Como criar um helicóptero Lego em CAD em SolidWorks | Johno Ellison | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Como criar um helicóptero Lego em CAD em SolidWorks

teacher avatar Johno Ellison, Professional Design Engineer

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Bem-vindo ao curso

      1:18

    • 2.

      Como usar este curso

      2:57

    • 3.

      Como criar o eixo

      10:36

    • 4.

      Como criar o feixe angular direito - Parte 1

      14:42

    • 5.

      Como criar o feixe angular direito - Parte 2

      8:33

    • 6.

      Como construir o pino de fricção

      7:26

    • 7.

      Como criar o pino com furo

      6:54

    • 8.

      Como criar a primeira submontagem

      9:41

    • 9.

      Como criar um eixo mais longo usando configurações

      4:36

    • 10.

      Como criar o feixe de ângulo direito

      9:06

    • 11.

      Como criar a parte pequena Bush

      2:33

    • 12.

      Como fazer o estágio 2 - a fuselagem

      7:04

    • 13.

      Como criar a parte de pinos

      6:34

    • 14.

      Como criar o conector de blocos cruzados

      6:51

    • 15.

      Palco de construção 3 - a fuselagem superior

      5:41

    • 16.

      Como construir o feixe de 7 longos

      4:58

    • 17.

      Como criar o feixe de 5 longos

      2:26

    • 18.

      Etapa 4: como criar o crescimento da cauda

      2:48

    • 19.

      Como criar um pino de um lado com furo

      3:48

    • 20.

      Etapa 5: adicionar o alojamento de transmissão de rotor

      2:23

    • 21.

      Como criar a parte de eixo de 9 longos

      2:04

    • 22.

      Como criar a grande parte Bush

      6:59

    • 23.

      Como criar o equipamento de chanfradura

      5:05

    • 24.

      Etapa 6: adicionar a transmissão de rotor

      3:51

    • 25.

      Como criar dois blocos com furos de eixo

      3:11

    • 26.

      Etapa 7: criar o principal hub de rotor

      3:44

    • 27.

      Etapa 8: adicionar a seção de nariz do helicóptero

      3:41

    • 28.

      Como criar o ângulo direito com parte curva

      13:47

    • 29.

      Etapa 9: criar o lado de cockpit

      1:08

    • 30.

      Como fazer a parte de blocos cruzados

      4:19

    • 31.

      Como criar o eixo com parte de furo

      2:57

    • 32.

      Etapa 10: crie a seção principal do cubo de rotor

      5:14

    • 33.

      Como criar o quatro feixe com parte de extensão

      8:50

    • 34.

      Etapa 11: crie a seção de fuselagem superior e solução de problemas

      7:47

    • 35.

      Como criar a peça de eixo de 7 longos

      1:28

    • 36.

      Como criar a peça conjunta do eixo

      6:46

    • 37.

      Etapa 12: adicionando o eixo principal do rotor

      4:39

    • 38.

      Etapas 13, 14 e 15: construindo o outro lado do helicóptero

      6:20

    • 39.

      Como criar a parte de dois eixos

      3:20

    • 40.

      Como criar a parte de carenagem de cauda

      14:08

    • 41.

      Etapas 16 e 17: como criar a seção de cauda

      2:45

    • 42.

      Como criar o pino com peça de eixo

      4:11

    • 43.

      Como criar a parte do rotor

      11:32

    • 44.

      Como criar a peça de engrenagem meio chanfrado

      6:20

    • 45.

      Etapas 18 e 19: como adicionar a seção de cauda

      4:06

    • 46.

      Como criar o Pin com grande parte Bush

      6:42

    • 47.

      Etapa 20: começar os skids

      2:50

    • 48.

      Como criar o parafuso prisioneiro e pino com peças de parafuso prisioneiro

      4:40

    • 49.

      Etapa 21: finalizando os skids e cauda

      3:30

    • 50.

      Como criar as lâminas principais do rotor

      7:45

    • 51.

      Etapa 22: como terminar o helicóptero e adicionar matrizes mecânicas

      10:21

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

149

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Pratique suas habilidades em CAD em 3D SolidWorks de uma forma divertida!

Você é um usuário do SolidWorks para iniciante ou intermediário que gostaria aprimorar suas habilidades? Se assim for, junte-se a este curso e juntos vamos construir um helicóptero Lego

Durante o curso, vamos criar 31 peças exclusivas usando uma grande variedade de técnicas de modelagem do SolidWorks. Em seguida, vamos combinar estes em um conjunto complexo e adicionar Mates mecânicos, que realmente permitirá que as lâminas de rotor e o Rotor de cauda funcionem. Ao longo do caminho, você vai ver como um usuário CAD de longo prazo com mais de 15 anos de experiência SolidWorks cria peças em 3D e constrói conjuntos

Sobre este cursoEste
curso inclui:

  • Quase 5 horas de vídeo original de alta qualidade.

  • Arquivos de exercícios para download para você verificar seu entendimento.

  • Suporte preso. Tem alguma pergunta? Estamos sempre aqui para apoiar quaisquer perguntas e dar uma olhada no seu progresso.

  • Nota: Este curso é projetado para usuários existentes do SolidWorks que podem ser um pouco enferrujados e querem aprimorar suas habilidades em velocidade.
    Iniciantes completos são bem-vindos para experimentar o curso seguindo os vídeos, mas você vai achar mais útil para fazer outro curso especificamente para novos usuários.

O curso é ensinado usando o Solidworks 2021, mas os modelos fornecidos funcionarão com qualquer versão mais recente do que isso. Se você tiver uma versão anterior (2015-2020 ou anterior), ainda pode cursar mas detalhes menores podem ser diferentes e algumas funcionalidades do Arquivo de Exercício podem ser limitadas. Se você tiver alguma dúvida, por favor me deixe uma linha!

Então se inscreva hoje e vamos começar a criar nosso modelo de helicóptero!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Johno Ellison

Professional Design Engineer

Professor

I am a UK design engineer who specialises particularly in Solidworks 3D CAD modelling.

I have a wide range of Design Engineering experience covering areas including mechanisms, 3D printing, materials selection, rapid prototyping and other design and manufacturing techniques.

I have almost twenty years of Solidworks experience and hold a First Class Honours degree in Sustainable Product Design from a Top 25 UK university. I have also completed a range of Solidworks-certified training courses in the UK.

