Transcrições
1. Introdução de 1.1 - Boas-vindas no curso: Olá e bem-vindo ao mestre. Sólido funciona três D curso cad. Meu nome é Johnny Watterson, e sou engenheiro de design da Inglaterra. Agora, se você está fazendo este curso, você provavelmente já sabe um pouco. Sobre o quê, três dias? Então vamos ter uma breve introdução para explicar um pouco sobre a
estrutura do núcleo e como você pode tirar o máximo proveito dela. Então, como você provavelmente sabe, não
pode significar design assistido por computador. E em sua definição mais ampla, isso é essencialmente apenas usar um sistema de computador para ajudar na criação ou otimização do design. E esses projetos podem ser qualquer coisa, desde uma potência única muito simples até uma montagem muito complexa com milhares de peças. Hoje em dia, gato é usado para projetar quase todos os produtos em uma das razões que é tão popular e generalizada é que ele realmente agiliza melhora todo o processo de design. Como parte do processo de design, você geralmente vai ter muitas iterações diferentes. Então o que você vai fazer é projetar um produto e, em seguida, fazê-lo e testá-lo e então provavelmente descobrir que algo não é exatamente como você esperava, então volte fazer algumas mudanças testadas novamente e continue fazendo isso até que você tenha um produto que você possa levar ao mercado. É muito raro que algo seja projetado em primeiro lugar, sem mudanças no que não pode fazer é que nos permite reduzir o tempo e o custo gasto nessas restaurações. Como podemos projetar diretamente no computador, podemos descobrir que as coisas funcionarão imediatamente. Você pode descobrir qualquer problema. Podemos até executar simulações e testes para descobrir como funciona no mundo real. Outra razão pela qual é tão popular é que quase toda a fabricação agora está integrada com você não
pode ouvir o termo cap camp, que é o design assistido por
computador, fabricação assistida por computador. E o que isso significa é que você pode usar seu gato projetado para interagir diretamente com as máquinas em uma fábrica, e você pode fazer as coisas muito precisas em você pode fazer coisas que provavelmente seria impossível de fazer à mão. E isso não é apenas em um nível industrial, com coisas como três impressoras D, pequenos cortadores a laser, pequenas máquinas CNC, você pode realmente fazer seus próprios projetos de gato em usá-los para fazer peças físicas dentro de seu própria casa. Este curso vai se concentrar apenas em trabalhos sólidos, que é um dos três programas CAD D mais populares, e isso porque é muito poderoso. Também é razoavelmente fácil aprender a usar, mas o que você encontra é provavelmente com muitos programas de acampamento. Os princípios são muito semelhantes, então se você aprender trabalhos sólidos, você provavelmente pode transferi-lo para outro programa cap mais tarde. Este curso é feito especificamente para trabalhos sólidos 2018. Mas os princípios de trabalhos sólidos são muito semelhantes para todas as versões, então as habilidades que você aprendeu neste curso permitirão que você use qualquer versão de
trabalhos sólidos . No entanto, trabalhos
sólidos não podem abrir arquivos de versões futuras de trabalhos sólidos. Então, por exemplo, se você tiver solid works 2015 16 ou 17, não poderá abrir os arquivos de exemplo Neste curso, você só poderá abrir esses arquivos se você tiver solid works 2018 ou mais recente. Então, se você está executando uma versão mais antiga de trabalhos sólidos, então eu tenho um curso muito semelhante, que é quase exatamente o mesmo conteúdo. Mas é feito para trabalhos sólidos. 2015 Então, se você estiver executando 2015 2016 ou 2017, então você pode achar esse curso um pouco mais útil, pois poderá usar todos os arquivos de exemplo. Então, se você começar este curso por engano, mas você prefere usar o antigo, é
claro, então por favor me envie uma mensagem e eu vou lhe enviar um cupom gratuito para ele agora um pouco sobre o curso em si. Eu olhei on-line e lotes de trabalhos sólidos cursos de gato no O que eu encontrei é que eles tendem a usar exemplos muito abstratos e exercícios para que eles possam dizer, desenhar colchete. Mas cinco buracos aqui colocam dois buracos aqui, mas porque não é um item realmente físico que você costumava ver, e é muito difícil lembrar o que fazer. Então, claro, é diferente porque ele realmente usa exemplos de mundo riel, e espero que estes serão fáceis de lembrar em. Será mais fácil aprender com eles. Eu acho que uma das melhores maneiras de aprender gato e algo que eu achei muito útil quando eu estava começando é apenas olhar ao redor, encontrar alguns exemplos do mundo real, então encontrar algo como talvez um telefone ou câmera, e Basta pensar em como você pode modelar isso em trabalhos sólidos. Então, é
claro, usamos 12 exemplos do mundo real, e estes variam de muito simples até peças e
montagens bastante complexas . E vamos usá-los para aprender todas as diferentes características de trabalhos sólidos até um
nível bastante alto . Então, por que estou qualificado para dar este curso? Tenho usado trabalhos sólidos há mais de 10 anos. Eu me formei em design de produtos sustentáveis, e foi quando aprendi a usar trabalhos sólidos em 2006 na Universidade da Inglaterra . Depois que eu me formei, eu tinha vários trabalhos de design de produto em. Viu os destroços em cada um deles? Um dos meus funcionários até me colocou em um curso de treinamento profissional de obras sólidas, então realmente aprendi com os melhores instrutores desde 2014. Eu tenho Bean, um freelancer em tempo integral trabalhando como um engenheiro de design, e eu projetei todos os tipos de coisas diferentes, desde produtos mecânicos a electrões ICS, caixas, embalagens, até brinquedos infantis, e eu realmente queria passar um pouco da minha experiência para vocês. Então, antes de começarmos, em fazer suas primeiras partes sobre os conceitos básicos de obras sólidas, apenas um pouco sobre como obter o máximo. Depois desses vídeos sinta-se livre a qualquer momento para pausar o vídeo escapar de volta. Se você precisar de mais tempo para fazer qualquer coisa e se você tiver alguma dúvida,
dê uma olhada nas perguntas e respostas abaixo. Se eles ainda não foram respondidos, então envie uma pergunta e eu responderei o mais rápido possível. Parabéns por começar trabalha curso de treinamento. Eu realmente espero que você goste, e eu realmente espero que você possa projetar algo legal.
2. PPCB - introdução na interface e esboços: Bem-vindos de volta à reunião de trabalhos sólidos. Três D. Cad. Neste conjunto de vídeos, vamos fazer a nossa primeira parte. Vamos fazer algo como este PCB ou placa de circuito impresso. Não, bastante complexo é este aqui, mas algo na mesma linha. Provavelmente já viu um destes na sua vida. Mas se não estiver lá, provavelmente tudo ao seu redor em seu computador, em seu telefone e em todos os tipos de dispositivos eletrônicos. Então, estes vídeos Saad abordarão uma introdução a trabalhos sólidos. A interface, Como usar o View controla os tipos de arquivos em iniciar sua primeira parte, Quem também irá cobrir esboços, que é a base de todas as partes, e apresentá-lo a alguns recursos básicos. Então vamos começar. A primeira coisa que vamos fazer é baixar três arquivos, que você precisa para esta palestra. Então nós temos as obras sólidas, o arquivo
parte da placa de circuito, um desenho PDF da placa de circuito e um desenho J Peg de um esboço será criado. E você pode dizer que este é um arquivo de trabalhos sólidos porque ele tem este pequeno ícone de obras sólidas no canto. Então, que clique duas vezes sobre isso e obras sólidas serão abertas. E isso pode levar alguns minutos, dependendo da velocidade do seu computador. E aqui podemos ver as peças sólidas da placa de circuito de trabalho. A interface de trabalhos sólidos é bastante semelhante à maioria dos outros programas do Windows ao longo do topo. Aqui você tem a barra de menu, depois abaixo. Você tem o gerenciador de comandos, e é aqui que você encontrará a maioria dos recursos, que serão usados para criar seus modelos de trabalhos sólidos. Há um número de guias diferentes com baixos de opções diferentes. Vamos passar por isso ao longo do curso, e vamos aprender o que a maioria deles faz para você aqui, você tem a árvore de design, e é aqui que você encontra todas as características que compõem suas peças sólidas. Então, no centro aqui, você tem a área gráfica, e é aqui que você encontrará sua parte real, qual você está trabalhando. Nós não vamos aprender sobre os controles de visualização de obras sólidas, então pegue o buraco do mouse no botão do meio do mouse o botão da roda de rolagem. Basta mover o mouse ao redor. Isso irá girar o seu modelo em qualquer direção que você também pode ampliar e reduzir usando a
roda de rolagem , e você vai notar que você zoom no ponto onde o cursor está para que você possa realmente usar isso para mover ao redor do modelo. Você também pode mover o modelo pressionando a tecla Control, pressionando o botão do meio do mouse ao mover o mouse
e, finalmente, você também pode aparecer pressionando a tecla Shift e o botão do meio do mouse. E mover o mouse para cima e para baixo sobre isso às vezes apenas dá um controle um pouco melhor do que usar apenas a escola vai. Você também pode girar seu modelo usando as teclas de seta, e se você segurar a tecla shift e pressionar o Cherokees, então você girará em incrementos de 90 graus. Se você pressionar a barra de espaço para baixo, nós vamos ter este menu de exibição de orientação, e se você clicar neste pequeno pino no canto direito, então ele vai ficar aberto e ele vai ficar em cima de tudo o resto, e você pode se mover para lá qualquer maneira que você quiser na tela. E isso seus menus realmente útil porque ele tem uma carga de diferentes visualizações de conjunto. Assim, por exemplo, podemos clicar na vista frontal vista traseira vista de baixo, e ele irá mover automaticamente o modelo. Para essa visão, também
temos alguns três pontos de vista isométricos D. Também temos mais controles de visualização aqui em cima. Vamos rever estes com mais detalhes à medida que percorremos o curso. Mas por agora, provavelmente o mais útil é apenas este no final. Zoom para festejar. O que isso faz é que se você estiver totalmente ampliado no modelo, você pode clicar nisso e ele irá diminuir o zoom. Assim, seu modelo preenche toda a área gráfica e você também pode pressionar a tecla F. Agora vamos começar a fazer o seu primeiro modelo. Então feche o modelo de exemplo. A primeira coisa que precisamos fazer é começar um novo documento para que vamos para o arquivo novo e que podemos ver que existem três tipos diferentes de documentos de obras sólidas. O mais simples destes é apenas uma parte que é uma representação de um único
componentes de design . Então temos uma montagem, que é uma coleção de peças, e então finalmente temos um desenho,
que é uma representação de dois D de uma peça ou montagem, então vamos clicar em partes e, em seguida, clique em OK, e isso abrirá uma nova parte. Praticamente todas as peças começam com um esboço, então a primeira coisa que precisamos fazer é desenhar um esboço. Então, se formos para a árvore de design à esquerda aqui, você verá que há três características já no modelo chamado France Top and Rights. E estes são chamados de planos, e estes são basicamente uma representação de uma direção de três D. Então eu tenho o avião da frente. O topo jogado no avião certo no primeiro esboço, tem que começar no avião, então ele é usado o plano frontal e então vamos abrir um esboço. Então, se formos até o gerenciador de comando no topo, se você já sabe no esboçado, clique sobre isso e, em seguida, clique em Sketch e isso abrirá em novo esboço que você vê na área gráfica que o plano frontal se move. Então é plana com uma vista e você vê no canto direito no canto de confirmação que temos este pequeno ícone de esboço e que mostra que estamos em um esboço. Esboços são feitos de entidades de esboço e estas são coisas como linhas, retângulos, círculos. Então o que vamos fazer é clicar na linha e então vamos começar a desenhar algumas linhas. Assim, em todos os lugares que você clicar com o botão esquerdo do mouse será o início da linha, e quando você clicar novamente, será o fim de uma linha, e essa sequência continuará até que você DoubleClick, que termina o sequência. Você também pode pressionar escape, que irá terminar a sequência e sair da ferramenta. E então, se você quiser começar a esboçar novamente, você tem que subir e usar a ferramenta de linha novamente. Então você pode continuar. Se você clicar no ponto existente, ele também irá terminar a sequência com as entidades de esboço. Você pode usar muitos comandos padrão do Windows para que você possa fazer coisas como clicar com o botão esquerdo para selecionar e, em seguida, pressionar a tecla delete no teclado para excluir a entidade. Você pode impressionar controle Z para você desfazer para selecionar várias entidades pode manter pressionada a
tecla de controle e clique esquerdo sobre as entidades, e você também pode esquerda, clique e arraste para selecionar qualquer coisa. Uma característica realmente bacana sobre trabalhos sólidos é que, se você sair, clique e arraste da direita para a esquerda. Você obtém esta caixa de seleção verde e que irá selecionar qualquer coisa que tocar. Considerando que se você clicar e arrastar da esquerda para a direita, você obtém uma caixa de seleção azul, e que apenas seleciona entidades que estão totalmente dentro da caixa. Veja, essas duas linhas não foram selecionadas porque não estavam totalmente dentro da caixa. Ou é um clique e arraste da direita para a esquerda? Eles são selecionados. Você também pode usar comandos padrão do Windows, como estações de controle de uma cópia e, em seguida, controlar V para colar. Agora estamos quase no final do primeiro vídeo. E se você estiver terminando uma sessão aqui, agora
você pode pressionar Control s e salvar sua parte e continuar na próxima vez. Ou você pode simplesmente continuar para o próximo vídeo. Agora, para recapitular o que abordamos nesta palestra. Existem três tipos de documentos de obras sólidas inicialmente começando com uma peça. Todas as peças inicialmente começam a partir de um esboço e esboço é mais começar em aviões. Esboços são feitos de entidades de esboço, e essas são coisas como linhas, círculos, retângulos e assim por diante. E estes podem ser manipulados usando comandos padrão do Windows como Control C e Control V para copiar e colar. No próximo vídeo, nós vamos realmente esboçar a base para o nosso primeiro recurso, que será a base do PCB.
3. 2.2 começando a esboço e extrudes básico: seguindo a seção anterior. Tínhamos um documento aberto com um esboço nele com algumas linhas nele. Então agora vamos começar a fazer a sua parte. Então pressione o controle A. Isso irá selecionar tudo em seu desenho e pressione excluir. Só temos um desenho completamente vazio, e então vamos dar uma olhada no que estamos tentando desenhar. Então, se voltarmos ao PDF original, esta é a placa de circuito. Parece bastante complexo, mas podemos dividi-lo em partes gerenciáveis. Então, a primeira coisa que precisamos desenhar é apenas um retângulo, que é 300 de comprimento e 150 de altura. Então, se voltarmos para trabalhos sólidos e pegar a ferramenta de linha e clicar em qualquer lugar em desenhar linha
vertical para baixo e você vai notar enquanto você desenha, você obtém este pequeno ícone amarelo com uma linha vertical nele, e isso é uma relação, o que indica que a linha é vertical. Clique para encerrar a linha e, em seguida, desenhe outra linha para os direitos e você verá novamente. Você obtém este ícone amarelo, que indica uma linha horizontal. Clique novamente, desenhe outra linha vertical e, conforme subir, você verá essa linha de encaixe de construção, o que indica que você está em linha com os pontos iniciais originais. Então clique novamente e desenhe uma linha para a esquerda de volta para o ponto inicial e clique novamente e esta vontade ea sequência de linha porque ele está em um loop fechado. E aí você tem seu retângulo, então vamos clicar para fechar as propriedades da linha e vamos clicar para fechar a ferramenta de linha. E lá temos o primeiro retângulo. O que precisamos fazer agora é adicionar algumas dimensões para que vamos até o gerenciador de comandos em
escolherá dimensão inteligente. E você vê que os pontos de alterações para o ícone Dimensão inteligente iria clicar em cada extremidade desta linha, e então vamos apenas arrastar para cima e clique esquerdo e, em seguida, vamos escrever em 300 pressione enter ou ok, E que agora significa que esta linha tem 300 milímetros de comprimento. Você pode usar qualquer tipo de unidades que você gosta se você olhar aqui para baixo à direita, seus assentos dizem MMG s, e isso significa que estamos trabalhando em milímetros. Se você clicar com o botão esquerdo sobre isso, você pode ver um carregado unidades comuns diferentes. Então, por exemplo, se eu clicar em Polegadas sairá do esboço, então temos que voltar e editar o esboço. Então, para fazer isso, vamos até a árvore de recursos no clique esquerdo onde ele diz esboço um. Bem, então escolha a opção de edição de esboço neste pequeno menu, e você vê que estamos de volta. O esboço neste comprimento é de 11,81 polegadas, então é exatamente o mesmo comprimento de antes é apenas em polegadas em vez de milímetros. Então, se voltarmos para milímetros e depois editarmos, isso fica de novo, você vê ele ficar quieto. 300 milímetros. Então, em seguida, queremos adicionar uma dimensão a esta linha vertical, então clique mais inteligente. Mencione novamente. Você precisa clicar na linha ou clicar nos pontos de cada extremidade da linha, e então é arrastar a dimensão à direita em 1 50 pressione censor. Para editar essas dimensões, podemos apenas clicar duas vezes sobre elas, e então você pode escrever no novo número ou, por exemplo, seguro. Percebemos que queríamos adicionar 12 milímetros. Você poderia apenas para a direita mais 12% e trabalhos sólidos irá trabalhar para fora a nova dimensão para você. Você também pode fazer coisas como dividir por duas ou até mesmo equações mais complexas. Você também pode usar qualquer unidade. Então, por exemplo, você pode escrever seis i N por seis polegadas em. Isso será convertido em milímetros. Você pode até escrever coisas como, por exemplo, seis pés e cinco polegadas. Isso também será convertido em milímetros, então clique duas vezes na dimensão. Mude de volta para 300. De acordo com a gaveta e pressione entrar dentro. zoom de volta aqui clicando em seu parece caber ou pressionando o F K, e então estamos prontos para passar para o próximo passo. Se você clicar em qualquer entidade, você pode ver as propriedades aqui à esquerda. No gerenciador de propriedades, veja coisas como o comprimento, o ângulo em qualquer relação, e você também pode ver as relações usando esses ícones verdes no próprio esboço. Se eu clicar em um ponto desse retângulo e tentar arrastá-lo,
no entanto, no entanto, você percebe que ele pode simplesmente se mover. Não está ancorado a um ponto fixo no espaço. Isso porque o único ponto fixo é a origem, que é este ponto aqui, e é muito importante sempre vincular seus esboços à origem, então vamos para Smart Dimension on irá adicionar algumas dimensões da origem para o canto de o retângulo, então vamos adicioná-los horizontalmente e verticalmente. E enquanto fazemos isso, você pode ver que o esboço fica preto, que significa que ele está totalmente definido e você também pode ver aqui em baixo, ele diz totalmente definido. Então, se ele agora pegar o esboço e tentar se mover, não
podemos porque ele está fixo no lugar. Se eu excluir qualquer uma dessas dimensões, você verá certas entidades se tornarem acreditadas na parte inferior. Diz que os esboços estão definidos. Agora podemos drogá-lo horizontalmente, mas não verticalmente porque ainda estamos fixos com essa dimensão. Então, se excluirmos essas dimensões, também
podemos pegar um dos pontos e arrastar o esboço diretamente para a origem. E você vê, nós temos este pequeno ícone, que indica uma relação coincidente, e isso significa que dois pontos, a origem e o canto estão exatamente no mesmo lugar e consertamos juntos, e nós temos tem a relação coincidente aqui em cima é bem, se clicarmos de volta no ponto e clicarmos em um pequeno ícone e excluí-lo novamente, o esboço fica azul porque não está mais fixo à origem. O que também podemos fazer é clicar na origem,
manter o controle pressionado sobre clique em outro ponto. Depois podemos ir para a esquerda e clicar. Adicionar relações coincidência e que eu vou fazer os dois pontos movido para o mesmo lugar. Agora é muito importante garantir que seus esboços sempre seguiram para encontrar. Caso contrário, pode causar muitos problemas mais tarde. A maneira mais fácil de fazer isso é apenas começar seu esboço da origem em primeiro lugar . Agora podemos sair de um esboço clicando aqui no canto direito. Lá, temos nosso primeiro esboço e você notará aqui no esboço da árvore de recursos, um apareceu. Então, agora estamos prontos para fazer o nosso primeiro longa-metragem. Então o que vamos fazer é ir para o gerenciador de comandos, clicar na aba de recursos e clicar em Base de Boss extrudido, e ele diz, ou escolher um plano no qual desenhar o recurso ou escolher esboço existente. Então, vamos clicar em qualquer lugar em nosso esboço em. Vamos ter esta visão de três D com uma pré-visualização amarela. Se formos para aqui à esquerda, para o gerente de propriedades. Você vê, nós podemos alterar a espessura sobre este mostra na visualização, vamos definir a espessura para baixo para dois milímetros de acordo com o desenho e pressione OK, e lá temos o nosso primeiro recurso. Se olharmos para a árvore de recursos à esquerda, você verá. Agora temos esse recurso de extrusão de chefe e parece que os esboços desapareceram. Se cozinharmos neste pequeno símbolo mais à esquerda, você vê que o esboço está realmente sendo consumido pelo recurso chefe. Se clicarmos no esboço e pressionarmos editar esboço, podemos voltar para ele e podemos fazer quaisquer alterações,
alterar quaisquer dimensões ou qualquer coisa e pressionar Enter e sair do esboço e essas mudanças vão puxar através do recurso. Também podemos editar o recurso em si. Se clicarmos nele e clique em editar recurso, podemos então alterar qualquer uma das propriedades aqui. Então nós fizemos uma extrusão cega, o que significa que nós extrudemos apenas em uma direção apenas como você pode ver por esta pequena flecha. Se clicarmos neste menu suspenso, há muitas opções diferentes irão passar por eles ao longo do curso. Por enquanto, vamos apenas clicar no plano médio. E se ampliarmos, isso significa que extrudimos igualmente em duas direções tão rápido. Certo, e aqui temos nosso primeiro longa-metragem. Agora só precisamos mudar o comprimento de volta para 300 de 3 50 para que clique duas vezes no recurso. Você deve obter as dimensões, aparecer e enfraquecer, clicar
duas vezes em uma das dimensões, e depois mudar isso. Eu mencionei a 300 Press. OK, e lá temos o nosso recurso de retângulo acabado. Então, é uma recapitulação que usamos entidades de esboço para construir. Um esboço passado no seu esboço deve estar sempre ligado à origem. Somos usados dimensões inteligentes para definir completamente um esboço em um dos esboços totalmente definidos. As entidades serão pretas. Podemos então você esboços para criar recursos como extrudido Boss Base. Na próxima palestra, vamos olhar para adicionar mais recursos, entidades de esboço
mais complexas, relações
mais complexas e espelhamento
4. 2.3 adicionar mais entidades de esboço e mais Relações: Bem-vindo de volta à seção PCB neste vídeo, vamos construir sobre o recurso base do vídeo anterior e vamos adicionar algumas entidades de esboço um pouco mais avançadas e vamos falar um pouco mais sobre relações de
esboço. Este é o lugar onde deixamos o vídeo anterior. Temos uma extrusão de chefe, que é basicamente um retângulo que tem 300 milímetros de comprimento, 150 de altura e dois milímetros de espessura. Se olharmos para trás para o desenho, verão
que desenhamos este fundo verde. A próxima coisa que vamos fazer é adicionar as características de superfície que você pode lembrar do nosso primeiro vídeo que dissemos que o primeiro esboço tem que começar em um avião. Mas esboços subseqüentes podem realmente ser feitos em qualquer superfície plana. Então, que usou esta superfície frontal no menu mosca para fora, irá selecionar iniciar novo esboço. Agora, tenha cuidado. Isso atinge o fundo americano, que está começando novo esboço em vez do topo, que é editar o esboço existente. Então pressione a começar a esboçar, então pressionaremos o normal para ver o controle. E você pode ver nos ícones no canto superior direito que estamos agora no esboço. Então, se olharmos para trás para o desenho de Jay Peak, este é o esboço que estamos tentando recriar em nosso modelo. A primeira coisa que precisamos fazer é desenhar os quatro círculos, então escolha a ferramenta círculo e apenas desenhe quatro círculos em qualquer lugar para o primeiro rápido define a posição do círculo, e então você pode arrastar para fora e definir o diâmetro, e o segundo rápido define o diâmetro e você verá que eles ainda estão acreditando, porque eles não são o achado ainda tão bem que algumas dimensões inteligentes agora. Então, os dois círculos superiores têm 20 milímetros de diâmetro, então vamos clicar no 1º 1 e vamos adicionar 20. Agora podemos usar dimensões inteligentes novamente. Toe adicione 20 ao 2º 1 também. Mas o que faremos é usar relações. Então mantenha o controle pressionado, clique no primeiro círculo e depois clique no segundo círculo e nós temos um pequeno menu com todas as diferentes relações que não podemos, e nós vamos adicionar uma relação igual. Isso significa que ambos os círculos terão exatamente o mesmo diâmetro. Você também pode clicar aqui abaixo à esquerda. Você vê agora que ambos os círculos são exatamente o mesmo diâmetro, e se nós apenas o tamanho do primeiro círculo, o 2º 1 também aumentará automaticamente. Os primeiros 2 círculos também devem ser alinhados horizontalmente, então vamos selecionar o centro do 1º 1 mantenha pressionado o controle e selecione o centro do 2º 1 E então vamos adicionar uma relação horizontal e você pode ver lá agora ambos alinhados horizontalmente. Bem, então, você é inteligente para corrigi-los em posição tão rápido. O centro do primeiro círculo na parte inferior do PCB. É 85 milímetros. Então, do lado esquerdo dentro do PCB, prevê-se milímetros. E também há um espaçamento de milímetros entre ambos os círculos. E você pode ver como eu tinha as dimensões as entidades do esboço ficaram pretas para indicar que elas estão totalmente definidas. Se você olhar para o terceiro e quarto círculo no desenho, você verá que há realmente concêntrico, que significa que eles compartilham o mesmo senso de ponto e ambos estão totalmente alinhados. Vamos adicionar algumas dimensões inteligentes ao terceiro círculo primeiro assim no diamante. Então, clicando nos 30 milímetros externos, e então vamos definir a posição, que é 60 milímetros da borda esquerda e também 60 milímetros da parte inferior. E você pode ver. Como de costume, o círculo fica preto porque está totalmente definido. Assim, os 3 primeiros círculos estão agora totalmente definidos para o quarto círculo. Queremos que ele seja concêntrico com 1/3 círculo, então o que podemos fazer é selecionar o terceiro círculo, manter pressionado o controle e selecionar o Ford Circle. Então, a
partir das saídas, podemos escolher Concêntrico. Se aumentarmos, você pode ver que esses dois círculos agora estão totalmente alinhados, e eles compartilham o mesmo senso de ponto, uma maneira um pouco mais simples de fazer isso. Se eu vê-lo fora novamente e pressionar controles que para desfazer a primeira relação, o que podemos fazer é apenas pegar o ponto central do quarto círculo e apenas arrastá-lo para o terceiro círculo. E você vê que à medida que alinhamos os pontos centrais, obtemos este ícone amarelo, que também significa que os dois círculos de Concêntrico o quarto círculo, ainda
é azul porque não definimos o diâmetro. Então faremos de novo. Agarre inteligente. Menciono e do desenho. Há cinco milímetros entre o terceiro círculo no quarto círculo, então é rápido em ambos os círculos e, em seguida, adicione cinco milímetros e pressione OK, e então nós temos nosso esboço totalmente definido. Até agora. A próxima coisa que precisamos fazer é no Ellipse, que é basicamente um círculo esmagado. Então pegue a ferramenta Elipse do gerente do comandante e fará três cliques. O primeiro clique define o centro da Elipse. O segundo clique define o diâmetro principal nos terceiros cliques. Esse é o diâmetro menor. Mais imprensa. Ok, vamos usar algumas dimensões inteligentes para definir exatamente onde as elipses. Então, se você clicar no sensor, em
seguida, ir para a esquerda, tinha 60 milímetros e, em seguida, clique na parte inferior do PCP e de volta para o centro da Ellipse, e vamos adicionar 120 milímetros. Se clicarmos nesses pontos, podemos definir a largura da elipse, que é de 70 milímetros, e então podemos clicar nesses pontos e definir a altura. Se você tem dimensões de ficar um pouco confuso, você pode simplesmente agarrá-los e espaçá-los para fora. Então eles estão um pouco mais claros agora. Se você olhar para trás para a Ellipse, você pode ver. Embora pareça estar totalmente definido, ainda
é azul. E se pegarmos um desses pontos e movê-lo, podemos ver que a orientação não está definida, então precisamos adicionar algumas novas relações. Então pegue esses dois pontos externos usando o controle. Clique e, em seguida, adicionaremos uma relação horizontal a partir do menu de saída. E agora este esboço é totalmente preto e está totalmente definido. A próxima coisa que precisamos fazer é adicionar os três retângulos então anteriormente, quando desenhamos o retal usará a ferramenta de linha que agora usaremos a ferramenta única de destroços, que é um pouco mais eficiente. Então, clique nele. Certifique-se de que você tem retângulo de canto selecionado, e então nós vamos apenas desenhar nossos três retângulos aproximadamente no lugar certo. Certifique-se de deixar muito espaço entre eles e, em
seguida, clique em OK e adicione algumas dimensões inteligentes, e começaremos primeiro com as dimensões verticais. Então, do fundo, estamos adicionando 38 25 73 32 110 E então, finalmente, a dimensão superior é 135 para as relações horizontais. Do lado direito da placa de circuito, é 160 na 195. Mais pressione OK, agora podemos adicionar dimensões inteligentes para os outros dois retângulos, bem como, em vez disso, usará relações. Então, se você clicar na linha vertical do lado esquerdo do retângulo mais baixo e, em seguida, mantenha pressionado o
controle e clique nas linhas verticais da mão esquerda dos outros dois retângulos, em
seguida, a partir do local de relações que aparece, queremos adicionar um co relação linear. E isso significa que as linhas estão ao longo da mesma linha na regra diretamente alinhada. Então vamos adicionar essa relação. E você pode ver que as bordas da mão esquerda de todos os retângulos agora estão alinhadas. Faça o mesmo no lado direito, então clique na parte inferior. Segurar poderia beber rapidamente mais de dois e, em seguida, no carvão. Qualquer relacionamento para que você possa ver nossos esboços agora parecendo muito bons. A única coisa que precisamos adicionar é esta linha de ângulo superior no retângulo superior. Então pegue a ferramenta de linha e amplie um pouco, e você pode ver que em qualquer lugar que eu passe ao longo desta linha vertical, obtemos a coincidência simples, exceto pelo próprio sentido de onde obtemos um novo simples, que é o símbolo do ponto médio. Isso significa que estavam exatamente a meio caminho desta linha vertical. Então comece a linha lá. Então nós vamos apenas arrastar até esta linha horizontal superior e nós vamos clicar por aqui. Certifique-se de obter a coincidência simples. Em seguida, clique duas vezes para terminar a linha e fechar a ferramenta de linha, e adicionaremos algumas dimensões inteligentes. Agora sabemos pelo desenho que o início da linha angular deve ser 125 milímetros da parte inferior do compartimento do PC. Se tentarmos e na dimensão você pode ver que é na verdade 100 e 22,5, e quando clicamos, OK iria receber esta mensagem de aviso. E diz, acrescentando, esta dimensão fará com que o esboço seja definido. Então, se pressionarmos OK, você pode ver que realmente temos a dimensão, mas está acinzentada, e isso é porque esta é uma dimensão orientada com essa linha vertical. Nós já temos que encontrar o ponto inicial nos pontos finais aqui, e nós sabemos que o ponto inicial da linha angular está a meio caminho desta linha, então o único comprimento possível que esta dimensão pode ser é 100 e 22,5. Então o que precisamos fazer é selecionar esse ponto de partida e excluir a relação de ponto médio. Em seguida, podemos excluir a relação conduzida, e podemos re adicioná-lo em modo selecionar conexão inteligente e adicionar em uma dimensão a partir
da parte inferior do PCB para esse ponto de partida e torná-lo 100 e 25 você pode ver a linha se move ligeiramente. Agora precisamos adicionar a relação angular, então selecione a linha vertical e selecione a linha angular, e então você deve ser capaz de adicionar o ângulo, que é de 120 graus. Você pode ver, como nós adicionamos na linha jovem boa, realmente muda de comprimento, e isso é porque não há uma relação coincidente entre o início da linha
na linha vertical. Então, basta pegar o início da linha e arrastá-lo para a linha vertical, e você deve obter o símbolo de coincidência amarela, então apenas liberar o esboço. Você deve obter um esboço totalmente definido. Então é uma recapitulação neste vídeo. Aprendemos que você pode iniciar um esboço em qualquer plano plano, e você pode controlar Clique para selecionar várias entidades, e então você pode adicionar relações mais avançadas para corrigi-los no lugar. No próximo vídeo irá apresentar a ferramenta de corte, e vamos dar uma olhada no espelhamento de esboços e recursos, e vamos adicionar mais alguns recursos ao compartimento RPC.
5. 2.4 A ferramenta de aparente: Bem-vindos de volta à seção PCB. Continuando a partir do último vídeo estão esboços agora quase completos. E a única coisa que precisamos fazer é cortar essas duas linhas no canto superior
deste retângulo superior. Então pegue a ferramenta de tendência do gerenciador de comando. Verifique se você está na opção de corte de energia. Basta ir para algum espaço vazio em manter pressionado o botão esquerdo do mouse e para bater o mouse ao redor e você vai ver que nós temos esta trilha seguindo o mouse e em qualquer lugar que este caminho corta através será cortado. Então mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e arraste através dessas duas linhas que você não precisa e elas serão excluídas. Seu esboço ainda deve estar totalmente definido. Então, se sairmos do esboço, você pode ver aqui que temos o esboço completo pronto para os recursos. Então eu clico no esboço na árvore de recursos,
que o seleciona e, em seguida, vamos pressionar base de chefe extrudido. E como de costume, temos a pré-visualização amarela. Então, o que definir a espessura para quatro milímetros extrudindo uma direção cega e pressione OK e , em seguida, temos a nossa segunda característica o que vamos fazer agora. Se você passar para a árvore de design, você pode ver que agora tem esses dois recursos de extrusão de chefe, e vamos renomear os recursos agora. Você nem sempre tem que fazer isso, mas é uma boa prática, especialmente se você tem um modelo realmente grande pode ficar muito confuso se você tem um monte de características
semelhantes, então passe o mouse sobre o primeiro recurso e apenas faça um DoubleClick e, em seguida, você deve ser capaz de renomear o recurso. Então chame essa base de PCB superior e clique fora dela. E novamente vamos fazer o mesmo do 2º 1 Basta fazer um DoubleClick lento e vamos chamar este um chips, e então é pressione enter ou apenas clique em qualquer outro lugar. Agora temos alguns dos nossos recursos de serviço, mas se olharmos para trás para o desenho, você verá que apenas modelamos metade dos recursos de superfície. Mas a outra metade é exatamente a mesma, mas espelhada para que possamos voltar ao nosso modelo, e podemos editar o esboço novamente. Portanto, selecione o esboço na árvore de feições. Você pode ter que clicar no mais para o lado esquerdo do recurso chips e, em seguida, pressione editar esboço com Normal impressionado, também, e seu ou esboço. Então o que precisamos fazer é espelhar todas essas entidades do lado esquerdo, para o lado direito. Se você tem alguma dimensão no caminho, basta movê-los para fora do caminho, e a primeira coisa que vamos fazer é adicionar uma linha central para ir para a ferramenta de linha. Mas em vez de clicar sobre ele, clique no pequeno menu suspenso para baixo para o lado dele e você pode ver que podemos selecionar linha de centro. Você também pode apenas selecionar a linha para era normal e, em seguida, no menu do lado esquerdo. Aqui, você pode escolher para a construção, então linha de construção e uma linha central são essencialmente a mesma coisa. Vá até o esboço sobre a borda superior do PCB até que você obtenha essa
relação de ponto médio apareça e, em seguida, comece a linha lá e desenhe a linha vertical todo o caminho para baixo até obter a relação de ponto médio na borda inferior e, em seguida, clique duas vezes para encerrar a linha e fechar a ferramenta de linha e você pode ver que nós sabemos que tem esta linha tracejada, que é uma construção nove e já está totalmente definida porque eles começam no final. Os pontos são fixos. Linha de construção é uma linha que é ignorada por características usuais em trabalhos sólidos, e é muito útil para colocar para fora o resto do seu esboço. Agora queremos espelhar todas as entidades do esboço no lado esquerdo do esboço
para a mão direita. Então vá para o gerenciador de comandos e escolha o comando mirror entities. E você vê, nós temos este pop-up no lado esquerdo. A primeira coisa que precisamos fazer é escolher as entidades para espelhar, e isso é todas as entidades no lado esquerdo para que possamos arrastar uma caixa em torno de todos esses e você vê todas as linhas ir para as entidades para espelhar caixa. A próxima coisa que precisamos fazer é escolher um espelho sobre o ponto tão rápido nesta caixa, e deve ser em azul nós podemos então escolher sua noite de construção e você vê que nós obtemos esta pré-visualização amarela
automática fora do que nós estamos indo para espelho imprensa. OK, e lá temos todos os nossos recursos espelhados agora se você clicar em qualquer entidade no esboço , você pode ver que agora temos essas novas relações simples, que é a relação simétrica, e que indica que essas partes têm mérito de feijão. Você também pode vê-lo aqui no gerenciador de propriedades. Então, se sairmos do esboço e você pode ver que as novas entidades também passaram para o recurso existente, agora podemos ver que temos todas as feições de superfície em um lado da placa. Mas se olharmos para o desenho, você pode ver que há chips em ambos os lados do tabuleiro, e ambos são iguais. Então o que podemos fazer é espelhar recursos também. Entidades de esboço. Então, no gerenciador de comandos, certifique-se de que você está na guia de recursos e, em seguida, escolha espelho. A primeira coisa que precisamos fazer é escolher um rosto ou simples para espelhar, e queremos um espelho sobre o plano frontal porque isso é no sentido do nosso modelo. Mas você pode ver que as árvores de design escondidas. Não podemos ver onde está o plano frontal. Se você clicar aqui sobre este símbolo mais, você tem uma segunda árvore de design exatamente o mesmo que o 1º 1 Então escolha o plano frontal e você vê a seleção vai automaticamente para os recursos de segunda caixa para espelhar, Então nós só queremos escolha o nosso recurso de chips. Você pode clicar sobre isso no modelo, ou você pode clicar sobre ele na árvore de design que você vê. Como de costume, temos a pré-visualização amarela. Se clicarmos. OK, você pode ver que agora temos recursos em ambos os lados do modelo neste vídeo. Em primeiro lugar, ceda sobre a guarnição, também. Então aprendemos que ele pode usar linhas de construção e linhas centrais para espelhar entidades de esboço, e você também pode espelhar feições. No próximo vídeo, aprenderemos sobre como remover material, usar a extrusão de cortes, e também aprenderemos sobre como usar todo o assistente.
6. 2.5 de expulsos e o feiticeiro de furões: Bem-vindos de volta a dominar obras sólidas. Três D cad Neste vídeo, vamos olhar para o material de corte e também adicionar furos. Então, se você olhar para trás para o nosso desenho, o que nós vamos fazer é nesses dois slots também nesses quatro buracos, semelhante aos recursos de extrusão do chefe, recursos de
corte também começam com um esboço. Então vamos selecionar esta face frontal e vamos começar um novo esboço. Em seguida, vamos apenas clicar normal para, e podemos começar o esboço para os recursos de corte. Então, se olharmos para
o nosso desenho, a primeira coisa que precisamos fazer é desenhar este esboço do lote. Então pegue a ferramenta de linha em irá desenhar algo semelhante a esta linha vertical. Uma linha à direita
e, em seguida, uma linha vertical de volta no topo deste lote é na verdade uma arca. Então vamos subir aqui e vamos selecionar a ferramenta Arca à esquerda. Você tem três opções diferentes. Este, o arco de três pontos. Isso significa que você vai fazer três cliques para definir o Iraque. Então o primeiro rápido é o início da arca. O segundo rápido é o fim da Arca no terceiro clique define o diâmetro para fechar a ferramenta de
arte. Mas isso realmente não se parece muito com o nosso desenho, então precisamos adicionar algumas relações e dimensões. A primeira coisa que vai fazer é em uma relação horizontal entre o topo dessas duas linhas
verticais, então ambas têm o mesmo comprimento Bem, em
seguida, clique na própria Arca. Mantenha pressionado o controle e clique em uma das linhas verticais, e vamos adicionar uma linha tangente. E isso significa que a curva é exatamente tangente à linha reta. Você vê, isso se parece mais com o nosso começo em nosso desenho agora, então nós só precisamos adicionar algumas menções inteligentes I, então a distância da borda é 27,5. A espessura do slot é de cinco milímetros, e a altura total deste pensamento é de 40 milímetros para clicar na borda inferior, e então clicamos na Arca no topo. Podemos adicionar essa dimensão, mas se você olhar com cuidado, a dimensão realmente só vai para o centro do arco, não para o exterior. Então pressione escape algumas vezes e, em seguida, clique na borda inferior neste tempo, mantenha
pressionada, deslocamento e clique na Arca, e desta vez a dimensão irá para o exterior da Arca. Então eu faço isso 40 e perto, Smarter mencionou. Agora, este lote do outro lado é exatamente o mesmo. Poderíamos espelhá-lo usando uma linha central e o comando espelho. Mas o que vai fazer em vez disso é dar uma olhada na ferramenta slop. Clique na ferramenta slot aqui em cima, e nós temos quatro opções diferentes. Vamos clicar no 1º 1 que é um slot reto, e novamente você vai estar clicando três vezes. Então o primeiro clique começa esses pensamentos, então vá verticalmente para cima. Segundo clique define o comprimento e, em seguida, arraste para fora no terceiro clique, define o diâmetro e, em seguida, pressione OK. Podemos então em algumas relações e dimensões inteligentes para definir completamente o esboço. O 1º 1 irá adicionar é o raio do arco, que é 2,5 milímetros, e isso corresponde a um slot com de cinco milímetros. Você vê, se tentarmos nos cinco milímetros, então você vê que é realmente conduzido dimensão,
e em seguida, em uma relação horizontal entre os dois slots porque eles são exatamente a mesma altura. Então, finalmente, podemos adicionar um senso de linha e adicionar um relacionamento simétrico. Então, o que o sentido de eu e, em seguida, controlar rápido thes duas linhas internas dos slots e, em seguida ,
também controlar rápido na linha central e você pode ver que podemos adicionar uma relação simétrica, e então podemos ver nossos esboços agora totalmente definidos. Agora tudo o que precisamos fazer é usar este esboço para produzir o recurso de copo, então vá para a aba de recursos e pressione cortes extrudados, e você pode ver que temos a visualização amarela usual semelhante ao recurso baseado em chefe extrudido . Podemos ajustar a espessura para o que quisermos. Vamos deixar em 10 milímetros por vez e de novo, temos muitas opções diferentes, mas vamos deixar isso às cegas e apertamos tudo bem, e aí você tem sua primeira peça de copo. Em seguida, precisamos adicionar são quatro pequenos buracos em. Poderíamos fazer isso fazendo um novo esboço e, em seguida, usando a ferramenta círculo, destruindo os círculos e, em seguida, usando a ferramenta extra casaco novamente. Mas, na verdade, há uma maneira melhor de fazer isso. Vamos usar toda a ferramenta do assistente. Então, se eu sair deste esboço e descartá-lo e, em seguida, clicar em todo o assistente aqui no gerenciador de
comando e nós obtemos o gerente de propriedade aberto e nós podemos ver todos esses
tipos diferentes de buracos. A primeira coisa que precisamos definir é o tipo, então há cargas de furos diferentes para vários tipos diferentes de parafusos e todos os
tipos diferentes de usos. O que precisamos agora é apenas um buraco padrão, que é este. Então precisamos de um buraco de cavilha. Podemos então definir o tamanho que há um monte de tamanhos de predefinições, ou você pode definir qualquer tamanho de um. Em seguida, precisamos posicionar os buracos tão rápido sobre as posições tocar aqui e ele diz, Selecione o rosto para os buracos Então vamos selecionar este rosto e você vai notar que o cursor é realmente alterado para um ponto, e selecionamos automaticamente a ferramenta de ponto aqui em cima. Então, em todos os lugares que você clicar e colocar um ponto para baixo, o todo aparecerá. Então coloque nossos quatro buracos aproximadamente no lugar correto e pressione OK e você pode ver que agora
temos nossos quatro buracos no modelo, mas nós realmente não definimos suas posições. Então, se voltarmos para o buraco, foi para ir para a árvore de recursos à esquerda,
clique no recurso de edição de imprensa e, em seguida, voltar para a guia de posições? Podemos então usar dimensões inteligentes e relações para definir a posição exata desses buracos. Então, se pressionarmos escape para sair do ponto para e vamos chá normal com uma visão, podemos então começar a adicionar, desde que menciona com dimensão inteligente para o primeiro buraco, seus 20 milímetros de altura e 50 milímetros da borda no segundo buraco é de 100 milímetros de altura, e então podemos usar relações para alinhar o resto dos buracos. Relação vertical, relações
horizontais, outra relação horizontal em outra relação vertical. E sabemos que os buracos são simétricos. Então, novamente, podemos usar uma relação simétrica, então vamos adicionar uma linha central no meio da placa. Em seguida, nós controlamos clique sobre estes dois buracos de fundo e também no sentido sozinho, e então vamos adicionar a relação simétrica, e podemos ver que os esboços agora totalmente definido. Então, se sairmos para lá. Temos os nossos buracos completos. Todo o assistente é muito bom porque permite que você mude facilmente quaisquer parâmetros mais tarde. Se algo em seu design precisa mudar, ele precisa mudar o tamanho,
o tipo de todo,
o espaçamento, o espaçamento, qualquer coisa que você precisar, Teoh. Então, o que precisamos fazer agora é renomeado para o recurso de corte, então vamos fazer um duplo clique lento. Vamos chamar isso de cortes de slot para recapitular. Estes esboços de palestras são usados para criar feições de corte de forma semelhante à que eles usaram para criar recursos de extrusão de chefe. Tivemos uma rápida olhada na turnê de slot e relações tangentes. Todo o assistente pode ser facilmente usado para adicionar todos os tipos diferentes de buracos, e pode ser facilmente usado para mudar qualquer coisa mais tarde. Se qualquer um de seus parâmetros mudarem no próximo vídeo, estaremos olhando para Phillips e Champers
7. 2.6 Fillets e Fillets: Bem-vindos de volta a dominar obras sólidas. Três D Cat neste vídeo novamente para olhar para a adição de filetes e chanfros, começando com Phillips Então, Phil. É um muito comum em engenharia e design de produto em sua quando um interior ou
exterior canto acaba de ser arredondado. Há muitas razões que você pode querer fazer isso de apenas estética. Talvez faça você relatar que parece um pouco mais agradável remove as bordas afiadas. Portanto, é uma melhor experiência do usuário do ponto de vista da engenharia, tendo uma borda arredondada em vez de uma loja. Um realmente reduz a concentração de estresse para que ele possa realmente tornar seus produtos mais fortes. Dependendo de onde você mora no mundo, você pode ouvir essas chamadas coisas diferentes. Talvez ratos ou raio é ou rodadas, mas em obras sólidas, então proprietários Phillips e eles são muito fáceis de ou precisamos fazer é ir pagar para a ferramenta Philip e, em seguida, definir os parâmetros aqui à esquerda. Então eu já tenho 10 milímetros ajustados. Então tudo o que precisamos fazer é selecionar a borda que queremos preenchê-la. Amplie o modelo ao passar o mouse sobre a borda. Veja, temos essa seleção de laranja. Clique sobre isso sobre as habilidades adicionadas bem, em
seguida, fazer o mesmo do outro lado, sobre a borda que você deseja selecionar. Certifique-se de que não selecionou acidentalmente o rosto
e, se o
fizer, basta clicar nele novamente para removê-lo. E você também pode removê-lo na caixa à esquerda pressione. OK, e aqui temos o nosso Phillips Simple é semelhante a todos os outros recursos? Você também pode entrar e editar o recurso
e, em seguida, você pode alterar o tamanho ou quaisquer outros parâmetros. Como de costume. Sham peles também são muito comuns no design, e eles são muito semelhantes a um preenchê-lo, exceto que eles têm uma borda angular. Em vez de uma borda arredondada, você pode ouvi-los chamado de um ângulo ou uma fase, e eles podem ser adicionados de uma maneira muito semelhante à Philips. Então vá até o Philip Tool. Mas em vez de clicar nele, clique na pequena seta abaixo dele e, em seguida, escolha Sham para, e é o mesmo tipo de princípio que consumimos, e podemos selecionar a borda que queremos Shumpert. Você também pode realmente selecionar bordas através do modelo. Então aqui à esquerda, podemos definir os parâmetros para que possamos definir o ângulo e a distância, ou podemos definir a distância e a distância. Então, para o nosso exemplo, vai usar o ângulo e distância 10 milímetros 45 graus e basta clicar em OK com shampoos e Phyllis. Você também pode adicioná-los no nível do esboço. Então, se voltarmos ao esboço do PCB e editarmos o esboço aqui, temos um retângulo básico, e chegamos ao topo. Você tem o retrato falado. Preencha os comandos Samper do esboço, que usam o esboço. Encha o suficiente. Nós clicamos em qualquer canto, ou se clicarmos em duas linhas, você pode ver que os filetes são adicionados ao esboço, e se eu aumentar o tamanho, é um pouco mais óbvio. Você também pode fazer o mesmo com os champers, e vamos falar sobre isso um pouco. Maurin dois vídeos tempo, mas é realmente até você se você adicionar seus champers Philipson em um nível de esboço ou
no nível de recurso. Então, basta controlar isso, disse aqueles para desfazê-los e vamos voltar para fora Eu recomendo quando você começar o suficiente, manter seus esboços tão simples quanto possível em adicionar seus filetes e chanfros como
características separadas . Isso apenas lhe dá muito mais flexibilidade e muito mais controle sobre seu modelo. Também é uma boa prática adicionar seus filetes e recursos do Shumpert no final do seu modelo . Depois de todas as suas outras características. É uma recapitulação muito rápida. Filetes e temperos podem ser adicionados escolhendo a ferramenta preenchê-lo ou Shumpert, definindo os parâmetros à esquerda e, em seguida, escolhendo a borda ou a face, para a
qual você deseja preenchê-lo ou simular. Eles também podem ser adicionados em um nível de esboço. Eu recomendaria por agora que você tê-los um características separadas no final do seu modelo. No próximo vídeo, vamos estar olhando para padrões lineares.
8. Padrões linear: Bem-vindos de volta a dominar obras sólidas. Três. D Cat Nesta palestra, vamos olhar para padrões lineares, então voltamos para o nosso desenho. Você pode ver tudo o que precisamos adicionar. São 45 contatos na parte inferior? Se olharmos para o desenho detalhado, ela tinha 45 deles 450,2 milímetros de altura fora da placa em 25 milímetros de comprimento, dois milímetros de largura, seu espaço três milímetros de distância em seus 6,5 milímetros. A partir deste lote Etch So alcança esta superfície. Comece um novo esboço e escolheremos o retângulo de canto e esboçaremos o primeiro contato para que pareça. Algo assim irá adicionar algumas dimensões inteligentes. 25 milímetros de altura dois milímetros de largura e 6,5 milímetros da borda ranhura. Podemos então escolher o recurso baseado em chefe extrudido e direito em 0,2 milímetros e pressione OK, e lá temos o nosso primeiro contato. O que precisamos fazer agora é padronizar isso, então temos 45 deles no total. Primeiro, vamos olhar para padrões de esboço, então vamos voltar para o recurso e editar um esboço clique esquerdo sobre ele pressione editar esboço e ir para o gerente de comandante e pressione padrão de esboço linear. Então a primeira coisa que precisamos fazer é definir a direção e isso pode ser qualquer linha reta. Mas se você olhar na caixa, ele já está sendo pré-preenchido com o eixo X, que é o que precisamos neste caso. Então você tem o espaçamento, o número de instâncias e se você descer aqui, nós temos as entidades para padronizar. Então precisamos ampliar e selecionar todas essas linhas do nosso primeiro retângulo. E à medida que os selecionamos, você pode ver que temos a pré-visualização amarela. Então parecemos estar de volta. Podemos adicionar o número de instâncias 45 e podemos colocar o espaço novamente, que é de três milímetros. Mas se olharmos para a pré-visualização, você pode ver que parece que eles estão realmente muito próximos. O espaçamento deve ser de três milímetros entre cada contato, mas os próprios contatos têm na verdade dois milímetros de largura, então o espaçamento total deve ser de cinco milímetros. E se colocarmos isso, isso parece mais correto, então pressione OK, você pode ver que a maioria das entidades do esboço ainda está azul, então elas não estão totalmente definidas. Então precisamos adicionar algumas relações. Vamos clicar em qualquer um desses dois pontos principais e adicionar uma relação horizontal, e então nós vamos apenas adicionar um espaçamento de três milímetros e você pode ver que isso puxa através de todo o padrão. Agora todos os esboços totalmente definidos, podemos sair de um esboço e eles têm seus contatos. Então, o que precisamos fazer agora é renomeado para o recurso. Também podemos usar um padrão de feição em vez de um padrão de esboço. Então, se você pressionar controles que, também, e fazer o que acabamos de fazer, continue pressionando até você voltar para o seu esboço de contato único e, em seguida, sair do esboço e você verá que nós temos apenas um único contato foi um recurso lá . Agora vamos para o gerenciador de comando, certifique-se de que você está na guia de recursos e escolha padrão linear. E novamente, a primeira coisa que precisamos fazer é adicionar na direção padrão tão rápido nesta caixa azul e clique na borda inferior e consumir Borda selecionada. Um nesta seta indica a direção do padrão. Mais uma vez, temos o espaçamento e o número de instâncias e rápido aqui para selecionar os recursos a serem padronizados. Podemos então ampliar em selecionar o primeiro contato e, como de costume, teria a nossa pré-visualização amarela ou precisamos fazer agora é definir o espaçamento de cinco milímetros
no número de instâncias 45 e pressione OK eo que você vai encontrar em trabalhos sólidos é que existem muitas maneiras diferentes que você pode alcançar essencialmente o mesmo resultado final. Eu recomendaria que você tente manter seus esboços o mais simples possível, e você adicionar detalhes extras usando recursos. Isso só lhe dá muito mais flexibilidade mais tarde. Se você precisar editar as coisas mais tarde para padrões RECAP, podemos criar padrões usando o recurso padrão de esboço bem,
em seguida, definir a direção do padrão, o espaçamento, o número de instâncias e escolher as entidades que nós desejamos padrão. Podemos então adicionar dimensões inteligentes e relações para garantir que o padrão seja totalmente definido . Nós também podemos adicionar padrões usando o recurso de padrão linear, e isso geralmente apenas lhe dá um pouco mais de controle. É muito fácil entrar no padrão mais tarde na edição. Qualquer coisa que você precisa na próxima palestra será falar sobre a
intenção de design de árvore de design e simplificar seus modelos
9. 2.8 A árvore de design: nosso primeiro modelo agora está quase completo, então vamos falar um pouco sobre a árvore de design no design. Intenso. Nós nunca um pouco sobre a árvore de design já. Sabemos que é onde todos os nossos recursos e esboços aparecem. Sabemos que podemos abrandar, clicar
duas vezes para renomear as coisas. Nós também poderíamos mover recursos ao redor, então você deve se lembrar que dissemos que sua Philips e champers devem, idealmente, estar
sempre no final do seu modelo. Então, este passe o mouse sobre o Philip ou a farsa para manter pressionado o botão esquerdo do mouse e arrastou o recurso para o final da árvore de design. Outra coisa que podemos fazer na árvore de design é recursos e esboços suprimidos. Então, se você clicar em qualquer recurso e clicar em suprimir e isso basicamente remove o recurso do seu modelo, mas sem excluí-lo tão sólido funciona não vai calculá-lo. E para voltar a ligá-lo, basta clicar em un suprimido. Então basta clicar no botão novamente, e isso é muito útil se você tiver um modelo realmente grande, por exemplo, e você quiser desativar alguns recursos temporariamente, ou se você quiser apenas remover um recurso do seu modelo temporariamente e, em seguida, você pode querer adicioná-lo novamente mais tarde. Agora, se você olhar na árvore de design e tentar suprimir o recurso de chips,
você vê, você vê, nós também suprimimos automaticamente o recurso de chips de espelho. Ambos estão acinzentados. Isso ocorre porque o recurso de chips de espelho é um recurso filho fora do recurso de chips, então não é possível espelhá-lo. Se os recursos de chips desativados. Não há nada para espelhar e você vê se não surpreendeu o recurso chips de casamento, ele também automaticamente un suprime o recurso chips. Nós podemos suprimir apenas o recurso filho, e isso não afetará o recurso pai, e então nós podemos apenas un suprimir como normal. Também não é possível arrastar feições filho antes das feições pai. Você pode ver que temos este pequeno sinal de entrada. A parte final da árvore de design que vamos olhar é a barra de reversão,
que é essa barra azul ao longo da parte inferior de suas feições. Se você passar o mouse sobre ele, os pontos que mudariam para uma mão e você pode manter pressionado o botão esquerdo do mouse e arrastar a barra para qualquer ponto do seu modelo e você vai notar que todos os recursos após a barra são agora suprimidos, e agora podemos adicionar novos recursos no neste ponto em seu modelo. Então, por exemplo, se eu fizer um corte rápido, extruda e impressionar, ok? E você vê, nós temos este novo recurso de extrusão de corte e se nós rastreamos a barra de robô de volta para
baixo , você vê que o recurso de extrusão de corte permanece naquele ponto do modelo. E isso é muito útil porque você pode voltar para qualquer ponto do seu modelo e você pode adicionar recursos. Nesse ponto, a próxima coisa que vamos falar é simplificar um modelo. Então, se olharmos para a forma como construímos nosso PCB até agora, temos a base PCB. Então temos as características dos chips e os chips de espelho. Então nós temos os cortes de slot e então nós temos os quatro buracos, mas nós poderíamos realmente ter modelado tudo isso como um único esboço. Então, se eu começar rapidamente uma nova parte só para mostrar a vocês, você não tem que seguir junto com este urso e então nós podemos ver como nós poderíamos ter modelado isso tudo é um único esboço. Só aceleramos um pouco esta seção. Então aqui temos o nosso retângulo neste lote e vamos adicionar os quatro buracos que se formos para a extrusão de
Boss, podemos simplesmente extremar isso tudo como uma única parte. Poderíamos até voltar ao modelo em que podemos no Phillips e os champers no
esboço para que você possa ver que criamos em uma única parte que, em nosso outro modelo, foram 12345 características diferentes. E então você pode pensar que esta é uma maneira melhor de fazê-lo porque simplifica seu modelo. Mas eu realmente recomendo que você mantenha seus esboços o mais simples possível, e você adicione seus itens extras usando recursos extras. Isso porque torna muito mais fácil editar mais tarde. Digamos, por exemplo, se você quisesse remover agora esses slots, eu teria que fazer é pegar a ferramenta de corte ou excluí-los. E então se tentarmos sair do esboço, obtemos todos os tipos de erros porque agora temos lacunas no modelo. Nós não temos um perfil próximo, então precisamos ir e descobrir onde estão as lacunas e você vê, estava começando a perder relações e dimensões, os esboços se tornando sob definição, e é apenas um pesadelo às vezes, enquanto que com o modelo original tudo o que temos que fazer é ir para a árvore de design em qualquer excluir o recurso ou suprimir o recurso, e você pode ver nosso recurso de contatos em nosso recurso padrão de contatos também foram suprimido, e isso é porque eles são um recurso filho desse recurso de bloqueio. A última coisa que vamos rever é a intenção do projeto. Então aqui temos uma versão simplificada da nossa base de PCB. Tem os quatro buracos, e tem o mesmo tamanho que os outros 1 300 por 150 No todo, o espaçamento é exatamente o mesmo que o nosso outro modelo. Assim, os furos de 15 milímetros da borda da resposta em seu simétrico sobre
o centro da placa Agora diga, por exemplo, se queremos mudar o comprimento do nosso tabuleiro, enfraquecer, clique
duas vezes sobre ele e altere o 300 para 400 pressione OK e você pode ver que o modelo não atualiza imediatamente porque ele precisa ser reconstruído. Nós temos este pequeno tráfego como símbolo no recurso que precisa ser reconstruído, e nós também temos o símbolo de reconstrução aqui em baixo. Então, se clicarmos em reconstruir aqui, você também pode pressionar o controle se você vê o modelo agora as atualizações sobre os buracos ainda estão a 15 milímetros do miserável exterior. Se pensarmos em outras maneiras, podemos ter a dimensão dos buracos. Então, se voltarmos para o assistente de buraco e editar o recurso, vá para posições. E se removermos essa relação simétrica, podemos começar à distância para que possamos dizer que os buracos, por exemplo, devem estar sempre a 370 milímetros de distância e você vê os esboços ainda totalmente definidos. Se sairmos do esboço, ele ainda parece exatamente o mesmo. O recurso parece exatamente o mesmo. Se agora clicarmos duas vezes na placa principal e voltarmos para 300 novamente, teremos que reconstruir o modelo. Então clique em reconstruir. Você vê, nós agora perdemos este quarto buraco porque ele ainda está aqui fora no espaço em algum lugar você pode ver que ele não está lá, então isso é parte do que queremos dizer quando falamos sobre intenção de design, você deve sempre passe alguns minutos pensando na melhor maneira de dimensionar seu
modelo da melhor maneira de criar seu modelo antes de começar a recapitular este vídeo. Analisamos as feições em movimento na árvore de design que analisamos a supressão de recursos de supressão. Analisamos brevemente os recursos filho
e pai e analisamos o uso da barra de reversão para voltar a qualquer ponto do modelo. Também falamos brevemente sobre a simplificação do seu modelo sobre por que geralmente é melhor usar
muitos esboços e recursos simples em vez de tentar colocar tudo em um esboço. E nós também conversamos brevemente sobre a intenção de design na próxima palestra seria olhar adicionar algumas aparências ao seu modelo em fazer sua primeira renderização
10. 2.9 de aparências e renderizações: nossos modelos agora procurando ansiosos, e está quase acabado, mas não parece certo porque é tudo apenas colorido em cinza. Então o que vamos fazer é adicionar algumas aparências. Vá até aqui à direita e clique nesta pequena bola com quatro cores, e você terá o menu de aparências, cenas e decalques. Você pode fechar a orientação do seu menu, e você pode arrastar isso um pouco mais se precisar ver, concebê-lo mais e clicar no sinal de mais ao lado das aparências. E aqui você vê uma carga de materiais diferentes, que podemos adicionar ao modelo. O 1º 1 irá adicionar é apenas a cor verde geral. Então, se expandirmos a lista de plásticos e, em seguida, entrar em algum brilho médio, você pode puxar o menu um pouco mais, e se rolarmos para baixo, você pode ver todas as cores padrão que você pode adicionar. Vamos clicar duas vezes em concordar, e você pode ver a cor verde é adicionado ao modelo inteiro. Também podemos adicionar aparências a recursos específicos, então vamos selecionar os chips, controle de retenção de recursos e selecionar o recurso de chips de espelho. Então temos ambos os lados selecionados. Então abra as aparências. Cenas e decalques top começou e ir para baixo plástico de vidro. E então vamos rolar para baixo e permitido talvez um plástico cinza escuro DoubleClick e você vê agora os chips em ambos os lados um cinza escuro,
então, finalmente, irá adicionar os contatos. Então, selecione o contexto. Mantenha o controle e selecione o padrão de contato. Minimize o material plástico e abra o material metálico. Nós vamos chegar ao ouro e vamos adicionar Matt Gold tão duplo clique nisso e você pode ver que nosso modelo agora está olhando muito mais perto do produto final. Agora, se quisermos mudar qualquer uma das aparências mais tarde, podemos ir para o gerenciador de exibição toque no canto superior esquerdo aqui, e isso nos mostra todas as diferentes aparências dentro do nosso modelo. Então você diz que decidimos que as fichas são um pouco escuras demais. O que podemos fazer é ir sobre o botão direito do mouse sobre a aparência aqui e pressione editar aparência, e então você começa todas essas opções aparecem. Você pode estar no básico ou avançado com básico. Você pode simplesmente alterar a cor e selecionar quais recursos você selecionou. E com o avançado, há muito mais opções para alterar coisas como as configurações de iluminação. Para sua renderização, selecione um cinza mais claro e clique em. OK, e então terminamos para que você possa voltar para a guia da árvore de design aqui em cima. Tudo o que precisamos fazer agora é fazer uma renderização, então vá até o gerenciador de comandos e clique na guia Ferramentas de renderização. Você pode já estar na guia recursos ou esboços,
então clique na guia Ferramentas de renderização em. Tudo o que precisamos fazer é clicar em Render final, e você deve obter uma caixa de visualização pop-up e, em seguida, você renderizar deve começar. Você pode receber uma caixa pop-up recomendando que você altere sua exibição para o modo de perspectiva. E se você fizer isso, basta clicar em OK e então você está renderizar deve continuar e deve ser algo parecido com isso . Quando terminar, você ouvirá uma pequena reprodução de tom
e, em seguida, poderá salvar o arquivo como alertado. Diferentes tipos de arquivos, então vamos apenas escolher P e G ou J Peg e pressione OK, e lá temos a nossa primeira renderização, como eu acabei de mencionar quando você clica para renderizar, você pode ter recebido uma mensagem dizendo, Você deve colocar o seu no modo de perspectiva. E para fazer isso, basta clicar nas configurações de visualização aqui em cima e clicar em perspectiva, e você pode ver seu modelo agora olhar um pouco mais realista em termos de ângulos. Também podemos clicar nas opções de renderização. Aqui podemos fazer coisas como mudar a qualidade da renderização, mudar o tamanho, então vamos colocá-lo para uma melhor qualidade,
talvez escolher a melhor qualidade e, em seguida, pressionar final. Renderize novamente e sua exibição será renderizada novamente. Pode demorar um pouco mais do que antes, mas espero que saia com uma imagem melhor no final. E quando você terminar, você pode apenas salvar isso como normal e assim mudar de volta para uma visão normal. Basta clicar no menu Exibir configurações novamente e clicar no botão de perspectiva novamente. Então é uma recapitulação. Podemos adicionar aparências usando as cenas de aparência e decalques toque. Em seguida, podemos editá-los na guia Gerenciador de exibição, e não podemos aparecer em recursos específicos selecionando-os e, em seguida, clicando duas vezes na aparência que queremos adicionar. Recomendamos as renderizações usando o botão de renderização final na guia Ferramentas de renderização, e você pode alterar todas as opções diferentes conforme necessário no próximo vídeo. Vamos falar brevemente sobre como salvar seus arquivos, e vamos dar uma olhada rápida ao longo dos diferentes tipos de arquivos que você pode nos salvar.
11. 2.10 salvamento e arquivos: agora os nossos modelos completam. Tudo o que precisamos fazer é salvá-lo agora. Você pode já ter salvo o seu se você dividiu esta parte em algumas
sessões diferentes . Mas tudo o que precisamos fazer para salvar é ir para o cofre. Eu posso parecer que vamos para o arquivo seguro. Eu já salvei isso antes, então clique em
Salvar, para que possamos ver a caixa de diálogo completa, e esta é uma caixa segura bastante padrão. Você pode escolher o local onde você quer dizer que, e você pode escolher o tipo de arquivo que você quer dizer que a casa, o arquivo padrão é pensado SLD PRT, que é apenas um arquivo de parte de obras sólidas em. Um ponto muito importante é que você sempre deve tentar e usar nomes de arquivo exclusivos. Isso porque se você tem um assembly e você tem duas partes no assembly que têm o mesmo nome de arquivo, talvez algo comum como tela ou placa de circuito, isso pode causar problemas com trabalhos sólidos. Palavras sólidas podem se confundir com quais partes que assim sempre tentar usar um arquivo
único-los . Há um monte de opções diferentes que você pode escolher para salvar seu arquivo fora e na parte superior. Nós só temos a parte de trabalhos sólidos padrão em vai rapidamente passar por mais alguns deles. Há montes de formatos diferentes que não podem. Um útil é Paris Solid é útil para compartilhar com outros programas gato. Eu apenas no passo são muito comuns na fabricação. Então, se você está tentando fazer algo em uma fábrica, eles podem pedir-lhe esses arquivos, então. Os arquivos STL são frequentemente usados para impressão em três D. E arquivos de desenho também são bastante úteis. E drawings é um programa separado, livre e
independente, então você pode enviar qualquer arquivo de desenhos para alguém que não tem obras sólidas, e eles serão capazes de abri-lo no programa livre de desenhos E, e eles será capaz de visualizá-lo em três D e medir as coisas e fazer algumas operações simples de gato. Então temos outros arquivos de programas de gatos. GXF também é bastante comum na fabricação. Então temos pdf, que você provavelmente já está familiarizado com um documento padrão, antigo e depois na parte inferior. Temos alguns arquivos de imagem, coisas como J picaretas, Photoshop, arquivos ilustradores. Então, se voltarmos ao pdf, você vê Quando clicarmos nele, podemos clicar nesta caixa, salvar-nos três d.
pdf. E isso significa que seu modelo será salvo três d dentro do arquivo pdf, então você pode enviá-lo para alguém que não tem obras sólidas e ele será capaz de abri-lo sem qualquer software especial, e eles serão capazes de ampliar a rotação em três D, e é muito útil para enviar para pessoas que você não tem gato. Você também notou que, em muitos desses tipos de arquivos, podemos clicar no menu de opções, e isso traz outras opções. Você pode fazer coisas como alterar a qualidade da exportação e alterar configurações específicas para cada
tipo de arquivo . Então, por enquanto, vamos apenas salvar é um arquivo de parte vai fazer, salvar como e vamos apenas pressionar. OK, eu já salvei anteriormente este arquivo, por isso dura-me. Se eu quiser substituí-lo, eu me demito. Sim, em nossas primeiras partes é terminado no próximo vídeo. Vamos apenas fazer uma recapitulação completa de tudo que você aprendeu com esta primeira parte, e então estaremos prontos para passar para a próxima parte
12. Recapagem de placa 2.11: agora completaria nosso primeiro modelo sobre aprender o básico de obras sólidas. Então, para recapitular o que
aprendemos, vamos fechar esse modelo e reconstruí-lo do zero. A primeira coisa que você precisa fazer é iniciar um novo documento, e você lembrará que existem três tipos de trabalhos sólidos. Documentos, peças, montagens e desenhos. Partes do mais simples. Então iniciar parte agora termos da interface. Aqui temos a barra do menu. Então temos o gerente de comando à esquerda. Temos a árvore de design, e aqui temos a área gráfica. Nós também temos o menu de visão de orientação. As únicas coisas em seu modelo serão o plano frontal, o plano superior e a placa direita na origem. Então temos que começar com um esboço. Então eu seleciono a placa frontal e vamos clicar no novo esboço. A primeira coisa que precisamos fazer é desenhar. Nosso retângulo base pode usar a linha até ou o retângulo canto para Usamos a ferramenta retângulo
canto e começar a partir da origem. É muito importante para sempre vincular seus modelos à origem,
iria arrastar para fora o nosso retângulo e, em seguida, você dimensões inteligentes para definir o tamanho correto. Então 300 por 150 e você pode ver que nossos esboços totalmente definidos. Agora podemos usar este esboço para criar nosso primeiro recurso, a base de chefe extrudido. Se clicarmos nisso e podemos escolher na extrusão de plano médio com uma espessura de dois milímetros, é bom usar um extremo plano médio porque isso significa que seu plano frontal fica no
centro do seu modelo e, em seguida, você pode usá-lo mais tarde on para espelhamento de recursos. Podemos então renomear nosso primeiro recurso para base PCB, e a próxima coisa que temos que fazer é em nossos recursos chips. Então, se eu clicar nesta superfície, você pode clicar em qualquer superfície plana e começar um novo esboço, e então vamos escolher o círculo para e começar a desenhar quatro círculos. Bem, então, você inteligente dimensão novamente para começar a adicionar algumas dimensões e corrigi-las no lugar, e também usaremos relações para corrigi-las no lugar em relação um ao outro. Em seguida, adicionaremos a elipse usando a ferramenta Elipse, e lembraremos que o primeiro clique define o centro da Elipse, o 2º 1 define o diâmetro principal e o 3º 1 define o diâmetro menor. E então usaremos dimensões e relações inteligentes para garantir que isso seja totalmente definido no espaço . Em seguida, adicionaremos nossos três retângulos. Usando a ferramenta de retângulo irá colocá-los aproximadamente no lugar certo, e então vamos usar dimensões inteligentes e relações para defini-los exatamente no lugar correto . Então você menções mais inteligentes padrão, e nós também usamos algumas relações Colin E. Você vai se lembrar que para selecionar várias entidades, mantemos pressionado o controle
e clique, e então podemos adicionar as relações usando o menu fly out ou usando o menu à esquerda. A última coisa que precisamos fazer é no ângulo superior do retângulo superior, então escolha a ferramenta de linha em iria desenhar a linha. Tenha cuidado para não selecionar acidentalmente o ponto médio e ter essa relação adicionada automaticamente. Bem, eu não distanciei no ângulo, e então podemos pegar a ferramenta de corte e cortar as linhas que não precisamos mais. Usando a guarnição de energia, então
precisamos espelhar todo o desenho sobre o centro da placa para que peguemos uma linha
central da linha para passar o mouse sobre a borda inferior da placa. Pegando a relação do ponto médio em irá desenhar uma linha central, e então podemos espelhar tudo tão rápido. Dica. Se você selecionar o esboço inteiro e tiver apenas uma linha central nele, e então você pressionar o botão de entidades espelhadas. Tudo será automaticamente espelhado sobre essa linha central. E se eu pressionar os controles e voltar e fazer do jeito antigo, não
teremos nada selecionado. Podemos escolher. As entidades espelhadas podem arrastar uma caixa ao redor das entidades e, em seguida, selecionar a linha central manualmente. Então essa é apenas uma maneira um pouco mais rápida de fazer se você selecionar tudo de antemão. Agora temos o nosso esboço completo. Podemos usar o recurso extremamente baseado em chefe e adicionar quatro milímetros para ter os primeiros chips e pressione OK pode então renomear isso para chips de superfície ou chips, e queremos espelhar os chips. Característica sobre o plano frontal tão semelhante ao esboço do espelho. Se selecionarmos os chips, recurso em espera no controle em também selecionar o plano frontal e, em seguida, pressione recurso espelho com pré-preenchido automaticamente todas as caixas de seleção. Então tudo o que você faz é obter a pré-visualização e pressionar OK se eu cancelar isso e voltar para o velho caminho. Se eu pressionar o botão espelho primeiro, então você tem que preencher manualmente o avião sobre os recursos para espelhar. A próxima coisa que precisamos fazer é ter os caça-níqueis, então escolha a superfície frontal. Começando novo esboço em Nós vamos desenhar nossos slots vai usar um slot reto. E você deve se lembrar que temos três rachaduras. O 1º 1 inicia um slot. O 2º 1 define o comprimento, e o 3º 1 define a sagacidade, e então podemos usar inteligente. Eu mencionei para trancá-lo no lugar duas dimensões para o lado de fora de uma curva. Mantenha pressionado, mude e clique na curva, e então queremos um espelho. Este esboço. Então, novamente, vamos escolher uma linha central sobre o meio da borda em pegar a relação
automática do plano médio. E então, como antes, se selecionarmos tudo com uma única linha central em nosso esboço e pressionarmos espelho, obtemos a memória automática. Podemos ir para a guia de recursos e pressionar cortes extrudados em. Nós podemos cortar através de qualquer quantidade para milímetros vai fazer imprensa ok, e lá temos nossos slots. Em seguida, vamos usar todo o assistente para os quatro pequenos buracos, que usam um todo padrão um buraco cavilha e definir os tamanhos 10 milímetros Bem, em
seguida, ir para a guia posições e clique na superfície frontal e clique onde queremos colocar nossos quatro buracos. Podemos então usar dimensão inteligente para definir os buracos na posição, e podemos adicionar nossas relações horizontais e verticais. Também podemos adicionar nossa linha central e adicionar uma relação simétrica para garantir que os furos sejam simétricos. Nós clicamos em OK são quatro buracos agora são adicionados ao modelo. A ordem dos próximos recursos é ligeiramente diferente da maneira que aprendemos. Vamos ter os contatos a seguir, então comece a esboçar nesta superfície. Use a ferramenta de retângulo para desenhar o contato e, em seguida, você inteligente dimensão para definir o tamanho
correto. Bem, então extreme este retângulo em 0,2 milímetros. Em seguida, renomearemos o recurso em. Agora precisamos padronizar o recurso, selecione o recurso e pressione padrão linear, e você pode ver os recursos já sendo pré-preenchidos na caixa de recursos. Então o que precisamos fazer agora é escolher a direção, então escolha essa linha reta na borda inferior. Então precisamos ajustar o espaçamento. O número de instâncias já foi definido de antes pressione ok e eles teriam todos os nossos contatos. A última coisa que precisamos fazer é nos nossos filetes e chanfros. Então selecione o Philip Tour. Escolha 10 milímetros se ainda não estiver selecionado
e, em seguida, escolha as duas bordas superiores. Pressione bem em nossos filetes cercados. Em seguida, precisamos adicionar os chanfros. Escolha a farsa fértil logo abaixo do PhilipSel novamente definir 10 milímetros 45 graus e escolher as duas bordas. E agora o modelo está geometricamente completo. Agora que nossos modelos estão completos, falamos um pouco sobre a árvore de design, sobre como você pode reordenar as coisas arrastando-as. Você pode usar a barra de reversão para voltar a qualquer ponto do modelo e suprimir feições. E se você suprimir característica aparente os discursos criança automaticamente suprimidos, então podemos facilmente un suprimir recursos. Também falamos um pouco sobre a intenção de design sobre como você deve sempre manter seus esboços o mais
simples possível sobre adicionar itens no uso de recursos, se possível. Finalmente, falamos sobre adicionar aparências ao nosso modelo. Abrimos a parte superior das aparências, cenas e decalques, e selecionamos a aparência do material que queríamos adicionar ao nosso modelo. Também podemos selecionar recursos individuais e adicionar aparências diretamente para aqueles em. Podemos editar aparências no gerenciador de exibição toque. Finalmente, podemos criar renderizações usando as ferramentas de renderização tocar em. A última coisa que fizemos foi salvar o modelo, e conversamos um pouco sobre os diferentes tipos de arquivos que você pode dizer que tão bem feito. Você criou seu primeiro modelo, e você aprendeu um pouco sobre trabalhos sólidos no processo. Em seguida, passará para o segundo modelo, que é o lápis.
13. Introdução em lápis - modelando a liderança e Modelling o invel: Olá. Bem-vinda de volta. Parabéns por fazer sua primeira parte, a parte da placa de circuito. E se você chegou até aqui, então você realmente tem o que é preciso para aprender o resto das obras sólidas. Tudo a partir de agora está apenas construindo sobre esses alicerces. Em seguida, vamos fazer o lápis, e você pode pensar que lápis é uma coisa muito simples. Se você pensar sobre isso, é realmente bastante complexo. Então, há quatro materiais diferentes. Você tem o chumbo, que é provavelmente uma mistura de grafite e argila, e você tem o invólucro de madeira, que talvez seja cedro. Então você tem a borracha, uma navalha na ponta, e então você tem o metal selvagem, que segura a navalha no lápis. E esses materiais provavelmente se juntaram de todo o mundo para fazer o lápis . Vamos aprender novos recursos. O girado sobre o corte girou, e nós também vamos estar aprendendo sobre várias partes do corpo para que você possa ter esses quatro materiais dentro de uma única parte. Antes de começar, você pode baixar os arquivos de exemplo os trabalhos sólidos, arquivo
parte do lápis em um desenho pdf do lápis, com todas as dimensões que você precisa. Então vamos começar rachando. Vamos começar uma nova peça e começar a esboçar no plano superior, e vamos desenhar um círculo para o chumbo, que tem 2,5 milímetros de diâmetro. Então vamos extrudir isso, usando uma extrusão cega até um comprimento de 185 milímetros em apenas Press. OK e renomear o recurso levou. Na introdução, mencionamos que um lápis é composto de quatro partes diferentes, mas em uma lista de materiais que provavelmente só apareceria é uma única parte. Então vamos fazer isso como uma única parte em trabalhos sólidos, mas com vários corpos. A primeira coisa que precisamos fazer é começar um esboço no final. Face aqui para o lápis envolveria selecionar Normal para, e vamos desenhar um polígono usando a ferramenta polígono. Certifique-se de que o número de tamanhos configurar seis porque o lápis é hexagonal e clique para iniciar o polígono, secar até o diâmetro e, em seguida, na dimensão inteligente de sete milímetros e você verá que o polígono ainda sob definido porque Nós não definimos a orientação. Então, basta escolher qualquer uma dessas linhas e irá adicionar uma relação vertical. Também precisamos desenhar a cavidade circular para o próprio lápis. Então desenhe um círculo, mantenha pressionado o controle, clique nesse círculo e clique no círculo externo do chumbo. E então podemos adicionar uma relação co radial, que significa que os círculos têm exatamente o mesmo diâmetro. Bem, então extrude eu envolveria em 185 milímetros e você pode ver que ele tenta extrudir na direção errada. E se pressionarmos essa direção, mas você pode virar a direção do extremo Se pressionarmos ok e ampliarmos, você pode ver que nossos primeiros 2 recursos realmente se fundiram um no outro em Nós não queremos isso. Queremos mantê-los separados. Então edite o segundo recurso e desmarque esta caixa que surgiu resultados e impressionar. Está bem. E se ampliarmos agora, você pode ver que o chumbo no invólucro de madeira e agora separar corpos. E se olharmos na árvore de design, agora
temos essa pasta chamada Corpos sólidos em que há dois corpos separados. Várias partes do corpo também podem ser uma forma muito útil de modelar algumas formas complexas, e nós olhamos para elas mais tarde no curso. Então, ambos os recursos de extrusão de chefe usam extrusão cega. Mas o problema é que, se agora tentarmos redimensionar o chumbo, por exemplo, para 200 milímetros, talvez
precisemos reconstruir o modelo clicando no reconstruir o topo que você pode ver que o invólucro de madeira agora é muito curto para a liderança. Então, a maneira que podemos contornar isso é se editarmos o recurso e para a condição final em vez de cego. Se escolhermos até a superfície, podemos selecionar a superfície para a qual o invólucro de madeira será extrudido. Então, se você selecionar o final do chumbo e pressionar OK, agora, o invólucro de madeira corresponderá ao comprimento do let. Então, se alterarmos o comprimento do lead de volta para 185 e pressionarmos OK e reconstruído, você pode ver que a caixa de texto é automaticamente a mesma. Em seguida, precisamos adicionar a navalha A para que ele comece um esboço em até mesmo o chumbo ou o invólucro de madeira e desenhar um círculo que sete milímetros de diâmetro fará uma extrusão chefe de 10 milímetros . Mas você notará que quando clicarmos em OK, todos os nossos corpos sólidos foram agora fundidos e perdemos a
pasta de corpos sólidos da árvore de design. E isso porque o novo extremo todos os outros recursos que o tocam, vão fundi-los juntos. Então, precisamos ir para o recurso e desmarcar a caixa de recursos de mesclagem em. Agora, quando sairmos, temos três corpos sólidos com a navalha, o invólucro na liderança. Então eu só tinha um pequeno caiu para o topo da borracha para terminar e pressione OK. No próximo vídeo, apresentaremos o recurso REVOLVADO para fazer o metal selvagem, que mantém a navalha A no topo do lápis.
14. 3.2 pastor / base - Adicionando o Ferrule: Agora temos três dos quatro materiais para o nosso lápis, e a última coisa que precisamos fazer é desenhar o selvagem, que é a pequena parte de metal, que segura a navalha A no topo do lápis. Comece a esboçar na frente ou no avião certo. Realmente não importa qual em que vamos desenhar um perfil da queda, que será girado em torno da linha central do lápis. Uma maneira mais fácil de visualizar. Isto é, se usarmos a vista de seção tão rápido o botão e isso irá cortar uma seção através do seu modelo. Você pode alterar os parâmetros à esquerda, como a espessura, a orientação do corte e assim por diante. E se ampliarmos, podemos ver a navalha, o chumbo no invólucro de madeira. Então, definindo o normal para ver, vamos começar a desenhar o perfil do Faraó. Mas a primeira coisa que precisamos desenhar é uma linha central. Este é o lugar onde o perfil vai girar em torno, então escolha a ferramenta de linha e você linha de centro que iria desenhar uma linha bem no meio
da navalha, usando relações automáticas de ponto médio. Agora estamos prontos para desenhar o selvagem em si, então escolha um retângulo de canto, desenhe no lugar mais ou menos correto e adicione algumas dimensões inteligentes. Tem 10 milímetros de comprimento, e está a meio caminho entre os lápis e a borracha, por isso está a 5 milímetros do topo da caixa de madeira. Tem meio milímetro de espessura, e se verificarmos o desenho, podemos ver que a borda externa do selvagem está 4,1 milímetros da linha central do lápis. A próxima coisa a fazer é nos pequenos círculos, que agarrou o lápis na navalha. Então primeiro tarde vai clicar nesta linha externa e pressionar quatro construções, e isso transforma esta linha em uma mente de construção. Em seguida, selecione um círculo e desenhe um pequeno círculo com um senso de ponto na noite de construção . Coloque-o a um milímetro da borda inferior. Você se lembra. Se você manter pressionada a tecla shift, você pode dimensionar para o lado de fora do círculo. No diâmetro é ponto para milímetros. Há quatro desses pequenos solavancos, então o que faremos é um padrão linear. Defina o ângulo para 90 graus no espaçamento dois pontos para o esboço ainda não está totalmente definido, então eu peguei um ponto central de um dos círculos no padrão e arrastá-lo assim sobre a linha de
construção. Até que você obtenha a relação automática, acrescentou a relação coincidente podemos então definir o espaçamento, que é 0,4 milímetros neste get deve agora ser totalmente definido. Só precisamos da metade externa desses círculos. Então pegue uma guarnição para se certificar de que você está em viagem de energia e arrastado para baixo e cortar a
metade interna de todos os círculos. E como você faz, seu esboço provavelmente vai ficar amarelo, o que significa que acabou para encontrar. Então clique aqui para baixo, clique no texto acima definido na esquerda. Você obtém o especialista em esboços, e ele lhe dará algumas opções para diagnosticar um esboço. Se você clicar em diagnosticar, você receberá uma carga de diferentes soluções para corrigir o esboço. Ela pode apressar três dias. Idealmente, o que queremos é uma solução onde tudo esteja totalmente definido, onde tudo seja preto, então você verá se clicamos nisso. Certas relações ou dimensões são retiradas do modelo automaticamente e rápido, ok, e seu esboço agora deve ser capaz de encontrar uma solução válida. Agora precisamos espelhar esses círculos para a metade superior do selvagem. Então pegue outro centro como desenhar linha central a meio caminho da linha de construção que você acabou de
ler. Arraste-o para o centro da borracha. Em seguida, você pode selecionar os quatro círculos semi bem feito controle e selecionar a linha central e entidades espelho
impressionado, e eles devem ser automaticamente espelhados para a metade superior do barril. Em seguida, precisamos fechar o perfil do esboço. Então selecione a ferramenta de linha, apenas desenhando essas três linhas para um perfil fechado, e estamos quase lá. Se você olhar para o desenho, nós realmente temos esses círculos no interior do barril também. Então clique na linha interna e novamente clique em quatro construção para fazer a sua
linha de construção e irá espelhar as entidades de esboço externo para centro de gaveta, linha para baixo no meio do seu feral,
em seguida, selecione todas as entidades de esboço externas . Certifique-se de obter também a linha superior e inferior. Mantenha o controle e também selecione a nova linha central, que ele acabou de desenhar,
e, em seguida, pressione entidades espelhadas em seu esboço seria automaticamente espelhado para completar o perfil
selvagem. Agora que temos são de perfil fechado, tudo o que precisamos fazer é girar em torno da linha central. Tudo o recurso de revolta realmente faz é tomar um perfil próximo e gira em torno da linha. Então saia do esboço que certifique-se que você ainda tem é selecionado na árvore do futuro e, em seguida, pressione base girada Boss e nós escolhemos o eixo da revolução, que é a linha central para baixo no meio do lápis. E como de costume, temos a nossa pré-visualização amarela OK? E fizemos nosso primeiro filme de revolta. Se você ampliar, você pode ver os pequenos círculos que agarrou o lápis e a navalha. Você pode ver que isso é apenas metade do girado porque ainda estamos na visão de seção transversal . Se você olhar com cuidado, podemos ver tudo como mesclado e perdemos nossa pasta de corpos sólidos. E isso é porque não desmarcamos a caixa dos corpos da fusão. Então, para você editar o recurso novamente, desmarque essa caixa
e pressione OK, e agora podemos ver que temos quatro corpos separados o chumbo, o selvagem a lâmina Underwood encapsulamento Então lá temos o básico do nosso lápis. No próximo vídeo, faremos alguns retoques finais, incluindo aprender como gravar texto.
15. Touches em lápis, a fim de final em lápis: Fillets e texto: Você deve ter notado que nosso lápis ainda não foi afiado, então não é muito útil, e vamos lidar com isso em um momento. Mas primeiro vamos adicionar mais alguns retoques finais. Se você ampliar o lápis, você verá que é bastante angular e afiado, então provavelmente não será muito confortável para segurar. Então o que vamos fazer é adicionar alguns pequenos Phillips às bordas afiadas. Selecione o PhilipSel e adicionaremos um filé de um milímetro e você notará como você faz. Você começa este menu voar para fora com diferentes opções. Se você passar o mouse sobre cada uma delas, você receberá uma carga de linhas de seleção roxas. Se você perdê-lo, basta selecionar uma borda novamente, e ela deve aparecer novamente. E estes são filetes propagados automaticamente. Então, se você passar o mouse sobre cada um, você obtém uma prévia do que você vai preenchê-lo automaticamente. Vamos escolher o 1º 1 que é estas seis arestas afiadas, e pressionar OK e todos eles caíram. De uma vez em vez de clicar neles um por um, dependendo do seu modelo exato, do tamanho da sua Philips e coisas assim. Isso nem sempre funciona em todos os modelos, mas pode ser uma economia de tempo muito útil. Em seguida, vamos adicionar algum texto ao lápis para torná-lo um pouco mais realista, e o texto é adicionado como uma entidade de esboço aqui usando a ferramenta de texto. Em primeiro lugar, precisamos começar um esboço em um rosto, então escolha qualquer uma dessas faces planas começar a esboçar e vai normal para, em seguida, selecionar a ferramenta de
texto de um gerente comandante e direita em seu texto. Vamos escrever algo como lápis para ser. Se você diminuir o zoom do seu esboço, você pode ver que são texters iniciados aqui em baixo? Então está na orientação errada e na posição errada. Então, o que precisamos fazer selecionar uma linha para alinhar o texto ao longo para ampliar um pouco. Basta selecionar qualquer uma dessas arestas que você pode ver que a orientação está agora correta, mas a posição está errada. Então saia da ferramenta de texto de esboço. Queremos desenhar uma linha de construção para que o texto seja posicionado,
amplie ligeiramente, selecione uma linha central da ferramenta de linha e destruirá a chuva. Uma linha de construção na posição certa, tão segura daqui até o Faraó. Vamos colocar 0,75 milímetros de altura em torná-lo 30 milímetros de comprimento. Agora precisamos anexar o texto à linha de construção. É uma quantidade de Z poucos sobre o texto que já escrevemos. O cursor
também mudaria . Com um clique em, você abrirá a ferramenta de texto de esboço novamente. Podemos então excluir a borda antiga que foram previamente alinhados, e podemos clicar em nossa linha de construção que acabamos de beber, e isso irá definir o texto na posição correta e orientação que você pode ver. Provavelmente é um pouco grande demais. Você dá-lo para as propriedades à esquerda e desmarcar, usar frente do documento e, em seguida, clique neste botão frontal, e você pode escolher qualquer diversão que você tem instalado em seu computador e qualquer tamanho e qualquer estilo. Então vamos ficar com Century Gothic, e vamos definir o tamanho um pouco menor. Vamos tentar 14, por exemplo, e ele não é atualizado até que você clique em. Ok, então você pode ver que isso é provavelmente um pouco grande demais. Fundos ainda tão rápidos novamente em Vamos tentar 10 novamente um pouco grande demais. Então vá até às oito. Nós provavelmente precisamos mover a linha um pouco para baixo também. Terça-feira. Oito. Pressione OK
e saia da ferramenta de texto de esboço. Então podemos editar esta vida de construção. Mova um pouco mais baixo 0,5 ou aponte para o que parecer melhor para você e saia do esboço. Agora podemos usar este esboço como de costume para fazer coisas como o Boss extrudido e cortar extrusão. O que? Eles são extrusão de corte muito raso para representar em mandar um pouco o texto. Então, cortamos o Norte 0,1 milímetros. E lá temos o nosso texto, os lápis agora parecem muito bons, mas precisamos adicionar alguns materiais a ele para realmente trazê-lo à vida tão rápido nas aparências, cenas e decalques guia e vamos adicionar algum material aparências. A primeira coisa que vamos fazer é adicionar algo, talvez um plástico de vidro médio em amarelo. Sei que o lápis não é feito de plástico, mas o material parece muito parecido, então deve parecer bem perto. E o que DoubleClick Que Para aplicá-lo a todo o modelo. Em seguida, podemos selecionar as seis bordas redondas. Você pode selecioná-los um por um mantendo o controle pressionado, clique e clicando neles. Ou você pode simplesmente selecionar o recurso Philip na árvore de recursos. E adicionaremos algo como um plástico preto de brilho médio para representar a tinta preta
do lado de fora do lápis. E já está começando a parecer um pouco mais realista agora. Em seguida, vamos adicionar a feira ou material sobre. Vamos pegar um metal, talvez algo como um cromo. Cabe a você que nesta fase, e finalmente, podemos adicionar o material da borracha para que possamos escolher a borracha. Só há uma opção preta, por isso escolheria isso. Em seguida, vá para o gerenciador de exibição toque à esquerda, clique com o botão
direito do mouse sobre o material de borracha na edição de imprensa. Aparência em mudará a cor para algo mais adequado, talvez algo como um rosa ou laranja próximo, bem fora do material para o chumbo. E se você ampliar em vez de apenas clicar nesta face frontal, nós podemos selecionar todo o corpo, e então a coisa toda tem a aparência, então isso é antes de nós realmente não ter que escolher algo que é fisicamente correto. Apenas algo que parece correto para que possamos ir para algo como, digamos, por exemplo, concreto
molhado. E isso parece certo. Então, finalmente, tudo o que temos a fazer é selecionar esta face final do invólucro de madeira em adicionar um
material de madeira natural a ele. Se você entrar em materiais orgânicos, há muitos tipos de madeira diferentes. Então escolha um que você gosta do olhar, talvez algo como um pinheiro em. Adicione isso ao rosto final, e então temos um lápis. Parece que está certo. Obviamente, ainda
é preciso afiar para recapitular brevemente o que aprendemos neste vídeo. Nós adicionamos alguns filetes. Usamos o dedo do menu de mosca para fora. Adicione várias arestas no mesmo local em vez de selecioná-las uma por uma. Em seguida, adicionamos algum texto usando a ferramenta de texto das entidades de esboço no gerenciador de comandos. Ancoramos o texto a uma luz de construção, e se você passar o mouse sobre o texto até que o cursor se transforma nisso, você pode clicar nele e, em seguida, você abrirá o gerenciador de propriedades. E a partir daí você pode escolher se o Texas alinhado você pode alterar o texto em si. E se você desmarcar esta caixa, você pode alterar o estilo do telefone ou o tamanho onde, em seguida, fez um copo muito raso para no
texto de Boston . E depois disso, usamos as aparências. Cenas e D contagens toque no dedo do pé, adicione alguns materiais apenas para dar vida ao lápis. Obviamente, ainda
precisamos afiá-la antes de usá-la. Vamos aprender sobre isso no próximo vídeo sobre giros de corte.
