Fundamentos do SolidWorks SURFACING | Johno Ellison | Skillshare

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Fundamentos do SolidWorks SURFACING

teacher avatar Johno Ellison, Professional Design Engineer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução e como usar o Course

      3:08

    • 2.

      Introdução ao SolidWorks Surfacing

      11:41

    • 3.

      3 Exclua o rosto

      9:04

    • 4.

      4 rosto em movimento

      6:43

    • 5.

      5 superfícies extrudadas 2

      5:09

    • 6.

      Superfícies de aparamento

      4:48

    • 7.

      Superfície com regras

      5:43

    • 8.

      Filetes e engrossar

      4:26

    • 9.

      9 superfícies giratórias e lofts

      8:36

    • 10.

      Superfícies varridas

      13:32

    • 11.

      11 lofts 2

      7:03

    • 12.

      Superfície 12 preenchida

      4:41

    • 13.

      13 superfícies planares

      4:58

    • 14.

      14 limite

      10:50

    • 15.

      Superfície de offset/cópia e projeto

      10:30

    • 16.

      Configuração de 16 spoon

      12:15

    • 17.

      17 acabamento de spoon

      7:07

    • 18.

      Plaina de superfície

      9:40

    • 19.

      19 Superfície da malha

      5:40

    • 20.

      Superfície de forma livre

      6:31

    • 21.

      Corte com superfície e corte espessado

      3:33

    • 22.

      Conclusão

      4:01

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

61

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Elevar suas habilidades no SolidWorks aprendendo os fundamentos da Modelagem de Superfícies

O Solidworks é o principal programa de modelagem 3D do mundo, com milhões de pessoas usando  para criar tudo, desde brinquedos impressos em 3D até carros mecânicos com pleno funcionamento. No entanto, muitos usuários nunca progridem após a Modelagem sólida. Este Courso ensinará o básico da Modelagem de Superfícies, permitindo expandir seu kit de ferramentas de CAD e ampliar o escopo da sua modelagem.


Por que esse curso é diferente

  • Mudar para a Modelagem de Superfície pode ser assustador, mas esse curso começa do básico e depois aumenta passo a passo, permitindo que você digerir e entender como e por que você pode usar o Surfacing para complementar suas habilidades existentes.

  • Ministrado por um profissional do Solidworks! O instrutor está usando o Solidworks desde 2006 e até fez uma série de treinamentos oficiais com certificação do Solidworks. Atualmente o instrutor trabalha como engenheiro de design de produtos e usa o Solidworks todos os dias para projetar todos os tipos de coisas para clientes reais  - não há experiência apenas para acadêmicos aqui!

  • Criado com base em feedback anterior! Este Courso é construído com base nos instrutores de outros courses mais vendidos do Solidworks e no feedback de milhares de estudantes anteriores.

  • Entenda como o Surfacing pode ser usado em um contexto mais amplo. Modeladores avançados raramente usam modelagem puramente de sólidos ou modelagem de superfície; uma abordagem melhor é misturar e combinar ferramentas de cada área para alcançar o resultado final desejado. 

Sobre este curso

Este curso inclui:

  • Mais de 2,5 horas de vídeo original de alta qualidade.

  • Outros modelos, especialmente para o curso.

  • Suporte imediato do instrutor especialista.  Tem uma pergunta? Estamos sempre aqui para apoiar quaisquer perguntas e dar uma olhada no seu progresso.

Você aprenderá 

Ao longo das seções detalhadas a seguir, você aprenderá como usar o SolidWorks Surfacing, incluindo:

  1. Introdução ao surfacial: como criar modelos de superfície simples e depois convertê-los em modelos sólidos

  2. Apagar e mover rostos: duas ferramentas simples que são extremamente úteis na modelagem do dia-a-dia, tanto para modelos Solid quanto para Surface.

  3. Superfície básica - um suporte de castical - superfícies, aparamentos, tricô e espessamento extrudados e governados

  4. Ferramentas de superfície mais avançadas: criando um pulverizador de tinta técnicas avançadas, como Surface Revolves, Lofts, Sweeps e superfícies preenchidas e planares.

  5. Superfície de contorno e outras ferramentas: criando um bocal de aspirador de pó - usando a poderosa superfície de contorno, bem como a ferramenta Superfície de contorno para fazer um modelo de um bocal de aspirador de pó.

  6. Praticando superfície criando um modelo de spoon: recapitulando e praticando as habilidades aprendidas anteriormente, como Boundary e Lofted, além de explorar Extending, aparamento e espessamento.

  7. Outras ferramentas de superfície -  nivelamento de superfície, superfície da malha, Freeform e corte com superfície

  8. Conclusão do Course e aprendizagem futura!

O programa é ministrado usando o Solidworks 2022, mas os modelos e os resources usados funcionarão com qualquer versão mais recente do que essa e não são necessários para usar o programa. 

Então comece hoje e leve sua modelagem 3D para o próximo nível! 

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Johno Ellison

Professional Design Engineer

Professor

I am a UK design engineer who specialises particularly in Solidworks 3D CAD modelling.

I have a wide range of Design Engineering experience covering areas including mechanisms, 3D printing, materials selection, rapid prototyping and other design and manufacturing techniques.

I have almost twenty years of Solidworks experience and hold a First Class Honours degree in Sustainable Product Design from a Top 25 UK university. I have also completed a range of Solidworks-certified training courses in the UK.

I particularly enjoy working on projects which solve mechanical problems using innovative ideas and mechanisms. I previously trained as a helicopter pilot in the Royal Air Force and am a keen mountain biker, and these experiences and skills feed into my love of mechani... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Design
Level: Intermediate