I particularly enjoy working on projects which solve mechanical problems using innovative ideas and mechanisms. I previously trained as a helicopter pilot in the Royal Air Force and am a keen mountain biker, and these experiences and skills feed into my love of mechani... Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Bem-vindo ao curso: Olá e seja bem-vindo a este curso baseado em projetos SolidWorks sobre como fazer um helicóptero Lego como este. Este curso é projetado principalmente para pessoas que já têm um pouco de conhecimento do SolidWorks. Mas agora eu quero praticar essas habilidades de uma forma divertida. Meu nome é John Olson e sou engenheiro de design e designer de produtos, e uso o SolidWorks desde 2006. Anteriormente, criei uma variedade de cursos do SolidWorks que levam as pessoas de iniciantes completos até serem usuários competentes. Mas para este, eu queria fazer algo um pouco diferente. Durante o curso, criaremos uma montagem completa de helicóptero Lego, construirá cada peça a partir do zero. Vamos juntá-los e, em seguida, adicionaremos companheiros mecânicos que permitem que as lâminas e o rotor da cauda girem assim. O curso não foi realmente projetado para iniciantes completos. É mais para pessoas que sabem um pouco sobre o SolidWorks que talvez estejam um pouco enferrujadas e querem praticar. Dito isto, se você é completamente novo, começamos bastante devagar e depois aceleramos à medida que passamos. Portanto, sinta-se à vontade para experimentar e apenas acompanhar os vídeos. E se você ficar preso em qualquer lugar, basta me enviar uma mensagem e eu vou tentar ajudá-lo. Com isso em mente. Vamos começar a fazer nosso helicóptero Lego. 2. Como usar este curso: Antes de começarmos a construir as partes Lego, vamos ter um vídeo muito rápido que explica a melhor maneira de aproveitar ao máximo esse curso e como usá-lo. Para usar este curso, você precisará sua própria cópia do SolidWorks. O curso é gravado usando o SolidWorks 2021. Mas se você estiver usando uma versão diferente, ainda poderá usar o curso. Todas as versões são muito semelhantes. Você pode ver algumas diferenças muito pequenas em coisas como a aparência da interface ou opções de ferramentas menores. Se você tiver algum problema, então, por favor, envie-me uma mensagem. Este curso faz como os arquivos de exercícios que você pode baixar e usar. Estes são os PDF das instruções do helicóptero e um modelo SolidWorks do helicóptero acabado. Na verdade, você não precisa desses arquivos para concluir o curso. Eles são apenas um pouco de informação extra se você ficar preso e quiser dar uma olhada nisso em 3D. Agora, os arquivos de trabalhos sólidos não são compatíveis com versões anteriores. Esses arquivos foram feitos no SolidWorks 2021. Então, isso significa que você só poderá abri-los se estiver usando 2021 ou mais recente. Por exemplo, o SolidWorks 2020 ou anterior, não estavam abertos esses arquivos. No entanto, os arquivos de exercícios também contêm uma versão finalizada do helicóptero nos salvou um arquivo de passo. Isso funcionará com versões mais antigas do SolidWorks. Você simplesmente não poderá editar todas as partes como faria com a parte normal do SolidWorks. Mas você ainda poderá vê-lo em 3D e medi-lo e girá-lo e assim por diante. Para usar esse arquivo de etapa, basta arrastá-lo para o SolidWorks e ele deve abrir. Esses arquivos de exercícios podem ser encontrados para download na guia projetos e recursos. Este curso pressupõe que você tenha um pouco de conhecimento do SolidWorks e sabe como fazer coisas como criar recursos e esboçá-lo. Ele foi projetado mais para praticar habilidades do SolidWorks do que aprender completamente do zero. Dito isso, porém, ele começa bastante lento. Então, se você é totalmente novo no SolidWorks, então você pode tentar seguir. Você também pode diminuir a velocidade do vídeo usando os controles no player. Se você ficar preso em qualquer lugar , sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem ou fazer uma pergunta usando o recurso de perguntas e respostas abaixo. E vou tentar voltar para você assim que puder. Antes de fazer uma pergunta. Também pode valer a pena pesquisar rapidamente as respostas anteriores ou pesquisar on-line para ver se ela já foi respondida. Isso pode te dar uma resposta um pouco mais rápida se eu não estiver no meu computador. Se você quiser pegar o kit Lego você mesmo e tentar medir tudo e fazer você mesmo. Então o número de série de a é 30465. Custou-me cerca de oito libras, o que é cerca de dez ou 11 dólares, acredito. Então, apenas avisou a nota final, este curso é ensinado usando métrica, usando milímetros. Se você preferir usar algo como polegadas ou um conjunto diferente de unidades, tudo bem. Você pode alterar suas unidades para milímetros ou quando estiver usando a ferramenta de dimensão inteligente, você pode inserir os valores milimétricos usados na tela. Mas antes de pressionar Enter, você pode digitar MM por milímetro. Isso então converterá os milímetros polegadas ou qualquer tipo de unidade que você estiver usando. Com tudo isso fora do caminho, vamos entrar e começar a fazer as primeiras partes do nosso helicóptero. 3. Como criar o eixo: Para criar o helicóptero Lego, vamos seguir as instruções da Lego como faria se estivesse fazendo o modelo lego na vida real, o kit vem com 70 peças, mas na verdade, existem 31 peças únicas porque algumas delas são usadas mais de uma vez sobre essas 31. Alguns deles são muito parecidos entre si. Portanto, não precisamos fazer 31 peças completamente diferentes. Começando com o primeiro passo aqui, temos quatro partes diferentes para fazer esse primeiro estágio. Vamos fazer essas partes uma a uma. E vamos começar com provavelmente o mais simples, o axial aqui. Se olharmos para as instruções, podemos ver que há um número três ao lado do axial, e isso indica o comprimento dele. Isso significa que na verdade tem três tijolos de comprimento. Se o colocarmos dentro dos freios assim, você pode ver que ele passa por três conjuntos de Brex. Vamos abrir o SolidWorks e começar a criar essa parte. Quer que o SolidWorks esteja aberto para você. Basta começar uma nova peça. Então, aqui estamos em uma parte completamente em branco. Quando iniciamos uma nova parte do Solid Works, geralmente começamos em um desses três planos padrão, o plano dianteiro, o plano superior ou o plano direito. Agora, às vezes, quando você olha os itens que está fazendo no SolidWorks, haverá uma parte superior ou lateral ou frente da peça realmente óbvia . E você pode alinhá-los com os aviões no SolidWorks. Mas, na verdade, no caso dessa parte do Lego axial, não importa muito. Qual direção é a frente, a parte superior ou a lateral? Nesta parte, não fique muito pendurado em qual avião você deve começar. Nesse caso, vou começar no plano da frente, então vou clicar com o botão esquerdo para selecionar esse avião. E então vou escolher o esboço no menu pop-up, que iniciará um novo esboço. Agora passamos para um normal para ver e estamos esboçando no plano da frente. A primeira coisa que vou fazer é desenhar essa forma cruzada, que é uma seção transversal do eixo. Para fazer isso, vou desenhar dois retângulos. Então vou para a guia Sketch, escolher a ferramenta retângulo, e queremos escolher um retângulo de sensor, que é a segunda opção aqui. Você pode clicar no pequeno menu suspenso e escolher retângulo central diretamente lá em cima no gerenciador de comandos. Ou você pode simplesmente escolher a ferramenta e escolher o retângulo central aqui à esquerda. Então, se olharmos para o pequeno ícone na ferramenta, você pode ver que há dois números. O número um indica o primeiro clique. O primeiro clique define o centro do retângulo e, em seguida, o número dois indica um segundo clique que define o tamanho geral do retângulo. Vou me mudar para a área gráfica. Vou começar na origem, e vou clicar com o botão esquerdo uma vez na origem para definir o centro do retângulo e depois mover o mouse para fora. Em seguida, vou clicar novamente para definir o tamanho do retângulo. Queremos algo assim. E depois permanecendo na ferramenta retângulo do sensor, vou voltar para a origem e vou desenhar outro retângulo, mas desta vez nesse tipo de direção. Este também deve estar vinculado à origem. E então eu vou pressionar a tecla Escape apenas para fechar a ferramenta retângulo. Agora, quando você desenha seus esboços, é uma boa ideia sempre tentar vinculá-los a um ponto fixo, que neste caso é a origem. Isso permite que você defina completamente seus esboços para que eles não se movam ou mudem de forma ou tamanho quando você não quiser. Agora que temos nossos dois retângulos, vamos usar a ferramenta de dimensão inteligente para definir o tamanho deles. Judeus, a ferramenta de dimensão inteligente do gerenciador de comandos. E então vou definir o tamanho desse retângulo no topo aqui. Você pode ver quando eu escolho que a linha está chegando na minha visão como 36 milímetros. Mas vou mudar isso para 1,8 milímetros, que é o que eu medi do axial usando minhas pinças digitais. Agora você pode ver quando eu tive isso pela primeira vez eu mencionei todo o esboço foi redimensionado automaticamente. Isso só acontece quando você adiciona a primeira dimensão do esboço. Então, para a altura aqui, vou escolher esta linha clicando com o botão esquerdo, e vou fazer isso 4,7 milímetros. Agora queremos fazer o segundo retângulo do mesmo tamanho do primeiro. Poderíamos adicionar mais algumas dimensões, mas, em vez disso, vamos usar relações. Vou pressionar Escape para fechar a ferramenta Smart Dimension. O que vamos fazer é selecionar essa pequena linha que já mencionamos. Clique com o botão esquerdo sobre ele para selecioná-lo e, em seguida, mantenha pressionada a tecla Control. Isso permite que você selecione vários itens. Em seguida, também vamos selecionar a segunda linha aqui. Agora vou liberar a tecla Control. E você pode ver que recebemos este menu pop-up com diferentes relações nele. Do pop-up, vou escolher este que seja igual. Você também pode escolhê-lo aqui à esquerda é exatamente a mesma configuração. Ao clicar nisso, significa que ambas as linhas agora têm um comprimento igual. Ambos têm o mesmo tamanho. E se clicarmos em uma dessas linhas, agora podemos ver que temos o símbolo igual em ambas as linhas. Então vamos fazer a mesma coisa com uma linha mais longa. Vou selecionar o que já mencionamos, mantenha pressionada a tecla Control e, em seguida, selecione o segundo e , em seguida, liberar o controle. E então, a partir do menu que aparece, vamos escolher fazer igual. Essas linhas agora são o mesmo site e você notará que todo o esboço ficou preto. Isso significa que ele está totalmente definido. Também temos uma mensagem aqui que diz que o esboço está totalmente definido. Isso ocorre porque ambos os retângulos são fixados na origem para que não possam se mover na posição. Em seguida, definimos o tamanho de ambos também para que eles não possam mudar de tamanho. Agora poderíamos extrudar esse perfil em forma de cruz para fazer nossa forma axial. Mas, na verdade, se olharmos de perto o eixo e olharmos para ele do final, podemos ver que essas faces de borda não são realmente completamente quadradas. Eles são um pouco arredondados. Isso é para que possamos colocar o eixo em um orifício redondo e ele ainda gastará corretamente. Se realmente olharmos para essa parte, será muito difícil medir esse raio. Mas o que sabemos é que o comprimento mais largo em todo o axial é 4,7. O que podemos fazer é obter a ferramenta círculo na guia de esboço. Então vamos desenhar um círculo. Vamos consertar a origem e arrastá-la para aproximadamente esse tamanho. Em seguida, pressione a tecla Escape para fechar a ferramenta círculo. Em seguida, podemos clicar com o botão esquerdo para selecionar esse círculo. Mantenha o controle pressionado, que permite selecionar vários itens. Em seguida, podemos selecionar uma dessas pequenas linhas retas e depois liberar o controle. E a partir do menu que aparece, vamos escolher fazer tangente. Agora esse círculo está tocando exatamente aquela pequena linha reta. Isso só nos dará aquele leve raio que temos que permite que o eixo gire corretamente no orifício. Agora temos tudo o que precisamos em termos de nosso esboço e podemos extrudar esse perfil para criar o eixo. Podemos ficar dentro do esboço. Não precisamos sair. Mas vamos para a guia Recursos e vamos escolher a base de chefe extrudida, a primeira opção aqui. Agora podemos dizer que não obtemos nenhum tipo de pré-visualização para a extrusão. E isso porque temos esses perfis sobrepostos dentro do esboço. Portanto, o SolidWorks realmente não sabe quais áreas do esboço queremos extrusão. Então, temos que escolhê-los manualmente. E você pode realmente ver se eu passar o mouse sobre essas diferentes áreas fechadas no perfil, elas ficam vermelhas. E isso indica que podemos selecionar essas áreas. Vamos selecionar todas as áreas que queremos extrusão. Há quatro áreas externas da forma cruzada e, em seguida, há essa seção central também. Agora podemos ver lá na pré-visualização temos essa forma cruzada, mas as bordas da cruz são ligeiramente curvas. Se você estiver tendo algum problema para selecionar essas áreas, talvez seja necessário clicar aqui embaixo na caixa de contornos selecionada aqui à esquerda e, em seguida, escolher essas cinco áreas diferentes. Então, temos essa seção central e, em seguida, temos essas quatro seções ao redor do lado de fora. Agora podemos extrudar essa forma real, o comprimento exato que queremos. Mas antes de definirmos o comprimento, vou mudar a condição final de cego para médio plano. Isso significa que, em vez de extrusão e apenas uma única direção, vamos extrusão em duas direções do esboço em uma quantidade igual. Em seguida, podemos definir o comprimento exato e sabemos por medi-lo com as pinças que são 23,45 milímetros. E podemos ver na prévia que vamos extrusão igualmente em cada direção. Quando você estiver satisfeito com isso, você pode pressionar OK para criar esse recurso. Agora criamos essa forma real básica. Agora, se olharmos para a parte axial na vida real muito de perto, na verdade há muito mais detalhes do que podemos ver aqui no modelo. Temos algumas linhas de separação lá de onde o molde se separou, temos algumas marcas de pinos ejetores de provavelmente onde a peça foi empurrada para fora do molde. E às vezes você tem números de peças pequenos e coisas assim. Nesse caso, temos algumas bordas ligeiramente arredondadas para ajudá-lo a colocar a energia nos outros tijolos. Depende de você quantos detalhes você quer modelar nesta fase. Isso realmente é um trade-off entre quanto tempo você quer gastar e quão preciso você quer que suas peças sejam. Eu diria pessoalmente que não precisamos de todos esses detalhes super finos. Mas o que vamos fazer é apenas arredondar as bordas do axônio aqui. Vamos selecionar a ferramenta de filé na guia Recursos. E eu vou fazer um enchimento que não tem 0,5 milímetros de tamanho. É apenas simétrico, um perfil circular. E vou selecionar essas quatro arestas por aqui. Há quatro neste final, e depois há outros quatro. Por outro lado, se você achar que acidentalmente seleciona a face ou a borda errada, basta clicar nela novamente para desmarcá-la. Mais uma vez para adicionar esses quatro filetes em cada extremidade, 18 no total e, em seguida, pressione Ok. Agora temos nosso modelo axon básico lá, e isso é tudo o que há nesta primeira parte. Agora podemos salvar a peça. E você pode fazer isso pressionando Control S. Você pode pressionar o ícone Salvar ou você pode salvar um arquivo. Vou para minha pasta de trabalho, onde vou colocar todas essas diferentes partes de Lego. E vou chamar essa parte de algo descritivo como axial. Agora, antes de pressionar OK, sempre que estamos salvando peças no SolidWorks, tente evitar nomes genéricos, coisas como bloco ou axial ou conector. Isso porque se você criar um projeto semelhante no futuro, pode estar sentado, não há lego, mas algo que também usa um axial , pode causar problemas na sua montagem. Se você tiver várias peças nomeadas a mesma coisa em locais diferentes, você pode acabar usando a peça errada em sua nova montagem. Para tentar evitar isso, eu recomendo adicionar algum tipo de identificador exclusivo aos seus caminhos. Pode ser algo como a data ou pode ser um número de peça. Talvez você possa até escrever algo como Lego helicóptero axon. Mas o que vou fazer é escrever axial. Então eu vou adicionar 30465, que é apenas o número do modelo desses como Ok, vou adicionar esse número a todas as minhas partes apenas para torná-las exclusivas para este projeto. Vou dizer axial 30465 e vou salvar essa parte. Isso é tudo o que há nessa primeira parte. Então, temos um para baixo 30 para voltar. Na verdade, alguns dos posteriores são muito semelhantes aos primeiros. Assim, podemos simplesmente copiá-los e colá-los e fazer algumas pequenas alterações. Portanto, é uma recapitulação muito rápida desta parte que acabamos uma simples extrusão usando essa forma cruzada com as bordas arredondadas, e então a preenchemos nas bordas. No próximo vídeo, começaremos a fazer a próxima parte, que não é o ângulo reto, que compõe o lado do fusor maior o corpo do helicóptero. 4. Como fazer o feixe de ângulo certo - parte 1: Bem-vindo de volta. Neste vídeo, faremos a segunda parte lego, que é o feixe de ângulo reto, para começar a abrir o SolidWorks e abrir uma nova peça. Como antes na primeira parte, não importa em qual avião você começa. Neste caso, vou começar no avião da frente novamente. Então escolha o plano frontal e selecione esboço no menu que aparece. Agora, se olharmos para a parte do feixe, podemos ver que é basicamente feito três retângulos. Eles estão em ângulos diferentes entre si e nas extremidades daqueles ao seu redor. Assim, podemos usar a ferramenta de slot para desenhar essa forma básica de dentro do seu esboço. Vamos até a guia de esboço e escolha a ferramenta de slot. E queremos escolher a primeira opção, que é um slot direto. Podemos ver na ferramenta como de costume, você tem esses pequenos números no ícone e eles mostram o que cada clique faz dentro da ferramenta. número um define o lado esquerdo do slot. Número dois, desde o lado direito. E, em seguida, o número três define o tamanho do slot. Vamos para a área gráfica e começar na origem com o primeiro clique. E então vamos desenhar nosso slot, a cabra para a direita horizontalmente, algo mais ou menos assim. Isso vai ser o fundo do nosso feixe. Agora ainda estamos dentro da ferramenta de slot. E vamos começar outro slot no centro deste ponto direito, indo para cima e para a direita em um ângulo. Não precisa ser exatamente o ângulo correto porque adicionaremos dimensões em um momento. Vamos para cima, algo mais ou menos assim, e depois terminaremos esse slot lá. Então vamos começar um terceiro e último slot que começa a partir do ponto central à direita aqui e vai diretamente para cima, verticalmente. Então você deve ter algo assim e então podemos pressionar escapar para fechar essa ferramenta de lote. Agora, a primeira coisa que vamos fazer é selecionar todos esses três slots e garantir que eles tenham o mesmo diâmetro. Então, vamos selecionar a borda arredondada de cada slot por sua vez. Então, vou selecionar este à esquerda. Você vai manter pressionado o Control e, em seguida, selecionar este no meio. E, em seguida, mantendo o controle pressionado, selecione este à direita e, em seguida, solte o controle. E então, a partir do menu que aparecer, vou escolher fazer igual. Isso fará com que o raio de todos esses três slots seja o mesmo. Agora temos uma forma geral áspera do feixe e podemos começar a definir o tamanho exato. Então, vamos escolher a ferramenta de dimensão inteligente na guia de esboço. E a altura desse slot a partir do que medimos com as pinças, sabemos que é de 7,4 milímetros. Então, quando adicionamos essa primeira dimensão, ela redimensiona todo o esboço para se adequar a essa dimensão. Em seguida, queremos definir o comprimento da parte inferior desse feixe. E para fazer isso, vamos contar quantos círculos estão nessa seção inferior. Então, se você olhar atentamente para o parceiro, na verdade, há sete círculos diferentes lá. Também sabemos, ao medir os círculos, que eles estão cada oito milímetros de distância. E sabemos que o diâmetro deles é de 4,8 milímetros. Vou pegar a ferramenta círculo na guia de esboço. E eu vou desenhar um círculo aqui no lado esquerdo da nossa parte está alinhado com a origem, o que significa que também é concêntrico com aquela parte curva do final do slot. Então vou usar a ferramenta de dimensão inteligente para definir o diâmetro aqui para 4,8. Então, temos o primeiro círculo que precisamos lá à esquerda. Sabemos que os sete, e eles estão espaçados a oito milímetros de distância, podemos modelar mais alguns desses círculos para definir o tamanho exato desse feixe. Pressione Escape para garantir que você ainda não esteja na ferramenta de dimensão inteligente. E, em seguida, clique com o botão esquerdo para selecionar esse círculo. Então vou para o padrão de esboço linear, que está na guia de esboço. Agora podemos passar neste círculo junto. Então, sabemos que precisamos de sete instâncias. Então, vou aumentar o número de instâncias para sete. E também sabemos que o espaçamento é de oito milímetros, então vou definir isso aqui como oito milímetros. Agora, se você não vir uma visualização amarela como esta, certifique-se de ter esse círculo selecionado nas entidades para passar na caixa de entrada. E, em seguida, certifique-se de que você também tenha uma direção selecionada na direção um, talvez você precise clicar nessa caixa e escolher uma das linhas retas indo na direção x. Agora, uma última coisa que precisamos fazer antes de pressionar OK, basta colocar uma caixa de seleção que diz dimensão x espaçamento. Isso significará apenas que o espaçamento de oito milímetros será definido quando criarmos o padrão. Então, quando tudo estiver bem, pressione Ok para fazer esse padrão. Agora podemos ver que temos sete desses círculos e temos o espaçamento de oito milímetros lá. Então, todos esses círculos são pretos porque estão totalmente definidos. O que podemos fazer agora é pegar este ponto final do slot mais baixo. Talvez seja necessário ampliar um pouco para poder vê-lo. Então pegue isso e clique com o botão esquerdo e arraste-o. Então, está alinhado com esse círculo da mão direita. A borda circular no lado direito dessa ranhura inferior deve ser concêntrica com esse círculo direito. Então, o que você pode fazer é arrastar ponto do sensor da ranhura e depois passar o mouse sobre a borda desse círculo direito. E então você deve ser capaz de ver o ponto central do círculo. Você pode então mover o ponto do sensor neste slot de volta para o ponto central do círculo e soltá-lo, e isso deve vinculá-lo lá. Agora sabemos que esse feixe inferior é o comprimento correto. Em seguida, podemos mover essas outras seções um pouco. Em primeiro lugar, vamos apenas mover isso um pouco para baixo. E então vamos pegar a ferramenta de dimensão inteligente e vamos adicionar um ângulo lá. Isso é um 135 graus. Agora podemos definir o comprimento desses dois slots extras. Mais uma vez, vamos selecionar a ferramenta círculo. E sabemos que esta seção vertical tem três furos nela. Então use a ferramenta círculo para desenhar um círculo aqui na parte superior, outro círculo aqui na parte inferior da seção vertical. E então um terceiro círculo no meio dessa seção vertical. Portanto, deve ser coincidente com o ponto médio daquela linha central que desce no meio do slot. Em seguida, podemos selecionar todos esses três círculos. Portanto, lembre-se de manter pressionada Control para selecionar vários itens. Em seguida, basta clicar com o botão esquerdo para selecionar esses três círculos. Em seguida, mantendo o controle mantido, vamos também selecionar um desses outros círculos que já definimos. Em seguida, solte o controle e escolha fazer igual. Isso fará com que esses três círculos no lado direito tenham o mesmo diâmetro de todos os outros círculos. Podemos então definir a distância entre os orifícios. Portanto, use a ferramenta de dimensão inteligente e escolha, por exemplo, a superior e o sensor ligado e defina isso para oito milímetros, essa distância padrão lá. Então, a última coisa que precisamos fazer é apenas adicionar esse slot no meio dessa seção diagnosticada. Para fazer isso, usaremos a ferramenta de slot novamente. Escolha a ferramenta desta vez em vez de um slot reto, vamos usar um lote de pontos de sensor. Essa é a segunda opção aqui. Então isso significa que vamos começar do centro dessa lei. Vamos nos mover para fora e depois definir o tamanho. E se olharmos para os números no ícone, podemos ver o número um, o primeiro clique define o ponto central desta lei. Então, vamos ampliar um pouco. Vamos começar o slot a partir do ponto central dessa seção diagonal. E então vamos arrastar o slot para cima, algo assim. Defina um comprimento aproximado do slot e arraste-o para fora e, em seguida, defina um tamanho áspero. Então, uma vez que você tenha o slot no lugar, pressione Escape para fechar a ferramenta de slot e, em seguida, podemos garantir que o slot o mesmo diâmetro que os outros círculos. Então, selecione um dos círculos, mantenha pressionado o controle e selecione também uma das bordas circulares deste slot e, em seguida, escolha fazer igual. Sabemos que slots para o tamanho correto, mas ainda podemos movê-lo. Se você nunca sabe por que vender aço azul, por que ele não está totalmente definido. Você pode apenas clicar com o botão esquerdo e arrastar os pontos ao redor. E isso deve lhe dar uma ideia do que ele precisa ser totalmente definido. Nesse caso, precisamos usar a ferramenta de dimensão inteligente e precisamos definir o espaçamento correto para o comprimento desse slot. Então esse comprimento deve haver oito milímetros. Então esse slot duplo é basicamente dois furos que são unidos. Mais uma vez, ainda não estamos totalmente definidos. Então, se eu pegar um dos pontos e movê-lo, você pode ver que só precisamos definir a distância do canto desse feixe até o slot. Isso deve ser de oito milímetros, porque o espaço entre todos os orifícios é de oito milímetros e isso deve definir completamente seu esboço lá. E se você achar que não está totalmente definido, talvez seja necessário adicionar mais espaçamento entre os orifícios para garantir que todos os orifícios estejam a oito milímetros de distância. E então o tamanho de todos os furos deve ser de 4,8 milímetros de diâmetro. Isso nos dá o perfil geral que precisamos para criar essa forma de feijão. E agora podemos usar isso para criar uma extrusão do feixe. Então, permanecendo dentro do esboço, vamos para a guia Recursos. Vamos escolher a base de chefe extrudida. E então primeiro vamos definir a largura desse feixe para que saibamos que 7,85 nós o mudamos de cego para o plano médio. Há jogando está no meio do feixe. Isso só facilitará as coisas quando precisarmos espelhar alguns recursos mais tarde. Em seguida, vamos clicar na caixa de contornos selecionada e vamos escolher as áreas do perfil que queremos extrusão. Então, vamos selecionar essas lacunas na área do feixe. Então, parece algo assim. E assim como essa forma de feixe principal, também queremos escolher o último e o primeiro círculo. Isso porque se olharmos para a parte real, eles primeiro, a menos que os círculos sejam realmente em forma de cruz para que possam caber na parte axial. Então, vamos cortá-los separadamente. Então pressione OK, e agora criamos o início do nosso feixe lá. Então você deve ter uma forma, algo assim. Vamos renomear esse primeiro recurso à esquerda fazendo um duplo clique lento sobre ele ou selecionando e pressionando F2. E vou chamar esse feixe. Agora, se você viu algum dos meus outros vídeos, provavelmente já viu que eu gosto de renomear muitos recursos. Você não precisa fazer isso. Eles podem economizar muito tempo a longo prazo apenas tornando um modelo um pouco mais organizado e fácil de entender. Agora que fizemos a forma básica do feixe, vamos cortar essas seções transversais onde os axônios se encaixam. Vou começar outro esboço no plano da frente. Vamos começar com o lado esquerdo aqui em baixo. Em primeiro lugar, pegue a ferramenta circular. Desenhe um círculo na origem. Portanto, é concêntrico sem borda arredondada da extremidade do feixe. Este círculo tem o mesmo diâmetro que o outro. Portanto, use a dimensão inteligente para definir isso como 4,8 milímetros. Mas também sabemos que ele tem essa forma de cruz para se encaixar no excelente. Vamos para a ferramenta retângulo. Vamos escolher o retângulo central e, em seguida, vamos desenhar dois retângulos que fazem uma cruz áspera em forma dessa. E, em seguida, use o Smart Dimension para definir a largura de um desses retângulos como 1,8. Agora podemos usar relações para definir completamente o resto do esboço. Em primeiro lugar, vou selecionar a pequena borda de um desses retângulos e, em seguida, manter pressionado controle e selecionar a outra pequena borda. E, em seguida, faça esses com o mesmo comprimento. Então pressione fazer igual. Então, ambos devem ser 1,8 milímetros. Em seguida, vamos selecionar uma dessas pequenas linhas. E, em seguida, selecione o círculo e faça esses tangentes. E então faça o mesmo para o outro retângulo também. Neste ponto, você deve ter essa forma cruzada com bordas ligeiramente arredondadas. E é basicamente o mesmo perfil que usamos para criar o axial no último vídeo. Agora, se olharmos para a parte real, também há outra área cortada aqui para o lado direito. Para criar essa área de recorte. Primeiro, vamos selecionar essa borda circular no segundo círculo lá. E, em seguida, vá para a guia Esboço e escolha Entidades de deslocamento. Queremos compensar 1,3 milímetros para fora. Você deve tocar exatamente a borda do feixe que se você achar que seu círculo de visualização amarelo é menor do que a IgE que você selecionou, talvez seja necessário pressionar reverso aqui no esquerda. Em seguida, pressione Ok para deslocar essa borda circular. Então também faremos exatamente a mesma coisa para o primeiro círculo que desenhamos. Então selecione esse círculo à esquerda, vá para a ferramenta Entidades de deslocamento e depois Deslocar 1,3 milímetros para fora. No próximo, vamos selecionar esta borda reta superior do feixe. Vamos compensar esse milímetro para baixo. Faremos o mesmo pela borda inferior do feixe. Então selecione essa borda reta na parte inferior e , em seguida, desloque esta um milímetro para cima. Então, estamos construindo um perfil que vamos cortar. Então, finalmente, precisamos preencher uma pequena lacuna aqui. Então, vamos escolher a ferramenta Linha e vamos adicionar uma pequena linha reta indo da borda desse retângulo para aquele círculo lá. E então o mesmo na parte inferior também. Isso parece um esboço bastante confuso, mas vamos cortar partes específicas dele. E isso ficará mais claro em um momento em que realmente fazemos o copo. Antes de realmente fazermos esse corte, precisamos fazer o mesmo esboço no lado direito para esse círculo final também. Portanto, diminua o zoom e basicamente siga o mesmo processo para essa área no lado direito. Vamos fazer isso um pouco mais rapidamente. Primeiro vou pegar a ferramenta circular. Vamos desenhar um círculo concêntrico com a extremidade do feixe aqui e ajustá-lo para 4,8 de diâmetro. Então vou usar o retângulo do sensor para criá-los para censurar retângulos. Vou definir que o tamanho é 1,8. Vou fazer as duas pequenas bordas do retângulo do mesmo tamanho usando a relação igual a. E então vou definir o comprimento do retângulo, tornando essas pequenas arestas tangentes com a borda do círculo. Então, se você se lembrar, usamos a ferramenta Entidades de deslocamento para compensar esses círculos 1,3 milímetros, talvez seja necessário escolhê-los separadamente e fazer dois deslocamentos separados. Você pode escolher os dois e, em seguida, fazer as compensações de uma só vez. Então, novamente, vamos selecionar essas arestas retas na parte externa do feixe e compensar esses milímetros desgastados para dentro, uma de cada lado. Então, finalmente, basta usar a ferramenta de linha para adicionar essas duas pequenas linhas para unir essa pequena parte transversal. O resto do recorte. Agora estamos prontos para fazer esses recortes ainda dentro do esboço. Vamos para a guia Recursos e vamos escolher o corte extrudido. E, em seguida, clique aqui na caixa de contornos selecionada. Queremos escolher essas cinco seções da cruz. Também queremos escolher a seção retangular extra pequena e, em seguida, também esse tipo de seção em forma de cunha lá. Então, para o tipo de código em vez de cego, vamos passar por todos os dois. Isso significa apenas que você cortou todo o modelo em ambas as direções. Se agora aumentarmos e olharmos a visualização, você pode ver que temos duas pequenas áreas que também precisamos cortar. Também precisamos selecionar essas duas pequenas seções em forma de cunha, uma de cada lado. E então, quando você tem tudo, deve parecer um pouco assim, espécie de lápide em um meio cano quase. Então vamos para o outro lado e fazer exatamente a mesma coisa. Vamos escolher essas cinco seções da cruz. Aquela parte em forma de cunha, o pequeno retângulo e, em seguida, essas duas pequenas cunhas. Quando estiver feliz, pressione Ok, e deve parecer algo assim. Nós cortamos a área do axial em ambos os lados e vou renomear esse recurso como corte axial. A forma geral da peça está completa lá. Se você parar neste momento, você pode salvar seu parceiro. Liguei para a minha viga de canto sete por quatro por três, só porque é sete longo por quatro por três. Então coloquei esse número para o kit que é 30465. Se você não estiver parando, você pode continuar diretamente no próximo vídeo, onde acabaremos com alguns pequenos detalhes dessa parte. 5. Como fazer o feixe de ângulo certo - parte 2: No vídeo anterior, começamos a criar esse feixe direito. Agora esta é uma das partes mais complicadas, por isso é um pouco desenhada, mas podemos realmente redirecionar essa parte para criar algumas das outras partes do feixe mais tarde, e isso deve nos poupar algum tempo. Então, continuando a partir desse vídeo anterior, temos a forma básica do feixe. Neste vídeo, vamos adicionar os detalhes finais do acabamento para o primeiro conjunto de detalhes que analisamos o feixe de perto e analisamos os orifícios. Você pode ver que eles realmente têm um grande buraco ao redor deles, o que só vai em uma pequena distância. Para criar isso, vamos começar um esboço na face lateral do feixe. Então selecione a face do feixe clicando com o botão esquerdo. E então, no menu que aparece, escolha esboço e selecione a borda de todos os círculos. Lembre-se de que você precisa manter pressionada a tecla Control para selecionar vários itens. Também queremos selecionar o slot aqui. Você precisará selecionar os quatro elementos diferentes dele separadamente. Então, há duas bordas curvas e , em seguida, há duas linhas retas conectando-as. Agora queremos compensar essas arestas para que possamos fazer esse corte um pouco maior. Mas às vezes você encontrará com a ferramenta Offset Entities quando seleciona a ferramenta e tenta compensar, às vezes ela não parece funcionar assim. Se isso revelar a ferramenta Entidades de deslocamento, ainda temos todas essas arestas selecionadas. E, em vez de deslocar, escolha as entidades de conversão, agora convertemos todas essas arestas em novas entidades de esboço. Em seguida, podemos selecionar todas essas entidades de esboço. Você pode fazer isso pressionando Control a, que é selecionar todos ou você pode simplesmente arrastar uma caixa ao redor de todos eles. E agora podemos compensar essas arestas convertidas. Então, às vezes, se você selecionar uma borda diretamente e tentar compensá-la, ela não funcionará se você a converter primeiro e depois deslocar essa linha convertida, ela funcionará. Vamos compensar 0,7 milímetros. E antes de pressionar OK, aqui nas opções de geometria de construção, queremos que a geometria de deslocamento seja sólida, então não deve haver uma marca de seleção nessa caixa. Mas podemos realmente transformar a geometria base em geometria de construção. Se colocarmos um cheque nessa caixa quando pressionarmos Ok, significa que a linha de base original que selecionamos será transformada em linhas de construção. Vamos pressionar Ok, e se aumentarmos um pouco, podemos ver que há linhas selecionadas originais agora são linhas construção para as linhas offset são sólidas. Agora podemos fazer um corte extrudido. E medimos a profundidade desse carro como 1,25. Agora, apenas um lado muito rápido para medir a profundidade de furos como este usando suas pinças digitais, o que você pode fazer é apenas abrir as mandíbulas da pinça como se fosse medir alguma coisa. E então, se você olhar para o fim aqui, na verdade há um pequeno tablet na parte inferior. Você pode usar isso para medir a profundidade das coisas. Depois de fazer esse recurso de corte, vou renomeá-lo como surround inteiro. A próxima coisa que vamos fazer é cortar as pequenas cavidades entre os círculos. Comece outro esboço neste rosto. E primeiro precisamos compensar todas essas linhas circulares. Então, novamente, vamos selecionar a borda desses círculos maiores. E também vamos selecionar a borda desta lei. Agora, com o slot, em vez de selecionar cada elemento individualmente, você também pode clicar com o botão direito do mouse em um deles e escolher, selecionar tangência. E isso selecionará todas as linhas conectadas àquela em que você clicou com o botão direito do mouse. Então eu vou compensar essas arestas. E novamente, se você achar que o deslocamento não funciona, lembre-se de que você pode primeiro converter essas arestas e, em seguida, você pode selecionar todas essas arestas convertidas pressionando Control a. E então você pode deslocá-las linhas convertidas. Então vamos compensar 0,55 milímetros. E, novamente, queremos fazer a construção das linhas de base e queremos tornar as linhas de deslocamento sólidas. Então agora temos todas essas linhas, elas são maiores que os círculos no slot. Em seguida, só precisamos deslocar as bordas para dentro para que possamos cortar a área correta. Vou selecionar cada borda reta por sua vez e compensá-la para dentro um milímetro. Então vamos fazer o mesmo para o superior aqui. Então o mesmo com a diagonal aqui. E também do outro lado. Então, finalmente, apenas a vertical curta aqui. E também do outro lado. Agora podemos cortar as áreas da cavidade entre os orifícios usando um corte extrudido que está na guia Recursos. Esta corrente tem três milímetros de profundidade, é cega. E, em seguida, nos contornos selecionados, vamos escolher todos esses. Assim, das nossas formas de vidro que estão entre os buracos devem ter todas essas feridas entre os círculos e as ranhuras assim. E, em seguida, pressione Ok para criá-los. E vamos renomear esse recurso como corte de cavidade. Estamos quase acabando agora, uma das coisas finais que faremos é apenas pegar a ferramenta de filé. Vamos escolher um enchimento de 0,5 milímetros, apenas um filé redondo simétrico. E vamos arredondar as bordas internas dessas cavidades. Queremos selecionar essas quatro arestas que estão entre cada conjunto de furos. Ele pode selecioná-los manualmente. Você também deve descobrir que, ao selecionar um, você obtém essa barra de ferramentas de seleção de borda pop-up. Isso lhe dará diferentes opções para selecionar várias arestas ao mesmo tempo. Vou te mostrar novamente com esta cavidade. Quando você seleciona a primeira borda, obtemos essa barra de ferramentas de marionete. E então, se passarmos o mouse para mim, é a primeira opção que me permitirá selecionar todas as quatro arestas dentro dessa cavidade. Isso economiza um pouco de tempo. Então, vou fazer a mesma coisa por todas essas cavidades que estão entre os buracos. Então, à medida que andamos, existem outras opções na barra de ferramentas Seleção de Borda. A maioria deles não é realmente relevante para nós. Vamos apenas tentar ficar com o primeiro. Para cada conjunto de cavidades, podemos escolher quatro arestas ao mesmo tempo. Pode levar um pouco de tempo para selecioná-los. Talvez você precise gastar seu modelo um pouco à medida que viramos a esquina para ajudá-lo a selecionar as bordas corretas. E se você achar que você seleciona a face errada ou a borda, basta clicar nela novamente para desmarcá-la. Quando você tiver todos eles, ele deve se parecer com isso. Temos todos esses cantos internos lá. Mas vamos deixar os que estão no limite aqui por enquanto, porque vamos espelhar esses filetes. E se os espelhássemos, isso causaria um problema porque eles realmente seguem todo o caminho pressionando Ok, para criar esses filetes. E deve se parecer com isso. Temos todos os detalhes que precisamos neste primeiro slide, mas não temos nenhum deles no lado oposto. Mas como usamos uma extrusão de plano médio, podemos realmente espelhar tudo. Então, vamos selecionar o plano frontal clicando com o botão esquerdo. Em seguida, isso também mantenha pressionado o controle e selecione esses três recursos mais recentes. É todo o ambiente, a cavidade cortada e o filé. Devemos ter três itens selecionados, bem como o plano dianteiro. Então podemos pressionar o espelho e podemos ver que obtemos uma prévia amarela como esta para o plano espelhado, temos aquele plano frontal que selecionamos. E então, para que as características se espelhem, temos todo o ambiente, a cavidade cortada e o preenchimento. Se você achar que sua prévia ou espelhada não funciona, tente voltar para esse primeiro recurso e apenas certificando-se de que você tem uma extrusão de plano intermediário lá em vez de uma extrusão cega, que apenas garante que o plano frontal esteja no meio do modelo. Assim, podemos usá-lo para espelhar esses itens. Pressione OK. E agora podemos ver que espelhamos esses recursos para o outro lado. Então, a última coisa que precisamos fazer para terminar é usar a ferramenta de filé novamente, mantenha as mesmas configurações. Então, tamanho 0,5, é um filé redondo simétrico. Só vamos pegar essas quatro arestas aqui à esquerda. E a razão pela qual não os adicionamos ao filé anterior antes de fazermos o espelho é porque essas visitas realmente passam por todo o caminho. Na verdade, não podemos espelhá-los se eles já estiverem todo o caminho. Então, subindo até o topo, há outros quatro deste lado. Portanto, deve haver bordas no total. E, em seguida, pressione OK para criar esse recurso de filé. Agora criamos isso fazendo parte. E a última coisa que vou fazer é mudar a cor dela para que ela se adapte à cor nas instruções. Você não precisa fazer isso talvez seja um pouco mais fácil seguir as instruções se todas as partes na tela combinarem com as partes na vida real. Vou abrir a guia Cenas de aparência e detalhes aqui à direita. Vou escolher aparências. E então aqui nas aparências eu vou escolher algo como um brilho médio de plástico, e vou ficar de cor branca. E, em seguida, clicar duas vezes nessa cor aplica essa aparência a toda a parte. Então, a última coisa a fazer é salvar a peça se você ainda não a salvou no vídeo anterior. Como mencionamos antes, vou salvar este como viga de canto sete por quatro por três porque há sete buracos ao longo da parte inferior. Há quatro naquele canto diagonal porque você se lembra que slot conta como dois furos e , em seguida, esses três na seção vertical. E também vou colocar esse número de referência no final, 30465. E então temos nossa segunda parte acabada. No próximo vídeo, faremos algo um pouco mais simples. Vamos fazer essas peças de caneta de fricção. 6. Como construir o pino de fricção: A próxima parte que vamos fazer é uma parte muito pequena dela é usada bastante em lego. Será capaz de usá-lo várias vezes, e essa é a caneta de fricção. Isso geralmente é usado para conectar diferentes partes juntas no SolidWorks, vamos começar uma nova peça. E desta vez vou começar a esboçar no plano certo porque, na verdade, vou começar a partir do meio da peça e então vamos modelá-la para fora em ambas as direções. Vou começar a esboçar a ferramenta circular, e vou desenhar dois círculos concêntricos fixados na origem. Este será o anel mais largo no centro do conector. Eu sei que o diâmetro interno é de 3,5 milímetros. Sabemos que o diâmetro externo é 5,85, então adicionaremos ambas as dimensões que devem definir completamente o esboço. E podemos então fazer uma base de chefe extrudida no meio do avião. A espessura disso é de 1,6 milímetros. Vamos 0,8 em cada direção, 1,6 no total. Esta é a seção mais espessa no meio do conector. Vou renomear esse recurso como algo como anel do meio. Em seguida, vou começar outro esboço também no plano certo. Vou usar o círculo interno para que possamos obter o mesmo diâmetro interno. Vou selecionar essa borda circular e, em seguida, pressionar as entidades de conversão. Então agora temos esse círculo em nosso esboço. Então vou pegar a ferramenta circular novamente. Vou começar pela origem. Se eu for para uma visão normal de duas, você pode ver um pouco mais claramente. Esse círculo é um pouco menor que o primeiro. Para o tamanho disso é realmente 4,7 milímetros de diâmetro. Então vamos fazer outra extrusão de plano médio. Então, vamos obter recursos de base de chefe extrudido para configurá-lo para o meio do avião. E este mandado tem 14,7 milímetros de tamanho. Então agora temos essa seção mais ampla no meio, temos o mesmo javali ou diâmetro interno todo o caminho. E então temos a menor seção que sai para cada lado. Vou chamar esse segundo recurso algo como fora do corpo. A próxima coisa que temos é uma pequena borda bem na borda aqui. Vou começar um esboço na face externa. Vou selecionar esse diâmetro interno e convertê-lo usando entidades de conversão. Então eu vou pegar a ferramenta circular, começar outro círculo que é concêntrico com esse. Este é um pouco maior do que a seção mais larga, mas não é tão grande quanto a seção do meio. O tamanho é de 5,25 milímetros. Então podemos apenas fazer uma extrusão cega para fora 0,5 milímetros. Só se destaca uma quantidade muito pequena assim, logo fora do final. Ainda temos esse mesmo diâmetro interno todo o caminho e vou renomear esse novo recurso como aro externo. É exatamente o mesmo do outro lado para que possamos espelhar esse recurso de aro externo. Vou selecionar o recurso externo no. Também vou selecionar o avião certo. E depois vou pressionar o espelho. Temos o plano certo aqui como plano espelhado. Em seguida, temos os recursos para espelhar como a borda externa e , em seguida, pressione Ok. E esse aro também é adicionado ao outro lado. Há muitos detalhes extras nessa parte que não precisamos necessariamente adicionar para o modelo SolidWorks, há alguns números muito pequenos que provavelmente são o número da peça. Há algumas pequenas costelas extras que podem dar um pouco mais de atrito no buraco. E há até algumas marcas de pinos ejetores lá de quando o parque foi moldado. O único detalhe extra que vamos adicionar é essa perda. Então, para fazer isso, vamos começar um esboço no plano da frente. Em seguida, vá para um normal para visualizar e escolher a ferramenta de slot. A versão que queremos usar é um slot direto de ponto central. Este é um slot que começa no meio e sai igualmente em ambas as direções. Então comece da origem e desenhe um slot horizontalmente assim. Sabemos por medir que isso tem um milímetro de altura. Também sabemos que o comprimento total do slot é de 6,9 milímetros. Se usarmos o Smart Dimension e tentarmos definir o comprimento, na verdade temos o comprimento errado lá. Temos o comprimento entre os dois centros dessas extremidades curvas. E queremos que o comprimento total contorne isso. Podemos manter a tecla Shift pressionada quando menciono que essa dimensão será para o lado de fora da curva. Mantenha pressionada a tecla Shift, selecione o lado de fora aqui à esquerda e também à direita. E então podemos definir essa dimensão como 6.9. Então eu vou usar essa forma de slot para fazer um corte para que você possa ir para Recursos de corte extrudido. Podemos passar por todos os dois. Isso cortará todo o seu modelo em ambas as direções. E isso só dá ao conector um pouco de flexibilidade no meio para que ele possa caber nos blocos corretamente. Vou renomear esse recurso como slot intermediário. E então a última coisa que precisamos adicionar é apenas dois slots, um em cada extremidade. Estes são perpendiculares a esse primeiro slot, então precisamos começar em um plano diferente. Se passarmos rapidamente sobre os aviões, podemos ver que não queremos começar no plano da frente. O plano superior será adequado. Vamos começar a esboçar no plano superior. Mais uma vez, você pode ir para uma visualização normal. Isso só torna um pouco mais fácil desenhar o slot. Vou escolher uma ferramenta de slot e uma ranhura reta de ponto central novamente. E vou começar o slot no ponto médio de uma dessas bordas externas. Se você passar o mouse sobre a borda, poderá pegar o ponto central dessa linha. Vou desenhar o slot assim horizontalmente para o lado. E então o tamanho dele é de um milímetro de altura, então é o mesmo que o meio. Na verdade, há um slot em cada lado. Então, antes de definir o comprimento disso, podemos espelhar esse slot para o outro lado. Para fazer isso, adicionaremos uma linha central e você pode fazer isso indo até a ferramenta de linha, clicando na lista suspensa ao lado dela e escolhendo a linha central. Em seguida, inicie a linha do sensor na origem e vá verticalmente para cima. Não importa definir o topo porque é apenas uma linha central. Em seguida, podemos usar essas linhas centrais e espelhar esse perfil de ranhura para o outro lado. Para fazer isso, vá para a guia Esboço, escolha Espelhar entidades para as entidades espelharem. Isso é o que realmente queremos espelhar. Então, queremos selecionar o slot que desenhamos. Então, para o espelho sobre o ponto, podemos escolher essa linha central vertical. Podemos ver que as visualizações amarelas no local correto para que possamos pressionar Ok, e agora temos os dois perfis de slot, um de cada lado. Agora podemos definir o comprimento exato deles. Sabemos que a distância entre esses dois slots é de 8,5 milímetros. Podemos usar a ferramenta de dimensão inteligente. Mais uma vez, podemos manter a tecla Shift pressionada quando estamos dimensionando. Isso permite danificar o lado de fora de um arco e podemos adicionar os 8,5 milímetros e isso deve definir completamente seu esboço. E então, apenas como verificar essa dimensão aqui, o comprimento do slot a partir do final deve ser de 3,6 milímetros. E podemos ver que eu sou, nós realmente não precisamos adicionar essa dimensão, mas está lá apenas como uma verificação dupla que temos todos os tamanhos certos? E então podemos ir para Características corte extrudido. E, novamente, podemos escolher todos os dois. E isso cortará os dois slots, um em cada extremidade. E, novamente, eles apenas dão um pouco de flexibilidade ao conector para permitir que ele realmente se comprima nos orifícios. Antes de salvar o papel, vou apenas ir às aparências. E vou mudar a cor da peça para combinar com a parte da vida real. Vou ficar com um plástico de brilho médio e vou procurar algo como um cinza escuro. Na vida real, a parte provavelmente é mais negra. Mas, na verdade, se você escolher o preto, às vezes você pode perder alguns dos detalhes lá porque o preto é uma cor muito escura, eu costumo ir para um cinza escuro e isso só permite que você veja as bordas e o detalhe da peça um pouco mais claramente, se você precisar selecioná-lo. Esta parte está acabada. Agora podemos salvá-lo. E vou salvá-lo como caneta de fricção. E então basta colocar esse número no final, 30465. Então, agora fizemos três das quatro partes para o primeiro estágio e a próxima é bastante semelhante a esta também é um conector, mas apenas com algumas pequenas diferenças. 