Transcrições
1. Introdução e como usar o Course: Olá e bem-vindo
a este curso. Meu nome é John Ellison e sou designer
de produto
e engenheiro de design E eu tenho usado trabalhos
sólidos desde 2006. Eu já fiz cursos de modelagem de sólidos e chapas metálicas e algumas outras disciplinas de
trabalho sólido, mas meus alunos sempre
me perguntavam sobre modelagem de superfícies. Decidi fazer esse curso
independente como uma introdução à superfície de trabalho
sólida, pois é uma ótima coleção de ferramentas
realmente poderosas e é uma ótima maneira de levar suas sólidas habilidades de trabalho
para o próximo nível Antes de realmente entrarmos nos detalhes
da
modelagem de superfície e
começarmos, teremos uma introdução
no próximo vídeo explicando um pouco sobre como o revestimento funciona e
por que você deve usá-lo Antes de fazermos isso,
porém, há apenas alguns pequenos detalhes
sobre esse curso, o que ele aborda e como
funciona , como o nome sugere, Fundamentos do
Surfacing Este curso abordará os
fundamentos da modelagem de superfície. Não será apenas uma
lista de todas as ferramentas que abrangem cada
subopção e caso de uso Mas espero que isso lhe
dê as habilidades que você precisa para
explorá-las ainda mais Eu sempre digo que em
meus outros cursos, a melhor coisa a fazer
é apenas praticar. Então, talvez você possa pegar essas
habilidades e usá-las para se
desafiar a recriar alguns modelos de coisas que
você vê ao seu redor No entanto, examinaremos todas as
ferramentas principais e teremos exemplos ao longo do caminho que podem mostrar como usar
esses recursos. O curso pressupõe
que você já saiba como usar trabalhos sólidos para modelagem
básica de sólidos. Se você ainda não é
um usuário do Solid Works
, é altamente recomendável
aprender primeiro a modelagem sólida. Caso contrário, muito disso provavelmente não
fará
todo o sentido para você. Depende totalmente de você,
nenhuma etapa é
ignorada nos vídeos Algumas áreas são
um pouco aceleradas por um tempo, mas se você quiser, basta acompanhar os vídeos Exatamente. E tente
pegar as coisas dessa maneira. Se você ficar preso em algum lugar, pode sempre me enviar uma
mensagem ou fazer uma pergunta nas perguntas
e respostas. Gostaria apenas pedir que você
considerasse fazer uma pesquisa rápida nas
perguntas anteriores ou primeiro on-line, já que muitas das perguntas
que surgem
já foram feitas
e respondidas antes. Quando você assiste aos vídeos, os controles de velocidade estão
abaixo, assim como as legendas e
as
configurações de qualidade, obviamente Sinta-se à vontade para diminuir a
velocidade, se necessário, e você pode fazer uma pausa e
voltar à medida que avança. Este curso tem alguns
exemplos de arquivos e recursos. Eles podem ser encontrados na
guia Projeto e
Recursos e , em seguida,
baixe os recursos aqui. Para usar esses arquivos, basta
baixar o arquivo zip e depois descompactá-lo e todos
os arquivos estarão lá Os arquivos de exemplo são
do Solid Works 2022. Você precisará de 2022 ou
mais para abri-los. Se você tiver uma versão mais antiga, esses arquivos do Solid Works
não abrirão para você, mas na verdade não são
necessários para este curso. Eles são todos apenas para referência. Também há alguns arquivos step e STL nos arquivos de exemplo Eles devem funcionar com qualquer
versão do Solid Works
e, para abri-los, basta
arrastá-los para o Solid Works. E, finalmente, este curso usa milímetros como Mas isso não é realmente importante
para nenhum dos modelos, então você pode usar qualquer tipo de
unidade que desejar. Você pode
trocar as unidades facilmente
clicando aqui no
lado direito do Solid Works. Com tudo isso resolvido, vamos dar uma olhada no que é modelagem de superfície
e como podemos usá-la.
2. Introdução ao SolidWorks Surfacing: O que é modelagem de superfície? Quando modelamos em trabalhos sólidos, podemos usar
modelagem sólida ou modelagem de superfície. Quando a maioria das pessoas
começa a aprender trabalhos sólidos, geralmente começa
com uma modelagem sólida. E muitas pessoas
só usam isso. E está perfeitamente bem. Porque a modelagem sólida
em trabalhos sólidos é muito poderosa e geralmente você pode usá-la para fazer
exatamente o que precisa. modelagem de superfície simplesmente oferece uma maneira diferente de
construir coisas e oferece uma série de novas técnicas que você
pode adicionar à sua caixa de ferramentas As pessoas geralmente pensam em termos de modelagem sólida
ou modelagem de superfície,
mas, na verdade, é bom
usar uma combinação de ambas. Pessoalmente, costumo usar principalmente modelagem sólida só porque estou um pouco mais
familiarizada com ela, então é um pouco mais fácil para
mim e um pouco mais rápida. Mas então, se eu não conseguir fazer
algo em modelagem sólida, vou mudar para o revestimento
para dar um exemplo simples Aqui estou em trabalhos sólidos, vou começar
uma nova peça e dizer,
por exemplo, que queríamos
modelar apenas um cubo simples O que fazemos provavelmente é começar
um esboço no plano superior
e, em seguida, obter algo
como um retângulo central E nós apenas desenhávamos um retângulo
central
na origem e
depois definíamos o tamanho Vou usar o Smart
Dimension para defini-lo completamente. Vou defini-lo como
100 por 100 milímetros. Como dissemos na introdução, estou trabalhando em milímetros, mas você pode usar qualquer tipo de
unidade que Isso realmente não
importa para este curso, e você pode alterá-lo. Aqui embaixo, temos um esboço que tem
apenas um quadrado de
100 por 100 milímetros Agora vou para
a guia Recursos. Escolha a base de chefe extrudida. E vou fazer
uma extrusão cega de mais de
100 milímetros, 100 milímetros E então pressione ok. Então temos nosso cubo
100 por 100 por 100. Tem seis faces externas. E podemos ver aqui
no gerenciador de recursos a pasta do corpo sólido
tem um pequeno número
um ao lado dela. E se expandirmos
isso,
podemos ver que temos um
corpo sólido lá dentro. Esse é o nosso cubo sólido
que acabamos de fazer. Se fizermos uma vista de seção transversal e arrastarmos pelo modelo, também
podemos ver que ele é
totalmente sólido por dentro. Então, finalmente, também, se
adicionarmos um material a esse cubo. Então, se clicarmos com o botão direito do mouse no
material aqui à esquerda e escolhermos, digamos, por
exemplo, apenas um aço. Em seguida, verificamos o
peso acessando
a guia Avaliar e
observando as propriedades da massa. Podemos ver que
pesa 7.800 gramas. Então, são 7,8 kg. Isso é quanto um cubo desse tamanho pesaria se
fosse feito de aço No entanto, em vez de fazer
isso com modelagem sólida, também
poderíamos basicamente fazer a mesma coisa com a modelagem de
superfície. Então, vamos dar uma olhada em
como podemos fazer isso. Primeiramente, vou começar outro esboço no plano superior,
o mesmo plano em que
começamos antes E eu vou
usar uma visão dupla normal, então estamos olhando de cima
para baixo. Vou pegar a ferramenta
de linha na guia de esboço e desenhar uma linha reta
horizontal aqui Vou usar a dimensão
inteligente para definir isso como 100
milímetros de comprimento, então é
igual ao outro Então eu vou fazer com que digamos 50
milímetros do primeiro cubo. E vou selecionar a linha
e manter pressionado o controle. E também selecione a
face inferior do primeiro cubo. E então podemos adicionar
uma relação colinear. Essa linha agora deve
estar totalmente definida. Então, se você olhar em três D, temos apenas uma única linha reta
que
formará a parte inferior de uma das novas faces do cubo Para realmente fazer isso, primeiro
precisamos encontrar a guia de superfície Talvez você já o tenha
aqui no seu gerenciador de comando. Se você não conseguir vê-lo lá,
como se não estivesse na minha tela, basta ir até uma área
vazia em uma das guias, como aqui,
e clicar com
o botão direito Vá até as abas e coloque um pequeno carrapato
ao lado das superfícies Agora você deve ver que
tem uma guia de superfícies. Vou selecionar
essa guia de superfícies. Ainda estou nesse
esboço, no esboço linear. Vamos selecionar a superfície extrudida. É a primeira ferramenta que existe, e agora você deve ver uma prévia dessa superfície extrudida Usando essa linha, algo
assim , você não vê uma prévia. Pode ser que você tenha
saído do esboço primeiro. Se você estiver vendo algo
como essa mensagem amarela, significa apenas que você
precisa selecionar o esboço que deseja usar com
essa superfície extrudida Você pode fazer isso apenas
clicando com o botão esquerdo no esboço, mas você deve ver uma
prévia como essa Agora podemos criar a superfície
extrudida. Se você observar a
ferramenta, ela é muito semelhante apenas à base
extrudada. Temos todas as
mesmas condições finais, coisas como até o próximo plano
médio e assim por diante. Vamos selecionar o cego, o
primeiro, e vamos ajustar 100 milímetros e simplesmente
extrudar E depois pressione. OK. Agora eu
criei nossa primeira superfície. É basicamente a mesma face inferior do primeiro cubo que
fizemos e que era sólido No entanto, se
olharmos para a esquerda, podemos ver que temos uma nova
pasta aqui à esquerda, acima da pasta do corpo sólido, temos uma chamada
Surface Bodies, que tem uma
pequena ao lado, que indica que
temos um corpo de superfície. Se expandirmos a pasta, podemos ver que temos
uma superfície lá dentro. Essa é a superfície
que acabamos de fazer. Agora, essa superfície e
qualquer superfície que você fizer em trabalhos sólidos
tem espessura zero. Não tem espessura. Se você imaginar na vida real, mesmo que tivesse
um pedaço de papel, ele ainda teria
alguma espessura. Mesmo se você tivesse algum tipo
de material nano sofisticado, ele ainda teria um
pouquinho de espessura Mas aqui em trabalhos sólidos, no modelo 3D
do computador, podemos realmente ter uma superfície
com espessura zero. Ok, então agora
acabamos com essa face final. Vamos continuar e fazer um
pouco mais do cubo. Vamos fazer os
lados. Para fazer isso, vou girar
o modelo. Vou selecionar esse rosto e vou começar um
novo esboço nesse rosto Assim, você pode selecionar Esboço no
menu pop-up ou ir até a guia Esboço e escolher Agora, certifique-se de ter
essa face selecionada, então ela deve ser azul
se estiver selecionada. E então, na guia Sketch, vamos escolher converter entidades Agora
convertemos as bordas externas dessa face em um novo esboço. Então, basicamente temos um
quadrado neste esboço. Agora vamos usar esse
quadrado para fazer outra extrusão. Então, vou voltar para
a guia de superfícies. Vou escolher a mesma
ferramenta, novamente, superfície extrudida. Novamente, vamos extrudar
cegamente, 100 milímetros. Se você estiver indo na direção
errada, basta virar a direção
pressionando o botão O mesmo que a ferramenta de base extrudida em
relevo. Queremos um comprimento de 100
milímetros e, em seguida, pressione OK. Agora podemos ver que
os lados estão sendo criados na pasta de
corpos de superfície. Agora temos duas superfícies, então temos a extremidade
que acabamos de fazer e agora temos outra com
todos os lados nela. Se girarmos o modelo, podemos ver que temos
uma caixa oca lá Embora tenhamos feito quatro faces, na verdade
elas estão todas
unidas em uma única superfície porque elas vêm apenas
desse único esboço Antes de fecharmos essa caixa
e chegarmos à fase final, o que podemos fazer é pegar a ferramenta de
medição
na guia de avaliação. Se medirmos entre
essas faces externas, podemos ver que a distância é exatamente de
100 milímetros Se então limparmos
essa medida e medirmos até as faces internas, podemos ver a distância. Também há exatamente 100
milímetros. Como eu disse, essas faces
têm espessura zero. Na vida real, isso
seria impossível. Você sempre teria uma
pequena diferença entre o interior e o exterior com base na
espessura do material. Mas aqui no
computador, o interior e o exterior são
exatamente iguais. Agora temos essa caixa aberta. Vamos tentar adicionar a face final. E há muitas maneiras diferentes
de fazer isso com o revestimento Nesse caso, vamos selecionar
a face inferior
e começar um esboço. E então eu vou
selecionar a borda inferior. Vá para a guia de esboço e
escolha converter entidades. Agora temos uma linha que vai
ao longo da borda inferior. Podemos então usar
essa linha para criar outra superfície extrudida
na tabela de superfícies Vamos escolher a
superfície extrudida e vamos cegar até 100
milímetros e Ok, agora vemos que temos outra terceira superfície
na superfície, a pasta do corpo. Agora temos dois cubos no modelo
do lado de fora. Eles são exatamente
iguais visualmente, mas um deles foi feito usando modelagem
sólida e o outro
foi feito usando superfícies. Se voltarmos à nossa visão de seção
transversal, ao arrastarmos pelos modelos, podemos ver que o da
esquerda é sólido, mas o da
direita, como seria esperar, é completamente oco É basicamente feito apenas
da casca externa. Novamente, se verificarmos
as propriedades da massa novamente, podemos ver que a massa
ainda é a mesma de quando tínhamos apenas o primeiro
cubo, 7,8 kg Isso porque, como
dissemos, essas superfícies não
têm espessura, então também não têm massa. Agora que temos
a camada externa, podemos realmente
usar essas superfícies para criar um objeto sólido. Abordaremos isso com mais detalhes à medida que avançarmos no curso. Mas, para transformar essas
superfícies em um sólido, precisamos de uma forma completamente
fechada, sem lacunas E então precisamos fazer o que é
chamado de tricotá-los juntos. Para fazer isso, podemos acessar
a guia de superfícies. Podemos escolher a
superfície de malha, que está aqui. Então, quando a ferramenta abrir, verifique se você está
nessa caixa de seleção, ela deve estar azul. Depois, só precisamos selecionar as três
superfícies diferentes que fizemos. Deve haver as
duas extremidades externas
e, em seguida, temos
a superfície no meio que tem
as quatro faces. Então, aqui à esquerda,
vamos marcar essa caixa
Criar sólido e pressionar
OK. No momento, podemos ver que nossa
pasta de corpos superficiais desapareceu. Não temos mais corpos de
superfície, mas temos um corpo extra
na pasta de corpos sólidos. Agora temos dois cubos sólidos. Essas superfícies
foram realmente consumidas na criação
desse cubo sólido Agora, se voltarmos à nossa vista de
seção transversal e
arrastarmos, podemos ver que os dois
cubos estão completamente sólidos. Além disso, se verificarmos o
peso na guia de avaliação, agora
podemos ver que
temos o dobro do peso, 15,6 kg, porque
temos dois cubos sólidos Esse é o processo geral
que usamos no revestimento. Este é um
exemplo muito simples, mas, em geral, você constrói uma camada
externa usando essas superfícies que não
têm lacunas. E então você
une essas superfícies e
pode criar um sólido Vimos como
podemos usar a superfície para criar um sólido usando
esse exemplo simples Mas a grande questão é:
por que você quer
fazer isso quando é muito mais fácil usar modelagem sólida e
criar a mesma coisa com um único recurso em um processo
que leva cerca de 10 segundos. Como dissemos, esse é um exemplo
muito simples. Tem linhas
geométricas muito retas. Mas se quisermos
criar algo com curvas em
várias direções
, a superfície é
muito boa para É realmente poderoso
para criar formas
mais curvas e
orgânicas Além disso, como mencionei
anteriormente no curso, seus modelos não precisam ser totalmente sólidos ou modelados de
superfície, eles podem ser uma
combinação de ambos. Então, você pode ter
algo como uma curva
realmente problemática
na qual está tentando obter uma boa curva tentando obter uma boa curva que simplesmente não
consegue entender Com a modelagem sólida e
com a modelagem de superfície, você seria capaz de fazer
isso com muito mais facilidade. Também devo dizer, nesta
fase, que é muito importante entender as
limitações dos trabalhos sólidos. Os tipos de modelos
em que trabalhos sólidos realmente se destacam geralmente são mais mecânicos com formas
bastante geométricas Se você está procurando criar algo que seja muito orgânico, talvez como pessoas ou animais
ou algo parecido, talvez seja melhor usar um tipo
diferente de programa. Talvez algo como
o programa Blender. Esse é um programa gratuito de modelagem em
três D de código aberto. E é muito popular
e poderoso. E é usado para muitas
coisas, como animações. Para recapitular esse vídeo
rapidamente, com a modelagem sólida, criamos a
forma sólida diretamente usando esboços e coisas como
extrusões, revolvas No entanto, com o
revestimento,
construímos primeiro a parte externa
do modelo E então nos certificamos de que
temos uma concha sem lacunas. Junte todas essas superfícies
diferentes e isso
nos permite criar uma peça sólida A superfície é especialmente
útil quando você cria formas mais orgânicas
e complexas E pode ser muito poderoso
quando você está fazendo algo que
simplesmente não
consegue com uma modelagem sólida. Na próxima seção,
antes de entrarmos diretamente na modelagem de
superfícies, veremos dois tipos
de ferramentas de pseudorevestimento Essa é a face de exclusão
e a face de movimento. Eles são muito úteis em
todos os tipos de modelagem,
tanto na modelagem de sólidos quanto na
modelagem de superfície. Se você não tiver tempo para
concluir todo o curso, recomendo que
assista pelo menos os próximos dois vídeos. Porque espero que você
encontre algo bastante útil
nessas duas ferramentas
3. 3 Exclua o rosto: Antes de começarmos com
a modelagem completa da superfície, vamos dar
uma olhada em duas ferramentas
que são tecnicamente ferramentas de
revestimento de superfícies, mas na verdade elas são mais
parecidas com recursos autônomos que são muito úteis em
todas as Ambos são contra-relacionados e os nomes são bastante
autoexplicativos E elas são chamadas
de ferramenta Delete Face e Move face. Neste vídeo,
vamos dar
uma olhada na face de exclusão. Como o nome sugere,
essa ferramenta exclui rostos. Também permite que você
corrija facilmente suas faces de preenchimento. Vamos dar uma
olhada em alguns exemplos. Eu abri nosso modelo anterior
com os dois cubos sólidos. Isso também pode ser
encontrado nos
downloads do curso , se você
quiser acompanhar. Se você estiver trabalhando com uma versão
mais antiga do Solid Works, há também uma versão
de arquivo de etapas que você pode importar para o Solid Works apenas
arrastando esse arquivo
para o Solid Works, e ela deve funcionar
da mesma forma Olhando para o nosso cubo, deixamos
o modelo nesse estado. O cubo de superfície que
criamos foi entrelaçado e
transformado em um sólido Se excluirmos a
face de um sólido, vamos transformá-lo novamente
em um conjunto de superfícies. Primeiro, vamos encontrar
a face de exclusão. Aqui está, na aba de superfícies. Se você não encontrar nenhuma ferramenta
ao longo deste curso, você também pode
procurá-la aqui na barra de pesquisa. Basta clicar no menu suspenso e verificar se você deseja comandos. E então você começa a digitar
o que está procurando. Por exemplo, exclua. E aqui vemos Delete face. Vou clicar nele para selecionar
a ferramenta. Aqui à esquerda,
temos a caixa de seleção. E podemos escolher de quais
rostos queremos nos livrar. Mas também temos três opções
diferentes aqui. Podemos simplesmente excluir, excluir e corrigir ou excluir e preencher. Vamos escolher
a primeira opção, apenas uma simples exclusão. E vou escolher
essa face superior aqui
à esquerda ao pressionar. Ok, você pode ver que a face
superior foi excluída. Agora, se você olhar na árvore de
características à esquerda, podemos ver que perdemos
um de nossos corpos sólidos, mas ganhamos um corpo de superfície ao excluir aquela parte da camada externa
do cubo sólido, na verdade a
transformamos
novamente em um conjunto de superfícies, mesmo que esse cubo à
esquerda fosse
aquele que realmente modelamos
como um corpo sólido,
mesmo que seja um corpo sólido , se podemos ver que perdemos
um de nossos corpos sólidos,
mas ganhamos um corpo de superfície
ao excluir aquela parte da camada externa
do cubo sólido, na verdade a
transformamos
novamente em um conjunto de superfícies,
mesmo que esse cubo à
esquerda fosse
aquele que realmente modelamos
como um corpo sólido,
mesmo que seja um corpo sólido, se
você exclui uma
das faces externas e a transforma
em um corpo de superfície. Isso porque
, obviamente, se você não tem um espaço totalmente fechado
, ele não pode ser
fisicamente sólido A primeira opção que
usamos, a exclusão básica. Pode ser útil em
determinadas situações. Talvez você diga que deseja adicionar uma superfície curva
na parte superior daqui, ou deseja criar manualmente uma superfície limite ou
algo parecido Mas, na verdade, a parte realmente
útil dessa ferramenta é como você pode corrigir essas lacunas que você cria ao
excluir faces. Vamos passar para o
segundo modelo de exemplo. Então, vou
pressionar control e Tab para alternar entre
meus documentos abertos. E esse arquivo também pode
ser encontrado nos
downloads do curso como uma etapa
e um arquivo de trabalhos sólidos. Então imagine que isso é
algo que você foi convidado a
criar pelo cliente. Talvez seja uma capa
moldada por injeção ou algo assim. Tem uma curva na parte
inferior aqui. E você o enviou para
o cliente que
acha que terminou e ele volta para você e diz:
na verdade, não queremos esse
raio interno Você pode se livrar disso? Ou talvez você
possa mudar o tamanho dele? Agora, o problema com isso é que, se observarmos na árvore de recursos preenchimento
interno não é,
na verdade, um recurso separado. É acionado pelo preenchimento
externo e pela característica do invólucro. Não podemos simplesmente
excluí-lo diretamente. Talvez, em vez disso, pudéssemos
excluir o preenchimento externo e , em seguida, talvez pudéssemos ler um
preenchimento apenas para o exterior. Mas, na verdade, imagine que se você
tem um modelo muito grande, talvez tenha outros
recursos mais abaixo na árvore de recursos
vinculados a ele. E se você
excluí-lo, potencialmente isso bagunçará todo
o seu modelo Você também pode ter
acabado de receber esse arquivo
como um arquivo de etapas. Talvez você não tenha acesso
a nenhum desses recursos. Você pode ter apenas um único recurso
importado lá. Nesse caso, você
teria que, de alguma forma , cortá-la
manualmente e
preenchê-la por dentro seguindo
essa linha curva Talvez você possa usar
algo como um corte varrido,
mas, felizmente, não é um processo particularmente
fácil Podemos usar a opção de excluir
e corrigir para fazer isso com bastante facilidade. Para fazer isso, vamos abrir o recurso de
exclusão facial novamente, aqui está na guia de superfícies. Desta vez, vamos escolher a opção de
excluir e corrigir. Em seguida, na caixa de seleção, vamos escolher todas essas faces
internas do preenchimento Deve haver oito
deles no total. E agora, quando pressionamos ok, podemos ver que essas
faces de filete foram excluídas E eles foram substituídos por uma bela borda quadrada
ao redor do interior. Então, poderíamos usar isso para adicionar um novo filete de qualquer tamanho que quisermos ou podemos
simplesmente deixá-lo como borda quadrada, se for
isso que quisermos Quando usamos a opção de excluir
e corrigir, as faces adjacentes são
basicamente estendidas Essa face lateral é estendida para baixo e, em seguida, essa face interna é estendida para fora
até que elas se
encontrem e formem uma bela borda
afiada. Isso é excluir e
corrigir. Vamos dar uma olhada na opção Excluir
e preencher. Vou editar
esse
recurso de exclusão facial apenas clicando
nele e pressionando Editar recurso. E vamos alterá-lo de
excluir e corrigir para excluir e preencher e pressionar OK. Agora você deve ser
capaz de ver que todas essas superfícies internas, aquelas oito superfícies
que selecionamos, foram substituídas por
uma única superfície. Mas se você olhar de perto, verá que não é uma superfície de alta qualidade nos cantos. Parece um pouco estranho,
não se junta ao resto do corpo
no ângulo correto. O que podemos fazer é simplesmente
editar esse recurso novamente. E então podemos selecionar
Tangent Fill e pressionar ok. Isso significa que
a nova face unirá
as bordas existentes ou as faces
existentes em uma tangente Então, será um
rosto muito mais bonito em todos os sentidos. Basicamente, delete
e patch estende as faces existentes para
formar uma nova borda reta. Já a exclusão e o
preenchimento substituem as faces
selecionadas por
uma nova face única Também veremos novamente as diferenças entre corrigir e preencher outro
exemplo em apenas alguns instantes. Mas antes de fazermos isso,
vamos dar uma olhada
em como poderíamos usar delete
face neste modelo. Digamos, por exemplo, que você queira se
livrar desse
buraco no meio. Nesse modelo,
seria muito fácil. Poderíamos simplesmente suprimir ou excluir esse recurso de orifício central Mas, como dissemos antes, você
pode ter outros recursos mais adiante no modelo que
dependam desse recurso. Pode ser que você
queira realmente
manter o recurso em si, mas você só quer se livrar
da geometria do furo Também pode ser uma
parte que você importou de um arquivo de etapas
ou algo parecido. Na verdade, você não pode editar manualmente a árvore de recursos, nesse caso. Você provavelmente poderia preencher
manualmente essa lacuna usando algo como uma base de protuberância extrudida e talvez o
comando up to surface, apenas um pouco de FF E há uma maneira mais fácil de fazer isso usando
a face de exclusão. Para mostrar isso,
vou selecionar
o recurso de exclusão facial novamente. Para remover esse orifício,
vou
selecionar essa pequena face
interna aqui. Vamos selecionar
excluir e corrigir. Quando eu pressiono Ok,
o que vai acontecer é que a
face azul será removida e, em seguida,
essas faces
grandes
por dentro e por fora serão
estendidas e remendadas Se eu pressionar OK, você pode
ver que o orifício sumiu e o rosto continua
perfeitamente liso por dentro
e por fora Espero que você possa ver
o valor disso em preencher buracos
e aberturas Agora, antes de recapitularmos,
vamos dar uma
olhada em mais um exemplo Vou para o terceiro
arquivo desta seleção. É uma parte que
se parece com isso. Tem um filete
em toda a base
dessa área elevada, mas na verdade é
um filé bem bagunçado. É composto por várias superfícies pequenas
diferentes. O que podemos fazer com excluir
faces, selecionar a ferramenta
e, em seguida, podemos selecionar todas essas faces curvas ao redor
da borda aqui, por exemplo Podemos escolher excluir, corrigir
e pressionar. OK. E você vê que agora temos aquela bela borda reta em
toda a volta. Então, podemos deixar
isso em linha reta ou adicionar um novo filé
com um tamanho diferente Também poderíamos, se eu editar o recurso e
alterá-lo para excluir e preencher, poderíamos substituir todas essas faces pequenas uma única face em toda
a volta. Isso fará com que seja uma
superfície bonita e lisa em toda a volta. Agora, apenas uma coisa
a observar é que o
patch ou o preenchimento automático nem sempre funcionam
em todas as situações Se você tiver uma geometria bastante
complexa ao redor da superfície
que está excluindo
, o patch automático
pode falhar completamente Ou pode dar a você uma superfície
muito estranha que se projeta em direções
diferentes e
não é o que você deseja Nesses casos, é
melhor usar
a exclusão básica e excluir
completamente o rosto. E então talvez você
possa criar manualmente um patch usando algo
como uma superfície limite Falaremos sobre como fazer isso um pouco mais tarde no curso. Para recapitular o recurso de exclusão de
faces, como o nome sugere,
ele exclui No entanto, também permite
remendar e preencher esses rostos. Se você preencher uma face,
ela tende a substituir várias superfícies por uma
única superfície lisa. Mas se você remendar uma face
, ela geralmente estenderá
as faces circundantes e
fornecerá uma borda mais quadrada. Essa ferramenta pode ser útil
de várias maneiras diferentes . Em particular, é muito bom
quando você está trabalhando com partes
importadas nas quais não é
possível editar a árvore de recursos. Também é muito bom para coisas como remover e ajustar
filetes e remover
orifícios e aberturas No próximo vídeo,
daremos uma olhada
na ferramenta de mover face, que está relacionada a essa ferramenta Excluir face e também é extremamente útil.