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução e como usar o Course: Olá e bem-vindo a este curso. Meu nome é John Ellison e sou designer de produto e engenheiro de design E eu tenho usado trabalhos sólidos desde 2006. Eu já fiz cursos de modelagem de sólidos e chapas metálicas e algumas outras disciplinas de trabalho sólido, mas meus alunos sempre me perguntavam sobre modelagem de superfícies. Decidi fazer esse curso independente como uma introdução à superfície de trabalho sólida, pois é uma ótima coleção de ferramentas realmente poderosas e é uma ótima maneira de levar suas sólidas habilidades de trabalho para o próximo nível Antes de realmente entrarmos nos detalhes da modelagem de superfície e começarmos, teremos uma introdução no próximo vídeo explicando um pouco sobre como o revestimento funciona e por que você deve usá-lo Antes de fazermos isso, porém, há apenas alguns pequenos detalhes sobre esse curso, o que ele aborda e como funciona , como o nome sugere, Fundamentos do Surfacing Este curso abordará os fundamentos da modelagem de superfície. Não será apenas uma lista de todas as ferramentas que abrangem cada subopção e caso de uso Mas espero que isso lhe dê as habilidades que você precisa para explorá-las ainda mais Eu sempre digo que em meus outros cursos, a melhor coisa a fazer é apenas praticar. Então, talvez você possa pegar essas habilidades e usá-las para se desafiar a recriar alguns modelos de coisas que você vê ao seu redor No entanto, examinaremos todas as ferramentas principais e teremos exemplos ao longo do caminho que podem mostrar como usar esses recursos. O curso pressupõe que você já saiba como usar trabalhos sólidos para modelagem básica de sólidos. Se você ainda não é um usuário do Solid Works , é altamente recomendável aprender primeiro a modelagem sólida. Caso contrário, muito disso provavelmente não fará todo o sentido para você. Depende totalmente de você, nenhuma etapa é ignorada nos vídeos Algumas áreas são um pouco aceleradas por um tempo, mas se você quiser, basta acompanhar os vídeos Exatamente. E tente pegar as coisas dessa maneira. Se você ficar preso em algum lugar, pode sempre me enviar uma mensagem ou fazer uma pergunta nas perguntas e respostas. Gostaria apenas pedir que você considerasse fazer uma pesquisa rápida nas perguntas anteriores ou primeiro on-line, já que muitas das perguntas que surgem já foram feitas e respondidas antes. Quando você assiste aos vídeos, os controles de velocidade estão abaixo, assim como as legendas e as configurações de qualidade, obviamente Sinta-se à vontade para diminuir a velocidade, se necessário, e você pode fazer uma pausa e voltar à medida que avança. Este curso tem alguns exemplos de arquivos e recursos. Eles podem ser encontrados na guia Projeto e Recursos e , em seguida, baixe os recursos aqui. Para usar esses arquivos, basta baixar o arquivo zip e depois descompactá-lo e todos os arquivos estarão lá Os arquivos de exemplo são do Solid Works 2022. Você precisará de 2022 ou mais para abri-los. Se você tiver uma versão mais antiga, esses arquivos do Solid Works não abrirão para você, mas na verdade não são necessários para este curso. Eles são todos apenas para referência. Também há alguns arquivos step e STL nos arquivos de exemplo Eles devem funcionar com qualquer versão do Solid Works e, para abri-los, basta arrastá-los para o Solid Works. E, finalmente, este curso usa milímetros como Mas isso não é realmente importante para nenhum dos modelos, então você pode usar qualquer tipo de unidade que desejar. Você pode trocar as unidades facilmente clicando aqui no lado direito do Solid Works. Com tudo isso resolvido, vamos dar uma olhada no que é modelagem de superfície e como podemos usá-la. 2. Introdução ao SolidWorks Surfacing: O que é modelagem de superfície? Quando modelamos em trabalhos sólidos, podemos usar modelagem sólida ou modelagem de superfície. Quando a maioria das pessoas começa a aprender trabalhos sólidos, geralmente começa com uma modelagem sólida. E muitas pessoas só usam isso. E está perfeitamente bem. Porque a modelagem sólida em trabalhos sólidos é muito poderosa e geralmente você pode usá-la para fazer exatamente o que precisa. modelagem de superfície simplesmente oferece uma maneira diferente de construir coisas e oferece uma série de novas técnicas que você pode adicionar à sua caixa de ferramentas As pessoas geralmente pensam em termos de modelagem sólida ou modelagem de superfície, mas, na verdade, é bom usar uma combinação de ambas. Pessoalmente, costumo usar principalmente modelagem sólida só porque estou um pouco mais familiarizada com ela, então é um pouco mais fácil para mim e um pouco mais rápida. Mas então, se eu não conseguir fazer algo em modelagem sólida, vou mudar para o revestimento para dar um exemplo simples Aqui estou em trabalhos sólidos, vou começar uma nova peça e dizer, por exemplo, que queríamos modelar apenas um cubo simples O que fazemos provavelmente é começar um esboço no plano superior e, em seguida, obter algo como um retângulo central E nós apenas desenhávamos um retângulo central na origem e depois definíamos o tamanho Vou usar o Smart Dimension para defini-lo completamente. Vou defini-lo como 100 por 100 milímetros. Como dissemos na introdução, estou trabalhando em milímetros, mas você pode usar qualquer tipo de unidade que Isso realmente não importa para este curso, e você pode alterá-lo. Aqui embaixo, temos um esboço que tem apenas um quadrado de 100 por 100 milímetros Agora vou para a guia Recursos. Escolha a base de chefe extrudida. E vou fazer uma extrusão cega de mais de 100 milímetros, 100 milímetros E então pressione ok. Então temos nosso cubo 100 por 100 por 100. Tem seis faces externas. E podemos ver aqui no gerenciador de recursos a pasta do corpo sólido tem um pequeno número um ao lado dela. E se expandirmos isso, podemos ver que temos um corpo sólido lá dentro. Esse é o nosso cubo sólido que acabamos de fazer. Se fizermos uma vista de seção transversal e arrastarmos pelo modelo, também podemos ver que ele é totalmente sólido por dentro. Então, finalmente, também, se adicionarmos um material a esse cubo. Então, se clicarmos com o botão direito do mouse no material aqui à esquerda e escolhermos, digamos, por exemplo, apenas um aço. Em seguida, verificamos o peso acessando a guia Avaliar e observando as propriedades da massa. Podemos ver que pesa 7.800 gramas. Então, são 7,8 kg. Isso é quanto um cubo desse tamanho pesaria se fosse feito de aço No entanto, em vez de fazer isso com modelagem sólida, também poderíamos basicamente fazer a mesma coisa com a modelagem de superfície. Então, vamos dar uma olhada em como podemos fazer isso. Primeiramente, vou começar outro esboço no plano superior, o mesmo plano em que começamos antes E eu vou usar uma visão dupla normal, então estamos olhando de cima para baixo. Vou pegar a ferramenta de linha na guia de esboço e desenhar uma linha reta horizontal aqui Vou usar a dimensão inteligente para definir isso como 100 milímetros de comprimento, então é igual ao outro Então eu vou fazer com que digamos 50 milímetros do primeiro cubo. E vou selecionar a linha e manter pressionado o controle. E também selecione a face inferior do primeiro cubo. E então podemos adicionar uma relação colinear. Essa linha agora deve estar totalmente definida. Então, se você olhar em três D, temos apenas uma única linha reta que formará a parte inferior de uma das novas faces do cubo Para realmente fazer isso, primeiro precisamos encontrar a guia de superfície Talvez você já o tenha aqui no seu gerenciador de comando. Se você não conseguir vê-lo lá, como se não estivesse na minha tela, basta ir até uma área vazia em uma das guias, como aqui, e clicar com o botão direito Vá até as abas e coloque um pequeno carrapato ao lado das superfícies Agora você deve ver que tem uma guia de superfícies. Vou selecionar essa guia de superfícies. Ainda estou nesse esboço, no esboço linear. Vamos selecionar a superfície extrudida. É a primeira ferramenta que existe, e agora você deve ver uma prévia dessa superfície extrudida Usando essa linha, algo assim , você não vê uma prévia. Pode ser que você tenha saído do esboço primeiro. Se você estiver vendo algo como essa mensagem amarela, significa apenas que você precisa selecionar o esboço que deseja usar com essa superfície extrudida Você pode fazer isso apenas clicando com o botão esquerdo no esboço, mas você deve ver uma prévia como essa Agora podemos criar a superfície extrudida. Se você observar a ferramenta, ela é muito semelhante apenas à base extrudada. Temos todas as mesmas condições finais, coisas como até o próximo plano médio e assim por diante. Vamos selecionar o cego, o primeiro, e vamos ajustar 100 milímetros e simplesmente extrudar E depois pressione. OK. Agora eu criei nossa primeira superfície. É basicamente a mesma face inferior do primeiro cubo que fizemos e que era sólido No entanto, se olharmos para a esquerda, podemos ver que temos uma nova pasta aqui à esquerda, acima da pasta do corpo sólido, temos uma chamada Surface Bodies, que tem uma pequena ao lado, que indica que temos um corpo de superfície. Se expandirmos a pasta, podemos ver que temos uma superfície lá dentro. Essa é a superfície que acabamos de fazer. Agora, essa superfície e qualquer superfície que você fizer em trabalhos sólidos tem espessura zero. Não tem espessura. Se você imaginar na vida real, mesmo que tivesse um pedaço de papel, ele ainda teria alguma espessura. Mesmo se você tivesse algum tipo de material nano sofisticado, ele ainda teria um pouquinho de espessura Mas aqui em trabalhos sólidos, no modelo 3D do computador, podemos realmente ter uma superfície com espessura zero. Ok, então agora acabamos com essa face final. Vamos continuar e fazer um pouco mais do cubo. Vamos fazer os lados. Para fazer isso, vou girar o modelo. Vou selecionar esse rosto e vou começar um novo esboço nesse rosto Assim, você pode selecionar Esboço no menu pop-up ou ir até a guia Esboço e escolher Agora, certifique-se de ter essa face selecionada, então ela deve ser azul se estiver selecionada. E então, na guia Sketch, vamos escolher converter entidades Agora convertemos as bordas externas dessa face em um novo esboço. Então, basicamente temos um quadrado neste esboço. Agora vamos usar esse quadrado para fazer outra extrusão. Então, vou voltar para a guia de superfícies. Vou escolher a mesma ferramenta, novamente, superfície extrudida. Novamente, vamos extrudar cegamente, 100 milímetros. Se você estiver indo na direção errada, basta virar a direção pressionando o botão O mesmo que a ferramenta de base extrudida em relevo. Queremos um comprimento de 100 milímetros e, em seguida, pressione OK. Agora podemos ver que os lados estão sendo criados na pasta de corpos de superfície. Agora temos duas superfícies, então temos a extremidade que acabamos de fazer e agora temos outra com todos os lados nela. Se girarmos o modelo, podemos ver que temos uma caixa oca lá Embora tenhamos feito quatro faces, na verdade elas estão todas unidas em uma única superfície porque elas vêm apenas desse único esboço Antes de fecharmos essa caixa e chegarmos à fase final, o que podemos fazer é pegar a ferramenta de medição na guia de avaliação. Se medirmos entre essas faces externas, podemos ver que a distância é exatamente de 100 milímetros Se então limparmos essa medida e medirmos até as faces internas, podemos ver a distância. Também há exatamente 100 milímetros. Como eu disse, essas faces têm espessura zero. Na vida real, isso seria impossível. Você sempre teria uma pequena diferença entre o interior e o exterior com base na espessura do material. Mas aqui no computador, o interior e o exterior são exatamente iguais. Agora temos essa caixa aberta. Vamos tentar adicionar a face final. E há muitas maneiras diferentes de fazer isso com o revestimento Nesse caso, vamos selecionar a face inferior e começar um esboço. E então eu vou selecionar a borda inferior. Vá para a guia de esboço e escolha converter entidades. Agora temos uma linha que vai ao longo da borda inferior. Podemos então usar essa linha para criar outra superfície extrudida na tabela de superfícies Vamos escolher a superfície extrudida e vamos cegar até 100 milímetros e Ok, agora vemos que temos outra terceira superfície na superfície, a pasta do corpo. Agora temos dois cubos no modelo do lado de fora. Eles são exatamente iguais visualmente, mas um deles foi feito usando modelagem sólida e o outro foi feito usando superfícies. Se voltarmos à nossa visão de seção transversal, ao arrastarmos pelos modelos, podemos ver que o da esquerda é sólido, mas o da direita, como seria esperar, é completamente oco É basicamente feito apenas da casca externa. Novamente, se verificarmos as propriedades da massa novamente, podemos ver que a massa ainda é a mesma de quando tínhamos apenas o primeiro cubo, 7,8 kg Isso porque, como dissemos, essas superfícies não têm espessura, então também não têm massa. Agora que temos a camada externa, podemos realmente usar essas superfícies para criar um objeto sólido. Abordaremos isso com mais detalhes à medida que avançarmos no curso. Mas, para transformar essas superfícies em um sólido, precisamos de uma forma completamente fechada, sem lacunas E então precisamos fazer o que é chamado de tricotá-los juntos. Para fazer isso, podemos acessar a guia de superfícies. Podemos escolher a superfície de malha, que está aqui. Então, quando a ferramenta abrir, verifique se você está nessa caixa de seleção, ela deve estar azul. Depois, só precisamos selecionar as três superfícies diferentes que fizemos. Deve haver as duas extremidades externas e, em seguida, temos a superfície no meio que tem as quatro faces. Então, aqui à esquerda, vamos marcar essa caixa Criar sólido e pressionar OK. No momento, podemos ver que nossa pasta de corpos superficiais desapareceu. Não temos mais corpos de superfície, mas temos um corpo extra na pasta de corpos sólidos. Agora temos dois cubos sólidos. Essas superfícies foram realmente consumidas na criação desse cubo sólido Agora, se voltarmos à nossa vista de seção transversal e arrastarmos, podemos ver que os dois cubos estão completamente sólidos. Além disso, se verificarmos o peso na guia de avaliação, agora podemos ver que temos o dobro do peso, 15,6 kg, porque temos dois cubos sólidos Esse é o processo geral que usamos no revestimento. Este é um exemplo muito simples, mas, em geral, você constrói uma camada externa usando essas superfícies que não têm lacunas. E então você une essas superfícies e pode criar um sólido Vimos como podemos usar a superfície para criar um sólido usando esse exemplo simples Mas a grande questão é: por que você quer fazer isso quando é muito mais fácil usar modelagem sólida e criar a mesma coisa com um único recurso em um processo que leva cerca de 10 segundos. Como dissemos, esse é um exemplo muito simples. Tem linhas geométricas muito retas. Mas se quisermos criar algo com curvas em várias direções , a superfície é muito boa para É realmente poderoso para criar formas mais curvas e orgânicas Além disso, como mencionei anteriormente no curso, seus modelos não precisam ser totalmente sólidos ou modelados de superfície, eles podem ser uma combinação de ambos. Então, você pode ter algo como uma curva realmente problemática na qual está tentando obter uma boa curva tentando obter uma boa curva que simplesmente não consegue entender Com a modelagem sólida e com a modelagem de superfície, você seria capaz de fazer isso com muito mais facilidade. Também devo dizer, nesta fase, que é muito importante entender as limitações dos trabalhos sólidos. Os tipos de modelos em que trabalhos sólidos realmente se destacam geralmente são mais mecânicos com formas bastante geométricas Se você está procurando criar algo que seja muito orgânico, talvez como pessoas ou animais ou algo parecido, talvez seja melhor usar um tipo diferente de programa. Talvez algo como o programa Blender. Esse é um programa gratuito de modelagem em três D de código aberto. E é muito popular e poderoso. E é usado para muitas coisas, como animações. Para recapitular esse vídeo rapidamente, com a modelagem sólida, criamos a forma sólida diretamente usando esboços e coisas como extrusões, revolvas No entanto, com o revestimento, construímos primeiro a parte externa do modelo E então nos certificamos de que temos uma concha sem lacunas. Junte todas essas superfícies diferentes e isso nos permite criar uma peça sólida A superfície é especialmente útil quando você cria formas mais orgânicas e complexas E pode ser muito poderoso quando você está fazendo algo que simplesmente não consegue com uma modelagem sólida. Na próxima seção, antes de entrarmos diretamente na modelagem de superfícies, veremos dois tipos de ferramentas de pseudorevestimento Essa é a face de exclusão e a face de movimento. Eles são muito úteis em todos os tipos de modelagem, tanto na modelagem de sólidos quanto na modelagem de superfície. Se você não tiver tempo para concluir todo o curso, recomendo que assista pelo menos os próximos dois vídeos. Porque espero que você encontre algo bastante útil nessas duas ferramentas 3. 3 Exclua o rosto: Antes de começarmos com a modelagem completa da superfície, vamos dar uma olhada em duas ferramentas que são tecnicamente ferramentas de revestimento de superfícies, mas na verdade elas são mais parecidas com recursos autônomos que são muito úteis em todas as Ambos são contra-relacionados e os nomes são bastante autoexplicativos E elas são chamadas de ferramenta Delete Face e Move face. Neste vídeo, vamos dar uma olhada na face de exclusão. Como o nome sugere, essa ferramenta exclui rostos. Também permite que você corrija facilmente suas faces de preenchimento. Vamos dar uma olhada em alguns exemplos. Eu abri nosso modelo anterior com os dois cubos sólidos. Isso também pode ser encontrado nos downloads do curso , se você quiser acompanhar. Se você estiver trabalhando com uma versão mais antiga do Solid Works, há também uma versão de arquivo de etapas que você pode importar para o Solid Works apenas arrastando esse arquivo para o Solid Works, e ela deve funcionar da mesma forma Olhando para o nosso cubo, deixamos o modelo nesse estado. O cubo de superfície que criamos foi entrelaçado e transformado em um sólido Se excluirmos a face de um sólido, vamos transformá-lo novamente em um conjunto de superfícies. Primeiro, vamos encontrar a face de exclusão. Aqui está, na aba de superfícies. Se você não encontrar nenhuma ferramenta ao longo deste curso, você também pode procurá-la aqui na barra de pesquisa. Basta clicar no menu suspenso e verificar se você deseja comandos. E então você começa a digitar o que está procurando. Por exemplo, exclua. E aqui vemos Delete face. Vou clicar nele para selecionar a ferramenta. Aqui à esquerda, temos a caixa de seleção. E podemos escolher de quais rostos queremos nos livrar. Mas também temos três opções diferentes aqui. Podemos simplesmente excluir, excluir e corrigir ou excluir e preencher. Vamos escolher a primeira opção, apenas uma simples exclusão. E vou escolher essa face superior aqui à esquerda ao pressionar. Ok, você pode ver que a face superior foi excluída. Agora, se você olhar na árvore de características à esquerda, podemos ver que perdemos um de nossos corpos sólidos, mas ganhamos um corpo de superfície ao excluir aquela parte da camada externa do cubo sólido, na verdade a transformamos novamente em um conjunto de superfícies, mesmo que esse cubo à esquerda fosse aquele que realmente modelamos como um corpo sólido, mesmo que seja um corpo sólido , se podemos ver que perdemos um de nossos corpos sólidos, mas ganhamos um corpo de superfície ao excluir aquela parte da camada externa do cubo sólido, na verdade a transformamos novamente em um conjunto de superfícies, mesmo que esse cubo à esquerda fosse aquele que realmente modelamos como um corpo sólido, mesmo que seja um corpo sólido, se você exclui uma das faces externas e a transforma em um corpo de superfície. Isso porque , obviamente, se você não tem um espaço totalmente fechado , ele não pode ser fisicamente sólido A primeira opção que usamos, a exclusão básica. Pode ser útil em determinadas situações. Talvez você diga que deseja adicionar uma superfície curva na parte superior daqui, ou deseja criar manualmente uma superfície limite ou algo parecido Mas, na verdade, a parte realmente útil dessa ferramenta é como você pode corrigir essas lacunas que você cria ao excluir faces. Vamos passar para o segundo modelo de exemplo. Então, vou pressionar control e Tab para alternar entre meus documentos abertos. E esse arquivo também pode ser encontrado nos downloads do curso como uma etapa e um arquivo de trabalhos sólidos. Então imagine que isso é algo que você foi convidado a criar pelo cliente. Talvez seja uma capa moldada por injeção ou algo assim. Tem uma curva na parte inferior aqui. E você o enviou para o cliente que acha que terminou e ele volta para você e diz: na verdade, não queremos esse raio interno Você pode se livrar disso? Ou talvez você possa mudar o tamanho dele? Agora, o problema com isso é que, se observarmos na árvore de recursos preenchimento interno não é, na verdade, um recurso separado. É acionado pelo preenchimento externo e pela característica do invólucro. Não podemos simplesmente excluí-lo diretamente. Talvez, em vez disso, pudéssemos excluir o preenchimento externo e , em seguida, talvez pudéssemos ler um preenchimento apenas para o exterior. Mas, na verdade, imagine que se você tem um modelo muito grande, talvez tenha outros recursos mais abaixo na árvore de recursos vinculados a ele. E se você excluí-lo, potencialmente isso bagunçará todo o seu modelo Você também pode ter acabado de receber esse arquivo como um arquivo de etapas. Talvez você não tenha acesso a nenhum desses recursos. Você pode ter apenas um único recurso importado lá. Nesse caso, você teria que, de alguma forma , cortá-la manualmente e preenchê-la por dentro seguindo essa linha curva Talvez você possa usar algo como um corte varrido, mas, felizmente, não é um processo particularmente fácil Podemos usar a opção de excluir e corrigir para fazer isso com bastante facilidade. Para fazer isso, vamos abrir o recurso de exclusão facial novamente, aqui está na guia de superfícies. Desta vez, vamos escolher a opção de excluir e corrigir. Em seguida, na caixa de seleção, vamos escolher todas essas faces internas do preenchimento Deve haver oito deles no total. E agora, quando pressionamos ok, podemos ver que essas faces de filete foram excluídas E eles foram substituídos por uma bela borda quadrada ao redor do interior. Então, poderíamos usar isso para adicionar um novo filete de qualquer tamanho que quisermos ou podemos simplesmente deixá-lo como borda quadrada, se for isso que quisermos Quando usamos a opção de excluir e corrigir, as faces adjacentes são basicamente estendidas Essa face lateral é estendida para baixo e, em seguida, essa face interna é estendida para fora até que elas se encontrem e formem uma bela borda afiada. Isso é excluir e corrigir. Vamos dar uma olhada na opção Excluir e preencher. Vou editar esse recurso de exclusão facial apenas clicando nele e pressionando Editar recurso. E vamos alterá-lo de excluir e corrigir para excluir e preencher e pressionar OK. Agora você deve ser capaz de ver que todas essas superfícies internas, aquelas oito superfícies que selecionamos, foram substituídas por uma única superfície. Mas se você olhar de perto, verá que não é uma superfície de alta qualidade nos cantos. Parece um pouco estranho, não se junta ao resto do corpo no ângulo correto. O que podemos fazer é simplesmente editar esse recurso novamente. E então podemos selecionar Tangent Fill e pressionar ok. Isso significa que a nova face unirá as bordas existentes ou as faces existentes em uma tangente Então, será um rosto muito mais bonito em todos os sentidos. Basicamente, delete e patch estende as faces existentes para formar uma nova borda reta. Já a exclusão e o preenchimento substituem as faces selecionadas por uma nova face única Também veremos novamente as diferenças entre corrigir e preencher outro exemplo em apenas alguns instantes. Mas antes de fazermos isso, vamos dar uma olhada em como poderíamos usar delete face neste modelo. Digamos, por exemplo, que você queira se livrar desse buraco no meio. Nesse modelo, seria muito fácil. Poderíamos simplesmente suprimir ou excluir esse recurso de orifício central Mas, como dissemos antes, você pode ter outros recursos mais adiante no modelo que dependam desse recurso. Pode ser que você queira realmente manter o recurso em si, mas você só quer se livrar da geometria do furo Também pode ser uma parte que você importou de um arquivo de etapas ou algo parecido. Na verdade, você não pode editar manualmente a árvore de recursos, nesse caso. Você provavelmente poderia preencher manualmente essa lacuna usando algo como uma base de protuberância extrudida e talvez o comando up to surface, apenas um pouco de FF E há uma maneira mais fácil de fazer isso usando a face de exclusão. Para mostrar isso, vou selecionar o recurso de exclusão facial novamente. Para remover esse orifício, vou selecionar essa pequena face interna aqui. Vamos selecionar excluir e corrigir. Quando eu pressiono Ok, o que vai acontecer é que a face azul será removida e, em seguida, essas faces grandes por dentro e por fora serão estendidas e remendadas Se eu pressionar OK, você pode ver que o orifício sumiu e o rosto continua perfeitamente liso por dentro e por fora Espero que você possa ver o valor disso em preencher buracos e aberturas Agora, antes de recapitularmos, vamos dar uma olhada em mais um exemplo Vou para o terceiro arquivo desta seleção. É uma parte que se parece com isso. Tem um filete em toda a base dessa área elevada, mas na verdade é um filé bem bagunçado. É composto por várias superfícies pequenas diferentes. O que podemos fazer com excluir faces, selecionar a ferramenta e, em seguida, podemos selecionar todas essas faces curvas ao redor da borda aqui, por exemplo Podemos escolher excluir, corrigir e pressionar. OK. E você vê que agora temos aquela bela borda reta em toda a volta. Então, podemos deixar isso em linha reta ou adicionar um novo filé com um tamanho diferente Também poderíamos, se eu editar o recurso e alterá-lo para excluir e preencher, poderíamos substituir todas essas faces pequenas uma única face em toda a volta. Isso fará com que seja uma superfície bonita e lisa em toda a volta. Agora, apenas uma coisa a observar é que o patch ou o preenchimento automático nem sempre funcionam em todas as situações Se você tiver uma geometria bastante complexa ao redor da superfície que está excluindo , o patch automático pode falhar completamente Ou pode dar a você uma superfície muito estranha que se projeta em direções diferentes e não é o que você deseja Nesses casos, é melhor usar a exclusão básica e excluir completamente o rosto. E então talvez você possa criar manualmente um patch usando algo como uma superfície limite Falaremos sobre como fazer isso um pouco mais tarde no curso. Para recapitular o recurso de exclusão de faces, como o nome sugere, ele exclui No entanto, também permite remendar e preencher esses rostos. Se você preencher uma face, ela tende a substituir várias superfícies por uma única superfície lisa. Mas se você remendar uma face , ela geralmente estenderá as faces circundantes e fornecerá uma borda mais quadrada. Essa ferramenta pode ser útil de várias maneiras diferentes . Em particular, é muito bom quando você está trabalhando com partes importadas nas quais não é possível editar a árvore de recursos. Também é muito bom para coisas como remover e ajustar filetes e remover orifícios e aberturas No próximo vídeo, daremos uma olhada na ferramenta de mover face, que está relacionada a essa ferramenta Excluir face e também é extremamente útil. 4. 