7. Como fazer o pino com furo: A quarta e última parte deste primeiro estágio também é um tipo de conector, mas tem esse buraco no meio ou furo no meio. Então vou chamar isso de um pino com a guerra. Vamos começar uma nova parte como de costume. E leve com muitos modelos SolidWorks, há algumas maneiras diferentes modelar esse conector. Não importa qual maneira você o modela, desde que você acabe com o resultado final correto. Ao olhar para a peça, vou fazer a seção mais larga do conectado primeiro. E quanto mais você pratica com o SolidWorks, mais fácil você vai achar rapidamente avaliar rapidamente como você vai se desenvolver. Vou começar um esboço no plano certo, pegar a ferramenta circular e desenhar um círculo na origem. Isso tem 4,7 milímetros de diâmetro. E então vamos fazer uma extrusão de plano médio. E deve ter 22,7 milímetros de comprimento. Esta é a nossa forma de pino principal, então vou chamar esse pino de recurso. E depois há também uma seção mais ampla no meio. Vou começar outro esboço no plano certo. Vou pegar a ferramenta circular novamente e desenhar um círculo na origem que é um pouco maior. Este tem 5,9 milímetros de diâmetro. Então podemos fazer outra extrusão de plano médio, ir para a base de chefe extrudida, escolher o meio do avião. E este é 9,6, então é um pouco menor que todo o comprimento do conector. Então vamos chamar esse recurso de algo como meio. Em seguida, temos as seções mais amplas no final do conector. Vou começar um esboço neste rosto N. Pegue a ferramenta circular e desenhe um círculo na origem. Porque há n rosto não está aberto. Não precisamos de nada no meio. Não precisamos de nenhum tipo de diâmetro interno. Vamos pegar o Smart Dimension e definir esse círculo para 5,25 milímetros de diâmetro. Portanto, é do mesmo tamanho que a borda externa do pino que fizemos no último vídeo. Então também é extrudido cego é 0,5 para fora. Vamos chamar esse recurso de aro externo. E então, como antes, há um em cada extremidade. Para que possamos espelhar isso. Vou selecionar o recurso de aro externo. Também vou selecionar o avião que vai para o meio. Então, para mim, este é o avião certo. E então eu vou escolher o espelho e agora espelhamos esse REM para o outro lado. Agora, se olharmos para a peça, há uma cavidade em cada extremidade. Esta cavidade não percorre todo o caminho através da peça, mas na verdade vamos adicionar a seção do meio depois para que possamos cortar todo o caminho. Agora, isso só tornará as coisas um pouco mais fáceis em termos de modelagem. Vou começar a esboçar no avião certo. Você também pode começar na face final aqui. Vou para um normal para ver. E se olharmos para o par não é realmente uma cavidade totalmente circular no meio, é mais uma forma retangular com bordas curvas. Ao medi-lo, sabemos que está a 0,85 milímetros da borda. Então, vou selecionar esta borda externa principal. E então vou compensar 0,85 para dentro. Se formos para a visão final, você pode ver isso um pouco mais claramente, então a largura da cavidade é 2,2. Vou voltar para a vista final. Vou pegar um retângulo de sensor. E vou começar isso na origem. Vou desenhar um retângulo que é 2 muito largo. Então, para a altura do retângulo lá, não importa desde que cubra todo o círculo. Eu só vou pegar um desses cantos e arrastá-lo e vou consertá-lo. Então este círculo externo aqui que define completamente o esboço. Então, vamos cortar essa seção do meio. Então eu vou para a base de chefe extrudida Features. E então vou passar por todos os dois. E vou escolher que a seção central é uma forma retangular com uma parte superior e inferior curvas. Então, vamos cortar algo assim. Pode não parecer certo no momento porque não adicionamos todos os outros recursos. Mas, à medida que os adicionamos, ele deve parecer mais correto. Vou renomear esse recurso agora como corte de furo. E depois vou cortar um slot, um em cada extremidade. Então, para fazer isso, vou começar um esboço no plano da frente. Vou ir ao normal dois e fazer com que a ferramenta de slot de pontos do sensor comece a partir do ponto médio e do fim aqui. E semelhante ao pino que fizemos no último vídeo, vamos desenhar um slot horizontal assim. E então temos dois desses slots. Então, vou adicionar uma linha central no meio da linha central vertical. E vou usar isso para espelhar esse slot original para o outro lado. Então, temos um em cada lado. Então, vamos fazer esses slots com um milímetro de altura para que o mesmo tamanho do conector anterior. Então a distância entre eles aqui é de 17,8 milímetros. Portanto, lembre-se de manter pressionada Shift para dimensão entre os dois arcos. Então podemos fazer um corte extrudido através de todos os dois. E isso corta esses slots em ambas as extremidades. E agora você vê se olharmos para o final, parece um pouco mais correto. Ele olha mais perto da parte real do lego. Vou chamar o corte de slot de recurso. E então só temos que adicionar essa bola no meio. Podemos começar outro esboço no plano da frente, indo normal para obter a ferramenta circular e desenhar um círculo na origem desse tamanho. Em seguida, posso usar o Smart Dimension para definir isso como 7.4. Podemos usar isso para fazer uma extrusão de plano médio. E a largura disso é de 7,8 milímetros. Isso adiciona essa seção circular no meio. Vamos chamar isso de algo como o corpo do meio. Estamos quase lá com a peça agora a próxima coisa que precisamos fazer é fazer um buraco no meio. Então, novamente, comece outro esboço no plano da frente. Use a ferramenta círculo, desenhe um círculo na origem e defina o tamanho lá como 4,8. Podemos então fazer um corte extrudido através de todos os dois para cortar esse furo pelo meio. Novamente, é o mesmo tamanho de furo que usamos em muitas das peças até agora. E isso só permite que tudo se encaixe corretamente. Vamos renomear esse buraco como bola do meio. Agora, acabamos de ter esse Renuka mais amplo para fazer em ambos os lados. Vamos começar um esboço neste rosto. Obtenha a ferramenta circular novamente. Desenhe um círculo concêntrico para essa seção central e o diâmetro disso é 6,1. Então, novamente, podemos fazer um corte extrudido e isso é 0,75 de profundidade e é um corte cego. E vamos chamar isso de algo como corte da borda do meio. Tudo o que resta é espelhar isso para o outro lado. Vou selecionar esse recurso de corte da borda do meio. Vou selecionar o avião que vai para o meio. Então, para mim, este é o avião da frente. E então eu vou pressionar espelho e essa visualização parece correta. Então, vamos pressionar Ok. E se girarmos, podemos ver que temos aquele bebedor correto em ambos os lados. Esta parte agora está terminada em termos de modelagem, como de costume, vou mudar a cor para que ela corresponda à parte da vida real. Se abrirmos a guia Cenas de aparência e Detalhes, podemos ver que não há realmente uma cor padrão que corresponda a esse tipo de cor verde-limão da parte lego. Então, vamos escolher algo semelhante, apenas em terceiro lugar, verde genérico como este. Então, o que podemos fazer é entrar no gerenciador de exibição para fazer isso. Clique aqui à esquerda no gerenciador de exibição e, em seguida, clique com o botão direito sobre essa aparência verde e escolha Editar aparência. Agora podemos definir em Green, que está um pouco mais perto da vida real. Só vou brincar por aqui. E eu acho que isso está bem perto lá. Não precisa ser exato. Como mencionei em um vídeo anterior, você não precisa mudar a cor assim, apenas torna um pouco mais fácil realmente fazer a perna ou a montagem quando você tem todas as peças. Finalmente, vamos salvar essa parte e vou chamá-la algo como furo da largura da caneta de fricção e, em seguida, colocar esse número no final, 30465. Agora criamos as quatro primeiras partes que precisamos para a primeira etapa de montagem, e começaremos a juntá-las no próximo vídeo. 8. Como criar a primeira submontagem: Agora que criamos essas quatro primeiras partes, podemos usá-las para fazer uma montagem do helicóptero Lego real. A primeira coisa que precisamos fazer é ter certeza de que temos todas essas quatro partes abertas. Você pode simplesmente arrastá-los para o SolidWorks ou abri-los no SolidWorks normalmente. Agora, uma vez que as peças estejam abertas, você pode alternar entre as janelas abertas pressionando controle e guia. Você vê que temos todos os quatro abertos. Agora, antes de começarmos a fazer a montagem, precisamos ter apenas uma coisinha sobre qual parte vamos começar. Você pode pensar que o melhor para começar é essa grande parte lateral da fuselagem, o grande feixe de ângulo reto. Isso, na verdade, se olharmos para frente nas instruções, podemos ver que esse conector verde está bem no centro do modelo. Provavelmente é melhor se alinharmos isso com o centro da montagem. Isso nos ajudará mais tarde se precisarmos espelhá-lo de qualquer parte para o outro lado. Vá para este pino de fricção verde com esferográfica. Então, de dentro dessa parte, vamos para File make assembly a partir do poder. Agora somos levados para uma montagem vazia e em branco. E você deve vê-lo para documentos abertos aqui à esquerda. E essas são apenas partes abertas no SolidWorks. Então, se você não vir suas peças lá, basta clicar em Procurar aqui na parte inferior e encontrar as peças onde quer que elas estejam salvas no seu computador. Então, primeiro, precisamos selecionar a peça que queremos, que é a caneta de fricção com bola. Clique com o botão esquerdo para selecionar isso. E depois vou descer um pouco e vou selecionar a visualização gráfica. Isso significa apenas que quando movemos o mouse para a área gráfica, será capaz de ver isso seguindo o mouse ao redor e ver onde ele será posicionado. Agora vamos nos certificar de que a peça seja girada para a orientação correta. Você deve ver este pequeno menu de rotação e você pode usar esses botões para girar sua peça 90 graus em direções diferentes. Se você não vir esse menu, role um pouco para baixo e certifique-se de ter uma marca de seleção nessa caixa. Mostrar barra de ferramentas de contexto girar. Vamos girar a peça para que ela corresponda à orientação nas instruções do Lego. Queremos que este buraco pelo meio, ele esteja apontando diretamente para cima em vez de apontar para frente. Então, queremos girar em torno do eixo x. Então, vou clicar neste botão X. E agora esse buraco está voltado diretamente para cima. E então vamos colocar essa parte em qualquer lugar na área gráfica clicando com o botão esquerdo. Esta parte agora está inserida na montagem e podemos ver que ela está fixa porque há um pequeno f parênteses ao lado da peça na árvore de análise. Além disso, se tentarmos arrastar a peça, recebemos uma pequena mensagem dizendo que os componentes foram corrigidos e ela não pode ser movida. No entanto, se formos para uma vista superior e olharmos para os planos padrão, podemos realmente ver que o plano direito não está alinhado com o meio do par. Então, isso não é realmente o que queremos. Precisamos fazer isso. Portanto, esta parte é livre para se movimentar e então podemos colocá-la no lugar certo e consertá-la lá. Para fazer isso primeiro, vá até a parte do pino de fricção com bola à esquerda e clique com o botão direito do mouse na peça. E no menu, escolha float. Isso desconsertará as peças para que agora possamos movê-las. E podemos ver que o F para fixo como desapareceu do lado do nome da peça e agora está sendo substituído por menos, que significa que a peça não está fixa. Agora podemos expandir a peça e podemos alinhar os planos da peça onde os planos da montagem. Vamos começar com o plano dianteiro da peça. Então selecione o plano frontal e mouse sobre os planos padrão na montagem. E deve haver um que esteja alinhado com aquele plano da frente. Então, no meu caso, é o avião superior. Se mantivermos o controle, podemos selecionar ambos os planos, o plano frontal da peça e o plano superior da montagem. Então, se você liberar o controle, podemos adicionar um companheiro coincidente e isso alinhará esses dois aviões. Em seguida, vamos escolher o próximo, o plano superior no pote e, em seguida, mantenha pressionado o controle e selecione o plano frontal na montagem e, em seguida, solte o controle e adicione outro companheiro coincidente. E, finalmente, vamos fazer o mesmo com o plano certo na potência e no plano direito na montagem. Agora podemos ver que não temos mais esse símbolo negativo ao lado da parceria. Agora está totalmente definido. E também podemos ver que diz totalmente definido aqui à direita. Agora, se formos para a vista superior, podemos ver que temos o plano certo da montagem no meio dessa peça. Isso só tornará as coisas muito mais fáceis se precisarmos espelhar sobre qualquer parte de um lado do helicóptero para o outro lado. Agora que corrigimos a primeira parte no lugar, vamos inserir as três partes restantes. Você pode fazer isso acessando a guia Montagem e escolhendo inserir componentes. Podemos ver que temos essas outras partes abertas lá. Novamente, se você não os tiver lá, você pode clicar em Procurar e encontrá-los no seu computador. Agora, antes de inserir as peças, vou clicar neste ícone de pino aqui. Isso apenas abre este menu. Então, isso significa que não precisamos reabri-lo toda vez que queremos inserir uma nova peça. Em primeiro lugar, vou inserir a parte axial. Vou usar esses botões de rotação para girá-lo para que a orientação correta. Então, ele se alinha com as instruções Lego. E então vou clicar com o botão esquerdo para colocá-lo na posição mais ou menos correta. Você não precisa girá-lo neste estágio, só torna as coisas um pouco mais fáceis quando adicionamos os companheiros mais tarde. A próxima parte que vou inserir é esse feixe de canto. E novamente, vou girá-lo para a orientação correta e depois colocá-lo no lugar mais ou menos no lugar correto. Então, finalmente, vou adicionar a caneta de fricção e girá-la novamente para que esteja na orientação correta. E, quando terminar, você pode pressionar OK para fechar o menu de componentes de inserção. Agora podemos ver que temos todas as peças que precisamos na montagem. O único que é corrigido é o verde. As outras três partes de Ogata pequenas menos ao lado delas na rua. E isso só mostra que eles não estão definidos. E podemos movê-los no espaço. Agora podemos começar a adicionar alguns companheiros para definir completamente essas outras peças na montagem. Com Lego é bastante fácil ver como as peças se encaixam, então os companheiros são bastante fáceis de adicionar. Para o primeiro, vamos conectar o feixe ao conector do sensor. Tudo o que precisamos fazer é selecionar uma borda circular da cavilha nesse conector. Em seguida, selecione uma face ou borda circular no orifício correspondente que entra no feixe. Lembre-se, se você mantiver o controle, você pode dizer que esses vários itens sabemos pelas instruções que o todo que precisamos é o quinto da frente. Então, deve ser este. Quando você tiver suas duas faces ou arestas circulares selecionadas, solte o controle. E então, a partir do menu que aparece, podemos adicionar um companheiro concêntrico, que é este com dois círculos nele. Se você não conseguir ver esse pop-up por qualquer motivo, você também pode escolher a ferramenta mate aqui na guia Montagem e, em seguida, você pode adicionar um companheiro concêntrico lá. Agora que adicionamos esse primeiro companheiro concêntrico, o orifício no feixe está alinhado com a cavilha no conector. Mas ainda podemos girar o feixe e ainda podemos movê-lo para dentro e para fora. Então, precisamos adicionar mais companheiros. Em primeiro lugar, vamos ampliar e vamos escolher essa face plana na parte superior do conector. Mantenha pressionado o controle e também escolha uma face correspondente no feixe. Vou escolher essa grande face plana na parte superior do feixe. Vamos liberar o controle e depois vou adicionar um companheiro paralelo. E, finalmente, vamos mover o feixe para a distância correta do conector. Se girarmos a montagem redonda, queremos que a parte externa do conector seja alinhada com a parte externa do feixe. Então, vamos selecionar esses dois conjuntos de rostos e o incidente adequado companheiro. Agora podemos ver aqui ao lado do canto fazendo parte da árvore de análise, não temos mais esse menos, então isso significa que a parte agora está totalmente definida. Também podemos expandir a pasta do companheiro aqui na parte inferior, e podemos ver todas as marcas que adicionamos se você precisar ajustá-las ou excluí-las por qualquer motivo. Agora é apenas um caso de adicionar os companheiros para as partes restantes. Em seguida, vamos passar para o real. À primeira vista, este parece um pouco complicado por causa da forma. Mas, na verdade, se você se lembrar, essas bordas superiores são curvas. Também temos a borda curva no orifício correspondente no feixe. Podemos alinhar esses usando um companheiro concêntrico. Mais uma vez, vou selecionar essa borda curva no eixo. Selecione também uma borda curva no feixe e adicione um companheiro concêntrico. Agora, se movermos o real ao redor, podemos ver que ele ainda pode girar no buraco, e isso não seria capaz de acontecer na vida real. Precisamos bloquear a rotação dele. Podemos fazer isso facilmente apenas selecionando uma das faces planas no eixo e, em seguida, selecionando uma face plana correspondente no todo no feixe. Então você pode adicionar um companheiro paralelo. Em termos da posição esquerda, direita, queremos que o axônio esteja completamente alinhado no sentido da montagem. O que podemos fazer é expandir a parte axial à esquerda na árvore de análise. Então vamos encontrar o plano que desce pelo meio do eixo. Esse deve ser o plano da frente. Então vamos fazer isso coincidente com o plano correspondente da montagem, que é o plano certo. E agora podemos ver que o axial também está totalmente definido e está alinhado no centro do modelo. Então, finalmente, vamos adicionar algum companheiro para que o conector final do pino de fricção, eu vou movê-lo para aproximadamente o local correto. Vou selecionar uma borda circular na caneta, manter o controle pressionado e também selecionar uma borda circular em toda a perna entra, e então podemos adicionar esse companheiro concêntrico. E então, na parte inferior aqui, vou selecionar esse rosto na caneta e, em seguida, esse rosto no conector. Vou fazer com que isso seja coincidente. Agora, se olharmos na árvore de análise, podemos ver que ainda temos um menos ao lado desse par de pinos de fricção. Isso significa que não está totalmente definido. E isso porque não bloqueamos a rotação. Essa dor ainda pode girar dentro do todo, isso realmente não importa dentro do modelo, mas se você quiser bloqueá-lo no lugar apenas por completude, então você pode fazer isso facilmente apenas adicionando algo como um companheiro paralelo entre uma dessas bordas retas no pino e diga uma borda reta no feixe. Agora podemos ver que todas as nossas quatro partes estão totalmente definidas. E então aqui, à direita, diz que toda a montagem está totalmente definida. Agora, muito bem. Completamos a primeira etapa do helicóptero Lego. Neste ponto, podemos salvar o conjunto pressionando Control S ou clicando no ícone Salvar. E vou chamá-lo de algo como estágio um, helicóptero Lego. Só porque é o primeiro estágio das instruções. E então eu também vou adicionar esse número que adicionamos a todas as outras partes do kit, 30465. Portanto, temos nossa montagem salva lá e concluímos a primeira etapa. Na próxima seção, passaremos para o estágio dois das instruções. E para isso estaremos criando três novas peças, mas duas delas são muito semelhantes às partes que já criamos. Devemos ser capazes de fazer isso muito rapidamente. 9. Como criar um eixo maior usando configurações de uso de de configurações: Foi aqui que deixamos nossa montagem anteriormente. Completamos a primeira etapa das instruções do Lego. Então, agora estamos passando para o estágio dois. E se olharmos para isso nas instruções, há realmente um subestágio menor dentro dele que adicionamos ao primeiro estágio, também precisamos criar três novos parceiros. Precisamos de um eixo mais longo, precisamos do feixe de ângulo reto e, em seguida, precisamos da bucha pequena que se encaixa no axial. Vamos começar com o mais simples, o axial. Se olharmos para as peças de perto, na verdade já criamos a forma real que usamos no primeiro estágio. Só precisamos aumentar o comprimento dele para esta versão. Mas o que podemos fazer é criar uma configuração dentro da parte axial. Isso permite que você tenha várias versões da mesma parte em um arquivo de peça única. Para começar a usar S, vamos abrir o arquivo real existente, o que tem três longos. Assim, você pode clicar nele no conjunto e pressionar Abrir, ou simplesmente abri-lo diretamente de onde ele é salvo no seu computador. Este é o eixo que já fizemos. Tem três tijolos de comprimento. Agora precisamos de uma versão disso com seis tijolos de comprimento. Não faz sentido fazer uma peça totalmente nova porque a única coisa que vai mudar é o comprimento. Em vez disso, esse é um ótimo exemplo de quando você pode usar configurações para fazer as configurações. Primeiro, precisamos ir para o Configuration Manager. Essa é essa guia aqui em cima. Então, clique na guia Gerenciador de configurações. Temos uma configuração padrão abaixo disso. Essa é apenas a parte padrão. Cada parte começa com uma configuração padrão. Antes de adicionar novas configurações, vamos renomear essa padrão. Você pode fazer isso fazendo um duplo clique lento no nome em que ele diz padrão. Vamos apenas chamar isso de três longos. Ainda temos essa única configuração. Acabamos de mudar o nome dele. A próxima coisa que precisamos fazer é adicionar uma segunda configuração para o eixo mais longo. Você pode fazer isso clicando com o botão direito onde diz Axel onde está o nome do arquivo e, em seguida, pressionando Adicionar configuração. Primeiro, precisamos dar um nome à configuração. Então, vamos chamá-lo de seis longos e pressionar Ok. Agora podemos ver que temos duas configurações e você pode selecionar qual delas está ativa apenas clicando duas vezes no nome. Nesta fase, nossas duas configurações são exatamente as mesmas. Então, mudar entre eles não mudou a aparência do modelo. O que precisamos fazer agora é entrar na sexta configuração e ajustar alguns dos parâmetros para torná-la diferente das três configurações. Portanto, clique duas vezes na sexta configuração para se certificar de que ela está ativa. Então vamos voltar para a árvore de design e podemos ajustar alguns parâmetros. A única coisa que precisamos mudar é o comprimento do real. Podemos fazer isso editando esse recurso de extrusão chefe, o primeiro recurso, clique nele e pressione Editar recurso. Agora podemos alterar o comprimento dessa extrusão, mas apenas para essa configuração, antes de você realmente mudar qualquer coisa, vamos até o fundo, e vamos mudar de todos configurações aqui para essa configuração. Isso significa que todas as alterações que fizermos comprimento ou qualquer outra coisa na extrusão aqui só se aplicarão a essa configuração em que estamos atualmente. Podemos então ajustar o comprimento aqui. Então, vamos mudar isso para 47,5 milímetros e, em seguida, certifique-se de ter essa configuração selecionada e pressione Ok, agora temos esse eixo mais longo lá. E se agora voltarmos ao gerenciador de configurações e clicarmos duas vezes nas três configurações. Devemos ver que os três axiais são mais curtos. E então podemos clicar duas vezes nos seis e os seis axiais são mais longos. Essa é uma ótima maneira de economizar tempo tendo versões diferentes da mesma parte dentro de um arquivo de peça única. A última coisa que vamos fazer é mudar a aparência desse eixo mais longo para que ele corresponda ao par da vida real. Para fazer isso, vamos nos certificar de que estamos na sexta configuração. Então clique duas vezes no nome e, em seguida, vá até aqui para onde ele diz estados de exibição. o botão direito no estado de exibição padrão. E, em seguida, vamos escolher Adicionar estado de exibição. Então, estamos apenas adicionando um novo estado de exibição aqui. Agora temos que exibir estados, o padrão original e o novo que acabamos de adicionar. Vamos clicar com o botão direito do mouse naquele novo e pressionar as propriedades. Podemos então mudar o nome para que ele diga seis empréstimos. E também podemos marcar essa caixa. Ele diz que a exibição do link indica duas configurações. Isso significa apenas que quaisquer alterações de exibição que fizermos nesta configuração só se aplicarão a essa configuração. Em seguida, pressione OK, e agora temos nosso estado de exibição específico apenas para essa configuração. Agora podemos ir e definir a aparência nas cenas de aparência e na guia Detalhes aqui à direita. Vamos expandir as aparências. Vamos ficar com o plástico de brilho médio e vamos fazer o cinza escuro axial. Agora, o eixo mais longo é a cor cinza escuro ou preto correta. Mas se voltarmos para os três axiais, os racks curtos ou podemos ver que ainda a cor cinza correta. E isso é tudo o que há para isso realmente. Portanto, é uma parte bem simples. Agora você pode salvar essa parte. E então, no próximo vídeo, estaremos criando a próxima parte do feixe direito. 10. Fazendo o feixe de ângulo certo: A próxima parte que precisamos é de outro feixe de ângulo reto. É semelhante a este, mas não tem o canto diagonal lá e não é tão complexo. Mas o que podemos fazer é realmente usar essa parte original como ponto de partida e apenas fazer algumas mudanças nesse novo poder. Vamos abrir esse canto original fazendo parte. Você pode clicar nele na montagem e pressionar a parte aberta ou simplesmente abri-la diretamente. Antes de fazermos qualquer alteração. Vamos salvar novamente essa parte como uma nova peça. Para fazer isso, precisamos ir para Salvar arquivo. Nesse estágio, você pode obter um pop-up como esse. Queremos escolher salvar como cópia e abrir. Isso salvará a peça como uma cópia, então manteremos a parte original e, em seguida, ela abrirá o novo arquivo para que possamos editá-lo lá, selecionar, salvar como cópia e abrir. Agora, se você não receber esse pop-up, não se preocupe, basta abrir o habitual salvar nosso Xbox. E então podemos selecionar salvar como cópia e abrir a partir daqui à esquerda é exatamente a mesma opção. Queremos mudar o nome disso de feixe de canto para algo como feixe de ângulo reto. E vamos mudá-lo para quatro por dois porque tem quatro buracos ao longo da parte inferior e dois outros lados antes de pressionar OK, basta verificar se você tem poupadores, copiar e abrir selecionados aqui, então que não economizamos sobre a parte original. Em seguida, você pode pressionar Salvar. E quando voltarmos para a peça, você deve ver o nome do arquivo no topo agora diz feixe de ângulo reto quatro por dois. Você também pode receber um pop-up perguntando se você deseja manter o documento original aberto, isso depende de você. Vou fechá-lo neste caso, só para não ficar confuso e fazer alterações no errado por engano. Agora podemos editar essa parte e podemos fazer alterações para criar a nova peça que precisamos. A primeira coisa que vou fazer é arrastar a barra do robô até o primeiro recurso. Você pode fazer isso pairando sobre esta barra azul na parte inferior de todos os recursos, você obtém este pequeno símbolo de mão. E, em seguida, clique com o botão esquerdo arrastando e movendo essa barra para cima. Vamos arrastá-lo até abaixo desse primeiro recurso, o recurso de feixe. Isso nos leva de volta ao primeiro recurso do modelo. Agora podemos editar esse primeiro recurso e vamos editar o esboço subjacente ao recurso e compõe o recurso. Para fazer isso, clique no recurso na árvore de design e escolha Editar esboço. Se olharmos para o esboço aqui, podemos remover muitos detalhes e podemos ajustá-lo para que ele se adapte a essa nova peça. Vamos começar a excluir as áreas que não precisamos mais. Não precisamos deste slot aqui no lado direito. Também não precisamos desses círculos. Não precisamos deste slot aqui também. Podemos mudar esse ângulo de 135 graus para 90 graus, e isso nos dará essa borda de ângulo reto. Em seguida, podemos usar o Smart Dimension para adicionar novamente algumas dimensões. Precisamos adicionar oito milímetros entre esses dois orifícios à direita. E podemos ver que perdemos a dimensão ou a relação que fixa o tamanho desse buraco. Podemos selecionar esse círculo e, em seguida, podemos selecionar o círculo original e podemos fazer com que ambos sejam iguais. Isso está quase correto. Agora, o esboço está totalmente definido novamente, é apenas que a borda inferior é muito longa. Tem sete buracos e só precisamos dele para ter quatro furos. Se você se lembrar de volta ao vídeo inicial, adicionamos todos esses buracos extras usando um padrão. Podemos editar o número de furos nesse padrão. Para fazer isso, dê uma olhada em torno do padrão e você deve ver um número sete em algum lugar que indique aqueles sete círculos que nós padronizamos. Se você não conseguir ver esse número de qualquer maneira, basta clicar em qualquer uma das densidades de padrão, então qualquer um dos círculos. E então você pode clicar com o botão direito aqui, onde diz padrão. Você pode pressionar Editar Padrão e, em seguida, podemos ajustar o padrão lá. Mas uma maneira muito mais fácil é apenas encontrar esse número, o número de instâncias no padrão e, em seguida, clicar duas vezes nele, e eu vou alterá-lo de sete para quatro. Agora podemos ver que só temos quatro círculos na parte inferior lá em vez de sete. Também perdemos essa relação no lado direito desta lei, vou ampliar. Vou pegar o ponto central desse slot e vou arrastá-lo para dentro. Portanto, é concêntrico sem círculo da mão direita. Isso deve definir completamente seu esboço. Agora temos o perfil que precisamos para criar essa nova peça. Agora isso provavelmente foi um pouco mais rápido do que desenhar do zero. Mas, na verdade, temos todos os outros recursos já no modelo que podemos reutilizar também. Então, vai economizar como tempo lá. Agora vamos sair do esboço e devemos ter algo parecido com isso. Devemos ter esses quatro buracos. E então, no lado esquerdo aqui, ele deve ser preenchido porque é aí que o buraco cruzado vai estar. A próxima coisa que podemos fazer é descer um passo. Vamos pegar o robô. Emprestar novamente, clique com o botão esquerdo e arraste-o para baixo um passo, Está abaixo desse ato. Então, o recurso Kurt, e podemos ver que adicionamos no corte axial sem nenhum trabalho extra. Portanto, não precisamos redesenhar toda essa forma e cortar tudo corretamente. No entanto, se você olhar aqui à esquerda, podemos ver que temos algum tipo de símbolo de aviso nesse recurso. E se você expandir esse recurso, podemos ver que o aviso está no esboço. E se passarmos o mouse sobre esse esboço, ele diz que é incapaz de compensar uma ou mais entidades de esboço. Vamos editar o esboço e ver qual é o problema. Agora, se olharmos para o esboço, podemos ver claramente o problema é porque excluímos essa seção de perfil à direita. Esta parte do esboço aqui à direita perdeu todas as suas referências. E você pode ver algumas das cores lá ou esse tipo de cor marrom esverdeada, o que indica uma referência ausente. O bom é que na verdade não precisamos dessa parte do esboço à direita. Podemos simplesmente arrastar uma caixa ao redor dela e podemos excluí-la. Então, tudo o que precisamos é dessa parte do esboço à esquerda, e então podemos sair do esboço. E agora não temos mais nenhuma mensagem de erro lá. Agora podemos descer mais um recurso. Então, drogue a barra do robô para baixo novamente. Então, novamente, adicionamos todos esses arredores, mas ainda temos algum tipo de erro no recurso. Mais uma vez, vamos editar o esboço subjacente ao recurso e ver onde está o problema. E, como acontece com o esboço anterior, podemos ver porque excluímos parte desse perfil extra. Temos algumas partes no esboço que estão referenciando coisas que não existem mais. Então, podemos excluir todas essas entidades extras aqui à direita. Não precisamos mais deles. Se você achar que você esboça fica azul e fica indefinido assim. Talvez você precise usar a ferramenta de dimensão inteligente para adicionar algumas dimensões para definir completamente o esboço novamente. Então, quando você estiver feliz, você pode sair do esboço e ver que não temos mais nenhum erro nesse recurso. A próxima característica é o corte da cavidade. Então arraste para baixo novamente e podemos ver que algo deu errado aqui. Este não está certo. Expanda o recurso e vamos editar o esboço embaixo dele e ver qual é o problema com este. Em primeiro lugar, vamos excluir todas essas entidades extras que não precisamos à direita. Em seguida, vamos ampliar e ver o que está acontecendo com essas entidades restantes. Perdi algumas relações e dimensões aqui. Vou usar o Smart Dimension para adicionar novamente à distância desta linha aqui à direita. Vou adicionar a uma distância para esses círculos também que estão totalmente definidos o esboço. Então, se dermos uma olhada no par, na verdade é um pouco diferente do outro feixe. Algumas das áreas ao redor da cavidade ou um pouco mais grossas que a outra parte. Vou excluir essa linha aqui. E então vou compensar a borda novamente, mas desta vez é 1,3 em vez de um milímetro. E então você só precisa arrastar a parte inferior com uma linha para baixo para que ela atinja o círculo aqui. Para este alinhamento horizontal pode arrastá-lo para o lado esquerdo para que fique fora do caminho. Então, vamos finalmente adicionar outra linha de deslocamento dessa linha horizontal. Este também é 1,3 e, em seguida, basta arrastar o lado direito da linha sobre. Ele, atinge esse círculo. As paredes são um pouco mais grossas ao redor do interior dessa curva de ângulo reto apenas para evitar que as duas cavidades se fundem umas nas outras, você deve acabar com algo assim. É um esboço um pouco confuso, mas podemos sair do esboço agora e ver como ele funciona. Se olharmos em 3D, podemos ver que esse recurso realmente não funcionou corretamente. Então, o que precisamos fazer agora é editar o recurso em si e selecionar quais áreas queremos recortar. Clique no recurso Kurt cavidade e pressione Editar recurso. E vamos limpar completamente todas essas áreas nos contornos selecionados. Então clique com o botão direito do mouse em algum lugar nessa caixa e pressione limpar seleções. Então, vamos usar as áreas que queremos contar. Então, temos este aqui, temos este aqui, e então temos este aqui. E também aquela pequena seção na parte superior. A profundidade do corte é a mesma de antes, três milímetros. Então pressione Ok, e essas novas cavidades são cortadas e deve parecer algo assim. Em seguida, podemos arrastar para baixo novamente para adicionar o filé está de volta. E, novamente, no recurso, temos um aviso. Então, desta vez, vamos editar o recurso. E podemos ver que temos algumas bordas perdidas lá de onde tiramos as cavidades anteriores. Assim, podemos remover essas arestas faltantes e , em seguida, podemos adicionar novamente as que estavam faltando. No total, deve haver 12 arestas diferentes e deve ficar assim. E então, quando estiver feliz, pressione Ok. Em seguida, vamos arrastar para baixo do recurso de espelho, e isso parece ter funcionado corretamente. Se passarmos a peça ao redor, podemos ver que espelhamos tudo para o outro lado corretamente. Finalmente, vamos arrastar para baixo o recurso final de filé. E temos um erro final porque estamos perdendo algumas bordas da forma cruzada que cortamos no lado direito. Edite o recurso de filé e vamos clicar com o botão direito do mouse e pressionar Limpar todas as referências ausentes. Então você pode pressionar Ok, e você deve terminar. E lá temos nosso novo feixe de ângulo reto é muito mais rápido do que fazer o original porque poderíamos mudar todos esses recursos. Vamos para as cenas de aparência e a guia Detalhes, e vamos definir a cor como cinza escuro ou preto. Esta parte agora está concluída para que você possa salvar a peça. E no próximo vídeo, acabamos fazer mais uma peça simples e, em seguida, podemos passar para o estágio dois da montagem. 11. Como criar a parte pequena de Bush.: A parte final que precisamos para o estágio dois é chamada de arbusto. É uma pequena rolha que se encaixa em um eixo. E é muito útil quando você está trabalhando com esses axônios. Faça isso, vamos começar uma nova parte. E vamos começar a esboçar no plano frontal usando a ferramenta círculo. Desenhe um círculo na origem e defina o tamanho dele como 4,8. E então também temos um círculo maior, que é o diâmetro externo do arbusto. O tamanho disso é 7,3. Então precisamos desenhar essa forma cruzada no meio do círculo interno. Obtenha a ferramenta retângulo central e desenhe para censurar retângulos semelhantes à forma como os desenhamos para os eixos na parte anterior. A largura desse retângulo é 1,8. Então podemos adicionar uma relação igual entre esses dois retângulos diferentes entre as pequenas bordas deles. Então também podemos selecionar a pequena borda e podemos torná-la tangente com esse círculo interno. Então podemos fazer o mesmo para o segundo retângulo e isso deve definir completamente seu esboço. Então, temos essa forma cruzada no meio. Em seguida, queremos extrusão de tudo além daquela seção no meio em que o axel se encaixa. Então, vamos para Características base de chefe extrudido. Como de costume, usaremos um plano médio e a espessura dessa potência é de 3,95 milímetros. Então, para os contornos selecionados, queremos escolher tudo além daquele em forma de cruz com as bordas arredondadas, aquela grande seção externa, essas seções de cantos, também aquelas pequenas cunhas, trabalhe ao redor e obtenha todas essas seções de cantos. E certifique-se de obter também aquelas pequenas seções de cunha que dão a curva para o interior da forma cruzada. Quando você tem tudo, ele deve se parecer com isso. Pressione OK, para criar esse recurso. Agora só precisamos adicionar mais um recurso que seja um sulco que circula pelo lado de fora do arbusto. Para fazer isso, vamos começar um esboço no plano da frente. Vamos pegar a ferramenta circular e desenhar um círculo na origem. O tamanho do círculo é de 5,8 milímetros de diâmetro. E então vamos para Características corte extrudido. Vamos fazer um corte no meio do avião. A espessura é de 1,3 milímetros. E antes de pressionar OK, vamos marcar esta caixa. Ocorrem lados virados. Isso significa que vamos cortar tudo fora do círculo em vez de dentro dele. Então pressione OK, e devemos ter algo assim. Esse é o pop completo, termine a energia. Podemos salvá-lo e vamos chamá-lo de pequeno Bush. E vamos colocar esse número, 30465. Agora temos essas três novas partes que precisamos para o estágio dois, e podemos criar isso no próximo vídeo. 12. Fazendo a fase 2 - fuselagem: Agora criamos essas três novas peças que precisamos para o segundo estágio. E eu tenho tudo aberto no SolidWorks. Temos o axial longo, temos o feixe de ângulo reto e temos o pequeno pincel. Eu também tenho aquela montagem de estágio um que abrimos também. Agora, se olharmos para as instruções, estágio dois é, na verdade, um subestágio menor que é adicionado ao estágio um e algumas outras partes são adicionadas. Então, poderíamos fazer toda a montagem do helicóptero apenas como uma única montagem. Mas, na verdade, vamos seguir as instruções e vamos fazer cada uma dessas submontagens nas instruções como uma submontagem em trabalhos sólidos. Espero que isso torne um pouco mais fácil entender o que está acontecendo e seguir as instruções do Lego um pouco mais claramente. Então, a primeira coisa que precisamos fazer é fazer aquele pequeno subconjunto com o feixe de ângulo reto e o eixo mais longo. Vamos para o ângulo certo, fazendo parte, lembre-se de que você pode alternar entre documentos abertos pressionando o controle e toque dentro dessa parte. Vamos para File make assembly a partir da peça. Quero escolher o feixe de ângulo reto quatro por dois. Vou ativar a visualização gráfica. E então eu vou pressionar Ok para inserir essa peça fixada na origem da montagem. Então, se passarmos a rodada de montagem, podemos ver que a peça parece estar alinhada corretamente, então os planos padrão estão indo para baixo no meio dessa peça. Agora podemos inserir esse axial maior, o sexto axial longo para este conjunto. Você pode fazer isso indo para a montagem, escolha os componentes da pastilha e, em seguida, selecionando a potência real. E então eu só vou clicar com o botão esquerdo e colocá-lo na posição certa sobre isso. Agora, se você descobrir quando você age ou as partes inseridas, é a cinza menor. Ou você precisa fazer é clicar com o botão esquerdo na peça na área gráfica. E a partir deste menu suspenso, vamos escolher o axônio seis longos. Essa lista suspensa permite que você selecione quais das configurações você deseja usar para essa parte. Agora é apenas o caso de conhecer essas duas partes juntas. Então, vamos ampliar, selecionar uma face circular do axial e, em seguida, selecionar também uma face circular do orifício axial no feixe de ângulo reto. E vamos torná-los concêntricos. Também não queremos que o eixo gire porque isso não aconteceria na vida real porque está preso em uma forma cruzada. Em vez de adicionar esses companheiros paralelos como fizemos com o estágio anterior, o que você pode fazer é apenas expandir os companheiros ou o fundo da poesia. Tudo bem. O mais recente pode ser apenas um que adicionamos esse companheiro concêntrico. Basta clicar com o botão direito sobre ele e pressionar a rotação de bloqueio. Isso significa apenas que essa parte não girará dentro do buraco. Agora temos o real no buraco, a rotação está bloqueada e só precisamos definir a posição esquerda-direita. Vamos movê-lo para aproximadamente o lugar correto. E então vamos expandir a parte axial. Vamos encontrar o plano que está no meio do eixo. Então, é o plano da frente. E, em seguida, mantenha pressionada a tecla Control e selecione o plano correspondente da montagem. Então, para mim, também é o avião da frente. E então podemos adicionar um companheiro coincidente. Esses dois aviões estão alinhados. Lá. Temos nossa pequena submontagem para o estágio dois. Portanto, é uma montagem muito simples. Agora você pode salvar isso e vamos chamá-lo de algo como estágio dois, helicóptero Lego 30465. Agora, no SolidWorks, tenho os dois conjuntos abertos. Eu tenho o primeiro estágio que criamos anteriormente, e tenho o estágio dois que fizemos agora. Mas, na verdade, o estágio dois nas instruções é uma combinação desse novo estágio menor para montagem e o primeiro estágio original. Precisamos transformá-los em uma nova montagem. O que vou fazer é pressionar Control e Tab para ir para o primeiro estágio. E então podemos ir para o arquivo make assembly a partir da montagem. Novamente, isso nos leva a uma nova montagem em branco. Podemos escolher o estágio um aqui à esquerda. E então vamos pressionar o carrapato verde e isso deve inserir primeiro estágio fixo à origem desta nova montagem. Ele deve ser inserido algo assim. E então, se verificarmos novamente os planos padrão, parece que eles estão corretamente no centro do modelo. Agora podemos inserir esse segundo subconjunto. Vá para a guia Montagem, vá para Inserir componentes e vamos escolher o estágio dois. Então, vou mover essa aproximadamente a posição correta. Talvez seja necessário girá-lo usando esses botões de rotação. E então vou clicar com o botão esquerdo para posicioná-lo no lugar certo. Olhando para as instruções, parece que deveria estar aproximadamente lá. Podemos então adicionar alguns companheiros. Eles estão realmente bloqueando corretamente no lugar. Podemos ver que eles pequenos eixos cinzentos precisam passar por este terceiro orifício no feixe de ângulo reto aqui. Vamos ampliar um pouco. Vamos escolher essa face circular no triaxial. Escolha também a face circular dentro desse orifício no feixe. E vamos adicionar um companheiro concêntrico que move essa submontagem, algo assim, mas ainda podemos girá-lo ao redor. Você não seria capaz de fazer isso na vida real porque os axônios cairiam contra o feixe. Então, primeiro vamos selecionar as duas bordas planas de cada uma das vigas e torná-las paralelas. Então só precisamos definir a posição direita esquerda novamente. Poderíamos adicionar um companheiro coincidente entre essas duas faces com BIM que estão próximas umas das outras. Mas, na verdade, provavelmente há uma pequena lacuna lá apenas para permitir que as peças se movam. O que faremos em vez disso é descer na árvore de análise, expandiremos o palco para montagem. Encontraremos o avião que desce no meio dele. Então, para mim, este é o avião da frente. E então alinhamos esse plano com o meio da nova montagem. Alinhe-o com o plano direito da montagem principal e faremos isso coincidente. Agora, esse estágio para submontagem está exatamente no meio da montagem. E se aumentarmos, podemos ver que, na verdade, há uma pequena lacuna entre essas duas partes. Agora, a última coisa que precisamos fazer para este estágio é adicionar essa pequena bucha no lugar. Vamos para a guia Montagem, vá para Inserir componentes e, em seguida, selecionar essa peça de bucha. Se você não o vir lá, talvez seja necessário clicar em Procurar e encontrar a parte do arbusto onde quer que ela seja salva no seu computador. Vou girá-lo para que ele esteja na orientação correta. E, em seguida, basta ampliar e vou selecionar uma borda circular do axial e também uma borda circular do arbusto. E vou adicionar um companheiro concêntrico. Vou bloquear a rotação. Se eu descer até o fundo aqui e expandir os companheiros, podemos ver que esses companheiros concêntricos no final são os mais recentes. Se você tiver apenas dois círculos que não estão preenchidos, no meio. Isso significa que a rotação não está bloqueada. Vou clicar com o botão direito do mouse em maio e vou escolher a rotação de bloqueio. Agora, se você olhar para o símbolo, você pode ver que o círculo interno está preenchido. Isso indica que a rotação está bloqueada. Agora o arbusto não pode girar e só pode ir ao longo do axônio. Então, a última coisa que precisamos fazer é movê-lo para a posição correta. Vamos escolher essa face externa do feixe e, em seguida, essa face do arbusto. E então vamos adicionar um companheiro coincidente. E deve se parecer com isso. E todas as nossas partes agora devem estar na posição correta e tudo deve estar totalmente definido. Agora podemos salvar nossa montagem e vamos chamá-la de algo como montagem principal, como nosso helicóptero 30465. Bem feito para fazer esse segundo estágio já está parecendo muito mais avançado do que apenas alguns vídeos atrás. Na próxima seção, vamos passar para o estágio três. E precisamos criar duas novas peças e, em seguida, precisamos adicioná-las à nova montagem. 