4. 4 rosto em movimento: Bem-vindo de volta ao curso. No último vídeo, demos uma olhada no recurso de exclusão
facial. Também existe uma ferramenta bastante
semelhante que pode ser usada em todos os tipos de modelagem
e também é muito útil, chamada
de ferramenta move face. Vamos abrir esse arquivo de exemplo. E é apenas um suporte simples, talvez seja um suporte de chapa
metálica, mas digamos que o
importamos de algo
como um arquivo de etapas, por isso não temos acesso
a nenhum dos recursos e,
portanto, não podemos editar os
recursos diretamente Se quisermos fazer mudanças bastante
simples nesse modelo
, não será
tão fácil. Mas, felizmente, podemos usar o recurso de movimentação facial para
simplificar essas mudanças Agora você não encontrará
a ferramenta Move Face na barra de ferramentas de superfícies. Na verdade, está
no menu Inserir. Insira o Face Move. Mas, pessoalmente, eu o uso tanto
que o
adicionei à minha barra de ferramentas
como um atalho Para fazer isso, você pode ir até
esta caixa de pesquisa, clicar no menu suspenso e
verificar se você está usando os comandos. E então comece a digitar move para que possamos encontrar a face de movimento. Mas em vez de apenas
clicar nele para abri-lo, vamos clicar com o botão
esquerdo, arrastá-lo e
colocá-lo em algum lugar no
gerenciador de comandos, em algum lugar como aqui. Agora criamos um atalho para essa ferramenta que você
pode usar a qualquer momento E então eu vou clicar com o botão
esquerdo sobre isso, mover a face para realmente
abrir a ferramenta. Aqui à esquerda,
temos uma caixa de seleção na parte superior, como você
tem com muitas ferramentas diferentes. E também temos três opções
diferentes. Então, temos deslocar,
traduzir e girar. Vamos dar uma olhada no
primeiro, que é compensado. Se escolhermos isso e depois
selecionarmos uma face como essa, temos uma distância de deslocamento
de 10 milímetros Então, vamos apenas compensar
essa face para fora em 10
milímetros Por exemplo, posso selecionar faces
diferentes como essa
e, dessa forma, podemos aumentar o tamanho geral da peça. Você também pode virar a
direção se quiser
deslocar na outra direção
e diminuir a peça E você pode fazer isso
simplesmente pressionando direção de
virada aqui embaixo Se quiséssemos torná-lo menor, seria
algo assim. Então esse é o recurso básico de
compensação. Vou apenas excluir
esse recurso para que
possamos dar uma olhada em
outra maneira de usá-lo. Também é muito útil para
ajustar os tamanhos dos furos. Por exemplo, se quiséssemos
fazer esse furo
maior ou menor, se fizéssemos essa peça
em trabalhos sólidos, poderíamos simplesmente ajustar
todo o lado diretamente. Mas como não temos esse
recurso, não podemos fazer isso. Talvez pudéssemos
preenchê-lo manualmente e depois recortar um orifício de tamanho
diferente, mas na verdade podemos usar apenas
a face deslocada Para fazer isso, podemos simplesmente
escolher aquela face interna. E então podemos definir a distância de
deslocamento que queremos. Você pode ver na prévia que
nada aconteceu. Isso porque o deslocamento atualmente definido em
10 milímetros é muito
grande para
esse 10 milímetros é muito
grande para Então, vamos mudar essa
distância para, digamos, dois. E agora podemos ver a prévia. Isso tornará o orifício
2 milímetros menor. E se virarmos a direção, isso tornará o orifício 2
milímetros maior Então, poderíamos dizer, vamos
torná-lo menor assim. E agora reduzimos
com facilidade e rapidez o
tamanho desse orifício. A próxima opção, se eu voltar
ao comando move face,
é traduzir. Isso nos permite traduzir ou mover faces em direções
diferentes. Vamos escolher qualquer
fase, digamos esta. E então podemos
simplesmente movê-lo usando essas setas em qualquer direção Você também pode escrever diretamente o valor da tradução
aqui à esquerda. Assim, você pode traduzir
em x, y ou z. Se não tiver certeza da
direção em que está indo, pode olhar para essa pequena
tríade ou simplesmente puxar a face real usando as setas laranja
na área gráfica A tradução pode
ser muito útil. Digamos, por exemplo, que quiséssemos tornar todo esse suporte mais longo, mas queríamos
manter esse orifício
no mesmo lugar em relação
ao lado esquerdo da peça Na verdade, poderíamos selecionar
todas essas arestas, incluindo as bordas curvas e poderíamos traduzir
para o lado, digamos, por exemplo, assim Você também pode definir
as condições finais aqui à esquerda, para que você possa fazer coisas como ficar cara
a cara usando esta caixa aqui. Você também pode definir uma direção específica
para a tradução. Se você não quiser ir
na direção XY, clique nessa caixa. E então você pode selecionar uma borda. Digamos que se você quiser fazer
a translação em um ângulo
, vou excluir
esse recurso de deslocamento para que
possamos dar
uma olhada na
opção final, a opção Girar Se eu abrir a ferramenta novamente e
escolher girar desta vez, e então eu
disser aquela face superior novamente, podemos girar
na direção XY usando vários graus Você também pode definir
o ponto de rotação. Se você selecionar uma face, o ponto selecionado estará
automaticamente
no centro dessa face para que
você possa movê-la manualmente. Você também pode arrastar sua
rotação usando esses controles deslizantes circulares
aqui na área gráfica Você pode fazer uma combinação
de ângulos diferentes. Você pode criar um
ângulo composto como esse, além de se mover para onde está
o ponto de rotação Você também pode clicar nessa
caixa aqui à esquerda. E então você pode escolher um eixo de rotação
específico. Você pode escolher, por exemplo,
um eixo ou uma aresta. Digamos, por exemplo, que eu possa
escolher essa borda aqui. E então vamos definir uma quantidade angular
para girar
a face em torno da borda
que eu selecionei Espero que você possa
ver que essa ferramenta, a ferramenta move face, é uma ferramenta
bastante simples, mas pode ser muito, muito útil, especialmente quando você
tem essas peças importadas Apenas uma coisa a
observar: com essa ferramenta, talvez
você
precise pensar um pouco sobre sua intenção de design Digamos, por exemplo, que tivéssemos essa peça em uma montagem e ela fosse acoplada a outra peça usando um fosco que estava
na face final aqui. Se usarmos o comando move
face nessa face
, o mate ainda se aplicará, mas na nova
posição da face. Se movêssemos essa face para dentro
, a posição real de sua peça na
montagem mudaria Só para dar outro
exemplo disso,
digamos que nesta
parte quiséssemos
adicionar outro orifício
em algum lugar como este. Vamos fazer com que seja 80 milímetros a
partir dessa face final. Se, mais tarde, decidirmos
que talvez essa parte
à esquerda seja muito longa,
voltássemos e movêssemos aquela face. Se criássemos o recurso de
movimentação da face antes de todo o recurso. Então, se eu mover minha face novamente, selecionar essa face e
movê-la para dentro, digamos 20 milímetros, e depois arrastarmos de volta após toda
a feição, 80 milímetros
que definimos para o orifício serão da
nova posição da Então você pode ver que o
orifício desapareceu lá porque está bem
na borda da peça aqui, mas ainda está a 80
milímetros da face Mas esse rosto agora se moveu. A posição do
furo em relação ao local onde ele estava também
foi movida. Provavelmente é uma coisa bastante
óbvia de se dizer,
mas só para que você saiba
que, se você mover faces, isso pode afetar suas
outras características se elas também estiverem apontando para
essas faces. Essa é a ferramenta move face, muito útil
tanto na modelagem de superfícies quanto na modelagem
de sólidos. Você pode encontrá-lo
no menu Inserir em Rosto e depois em Mover, ou você pode simplesmente colocá-lo como um atalho diretamente no
seu gerenciador de comando Você pode usá-lo para compensar
coisas, ou seja,
movê-las para fora ou para dentro, incluindo orifícios Você também pode
usá-lo para traduzir
, ou seja, mover coisas nas direções x, y ou z ou em qualquer direção
especificada. E você também pode
usá-lo para girar faces. Portanto, essa é uma
pequena ferramenta muito útil. No próximo vídeo, vamos
começar a usar algumas superfícies para
criar um modelo de superfície
5. 5 superfícies extrudadas 2: Agora vamos realmente começar
a criar alguns modelos
usando o surfacing Nos próximos vídeos
, vamos criar isso. É um castiçal, é um modelo bastante abstrato
e bastante simples, mas vamos usá-lo para aprender
algumas técnicas básicas E então, na próxima seção, vamos nos basear neles para que possamos criar algo mais
complexo e mais útil. Vamos começar. Vamos abrir uma nova peça e começar um
esboço no plano superior Pegue a ferramenta circular e vamos colocar um círculo na origem. E use o Smart
Dimension para obter um diâmetro de 20 milímetros Então, temos um círculo
na origem com 20
milímetros de E agora vamos usar isso
para
criar a haste do
castiçal, semelhante a quando
fizemos o Vamos até a guia de superfícies. Vamos escolher a superfície extrudida. E estamos dentro do esboço, então você deve automaticamente
obter essa prévia Vamos apenas
fazer uma extrusão cega de mais de 80 milímetros
como E então pressione, ok. Agora temos um perfil fechado,
que é esse círculo. E basicamente fizemos uma superfície, que é um tubo que vai para cima Essa é a parte vertical na qual a vela
realmente se encaixará Em seguida, começaremos a
criar um prato curvo, coletará
toda a cera derretida à medida que ela escorre pela vela Queremos começar um novo esboço no plano que
corta esse tubo, que é o plano frontal Vamos selecionar o plano frontal, começar um novo esboço e
ir para uma visão normal de duas Você não tem esse menu de
visualização. Você pode simplesmente pressionar a barra de espaço
e ela deve aparecer. E você pode escolher dois normais ou escolher
a vista frontal. E qualquer um deles o
levará à mesma visão. Agora, queremos apenas desenhar um arco
simples para criar
esse prato curvo. Mas antes disso,
vamos adicionar uma linha central apenas para nos
ajudar a alinhar o
resto do esboço Vamos até a aba de esboço. Vá até a ferramenta
de linha clique no menu
suspenso ao lado dela e selecione Linha central. Em seguida, vamos
desenhar uma linha central do ponto médio na parte superior do tuper
até o ponto médio na parte inferior, onde estará a
origem da peça, onde estão aquelas duas pequenas setas
vermelhas Essa linha central deve
estar totalmente definida se for o ponto médio na parte
superior e inferior, se você não estiver totalmente definido, talvez seja necessário
arrastar um dos pontos
finais para obter essa relação
automática Em seguida, obteremos a ferramenta Arco, que também está na guia Esboço, e selecionaremos um arco de
três pontos, que é a última opção aqui E então vamos começar a desenhar um arco,
algo assim. Não precisa estar
exatamente certo neste estágio, porque adicionaremos as
dimensões em um momento. Comece no
lado esquerdo com o primeiro ponto
e, em seguida, adicione o segundo ponto
no lado direito. E então certifique-se de que está
curvado para baixo assim. Deve ser
mais ou menos assim. E agora podemos começar a adicionar algumas relações e dimensões. Primeiro, vamos fazer com que o arco simétrico, clique com o botão esquerdo para
selecionar esse primeiro ponto E então mantenha pressionado o controle. Em seguida, selecione também
esse ponto à direita. E, em seguida, manter
o controle pressionado. Selecione também a linha central
vertical. Você pode então liberar
o controle e
escolheremos tornar simétrico no
menu pop-up Você também pode escolhê-lo
no lado esquerdo. Isso só vai centralizar
o arco nessa linha central. Em seguida, vamos adicionar o
raio do arco. Então, vou obter a dimensão
inteligente para, vou clicar no arco e adicionar um raio
de 120 milímetros Se seu arco se mover, você sempre pode
simplesmente arrastá-lo até aproximadamente a
posição correta aqui. Em seguida, usando a ferramenta de
dimensão inteligente. Novamente, vamos começar pela extremidade inferior
da linha de
construção, onde está a origem e seguida, vamos definir uma distância
até a parte inferior do arco. Então, ao selecionar a
parte inferior do arco, você terá que manter
pressionada a tecla shift e isso permitirá que você
dimensione o arco. E então vamos definir
uma distância lá de 65 milímetros assim O arco deve estar
quase totalmente definido. Agora só temos que definir
a largura desse prato. Para fazer isso, usaremos a dimensão
Smart mais uma vez. E definiremos a largura entre esses dois pontos como
120 milímetros E isso deve
definir totalmente o esboço. Portanto, todos os pontos da
linha devem ser pretos. Se alguma coisa ainda estiver azul, significa que está subdefinida. Portanto, talvez você precise adicionar mais
algumas relações
ou dimensões lá. E então, se
olharmos em três D, temos aquele tubo vertical e também
temos esse arco único, que vamos usar para
criar a superfície do prato Neste ponto,
ainda estamos no esboço. Ainda não saímos do esboço
e podemos ir diretamente para a guia de superfícies e
escolher
a superfície extrudida Novamente, você deve obter uma
prévia, algo assim. Vamos definir a largura
em 100 milímetros. E desta vez, em vez de cego, vamos escolher o plano médio. Para a condição final,
você deve ter algo assim.
E depois pressione. Ok. E essa superfície é criada. Agora podemos ver que temos dois corpos de superfície
diferentes. Temos aquele tubo vertical e também
temos aquele prato
curvo na Na
pasta de corpos de superfície à esquerda, podemos ver que temos esses
dois corpos diferentes. Ambos estão separados
um do outro , então não estão
conectados de forma alguma. Você pode ver que quando estamos
criando essas superfícies, podemos usar
um perfil fechado, como um círculo, ou podemos usar um perfil aberto, como o
arco que usamos para o prato. É isso para este
vídeo. Fizemos um modelo bem simples até agora. Para recapitular rapidamente, apenas desenhamos um círculo e depois o extrudamos para cima para criar
essa Depois disso,
esboçamos o arco
e o extrudamos usando plano
médio para criar uma
superfície para No próximo vídeo,
daremos uma
olhada na ferramenta de aparar superfícies E podemos usar isso para
cortar as áreas
das superfícies que
não queremos , para nos
aproximarmos da
forma final final de que precisamos
6. Superfícies de aparamento: No vídeo anterior, criamos a forma básica desse
castiçal Neste,
veremos a
ferramenta de aparar superfícies que
nos permitirá aparar essas superfícies para que
fiquem mais próximas da forma
final que queremos Vamos começar com
nosso modelo anterior. E você também pode abrir isso usando os
arquivos de exercícios desta seção. Primeiro, queremos
contornar as bordas
dessa seção retangular,
para que elas não sejam quadradas Se fosse um modelo sólido, poderíamos simplesmente usar a ferramenta de
filete e adicionar alguns filetes às
bordas dos cantos Mas como essa superfície não tem nenhuma
espessura, na verdade não
há nenhuma
borda vertical para selecionar. Em vez disso, precisamos usar
a ferramenta de aparar superfícies. Há algumas
maneiras diferentes de fazer isso. Começaremos
mostrando como você pode usar esboços para cortar coisas. Vamos começar um esboço
no plano superior e eu vou
passar para os primeiros Estamos olhando de cima para baixo. Este retângulo aqui tem
a forma de um disco curvo. Vou clicar com o
botão esquerdo para selecionar isso. Em seguida, na guia Sketch, vamos escolher converter entidades Agora
convertemos as bordas externas
dessa superfície em novas entidades
ou linhas no esboço Mas o esboço está, na verdade no plano que selecionamos,
que é o plano superior Se você olhar em três
D, fica assim. Agora vamos usar
a ferramenta de preenchimento de esboços, que é essa E vamos preenchê-lo, as bordas externas
desse retângulo Vamos definir o tamanho de
algo como 45. E selecione esses
quatro cantos externos, para que fiquem arredondados
assim. E, em seguida, pressione ok. E então temos
uma forma como essa, que é basicamente
retangular, mas com cantos arredondados Se olharmos de cima
, fica assim. Queremos cortar
esses cantos fora da
parte arredondada que desenhamos Para aparar as superfícies,
vamos até a guia de superfícies Vamos escolher
a ferramenta de corte de superfície, que é essa Em primeiro lugar, podemos ver que, para o
tipo de acabamento , há duas opções Existe o padrão
e o mútuo. Nós os examinamos
alternadamente, mas, basicamente, padrão permite cortar superfícies com itens como esboços,
outras superfícies, curvas,
planos e Mas com o Mutual, você
pode realmente cortar várias superfícies
usando essas superfícies em
si e veremos essa opção a seguir Por enquanto,
permaneceremos com o padrão na caixa de ferramentas de acabamento Queremos o esboço
que acabamos de desenhar. Provavelmente estará lá
automaticamente. Caso contrário, talvez você
precise clicar nessa caixa de seleção, na caixa de ferramentas de corte, e
clicar com
o botão esquerdo para selecionar esse esboço
na área gráfica Então, aqui embaixo,
temos duas opções. Podemos manter as seleções ou remover as seleções Nesse caso, vamos usar a opção de seleções
removidas e verificar se você está
na caixa abaixo Então, se formos para a área
gráfica e
basicamente passarmos o
mouse sobre a superfície, podemos ver diferentes áreas sendo destacadas com base na forma
do esboço abaixo Então, o que queremos fazer é clicar nas áreas que
queremos remover. Então, vou clicar com o botão esquerdo
nessas seções de canto, em
todas as quatro. E à medida que os selecionamos, você
vê que eles ficam destacados. E eles também entram
nessa caixa à esquerda, que é a área a ser removida. E então, quando pressionamos ok, essas áreas destacadas
são removidas assim. E temos uma bela forma de
curva na parte superior. Agora cortamos
esses cantos dessa forma. Em seguida, vamos cortar a
parte superior do tubo aqui novamente, vamos usar
o mesmo recurso Vamos usar a superfície
de acabamento. Vamos manter
o padrão novamente,
mas desta vez, em vez de escolher um esboço para a ferramenta de corte, vamos escolher na verdade
a superfície superior Vamos continuar
em Remover seleções e, em
seguida, verificar se você está na caixa
de seleção abaixo E então basta pular o
mouse sobre o tubo. E queremos clicar com o botão esquerdo e selecionar a
parte superior do tubo. Essa parte será removida
quando pressionarmos ok, assim, estamos chegando um pouco mais perto da forma
final agora. Mas o que também
queremos fazer é remover essa área circular onde
o tubo se juntou ao prato. É aí que a base da vela realmente se encaixa, então
precisamos de um buraco lá Novamente. Vamos até
a superfície de acabamento, mas desta vez, em vez do
padrão, vamos escolher o mútuo Com o acabamento mútuo,
você pode basicamente aparar várias superfícies
usando essas
próprias superfícies na caixa de superfícies Vamos escolher as duas superfícies existentes. E então vamos continuar
em Remover seleções. Vamos clicar na caixa
de seleção abaixo. Em seguida, passe o mouse sobre
a área gráfica. Basicamente, queremos remover essa pequena área circular onde as duas superfícies
se unem. Clique com o botão esquerdo para selecionar
isso se pressionarmos ok. Agora removemos essa área. Com essa
opção mútua, você pode aparar as superfícies onde elas realmente se encontram e onde se
tocam Essa é a ferramenta de corte de superfície, como você provavelmente
notou até agora, semelhante a muitas ferramentas
de trabalho sólido,
as ferramentas reais em si
são bastante simples Os
blocos de construção básicos reais são bastante simples, mas você pode
usá-los para criar modelos e
formas
mais complexos passo a passo. Para recapitular a ferramenta de aparar superfícies, ela nos permite aparar superfícies
usando coisas como esboços,
planos, superfícies Ou podemos usar essa opção
mútua e podemos usar várias
superfícies para se aparar No próximo vídeo,
desenvolveremos um pouco mais esse modelo
adicionando uma base usando
a ferramenta de superfície pautada.