4 rosto em movimento: Bem-vindo de volta ao curso. No último vídeo, demos uma olhada no recurso de exclusão facial. Também existe uma ferramenta bastante semelhante que pode ser usada em todos os tipos de modelagem e também é muito útil, chamada de ferramenta move face. Vamos abrir esse arquivo de exemplo. E é apenas um suporte simples, talvez seja um suporte de chapa metálica, mas digamos que o importamos de algo como um arquivo de etapas, por isso não temos acesso a nenhum dos recursos e, portanto, não podemos editar os recursos diretamente Se quisermos fazer mudanças bastante simples nesse modelo , não será tão fácil. Mas, felizmente, podemos usar o recurso de movimentação facial para simplificar essas mudanças Agora você não encontrará a ferramenta Move Face na barra de ferramentas de superfícies. Na verdade, está no menu Inserir. Insira o Face Move. Mas, pessoalmente, eu o uso tanto que o adicionei à minha barra de ferramentas como um atalho Para fazer isso, você pode ir até esta caixa de pesquisa, clicar no menu suspenso e verificar se você está usando os comandos. E então comece a digitar move para que possamos encontrar a face de movimento. Mas em vez de apenas clicar nele para abri-lo, vamos clicar com o botão esquerdo, arrastá-lo e colocá-lo em algum lugar no gerenciador de comandos, em algum lugar como aqui. Agora criamos um atalho para essa ferramenta que você pode usar a qualquer momento E então eu vou clicar com o botão esquerdo sobre isso, mover a face para realmente abrir a ferramenta. Aqui à esquerda, temos uma caixa de seleção na parte superior, como você tem com muitas ferramentas diferentes. E também temos três opções diferentes. Então, temos deslocar, traduzir e girar. Vamos dar uma olhada no primeiro, que é compensado. Se escolhermos isso e depois selecionarmos uma face como essa, temos uma distância de deslocamento de 10 milímetros Então, vamos apenas compensar essa face para fora em 10 milímetros Por exemplo, posso selecionar faces diferentes como essa e, dessa forma, podemos aumentar o tamanho geral da peça. Você também pode virar a direção se quiser deslocar na outra direção e diminuir a peça E você pode fazer isso simplesmente pressionando direção de virada aqui embaixo Se quiséssemos torná-lo menor, seria algo assim. Então esse é o recurso básico de compensação. Vou apenas excluir esse recurso para que possamos dar uma olhada em outra maneira de usá-lo. Também é muito útil para ajustar os tamanhos dos furos. Por exemplo, se quiséssemos fazer esse furo maior ou menor, se fizéssemos essa peça em trabalhos sólidos, poderíamos simplesmente ajustar todo o lado diretamente. Mas como não temos esse recurso, não podemos fazer isso. Talvez pudéssemos preenchê-lo manualmente e depois recortar um orifício de tamanho diferente, mas na verdade podemos usar apenas a face deslocada Para fazer isso, podemos simplesmente escolher aquela face interna. E então podemos definir a distância de deslocamento que queremos. Você pode ver na prévia que nada aconteceu. Isso porque o deslocamento atualmente definido em 10 milímetros é muito grande para esse 10 milímetros é muito grande para Então, vamos mudar essa distância para, digamos, dois. E agora podemos ver a prévia. Isso tornará o orifício 2 milímetros menor. E se virarmos a direção, isso tornará o orifício 2 milímetros maior Então, poderíamos dizer, vamos torná-lo menor assim. E agora reduzimos com facilidade e rapidez o tamanho desse orifício. A próxima opção, se eu voltar ao comando move face, é traduzir. Isso nos permite traduzir ou mover faces em direções diferentes. Vamos escolher qualquer fase, digamos esta. E então podemos simplesmente movê-lo usando essas setas em qualquer direção Você também pode escrever diretamente o valor da tradução aqui à esquerda. Assim, você pode traduzir em x, y ou z. Se não tiver certeza da direção em que está indo, pode olhar para essa pequena tríade ou simplesmente puxar a face real usando as setas laranja na área gráfica A tradução pode ser muito útil. Digamos, por exemplo, que quiséssemos tornar todo esse suporte mais longo, mas queríamos manter esse orifício no mesmo lugar em relação ao lado esquerdo da peça Na verdade, poderíamos selecionar todas essas arestas, incluindo as bordas curvas e poderíamos traduzir para o lado, digamos, por exemplo, assim Você também pode definir as condições finais aqui à esquerda, para que você possa fazer coisas como ficar cara a cara usando esta caixa aqui. Você também pode definir uma direção específica para a tradução. Se você não quiser ir na direção XY, clique nessa caixa. E então você pode selecionar uma borda. Digamos que se você quiser fazer a translação em um ângulo , vou excluir esse recurso de deslocamento para que possamos dar uma olhada na opção final, a opção Girar Se eu abrir a ferramenta novamente e escolher girar desta vez, e então eu disser aquela face superior novamente, podemos girar na direção XY usando vários graus Você também pode definir o ponto de rotação. Se você selecionar uma face, o ponto selecionado estará automaticamente no centro dessa face para que você possa movê-la manualmente. Você também pode arrastar sua rotação usando esses controles deslizantes circulares aqui na área gráfica Você pode fazer uma combinação de ângulos diferentes. Você pode criar um ângulo composto como esse, além de se mover para onde está o ponto de rotação Você também pode clicar nessa caixa aqui à esquerda. E então você pode escolher um eixo de rotação específico. Você pode escolher, por exemplo, um eixo ou uma aresta. Digamos, por exemplo, que eu possa escolher essa borda aqui. E então vamos definir uma quantidade angular para girar a face em torno da borda que eu selecionei Espero que você possa ver que essa ferramenta, a ferramenta move face, é uma ferramenta bastante simples, mas pode ser muito, muito útil, especialmente quando você tem essas peças importadas Apenas uma coisa a observar: com essa ferramenta, talvez você precise pensar um pouco sobre sua intenção de design Digamos, por exemplo, que tivéssemos essa peça em uma montagem e ela fosse acoplada a outra peça usando um fosco que estava na face final aqui. Se usarmos o comando move face nessa face , o mate ainda se aplicará, mas na nova posição da face. Se movêssemos essa face para dentro , a posição real de sua peça na montagem mudaria Só para dar outro exemplo disso, digamos que nesta parte quiséssemos adicionar outro orifício em algum lugar como este. Vamos fazer com que seja 80 milímetros a partir dessa face final. Se, mais tarde, decidirmos que talvez essa parte à esquerda seja muito longa, voltássemos e movêssemos aquela face. Se criássemos o recurso de movimentação da face antes de todo o recurso. Então, se eu mover minha face novamente, selecionar essa face e movê-la para dentro, digamos 20 milímetros, e depois arrastarmos de volta após toda a feição, 80 milímetros que definimos para o orifício serão da nova posição da Então você pode ver que o orifício desapareceu lá porque está bem na borda da peça aqui, mas ainda está a 80 milímetros da face Mas esse rosto agora se moveu. A posição do furo em relação ao local onde ele estava também foi movida. Provavelmente é uma coisa bastante óbvia de se dizer, mas só para que você saiba que, se você mover faces, isso pode afetar suas outras características se elas também estiverem apontando para essas faces. Essa é a ferramenta move face, muito útil tanto na modelagem de superfícies quanto na modelagem de sólidos. Você pode encontrá-lo no menu Inserir em Rosto e depois em Mover, ou você pode simplesmente colocá-lo como um atalho diretamente no seu gerenciador de comando Você pode usá-lo para compensar coisas, ou seja, movê-las para fora ou para dentro, incluindo orifícios Você também pode usá-lo para traduzir , ou seja, mover coisas nas direções x, y ou z ou em qualquer direção especificada. E você também pode usá-lo para girar faces. Portanto, essa é uma pequena ferramenta muito útil. No próximo vídeo, vamos começar a usar algumas superfícies para criar um modelo de superfície 5. 5 superfícies extrudadas 2: Agora vamos realmente começar a criar alguns modelos usando o surfacing Nos próximos vídeos , vamos criar isso. É um castiçal, é um modelo bastante abstrato e bastante simples, mas vamos usá-lo para aprender algumas técnicas básicas E então, na próxima seção, vamos nos basear neles para que possamos criar algo mais complexo e mais útil. Vamos começar. Vamos abrir uma nova peça e começar um esboço no plano superior Pegue a ferramenta circular e vamos colocar um círculo na origem. E use o Smart Dimension para obter um diâmetro de 20 milímetros Então, temos um círculo na origem com 20 milímetros de E agora vamos usar isso para criar a haste do castiçal, semelhante a quando fizemos o Vamos até a guia de superfícies. Vamos escolher a superfície extrudida. E estamos dentro do esboço, então você deve automaticamente obter essa prévia Vamos apenas fazer uma extrusão cega de mais de 80 milímetros como E então pressione, ok. Agora temos um perfil fechado, que é esse círculo. E basicamente fizemos uma superfície, que é um tubo que vai para cima Essa é a parte vertical na qual a vela realmente se encaixará Em seguida, começaremos a criar um prato curvo, coletará toda a cera derretida à medida que ela escorre pela vela Queremos começar um novo esboço no plano que corta esse tubo, que é o plano frontal Vamos selecionar o plano frontal, começar um novo esboço e ir para uma visão normal de duas Você não tem esse menu de visualização. Você pode simplesmente pressionar a barra de espaço e ela deve aparecer. E você pode escolher dois normais ou escolher a vista frontal. E qualquer um deles o levará à mesma visão. Agora, queremos apenas desenhar um arco simples para criar esse prato curvo. Mas antes disso, vamos adicionar uma linha central apenas para nos ajudar a alinhar o resto do esboço Vamos até a aba de esboço. Vá até a ferramenta de linha clique no menu suspenso ao lado dela e selecione Linha central. Em seguida, vamos desenhar uma linha central do ponto médio na parte superior do tuper até o ponto médio na parte inferior, onde estará a origem da peça, onde estão aquelas duas pequenas setas vermelhas Essa linha central deve estar totalmente definida se for o ponto médio na parte superior e inferior, se você não estiver totalmente definido, talvez seja necessário arrastar um dos pontos finais para obter essa relação automática Em seguida, obteremos a ferramenta Arco, que também está na guia Esboço, e selecionaremos um arco de três pontos, que é a última opção aqui E então vamos começar a desenhar um arco, algo assim. Não precisa estar exatamente certo neste estágio, porque adicionaremos as dimensões em um momento. Comece no lado esquerdo com o primeiro ponto e, em seguida, adicione o segundo ponto no lado direito. E então certifique-se de que está curvado para baixo assim. Deve ser mais ou menos assim. E agora podemos começar a adicionar algumas relações e dimensões. Primeiro, vamos fazer com que o arco simétrico, clique com o botão esquerdo para selecionar esse primeiro ponto E então mantenha pressionado o controle. Em seguida, selecione também esse ponto à direita. E, em seguida, manter o controle pressionado. Selecione também a linha central vertical. Você pode então liberar o controle e escolheremos tornar simétrico no menu pop-up Você também pode escolhê-lo no lado esquerdo. Isso só vai centralizar o arco nessa linha central. Em seguida, vamos adicionar o raio do arco. Então, vou obter a dimensão inteligente para, vou clicar no arco e adicionar um raio de 120 milímetros Se seu arco se mover, você sempre pode simplesmente arrastá-lo até aproximadamente a posição correta aqui. Em seguida, usando a ferramenta de dimensão inteligente. Novamente, vamos começar pela extremidade inferior da linha de construção, onde está a origem e seguida, vamos definir uma distância até a parte inferior do arco. Então, ao selecionar a parte inferior do arco, você terá que manter pressionada a tecla shift e isso permitirá que você dimensione o arco. E então vamos definir uma distância lá de 65 milímetros assim O arco deve estar quase totalmente definido. Agora só temos que definir a largura desse prato. Para fazer isso, usaremos a dimensão Smart mais uma vez. E definiremos a largura entre esses dois pontos como 120 milímetros E isso deve definir totalmente o esboço. Portanto, todos os pontos da linha devem ser pretos. Se alguma coisa ainda estiver azul, significa que está subdefinida. Portanto, talvez você precise adicionar mais algumas relações ou dimensões lá. E então, se olharmos em três D, temos aquele tubo vertical e também temos esse arco único, que vamos usar para criar a superfície do prato Neste ponto, ainda estamos no esboço. Ainda não saímos do esboço e podemos ir diretamente para a guia de superfícies e escolher a superfície extrudida Novamente, você deve obter uma prévia, algo assim. Vamos definir a largura em 100 milímetros. E desta vez, em vez de cego, vamos escolher o plano médio. Para a condição final, você deve ter algo assim. E depois pressione. Ok. E essa superfície é criada. Agora podemos ver que temos dois corpos de superfície diferentes. Temos aquele tubo vertical e também temos aquele prato curvo na Na pasta de corpos de superfície à esquerda, podemos ver que temos esses dois corpos diferentes. Ambos estão separados um do outro , então não estão conectados de forma alguma. Você pode ver que quando estamos criando essas superfícies, podemos usar um perfil fechado, como um círculo, ou podemos usar um perfil aberto, como o arco que usamos para o prato. É isso para este vídeo. Fizemos um modelo bem simples até agora. Para recapitular rapidamente, apenas desenhamos um círculo e depois o extrudamos para cima para criar essa Depois disso, esboçamos o arco e o extrudamos usando plano médio para criar uma superfície para No próximo vídeo, daremos uma olhada na ferramenta de aparar superfícies E podemos usar isso para cortar as áreas das superfícies que não queremos , para nos aproximarmos da forma final final de que precisamos 6. Superfícies de aparamento: No vídeo anterior, criamos a forma básica desse castiçal Neste, veremos a ferramenta de aparar superfícies que nos permitirá aparar essas superfícies para que fiquem mais próximas da forma final que queremos Vamos começar com nosso modelo anterior. E você também pode abrir isso usando os arquivos de exercícios desta seção. Primeiro, queremos contornar as bordas dessa seção retangular, para que elas não sejam quadradas Se fosse um modelo sólido, poderíamos simplesmente usar a ferramenta de filete e adicionar alguns filetes às bordas dos cantos Mas como essa superfície não tem nenhuma espessura, na verdade não há nenhuma borda vertical para selecionar. Em vez disso, precisamos usar a ferramenta de aparar superfícies. Há algumas maneiras diferentes de fazer isso. Começaremos mostrando como você pode usar esboços para cortar coisas. Vamos começar um esboço no plano superior e eu vou passar para os primeiros Estamos olhando de cima para baixo. Este retângulo aqui tem a forma de um disco curvo. Vou clicar com o botão esquerdo para selecionar isso. Em seguida, na guia Sketch, vamos escolher converter entidades Agora convertemos as bordas externas dessa superfície em novas entidades ou linhas no esboço Mas o esboço está, na verdade no plano que selecionamos, que é o plano superior Se você olhar em três D, fica assim. Agora vamos usar a ferramenta de preenchimento de esboços, que é essa E vamos preenchê-lo, as bordas externas desse retângulo Vamos definir o tamanho de algo como 45. E selecione esses quatro cantos externos, para que fiquem arredondados assim. E, em seguida, pressione ok. E então temos uma forma como essa, que é basicamente retangular, mas com cantos arredondados Se olharmos de cima , fica assim. Queremos cortar esses cantos fora da parte arredondada que desenhamos Para aparar as superfícies, vamos até a guia de superfícies Vamos escolher a ferramenta de corte de superfície, que é essa Em primeiro lugar, podemos ver que, para o tipo de acabamento , há duas opções Existe o padrão e o mútuo. Nós os examinamos alternadamente, mas, basicamente, padrão permite cortar superfícies com itens como esboços, outras superfícies, curvas, planos e Mas com o Mutual, você pode realmente cortar várias superfícies usando essas superfícies em si e veremos essa opção a seguir Por enquanto, permaneceremos com o padrão na caixa de ferramentas de acabamento Queremos o esboço que acabamos de desenhar. Provavelmente estará lá automaticamente. Caso contrário, talvez você precise clicar nessa caixa de seleção, na caixa de ferramentas de corte, e clicar com o botão esquerdo para selecionar esse esboço na área gráfica Então, aqui embaixo, temos duas opções. Podemos manter as seleções ou remover as seleções Nesse caso, vamos usar a opção de seleções removidas e verificar se você está na caixa abaixo Então, se formos para a área gráfica e basicamente passarmos o mouse sobre a superfície, podemos ver diferentes áreas sendo destacadas com base na forma do esboço abaixo Então, o que queremos fazer é clicar nas áreas que queremos remover. Então, vou clicar com o botão esquerdo nessas seções de canto, em todas as quatro. E à medida que os selecionamos, você vê que eles ficam destacados. E eles também entram nessa caixa à esquerda, que é a área a ser removida. E então, quando pressionamos ok, essas áreas destacadas são removidas assim. E temos uma bela forma de curva na parte superior. Agora cortamos esses cantos dessa forma. Em seguida, vamos cortar a parte superior do tubo aqui novamente, vamos usar o mesmo recurso Vamos usar a superfície de acabamento. Vamos manter o padrão novamente, mas desta vez, em vez de escolher um esboço para a ferramenta de corte, vamos escolher na verdade a superfície superior Vamos continuar em Remover seleções e, em seguida, verificar se você está na caixa de seleção abaixo E então basta pular o mouse sobre o tubo. E queremos clicar com o botão esquerdo e selecionar a parte superior do tubo. Essa parte será removida quando pressionarmos ok, assim, estamos chegando um pouco mais perto da forma final agora. Mas o que também queremos fazer é remover essa área circular onde o tubo se juntou ao prato. É aí que a base da vela realmente se encaixa, então precisamos de um buraco lá Novamente. Vamos até a superfície de acabamento, mas desta vez, em vez do padrão, vamos escolher o mútuo Com o acabamento mútuo, você pode basicamente aparar várias superfícies usando essas próprias superfícies na caixa de superfícies Vamos escolher as duas superfícies existentes. E então vamos continuar em Remover seleções. Vamos clicar na caixa de seleção abaixo. Em seguida, passe o mouse sobre a área gráfica. Basicamente, queremos remover essa pequena área circular onde as duas superfícies se unem. Clique com o botão esquerdo para selecionar isso se pressionarmos ok. Agora removemos essa área. Com essa opção mútua, você pode aparar as superfícies onde elas realmente se encontram e onde se tocam Essa é a ferramenta de corte de superfície, como você provavelmente notou até agora, semelhante a muitas ferramentas de trabalho sólido, as ferramentas reais em si são bastante simples Os blocos de construção básicos reais são bastante simples, mas você pode usá-los para criar modelos e formas mais complexos passo a passo. Para recapitular a ferramenta de aparar superfícies, ela nos permite aparar superfícies usando coisas como esboços, planos, superfícies Ou podemos usar essa opção mútua e podemos usar várias superfícies para se aparar No próximo vídeo, desenvolveremos um pouco mais esse modelo adicionando uma base usando a ferramenta de superfície pautada. 7. Superfície com regras: Foi assim que deixamos nosso modelo. No vídeo anterior, cortamos algumas das áreas excessivas das superfícies que não precisávamos e parece nosso castiçal Mas se você tentasse usar isso na vida real, provavelmente cairia porque na verdade não tem uma base, é muito pesado. Para corrigir isso, podemos usar a ferramenta de superfícies pautadas. Isso pode ser encontrado na guia de superfícies. Aqui está. E, como você pode ver, temos algumas opções diferentes aqui. Provavelmente, a melhor coisa a fazer é primeiro selecionar uma aresta. E então podemos o que essas diferentes opções fazem. Aqui embaixo, na caixa de seleção de bordas, vou escolher essa borda circular inferior para a distância. Vamos definir 20 milímetros apenas para possamos ver o que está acontecendo de forma agradável e clara. Basicamente, a superfície pautada cria uma nova superfície que se estende para fora da borda selecionada em uma Se observarmos a prévia, adicionamos essa área amarela na parte inferior. Então, estamos na primeira opção tangente à superfície. Então, basicamente adicionamos aquela tangente de 20 milímetros que está diretamente alinhada com a borda selecionada e a superfície que a une A próxima opção é a opção normal para a superfície. E, como você pode ver agora, viramos a superfície em 90 graus. Agora é normal ou perpendicular à borda e à superfície que selecionamos porque esse é um tubo vertical bastante simples e esse é um exemplo bastante óbvio Essa base seria muito fácil de adicionar apenas usando uma superfície extrudida Mas imagine se você tem uma base realmente ondulada aqui. Essa ferramenta pode ser bastante útil para seguir a borda. Se eu pressionar OK, poderíamos simplesmente adicionar uma base como essa. Vou voltar e editar esse recurso de superfície pautada novamente apenas clicando nele e pressionando o recurso Editar. E então podemos dar uma olhada nas três opções restantes. O próximo é chamado de afunilado para vetor e, se eu selecionar isso, podemos ver que nada acontece na pré-visualização Isso porque primeiro precisamos selecionar um vetor em vez de simplesmente ir para o normal ou tangente. Nesse caso, podemos selecionar um vetor específico e, em seguida, definir o ângulo desse vetor. Vou clicar nessa caixa, o vetor de referência. E nós realmente não temos linhas retas ou bordas adequadas neste modelo, mas você poderia escolher uma borda se tivesse. Nesse caso, vamos usar um avião. Vou estender essa segunda árvore de recursos e selecionar o plano superior. Agora estamos criando uma nova superfície 20 milímetros de comprimento e três graus em relação à borda de referência, que é o plano superior que selecionamos Podemos mudar o ângulo aqui para torná-lo um pouco mais óbvio. Digamos que talvez vamos defini-lo como 45 graus. E você vê que agora estamos indo 45 graus até a placa superior. Esse pode ser muito útil para adicionar coisas como ângulos de inclinação. Vamos pressionar OK para adicionar isso. E então vamos usar esse novo recurso para demonstrar as duas opções finais. Vamos selecionar novamente o recurso de superfície pautada. Desta vez, para o limite. Vamos escolher essa nova borda externa. Se examinarmos as duas primeiras opções, você poderá ver a tangente à superfície se estender ao longo da superfície Tangente, então está diretamente alinhado com a superfície. O normal para a superfície é 90 graus em relação à superfície. Como essa conicidade vetor, acabamos de adicionar a quarta, perpendicular ao vetor. Vamos selecionar isso. Novamente, precisamos escolher o vetor. Desta vez, vou escolher o avião superior. Novamente, podemos ver que a extensão agora é perpendicular à direção da seta, à direção do vetor Então, a opção final é varrer. Isso varre a borda que você selecionou ao longo de um vetor específico Você também pode clicar na entrada de coordenadas aqui e alterar exatamente como a entrada funciona E isso mudará a direção exata da sua varredura. Nesse caso, se eu simplesmente desligasse a entrada de coordenadas, a varredura iria diretamente para cima Agora, como essa é uma forma bastante regular, talvez você não consiga visualizar algumas dessas direções e opções tão bem quanto poderia Vamos dar uma olhada em um exemplo diferente usando uma forma um pouco mais irregular. Vou pressionar a guia de controle, mudar para este modelo. Se, em vez disso, tivéssemos uma forma como essa, quase como a forma de Pringle Selecionamos a superfície pautada e escolhemos a borda externa. Vou definir a distância como, digamos, cerca de 200 para que possamos ver exatamente o que está acontecendo. Para a tangente à superfície, estamos seguindo exatamente a superfície Basicamente, estamos estendendo-a e mantendo uma superfície externa bonita e lisa e uma curva para que a superfície normal apareça Estamos nos estendendo para cima em 90 graus. Se virarmos para o lado, parece um chapéu de marinheiro ou algo parecido com um vetor Novamente, vou definir o plano superior como vetor. E obviamente podemos ajustar o ângulo aqui e alterá-lo para o que você quiser. Este é particularmente útil perpendicularmente ao vetor. Nesse caso, dá uma forma de abóbora muito estranha. Mas se mudarmos o vetor para outro plano como esse , podemos ver que ele tem uma forma muito melhor, talvez mais próxima do que queremos com frequência Na verdade, é apenas uma questão de brincar com essas diferentes configurações e encontrar aquela que se adapte exatamente ao que você precisa para seu modelo. Finalmente, com a varredura, como dissemos, você pode alterar a entrada das coordenadas, para que você possa mudar a direção da varredura para o que for necessário para o seu modelo Na verdade, é um caso de explorar as configurações e descobrir o que funciona para seu modelo específico. Se voltarmos ao nosso castiçal, agora vou excluir essa superfície pautada que adicionamos antes e vou adicionar uma