16. 3.4 de apontadores - cortes revisados: nosso lápis está quase completo, e a única coisa que precisamos fazer é afiá-lo. E nós vamos recriar o que você realmente faria na vida real em um apontador de lápis. Então vai girar um perfil para cortar. Primeiro, vamos chegar a uma visão de seção, e você pode ver que aqui temos a liderança aqui. Você tem o revestimento de madeira girado. Cortes é muito semelhante a uma base chefe girada em que primeiro você tem que desenhar um esboço e você tem que desenhar um perfil próximo, e você precisa de uma linha para girá-lo sobre. Então ele começa um esboço em qualquer plano que seja normal para você, e a primeira coisa que faremos é desenhar uma linha central no meio do lápis. Em seguida, precisamos desenhar o perfil, que realmente será usado para o corte. Então pegue uma ferramenta de linha e desenhe algo assim. Certifique-se de que sua linha não comece no centro do desenho em desenhar um triângulo algo como este, que se estende para fora além da borda do lápis. Então vamos adicionar algumas dimensões inteligentes. Então, a partir da linha central, faça o primeiro canto 0,5 milímetros. Faça a linha externa cinco milímetros e faça altura. 15 milímetros. Nós também poderíamos usar um ângulo para definir este ângulo agora foram configurados, e nós vamos girar este perfil em torno da linha central. Então saia de um esboço e, em seguida, certifique-se de que você tem o esboço selecionado no recurso Árvore e pressione cortes girados e, como de costume, terá a visualização amarela da área que vamos cortar. E este é o eixo da revolução, a linha central do lápis. Então pressione OK, e temos um corte. Se sairmos agora de uma vista de seção transversal, você pode ver nossos lápis parecendo realmente bons. A única coisa que temos de fazer é mudar esta face final, por isso tem uma aparência de madeira. Estamos quase completos. Vamos apenas renomear o recurso de revolta como cortes de afiação, e então vamos dar uma olhada em alguns erros comuns com cortes girados, selecionar o recurso de corte de nitidez na árvore de recursos e, em seguida, editar o esboço, e vamos dar uma olhada no primeiro erro. Então, primeiro, exclua essa dimensão de cinco milímetros e vamos arrastar na borda do corte para que seja coincidente com o lado de fora do lápis. E se você olhar desta visão para o perfil onde ele está cortando, parece que isso pode realmente estar correto. Isso pode cortar linha correta, mas quando pressionamos ok, obtemos esse erro, ele diz, incapaz de criar esse recurso porque resultaria em geometria de espessura zero. Então vamos dar uma olhada no que isso realmente significa. Então, gastamos o modelo ligeiramente e voltamos ao recurso de corte de nitidez ao
editar o recurso que você pode ver, nós realmente temos a visualização amarela agora. O problema com esse recurso é que a linha que estamos tentando cortar, que é a borda externa da visualização amarela, é exatamente sete milímetros. Mas essas seis linhas retas no hexágono também estão em exatamente sete milímetros, então o sólido Rex está tentando reduzir a uma espessura zero, e não é possível calcular-nos. É impossível dentro do programa, então trabalhos sólidos realmente não sabe o que fazer e não pode fazer o recurso. Então a maneira de resolver isso é mover seu corte um pouco maior ou um pouco menor, que
possamos fechar o recurso clicando na Cruz Vermelha, mas depois editar o esboço. Podemos excluir a relação coincidente e, em seguida, arrastou a vaca um pouco mais longe
da pré-visualização sobre sua aparência direita. Em seguida, podemos adicionar uma dimensão inteligente dedo 3,5 milímetros, e se clicarmos em OK, agora você pode ver que o recurso funciona corretamente. Bem, agora olhe. Outro problema comum que você pode ter com cortes girados ou uma base de Boss girada. Então vá para o recurso de corte de compras novamente, edite o esboço e amplie. A primeira coisa que vamos fazer é apenas estender isso fora de cortes. Então nós temos um bom copo largo, então estenda para cinco milímetros,
em seguida, exclua os 50,5 milímetros e nós vamos arrastar todo o esboço para o canto é do outro lado da linha central. Agora, se tentarmos sair do esboço, , vamos ter uma era diferente. Diz que os esboços se abrem ou cruzam a linha central. E o problema com isso se editarmos um esboço novamente e ampliarmos, é que este perfil está tentando girar em torno desta linha central. Mas sua transferência gira em ambos os lados, então ele está tentando se cortar, e não é realmente possível fazer isso dentro do programa. Então você deve sempre se certificar de que o perfil está apenas em um lado da linha central. Caso contrário, foi auto-intersect. O futuro falhará, então podemos acrescentar. Eu mencionei novamente mudar ao redor para cortar para 3.5 e sair do esboço, e você vê o recurso funciona. Mas temos esses pedaços extras pendurados, o que não queremos. Você pode voltar para o esboço mudanças 3.5 fora, então talvez quatro reconstruir o recurso, e isso parece perfeito. Então estamos quase completos ou vamos fazer agora é uma renderização rápida, e esta é uma dica para ajudar a melhorar a qualidade de seus renderizadores. Se você entrar na guia do gerenciador de exibição e clicar com o botão direito em uma aparência ao pressionar em sua aparência, vá para avançado e iluminação e role para baixo até a parte inferior. E nesta caixa de bordas afiadas arredondadas, basta colocar um pequeno valor, talvez algo como 0,2 milímetros. Faça isso para todas as suas aparências. É umprocesso um pouco tedioso e
desenhado, processo um pouco tedioso e
desenhado, mas realmente ajuda a melhorar a qualidade de seus renderizadores. E a razão pela qual isso faz com que seus renderizadores pareçam melhores é porque se você olhar para qualquer objeto
do mundo real e você olhar para as bordas nunca completamente afiadas, mesmo algo como uma faca se você zoom, então longe o suficiente sempre seria ligeiramente arredondado. Então, avaliando esse valor e você pode jogar com valores diferentes, você está fazendo o modelo se comportar de uma forma mais realista à medida que interage com a luz. Então você está fazendo a renderização parecer melhor. Em seguida, podemos ir para as ferramentas de renderização e posicionar seu lápis onde você quiser. Se você não tiver certeza de onde ele vai estar na janela de renderização, você pode pressionar a janela de visualização. E quando isso aparecer, você pode mover seu modelo mantendo pressionado o controle no botão do meio do mouse ao mover seu modelo. E então, quando você está feliz, você comprime a renderização final, e quando você tiver feito isso deve parecer bastante realista. E então você pode apenas dizer que renderizar se você não vai ver para recapitular o que aprendemos neste vídeo, um corte girado é muito semelhante a uma base de chefe girada, e ele começa com um esboço. A primeira coisa que você precisa é uma linha central para girar em torno de um perfil fechado. Certifique-se de que o perfil não cruza a luz do sensor e certifique-se de que não tem espessura
zero. Geometria pode então sair de um esboço e pressionar cortes girados, que está no gerenciador de comando sob a guia de recursos, e você deve ser capaz de cortar sua evolução. Também analisamos uma tecnologia para melhorar a qualidade de seus renderizadores. Você vai para o gerenciador de tela, toque, edite a aparência e, em seguida, vá para a iluminação sob as configurações avançadas e altere o valor de bordas
arredondadas para cima de zero para uma pequena quantidade, e eles devem fazer com que o seu modelos olhar um pouco mais realista. No próximo vídeo, vamos recapitular tudo o que aprendemos com o lápis. Então as gira sobre as partes do corpo múltiplo, e então estaremos no próximo projeto. Sua primeira montagem de várias peças. O apontador de lápis
17. Recapagem de lápis 3.5: parabéns por terminar sua segunda parte, o lápis e aprender sobre características giradas e várias partes do corpo como antes, eu vou reconstruir a peça novamente desde o início para que possa recapitular tudo o que
aprendemos e você pode seguir junto ou você poderia apenas assistir o vídeo. Então ele começou um novo papel, e começamos um esboço no plano superior para a liderança. Usamos uma turnê circular para desenhar o chumbo, que tem 2,5 milímetros de largura, e nós a extrudimos usando um extremo cego 185 milímetros. Em seguida, começamos um esboço no final da liderança. Usamos a ferramenta polígono no círculo,
também, também, para desenhar o invólucro de madeira. Lembre-se que você tem que ter algumas relações com o polígono para garantir que a orientação é totalmente definida e você vai se lembrar que nós usamos a relação de rádio co para garantir que este novo círculo é co radial com um lápis let e novamente, Usamos a extrusão do chefe para extrudir o invólucro do lápis. Rebbe entra em conflito com a direção pressionando este botão, e em vez de fazer um extremo cego que usamos até a superfície, isso garante que o invólucro do lápis tenha sempre o mesmo comprimento que o cabo do lápis. Nós também desmarcamos a caixa de resultado da fusão, e isso nos deu dois corpos sólidos separados, um para a parte de madeira em um para o chumbo de lápis. Em seguida, na árvore de design, você pode ver que a pasta Corpos Sólidos aparece, que contém todos os corpos sólidos em seu modelo. E você deve se lembrar que partes de vários corpos podem ser usadas, por exemplo, se quisermos um único item em uma lista de materiais, mas é feito de várias partes
menores. Então, em seguida, desenhamos a navalha A iniciando um esboço na extremidade do chumbo ou do invólucro
de madeira no desenho de um círculo, que tem sete milímetros de diâmetro. Nós, então ,
extremamente, este 10 milímetros. Lembre-se de desmarcar a caixa de resultados de mesclagem novamente porque, caso contrário, tudo o que seu novo chefe tocar será mesclado em um único corpo. Em seguida, vamos renomear o recurso em. Vamos adicionar um pequeno preenchê-lo no topo, renomear o recurso Philip e você pode ver em nossa pasta sólida Corpos. Agora somos três corpos sólidos, e você pode ver que os corpos sólidos são nomeados após a última característica do corpo. Em seguida, apresentamos o recurso de espaço Revolved Boss, e começamos apenas indo para uma visão de seção transversal para obter um pouco de uma visão mais clara de onde precisamos desenhar o perfil. Então começamos um esboço na placa frontal também poderia ser o avião certo porque ele girava. Isso realmente não importa. Em seguida, adicionamos uma linha central e começamos a construir o perfil de esboço do recurso
que queremos girar. Então você começou com um retângulo que adicionamos em nossas dimensões inteligentes. Em seguida, transformamos a linha externa em uma linha de construção clicando nela e clicando na caixa de
quatro construção no Gerenciador de Propriedades. Em seguida, começamos a adicionar as seções curvas da linha primeiro dia, usando um pequeno círculo,
e você se lembra, se você manter pressionada a tecla shift, você adicionará uma dimensão ao lado de fora de um círculo. Usamos um padrão linear e mudar o ângulo para 90 graus e definir o espaçamento sobre o número de instâncias os quatro. Em seguida, adicionamos algumas relações e dimensões extras para definir completamente o esboço. Em seguida, usamos a ferramenta de corte para realizar o interior dos círculos que não precisávamos, e isso tornou nosso esboço mais definido. Então eu cliquei em cima para encontrar aviso e impressionar o diagnóstico na ferramenta especialista em esboço e isso nos deu um monte de soluções diferentes e nós clicamos através até que encontramos um onde tudo estava totalmente definido, então o esboço foi totalmente Preto. Então aceitamos essa solução. A próxima coisa que precisávamos fazer era espelhar os quatro semi-círculos, então adicionamos uma linha central a meio caminho até o selvagem. Em seguida, selecionamos antes círculos semi na linha central usando o controle. Clique em entidades espelhadas e elas foram espelhadas para a metade superior. Em seguida, fechamos o perfil usando mais três linhas porque a linha de construção é ignorada por obras sólidas quando giramos o perfil. Então, em seguida, precisamos espelhar as entidades externas para o interior do barril, então precisamos adicionar outra linha central no meio do selvagem, garantindo que você tenha uma relação de ponto médio. Podemos então fazer o em uma linha vertical para a construção, e podemos selecionar todas as peças que precisamos para espelhar selecione a linha central e pressione espelho. E não se esqueça de espelhar as duas pequenas linhas de cima e de baixo. Pressione girado Boss Base e foi selecionar o eixo de rotação, que é a linha central. Lembre-se, também
precisamos desmarcar a caixa de resultados de mesclagem para que tudo não se funda em um único corpo. E lá temos o nosso Faraó. Em seguida, queremos adicionar os pequenos filetes ao lado de fora do lápis, então selecione o conjunto Philip Tool um milímetro e escolha uma das bordas externas. Podemos então usar a barra de ferramentas de seleção de Borda para selecionar todas as outras idades semelhantes sem clicar
individualmente sobre elas. Então passe o mouse sobre esses botões e veja qual visualização parece correta e, em seguida, clique nele e pressione OK e todos os que você preenchê-lo deve ser adicionado. A próxima coisa que aprendemos foi adicionar texto e Texas adicionado como parte de um esboço. Então, precisamos escolher uma superfície plana, iniciar um novo esboço e vai ficar normal,
também, também, pode então segurar o turno e usar as teclas de seta para girar o modelo. Assim, é mais fácil para nós trabalhar, e vamos desenhar uma linha de construção, que pode então ser usada para definir com precisão a posição na orientação do texto. Em seguida, podemos adicionar o nosso próprio texto clicando na ferramenta de texto. Estamos bem no texto que ganhamos na caixa e foi selecionar a nossa linha de centro. Está de cabeça para baixo ou na orientação errada. Você pode clicar nesses botões para girá-lo horizontalmente e verticalmente. Obviamente presunção. Ainda é muito grande. Então, se desmarcarmos a caixa de frente do documento de uso e, em seguida, clicar no botão frontal, podemos então definir qualquer telefone, qualquer estilo em qualquer tamanho. Se precisarmos reconhecer, altere o alinhamento do texto e impressionar. Ok, e aqui você pode ver a razão pela qual fizemos os filetes antes de fazer o texto. Porque agora podemos dimensionar de baixo para fora da borda plana. Enquanto que se adicionássemos os filetes após o texto, essa dimensão provavelmente teria que mudar. Então, agora, se sairmos do esboço, podemos usar este texto para criar um pequeno corte extrudido. Agora, nesta fase, nós adicionamos algumas aparições. Em primeiro lugar, acabamos de adicionar um plástico amarelo de brilho médio a todo o modelo, e então começamos a escolher os detalhes coisas como fazer os filetes pretos, tornar o texto preto. Fizemos o cromo selvagem, e usamos um material de borracha para a navalha e depois mudamos a cor na torneira do gerenciador de
exibição, como mencionamos antes. Não importa necessariamente se você não usar exatamente o material correto, você pode acabar usando um material completamente diferente que apenas parece o mesmo na renderização . E há toneladas de diferentes tipos de materiais na biblioteca, e você pode até mesmo fazer seus próprios materiais, então é muito provável que você encontre algo adequado lá dentro. Agora estamos quase completos, e a única coisa que precisamos fazer é afiar o lápis e introduzir o
recurso de corte giratório . Portanto, este recurso é muito semelhante à base do Chefe Girado. Provavelmente é mais fácil se começarmos com uma visão de seção transversal lá. Precisamos começar um esboço no plano frontal ou direito, e precisamos adicionar nossa linha central no meio do lápis. Podemos então no perfil que uma vez que ele corta, lembre-se que isso não deve cruzar a linha central ou a si mesmo, e provavelmente é bom estender um pouco além da borda do lápis para que possamos evitar problemas de espessura zero. Uma vez que temos o nosso esboço totalmente definido, podemos sair de um esboço e, em seguida, escolher o recurso. Ou podemos simplesmente escolher o recurso diretamente de dentro do esboço, e isso só economiza alguns segundos. Dá-nos a pré-visualização preenche automaticamente o eixo da revolução porque há apenas uma linha
central no desenho. Verifique se você selecionou todos os corpos aqui e clique em. OK, então, se sairmos são vista de seção transversal você pode ver nosso lápis parece quase completo. A única coisa que precisamos fazer é selecionar este rosto cortado, adicionar a aparência de madeira a ele e dizer para finalmente terminar. Nós apenas nos certificar de que todos os recursos ar renomear e nós aprendemos um pequeno truque com aparências. Se você entrar no gerenciador de exibição clique direito e pressione editar a aparência, você pode selecionar a guia avançada na guia de iluminação e, em seguida, ir para baixo e apenas alterar o valor em cantos arredondados afiados de zero para um pequeno valor. E você não tem que fazer isso toda vez. É realmente uma questão de preferência, mas ele apenas geralmente dar-lhe melhores renderizações e para terminar o modelo. Acabamos de clicar na renderização final. Então parabéns por terminar seu segundo modelo em aprender sobre giros e
partes múltiplas do corpo . Em seguida, vamos estar fazendo sua primeira assembléia em. Isso vai incluir três partes diferentes, e vai ser um apontador de lápis para combinar com um lápis.
18. Introdução em apontador para lápis: Olá. Bem-vindo de volta. Parabéns por terminar seu modelo de lápis e também terminar o modelo PCB. Agora você aprendeu dois dos quatro principais recursos que você usa na maioria dos seus modelos. Aprendi a Rua Bostick no extremo giratório. Também aprendemos que versões cortadas de cada um antes de entrarmos na Final Dois, que são lofts e varreduras, vamos dar uma olhada rápida. Assembléias. Uma montagem é basicamente uma coleção de peças. Então o que vamos fazer a seguir para ir junto com o lápis é um apontador de lápis. Parece uma montagem muito simples. São só três partes. Vamos dividi-lo e construir cada parte separadamente e depois juntar tudo e descobrir como funciona a montagem. Devo também mencionar que as montagens não têm apenas que conter peças que também podem conter funcionários de serviço. Então, se você imaginar que você tem algo como um carro, o carro inteiro seria a montagem de nível superior. E, em seguida, por baixo disso, você tem subconjuntos. Parece que eu tenho um motor, auto-montagem, talvez suspensões de montagem e assim por diante. E, em seguida, mesmo dentro desses subconjuntos que poderiam ser mais subconjuntos para o motor pode ter algo como um carro Beretta, algum conjunto todo o caminho para baixo até que você volte para baixo para o nível da peça. Então vamos dar uma olhada no nosso apontador de lápis. É feito de três partes, e se desapertarmos, você pode ver lá a lâmina, o corpo e o parafuso. E eu medi fisicamente essas peças antes de fazermos o modelo. Então usei meus pinças digitais, dependendo do tipo de trabalho que você está fazendo. Estes são muito úteis, muito bom investimento, não muito caro para obter um par de qualidade razoável, e você pode obter medições muito precisas é exatamente 16 milímetros para algo tão descartável é tipo de incrível. Eles são tão precisos como de costume, que você pode baixar os arquivos do curso antes de começarmos. Então desta vez você tem três arquivos de partes, que são a lâmina, o corpo neste grupo. Então você tem um arquivo assembly, que é todos eles. Juntem-se e explicaremos um pouco mais sobre isso à medida que passarmos. Também temos um desenho em PDF, que tem algumas páginas, e mostra toda a montagem, e também mostra as partes. Provavelmente parece um pouco assustador, um pouco complicado se você olhar para o desenho do corpo, mas é apenas para referência realmente sobre. Passaremos passo a passo e construiremos do zero.
19. Corpo de apontador de lápis, parte 1: antes de fazermos a assembléia. Primeiro, precisamos fazer as peças que vão na montagem. Então, em primeiro lugar, vai fazer o corpo apontador de lápis para começar qualquer parte. Desenhe um esboço no plano direito em irá desenhar o perfil lateral do apontador de lápis. Use a ferramenta de linha para desenhar o perfil áspero e esteja ciente de que essas linhas não são exatamente verticais, então certifique-se de não pegar a linha vertical com a relação vertical automática por acidente. Então algo assim parece agora. Se adicionarmos as dimensões inteligentes, se dimensionarmos a linha de fundo, veremos que é o tamanho completamente errado. Deve ter 26 milímetros, mas na verdade é cerca de 68. Mas se mudarmos essa primeira dimensão para 20 sexo, então você verá todo o esboço redimensioná-lo automaticamente. Isso só acontece com o primeiro eu mencionei que você adiciona que há uma pequena
característica muito útil ao lado de permitido neste ângulo 84 graus. Então precisamos adicionar o comprimento desta linha da mão direita. Você vê, se usarmos dimensão inteligente, nós realmente chegamos às dimensões, então nós obtemos a dimensão vertical, e então nós obtemos o comprimento real da linha, e você pode alternar isso apenas movendo o mouse em torno de um pouco, e deve alternar entre os dois, então certifique-se de obter o comprimento total real da linha, e que deve ser de 10 milímetros com uma linha menor à esquerda. É exatamente a mesma coisa. Não queremos uma dimensão vertical. Queremos o comprimento real da linha, e isso deve ser de cinco milímetros. A última coisa que precisamos fazer é garantir que a direita e a luz à esquerda on-line ambos paralelo. Se controlarmos rápido e ambos e adicionar uma relação paralela, você pode ver os esboços agora acima definido. E isso é porque tínhamos uma relação perpendicular entre a linha superior e a
linha esquerda , que foi adicionada automaticamente. Então isso significa que o esboço não pode resolver. Então, se selecionarmos a linha superior em excluir a relação perpendicular no
gerenciador de propriedades à esquerda, agora o esboço confinou uma solução válida em sua corretamente, totalmente definida. Então precisamos fazer agora é fazer um recurso de extrusão de chefe. Podemos fazer Mid plano 16 milímetros e pressione OK e, em seguida, renomear o recurso. Imagine que agora queremos saber o comprimento desta linha superior. Se clicarmos duas vezes no rosto para acessar o esboço, podemos ver que realmente não definimos. O comprimento desta linha é conduzido por um digno de outras dimensões. Mas se quisermos descobrir, podemos usar a medida para. Então vá para ferramentas e, em seguida, medir e você vê esta caixa aparece sobre a maldição das alterações no ícone de
medida. Você pode então usar isso para medir comprimentos, ângulos, tudo o que precisar. Realmente clique em duas linhas. Você pode obter o ângulo para que você veja que nós corretamente temos nosso ângulo de 84 graus lá. Mas pode ser um pouco chato ter que ir constantemente para o menu de ferramentas para usar a ferramenta de
medida para que possamos criar um atalho para ela. Então volte para o menu Ferramentas e vá até perto da parte inferior e clique em
personalizar bem, em seguida, tenha um monte de opções diferentes para personalizar a barra de ferramentas. Atalhos, comandos, menus, qualquer coisa dentro de trabalhos sólidos, realmente. Então, clique na guia do teclado e aqui vamos nós, todos os nossos atalhos de teclado. E se você começar a digitar a medida, você verá a medida aparece em. Não há atalho ainda, então podemos apenas clicar duas vezes na caixa de atalho e pressionar que se sairmos desta cada vez que você pressionar o fim agora, teremos a ferramenta de medida. Se voltarmos ao personalizado. Outra gargantilha de teclado realmente útil é o normal para Parece que estamos usando isso muito. Então, se você começar a digitar normal para na Síria, ele já tem um choque de teclado, que é controlado oito, que não é realmente tão fácil de pressionar. Então podemos mudar essa ponta do dedo do pé e você provavelmente receberá um aviso. Papai, isso diz que a Chave N já está atribuída a outro comando, mas este não é um comando muito comum, então podemos substituí-lo com N para normal, também. E então, antes de fechar o menu de personalização, vá para a guia gestos do mouse na parte superior. Certifique-se de que esta caixa está marcada, ative os gestos do mouse e defina-a para oito gestos do mouse. Então, para realmente usar gestos do mouse, mantenha pressionada a gravação do mouse direito e, em seguida, mova o mouse ligeiramente em qualquer direção, e você deve obter este menu pop-up. Tem oito opções diferentes. E basicamente, se você deslizar na direção de uma das opções, você usará esse comando. Então, se eu deslizar para a direita, então nós vamos automaticamente começar a escrever vista. Então, se eu deslizar para cima e
para a direita, por exemplo, irá para uma visão isométrica. E uma vez que você se acostumar com esses comandos há maneira muito rápida de navegar seu modelo e eles também são contexto específico. Então, se entrarmos em um esboço, você terá um novo conjunto de comandos. Então, começando na direita e indo no sentido horário, nós temos esta ferramenta círculo retângulo philipsel para cortar, para linha para converter entidades que ainda não usamos. Dimensão inteligente. E então temos apenas um esboço de saída no topo, certo? Então, por exemplo, se eu segurar o botão direito do mouse deslizar para a direita, entramos no círculo para Se eu segurá-lo e deslizar para a esquerda, vamos para a ferramenta de linha, e esta é realmente uma ótima maneira de acelerar seus bits de fluxo de trabalho. O próximo recurso que você deseja adicionar sobre as alças no lado do apontador de lápis, então ele começa um esboço na face superior, e agora podemos apenas pressionar extremidade para ir normal para em vez de longe do botão. O que você quer fazer é cortar para pedaços um de cada lado do apontador de lápis, então primeiro irá adicionar uma linha central porque é simétrica. E se olharmos para o desenho, precisamos usar uma ferramenta para pegar a Arca. Dois. Certifique-se de que você tem um arco de três pontos e começar a desenhar um narc nesta borda esquerda. Arraste o diâmetro para fora para qualquer diâmetro. E você foi inteligente? Eu mencionei. Então eles começaram. A arte é 7,5 da parte superior e 7,5 da parte inferior. Agora, se mantivermos a tecla Shift pressionada, lembras-te de enfraquecer a dimensão para o exterior de um círculo ou de um narcóticos. Então mantenha
pressionada, mude e clique no lado de fora da Arca e, em seguida, clique na linha central e você
notará se mantivermos o cursor à esquerda da linha central. Então temos a distância do arco até a linha central. Se movermos o cursor para a direita então temos essa distância simétrica, então vamos definir uma distância simétrica e ajustá-la para 13 milímetros. Desenhe uma linha entre as duas extremidades da Arca para fechar o perfil na próxima semana no controle de imprensa . R. Para selecionar tudo no esboço. E se clicarmos em entidades espelhadas, tudo será espelhado automaticamente porque há apenas uma linha central no desenho. Em seguida, podemos ficar no esboço, ir para o topo recursos e pressione cortes extrudidos em você vê vai cortar através usando ambos os arquivos de operação, em
seguida, basta renomear o recurso como alças. A próxima coisa que precisamos fazer é fazer um corte girado para o porão cônico que o lápis
entra e se você olhar para o desenho é realmente deslocado do centro do
apontador de lápis . Então precisamos adicionar outro avião. Até agora, Sempre usado é o jogo da frente no plano superior no lugar certo. Mas é muito simples adicionar um plano extra, então certifique-se de que você está na guia de recursos do gerenciador de comando em Ir para geometria de referência e pressione plano, e você vê, nós podemos selecionar diferentes referências à esquerda dentro, dependendo de quão complexo é o seu avião. Você não precisa selecionar todas essas referências para encontrar seu avião completamente. Então, basta abrir nossa segunda árvore de recursos e selecionaremos o plano certo. E então, à esquerda, podemos definir uma distância de dois milímetros. Então você vê, agora
temos um novo plano, que é paralelo ao plano certo. Mas compensado por dois milímetros neste plano deve estar no lado esquerdo do
plano direito . Se olharmos para o apontador de lápis do rosto grande, se estiver do lado errado, basta clicar neste botão, virar o deslocamento, e então você será capaz de virar a direção do avião. E agora podemos ver o avião na área gráfica que podemos ver no recurso. É verdade que
temos o recurso plano, e você pode editá-lo aqui como qualquer outro recurso. Agora queremos começar um esboço no avião para desenhar o próprio recurso de revolta. Então selecione plano para e, em seguida, pressione a exibição de seção e você verá que automaticamente bean seccionado no plano, também. Pressione OK e, em seguida, mova o modelo para que o seu normal para a exibição de seção,
em seguida, certifique-se de que você está jogando para selecionado e pressione esboço. Você pode selecioná-la área demográfica ou na própria árvore futura. A primeira coisa que precisamos fazer é desenhar uma linha central. Então, se você olhar para o desenho, a linha central precisa parar a partir do ponto médio da linha esquerda e chegar ao ponto médio
da linha direita. Com a linha direita, você pode ter que ampliar um pouco para garantir que você não tenha essa
relação perpendicular com a linha. O ponto médio está um pouco abaixo dele, e agora podemos começar a desenhar nosso perfil de esboço. Então, se olharmos para o desenho, queremos usar a ferramenta de linha e desenhar um perfil. Algo como isto. O comprimento desta esquerda on-line deve ser 1.7, e novamente certifique-se de obter o comprimento real da linha e não a dimensão vertical à
direita . Deve ser de quatro milímetros. Podemos então selecionar nossa linha central enquanto ainda está no desenho. Vá para a guia de recursos e pressione girar corte. Você vê, nós temos a pré-visualização. Se aumentarmos um pouco. Você deve se lembrar que nossa linha de sensores não é exatamente perpendicular à borda direita . Então, quando tentamos criar o revólver, obtemos uma flecha com espessura zero. Então a maneira de resolver isso é que precisamos realmente estender os cortes ligeiramente além da borda do corpo existente. Então nós comprimimos controles que para desfazer de volta ao ponto em que só temos a linha central. Agora, para estender o corte além da borda do corpo existente, vamos usar linhas de
deslocamento. Então vá para um esboço toque no gerenciador de comando e selecione as entidades oficiais para você pode ver os parâmetros no lado esquerdo. Em primeiro lugar, seria apenas clicar em uma borda. Então, clique na borda esquerda e você pode ver esta visualização amarela é a borda esquerda deslocada por 10 milímetros mudaria a distância. A prensa de um milímetro, OK. E você vê, lá temos a borda oficial. Faremos o mesmo à direita. Então selecione entidades oficiais ainda tem um conjunto de milímetro e clique na borda e, em seguida ,
pressione OK, e se você precisar, você pode mudar a direção do deslocamento marcando esta caixa inversa. Agora podemos usar a ferramenta de linha para desenhar as duas linhas extras do nosso perfil. E para a linha inferior, deve estar entre os pontos médios desligados, o para deslocar linhas. Então é exatamente matar Lydia com nossa linha central original. Então podemos usar a ferramenta de corte para cortar o excesso. E você vê, nós não estamos mais totalmente definidos. É cada saída, a guarnição para arrastar a linha. O que precisamos fazer é selecionar a linha central por baixo, manter o controle pressionado e selecionar a linha inferior, e então apenas ter certeza que eles têm uma relação fria e
linear. Em seguida, precisamos dimensionar a linha superior. Mas porque nós compensamos as linhas esquerda e direita, isso será diferente do desenho. Então, precisamos adicionar em alguns pontos específicos para dimensionar para selecionar a ferramenta de ponto a partir das entidades de
esboço no gerenciador de comando. Então vamos adicionar dois pontos. Os pontos precisam ser adicionados onde a linha superior corta a borda do corpo existente. Passamos o mouse sobre a área correta. Você pode ver que temos este símbolo extra branco. Mulheres, a área correta e se clicarmos lá, você pode ver que agora temos duas relações coincidentes à esquerda, então é uma para a borda esquerda, e é uma para a linha horizontal, e podemos faça o mesmo no lado direito. E como uma verificação, você pode pressionar escape para sair da ferramenta de ponto, e você apenas vê se você pode arrastar ao redor do ponto e você só deve ser capaz de arrastá-lo para cima e para baixo na borda. E se não, isso significa que não está totalmente definido. Então você precisa selecionar o ponto, manter pressionado o controle e, em seguida, selecionar uma das outras linhas e, em seguida, e um
relacionamento coincidente . Os americanos que mencionei a partir desses pontos até a linha central, então a esquerda em um é 1,7 na mão direita. Um é quatro milímetros. Selecione a linha central no desenho e, em
seguida, vá para as feições. Toque na imprensa girar cortes, e você deve novamente obter a pré-visualização amarela. Então, quando você pressionar OK, devemos obter o corte cônico corretamente, e se você sair da exibição de seção, você pode ver que ele está realmente começando a parecer uma forma de apontador de lápis agora, e você pode apenas renomeie o recurso na árvore de recursos para recapitular o que aprendemos neste vídeo. Vamos apenas arrastar de volta através do modelo, e você se lembra que começamos com apenas uma extrusão de plano médio fora da
forma do apontador de lápis . Em seguida, conversamos um pouco sobre como personalizar seus trabalhos sólidos sobre como adicionar atalhos de teclado e usar gestos do mouse. Então, para usar os gestos do mouse, mantenha pressionado o botão direito do mouse ao arrastar em qualquer direção na próxima semana das
seções de aperto até as bordas do afiador de lápis. E vimos que se você tem uma linha central em seu modelo, você pode arrastá-lo para mencionar além dela para obter uma dimensão simétrica. Em seguida, adicionamos uma nova placa, indo para a geometria de referência guia características e adicionar novo plano . E você também pode fazer isso mantendo pressionado o controle ao arrastar um plano existente. Em seguida, usamos um corte giratório para cortar o buraco em que o lápis entra, e fomos apresentados a entidades oficiais. No próximo vídeo, vamos terminar o corpo do apontador de lápis, e depois disso vamos para as partes da lâmina e do scree
20. Corpo de apontador para lápis, parte 2: Bem-vindo à segunda parte do vídeo do corpo do apontador de lápis. Foi aqui que deixamos o corpo no final do vídeo anterior. Em seguida, precisamos adicionar uma cavidade na parte superior do corpo onde a lâmina começa. Um esboço no rosto de cima
também vai ser normal, também vai ser normal, e foi parado de desenhar o nosso rifle de copo. É basicamente um retângulo com uma borda arredondada, então certifique-se de começar esta borda inferior e desenhar algo assim. E aqui vai uma pequena dica se você estiver desenhando linhas retas. Se você terminar um segmento de linha e mover o cursor para longe do ponto, volte para o ponto. Não clique em, em
seguida, afaste-se novamente e você deve ter automaticamente uma seção narc. Por isso fecha o perfil e eu mostro-te isso outra vez. Então você desenha linhas, terminou o segmento de linha, depois se afasta. Volte ao ponto. Não clique em arrastar novamente, e agora você tem uma seção de narcóticos. Então, para selecionar tudo isso e excluí-lo, e vamos adicionar algumas relações ao perfil existente. Então a borda esquerda é 2,3 a partir da borda do afiador de lápis que Kurt tem sete
milímetros de largura,
e é milímetros de largura, um ponto para a partir da borda superior, lembre-se de manter pressionado deslocamento para dimensão para o lado de fora da arca. E se você é curva ou você é vai um pouco, não gosta disso. Apenas certifique-se de que você tem uma relação tangente entre a Arca e as linhas retas, então controle. Clique. Selecione a Arca e as linhas retas e adicione uma relação tangente. Nós não queremos cortar o perfil 1,2 milímetros, e se nos movermos, você pode ver a nitidez do lápis parecendo muito boa. Então, basta renomear esse recurso em bem no orifício do parafuso. Como antes, podemos usar todo o feiticeiro para cortar o buraco. Desta vez queremos buraco atacado, que é um todo com o fio cortado para que você possa parafusar dentro dele. Então o que, Você toque reto, que é este, então escolheria M 2.5 do tamanho, e esse é o tamanho do parafuso que vai aparafusar nele. Então, aqui em baixo, precisamos definir a condição final então, em vez de através de tudo, precisamos definir uma
profundidade de buraco cego e ajustá-lo para milímetros de profundidade e vamos definir uma ameaça de quatro milímetros. Então só precisamos definir a posição para ir para a posição. Toque em clique na posição áspera do todo, e então podemos usar a dimensão inteligente dois. Na posição correta, você pode usar os gestos do mouse se você segurar o botão direito do mouse e deslizar para cima, você obtém dimensão inteligente e está 12 milímetros da borda inferior e 2,8 da esquerda e da borda. Em seguida, pressione OK, e lá temos o nosso todo estamos agora quase completo ou precisamos fazer é adicionar alguns toques finais e cortar o aperto no lado do lápis. Então, selecione a face superior. Comece um novo esboço. Precisamos cortar seis pequenas seções circulares de cada lado fora da aderência, então primeiro podemos desenhar seis furos de qualquer tamanho. Certifique-se de que os pontos centrais de todos eles são coincidentes na borda circular da aderência. Lá podemos selecioná-los todos e adicionar uma relação igual. Em seguida, podemos adicionar dimensões inteligentes para definir completamente o esboço. Então os círculos têm um milímetro de diâmetro. E para o espaçamento. Eles estão todos 1,65 milímetros de distância, começando do topo da curva e, em seguida, continuando em torno da curva. Em seguida, gostaríamos de espelhar tudo tão fora da linha central pressione o controle A para selecionar tudo no esboço em entidades Empress Mirror. E então nós só queremos cortar esses perfis através de todo o modelo. Suprimir, extremamente cortado. Podemos fazer cobertor e estender a distância. Ou podemos simplesmente pressionar através de tudo o que vai cortar através de tudo em seu modelo de imprensa, ok, e então renomear esse recurso que estamos agora quase completo ou precisamos fazer é adicionar alguns filetes , então obter o preenchê-lo, também, e adicionar um milímetro Phillips para as quatro bordas externas. Pressione OK, e então nós só precisamos finalmente, em um 0,5 milímetros, preenchê-lo para todas essas bordas afiadas porque eles provavelmente são um pouco afiados em suas mãos. Então eu seleciono uma das bordas e então vamos passar por cima da borda. A barra de ferramentas de seleção em irá escolher qual seleção parece correta. Você vê, este 2º 1 parece quase correto, mas tem rostos extras no fundo do Blaker. Então o 3º 1 é provavelmente o melhor para escolher. Pressione, ok. E a pré-visualização parece sobre a direita, então pressione ok sobre que parece correto. E agora parece que estamos praticamente acabados. A última coisa que vamos fazer é um sinal de material para o nosso modelo. Agora, isso é diferente das aparências. Na verdade, é um material físico dentro de livros sólidos, e tem todas as especificações de engenharia para ir para a árvore de design e clicar com o botão direito no material e pressionar o material de edição. E vocês podem ver que temos essa enorme lista de materiais diferentes. Nosso corpo do afiador de lápis é provavelmente feito de alumínio, então vamos expandir as ligas de alumínio em apenas 10. 60 liga. E você pode ver que temos todas essas informações de engenharia. Isso pode ser usado para simulações se formos avançados. E também pode nos dar o peso exato da peça, então pressione o fornecimento e impressionar de perto. E pudemos ver na árvore de design que nossos materiais agora mudaram uma liga de 10 60. E se você clicar com o botão direito do mouse aqui, também
há algumas seleções comuns para economizar um pouco de tempo. Então vamos ficar com um advogado de 10 60. O que isso significa agora é que podemos clicar na guia de avaliação em. Podemos clicar sobre as propriedades de massa manteiga, e isso irá trazer todas as propriedades exatas do nosso modelo para que possamos ver o que os
pesos ou massa exatos iria 5,4 gramas. Isso provavelmente parece certo porque é um pequeno pedaço de metal. Então, para recapitular, primeiro nós adicionamos o corte da lâmina, e vimos que se você estiver desenhando uma linha reta, você pode mover o cursor de volta para o ponto da linha e, em seguida, afastar-se novamente. E isso vai te dar um narc sem ter que entrar na ferramenta Arca. Nós, em seguida, usar todo o assistente e adicionado, atacado espera. Selecionamos o tamanho na condição final
e, em seguida, definimos a posição como de costume. E, finalmente, cortamos as alças dos dedos para reutilizar seis círculos ou com relação desigual. Em seguida, nós merecemos o esboço e, em seguida, nós ocorreu extrusão usando o recurso através de todos. Então nós terminamos adicionando alguns Philips, e usamos a barra de ferramentas de seleção de borda para acelerar, adicionando todos os Phillips, a última coisa que fizemos foi um sinal de material para o modelo, e isso nos permite veja as propriedades exatas da massa sob o toque de avaliação. O próximo vídeo curto será modelar a lâmina, e depois disso, começaremos a olhar para montar a montagem.
21. Lâmina de apontador de 4.4 para lápis, a abridor: neste pequeno vídeo, vamos fazer a lâmina afiadora de lápis, começar uma nova peça e desenhar um esboço no plano superior do perfil Blade afiador de lápis . Usamos a linha para começar a partir da origem, desenhar uma linha horizontal e, em seguida, uma linha vertical. Em seguida, podemos usar a transição automática novamente tão rápido para terminar a linha,
apontar o arrasto para longe,
arrastar o cursor de volta para o ponto de linha e, em seguida, afastar-se novamente. E você deve ter o Iraque, e então vamos desenhar uma linha vertical para baixo ou para fechar o perfil. Então podemos adicionar relações e dimensões, para que a lâmina tenha sete milímetros de largura e 23,5 de altura. Lembre-se de manter o deslocamento para a dimensão para o exterior da arca, e você pode precisar adicionar uma relação tangente entre a Arca e a linha reta mantendo
pressionado o controle, clicando em ambas as linhas e adicionando a relação. Em seguida, precisamos adicionar mais uma linha vertical porque a lâmina não é realmente este completo sete milímetros com então use essa linha até desenhar linha vertical dentro desse perfil, e a distância da borda esquerda é 6,7 milímetros. Agora queremos extremar apenas esta seção esquerda do perfil para que possamos usar a ferramenta de corte e cortar todas as linhas de excesso que não precisamos. Veja, se fizermos isso, começamos a perder todas as nossas dimensões e relações em nossos esboços agora sob definição. Então o que podemos fazer em vez disso é apenas extrudir uma seção específica fora do perfil. Então, se formos para a base de chefe extrudido e apenas tentar esboçar extremamente como está, vamos ter um erro, que diz que o esboço tem ambos os contornos abertos e fechados e trabalhos sólidos não sabem qual seção você quer extremar, então ele apenas vomita esta era. Você pode realmente escolher a seção. Assim, na área gráfica, você pode rapidamente em uma seção de fechamento, e ele vai ficar vermelho se for uma área totalmente fechada e você pode selecioná-lo. Se você tiver problemas ao selecionar, certifique-se de clicar nesta caixa no lado esquerdo, os contornos
selecionados e, em seguida, escolha as áreas que você deseja extremar e você vê, nós só obtemos uma visualização para a seção que selecionamos. Você também pode selecionar mais de um contorno para que possamos realmente extrudir todo o perfil. E se você quiser remover uma seção do perfil, basta clicar nela novamente, ou você pode removê-la excluindo-a do lado esquerdo aqui. Então vamos extra apenas o lado esquerdo do perfil. Por 0,8 milímetros. Podemos renomear, não caracterizar Justus Blade, e então a próxima coisa que precisamos fazer é na borda de corte para que pudéssemos desenhar um
perfil triangular e depois cortá-lo ao longo da borda da lâmina. Mas, na verdade, é muito mais fácil usar uma farsa para o recurso. Se olharem para o desenho, vamos usar a distância. Clique na farsa fértil
e, em seguida, clique no botão de distância aqui em cima, em
seguida, certifique-se de que você selecionou assimétrica em vez de simétrica. A partir desta lista suspensa, isso permitirá que você coloque valores para as distâncias que a primeira distância é nem 0,8 milímetros, que é apenas a espessura da lâmina, e então a segunda distância é de 1,2 milímetros. Se clicarmos na direita e na borda, você pode ver na visualização que parece correto. Pressione OK, e então temos uma lâmina de corte. A última coisa que precisamos fazer é adicionar o buraco para o parafuso. Então pressione todo o assistente em todos os lados que queremos é 2,8 milímetros, o que não é realmente um tamanho padrão. Mas se rolarmos para baixo, você pode clicar nesta caixa mostrar tamanho personalizado, e então podemos colocar em qualquer tamanho que quisermos. Então coloque 2,8 milímetros, clique na guia de posições e, em seguida, basta clicar para posicionar o todo que podemos adicionar algumas dimensões
inteligentes para que você possa usar seus gestos do mouse. Atalho, se quiser, mantenha pressionada a direita Mass Britain e deslize para cima para ficar inteligente. A dimensão no todo é 11,4 da parte inferior, e é 2,7 da borda esquerda. Em seguida, pressione OK em nossa lâmina deve ser completa uma pequena parte muito simples. Agora também podemos especificar o material para clicar com o botão direito no material na árvore de design, e vamos colocá-lo como um aço carbono liso cor Síria muda ligeiramente. Então, no toque de avaliação, podemos clicar em propriedades de massa, e podemos ver que a massa é inferior a um grama, e isso provavelmente está certo, porque é apenas um pouquinho de metal. Então, é uma recapitulação muito rápida. Começamos com um perfil simples, mas extraímos qualquer região específica dele. Em seguida, adicionamos o Shumpert no Blade Edge, e usamos todo o dedo do pé do assistente. Adicione um furo de tamanho personalizado, e depois adicionamos todo o material. Em seguida, vamos colocar as peças juntas na nossa primeira montagem.
22. Criação de apontadores: Agora que completamos as duas lâminas no corpo do afiador de lápis, podemos fazer nossa primeira montagem. Certifique-se de que você tem ambas as partes abertas em trabalhos sólidos. Você pode alternar entre diferentes partes indo para o menu da janela ao clicar no modelo que você deseja e você obter uma pequena visualização como o seu pairar e chegar a um. Você também pode alternar entre documentos abertos mantendo pressionado o controle, impressionando guia, e isso percorrerá todos os seus documentos abertos. Então, para iniciar uma nova montagem, podemos clicar no botão de novos documentos aqui em cima ou podemos obter um arquivo novo e,
em seguida, clicar na montagem. E isso é o que você deve obter. É só uma assembléia vazia. Mas porque temos os modelos de duas partes já abertos em obras sólidas, eles devem aparecer aqui à esquerda. Se você não tem os documentos de peças abertos, você pode clicar em navegar e, em seguida, você pode navegar para onde quer que eles estejam no seu disco rígido e você pode abrir dessa maneira. A primeira coisa que precisamos fazer é colocar a primeira parte. Então, se você clicar no corpo à esquerda e, em seguida, você entrar na área gráfica e você verá que onde quer que você colocar o cursor, o modelo do corpo irá, e se clicarmos que irá colocar o modelo do corpo para baixo naquele ponto da montagem. Mas não clique ainda e vá para o lado esquerdo e vá até o carrapato verde
no canto esquerdo e você pode ver que temos uma pré-visualização do modelo do corpo sendo bem no centro do modelo. E isso ocorre porque a origem do modelo será automaticamente ligada à origem
da montagem. Então clique no carrapato verde no canto esquerdo e o corpo será colocado, cortou a origem, e podemos ver à esquerda que a parte do corpo apareceu ao lado. Mas você pode ver que há um pequeno “F”. Isso indica que a peça é corrigida, e se você tentar pegar a peça e movê-la, você pode ver que recebe uma mensagem. O componente seletivo é fixo. Não pode ser movido. Então, em seguida, precisamos adicionar nosso segundo componente. Então vá até o gerenciador de comando e você verá que há uma nova guia, a guia assembly. Em seguida, clique no botão inserir componentes e queremos escolher os componentes da lâmina. Então clique sobre isso e você pode ver novamente. Em qualquer lugar na área gráfica colocaria o cursor é onde a lâmina será desta vez. Nós não queremos encaixá-lo na origem porque ele vai acabar na posição errada. Então, basta clicar em qualquer outro lugar na área gráfica
e, em seguida, a segunda parte é colocada e você pode ver aparece no lado esquerdo dentro. Isso tem um pequeno símbolo de menos ao lado dele, e isso indica que não é fixo no espaço. Em seguida, precisamos de alguma forma ligar as partes juntas, e a forma como fazemos isso é usar companheiros. Então, clique em maio na guia assembly e você obtém todas essas opções à esquerda. Faz uma espécie de semelhante às relações, mas eles usam para assembléias. E se pensarmos sobre como nosso modelo será unido na vida real, esses dois buracos provavelmente serão alinhados porque o parafuso vai ST eles. Então o primeiro mate que queremos adicionar é o mate concêntrico, então clique em companheiros concêntricos à esquerda e selecione o buraco no
corpo do apontador de lápis , e você pode ver que essa seleção aparece na caixa de seleção Mate à esquerda. Em seguida, precisamos selecionar uma face circular do buraco na lâmina, e quando você fizer isso, você verá que os orifícios das duas partes estão no menu pequeno mosca para fora. Podemos clicar no botão de alinhamento do flip mates. Isto irá inverter o alinhamento em 180 graus. Então, se a sua lâmina parecer que está no caminho errado, tente pressionar esse botão. E quando estiver feliz, clique em OK. Agora, se tentarmos arrastar a lâmina, você pode ver que ela não está totalmente consertada. Mas só podemos arrastá-lo ao longo do eixo dos buracos porque ambos os buracos são concêntricos no
próximo fim de semana em um companheiro coincidente, modo que a lâmina sempre fica plana dentro da cavidade da lâmina no corpo. Então, selecione esta parte superior da cavidade no corpo, e você não precisa selecionar um companheiro. Digite aqui e passe sua rodada modelo e selecione a parte inferior da lâmina, e você deve adicionar automaticamente um companheiro coincidente e, em seguida, basta clicar. OK, então agora a lâmina está quase completamente definida. Mas você pode ver que se pegarmos e tentarmos
movê-lo, ele ainda pode girar. Então ainda não está certo. Você também notará que ainda temos o pequeno sinal de menos ao lado da lâmina, que indica que ainda não está totalmente fixo. Precisamos fazer a borda da lâmina na borda do corpo paralela. maneira tão rápida que você pode adicionar companheiros é selecionar a borda do rosto que você gostaria de
acasalar e, em seguida, mantenha pressionado o controle e selecione o outro rosto Edgell em outra parte. Em seguida, Emmanuel aparece com diferentes opções de companheiros nele. Você também pode voltar para a ferramenta de seus companheiros usando esta opção aparecer. Mas, por enquanto, só
queremos adicionar um companheiro paralelo. Então clique sobre isso na parte da lâmina deve mover-se para o lugar correto se clicarmos. OK, agora
podemos ver que o menos desapareceu do lado da parte Blake, e se tentarmos arrastar a lâmina, você pode ver que agora também está corrigido. Então todas as partes em nossa montagem e agora fixo. Se passarmos a assembléia ao redor, você pode ver que parece certo. A lâmina se sobrepõe ligeiramente ao espaço em tudo parece estar na posição correta. Se você for para a esquerda e ir por baixo de suas partes, você pode ver que agora temos essa opção de companheiros. E se você expandi-lo, isso tem todos os companheiros dentro do seu modelo, você pode passar o mouse sobre eles e você pode ver uma visualização do que eles são. E também podemos editá-los aqui se você quiser mudar qualquer aspecto de seus companheiros mais tarde. Então, antes de termos o parafuso, vamos falar um pouco sobre a montagem em si. Aqui à esquerda, você tem todas as partes diferentes da montagem, semelhante às características em uma árvore de feições. Você pode suprimi-los clicando e pressionando suprimir, e você também pode un suprimir da mesma maneira. Outra coisa que você pode fazer é escondê-los clicando, impressionando altura. Você pode ver que as partes desapareceram do modelo, mas ainda está sendo calculado por obras sólidas, isso ainda é essencialmente parte da montagem, mas não é visível, e você pode mostrá-los novamente clicando sobre eles novamente e pressionando show. Você também pode ocultar partes apenas passando o mouse sobre elas e pressionando a tecla tab. E esta pode ser uma maneira muito rápida de esconder certas partes do seu modelo. Se você está apenas tentando olhar uma área específica, por exemplo, outra coisa que podemos fazer é clicar no botão transparente, e isso tornará sua parte semi transparente. E isso é muito útil. Se você quer ver para trás, por exemplo, ou você quer ver como diferentes partes interagem, talvez você queira ver se há alguma interferência entre os dois. E para voltar ao normal, basta clicar na peça novamente e, em seguida, clicar em transparente novamente, e ele deve ficar totalmente sólido. Então, finalmente, se quisermos voltar para a segunda parte editor, podemos clicar sobre ele e comprimir parte aberta e, em seguida, vamos ser levados de volta para os
documentos parte . Então, agora, se usarmos nossa guia de controle, você pode ver que agora temos três documentos. Os arquivos de duas partes no novo arquivo de assembly. Se voltarmos para a montagem, você também pode editar partes dentro da montagem. Então você clica na parte e pressione editar parte. Você pode ter que salvar sua montagem primeiro, e então podemos ver que as outras partes estão acinzentadas. Então nós estamos apenas editando a parte, que é sólida, e você pode acessar todos os recursos da árvore de design e você pode editá-los dentro da montagem, que pode ser muito útil se você quiser ver como diferentes interagem umas com as outras e você pode ver que você está editando separadamente porque você também tem esse ícone no
canto superior direito . E para sair da edição desta parte, basta clicar neste botão que você terá notado quando salvamos a parte que há um monte de opções diferentes e a espada padrão funciona. Um é ponto SLT, uma essa e semelhante aos arquivos de parte. Há muitos tipos de arquivos diferentes. Então S L. D. A. S M é o padrão. Um passo também é muito útil, porque ele salva em uma única parte que se expande para várias partes quando você abri-lo e, em seguida, você também pode nos salvar coisas como um três D Pdf no exemplo de aqui Justin de um arquivo de montagem funciona sólido dentro de uma pasta do Windows. Uma coisa realmente importante a lembrar com trabalhos sólidos arquivos Assembly é que um
arquivo assembly essencialmente apenas leva os arquivos de parte e diz-lhes como interagir juntos. Então, para abrir e montar corretamente, você precisará do arquivo de assembly e também todos os arquivos de peças. Então, digamos que, por exemplo, eu excluí arquivos separados e apenas enviei a alguém o arquivo de assembly. Isto é o que aconteceria. Você pode abrir o arquivo de assembly, mas você recebe um erro dizendo que os arquivos de parte real e faltando, e tudo o que você pode fazer. Você pode tentar procurar por eles. Se você não os tiver, então você não será capaz de abri-los. Então você pode fazer é suprimir seus componentes e você será capaz de ver à esquerda ou componente deve estar no modelo, mas você não será capaz de abri-los, então certifique-se de que você sempre enviar os arquivos de parte junto com o arquivo assembly. Agora, por exemplo, se voltarmos para a nossa pasta e eu desfazer a exclusão para que agora temos a parte falha. Agora, se tentarmos abrir a montagem, ela deve abrir corretamente e você pode ver que temos que corrigir as peças. Uma maneira fácil de contornar esse problema é usar o pacote e ir recurso. Então vá para o arquivo, faça as malas e vá em frente. Este menu irá aparecer. E o que isso faz é coletar todos os arquivos de sua assemblagem, e empacotá-los juntos em um único arquivo. Então, se você pressionar seguro para zip, você pode exportar. Este é um único arquivo zip. Você pode enviar isso para alguém e eles podem desembalá-lo e eles devem ter a
assembléia completa . Antes de
recapitularmos, vamos olhar para uma maneira um pouco mais rápida de fazer a sua montagem. Então volte para o arquivo do corpo do apontador de lápis sobre o Dr. Have está clicando na nova montagem. Basta ir para o menu Falhar e clicar em fazer montagem a partir de peças. Bem, então obter uma nova montagem, abrir e podemos apenas clicar em OK no canto superior esquerdo da nossa parte será automaticamente ajustado para a origem, e ele vai economizar alguns passos em um pouco de tempo para recapitulação e montagem é uma coleção de peças ou lembrança de subconjuntos. Para fazer um, podemos começar a arquivar novo. Podemos acessar o botão de novos documentos, ou, se você já estiver em uma parte, você pode começar a arquivar. Faça a montagem a partir de peças. Se você já tem arquivos abertos em trabalhos sólidos, você pode escolher qual parte deseja da esquerda ou compactar. Navegue, encontre a peça correta no seu disco rígido. Em seguida, se você clicar no tick no canto superior esquerdo, a parte será colocada automaticamente ajustada à origem, e você pode dizer que ela está fixa à origem porque terá um F ao lado dela. Em seguida, podemos ir para inserir partes e adicionar outras partes, e você pode ver que há um pequeno menos entre parênteses ao lado da peça, o que indica que não é fixo. Mates são então usados para fixar as peças juntas tão rápido no botão mate, e então você pode escolher o tipo de companheiros e selecionar as bordas ou superfícies que você deseja
acasalar . Você pode editar marcas expandindo a pasta marcas na parte inferior de todas as partes. E então você pode editar os companheiros individuais. Você pode invertê-los, suprimi-los em novos ou removê-los conforme necessário. E agora completamos nossa primeira montagem básica. Na próxima palestra estamos procurando, adicionando o parafuso usando a caixa de ferramentas de obras sólidas.
23. 4.6 adicionar o parafuso: Agora a nossa montagem de apontador de lápis está quase terminada. A única coisa que precisamos fazer é adicionar um parafuso para parar a lâmina cair o tamanho deste parafuso é extremidade 2,5 por cinco milímetros, isso é 2,5 milímetros diâmetro cinco milímetros de comprimento. Vamos usar a caixa de ferramentas de obras sólidas para abordar. Esta é uma biblioteca de todos os tipos de diferentes partes em trabalhos sólidos que você pode adicionar aos seus modelos para ajudá-lo a economizar tempo. Então vá para a direita e clique na guia biblioteca de design, e você deve obter este menu pop-up e na parte superior você deve ter caixa de ferramentas. Se você expandir a caixa de ferramentas e rolar para
baixo, deve ser carregado bandeiras diferentes com todos os países diferentes. Padrões isso. Agora. Se você não tem isso aí, pode
haver algumas coisas que estão erradas. Então, se você não tiver, vá para o menu Ferramentas e role todo o caminho para baixo para adicionar itens e rapidamente. Isso é então aqui na lista que você está procurando. É sólido funciona caixa de ferramentas, e se você tê-lo e não está marcado, basta colocar um cheque na caixa e pressione. OK, então você pode ter que esperar um minuto ou dois e você comprimir o botão da biblioteca de design novamente . E agora você deve ter a caixa de ferramentas no menu. Se ainda não o tiver, ou se não o vir nessa lista de adições, é possível que não o tenha instalado com o seu pacote de trabalhos sólidos. Ele só vem com alguns pacotes, então se você não tem instalado,
não é um problema enorme porque nós realmente temos uma parte do arquivo de parafuso, que é exatamente do mesmo tamanho, e nós podemos adicioná-lo manualmente. Mas se você não tiver instalado do que a maior parte disso, vídeo provavelmente não é
tão relevante para você, então você pode pular para a segunda para a última seção, e então adicionaremos o parafuso manualmente. Esta seção do vídeo pressupõe que você tenha a caixa de ferramentas instalada, então vá para a guia Biblioteca de design em expandir a caixa de ferramentas. E aqui temos montes de diferentes tipos de peças, padrões
diferentes de todo o mundo, então Inch impaciente é usado principalmente na América e simétrico usado em todo o mundo, e então temos australiano, britânico, Canadiano e assim por diante. Se você expandir um desses conjuntos, assim irá expandir e ver métrica. Você pode ver por baixo há muitos tipos de peças diferentes. Você tem coisas como rolamentos, nozes, anéis. E então, se você expandi-los ainda mais, existem tipos de peças ainda mais específicos. Assim, por exemplo, podemos entrar em rolamentos de esferas e são diferentes tipos de rolamentos e ir até
o fundo. E podemos realmente arrastar essas peças para o modelo e usá-las como
peças sólidas normais . Então, por enquanto, queremos adicionar um parafuso. Então expandir parafusos e parafusos, e queremos adicionar equipe de máquinas e a guerra que queremos adicionar é uma cabeça ranhurada pan. Então, basta manter pressionado o botão esquerdo do mouse e arrastá-lo para o modelo. Você vê, ele aparece no modelo, e quando você solta, ele aparecerá e podemos definir o tamanho com este menu suspenso. Isso definirá o diâmetro externo do parafuso. Então, por exemplo, M cinco e oito, queremos voltar ao final 2.5. Então aqui à esquerda, você pode definir o comprimento, e você também pode definir um terreno de ameaça. Então vamos definir a inclinação no comprimento do fio tanto para cinco e pressione OK, você pode ver enquanto pressionamos. Ok, o 1º 1 é colocado, e então temos essa inversão fantasma, que segue o cursor. Isso é para que você possa adicionar vários parafusos de uma só vez. Então, em todos os lugares que você clicar em seus lugares, parafuso e quando
você pressionar a saída , você vai começar a colocá-los, e você pode ver que esses cinco parafusos apareceram sob o resto das peças de montagem. Selecione para os parafusos que não precisamos. Você pode arrastar um boxer sobre eles ou selecioná-los no lado esquerdo e pressionar delete para removê-los do modelo. Se percebermos que adicionamos o tamanho errado do parafuso, podemos realmente clicar com o botão direito sobre ele e pressionar editar para o que é componentes. E então você pode alterar todos os parâmetros novamente. Então, em seguida, precisamos fazer este parafuso no buraco, selecionar uma face circular do todo e, em seguida, manter pressionado o controle e selecionar uma face circular do parafuso e a partir do menu que aparece, vamos abrir a ferramenta mate, e podemos ver que os pares concêntricos são automaticamente selecionados para nós. Isso é porque nós selecionamos para circular faces os parafusos realmente de cabeça para baixo lá para que
possamos rapidamente alinhamentos flip mate, e isso deve girá-lo. A rodada está por baixo do modelo, mas isso não importa por enquanto. Então, pressione OK para adicionar esse mate. Então você saberá, já que ainda temos a barra de ferramentas dos amigos aberta. Então, queremos adicionar um companheiro coincidente. Então, clique na parte superior da lâmina e, em seguida, gire o modelo redondo e clique na parte inferior da cabeça do parafuso. E você deve obter automaticamente uma coincidência, May acrescentou. Em seguida, os parafusos devem estar no lugar correto. Se ele fechou a ferramenta companheiro e arrastou o parafuso ao redor, podemos ver que ainda podemos rodar, mas seu cruzeiro praticamente fixo, e eu diria que nosso modelo está quase completo. Na verdade, há uma maneira um pouco mais rápida de aplicar parafusos da caixa de ferramentas também, para excluir o que acabamos de começar. Abra a caixa de ferramentas novamente,
em seguida, pegue o parafuso que queremos e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e
arraste-o para a posição mais ou menos correta. Arraste-o acima do buraco e você vai ver que, como
você faz, você deve obter este pagão inteiro, como em aparece, e você vai notar que os parafusos estalando em torno ligeiramente se você pairar sobre o topo da lâmina. Mas em torno da região do todo, ele deve encaixar-se na posição, e então você pode soltar o botão e pressionar. OK, Nós ainda estamos colocando parafusos adicionais, então clique em um dos X vermelho é parar isso. E agora, se nós arrastamos o parafuso por aí, você pode ver que ele já tem companheiros concêntricos e coincidentes. A caixa de ferramentas realmente tem uma enorme variedade de peças nele. Há coisas como parafusos, porcas, anéis, até coisas como presentes. E tudo isso vai economizar muito tempo ao modelar também, bem como padrões nacionais e internacionais. Há também peças de fabricantes específicos, então esta é uma ótima adição se você tiver em suas obras sólidas. Então tudo bem se você tiver a caixa de ferramentas instalada. Se não o fizeres, podemos ter o papel manualmente. Então vá para o curso falha na parte que você está procurando é M 2,5 por cinco milímetros parafuso sólido funciona parte. Baixe isso e abra. Eles podem voltar para a montagem e podemos clicar em componentes de inserção, em
seguida, seu parafuso deve aparecer nos documentos abertos, então basta trazer para o modelo. Você vê que não podemos usar o recurso de reunião automática porque ele não está configurado porque não
é uma parte da caixa de ferramentas. Então, basta deixá-lo em qualquer lugar na área gráfica, e nós vamos acasalar Adam manualmente. Então clique em um raj circular mantenha o controle pressionado, clique na borda circular de outra parte, e então vamos apenas adicionar o mate concêntrico diretamente a partir deste menu de atalho, e você vê que sua tela pode virar para a direção errada. E se isso acontecer, podemos expandir a pasta marcas. Encontre o companheiro correto. Você provavelmente será o último do final da lista. Podemos clicar com o botão direito sobre ele e editar os companheiros. Ou você pode clicar diretamente aqui. Alinhamento flip mate em Outra maneira que você pode reduzir isso acontecendo é se você preposicionar as partes próximas à orientação que você deseja e, em seguida, clique sobre os companheiros. É menos provável que eles vão virar, e você pode fazer isso girando as partes segurando o botão direito do mouse e, em seguida, apenas arrastando a parte na área gráfica, e isso deve girá-la. Então tudo o que precisamos fazer é sair de um companheiro coincidente. Então, clique na parte superior da lâmina, mantenha o controle e clique na parte inferior da cabeça do parafuso, e ele deve ser adicionado automaticamente. E se quiséssemos fazer um modelo completamente definido, poderíamos selecionar uma das bordas retas na cabeça do parafuso,
manter o controle e, em seguida, selecionar uma borda reta no apontador de lápis e chegar em um ângulo mate ou companheiro paralelo ou um companheiro perpendicular, e isso vai parar o parafuso girar, e você vê que o modelo está totalmente definido para recapitular muito rapidamente. Você pode adicionar todos os tipos de peças diferentes usando a caixa de ferramentas. Ou você pode simplesmente adicioná-los manualmente usando partes estúpidas, e você pode torná-los normalmente. No próximo vídeo, analisaremos alguns recursos de montagem mais avançados, incluindo desenhos explodidos, detecção de
interferência e propriedades de massa.
24. Recursos de montagem de 4.7: nosso apontador de lápis. A montagem está terminada. Então vamos olhar para algumas coisas úteis que você pode fazer dentro de assembleias. A primeira coisa que vamos olhar para suas propriedades de massa para que possamos realmente obter o peso de toda a montagem. Você se lembra que quando fizemos o corpo e as partes da lâmina, nós lhes atribuímos um material. Mas esta tripulação ainda não tem um material designado. Então o que faria é clicar nele e clicar em abrir parte. Você faz qualquer época dizendo que você está prestes a apenas uma parte de leitura. Mas está tudo bem. Apenas clique, OK, porque nós não vamos dizer isso. E quando o parafuso abrir, direito, clique sobre os materiais e vamos apenas definir o material como algo como um
aço carbono jogando . Em seguida, posso usar a torneira de controle para voltar para a montagem. Agora temos materiais definidos para todas as peças dentro da montagem para que possamos ir para o valor de uma guia e clicar em propriedades de massa, e você pode ver que toda a massa é de cerca de seis gramas. E isso é correto, porque você lembra que o corpo tinha cerca de cinco gramas. Essa lâmina era um pouco menos do que uma no parafuso é provavelmente menos de uma também, para que eles possam dar-lhe o peso de toda a sua montagem. A próxima imagem que vamos ver são visualizações explodidas, e você pode usá-las para ver como todas as partes em sua montagem se encaixam. Ou você poderia usá-los para explodir seu modelo para que outras pessoas possam vê-lo com mais clareza. Clique no topo da montagem e, em seguida, vista explodida e, como de costume, obter o gerente de propriedade à esquerda. E primeiro precisamos escolher uma parte para explodir. Digamos, por exemplo, vai clicar na tela e você pode ver à esquerda está selecionado aqui, e então nós temos essas setas de ajuste, e se você selecionar qualquer um destes, você pode então arrastar essa parte em que direção. Você também pode ajustar a distância da explosão no gerenciador de propriedades à esquerda se
quiser ser um pouco mais preciso, então vamos pegar esse grupo e arrastá-lo para cima ao longo do eixo Y. Então, quando os passos terminarem, poderíamos fazer o mesmo com a lâmina. Então selecione a lâmina, basta arrastá-la para cima. Pressione bem, e isso é tudo o que há para ele. A vista explodida pode então ser acessada no toque do gerenciador de configurações, para que
possamos, em seguida, clicar duas vezes sobre a vista explodida para recolhê-lo e clique duas vezes novamente para explodir novamente. Você também pode clicar com o botão direito do mouse em Vamos obter mais algumas opções para que você possa animar o colapso e você obter esses controles de animação aparecem, e isso permitirá que você veja como todas as partes do seu modelo se encaixam. Você também pode expandir a exibição
e, em seguida, você pode ver as etapas individuais e podemos clicar com o botão direito do mouse em um recurso de edição
e, em seguida, você pode voltar e editar qualquer uma das etapas individuais. Se você clicar sobre eles, você pode então alterar a distância explode arrastando a seta apropriada. Essas exibições explodidas agora serão seguras em seu modelo e também podem usá-las mais tarde em desenhos, se você precisar. Então voltamos para a árvore de design e isso é vista explodida. Em seguida, vamos analisar a detecção de interferência, e isso permite que você veja se há algum conflito entre as partes de sua montagem. A primeira coisa que vamos fazer é expandir os companheiros e vamos suprimir o companheiro
paralelo. Isso permitirá que você mova a lâmina. Obviamente, não poderia fazer isso na vida real porque você teria um choque entre o corpo e a lâmina . Mas podemos definir em qualquer posição no modelo. É óbvio que haverá uma interferência entre a lâmina e o corpo. Se você tem um modelo muito grande com muitos componentes, pode não ser óbvio onde as interferências estão, então podemos clicar na guia de avaliação sobre detecção de interferência de imprensa. Você vê, nós selecionamos toda a montagem, então pressione calcula que você deve ouvir um tom tocar. Então suas interferências serão calculadas. Então nós temos três e eles são mostrados em vermelho. O 1º 2 será bastante óbvio lá entre a lâmina e o corpo, e se você expandir cada instância de interferência individual, então você será capaz de ver as partes que estão interferindo. A terceira interferência é um pouco menos óbvia é entre a rosca do parafuso em que ele entra, e isso é porque nós realmente estabelecemos o pedágio de ataque. Então este é o buraco que você perfura antes de cortar o fio nele, então o todo é na verdade um pouco menor que o parafuso nesta fase, então ele está mostrando uma interferência. Se nós rolar para baixo no gerenciador de propriedades, há um monte de opções diferentes em alguns dos mais úteis são trata subassemblies como componentes. E este é o seu sal. Por exemplo. Talvez você tenha algo como um subconjunto de placa de circuito, e ele tem montes de pequenos componentes em uma placa. Mas todos interferem com o tabuleiro porque não há buracos no tabuleiro. Por exemplo, você não quer que centenas dessas interferências apareçam para que você possa tratar e pneus subconjuntos apenas uma única peça. Outro útil é ignorar corpos ou componentes ocultos, e isso basicamente faz exatamente o que diz na lata. Ele apenas ignora qualquer componente que está sendo escondido. Clique em OK para fechar a detecção de interferência e você também pode selecionar peças específicas dentro da montagem. Então, se você manter pressionado o controle, clique e selecione apenas a lâmina no corpo e, em seguida, pressione a detecção de interferência. Veja, nós só temos componentes selecionados no topo,
e agora, se calcularmos, só temos duas interferências porque não selecionamos o parafuso para que não suprima. O companheiro paralelo na lâmina agora deve voltar para a posição correta. E agora, se fizermos a detecção de interferência em toda a montagem, você verá as únicas interferências entre o parafuso. No geral, a última coisa que podemos fazer é trazer o modelo de lápis que fizemos na segunda seção dos tutoriais. Vá para inserir componentes e clique, navegar e encontrar onde você salvar o modelo de lápis em seu disco rígido e clique em OK e outros lápis trazidos para o modelo. E então podemos apenas adicionar um mate concêntrico entre uma parte circular do lápis no orifício
circular no apontador de lápis. E talvez possamos parecer fora. Drogue o lápis ligeiramente e você verá que o apontador de lápis e o lápis parecem exatamente proporcionais um ao outro. E isso porque quando modelamos ambos, usamos dimensões do mundo real. Então a última coisa que você poderia fazer é apenas fazer uma Brenda rápida e você pode ver que ambos
parecem muito realistas para muito rapidamente. Recapitulação analisada em exibições explodidas, que estão na guia assembly. Você pode arrastar as partes para o espaçamento correto
e, em seguida, você será capaz de encontrar sua exibição explodida sob o toque Gerenciador de configurações, e você pode clicar duas vezes na exibição explodida para recolhê-la duas vezes. Clique novamente para gastar. Também analisamos as propriedades de massa, que estão sob o toque de avaliação. E vocês podem ver que agora aumentamos para 14 gramas porque adicionamos o lápis ao modelo. E finalmente reexaminou a detecção de interferência, que também pode ser encontrada no toque de avaliação, e você pode calcular interferências dentro de toda a sua montagem ou apenas entre
partes específicas dela. Parabéns por fazer sua primeira montagem no próximo vídeo como de costume, que vai reconstruir tudo o que aprendemos como parte da
montagem do apontador de lápis em tempo rápido para que possamos recapitular tudo. Então, depois disso, será modelar um par de fones de ouvido e aprender sobre o recurso doce
25. Sharpener em apontador de 4.8 lápis,: Neste conjunto de vídeos, aprendemos sobre assembléias em. Construímos a montagem do Apontador de Lápis para recapitular tudo o que aprendemos. Agora vamos reconstruir as peças e a montagem do zero. E como antes, você não precisa seguir isso por si mesmo. Você pode apenas assistir porque há momentos em que as coisas serão aceleradas. Assim, uma montagem é uma coleção de peças ou uma coleção de subconjuntos e peças. Então a primeira coisa que precisávamos fazer era começar a fazer nossas partes, e começamos com um apontador de lápis, partes
do corpo. Começamos uma nova peça, e depois desenhamos um esboço à direita, no perfil do apontador de lápis. Descobrimos que se você desenhar alguns elementos do seu esboço primeiro e depois a dimensão, todo o esboço será redimensionado com a primeira dimensão. Em seguida, adicionamos alguns comprimentos de linha e relações, certificando-se de que as duas linhas verticais estavam paralelas, certificando-se de que as dimensões com o comprimento da linha e não o comprimento vertical. Em seguida, vamos usar a extrusão chefe do plano médio com uma largura de 16 milímetros em que renomeamos o recurso. Também falamos sobre o que você pode fazer para personalizar sua interface de trabalho sólido adicionando atalhos de
teclado e usando gestos do mouse. Então você se lembra que adicionamos atalhos de teclado para a medida com a tecla M no normal para visualizar com a tecla N, e habilitamos os gestos do mouse, e isso apenas acelera seu fluxo de trabalho um pouco. Em seguida, cortamos as alças dos dedos na parte superior do corpo do apontador de lápis, então começamos um esboço na face superior. Adicionamos uma linha central porque é um esboço simétrico, e então usamos o arco de três pontos ao longo da borda esquerda. Adicionamos algumas menções de tempo, lembrando que se você manter pressionada a tecla shift, você pode dimensionar para o exterior de uma curva. Aprendemos que se você dimensionar para uma linha central, você pode ficar em um lado da linha central para chegar o seu distante para a linha central. Ou você pode se mover para o outro lado e então você obtém uma distância dupla, uma distância simétrica. Em seguida, adicionamos uma linha extra para fechar o perfil. Selecionamos tudo no esboço e pressionamos o espelho, e isso espelha automaticamente porque há apenas uma linha central no esboço. Em seguida, fizemos uma rua cozinheira através de todo o corpo, e nós renomeamos as alças em destaque. Em seguida, adicionamos um novo plano, e você pode fazer isso no gerenciador de comandos se você selecionar a geometria de referência, ou você pode selecionar um plano existente, manter o controle e apenas arrastá-lo. Então selecionamos o plano certo, mantemos o controle e arrastamos para fora em novo plano, e ajustamos a milímetros de distância do plano certo. Em seguida, nos certificamos de que temos o plano selecionado e pressione a visão da seção transversal sobre estas seções, o modelo nos pontos do plano. Então começamos. Você esboça naquele avião, e nós dirigimos a linha central para nossos cortes giratórios. Esta linha central estava entre os pontos intermediários das duas linhas verticais. E certifique-se de obter o ponto médio da linha da mão direita, não o snap perpendicular, que está ligeiramente acima dela. Em seguida, precisávamos desenhar o perfil para o corte da revolta, mas quando fazemos exatamente na borda, descobrimos que temos um estreito com espessura zero. Isso porque a linha dos sentidos não era exatamente perpendicular com a borda do modelo. Então tivemos que estender o girado ligeiramente além da borda do modelo, e fizemos isso usando entidades oficiais. Então, para deslocar, selecione a ferramenta de deslocamento, defina a distância, que era de um milímetro, e clique no X. Você quer perturbar? Então primeiro vamos fazer a borda esquerda, e então vamos fazer a borda direita também. Em seguida, adicionamos as duas linhas extras para o perfil girado, que era algo parecido com isso. Precisamos ter certeza de que a linha inferior é exatamente a era Caroline com a
linha central existente . Então, em uma relação lá, então podemos usar a ferramenta de corte para cortar as linhas em excesso. Então tivemos que adicionar em dois pontos extras para a dimensão. Então, selecione o 0.2 e, em seguida, adicione dois pontos em algum lugar ao longo da linha superior, e você pode ver que estes não são exatamente coincidentes com as bordas do corpo existente ainda, então pegue um deles e apenas arraste-o para cima. A borda existente do modelo no ed deve ser destacada, e então você terá uma relação coincidente automática adicionada e pode ver à esquerda. Temos agora duas relações coincidentes para os pontos. Em seguida, adicionamos nas distâncias corretas, usando dimensão inteligente, 1,7 à esquerda e quatro milímetros sobre os direitos agora giraram. O perfil está completo, então selecione a linha central. Vá para a guia de recursos no gerenciador de comando e pressione cortes girados e, em seguida, pressione OK, e temos um corte girado e podemos renomear isso como buraco de lápis. Em seguida, desenhamos os cortes da lâmina ou a cavidade da lâmina no topo, então comece a esboçar na face superior. Estou usando a ferramenta de linha. Desenhamos algo assim, e aprendemos sobre a transição automática. Isto é, se você desenhar uma linha, terminar o segmento de linha, mover o cursor para longe e, em seguida, voltar para o ponto. E então quando você se mudar de novo
, será automaticamente um narcótico. Então fechamos o perfil adicionado em algumas dimensões e relações. Não se esqueça de adicionar a relação tangente entre a Arca e as linhas retas. E então fizemos um cortes extrudidos de 1,2 milímetros e renomeamos o recurso. Em seguida, adicionamos para parafuso segurar usando todo o assistente. Então nós selecionamos toque reto Os lados era M 2,5 e, em seguida, a condição foi cinco milímetros profundidade. Com cinco minutos de encontro é uma ameaça. Clique no toque posição e, em seguida, coloque o ponto onde quiser o todo e, em seguida,
podemos usar dimensões inteligentes para especificar a posição exata. E finalmente fizemos o grande corte. Então comece outro esboço na jogada de cima. Nós desenhamos seis círculos com seus centros nessas curvas à esquerda dentro. Em seguida, selecionamos todos eles adicionaram relação desigual, então eles são todos do mesmo tamanho. E então nós adicionamos o tamanho, que era um milímetro no espaçamento que era 1,65 milímetros entre eles, partir do topo nós poderíamos, então, na central,
eu seleciono tudo e espelho tudo. E então podemos fazer um corte extremo através de todos e renomear o recurso para terminar a geometria. Adicionamos um milímetro, preenchê-lo para os quatro cantos externos, e depois adicionamos 1/2 milímetro, preenchê-lo para o resto dos cantos afiados verticais. Eu sou usado a barra de ferramentas de seleção de borda para acelerar a seleção de todas essas aldeias e para terminar o modelo nós apenas definir o material para uma liga de alumínio 10 60
clicando com o botão direito sobre o material na árvore de design, e então está escolhendo a partir da lista, e então podemos salvar as peças. Em seguida, desenhamos a parte da lâmina, então começamos uma nova parte, e é um esboço muito simples. Usamos a ferramenta de linha a partir da origem. Nós desenhamos uma linha horizontal e uma linha vertical, e usamos o recurso de transição de ordem para mudar para a arca novamente. Eles são feitos de sua linha vertical final e adicionaram nossas dimensões com sete milímetros largura e 23,5 milímetros de altura. E certifica-te de que tens as tuas relações tangentes entre a Arca e as linhas retas. Em seguida, adicionamos outra vida vertical, que estava a 6,7 milímetros da borda esquerda. E então tentamos acabar com isso. Lembre-se, recebemos um erro porque eles são contornos abertos e fechados dentro do perfil. Então, temos que selecionar um contorno específico. Então, selecione a esquerda e uma na extrusão nem 10,8 milímetros, e você pode renomear esse recurso como Blade. Em seguida, tivemos que adicionar a farsa para para a borda de corte, e usamos um campeão de distância para não 0,8 milímetros por 1,2 milímetros. Então tivemos que adicionar o buraco para o parafuso. Então, usamos todo o assistente selecionar o todo padrão. Mas escolhemos um tamanho personalizado e definimos 2,8 milímetros, fomos para a guia de posições e posicionamos. E, em seguida, você pode usar um gesto do mouse para o botão direito do mouse e deslizar para cima para a
dimensão inteligente . E nós apenas mencionei isso no lugar certo. Em seguida, finalmente redefinir o material para um aço carbono liso. E se você precisar, você pode ir para propriedades de massa em você pode descobrir o peso de sua parte. Então salvamos essa parte e passamos para a montagem. Agora que temos as duas partes, podemos começar uma nova montagem. Então você precisa ir para um novo na barra de ferramentas. Aparece, pode falhar, sabia onde você pode chegar ao FileMaker simplesmente de parte. Então aqui temos uma assembléia em branco e temos os documentos abertos aqui à esquerda. Se escolhermos um desses documentos, podemos então colocá-lo clicando em qualquer lugar na área gráfica. Ou podemos apenas clicar no canto superior sobre isso, bloquear as partes da origem e corrigi-lo, e você pode ver que ele está fixo porque deve haver um pequeno F entre parênteses. Próximos diretos. Então podemos clicar. Insira novos documentos, e você pode. Brass para documentos vai clicar em um dos documentos abertos, então vamos clicar na lâmina e vamos clicar em qualquer lugar na área gráfica para colocá-lo. Lembre-se de que você pode girar partes clicando com o botão direito do mouse e arrastando ao redor. Então podemos consertar nossas partes juntos usando companheiros. Portanto, selecione uma borda circular no corpo do afiador de lápis, mantenha o controle e selecione uma borda circular na lâmina. E então podemos selecionar um companheiro concêntrico do menu que aparece. Lembre-se que seus companheiros aparecem aqui embaixo embaixo das partes da montagem, e se você precisar, você pode editá-los aqui e você pode virar seu companheiro ou alterar quaisquer outros parâmetros. E agora ainda temos a ferramenta make aberta para que possamos clicar em qualquer borda ou face. Clique abaixo da lâmina na parte superior do comitê de lâminas, então podemos adicionar uma relação coincidente. Em seguida, podemos selecionar algumas bordas retas na lâmina no corpo e podemos adicionar um
companheiro paralelo . E agora nossa assembléia está totalmente definida. Em seguida, adicionamos o parafuso, usando a caixa de ferramentas, que está no projeto levemente toque. Então, selecione o recurso. Você quer um arrastá-lo para o modelo. E se você abrigar uma revisão de parafuso, podemos automaticamente fazê-lo usando este recurso pagão inteiro. Então passe o mouse sobre o todo sobre, em
seguida, passe um pouco sobre o rosto que você deseja encontrá-lo, também, e ele deve encaixar no lugar como este, e você pode editar os parâmetros do parafuso no gerenciador de propriedades no esquerda. E se precisarmos de recon, suprimir os companheiros clicando neles, impressionando, suprimir, e então você pode mover sua parte ao redor. E se você não os suprimir, ele deve encaixar automaticamente de volta para a posição correta. Agora que temos a montagem de acabamento, falamos sobre coisas que você pode fazer dentro da montagem para que você possa suprimir peças que essencialmente remove-as do modelo e classifique-as sendo computadas. E você vê isso quando você os suprime. Os companheiros relevantes também são automaticamente suprimidos, e você não pode suprimi-los clicando novamente, impressionando em suprimir. Você também pode ocultar componentes clicando neles, impressionando ocultar para que eles ainda estejam no modelo, mas eles simplesmente não estão visíveis no. Você pode mostrá-lo novamente clicando e pressionando show. Você também pode ocultar passando o mouse sobre eles e pressionando tabulação. Eu também posso fazer componentes semi transparentes, que é útil para talvez olhar atrás de um componente ou ver como as peças se encaixam e aqui no topo da árvore de design. Se você clicar nessas duas setas, poderá expandir essa visão geral de todas as suas partes e ver rapidamente se elas estão ocultas transparentes. Eles exibem o estado e coisas assim, e você também pode simplesmente clicar nos ícones para ocultar ou mostrar rapidamente quaisquer componentes. Também falamos sobre como um assembly é apenas uma coleção de arquivos de peças, por isso é muito importante enviar tanto o arquivo de assembly nos arquivos de peças. Se você enviar seu assembly para alguém,
caso contrário, ele não será capaz de abri-lo corretamente. Depois olhamos para mais algumas coisas que você pode fazer na assembléia. Então, nós olhamos para vistas explosivas, e você pode encontrar isso no toque de montagem ou você selecionar as partes que você deseja explodir e, em seguida, basta arrastá-los para fora ou girá-los e pressione OK, e você pode mais tarde encontrar sua vista explodida sob o e você pode clicar duas vezes para recolher ou explodir. Você também pode clicar com o botão direito do mouse para editar e animar o colapso e explodir e fazer outras alterações. Nós também olhamos para as propriedades de massa, que estão na guia de avaliação que pode dar-lhe todo o peso do seu modelo. Então, finalmente, olhamos para a detecção de interferência, que está aqui em cima na avaliação para cima. Quando você clicar nele, todo
o conjunto será selecionado automaticamente. Em seguida, você comprime calcular, e você pode ver quaisquer confrontos entre as partes do seu modelo. E essa é uma ótima maneira de ver se seu modelo se encaixa corretamente. Então, finalmente, adicionamos a parte de lápis indo para partes de incerteza na navegação para onde ele está no disco rígido e, em seguida, inseri-lo, e usamos um companheiro concêntrico rebocá-lo com compras e para terminar. Acabamos de tornar toda a assembléia tão bem feita. Você completou sua primeira assembléia. No próximo vídeo, vamos aprender sobre varreduras e espinhos. Sou contra a modelagem. Um par de fones de ouvido.
26. Fones 5.1 - introdução e o Jack: Olá. Bem-vindo de volta à masterização de obras sólidas três D curso cad. Agora, você deve ter notado até agora que todos os recursos que usamos são bastante angulares em blocos. Então, neste conjunto de palestras estariam aprendendo a usar varreduras e espinhos sobre isso permitem que você produza muito mais piso livre em formas fluidas quando começamos a modelar alguns inimigos
cabeças, algo como isso. Talvez não tão emaranhado. Então, vai começar com a tomada do fone de ouvido em si, Então começou uma nova parte e começar um esboço no plano da mão direita. Agora podemos desenhar. O Jack é um Siris de ônibus circulares que é provavelmente muito mais eficiente. Na verdade, empate é uma única parte girada. Então pegue uma ferramenta de linha e comece a desenhar o perfil do Jack. Algo como isto. Comece com a linha central e, em seguida, a partir da pequena extremidade do macaco vai subir e, em seguida vamos para a esquerda com vários ângulos em linhas horizontais. Tente não pegar nenhuma das relações automáticas além da horizontal e da
vertical e apenas desenhe um esboço aproximadamente o mesmo que este. É um esboço bastante complicado, mas podemos ajustá-lo e nas dimensões à medida que avançamos. Então nos juntamos na última linha em Lembre-se que fui eu na primeira dimensão. O resto do cronograma é redimensionado automaticamente, então este é 259 se colocarmos 35 milímetros. Tudo é aproximadamente o tamanho certo agora, então vamos adicionar em algumas menções de tempo apropriado. Seu primeiro diâmetro não é de 350,5 milímetros. Então nós 135 graus, 1,5 milímetros e apenas trabalhar o seu caminho da direita para a esquerda. Isto é 1,25 milímetros. A carta do final de quatro milímetros. Os homens para esta pequena farsa para o seu ponto para o diâmetro deve ser 1.6. Se você conseguir algo mais, pode ser que você tenha uma relação automática por engano, e se você conseguir, basta excluir a relação e, em seguida, adicionar na dimensão correta os pequenos amassados de extremidade ou não
há 0,1 milímetros em seus 0,7 milímetros de largura e, em seguida, a lacuna antes é de 0,4 milímetros. Então este diâmetro é 1,7, e acidentalmente temos uma linha extra aqui para que possamos simplesmente apagar essa linha e
juntar-nos . A outra linha no comprimento do Samper deve ser de 0,2 milímetros. Então devemos ter outro pequeno e, em seguida, linha de Anish deve ser vertical. Este implacável é de 20 milímetros no raio é de quatro milímetros, então esta pequena seção é um raio de três milímetros, e tem um milímetro de comprimento,
e então esta seção mais longa é um raio de 1,75 milímetros. Tem outra pequena banda que deve ter bordas verticais em sua largura de 0,7, e não tem 0,1 de profundidade, e da banda maior, deve ser 5,5 milímetros. Então, lá temos o nosso enfraquecimento girado, Selecione a linha central e pressione girado Boss Base. Se pressionarmos OK, que parece correto, e você pode renomear como recurso Jack. E não se esqueça de adicionar este pequeno raio. Aqui. Você pode usar o esboço do Milito. Defina para norte 0,2 milímetros. Em seguida, queremos adicionar um pequeno comprimento de cabo reto antes de entrar no cabo curvo. Então, começando novo esboço no rosto final e vai desenhar um círculo. Deve ter dois milímetros de diâmetro. Deve ser alinhado verticalmente com a origem e um milímetro horizontalmente da origem. Então este é o nosso primeiro cabo. Nós também queremos um segundo cabo, que é exatamente o mesmo tamanho. Mas do outro lado da origem, poderíamos apenas espelhar isso. Vamos sair do fim e veremos o que acontece com o extremo. Então, se tentarmos extremar, este perfil receberá um erro. Isso é porque há mais de um contorno auto-intersectante. Se treinarmos, selecione os controles individuais, então selecione ambos os círculos também terá um erro com espessura zero. Isso é porque se ampliarmos, esses círculos estão tocando um ao outro com uma espessura zero. Então saudita, o que não pode extremar que o que podemos fazer é movê-los um pouco mais juntos, e isso provavelmente é MAWR. O que eles realmente são na vida real será uma ligeira sobreposição. E então nós poderíamos apenas cortar os Xs no Extreme 30 milímetros e nós chamamos que o recurso tinha cabo de telefone. Então, temos uma pequena seção reta de cabo saindo da parte de trás do fone de ouvido. Jack, vamos adicionar a seção de curva e fluxo livre no próximo vídeo que primeiro
queremos adicionar algum alívio de tensão a este cabo. E se você olhar para fones de ouvido muito baratos ou talvez um carregador de telefone ou algo assim, você vai notar que eles muitas vezes quebram neste ponto onde o cabo entra na tomada. Isso porque há muito estresse aqui, e muitas vezes as peças não são projetadas para reduzir muito bem esse estresse. Então nós vamos adicionar um recurso extra e tentar reduzir este começo para esboçar na face
traseira do fone de ouvido e vai desenhar um slot centrado na origem, que é tangente à borda externa do fone de ouvido em que é cinco milímetros alta. Vai fazer, chefe extrude recurso com um comprimento de 18 milímetros em nós vamos marcar esta caixa aqui , rascunho sobre isso, na verdade, como um ângulo para o comprimento de sua extrusão bem, deixe quatro graus de rascunho. Você também pode rascunhar para fora se precisar. Neste caso, vamos apenas rascunhar para dentro e também desmarcar a caixa de resultados da fusão e pressionar OK e vamos renomear esse recurso alívio de tensão. Então isso parece mais ou menos correto, mas queremos cortar algumas peças para adicionar um pouco de flexibilidade do dedo do pé. Então comece a esboçar no plano superior e, usando a ferramenta de retângulo, desenhe algo assim. Deve ser um retângulo de dois milímetros de altura e deve ter dois milímetros desde o início da tensão. Alívio em um milímetro da linha central, então o Reg externo poderia ser apenas coincidência no lado de fora do alívio de tensão,
então podemos usar um padrão linear esboço dedo do pé. Adicione mais três instâncias disso e certifique-se de mudar o ângulo para 90 graus e, em seguida, virar a direção para que ele esteja cortando através do alívio de tensão. E então podemos adicionar algumas relações em dimensões para enganá-lo. Encontre este esboço, e podemos espelhar tudo sobre a linha central. Agora vamos cortar esses retângulos fora da tensão, alívio apenas assim usar. Ele corta a extrusão, e nós somos usuários através de todos os recursos, que corta como um plano médio, mas todo o caminho através de seu modelo. Então, no escopo de recursos da parte inferior do gerenciador de propriedades, bem, UN selecionar todos os corpos em, vamos apenas clicar em corpos selecionados De selecionar a caixa de seleção automática e, em seguida, vamos apenas escolher o corpo que queremos cortar, que é um corpo de alívio de tensão. Em seguida, pressione OK, e se você ampliar, você pode ver que nós apenas cortamos através do corpo de alívio de tensão. Nós não cortamos os cabos em si, e este é um bom exemplo de como você pode usar vários corpos em suas partes para diferentes fins de
modelagem. E poderíamos renomear esse recurso como corte de alívio de tensão. Agora que fizemos nosso corte, queremos combinar esses dois corpos de volta em um único corpo. Podemos fazer isso com um recurso combinado para ir para o menu de inserção e obter recursos de resposta e em
seguida, clique em combinar à esquerda, certifique-se sobre o tipo de operação de anúncio
e, em seguida, vamos selecionar os dois corpos que querem combinar. Pressione OK, e agora temos apenas um único corpo novamente em nossos corpos sólidos. As pastas desapareceram agora com ferramentas ou recursos que não estão no gerenciador de camuflagem, que não são fáceis de encontrar é um rápido onde você pode encontrá-los para ir para esta caixa de pesquisa direita e pressione o menu suspenso e certifique-se de que você está em comandos. Em seguida, na caixa de pesquisa. Basta começar a digitar as primeiras letras do comando que você está procurando. Então, por exemplo, estou ansioso combinado, então digite C, O e B, e todas as ferramentas diferentes aparecerão. Você vê, combinar é realmente nota fora porque nós só temos um único corpo agora, então não há nada para combinar. Se eu puxar a barra de rolagem para trás antes do nosso recurso combinado que acabamos de adicionar e agora uma pesquisa combinada, agora
posso adicionar o recurso combinado
para que eu possa clicar nele diretamente aqui. Ou se você clicar neste pequeno símbolo I, obras
sólidas mostrarão automaticamente onde está esse comando. Então este não sou eu a mover o rato. Este é sólido funciona em si movendo o mouse para mostrar-lhe a posição desse comando nos menus. Então, para demonstrar novamente, comece a digitar as primeiras letras do comando que você deseja. Em seguida, clique no I simples. Em seguida, trabalhos sólidos irá mostrar-lhe onde este comandantes ou você pode simplesmente clicar diretamente no comando aqui na barra de pesquisa. Então, recapitulando, usamos um único esboço que fomos evoluídos para fazer a maioria do recurso jack. Então tivemos dois pequenos círculos para representar um comprimento reto do cabo do fone de ouvido, e temos que ter certeza de que eles não estavam exatamente tocando, então não tivemos nenhum erro de espessura zero. Então tivemos em nossa seção de alívio de tensão, e usamos o recurso de rascunho para inclinar o chefe ao longo de seu comprimento. Nós mantemos a tensão realmente apresenta um corpo separado para que pudéssemos cortar certas seções dele sem cortar o cabo por baixo. E então, quando terminamos, combinamos os recursos usando a ferramenta combinada em um único corpo. No próximo vídeo, vamos começar a olhar para os próprios varrimentos e espinhos, e vamos desenhar o cabo de forma livre até os próprios aerofones.