7. Superfície com regras: Foi assim que deixamos nosso modelo. No vídeo anterior,
cortamos algumas das áreas excessivas
das superfícies que não
precisávamos e parece nosso
castiçal Mas se você tentasse
usar isso na vida real, provavelmente
cairia porque na
verdade não tem uma base,
é muito pesado. Para corrigir isso, podemos usar
a ferramenta de superfícies pautadas. Isso pode ser encontrado na guia de
superfícies. Aqui está. E, como você pode ver, temos algumas
opções diferentes aqui. Provavelmente, a melhor coisa a fazer é primeiro selecionar uma aresta. E então podemos o que essas diferentes opções fazem. Aqui embaixo, na caixa de seleção de
bordas, vou escolher essa borda
circular inferior para a distância. Vamos definir 20 milímetros apenas para possamos ver o que está
acontecendo de forma agradável e clara.
Basicamente, a superfície pautada
cria uma nova superfície que se estende para fora
da borda selecionada em uma Se observarmos a prévia,
adicionamos essa
área amarela na parte inferior. Então, estamos na primeira
opção tangente à superfície. Então, basicamente adicionamos aquela tangente de
20 milímetros que está diretamente alinhada com a borda selecionada e a
superfície que a une A próxima opção é a opção
normal para a superfície. E, como você pode ver agora,
viramos a superfície em 90 graus. Agora é normal ou perpendicular
à borda e à superfície que
selecionamos porque esse é um tubo vertical bastante simples e esse é
um exemplo bastante óbvio Essa base
seria muito fácil de
adicionar apenas usando uma superfície
extrudida Mas imagine se você tem
uma base realmente ondulada aqui. Essa ferramenta pode ser bastante útil para seguir a borda. Se eu pressionar OK, poderíamos
simplesmente adicionar uma base como essa. Vou voltar e
editar esse
recurso de superfície pautada novamente apenas
clicando nele e
pressionando o recurso Editar. E então podemos dar uma olhada
nas três opções restantes. O próximo é chamado de
afunilado para vetor
e, se eu selecionar isso, podemos ver que nada acontece
na pré-visualização Isso porque
primeiro precisamos selecionar
um vetor em vez de simplesmente
ir para o normal ou tangente. Nesse caso, podemos selecionar um vetor específico e, em seguida, definir o ângulo
desse vetor. Vou clicar nessa
caixa, o vetor de referência. E nós realmente não temos linhas retas
ou bordas
adequadas neste modelo, mas você poderia escolher
uma borda se tivesse. Nesse caso,
vamos usar um avião. Vou estender essa
segunda árvore de recursos e
selecionar o plano superior. Agora estamos criando uma
nova superfície 20 milímetros de comprimento
e três graus em relação à borda de referência,
que é o plano superior
que selecionamos Podemos mudar o ângulo aqui para torná-lo um pouco mais óbvio. Digamos que talvez vamos
defini-lo como 45 graus. E você vê que agora estamos indo
45 graus até a placa superior. Esse pode ser muito útil para adicionar coisas
como ângulos de inclinação. Vamos pressionar OK para adicionar isso. E então vamos
usar esse novo recurso para demonstrar as duas opções
finais. Vamos selecionar novamente o recurso de
superfície pautada. Desta vez, para o limite. Vamos
escolher essa nova borda externa. Se examinarmos as duas
primeiras opções, você poderá ver a tangente à superfície
se estender ao longo da superfície Tangente, então está diretamente
alinhado com a superfície. O normal para a superfície é 90
graus em relação à superfície. Como essa conicidade vetor, acabamos de adicionar
a quarta, perpendicular ao vetor.
Vamos selecionar isso. Novamente, precisamos
escolher o vetor. Desta vez, vou
escolher o avião superior. Novamente, podemos ver
que a extensão agora é perpendicular à
direção da seta, à direção do vetor Então, a opção final é varrer. Isso varre a borda que você selecionou ao longo de um vetor
específico Você também pode clicar na entrada de
coordenadas aqui e alterar exatamente
como a entrada funciona E isso mudará a
direção exata da sua varredura. Nesse caso, se eu simplesmente
desligasse a entrada de coordenadas, a varredura
iria diretamente para cima Agora, como essa é uma forma
bastante regular, talvez
você não
consiga visualizar algumas
dessas direções e opções tão
bem quanto poderia Vamos dar uma olhada em
um exemplo diferente usando uma forma
um pouco mais irregular. Vou pressionar a
guia de controle, mudar para este modelo. Se, em vez disso,
tivéssemos uma forma como essa, quase como a forma de Pringle Selecionamos a superfície pautada
e escolhemos a borda externa. Vou definir
a distância como, digamos, cerca de 200 para que possamos ver
exatamente o que está acontecendo. Para a tangente à superfície, estamos seguindo exatamente a
superfície Basicamente, estamos
estendendo-a e mantendo uma superfície externa bonita e
lisa e uma curva para
que a superfície normal apareça Estamos nos estendendo
para cima em 90 graus. Se virarmos para o
lado, parece um chapéu de marinheiro ou
algo parecido com um vetor Novamente, vou definir o plano
superior como vetor. E obviamente podemos ajustar o ângulo aqui e
alterá-lo para o que você quiser. Este é particularmente útil
perpendicularmente ao vetor. Nesse caso, dá uma forma de abóbora
muito estranha. Mas se mudarmos o vetor
para outro plano como esse
, podemos ver que ele tem
uma forma muito melhor, talvez mais próxima do
que queremos com frequência Na verdade, é apenas
uma questão de
brincar com essas
diferentes configurações e encontrar aquela que se adapte
exatamente ao que você
precisa para seu modelo. Finalmente, com a
varredura, como dissemos, você pode alterar a entrada das
coordenadas, para que você possa mudar
a direção da varredura para
o que for necessário para o
seu modelo Na verdade, é um caso de
explorar as configurações e descobrir o que funciona
para seu modelo específico. Se voltarmos ao nosso
castiçal, agora vou excluir essa superfície pautada
que adicionamos antes e vou adicionar uma nova Vamos selecionar essa borda, vamos para a superfície normal,
que é essa. E mais distância. Vamos ajustar 25 milímetros e pressionar Ok. E agora adicionamos
uma base lá com muita facilidade. Além disso, se você virar
o modelo, podemos ver que ainda temos
aquele orifício na parte inferior. Então, recapitulando, o recurso de
superfícies pautadas nos permite estender uma superfície
em uma direção específica Há cinco opções diferentes. Todos eles podem ser úteis
em situações diferentes, especialmente se você
tiver uma geometria mais complexa e não padronizada E você pode brincar
com as configurações para encontrar algo que funcione para
seu modelo específico. No próximo vídeo,
finalizaremos esse modelo dando uma
olhada em como você pode adicionar filetes e também veremos uma maneira
diferente criar um modelo sólido a
partir dessas superfícies
8. Filetes e engrossar: Foi assim que deixamos
o castiçal. Temos a forma básica
que queremos. Cortamos algumas bordas
afiadas e peças que não
queríamos e adicionamos uma base lá Agora, queremos
arredondar mais algumas
dessas bordas afiadas usando filetes E também veremos uma maneira
diferente de
transformar esse
modelo de superfície em um sólido. Digamos que quiséssemos
preencher essa borda superior aqui. Se fosse um modelo sólido, na verdade
retiraríamos algum material quando fizéssemos o filé lá Mas não podemos realmente
fazer isso neste caso porque não temos
espessura nessas superfícies. Se tirássemos uma vantagem, isso nos deixaria uma lacuna. Felizmente, há uma ferramenta de filete,
especialmente para revestimento. No entanto, antes de
chegarmos lá, podemos ver que temos três superfícies diferentes
e elas estão todas separadas. Aqui na pasta Surface
Bodies, podemos ver que há três superfícies
separadas. Você deve se lembrar,
da modelagem sólida que não é possível adicionar
um preenchimento entre corpos
separados. Primeiro,
precisamos juntá-los alguma forma
com as superfícies. Podemos fazer isso usando
o recurso de tricô. Vamos até a guia de superfícies, escolha a superfície de malha e, seguida, selecione todas as nossas
três superfícies Não precisamos que nenhuma
dessas opções seja selecionada. Assim, você pode desmarcar
todos eles e pressionar OK. E agora temos
uma única superfície. Há uma combinação dessas
três superfícies anteriores. Agora podemos usar a ferramenta de filete. Vamos até as superfícies, toque e escolha o preenchimento, digamos que adicione um filete de dez
milímetros a Você pode escolher a
borda interna ou a borda externa. Não faz diferença
porque, como dissemos, as superfícies não
têm espessura. Quer você escolha o
interior ou o exterior, isso lhe dará o
mesmo resultado final. Os parâmetros da ferramenta de filete
são praticamente os
mesmos da ferramenta de filete normal
da modelagem sólida Com todas as
diferentes opções de
tipos de filetes e tudo Vamos definir aquele de dez
milímetros e
pressionar OK para adicionar
esses dois filetes pressionar OK para adicionar
esses dois Agora, basicamente, temos
a forma que queremos, mas como é feita de
superfícies, não tem massa. Não seremos capazes de imprimir isso
em
três D usinar ou
realmente fazer qualquer coisa com ele além de talvez fazer algumas renderizações básicas até
transformá-lo em um sólido Você deve se lembrar, no vídeo
do cubo, que
dissemos que, para fazer um sólido, você precisa de uma camada externa
sem lacunas E então você precisa unir
todas essas superfícies. Mas, neste caso,
não temos realmente uma concha externa porque temos
apenas essa forma geral. Mas sem espessura. Para modelos como esse, em
que você realmente
não tem
um espaço fechado, realmente
não tem
um espaço fechado,
há outra maneira de torná-los sólidos, usando
a ferramenta espessada Isso basicamente pegará
uma superfície e lhe
dará espessura. Vamos
dar uma olhada nisso. Aqui está na aba de superfícies, é chamado de engrossar e
é bastante simples Primeiro, precisamos apenas
escolher a superfície. Só temos um no modelo, vamos selecioná-lo então. Podemos escolher a espessura. Acho que 1 milímetro
é bom para este. Em seguida, podemos optar por adicionar a espessura ao
interior, que é o lado um, ao lado externo dois,
ou aos dois lados uniformemente,
como um plano médio. Embora tecnicamente isso seja
chamado de engrossar os dois lados. Vamos usar aquela grossa dos
dois lados e vamos pressionar. Ok. Agora podemos ver que nosso modelo de
superfície foi transformado em um modelo sólido 1 milímetro de espessura, em
toda a volta Podemos ver aqui que a pasta do
corpo sólido apareceu. Temos um corpo sólido. A superfície, a pasta do corpo,
desapareceu porque essas superfícies foram
consumidas formando o corpo sólido. Também podemos acessar uma vista de seção
transversal e podemos ver que, à medida que
arrastamos pelo modelo, temos essa
espessura de 1 milímetro em todo o Esse é o
castiçal, praticamente acabado. Talvez você possa adicionar
alguns filés em torno desses ultrajes apenas para
suavizá-los, se quiser É um modelo bem simples, mas espero que
esteja mostrando algumas técnicas básicas que podemos usar para criar modelos
mais complexos Para recapitular esse vídeo,
queríamos adicionar alguns filetes ao modelo,
mas antes que pudéssemos fazer isso, precisávamos primeiro unir
as diferentes superfícies usando o comando
kit surface Poderíamos então usar a
ferramenta de filete na guia de superfícies. Isso é muito semelhante
à ferramenta filip normal que esperançosamente, é usada muitas vezes
na modelagem normal de sólidos Finalmente, para tornar
as superfícies sólidas, usamos a ferramenta espessada Para usar isso, basta
selecionar a superfície que
deseja engrossar
, definir o valor da
espessura e escolher
se deseja engrossar por dentro ou por fora
ou igualmente em ambos Essa é uma maneira muito
fácil de converter suas superfícies em modelos sólidos. Na próxima seção,
veremos
algumas técnicas de revestimento mais avançadas, como varreduras,
lofts
e superfícies de preenchimento E faremos
algo assim, que é um spray de
tubo hospedeiro à frente.
9. 9 superfícies giratórias e lofts: Bem-vindo de volta ao curso. Na última seção,
examinamos os conceitos básicos de coisas como
superfícies extrudadas e aparas, bem
como tricotar e bem
como Neste, começaremos
a analisar as técnicas mais avançadas e criaremos
algo assim. Talvez seja um pulverizador de tinta
ou uma cabeça de mangueira, ou talvez algum tipo
de suporte Talvez uma
arma avançada ou algo assim. Mas, como você pode ver, é realmente uma forma
bastante incomum e seria difícil de fazer
com a modelagem sólida normal. Neste vídeo,
veremos a superfície giratória e
uma superfície elevada básica. E então, na próxima começaremos a
examinar varreduras e, em seguida, superfícies preenchidas e lofts mais
detalhados posteriormente Então, vamos começar
com uma nova peça. Comece um novo esboço
no plano frontal
e, em seguida, obtenha uma linha central
no menu suspenso
ao lado da ferramenta de linha E vamos desenhar uma linha
central subindo verticalmente a
partir da origem Você não precisa definir um comprimento, isso representará apenas
o centro da peça. Em seguida, obteremos
uma linha sólida normal e desenharemos uma pequena forma em
ziguezague Então, vamos subir verticalmente, ir um pouco para dentro,
e depois verticalmente para cima novamente, depois para fora novamente,
e depois verticalmente para cima
novamente para uma terceira seção, e então adicionaremos algumas relações e Vamos tornar esse ponto inferior
horizontal com a origem. Você pode fazer isso clicando com o botão
esquerdo sobre ele. Em seguida, mantenha pressionada a tecla Control e selecione
também a origem. Em seguida, solte o controle
e pressione Horizontal. Então, vamos também selecionar
essas duas linhas externas. E vamos torná-los colineares para que fiquem alinhados uns
com os outros. Em seguida, vamos pegar a ferramenta
Smart Dimension e definir alguns tamanhos. Clique nessa linha
vertical inferior e, em seguida, clique
na linha central. Queremos a distância total
do diâmetro. Queremos defini-lo
como 35 milímetros. Se você selecionar essa linha e a linha central e se
mover para a direita, deverá obter essa distância de
diâmetro. Você também pode definir essa distância apenas entre a
linha central e a própria linha. Isso será 17,5. Isso
lhe daria a mesma posição. E então vamos fazer o
mesmo com este, exceto
que vamos fazer 30 milímetros E então essas três seções
verticais, vamos definir a inferior
em 10 milímetros E então vamos selecionar
todos os três. Então, mantenha pressionado o controle
e selecione-os. E então basta pressionar make equal, eles têm o mesmo
comprimento, 10 milímetros Isso deve
definir totalmente seu esboço. Se você não estiver
totalmente definido
aqui embaixo e uma de suas
entidades ainda estiver azul, talvez seja necessário
adicionar mais algumas relações ou dimensões para
torná-la totalmente definida. Agora vamos
usar esse perfil para criar
a superfície revolvida A ferramenta é encontrada na guia de
superfícies. Aqui está. É o segundo,
Revolved Surface. Se clicarmos nele,
podemos ver que é muito semelhante a uma base de chefes
revolvidos Eu selecionei a ferramenta quando já
estava no esboço, então
temos automaticamente essa prévia Se você não conseguir ver a prévia, talvez seja necessário selecionar o esboço que acabamos de desenhar Então, como você pode ver,
e como eu disse, é muito semelhante
ao espaço giratório do chefe aqui à esquerda Podemos escolher o
eixo de revolução, é aí
que o perfil
será girado E, nesse caso,
ela
foi escolhida automaticamente como a
linha central que adicionamos. Você pode girar em uma direção ou em duas direções Por padrão, é uma revolução completa de
360 graus, mas você pode configurá-la
para uma quantidade menor se quiser girar
em duas direções Portanto, você pode fazer essas revoluções
parciais, mas não precisamos
disso neste caso Vamos mantê-lo como 360 e pressionar OK para
criar nossa revolve. Então você pode ver que é uma ferramenta
muito simples, na verdade. Acabamos de girar esse
perfil em torno de uma linha central. A próxima ferramenta que
veremos é
a superfície elevada Isso cria uma forma a partir de
uma série de perfis. Em primeiro lugar, precisamos desenhar
esses perfis separados. Antes de fazermos isso, vamos adicionar alguns novos aviões para nos
ajudar com isso. Vamos selecionar o plano superior e, em
seguida, vamos até a Geometria de
Referência Isso deve estar
na guia Superfícies. Também está na guia Recursos. Você pode obtê-lo de
lá. Vamos referenciar a geometria e
depois selecionar o plano Você não precisa alterar
nenhuma das seleções, só
precisamos ter certeza de que
temos o plano superior aqui e vamos definir a distância
em 30 milímetros Ao pressionar Enter, você verá que temos
um novo plano que está no topo dessa rotação e é paralelo
ao plano superior Temos o primeiro
avião novo lá, avião um. Em seguida, vamos selecionar esse novo avião e fazer
a mesma coisa. Vamos para o plano de
geometria de referência. Desta vez, vamos definir uma distância de 50 milímetros e pressionar Ok, agora adicionamos um segundo plano que é
paralelo ao primeiro, mas 50 milímetros acima dele E então vamos selecionar o segundo
que
acabamos de fazer e fazer
exatamente a mesma coisa. Novamente, selecione o segundo, planos de geometria de
referência,
e definiremos um novo, 50 milímetros acima Agora temos três aviões,
algo assim. E vamos usá-los para criar
os perfis para a nossa esquerda. Comece a desenhar no plano
mais baixo. Basta clicar nele
e pressionar Sketch. E então vou
selecionar a borda superior da revolva que fizemos E vou pressionar
converter entidades, que está na torneira do esboço Isso transformará essa
borda em um novo círculo que está no plano que
selecionamos, o plano um. É tudo o que precisamos
para esse esboço. Então, vamos sair do esboço. Faremos algo semelhante no plano mais alto,
o plano três Selecione o plano três,
inicie um esboço
e, em seguida, escolha essa borda
novamente da rotação e pressione converter novamente Isso converterá essa borda em um novo círculo no
plano três. Você pode então sair desse esboço
e, para o do meio
, também precisamos de um círculo, mas ele
será um pouco maior, então vamos começar um
esboço no plano dois Obteremos a ferramenta circular
com um círculo de ponto central. E desenharemos um círculo
nesse ponto de origem. E vamos definir seu
diâmetro em 75 milímetros. E você pode então
sair desse esboço. Agora temos esses
três
círculos diferentes nos três planos
diferentes e podemos usá-los
para fazer o loft Para fazer isso,
vamos às superfícies. Superfície elevada, semelhante à característica
da superfície revolvida
e ao espaço giratório Essa superfície elevada é muito
semelhante a um loft sólido. O que precisamos fazer é
selecionar os perfis em ordem, verifique se você está nessa caixa de
seleção na parte superior. Em seguida, basta selecionar
os perfis em ordem, de
baixo para cima. Você deve obter uma prévia de
algo
assim com uma bela linha
suave como esta. esses conectores verdes devem Idealmente, esses conectores verdes devem ser alinhados da forma mais
reta possível Se você acabar com uma
prévia, digamos, por exemplo, algo assim em
que pareça realmente distorcido, você pode mover esses conectores
verdes manualmente para tentar Mas geralmente é mais fácil limpar completamente o perfil. E então, ao selecionar
os perfis,
tente clicar mais ou menos na mesma posição em cada perfil. Ao clicar em cada perfil, estou na área frontal do
lado esquerdo,
então fica aproximadamente no
mesmo lugar em cada perfil. E isso deve lhe dar uma
boa curva suave. Você também pode simplesmente mover
um pouco os conectores verdes se
ainda não estiverem bem alinhados E você também pode usar curvas-guia
específicas se quiser seguir uma linha
realmente específica Mas, nesse caso, não
acho que realmente precisemos disso. A prévia parece
boa no momento, mas se observarmos onde o
loft se junta à revolve, é uma ponta afiada no momento Queremos uma transição um pouco
mais suave lá. Podemos rolar para baixo aqui e expandir
as restrições de início e
fim Para a restrição inicial,
vou alterá-la de padrão para
normal para perfil Você vê que isso muda a
forma da pré-visualização. Agora significa que o loft se junta à revolve com uma transição muito
melhor Você também pode ajustar
esse valor aqui. Vou mudar
de um para 0,5. A transição não é
tão longa. E então eu vou fazer
o mesmo com o primeiro. Para a restrição final,
vou
dizer que é normal
traçar o perfil e colocar o valor como 0,5 A visualização deve ficar mais ou
menos assim, então você pode pressionar ok para
criar aquela superfície elevada. Agora temos dois corpos de superfície. Temos o revolve
na parte inferior e depois temos
o loft na Se olharmos para uma seção transversal, podemos ver que o loft
provavelmente poderia ter sido apenas uma
extensão do revólver Poderíamos ter apenas estendido perfil de esboço
que
usamos para fazer o loft, e
talvez pudéssemos ter usado uma ranhura
para criar essa Isso porque a forma do loft aqui é completamente circular É simétrico em relação
à linha central. Mas se, em vez disso, fosse oval, achatado ou um pouco
amassado
, um loft
seria Mas eu só queria mostrar que , como acontece com muitas
coisas em trabalhos sólidos, existem
maneiras diferentes de
alcançar o mesmo resultado final. Então esse é o começo do nosso modelo
de pulverizador, e você pode salvar sua
peça lá. Para recapitular,
a superfície
revolvida Tudo o que ele faz é pegar
um perfil de esboço e girá-lo
em torno de uma linha central, semelhante a uma base
giratória normal Na modelagem sólida para
o loft de superfície, usamos vários perfis
diferentes Então, primeiro adicionamos alguns planos
diferentes, depois esboçamos
perfis diferentes nesses planos e depois usamos o
loft para conectá-los Ao selecionar os perfis, certifique-se de
selecioná-los em ordem e tente
selecionar aproximadamente a mesma
posição em cada perfil,
o que ajudará a evitar que
seu loft fique torcido Você também pode ajustar manualmente a forma usando esses conectores
verdes Ou, se precisar de um
pouco mais de controle, você pode usar
curvas guia. Lá vamos nós. É um começo bem simples. No próximo vídeo, vamos aprofundar isso usando superfícies
varridas para adicionar
um bocal e uma
10. Superfícies varridas: Foi assim que saímos do
nosso modelo de pulverizador. Tínhamos a área inferior do conector, que era uma rotação, e depois tínhamos essa lâmpada,
que era um loft Em seguida, vamos fazer
uma alça e um bocal, ambos usando superfícies varridas Vamos começar um esboço
no plano frontal e desenharemos uma linha central
para cima a partir da origem E então vamos adicionar dois
pontos usando a ferramenta de pontos. Um deles está
na linha central e o outro está aqui
à direita em algum lugar. Em seguida, obteremos a ferramenta de dimensão
inteligente. Este primeiro está 230
milímetros acima da origem,
e o próximo está 240 acima
e está 72 milímetros
da Ambos devem ser
corrigidos assim. Em seguida, obteremos a
ferramenta de divisão e
desenharemos uma spline entre
esses dois pontos Assim. Em seguida, você pode pressionar Escape para
sair da ferramenta Espinha. Em seguida, clique com
o botão esquerdo na própria spline e use essas pequenas alças para
arrastá-la e obter uma
leve curva como esta Agora, se você não
vê essas alças, talvez seja
necessário ativá-las. Você pode fazer isso
clicando nas opções aqui e, em seguida, na
caixa tipo spline, estamos procurando
essa opção que controla se você pode
ver as alças da spline Apenas certifique-se
de marcar essa caixa. Ative alças de tala, tangência e curvatura.