nova Vamos selecionar essa borda, vamos para a superfície normal, que é essa. E mais distância. Vamos ajustar 25 milímetros e pressionar Ok. E agora adicionamos uma base lá com muita facilidade. Além disso, se você virar o modelo, podemos ver que ainda temos aquele orifício na parte inferior. Então, recapitulando, o recurso de superfícies pautadas nos permite estender uma superfície em uma direção específica Há cinco opções diferentes. Todos eles podem ser úteis em situações diferentes, especialmente se você tiver uma geometria mais complexa e não padronizada E você pode brincar com as configurações para encontrar algo que funcione para seu modelo específico. No próximo vídeo, finalizaremos esse modelo dando uma olhada em como você pode adicionar filetes e também veremos uma maneira diferente criar um modelo sólido a partir dessas superfícies 8. Filetes e engrossar: Foi assim que deixamos o castiçal. Temos a forma básica que queremos. Cortamos algumas bordas afiadas e peças que não queríamos e adicionamos uma base lá Agora, queremos arredondar mais algumas dessas bordas afiadas usando filetes E também veremos uma maneira diferente de transformar esse modelo de superfície em um sólido. Digamos que quiséssemos preencher essa borda superior aqui. Se fosse um modelo sólido, na verdade retiraríamos algum material quando fizéssemos o filé lá Mas não podemos realmente fazer isso neste caso porque não temos espessura nessas superfícies. Se tirássemos uma vantagem, isso nos deixaria uma lacuna. Felizmente, há uma ferramenta de filete, especialmente para revestimento. No entanto, antes de chegarmos lá, podemos ver que temos três superfícies diferentes e elas estão todas separadas. Aqui na pasta Surface Bodies, podemos ver que há três superfícies separadas. Você deve se lembrar, da modelagem sólida que não é possível adicionar um preenchimento entre corpos separados. Primeiro, precisamos juntá-los alguma forma com as superfícies. Podemos fazer isso usando o recurso de tricô. Vamos até a guia de superfícies, escolha a superfície de malha e, seguida, selecione todas as nossas três superfícies Não precisamos que nenhuma dessas opções seja selecionada. Assim, você pode desmarcar todos eles e pressionar OK. E agora temos uma única superfície. Há uma combinação dessas três superfícies anteriores. Agora podemos usar a ferramenta de filete. Vamos até as superfícies, toque e escolha o preenchimento, digamos que adicione um filete de dez milímetros a Você pode escolher a borda interna ou a borda externa. Não faz diferença porque, como dissemos, as superfícies não têm espessura. Quer você escolha o interior ou o exterior, isso lhe dará o mesmo resultado final. Os parâmetros da ferramenta de filete são praticamente os mesmos da ferramenta de filete normal da modelagem sólida Com todas as diferentes opções de tipos de filetes e tudo Vamos definir aquele de dez milímetros e pressionar OK para adicionar esses dois filetes pressionar OK para adicionar esses dois Agora, basicamente, temos a forma que queremos, mas como é feita de superfícies, não tem massa. Não seremos capazes de imprimir isso em três D usinar ou realmente fazer qualquer coisa com ele além de talvez fazer algumas renderizações básicas até transformá-lo em um sólido Você deve se lembrar, no vídeo do cubo, que dissemos que, para fazer um sólido, você precisa de uma camada externa sem lacunas E então você precisa unir todas essas superfícies. Mas, neste caso, não temos realmente uma concha externa porque temos apenas essa forma geral. Mas sem espessura. Para modelos como esse, em que você realmente não tem um espaço fechado, realmente não tem um espaço fechado, há outra maneira de torná-los sólidos, usando a ferramenta espessada Isso basicamente pegará uma superfície e lhe dará espessura. Vamos dar uma olhada nisso. Aqui está na aba de superfícies, é chamado de engrossar e é bastante simples Primeiro, precisamos apenas escolher a superfície. Só temos um no modelo, vamos selecioná-lo então. Podemos escolher a espessura. Acho que 1 milímetro é bom para este. Em seguida, podemos optar por adicionar a espessura ao interior, que é o lado um, ao lado externo dois, ou aos dois lados uniformemente, como um plano médio. Embora tecnicamente isso seja chamado de engrossar os dois lados. Vamos usar aquela grossa dos dois lados e vamos pressionar. Ok. Agora podemos ver que nosso modelo de superfície foi transformado em um modelo sólido 1 milímetro de espessura, em toda a volta Podemos ver aqui que a pasta do corpo sólido apareceu. Temos um corpo sólido. A superfície, a pasta do corpo, desapareceu porque essas superfícies foram consumidas formando o corpo sólido. Também podemos acessar uma vista de seção transversal e podemos ver que, à medida que arrastamos pelo modelo, temos essa espessura de 1 milímetro em todo o Esse é o castiçal, praticamente acabado. Talvez você possa adicionar alguns filés em torno desses ultrajes apenas para suavizá-los, se quiser É um modelo bem simples, mas espero que esteja mostrando algumas técnicas básicas que podemos usar para criar modelos mais complexos Para recapitular esse vídeo, queríamos adicionar alguns filetes ao modelo, mas antes que pudéssemos fazer isso, precisávamos primeiro unir as diferentes superfícies usando o comando kit surface Poderíamos então usar a ferramenta de filete na guia de superfícies. Isso é muito semelhante à ferramenta filip normal que esperançosamente, é usada muitas vezes na modelagem normal de sólidos Finalmente, para tornar as superfícies sólidas, usamos a ferramenta espessada Para usar isso, basta selecionar a superfície que deseja engrossar , definir o valor da espessura e escolher se deseja engrossar por dentro ou por fora ou igualmente em ambos Essa é uma maneira muito fácil de converter suas superfícies em modelos sólidos. Na próxima seção, veremos algumas técnicas de revestimento mais avançadas, como varreduras, lofts e superfícies de preenchimento E faremos algo assim, que é um spray de tubo hospedeiro à frente. 9. 9 superfícies giratórias e lofts: Bem-vindo de volta ao curso. Na última seção, examinamos os conceitos básicos de coisas como superfícies extrudadas e aparas, bem como tricotar e bem como Neste, começaremos a analisar as técnicas mais avançadas e criaremos algo assim. Talvez seja um pulverizador de tinta ou uma cabeça de mangueira, ou talvez algum tipo de suporte Talvez uma arma avançada ou algo assim. Mas, como você pode ver, é realmente uma forma bastante incomum e seria difícil de fazer com a modelagem sólida normal. Neste vídeo, veremos a superfície giratória e uma superfície elevada básica. E então, na próxima começaremos a examinar varreduras e, em seguida, superfícies preenchidas e lofts mais detalhados posteriormente Então, vamos começar com uma nova peça. Comece um novo esboço no plano frontal e, em seguida, obtenha uma linha central no menu suspenso ao lado da ferramenta de linha E vamos desenhar uma linha central subindo verticalmente a partir da origem Você não precisa definir um comprimento, isso representará apenas o centro da peça. Em seguida, obteremos uma linha sólida normal e desenharemos uma pequena forma em ziguezague Então, vamos subir verticalmente, ir um pouco para dentro, e depois verticalmente para cima novamente, depois para fora novamente, e depois verticalmente para cima novamente para uma terceira seção, e então adicionaremos algumas relações e Vamos tornar esse ponto inferior horizontal com a origem. Você pode fazer isso clicando com o botão esquerdo sobre ele. Em seguida, mantenha pressionada a tecla Control e selecione também a origem. Em seguida, solte o controle e pressione Horizontal. Então, vamos também selecionar essas duas linhas externas. E vamos torná-los colineares para que fiquem alinhados uns com os outros. Em seguida, vamos pegar a ferramenta Smart Dimension e definir alguns tamanhos. Clique nessa linha vertical inferior e, em seguida, clique na linha central. Queremos a distância total do diâmetro. Queremos defini-lo como 35 milímetros. Se você selecionar essa linha e a linha central e se mover para a direita, deverá obter essa distância de diâmetro. Você também pode definir essa distância apenas entre a linha central e a própria linha. Isso será 17,5. Isso lhe daria a mesma posição. E então vamos fazer o mesmo com este, exceto que vamos fazer 30 milímetros E então essas três seções verticais, vamos definir a inferior em 10 milímetros E então vamos selecionar todos os três. Então, mantenha pressionado o controle e selecione-os. E então basta pressionar make equal, eles têm o mesmo comprimento, 10 milímetros Isso deve definir totalmente seu esboço. Se você não estiver totalmente definido aqui embaixo e uma de suas entidades ainda estiver azul, talvez seja necessário adicionar mais algumas relações ou dimensões para torná-la totalmente definida. Agora vamos usar esse perfil para criar a superfície revolvida A ferramenta é encontrada na guia de superfícies. Aqui está. É o segundo, Revolved Surface. Se clicarmos nele, podemos ver que é muito semelhante a uma base de chefes revolvidos Eu selecionei a ferramenta quando já estava no esboço, então temos automaticamente essa prévia Se você não conseguir ver a prévia, talvez seja necessário selecionar o esboço que acabamos de desenhar Então, como você pode ver, e como eu disse, é muito semelhante ao espaço giratório do chefe aqui à esquerda Podemos escolher o eixo de revolução, é aí que o perfil será girado E, nesse caso, ela foi escolhida automaticamente como a linha central que adicionamos. Você pode girar em uma direção ou em duas direções Por padrão, é uma revolução completa de 360 graus, mas você pode configurá-la para uma quantidade menor se quiser girar em duas direções Portanto, você pode fazer essas revoluções parciais, mas não precisamos disso neste caso Vamos mantê-lo como 360 e pressionar OK para criar nossa revolve. Então você pode ver que é uma ferramenta muito simples, na verdade. Acabamos de girar esse perfil em torno de uma linha central. A próxima ferramenta que veremos é a superfície elevada Isso cria uma forma a partir de uma série de perfis. Em primeiro lugar, precisamos desenhar esses perfis separados. Antes de fazermos isso, vamos adicionar alguns novos aviões para nos ajudar com isso. Vamos selecionar o plano superior e, em seguida, vamos até a Geometria de Referência Isso deve estar na guia Superfícies. Também está na guia Recursos. Você pode obtê-lo de lá. Vamos referenciar a geometria e depois selecionar o plano Você não precisa alterar nenhuma das seleções, só precisamos ter certeza de que temos o plano superior aqui e vamos definir a distância em 30 milímetros Ao pressionar Enter, você verá que temos um novo plano que está no topo dessa rotação e é paralelo ao plano superior Temos o primeiro avião novo lá, avião um. Em seguida, vamos selecionar esse novo avião e fazer a mesma coisa. Vamos para o plano de geometria de referência. Desta vez, vamos definir uma distância de 50 milímetros e pressionar Ok, agora adicionamos um segundo plano que é paralelo ao primeiro, mas 50 milímetros acima dele E então vamos selecionar o segundo que acabamos de fazer e fazer exatamente a mesma coisa. Novamente, selecione o segundo, planos de geometria de referência, e definiremos um novo, 50 milímetros acima Agora temos três aviões, algo assim. E vamos usá-los para criar os perfis para a nossa esquerda. Comece a desenhar no plano mais baixo. Basta clicar nele e pressionar Sketch. E então vou selecionar a borda superior da revolva que fizemos E vou pressionar converter entidades, que está na torneira do esboço Isso transformará essa borda em um novo círculo que está no plano que selecionamos, o plano um. É tudo o que precisamos para esse esboço. Então, vamos sair do esboço. Faremos algo semelhante no plano mais alto, o plano três Selecione o plano três, inicie um esboço e, em seguida, escolha essa borda novamente da rotação e pressione converter novamente Isso converterá essa borda em um novo círculo no plano três. Você pode então sair desse esboço e, para o do meio , também precisamos de um círculo, mas ele será um pouco maior, então vamos começar um esboço no plano dois Obteremos a ferramenta circular com um círculo de ponto central. E desenharemos um círculo nesse ponto de origem. E vamos definir seu diâmetro em 75 milímetros. E você pode então sair desse esboço. Agora temos esses três círculos diferentes nos três planos diferentes e podemos usá-los para fazer o loft Para fazer isso, vamos às superfícies. Superfície elevada, semelhante à característica da superfície revolvida e ao espaço giratório Essa superfície elevada é muito semelhante a um loft sólido. O que precisamos fazer é selecionar os perfis em ordem, verifique se você está nessa caixa de seleção na parte superior. Em seguida, basta selecionar os perfis em ordem, de baixo para cima. Você deve obter uma prévia de algo assim com uma bela linha suave como esta. esses conectores verdes devem Idealmente, esses conectores verdes devem ser alinhados da forma mais reta possível Se você acabar com uma prévia, digamos, por exemplo, algo assim em que pareça realmente distorcido, você pode mover esses conectores verdes manualmente para tentar Mas geralmente é mais fácil limpar completamente o perfil. E então, ao selecionar os perfis, tente clicar mais ou menos na mesma posição em cada perfil. Ao clicar em cada perfil, estou na área frontal do lado esquerdo, então fica aproximadamente no mesmo lugar em cada perfil. E isso deve lhe dar uma boa curva suave. Você também pode simplesmente mover um pouco os conectores verdes se ainda não estiverem bem alinhados E você também pode usar curvas-guia específicas se quiser seguir uma linha realmente específica Mas, nesse caso, não acho que realmente precisemos disso. A prévia parece boa no momento, mas se observarmos onde o loft se junta à revolve, é uma ponta afiada no momento Queremos uma transição um pouco mais suave lá. Podemos rolar para baixo aqui e expandir as restrições de início e fim Para a restrição inicial, vou alterá-la de padrão para normal para perfil Você vê que isso muda a forma da pré-visualização. Agora significa que o loft se junta à revolve com uma transição muito melhor Você também pode ajustar esse valor aqui. Vou mudar de um para 0,5. A transição não é tão longa. E então eu vou fazer o mesmo com o primeiro. Para a restrição final, vou dizer que é normal traçar o perfil e colocar o valor como 0,5 A visualização deve ficar mais ou menos assim, então você pode pressionar ok para criar aquela superfície elevada. Agora temos dois corpos de superfície. Temos o revolve na parte inferior e depois temos o loft na Se olharmos para uma seção transversal, podemos ver que o loft provavelmente poderia ter sido apenas uma extensão do revólver Poderíamos ter apenas estendido perfil de esboço que usamos para fazer o loft, e talvez pudéssemos ter usado uma ranhura para criar essa Isso porque a forma do loft aqui é completamente circular É simétrico em relação à linha central. Mas se, em vez disso, fosse oval, achatado ou um pouco amassado , um loft seria Mas eu só queria mostrar que , como acontece com muitas coisas em trabalhos sólidos, existem maneiras diferentes de alcançar o mesmo resultado final. Então esse é o começo do nosso modelo de pulverizador, e você pode salvar sua peça lá. Para recapitular, a superfície revolvida Tudo o que ele faz é pegar um perfil de esboço e girá-lo em torno de uma linha central, semelhante a uma base giratória normal Na modelagem sólida para o loft de superfície, usamos vários perfis diferentes Então, primeiro adicionamos alguns planos diferentes, depois esboçamos perfis diferentes nesses planos e depois usamos o loft para conectá-los Ao selecionar os perfis, certifique-se de selecioná-los em ordem e tente selecionar aproximadamente a mesma posição em cada perfil, o que ajudará a evitar que seu loft fique torcido Você também pode ajustar manualmente a forma usando esses conectores verdes Ou, se precisar de um pouco mais de controle, você pode usar curvas guia. Lá vamos nós. É um começo bem simples. No próximo vídeo, vamos aprofundar isso usando superfícies varridas para adicionar um bocal e uma 10. Superfícies varridas: Foi assim que saímos do nosso modelo de pulverizador. Tínhamos a área inferior do conector, que era uma rotação, e depois tínhamos essa lâmpada, que era um loft Em seguida, vamos fazer uma alça e um bocal, ambos usando superfícies varridas Vamos começar um esboço no plano frontal e desenharemos uma linha central para cima a partir da origem E então vamos adicionar dois pontos usando a ferramenta de pontos. Um deles está na linha central e o outro está aqui à direita em algum lugar. Em seguida, obteremos a ferramenta de dimensão inteligente. Este primeiro está 230 milímetros acima da origem, e o próximo está 240 acima e está 72 milímetros da Ambos devem ser corrigidos assim. Em seguida, obteremos a ferramenta de divisão e desenharemos uma spline entre esses dois pontos Assim. Em seguida, você pode pressionar Escape para sair da ferramenta Espinha. Em seguida, clique com o botão esquerdo na própria spline e use essas pequenas alças para arrastá-la e obter uma leve curva como esta Agora, se você não vê essas alças, talvez seja necessário ativá-las. Você pode fazer isso clicando nas opções aqui e, em seguida, na caixa tipo spline, estamos procurando essa opção que controla se você pode ver as alças da spline Apenas certifique-se de marcar essa caixa. Ative alças de tala, tangência e curvatura. E, em seguida, pressione ok. Quando seu esboço estiver parecido com isso, vamos sair desse esboço e começar com o próximo Novamente, está no plano frontal. Novamente, adicionaremos dois pontos aproximadamente nessa posição. E então obteremos a ferramenta de dimensão inteligente. Este está 175 milímetros para cima, é 32 da linha central Então este está a 75 milímetros da linha central e está 220 milímetros Então, novamente, pegue a ferramenta spline junte as duas extremidades dessas splines Em seguida, clique na própria spline e ajuste a alça para que você tenha uma pequena curva, algo assim E tente se certificar de que não esteja muito curvado perto do final da ranhura Deve ser algo parecido com o vídeo. Essas duas ranhuras serão a parte superior e inferior do nosso bico E agora precisamos desenhar o perfil real do cilindro, que será o próprio bico. Para fazer isso primeiro, precisamos adicionar um novo plano. Para adicionar esse plano, primeiro vamos pré-selecionar o plano frontal, clicar com o botão esquerdo nele e depois ir para Plano de Geometria de Referência Como dissemos no último vídeo, isso está na guia Superfícies, mas também na guia Recursos. Devemos ter o plano frontal aqui para a primeira referência. Em seguida, para a segunda referência, clique nessa caixa e escolha a extremidade de uma das splines E então, para a terceira referência, escolha a extremidade da outra spline Você deve obter uma prévia. Algo parecido com isso. Pressione ok para adicionar esse plano e, em seguida, vamos começar um esboço nesse plano Então, vamos escolher um círculo de ponto central. Desenhe um círculo mais ou menos aqui. A posição exata não é muito importante no momento. Em seguida, basta conectar esse círculo às splines, clique com o botão esquerdo no final da spline superior Mantenha pressionado o controle e selecione também o círculo. Em seguida, solte o controle e pressione coincidente. Em seguida, faça o mesmo na parte inferior. Selecione o ponto final da spline. Puxe o controle para baixo, selecione o círculo e, em seguida, solte o controle e faça com que eles coincidam E você vê que o círculo não está totalmente centralizado nas splines, então o que vou fazer é selecionar o ponto central do Em seguida, selecione o final de uma das splines. E basta pressionar na vertical, e isso deve alinhar o círculo, deve torná-lo totalmente definido. E você pode sair desse esboço. Agora você pode ver uma visão da estrutura de arame do que vamos fazer. Vamos varrer esse círculo ao longo dessas duas estrias, mas ele seguirá essas estrias à medida que for para a esquerda O círculo ficará maior. Para fazer isso, vamos até a guia de superfícies e escolha a superfície varrida Isso é muito semelhante, novamente, à base varrida dos spas Queremos escolher um perfil de esboço e, para esse perfil, escolheremos o círculo que desenhamos Então, para o caminho, vamos escolher essa spline superior. Então, podemos ver que estamos apenas varrendo esse círculo ao longo da ranhura superior Mas, na verdade, também queremos usar a spline inferior. Então, para fazer isso, podemos expandir essa seção da curva guia e clicar nessa caixa. E para a curva guia, vamos escolher a segunda spline. Então você deve ter uma prévia. Algo parecido com isso. Se a sua não funcionar bem, talvez seja necessário sair do recurso e depois ajustar a ranhura para que ela não tenha dobras muito apertadas, especialmente perto das pontas Se você ficar realmente preso, talvez você possa tentar simplesmente excluir a spline e depois redesenhá-la E tente copiar uma curva semelhante à do vídeo. A visualização parece muito boa, mas antes de pressionar OK, vou descer até aqui para ver a exibição da curvatura e depois ativar a visualização da malha E vou aumentar a densidade para que possamos ver exatamente o que está acontecendo com essa malha. À medida que aumentamos o zoom, tudo parece bem. Temos uma boa curva suave lá. Se você expandir essa opção, inicie uma tangência. Se você tivesse um tipo diferente de tangência, por exemplo, como a tangente do caminho, você poderia descobrir que a extremidade da sua superfície está toda enrugada assim e nós realmente não queremos isso Então, eu vou desligar tudo isso, começar uma tangência, e temos uma bela curva suave lá Então, vamos pressionar OK e criar essa superfície. Agora criamos o bocal e, a seguir, usaremos um processo semelhante para fazer uma alça, mas usaremos uma curva guia um pouco mais complexa Novamente, começaremos um esboço no plano frontal. Vou usar uma visão dupla normal, pegando a ferramenta pontual. E eu vou adicionar dois pontos novamente, esses devem estar no lado esquerdo. O inferior tem 85 milímetros para cima e é 150 da origem para a esquerda Então o superior está 165 milímetros acima da origem e 120 milímetros O primeiro é 120, 165. Vou apenas movê-los para que fiquem um pouco mais fáceis de ver. O inferior é 150,85 Podemos então unir esses pontos, mas desta vez, em vez de uma spline, usaremos apenas um arco de três Vamos pegar a ferramenta de arco de três pontos, unir essas duas extremidades e fazer um arco que vai para fora, algo assim Em seguida, pegue a ferramenta de dimensão inteligente e defina o raio em 500 milímetros Agora, isso deve estar totalmente definido e deve ser mais ou menos assim. E essa será a parte de trás da alça. Também precisamos de um esboço semelhante para a frente da alça Vamos sair desse esboço, começar um novo esboço também no plano frontal A primeira coisa a fazer é deslocar uma linha desse esboço anterior que acabamos Se você não conseguir ver o esboço anterior, talvez seja necessário ir até a árvore de recursos clicar nesse esboço e pressionar mostrar, certificando-se de que esteja visível Clique com o botão esquerdo para selecionar a primeira linha do esboço anterior Em seguida, na guia de esboço, vamos escolher entidades de deslocamento. E vamos deslocar 45 milímetros para dentro desta forma. Também queremos que a linha offset seja uma linha de construção. Antes de pressionar, OK, aqui embaixo na geometria da construção Apenas certifique-se de que haja uma marca na caixa de geometria deslocada. E depois pressione. OK. Então, temos uma linha de construção paralela à primeira linha, mas a 45 milímetros Se você tiver algum problema com essa linha de deslocamento, às vezes a ferramenta de deslocamento é um pouco Portanto, se você tiver problemas primeiro, tente converter essa linha do esboço anterior e, em seguida, desloque-se dessa linha convertida Apenas certifique-se de que ambas as linhas em seu esboço sejam linhas de construção Criamos a primeira linha de deslocamento, agora queremos outra linha de deslocamento também Vamos selecionar a nova linha de deslocamento que fizemos, a linha à direita Em seguida, clicaremos em Offset Entities novamente. Desta vez, queremos 6 milímetros e queremos deslocar para o lado direito E isso também deve ser para construção. Quando você pressiona OK, deve ser algo assim. Em seguida, vamos obter uma linha de construção normal com a ferramenta de linha. Clique no menu suspenso ao lado da ferramenta de linha, escolha linha central ou linha de construção. E então vamos começar do ponto mais baixo dessa primeira linha aqui e ir até a origem desta forma. Agora, só queremos estender essas duas linhas de deslocamento para baixo para que elas atinjam nova linha reta que acabamos de fazer Para fazer isso, você pode usar a ferramenta Trim Entities. Isso está na torneira do esboço. Selecione a ferramenta Trim Entities, verifique se você está usando o Power Trim e apesar do nome Além de aparar, isso também permite estender as linhas Então, para fazer isso, basta clicar com o botão esquerdo e arrastar para baixo a partir da parte inferior da linha. Você pode arrastá-lo pela linha reta que acabamos de desenhar, algo assim, e fazer o mesmo com a outra. E então, quando terminar, podemos clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar pela parte excedente apenas para cortar o excesso na parte inferior E então você pode fechar a ferramenta de corte e usaremos essas linhas como guias para criar a frente ondulada da alça que Então, o que vamos fazer é pegar a ferramenta spline. Vamos começar neste ponto em que essa linha de deslocamento interno se junta à linha reta E basicamente vamos desenhar uma linha ondulada para cima que alterna entre essas Então comece aqui e clicaremos oito vezes. Alternando entre essas duas linhas de deslocamento. 