13. Como criar a parte longa de pincéis: Agora estamos no estágio três. E para isso precisamos de novas peças. Precisamos de uma caneta de fricção mais longa e também precisamos de um bloco, o que nos permite unir um pino e um eixo a 90 graus. Vamos começar com uma caneta de fricção. E olhando para esta versão mais longa, é bem semelhante ao primeiro pino de fricção que fizemos. Assim, podemos usar isso como ponto de partida e, em seguida, podemos fazer alguns ajustes no modelo. Vamos abrir esse arquivo de pino de fricção original. Aqui está que vou arrastá-lo para o SolidWorks. E então vamos salvar isso como uma cópia e depois modificar o arquivo. Assim que o arquivo for aberto, a primeira coisa que vamos fazer é salvá-lo como uma cópia. Você pode fazer isso acessando Arquivo Salvar como. E então, a partir do menu, vamos escolher salvar como cópia e abrir, que é essa parte inferior. Vamos dar um novo nome, algo como caneta de fricção longa e, em seguida, pressione Salvar. E se você receber uma mensagem perguntando se você quer manter o arquivo original aberto, cabe a você pessoalmente, eu o fechei apenas para evitar qualquer confusão com esse arquivo. Agora podemos modificar esse modal de pares de fricção em vez de fazer o novo completamente do zero, a primeira coisa que vou fazer é arrastar a barra Roebuck para baixo do primeiro recurso. Esse primeiro recurso é o anel que está no meio da caneta. E isso é realmente o mesmo na tinta curta e na caneta longa. Podemos deixar isso como está e podemos arrastar para baixo o próximo recurso, que é o corpo externo. Agora é aqui que as coisas começam a diferir um pouco. No pino original, extrudamos em duas direções igualmente. Mas com essa dor mais longa, queremos extrudar em uma direção e, em seguida, a outra direção precisa ser duas vezes maior. Todos os outros tamanhos permanecem iguais o diâmetro interno e externo. Para ajustar a largura primeiro, precisamos editar esse recurso. Clique no recurso do corpo externo e pressione Editar recurso. E vamos mudar a condição final aqui de meio plano para cego. Agora estamos apenas extrudindo em uma única direção. Para a primeira direção, vamos extrudir 7,5 milímetros. Então queremos extrudar o dobro dessa distância na outra direção. Você pode fazer isso clicando aqui onde ele diz direção também. Para essa extrusão, vamos continuar com a condição de cegamento, mas vamos extrudar 15 milímetros. Então, duplicou o comprimento do lado oposto. Então estamos extrudindo um lado por 7,5 e depois o outro lado por 15 em um. Isso parece bom. Você pode pressionar Ok. Agora que temos a forma básica, podemos arrastar para baixo o próximo recurso, que é o aro externo. Isso é tudo o mesmo. Estamos apenas extrudindo essa pequena quantidade 0,5 milímetros da extremidade do pino. Mas se arrastarmos abaixo do próximo recurso, o espelho, podemos ver que esta borda deste lado está no lugar errado. Podemos excluir completamente esse recurso de espelho e vamos desenhar outro anel manualmente. Então gire a caneta, comece a esboçar nesta face final. Vamos escolher essa borda interna e pressionar as entidades de conversão. E então vamos escolher a borda externa do outro lado e pressionar as entidades converter novamente, você deve ter dois círculos concêntricos. Um deles é o tamanho do diâmetro interno e um deles é o tamanho da borda externa na outra extremidade. Podemos então extrudar esses 0,5 milímetros para fora. Devemos ter a forma geral correta lá. Agora, podemos renomear esse recurso como aro externo dois e, em seguida, podemos arrastar de volta para baixo do próximo recurso. Este próximo é o slot do meio. E se olharmos para o modelo, isso está realmente na posição errada agora. Está lutando com essa parte mais ampla no meio quando deve estar mais à direita. O que precisamos fazer é editar o esboço embaixo desse recurso de slot do meio. Clique no recurso e pressione Editar esboço. E vou para uma visão normal de duas. Assim, podemos ver claramente onde estamos cortando. O tamanho dessa lei é o mesmo. Ainda é 6,9 por um milímetro. Só precisamos mover a posição. Para fazer isso, precisamos excluir a relação coincidente que ancora na origem. Clique no ponto no centro desta lei e exclua a relação coincidente. Dependendo das configurações de visualização, você pode simplesmente clicar no ícone coincidente e pressionar Excluir. Se você não pode vê-lo lá. Em seguida, na verdade, clique no ponto central desse slot. E então você deve ser capaz de ver a relação coincidente aqui à esquerda, e então você pode excluí-la. Agora que essa relação coincidente se foi, podemos mover esse slot e você pode ver que ele ficou azul. Deixe movê-lo para aproximadamente a posição correta. Então minha luz aqui. Então vamos definir a distância para cima para baixo. Então, para fazer isso, vamos selecionar esse ponto no meio do slot. E então vamos também selecionar a origem e vamos fazer essas horizontais. E então, para o espaçamento exato à esquerda e à direita, eu o medi a partir do final da caneta aqui. Vamos obter a ferramenta de dimensão inteligente. E vamos adicionar uma dimensão do final do pino à borda curvada externa do slot. Lembre-se de que você pode manter pressionada a mudança para a dimensão para o arco que mencionei. Deve haver 4,3 milímetros. Em seguida, basta pressionar Ok. E agora podemos ver que o slot está passando no lugar correto. Agora podemos arrastar de volta para baixo do recurso final para começar nesses n slots finais. E vou renomear esse recurso para dizer n slots. Agora, se girarmos o modelo e olharmos para esses slots, uma das extremidades parece correta, mas a outra as ranhuras na posição errada. Então, novamente, precisamos editar o esboço abaixo desse recurso. Clique no recurso e pressione Editar Esboço. Se agora passarmos para a visualização normal de duas, você pode ver que a direita está correta, mas a da esquerda precisa ser movida para a esquerda. Então isso também está na borda externa da caneta. Para mover esse bloqueio primeiro, teremos que mover a linha central que está espelhada. Então clique na linha central, clique no ponto fixado na origem e exclua as relações lá. Essa linha central agora é livre para se movimentar. Em seguida, sabemos que a distância entre essa lei deve ser 15,85 de medi-la, vou clicar duas vezes neste 8.5 e vou mudar isso para 15,85. E isso vai afastar os slots. Ainda não estamos na posição correta, e ainda não estamos totalmente definidos. Então, o que você terá que fazer é pegar o ponto central desse slot para a esquerda e depois arrastá-lo para fora. Então, está no ponto médio da borda esquerda da caneta. Isso deve definir completamente seu esboço. Este à direita é fixado no ponto médio da borda direita. E o da esquerda é fixado no ponto médio da borda esquerda. E a distância entre eles é 15,85. Então, neste caso, porque temos essas outras relações e dimensões, isso significa que realmente não importa onde a posição da linha central. Ele só pode estar nessa posição no meio. Então, quando estiver feliz, pressione Ok, e isso criará esses carros. Então, a última coisa que precisamos fazer é mudar a cor. Vamos para a guia Cenas de aparência e detalhes à direita. E vamos escolher um azul padrão. E agora esta parte está terminada para que você possa salvá-la. No próximo vídeo, estaremos fazendo um joelho completamente pop o bloco cruzado que permite que você junte um axial e uma caneta. 14. Como criar o conector de blocos cruzados: A próxima parte que vamos fazer é chamada através do bloco. E basicamente permite que você junte um pino e um axial a 90 graus. Agora sinto que digo isso com bastante frequência, mas essa parte realmente poderia ser feita algumas maneiras diferentes. Por enquanto, escondi a árvore de design, dou uma olhada nessa parte em 3D, e talvez pause o vídeo e pense um pouco sobre como você faria isso, quais passos você tomaria. Vamos realmente começar a modelar e ver se adicionamos as mesmas ideias. Vou começar uma nova peça e começar um esboço no plano da frente. E vou começar com a parte que o pino passa. Vou pegar a ferramenta circular. Vou desenhar dois círculos concêntricos na origem. Estes são para o tamanho externo, que é de 7,4 milímetros. E então a bola interna, que é o habitual 4,8 que usamos em algumas partes até agora. Então eu vou fazer uma extrusão de plano médio. Esta parte tem, na verdade, a mesma largura e altura. A Extrusão também é 7,4. Esta é a área em que o pino caberá. Então, vou renomear isso como lado do pino. Em seguida, olhando para a parte, eu realmente vou fazer esses pequenos tipos de orelhas que saem do topo. Para fazer isso, vou começar um esboço em um avião que passa pelo meio. Então, para mim, é o avião superior. Começa a pegar lá e vou ficar normal também. Então eu vou pegar a ferramenta de linha e vou desenhar algo assim. Vou começar no ponto médio aqui e descer para o outro ponto médio e depois sair para o lado direito. E então vou começar uma nova linha no topo. Isso é o mesmo que o de baixo. Agora vamos nos juntar a este open-end usando um arco. Você pode ir para a ferramenta Arc e vamos escolher um arco tangente. Comece de uma das extremidades abertas da linha e volte e termine na outra linha. Então é tangente aqui na parte superior e também na parte inferior. Podemos então usar o Smart Dimension para definir o tamanho. Vamos começar aqui à esquerda e sair para o lado de fora do arco. Novamente, você precisará manter pressionada a tecla Shift para a dimensão para a parte externa do OK. E vamos definir esse comprimento como 15,4 milímetros. Este perfil vai compor aquela pequena orelha na parte superior da peça. Queremos extrusão dessa área para cima, mas não queremos extrudar no meio da peça. Queremos extrudar na borda dessa seção circular que já fizemos. Quando fazemos o recurso de extrusão, podemos realmente compensar de onde ele começa. Para fazer isso, vá para os recursos e escolha a base padrão do chefe extrudido. Em primeiro lugar, queremos extrudir em uma direção cega um milímetro, mas antes de pressionar Ok, vamos compensar o ponto inicial. Você pode fazer isso clicando nisso no menu suspenso aqui. E vamos mudá-lo para offset. Podemos então definir o deslocamento por conta própria. Sabemos que o diâmetro total dessa seção circular é 7,4. Queremos compensar metade disso, que é 3,7. Então, vamos escrever em 3.7. Pouco antes de pressionarmos OK, podemos ver que estamos extrudindo na direção errada. Estamos extrudindo para cima. Quando vamos extrusão para baixo, podemos corrigir isso apenas virando a direção, pressionando a caixa de direção inversa aqui à esquerda. E quando sua pré-visualização estiver boa, pressione OK para fazer o primeiro ano. E vou chamar esse recurso de algo como orelha lateral. Podemos então espelhar isso para o outro lado. Portanto, selecione esse recurso e, em seguida, selecione o plano apropriado. Para mim, era o avião superior. E, em seguida, pressione espelho. A pré-visualização parece boa. Então, vamos pressionar Ok para espelhar esse ar para baixo na parte inferior. Em seguida, vou desenhar aquela costela no meio que se junta aos dois anos juntos. Vou começar a esboçar no plano apropriado. É aquele no meio, o plano da frente aqui. E então vou para uma visão normal de duas. Vou selecionar essas três arestas e convertê-las todas. E então vou desenhar uma linha no meio para fechar o perfil. Podemos então extrudar isso e fazer uma extrusão de plano médio. Este é Warren, 0,4 milímetros de largura. Espero que você possa ver que estamos começando a construir a forma agora e eu vou renomear esse recurso como costela do meio. Em seguida, vou adicionar a parte circular qual o eixo passa. Então vou começar a esboçar no plano superior. Vou pegar a ferramenta circular e ir normal também. E vou desenhar um círculo concêntrico com essa borda circular no final. Vou começar no ponto médio dessa borda circular. Vou sair e definir o tamanho como 5,7. Eu posso então fazer uma extrusão de plano médio, e vou definir isso como 7.4. Então, ele vai exatamente até as bordas que já fizemos. E vou chamar esse recurso algo como corpo axial. Então estamos quase lá agora, a próxima coisa que vamos fazer é contar a forma cruzada para o axial. Comece o esboço no plano superior. E vamos desenhar e cortar essa forma usual que fizemos algumas vezes. Agora, pegue a ferramenta circular. Vamos desenhar um círculo com 4,8 milímetros de diâmetro. Em seguida, pegue o retângulo central. Vamos desenhar nossos dois retângulos centrais, faremos os retângulos da mesma largura, que é 1,8. E então adicionaremos essas relações tangentes para unir os retângulos com o círculo. Quando você tiver feito os dois, podemos fazer um corte extrudido. Podemos passar por todos os dois, e podemos escolher as cinco seções usuais para cortar essa área real em forma de cruz. Então vou renomear esse recurso como corte axial. A próxima coisa que precisamos fazer é cortar um slot no meio da seção axial. Você começa a esboçar no plano frontal, pegar a ferramenta de slot. Vou conseguir um slot de ponto central, e vou desenhar um slot em algum lugar aproximadamente nesta posição. Podemos definir a posição principalmente usando relações. Então, primeiro, vamos selecionar a origem. Vamos também selecionar o ponto central do slot, e vamos torná-los horizontais. Então vamos pegar o ponto central dessa lei. Mais uma vez. Estamos alinhando isso com esta borda acima aqui. Talvez seja necessário adicionar um coincidente. Agora você pode usar uma vertical dependendo exatamente do que você selecionar. Então vamos selecionar o arco externo desta lei, e vamos fazer essa tangente com essa borda inferior aqui. E, finalmente, vamos definir a largura do slot tem um milímetro e isso deve definir completamente seu esboço. Caso contrário, talvez você precise adicionar mais algumas relações ou dimensões para fazer isso. Podemos então usar essa forma grande para fazer um corte extrudido em todos os dois. E podemos chamar esse recurso de atos ou slot. Então, acabamos de obter um conjunto final de recursos para adicionar as rugas em torno de onde o pino entra. Então, vamos começar um esboço neste rosto. Pegue a ferramenta circular e desenhe um círculo no ponto central desse todo. Vamos definir o tamanho disso como 6,2 milímetros. E, em seguida, basta fazer um corte extrudido 0,8 para cortar essa pequena seção de aro. Vou chamar isso de aro de um pino. E então podemos apenas espelhar isso para o outro lado para terminar a modelagem. Então selecione a borda do pino, selecione também o plano apropriado. Para mim, este era o avião da frente. E então, se a pré-visualização parecer boa, vamos pressionar Ok para criar esse espelho e agora terminamos a modelagem. Então, na verdade, no final, a parte não foi muito ruim. Acabamos de passar por isso logicamente e construímos com recursos mais simples. Agora podemos abrir a guia Cenas de aparência e detalhes, e podemos adicionar a cor apropriada, que é cinza escuro ou preto. Agora estamos totalmente acabados, para que possamos salvar essa parte. Vamos chamá-lo de bloco cruzado 30465. No próximo vídeo, pegaremos essas duas novas peças e as usaremos para completar o estágio três. 15. Como construir o estágio 3 - a fuselagem superior: Agora que criamos essas duas novas partes, podemos passar para o estágio três antes de realmente começarmos a fazê-lo. Certifique-se de ter todos os documentos que precisamos abertos. Então, temos a montagem principal original, temos a parte axial, temos a pequena parte do arbusto e, em seguida, temos as duas peças novas que acabamos de fabricar, a caneta de fricção longa e o bloco cruzado. Olhando para o estágio três, na verdade, há um subestágio menor que vamos fazer primeiro, vamos começar com nossa peça de pedestres. Vou até a peça da faixa de pedestres e depois vou para o arquivo fazer montagem da peça. Agora estamos em uma nova montagem em branco. Vou escolher essa peça de bloco cruzado e, em seguida, pressionar Ok para inserir essa peça fixada na origem da montagem. Em seguida, vou inserir essas duas outras partes que precisamos. Então, vou para Assembly, inserir componentes. E antes de inseri-los, vou fixar o menu aberto. Em primeiro lugar, vou inserir o axial, algo assim, e vou mudar isso por aí, então ele está na orientação correta e garantir que você tenha as listas reais seis empréstimos. Então eu também vou inserir essa caneta de fricção longa. Você também pode precisar girar isso ao redor. Você pode então fechar o menu de componentes de inserção e começaremos a adicionar algum labirinto. Vamos começar com o eixo. Vou selecionar uma borda circular do eixo e, em seguida, uma borda circular correspondente no bloco transversal. Então vou torná-los concêntricos. Vou travar a rotação do eixo. Então você pode fazer isso expandindo os companheiros. Podemos ver que o companheiro concêntrico não está bloqueado porque o círculo não está preenchido no meio. Assim, podemos clicar com o botão direito do mouse no companheiro e podemos pressionar a rotação do bloqueio. E agora você pode ver que o círculo está preenchido no meio. E então eu vou enviar para o eixo, vou movê-lo para a posição certa. Vou expandir a parte axial na rua e encontrar o avião que vai para o meio. E então vou fazer isso coincidente com o avião que desce no meio da montagem. O eixo está todo fixado no lugar. Agora, se olharmos para as instruções, a orientação deve ser algo assim. Próximo passo, precisamos colocar o pino no orifício. Precisamos da grande parte do pino voltado para cima. Então, ao olharmos para ele no momento, o pino é de 180 graus na direção errada. Se você o tiver na orientação errada como esta, você pode simplesmente girar a peça mantendo pressionado o botão direito do mouse e arrastando a peça ao redor, algo assim. O que você pode fazer em vez disso dizer que você nesta posição é que você pode simplesmente adicionar o companheiro concêntrico da maneira errada assim, selecionando as duas arestas circulares e adicionando o companheiro. Agora temos esses barcos concêntricos na direção errada. Se você encontrar esse companheiro concêntrico e clicar com o botão direito do mouse sobre ele, você pode pressionar o alinhamento Flip Mate que o girará para a direção oposta. Então, deve ser algo assim. Então vamos adicionar outro companheiro. Então, vamos girar toda a montagem ao redor. Vamos adicionar um companheiro coincidente entre a parte inferior dessa caneta de fricção longa e a parte inferior do bloco cruzado. E então, se você quiser, você pode começar um último companheiro para impedir que os longos pinos de fricção girando. Então, talvez você possa selecionar uma borda reta e, em seguida, outra reta ou Jim através bloco e torná-las paralelas. Podemos então salvar esse estágio. Então vamos pressionar Control S. E este é o estágio três do helicóptero Lego. Agora podemos adicionar o estágio três à montagem principal. Vou pressionar a guia de controle para alternar entre meu documento aberto. E vou para aquela assembléia principal que já estamos trabalhando. Agora vamos inserir a nova submontagem do estágio três que acabamos de fazer. Então vá para essas guias vazias, escolha Inserir componentes e encontre o estágio três e, em seguida, clique com o botão esquerdo para colocá-lo em algum lugar na área gráfica. E se você quiser, você pode girá-lo para a orientação correta. Apenas olhando para as instruções. Deve ser algo assim. Não importa muito se você não acertar antes de inserir o subconjunto, porque você pode girá-lo pressionando botão direito do mouse e arrastando o subconjunto ao redor. Agora vamos fazer isso na posição correta. Então, vamos escolher uma borda circular aqui. Vamos escolher a borda correspondente no feixe e adicionar um companheiro concêntrico. Vamos arrastá-lo para a posição correta, que está aqui. Então vamos fazer o topo deste bloco cruzado paralelo com a parte superior do feixe. Então nós só temos que definir a distância esquerda e direita. Então, queremos um exatamente no meio da montagem. Então, talvez pudéssemos fazer uma dessas arestas coincidente com uma das bordas desse feixe dianteiro. Mas o que faremos é usar os aviões apenas para garantir que ele esteja exatamente no meio da montagem. Expanda essa submontagem do estágio três na árvore de análise e encontre o plano que vai pelo meio. Então, para mim, este é o avião superior. E então apenas alinhe isso com o plano correspondente na montagem, que para mim é o plano certo. E então vou fazer com que isso seja coincidente. Então, estamos realmente começando a ver essa forma da fuselagem do helicóptero saindo. Agora, a última coisa que temos que fazer neste estágio é adicionar mais uma dessas partes Bush. Agora você pode simplesmente ir para Inserir componentes e depois encontrar essa peça e inseri-la. Se você girar o modelo, você pode ver que realmente já temos uma dessas partes. Podemos simplesmente copiá-lo da montagem para adicionar um novo. Você pode fazer isso apenas mantendo pressionada a tecla de controle e, em seguida, clicando com o botão esquerdo e arrastando de uma parte existente. Em seguida, solte o botão esquerdo do mouse e você deve inserir outra cópia dessa parte. Podemos então fazer isso em posição. Então, vou selecionar uma face circular no arbusto, também uma face circular no eixo e torná-los concêntricos. Vou bloquear a rotação. Só vou expandir os Mates aqui à esquerda. Vou clicar com o botão direito do mouse na última concêntrica e pressionar a rotação de bloqueio. Então eu vou selecionar essa face externa do feixe e a interface do arbusto e torná-los coincidentes. Então, o estágio três agora está completo. No próximo vídeo, estamos passando para o estágio quatro. Precisamos fazer duas peças novas. Ambos são feixes bastante simples, então eles devem ser muito rápidos de fazer. 16. Como criar o feixe de sete longos longo.: Agora estamos passando para o estágio quatro das instruções. Para este, precisamos fazer duas peças novas e ambas são vigas bem simples. O que vamos fazer é abrir uma dessas partes iniciais, o feixe de canto, e então vamos salvá-la novamente como uma cópia e modificá-la. Vamos abrir este canto original sendo par. Quando você o abrir, vamos salvá-lo como uma cópia acessando Arquivo Salvar como. E então escolha salvar como cópia e abrir que vou mudar o nome e é um feixe e tem sete longos, então vou chamá-lo de BIM sete longos. Assim como uma verificação dupla, certifique-se de ter poupadores copiados e abertos e pressione Salvar. Você pode então fechar o arquivo original se quiser modificar essa parte forma semelhante à forma como fizemos com algumas das outras partes. Vou arrastar o robô B2 abaixo do primeiro recurso. Você não precisa fazer isso. Às vezes, fica um pouco mais claro ver o que exatamente você está trabalhando. Em seguida, vou clicar no primeiro recurso e vou editar o esboço por baixo. Para isso, é apenas um único feixe. Tem sete buracos, então não precisamos de nada disso à direita, para que você possa arrastar uma caixa ao redor disso e excluí-la. Tudo o que precisamos é disso na parte inferior, e isso é realmente tudo o que há nesta fase, você pode sair desse esboço e provavelmente verá algo assim. Agora, na verdade, se olharmos para a peça, queremos extrudar o buraco à esquerda. Então, o que precisamos fazer é editar o recurso real desta vez em vez do esboço. Então edite esse recurso. E, em seguida, nos contornos selecionados, basta clicar nessa caixa para que ela esteja ativa. E, em seguida, basta clicar no interior desse círculo à esquerda para desmarcá-lo. Queremos extrudar algo assim. Então, é um feixe com sete furos nele. Em seguida, podemos arrastar para baixo o próximo recurso. Esta é a curva real, ou nesta parte não temos um corte axial. Podemos excluir completamente esse recurso. Então eu clico nele e pressiono Excluir. E você também pode excluir o esboço que está por baixo dele. No próximo, podemos adicionar todo o surround. Então, vamos arrastar para baixo novamente. Podemos ver que estamos perdendo um dos arredores inteiros à esquerda. E também temos algum tipo de aviso sobre o esboço. Vamos clicar nesse recurso e vamos editar o esboço abaixo disso. Agora, se formos para uma visualização normal de duas, você pode ver que podemos excluir todas essas coisas à direita que não precisamos mais. Quando você os remove, seu esboço pode ficar indefinido. Portanto, se suas entidades ficarem azuis assim, basta usar a dimensão inteligente para adicionar outra dimensão. Então eu vou pegar a ferramenta circular e vou adicionar outro círculo à esquerda aqui onde está faltando. Desenhe um círculo lá. Eu defino o tamanho aproximado e , em seguida, seleciono esse círculo e um dos outros círculos que já estão totalmente definidos e os tornam iguais. Devemos ter algo assim. Todos os buracos, tenho esses círculos mais largos. Você pode sair do esboço. E devemos ter todos esses sete buracos em torno de carros. Em seguida, podemos arrastar de volta para baixo da próxima característica, o intestino da cavidade. vez, estamos perdendo uma cavidade à esquerda e temos algum tipo de aviso sobre o recurso. Vamos clicar em um recurso e editar o esboço por baixo. Se eu for ao normal para ver, novamente, podemos excluir todas as coisas à direita que não precisamos. Se você perder alguma dimensão, basta adicioná-las novamente. Então tudo o que precisamos fazer é adicionar mais um círculo grande aqui à esquerda. Você pode usar a ferramenta círculo para fazer isso e você pode torná-la do mesmo tamanho que os outros usando essa relação igual, seu esboço deve se parecer com isso. Então, vamos sair do esboço. Se você achar que o recurso não foi criado corretamente como o meu aqui. O que você pode fazer agora é editar o recurso de revestimento de cavidade em si. Então clique no recurso e pressione Editar recurso. E, em seguida, na caixa de contornos selecionada, basta limpar todas as seleções existentes. E então escolha essas lacunas entre todos os buracos. Vamos cortar a mesma profundidade, que é de três milímetros. Quando você tiver todos selecionados, basta pressionar Ok para fazer esse corte. Em seguida, vamos arrastar para baixo novamente abaixo do preenchimento. Podemos ver que estamos perdendo filetes aqui à esquerda. Também temos um aviso sobre o recurso de filé. Isso porque removemos algumas das arestas que foram previamente filetadas. Clique nisso, preencha esse recurso e pressione Editar recurso. Para mim, surgiu um aviso que dizia que estamos perdendo algumas bordas. Essas bordas foram removidas automaticamente de mim. Se você tiver bordas na caixa aqui à esquerda, eu tenho avisos, então você pode simplesmente excluí-las manualmente selecionando-as e pressionando Excluir. E então é apenas um caso de adicionar aqueles para bordas extras à esquerda aqui. Devemos ter todas essas arestas internas e, em seguida, pressionar Ok, e esse recurso é feito. Então, finalmente, podemos arrastar para baixo o último recurso, o espelho, e podemos ver que tudo está sendo espelhado corretamente para o outro lado. Portanto, esta parte é concluída em termos de modelagem. Agora vamos mudar a cor como de costume. Então abra a guia Cenas de aparência e detalhes. Vamos escolher uma cor verde, que é bem próxima. Em seguida, vamos ao Gerenciador de Exibição e editemos essa aparência. E vamos mudar a cor para estar um pouco mais perto da vida real. E então esta parte está completa para que você possa salvá-la. No próximo vídeo, faremos uma parte muito semelhante a isso. É basicamente a mesma parte disso. São apenas cinco longos em vez de sete longos. Então, esse deve ser muito rápido. 17. Como fazer o feixe de cinco longas duração.: No vídeo anterior, criamos esse feixe reto de sete longos. E neste só vamos modificar isso. Então, são apenas cinco longos. Como no vídeo anterior primeiro, vamos salvar isso como uma cópia. Abra o feixe de sete longos e, em seguida, vá para Arquivo Salvar como. E queremos escolher salvar como cópia e abrir. Vamos mudar o nome do feixe de sete longos para o feixe de cinco longos e pressione Salvar. Agora só temos que tornar essa parte um pouco mais curta. Então, como de costume, vou voltar para a árvore de design. Vou arrastar até esse primeiro recurso e vou editar o esboço subjacente nesse primeiro recurso de feixe. Vou clicar no número de instâncias aqui onde diz sete. E vou mudar isso de sete para cinco e pressionar Ok. Se você não consegue ver esses sete de qualquer maneira, você pode simplesmente clicar em um dos círculos. E então aqui à esquerda você pode clicar com o botão direito do mouse na relação padrão e pressionar Editar padrão. E então podemos mudá-lo de sete libras a cinco lá e pressionar Ok. Agora só temos cinco buracos e também perdemos a relação deste lado direito desta lei. Vou pegar esse ponto central à direita e vou arrastá-lo para dentro. É concêntrico com esse círculo da mão direita. Então vamos sair do esboço e você pode ver que agora temos um feixe que tem cinco pescoços longos. Podemos arrastar para baixo o próximo recurso, todo o surround. Vamos editar o esboço que o torna esse recurso. E vamos excluir esses dois buracos extras à direita. Se você achar que seu esboço fica azul e fica indefinido, talvez seja necessário adicionar mais algumas dimensões lá. Vamos sair do esboço e agora temos todo esse ambiente nesses cinco buracos. Podemos então arrastar para baixo o próximo recurso, o corte da cavidade. Mais uma vez. Vamos editar o esboço que está abaixo do recurso. Então, vamos excluir esses dois círculos extras à direita e sair do esboço. Se você achar que sua cortina de cavidade agora não foi feita corretamente assim, você pode editar o recurso de corte de cavidade. Você pode limpar todos os itens sob os contornos selecionados e, em seguida, basta selecionar novamente essas cavidades no meio. Em seguida, arraste para baixo novamente para o filé. Mais uma vez, vamos editar o recurso e vamos remover as bordas ausentes lá. Então pressione OK, e isso está tudo bem. Podemos arrastar para baixo o recurso final no espelho, e podemos ver que espelhamos corretamente os itens em ambos os lados. Esta foi uma parte muito rápida da última coisa que temos que fazer é mudar a cor para branco. Então abra as cenas dos pais e guia Detalhes e escolha uma cor branca. Então você pode salvar a peça. E no próximo vídeo, adicionaremos essas duas novas partes ao estágio quatro. 18. Fase 4: como criar o crescimento da cauda: Agora que fizemos esses dois novos feixes, podemos completar o estágio quatro. Abri a montagem principal. Também tenho esses dois novos feixes abertos. Primeiro, vou inserir essa nova peça na montagem principal, para Montagem, inserir componentes. Vou fixar este menu aberto. Primeiro. Vou inserir o cinco longos e vou girá-lo para que fique aproximadamente na orientação correta como esta. Então eu vou inserir os sete e eles vão girar também. Podemos então consertá-los no lugar usando alguns companheiros. O primeiro é o pequeno branco. Então, vamos ampliar um pouco. Vamos selecionar essa face circular. E então vamos selecionar o rosto longo correspondente na caneta de fricção e vamos torná-los concêntricos. Em seguida, também devemos ser capazes de tornar a caneta azul longa concêntrica com um dos orifícios mais atrás no feixe. Então, vamos escolher essas duas faces circulares e torná-las concêntricas. Você pode ver essas linhas no feixe. Então, está exatamente na orientação correta. Então vamos escolher a parte inferior desse feixe curto e, em seguida, escolher a parte superior desse conector verde. Vamos fazer essa coincidência. Então, agora adicionamos isso fazendo parte no lugar. Em seguida, se você observar as instruções, na verdade, precisamos adicionar outro desses pequenos pinos de fricção pretos. Gostaríamos de instruções. Pode ser muito fácil às vezes a bagunça esses pequenos passos. Mas eu acho que isso às vezes faz parte da diversão tentando descobrir o que você perdeu e por que algo não se encaixa ou por que você tem algumas partes extras sobrando. Precisamos adicionar outra caneta de fricção para fazer isso, você não consegue encontrar o arquivo em seu computador e inseri-lo diretamente. Podemos simplesmente copiar um da montagem já. Para copiá-lo do assembly, mantenha pressionada a tecla Control e, em seguida, clique com o botão esquerdo e arraste de um dos pinos existentes. E, em seguida, solte o botão esquerdo do mouse para colocar esse novo pi. Em seguida, vai fazer esse pino nesse buraco na parte de trás usando companheiros concêntricos. Vou definir a posição assim adicionando um companheiro coincidente na parte inferior aqui. Então eu só vou bloquear a rotação. Vou descer até o fundo da árvore de peças. Vou expandir os companheiros. Vou encontrar o último companheiro concêntrico, que é este. E vou clicar com o botão direito do mouse sobre ele e vou pressionar a rotação de bloqueio. E então só temos que posicionar esse longo feixe verde na parte de trás. Primeiro, vamos adicionar um companheiro concêntrico entre o primeiro buraco e a caneta azul. Você pode ver agora que podemos realmente mover para cima e para baixo e podemos girar ao redor também. Mas se adicionarmos outro companheiro concêntrico aqui entre esta caneta preta e o segundo buraco, não poderemos mais girar. Podemos simplesmente mover para cima e para baixo. Então, para corrigir o movimento para cima e para baixo, vamos escolher esta face superior do feixe e, em seguida, a face correspondente no feixe verde e torná-los coincidentes. E então o estágio quatro agora está completo. Então começamos a construir essa seção de cauda na parte de trás do helicóptero. Neste ponto, você pode salvar sua montagem. E no próximo vídeo, iremos para um estágio cinco e faremos uma nova parte. 19. Como criar o pino de uma face com furo: Bem-vindo ao estágio cinco. Este é um estágio muito rápido. Só temos que fazer uma nova parte. Na verdade, já fizemos a maior parte para outra parte. É muito parecido com esta caneta de fricção com estádio que já fizemos. Então, vamos abrir essa parte. Você pode abri-lo clicando no arquivo diretamente ou você pode ir para o Assembly, clicar na peça na área gráfica e pressionar a parte aberta. Agora, basicamente queremos fazer essa mesma caneta, mas só queremos que um desses braços saia dela. Não queremos os dois. Para que pudéssemos manter este e depois cortar um lado. Mas provavelmente é um pouco menos confuso ajustar os recursos originais. Primeiro, vamos salvar essa parte como uma cópia de dentro dessa parte, vamos para Arquivo Salvar como, vamos escolher salvar como cópia e abrir. Portanto, certifique-se de ter salvo como cópia e aberto selecionado aqui. E vamos renomear a peça. Vamos chamá-lo de algo como largura da caneta de fricção unilateral, bola e pressione Salvar. Vou fechar a parte original e depois fazer algumas pequenas alterações nessa parte. Se você se lembra de quando fizemos este pino primeiro, fizemos essa longa seção central. E fizemos isso usando a extrusão de plano médio. Precisamos apenas modificar a seção central original em vez de sair em ambas as direções, ela só vai em uma direção. Para começar com isso, vamos editar o primeiro recurso, o recurso pin. Em primeiro lugar, não precisamos ir em ambas as direções. Então, em vez de um avião intermediário, podemos mudá-lo para cego. Além disso, só precisamos extrudar metade da distância original. Originalmente, era 22,7. Então, só precisamos ter isso. Se você não estiver muito quente em matemática. E uma maneira fácil de dividir isso por dois é apenas clicar na caixa. E depois do número, basta cortar dois e, em seguida, pressionar Enter. Isso dividirá esse número por dois. Isso agora está sendo dividido por dois é 11,35, sem que tenhamos que fazer qualquer uma das matemáticas. Em seguida, vamos pressionar OK para aceitar esse recurso, vamos fazer o mesmo para o próximo recurso. Vou editar esse recurso do meio. Vou mudá-lo de um avião médio para uma extrusão cega. Isso significa que estamos apenas extrudindo em direção única quente. E então eu também vou para metade da quantidade que estamos extrudando. Vou clicar depois do número na caixa e vou colocar a barra dois e pressionar Enter. E isso dividirá esse número por dois. E então eu vou pressionar Ok para aceitar esse recurso. Em seguida, vamos arrastar para baixo novamente. Temos a mesma borda externa para que possamos deixar isso. Então, se arrastarmos para baixo novamente, os recursos de espelho receberão um erro nele. Mas, na verdade, não precisamos desse recurso de espelho porque só temos um lado. Podemos excluir isso completamente. Em seguida, vamos arrastar para baixo novamente para adicionar o andador. E com isso, você pode achar que você recebe um erro. Se clicarmos nesse recurso, podemos ver o erro dizendo que não consegue localizar o final do recurso. Vamos editar esse recurso e ver exatamente qual é o problema. Agora o problema é que estamos tentando cortar todos os dois. Mas o esboço já está bem no final da peça. Portanto, não há nada para cortar no lado esquerdo. Então, o SolidWorks está ficando um pouco confuso aqui. Para corrigir isso, vamos desmarcar essa direção para a caixa. Agora estamos apenas cortando tudo em uma única direção. Talvez seja necessário virar a direção clicando na caixa de direção inversa aqui. Agora podemos ver as visualizações funcionando corretamente. Estamos passando por todo o modelo na direção correta. Então você pode pressionar Ok para fazer esse corte. Vamos arrastar para baixo novamente abaixo do próximo recurso e o corte do slot foi criado corretamente. Se realmente olharmos para o esboço embaixo, ainda temos esse slot no lado esquerdo. Mas porque não há nada lá, não importa que não haja nada para cortar lá. Então, podemos deixar isso como está. Em seguida, podemos arrastar para baixo novamente. Então, lá temos o corpo do meio. Podemos descer novamente. E então temos o javali todo ou o javali no meio. Então, para o próximo, temos o curr da borda externa e, em seguida, para o final , o espelho com espelho que Renuka no outro lado. Então essa é a parte completa e já é a cor correta. Então, podemos salvar isso. No próximo vídeo, colocaremos essa parte no estágio cinco da montagem. 20. Fase 5: como adicionar a habitação de transmissão de rotor de cauda: Estamos agora no estágio cinco, e este é muito rápido. Só precisamos adicionar duas novas peças. O primeiro deles é esse atrito existente Pim com Bohr. Vamos manter pressionado o Control. Clique com o botão esquerdo do mouse e arraste dessa parte na área gráfica e solte o botão esquerdo do mouse para adicionar uma nova cópia dessa parte. Então a segunda parte é aquele pino com apenas um lado que acabamos de fazer. Você pode inserir isso acessando Inserir componentes e, em seguida, encontrar o arquivo em seu computador. Então isso deve ser chamado de fricção unilateral Pim com placa. E antes de inseri-lo, vou girá-lo para que esteja na orientação correta. Vou adicionar companheiros a esta parte esquerda primeiro, apenas para garantir que obtenhamos os buracos alinhados corretamente entre as duas novas partes verdes. Vou selecionar o orifício no feixe e a face circular da cavilha e torná-los concêntricos. Então vou arrastar a peça para fora. E, na verdade, queremos que esse buraco no meio vá junto, então talvez precisemos girá-lo um pouco. Deve estar nesse tipo de orientação. Agora, para garantir que isso esteja alinhado corretamente, vamos clicar na peça. Agora podemos vê-lo na rua e podemos expandir o poder. E então vamos selecionar um dos aviões no meio. Então, para mim, esta é a linha superior. Podemos então fazer esse plano paralelo com uma das faces superiores de uma das vigas. Isso significa apenas que esse buraco está alinhado corretamente. Sabemos que o par não está torcido. A próxima coisa que queremos fazer é garantir que o buraco esteja exatamente no meio do modelo. Agora, com algumas das partes, alinhamos a face externa com a face externa do feixe. Mas com essa parte é realmente importante que o todo desça no meio do modelo. Então, o que vamos fazer é expandir a peça novamente. Vamos escolher o avião que desce no meio da peça. E então vamos fazer isso coincidente com o meio da assembléia. E então essa parte frontal deve ser totalmente definida. Agora podemos adicionar alguns companheiros à parte final do lado direito. Primeiro, vou alinhar a cavilha na parte inferior com um buraco na parte de trás do feixe. Vou torná-los concêntricos. E depois vou selecionar a placa que passa pelo meio deste pino da frente. E também selecione a placa que passa pelo meio da caneta traseira e os torne concêntricos. É aqui que o real que passaremos que realmente executa o rotor da cauda. Portanto, é importante que eles se alinhem. E podemos ver que só precisávamos fazer uma parte totalmente definida da parte de trás. Podemos então salvar a montagem e o estágio cinco está pronto. No próximo vídeo, começaremos no estágio seis, que inclui modelagem e adição de algumas engrenagens. 21. Como criar a parte de eixo de 9 longas longas: Agora estamos no estágio seis. E para isso precisamos fazer três peças novas. Então, precisamos de um axônio mais longo ou um arbusto maior. E também precisamos fazer o equipamento, que é bastante complexo. Mas vamos começar com a parte mais simples, que é o eixo. Para fazer isso, vamos abrir o poder real existente. Você pode fazer isso de dentro do conjunto clicando no eixo e pressionando a peça aberta. Ou você pode simplesmente abrir a peça diretamente clicando duas vezes onde quer que ela seja salva em seu computador. Esta será uma parte muito rápida de fazer. Tudo o que precisamos fazer é adicionar outra configuração com um comprimento diferente. Portanto, você pode se lembrar que, se formos ao gerenciador de configurações, temos essas duas configurações existentes. Temos os três longos e temos o sexto longo. Agora precisamos adicionar um longo nove. Vou tornar os três axiais ativos clicando duas vezes nele. Só porque é da mesma cor que o axônio. Quando você adiciona uma nova configuração, ela é baseada na que você está atualmente. Certifique-se de ter os três ativos. E, em seguida, clique com o botão direito do mouse no nome do arquivo na parte superior aqui e escolha adicionar configuração. E então vamos chamar isso de 19 e pressionar Ok, Certifique-se de que você está na configuração de nove longas. Portanto, ele deve estar ativo aqui e depois voltar para o trem de design. Agora é apenas um caso de editar o comprimento desse primeiro recurso. Vamos clicar no recurso de extrusão de chefe existente e escolher Editar recurso. Agora só precisamos alterar o comprimento antes de você apenas verificar se aqui embaixo nas configurações, diz que essa configuração, elas devem ser selecionadas automaticamente. Isso significa apenas que todas as alterações que fizermos agora se aplicarão apenas a essa configuração que temos ativa. Então vamos mudar o comprimento para 71,5 milímetros e então você pode pressionar. Certo. Agora devemos ter um eixo mais longo como este. E se você voltar para o Configuration Manager, você pode ver que temos três configurações diferentes. Temos os três curtos, temos os seis mais longos, e depois temos o mais longo, o que acabamos de adicionar, o nove. Os três e os nove são de cor cinza e o sexto é preto. Em seguida, basta pressionar Salvar e essa parte está completa. Uma parte muito simples disso no próximo vídeo estará fazendo o empurrão mais longo. 