27. 5.2 varias e Splines: Até agora, temos modelado o conector de fone de ouvido, uma pequena seção reta do cabo no alívio de tensão. A seguir, vamos modelar a seção
ondulada e livre do cabo. Então o cabo deixa a tomada e são dois cabos. Junte-se, e então ele sobe para uma pequena junta de cabo, e então ele se divide em dois cabos, que fica a cada ano. Mas a primeira coisa que vamos adicionar é a própria junta de cabo, e vamos desenhar isso em um novo avião. Então, Harverson, onde quer que o jogo certo, mantenha o controle e arraste o jogo certo agora e defina a distância para cerca de 200 milímetros e pressione OK. Em seguida, começar um esboço sobre essa nova placa e usou uma ferramenta de slot para desenhar um pequeno slot, que está horizontalmente em linha com a origem em, que é cerca de 300 milímetros de distância da origem. A linha central deve ser de quatro milímetros. Baixo no raio da curva é de 1,6 milímetros, e então podemos extrema. Esses cinco milímetros realmente não importa em que direção. Agora temos dois corpos sólidos em enfraquecer renomear o recurso mais recente como juntas de cabos. O que nós queremos fazer é desenhar um cabo ondulado todo o caminho da extremidade Jack até as
juntas de cabos . Se você pensar sobre os recursos que usamos até agora, você geralmente está extrudindo algum tipo de perfil. Então, com a base de ônibus Revolved, você está girando um perfil em torno de um ponto definido com uma base de chefe extremo. Sua extrusão de um perfil em uma direção definida em um chefe varrido. O espaço não é assim tão diferente. Você só está varrendo um perfil ao longo de um caminho definido, então precisamos fazer esboços para cada suíte. Você precisa do esboço do perfil e você precisa do esboço do caminho. Vamos começar com um esboço de perfil. Nós basicamente queremos exatamente o mesmo esboço que já desenhamos para este cabo duplo aqui. Então começou você esboçar na face final do cabo, e poderíamos desenhar um esboço novamente do zero, usando círculos e curvas e a ferramenta de corte. Uma maneira muito mais fácil de fazer isso é usar a ferramenta de conversão, então certifique-se de que você tem um esboço no rosto e, em seguida, selecione o rosto e pressione
entidades de conforto . Isso fará automaticamente a borda externa da face em um novo esboço e converter entidades é uma ferramenta muito útil. Podemos ver se selecionamos linhas e, em seguida, pressionamos entidades de conforto essas linhas projetadas em nosso plano atual como um novo esboço. Então exclua esses excessos e lá temos o esboço do perfil. É tudo o que precisamos para sairmos do esboço. Próximo. Precisamos desenhar o caminho para o doce ir junto, e precisamos desenhá-lo da extremidade do cabo até a junção do cabo para que possamos
iniciá-lo no plano superior. Vamos usar esta ferramenta de avião. A ferramenta de espionagem é aproximadamente semelhante à ferramenta de linha, exceto que permite desenhar curvas de fluxo livre, então amplie e iniciará a espinha a partir do centro dos dois cabos. Em seguida, todos os lugares
que você clicar, você adiciona outros pontos e você verá que a linha freia para os pontos que você em. Então, em mais alguns pontos,
e, em seguida, terminar este cego no centro da junta de cabo na imprensa escape para sair, explicar até que você pode, em seguida, selecionar a linha inteira em. Podemos ver agora que temos essas alças, e você pode arrastá-las para mudar a curvatura da linha. Então esta ferramenta de avião é uma ferramenta muito poderosa. Você pode fazer todo tipo de curvas com ele. Vamos excluir a espinha que você é verdadeira e redesenhar uma nova. Então, ao usar a ferramenta de coluna vertebral é uma boa prática para os usuários alguns pontos quanto possível. Então vamos usar um único ponto novamente. Vamos começar a partir do meio dos dois cabos que um único ponto sobre lá e então vamos terminar novamente no meio da junta do cabo, e você pode sair do esboço. Agora. Nós temos tanto o nosso caminho e nossos esboços de perfil, e podemos usá-los para criar um chefe suor, Selecione o recurso baseado em suor chefe e, em seguida, à esquerda no gerente de propriedade, você pode ver que precisamos escolher um perfil e um caminho então primeiro escolheria o perfil, que era o esboço inicial com os dois cabos nele. Em seguida, certifique-se de que você está na caixa de seleção de caminho e, em seguida, selecione o esboço do caminho, que era a curva de spline fluindo, e você deve obter automaticamente uma visualização compartilhando você para varrer pressione Ok, e lá temos. Nossos fios são a primeira característica doce. Se você ampliar, no entanto, você pode ver que a transição entre a seção reta dos fios na
seção curva não está bem, então algumas coisas estavam indo para fazer. Primeiro, vamos renomear o recurso para que você possa chamá-lo de varredura por cabo. Em seguida, expanda o recurso de cabo doce para que você possa ver ambos os esboços dentro dele. E queremos editar este esboço de avião. Então você deseja editar o esboço do caminho, e você pode ver o ponto no qual a lombada se junta. A seção reta não é bem reta,
então, idealmente, queremos que isso seja perpendicular para que possamos adicionar uma linha central, e então podemos adicionar uma relação tangente. Isso significaria apenas que a varredura se junta à linha reta no ângulo sempre mais reto, e você pode fazer o mesmo nas juntas de cabos. Então, clique de controle. Selecione a linha central na linha e adicione a relação tangente. Então talvez você possa arrastar seu cabo um pouco só para torná-lo um pouco mais realista. Saída de imprensa E lá temos um pouco de uma transição melhor. Outra coisa que você deve ter notado se voltarmos para a varredura do caminho, nós realmente não definimos o esboço. Isso porque é muito difícil de definir. Explique porque é baseado em uma curva. Mas a maneira que você pode trapacear é que você pode ir para exibir relações de exclusão, e você pode apenas pressionar em um esboço totalmente definido pressione. Ok, e isto deve encontrar uma solução para definir completamente o seu esboço. Você pode usar isso em esboços normais. Nem sempre funciona muito bem, mas pode poupar um pouco de tempo. E então talvez se você quiser exibir com a lombada dele, você pode excluir as dimensões e brincar com sua espinha um pouco. Então, parece um pouco mais de uma curva de fluxo realista. Algo como isto. Talvez agora vejamos nossa varredura com um pouco mais de detalhes. Você pode ver que quando adicionamos o doce entre os dois corpos, eles foram fundidos em um único corpo. Se editarmos esta semana, você pode ver que as cargas de diferentes opções. Nós apenas usamos as configurações padrão, mas você pode fazer coisas como alterar a maneira como o perfil segue o caminho. Por exemplo, se você colocá-lo para a constante normal, você vê que ele não fica bem na visualização aqui. Se você colocá-lo para seguir o caminho, ele faz. Você também pode alterar as agências Intel em curvas de guia, e há algumas outras opções. Mas vamos ficar com os padrões por enquanto. Agora vamos excluir o recurso doce do cabo. Então eu só tenho os dois esboços. Uma maneira um pouco mais rápida de fazer varreduras no futuro é se você selecionar bastante os dois esboços e, em seguida, pressionar base de chefe varrido, eles devem preencher automaticamente as caixas relevantes, e então tudo que você tem a fazer é pressionar OK. Outra característica que você pode ter notado como temos feito esses modelos é que se você expandir o recurso para que você possa ver os esboços que compõem e, em seguida, você pode direcionar o papel, mas barra não acima do recurso, mas apenas acima alguns dos esboços, e isso pode simplesmente desligar o recurso e não os esboços. Então talvez você possa voltar e editar os esboços ou apenas eles, como você precisa quando fizer isso. Os esboços serão normalmente ocultos, mas você pode mostrá-los novamente clicando neles na árvore de recursos e pressionando show . Agora vamos apenas dar uma olhada em um problema bastante comum com varreduras, então deixe os recursos suprimidos como estão e começará um novo esboço no plano superior. Então vamos desenhar outra espinha e, em seguida, apenas chegar muito perto do corpo da tomada de cabo. Mas não, na verdade tocar-lhe. Agora, se tentarmos adicionar nosso doce recurso como antes, podemos escolher o esboço do perfil, ok, e podemos escolher o esboço do caminho. Certo, então está tudo selecionado corretamente. Se pressionarmos bem, recebemos um erro. Isso é porque o caminho tem que interceptar o avião que o perfil esboça. Caso contrário, o perfil não pode chegar ao ponto de partida no caminho, então não pode ser doce corretamente. Então, agora podemos atrasar o esboço, e podemos apenas arrastar para baixo a barra de reversão abaixo do recurso e, em seguida, seus pés. Ela deve aparecer de novo, então é uma recapitulação. Uma varredura usa um esboço de perfil em um esboço de caminho, e ele apenas varre o perfil ao longo do caminho e certifique-se de que o caminho sempre cruza o plano de perfil. No próximo vídeo, vamos começar a modelar os próprios fones de ouvido e conectá-los ao resto do modelo, e vamos dar uma olhada muito breve em três esboços D.
28. 5.3 Adição de ouvido e usando esboços 3D: Até agora, nós modelamos a tomada do fone de ouvido, o alívio de tensão no comprimento do cabo duplo indo até a junta do cabo. E a próxima coisa que vamos modelar é um dos fones de ouvido, ou fones de ouvido em si. Então comece outro esboço no plano superior e vai desenhar um revólver, que é a forma ruim. Vamos começar com uma linha central, e você pode posicioná-la cerca de 300 milímetros à esquerda da origem e cerca de 400 milímetros acima. O espaçamento exato não é muito importante, desde que não esteja muito perto da junta do cabo. Em seguida, desenharemos o perfil girado dos fones de ouvido. É algo parecido com isto. Em seguida, adicionaremos nossas dimensões, para que o comprimento total seja 19. O furo interno é de três milímetros. Esta seção externa tem seis milímetros de diâmetro. Nesta pequena próxima seção é de cinco milímetros de diâmetro. O comprimento do lábio superior é de dois milímetros no comprimento do caule. No total é de sete milímetros, então o diâmetro da rotação larga é de 12 milímetros na profundidade do em um buraco é de 10 milímetros. Em seguida, podemos selecionar a linha central e girar esse perfil. No momento, é uma forma muito básica nestes mais alguns recursos, mas vai ser uma seção de borracha aqui que vai em seu ouvido. E do outro lado, vai
haver um cabo que vai até as juntas de cabos. Em seguida, saímos de mais alguns recursos para o ar. Mas o 1º 1 é um filetes de cinco milímetros na borda traseira, que apenas arredonda o ano, mas um pouco o seu próximo. Há um corte angular através da borda traseira do ano, mas novamente, um esboço no plano superior e podemos usar a ferramenta de linha, e precisamos desenhar um triângulo, que começa a partir da linha central do ar. Mas em vai para a parte inferior do preenchê-lo, então tem cinco milímetros de comprimento. Feche o perfil e, em seguida, podemos usar um recurso extremo corte em que podemos fazer através de vontade tanto para cortar através de todo o que. Mas vá em frente e renomeie esses recursos para que eles giram poderia apenas ser chamado aqui, mas e o corte poderia ser chamado de um ângulo mas na última característica que precisamos adicionar é a
haste do cabo , que é onde o cabo entra no ar. Mas então comece um esboço nesta face plana que você acabou de cortar com o ângulo e primeiro vai desenhar uma linha central, e queremos ir do ponto médio ao ponto médio para que possamos encontrar o centro desta face. Então, quando você tiver feito isso, desenhe um círculo no ponto médio dessa linha central com um diâmetro de cinco milímetros no poço, extremamente oito milímetros e também pressione o rascunho. E então vamos colocar um rascunho de cinco graus sobre ele e pressione OK, e você pode renomear isso algo como um bumts -los. A próxima coisa que precisamos fazer é realmente conectar o ano, mas para a junta de cabo, usando uma varredura primeiro precisamos desenhar um perfil. Então, comece um novo esboço na parte superior da junta do cabo. Queremos desenhar um círculo, que tem dois milímetros de diâmetro, para representar os fios que vão para cada um dos aeroportos individuais quando você está colocando seu círculo. Se você apenas passar o mouse sobre a borda circular da junta do cabo, você vê que você obtém um pequeno círculo com uma cruz nele que aparece sobre isso indica o
ponto central desta arca. Então, nós somos usados como um ponto de partida para o nosso círculo de cabos e, em seguida, apenas no diâmetro do seu esboço deve ser totalmente definido. Agora que temos o esboço do perfil, a próxima coisa que precisamos fazer é desenhar o esboço do caminho, e queremos desenhar um esboço, que vai da parte superior da junta do cabo até a haste do cabo no ar. Mas desta vez contra usar um esboço de três D. Então vá para o gerente de comando. Certifique-se na guia de esboço e clique na lista suspensa abaixo do esboço. Em seguida, você pode clicar em três esboços em D. Estamos agora em um esboço de três D, e isso é meio parecido com um esboço normal, exceto que você não está limitado a apenas um único avião. Então, novamente, vamos selecionar a ferramenta de espionagem, e vamos começar uma espinha a partir do centro do círculo que acabamos de beber. Em seguida, você pode adicionar alguns pontos em. Eventualmente, termine sua espinha no centro do círculo, que é o carimbo de cabo, e para pegar o centro do círculo novamente. Se você apenas passar o mouse sobre a borda externa do círculo, então você deve obter o pequeno círculo com o cruzamento, que indica o ponto central dessa face circular. Então você pode pressionar escape para sair da ferramenta espinha, e podemos sair do esboço. Então aqui temos nosso esboço de trajetória, que é um esboço de três D, e temos nosso esboço de perfil, que é o esboço normal. E se você selecionar ambos e pressionar suor base chefe, então você deve pré-preencher automaticamente as caixas, e nós devemos obter uma base de chefe suor se você pressionar OK, e parece meio certo. Se aumentarmos o zoom, você pode ver novamente se o cabo se junta às faces planas que não temos uma transição
muito agradável . Isso não está muito correto. Então precisamos editar o esboço PATH, e precisamos adicionar algumas relações tangentes para ter certeza de que a transição está correta. Exclua o recurso doce na árvore de recursos
e, em seguida, podemos editar os três esboços D da mesma maneira que um esboço normal. Agora precisamos adicionar algumas linhas centrais, selecionar a ferramenta de linha central
e, em seguida, iniciar a linha central a partir do ponto médio do círculo, que é o esboço do caminho. Em seguida, queremos viajar diretamente para baixo em direção à parte inferior da junta do cabo para que seu cursor deve ler X y, que indica que você está indo na direção correta. E quando você estiver na posição certa, basta clicar duas vezes para terminar, e então podemos mudar a visão ao redor e verificar se estavam na posição correta. E você pode arrastar a parte inferior da linha central e apenas torná-la coincidente com a parte inferior da junta do cabo. Apenas para garantir que seus esboços totalmente definido, podemos então controlar clique na linha central em exibição em Adicionar uma relação tangente e você vê agora se mover o modelo ao redor, podemos ver que este cego agora parece correto. Agora precisamos fazer o mesmo na orelha, mas no final do cabo. Então, novamente, selecione a ferramenta de linha central na tremonha sobre a borda circular da haste do cabo, e você deve ser capaz de pegar o ponto central desta face circular, em
seguida, passar o mouse sobre as saídas da borda circular na outra extremidade do os cabos e, em seguida, basta
mover-se em direção ao centro ligeiramente, e você deve ser capaz de pegar uma sensação de ponto desse círculo também. Em seguida, dobre rápido para o segmento de linha final, e você deve ter um esboço de linha central totalmente definido lá. Então você pode controlar. Clique na linha central em exibição e adicione uma relação tangente novamente. E agora parece que o cabo está indo para os fones de ouvido no ângulo correto. Você pode sair do esboço, e estamos quase prontos para fazer a varredura nesta fase. Dê uma olhada no seu esboço de três D. Certifique-se de que não há áreas que estão realmente apertadas, porque estas podem causar um problema com uma varredura. E se os Rogers vão e editar o esboço novamente em um retardatário manipula ao redor. Então é um pouco de uma curva mais ampla e
abrangente. Quando estiver feliz, você pode sair do esboço de três D e, em seguida, selecionar ambos os esboços. Então o caminho no perfil o esboço três D no esboço normal e, em seguida, clique em Sweept for Space e pressione OK, e agora devemos ter um cabo conectando o fone de ouvido com uma junta de cabo. Agora você vai notar que nós só temos um único corpo porque a varredura fundiu os outros corpos juntos. Então eu posso apenas renomear o recurso como algo como um mas cabo para recapitular o que aprendemos neste vídeo. Nós desenhamos o ar, mas usando um giro bastante simples. Em seguida, adicionamos alguns recursos extras, então adicionamos um preenchê-lo em. Usamos um corte extremo usando um através de todos os dois recurso para cortar o ângulo na parte de trás. Em seguida, adicionamos a haste do cabo, que era apenas um círculo, que foi extrudido com um rascunho de cinco graus sobre ele. Em seguida, usamos um esboço de três D, um esboço normal em uma base de chefe varrida para produzir o cabo, que conecta o Airbus às juntas de cabos. Três esboços em D podem ser encontrados no toque de esboço sob o gerenciador de comandos, e você pode usar todos os comandos de esboço padrão neles. Então, adicionamos algumas linhas centrais e algumas relações tangentes apenas para melhorar a transição onde o cabo une o esforço e as juntas de cabos. No próximo vídeo, vamos adicionar o segundo aqui, mas então vamos olhar para maneiras diferentes. Podemos fazer isso, seja espelhando ou copiando um corpo e movendo-o.
29. 5.4 Adicionar os segundo bud e anime/Bodes de cópia: Agora temos o cabo, Jack, o fio duplo, o cabo juntar um dos fones de ouvido em um único enquanto vamos para isso aqui. Mas a próxima coisa que queremos fazer é no segundo e último ar, mas e no cabo chegar a isso. Então você pode pensar que uma maneira fácil de fazer isso é espelhá-lo em vai dar que uma tentativa. A primeira coisa que queremos fazer é adicionar um novo avião para espelhar. Então pegue o avião da frente e paire em algum lugar sobre a borda do avião. Mantenha o controle pressionado e arraste o plano frontal para a esquerda. Então temos um novo avião. Não defina a distância ainda e faremos zoom no clique no ponto médio da junção do cabo, e isso deve nos dar uma segunda referência para o avião. Então a primeira referência é o plano frontal, e estamos paralelos a isso. Na segunda referência é este ponto no meio da junta do cabo. Agora que temos o novo avião, queremos reflectir sobre ele. Então, selecione todos os recursos que uma vez um espelho mantenha a cúpula de controle, o botão de ouvido preenchê-lo um pouco. Ângulo,
mas a haste do cabo no cabo e, em seguida, selecione o novo plano também. E clique no espelho. Veja, nós obtemos essa pré-visualização parcial, mas quando clicamos, OK obteria um erro. Não é possível espelhar esses recursos juntos, então vamos dar uma olhada em apenas espelhar alguns dos recursos. Então deixe o cabo de um pássaro e o novo avião e, em seguida, pressione espelho. Veremos que podemos espelhar o cabo nele então, mas o problema é, se você ampliar porque é um espelho exato, ele realmente não parece natural. É muito improvável. Os fones de ouvido seriam exatamente simétricos assim. Então vamos excluir esse recurso de espelho e vamos dar uma olhada em outra abordagem. Vamos tentar apenas espelhar o ar, mas o corpo. Então, se suprimirmos o cabo do aeroporto e agora tivermos dois corpos sólidos novamente, então temos o ar mas ele mesmo, e então temos a seção de cabo com o macaco nele. Agora podemos tentar espelhar o corpo do botão da orelha para pressionar o espelho, e então você pode precisar expandir esta seção que diz corpos para espelhar e, em seguida, clique
no ar, mas no corpo. Então precisamos do espelho, rosto ou brincar. Então selecione o novo avião que acabamos de fazer e pressione OK, e então temos nosso segundo aqui. Mas se nós agora não suprimir o primeiro ano mas cabo, você verá que o recurso de espelho agora falha. Isso ocorre porque o recurso A bird cable precisa estar atrás do recurso de espelho para que possamos simplesmente agarrar tudo para baixo à esquerda, clicar e arrastá-lo para a parte inferior da árvore de recursos. E agora você vê que ambos os recursos funcionam corretamente. E então poderíamos desenhar um novo esboço de perfil em um novo esboço de três caminhos D, e poderíamos conectar o novo ar, mas para a junção de cabos da mesma forma que fizemos com o 1º 1 Então essa é uma maneira que você poderia olhar para fazer o segundo ano, mas novamente este ano, mas é exatamente simétrico, e parece um pouco antinatural. Então outra maneira de fazer isso é copiando o corpo. Por enquanto, basta suprimir o recurso de espelho e arrastar a barra de reversão para cima. Então estamos acima do recurso de cabo do aeroporto, então você deve ter dois corpos novamente. O Jack no cabo e, em seguida, o ar, mas também. Agora ele quer uma cópia de todo aqui, mas do corpo, que inclui todas as características que o compõem. E para fazer isso, você pode inserir recursos. Mova o corpo da cópia de barra no gerenciador de propriedades à esquerda. Selecione o corpo que queremos copiar, que é a orelha, mas o corpo sobre. Agora, como o nome sugere, podemos usar esta ferramenta para mover ou copiar o corpo ou ambos. Então certifique-se que você marcou a caixa de cópia, e isso fará uma cópia extra do corpo que ele vai deixar o existente no lugar. Podemos então rodar ou traduzir ou mover o corpo, mas infelizmente, não
podemos fazer os dois ao mesmo tempo. Você pode clicar nas setas ou você pode colocar em uma figura exata e mover no X, Wilde disse. Direções. Então, ou drogá-lo ao redor ou colocar algumas figuras nas caixas à esquerda, e então vamos colocá-lo em algum lugar à direita da junta de cabo sobre a aparência deles. Correto. Agora que o
posicionamos, não queremos que ele esteja exatamente na mesma orientação do primeiro ano, mas para que possamos girá-lo. Então, novamente você pode ir para inserir recursos. Mover, barra Copiar, ou você pode simplesmente chegar à barra de pesquisa na parte superior. Verifique se você está nesses comandos de pesquisa no menu suspenso. Em seguida, você começa a digitar as primeiras letras, então começar a digitar, mover ou copiar, e você pode realmente clicar no recurso aqui em cima e ele vai abrir é normal. Selecione o novo corpo do aeroporto e certifique-se de que desta vez você de selecionar a caixa de cópia porque nós já copiamos. Então não precisamos copiar novamente. E então apenas arraste esses círculos ao redor e isso permitiria que você girasse o corpo. Então gire em um par de planos diferentes e coloque-o em algum lugar que pareça correto. Talvez algo assim. Agora você vai notar que temos três corpos sólidos na pasta de corpos sólidos. Temos o cabo original e o Jack. Então temos o primeiro dia, mas no segundo um mas que acabamos de copiar. Agora contratamos a barra de reversão até a parte inferior, e isso não irá suprimir o primeiro recurso de cabo Airborne, e você verá que isso não tem nenhum efeito em nenhum recurso que esteja diante de nós. Agora tudo o que precisamos fazer é desenhar nosso segundo ano, mas TV a cabo? Podemos fazer isso da mesma maneira o 1º 1 Então comece um esboço na parte superior da junta do cabo, e vamos adicionar em nosso círculo de dois milímetros para representar o segundo cabo. Lembre-se, o
mouse sobre a borda da junta do cabo, e devemos ser capazes de pegar o ponto central desse arco existente. Então, em seguida, precisamos desenhar o esboço três D do caminho. Então vá para a guia de esboço. Selecione três esboços em D e, em seguida, selecione a ferramenta de exibição. Inicie este plano a partir do ponto central do círculo do caminho. Pode haver em alguns pontos em Terminá-lo no ponto central da haste do cabo no segundo ar, mas e pressione escapou. Saia da ferramenta. Então, como antes, podemos usar a linha central para iniciar uma linha central a partir do centro do esboço círculo Caminho e arrastado para baixo. Certifique-se de que você está indo ao longo do eixo X e quando terminar a linha, você pode clicar duas vezes para sair do segmento de linha. Em seguida, você pode simplesmente alterar a exibição e arrastar a extremidade da linha central para cima para que ela seja coincidente com a parte inferior de uma junta de cabo. Você pode então adicionar uma relação tangente entre a linha central na coluna vertebral, e faremos o mesmo na outra extremidade. Então comece a linha central a partir do ponto central do círculo da haste do cabo e vá para o círculo na outra extremidade, o
mouse sobre a borda do círculo e pegue o ponto central lá em. Você deve ser capaz de obter uma linha central totalmente definida e, em
seguida, controlar Click. Selecione a linha do sensor no visor e em uma relação tangente. Agora, se diminuirmos o zoom e olharmos para este avião, você pode ver que é muito mais longo que o 1º 1 e talvez seja um par de fones de ouvido onde um é maior que o outro para que eu possa ficar atrás do seu pescoço. Mas neste caso, acho que vamos fazê-los do mesmo comprimento. Então pegue alguns dos pontos e arraste-os ao redor, faça a espinha um pouco mais curta. Eles são quando você está feliz com o caminho. Você pode sair desse esboço e, em seguida, selecionar o esboço do caminho, que é um esboço de três D no esboço do perfil, que é o esboço normal e clicar na base Sweat Boss. E se você pressionar OK, devemos pegar nosso segundo cabo aéreo. Você vai notar novamente que as pastas de corpos sólidos desapareceram porque tudo está mesclado em um único corpo em meus fones de ouvido estão parecendo quase completo. Nós só temos que adicionar alguns retoques finais, e nós também vamos fazer as pequenas peças de borracha que cabem no final dos aeroportos e realmente ir para o seu ouvido. E vamos colocar isso em uma montagem para acabar com a ponta dos fones de ouvido contra um casal de caras. Então primeiro a um Philip de um milímetro em torno desta borda interna, e então podemos ter um Philip de dois milímetros em torno da borda externa, e então podemos apenas renomear. Os recursos desta parte estão completos para recapitular o que aprendemos se arrastarmos de volta
pelo modelo primeiro, adicionamos um novo plano ao modelo, e tentamos espelhar tanto o ar quanto o cabo. Mas descobrimos que não funcionava, então suprimimos o cabo, e casamos apenas com o ar. Mas e neste ponto, nós poderíamos ter apenas un suprimido o primeiro ano, mas cabo E então nós poderíamos ter desenhado o segundo cada cabo com uma varredura como o 1º 1 Em vez disso, nós suprimimos esse recurso espelho em. Nós demos uma olhada na ferramenta de cópia de movimento do corpo, e você pode usar isso para até mesmo mover ou girar um corpo, mas não ambos dentro do mesmo recurso. Você também pode usá-lo para copiar corpos, e isso é o que fizemos para fazer o segundo ar. Mas então primeiro movemos, e depois giramos. Esta palestra pode ser encontrada no menu de recursos de inserção Oregon para procurá-lo, usando a barra de pesquisa na parte superior, onde estamos felizes com a posição do segundo dia. Mas nós não surpreendeu o primeiro ano, mas recurso a cabo. E então fizemos um novo recurso de cabo para o segundo aeroporto, e novamente nós apenas desenhamos um perfil usando um esboço normal. E então fizemos um segundo esboço para o caminho, usando um esboço de três D em exibição. Então, finalmente, nós apenas adicionamos a pequena Phillips para terminar a extremidade do fone de ouvido no próximo vídeo, nós vamos estar modelando as pequenas seções de orelha de borracha que realmente se encaixam em seu ouvido, e então nós estamos vai adicionar estes a uma assembléia com uma parte do acabado de fazer,
e nós também vamos estar procurando, adicionando modelos pré-existentes, que você pode encontrar na Internet.
30. 5.5 finalizando na montagem e adicionando novas peças: Bem-vinda de volta. Nossa parte de fones de ouvido é completa geometricamente, mas vamos apenas adicionar algumas aparências para torná-lo um pouco mais realista. Então, sem selecionar quaisquer recursos, vai abrir as cenas de aparência e decalques guia, e vamos apenas escolher algo como um plástico preto de brilho médio ou alto e clique duas vezes sobre isso, e que deve ser adicionado ao modelo inteiro. Lá podemos selecionar alguns recursos extras, talvez os cabos, apenas para escolher um pouco mais de detalhes sobre um material ligeiramente diferente sobre aqueles, talvez como um baixo brilho ou macio toque plástico cinza. Em seguida, selecione todas as partes metálicas do macaco
e, em seguida, adicionaremos um material de ouro a elas. Então, finalmente, você poderia selecionar essas duas bandas de isolamento no macaco e fora de plástico, talvez um plástico verde com brilho médio, e isso agora parece bastante realista. E agora queremos usar esta parte. parte do baixo é para uma assembléia? Então, basta ir para novo, fazer montagem a partir de peças
e pressione OK, e quando a montagem abrir, basta clicar em OK no canto superior esquerdo da sua parte deve ser colocado fixo na origem. Em seguida, queremos adicionar as pequenas seções de borracha, que se encaixam no final do ano, mas em si mesmo e ir para a Síria. Normalmente, estes são removíveis, e eles vêm em tamanhos diferentes para caber em diferentes tamanhos daqui. Assim começou novas peças, e é um girado muito simples para começar esboço na mão direita ou no plano frontal e desenhar um perfil. Algo como isto. Nós também podemos adicionar na linha central para o girado. No anúncio são dimensões e relações inteligentes. Assim é 10 milímetros de comprimento as placas internas 4.8 da próxima vez que foi 7,8. Da próxima vez são 11 e o diamante externo é 12 e então este cruzamento tem apenas seis milímetros de comprimento. Eu me certifico de que você tem suas relações aí, então tudo é vertical. A seção frontal é curvada. Poderíamos neste como um recurso Philip depois que fizemos o girado, mas é um esboço muito simples sobre. Não vai mudar, então vamos adicioná-lo como um esboço. Encha-o, e isso é um raio de 3,5 milímetros. Em seguida, podemos selecionar a linha central e selecionar Roved Boss Base, e que deve criar a nossa rotação. A próxima coisa que podemos fazer é adicionar uma aparência, talvez algo como um vidro baixo, plástico ou borracha. Salve a peça e, em seguida, podemos usar a torneira de controle para voltar para a montagem, pressione, inserir componentes
e, em seguida, podemos inserir o A grande parte em. Podemos adicionar um companheiro concêntrico. Talvez apenas definir a distância é meio milímetro de distância do aeroporto. Lembre-se de que você pode arrastar ao redor mantendo pressionado o botão direito do mouse quando o cursor estiver sobre ele e arrastando-o ao redor, e você pode girar para aproximadamente a posição correta antes de adicionar os pares. E isso parece correto. Então agora precisamos adicionar a segunda borracha aqui, mas parte. Então, em vez de ir para inserir componente e, em seguida, encontrá-lo impressionando ok novamente, O que você pode fazer é simplesmente passar o mouse sobre a parte existente, mantenha pressionado o controle e, em seguida, apenas à esquerda, clique e arraste-o, e que deve adicionar uma nova peça à sua montagem. Você também pode fazer isso a partir da árvore de partes à esquerda para que você possa manter pressionado o controle à esquerda, clicar e arrastar as novas peças para o seu modelo. Então, obviamente, só precisamos de mais um. Então apague o 2º 1 Então vamos adicionar alguns companheiros. Companheiros concêntricos a uma distância faz meio milímetro. Agora esta montagem está parecendo legal, mas uma coisa que você pode fazer para melhorar o realismo de seus modelos em seus renderizadores é se você adicionar partes da vida real, talvez algo como um celular ou um iPod, algo que as pessoas já estão familiarizadas. Ele pode realmente ajudar você renderings olhar um pouco melhor. Então vá para os arquivos do curso e encontre a parte do iPod, e nós podemos inserir essa parte. Em seguida, adicione um companheiro concêntrico e uma distância feita para corrigi-lo no lugar. E você vê que já parece um pouco melhor e podemos fazer uma renderização rápida. Eu só vou entrar no gerenciador de exibição toque e clique na vista. Visto luzes e câmeras opção,
em seguida, apenas para a direita. Clique na cena e desligue as sombras do chão e a reflexão do chão. E então podemos fazer renderização. Agora, a grande coisa sobre adicionar essas partes extras em suas cenas é que realmente não precisa ser muito mais trabalho porque há uma biblioteca tão vasta de modelos que já existem online. Se abrirmos o if I parte, podemos olhar para ele mais de perto e você pode ver que, em vez de todos os recursos habituais, o único recurso que temos é importado. O que? Isso porque esta parte vem de um formato de arquivo que não era originalmente trabalhos sólidos. Então agora você pode adicionar novos recursos e cortar material e coisas assim. Você não pode realmente editar os recursos que compõem esta parte em termos de on-line. Recurso é que há um monte de grandes sites, e eu acho que um dos melhores é um site chamado Grab Cat, então você pode ir para este e você pode apenas procurar por qualquer coisa que você quiser. Então você vê, eu procuro o iPod e aqui é onde nós realmente encontramos o modelo do iPod, e você pode ver quantas opções diferentes aparecem. E você pode clicar neles para mais detalhes e baixar os modelos. E às vezes eles não serão compatíveis com trabalhos sólidos, e às vezes eles são apenas renderizações. Mas muitas vezes você pode encontrar realmente bons modelos de qualidade lá, e você pode realmente procurar apenas por peças de obras sólidas outro bom formato cuz é passo. Isso é o que eu uso iPod muito original que você pode ver aqui. Basta clicar nele para obter mais detalhes
e, em seguida, você pode baixar a peça em si. E para usar o arquivo passo, tudo que você precisa fazer é arrastá-lo para trabalhos sólidos, e ele deve carregar automaticamente dependendo do modelo. Pode levar alguns minutos, e eles podem dizer que como uma parte sólida funciona, mas você não terá acesso aos recursos originais, que compunham as peças. Então Grab Cat é um ótimo recurso. Eles também são montes de outros. Se você apenas procurar por modelos de gatos on-line, eu tenho certeza que você será capaz de encontrar alguns. Então, neste vídeo, acabamos de adicionar alguns toques finais adicionando algumas aparências. Nós modelamos as pequenas tampas de borracha Edward apenas usando um revólver. Nós adicionamos esses dois uma assembléia. Também falamos sobre a adição de três modelos D extras à sua montagem, que você pode baixar da Internet. A montagem do fone de ouvido agora está completa, e você aprendeu sobre varredura desde pliant tão bem feito no próximo vídeo. Como de costume, vamos cobrir tudo o que aprendemos nesta seção, e então vamos para a garrafa de plástico. Estaremos aprendendo algumas coisas novas, como como usar Helix está em também será aprender sobre como usar decalques durante renderizações .
31. Recapitulação com 5.6 fones - parte 1: Bem-vindo à recapitulação do conjunto de auscultadores. Como de costume, vamos passar por toda a assembléia e fazê-lo em tempo rápido novamente apenas para
rever tudo o que aprendemos nesta seção. Então começamos com a parte do fone de ouvido e começamos uma nova parte, começamos um esboço no plano frontal e desenhamos um perfil para o revólver, que seria a tomada de fone de ouvido. Copiamos o desenho dos arquivos do curso, e era algo parecido com isso. Basta desenhar o esboço áspero, certificar-se das coisas na orientação correta no lugar, e então podemos adicionar as relações e dimensões mais tarde. É um esboço bastante complicado, mas passamos por isso pouco a pouco, da direita para a esquerda, e levamos nosso tempo para construir todas as seções até que ela fosse totalmente definida. E não se esqueça de adicionar o pequeno raio usando o esboço. O Philip. Isso não é 0,2 milímetros. Então, quando você vai definir completamente? Selecionamos a linha central e pressionamos o Boss Base girado, e fizemos nosso Jack girar. Você pode então renomear que contou Jack na próxima semana adicionou um pequeno comprimento de cabo duplo saindo da parte de trás do jack. Então começamos um esboço na face traseira do macaco, e desenhamos círculos muito pequenos. Eles estavam verticalmente alinhados com a origem. Havia dois milímetros de diâmetro, e eles estavam a um milímetro de distância da origem horizontalmente. Mas então, quando tentamos extraí-los, temos um problema porque os perfis, eles estão se tocando. E se tentamos selecionar os perfis manualmente, então ainda temos um problema com espessura zero. Isso é porque esses dois círculos tocam exatamente tão sólido Works não sabe se
deve haver lacuna. Há. Eles devem tocar, e não pode calcular isso para resolver este problema. O que fizemos foi mover cada círculo para o centro ligeiramente, então coloque a distância 0.95 você pode clicar duas vezes na dimensão para mudá-la rapidamente. Em seguida, usamos o tour de corte de apenas usar os gestos do mouse para chegar rapidamente a ele para cortar a seção sobreposta dos dois círculos. Então você pode ultrapassar esse perfil 30 milímetros e você poderia ler no cabo de recurso. Em seguida, desenhamos o recurso de alívio de tensão, então começamos outro esboço na face traseira do macaco, e nós usamos para censurar slot ponto, começando pela origem e movendo-se para fora. Tinha cinco milímetros de altura. Assim são 2.5 raio nas curvas externas foram tangentes com as curvas externas do macaco com um extremamente mortes 18 milímetros e colocamos um rascunho sobre ele, que é um ângulo ao longo do extremo. Colocamos um ângulo de rascunho de quatro graus em Nós desmarcamos a caixa de resultado de mesclagem. Então, quando pressionamos OK, temos que corpos sólidos e podemos renomear esse recurso como alívio de tensão. Em seguida, queríamos cortar algumas seções do alívio de tensão para dar um pouco mais de flexibilidade , começamos um esboço no plano superior e desenhamos um retângulo algo parecido com isso. Tinha dois milímetros de comprimento, dois milímetros desde o início da tensão, alívio em um milímetro de uma linha central ao longo do meio da tensão, alívio para a borda externa. Distraímos o ponto para a borda externa do alívio da tensão, e isso deve nos dar um esboço totalmente definido. Em seguida, usamos um padrão de esboço linear para adicionar mais três instâncias deste retângulo e
mudamos o ângulo e a direção conforme necessário e definimos o espaçamento para
pressionar quatro milímetros . OK, então nós adicionamos algumas relações extras e eu menciona totalmente para encontrar o esboço. Em seguida, selecionamos tudo, incluindo o sensor, videira e espelho pressionado pode então usar este esboço para cortar alguns dos alívio de tensão para que
possamos fazer ocorrer extrusão usando o através de todos os dois que corta em ambas as direções semelhantes à luva avião, mas ele passa por todo o seu modelo. Nós também queremos apenas cortar através do corpo de alívio de tensão. Então vá até o escopo do recurso. Certifique-se de que você tem a caixa de corpos selecionados marcada e, em seguida, desmarque a caixa de seleção automática e, em seguida, podemos escolher o corpo que queremos cortar, que é o corpo de alívio de tensão que quando você pressionar OK, deve apenas cortar através desse corpo e você deve deixar o cabo por baixo como ele iss, e podemos renomear que algo como alívio de tensão de corte. Em seguida, queremos combinar os dois corpos sólidos de volta em um único corpo para que ele possa usar o
recurso combinado , e você pode achar que em inserções características combinar. Você também pode pesquisá-lo, usando a barra de pesquisa na parte superior novamente. Use o menu suspenso e certifique-se de que seus próprios comandos e, em seguida, comece a digitar
as primeiras letras fora do recurso que você está procurando. Você pode clicar sobre ele diretamente lá em cima,
e, em seguida, obter o gerente de propriedade combinado, por isso certifique-se de adicionar selecionado como o tipo de operação. Em seguida, basta selecionar os corpos que queremos combinar, que são ambos os corpos na prensa modelo. Ok, e eles agora devem ser combinados em um único corpo. Agora temos a seção Jack, e a próxima coisa que queremos adicionar é a junção de cabo, que é onde este cabo gêmeo entra antes de se dividir em ambos os aeroportos. A primeira coisa que precisamos fazer é em um novo clique placa no plano frontal na
árvore de recursos e, em seguida, passar o mouse em algum lugar sobre a borda do avião na área gráfica e mantenha o controle e é arrastado o avião para fora e solte. Ele deve então ter um novo avião, e podemos definir a distância como 200 milímetros no gerente de propriedade à esquerda, em
seguida, começar esboço neste novo plano e iria desenhar um slot para representar as juntas de cabos. Use um slot CENTREPOINT padrão, e queremos colocá-lo verticalmente em linha com a origem a cerca de 250 milímetros de distância. Embora você possa definir isso de acordo com sua própria preferência, ele deve ter 3,2 milímetros de altura. Então é o nosso 1.6 na linha central deve ter quatro milímetros de comprimento. E se você perder onde está, basta pressionar o F K para diminuir o zoom novamente. Podemos entrar na Rua Bostick de cinco milímetros na direção. Não importa, então renomeie esse recurso como algo como juntas de cabos. Em seguida, vamos apresentar o recurso baseado no chefe suor. Vamos usar isto para varrer a gaveta desde o macaco até as juntas de cabos. Então nós estamos esta semana você precisa esboçar é você precisa fazer um esboço de perfil e você precisa de um
esboço de caminho . Vamos começar com um esboço de perfil. Queremos um esboço, que é exatamente o mesmo que a borda externa deste cabo duplo. Um esboço na ponta do cabo gêmeo, e poderíamos desenhar isso manualmente. Ele está nos círculos e aparar ferramentas e relações. Mas o que fizemos em vez disso foi que usamos um conversível, então você pode selecionar as bordas que você deseja converter, ou você pode clicar em um rosto e pressionar converter e que irá converter a borda externa desse rosto e, em seguida, sair que esboço e temos o nosso esboço de perfil. Completá-lo. Próximo. Precisamos desenhar um esboço do caminho para varrer o perfil. Então comece a esboçar na jogada superior, que intersecta tanto a articulação do cabo no Jack. Quero dizer, ele está exibindo ferramenta pela primeira vez. Clique para iniciar a exibição e começar a partir do ponto médio do cabo duplo, depois saia mais alguns pontos e termine no ponto médio das juntas de cabos com suas espinhas , é melhor tentar usar o menor número de pontos possível. Se agora aumentarmos o zoom no início ou no fim deste plano, você pode ver que ele provavelmente não se junta ao cabo ou à junta do cabo no ângulo correto . Então, adicionamos algumas linhas centrais em seguida, adicionamos algumas relações tangentes entre a
linha central em exibição para garantir que elas se juntem a um ângulo tangente. Então podemos arrastar em torno dos pontos deste plano, e podemos usar as alças que aparecem para ajustar a curvatura deste plano até que pareça bom para definir o esboço de espinhas. Podemos ir para exibir, excluir relações e, em seguida, esboço totalmente definido pressione calcular, e isso deve totalmente para encontrar o seu esboço. Você pode sair do esboço e selecionar ambos os esboços, tanto o caminho no perfil quanto o recurso baseado no chefe varrido nas opções. Certifique-se de que você tem siga caminho selecionado e dê uma olhada na pré-visualização e o casaco parece correto. Em seguida, pressione OK e devemos ter nosso primeiro recurso doce, e você pode chamá-lo de algo como cabo. Em seguida, queremos modelar os aeroportos usando um recurso de revolta. Então começamos outro esboço na jogada de topo. Começamos com uma linha central. Colocamos 300 milímetros de distância da origem verticalmente em 3 10 horizontalmente, mas cabe a você onde você posiciona. Então desenhamos o perfil, que ia ser o revólver, as pontas de ar e não conseguimos encontrar isso no desenho PDF. Como de costume, adicionamos dimensões e relações para encontrar totalmente o esboço. E depois, quando estiver concluído, selecione a linha do sensor. Impress Girved Boss Base renomear que algo como ar, mas girado. E então vamos adicionar alguns retoques finais. Primeiro adicionamos um Philip, que era o nosso cinco para a borda traseira, e então fizemos um corte angular novamente na jogada principal. Eles começaram a partir da linha central do ano, mas em desceu até a borda do preenchê-lo. Então, em termos de distância, isto tinha seis milímetros de altura e cinco milímetros sozinho. Em seguida, feche o perfil e usando cortes extrudados. E novamente podemos usar através ou ambos para cortar através de todo o modelo e nome este ano, mas ângulo para terminar o ano. Mas nós adicionamos a haste do cabo e começamos um esboço na face angular plana que acabamos de cortar linha central de pontos médios em meio a pontos e,
em seguida, no ponto médio dessa linha central, desenhar um círculo. Deve haver cinco milímetros de diâmetro em oito milímetros extrudidos, e também adicionamos um rascunho de cinco graus a ele, então pressione OK e chame isso de A mas carimbo. Agora temos dois corpos sólidos. Trouxemos o corpo do aeroporto e temos o macaco e o corpo do cabo. Então precisamos desenhar uma varredura, que irá conectá-los juntos. E como antes, para uma varredura. Precisamos de um caminho e um perfil. Vamos começar com o perfil fazendo um esboço na parte superior das juntas de cabos e, em seguida desenhando um círculo, que é de dois milímetros de diâmetro. Se você passar o mouse sobre a borda circular da junta de cabo, você deve ser capaz de pegar o ponto central do Iraque, e nós usamos isso para colocar o círculo. Em seguida, ajustamos o diâmetro e saímos do esboço. Em seguida, precisamos desenhar o esboço do caminho, e desta vez usamos um esboço de três D. Então vá para o mandamento, Joe. Certifique-se de que você está na guia de esboço, em
seguida, clique no menu suspenso abaixo do esboço e pressione três esboços em D. Em seguida, usamos a ferramenta de exibição, e começamos este plano a partir do ponto central do círculo que acabamos de desenhar para o esboço do perfil, em
seguida, adicionamos alguns pontos em terminá-lo no ponto central do círculo, que é o passo do cabo novamente. Se você passar o mouse sobre a borda circular, você deve estar fora para pegar os pontos centrais Pressione escapou para sair exibindo a. E então, como antes, você pode ver o ponto em que a coluna se junta às superfícies planas não é exatamente correto, então queremos adicionar mais algumas linhas centrais e relações tangentes. A primeira linha central deve começar a partir do centro do círculo, que é o esboço do perfil, e depois descer ao longo da junta do cabo e com um esboço de três D. Pode ser muito fácil esboçar na direção errada por engano. Então, basta mover um pouco o seu esboço, e você pode usar uma pequena tríade à esquerda para verificar se você está indo na direção certa e quando você está desenhando um longo e acesso deve obter um pequeno ícone ao lado do seu cursor para indicar o direção em que você está indo, defina
completamente sua linha central e, em seguida, controle rápido para selecionar a luz do sensor no visor e adicionar uma tangente. A relação na outra extremidade deste plano fará quase a mesma coisa,
então, em uma linha central do final do caminho e, em seguida, ir ao longo da borda circular onde a haste
do cabo se junta ao corpo do aeroporto pairar sobre essa borda circular, e você deve ser capaz de pegar um ponto central desse círculo. Então você deve ter uma linha central totalmente definida. Você pode controlar a linha de centro rápida em exibição novamente em uma relação tangente. Se você está feliz com a aparência da coluna vertebral, podemos sair do esboço, em
seguida, selecione o esboço normal no esboço três D para um varreu nosso espaço e, em seguida, pressione OK no ar, mas agora deve ser unido ao resto dos fones de ouvido por cabo. Você pode ver aqui que a torção é bastante apertada, mas parece OK, então vamos renomear isso como um mas cabo.
32. Recap - Parte 2 de fones: Próximo. Demos uma olhada em algumas maneiras de ter o segundo Airborne, e a primeira coisa que vimos foi espelhá-lo. Tivemos que adicionar uma nova peça, então passe o mouse sobre o plano frontal, pegue a borda dele, mantenha o controle pressionado e beba para fora. Desta vez, porém, não defina uma distância. Basta ampliar a junta do cabo e selecionar o ponto médio da junção do cabo, e você deve ver. Agora temos duas referências para o avião. A primeira referência é o plano dianteiro em com paralelo ao ligado. A segunda referência é o ponto médio da junção do cabo, e nós somos coincidentes com isso. Em seguida, tentamos copiar todos os recursos do evento selecionando todos os recursos, incluindo o cabo selecionando o plano e pressionando o espelho. Mas não fomos capazes de fazer isso. Recebemos um erro. Em vez disso, tentamos espelhar apenas algumas das partes, então ele suprimiu o cabo. E então tentamos espelhar apenas o corpo capaz. Abrimos corpos selecionados espelho para espelhar e depois selecionamos nosso novo avião no ar. Mas o corpo em que espelhou bem. Mas então, quando não surpreendemos o cabo, o recurso Espelho falhou em corrigir isso. Nós arrastamos o recurso de cabo para baixo abaixo do recurso de espelho e agora ele não o afeta porque ele está atrás dele na árvore de recursos. Mas decidimos que os fones de ouvido espelhados eram um pouco simétricos demais. Então, em vez disso, decidimos usar o recurso mover corpos de cópia de barra. Suprimimos o recurso de espelho e arrastamos para trás antes do recurso de cabo abbot. Então temos dois corpos separados de novo. Em seguida, fomos para o recurso mover corpos de cópia barra, que pode ser encontrado em recursos de inserção. Mover o corpo da cópia de barra. Em seguida, usando o gerenciador de propriedades, selecione o corpo que você deseja copiar, clique no botão copiar e então poderíamos simplesmente traduzi-lo ou movê-lo usando essas setas, arrastá-lo para a posição que você deseja e pressione. OK, você pode ver que agora temos três corpos na pasta Corpos Sólidos. Infelizmente, você não pode girar e mover o corpo usando o mesmo recurso, então adicionaremos outro recurso para girá-lo. Desta vez, você pode encontrá-lo no menu ou você pode procurar o topo. Então comece Cyprien, mova ou copie e, em seguida, clique nele novamente. Selecione o corpo. Você deseja mover ou girar desta vez de selecionar a caixa de cópia porque já temos cópias então não queremos outra. Então poderíamos. Assim como necessário, está na justiça circular e a pré-visualização amarela mostra para onde você vai
girar , dependendo da forma do corpo. Nem sempre é tão óbvio, mas você sempre pode definir a rotação exata usando o gerente de propriedades à esquerda quando estiver satisfeito com a posição de seus dois anos. Mas podemos adicionar os cabos de volta para que possamos apenas arrastar para baixo a parte papel de Riyadh no
primeiro 1, em seguida, para anexar o segundo aqui. Mas faremos o mesmo que o 1º 1 Então, novamente, queremos fazer uma varredura. Então precisamos de um caminho, e um esboço de perfil começará com um perfil novamente. Comece um esboço na parte superior da junta do cabo, mouse sobre a raiva circular para pegar o ponto central e desenhar um círculo, que é de dois milímetros de diâmetro. Podemos então desenhar o esboço do caminho usando um esboço de três D em uma tala e, como antes, adicionaremos nossas linhas centrais, e adicionaremos nossas relações tangentes apenas para garantir que os cabos entrem em cada extremidade na orientação
correta possível. Em seguida, uma camada de justiça insere comprimento semelhante ao 1º 1 E quando você não sair do esboço, então selecione ambos os esboços, o três D um no normal e pressione varrido enquanto espaço. E então devemos pegar nosso segundo cabo conectando o segundo aeroporto e esconder este é
um pouco mais emaranhado como meus fones de ouvido reais para terminar. Acabamos de adicionar alguns Phillips, então ele adicionou um Philip de um milímetro por dentro aqui em um Philip de dois milímetros ao redor do lado de fora. E então, finalmente, nós adicionamos algumas aparências apenas talvez um preto brilhante para todos os fones de ouvido e, em seguida, escolher os detalhes do cabo com algo como um cinza claro. Em seguida, adicionamos o material de ouro às partes metálicas do próprio macaco . Finalmente, acabamos de adicionar nessas duas seções de isolamento de plástico. Neste ponto, se você ainda não o fez, você pode salvar seu modelo. É uma boa prática para salvar à medida que você avança, apenas no caso de você ter algum problema com o seu computador ou sólido o que está travando, o
que é conhecido por acontecer mais de uma vez. A parte do baixo estava agora completa. Então usado para iniciar um assembly indo para o menu de arquivo e iniciar a montagem a partir de partes. Então, se você apenas clicar no verde, pegue no canto superior esquerdo, sua parte deve ser colocada fixa na origem. Em seguida, precisamos adicionar o pequeno ar de borracha, mas seções, que vão no final dos próprios aerobôs reais. Então comece uma nova parte em desenhar um esboço em qualquer peça. E é um giro muito simples, que pode ser encontrado no pdf desenhando outras dimensões e relações para que você encontre seu esboço, em
seguida, selecione a linha central e gire em torno da linha central. Então tudo o que fizemos foi adicionar uma aparência, algo como uma borracha preta e salvar as panelas. Em seguida, usamos guia de controle para alternar entre janelas abertas e voltar a estes simplesmente, e pressionamos. Inserir componente em adicionado nesta nova parte para a montagem, nós movê-los para aproximadamente a posição correta em nós girá-los ao redor, arrastando ao redor com o botão direito do mouse e, em seguida, adicionamos alguns companheiros para corrigir na posição para lê-lo um Companheiro concêntrico. Depois adicionamos um companheiro de distância de meio milímetro. Aprendemos que um peso rápido Atmore competitividade é apenas manter o controle pressionado, em
seguida, para a esquerda, clique e arraste um componentes existentes. E você pode fazer isso na área gráfica, ou você pode fazê-lo na árvore de partes à esquerda. Mas só precisávamos de mais um. Então exclua os excessos e, em seguida, adicione alguns companheiros novamente, concêntrico maio e 1/2 milímetro distância mate para terminar. Acabamos de falar sobre encontrar modelos CAD online usando sites como o Grab Cat. Então, novamente, fomos inserir componentes, e adicionamos as peças do iPod,
colocamos na posição correta, e então fizemos uma renderização final. Então a última coisa que fizemos foi abrir a parte do iPod, então você pode clicar sobre ela na área gráfica em imprensa aberta, ou você pode fazer o mesmo na Part Street e você vai notar que não há recursos além deste importado um. E isso porque essa peça não foi feita em trabalhos sólidos, então não temos acesso a todos os recursos que a compõem, então agora podemos ter novos recursos . Mas não podemos editar nenhum dos recursos originais que fizeram isso em qualquer programa cap que ele vem. Você já completou a seção de fones de ouvido em. Aprendemos três das quatro principais características que você está usando trabalhos sólidos que são extrudem, varre e gira na próxima seção. Vamos modelar uma garrafa de cocaína, e vamos olhar para coisas como modelar a ameaça usando o recurso hélice. Também vamos querer adicionar decalques aos seus modelos para torná-los ainda mais realistas.
33. Introdução em 6.1 de garrafa em coke e forma básica: Bem-vindos de volta aos trabalhos sólidos de masterização. Três D cad curso. Estamos agora cerca de 1/3 do caminho através do curso, então espero que agora você esteja começando a se sentir bastante confortável com o uso de
trabalhos sólidos . Para o quinto modelo. Vamos modelar uma garrafa de Coca-Cola, e é assim. Este é, na verdade, um produto de renderização do modelo. Então será modelar a garrafa na tampa. Estaremos aprendendo algumas coisas novas. Tal bombardeio, que está esvaziando um objeto também adicionando detalhes. Qual desses rótulos, apenas para fazer seus renderizadores olhar que um pouco mais realista também estará aprendendo a usar Helix é e será modelar o fio no interior da tampa na parte superior da garrafa . Este é o desenho de uma ameaça do topo de uma garrafa descartável, e é incrível, realmente. Você vê que algo que é tão descartável, provavelmente um monte de pessoas apenas jogá-lo fora em aterros sanitários sem qualquer segundo pensamento. É tão altamente projetado, e é feito de acordo com padrões tão precisos, embora você possa ficar satisfeito em ouvir que nós não vamos entrar em muito esse nível de detalhes. Então vamos começar. Começar novas peças em iria obter um empate de um revólver para a forma da garrafa de Coca-Cola, então começar a esboçar na mão direita ou no plano frontal e começar a desenhar. O perfil da garrafa de Coca-Cola no esboço deste pode ser encontrado nos downloads do curso. Como de costume, comece da origem, e eu recomendo que você desenhe todas as linhas retas. Primeiro, podemos então adicionar os pontos para as espinhas, e podemos adicionar nos filetes de esboço nas dimensões, então desenhou aproximadamente a forma e o tamanho corretos. Então, quando tivermos desenhado a coisa toda, podemos começar a adicionar as dimensões. Então a dimensão vertical principal é 2 30 e, em seguida, este lábio menor por baixo é 10. E como você tem as dimensões, talvez seja necessário arrastar um pouco suas linhas para garantir que elas estejam na posição correta novamente. Em seguida, a tampa é de 12 milímetros Tour o pequeno lábio abaixo da tampa é uma ferramenta milímetro em sua pequena deixar acima que é de dois milímetros. O diâmetro da tampa é de 25 milímetros ou 12,5 para o raio do pequeno. É 1,5 fora da tampa no maior. Vamos três milímetros para fora,
em seguida, Esta seção reta vertical menor é 32 milímetros de raio. O topo é 145. Alto na parte inferior é 90 alta e, em seguida, a base 27.5 raio. Então podemos adicionar nos pontos que essa curva plana passará, então o inferior é de 32,5 raio e 30 milímetros de altura no topo. Um tem 25 milímetros de raio e 50 milímetros de altura. Agora temos os ingredientes básicos da garrafa, e queremos adicionar mais alguns detalhes. Em seguida, podemos começar a adicionar os freios de fornecimento para selecionar esta ferramenta de plano na parte superior. Um vai do fundo deste pequeno lábio, todo o caminho até a seção vertical reta. Você pode dizer que, como fizemos, não
parece muito correto, então vamos adicionar uma relação tangente entre a seção vertical neste cego. Então vamos arrastar ao redor da alça do ponto superior de exibição para dar-lhe uma
curva de fluxo agradável , que é semelhante a uma garrafa de Coca-Cola real, então para a espinha inferior é um tipo de coisa semelhante. Queremos começar a partir da parte inferior da linha vertical, cortar esses dois pontos e depois terminar na linha horizontal inferior. Novamente. Vamos adicionar uma relação tangente entre a linha vertical no topo deste plano. Meu professor de design na universidade quer me disse que a curva de uma garrafa de Coca-Cola foi projetada para parecer a curva dos quadris de uma mulher. Então talvez apenas arraste sua espinha ao redor, pegue as alças e mova-as até ficar feliz com a curva. Ao lado que precisamos fazer é para esboçar filetes. Então são um para o lábio superior e são 2.9 para o inferior. Então nós temos o nosso perfil girado final para que você possa selecionar a linha central e pressionar a revolta pelo espaço, e imediatamente você pode ver que esse tipo de já parece uma garrafa de Coca-Cola real, se a curva inferior não parecer bem, você pode editar o esboço normalmente, e ele apenas exibindo um pouco até que você esteja feliz com ele. Então podemos adicionar um 10 milímetros, preenchê-lo até a borda inferior aqui. Em seguida, vamos fazer um ligeiro corte para o rótulo no centro da garrafa, e poderíamos ter adicionado, Isso é parte do revólver, mas vamos adicioná-lo como uma característica separada, apenas no caso o rótulo muda ou algo assim. Então comece a esboçar na frente ou no avião certo. Isso realmente não importa porque estamos em um gira, então é o mesmo em ambos os aviões em uma linha central no meio da garrafa. Em seguida, desenhe um retângulo, que é coincidente com a parte superior e a parte inferior da seção vertical. Bem, então coloque o Kurt real na garrafa é de dois milímetros e você vê esta
borda direita . Podemos arrastá-lo para dentro e para fora. Pode ser de qualquer tamanho, desde
que seja mais de dois milímetros. Então eu acho que tecnicamente, podemos deixar isso indefinido. É sempre a melhor idéia definir completamente seus esboços porque você nunca sabe que algo pode mudar mais tarde em seu modelo. E se o esboço não estiver totalmente definido, partes dele podem acabar se movendo, e isso pode mudar a maneira como seu recurso corta o modelo. E é meio difícil prever isso nesta fase. Então sempre tente definir completamente seus esboços na próxima semana e sair do esboço. Selecione a linha central e podemos fazer um corte girado e isso cortaria a seção para o rótulo. Então tudo o que precisamos fazer é suavizar essas bordas para que possamos ter dois sets off Phillips de dois milímetros. Queremos adicioná-los ao topo na parte inferior da etiqueta cortada. Então, talvez esteja pensando, por que não transformamos quatro em um recurso? E isso porque a profundidade do copo é de apenas dois milímetros. Então, se tivermos Phillips 22 milímetros, eles interferirão um com o outro, e você não será capaz de fazê-lo. Então Adam deve separar feições. Primeiro faça os internos ou os externos e, em seguida, faça o próximo conjunto. Em seguida, podemos renomear os recursos para que vamos chamar. A 1ª 1 garrafa girava na 2ª 1 etiqueta cortada. Se diminuirmos o zoom, você pode ver que nossa garrafa já parece muito próxima da forma de uma garrafa de Coca-Cola, mas você deve ter notado no topo. E também, se fizermos uma visão transversal, você pode ver que a garrafa estava realmente totalmente sólida. É apenas uma parte sólida, e essa é uma das coisas que estarão lidando no próximo vídeo. Então, é uma recapitulação muito rapidamente, ou fizemos foi feito um simples girado para a forma da garrafa usando linhas retas, esboçar filetes e espinhos. Em seguida, adicionamos para preenchê-lo. Fizemos o rótulo Kurt, usando um corte giratório. E então adicionamos mais alguns Phillips no próximo vídeo, vamos adicionar mais alguns detalhes à garrafa. Estaremos cortando as costelas pelo lado. Também em torno da parte inferior da garrafa estará usando um padrão circular e também estará esvaziando a garrafa usando o recurso de shell
34. 6.2 cortes de manchetes circulares e bombardeios: Aqui está nossa garrafa de Coca-Cola como a deixamos ligada. Parece muito bom, mas se você realmente olhar para uma garrafa de Coca-Cola de verdade, há muito mais detalhes do que isso. Há algumas costelas cortadas ao redor do lado, e também há cortes em torno do fundo. Então primeiro vamos cortar estas costelas pelo lado e vamos usar um corte de suor. O corte varrido é muito semelhante a uma base de chefe varrido na medida em que ele precisa tanto do esboço do perfil de um esboço do caminho. Primeiro, vamos desenhar o esboço PATH. Vamos começar um esboço no mesmo avião em que desenhamos o perfil da garrafa. Então esta deve ser a frente ou a planície certa, e para mim era o avião da frente. Precisamos desenhar um esboço do caminho, que segue a borda desta garrafa até o fim. Se você pensar sobre o que nós já temos um esboço que faz a maior parte disso. O esboço do perfil da garrafa original é, na verdade, o mesmo caminho que queremos cortar um longo. Então, se você selecionar o esboço original dentro da árvore de feição, talvez seja necessário expandir a primeira feição e clicar em converter. Todas essas entidades devem então ser adicionadas ao nosso novo esboço mais recente. A única parte de que realmente precisamos é da linha externa, para que possamos apagar o resto dela. Você pode excluir a linha central, a linha horizontal inferior em todos os detalhes ao redor da tampa que o topo. Gostaríamos que nosso corte seguisse o perfil da garrafa, mas não queremos que ela chegue até a Kappa. A parte de cima. Queremos que pare por aqui. Então selecione a ferramenta de linha e desenhe uma linha a partir da linha atual algo assim , e então faça uma coisa semelhante para a parte inferior. Então, o ponto de partida deve realmente estar neste plano, e ele deve ir em uma direção aproximadamente vertical, mas não na verdade vertical. Em seguida, selecione a ferramenta de corte e corte a parte superior na parte inferior do fornecimento das áreas em excesso que não precisamos mais. Em seguida, em uma relação tangente entre as linhas retas em exibição e você verá que a borda
superior da linha reta ainda está abaixo definido. Então, basta adicionar alguma dimensão enviada. Realmente não importa exatamente o que eles são, contanto que a linha é encontrar você deu e apenas aceitar a distância que já está lá Quando você na dimensão, em
seguida, para o fundo. É o mesmo tipo de coisa em uma relação tangente entre a linha reta em exibição, então a outra extremidade da linha reta deve estar horizontalmente em linha com a origem, em
seguida, basta definir a distância horizontal usando a dimensão inteligente. Então devemos ter o esboço do caminho completo para que você possa sair desse esboço em começará a desenhar o esboço do perfil. Eles deveriam estar no plano superior, e é simplesmente um círculo com um senso de ponto no final do caminho que acabamos de desenhar. O diâmetro é de 3,5 milímetros, e isso deve ser totalmente definido. Se ele não está caindo definido, você pode ter que arrastar o CenterPoint ao redor até que ele capta a relação coincidente com o final do caminho. Agora temos ambos o perfil no esboço do caminho para que você possa sair desse esboço,
selecionar ambos os esboços e, em seguida, pressionar o corte varrido. Eles devem então preencher automaticamente as duas caixas de seleção e dar-lhe uma visualização amarela do corte varrido. E se isso parecer bom, você pode apenas pressionar ok nesta fase, Se você visualizar não parece muito correto, então pode ser que os esboços estão na caixa errada é então o que você pode fazer é clicar nas caixas de
seleção em à esquerda aqui, clique
direito, impressionar seleção clara para ambos e, em seguida, re selecioná-los. Então o primeiro 1 é o esboço do perfil, que deve ser. O pequeno círculo no 2º 1 é o esboço do caminho, que é a linha longa quando você seleciona o caminho, pode ser que você tenha que selecionar cada segmento do caminho separadamente, mas funciona sólido 2018 é realmente bom em selecionar toda a linha juntos, então você provavelmente só tem que clicar em uma parte dela quando você pressionar feliz. O carrapato verde em seu modelo agora deve ter um corte varrido, que se parece com isso. Vamos chamar este recurso de cortes de Ridge em seguida. Só precisamos adicionar alguns filetes. Então, em um Philip de dois milímetros e ele deve ir embora em torno de todas as bordas de ambos os cortes de cume. O preenchimento de tudo pode ser um pouco temperamental às vezes. Então, se você não ir completamente ao redor da curva, basta clicar nas seções no topo da curva e você deve obter todo o loop e em seguida, fazer o mesmo com o corte superior também. Você pode colocar todos eles no mesmo recurso, e então nossa primeira costela está completa. Mas nós realmente queremos padronizar isso todo o caminho ao redor do lado de fora da garrafa para que possamos usar um padrão circular. Por isto. Selecione o recurso Red Cup em também o recurso Philip, e então precisamos clicar em Padrão circular. Isso pode ser encontrado no padrão linear. Se você clicar no menu suspenso, então padrão circular rápido. Primeiro, precisamos de um acesso para passar, e podemos escolher uma borda circular disso,
então certifique-se de que você selecionou o acesso na caixa superior e, em seguida, basta escolher uma característica circular como a parte superior da tampa. Agora você precisa garantir que você clicou em uma caixa de acesso padrão primeiro. Se você ainda estiver na caixa padrão ao clicar na borda circular, você selecionará essa borda para padrão também, que não funcionará. Portanto, certifique-se de que você está na caixa Axis e clique em um Reg circular. Em seguida, podemos definir o número de instâncias, o padrão e acima dele. Você tem o ângulo total, que será padronizado em torno, e queremos definir um espaçamento igual. Portanto, defina o número de instâncias como 10. A visualização parece correta, então pressione OK em já. Isso parece mais uma garrafa de Coca-Cola realista, e você pode renomear esse padrão de costela. Agora, se você olhar uma garrafa de Coca-Cola, isso agora está parecendo bem perto. Mas a menos que seja uma garrafa de vidro, você verá que há também uma carga de cumes. Vaca o fundo também. Vamos cortá-los da mesma maneira, também usando um corte varrido em um padrão circular. E a primeira coisa que precisamos fazer é desenhar o perfil do corte de suor, e faremos isso no mesmo avião em que você fez o primeiro esboço do perfil. Então, ou é a frente ou a planície certa para mim. Foi o avião da frente no nosso esboço vai cortar entre estas duas costelas que
acabamos começar desenhando uma linha central no meio da garrafa. Isso é como a ferramenta de linha e começar a desenhar 1/2 desta forma de cunha. O topo deve ter 2,5 milímetros de largura, então as linhas descendo a 25 graus da vertical. Em uma altura total, é de 20 milímetros. Quando você não fizer isso, você pode selecionar tudo no esboço e pressionar espelho, e então você deve acabar com isso iria moldar perfil, sair deste esboço e então podemos desenhar o esboço do caminho. E queremos que isto seja perpendicular ao esboço que acabamos de desenhar. Então, para mim, este era o avião certo. Eu gostaria de desenhar uma curva de varredura que corta em torno da borda inferior da garrafa. É uma maneira fácil de fazer. Isso é apenas selecionar a ferramenta de linha. Desenhe uma linha horizontal de 35 milímetros de comprimento e, em seguida, uma vertical de 1 35 milímetros de comprimento
também . Então podemos apenas selecionar o esboço Philip Tool. É como 30 milímetros, e é rápido no ponto onde as duas linhas se juntaram e então podemos ver nossas varreduras indo para cortar como esta imprensa OK para sair do esboço, e então nós temos o caminho e o perfil. Então, como antes, selecione ambos os esboços e impressionar Sweept Cut, e você deve fazer automaticamente o corte varrido. Caso contrário, poderá ter de trocar as seleções novamente, por isso certifique-se de que a cunha é o perfil. Na curva é o caminho que você também pode precisar verificar show preview, que está nas opções quando você terminar, ele deve se parecer com isso, e podemos chamar isso de cortes baseados em recursos. Nós também vamos usar um padrão circular para padronizar isso todo o caminho ao redor, mas antes de fazer, ele está parecendo um pouco angular, então vamos adicionar alguns Philips primeiro até cinco milímetros Phillips para estes dentro reta bordas. Então vamos ter um dois milímetros preenchê-lo todo o caminho ao redor das bordas externas. Agora, como mencionamos antes, o PhilipSel pode ser um pouco temperamental, então certifique-se de selecionar a borda, não o rosto. Então você vai ver. Eu selecionei as duas bordas externas
e, em seguida, a visualização falhou. Se ampliarmos um pouco, podemos ver que é porque eles se juntam a ele um ângulo bastante afiado Então, se você selecionar esta terceira borda ao longo do meio, então isso fará com que o preenchimento seja capaz de obter todo o caminho ao redor da borda externa com um preencher. Vai se você tiver algum problema em suas modelos. Basta tentar brincar com quais bordas você seleciona no tamanho do Philip, e também às vezes a ordem em que você seleciona as bordas. Agora estamos prontos para modelar todo este recurso em torno da garrafa como antes de selecionar o recurso de corte
varrido no Philip e, em seguida, pressionar o padrão circular. Em seguida, verifique se você está na caixa de seleção Axis e selecione uma face circular. E como antes, também
queremos 10 instâncias. Agora, se você receber um erro ao padronizar, que pode ocorrer particularmente frequentemente com Philip apresenta uma pequena dica que você pode fazer é apenas selecionar este padrão de geometria caixa, e eu vou essencialmente apenas padronizar a geometria exata de sua característica em vez de realmente tentar calculá-lo. Eu posso renomear esse recurso como padrão base agora Coca, mas estava olhando muito bom. Mas novamente, se você olhar para o topo quando vamos para a seção transversal, você pode ver que ainda é completamente sólido, então é praticamente inútil. Não aguentava qualquer Coca-Cola. Precisamos de esvaziá-lo de alguma forma em nós vamos introduzir um novo recurso. O recurso shell para fazer este shell pode ser encontrado aqui no gerenciador de comandos, e se
você clicar nele, você obtém as opções à esquerda e você provavelmente terá 10 milímetros de
espessura padrão . Então isso significa que o recurso shell esvaziará nossa parte. Nas paredes terá 10 milímetros de espessura. Obviamente, isso é um pouco grosso demais para nossa garrafa de cocaína. Então colocamos o valor no dedo do pé, meio milímetro. E então, se você quiser, você pode clicar no botão Mostrar visualização e eles devem mostrar uma visualização amarela do recurso
shell. Esta pré-visualização nem sempre funciona tão bem, e às vezes pode fazer com que trabalhos sólidos falhem. Então, às vezes, é melhor deixar isso desmarcado. E então se você pressionar OK, o corpo será descascado. Mas agora, se olharmos para
ele, não parece realmente diferente. O vamos para outra visão de seção transversal, e agora podemos ver que ele foi realmente descascado para fora é completamente oco. Se você ampliar e olhar para o topo, parecia que no topo ainda está selado. Então, novamente, a garrafa ainda é praticamente inútil. Para corrigir isso, vamos editar o recurso shell novamente, e então você pode clicar nesta caixa, que é faces para remover e clicar na face superior da garrafa. Isto irá então descascar através deste rosto e remover esse rosto. Se você não selecionar quaisquer faces do que a peça será apenas completamente descascado para fora, mas ainda ser completamente fechado do lado de fora. Então agora podemos girar para cima. Até lá, podemos ver todo o caminho para baixo por dentro, e se fizermos uma visão transversal, podemos ver que está parecendo meio correto. Há alguns pequenos erros por aqui, mas podemos corrigi-los mais tarde. E se você chegar até o fundo, você pode ver até mesmo todas as costelas e todos os detalhes têm espessura de abrigo de feijão de meio milímetro. A forma da nossa garrafa está praticamente acabada agora, então vamos arrastar de volta através do modelo para ter uma rápida recapitulação do que aprendemos
neste vídeo. Primeiro, cortamos a primeira costela usando um copo varrido. Isso é muito parecido com uma base de chefe suor. Ele usa um esboço de caminho e um esboço profundo. Usamos a ferramenta Converter entidades para copiar o primeiro esboço de perfil para o esboço de Novo caminho , e usamos a ferramenta de corte e algumas relações de intenção de linhas retas para finalizar esse caminho. Esboço. Em seguida, nós filetes Addison. E então usamos dois padrões circulares. O padrão essas duas características em todo o caminho ao redor da garrafa e padrão circular pode ser encontrado sob o botão de passagem linear usando o menu suspenso. Em seguida, usamos outro corte varrido na parte inferior da garrafa, e usamos um perfil em forma de cunha em um caminho de arco de ângulo reto para cortar. Em seguida, adicionamos Tim Phillips para arredondá-lo e lembrar que a ferramenta Philip pode ser um pouco temperamental. Então, às vezes, você pode precisar brincar com as configurações coisas como o tamanho do Philip e quais bordas você selecionar. E às vezes até ajuda a dividir os recursos Philip em recursos separados. Em seguida, usamos um padrão circular novamente para padronizar esses recursos, e então, finalmente, olhamos para o recurso shell. São algumas conchas e um rosto seletivo e você vai cortar esse rosto. Se você não selecionar nenhuma face, então sua parte será esvaziada, mas ainda será completamente fechada. Então nossas garrafas estão prontas para segurar um pouco de líquido. Mas na verdade também precisa de um boné ou deixar assim no próximo vídeo que vamos aprender sobre Helix é, e vamos usá-los para modelar uma ameaça, que permitirá que a tampa seja parafusada.
35. 6.3 Helixes e rostos: nossas garrafas agora só falta uma parte, mas é um elemento muito importante, e esse é o fio em torno do topo que permite que você aparafuse a tampa em suficiente. Uma ameaça é, na verdade, baseada no princípio de um plano inclinado, que é uma das mais antigas invenções humanas de sempre, quase 5000 anos de idade. E se você pensar sobre uma ameaça, é apenas um perfil que vai em torno de uma hélice, que é essencialmente um plano inclinado indo em torno de um círculo. Os fios são extremamente comuns na vida cotidiana, não apenas em coisas como garrafas, mas especialmente em coisas como fixadores, parafusos,
parafusos , porcas. E não é exagero dizer que existem trilhões de fios em todo o mundo em diferentes produtos. Primeiro Mundo modelar o fio na garrafa, e então vamos falar muito brevemente sobre tópicos em geral e como ele pode usá-los em seus modelos. E especialmente em três impressão D. A ameaça vai ser feita usando uma base de chefe suor, então a primeira coisa que precisamos fazer é desenhar nosso esboço de perfil, começar a desenhar a placa certa e desenhar um perfil como este. Deve ser coincidente com a borda externa da seção da tampa do frasco, e deve começar um milímetro abaixo da parte superior da tampa. A pequena seção externa tem um milímetro de altura, e então o ângulo interno é de 110 graus, e na verdade é simétrico, então você pode colocar uma pequena linha central no meio e torná-la simétrica, e o exterior diâmetro é de 27 milímetros. Então, em uma linha central no meio da garrafa. E então nessa dimensão, quando seus esboços totalmente definidos, deve ser algo parecido com isso. Se você ampliar, pode
parecer como um pequeno espaço entre a borda externa do corpo do gato no perfil, mas enquanto for coincidente, não deve
haver uma lacuna lá. Pode parecer apenas o resto do dever de tijolos sólidos ver configurações, então saia do esboço, e a próxima coisa que precisamos fazer é desenhar o esboço do caminho, que será a hélice. Helix é sempre baseado em um círculo em um avião, então a primeira coisa que queremos fazer é adicionar um plano na posição onde queremos iniciar a hélice. Assim, como o plano superior na árvore futura que eles controlam, clique e arraste-o para cima para adicionar um novo plano e amplie e selecione o ponto médio vertical do perfil que acabamos de desenhar. Isto deve então dar-lhe um novo avião, que atravessa o meio do perfil. Agora podemos criar a própria hélice. Queremos que a hélice seja do tamanho do diâmetro externo da tampa superior. Então comece a desenhar no novo avião que acabamos de fazer. Em seguida, selecione a borda externa da tampa superior e pressione converter entidades, e isso fará um círculo, que é o diâmetro exato da borda externa da tampa superior. Mas no novo avião, agora
podemos usar esse círculo para criar a hélice. Então, o esboço do Êxodo. Mas certifique-se de que você ainda tem ele selecionado na árvore do futuro. Em seguida, vá para as curvas no gerenciador de comando. Clique no menu suspenso e, em seguida, clique em Helix e Spiral, e você deve obter uma visualização amarela, que tipo de se parece com isso, usando o gerente de propriedades à esquerda. Como de costume, você pode ajustar todas as propriedades diferentes. Por exemplo, você poderia fazer uma espiral que vai ficar com o tom e a revolução. A primeira coisa que vamos apenas é o campo, e esta é a distância que a espiral percorre. Em uma revolução completa, vamos ajustá-lo para quatro milímetros. Você também pode definir o número de revoluções. Certifique-se de que definido como vamos manter a direção é anti-horário e você pode reverter a direção da hélice se você precisar voltar clicando nesta caixa. Também queremos que a hélice comece no ponto exato do nosso esboço de perfil para que você possa ajustar o ângulo da estrela aqui e movê-lo até o início da hélice é onde o perfil esboça e deve haver 360 graus e você pode ver o início da hélice é saber exatamente onde os esboços de perfil pressionam, ok, e você verá que os esboços circulares originais agora consumidos pelo recurso de hélice. E agora temos nosso esboço de perfil e nosso esboço de caminho para que possamos fazer uma base de chefe suor
normalmente . Selecione ambos os esboços de perfil no caminho que é a hélice,
e, em seguida, pressione varrido Boss base na visualização deve parecer algo como esta imprensa. Ok. E então temos nosso primeiro recurso de thread, que você pode renomear como ameaça. Você pode ver que isso parece correto. Se ampliarmos os pontos inicial e final, eles são um pouco angulares demais, e provavelmente serão muito mais suaves na vida real. Há várias maneiras diferentes de sairmos. De acordo com o desenho oficial do fio. Deve haver outro caminho de hélice menor, que corta na garrafa, que o perfil de ameaça segue, dando uma transição agradável e
suave para a garrafa. Nós também poderíamos apenas começar a preenchê-lo até o fim ou uma farsa para, Mas o que vamos fazer em vez disso é que vamos trapacear um pouco, selecionar a face final de uma ameaça e começar um novo esboço, e então clique em entidades de capa e você verá isto irá criar as quatro linhas, que compõem o exterior desta face dentro, seleccionadas numa linha vertical. E usaremos isso como um excesso de revolução para girar. Então estamos girando este perfil de linha em torno da borda inferior dele, e eles devem nos dar uma curva agradável e
suave para dentro da garrafa. Se você olhar para a visualização e se você realmente criar o recurso em si. Você pode ver se nós subimos e olhamos dentro da garrafa que isso agora realmente faz esta pequena nota sobressair dentro da garrafa, e nós não queremos isso. Então só queremos girar o perfil de certo sobre. Não queremos girar os 360 graus. Então edite o recurso de revolta e mude o ângulo de 3 60 graus para 100 graus. Você pode virar a direção pressionando este botão aqui e quando você estiver na
orientação correta , pressione OK e você pode ver que agora The Girved apenas corta na própria garrafa, e nós temos uma transição circular agradável para o ameaça. Como eu disse na realidade, esta provavelmente seria uma transição muito mais gradual, mas para este modelo, é uma boa aproximação. Então podemos fazer exatamente o mesmo no fundo. Então, novamente, selecione a face final da ameaça iniciada. Novo esboço usado para converter enter vê ferramenta para fazer as bordas externas dessa face em novas linhas, em
seguida, selecione o em uma luz vertical e irá girar sobre isso. Os únicos 100 graus, não o completo 3 60, em seguida, pressione OK, e você pode renomear ambos os discursos como threads começam no fim ameaça para terminar horrível , suavizar o fio um pouco adicionando alguns Philips. Então primeiro e 1/2 milímetros preenchê-lo e adicioná-lo às duas bordas externas da ameaça e seguida, também selecionar essas bordas externas circulares no início no ponto final. Então, no total, você deve ter seis arestas selecionadas na visualização devem ser algo parecido com isso. Tenha cuidado quando você ampliar e reduzir com a roda do mouse que você sabe acidentalmente aumentando o tamanho do Philip. Às vezes, se você estiver na caixa de seleção e ampliar a roda do mouse, isso pode alterar a dimensão lá dentro. Então, quando você feliz com isso irá adicionar mais meio minuto me para preenchê-lo em torno da borda inferior da ameaça, e você pode ter que continuar selecionando as bordas até obter a visualização completa. Às vezes você pode apenas selecionar uma única borda na tangente. Propagação irá selecionar todos os outros Reg é que você precisa, mas às vezes você tem que selecioná-los um por um, e isso realmente depende da geometria específica do seu modelo agora threads olhando um pouco mais arredondado em um pouco mais amigável e finalmente irá adicionar 1/4 mil me para preenchê-lo para as duas bordas superiores . Você pode realmente apenas selecionar o rosto, e isso irá preenchê-lo todas as bordas que saem dele, ea ameaça bola casaco está agora completa. Então, quando você está modelando threads em seus modelos em geral, há realmente tamanhos padrão bastante perdidos, e este é um site muito bom e métrico ponto com. Esta lista todos os tamanhos diferentes de ameaças. Você também pode apenas pesquisar coisas como desenho de
rosca, linha ,
perfil ,
desenho, e você deve obter algo semelhante, e ele está desenhando na parte superior mostra o perfil exato de ambos os parafusos A noz. Então, neste caso, o parafuso seria a própria garrafa. Na nota seria a tampa que aperta sobre ele. Então, se você olhar para baixo, você tem todas essas dimensões diferentes, e eles se relacionam com esses diferentes diâmetros no desenho. Você também pode usar esse desenho para criar seus próprios tamanhos de thread. Se você estiver fazendo algo como impressão de três D e há muitos ângulos padrão e tamanho geralmente é baseado em 60 ou 70 graus, e você pode usar todas essas fórmulas diferentes ao lado para descobrir como seu fio vai caber exatamente juntos Quando você está modelando para três D, a
impressão é melhor deixar um pouco de tolerância, e isso depende exatamente do tipo de impressora. Mas isso pode ser qualquer coisa até cerca de um milímetro, e você pode realmente três impressão D trabalhando ameaças muito bem. Eles vão apenas arrastar de volta através do modelo para recontar o que com let so thread é baseado em uma base de chefe
varrido, e ele usa um perfil padrão e também um caminho, que é uma hélice. A hélice começa com um círculo em uma placa, e você pode usar as espirais de hélice da ferramenta curvas para criar uma hélice. Em seguida, definimos o passo, que é o comprimento de uma rotação completa sobre o número de irritações e as outras opções para o início. Nos pontos finais do segmento, acabamos de fazer um novo esboço no início. Nas faces finais, usamos o conversível para transformar esse rosto em um esboço, e então giramos em torno de uma das entidades do esboço, mas apenas por 100 graus, não o total 3 60 com um adicionado alguns Phillips apenas uma rodada fora das bordas da ameaça e nós arredondá-lo fora do topo da garrafa no próximo vídeo. Vamos terminar o interior da garrafa porque há um pequeno erro aqui. Então nós vamos estar adicionando alguns materiais transparentes, adicionando os decalques em colocar isso em um conjunto e, mais tarde, será criar uma tampa com um fio ligado, também acrescentando que
36. 6.4 Curva e decals: Neste vídeo, vamos terminar a garrafa de Coca-Cola, e este é o ponto em que deixamos o ataque. Então, se você olhar para ele todos os recursos externos são feitos. Fizemos o fio no topo, e fizemos as costelas na parte inferior do site. Se formos para uma visão de seção transversal, então você pode ver que há alguns pequenos erros perto do topo quando usamos o
recurso shell realmente descascou essas pequenas costelas do lado de fora também, e nós não queremos isso. Queremos que elas sejam sólidas como são na vida real. Então, espero que neste momento você está pensando, Vamos apenas girar com perfil em torno desse recurso e preencher essas seções, e essa é provavelmente a maneira mais fácil de fechar essas lacunas. Então comece a esboçar na frente ou na placa direita. Qualquer que tenha a vista da seção transversal está bem. Então, como de costume com suas evoluções deixa sair uma linha central. Em seguida, precisamos desenhar o próprio esboço do perfil da revolta, e talvez você esteja pensando neste momento a maneira mais fácil de fazer problemas. A ferramenta de conversão de entidades. Então vamos tentar isso. Selecione as bordas que você deseja obter e pressione converter entidades. Infelizmente, você deve ver que nada acontece. E a razão para isso é porque não há realmente uma vantagem aqui que possamos converter. Na verdade, estamos olhando para a visão de seção transversal de uma única face girada, então não há realmente uma borda lá que possamos pegar com a ferramenta de conversão. Mas felizmente, há outra ferramenta, que é muito semelhante ao convertido, que podemos usar, e isso é chamado de curva de interseção. Isso pode ser encontrado no botão Converter Entidades. Se você clicar no menu suspenso, você deve ver suas curvas de interseção tão rápido isso e vamos dar uma olhada em como ele funciona. Vamos selecionar todas as faces que tentamos converter anteriormente e, em seguida, pressione OK, e você deve ver que você realmente obter as entidades convertidas em ambos os lados à esquerda e
à direita. O que a ferramenta de curva de interseção faz é criar nova entidade ou conjunto de entidades em um ponto onde a face selecionada corta o plano em que você está desenhando. E essa é a razão pela qual temos as entidades de desenho em ambos os lados. da garrafa porque ambos os lados cortaram o plano que estavam desenhando. Porque estamos fazendo uma revolta, só
precisamos das entidades de um lado da garrafa. Então exclua aqueles do lado direito e depois vamos ampliar para a esquerda. Selecione a ferramenta de linha e feche o perfil. Você pode então selecionar a linha central e pressionar a Base Boss girada. Se você acidentalmente selecionar outra linha como o excesso de revolução, basta removê-la da caixa de seleção à esquerda e, em seguida, selecionar a linha correta do sensor, e eles devem preencher essa cavidade no lábio superior. Agora, olhando para o interior da nossa garrafa, nós realmente queremos preencher esta cavidade no lábio inferior também. Então vamos editar o esboço que fez dele o recurso de revolta. Você pode fazer isso na árvore de recursos. Então vamos usar o mesmo processo para este perfil na parte inferior. Então deixe que as faces internas isolem a ferramenta Curva de interseção, que está abaixo das entidades convertidas, para então novamente, excluir as entidades em excesso à direita e que amplie e feche este perfil à esquerda . Você pode usar uma linha reta ou uma espinha se quiser continuar a curva um pouco mais suavemente. E como ele fechou o perfil, a pré-visualização pode aparecer apenas para mostrar o material extra que você vai adicionar no interior da garrafa agora deve ser agradável e suave. Agora, se você tiver algum problema com sua evolução, apenas certifique-se de que seu perfil está completamente fechado. Certifique-se de que você excluiu as entidades extras no lado direito e, em seguida, amplie um perfil à esquerda e certifique-se de que não há lacunas, dependendo exatamente de como seu modelo foi descascado. Pode haver uma pequena linha vertical
extra aqui, e se houver, basta selecionar essa face e usar a interseção. Ferramenta Curvas novamente. Uma vez que você feliz leitura que recurso enchimento pescoço, eles têm retomar para fora e fechou uma vista de seção transversal. A geometria da nossa garrafa está completa. Agora a forma da garrafa está muito boa, mas ainda não se parece com uma Taça de Coca-Cola, e isso é porque ainda é esta cor cinzenta branca. Talvez seja algum tipo de garrafa de leite desonesta. Incrível, e então o que vamos fazer é em uma aparência plástica clara para ele. Abra as cenas de aparência e decalques guia,
em seguida, sob a seção de plástico, encontre um plástico transparente. Há alguns tipos diferentes. Na verdade, cabe a você. Mas eu fui para o polietileno de baixa densidade, e assim que você clicar duas vezes desaparecimento para adicioná-lo ao modelo, agora
você pode ver que os modelos semi transparente e podemos ver três para todos os
recursos na parte de trás. Como de costume, com as aparências, você pode editá-las indo para o gerenciador de exibição e, em seguida, clicando com o botão direito na aparência e pressionando em sua aparência. Se você vai para a guia avançada e, em seguida, a guia de iluminação, você pode ver aqui que podemos ajustar a quantidade de transparência e você pode fazer isso com materiais mais transparentes também pode mudar, como o índice de refração. E novamente, eu vou colocar as bordas redondas em 2,2 milímetros apenas para dar um pouco mais de um arredondado olhar
arredondadoe
realista. E neste ponto, se você quiser, você pode fazer uma renderização final Agora, uma coisa a observar com materiais transparentes é que eles podem demorar um pouco mais para renderizar às vezes. E isso é só porque há muito mais acontecendo em computação e em termos de toda a iluminação passando pelo material transparente que tem que ser calculado. Primeiro, você terá esses pré-passes de iluminação, e então,
eventualmente, seu modelo começou a se renderizar. Quando você está em áreas de detalhes altos, como ram um fio, pode
demorar um pouco mais também. E quando você terminar, você pode ampliar e, com sorte, pode ver. Parece bastante realista. Podemos ver através da garrafa e também todos os detalhes em torno do fio no topo. Então, se você viu esse modelo na vida real, alguma forma, se você procurar na rua fisicamente, você provavelmente será capaz de adivinhar que é uma garrafa de Coca-Cola, mas ainda não se destaca. Era uma tigela de casaco que é porque ele está faltando o dedo muito importante rótulo para isso. Podemos usar um D. Callin trabalhos sólidos em um detalhe é basicamente apenas uma imagem que poderia ser adicionado em seu modelo para que eu possa usar isso de coisas como adesivos e branding e até mesmo coisas como fotografias ou fundos ou telas. Se você estiver fazendo um produto ICS de elétrons. Detalhes são adicionados no toque de renderização para ir para renderizar toque e pressione editar decalques. A primeira coisa que você precisa fazer é selecionar o decalque clicando em navegar. Isso geralmente abrirá sua pasta de Decalques padrão, mas você pode ajustar isso na configuração de trabalho sólido, se quiser. Nós vamos adicionar o arquivo de mapa de bits de etiqueta de revestimento, e você pode encontrar isso nos downloads para esta seção. Ao adicionar decalques, você não pode ter muitos tipos de arquivos diferentes. Coisas como J, P, X, P e G de G são realmente boas, porque os decalques suportam a transparência daqueles para que você possa ter seções que não têm nenhum fundo. Um monte de opções de transparência ar aqui em baixo, mas para este detalhe em particular ,
nós não precisamos disso, então vamos deixar sem máscara. Em seguida, podemos clicar em um rosto para inserir os decalques, e você vê que ele é automaticamente enrolado em torno do cilindro assim. E se chegarmos à guia mapeamento, então você pode definir o tipo de mapeamento suas diferentes opções. Coisas como etiqueta de projeção cilíndrica é o melhor para isso, porque é um objeto
cilíndrico. E então há muitas opções diferentes abaixo, como a referência do
Eixo, a rotação inicial e coisas assim. E considere como eu apenas o ângulo aqui. O rótulo realmente gira em torno da garrafa na área gráfica. Agora, olhando para nossa etiqueta em si, podemos ver isso muito curto ou muito estreito, então você pode pegar essas alças na imagem na área gráfica e arrastá-la para cima para aumentar o tamanho. Mas veja, medida que aumentamos o tamanho, também aumentamos o chicote, e isso é porque a proporção está bloqueada. Então, se tivermos um lado reto agradável na vista e, em seguida, desmarque esta caixa de proporção fixa e podemos então ajustar o molhado, mas manter a altura da mesma. Então vamos tentar a sagacidade de que algo como 100 e, em seguida, se nos movermos, você pode ver que isso é provavelmente um pouco longo ainda, então vamos talvez descer um pouco, talvez duvidou 50 ou 60 e apenas brincar até que você não pode ver bem o lacuna onde o rótulo termina e começa. Quero que pareça com a imprensa certa. Certo, guarde a parte da garrafa, e então usaremos essa parte para fazer a montagem. Para ir para o arquivo, faça a montagem a partir de peças e, em seguida, insira essa garrafa em sua nova montagem fixada à origem. E agora, se você quiser, basta girar sua garrafa ligeiramente para que você tenha uma bela visão do rótulo e, em seguida, fazer outra renderização. Se você vê-lo na renderização quando você não vê, espero que isso agora está parecendo bastante realista. Salve o conjunto e, em seguida, volte para o arquivo de parte da garrafa. Agora, se você quiser editar ou mudar de detalhes de alguma forma, eles podem ser encontrados sob o gerenciador de exibição toque e ir para ver decalques, e então você pode expandir isso e você deve ser capaz de ver todos os detalhes no modelo, e você pode clicar com o botão direito sobre eles e pressionar editar. Em seguida, você pode alterar o mapeamento e a iluminação em todas as outras opções. Agora voltando para a árvore em destaque. Vamos fazer uma breve recapitulação do que abordamos neste vídeo. Nós preenchemos as cavidades dentro do gargalo da garrafa, e usamos a curva de interseção para fazer isso. Isso é semelhante à ferramenta de conversão de entidades, mas cria uma nova entidade no ponto em que a superfície selecionada corta. O avião que você está desenhando foi então usado esses perfis para fazer uma característica giratória , que preencheu as cavidades. Em seguida, adicionamos um material transparente em que olhou, adicionando decalques, que podem ser encontrados sob o toque ferramentas de renderização. Em seguida, os detalhes em seu modelo podem ser editados sob o gerenciador de exibição. Toque e detalhes são uma maneira brilhante de melhorar o realismo do seu modelo muito rapidamente ou adicionar mais detalhes
para modelar talvez coisas como rótulos de texto ou botões. No próximo vídeo, usaremos algumas das mesmas técnicas dos vídeos anteriores para fazer a tampa da garrafa e,
em seguida , será colocada em toda a montagem e terminando as coisas.