12345678. Você deve terminar naquele ponto mais alto. Quando terminar, talvez seja necessário mover alguns deles um pouco. Eu escolhi uma relação automática aqui, então vou deletá-la e movê-la um pouco para cima para que não precise ser perfeita, mas deve ser algo parecido com o vídeo O principal que é importante é esse primeiro ponto aqui embaixo. Se você tiver mais tempo, talvez possa entrar e dimensionar individualmente cada um desses pontos nessa linha. Mas, por enquanto, só por uma questão de velocidade, vou deixar as coisas assim. Então eu vou sair desse esboço. Agora temos a parte de trás da alça, temos a frente da alça Em seguida, precisamos desenhar o perfil que vamos varrer ao longo dessas duas linhas Novamente, para fazer isso de forma semelhante ao bocal, precisamos adicionar um novo plano Vamos pré-selecionar o plano frontal apenas clicando com o botão esquerdo nele. E então vá para o plano de Geometria de Referência. Temos o avião dianteiro aqui como primeira referência. Para a segunda referência, vou escolher o ponto final dessa linha. Então, para a terceira referência, vou escolher o ponto inicial da spline aqui embaixo Você deve obter uma prévia, algo assim, pressionar OK para criar esse plano e, em seguida, iniciar um esboço nesse plano A primeira coisa que faremos é adicionar uma linha central entre os dois pontos finais das linhas. Em seguida, vamos desenhar o perfil de varredura. Vamos pegar a ferramenta de arco, vamos pegar um arco de três pontos. E desenhe algo mais ou menos assim. Vamos adicionar dimensões e relações posteriormente, para que não precise ser exato neste estágio. Vamos começar do lado esquerdo aqui, terminar do lado direito. E a curva deve estar indo nessa direção, algo assim. Em seguida, faremos algo semelhante na parte inferior, começaremos à esquerda, terminaremos à direita e, em seguida a curva deverá seguir nessa direção. Então, agora podemos definir completamente essas curvas, começando com a da mão esquerda Vamos clicar com o botão direito do mouse e selecionar Midpoint. Em seguida, mantenha pressionado o controle e selecione o início dessa linha de construção. E então solte o controle e pressione Coincidência. Em seguida, selecione o ponto esquerdo do arco, mantenha pressionado o controle, selecione o ponto direito do arco e, em seguida, mantenha o controle pressionado. Selecione também essa linha central. E então solte o controle e pressione simétrico. Isso deve apenas centralizar esse arco nessa linha central. Então faremos exatamente o mesmo aqui embaixo, clique com o botão direito no arco. Pressione selecionar ponto médio e, em seguida, faça que seja coincidente com o ponto final da linha de construção Em seguida, selecione as duas extremidades do, selecione a linha central e torne-as simétricas Agora podemos usar a dimensão inteligente. Vamos fazer a largura entre essas duas extremidades à esquerda, 22 Vamos fazer o raio 12. E deve lhe dar uma forma, algo parecido com esta do lado direito. Vamos fazer a largura 25 e vamos fazer o raio 13. Se eu agora usar uma visualização dupla normal para deixar as coisas um pouco mais claras para você, você deve ter dois arcos totalmente definidos nesse esboço O da mão esquerda tem 22 de largura com um raio de 12, e o da mão direita tem 25 de largura com um raio de Podemos então simplesmente unir esses arcos com uma spline para fechar o perfil Vamos pegar a ferramenta spline e vamos desenhar uma spline entre, digamos, esses dois pontos abertos Em seguida, podemos sair da ferramenta spline. Vamos selecionar a lombada e um dos arcos, apenas mantendo pressionado controle e clicando nos dois. E então vamos fazer essas tangentes. Em seguida, faremos a mesma coisa com o outro arco na spline Isso apenas proporciona uma boa junção suave entre a spline e a curva E então, para o segundo lado, podemos simplesmente espelhá-lo. Vamos selecionar essa linha. Vamos também selecionar a linha central. Em seguida, pressione entidades espelhadas, que devem ser espelhadas. Agora temos um perfil fechado que podemos usar para a varredura, para que você possa sair desse esboço semelhante ao de quando fizemos o bico Você pode ver que temos um esboço de arame do que vamos fazer com essa varredura Vamos varrer esse perfil oval ao longo da linha de trás, mas vamos fazer com que ele siga aquela linha ondulada na É o mesmo processo de quando fizemos o bocal. Vamos até a ferramenta de superfície varrida. Queremos escolher um perfil de esboço. Para o perfil, escolheremos perfil fechado que acabamos de desenhar, a forma oval. Então, para o caminho, vamos escolher aquela linha na parte de trás, aquela linha reta Então, para a curva guia, vamos escolher essa linha ondulada na frente E você deveria comprar algo assim. Se você não obtiver a prévia, eu voltaria e verificaria os esboços do caminho e da curva guia Em particular, com a curva guia ondulada, verifique se você não tem dobras muito apertadas na E certifique-se de que ele não se cruze em nenhum lugar, para que não se sobreponha Quando eu estava criando esse arquivo de exemplo pela primeira vez, também não consegui fazê-lo funcionar pela primeira vez, então tive que excluir o esboço da spline e criar um novo Portanto, essa ferramenta pode ser um pouco complicada se não conseguir seguir as curvas-guia corretamente, mas, como você pode ver, ela pode fornecer resultados bastante poderosos Portanto, pode ser muito útil quando você está feliz com a imprensa. Ok, e agora criamos essa forma de alça de mão, e você pode ver que é uma forma bastante complexa Seria muito difícil fazer isso com uma modelagem sólida. Agora criamos o bocal, a alça, a lâmpada e a área do conector na parte inferior Para recapitular esse vídeo, fizemos duas varreduras diferentes. O bocal era um pouco mais simples, mas os dois seguiam o mesmo princípio Basicamente, varremos um perfil fechado, que era aquele círculo ao longo de um caminho Mas também usamos a curva guia para ajustar a forma desse perfil à medida que ele se move ao longo do caminho. Depois, com a alça novamente, varremos um perfil fechado ao longo de um caminho Mas tínhamos uma curva guia um pouco mais complexa na frente. No próximo vídeo, começaremos a ver como unir essas diferentes superfícies usando lofts mais complexos E veremos como você pode dividir as superfícies para facilitar o trabalho com elas. 11. 11 lofts 2: Foi assim que deixamos nosso modelo de spray. Temos essas três seções diferentes, mas elas não estão realmente unidas. Neste vídeo, vamos revisitar lofts de superfície e usá-los para unir essas superfícies que já criamos Antes de fazer isso, vamos dividir essas duas superfícies, o bocal e a esfera, em seções menores para facilitar a criação do loft Se olharmos para a alça, por exemplo, temos essa superfície aqui na parte de trás e queremos levantá-la para frente até essa superfície frontal Mas essa superfície frontal é apenas uma única superfície em toda a volta e queremos apenas elevar para uma pequena parte dela no meio Se dividirmos a superfície frontal em faces menores, será mais fácil fazer o loft Vamos fazer essa divisão agora. E então espero que fique um pouco mais óbvio por que fazemos isso É muito fácil dividir a face para cima. Podemos usar o comando split line. Antes de fazer isso, vamos criar um esboço que podemos usar para desenhar as linhas que faremos a divisão Comece a desenhar no plano direito, obtenha um retângulo central e comece a origem aqui E vamos fazer um retângulo com 22 milímetros de largura e sua altura não é muito importante, desde que cubra completamente todo o modelo Então, vou arrastá-lo para algo assim, para que seja maior do que o modelo. E então eu vou pegar a dimensão inteligente e vou dizer que coloque 600 milímetros Você pode ver em três D que o esboço inteiro é muito mais alto Agora podemos sair desse esboço e usar esse retângulo com uma linha dividida O recurso de linha dividida pode ser encontrado na guia de recursos e está abaixo do menu suspenso de curvas, aqui está Você também pode encontrá-lo na caixa de comandos de pesquisa. Como de costume, aqui à direita, vou escolher a linha dividida. E aqui à esquerda, queremos escolher a opção de projeção. Então, primeiro precisamos escolher o esboço que acabamos de desenhar Clique nessa caixa e selecione o esboço. Se você não conseguir ver o esboço por algum motivo, talvez seja necessário expandir essa segunda árvore de recursos e selecionar o esboço Então, selecionamos o esboço. E então aqui nas faces para dividir a caixa, vamos escolher aquela face na bola e também a face no bocal Então, vamos projetar esse esboço nessas duas faces e dividir essas faces ao longo das linhas desse esboço Então, vamos pressionar, ok, e deve ficar assim. E agora você pode ver que dividimos essas superfícies em faces menores. Devo dizer que, neste estágio, a superfície do corpo em si não está realmente dividida. Ainda é um único corpo de superfície. Só tem faces menores. A terminologia é um pouco confusa. Portanto, temos uma superfície, mas com várias faces menores. Se expandirmos a pasta de corpos de superfície, podemos ver, por exemplo, que temos apenas uma única superfície lá. Mas, como eu disse, vários rostos menores, certo? Agora podemos usar essas faces para criar o novo loft. Então, vou para a guia de superfícies. Vou escolher uma superfície elevada. Vamos escolher os perfis do loft que queremos. Vamos passar da alça até o bocal. Então, vou selecionar aproximadamente aqui na alça e, em seguida, aproximadamente a mesma posição da borda, no meio do bico E você deve obter uma prévia. Algo parecido com isso. É um belo loft reto como este. Se você achar que seu loft está distorcido ou a prévia não aparece, se você tiver algo assim, pode ser que seus conectores simplesmente não estejam bem Se isso acontecer, a coisa mais fácil a fazer é provavelmente limpar as seleções e, em seguida, selecionar novamente essas duas bordas E certifique-se de tentar selecionar aproximadamente a mesma posição em cada borda. Estou selecionando o lado direito da borda na parte de trás aqui. E também o lado direito da borda na frente do bocal aqui Agora podemos ajustar as restrições inicial e final para obter uma boa curva suave Então, vou expandir esta seção, restrições iniciais e finais E vou mudar a restrição inicial para tangência a enfrentar E você pode ver que, à medida que mudamos, isso muda. A pré-visualização oferece uma boa curva suave. Eu também vou fazer a mesma coisa com a restrição final Defina esse como tangente ao rosto. O valor de ambos é definido como um. Você pode ajustar isso e isso mudará o comprimento da tangência Isso lhe dará uma curva ligeiramente diferente. Você também pode usar curvas guia aqui se quiser realmente definir a forma desse loft Para fazer isso primeiro, você precisa desenhar as curvas-guia antes de criar o loft E você pode fazer isso talvez usando um esboço em três D com voo, ou você pode adicionar um novo avião e, em seguida, usar um esboço em dois D apenas com linhas e arcos ou algo parecido indo até o fundo Também podemos ativar a visualização da malha. Se você expandir a exibição de curvatura, poderemos ver a forma da superfície que estamos criando com muito mais clareza Você também pode ativar as listras da zebra. E voltaremos a eles em apenas um momento. Por enquanto, se você visualizar, está bom, vamos pressionar OK para adicionar essa superfície e podemos ver que temos uma bela curva na parte superior do pulverizador para voltar rapidamente às listras de zebra vamos pressionar OK para adicionar essa superfície e podemos ver que temos uma bela curva na parte superior do pulverizador para voltar rapidamente às listras . Ou listras de zebra Se você é americano, podemos ir para a aba de avaliação. Podemos escolher listras de zebra. Você deveria ver algo assim. Agora, essas são basicamente apenas as visualizações que mostram como todas as superfícies se unem umas às outras Podemos ver aqui na parte superior, quando as duas superfícies diferentes se unem, você tem uma bela linha suave de listras pretas e brancas que mostra que você tem uma transição muito boa sem um canto muito nítido Mas se formos até aqui, por exemplo, podemos ver as listras se juntando, as partes em preto e branco se juntando Mas há uma mudança muito óbvia na direção, porque essa parte vertical é reta e depois vai para uma seção muito curva Você pode ver que há uma mudança muito óbvia de curvatura lá As listras de zebra são basicamente apenas uma ferramenta que permite visualizar exatamente como suas superfícies funcionam umas com E então vou clicar no botão novamente para desligar as listras da zebra Em seguida, vamos adicionar mais dois lofts usando a mesma superfície Então, vou para superfícies, superfície elevada, e desta vez vou escolher a frente da alça aqui e, em seguida, escolher aproximadamente a mesma posição na borda da seção da lâmpada aqui Novamente, na prévia, temos uma superfície elevada como essa, é muito reta, não necessariamente queremos isso Então, vou expandir as restrições de início e fim Vou fazer com que os dois se enfrentem de forma tangível. E então vou brincar um pouco com os valores. Vou manter este no manipulador, mas vou tentar aumentar este na lâmpada Se colocarmos isso em três, você pode ver que isso só aumenta o comprimento dessa curvatura Então, dá uma curva um pouco maior por aí. Vou reduzir para dois, e acho que parece bom. Então, vou pressionar OK, para criar essa superfície elevada Finalmente, vamos fazer a mesma coisa na frente. Então, eu vou para a superfície elevada novamente. Vamos escolher nossos dois perfis. Digamos que vá daqui até aqui. E então, nas restrições iniciais e finais, vamos novamente fazer com que ambas sejam tangentes a serem enfrentadas E eu vou mantê-los em um só lugar, mas se você quiser brincar com isso, depende totalmente de você. Então eu vou pressionar, ok, criar essa nova superfície. E agora juntamos todas essas partes e temos uma curva muito boa em todas essas peças. Para recapitular este vídeo, primeiro dividimos as superfícies usando o comando split line para fazer isso, primeiro você precisa desenhar um esboço e depois projetar esse esboço nas superfícies que deseja Você ainda terá uma única superfície, mas ela terá várias faces menores. E você pode então usá-los para criar os lofts ou outros recursos Em seguida, criamos as superfícies elevadas. Então escolhemos essa ferramenta, selecionamos os dois perfis usando aproximadamente a mesma posição em cada borda. E alteramos a intangência inicial para obter exatamente a curva que queríamos para essas superfícies elevadas Você também pode usar curvas guia se quiser controlar exatamente onde a superfície vai com um pouco mais de precisão No próximo vídeo, aprenderemos como preencher essa lacuna usando a ferramenta de superfícies preenchidas. 12. Superfície 12 preenchida: No vídeo anterior, criamos essas superfícies elevadas que unem as outras partes do modelo Neste, veremos como preencher essa lacuna usando uma superfície preenchida. Agora, acabei de mencionar que unimos essas áreas. Na verdade, se olharmos para a pasta de corpos superficiais aqui, eles não estão unidos. São todas superfícies separadas. A superfície preenchida, remendos de ferramentas, lacunas ou orifícios nas superfícies. E é muito mais fácil de usar se todas as superfícies estiverem conectadas antes de você usá-la. Primeiro, uniremos todas essas superfícies em uma superfície grande Vá até a guia de superfícies e escolha superfície de malha Vamos selecionar todas as superfícies do modelo. Você não precisa marcar nenhuma das caixas de seleção, basta pressionar. OK. E agora devemos ter uma única superfície aqui. Se você tiver mais de uma aqui, significa apenas que você esqueceu selecionar uma das superfícies em algum lugar. Basta voltar e editar o recurso It e verificar se todas as superfícies do modelo foram selecionadas. Agora podemos usar a ferramenta de superfície preenchida. Aqui está, na aba de superfícies. Para essa ferramenta, tudo o que precisamos fazer é selecionar todas as bordas ao redor da área que queremos corrigir. Você pode selecioná-los mais manualmente. Assim, estou selecionando todas as bordas que contornam a área que eu quero remendar. Então você pode ver que temos a prévia. Ou você pode selecioná-los automaticamente. Para fazer isso, vou limpar a seleção que já temos. Só para que eu possa te mostrar. O que você pode fazer é clicar com o botão direito do mouse em uma das bordas e, em seguida, descer e pressionar Select Open Loop. Isso selecionará todo o loop dessa forma. Então, temos a mesma prévia lá. Agora podemos selecionar exatamente como o adesivo une as bordas e as superfícies ao redor dele Vou até esta caixa e trocá-la de contato para tangente. Ao fazer isso, você poderá ver uma pequena alteração na prévia. Também vou marcar a caixa Aplicar a todos, então você provavelmente verá mais mudanças na prévia. Isso significa apenas que todas as bordas ficarão tangentes às superfícies e às bordas que selecionamos na parte externa do patch A prévia parece ter um formato muito bonito lá. Então, eu vou pressionar OK. E agora criamos esse patch que preenche perfeitamente essa área O pulverizador está muito bom lá e poderíamos deixá-lo Mas só mais uma coisa a observar com a superfície do campo você também pode usar o que eu chamo de curvas de restrição E essas são basicamente curvas guia. E também podemos usar pontos únicos , conhecidos como pontos de tração. Se você tivesse um ponto aqui que quisesse que a superfície tocasse, você poderia adicionar essas restrições usando pontos de tração E vamos analisar isso rapidamente agora. Agora, para usar pontos de tração ou curvas de restrição, você precisa desenhar o esboço que você vai usar antes de criar a superfície do campo Então, vou arrastar a barra de reversão acima da superfície do campo e, em seguida, vou fazer um novo esboço no plano direito E eu vou adicionar um único ponto que está 170 milímetros acima da origem e 50 milímetros para o E certifique-se de que esteja do mesmo lado em que você acabou de criar a superfície do campo. Acabamos de ter um ponto que está 170 para cima e 50 milímetros para o lado Agora vou arrastar de volta para baixo desse recurso de superfície preenchida. Apenas certifique-se de que seu ponto esteja do mesmo lado da superfície do campo. Caso contrário, talvez você precise editar esse esboço e depois virar os 50 milímetros para que o ponto se mova para o outro lado ponto se mova para o Podemos ver aqui que o esboço na árvore de características está antes do preenchimento da superfície Agora podemos editar o recurso de preenchimento da superfície e devemos ser capazes de usar esse esboço como uma das restrições aqui em Vou clicar nessa caixa e selecionar o ponto que acabamos de desenhar. Se você não conseguir vê-la na área gráfica, talvez seja necessário expandir a segunda árvore de recursos para selecioná-la. Agora, ao selecioná-lo, você deve obter uma nova prévia. Se não funcionar por algum motivo, como parece ter acontecido no meu caso, talvez seja necessário alterar algumas das configurações. Então, talvez mova o ponto para mais perto da superfície anterior. Ou você pode tentar ajustar as configurações aqui. Então, vou mudar isso de tangente para contato e ver se isso funciona Agora podemos ver na prévia que, na verdade, estamos chegando a esse ponto Isso parece muito bom na prévia. Se você quiser fazer uma protuberância para chegar a esse ponto, tudo o que você precisa fazer é selecionar esse ponto na curva de restrição E se eu pressionar OK, essa nova superfície será atualizada. Agora temos uma forma um pouco estranha, mas ainda é bonita e suave e vai se estender até o ponto que selecionamos Você também pode usar vários pontos ou curvas para definir a forma exata dessa superfície Para recapitular, as superfícies de campo são usadas para preencher ou remendar uma lacuna ou um orifício nas superfícies E eles funcionam melhor quando todas as superfícies ao redor deles são unidas usando o comando knit surface Em seguida, você pode selecionar Field Surface e selecionar as bordas do limite manualmente ou clicar com o botão direito do mouse em uma borda e pressionar Selecionar loop aberto Em seguida, você pode ajustar a forma como o adesivo une as bordas ao redor dele E você pode usar coisas como pontos de tração e curvas de restrição para definir exatamente a forma da No próximo vídeo, finalizaremos o pulverizador examinando coisas como espelhar superfícies planas e tricotar versus espessar 13. 13 superfícies planares: Nosso modelo de spray está quase pronto. Nós o deixamos assim. Há um pequeno orifício neste lado e, em seguida, algumas lacunas na extremidade. Primeiro, vamos fechar essa lacuna no lado esquerdo. Para fazer isso, poderíamos criar outra superfície de campo usando exatamente os mesmos parâmetros, e isso funcionaria perfeitamente bem. Mas você também pode simplesmente espelhar essa superfície existente com corpos de superfície, você pode espelhá-los e padronizá-los exatamente como você pode com corpos sólidos normais. É muito simples fazer isso. Basta selecionar o recurso de espelho na guia de recursos. Então, primeiro vamos selecionar um plano de espelho. Nesse caso, é o plano frontal que desce no meio do modelo. Em seguida, precisamos selecionar o que realmente queremos, um espelho. E seu recurso de espelho pode ter preenchido automaticamente esses recursos na caixa de espelho. Mas, na verdade, como esse é um corpo de superfície, precisamos usar a opção corpos para espelhar. Se você tiver alguma coisa aqui na caixa de recursos para espelhar, basta limpar essa seleção e expandir os corpos para espelhar. E basta selecionar o último corpo de superfície preenchido aqui. E então você provavelmente terá uma prévia. Se isso parecer bom, pressione OK, e agora temos o segundo corpo de superfície no lado esquerdo. Nossa forma está quase pronta neste estágio, poderíamos usar o recurso de espessamento para transformá-la em um sólido Para fazer isso, primeiro temos que unir tudo . Vamos tentar fazer isso. Agora, selecione a ferramenta de superfícies de malha na guia de superfícies. Vamos selecionar essas três superfícies. Temos o principal e, em seguida, temos os dois patches, um em cada lado. E, em seguida, pressione ok. Agora temos uma única superfície. Então podemos ir até a ferramenta espessada, podemos selecionar o corpo Vamos definir, digamos, 1 milímetro novamente. Vou deixar bem grosso dos dois lados e pressionar. Ok. Pode levar alguns minutos só porque é uma forma bastante complexa. Está descobrindo exatamente como engrossá-lo, mas quando estiver pronto, você deve ter algo assim Temos uma bela espessura de parede uniforme de 1 milímetro em toda a extensão Nesse estágio, talvez você possa dividir isso ao meio e usá-lo para moldagem por injeção, ou talvez até mesmo moldagem a vácuo ou algo parecido No entanto, em vez de engrossar, também poderíamos transformá-lo em um corpo completamente sólido neste estágio Talvez isso possa ser útil se quisermos adicionar mais detalhes ao modelo posteriormente. Coisas como orifícios para parafusos ou talvez diferentes espessuras de parede Para mostrar isso, vou excluir os dois últimos recursos que acabamos de adicionar. A superfície é tricotada e depois a espessa. Eu vou deletá-los. Então, para tornar isso sólido, precisamos de uma camada externa completamente fechada Mas, no momento, temos três orifícios externos, podemos preenchê-los usando a opção de superfície plana Essa ferramenta está aqui na guia de superfícies e basicamente cria uma superfície plana ou plana usando uma borda ou um conjunto de bordas E para fazer isso, todas as bordas precisam estar no mesmo plano, a superfície criada é totalmente plana. Para mostrar um exemplo, vamos selecionar essa ferramenta de superfície plana E então vamos selecionar essa borda circular na frente. E podemos ver na prévia que tudo o que vamos fazer é fechar essa abertura circular com uma superfície completamente plana. Vamos pressionar OK para adicionar isso. É uma ferramenta muito simples, mas é bastante útil apenas para fechar rapidamente superfícies planas como essa. Faremos exatamente a mesma coisa aqui embaixo. Então, vamos escolher a superfície plana. Vamos escolher a borda circular externa e a pré-visualização ficará boa. Então, vamos pressionar OK para adicionar essa superfície plana, com esse orifício na parte inferior da alça. Embora seja feito de várias bordas menores, ainda podemos usar a superfície plana porque elas estão todas no mesmo plano Você deve se lembrar, de alguns vídeos atrás, que adicionamos aquele avião, o avião cinco no meu modelo, para criar a varredura Então, vamos abrir a ferramenta de superfície plana novamente. E então vamos selecionar manualmente essas quatro arestas. E você pode ver quando eu clico neles, ele preenche uma superfície plana parcial ali E então, quando eu pego todos eles, temos uma superfície totalmente fechada lá. Vamos pressionar, ok. E adicionamos essa nova superfície, então agora temos uma camada externa completamente fechada Só precisamos unir todas essas faces e criar um sólido Vamos tricotar superfícies e escolher todas essas superfícies, então deve haver seis no total Temos o corpo principal, os dois lados, e depois temos as três novas superfícies planas que acabamos de adicionar E então, antes de pressionar, ok, vamos marcar a caixa criar sólido e pressionar OK, agora temos uma forma completamente sólida. Podemos ver aqui que está na pasta de corpos sólidos. Esse é o spray de tinta feito, bem feito na criação desse modelo. Para recapitular esse vídeo, no início, espelhamos uma das superfícies para o Você pode espelhar e modelar corpos de superfície da mesma forma que faria com corpos sólidos. Certifique-se de que, dentro do recurso de espelho, você escolha a opção de corpos para espelhar, não os recursos para espelhar. Então, nesse estágio, poderíamos unir todas as superfícies e usar espessura para criar uma forma sólida Ou podemos fechar a camada externa usando superfícies planas. Estas são apenas superfícies planas simples que são feitas em bordas que estão no mesmo plano. Então, uma vez que temos essa camada externa fechada, usamos as superfícies It e criamos um sólido a partir Na próxima seção, iniciaremos um novo modelo, o bocal do aspirador E para isso, analisaremos principalmente a característica da superfície limite É semelhante à superfície elevada em vários aspectos, mas oferece um pouco mais de controle 14. 