E, em seguida, pressione ok. Quando seu esboço estiver
parecido com isso, vamos sair desse esboço e
começar com o próximo Novamente, está no plano frontal. Novamente, adicionaremos dois pontos aproximadamente
nessa posição. E então obteremos a ferramenta de dimensão
inteligente. Este está 175
milímetros para cima, é 32 da linha central Então este está a 75
milímetros
da linha central e está
220 milímetros Então, novamente, pegue a ferramenta spline junte as duas extremidades
dessas splines Em seguida, clique na
própria spline e ajuste a alça para que você tenha uma pequena curva, algo assim E tente
se certificar de que não esteja muito curvado perto
do final da ranhura Deve ser algo
parecido com o vídeo. Essas duas ranhuras serão a parte superior e
inferior do nosso bico E agora precisamos desenhar o perfil
real do cilindro, que será o próprio bico. Para fazer isso primeiro,
precisamos adicionar um novo plano. Para adicionar esse plano, primeiro vamos pré-selecionar o plano frontal, clicar com
o botão esquerdo nele e depois ir para Plano de
Geometria de Referência Como dissemos no último vídeo, isso está na guia Superfícies, mas também na guia
Recursos. Devemos ter o plano frontal aqui para a primeira referência. Em seguida, para a segunda referência, clique nessa caixa e escolha a extremidade de
uma das splines E então, para a
terceira referência, escolha a extremidade
da outra spline Você deve obter uma prévia.
Algo parecido com isso. Pressione ok para adicionar esse plano
e, em seguida, vamos começar um
esboço nesse plano Então, vamos escolher um círculo de ponto
central. Desenhe um círculo
mais ou menos aqui. A posição exata não é muito
importante no momento. Em seguida, basta
conectar esse círculo às splines, clique com
o botão esquerdo
no final da spline superior Mantenha pressionado o controle e selecione
também o círculo. Em seguida, solte o controle
e pressione coincidente. Em seguida, faça o mesmo na parte inferior. Selecione o ponto final
da spline. Puxe o controle para baixo,
selecione o círculo
e, em seguida, solte o controle
e faça com que eles coincidam E você vê que o círculo não está totalmente centralizado
nas splines, então o que vou fazer é selecionar o
ponto central do Em seguida, selecione o final
de uma das splines. E basta pressionar na vertical, e isso deve
alinhar o círculo, deve torná-lo totalmente definido. E você pode sair desse esboço. Agora você pode ver uma visão da
estrutura de arame do que
vamos fazer. Vamos varrer esse
círculo ao longo dessas duas estrias, mas ele seguirá essas
estrias à medida que for para a esquerda O círculo ficará maior. Para fazer isso,
vamos até a
guia de superfícies e escolha a superfície varrida Isso é muito semelhante, novamente,
à base varrida dos spas Queremos escolher
um perfil de esboço
e, para esse perfil, escolheremos o
círculo que desenhamos Então, para o caminho, vamos
escolher essa spline superior. Então, podemos ver que estamos
apenas varrendo esse círculo ao longo da
ranhura superior Mas, na verdade, também queremos usar
a spline inferior. Então, para fazer isso, podemos expandir essa seção da curva guia
e clicar nessa caixa. E para a curva guia, vamos
escolher a segunda spline. Então você deve ter uma prévia.
Algo parecido com isso. Se a sua não funcionar bem, talvez seja necessário sair
do recurso e depois
ajustar a ranhura para que ela não tenha dobras muito
apertadas, especialmente perto das pontas Se você ficar realmente preso, talvez você possa tentar simplesmente excluir a spline e depois
redesenhá-la E tente copiar uma
curva semelhante à do vídeo. A visualização parece muito boa,
mas antes de pressionar OK, vou
descer até aqui para ver a
exibição da curvatura e depois
ativar a visualização da malha E vou aumentar
a densidade para que
possamos ver exatamente o que
está acontecendo com essa malha. À medida que aumentamos o zoom,
tudo parece bem. Temos uma boa curva
suave lá. Se você expandir essa opção,
inicie uma tangência. Se você tivesse um
tipo diferente de tangência, por exemplo, como a tangente do caminho, você poderia descobrir que a
extremidade da sua superfície está toda enrugada assim e
nós realmente não queremos isso Então, eu vou
desligar tudo isso, começar uma tangência, e temos uma bela curva
suave lá Então, vamos pressionar OK
e criar essa superfície. Agora criamos o bocal
e, a seguir,
usaremos um
processo semelhante para fazer uma alça, mas usaremos uma curva guia um pouco mais
complexa Novamente, começaremos um
esboço no plano frontal. Vou usar
uma visão dupla normal, pegando a ferramenta pontual. E eu vou adicionar
dois pontos novamente, esses devem
estar no lado esquerdo. O inferior tem 85 milímetros
para cima e é 150 da origem para
a esquerda Então o superior está
165 milímetros acima da origem e 120
milímetros O primeiro é 120, 165. Vou apenas movê-los
para que fiquem um pouco mais fáceis de ver. O inferior é 150,85 Podemos então unir esses pontos,
mas desta vez, em vez de uma spline, usaremos apenas um arco de
três Vamos pegar a ferramenta de arco de três pontos, unir essas duas extremidades e fazer um arco que vai para fora,
algo assim Em seguida, pegue a ferramenta de
dimensão inteligente e
defina o raio em 500 milímetros Agora, isso deve estar totalmente definido e deve ser
mais ou menos assim. E essa será a
parte de trás da alça. Também precisamos de um
esboço semelhante para a frente
da alça Vamos sair desse esboço, começar um novo esboço também
no plano frontal A primeira coisa a fazer é deslocar uma linha desse
esboço anterior que acabamos Se você não conseguir ver o esboço
anterior, talvez seja necessário
ir até a árvore
de recursos clicar nesse
esboço e pressionar mostrar,
certificando-se de que esteja visível Clique com o botão esquerdo para selecionar a primeira linha do esboço
anterior Em seguida, na guia de esboço,
vamos escolher entidades de deslocamento. E vamos deslocar 45
milímetros para dentro desta forma. Também queremos que a linha offset
seja uma linha de construção. Antes de pressionar, OK,
aqui embaixo na geometria
da construção Apenas certifique-se de que haja uma marca na caixa de geometria
deslocada. E depois pressione. OK. Então, temos uma linha
de
construção paralela à
primeira linha, mas a 45 milímetros Se você tiver algum problema
com essa linha de deslocamento, às vezes a ferramenta de deslocamento
é um pouco Portanto, se você tiver
problemas primeiro, tente converter essa linha do esboço
anterior
e, em seguida, desloque-se dessa linha
convertida Apenas certifique-se de que
ambas as linhas em seu esboço sejam linhas de
construção Criamos a
primeira linha de deslocamento, agora queremos outra linha de
deslocamento também Vamos selecionar a
nova linha de deslocamento que fizemos, a
linha à direita Em seguida, clicaremos em
Offset Entities novamente. Desta vez, queremos 6 milímetros e queremos deslocar
para o lado direito E isso também deve
ser para construção. Quando você pressiona OK, deve
ser algo assim. Em seguida, vamos obter uma
linha de construção normal com a ferramenta de linha. Clique no menu suspenso
ao lado da ferramenta de linha, escolha linha central ou linha de
construção. E então vamos começar
do ponto mais baixo
dessa primeira linha aqui e ir até
a origem desta forma. Agora, só queremos estender
essas duas linhas de deslocamento para baixo para que elas atinjam nova linha reta
que acabamos de fazer Para fazer isso, você pode usar
a ferramenta Trim Entities. Isso está na torneira do esboço. Selecione a ferramenta Trim Entities, verifique se você está usando o Power
Trim e apesar do nome Além de aparar, isso também permite estender as linhas Então, para fazer isso, basta
clicar com o botão esquerdo e arrastar para baixo a partir da
parte inferior da linha. Você pode arrastá-lo
pela linha reta
que acabamos de desenhar, algo assim, e fazer
o mesmo com a outra. E então, quando
terminar, podemos clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar pela parte excedente apenas para cortar o excesso
na parte inferior E então você pode fechar a
ferramenta de corte e usaremos essas linhas como guias para criar
a frente ondulada da
alça que Então, o que vamos fazer
é pegar a ferramenta spline. Vamos começar neste ponto
em
que essa linha de deslocamento interno
se junta à linha reta E basicamente vamos desenhar uma linha ondulada
para cima que alterna entre essas Então comece aqui e
clicaremos oito vezes. Alternando entre
essas duas linhas de deslocamento. 12345678. Você deve terminar
naquele ponto mais alto. Quando terminar,
talvez seja necessário mover alguns deles
um pouco. Eu escolhi uma relação
automática aqui, então vou deletá-la e movê-la um pouco
para cima para
que não precise ser perfeita, mas deve ser algo
parecido com o vídeo O principal que é importante é esse primeiro ponto aqui embaixo. Se você tiver mais tempo,
talvez possa entrar e dimensionar
individualmente cada um
desses pontos nessa linha. Mas, por enquanto, só por
uma questão de velocidade, vou
deixar as coisas assim. Então eu vou
sair desse esboço. Agora temos a parte
de trás da alça, temos a frente
da alça Em seguida, precisamos desenhar
o perfil que
vamos varrer ao longo
dessas duas linhas Novamente, para fazer isso de
forma semelhante ao bocal, precisamos adicionar um novo plano Vamos pré-selecionar o plano frontal apenas clicando com o botão esquerdo nele. E então vá para o plano de
Geometria de Referência. Temos o avião dianteiro aqui
como primeira referência. Para a segunda referência, vou escolher o ponto
final dessa linha. Então, para a terceira referência, vou escolher o
ponto inicial da spline aqui embaixo Você deve obter uma prévia,
algo assim, pressionar OK para criar esse plano e, em seguida, iniciar um
esboço nesse plano A primeira coisa que
faremos é adicionar uma linha central entre os
dois pontos finais das linhas. Em seguida, vamos
desenhar o perfil de varredura. Vamos pegar a ferramenta de arco,
vamos pegar um arco de três pontos. E desenhe algo
mais ou menos assim. Vamos adicionar
dimensões e relações posteriormente, para que não
precise ser exato neste estágio. Vamos começar do lado
esquerdo aqui, terminar do lado direito. E a curva deve estar indo nessa direção,
algo assim. Em seguida, faremos algo semelhante na parte inferior,
começaremos à esquerda, terminaremos à direita e, em seguida a curva deverá
seguir nessa direção. Então, agora podemos
definir completamente essas curvas, começando com a da mão esquerda Vamos clicar com o botão direito do mouse
e selecionar Midpoint. Em seguida, mantenha pressionado o controle e selecione o início
dessa linha de construção. E então solte o controle
e pressione Coincidência. Em seguida, selecione o ponto
esquerdo do arco,
mantenha pressionado o controle, selecione o ponto direito do arco
e, em seguida, mantenha o
controle pressionado. Selecione também essa linha central. E então solte o controle
e pressione simétrico. Isso deve apenas centralizar esse
arco nessa linha central. Então faremos exatamente o mesmo aqui
embaixo,
clique com o botão direito no arco. Pressione selecionar ponto médio
e, em seguida, faça que seja coincidente com o ponto
final da linha de
construção Em seguida, selecione as duas
extremidades do, selecione a linha central e
torne-as simétricas Agora podemos usar a dimensão inteligente. Vamos fazer a largura entre essas duas extremidades à
esquerda, 22 Vamos fazer o raio 12. E deve lhe dar uma forma, algo parecido com esta do
lado direito. Vamos fazer a largura 25 e
vamos fazer o raio 13. Se eu agora usar uma visualização dupla normal para deixar as coisas um pouco
mais claras para você,
você deve ter dois arcos totalmente
definidos nesse esboço O da mão esquerda tem 22 de
largura com um raio de 12, e o da mão direita tem 25 de
largura com um raio de Podemos então simplesmente unir esses arcos com uma spline para
fechar o perfil Vamos pegar a ferramenta spline e vamos desenhar uma
spline entre,
digamos, esses dois pontos abertos Em seguida, podemos sair
da ferramenta spline. Vamos selecionar a lombada
e um dos arcos, apenas mantendo pressionado controle e
clicando nos dois. E então vamos fazer
essas tangentes. Em seguida, faremos a mesma coisa com o outro arco
na spline Isso apenas proporciona uma
boa junção suave entre a spline
e a curva E então, para o segundo lado, podemos simplesmente espelhá-lo.
Vamos selecionar essa linha. Vamos também selecionar
a linha central. Em seguida, pressione entidades espelhadas, que devem ser espelhadas. Agora temos um perfil
fechado que podemos usar
para a varredura, para que você possa sair desse esboço semelhante ao de
quando fizemos o bico Você pode ver que temos um esboço de arame do que vamos
fazer com essa varredura Vamos varrer esse
perfil oval ao longo da linha de trás,
mas vamos fazer com que ele
siga aquela linha ondulada na É o mesmo processo de
quando fizemos o bocal. Vamos até a ferramenta de superfície
varrida. Queremos escolher
um perfil de esboço. Para o perfil, escolheremos perfil fechado
que
acabamos de desenhar, a forma oval. Então, para o caminho, vamos escolher aquela linha na parte de trás,
aquela linha reta Então, para a curva guia, vamos escolher essa
linha ondulada na frente E você deveria comprar
algo assim. Se você não obtiver a prévia,
eu voltaria e verificaria os esboços do
caminho e da curva guia Em particular, com
a curva guia ondulada, verifique se você não
tem dobras muito apertadas na E certifique-se de que ele não
se cruze em nenhum lugar, para que não se sobreponha Quando eu estava criando esse arquivo de
exemplo pela primeira vez, também não
consegui fazê-lo funcionar
pela primeira vez, então tive que excluir o esboço da spline e
criar um novo Portanto, essa ferramenta pode ser
um pouco complicada se não conseguir seguir as
curvas-guia corretamente,
mas, como você pode ver, ela pode
fornecer resultados bastante poderosos Portanto, pode ser muito útil
quando você está feliz com a imprensa. Ok, e agora criamos
essa forma de alça de mão, e você pode ver que é uma forma
bastante complexa Seria muito difícil fazer
isso com uma modelagem sólida. Agora criamos o
bocal, a alça, a lâmpada e a
área do conector na parte inferior Para recapitular esse vídeo,
fizemos duas varreduras diferentes. O bocal era um pouco mais simples, mas os dois seguiam
o mesmo princípio Basicamente, varremos
um perfil fechado, que era aquele
círculo ao longo de um caminho Mas também usamos
a curva guia para
ajustar a forma desse perfil à
medida que ele se move ao longo do caminho. Depois, com a alça novamente, varremos um
perfil fechado ao longo de um caminho Mas tínhamos uma curva guia um pouco mais complexa
na frente. No próximo vídeo,
começaremos a ver como unir essas diferentes
superfícies usando lofts mais complexos E veremos
como você pode dividir as superfícies para
facilitar o trabalho com elas.
11. 11 lofts 2: Foi assim que deixamos
nosso modelo de spray. Temos essas três seções
diferentes, mas elas não estão realmente
unidas. Neste vídeo, vamos
revisitar lofts de superfície e usá-los para
unir
essas superfícies que já
criamos Antes de fazer isso,
vamos
dividir essas duas superfícies, o bocal e a esfera, em seções menores para
facilitar a criação do loft Se olharmos para a
alça, por exemplo, temos essa superfície
aqui na parte de trás e queremos levantá-la para frente
até essa superfície frontal Mas essa superfície frontal é apenas uma única
superfície em toda a
volta e queremos apenas elevar para uma pequena
parte dela no meio Se dividirmos a
superfície frontal em faces menores, será mais fácil
fazer o loft Vamos fazer essa divisão agora.
E então espero que fique um pouco mais
óbvio por que fazemos isso É muito fácil
dividir a face para cima. Podemos usar o comando
split line. Antes de fazer isso, vamos
criar um esboço que
podemos usar para desenhar as linhas que faremos
a divisão Comece a desenhar no plano direito, obtenha um retângulo central e
comece a origem aqui E vamos fazer um retângulo
com 22 milímetros de largura e sua altura
não é muito importante, desde que cubra
completamente todo
o modelo Então, vou
arrastá-lo para algo
assim, para que seja
maior do que o modelo. E então eu vou pegar
a dimensão inteligente e
vou dizer que coloque 600
milímetros Você pode ver em três
D que o esboço inteiro é muito mais alto Agora podemos sair
desse esboço e usar esse retângulo
com uma linha dividida O recurso de linha dividida pode ser
encontrado na guia de recursos e está abaixo do
menu suspenso de curvas, aqui está Você também pode encontrá-lo
na caixa de comandos de pesquisa. Como de costume, aqui à direita, vou escolher a linha dividida. E aqui à esquerda,
queremos escolher a opção de
projeção. Então, primeiro precisamos escolher o esboço que acabamos de desenhar Clique nessa caixa e
selecione o esboço. Se você não conseguir ver o
esboço por algum motivo, talvez seja necessário expandir essa segunda árvore de recursos e selecionar o esboço Então, selecionamos o
esboço. E então aqui nas
faces para dividir a caixa, vamos escolher aquela face
na bola e também a
face no bocal Então, vamos
projetar esse esboço nessas duas faces e dividir
essas faces ao longo das
linhas desse esboço Então, vamos pressionar, ok, e deve ficar assim. E agora você pode ver que dividimos essas superfícies
em faces menores. Devo dizer que, neste estágio, a superfície do corpo em si
não está realmente dividida. Ainda é um
único corpo de superfície. Só tem faces
menores. A terminologia é um
pouco confusa. Portanto, temos uma superfície, mas
com várias faces menores. Se expandirmos a pasta de corpos de
superfície, podemos ver, por
exemplo, que
temos apenas uma única superfície lá. Mas, como eu disse, vários rostos
menores, certo? Agora podemos usar essas faces
para criar o novo loft. Então, vou para
a guia de superfícies. Vou escolher uma superfície
elevada. Vamos escolher os
perfis do loft que queremos. Vamos passar da alça até
o bocal. Então, vou selecionar
aproximadamente aqui na alça e, em
seguida, aproximadamente a mesma
posição da borda, no meio do bico E você deve obter uma prévia.
Algo parecido com isso. É um belo
loft reto como este. Se você achar que seu loft está distorcido ou a prévia
não aparece, se você tiver algo
assim, pode ser que seus conectores simplesmente
não estejam bem Se isso acontecer, a coisa
mais fácil a fazer é provavelmente limpar as
seleções e, em seguida,
selecionar novamente essas duas bordas E certifique-se de tentar selecionar aproximadamente a mesma
posição em cada borda. Estou selecionando o
lado direito da borda
na parte de trás aqui. E também o lado
direito
da borda
na frente do bocal aqui Agora podemos ajustar as restrições inicial e final para obter uma boa curva suave Então, vou expandir esta seção, restrições iniciais e
finais E vou
mudar a
restrição inicial para tangência a enfrentar E você pode ver que, à medida que
mudamos, isso muda. A pré-visualização oferece uma
boa curva suave. Eu também vou fazer a mesma coisa com a restrição final Defina esse como
tangente ao rosto. O valor de
ambos é definido como um. Você pode ajustar isso e isso
mudará o comprimento
da tangência Isso lhe dará uma curva
ligeiramente diferente. Você também pode usar
curvas guia aqui se
quiser realmente definir
a forma desse loft Para fazer isso primeiro,
você precisa desenhar as
curvas-guia antes de
criar o loft E você pode fazer isso talvez
usando um
esboço em três D com voo, ou você pode adicionar um
novo avião e, em seguida, usar um esboço em dois D
apenas com linhas e arcos ou algo
parecido indo até o
fundo Também podemos ativar
a visualização da malha. Se você expandir a exibição de curvatura, poderemos ver a
forma da superfície que estamos criando com
muito mais clareza Você também pode ativar as
listras da zebra. E voltaremos a
eles em apenas um momento. Por enquanto, se você
visualizar, está bom,
vamos pressionar OK para
adicionar essa superfície
e podemos ver que temos uma
bela curva na parte superior
do pulverizador para voltar rapidamente às
listras de
zebra vamos pressionar OK para
adicionar essa superfície e podemos ver que temos uma
bela curva na parte superior
do pulverizador para voltar rapidamente às
listras . Ou listras de zebra Se você é americano, podemos
ir para a aba de avaliação. Podemos escolher listras de zebra. Você deveria ver
algo assim. Agora, essas são basicamente
apenas as visualizações que mostram como
todas as superfícies se unem umas às outras Podemos ver aqui na parte superior, quando as duas superfícies diferentes se unem, você tem uma bela linha suave de listras pretas e brancas que mostra que você tem uma transição
muito boa sem um canto muito
nítido Mas se formos até
aqui, por exemplo, podemos ver as listras se juntando, as
partes em preto e branco se juntando Mas há uma
mudança muito óbvia na direção, porque
essa parte vertical é reta e depois vai
para uma seção muito curva Você pode ver que há uma mudança muito óbvia
de curvatura lá As listras de zebra são basicamente
apenas uma ferramenta que permite
visualizar exatamente como suas
superfícies funcionam umas com E então vou clicar no botão
novamente
para desligar as listras da zebra Em seguida, vamos adicionar
mais dois lofts usando
a mesma superfície Então, vou para
superfícies, superfície elevada, e desta vez vou escolher
a frente
da alça aqui e, em seguida, escolher aproximadamente a mesma posição na borda
da seção da
lâmpada aqui Novamente, na prévia,
temos uma superfície elevada como essa, é muito reta, não
necessariamente queremos isso Então, vou expandir as restrições de início e fim Vou fazer com que os dois se enfrentem de
forma tangível. E então
vou brincar um pouco com os valores. Vou manter
este no manipulador, mas vou tentar
aumentar este na lâmpada Se colocarmos isso em
três, você pode ver que isso só aumenta o comprimento
dessa curvatura Então, dá uma curva um pouco
maior por aí. Vou reduzir para dois, e acho que parece bom. Então, vou pressionar OK, para criar essa superfície elevada Finalmente, vamos fazer a
mesma coisa na frente. Então, eu vou para a superfície
elevada novamente. Vamos escolher nossos dois perfis. Digamos que vá daqui até aqui. E então, nas restrições iniciais
e finais, vamos novamente fazer com que
ambas sejam tangentes a serem enfrentadas E eu vou mantê-los em um só lugar, mas se você quiser brincar com isso, depende
totalmente de você. Então eu vou pressionar, ok, criar essa nova superfície. E agora juntamos todas essas
partes e temos uma
curva muito boa em todas essas peças. Para recapitular este vídeo,
primeiro dividimos as superfícies usando o comando split
line para fazer isso, primeiro você precisa desenhar um esboço e depois
projetar esse esboço nas superfícies que
deseja Você ainda terá
uma única superfície, mas ela terá várias faces
menores. E você pode então usá-los para criar os lofts
ou outros recursos Em seguida, criamos
as superfícies elevadas. Então escolhemos essa
ferramenta, selecionamos os dois perfis usando aproximadamente a mesma
posição em cada borda. E alteramos a intangência
inicial para obter exatamente a curva que queríamos para essas superfícies elevadas Você também pode usar curvas guia
se quiser controlar exatamente onde a superfície vai
com um pouco mais de precisão No próximo vídeo,
aprenderemos como preencher
essa lacuna usando a ferramenta de superfícies
preenchidas.