22. Fazendo a parte de Bush.: O próximo pedaço de Lego que vamos fazer é o arbusto grande. E este é um modelo bastante simples. Então, vamos começar uma nova peça e vamos começar um esboço no plano superior. Primeiro, vou pegar a ferramenta circular, desenhar um círculo na origem e fazer esse diâmetro de 5,7 milímetros. Então vamos fazer uma extrusão de plano médio e extrudar esse 5.1. Este vai ser o centro do mato, e chamaremos esse recurso e corpo médio. Então vou adicionar essas jantes mais largas em cada extremidade. Então, vou começar um esboço em qualquer extremidade, enfrentar, a ferramenta de círculo e desenhar um círculo coincidente com o círculo que acabamos de fazer. O diâmetro disso é um pouco maior, portanto, a 7,4 milímetros. E então vamos fazer uma extrusão cega apenas em uma direção indo para fora, que é usada de 0,4 milímetros de espessura. Então vou chamar a borda externa e precisamos de um do outro lado também. Então podemos espelhar isso. Vou selecionar o recurso da sala externa. Vou selecionar o avião que desce no meio do modelo. Então esse é o plano superior. E depois vou pressionar o espelho. Você também pode fazer esta seção inteira com um recurso de base de chefe giratório, se preferir. Essa é a forma geral geral. O que vamos fazer agora é cortar a cruz pelo meio. Vou começar a esboçar no plano superior. Você também pode começar em uma das interfaces. E vamos desenhar a forma real que fizemos algumas vezes agora. Pegue a ferramenta circular, desenhe um círculo na origem, faça esse diâmetro de 4,8 milímetros. E então pegue a ferramenta retângulo central e desenhe para censurar retângulos. Faça com que ambos tenham a mesma largura, que é 1,8 milímetros. Em seguida, defina o comprimento deles anexando-os ao final desse círculo usando relações tangentes. Quando você tem esse perfil, podemos fazer um corte extrudido em todos os dois. Lembre-se, precisamos selecionar todas essas cinco áreas na forma real. Na pré-visualização, estamos cortando assim. Então vamos chamar esse recurso de cortes axiais. Em seguida, vamos cortar o slot que passa pelo meio. Assim, podemos começar no plano da frente ou no plano direito. Vamos começar um esboço lá. Adivinha a ferramenta de slot de ponto central Vou começar na origem, subir assim. E então, para o tamanho é de um milímetro de espessura, o comprimento é de 4,8. Vou dimensionar para cada n mantendo pressionado o turno. Então podemos dimensionar a isso, OK? E deve se parecer com isso. Você pode então fazer um corte extrudido em todos os dois. Isso apenas dá um pouco de flexibilidade à bucha para permitir que você encaixe a parte axial corretamente. Vamos chamar esse corte de slot de recurso. Então a última coisa que vamos fazer é cortar o carro circular recortado no topo. Apenas uma extremidade do Bush tem esses cortes. Vou começar um esboço em um dos n rostos. Qualquer um, não importa. Vou ficar normal também. Essas curvas são um pouco complicadas de medir na vida real, mas eu medi a menor distância entre as curvas. Primeiro, vamos desenhar um círculo na origem. E o tamanho disso é 6,4, e isso representa a menor distância entre esses cartões circulares. Em seguida, temos algumas seções circulares menores que precisamos cortar da borda externa. Então, primeiro, vamos usar uma linha central para desenhar exatamente onde queremos esses cortes. Selecione uma linha central usando a lista suspensa na ferramenta de linha a partir da origem. E vamos subir e escrever a cerca de 45 graus. Então obtenha o Smart Dimension. E vamos adicionar, como mencionei aqui, para fazer essa linha 45 graus. Em seguida, pegaremos a ferramenta circular e desenharemos um círculo no final dessa linha central, em algum lugar por aqui. Podemos fazer isso de qualquer tamanho, algo mais ou menos assim. Então, o que faremos é selecionar esse círculo, manter o controle pressionado e também selecionar o primeiro maior círculo que acabamos de desenhar. E então faça esses dois círculos tangentes. Isso significa que os dois círculos são exatamente tocantes. Vamos cortar esta área sobreposta aqui. Primeiro, porém, precisamos descobrir tamanho desse círculo externo. E para fazer isso, eu medi a onda do lado de fora entre aqui e aqui no modelo real. E isso deve ser 2,3 milímetros. Vou pegar a ferramenta de pontos e vou adicionar um ponto nesse círculo, o que também coincidente com esse círculo externo principal. Queremos adicionar esses pontos em que o círculo de esboço cruza o círculo externo principal. Você deve simplesmente passar o mouse sobre a interseção e adicionar o ponto diretamente. E você verá esses dois símbolos de relações que indicam onde na interseção desses dois círculos. Mas se você estiver tendo problemas, basta adicionar o ponto a um dos círculos. Diga, por exemplo, aqui. Agora esse ponto é fixado nesse círculo de esboço. Podemos movê-lo para qualquer lugar ao redor do círculo, mas não podemos movê-lo para fora do círculo. Em seguida, vamos selecionar esse ponto, manter pressionado o controle e também selecionar esse círculo externo principal. Podemos então adicionar outra relação coincidente. Este ponto agora é coincidente com os dois círculos. A única posição que pode ser é onde esses dois círculos se cruzam. Agora só precisamos definir a distância entre esses dois pontos e isso é 2,3 milímetros. Obtenha a ferramenta de dimensão inteligente e basta adicionar essa distância. Certifique-se de obter a distância diagonal. Você pode ter que mover o mouse um pouco antes de colocar a dimensão. Então você deve estar totalmente definido, algo assim. Vamos cortar essa pequena seção semicircular. E vamos fazer o mesmo quatro vezes ao redor. Para adicionar os três círculos restantes, podemos usar um padrão de esboço circular. Primeiro vou selecionar aquele círculo menor que bebemos. E então vou para a aba Sketch e vou escolher o padrão de esboço circular. Isso está abaixo de um padrão de esboço linear, então você terá que clicar no menu suspenso lá. Agora, espero que você tenha uma prévia como essa onde tudo já parece correto. Mas se o seu parecer diferente, apenas certifique-se de ter as configurações. Queremos um padrão para instâncias. Deve ter espaçamento igual 360 graus. E então o ponto central do padrão é o centro do corpo circular principal. Então isso deve ser alinhado com a origem. Se o seu parecer diferente clicar nesta caixa superior e pressionar as seleções claras. E então basta escolher a origem ou o ponto central desse grande círculo. Em seguida, pressione Ok, e esse padrão circular ao redor. Então, temos quatro deles. Agora, se você achar que seu padrão não está totalmente definido assim, basta arrastá-lo e adicionar mais algumas relações. Primeiro, vou arrastar esse ponto central das peças e voltar para a origem. Se você achar que ainda não está totalmente definido, você pode tentar adicionar uma relação tangente entre um dos pequenos círculos e esse grande círculo central. E talvez você precise adicionar mais um assim, e isso deve definir completamente seu esboço. Agora vamos cortar esses pequenos círculos. Então, vou obter um carro extrudido Features. Para os contornos selecionados, vou escolher a área circular sobreposta. Assim, você pode simplesmente clicar na área ou clicar em todo o círculo e isso selecionará toda a entidade. Então vamos cortar para baixo apenas através dessa borda superior. Eu vou cortar 1.4, que é a espessura desse topo trazer o topo deve ser uma espécie de vieira assim. E vou chamar esse carro de vieira. Esta parte agora está concluída para que você possa salvá-la. Vou chamar o meu arbusto grande 30465. No próximo vídeo, faremos o primeiro ano que realmente aciona os rotores dos helicópteros. 23. Como criar o equipamento de bevel: Agora vamos modelar o primeiro ano. Pode parecer uma parte bastante complexa, especialmente quando começamos a modelar, não é muito ruim. Vamos começar uma nova peça e começar o esboço no plano superior receberá a ferramenta circular. E nós estamos apenas desenhar o corpo circular da engrenagem primeiro. Isso deve ter 7,7 milímetros de diâmetro. Então vamos fazer uma extrusão de plano médio, e vamos extrudi-la oito milímetros. Então vamos chamar isso de algo como corpo de engrenagem. Agora vamos desenhar um único dos dentes das engrenagens, e depois vamos modelar isso ao redor. Vamos começar um esboço na faixa superior. Go Normal Para ter uma sensação de ferramenta retangular. Desenhe um retângulo fixado à origem, e isso representará um dos dentes. Isso deve ter 1,5 milímetros de largura e a altura total é de 13,4 milímetros. Mas, na verdade, só queremos extrudar essa seção superior. Antes de extrusão. Vamos selecionar essa face circular externa e pressionar as entidades de conversão. Isso agora adiciona esse círculo no esboço. Agora podemos apenas extrudar essa seção superior. Vá para a guia Recursos e escolha base de chefe extrudida. Então, para os contornos selecionados, vamos escolher a seção superior. Então podemos fazer uma extrusão de plano médio de três milímetros. Então, é apenas a parte mais grossa da engrenagem no meio. E vou renomear esse recurso como meio dentário. Em seguida, faremos uma coisa semelhante para a parte externa do dente. Inicie um esboço no plano superior, pegue um retângulo do sensor novamente e desenhe outro retângulo na origem. É a mesma espessura do primeiro dente. Podemos vinculá-lo ao exterior lá. Mas a altura dela é um pouco menor. Este é apenas 12,6. Mais uma vez, selecionaremos essa borda circular e a converteremos. E então faremos uma base de chefe extrudida e vamos apenas extrudar esta seção superior. Desta vez vamos extrudar a largura total, então são oito milímetros no meio do plano. Vamos chamar esse recurso de algo como dente externo. Agora você deve ter algo mais ou menos assim. E, em seguida, vamos inclinar as bordas externas do dente. Podemos fazer isso usando um chanfro. Vamos selecionar a ferramenta chanfro. Isso está embaixo da ferramenta de filé. Então vá para a guia Recursos, clique no menu suspenso abaixo preenchimento e, em seguida, chanfro 2D. Certifique-se de que você está nesta primeira opção. Isso é chamado de chanfro de distância angular. E, em seguida, defina a distância como 1,5 milímetros e ajuste o ângulo é de 45 graus. Então, podemos selecionar essa borda na frente e a mesma na parte de trás. Nós inclinamos esses dentes. Em seguida, precisamos adicionar mais alguns chanfros menores. Então, novamente, selecione a ferramenta chanfro. Esses têm 0,5 em tamanho e também são 45 graus. Em seguida, podemos selecionar quatro arestas. Então são esses dois na frente e depois os mesmos dois na parte de trás. Agora criamos um dos dentes que precisamos. Agora podemos usar um padrão circular para modelar isso novamente. Para fazer isso primeiro, vou selecionar tudo o que queremos um padrão. É o dente, o dente médio externo e, em seguida, as duas características de chanfro. Você deve ter quatro itens selecionados lá. E então podemos selecionar o padrão circular. Isso está na guia Recursos e está abaixo do padrão linear. Então clique no menu suspenso e escolha o padrão circular. Aqui, no gerente da propriedade à esquerda. Para os recursos e rostos, teremos esses quatro itens selecionados. O dente do meio do roteador e os dois chanfros. Para as instâncias, devemos ter 12, Esse é apenas o número de itens que vamos passar. E então devemos ter 360 graus e devemos ter espaçamento igual. Então precisamos escolher uma face circular ou um acesso ao padrão em torno de clicar nesta caixa na parte superior e, em seguida, basta escolher a face externa circular do corpo da engrenagem principal. Agora você deve ver na pré-visualização que temos 12 instâncias lá. Você pode ajustar as instâncias aqui se precisar, mas vamos dizer para 12 e pressione. Certo. Agora adicionamos todos esses dentes à engrenagem. Você deveria ter algo assim. Esta é praticamente nossa forma de engrenagem. A única coisa que temos que fazer agora é cortar esse buraco real no meio. Para fazer isso, vamos começar a esboçar no plano superior. E vamos desenhar essa forma real usual que fizemos muitas vezes. Agora, vamos desenhar um círculo no meio, ajustá-lo para 4,8 milímetros. Pegue a ferramenta retângulo central, desenhe esses dois retângulos centrais, faça esses dois 1,8 milímetros de largura e, em seguida, defina-os para que fiquem tangentes com esse círculo. Podemos então fazer um corte extrudido para cortar essa forma cruzada. Podemos fazer através de todos os dois. Então, ele vai todo o caminho através do modelo. Então, finalmente, vamos renomear esse recurso como corte axial. Então você deve ter algo assim. Esta é uma representação da peça da engrenagem. Então, para terminar, podemos mudar a aparência e torná-la um cinza escuro. Então vou salvar isso. E vou chamá-lo de engrenagem cônica porque as bordas são chanfradas ou anguladas com 12 dentes. Então, engrenagem cônica 12230465. Esta parte agora está concluída. No próximo vídeo, vamos juntar todas essas partes no estágio seis. 24. Fase 6: adicionando a transmissão de rotor de cauda: Estágio seis, vamos. Então, antes de começarmos a adicionar à montagem principal, vamos nos certificar de que temos tudo aberto. Tenho a montagem principal. Eu também tenho essas três peças novas, a bucha grande, o eixo mais longo e a engrenagem cônica. Antes de começarmos a adicionar à montagem principal, faremos essa pequena submontagem de seis. Vamos para o axial e vamos para File, fazer montagem a partir da peça. Em seguida, basta escolher o axial e vamos inseri-lo fixado na origem. Este deve ser o axial que tem nove longos. Se você tiver um menor, talvez seja necessário clicar nele e escolher a configuração de nove longas. Em seguida, vamos inserir as duas partes restantes. Então vá para Inserir Componentes, insira a engrenagem cônica e talvez seja necessário girá-la. Insira também o arbusto grande e talvez seja necessário girar isso também. Então vamos adicionar nossos companheiros. Vou ampliar um pouco e vou selecionar uma face circular dentro da engrenagem cônica. Também face circular na borda externa do axônio. Vou torná-los concêntricos. E vou bloquear a rotação expandindo o companheiro, clicando com o botão direito do mouse naquele companheiro concêntrico e pressionando a rotação de bloqueio. Então, se olharmos para as instruções, extremidade da engrenagem cônica é alinhada com a extremidade do axônio. Então, vamos adicionar um companheiro coincidente entre essas duas faces. Deve parecer algo assim. Em seguida, é posicionada a bucha. Selecione uma face circular na bucha. Pode ser qualquer um e também selecionar uma face circular correspondente no eixo e torná-los concêntricos. Agora não importa muito que maneira você obtém essa rodada. Mas tecnicamente, de acordo com as instruções, o lado da parte do arbusto com o recorte deve estar do mesmo lado da engrenagem. Se o seu estiver na direção oposta, basta clicar com o botão direito do mouse no seu companheiro concêntrico e pressionar o alinhamento Flip Mate. Também vou bloquear a rotação desse arbusto clicando com o botão direito do mouse no companheiro concêntrico e pressionando Rotação de bloqueio. Então vamos mover o bispo para que H toque no final do ano. Para fazer isso, você pode simplesmente adicionar um companheiro coincidente entre o arbusto. E novamente, lá temos nossa montagem totalmente definida que nos permite salvar isso e chamá-lo de estágio seis. Agora não podemos a submontagem para a montagem principal. Vamos voltar para a montagem principal pressionando controle e guia. Vá para Inserir componentes e escolha essa submontagem do estágio seis. Vou então alinhar a axila com os orifícios que passam. Vou escolher uma face circular nessa submontagem. E então eu vou escolher um desses buracos e torná-los concêntricos. Para este, não precisamos bloquear a rotação porque realmente queremos que essa parte gire. Porque é isso que aciona as pás do rotor e o rotor da cauda. entanto, vamos definir a distância. Então eu vou selecionar esse rosto e também na parte de trás do mato e fazer essas coincidência. Então, finalmente, para terminar, só precisamos adicionar outro equipamento na parte de trás. Se mantivermos o controle pressionado, podemos clicar com o botão esquerdo e arrastar de uma peça existente. Então, vamos fazer isso sem engrenagem, mantenha pressionada a tecla Control clique com o botão esquerdo e arraste e solte o botão esquerdo para colocar uma nova marcha. Vamos selecionar uma face circular dentro dessa engrenagem e também uma face circular no eixo e torná-las concêntricas. Agora, nesta fase, certifique-se de que seu equipamento esteja alinhado corretamente com seu axônio. Se estiver um pouco desalinhado assim, talvez você precise selecionar uma face plana dentro do orifício real na engrenagem e, em seguida, uma face plana correspondente no eixo e apenas torná-los paralelos. Portanto, ele deve ser alinhado corretamente assim. E, finalmente, vamos selecionar essa face N da engrenagem e também a interface do axial. E faça essa coincidência. Podemos ver que temos um pequeno espaço lá que realmente não importa nesta fase, apenas dá um pouco de folga para permitir que o eixo gire. E se reduzirmos o zoom, podemos ver que este é basicamente o driveshaft que executará o escritor de contos. estágio seis agora está completo para que você possa salvar sua montagem. Na próxima seção, passaremos para o Estágio sete, que só tem uma nova parte. 25. Como criar dois blocos com furos de eixo: Agora, no estágio sete, e nós só precisamos de uma nova peça, pois este é um bloco curto que é muito longo e tem dois buracos reais nele. Esta é uma parte muito rápida para fazer um recurso usado apenas na verdade. Vamos começar um IPO e começar um esboço no plano da frente. Selecione a ferramenta de slot e desenhe um slot de ponto central da origem indo para fora assim. Então o tamanho disso é 7,4 alto e do lado de fora é 15,4. Agora só precisamos desenhar todo o perfil axial que já fizemos muitas vezes. Embora existam dois, podemos simplesmente desenhar um lado e então podemos espelhá-lo para o outro lado. Comece com a ferramenta circular, desenhe um círculo de 4,8 diâmetro. Em seguida, pegue a ferramenta retângulo do sensor e desenhe esses dois retângulos centrais. Faça esses 1,8 de largura e ambos com a mesma largura. Em seguida, adicione essa relação tangente para definir o comprimento de ambos. Então só precisamos copiar esse mesmo perfil para o outro lado. Para fazer isso primeiro, vamos desenhar uma linha central. Então selecione a linha central de baixo da lista suspensa da ferramenta de linha e apenas desenhe uma linha central a partir da origem, indo diretamente verticalmente para cima. Em seguida, selecione esses itens para que possamos selecionar o círculo, manter o controle e também selecionar ambos os retângulos. Você pode clicar com o botão direito do mouse em uma das linhas no retângulo e pressionar Selecionar cadeia, e isso selecionará todo o retângulo. Você não precisa selecionar as linhas uma a uma. Em seguida, vamos também selecionar a linha central. Agora, como só temos uma linha central selecionada, se pressionarmos entidades Mirror na guia de esboço, ela espelhará automaticamente tudo sobre essa linha central. Isso só acontece quando você só tem uma linha central selecionada. E ele deve espelhar automaticamente tudo assim. Se você tiver algum problema com isso, você pode escolher a ferramenta Entidades espelhadas primeiro. Em seguida, você pode selecionar o que deseja espelhar. Então, é o círculo e os dois retângulos. E então você pode escolher onde deseja espelhá-lo, que é essa linha central. Então agora temos o perfil que precisamos antes de extrusão disso, vou verificar se entre esses dois buracos, temos o espaçamento correto de oito milímetros que tínhamos para os outros caminhos. Se eu usar rapidamente a dimensão inteligente, podemos ver, sim, temos oito milímetros lá. Agora vamos fazer uma extrusão de plano médio. Então, vou para Recursos. Vou escolher o meio do avião. E isso é exatamente quatro milímetros. Então, para os contornos selecionados, vamos escolher em todos os lugares além dessas curvas reais. É a grande área principal. E então são aqueles cantos ao redor da cruz. E também aquelas pequenas formas de cunha no final de cada braço da cruz. Então é exatamente o mesmo deste lado. Então, são as seções de canto. E então as pequenas cunhas, aquelas duas para cada braço. Portanto, deve haver oito no total. Quando você tiver todos esses, certifique-se de estar em um avião de quatro milímetros e pressione OK, esta parte está terminada. Então, vamos mudar a cor para um cinza escuro. Então vamos salvar a paleta. E vou chamá-lo para viga com furos axiais. E, em seguida, 30465 e pressione Salvar. No próximo vídeo, estaremos fazendo o Estágio sete usando essa parte e algumas partes existentes. 26. Fase 7: como criar o Hub de rotor principal: Agora estamos no Estágio 7. Então, primeiro, vamos fazer essa pequena submontagem e, em seguida, vamos adicionar isso à montagem principal. Antes de começarmos, certifique-se de ter a montagem principal aberta. Também abri a parte axial e os dois feixes com parte de corredores axiais que fizemos no último vídeo. E vou começar com a parte real. Então, vou abrir uma das partes axiais. Vou para o File make assembly a partir de parte. Vou fixar o menu de inserção aberto. E primeiro vou inserir um eixo apenas fixado à origem. Então escolha a energia e, em seguida, pressione o carrapato verde no canto superior esquerdo para fazer isso. Então vou inserir outro axial. Desta vez, não vou clicar na tecnologia verde. Só vou clicar com o botão esquerdo em algum lugar na área gráfica que irá inserir outro acidente que não foi corrigido. E então eu vou inserir um desses novos dois blocos com o pote inteiro real. E então eu posso espelhar o segundo porque está do outro lado da montagem. Para seus axônios, certifique-se de que eles sejam a configuração de três longas. Talvez você precise clicar neles e escolher três no menu suspenso. Agora vamos começar a adicionar nosso companheiro. Vou selecionar a face circular e uma face circular correspondente. Vou torná-los concêntricos. E vou fazer o mesmo com este na parte de trás. E então vou bloquear a rotação de ambos. Então, vou expandir o Mate, clique com o botão direito do mouse em cada pode concêntrico por sua vez, e pressione a rotação do bloqueio. Em seguida, vou fazer as duas extremidades do axial alinhadas. Vamos selecionar esses dois rostos e apenas torná-los coincidentes. Agora podemos mover isso para bloquear para dentro e para fora, e queremos fazê-lo para que a face interna dele esteja no centro da montagem. Não está bem no meio, mas apenas de um lado exatamente. Então, vamos selecionar essa face interna e, em seguida, também selecionar o plano que desce no meio da montagem e, em seguida, adicionar um companheiro coincidente. Agora estamos totalmente definidos, mas ainda estamos perdendo essa parte da tubulação do outro lado. Para que possamos espelhar isso. Para fazer isso, vou selecionar a peça. Também vou selecionar o avião no meio da montagem. E depois vou espelhar. Para encontrar o comando mirror, precisamos ir para a guia Montagem. Clique na lista suspensa em padrão de componente linear. E na parte inferior agora você deve ver componentes de espelho. Então você pode escolher a próxima seta. E podemos ver na pré-visualização que tudo parece correto. Para que possamos pressionar OK. E lá nós criamos que servem montagem para o Estágio sete. Podemos salvar isso como Estágio sete como nosso helicóptero. Agora vamos voltar ao nosso conjunto principal e vamos inserir esse novo conjunto de servidores. Use a guia Controle para ir para a montagem principal e, em seguida, vá para Montagem, insira componentes e escolha montagem do estágio sete que acabamos de fazer. Talvez seja necessário girá-lo para a orientação correta. Queremos consertá-lo aqui em algum lugar. Então, o que vou fazer é selecionar uma face circular dentro do orifício real e também selecionar a face correspondente no eixo. Fiz esses concêntricos. Vou bloquear a rotação. Você pode realmente fazer isso a partir do menu pop-up menor que aparece. Se você não vir isso, você também pode rolar para a parte inferior e você pode fazê-lo da maneira usual, expandindo-os oito, clicando com o maneira usual, expandindo-os oito, botão direito do mouse no companheiro e escolhendo a rotação de bloqueio. Agora, para terminar, vamos colocar essa nova sub-montagem do estágio sete exatamente no meio da nossa montagem. Então, talvez pudéssemos apenas fazer as faces das partes correspondentes. Mas, em vez disso, vou usar os aviões apenas para ter certeza de que as submontagens bem no meio do modelo. Para fazer isso, vou encontrar a montagem na rua. Ela será a mais recente. Vou expandir essa montagem e depois vou escolher o avião que vai para o meio. Então também vou escolher o avião que desce no meio da montagem principal. E então vou fazer essa coincidência. Agora terminamos para o Estágio 7, que você possa salvar sua montagem. Esse foi um estágio bem simples. Eles estão no próximo vídeo que entraremos em um estágio oito. Na verdade, não precisamos fazer nenhuma peça nova para isso porque já temos tudo o que precisamos. 27. Fase 8: adicionando a seção de nariz do helicóptero: Continuando do Estágio 7, na verdade não precisamos de peças novas, para que possamos ir diretamente para o estágio oito. Vamos criar a pequena submontagem para o estágio oito. Provavelmente não precisamos fazer isso porque são apenas duas partes. Mas vamos continuar com o mesmo processo que usamos até agora. Antes de fazermos a montagem, vamos nos certificar de que temos as peças apropriadas abertas. Podemos abrir a parte axial. Você pode clicar nele na montagem e pressionar a parte aberta. E então você pode pressionar Control Tab para voltar para a montagem principal. E então, em seguida, precisamos abrir o pincel pequeno. Você também pode clicar nisso na montagem e pressionar a peça aberta. Agora podemos iniciar a nova montagem para que possamos ir para o arquivo, fazer montagem a partir da peça. Podemos escolher o axial e podemos inserir o fixo à origem. Certifique-se de que você esteja usando os três axiais longos. Portanto, talvez seja necessário clicar nele e escolher a configuração de três longas. Em seguida, também inserirá a pequena parte do arbusto. Só precisamos dessas duas partes. Agora podemos fazê-los diretamente juntos. Então, vou pegar um rosto circular de cada parte e torná-los concêntricos. E vou bloquear a rotação. Eu pressiono a rotação do bloqueio, mas estou lá, mas acho que eu pressionei duas vezes. Vou verificar se está bloqueado. E se expandirmos HCI, podemos ver que não está bloqueado. Vou clicar com o botão direito do mouse e pressionar a rotação de bloqueio. Então, para a posição esquerda e direita do arbusto. Se olharmos para as instruções, não está claro o quão longe ao longo do axial devemos colocar esse arbusto. Vamos olhar um pouco adiante nas instruções. Se formos para a montagem principal, podemos ver que esse feixe de ângulo reto deve estar entre os dois arbustos. Então, vamos medir o comprimento disso e isso deve nos dar o espaçamento para os arbustos. Você pode fazer isso usando a ferramenta de medida. Você pode encontrar isso na guia Avaliar. E vamos descobrir que o comprimento é 7,85. Vamos voltar à nossa montagem e agora podemos usar essa dimensão para definir o espaçamento do arbusto. Sabemos agora que precisamos de um intervalo 7,85 milímetros entre os dois arbustos. Então, vamos selecionar essa face que também selecione o plano que desce no meio da montagem. E vamos definir um companheiro de distância. Queremos 7,85 no total, mas estamos realmente nos reunindo para o centro da montagem. Na verdade, só precisamos de metade desse valor. Para descobrir isso, podemos escrever em 7,85. E antes de pressionar OK, também escreva barra dois e pressione Enter. Isso dividirá por dois o que escrevemos em 7,85 dividido por dois, o que equivale a 3,9 a cinco. Então, podemos pressionar Ok para adicionar isso, essa montagem está totalmente definida. Podemos salvar isso como estágio oito. Agora vamos voltar ao nosso conjunto principal e inserir esse subconjunto. Vai para Montagem, insira componentes e escolhe essa submontagem do estágio oito. Vou girá-lo assim, e depois vou consertá-lo no lugar usando companheiros concêntricos. Também vai bloquear a rotação. Provavelmente não precisamos fazer isso por este, mas vou fazer isso por completude. Então, para a posição esquerda, direita, vou fazer essa face externa do feixe coincidente com esta interface do arbusto. Agora sabemos que está exatamente no meio do modelo porque já medimos essa seção do meio. Então, para terminar, só precisamos adicionar calor ou arbusto ao outro lado. Vamos inserir outra das partes do arbusto para que você possa pressionar Control, clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar de uma peça de arbusto existente e, em seguida, solte o botão esquerdo do mouse para inserir uma nova. Podemos então fazer isso em posição usando companheiros concêntricos. Podemos bloquear a rotação. Então vou arrastá-lo para fora. Então, tenho espaço suficiente para adicionar um companheiro coincidente lá. E agora estamos completos com o estágio oito, estágio muito rápido em que eles estão. O próximo vídeo será modelar outra parte que forma o quadro externo do cockpit. Então vamos adicionar isso no estágio nove. 28. Crie o ângulo certo com parte de curva: Bem-vindo ao estágio nove. E para este, precisamos fazer um par de joelho, e é bem parecido esse feixe de ângulo reto que já fizemos, mas tem uma borda curvada extra ao longo da parte superior. Podemos usar essa peça existente e podemos fazer algumas alterações naquela de dentro de sua montagem. Vamos abrir esse ângulo reto fazendo parte. Você também pode simplesmente abri-lo diretamente de onde quer que você o tenha salvo. Agora vamos salvar isso como uma cópia e fazer algumas alterações nela. Então vá para Arquivo Salvar como, escolha Salvar como cópia e abra. E se você não receber esse pop-up, você também pode escolher salvar como cópia e abrir a partir daqui à esquerda. Agora vamos renomeá-lo. Então, na verdade, tem cinco por três. Então vamos dizer que o ângulo reto é cinco por três. E então eu também vou dizer com curva. Portanto, é curva de largura do feixe de ângulo reto cinco por três. Então, vamos salvar como cópia e abrir e pressionar Salvar. E então você pode fechar o documento original , se precisar. Primeiro, vou arrastar até o primeiro recurso. Vou editar o esboço que está por baixo dele. E vou mudá-lo de quatro por dois para cinco por três. Em primeiro lugar, precisamos de cinco furos ao longo da parte inferior. Então, vou clicar duas vezes no número quatro para o padrão, e vou mudar isso para cinco. E isso deve adicionar um quinto círculo aqui à direita. No entanto, se olharmos para o esboço, podemos ver que a seção vertical ainda está ligada a esse quarto buraco. Então, vamos ampliar. Vamos excluir essas relações coincidentes. Na verdade, existem três deles. Não sabemos qual é o correto, então vamos excluir todos eles. Então, quando não tivermos mais essas relações, você deve ser capaz de arrastar esse slot para o círculo da direita. Você provavelmente tem que arrastá-los um por um. Então, vou começar com o mais baixo. E então eu também vou adicionar essa vertical vertical. Você deve estar novamente totalmente definido com cinco círculos ao longo da parte inferior. Também precisamos fazer essa seção vertical três de altura. Mas na verdade não usamos um padrão para isso porque havia dois buracos nele. Então, em vez disso, vamos clicar duas vezes na dimensão aqui mudará de oito para 16. Sabemos que o espaçamento entre furos é de oito milímetros. Se adicionarmos mais oito milímetros, isso nos dará espaço para adicionar esse terceiro buraco. E então vamos adicionar um círculo extra usando a ferramenta círculo e faremos com o mesmo diâmetro que os outros usando uma relação igual. Você pode sair do esboço e devemos ter algo assim. Agora, se olharmos para a parte real não é tão grossa quanto essa, então agora precisamos editar o recurso. Vamos editar esse recurso sendo. E vamos mudar a espessura para quatro milímetros, mas mantenha-a como um plano intermediário. Também temos uma forma axial ou cruzada neste orifício direito e no orifício superior, clicando nos contornos selecionados e depois escolhemos esses dois círculos. Então, é aquele no canto direito e o que está no topo. Então, quando você sair do recurso, devemos ter algo assim. Os orifícios à esquerda, à direita e na parte superior estão todos preenchidos. Agora podemos adicionar esses cortes axiais. Então, vamos arrastar para baixo o próximo recurso. Então, temos o primeiro corretamente, mas precisamos adicionar mais dois dias. Vamos editar o corte axial. Agora, para este casaco inferior, podemos realmente apenas espelhar o que sobra porque ambos são iguais, mas simplesmente invertidos. Vamos pegar a ferramenta de linha central. E vamos desenhar uma linha central subindo desse círculo médio, indo diretamente verticalmente para cima. Podemos então usar isso para o espelho. Então eu vou arrastar uma caixa ao redor de tudo aqui à esquerda, exceto aquelas duas linhas horizontais. Então, é tudo o resto aqui à esquerda. Não precisamos selecionar essas linhas porque elas já vão para o outro lado, então não precisamos espelhá-las. Em seguida, vou escolher entidades Mirror na guia de esboço. Para o espelho sobre o ponto. Vou escolher aquela nova linha central vertical que acabamos de fazer. Para a pré-visualização. Você deveria ter algo assim. Então, espelhamos tudo além dessas linhas longas horizontais. Então, vamos pressionar Ok para adicioná-los. E então podemos simplesmente arrastar essas linhas longas horizontais para que elas toquem esse círculo grande assim. E então temos o perfil correto para recortarmos. E essa foi uma maneira muito fácil de adicionar esse segundo esboço. Agora só precisamos desenhar um perfil semelhante aqui no topo. Vamos fazer isso manualmente. Então, vamos pegar a ferramenta circular. Vamos desenhar um círculo que é 4,8. Então, vamos usar a ferramenta retângulo central para adicionar nossos dois retângulos, torná-los com a mesma largura e torná-los 1,8. E então faremos as extremidades deles tangentes com as extremidades desse círculo 4,8. E então, se você se lembrar, tivemos que compensar o segundo círculo em 1,3. Vou selecionar essa borda circular e compensar esses 1,3 milímetros assim. E, em seguida, selecione este e desloque-o. E apenas certifique-se de que ambas as linhas ou linhas sólidas, para que você não tenha nenhuma dessas opções de geometria de construção selecionadas. Em seguida, se você se lembrar, compensamos essas linhas externas em um milímetro. Então, vamos selecionar este e compensá-lo para dentro de um milímetro. Então também este do outro lado, deslocado para dentro um milímetro. Então, finalmente, precisamos adicionar essas pequenas linhas aqui e aqui. Podemos então sair desse esboço e temos tudo o que precisamos. Você provavelmente descobrirá que ainda estamos apenas cortando essa área à esquerda. Então, agora precisamos editar o recurso. Então precisamos entrar na caixa de contornos selecionada e precisamos escolher esses novos perfis para ser. Aqui no canto estão todas as áreas da cruz. Então é aquela pequena área retangular e também aquela área em forma de cunha. Então também essas duas pequenas cunhas. Então, no topo, aqui está a mesma coisa. São as cinco áreas da cruz. É o pequeno retângulo. São as duas cunhas minúsculas. E então é a cunha maior. Então pressione OK, e agora cortamos esses três cortes axiais. E deve se parecer com isso. Em seguida, podemos arrastar para baixo o próximo recurso que é todo o surround. Então, quando você fizer isso, você provavelmente descobrirá que eles têm algum tipo de erro no esboço. Isso é só porque mudamos o número de furos no modelo. Vamos clicar nesse recurso e editar o esboço abaixo dele. Podemos simplesmente excluir esse círculo extra que não precisamos. E então vamos adicionar este quarto aqui. Vamos apenas selecionar essa face circular e vamos compensar 0,7 assim. E então pressione Ok, e agora cortamos todos esses cortes de sala corretamente. Agora vamos descer abaixo do corte da cavidade. Então, estamos cortando essas duas cavidades à esquerda corretamente, mas ainda temos um erro no esboço. Também estamos perdendo a cavidade à direita. Vamos editar o esboço e podemos ver imediatamente que há muitas áreas neste esboço. Então, provavelmente é mais fácil excluir completamente tudo neste esboço. Vamos pressionar Control a e, em seguida, pressionar Excluir. Então, começando de novo do zero. Em primeiro lugar, se você se lembrar, compensamos as linhas circulares das costelas inteiras existentes. Então, vamos selecionar as bordas externas de todos esses quatro furos. Vamos convertê-los primeiro e depois selecioná-los para círculos convertidos. E então vamos compensar esses círculos. Acabamos de convertê-los primeiro porque, às vezes, compensar diretamente assim não funciona quando você tem várias arestas selecionadas. Então vamos compensar 0,55 milímetros. E antes de pressionar OK, queremos que a geometria base seja de construção e queremos que a geometria offset seja sólida. Então podemos compensar as grandes linhas externas. A partir daqui. Este topo é um milímetro para dentro, mesmo com o fundo, 11 milímetros para cima. Então, à direita, aqui há um milímetro também. Mas no interior aqui à esquerda é realmente um pouco maior para permitir a cavidade no canto. Então, vamos selecionar este e compensar esse 1.2. Então, vamos ampliar. Vamos selecionar essa borda curva e convertê-la. Em seguida, basta arrastar a borda dessa curva até que ela toque esta outra linha reta, algo assim. Em seguida, arraste também a linha reta à esquerda para que ela toque essa nova curva. Talvez seja necessário ampliar para acertar isso. No final da linha vertical, deve tocar exatamente essa linha curva. Parece uma lacuna muito pequena lá que vamos cortar. Mas, na verdade, uma vez que adicionamos os filés, isso adicionará mais material. Vamos agora sair desse esboço e você pode receber alguns avisos ou algumas áreas como essa. Você pode simplesmente ignorá-los nesta fase. Em seguida, podemos editar o recurso de corte de cavidade e podemos escolher quais áreas queremos cortar. Aqui nos contornos selecionados. Vamos apenas escolher essas três áreas. Então são esses dois à esquerda e depois o vertical à direita. E ainda estamos cortando cegos três milímetros. Então você não precisa mudar isso. Em seguida, basta pressionar Ok. E nós temos essas curvas de cavidade como esta. Em seguida, podemos arrastar para baixo novamente para os companheiros e você provavelmente terá que editar esse recurso, clicar nele e pressionar Editar recurso. E vou limpar toda a seleção. E então vou adicionar novamente esses 12 pilares. Temos quatro aqui dentro, por dentro aqui. Então também por dentro aqui à direita. Podemos ver adicionando esse feltro que ele dá um pouco mais de material lá à direita onde aquela seção realmente pequena estava. Agora, antes de arrastarmos para baixo do recurso de espelho, há, na verdade, um braço curvo extra no topo aqui. Para desenhar isso, vamos começar um esboço no plano da frente. E vamos usar o spline para isso porque não é realmente uma curva constante em todo o caminho. Obtenha esta ferramenta cega, que é esta. Vamos começar no ponto médio aqui à esquerda, e então vamos diretamente para o ponto médio aqui à direita. Não precisamos de nenhum ponto extra neste avião. E deve parecer uma linha reta. Inicialmente. Agora temos esse spline e, se você clicar nele, poderá ver essas alças. E podemos movê-lo para aproximadamente a posição correta, que é assim. Agora, se você não vir essas alças, basta entrar em suas opções, depois usar a função de pesquisa dentro das opções e digitar spline. E você deve ser capaz de ver uma opção que permite ativar essas alças spline. Agora, para essa curva, poderíamos apenas olhá-la e obter algo bem parecido. Mas, na verdade, podemos adicionar algumas relações tangentes, o que deve acertar exatamente. Antes de adicioná-los, vamos adicionar algum senso de linhas para ajudar a adicionar as relações. Obtenha a linha central. E então aqui à direita, vamos desenhar um do ponto final do spline indo para fora horizontalmente. E então aqui à esquerda, vamos desenhar outro do final do spline, mas descendo verticalmente. A linha central deve começar a partir dos pontos finais deste vôo. Podemos então selecionar o spline e selecionar uma das linhas centrais e adicionar uma relação tangente. Então faça a mesma coisa do outro lado. Isso significará apenas que o spline se junta ao endpoint ou à curva correta. Próximo passo vamos compensar esse spline para dentro. Então, temos a curva correta da área que queremos extrusão. Vou selecionar o spline. Vou compensar e a espessura dela é de 3,7. E certifique-se de não ter nenhuma opção de geometria de construção selecionada. Queremos que ambas as linhas, a base e a deslocada sejam linhas sólidas. Agora temos duas linhas que seguem a mesma curva como esta. Antes de podermos extrudar isso, só precisamos adicionar algumas linhas extras em cada extremidade para fechar o perfil. Então, amplie um pouco. Vamos escolher essa borda curva e essa borda reta e pressionar as entidades de conversão. Então vamos fazer o mesmo no outro lado. Portanto, amplie, selecione a borda curva e uma borda reta e pressione as entidades de conversão. Agora vamos extrusão da seção interna. Eu vou para Características base de chefe extrudida nos contornos selecionados. Vou escolher essa seção do meio. E então podemos fazer uma extrusão de plano médio e é a mesma espessura que o resto, então são quatro milímetros. Agora, se você tiver problemas para fazer isso, se você achar que você não obtém sua pré-visualização assim, apenas certifique-se de ter um recurso fino no Chet. Às vezes, esse recurso é selecionado automaticamente quando você tem um esboço com linhas sobrepostas como essa. Não queremos um recurso fino, só queremos uma extrusão normal. Então, quando tudo estiver bem, pressione. Certo, e adicionamos essa seção extra na parte superior. E então vou renomear isso como algo como curva. Agora só precisamos cortar a cavidade dentro dessa curva superior. Para fazer isso, vamos começar a esboçar na face externa. Então vou selecionar a curva interna. E vou compensar esses 0,8 milímetros. Essas são as coisas de lã. Então, vamos também fazer o mesmo com as curvas externas. Então selecione a curva, pressione entidades de deslocamento e, em seguida, desloque para dentro 0,8. Também precisamos adicionar apenas mais duas linhas. Então, vou selecionar essa curva e pressionar Converter. E então eles vão arrastar o ponto final do convertido por aí. Então, ele vai todo o caminho assim. Então vamos fazer o mesmo no outro lado. Tão ligeiramente curvada face no final, pressione converter entidades e, em seguida, basta arrastar a linha para que fique um pouco mais longa assim. Agora só precisamos estender a curva desse spline interno para que ele toque aquela nova linha que acabamos de desenhar. Você pode fazer isso usando a ferramenta de corte. A ferramenta de corte realmente permite estender itens e cortá-los. Vamos escolher Trim Entities. Certifique-se de que você está na opção Power Trim. A primeira opção para cortar tudo o que você precisa fazer é passar o mouse sobre a linha desejada. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e, em seguida, basta mover o mouse para a linha que deseja estender dois. E vamos fazer o mesmo. Por outro lado, clique na linha que deseja estender e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e, em seguida, basta mover o mouse sobre a linha que você deseja estender. Podemos então cortar esta seção do meio. Então, vamos para Características corte extrudido. E é apenas um corte cego, 1,4 milímetros de profundidade. Para os contornos selecionados, escolha a interseção. E, novamente, verifique se você não tem um recurso fino selecionado. Talvez seja necessário desmarcar essa opção. Estamos fazendo um corte em algo assim. E vamos chamar esse corte de curva. Agora vamos arrastar para baixo para baixo nosso recurso de espelho. Então, agora temos o filé do outro lado. Também queremos que a cavidade seja cortada do outro lado. Vamos editar esse recurso de espelho. Em seguida, clicando na caixa de recursos para espelhar. E também vamos adicionar um corte de cavidade. Você pode clicar nele na área gráfica. Ou você pode expandir a segunda árvore de feição e escolher o recurso de corte de meio-fio lá. Então a última coisa a fazer é apenas adicionar os companheiros restantes. Vamos arrastar para baixo esse recurso final. E então só temos os filetes na célula esquerda. Vamos editar esse recurso. Vamos adicionar os oito enchimentos restantes. Há quatro aqui. E à medida que adicionamos o no canto superior direito, ele dá ainda mais material lá. Depois, há um final quatro aqui no topo. Você deve ter 12 no total. E você pode ver agora que temos esse material extra lá no canto. Você pode salvar essa parte. E no próximo vídeo, completaremos o estágio nove adicionando isso à montagem principal. 29. Fase 9: crie o lado de cockpit: Bem-vindo ao estágio nove. Este é um vídeo muito rápido. Só precisamos adicionar uma única peça. Essa é a parte que acabamos de fazer, aquele ângulo reto com uma borda curva. Abra a montagem principal. Abra também esse feixe de ângulo reto com parte curva que acabamos de fazer. E então, de dentro da montagem principal, vamos para a montagem, insira componentes. Vamos escolher esse feixe de ângulo reto com parte curva. Vamos inseri-lo e girá-lo para a orientação correta. Podemos então ampliar, eu acho, borda circular dentro do orifício real e também borda circular no eixo. E podemos torná-los concêntricos. Podemos bloquear a rotação no menu pop-up. Lembre-se de que você também pode ir até a mistura na parte inferior da rua parcial e você pode bloquear a rotação lá. Podemos então movê-lo para a posição correta. Vamos selecionar este rosto interno e também a face externa desta parte do arbusto. E vamos fazer com que isso seja coincidente. Isso é tudo o que há para isso provavelmente uma das etapas de montagem mais simples que fizemos até agora. Assim, você pode salvar sua montagem. Na próxima seção, iremos para o estágio dez. E para isso precisamos fazer duas peças novas, mas elas são bem parecidas com as coisas que já fizemos. 