37. Capela de garrafa de 6.5: Aqui está o conjunto da garrafa como a deixamos ligada. A garrafa em si está completa agora, então a próxima coisa que precisamos adicionar é a tampa para que possamos segurar a Coca-Cola. Assim, iniciar uma nova peça irá desenhar um esboço Revolve no plano frontal ou direito. Como sempre, comece com a linha central e, em seguida, desenhe o perfil, que pode ser encontrado nos downloads do curso para esta seção,
Em seguida, adicione as dimensões. Lembre-se, se você tiver uma linha central em seu modelo, você pode clicar na linha. Você quer dimensionar na linha central e, em seguida, passar para o outro lado da
linha central e você terá o diâmetro total. Depois de fazer o resto do perfil de esboço no esboço, preencha-o no canto superior direito,
depois selecione a linha central e pressione girada pelo espaço renomear na primeira tampa de recurso e salve suas peças. Vamos começar a adicionar detalhes desenhando o ótimo primeiro, então passe seu modelo e selecione a parte inferior deste rosto. A seção inferior aqui é a pequena seção que sela a tampa sobre, e depois quebra quando você abri-lo pela primeira vez, desenhar um pequeno círculo, que está no diâmetro externo da tampa e apenas definir o diâmetro de Isso é 1/2 milímetro, e deve estar horizontalmente em linha com a origem, modo que deve então ser totalmente definido. Concorrente, cego, extremo. E se ele está indo na direção errada, basta clicar no botão para virar a direção no comprimento dele deve ser 11,25 milímetros , então ele apenas leva até esta borda aqui, ao lado de contra a 1/4 milímetros. Preencha de modo 0,25 milímetros para as bordas circulares superior e inferior deste ótimo recurso e,
em seguida, renomeie o círculo extrudido como aderência. Em seguida, vamos usar um padrão circular para repetir esse ótimo recurso todo o caminho ao redor da parte superior da garrafa. Então, selecione tanto a aderência no recurso Philip e impressionar padrão circular, que pode ser encontrado no padrão linear caiu. Certifique-se de que você está no eixo da caixa de revolução no topo, e então geralmente nós poderíamos apenas clicar em um rosto circular ou um miserável circular. Vamos mostrar-te outra forma de o fazer. Isso é um pouco mais longo, mas pode ser útil no futuro. Se você não tem um vermelho circular seu rosto que confunde, saia de um recurso Circle Passen por agora e, em seguida, na guia recursos do gerenciador de comando. Escolha a geometria de referência e clique em acessar. E isso pode adicionar um acesso ao seu modelo, que é semelhante a uma linha central, mas pode ser usado para feições à esquerda. Escolha a opção de dois planos,
e, em seguida, vamos selecionar dois planos em um acesso será criado no ponto em que o Intersect para selecionar a frente na planície direita, e eles devem dar-lhe um acesso direto para baixo no meio do seu Linha central da tampa da garrafa. Agora podemos usar este acesso para o nosso padrão circular. Então mantenha o controle. Selecione o acesso a grande característica no recurso Philip e padrão circular impressionado. Em seguida, altere o número de instâncias toe 100 pressione OK, e ele deve começar a olhar mais como uma bola casaco adequada tarde. Agora, renomeie que apresenta algo como aderência,
padrão e, em seguida, salve seu modelo. O próximo recurso a adicionar é a ameaça no interior da tampa do frasco que permitirá que ele aparafuse na garrafa. E vamos usar o mesmo processo que usamos para a própria garrafa. Você deve se lembrar que usamos uma base de chefe varrida e usamos uma hélice para a alcateia. Então a primeira coisa a fazer é criar a hélice. Gire a tampa da garrafa para que você possa ver por baixo dela e, em seguida, comece um esboço nesta face superior
interna. Em seguida, selecione o diâmetro interno e pressione entidades cobertas e agora deve ter um círculo, que é o diâmetro desta interseção. Naquele rosto. Verifique se o esboço está selecionado ou se ainda está no esboço. Em seguida, vá para a guia de recursos no gerenciador de comando e pressione curvas, hélice e espiral. Vamos usar as mesmas configurações que usamos para a hélice da garrafa, então o campo deve ser medidor de fórmula e o número de revoluções é muito pressionado OK e agora estamos prontos para desenhar o perfil da ameaça. Se você girar seu modelo em torno de um pouco, você deve ser capaz de ver a hélice com bastante clareza, e nós queremos iniciar nosso perfil de rosca no ponto de partida da hélice, então comece a esboçar no plano direito ou no plano frontal. Qualquer um que corte através do ponto de partida da hélice de visão, e então vá para uma visão de seção transversal apenas para tornar as coisas um pouco mais claras e começar a
desenhar o perfil de rosca. Use a ferramenta de linha e comece desde o início do caminho da hélice, e você deve ser capaz de pegar a dimensão automática para que seu primeiro ponto seja totalmente definido. Obtenha uma nova dimensão inteligente. Então, o ângulo de entrada de 70 graus a largura do perfil de ameaça é de um milímetro. Na altura da borda pequena é um milímetro. Também podemos adicionar uma linha central horizontal apenas para garantir que o perfil é totalmente simétrico. Quando seu perfil estiver totalmente definido, saia do esboço e selecione sua hélice e seu novo esboço. E para uma base de suor chefe pressione bem e você está varrido do nosso espaço Recurso será criado ,
em seguida, renomear o recurso como uma ameaça. A próxima coisa a fazer o mesmo que com a garrafa é arredondar os pontos inicial e final da ameaça fará isso selecionando a face final. Em seguida, use as entidades de conversão para converter as bordas externas da face em novas linhas, selecione o em uma linha vertical e use isso como um eixo de revolução para criar um espaço
girado. Lembre-se, nós só precisamos girar 100 graus, então você é apenas cortado na garrafa, e então fazer exatamente o mesmo no topo. Selecione a face final da ameaça. Normalmente converte enter vê também. Selecione a linha vertical grande e, em seguida, use-a para criar uma base de chefe girada com 100 graus de rotação. Então, finalmente, a última coisa a ser adicionada. Outros pequenos Phillips. Então, a 1/2 milímetros, preenchê-lo para as bordas superiores da ameaça. Lembre-se, você pode precisar selecionar seis faces, então são as duas curvas. Inicie as duas curvas grandes e, em seguida, as duas curvas pequenas no final. Em seguida, em outro recurso fillip novamente meio milímetro e selecione a borda inferior da ameaça . Este é um pouco mais complicado, então basta selecionar as bordas inferiores e você pode ter que continuar selecionando-as até obter a visualização
completa e, em seguida, pressione OK para criar o recurso, em
seguida, renomear os recursos como threads iniciando thread e a geometria do modelo está completa. Em seguida, vamos adicionar uma aparência ao modelo, então vamos usar um plástico de vidro médio e escolheremos um vermelho para a cor icônica do casaco. Em seguida, podemos adicionar um decalque na parte superior do gato, então escolha a face circular na parte superior da tampa,
e você pode ir normal para, em seguida, ir para a guia de ferramentas de renderização pressione, editar Dicle e, em seguida, encontrar o arquivo de mapa bit label cap do curso downloads. Agora, se você selecionou esta face circular na parte superior da tampa, ao inserir o detalhe, você deve obter automaticamente o mapeamento correto, que é o rótulo. Você pode brincar com os outros se quiser, e você pode ajustar o tamanho e coisas assim. O site deve ser de cerca de 28 milímetros. Se você ficar menor, você pode apenas ver esta borda branca ao redor da borda dos decalques. Quando estiver satisfeito com o tamanho e a posição, pressione bem e salve suas peças. Então, é uma recapitulação rápida. Esta parte simples apenas irá arrastar de volta através do modelo. Começamos com um esboço girado bastante simples. Então nós apenas usamos a extrusão chefe de um pequeno círculo e preenchê-lo com as extremidades do dedo do pé. Adicionar uma única seção da aderência na próxima semana adicionou um acesso usando a geometria de referência, e usamos este acesso para um padrão circular, usando o grão e o preenchê-lo todo o caminho ao redor da parte superior da tampa. Em seguida, adicionamos a ameaça dentro da tampa da garrafa, e isso foi feito usando uma hélice e um perfil de rosca de suor da mesma forma que fizemos a
ameaça na própria garrafa para completar os pontos iniciais e finais da ameaça que costumávamos converter entidades para. E então giramos o esboço em torno de uma de suas próprias linhas. Então, finalmente, adicionamos um pouco de Philips para suavizar a ameaça. Em seguida, tornamos a tampa em si vermelha, e adicionamos um decalque na parte superior da tampa. No próximo vídeo, vamos estar terminando a Assembléia, e nós realmente vamos adicionar um pouco de coca para a garrafa, e nós vamos estar olhando para maneiras que você pode editar partes dentro de uma montagem para fazer isso
38. 6.6 de adicionar a Coke - Peças no contexto de partes no recurso de caixa e a característica cavity: Mas se a garrafa de Coca-Cola na parte da tampa estiver completa, então vamos colocá-los em uma montagem. Juntos. Já temos o fogo de montagem só com a garrafa. Então vamos para esse arquivo e, em seguida, adicionar a tampa em clicar certamente componentes. E se você abriu a tampa, ela deve aparecer aqui. E se não, você terá que encontrá-lo em seu disco rígido pressionando sobrancelhas. Posicione a tampa em algum lugar aparecer e, em seguida, podemos adicionar alguns companheiros. Primeiro, vamos adicionar uma marca concêntrica clicando em duas faces circulares, uma em cada uma das partes. Em seguida, você pode precisar ir para uma exibição de seção apenas para que possamos garantir totalmente que a tampa está no lugar
correto. Arraste-o para baixo ou para cima até uma posição que pareça certa, e então olhamos para adicionar nossos companheiros. Você pode ver com uma exibição de seção que, se você acidentalmente girar uma das partes, ela também gira o corte de seção para que você possa terminar com duas seções que não estão alinhadas. E se isso acontecer, basta pressionar o controle, ser para reconstruir, e isso deve realinhar as seções. Que 1/2 milímetro distância feita entre os lábios na tampa da garrafa, e você pode achar que quando você está tentando selecionar rostos em uma parte transparente, você tem algumas dificuldades. Isso é porque você tende a selecionar através do rosto, então vamos tentar girar o gato em torno de um pouco, então não há nada atrás da seção nuclear da garrafa, e então você deve ser capaz de selecionar o rosto. Em seguida, você pode selecionar o rosto correspondente na tampa e irá adicionar 1/2 milímetros
companheiros de distância em seu aviso com o meu modelo que agora temos uma interferência porque a distância foi aplicada na direção errada. Então você pode editar o mate e virar a distância e realmente mover a tampa para baixo um pouco , senta-se na posição correta. Enquanto temos a exibição de seção aberta, vamos ampliar um pouco e dar uma olhada em como os tópicos interagem. Você pode ver no meu modelo que há uma boa folga entre os fios da garrafa e as ameaças da tampa, mas a sua pode não ser exatamente assim. Você pode ter uma interferência entre as ameaças, e isso realmente depende do ângulo exato de rotação em que a tampa está. Se eu rodar minha tampa cerca de 90 graus e depois reconstruir o modelo, você pode ver isso agora. Eu tenho uma interferência, então você não tem que fazer isso. Mas você pode apenas precisar girar seu gato em torno de um pouco até que os fios de ar livre um
do outro. E isso está relacionado ao que estamos falando quando mencionamos as tolerâncias de três ameaças impressas em D, então pressione para abrir a ferramenta de medida e medirá a distância entre a ameaça interna na ameaça externa. ver no topo aqui. Só temos cerca de 0,1 milímetro. Temos mais no fundo aqui, cerca de 1,4 milímetros, e isso é só porque a tampa não está exatamente alinhada no momento. Se medirmos entre os diâmetros, veremos. Temos cerca de meio milímetro aqui, e você deve se lembrar que eu recomendei que a folga para impressão 3 D deve provavelmente ser cerca de meio milímetro dedo do pé um milímetro, e isso realmente depende de sua impressora e como precisa é tão difícil para milímetro pode funcionar se você tem uma impressora muito boa, mas você pode querer aumentar isso. Então, cerca de um milímetro e a beleza de três impressão D é que ele é muito rápido, então você pode apenas testá-lo. E se não funcionar, se você vir o muito apertado ou muito solto, então você pode ajustar a próxima impressão também. Quieto. Então, quando você estiver feliz com a visão da garrafa na tampa,
podemos fechar a exibição da seção e, em seguida, diminuir o zoom. E você pode notar que estamos perdendo uma parte muito importante. A garrafa de
Coca-Cola, a própria Coca-Cola. Então vamos pensar rapidamente sobre as formas de modelar a Coca-Cola. Talvez pudéssemos fazer algo como o perfil da garrafa, mas apenas um pouco menor, meio milímetro menor para explicar a espessura da parede da garrafa. E então poderíamos adicionar todas as costelas e outras coisas, e então poderíamos cortar a parte de cima. Mas esse é um processo bastante longo, e há uma maneira muito mais fácil de fazer isso. Isso vai começar uma nova peça diretamente na montagem, então vá para inserir componente, clique no menu suspenso e clique em novas peças e você verá que no início parece que não muito realmente aconteceu. Se você olhar para o cursor, você pode ver que ele mudou para esta pequena tecnologia, e isso indica que precisamos selecionar um rosto ou um avião para iniciar a nova peça. Então, olhando nossos aviões, vamos começar com o plano superior, porque isso está na base do nosso modelo. Agora, o ícone de esboço aparece no canto superior direito para indicar que estamos neste esboço e você verá que sob os companheiros, agora
temos isso no lugar make, e isso está relacionado às novas peças. Quando você vê na árvore de partes, também
temos uma nova parte, que aparece entre colchetes. Pressione a extremidade para definir sua visão muito normal para, e agora você deve estar olhando de cima ou de baixo da garrafa, e nós vamos desenhar um círculo, e isso vai representar um cilindro de Coca-Cola. Então desenhe algo um pouco maior que a garrafa de Coca-Cola, talvez 80 milímetros de diâmetro. Certifique-se de que você começa a partir da origem, e então nós vamos extrudido para cima para encher a garrafa de Coca-Cola. É totalmente com você. Quão cheio você quer fazer a garrafa? Eu originalmente fui para 200 mas eu parecia um pouco cheio. Então, caiu para 180, então, quando você fez essa extrusão sair da peça clicando na parte de saída no topo, direita, e agora estamos de volta à montagem. Então este é o nosso cilindro de Coca-Cola. Vamos fazer com que pareça mais cocaína, como em um minuto. Mas primeiro, vamos olhar para o novo parque,
então, se você for até a parte da árvore, verá
que o nome é parte também. Bem, talvez você tenha um número diferente, Potsie. E então você tem esta pequena seta para cima são que às vezes é chamado de circum flex. E depois disso, você tem o nome de sua assembléia em tudo isso está entre colchetes. Isso indica que esta parte é uma parte virtual, o que significa que só existe dentro deste assembly não é salvo como um arquivo externo. A primeira coisa que faremos é o certo. Clique nele e pressione parte renomeada e, em seguida, renomeá-lo como algo como Coca. E você notará isso assim que for renomeado. Somente a primeira parte dele está sendo renomeado na parte após o circum Flex ainda é o nome do assembly, e isso é apenas para garantir que você sempre tem um nome de arquivo exclusivo para suas partes. Então, se nós salvamos a montagem agora pressionando o controle menos ou clicando no ícone salvar na parte superior, você vê obter esta opção para salvar esta nova parte, ou dentro da pesquisa assembly permanece como uma parte virtual, ou você pode salvá-lo externamente, e então se tornará sua própria parte. Ter muitos componentes virtuais pode acelerar um pouco seu fluxo de trabalho se você estiver fazendo design de cima para baixo, que significa que você está projetando peças diretamente na montagem com base em outras partes da Assembly. E ele também pode manter suas pastas um pouco organizado de peças se você está experimentando um monte de desenhos
diferentes, Mas na maioria dos casos, eu provavelmente recomendo salvar sua parte como um arquivo externo. Então clique em salvar externamente e, em seguida, clique no nome do arquivo em. Você pode especificar o caminho onde ele salva, e você também pode apenas configurá-lo para o mesmo caminho que o assembly, e agora você pode ver que os colchetes desapareceram, e agora este é apenas um arquivo normal. E se você fosse para sua pasta de assembly, você veria agora uma nova parte extra lá, e você pode abrir e editar essa parte normalmente dentro da Assembléia. Você também pode abrir componentes virtuais para edição quando eles estão no assembly, mas eles ainda serão salvos no arquivo de assembly. Voltando ao nosso cilindro de Coca-Cola, agora
queremos apagar todo o material, que não está dentro das partes da garrafa. Então a primeira coisa que vamos fazer é editar a parte do casaco clicando nela e pressionando editar partes . E você pode dizer que estamos editando a parte porque você pode ver esse ícone no
canto superior direito . O recurso que precisamos usar é chamado de recurso de cavidade,
por isso, se você vai inserir recursos cavidade e você também pode encontrar isso usando a barra de pesquisa
na parte superior, em
seguida, clique sobre isso e essas opções aparecerão à esquerda. Então, estamos atualmente editando a parte do revestimento e quaisquer outras partes, que adicionamos nesta caixa de componentes de design, serão então cortadas da parte da Coca-Cola, e elas deixarão uma cavidade na forma dessas partes. Então, se selecionarmos a parte da garrafa de
Coca-Cola em uma área, a forma exata dessa parte será cortada da parte do revestimento. Você pode ajustar a escala aqui para isso. Nós só queremos ficar 100% e então pressionar OK em uma caixa se papai perguntar quais corpos você quer manter? E isso é porque nós realmente cortamos a parte do casaco em dois corpos separados. Você tem a coca dentro da garrafa na coca fora da garrafa, então nós queremos escolher apenas manter o casaco que está dentro da garrafa. Então pressione corpos selecionados e queremos escolher o corpo, que está dentro da garrafa. Os números podem ser o contrário no seu modelo, mas esta área de seleção deve ser azul. E se você cometer um erro, você sempre pode editar o recurso depois. Depois de pressionar OK, você pode sair da edição. As peças estão de volta na montagem, e agora você deve ver que temos algum tipo de líquido cinzento em uma garrafa. Agora vamos dar uma olhada mais de perto nesta nova peça de casaco, abrindo-a clicando nela na Part Street e impressionando peças abertas. Então nós temos uma forma, que é exatamente a mesma forma que o interior da garrafa de Coca-Cola. A primeira característica é a extrusão do chefe, que era apenas um cilindro que bebemos e, em seguida, a próxima característica é a cavidade. E depois do recurso, você notará que há uma pequena seta. Isso indica que o recurso está usando uma referência externa. Isso significa que esse recurso está usando dados de outra parte, e nesse caso,
essa é a forma da garrafa de Coca-Cola. Então, se você mudasse a parte da garrafa de Coca-Cola, então esse recurso da cavidade também mudaria, e vai ser muito útil. Se você tem um modelo complexo, você pode ter diferentes partes ligadas entre si. Então, se uma parte mudar, todas essas alterações podem puxar automaticamente três para o resto da montagem. E isso às vezes é notado designer de cima para baixo em design de contexto, e vamos falar sobre isso um pouco mais em seções futuras. Então a forma da nossa bola de Coca-Cola está perfeita ou precisamos mudar a
aparência exata dela. Então vamos dar uma olhada sob a seção orgânica,
em seguida, sob a pasta Líquidos. E provavelmente não é nenhuma surpresa que não haja realmente um material padrão para a Coca-Cola, mas podemos encontrar algo muito parecido no mais próximo aqui é provavelmente Motorola. Então vamos selecionar isso. E então podemos editar a aparência e apenas mudar a cor dela. Torná-lo um pouco mais escuro. Mais como uma cor de casaco real. Nós também podemos ir para a torneira de iluminação sob a seção avançada em. Podemos ajustar um pouco a transparência. lata de Cokie opaca. Então, talvez reduza a cerca de 30% de transparência. Então, se você voltar para o nosso modelo, agora
estamos olhando muito mais de perto. A cozinha. A visualização provavelmente parece um pouco para ver através, mas quando você faz a renderização, ele deve olhar sobre direitos. Então, antes de realmente resolver renderizado indo, vamos apenas girar a garrafa em torno de um pouco para conceber um rótulo e, em seguida, posicioná-lo como necessário, pode ser colocado na perspectiva. Você eu estou apenas usando as teclas de seta aqui para movê-lo, talvez até mesmo olhar para as opções de renderização e defini-lo para uma qualidade superior. Se você quiser. Gastam quanto tempo você tem. As configurações mais altas de renderização tendem a demorar um pouco mais sobre a diferença de qualidade. Não é tudo isso ótimo? Normalmente Talvez, se você quiser, você pode até mudar o tipo de plástico para algo um pouco. Shinya eu achei que para a garrafa transparente, o material acrílico funciona muito bem. Então, recapitulando, nós adicionamos as partes existentes de garrafa e tampa em um conjunto em, acoplando-os juntos. E, em seguida, adicionamos uma nova peça diretamente na montagem, indo para inserir
componentes novos . Primeiro, selecionamos um rosto ou plano para iniciar a nova peça. Isso deve criar um companheiro no lugar, e então você pode começar a esboçar e usar recursos normalmente. Criamos um grande cilindro de Coca-Cola maior que a garrafa de Coca-Cola, e então usamos um recurso de cavidade para cortar a garrafa do casaco. Descartamos todo o casaco que havia fora da garrafa. Então nós tínhamos cocaína dentro da garrafa na forma exata da garrafa,
e nós colocamos o material líquido mais próximo que poderíamos encontrar uma Coca-Cola, que era óleo, e então nós apenas mudamos a cor dela. Então, no próximo vídeo, como de costume, faça uma recapitulação de tudo o que aprendemos nesta seção. Então, na próxima seção será aprender sobre lofts, que são a última das quatro principais características que você estará usando para modelagem, e nós estaremos usando esses lofts para criar um mouse de computador.
39. Recapagem de garrafa de 6.7 1: nesta seção, aprendemos sobre a construção da garrafa de Coca-Cola, e aprendemos sobre recursos como cortes varridos, padrão
circular e o recurso shell. Como de costume, vamos reconstruir o modelo a partir do zero em tempo rápido apenas para dar uma recapitulação de tudo o que
cobrimos. Começamos com uma nova peça, e inicialmente começamos com a própria garrafa de Coca-Cola. Na forma principal da garrafa foi baseado em um revólver, Então desenhe o esboço gira em qualquer a frente da direita em planície e primeiro desenhamos todas as linhas retas. Então, como de costume, começamos a definir o esboço adicionando dimensões inteligentes e como você tinha as dimensões. Se você não tem muito desenhado lá fora desenho corretamente, então você pode ter que arrastar algumas de suas linhas ao redor como eu tinha que na próxima semana adicionado em dois pontos para a curva spline em quando eles eram totalmente dimensões, nós adicionamos no cuidado da coluna de si mesmo, que cortou esses pontos, e usamos uma relação tangente entre a linha vertical reta sobre esta prancha de então nós
apenas ajustamos a curva por I para torná-la mais parecido com uma garrafa de Coca-Cola seguinte nós adicionamos exibição curva em o topo. E novamente adicionamos uma relação tangente entre a linha vertical na extremidade da coluna vertebral. E então usamos as alças para ajustar a outra extremidade da curva. Então parecia uma boa curva fluindo. Depois disso, adicionamos nossos filetes de esboço
e, neste ponto, o esboço deve ser totalmente definido e deve ser um perfil totalmente fechado. Então ele selecionou a linha central, e nós giramos este perfil pressionando girado pelo espaço. Então lá temos a forma da garrafa principal e chamamos essa garrafa girar. Depois adicionamos um preenchimento de 10 milímetros à imagem do chefe só para arredondá-lo. Nós também poderíamos ter adicionado, este é um esboço. Encha isso. Mas vamos Anna é uma característica separada. Na próxima semana é a Taça Revolvada para cortar a seção para o rótulo, então começamos a esboçar na frente ou na
planície direita, e usamos para canto retângulo, que foi coincidente com o topo na parte inferior desta seção vertical no meio. Ele cortou o modelo em dois milímetros e poderia se estender por qualquer quantidade, e nós revoltamos isso em torno de uma linha de sensores para nos dar nosso corte. Próxima recarga. Tinha as bordas deste corte com dois milímetros preenchê-lo, e você tinha que adicionar isso em duas características, então o interior preenchê-lo no exterior Philip. Isso porque o corte tinha apenas dois milímetros de profundidade. Então, se você adicionou ambos juntos, então um eliminaria o outro no recurso falharia. Em seguida, você pode renomear o recurso de corte como cortes de rótulo. Em seguida, usamos um copo de suor para cortar as costelas na lateral da garrafa, e a primeira coisa que precisamos é um esboço do caminho. Então começamos um esboço no mesmo avião em que o primeiro esboço foi iniciado. Em seguida, selecionamos o primeiro esboço e pressione converter entidades neste exatamente copia o esboço para o novo esboço. Em seguida, excluímos as entidades que não precisávamos dessa linha do meio, todos os detalhes em torno do topo da capital na linha inferior, horizontal. Em seguida, adicionamos algumas linhas retas saindo deste avião e cortamos o excesso. Tivemos uma relação tangente entre as linhas retas e as espinhas, e então definimos a outra extremidade da linha reta apenas para definir completamente o esboço. E o final da linha reta inferior deve estar horizontalmente em linha com a origem. Saia do esboço e, em seguida, precisamos adicionar o esboço do perfil. Então isso estava na jogada principal, e era apenas um pequeno círculo de 3,5 milímetros de diâmetro, e o ponto central era o ponto final do esboço do caminho que acabamos de desenhar. Seu esboço deve ser totalmente definido. Então, saia desse esboço e vamos usar este esboço de perfil no esboço do caminho para
fazer um corte varrido para que você possa controlar rapidamente e selecionar ambos os esboços e impressionado Swept Cut se você achar que seu pré selecionado de forma errada do que o não funcionará e, se isso acontecer, você terá que limpar as caixas de seleção à esquerda aqui e, em seguida, certificar-se de que o pequeno círculo está selecionado como o esboço do perfil e, em seguida, selecionar o outro esboço como o
esboço do caminho . Agora você pode ter que selecionar segmentos dele separadamente, usando a opção de seleção de grupo na pequena barra de ferramentas que aparece e, quando terminar, pressione a tecnologia verde e pressione OK, e você deve ter seu varrido corte assim. Renomeie esse recurso no próximo testamento em dois milímetros, preenchê-lo todo o caminho ao redor do perímetro desses dois cortes. Uma vez feito isso, queremos usar um padrão circular para padronizar este Ripka e preenchê-lo todo o caminho ao redor da garrafa. Então, selecione ambos os recursos, a caixa torácica e o preenchê-lo e, em seguida, selecione padrão circular. Isso pode ser encontrado se você clicar no menu suspenso sob o padrão linear, já
devemos ter os recursos pré-selecionados. Em seguida, certifique-se de clicar na caixa de acesso padrão na parte superior e, em seguida, vamos escolher. Um rosto circular foi definido 10 instâncias, e isso deve padrão todo o caminho em torno de sua garrafa. O homem que está feito, você pode ler nessa característica como padrão com nervuras. Em seguida, vamos usar outro corte varrido para cortar as cristas do fundo da garrafa. Então primeiro vai desenhar o perfil e fez. Está no avião da frente, por isso está entre duas costelas que acabamos de cortar. Desenhe este perfil em forma de cunha quando está totalmente para encontrar, Saia desse esboço e então vamos desenhar o esboço do caminho. Isso deve estar em um avião perpendicular ao esboço que acabamos de desenhar, então esse seria o plano certo. Eu desenhava apenas duas linhas, uma horizontal e outra vertical, e então usamos um esboço, preenchê-lo nos cantos, dar uma curva agradável e
arrebatadora. Você pode sair desse esboço, e então selecionaremos o recurso Sweat Cup e então escolheríamos o perfil, que é a forma da cunha e também escolheremos o caminho, que é o caminho da Arca e deve então obter um corte em torno da parte inferior da garrafa. Certamente assim. Isso corta olhando sobre a forma correta, mas é um pouco angular ainda, então adicionamos dois conjuntos de Phillips para arredondá-lo um pouco. O primeiro conjunto foi de cinco milímetros, e que foram as duas bordas internas, e então o segundo conjunto foi de dois milímetros, e isso é todo o caminho em torno do exterior agora, Dependendo da forma exata de uma curva do fundo de sua garrafa, você pode precisar também selecionar esta linha que corre para baixo no meio dos dois
Phillips maiores ,
e, em seguida, que vai dar-lhe um pouco mais de uma borda arredondada sobre ele vai permitir que os filetes ir todo o caminho ao redor do Perímetro. Então, como digno das costelas, íamos usar um padrão circular. Então selecione o corte de base nos dois filetes que acabamos de adicionar e, em seguida, selecione
padrão circular . Eles certificam-se de que você está na caixa de acesso padrão novamente na parte superior e, em seguida, selecionar uma
face circular e queremos fazer 10 instâncias novamente. Quando você terminar com isso, você pode renomear os cortes de suor algo como corte de base. O padrão circular é apenas algo como padrão de corte baseado. Então a garrafa estava muito boa agora em termos de forma, mas lembre-se que ainda estava completamente sólida. Então introduziu o recurso shell, e isso pode ser encontrado na guia de recursos do gerenciador de comandos. Definimos a espessura para meio milímetro, e se não clicarmos em nenhum rosto, isso nos dá uma parte completamente oca, mas totalmente fechada. Se você selecionar as faces para remover a caixa de seleção aqui no canto superior esquerdo, você pode então clicar no rosto e este rosto será removido na parte será oco para fora com esse rosto aberto. E lá temos a nossa garrafa oca de Coca-Cola. Em seguida, queríamos adicionar o fio em si para que pudesse parafusar a tampa da garrafa. E isso foi feito usando um chefe suor baseado na hélice e no perfil de ameaça. Primeiro desenhamos o perfil de ameaça na placa frontal, e quando isso foi totalmente definido, usamos isso para criar um novo avião no qual iniciamos a hélice. Então ele arrastou para cima da placa de cima e nós clicamos no ponto médio do perfil da linha. Neste conjunto um novo avião que atravessou o meio do perfil de ameaça que estava paralelo ao plano superior. Começamos um novo esboço neste novo plano, e então selecionamos o diâmetro externo da tampa da garrafa e pressionamos entidades convertidas, e isso nos deu um novo círculo, que era o diâmetro externo exato da tampa da garrafa. Mas nem todos os aviões novos. Este novo círculo poderia então ser convertido em uma hélice para usar para doce, Então vá para as características toque no gerenciador de comando e pressione curvas, em
seguida, selecione hélice e espiral e deve converter esse círculo em curas. Nós definimos as imagens de quatro milímetros e o número de revoluções quanto a e você pode precisar apenas de um ângulo de estrela
para que o início da hélice alinhe com o início do
perfil de ameaça . Depois de pressionar OK, você pode ver que o esboço do círculo está sendo consumido pelo recurso de hélice. Agora você pode selecionar o recurso de hélice e o esboço de perfil original na imprensa Sweept Boss baseado e que deve nos dar o nosso recurso de thread. A próxima coisa que fizemos foi arredondar o início nas faces finais da varredura de fios. E fizemos isso iniciando um esboço no início da face final e usando
a ferramenta de conversão de entidades. E isso torna todas as bordas externas da face em novas entidades de esboço. Poderíamos então selecionar um deles a linha vertical interna, e usar isso como um eixo de revolução para uma base de chefe girada. Nós só giramos 100 graus não antes de 36 dias e isso só significa que o recurso
só vai para a garrafa, e ele não vai todo o caminho através da parede para o gargalo interior da garrafa. Em seguida, repita exatamente o mesmo procedimento no outro lado da ameaça. Então selecione a face de rosca começou novo esboço pressione, converta entidades
e, em seguida, use o em uma linha vertical como um eixo de revolução e use uma base de chefe girada com 100 graus de rotação e, em seguida, pressione OK,
e, em seguida, você pode renomear todos esses recursos. Em seguida, adicionamos alguns filetes apenas um pouco suave fora do fio. Então, primeiro os adicionamos às idades mais altas da ameaça. Deve haver seis arestas para selecionar no total as bordas de hélice muito longas
e, em seguida, as duas pequenas arestas de início nas bordas muito pequenas no final, e você pode ser capaz de usar a barra de ferramentas de seleção de arestas. Isto aparece a seguir. Nós também adicionamos 1/2 minuto me para preenchê-lo para a borda inferior da ameaça em novamente. Talvez seja necessário selecionar os recursos até que as visualizações sejam concluídas. Ou talvez você possa tentar a barra de ferramentas de seleção de borda. Se você pode ver uma seleção adequada lá,
então, finalmente, nós apenas adicionamos 1/4 milímetros preenchê-lo nem 0,25 milímetros para a face superior, e neste deve preenchê-lo ambas as bordas desse rosto. Para terminar a geometria do modelo, fomos para uma visão de seção transversal, e então nós só precisávamos preencher essas duas pequenas lacunas circulares. Então comece o esboço em sua visualização de seção transversal, e usamos a curva de interseção, que pode ser encontrada sob as entidades convertidas, para na guia esboço do gerenciador de comandos. Selecione o surf diz que você deseja usar,
em seguida, pressione o botão de curva de interseção, e em todos os lugares que a superfície cortar através do plano em que você está atualmente esboçado será convertido em uma nova entidade de esboço. Então exclua as entidades no lado direito porque estamos fazendo um recurso girado. Só precisamos deles de um lado da garrafa. Em seguida, você pode usar a ferramenta de linha para fechar esses perfis. Agora, quando eles estão totalmente fechados, você pode girar sobre a linha central, e eles devem fazer o interior do gargalo da garrafa agradável e suave. E para acabar com as aparências. Primeiro, adicionamos um material plástico transparente, que pode ser encontrado na aparência de cenas e detalhes. Topo. E então adicionamos um decalque indo para a guia Ferramentas de renderização e, em seguida, editamos o decalque. Primeiro, você precisa clicar, procurar e encontrar o arquivo de imagem no seu computador. Em seguida, selecione a face em que você deseja que os decalques estejam. E então podemos selecionar o tipo de mapeamento que esta garrafa era cilíndrica, que deveria ter sido selecionada automaticamente. Você não pode apenas o tamanho arrastando as alças na própria imagem ou ajustando o tamanho no gerenciador de propriedades à esquerda. Você também precisa desmarcar a caixa de proporção fixa, e isso permitirá que você apenas uma sagacidade independentemente da altura. Uma vez que você está feliz com a aparência, pressione ok e, em seguida, salve essa parte e, em seguida, use essa parte para criar uma nova montagem indo para o criador de arquivos simplesmente a partir de peças, insira a garrafa na nova montagem e, em seguida, salve essa montagem
40. Recapagem de garrafa de Coke 2: Em seguida, modelamos o boné iniciando uma nova peça e suportando uma simples rotação na frente ou no plano Wright. Como de costume, começamos com a linha central, e então desenhamos o perfil e adicionamos nossas dimensões, relações e esboços. Preencha até o canto superior. Então você pode apenas pressionar girado Boss Base. Ele deve funcionar automaticamente porque há apenas uma linha central no modelo, e você pode ler em que características gato, e você também pode salvar esta parte. Próximo. Começamos a adicionar o grande detalhe, então este era apenas um pequeno círculo desenhado na parte inferior desta borda externa. Tinha meio milímetro de diâmetro e estava horizontalmente alinhado com a origem, e fizemos uma extrusão cega 11,25 milímetros apenas para levá-la até o topo da tampa. Nós, em seguida, adicionou 1/4 minuto me para preenchê-lo para o topo na parte inferior desta extrusão. Em seguida, adicionamos um acesso para que pudéssemos girar esses recursos. Você também pode usar uma das bordas circulares, mas acabamos de adicionar acesso para saber como fazê-lo para referência futura. Então, selecione a placa frontal no jogo certo e você pode ver que eles se cruzam bem no meio
do modelo, em
seguida, pressione a geometria de referência e, em seguida, o acesso no acesso será criado na
linha central do modelo. Em seguida, você pode selecionar o novo acesso o recurso Philip e o recurso de aderência em Revolve estes em torno da garrafa com 100 instâncias. Em seguida, modelamos a ameaça, e esta foi uma maneira semelhante ao fio na parte da garrafa. Desta vez começamos com a Helix, então vá por baixo da tampa da garrafa e comece a esboçar na face superior desta cavidade interna. Selecione o diâmetro interno e, em seguida, use converter entidades para alterar isso em um círculo na notícia Guek. Podemos então ir para curvas, hélice e espiral e pressionar OK, e isso deve adicionar uma nova hélice com o diâmetro do círculo que acabamos de desenhar novamente. São as mesmas configurações antes, então imagine quatro milímetros em duas revoluções pressione OK para criar sua hélice. Em seguida, precisamos desenhar o próprio perfil de rosca, começando um novo esboço no plano que corta o início da hélice. Para mim, este é o avião da frente para você. Pode ser o avião certo. Selecione uma exibição de seção e, em seguida, desenhe seu perfil de segmento e certifique-se de que o
canto inferior do seu perfil de rosca é exatamente coincidente com o início da hélice. Quando seus esboços totalmente definidos, você pode sair para cima, esboçar e, em seguida, selecionar esse esboço na hélice e para um suor, imprensa baseada em
chefe. Ok, e nós devemos ter nosso recurso de linha, então exatamente o mesmo que a ameaça da garrafa. Precisamos terminar os pontos de início e fim e arredondá-los um pouco tão selecionados do início ou da face final. Comece um novo esboço, não impressionado. Converter entidades,
em seguida, usar a linha vertical interna como um eixo de revolução em girar 100 graus, e eles devem dar-lhe uma curva agradável no início do final da ameaça,
Em seguida, repita o processo novamente para a outra extremidade do ameaça. Então tudo o que resta é adicionar na Philips. Então, novamente, é 1/2 milímetros Philip em torno das bordas superiores da ameaça, e isso deve ser seis arestas. E quando você fizer isso, mais meio minuto eu para preenchê-lo todo o caminho ao redor da borda inferior da ameaça. E, novamente, talvez seja necessário manter a seleção de arestas até pegar toda a visualização. Ou talvez possa usar a barra de ferramentas de seleção de borda com e definir a aparência para um plástico
vermelho brilho médio . E, em seguida, selecionamos esta face circular superior e adicionamos um de kalb contra uma renderização ferramentas editar deco. Navegue através de sua condução dura a partir da etiqueta do revestimento mordido, e então você deve descobrir que o mapeamento é automaticamente correto. Caso contrário, você pode precisar ajustar o tipo de mapeamento do toque de mapeamento e, em seguida, talvez apenas o tamanho que, quando você estiver satisfeito com a aparência de tudo, você pode pressionar ok e salvar essa parte. Não volte para a última montagem de garrafas de Coca-Cola. Acabou de adicionar uma nova peça de tampa para começar a inserir componentes, e uma nova peça de gato deve ser aberta. Caso contrário, procure no seu disco rígido e, em seguida, adicionado ao conjunto em um companheiro concêntrico entre a tampa na garrafa e, em seguida, você pode ir para uma vista de seção transversal, e ele só vai ajudar a posicionar o gato verticalmente no lugar correto . Se você tiver problemas para selecionar um rosto transparente, basta mover seu modelo um pouco, para que não haja nada por trás dele, e então será mais fácil selecionar. Então você pode manter o controle e selecionar o rosto correspondente na tampa da garrafa e
a uma distância, companheiros de meio milímetro. Então, se necessário, você pode talvez girar a tampa em torno de um pouco e pressionar reconstruir o batedor de controle, e isso irá redefinir o copo de seção através de ambas as partes e apenas mover a tampa ao redor até que você tenha folga entre a tampa da garrafa. Então você pode salvar essa montagem. Próximo. Adicionamos a própria Coca-Cola na montagem, e fizemos isso inserindo uma nova peça diretamente na montagem para inserir na banheira de
montagem, clique no menu suspenso e impressionou novas peças, e você verá que o cursor muda, então tem um pequeno carrapato verde ao lado dele. Isso significa que precisamos selecionar o rosto ou jogar para começar a nova parte. Então selecionamos a jogada principal. Então você pode ficar normal, e você vê que já estamos em um esboço então ele desenhou um círculo para representar um cilindro de cocaína. Não importa no diâmetro, desde que seja mais largo do que a garrafa. Então nós definimos o nosso para 80 milímetros eles extremamente para encher a garrafa até o
nível desejado . Então você pode sair da edição dessa parte, e nós estamos de volta na montagem e podemos ver que agora temos este cilindro de cocaína. Se você olhar sobre a árvore de partes à esquerda, você pode ver que agora temos uma nova parte na praça. Colchetes indicam que há uma parte virtual. Primeiro você tem o nome da peça, então você tem o linho circum, que é a seta para cima. E então você tem o nome do assembly podemos clicar com o botão direito na parte e Renay, e isso só irá renomear a primeira seção do nome no quadrado. Colchetes no nome indicam que esta é uma parte virtual, o que significa que só existe dentro. Esta assemblagem não é guardada. Há uma parte externa. Então, se agora salvar a assembléia Deus, controle de
pessoa s que você vê, nós temos a opção de salvar externamente ou mantê-lo como uma parte virtual dentro da Assembléia Vamos saborear externamente e clique para salvá-lo no mesmo local que o montagem existente, e você deve ver que os colchetes agora desapareceram. Agora o que queremos fazer é usar o recurso de cavidade para cortar a forma da bola de revestimento do cilindro de Coca-Cola que acabamos de fazer. Primeiro, precisamos editar a parte, então clique na parte do casaco na árvore de peças. Em seguida, o recurso de cavidade pode ser encontrado na cavidade de características de inserção. Qualquer parte que você adicionar à caixa de seleção será cortada da parte que estamos
editando atualmente , e deixará uma cavidade nessa forma em suas partes tão rápido na garrafa de Coca-Cola e,
em seguida , clique em OK, e agora nós têm a opção de escolher quais corpos queremos manter o coque dentro da garrafa ou fora da garrafa ou ambos. Então vamos ficar com o casaco, que está dentro da garrafa. Então pressione OK, e agora devemos ter a forma do casaco dentro da garrafa. Agora, se abrirmos a parte da Coca-Cola, você pode ver que é a forma exata do interior da garrafa. Você também pode ver que temos este indicador de referência externo ao lado do recurso de cavidade . Isso significa que a cavidade está usando dados de outra parte, que neste caso, é a garrafa de Coca-Cola. Então, se essa parte da garrafa de Coca-Cola mudar de forma, o recurso da cavidade também irá atualizar e mudar também. E para os últimos retoques, nós mudamos. A aparência faz algo como um líquido orgânico, e usamos o óleo do motor porque esse era provavelmente o material padrão mais próximo. Então fomos para o gerenciador de exibição Tab e Eddie para ser aparência clicando com o botão direito sobre ele, e nós ajustamos a cor apenas clicando nestas caixas aqui e deu-lhe mais de uma cor de
casaco marrom . Também ajustamos o valor da transparência e reduzimos para cerca de 20 ou 30%. Então você pode dizer essa parte e voltar para a nossa assembléia e agora estamos acabados. Se você quiser, você pode explodir distância para ver como tudo se encaixa. Ou você pode fazer Orender tão bem feito ao terminar a montagem da garrafa de Coca-Cola. Agora você aprendeu uma grande quantidade das técnicas que você estaria usando na
modelagem diária na próxima seção. Vamos modelar um rato de computador, e vamos aprender a última das quatro principais técnicas, que não é lofting.
41. 7.1 de computador - introdução e Lofts: Olá e bem-vindo de volta ao curso. Somos agora um modelo seis de 12, então em termos de modelos ou a meio do percurso. Mas em termos de aprendizagem, as técnicas foram provavelmente muito mais do que metade do caminho. Agora aprendemos três das quatro principais técnicas para que as ex-tropas giram e varram . O 1º 2 desses extremos e gira são bastante bloqueados e angulares. Recursos e doces dão a você um pouco mais de controle e permitem que você faça mais formas
de fluxo livre . Mas e se quiséssemos criar algo muito mais orgânico? Talvez como um rato de computador em forma de algo assim? Bem, poderia criá-lo usando a superfície, mas isso é realmente uma técnica bastante avançada. Então, em vez disso, vamos aprender sobre loft agora perdido, usado para armar ou fechar perfis para criar um corpo sólido, e vamos aprender nesta seção que você pode realmente usá-los para criar uma forma bastante orgânica e
fluindo livre , por isso é criar o nosso rato de computador. Primeiro, vamos criar o corpo como um caminho sólido usando loft. Então vamos descascar o corpo,
esvaziá-lo , e então vamos dividir esta parte em duas partes separadas, e então vamos fazer alguns retoques finais nelas e colocá-las juntas em uma montagem. Então vamos começar a começar, vai abrir uma nova peça, e então vamos desenhar um esboço na placa frontal e vamos desenhar uma seção transversal de fatia do mouse. Então comece com duas linhas, uma vertical e uma horizontal baseada a partir da origem. O horizontal deve ter 25 milímetros de comprimento no topo. Um deve ter 15 milímetros de altura, depois clique nele e selecione quatro construções do gerente da propriedade à esquerda. Em seguida, vamos selecionar a ferramenta de exibição e desenhar uma tala diretamente do topo. para o ponto da mão esquerda, e ele deve classificar como uma linha reta. E então você pode usar as alças desta peça para ajustá-la para parecer uma
seção transversal de uma fatia através da frente de um mouse de computador. Algo assim. Também queremos que a parte superior se junte ao ângulo perpendicular do ponto superior, então primeiro vai desenhar uma pequena linha central, conferir qualquer dimensão sobre ela, talvez apenas cinco milímetros e selecionar essa linha central na coluna vertebral e adicionar uma tangente relação, e isso só nos dará uma transição agradável e
suave quando você espelhar essas entidades. Em seguida, selecione a tala na linha horizontal inferior e, em seguida, selecione a linha central vertical e espelhe as duas entidades. Então temos um perfil completo e então, se você quiser, então você pode ajustar seus cuidados de fornecimento de um pouco mais. Quando você estiver feliz, podemos sair do esboço e então teremos nosso primeiro perfil. E então, como mencionamos, um loft usa dois ou mais perfis. Então a próxima coisa que precisamos fazer é desenhar o próximo perfil, selecionar o plano frontal na árvore de recursos e, em seguida, manter pressionado o controle e arrastar esse avião para
fora para criar uma nova jogada irá definir este 80 milímetros de distância do plano original . Você pode notar que se você pressionar a tecla tab uma vez que você definir a distância, você entra em conflito com a direção do avião, e realmente não importa qual direção estamos indo para este modelo, desde que permaneçam consistentes. Mas para mim, fui para a direita. Então vamos começar um esboço neste novo plano em vai desenhar um tipo semelhante de esboço, mas apenas com diferentes dimensões. Então, novamente, temos uma linha vertical no meio em uma linha horizontal na parte inferior da origem. Desta vez, nossas dimensões terão 25 milímetros de altura e 27,5 milímetros de largura e novamente tornarão a linha vertical central em uma linha de construção ou linha central. Então, como nós o primeiro esboço em uma pequena linha central horizontal a partir do ponto superior. Em seguida, vamos usar a ferramenta de exibição para desenhar uma linha do ponto superior para o ponto da mão esquerda novamente em uma relação tangente entre a linha central horizontal em exibição na linha
e, em seguida, basta arrastar as alças na lombada ao redor. Até você conseguir um esboço, que se parece com isso. Você vai notar que nós não adicionamos nenhum ponto extra de fornecimento. Nós acabamos de adicionar para começar no final, e você poderia ter pontos extras. Mas nesta fase, é um exagero, na
verdade, verdade, porque você pode ajustar tudo o que precisa apenas movendo-se. O começo no final, lida com tudo. Então, quando você estiver feliz, selecione uma tala e a linha horizontal e espelhe aqueles sobre a linha central vertical saia do esboço, e agora você deve ver que temos que fechar perfis 80 milímetros de distância. O que o recurso de lei faz é juntar esses dois perfis com um corpo sólido, e vamos dar uma olhada nisso a seguir. Então, para fazer a nossa característica loft ou fazemos é clicar em uma base de chefe lofted e você verá como de costume, uma carga de leilões aparecem à esquerda. A primeira coisa que precisamos fazer é selecionar os perfis para o loft, então selecione seus dois esboços. Agora, quando você estiver selecionando os esboços, certifique-se de selecionar a parte superior da linha central vertical em cada esboço, para que você selecione um ponto correspondente em cada esboço, e então você deve obter uma visualização amarela, que se parece com isso. Em seguida, pressione OK, e agora temos o nosso primeiro recurso de lei e você pode ver que temos esta linha correndo através do centro
superior. Se você olhar para ele, é realmente uma transição muito suave. Podemos realmente ir para as opções de exibição e desligar qualquer linha. Eu só tenho uma visão sombreada e você pode ver se nós ativamos essa visão que não há realmente qualquer transição entre o lado esquerdo e o lado direito. Agora, se nós não adicionamos a relação tangente, então você pode ter um mergulho aqui. Ou você pode ter um cume muito pronunciado no meio, onde esses aviões de cada lado não se juntam ao outro no ângulo correto. Então vamos voltar a ligar as linhas e dar uma olhada. Um loft com mais detalhes. Selecione o recurso lei na árvore de recursos e pressione delete. Então nós voltamos para apenas são para esboços de perfil e que terá uma olhada em algumas coisas que podem dar errado quando você está criando o seu buffed. Selecione novamente a opção baseada no chefe lofted. Mas desta vez, quando você selecionar seus perfis, vamos selecionar pontos diferentes. Então, digamos que selecione o canto inferior esquerdo do primeiro perfil no canto inferior direito do segundo perfil, e você deve ver em sua visualização loft que o loft agora parece todo torcido. E isso porque obras sólidas estão tentando calcular o loft deste ponto verde aqui para este ponto verde aqui. Então acabamos com essa forma torcida, e às vezes você pode querer isso. Às vezes é uma característica desejável, mas neste caso não é o que queremos. Então é muito fácil corrigir isso ou precisamos fazer é pegar um desses círculos verdes e apenas arrastá-lo para o ponto correspondente com o outro esboço. E eles devem fazer seu perfil em um bom, suave esquerda e você vai ver novamente se eu pegar um dos círculos verdes e movê-lo para outro ponto novamente, nós ficamos torcidos para a esquerda se eu levar o outro perfil para a mesma posição. Então, novamente, temos uma prévia agradável e suave agora, dependendo exatamente do que você lofting. Seus perfis podem não ter um formato muito semelhante a este, e nesse caso podemos usar curvas de guia, e falaremos sobre isso mais em um dos vídeos futuros. Então olhando nosso primeiro loft, ele realmente não se parece nada com um rato ou e não é realmente tão orgânico no momento, então apenas muito rapidamente recapitular loft básico em. Em seguida, os vídeos vão olhar para adicionar mais alguns detalhes para torná-lo mais realista. Assim, um loft é feito de dois ou mais perfis fechados com uma distância definida entre eles. Risos são criados pressionando o botão baseado no chefe lofted. Em seguida, tente garantir que esses pontos verdes estejam alinhados aproximadamente entre cada perfil. Caso contrário, você faz um loft torcido. No próximo vídeo, vamos construir sobre este modelo adicionando mais alguns perfis e algumas curvas de guia para
torná-lo um pouco mais parecido com o mouse.
42. 7.2 usando vários perfis e curvas para guia: Este é o ponto em que deixamos nosso modelo de mouse de computador. E como dissemos, ele realmente não se parece muito com um mouse de computador no momento. Então vamos adicionar 1/3 perfil. Em primeiro lugar, basta excluir o recurso de lei antigo, então nós só temos o perfil para esboços. Poderíamos apenas editar o recurso, mas provavelmente é um pouco mais fácil apenas excluí-lo. Agora queremos adicionar 1/3 perfil entre esses dois primeiros, e isso será uma representação de uma seção transversal do mouse nesse ponto. Então, primeiro, vamos adicionar outro plano ao modelo tão rápido no plano frontal na árvore de recursos e, em seguida, controlar, arrastar o plano frontal para fora em direção ao outro plano que fizemos e definir a posição 40 milímetros de distância do plano frontal para que eles devem colocá-lo entre o plano frontal no primeiro plano que fizemos. Então vamos começar um novo esboço nesse plano e, como antes, desenhar outro perfil da mesma forma que os primeiros 2 perfis começarão com uma linha
vertical em uma linha horizontal, ambos a partir da origem, a linha horizontal deve ser de 32,5 milímetros, então é um pouco mais largo na linha vertical deve ser 35 milímetros, então é um pouco mais alto. E como antes, vamos fazer a linha vertical em uma linha de construção. Podemos, então, na linha central horizontal pequena no ponto superior,
e, em seguida, usar ferramenta de exibição para desenhar uma divisão entre o ponto da mão esquerda
no ponto superior em uma relação tangente entre a coluna vertebral e a linha central horizontal pequena, e em seguida, ajuste seu fornecimento para ter uma aparência semelhante a isso. Quando você estiver feliz, selecione sua lombada sua linha horizontal na linha central vertical e impressionar espelho, e você deve acabar com um perfil fechado semelhante ao 1º 2 Saia do esboço e
agora usará esses três perfis para fazer Outro amor. Portanto, mantenha pressionada a tecla Control e, nesta ordem, selecione esboçar um esboço para e, em seguida, esboçar três. Em seguida, pressione o espaço da barra lofted e você verá que a visualização não aparece. Isso é porque se olharmos para a ordem dos perfis à esquerda, você pode ver que estamos tentando sotão do esboço um ao esboço para o esboço três. Se esboços rapidamente um por um na caixa de seleção pode ver Esboço. Um é o primeiro esboço, mas esboço para é na verdade o último esboço esboço. Três é o esboço do meio. Então nossos perfis estão na ordem errada, e você também pode ver isso na área gráfica com os conectores, o mais alto tentando sopro daqui até aqui e depois de volta para aqui. Então ele está tentando se cruzar, e isso não vai funcionar. Então precisamos mudar a ordem dos perfis. Nós precisamos realmente colocar Sketch três na posição de esboço para. Então, vamos clicar nele no gerenciador de propriedades e pressionar a seta para cima para alterar a ordem
dos perfis. Às vezes isso vai funcionar. Às vezes, não vai. E se isso não acontecer, a coisa mais fácil a fazer é limpar as seleções nessa caixa clicando com o botão direito do mouse, impressionando a seleção clara. Em seguida, basta re selecionar os perfis clicando neles na área gráfica. Você vai ver se eu selecionar 123 novamente, ele não funciona. Mas agora se eu tentar mover para baixo para a posição de três, você vê que a visualização funciona, então a caixa de seleção loft pode ser um pouco temperamental, dependendo da ordem exata em que você seleciona os perfis tantas vezes é mais fácil apenas limpe-o completamente e, em seguida, selecione na área gráfica da esquerda para a direita para esboçar, avisar, esboçar três e, em seguida, esboçar para. E o mesmo é o loft simples que só tinha dois perfis. Você pode mover essas alças de conexão ao redor, tentar garantir que elas estejam sempre alinhadas com os mesmos pontos em cada perfil. Então, quando a visualização parecer sobre a direita, pressione ok em nosso recurso de amor será criado. Você pode ver que isso está parecendo um pouco mais com um rato que ainda não está lá. Então vamos adicionar 1/4 e perfil final. Desta vez. Vamos editar o recurso de lei só para mostrar o porquê. Provavelmente é um pouco mais fácil começar do zero e simplesmente excluí-lo. Em primeiro lugar, expanda o recurso lei na árvore de recursos para que você possa ver todos os esboços que o compõem ,
em seguida, arrastou a barra de reversão acima de um desses esboços. Mas abaixo da lei se apresenta. Isso deve expandir o recurso ou os esboços que o compõem e, em
seguida, arrastou a barra de reversão um pouco mais para baixo. Então, todos os esboços de ar ativo, mas o recurso de lei em si ainda é suprimido. Os esboços serão automaticamente ocultos para que você possa selecioná-los todos pressionando o controle,
Clique e, em seguida, basta pressionar show. E eles devem ser anti-higiênicos. Hum, então não é muito demorado, mas provavelmente é apenas um pouco mais rápido apenas para apagar o amor. Agora precisamos fazer um novo avião para o nosso quarto esboço de vinil. Então, novamente, clique no plano frontal e, em seguida, controle arrastar para fora de todos os outros planos e vai definir o novo plano 100 milímetros de distância do plano frontal, começando novo esboço neste plano e vai seguir o mesmo procedimento. Então você quer uma linha vertical e uma linha horizontal em ambos eles têm 15 milímetros de comprimento desta vez. Então, como antes, faça a linha vertical em uma construção como em um pequeno centro horizontal, deitado para o ponto superior, e então nos desenhe plying entre o ponto da mão esquerda nos pontos superiores em uma relação tangente entre a linha central horizontal em exibição, depois ajuste a curva de espionagem até que pareça semelhante ao vídeo
e, em seguida, espelhe a linha horizontal na curva de spline sobre a linha central vertical. Então saia do esboço e verá que agora temos quatro perfis. Vamos usar os quatro para fazer o rato lofted. Então agora vamos arrastar a barra de robôs de volta para baixo do loft novamente e adicionar o novo esboço no loft. Aliás, tivemos que arrastar acima do recurso de lei antes de adicionarmos o quarto esboço. Caso contrário, não
seríamos capazes de usar isso no recurso porque seria depois do recurso loft na viagem de recurso. Mas se você olhar para ele agora, o quarto esboços na verdade antes do loft na árvore de recursos, então edite o recurso lei. Em seguida, vamos adicionar nesta etapa extra, então certifique-se de que você está nos livros de seleção de esboços de perfil e, em
seguida, basta clicar nos quatro esboços na pré-visualização devem aparecer. Se não acontecer, talvez precise se mudar. O conector verde lida com um pouco. Bem, você pode precisar ajustar a ordem dos seus perfis. Não funciona em tudo. Tentado é limpar as seleções e, em seguida, selecionar os esboços um por um da esquerda para a direita. Então, finalmente, você pode notar que seus esboços ainda estão visíveis, e se eles são, você pode simplesmente escondê-los expandindo o recurso lei e, em seguida, escondendo os esboços
um a um clicando neles. Se você sentir que sua visão está ficando um pouco desordenada, você também pode ocultar os planos individuais clicando neles ao pressionar ocultar. Ou você pode acessar o menu de exibição, pressionar ocultar barra show e, em seguida, clicar em aviões. Então vamos dar uma olhada mais de perto em nossa forma. Ele está parecendo um rato, mas ainda não está lá. Então vai adicionar algumas curvas de guia para ajudar com a forma. Então exclua o recurso lei,
em seguida, selecione todos os esboços e certifique-se de que eles estão visíveis clicando sobre eles impressionando show e gostaria de criar um cara poderia, que corta através do centro superior de todos os perfis. Então começar esboço no plano direito em vai usar o lodo gaveta de ferramentas de espionagem que começa a
partir da esquerda, maioria superior CenterPoint e, em seguida, colocar nomeando cada um dos pontos centrais superiores em cada um
dos perfis. E quando você chegar ao último, pressione escapou para sair desta ferramenta de avião e ir para um lado de você e você deve ver curva algo como isso. Podemos então pegar algumas das alças apenas na curva. É provável que dê um pouco mais de uma transição suave entre diferentes perfis e certifique-se de pegar a relação coincidente de cada ponto superior. Então, a espinha definitivamente corta todos os perfis, e você pode realmente ajustá-lo para qualquer forma que você acha que parece bom. Em seguida, saia desse esboço e vai criar um novo loft e usar este casaco guia. Portanto, certifique-se de que você não tem nenhum esboço selecionado e, em seguida, pressione lofted Boss base. Em seguida, selecione seus esboços de perfil da esquerda para a direita. Como antes, tente selecionar pontos correspondentes em cada perfil, então devemos obter uma boa visualização como esta. Em seguida, vá para uma vista lateral. Podemos ver a prévia de como o lícito se parece. Em seguida, clique na caixa de seleção curva cara e, em seguida, clique na curva guia que acabamos de desenhar o esboço que vai ao longo do topo de todos os perfis e você vai ver que o topo do loft agora exatamente segue este casaco guia, mas o parte inferior meio que ficou um pouco louco, e isso é porque nós também precisamos de uma curva guia ao longo da borda inferior. Então cancele o recurso lei e, em seguida, vamos adicionar uma segunda curva guia. Esta curva guia estará no plano superior porque queremos criar uma curva que
atravessa todos esses pontos externos dos perfis. Comece um esboço na faixa superior e usou a ferramenta de espionagem. Comece a partir do canto inferior esquerdo do primeiro perfil e, em
seguida, em um ponto no canto inferior esquerdo um do outro. Perfil é muito importante que esses pontos de splain sejam coincidentes com os pontos de canto
dos esboços de perfil. Caso contrário, é altamente provável que
a esquerda falhe porque as curvas de guia não cruzam os perfis. Se você perder acidentalmente um relacionamento, você o consome. Selecione o ponto na lombada no controle pressionado e selecione o ponto correspondente
no perfil. Podemos então adicionar uma relação coincidente para mover ambos os pontos para a mesma posição porque eles estão no mesmo plano. Os dois devem estar no mesmo lugar. Se não estivesses no mesmo avião, talvez
pudéssemos usar uma relação Pierce, que é uma que ainda não usamos. Agora, se formos para uma visão superior, podemos ver que esta curva guia externa parece com a forma do mouse. Então, agora vamos tentar fazer o nosso loft de novo. Certifique-se de que você não tem nenhum esboço selecionado na Impressioned Lofed Boss Base. Primeiro, deixe seus quatro esboços de perfil e, em
seguida, clique na caixa Curvas de guia e selecione sua curva de guia superior. E como antes de vermos, a borda inferior do loft desapareceu. V. Então, agora selecione a curva de guia inferior e deve parecer muito melhor, pelo
menos deste lado de qualquer maneira. No entanto, se aceitarmos esse recurso e, em seguida, olhar de cima, você pode ver que o lado direito realmente não parece correto. E se girarmos o modelo ao redor, você pode ver que a borda inferior direita também é muito ondulada e não reta, e isso realmente mostra a influência da curva guia na forma geral. Então precisamos adicionar outra curva guia oposta à que acabamos de adicionar na parte inferior. Para fazer isso, podemos editar o esboço da curva de guia que acabamos de criá-lo, e podemos espelhar esse guia, curvar para o outro lado e, em seguida, usá-lo como uma curva de guia separada para que você possa ter várias curvas de guia dentro do mesmo esboço. Então, edite o esboço e, em seguida, a partir de uma vista superior, vamos desenhar uma linha central no meio do esboço, então basta selecionar tudo no esboço. Assim, a curva guia original na nova linha central e pressione espelho, e isso irá adicionar outra curva guia do outro lado, que é exatamente a mesma forma, mas espelhado agora livre sair do esboço que você pode ver. Nós temos todos os elementos que precisamos para criar a esquerda, e você quase pode ver uma visão de quadro de arame do que realmente vamos criar. Assim como antes, certifique-se de que você não tem nenhum esboço selecionado. Em seguida, pressione chefe lofted com base em Primeiro escolha os perfis,
em seguida, escolha o guia. Curvas tocarão mais sobre isso em apenas um momento, mas às vezes a ordem em que você seleciona as curvas guia pode realmente afetar a forma do loft logo após clicarmos em uma das linhas no segundo esboço da curva guia. Você deve obter esta pequena barra de ferramentas de seleção pop-up. Isso permite que você selecione diferentes linhas dentro de um esboço, mas por enquanto, só
precisamos selecionar esta única linha. Então basta pressionar a tecnologia verde e você pode ver que essa linha é adicionada como uma curva guia. Então só precisamos fazer a mesma coisa do outro lado, então selecione a linha do outro lado pressione a tecnologia verde para confirmar a seleção, e isso deve ser adicionado como uma curva de guia do outro lado. Então agora devemos ter as três curvas de guia e você comprime bem para criar a lei. Se movermos o modelo, podemos ver pelo sombreamento que parece haver uma pequena queda ou irregularidade na superfície. Então, se você não estiver satisfeito com isso, podemos expandir o recurso de lei e, em seguida, apenas editar o esboço apropriado. Então, neste caso, vou tentar editar a curva de guia superior. Podemos tentar nos ajustar. Este avião lida um pouco para melhorar a forma. Se você ainda não estiver muito feliz. Você também pode reeditar o esboço, e você pode clicar em um ponto de espionagem ou uma alça, e você comprime redefinir essa alça porque estamos explicando, pode ser muito fácil obtê-los torcido para que eles não se pareçam com um fluxo natural curva. Outra coisa que você também pode tentar é editar o recurso lei e, em seguida, apenas alterar a ordem em que o guia Coz foram selecionados tão rápido no guia, Curves Box e clique direito impressionado Limpar seleções, e desta vez, em vez de clicar na camada de guia superior primeiro, vamos tentar escolher os de baixo primeiro a esquerda e depois a direita. E então podemos escolher o guia superior Copas Bem, e no meu modelo este portão e forma geral muito mais suave. Isso realmente depende exatamente dos perfis que você desenhou nas curvas de guia que você desenhou. Então, obviamente, ainda não é muito parecido com um mouse, mas nós vamos adicionar alguns retoques finais no próximo vídeo. Mas para recapitular este vídeo, vou apagar o loft e mostrar todos os meus esboços. Então, aprendemos que você pode adicionar vários perfis que você tem que selecioná-los na ordem
correta. Se não, então o luff tentará se cruzar e não funcionará. Se seus perfis estão na água errada, você pode movê-los usando o gerente da propriedade. Mas isso nem sempre funciona, mas às vezes é mais fácil limpar a seleção, então realmente clicar nos perfis em ordem na área gráfica. Tal como acontece com o loft mais simples no último vídeo, você sempre deve tentar garantir que o conector verde lida com nossa linha entre os diferentes perfis. Você também pode usar curvas de guia em seus amores, e estes são esboços adicionais, que ajudaram a orientar a forma do loft. A ordem na qual você seleciona as curvas guia pode fazer a diferença na forma geral. Então agora aprendemos o básico de lofting. No próximo vídeo, vamos adicionar mais alguns toques finais para tornar este mouse mais parecido, e nós vamos estar descascando a forma, pronto para dividir em várias partes
43. 7.3 de talas: no último vídeo, produzimos nossa forma de bocas e parecia algo assim. Então, parece mais ou menos com o rato, mas ainda não está lá, então é um final. Podemos adicionar um pouco de Philips. Em primeiro lugar, vamos adicionar um à grande borda frontal. Selecione a ferramenta Philip A. Vamos trow 15 milímetros Philip. Agora, dependendo da curva exata do seu corpo, 15 milímetros podem ou não funcionar. Se 15 milímetros não funcionar para você, pode ser que a curva do seu loft seja muito apertada para isso. Assim é. Tente ir um pouco menor ou um pouco maior. Tente um pouco de tentativa e erro que você pode ver aqui. Eu então fui até 20 milímetros em que se encaixa bem. Então isso é outro. Encha na parte de trás algo um pouco menor, talvez cerca de 10 milímetros. E já, apenas com a adição desses dois Phillips, isso parece mais realista. Então vamos apenas adicionar um pequeno Philip final ao redor da borda inferior. Vamos tentar dois ou três milímetros, então você pode renomear o recurso loft e você pode salvar suas partes. Agora temos a forma principal da boca. Mas se formos para uma visão de seção transversal, você pode ver que o corpo ainda está completamente sólido. Então, queremos desembolsá-lo e torná-lo oco para que ele possa caber alguns componentes dentro dele. E para fazer isso, usará o recurso shell. Defina uma espessura de dois milímetros e não selecione nenhuma face porque nós vamos ter uma forma
completamente fechada e basta pressionar OK. Eles devem desembolsar completamente o seu corpo. Se você tiver quaisquer problemas ou mensagens de erro, pode ser que uma das curvas do seu corpo loft é tomar para a espessura da parede que selecionamos para negociar apenas na espessura da parede, talvez para baixo ligeiramente para 1,5 ou um milímetros ou talvez até um pouco. Se isso não funcionar. E agora para um olhar, uma visão de seção transversal, podemos ver que temos um corpo de mouse completamente oco. Em seguida, precisamos cortar este corpo em duas partes, então vá para uma visão lateral e, idealmente, queremos cortar em linha reta todo o caminho através daqui. Então, acabamos com uma parte superior na parte inferior, a primeira coisa que precisamos fazer é desenhar uma linha
dividida, então começou esboçar à direita e simples e destruir uma linha reta por todo o corpo do
mouse. Isso deve ser coincidente com as duas bordas externas, então ele vai todo o caminho através do corpo. Realmente não importa que se estende para além do corpo, mas torná-lo coincidência é apenas uma maneira fácil de definir o início. No ponto final, certifique-se de que é horizontal e definir um seis milímetros acima da origem sair de um esboço, e então vamos usar esta linha com um recurso de divisão. Este recurso pode ser encontrado em recursos de inserção, divisão, clique na ferramenta e, em seguida, à esquerda. Nesta caixa de superfícies de corte, precisamos selecionar a linha que acabamos de desenhar. Então, quando você tem esta prensa selecionada, a parte cortada amanteigada agora são sólidas. Corpo será dividido em duas partes ao longo dessa linha de esboço, e podemos escolher corpos ricos que querem manter, pegando essas
caixas, marcou ambas as caixas e pressione OK e agora você deve ver na pasta sólida Corpos que
temos dois corpos e se escondermos um deles. Você pode ver, por exemplo, este é apenas o corpo superior. E então se mostrarmos isso e escondermos o próximo, você pode ver que esta é apenas a seção inferior em. O esboço de corte ainda estará visível, então você pode simplesmente clicar nele e pressionar ocultar se quiser. Então, isso é bastante útil se você quiser fazer uma única parte multi-corpo. Mas o que realmente queremos fazer é dividir esta parte em duas novas partes separadas. Para fazer isso, vamos editar o recurso, cozinhando nele no tratamento do recurso e pressionando o recurso de edição. Agora, aqui no gerente de propriedade, onde ele diz, nós podemos realmente clicar duas vezes nesta caixa, e então nós podemos atribuir uma nova falha e transformar esta seção em uma nova parte. Vamos começar com a primeira seção, e pode ser bastante difícil ver qual é qual às vezes. Então, se você desmarcar o número dois, então você deve ser capaz de ver que o primeiro 1 é na verdade uma seção inferior do mouse, então clique duas vezes onde ele diz non e, em seguida, uma nova caixa deve aparecer, selecionar novo arquivo, e então nós ser capaz de escolher o local para salvar este violino. Então, basta salvá-lo na mesma pasta em que você está trabalhando atualmente. E você pode nomear isso algo como mouse inferior em andamento e, em seguida, clicar em Salvar Avançar. Podemos fazer o mesmo para a parte superior, então marque a caixa ao lado da segunda seção e,
em seguida, dobre rápido onde não está ligado novamente. Clique em peças novas e, em seguida, vamos chamar lá algo como Top mouse em andamento. Pressione Salvar. E agora você deve ver que os rótulos são ambas as seções na área gráfica
mudou para os nomes de arquivo que você acabou de colocar. Se tudo parecer correto, então pressione o verde, marque no canto superior esquerdo, e agora você verá que Soldier Works está funcionando, e está salvando esses corpos partes separadas e quando terminar de funcionar, deve estar de volta ao seu modelo, e provavelmente vai parecer que nada realmente aconteceu. Se você usar o controle toque para percorrer seus documentos abertos, agora
você deve ver que você tem que documentos abertos extra, e que são os dois novos arquivos de parte. Então, se controlarmos toque para a parte superior. Você pode ver que esta é apenas a seção superior, mas é em sua própria parte. E se você olhar para a árvore de recursos, você pode ver que o primeiro recurso é apenas este recurso de estoque, e isso indica que este partido é dividido fora de outra parte. Então também, se formos para a parte inferior, você pode ver que é exatamente o mesmo tipo de coisa. Então, se você estiver em uma parte que é separada de outra parte, você saberá porque o primeiro recurso será o recurso de estoque. Você pode realmente clicar com o botão direito sobre ele e pressionar editar no contexto. E isso o levará de volta à parte pai,
mesmo que não esteja aberta, e isso verá que tudo antes da feição de divisão na árvore de feições será automaticamente transportado três para a nova peça. Então pegue a barra de robôs e arraste-a acima do recurso de divisão, então vá para uma exibição de seção e comece um esboço neste rosto interno, e nós vamos apenas desenhar um par de chefes de parafuso que eventualmente serão usados para parafusar . As duas partes do mouse juntas ir para a vista superior e desenhar dois círculos no centro do modelo . O 1º 1 deve estar a 35 milímetros da parte superior do mouse no 2º 1 deve ser 85 e ambos
devem ter 10 milímetros de diâmetro na vertical, acordo com a origem quando estiverem totalmente definidos. Queremos extremá-los para cima, mas apenas até a face superior interna. Não queremos que ele se estenda além do exterior do corpo. Se tentarmos fazer um extremo cego, isso realmente não funcionaria em primeiro lugar, porque os dois círculos cortam o corpo externo em alturas diferentes e também porque o ponto em que eles cortam é realmente curva inchar. Então, em vez de cegos, podemos usar uma condição final diferente. Há alguns que realmente funcionarão nesta situação. Primeiro dia poderíamos usar até o próximo, o que leva o seu extremo até o próximo recurso. Nós também podemos usar até o corpo e, em seguida, selecionar o corpo principal do mouse, e isso vai se estender até o próximo corpo e, finalmente, você pode usar até a superfície e, em seguida, selecionar a superfície interna, e essas condições finais apenas dar-lhe muito mais versatilidade em termos de seus extremos e seus cortes. Então, isso é apenas usado até a superfície e selecione isso em uma superfície superior e, em seguida, pressione OK e deve ter que parafusar ônibus em seu modelo, e isso pode ser renomeado um parafuso estacionamentos. Agora vamos arrastar o robô de volta para o final do modelo abaixo do recurso de divisão. E se controlarmos a torneira e irmos para uma de nossas outras partes, você pode ver que esses impasses realmente puxaram através dessa parte também. E é exatamente o mesmo com a parte de cima. Os novos recursos foram trazidos através do modelo e foram cortados esses
pontos de linha divididos . As novas partes divididas na parte original principal têm um relacionamento pai e filho. Antes de você fazer alterações nesta nova parte dividida,
a parte filho, eles não seriam então transportados de volta para as partes principais originais pai. Como exemplo, vamos fazer alguns furos de parafuso para nossos isoladores de parafuso, então eu seleciono o assistente inteiro e vamos escolher um furo roscado. Aplicar olhos e você pode precisar garantir que você está em métrica ansi. Em seguida, defina o em condição como apenas 10 milímetros de profundidade cego. Em seguida, clique nas posições. Toque em enfraquecer. Posicione esses furos de parafuso no centro de nossos chefes de parafuso. Então, em todos os lugares que você clicar um ponto será adicionado, um todo será colocado nessa posição. Se você passar o mouse sobre a borda circular externa do impasse, você deve ser capaz de pegar o ponto central de cada um, então pressione OK e você pode ver que agora temos dois furos de parafuso em nossas partes. Agora, se você pressionar Control Tap e voltar para a parte base original e ir para uma exibição de seção, você pode ver que esses furos de parafuso não estão nesta parte. E isso porque esta é essencialmente a parte dos pais. Onde está a nova parte é a parte da criança? E se você pensar nisso como uma árvore de feição global, esta parte é na verdade antes da parte filho. Portanto, qualquer coisa que você fizer com a parte filho não afetará essa guia de controle de parte para a parte inferior em. Vamos adicionar alguns buracos nesta seção também,
também usando o assistente inteiro. Desta vez vamos usar responsável,
que é a primeira seleção aqui neste é essencialmente um pequeno furo de parafuso com um
todo maior para a cabeça do parafuso. E novamente, vamos para um nem para o tamanho para ter certeza de que você uma métrica ansi. E também certifique-se de que você está na cabeça cruzada pan, seguida, escolha o tamanho M para, e você pode simplesmente deixar a condição final como cego 10 milímetros novamente. Clique na guia de posições e selecione a face inferior do mouse e coloque o primeiro ponto aproximadamente na posição correta. Você pode então pressionar a tecla End novamente, e isso irá virar seu modelo em torno de 180 graus para que você possa ver os parafusos de fixação, e você pode usá-los para colocar a responsabilidade na posição certa. Então eles estavam olhando de cima. Ainda estamos colocando os pontos na superfície inferior. Pressione a tecla de escape para parar de colocar novos orifícios, e então podemos apenas arrastar o ponto original ao redor, passar o
mouse sobre a borda do impasse para pegar o ponto central e, em seguida, posicioná-lo no ponto
central e, em seguida, pressione OK e deve ser capaz de ver seus novos poros contadores. E esta é a seção onde o parafuso tinha se encaixa. Agora, no entanto, se olharmos uma exibição de seção, você pode ver que realmente temos uma seção muito fina aqui porque o contável é bastante branco. Então nós acabamos de adicionar 10 milímetros Phillips para adicionar um pouco mais de material lá e
dar-lhe um pouco mais de força. Então, para terminar este vídeo, podemos simplesmente colocar essas duas novas peças em uma montagem. Então vamos começar com a parte inferior do mouse que eles podem arquivar e, em seguida, fazer montagem a partir de partes. Certifique-se de que você tem a parte correta selecionada à esquerda e, em seguida, basta clicar no tick
no canto superior esquerdo, e eles devem colocar sua parte, corrigir a origem. Em seguida, podemos inserir a parte superior, então clique em inserir componentes e escolha a parte superior. E como de costume, podemos colocar isso em qualquer lugar na área gráfica clicando em qualquer lugar. Se nós realmente apenas clicar no tick no canto superior esquerdo, você pode ver que ele está realmente colocado na posição correta. Isso porque essas duas partes compartilham o mesmo urgente porque eles realmente vêm de uma única peça original, então ambas as partes devem agora ser fixadas no lugar e alinhadas corretamente. E se você for para uma visão de seção transversal, você pode ver que tudo parece correto em nossos furos de parafuso do mundo alinhados corretamente. Então agora você pode salvar esta montagem para desencadear tomadas, guia de
controle de volta para o ponto original do mouse e, em seguida, basta arrastar a barra de robôs até logo após o recurso lei sobre vai rapidamente passar pelo que nós cobrimos. Então ele começou com apenas o nosso loft, e então nós adicionamos alguns Philips para a frente
e para trás, e você pode ter que brincar com o tamanho um pouco até ele entrar. Isso funciona corretamente. Em seguida, adicionamos um pequeno preenchê-lo todo o caminho ao redor do fundo. E depois disso, nós descascamos o recurso. E se você tiver algum problema com o recurso do shell, tente ajustar ligeiramente a espessura da parede. Em seguida, desenhamos um esboço, tinha apenas uma linha nele, e usamos esta linha para dividir nosso corpo em duas partes. Usando o recurso de divisão. Isso pode ser encontrado em características de concerto split. Isso nos permitiu dividir nosso modelo em uma parte multi-corpo. Também podemos editar o recurso de divisão em Enfraquecer Double Quick Care e salvar esses corpos como seus próprios arquivos de peças individuais. Nesses novos arquivos de parte, por exemplo, esta é a parte inferior do mouse. Você pode ver que o primeiro recurso é esse recurso de estoque, e isso indica que esta parte vem de outra parte pai. Você pode clicar com o botão direito do mouse no recurso de estoque e pressionar o contexto de edição, e isso irá levá-lo de volta para a parte pai. Em seguida, você pode adicionar mais recursos a esta nova parte filho, como fora desses poros do contador, e estes seriam transportados de volta para as partes pai. Então, se eu voltar para o modelo original e suprimir o recurso de paralisação do parafuso que adicionamos e depois voltar para uma das partes filho, você pode ver que agora não há obstáculos de parafuso no modelo, e você pode ver que o conselho nascido preenchê-lo características têm erros porque eles foram baseados nesses impasses. Agora eu posso voltar para o recurso pai e un suprimir esses chefes. E havia apenas círculos muito simples que eram extremamente à superfície, o que o leva até a superfície selecionada. Agora, se voltarmos para a parte da criança mais uma vez, você pode ver que o impasse agora carregou três na conta suborn Philip Features agora estão sendo criados corretamente. Então temos uma situação semelhante com a parte superior do mouse. Acabamos de adicionar buracos de toque usando todo o assistente que eles têm. Finalmente, criamos uma nova montagem usando essas duas novas partes em Porque ambas as partes vêm de uma única parte, ambas compartilham a mesma origem. Então ambos poderiam ser colocados muito rapidamente. Correção da origem, e eles devem estar alinhados corretamente. No próximo vídeo, vamos adicionar uma parte em contexto a este dedo do pé de montagem. Adicione a placa de circuito dentro. Nós também vamos adicionar alguns toques finais às partes do mouse, como cortar as ranhuras para os botões na roda e alguns dos pequenos detalhes
44. 7.4 Adicionando a PCB usando as partes no interior: Terminamos nosso vídeo anterior com uma montagem feita de partes do mouse, a parte superior na parte inferior e neste vídeo novamente para adicionar mais alguns componentes e vamos adicionar alguns retoques finais às peças existentes. Vá para uma visão de seção transversal de sua montagem, e a primeira coisa que queremos fazer é adicionar uma placa de circuito na montagem e ela vai
ser encaixada entre esses dois impasses. Para que a placa se encaixe, precisamos reduzir a altura dos suportes na parte superior tão rápido na parte superior e
pressionar as peças abertas e você deve mudar para essa parte. Então nós queremos cortar estes ficar de pé, sentar-se lá. Então comece um esboço na face superior de um dos impasses. Qualquer um fará, então mantenha pressionado o controle e selecione a face de cada um dos standups. Em seguida, pressione vir para entidades e eles devem dar-lhe um esboço com dois círculos nele, que é do mesmo tamanho que os standups. Em seguida, você pode usar o recurso de extrusão de corte para cortar 1,6 milímetros, que é a espessura da placa de circuito para baixo a partir do topo dos limites, e você pode renomear esse recurso como cortes de PCB, em
seguida, salvar sua parte e usar guia de controle. Para voltar para a montagem do mouse, eu posso ter que pressionar o controle, ser para reconstruir o simples. Mas quando o
fizer, deve ver que agora há uma lacuna entre os impasses. E é aqui que o PCB vai caber, fechou uma exibição de seção e, em seguida, esconder a parte inferior do mouse clicando em uma pele impressionante . E agora queremos começar uma nova parte em cima destes dois standups. Você pode fazer isso indo para inserir componentes e clicando na seta suspensa em impressionar a nova peça. A maldição vai mudar, senhor tem um pequeno carrapato verde ao lado dele, e isso significa que precisamos escolher o rosto ou a planície para começar a peça. Então deixe o topo de um dos impasses e, em seguida, pressionado normal para, e agora estamos desenhando o primeiro esboço da nova parte em cima da face de impasse. A primeira coisa que queremos fazer é adicionar uma linha central, então basta adicionar uma até o meio da parte do mouse. Em seguida, vamos usar o retângulo para clicar nele, e em vez do retângulo de canto desta vez vai usar um retângulo central com o
retângulo central . Seu primeiro clique define o ponto central do retângulo e, no segundo clique, define o tamanho do retângulo. Clique em qualquer lugar na linha central além do ponto médio em qualquer outro lugar na linha central e arraste o tamanho do retângulo para fora. Faça um segundo clique para definir o tamanho irá adicionar algumas dimensões para especificar o tamanho, por isso deve ter 32 milímetros de largura e 85 milímetros de altura. A posição esquerda direita já é fixada pela linha central, mas irá corrigir a posição para cima para baixo clicando no fosso inferior e, em seguida, clicando
na borda inferior do retângulo. Em seguida, defina essa dimensão para sete milímetros, e nós não vamos extrudir esta forma de retângulo, e este será o nosso PCB. Mas antes de fazermos isso, precisamos adicionar alguns buracos para os parafusos passarem pela fuga de imprensa. Para sair da ferramenta inteligente menciono e, em seguida, mantenha pressionado o controle e selecione os dois
círculos internos dos impasses e, em seguida, pressione entidades cobertas, e agora você deve ter um esboço que tem um retângulo grande e em dois círculos menores dentro ele. Em seguida, selecione chefe extrudido com base na extrusão 1,6 milímetros para cima e pressione OK sair de editar a peça. E agora na Assembléia, você deve ver que temos uma nova parte entre colchetes porque é uma parte virtual
clique com o botão direito nele e renomeá-lo é algo como PCB do mouse. Agora, quando salvamos a montagem pressionando o controle, S terá a opção de salvar a nova parte interna ou externamente externamente, e apenas salvá-lo na mesma pasta que o Assembly e deve então ver que o quadrado agora desapareceram da parte na árvore de partes à esquerda. Agora vamos editar o PCB e adicionar mais alguns recursos a ele. Você pode fazer isso dentro da montagem clicando na parte e pressionando editar parte. A primeira coisa que queremos fazer é ter dois interruptores para o botão esquerdo e direito do mouse iniciar esboço na face superior do PC pagar e, em seguida, desenhar um retângulo canto algo como isso. Milímetro de guerra da borda esquerda, 1,5 do topo e cinco milímetros de largura e oito milímetros de altura. Em seguida, faça uma extrusão cega para cima 10 milímetros, e isso representa apenas o primeiro interruptor para o botão esquerdo do mouse. Se você, em seguida, expandir a parte PCB no tratar partes, você pode, em seguida, renomear esses recursos fazendo um duplo clique lento sobre eles. Isso é chamado de 1º 1 PCB, baseado no 2º 1 botão esquerdo do mouse. Em seguida, gostaria de adicionar a caixa para a roda do mouse no meio. Então, novamente comece o esboço na face superior do PCB, e desta vez vamos começar com a linha central. Desenhe-o do ponto médio da borda superior da placa verticalmente até o ponto central do impasse superior. Então vamos desenhar outro retângulo central neste centro. Você também pode escolher o retângulo do sensor clicando no menu suspenso sobre o
retângulo regular para em obras sólidas lembrará a seleção para a próxima vez que você usar o dedo do pé
retângulo, começar na linha central novamente, em qualquer lugar além do ponto médio e arraste seu retângulo definir o tamanho é de 12 milímetros largura, 16 de altura e 14 milímetros do centro do retângulo para baixo para o meio do primeiro impasse, em
seguida, para uma extrusão cega sem retângulo para cima. 16 milímetros e você pode chamar esse interruptor de roda peça,
em seguida, editar extra a peça para que você esteja de volta na montagem. Em seguida, abra a parte PCB do mouse diretamente clicando direito na área gráfica ou na árvore de
design, impressionando parte aberta, vamos adicionar mais alguns toques finais. Primeiro gostaria de desenhar a própria roda real, e isso deve estar no centro do modelo. Então comece a esboçar na jogada certa e vá normal, também, e desenhe um círculo de 16 milímetros de diâmetro nesta posição e adicione algumas dimensões para que o ponto central esteja a dois milímetros da direita e dois milímetros da borda superior. Em seguida, faça um plano médio extremo oito milímetros de largura e renomeie. Esta é a Roda do Mouse e esta representa a nossa roda. Então vamos ter um filetes de três milímetros de ambas as bordas circulares da roda,
e finalmente, e finalmente, podemos espelhar o primeiro interruptor selecionando o recurso,
selecionando a planície direita e, em seguida, pressionando espelho que nossa parte PCB está completa. Obviamente, esta é apenas uma representação simplificada. Se você quiser, você pode ter algumas aparências. Eu fiz o PCB verde e, em seguida, fiz o rato real em si mesmo um pouco de um escuro de preto. Em seguida, você pode salvar sua parte e fechar sua parte ou apenas usar torneiras de controle novamente para a montagem, e você deve ver que a roda do mouse está agora saindo da parte superior das partes superiores do mouse . Agora, na montagem, você pode clicar na parte superior do mouse e pressionar a transparência de mudança, e isso tornará semi transparente. E se você ampliar, você pode ver se você tem um acidente entre os interruptores no corpo do mouse, e isso realmente depende exatamente das curvas de guia para o seu loft. Se você tiver um choque com qualquer uma das peças, você deve ser apenas até clicar duas vezes em um dos recursos do switch na montagem, e eles devem trazer todas as dimensões. Você não pode clicar duas vezes na dimensão, como a altura, e ajustá-la conforme necessário, para que você não tenha mais esse choque. Então, primeiro clique duas vezes no próprio recurso e, em seguida, clique duas vezes na dimensão que você
deseja alterar, e você pode ter que pressionar o controle. Seja para reconstruir a montagem após suas mudanças, e nesta fase você pode clicar na parte inferior do mouse na Rua Part e re mostrá-lo pressionando show. Agora vamos terminar a parte superior do mouse. Então, clique na área de infográficos e pressione partes abertas. Olhando para a parte superior do mouse. É um pouco de uma representação simplificada de como um mouse realmente funcionaria. Na verdade, temos apenas um shell, e isso pressionaria os botões que estamos apenas durante o compartimento de PC. Então a primeira coisa que precisamos fazer é fazer um slot entre os dois botões,
para que ambos funcionem de forma independente e podemos fazer isso iniciando um esboço, seja no plano superior ou nesta face inferior ao desenhar um slot reto de ponto central centrado no meio desta borda esquerda. O inessencial e deve ter 55 milímetros de comprimento no raio da curva, então deve ser o nosso, então este lote deve vir até logo abaixo do primeiro impasse, em
seguida, usar este slot para fazer ocorrer extrusão através de todos, e isso corta essa concha superior em dois botões. Então, vamos chamar este slot de botão próximo, Use guia de controle para voltar para a montagem e certifique-se de que todas as partes de sólido para que, se eles atualmente transparente, clique sobre eles e pressionado Alterar transparência. Eu não fui para uma vista lateral. Agora podemos ver que não há realmente nenhuma maneira que o botão poderia ser pressionado para baixo porque ele é completamente plano contra a parte inferior. Então, precisamos cortar uma pequena cunha para permitir que o botão seja pressionado. Clique na parte superior na área de gráficos e pressione editar parte em irá desenhar um esboço no plano
direito. Então, em primeiro lugar, certifique-se de expandir a parte superior da árvore de peças no lado esquerdo. Em seguida, clique na planície direita e pressione esboço, e gostaríamos de desenhar uma forma de triângulo semelhante a este início a partir do canto inferior,
indo para a esquerda ao longo da base e, em seguida, para cima para a borda direita e, em seguida, para baixo para o canto. As dimensões deste triângulo devem ser de 35 milímetros ao longo da base e dois milímetros de altura. Em seguida, use uma rua de corte com uma passagem ou recurso para cortar isso longe de ambos os lados da
parte inferior dos botões na realmente no recurso como folga botão. Em seguida, saia da edição da peça, e você deve ser capaz de ver isso agora. Eu tenho um pouco de folga para os botões serem pressionados. Terminaremos essa parte na próxima parte do próximo vídeo.