12. Superfície 12 preenchida: No vídeo anterior, criamos essas superfícies elevadas que unem as outras partes
do modelo Neste,
veremos como preencher essa lacuna usando uma superfície preenchida. Agora, acabei de mencionar que
unimos essas áreas. Na verdade, se
olharmos para a
pasta de corpos superficiais aqui, eles
não estão unidos. São todas superfícies separadas. A superfície preenchida, remendos de
ferramentas, lacunas ou orifícios nas superfícies. E é muito mais fácil de usar se todas as superfícies estiverem
conectadas antes de você usá-la. Primeiro, uniremos todas
essas superfícies em uma superfície grande Vá até a guia de superfícies e escolha superfície de malha Vamos selecionar todas as
superfícies do modelo. Você não precisa marcar nenhuma das caixas
de seleção, basta pressionar. OK. E agora devemos ter
uma única superfície aqui. Se você tiver
mais de uma aqui, significa apenas
que você esqueceu selecionar uma das
superfícies em algum lugar. Basta voltar e editar
o recurso It e
verificar se todas as
superfícies do modelo foram selecionadas. Agora podemos usar a ferramenta de superfície
preenchida. Aqui está, na aba de superfícies. Para essa ferramenta, tudo o que
precisamos fazer é selecionar todas as bordas ao redor
da área que queremos corrigir. Você pode selecioná-los
mais manualmente. Assim, estou selecionando todas as bordas que contornam
a área que eu quero remendar. Então você pode ver que
temos a prévia. Ou você pode
selecioná-los automaticamente. Para fazer isso, vou
limpar a seleção que já temos.
Só para que eu possa te mostrar. O que você pode fazer
é clicar com o botão direito do mouse em uma das bordas e, em seguida, descer e
pressionar Select Open Loop. Isso selecionará
todo o loop dessa forma. Então, temos a
mesma prévia lá. Agora podemos selecionar exatamente como o adesivo une as bordas
e as superfícies ao redor dele Vou até esta caixa e trocá-la de
contato para tangente. Ao fazer isso, você poderá ver uma pequena alteração na prévia. Também vou marcar
a caixa Aplicar a todos, então você provavelmente verá mais
mudanças na prévia. Isso significa apenas que
todas
as bordas ficarão tangentes às superfícies e às
bordas que
selecionamos na
parte externa do patch A prévia parece ter um formato
muito bonito lá. Então, eu vou
pressionar OK. E agora criamos esse patch que
preenche perfeitamente essa área O pulverizador está muito
bom lá e
poderíamos deixá-lo Mas só mais uma coisa a
observar com a superfície do campo você também pode usar o que eu
chamo de curvas de restrição E essas são basicamente curvas
guia. E também podemos
usar pontos únicos
, conhecidos como pontos de tração. Se você tivesse um ponto aqui que quisesse que a
superfície tocasse, você poderia adicionar essas
restrições usando pontos de tração E
vamos analisar isso rapidamente agora. Agora, para usar pontos de tração
ou curvas de restrição, você precisa desenhar o
esboço que você vai usar antes de criar
a superfície
do campo Então, vou
arrastar a barra de reversão acima da superfície do campo
e, em seguida, vou fazer um novo esboço
no plano direito E eu vou adicionar
um único ponto que está 170 milímetros acima
da origem e 50
milímetros para o E certifique-se de que esteja do mesmo lado
em que você acabou de criar
a superfície do campo. Acabamos de ter um
ponto que está 170 para cima e 50 milímetros para
o lado Agora vou arrastar de volta para baixo desse recurso de superfície preenchida. Apenas certifique-se de que seu ponto esteja do mesmo lado da superfície do campo. Caso contrário,
talvez você precise
editar esse esboço
e depois virar os
50 milímetros para que o ponto se mova para
o outro lado ponto se mova para
o Podemos ver aqui
que o esboço na árvore de características está
antes do preenchimento da superfície Agora podemos editar o recurso de preenchimento
da superfície e devemos ser capazes de
usar esse esboço como uma
das restrições aqui
em Vou clicar
nessa caixa e selecionar o
ponto que acabamos de desenhar. Se você não conseguir vê-la
na área gráfica, talvez seja necessário expandir
a segunda
árvore de recursos para selecioná-la. Agora, ao selecioná-lo, você
deve obter uma nova prévia. Se não funcionar
por algum motivo, como parece ter
acontecido no meu caso, talvez seja necessário alterar
algumas das configurações. Então, talvez mova o ponto
para mais perto da superfície anterior. Ou você pode tentar ajustar
as configurações aqui. Então, vou
mudar isso de tangente para contato e
ver se isso funciona Agora podemos ver na prévia
que, na verdade, estamos
chegando a esse ponto Isso parece muito
bom na prévia. Se você quiser fazer uma protuberância
para chegar a esse ponto, tudo o que você precisa fazer é selecionar esse ponto na curva de
restrição E se eu pressionar OK, essa nova superfície será atualizada. Agora temos uma forma um pouco
estranha, mas ainda é bonita
e suave e
vai se estender até o ponto
que selecionamos Você também pode usar
vários pontos ou curvas para
definir a forma exata
dessa superfície Para recapitular, as superfícies de campo são usadas para preencher ou remendar uma lacuna ou um
orifício nas superfícies E eles funcionam melhor quando todas
as superfícies ao redor deles são unidas usando
o comando knit surface Em seguida, você pode selecionar
Field Surface e selecionar as bordas do
limite
manualmente ou clicar
com o botão direito do mouse em uma borda e
pressionar Selecionar loop aberto Em seguida, você pode ajustar a
forma como o adesivo une as bordas ao redor dele E você pode usar coisas como pontos de
tração e
curvas de restrição para definir exatamente
a forma da No próximo vídeo, finalizaremos o pulverizador
examinando coisas como
espelhar superfícies planas e
tricotar versus espessar
13. 13 superfícies planares: Nosso modelo de spray está quase
pronto. Nós o deixamos assim. Há um pequeno
orifício neste lado
e, em seguida, algumas
lacunas na extremidade. Primeiro,
vamos fechar essa lacuna no lado esquerdo. Para fazer isso, poderíamos criar outra superfície de campo
usando exatamente os mesmos parâmetros, e isso funcionaria
perfeitamente bem. Mas você também pode simplesmente espelhar essa superfície existente
com corpos de superfície, você pode espelhá-los
e padronizá-los exatamente como você pode com corpos sólidos
normais. É muito simples fazer isso. Basta selecionar o recurso
de espelho na guia de recursos. Então, primeiro vamos
selecionar um plano de espelho. Nesse caso, é
o plano frontal que desce no
meio do modelo. Em seguida, precisamos selecionar o que realmente
queremos, um espelho. E seu
recurso de espelho pode ter preenchido
automaticamente esses
recursos na caixa de espelho. Mas, na verdade, como
esse é um corpo de superfície, precisamos usar a opção
corpos para espelhar. Se você tiver alguma coisa aqui
na caixa de recursos para espelhar, basta limpar essa seleção e expandir os
corpos para espelhar. E basta selecionar o último corpo de superfície
preenchido aqui. E então você provavelmente
terá uma prévia. Se isso parecer bom, pressione OK, e agora temos o segundo corpo de
superfície no lado
esquerdo. Nossa forma está quase
pronta neste estágio, poderíamos usar o recurso de
espessamento para transformá-la em um sólido Para fazer isso, primeiro
temos que unir
tudo . Vamos
tentar fazer isso. Agora, selecione a
ferramenta de superfícies de malha na guia de superfícies. Vamos selecionar essas
três superfícies. Temos o principal
e, em seguida, temos os dois patches,
um em cada lado. E, em seguida, pressione ok. Agora
temos uma única superfície. Então podemos ir até
a ferramenta espessada, podemos selecionar o corpo Vamos definir, digamos, 1
milímetro novamente. Vou deixar bem grosso dos dois
lados e pressionar. Ok. Pode levar alguns minutos só porque
é uma forma bastante complexa. Está descobrindo exatamente
como engrossá-lo, mas quando estiver pronto, você deve
ter algo assim Temos uma bela espessura de parede
uniforme de 1 milímetro em
toda a extensão Nesse estágio,
talvez você possa dividir isso ao meio e usá-lo para moldagem por
injeção, ou talvez até mesmo moldagem a vácuo
ou algo parecido No entanto, em vez de engrossar, também
poderíamos transformá-lo em um
corpo completamente sólido neste estágio Talvez isso possa ser útil se quisermos adicionar mais
detalhes ao modelo posteriormente. Coisas como orifícios para parafusos ou talvez diferentes espessuras de
parede Para mostrar isso,
vou excluir os dois últimos recursos
que acabamos de adicionar. A superfície é tricotada e
depois a espessa. Eu vou deletá-los.
Então, para tornar isso sólido, precisamos de uma camada externa completamente
fechada Mas, no momento, temos
três orifícios externos, podemos preenchê-los usando
a opção de superfície plana Essa ferramenta está aqui
na guia de superfícies e basicamente cria uma superfície plana ou plana usando
uma borda ou um conjunto de bordas E para fazer isso, todas as bordas precisam estar
no mesmo plano, a superfície criada
é totalmente plana. Para mostrar um exemplo, vamos selecionar essa ferramenta de superfície plana E então vamos selecionar essa borda circular na frente. E podemos ver na prévia que
tudo o que vamos
fazer é fechar essa abertura circular com uma superfície completamente plana. Vamos pressionar OK para adicionar isso. É uma ferramenta muito simples,
mas é bastante útil apenas para fechar rapidamente
superfícies planas como essa. Faremos exatamente a
mesma coisa aqui embaixo. Então, vamos escolher a superfície plana. Vamos escolher a borda circular
externa
e a pré-visualização ficará boa. Então, vamos pressionar OK para adicionar
essa superfície plana, com esse orifício na
parte inferior da alça. Embora seja feito de
várias bordas menores, ainda
podemos usar
a superfície
plana porque elas estão
todas no mesmo plano Você deve se lembrar,
de alguns vídeos atrás, que
adicionamos aquele avião, o
avião cinco no meu modelo, para criar a varredura Então, vamos abrir a ferramenta de
superfície plana novamente. E então vamos
selecionar manualmente essas quatro arestas. E você pode ver quando
eu clico neles, ele preenche uma superfície
plana parcial ali E então, quando eu pego todos eles, temos uma superfície totalmente fechada
lá. Vamos pressionar, ok. E adicionamos
essa nova superfície, então agora temos uma camada externa completamente
fechada Só precisamos unir todas essas faces
e criar um sólido Vamos tricotar superfícies e escolher todas
essas superfícies, então deve haver seis no total Temos o
corpo principal, os dois lados, e depois temos
as três novas superfícies
planas
que acabamos de adicionar E então, antes de pressionar, ok, vamos marcar a caixa criar sólido e pressionar OK, agora temos uma forma
completamente sólida. Podemos ver aqui que está
na pasta de corpos sólidos. Esse é o spray de tinta feito, bem feito na
criação desse modelo. Para recapitular esse vídeo,
no início, espelhamos uma das superfícies para
o Você pode espelhar e
modelar corpos
de superfície da mesma forma que
faria com corpos sólidos. Certifique-se de que, dentro
do recurso de espelho, você escolha a opção de corpos
para espelhar, não os recursos
para espelhar. Então, nesse estágio,
poderíamos unir todas
as superfícies e usar espessura para criar uma forma sólida Ou podemos fechar a
camada externa usando superfícies planas. Estas são apenas superfícies
planas simples que são feitas em bordas que
estão no mesmo plano. Então, uma vez que temos essa camada externa
fechada, usamos as superfícies It e
criamos um sólido a partir Na próxima seção,
iniciaremos um novo modelo, o bocal do aspirador E para isso,
analisaremos principalmente a característica da
superfície limite É semelhante à
superfície elevada em vários aspectos, mas oferece
um pouco mais de controle
14. 14 limite: Nesta seção,
vamos criar um modelo bastante simples usando
o recurso de superfície limite Isso é bastante semelhante
à ferramenta de superfície elevada, mas é um pouco mais poderoso E só foi
realmente adicionado ao Solid Works por volta de 2008. Portanto, é uma ferramenta bastante nova
para mostrar como podemos usá-la. Vamos criar
um exemplo de peça menos assim, bocal de
aspirador Comece um esboço no plano superior. E vamos desenhar um círculo de
pontos do sensor na origem. Dê a ele um diâmetro
de 40 milímetros e depois saia desse Em seguida, adicionaremos um novo avião. Selecione o plano superior e, em seguida, selecione feições, plano de geometria de
referência Certifique-se de ter o avião
superior aqui em cima. E então vamos
digitar 19 milímetros. Então, estamos criando um novo
plano que está 19 milímetros acima do plano superior e
paralelo a ele, como esta prensa Ok, e então comece um
esboço naquele avião. Primeiro, vamos pegar a ferramenta de linha
central. Desenharemos duas
linhas centrais na origem, uma vertical e outra horizontal. Faremos com que o comprimento da horizontal seja de 30 milímetros E então pegaremos a ferramenta
circular e desenharemos um círculo de ponto central na extremidade esquerda
dessa linha horizontal. Vamos fazer esse diâmetro de dez
milímetros. Em seguida, selecione esse
círculo clicando nele. E então, basta escolher quatro
construções aqui que devem transformar a linha sólida
do círculo em uma linha
tracejada como esta Em seguida, também queremos outro círculo
idêntico
no lado direito. Então, vamos selecionar esse círculo. Mantenha pressionado o controle e selecione
a linha central vertical. Em seguida, escolha entidades espelhadas. E isso copiará esse círculo para
o outro lado. Se o espelho não
funcionar por algum motivo, basta escolher entidades espelhadas
sem selecionar nada. Em seguida, escolha o círculo
na entidade a ser espelhada. E escolha a linha
central vertical no espelho
ao redor da caixa.
E, em seguida, pressione OK. E isso adicionará o círculo
ao lado direito. Devemos ter dois círculos separados
por 60 milímetros. E tudo no esboço
deve ser para construção. Todas as linhas devem
ser pontilhadas assim. Em seguida, obteremos a ferramenta de arco, obteremos um arco de três pontos. Começaremos um arco
no lado esquerdo, em algum lugar no
círculo à esquerda. Mas precisa estar à esquerda
do ponto central do círculo. Não deveria estar
no ponto superior, deveria estar em algum lugar
à esquerda, assim. E então vamos
para a direita e terminaremos no círculo à
direita, em algum lugar à direita
do ponto central. Então, vamos definir o tamanho para cima,
algo assim Agora podemos adicionar algumas
relações em dimensões. Primeiro, vamos selecionar o arco. Vamos manter pressionado o controle e também selecionar o círculo
esquerdo. E então solte o controle
e torne-os tangentes. Faça a mesma coisa no
lado direito, selecione o arco. Selecione também o círculo
e torne-o tangente. Então, vamos pegar a ferramenta de dimensão
inteligente. Comece na origem e
queremos dimensionar o arco. Você terá que segurar e mudar para a dimensão da curva. E vamos definir isso
como 7,5 milímetros. E isso deve
definir totalmente seu esboço. Deve ser
algo parecido com isso. Em seguida, também queremos um arco
semelhante na parte inferior. Vamos selecionar o controle Arc
hold down. Selecione também a linha central
horizontal. E, em seguida, pressione entidades espelhadas, e isso deve
espelhá-las na parte inferior dessa forma. Podemos então fechar esse
perfil usando mais arco. Vamos para a ferramenta de arco, desta vez vamos escolher um arco tangente Então, vamos fechar a
lacuna no lado esquerdo, começando pelo arco inferior, indo até o arco superior. E então a mesma coisa
no lado direito. Se você descobrir que, ao
desenhar seu arco, ele vai na
direção errada, assim. Apenas tente mover o
mouse para a direita. Se você ainda achar
que não consegue obtê-lo, basta pressionar escape para fechar
a ferramenta. Em seguida, tente novamente. Certifique-se de que, ao iniciar o arco
pela primeira vez, vá para o lado
direito. Ao terminar, você deve ter esse perfil totalmente fechado com formato oval esticado E você pode então
sair desse esboço. O grande círculo na
parte inferior é a parte que se encaixa no tubo que
vai para o aspirador. E então a parte oval
esticada é a parte que realmente
coleta a poeira. Em seguida, precisamos
definir
um pouco mais a forma desenhando
algumas curvas guia Vamos começar um esboço
no plano frontal. Vou usar o normal dois, e queremos desenhar
algo assim. Primeiro pegue a ferramenta de linha e desenhe uma linha vertical em algum lugar
à esquerda, assim. Em seguida, pegue a ferramenta de arco
e um arco de três pontos. E desenhe um arco do topo
dessa linha vertical que
se parece com isso. E então desenhe outro arco de três
pontos a partir
do topo desse primeiro arco que
se parece com isso. Não precisa ser
exatamente o mesmo porque agora
podemos adicionar algumas
relações e dimensões. Primeiro, vamos selecionar
a linha vertical e também o primeiro arco, e vamos torná-los tangentes. Então, vamos selecionar os dois arcos e torná-los tangentes Talvez você precise
arrastar alguns dos
pontos ao fazer isso, pois isso pode mover
suas entidades. Em seguida, queremos fazer com
que a parte inferior
dessa linha reta perfure ou toque aquele círculo
na parte inferior Selecione a extremidade dessa
linha, a Em seguida, mantenha pressionado o
controle e selecione esse círculo no controle de liberação do
esboço anterior E então escolha Por, isso significa
apenas
que esse ponto final
sempre tocará esse círculo Então, queremos fazer a
mesma coisa na parte superior. Selecione o ponto final
do arco superior e,
em seguida, selecione também o arco
esquerdo desse perfil superior. E então solte o controle. E então pressione P. Então
deve ficar mais ou menos assim, e podemos adicionar algumas dimensões
finais. Obtenha a ferramenta Smart Dimension. Vamos fazer com que a altura dessa linha vertical
inferior seja de
15 milímetros Vamos fazer esse
ponto em que os dois arcos se unem, 50 milímetros da Então, para a posição horizontal
em que os dois arcos se unem, vamos fazer os 7
milímetros à esquerda dessa linha vertical
que deve definir
totalmente Se o seu ainda estiver azul, se não estiver totalmente definido, certifique-se de
ter todos eles. Os dois arcos devem ser
tangentes um ao outro, e o arco inferior também deve ser tangente à linha vertical Em seguida, a parte superior do arco superior deve perfurar esse perfil
superior E então a parte inferior
da linha vertical também
deve perfurar
esse perfil inferior Agora, antes de você sair,
vamos adicionar uma linha central no meio porque também precisamos dessa curva guia
no lado direito. Obtenha uma ferramenta de linha central, desenhe uma linha central verticalmente
acima da origem Em seguida, você pode pressionar o
controle A para selecionar tudo em seu esboço
e ir para entidades espelhadas Isso espelhará automaticamente a linha da esquerda
para a direita, porque temos apenas uma linha central
no esboço que será usada
automaticamente como espelho
ao redor do ponto Quando seu esboço estiver
assim, você poderá sair desse esboço Agora temos algumas curvas guia no lado esquerdo e direito, mas também queremos
algumas no meio Então, vamos começar um novo
esboço no plano certo. Vamos usar dois normais e
desenharemos uma forma semelhante. Primeiro, obteremos a ferramenta
de linha. Vamos desenhar uma linha vertical a
partir da parte inferior. Vamos pegar a
ferramenta de arco novamente e desenhar um arco de três pontos desta vez, ele quer ir
nessa direção. Em seguida, desenharemos outro arco
de
três pontos a partir do topo desse arco,
algo assim. E então pegaremos
a ferramenta de linha novamente e desenharemos uma
pequena linha vertical para cima na parte superior, assim Em seguida, começaremos a adicionar
algumas relações novamente. Vamos selecionar essa linha vertical
inferior e a curva e
torná-las tangentes. E você pode descobrir que
só precisa
arrastar novamente as linhas dessa
forma para que elas fiquem
na posição correta. Vamos também tornar esses dois
arcos tangentes onde eles se juntam. Então, vamos fazer
o arco superior e a
linha vertical superior tangentes também Em seguida, adicionaremos as relações de
perfuração novamente. Escolha esse
ponto inferior da linha. Em seguida, selecione também o
círculo na parte inferior
e pressione P. Em seguida, escolha a
parte superior dessa linha na parte superior e selecione também a parte externa
do perfil na
parte superior. E pressione Pi. Você deve acabar com
algo assim. Assim, podemos usar a
dimensão Smart e adicionar algumas alturas. Essa
linha vertical inferior tem 15 de altura, a linha vertical superior é cinco. Então, o ponto em que
os dois arcos se unem está a 50 milímetros
da origem Novamente, isso deve
definir totalmente o esboço devido à combinação de
relações e dimensões Novamente, vamos espelhar isso para o outro lado. Vamos
pegar uma linha central. Desenhe uma linha central verticalmente acima da origem
e, em seguida, pressione controle A para selecionar
tudo em seu esboço e pressione entidades
espelhadas Devemos ter o mesmo perfil, mas oposto no lado
direito E então você pode
sair desse esboço. Agora, se olharmos em três D, podemos ver uma visão em wireframe da peça que
vamos fazer Agora podemos usar a ferramenta de superfície
limite com todos esses perfis para
fazer a peça que queremos Vamos até a guia de superfícies. Escolha a superfície limite.
Aqui à esquerda, temos duas caixas de seleção, como a ferramenta de superfície elevada Com a
superfície elevada, você tem os perfis para
selecionar na parte superior
e, abaixo, as curvas
guia para
selecionar curvas
guia para É bastante semelhante
à ferramenta de superfície limite. Em vez de perfil
e curva guia, temos apenas a direção
um e a direção dois. Isso nos dá um
pouco mais de controle
da forma, pois podemos definir
individualmente todos os parâmetros diferentes para cada uma
das direções.
Vamos
dar uma olhada nisso. Vamos clicar na caixa de
direção um e primeiro escolheremos
os dois perfis. Escolheremos o
círculo na parte inferior. E então aproximadamente a mesma área da forma oval na parte superior. Você deve obter uma prévia.
Algo parecido com isso. estágio, não importa muito Neste estágio, não importa muito se parece
um pouco distorcido, porque adicionaremos a
direção dois em um Em seguida, você pode clicar
na direção dois. A caixa é a primeira a chegar. Vamos selecionar uma dessas
linhas aqui à esquerda. Ao clicar
nele, você deve receber uma pequena caixa de seleção. Queremos escolher essa
opção, selecione loop aberto. Isso significa apenas
que selecionaremos todo esse loop à esquerda, mas não selecionaremos
mais nada no esboço Dessa forma, você
pode ter várias curvas
guia no mesmo esboço Selecione aquele
à esquerda, pressione selecionar loop aberto
e pressione OK. E você verá que
a pré-visualização agora corresponde ao formato
dessa curva guia. Em seguida, faremos a mesma
coisa à direita. Selecione essa linha à
direita no pop-up. Vamos escolher selecionar Open
Loop e pressionar OK. Agora, o
lado direito da pré-visualização também corresponde às curvas guia Então, vamos fazer exatamente o
mesmo com este. Selecione a linha e escolha
Open Loop e pressione OK. Então, finalmente, faremos o
mesmo com o quarto. Selecione pressionar, selecione
o loop aberto, pressione OK. Agora devemos ver
que a prévia segue
exatamente esses guias. O melhor da ferramenta
Boundary Surface é que agora podemos controlar
individualmente todos esses pontos usando os menus
suspensos para que possamos ajustar as opções de tangência em
qualquer lugar da Só temos um pouco mais de controle
do que a superfície elevada. A ferramenta de superfície limite pode ser muito útil para
criar patches Se você estiver tendo problemas
com a superfície preenchida, você pode usar a direção
um para selecionar, digamos, duas bordas do adesivo e, em seguida você pode usar a direção
dois para as outras bordas. Também é útil para
criar manchas parciais.