14 limite: Nesta seção, vamos criar um modelo bastante simples usando o recurso de superfície limite Isso é bastante semelhante à ferramenta de superfície elevada, mas é um pouco mais poderoso E só foi realmente adicionado ao Solid Works por volta de 2008. Portanto, é uma ferramenta bastante nova para mostrar como podemos usá-la. Vamos criar um exemplo de peça menos assim, bocal de aspirador Comece um esboço no plano superior. E vamos desenhar um círculo de pontos do sensor na origem. Dê a ele um diâmetro de 40 milímetros e depois saia desse Em seguida, adicionaremos um novo avião. Selecione o plano superior e, em seguida, selecione feições, plano de geometria de referência Certifique-se de ter o avião superior aqui em cima. E então vamos digitar 19 milímetros. Então, estamos criando um novo plano que está 19 milímetros acima do plano superior e paralelo a ele, como esta prensa Ok, e então comece um esboço naquele avião. Primeiro, vamos pegar a ferramenta de linha central. Desenharemos duas linhas centrais na origem, uma vertical e outra horizontal. Faremos com que o comprimento da horizontal seja de 30 milímetros E então pegaremos a ferramenta circular e desenharemos um círculo de ponto central na extremidade esquerda dessa linha horizontal. Vamos fazer esse diâmetro de dez milímetros. Em seguida, selecione esse círculo clicando nele. E então, basta escolher quatro construções aqui que devem transformar a linha sólida do círculo em uma linha tracejada como esta Em seguida, também queremos outro círculo idêntico no lado direito. Então, vamos selecionar esse círculo. Mantenha pressionado o controle e selecione a linha central vertical. Em seguida, escolha entidades espelhadas. E isso copiará esse círculo para o outro lado. Se o espelho não funcionar por algum motivo, basta escolher entidades espelhadas sem selecionar nada. Em seguida, escolha o círculo na entidade a ser espelhada. E escolha a linha central vertical no espelho ao redor da caixa. E, em seguida, pressione OK. E isso adicionará o círculo ao lado direito. Devemos ter dois círculos separados por 60 milímetros. E tudo no esboço deve ser para construção. Todas as linhas devem ser pontilhadas assim. Em seguida, obteremos a ferramenta de arco, obteremos um arco de três pontos. Começaremos um arco no lado esquerdo, em algum lugar no círculo à esquerda. Mas precisa estar à esquerda do ponto central do círculo. Não deveria estar no ponto superior, deveria estar em algum lugar à esquerda, assim. E então vamos para a direita e terminaremos no círculo à direita, em algum lugar à direita do ponto central. Então, vamos definir o tamanho para cima, algo assim Agora podemos adicionar algumas relações em dimensões. Primeiro, vamos selecionar o arco. Vamos manter pressionado o controle e também selecionar o círculo esquerdo. E então solte o controle e torne-os tangentes. Faça a mesma coisa no lado direito, selecione o arco. Selecione também o círculo e torne-o tangente. Então, vamos pegar a ferramenta de dimensão inteligente. Comece na origem e queremos dimensionar o arco. Você terá que segurar e mudar para a dimensão da curva. E vamos definir isso como 7,5 milímetros. E isso deve definir totalmente seu esboço. Deve ser algo parecido com isso. Em seguida, também queremos um arco semelhante na parte inferior. Vamos selecionar o controle Arc hold down. Selecione também a linha central horizontal. E, em seguida, pressione entidades espelhadas, e isso deve espelhá-las na parte inferior dessa forma. Podemos então fechar esse perfil usando mais arco. Vamos para a ferramenta de arco, desta vez vamos escolher um arco tangente Então, vamos fechar a lacuna no lado esquerdo, começando pelo arco inferior, indo até o arco superior. E então a mesma coisa no lado direito. Se você descobrir que, ao desenhar seu arco, ele vai na direção errada, assim. Apenas tente mover o mouse para a direita. Se você ainda achar que não consegue obtê-lo, basta pressionar escape para fechar a ferramenta. Em seguida, tente novamente. Certifique-se de que, ao iniciar o arco pela primeira vez, vá para o lado direito. Ao terminar, você deve ter esse perfil totalmente fechado com formato oval esticado E você pode então sair desse esboço. O grande círculo na parte inferior é a parte que se encaixa no tubo que vai para o aspirador. E então a parte oval esticada é a parte que realmente coleta a poeira. Em seguida, precisamos definir um pouco mais a forma desenhando algumas curvas guia Vamos começar um esboço no plano frontal. Vou usar o normal dois, e queremos desenhar algo assim. Primeiro pegue a ferramenta de linha e desenhe uma linha vertical em algum lugar à esquerda, assim. Em seguida, pegue a ferramenta de arco e um arco de três pontos. E desenhe um arco do topo dessa linha vertical que se parece com isso. E então desenhe outro arco de três pontos a partir do topo desse primeiro arco que se parece com isso. Não precisa ser exatamente o mesmo porque agora podemos adicionar algumas relações e dimensões. Primeiro, vamos selecionar a linha vertical e também o primeiro arco, e vamos torná-los tangentes. Então, vamos selecionar os dois arcos e torná-los tangentes Talvez você precise arrastar alguns dos pontos ao fazer isso, pois isso pode mover suas entidades. Em seguida, queremos fazer com que a parte inferior dessa linha reta perfure ou toque aquele círculo na parte inferior Selecione a extremidade dessa linha, a Em seguida, mantenha pressionado o controle e selecione esse círculo no controle de liberação do esboço anterior E então escolha Por, isso significa apenas que esse ponto final sempre tocará esse círculo Então, queremos fazer a mesma coisa na parte superior. Selecione o ponto final do arco superior e, em seguida, selecione também o arco esquerdo desse perfil superior. E então solte o controle. E então pressione P. Então deve ficar mais ou menos assim, e podemos adicionar algumas dimensões finais. Obtenha a ferramenta Smart Dimension. Vamos fazer com que a altura dessa linha vertical inferior seja de 15 milímetros Vamos fazer esse ponto em que os dois arcos se unem, 50 milímetros da Então, para a posição horizontal em que os dois arcos se unem, vamos fazer os 7 milímetros à esquerda dessa linha vertical que deve definir totalmente Se o seu ainda estiver azul, se não estiver totalmente definido, certifique-se de ter todos eles. Os dois arcos devem ser tangentes um ao outro, e o arco inferior também deve ser tangente à linha vertical Em seguida, a parte superior do arco superior deve perfurar esse perfil superior E então a parte inferior da linha vertical também deve perfurar esse perfil inferior Agora, antes de você sair, vamos adicionar uma linha central no meio porque também precisamos dessa curva guia no lado direito. Obtenha uma ferramenta de linha central, desenhe uma linha central verticalmente acima da origem Em seguida, você pode pressionar o controle A para selecionar tudo em seu esboço e ir para entidades espelhadas Isso espelhará automaticamente a linha da esquerda para a direita, porque temos apenas uma linha central no esboço que será usada automaticamente como espelho ao redor do ponto Quando seu esboço estiver assim, você poderá sair desse esboço Agora temos algumas curvas guia no lado esquerdo e direito, mas também queremos algumas no meio Então, vamos começar um novo esboço no plano certo. Vamos usar dois normais e desenharemos uma forma semelhante. Primeiro, obteremos a ferramenta de linha. Vamos desenhar uma linha vertical a partir da parte inferior. Vamos pegar a ferramenta de arco novamente e desenhar um arco de três pontos desta vez, ele quer ir nessa direção. Em seguida, desenharemos outro arco de três pontos a partir do topo desse arco, algo assim. E então pegaremos a ferramenta de linha novamente e desenharemos uma pequena linha vertical para cima na parte superior, assim Em seguida, começaremos a adicionar algumas relações novamente. Vamos selecionar essa linha vertical inferior e a curva e torná-las tangentes. E você pode descobrir que só precisa arrastar novamente as linhas dessa forma para que elas fiquem na posição correta. Vamos também tornar esses dois arcos tangentes onde eles se juntam. Então, vamos fazer o arco superior e a linha vertical superior tangentes também Em seguida, adicionaremos as relações de perfuração novamente. Escolha esse ponto inferior da linha. Em seguida, selecione também o círculo na parte inferior e pressione P. Em seguida, escolha a parte superior dessa linha na parte superior e selecione também a parte externa do perfil na parte superior. E pressione Pi. Você deve acabar com algo assim. Assim, podemos usar a dimensão Smart e adicionar algumas alturas. Essa linha vertical inferior tem 15 de altura, a linha vertical superior é cinco. Então, o ponto em que os dois arcos se unem está a 50 milímetros da origem Novamente, isso deve definir totalmente o esboço devido à combinação de relações e dimensões Novamente, vamos espelhar isso para o outro lado. Vamos pegar uma linha central. Desenhe uma linha central verticalmente acima da origem e, em seguida, pressione controle A para selecionar tudo em seu esboço e pressione entidades espelhadas Devemos ter o mesmo perfil, mas oposto no lado direito E então você pode sair desse esboço. Agora, se olharmos em três D, podemos ver uma visão em wireframe da peça que vamos fazer Agora podemos usar a ferramenta de superfície limite com todos esses perfis para fazer a peça que queremos Vamos até a guia de superfícies. Escolha a superfície limite. Aqui à esquerda, temos duas caixas de seleção, como a ferramenta de superfície elevada Com a superfície elevada, você tem os perfis para selecionar na parte superior e, abaixo, as curvas guia para selecionar curvas guia para É bastante semelhante à ferramenta de superfície limite. Em vez de perfil e curva guia, temos apenas a direção um e a direção dois. Isso nos dá um pouco mais de controle da forma, pois podemos definir individualmente todos os parâmetros diferentes para cada uma das direções. Vamos dar uma olhada nisso. Vamos clicar na caixa de direção um e primeiro escolheremos os dois perfis. Escolheremos o círculo na parte inferior. E então aproximadamente a mesma área da forma oval na parte superior. Você deve obter uma prévia. Algo parecido com isso. estágio, não importa muito Neste estágio, não importa muito se parece um pouco distorcido, porque adicionaremos a direção dois em um Em seguida, você pode clicar na direção dois. A caixa é a primeira a chegar. Vamos selecionar uma dessas linhas aqui à esquerda. Ao clicar nele, você deve receber uma pequena caixa de seleção. Queremos escolher essa opção, selecione loop aberto. Isso significa apenas que selecionaremos todo esse loop à esquerda, mas não selecionaremos mais nada no esboço Dessa forma, você pode ter várias curvas guia no mesmo esboço Selecione aquele à esquerda, pressione selecionar loop aberto e pressione OK. E você verá que a pré-visualização agora corresponde ao formato dessa curva guia. Em seguida, faremos a mesma coisa à direita. Selecione essa linha à direita no pop-up. Vamos escolher selecionar Open Loop e pressionar OK. Agora, o lado direito da pré-visualização também corresponde às curvas guia Então, vamos fazer exatamente o mesmo com este. Selecione a linha e escolha Open Loop e pressione OK. Então, finalmente, faremos o mesmo com o quarto. Selecione pressionar, selecione o loop aberto, pressione OK. Agora devemos ver que a prévia segue exatamente esses guias. O melhor da ferramenta Boundary Surface é que agora podemos controlar individualmente todos esses pontos usando os menus suspensos para que possamos ajustar as opções de tangência em qualquer lugar da Só temos um pouco mais de controle do que a superfície elevada. A ferramenta de superfície limite pode ser muito útil para criar patches Se você estiver tendo problemas com a superfície preenchida, você pode usar a direção um para selecionar, digamos, duas bordas do adesivo e, em seguida você pode usar a direção dois para as outras bordas. Também é útil para criar manchas parciais. Portanto, se você tiver uma área em o furo não esteja totalmente fechado, poderá usar uma superfície limite por enquanto Vamos pressionar OK para criar essa superfície. Agora temos nosso formato básico de bico. Essa é a introdução à ferramenta de superfície limite neste vídeo Primeiro, esboçamos alguns perfis e algumas curvas guia. E então nós os usamos para fazer a superfície, a superfície limite é bastante semelhante à superfície elevada em muitos aspectos, mas em vez de perfis e curvas guia, temos apenas a direção um e a direção dois Isso torna a ferramenta um pouco mais poderosa porque podemos controlar todos os pontos individuais separadamente. No próximo vídeo, adicionaremos mais a esse modelo cortando a parte superior E daremos uma olhada na ferramenta combinada de offset e superfície de cópia 15. Superfície de offset/cópia e projeto: No último vídeo, apresentamos o recurso de superfície limite Começamos a fazer um bocal para um aspirador de pó. Neste, vamos desenvolvê-lo ainda mais usando várias técnicas. E vamos dar uma olhada na ferramenta de superfície offset Foi assim que saímos do modelo. Parece bom, mas digamos que , na verdade, queremos uma curva no topo aqui. Talvez apenas para ajudá-lo a entrar direto nas bordas. Ao aspirar, vamos cortar a parte superior usando Vamos começar um esboço no plano frontal. Primeiro, vamos desenhar uma linha central vertical da origem na parte inferior até a parte superior da peça. Só para que possamos alinhar tudo na próxima. Vamos pegar a ferramenta Arc e desenhar um arco de três pontos como esse, começando pela esquerda e indo para a direita. Vamos selecionar o ponto médio clicando com o botão direito do mouse e pressionando Selecionar ponto médio E então faça isso coincidente com o topo da linha central Em seguida, vamos selecionar os pontos esquerdo e direito do arco, e também a linha central, e torná-los simétricos Então, podemos definir a largura como 80 milímetros. E, finalmente, vamos colocar a altura aqui como 8 milímetros Devemos ter um arco totalmente definido como esse. Se o seu não estiver totalmente definido, certifique-se de ter essa relação simétrica entre as duas extremidades do arco Podemos então usar esse arco para criar uma superfície extrudida. Vamos até a aba de superfícies e pressione a superfície extrudida. Vamos fazer uma extrusão no plano médio e partiremos para o exterior. Então, cobrimos todo o bocal e digamos que seja de 50 milímetros Agora temos uma nova superfície curva na parte superior que basicamente vai até a borda da peça Podemos usar isso para cortar a parte superior da primeira superfície. Vamos para Trim Surface, verifique se você está na opção padrão E então vamos escolher essa superfície extrudida como ferramenta de corte aqui. E verifique se você está em Remover seleções. E vamos escolher essas duas regiões para removê-las. E pressione OK. os removemos e temos uma bela borda curva na parte superior Não precisamos mais dessa superfície curva, então podemos simplesmente passar o mouse sobre ela e pressionar Tab para ocultá-la Mas, em vez disso, o que vou fazer é excluí-lo. Para fazer isso, podemos ir até essa caixa de pesquisa aqui. Podemos começar a digitar delete e escolher delete. Mantenha o corpo. Lembre-se de que este é um corpo superficial, então precisamos usar essa ferramenta. Vamos abrir essa ferramenta e verificar se você está na opção excluir corpo. Depois, basta escolher essa superfície curva e pressionar OK. E isso agora deve ser excluído e temos aquela bela curva suave na parte superior para criar essa curva como acabamos de fazer, podemos cortá-la como acabamos de fazer, ou poderíamos simplesmente desenhá-la curvada em primeiro lugar Para fazer isso, poderíamos ter usado a opção Project Curve. Isso está na guia Recursos e abaixo do menu suspenso de curvas Existe o Project Curve. Vou te mostrar rapidamente como poderíamos ter usado isso. Assim, poderíamos escolher a curva do projeto, poderíamos escolher a opção esboço no esboço. E para as entradas, usaremos o perfil oval inicial que desenhamos primeiro Para o segundo, usaremos aquela curva escura que acabamos de usar para criar a superfície extrudida que usamos para Se usássemos esses dois esboços juntos, teríamos criado uma curva como essa prévia amarela. De qualquer forma, você vê exatamente alinhadas você vê exatamente alinhadas com a parte que cortamos Mas poderíamos ter usado essa curva com a superfície limite para criar a forma em primeiro lugar Em vez de usar esse arco posteriormente para cortar, ele daria o mesmo resultado final Então, eu só queria mostrar duas maneiras diferentes de fazer a mesma coisa lá. Agora que temos essa superfície, podemos engrossá-la usando o recurso de espessamento Isso está na guia de superfícies. Vamos escolher isso. Vamos selecionar a superfície, definir a espessura em 1 milímetro e engrossá-la dos dois lados Ok, agora temos aquele sólido com uma espessura de parede uniforme de 1 milímetro em toda a extensão Agora vamos dar uma olhada na ferramenta de superfícies offset Então, imagine que de repente nos disseram que, na verdade, queremos que o diâmetro interno desse bico seja menor Talvez o tubo que se encaixa tenha mudado de tamanho, mas só queremos diminuí-lo no final. Queremos que o resto do bocal ou o interior permaneçam como estão Podemos usar a ferramenta de superfície offset para fazer isso. Primeiro, vamos dividir a face interna desse bocal para que possamos simplesmente deslocar a seção que queremos Comece um esboço no plano frontal e, em seguida, desenhe uma linha central para cima a partir da origem a partir dessa linha central Vamos fazer uma linha horizontal de ponto médio. Você pode encontrar a linha do ponto médio indo até o menu suspenso ao lado da ferramenta de linha aqui E escolha o ponto médio. Começaremos no topo dessa linha central e sairemos para a esquerda. E você pode ver que, à medida que fazemos, ele também sai para a direita. Vamos fazer essa linha com 50 milímetros de largura e defini-la como 20 milímetros acima Em termos de posição, está logo acima da área em que o bico começa a se curvar Em seguida, use essa linha para dividir a face interna. Se você se lembra, vamos para apresenta curvas, linha dividida. Escolheremos a opção de projeção. Então, para a seleção, vamos escolher a linha reta que acabamos de desenhar. E então, para a superfície, vamos escolher a superfície interna. Em seguida, pressione ok. Agora dividimos essa superfície interna em duas faces menores. Podemos usar uma dessas faces com a ferramenta de deslocamento. Vamos até a guia de superfícies. Escolha a ferramenta de compensação, que está aqui. É uma ferramenta muito simples. Tudo o que precisamos fazer é selecionar a face que queremos compensar e selecionar a quantidade Vamos escolher essa face interna e definir 1 milímetro e vamos deslocar Se você precisar reverter a direção do deslocamento, basta clicar nesta pequena gravação aqui Vamos deslocar 1 milímetro para dentro e pressionar OK. Para fazer essa nova superfície. Agora temos uma nova superfície interna que está 1 milímetro de distância da outra face interna Se quiséssemos, agora poderíamos usar thicken com isso para mostrar isso Vamos para a superfície grossa, vamos escolher aquela nova face que acabamos de criar. Vamos engrossar 1 milímetro e desta vez vamos para fora Basicamente, preencherá a lacuna entre a superfície deslocada e a superfície principal que usamos inicialmente Vamos também marcar a caixa do resort de fusão aqui. O que isso significa é que quando criamos o novo sólido, ele será mesclado com qualquer outro sólido que se toque, ele se fundirá com Então, vamos pressionar Ok. Agora podemos ver que temos apenas um único corpo sólido no modelo. Essa seção mais grossa na parte inferior de um diâmetro menor também é parte integrante do modelo Se não tivéssemos marcado a caixa de resultados da mesclagem, vou mostrar Então, se eu editar e desmarcar, agora podemos ver que temos dois corpos sólidos e, potencialmente, poderíamos juntá-los usando o recurso combinado Vamos dar uma olhada nisso em apenas um momento. Também existe quase uma função oculta da superfície de deslocamento, e veremos isso agora Em primeiro lugar, vou excluir esses dois últimos recursos, o offset e o thicken Então, vou selecioná-los e pressionar Delete. Temos apenas a forma básica do bocal. Agora queremos alcançar basicamente a mesma coisa que acabamos de fazer, mas de uma forma um pouco diferente. Queremos diminuir esse diâmetro interno. Vou até a aba de superfície e vou escolher a superfície offset novamente. Quando abrirmos, você notará aqui em cima que diz superfície deslocada Se alterarmos o valor do deslocamento para zero, texto lá em cima mudará para a superfície de cópia Veja se temos, digamos, 1 milímetro. Diz superfície deslocada. Se tivermos zero, sem deslocamento, ele muda para a superfície de cópia Vamos manter a distância em zero. Vamos escolher essa face interna novamente. E então vamos pressionar OK. Se você olhar na área gráfica, talvez realmente não pareça que algo tenha acontecido. Temos essa borda levemente pontilhada ao redor, mas na verdade adicionamos uma nova superfície se ocultarmos o corpo sólido principal Então, vou passar o mouse sobre ele e pressionar a tecla tab para ocultá-lo Podemos ver que o que nos resta é aquele corpo superficial lá dentro. Isso é exatamente o mesmo da face interna do corpo em que acabamos de encontrar esse recurso. Copiar a superfície pode ser muito útil se você quiser usar uma superfície de um sólido e depois usá-la para alguma operação de superfície. Agora talvez pudéssemos usar essa superfície e engrossá-la para dentro, mas também poderíamos fazer algo assim Vou esconder esse corpo sólido novamente. E então eu vou selecionar a ferramenta de compensação. Novamente, selecione a superfície que acabamos de criar e, desta vez, desloque 1 milímetro para dentro, assim, assim Ok, agora temos duas superfícies paralelas, quase como anéis. Um deles é um pouco menor que o outro e está deslocado em 1 milímetro em toda a volta Temos essa pequena lacuna de 1 milímetro entre eles e podemos preencher essa lacuna usando algo como uma superfície pautada Vamos até as superfícies e selecione a superfície pautada. E então, na caixa de seleção, vou escolher essa borda interna na parte inferior e também a borda interna na parte superior. Para a opção, vamos escolher normal para superfície. Vamos definir a distância como 1 milímetro. E então, se você precisar, vamos inverter a direção. Então, estamos preenchendo essa pequena lacuna entre as duas superfícies paralelas. Deve ser algo parecido com isso. Não precisamos de nenhuma dessas opções aqui embaixo. Selecionado Desmarque os dois. Pressione OK e criamos essas duas novas superfícies. Podemos então unir essas quatro superfícies e criar um sólido a partir Vamos até a guia de superfície e escolha a superfície. E selecione todas essas quatro superfícies. E coloque uma marca na caixa de criação de sólidos e pressione. Ok. Agora criamos um sólido usando todas essas quatro superfícies. Se eu mostrar novamente o corpo principal, você pode ver que basicamente criamos o mesmo anel interno. Acabamos de fazer isso de uma maneira um pouco diferente. Esses corpos agora também são dois corpos separados, mas podemos combiná-los usando a ferramenta combinada. Você pode ir até a barra de pesquisa no canto superior direito e começar a digitar com B. É só combinar, abrir essa ferramenta, verificar se você está na opção de anúncio e seguida, basta selecionar os dois corpos sólidos e pressionar OK E agora eles foram fundidos em um único corpo sólido. Esse é o bocal concluído. É uma parte muito simples recapitular este vídeo. Primeiro, praticamos o corte fazendo uma superfície extrudada e depois usando-a com a ferramenta de aparar Também poderíamos ter usado a opção de curva do projeto para criar um perfil que fosse curvo em primeiro lugar e poderíamos ter usado isso com a ferramenta de superfície limite Em seguida, examinamos a ferramenta de superfícies offset. Como o nome sugere, isso pode ser usado para compensar superfícies, mas também pode ser usado para copiá-las. Se você definir a distância de deslocamento como zero, isso pode ser útil se você precisar duplicar uma superfície de um sólido Use isso em uma operação de revestimento. Analisamos duas maneiras diferentes de criar essa seção de anel mais grossa A primeira foi apenas compensando a superfície e depois engrossando-a Isso provavelmente é mais fácil e rápido. Mas também analisamos como compensar e copiar duas superfícies e, em seguida, preencher a lacuna entre elas, usando algumas superfícies pautadas E, finalmente, tricotamos tudo isso e criamos um sólido, que depois combinamos com o sólido principal Na próxima seção, praticaremos mais algumas dessas técnicas modelando uma colher 16. Configuração de 16 spoon: Bem-vindo a este novo modelo. Nesta breve seção, vamos praticar algumas das técnicas que aprendemos até agora fazendo uma colher como essa. É um modelo bastante simples, mas espero que mostre como você pode usar coisas como superfície limite e superfícies elevadas E isso lhe dará um pouco mais de prática com eles. Então, vamos começar. Vamos abrir uma nova peça e começar um esboço no plano superior com uma superfície Geralmente, é necessário fazer um pouco de trabalho de base com antecedência e, quando você realmente faz as superfícies, é bem rápido porque você já tem tudo esboçado Neste vídeo, vamos apenas configurar todos os esboços de que precisamos e, no próximo, vamos realmente usá-los com as ferramentas de superfície Estamos no plano superior e queremos desenhar o perfil do esboço de cima Primeiro, vamos pegar uma linha central e desenhar uma linha central horizontal para a esquerda desta forma. Em seguida, também adicionaremos três montantes verticais, um da origem, um aqui à esquerda do ponto médio e, em seguida, um na borda esquerda dessa linha central horizontal Em seguida, usaremos o Smart Dimension. E a primeira distância aqui deve ser de 110 milímetros. Então o segundo é de 65 milímetros. Isso só nos ajudará a organizar o resto do esboço. Agora vamos usar a ferramenta de arco de três pontos do administrador. Vamos pegar a ferramenta Arc, escolha um arco de três pontos. Primeiro, vamos desenhar um arco nessa extremidade do lado direito. Vamos começar de cima e descer para o outro lado. Desenhe algo assim. Em seguida, faremos uma similar do outro lado, mas exatamente do lado oposto. Comece pela parte superior, desça até a parte inferior e, em seguida, puxe-a para a esquerda assim. Em seguida, clique com o botão direito do mouse nesse arco à direita e pressione Selecionar ponto médio E então mantenha pressionado o controle. E também selecione a borda direita dessa linha central horizontal. Deveria ser a origem. E então faça com que sejam coincidentes. Em seguida, vamos selecionar as duas extremidades do arco e também a linha central horizontal. E vamos torná-los simétricos. Isso apenas alinha o arco para que ele fique centralizado nessa linha central Em seguida, faremos a mesma coisa na mão esquerda, um, clique com o botão direito no arco. Pressione selecionar ponto médio. Selecione também a borda esquerda dessa linha horizontal e torne-a coincidente Em seguida, selecione as duas extremidades do arco e a linha central horizontal. E então faça simétrico. Em seguida, obteremos a ferramenta de dimensão inteligente. E esse arco à direita, vamos adicionar um raio de 7,5 milímetros e depois uma largura de Podemos deixar a mão esquerda indefinida por enquanto, e seu esboço deve ficar mais ou menos assim Em seguida, usaremos a ferramenta de arco de três pontos novamente, vamos selecioná-la e vou começar aqui, no final desse arco, no lado direito, e depois terminar em algum lugar nessa linha vertical. Então vamos fazer a distância aqui de 3 milímetros. Portanto, deve estar 3 milímetros