30. Crie a parte de blocos cruzados de três longos: Bem-vindo ao estágio dez. Para este, temos que fazer duas novas peças. Você tem que fazer através do quarteirão que é três longo. E também temos que fazer um eixo com um conector de pino no meio. Começaremos com isso por mais tempo em todo o quarteirão. E se olharmos para ele, na verdade já fizemos algo muito semelhante. Fizemos um com dois furos em vez de três. Vamos abrir essas peças existentes de dentro de sua montagem. Você pode clicar na peça e pressionar Abrir, ou simplesmente abrir a peça diretamente. A parte que agora vamos fazer dele muito semelhante, exceto que tem dois buracos aqui à direita em vez de um. Vamos salvar isso e fazer algumas alterações nele. Vá para Arquivo, Salvar como e escolha Salvar como copiar e abrir. E lembre-se, se você não conseguir essa parte, mas não podemos simplesmente escolhê-la entre as opções aqui à esquerda. E vamos mudar o nome para algo como o bloco cruzado de três longos. Pressione Salvar como cópia e abra e pressione Salvar. E então você pode fechar o documento original, se quiser. Agora vamos dar uma rápida olhada em como podemos modificar isso. Primeiro, temos a parte do pino e depois adicionamos essas duas ideias. Em seguida, adicionamos a costela do meio e cortamos a casa real. Talvez pudéssemos usar esta peça acabada e poderíamos adicionar um buraco extra no final. Mas, tendo que pensar sobre isso, pode ser mais fácil se estendermos essas ideias e, em seguida, podemos adicionar o buraco extra, mas ainda estava com toda a costela correta e tudo no meio. Vamos editar esse esboço abaixo do recurso lado aqui. Vamos mudar esse 15.4 para que possamos colocar um buraco extra lá. Sabemos que os buracos estão sempre espaçados a oito milímetros de distância. Então, vamos clicar duas vezes neste 15,4 e adicionar oito milímetros. Então você pode apenas escrever mais oito milímetros. Isso deve ser 23,4 no total. Podemos então pressionar OK e sair desse esboço. E então podemos arrastar para baixo para o segundo aviso. E então podemos continuar indo até o fundo. E nós praticamente temos tudo o que precisamos que só precisamos adicionar esse segundo furo. Para fazer isso, vou voltar acima da costela do pino porque esse aro se aplicará aos dois orifícios. Então podemos começar um novo esboço no avião que desce no meio do caminho. Então, para mim, este é o avião da frente. Vou pegar a ferramenta circular. Só vou desenhar um círculo. Deve haver oito milímetros do pinhole original. Também precisamos de um segundo círculo para o buraco que passa pelo meio. Então, em primeiro lugar, vamos tornar essa tangente maior com a borda externa. Você também pode precisar se certificar de que o centro dele esteja alinhado horizontalmente com o centro do círculo original como este. Isso deve definir completamente esse grande círculo externo. Em seguida, o interior menor deve ter o mesmo diâmetro que o orifício através do pino à esquerda. Você pode selecionar ambas as arestas e torná-las iguais. E você deve ter algo assim. Podemos então fazer uma base de chefe extrudida no meio do avião. E vamos obter a largura total. Então 7,4 milímetros. Isso nos leva para o lado assim. E isso é legal, o segundo corpo do pino. Então também precisamos cortar esse buraco pelo meio. Então, vou começar outro esboço no plano da frente. Vou selecionar dentro dessa face lá e pressionar as entidades de conversão. Então isso fará com que a parte externa do rosto que selecionamos, que é o círculo que queremos em um novo círculo. Podemos então usar um corte extrudido e podemos passar por tudo para cortar o círculo. E vamos apenas chamar algo como segundo furo. Então, ao fazê-lo dessa maneira, significa que temos automaticamente a área da cavidade correta entre os dois orifícios. Em seguida, podemos arrastar para baixo do recurso de sala de pinos. Então, cortamos isso com o primeiro buraco. Também precisamos disso a partir do segundo. Vamos editar o esboço abaixo desse recurso. Vamos adicionar outro círculo do mesmo tamanho que o primeiro, mas vamos alinhados com o segundo painel. Você pode apenas selecioná-los e torná-los iguais a este, e depois sair do esboço e você deve cortar o aro cortado corretamente de ambos os orifícios. Agora, antes de descermos para o espelho, vou arredondar as bordas internas desta cavidade aqui. Vou pegar a ferramenta de filé e vou definir um preenchimento neste 0.5 e vou adicioná-lo a todas as quatro bordas dentro da cavidade. Em seguida, podemos arrastar para baixo o recurso de espelho. Vamos apenas editar esse recurso. E adicionaremos esse filé que acabamos criar aqui em recursos para espelhar. Vamos apenas ampliar e selecionar esse filé. E então temos nossa parte acabada assim. E vamos mudar a cor para esse verde limão. E vou editar a cor para combinar mais com o mundo real. Então você pode salvar a peça. Então isso é que um terminado no próximo vídeo estará fazendo o eixo com um furo no meio. E depois disso estaremos fazendo o estágio dez. 31. Crie o eixo com parte de furo: Bem-vindo de volta. A próxima parte que precisamos para o estágio dez é um axônio com uma bola ou um buraco no meio. Fizemos uma parte bem parecida com esta já lá. Este é um pino de fricção com furo. Vamos abrir essa parte e fazer algumas alterações nela. Queremos fazer algo muito parecido com isso, mas em vez dos pinos do lado, queremos um real. Primeiro. Vamos salvar essa parte como uma cópia, ir para Arquivo Salvar como e, em seguida, escolha Salvar como cópia e abrir. Vamos chamar essa parte de atos ou com Bohr e, em seguida, pressionar salvar como copiar e abrir. Você pode fechar a peça original. Agora vamos fazer algumas alterações nisso. Então, vou arrastar até o primeiro recurso, o pino. Vou editar o esboço abaixo desse recurso. Queremos mudá-lo de um pino redondo para essa forma cruzada, a forma real. Vamos mudar esse círculo para 4,8 tamanho padrão que estamos usando. Vamos também usar para censurar retângulos. Vamos defini-los na mesma largura, 1,8 milímetros. E então vamos fixar o comprimento deles para o lado de fora desse círculo 4,8. Agora, quando você sair do esboço, você provavelmente receberá um erro porque temos linhas sobrepostas no esboço agora, você pode ignorar esse erro e apenas reconstruir de qualquer maneira. E se você conseguir um secundário como este, você também pode ignorar isso. E se clicarmos no recurso aqui, podemos ver que recebemos o erro. O esboço tem contornos auto-cruzados. Agora precisamos editar o recurso em si. Então clique no pino e pressione Editar recurso. E, em seguida, ouvindo os contornos selecionados, vamos ampliar e vamos escolher as cinco áreas do axilo em forma de cruz. É o meio, e depois as quatro cruzes externas. Queremos ficar como uma extrusão de avião intermediário. Mas para o comprimento é um pouco maior, será de 23,4 milímetros e, em seguida, pressione OK. Em seguida, podemos arrastar para baixo e podemos manter esse meio o mesmo. Então, para os próximos quatro recursos, não precisamos de nenhum desses porque eles são apenas para o pino. Esta é a borda externa, o furo, a ranhura e o espelho. Podemos excluir tudo para eles. Eles são todos realmente dependentes do recurso de aro externo. Se você acabou de excluir esse primeiro recurso de sala externa, ele também deverá excluir automaticamente os outros três recursos. Então você também pode ter que excluir o esboço. E então podemos arrastar para baixo novamente. Podemos acrescentar esse corpo do meio e a bola do meio, que é o buraco através do meio, não podemos cortar o aro. E então, finalmente, podemos espelhá-lo para o outro lado. Isso é quase tudo o que precisamos. Vamos apenas adicionar alguns filetes, pegar a ferramenta de filé e adicionaremos um filé de 0,5 milímetro, essas quatro arestas no final. E então o mesmo para riquezas do outro lado assim. Isso é toda a modelagem. Agora podemos mudar a cor. Então eu vou até um pai diz que isso não é bem preto, é mais um cinza escuro. Mas lembre-se, já usamos cinza escuro no lugar do preto. Vou selecionar um cinza claro. E isso parece correto. Então você pode salvar sua parte. No próximo vídeo, vamos usá-los para novas peças com o resto das peças e completaremos o estágio dez. 32. Fase 10: crie a seção principal do Hub de rotor: Agora podemos fazer o estágio 10 primeiro. Vamos fazer esse subestágio menor. Primeiro, certifique-se de ter tudo o que você precisa aberto. Então, temos o axial, temos o bloco cruzado que tem três longos. Temos a caneta de fricção, temos o pequeno Bush. Temos o eixo com Bohr, e então temos os dois feixes com furos axiais. Agora, não importa muito com o qual você comece. Vou começar com este. Só porque está bem no meio da montadora. Vou para o File make assembly a partir de parte. Vou fixar o menu de inserção aberto porque temos algumas partes para inserir. Primeiro vou inserir esse bloco cruzado de três longos. Vou girá-lo para a orientação correta como esta. Então vou inserir todos os outros componentes neste estágio. Em primeiro lugar, é o pequeno axial lá. Próximo É a caneta de fricção. Vou inserir esse novo eixo com placa que acabamos de fazer. Também o pincel pequeno. Então, finalmente, vou inserir isso para viga com furos axiais. Em seguida, você pode fechar o menu de componentes de inserção. Agora, antes de eu realmente fazer qualquer coisa, vou verificar se o primeiro componente está alinhado corretamente com os planos de montagem. Vou para uma vista superior e vou passar o mouse sobre as planícies na assembléia. E podemos ver que ele está deslocado dos planos de montagem. Então, para corrigir isso novamente, o botão direito do mouse na peça na rua e pressione float. Agora podemos movê-lo para onde quisermos. Vou expandir essa primeira parte pela parte do bloco e encontrar o avião que vai para o meio, que é este. E então vou alinhar isso com a fábrica de montagem. Então vou fazer o mesmo para os dois aviões restantes. Vou pegar o avião da frente aqui e alinhá-lo com este avião na parte. Então eu também vou pegar o avião superior e alinhá-lo com este. Agora que a peça de bloco cruzado deve ser fixada na montagem na posição correta, então é apenas um caso de encontrar todas as outras partes no lugar. Vou começar com um pequeno Axel. Vou fazer isso concêntrico com o buraco na frente e vou travar a rotação. Eu não tranquei esse. Acho que cliquei no botão duas vezes, então vou expandir o companheiro e vou trancá-lo aqui. Vou então enviar para o axial pegando o plano que desce o meio e alinhando isso com um plano que desce no meio da montagem. E quando fazemos coisas assim, você pode realmente ver o valor de usar essa extrusão de plano médio. Em seguida, podemos fazer a caneta de fricção alinhada com o todo. Podemos bloquear a rotação e então eu posso arrastá-la para o local correto. E vou fazer com que a parte inferior da caneta de fricção e a parte inferior do feixe coincidentes. Em seguida, podemos adicionar essas peças novas para que possamos fazer isso concêntrico com o pino de fricção na parte superior e podemos bloquear a rotação. Para a altura desta peça superior. Vou fazer com que pelo menos duas interfaces sejam tocantes, então elas são coincidentes. Mas se olharmos para a parte, agora podemos ver que a dor está saindo no topo. Então isso pode nos causar alguns problemas mais tarde, mas por enquanto vamos deixá-lo como está e podemos voltar a isso mais tarde. Em seguida, podemos fazer o local da bucha. Vamos selecionar a face circular, também uma face circular no axial e torná-los concêntricos. E vamos bloquear a rotação. Então vamos apenas fazer a face interna do arbusto e a face externa do feixe. Então, finalmente, vamos mover os dois feixes com furos axiais para o lugar. Vou colocar a face circular aqui e também em um dos conectores axiais. E então vou torná-los concêntricos. Vou bloquear a rotação. Então eu só vou fazer esse rosto externo e a face interna do feixe. Quase temos aquele subestágio do estágio 10 que precisamos. Só precisamos espelhar sobre mais dois componentes. Vamos escolher o avião que vai para o meio. Para mim, este é o avião certo. Selecione também o feixe dois com furo axial e, em seguida, a parte do casquilho. E, em seguida, vá para a montagem, vá para a lista suspensa abaixo padrão de componentes lineares e escolha componentes de espelho. Então, temos o plano certo selecionado e temos essas duas partes selecionadas. Em seguida, podemos clicar em Avançar. E podemos ver na pré-visualização que parece correta. Então, vamos pressionar Ok. E essas duas novas peças são adicionadas. E lá temos essa submontagem criada lá. Então, vamos salvar isso e vamos chamar esse estágio dez. Agora podemos inserir esse estágio dez na montagem principal. Então, vamos voltar para a montagem principal. Vamos para Inserir componentes, encontrar o estágio dez e colocá-lo na montagem em algum lugar aqui. Então, para realmente encontrá-lo no lugar, vamos selecionar essa face circular, e vamos também selecionar uma face circular dentro dessa parte. E vamos torná-los concêntricos. E vamos bloquear a rotação lá. E então, para a posição esquerda-direita, vamos ter certeza de que está no meio. Poderíamos alinhar a face externa do arbusto e esse feixe. Mas, em vez disso, usaremos os aviões que descem no meio da montagem apenas para garantir que ele esteja definitivamente no meio. Vamos encontrar o avião que desce no meio do estágio dez. E vamos alinhá-los com um avião que desce no meio da montagem. Assim. Agora, se aumentarmos, podemos ver que temos um espaço muito pequeno entre essas peças, devido à tolerância e à maneira como medimos essas peças, podemos estar um pouco fora com medindo-os. Lá concluímos o estágio dez, então agora podemos salvar isso. No próximo vídeo, passaremos para a Seção 11, e só temos que fazer uma nova parte para isso. E é bem parecido com as coisas que já fizemos. 33. Crie o feixe quatro com parte de extensão: Agora estamos no estágio 11. Então, quase terminamos a primeira página das instruções. Para isso. Temos que fazer uma nova parte. Este é um feixe que é por muito tempo, que tem uma extensão nele. Agora, para tornar esta parte provavelmente a mais semelhante que fizemos até agora é esse feixe de ângulo reto com uma curva. Então, vamos abrir essa parte e depois salvá-la como uma cópia e fazer algumas alterações. Vamos para o arquivo, salvar como cópia e abrir. Vou nomeá-lo como algo como feixe completo com extensão. E, em seguida, salve como cópia e abra. Você pode fechar o arquivo original. Agora, para criar o feixe completo primeiro, vamos excluir tudo o que definitivamente não precisamos. Não precisamos dessa curva no topo, e também não precisamos do carro curva. Mas, na verdade, se tentarmos excluir a curva, podemos ver que ela tem alguns recursos infantis. Portanto, se excluirmos a curva, esses recursos também serão excluídos. Um deles é o recurso de espelho. E nós realmente queremos manter o recurso de espelho porque ele espelha todo o rodeio para o outro lado. Então, antes de excluir esse recurso de curva, vamos primeiro editar o recurso de espelho. E vamos remover esse corte de curva dos recursos para espelhar. Podemos então sair desse recurso de espelho. Agora podemos excluir esse recurso de curva e o recurso de corte de curva e isso não afetará o espelho. Você também pode excluir o esboço subjacente que restará depois. Agora podemos começar a editar o resto da peça. Vamos começar editando o primeiro recurso e editando o esboço embaixo dele. Esse é o feixe. Agora, em primeiro lugar, só precisamos ser por muito tempo. Não precisamos de cinco buracos, precisamos de quatro. Vamos clicar duas vezes onde diz cinco. Vamos mudar isso para quatro. Podemos então excluir esta seção vertical à direita e podemos excluir esses dois círculos extras. Em seguida, podemos arrastar para fora do slot. Portanto, é concêntrico com este círculo da mão direita. Devemos ter um feixe longo completo como esse. Vamos pressionar Ok. Se você receber algum erro, você pode simplesmente ignorá-los. E devemos ter algo assim se você arrastar de volta para o primeiro recurso. No entanto, só temos um lado preenchido. Queremos ambos os lados preenchidos porque há um corte axial em ambos os lados. Precisamos editar o recurso de feixe em si. Vamos editar o recurso. E, em seguida, nos contornos selecionados, vamos escolher este círculo no lado direito. Quando você expira, você deve ter algo assim. É um feixe longo, mas só tem dois buracos no meio. Então vamos arrastar para baixo do copo real. E podemos ver que isso é meio que funcionou, mas ainda precisamos fazer algumas mudanças. Então, vamos editar esse esboço embaixo disso também. Primeiro, podemos excluir todas essas coisas aqui em cima porque não precisamos disso. E agora, se olharmos para o esboço restante, esta parte em que o corte axial à direita está realmente no lugar errado, está sendo espelhada sobre esse terceiro buraco como se ainda tivéssemos cinco buracos no feixe, mas só temos quatro agora, então precisamos mover esse ponto de espelho para algum lugar à esquerda. O que podemos fazer em vez de excluir isso e redesenhar tudo, podemos realmente mover esse ponto espelhado. Clique na extremidade inferior da linha central. E deve haver algumas relações coincidentes. Você pode excluir essas duas relações e, em seguida, poderemos arrastar essa linha central. E isso se moverá onde a parte espelhada dos esboços. Para chegar ao local correto. Vamos arrastá-lo para a esquerda um pouco. E então você pode arrastar para baixo e passar o mouse sobre o ponto médio dessa linha de fundo. Quando você chegar ao ponto médio, você deve ver uma relação de ponto médio aparecer. Você pode então soltar o botão do mouse e devemos bloquear esse sentido sozinhos no lugar correto no meio. Você deve ver seus esboços agora totalmente definidos. Podemos então pressionar Sair Sketch, e isso deve funcionar corretamente. Você deve ter um recurso algo assim. Agora, se você tiver alguns problemas neste estágio, se o seu parecer um pouco diferente, talvez seja necessário entrar e editar o recurso em si e, em seguida, apenas editar os contornos selecionados. Talvez seja necessário escolher todas as áreas que queremos cortar corretamente. Então, é a área cruzada em ambos os lados. É também esse tipo de cunha. E então é o pequeno retângulo que une as duas seções juntas. Devemos sair com algo assim. Em seguida, queremos todo o ambiente. Vamos arrastar para baixo esse recurso. E novamente, temos um aviso sobre o esboço porque perdemos algumas relações lá em algum lugar. Vamos editar o esboço abaixo do recurso. Basta excluir todas essas entidades extras que não precisamos. Nós só precisamos de dois círculos no meio para esses dois buracos centrais. Em seguida, pressione Ok, e todo esse surround deve ser criado. Em seguida, podemos arrastar abaixo dos cortes da cavidade. Agora só precisamos da cavidade cortada no meio. Então, novamente, vamos editar o esboço embaixo desse recurso de corte de cavidade. E podemos excluir todas essas coisas extras aqui em cima. Também podemos excluir essas coisas à direita aqui. Se você achar que seus círculos ficam indefinidos, então, se eles ficarem azuis, você pode adicionar algumas dimensões extras. Se você precisar deles. Você pode sair do esboço e ver para mim que cortou a área correta. Para você. Você só precisa entrar e editar o recurso e escolher esse corte da cavidade central. A profundidade aqui deve ser de 1,4 milímetros, por isso não passa por todo o caminho. Em seguida, você pode descer abaixo do recurso de filé. E você provavelmente terá que editar isso e remover as bordas ausentes lá. Então, devemos ter essas quatro arestas no meio. Em seguida, podemos arrastar abaixo do espelho e isso adicionará o corte da cavidade e todo o ambiente em ambos os lados. E podemos ir até o fundo abaixo desse preenchimento final. E então podemos editar isso e podemos remover as bordas ausentes. Você deve ter apenas oito deles, quatro de cada lado. Agora estamos quase acabando. Só temos que adicionar a extensão no lado direito. Vamos começar a esboçar nesta face externa. E o perfil de extensão no meio é apenas um círculo normal. Então, vamos conseguir que a ferramenta circular desenhe um círculo com cinco milímetros de diâmetro. Portanto, é um pouco maior do que o 4,8 habitual que usamos. Então vamos desenhar um segundo círculo e você pode vinculá-lo ao exterior. Se você precisar definir o tamanho para que seja 7.4, podemos fazer a extrusão desse perfil para cima. Mas antes de fazermos, precisamos cortar essas vieiras nos cantos. Agora, estes são bem parecidos com a grande parte do arbusto que fizemos. Se eu voltar rapidamente para essa parte, é o mesmo tipo de corte. Assim, à medida que essas seções de cantos cortam, podemos dar uma olhada rápida nesse esboço para nos lembrar das dimensões. É um círculo interno de 6,4 milímetros de diâmetro. E depois há aqueles quatro círculos externos que eu tenho uma lacuna de 2,3 milímetros. Vamos voltar para aquela parte em que estamos trabalhando e copiar esse tipo de esboço. Primeiro vou pegar uma linha central, indo desenhar uma linha central do meio do esboço subindo e para a direita. E vou me certificar de que está a 45 graus para a vertical. Em seguida, vou adicionar um círculo no final dessa linha central. E também precisamos adicionar outro círculo no meio dos dois concêntricos, e esse círculo tem 6,4 milímetros de diâmetro. Então, se você se lembrar, fizemos o exterior deste pequeno círculo tangente com o círculo 6.4. Isso significa que há exatamente se tocando. Em seguida, adicionamos dois pontos naquele pequeno círculo onde ele se cruza com o círculo externo do par. Obtenha o zoom da ferramenta de ponto um pouco e , em seguida, passe o mouse sobre a interseção entre a parte externa da peça e esse pequeno círculo. Agora, quando você adiciona esses dois pontos, você deve ser capaz de arrastá-los somente ao longo da borda externa e do círculo. Se você achar que está perdendo uma dessas relações, você pode clicar no ponto, manter pressionado o controle e também selecionar o círculo que você está faltando e, em seguida, adicionar uma relação coincidente. Então, vamos obter dimensão inteligente e vamos definir o tamanho nessa lacuna como 2,3 milímetros. Isso deve então definir completamente seu círculo. Podemos então passar neste círculo , então temos quatro deles. Vamos selecionar o círculo, ir para a guia Esboço, clicar no menu suspenso do padrão de esboço linear e, em seguida, escolher o padrão de esboço circular. Nas configurações, queremos escolher quatro instâncias, 360 graus e espaçamento igual. Se você achar que está modelando o ponto errado como este, o que você pode fazer é clicar com o botão direito do mouse aqui na primeira caixa e pressionar as seleções claras e, em seguida, ampliar. E então, para o centro do padrão, vamos escolher o ponto central do círculo axial. E você vê agora que temos a visualização correta para que possamos pressionar Ok. Então, se seu esboço ainda estiver indefinido, você pode adicionar algumas relações tangentes entre o pequeno círculo e o círculo 6,4. Talvez você tenha que adicionar dois deles. E quando você terminar, seu esboço deve se parecer com isso. Agora precisamos extrusão de uma determinada área aqui. Então, vamos para Características base de chefe extrudido. Estamos fazendo uma extrusão cega. Tem 3,85 de altura. Então, nos contornos selecionados, precisamos escolher esse círculo interno aqui. E então precisamos escolher essas quatro áreas externas do círculo. Então vamos pressionar Ok, e ele deve parecer algo assim. Podemos renomear isso como extensão. Você pode salvar essa parte. A cor não precisa mudar. E no próximo vídeo, iremos para o estágio 11 e adicionaremos essa parte nisso. 34. Fase 11: crie a seção de fuselagem superior e solução de problemas: Bem-vindo ao estágio 11. Agora estamos na metade dos estágios e, na verdade , fizemos muitas das peças que são necessárias nos últimos estágios, então elas devem ser um pouco mais rápidas. Agora, esse estágio parece muito simples. Há apenas uma parte a adicionar, mas, na verdade, vamos dar uma olhada em algumas soluções de problemas e algumas coisas que podem dar errado quando você estiver trabalhando com peças modulares como Lego. Antes de começarmos, certifique-se de ter a montagem principal aberta e certifique-se de ter isso para a extensão do feixe que acabamos de abrir também. Vamos inserir essa parte agora. Então, vamos para a montagem, insira componentes. E vamos escolher esse feixe completo com extensão. E vamos colocá-lo em uma posição como esta. Agora, sabemos que ele se prende neste lugar, então eu vou escolher uma face circular aqui no eixo e também dentro desse suporte no feixe completo. E vou torná-los concêntricos. E vou bloquear a rotação. E eu também vou trazer a peça para a distância correta escolhendo a face interna aqui e a face externa aqui e tornando isso coincidente. Então, à primeira vista, parece que nosso estágio está concluído. Mas, na verdade, se olharmos mais de perto, temos alguns problemas. As partes dos diferentes estágios não se encaixam aqui. E se olharmos de lado, é realmente óbvio que esse axial e esse buraco real não se alinha. Agora, parte disso pode ser devido à flexibilidade da Lego. Quando você faz isso na vida real, as partes vão se mover um pouco e talvez se dobrar um pouco, e isso permitirá que essas pequenas mudanças se encaixem. Também pode ser devido a pequenas diferenças na medição. Por exemplo, uma parte pode ser medida 0,05 milímetros para grande. E então, em várias partes, essa pequena diferença se somará. Mas se olharmos para o lado da nossa assembléia aqui, podemos ver que algo obviamente não está certo. Não é apenas uma pequena diferença lá. Vamos fazer um pouco de solução de problemas. Vamos pegar a ferramenta de medida na guia Avaliar e começar a tentar ver qual é o problema. Sabemos que o tamanho nominal ou usual entre conjuntos de furos deve ser de oito milímetros. Essa é uma medida bastante padrão em toda a Lego. Só de olhar para a nossa montagem, parece que toda essa parte à esquerda está um pouco longe demais ou muito longe para a esquerda, pois estamos olhando para ela agora. Então, se tentarmos medir, digamos daqui para aqui, ele está chegando na parte inferior como 16,97 milímetros. Agora, se estivéssemos esperando oito milímetros entre buracos, esperaríamos que fosse um múltiplo de oito. Portanto, deve ser 16, não 16,9. Talvez tenhamos algum tipo de problema com este vaso de viga de canto sem seção diagonal. Se fizéssemos isso mais curto, que traz tudo para frente e para baixo um pouco. E isso parece que resolveria muitos dos nossos problemas. Então, vamos abrir essa parte do feijão de canto e vamos dar uma olhada mais de perto. Clique no pote e pressione a parte aberta. E então, quando estivermos na parte, vamos editar o primeiro esboço, o esboço dos feixes. Agora o problema é que quando fizemos essa parte pela primeira vez, nossa um pouco preguiçosa, eu não medii tudo. Presumo que, como a distância entre esses orifícios ao longo do fundo é oito, então serão os mesmos milímetros de ovo entre esses orifícios subindo na diagonal aqui. Mas se pensarmos nisso logicamente, por causa do ângulo que não funcionará corretamente. Queremos que a distância entre dois conjuntos de linhas seja um múltiplo de oito. E também queremos que a distância entre dois conjuntos de colunas seja um múltiplo de oito. Se eu adicionar algumas dimensões, podemos ver que estamos desligados, eles estão dizendo 16.9 quando deve ser 16 exatamente. Esta seção de canto diagonal deve ser inferior. E, na verdade, se eu voltar para a minha parte Lego e eu medir corretamente com as pinças é menor que oito milímetros. Agora posso excluir essa dimensão e posso corrigi-la. Devemos ter 16 entre esses dois buracos. E então, porque temos um ângulo de 45 graus lá, também deve ser 16 entre esses dois conjuntos de furos. E agora, se medirmos isso, podemos ver que na verdade é um pouco menos. Tivemos isso para baixo como oito é realmente mais como 6.6. É aí que está nosso problema. Vamos fazer essa alteração e, em seguida, sair do esboço. E essa é a beleza do SolidWorks. Ele pode voltar a qualquer estágio seu modelo e você pode fazer alterações. E então isso pode arrastar até a montagem final final. Você não precisa começar tudo de novo do zero. Agora vamos voltar à nossa montagem e ver como isso afeta as coisas. Sua montagem deve ser atualizada automaticamente. Caso contrário, você pode reconstruir pressionando Control B ou pressionando reconstruir a mão. Então, se aumentarmos um pouco, podemos ver que não temos nenhum logotipo enfrentou o equipamento que tínhamos antes. E também parece que o axial e o todo axial estão alinhados para a esquerda, à direita enquanto estamos olhando para ele. Mas ainda há um pouco para cima, para baixo. Então, estamos nos aproximando da solução correta, mas ainda temos um pequeno problema. Então, vamos pegar a ferramenta de medida e veremos onde ainda estamos errando. Digamos que meça entre esses dois axônios aqui. Portanto, a distância aqui deve ser de 8 para caber com esse espaçamento padrão de oito milímetros. Mas, na verdade, está saindo como 7.6. E a razão é que este eixo com um estádio é realmente cantar muito para baixo naquela sub-montagem que fizemos no último vídeo. Vamos abrir esse subconjunto e corrigir isso. Eu só vou clicar em uma das partes que pode ver onde a submontagem está na árvore de análise. E então eu vou clicar no estágio 10 e pressionar Abrir sub-montagem de volta em nossa submontagem. Portanto, a distância vertical entre esse círculo e esse círculo deve ser de oito milímetros. Se obtivermos a ferramenta de medida, podemos ver que 7.6, precisamos mover essa seção para cima ponto zero para. Para fazer isso, vou expandir o companheiro. Vou excluir aquele companheiro coincidente que já adicionamos. Você também pode simplesmente editá-lo e alterá-lo para um companheiro de distância. Se você passar o mouse sobre eles suas superfícies devem ser destacadas, então você deve ser capaz de encontrar a correta. Agora, se tentarmos selecionar as duas faces circulares e fazê-las a uma certa distância, oito milímetros. Então você descobre que realmente não podemos fazer isso porque o companheiro de distância está tentando definir a distância mais curta entre eles, que será uma linha diagonal. Na verdade, só queremos uma linha vertical. Se não pudermos animar diretamente, em vez disso, podemos usar os aviões. Vamos encontrar o plano que desce o meio do eixo com o estádio. E também encontre o avião que desce no meio do bloco cruzado três partes longas. E então podemos adicionar um companheiro de distância que é oito milímetros lá. Temos uma pequena lacuna entre essas duas partes agora, mas sabemos que as horas reais estão no espaçamento correto. Agora vamos salvar esse subconjunto. Vamos usar a guia Controle para voltar à montagem principal e ver como estamos procurando. Certo? Agora podemos ver do lado que os axônios estão alinhados corretamente. No entanto, ainda temos um último problema. Esta parte axial com um sensato parece ser um pouco larga demais porque está fazendo esses dois feixes com parte axial chocarem com o mais recente por estar com a parte de extensão que adicionamos. Vamos abrir o eixo com estádio e dar uma olhada mais de perto nele. Agora, se eu clicar duas vezes nesse recurso do meio, podemos ver que a largura dele é 9,6. E, na verdade, é outro caso de eu ser preguiçoso. Eu não medi isso corretamente. Na verdade, deve ser menor para este, deve ser apenas 7,4, que é a largura padrão do bloco. Você deve poder clicar duas vezes sobre esse 9.6 e depois alterá-lo para 7.4. Se você não conseguir fazer isso diretamente na área gráfica, você também pode editar esse recurso do meio e apenas alterar a largura do plano médio para 7,4, então o diâmetro do círculo real também deve seja um pouco maior. Portanto, se você clicar duas vezes sobre isso, ele também deve ser 7,4, não 5,9. Deve se parecer mais com isso. Agora vamos salvar essa peça e voltar para a montagem principal e ver como ela se parece. Sim, agora podemos ver tudo alinhado corretamente. Temos uma pequena lacuna lá. Tudo bem. Isso é apenas pela tolerância entre as peças, talvez onde elas estejam sendo medidas ligeiramente diferentes umas das outras, ou talvez apenas para permitir que elas se encaixem corretamente sem serem muito apertadas. Este estágio agora está pronto. Eu só queria mostrar alguns exemplos de mesmo quando você está fazendo peças que você acha que sabe que eu mencionei, sempre tenha cuidado e talvez verifique suas dimensões conforme você avança. Na próxima seção, iremos para o estágio 12, que envolve apenas duas novas peças. E ambos são bem simples. 35. Como criar a parte de eixo de sete longas longas: Agora estamos na segunda folha com as instruções. E queríamos o estágio 12. Para este, só precisamos fazer duas peças novas. E o mais simples é apenas um axial com sete de comprimento. Vamos abrir a parte axial existente e adicionar uma nova configuração na guia Gerenciador de Configurações. Já temos 369. Agora precisamos adicionar sete. o botão direito do mouse no nome do arquivo real na parte superior e pressione Adicionar configuração e resfrie este novo 17 longo. Agora, certifique-se de que sua configuração de sete longas esteja ativa. Você pode clicar duas vezes no nome, se não estiver, e depois voltar para a árvore de design. Em seguida, clique no primeiro recurso, a extrusão e pressione Editar recurso. Agora aqui embaixo e verifique se você está nessa configuração. Você deve estar nisso automaticamente. E então só precisamos mudar o comprimento. Deve ser 55,5 milímetros. Então você pode simplesmente pressionar Ok. Agora adicionamos esse comprimento extra e podemos voltar ao Gerenciador de Configurações. Podemos simplesmente mudar a cor. Certifique-se de que você está na configuração de sete longas. Vá para a guia Cenas de aparência em detalhes. E vamos apenas torná-lo amarelo. Agora devemos ter 3679 e então você pode salvar sua parte. Então isso é tudo o que há para esse. Provavelmente um dos mais simples que fizemos. No próximo vídeo, criaremos uma junta axial que permite unir dois axônios juntos a 90 graus. 36. Como criar a parte conjunta de eixo: Agora estamos continuando com o Estágio 12. E para este estamos fazendo a parte da junta axial. Isso é um pouco mais difícil do que o ato, então acabamos de fazer, mas felizmente temos uma parte disso na metade do caminho. Essa é a parte do arbusto grande. Vamos abrir isso de dentro da montagem em algum lugar. E então vamos salvar isso e fazer algumas alterações. Vá para Arquivo Salvar como e escolha Salvar como copiar e abrir. E vou colocar o nome do arquivo para baixo como juntas axiais. Precisamos agora adicionar outra seção a esta parte que possa manter uma perpendicular axial à primeira. Para começar, vamos começar um esboço no plano da frente. Vamos pegar a ferramenta circular e desenhar um círculo aqui. Isso deve ter 5,7 milímetros de diâmetro. Ele deve ser alinhado verticalmente com a origem. E então a distância até o centro desse círculo a partir da parte inferior da potência existente é de 11,9. Podemos então fazer uma extrusão de plano médio 7,8 milímetros. E vou chamar isso de cima do meio. Em seguida, vamos adicionar as jantes. Vou começar um esboço em qualquer uma dessas n fases. Vou pegar a chamada ferramenta, e vou desenhar um círculo um pouco maior. Este deve ser 7,4. Então podemos fazer a extrusão cega Warren 0,4 milímetros e garantir que ele vai para dentro assim. Isso apenas adiciona essa borda na extremidade. Então vou chamar isso de uma borda superior. Podemos então espelhar isso porque há um de cada lado. Então, vamos selecionar esse recurso de quarto superior. Vamos selecionar o avião no meio. Então, para mim, este é o plano da frente com os dois itens selecionados. Pressione espelho e pressione Ok, se a visualização estiver boa. Em seguida, vamos adicionar esta seção que une esses dois corpos juntos. Comece o esboço neste plano, o plano certo. Em seguida, vá Normal Para e pegue a ferramenta de linha e desenhe um esboço algo assim. Comece ou o ponto médio aqui. Saia para a esquerda horizontalmente, um pouco além do final desse corpo existente. Em seguida, desça e pegue a linha externa do segundo corpo até aqui. Em seguida, vá para a direita horizontalmente para pegar essa borda. Em seguida, vá verticalmente até esse fim, volte para o ponto médio e volte para o ponto inicial. Então esta linha no lado esquerdo deve ser exatamente vertical. Então você pode clicar nisso e fora de relação vertical, isso deve lhe dar um esboço que está quase totalmente definido. Só precisamos adicionar uma dimensão. Vamos apenas obter uma dimensão inteligente e adicionar um milímetro aqui. Você deve ter um perfil fechado, algo assim. Podemos então selecionar esse alinhamento no meio. Então aqui à esquerda, escolha para construção. Isso transforma essa linha sólida em uma linha de construção. Podemos então selecionar tudo no esboço e podemos pressionar Entidades Espelhadas, e isso espelhará tudo o que selecionamos sobre essa linha central. Isso deve lhe dar um perfil sólido que se parece com isso. Podemos então extrudar essa forma usando uma extrusão de plano médio. Então, vamos para Características base de chefe extrudido. Vamos dar plano médio e 5,7 milímetros é o mesmo que o diâmetro interno na parte inferior. Vou chamar esse recurso algo como junta axial. Em seguida, só precisamos cortar essa seção curva aqui. Vou começar um esboço neste rosto plano. Vou ficar normal também. E eu só vou pegar um retângulo de canto. Vou começar por este canto e descer até este canto. E isso deve definir completamente seu retângulo porque os cantos opostos são fixos. Podemos então ir para o corte extrudido Características, e vamos fazer um corte cego nessa direção longe do corpo principal. Não importa quais são as distâncias, desde que ele corta aquela seção curva, vou deixar as minhas como cerca de cinco lá. Agora cortamos a seção extra e a junta tem exatamente o mesmo tamanho que o diâmetro inferior. Vou chamar isso de um corte lateral. E então queremos espelhar isso para o outro lado. Selecione o corte lateral, selecione o plano que desce no meio do modelo. Este deve ser o plano certo. E, em seguida, pressione espelho. E se a pré-visualização parecer boa, pressione OK, então agora cortamos essa seção curva em ambos os lados. Em seguida, há uma pequena parede dentro desta lacuna aqui. Para desenhar isso, inicie um esboço no plano direito e, em seguida, obtenha um retângulo de canto. E vamos desenhar do canto inferior aqui até este canto aqui. E, novamente, não deve definir completamente seu retângulo porque você definiu os dois cantos externos opostos. Então vamos fazer um plano médio, extrudir 1,4 milímetros no meio do plano e pressionar Ok. E vamos chamar isso de algo como parede do meio. Agora, a parte inferior desta fase saliente está realmente inclinada. Provavelmente não precisa desse detalhe extra, mas vamos adicioná-lo para completude de qualquer maneira. Primeiro vou selecionar o avião que vai para o meio. Este deve ser o plano da frente. E com isso selecionado, escolha o recurso de rascunho na guia Recursos. Esse recurso nos permite desenhar o ângulo para um rosto. Devemos ter o plano dianteiro selecionado aqui. E então, para que os rostos rasguem, vamos escolher esse rosto aqui. E vamos definir um ângulo de rascunho de 30 graus e pressionar Ok. E deve adicionar, se olharmos de lado, um pequeno ângulo como este. Se você achar que seus ângulos na direção oposta, o que você pode fazer é editar esse recurso de rascunho e, em seguida, basta virar a direção. Você pode fazer isso apenas pressionando esta caixa de direção inversa. Então vamos adicionar o mesmo do outro lado. Então, vamos selecionar esse plano novamente, o plano da frente. Selecione também o recurso de rascunho e, em seguida, escolha o rosto que deseja rascunhar e defina três graus. E você terá que reverter a direção deste lado em comparação com o outro lado porque estamos desenhando na direção oposta. Se olharmos de lado, ele deve parecer algo assim com essas duas bordas anguladas. Próximo passo, podemos realmente cortar o buraco real. Vamos começar um esboço no plano da frente. Vamos Normal Para e desenhe o corte axial que desenhamos muitas vezes. Agora, ele começa com um círculo de 4,8 diâmetro. E depois há dois retângulos de sensor com a mesma largura, que é 1,8, então o comprimento deles é definido, tornando-os tangentes a esse círculo. Podemos então fazer um corte extrudido e podemos passar por todos os dois. E podemos selecionar nos contornos selecionados, todas as cinco áreas da cruz para cortar. Quando você fez isso, você pode chamá-lo de cortes axiais já estavam quase prontos. Tudo o que resta é adicionar o slot no meio do topo. Inicie um esboço no plano direito e pegue esta ferramenta de bloqueio e obtenha um slot direto de ponto central, e desenhe-o aproximadamente nesta posição. Para o tamanho, ele deve ter um milímetro de altura. Deve ter 3,8 de comprimento ao longo do meio do slot. No meio do slot. Portanto, o ponto central está alinhado verticalmente com a origem. E então a posição no meio desta lei é 11,9 do fundo do pote. Então, para terminar, podemos apenas fazer um corte extrudido através de todos os dois. E vamos chamar isso de um dos melhores slots. Esta parte agora está completa para que você possa salvar sua parte. E no próximo vídeo, usaremos essas partes para completar o estágio 12. 37. Fase 12: como adicionar o eixo de rotor principal: Agora que fizemos essas duas novas peças, podemos começar a fazer o estágio 12. Como de costume, começamos com a pequena subestação. Certifique-se de ter as peças que você precisa abrir. Devemos ter o axial, o arbusto grande e a junta real. Vou para o axial e vou para o arquivo fazer montagem a partir de peças. Vou fixar o menu de componentes da inserção aberto, e depois vou inserir o axial primeiro. Então isso é fixado na origem. Não importa que seja do tamanho errado. Vamos consertar isso em um momento. Mas primeiro vamos inserir o resto das peças. Também vou inserir mais um Axel. Vou girar isso para a orientação correta. E então a articulação real que deve estar nesse tipo de orientação. Novamente, não importa se você não acerta exatamente porque você pode girá-los ao redor quando estiver adicionando os companheiros. Então, finalmente, vou inserir esse arbusto grande também. E vou girar isso assim. O final em que os cortes deveriam estar voltados para baixo assim, que estaria voltado para fora da tela. Mas, novamente, você pode girar isso mais tarde, se precisar. Agora vamos fazer desses axônios o comprimento correto. Comece com um fixo, fará com que isso seja sete longo. Clique na peça e , na lista suspensa, escolha a configuração de sete longas. Deve ser aquele de cor amarela. E então, para este no topo, podemos clicar nele e isso deve ser três pulmão. Então podemos apenas fazer nossas peças juntas como de costume. Vamos selecionar uma face circular na junta real e, em seguida, uma face circular semelhante no axial. Vamos fazer esses concêntricos e bloquear a rotação. Se você achar que suas peças não estão alinhadas corretamente, talvez seja necessário selecionar uma face plana no eixo e uma face plana na junta e, em seguida, torná-las paralelas. Então, para a posição da junta real, vou arrastá-la para fora para que possamos ver dentro dela. Então eu vou selecionar esse rosto interno na parte superior. E, em seguida, selecione também esta face superior do axial. E vou fazer coincidência só para que seja comovente. Em seguida, vou tornar este arbusto grande concêntrico com a articulação real. Vou bloquear a rotação novamente. Então eu vou arrastá-lo para baixo e vou fazer esses dois rostos coincidentes para que eles estejam tocando. Como mencionei, o final em que os cortes devem estar voltados para baixo para a extremidade aberta do axial. Não importa muito se você conseguir o contrário, mas é exatamente o que as instruções dizem. E então, finalmente, vamos selecionar esse pequeno axial e vamos fazer isso concêntrico com a junta real. Podemos bloquear a rotação e então podemos movê-la para o meio. Podemos encontrá-lo no lugar usando o avião que desce no meio do real, também aquele no meio da montagem. Devemos ter algo assim. Temos o axial grande e, em cima, temos a junta real com um pequeno axial passando por ele. E então, por baixo disso, temos essa bucha grande como um espaçador. Podemos então salvar este conjunto de prata. Este deve ser chamado de estágio 12. Agora podemos voltar para a montagem principal e inserir este subconjunto. Vamos usar o Control e toque em. Em seguida, vamos inserir componentes, encontraremos o último estágio 12 e inserimos esse subconjunto. O axial passa por esse orifício aqui, gire seu modelo e selecione esse todo. E então também escolha uma face circular no eixo e torne-os concêntricos. Agora não precisamos bloquear a rotação para estes porque realmente queremos que esse eixo gire e é assim que as lâminas do helicóptero giram. Então vamos apenas definir a altura. Então, vamos escolher essa face superior e, em seguida, a face correspondente na parte inferior do arbusto. E vamos fazer essas coincidência para que eles estejam se tocando. Então você deve ver que esta nova montagem do estágio 12 pode girar dentro desse furo. Agora, se olharmos para as instruções, há também outro equipamento que vai nessa lacuna aqui. Na vida real, temos que inserir isso à medida que deslizamos o eixo. Mas, no SolidWorks, podemos simplesmente iniciá-lo depois. Para adicionar o equipamento extra, vamos copiar um dos existentes. Então mantenha pressionada Control, clique com o botão esquerdo e arraste de uma engrenagem existente e solte para adicionar essa nova peça. Primeiro, vou girá-lo para a orientação certa. Você pode fazer isso mantendo pressionado o botão direito do mouse e arrastando a peça ao redor. Em seguida, vamos selecionar uma dessas faces internas circulares e uma correspondente no axial, e vamos torná-las concêntricas. Agora queremos bloquear a rotação, mas você provavelmente acha que sua engrenagem axial e engrenagem não estão alinhadas assim. Então, para corrigir isso, vamos escolher uma face plana dentro da engrenagem e, em seguida, também uma face plana correspondente no eixo. E vamos fazer isso paralelo. Podemos então mover essa engrenagem para a posição correta. Vamos colocá-lo no meio aqui em algum lugar. Vamos selecionar esta face superior da engrenagem e a face inferior do feixe aqui. E vamos fazer essa coincidência. Nesse estágio, essas duas engrenagens não estão engrenadas corretamente, então elas não se afetam. Mas isso é algo que vamos consertar assim que fizermos toda a montagem. Mas, por enquanto, você pode salvar sua montagem e o estágio 12 está completo. 38. Stages 13, 14 e 15: crie o outro lado do Helicóptero: Agora estamos no estágio 13, mas na verdade vamos fazer 131415 em um único vídeo porque todos eles são estágios bastante simples. E fizemos todas as peças que já precisamos. Se olharmos para 13 primeiro, esse pequeno símbolo nas instruções significa que temos que girar o modelo. Vamos girar nosso modelo SolidWorks. Então, estamos olhando de baixo assim. Agora precisamos adicionar mais uma engrenagem e mais um arbusto grande. Primeiro, vamos encontrar o arbusto grande. Há um no meio lá. Vamos manter o controle pressionado e clicar com o botão esquerdo e arrastar daquele Bush e depois soltar e que ela iria inserir uma nova parte Bush. Então vamos encontrar um equipamento e fazer a mesma coisa. Mantenha pressionada Control, clique com o botão esquerdo e arraste do PAR e, em seguida, solte para adicionar essa nova peça. Podemos então fazer isso no lugar. Vou começar com o pincel grande. Vou girá-lo sobre a orientação correta mantendo pressionado o botão direito do mouse e arrastando a peça ao redor. As curvas devem estar voltadas para baixo. Novamente, não importa muito se eles não forem. Mas isso é exatamente o que as instruções dizem. Em seguida, vamos selecionar uma face circular no arbusto e também no eixo e torná-los concêntricos. Queremos bloquear a rotação, mas se você estiver um pouco desalinhado assim, talvez seja necessário ampliar e selecionar uma face plana no arbusto e no real e torná-los paralelos. Então vamos escolher esta face superior do Bush e depois a face inferior no feixe e torná-los coincidentes para que eles estejam tocando. Então vamos fazer o mesmo para o gesso, girá-lo ao redor, escolher uma face circular dentro da engrenagem e também face circular no eixo e torná-los concêntricos. Em seguida, escolha uma face plana no eixo e uma face plana correspondente dentro da engrenagem e faça-as paralelas. Então vamos apenas fazer o arbusto e a engrenagem coincidentes. Deve ser algo assim. Este equipamento está apenas na parte inferior para lhe dar algo para agarrar para que você possa girar as lâminas com a mão. Esse estágio 13 foi concluído. Agora vamos ver as instruções para a próxima etapa, número 14. Para este, diz que queremos girar novamente. Então, vamos girar o modelo novamente para a vista original a partir do topo. E se olharmos para a imagem, o que vamos fazer é adicionar outro desses feixes de canto branco. E então vamos adicionar a pequenos arbustos. Mas já os adicionamos de um lado, então talvez possamos apenas espelhá-los para o segundo lado. Primeiro, vamos selecionar o recurso de espelho. Então vá para Montagem, clique no menu suspenso abaixo padrão de componente linear e escolha componentes de espelho. O plano espelhado queremos o plano que desça no meio da montagem. Se você expandir esta segunda árvore de feições aqui, queremos esta que seja o plano certo. Então, para que os componentes se espelhem, queremos ampliar. Queremos selecionar esses dois pequenos arbustos. Também queremos selecionar este feixe de canto branco. Mas se clicarmos nesse feixe branco, você descobrirá que realmente inserimos todo o estágio, todo o estágio um. E nós só queremos espelhar uma única parte. O problema é porque essa peça está dentro de uma submontagem, não podemos apenas espelhar essa parte específica. Em vez disso, o que faremos é apenas fechar o espelho e depois inseriremos uma nova parte branca, não como um espelho, apenas como outra parte. E então podemos espelhar sobre os arbustos depois disso. Para adicionar essa nova peça de canto branco. Vamos manter pressionado o controle e clicar com o botão esquerdo e arrastar do existente e depois soltar e isso inserirá uma nova peça. Podemos então fazer isso no lugar corretamente usando os orifícios existentes. Vamos selecionar dentro deste primeiro orifício no feixe. E então vamos também selecionar uma face circular nesse eixo dianteiro. Vamos alinhá-los concentricamente e estamos bloqueados a rotação para que a peça não possa girar. Isso deve nos colocar no lugar correto. E então só precisamos definir a posição esquerda-direita. Na verdade, queremos que a face externa desse pino verde esteja alinhada com a face externa daquele feixe branco. Então, vamos mover o feixe um pouco. E então vamos escolher esses dois rostos e fazer essas coincidência. Então, agora adicionamos esse segundo lado do corpo lá. Agora podemos usar o espelho para adicionar esses dois pequenos arbustos. Podemos fazer isso porque estas são apenas peças individuais dentro da montagem principal do que não montagens sóbrias. Você pode espelhar subconjuntos, mas não pode espelhar peças específicas de subconjuntos para espelhar esses pequenos arbustos. Vamos selecionar o avião que desce no meio do plano direito. Mantenha pressionada Control. E vamos também selecionar esses dois pequenos arbustos. Em seguida, vá para o padrão de componente linear e escolha componentes de espelho. Aqui temos o avião certo, temos os dois pequenos arbustos. Vamos clicar em Avançar. Essa pré-visualização parece boa. Então, vamos pressionar. Certo. Agora adicionamos esses dois pequenos arbustos e completamos o estágio 14. Passando para o estágio 15, isso é bem parecido. Só precisamos adicionar duas novas peças de um lado para o segundo lado. Estes são os quatro feixes com extensão, que é uma parte individual, e também a curva de largura do feixe de ângulo reto, que também é um carro. Assim, podemos espelhar esses dois. E em vez de criar um novo espelho, podemos simplesmente adicioná-los ao espelho existente que fizemos na última etapa. Para fazer isso, desça até a parte inferior da árvore de peças e clique no recurso de espelho e pressione Editar recurso. Em seguida, certifique-se de que você está nesses componentes a caixa de espelho, e podemos escolher as peças extras que queremos espelhar. Vamos escolher este primeiro, o feixe de ângulo reto com curva. E então também escolha esse na parte de trás. Esse é o feixe completo com extensão, agora devemos ter quatro itens nesses componentes para espelhar, para pequenos arbustos, o feixe de ângulo reto com curva e o feixe completo com a extensão. Em seguida, você pode pressionar Avançar. E a pré-visualização deve se parecer com isso. Se você achar que uma de suas partes parece um pouco de trás para frente, como se fosse o caminho errado. O que você pode fazer é encontrar a peça aqui à esquerda e, em seguida, escolher a orientação correta dessas opções abaixo. Agora, se você estiver em uma versão mais antiga do SolidWorks, sua interface pode ser um pouco diferente aqui, mas deve haver opções diferentes para você escolher a orientação da energia. Deve haver três orientações que parecem completamente erradas, como se a peça estivesse de volta para a frente. E então deve haver um deles onde a peça é o caminho correto. Então, basta escolher a opção correta e, em seguida, pressione OK. essas partes são espelhadas e estamos realmente construindo a forma do helicóptero. Agora, se você achar que quando você fez o espelho, uma de suas partes é fácil na orientação errada. Você pode simplesmente descer até a parte inferior da rua parcial e editar o recurso de espelho e, em seguida, alterar a orientação dentro desse recurso de espelho. Você pode salvar sua montagem lá. E no próximo vídeo, iremos para o estágio 16. 