Portanto, se você tiver uma área em o furo não esteja totalmente fechado, poderá usar uma
superfície limite por enquanto Vamos pressionar OK
para criar essa superfície. Agora temos nosso formato
básico de bico. Essa é a introdução à ferramenta de superfície
limite neste vídeo Primeiro, esboçamos alguns perfis
e algumas curvas guia. E então nós os usamos
para fazer a superfície, a superfície limite é bastante semelhante à
superfície elevada em muitos aspectos,
mas em vez de perfis
e curvas guia, temos apenas a direção
um e a direção dois Isso torna a ferramenta um pouco
mais poderosa porque podemos controlar todos os
pontos individuais separadamente. No próximo vídeo,
adicionaremos mais a esse modelo
cortando a parte superior E daremos uma
olhada na ferramenta combinada de offset e superfície de cópia
15. Superfície de offset/cópia e projeto: No último vídeo, apresentamos o recurso de superfície limite Começamos a fazer um bocal
para um aspirador de pó. Neste,
vamos
desenvolvê-lo ainda mais usando
várias técnicas. E vamos
dar uma olhada na ferramenta de
superfície offset Foi assim que saímos do modelo. Parece bom, mas
digamos que , na verdade, queremos uma
curva no topo aqui. Talvez apenas para ajudá-lo a entrar direto nas bordas.
Ao aspirar, vamos cortar a parte superior
usando Vamos começar um esboço
no plano frontal. Primeiro, vamos desenhar uma linha central
vertical da origem na parte inferior até a parte
superior da peça. Só para que possamos alinhar
tudo na próxima. Vamos pegar a ferramenta Arc e desenhar um
arco de três pontos como esse, começando pela esquerda e
indo para a direita. Vamos selecionar o ponto médio clicando com o botão
direito do mouse e
pressionando Selecionar ponto médio E então faça isso coincidente com o topo da linha central Em seguida, vamos selecionar os pontos esquerdo
e direito do arco, e também a linha central, e torná-los simétricos Então, podemos definir a
largura como 80 milímetros. E, finalmente,
vamos colocar a altura aqui como 8 milímetros Devemos ter um arco totalmente
definido como esse. Se o seu não estiver totalmente definido, certifique-se de ter
essa relação
simétrica entre as
duas extremidades do arco Podemos então usar esse arco para
criar uma superfície extrudida. Vamos até a aba de superfícies
e pressione a superfície extrudida. Vamos fazer uma extrusão no plano médio
e partiremos para o exterior. Então, cobrimos todo o bocal e digamos que
seja de 50 milímetros Agora temos uma nova
superfície curva na parte superior que basicamente vai até
a borda da peça Podemos usar isso para cortar a
parte superior da primeira superfície. Vamos para Trim Surface, verifique se você está
na opção padrão E então vamos
escolher essa
superfície extrudida como ferramenta de corte aqui. E verifique se você está
em Remover seleções. E vamos escolher essas
duas regiões para removê-las. E pressione OK. os
removemos e temos uma bela borda curva
na parte superior Não precisamos mais dessa superfície
curva, então podemos simplesmente passar o mouse sobre
ela e pressionar Tab para ocultá-la Mas, em vez disso, o que
vou fazer é excluí-lo. Para fazer isso, podemos ir até
essa caixa de pesquisa aqui. Podemos começar a digitar delete e escolher delete. Mantenha o corpo. Lembre-se de que
este é um corpo superficial, então precisamos usar essa ferramenta. Vamos abrir essa
ferramenta e
verificar se você está na opção
excluir corpo. Depois, basta escolher essa
superfície curva e pressionar OK. E isso agora deve ser
excluído e temos aquela bela curva suave
na parte superior para criar essa
curva como acabamos de fazer, podemos
cortá-la como acabamos de fazer,
ou poderíamos simplesmente
desenhá-la curvada em primeiro lugar Para fazer isso, poderíamos ter usado
a opção Project Curve. Isso está na guia Recursos e abaixo do menu suspenso de curvas Existe o Project Curve. Vou te mostrar rapidamente
como poderíamos ter usado isso. Assim, poderíamos escolher a curva
do projeto, poderíamos escolher a opção
esboço no esboço. E para as entradas, usaremos o perfil oval inicial
que desenhamos primeiro Para o segundo, usaremos aquela curva
escura que acabamos de usar para criar a superfície extrudida
que usamos para Se usássemos
esses dois esboços juntos, teríamos criado uma curva
como essa prévia amarela. De qualquer forma, você vê exatamente
alinhadas você vê exatamente
alinhadas com a parte que
cortamos Mas poderíamos ter
usado essa curva com a superfície limite para criar a forma em
primeiro lugar Em vez de usar esse arco
posteriormente para cortar, ele daria o
mesmo resultado final Então, eu só queria
mostrar duas maneiras diferentes de fazer a
mesma coisa lá. Agora que temos essa superfície, podemos engrossá-la usando
o recurso de espessamento Isso está na
guia de superfícies. Vamos escolher isso. Vamos selecionar a superfície, definir a espessura
em 1 milímetro e engrossá-la dos
dois lados Ok, agora
temos aquele sólido com uma espessura de
parede uniforme de 1 milímetro em toda
a extensão Agora vamos
dar uma olhada na ferramenta
de superfícies offset Então, imagine que de
repente nos disseram que,
na verdade, queremos que
o diâmetro interno desse bico seja menor Talvez o tubo que se encaixa
tenha mudado de tamanho, mas só queremos
diminuí-lo no final. Queremos que o resto do bocal ou o interior permaneçam como estão Podemos usar a ferramenta de
superfície offset para fazer isso. Primeiro, vamos dividir
a face interna
desse bocal para que possamos simplesmente deslocar a
seção que queremos Comece um esboço
no plano frontal
e, em seguida, desenhe uma
linha central para cima
a partir da origem a partir
dessa linha central Vamos fazer uma linha horizontal de
ponto médio. Você pode encontrar a linha do
ponto médio indo até o menu suspenso
ao lado da ferramenta de linha aqui E escolha o ponto médio.
Começaremos no topo dessa linha central
e sairemos para a esquerda. E você pode ver que, à medida que fazemos, ele
também sai para a direita. Vamos fazer essa linha com
50 milímetros de largura e defini-la como 20 milímetros
acima Em termos de
posição, está logo
acima da área em que o
bico começa a se curvar Em seguida, use essa linha para
dividir a face interna. Se você se lembra, vamos para
apresenta curvas, linha dividida. Escolheremos a opção de
projeção. Então, para a seleção, vamos escolher a
linha reta que acabamos de desenhar. E então, para a
superfície, vamos escolher a superfície interna.
Em seguida, pressione ok. Agora dividimos essa
superfície interna em duas faces menores. Podemos usar uma dessas
faces com a ferramenta de deslocamento. Vamos até a guia de superfícies. Escolha a
ferramenta de compensação, que está aqui. É uma ferramenta muito simples. Tudo o que precisamos fazer
é selecionar a face que queremos compensar
e selecionar a quantidade Vamos escolher essa face
interna e definir 1 milímetro e
vamos deslocar Se você precisar reverter
a direção do deslocamento, basta clicar
nesta pequena gravação aqui Vamos deslocar 1
milímetro para dentro e pressionar OK. Para
fazer essa nova superfície. Agora temos uma nova superfície
interna que está 1 milímetro de distância
da outra face interna Se quiséssemos, agora poderíamos usar thicken com
isso para mostrar isso Vamos para a superfície grossa, vamos escolher aquela nova face
que acabamos de criar. Vamos engrossar 1 milímetro e desta vez vamos para
fora Basicamente,
preencherá a lacuna entre a superfície deslocada e a superfície principal que
usamos inicialmente Vamos também marcar a caixa
do resort de fusão aqui. O que isso significa é que quando
criamos o novo sólido, ele será mesclado com qualquer
outro sólido que se toque, ele se fundirá com Então, vamos pressionar Ok.
Agora podemos ver que
temos apenas um único corpo
sólido no modelo. Essa seção mais grossa
na parte inferior de um diâmetro menor também é parte
integrante do modelo Se não tivéssemos marcado
a caixa de resultados da mesclagem, vou mostrar Então, se eu editar e desmarcar, agora
podemos ver que
temos dois corpos sólidos
e, potencialmente, poderíamos
juntá-los usando o recurso
combinado Vamos dar uma olhada
nisso em apenas um momento. Também existe quase uma função oculta
da superfície de deslocamento, e veremos isso agora Em primeiro lugar, vou
excluir esses dois últimos recursos, o offset e o thicken Então, vou
selecioná-los e pressionar Delete. Temos apenas a
forma básica do bocal. Agora queremos alcançar basicamente
a mesma coisa que acabamos de fazer,
mas de uma forma um pouco diferente. Queremos diminuir esse diâmetro
interno. Vou até a aba de
superfície e
vou escolher a superfície
offset novamente. Quando abrirmos, você notará aqui
em cima que diz superfície deslocada Se alterarmos o valor do
deslocamento para zero, texto lá em cima
mudará para a superfície de cópia Veja se temos,
digamos, 1 milímetro. Diz superfície deslocada. Se tivermos zero, sem deslocamento, ele muda para a superfície de cópia Vamos manter a distância em zero. Vamos escolher essa face
interna novamente. E então vamos
pressionar OK. Se você olhar na área gráfica, talvez realmente não
pareça que algo tenha acontecido. Temos essa borda levemente
pontilhada ao redor, mas na verdade
adicionamos uma nova superfície se ocultarmos o corpo sólido
principal Então, vou passar o
mouse sobre ele e pressionar a tecla tab para ocultá-lo Podemos ver que o que
nos resta é aquele corpo superficial lá dentro. Isso é exatamente o mesmo
da face interna
do corpo em que acabamos de
encontrar esse recurso. Copiar a superfície pode ser muito útil se você quiser usar uma superfície de um sólido e depois usá-la para alguma operação de
superfície. Agora talvez pudéssemos
usar essa superfície e engrossá-la para dentro, mas também poderíamos fazer
algo assim Vou esconder esse corpo
sólido novamente. E então eu vou
selecionar a ferramenta de compensação. Novamente, selecione a superfície
que acabamos de criar
e, desta vez, desloque
1 milímetro para dentro,
assim, assim Ok, agora temos duas superfícies paralelas,
quase como anéis. Um deles é um pouco
menor que o outro e está deslocado em 1 milímetro
em toda a volta Temos essa pequena
lacuna de 1 milímetro entre eles e
podemos preencher essa lacuna usando
algo como uma superfície pautada Vamos até as superfícies e
selecione a superfície pautada. E então, na caixa de seleção, vou escolher
essa borda interna
na parte inferior e também a borda
interna na parte superior. Para a opção, vamos
escolher normal para superfície. Vamos definir a distância
como 1 milímetro. E então, se você precisar, vamos inverter a direção. Então, estamos preenchendo
essa pequena lacuna entre as duas superfícies
paralelas. Deve ser
algo parecido com isso. Não precisamos de nenhuma
dessas opções aqui embaixo. Selecionado Desmarque os dois. Pressione OK e criamos
essas duas novas superfícies. Podemos então
unir
essas quatro superfícies e
criar um sólido a partir Vamos até a
guia de superfície e escolha a superfície. E selecione todas essas quatro
superfícies. E coloque uma marca na caixa de
criação de sólidos e pressione. Ok. Agora criamos um sólido usando todas
essas quatro superfícies. Se eu mostrar novamente o corpo principal, você pode ver
que
basicamente criamos o mesmo anel interno. Acabamos de fazer isso de uma maneira um
pouco diferente. Esses corpos
agora também são dois corpos separados, mas podemos combiná-los
usando a ferramenta combinada. Você pode ir até a
barra de pesquisa no canto superior direito e começar a digitar com B. É só combinar, abrir essa ferramenta, verificar se você está na
opção de anúncio e seguida, basta selecionar os dois corpos
sólidos e pressionar OK E agora eles foram fundidos
em um único corpo sólido. Esse é o bocal concluído. É uma parte
muito simples recapitular este vídeo. Primeiro, praticamos o
corte fazendo uma superfície extrudada e depois usando-a com a ferramenta de
aparar Também poderíamos ter usado a opção de curva do projeto
para criar um perfil que fosse curvo em
primeiro lugar e
poderíamos ter usado isso com
a ferramenta de superfície limite Em seguida, examinamos a ferramenta de superfícies
offset. Como o nome sugere, isso pode ser usado para compensar superfícies, mas também pode ser
usado para copiá-las. Se você definir a
distância de deslocamento como zero, isso pode ser útil
se você precisar
duplicar uma superfície
de um sólido Use isso em uma operação de
revestimento. Analisamos duas maneiras
diferentes de criar essa seção de
anel mais grossa A primeira foi apenas compensando a superfície e
depois engrossando-a Isso provavelmente é
mais fácil e rápido. Mas também analisamos como compensar e copiar duas superfícies e, em seguida, preencher a
lacuna entre elas, usando algumas superfícies pautadas E, finalmente, tricotamos tudo isso e
criamos um sólido, que depois combinamos
com o sólido principal Na próxima seção,
praticaremos mais algumas
dessas técnicas
modelando uma colher
16. Configuração de 16 spoon: Bem-vindo a este novo modelo. Nesta breve seção,
vamos praticar algumas
das técnicas que
aprendemos
até agora fazendo uma colher como essa. É um modelo bastante simples, mas espero que mostre como
você pode usar coisas como superfície limite
e superfícies elevadas E isso lhe dará um
pouco mais de prática com eles. Então, vamos começar. Vamos abrir uma nova peça
e começar um esboço
no plano superior com uma superfície Geralmente, é necessário fazer um pouco de trabalho de base com antecedência
e, quando você realmente
faz as superfícies, é bem rápido
porque você já tem tudo esboçado Neste vídeo, vamos apenas
configurar todos os esboços de
que precisamos
e, no próximo, vamos realmente usá-los com
as ferramentas de superfície Estamos no
plano superior e queremos
desenhar o perfil
do esboço de cima Primeiro, vamos pegar uma linha
central e desenhar uma linha
central horizontal para a esquerda desta forma. Em seguida, também adicionaremos
três montantes verticais, um da origem, um aqui à
esquerda do ponto médio
e, em seguida, um
na borda esquerda dessa linha central horizontal Em seguida, usaremos o Smart Dimension. E a primeira distância aqui
deve ser de 110 milímetros. Então o segundo
é de 65 milímetros. Isso só nos ajudará a organizar
o resto do esboço. Agora vamos usar a ferramenta de arco de três pontos do
administrador. Vamos pegar a ferramenta Arc,
escolha um arco de três pontos. Primeiro, vamos desenhar um arco nessa extremidade do lado
direito. Vamos começar de cima e
descer para o outro lado.
Desenhe algo assim. Em seguida, faremos uma similar do outro lado, mas
exatamente do lado oposto. Comece pela parte superior,
desça até a parte inferior
e, em seguida,
puxe-a para a esquerda assim. Em seguida, clique com o
botão direito do mouse nesse arco à direita e pressione Selecionar ponto médio E então mantenha pressionado o controle. E também selecione a borda
direita
dessa linha central horizontal.
Deveria ser a origem. E então faça com que sejam coincidentes. Em seguida, vamos selecionar
as duas extremidades
do arco e também a linha central
horizontal. E vamos torná-los simétricos. Isso apenas alinha
o arco para que
ele fique centralizado
nessa linha central Em seguida, faremos a mesma
coisa na mão esquerda,
um, clique com o botão direito no arco. Pressione selecionar ponto médio. Selecione também a borda
esquerda
dessa linha horizontal e
torne-a coincidente Em seguida, selecione as duas extremidades
do arco e a linha central
horizontal. E então faça simétrico. Em seguida, obteremos a ferramenta de dimensão
inteligente. E esse arco à direita,
vamos adicionar um raio de 7,5 milímetros e depois uma
largura de Podemos deixar a mão
esquerda indefinida por enquanto, e seu esboço deve
ficar mais ou menos assim Em seguida, usaremos a ferramenta de arco de
três pontos novamente, vamos selecioná-la e
vou começar aqui, no final desse arco,
no lado direito, e depois terminar
em algum lugar nessa linha vertical. Então vamos fazer a distância
aqui de 3 milímetros. Portanto, deve estar 3 milímetros
acima dessa linha central. E então você pode sair dessa ferramenta e selecionar o arco que acabamos de desenhar e o arco
do lado direito e
torná-los tangentes, e isso deve definir totalmente
essa seção do esboço Essa vai ser a
alça da colher. Em seguida, desenharemos a cabeça
ou a tigela da colher. Obteremos outro arco de
três pontos. Vamos desenhar um a partir desse ponto, do topo desse arco
à esquerda até aproximadamente aqui. E então desenharemos um
segundo do final
desse arco até o final
desse outro arco,
que é a alça. Talvez seja necessário ampliar um
pouco e selecionar esse ponto. Você deveria ter
algo assim. O meu parece bem
instável neste estágio. Na verdade, não é como a cabeça
real de uma colher. Então, obteremos a ferramenta de dimensão
inteligente e adicionaremos
algumas dimensões. Este ponto em que os
dois arcos se unem deve estar 20 milímetros acima da
linha central horizontal E então deve
estar 18 milímetros à esquerda
desse ponto médio Agora, se você descobrir que, ao
adicionar suas dimensões, você tem um problema, todos os arcos se sobrepõem ou se
transformam em formas estranhas, o que você pode fazer é
pressionar o controle D, desfazer e
voltar ao ponto
antes de adicionar as duas
últimas Basta arrastar seus arcos para que fiquem
aproximadamente na mesma
posição do vídeo E então adicione essas
novas dimensões, 20 milímetros para cima e 18
milímetros para E então isso deve indicar
a posição correta. Podemos ver que os
arcos estão longe de estar totalmente
definidos no momento Então, o que faremos é adicionar mais
algumas relações. Então, vou selecionar esse arco
à esquerda e também o arco
próximo a ele, mantendo
pressionado o controle e
selecionando os dois. E então vamos fazer
essas tangentes. Faremos a mesma coisa
com esses outros dois arcos. Selecione o arco do meio e o que vai para a alça
e, em seguida, torne-os
tangentes também Em seguida, adicionaremos
um raio a esse arco. Vamos fazer esse R 12. Finalmente, vamos destacar
esse ponto aqui 10 milímetros acima
da horizontal Isso deve definir totalmente
seu esboço dessa forma. Deve parecer meia
colher no momento. Temos algumas lacunas no
perfil na parte inferior. Então, vamos espelhar
algumas entidades. Vou selecionar
esses dois arcos à esquerda e, em seguida, o arco
da alça também Em seguida, selecione também a linha central
horizontal. Em seguida, pressione Mirror Entities. Você deve ter o perfil
completo como este. Agora, antes de você sair, finalizaremos a
transição entre a cabeça e a alça usando
o filete de esboço que está
na guia de esboço Definiremos, digamos, 10 milímetros e talvez você
precise ampliar e
selecionar o ponto em que os dois arcos se unem
na parte superior e inferior Agora temos o
perfil completo da colher do topo, assim, e você pode sair desse esboço Em seguida, desenharemos
o perfil lateral. Então, queremos começar um
esboço no plano frontal e, em
seguida, passar para uma espécie de visão em três D. Pegue a ferramenta de linha central e vamos desenhar três linhas
centrais descendo. O primeiro desce
da origem aqui, do ponto final da linha horizontal
anterior. Então eu vou fazer um por
aqui, mais ou menos na metade. E então uma última
na extremidade esquerda, todas
deveriam estar
descendo verticalmente Então, para
este do meio,
vou apenas selecionar
o ponto final superior. Eu vou manter o controle. Também vou
selecionar esse ponto no esboço anterior e, em seguida, tornar esses dois
pontos coincidentes Essas linhas apenas nos ajudarão a alinhar o resto do esboço. Então, podemos ir para
uma visão normal de duas. Estamos basicamente olhando
pela lateral da colher. Vamos pegar uma linha central novamente. Vamos começar desse canto
superior e
descer diagonalmente até a linha central
do meio Em seguida, continuarei descendo, mas com uma nova linha nessa linha central
esquerda Essas devem ser duas linhas
separadas. O de cima deve estar dez graus da
horizontal, assim. Em seguida, o inferior deve estar
alinhado com o superior. Vamos selecionar essas duas
linhas. Selecione o primeiro. Mantenha pressionado o controle, selecione
o segundo e escolha tornar colinear Agora precisamos de mais arco de
três pontos. Então, vamos fazer com que a
ferramenta de arco comece
neste canto superior e eu termine naquele ponto
no meio, depois farei uma nova. Daquele ponto no meio
até o ponto esquerdo. O da mão direita
tem uma ligeira curva. A da mão esquerda, onde está
a cabeça da colher, tem muito mais curva. Então, com a dimensão Smart, vou fazer essa primeira com
um raio de 700 milímetros Há apenas uma pequena curva lá. Essa de baixo deve ser 50, então tem muito mais curva do que a de cima. Em seguida, vamos adicionar um raio
onde esses dois arcos se juntam. Obtenha o arquivo de esboço. Desta vez,
definiremos 20 milímetros, e talvez você
precise ampliar e
selecionar o ponto em que
esses dois arcos se Isso apenas
nos dará uma boa curva em que a cabeça se junta à alça Então, pouco antes de sairmos, uma última coisa,
vamos entender. Vamos adicionar um ponto no meio dessa linha inclinada à esquerda Se você passar o mouse sobre o ponto médio, deverá conseguir captar
esse ponto médio da linha Isso só nos ajudará a alinhar os planos
que adicionaremos em um momento para nos dar a
seção transversal correta da colher. Se sairmos desse esboço,
podemos ver que agora
temos um perfil superior
e um perfil lateral No entanto, a colher também tem uma área de seção transversal curva Adicionaremos alguns novos planos
e desenharemos algumas fatias dessa seção transversal
para nos ajudar com isso. Vamos passar o mouse sobre o
plano direito e clicar em Mostrar. Você deve conseguir
ver o
plano certo na área gráfica agora. E então uma maneira rápida
de adicionar novos aviões. Se passarmos o mouse sobre o
plano direito,
mantenha pressionada a tecla control e, em
seguida, clique com mantenha pressionada a tecla control e o botão esquerdo e
arraste do avião, ele adicionará um novo plano Em seguida, você pode soltar a
tecla de controle e
podemos ampliar e selecionar exatamente onde queremos que o avião
seja ancorado Vou escolher o ponto final
desse primeiro arco aqui. E então você pode pressionar OK, e esse novo avião é adicionado. Então, vamos fazer
algo semelhante para o segundo. Então, vou passar o mouse
sobre o plano direito, manter pressionada a tecla de controle, clicar com o botão
esquerdo e arrastar
para fora para adicionar um novo Em seguida, solte o controle
do ponto a ser selecionado, vamos ampliar e selecionar o início desse filete de
esboço aqui Você deve adicionar um
novo avião lá. Então, vamos fazer o mesmo com
o terceiro e último. mouse sobre o plano direito, mantenha pressionado o controle e arraste
o novo avião para fora. E então, para selecionar o
ponto, vamos escolher o ponto médio dessa linha angular
que adicionamos É aquele pequeno ponto que
acabamos de adicionar no esboço
anterior Está bem no meio da cabeça da colher, assim. Agora usaremos esses
três planos para desenhar as seções transversais
da colher nesse ponto. Então, como eu disse, é
um pouco de base. Cante todos esses esboços, mas uma vez
feitos, é muito mais fácil realmente usar
as ferramentas de superfície O primeiro perfil
na parte superior da alça. Vamos começar um esboço
nesse novo plano, o plano um. Vamos pegar uma ferramenta de
arco de três pontos e
iniciaremos um arco no
lado esquerdo do perfil. E vamos terminar no
lado direito, deve estar cruzando
a linha central assim Em seguida, podemos
clicar com o botão direito do mouse no arco. Podemos selecionar o ponto médio, manter pressionado o controle e também selecionar a linha angular
que está descendo Então, no menu que aparece, vamos escolher S. O
ponto médio desse arco agora
está exatamente nessa
linha angular do perfil lateral Vamos para uma visão normal de duas. Vamos pegar uma
linha central. E desenhe uma linha central verticalmente, diretamente da origem Assim. Em seguida, selecione as duas extremidades do arco e
também a nova linha central. E então pressione make symmetric. Isso apenas centralizará
o arco nessa linha central. Então, para a largura do arco, vamos usar
a dimensão inteligente para defini-la como 20. Vamos fazer o raio 16. Então você pode sair desse esboço. Deveríamos ter
algo assim. É um
arco bastante raso neste estágio, basicamente uma
fatia na alça Nesse ponto, faremos a segunda fatia da seção
transversal, então iniciaremos um novo esboço no próximo plano,
o plano dois Pegue a
ferramenta de arco de três pontos repetidamente, desenhe um arco que atravesse
a linha central Começa à esquerda,
vai para a direita, clique com o botão
direito do mouse no arco e
pressione Selecionar ponto médio Em seguida, selecione também essa linha
angular novamente e pressione P. Em seguida, vá para uma visualização normal de duas Adicione uma linha
central vertical novamente, selecione os dois lados do arco, selecione a linha central e
pressione tornar simétrico No momento, você pode ver que
o arco tem uma única tecla, mas quando o tornamos simétrico, ele fica perfeitamente alinhado Então, vamos definir a largura
do arco aqui como 20 novamente e o raio como 16 Então, vamos sair desse esboço. Agora, olhando para os arcos, percebo que fiz do primeiro a dimensão errada Vou voltar e
editar o primeiro esboço do Arc. Você deve conseguir
fazer isso apenas clicando duas vezes no Arco ou pode voltar e
editar o esboço três Vou mudar esse
raio em vez do nosso 16, na
verdade deveria ser
60, 60 milímetros Agora você pode ver que é uma curva
muito mais rasa na parte superior da alça Agora que isso foi corrigido, vamos adicionar
a seção transversal final. Comece a desenhar no novo
plano, plano três. Obtenha a ferramenta de
arco de três pontos novamente. E desenhe um arco que
atravessa essa
linha central dessa forma Em seguida, selecione o
ponto médio desse arco. Então, vamos também escolher essa linha
curva e pressionar Per. Em seguida, voltaremos à
nossa visão normal de duas. Adicionaremos uma linha
central vertical. Escolheremos as bordas
externas do arco e
a linha central
e as tornaremos simétricas Então, vamos fazer a
largura total de 50 milímetros. E para o raio, esse
é um raio bem grande, então vamos fazer
40 milímetros E você pode então
sair desse esboço. Podemos ver o formato
da colher que
vamos fazer. Então, temos um perfil bastante
raso na parte superior, então temos mais
uma curva aqui E então temos ainda mais
uma curva na cabeça. Temos o perfil lateral e também o perfil superior. Às vezes, com o revestimento, pode
parecer que você está apenas desenhando infinitos esboços de
construção como Mas quando você realmente
começa a fazer as superfícies, é muito mais fácil e rápido se tudo estiver disposto desta forma. Primeiro, para recapitular rapidamente, primeiro desenhamos o perfil superior da colher com
a carga de arco e depois o espelhamos para
o outro lado Em seguida, desenhamos o perfil lateral
inclinado. Adicionamos alguns pontos ao longo disso e os usamos
para adicionar novos aviões. E então, nesses planos, desenhamos um perfil transversal da colher nesses
vários pontos No próximo vídeo,
começaremos a
usar todos esses esboços
para criar a colher
17. 17 acabamento de spoon: Neste vídeo,
vamos usar todos os esboços
que fizemos No último vídeo,
tivemos algo assim, todos os diferentes
perfis da colher. Começaremos com
a superfície limite.