acima dessa linha central. E então você pode sair dessa ferramenta e selecionar o arco que acabamos de desenhar e o arco do lado direito e torná-los tangentes, e isso deve definir totalmente essa seção do esboço Essa vai ser a alça da colher. Em seguida, desenharemos a cabeça ou a tigela da colher. Obteremos outro arco de três pontos. Vamos desenhar um a partir desse ponto, do topo desse arco à esquerda até aproximadamente aqui. E então desenharemos um segundo do final desse arco até o final desse outro arco, que é a alça. Talvez seja necessário ampliar um pouco e selecionar esse ponto. Você deveria ter algo assim. O meu parece bem instável neste estágio. Na verdade, não é como a cabeça real de uma colher. Então, obteremos a ferramenta de dimensão inteligente e adicionaremos algumas dimensões. Este ponto em que os dois arcos se unem deve estar 20 milímetros acima da linha central horizontal E então deve estar 18 milímetros à esquerda desse ponto médio Agora, se você descobrir que, ao adicionar suas dimensões, você tem um problema, todos os arcos se sobrepõem ou se transformam em formas estranhas, o que você pode fazer é pressionar o controle D, desfazer e voltar ao ponto antes de adicionar as duas últimas Basta arrastar seus arcos para que fiquem aproximadamente na mesma posição do vídeo E então adicione essas novas dimensões, 20 milímetros para cima e 18 milímetros para E então isso deve indicar a posição correta. Podemos ver que os arcos estão longe de estar totalmente definidos no momento Então, o que faremos é adicionar mais algumas relações. Então, vou selecionar esse arco à esquerda e também o arco próximo a ele, mantendo pressionado o controle e selecionando os dois. E então vamos fazer essas tangentes. Faremos a mesma coisa com esses outros dois arcos. Selecione o arco do meio e o que vai para a alça e, em seguida, torne-os tangentes também Em seguida, adicionaremos um raio a esse arco. Vamos fazer esse R 12. Finalmente, vamos destacar esse ponto aqui 10 milímetros acima da horizontal Isso deve definir totalmente seu esboço dessa forma. Deve parecer meia colher no momento. Temos algumas lacunas no perfil na parte inferior. Então, vamos espelhar algumas entidades. Vou selecionar esses dois arcos à esquerda e, em seguida, o arco da alça também Em seguida, selecione também a linha central horizontal. Em seguida, pressione Mirror Entities. Você deve ter o perfil completo como este. Agora, antes de você sair, finalizaremos a transição entre a cabeça e a alça usando o filete de esboço que está na guia de esboço Definiremos, digamos, 10 milímetros e talvez você precise ampliar e selecionar o ponto em que os dois arcos se unem na parte superior e inferior Agora temos o perfil completo da colher do topo, assim, e você pode sair desse esboço Em seguida, desenharemos o perfil lateral. Então, queremos começar um esboço no plano frontal e, em seguida, passar para uma espécie de visão em três D. Pegue a ferramenta de linha central e vamos desenhar três linhas centrais descendo. O primeiro desce da origem aqui, do ponto final da linha horizontal anterior. Então eu vou fazer um por aqui, mais ou menos na metade. E então uma última na extremidade esquerda, todas deveriam estar descendo verticalmente Então, para este do meio, vou apenas selecionar o ponto final superior. Eu vou manter o controle. Também vou selecionar esse ponto no esboço anterior e, em seguida, tornar esses dois pontos coincidentes Essas linhas apenas nos ajudarão a alinhar o resto do esboço. Então, podemos ir para uma visão normal de duas. Estamos basicamente olhando pela lateral da colher. Vamos pegar uma linha central novamente. Vamos começar desse canto superior e descer diagonalmente até a linha central do meio Em seguida, continuarei descendo, mas com uma nova linha nessa linha central esquerda Essas devem ser duas linhas separadas. O de cima deve estar dez graus da horizontal, assim. Em seguida, o inferior deve estar alinhado com o superior. Vamos selecionar essas duas linhas. Selecione o primeiro. Mantenha pressionado o controle, selecione o segundo e escolha tornar colinear Agora precisamos de mais arco de três pontos. Então, vamos fazer com que a ferramenta de arco comece neste canto superior e eu termine naquele ponto no meio, depois farei uma nova. Daquele ponto no meio até o ponto esquerdo. O da mão direita tem uma ligeira curva. A da mão esquerda, onde está a cabeça da colher, tem muito mais curva. Então, com a dimensão Smart, vou fazer essa primeira com um raio de 700 milímetros Há apenas uma pequena curva lá. Essa de baixo deve ser 50, então tem muito mais curva do que a de cima. Em seguida, vamos adicionar um raio onde esses dois arcos se juntam. Obtenha o arquivo de esboço. Desta vez, definiremos 20 milímetros, e talvez você precise ampliar e selecionar o ponto em que esses dois arcos se Isso apenas nos dará uma boa curva em que a cabeça se junta à alça Então, pouco antes de sairmos, uma última coisa, vamos entender. Vamos adicionar um ponto no meio dessa linha inclinada à esquerda Se você passar o mouse sobre o ponto médio, deverá conseguir captar esse ponto médio da linha Isso só nos ajudará a alinhar os planos que adicionaremos em um momento para nos dar a seção transversal correta da colher. Se sairmos desse esboço, podemos ver que agora temos um perfil superior e um perfil lateral No entanto, a colher também tem uma área de seção transversal curva Adicionaremos alguns novos planos e desenharemos algumas fatias dessa seção transversal para nos ajudar com isso. Vamos passar o mouse sobre o plano direito e clicar em Mostrar. Você deve conseguir ver o plano certo na área gráfica agora. E então uma maneira rápida de adicionar novos aviões. Se passarmos o mouse sobre o plano direito, mantenha pressionada a tecla control e, em seguida, clique com mantenha pressionada a tecla control e o botão esquerdo e arraste do avião, ele adicionará um novo plano Em seguida, você pode soltar a tecla de controle e podemos ampliar e selecionar exatamente onde queremos que o avião seja ancorado Vou escolher o ponto final desse primeiro arco aqui. E então você pode pressionar OK, e esse novo avião é adicionado. Então, vamos fazer algo semelhante para o segundo. Então, vou passar o mouse sobre o plano direito, manter pressionada a tecla de controle, clicar com o botão esquerdo e arrastar para fora para adicionar um novo Em seguida, solte o controle do ponto a ser selecionado, vamos ampliar e selecionar o início desse filete de esboço aqui Você deve adicionar um novo avião lá. Então, vamos fazer o mesmo com o terceiro e último. mouse sobre o plano direito, mantenha pressionado o controle e arraste o novo avião para fora. E então, para selecionar o ponto, vamos escolher o ponto médio dessa linha angular que adicionamos É aquele pequeno ponto que acabamos de adicionar no esboço anterior Está bem no meio da cabeça da colher, assim. Agora usaremos esses três planos para desenhar as seções transversais da colher nesse ponto. Então, como eu disse, é um pouco de base. Cante todos esses esboços, mas uma vez feitos, é muito mais fácil realmente usar as ferramentas de superfície O primeiro perfil na parte superior da alça. Vamos começar um esboço nesse novo plano, o plano um. Vamos pegar uma ferramenta de arco de três pontos e iniciaremos um arco no lado esquerdo do perfil. E vamos terminar no lado direito, deve estar cruzando a linha central assim Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse no arco. Podemos selecionar o ponto médio, manter pressionado o controle e também selecionar a linha angular que está descendo Então, no menu que aparece, vamos escolher S. O ponto médio desse arco agora está exatamente nessa linha angular do perfil lateral Vamos para uma visão normal de duas. Vamos pegar uma linha central. E desenhe uma linha central verticalmente, diretamente da origem Assim. Em seguida, selecione as duas extremidades do arco e também a nova linha central. E então pressione make symmetric. Isso apenas centralizará o arco nessa linha central. Então, para a largura do arco, vamos usar a dimensão inteligente para defini-la como 20. Vamos fazer o raio 16. Então você pode sair desse esboço. Deveríamos ter algo assim. É um arco bastante raso neste estágio, basicamente uma fatia na alça Nesse ponto, faremos a segunda fatia da seção transversal, então iniciaremos um novo esboço no próximo plano, o plano dois Pegue a ferramenta de arco de três pontos repetidamente, desenhe um arco que atravesse a linha central Começa à esquerda, vai para a direita, clique com o botão direito do mouse no arco e pressione Selecionar ponto médio Em seguida, selecione também essa linha angular novamente e pressione P. Em seguida, vá para uma visualização normal de duas Adicione uma linha central vertical novamente, selecione os dois lados do arco, selecione a linha central e pressione tornar simétrico No momento, você pode ver que o arco tem uma única tecla, mas quando o tornamos simétrico, ele fica perfeitamente alinhado Então, vamos definir a largura do arco aqui como 20 novamente e o raio como 16 Então, vamos sair desse esboço. Agora, olhando para os arcos, percebo que fiz do primeiro a dimensão errada Vou voltar e editar o primeiro esboço do Arc. Você deve conseguir fazer isso apenas clicando duas vezes no Arco ou pode voltar e editar o esboço três Vou mudar esse raio em vez do nosso 16, na verdade deveria ser 60, 60 milímetros Agora você pode ver que é uma curva muito mais rasa na parte superior da alça Agora que isso foi corrigido, vamos adicionar a seção transversal final. Comece a desenhar no novo plano, plano três. Obtenha a ferramenta de arco de três pontos novamente. E desenhe um arco que atravessa essa linha central dessa forma Em seguida, selecione o ponto médio desse arco. Então, vamos também escolher essa linha curva e pressionar Per. Em seguida, voltaremos à nossa visão normal de duas. Adicionaremos uma linha central vertical. Escolheremos as bordas externas do arco e a linha central e as tornaremos simétricas Então, vamos fazer a largura total de 50 milímetros. E para o raio, esse é um raio bem grande, então vamos fazer 40 milímetros E você pode então sair desse esboço. Podemos ver o formato da colher que vamos fazer. Então, temos um perfil bastante raso na parte superior, então temos mais uma curva aqui E então temos ainda mais uma curva na cabeça. Temos o perfil lateral e também o perfil superior. Às vezes, com o revestimento, pode parecer que você está apenas desenhando infinitos esboços de construção como Mas quando você realmente começa a fazer as superfícies, é muito mais fácil e rápido se tudo estiver disposto desta forma. Primeiro, para recapitular rapidamente, primeiro desenhamos o perfil superior da colher com a carga de arco e depois o espelhamos para o outro lado Em seguida, desenhamos o perfil lateral inclinado. Adicionamos alguns pontos ao longo disso e os usamos para adicionar novos aviões. E então, nesses planos, desenhamos um perfil transversal da colher nesses vários pontos No próximo vídeo, começaremos a usar todos esses esboços para criar a colher 17. 17 acabamento de spoon: Neste vídeo, vamos usar todos os esboços que fizemos No último vídeo, tivemos algo assim, todos os diferentes perfis da colher. Começaremos com a superfície limite. Selecione a ferramenta na guia de superfícies E queremos escolher apenas esse único arco no esboço. Mas se clicarmos nele dessa forma, acabaremos selecionando o esboço inteiro, e não queremos isso Vou limpar essa seleção antes de selecionarmos qualquer coisa. Vamos clicar com o botão direito do mouse em algum espaço vazio na área gráfica e escolher Gerenciador de seleção. Isso nos permitirá selecionar determinadas entidades no esboço. Deveríamos ter um pequeno menu pop-up como este. Queremos escolher esse. Selecione o grupo. É aquele que tem vários cursores empilhados nele Escolha essa opção e, em seguida, basta selecionar esse arco à esquerda. E então pressione, ok, agora acabamos selecionar esse arco em vez do esboço inteiro Então, para a direção dois, vamos clicar na caixa de seleção. E então vamos escolher essa parte transversal da cabeça, apenas esse arco aqui Ao fazer isso, você deve ver uma prévia da superfície como esta. Podemos deixar todas as configurações padrão como estão e, em seguida, pressionar OK, e criaremos uma superfície como essa. Agora adicionamos aproximadamente a cabeça da colher lá. Em seguida, vamos fazer a alça para isso. Vamos usar um loft. Vamos para a superfície elevada. Então, para os perfis, vou escolher a borda esquerda desse arco aqui, e também a borda esquerda correspondente deste aqui em cima. Deve ter uma prévia como esta. Tente escolher aproximadamente o mesmo local correspondente em cada um dos arcos. Se você achar que sua prévia não aparece, pode ser que seu loft esteja um pouco distorcido Então, nesse caso, você pode mover esses conectores verdes, para que fiquem alinhados em uma linha reta como esta Se olharmos a prévia de um lado assim, podemos ver que na verdade é um loft muito reto Mas queríamos uma pequena curva nessa alça. E podemos adicionar isso usando curvas guia e aquele esboço de perfil lateral que desenhamos, mas no momento não podemos ver esse Isso porque usamos esse esboço no recurso anterior Nesse recurso de superfície limite, quando o usamos, ele estava automaticamente oculto Ainda podemos usá-lo nesse recurso. Ele pode ser compartilhado entre vários recursos. Mas primeiro, só precisamos mostrá-lo novamente. Vamos expandir essa segunda árvore de recursos. Vamos encontrar esse esboço. Para mim, era o esboço dois, então deveria estar abaixo da característica da superfície limite Se você expandir esse recurso, deverá ver os esboços lá embaixo Vamos clicar no que queremos e pressionar Mostrar. E agora podemos ver isso na área gráfica. Agora podemos usá-lo para a curva guia. Clique na caixa de curvas guia aqui à esquerda. Em seguida, basta clicar no esboço do perfil. E você deve obter uma prévia como essa. Então, temos uma boa curva fluida ao longo da alça E então você pode pressionar ok para criar essa superfície. Em seguida, juntaremos essas duas superfícies com outro loft. Selecione a ferramenta de loft de superfície. E então queremos selecionar as bordas das superfícies existentes em vez dos perfis de esboço que já desenhamos Isso só nos permitirá usar os controles de tangência para proporcionar uma boa união suave entre as superfícies Agora, se você tiver algum dos esboços anteriores mostrando, por exemplo, o esboço quatro assim, ao tentar selecionar essa borda para o loft, você pode acidentalmente selecionar o esboço porque está exatamente acima dessa borda Se você achar que isso está acontecendo, se estiver selecionando o esboço em vez da borda, o que você pode fazer é simplesmente desligar os esboços temporariamente clicando nessa opção aqui. Esconda todos os tipos. Isso apenas desligará a visibilidade de tudo, como os esboços e os aviões Em seguida, podemos selecionar a aresta que queremos. Vamos clicar aqui na borda. Em seguida, clique ao redor da área correspondente nessa borda. E você deve ver as bordas unidas com uma prévia. Assim, você pode mostrar novamente os esboços e as bordas, se necessário, clicando no mesmo botão Novamente, o botão Ocultar todos os tipos. Agora, antes de pressionarmos ok para criar essa superfície, temos uma junta bem afiada entre esse loft e as outras duas superfícies Então, vamos expandir as restrições inicial e final, e vamos mudar ambas para tangente a face. E isso nos dará uma transição muito mais suave entre as três faces criando as superfícies nessa ordem com esse loft que as une no meio no final Significa apenas que podemos tornar esse loft tangente às duas superfícies de cada lado Se tivéssemos feito a cabeça primeiro e depois feito essa seção de junção e depois a peça final da alça, seria mais complicado adicionar a transição final Ainda assim, mantenha a tangência que queremos e também a curva guia correta na lateral Mas, fazendo nessa ordem, é muito fácil fazer tudo isso. Vamos pressionar OK para adicionar essa nova superfície. O modelo está parecendo uma colher no momento, talvez mais como uma pá Mas se você olhar de perto, poderá ver que a extremidade da alça é um pouco curta. Felizmente, essa é uma solução muito rápida. Podemos estender isso usando a ferramenta de extensão de superfície que está aqui na guia de superfícies. Primeiro, vamos nos certificar de que estamos na mesma superfície. Em seguida, escolheremos a borda a ser estendida, que é essa borda final. Em seguida, basta definir o valor para que a borda estendida cubra totalmente o perfil superior. Para mim, 10 milímetros estendem essa borda completamente além superior. E depois pressione. OK. E adicionamos essa nova seção. A seguir , podemos cortar o excesso de material E isso realçará o formato da colher. Mas antes de fazer isso, vamos unir as superfícies. Eles são uma única superfície. Vamos tricotar superfícies. Selecione as três superfícies e, em seguida, você não precisa selecionar nenhuma dessas opções, basta pressionar. OK. Agora, temos apenas uma única superfície que aproximadamente o formato da colher e podemos cortar o excesso Vamos para Trim surface. Escolha a opção padrão para a ferramenta de corte. Vamos escolher primeiro esboçar o perfil superior e, em seguida, usaremos Remover seleções E então, só queremos clicar nas áreas que queremos remover para mim. Quando eu clico nele, ele seleciona toda a área, dependendo de até onde você estendeu a alça Na parte superior, talvez seja necessário clicar em algumas áreas diferentes para eliminar todo o excesso, mas quando estiver bom, pressione OK. E agora realmente destacamos o formato da colher. E se eu desligar os esboços nos aviões, podemos realmente ver o formato da colher ali Para finalizar, podemos transformá-lo em um sólido usando thicken Vamos selecionar engrossar aqui. Vamos escolher se a superfície ficará mais espessa dos dois lados. E para a espessura, vamos escolher 1 milímetro e pressionar ok Lá, criamos nossa colher sólida. Como dissemos, é uma parte bem simples, mas praticamos algumas coisas diferentes neste vídeo Usamos todos esses esboços do vídeo anterior. Primeiro, criamos uma superfície limite para fazer a cabeça, a tigela ou a colher E usamos o gerenciador de seleção para selecionar apenas uma única entidade do esboço. Em seguida, usamos a superfície elevada para fazer a alça e usamos a curva guia para obter uma leve curva Em seguida, juntamos a alça e a cabeça usando outra superfície elevada E isso nos permitiu fazer as transições tangentes umas às outras, que fossem agradáveis e A alça era um pouco curta na parte superior. Estendemos isso usando superfícies estendidas. Depois tricotamos tudo juntos. Usamos as superfícies de acabamento com um esboço para cortar o excesso de material que revelou o formato da colher Então, finalmente usamos espessar para transformar essa superfície em um sólido Agora, abordamos a maioria das ferramentas e técnicas de superfície. Na próxima seção, começaremos examinando algumas ferramentas que são um pouco mais específicas, talvez não sejam tão usadas, e começaremos com a ferramenta achatada 18. Plaina de superfície: Bem-vindo à última seção do curso. Como dissemos no vídeo anterior, agora analisamos todas as principais ferramentas de revestimento Neste, examinaremos algumas das ferramentas restantes que não são realmente usadas com tanta frequência. O primeiro é a superfície achatada. Agora, se você já usou trabalho sólido, chapa metálica, provavelmente já se deparou com algo bem parecido com isso. Ele apenas permite que você alise superfícies curvas. Primeiro, veremos um exemplo básico e, em seguida, falaremos sobre um exemplo mais prático para mostrar como a ferramenta funciona. Vou começar uma nova peça e vou começar a esboçar no plano frontal e esboçar um arco de três pontos como este Vou colocar as duas pontas na horizontal. Vou defini-lo como 200 milímetros de largura, raio de Em seguida, usaremos isso para criar uma superfície extrudada, então vamos para o meio do plano 200 milímetros de largura também. E então pressione, ok, e temos uma superfície curva como esta Agora, digamos que precisamos nivelar isso por algum motivo. Talvez você esteja fazendo um decalque ou esteja fazendo algo separado de tecido, papel ou até mesmo chapa metálica Para fazer isso, podemos ir às superfícies. Podemos ir para a superfície plana, que está aqui. Primeiro, precisamos escolher a superfície que queremos nivelar. Vamos escolher esse. Em seguida, precisamos escolher uma aresta ou vértice para achatar Vamos escolher essa borda inferior. Você deve obter uma prévia como essa. Essa é a versão achatada ou desdobrada dessa Você tem a precisão aqui embaixo. Vou reduzir a precisão até zero. Você pode ver que a malha é bem grande quando pressionamos. Ok, agora temos aquela superfície achatada. Também temos a superfície curva original. Agora, se eu pegar a ferramenta de medição na guia de avaliação e medir essa borda, podemos ver que são 314,16 milímetros Mas se eu medir essa, na verdade é um pouco menor, 313,98 Isso é só porque definimos a precisão o mais baixa possível Esses dois comprimentos não coincidem muito. Por exemplo, se voltarmos e editarmos esse recurso de superfície achatada. Agora, se eu colocar a precisão no canto superior direito, no final do controle deslizante, vai demorar um pouco para pensar no que está fazendo E então, eventualmente, teremos uma malha tão densa que você nem consegue vê-la. Parece que toda a superfície está preenchida. Em seguida, você pode pressionar OK e, em seguida, criaremos a nova superfície achatada com maior precisão Novamente, vai levar um pouco de tempo para calcular como ele realmente faz isso. Você pode aumentar a precisão se quiser, se realmente precisar de uma superfície muito precisa, mas levará um pouco mais de tempo para calcular. Agora, se obtivermos a ferramenta de medição novamente, lembre-se de que esta era 314,16 Agora, esta também é exatamente a mesma, 314,16 Você pode definir a precisão até o topo, mas isso tornará seu modelo mais lento e, na verdade, será apenas um pouco mais preciso será apenas um pouco mais Agora vou excluir esse recurso, o achatamento da superfície que acabamos de fazer E veremos mais algumas opções nessa ferramenta. Primeiro, vamos começar um esboço no plano superior. Vamos para uma visão normal de duas, então estamos vendo nosso modelo de cima para baixo. Vamos pegar uma linha central e desenhar uma linha central no meio da peça assim. Em seguida, obtenha um círculo de pontos centrais. E desenhe um círculo no ponto médio dessa linha central, dê esse diâmetro de 100 milímetros E então pegue a ferramenta de linha e desenhe uma linha reta no meio aqui até a borda. E depois outro no meio, aqui até o fundo. Você deve acabar com algo parecido com isso. Agora vamos usar esse esboço para dividir essa superfície em faces menores Vá para características, curvas, linha dividida. Em seguida, verifique se você está na opção de projeção. Certifique-se de que temos o esboço que acabamos de desenhar na seleção aqui E então, para a superfície, vamos escolher apenas a superfície que fizemos, pressione ok. E agora dividimos essa superfície em três faces menores. Agora podemos fazer o achatamento novamente. Vamos até a superfície plana das superfícies. Desta vez, escolheremos essa primeira superfície, escolheremos a mesma borda inferior. E você pode ver que acabamos achatar essa face na prévia Também podemos escolher o resto das faces e a lei ser nivelada. Mas antes de pressionarmos ok, também podemos clicar aqui em entidades adicionais. Então, podemos selecionar as duas metades desse círculo que esboçamos E podemos ver que esse perfil circular agora será projetado nessa nova face achatada Se eu pressionar, ok, agora temos uma nova face achatada, e é muito difícil de ver, mas temos esse círculo projetado na face achatada Isso pode ser muito útil se você estiver tentando fazer talvez algumas etiquetas ou decalques para colocar em uma superfície curva ou arredondada Finalmente, se editarmos esse recurso, novamente, o recurso de superfície achatada, também podemos adicionar alguns pequenos cortes em relevo Podemos colocar um cheque na caixa. E então podemos escolher essas duas linhas retas que adicionamos à direita e à esquerda. Então você pode pressionar ok. Se você aumentar o zoom, você pode ver que adicionamos duas pequenas fendas aqui ao redor de onde está o círculo Nesse caso, provavelmente não precisaríamos deles porque estamos basicamente nos achatando em um plano Estamos desenrolando a forma. Se fosse mais em forma de cúpula do que em cilindro, talvez precisássemos adicionar mais cortes em relevo para ajudar a nivelar adequadamente de três D para dois D, sem rasgar Você pode adicionar manualmente esses cortes em relevo dessa forma em termos de realmente usar o recurso de superfície achatada Pessoalmente, eu o usei algumas vezes. Um em particular onde foi útil. Eu estava criando alguns móveis de madeira compensada para um cliente. E eles tinham lados curvos de madeira compensada nos móveis. Normalmente, eu os modelo em trabalho sólido, chapa metálica. Alise as peças. E então a fábrica usa esses dois modelos em D para cortar a madeira compensada plana e depois curvá-la ao redor das cadeiras Mas, por algum motivo, eu tinha uma peça que não se achatava adequadamente Deve ter sido uma curva fora do padrão ou algo assim. Em vez de usar o achatamento em chapa metálica, consegui simplesmente copiar essa superfície e depois usar a superfície plana E então eu poderia usar essa superfície achatada de dois D para criar um arquivo DXF de dois D, que poderia então ser usado para criar o modelo Outro exemplo que também vi on-line foi alguém fazendo um par de sapatos. Em trabalhos sólidos, eles estavam achatando cada um dos rostos e depois imprimindo esses rostos achatados e traçando ao redor deles em E depois usando todas essas partes diferentes para fazer as diferentes partes do sapato que eles poderiam costurar E, finalmente, outro exemplo que eu mesmo usei. Eu já modelei alguns quadros de bicicletas para clientes Muitas vezes, eles têm tubos que se unem em ângulos diferentes. Então, vou começar uma nova parte para explicar essa. Você não precisa seguir em frente com isso. Você pode simplesmente observar ao modelar esses quadros de bicicletas, temos tubos que se unem em ângulos diferentes. Digamos, por exemplo, que temos um tubo com 1 “de diâmetro. Tem 25,4 milímetros, tem 1 milímetro de Digamos que tenha 100 milímetros de comprimento, assim. Isso não é necessariamente um revestimento puro, mas você pode usar as ferramentas de revestimento para ajudá-lo a fazer coisas assim Se tivéssemos outro tubo unindo este por um lado como este. Então, digamos que tivéssemos outro que também tinha 1 polegada de diâmetro, 1 milímetro de espessura de parede, e ele veio pela lateral Vamos compensar isso e passar para a próxima, assim. Vou fazer com que as duas partes não se fundam. Então, podemos ver a junção lá. Se temos dois tubos que se juntam assim, quando cortamos esse tubo à esquerda, você tem que remover essa forma curva aqui, que os dois tubos se encaixem E então você pode soldá-los juntos. E isso pode realmente acelerar as coisas se você tiver um modelo para não precisar ir e voltar e verificar constantemente o ajuste. O que você pode fazer é criar um modelo em dois D, imprimi-lo em papel e depois recortá-lo com uma tesoura, enrolá-lo em volta do tubo e ele basicamente mostra onde você precisa Quando você tem um tubo reto como esse, é muito fácil de fazer. Basicamente, você pode modelar os tubos como peças de chapa metálica e depois desenrolar o tubo ou achatá-lo desenrolar o tubo ou achatá-lo Depois, você pode obter o perfil e usá-lo como modelo. O problema surge quando você tem um tubo curvo, porque você não pode realmente achatar tubo curvo em um trabalho sólido, em Se tivéssemos um tubo mais parecido com este, talvez algo com um raio de 100 milímetros, 50 milímetros para a esquerda e 15 milímetros para talvez algo com um raio de 100 milímetros, 50 milímetros para a esquerda e 15 milímetros para cima. E então adicionarei um novo plano no final dessa curva. Vou desenhar o perfil do tubo, também com espessura de parede de 1 polegada e 1 milímetro, e depois varrê-lo assim E então eu finalmente cortarei a extremidade do tubo usando a outra, usando um recurso combinado e a opção de subtração E devemos acabar com algo assim. Portanto, é um tubo curvo e precisamos cortar esse perfil na extremidade dele Mas, infelizmente, não é possível achatar esses tubos curvos em chapa Em vez disso, podemos usar a superfície plana para fazer isso. Primeiro, vou cortar uma pequena fenda na parte superior do tubo Só para que tenhamos duas metades do tubo que possamos achatar. Vou usar o retângulo central. Eu só vou fazer com que seja de 0,01 milímetros. Então, basicamente, você pode ignorá-lo, é tão fino que vai fazer esse corte até o fim. E talvez tenhamos que ir nas duas direções para garantir que ele corte todo o tubo. Então, finalmente, podemos ir para a guia de superfícies. Podemos escolher superfície achatada ou superfície plana. Vamos escolher essa face aqui para a borda. Vamos escolher a borda do corte que acabamos de fazer. E podemos ver na prévia vamos criar uma forma que segue esse corte em toda a volta enquanto envolve o tubo E se eu pressionar OK, é uma superfície como esta. Agora podemos salvar essa superfície como um DXF. Poderíamos imprimi-lo. Poderíamos cortá-lo com uma tesoura E então poderíamos enrolá-lo em volta do tubo curvo. E isso nos dará uma diretriz de onde precisamos cortar Provavelmente, existem algumas áreas em que ficará um pouco enrugado ou um pouco esticado devido à natureza de uma face curva se transformar em uma face Mas com certeza será muito mais fácil do que apenas tentar ler uma carta Então essa é a ferramenta de superfície achatada. É uma ferramenta um pouco especializada, mas quando você precisa dela, é muito útil usá-la. Basta selecionar a superfície e, em seguida, selecionar a borda do vértice a partir da qual você deseja nivelar Você também pode adicionar entidades adicionais, como esboços, que serão projetados na superfície plana Você também pode adicionar cortes em relevo, que você desenha manualmente, e às vezes eles podem ajudar a nivelar uma superfície de três D em uma superfície de dois No próximo vídeo, veremos a superfície da ferramenta de malha. 