45. 7.5 finalização do Mouse: seguida, queremos realizar alguma folga para a própria roda do mouse. Você provavelmente já pode ver sua montagem que vai haver um choque entre a
roda do mouse e a parte superior do corpo. E se fôssemos executar a detecção de interferência por contra a guia de avaliação, interferência, detecção e, em seguida, clicar ,
calcular, ele pode ver que há realmente a interferência com a roda em ambas as manteigas. Para fazer isso, vamos editar a parte superior do mouse novamente clicando nela e pressionando Editar parte. Em seguida, iniciar um novo esboço na jogada superior,
Então, expanda a parte superior do mouse na árvore de partes à esquerda, clique na reprodução superior e pressione esboço. Primeiro, vamos adicionar uma linha central para que saibamos onde posicionar o corte, e vamos fazer isso no meio da roda do mouse para pegar o ponto médio da
borda superior da roda do mouse e, em seguida, ir verticalmente para baixo e pegar a borda inferior da sala do
rato. Em seguida, desenhe um retângulo central começando a partir do ponto médio desta linha central, e vamos torná-lo meio milímetro maior que a roda do mouse e podemos dizer que a
borda inferior agora também está totalmente definida porque já definimos o ponto central, em seguida, fazer o retângulo 90 milímetros de largura, por isso é apenas um pouco mais largo do que a roda. Em seguida, use este esboço para fazer um corte extrudido para cima através de todos, e isso deve cortar o retângulo para o mouse vai sair livre edição da peça e ter uma olhada no corte em três dias. Podemos ver que a frente parece OK, mas a parte de trás é muito longe da roda. Isso porque esta roda está abaixo da curva, o que a torna o corpo do mouse. Então precisamos mover a borda traseira deste retângulo. Corte ainda mais para a frente, e isso dependerá exatamente da curvatura do seu loft específico. Mas vamos dar uma olhada em algumas tentativas e erros, e vamos chegar isso um pouco mais perto. Clique em uma das faces cortadas que o retângulo acabou de cortar em impressionar editar esboço, em
seguida, ir normal para enfraquecer. Re editar o esboço retângulo, então precisamos mover a borda inferior para cima, mas manter a borda superior do mesmo. Mas você pode ver que o esboço já está totalmente definido, e isso é porque já definimos o comprimento desta linha central. Então selecione o ponto inferior da linha central, e precisamos remover essa relação de ponto médio. Você precisa clicar no pequeno ícone diretamente e pressionar excluir. Ou você pode selecionar a relação de ponto médio à esquerda e excluí-la no seu esboço e não ser mais totalmente definida. E então você pode definir a altura do retângulo apenas usando uma dimensão inteligente. Como mencionamos, esse tamanho exato dependerá exatamente da curva do seu modelo. Mas vamos tentar 14 milímetros e então você pode sair do esboço. E se você olhar para a vista de cima, você pode ver que na verdade parece que o corte foi muito curto. Se você sair de volta para a montagem e, em seguida, mover seu modelo ao redor, você pode ver que isso realmente parece correto quando visto em três dias, e pode até mesmo ser um pouco menor. E agora você pode apenas clicar duas vezes em uma das faces de feição, e então você pode clicar duas vezes sobre a dimensão e alterá-la diretamente que pressione o controle ser para reconstruir, e podemos ver que isso é provavelmente sobre a direita, Talvez um pouco perto demais. Mas vamos adicionar um pouco de Philips, que aumentará a folga um pouco mais. Então abra a parte de cima e então usaremos o preenchimento. Vai rebocar sem Phillips de dois milímetros. Primeiro, adicione-os aos quatro cantos deste copo retangular. Nós também queremos preenchê-lo alguns dos outros cantos. Mas se tivéssemos todos os filetes em uma característica, eles se eliminariam. Então pressione o localizador nesse recurso, e então vamos Absalom ou Phillips de dois milímetros com o próximo set. O Phillips. Você pode usar a barra de ferramentas de seleção de arestas e você deve adicionar sete novas arestas. Então, oito no total, há quatro ao redor da roda do mouse para a parte inferior dos botões, e depois para onde termina o corte do botão. Depois disso, você pode adicionar alguns ou dois milímetros Phillips ao redor da base do impasse apenas para dar um pouco mais de força. Então, finalmente, vai adicionar 1/2 minuto me para preenchê-lo todo o caminho em torno desta borda externa, e você pode ver se eu clicar em uma das bordas que seleciona automaticamente todo
o loop das bordas. Isso ocorre porque todos eles são unidos em um loop contínuo, e nós temos a opção de propagação tangente selecionada. Se tivéssemos de selecionar a propagação tangente e você tivesse que selecionar cada uma dessas
arestas individualmente, então para terminar, você pode simplesmente adicionar uma aparência. Eu fui para um plástico preto de brilho médio. Em seguida, salve sua parte e você pode fechar parte e voltar para a Assembléia. E agora podemos ver que com a adição dos Phillips, a folga
ao redor da roda do mouse parece boa. A seção inferior do mouse também precisa de alguns toques finais. Então clique sobre isso e pressione partes abertas. Em primeiro lugar, precisamos fazer um corte para o sensor do mouse. Este é obviamente um modelo muito simplificado, mas vamos adicionar este esboço de início de recurso nesta face superior e, em seguida, desenhar uma
linha central até o meio do mouse. Em seguida, desenhe um retângulo central neste centro como este deve ser 57 milímetros
da parte superior do mouse no meio do retângulo 12 milímetros de largura e 20 milímetros de altura em alguma aldeia esboço em torno dos cantos fora cinco milímetros sobre os dois bordas superiores e dois milímetros sobre as duas medidas garrafa. Em seguida, fazer um corte extremos usando através ou ambos, e que apenas irá garantir que você cortar através da borda inferior desse impasse. Filetes,
em seguida, renomeado as características sentir um buraco e, em seguida, fora de dois milímetros Philip em torno da borda
externa do orifício do sensor. Então, finalmente, em 1/2 minuto me para preenchê-lo em torno do perímetro externo, onde as duas metades se unem e, em seguida, apenas definir a aparência para o que você gosta,
em seguida, salvar a parte e fechá-lo para voltar para a Assembléia. Então, olhando para a montagem, como mencionamos antes, este é obviamente um pouco de um modelo simplificado. Em um real provavelmente teria uma seção com o cabo saindo. Ou talvez se fosse sem fio teria ligado desligar desligar em uma bateria. Mas para terminar por enquanto, vamos apenas adicionar dois parafusos e usar a caixa de ferramentas. Então vá para a guia biblioteca de design na caixa de ferramentas direita pressione e, em seguida, vá para métrica ANSI. Então estamos procurando parafusos e parafusos de máquina. Então você pode apenas usar algo como uma panela cruz parafusos cabeça e arrastá-lo para o modelo. E você se lembra que se passarmos o mouse sobre o todo no rosto, você deve ser capaz de automaticamente torná-lo o tamanho deve estar dentro e o comprimento pode ser de 10 milímetros. Depois que você colocar. O primeiro grupo é pressione ok, e então você deve ser capaz de colocar o 2º 1 Então, primeiro lugar, pegue um reg circular e, em seguida, passe o mouse sobre a borda plana que você deseja que a parte inferior do parafuso para fazer para conceber. Escolho o fundo do rato. Aqui parece um pouco alto demais. Se eu escolher a parte inferior do furo do contador, então ele parece estar na posição correta quando você não pressionar a Cruz Vermelha. E, em seguida, se você for para a vista de seção, você pode ver que os parafusos de ar no lugar correto, segurando as duas metades junto com a placa encaixada no meio. Agora a montagem do mastro está completamente terminada, então vamos fazer uma breve recapitulação de tudo o que aprendemos neste vídeo. Em primeiro lugar, tivemos que fornecer algum espaço para a nova parte da placa de circuito. Então, na parte superior do mouse, começamos um esboço no topo dos impasses, e então usamos a entidade convertida, submetemos a pequenos círculos, e cortamos os impasses pela espessura do compartimento do PC. Depois voltamos para a nossa assembleia. Escondemos a parte de baixo. Começamos uma nova parte dentro da assembléia. Começou no topo dos impasses da parte superior,
e a primeira coisa que fizemos foi desenhar o retângulo e, em seguida, os dois pequenos orifícios para os furos dos parafusos. Isso faz com que tratado este 1.6 milímetros. E você pode ver no recurso na árvore de partes que temos o
indicador de referência externo . E isso porque o comprimento do PCB é baseado nas distâncias de impasse. Em seguida, adicionamos o osso esquerdo do mouse e as rodas, que, que era um simples retângulos, e você poderia ter tido que ajustar o tamanho exato, dependendo do meio-fio na frente do mouse. E novamente, temos o indicador de referência externo porque baseamos o interruptor do meio na
distância do impasse. Em seguida, adicionamos a roda em si apenas usando um círculo com um plano médio extremo. Nós o preenchemos nos cantos
e, em seguida, adicionamos o botão direito do mouse apenas espelhando a esquerda. Em seguida, adicionamos algumas aparições, e nossa parte PCB estava completa. seguida, terminamos a parte superior do mouse em primeiro lugar, cortando uma ranhura entre dois botões adicionando um pouco de espaço para que os botões se movam, cortando essa forma de palavra do lado. Então, finalmente, nós também adicionamos um recorte para a roda do mouse, e se você for para a exibição inferior, você pode ver que ele não parece que ele cobre completamente a vontade do mouse. Mas isso foi apenas um pouco de ilusão óptica por causa da curva na frente do mouse. Em seguida, terminamos a peça com alguns filetes e adicionamos uma aparência a ela. Então, finalmente, terminamos a parte inferior do mouse em primeiro lugar, adicionando um sentido um buraco e, em seguida, apenas adicionando alguns filetes e alterando a aparência volta na montagem. Em seguida, adicionamos os dois parafusos da caixa de ferramentas,
e, em seguida, nossa parte do mouse estava completamente terminada, e nós aprendemos sobre lofts e, se você quiser, você pode fazer uma renderização neste ponto nesta
fase . Se você quiser, você também pode adicionar mais alguns detalhes. Talvez coisas como pontes na roda do mouse ou algum ICS eletrônico mais detalhado dentro do próximo vídeo. Como de costume, vamos fazer uma recapitulação desta seção inteira na próxima seção. Vamos modelar uma queda de chave de um alarme de carro. Eu vou estar aprendendo sobre modelagem diretamente a partir de fotos e também um pouco mais sobre em partes de
contexto.
46. Recapagem de ratinhos de computador: parabéns por terminar o projeto do mouse do computador como de costume, indo recapitular toda a seção correndo rapidamente através do parque na montagem. Desde o início, o corpo principal do mouse do computador é feito a partir de uma única parte lofted. Então ele começou qualquer torta e começou a desenhar nossos perfis de loft perdidos em maio a partir de dois ou mais perfis, e nós apenas começamos com dois, inicialmente começando na direita ou na frente. Nós desenhamos o perfil como esta uma linha vertical,
uma linha horizontal e, em seguida, explicar a junção dos dois. A linha vertical foi transformada em uma linha central e no topo dela tinha uma pequena
linha central horizontal . E usamos isso para adicionar uma relação tangente à coluna vertebral. Isso foi apenas para garantir uma transição agradável entre cada lado da coluna vertebral. Arrastou as alças do plano para ajustar a curva quando você está feliz com a forma. Nós nos casamos com este plano e a linha horizontal sobre a linha central vertical, e isso criou nosso primeiro perfil próximo. Em seguida, adicionamos uma nova placa arrastando o primeiro avião para fora 80 milímetros, e então nós esboçamos um perfil semelhante neste novo plano, mas com diferentes dimensões. Poderíamos então usar esses dois perfis para criar nosso primeiro amor. E se a visualização não for exibida corretamente, verifique se os conectores verdes estão alinhados aproximadamente no mesmo local. Em cada perfil, observamos que com dois perfis são perdidos não parecia muito mouse como. Nós poderíamos ter algumas crianças guia neste momento, mas nós decidimos adicionar mais alguns perfis primeiro. Então primeiro nós adicionamos outro novo plano entre os dois planos existentes e, em seguida, re esboçar outro perfil semelhante naquele avião. Como antes, este perfil era composto de uma linha horizontal em exibição, que subiu para um centro vertical como este era apenas um pouco maior do que o 1º 2 Em seguida, sair do esboço e adicionar 1/4 e esboço final. Faça isso adicionando primeiro um novo jogo 100 milímetros da placa original e, em seguida, começar um novo esboço e desenhar um perfil semelhante ao 1º 3 Lá foi. Todos os seus perfis estão completos. Podemos usar isso para criar um loft. Para fazer isso, pressione o botão baseado em loft e escolha seus perfis. Lembre-se, você precisa escolhê-los na ordem correta. Caso contrário, aloft falhará assim, e se você acidentalmente os escolher na ordem incorreta, então você deve poder movê-los, usando as setas no gerenciador de propriedades à esquerda. Se você tiver algum problema, provavelmente
é melhor apenas limpar completamente a seleção e selecioná-los novamente do zero, assim como o loft simples tentou garantir que os conectores verdes estejam sempre alinhados aproximadamente O mesmo. Em seguida, pressione OK e o recurso lei é criado. E se você quiser, agora
você pode desligar os aviões no menu de exibição. Neste ponto, poderíamos ter apenas mantido o loft como ele é, mas nós adicionamos alguma maldição guia para melhorar a forma dele. Para fazer isso, exclua o loft primeiro
e, em seguida, adicionaremos um guia. Crianças no centro de todos os perfis que acabamos de esboçar. Ela é o avião que atravessa o centro de todos eles. Em seguida, inicie um novo esboço e use a ferramenta de espionagem para desenhar sua curva guia, começando a partir do ponto superior do primeiro perfil pressionando um ponto na parte superior de cada perfil
subsequente. Lembre-se que você guia curva tem que cortar através de cada um dos seus perfis. Caso contrário, o loft falhará. Escapas de imprensa terminaram de desenhar a coluna vertebral
e, em seguida, de uma vista lateral, você pode ajustar o garoto conforme necessário. Em seguida, adicionamos algumas curvas de guia ao longo das bordas externas do mouse, então elas estão no plano superior. Comece um novo esboço novamente, usado este avião até começar a partir do canto inferior e pegar compromisso cada
canto inferior de todos os perfis. Se acontecer de você perder um dos pontos, você sempre pode clicar nele depois. Mantenha pressionado o controle e clique no ponto de canto do perfil. Em seguida, você pode adicionar uma relação coincidente ou uma relação pierce conforme necessário, em
seguida, dizer dentro do mesmo esboço em uma linha central para baixo no meio do mouse e, em seguida, espelhar a primeira curva cara sobre o outro lado. Você pode realmente ter várias curvas de guia dentro de um único esboço. Agora que temos são três curvas de guia em R quatro perfis, podemos usá-los para criar o loft selecionando novamente a base de chefe lofted, em
seguida, primeiro deixe seus perfis na ordem correta, certifique-se de que o conector verde é aproximadamente alinhados. Em seguida, clique na caixa Guide Kids e selecione as curvas de guia e lembre-se de que a ordem em que você as seleciona pode afetar a forma. Por isso, recomenda selecionar as duas imagens baht primeiro
e, em seguida, selecionar na curva de guia superior que passa pelo meio. Em seguida, pressione OK e renomeie seu recurso. Em seguida, adicionamos e Phillips para refinar a forma que começamos com um Philip de 15 milímetros
na borda frontal. Mas se isso não funcionar, tente ajustar o tamanho ligeiramente para baixo. Em seguida, adicionamos um 10 milímetros preenchê-lo na parte de trás, e então, finalmente, um Philip de dois milímetros em torno da borda inferior. Isso nos deu uma forma de montagem muito boa, e então usamos o recurso de shell para ocar para uma espessura de parede de dois milímetros. Certifique-se de que você não seleciona nenhuma face, para que tenhamos uma parte completamente fechada. Em seguida, dividimos em dois indo para uma vista lateral e ao iniciar um esboço na planície
apropriada e desenhou uma linha reta, que vai todo o caminho através do modelo, ele pode se estender além dele. Mas tem que passar pelo menos por todo o caminho. Cetus seis milímetros acima da origem e, em seguida, selecione o recurso de divisão indo para inserir feições divisão. Você já deve ter a linha selecionada nesta caixa. Suprimir parte cortada em sua parte será cortado em duas seções. Em seguida, pegue a caixa ao lado de ambas as partes e pressione. OK, e agora temos várias partes do corpo. Mas o que? Nós realmente queremos que ele tenha duas partes novas separadas. Portanto, certifique-se de que você salvou sua parte deste estágio e, em seguida, edite o recurso de divisão novamente. Eu poderia dobrar rápido onde diz conhecido, e isso vai te dar a opção de salvar o parque. Salve ambas as partes como novos arquivos, chamando-os de algo como o topo do mouse e a parte inferior do mouse e, em seguida, pressione OK e essas novas partes serão criadas. Um trabalho sólido terminou de funcionar. Agora você deve ter duas peças novas extras abertas. Você pode controlar toque três dias para verificar se eles parecem corretos. Podemos então fazer montagem com essas novas peças. Então comece com a parte inferior do mouse, clique no arquivo, faça a montagem a partir de partes e,
em seguida, certifique-se de que a parte inferior do mouse está selecionada. Em seguida, clique no carrapato verde no canto superior esquerdo da sua parte será colocado na origem. Então você poderia fazer o mesmo com a parte de cima. Clique no carrapato verde no canto superior esquerdo, e isso deve ser colocado corretamente uma linha na parte inferior. Isso porque essas duas partes realmente compartilham a mesma origem porque elas vêm do mesmo arquivo original. Agora, digamos esta assembléia e vamos adicionar mais alguns detalhes. Primeiro, precisamos adicionar um pouco de parafuso para cima. Então guia de controle de volta para a parte original. Vá para uma vista de secção transversal e, em seguida, comece a esboçar neste rosto interior. Esboçar dois círculos para representar os impasses em, bem, extremos thes para cima até o topo do corpo do mouse. E você pode fazer isso usando uma condição final, como até a superfície até o corpo ou até a próxima. Agora criamos discretos impasses. Se você usar o controle, toque em para alternar para uma das novas peças, você verá que elas não apareceram. Que mesmo se você estiver construindo o modelo, volte para a parte original e podemos ver o problema é que os impasses estão na verdade abaixo do recurso de divisão na árvore de recursos, então qualquer coisa abaixo do recurso de divisão não será executado através nas novas partes, e você deve ser capaz de ver que nossos dois corpos foram agora fundidos de volta em um único corpo pelo recurso de impasse. E isso significa que não podemos realmente arrastar o recurso padrão acima do recurso de divisão. Então eu tenho que excluir o recurso e, em seguida, apenas arrastou o esboço acima e, em seguida, refazer o recurso antes do recurso de divisão, arrastando a barra de reversão acima das divisões. E agora, se você controlar topo para suas novas peças, deve ver que o padrão está sendo puxado. Três para esses. E enquanto estamos na parte superior do mouse dois furos de parafuso usando todo o assistente, eles devem ser m por 10 milímetros. Então também precisamos adicionar os orifícios do conselho para a parte inferior, então controle de cima para a parte inferior. Use o assistente inteiro e no M quatro contáveis, você pode colocar os pontos na face correta abaixo da peça inicialmente, e então você pode virar a exibição, e eles devem ajudá-lo a posicionar os pontos corretamente. Então vamos ter que 10 milímetros. Phillips tentou um pouco mais de força em torno desses buracos. Em seguida, voltamos para a assembléia. Escondemos a parte inferior, e então queríamos cortar os impasses da parte superior em 1,6 milímetros para nos permitir encaixar uma placa de circuito. Assim, você pode editar a peça diretamente na montagem, iniciar o esboço na face inferior dos impasses, depois usar entidades de conversão para converter ambos os diâmetros externos e, em seguida, cortar 1,6 milímetros para baixo usando uma rua crítica. Em seguida, queríamos adicionar a nova parte PCB para ir para inserir componentes, ir para o menu suspenso e pressionar a nova parte, e você vê que temos o tick ao lado do cursor. Isso significa que precisamos selecionar o rosto ou jogar para iniciar a nova parte e selecionar a inferior do impasse e, em seguida, ir para um normal para ver. Em seguida, adicionamos uma linha central, e usamos um retângulo central. Desta vez, o primeiro clique coloca o retângulo no segundo clique define o tamanho. Nós adicionamos algumas dimensões, e então usamos entidades de conversão para converter os orifícios de parafuso internos para que tivéssemos um retângulo dois pequenos orifícios nele, e pode extremamente este 1.6 milímetros para fazer a base de PCB sobre, fazer certeza sua rua longe dos impasses. Se você fizer extremamente na direção errada, basta editar o recurso e virar a direção. Em seguida, clique na nova parte e renomeie para algo como PCB e Progress. Em seguida, quando você diz a montagem, vamos salvar esta nova peça como uma parte externa. Em seguida, precisamos adicionar mais alguns recursos para a parte PCB tão rápido sobre ele e pressione editar parte e você vai ver que as outras partes na montagem virou esboço de início transparente na face
superior do PCB e vai desenhar um retângulo para representam o botão esquerdo do mouse nas dimensões. E então vamos elevar 10 milímetros para cima e renomear esses recursos à medida que você avança. Em seguida, desenhamos a manteiga central, então comece outro esboço na face superior e, em seguida, desenhe a linha central do topo do PC , baía até o meio do primeiro impasse,
em seguida, use outro retângulo do sensor e adicione dimensões para definir completamente o esboço e, em seguida, extrude para cima. 16 milímetros. Próximo retiro Um círculo para a roda do mouse em si, e que deve estar no plano que corta através do meio do seu modelo e que levam a ser a frente jogando todo o plano certo, dependendo de como você definiu seu modelo até um plano médio extremo oito milímetros e quando você tiver desenhado a roda em um três milímetros, preenchê-lo para ambas as bordas curvas. Em seguida, para terminar, espelhamos o botão esquerdo do mouse para o lado direito. Agora, se vermos se damos uma olhada no modelo, você pode ver que tudo parece um pouco alto demais. E se você clicar na parte superior do mouse e pressionar a transparência de mudança, ele deve ser capaz de ver que os botões e a roda são ambos muito altos. Você pode ajustar esses recursos clicando duas vezes sobre o recurso e, em seguida, clicando duas vezes sobre as dimensões que aparecem e apenas alterando a dimensão. E você pode ter que pressionar o controle, ser reconstruir entre essas mudanças, e depois terminar. Acabamos de abrir a parte do PCB em que adicionamos algumas aparências. Então você pode dizer essa parte e fechá-la. Então volte para a assembléia. Em seguida, abrimos a parte superior do mouse e adicionamos mais alguns detalhes. Em primeiro lugar, cortamos o slot entre os dois botões, desenhando um esboço ou no jogo superior ou
neste rosto que vai em torno do chefe, uma partida que usamos para cortar extremo com um slot para dividir a frente em duas metades Sua próxima. Nós cortamos algum espaço livre para permitir que os botões do mouse fossem pressionados para baixo, e este era apenas um esboço triangular simples da vista lateral, e nós realmente ocorreu extremo através de uma parede. Em seguida, nós precisávamos fazer o corte para o botão do mouse em si, e fizemos isso de volta na Assembly para que pudéssemos ver a roda do mouse em si pressionar a
guia de controle para voltar para a montagem,
em seguida, editar o mouse superior parte e, em seguida, começar esboço na jogada superior. Em primeiro lugar, desenhamos a linha central do topo do mouse, rolando para o fundo. Em seguida, adicionamos um retângulo central, que era apenas um pouco maior que o mouse. Teremos que remover a relação na extremidade inferior da linha central e, em seguida, fazer o retângulo um pouco mais curto, para que eles cozidos corretamente. Quando você achar que está correto, saia do esboço e saia, ajustando a peça e dê uma olhada na aparência da montagem. Se tudo parece bom, então você poderia abrir uma parte superior do botão do mouse novamente em Adicionar alguns Phillips primeiro de dois milímetros Phillips em torno da borda interna do botão do mouse cortar e, em seguida, alguns ou dois milímetros Phillips em torno do resto das bordas e, em seguida, dois Phillips Final para a borda inferior dos impasses em um pequeno. Preencha todo o caminho ao redor da borda externa do perímetro, depois em uma aparência, e salve a peça e feche-a. Então voltamos para a assembléia. Pode ser necessário fazer alguns toques finais para a parte inferior também, clicando nela na árvore do parque e pressione show e, em seguida, abra essa parte. Primeiro. Eles cortarão um senso de todo fazendo um esboço nesta face superior. Use a linha central e um retângulo de sensor e alguns filetes de esboço para fazer a
forma correta , e então você pode extrudir através de tudo, ambos apenas para garantir que você obter a borda deste Philip aqui,
em seguida, fora de dois milímetro, preenchê-lo até a borda inferior do corte. Em seguida, em 1/2 minuto me para preenchê-lo para o perímetro exterior superior. E, finalmente, basta adicionar a aparência e salvar a peça. Unclos-lo, então tudo o que resta para terminar. A montagem é para adicionar os dois parafusos usando a caixa de ferramentas e estes parafusos de cabeça
cruzada métrica Regis Ansi . E por 10 milímetros, você pode arrastá-los para o modelo e torná-los automaticamente. E se você não tem obras sólidas, caixa de ferramentas. Você também pode baixar o arquivo Partida dos downloads do curso, e é exatamente do mesmo tamanho. Então o mouse está totalmente acabado. E se você for para uma vista de seção, eu poderia ver todos os parafusos companhia aérea corretamente, e tudo parece correto. Então, bem, não mais uma vez para aprender o mouse e lofts na próxima seção. Vamos fazer uma chave para um alarme de carro, e vamos fazer uma cobertura que vai em torno dele para fazer. Isso será modelagem a partir de fotografias, e também estaremos falando um pouco mais sobre impressão de três D
47. 8.1 Fob - forma básica e esboço de esboço: Bem-vindo à Sétima seção, dominando trabalhos sólidos que você já aprendeu ou quatro dos principais recursos Extremes gira, varre e ama, bem como muito mais recursos menores nesta seção, vamos ser modelagem na tecla de alarme Fob. Algo como isto. Você pode ter usado um destes com um carro ou algo parecido. Talvez uma porta de carruagem. A chave fob parece um objeto bastante simples. Mas se você olhar para ele é realmente curvo em todas as três dimensões, a única borda plana é a inferior. Então, como poderíamos realmente modelar s? Bem, se você quisesse um modelo realmente preciso, você poderia enviá-lo fora para ser digitalizado três D. E então ele será disparado por um laser de cargas de direções diferentes e você terá um modelo
muito preciso. Mas é provável que você não tenha acesso a um scanner a laser. Então, de que outra forma poderíamos fazer isso? Bem, você poderia pegar uma carga de diferentes dimensões de diferentes pontos e então desenhar um esboço muito preciso. Mas eu levaria um bom tempo. Então eu realmente acho que a melhor maneira de fazer isso será tirar fotos de lado e de cima em frente e, em seguida, usar essas fotos em trabalhos sólidos para criar seus esboços. Você pode encontrar essas fotos no curso para baixo aqueles titular vai começar a colocá-los em um modelo, e então vamos criar a chave para primeiro. Então, depois de ter feito isso, vai criar uma capa impressa de três D, que é algo como isso, e isso é projetado para caber em torno da queda de chave, e ele pára você acidentalmente pressionar o botão quando você é quando a chave fob está no seu bolso, vamos começar abrindo uma nova peça e, em seguida, adicionando duas fotografias para o topo no plano
direito, respectivamente. Comece o esboço no plano superior e desenhe um retângulo central com 56,5 milímetros de altura em 31,5 milímetros de largura. Antes de clicar em. OK, selecione quatro construções à esquerda. Este é o tamanho da chave. Fob é pontos mais largos que eu já medido,
em seguida, também desenhar uma linha central no meio, e isso só vai nos ajudar a alinhar a imagem. Em seguida, você deseja adicionar a própria foto, e você pode fazer isso pressionando imagem de esboço no esboço toque no gerenciador de comando. Você também pode procurar uma imagem de esboço na barra de pesquisa. Ou você pode ir para ferramentas, ferramentas esboço, imagem de
esboço e,
em seguida, encontrar as duas imagens dos downloads do curso. Deve haver dois deles, e vamos adicionar o topo. Você primeiro clica duas vezes sobre ele, e ele será adicionado ao seu esboço, e provavelmente um pouco maior do que o seu esboço. zoom e arraste-o para o local correto e arraste as alças
para reduzir o tamanho correto. Você também pode precisar virar a imagem clicando na caixa de imagem flip aqui, e o objetivo aqui é alinhar esta foto quase exatamente com o retângulo que acabamos de
beber para que você possa arrastá-la e mover as alças de dimensionamento re. E você também pode usar o gerente de propriedade à esquerda realmente, ajustar
com precisão o tamanho. Com modelos como este, há realmente uma troca entre o tempo que você quer gastar modelagem e a precisão que você quer obtê-lo. Se você quiser fazê-lo exatamente direito, você pode gastar um monte de tempo nele, mas não se preocupe muito com isso para este tutorial. Basta chegar o mais perto que puder. Também pode usar a linha central para ajudar a alinhar no pequeno led deve idealmente ser cortado pela linha
central. Quando você estiver feliz com a imprensa, tudo bem, e vamos adicionar na próxima foto. Então comece a esboçar no avião certo. Desenhe outro retângulo de ponto central, começando pela origem e torná-lo para a construção novamente. Isso também tem 56,5 de largura, e tem 11,5 de altura. Em seguida, clique no botão de imagem de esboço novamente e para fora na segunda imagem
e, como antes, arraste-o em um tamanho de justiça até que ele esteja no lugar correto. Agora você verá que o ângulo está ligeiramente desligado nesta imagem, então ajuste o ângulo de rotação ligeiramente para que a borda inferior da imagem fique alinhada com uma borda reta do retângulo. Deve ser apenas menos um grau. Assim como antes, o objetivo é ter a imagem da chave fob apenas dentro do retângulo que acabamos desenhar Sair de um esboço, e agora devemos ter nossos dois esboços um do plano superior em um na planície direita, e você pode achar que seus controles de rotação de exibição agem um pouco diferente do normal. Só porque as próprias imagens estão um pouco deslocadas, salve a peça, e então vamos começar a criar o primeiro recurso editar o primeiro esboço. Então estamos olhando para baixo para o plano superior ir normal para, e então você pode precisar de zoom em um pouco. Agora vamos usar algumas talas para esboçar o contorno do chaveiro. Mas como é exatamente simétrico, só
temos que esboçar um lado, e então podemos espelhar para o outro lado. Então deixe a ferramenta lombada e irá desenhar três planos separados começar a partir do centro superior em
um ponto no canto superior esquerdo da chave fob,
e, em seguida, apenas estender seu splain ligeiramente, e você pode então mover sua spline ao redor para realmente apenas a curvatura da primeira parte. Este cego e isso pode ser um pouco de uma maneira mais fácil para uma justiça em branco de, em vez de apenas usar as alças quando parece correto, clique para adicionar outro ponto e impressionar escapou para sair desta ferramenta plano, em
seguida, selecione exibindo novamente e faça o mesmo para o segundo segmento. Comece a partir do canto superior em outro ponto no canto inferior e, em seguida, continue a coluna vertebral e mova-a até que a curvatura siga a curvatura na foto. E não se preocupe com o excesso de espinhos. Vamos cortá-los em um momento. Então eu tinha no terceiro e último splay, começando do fundo central, indo para o canto inferior esquerdo e depois apenas continuar um pouco mais. E não importa muito se você sabe exatamente alinhado, contanto que você esteja feliz com a aparência geral, então você pode selecionar a guarnição e cortar essas partes em excesso deste plano ao lado que algumas relações tangentes entre o spline superior e inferior nas partes horizontais do retângulo apenas contra dar-lhe uma transição agradável entre ambos os lados. Quando você feliz, clique sobre os suprimentos e fora de relação fixa, e isso vai apenas impedi-los de se mover. Mas isso pode definir mais o seu esboço, e se ele não clicar em seu sobre para encontrar o aviso da parte inferior da tela. Então esse especialista em esboços deve abrir. Então você pode pressionar o dia sabe que pode levar alguns minutos para chegar a uma solução, mas quando ele encontrar uma das soluções onde tudo está totalmente definido e, em seguida
, pressione ,
exceto, em seguida, para fechar o perfil enfraquecer, selecione todos os três espinhos e, em seguida, espelhe-os sobre a linha central. Então faremos uma árvore X simples para fazer a nossa primeira forma. A primeira chave em si tem 11,5 milímetros de altura, mas queremos ir um pouco além disso, então não faça um extremo claro de 20 milímetros e pressione OK, agora você vai ver nossa primeira característica e corpo sólido, e você vai ver que o primeiro esboço está sendo consumido por isso. Então, a imagem do esboço foi escondida por enquanto. Mas você pode acessar isso expandindo o recurso e, em seguida, expandindo o esboço em si, em
seguida, tocar no primeiro recurso como base. Então agora temos o perfil correto da vista de cima, e a próxima coisa que precisamos fazer é cortar o perfil correto da vista lateral, e poderíamos fazer tudo isso com a superfície. Mas, como mencionamos em um vídeo anterior, isso está um pouco além do escopo
do curso desta etapa. Então edite o esboço para novamente, e então podemos usar esta fotografia para desenhar o perfil correto do site. Comece com uma linha reta ao longo da parte inferior. Ele não vai direto para os cantos por causa dessas bordas curvas. Em seguida, use planos novamente para adicionar na parte superior as curvas frontal e traseira. Então, como antes, e recomendo que você comece sua espinha e, em seguida, adicione outro ponto onde você quer que o fim seja. Mas então você estende este cego um pouco ao redor, e você pode mover isso para ajustar a curvatura. Você também pode apenas rápido dois pontos
e, em seguida, usar as alças para ajustar. Se você preferir assim e mover seus espinhos ao redor até que você esteja feliz que você está seguindo as linhas da fotografia. Depois, quando você adicionar ou três, use a ferramenta de corte para cortar o excesso. Não se preocupe muito nesta fase se você não acertar os cantos exatamente porque nós
estaremos adicionando filetes mais tarde de qualquer maneira. O homem que você está feliz? Vamos consertar esses três espinhos, e como antes disso, meu fim. Defina seu esboço. Se isso acontecer, clique no aviso e, em seguida, você esboçar especialista, clique em diagnosticar,
e, em seguida, quando você obter algumas soluções, encontrar uma onde tudo está totalmente definido exceto essa solução, em
seguida, Saia do esboço. O que precisamos fazer agora é cortar tudo fora deste perfil que acabamos de desenhar para que pudéssemos ter desenhado um grande retângulo fora do perfil Nós apenas desenhamos e depois cortamos a seção da borda. Mas, na verdade, há uma maneira mais fácil de fazer isso. Pressione extrudido, corte e, em seguida, selecione através ou ambos, porque queremos cortar através de todo o modelo e você vai ver que vamos cortar um segmento na forma deste perfil. Se você clicar no lado inverso da caixa para cortar, ele irá realmente cortar o perfil de visualização externa. Se você pressionar OK, então você deve acabar com uma forma algo assim. E esta é a forma áspera do fob chave, e você pode renomear isso como corte superior. Se você olhar do final para os lados e para o topo, você pode ver que temos todas as curvas que precisamos apenas para adicionar mais alguns detalhes e alguns toques finais. Realmente. Para recapitular este vídeo, começamos com dois esboços, um do plano superior em um na planície direita, e usamos a imagem de esboço, que pode ser encontrada na guia esboço do gerenciador de comando. Você pode usar isso para adicionar imagens ou fotografias ao seu modelo
e, em seguida, você pode essencialmente traçar em torno delas com suas entidades de esboço que você pode posicionar, e elas têm apenas o tamanho da sua imagem no que está em uma feição. Você pode expandir esse recurso e,
em seguida, expandir o esboço e você pode dobrar rapidamente em uma imagem se precisar editar o tamanho da posição ou qualquer coisa assim. Quando tínhamos definido ambos os esboços, nós não desenhamos a forma do contorno usando explicações, e usamos o plano médio extremo a extremo este passado o tamanho que ele precisava ser. Em seguida, desenhamos o nosso segundo perfil na
planície direita, e usamos os sites flip ocorrer opção para cortar fora do esboço em vez
do perfil fechado. E lá temos a nossa forma básica. No próximo vídeo, vamos adicionar alguns Philips e alguns recortes no final em mais detalhes sobre o botão e led.
48. 8.2 de adição à chave Fob - esboço na caixa e offset: Bem-vindo ao segundo vídeo da seção FOB chave neste vídeo novamente para terminar o Keefe de si mesmo. E vamos começar adicionando um Philip de quatro milímetros a estas quatro arestas e imediatamente. Isso faz com que a forma se pareça mais com o chaveiro. Precisamos adicionar mais Phillips, mas antes disso,
podemos desenhar um único esboço com todos os detalhes extras que precisamos para adicionar o led a manteiga, os botões ao redor do cordão cortado. Para fazer isso, vamos usar a foto que adicionamos ao primeiro esboço novamente, mas vamos fazer um novo esboço, então comece a esboçar na parte superior torne o primeiro esboço visível expandindo o primeiro recurso
clicando no esboço um e pressionando show, e você deve agora ver a foto em torno das bordas externas do corpo. Mas todos os detalhes que precisamos estão escondidos pelo próprio corpo, então precisamos esconder o corpo. Você pode fazer isso clicando no recurso base na árvore de recursos e, em seguida, apenas pressionando ocultar, e agora você deve ser capaz de ver a foto completa, e agora podemos usar nossas entidades de esboço. Toe delineou todas as características que precisamos para adicionar o levou a manteiga os botões cercam
na seção cordão. Comece com o led, que é apenas um círculo na linha central, em
seguida, adicione algumas dimensões que também será útil para adicionar uma linha central até o meio do seu novo esboço. Depois disso, podemos desenhar o ônibus em si mesmo, e você pode usar um retângulo de sensor para fazer isso. Em seguida, adicione filetes de esboço aos cantos externos e adicione dimensões à medida que você avança. Como mencionamos no último vídeo
, não precisa estar exatamente certo. Apenas perto o suficiente para você estar feliz com a modelo. Em seguida, vamos desenhar na área embutida porque é simétrica. Nós só temos que desenhar metade dele. Comece com uma linha reta abaixo da borda esquerda. Você pode realmente começar a linha mais à direita porque podemos adicionar um esboço, preenchê-lo mais tarde para obter isso ao virar da esquina, em
seguida, teve que dividir faixas, uma na parte superior e outra na parte inferior, e você pode arrastar seu ao redor como você esboçá-los para movê-los para exatamente o lugar
certo e, como antes, estendeu a espinha para fora com o segundo ponto. E eu uso essa seção para definir a curvatura do primeiro ponto para a coluna inferior. Pode ser mais fácil apenas usar as alças para ajustar uma curvatura, porque as linhas retas muito próximas ao ponto onde o ponto cego segundos teria que estar próximo em uma pequena linha de centro horizontal. E você pode então usar isso para adicionar uma relação tangente à sua divisão e também fazer os fundos por em tangente à linha reta diagonal que desenhamos primeiro. Em seguida, você pode ajustar a curva apenas levemente com as alças, se você precisar. E quando você adicionar algumas dimensões e você pode cortar o excesso de suprimento na parte superior, em
seguida, tirar um esboço filetes para obter o canto arredondado e dois milímetros olhar sobre meu modelo. Quando você feliz com como cerca de metade do esboço parece, clique sobre os espinhos e, em seguida, adicione outra relação fixa. E como antes, isso pode definir seu esboço. E se isso acontecer, basta clicar no aviso acima definido na parte inferior, e então você esboça especialistas para encontrar uma solução. Então clique em diagnosticar e, em seguida, clique em três opções até encontrar uma onde tudo está totalmente definido e, em seguida, pressione, exceto em seguida, selecione todas as quatro entidades. Então é a espinha de cima. O retrato falado. Preencha linha reta no splaine inferior e espelhe aqueles sobre a linha central ao lado novamente para Absalom ou esboçar características para a seção cordão da parte inferior. E isso pode parecer um esboço bastante complicado. Mas ao adicionar tudo o dedo do pé um único esboço, poupa-nos ter que voltar e consultar a foto o tempo todo. Então comece a partir da linha central. Desenhe uma linha horizontal para a esquerda, uma linha diagonal para baixo e, em seguida, outra linha horizontal de volta para a linha central. E você pode adicionar as dimensões conforme mostrado no vídeo. Ou você poderia usar a fotografia para encontrar suas próprias dimensões. Para terminar esta pequena seção, selecione a aldeia do esboço e, em um pequeno esboço, preencha-o no canto superior esquerdo. Então nós vamos adicionar outro esboço em cima deste,
e este representa o pequeno buraco que o cordão, ou chaveiro vai realmente passar. Então, novamente, comece a partir da linha central, desenhe uma linha horizontal para a esquerda do que uma linha diagonal para baixo em uma linha horizontal volta para a linha central e, em seguida, adicione as dimensões novamente. Então a linha horizontal superior deve estar em cima da que acabamos de desenhar. E normalmente essa não seria a melhor prática para adicionar linhas, sobrepor umas às outras e estar em cima umas das outras. Mas vamos usar esses perfis separadamente em diferentes recursos. Então, está tudo bem neste caso. Conclua esta seção adicionando Phillips de meio milímetro ao canto inferior esquerdo no canto
superior esquerdo selecione todas essas entidades na área inferior que acabamos de desenhar. Às vezes, se você tiver uma imagem no esboço, não
é possível desenhar uma caixa de seleção normalmente. E se isso acontecer, basta diminuir ligeiramente e, em seguida, iniciar a caixa de seleção de fora da foto do tempo. É Você também pode usar o controle. Clique para selecionar, ordená-los manualmente, e quando você tiver todos eles, use a linha central para espelhá-los para o outro lado. Em seguida, este esboço está completo procurando Sair do esboço, e agora podemos re mostrar que o primeiro corpo clicando no recurso base na árvore de recursos e Pressionando show. Agora, novamente, usar esse terceiro esboço para produzir um número de feições diferentes em um esboço pode realmente ser compartilhado entre várias feições. Antes de começarmos, vamos esconder o primeiro esboço de novo tão rápido sobre ele impressionar esconder só para tornar as coisas um pouco mais claras. E agora podemos ver que temos o terceiro esboço com vários perfis nele. Primeiro, vamos cortar a área ao redor do botão. E para fazer isso, precisamos cortar do topo do modelo. Se você olhar para o esboço é realmente na jogada superior, que está no centro do modelo, então de alguma forma precisamos compensar antes de usá-lo para cortar. Mas isso não é um problema, e é realmente muito fácil de fazer em trabalhos sólidos. Então, selecione o terceiro esboço e, em seguida, pressione o corte extrudido. A primeira coisa que precisamos fazer é selecionar qual área do esboço queremos usar o corte. Então, clicando na caixa Contornos selecionada clique com o botão direito e pressione limpar seleções. Em seguida, selecione a área ao redor do botão apenas clicando nela. E você deve obter uma pré-visualização, que é aproximadamente retangular com essas bordas arredondadas. Selecione também a área do botão em si, então queremos cortar toda esta seção amarela, mas realmente queremos cortar a partir do topo. Então, a maneira de fazer isso é ir até o gerente de propriedade à esquerda e à direita no topo, onde ele diz de Clique no menu suspenso e queremos escolher Offset. E isso nos permite efetivamente compensar o ponto, do
qual começamos o recurso. Coloque a distância de deslocamento acima de 0 a 10 milímetros e você verá sua visualização mover-se para cima em 10 milímetros. Até agora estamos cortando foi de 100,10 milímetros acima do plano superior onde o esboço foi originalmente iniciado. Agora nós queremos cortar um perfil de um milímetro de profundidade neste falador holandês, mas porque ele é curvo, nós realmente não podemos usar cego, extremo ou algo assim, então você tem que usar uma nova condição final rápida, a lista suspensa e, em seguida, selecione deslocamento da superfície. Isso nos permitirá compensar. São cortados de qualquer superfície. Então a primeira coisa que você precisa fazer é realmente selecionar essa superfície. Certifique-se de que você está nesta caixa de rosto simples e, em seguida, selecione a superfície superior do
modelo fob chave e defina a distância para um milímetro. Agora, se você girar seu modelo, você deve ser capaz de ver na visualização que o corte terminará um milímetro acima da superfície que selecionamos. Mas seguirá a curva, essa superfície se pressionarmos. Está bem. Isso não funcionaria porque o corte não incomoda o modelo. Então precisamos reverter o deslocamento. Então, ao invés de estar um milímetro acima da superfície, precisa estar um milímetro abaixo da superfície. Faça isso clicando no deslocamento inverso. Mas agora estamos cortando este perfil um milímetro de profundidade nesta superfície curva, então pressione bem e você deve ver o botão surround cortado. E você pode renomear esse recurso como botões surround. Em seguida, queremos extremar o botão para cima, e este é um processo muito semelhante ao corte extrudido, exceto que será adicionando material. Desta vez, vamos reutilizar o mesmo esboço que acabamos de usar,
então, para chegar a isso, expanda o recurso de surround de botões, então clique no esboço e pressione base de chefe extrudido. Como antes, a primeira coisa que precisamos fazer é entrar na caixa Contornos selecionada, clique com o botão
direito e pressione limpar a seleção. Então, desta vez, precisamos selecionar apenas a área do botão. Não precisamos desviar o avião desta vez, então podemos apenas extrudir para cima. Mas ainda queremos copiar a curva na parte superior da chave fob então novamente vai usar deslocamento da superfície. Então deixe sua superfície, que é a face interna dos botões ao redor, e você deve ver uma visualização. Mas você provavelmente vê que o perfil está na verdade abaixo da superfície em vez de acima dele . Então, novamente você pode ter que clicar em deslocamento inverso. Apenas para garantir que sua extrusão esteja cutucando o topo do modelo, defina a distância como 0,75 milímetros impressionar. Certo, ligue para esse botão e salve suas peças. Em seguida, precisamos cortar o orifício led em vai usar um procedimento semelhante para xingar o ônibus e cercar . Mas você deve ver agora que este esboço que usamos tem esta pequena mão embaixo dele
,
e isso , indica que este é um esboço que compartilhou entre várias feições. Então, para cortar o todo led novamente, escolha o esboço pressione corte extrudido
e, em seguida, primeiro precisamos limpar as seleções,
em seguida, selecione o orifício led novamente. Nós vamos fazer um esboço offset para escolher entre offset e, em seguida, certamente deslocamento para 10 milímetros . Nós também definimos a condição final como deslocamento da superfície novamente, então escolha a partir do menu suspenso e, em seguida, escolha sua superfície, que é a borda superior da chave principal fob,
em seguida, extrude para baixo, duro por milímetro. E, como antes, talvez seja necessário verificar a caixa de deslocamento reverso para se certificar de que está cortando na
direção certa . Então, ok, o recurso e renomeá-lo levou espera na Parte dois irá adicionar mais alguns recursos para
terminar completamente a chave para
49. 8.3 de adição à chave Fob - característica de Dome de Touches: Continuando a partir da primeira parte. Agora vamos usar o recurso dome para adicionar um rosto curvo aos cortes led, e este é um recurso muito simples. Você pode encontrá-lo em recursos de inserção,
cúpula, cúpula, clique sobre o recurso e, em seguida, primeiro lugar, escolha a superfície para massa. E este é o interior da Taça L E D. Que não você precisa fazer é definir a distância, e vamos colocar isso é meio milímetro. Em seguida, vamos vacinar este cordão ou seção de chaveiro na parte de trás. Como antes, vamos usar o esboço compartilhado. Então selecione esse terceiro esboço que você pode precisar expandir um dos recursos para encontrá-lo em impressionar extremamente cortado como antes. Em primeiro lugar, você precisa limpar a seleção e, em seguida, ampliar esta seção inferior e escolher ambos os perfis. Então queremos cortar para cima. Usar através de Tudo é a condição final, e vamos compensar o ponto de partida meio milímetro para cima. Então, na seção de, clique no oficial de imprensa suspenso e, em seguida, coloque em meio milímetro e certifique-se de que o oficial está para cima. Se você precisar girá-lo basta clicar sobre estas setas na caixa e que vai virar a direção, pressione ok, e então vamos chamar esse corte corte corte corte corte top característica. Então precisamos fazer um processo muito semelhante com a metade inferior. Então, novamente, escolha um esboço compartilhado pressione extremamente cortar, limpe as seleções
e, em seguida, escolha esses dois perfis na parte inferior da chave fob. Desta vez, queremos cortar para baixo através de tudo. Queremos deslocar 2,5 milímetros para baixo, e isso vai deixar para trás uma seção de três milímetros de espessura no meio. Então, quando você criar esse recurso, chame-o de cordão de corte de fundo, então o recurso final que precisamos cortar usando o esboço compartilhado é o
próprio buraco de cordão . Então, novamente, escolha um esboço compartilhado em fazer um corte extrudido através de todos Ambos você precisa limpar as seleções novamente. E desta vez, basta escolher o perfil interno na parte inferior. E você pode ver que colocar todas essas entidades em um único esboço nos salvou ter que
voltar para aquela fotografia toda vez que eu estou fazendo você esboçar para cada característica. Agora renomeie esse buraco de cordão recurso em tudo o que precisamos fazer é lindos filetes. Eles terminaram as coisas. Primeiro, vamos sair um 10 milímetros. Preencha para essas bordas que estão na face vertical frontal. Você também pode ter algumas bordas semelhantes na face traseira, dependendo exatamente de como você modelou sua curva. Se você fizer o mesmo, preenchê-lo para essas duas bordas traseiras também. Em seguida, vamos lançar um Philip de dois milímetros em torno desta borda frontal, e se qualquer um desses tamanhos não funcionar bem para você, sinta-se livre para experimentar com um pouco menor ou maior que pode funcionar melhor a seguir em outro, muitos me para preenchê-lo para os cantos de trás, em
seguida, a um milímetro Philip para este borda interna do cordão na parte superior e inferior. E mais uma vez, você pode ter que ajustar o tamanho muito ligeiramente porque este não é um modelo exatamente definido , então o seu pode ser um pouco diferente do meu. Próximo Absalom ou Phillips de um milímetro em torno desses loops. Então, finalmente, em 1/2 minuto me para preenchê-lo em torno do buraco cordão em si, e você deve ser capaz de apenas clicar em um dos rostos dentro do buraco, e isso deve preenchê-lo ambas as bordas para você,
em seguida, o último é apenas mais meio milímetro para arredondar as bordas do botão e o botão surround. Agora as geometrias fob chave completam, e podemos apenas adicionar algumas aparências para realmente terminar o modelo, talvez um plástico cinza escuro ou preto geral, e então, como maior escolher o detalhe dos botões ao redor. Você também pode adicionar outra aparência ao led, e há na verdade uma pasta de iluminação separada dentro das aparências para que você possa adicionar uma aparência
led. E agora a chave para o pote em si está acabada. Então vamos arrastar três. Os modelos têm uma rápida recapitulação deste vídeo. Esta foi a forma com que começamos o modelo, e primeiro adicionamos grandes Phillips aos cantos externos. Normalmente, é bom adicionar o seu Philips no final do modelo, mas estes eram tão integrais à forma que foi bom adicioná-los nesta fase. Em seguida, desenhamos um único esboço, que tinha todas as características extras da fotografia em e para fazer isso. Primeiro mostramos o esboço original. Em seguida, atingimos o primeiro recurso em si, e isso nos permitiu ver a fotografia e desenhar um novo esboço na jogada principal com todos os detalhes a seguir. Usamos o perfil desse esboço para fazer um corte extrudido, e tivemos uma condição de nome deslocada da superfície, e também compensamos o início do esboço em si para usar o deslocamento da superfície e condições. Primeiro, você tem que escolher a superfície que você deseja deslocar, depois definir a distância, e então você pode precisar verificar a caixa de deslocamento reverso, dependendo exatamente do que você deseja fazer. Próximo. Usamos o mesmo esboço, mas um perfil diferente dentro dele para fazer um chefe extrudido para a manteiga e novamente usamos um deslocamento da superfície e condição. Então, novamente, você precisa escolher a superfície que você deseja deslocar a partir de definir a distância e, em seguida, pressione reverso oficial, se necessário, e usar um esboço compartilhado ou você tem que fazer é expandir o recurso que atualmente o usa e, em seguida, clique no esboço e, em seguida, clique no recurso que você deseja usar. Então, mais
uma vez, usamos o mesmo esboço novamente para fazer um copo offset para o orifício led. E então usamos o dedo recurso cúpula tinha uma pequena cúpula para o proprietário do corte, e isso pode ser encontrado na inserção recursos cúpula e também pode ser encontrado na barra de pesquisa, o mesmo que todos os outros. Começa na próxima semana, acrescentou os cortes de cordão. E para estes, acabamos de selecionar uma certa área do mesmo esboço. E então nós extrudimos através de tudo. Acabamos de compensar o avião de partida. A parte inferior era exatamente a mesma, apenas com uma condição de copo diferente e um deslocamento diferente. Então, finalmente, o buraco do cordão em si estava apenas em extrudido, cortado. Depois terminamos o modelo usando Phillips. Primeiro, adicionamos um preenchimento de 10 milímetros para a borda vertical frontal, e também você pode precisar adicioná-lo à borda vertical traseira, dependendo exatamente do seu próprio modelo. Em seguida, adicionamos Phillips menores ao redor da borda frontal nos cantos traseiros. Então arredondamos a área ao redor do cordão, e então arredondamos o próprio buraco do cordão. E finalmente adicionamos Phillips aos botões do botão. Surround no modelo foi terminado por adicionar algumas aparências. Portanto, a chave para si está completamente acabada. E no próximo vídeo, vamos usar isso em uma montagem e começar a criar a
capa impressa de três D que irá girar em torno dela e parar de pressionar o botão acidentalmente.
50. 8.4 Adição da capa de chave: Bem-vindos de volta à seção de chaves. Aqui está a chave para o arquivo. À medida que o
deixamos ligado neste vídeo, vamos usar este arquivo para fazer uma capa impressa em três D. Então, em primeiro lugar, vamos adicionar esta parte em uma assembléia. Então selecione o arquivo, fazer montagem de peças tomar ok em sua parte deve ser adicionado fixo para a origem. Então vamos inserir uma nova peça. Para fazer isso, vá para inserir componentes, que está na torneira de montagem. Então, como antes, você verá que o Kherson tem um carrapato ao lado dele. Selecione o plano superior da montagem e começará a desenhar um esboço neste plano. Vá normal para a frente. Basicamente agora queremos modelar uma forma que é semelhante à chave fob, mas um pouco maior. Que quanto maior queremos ir, o que com três d imprimir uma boa espessura mínima de parede é um milímetro, então se fizermos as paredes bife de dois milímetros, isso nos dá muito espaço para adicionar qualquer detalhe extra mais tarde. Nós também precisamos adicionar um pouco de tolerância entre a tampa chave fob na manutenção de si mesmo porque caso contrário, as peças serão tão apertadas que eles podem não se encaixar corretamente. Então, com isso em mente, vamos fazer a nossa parte de cobertura três milímetros maior que a própria chave fob. Para fazer isso, podemos realmente usar o esboço que usamos para a chave para si para expandir a chave para parte na árvore de partes, em
seguida, expandir o recurso base e, em seguida, selecionar o primeiro esboço,
em seguida, pressionar entidades oficiais. E isso irá compensar o esboço original, mas para o novo conjunto de peças. A distância é de três milímetros e pressione OK, agora podemos usar este esboço para uma extrusão de plano médio de 20 milímetros de espessura. Em seguida, você pode renomear esse recurso como base, e talvez seja necessário expandir a nova parte para poder ver onde o recurso está agora. Se sairmos da edição da parte, clicamos na nova parte que acabamos de fazer em torná-la transparente. Ele deve ser capaz de ver que ele encerra completamente o fob chave. E do topo, é três milímetros maior em todas as direções, e agora você pode clicar com o botão direito sobre a peça em si e renomeá-la apenas faz algo como a tampa chave fob. Em seguida, salve seu assembly e você pode receber uma mensagem de aviso sobre a nova parte virtual que temos. E se você fizer isso, basta pressionar OK, então você deve ser solicitado a salvar essa nova parte virtual interna ou externamente, e salvá-lo externamente na mesma pasta é o Assembly. E você deve ver na árvore parcial que os colchetes em torno da parte virtual desapareceram. Porque isso agora é seguro tem seu próprio arquivo de parte. Agora, você pode notar que temos um ponto de interrogação ao lado do recurso base também ao lado de um esboço embaixo dele, e isso indica que temos um problema com as referências para evitar isso. Idealmente, deveríamos ter salvo a montagem antes de adicionarmos as novas peças. Se você clicar com o botão direito do mouse sobre o recurso e pressionar a lista de referências externas, você deve ver agora que temos algumas referências fora de contexto. E isso é por causa da ordem em que salvamos os arquivos. E isso significa que se você mudar a parte de baixo que esta nova parte pode saber atualizar corretamente, então para resolver isso vai reagir. As referências fazem isso editando o esboço original. Então você verá que se clicarmos em qualquer uma de nossas linhas, você vê, eles também têm este ponto de interrogação ao lado delas. Então, selecione todos eles e exclua-os. Em seguida, selecione o esboço original da parte Key Fob novamente e pressione entidades oficiais três milímetros novamente. E agora você verá quando sairmos do esboço que temos o
indicador de referência externo correto . Agora queremos cortar o material do site da mesma maneira que fizemos com a chave para si. Portanto, certifique-se de que está editando a capa da chave. Comece um esboço no avião que atravessa o meio. Essa deve ser a jogada certa. E, novamente, queremos usar o esboço do Key Fob original. Portanto, expanda a parte chave FOB e,
em seguida, expanda o recurso de copo superior. Selecione o esboço em Entidades oficiais impressionados e novamente irá compensar três milímetros e você verá que isso nos leva até a borda do corpo que acabamos de fazer pressionar ok e seguida, exatamente o mesmo que a parte chave Fob fará um corte extrudido, selecione três ou ambos e, em seguida, vire o site para cortar a imprensa. Está bem. E nós devemos ter o chefe de forma áspera, mas três milímetros maior que o Keefe up renomear o recurso e, em seguida, X editando o recurso novamente. Se você tornar esta nova peça transparente, você deve estar pronto para ver que agora segue a forma do pé chave. Agora tudo o que precisamos fazer é continuar adicionando os recursos para editar separadamente e primeiro irá adicionar o Philips ao longo da borda longa é você lembrar no fob chave que estes eram três milímetros, mas porque nós realmente deslocamos três milímetros, precisamos adicionar mais três ao tamanho da Philips. Portanto, estes devem ser de seis milímetros naqueles à frente. Bordas longas lá em seguida irá adicionar o 10 milímetros, preenchê-lo para a frente e para trás novamente. Precisamos adicionar três a isso, então eles devem ser de 13 milímetros Phillips. Você deve ser capaz de selecionar algumas bordas na frente e possivelmente na parte de trás, bem como, dependendo da forma do seu modelo. Quando estávamos fazendo a chave fob, nós adicionamos os detalhes extras nesta fase. Mas não precisamos de muitos deles na capa nesta fase. Em seguida, podemos adicionar o Phillips às bordas frontal e traseira. E estes eram dois na chave original Fob. Então, de novo às três. E faça-os Phillips de cinco milímetros. E você pode adicionar os dois um único recurso. E então, se você sair da edição da parte em torná-la transparente novamente, você pode ver que temos uma capa que se encaixa muito bem. Em seguida, vamos cortar a seção ao redor do cordão, então certifique-se de que você está editando sua parte e, em seguida, começar a esboçar. Então você está olhando para baixo de cima. Em seguida, selecione o esboço compartilhado da chave original para par, que era este e pressione converter. E então todos esses detalhes que botão o led e assim por diante devem ser adicionados a este esboço nas novas partes ir para um normal para ver, e a primeira coisa que precisamos fazer é cortar essa seção cordão na parte inferior e nós realmente precisa compensar o esboço ligeiramente para baixo para explicar a espessura da parede. Então segure o controle e selecione as bordas ao redor do topo. Deve haver cinco no total, em seguida, pressione offset e você está tudo pronto para provavelmente treinar selecionar toda a cadeia. Então de selecionar esta caixa que diz Select chain,
em seguida, inverter o deslocamento para baixo se você precisa Teoh ea distância deve ser dois milímetros pressione OK, e agora precisamos adicionar uma linha ao longo da parte inferior em. Precisamos estender um pouco as linhas diagnosticadas. Vamos começar com uma linha horizontal para ir para a ferramenta de linha e, no menu suspenso, escolher uma linha de ponto médio, e esta é uma linha que se expandirá em direções opostas do seu ponto de partida. Amplie e escolha o ponto inferior do sensor e, em seguida, desenhe uma linha para fora, que é horizontal. Em seguida, selecione a caixa de corte e precisamos estender essas linhas diagnosticadas para baixo para que eles atendam esta linha horizontal. E como já cobrimos brevemente antes, a guarnição tomou e realmente estender linhas também. Então, para fazer isso, o
mouse sobre a linha, então mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e arraste a linha para fora, e você pode passar pela linha horizontal. Se você quiser,
faça o mesmo do outro lado e continue usando a guarnição até Ondas, corte os Xs em ambos os lados e agora vamos usar esta nova forma quadrilátero para cortar a área dos colhedores. Selecione o esboço e, em seguida, pressione o corte extrudido como antes. Primeiro, precisamos limpar a seleção existente. Então direito, clique e pressione limpar seleção e, em seguida, basta escolher a nova região que acabamos de desenhar. E você pode fazer isso passando o mouse sobre uma das linhas que devem selecionar toda a área. Ou você pode selecionar as áreas clicando nelas. Mas certifique-se de não selecionar acidentalmente uma das áreas erradas. Então queremos fazer uma guerra de três na rua da Coca-Cola para cima. Temos também de compensar o ponto de partida. Então, na chave fob foram compensados por meio milímetro. E nesta capa, vamos compensar 2,5 milímetros ali. Tenha em conta a espessura da parede, certifique-se de deslocar a direção está indo para cima. E então você cortar através de todos para cima e pressione OK e isso deve cortar a área para o cordão e então precisamos fazer exatamente a mesma coisa para a área inferior. Então, novamente, selecione o esboço compartilhado e,
em seguida, limpe as seleções. Então escolha essa região novamente. E desta vez ocorrem extremos através de tudo isso, certifique-se de que a direção é para baixo. E desta vez o deslocamento precisa ser 4,5 milímetros para baixo. Em seguida, você pode renomear ambos os recursos como cordão Cut top no cordão Cut bottom. Em seguida, ausentaremos Philipson. Então comece com um Philip de três milímetros para estas bordas internas aqui a seguir, um de dois milímetros. Encha ao redor. Estes em Reg é na parte superior e inferior. E, finalmente, um Philip 1,5 milímetros em torno de ambos os loops em como antes. Se esses números não funcionarem exatamente para você, tente experimentar com um preenchê-lo um pouco menor ou maior. Então, se sairmos da edição da parte e torná-la transparente novamente, você pode ver que temos uma forma de capa agradável que segue a forma de manter em si. E tudo o que precisamos fazer agora é de alguma forma oco para fora esta parte para que ele possa realmente caber a chave para sido 10 A transparência fora e ir para uma seção transversal Ver sobre. Agora vamos dar uma olhada em como poderíamos esvaziar essa parte da capa. Talvez estejas a pensar que podíamos usar a funcionalidade da cavidade, por isso vamos tentar. Edite a parte da capa e encontre o recurso de cavidade usando a barra de pesquisa na parte superior selecione a tecla da peça a ser cortada da parte da tampa. Agora imprensa livre. Certo, haverá um todo dentro da chave para se esconder. É exatamente o mesmo tamanho do pé chave. Na verdade, precisamos de um buraco que seja um pouco maior para permitir tolerância na
impressão de três D. As peças eram todas exatamente do mesmo tamanho do que é muito improvável que realmente se encaixam na vida real. Então vamos tentar editar o recurso de cavidade para aumentar a escala. Vamos tentar 5% e impressionar, ok, mas o problema que você verá agora, é que tudo está sendo aumentado em 5%. Então, nas bordas externas há uma folga, mas nas bordas internas, agora
há 5% de interferência. Então isso não vai funcionar, e nós vamos ter que encontrar outra maneira. Uma maneira muito mais simples é usar o recurso shell, então exclua o recurso de cavidade em, depois selecione o recurso de shell e irá desembolsar para uma espessura de dois milímetros. Se você tiver algum problema com uma concha, pode ser que algumas de suas curvas orbitem muito apertadas. Então, em caso
afirmativo, tente aumentar o tamanho de alguns de seus Phillips ou diminuir a espessura da parede do invólucro. E agora, se formos para uma visão de seção transversal, você pode ver que temos uma boa parte oca com espaço todo o caminho ao redor. É bem apertado na parte de trás ao redor do cordão, então talvez pudéssemos olhar para aumentar um pouco em uma versão futura. Mas, por enquanto, parece bem. Agora precisamos adicionar alguns toques finais,
então abra a peça diretamente e, em primeiro lugar, adicionará o copo para o próprio buraco do cordão. Já temos o esboço que precisamos. Então encontrar o esboço compartilhado em um dos recursos e limpar as seleções sobre este tempo vai selecionar o copo inteiro exato do cordão em. Não precisamos compensar isso porque queremos que os orifícios se alinhem para que você possa colocar um
chaveiro ou cordão. A pré-visualização deve ser algo parecido com isso para fazer um corte através de todos. Ambos. Em seguida, renomeie esse cordão e, em seguida, precisamos adicionar um corte para o próprio botão no led. Em primeiro lugar, vamos editar o esboço compartilhado, então encontre o esboço dentro de um dos recursos anteriores e, em seguida, este esboço de edição de imprensa. E queremos usar o pequeno orifício no retângulo arredondado, mas gostaríamos de fazer o corte um pouco maior, então vamos compensá-los. Primeiro selecione o orifício de LED e, em seguida, faça um oficial de um milímetro. Mas antes de pressionar OK, dê uma
olhada aqui onde diz geometria de construção e marque a caixa que diz
geometria baseada . E isso vai realmente fazer o esboço base em linhas de construção. Você também pode clicar em geometria offset, e isso faria o esboço offset em linhas de construção. Pressione OK e você verá que o círculo interno original é agora. Linha de construção no círculo externo é sólido em. Isso apenas poupa você selecionar duas regiões diferentes. Então faremos uma coisa semelhante para a área do botão. Para o retângulo arredondado, selecione todas as entidades e, em seguida, oficial novamente, e desta vez irá deslocar dois milímetros em vez de uma tecla ok e sair do esboço. E isso não deve afetar nenhum dos outros recursos nos quais os usuários do esboço selecionam o esboço novamente o usarão para criar um novo corte extrudido. Então, como de costume, limpe a seleção existente e, em seguida, escolha-a para novas regiões. O led e a manteiga e nós podemos fazer ocorrer extremo através da vontade para cima. Em seguida, vamos adicionar um milímetro. Preencha em torno dessas novas bordas apenas em torno deles fora. Então selecione o led os botões ao redor, em
seguida, também o topo do cordão na parte inferior do cordão, e você provavelmente vê com o corte do cordão porque é uma área bastante fina que estamos filetando . Ele tira um pouco de material,
em seguida, pressione OK e salve sua parte. E agora, se controlarmos a guia de volta para a montagem, você deve ver que temos uma boa tampa e encaixe. Nós temos todo para o levou um todo para o botão, e então nós temos este todo para o chaveiro ou cordão que vai todo o caminho através. E se fizermos uma visão de seção transversal, você pode ver que tudo se encaixa muito bem. Como dissemos antes, a seção final é provavelmente um pouco apertada demais, mas poderíamos aumentar essa folga facilmente, então é uma recapitulação do que aprendemos. Vamos editar um chaveiro, cobrir parte e arrastar de volta. Começamos com uma montagem com apenas a chave para uma parte nele, e então inserimos uma nova parte em que começamos um esboço no plano superior. Então fizemos um novo esboço usando o esboço original da chave FOB em, nós compensamos estes três milímetros para nos dar alguma guerra, fitness e algum espaço dentro. Usamos este esboço para criar um jogo extremamente baseado em chefe de 20 milímetros. E então criamos outro esboço da vista lateral. E novamente, usamos o esboço do perfil lateral da chave original. Deslocamos estes três milímetros. Nós terminamos um corte extremo através ou ambos, e nós invertemos a direção do corte para que nós estamos cortando esta curva no topo. Em seguida, adicionamos o Phillips e você se lembra que tivemos que adicionar três milímetros para levar em conta o oficial extra. Então estes longos Phillips se tornaram seis milímetros. A frente e a parte de trás tornaram-se 13 na frente e as bordas traseiras tornaram-se cinco. Em seguida, fizemos o cordão cortar seções e para fazer isso, fizemos um novo esboço na jogada de cima. Convertemos esse esboço com todos os detalhes da chave original para peças. Então nós oficial um esboço entidades para o cordão cortado com o fundo para movê-los baixo, fechar o perfil, e então usamos esta região para fazer um corte extremamente para cima. Nós compensamos isso. Então fizemos o mesmo para a seção inferior, mas com um extremamente reduzido em um deslocamento para baixo. E então adicionamos mais Phillips para arredondar a área ao redor do cordão. Em seguida, falamos sobre esvaziar o corpo, e decidimos desembolsar para uma aptidão de guerra de dois milímetros. Depois usaram uma rua Catic para cortar o buraco do cordão. E isso não foi compensado de modo que os orifícios no porta-chaves na tampa se alinham corretamente . Então nós usamos para cortar extremo para fazer os cortes para o botão no led, e estes foram deslocados do esboço original em. Usamos a opção de geometria de construção, que nos permitiu fazer o esboço original em linhas de construção. Finalmente, nós apenas adicionamos alguns filetes em torno dessas bordas fora. Então, lá temos nosso chaveiro básico. No próximo vídeo, vamos dividir isso em duas partes separadas e vamos adicionar alguns
retoques finais. Vamos dar uma olhada em adicionar um logotipo.
51. 8.5 de finalização: Bem-vindo de volta a modelar a chave fob Uncover. Este é o lugar onde nós deixamos nossa montagem anterior e neste vídeo novamente para dividir a tampa em duas partes e, em seguida, basta adicionar alguns toques finais, incluindo um logotipo. Vamos começar por abrir as partes da tampa e, em seguida, começar um esboço no avião que vai para
o lado . E para mim, este era o avião certo. Em seguida, desenharemos uma linha reta no meio da capa, então certifique-se de começar a partir da borda da tampa. Desenhe linha vertical todo o caminho para baixo, e desta vez iria deixá-lo apenas abaixo da parte inferior da peça, e vamos ver o que acontece se você tentar usar isso para dividir suas partes. Adicione uma dimensão, digamos que a linha esteja um milímetro à direita da origem, depois de dentro do esboço. Selecione o recurso de divisão e você pode fazer isso pesquisando na barra de pesquisa. Ou você pode ir para inserir recursos, divisões. Certifique-se de que você tem o esboço selecionado e, em seguida, pressione partes cortadas, e você deve ver que nós só temos um corpo resultante, o
que significa que a peça não está realmente cortada, e isso é porque a linha não passa todo o caminho através. Então saia do recurso de divisão e arraste sua linha para baixo. Então é apenas coincidência com a borda inferior do seu corpo. Em seguida, selecione novamente o recurso de divisão. Peito cortou partes novamente, e desta vez você deve dividir em dois corpos diferentes. Então podemos salvar esses corpos como arquivos externos. Então, primeiro marque a caixa da parte superior, depois clique duas vezes onde ela diz. Então vamos salvar esta parte de algo como chave fob, tampa superior. Em seguida, faça o mesmo com a parte inferior. Marque a caixa. DoubleClick funciona é conhecido e salvá-lo é chave. Cobertura FOB inferior. Agora que temos ambos os nomes atribuídos pressione ok, você pode ter que pressioná-lo duas vezes,
e, em seguida, trabalhos sólidos irá salvá-los como arquivos de parte externa. E agora, se você controlar o toque através de seus documentos abertos, você deve ver que temos duas peças novas. A parte inferior nas partes superiores. Agora use a torneira de controle para voltar para a montagem original, e vamos adicionar essas novas peças a este conjunto. Então, primeiro, vamos ocultar a parte original da capa porque nós realmente não precisamos mais disso, então você pode passar o mouse sobre e pressionar Tab para ocultá-la, ou você pode selecionar em uma rua separada e pressionar ocultar. E agora vamos adicionar nossos novos componentes para inserir componentes, e escolheremos primeiro a tampa do fob principal, e você pode ver que, quando você importar, ele está realmente 90 graus fora de onde você quer. E isso é porque alguns dos aviões estão fora de alinhamento. Então, se isso acontecer, você pode usar esses botões neste pequeno menu que deveria ter aparecido para girá-lo em torno de 90 graus em qualquer direção, e você pode colocá-lo na orientação correta e, em seguida, basta clicar e colocá-lo aproximadamente em o lugar correto. Em seguida, faça o mesmo com uma tampa chave fob. Parte inferior novamente, você pode ter que virar a direção usando esses botões. Eu só coloco no lugar mais ou menos correto, e então vamos adicionar alguns companheiros. A maneira mais fácil de fazer isso é usar os aviões, então em primeiro lugar, selecione o plano frontal da chave para tampa superior e, em seguida, puxou para baixo o controle e selecione um dos planos da montagem, e você deve ver que dois dos eles uma linha. Então você vê o plano superior da montagem e o plano frontal da parte da tampa do fob chave , alinhe corretamente. Então, selecione os dois e adicione um companheiro coincidente,
em seguida, faça o mesmo para os outros dois planos. Assim, o plano frontal se alinha com a placa superior, e então o plano direito alinha com também o plano direito, e então você deve ver que a parte superior está na posição correta. Então você pode fazer o mesmo para a parte inferior também. Selecione os aviões na peça e, em seguida, vá para leste para as Planícies na Assembléia até
que você tenha ambas as partes, acasale-o na posição correta. Agora vamos falar sobre como essas duas partes da capa se encaixam uma vez de realmente serem impressas. Então vamos para uma visão de seção transversal. Há algumas maneiras de fazermos isso. Você poderia usar clipes. Você poderia adicionar algum espaço e usar parafusos, mas provavelmente a maneira mais fácil é apenas uma cola. A casa juntos. Se quiser uma solução semi permanente. Então, para ajudar com isso, nós queremos um pequeno lábio ao redor das bordas onde eles se juntam apenas para ajudar as duas partes a se juntarem muito bem. Vamos começar com a parte inferior, então clique nela e pressione as peças abertas. Precisamos cortar uma pequena luz dentro deste perímetro. Então comece um esboço nesta face superior, selecione uma das bordas do perímetro interno e, em seguida, direito, clique e pressione selecionar Tangent C. E isso irá selecionar todo o loop para você. Em seguida, pressione converter entidades e teremos toda essa reunião loop para esboçar entidades. Em seguida, selecione todas essas entidades pressionando o controle A e, em seguida, Goto oficial Entidades em irá deslocar 1,2 milímetros para fora. Você pode precisar clicar para reverter o oficial e, em seguida, certificar-se de que você não tem nenhuma
das opções de geometria de construção selecionadas em impressionar. Certo, quando cortarmos para baixo com este perfil de apenas desenhado, as paredes têm dois milímetros de espessura, então vamos cortar um pouco mais da metade da parede e isso vai nos dar um pouco de folga quando encaixamos a parte superior agora ir para extremamente cortar e cortar para baixo um milímetro e pressione OK e você vai ver. Agora cortamos este lábio dentro da peça. Se você entrar em uma linha como a mostrada no meu vídeo, basta ir até a caixa de controles selecionada e ampliar e selecionar a área entre os dois conjuntos de linhas. Em seguida, pressione OK e isso deve criar seu recurso. O único problema é que o lábio parece ótimo em todo o caminho. Mas se você ampliar é realmente muito pequenas seções aqui que não foram cortadas. E isso ocorre porque a curva do preenchimento interno significa que esta área está realmente dentro do perímetro
interno. Felizmente, isso é fácil de corrigir para voltar ao cabeçalho do recurso. O esboço em irá compensar essa linha interna em palavras também. Você também pode simplesmente excluir isso em uma linha, mas então você provavelmente perde as relações para a linha de deslocamento. Então, selecione um ponto da linha interna, clique com o botão
direito e pressione selecionar cadeia. Então podemos usar a ferramenta de entidades oficiais para oficial em palavras. Diga isso um milímetro e, desta vez, certifique-se de selecionar a opção de geometria baseada em geometria de construção. E agora, quando você pressionar OK, você verá que a linha original agora é uma linha de construção, então isso será ignorado pelo recurso. Então saia desse esboço e edite o recurso. E na caixa Contornos selecionada, basta escolher ambas as áreas. Agora, deixa-me pressionar, está bem? Você pode ver que essas duas pequenas áreas problemáticas desapareceram. Então renomeie esse lábio recursos, salve seu arquivo e mais perto, e eles devem levá-lo de volta para a montagem. Você pode ver que a parte inferior agora desapareceu. Então, se você pressionar o controle ser para reconstruir, ele deve reaparecer. E agora verão que temos esta cavidade ao redor do interior da
parte inferior . Em seguida, queremos fazer uma seção correspondente na parte superior que se encaixa nesta cavidade. Então, primeiro rápido na parte superior e abra-o,
em seguida, gire-o. Selecione a face plana. Iniciando o esboço, selecione um dos incentivos clique com o botão direito do mouse e pressione selecionar Tangent C e, em seguida, use a ferramenta
converter entidades para tornar todo esse loop em entidades de esboço. Em seguida, selecione todo esse loop pressionando o controle de entidades oficiais selecionadas e desta vez não
irá compensar 0,8 milímetros, e isso só nos dará um pouco de uma lacuna entre as duas metades. Certifique-se de ter selecionado as opções de geometria de construção e, em seguida, pressione OK, e agora podemos usar este esboço para extrudir para cima nem 0,8 milímetros. Uma vez que este recurso é criado, renomeá-lo é lábio e você pode salvar essa parte. Use a torneira controlada para voltar à montagem. E novamente você pode precisar reconstruir pressionando o controle ser. E agora você deve ver que você tem esta seção que se encaixa na cavidade da
parte inferior , e há uma pequena folga ao redor. E se mudarmos a visão da seção para outro plano, você deve ver que isso continua todo o caminho ao redor do perímetro do modelo, então as duas partes devem se encaixar muito bem. Então a chave descobre e quase terminou. Mas o que vamos fazer a seguir é em um logotipo para a parte superior da capa. Então abra a peça em si e comece um esboço olhando para baixo do topo. Este provavelmente será plano diferente Eu sou contra bloco de inserção agora um bloco é uma coleção de entidades de esboço, que pode ser movido ao redor como uma única unidade e inserir um irá para ferramentas bloco inserir , e você também pode usar a barra de pesquisa normalmente. Você então obtém esta caixa de diálogo de blocos de inserção à esquerda, e a primeira coisa que precisamos fazer é encontrar o bloco em si, suprimir sobrancelhas,
em seguida, ir para os downloads do curso para esta seção, e vamos inserir dormência em logotipo SLD estar bem. E essa extensão de arquivo indica que esta é uma prensa de blocos de obras sólidas. OK, e agora você vai ver que nós temos isso neste e logotipo, mas não clique em qualquer lugar ainda porque cada clique irá inserir um desses blocos antes realmente inserir o logotipo. Precisamos ajustar a escala ligeiramente, e você pode fazer isso aqui à esquerda para mudar este ponto de um dedo para ser 40% do tamanho
original, e você também pode apenas o ângulo do bloco se você precisar realmente criar este logotipo usando o Adobe Illustrator. Então eu importei apenas um arquivo de imagem normal. Então eu rastreei automaticamente no Illustrator e então eu o exportei como um arquivo GXF, que você pode então reimportar para trabalhos sólidos e, em seguida, usá-lo para fazer um esboço e, desta forma, pode obter logotipos bastante complexos muito mais complexos do que isso, e você pode facilmente torná-los em um belo esboço de forma livre. Então vamos em frente e sente-se, está na origem tão rápido quer inseri-lo em, em
seguida, fechar a ferramenta de bloco. E agora isso pode ser usado como um esboço normal, e você vai ver se expandirmos o esboço que ele diz que você vai ver o bloco embaixo dele. E se você clicar com o botão direito, você tem várias opções. Você pode salvar o bloco ou explodir o bloco, que apenas se transformará em entidades de esboço normais. Mas, por enquanto, vamos usá-lo para criar um corte tratado ex. Então certifique-se de que você selecionou o esboço, vá para extremamente cortado, e então vamos escolher os contornos selecionados que queremos começar com essas duas partes de um círculo na parte superior na parte inferior. Em seguida, selecione a área ao redor do texto, e também não se esqueça de selecionar o interior do A. Em seguida, ir para a opção de a parte superior da caixa de diálogo em irá definir um deslocamento 10 milímetros para cima para que nós estamos cortando de cima do parte da cobertura. Então vamos escolher um copo usando deslocamento da superfície. Então, como antes, em primeiro lugar, escolha a superfície a ser deslocada, e essa é apenas a superfície superior da tampa. Em seguida, defina a distância de não 0,8 milímetros estará bem. Então você pode ter que reverter o oficial, e se você girar o modelo, você deve ver se você precisa ou não. Quando esses recursos são criados, você pode renomeá-lo como logotipo
e, em seguida, você pode apenas adicionar algumas aparências, salvar a parte e voltar para a montagem. Então podemos abrir a parte inferior e dar a mesma aparência. Então você pode fechar essa parte e voltar para a montagem novamente. E se você quisesse, nesta fase, você poderia desenvolver a capa ainda mais. Esta é uma versão que eu realmente criei para uso real. Ele tem esta pequena tampa flip up para proteger o botão um pouco mais, e também é mantido junto com clipes para que você não precisa de nenhuma peça extra ou qualquer cola ou coisa assim, e também pode ser desmontada para trocar a bateria, então este é muito facilmente três princípio D, e é um tipo de coisa que você poderia continuar a desenvolver. Mas, por enquanto, teremos uma breve recapitulação do que aprendemos neste vídeo. Primeiro, vamos olhar para a parte inferior. Para criar isso, dividimos a parte de baixo original, e se você estiver certo, clique no recurso de estoque nas duas novas partes e pressione editar no contexto. Você vai levá-lo de volta para a parte original e você verá que nós apenas você é uma única linha e, em seguida, usamos o recurso de divisão para cortar esta parte em dois. Então, na parte inferior, tudo o que fizemos foi neste pequeno lábio criando um esboço, em
seguida, usando as entidades convertidas na ferramenta oficial Entities. Só estou usando uma rua básica. Em seguida, fizemos uma coisa semelhante na parte superior. Exceto que desta vez adicionamos material em vez de cortá-la. E nós adicionamos uma pequena tolerância entre os dois lábios apenas para garantir que eles se encaixam corretamente. Então importamos um bloco. Usou-nos para cortar um logotipo no bloco é apenas uma coleção de entidades de esboço e você pode realmente fazer blocos e usá-los em seus próprios modelos. E se quisermos fazer nesta fase, podemos apenas selecionar o recurso de logotipo e em uma aparição lá apenas para torná-lo se destacar um pouco mais. Assim, a chave descobrindo agora está completa no próximo vídeo. Como de costume, vamos ter uma recapitulação de tudo o que aprendemos nesta seção. Então, na próxima seção, vamos olhar uma assembléia mais avançada e vamos modelar um homem Lego.