Selecione a ferramenta na guia
de superfícies E queremos escolher apenas
esse único arco no esboço. Mas se clicarmos nele dessa forma, acabaremos selecionando
o esboço inteiro, e não queremos isso Vou limpar
essa seleção
antes de selecionarmos qualquer coisa. Vamos clicar com o botão direito do mouse em
algum espaço vazio
na área gráfica e
escolher Gerenciador de seleção. Isso nos permitirá selecionar determinadas entidades no esboço. Deveríamos ter um pequeno menu
pop-up como este. Queremos escolher esse. Selecione o grupo. É aquele que tem vários
cursores empilhados nele Escolha essa opção e, em seguida, basta selecionar esse arco à esquerda. E então pressione,
ok, agora acabamos selecionar esse arco em vez
do esboço inteiro Então, para a direção dois, vamos
clicar na caixa de seleção. E então vamos escolher
essa parte transversal da cabeça, apenas esse arco aqui Ao fazer isso, você deve ver uma prévia da
superfície como esta. Podemos deixar todas as configurações padrão como estão e, em seguida, pressionar OK, e criaremos uma
superfície como essa. Agora adicionamos aproximadamente a
cabeça da colher lá. Em seguida, vamos
fazer a alça para isso. Vamos usar um loft. Vamos para a superfície elevada. Então, para os perfis,
vou escolher a borda esquerda
desse arco aqui, e também a borda
esquerda correspondente deste aqui em cima. Deve ter uma prévia como esta. Tente escolher aproximadamente o mesmo
local correspondente em cada um dos arcos. Se você achar que sua
prévia não aparece, pode ser que seu
loft esteja um pouco distorcido Então, nesse caso, você pode mover
esses conectores verdes, para que fiquem alinhados em uma linha
reta como esta Se olharmos a prévia
de um lado assim, podemos ver que na verdade é
um loft muito reto Mas queríamos uma pequena
curva nessa alça. E podemos adicionar isso
usando curvas guia e aquele
esboço de perfil lateral que desenhamos, mas no momento não
podemos ver esse Isso porque usamos esse esboço no recurso anterior Nesse recurso de
superfície limite, quando o usamos, ele estava
automaticamente oculto Ainda podemos usá-lo
nesse recurso. Ele pode ser compartilhado entre
vários recursos. Mas primeiro, só
precisamos mostrá-lo novamente. Vamos expandir essa
segunda árvore de recursos. Vamos encontrar esse esboço. Para mim, era o esboço dois, então deveria estar abaixo
da característica da superfície limite Se você expandir esse recurso, deverá ver os
esboços lá embaixo Vamos clicar no que
queremos e pressionar Mostrar. E agora podemos ver isso
na área gráfica. Agora podemos usá-lo
para a curva guia. Clique na
caixa de curvas guia aqui à esquerda. Em seguida, basta clicar no
esboço do perfil. E você deve obter uma
prévia como essa. Então, temos uma
boa curva
fluida ao longo da alça E então você pode pressionar ok
para criar essa superfície. Em seguida, juntaremos essas duas
superfícies com outro loft. Selecione a ferramenta de loft de superfície. E então queremos
selecionar as bordas
das superfícies existentes em
vez dos perfis de esboço
que já desenhamos Isso só
nos permitirá usar os
controles de tangência para proporcionar uma boa
união suave entre as superfícies Agora, se você tiver algum dos esboços
anteriores mostrando, por exemplo, o esboço
quatro assim,
ao tentar selecionar
essa borda para o loft, você pode acidentalmente
selecionar o esboço porque está exatamente
acima dessa borda Se você achar que isso está acontecendo, se estiver selecionando o
esboço em vez da borda, o que você pode fazer é simplesmente
desligar os esboços temporariamente clicando nessa
opção aqui. Esconda todos os tipos. Isso apenas
desligará a visibilidade de tudo, como os
esboços e os aviões Em seguida, podemos selecionar a
aresta que queremos. Vamos clicar
aqui na borda. Em seguida, clique
ao redor da
área correspondente nessa borda. E você deve ver as bordas
unidas com uma prévia. Assim, você pode mostrar
novamente os esboços e as bordas, se necessário,
clicando no mesmo botão Novamente, o botão Ocultar
todos os tipos. Agora, antes de pressionarmos ok
para criar essa superfície, temos uma junta bem
afiada entre esse loft e as outras
duas superfícies Então, vamos expandir as restrições inicial
e final, e vamos mudar
ambas para tangente a face. E isso nos dará uma transição
muito mais suave entre as três faces criando as
superfícies nessa ordem com esse loft que as une no meio
no final Significa apenas que podemos tornar esse loft tangente às duas
superfícies de cada lado Se tivéssemos feito a cabeça
primeiro e depois feito essa seção de junção e depois a
peça final da alça, seria mais complicado
adicionar a transição final Ainda assim, mantenha a
tangência que queremos e também a
curva guia correta na lateral Mas, fazendo nessa ordem, é muito fácil fazer tudo isso. Vamos pressionar OK para
adicionar essa nova superfície. O modelo está parecendo
uma colher no momento, talvez mais como uma pá Mas se você olhar de perto, poderá ver que a extremidade da alça
é um pouco curta. Felizmente, essa é
uma solução muito rápida. Podemos estender isso usando a ferramenta de extensão de superfície que está
aqui na guia de superfícies. Primeiro, vamos nos certificar de que
estamos na mesma superfície. Em seguida, escolheremos
a borda a ser estendida, que é essa borda final. Em seguida, basta definir
o valor para que a borda estendida
cubra totalmente o perfil superior. Para mim, 10 milímetros estendem essa borda completamente além superior.
E depois pressione. OK. E adicionamos essa nova seção. A
seguir , podemos cortar
o excesso de material E isso realçará
o formato da colher. Mas antes de fazer isso, vamos
unir as superfícies. Eles são uma única superfície. Vamos tricotar superfícies. Selecione as três superfícies
e, em seguida, você não
precisa selecionar nenhuma dessas
opções, basta pressionar. OK. Agora, temos apenas
uma única superfície que aproximadamente o
formato da colher e podemos cortar o excesso Vamos para Trim surface. Escolha a
opção padrão para a ferramenta de corte. Vamos escolher primeiro
esboçar o perfil superior
e, em seguida, usaremos
Remover seleções E então, só
queremos clicar nas áreas que
queremos remover para mim. Quando eu clico nele, ele
seleciona toda a área, dependendo de até onde você
estendeu a alça Na parte superior,
talvez seja necessário clicar em algumas áreas diferentes
para eliminar todo o excesso, mas quando estiver bom, pressione OK. E agora realmente destacamos o formato
da colher. E se eu desligar os
esboços nos aviões, podemos realmente ver o
formato da colher ali Para finalizar,
podemos
transformá-lo em um sólido usando thicken Vamos selecionar engrossar aqui. Vamos escolher se a superfície
ficará mais espessa dos dois lados. E para a espessura, vamos escolher 1 milímetro
e pressionar ok Lá, criamos
nossa colher sólida. Como dissemos, é uma parte
bem simples, mas praticamos algumas coisas
diferentes neste vídeo Usamos todos esses esboços
do vídeo anterior. Primeiro, criamos
uma superfície limite para fazer a cabeça,
a tigela ou a colher E usamos o gerenciador
de seleção para selecionar
apenas uma única
entidade do esboço. Em seguida, usamos a
superfície elevada para fazer a alça e usamos a curva guia
para obter uma leve curva Em seguida, juntamos a alça e a cabeça usando outra superfície
elevada E isso nos permitiu fazer as transições
tangentes umas às outras, que fossem agradáveis e A alça era um pouco
curta na parte superior. Estendemos isso usando superfícies
estendidas. Depois tricotamos
tudo juntos. Usamos as superfícies de acabamento
com um esboço para cortar
o excesso de material que
revelou o formato da colher Então, finalmente usamos espessar para transformar essa superfície
em um sólido Agora, abordamos a maioria das ferramentas
e técnicas de superfície. Na próxima seção,
começaremos examinando algumas ferramentas que
são um pouco mais específicas, talvez não sejam tão usadas, e começaremos com
a ferramenta achatada
18. Plaina de superfície: Bem-vindo à última
seção do curso. Como dissemos no vídeo
anterior, agora
analisamos todas
as principais ferramentas de revestimento Neste,
examinaremos algumas
das ferramentas restantes que não são realmente usadas com
tanta frequência. O primeiro é a superfície
achatada. Agora, se você já
usou trabalho sólido, chapa metálica,
provavelmente já se
deparou com algo bem
parecido com isso. Ele apenas permite que você alise superfícies
curvas. Primeiro, veremos um exemplo básico e,
em
seguida, falaremos sobre um exemplo
mais prático para mostrar como a ferramenta funciona. Vou começar uma nova peça e
vou começar a esboçar
no plano frontal e esboçar um arco de
três pontos como este Vou colocar as duas
pontas na horizontal. Vou defini-lo como 200
milímetros de largura, raio de Em seguida, usaremos isso para
criar uma superfície extrudada, então vamos para o meio do plano 200 milímetros de largura também. E então pressione, ok, e
temos uma superfície curva como esta Agora, digamos que precisamos
nivelar isso por algum motivo. Talvez você esteja fazendo um
decalque ou esteja fazendo algo separado de tecido, papel
ou até mesmo chapa metálica Para fazer isso, podemos
ir às superfícies. Podemos ir para a superfície
plana, que está aqui. Primeiro, precisamos escolher a
superfície que queremos nivelar. Vamos escolher
esse. Em seguida, precisamos escolher uma aresta ou
vértice para achatar Vamos escolher essa borda inferior. Você deve obter uma
prévia como essa. Essa é a versão achatada
ou desdobrada dessa Você tem a
precisão aqui embaixo. Vou reduzir
a precisão até zero. Você pode ver que a malha é bem
grande quando pressionamos. Ok, agora temos
aquela superfície achatada. Também temos a superfície curva
original. Agora, se eu pegar a ferramenta de
medição na guia de avaliação e
medir essa borda, podemos ver que são
314,16 milímetros Mas se eu medir essa, na verdade
é um pouco menor, 313,98 Isso é só porque definimos a precisão o mais
baixa possível Esses dois comprimentos
não coincidem muito. Por exemplo, se
voltarmos e
editarmos esse recurso de superfície
achatada. Agora, se eu colocar
a precisão no canto superior
direito, no final do
controle deslizante, vai demorar um pouco para
pensar no que está fazendo E então, eventualmente, teremos uma malha tão densa que você nem
consegue vê-la. Parece que
toda a superfície está preenchida. Em seguida, você pode pressionar OK
e, em seguida, criaremos a
nova superfície achatada com maior precisão Novamente, vai levar
um pouco de tempo para calcular como ele
realmente faz isso. Você pode
aumentar a precisão se quiser, se realmente precisar de uma superfície
muito precisa, mas levará um pouco
mais de tempo para calcular. Agora, se obtivermos a ferramenta de
medição novamente, lembre-se de que esta era 314,16 Agora, esta também é
exatamente a mesma, 314,16 Você pode definir a precisão
até o topo, mas isso tornará
seu modelo mais lento e, na verdade, será
apenas um pouco
mais preciso será
apenas um pouco
mais Agora vou
excluir esse recurso, o achatamento da superfície
que acabamos de fazer E veremos
mais algumas opções nessa ferramenta. Primeiro, vamos começar um
esboço no plano superior. Vamos para uma visão normal de duas, então estamos vendo
nosso modelo de cima para baixo. Vamos pegar uma linha central e desenhar uma linha central no
meio da peça assim. Em seguida, obtenha um círculo de pontos centrais. E desenhe um círculo no
ponto médio dessa linha central, dê esse diâmetro de 100
milímetros E então pegue
a ferramenta de linha e desenhe uma linha reta no
meio aqui até a borda. E depois outro no
meio, aqui até o fundo. Você deve acabar com
algo parecido com isso. Agora vamos
usar esse esboço para dividir essa superfície
em faces menores Vá para características,
curvas, linha dividida. Em seguida, verifique se você está
na opção de projeção. Certifique-se de
que temos o esboço que acabamos de desenhar na
seleção aqui E então, para a
superfície, vamos escolher apenas a superfície que
fizemos, pressione ok. E agora dividimos essa superfície em três faces menores. Agora podemos fazer o achatamento novamente. Vamos até a
superfície plana das superfícies. Desta vez, escolheremos
essa primeira superfície, escolheremos a
mesma borda inferior. E você pode ver que acabamos achatar essa face
na prévia Também podemos escolher o resto das faces e a lei
ser nivelada. Mas antes de pressionarmos ok, também
podemos clicar aqui
em entidades adicionais. Então, podemos selecionar
as duas metades desse círculo que esboçamos E podemos ver que esse perfil
circular agora
será projetado nessa
nova face achatada Se eu pressionar, ok, agora
temos uma nova face achatada, e é muito difícil de ver, mas temos esse círculo projetado na face achatada Isso pode ser muito
útil se você estiver tentando fazer talvez
algumas etiquetas ou decalques para colocar em uma superfície curva ou
arredondada Finalmente, se editarmos
esse recurso, novamente, o recurso de superfície achatada, também
podemos adicionar alguns
pequenos cortes em relevo Podemos colocar um cheque na caixa. E então podemos escolher essas
duas linhas retas que
adicionamos à direita e à esquerda. Então você pode pressionar
ok. Se você aumentar o zoom, você pode ver que adicionamos duas pequenas fendas aqui ao redor de
onde está o círculo Nesse caso, provavelmente não
precisaríamos deles porque estamos basicamente nos
achatando em um plano Estamos desenrolando a forma. Se fosse mais em
forma de cúpula do que em cilindro, talvez
precisássemos adicionar mais cortes em
relevo para ajudar a nivelar adequadamente de três
D para dois D, sem rasgar Você pode adicionar manualmente
esses cortes em relevo
dessa forma em termos de realmente usar o recurso de superfície
achatada Pessoalmente, eu
o usei algumas vezes. Um em particular
onde foi útil. Eu estava criando alguns
móveis de madeira compensada para um cliente. E eles tinham
lados curvos de madeira compensada nos móveis. Normalmente, eu os modelo em trabalho
sólido, chapa metálica. Alise as peças. E
então a fábrica usa esses dois modelos em D para cortar
a madeira compensada plana e depois
curvá-la ao redor das cadeiras Mas, por algum motivo, eu tinha uma peça que não se
achatava adequadamente Deve ter sido uma curva
fora do padrão ou algo assim. Em vez de usar o
achatamento em chapa metálica, consegui simplesmente copiar essa superfície e depois
usar a superfície plana E então eu poderia usar
essa
superfície achatada de dois D para criar um arquivo DXF de
dois D, que poderia então ser usado
para criar o modelo Outro exemplo que
também vi on-line foi alguém fazendo um par
de sapatos. Em trabalhos sólidos, eles estavam achatando cada um
dos rostos e
depois imprimindo
esses rostos achatados e traçando ao redor deles
em E depois usando todas
essas partes diferentes para fazer as diferentes
partes do sapato que eles poderiam
costurar E, finalmente,
outro exemplo que eu mesmo usei. Eu já modelei alguns quadros de bicicletas para clientes Muitas vezes, eles têm tubos que
se unem em ângulos diferentes. Então, vou começar uma nova
parte para explicar essa. Você não precisa
seguir em frente com isso. Você pode simplesmente observar ao
modelar esses quadros de bicicletas, temos tubos que se
unem em ângulos diferentes. Digamos, por exemplo, que temos um
tubo com 1 “de diâmetro. Tem 25,4 milímetros, tem 1
milímetro de Digamos que tenha 100
milímetros de comprimento, assim. Isso não é necessariamente um revestimento
puro, mas você pode usar as ferramentas de
revestimento para ajudá-lo a fazer coisas assim Se tivéssemos outro tubo unindo este por um lado como este. Então, digamos que tivéssemos outro
que também tinha 1 polegada de diâmetro, 1 milímetro de espessura de parede, e ele veio pela lateral Vamos compensar isso e
passar para a próxima, assim. Vou fazer com que
as duas partes não se fundam. Então, podemos ver a junção lá. Se temos dois tubos
que se juntam assim, quando cortamos esse
tubo à esquerda, você tem que remover
essa forma curva aqui, que os dois tubos se
encaixem E então você pode
soldá-los juntos. E isso pode realmente
acelerar as coisas se você tiver um modelo para não precisar
ir e voltar e verificar constantemente o ajuste. O que você pode
fazer é criar um modelo em dois D, imprimi-lo em papel e depois
recortá-lo com uma tesoura, enrolá-lo em volta do tubo e ele basicamente mostra
onde você precisa Quando você tem um tubo reto como esse, é
muito fácil de fazer. Basicamente, você pode
modelar os tubos como peças de
chapa metálica e depois desenrolar o tubo
ou achatá-lo desenrolar o tubo
ou achatá-lo Depois, você pode obter o perfil
e usá-lo como modelo. O problema surge quando
você tem um tubo curvo, porque você não pode
realmente achatar tubo curvo em
um
trabalho sólido, em Se tivéssemos um tubo mais parecido com este, talvez algo com um
raio de 100 milímetros,
50 milímetros para a esquerda e 15 milímetros para talvez algo com um
raio de 100 milímetros,
50 milímetros para a esquerda e 15 milímetros para cima. E então adicionarei um novo plano
no final dessa curva. Vou desenhar o perfil do tubo, também com espessura de
parede de 1 polegada e 1 milímetro, e depois varrê-lo
assim E então eu
finalmente cortarei a extremidade do tubo usando a outra,
usando um recurso combinado
e a opção de subtração E devemos acabar com
algo assim. Portanto, é um
tubo curvo e precisamos cortar esse perfil
na extremidade dele Mas, infelizmente, não
é possível
achatar esses
tubos curvos em chapa Em vez disso, podemos usar a
superfície plana para fazer isso. Primeiro, vou
cortar uma pequena fenda na
parte superior do tubo Só para que tenhamos duas
metades do tubo que
possamos achatar. Vou usar o retângulo
central. Eu só vou fazer com que
seja de 0,01 milímetros. Então, basicamente,
você pode
ignorá-lo, é tão fino que vai fazer
esse corte até o fim. E talvez tenhamos que ir nas duas direções para garantir que ele corte
todo o tubo. Então, finalmente, podemos ir
para a guia de superfícies. Podemos escolher superfície achatada ou
superfície plana. Vamos escolher essa face
aqui para a borda. Vamos escolher a borda
do corte que acabamos de fazer. E podemos ver na prévia vamos criar uma
forma que segue esse corte em toda a volta enquanto
envolve o tubo E se eu pressionar OK, é uma superfície como esta. Agora podemos salvar essa
superfície como um DXF. Poderíamos imprimi-lo. Poderíamos
cortá-lo com uma tesoura E então poderíamos enrolá-lo
em volta do tubo curvo. E isso nos dará uma diretriz de onde
precisamos cortar Provavelmente, existem
algumas áreas em que ficará um pouco
enrugado ou um
pouco esticado devido
à natureza de uma face curva se
transformar em uma face Mas com certeza será muito mais fácil do que apenas
tentar ler uma carta Então essa é a ferramenta de superfície
achatada. É uma ferramenta um pouco
especializada, mas quando você precisa
dela, é muito útil usá-la. Basta selecionar a
superfície e, em seguida, selecionar a borda do vértice a partir da qual
você deseja nivelar Você também pode adicionar entidades
adicionais, como esboços, que
serão projetados
na superfície plana Você também pode adicionar cortes em relevo, que você desenha manualmente, e às vezes eles podem
ajudar a nivelar uma superfície de três D
em uma superfície de dois No próximo vídeo,
veremos a superfície
da ferramenta de malha.