39. Como criar a parte de eixo de 2 longas: Estamos agora no palco 16. E para isso precisamos de novas peças. O primeiro é bem simples. É apenas um axônio menor com alguns detalhes extras. A segunda é provavelmente a parte mais complexa que vamos fazer, mas vamos começar com uma fácil, o axônio, vamos abrir um axônio existente pode ser de qualquer tamanho, e vamos fazer algumas alterações nisso. Precisamos adicionar uma configuração de duas longas. Vá para o Gerenciador de Configurações e clique com o botão direito do mouse no nome da peça na parte superior e pressione Adicionar configuração para o novo nome da peça. Vamos chamá-lo de muito tempo com carros porque há alguns detalhes extras saindo desse axônio menor. Certifique-se de ter essas duas configurações ativas e, em seguida, volte para a árvore de design. Primeiro de tudo, defina o comprimento. Então, vamos editar esse primeiro recurso. Certifique-se de que você está na opção de configuração de disco aqui em baixo deve estar nela automaticamente. Em seguida, defina o comprimento como 15,6 milímetros e pressione Ok. Então, nesta fase, é bem parecido com o outro eixo, é apenas mais curto. Se olharmos para a peça, ela realmente tem pequenos recortes que dão a volta também. Para fazer isso, faça um conjunto de um lado e depois o espelhará para o outro lado. Vamos começar a esboçar no avião no meio para mim, é o plano da frente. Vou ficar normal para obter a ferramenta circular e apenas desenhar um círculo na origem. Isso deve ter 3,8 milímetros de diâmetro. Agora usaremos esse círculo para cortar o material extra que não precisamos. Para fazer isso, vamos para Recursos corte extrudido. Então, queremos cortar cego com um milímetro de profundidade. Queremos selecionar esta opção virar o lado para cortar. Então vamos cortar tudo fora do círculo. Então, serão essas áreas extras aqui. Também queremos compensar onde os cortes, ele não deveria estar no meio. Para fazer isso, vamos para a esquerda e clicando nisso no menu suspenso e escolha deslocamento. O comprimento do deslocamento pode ser de 3,5 milímetros. Você pode ir em qualquer direção. Não importa, mas queremos estar cortando para fora. Talvez seja necessário virar a direção do seu carro. Se olharmos do lado da curva, deve estar indo para o final do axônio. Esta linha de codificação, esta seta aqui deve estar apontando para fora assim, e não para dentro assim. Então vamos pressionar Ok para fazer esse corte. E você deve ter esses quatro cumes cortados assim. Então, não vai até o fim. É só um copo extra. E vou chamar esse corte lateral do recurso. Então, só precisamos adicionar isso ao outro lado também. Vou selecionar o avião que desce no meio do plano da frente. Selecione também esse corte lateral e pressione o espelho. E então a pré-visualização parece boa. Então, vou pressionar Ok para adicionar isso ao outro lado. Agora, se voltarmos às configurações e passarmos por elas, veremos que o ajudante não afetou nenhuma das outras configurações. Isso ocorre porque criamos esse recurso nas duas configurações longas, os recursos que você adicionar só serão adicionados. Portanto, a configuração em que você está ativo, a menos que você os ative posteriormente nas outras configurações. Vamos voltar a isso por muito tempo com cortes que acabamos de fazer. E vamos mudar a cor. Vá para a guia Cenas de aparência em detalhes e vamos torná-la vermelha. Agora devemos ter atualmente os dois, os três, os seis ou 79. Você pode salvar essa parte. No próximo vídeo, iremos para a parte do rotor da cauda, o que é bastante complicado, mas vamos construí-lo estágio a passo. 40. Como criar a parte de carenagem de cauda: A próxima parte que vamos fazer para o Estágio 16 é um pouco não padronizada e provavelmente é a mais complexa que vamos fazer em todo o curso. A carenagem de cauda que se encaixa na extremidade da cauda dos helicópteros. Vamos começar uma nova parte e começar com este esboço de estrelas no plano superior. E vamos começar a desenhar uma seção que tem os dois blocos porque sabemos que eles são um tamanho bastante padrão. Vamos pegar que a ferramenta de slot usa slot de ponto central e desenhe um slot na origem como esta. Deve ter 7,4 de altura e depois 15,4 em todo o comprimento. Lembre-se, se você segurar o turno, você pode dimensionar para os lados externos do slot, então eu vou fazer uma extrusão cega sete milímetros. Isso não precisa ser no meio do avião e vou descer assim. E vamos chamar esse recurso para bloquear o corpo. Em seguida, vou fazer um corpo totalmente novo para a área onde o encaixe real. Comece um esboço neste plano que desce o meio, o plano direito e depois vá Normal T. E vamos desenhar algo assim. Comece com a ferramenta circular. Desenhe um círculo alinhado com o meio da peça assim. E então pegaremos a ferramenta de linha e desenharemos três linhas saindo dela na parte inferior assim. O centro desse círculo deve estar alinhado verticalmente com a origem. Ele deve estar tocando a borda superior desta parte. Então, vamos selecionar o círculo e a borda superior e torná-los tangentes. O diâmetro deve ser de 7,4 em tamanho. É o mesmo que o primeiro corpo que criamos. E então, para esta linha inferior do topo da peça deve ser de 10,2 milímetros. Podemos então extrudar isso, mas precisamos compensar onde o extrudido. Então, vamos para a base de chefe extrudida. Em primeiro lugar, nos contornos selecionados, precisamos escolher ambas as áreas. É a área retangular na parte inferior, e também é o círculo na parte superior. Também precisamos compensar o ponto de partida aqui à esquerda. Vamos para de, vamos escolher Offset. Para a distância de deslocamento fará isso 24 milímetros. Em seguida, ele fará uma extrusão cega, e isso é de 7,85 milímetros. A direção dele deve estar voltando para o corpo existente. Para verificar o tamanho. Uma vez que fizemos esse novo corpo, podemos obter a ferramenta de medida e todo o comprimento aqui deve ser 31,7. Vou chamar esse recurso de atos ou corpo. Em seguida, vamos desenhar um esboço nesta fase final para cortar o L. axial Mas na verdade não vamos cortar o real ainda. Vamos usar esse esboço para alinhar outros recursos. Primeiro, vamos começar a esboçar esse N face e vamos desenhar esse perfil real usual que sempre desenhamos. Temos um círculo de 4,8 milímetros no meio. Então temos nossos dois retângulos centrais farão com que esses tenham a mesma largura, que é 1,8. E então vamos ligá-los ao tamanho do círculo 4,8 usando essas duas relações tangentes, também precisamos cortar mais material para a cavidade. Para fazer isso, vamos selecionar aquele pequeno círculo, o 4.8. E vamos compensar isso para fora 1.3. Isso deve estar tocando a curva externa desse novo corpo que fizemos. Então, vamos pegar a ferramenta circular novamente. Vamos desenhar outro círculo aqui abaixo do primeiro. Vamos torná-lo do mesmo tamanho que o grande. Assim, você pode selecionar ambos e torná-los iguais. Ele deve ser alinhado com a origem verticalmente. E então a distância entre os dois círculos deve ser de oito milímetros. Isso deve definir completamente que o círculo também irá deslocar essas bordas externas para dentro um milímetro cada. Faça o lado direito e também um milímetro à esquerda. Em seguida, também é obter a ferramenta de linha. E vamos apenas estender essas linhas para baixo. Isso apenas nos dá o perfil completo da área que precisamos cortar para o axial e a cavidade. Vamos contar essa cavidade, mas antes de fazermos isso, vamos fazer a carenagem. Então, vamos sair do esboço e começar um esboço na mesma face final. Em primeiro lugar, vou selecionar este círculo superior externo e pressionar Converter. Então, agora temos isso em nosso novo esboço. Em seguida, pegue uma ferramenta de linha central e apenas desenhe uma linha central para baixo do topo desse círculo até o ponto central e, em seguida, diretamente para a esquerda. Podemos então usar a ferramenta de corte. Certifique-se de que você está na guarnição elétrica, e podemos cortar o resto desse círculo. Então, só queremos aquele quadrante superior esquerdo. Agora, a razão pela qual desenhamos o outro esboço de corte axial primeiro é porque vamos usar as linhas dentro dele para expor esse outro esboço em que estamos agora, certifique-se de que você pode ver o esboço real. Você deve ser capaz de vê-lo por padrão. Mas se você não puder, você pode clicar no Sketch e pressionar Mostrar. Em seguida, passe o mouse sobre o esboço, e vamos escolher esta linha vertical à esquerda, depois pressione Converter, e essa linha agora é adicionada ao nosso esboço atual. Em seguida, você pode selecionar a linha e à esquerda, pressione para construção. Também selecionaremos esse círculo inferior e converteremos isso. E então também faça isso para construção. Então clique nele e escolha para construção à esquerda. Agora sabemos que o tipo de carenagem se curva para dentro. Também sabemos que a parte mais fina da parede é 0,6 na parte inferior. Vou selecionar essa linha de construção vertical. Vou compensar 0,6. Vou transformar a linha offset em uma linha de construção também. E então pressione Ok, eu também vou pegar outra linha central e vou desenhar uma linha fora desta interseção da linha interna e do círculo diretamente para a esquerda, devemos ter algo assim. Vamos usar esse ponto à esquerda como guia para a curva da carenagem. E tudo isso ficará um pouco mais claro em um momento. Vamos pegar a ferramenta Arc. Vamos escolher um arco de três pontos. E vamos começar um arco a partir da parte inferior deste arco existente na parte superior e descer até aqui. E então puxe e defina o arco, algo assim. Em seguida, selecione esse arco superior e o novo arco que acabamos de desenhar e fazer essas tangentes, esses dois arcos agora se juntam com a mesma curva. Em seguida, selecionaremos este final da linha pequena. Também selecionaremos o novo arco que desenhamos e faremos isso coincidente. Isso significa que o arco agora passa por esse ponto que selecionamos. E então a altura total desta parte que conhecemos pela medição é 15,4. Vou obter a dimensão inteligente. Vou adicionar uma dimensão do topo da peça até o final desse arco longo na parte inferior, você deve ter algo assim. Ambos os arcos agora devem estar totalmente definidos. Isso nos dá a curva externa da carenagem que vamos extrudar. Para definir a espessura da parede dele. Vamos selecionar esses dois arcos. E então vamos compensar Warren 0,5 para dentro. Certifique-se de que a linha de deslocamento seja sólida e que também a linha de base seja a cúpula. Você deveria ter algo assim. E então basta pegar a ferramenta de linha e vamos fechar o perfil. Então, vamos desenhar uma linha aqui e uma linha aqui. Vamos também desenhar outra linha aqui onde os dois arcos se juntam. Porque, na verdade, vamos extrusão duas seções desse perfil separadamente. Portanto, você deve ter um perfil totalmente fechado como este com uma linha no meio também, que a divide em dois perfis. Agora, de dentro do esboço, vamos para a base de chefe extrudida Recursos, e vamos apenas extrudar essa parte superior do perfil. Então, vamos escolher essa parte superior e os contornos selecionados virarão a direção. Então, vamos voltar para o corpo original. Das condições finais, vamos escolher até o corpo. E então vamos escolher o primeiro corpo que fizemos. Sua pré-visualização deve ficar assim. Você pode chamar esse top de carenagem de recursos. Agora vamos extrudar essa seção inferior do perfil, mas vamos extrudar este um pouco mais. Expanda esse recurso superior de carenagem e por baixo disso, você deve ver seu esboço. Podemos reutilizar esse esboço novamente no próximo recurso. Selecione esse esboço e, em seguida, escolha a base de chefe extrudida. Em seguida, nos contornos selecionados, vamos escolher a parte inferior do perfil. Talvez seja necessário clicar em duas áreas separadamente. Então vamos virar a direção e vamos apenas fazer uma extrusão cega 38,2 milímetros e pressionar. Certo. Deve ficar assim e eu vou chamar esse recurso de carenagem de fundo. Em seguida, podemos cortar essas pequenas áreas que estão se destacando. Então, vamos começar um esboço no plano da frente. Vamos normal selecionar esta curva de arco inferior e pressione Converter. Em seguida, basta arrastar a extremidade superior da programação para que ela se junte exatamente com a parte externa da peça. Deve ser exatamente onde esta curva superior começa por aí. Em seguida, pegue a ferramenta de linha e feche esse perfil com duas linhas retas, uma horizontal e depois uma indo verticalmente até esse ponto superior. Podemos então usar esse perfil para cortar. Então, vamos cortar extrudido, vamos passar por todos os dois. E vamos chamar esse corte lateral de carenagem. Em seguida, podemos preencher esta parte superior aqui. Então, vamos girar. Vamos começar um esboço neste rosto. Ir Normal Para obter a ferramenta retângulo e um retângulo de canto. Vamos começar a partir deste canto inferior e subir até esta borda superior assim. E então você pode arrastar esse canto inferior esquerdo para o canto correspondente na parte existente que deve definir completamente seu retângulo assim. Então vamos apenas extrusar a base de chefe. Vamos virar a direção para que volte para o resto da peça. Podemos escolher até o próximo. Deve ficar assim. Pressione, ok? E vamos chamar esse canto de carenagem. Em seguida, podemos realmente cortar a área axial. Vamos pegar aquele esboço original que desenhamos, Esboço três para mim. Vamos fazer um corte extrudido para os contornos selecionados. Vamos ampliar e escolher essas cinco áreas do corte axial. Também escolherá a parte retangular na parte inferior e as duas pequenas cunhas. E então também escolheremos essa área monetária, que é como uma cunha de lado. Então, para a condição final, vamos escolher até a superfície e escolherá esta superfície aqui. Agora, a razão pela qual não fizemos esse corte antes de fazermos a carenagem é porque a carenagem teria realmente preenchido um pouco desse carro. Vamos chamar isso de algo como cortes axiais. Em seguida, podemos arredondar as bordas dentro das curvas reais. Então, vamos obter a ferramenta de filé de 0,5 milímetro. Preencha e vamos arredondar essas quatro bordas internas. Em seguida, podemos cortar os orifícios no bloco original. Então, vamos começar a esboçar nesta face superior. Vamos adicionar dois círculos, cada um concêntrico com a curva externa desta lei deve ter o mesmo tamanho e eles devem ser 4,8 milímetros. Novamente, não cortamos isso primeiro porque quando adicionamos a carenagem, ela teria preenchido alguns desses buracos. Assim como verificar novamente a distância entre eles. Deve ser esse padrão de oito milímetros. Então podemos ir corte extrudido, e podemos escolher até a superfície. E podemos escolher esta superfície inferior aqui. Então, está apenas cortando o bloco original. Vamos chamar isso de buracos de um bloco. Em seguida, há uma borda mais larga na parte superior desses orifícios. Então, vamos começar outro esboço no mesmo rosto. Vamos selecionar essas duas arestas e compensá-las. E se você achar que não pode compensá-los, poderá convertê-los primeiro e depois selecionar as linhas convertidas e compensá-las. A distância de deslocamento é de 0,7 para fora. Podemos então usar esses círculos maiores para cortar essa borda. Então, vamos corte extrudido, vamos ficar cego 0,5 milímetros. Podemos chamar esses cortes de aro. Nós construímos muito da forma agora há um pouco mais para fazê-las. Temos mais um detalhe na parte de trás aqui. Esta é uma pequena rolha debaixo desses buracos. Vamos começar um esboço no plano da frente. Obtenha um retângulo central e desenhe um retângulo central aqui. O tamanho disso é de 13 milímetros de comprimento. Está 0,50,5 abaixo da parte inferior do primeiro bloco que fizemos. E então o centro dele deve estar alinhado com a origem assim. Deve ser esse tipo de posição e deve ser totalmente definido. Podemos então ir para Características base de chefe extrudido. Na verdade, queremos extrudi-lo dessa superfície curva. Aqui à esquerda. Vamos para a partir do menu suspenso, vamos escolher Superfície, face ou plano. E então podemos escolher essa superfície lá. Então vamos fazer uma extrusão cega para cima de 0,5 milímetros. Você pode chamar essa rolha. Estamos quase lá agora. Só mais alguns detalhes. Vamos pegar a ferramenta de filé. Vamos adicionar um filé de um milímetro nesta extremidade aqui. Agora podemos cortar essa curva de carenagem para a forma exata do lado. Vamos começar um esboço no plano da frente. Vá para um normal para ver assim. Queremos estar olhando deste lado, pela parte de trás. Você pode ter que pressionar normal para duas vezes para virar sua visão. Em seguida, obtenha a ferramenta alinhada e desenhe algo assim. Comece a partir deste canto superior direito, saia para a esquerda horizontalmente e depois desça e junte a borda externa e , em seguida, vá verticalmente até aquele canto novamente. O canto superior esquerdo deste triângulo é 3,8 do corpo original, e a altura do triângulo também é 3,8. Em seguida, pegue a ferramenta de linha novamente e desenhe uma linha vertical descendo da parte inferior desse triângulo que desenhamos até o canto inferior do par. Então horizontalmente para a esquerda, não para a borda mais distante, mas apenas para a borda desse filé assim. Podemos então diminuir um pouco. Podemos ir para a direita, colocar um ponto aqui e depois voltar para o ponto inicial com outra linha. Então, para as dimensões, este ponto aqui fica 2,5 da borda desse corpo original. E então a distância do topo é de 10,4. Isso deve definir completamente seu esboço. Em seguida, cortará essas duas seções fechadas. Então, vamos para Recursos cortados extrudados nos contornos selecionados. Vamos escolher este triângulo superior e também escolheremos esse perfil inferior. Podemos fazer através de todos os dois. E isso deve lhe dar essa carenagem com a forma desta. Então podemos chamar esse corte principal de carenagem. Agora vamos adicionar alguns preenchê-lo. Então pegue a ferramenta de filé. Vamos adicionar um filé de cinco milímetros nesta borda inferior. E isso é um pouco de aproximação, mas é bom o suficiente para nossos propósitos. Então vamos obter um preenchimento de um milímetro. Ele irá adicioná-lo a esta borda afiada aqui. E então direi essas três bordas do lado direito aqui. Em seguida, a modelagem é concluída para que você possa salvar sua peça e vamos chamá-la de algo como carenagem de cauda, 30465. Então, finalmente, vou mudar a cor. Então, vamos abrir cenas de aparência e detalhes escolherão um plástico de brilho médio. Vamos torná-lo da cor verde. E então entraremos, editaremos esse grão para ser mais parecido com o verde limão da pausa original. Então esta parte está totalmente acabada, um vídeo bastante longo lá, mas a próxima é muito mais simples. 41. Stages 16 e 17: criando a seção de cauda: Neste vídeo, vamos criar o Estágio 1617. Ambos são estágios bastante simples e seguem diretamente um do outro. Certifique-se de ter todas as peças que você precisa abrir. Então temos a carenagem de cauda, a caneta de fricção, o empréstimo axial e o bloco cruzado três para começar, vou para a parte axial e vou para arquivo fazer montagem a partir da peça. Então, como de costume, vou fixar o menu de componentes de inserção aberto. E vou inserir todos os componentes. Vou começar com o axial. Não importa que este seja o tamanho errado porque podemos mudar isso em um momento. Então eu também vou inserir a carenagem da cauda. Gire ao redor. Em seguida, é o bloco cruzado de três comprimentos. Vou girar isso também. E nesta fase também vou inserir as canetas de fricção. E há dois desses. Podemos então fechar o menu de componentes da pastilha e começar a colocar tudo no lugar certo para o eixo. Vou clicar nisso e vou escolher aquela pequena configuração que adicionamos à configuração longa. Então vou tornar o axial concêntrico com o pedágio real na carenagem. É difícil ver exatamente até onde esse eixo vai para a peça. Mas o que vou fazer é expandir a parte axial. Vou escolher o avião que vai para o meio. Então esse é o plano da frente. E então vou fazer isso coincidente com essa face externa da carenagem. Também vou travar a rotação do eixo. Então, vou expandir os Mates aqui na parte inferior. Vou clicar com o botão direito do mouse no primeiro companheiro concêntrico, e vou pressionar a rotação de bloqueio. Então eu vou fazer esse bloqueio cruzado no lugar usando princípios semelhantes. Então vou selecionar uma face circular, também uma face circular dentro do buraco real. Vou bloquear a rotação. E então vou fazer esses dois rostos coincidência. Deve ser algo assim. E esse estágio 16 acabou. Então, para o estágio 17, só precisamos adicionar esses dois pinos de fricção. Vou escolher esses dois rostos e torná-los concêntricos. Vou bloquear a rotação e depois arrastarei o pino para baixo. É um pouco difícil ver até onde esses devem ir para baixo. Eles realmente se destacam com o fundo um pouco. Então, deve ser algo assim. O que vou fazer é subir até o topo do pino. E então eu vou escolher essa face inferior da borda. Então eu também vou escolher essa face superior da ruga interna na carenagem. E vou fazer com que isso seja coincidente. Então é exatamente o mesmo para o segundo pino. Então, primeiro vou torná-lo concêntrico. Vou bloquear a rotação. E então vou escolher essa interface e, em seguida, a face inferior da borda. E vou fazer essa coincidência. Então, deve ser algo assim. Então podemos salvar essa montagem como estágio 17. Na próxima seção, iremos para o estágio 18 e temos que fazer três novas peças para isso. 42. Como criar o pino com parte de eixo: Bem-vindo ao estágio 18. Para isso, temos que fazer três novas peças. E o primeiro é bem simples. É só que a caneta de fricção tem um axial com dois blocos de comprimento em um lado dela. Primeiro, vou abrir um dos nossos pinos de fricção existentes. Vou girar e dar uma olhada, e há um por baixo aqui. Então, vou clicar nisso e pressionar a parte aberta. Então, vamos salvar essa parte como uma cópia. Então vá para Arquivo Salvar como, escolha Salvar como cópia e abra. E vou chamá-lo de caneta de fricção com axial longo. Podemos então fechar o documento original e agora vamos fazer algumas alterações nessa nova peça. Em primeiro lugar, vou arrastar até esse anel do meio, o primeiro recurso. Na verdade, só queremos que isso seja metade da espessura que é agora. Nós só queremos que ele vá em uma direção em vez de avião médio. Vamos editar esse recurso. Vamos mudá-lo de 1,6 para 0,8. E vamos mudá-lo de avião médio para cego. Então você pode sair desse recurso e podemos descer abaixo do próximo, o corpo externo. Este também precisa ter metade da espessura e também ir em uma direção. Então, vamos editar o recurso para o valor aqui. Podemos dividir isso por dois. Então, basta clicar na caixa e depois do número, basta colocar a barra dois e pressionar Enter. Isso dividirá esse número por dois. Então isso deve ser 7,35. Podemos então fazer isso cego em vez de plano médio para a borda externa. Vamos manter isso da mesma forma. Então, para o recurso de espelho, não precisamos mais disso porque acabamos de colocar a borda de um lado para que possamos excluir isso. Na ranhura do meio, também não precisamos disso. Você também pode excluir isso e excluir o esboço abaixo disso. Então, para este slot de slide, podemos manter isso como ele. Temos o pino metade da peça. Agora precisamos adicionar o eixo ao outro lado. Para fazer isso, vamos começar um esboço neste rosto e vamos desenhar nossa forma axial usual. Pegue a ferramenta circular, desenhe um círculo na origem, que é 4,8, e depois desenhe nossos dois retângulos centrais. Espero que ainda não esteja muito entediado com este perfil. Eles devem ter 1,8 de largura. E então o comprimento deles é definido adicionando essas relações tangentes para vinculá-las a esse círculo completo de 0,8. Então, quando você tiver esse perfil, podemos extrudi-lo normalmente. Então, vamos para Recursos base de chefe extrudida, e nos contornos selecionados, vamos escolher essas cinco áreas da cruz. Você também pode precisar clicar nessas áreas externas, apenas por causa da forma como o esboço é feito. Devemos ter algo assim. Agora, o comprimento total desta peça é 23,8, mas isso inclui a área do pino que já fizemos à esquerda. Na verdade, não precisamos calcular o comprimento que precisamos para extrudar esse lado. Em vez disso, podemos usar o deslocamento da superfície para fazer isso, ir para o menu suspenso da condição final e escolher Deslocamento da superfície do que na caixa de superfície. Vamos escolher esta fase final aqui. Então, para a distância de deslocamento, podemos escrever em 23,8 milímetros. Então você pode precisar virar a direção da extrusão clicando nesta caixa de direção inversa aqui. E você deve ver uma prévia, algo assim. Agora, se você não conseguir ver isso, talvez seja necessário pressionar esta caixa de deslocamento reverso aqui. Se você não conseguir ver a visualização seca, desmarcando essa caixa de deslocamento reverso. Isso significa que nossa Extrusão está indo a um comprimento de 23,8 milímetros daquele rosto que escolhemos na borda esquerda da caneta. Vamos pressionar OK para fazer isso como uma verificação dupla, você pode ir para a guia Avaliar. Você pode obter a ferramenta de medida. Todo o comprimento aqui deve ser de 23,8 milímetros. Então, vamos chamar esse recurso real. Em seguida, podemos adicionar esses pequenos filés ao final do axônio. Então, obtenha o conjunto de ferramentas Philip 0,5 tamanho e basta selecionar essas quatro bordas externas, como costumamos fazer para a peça axial. Então, finalmente, temos uma pequena lacuna aqui que não deveríamos ter, então vamos preencher isso. Então, basta começar um esboço neste rosto aqui. Vamos escolher a borda externa e pressionar as entidades de conversão. E então vamos apenas extrudar essa área circular 0,8 para fora nessa direção. Basta preencher totalmente essa base lá, e vamos chamar essa base axial lá. Temos uma caneta de fricção de um lado e um eixo duplo do outro lado. E podemos salvar isso. No próximo vídeo, faremos o rotor da cauda. 43. Como criar a parte de rotor de cauda: A próxima parte que vamos fazer é o rotor da cauda. Parece que pode ser uma parte bastante complicada, mas na verdade está tudo bem, quando entrarmos nela, vamos começar uma nova parte e começar a esboçar no plano superior. E primeiro vamos desenhar isso em um REM. Podemos fazer isso desenhando dois círculos concêntricos. O interno é de 4,8 milímetros e o externo é 7,4. Em seguida, faça uma extrusão de plano médio. E a largura disso é de 7,8 milímetros. E vamos chamar esse hub de recursos. Antes de começarmos a adicionar as lâminas, vamos cortar a borda superior na parte superior do cubo. Então eu começo a esboçar nesta face superior. Em seguida, selecione a borda circular interna e desloque para fora 0,7 milímetros. Podemos então fazer um corte extrudido, então vamos descer 0,8 milímetros. E vamos chamar esse recurso de corte de aro. Agora temos isso em ambos os lados do hub. Então, vamos selecionar esse recurso de corte de aro. Vamos escolher o plano superior e, em seguida, pressionar o espelho. E essa pré-visualização parece boa. Então, vamos pressionar Ok. Agora temos esse recurso em ambos os lados do hub. Agora podemos realmente começar a desenhar a forma da lâmina. Vamos começar outro esboço no plano superior. Vamos para uma visão normal de duas. Então, estamos olhando diretamente para baixo. Em primeiro lugar, adicionaremos uma linha central porque a lâmina é simétrica. Você pode escolher isso na lista suspensa ao lado da ferramenta de linha. Vamos começar da origem e simplesmente ir diretamente para cima verticalmente. Então vamos pegar a ferramenta de linha e começar a adicionar nossa forma real de lâmina. Vou desenhar um perfil algo assim. Vamos começar neste ponto em que a linha central passa pela borda externa, vá diretamente para o lado horizontalmente e depois vá para cima e para a esquerda. E então suba e escreva assim. E depois volte horizontalmente para o meio para onde os revestimentos centrais. Agora podemos espelhar isso com um esboço para o outro lado. Se você pressionar control a que selecionará tudo no esboço. Porque acabamos de ter essa linha central. Podemos simplesmente ir para a guia Esboço e podemos escolher entidades espelhadas e tudo será espelhado automaticamente em torno dessa linha central. Você deve ter esse tipo de perfil fechado que é uma forma de caixão. Agora podemos começar a adicionar alguma dimensão. Então, vamos obter a ferramenta de dimensão inteligente. A largura desta primeira linha ao longo da parte inferior é de quatro milímetros. Essa distância aqui é de 2,85 milímetros. Então esta orelha de largura mais larga é de 6,7 milímetros, e essa largura na extremidade é de 5,25 milímetros. Então o comprimento total aqui é 16,8, e isso deve definir completamente seu esboço. Agora, na verdade, se olharmos para a lâmina, o final dela é curvo e é um pouco mais longo do que isso. Vamos selecionar esta pequena linha aqui e torná-la para construção. Você pode fazer isso selecionando a linha e clicando para construção à esquerda. Então vamos pegar a ferramenta Arc e vamos escolher um arco de três pontos. E vamos apenas ir da borda esquerda aqui para a borda direita e arrastar o arco para fora. Então , é algo assim. Vamos definir a altura deste arco desgastado milímetro. Então você terá que manter pressionada Shift para dimensão para fora dessa curva. Agora também vamos estender um pouco a parte inferior do esboço. Então, temos uma raiz que entra no hub. Vamos clicar nesta primeira linha e fazer essa construção completa. Então vamos para a ferramenta de linha e vamos escolher uma linha de ponto médio. Você pode obter isso indo para o menu suspenso abaixo da ferramenta de linha. Esta é uma linha que sai igualmente em duas direções a partir de um ponto médio. Vamos aumentar o zoom. Vamos começar aqui e sair diretamente para o lado horizontalmente e garantir que você não tenha nenhuma das relações automáticas. Portanto, não clique em nenhuma dessas bordas curvas do arco. Então vamos apenas obter uma linha normal e começaremos na parte inferior desta linha diagonal. E vamos seguir o mesmo ângulo para dentro assim até você acertar a nova linha que acabamos de desenhar. Podemos arrastá-lo para o ponto externo dessa linha de ponto médio para que ela toque a nova linha diagonal. Então, vamos selecionar essa nova linha diagonal e também selecionar a linha central e pressionar espelho. E então devemos ter isso em ambos os lados. Então, devemos ter um perfil fechado novamente. Você deveria ter algo assim. Se você achar que sua linha diagonal é instável, se não estiver alinhada com a linha diagonal acima dela, então o que você pode fazer é selecionar ambos e escolher fazer co-linear. Então vamos definir completamente o esboço obtendo dimensão inteligente e adicionando uma dimensão entre aqui e aqui, e definindo isso como um milímetro. Então, só queremos um pouco de material extra para anexar ao hub. E você deve ter um esboço que se parece com isso. Agora podemos fazer uma extrusão de plano médio. Vamos para Recursos base de chefe extrudido. Vamos para 0,2 em tamanho e defini-lo como plano médio. Mas antes de pressionar OK, você não quer que essa nova lâmina seja mesclada com o hub ainda porque queremos adicionar um ângulo a ela, você pode fazer isso em um corpo separado desmarcando o resultado de mesclagem aqui à esquerda. Então, se você pressionar Ok, você pode ver aqui na pasta corpos sólidos, agora temos dois depois que indica que temos dois corpos no modelo. E se expandirmos essa pasta, podemos ver que temos o hub e também temos essa nova lâmina. Portanto, esses corpos não estão conectados entre si e podemos fazer alterações neles separadamente. Nesta fase, também vou renomear esse novo recurso como blade. Agora, se olharmos da extremidade da lâmina, na verdade tem uma curva para ela na parte superior e inferior. Para adicionar isso, vamos começar um esboço no plano da frente. Vamos normal também, para que você possa ver a lâmina. Talvez seja necessário pressionar normal para duas vezes para virar seu modelo. Agora vamos pegar a ferramenta de linha e começaremos a alinhar este canto superior à esquerda. E iremos para o canto superior à direita. Então vamos pegar a ferramenta Arc e vamos obter um arco de três pontos começará também na borda esquerda. E vamos até a borda direita e desenharemos algo assim. Então esses dois respondem à linha reta e o ARC deve ser alinhado verticalmente. Então, selecione-os e pressione make vertical. E então o mesmo na mão direita, eles também devem ser verticais. E, em seguida, selecione o arco e selecione a linha reta e faça esses tangentes. Então isso significa que o arco toca exatamente essa linha reta. Então o comprimento aqui à esquerda deve ser 0,5. Agora os fins aqui, eles não devem ser livres para entrar e sair. Eles devem ser fixados na parte mais larga da lâmina. Vamos selecionar um desses endpoints. E vamos também selecionar essa vantagem mais ampla aqui e torná-las coincidentes. E então vamos fazer o mesmo do outro lado. Vamos selecionar esse ponto e também borda externa mais larga e torná-los coincidentes. Se você estava em uma visualização normal, talvez seja capaz de arrastá-los para a linha correta e adicioná-lo automaticamente, mas às vezes pode ser complicado adicioná-lo. Então, finalmente, vamos selecionar esses dois pontos finais do arco e vamos fazer esses alinhamentos horizontalmente. Isso deve definir completamente seu esboço assim. Em seguida, obteremos a ferramenta de linha e fecharemos o perfil adicionando uma pequena linha aqui. E então a mesma pequena linha do outro lado. Também queremos espelhar esse perfil para a borda inferior. Então, vamos pegar uma linha central. Vamos desenhar uma linha que saia horizontalmente da origem. E então vamos apenas pressionar Control a para selecionar tudo no esboço. E então vamos pressionar Espelho Entidades e isso deve espelhar esse perfil na parte inferior da lâmina. Agora podemos usar esse perfil para cortar a curva da lâmina. Então, vamos para Recursos corte extrudido , os contornos selecionados. Vamos escolher essas quatro áreas do perfil. Há dois na parte superior e dois na parte inferior também. Para a condição final, queremos usar tudo indo nessa direção. Mas antes de pressionar Ok, na verdade só queremos cortar o corpo da lâmina, não o corpo da borda. Vá até a parte inferior do gerente de propriedade aqui à esquerda, onde diz escopo do recurso. Certifique-se de ter selecionado os corpos escolhidos e, em seguida, desmarque a caixa de seleção automática. Se você não vir o escopo do recurso lá, isso significa que você acabou de ter um único corpo em seu modelo. Você precisa voltar para quando fizermos a extrusão dessa lâmina, e você precisa editar o recurso e desmarcar a caixa Merge Result. Mas se você vir os recursos, vamos desmarcar a seleção automática. E então vamos escolher o corpo que queremos que ocorra. Então, é só o corpo da lâmina. Você pode simplesmente clicar nisso na área gráfica e você deve ver o corpo da lâmina entrar na caixa lá embaixo. Então, isso significa que um corte que estamos fazendo está se aplicando apenas ao corpo da lâmina. Pressione. Certo? E agora podemos ver que cortamos a curva na parte superior e inferior da lâmina. Vamos chamar essa curva de lâmina. Agora queremos dar um pouco de ângulo a esta lâmina. Para fazer isso, podemos girá-lo, mas primeiro vamos adicionar um acesso que facilitará a rotação. Podemos adicionar o eixo usando dois planos. Então, primeiro vamos selecionar os planos que queremos. Então, para mim, é o avião superior e o plano certo. Como os dois planos que passam pelo meio da lâmina com os dois planos selecionados, vá para a guia Recursos, clique no menu suspenso abaixo da Geometria de referência e escolha acesso. Você deve obter uma visualização amarela como esta para onde o eixo será adicionado. Se você não vir isso, certifique-se de estar na opção de dois aviões aqui à esquerda. E apenas certifique-se de ter ambos os seus aviões selecionados lá, o plano superior e o plano direito. Então, se você pressionar OK, o eixo será adicionado. Agora podemos usar esse acesso para girar a lâmina. E para fazer isso, vamos usar o comando Mover corpos de cópia de barra. Você pode encontrar isso em Inserir recursos, mover a cópia da barra. Você também pode procurar comandos usando esta caixa de pesquisa aqui à direita. Para fazer isso, primeiro clique no menu suspenso e verifique se você está na opção Comandos. E, em seguida, basta clicar na caixa e começar a digitar o nome do comando desejado. Então vou começar a digitar MOV em movimento. E podemos ver que os corpos de cópia de barra de movimento. Agora podemos abrir essa ferramenta apenas clicando nela aqui em cima. Agora, na ferramenta mover corpo de cópia de barra, se você for um gerenciador de propriedades, parece diferente disso. Se for assim, basta ir até a parte inferior e clicar nesta caixa que diz traduzir barra girar. Então, ele deve se parecer com isso. Primeiro, queremos selecionar o corpo que queremos mover. Vamos clicar nesta caixa na parte superior e, em seguida, vamos selecionar o corpo da lâmina. Podemos então girar o corpo dele ao redor. Vamos até o menu girar. Vamos clicar na primeira caixa. Esta é a referência de rotação, que é o ponto em que você gira seu corpo ao redor. Vamos clicar nessa caixa e vamos escolher o eixo que adicionamos. Agora só precisamos definir o ângulo de rotação em torno desse eixo. Vamos tentar dez graus para que a lâmina pareça assim, e isso não é o suficiente, então isso é de até 15 graus. E você deve ver uma prévia da lâmina girando ligeiramente. Agora, certifique-se de que você não tenha uma cópia selecionada que adicionaria um segundo corpo e , em seguida, basta pressionar OK. Agora as lâminas no ângulo correto e só precisamos modelá-las para que haja três delas. Então, vamos para a guia Recursos. Clique no menu suspenso abaixo padrão linear e escolha o padrão circular. Antes de fazer qualquer outra coisa, vamos descer e vamos clicar neste corpo é a opção porque queremos modelar todo o corpo da lâmina e, em seguida, selecionar o corpo da lâmina para padrão. Queremos definir três instâncias. Deve ter espaçamento igual 360 graus. Em seguida, podemos escolher a referência para padronizar esse corpo ao redor, clicando nesta caixa na parte superior. E agora só precisamos escolher uma face circular no hub. Vou selecionar esse rosto interno. E quando você fizer isso, tenha cuidado não selecionar o eixo por engano. Você deve ver uma prévia como esta. Vamos padronizar essa lâmina em torno de três vezes. Vamos pressionar Ok, e adicionamos esses três novos corpos lá. Agora, se olharmos na pasta corpos sólidos, temos quatro corpos. Então, temos o cubo no meio, e então temos as três lâminas do rotor, que são todas separadas. Agora podemos unir esses corpos em um único corpo usando o recurso combinado. Você pode encontrar isso na combinação de recursos de inserção, e também pode usar essa caixa de pesquisa no canto superior direito, se quiser. Se eu digitar CEO e B, há a ferramenta combinada. Vou clicar nisso para selecioná-lo. Agora estamos na ferramenta combinada para o tipo de operação. Certifique-se de que você adicionou a seleção. Isso apenas adicionará todos os corpos juntos em um único corpo. E então, para que os corpos se combinem, vamos escolher todos esses quatro corpos. É o roteador interno e depois são as três lâminas. E então pressione Ok, e agora temos um único corpo novamente. Você pode então salvar esta parte e eu vou chamar o rotor de cauda da mina 30465. E vamos mudar a cor para esse cinza escuro usual. No próximo vídeo será fazer a meia engrenagem cônica que realmente gira o rotor da cauda ao redor. 44. Como criar a parte de engrenagem de meio bevel: A próxima parte que vamos fazer é a meia engrenagem cônica. Isso é usado para girar o rotor da cauda, iniciando a EPA e iniciar o esboço no plano superior. E primeiro vamos desenhar a borda principal, pegar um círculo e desenhar um círculo na origem. Isso deve ter 12,6 milímetros de diâmetro. E então podemos apenas extrudar isso para cima, 0,4 milímetros cegos. E vamos chamar esse primeiro recurso de borda principal. Vamos começar um novo esboço em ambos os lados disso. Em seguida, pegue a ferramenta circular novamente e desenhe dois círculos concêntricos. O menor é sete milímetros e o maior é nove milímetros. E então vamos fazer uma extrusão cega com essa forma de anel. Um milímetro. Este é apenas um pequeno cume na parte de trás dessa engrenagem. Vou chamar isso de aro traseiro. Então isso gira para o outro lado. Comece um esboço neste rosto. Pegue a ferramenta circular novamente e desenhe outro círculo. Este tem 7,8 milímetros de diâmetro. Então é uma extrusão cega de 2,6 milímetros de altura. Deve ser algo assim. E vamos chamar isso de um hub frontal. Devemos ter algo assim. Esta é a forma básica da engrenagem. Agora vamos desenhar um dos dentes. Vamos começar um esboço neste rosto grande aqui. Vamos ao normal também. Primeiro, vamos selecionar essas duas arestas circulares e, em seguida, pressionar Converter. E ambos os círculos agora devem ser adicionados ao seu novo esboço. Em seguida, tenha uma noção da ferramenta retangular e desenhe retângulo do sensor na origem, algo assim. Definiremos a largura disso como 1,5. Então, é o mesmo que o equipamento anterior que fizemos. Então, para a altura, você pode fazer esta pequena linha superior tangente com o círculo externo. Isso deve então definir completamente seu esboço. Então, podemos usar isso para uma extrusão. Vamos apenas extrudar essa área aqui em cima. Então, é apenas um dente e tem a mesma altura que a seção do meio. Então, são 2,6 milímetros. Você deveria ter um dos dentes assim, e eu vou chamar esse dente de engrenagem. Agora podemos usar chanfros para desviar a borda deste dente. Obtenha a ferramenta chanfro, isso está embaixo da ferramenta de filé na guia Recursos. O tamanho do primeiro deve ser de 1,5 milímetros, é um ângulo de 45 graus e é apenas um chanfro de distância angular. Então podemos adicionar esse chanfro a esta borda externa aqui. Em seguida, vamos apenas chanfrar para mais riquezas. Esses são 0,5 por 45 graus. Então pegue a ferramenta novamente, defina 0,5. E vamos pular nessas duas bordas anguladas. Você deveria ter algo assim. Esse é o primeiro dente concluído. Podemos então modelar isso ao redor. Então, há 12 deles. Vamos selecionar esse equipamento para apresentar e também esses dois novos recursos de chanfro. Em seguida, vamos para Recursos, pressione o menu suspenso abaixo do padrão linear e, em seguida, escolha o padrão circular. Certifique-se de ter esses três recursos selecionados. Definirá 12 instâncias com espaçamento igual a 360 graus. Em seguida, clique nesta caixa superior para a direção do padrão. E então vamos escolher um rosto circular. Vou selecionar este. E você deve ver uma prévia como esta. Certifique-se de ter 12 instâncias e, em seguida, pressione OK. E deveríamos ter adicionado todos esses dentes à engrenagem. Então, uma das últimas coisas que precisamos fazer é cortar o buraco real no meio dessa engrenagem. Primeiro vou começar um esboço no plano superior. Vou ir normal para este buraco real começa como o habitual que desenhamos. Então, primeiro vou pegar a ferramenta circular. Vou desenhar um círculo de 4,8 milímetros no meio. Então vou ter uma sensação de ferramenta retangular e desenhar para censurar retângulos. Ambos têm a mesma largura, que é 1,8. E pelo comprimento, ambos estão ligados à parte externa desse círculo 4,8 usando relações tangentes. Isso é o mesmo que o esboço real usual que normalmente desenhamos, mas na verdade há alguns detalhes extras neste. Vamos escolher o retângulo central novamente. Vamos desenhar outro retângulo do sensor aqui. Há um pouco mais, e depois outro indo nessa direção também. Vamos fazer essas arestas curtas iguais. A largura é de 0,85 milímetros e, em seguida, o comprimento aqui é de sete milímetros. E isso é o mesmo para ambos os retângulos. Assim, você pode fazer ambas as arestas longas iguais e isso deve definir completamente seu esboço. Deve ser algo assim. Parece um esboço bastante confuso, mas agora vamos apenas extrudar certas partes dele. Então, vamos para Características corte extrudido. Vamos escolher todos os dois e, em seguida, clicar na caixa de contornos selecionada. E provavelmente a maneira mais fácil de fazer isso é ampliar um pouco e primeiro clicar em uma das linhas externas desses retângulos mais finos, e isso selecionará todo o retângulo. Então vamos fazer o mesmo com o segundo retângulo fino. Clique em uma das linhas externas, e isso selecionará toda a forma. Inicialmente, devemos ter essa crosta fina em forma dessa. Também queremos extrudar a forma real usual. Então, vamos nos movimentar. Vamos pegar este longo retângulo aqui com um topo curvo. É também aquele pequeno quadrado no canto lá. E então é o outro retângulo longo na horizontal. Então, para este, é uma seção horizontal. É o quadrado do canto, e depois é a seção vertical. E então é o mesmo do outro lado também. Você deve ter uma forma como essa. E então, se pressionarmos Ok, esse buraco será cortado. Se eu for para uma visualização normal de duas, você pode ver a forma exata dela. Portanto, deve ser completamente simétrico, tanto horizontal quanto verticalmente. Se você achar que perdeu alguma área, basta editar esse recurso de corte e, em seguida, você pode adicionar as áreas ausentes usando a caixa de contornos selecionada. Vou chamar que novos atos de recursos ocorram. E então a última coisa que vamos fazer é apenas arredondar os cantos internos aqui. Então pegue a ferramenta de filé e defina em filé de 0,5 milímetro. Isso é escolher essas quatro arestas. Se você escolher o errado como este, basta clicar nele novamente para cancelar a seleção. Agora terminamos a modelagem para que possamos mudar a cor. Então, vou para a guia Cenas de aparência e detalhes. Vou escolher um plástico de brilho médio. E vou dizer de cor verde. Então eu vou salvar essa parte. E vou chamar esse dente T12 de engrenagem cônica 1.5 porque é apenas metade do tamanho. E vou colocar esse número no final, 30465. No próximo vídeo, pegaremos essas novas peças e completaremos o estágio 18. 