52. 8.6 fob e capa - Recap: Bem-vindo ao vídeo de recapitulação para a chave fob e seção de capa neste vídeo como de costume novamente para fazer toda a montagem de riscar tempo rápido. Então começamos uma nova peça e começamos um esboço na placa de cima. Em seguida, desenhamos um sentido nomear retângulo
e fez para a construção, e foi fixado à origem e também desenhamos uma linha central no meio, e esta ia ser a caixa delimitadora para uma fotografia. Adicionamos isso usando o recurso de imagem do esboço, e usamos a fotografia do topo do fob da chave, depois retomamos, arrastamos para a posição correta e o tamanho correto e viramos, e ajustamos. Então eu só preenchi o ângulo de construção rex que acabamos de desenhar nesta fase. Você pode então desenhar o contorno das pessoas chave usando espinhos, e nós estendemos os espinhos um pouco mais do que eles precisavam para ajudar com o ajuste da curva que usamos a ferramenta de corte para cortá-los para o tamanho correto. Nós também adicionamos relações tangentes para a coluna superior na linha horizontal do retângulo
na mesma na parte inferior. Em seguida, adicionamos uma relação fixa a esses planos, e se o seu esboço se tornar mais definido, em
seguida, basta clicar no aviso acima definido na parte inferior. Então você esboçar especialista, pressionar, diagnosticar e, em seguida, encontrar uma solução adequada onde tudo é totalmente para encontrar lá foram selecionados esses três espinhos, espelhou-os sobre a linha central e, em seguida, fez um plano médio extremo 20 milímetros. Então eles usaram um procedimento semelhante do lado. Então começamos um novo esboço na peça certa. Nós desenhamos um retângulo e fizemos para construção. E então usamos o recurso de imagem de esboço para adicionar a imagem do site. E se você não consegue ver o corpo por causa do primeiro recurso, você pode rapidamente fora da imagem e, em seguida, esconder o primeiro recurso e, em seguida, clique duas vezes na imagem novamente, e você deve estar re-editando-o. Então usamos linhas e espinhos para desenhar o contorno disso, e cortamos o excesso. Adicionamos relações fixas dos espinhos, e nos certificamos de que o esboço estava totalmente definido, mas não acabou para descobrir quando você está feliz com o esboço. Use-o para um cortes extrudidos em fazer através de todos os dois. Mas desta vez, certifique-se de selecionar flipside para cortar, e isso será cortado fora do seu perfil. Em seguida, adicionamos alguns três milímetros Philips ao longo da borda longa é este pode ser um bom ponto para salvar suas peças. Próximo. Nós desenhamos o esboço compartilhado com todos os detalhes. Então, em primeiro lugar, atingimos o corpo existente, em
seguida, começamos a esboçar na jogada superior, e então mostramos o primeiro esboço com uma foto nele. Deixe-me desenhar o contorno de todos os detalhes, adicionando dimensões inteligentes à medida que avançamos. Então começamos com o led terminou o botão,
em seguida, o surround e, finalmente, o buraco cordão na parte inferior porque um monte de características de ar simétrico. Nós também desenhamos uma linha central no meio e, em seguida, apenas fazer metade dos recursos e espelhá-los. E isso é antes de consertarmos as espinhas. E, em seguida, se você tiver quaisquer problemas com oh definição,
em seguida, usar os especialistas esboço afeta aqueles para a seção cordão na parte inferior. Nós realmente desenhamos um esboço sobre o topo de outro, e isso foi porque nós íamos usar para separar perfis em diferentes feições. Então saímos do esboço e começamos a usá-lo para criar as feições. Primeiro mostramos o corpo original, e depois acertamos o primeiro esboço para que não vejamos a foto mais do que selecionamos o esboço mais
recente e o usamos para fazer um corte extremamente cortado,
limpar as seleções e, em seguida, basta escolher a área ao redor do e o botão em si . Lá nós deslocamos onde os pés devem começar, selecionando deslocamento da caixa
suspensa de na parte superior. Então nós compensamos por 10 milímetros. E então fizemos uma Kirk Street, que foi deslocada da superfície. Selecionamos a superfície superior. Dissemos que o oficial é um milímetro, e então revertemos o oficial, de
modo que, na verdade, cortou o modelo. Em seguida, usamos o mesmo esboço em outro recurso tão expandido que o último recurso selecionou o esboço, e desta vez fizemos uma base de chefe extrudido novamente, limpar as seleções e, em seguida, basta escolher a área do botão, e desta vez novamente, nós fizemos deslocamento da superfície. Escolhemos aquela área interna do Kurt que acabamos de fazer. Nós compensamos para cima em 0,75 milímetros. Em seguida, cortamos o todo levou novamente, usando o mesmo esboço. Então, novamente escolha para o esboço compartilhado. Limpe as seleções. Basta escolher a região led, deslocar o recurso novamente escolhendo deslocamento da caixa de, em
seguida, selecione deslocamento da superfície e escolha a superfície superior em irá compensar meio milímetro para baixo, então eles estão cortando metade de um milímetro naquela superfície superior. Em seguida, adicionamos um recurso de cúpula para esse corte led, então comece a digitar massa na barra de pesquisa na parte superior. Certifique-se de que você está em comandos, em
seguida, clique em dome e selecione esse rosto led interno e conjunto. O tamanho é de meio milímetro. Em seguida, cortará a área ao redor do cordão na parte inferior. Então, novamente, use o esboço compartilhado para coextrudir limpar as seleções e, em seguida, basta selecionar a
área externa desta seção na parte inferior, em
seguida, cortar através de todos para cima no deslocamento do ponto de partida meio milímetro para cima. Faça o mesmo para o fundo novamente. Selecione o esboço. Extremamente Kurt. Claramente as seleções escolher a área uma vez que um corte, e eles fazem um par através de todos para baixo, e desta vez irá compensar 2,5 milímetros para baixo. Isso deve deixar esta seção de três milímetros no meio e, em seguida, vamos cortar o buraco do
cordão através disso. Então, como antes, selecione um esboço, limpe as seleções, escolha isso em toda a nossa área e, em seguida, faça um co extrudido através de todos os dois. Então tudo o que resta é adicionar um monte de Phillips. Então, em primeiro lugar, irá adicionar cerca de 10 milímetros para a frente e para trás. E se você só tem bordas pequenas na parte de trás, você pode não ser capaz de adicionar isso. E se você não pode simplesmente não selecionar aqueles apenas na frente com qualquer um desses filetes. Se você não trabalhar bem, tente ajustar o tamanho e veja se um tamanho menor funciona melhor. Então ele estava em nosso para preenchê-lo em torno desta borda frontal e, em seguida, também são dois do RIA. Em seguida, foi o nosso para os cruzamentos do cordão superior e inferior esquerdo e direito. Em seguida, outro milímetro em torno dos laços, superior
e inferior, e finalmente, meio milímetro em volta do próprio buraco do cordão, e você poderia apenas clicar no rosto e ele deve selecionar todas as bordas para você. Então, finalmente, só para terminar, havia 1/2 milímetros. Preencha em torno do botão, Kurt para fora no botão em si, e então você pode adicionar algumas aparências e salvar a parte. Em seguida, usamos este chá como parte para fazer a tampa chave fob. Então, faça a montagem da peça e conserte-a para a origem. Em seguida, salve sua montagem, e isso apenas evitará quaisquer problemas. Depois de inserir a próxima parte. Para a própria capa, comece uma nova parte no topo, jogue dentro da montagem, depois expanda a chave para a peça, expanda a primeira característica e selecione o esboço em irá compensar esses três milímetros, Então isso nos dará espessura de parede de dois milímetros mais um milímetros de folga. Então você pode usar este esboço para fazer o plano médio Boss extrude 20 milímetros. Em seguida, faremos uma coisa semelhante com o esboço do site, então certifique-se de que você está editando a peça. Inicia o esboço a partir da vista lateral
e, em seguida, expanda o segundo recurso na chave original. Por parte, selecione esse esboço e também deslocar esse esboço três milímetros Você concorrente ocorrer extrusão Usando este novo esboço, certifique-se de fazer através ou ambos, e você virar lado para cortar. Em seguida, você pode sair da edição das partes, direito, clique sobre ele e renomeá-lo e, em seguida, salvar a montagem e salvar esta nova parte externamente
na mesma pasta é o assembly. Então edite. Recupere parte novamente, e agora podemos adicionar nossos Phillips. Tivemos que adicionar três milímetros extra dedo todos esses filetes para explicar o deslocamento que fizemos, primeiro nas bordas longas e depois a frente e traseira Phillips. E novamente, se você tiver algum problema com filetes tentando usar um menor preenchê-lo ou talvez dividi-los em um par de características diferentes. Às vezes, com Phillips, não
é possível adicionar tudo em um único recurso. Mas se você tem a mesma coisa em duas características diferentes que funcionam bem. Em seguida, vamos usar esse esboço detalhado para cortar a seção de cordão para fora. Então edite as partes, comece a visualização do esboço a partir do topo, expanda a chave original para a peça, expanda os botões ao redor do recurso e converta esse esboço em um novo esboço, em
seguida, amplie e selecione esses cinco baht imagens em torno do topo do cordão cortadas no deslocamento desses dois milímetros para baixo, e você provavelmente tem que desmarcar selecionar cadeia, em
seguida, usar uma linha de ponto médio e, em seguida, estender essas linhas diagonais para baixo. Usando a ferramenta de tendência. Corte os Xs, e agora você deve ter outro perfil fechado na parte inferior. Podemos usar isso para cortar os cordões ao redor, assim como antes, selecione o copo extrudido. Limpe as seleções existentes, escolha essa nova seleção na parte de trás e corte para cima em todas as opções. E desta vez vamos deslocar 2,5 milímetros para cima, em
seguida, repetir o mesmo processo para o fundo, mas desta vez cortando para baixo e com um oficial 4,5 milímetros para baixo, seu próximo em um número de Phillips para completar tudo estas bordas em quando eles geral após forma é completa, use a característica shell bico
oco, a parte para fora para uma espessura de parede de dois milímetros. Então, se sairmos da edição da peça e ir para uma seção transversal que consumimos, obteve uma folga agradável todo o caminho ao redor do fob chave. Em seguida, teremos alguns retoques finais, então abra a parte da tampa e primeiro cortará o orifício do cordão todo o caminho novamente. Escolha um esboço compartilhado, limpe as seleções dicas que o orifício interno ocorrerá extremamente através de todos os dois. Então queremos cortar o botão e os orifícios de LED. Então Edita compartilhou o esboço, e queremos compensar o led inteiro um milímetro nos botões em torno de dois milímetros. E quando você usa a ferramenta de deslocamento, você pode colocar um cheque na caixa de geometria baseada em geometria de construção, e isso apenas tornará a geometria baseada original em linhas de construção. Em seguida, use esse esboço compartilhado para fazer uma rua Kirk para o led e a manteiga para cima através das faces exteriores da capa. Então, a um milímetro, preencha-o ao redor das bordas da casa de botões,
o orifício de led no orifício de cordão. Agora estamos quase completos, e precisamos dividir em duas partes para fazer um esboço ao lado, jogar e desenhar uma linha todo o caminho através da peça. Em seguida, use esta linha com o recurso de divisão para dividir em duas novas partes separadas. Para fazer isso, marque a caixa e, em seguida, clique duas vezes onde ele diz conhecido, e então você pode colocar em seu novo nome de arquivo para ambos esses corpos
será então salvo como novas partes, que ainda está ligado a este peças originais. Agora, para usar a guia de controle para percorrer os documentos abertos, você pode ver que temos duas novas partes. A parte inferior da tampa e a parte superior da tampa. Então, vamos adicionar estes à nova montagem. Volte para o seu simples e primeiro esconda a parte da capa original e, em seguida, insira uma das novas peças, até mesmo a parte superior ou inferior, e você provavelmente verá que a orientação está 90 graus para fora. Use essas pequenas caixas para ajustar a orientação até que pareça correta
e, em seguida, coloque as peças na posição mais ou menos correta e faça o mesmo para a segunda parte. Em seguida, faça as peças na posição, usando os planos da peça nos planos da montagem. Em seguida, queríamos adicionar o lábio na cavidade ao redor dos rostos de reunião para ajudar as duas partes a se
encaixarem . Então, em primeiro lugar, abra a parte inferior e comece a esboçar neste rosto do copo. Em seguida, selecione uma das bordas internas, clique com o botão
direito e pressione Selecionar tendência, e isso irá selecionar o loop inteiro, em
seguida, usar converter para fazer a seleção em novas entidades e, em seguida, selecionar tudo e usar o oficial entidades em deslocamento 1,2 milímetros e certifique-se de tomar a caixa de geometria base sob a geometria de construção. Em seguida, selecione a linha de construção novamente, clique com o botão
direito e pressione selecionar cadeia e, em seguida, oficial na direção oposta. E isso só garantiria que cortamos o interior do modelo, bem como,
em seguida, fazendo extremamente cortar um milímetro para baixo. E se isso parecer OK, você pode, em seguida, adicionar aparências em salvar e fechar a peça para voltar para a montagem. Em seguida, faremos uma coisa semelhante com a parte superior, então abra a peça começa esboço na face dividida,
selecione um dos SIG de lesão, clique com o botão
direito e pressione Selecionar Urgência, depois converta-os em novas entidades e, em seguida, selecione todos e nós somos usados. Ele deslocado para novamente desta vez de selecionar as opções de geometria de construção em deslocamento nem 0,8 milímetros. E se você fizer acidentalmente a construção da base, você pode apenas selecionar uma das bordas, clique com o botão
direito do mouse em selecionar cadeia. Em seguida, você pode ect diesel, as quatro caixas de construção no gerente de propriedade à esquerda, em
seguida, próximo extremo. Este perfil um milímetro para cima. O recurso final que precisamos adicionar é o logotipo na frente,
então comece a esboçar olhando para baixo a partir do topo e irá inserir um bloco. Você pode fazer isso, começando a digitar bloco na caixa de pesquisa, e você também pode encontrá-lo sob as ferramentas, bloqueia muitas sobrancelhas de imprensa e, em seguida, encontrar o bloco correto, que é misson logotipo toe SLD. Fique bem Agora, em todos os lugares que você clicar irá inserir um desses blocos. Então primeiro ajuste a escala para baixo para norte 10.4 e, em seguida, insira o bloco na origem. O bloco pode então ser usado como entidades de esboço normais, então use-o para fazer um corte extrudido. Deslocar isto 10 milímetros para cima. Em seguida, não ocorrem nem 0,8 milímetros deslocamento da superfície superior. E certifique-se de selecionar ambos os Hafs circulares a área ao redor do texto na área dentro da letra. R. Então tudo o que resta é adicionar aparências, salvar a parte e voltar para a Assembleia, e estamos completamente acabados. Então, espero que esta seção tenha ensinado um pouco sobre modelagem de fotos e algumas outras técnicas. Na próxima seção, vamos estar olhando para alguns recursos de montagem mais avançados, e nós vamos estar modelando um homem Lego para fazer isso
53. 9.1 de Lego - montes mais complexo - cabeça e mãos: Olá. Bem-vindos à seção 8 do curso. Sabemos cerca de 2/3 do curso, então eu realmente aprendi todas as técnicas básicas, e agora estamos passando para seções mais avançadas. Nesta seção. Vamos procurar montagens avançadas, incluindo companheiros mais avançados na criação de versões de mão opostas. E para fazer isso, vamos ser modelo de um homem Lego. Algo como isto. Felizmente, você já viu um desses antes, então o Lego Man na verdade consiste em nove partes da cabeça, dois braços, duas mãos, o tronco, duas pernas e quadris. Mas na verdade há cinco partes únicas porque as mãos do mesmo os braços do mesmo oposto nas pernas do mesmo oposto. Então vamos começar com a parte mais simples da cabeça e das mãos, e a partir daí vamos olhar para criar os braços e as pernas e criar partes de
mão opostas e subconjuntos. Vamos modelar as partes mais simples primeiro, então vamos começar com uma cabeça. Vamos começar com uma rotação simples, abrir uma nova parte, começar a esboçar na frente, jogar e desenhar uma linha central, em
seguida, desenhar o seguinte perfil. A borda inferior deve ser horizontal com a origem, e a mão esquerda deve realmente estar na própria linha central, então teve as dimensões e definiu totalmente o esboço. Uma vez que você está totalmente definido, em
seguida, em Thies para esboçar filetes para arredondar a parte superior
e inferior da cabeça, e você deve acabar com um perfil que se parece com este porque nós só temos uma
linha central no desenho será automaticamente gira em torno disso. Então, basta ir para a guia de recursos e escolher a base de chefe girada, e você deve obter um recurso que se parece com isso. Este é o lugar onde a próxima seção se encaixa e no topo aqui é o parafuso prisioneiro Lego padrão, que irá caber todos os diferentes tijolos Lego. Então renomeie esta cabeça características girado e salvar sua parte. Se agora adicionarmos uma aparência, diga amarelo brilho médio. Podemos ver imediatamente que isso se parece com uma cabeça de Lego, mas é apenas mais alguns recursos que precisamos adicionar. Em primeiro lugar, há três pequenos orifícios de ar no topo da cabeça, no caso de uma criança engolir esta parte. Então, comece um esboço nesta face interna superior, depois desenhe uma linha central do centro superior do círculo até a origem, depois diagonalmente para baixo para a esquerda, terminando nesse círculo interno, em
seguida, em um ângulo de 120 graus. Então vamos cortar um deslocamento de seção dessas linhas, então escolha as duas linhas. Entidades oficiais Presley, Ferramenta em Deslocamento nem 1200,42 milímetros. Em seguida, selecione o círculo mais interno e pressione entidades de conforto. E agora queremos cortar apenas este segmento do círculo para que possamos selecionar a ferramenta corte
e cortar todas as entidades em excesso que não precisamos. Agora, os esboços totalmente definidos e enfraquecem, fazendo corte extrudido para baixo e selecione este recurso copo, e vamos usar um padrão circular para modelá-lo três vezes. Pressione padrão circular. Certifique-se de ter os extremos co selecionados nas características e faces,
Em seguida, clique no eixo da caixa de seleção Revolução e, em seguida, escolha uma face circular de um dos corpos existentes. Então precisamos adicionar três instâncias deste corte a partir dos 3 60 graus completos, e você pode ter que de selecionar a caixa de padrão de geometria e este recurso deve dar-lhe algo que se parece com isso, e você pode renomear o primeiro corte como um inteiro. Tudo o que precisamos fazer para terminar a cabeça fora é no próprio rosto e nas
cabeças da perna do rial . Estes ar geralmente impresso ou pintado, então nós poderíamos apenas adicionar uma camada muito fina, extremamente para representar a tinta. Mas, na realidade, isso é tão fino é realmente difícil de medir. Assim disse que vamos usar uma linha dividida, e este é um recurso que permite dividir uma superfície em dois serviços diferentes sem remover qualquer material. Vamos começar desenhando as características do rosto em si. Então, comece um esboço no plano frontal em uma linha central no meio da cabeça, depois adicione as linhas de construção horizontais e dimensione conforme mostrado. Em seguida, eles podem usar a linha de construção horizontal superior para adicionar os olhos. Então eles têm 1,25 de diâmetro em seus 4,94 separados, e você pode apenas desenhar um único e, em seguida, espelhá-lo, usando a linha central abaixo do meio. Em seguida, desenhamos o próprio sorriso em vai usar um slot para isso. Então clique na ferramenta de slot em irá escolher este último o slot de arco do ponto central, e você pode ver a partir do pequeno desenho no ícone que o primeiro clique coloca o centro do slot. O 2º 1 lugar é o ponto esquerdo. O 3º 1 lugar é o ponto da mão direita
e, em seguida, o 4º 1 define a largura real do slot. Então, faça o primeiro clique na linha central vertical, depois arraste para fora para definir um diâmetro maior e, em seguida, gire em torno do círculo. Então você começa uma construção como que parece com o sorriso que você quer desenhar, e você pode ter que ir todo o caminho ao redor do círculo, dependendo de qual lado você começar. Quando estiver no local correto, faça o terceiro clique e arraste para fora para definir o chicote. Faça outro clique. Não importa se não é exatamente certo, porque vamos adicionar as dimensões agora. Em primeiro lugar, vamos definir a largura do slot, então clique em um dos arcos no final e defina-o como norte 10,25 milímetros, em
seguida, definir a largura entre esses dois pontos finais era 2,8. Então queremos sorrir para ser simétricos. Então, selecione o ponto esquerdo, mantenha pressionado o controle, selecione o ponto direito e mantenha o controle pressionado. Selecione a linha central e pressione a relação simétrica. Em seguida, selecione a borda inferior do slot. Mantenha pressionado o controle, selecione a luz de construção horizontal inferior e adicione uma relação tangente. Então, finalmente, selecione o arco grande inferior do sorriso e defina isso como um raio de 3,5 milímetros em seu esboço agora deve parecer o rosto de um homem Lego. Agora contra. Ele usou este esboço com uma linha dividida para dividir a frente da cabeça do Lego Man em algumas superfícies
múltiplas. E como mencionamos antes, isso não corta nenhum material. Ele só produz novas superfícies. A linha dividida pode ser encontrada na guia de recursos. Se você for para meio-fio, pressione o menu suspenso e impressionar a linha dividida. Em primeiro lugar, precisamos selecionar o esboço para projetar, então certifique-se de que você está na caixa superior e, em seguida, deixa o novo esboço que precisamos escolher o rosto que queremos dividir e queremos dividir a face frontal da cabeça. Então escolha este grande rosto circular. Nós só queremos dividir em uma única direção, então não é um rosto na frente e na parte de trás. E se você olhar para a seta na pré-visualização, você verá que estamos realmente apontando para a parte de trás da cabeça. Então aperte a direção inversa. Isso não importa muito, porque você gasta a cabeça em volta. É sempre bom tentar manter seus recursos alinhados na direção correta. Pressione ok, e eu deveria ver que este rosto grande foi dividido para incluir esses três novos, rostos
menores e você pode usar o controle rápido para selecionar estes para adicionar uma nova aparência e em seguida, sua perna. Um homem deve olhar como ele tem um rosto adequado, então salve esta parte e vai para as próximas partes que outras mãos. Então comece uma nova parte, começa a esboçar no plano superior e desenhe dois círculos concêntricos. Ele também ganhou deve ser de cinco milímetros e o qualquer um deve ser três, e eles devem ser fixados para a origem. Então vamos desenhar o corte para o próprio aperto real, então use um retângulo de sensor e comece do centro inferior do círculo externo. Arraste seu retângulo, então corte rua ambos os círculos e diga que tem 2,6 milímetros de altura. E nós só precisamos da saída de linhas verticais para que você possa cortar todo o excesso . Então você deve acabar com dois círculos concêntricos com um carro de seção, a borda inferior de ambos. Então você pode re dimensões reais quando seus esboços totalmente definido. Fazê-lo chefe extrude 4,45 milímetros de altura, esta mão recurso e, em seguida, salvar sua parte. Em seguida, vamos desenhar a curva da parte inferior da mão, então comece a esboçar no jogo da mão direita, então isso deve ser do lado da sua mão. Em seguida, desenhe duas linhas, uma vertical para baixo na borda esquerda em uma horizontal ao longo da borda inferior, e elas devem parar antes dos cantos superior e direito. Então, nas dimensões, como mostrado a seguir, precisamos de uma arca para unir essas duas pesquisas, a Ark Tool, e então escolher um arco tangente e cair do topo da linha vertical todo o caminho até o lado direito do linha horizontal, e você deve obter automaticamente essas relações tangentes. E se não o fizeres, talvez
tenhas de controlar. Clique na arca nas linhas retas e nelas manualmente, mas seu esboço deve ser totalmente definido. Você pode então ocorrer extrudido através ou ambos. Para cortar essa seção inferior da mão, renomeie seu recurso e salve suas peças. Em seguida, vamos começar a desenhar o próprio pulso. Então comece outro esboço no avião da mão direita. Selecione uma linha central ou uma linha de construção e, em seguida, desenhe uma linha como mostrado, então deve começar a partir da borda direita do corpo atual em qualquer lugar além do
ponto médio em diante, ir diagonalmente para baixo para o conjunto direito. O ângulo é de 77,16 graus da vertical, e você deve ter ouvido que Lego é famosa e precisa. É por isso que algumas dessas dimensões são tão precisas. No comprimento da linha é de 6,61 milímetros. E certifique-se de pegar o lábio real da linha, não a distância horizontal. Então você pode precisar mover o cursor em torno de um pouco, uma vez que você selecionou a linha para obter o correto que eu mencionei no início da linha é 1,39 a partir da borda inferior do corpo. Então saia desse esboço e agora queremos adicionar um novo avião no final desta linha. E este vai ser o ponto de onde tiramos o pulso. Então vá para geometria de referência, nova jogada. E para a primeira referência, selecione o ponto final da linha. Nós apenas desenhou então como a segunda referência, selecione a linha em si e você deve obter um avião. Parece algo parecido com isto. Então nós coincidentes até o ponto final da linha e nós somos perpendiculares à própria linha. Pressione ok, e isso deve adicionar um novo plano, em
seguida, começar você esboçar no plano e desenhar um círculo para o resto, que é coincidente com o ponto final dessa linha Definir o diâmetro é 2,25 milímetros e eles Estamos fazendo extremamente chefe base. Certifique-se de que a direção está indo para o recurso de mão atual e, em seguida, basta pressionar para
cima para o próximo. E isso deve produzir o recurso como mostrado e você pode chamar este resto em seguida. Há uma parte ligeiramente mais larga do resto, onde ele se junta a uma mão para parar a parte da mão, sendo empurrado muito para dentro do resto para fazer. Isso começará um novo esboço na face final do resto, depois esboçará um novo círculo, que é de 2,75 diâmetro. Então é apenas um pouco maior do que o resto atual, e então podemos extrudir até o próximo, também para a mão. Desta vez queremos compensar o início. Ponto, disse o oficial, é 5.4 e certifique-se a direção está indo para a característica mão, e você deve acabar com algo que se parece com isso. Próximo. Há um pequeno cume levantado que corre todo o caminho ao redor do resto, e isso é apenas para segurar a parte da mão firmemente dentro das partes armadas. Para desenhar isso, vamos começar outro esboço no plano da mão direita e, em
seguida, desenhar um pequeno círculo coincidente na borda inferior do resto. O diâmetro disso não é 0,25 milímetros e seus quatro milímetros horizontalmente a partir do ponto final. Em seguida, queremos girar este círculo em torno do recurso de pulso, então saia do esboço pressione girado,
Boss Base e, em seguida, expanda a caixa Contornos selecionada Doom e selecione esse
perfil circular . Em seguida, clique na caixa eixo de revolução na parte superior e, em seguida, selecione a linha central do resto. Certifique-se de que você tem o total 3 60 graus de revolução Pressione ok, e você deve acabar com este pequeno cume que corre todo o caminho e escrito
neste recurso algo como restaurar. Então a última coisa a fazer é em alguns pequenos filetes, apenas para pensar nas bordas afiadas. Então os tamanhos não 0,1 milímetros. Tem um no final aqui. Há dois onde esta parte mais ampla do resto se junta ao resto. Há um em que o pulso se junta à própria mão. Em seguida, há um direito no final da mão, e você pode ter que selecionar todos os pontos dele manualmente para que ele funcione corretamente. Então, finalmente, há apenas a borda superior circular externa, e podemos deixar as bordas internas como não preenchidas. Era só para que eles pudessem agarrar em acessórios bem. Finalmente, definir A aparência para o mesmo plástico amarelo é a cabeça, e então sua parte mão está completa, procurando. Salve-o para que seja uma recapitulação rápida. Vamos voltar para a parte da cabeça. Isso é feito com um giro simples. Em seguida, cortamos um dos orifícios de ar do topo e usamos um padrão circular. É um padrão este três vezes em volta da cabeça. Em seguida, desenhamos um esboço para as características do rosto em. Usamos o recurso de divisão, e isso nos permite dividir uma superfície em serviços menores sem tirar qualquer material . Passando para a própria mão, começamos com um extremo simples. Então cortamos a curva na parte inferior. Em seguida, adicionamos um esboço e usa para criar um novo plano. Então fizemos outro extremo simples para o resto em si, outro para o resto exterior. E então fizemos uma pequena rotação para este anel em torno do resto. Então, finalmente, acabamos com um pequeno Philip em torno de algumas das bordas. No próximo vídeo, nós vamos estar modelando a turnê Social Assembly, e isso consiste na parte superior do corpo em si e, em seguida, para braços, que são versões lado oposto um do outro
54. 9.2 The Arms: Bem-vindos de volta à seção Lego Man do curso. No vídeo anterior, completamos a cabeça e as mãos, e neste vídeo vamos modelar um dos braços. Então, no vídeo a seguir, vamos modelar o tronco e novamente adicionar os braços e as ferramentas assim juntos em um
sub conjunto,
iniciar uma sub conjunto, nova peça e, em seguida, começar um esboço no plano direito e usar um retângulo central na origem para desenhar um esboço algo como isto. Em seguida, use a ferramenta Arca e use um arco tangente para adicionar este arco ao redor da borda superior . E isso deve ser totalmente definido. E se não for por qualquer motivo, selecione a Arca. Selecione essas duas linhas verticais e adicione uma relação tangente a cada lado. Em seguida, você pode usar a ponta de corte para remover a linha horizontal superior, e você deve ter um esboço totalmente definido. Isso vai formar a parte superior do braço, então faça uma base de chefe extrudida quatro milímetros de espessura e pressione OK e, em seguida, chame este
braço superior , e este também é um bom ponto para salvar suas partes. Em seguida, gostaria de inclinar esta face frontal do novo corpo. Para fazer isso, poderíamos usar um corte extrudido do lado. Na verdade, vamos apresentar o recurso de rascunho, que é um pouco mais fácil. Vamos analisar isso com mais detalhes em algumas seções. Mas, por enquanto, tudo o que você precisa saber é que o recurso de rascunho adiciona um ângulo a um rosto específico. Portanto, selecione o recurso de rascunho, que pode ser encontrado na barra de ferramentas de recursos. Em seguida, a primeira coisa que precisamos fazer definir o ângulo de rascunho, e isso deve ser 20,25 graus. Em seguida, precisamos definir o jogo neutro, e este é basicamente o plano do qual seu ângulo de rascunho será medido. Certifique-se de que você está na caixa de seleção do plano neutro e, em seguida, escolha a face inferior
do corpo que acabamos de criar. Próximo. Precisamos escolher o rosto para rascunhar e escolher o rosto mais próximo de você. Em seguida, pressione OK e você pode realmente ver que eu desenhei na direção errada. Nós deveríamos ter cortado este ângulo em vez de adicionar material, então volte para o recurso no editor de árvore de recursos e, em seguida, mudar a direção. E isso pode ser feito clicando neste botão e você vai notar que esta seta move direção,
pressione ok, pressione ok, e então nós devemos ter o rascunho correto. Em seguida, precisamos configurar um novo plano para a metade inferior do braço, e para fazer isso começará um esboço nesta superfície plana traseira. Em seguida, selecione a linha de construção e desenhe uma linha do canto inferior direito para baixo em um ângulo de aproximadamente 45 graus, em
seguida, defina. As dimensões reais são 45 graus da horizontal. No comprimento da linha deve ser de 3,2 milímetros. E esteja ciente de que este é o comprimento real da linha, não a distância horizontal. Em seguida, use esta linha para adicionar um novo plano. Então saia do esboço, vá para geometria de referência na guia de recurso e pressione novo plano para a primeira referência deve ser o ponto final do registro de linha. Na segunda referência deve ser a linha em si, e que deve dar-lhe um avião que se parece com isso. Em seguida, queremos arredondar a borda interna da parte superior do braço, mas não queremos fazer de forma constante. Na verdade, ganhamos uma grande curva no cotovelo. Queremos que isso reduza para baixo para cima com ombro para que possamos usar uma variável preenchê-lo . Mas isso é um pouco além de onde estamos no curso, então vamos realmente usar nosso primeiro loft cortado em vez disso. Perda de corte são muito semelhantes aos chefes lofted na medida em que eles precisam armar ou perfis. Então, primeiro lugar, vamos desenhar o primeiro perfil, começar a esboçar na parte inferior do corpo e depois desenhar duas linhas retas do
canto superior , uma indo verticalmente sobre uma indo para a direita, e ambos devem ter 1,6 milímetros de comprimento,
em seguida, use um arco tangente para adicionar um arco entre essas duas linhas em seu esboço deve ser totalmente para encontrar neste ponto, então saia do esboço e queremos usar este perfil para cortar uma curva para cima. Mas queremos que ele gradualmente reduza para baixo para um único ponto no ombro para que possamos realmente loft diretamente para um ponto. E para fazer isso tudo o que precisamos é de um esboço com um único ponto nele. Para fazer este esboço, poderíamos oficial de um novo avião, e então poderíamos desenhar um único ponto. Mas um pouco de uma maneira fácil de fazer é apenas usar um esboço de três D para fazer isso, ir para a guia de esboço e, em seguida, ir para o botão de esboço no menu suspenso pressione três
esboços D , em
seguida, selecione a ferramenta de ponto e apenas fora do ponto na parte superior do esta linha perto do ombro. E isso é tudo o que há para ele. Agora vamos fazer um copo lofted do cotovelo ao ombro. Então aguente firme. Controle. Selecione ambos os esboços. O normal no três d um. Em seguida, vá para os recursos toque no gerenciador de comando e basta pressionar lofted. Cortar. Você deve então ver uma pré-visualização, algo assim, e você vai descobrir que mover o ponto do conector verde ao redor não faz qualquer diferença porque nós estamos apenas indo para um único ponto de qualquer maneira, pressione ok. E então renomeie que apresenta curva superior do braço. Em seguida, precisamos arredondar essa borda superior do braço. Então, a 1,75 milímetros Philip em torno deste arco superior, e eles devem continuar automaticamente ao longo de ambas as bordas retas também. E você deve ser capaz de começar a ver o braço tremer saindo agora. Então, em seguida, vamos usar um loft para desenhar o antebraço ou o inferior para fazer este esboço inicial naquele novo plano que acabamos de fazer e, em seguida, desenhar um círculo deve ter quatro milímetros diâmetro. Então, a partir de uma visão T normal, precisamos adicionar uma relação tangente entre o círculo em si nesta mão direita, borda
reta e, em seguida, outro entre o próprio círculo nesta borda reta superior. E isso deve colocar seu círculo em posição. Então contra fazer loft deste círculo até este rosto. Agora, para usar esse rosto para a lei, poderíamos começar um novo esboço sobre isso e usar entidades convertidas em transformar o rosto em um novo esboço. Mas, na verdade, podemos usar o rosto em si, então certifique-se de ter saído do esboço do círculo e, em seguida, escolher o espaço do bar lofted. Então, para o primeiro perfil, escolha o círculo que acabamos de desenhar. E para o segundo perfil, clique no próprio rosto. Você deve obter uma pré-visualização algo como isso. Se parecer diferente. Certifique-se de que seus conectores verdes estão alinhados, conforme mostrado na minha prensa de vídeo. OK, e você pode chamar este antebraço em seguida. Queremos cortar essa borda afiada na base do antebraço, então comece um esboço na face frontal do antebraço,
selecione o rosto e pressione entidades convertidas, e isso deve tornar seu círculo externo em uma entidade de esboço. Em seguida, use a ferramenta de linha para desenhar uma linha reta verticalmente para baixo a partir da esquerda. A maioria aponta
e, em seguida, horizontalmente sobre a direita para a parte inferior. A maioria dos pontos do seu esboço agora deve ser totalmente definida se você pegou os dois
pontos mais largos do círculo. Então agora vamos fazer uma extrusão de golpe através de tudo para trás, mas correr novamente para cortar com uma determinada área selecionada. Então vá para a caixa Contornos selecionada e escolha essa área aproximadamente triangular no
canto, em seguida, chame esse recurso para nossos cortes de borda. Em seguida, vamos fazer um buraco, qual a mão se encaixa novamente, começando com o esboço na face final do antebraço e então apenas desenhar um círculo. Isso é 2,25 milímetros de diâmetro,
em seguida, fazer um extremamente cortado forrado 5,7 milímetros de profundidade. E isso pode ser chamado de buraco do pulso. Em seguida, há uma pequena cavilha dentro do ombro que se encaixa no todo no tronco, e vamos desenhar isso usando um girado. Então comece um esboço no avião que passa pelo centro do ombro, e para mim, esta era a placa da frente. Vá normal, também, e então vamos ampliar e adicionar uma linha central. Eles devem começar a partir do topo do corte lofted e sair horizontalmente para a esquerda. A duração não é muito importante. Então, depois disso, desenhe o perfil girado, e este esboço também pode ser encontrado nos downloads do curso. Desenhe as linhas retas primeiro e nas dimensões. Então você deve ter uma lacuna no seu perfil. Nós vamos sentir isso usando um arco, então provavelmente o melhor para usar é um arco de três pontos. Assim, o primeiro clique define o início do arco, que está aqui à esquerda. O segundo clique define o fim, que está aqui à direita,
e, em seguida, o 3º 1 define o diâmetro real então clique em qualquer lugar por
enquanto, enquanto o artista convexo, então você inteligente Eu mencionei para definir o raio é 3.22 e você está com medo agora deve ser totalmente para encontrar. Neste ponto, podemos fazer uma base giratória de chefe porque você só tem uma linha central na sua gaveta. Eles devem funcionar automaticamente se você clicar no botão. Se não para selecionar o perfil e, em seguida, selecione a linha central em girá-lo 365 graus Pressione ok e chamar este peg ombro. Então, como mencionamos antes, esta seção é forçada através do buraco no tronco e isso é o que segura o braço. Mas nós realmente precisamos cortar um pequeno slot nele para permitir que ele seja comprimido através do buraco. Então comece a esboçar na face plana do revólver e ir normal para deve parecer algo assim. Em seguida, desenhe uma linha central a partir do ponto central do revólver, indo diagonalmente para baixo com um ângulo de 45 graus. E o comprimento não é muito importante. Enquanto ele se estende um pouco além da borda da rotação, vamos usar a linha central para desenhar um corte retangular. Podemos fazer isso indo para a ferramenta de retângulo e escolhendo um retângulo central de três pontos. Então este tipo de retângulo, o primeiro rápido define o centro. O 2º 1 define o tornozelo
e, em seguida, o 3º 1 define o tamanho. Então clique em algum lugar na linha central que acabamos de desenhar para definir o ponto central do retângulo. Então, se você arrastar para fora, você pode ver que você tem esta pequena linha de construção seguindo o cursor, e isso define o ângulo. Então clique em outro lugar na linha que acabamos de desenhar, idealmente para um ponto final e, em seguida, arraste para fora para definir a largura do retângulo. Em seguida, pressione escapou para sair da ferramenta, e podemos adicionar algumas relações para tornar este retângulo coincidente com início nos
pontos finais da nossa linha de centro, você dimensão inteligente para definir a largura. Não há 0,7 milímetros. Eles são apenas pegar seu retângulo e tentar arrastá-lo ao redor para verificar se ele está corrigido. Se não estiver, talvez seja necessário selecionar esse ponto central, manter pressionado o controle, selecionar a linha central que foi originalmente desenhada e adicionar uma relação coincidente. Talvez você também precise adicionar uma relação paralela entre a linha central nos lados do retângulo. E então, finalmente, você pode ter que fazer as bordas curtas do retângulo coincidentes com o início e os
pontos finais da linha central. Mas quando você fez seu esboço deve ser totalmente definido assim. Então você pode fazer um corte extrudido até a superfície dos braços principais e fazer isso escolhendo até a superfície. E agora você pode ver o corte na cavilha, o que permitirá que ele comprima para dentro e permitir que o braço seja montado no tronco Então
podemos chamar este corte Paige agora quase completo, e tudo o que precisamos fazer é adicionar um pouco de Philips. Então, primeiro, vamos adicionar um ao redor do cotovelo, que é norte 10,75 milímetros. Então, clique no cotovelo interno. Você também pode precisar clicar no cotovelo externo para ter certeza de que ele vai todo o caminho ao redor. Em seguida, adicionará um 0,1 milímetro. Encha-o, e isso deve ser em torno da borda afiada da cavilha. Na borda inferior da grande seção Paige, e isso só ajudará a encaixar no orifício no tronco. Ele também deve ser em torno desta borda longa até o interior do braço, e isso vai apenas tirar este trabalho Pedj Então, finalmente, há um não 0,25 milímetros Philip, que estaria nas duas bordas afiadas do corte salarial, e isso irá apenas remover a borda afiada e qualquer concentração de estresse lá. Pressione OK e agora a parte Lego é feito para que você possa definir qualquer aparência que você deseja e você pode salvar suas peças. Então, recapitulando, vamos arrastar de volta através do modelo e ver como nós montamos isso juntos. Começamos com apenas uma simples extrusão, que era um retângulo central com um arco tangente no topo. Em seguida, usamos o ângulo do dedo recurso rascunho fora deste rosto grande em com o recurso de rascunho, você precisa definir um jogo neutro, definir o ângulo e, em seguida, escolher o rosto a ser elaborado. Em seguida, adicionamos uma linha de construção, e usamos isso para criar um novo jogo, que será usado para fazer o antebraço. Antes disso, cortamos uma curva na parte superior do braço usando um carro lofted. Neste apenas passou de um esboço simples até um esboço de três D, que era apenas um único ponto. Então tivemos um grande filetes ao redor da borda externa do braço. No próximo, usamos um amor para desenhar a seção do antebraço, e este era do novo avião que iria apenas você diretamente até a face do
braço superior . Então cortamos a borda afiada na parte inferior do antebraço. Cortamos um buraco para o resto, e então giramos a mochila na próxima semana, um segmento fora da cavilha, usando o retângulo para e para terminar. Adicionamos alguns filetes arredondando o cotovelo e adicionando mais alguns pequenos filetes para ajudar com a montagem do braço para remover as bordas
afiadas e reduzir as concentrações de tensão. Então nós apenas adicionamos aparência, salvar a peça, e então a parte estava completa. No próximo vídeo, vamos ser modelagem do tronco em si, e vamos usar isso para criar um subconjunto com o tronco em ambos os braços
55. 9.3 torso parte e submontagem: Agora que criamos o braço Lego, a próxima coisa que precisamos fazer é criar a parte do peito ou do torso que se encaixa na peça
nova e começar a esboçar no plano frontal, em
seguida, desenhar um perfil. Algo como isto. Comece com a linha central, depois linhas e dimensões ágeis. A forma tem 13,8 milímetros de altura. O topo é um 11,2 de largura, o fundo 50,3, e então a pequena seção vertical à esquerda e à direita tem um milímetro de altura. Em seguida, selecione todas as suas entidades e espelhe-as sobre a linha central. Use este perfil para criar um plano médio extremo com 7,8 milímetros de largura. Em seguida, chame este tronco recurso e salve suas peças. Em seguida, gostaria de ocar esta parte, então use o recurso shell, definir a espessura de 1,5 milímetros e, em seguida, selecione a parte inferior do corpo rejeita truque pressione ok, e eles devem ocar tudo e cortar Afasta essa cara de baixo. Então vamos cortar as cavas. Então comece a esboçar neste rosto inclinado à esquerda ou à direita. Desenhe uma linha central no meio e, em
seguida, desenhe um círculo em algum ponto dessa linha central. Deve ter 3,8 milímetros de diâmetro e nove milímetros da parte inferior do corpo. Em seguida, use isso para fazer um coaxial durante as paredes das conchas. Recurso que acabamos de criar para que você possa escolher até o próximo. Ou você pode apenas fazer um extremo cego de dois milímetros em Chamar este buraco de braço recurso próximo cima, espelhar este todo para o outro lado selecionando-o, em
seguida, também selecionando o jogo certo e pressionando espelho. A próxima coisa que vamos desenhar outras costelas pequenas estão dentro do corpo, e este ar usado para segurar na seção do quadril das pernas. Então comece a esboçar na face inferior em uma linha central e, em seguida, em um lado da linha central , desenhe um pequeno triângulo, algo assim, depois adicione algumas dimensões. Então há três milímetros entre cada triângulo. A borda superior é de 1,2 na altura não é 0,8. Em seguida, selecione seu triângulo e espelhe sobre a linha central. Em seguida, use esses dois triângulos para criar uma base de chefe extrudida indo para o corpo
e basta selecionar até o próximo, e eles devem ir até o topo do corpo, então essas pequenas costelas irão agarrar no conjunto de pernas quando for empurrado ele, e podemos chamá-los de algo como costelas do quadril. Estas costelas podem ser encontradas na frente e atrás, então selecione o recurso e, em seguida, espelhe. É sobre o avião da frente. Em seguida, vamos adicionar o pescoço para começar a esboçar nesta face superior e, em seguida, desenhar um círculo na origem. Torná-lo 4,8 milímetros de diâmetro em extrudido para cima 5,5 milímetros. Então renomeie este pescoço e, em seguida, vamos cortar uma cavidade dentro do pescoço. E isso só vai garantir que nós não temos um pedaço de plástico que é muito grosso para moldar bem para começar um novo esboço, mas desta vez dentro do parque no interior de um rosto. Em seguida, desenhe outro círculo na origem, desta vez um diâmetro de 2,5 no poço, extrude este 4,25 milímetros para cima. Chame essa característica pescoço interior, e depois salve suas partes. Então vamos terminar adicionando um pouco de Philips então primeiro vai adicionar um milímetro. Encha-o para estas quatro bordas externas, depois adicionamos mais um milímetro, preenchê-lo em torno deste loop superior. Então, finalmente, no norte 0.1, apenas uma tomada das bordas afiadas dos orifícios do braço na parte superior do pescoço e também a área em torno da seção vertical em ambos os lados em uma aparência e seguro, separados. E agora a seção do tronco está completa. Agora vamos usar essa parte para criar a turnê, então sofra simplesmente dentro de sua parte. Ir para o arquivo, fazer montagem de parte e incerto. Ele também fixado para a origem. Em seguida, vamos e certamente armar parte que fizemos no último vídeo. Então vá para inserir componente, e se você tiver aberto, ele deve aparecer aqui. Caso contrário, talvez seja necessário procurá-lo. Coloque na posição mais ou menos correta, e então vamos acasalá-lo na posição primeiro em um concêntrico feito entre o orifício do braço no
tronco na cavilha no próprio braço. Em seguida, adicione um companheiro coincidente entre o lado de fora do tronco no interior do braço, e agora você verá que o braço está fixo no lugar e ele pode girar todo o caminho como um condenado braço de um homem realmente Lego, e este é um bom ponto para salvar o assembly. Então chame de algo como Lego dois ou mais. Em seguida, precisamos adicionar o segundo braço. Então, basicamente, precisamos apenas espelhar este braço, mas virá-lo para que tudo fique oposto. Então comece apenas tentando espelhar. Esta parte é normal, então selecione er selecionar o plano espelho, que deve ser o plano certo. Em seguida, vá para a guia de montagem e vá para o padrão de componente linear. Pressione no menu suspenso, impressionando os componentes do espelho aqui à esquerda. Você deve ter o plano certo para espelhar sobre a parte do braço selecionado para espelhar. Clique na próxima hora no topo, e você deve ver uma visualização do espelho braço. Você pode clicar nas quatro orientações diferentes e ver se algum olhar adequado, e você provavelmente verá que três dos quatro parecem completamente errados em um dos quatro. Parece certo, mas os braços estão para trás, então simplesmente espelhar a peça não funcionará corretamente, então precisamos criar uma versão de mão oposta dela localmente. Tudo o que precisamos fazer é clicar na caixa que diz Criar versão mão oposta tão rapidamente botão , e você verá imediatamente que a visualização agora parece correta. Tem dois braços virados para a frente como deveriam estar. Clique na próxima seta novamente e queremos criar um novo arquivo, então certifique-se de que você tem a opção selecionada. Em seguida, você pode adicionar um prefixo ao nome do arquivo, que neste caso, é espelho. Então isso nomeará sua nova parte do mesmo que sua parte atual que irá apenas adicionar o
espelho de palavras antes que ele pressione o próximo novamente e, em seguida, clique na seta verde na parte superior da nova mão
oposta será criado, e agora você vai ver na árvore de partes que temos esta pasta espelhada. E se você expandir isso, você deve ver que temos o espelho separado para o braço. Esta é uma parte separada em seu próprio direito, para que você possa clicar sobre ela, abri-lo e editá-la. E assim por diante. A nova parte da mão oposta está realmente ligada à parte original. Então, se usarmos a torneira de controle para voltar para a parte original do braço, o braço esquerdo e ,
por exemplo, suprimir todo o pulso guia de controle de Demi para voltar para a nova potência, que é a mão direita. Você pode ver que o orifício do pulso também é suprimido nesta parte. Então, se voltarmos para o braço original novamente na ONU, suprimir o buraco de descanso e, em seguida, voltar para o novo braço novamente, você pode ver agora é un suprimido novamente, embora seja realmente possível quebrar este link se você Precisa. Quando você está na nova parte muito semelhante a uma parte dividida, você pode clicar com o botão direito sobre ela e você pode pressionar editar no contexto, e isso irá levá-lo de volta para a parte original. Agora, se voltarmos para o original para também a montagem passo, você vai ver se eu mover um dos braços, o outro ou mais movimentos. E isso é porque suas posições são realmente espelhadas dentro da montagem. Mas isso não é tão preciso para a vida real na perna real de um homem. Você pode mover os braços de forma independente para que seja uma pausa. Este link, ou temos que fazer, está certo. Clique no componente espelho e pressione o recurso de componente espelho dissolvido. Então você pode clicar em sim ou não e você provavelmente terá que Riyadh em seus companheiros. Então há apenas um concêntrico para o todo e Peg e, em seguida, um coincidente para o lado de fora do corpo e dentro do braço. E agora podemos mover os braços de forma independente e podemos fazer nosso Lego parecer que ele está com um pouco de pressa. Então vamos recapitular o que aprendemos neste vídeo voltando para a parte do tronco e arrastando através dela. Começamos com uma simples extrusão de plano médio, que então descascamos. Em seguida, adicionamos uma das cavas são a parte superior esquerda. Casamos com isto à direita. Em seguida, adicionamos as costelas internas, que mantêm o quadril enviado novamente. Espelhamos esse recurso para o outro lado semana que vem, extrudemos o pescoço para cima, e então cortamos o interior do pescoço e depois terminamos. Acabamos de adicionar alguns filetes, redefinir a aparência
e, em seguida, usamos esta parte para criar uma nova montagem neste assembly. Primeiro, adicionamos a parte do braço que já tinha feito o braço esquerdo, e fizemos isso em posição, e então espelhamos sobre a linha central. Mas criamos uma versão de mão oposta. Então isso é idêntico à parte original do braço que tudo é oposto. E isso foi salvo como um arquivo de parte separado que ainda está vinculado à parte original do braço. Então, finalmente, tudo o que fizemos foi dissolver a relação do espelho entre os dois braços para que eles pudessem se mover forma independente e você poderia ter que Riyadh nos companheiros para o segundo braço. No próximo vídeo, vamos estar modelando os quadris e depois disso, vamos modelar as próprias pernas e adicionar aquelas a tipos de montagem.
56. 9.4 Os Hips: Olá. Bem-vinda de volta. Agora que criamos a seção do tronco, a próxima coisa que precisamos criar são as pernas. Então vamos começar com a articulação do quadril que une as duas pernas juntas. Inicie uma nova peça, inicie um esboço na planície direita e desenhe um perfil como este. Comece com uma linha central vertical de 4,7 de comprimento
e, em seguida, desenhe um círculo na extremidade inferior desta linha central. Eles devem ter sete milímetros de diâmetro. Então, em
algum lugar na linha central acima dele, desenhar um retângulo de ponto central na borda superior deste deve ser coincidente com a origem , o retângulo esta 7,8 largura em sua 2,1 alta. Então este retângulo vai criar a seção plana que se encaixa logo abaixo do tronco. E então o círculo vai ser onde as pernas se juntaram. Então você pode cortar a seção do retângulo, que está dentro do círculo. Eu nunca chegar a extremo esta seção superior, então selecione base de chefe extrudido e, em seguida, na caixa Contornos selecionada, basta escolher esta seção retangular superior com uma pequena seção de círculo cortado lá fora em fazer plano médio extremo 14,1 milímetros chamar esse recurso hit base, e então vamos reutilizar o esboço para criar a parte inferior. Então crie outra base de chefe extrudida que eles controlam. Desta vez, selecione o círculo em fazer em meio ao plano extremo, ea espessura desta vez deve ser apenas 1,5 milímetros. Nesta será a seção onde as pernas durante em. Então vamos chamar essa articulação da perna, então você pode salvar suas partes. Em seguida, vamos começar a modelar as cavilhas em que as pernas realmente se encaixam para começar a esboçar nesta face
circular, em
seguida, desenhar um círculo no meio do rosto. E se você passar o mouse sobre o agente circular externo, você deve ser capaz de pegar um ponto central. Seu círculo deve ter 2,4 milímetros de diâmetro e também extrudido 2,4 milímetros fora e chamar isso de algo como perna peg. Em seguida, há outra seção menor da Paige. Então comece um esboço nesta nova face externa, vá normal e desenhe outro círculo. Desta vez dois milímetros de diâmetro e fixado ao ponto central do primeiro círculo, este círculo realmente tem o topo. Tosse para obter a ferramenta de linha e desenhar uma linha horizontal em toda a parte superior, e não deve haver 0,75 milímetros do centro do círculo. Em seguida, aparar fora a seção superior do círculo em Extreme este 1,2 milímetros, e você pode chamar esta perna peg interior. Próximo. Há um pequeno chefe que fica pendurado nesta cavilha interior, e isso é realmente o que mantém o lago no lugar. Então comece um esboço nesta borda interna bom,
normal para e, em seguida, selecione esta borda circular interna e converta-a em uma nova entidade. Em seguida, selecione esta nova entidade semi circular e assessor de imprensa. Entidades em offset este nem 0,38 milímetros para fora e certifique-se de que você não tem nenhuma de
suas opções de geometria de construção selecionado. Em seguida, inicie o retângulo central a partir do ponto central inferior do arco interno e da droga para fora de
modo que as linhas verticais cobrem ambos os arcos, e este retângulo deve ter 1,4 largura. Então podemos cortar todo o excesso. A única seção que realmente precisamos é esta seção curva na parte inferior. Uma vez que você tenha treinado tudo, você pode apenas precisar adicionar as dimensões novamente para ter certeza de que seus esboços totalmente definidos , e você pode excluir esses noves construção no meio, em
seguida, extrude nem 0,7 milímetros, e você pode chamar esse bloqueio de perna de recurso. A próxima característica será a seção em cima dos quadris, que tem ela se encaixa dentro do tronco. Então comece a esboçar na face superior e desenhe uma linha central da origem até a borda direita. Em seguida, desenhe um ponto central retângulo verão nesta linha, mas não no ponto médio na borda esquerda deste deve ser 1,55 a partir da origem,
e, em seguida, o tamanho dele é 4,8 milímetros sobre o comprimento na altura, e neste ponto, você esboçar deve ser totalmente definido. Os cantos realmente têm um corte circular, então selecione um círculo até ir para um dos cantos e apenas desenhar um círculo, e isso deve ter 2,8 milímetros de diâmetro. Em seguida, queremos dar um tapinha neste círculo para que ele vá para todos os quatro cantos, selecione um círculo, e então vamos fazer um padrão circular para ir para o botão padrão de
esboço linear na guia esboço clique na lista suspensa e pressione padrão circular. Você provavelmente obtém uma pré-visualização de algo assim, o que está incorreto. Então escolha a primeira caixa de seleção à esquerda, o ponto de revolução e limpe todas as seleções e, em seguida, escolha o ponto central do retângulo. E isso deve lhe dar uma prévia onde os círculos estão nos cantos de uma forma quadrada, então pressione OK. Se ainda estiverem em jogo, talvez seja necessário arrastar um deles para escolher uma relação com o canto. Então, quando você estiver totalmente definido, tudo o que queremos fazer é extremo, este perfil central para que você possa simplesmente cortar tudo. Mas provavelmente é muito mais fácil apenas esboçar extremamente inteiro e apenas escolher essa região em si. Então selecione extremamente chefe base assim como a região do sensor e depois extrude para cima. 4,8 milímetros de plantão este recurso atingiu peg. Em seguida, há um carro cavidades nesta característica que acabamos de fazer, e isso provavelmente é para ajudar com a moldagem. Então comece a esboçar na face superior do futuro. Nós apenas fez ir normal para e, em seguida, selecione linha de construção desenhar a partir do canto superior direito para baixo para o canto inferior esquerdo e, em seguida, fora do círculo no ponto central desta linha de construção . E se você arrastar esse círculo para fora, você pode ver que o círculo está centralizado nesse conjunto de feições. O diâmetro é de 2,8
e, em seguida, precisamos cortar uma das bordas com uma linha vertical, então escolha alguns no círculo e desenhe a linha vertical para baixo. Mas certifique-se de não pegar uma das relações automáticas. Depois de adicionar a linha vertical, você ainda deve estar pronto para arrastá-la dentro do círculo. E se você não pode é provavelmente acidentalmente pegou uma das relações automáticas. E se isso acontecer, apenas um litro e tentar novamente,
em seguida, disse que a distância a partir da borda direita como 1,3 e aparar as
peças circulares em excesso . Em seguida, use este perfil para fazer co extrudido todo o caminho até a superfície grande e
plana da base do quadril, e você pode fazer isso usando a condição de até a superfície. Ou você poderia apenas fazer uma extrusão cega 4.8. Chame este recurso atingiu cavidade. Em seguida, há um pequeno corte shampooed na borda superior apenas para ajudar a encaixar as pernas no tronco e para fazer este esboço inicial no plano frontal e, em seguida, apenas desenhar uma
forma triangular no canto superior desta característica superior, este deve ser três minutos é alto e não 30,5 largura. E quando você desenhá-lo, tenha
cuidado para não pegar nenhum ponto médio. E se você fizer isso, você pode não ser capaz de colocar as dimensões inadequadamente. Se isso acontecer, basta excluir a relação de ponto médio em e certifique-se de que você ainda tem uma relação coincidente entre a linha no ponto do triângulo e, em seguida, basta adicionar a dimensão correta. Eles não cozinham rua através de velhos ambos e chamam este recurso hit Paige Temper. Agora tudo o que temos de fazer é espelhar todas as novas funcionalidades da Ásia para o outro lado, por isso escolha todas as funcionalidades da perna para baixo. Então, todas as características do hit peg em todas as características do leg peg e, em seguida, vamos espelhar aqueles sobre o plano certo. Então, também selecione a planície direita e pressione espelho. E quando você pressionar OK, você deve ter terminado parte que se parece com isso em uma aparência e salvar a sua parte na articulação hit está terminado. Há recapitulação desta seção curta arrastando de volta através do modelo. Começamos com um esboço com um círculo no retângulo no topo. Então fizemos um extremo plano médio na seção retangular superior para criar um lugar de sucesso. Depois disso, usamos o mesmo esboço novamente em que extrudemos a seção circular. Em seguida, adicionamos a perna peg, que era apenas uma simples extrusão chefe e, em seguida, a perna Paige Inner, que também era um extremo semelhante, mas com um topo do círculo cortado fora. Em seguida, criamos o recurso de bloqueio de perna em. Nós apenas usamos um oficial e um retângulo central para criar esta próxima realidade hit Peg recurso sobre este era um retângulo com círculos nos cantos, e nós apenas extremamente a parte central dele. Então cortamos uma cavidade no meio, que era um círculo com uma das bordas cortadas. Então poderíamos um Shumpert na borda superior. Finalmente, nós apenas espelhamos tudo, e então nós adicionamos uma aparição no próximo vídeo contra a criação das pernas reais, e então nós vamos adicioná-los em um subconjunto. Com esta parte de sucesso
57. 9.5 As pernas para as pernas e submontagem: Agora que criamos a parte do sucesso, só
temos uma única parte e são as pernas. Primeiro vamos criar a perna esquerda, e depois vamos adicioná-la a uma montagem com alegria do quadril e, em seguida, semelhante aos braços, vamos criar uma versão de mão oposta. Abra uma nova peça e pare um esboço na mão direita. Jogar em iria desenhar o perfil da perna. Isto pode ser encontrado na pasta Transferências curso é bastante simples. É um círculo, que tem sete milímetros de diâmetro centrado na origem. Depois, há uma linha vertical para baixo da mão direita, parte horizontal na parte inferior do pé. Linha vertical para cima para os dedos dos pés, em
seguida, uma linha horizontal para trás em palavras do tornozelo e, em seguida, outra linha vertical para
cima para o círculo, mas não todo o caminho para o ponto da mão esquerda. Portanto, o grande comprimento vertical é de 11 pontos para o próprio telefone é de 7,8 comprimento. O dedo do pé tem 3,2 de altura e a perna em si é 5,6 de largura. Primeiro, vamos apenas extremar esta seção circular superior, selecionar base Boss extrudido e, em seguida, em consoles selecionados. Basta escolher o círculo superior e,
em seguida, extrude-o 6,4 milímetros para a esquerda em chamada Esta característica hip próxima irá reutilizar esse esboço novamente. Então, expanda o primeiro recurso. Selecione o esboço em Impress Extruded Boss Base novamente desta vez apenas Selecione a
região inferior em Xtreme este sete milímetros para a esquerda, por isso deve ser um pouco mais espessa do que a parte circular do topo. Chame esta perna recurso e, em seguida, salve suas peças. Agora, a perna também é oca, semelhante à maioria das outras partes, então comece a esboçar na face inferior. Desenhe uma linha central no meio e, em seguida, desenhe um sentido um retângulo em algum ponto da linha
central, mas não o ponto médio. Deve haver 1,4 milímetros da borda superior. A altura total é de cinco. Na largura é de 4,8 milímetros. Então vamos adicionar outra linha horizontal para que possamos usar este esboço para dois recursos e economizar um pouco de tempo. Faça esta nova linha 1,7 milímetros a partir do topo do retângulo, modo que a seção inferior vai cortar o interior da perna na maior seção
vai cortar o interior do pé, em
seguida, fazendo corte extrudido e selecione o seção inferior, que é a maior. Em seguida, fazendo extremamente corte 8,9 milímetros, eles devem cortar todo o caminho dentro da perna, como mostrado na chamada esta cavidade característica perna. Ao lado de expandir esse recurso, selecione o esboço novamente em Fazer Outro extremamente corte, desta vez selecionando a região menor neste tempo, cortando dois milímetros pressione bem e você poderia renomear este como cavidade do pé. Em seguida, há dois pequenos buracos na parte de trás de cada perna, e estes permitem que o homem ou mulher Lego para se sentar em outros blocos de Lego. Comece o esboço na parte de trás da perna em uma linha central, então isso deve ser do ponto médio da borda inferior da perna, até a borda superior, onde deve ser coincidente. Não será o ponto médio da borda superior porque a borda superior é ligeiramente mais fina, então são dois círculos, torná-los do mesmo tamanho, dando-lhes uma relação igual, em
seguida, defina a posição como 3,9 da parte inferior para o meio do primeiro círculo e, em seguida, 7,8 entre o círculo inferior e o círculo superior. No diâmetro de ambos é de 4,8 milímetros. Em seguida, fazendo corte extrudido 1,8 milímetros de profundidade. Chame esse recurso cortes de parafuso prisioneiro. Depois, há outra cavidade dentro da parte superior da perna para iniciar o esboço na interface
do orifício superior. Então vá normal para ter certeza de que você tem todo o rosto selecionado e pressione entidades convertidas, e isso deve lhe dar um miserável circular. Eles estão desenhando um perfil usando a linha para gostar disso. Então, uma linha vertical para cima da parte inferior do círculo para o círculo Topper,
em seguida, uma linha horizontal para a direita, mas que não toca o círculo e, em seguida, outra linha vertical para baixo para a parte inferior
do círculo. Eles fazem a linha da mão esquerda 3,4 de altura na linha horizontal, 2,7 de comprimento, e eles devem definir completamente o seu esboço. Agora vamos cortar apenas esta seção retangular com o curvo tem uma correspondência. É uma prensa extremamente cortada e basta selecionar essa região, e gostaríamos de deslocar da superfície curva frontal da perna. Então, na lista suspensa, ela está deslocada da superfície. Em seguida, selecione esta superfície curva frontal e,
em seguida, defina a distância como 1,2 milímetros e sua visualização deve aparecer. E se parecer incorreto, tente pressionar o deslocamento inverso e certifique-se de que você não está indo até a frente da perna. Em seguida, pressione OK e chame esta cavidade do quadril recurso. Então a última característica é o buraco onde as pernas realmente se conectam aos quadris. Então comece a esboçar na interface desta seção circular superior, depois desenhe um círculo centrado na face circular, que tem 2,25 milímetros de diâmetro. Em seguida, faça a Coke Street e selecione até o próximo. E isso deve levar o todo até a cavidade do quadril que acabamos de fazer. E agora nossa parte da perna está completa, então você pode chamar esse buraco do quadril, e então você não pode ter a mesma aparência que você adicioná-lo aos quadris. Então, finalmente, guarde suas partes. Em seguida, vamos fazer a montagem do submarino da perna, então controle a torneira e volte para a parte do quadril. Se não o tiver aberto, terá de o reabrir e, em seguida, selecionar. Faça a montagem da parte, pressione o carrapato verde no canto superior esquerdo, e isso deve inserir seus quadris fixos à origem. Em seguida, vá para inserir componentes e inserir as novas partes do lago e, em seguida, encontrar na posição. Selecione o buraco na cavilha na carne concêntrica de dados, em
seguida, selecione a face externa do círculo do quadril na interface do círculo da perna e adicione um companheiro
coincidente. Agora, se você tentar arrastar a parte da perna ao redor, você verá que você pode realmente movê-la 360 graus. Isso não é realista porque, obviamente, você só pode movê-lo até onde o plástico permitir. No próximo vídeo, vamos olhar para alguns companheiros mais avançados, o que tornará isso mais realista. Mas por enquanto, vamos deixá-lo acasalado assim, e vamos adicionar na segunda mão. Então, selecione a perna. Selecione o plano central, que deve ser o plano certo. Em seguida, vá para a manteiga padrão de componentes lineares. Clique no menu suspenso e pressione os componentes do espelho
e, como antes, você deve ter o plano certo nas pernas selecionadas. Então clique na próxima hora. Então você pode passar pelas diferentes opções de espelho, e você verá que, como encontramos com as partes do braço, não
há uma opção que funcione. Então pressione cria versão mão oposta, e você deve ver que a visualização parece correta. E neste ponto você pode simplesmente pressionar o carrapato verde e a nova parte será
inserida automaticamente . E deve ser o mesmo nome de arquivo que a parte da perna. Mas apenas com o prefixo espelho padrão pressione ok, e você pode precisar salvar seus arquivos ou sua montagem neste ponto. Então agora temos as duas pernas de novo. Guarde a sua assembléia. Se você ainda não o fez, então o mesmo é o passeio. Então sofra simplesmente direito. Clique nos recursos Mir e pressione os recursos do componente de humor dissolvido. Então pressione sim e reaja. Os companheiros, se necessário. Outro atraso deve ser independente, e completamos as etapas da montagem. E como antes, você pode abrir a parte da perna espelhada, e esta será sua própria parte. Mas está ligado à parte original da perna. Agora vamos recapitular rapidamente tudo o que aprendemos neste vídeo, então volte para a parte da perna e arraste até os recursos. Começamos com um esboço do perfil da perna, mas nós apenas extremamente a seção circular superior do quadril. Então também excluímos a seção inferior, mas um pouco mais larga. Em seguida, cortamos a cavidade da perna novamente, usando um esboço compartilhado, e então cortamos a cavidade do pé usando o mesmo esboço. Em seguida, cortamos os orifícios do parafuso prisioneiro na parte de trás e, em seguida, poderíamos esta cavidade dentro do parafuso prisioneiro
superior . Então, finalmente, cortamos o próprio buraco do quadril. Como de costume, adicionamos uma aparência,
em seguida, voltar para a montagem sub pernas. Então começamos uma nova montagem com apenas os quadris. Em seguida, inserimos a perna e fez na posição em que usamos o recurso de espelho em. Criamos uma versão de mão oposta da perna. Então dissolvemos a relação do espelho entre as duas pernas para que elas possam se mover de forma independente . No próximo vídeo. Vamos colocar todas as peças de Lego juntas e dar uma olhada em alguns
companheiros mais avançados e como submontagens funcionam dentro de montagens maiores
58. 9.6 construindo a montagem de figura de Lego, e de Mates avançado: Bem-vindo de volta à seção da Figura de Lego agora que fizemos todas as peças e
sub-montagens estavam em uma posição para fazer a figura de Lego real começar uma nova montagem e foi parado de passar em nossos componentes. A primeira coisa que bem, que são os lagos de montagem. Então pressione, navegue e localize a pasta na qual você está trabalhando e você pode ver algo como isso. Você pode ver os arquivos das peças. Não são os arquivos da assembléia. Se for esse o caso, clique em um desses botões de filtro rápido e clique neste,
que é a montagem. Então, é o verde e amarelo, e isso deve apenas mostrar seus arquivos de submontagem deve ser o subconjunto do tronco nas pernas
da montagem, então selecione as pernas, insira-o e pressione o texto verde para que ele seja corrigido a origem, e agora você deve descobrir que você tem conjunto completamente fixo de pernas nesta montagem. Se você expandir a árvore de partes, você verá o subconjunto. Então, dentro disso, você verá as próprias partes para a parte hit nas duas partes da perna, e nós podemos então abrir as partes se precisarmos Então, se você voltar para a nova montagem, você pode notar que algumas de suas partes têm tem esta pequena pena ao lado deles. Pode não aparecer no seu, dependendo das suas configurações, mas se o fizerem, isso indica que essas peças foram carregadas como leves. Peças leves são basicamente uma versão despojada do parque, então você pode ver que eles parecem exatamente iguais. Que nem todos os dados do modelo são carregados na memória, e isso é apenas uma maneira de reduzir o uso da memória. E, dependendo de suas configurações, isso tende a acontecer automaticamente. Se você abrir um assembly muito grande para tornar os componentes totalmente resolvidos, você pode clicar com o botão direito sobre eles e pressionar definir como resolvido. Você também pode clicar com o botão direito do mouse na montagem e pressionar resolver, leve para resolvido e vice-versa. Outra coisa que você pode notar é que nós não podemos realmente mover as partes da perna ao redor, e isso é porque, por padrão, subconjuntos são inseridos como um conjunto rígido. Então, se você quiser realmente ajustar a posição das pernas, você tem que clicar no sub-conjunto dentro da árvore de peças em abrir a montagem, em
seguida, ajustar as peças dentro desta montagem e, em seguida, usar a guia de controle para voltar para a principal montagem. Em seguida, quando você reconstruir pressionando o compartimento de controle, você deve ver que a posição da peça foi atualizada. Você não pode realmente ajustá-los dentro da montagem principal. E para fazer isso, você tem que tornar o subconjunto flexível. Para fazer isso, clique no subconjunto na Park Street e, em seguida, pressione marcas de montagem flexível, e agora você pode ver que podemos mover as pernas ao redor. Em geral, provavelmente
é melhor manter o seu serviço alguns destes rígidos, a menos que você tenha um
motivo específico para que eles sejam flexíveis. Então, para fazer o rígido novamente, basta clicar sobre ele novamente e pressionar marcas de montagem rígida em um outro pequeno ponto para mencionar quando o seu sub Semb Lee é flexível, a parte que foi fixada nesse serviço simplesmente é fixada na montagem principal, então esta seção do quadril é corrigida. As pernas podem se mover para que você possa manter as pernas de montagem flexíveis por enquanto. E vamos inserir o próximo sub conjunto, ir para inserir componentes e, em seguida, procurar, em
seguida, usar o filtro rápido para montagens novamente e, em seguida, selecionar o conjunto do subtronco. Insira isso em algum lugar mais ou menos na posição correta em seu modelo. Então vamos fazer essa imposição. Então selecione a face inferior do tronco e, em seguida, selecione a face superior do coração do quadril . Basta dar-lhes um companheiro coincidente. Em seguida, queremos que esses dois sub-conjuntos sejam alinhados da frente para a parte de trás, porque
usamos um extremo plano médio para ambos e começamos na origem. Você deve ser capaz de selecionar ambos os planos dianteiros e, em seguida, selecionar um companheiro coincidente, e isso deve alinhá-los de frente para trás. E nós também poderíamos fazer o mesmo para o movimento da letra certa. Selecionamos ambos os planos certos, um de cada conjunto, e adicionamos um companheiro coincidente. Seria alinhá-los corretamente, mas em vez de usar isso, vamos dar uma olhada em um companheiro de largura e isso permite que você centralize parte dentro de uma seleção para que
possamos ter certeza de que os lados do tronco estão centrados entre os locais do Pernas . A marca de largura consiste em três ou quatro superfícies diferentes, então eu tenho para superfícies externas, e então você tem para superfícies internas que estão centradas dentro delas. Mas você também pode ter apenas uma única superfície, que está centrada dentro deles. Se você escolher uma superfície circular ou se você escolher um único plano, que estará exatamente entre os dois fora de serviços para mostrar como isso realmente funciona, selecionará quatro serviços. Então, selecione as faces da mão esquerda das pernas e do tronco, e então também selecione a direita e as faces das pernas e um tronco, e o companheiro sagacidade enviará para as duas faces das pernas dentro das duas faces do peito. Pressione o Maybourne na barra de ferramentas na largura. Make deve ser selecionado automaticamente e você verá no gerenciador de seleção à esquerda. Temos as duas faces do torso selecionadas para a largura. Nós temos as duas faces de perna selecionadas para a torneira, e se não tivéssemos aqueles aviões certos alinhados, então esta é uma maneira muito boa de centralizar partes umas contra as outras, e a marca de largura pode ser encontrada dentro dos companheiros avançados. Então, quando você abrir a ferramenta principal no topo você terá os companheiros padrão e revisa a maioria deles antes. E então, por baixo, você terá os companheiros avançados. Em seguida, vamos na cabeça no lugar. Então vá para inserir componentes, procurar e encontrar parte da cabeça, e podemos adicionar um companheiro concêntrico entre o pescoço e a cabeça. E então podemos adicionar uma marca coincidente entre a parte superior do tronco na parte inferior da cabeça, e também podemos definir o ângulo da cabeça, para que não esteja girando todo o caminho. Para fazer isso, selecione a parte da cabeça expandida na árvore de partes e, em seguida, selecione um dos planos, por exemplo, o plano frontal. E então você pode fazer isso com um dos planos de montagem, e você pode adicionar um ângulo mate. Em seguida, basta definir o valor que lhe convier, e agora você deve ver que a rotação da cabeça está fixa. Em seguida, vamos às mãos. Então vá para inserir componentes, navegue e encontre a parte da mão. Gire as partes da posição mais ou menos correta mantendo pressionado o botão direito do mouse girando em torno da peça, e então vamos tentar adicionar um companheiro concêntrico entre o orifício do pulso e o resto. E quando você fizer isso, você pode descobrir que isso acontece. Sua parte desapareceu completamente. O que realmente aconteceu é que o companheiro concêntrico foi adicionado, e assim as partes voaram para algum lugar para o espaço. E se você pressionar o F K, reduzirá o zoom para ajustar todas as peças do seu modelo. Normalmente, você será capaz de ver as peças que você precisa e, em seguida, você estará ágil no próximo mês maio. Mas, neste caso, estar tão afastado que não consigo ver onde estão. E se isso acontecer com você, provavelmente a coisa mais fácil a fazer é simplesmente excluir a parte da mão e, em seguida, pressionar a tecla F novamente, novamente,
e você deve ampliar novamente o corpo. Você pode então reagir a parte da mão indo para inserir componentes e encontrar a parte correta , e desta vez, tente adicionar outro companheiro primeiro. Então, desta vez vai tentar adicionar um companheiro coincidente entre a parte de trás do resto na extremidade
do braço, e desta vez você vai ver que o maio é adicionado na parte tem um bom vôo para o espaço . Então você pode adicionar o seu 2 de maio novamente. Então agora com o companheiro concêntrico, e ele deve mover a mão para o lugar correto. Quando você está adicionando seu companheiro concêntrico, você provavelmente verá esta opção que diz bloqueio, rotação. E se você marcar esta caixa, apenas
pararia a peça girar dentro do buraco. E é apenas salvá-lo, adicionando um mate extra para parar as peças girando ao redor, mantenha pressionado o controle e arraste para fora da mão. Isto deve inserir outra mão. Ambas as partes são exatamente o mesmo assento. Não é necessário criar uma versão oposta ou qualquer coisa, e novamente, adicionaremos alguns companheiros, então o mesmo que antes. Vamos adicionar um animal coincidente de companheiros concêntricos. Desta vez não vamos olhar a rotação, e você deve ser capaz de ver que você pode arrastar a mão ao redor e você pode girá-lo. Agora. Nossa montagem de figuras Lego está completa, então a palestra pode seguir em frente. Os braços devem ser corrigidos porque o sub conjunto ainda é rígido e se você clicar nele também, sub montagem e pressione marcas de montagem flexível do que você deve ser capaz de mover os braços ao redor e agora podemos colocar a figura, quisermos. Mas você pode se lembrar de um último problema que tivemos de um dos vídeos anteriores é que você pode realmente fazer isso com o Lex. Você pode gastá-los todo o caminho ao redor. Obviamente, isso seria impossível na vida real. Então abra as pernas da montagem para consertar isso. Clique nas pernas da montagem na árvore de peças e pressione a montagem aberta, e agora vamos adicionar alguns companheiros adicionais. Então, como mencionamos, nossas pernas podem passar todo o caminho. Mas queremos que eles parem quando batem no plástico como fazem na vida real. No caminho para fazer isso é usar um ângulo mate, mas para especificar em ângulo mínimo e máximo. Para fazer isso, selecione a borda da canela grande e
plana da frente da perna e, em seguida, selecione a borda frontal plana da parte do quadril e, em seguida, abra a ferramenta Maio, role para baixo após os companheiros padrão e expanda o seção. Eu gostaria de adicionar um ângulo mate, que é este um para baixo na parte inferior, então clique no botão em mais algumas opções deve aparecer. Agora podemos definir um ângulo máximo e um ângulo mínimo, e a primeira coisa que temos que fazer é definir um ângulo de estrela tão rápido na caixa superior dos três e colocar zero graus. E você pode ter que brincar com essas configurações um pouco. Mas o que eu encontrei trabalho 12 para o meu modelo foi definir o máximo para 97 graus no mínimo para menos 70. Então pressione OK quer e tente arrastar em torno da parte da perna, e você deve ver que podemos ir para cima 97 graus, que é quase todo o caminho até os quadris, e podemos ir para trás menos 70 que é sobre todo o caminho de volta para aqui, e isso parece correto para mim. Mas se ele não parece correto, ou temos que fazer é clicar no make aqui no canto inferior esquerdo, e isso irá levá-lo de volta para a caixa de opções originais. E então você pode tentar ajustar os ângulos se precisar. Você tenta sempre começar a partir do mesmo tornozelo estrela e você vai ver se eu tinha apenas isso e então tentar mover as coisas ao redor. Eu não tenho a mesma amplitude de movimento, e então você poderia fazer o mesmo do outro lado. Então, deixe a face
vertical e vertical da perna também a correspondente na parte atingida. Em seguida, vá para a ferramenta Mate e adicione o ângulo mate. Sob os companheiros avançados, você pode achar que porque esta é uma parte oposta, você tem que começar de 180 graus em vez de zero graus. E se isso acontecer, você terá que ajustar o máximo e o mínimo de acordo. Assim, neste lado, os valores opostos funcionam 12 então 70 graus para o máximo em menos 97 graus para o mínimo agora para usar topo de controle para voltar para a nossa montagem principal. As pernas agora se movem de uma maneira muito mais realista. A figura de Lego está completa. Se olharmos para a ferramenta de maio, existem muitas outras opções para explorar, mas elas estão além do escopo desta seção. Se você olhar sob companheiros avançados, você tem coisas como Caminho Simétrico. Você também tem distância mínima e máxima, que é semelhante ao ângulo quando acabamos de fazer. Em seguida, há também mecânica faz coisas como ranhuras cam, dobradiças e engrenagens e assim por diante. E estes são realmente úteis. Se você está tentando modelar algo mecânico que realmente funciona, e você está tentando descobrir como tudo funciona em conjunto. Você pode, por exemplo, colocar presos entre as diferentes engrenagens e pode ver como mover uma coisa afetará o resto da montagem. Então salve sua assembléia e nós concluímos para recapitular. Primeiro, fizemos uma nova montagem em que inserimos a perna super. Simplesmente, então tivemos que também sub montagem e as duas partes extras a cabeça nas duas mãos. subconjuntos podem ser rígidos ou flexíveis, e isso pode ser alterado simplesmente clicando sobre eles na árvore de peças quando eles são rígidos. Você só pode realmente apenas as peças abrindo o sub conjunto você mesmo, e você pode fazer isso simplesmente clicando sobre ele na árvore de partes e pressionando a montagem aberta dentro das pernas de montagem. Olhamos para alguns companheiros mais avançados. Nós adicionamos um ângulo Nate com um mínimo
e máximo, e muito rapidamente tocamos no mais avançado em companheiros mecânicos no próximo vídeo. Como sempre, vamos fazer uma recapitulação desta seção inteira. E, em seguida, na próxima seção, vamos apresentar configurações e desenhos bem feitos para terminar o homem Lego, e eu vou vê-lo na próxima vez.
59. Recapagem de 9.7 de Legg: Agora que estamos no final da seção, como de costume, vamos fazer uma recapitulação. Vamos fazer este muito rápido porque é uma seção bastante grande com
algumas partes. Começamos com a cabeça. E para fazer isso fizemos uma nova peça e começamos a esboçar no plano frontal e desenhamos um perfil
girado usando linhas retas e filetes de esboço, e giramos em torno de uma linha central e então salvamos as peças. Em seguida, cortamos o buraco de ar no topo e fizemos isso fazendo um esboço nesta face superior, convertendo o círculo interno, depois desenhando para linhas de construção ao compensar estes para a esquerda. E então nós apenas cortamos essa região específica e se você quiser, você pode cortar todas as entidades em excesso. Mas você não precisa, porque podemos escolher essa área. Uma vez que tivemos o primeiro buraco de ar, usamos um padrão circular para modelar isso três vezes em torno da própria cabeça. Então, para terminar, desenhamos o rosto no avião da frente. Começamos com uma linha central do que com algumas linhas de construção, e então usamos um círculo para representar um dos olhos, e espelhamos isso para o outro lado. Não foram usados um ponto de sensor arcos bloqueados para desenhar o próprio sorriso. Nós adicionamos relações, e eu menciona totalmente para encontrar o esboço. Em seguida, usamos um recurso de linha dividida que pode ser encontrado sob as curvas. Melhor usar este esboço para dividir um rosto grande em várias faces
menores neste recurso de linha dividida não tira nenhum material. Ele só divide os rostos. Então, para terminar, adicionamos algumas aparências em que salvamos as peças. Em seguida, vieram as mãos. Então, de novo, começamos outra parte, que você é um esboço na jogada principal. Desenhamos dois círculos com um retângulo na borda inferior para desenhar o contorno da mão. Extrudimos isto para cima. Você também pode acionar o excesso de partes do esboço se você precisar, ou você pode simplesmente extremar uma região específica dele. E neste ponto, nós salvamos separados. Em seguida, poderíamos a curva na parte inferior e na mão iniciando um esboço no plano direito, desenhando duas linhas retas e juntando-as com um arco tangente. Então nós costumávamos coextrudido através de todos os dois para fazer este corte. Em seguida, adicionamos uma nova peça iniciando outro esboço no jogo certo e desenhando esta linha de
construção para a direita. Depois fomos para a manteiga de geometria de referência e selecionamos o jogo, e clicamos para a primeira referência no ponto final da linha. E a segunda referência estava na linha em si e realmente dar-lhe um avião que se
parece com este, que nós esboçamos um círculo nesta placa com um sentido de ponto no final da linha de
construção em, nós não extremo até o próximo, todo o caminho para o recurso de mão. Em seguida, adicionamos a espessura separada, o resto iniciando outro esboço naquela nova peça, desenhando um círculo ligeiramente maior, depois fazendo outro extremo até o próximo, mas compensando o ponto inicial desta. Então, no avião certo, esboçamos um pequeno círculo. Nós giramos isso em torno da linha central do resto, e isso apenas nos deu um pequeno cume levantado que segura a mão dentro do braço,
em seguida, finalmente re adicionado alguns filetes, aparência
adicionado e salvar a parte Em seguida veio os braços, que eram outra parte nova, e começamos um esboço no plano direito Juris Centrepoint Rectangle, e então usamos um arco tangente para desenhar esta curva no topo. Pegue-os, apare esta linha de topo ou você pode simplesmente extremar ambas as regiões. Em seguida, inclinamos o topo deste extremo usando o recurso de rascunho. Isso pode ser encontrado na guia de recursos no gerenciador de comandos, e primeiro você tem que definir o ângulo de rascunho. Em seguida, escolha um plano neutro, que é onde os ângulos medidos,
e, em seguida, escolha uma face para rascunho e certifique-se de selecionar a direção correta. Então, tirando o material, sem adicioná-lo. Em seguida, adicionamos uma nova peça desenhando um esboço nesta face plana traseira e desenhando uma
linha de construção para baixo e escrever um 45 Great. Em seguida, adicionamos um avião ao ponto final desta linha de construção. Usando isso como a primeira referência e usando a linha em si é a segunda referência, e este é um bom ponto para salvar você parte se você ainda não fez isso. A próxima coisa que fizemos foi nosso primeiro corte lofted para cortar esta curva na borda do
braço interno para Dennis. Primeiro, precisávamos desenhar o primeiro perfil. Então comece a esboçar nesta face inferior, desenhe duas linhas e juntei-as com um arco tangente sair deste esboço e então precisamos adicionar o segundo perfil, que seria apenas um único ponto. Então começou três esboço D e fora do ponto na parte superior do braço aqui, em
seguida, selecione, lofted, corte e selecione ambos os perfis. Então o esboço de três D, que era apenas um ponto nos dois esboços D, que eram as duas linhas unidas pela tangente acima e você deve obter uma prévia que
se parece com esta imprensa, ok? E você é Kurt deve aparecer em seguida. Nós adicionamos um filé ao redor da borda superior do braço, e então usamos o amor para criar o antebraço. Então começamos um esboço no novo avião que fizemos. Nós desenhamos um círculo, e tornámo-lo tangente para as bordas retas com Encerrado um chefe lofted baseado neste novo círculo. E para o segundo perfil, acabamos de selecionar o rosto que estava na parte inferior do braço, e você deve obter pré-visualização como este pressor K em seu antebraço será criado. Próximo. Cortamos essa borda afiada na parte inferior do antebraço, iniciando um esboço na extremidade
do antebraço, basicamente onde o resto está convertendo essa face. Então nós temos este círculo, adicionando duas linhas e, em seguida, apenas fazendo ocorrer extremo através de todos com essa seção triangular . Em seguida, adicionamos o salão de descanso, que era apenas um esboço de círculo simples na extremidade do rosto do pulso, que era cego ex tratado no braço. Em seguida, fizemos a cavilha a parte superior do braço usando base de chefe evoluída, e desenhamos o perfil para isso no avião corta o centro da parte superior do braço . Costumávamos centralizar linhas retas numa arca para fazer este perfil e depois usar a base
giratória do chefe. Então cortamos uma ranhura nesta cavilha para que pudesse ser comprimida em todo o corpo, e fizemos isso apenas iniciando um esboço na face plana ao desenhar um centro estabelecido a
45 graus . Foi usado um retângulo de sensor de três pontos, que permite desenhar um retângulo em qualquer ângulo, e nós nos certificamos de que isso estava centrado na linha de construção que acabamos de desenhar e que também
era paralelo a essa construção. Não usamos isso para uma rua de Coca-Cola, e fomos até a superfície para cortar todas as alturas daquela cavilha. Em seguida,
terminamos adicionando filetes de três tamanhos diferentes. E então adicionamos uma aparição e salvamos o obstetra. A seguir foi a turnê. Então começamos uma nova peça, começamos um esboço no plano frontal e desenhamos um perfil simples usando linhas retas. E nos casamos com isso sobre uma linha central em uma rua X. Então nós descascamos este corpo para fora, cortando a face inferior e usando uma espessura de parede de 1,5 milímetros que cortamos uma das cavas e casamos isso com o outro lado agora é um bom ponto para salvar suas partes. Em seguida, adicionamos as costelas do quadril por durante um triângulo simples na face inferior em espelhando isso para o outro lado. Então fizemos um extremo indo dentro do corpo e selecionamos até o próximo e então
espelhamos esse recurso. Em seguida, nós extremamente o pescoço que era apenas um círculo em cima do tronco e, em seguida, cortamos a cavidade da
rede, que era um corte circular dentro do tronco. Lá adicionamos filetes e uma aparência, e salvamos as peças. Em seguida, usamos esta parte do torso para criar a turnê tão auto-montagem. Então, de dentro da parte, vá para o arquivo, faça a montagem da parte e defina sua parte. Fixar a origem,
em seguida, fechou componentes senhor e selecione a parte do braço e mater na posição. Em seguida, adicionamos o braço oposto, selecionando a própria peça, selecionando o plano para baixo no centro do modelo e eles vão para padrão componente linear, pressionando o drop down e ir para componentes de espelho foram então selecionados criar mão oposta , e isso fará outra versão da sua parte, que é exatamente oposta à parte atual. Esta nova parte está ligada às partes originais de qualquer mudança no Amor original também vai puxar através desta parte que tudo o que fizemos foi dissolvido a relação espelho para que os braços pudessem ser movidos de forma independente. E então adicionamos qualquer companheiro que fosse necessário e dizemos desmontagem. Então agora entramos lá em termos de partes, e a próxima parte a fazer são os quadris. Comece uma nova parte e comece a esboçar na jogada direita e, em seguida, desenhe o perfil, que é um círculo com um retângulo no topo dele extremo. Apenas a seção retangular, usando uma extrusão de plano médio. E então, para o próximo recurso, extra apenas a seção circular novamente usando uma extrusão de plano médio,
em seguida, começar a construir a parte onde as pernas realmente se encaixam. Então este é apenas um simples extremo circular. E então há outro extremo circular no topo dele que este círculos tem o topo plano e fora. Então, finalmente, há uma pequena seção, segura e bloqueia a perna no lugar, e para fazer isso começamos um novo esboço. Nós convertemos essa borda semi circular, e então nós a compensamos também. Há o dedo do pé retângulo sensor nestas linhas verticais em que aparado ou o excesso , e então nós apenas extremamente que forma bloco semi circular na parte inferior. Em seguida, estávamos adicionando o chefe em cima, que se encaixa dentro da parte do tronco. E fizemos isso fazendo um esboço e usando o retângulo central para desenhar um quadrado dentro, desenhamos um círculo em um dos cantos e usamos um dedo de padrão de esboço circular neste círculo para os outros três cantos. Então nós X tratamos apenas a seção do meio. Em seguida, cortamos a cavidade desenhando um círculo no topo ao cortar uma
seção reta dele. E, finalmente, cortamos um shampoo na borda superior, iniciando outro esboço na placa frontal, desenhando uma forma triangular e fazendo uma rua Kotick através de ambos. Lá espelhamos todas as características por baixo das articulações das pernas. E se por qualquer motivo, você achar que você tem um problema com o espelho, tentou manchar todos os recursos na parte inferior primeiro e, em seguida, tente espelhar os recursos acima da articulação do quadril em uma característica separada. Em seguida, adicione seus pais e salve as partes de sucesso. Então, finalmente, vamos modelo da última parte, a perna para abrir uma nova parte começa esboço no jogo certo e desenhar o perfil, em
seguida, fazer uma extrusão chefe cego para o círculo superior, fazer outro Bostick Street em branco para o seção inferior. Isto é um pouco mais largo. Um esboço Nedra na parte inferior do pé, e isso será usado para cortar a cavidade dentro da falta. O esboço tem duas regiões diferentes, então um corta a cavidade até a perna, e então o maior apenas corta a cavidade dentro do pé, e este é um bom ponto para salvar. Em seguida, cortamos o para estudar buracos na parte de trás. Então, comece um esboço na parte de trás, o rosto em um centralmente e adicione a círculos. Faça-os com o mesmo diâmetro. Usando uma relação igual. Eles estão totalmente definidos seu esboço em fazer copo extrudido para ambos os círculos. Em seguida, vamos cortar a cavidade dentro do topo um desses círculos, então fazer um novo esboço dentro desse círculo superior usar entidades converter para converter a borda do círculo e, em seguida, desenhar três linhas retas dentro dele na dimensão It Então não corte extremo . Apenas usando o perfil aproximadamente retangular na condição final deve ser deslocado da superfície, usando a superfície curva frontal da falta. Então, finalmente, basta cortar um simples furo no lado da perna para permitir que ele seja montado no quadril. Dê a você a mesma aparência que a parte hit e salve-a. Então podemos usar essas partes para fazer os lagos de montagem. Para voltar para a parte do quadril e pressione, fazer montagem do parque na parte hit,
corrigir a origem e, em seguida, inserir a parte da perna no tomate na posição, em
seguida, semelhante aos braços. Precisamos selecionar a parte da perna, selecionar o plano central e pressionar os componentes do espelho novamente, criar uma versão da mão oposta do parque, dissolver o relacionamento espelhado e, em seguida, adicionar qualquer companheiro que o leve. Salve esta montagem, e então podemos adicionar os limites para parar as pernas indo todo o caminho ao redor. Então, selecione um rosto plano na perna e no quadril. Eles vão para o companheiro para ir para companheiros de avanço e pressionar um limite mate para ângulos. Defina o tio inicial primeiro, que provavelmente será zero graus e, em seguida, definir o máximo e meio dos tornozelos que você quer que a perna seja capaz de girar, em
seguida, fazer exatamente o mesmo para a outra perna, então tudo o que resta é fazer o topo montagem de nível. Então, a partir de dentro da montagem da perna, ir para os fabricantes de arquivos simplesmente a partir de um simplesmente em um incerto a montagem da perna que em certo conjunto do
tronco em. Corrija isso em posição usando companheiros, e você pode corrigi-lo esquerda e direita apenas usando os aviões. Ou ele poderia usar um chicote pode assim com a largura, fazer você tem que selecionar duas faces externas e, em seguida, quer para interfaces ou uma única interface
circular lá. Você poderia selecioná-los uma ferramenta. Ele deve detectar automaticamente que você deseja adicionar um wit mate
ou, alternativamente, você pode adicioná-lo manualmente. Eu vou para a ferramenta mate primeiro e depois seleciono seus rostos de dentro da ferramenta. Em seguida, adicionamos a parte da cabeça, cremamos esta imposição. Então, finalmente, nós adicionamos uma das peças de mão, e nós fizemos isso. Esta posição, e às vezes você pode encontrar ao adicionar faz particularmente concêntrico faz que uma das partes vai voar para uma grande distância. Se você pressionar a tecla F, ela deve diminuir o zoom para aproximar todas as partes do seu modelo. Mas às vezes você diminui o zoom. Até agora que você não pode mais ver as partes. E se isso acontecer, basta apagar a parte mais recente. Em seguida, pressione a tecla F para ampliar novamente e, em seguida, reinsira a peça e, desta vez, tente adicionar um mate diferente primeiro. Então talvez tente executar uma coincidência, acasalar antes do maio concêntrico, em
seguida, na parte final da mão segurando o controle, arrastando a outra mão e, em seguida, soltando. E eles devem adicionar uma separação duplicada e,
em seguida, adicionar companheiros novamente para corrigir no lugar. Quando você está usando subassemblies dentro de um maior simplesmente, você vai achar que a sua inserido por padrão como um conjunto rígido. Se você quiser torná-los flexíveis, você pode apenas clicar neles e pressionar tornar a montagem flexível. Caso contrário, você terá que abrir o subconjunto em si, fazer quaisquer alterações nas posições das peças dentro desse subconjunto,
e, em seguida, dar de volta para você, montagem
feita e reconstruí-lo. Então, a figura de Lego está terminada. Você poderia dizer que simplesmente estou bem feito ou terminando esta seção na próxima seção, vamos olhar para configurações e desenhos
60. Caixa de gaveta - introdução para desenhos e configurações.: Bem-vindos à nona seção do curso 12. Estamos agora em 3/4 do curso, e aprendemos todos os principais recursos que podemos usar, bem como sobre montagens. Agora, novamente, para olhar alguns recursos mais avançados, desenhos e configurações, você provavelmente já entende quais desenhos existem dois representação D de sua parte ou montagem? E há uma ótima maneira de transmitir informações sobre sua parte para pessoas que não têm
software CAD ? Então você pode simplesmente enviar um PDF a alguém, ou você pode até mesmo imprimir desenhos e enviá-los através de correio de caracol? E mesmo que alguém não seja tão técnico, ele deve ser capaz de ter uma idéia do que eles estão olhando. Então, nós olhamos anteriormente para desenhos de engenharia quando fizemos o PCB pela primeira vez na primeira seção, e também olhamos para um bastante complexo quando fizemos a ameaça de garrafa na quarta seção. E a grande coisa sobre os desenhos de engenharia é que eles realmente não podiam transmitir informações através de barreiras para que você pudesse ter um desenho de outro país ou de muito tempo atrás. Este é, na verdade, das 18 centenas e se você tiver os desenhos corretos, ele poderia realmente produzir um modelo CAD exatamente como essa parte teria sido feita
antigamente . E a coisa mais antiga que fiz para um cliente foi uma peça para uma máquina muito antiga que você não poderia colocar nenhum touro em cima. O desenho foi datado de 1890. Então, antes de começarmos a aprender sobre desenhos, vamos ter um olhar de configurações. E para fazer isso, vamos produzir um modelo, algo assim. É basicamente uma caixa de armazenamento. Você pode obtê-lo um monte de lojas de homeware diferentes. Talvez você os tenha visto. Eu me importo, ou em algum lugar assim. E nós estamos realmente apenas indo para criar uma única gaveta apenas para simplificar. Vamos usar isso para demonstrar configurações. Então imagine que você está no negócio vendendo essas caixas de armazenamento e você tinha um monte de
tamanhos diferentes . Você poderia fazer um modelo de obras sólidas para cada um deles que você poderia realmente apenas fazer um único modelo e usar configurações para configurações permitem que você crie variações de um modelo dentro de uma única parte, e isso pode fornecer um maneira muito conveniente de gerenciar diferentes famílias de produtos similares . estamos atrapalhando uma caixa, mas poderia ser algo como um suporte, e talvez toda a posição seja ligeiramente diferente em cada tipo de suporte. Em vez de modelar cada suporte único a partir do zero, você poderia simplesmente modelar um e, em seguida, ter uma configuração para cada tipo de furo diferente. Então é um começo. Vamos construir uma montagem muito básica desta caixa. E, em seguida, no próximo vídeo, vamos olhar para adicionar configurações a este assembly e aprender mais sobre eles . Então, mais tarde na seção, vamos usar isso para criar um desenho. A caixa na verdade consiste em cinco partes, então há a parte inferior, os dois lados, a frente e a parte de trás, e vamos começar com a ponta da base, abrir uma nova peça, começar o esboço no topo plano e desenhar um sentido de um retângulo fixo à origem. Deve ter 300 milímetros de comprimento e 200 milímetros de altura,
em seguida, apenas extremo isto para cima cinco milímetros e renomear esta base. Salve sua parte e chame-a de algo como base em andamento. Esta parte vai fazer a base da nossa montagem, então vá para o arquivo, fazer montagem de parte em parte inserido fixo para a origem. Então vamos adicionar as novas partes, os lados e
a frente e a parte de trás Primeiro salvador simplesmente. Eles vão para inserir componentes, impressionando novas peças. Eu seleciono a face superior desta parte base em. Vamos começar a desenhar um esboço para a seção traseira, usar um retângulo de canto e começar isso a partir do canto superior esquerdo da base e terminá-lo
na borda direita da base. Torná-lo cinco milímetros de altura para que ele deve ser totalmente definido e, em seguida, extrude a 100 milímetros para cima, em
seguida, sair editando a parte clique com o botão direito sobre ele na Part Street e renomeá-lo algo como volta. Neste ponto, você também pode salvar sua montagem novamente
e, em seguida, você pode salvar essa parte externamente. Em seguida, gostaria de adicionar a parede frontal, e por enquanto, isso vai ser exatamente o mesmo que a parede traseira. No próximo vídeo, vamos olhar para adicionar mais alguns detalhes à frente,
usando as configurações, usando as configurações, mas por agora para selecionar a parte traseira, selecionar o plano frontal e, em seguida, pressionar os componentes do espelho. Agora que temos a base, frente e
a parte de trás. Em seguida, vamos adicionar o site assim novamente, para ir para inserir componentes nova parte e começar outro esboço na parte superior da parte de baixo desta vez. Comece a partir do canto inferior esquerdo da parte traseira e vá até a borda superior da
parte frontal novamente. Defina a espessura de cinco milímetros na extrusão para cima 100 milímetros,
em seguida, saia separada, direita. Clique na nova parte e renomeie-a. Em seguida, selecione a jogada certa. Selecione a parte lateral e espelhe isso para o outro lado, e lá está. Essa é a caixa básica completa. Então, novamente, salve sua montagem e salve as novas partes laterais externamente no próximo vídeo novamente para
olhar para adicionar configurações, que nos permitirá ter vários tamanhos da mesma peça. E isso deve ser puxado automaticamente para as outras partes devido à forma como definimos
a montagem. Então, recapitulando muito rapidamente, tudo o que fizemos foi desenhar a base, que era um simples retângulo central extrudido para cima. Em seguida, ele usa para criar um novo assembly. Em seguida, fomos para inserir componentes nova peça. Primeiro puxamos a parte de trás e depois casamos com ela na frente. E então fazemos um dos lados e espelhamos para o outro lado. E como acabamos de mencionar o próximo vídeo, estaremos cobrindo configurações.