19. 19 Superfície da malha: superfície para uma malha é a próxima ferramenta e não vamos gastar muito tempo com essa, porque a maioria das pessoas provavelmente não a usará muito. Além disso, o uso dele realmente depende do tipo de modelo que você usa. Pessoalmente, acho que nunca o usei de verdade. Além de apenas testar e descobrir como funciona, podemos usar esse recurso para converter um modelo de malha, que é algo como um arquivo STL para impressão tridimensional em superfícies E então podemos criar um modelo de trabalho sólido adequado a partir daquele que podemos usar para modelagem adicional. Para começar, vamos importar esse arquivo de exemplo. É um arquivo STL e é uma pequena colher de medida. Você deve apenas conseguir arrastá-lo para Solid Works e ele aparecerá assim. E podemos ativar a visualização sombreada com bordas desta forma e podemos ver que ela é composta por vários pequenos triângulos É assim que os arquivos STL são criados a partir de uma malha de cargas de triângulos diferentes Aqui na árvore de recursos, temos apenas um único recurso importado. Primeiro, vamos encontrar a superfície da ferramenta de malha. Está aqui na superfície de inserção, superfície a partir da malha. Temos algumas informações aqui sobre como funciona, mas basicamente o que precisamos fazer é primeiro escolher o tipo de plaina de superfície, cilindro esférico e E você pode ver enquanto passamos o mouse sobre as diferentes opções. Se você tiver a ajuda dinâmica ativada, ela fornecerá um pouco mais de informações sobre como tudo funciona. Primeiro, vamos escolher a plaina. Isso nos permitirá selecionar várias superfícies planas. Precisamos ampliar e escolher algumas superfícies planas planas. Por exemplo, podemos selecionar esse. Essa. Podemos selecionar todos eles, se necessário. Às vezes, pode ser um pouco entediante usar esse modelo. O que você pode fazer em vez disso é clicar no ícone do pincel e selecionar tinta. Depois, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar o mouse sobre as superfícies para selecioná-las, em vez de clicar em todas elas uma por uma. Agora, basta selecionar as superfícies que queremos converter. A pequena peculiaridade da ferramenta é que antes de usar a seleção de pincel, você realmente precisa clicar diretamente em um rosto Você precisa ter certeza de que tem um rosto na caixa de seleção à esquerda antes de usar a ferramenta de pincel Caso contrário, não funcionará corretamente. Você também nem sempre precisa selecionar todo o conjunto de faces, especialmente se for uma superfície plana Então, temos algumas dessas superfícies planas superiores já selecionadas Vamos pressionar. Ok. E é meio difícil de ver, mas adicionamos uma nova superfície lá. Ainda estamos na ferramenta, mas se sairmos dela, agora podemos ver que temos um novo corpo de superfície na pasta do corpo de superfície. Eu escondo o corpo original expandindo essa pasta e pressionando ocultar. Podemos ver a nova superfície que adicionamos na parte superior. Ele segue todo o formato da parte superior da colher, embora não tenhamos selecionado todas as faces ali. Você também pode estender a superfície ao criá-la. Por exemplo, se eu editar essa superfície que fizemos aqui, você poderá estendê-la aqui em uma certa quantidade. Você pode ver na prévia lá que está mudando. Em seguida, vou mostrar novamente esse corpo gráfico. E vamos tentar novamente com a mesma ferramenta , mas com uma superfície esférica Desta vez, em vez de encontrar a ferramenta nos menus, desta vez vou até a barra de pesquisa. Vou me certificar de que estou no menu suspenso de comandos. E então, na caixa, comece a digitar a malha. Queremos usar essa superfície para malha, vamos clicar nela para o tipo de malha. Vamos escolher esférico. Lembre-se de selecionar uma das faces manualmente primeiro, antes de começarmos a pintá-las. Em seguida, vamos selecionar a ferramenta Paint Select. E vamos tentar selecionar todas aquelas faces esféricas dentro da cabeça da colher de medida Às vezes, pode ser mais fácil se você diminuir o zoom e pintar toda a área dessa forma. Se você acidentalmente conseguir algumas áreas que não deseja, mantenha pressionada a tecla antiga e, ao pintar sobre elas, ela removerá a seleção Vou tentar selecionar tudo que está lá dentro. Vale a pena dedicar seu tempo e tentar garantir que você tenha tudo selecionado. Pode ser um processo um pouco lento e tedioso e a ferramenta é um pouco temperamental Muitas vezes, especialmente se for um modelo bastante simples como esse, pode ser mais fácil recriar as superfícies manualmente Por exemplo, para esta tigela curva, você pode usar algo como uma superfície girada e depois girá-la em 180 graus Quando estiver satisfeito com a seleção, você pode pressionar OK para criar a nova superfície. Se você achar que pressionou OK e receber um erro, tente ajustar a tolerância da faceta. Se você receber o erro, vale a pena ler todas as diferentes opções disponíveis e verificar se você atendeu a todas essas condições. Eu recebi um erro. Vou reduzir um pouco a tolerância das facetas E, em seguida, tente novamente. Pressione OK, isso pareceu funcionar. Se expandirmos essa segunda árvore de características, podemos ver que agora temos uma segunda superfície lá dentro. Outra superfície foi criada. Vou fechar essa ferramenta e esconder o corpo original. Agora podemos ver que temos uma nova superfície esférica que não cobre o orifício dentro da cabeça da colher Portanto, talvez precisemos entrar e reeditar esse recurso, verificar se temos uma seleção completa e garantir que não faltem partes nele. Como eu disse, essa ferramenta pode ser um pouco complicada às vezes. Provavelmente vale a pena experimentar essa ferramenta e, se ela não funcionar imediatamente, talvez faça 5 minutos E se você ainda não conseguir, talvez apenas faça as peças manualmente, mas supondo que tudo funcione corretamente, quando terminar, você poderá editar ainda mais essas superfícies Então, por exemplo, poderíamos fazer toda a esfera e depois engrossá-la e então poderíamos usar essa superfície superior em forma de lupa para fazer talvez Ou talvez pudéssemos converter a borda externa dela e usá-la com algo como uma base de saliência extrudida. Essa foi uma introdução muito rápida para recapitular a superfície a partir da ferramenta de malha Ele pode ser usado com modelos de malha, coisas como arquivos STL. Ao abrir a ferramenta, primeiro selecione o tipo de superfície, por exemplo, plaina e, em seguida, selecione as superfícies desejadas Você também pode usar a seleção de tinta. Se você precisar acelerar a seleção, pressione OK. Você também pode editar a tolerância se tiver problemas. E você pode estender o tamanho da superfície, se necessário. No próximo vídeo, daremos uma olhada na ferramenta de formato livre. 20. Superfície de forma livre: Estamos quase no final do curso. Agora temos mais duas ferramentas para examinar forma livre e corte com superfície. Este vídeo aborda o formato livre. Essa ferramenta basicamente permite que você se livre e crie a forma que quiser. Vamos começar uma nova peça e dar uma olhada nela. Comece um esboço no esboço do plano superior. A enviou um retângulo na origem e fez com que, digamos, 200 milímetros de largura e Em seguida, selecione a superfície plana. Deveríamos ter uma superfície plana e retangular como essa A forma livre pode ser encontrada aqui na guia de superfícies. Vamos selecioná-lo primeiro. Parece que há muitas opções, mas o princípio é bem simples, na verdade. que vamos fazer é adicionar pontos de controle à face que queremos mudar. E então podemos arrastar esses pontos e isso deformará a forma da superfície Primeiro, temos que selecionar a superfície. Vamos selecionar esse que acabamos de criar. Então você verá uma grade na superfície como esta. Você também pode escolher a face de um corpo sólido. Não precisa ser uma superfície isolada. Como eu disse, usaremos pontos de controle para deformar a superfície Mas primeiro, precisamos adicionar o que chamamos de curvas de controle. Basicamente, são linhas que cruzam a superfície e, em seguida, você pode colocar os pontos de controle nessas curvas Vamos clicar aqui, Curvas de controle. Vamos clicar em Adicionar curvas e, em seguida, passar o mouse sobre a superfície E você deve ver que temos uma linha verde que segue o mouse. Vou clicar com o botão esquerdo para adicionar uma linha aqui. E depois outro deste lado, em algum lugar por aqui. Também podemos pressionar a direção de inversão, e eu vou girar a linha em torno de 90 graus. Vamos adicionar outra linha sobre aqui e depois outra sobre aqui. Agora temos quatro curvas de controle que cruzam a superfície. Podemos então colocar pontos de controle nessas curvas. Vamos até aqui, vamos escolher adicionar pontos, depois vamos passar o mouse sobre as curvas de controle que acabamos Veja, quando eu passo o mouse sobre ele, já temos alguns pontos de controle onde as curvas de controle se cruzam umas com as outras. Mas podemos adicionar mais pontos. Basta adicionar talvez alguns, como aqui e aqui. Se você for para outra curva de controle, os primeiros pontos da curva desaparecerão Eles ainda estão lá, simplesmente não estão mais visíveis. Vamos adicionar mais alguns pontos de controle como esse. Em seguida, podemos clicar no botão novamente para parar de adicionar novos pontos. Agora podemos selecionar qualquer uma dessas curvas de controle. Podemos escolher um dos pontos. Podemos clicar nele e arrastá-lo para deformar a superfície Você pode usar as setas da tríade para arrastá-la. E você vê que à medida que fazemos isso muda a forma da superfície desta forma. Você pode ir para cima ou para baixo, para a esquerda ou para a direita, qualquer direção que pudéssemos dizer, pegue esta e mova-a para baixo assim. Você pode ver que é uma forma muito poderosa de deformar toda a superfície dessa forma E esse plano azul que podemos ver é basicamente o ponto médio, ou o ponto inicial, da face Você pode ver se olharmos por baixo, temos algumas partes da superfície que agora estão abaixo dela e, na parte superior, temos algumas partes que são levantadas acima dela quando selecionamos as linhas E então os pontos de controle, você pode arrastar o ponto de controle diretamente ao redor ou usar as setas, ou você pode ajustar o valor aqui à esquerda, se você definir um valor zero aqui embaixo, ele apenas move o ponto de controle volta ao local original Reserve um pouco de tempo, brinque com esses pontos de controle e veja qual forma você pode criar. Quando estiver feliz, você pode pressionar OK, e agora temos essa nova superfície de forma livre. Espero que você possa ver potencialmente essa é uma forma muito poderosa de modelagem Agora vou excluir a primeira superfície de forma livre. Criaremos um novo para que possamos dar uma olhada em algumas das opções da ferramenta. Agora acabamos de ter aquele avião plano novamente. Vou escolher a forma livre novamente e vou escolher esse rosto novamente. A primeira opção que podemos usar é tornar o rosto simétrico Assim, você pode ir de forma simétrica na direção um ou na direção dois Eu vou escolher a direção dois. O rosto agora ficará simétrico relação ao plano cinza no meio Se agora adicionarmos uma curva de controle, digamos aqui, e depois adicionarmos um ponto de controle como aqui, teremos automaticamente o mesmo ponto no lado direito. Tudo o que eu fizer com este da esquerda também será feito automaticamente com o da direita. Se eu arrastar este para cima, agora você pode ver que o da direita também se move. Essa é uma ótima maneira de tornar sua superfície completamente simétrica Se você não tivesse essa opção simétrica, seria muito difícil tornar sua superfície simétrica Outra opção que você pode alterar é de três pontos aqui para pontos de controle. Isso une os pontos de controle com essas linhas poligonais. E, basicamente, oferece uma visualização um pouco diferente de como os pontos estão interligados e como sua superfície está sendo feita Em seguida, podemos mudar a direção do sistema de coordenadas Aqui estamos atualmente no natural Você pode alterá-lo para definido pelo usuário. Quando você a altera, ela limpa todos os pontos de controle que você já tem e, em seguida, você pode girar a direção para o que quiser Vou apenas adicionar mais algumas curvas e pontos, digamos aqui, para que possamos ver as próximas opções E então diga, vamos abrir esse ponto de controle assim. Essas opções, a orientação da tríade, que ajusta para onde as setas da tríade Você pode ver que, à medida que eu percorro as opções , elas mudam exatamente para onde as setas estão apontando E isso ajudará você a controlar a tríade um pouco mais de precisão, se necessário Então, as opções aqui embaixo são todas apenas visuais, na verdade, temos coisas como a visualização da malha, as listras de zebra, os pentes de curvatura e assim por diante. Se você quiser usar as listras de zebra , elas nem sempre aparecem diretamente na ferramenta Aqui, parece ser uma pequena falha gráfica. Em vez disso, você pode criar o recurso primeiro depois verificar as listras de zebra acessando a guia de avaliação e pressionando listras de zebra Basicamente, quando as listras estão juntas, isso significa que você tem mais gradiente na superfície Depois, desligo as listras de zebra e volto e edito esse recurso de formato livre Então, finalmente, acabamos de ter essas opções de ponta. Isso permite que você controle como a superfície se junta à borda ao redor dela. No momento, estamos em contato Se eu mudar isso para tangente, você verá que isso muda a forma ao redor dessa área Agora significa que a superfície está unindo essa borda tangente. Então, ele ficará plano quando se juntar a essa borda. Você tem essas opções diferentes e pode escolher a que melhor se adequa ao seu modelo. Essa é a ferramenta de formato livre, potencialmente muito poderosa. O que você faz é selecionar a superfície. Isso pode ser a face de um sólido ou de uma superfície separada. Em seguida, você adiciona essas curvas de controle, que são linhas ao longo da superfície Em seguida, você adiciona pontos de controle nessas curvas e pode arrastá-las ou ajustar os valores e usá-los para deformar a superfície Nesse estágio, vamos salvar essa superfície, pois também a usaremos no próximo vídeo, que é a última ferramenta e é cortada com a superfície. 21. Corte com superfície e corte espessado: Agora estamos na ferramenta final, ou nas duas ferramentas finais do curso. Estes são o corte com superfície e o corte espessado. Inicialmente, eu não ia incluí-los porque ambos são bastante simples, mas pensei em adicioná-los para ficarem Deixamos o vídeo anterior assim com uma superfície deformada Você provavelmente tem uma forma um pouco diferente da minha, mas deve ser mais ou menos assim. Se você não tem isso, é apenas uma superfície plana de 200 por 100 milímetros E então usamos a ferramenta Deformed de forma livre para criar algo assim Podemos usar superfícies como essa ou outras feitas de qualquer outra forma para cortar sólidos. Para mostrar isso, vamos criar um cubo sólido em nosso modelo. Comece um esboço no plano superior, vá para uma vista superior e desenhe um retângulo central de 100 por 50 Está dentro da pegada da superfície que desenhamos assim Então vamos fazer uma extrusão no plano médio e vamos fazer 100 milímetros Basicamente, ele deve ficar preso em toda a superfície. A superfície deve cortá-la assim. Agora temos um bloco no meio dessa superfície. Vamos usar essa superfície para cortar o sólido. Vá até a guia Superfícies e escolha Cortar com superfície. Depois é só escolher a superfície. Essa seta mostra o lado que vamos cortar. No momento, estamos reduzindo. Se você clicar nessa caixa de direção reversa, recortaremos e pressionaremos ok. E é isso. Se escondermos essa superfície passando mouse sobre ela e pressionando tab, podemos ver que cortamos a parte superior desse bloco sólido usando essa Essa ferramenta é muito simples, mas pode ser muito útil se você tiver feito uma boa superfície fluida e quiser usar essa forma em uma peça sólida Ao fazer cortes como esse, tente garantir que sua superfície se estenda até a borda do sólido que você está cortando. Isso só pode ajudar a evitar problemas nas bordas. Você também pode usar a superfície estendida para fazer isso, se necessário. Esse é o corte com a superfície. Vamos excluir esse recurso Cut with Surface. E depois há uma opção semelhante chamada corte espesso. Isso basicamente engrossará sua superfície e depois a cortará do sólido Isso pode ser útil ao fazer coisas como moldes ou adicionar folga aos modelos Para usar isso, vamos às superfícies espessadas cortadas, escolha a superfície, defina a espessura Vamos usar 10 milímetros e depois escolher os lados a serem Vamos com os dois lados, então serão 5 milímetros em cada lado E então pressione, ok. Você provavelmente verá esse pop-up de partes agora, divididas em duas. Isso está perguntando qual dessas duas partes queremos manter. Podemos simplesmente ficar com todos eles. Você também pode clicar em Corpos selecionados e, em seguida, escolher o inferior na parte superior ou ambos. Para isso, vou escolher os dois. Vou para a imprensa. OK. Agora vemos que temos esse corte em todo o bloco, 10 milímetros em toda a extensão Se tivéssemos tentado fazer esse corte com modelagem sólida, teria sido bem difícil. Mas, na verdade, é completamente trivial. Com uma mistura de modelagem superficial e sólida, essa é a opção de corte com superfície Ambos são bem simples. Para o corte com superfície, basta escolher a superfície e, em seguida, definir a direção e pressionar. OK. Tente garantir que sua superfície se estenda além da borda da área que você deseja cortar. Então, para a superfície espessada, novamente, basta escolher a superfície Você define a espessura desejada e a direção e, em seguida, faz o corte. Talvez você também precise escolher quais corpos deseja manter. Se você dividiu os corpos em várias partes, agora estamos praticamente no final do curso. Muito bem, e espero que isso tenha lhe dado algumas novas habilidades que você possa usar para levar sua modelagem ao próximo nível. No próximo e último vídeo, faremos uma recapitulação de tudo o que aprendemos e examinaremos todas essas 22. Conclusão: Esse é o último vídeo do curso. Então, vamos recapitular rapidamente tudo o que abordamos em relação à superfície de trabalho sólida Na introdução, fizemos esse cubo e analisamos as diferenças entre modelagem de sólidos e modelagem de superfície Falamos sobre primeiro fazer uma camada externa com superfícies e depois tricotá-las e usá-la para criar um sólido Também mencionamos que as superfícies não têm espessura. Então, antes de começarmos a aparecer corretamente, examinamos a face de exclusão Isso é ótimo para remover filetes ou ajustar orifícios e aberturas nas peças. Então, a ferramenta de movimentação de faces era bastante semelhante em vários aspectos, mas essa permite que você desloque, transfira, mova ou gire faces em qualquer Ele permite que você ajuste rapidamente as peças preexistentes. E pode ser útil para peças importadas nas quais você não tem acesso à árvore de recursos. Depois disso, fizemos nosso primeiro modelo, o castiçal Essa foi bem simples, mas aprendemos um pouco sobre superfícies extrudadas e como você pode cortá-las Também analisamos a ferramenta de superfície pautada, que permite adicionar material facilmente em uma direção específica. E então tricotamos todas as superfícies e vimos que você pode preencher facilmente as bordas E, finalmente, usamos a ferramenta espessada, que é uma ótima maneira de converter suas superfícies em sólidos Em seguida, começamos a examinar algumas das técnicas mais avançadas, criando o spray para tubos hospedeiro ou o pulverizador de tinta, inicialmente com superfícies revolvidas e Os lofts podem ser bastante poderosos, especialmente quando usados com curvas guia e pontos de tração Em seguida, analisamos as superfícies varridas para criar o bico frontal simples e também o formato mais complexo da alça Com as superfícies varridas, as curvas guia podem ser usadas para criar formas que, de outra forma, seriam muito difíceis de criar Em seguida, desenvolvemos ainda mais o modelo conectando os corpos de superfície anteriores usando superfícies elevadas mais avançadas Para ajudar a criá-los, usamos a ferramenta de linha dividida para dividir as superfícies em várias faces menores. Em seguida, também usamos a ferramenta de superfície preenchida, bem como superfícies planas e corpos de superfície espelhados para fechar o corpo do pulverizador corpos de superfície espelhados para fechar o corpo do Então, poderíamos tricotá-lo em um sólido ou usar um tecido grosso Para o próximo modelo, aprendemos sobre a ferramenta de superfície limite É um pouco como a ferramenta de superfície elevada, mas é um pouco mais poderosa, pois você pode controlar direção um e a direção dois separadamente Em vez de usar apenas perfis e curvas guia, usamos essa ferramenta para criar o bocal do aspirador E então desenvolvemos esse modelo analisando ainda mais como você pode usar coisas como a curva do projeto para criar curvas E também analisamos a ferramenta de cópia offset e as diferentes maneiras de usá-la Em seguida, praticamos algumas das ferramentas fazendo o modelo da colher. Primeiro, montamos todos os esboços de construção e, em seguida, usamos a superfície limite e as superfícies elevadas para formar a colher Também aprendemos a usar o gerenciador de seleção e a ferramenta de extensão da superfície antes de aparar a forma da colher e depois usar a espessura para criar um sólido Depois de terminar o modelo da colher, usamos algumas das ferramentas de revestimento mais especializadas, começando com o achatamento da superfície Você pode usar isso para nivelar superfícies e pode ser útil de várias maneiras diferentes, especialmente em coisas como criar etiquetas ou decalques ou criar modelos para Em seguida, analisamos brevemente a ferramenta de superfície a partir de malha, que permite extrair superfícies de três malhas D, como arquivos STL, que normalmente são usados para impressão em três D. Depois veio a ferramenta de formato livre. Essa é uma maneira muito poderosa de obter formas e superfícies com aparência orgânica. Você pode então usá-los para coisas como cortar com superfície ou cortar com espessura Essas são as duas ferramentas finais que analisamos. Isso é tudo o que abordamos neste curso. Como mencionamos, você nem sempre precisa usar apenas modelagem sólida ou modelagem de superfície. Geralmente, é bom usar uma combinação dos dois conjuntos de habilidades para obter o resultado final desejado. O revestimento de superfícies é, na verdade, apenas mais um conjunto de ferramentas que você pode sobrepor à modelagem básica de sólidos Com isso em mente, boa modelagem e boa sorte com suas carreiras em CAD, se você estiver seguindo esse caminho. Se alguém criar modelos particularmente legais com superfície, basta adicioná-los às perguntas e respostas abaixo para que todos possamos vê-los e nos inspirar neles Por fim, obrigado por fazer o curso.