45. Stages 18 e 19: como adicionar a seção de cauda: Bem-vindo de volta. Estamos agora no palco 18. Primeiro, certifique-se de ter as peças abertas. Temos o estágio 17 aberto. Temos o pequeno Bush, temos a meia engrenagem cônica, temos a dor de fricção com axial longo e temos o rotor da cauda. Primeiro. Vamos fazer aquela pequena submontagem. Vou para a parte do rotor da cauda e, em seguida, vou para o File make assembly a partir do poder. Como de costume, vou abrir o menu de componentes de inserção. Vou inserir a parte do rotor da cauda primeiro. Em seguida, isso também insira a lança de fricção com o axial longo. E vamos também inserir essa meia engrenagem cônica. Podemos então fazer isso juntos. Então, primeiro, vou selecionar esse rosto circular e este, vou torná-los concêntricos. Se você achar que seu pino é o caminho errado, você pode simplesmente expandir o labirinto. Você pode clicar com o botão direito do mouse no companheiro concêntrico e pressionar o alinhamento Flip Mate. Nesta fase, também vou bloquear a rotação porque é um pino bastante rígido nesse buraco. Então eu vou arrastar o pino um pouco para baixo e me certificar de que esta borda externa é coincidente com essa borda externa do rotor. Então vamos fazer algo semelhante com uma engrenagem cônica. Então, vamos selecionar uma borda circular. Você pode selecionar uma das bordas internas, mas elas são muito pequenas, circulares baixas. Portanto, pode ser mais fácil selecionar esse círculo externo principal. E então vamos escolher uma borda circular no real. E vamos torná-los concêntricos. E também vou bloquear a rotação lá. Então eu vou puxar o equipamento um pouco para que possamos ver a lacuna entre eles. Então o que vou fazer é escolher esta face superior do rotor aqui, e depois girar um pouco. Escolha também esta face externa da parte levantada da engrenagem. Esses dois devem estar se tocando. Então, vamos fazer essa coincidência. Esta é apenas uma montagem muito pequena e agora podemos salvar isso. E vamos chamar esse estágio 18. Tende a completar o estágio 18. Vamos voltar ao estágio 17. E, em seguida, vamos para Inserir componentes. E vamos escolher o estágio 18 que acabamos de fazer. Podemos então inseri-lo e girá-lo para a orientação correta. Também inserirá esta pequena parte do arbusto. Em primeiro lugar, vou escolher essa interface do furo e depois uma face circular do axial e torná-los concêntricos. Não precisamos bloquear a rotação porque queremos que a lâmina gire no todo. Vou então escolher esse rosto e esse rosto e apenas fazer essas coincidência para que eles estejam se tocando. Então vamos adicionar o arbusto para manter a linha dois no lugar. Então, vamos selecionar essa grande face circular externa e também selecionar uma face circular no axônio. Esses companheiros concêntricos devem ser bloqueados porque haverá trancados juntos por causa dessa forma real. E então, para a posição esquerda, direita, vou retirá-la um pouco. Vou fazer essa face externa da face axial e externa do arbusto coincidência. Temos um pouco de folga lá, mas isso ajudará o rotor a girar. E você deve descobrir que o rotor da cauda pode girar dentro dessa carcaça do rotor da cauda. E você pode salvar o estágio 17 agora vai diretamente para o estágio 19 porque é muito simples. Só temos que adicionar este estágio 18 à montagem principal. Vamos nos certificar de que abrimos a montagem principal para mim. Vou achar isso em meus documentos recentes. E então vamos para Inserir componentes e escolher o estágio 17. Porque lembre-se, o estágio 17 é na verdade, 1718 unidos. Então, deve ficar assim. Vamos girá-lo, então está nessa orientação. Podemos então consertar esta seção do rotor de cauda no lugar. Então, vamos girar. Vamos selecionar esse pino na parte de trás. Então, vamos selecionar esse segundo orifício da parte de trás no corpo principal. Vamos torná-los concêntricos e bloquear a rotação para que isso não se mova. Então, em termos de distância para cima para baixo, vamos escolher esta face superior da carenagem, depois esta face inferior do feixe. E vamos fazer essa coincidência. Agora temos um rotor de cauda em nosso helicóptero. Acho que isso está ótimo. Nesta fase. Você provavelmente está bem por não poder gastar o rotor da cauda por aí. Mas isso é algo que vamos consertar depois de concluirmos toda a montagem. Agora você pode salvar sua montagem principal. E na próxima seção, iremos para o estágio 20, que precisa de uma nova peça. 46. Como criar o pino com parte grande de Bush.: Estamos agora no estágio 20, então não fizemos, bem, só temos mais três estágios para isso. Só precisamos de uma nova peça. É basicamente uma caneta com um arbusto grande no final, onde você pode colocar o excelente. É muito parecido com a caneta de fricção. Então, vamos abrir a caneta de fricção e, em seguida, vamos salvar isso como uma cópia e fazer algumas alterações. Vá para Arquivo Salvar como e, em seguida, escolha Salvar como copiar e abrir. E vamos chamar isso de um pino com arbusto grande. E então você pode salvá-lo e fechar o arquivo original. Vamos fazer algumas alterações. E se olharmos para a nossa parte, é realmente muito semelhante a essa caneta normal. Acabou de ter essa seção extra no final em que o axel se encaixa. As únicas coisas que precisamos mudar no pino original ou nas curvas do slot. Então, primeiro vamos editar esse esboço embaixo do recurso de slot lateral. E nós iremos normais também. E só precisamos do corte do slot de um lado. Antes de excluir este slot à esquerda, perderemos nossas dimensões lá. Então, em vez de excluí-lo, vamos selecionar o slot e vamos fazê-lo para construção. Isso significa que ele será ignorado pelo recurso, só terá esse slot à direita, manterá todas as dimensões no esboço lá. E então podemos sair do esboço. E agora você pode ver que só temos o slot cortado em um lado do pino. Na verdade, existe um slot do outro lado, mas é apenas 90 graus desse slot original. O que faremos é editar esse esboço do entalhe do meio. Vamos Normal Para, e vamos esboçar outro slot no lado esquerdo. Obtenha esta ferramenta de lote, uma ranhura reta de ponto central, comece a partir do ponto médio desta borda esquerda e, em seguida, desenhe nosso slot do mesmo tamanho que o do meio. Assim, podemos selecionar os dois slots e podemos clicar em fazer igual. Então vamos sair desse esboço. E você pode ver que o armário está agora no final, bem como no meio. Basicamente, temos um slot no lado direito, e então temos outro slot à esquerda, mas ele está 90 graus de deslocamento. Agora podemos modelar a seção na extremidade em que o eixo entra. Agora poderíamos fazer isso com uma série de extrusão circular, mas, na verdade, neste caso, provavelmente é mais fácil usar um giratório. Então, vamos começar um esboço no plano da frente, no plano superior. Isso realmente não importa porque é um giro. Então, podemos usar qualquer um deles. Vou escolher o avião da frente e depois vou ficar normal também. Começará a desenhar nosso perfil giratório. Porque é um giro. Vou começar com a linha central que podemos girar. Pegue a linha central, vamos sair da origem para o lado horizontalmente. Então, basta pegar a ferramenta de linha e vamos desenhar algo assim. É um perfil que é mais amplo no final e, em seguida, é mais fino no meio e depois mais largo novamente. Depois, há uma pequena seção larga aqui à direita e depois volte para o meio e depois feche o perfil. Esta é basicamente uma seção transversal da área onde a face real entra. Agora podemos começar a adicionar alguma dimensão. Então, vamos obter esta Ferramenta de Dimensão Inteligente. Vou começar com essa borda esquerda. Se você achar que tenta adicionar uma dimensão entre as linhas e obter um ângulo em vez de uma distância, isso significa apenas que as linhas não são paralelas nesse caso e precisam ter certeza de que a linha central é completamente horizontal. E então vou começar a adicionar os tamanhos reais. Vou clicar nesta linha à esquerda. Também vou escolher a linha central. Agora você pode ver que temos a dimensão entre essas duas linhas seguindo o mouse ao redor. Poderíamos clicar para colocar isso, mas antes de fazermos isso, vamos nos mover para o outro lado da linha central. Isso dobrará automaticamente essa dimensão. Isso lhe dará uma dimensão de diâmetro total. Em vez de apenas um raio. Queremos adicionar essa dimensão, mas depois passar sobre a linha central antes de colocar a dimensão. Então vamos definir isso para 7,4 milímetros. Então parece que isso eu mencionei é apenas flutuando no espaço. Mas, na verdade , o que ele está mostrando é a distância de diâmetro total lá. Portanto, é a distância até a linha central e, em seguida, a mesma distância novamente. E então, movendo-se no comprimento aqui é de 1,4 milímetros, o diâmetro aqui. Então, vamos clicar na linha. Vamos escolher a linha central. Vamos passar para o outro lado da linha central. E então vamos definir o diâmetro lá como 5,7. Então esse diâmetro aqui à direita deve ser de 5,9. E o comprimento desta parte à direita é de 0,8 milímetros. Em seguida, selecionará essas duas linhas e as tornará co-lineares. Eles estão espaçados à mesma distância. Também escolherá essas duas linhas novamente e as tornaremos iguais. Isso faz com que eles tenham o mesmo comprimento, 1.4. E agora para ancorar a posição no espaço para que saibamos que o comprimento total do pino de um lado para o outro deve ser 23,7. Então, vou escrever isso. Então, finalmente, sabemos que a distância dentro daqui deve ser 5,1 milímetros e isso deve definir completamente seu esboço. Sobreponha a extremidade do pino um pouco assim. Agora podemos usar esse perfil para fazer uma Base de Chefes giratória. Então, vamos para a base de chefes giratória Características. E você provavelmente obtém uma pré-visualização automaticamente. Isso porque temos uma linha central no modelo que está sendo automaticamente escolhida como o eixo da revolução. Se você não conseguir ver a visualização, basta clicar nesta caixa aqui à esquerda e, em seguida, certifique-se de ter essa linha central escolhida para o eixo de revolução. E queremos girar 360 graus. Temos pré-visualização. Parece bom pressionar. Certo. E agora adicionamos essa nova seção no final. E você pode chamar esse recurso de algo como arbusto grande. Agora precisamos cortar a forma real no meio. Então, vamos começar um esboço nesta face final. Vamos Normal Para, e vamos desenhar nossa forma real usual. Você pode ficar feliz em saber que esta é a última vez que vamos ter que desenhar isso. Há um círculo na origem, que é 4,8. E então são retângulos de sensor o2 que têm a mesma largura, 1,8 milímetros. E então o comprimento deles é definido por esse círculo de 4,8 usando essas relações tangentes. Quando você o desenhar, vamos para Recursos de corte extrudido. Vamos apenas escolher essas cinco áreas nos contornos selecionados. E então, para a condição final, não queremos cortar todo o caminho até aqui. Na verdade, só queremos cortar esse rosto no interior da borda. Para os incondicionados, vamos escolher até a superfície. E então, para a superfície, vamos escolher a superfície final lá. Estamos apenas cortando dentro dessa parte mais larga. É por isso que temos aquela pequena borda no final da rotação que tínhamos. Vamos pressionar Ok, e vamos renomear isso como corte axial. Então, finalmente, só precisamos adicionar a ranhura neste final. Vamos começar um esboço no plano da frente. Vamos pegar a ferramenta de slot e um slot de ponto central e desenhar um slot nesse tipo de posição. O comprimento deste slot deve ser 4,8 e você terá que manter pressionada a tecla Shift para dimensionar para os lados externos do arco. A espessura é de um milímetro. E então o slot deve ser alinhado horizontalmente com a origem. Portanto, se o seu puder se mover para cima e para baixo, basta selecionar o ponto central desse slot. Selecione também a origem e pressione make horizontal. E então, a partir do final aqui, sabemos que deve ser metade de 5,1, então são 2,55 milímetros, então isso deve definir completamente seu esboço. Então você pode ir para Características corte extrudido e podemos passar por todos os dois. E vamos chamar esse recurso no slot Bush. Então vamos mudar a cor para esse tipo de cor cinza claro. Então esta parte está completa e você pode salvá-la. No próximo vídeo, usaremos essa parte. Então complete o estágio 20. 47. Fase 20: iniciando os skids: Agora estamos no estágio 20. E este é bastante rápido. Tem uma submontagem muito pequena com apenas duas partes. Poderíamos apenas adicioná-los diretamente à montagem principal, mas, em vez disso, seguiremos o processo que usamos durante todo o caminho. Certifique-se de ter aberto esse novo Pim grande com pincel que acabamos de fazer, e também o bloco cruzado. Em seguida, você pode ir para qualquer um desses e escolher Arquivo fazer montagem a partir de peças. Então vou fixar o menu de inserção aberto. Vou escolher esse arquivo de passarela. E vou inseri-lo fixo na origem da montagem. Então eu também vou inserir esse pino com um arbusto grande. Deixe-me acasalá-los juntos usando um companheiro concêntrico. Então escolha as faces circulares, uma em cada parte e torná-las concêntricas. Você realmente não precisa bloquear a rotação para este porque ele pode girar. Mas o que vou fazer é escolher esse rosto e esse rosto plano. E vou fazer esses paralelos só para que os axônios finais que fazem essas crianças no helicóptero não sejam instáveis. Então vamos escolher esse rosto e esse rosto e torná-los coincidentes. Então você deve ter algo assim. É uma submontagem muito simples. Podemos então salvar isso como estágio 20. Então vamos voltar ao nosso conjunto principal e vamos inserir esse novo conjunto de servidores. Vou passar meu modelo por aí e começar deste lado primeiro. Então vou para Inserir Componentes e encontrar o estágio 20. E então vou girar e vou colocá-lo aproximadamente lá. A parte da bucha onde o eixo entra para ficar voltada para a frente do helicóptero. Então vamos movê-lo para a posição certa. E vamos escolher um rosto circular aqui e também dentro aqui. E então faça esses concêntricos. E vou bloquear a rotação. Então vamos escolher a face externa do Bush e, em seguida, a face correspondente na parte do bloco cruzado. E vamos fazer essa coincidência. Devemos ter esse bom suporte nas costas assim. Então, se olharmos para as instruções como também outro bloco cruzado na frente, isso é apenas uma única parte. O que vou fazer é manter pressionado o Control, clicar com o botão esquerdo e arrastar deste bloco cruzado na parte de trás e, em seguida, solte o botão esquerdo do mouse para inserir uma cópia dessa parte. Podemos então fazê-lo no lugar. Vou tornar essas duas faces circulares concêntricas. Vou bloquear a rotação. E então, como com aquele na parte de trás, vou selecionar o lado de fora do mato e o outro lado do bloco cruzado. E vou fazer essa coincidência. Adicionamos os dois detentores ***** de um lado. Também os temos do outro lado. Podemos espelhar isso. Então, vamos até a parte inferior da árvore de análise e vamos editar nosso recurso de componentes de espelho. Você pode clicar nisso e pressionar Editar recurso. Em seguida, em seus componentes, a caixa de espelho, vamos escolher primeiro aquele novo bloco cruzado e, em seguida, também aquele subconjunto na parte de trás. Você pode clicar em qualquer uma das partes e deve dizer estágio 20. Em seguida, podemos pressionar Avançar e a visualização parece boa. Então, vamos pressionar. Certo. Agora adicionamos esses titulares do outro lado também. Terminaremos essas crianças na próxima seção para que você possa salvar sua montagem principal. 48. Como criar o Stud e pino com partes de Stud: Estamos agora no segundo a último estágio. E para isso, temos que fazer duas novas peças, mas ambas são muito simples, então vamos fazê-las em um único vídeo. Temos que fazer o pino da tampa da luz e temos que fazer o pino com um começo. Começaremos com a opinião resistida. E isso é muito parecido com um que já fizemos. Esse é este no final, o pino com o axial. Vamos abrir esse pino de atrito com peça axial e depois salvá-lo e fazer algumas alterações. Então deve ficar assim, mas em vez do axial aqui queremos adicionar um pequeno pino. Vamos para Arquivo Salvar como e, em seguida, escolha Salvar como cópia e abrir. Vamos separar o piton de fricção com o start e depois salvá-lo. Em seguida, você pode fechar o documento original. Em vez de um axial aqui deste lado, só precisamos de um pequeno estudo no qual você possa colocar um tijolo. Vamos excluir os últimos três recursos. Eles são todos os recursos relacionados ao eixo. Você também pode excluir os esboços que estão abaixo deles. E então tudo o que temos que fazer é iniciar um esboço nessa interface. Vamos escolher a borda circular interna e pressionar Converter. Em seguida, vamos abrir a ferramenta circular. Eu vou ficar normal também, então está um pouco mais claro. Vou desenhar um círculo na origem. O diâmetro externo é de 4,9. E então só precisamos fazer uma extrusão cega com isso. A altura disso é de 1,8 milímetros. Então pressione OK para adicionar essas coisas. É isso. Isso é tudo o que há para isso. Então, vamos mudar a cor do local. Vamos para a guia Cenas de aparência na guia Detalhes e vamos alterá-la para uma cor azul. E, finalmente, vou renomear esse último recurso como agitado. E então você pode salvar sua parte e iremos para a próxima. É um pequeno garanhão que se encaixa na ponta desta caneta. Vamos começar uma peça nova. Este é muito simples também. Ele só tem dois recursos. O primeiro é um giratório, então vamos começar a esboçar no plano da frente. Vamos pegar uma linha central e desenhar uma linha central da origem diretamente para cima, verticalmente. Em seguida, pegue a ferramenta de linha e desenhe algo assim. Comece no ponto superior dessa linha central e saia para a esquerda horizontalmente, depois vá verticalmente para baixo, quase todo o caminho para baixo. Então você está alinhado com a origem, mas não tão longe. Em seguida, vá um pouco para o lado direito horizontalmente, depois vá diretamente para a origem. E depois um pouco mais, e depois vá para cima, depois volte para aquela linha central, e depois volte para o ponto inicial. Então, quando você tiver um perfil fechado, podemos começar a adicionar algumas dimensões. O diâmetro externo principal é de 7,8 milímetros. Para adicionar isso, selecione essa linha vertical no lado esquerdo e, em seguida, selecione a linha central e, em seguida, mova para o outro lado da linha central. E podemos adicionar essa distância de diâmetro total. Isso deve ser 7,8. Quando você adiciona isso primeiro eu mencionei que ele deve redimensionar todo o esboço. Então esse diâmetro interno aqui é exatamente cinco milímetros. Este pequeno passo aqui tem seis milímetros de diâmetro. E então a altura desse passo é 0,2. Então, é apenas um pequeno passo. Eles vêem que o interior mais longo é 2.1. Então a altura total da parte inferior é 3,1. Isso deve definir completamente seu esboço. Se você não estiver totalmente definido, certifique-se de que essas linhas na parte inferior ou horizontalmente em linha com a origem. Então, vamos usar esse perfil para criar uma Base de Boss Revolve. Então, vamos para a base de chefes de revolta Características. Você deve obter automaticamente essa pré-visualização porque acabamos de ter essa linha central que vamos girar. Caso contrário, você pode escolher essa linha central como o eixo da revolução. E vamos girar todo o caminho em torno de 360 graus. E então ele deve ficar assim. É uma parte muito simples. Vou renomear esse recurso como corpo principal. Depois, há apenas mais um recurso dentro da cápsula. Vamos passar a peça sobre. Vou começar um esboço neste rosto interno. Selecione essa face e pressione converter entidades. Agora fizemos o círculo externo do rosto em um novo círculo neste novo esboço. Então podemos obter o retângulo central e desenhar um retângulo na origem, apenas torná-lo um pouco maior do que o círculo como este. Vamos definir um dos lados como 4,8 milímetros, então o outro lado deve ter o mesmo comprimento. Então escolha esses dois lados e os faça iguais. Então, temos um quadrado que é 4,8. E isso só dá um pouco de aderência para permitir que essas partes de aderência nos freios Normais e naquele pino resistam ao que já fizemos. Agora podemos ir para Características base de chefe extrudida e nos contornos selecionados, vamos apenas escolher essas cunhas muito pequenas no canto. Deve haver quatro do total principal. Para a profundidade, você pode escolher até a superfície. E então podemos escolher essa superfície inferior. Então, isso apenas torna o interior um pouco mais estreito para permitir que ele se encaixe nas outras pausas. Então, vamos chamar isso de costelas envolventes. Então, para terminar, vamos mudar a cor. Então, vamos às aparências que usam um plástico vermelho de brilho médio. E então você pode salvar sua parte. E vamos chamar isso de um pino de luz 30465. Agora temos as duas partes que precisamos. E no próximo vídeo, entraremos no estágio 21. 49. Fase 21: finalizando as skids e a cauda: Etapa 21, a segunda a última etapa. Vamos fazer essa pequena submontagem primeiro, certifique-se de que você abriu a caneta de fricção com perno e também as luzes fizeram o que acabamos de fazer. Em seguida, vá para qualquer uma dessas partes e vamos para File make assembly from part. Você pode fixar o menu de inserção aberto. E primeiro vamos inserir as pirâmides de fricção fixadas à origem da montagem. E então vamos também inserir a luz em pé. Podemos então fazer isso no lugar. Então, vamos escolher um rosto circular em cada um e torná-los concêntricos. E se você achar que seu agitado gira o caminho errado, você pode simplesmente expandi-los companheiros. Você pode clicar com o botão direito do mouse no companheiro concêntrico e pressionar o alinhamento Flip Mate. Também vou bloquear a rotação disso. Provavelmente não precisamos fazer isso, mas é apenas por completude. Então eu vou selecionar esse rosto no Penn e seu rosto no garanhão. Junte-se a eles usando um companheiro coincidente. Isso é isso. Então a montagem terminou uma muito simples lá. Vamos salvar isso e vamos chamá-lo de estágio 21. Agora podemos voltar à nossa montagem principal e podemos adicionar essa submontagem mu à principal. Em primeiro lugar, olhando para as instruções, precisamos virar o modelo e precisamos girá-lo. Deveríamos estar olhando desse tipo de visão. Em seguida, vamos para Inserir componentes. Vamos escolher esse estágio 21, a menos que o insira em algum lugar por aqui. Então vamos apenas ampliar e vamos adicionar um companheiro concêntrico selecionando essas duas faces circulares e tornando-as concêntricas. E vou bloquear a rotação também. Então vamos apenas mover essa parte para posição selecionando, digamos, essa face interna aqui, e depois a face correspondente aqui, e fazendo essas coincidência. Então você deve ter essa luz parada na parte de trás do rotor da cauda lá. E essa é apenas a luz de navegação na parte de trás do helicóptero. Para terminar este estágio, também precisamos adicionar os skids. Estes são feitos da parte axial. Vamos descobrir que um axial já existe no modelo. Qualquer um dos axônios serve. Em seguida, mantenha pressionada Control, clique com o botão esquerdo e arraste de um axial existente e, em seguida, solte o botão esquerdo do mouse. E isso deve inserir uma nova cópia dessa peça. Os axônios que queremos nossos seis longos. Então, vou clicar na peça e, em seguida, no menu suspenso de configuração que deve aparecer. Vamos escolher seis longos. Agora podemos fazer isso no lugar. Vamos ampliar um pouco. Vamos escolher uma face circular no eixo e, em seguida, a face circular correspondente em uma das partes boas. Então, deve ficar assim. Agora, se você achar que está realmente desalinhado com o orifício axial, então você pode simplesmente arrastar um pouco para fora, escolher uma face plana no eixo e em seguida, uma face plana correspondente o buraco real e torná-los paralelos. Então, para a profundidade real do axial, vamos girar e vamos escolher essa face na parte de trás do todo axial. Então, é a face cruzada interna e depois gire e também escolha a face final do eixo. E vamos fazer essa coincidência. Isso deve puxar o axial de volta para a distância correta. E depois há apenas mais um do outro lado que é a mesma posição. Podemos usar nosso espelho para isso. Vamos descer até o fundo da nossa corda de peças. Vou minimizar as submontagens para torná-lo um pouco ideia. E, em seguida, clique no recurso de componentes de espelho e pressione Editar recurso. Então, nos componentes, na caixa de espelho, vamos selecionar o real que acabamos de adicionar. Vamos pressionar Next. E essa pré-visualização também parece muito boa. Vamos pressionar. Certo. Agora temos os axônios que compõem os skids em ambos os lados. Também temos essa luz na parte de trás. estágio 21 está completo. Só temos mais um estágio restante. E para isso temos que fazer essas lâminas de rotor importantes. 50. Como criar as lâminas principais de rotor: Estamos agora para o estágio final, estágio 22. Para isso, só temos que fazer uma nova peça, a lâmina do rotor principal. Para fazer isso, vamos modificar a parte do arbusto grande. Vamos encontrar essa peça em algum lugar dentro da montagem e abri-la. E, em seguida, vamos Salvar como Arquivo, vamos escolher salvar como cópia e abrir. Vamos salvar isso como lâmina de rotor grande. Você pode então fechar sua peça original. Se olharmos para a taxa de trabalho à direita, é um arbusto grande e, em seguida, há uma espécie de área de pino, e então há a lâmina do rotor real. Podemos manter essa grande parte do arbusto exatamente como ela é. Não temos que tirar nada. Vamos apenas adicionar alguns novos recursos. Primeiro, vamos começar um esboço no plano certo ou ir normal também, e pegar a ferramenta circular e desenhar um círculo em algum lugar aqui em baixo. Deve ser a extremidade oposta a onde essas vieiras se cortam. Então o diâmetro deve ser de 7,4 milímetros. E há também um círculo menor dentro deste, este 4,8 milímetros. Ambos devem estar alinhados verticalmente com a origem. E então, para a posição do final aqui para o exterior do círculo é 15,6. E você pode manter pressionada a mudança para a dimensão para a parte externa desse círculo. Você deve ter que definir completamente círculos que estão um pouco longe desse corpo existente. Podemos então ir a base de chefe extrudida. Vamos no meio do avião, 7,8 milímetros. E isso deve inserir um novo corpo como esse. E podemos chamar isso de algo como pinhole. Agora precisamos unir esses dois corpos juntos. Então, vamos começar um esboço neste rosto, no primeiro corpo. E, em seguida, vamos selecionar o círculo externo e pressionar as entidades de conversão. Devemos ter um círculo de 7,4 milímetros. Neste novo esboço. Podemos então simplesmente ir a base de chefe extrudida. E a partir do menu suspenso, vamos escolher até a superfície. E então vamos selecionar essa superfície. Você deve unir essas duas partes juntas, algo assim. E podemos chamar esse recurso de junção. Em seguida, antes de começarmos a fazer a lâmina, vamos cortar a pequena borda no topo deste furo. Comece o esboço nesta face superior. Escolha o círculo interno e , em seguida, apenas desloque esse 0,7. Podemos então fazer um corte extrudido para baixo 0,8. Você pode chamar esse recurso de algo como corte REM. Agora temos a borda externa de um lado e também a queremos do outro lado. Então, vamos selecionar esse recurso de cozinheiro de aro. Selecione também o plano que desce pelo meio e pressione espelho. E quando a pré-visualização for boa. Basta pressionar. Ok, então temos essa borda cortada em ambos os lados. Agora podemos começar a fazer a forma da lâmina do rotor. Primeiro, temos um pouco de uma seção raiz que é um pouco mais larga que a praga principal. Para desenhar isso, vamos começar um esboço no plano certo e ir normal também. Em primeiro lugar, vou selecionar o círculo externo da área do pino e pressionar as entidades de conversão. Então, agora temos esse círculo neste esboço. Em seguida, pegue a ferramenta de linha e desenhe um perfil, algo assim. A partir deste ponto externo do círculo, vou direto para baixo e depois diretamente para o outro lado. E então eu vou subir e um pouco para a direita, então temos um pouco de ângulo e vamos nos juntar a esse círculo. Então, não queremos subir verticalmente. Queremos um pouco de ângulo como este. E vamos nos juntar a esse círculo em algum lugar por aqui, esse, aquele ponto mais largo. Agora podemos definir alguns tamanhos. Então, vamos definir a altura total aqui como 25 milímetros. A largura aqui deve ser de 6,4. Então, aqui, vamos apenas selecionar o círculo, também selecionar a linha e apenas fazer essas tangentes. E isso deve definir completamente seu esboço. E logo antes de extrusão, vamos arredondar esses cantos inferiores. Vou para a guia Sketch. Vou escolher esboço, preenchê-lo e, em seguida, definir um tamanho de um milímetro e, em seguida, basta selecionar esses dois cantos inferiores. Agora podemos extrudar essa área fechada. Então, vamos para Características base de chefe extrudido. E vou escolher essa área lá. E então faremos uma extrusão de plano médio três milímetros. Você deveria ter algo assim. É como uma seção muito pequena da lâmina. Vamos chamar esse recurso blade root. Agora podemos desenhar o resto das lâminas principais. Então, vamos começar outro esboço no plano certo. Em primeiro lugar, novamente, vamos ampliar e vamos selecionar essa borda circular e pressionar Converter. Você pode selecionar o círculo completo ou apenas essa borda inferior. Acabei de selecionar a borda inferior. Então vou pegar a ferramenta de linha. E a partir deste canto esquerdo eu vou ir até o final verticalmente sobre isso. E então eu vou entrar em um ângulo, e depois vou passar horizontalmente e depois verticalmente até aqui. E então, nessa linha angular. E certifique-se de não obter o ponto médio. Devemos estar em algum lugar acima dele por aqui. Então vou voltar para o ponto direito desse círculo. Você deve ter um perfil totalmente fechado, algo assim. Então vamos definir o tamanho. Portanto, o comprimento total aqui desde o final deve ser 63 para esta pequena seção final aqui é 4.6. O comprimento dessa parte angular é 11. E então subir para este canto desde o final aqui até esta parte deve ser de 15,6 milímetros. O mais longo deve ser 4,5. E, finalmente, a largura total da lâmina deve ser de 11,2. E isso deve definir completamente seu esboço. Só vou girá-lo para que fique um pouco mais claro para você ver. Podemos então extrudar isso usando uma extrusão de plano médio Vamos para Recursos. Vamos fazer um plano médio, dois milímetros. Se você selecionou esse círculo completo no lado direito, talvez seja necessário clicar nos contornos selecionados e escolher esse perfil e fechado para a forma da lâmina. Mas deveríamos extrusão de dois milímetros no meio do plano. Em seguida, você pode chamar essa lâmina de feição. Agora, antes de arredondar isso, há uma ligeira borda na parte de trás da lâmina. Então, para a forma do aerofólio, e faremos isso usando o chanfro. Primeiro, selecione a ferramenta de chanfro está embaixo da ferramenta de filé. E para o tipo de chanfro, queremos escolher distância, distância, não distância angular. Se você estiver em uma versão diferente do SolidWorks, sua interface aqui pode parecer um pouco diferente, mas ainda deve ser uma opção chamada distância, distância. Vamos selecionar essa distância de distância. E então aqui embaixo na parte inferior, em vez de simétrico onde você quer assimétrico. Isso significa apenas que podemos fazer um chanfro que não seja simétrico. Cada lado do corte angular terá um comprimento diferente. Para esses dois comprimentos diferentes, queremos colocar 0,4 como o primeiro e depois cinco milímetros como o segundo. E então vamos selecionar essa borda à direita da lâmina assim. Você deve obter uma prévia como esta se a sua não funcionar ou se parecer que é o caminho errado, tente apenas virar 0,45 milímetros à esquerda. Então tente colocar cinco milímetros na primeira caixa e 0,4 na segunda. Então, vamos também selecionar essa borda inferior. Se você achar que não pode selecionar as duas arestas, talvez seja necessário adicionar esse recurso como dois chanfros separados, mas ele deve funcionar corretamente como acontece neste vídeo. Então vamos adicionar esses chanfros. E acabamos de adicionar um leve tipo de forma de aerofólio na parte de trás da lâmina lá. Então vamos pegar a ferramenta de filé e vamos arredondar esse chanfro. Vou adicionar um filé muito grande, 50 milímetros a esta borda na parte superior e também a mesma borda na parte inferior. Em seguida, podemos arredondar algumas das bordas externas. Então, vou pegar a ferramenta de filé novamente, desta vez definida para milímetros. E vamos escolher 123 arestas. Então, na esquina da frente, há um pouco maior. Então, vamos pegar a ferramenta de filé novamente. Este é de 20 milímetros e é aquela borda frontal lá. E então, para terminar, vamos pegar um preenchimento final. Conjunto 0,5. E vamos apenas adicionar a borda frontal lá. Você deve selecionar todo o caminho automaticamente. Vamos também fazer o mesmo na parte inferior. Se você achar que não seleciona o loop inteiro, certifique-se de ter a opção de propagação tangente selecionada à esquerda e pressione OK. E lá temos nossa grande lâmina de rotor e você pode manter a cor do mesmo. No próximo vídeo, adicionaremos isso ao estágio final. 51. Fase 22: finalizando o helicóptero e adicionando a: Bem-vindo ao estágio final. Neste vídeo, vamos adicionar as lâminas do rotor para finalizar o modelo. Também vamos consertar algumas das cores que estão um pouco desligadas. Também vamos adicionar o companheiro final para que as lâminas e o rotor da cauda trabalhem juntos corretamente. Em primeiro lugar, certifique-se de ter a parte da lâmina do rotor aberta. E de dentro da montagem principal, vamos inserir componentes. Vamos escolher essa lâmina do rotor e colocá-la no conjunto principal. Podemos então fazê-lo no lugar como de costume. Então, vamos selecionar uma face circular na lâmina e também no eixo que passa por onde a lâmina se prende. Vamos torná-los concêntricos. E você também pode bloquear a rotação. E então vou apenas aumentar o zoom. Vou selecionar esse rosto e o rosto correspondente na lâmina, e vou fazer essa coincidência. Então queremos adicionar uma lâmina oposta do outro lado. Para fazer isso, vou manter pressionado controle e clicar com o botão esquerdo e arrastar daquela lâmina existente e depois soltar o botão esquerdo do mouse e isso deve inserir uma cópia dessa parte da lâmina. Então vou girá-lo ao redor, mantendo pressionado o botão direito do mouse e apenas girando a peça. E então vamos selecionar uma face circular no eixo e também uma face correspondente na lâmina. E vou torná-los concêntricos. Vou bloquear a rotação. Mas primeiro você pode ter que movê-lo para o ângulo correto. Então, vou selecionar duas faces planas e apenas torná-las paralelas. Em seguida, vou selecionar a interface da lâmina e a face externa no hub e torná-los coincidentes. Lá temos nosso helicóptero acabado. Temos todas as peças montadas corretamente. Agora, você deve descobrir que você pode girar as lâminas assim. No entanto, para terminar completamente, precisamos adicionar alguns companheiros para que , quando você gira as lâminas principais, ele também gira o rotor da cauda fará isso em apenas um momento. Mas antes de fazermos, se olharmos para o nosso modelo, podemos ver que as cores verdes não combinam umas com as outras. Isso porque acabei de adicioná-los olhando a cor à medida que passamos. Eu não tinha certeza de que eles eram exatamente da mesma cor, mas agora temos todas as partes juntas. Podemos ver que há um pouco de incompatibilidade. Só vou editar algumas dessas cores. Agora você não precisa fazer isso, mas só faz com que o modelo pareça um pouco melhor. Então, de dentro da montagem, vou para a guia Gerenciador de exibição. E podemos ver aqui todas as cores diferentes de todas as diferentes partes do modelo. Então, primeiro, vou encontrar um dos verdes que parece correto, que parece próximo do par real da vida real. Acho que essa parte de carenagem das costas parece provavelmente a mais próxima. Aqui à esquerda, vou clicar nas partes verdes um a um. E vou encontrar essa parte de carenagem de cauda. Você deve ver ao selecionar as diferentes cores verdes à esquerda, você obtém uma caixa muito fraca ao redor das peças na montagem principal. E posso ver quando seleciono este à esquerda, que é na verdade a carenagem da cauda à direita. Você vê que tem aquela caixa muito fraca em torno dela. Agora, temos os corretos selecionados. Vou editar essa aparência e descobrir exatamente qual é a cor. Vamos clicar com o botão direito nos pais e pressionar Editar aparência. E então, se você rolar para baixo até onde ela diz cor, podemos ver a cor selecionada. E aqui em baixo podemos ver o valor RGB. Este é um valor numérico que informa a cor exata. Então podemos ver que é 177 vermelho, 255 verde e oito azul. Agora fiz uma pequena nota disso, do valor da cor, e vou fechar essa cor. Em seguida, podemos editar as outras cores e podemos alterá-las para corresponder a essa cor exata. Um por um. Vou editar os diferentes greens no modelo e vou mudar esses valores. Como eu disse, você não precisa fazer isso, mas isso só faz com que eles pareçam um pouco mais padronizados e um pouco melhores. Acho que, um por um, basta editar essas aparências e descer e mudar o valor para aquele que acabamos de escrever. Então, é 1772558. Agora isso é um pouco tedioso e você pode ver que provavelmente teria sido melhor se fizéssemos isso enquanto passamos. Mas há apenas cerca de quatro ou cinco deles que precisam ser alterados. E você pode achar que o seu é muito próximo de qualquer maneira, então você não precisa fazer isso. Quando você terminar, devemos ter o mesmo verde em todas as partes. Agora vamos adicionar os Mates Mecânicos para que as lâminas e o rotor da cauda funcionem corretamente juntos. Em primeiro lugar, temos o rotor principal que se move. E então também temos essa parte de transmissão que vai ao longo da cauda. A primeira coisa que precisamos fazer é apenas alinhar as engrenagens para que haja uma espécie de malha corretamente. Amplie um pouco. É meio difícil de ver, mas queremos mover as engrenagens ao redor. Eles não estão entrando em conflito. Há uma pequena lacuna entre eles. Espero que você possa ver que eu os movi para que eles não estejam se sobrepondo, mas eles estão alinhados corretamente. E não importa muito se você estiver um pouco fora, é principalmente apenas para visuais. Agora podemos adicionar os Mates Mecânicos entre as duas montagens. Para fazer isso, vamos para a guia Montagem e selecione a ferramenta mate. Agora precisamos escolher a seção de mate mecânico. Então clique nesta guia mecânica. Se você tiver uma versão diferente do SolidWorks, você apresentará pode ser um pouco diferente aqui. Você pode ter que rolar para baixo até o fundo e você pode encontrar os companheiros mecânicos lá embaixo. Mas dentro dos Mechanical Mates, estamos procurando um companheiro de engrenagem, que é este. Selecione esse companheiro de engrenagem. E a primeira coisa que precisamos fazer é escolher duas seleções diferentes. Estas são basicamente duas engrenagens diferentes. Vou me certificar de que estou naquela caixa de seleção de companheiros à esquerda. Queremos escolher duas faces circulares diferentes, uma em cada submontagem. Então, uma das pás do rotor principal e usada na transmissão. Para o primeiro, vou aumentar o zoom. Vou escolher este arbusto aqui, que está na transmissão da montagem. Selecionamos esse arbusto e basicamente, selecionamos toda essa montagem. Próximo passo, precisamos escolher outra fase circular, que está no conjunto da lâmina do rotor. Vou aumentar o zoom. Vou escolher este aqui em cima. Temos duas faces circulares selecionadas, uma em cada submontagem. Agora precisamos definir a relação de transmissão. Isso determina se giramos as pás do rotor uma vez, quantas vezes a transmissão será revirada? Se a relação de transmissão for a mesma e a taxa de reviravolta das luzes uma vez que a transmissão também fará uma revolução. Então, também se virará uma vez. Agora, se olharmos para as duas engrenagens, elas são realmente do mesmo tamanho. Então, queremos essa proporção de um para um. Se, digamos que esse equipamento na parte de trás fosse duas vezes maior, então você pode querer ter uma proporção diferente, de dois para um. Aqui à esquerda, podemos definir a proporção. E se você selecionou as mesmas seleções que eu, provavelmente obterá a mesma proporção de 5,75,7. E isso é baseado no diâmetro das faces que eu selecionei. Se você fez uma seleção diferente, poderá ter números diferentes lá. Precisamos definir uma proporção de um para um. Mas, na verdade, seu 5.75,7 é uma proporção de um para um. Contanto que esses dois números sejam os mesmos, então será uma proporção de um para um. Portanto, certifique-se de que esses dois números sejam os mesmos. Se você selecionar um rosto diferente, talvez mude para um e, em seguida, pressione OK para adicionar esse companheiro. Vamos dar uma olhada e ver se isso funciona. Vou tentar girar o rotor principal. E você pode ver, enquanto eu giro, ele realmente gira essa transmissão na parte de trás. Se eu diminuir um pouco, é um pouco mais fácil girá-lo. Você pode ver que está funcionando. No entanto, se você aumentar o zoom e você der uma olhada em suas engrenagens e descobrir que uma delas parece estar virada da maneira errada. Você vê que, quando eu giro essa marcha, a outra parece estar virando para trás. O que precisamos fazer é reverter o companheiro de engrenagem. Se você ainda estiver na ferramenta principal, você pode selecionar a carne aqui e, em seguida , basta pressionar reverso se você não estiver lá, faça a ferramenta, vamos apenas diminuir o zoom para baixo, expandir a pasta de seus companheiros. Então vamos editar esse gameta. Então, vamos até o fundo. Deve ser o mais recente. Você pode clicar com o botão direito do mouse sobre ele e pressionar reverso. Você pode pressionar Editar companheiro. E então, de dentro do gerenciador de propriedades, você pode clicar na caixa de inversão aqui. Vou pressionar reverso e, em seguida, pressionar Ok. Agora você deve ver quando você virar as crianças, elas se unem corretamente. Fizemos a lâmina principal e a transmissão. Agora, o que você também deseja adicionar o rotor da cauda antes começar a adicionar os Mates aqui, vamos tentar gastar manualmente esse rotor de cauda ao redor. Então, basta clicar com o botão esquerdo e tentar arrastar a peça e ver se ela funciona. E você provavelmente descobrirá que não pode girá-lo. Você recebe uma mensagem dizendo que está corrigida. Isso porque esse rotor de cauda é, na verdade um subconjunto e, por padrão, subconjuntos são inseridos como rígidos. Isso significa que as peças dentro delas não podem se mover dentro da montagem maior. Mas, felizmente, é muito fácil tornar esses subconjuntos flexíveis. O que precisamos fazer é finalmente, submontagem apropriada deve ser encenada 17. E, em seguida, clique nele no pote direto. E, no menu pop-up, vamos escolher essa opção. Torne a submontagem flexível. Vou clicar nisso e você pode ver agora aqui à esquerda, o ícone mudou. Você pode ver, por exemplo, aqui o estágio 21. Esta é uma montagem rígida, esse tipo de ícone. E então uma montagem flexível é um ícone um pouco diferente aqui. Agora, se você for para a área gráfica, poderá girar esse rotor apenas arrastando-o. Agora podemos adicionar o segundo jogo comido da mesma forma que fizemos com o primeiro. Em primeiro lugar, vamos girar nossas partes para que elas estejam engrenadas corretamente, então elas não se sobrepõem umas às outras. Então podemos começar a adicionar o companheiro de engrenagem. Então, vou para a ferramenta de movimentação. Vou escolher Mechanical Mates, e vou escolher o equipamento. Então eu vou escolher uma face circular na transmissão do conjunto, por exemplo, esta no eixo e, em seguida, também uma face circular no subconjunto do rotor de cauda, por exemplo, este no quadril. Agora você pode ver porque eu escolhi peças que são diâmetros diferentes, temos uma proporção diferente aqui no gerente da propriedade, mas na verdade queremos uma relação um-para-um também, porque ambas as engrenagens têm 12 dentes, então eles devem se mover juntos na mesma taxa. Nessas caixas à esquerda, vou mudá-lo para um para um. Se tentarmos girar as peças ao redor, posso ver que as engrenagens na máquina para trás. Eu também preciso reverter o companheiro de engrenagem. Vou alinhá-los novamente e vou clicar nessa caixa de inversão à esquerda. Agora devemos ver que eles estão se juntando corretamente na direção correta. Posso pressionar Ok para adicionar esse companheiro de engrenagem. Você pode então fechar a loja. Agora, se aumentarmos todo o caminho, veremos que quando giramos os rotores principais, ele transforma o escritor de contos. Isso mostra que adicionamos os gametas corretamente, bem feito, esta montagem está completamente concluída. Construímos todas essas peças do zero e fizemos funcionar em helicóptero Lego. Nesta fase, você pode salvar sua montagem. Estamos completamente acabados. Se você quiser, talvez você possa fazer outra montagem usando as mesmas peças. Se você fizer isso, faça o upload de uma foto do seu design concluindo a tarefa na seção. Essa atribuição é completamente opcional. Você não precisa fazer para terminar o curso. Se você está cansado de Lego, você pode terminar aqui. Obrigado por fazer o curso. Espero que você tenha gostado e talvez tenha aprendido um pouco ou pratique suas habilidades do SolidWorks. Espero vê-lo novamente, talvez você esteja em cursos futuros. Obrigado.