61. Configuração de 10.2: Bem-vindo de volta à seção Configurações. Este foi o ponto em que deixamos nosso último modelo. Então acabamos de terminar a montagem da caixa. E neste vídeo, vamos olhar para realmente fazer suas primeiras configurações para fazer isso. Abra a parte do baixo. E esta foi apenas uma parte simples que fizemos é apenas um esboço e uma característica. Então, para adicionar configurações, vamos para a banheira de configurações e isso pode ser encontrado aqui perto do trem de recursos. Na verdade, clicamos na parada de configuração antes, porque é aqui que você encontrará suas exibições explodidas em assemblies. Então, no momento, temos apenas uma única configuração padrão porque ainda não adicionamos nenhuma nova configuração para adicionar uma nova configuração ou fazemos é certo. Clique no nome do arquivo na parte superior e pressione a configuração do anúncio. Então a primeira coisa a fazer é dar a nova configuração
e nome, e nós vamos chamar isso de 1200 milímetros porque isso vai ser o comprimento da peça. Você também pode adicionar uma descrição no. Há mais detalhes sobre listas de materiais e coisas assim, mas não precisamos olhar para essas opções por enquanto e agora você pode ver nas configurações gerenciadas ainda que temos as configurações padrão no 200 milímetro um, e para alternar entre eles, tudo o que você faz é clicar duas vezes sobre o nome. No momento, as configurações são exatamente as mesmas, então alternar entre elas não mudará a exibição. Então nós acabamos de adicionar a configuração de 200 milímetros são parte atualmente tem 300 milímetros comprimento, então vamos mudar o nome da configuração padrão para 300 milímetros. E você poderia fazer isso mordendo um duplo clique no nome. Então eu tenho 300 milímetros e agora devemos ter a configuração de 200 milímetros na configuração 300 milímetros. Existem duas maneiras principais de ajustar as configurações. Você pode suprimir feições, ou você pode ajustar parâmetros em esboços e feições e vai olhar parâmetros ajustando primeiro. Então, clique duas vezes na configuração de 200 milímetros e isso deve se tornar ativo. E agora estamos editando essa configuração. Clique na parte na área gráfica e pressione editar esboço. Então editamos o esboço original do retângulo, e queremos mudar esse comprimento de 300 milímetros para 200 milímetros, então clique duas vezes sobre ele ao digitar 200 milímetros. Mas não clique em OK ainda antes de
fazermos, precisamos especificar qual configuração queremos alterar essa distância, e podemos fazer isso clicando neste pequeno acre à direita. Se você passar o mouse sobre ele, você pode ver que deve dizer todas as configurações, e isso significa que se nós alterarmos essa distância, ele vai mudar em todas as configurações. Mas nós realmente queremos que ele mude no que estamos trabalhando atualmente. Então, pressione a lista suspensa ao lado do ícone, e você deve ter três opções diferentes. Esta configuração todas as configurações ou especificar configurações. Vamos apenas pressionar esta configuração e você verá que o ícone foi alterado. Então o que isso vai fazer para mudar este comprimento para 200 milímetros, mas apenas nesta configuração pressione ok, sair do esboço, e agora você está vendo que a festa tem 200 milímetros de comprimento. Agora, se formos para o gerenciador de configuração e clicar na configuração 300, você verá que o tamanho da peça muda o 300, então você pode clicar duas vezes para mudar entre configurações, e isso é basicamente tudo Você precisa fazer. É um processo bastante simples. Nós só vamos realmente introduzir o básico disso neste curso. Então vamos ter mais uma configuração. Então clique com o botão direito do mouse no nome do arquivo na configuração do anúncio de imprensa superior em Vamos chamar isso de 1.400 milímetros. Agora certifique-se de que você está editando a configuração de 400 milímetros, para que os outros dois sejam um pouco grandes. E se não estiverem, basta clicar duas vezes no 400 milímetros. Em seguida, clique nas partes e edite um esboço novamente,
em seguida, edite o comprimento de 300 milímetros novamente. Vamos alterá-lo para 400 desta vez, e você verá que ainda temos a opção selecionada para essa configuração,
portanto, não precisamos escolhê-la novamente. Nós poderíamos apenas pressionar ok, sair do esboço agora se clicarmos em nossas configurações, você vê, nós temos 203 104 100 milímetros branco. Então, agora que temos a configuração configurada, o que podemos realmente fazer com isso? Isso é controlado Tab de volta para o assembly e ter uma olhada em usá-lo Agora você deve ver na árvore de partes após o nome do arquivo, ele diz 300 milímetros, e isso indica qual configuração está ativa. E se clicarmos em qualquer lugar na parte da árvore de gráficos agora você verá na parte superior. Temos este menu suspenso, e isso conterá todas as configurações do parque. Podemos escolher qual queremos usar. Então pressione 200 milímetros e pressione OK e você deve ver que sua montagem ajustar em tamanho e os amigos e parte traseira deve ajustar automaticamente para o interior também. E isso é porque nós colocamos eles coincidentes com as bordas da parte inferior. Então, se a parte inferior muda de comprimento, ela muda automaticamente o tamanho dessas partes também. Então você pode tentar mudar entre seus diferentes tamanhos e tudo deve ser
atualizado automaticamente . Então, espero que você possa ver o valor disso se você estiver produzindo um monte de partes semelhantes, o que é ligeiramente diferente. Mencionamos que havia duas maneiras principais de ajustar configurações. Alterando os parâmetros e suprimindo recursos. Então, agora olhamos para recursos de supressão em nossa montagem. As partes traseiras e frontais são atualmente exatamente a mesma parte. Então, abra a parte de trás e vamos olhar para adicionar um novo recurso para fazer com que esta seja a parte frontal ou a parte traseira. Chame a primeira base de recursos se você ainda não fez isso, e agora vamos adicionar um recurso extra, que será apenas uma pequena alça cortada para a parte frontal. Mas primeiro vamos adicionar outra configuração, então vá para a guia de configuração. Lento, clique
duas vezes sobre a configuração padrão, e vamos chamar esta de volta, então, clique com o botão
direito no nome do arquivo na parte superior em uma nova configuração e esfriar esta frente. Certifique-se de que você está editando a configuração da frente e volte para a árvore em destaque, e nós vamos apenas adicionar um recurso como você normalmente faria. Quando você estiver construindo o modelo, comece um esboço na face plana grande e desenhe um círculo em algum lugar perto do meio da borda
superior fora da linha reta ao longo da borda superior e certifique-se de que o ponto central do seu círculo tem um relação vertical com a origem. Corte a parte em excesso do círculo e, em seguida, basta adicionar algumas dimensões em um show. Então nós vamos cortar esta seção semi circular em porque nós definimos isso relacionado
ao ponto médio ou a origem. Significa que não importa o que emprestou esta parte é este corte será sempre no meio. Se tivéssemos dito dimensão do lado esquerdo ou direito e então nós apenas o comprimento desta parte, então o recorte não estaria mais no meio. Então isso é um pouco de projetar tenda e pensar sobre a melhor maneira de configurar o modelo . Então podemos apenas fazer um extremamente Kurt e chamar a alça frontal recurso. Agora, se voltarmos para a guia de configuração e clicar duas vezes na configuração traseira, você deve ver que esse destaque desaparece. Isso ocorre porque criamos o recurso em outra configuração,
portanto, ele é automaticamente suprimido na configuração em que você não está ativo. Se quisermos que esse recurso nesta configuração ou você tem que fazer é voltar para a árvore de
recursos na UN suprimiu o recurso. Portanto, qualquer recurso que você não quer que apareça em sua configuração específica ou que você tem
que fazer é suprimi-lo na árvore de recursos, então agora podemos muito facilmente alternar entre a parte frontal e a parte traseira. Este é um exemplo muito simples, mas espero ter a idéia de como isso funciona agora para controle de uso tocado para voltar para a nossa montagem e você olhar na árvore de partes, você pode ver que a frente e trás ainda estão ambos na parte de trás configuração. Dois discos de peso na parte frontal no menu suspenso. Basta escolher a configuração frontal, e então você deve ver a vaca aparece na frente, e isso é tudo o que há para ele, realmente. Obviamente, este é um exemplo muito simples, com apenas algumas mudanças diferentes. Mas se você precisasse, você poderia realmente construir um conjunto bastante complexo de mudanças com diferentes características e parâmetros. Você também deve notar que agora liberar apenas o comprimento da montagem ajustando a configuração da parte de baixo. A vaca pega na parte da frente fica exatamente no sensor, então é uma recapitulação. Vamos abrir a parte de baixo. As configurações podem ser encontradas nas configurações, gerenciar seu acontecer. Você pode adicionar configuração simplesmente clicando com o botão direito do mouse no arquivo, eles impressionando configuração e Você também pode editá-los clicando com o botão direito sobre as propriedades
pressionando. Você pode alternar entre configurações ativas simplesmente clicando duas vezes sobre elas. Em seguida, podemos editar um recurso de esboço, e podemos ajustar quaisquer parâmetros, e podemos fazer com que esses ajustes entrem em vigor dentro de uma configuração específica ou dentro de todas as configurações. Em seguida, de volta à sua montagem, você pode simplesmente clicar nas peças e escolher a configuração que você deseja usar. Você também pode definir configurações dentro de um assembly. Se você quisesse escolher diferentes combinações fora das configurações de peças, você também poderia fazer configurações diferentes simplesmente suprimindo feições na
árvore de feições . E ele pode usar essas opções simples para construir toda uma gama de partes diferentes de uma única parte base. Então, esta foi uma introdução muito rápida às configurações. No próximo vídeo, vamos olhar para usar este assembly para criar um desenho
62. 10.3 desenhinhos básicos: no último vídeo recarrega sobre configurações, e é aqui que você terminou com a nossa montagem de caixa. Tivemos várias configurações para a parte inferior, e então tivemos uma para a parte frontal e traseira neste vídeo e na próxima, vamos olhar para a introdução de desenhos e novamente, vai ser uma introdução bastante rápida. Eles devem cobrir o suficiente para permitir que você produza uma gama razoável de desenhos. Desenhos podem ser iniciados pressionando o novo botão, mas a maneira mais fácil de fazê-lo a partir de uma peça ou montagem é apenas um clique no arquivo, mas disse e pressione fazer desenho de montagem ou parte presser K, e seu novo desenho aparecerá assim aqui por trás temos o desenho real em si no momento está em branco porque ele não tem pontos de vista nele. E então aqui na caixa de menu, temos uma carga de diferentes tamanhos de papel com layouts de desenho predefinidos sobre eles, e se você olhar para as visualizações, você verá estes. Existem formas e tamanhos ligeiramente diferentes, mas layouts ligeiramente diferentes do detalhe real no próprio desenho. Desloque-se para baixo e selecione um quatro e ver paisagem pressione ok, e você deve ter uma vista, algo assim. O seu pode ser um pouco diferente dependendo de suas configurações, mas deve ser semelhante à direita. Você tem a paleta de visualização, que irá falar mais sobre em um momento, mas clique em qualquer outro lugar na área gráfica e eles devem desaparecer. Então agora você deve ser capaz de ver o seu anti-desenho aqui em baixo à direita. Você tem um monte de detalhes diferentes, como o título, a escala, e tudo isso está sendo trazido automaticamente do modelo que selecionamos. Então agora precisamos adicionar visualizações reais do nosso modelo, e para fazer isso usará a paleta de exibição que você ainda pode ter aberto. Mas se não rapidamente manteiga no lado direito e você deve ver uma carga de diferentes
pontos de vista do nosso modelo de montagem de caixa, e agora podemos direcionar estes para o nosso desenho. Você pode definir um modelo de maneiras diferentes, dependendo exatamente de como você deseja fazê-lo, em qual padrão você deseja usar, mas vamos começar de cima,
então selecione os poucos de cima, mantenha pressionado o mouse esquerdo e arraste-o para o desenho e coloque-o em algum lugar no espaço vazio da sua gaveta. Abra a paleta de exibição novamente, e desta vez, dragão uma vista frontal. Você deve ver que você pode colocá-lo em qualquer lugar, Mas se você chegar perto de sua vista superior existente, você deve obter esta linha de encaixe automático. Isso indica que essas exibições estão alinhadas. Você não precisa alinhá-los, mas é prática padrão, e isso faz você de desenhos muito mais fácil de ler. Então os cliques colocaram essa vista frontal. Em seguida, abra a paleta de visualização novamente, e desta vez vamos adicionar uma vista direita novamente, fazer isso alinhado com as outras vistas, em
seguida, finalmente vai abrir a vista pal novamente em Adicionar uma vista de três D, e há opções diferentes você pode escolher entre. Você também pode definir qualquer visão que você quiser dentro do seu modelo, mas por enquanto, vamos apenas usar uma versão isométrica, e neste ponto, você pode salvar seu desenho em seu aviso de que arquivos extraordinários soldados são salvos. Será SLT Drw arquivos Ao salvar seus arquivos, eu recomendo que você apenas manter o padrão feito, que será o mesmo que o nome da parte ou do modelo E a razão para isso é se eu fechar o arquivo de desenho e agora estamos de volta no assembly agora se eu estou na peça ou montagem, e eu não consigo lembrar onde já fez um desenho ou onde eu o salvei. Se eu agora tentar fazer um novo desenho a partir desta parte ou montagem, eu deveria receber esta mensagem. Já há um desenho com o mesmo nome. Deseja abrir este arquivo? E se pressionarmos sim, isso abrirá automaticamente o desenho que já começamos. Então volte ao nosso desenho em nosso layout de visão. Na verdade, há uma maneira um pouco mais fácil de colocar seu desenho para arrastar manualmente todas
as exibições. Então, se selecionarmos esses pontos de vista um por um e apenas pressione delete para removê-los do modelo , você pode deixar o três d um. Apenas apague os outros três. Agora vá para a guia Exibir layout no gerenciador de comandos Pressione a exibição padrão três, e isso traz um menu procurado semelhante ao quando você faz um assembly. Ele mostrará todas as peças abertas ou montagens aqui. Você também pode procurar outros arquivos que estão em seu disco rígido, então nós atualmente temos nossa caixa de montagem aberta. Basta pressionar a tecnologia verde, e isso irá inserir automaticamente todas as três visualizações do modelo. E, dependendo da configuração de exibição, você também pode ter esses marcadores de origem, e eles são um pouco distraentes. Sophie basta ir para o menu Ver e pressionar origens para desativá-los. E agora podemos simplesmente arrastar as vistas dentro do desenho para alterar a posição, e você verá que se você se mover, um move automaticamente aqueles que estão alinhados a ele. Se você quiser quebrar o alinhamento por qualquer motivo, basta
clicar com o botão direito do mouse na exibição e há um monte de opções diferentes. Você pode fazer coisas como girar a exibição, mas você pode clicar no alinhamento aqui e pressionar o alinhamento do freio. E você também pode reagir ao alinhamento aqui se precisar. Por enquanto, vamos manter o alinhamento como está agora. Vejamos essas exibições com mais detalhes,
então, se você clicar em uma determinada exibição, você terá um número de opções à esquerda. Em uma das principais opções é a orientação. Então, se primeiro selecionarmos nossa vista frontal e, em seguida, ir para a esquerda para a seção de orientação. Podemos realmente mudar esta vista frontal para qualquer outra vista. Por exemplo, podemos alterá-lo para a vista direita apenas clicando neste botão, e que irá alterar automaticamente as outras duas vistas dependentes também. E você deveria receber um aviso. Pop up se você apenas pressionar sim para alterar as exibições de qualquer maneira, e você verá que as duas exibições acima mudam automaticamente bem. Agora podemos clicar sobre você novamente e voltar para uma vista frontal novamente. Você receberá o aviso. Basta pressionar sim, novamente na vista deve mudar de volta para como eles eram. Então, vamos manter essa exibição selecionada e, em seguida, role para baixo para ver algumas outras opções. Role para baixo à esquerda até ver os estados de exibição ativados por padrão com desenhos. Esta vista será escondida com linhas removidas tão livre Zoom em nossa parte frontal. Você pode ver a parte inferior, e nós podemos ver a parte frontal na parte traseira, mas ela não pode ver as bombas laterais porque elas estão escondidas na parte frontal. Se pudéssemos selecionar linhas ocultas visíveis agora, você pode ver as partes do site atrás com essas linhas tracejadas, e há também algumas opções diferentes. Você pode ir quadro completamente esposa sombreado com bordas sombreadas sem bordas. Mas eu recomendo como padrão que você desuse linhas ocultas removidas. Embora existam certas situações, gostaríamos de mostrar as linhas ocultas apenas para mostrar um pouco mais de detalhes e clareza no estilo de exibição é realmente com você. Eu geralmente tendem a manter os pontos de vista de engenharia é apenas uma linha de desenho em, em
seguida, para a visão de três D, digamos é sombreado com bordas em. Isso apenas dá a quem está olhando para o seu desenho uma visão imediata do que eles estão
olhando . Você também pode ajustar a escala dos desenhos, então clique em uma exibição e vá para baixo até ver a caixa de escala por padrão, exibições usarão o desenho pai ou a escala de folhas que podem realmente escolher. Use a escala personalizada e, em seguida, você pode escolher qualquer escala que desejar. E esta caixa suspensa tem uma carga de opções predefinidas, e você também pode vê-lo diretamente para o topo das opções e pressionar usuário definido, e então você comparar em qualquer escala que você deseja em seguida olhar, adicionando algumas menções para o desenho, e para fazer isso vamos para as anotações toque. Selecione a Ferramenta de Dimensão inteligente. Em seguida, basta usar isso da mesma maneira que você usá-lo quando você está fazendo esboços. Então você pode ainda mais rápido linha ou vários pontos diferentes e adicionar a dimensão, e você pode então apenas arrastar para fora e colocar essa dimensão onde você quiser e você verá isso diz 15.75 e isso é porque o desenho é iniciado automaticamente em polegadas. Você pode nos mudar em suas preferências, ou você pode facilmente simplesmente sair aqui onde diz I PS, que dança por polegadas libras segundos. Ondas mudam para uma escala milimétrica. Ao colocar suas dimensões inteligentes, você pode notar esses dois círculos semi e clicar em um deles
coloca automaticamente sua dimensão à esquerda ou à direita ou para cima ou para baixo, dependendo da orientação. E se você usar esses posicionamentos automáticos, eles também irão espaço automaticamente à medida que você adicionar mais dimensões. Você também pode ajustar se as setas são internas ou externas clicando no líder, que é apenas a linha com as setas e, em seguida, clicando em uma pequena caixa circular. E você também pode manualmente apenas o espaçamento de suas dimensões, se necessário. Além disso, se você quiser adicionar quaisquer tubos de detalhes extras, eu mencionei, você pode clicar na dimensão, e então há um monte de opções à esquerda. Você pode fazer coisas como mudança de tolerância entre parênteses e símbolos, e você pode até adicionar notas extras à dimensão. E você faz isso apenas digitando onde diz dimensão. Texto na parte que diz D I. M em parênteses angulares é na verdade a própria dimensão. Portanto, se você excluir isso, poderá sobrescrever a dimensão, mas ela não será atualizada automaticamente em. Neste ponto, você pode adicionar mais algumas dimensões ao desenho, bem como dimensões. Existem também algumas opções diferentes. Por exemplo, podemos adicionar nota clicando na ferramenta de nota
e, em seguida, você verá que você tem esta caixa de texto que segue o cursor. Agora, se você escolher uma borda ou rosto você vai em um líder, que é apenas uma linha com um estreito e, em seguida, você pode digitar o texto da nota como de costume. Você tem um monte de opções diferentes. Você pode alterar o tamanho da fonte ou coisas assim. E então, à esquerda, você pode mudar o estilo de líder em si. Também podemos adicionar mais detalhes com coisas como linhas centrais e marcas centrais. Então marca do sensor geralmente indica o centro de um círculo ou um todo. Então, basta clicar no centro, marcado melhor e, em seguida, escolher uma borda circular. E agora esta cruz indica o ponto central daquele recorte circular. Você também pode adicionar uma linha central clicando na ferramenta. Isso indica o ponto médio de uma parte simétrica dedo do pé neste ou você tem que fazer é
escolher bordas. Então eu escolhi as duas bordas externas. E então nós temos essa linha simétrica todo o caminho até o meio da caixa, e você pode realmente arrastar isso para fora maior se você quiser. Então, esse é o básico dos desenhos e como inserir exibições em seu modelo. Mas e essa seção aqui embaixo? O bloco título. Se você descer e tentar clicar nele, você verá que você realmente não pode editar nenhum deles para editar este título. Sangue temos que editar a folha separadamente. E para fazer isso apenas para a direita, clique em algum espaço vazio. Certifique-se de que você não está em uma exibição existente e pressione os formatos de folha de edição e você verá que todas as suas exibições de modelo desapareceram agora. E estamos apenas editando o fundo das folhas em si. E agora podemos selecionar qualquer uma dessas linhas ou qualquer um deste texto e excluí-lo ou alterá-lo. E há certas partes do texto que têm bean arrastado automaticamente, como o título ou a escala. E se você passar o mouse sobre esses impostos, você deve ver esse código aparece, e isso realmente direciona o texto que vemos para que ele possa puxar através de um nome de arquivo. Podemos puxar através de um tamanho de folha ou coisas assim, e você pode realmente sobrescrever isso e apenas para a direita no texto simples do que você quer. Se você manter este casaco, este texto será atualizado automaticamente se alguma coisa mudar. Por exemplo, este texto diz que ela é uma de uma. Se tivéssemos uma folha extra, isso irá automaticamente dizer que ela é uma de duas. Então, se fôssemos para a segunda folha, diria
que ela dois de dois e assim por diante. E este é um bloco de título bastante complicado com muitas caixas diferentes, e isso pode ser muito complicado para suas necessidades diárias. Eu tendem a usar um desenho muito simplificado com um monte dessas coisas despojado, e você pode realmente fazer o seu próprio modelo e, em seguida, salvá-lo. Quando você não editar o bloco de título, basta clicar no botão no canto superior direito para terminar de editar a pasta
e, em seguida, você voltará para suas exibições reais e verá todas essas alterações foram arrastadas. Nós também mencionamos que você pode ter várias folhas e para adicionar folhas extras ou você precisa fazer é clicar no botão adicionar folhas aqui e agora estamos na segunda folha, e você pode adicionar vistas usando a paleta poucos como normal. E se você ampliar, você vê o bloco de título agora ler folha para Então podemos clicar nas abas aqui no canto inferior esquerdo para voltar para a primeira folha e você vê este. Agora chegar a comer um dos dois, e você pode clicar com o botão direito sobre essas guias e fazer coisas como renomeado a folha ou cópia excluída e assim por diante. Então vamos deletar essa segunda folha por enquanto, então eu só tenho uma única folha. Então agora, pensando no arquivo de desenho em si, ele meio que funciona de forma semelhante a uma montagem. Então, se você enviá-lo para alguém, você também tem que enviar os arquivos de montagem e parte. O desenho também é vinculado automaticamente aos arquivos de peça e assembly. Então, se você fizer alguma alteração nelas, elas serão automaticamente puxadas para o desenho. Então, como um exemplo para fora rápido na visão isométrica três d e pressione a montagem aberta, e ele vai nos levar de volta para a montagem da caixa. Agora, se eu suprimiu ambas as partes do site e, em seguida, usar guia de controle para voltar ao desenho , você verá que as partes laterais e também suprimido no desenho. Então, se você realmente quer enviar este desenho para alguém que não tem obras sólidas, precisamos exportá-lo de alguma forma. E provavelmente o primeiro mais útil é um PDF. Para fazer isso, basta ir para salvadores de arquivos e, em seguida, escolher PDF no tipo de arquivo. E há também algumas opções diferentes. Você pode salvá-lo como coisas como uma imagem ou o XF, que é útil para cortadores a laser. Mas o pdf é provavelmente o mais útil. Então, basta pressionar Salvar
e, em seguida, seu pdf deve ser criado automaticamente se você estiver exportando um desenho com
mais de uma folha, e você também terá a opção de escolher quais folhas deseja exportar. Então, é uma recapitulação para fazer uma gaveta e obter para arquivar um novo desenho ou se você estiver em uma peça ou montagem, basta obter um arquivo. Faça desenho a partir da montagem ou das peças e selecione o modelo de desenho que deseja usar. E então você pode usar o palek de exibição para arrastar em diferentes exibições. Ou você pode usar o tipo de layout de exibição para adicionar todas as três exibições de uma só vez. Há também algumas visualizações mais avançadas aqui que seriam vistas no próximo vídeo. Depois de configurar a exibição, você pode alterar a escala no tipo de exibição
e, em seguida, usar o toque de anotações para adicionar itens como notas de dimensões,linhas
centrais, linhas
centrais marcas de
centro e assim por diante apenas para o título ou o fundo do próprio desenho clique com o botão
direito no cimento e espaço e pressione o formato de folha de edição. Folhas extras podem ser adicionadas clicando para baixo no canto inferior esquerdo. Em seguida, o desenho pode ser exportado indo para savers e escolhendo PDF. E se você enviar o arquivo de desenho em si, certifique-se de enviar também os arquivos de montagem e parte com ele. Se você fizer um pacote e ir opção do próprio desenho. E ele incluirá o desenho e todos os arquivos de parte, bem como no próximo vídeo, novamente para estar olhando para algumas opções de desenho mais avançadas, coisas como exibição de seção, visualização
detalhada, visualizações
explodidas e assim por diante.
63. 10.4 desenhinhos avançados: Bem-vindo de volta à seção de desenho e configuração. No vídeo anterior, fizemos nosso primeiro desenho básico. Nós olhamos adicionando diferentes visualizações, adicionando anotações como notas e dimensões inteligentes ao editar o bloco de título e a
própria folha neste vídeo novamente para olhar para adicionar algumas técnicas mais avançadas. E nós vamos olhar uma visão diferente sobre também adicionar listas de materiais. Então, se você for até a guia de layout de exibição, verá que há muitas opções de exibição diferentes que não podemos. Nós não vamos cobrir todos eles neste vídeo, apenas os mais importantes do que vamos começar com a visualização de seção. Uma exibição de seção é essencialmente uma fatia três ou modelo, e é muito comum em desenhos de engenharia porque permite que você veja um monte de
detalhes internos que de outra forma estariam escondidos. No nosso caso, nós vamos cortar através do meio da vista superior sobre este foi Mostre-nos as
espessuras da parede da frente e da parte de trás e também a base. Para adicionar uma exibição de seção, basta pressionar o botão de exibição de seção, que pode ser encontrado aqui em cima. Então sua maldição tudo muda para uma linha de corte e isso pode ser usado para cortar qualquer lugar através de qualquer um de seus pontos de vista. Você pode alterar a orientação disso clicando nos botões à esquerda, e você também pode fazer cortes angulares e parciais desta forma, este exercício irá com uma linha de corte vertical,
e vamos cortar
para baixo o centro do nosso topo vista. Então, se você passar o mouse sobre o meio da exibição deve encaixar para esse ponto central. Clique com o botão esquerdo do mouse para colocar a linha de corte e, em seguida, basta clicar no Green Tech . Então você terá algumas opções. Pop isso. Podemos mudar coisas como sombreamento, mas por enquanto, vamos mantê-los todos como estão impressionados. Ok, agora sua exibição será criada e você pode arrastá-la para fora. Ele será alinhado com o pai de você, e você pode colocá-lo para a esquerda ou para a direita. Então, coloque à direita, onde você tem um pouco de espaço e vamos ampliar e dar uma
olhada em mais alguns detalhes. Aqui você tem sua visão de seção transversal real, e então na visão pai, temos a linha de corte, e você também pode mudar a posição das setas ou o texto se quiser que elas estejam em um
lugar onde elas sejam mais fáceis para ler, e você deve notar que sua exibição de seção foi alocada uma letra. Então o meu diz Seção C, e você pode realmente mudar isso à esquerda no gerente de propriedade. E também há muitas opções diferentes. Você pode virar a direção do corte. Você pode alterar a eclosão, que é o sombreamento dentro do corte, e você pode alterar outras opções de exibição e opções de escala e continuar realmente na exibição de
seção em si. Agora você pode ver isso corta todo o caminho através do modelo, e ele é eclodido com essas linhas diagonais onde ele corta através de uma superfície sólida, para que a frente você possa ver o corte da alça. Então você pode ver a espessura da parede frontal, a parede base na parede traseira, e agora, por exemplo, podemos adicionar algumas dimensões. E se você precisar ajustar a linha de corte, você pode sempre editá-la clicando com o botão direito nela. E então você poderia apenas editor de uma maneira semelhante a editar um esboço de linha normal. E se você desenhar olhando um pouco apertado neste estágio, você sempre pode se mover ao redor das vistas para criar um pouco mais de espaço, então o próximo que você vai olhar é o detalhe poucos, e isso permite que você amplie áreas específicas do seu modelo em outros pontos de vista. Isso também pode ser encontrado na guia Exibir layout, então clique no botão. Outro curioso se transformará na ferramenta círculo. Então, onde quer que desenhemos este círculo é onde a visualização de detalhes irá ampliar. Então vamos ampliar a área ao redor da alça frontal. Desenhe um círculo exatamente como você está desenhando um círculo normal em um esboço. Rápido quer definir o ponto central e, em seguida, arraste para fora e clique novamente para definir o diâmetro. Em seguida, semelhante à exibição de seção, você receberá essa caixa tracejada onde quer que você coloque. Isso é se a exibição detalhada será colocada, mas isso não está bloqueado em alinhamento com o pai, fuc complacent em qualquer lugar em sua planilha. Então coloque-o no canto inferior esquerdo. Nós temos algum espaço, e você vê que isso é realmente um zoom em vista fora da área dentro do círculo. Se você clicar na exibição novamente. Há muitas opções diferentes. Você pode alterar a rotulagem, então eu mudei para ser, e há também diferentes estilos de exibição de detalhes para que você possa fazer um círculo quebrado. Por exemplo. Eu gosto de usar a vista conectada porque isso é muito óbvio onde seus pontos de vista detalhados, em
seguida, olhando para a vista principal. E então podemos ajustar os outros pontos de vista um pouco para tornar as coisas um pouco melhor, a menos que rachado. E você também pode clicar duas vezes nos rótulos e mudar o que você quiser. Então, por exemplo, eu poderia chamar isso de algo como detalhes do punho frontal. E, como de costume, se você clicar na vista pode fazer coisas como alterar o estilo de exibição, a escala e assim por diante. E essa é a vista detalhada. Em seguida, vamos olhar para adicionar exibições personalizadas e exibições explodidas, mas essas folhas estão ficando um pouco ruins. Então, adicione uma nova folha clicando no botão de nova folha no canto inferior esquerdo. Então aqui, em nossa nova folha em branco, digamos que queremos adicionar uma exibição. Se abrirmos o paladar vista, você pode ver que temos todas essas visualizações padrão que imaginam. Queremos adicionar uma exibição personalizada para fazer isso. Primeiro, temos que definir a visão dentro do próprio modelo para voltar para a primeira folha rapidamente em
algum lugar na montagem e pressione montagem aberta. Agora podemos arrastar o modelo usando o mouse, e podemos configurá-lo para qualquer visão que quisermos. Então, digamos, por exemplo, que
queríamos uma visão de baixo. Algo assim que temos que fazer é pressionar a barra de espaços para abrir o menu de orientação da vista . Se você ainda não tiver aberto, então clique na nova exibição. Melhor digitar o nome da exibição e pressione, OK, e então ele aparecerá abaixo de todas as exibições padrão que você pode, em seguida, ir para qualquer outra exibição
padrão ou apenas de você de qualquer maneira. E quando você clicar no cofre você voltará para aquela vista. Então pressione a guia de controle para voltar ao desenho e, em seguida, vá para a segunda folha. E desta vez vamos adicionar essa nova exibição salva na guia layouts de exibição, clique em Model View e, em seguida, certifique-se de que você tem sua montagem selecionada e pressione a próxima seta na parte superior. Neste momento, podemos optar por inserir qualquer uma das visualizações padrão como normal. Se você diminuir o zoom, você também deve ver o seu novo salvá-lo lá e você pode inserir isso como normal e, em seguida, você pode fazer coisas como ajustar o deslocamento A e escala como de costume. Em seguida, vai olhar, adicionando vistas explodidas e no mesmo que uma vista personalizada. Primeiro, você tem que criar a vista explodida dentro do modelo Use a guia de controle para voltar ao modelo de
montagem, então basta ir para uma visualização normal de três D e vista isométrica, por exemplo, então irá criar a exibição explodida. Você pode não ter feito isso por um tempo,
então, como um lembrete, a vista explodida está aqui em cima na torneira de montagem. Basta clicar no botão, depois clicar nas peças uma a uma e arrastá-las para fora. Usando essas setas da tríade, crie uma explosão simples movendo todas as partes ligeiramente para fora. Em seguida, pressione OK, e agora, como antes, você pode encontrar esta vista explodida sob a guia de configuração, agora controlou sua volta para o desenho, e você deve estar acima para clicar em qualquer visão em seu desenho , em
seguida, na parte superior do gerente de propriedades. Deve ser uma nova caixa que diz “Show in Exploded State”. E se você marcar esta caixa, você compartilha a vista explodida e você verá. Agora podemos ver como tudo se encaixa. E se quisermos adicionar a vista inferior novamente, podemos apenas selecionar o controle de imprensa poucos,
ver para copiá-lo e, em seguida, clique em oferecer e pressione Control V para colá-lo. Em seguida, podemos clicar na nova vista em Basta alterá-lo de volta para o estilo de exibição anterior, e também podemos desmarcar o show em Exploded State Box e que irá recolher a vista. Em seguida, o recurso de desenho final que vamos olhar é adicionar uma lista de materiais, e esta é basicamente uma tabela que lista todas as peças dentro de sua montagem. Você confinou isso indo para a guia de anotações, clicando melhor nas tabelas e, em seguida, descendo para Lista de Materiais, e a primeira coisa que você precisa fazer é selecionar uma exibição de desenho para que você possa selecionar qualquer uma delas porque nós temos o mesma montagem em todas as exibições. E então você deve obter uma carga de opções diferentes à esquerda. E aqui podemos escolher se queremos mostrar todas as partes da montagem ou apenas o
nível superior , e também algumas opções diferentes em relação a configurações e coisas assim. Vamos manter as opções padrão, então pressione a tecnologia verde e, em seguida, a tabela deve ser anexada ao seu cursor. Então, onde quer
que você clique, é onde a tabela será posicionada. Coloque-o onde quer que tenha espaço para mim. É aqui embaixo, à esquerda, e você também pode apenas o tamanho mais tarde. Então não se preocupe com sobreposições o bloco título um pouco Depois de tê-lo lugar. Você pode arrastar as colunas para o tamanho da justiça e movê-lo arrastando o ícone de movimento no canto superior esquerdo. Então vamos dar uma olhada na tabela em si tem quatro itens nele. Ele tem a base, a parte de trás, a parte de trás novamente, que é na verdade a frente e ganhou cada um desses componentes. E então temos o lado e há dois desses componentes ligados. Esta é uma lista de todas as partes dentro de sua montagem, e nós podemos realmente adicionar alguns balões número para a montagem para deixar isso claro. Neste caso, é bastante óbvio. Mas se você ficou muito complicado simplesmente ou muitas partes semelhantes, pode não ser tão óbvio para adicionar os balões, vá para a guia anotações e clique em Balão Automático e, em seguida, selecione sua exibição. E você deve ver que os quatro balões aparecem automaticamente neles estão ligados aos seus materiais de
construção. Então, se os números alterarem sua lista de materiais, eles também mudarão nesses balões. Você pode arrastá-los e colocá-los em uma posição onde eles são mais fáceis de ler, e você deve ver que esses números indicam as partes na tabela. Então o número um é o número base dois que volta e assim por diante. Então agora estamos quase terminando. Uma coisa que você pode querer fazer é excluir a coluna de descrição porque não há nada realmente lá dentro. Então, este clique com o botão direito na letra no topo da coluna e, em seguida, vá para excluir dois pontos. E você também pode adicionar colunas divididas e linhas de forma semelhante. Agora você pode notar que há um pequeno problema. Tanto a parte de trás quanto a frente de ambos chamados de volta em andamento, que é o nome do arquivo real em vez do nome da configuração. Para corrigir isso, temos que abrir a festa em si, então passe o mouse sobre a parte frontal ou traseira. Ambos são na verdade a mesma parte, certo? Clique e pressione peças abertas. E agora precisamos editar a configuração para ir para a guia de configuração,
selecione a configuração frontal clicando duas vezes sobre ela e, em seguida, clique com o botão direito sobre ela e pressione propriedades. Em seguida, aqui em baixo, temos as opções de lista de materiais, e você pode ver que o parceiro a ser exibido é na verdade o nome do arquivo, que está de volta em andamento. Então, se clicarmos neste menu suspenso, podemos alterá-lo para o nome da configuração, que deve ser front press. Ok. E então podemos fazer o mesmo para a configuração traseira. Então clique duas vezes nele, então certo? Clique nele e pressione propriedades. Em seguida, basta alterar as opções da lista de materiais do nome do documento para o nome da configuração. Salve essa parte e, em seguida, use a guia de controle para voltar ao seu desenho. E agora você deve ver na lista de materiais. As peças são chamadas de volta e França, modo que é uma introdução aos materiais de construção e desenhos para recapitular vai voltar para a primeira folha, e primeiro nós adicionamos uma exibição de seção, que é uma fatia através de um dos seus e isso pode ser encontrado no layout de exibição toque primeiro, a linha de corte é definida
e, em seguida, a exibição de seção em si é colocada. Em seguida, olhamos para a exibição de detalhes, que também é encontrada na guia Layup de exibição em. Basicamente, basta desenhar um círculo, e esta é a área em que a vista de detalhes se concentrará. Há também outras opções, como quebra, e isso pode dividir um componente muito longo para baixo para que ele possa caber. O papel também pode cortar visualizações para cortar certas partes. Ou você poderia fazer uma seção quebrada, que é como uma mistura entre uma seção transversal e uma colheita para você. Em seguida, você pode fazer coisas como visualizações projetadas, quais de usar ângulos não padrão. Em seguida, adicionamos a segunda planilha e adicionamos uma exibição personalizada. Então, primeiro você escolhe a exibição dentro de seu modelo de montagem ou peça, então basta pressionar melhor a nova exibição e salvar a exibição quando devolver ao desenho. Você pode então escolher essa exibição salva e também adicionamos uma exibição explodida. Então, novamente você faz vista explodida dentro do próprio modelo de montagem. E então, quando você voltar ao desenho, você pode escolher essa opção. Em seguida, finalmente re adicionado uma lista de materiais, que pode mostrar todas as partes dentro do seu simplesmente. E adicionamos alguns balões usando o recurso balão automático no próximo vídeo. Como de costume, vamos ser re tapando configurações e desenhos. Então, na seção depois disso, nós vamos estar olhando para importar um modelo de festa 1/3, e nós vamos estar fazendo um gabinete de framboesa pi.
64. Recapagem de caixa de gaveta: bem-vindo ao vídeo final da seção de configurações e desenho. Como de costume neste vídeo, vamos ter uma breve recapitulação de tudo o que aprendemos nesta seção. Então ele começou fazendo a montagem da caixa, e começamos com a parte do baixo, que era apenas um esboço simples de um retângulo no topo liso X tratado cinco milímetros para cima. Este retângulo tinha 300 milímetros de comprimento e 200 milímetros de altura. Nós salvamos esta parte e, em seguida, usá-lo para criar um assembly. Salvamos esta montagem e, em seguida, inserimos novas peças diretamente na montagem em cima
da parte de baixo, e desenhamos um novo retângulo para as paredes traseiras. Isso estava ligado ao canto superior esquerdo na borda direita, e tinha cinco milímetros de espessura e ex tratado 100 milímetros de altura. Nós somos nomeados esses parceiros virtuais de volta, e então nós salvamos a montagem e salvamos essa parte virtual externamente, então ela se tornou sua própria parte independente. Então nos casamos com essas paredes traseiras e agora temos uma parede traseira e um mundo de frente. Em seguida, insistimos em outra nova parte em cima da parte de baixo em. Nós ligamos isso às paredes traseiras e frontais. E novamente era apenas um retângulo de cinco milímetros de espessura e 100 milímetros de altura. Esta parte foi renomeada de lado e novamente salvamos a montagem e salvamos isso externamente. E então casamos esta parte do site com o outro lado também. E então nossa montagem estava completa, pronta para as novas configurações adicionarem nossas configurações. Primeiro voltamos à nossa parte base, e depois renomeamos a primeira base de recursos. Em seguida, selecionamos a guia Configurações e renomeamos a primeira configuração fazendo um duplo clique
lento sobre ela, e chamamos de 300 milímetros. Em seguida, adicionamos uma segunda configuração clicando com o botão direito do mouse no nome do arquivo e pressionando a
configuração do anúncio . Chamamos essa configuração de 200 milímetros. Em seguida, editamos o esboço duplo clique na Dimensão 300 e mudamos para 200. Então, antes de pressionar ,
OK, clicamos no botão de configuração e fizemos isso. Portanto, esta nova dimensão só se aplica a esta configuração pressionada. Certo, deixe um retrato falado. Agora temos o primeiro 2 configuração configurado e você pode alternar entre eles
clicando duas vezes sobre o nome, em
seguida, clique com o botão direito do mouse sobre o nome do arquivo, configuração do anúncio
impressionado e adicionou 1/3 configuração chamada 400 milímetros novamente reeditada. O esboço mudou as dimensões de 400 milímetros para garantir que isso estava nesta configuração. Agora temos nossas três configurações configuradas para que você possa salvar essa parte. Volte para o Assembly, e agora você deve ver o nome da configuração. Após a parte na árvore de partes, podemos alternar entre essas configurações clicando na parte na área gráfica e apenas escolhendo a configuração que você deseja no menu suspenso. E quando você altera o tamanho desta parte base, ela deve mudar automaticamente o tamanho da parte traseira nas partes dianteiras também. E se isso não acontecer, isso provavelmente significa que você não adicionou uma relação coincidente quando você estava fazendo a parte de trás na frente, então você pode editar essas partes e adicionar essa relação manualmente. Em seguida, adicionamos uma configuração para a parte frontal e traseira, então clique na parte e abra a parte renomeada para a primeira base de recursos. Em seguida, vá para a guia de configurações em Faça um duplo clique lento na configuração padrão e chame-a de RIA, em
seguida, clique com o botão direito do mouse no nome do arquivo e pressione a configuração do anúncio e chame esta frente. Agora que estamos na configuração frontal, podemos começar um novo esboço, e podemos criar o recurso para os cortes de alça. Em seguida, se voltarmos para a guia de configuração, você verá porque fizemos este identificador cortado quando estávamos ativos na
configuração frontal . Este recurso agora está ativo nessa configuração, mas se mudarmos para outra configuração, o rial um que não esse recurso será suprimido para que você possa adicionar e remover recursos de diferentes configurações simplesmente suprimindo sua UN suprimi-los na árvore de feições. Então salve esta parte, volte para a assembléia. Em seguida, quando você clicar na parte frontal, você deve ser capaz de escolher a configuração frontal, e esta montagem agora estava pronta para ser colocada no desenho. Para fazer isso, basta ir para o arquivo, criar desenho a partir da montagem. Primeiro, você tem que escolher o tamanho da folha e o modelo. Fomos com um quatro e ver a paisagem. Em seguida, você pode comer as vistas de dragão na paleta de exibição, ou você pode ir para os layouts de exibição para cima e pressionar três visualizações padrão, e ele irá inserir três visualizações fora do seu modelo. Estes serão alinhados uns aos outros, mas você pode arrastá-los na folha conforme necessário, e você pode desativar esses marcadores de origem simplesmente indo para ver origens. Em seguida, você pode adicionar dimensões usando dimensão inteligente na guia Anotações. E se você quiser mudar as unidades, você pode fazer isso nas preferências. Ou você pode simplesmente clicar para baixo na parte inferior onde diz I PS e alterá-lo para milímetros . Também podemos usar o toque de anotações para adicionar notas, e não podemos em modos de exibição diferentes, como uma visualização de três D chegando à visualização de modelo lá, certifique-se de que você tem a montagem ou peça correta selecionada, então escolha a opção que você deseja e apenas colocá-lo conforme necessário, que se você selecionar qualquer exibição, você pode rolar para baixo à esquerda e você pode alterar coisas como a exibição obsoleto ou a escala em um número de opções diferentes. E se você quiser editar o bloco de título no fundo do próprio desenho, basta clicar em algum espaço vazio e pressionar a folha de edição. Ex E, em seguida, você pode editar o sangue título como novas folhas normais pode ser adicionado clicando nas novas folhas. Mas aqui em baixo à esquerda, e então você pode alternar entre as folhas simplesmente clicando nas guias, e você também pode salvar sua montagem. Neste ponto no nome do arquivo será ponto s L D D R W. E lembre-se que sado extraordinaire estão ligados à parte no arquivo assembly. Então, se você enviá-los para alguém, você também precisa enviar todos os arquivos de modelo associativo, e você também pode exportar como PDF e vários formatos diferentes. Podemos facilmente adicionar fusível mais avançado indo para a guia layout. Por exemplo, a exibição de seção você acabou de clicar no botão, e então a maldição mudará para uma linha de corte. Você pode selecionar a orientação deste em qualquer maneira, você colocá-lo. Isto foi cortado através do seu modelo, isso colocámo-lo a meio da vista superior. Em seguida, existem algumas opções de exibição diferentes, e você pode colocar sua exibição de seção e isso será alinhado com o pai. Você. Você também pode adicionar exibições de detalhes novamente na guia de layout de exibição
e, se você clicar no botão de qualquer maneira, desenhe. Um círculo será ampliado na exibição de detalhes. E, como de costume, podemos alterar as opções à esquerda, e também podemos adicionar anotações extras, como uma marca central ou uma linha central. Também podemos adicionar vistas personalizadas e vistas explodidas, e fazemos isso voltando para a montagem e definindo-os na montagem. Então primeiro nós adicionamos uma visão explodida apenas arrastando essas partes. Em seguida, também adicionamos um personalizado salvo você. Então, basta definir o modelo em qualquer exibição que você quiser ao impressionar a nova exibição na
caixa de orientação da exibição. Em seguida, você deve ser capaz de escrever no nome de sua visão sobre este será uma visão segura que você pode acessar a qualquer momento. Então, se voltarmos ao nosso desenho em Goto, nossa segunda folha com um pouco mais de espaço, ele iria para a guia Exibir Layups, selecione a exibição do modelo. Verifique se você selecionou a exibição correta e pressione Avançar. Em seguida, basta escolher o seu salvo você entre as diferentes opções. Em seguida, podemos copiar e colar esta vista e podemos alterar a orientação real. E então nós devemos estar acima para clicar neste show em Exploded State Box e isso vai explodir esta vista. Em seguida, finalmente re adicionado uma lista de materiais e nós fizemos isso indo para a guia de anotações,
pressionando tabelas e, em seguida, selecionando Lista de Materiais. Primeiro você tem que escolher uma vista. Então escolhemos a montagem, pressionado bem e, em seguida, coloque a mesa no cursor. Então excluímos todas as linhas ou colunas que não queríamos. E então nós auto acreditava na montagem, e isso adicionou um número apontando para cada peça que se relaciona com uma linha na lista de materiais. Então, finalmente, abrimos as partes frontal e traseira e ajustamos o nome exibido na lista de materiais. Então ele fez seu despeito indo para a guia de configurações, direito, clicando na configuração,
pressionando propriedades e, em seguida, alterando o nome de exibição da bomba do documento feito para o nome da configuração. Agora temos as duas folhas e como mencionamos, poderíamos exportar isso como um pdf. Portanto, se você tiver várias folhas ao exportar, você terá que escolher quais folhas você deseja exportar. E se você quiser usar mais de um, basta manter pressionado o controle ao selecionar tão bem feito para aprender a criar desenhos e aprender um pouco sobre configurações na próxima seção, vamos importar um pi de framboesa placa de circuito. Vou fazer um recinto para isso.
65. 11.1 de Raspberry Pppi - importar arquivos não Solidworks e começar o cercado: Olá. Bem-vindo à 10ª seção do curso de Masterização de Trabalhos Sólidos. Nesta seção, vamos para importações e obras não sólidas. Arquivo CAD. Vou usar isso para criar um gabinete para uma placa de circuito de framboesa pi. Agora você pode ter visto que este é basicamente um pequeno computador em uma placa de circuito. Nós também vamos falar brevemente sobre projetar para moldagem por injeção em. Vamos olhar mais para o recurso de rascunho, então primeiro vamos tentar importar um modelo de torta de respirador. Este é realmente um arquivo passo, que é bastante comum formatos de arquivo cat. Então baixe o arquivo de etapa de framboesa pi dos arquivos do curso e basta colocá-lo na pasta em que você está trabalhando e você vê se nós apenas clicar duas vezes sobre ele para tentar abri-lo, então ele provavelmente não vai abrir, e você provavelmente vai obter algum tipo de mensagem do Windows que diz que seu computador não reconhece esse tipo de arquivo, então você pode configurá-lo que Solid works abre esses arquivos por padrão , mas provavelmente a maneira mais fácil de fazê-lo. Por enquanto, é apenas para arrastar esse arquivo passo para o seu programa de trabalhos abertos e
sólidos e você deve obter algum tipo de caixa de progresso em trabalhos sólidos que
se pareçam com isso. Ele pode passar por alguns estágios diferentes
e, dependendo da velocidade do computador, isso pode levar alguns minutos. Mas sua falta de passo agora será importada como um arquivo de trabalho sólido. Então,
eventualmente, seu modelo deve aparecer em Parece algo assim. Você pode ter que ligar as bordas sombreadas indo para a opção de exibição aqui, e você verá na árvore de partes à esquerda que temos uma carga de diferentes partes. E esta é uma das coisas boas sobre os arquivos de etapas. Você pode realmente importar um único arquivo, e ele irá expandir para um assembly com todas as partes diferentes. Mas você verá que se você realmente clicar nas partes e tentar abri-las para editá-las, não será
possível abri-las. E isso é algo que mudou com as últimas versões de trabalhos sólidos nas versões
anteriores. Nas versões anteriores, você poderia abrir um arquivo de etapa, e então você poderia abrir todas as partes individuais em apenas editá-las. Que agora funciona sólido está usando um sistema chamado três D interconexão, e isso é projetado para ajudar a compartilhar arquivos CAD entre diferentes programas de acampamento como Autodesk Unsalted Works, por exemplo, Você pode ver que o arquivo é usando três interconexão D por causa dessas pequenas setas verdes , e eles indicam que o arquivo de etapa será vinculado ao arquivo de trabalhos sólidos que vem dele. Então, se quaisquer alterações são feitas no arquivo de etapa,
em seguida, eles vão puxar através para o arquivo de trabalhos sólidos. Então, se quisermos editar agora essas partes de etapas, o que você tem que fazer é quebrar o link para o arquivo cap original, e você pode fazer isso muito facilmente simplesmente clicando com o botão direito do mouse na montagem e, em seguida, apenas pressionando. Dissolver recurso. E então você será perguntado se deseja quebrar o link para o arquivo cat original. Se você clicar em. Sim, então trabalhos sólidos funcionarão por alguns minutos, e uma vez feito, você verá que as pequenas setas verdes ao lado das partes desapareceram. E então você pode abrir essas peças e usá-las como peças sólidas normais. Mas você notará que, em vez de todos os recursos habituais de trabalhos sólidos, você terá apenas um único ou talvez alguns recursos importados. Então, basta voltar para a montagem principal e vamos dizer este assembly quando você diz que todos esses arquivos
de parte serão automaticamente salvos na pasta urina também. Então pressione seguro e você poderia apenas aceitar o nome padrão para o assembly, e então o computador provavelmente levará alguns minutos porque ele está salvando todos esses arquivos
individuais. Então, se você voltar para aquela pasta em que você está trabalhando, você deve ver que agora todos esses arquivos de Saif separadamente vamos agora usar isso é simplesmente para fazer o gabinete de resposta rasp ou caso assim de dentro do assembly, vá para o menu do arquivo e pressione e faça a montagem da montagem. Em seguida, pressione a tomada verde em sua submontagem de framboesa pi deve agora ser inserido no conjunto. Guarde a sua assembléia. Neste ponto, basta chamá-lo de algo como gabinete em andamento e então podemos começar a criar as novas partes. prazer de Thean será feito de duas partes, uma parte superior na parte inferior, e nós vamos fazer a parte de baixo primeiro a ir. Para inserir componentes e pressionando a nova peça, e queremos começar um esboço na face inferior fora da placa de circuito, em
seguida, ir para um normal para ver. Queremos criar para impasses, então pegue a ferramenta de círculo e apenas desenhe quatro círculos com um para cada um no sentido desses
furos de parafuso . E como de costume, você deve ser capaz de pegar o ponto central do buraco do parafuso apenas pairando sobre o miserável
circular. Depois de ter desenhado os quatro círculos, selecione o shopping e adicione uma relação igual, modo que será o mesmo diâmetro e, em seguida, definir o diâmetro é de sete milímetros. Se você tiver algum problema para definir os diamantes em sete milímetros e você receber um aviso de
dimensão impulsionado , então é provavelmente que sua coincidência com uma das bordas inteiras por acidente. Então, se isso acontecer, basta escolher o círculo em excluir essa relação coincidente e, em seguida, Riade na dimensão de sete milímetros. Então vamos x tratar estes seis milímetros de distância da placa de circuito pressione ok em uma saída editando a peça, e agora você deve ver que temos esses quatro impasses, clique com o botão
direito sobre a nova parte virtual na árvore de partes e renomeá-lo apenas algo como base de
gabinete e, em seguida, salvar a sua montagem e salvar esta nova peça externamente. E agora temos uma parte separada do baixo do recinto. Agora vamos continuar construindo, e vamos adicionar uma base, que juntaria todos esses impasses juntos. Então, clique na parte de baixo nas partes, tratar no editor e, em seguida, escolha a parte inferior de qualquer um dos impasses e iniciar um novo esboço,
Em seguida, vá para um normal para ver e em um retângulo sensor censurado na origem e arraste
para fora do bordas fora da placa de circuito. Então agora podemos definir um tamanho geral. Mas o que vamos fazer é dimensionar a base de acordo com a torta da placa de circuito eu mesmo. Assim, em uma dimensão de três milímetros a partir da borda externa da placa de circuito para a
borda externa do retângulo e fazer o mesmo nas bordas horizontais e verticais em. Agora você vai ver, porque começamos a partir da origem, eles devem realmente ser centrais em todo o caminho em torno de seu modelo. Então vamos extremar este retângulo 1,5 milímetros, que é a espessura do melhor extremo para cima em direção à placa de circuito Então agora estamos efetivamente reduzindo a altura dos impasses de seis milímetros para 4,5 milímetros. Então você deveria ter algo parecido com isso. Então é um retângulo plano com quatro impasses circulares saindo dele. Em seguida, vamos para as paredes. Então comece um esboço na face superior do retângulo que acabamos de desenhar. Em seguida, selecione a face e use a ferramenta de conversão de entidades para transformar a borda externa dessa face em novas entidades de esboço, pressione o controle A para selecionar tudo e use a ferramenta de deslocamento. E nós vamos deslocar 1,5 milímetros para dentro e certificar-nos de que você de selecionar as opções de geometria de
construção lá. Quando você pressiona OK, você deve descobrir que você tem dois retângulos, um ligeiramente menor do que o outro. Pode cortar ligeiramente o lado de fora do modelo de reparo de ferrugem, mas lidaremos com isso mais tarde. Então, por enquanto, apenas extremo. Este novo perfil para cima para criar as paredes e esconderijos destes é 12,5 milímetros ex editar o esboço, e agora você pode salvar o seu simplesmente, e você deve ver que nós temos o início da parte baixo do nosso gabinete. É bastante básico no momento, mas foram construídos ao longo dos próximos vídeos, e você também pode expandir a parte baixo do gabinete e renomear os primeiros 3 recursos. Então apenas algo como Base Standoff e Paredes, e você deve notar que nós temos este indicador de referência externo, e isso é porque esses recursos estão realmente ligados ao modelo pi framboesa. Então, para recapitular esta introdução para importar um arquivo cad de obras não sólidas, normalmente você poderia simplesmente arrastá-lo para trabalhos sólidos. Pode levar alguns minutos para importar, dependendo da complexidade. E então você pode apenas dizer que fora como um conjunto de obras sólidas ou parte. Então, salvamos o conjunto de resposta restante
e, em seguida, usamos esse assembly para criar um novo assembly. Em nós inserimos uma nova parte de dentro para fora, que vai ser a parte inferior. O recinto. Criamos quatro impasses ligados aos orifícios dos parafusos da placa de circuito. Nós apenas extremamente estes para baixo. Então criamos a base apenas osso, fazendo um retângulo e extrudindo isso para cima, então finalmente reiniciamos um novo esboço e convertemos a borda externa. E então nós compensamos essa borda em nós extremamente que para cima para criar as paredes do gabinete. No próximo vídeo, vamos adicionar a seção superior e então vamos estar olhando para refinar essas partes e adicionar alguns ângulos de rascunho e Phillips e assim por diante.
66. 11.2 de cerco: Bem-vindo ao segundo vídeo da seção de framboesa Pi. Neste vídeo, vamos fazer a parte superior do recinto. Vamos adicionar mais detalhes em ambas as partes. Então, comece na montagem como deixamos no final do vídeo anterior pressionando, componente
senhor e escolha nova parte e, em seguida, selecione a face superior fora da parte inferior do gabinete. E a primeira coisa que vamos fazer é converter o esboço, que fez as paredes da parte inferior. Eles realmente vão converter o esboço em vez do rosto em si, porque o rosto pode mudar mais tarde. Se tivéssemos cantos arredondados ou detalhes extras, Se usarmos o esboço de guerra em si, provavelmente permanecerá o mesmo. Então, expanda a parte base na árvore de partes, em
seguida, expanda o recurso de paredes, selecione o esboço e pressione entidades de conversão, e você deve acabar com esses dois retângulos dentro um do outro. Então extremo Este perfil para cima 12 milímetros e isso nos dará as paredes da imprensa partes
superiores. Ok. E neste ponto você poderia sair de edição da parte e clique com o botão direito do mouse sobre o nome da parte na árvore de
partes e renomeá-lo é algo como topo do gabinete,
em seguida, montagem salvador e, como de costume, seguro, separado externamente. Em seguida, vamos adicionar a face superior para que as partes superiores totalmente fechadas. Tão certo. Clique na parte na rua Part e pressione editar parte. Em seguida, começar um novo esboço na face superior das paredes e com essa face superior, ainda selecionado pressione entidades tampa, e isso deve dar-lhe um retângulo em torno do exterior das paredes,
em seguida, simplesmente fazendo extrema 1,5 milímetros espessura. Então é a mesma espessura das paredes e certifique-se de que vai para baixo. Pressione ok agora, se formos para uma exibição de seção, você deve ver que a resposta restante está totalmente incluída. E então podemos renomear essas duas características como paredes e face superior, depois sair da edição da peça, e falaremos por um momento sobre como vamos desenvolver essas duas partes, então selecionando ambas e torná-las semi transparentes. E então você deve ver no momento que temos esta seção inferior com esses quatro pequenos impasses, e então a seção superior é apenas paredes e uma parte superior, então vá para fazer esses quatro isolantes inferiores em furos de balcão, e então teremos parafusos chegando através desses buracos, e então eles vão aparafusar em quatro novos impasses, que descem da face de cima para cima. Eles vão manter a prancha no lugar. Então primeiro bem nos novos impasses para a seção superior. Então, faça ambas as partes sólidas novamente e, em seguida, edite a parte superior. Então, se você girar seu modelo de cabeça para baixo, nós realmente queremos extrudir os novos impasses deste lado de dentro da face superior. Então comece a esboçar no rosto e, em seguida, ir normal para em desenhar quatro círculos, cada um dos quais assentiu nos furos dos parafusos. Selecioná-los todos pressionando o controle de um ou arrastando uma caixa em torno deles e, em seguida, dar-lhes todos um relações iguais disse que todos eles vão ser o mesmo diâmetro e definir este diamante como seis milímetros. Então é um pouco menor do que os impasses inferiores. E isso é porque estes estavam apenas mantendo para os próprios parafusos e não
responsável pelo parafuso tinha. Então você pode extrudir esses quatro círculos para cima em 16,5 milímetros, e isso vai levá-los quase até o rosto da placa de torta livre de ferrugem para que eles não
vão tocar nele. Haverá um pouco de tolerância, mas eles devem mantê-lo bem no lugar. Em seguida, você pode expandir sua árvore de partes e renomear. Isso apresenta impasses e, em seguida, sair editando as peças ao lado que podemos começar a adicionar os furos dos parafusos, então edite a parte inferior. Primeiro, você pode selecionar isso na árvore de partes e, em seguida, selecionar o assistente inteiro na guia de recursos . E agora vamos adicionar alguns buracos contáveis. Então essa é a primeira opção. Os tamanhos terminam para ter certeza de que você está dentro e ver métrica, em
seguida, vá para a guia posições e coloque quatro pontos em algum lugar nesta face inferior. Em seguida, pressione a tecla End para ir para um normal para ver, e você pode ter que pressioná-la duas vezes para que eles possam ver os impasses. Então você deve estar fora para pressionar Escape, quer parar de colocar novos pontos e, em seguida, arrastar em torno desses quatro pontos e fazer cada um
deles concêntrico com furos de parafuso ou os imponentes. Em seguida, quando eles estão todos no lugar, basta pressionar ok no canto superior, e então você pode precisar voltar para o tipo de toque em todo o assistente e certifique-se de que esses javalis contadores estão definidos para através de todos. Em seguida, pressione OK e saia da edição da peça. E se você girar seu modelo, agora
você deve ver a cavidade onde as cabeças de parafuso nos parafusos irão. Próximo. Precisamos adicionar os orifícios correspondentes aos impasses na parte superior, então clique na parte superior e editor novamente. Selecione o assistente inteiro. E desta vez queremos tocar em linha reta esperança que deve ser tamanho m dois e vai definir a dívida como cinco milímetros, ir para a guia posições e, em seguida, colocar quatro buracos, um em cada um dos face dos impasses, e eles deve ser concêntrico. Então, a direita no meio dessa face circular pressione bem e saia editando a parte. E agora você vê se abrimos essas partes individualmente. Primeiro, a parte de baixo. Este é o lugar onde os parafusos vão subir e eles vão passar por aqueles buracos no circuito. placa na placa de circuito vai sentar-se em cima destes impasses. Então, para a parte de cima. Os parafusos aparafusarão esses orifícios nos impasses no impasse em si,
na verdade, prenderão a respiração pelo PCB no lugar. Então, no momento, temos bastante funcional. Mas um invólucro muito básico sobre o problema principal é que não temos nenhum recorte para nenhum dos poros, e algumas das portas realmente sobrepuseram as paredes, então isso é bastante inútil como está atualmente. Também parece muito angular e bloqueada, então vamos adicionar alguns filetes nesta fase para ver se podemos fazer com que pareça um pouco melhor. E então podemos sempre arrastar para trás antes desses filetes e nos recortes para todas as portas mais tarde. Comece com a parte inferior, então abra a parte em que vamos adicionar um número de Philips. Primeiro, adicione três milímetros Phillips aos quatro cantos da borda externa, e então precisamos adicionar um preenchê-lo correspondente às bordas internas, e isso é meio semelhante aos filetes que adicionamos no modelo fob chave. Temos que tirar a espessura da parede do tamanho da Phyllis interna, então os filetes externos são de três milímetros. As guerras são falsas de 1,5 milímetros. Então, em 1,5 milímetros, preencha-o para estas quatro bordas internas. E então, se ampliarmos, você pode ver que isso nos permite manter a constante aptidão de guerra nas esquinas. Se tivéssemos adicionado Phillips de três milímetros para dentro e para fora, então esses cantos provavelmente seriam muito mais grossos do que as guerras reais em si. Então vamos adicionar um Philip de dois milímetros em torno deste loop inferior, e então o preenchimento correspondente no loop interno será meio milímetro, que é dois milímetros o Philip externo, menos 1,5 a espessura da parede. Queremos preenchê-lo o loop interno, mas também os quatro impasses, para que você possa selecionar todos os cinco itens individualmente. Mas se você apenas selecionar essa face inferior interna do que ele deve preenchê-lo automaticamente, tudo conectado a ele. E já com esses quatro Phillips estas partes parecem muito melhores. Então, em seguida, vamos para a parte de cima, voltar para o Lee enviado e você vai notar que esta parte de cima ainda tem os cantos quadrados . E isso é porque usamos o esboço de guerra original das partes inferiores e fazemos as
paredes de cima . Então o esboço que convertemos não mudou de fato. É apenas o rosto que mudou. Abra a parte de cima. Vou começar a adicionar filetes. E novamente vamos adicionar o mesmo Phillips de três milímetros Phillips para os quatro
cantos da borda externa , 1,5 milímetros Phillips ao redor das bordas internas e, em seguida, dois milímetros Philip do loop
inferior em 1/2 uma aldeia milímetro sobre isso face interior. E agora, se voltarmos à nossa assembleia, verão
que já está um pouco melhor. Mas, obviamente, ainda há alguns problemas, como mencionamos antes, com o acesso aos poros. Nós também vamos olhar para fazer essas peças incendiar moldagem por injeção, então nós vamos ter que adicionar ângulos de rascunho para os locais, e isso é algo que vai cobrir com mais detalhes no próximo vídeo. Então, para recapitular este vídeo, começamos com a parte inferior e o compartimento de resposta restante, e então inserimos um componente, e adicionamos uma nova parte, e fizemos as paredes para a parte superior por conversando um esboço para as paredes da parte
inferior. Em seguida, nós não extremo dedo do pé na face superior lá nós adicionamos os quatro separadores circulares extrudados, e então nós tinham-lo perfurado furos dentro destes para a extremidade para parafusos em. Nós também adicionamos o M duas contagens a bordo para a parte inferior e, em seguida, finalmente, re adicionado um número de Phillips para cada parte. Como mencionamos antes no próximo vídeo, vamos olhar um pouco mais para moldagem por injeção em tornozelos de rascunho.
67. 11.3 rascunhos e moldagem: bem-vindo de volta ao restaurante Pie gabinete modelo vídeos neste vídeo novamente para falar sobre ângulos de
rascunho. Os ângulos de rascunho são muito importantes na fabricação de peças para moldagem por injeção. Então, vá falar brevemente sobre como você pode fazer essas partes de inclusão em vídeos anteriores. Na capa FOB chave, por exemplo, falamos sobre impressão de três D, e esta é uma ótima maneira de fazer peças incomuns ou pequenas séries de peças. Mas é realmente um processo muito lento, e é bastante caro. Assim, a grande maioria das peças de plástico que você vê ao seu redor são realmente feitas através de moldagem por injeção. E isso porque este é um processo bastante rápido. Mas, o mais importante, é um processo muito barato,
então, para explicar, muito simplesmente, moldagem por
injeção é um processo no qual o plástico é derretido e depois forçado ou injetado em uma cavidade em um molde. E este molde é basicamente apenas dois pedaços de metal, que se encaixam, e eles têm um espaço ou cavidade entre eles. Isso é na forma do parque, então o plástico derretido é forçado a entrar nesta cavidade, e então uma vez resfriado, essas duas metades estão abertas, e então você deve ter sua parte plástica deixada entre elas, e este processo é usado para produzir milhões ou bilhões de partes por ano. Há muitas considerações de design que precisamos pensar ao fazer peças para
moldagem por injeção , mas as três principais são cortes de espessura de parede em ângulos de rascunho. Então, se abrirmos a parte inferior e ampliarmos os cantos, podemos ver que tentamos manter esta unidade para espessura da parede, e é por isso que mudamos o tamanho do Philip para o Phyllis interno. Então, ao fazer peças para muda, é importante tentar manter a espessura da parede o mais uniforme possível. E isso ocorre porque se você tem uma seção muito grossa de plástico ao lado de uma seção muito fina , ele realmente esfriará uma taxa diferente da seção fina. E isso significa que ele pode deformar ou deformar sua parte, então deve tentar mantê-los o mais semelhante possível. Nem sempre é possível fazer isso, e se você tiver que mudar a espessura, tente mantê-lo o mais gradualmente possível, e você também deve tentar reduzir ou remover bordas afiadas, se possível. Em segundo lugar, com a moldagem, queremos reduzir, se possível, quaisquer reduções. Isso é porque se você pensar em mofo, geralmente são duas metades metálicas que se juntam. Então, se você não tiver
diminuído, sua parte vai realmente ficar preso no molde quando você
abri-lo, é possível usar undercuts. Becky resultará em um molde mais complexo e caro em muitas vezes. Se você pensar um pouco sobre o design da peça, você pode remover ou reduzir os cortes baixos, e você pode realmente ver esse processo. Se você olhar para peças de plástico do amor, muitas vezes
você vai notar que há pequenos buracos sob áreas que de outra forma seriam reduzidos, e que basicamente remove o subcorte. Então a terceira coisa principal a considerar sobre o que vamos olhar principalmente neste vídeo é ângulo de rascunho, e isso é basicamente adicionar um pequeno ângulo para as seções verticais de sua parte para permitir que ele seja removido do molde mais facilmente. Se você olhar para uma visão de seção transversal de uma de nossas partes, que os lados são completamente verticais, e isso pode ser um problema com a moldagem porque como o plástico realmente esfria no molde , ele contrai ou encolhe ligeiramente. Então, se todas as suas paredes são completamente verticais do que
o seu plástico vai realmente agarrar no interior do molde ligeiramente, e é realmente difícil remover as peças. Se tivéssemos um ligeiro ângulo para essas paredes, geralmente apenas um ou dois graus é suficiente. Então a peça poderia ser removida muito mais facilmente. Então ângulo de rascunho pode parecer uma consideração muito pequena. Mas é realmente uma coisa muito importante para se pensar ao fazer peças para moldagem. Então agora vamos adicionar ângulos de rascunho para nossas partes superior e inferior vai começar com a parte
inferior. Vamos supor que o molde se dividirá na face superior aqui. Agora os rascunhos podem ser adicionados de algumas maneiras diferentes. Eles podem ser adicionados no nível de recurso quando você estiver fazendo sua extrusão ou cortes, e eles também podem ser adicionados usando a ferramenta de rascunho, que usamos brevemente antes, e para verificar o ângulo de rascunho. Na verdade, há uma ferramenta específica que podemos usar. Então vá para a guia de avaliação e clique na análise de rascunho. A primeira coisa que precisamos fazer é escolher um plano neutro ou um rosto de separação, então certifique-se de que você está nesta caixa de seleção superior e, em seguida, escolha a face superior fora das paredes e certifique-se de selecionar o rosto em si e não uma das bordas. Em seguida, todas as superfícies do seu modelo devem mudar de cor para amarelo, verde ou vermelho. E agora podemos ver onde o rascunho precisa ser aplicado e você pode definir o tornozelo do rascunho necessário à esquerda é atualmente três graus. Você pode ver que em todo lugar que é amarelo requer rascunho em todos os lugares. Isso é verde tem rascunho positivo, e em todos os lugares que é vermelho é negativo ou um subcorte. Então agora precisamos adicionar rascunho cada rosto que amarelo vai começar com as paredes. Feche esta ferramenta de análise de rascunho
e, em seguida, usaremos a própria ferramenta de rascunho para tentar adicionar rascunho às paredes. Então vá para a guia de recursos Selecione rascunho. E a primeira coisa que precisamos fazer é aquele plano neutro, e este é basicamente o rosto onde o molde se abrirá e para isso escolheria o
rosto plano no topo das paredes. Então nós podemos apenas selecionar as faces para rascunho, que são todas essas faces de parede externa definir o ângulo de rascunho, que é de um grau, e pressionar o carrapato verde no canto superior esquerdo, e você provavelmente vai receber um erro que diz não foi possível construir rascunho. E isso porque a ferramenta de rascunho realmente não gosta do Phil arredondado. Ele arestas porque é provavelmente bastante matematicamente complexo para trabalhar fora o rascunho das bordas
arredondadas. Então, é uma boa idéia tentar adicionar seus ângulos de rascunho antes do Phillips, se possível. Então saia da ferramenta de rascunho e arrastou a barra de robôs acima do Phillips. Então agora você deve ter você completamente quadrado caixa em iria tentar adicionar o ângulo de rascunho novamente . Selecione o passeio de rascunho, selecione o plano neutro, que era o topo das paredes,
defina um grau e, em seguida, selecione essas quatro paredes externas,
em seguida, pressione OK. E agora seu rascunho tem, Bean adicionado, e pode ser bastante difícil ver quaisquer alterações. Se formos para a vista lateral e ampliarmos. Podemos ver que agora temos um pequeno ângulo nas paredes que já não são completamente verticais, e se você pressionar para abrir a ferramenta de medição, você pode medi-los e agora eles estão realmente 89 graus. Mas nós realmente ganhamos esse ângulo para ser 91 graus porque o molde vai abrir para baixo. Então precisamos inverter o ângulo do rascunho. E para fazer isso, basta editar o recurso e clicar na placa neutra. E agora você deve ser capaz de ver que o ângulo dos drafters virar para o lado oposto. E se formos para uma visão transversal, você pode ver as coisas um pouco mais claramente. Isso em uma parede ainda é vertical, mas a parede externa tem um ângulo de rascunho de um grau para dentro. Então, em seguida, precisamos adicionar o ângulo de rascunho para as interfaces também. Para fazer isso, saia da visualização da seção transversal, selecione a ferramenta de rascunho e selecione o mesmo plano neutro, a parte superior das paredes e selecione essas quatro paredes internas em um ângulo de rascunho de um grau e pressione OK. E agora, se você for para a visão de seção transversal, você deve ver que você tem essa espessura constante de parede, com ambas as paredes internas e externas tendo um ligeiro ângulo. Devemos garantir que tanto a parede interna e externa um paralelo, disse que as espessuras da parede uniforme no caminho para baixo. Se escolhermos na direção errada para o tornozelo interno. Seria algo parecido com isso para que a guerra fosse realmente mais espessa no topo. Então ficava mais estreito à medida que descia. E você tem esse corte no interior para que o molde realmente fique preso nesta posição. É grátis o suficiente. Saia de uma exibição de seção transversal e volte para a análise de rascunho na guia avaliar novamente. Escolha o topo dessas paredes e defina o ângulo de projecto do dedo um grau, e eu deveria ver que estas paredes internas ficaram verdes. E isso é porque havia um ângulo vestido de um grau. E se você virar a direção do rascunho, você pode ver que as nossas ferramentas também são verdes, que indica que eles têm um ângulo de rascunho de um grau ou menor. Então agora tudo o que precisamos fazer é adicionar um ângulo de rascunho para os impasses também. Então pressione OK na ferramenta de análise de rascunho, e isso fechará a ferramenta. Mas ele vai manter as cores de análise de rascunho no modelo para que você possa ver em tempo real quais faces ainda precisam do rascunho, adicionando. Então é adicionar o rascunho aos impasses novamente. Poderíamos usar o recurso de rascunho, mas também podemos adicioná-lo diretamente ao recurso. Então edite o recurso na árvore de recursos, em
seguida, o disco lambeu o botão de rascunho e adicione um grau de rascunho, e você deve ser capaz de ver que quando você clicar no botão, a visualização não muda ligeiramente. E agora, quando você pressionar OK, você notará que os padrões ficaram vermelhos, e isso é porque os ângulos de rascunho realmente na direção errada. Então nós realmente transformamos estes em um subcorte. Então, novamente, edite os credores de recursos, marque a caixa de rascunho para fora, e isso irá virar a direção do rascunho. E então você pode ver que os impasses ficaram verdes, que indica que eles têm rascunho positivo. Então agora temos qualquer rascunho em todos os lugares. Nós precisamos dele. Podemos apenas arrastar para baixo abaixo da Phyllis, e eles devem ser adicionados de volta ao modelo. E então, se você voltar para a análise de rascunho, podemos verificar ambas as direções, e você pode ver que temos rascunho em todos os lugares. Precisamos dele, e você pode ignorar esses rostos pequenos ao redor do furo do balcão por enquanto. Então guarde esta parte,
e isso deve levá-lo de volta para a assembléia. Então, agora, se formos para uma visão lateral, você deve ser capaz de ver que a parte inferior tem um pequeno rascunho de tornozelo. Mas a parte superior não é assim vamos adicionar um ângulo de rascunho semelhante às partes superiores, abrir a peça e, em seguida, arrastou o robô de volta acima dos filetes. Em seguida, use o recurso de rascunho e selecione a parte superior das paredes. Em seguida, primeiro, selecione as quatro paredes externas e adicione um ângulo de rascunho de um grau. E se usarmos a face de acasalamento, que é o topo das paredes em ambas as partes, então isso significa que elas ainda terão exatamente o mesmo tamanho quando se encaixarem. Assim, o tamanho da feição permanecerá o mesmo no plano neutro, e reduzirá ou aumentará à medida que você se afasta disso. Então podemos fazer o mesmo para as paredes internas fora de um ângulo de rascunho de um grau para aqueles, em
seguida, basta verificar se você tem ambos os tornozelos corretos indo para uma visão de
seção transversal , em
seguida, editar o recurso de impasse em um projecto de grau. Para aqueles e desta vez você não tem que rascunhar para fora porque eles estão realmente sendo extrudidos da própria superfície inferior. E agora, se fizermos uma análise de rascunho, você pode ver que todas as faces de Verde, em seguida, arrastaram a barra de reversão de volta para o dedo
inferior. Adicione os filetes novamente
e, se tudo isso parecer bom, você pode salvar o recurso e fechar a peça para voltar à Assembléia. E agora eu posso ver se nós ampliamos, você realmente tem um pequeno ângulo tanto na parte superior quanto na parte inferior. Mas eles realmente se juntaram no mesmo lugar, e isso é porque começamos o rascunho a partir deste plano neutro, que era o rosto onde ambas as partes se encaixam. Então é uma recapitulação. O rascunho é uma parte muito importante do projeto para moldagem por injeção. É muito fácil de ignorar, mas é muito simples de adicionar ao seu modelo. Ele pode ser adicionado simplesmente usando o recurso de rascunho ou adicionando rascunho no
próprio nível de recurso . Então, quando o recurso de rascunho primeiro você selecionar o jogo neutro,
em seguida, você seleciona as faces para rascunho. Você pode encontrar problemas se você tentar rascunhar rostos que já foram Phil. Normalmente, é melhor adicionar o rascunho antes de qualquer preenchimento. Você também pode adicionar rascunho diretamente em um extremamente ou um recurso de copo simplesmente pressionando o rascunho de manteiga. Em seguida, você pode verificar seu rascunho usando a ferramenta de análise de rascunho, que pode ser encontrada na guia de avaliação. Então fizemos exatamente o mesmo para a parte de cima também. Então eu fui para o rascunho de recursos acima do Philip Features e, em seguida, elaboramos o recurso
padrão diretamente no próximo vídeo. Nós vamos estar olhando para fazer os cortes para todas as portas no PCB e realmente terminar este gabinete.
68. 11.4 toques para final no cerco: Bem-vindo ao quarto vídeo no respirador por seção do gabinete. Foi assim que saímos da assembléia. Então nós temos os dois recinto, Hafs, nós temos as bordas arredondadas, os impasses e as paredes rasgadas. Então precisamos fazer agora é adicionar alguns recortes para os portos do restaurante. Pelo próprio PCB, vamos fazer um único esboço para cada parede e podemos reutilizar esse mesmo esboço nas partes
superior e inferior. Então comece com as portas USB e Ethernet no lado direito do I respiratório e faremos a parte superior primeiro, selecione uma vista de seção. Então, estamos cortando o modelo e mostrou e, em seguida, virar a vista para que você possa ver o lado com as portas U. S B e Ethernet em seguida, arraste a exibição de seção ao longo para as portas. Então você passa pelos impasses e isso deve ser cerca de 24 milímetros do ponto de partida. Em seguida, edite a parte superior e comece um novo esboço no plano direito. Como mostrado, pressione a tecla End para obter um normal para ver, e você pode ter que pressioná-lo duas vezes, Então nós queremos ser capaz de ver as seções USB Ethernet, e tudo o que precisamos fazer é esboçar três retângulos e em Kirk Street. Assim é um para cada conjunto de poros. E para ter certeza de que você está na posição correta, provavelmente a coisa mais fácil a fazer é selecionar uma linha central e, em seguida, desenhar uma linha central
no centro de um dos poros. Então isso deve começar a partir do ponto médio da borda inferior e ir até o ponto médio da borda superior. Em seguida, selecione a ferramenta de retângulo e usa o retângulo do sensor no ponto médio da
linha central e arraste-o para fora para que ele cubra completamente as portas e,
em seguida, emite dimensão inteligente dedo dimensão adicionado para torná-lo um pouco maior do que o pobre. Então eu fiz o meu meio milímetro maior em ambas as direções, em
seguida, fazer o mesmo para as duas portas USB. Então, primeiro selecione a linha central, desenhe uma linha central no meio das portas. Em seguida, no ponto médio dessa linha, inicie um retângulo do sensor, arraste isso para fora maior do que o pobre em si e
adicione algumas dimensões inteligentes para definir o tamanho. E novamente, eu fiz o retângulo meio milímetro maior que as portas. E não se preocupe muito em obter o centro exato dos pobres, desde que você esteja aproximadamente na posição correta e seu retângulo cubra completamente a porta, então finalmente faça exatamente a mesma coisa para o segundo USB. Você poderia realmente usar um padrão linear aqui, mas provavelmente é apenas um rápido para desenhar outro retângulo do zero. Quando você tem seus três retângulos, podemos fazer um corte extrudido através de toda a borda direita do gabinete. Mas lembre-se que temos os impasses em torno desta posição, então precisamos compensar o início deste corte ao compensá-lo. 30 milímetros para a direita deve ter muito espaço. Nós fizemos o corte do plano certo em vez de esboçar diretamente na parede, porque então ele não é afetado por qualquer ângulo de rascunho no mundo ex editar a peça, e você pode ter que pressionar o controle, ser para reconstruir. Agora você deve ver que a parte superior tem três cortes das portas, e você pode fechar a visão da seção transversal,
em seguida, para fazer os cortes. Para a parte inferior, podemos reutilizar o mesmo esboço. Então edite a parte inferior, começa esboço no plano direito e, em seguida, usar entidades converter no esboço que nós apenas re os três retângulos dedo do pé. Adicione este esboço na nova parte, e você não precisa compensar este porque os impasses são na verdade mais baixos do que o
corte . E então queremos fazer uma coisa semelhante para o resto dos portos. Se olharem para a posição deles, verão
que só precisamos cortar a metade inferior para estes. Comece com os recortes no lado longo, então, novamente, vá para uma visão de seção transversal e certifique-se de que você pode ver as portas que vamos cortar. Edite a peça e comece um novo esboço no plano apropriado. Para mim, este era o avião de topo. Em seguida, vá normal para e comece a desenhar os perfis para os recortes. Comecei com uma tomada de fone de ouvido, e fiz isso um círculo meio milímetro maior que a parte circular do soquete. Em seguida, para as tomadas USB novamente, linha central
endereço para baixo no meio do futebol, e eu usei um sentido, um retângulo para desenhar um perfil que cobre todo o soquete. Se você tivesse um pouco mais de tempo, você poderia fazer isso um pouco mais
ajustado e você poderia seguir o perfil dos EUA EUAum pouco mais de perto. Então, para os pobres maiores, eu fiz meio milímetro mais largo, horizontalmente. E então eu fiz isso coincidente com o compartimento de PC. E se você não pode pegar a relação exata, você pode apenas adicionar o correto que eu mencionei então para o porto menor. Eu fiz uma coisa semelhante novamente em uma linha central e usa retângulo sensor. E eu fiz isso 1/2 milímetro maior tanto na horizontal quanto na vertical. Então, uma vez que tivemos todos os três perfis, nós apenas fizemos um corte extremamente através de todos para cortar todo o caminho através daquela parede ex editar a peça e reconstruir a montagem e você deve ver seus recortes. E, finalmente, tudo o que resta é o cartão SD cortado na outra extremidade pequena. Então, como antes, vá para outra visão de seção transversal. Certifique-se de que você está apontando para a área onde cortar editar a parte inferior e, em seguida, começar um novo esboço no lugar certo. Este é um pouco mais difícil de ver do que os outros, mas basicamente queremos cortar em torno deste retângulo interno, então em uma linha central, e então adicionar um sentido um retângulo e torná-lo meio milímetro maior do que aquele menor retângulo todo o caminho ao redor. Em seguida, use este esboço para criar outro corte extrudido através de todos os ex editando a peça e reconstruindo. Se necessário, Feche a vista da seção transversal, e agora você deve ver que temos todos os recortes apropriados. Agora vamos dar uma olhada nas próprias peças, então abra a parte superior primeiro. E se você for para o avalia, tem e usar a ferramenta de análise de rascunho, agora
podemos ver que as paredes desses pequenos recortes ainda exigem rascunho, e isso poderia ser adicionado simplesmente usando a ferramenta de rascunho. Então, selecione a ferramenta. Selecione o plano neutro, que era um topo da face da parede. Certifique-se de que você tem um grau de ângulo de rascunho definido e, em seguida, escolha seis pequenas
paredes internas pressione OK, e agora você rascunho análise deve mostrar tudo como verde para que possamos desligar a ferramenta de
análise de rascunho , e Esta parte está quase pronta. Basta renomear esse recurso recortado,
em seguida, drogá-lo acima do rascunho original apresenta apenas um arrumado a árvore de recursos Um pouco . Salve a peça e feche-a para que você volte para a montagem principal, e se você ampliar o primeiro corte, você verá que há um pequeno ângulo de rascunho para esses pequenos toques. Mas porque nós definimos a face de acasalamento com a parte inferior como o plano neutro, você vê o ainda realmente se encaixam perfeitamente. A parte inferior é um pouco mais complicada, então vamos abrir essa parte agora e primeiro renomear todas essas características do copo. Assim, eles são um pouco mais fáceis de reconhecer e trabalhar, depois arrastou os recursos acima do recurso de rascunho. Você tem que arrastar cada recurso para cima individualmente. Então, olhando para os próprios Kouts, ainda depois de adicionar rascunho para esses novos recortes da mesma forma que adicionamos às
partes superiores . Mas nós também criamos alguns undercuts aqui, e então undercut é quando você tem material acima e abaixo do recorte. Então a única maneira que seria para moldar esses cortes seria usando partes móveis no molde,
o que o torna mais complexo e mais caro. Se pensarmos um pouco sobre o modelo, podemos realmente remover, todos esses cortes. Então primeiro eles vamos editar o esboço que tem o fone de ouvido nos dois soquetes USB nele, e nós queremos ajustar os perfis para que eles cortem todas as seções acima deles. Então, para o soquete do fone de ouvido, nós poderíamos simplesmente adicionar uma linha indo para baixo, e nós também poderíamos adicionar todos um ângulo de rascunho de um grau. Nesta fase, também
podemos adicionar uma linha central descendo a partir do centro do círculo, e podemos usar isso para espelhar a primeira linha através da outra,
encostá-los contra uma vaca nesta seção inteira para que não haja material abaixo da cama
circular, para que não haja rebaixamento. O retângulo grande já não tem um disfarce, mas para o menor, precisamos cortar esse material entre o corte no topo da parede. Então apenas extensão, o retângulo para baixo você poderia ter apenas três novas linhas retas. E se mantivermos os esboços originais, isso significa que mantemos todas as nossas dimensões e relações. Então saia do esboço e você deve receber um erro. E isso ocorre porque agora temos vários perfis dentro do mesmo esboço. Então, basta clicar em sair do esboço e reconstruir de qualquer maneira. Então você está cortado. O recurso provavelmente falharia. Edite o recurso de recorte na árvore de feições e, em
seguida, na caixa Contornos selecionada. Basta escolher todos os contornos. Então escolha os dois novos perfis que acabamos de adicionar. Quando você tiver a seleção correta, sua visualização deve se parecer com esta imprensa. OK, e agora você pode ver que esses cortes não têm mais problemas de subcotação. Então nós também podemos fazer uma coisa semelhante com o corte do cartão SD, editar o esboço e, em seguida, apenas estender o perfil para que ele corte todo o caminho até a
borda inferior , sair de um esboço e novamente exceto o erro,
em seguida, editar o e em consoles selecionados, escolha o perfil original no novo perfil que acabamos de adicionar, e você provavelmente verá agora que estamos cortando muito da parte inferior do gabinete. Portanto, precisamos compensar o ponto de partida deste corte. Edite o recurso de corte novamente no deslocamento do início 0,42 milímetros. Então agora ele vai cortar através da parede final e ele vai cortar através de uma pequena seção da base e cada uso guias de controle. Volte para a assembléia. Você verá que este corte na base realmente vai nos ajudar a remover o cartão SD. Eles a controlaram de volta para a parte base novamente e usam a análise de rascunho para ver quais áreas ainda precisam de rascunho. Em seguida, use a própria ferramenta de rascunho para abordar essas seções amarelas, então deve haver mais seis faces em uma das extremidades pequenas. O mesmo é a parte de cima. Em seguida, há quatro rostos pequenos na borda longa porque já adicionamos o rascunho para o fone de ouvido cortado no nível do esboço pressione OK para adicionar um rascunho de um grau, todos esses recortes. Então, tudo o que resta é adicionar rascunho em torno do cartão SD cortado na pequena extremidade do gabinete. Eles podem ver que temos esse Philip por dentro do Kyoto, o que provavelmente causará problemas nos EUA se tentarmos usar o recurso de rascunho. Então pegue o cartão SD, recorta recurso e arraste-o abaixo desse recurso Philip, e isso deve remover o preenchimento. Ele iria borda do próprio corte. Em seguida, selecione a ferramenta rascunho. E desta vez, selecione a face inferior do compartimento é o plano neutro e, em seguida, selecione essas duas faces
curvas e adicione um ângulo de rascunho de um grau a ambas. Os rostos devem ficar vermelhos, e isso é porque estamos olhando para a análise do rascunho do outro lado. E nesta fase, você também pode adicionar rascunho a esses quatro pequenos furos de conselho novamente, selecionar o fundo está virado para o plano neutro e, em seguida, apenas um grau para aqueles quatro grandes buracos
contáveis,
em seguida, buracos
contáveis,
em seguida,sair. Recurso de análise de rascunho em tudo o que podemos querer fazer é em alguns Phillips para terminar esta parte. Então, nesses recortes laterais, podemos adicionar um milímetro, preenchê-lo para as bordas inferiores, então para os cortes finais deixa sair 1/2 milímetros Philip em torno deles, bem
como adicionar que em torno do cartão SD cortado, a parte inferior agora está concluída para que você possa salvá-la e fechá-la para voltar para a montagem , em
seguida, basta reabrir a parte superior em 1/2 milímetros Philip em torno desses recortes também. Em seguida, salve a peça e feche-a. Então você volta para a assembléia, e agora você deve ser capaz de ver que nós temos cortes em cada porto. E se você quisesse desenvolver isso um pouco mais, você poderia fazer esses recortes um pouco mais ajustados para que eles realmente sigam a forma da porta. E você também pode adicionar alguns recursos extras, como pés ou eventos ou até mesmo alguns recursos de estilo. Mas para manter isso simples, vamos apenas adicionar alguns parafusos e, em seguida, a verificação final de detecção de interferência apenas para
garantir que tudo se encaixe corretamente. Então abra as obras sólidas. Caixa de ferramentas, vá para componentes métricos ansi e selecione um parafuso de máquina M dois. Então o diâmetro é M dois, e o comprimento dele é de 10 milímetros a quatro da imposição. E lembre-se, você pode automaticamente fazê-los primeiro pairar sobre um buraco circular, em
seguida, pairou sobre o rosto que você na parte de baixo da cabeça para fazer chá em todos os quatro desses e uma vez que você completar pode excluir qualquer excesso de. Então, agora o gabinete está completamente montado Vamos executar uma verificação rápida de detecção de interferência , ir para a guia de avaliação e pressionar a detecção de interferência. Em seguida, pressione calcula. O que você vai descobrir é que você tem absolutamente um monte de interferências. Eu tinha quase 80. Se você realmente olhar para estes com mais detalhes, você verá que a maioria deles estão na própria montagem de framboesa pi. Então, são coisas como o soquete USB interfere ligeiramente com a placa, e sabemos que não há realmente qualquer interferência está aqui porque a resposta restante vem pré mate. Portanto, é essencialmente uma única parte. Então a grande maioria dessas interferências não são relevantes para nós. Então o que podemos fazer é rolar para baixo e verificar este botão que diz, tratar subassemblies como componentes. Agora o resto do gelo da montagem será tratado como uma única parte, então qualquer interferência dentro dessa submontagem será completamente ignorada. Então verifique o botão e, em seguida, pressione calcular novamente para calcular novamente as interferências. E desta vez você deve ter muito menos, provavelmente por volta das oito. Se você olhar para estes um por um, você pode ver que o primeiro 1 está entre o parafuso no impasse, e isso é Ok, Nós realmente esperávamos isso porque os parafusos em um buraco, que é ligeiramente menor do que ele. Então você pode ignorar essas quatro interferências entre os parafusos e os impasses. Então isso nos deixa com para ou interferências. E estas estão entre estas pequenas abas nas portas USB no próprio recorte. E tudo bem, porque essas guias são um pouco flexíveis. Mas se não fossem, talvez
pudéssemos fazer este corte um pouco mais largo para vermos que não temos mais interferências e tudo parece bom. E como mencionamos antes, há muito mais desenvolvimento que você poderia fazer sobre isso se você quisesse provar um pouco. E aqui está um exemplo de uma versão que fiz, que é um pouco mais complexa. Então, para recapitular neste vídeo, terminamos as partes superior e inferior do gabinete. Em primeiro lugar, fizemos os recortes para as portas U. S. S.
B e Ethernet na extremidade, e desenhamos o esboço dentro do conjunto para que pudéssemos realmente vincular o tamanho do recorte diretamente ao partes pi framboesa. Nós compensamos o corte para que não cortássemos os impasses, e também adicionamos Draft e Phillips aos recortes lá. Para a parte inferior, reutilizamos o mesmo esboço para fazer os cortes finais, e eles foram criados novos esboços para os recortes nas outras faces. Em seguida, ajustamos estes cortes para que não tenhamos quaisquer cortes. Então, para todos os três conjuntos de recortes, adicionamos ângulos de rascunho no Phillips. Então, finalmente, na Assembléia, nós apenas adicionamos alguns parafusos. Fizemos uma verificação de detecção de interferência. E como acabamos de mencionar, há muitas maneiras que poderiam desenvolver ainda mais este recinto se você quisesse. Então, no próximo vídeo, como de costume, terá uma recapitulação completa desta seção. E então, na próxima seção, vamos estar olhando para usar três curvas D para fazer uma varredura de três D. E essa será a última coisa nova que aprendemos. E, em seguida, na seção depois que será colocar tudo junto para um
projetofinal projeto
69. Recapagem de descritor de framboesa Pi: Bem-vindo ao último vídeo da seção do gabinete de resposta rasp. Como de costume neste vídeo, vamos fazer uma recapitulação completa de tudo o que aprendemos na seção. Então começamos importando o próprio modelo de Raspberry Pi cad. E este era um arquivo step, que não é um arquivo de trabalho sólido, mas é um antigo gato muito comum, e é muito útil poder usar esses outros formatos cat para importar o arquivo step. Tudo o que fazemos é arrastá-lo para trabalhos sólidos, e então ele vai importar. Pode demorar alguns minutos, dependendo da complexidade do arquivo e da velocidade do seu computador. Quando acabares, devias ter algo parecido com isto. Então você tem o modelo da placa de circuito em todas as partes do lado esquerdo na
árvore de peças . Se, em seguida, salvar este arquivo, você estará salvando este assembly e salvando todas essas partes como peças sólidas funciona suprimidas salvar. E então vamos usar esta montagem para iniciar uma nova montagem com o gabinete superior e inferior
,
e , você pode fazer isso por ir para o arquivo,
fazer montagem a partir da montagem, fazer montagem a partir da montagem, inserir o preço livre de ferrugem da montagem e, em seguida, salvar este montagem, e é importante salvá-lo neste ponto. Antes de começar a inserir as novas peças, elas começarão a adicionar as peças do gabinete e começaremos com a
parte inferior ou base . Vá para inserir componentes e, em seguida, pressione novas peças e escolha a parte inferior do compartimento de
PC de framboesa Pi que esboçam os quatro círculos de impasse, que serão concêntricos aos orifícios dos parafusos no compartimento do PC. Há muito do mesmo tamanho, adicionando uma relação igual e, em seguida, torná-los todos os sete milímetros de diâmetro que extrudem estes seis milímetros de distância do tabuleiro, em
seguida, sair de edição da peça e clique com o botão direito sobre a nova parte na Part Street e renomeá-lo e, em seguida, salve sua montagem e salve essa parte externamente. Eles continuam editando a parte do baixo e começam a construir o resto dos recursos. Então, em seguida, esboçamos um retângulo na parte inferior dos impasses, e fizemos este três milímetros maior que o PCP e, em seguida, extrudi-lo 1,5 milímetros para cima. Foram criadas as paredes, que tinham 1,5 milímetros de espessura, e fizemos isso convertendo a borda externa do retângulo e, em seguida, compensando 1,5 milímetros para dentro de seu caminho, extrudido este 12,5 milímetros para cima. Em seguida, usamos todo o assistente para adicionar o M dois contáveis através de todos na face inferior da base. Em seguida, adicionamos o ângulo de rascunho nas paredes externa
e interna, e isso pode ser uma ordem ligeiramente diferente da forma como fizemos nos vídeos. Mas ele lhe dará o mesmo e os resultados, então usamos a ferramenta de rascunho. Selecionamos o topo das guerras como o plano neutro. Adicionamos um rascunho de um grau primeiro às paredes externas e, em seguida, em uma característica separada para as paredes
internas. E depois de adicionar isso, você pode ir para uma exibição de seção transversal, e você pode verificar se tudo parece correto. As paredes devem inclinar-se ligeiramente para dentro à medida que descem do topo das paredes, e ambos devem ser paralelos no interior e no exterior na próxima semana. Adicionei um pouco de Phyllis. Então havia três milímetros nos cantos externos, 1,5 milímetros nos cantos internos por causa da espessura da parede de 1,5 milímetros. Depois, havia dois milímetros no lubrificante inferior exterior e meio milímetro nesta face
interior. Então você pode salvar esta parte e voltar para a montagem. Em seguida, criamos a parte superior do gabinete inserindo uma nova peça na montagem e iniciando isso na parte superior das paredes das partes inferiores. Primeiro, convertemos o esboço de parede da primeira parte inferior, então selecione o esboço de parede da primeira parte e pressione converter entidades. Depois extrudimos este novo perfil 12 milímetros para cima. Então nós apenas adicionamos um retângulo para a face superior e nós extremamente que 1.5. E depois esboçamos quatro círculos de impasse no interior do rosto, e estes eram todos do mesmo tamanho e tinham todos seis milímetros de diâmetro. Nós extraímos estes para baixo 16,5 milímetros. Então usamos o assistente inteiro para adicioná-los para abrir buracos dentro desses impasses, e era M de dois e cinco milímetros de profundidade. Em seguida, usamos a ferramenta de rascunho para adicionar o ângulo de rascunho primeiro às paredes externas e depois às
paredes internas e a mesma é a parte inferior. Este era um ângulo de rascunho de um grau com o topo das paredes como o plano neutro. E como antes, você pode verificar. Isso parece correto indo para uma seção transversal de você, e você deve ver que as duas partes, a parte superior e a inclinação inferior afastam-se um do outro ligeiramente. Se a porta estiver correta
, podemos adicionar os Phillips. O mesmo é a parte inferior. Três milímetros nos cantos externos,
1,5 nos cantos internos, dois milímetros ao redor do loop externo e, em seguida, meio milímetro para essa interface. Em seguida, X editando a parte clique com o botão direito sobre ela e renomeie-a e salve-a externamente. Em seguida, adicionamos os recortes, e começamos com a face final com as portas U. S. S.