19. 19 Superfície da malha: superfície para uma malha
é a próxima ferramenta e não vamos
gastar muito tempo com essa, porque a maioria das pessoas provavelmente
não a usará muito. Além disso, o uso dele realmente depende do
tipo de modelo que você usa. Pessoalmente, acho que nunca o
usei de verdade. Além de apenas testar e
descobrir como funciona, podemos usar esse recurso
para converter um modelo de malha, que é algo
como um arquivo STL para impressão
tridimensional em superfícies E então podemos criar um modelo de trabalho sólido
adequado a partir daquele que podemos usar
para modelagem adicional. Para começar, vamos
importar esse arquivo de exemplo. É um arquivo STL e é
uma pequena colher de medida. Você deve apenas
conseguir arrastá-lo para Solid Works e ele
aparecerá assim. E podemos ativar a visualização
sombreada com bordas
desta forma e podemos ver que ela é
composta por vários pequenos triângulos É assim que os arquivos STL
são criados a partir de uma malha de cargas de triângulos
diferentes Aqui na
árvore de recursos, temos apenas um único recurso importado. Primeiro, vamos encontrar a
superfície da ferramenta de malha. Está aqui na superfície de inserção,
superfície a partir da malha. Temos algumas informações
aqui sobre como funciona, mas basicamente o que
precisamos fazer é primeiro escolher o tipo de plaina de
superfície, cilindro
esférico e E você pode ver enquanto passamos o mouse
sobre as diferentes opções. Se você tiver a ajuda
dinâmica ativada, ela fornecerá um pouco
mais de informações sobre como tudo funciona. Primeiro, vamos escolher a plaina. Isso nos permitirá selecionar
várias superfícies planas. Precisamos ampliar e escolher
algumas superfícies planas planas. Por exemplo, podemos
selecionar esse. Essa. Podemos selecionar
todos eles, se necessário. Às vezes, pode ser um pouco entediante usar esse modelo. O que você pode fazer
em vez disso é clicar no ícone do pincel e selecionar tinta. Depois, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar o mouse sobre as superfícies para selecioná-las, em vez de clicar em todas elas uma por uma. Agora, basta
selecionar
as superfícies que
queremos converter. A pequena peculiaridade
da ferramenta é que antes de usar a seleção de
pincel, você realmente precisa
clicar diretamente em um rosto Você precisa ter certeza de
que tem um rosto na caixa de seleção à esquerda antes de usar a ferramenta de
pincel Caso contrário, não
funcionará corretamente. Você também nem sempre precisa selecionar todo o conjunto de faces, especialmente se for
uma superfície plana Então, temos algumas dessas superfícies
planas superiores já selecionadas Vamos pressionar. Ok. E
é meio difícil de ver, mas adicionamos uma
nova superfície lá. Ainda estamos na ferramenta,
mas se sairmos dela, agora
podemos ver que temos um novo corpo de superfície na pasta do corpo de
superfície. Eu escondo o corpo original
expandindo essa pasta
e pressionando ocultar. Podemos ver a nova superfície
que adicionamos na parte superior. Ele segue todo o formato
da parte superior da colher, embora não tenhamos selecionado
todas as faces ali. Você também pode estender a superfície
ao criá-la. Por exemplo, se eu editar essa
superfície que fizemos aqui, você
poderá estendê-la
aqui em uma certa quantidade. Você pode ver na prévia
lá que está mudando. Em seguida, vou
mostrar novamente esse corpo gráfico. E vamos tentar novamente
com a mesma ferramenta , mas com uma superfície esférica Desta vez, em vez de encontrar a ferramenta nos menus, desta vez vou até
a barra de pesquisa. Vou me certificar de que estou
no menu suspenso de comandos. E então, na caixa,
comece a digitar a malha. Queremos usar essa
superfície para malha, vamos clicar nela
para o tipo de malha. Vamos escolher esférico. Lembre-se de selecionar uma
das faces manualmente primeiro, antes de começarmos a pintá-las. Em seguida, vamos selecionar a ferramenta
Paint Select. E vamos tentar selecionar todas aquelas faces esféricas dentro da cabeça da colher de
medida Às vezes, pode ser
mais fácil se você diminuir
o zoom e pintar
toda a área dessa forma. Se você acidentalmente conseguir
algumas áreas que não
deseja, mantenha pressionada a tecla antiga e, ao
pintar sobre elas, ela removerá a seleção Vou tentar selecionar
tudo que está lá dentro. Vale a pena dedicar seu
tempo e tentar garantir que você tenha
tudo selecionado. Pode ser um processo um pouco lento e
tedioso e a ferramenta é um pouco temperamental Muitas vezes, especialmente se for
um modelo bastante simples como esse, pode ser mais fácil
recriar as superfícies manualmente Por exemplo, para
esta tigela curva, você pode usar algo
como uma superfície girada e depois
girá-la em 180 graus Quando estiver satisfeito
com a seleção, você pode pressionar OK para
criar a nova superfície. Se você achar que pressionou OK
e receber um erro, tente
ajustar
a tolerância da faceta. Se você receber o erro,
vale a pena ler todas as diferentes
opções disponíveis e
verificar se você atendeu a todas
essas condições. Eu recebi um erro. Vou reduzir um pouco a
tolerância das facetas E, em seguida, tente novamente. Pressione
OK, isso pareceu funcionar. Se expandirmos essa
segunda árvore de características, podemos ver que agora temos
uma segunda superfície lá dentro. Outra superfície foi criada. Vou fechar essa ferramenta
e esconder o corpo original. Agora podemos ver que temos
uma nova superfície esférica que não cobre o orifício
dentro da cabeça da colher Portanto, talvez precisemos
entrar e reeditar esse recurso, verificar se temos
uma seleção completa e garantir que
não faltem partes nele. Como eu disse, essa ferramenta pode ser
um pouco complicada às vezes. Provavelmente vale a pena experimentar essa ferramenta e, se ela
não funcionar imediatamente, talvez faça 5 minutos E se você ainda não conseguir, talvez apenas faça as
peças manualmente, mas supondo que tudo
funcione corretamente, quando terminar, você poderá
editar ainda mais essas superfícies Então, por exemplo, poderíamos fazer toda
a esfera e depois
engrossá-la e então poderíamos usar essa superfície superior em forma de
lupa para fazer talvez Ou talvez pudéssemos converter
a borda externa dela e
usá-la com algo
como uma base de saliência extrudida. Essa foi uma introdução muito
rápida para recapitular a superfície a
partir da ferramenta de malha Ele pode ser usado com modelos de malha, coisas como arquivos STL. Ao abrir a ferramenta, primeiro
selecione o tipo de superfície,
por exemplo, plaina e, em seguida,
selecione as superfícies desejadas Você também pode usar
a seleção de tinta. Se você precisar acelerar a seleção, pressione
OK. Você também pode editar a tolerância
se tiver problemas. E você pode estender o tamanho
da superfície, se necessário. No próximo vídeo, daremos uma olhada
na ferramenta de formato livre.
20. Superfície de forma livre: Estamos quase no
final do curso. Agora temos mais duas
ferramentas para examinar forma
livre e corte com superfície. Este vídeo aborda o formato livre. Essa ferramenta
basicamente permite que você
se livre e crie a forma
que quiser. Vamos começar uma nova peça
e dar uma olhada nela. Comece um esboço no esboço do plano
superior. A enviou um retângulo na
origem e fez com que, digamos, 200 milímetros de
largura e Em seguida, selecione a superfície plana. Deveríamos ter uma superfície plana e retangular como essa A forma livre pode ser encontrada
aqui na guia de superfícies. Vamos selecioná-lo primeiro. Parece que há
muitas opções, mas o princípio é
bem simples, na verdade. que vamos fazer é
adicionar pontos de controle à face que queremos mudar. E então podemos
arrastar esses pontos e isso deformará
a forma da superfície Primeiro, temos que
selecionar a superfície. Vamos selecionar esse
que acabamos de criar. Então você verá uma grade
na superfície como esta. Você também pode escolher a
face de um corpo sólido. Não precisa ser uma
superfície isolada. Como eu disse, usaremos pontos
de controle para
deformar a superfície Mas primeiro, precisamos adicionar o que
chamamos de curvas de controle. Basicamente, são linhas
que cruzam a superfície
e, em seguida, você pode
colocar os
pontos de controle nessas curvas Vamos clicar aqui, Curvas
de controle. Vamos clicar em Adicionar curvas
e, em seguida, passar o
mouse sobre a superfície E você deve ver que temos uma linha
verde que
segue o mouse. Vou clicar com o botão esquerdo
para adicionar uma linha aqui. E depois outro deste
lado, em algum lugar por aqui. Também podemos pressionar a direção de
inversão, e eu vou girar a
linha em torno de 90 graus. Vamos adicionar outra
linha sobre aqui e depois outra sobre aqui. Agora temos quatro
curvas de controle que cruzam a superfície. Podemos então colocar
pontos de controle nessas curvas. Vamos até aqui,
vamos escolher adicionar pontos, depois vamos passar o mouse sobre as curvas de
controle que acabamos Veja, quando
eu passo o mouse sobre ele, já
temos alguns pontos de
controle
onde as curvas de controle se cruzam umas com as outras. Mas podemos adicionar mais pontos. Basta adicionar talvez alguns,
como aqui e aqui. Se você for para outra curva
de controle, os primeiros
pontos da curva desaparecerão Eles ainda estão lá,
simplesmente não estão mais visíveis. Vamos adicionar mais alguns pontos
de controle como esse. Em seguida, podemos clicar
no botão novamente para parar de adicionar novos pontos. Agora podemos selecionar qualquer uma
dessas curvas de controle. Podemos escolher um dos pontos. Podemos clicar nele
e
arrastá-lo para deformar a superfície Você pode usar as
setas da tríade para arrastá-la. E você vê que à medida que fazemos isso muda a forma
da superfície desta forma. Você pode ir para cima ou
para baixo, para a esquerda ou para a direita, qualquer direção
que pudéssemos dizer, pegue esta e
mova-a para baixo assim. Você pode ver que é uma forma
muito poderosa de deformar toda a
superfície dessa forma E esse plano azul que podemos ver é basicamente o ponto médio, ou o
ponto inicial, da face Você pode ver se
olharmos por baixo, temos algumas partes
da superfície que agora
estão abaixo dela
e, na parte superior, temos algumas
partes que são levantadas acima dela quando selecionamos as linhas E então os pontos de controle, você pode arrastar o ponto de controle diretamente ao redor ou usar as setas, ou você pode ajustar o valor
aqui à esquerda, se você definir um valor zero aqui embaixo,
ele apenas move o ponto
de controle volta ao local original Reserve um pouco de tempo,
brinque com esses pontos de controle e veja
qual forma você pode criar. Quando estiver feliz,
você pode pressionar OK, e agora temos essa
nova superfície de forma livre. Espero que você possa
ver potencialmente essa é uma
forma muito poderosa de modelagem Agora vou excluir
a primeira superfície de forma livre. Criaremos
um novo para que possamos dar uma olhada em algumas das
opções da ferramenta. Agora acabamos de ter
aquele avião plano novamente. Vou escolher a forma
livre novamente e vou escolher
esse rosto novamente. A primeira opção que
podemos usar é tornar o
rosto simétrico Assim, você pode ir de forma simétrica na direção um ou na direção dois Eu vou escolher a
direção dois. O rosto agora
ficará simétrico relação ao
plano cinza no meio Se agora adicionarmos uma
curva de controle, digamos aqui, e depois adicionarmos um ponto de
controle como aqui, teremos automaticamente o mesmo ponto no
lado direito. Tudo o que eu fizer com
este da esquerda também
será
feito automaticamente com o da direita. Se eu arrastar este para cima, agora você pode ver que o da
direita também se move. Essa é uma
ótima maneira de tornar sua superfície completamente
simétrica Se você não tivesse
essa opção simétrica, seria muito difícil
tornar sua superfície simétrica Outra opção que você
pode alterar é de três pontos aqui
para pontos de controle. Isso une os pontos de controle
com essas linhas poligonais. E, basicamente,
oferece uma visualização um pouco diferente
de como os pontos estão interligados e como
sua superfície está sendo feita Em seguida, podemos mudar a direção do sistema de
coordenadas Aqui estamos atualmente no natural Você pode alterá-lo
para definido pelo usuário. Quando você a altera, ela
limpa todos os pontos de controle que você já tem e, em seguida, você pode girar a direção para
o que quiser Vou apenas adicionar mais algumas
curvas e pontos, digamos aqui, para que possamos
ver as próximas opções E então diga, vamos abrir
esse ponto de controle assim. Essas opções, a orientação da
tríade, que ajusta para onde as setas da
tríade Você pode ver que, à medida que eu
percorro as opções
, elas mudam exatamente para onde
as setas estão apontando E isso ajudará
você a controlar a tríade um pouco mais de
precisão, se necessário Então, as opções aqui embaixo são todas
apenas visuais, na verdade, temos coisas como a visualização
da malha, as listras de zebra, os pentes de
curvatura e assim por diante. Se você quiser usar
as listras de zebra
, elas nem sempre aparecem
diretamente na ferramenta Aqui, parece ser uma
pequena falha gráfica. Em vez disso, você pode criar
o recurso primeiro depois verificar as
listras de zebra acessando a guia de avaliação e
pressionando
listras de zebra Basicamente, quando as listras
estão juntas, isso significa que você tem mais
gradiente na superfície Depois, desligo as listras de
zebra e
volto e edito esse recurso de formato
livre Então, finalmente, acabamos de
ter essas opções de ponta. Isso permite que você controle como a superfície se junta
à borda ao redor dela. No momento, estamos em contato Se eu mudar isso para tangente, você verá que isso muda a
forma ao redor dessa área Agora significa que a superfície está unindo essa borda tangente. Então, ele ficará plano
quando se juntar a essa borda. Você tem essas
opções diferentes e pode escolher a que melhor se adequa ao
seu modelo. Essa é a ferramenta de formato livre, potencialmente
muito poderosa. O que você faz é
selecionar a superfície. Isso pode ser a face de um
sólido ou de uma superfície separada. Em seguida, você adiciona essas curvas de
controle, que são linhas
ao longo da superfície Em seguida, você adiciona pontos de controle nessas curvas e
pode
arrastá-las ou ajustar os valores e usá-los para
deformar a superfície Nesse estágio, vamos salvar essa superfície, pois também a
usaremos no próximo vídeo, que é a última ferramenta
e é cortada com a superfície.
21. Corte com superfície e corte espessado: Agora estamos na ferramenta final, ou nas duas
ferramentas finais do curso. Estes são o corte com superfície
e o corte espessado. Inicialmente, eu não
ia
incluí-los porque ambos são
bastante simples, mas pensei em
adicioná-los para ficarem Deixamos o vídeo anterior assim com uma superfície
deformada Você provavelmente tem uma forma um pouco diferente
da minha, mas deve ser mais ou menos
assim. Se você não tem
isso, é apenas uma superfície
plana de 200 por 100 milímetros E então usamos a ferramenta Deformed de forma
livre para criar algo assim Podemos usar superfícies
como essa ou outras feitas de qualquer outra
forma para cortar sólidos. Para mostrar isso, vamos criar um cubo
sólido em nosso modelo. Comece um esboço no
plano superior, vá para uma vista superior e desenhe um
retângulo central de 100 por 50 Está dentro da pegada da superfície que
desenhamos assim Então vamos fazer uma extrusão
no plano médio e vamos fazer 100 milímetros Basicamente, ele deve ficar preso
em toda a superfície. A superfície deve
cortá-la assim. Agora temos um bloco
no meio dessa superfície. Vamos usar essa
superfície para cortar o sólido. Vá até a guia Superfícies e
escolha Cortar com superfície. Depois é só escolher a superfície. Essa seta mostra o
lado que vamos cortar. No momento, estamos reduzindo. Se você clicar nessa caixa de direção
reversa, recortaremos e
pressionaremos ok. E é isso. Se escondermos essa superfície passando mouse sobre ela
e pressionando tab, podemos ver que cortamos a parte superior
desse bloco sólido
usando essa Essa ferramenta é muito simples, mas pode ser muito
útil se você tiver feito uma boa superfície fluida e
quiser usar essa forma
em uma peça sólida Ao fazer
cortes como esse, tente garantir que
sua superfície se estenda até a borda
do sólido que você está cortando. Isso só pode ajudar a evitar
problemas nas bordas. Você também pode usar a
superfície estendida para fazer isso,
se necessário. Esse é o corte com a
superfície. Vamos excluir esse recurso Cut with Surface. E depois há uma
opção semelhante chamada corte espesso. Isso basicamente engrossará sua superfície e depois
a cortará do sólido Isso pode ser útil ao
fazer coisas como moldes ou adicionar
folga aos modelos Para usar isso, vamos às
superfícies espessadas cortadas, escolha a superfície,
defina a espessura Vamos usar 10 milímetros e depois escolher os lados
a serem Vamos com os dois lados, então serão 5 milímetros
em cada lado E então pressione, ok.
Você provavelmente verá esse pop-up de
partes agora, divididas em duas. Isso está perguntando qual
dessas duas partes queremos manter. Podemos simplesmente ficar com todos eles. Você também pode clicar em Corpos
selecionados
e, em seguida,
escolher o inferior na
parte superior ou ambos. Para isso, vou
escolher os dois. Vou para a imprensa. OK. Agora vemos que
temos esse corte em todo o
bloco, 10 milímetros em toda
a extensão Se tivéssemos tentado fazer esse
corte com modelagem sólida, teria sido
bem difícil. Mas, na verdade, é
completamente trivial. Com uma mistura de modelagem superficial
e sólida, essa é a opção de corte com
superfície Ambos são bem simples. Para o corte com
superfície, basta escolher a superfície e, em seguida, definir a
direção e pressionar. OK. Tente garantir que
sua superfície se estenda além da borda da área
que você deseja cortar. Então, para a superfície espessada, novamente, basta
escolher a superfície Você define a espessura
desejada e a direção e, em
seguida, faz o corte. Talvez você também precise escolher quais corpos deseja manter. Se você dividiu os corpos
em várias partes, agora
estamos praticamente
no final do curso. Muito bem, e espero
que isso tenha lhe dado algumas novas habilidades que você possa usar para levar sua modelagem
ao próximo nível. No próximo e último vídeo, faremos uma recapitulação de
tudo o que aprendemos e examinaremos
todas essas
22. Conclusão: Esse é o último
vídeo do curso. Então, vamos
recapitular rapidamente tudo o que
abordamos em relação
à superfície de trabalho sólida Na introdução, fizemos
esse cubo e analisamos as diferenças entre modelagem de sólidos e
modelagem de superfície Falamos sobre primeiro fazer uma camada externa com superfícies e depois tricotá-las e usá-la para
criar um sólido Também mencionamos que
as superfícies não têm espessura. Então, antes de
começarmos a aparecer corretamente, examinamos a face de exclusão Isso é ótimo para
remover filetes ou ajustar orifícios e
aberturas nas peças. Então, a ferramenta de movimentação de faces era bastante semelhante em vários aspectos, mas essa permite que você
desloque, transfira, mova
ou gire faces
em qualquer Ele permite que você
ajuste rapidamente as peças preexistentes. E pode ser útil para peças
importadas nas quais você não tem acesso
à árvore de recursos. Depois disso, fizemos nosso primeiro modelo, o castiçal Essa foi bem simples, mas aprendemos um pouco sobre superfícies
extrudadas e
como você pode cortá-las Também analisamos a ferramenta de superfície
pautada, que permite adicionar
material facilmente em uma direção
específica. E então tricotamos
todas as superfícies e vimos que você
pode preencher facilmente as bordas E, finalmente,
usamos a ferramenta espessada, que é uma ótima maneira de converter suas superfícies em sólidos Em seguida, começamos
a examinar algumas das técnicas mais avançadas,
criando
o spray para tubos hospedeiro ou o
pulverizador de tinta, inicialmente com superfícies revolvidas
e Os lofts podem ser bastante poderosos, especialmente
quando usados com curvas
guia e pontos de tração Em seguida, analisamos
as superfícies varridas para criar o bico frontal simples e também o formato mais complexo da
alça Com as superfícies varridas, as curvas
guia podem ser
usadas para criar formas que, de outra forma, seriam
muito difíceis de criar Em seguida, desenvolvemos ainda mais o
modelo conectando os corpos de superfície anteriores usando superfícies
elevadas mais avançadas Para ajudar a criá-los,
usamos a ferramenta de linha dividida para dividir as superfícies em várias faces
menores. Em seguida, também usamos a ferramenta de
superfície preenchida, bem como superfícies
planas e corpos de
superfície espelhados para
fechar o corpo do pulverizador corpos de
superfície espelhados para
fechar o corpo do Então, poderíamos
tricotá-lo em um sólido ou usar um tecido grosso Para o próximo modelo, aprendemos sobre a ferramenta de superfície limite É um pouco como a ferramenta de superfície
elevada, mas é um pouco mais
poderosa, pois você pode controlar direção um e a
direção dois separadamente Em vez de usar apenas
perfis e curvas guia, usamos essa ferramenta para criar
o bocal do aspirador E então desenvolvemos esse
modelo analisando ainda mais como você pode usar coisas como a curva
do projeto para criar curvas E também analisamos
a ferramenta de cópia offset e as diferentes
maneiras de usá-la Em seguida, praticamos algumas
das ferramentas fazendo
o modelo da colher. Primeiro, montamos todos os esboços de
construção
e, em seguida, usamos a superfície
limite e as superfícies
elevadas para
formar a colher Também aprendemos a usar
o gerenciador de seleção e a ferramenta de extensão da superfície antes de
aparar a forma da colher e depois usar a espessura
para criar um sólido Depois de terminar o modelo da colher, usamos algumas das ferramentas de revestimento mais especializadas,
começando com
o achatamento da superfície Você pode usar isso para
nivelar superfícies e pode ser útil de
várias maneiras diferentes,
especialmente em coisas como
criar etiquetas ou
decalques ou criar modelos
para Em seguida, analisamos brevemente a ferramenta de
superfície a partir de malha, que permite extrair
superfícies de três malhas D, como arquivos STL, que normalmente
são usados para impressão em
três D. Depois veio a ferramenta de formato livre. Essa é uma maneira muito
poderosa de obter formas e superfícies com aparência
orgânica. Você pode então
usá-los para coisas como cortar com superfície
ou cortar com espessura Essas são as duas
ferramentas finais que analisamos. Isso é tudo o que
abordamos neste curso. Como mencionamos, você
nem sempre precisa usar apenas modelagem sólida ou
modelagem de superfície. Geralmente, é bom
usar uma combinação dos dois conjuntos de habilidades para obter
o resultado final desejado. O revestimento de superfícies é, na verdade, apenas
mais um conjunto de ferramentas que você pode sobrepor à modelagem
básica de sólidos Com isso em mente, boa
modelagem e boa sorte com suas carreiras em CAD, se
você estiver seguindo esse caminho. Se alguém criar modelos particularmente legais com superfície, basta adicioná-los
às perguntas e respostas abaixo para que todos
possamos vê-los
e nos inspirar neles Por fim, obrigado por
fazer o curso.