B e Ethernet. Fomos para uma visão de seção transversal e movemos a seção transversal para a direita em direção
às portas Ethernet. Então, vamos além dos impasses, mas assim você ainda pode ver as portas. Em seguida, editamos o topo I e começamos um esboço no plano direito, e usamos um centro como para encontrar o ponto central de cada um dos poros. E então usamos esse sentido de ponto para criar um sentido, um retângulo que se estendia além da borda das portas que usamos. Eu menciona para fazer estes perfil retangular um pouco maior do que as portas. E então fizemos um corte extrudido através de todos esses três perfis retangulares, e tivemos que compensar o ponto de partida do corte para que não cortássemos os impasses dentro da peça. E este é um bom ponto para renomear todos os seus recursos. Se você não tem feito isso como você vai em seguida, nós podemos fazer os cortes na parte
inferior e podemos reutilizar o esboço que acabamos de criar. Então edite a parte inferior, inicie um esboço à direita
e selecione o esboço que acabamos de criar para os recortes e pressione converter entidades. Em seguida, ocorrer extrusão três vontade com este esboço, e que deve cortar na metade inferior desses recortes. Em seguida, podemos passar para os outros recortes nos outros dois lados, e é o mesmo tipo de processo ir para uma seção transversal. visualização inicia o esboço na reprodução apropriada e, em seguida, desenhe os perfis de corte, seja um círculo ou um retângulo e isso pode ser uma dimensão, para que eles sejam um pouco maiores do que as portas que você está recortando. Então, quando você tem seu esboço de perfil, apenas ocorrer extrusão para fazer os próprios recortes reais lá. Fizemos exatamente o mesmo processo para o corte final para o cartão SD no outro rosto pequeno. Então agora vocês devem cortar todos vocês, então temos apenas alguns pedaços para terminar. Então, em primeiro lugar, abra a parte superior. Podemos arrastar o recurso de corte acima dos rascunhos nos filetes apenas para arrumar o bit da
árvore de recursos que podemos usar a ferramenta de análise de rascunho para ver onde o rascunho ainda é necessário. Defina o dedo do pé da ferramenta em um grau e qualquer lugar que esteja amarelo ainda requer rascunho. Então, em primeiro lugar, podemos editar os impasses, e podemos apenas adicionar rascunho diretamente no recurso. Então, depois disso, podemos usar o recurso de rascunho em si para adicionar um grau a essas seis pequenas paredes aqui, em
seguida, fechar a ferramenta de análise de rascunho. Tudo o que precisamos fazer é adicionar alguns pequenos filetes para remover as bordas afiadas na parte inferior
desses recortes. Salve sua parte e feche-a para voltar para a montagem principal,
em seguida, abra a parte inferior e irá dizer-lhe este também. Em primeiro lugar, renomeie todos os recursos se você ainda não fez isso, e então mova os recursos de corte acima do rascunho e Philip Features, em seguida, edite os perfis dos recursos de copa para remover os undercuts. Então, com fones de ouvido e o pequeno soquete USB, basta estender esse perfil Então ele vai até o topo da parede, e com fones de ouvido, você pode construir o ângulo de rascunho para o novo perfil. Quando você sair do esboço, você receberá um erro. Basta aceitar esta era e, em seguida, editar o próprio recurso de copo,
em seguida, selecionar todos os perfis necessários para os cortes, e isso deve eliminar os cortes nessas características de corte. Em seguida, faça o mesmo para o cartão SD ocorrer,
Então, estenda o esboço. Ele vai todo o caminho para a parte inferior do gabinete que sair de um esboço, exceto a era e seguida, re editar o recurso na adição votou para perfis. E desta vez você terá que compensar o início do esboço para que ele não corte todo o caminho através do fundo do gabinete. Em seguida, podemos usar a ferramenta de análise de rascunho novamente para ver quais faces ainda exigem rascunho. Lá, podemos adicionar rascunho para os impasses diretamente dentro do recurso, e então podemos usar a ferramenta de rascunho em si adicionar rascunho para as faces pequenas ao redor da
borda superior , em
seguida, para o revestimento do cartão SD. É um pouco mais complicado porque temos esse Philip na borda interna, e isso provavelmente causaria uma falha de rascunho. Então arraste o recurso de corte do cartão SD na árvore de recursos abaixo do Phillips e que irá remover o Philip da borda. Em seguida, você pode simplesmente usar a ferramenta de rascunho e selecionar a parte inferior do gabinete como o
jogo neutro e, em seguida, selecionar essas duas bordas curvas e em um grau de rascunho para aqueles, e você também pode rascunho para esses furos conselho. Em seguida, para terminar, podemos adicionar alguns Philips para remover as bordas afiadas. Então, um milímetro para estes covardes aqui, meio milímetro para os recortes em ambas as bordas da costa. Então esta parte está completa, então salve-a e feche-a para voltar à montagem. Então, embora nós temos que fazer na montagem é nos parafusos dentro da caixa de ferramentas, e ele é um M para comprar 10 milímetros de comprimento. Uma vez que estes são adicionados, você pode verificar se tudo parece correto, e você também pode executar interferência, detecção. E se você marcar a caixa que diz tratar algumas montagens como componentes, então isso irá ignorar qualquer interferência está na submontagem do ritmo do restaurante. E você deve apenas pegar as interferências entre os parafusos no impasse, que está tudo bem. E então entre essas pequenas guias e a isca dos EUA,
que também estão bem, tão bem feito ao terminar o recinto de reparo de ferrugem na próxima seção, vamos cobrir três curvas D, que serão as últimas novo assunto.
70. Fork de bicicleta - desenho do tubo principal: Olá. Bem-vindos de volta a dominar obras sólidas. Esta é a última seção em que vamos aprender novas técnicas na próxima seção contra tudo está entrando em um projeto final. Mas nesta seção curta, vamos aprender sobre três curvas D. Na verdade, já usamos três talas D, o que é parecido, mas eles não são tão precisos. Então, se você der uma olhada nesta réplica de um tipo de bicicleta muito antigo que eu fiz, você pode ver que esses garfos dianteiros são na verdade curvos em dois planos, então eles se curvam para o lado e eles também se curvam para a frente. Mas essa curva é muito específica porque tem que atingir esses três pontos exatamente. Então você poderia tentar fazer isso a partir de uma tala de três D. Mas provavelmente será muito difícil, especialmente quando se trabalha em três dias, e uma maneira muito melhor de fazer isso é criar uma curva. E é isso que vamos fazer nesta seção. Então, em primeiro lugar, vamos configurar a peça, e então nós começamos a desenhar o tubo principal, que é onde o garfo barato começa a partir. Comece qualquer parte e em primeiro lugar irá apenas adicionar alguns esboços para a construção para mostrar onde o pneu será para começar, esboçar à direita e planície e desenhar um círculo ligado à origem, que é 700 milímetros de diâmetro. E clique sobre isso e fazer esta construção quatro, e isso representa o diâmetro externo fora do pneu. Em seguida, desenhe outro esboço no plano frontal, e isso representará o chicote para a espessura do pneu. Inicie o retângulo central a partir da origem e arraste-o para fora e para cima, por isso deve ter 700 milímetros de altura e 25 milímetros de largura. Então talvez seja um pneu muito fino para uma bicicleta de corrida ou algo assim. E novamente selecione todas as entidades e faça tudo para construção. Então, se você sair, você pode ver esses esboços para encontrar a área em que o pneu estará dentro. Então eu tenho que ficar fora desses esboços quando você fizer nossos garfos. Caso contrário, você terá um problema em tentar andar de bicicleta, e neste momento você pode salvar suas peças. Em seguida, vamos desenhar o chefe em si, e este é o chefe que o garfo barato começar a partir de e isso realmente junta a frente quatro para o resto da moto e permite que ele para dirigir corretamente. Este barato será apenas bastante simples, girado, então comece a esboçar no plano certo. Selecione uma linha central e comece a linha central da origem até a esquerda. E este barato não é exatamente vertical. Então, defina um tio de 17 graus da vertical e defina o comprimento desta linha como 450 milímetros. E certifique-se que este é o comprimento real da linha e não a altura vertical, e o topo da linha central será onde o barato começa. Então, no topo da linha central, desenhe outra pequena linha central, que é perpendicular. Em seguida, podemos usar a ferramenta de linha para começar a desenhar o perfil para si mesmo, então primeiro irá desenhar o diâmetro interno, e isso deve ser perpendicular à pequena linha central que acabamos de desenhar. Mas não se preocupe muito nesta fase se você não conseguir as relações exatas porque podemos adicioná-las em um momento, então no topo há uma pequena seção de parede. Depois há o diâmetro externo. E então há um pequeno espaço porque eles serão curvos, arejados aqui que irá adicionar em um segundo que eles estão em direção ao fundo do chefe. Há uma secção ligeiramente mais larga e
barata também. Então, uma vez que você tem essas linhas retas que se parecem com o vídeo, podemos começar a adicionar relações e dimensões. Provavelmente é mais fácil adicionar suas relações primeiro, então certifique-se de que todas as linhas adjacentes são perpendiculares entre si. Assim, por exemplo, a pequena linha central e o diâmetro interno devem ser perpendiculares. Em seguida, as pequenas seções de parede nos diamantes principais devem ser perpendiculares e assim por diante para o resto de suas linhas, e você também pode começar a adicionar as dimensões de modo que o diâmetro interno é uma polegada doente. Você apenas digita em um e, em seguida, digite i N. E isso será automaticamente convertido em milímetros, que é 25,4 milímetros. E se você tentar adicionar uma dimensão entre duas linhas que são paralelas, mas você realmente obter um ângulo, isso significa que então sabe exatamente paralelo. Então apenas mantenha o controle, clique em ambos e adicione uma relação paralela entre Então, o maior diamante do fundo é 1,375 polegadas na altura desta seção é 1,75 polegadas. E porque esta é uma peça de bicicleta, a
maioria das dimensões Aaron polegadas em vez de milímetros do que o diâmetro externo
da seção fina. No topo é 1,1 T cinco polegadas. A altura total do barato é de 8,9 polegadas. O diâmetro desta seção do meio é de 1,2 polegadas, e então só precisamos adicionar uma divisão entre as extremidades dessas linhas. Seções na relação de atenção entre a linha reta superior na extremidade da coluna vertebral, e então a altura da coluna é de 2,7 polegadas, e então você está girado. perfil deve ser totalmente definido. Selecione girado para o espaço e escolha a linha central principal que surgiu a partir da origem. E você deve acabar com um perfil parecido com este. Então é o mesmo diâmetro todo o caminho até o interior. Então, do lado de fora, a seção inferior é mais larga. Depois há uma ligeira curva onde ele se encaixa no tubo de direção, e então ele vai para cima novamente. Então você pode renomear este recursos cabeça barato, e isso é tudo o que realmente é para este vídeo. No próximo vídeo, vamos começar a adicionar as seções curvas do garfo, e eles vão sair do fundo deste tubo e descer para o centro da roda. Então,
recapitulando, era um vídeo muito simples. Em primeiro lugar, nós apenas desenhamos alguns esboços para compartilhar se pneu vai ser. Em seguida, esboçamos perfil girado bastante simples na planície direita, e giramos isso em torno de criar à frente. Barata. Todas as dimensões estavam em polegadas porque facilmente usá-los em trabalhos sólidos apenas digitando i n ao adicionar as dimensões inteligentes. Então, como mencionamos no próximo vídeo novamente para ser fazer as curvas e adicionar os próprios
tubos de garfo .
71. 12.2 Adicionando as forks curvo: Bem-vindo ao segundo vídeo da seção Bike Garfos. Este é o lugar onde deixamos o último vídeo. Então temos o esboço que indica a roda da bicicleta. E depois temos à frente. Atire em si, que era apenas um revólver neste vídeo novamente para adicionar o próprio garfo do YouTube. Então eles devem começar esta parte inferior larga da direção e, em seguida, curva para baixo para o meio da roda, e nós vamos fazer aqueles usando uma varredura. Você deve se lembrar que para fazer uma varredura, você precisa de dois elementos. Você precisa do caminho no perfil e para o caminho vamos criar uma curva. Curbs podem ser encontrados na guia de recursos em foram especificamente indo para usar Curva de Projeto, e isso irá essencialmente projetar dois esboços de planos diferentes e fazer uma curva no ponto onde o Intersect para olhar para isso mais de perto. Em primeiro lugar, precisamos fazer dois esboços, então comece um esboço na
planície direita, e vamos desenhar um Splain primeiro, sua linha central no meio daquela seção mais larga da direção e então começar exibindo a partir do ponto médio da linha central e descer e terminar este plano na origem, e você não precisa adicionar nenhum ponto extra. Esta espinha vai representar a curva da nossa raposa do site para que você possa pegar as alças e movê-la um pouco, então é um pouco mais de uma curva arrebatadora com ele. Se tivéssemos uma imagem ou algumas dimensões para trabalhar, poderíamos usá-las nesta fase. Podíamos inserir um esboço, se quisesses um garfo muito preciso. Mas para esta parte, basta fazê-lo por eu e tentar obter mais ou menos o mesmo que o vídeo. Então saia desse esboço e, em seguida, precisamos adicionar um esboço semelhante, mas da frente para começar um novo esboço no plano frontal, a primeira coisa que vamos fazer é desenhar uma linha de ponto médio, então selecione esta opção sob a ferramenta de linha e começou na origem e desenhá-lo horizontalmente para fora definir o comprimento como 140 milímetros, e isso representa a largura da roda. Se hub está no meio, selecione a linha e torná-lo para a construção, e então podemos desenhar nossa spline para a curva em si. Comece a exibir a partir dos pontos externos dessa linha central do ponto médio. Nós apenas sonhamos. Em seguida, termine a divisão no mesmo ponto que o ponto de chegada do outro Splain, que é na cabeça barato. Em seguida, ajuste as alças para que pareça algo como o vídeo e saia do esboço. Então agora temos que esboçar é um do lado e um da frente, e estes dois representam o garfo para diferentes pontos de vista. Agora podemos usar ambos os esboços para projetar uma curva, que ocorrerá na interseção de ambos os esboços para mostrar exatamente o que queremos dizer . Vá para a aba feição,
em seguida, vá para curvas e, no menu suspenso, pressione a curva do projeto, certifique-se de que você tenha a opção de esboço no esboço selecionada e, em seguida, na caixa de seleção . Basta escolher ambos os dois esboços, e você deve obter uma visualização amarela, que se parece com o vídeo. Então pressione OK. E agora você deve apenas ser deixado para a curva que dois esboços são consumidos pelo
recurso de curva . Se você expandir a curva no tratamento da feição, você pode editar os esboços como de costume, e esta curva pode agora ser usada como base da varredura que vamos usar para fazer os tubos com nervuras. Agora que temos o caminho, a próxima coisa que precisamos fazer é o esboço do perfil. Devemos apenas desenhar isso na placa superior, mas em vez disso vai em certa nova placa no final da curva, que é perpendicular à inclinação da própria curva. E isso reduzirá todos os erros que temos com o perfil, não será intenção para a curva. Então, para inserir isso jogar, basta ir para o plano de geometria de referência. Em seguida, selecione o ponto final da curva como a primeira referência e selecione a linha da curva em si como a segunda referência. E você deveria começar a jogar. Parece algo como esta imprensa ok, e em seguida, começar um novo esboço neste avião e desenhar o perfil para o tubo. São apenas dois círculos concêntricos. O externo é 22,22 milímetros, e então o outro é 0 00,9 milímetros menor. Então defina as dimensões primeiro e, em seguida, adicione relações para garantir que seus círculos estejam totalmente definidos. Pode ser possível apenas arrastar ao redor do ponto central do círculo e pegar seu ponto
final fora da curva. Mas se não segurar o controle, selecione o ponto central e, em seguida, selecione a curva em si e relação Adam Pearce. Isso significará que o ponto central desse círculo toca a curva, e como a curva só passa pelo nosso plano em um ponto, só
há um lugar onde esse círculo poderia estar. Então saia de um esboço, e agora temos os dois elementos que precisamos para varrer o caminho no perfil. Então vá em frente e criar este doce selecionando base chefe varrido em Obviamente, selecione a curva como o caminho nos dois círculos como o perfil. E em termos de opções, provavelmente o melhor para usar é apenas seguir caminho. Se você tiver algum problema com sua visualização ou qualquer coisa, talvez algumas áreas da sua curva sejam muito apertadas. Então, se assim for, volte para os esboços do editor de feição de curva e apenas faça as curvas um pouco mais amplas e fluindo. Então, quando você pressionar feliz ok e devemos ver a curva do YouTube costela, e se tivermos uma vista frontal ou lateral. Podemos ver que este tubo segue exatamente o esboço nessa vista, Em
seguida, na próxima semana, em simplesmente espelho este recurso barato sobre o plano certo, como mostrado e imediatamente a peça deve começar a parecer mais como um garfo de bicicleta. Nesta fase, também
podemos cortar o excesso de tubo dentro do tiro da cabeça. Então comece um esboço nesta face inferior do tubo principal,
selecione o diâmetro interno pressione, converter entidades e, em seguida, apenas para ocorrer, extrudido através de todos e renomear seus recursos e salvar suas peças. Então, para recapitular este vídeo primeiro, criamos uma curva, que foi criada a partir de dois esboços em We Used Project Curve. Nós criamos esses esboços em planos perpendiculares, e então a curva do projeto significava que criamos uma nova curva no ponto onde esses esboços se cruzaram e a curva de projetos é muito útil para fazer um
esboço de três D muito preciso e também pode ser usado para começar a fazer as bordas fora de características de superfície, que está ligeiramente além do escopo deste curso. Mas é bom saber como um pouco baseado conhecimento. Em seguida, adicionamos um novo plano na parte inferior da nova curva, e esboçamos o perfil judeu nele. E depois costumávamos varrer para fazer aquele tubo para acabar. Nós apenas espelhamos o chefe para o outro lado, e depois cortamos o excesso dentro do tubo principal. E aí temos o início das nossas garfos de bicicleta. No próximo vídeo, usaremos isso para criar uma montagem e adicionaremos a roda da bicicleta em si mesma. E então vamos adicionar a casa de queda, que são as seções no final do garfo, que na verdade mantêm a roda no lugar.
72. 12.3 Adicione os Drops e o final da montagem: Olá. Bem-vindo de volta à seção de tubo de bicicleta neste vídeo novamente para terminar a peça adicionando a casa de queda na parte inferior do garfo. E este é o ponto em que a roda realmente se junta ao garfo. Então comece esboçando a própria forma de abandono, e então faremos uma simples extrusão. Então comece a esboçar na planície direita e desenhe um círculo na origem, que tem nove milímetros de diâmetro. E este será o interior do abandono se vamos realmente anexar. Em seguida, desenhe outro círculo, que é Consentimento Drinker, que é 27 milímetros diamantes. Então precisamos adicionar mais alguns detalhes. Em primeiro lugar, fora da linha central do ponto central do círculo saindo para o diâmetro externo, e então você dimensão inteligente para definir o ângulo da linha hoje é aproximadamente paralelo com o tubo do garfo,
então, para mim, isto foi de 35 graus. Mas para você pode ser um pouco diferente, dependendo exatamente como você fez seus esboços de tubo. Em seguida, vamos adicionar o corte onde o barco vai realmente caber no abandono, então pegue a ferramenta de linha e comece uma linha nesse círculo interno saindo para o círculo externo, deve
haver um ângulo de 125 graus da vertical. Na linha em si deve haver tensão com esse círculo interno, então ele deve ser totalmente definido quando você adicionar essa relação e dimensão, em
seguida, em um 2º 1 no outro lado do círculo. Então, novamente, use a linha para clicar no círculo interno e, em seguida, desenhar uma linha para fora para o círculo externo e fazer esta linha paralela com a primeira linha para que ambos 125 graus. Se suas linhas não estiverem totalmente para encontrar neste estágio e ainda estiverem azuis, talvez seja necessário selecionar a linha e também selecionar o círculo interno e em uma relação tangente entre elas. Então, indo para o extremo, esta seção semi circular, em forma de
C que é também outra seção para o drop out, que vai dentro do tubo para desenhar esta seção novamente, obter a ferramenta de linha e desta vez linha de partida do círculo externo subindo ao longo do tubo , você pode descobrir que você automaticamente obter essa relação tangente com a linha e o círculo, e nós realmente não queremos isso. Então, se você conseguir isso, basta cancelar a ferramenta e começar de novo e então tentar começar sua vida de algum lugar um pouco mais perto do centro do tubo. Então você não está captando essa relação de tensão. Então desenhe. Três lados de um retângulo mostraram que fazem as longas linhas paralelas com a primeira linha
central toda verdadeira, e então tornam a linha curta perpendicular a essas longas linhas. E a altura total desta seção deve ser de 30 milímetros do ponto central do círculo. A espessura é de 12 milímetros e, em seguida, basta selecionar ambos os empréstimos longos na primeira linha do sensor em uma relação simétrica, e isso deve definir completamente o seu esboço. Em seguida, precisamos realmente extrudir a própria forma de abandono. Assim, com o esboço selecionado pressione base chefe extrudido e, em seguida, em consoles selecionados, basta escolher uma seção em forma de C e, em seguida, escolher a cavilha que entrou nas tubas. Bem, nós estamos indo para extremo 10 milímetros de espessura, e nós também vamos para compensar o extremo para que ele esteja no centro de um desses tubos. Então, na caixa da frente, escolha deslocamento e, em seguida, o meu deslocamento foi de 65 milímetros. E isso deve colocar a extrusão de abandono bem no centro desse tubo, como mostrado você pode ver que haverá uma pequena sobreposição entre o tubo e o
abandono . Mas isso não importa, porque vamos cortar uma parte do desperdício dessa ovelha em um momento. E para ajudar com isso, vamos fazer as entregas em um corpo separado. Desmarque a caixa de resultados antes de pressionar, OK? E agora você deve ver que temos dois corpos separados. Então nós temos o tubo em si, e então nós temos a queda para fora. E agora vamos cortar o tubo. Então comece o esboço na planície direita e desenhe um círculo na origem, que tem 27 milímetros de diâmetro. Bem, então, use este círculo para ocorrer. Extremo Três fará os dois, mas só vamos cortar o corpo do tubo em si, não o corpo abandonado. Para fazer isso no escopo do recurso, marque os corpos selecionados e desmarque a seleção automática e, na caixa de seleção, basta escolher o corpo do tubo. E agora você deve ver que nós cortamos em torno do próprio abandono. Então agora estamos quase terminando, e tudo o que precisamos fazer é espelhar que caem para o outro lado. Então selecione o abandono, selecione a planície direita e, em seguida, pressione espelho, e você terá que selecionar corpos para espelhar em vez de feições para espelhar, porque o dropouts na verdade um corpo separado em si. E então devemos ter três corpos. Então você tem os garfos e, em seguida, para cair fora, e nós podemos combiná-los em um único corpo para ir para os comandos de busca no topo. Comece a digitar combinar CEO MB
e, em seguida, selecione o combinado para garantir que você tenha a opção de anúncio selecionada e selecione. Aqueles três corpos separados. Pressione OK. Outros corpos se fundiram em um único corpo, então esta parte está terminada e você pode salvá-la. Você pode notar que há uma pequena lacuna em torno das quedas no fundo da pele de raposa . Na vida real, isso seria preenchido com material soldado, mas não é importante no modelo para terminar com apenas na roda para verificar. Tudo se encaixa bem para ir para o arquivo, fazer montagem de parte e, em seguida, pressione o carrapato verde para inserir o garfo fixo à origem. Em seguida, vá para inserir peças e procurar e encontrar a estrada 700 c por tailandês separado. Insira isso no modelo em aproximadamente o lugar correto, e não irá adicionar algumas marcas para corrigir no lugar. Em primeiro lugar, em um concêntrico feito entre o excelente a roda na parte circular de um dos dropouts. Em seguida, podemos usar uma largura pode dedo realmente enviado para a roda dentro do garfo. Então, para a largura que precisamos escolher quatro faces para que você possa escolher o exterior de ambos
os impasses e, em seguida, o lado de fora de ambos os lados do eixo da roda. E você pode precisar arrastar a roda um pouco, procurando que realmente veja todas as faces que você precisa selecionar. Então, quando você tiver suas quatro faces selecionadas, basta pressionar a ferramenta Maio, e ela deve escolher automaticamente uma sagacidade de oito. Então você deve ter algo que se parece com isso, e você deve ser capaz de girar a roda, e você pode ver que não há problemas com a roda colidindo contra o garfo. Então essa é a montagem completa, e você pode salvá-la. Então é uma recontagem neste vídeo. Ele terminou a parte quatro e nós fizemos isso criando primeiro os desistentes. Estes foram feitos a partir de apenas um esboço simples, que era dois círculos com algumas linhas sobre ele, e este foi extrudido deslocado do plano original. O extremo foi transformado em um corpo separado, para que pudéssemos cortar o fundo de ambos os tubos. Lá, espelhamos o corpo abandonado para o outro lado, e então combinamos três corpos em um único corpo. Então, finalmente, nós apenas criamos uma montagem e adicionamos na parte da roda em, adicionamos alguns companheiros e garantimos que tudo se encaixou bem, sem confrontos ou problemas. Então essa é a montagem completa no próximo vídeo, como de costume, estaria fazendo uma recapitulação desta seção muito curta. Então, depois disso, estará indo para a seção final onde estaremos montando tudo e fazendo jogos controlador para um cônsul
73. Recapagem de bicicleta: Bem-vindo ao vídeo final da seção Bike Forks, como de costume neste vídeo, vai fazer uma recapitulação muito rápida de toda a seção. Em primeiro lugar, começamos uma nova peça para fazer a própria forqueta de bicicleta, e começamos com alguns esboços para indicar onde estará a roda da bicicleta. O 1º 1 era apenas um círculo, que tinha 700 milímetros de diâmetro, e foi feito para construção. No segundo 1 foi um retângulo também fez quatro construção, e este foi perpendicular ao primeiro esboço. Em seguida, começamos um novo esboço do lado e adicionamos uma linha central vindo do meio da roda em um ângulo para a esquerda. No topo da linha central, esboçamos o perfil girado, que vai compor a direção. E para isso usamos um monte de medidas em polegadas que você pode usá-los diretamente na dimensão
inteligente simplesmente digitando I n. Após o número. O perfil judeu era feito principalmente de linhas retas, mas havia também uma espionagem lá quando era totalmente dimensão, e nós girávamos em torno dessa linha central principal. Precisamos deste tubo principal, e depois guardamos as peças. Em seguida, fazemos dois esboços, que serão combinados para fazer uma curva, e isso será usado para fazer o próprio tubo de garfo. O primeiro esboço foi do lado, e isso estava apenas exibindo do tubo principal para o meio da roda. Em seguida, o próximo esboço foi por particular para este em novamente. Isto foi do tubo da cabeça para o meio da roda, e terminou, deslocamento do ponto central da roda para permitir espaço para o cubo da roda foram então selecionados. Ambos os esboços foram para curvas,
que está na guia de feições e curva de projetos selecionados, e nós escolhemos um esboço na curva de esboço, e isso faz uma curva no ponto onde esses dois esboços se cruzam. Este cuidado de recursos então criado, e ele consome ambos os esboços originais. Em seguida, inserimos um novo plano por ir para geometria de referência simples, e para a primeira referência, clicamos no final da curva. Na segunda referência, clicamos na linha da curva em si. Então, neste novo avião, desenhamos um perfil para o tubo, e isso era apenas dois círculos concêntricos. O exterior era 22,22 no interior não era 10,9 milímetros menor do que isso. Em seguida, adicionamos uma relação de pierce entre o ponto central deste perfil na
própria curva , porque a curva só corta esse plano em um único ponto. Isso fixou o perfil no lugar. E então, finalmente, usamos o recurso baseado em chefe varrido para criar uma varredura usando essa curva no esboço. Em seguida, espelhamos essa característica doce para criar o segundo braço do garfo. E então cortamos o excesso de tubo dentro da direção simplesmente iniciando um esboço
nesta face inferior,
conversando sobre nesta face inferior, o diâmetro interno ao fazer um corte extrudido por todo o lado para esboçar o perfil de
abandono . E isso estava no avião de lado, e começou com apenas dois círculos concêntricos. E então adicionamos alguns detalhes extras, usando linhas retas. As primeiras foram as duas linhas para o corte, onde você realmente inserir o Axl e sua palavra é tangente ao círculo interno, e eles foram definidos em um ângulo de 125 graus da vertical, pode esboçar três lados de um retângulo para a cavilha que vai dentro do tubo. E quando o esboço foi totalmente dimensão definida, nós extrudimos as seções apropriadas. Qual do bit em forma de C e, em seguida, a cavilha que vai dentro do tubo tão extremamente eles 10 milímetros de espessura. E também compensamos o ponto de partida para que o impasse seja exatamente dentro do tubo. Desmarcamos a caixa de resultado da fusão e pressionamos bem, e eles devem nos dar dois corpos separados. Então, o 1º 1 é o tiro na cabeça. Os tubos de garfo uniram-se. E o 2º 1 é este desistente. Em seguida, esboçamos um círculo no avião a partir do lado e usamos isso para cortar apenas três o fundo dos tubos nesta seção sensível tendência para os dropouts. Então nos casamos com aquele primeiro abandono simplesmente selecionando-o, selecionando a sensação de espelho simples impressionante, e você pode ter que selecionar corpos para espelhar em vez de feições para espelhar. E, finalmente, usamos o recurso combinado para unir todos esses três corpos em um único corpo. Depois guardamos esta parte. Nós criamos uma nova montagem com isso, e nesta montagem nós também inserimos a roda e então nós acasalamos isso no lugar, usando um companheiro concêntrico e um companheiro de largura. Então esta foi uma seção bem curta apenas para introduzir curvas. E ele é muito útil se você quiser uma linha 3 D realmente precisa, e eles também são bons para desenhar os limites das superfícies uma vez que você começa a superfície tão bem feito ao completar a penúltima seção na seção final a seguir, Vamos montar tudo e modelar um controle de joypad.
74. 13.1 de gamepad - introdução e forma básica: bem-vindo à seção final do curso de masterização de obras sólidas tutorial. Parabéns por ter chegado tão longe. Na seção vamos modelar um controle de jogos, algo como um controle Xbox ou PlayStation, e eles devem se basear na maioria das coisas que aprendemos ao longo do curso. Então vamos começar a começar a nova parte e começar o esboço no plano superior Primeiro, nós estamos apenas recebendo um modelo até metade do controle do jogo, e eles iriam espelhar tudo para o outro lado. Então você começa com um retângulo de sensor, e isso deve estar horizontalmente alinhado com a origem. 60 milímetros de largura e 50 milímetros de altura na borda direita deve ser coincidente com a origem, modo que deve totalmente para encontrar o seu esboço. Em seguida, fazer em meio a extrusão de plano 40 milímetros, e isso vai fazer com que seja o sentido de uma parte do controlador, e este é um bom ponto para salvar suas peças. Em seguida, vamos fazer um loft, que vai fazer o aperto manual, e vamos fazer isso iniciando um esboço na face traseira do retângulo e desenhando o
primeiro perfil,
que é apenas um desenho primeiro perfil, de elipse um pouco fora. Horizontal são mostrados no vídeo na linha do data center ao longo de grande acesso, e as dimensões dele devem ser de 60 largura e 45 milímetros de altura. Nós também selecionaremos o canto superior esquerdo do retângulo, torná-lo coincidente com a parte externa da Elipse e, em seguida, selecione o
canto inferior esquerdo do retângulo em. Também faça isso coincidente com o exterior da elipse,
em seguida, finalmente irá adicionar um ângulo de 20 graus entre a horizontal e essa linha central ao longo do meio da elipse, e eles devem definir completamente o seu esboço. Então, temos o primeiro perfil para o loft em Próximo vai desenhar o 2º 1 que é outro esboço, mas desta vez na face frontal desse retângulo. Este é também outro lábios começou aproximadamente aqui e, em seguida, arrastá-lo para fora neste tipo de forma. Novamente, adicionaremos outra linha de sensor através do grande acesso e selecionaremos este ponto da mão direita . Faça-o coincidente com o exterior da primeira elipse que bebemos. Há deve selecionar o ponto superior em Também fazer que coincidente com o exterior da primeira elipse. Então vamos definir o comprimento ao longo desse eixo longo como 85 milímetros e, em seguida, definir o ângulo entre as duas elipses como 15 graus. E deve ser algo parecido com isso. Então, finalmente, para encontrar completamente o esboço irá selecionar o canto superior esquerdo do primeiro retângulo novamente e fazer que coincidente com o exterior deste novo cenário Ellipse esboçado deve ser totalmente definido, e nós coincidente aqui, aqui e aqui temos o conjunto principal é 85 nós bloqueamos a rotação definindo o ângulo
da primeira elipse. Saia deste esboço e em seguida irá adicionar um novo avião para o terceiro e último perfil. Então deixe o plano frontal que segurar o controle e arrastá-lo para fora para palavras e definir a distância como 70 milímetros na frente da placa frontal. Então podemos desenhar o perfil final neste novo avião, e novamente, é outra recaída. Assim, o ponto da mão direita deve ser coincidente com o ponto médio da primeira elipse, e então os pontos superior e inferior devem ser coincidentes com o exterior da
elipse grande . Na largura da elipse é de 50 milímetros, e isso deve definir completamente o seu esboço. Então saia deste esboço agora. Devemos ter três perfis, que vamos usar para criar a alça lofted. Mas antes de fazermos o loft em si, vamos adicionar algumas curvas de guia. Ajude a orientar a forma um pouco melhor. Inicie um novo esboço de três D e use a ferramenta de exibição primeiro no lado esquerdo para desenhar. Explique que corta através dos pontos externos de todas as três elipses,
em seguida, sair deste esboço e criar outro esboço de três D e novamente usa espinha que corta através de todos os pontos da mão direita das três elipses. E onde esta curva da mão direita, podemos ver que ele se junta ao último perfil um ângulo bastante apertado. Então pegue uma alça e apenas ajuste a exibição para que ela se junte um pouco de um ângulo mais plano, em
seguida, saia no esboço. Selecione os primeiros 3 esboços normais e crie uma base de chefe lofted, e você pode precisar mover os conectores verdes um pouco para obter a visualização correta. E quando parecer mais ou menos correto, então você pode adicionar as curvas de guia adicionando esses esboços 23 D, e você deve ter uma pré-visualização algo como isso. E se isso parecer tudo bem,
pressione ok e, em seguida, renomeie os recursos algo como Handle, Grip. Em seguida, vamos começar a adicionar alguns filetes para suavizar tudo. Então vamos começar dentro de nossos 12 em torno deste endpoint. E, idealmente, devemos ter um único rosto todo o caminho ao redor em vez de múltiplos rostos
menores. Se você tem rostos menores do que isso pode causar problemas mais tarde quando estamos tentando desmascarar a peça. Então, se você tem rostos menores em não uma face contínua, você pode tentar ajustar suas curvas guia dele, ou talvez mudar os filetes I ligeiramente e ver se isso ajuda. Mas não se preocupe muito com isso por enquanto. Continuaremos com o modelo, e se isso causar problemas mais tarde, podemos voltar e corrigi-lo em pontos. Então, o próximo vai adicionar um 60 milímetros. Preencha até esta borda inferior, e espero que isso faça uma junção agradável e
suave da parte lofted para a parte reta. Se você receber uma prévia como a que eu tenho, então isso pode indicar um problema. Isso significa que a parte reta não se junta à curva. Parte lofted corretamente. Na verdade, há uma pequena lacuna, então o preenchimento não funcionará corretamente. Idealmente, em vez desta borda reta, devemos ter uma borda ligeiramente curva como fazemos aqui em cima. E isso indica que o loft curvo realmente corta na seção quadrada. Então, para corrigir isso, precisamos voltar para o recurso loft e, em seguida, apenas editar. O guia dá um pouco para tentar melhorar a forma do loft e obter esta
borda ligeiramente curva . Talvez seja necessário editá-los a partir da vista superior e lateral. E enquanto você tem uma pequena seção curva, você pode então adicionar o Philip e isso deve se estender para cobrir toda a lacuna. Então eu tentei adicionar um Philip de 60 milímetros, mas isso era um pouco grande demais, então eu desci para 50. E isso parece funcionar corretamente e você deve ver que toda a lacuna está preenchida com Phil. Seria material, então apenas brinque com seu modelo até conseguir algo que funcione. Ele pode saber exatamente trabalhar na primeira vez, porque é uma forma lofted e não está totalmente definido. Em seguida, vamos ter 27 milímetros Phillips para estas bordas frontais do que um 30 milímetros em torno desta borda
grande, onde o punho se junta ao centro e, finalmente, um 10 milímetros Philip em torno desta borda
traseira. E isso deve captar automaticamente todo o ciclo. E neste ponto, poderíamos apenas espelhar todo o corpo. Então, selecione o plano certo,
em seguida, pressione espelho e, em seguida, em corpos para espelhar. Basta selecionar o corpo principal, e você deve ter algo que se parece mais ou menos com um gamepad. Você pode passar mais algum tempo no loft ou na seção central para realmente torná-lo uma forma que você está feliz com. Em seguida, vamos começar a adicionar alguns detalhes para os botões. Assim, na face superior Sketches Circle, que é horizontal a partir da origem, 50 milímetros de diâmetro e 75 milímetros para a esquerda da origem, em
seguida, desenhar uma linha central e espelhar isso para o outro lado. Então extremo. Ambos os círculos para cima, então eles estão logo acima do topo do corpo principal. Então eu fui com 24 milímetros. Em seguida, queremos criar a área onde os joysticks irão, então faça outro esboço na placa superior e desenhe outro círculo. Então este é um pouco menor. Tem 40 milímetros de diâmetro. Então é 35 milímetros abaixo da origem e 40 milímetros para a esquerda e novamente desenhar luz
central e espelhar isso para o outro lado, depois extrude ambos em duas direções. Então, a primeira direção que eles devem estar logo acima da superfície. Então, novamente, 24 milímetros é provavelmente boas alturas, e então, para a segunda direção, você pode fazer deslocamento da borda traseira. Então eles estão ligeiramente acima da borda traseira. Então eu desloco a mente um milímetro daquela borda traseira. Então, em seguida, vamos adicionar mais alguns filetes para arredondar mais coisas fora. E como antes, se algum desses não funcionar para você, tente ajustar ligeiramente o tamanho para ver seu próprio modelo. Em primeiro lugar, eu adicionei cinco milímetros Phillips correr a borda inferior dos círculos superiores,
em seguida, um quatro milímetros preenchê-lo em torno do topo de ambos os círculos, em
seguida, carregando para os próprios joysticks. Era o nosso ao redor da borda inferior. Depois, houve uma farsa para as duas imagens de topo, que é um milímetro e 45 graus, e depois um preenchimento de três milímetros. É ao redor da parte de trás de onde os círculos do joystick se juntaram ao corpo principal. Então agora eu tenho a forma áspera correta. Como dissemos antes, você pode brincar com o loft e todos os tamanhos diferentes para fazer uma forma que realmente se adapte ao seu próprio gosto. Em seguida, vamos shell este recurso para torná-lo oco. Então, selecione o recurso shell e defina a espessura da parede como dois milímetros, e espero que eles devem funcionar corretamente. Se você for para uma visão de seção transversal, você pode ver se ele descascou corretamente. Se ele não concha, pode
haver algumas coisas erradas com ele, mas o principal problema é geralmente que algumas das curvas externas ou internas são muito apertadas para a espessura da parede do shell. Então, por exemplo, se eu voltar para este Philip e editar o preenchimento para mudar o tamanho, e agora temos algumas caras pequenas no final do Philip. E agora, se eu arrastar de volta para baixo, você verá que os recursos do shell falharam porque muitas vezes tem um problema com um monte de rostos
pequenos. Se agora tentar editar o recurso shell, e nós apenas manter a espessura da parede o mesmo. Mas tente adicionar novamente o recurso. Você deve ver as áreas que estão falhando e como esperávamos, é essa área perto do final onde nós apenas mudamos o Philip,
então, para nos resolver, há algumas coisas que podemos tomar. Em primeiro lugar, poderíamos tornar o fitness shell mais fino, e isso permite que você realmente tenha rostos menores e freios mais apertados. Se você queria a espessura da parede por uma razão, então esta não é realmente a melhor solução. Então a melhor coisa a fazer é lidar com a fonte do problema. Então saia do recurso shell e volte e edite o Philip original para tornar a curva um pouco mais larga. Então, se você puder, é muito melhor tentar resolver a fonte do problema em vez de apenas tentar
corrigi-lo mais tarde. E você também pode tentar ajustar ligeiramente suas curvas guia para alterar a curvatura. Então a última coisa que vamos fazer neste vídeo é em dois impasses dentro do recurso , que manterá as duas metades juntas. Uma vez que nós dividimos, ele começa a esboçar no plano superior e, em seguida, desenhar um círculo que tem 22 milímetros diâmetro, que é 100 a partir da origem em que é 35 abaixo da origem. Em seguida, espelhe isso para o outro lado e nós vamos extremamente círculos para cima e para baixo para fazer impasses dentro do corpo. Por causa da posição dos círculos, vamos ter que compensar o ponto de partida para que eles estejam totalmente dentro do corpo tão deslocados para baixo em 10 milímetros. Em seguida, para a primeira direção, selecione até o próximo na visualização deve vê-lo ligeiramente curvo porque está realmente terminando na face interior fora do corpo, em
seguida, na direção para também selecionar até o próximo e novamente. Você deve ver a visualização curva onde a extrusão atinge a face interna do corpo e agora arrastada livremente através de uma visão de seção transversal. Podemos ver que temos impasses dentro do corpo oco. Então salve sua parte e agora este vídeo está quase completo. Então, para recapitular este vídeo começamos com uma simples extrusão de plano médio de um retângulo There Next nós fizemos o punho usando um loft e para isso nós desenhamos três perfis que eram todos os lábios, é um tamanhos ou ângulos ligeiramente diferentes. Também criamos para guiar curvas usando três esboços e espinhos em D. Em seguida, adicionamos uma carga de Phillips para suavizar as peças juntas, e tentamos manter o número de rostos pequenos ao mínimo. Então espelhamos todo o corpo para o outro lado. Na próxima semana, adicionou as almofadas circulares para os botões e também as almofadas circulares para os varas do júri lá nós adicionamos um pouco mais. Phillips apenas uma mistura tudo junto, bem como os chanfros no topo dos círculos
joystick. Em seguida, descascamos todo o corpo a uma largura de dois milímetros, modo que era oco. E se você tiver algum problema com uma concha, basta trocar apenas os filetes, modo que as curvas deste tipo ou reduzindo a espessura da parede da casca. Então, finalmente, nós apenas adicionamos dois impasses dentro fazendo e extrudam em ambas as direções até a próxima. Então esse é o vídeo completo No próximo vídeo, vamos dividir isso em duas partes, tornando-o em uma montagem e adicionando mais alguns detalhes
75. 13.2 dividindo a parte e fazendo uma montagem: Olá. Bem-vindo ao segundo vídeo da seção do controle do gamepad. Este é o lugar onde nós deixamos a seção anterior, então ele completou a maior parte da forma principal e nós tínhamos descascado para fora neste vídeo. Vamos dividir esta parte em duas metades,
transformá-las em uma assembléia e depois adicionar mais alguns detalhes. Então vamos começar dividindo esta parte em dois. E primeiro precisamos desenhar um esboço com uma linha dividida nele começa esboço no plano frontal e desenhar uma linha de ponto médio, que está abaixo da origem para ambos os lados. Então eu mencionei a linha, modo que é oito milímetros acima da base da seção central do jogo pad. E isso só garante que não temos nenhum problema em cortar as paredes para curto,
em seguida, basta fazer a linha larga o suficiente para cortar todo o modelo. Então 260 milímetros devem estar bem, e então você também pode precisar adicionar uma relação vertical com a origem e o ponto médio
da luz. Em seguida, encontre o recurso de divisão indo até a pesquisa de comando, pegue emprestado digitando em split, selecione esse recurso e, em seguida, usou um esboço que acabamos de desenhar para dividir esta parte em dois corpos
diferentes, em
seguida, renomeie cada um dos essas partes e irá salvá-los como partes externas. Em primeiro lugar, basta marcar a caixa ao lado do corpo, em
seguida, clique duas vezes onde ele diz não e, em seguida, na caixa que aparece. Basta digitar o nome da nova peça. Então, isso será até mesmo controle sobre o topo ou controle de fundo. Faça o mesmo para a outra metade e, em seguida, pressione OK em ambos estes corpo deve, em seguida, ser salvo como partes separadas e agora por anos controlada torneira. Para passar pelos documentos abertos, podemos ver que temos duas novas peças controlador superior no controle de fundo. E, na realidade, essas partes provavelmente seriam divididas um pouco diferente para evitar esses cortes. Mas isso é OK para este modelo. Agora podemos usar essas peças para fazer em sua montagem,
Então, a partir da parte inferior ou superior, chegar ao arquivo, fazer montagem de peças e pressione o carrapato verde nesta parte deve ser colocado fixo
à origem, em seguida, vá para inserir componentes e em certamente outras partes e novamente pressione a tecnologia verde e eles devem ser acoplados corretamente. E isso é porque eles vêm das mesmas partes e ambos compartilham a mesma origem. Salve sua montagem e agora podemos começar a adicionar mais alguns detalhes. Em primeiro lugar, abra a parte inferior, e a primeira coisa que vamos fazer é adicionar responsável para que possamos e parafusos através desta parte inferior que aparafusar na parte superior do dedo do pé. Mantenha o controle unido. Para fazer isso como de costume, usará todo o assistente. Mas porque não há uma superfície plana na parte inferior do controlador irá adicionar um novo plano que podemos iniciar todas as características de. Então selecione o jogo superior, mantenha pressionado o controle e, em seguida, dragão novo avião para baixo e defina a distância como 50 milímetros. Em seguida, use todo o dedo do feiticeiro. Adicione algum fim para buracos contáveis, então distritos conselho Esta primeira seleção aqui, certifique-se de que você é uma métrica e selecione M quatro, e nós podemos selecionar através de todos como a condição final, em
seguida, na guia posições para estes buracos para esse novo plano que você acabou de criá-lo. Em seguida, quando eles estão no lugar, pressione a tecla final para ir normal, também, que você
possa ver os impasses de cima e, em seguida, apenas arraste esses pontos ao redor para que sua concêntrica com os dois impasses Em seguida você pode precisar voltar para a guia tipo e clicar no dimensionamento personalizado e garantir que a profundidade da parte larga do contador pobre
sobe e realmente corta na curva lofted pressionando. OK, e agora podemos ver por baixo que é aqui que os parafusos vão no reboque. Mantenha as duas metades juntas. Em seguida, vamos adicionar algumas costelas no interior deste corpo. E sei que mencionamos que não teríamos novos recursos nesta seção. Mas isso foi um pequeno erro da minha parte. Então, vamos apenas introduzir o recurso de costela. Este recurso permite que você crie facilmente costelas, e começa com um esboço. Então, vamos começar um esboço na face cortada e desenhar algumas linhas retas da seguinte forma. Em primeiro lugar, precisamos de uma linha vertical para baixo no centro e ir da borda externa do corpo para baixo para a borda externa na borda inferior também. Em seguida, selecione a linha do ponto médio e desenhe uma linha horizontal da origem para fora para a
borda externa do corpo novamente,
em seguida, teve mais três linhas verticais como show. Não se preocupe muito com a posição exata porque nós vamos dimensioná-los em seguida, mas certifique-se de que eles estão todos verticais. Então, duas linhas à esquerda devem ser Colin. Eah, então eles devem estar alinhados um com o outro. E ambos devem acertar aquele impasse no topo e no ponto inferior exatamente. Em seguida, arrastou as outras extremidades das linhas de modo que sua coincidência com a borda externa
do corpo e que deve fazer essas duas linhas totalmente para encontrar. Então, para a terceira linha, também deve ser coincidente com a borda externa do corpo, e vamos definir 65 milímetros para a esquerda da origem. Mas isso vai depender exatamente da curva do seu loft, então você pode ter que mudar isso mais tarde. E, em seguida, o ponto final da borda inferior também deve estar na borda externa do corpo em seu esboço deve agora ser totalmente para encontrar, selecionar essas três linhas verticais à esquerda e, em seguida, espelhar. Há sobre a linha central, então eu tenho um esboço que é o mesmo em ambos os lados. Em seguida, saia do esboço, mas com um esboço ainda selecionado no tratamento do recurso. Selecione o recurso de costela, que pode ser encontrado nos recursos superiores do gerenciador de comandos e deve obter uma visualização como esta. O seu pode ser um pouco mais grosso. Pode ser padrão para 10 milímetros, e esta seção amarela mostrará se as costelas vão para praticamente qualquer lugar que você desenhou uma linha. Uma costela vai descer de lá para a próxima superfície para que ele possa definir a espessura e algumas
das características à esquerda, como se costelas, meio ao plano ou para um lado ou outro. Também podemos definir a direção das costelas. Defina a espessura para dois milímetros, certifique-se de que você tem a opção de ambos os lados selecionada e vamos manter A direção é normal , também, o
que significa que as costelas vão cair na direção desta área. Em seguida, pressione OK e suas costelas devem ser criadas assim. E você deve dizer isso onde quer que desenhamos o esboço da linha. Agora o rip foi criado até o próximo recurso, então esta é uma maneira muito rápida e fácil de adicionar costelas aos seus modelos. E se você tiver algum problema quando você fizer o recurso de costela, como uma era de espessura zero ou algo assim, tente voltar para o esboço original e, em seguida, apenas ajustar a distância que as linhas são da origem. Pode ser que eles cortem a borda externa do loft em um ângulo que não funciona. Então, se você ajustar essa distância, geralmente ele corrige quaisquer pequenas áreas como essa. Então esta parte está feita por enquanto. Então vamos usar a guia de controle para mudar para a seção superior do controlador, e queremos fazer o mesmo tipo de coisa. Então, primeiro, vamos usar todo o dedo do feiticeiro. Adicione a M quatro furos roscados, e você pode fazer estes cerca de 10 milímetros de profundidade, então certifique-se de que você tem métrica selecionado tamanho M quatro e, em seguida, definir a profundidade como 10 milímetros, em
seguida, na guia posições. Basta posicionar esses buracos no centro de cada um desses dois impasses. Em seguida, queremos adicionar algumas costelas a esta metade, e queremos que elas estejam na mesma posição que as costelas. Na metade inferior, controlamos Tab de volta à nossa montagem e, em seguida, editamos esta parte superior e começamos um esboço
na face dividida. Lá podemos converter o esboço das costelas da outra metade e usa para criar nossas novas costelas. Então expanda as características da metade inferior na árvore de partes e, em seguida, encontre o recurso de costelas e expanda isso. Selecione o esboço e pressione converter, e eles devem copiar esse esboço em nossa parte atual. Então você pode simplesmente usar o recurso de costela como ser usado na parte inferior. Então, selecione o recurso de costela. Certifique-se de que a espessura está ajustada para dois milímetros. Certifique-se de que a direção está correta e pressione OK e suas costelas devem ser criadas. A próxima coisa que vamos fazer é cortar uma cavidade nas costelas na metade superior. Isso vai caber em um PCB e e este PCB terá todos os botões para o controle nele. Para fazer seu esboço inicial na face de corte novamente,
vá normal para e, em seguida, inicie o retângulo central a partir da origem,
em seguida, defina isso como 35 de altura e 205 milímetros de largura que queremos cortar esta seção para baixo, modo que é deslocado a partir do topo do o controlador. Então selecione cortes extremos e, em seguida, selecione deslocamento da superfície e escolha este rosto plano onde os botões irão. E basicamente queremos compensar para que o corte não esteja tocando a curva no interior do controlador. Então comecei com 18 milímetros. Eles podem ver que isso corta muito para baixo. Então, em seguida, eu tentei 22 milímetros e eu pressionei ok para fazer o recurso. Se você virar a peça você pode ver que realmente cortamos o interior do corpo ligeiramente. Então eu fiz essa distância um pouco maior. Até 24 milímetros nesta distância dependerá exatamente da curva de seus apertos de mão tomadas, renomeie esse recurso e salve sua parte e volte para a montagem. E se você olhar para a nossa montagem agora, o que vamos fazer no próximo vídeo é em um PCB que vai caber neste comitê, e então vamos para fora de mais detalhes, como os botões e os cabos e assim por diante. Então é uma recapitulação se você voltar para a parte original. Primeiro nós esboçamos o Juris, que foi apenas uma linha que se dividiu todo o caminho através da peça. E então usamos o recurso de divisão para fazer esta parte em duas partes separadas foram então criadas uma montagem. Com estas duas partes. Abrimos a parte inferior e adicionamos alguns furos de balcão. E então nós também adicionamos algumas costelas usando o recurso de costela para usar isso tudo que você faz é há um esboço
simples com linhas e, em seguida, pressione
e costela, e eles podem definir a espessura da direção da costela e algumas outras opções, se necessário . Então, na parte de cima, fizemos uma coisa semelhante. Primeiro, adicionamos os orifícios roscados para os parafusos. Em seguida, adicionamos costelas usando o mesmo esboço que as costelas para a metade inferior. Nós convertemos esse esboço na metade superior e eles foram usados para criar o recurso de costela . Então, finalmente, porque uma cavidade nas costelas e isso vai caber um PCB, que irá adicionar no próximo vídeo
76. 13.3 adicionando a PCB: Oi, pessoal. Bem-vindo ao terceiro vídeo da seção pad jogo nesta seção, vamos adicionar o PC isca novamente pó simplesmente. Foi assim que saímos da assembléia no final do último vídeo. Então, para adicionar o PCB primeiro, vamos ocultar essa parte traseira, então passe o mouse sobre ela e pressione a tecla tab para ocultar essa parte. E nós vamos adicionar o PCB nesta cavidade aqui. Então, em primeiro lugar, vá para a guia de montagem e impressionar os componentes de inserção e vá para peças novas. E então, como de costume, devemos colocar essa tecnologia verde ao lado do cursor. E a primeira coisa que precisamos fazer é selecionar a superfície ou planície em que vamos
começar a peça. Então, para isso vai ser esta superfície plana dentro do corte nos rasgos. Então, selecione essa face,
em seguida, pressione a tecla End para ir normal, e então vamos selecionar um retângulo central e começar a volta a partir da origem. Arraste este retângulo para fora aproximadamente, preenche todo o corte nas costelas e certifique-se de que você não pega acidentalmente nenhuma relação
automática quando você desenha o retângulo, selecione uma ferramenta de dimensão inteligente e vamos para fazer este retângulo 1/4 de um milímetro pequeno deles para cortar lá é? Então selecione a borda do recorte e, em seguida, selecione a borda do retângulo e adicione uma distância de 0,25 milímetros e faça o mesmo nas bordas verticais bem, e isso deve definir completamente seu esboço porque ele está fixo à origem. E então definimos a altura e a largura. Lá, conectamos a Rua 1,6 milímetros, o que é bastante padrão. Espessura do PCB longe das costelas, e há nossa parte PCV e você pode sair da edição da peça, e, como de costume, você pode clicar com o botão direito na parte virtual e renomeá-la. E então, se você salvar sua montagem, você pode dizer esta parte externamente. E agora podemos abrir a peça clicando no conjunto e pressionando a parte aberta, e você pode renomear que primeiro apresenta PCB, e você também pode mudar a cor de seu verde apenas para torná-lo mais parecido com um PCB
na montagem. E, em seguida, você pode salvar isso e usar guia controlada para voltar para a Assembléia. Agora que temos a base, podemos começar a adicionar alguns detalhes a este PCP. Então clique com o botão direito do mouse no PCB na montagem e pressione editar parte. E como de costume, as outras partes ficarão semi transparentes. Comece um novo esboço na face superior do PCP e vá normal para pressionando e sobre. Nós vamos desenhar os botões então vai haver dois botões no meio, talvez um começo em select, mas ele e então vai haver quatro botões à esquerda neste círculo para direções . Talvez haja também contra botões antes à direita aqui, então tudo vai ser simétrico foi pensado no lado esquerdo aqui. Então pegue a ferramenta círculo e pegue o centro deste grande círculo. Para fazer isso, o
mouse sobre a borda externa do círculo e, em seguida, clique no ponto central e arraste um círculo e defina um diâmetro de 25 milímetros e defina como quatro construção e este círculo vai ser onde todos os nossos quatro botões são espaçados ao redor. Então, em seguida, escolha o retângulo central, e no ponto superior desse círculo, desenhe um retângulo central, que é de oito milímetros por oito milímetros. Este retângulo agora deve ser totalmente definido porque ele é ajustado ao ponto superior do círculo. E se não é apenas fora da relação vertical entre o centro do retângulo no
centro do círculo, retângulos vão fazer a parte inferior do nosso botão, e agora nós compactamos isso em torno desse pequeno círculo para fazer os outros três botões. Então, selecione o retângulo e pressione o padrão de esboço circular, e você provavelmente terá uma visualização que parece um pouco errada. O que precisamos fazer é clicar nesta caixa superior e limpar a seleção, e então precisamos escolher o centro do pequeno círculo que bebemos como o centro
do padrão circular e definir o número de instâncias para quatro. E você deve obter uma visualização que se parece com isso, e você pode precisar apenas adicionar algumas relações para definir completamente seus quatro retângulos. Em seguida, adicionaremos outro botão no centro e novamente usaremos um retângulo de sensor. Vamos adicioná-lo em torno desta posição e novamente fazendo oito milímetros de largura e oito milímetros de altura. O centro do retângulo deve ser de 20 milímetros à esquerda da origem
e, em seguida, o centro também deve estar horizontalmente em linha com a origem. Nice get deve ser totalmente definido e enfraquecer. Espelhe estes cinco botões para o outro lado. Então, em primeiro lugar, desenhe o centro, alinhe o meio da placa e, em seguida, selecione tudo e pressione entidades espelhadas. E talvez seja necessário selecionar manualmente essa linha central do meio porque você tem mais uma linha central no esboço. Se a visualização parecer boa, pressione OK e agora ela se conecta. Trate estes 10 retângulos para cima tão extremo-los para cima cegos extrudem 15 milímetros e você pode renomear esse recurso como base de botão. Em seguida, irá desenhar os próprios botões reais, que nós em cima destas bases de botão quadrado para começar esboço em cima de qualquer um dos
base botão . Vá normal para a frente. Basicamente, precisamos desenhar um círculo no meio de todas essas bases de botão quadrado, então a primeira coisa que vamos fazer é desenhar uma linha central no meio de um deles de cima para baixo assim. E então vamos desenhar um círculo no ponto médio dessa linha central que vai
até o topo da linha central. Então precisamos adicionar esses círculos nos outros botões para que ele possa destruí-los manualmente. Mas podemos usar novamente padrão circular, mas primeiro precisamos adicionar um ponto para o centro do padrão circular. Então selecione a ferramenta de ponto e em um ponto no centro desse círculo grande e selecione o botão
circular que acabamos de desenhar e selecionar padrão de esboço circular. E como antes, exclua a seleção na primeira caixa e adicionaremos esse novo ponto que acabamos de fazer como o centro do padrão circular. Faça quatro instâncias e pressione OK e, como antes, você pode precisar adicionar algumas relações horizontais e verticais para definir completamente o esboço lá. Em seguida, podemos adicionar outra linha central a este botão central e, em seguida, também desenhar um botão
circular lá. Então podemos ter um sentido de uma linha no meio de todo o PCP, e podemos espelhar esses cinco círculos para o outro lado, e agora vamos extremar essas seções circulares para fazer os
próprios botões . Mas na verdade são alturas diferentes. Os do meio são mais curtos do que os do lado de fora, então faremos isso em dois recursos que usam o mesmo esboço para ambos. Então vamos fazer os sensores primeiro. Vá para a base de Boss extrudida e certifique-se que você tem aquele novo esboço que acabamos de desenhar selecionado. Não queremos acabar com tudo. Então, em contornos selecionados, basta escolher esses dois botões centrais. Queremos extremá-los para que fiquem dois milímetros mais altos do que a borda externa
do invólucro principal. Poderíamos fazer isso usando o deslocamento da superfície e condição. Selecione isso e, em seguida, escolha a superfície. Você deseja deslocar de, que é esta superfície externa de uma área de sensor e, em seguida, escolher o deslocamento, que é de dois milímetros e, em seguida, certifique-se de que os deslocamentos na posição correta para que você possa precisar pressionar deslocamento reverso para garantir que os botões se destacam. Então lá temos a sensação de botões, e agora vamos fazer a mesma coisa para fora de botões. Portanto, expanda a parte PCB na árvore de partes e, em seguida, renomeie esse recurso. Acabamos de fazer algo como botões de sensor que expandem esse recurso. Selecione o esboço e pressione Base de Boss extrudida novamente, desta vez em conselhos selecionados. Escolha aqueles oito fora de botões para à esquerda e quatro à direita e novamente vamos usar deslocamento da superfície neste momento. Escolha a superfície externa dessas grandes áreas circulares novamente deslocar dois milímetros e certifique-se de que a direção está correta para que os botões estejam saindo. Pressione OK
e agora você pode renomear esse recurso. Em seguida, podemos preenchê-lo a borda de todos esses botões circulares, então selecione a ferramenta Philip e, em seguida, um enchimento de 1,5 milímetros. Se você selecionar um dos oito botões primeiro, deverá então ser capaz de usar a barra de ferramentas de seleção de arestas para selecionar os outros sete automaticamente. E então você pode simplesmente selecionar os dois do meio manualmente que se você sair da edição da parte , você deve ser capaz de ver os botões cutucando através da parte superior da caixa assim. Há realmente uma interferência no momento porque não há buracos para os botões, mas vamos lidar com isso pouco antes disso. A próxima coisa que vamos fazer é adicionar um cabo saindo do fundo do PCB com um pequeno transformador. Hoje, este primeiro re mostrar a parte Boston clicando sobre ele na árvore parte e pressionando show. E se clicarmos nele e torná-lo semi transparente, vamos realmente fazer o transformador ir até esta costela para que quando esses dois Hafsa aparafusassem juntos, eles segurassem o PCB no lugar. Então vamos fazer esta parte de trás em uma aparência sólida novamente e, em seguida, clique na parte de PCB na árvore de partes e pressione editar parte, iniciar esboço na face traseira do PCP e, em seguida, usar uma ferramenta de retângulo sensor para desenhar um pequeno retângulo assim. Então deve ter 25 milímetros de largura, 15 milímetros de altura na parte inferior. As bordas são coincidentes com a borda do PCB. O centro do retângulo deve ser vertical com a origem, e isso deve definir completamente seu esboço. Em seguida, podemos selecionar chefe extrudido com base em. Queremos elevar o transformador para cima, então ele só toca o interior deste mandado. Para fazer isso, podemos usar o até a superfície e condição, mas você pode achar difícil escolher o interior desse rasgo. Então, se você simplesmente sair do chefe seis desenhou ferramenta e, em seguida, ir para uma vista de seção transversal e, em seguida, selecionar a base chefe extrudido novamente. E desta vez pode ser um pouco mais fácil escolher o rosto daquele rasgo. Em seguida, pressione OK, e agora podemos ver que a parte do transformador está sendo criada para que você possa sair dessa parte. E a próxima coisa que vamos fazer é desenhar o cabo saindo deste transformador antes que eu desenhe o próprio cabo novamente para desenhar um slot na caixa externa que o cabo atravessa. Então, de dentro da montagem, edite a parte superior do invólucro, em
seguida, comece a esboçar nesta face plana traseira, e nós só queremos desenhar uma ranhura reta simples. Eles devem começar a partir do ponto médio da borda inferior e apenas ir diretamente para cima. A largura dele é nossos cinco, e o comprimento dele é de seis milímetros, como mostrado então para dirigir CO extremo cegamente 10 milímetros dentro, e isso deve cortar um tapa algo como isso. Então saia da edição desta parte superior, e agora vamos desenhar o início de um cabo saindo de sua pequena característica de transformador na parte PCV. Então clique na parte de PCB pressione editar parte, e então vamos começar um esboço nesta face traseira do transformador e desenhar um círculo, que é concêntrico com a seção circular do slot que acabamos de cortar em seus nove milímetros em diâmetro. Em seguida, extreme o círculo 15 milímetros em linha reta para fora. E este será o início do nosso cabo lá em seguida que nós vamos apenas usar um doce para desenhar uma seção ondulada do cabo da mesma forma que nós fazemos os cabos de fone de ouvido caminho de volta no início. Claro, para fazer, eles começam um novo esboço de três D e, em seguida, selecionar a ferramenta de exibição, pegar o centro da face circular e, em seguida, apenas desenhar uma espinha grande e
ondulada, talvez com alguns pontos. Em seguida, você pode se lembrar da seção do fone de ouvido que queremos fazer o ponto onde a espinha se junta ao cabo em uma relação tangente. E para fazer isso, selecione uma linha central e, em seguida, inicie uma linha central a partir do ponto inicial da coluna vertebral e arraste-a ao longo dessa seção reta do cabo e pegue o ponto central da
face circular na outra extremidade. E eles devem dar-lhe uma linha central curta, que é totalmente definida. Você pode manter pressionado o controle e selecionar esta linha central e também a coluna vertebral na
relação de atenção . Então você está splaying deve ser mais ou menos algo parecido com isso. Então agora temos o caminho para a varredura. A próxima coisa que precisamos fazer é o perfil. Então saia do esboço de três D, comece um novo esboço, apenas um esboço de dois D na face plana na extremidade do cabo,
Em seguida, selecione a remoção, Borda
circular e apenas pressione converter entidades. Este é o esboço do seu perfil. Agora você pode selecionar os dois esboços em D nos três esboços em D e pressionar varridos por espaço. E se acontecer de você receber um erro dizendo que sua varredura é auto-interseção, isso pode ser apenas porque você está varredura é muito apertado em um ponto, e isso é provavelmente apenas quando adicionamos a relação tangente. Então, se este for o caso, basta sair do futuro doce, Edite o esboço três D e certifique-se de que a spline não tem quaisquer freios realmente apertados. Em seguida, selecione os dois esboço D no esboço três D novamente e pressione suor Boss, com base em seus recursos deve ser criado algo como isso. Em seguida, você pode sair da edição. A parte na parte PCB está terminada por agora, além das aparências. Agora, se você abrir a parte PCB, você pode renomear qualquer um dos recursos se ainda precisar, e você também pode adicionar aparências. Vamos deixar o próprio PCV verde e depois fazer a parte inferior dos botões. Talvez cinza o topo dos ossos vermelho e, em seguida, o cabo em si, preto
ou cinza. Mas isso é totalmente com você o que quiser. Em seguida, salve esta parte e você pode fechá-la e voltar para a Assembléia, e a última coisa vai fazer. Este vídeo é apenas cortar uma seção no invólucro superior para que os botões possam caber através. Para fazer isso, edite a parte superior e inicie um esboço em uma das faces superiores. Pode até estar no centro ou o exterior não importa. Então precisamos encontrar o esboço que foi usado para criar os topos circulares dos botões, e isso estará nas partes do PCB. Então queremos compensar esses círculos para que possamos cortar uma área um pouco maior do que eles para que ele possa usar o recurso de deslocamento. Mas às vezes isso não funciona corretamente, então a melhor coisa a fazer é primeiro usado para converter recurso, em
seguida, pressione o controle A para selecionar tudo e, em seguida, geralmente deslocamento recurso neste tempo deslocar esses círculos metade do milímetro. E este é o exemplo perfeito de quando usar a opção de construção baseada em make. Se nós não jaqueta teria 10 conjuntos de círculos concêntricos e nós apenas cortar um pequeno anel em torno de cada manteiga. Mas porque nós verificamos os círculos internos de para construção e os círculos externos são sólidos, disse Agora, podemos apenas ocorrer extrudido através de vontade para baixo, e que deve cortar um espaço para todos aqueles botões. Então é uma recapitulação neste vídeo. Adicionamos e fizemos o PCB, e fizemos isso adicionando uma nova peça ao conjunto, desenhando um retângulo dentro dessa cavidade que era ligeiramente menor que a cavidade e extrudindo-a. Em seguida, adicionamos os pequenos quadrados, que compõem a parte inferior dos botões. Usamos um padrão circular para adicionar a maioria desses, e então nos casamos com tudo o que dizia do outro lado, e extraímos esses aeroportos, então reagimos aos próprios botões. Além disso, nós extrudimos aqueles para cima também, usando deslocamento da superfície. Lá, acabamos de adicionar Phillips no topo dos botões. Em seguida, desenhamos o transformador, que era apenas um retângulo extrudido até a superfície. Nós cortamos um pequeno slot circular na parte de trás da parte superior, e então usamos isso para posicionar a pequena seção reta do cabo que saiu no transformador. Lá criamos um doce para fazer uma seção grande e
ondulada do cabo, e isso foi feito usando um esboço de três D e uma tala e, em seguida, apenas um perfil circular, que foi suor ao longo deste caminho. Em seguida, na parte superior ou você está feito foi cortado este slot circular, e depois disso, nós cortamos os buracos para os botões, e isso foi feito convertendo o esboço para os botões e, em seguida, apenas compensar o entidades. Então agora o pad de jogo preso para vir junto muito bem na próxima coisa que vamos fazer no próximo vídeo é adicionar
os dois joysticks e, em seguida, adicionar alguns toques finais para terminar o pad de jogo.
77. 13.4 Adicione as joysticks e finalizando: Olá. Bem-vinda de volta. Bem-vindo ao quarto vídeo da seção de plano de jogo. Foi assim que ele deixou o modelo anterior. Então temos as duas metades e também a parte PCB, ou completá-lo neste vídeo novamente para terminar o resto da montagem. Então a primeira coisa que vamos fazer é nas duas partes juristas. Estes são feitos a partir de apenas uma única característica, que é uma revolta. Então vamos começar, precisamos de parte e começar o esboço no plano frontal ou direito, em
seguida, desenhar um perfil que se pareça com isso usando a ferramenta de linha, em
seguida, adicionar dimensões como mostrado para definir completamente o seu esboço em quando Tudo ficou preto. Você pode então usar o dedo ferramenta aldeia esboço ato, cantos
arredondados. Esses dois cantos inferiores são Phillips de 10 milímetros. E então esta seção superior é de dois milímetros. Preencha, depois selecione a base girada Boss e selecione essa linha de sensor grande no meio. Vamos fazer uma revolta como esta, e você pode mudar a aparência para algo como um cinza escuro e salvar esta parte do
júri . Eles estão fazendo torneira controlada de volta para a montagem principal, e nós podemos inserir esta peça joystick na montagem para ir para inserir peças, encontrar a parte correta, o júri colar e impressionar. Certo, e tudo o que temos que fazer é fazer algumas mudanças na parte de cima para acomodar o júri. E a primeira coisa que vamos fazer é cortar um pequeno círculo no qual o joystick vai caber . Primeiro, selecione a parte superior e pressione editar parte e, em seguida, comece a esboçar na face superior desses círculos
internos. Então vamos usar a ferramenta círculo para desenhar dois círculos, um no centro de cada um desses círculos maiores, em
seguida, certifique-se que ambos são do mesmo tamanho, dando-lhes relação desigual e definir o diamante diz 28 milímetros e, em seguida, enfraquecer . Ocorrem extrusão através de uma parede, e eles devem cortar um buraco para os joysticks. Então podemos sair da edição dessa parte, e podemos adicionar mates ao joystick e à seção superior para fazer os joysticks no lugar primeiro e um companheiro concêntrico e, em segundo lugar, escolher a parte inferior do joystick,
em seguida, mover a montagem em torno e selecione a face interna da cavidade onde os joysticks se encaixam e um companheiro coincidente. E então podemos ter um segundo joystick. E você pode fazer isso mantendo o controle deles ao arrastar a parte do joystick para adicionar uma nova e, em seguida, adicionar novos companheiros. É provavelmente um pouco mais fácil, apenas um espelho usando a placa certa. Então agora devemos ter os dois joysticks no lugar. Se você ampliar, você pode ver que há uma grande lacuna em torno de onde eles se encaixam, então nós vamos preencher isso um pouco. Para fazer isso vai editar a parte superior novamente, e nós estamos indo toe Resposta material usando um revólver. Se você vai para uma exibição de seção e, em seguida, definir a distância do centro como 40 milímetros, você pode ver que corta bem no meio desse círculo, e basicamente nós queremos preencher esta seção em torno do topo do joystick. A primeira coisa que vai fazer é criar um novo plano, então selecione a parte superior e pressione editar parte, em
seguida, selecione o plano certo, mantenha pressionada a tecla de controle e arraste o plano certo para adicionar um novo conjunto de jogo este é 40 milímetros de distância do avião certo, e então podemos começar a esboçar neste novo avião e ir normal, também. E o que queremos fazer é fazer uma rotação. Ele vai em torno da linha central do júri, então a primeira coisa que vamos fazer é adicionar uma linha central, que vai para baixo do topo da parte superior, para
baixo do pescoço do bastão do júri, como mostrado. E então vamos usar a linha até desenhar um perfil simples que vamos girar
em torno desta linha central, assim desenhado de cabeça para baixo forma l de mostrou, e então a seção superior deve ser 28 milímetros de diâmetro. A seção inferior é 33 diâmetro na linha externa é 36 você pode já ter pego isso automaticamente. Se assim for, essa dimensão pode ser conduzida, e se for, tudo bem. A altura total da seção é de 14 milímetros,
e, em seguida, a parte que cola em palavras deve estar na mesma altura que a parte inferior da linha
central, por isso deve alinhar com o início do pescoço da vara do júri como mostrado a sua esboços de estrume totalmente para encontrar enfraquecer. Gire esse recurso pressionando girado para o espaço, e ele deve automaticamente pegar essa linha central no meio. E você deve obter uma característica algo como isso, quando seu presser desmoronou que você está trabalhando na montagem pode realmente desaparecer. E se assim for, isso só significa que ele precisa ser reconstruído, suprimir o controle, ser reconstruir. Então você deve ver uma parte com o novo recurso. Agora eu posso ver que ainda não é um bom ajuste em torno do topo do júri. Então, para terminar com apenas fora de Philip sem um Philip de 10 milímetros em torno desta
borda interna no topo que se você reconstruir de novo, você pode ver que temos um pouco de um ajuste melhor agora. Ele não segura o joystick com muita força, então ele ainda pode se mover, mas impedirá que ele caia fora de controle. Então você pode sair da edição da peça e sair da vista da seção transversal, e agora não podemos mais ver essa grande lacuna em torno da mão direita curie stick. Então tudo o que precisamos fazer é copiar esses recursos para o outro lado então clique na parte superior em abri-lo, e se gastarmos o modelo mais, podemos agora ver deste lado que temos a seção extra, mas do outro lado, Não há nada para segurar o joystick. Então vamos apenas renomear esses recursos mais recentes, e então podemos selecionar o girado no Preencher, e podemos espelhar aqueles sobre o plano do sensor, que deve ser o plano certo. Em seguida, vamos adicionar alguns parafusos para manter as duas metades juntas. Faça isso indo para a caixa de ferramentas de trabalhos sólidos e selecionando métrica ANSI. Em seguida, selecione parafusos e parafusos e parafusos de máquina, e nós só queremos adicionar um pan parafusos de cabeça cruzada, que é M para por 16 milímetros. Então primeiro defina o diâmetro e para e, em seguida, defina o comprimento. E então você pode inserir isso automaticamente na posição. E como antes, se você não tem algumas ferramentas de roadworks, você deve ter que encontrar este parafuso na seção de download. Então agora um jogo Patties praticamente terminou. Uma das últimas coisas que faria, que é muito útil dentro da montagem, às vezes é fazer uma detecção de interferência. Então vá para a guia de avaliação, pressione interferência, detecção e apenas pressione calcular inicial Mostre-nos se há alguma sobreposição de peças dentro do modelo e podemos ver que as únicas interferências estão entre os parafusos e o buracos, e isso é de esperar, como discutimos em vídeos anteriores. Então, se fizermos qualquer uma das peças semi transparentes, podemos dar uma olhada rápida dentro. Tudo parece correto. Então, se quiséssemos desenvolver isso ainda mais, poderíamos talvez adicionar um soquete no final aqui. Poderíamos fazer um pouco mais de trabalho nos joysticks uns aos outros, devidamente mantidos em posição com molas e outros dispositivos de feedback que poderíamos ter marcação para os botões e talvez L E DS e coisas assim. E também podemos cortar a metade. Assim, o direito qualquer undercuts e disse que é adequado para moldagem. Então há realmente um monte de coisas que poderíamos adicionar a este modelo. Mas espero que isso mostre algumas das técnicas que aprenderiam ao longo do curso. E se olharmos outra vez para o nosso modelo, podemos ver que usamos muito dos principais recursos que aprendemos sobre, então ele fez uma extrusão para o meio. Então usamos um revólver para os joysticks que usamos para varrer enquanto espaço para o cabo na trás. Também usamos o esboço de três D com uma spline de três D. Usamos o recurso lei para fazer as alças de mão externas
e, em seguida, usamos o recurso de shell para ocar a parte no recurso de divisão para fazer em duas partes separadas. Em seguida, criamos um assembly, e quando adicionamos o PCB, usamos em partes de contexto. Em seguida, usamos todo o assistente para fazer os buracos, e usamos a caixa de ferramentas de obras sólidas para adicionar os parafusos. No processo de adicionar os botões, usamos várias condições finais diferentes, e também usamos as entidades de conversão a ferramenta de deslocamento, bem como um padrão de esboço circular. Então você pode realmente ver que nós usamos um monte de técnicas diferentes dentro desta única montagem, então isso nos leva quase ao fim de nosso curso. Vamos apenas fazer uma breve recapitulação deste vídeo em particular, e então vamos falar sobre o próximo vídeo e o final do curso em si. Então, para recapitular este vídeo a primeira coisa que fizemos foi fazer o júri colar partes e este era apenas um único recurso que era um simples girado sobre ele foi feito usando linhas e esboço Phillips. Adicionamos esta parte do joystick ao conjunto principal e, em seguida, espelhamo-lo para adicionar um 2º 1 Em seguida, cortamos dois orifícios na parte superior para permitir que os joysticks se afastem através do invólucro. Em seguida, dentro da própria parte superior, nós adicionamos um novo plano e usamos isso para fazer uma rotação em torno da área que irá segurar o joystick ele e, em seguida, nós apenas torná-lo um pouco de um ajuste mais apertado usando um preenchê-lo. Então casamos essas características com o outro lado. Em seguida, de volta em nossa montagem, você pode ver que o controle do gamepad agora está completo. Então, como de costume no próximo vídeo, vamos recapitular esta seção inteira e depois disso, estamos no final do curso. Então, basta ter um vídeo final que muito rapidamente recapitula tudo o que aprendemos e fala sobre o waken ir em seguida. Se você quiser continuar dominando e aprendendo sobre trabalhos sólidos,
78. Recapagem de controlador de gamepad: Oi, pessoal. Bem-vindo ao último vídeo da seção do controle do gamepad. Como de costume neste vídeo, vamos reconstruir rapidamente toda a montagem para que possamos percorrer tudo o que aprendemos nesta seção. Então começamos com o corpo do jogo e começamos uma nova parte, começamos um esboço na jogada superior e desenhamos um retângulo central que foi posicionado como mostrado Fizemos uma extrusão de plano médio e isso formará a base no sentido do controlador próxima recriou um loft para os apertos de mão no site. E fizemos isso desenhando alguns perfis de elipse. Então o 1º 1 estava na parte de trás do bloco que acabamos de extrudar e então o 2º 1 estava na frente
do bloco e, em seguida, adicionamos um novo avião mais adiante, adicionamos o 3º 1 lá. Em seguida, criamos alguns três esboços em D e usamos estes para adicionar curvas de guia usando espinhos. Em seguida, criamos o loft usando estes três perfis elípticos e também o para guiar curvas . E isso deve dar-lhe um dos apertos de mão a seguir que usamos filetes para arredondar este aperto de
mão e para misturar no bloco no meio. E uma vez que tudo isso foi adicionado, nós espelhamos todo este corpo para o outro lado. E então você tem os dois apertos de mão na seção central do seu controle. Em seguida, começamos a adicionar as seções circulares onde os próprios botões reais estão. Então começamos um esboço no plano superior e desenhamos um círculo na Dimension fez isso. E então nós o espelhamos para o outro lado, e nós x tratamos esses dois círculos para cima. Então fizemos uma coisa semelhante para os círculos de joystick menores. Estes eram círculos ligeiramente menores novamente, nós o espelhamos para o outro lado, e nós extrudimos para cima e nós também extrudimos para baixo, e nós deslocamos ligeiramente da borda traseira daquele bloco no meio. Então começamos a adicionar mais Phillips apenas para misturar em uma rodada fora dos cantos das seções
circulares e ao longo de toda esta seção. Se qualquer um desses tamanhos de filetes não funcionar bem em seu modelo, basta ajustá-los para algo que se adapte um pouco melhor ao seu modelo, porque ele depende exatamente das curvas guia e do amor exato que você produz. Então continuamos adicionando filetes, e também adicionamos uma farsa para no topo dos círculos do joystick. Então, quando tudo estiver terminado, estamos prontos para desembolsar a peça. Então selecione o recurso shell em We Shelter War Fitness de dois milímetros. E se você tiver algum problema com esse recurso, basta tentar ajustar as curvas de guia em seus risos um pouco e certifique-se de que você não tem nenhum canto realmente apertado em seu modelo. Então, uma vez que você está descascado corretamente, a próxima coisa a fazer é nos impasses internos, e estes eram apenas círculos muito pequenos no plano superior. Eles foram então extrudidos em ambas as direções até a próxima, e você terá que compensar o ponto de partida dos círculos para que eles estejam totalmente dentro da caixa. Em seguida, podemos salvar a peça e, em seguida, vamos desenhar uma linha dividida no plano frontal e vai usar isso com o recurso de divisão para dividir esta parte em duas novas partes separadas. Lembre-se que uma vez que você dividir as partes, você pode clicar duas vezes sobre elas, e você pode atribuir-lhes um novo parceiro neste irá salvá-los como partes externas. Então agora devemos ter a parte inferior na parte superior como duas partes separadas. E podemos usá-los para criar uma montagem em porque ambas as partes vêm da mesma parte pai enfraquecer apenas em certa correção para a origem e, em seguida, eles devem ser corretamente acoplados juntos. Então faça isso e, em seguida, salve este assembly. Em seguida, adicionamos mais alguns detalhes a essas partes, então primeiro reabra a parte inferior. E então adicionamos um novo avião e usamos isso para adicionar buracos contáveis usando todo o assistente na próxima semana. Paletes de costelas usando a característica de costela. E para começar isso, tudo o que fizemos foi desenhar ou desenhar nesta cara de copo. São linhas de registro onde quisermos as costelas hoje. Uma vez Havel, as linhas desenhadas pressionam a característica vermelha, certifique-se de que você está indo na direção correta e, em seguida, definir a espessura, que era de dois milímetros e eles devem dar-lhe todas as suas costelas dentro das peças. Em seguida, fizemos mais algum trabalho para a seção superior. Então vamos abrir essa parte e, em primeiro lugar, usamos o assistente inteiro e desta vez, nós apenas adicionamos para furos perfurados. Em seguida, adicionamos costelas à seção superior. Queremos reutilizar o mesmo esboço que foi usado para as costelas na seção inferior. Então volte para a Assembléia e, em seguida, edite a parte superior da seção. Comece o esboço nessa face dividida, depois selecione o esboço de costelas original na parte inferior e use entidades de conversão do dedo do pé. Adicione este esboço à parte superior, depois use o recurso de costela e crie as costelas. Agora podemos voltar diretamente para a parte de cima. Podemos criar um copo para o PCB, e isso era apenas um retângulo central e uma rua cortante. Em seguida, de volta à montagem mais uma vez, podemos começar a adicionar a parte PCB. Então esconda a parte que não precisamos da parte inferior, que em certa parte nova na montagem e selecione o rosto na parte inferior do PCB, corte nos rasgos, em
seguida, esboços. O retângulo do sensor faz isso um pouco menor do que a costela cortada
e, em seguida, apenas extremo isso para cima. Em seguida, podemos começar a adicionar os botões para a parte PCB, então volte para o simplesmente e edite a parte PCB dentro da montagem e, em seguida, começar
a desenhar os botões. Em. Estes eram retângulos dissidentes, oito milímetros por oito milímetros e primeiro círculo rigoroso para construção que era concêntrico com os círculos que desenhamos na parte superior. Em seguida, adicionamos o primeiro retângulo central para o botão e usamos o
padrão de esboço circular para passar em torno desse círculo de construção. Obrigado que adicionamos outro ônibus no centro. E então nós fazemos uma linha central no meio da parte PCB e nós casamos esses cinco botões base sobre o outro lado e então nós extremamente eles para cima 15 milímetros próximo que nós queríamos desenhar os próprios botões. Estes estão em cima de todas aquelas extrusão quadrada que acabamos de fazer. Então você começa a esboçar em cima de lá e, em seguida, apenas desenhar os círculos no lugar e novamente usar um padrão de esboço
circular no dedo do espelho recurso, adicionar todos os 10 círculos que pudermos, Então ele rua estes acima através da seção superior do invólucro. E para fazer isso usamos um espaço extremamente chefe e usamos deslocamento da superfície. Também usamos controles selecionados. Então, em primeiro lugar, nós apenas extrudimos os dois botões do meio, e estes foram deslocados dois milímetros do bloco central na próxima semana tratou os outros oito botões nos círculos externos em nós também extremamente, estes dois milímetros, mas desta vez dois milímetros desses círculos externos. Em seguida, para terminar os botões, acabamos de adicionar um preenchimento de 1,5 milímetros para a borda de todos os botões. E agora, se você sair da edição da peça, você deve ver os botões colados pela parte superior do invólucro. Em seguida, vamos continuar trabalhando no PC, pagar tão ferozmente,
mostrar a parte inferior e, em seguida, ir para uma exibição de seção transversal. E isso é porque nós vamos para extremamente transformador até uma dessas costelas na
parte inferior , editar a parte do PCB, e então na face traseira dele, esboçar um retângulo que irá formar o transformador, em seguida, extremo isso até a superfície e selecione a face interna da costela na parte de trás. Uma vez feito isso, X editando esta parte e, em seguida, editar a parte superior começa esboço nesta face traseira, e nós estamos indo apenas para desenhar um slot para o cabo para passar, então apenas desenhar um slot reto simples como mostrado. Em seguida, basta fazer um corte extremo três que a superfície traseira,
em seguida, sair de edição desta parte. E agora podemos usar essa borda circular para localizar onde o cabo estará na
parte PCB . Então edite a parte do PCB novamente, comece um esboço nesta face traseira e destrua um círculo, que tem um diâmetro de nove milímetros no qual é concêntrico com essa seção circular
do slot cortado, então apenas extremo. Isto. Comece o cabo 15 milímetros que podemos fazer a seção ondulada real do cabo, e você pode fazer isso fazendo um esboço de três D e usando uma tala. E você provavelmente precisa adicionar uma linha central a essa seção reta do cabo para que você possa adicionar a relação de atenção entre o Splain nesse sentimento. Então você pode criar outro esboço na extremidade do vôo desta seção reta do cabo , e você pode simplesmente converter a borda circular externa, e este será o esboço do caminho para um perfil de suor, que está indo para torná-lo aquele cabo. Então, quando você tem os dois esboços, os três são exibidos no caminho circular. Você pode usá-los para criar um varrido pelo espaço. Então tudo o que tínhamos que fazer era adicionar as aparências, salvar esta parte e depois mais perto. Agora estamos realmente indo junto. Então, em seguida, cortamos os buracos para os botões na seção superior, e fizemos isso apenas iniciando um esboço e, em seguida, reutilizando o esboço de círculos para os botões da parte PCB. E nós convertemos isso em um novo esboço na parte de cima, e então nós compensamos este esboço em que usamos construção baseada em fazer. Então usamos esses novos círculos com a Coke Street para cortar os buracos a seguir que criamos a parte do joystick, e isso foi apenas uma única característica, que foi uma revolta. Então desenhamos o perfil do revólver, apenas usando a ferramenta de linha e usando filetes de esboço. E então giramos em torno do centro e salvamos esta parte e adicionamos na montagem. Em seguida, cozinhamos dois buracos para esses joysticks na parte superior, e então nós acasalamos o joystick na posição, e quando ele estava no lugar, nós o espelhamos para o outro lado. Agora tudo o que realmente precisamos fazer é preencher as lacunas em torno do topo do joystick, e isso provavelmente é melhor feito dentro da montagem. Então, em primeiro lugar, nós adicionamos um novo avião. Então, naquele avião, desenhamos um perfil girado e giramos isso em torno do centro dos bastões do
júri e isso preencheu muita lacuna. Em seguida, adicionamos um preenchê-lo e, em seguida, finalmente, casamos este girar sobre o preenchê-lo sobre o outro lado. Então o que resta a fazer é inserir os parafusos usando a caixa de ferramentas de obras sólidas. Então estes eram m por 16 milímetros e, em seguida, este conjunto está realmente completo. Você pode adicionar aparências se quiser ou fazer Orender. Chegamos ao fim de todos os nossos modelos tão bem feitos. Você aprendeu todas as técnicas do curso. Agora, a única coisa que resta é um vídeo final que estará em uma seção própria. E isso seria apenas uma visão geral muito rápida do que aprendemos no curso sobre também irá dizer-lhe um pouco mais sobre onde você pode ir a partir daqui
79. 14.1 de curso e aprendizagem de futuro: Oi, pessoal. Parabéns. Você quase terminou o curso. Este é o último vídeo. Então, ao longo das últimas 12 seções, nós realmente aprendemos muito sobre trabalhos sólidos, e vamos dar uma olhada rápida nas últimas 12 seções lá para recapitular. Então, no início do curso,
começamos com o modelo PCP, e introduzimos o sólido Rex no rosto e nos controles de visão. Então aprendemos sobre esboços e como esboços com base na maioria dos recursos, e aprendemos sobre coisas como entidades de esboço, dimensões,
relações, bem como coisas como espelhamento e padronização. Em seguida, introduzimos a extrusão básica é a primeira característica. Também introduzimos Champers e Phillips, bem como todo o mago. Em seguida, recriamos o lápis e aprendemos sobre gira tanto de corte quanto de adição de material, e também aprendemos sobre peças de corpo múltiplo na adição de texto de peças. Em seguida, nós seguimos isso fazendo a parte do apontador de lápis, e esta foi a primeira introdução às montagens. Então, aprendemos sobre diferentes partes e sobre acasalá-los juntos, e também aprendemos sobre a caixa de ferramentas de obras sólidas adicionando neste parafuso. Em seguida, criamos o modelo de fone de ouvido, que era outra montagem e reinserido à parte que já existia. O iPod, mas para os próprios fones de ouvido foram usados para técnicas multi-corpo Nós usamos gira para fazer o plugue. Mas o principal foi introduzir a varredura, e nós usamos isso para criar o próprio cabo. Também introduzimos três esboços e espinhos em D que criamos o modelo de garrafa de Coca-Cola. E novamente esta foi uma assembléia. E como parte desta montagem vai, é sobre cortes de suor que aprendemos sobre o recurso shell em que também usamos Helix é para produzir ameaças. Introduzimos o recurso de cavidade para fazer a Coca-Cola dentro da garrafa, e então também adicionamos alguns detalhes para melhorar o realismo dos renderizadores. O mouse do computador veio em seguida, e é aqui que aprendemos sobre a quarta característica principal, que era loft. Nós também dividimos essa parte em duas partes separadas, e usamos essas para criar uma montagem. Agora estamos na metade das diferentes seções do modelo no próximo modelo que fizemos foi a chave na capa. Nesta seção. Aprendemos sobre esboços a partir de fotos, e também usamos em partes de contexto para criar a capa. E no logotipo da Nissan, apresentamos o recurso de bloco. A figura de Lego veio em seguida, e foi aqui que aprendemos sobre montagens avançadas, então construímos todas as peças Separadamente. Nós aprendemos sobre o espelhamento de peças e sobre peças de versão de mão oposta sobre nós também introduzimos companheiros mais avançados. A próxima seção foi uma seção bem rápida, então nós apenas fizemos essa caixa simples, e nós usamos isso para aprender sobre configurações. Também aprendemos sobre anéis básicos de gaveta, então fizemos um desenho da montagem da caixa. Aprendemos sobre alguns dos diferentes tipos de exibição que você pode usar nos desenhos. O compartimento de torta livre resto veio pescoço, e nesta seção importamos um modelo existente de um arquivo passo, e então usamos em partes de contexto para fazer a parte superior e inferior fora da capa. Então, chegando ao final dos modelos, tivemos uma seção bastante curta onde acabamos de fazer esta forqueta de bicicleta, e usamos a curva de três D em um doce para fazer este garfo de curva. E, finalmente, o modelo que acabamos de terminar foi o jogo pad, e juntamos tudo neste modelo, de extremos a lofts para as alças, giratórios para os joysticks e doces para o cabo. Então também usamos muitos outros recursos, como descascar,
dividi-lo, fazer uma montagem, fazer uma montagem, usar todo o assistente, introduzir costelas e usar em partes de contexto. Então isso é todas as seções completas. E agora você pode ver que você aprendeu sobre um monte de recursos diferentes que você provavelmente notou que ainda há muito em trabalhos sólidos que nós não aprendemos sobre. E isso é principalmente porque é um programa tão poderoso. Há tantas características. Mesmo que você o tenha usado há anos, você provavelmente ainda encontrará alguns novos recursos lá. Então, agora estamos indo rápido. Reveja algumas áreas diferentes que você poderia aprender no futuro, e o 1º 1 está aparecendo, e este é essencialmente um método diferente de fazer seus modelos. Então, em vez de usar sólidos, você estará usando superfícies, e isso permite que você tenha muito mais controle sobre suas formas. Então, por exemplo, este é o início de um corpo de carro que eu tenho modelagem de feijão em todos esses painéis diferentes são modelados como superfícies individuais, e isso permite que você produza uma forma muito mais complexa do que apenas usando esses recursos originais que aprendemos sobre e, em seguida, aqui para dar outro exemplo. Se você olhar para este pato de borracha, você pode ver que é uma forma bastante incomum. Eles seriam muito difíceis de fazer isso. Talvez você possa fazê-lo loft, mas é muito mais fácil usar a superfície. Então, em geral, na manutenção você construir as superfícies e, em seguida, unidade menos juntos para criar uma parte sólida no final. Então esta é definitivamente uma maneira muito poderosa de modelar que você pode aprender depois dominar o básico. Outro tipo muito útil de modelagem é a modelagem de chapa metálica, e você pode usar isso para criar peças, que seriam feitas a partir de uma folha plana de metal na vida real. Então isso pode ser um monte de coisas diferentes, de patos de ar a compartimentos de computador, suportes de todo tipo de coisas diferentes. Sobre a verdadeira beleza do modelo de folha em perucas sólidas é que você pode construir o seu modelo parte por parte, como de costume,
e, em seguida, no final do mesmo, você pode realmente achatá-lo. Então seria feito a partir de uma única folha, então isso pode ser cortado a laser de talvez uma grande chapa de aço. E então, em trabalhos sólidos, você pode realmente fazer um desenho, que mostra onde toda a curva deve estar e quão longe eles devem estar. Então, a partir de sua única folha plana, você pode realmente fazer peças bastante complexas em seguida que você pode usar
companheiros mecânicos mais avançados coisas como engrenagens para realmente construir seu modelo dentro de obras sólidas. Então, se você tem um modelo mecânico funcionando, você pode realmente testar como ele vai funcionar virtualmente antes de realmente ir em frente e construir a espessura real. Então este é apenas um exemplo. montagem sabe que todas as marcas estão totalmente ativas, mas à medida que você move as peças, elas reagem com várias outras partes, e você pode ver como todo o seu modelo funciona como uma montagem geral. E então, finalmente, você pode usar os testes FDA de trabalhos sólidos para fazer simulações dentro do seu modelo, e você pode fazer coisas como testar cargas diferentes, testar como as peças se deformarão. Você pode até testar coisas como temperatura, e é realmente um pedaço de software bastante poderoso. Então, de uma maneira semelhante aos companheiros mecânicos. Isso permite que você realmente teste sua montagem em suas partes antes de realmente torná-los tão potencialmente. Pode poupar muito tempo e dinheiro, então há muitas maneiras de seguir em frente a partir daqui. Eu acho que o principal é apenas para continuar aprendendo e há toneladas de recursos está on-line que você poderia aprender técnicas mais avançadas com. Se você tiver alguma dúvida ou precisar de algum conselho ou algo assim, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo como de costume. Então, tudo o que resta é que eu diga muito obrigado por fazer o curso. Espero que tenha gostado. E desejo-lhe a melhor sorte no seu futuro. Soldados trabalham em empreendimentos. Obrigado.