Transcrições
1. Apresentação: Olá, pessoal, e
bem-vindos às curas. Ativa e ajusta as curas completas. Tunes, o que é isso? É um poderoso software de
animação. É gratuito e oferece uma ampla variedade de recursos para
criar com a animação. A interface do software é ergonômica com
diferentes recursos para criar animação usando
uma variedade de configurações O software é
otimizado para produzir duas animações em formatos
vetoriais ou raster Você pode desenhar paisagens, criar personagens, criar formas
usando as diferentes ferramentas de
concepção. Você também pode adicionar cores, trabalhar com gradientes
e editar traçados Diferentes ferramentas estão disponíveis
para refinar suas concepções. Levers permite
gerar animação
adicionando quadros-chave, permitindo que você crie animação usando os recursos
abrangentes do software Você pode trabalhar com interpolação para melhorar a qualidade da animação e trabalhar com a velocidade da animação entre
quadros-chave
diferentes Você também pode encontrar
vários efeitos disponíveis em
diferentes categorias. Quais são as vantagens de usar o software
para gerar a animação? Você pode encontrar uma interface
ergonômica. Você tem extensas ferramentas de
concepção. Você pode trabalhar em formato vetorial
ou raster. Você também tem a possibilidade de
criar animação com quadros-chave Você tem diferentes
recursos de interpolação para alterar a velocidade
da animação
entre os diferentes Você pode adicionar cores,
gradientes e traços. Você também tem um
cronograma intuitivo para gerenciar os quadros. Você também pode adicionar efeitos. Você pode encontrar diferentes
parâmetros de animação e criar animações simples
ou complexas. Saiba o que você aprenderá
no curso de treinamento. Neste curso de treinamento,
você aprenderá a usar músicas
abertas do zero para
criar animações Com uma estrutura de
cursos passo a passo, você aprenderá as
habilidades necessárias para produzir suas próprias
para a animação Apresentaremos as
diferentes ferramentas de concepção usadas para criar desenhos, , bem como aplicar cores,
aplicar gradientes e linhas diretas Em seguida, você
aprenderá a criar animação usando a
linha do tempo e os quadros-chave interpolação também
será explicada em detalhes para otimizar seu fluxo de trabalho de
animação Por fim, o curso inclui diferentes exercícios práticos para aplicar as
cenas principais nas curas, como a criação
desse personagem passo passo e como
animar um Open ajusta as curas completas.
2. Comece com o painel: Vamos começar
com o painel. A primeira coisa é
ver como começar
com o painel. A primeira coisa a fazer é dar uma olhada nas diferentes janelas
e nos diferentes painéis, como você pode começar. Então, primeiro, quando você
vai para o topo, você tem um tipo diferente de aba. Você tem um arquivo, você
pode criar um novo sane. Você pode carregar a cena. Você também pode acessar
os recursos de importação e exportação e ter acesso
às preferências. Eu explicarei as
preferências depois. Pode editar,
fazer e refazer ações, mas você também tem algumas opções de
copiar e passar. Você pode digitalizar e
limpar se precisar, por exemplo, digitalizar algo como você deseja digitalizar um
desenho e depois disso, se quiser limpar esse desenho,
você tem essas opções. Você pode trabalhar com alavancas. Vou explicar o que são alavancas. São camadas diferentes que você pode criar
nas linhas do tempo. Você também tem uma folha C
onde poderá,
por exemplo, fazer efeitos e diferentes parâmetros
da cena. Você também tem o celular. É aqui que você poderá gerar sua animação. Você pode ler a animação
com diferentes opções aqui. Você pode ter os parâmetros de
renderização e os parâmetros de exportação
na renderização. No WiewPanel, você pode exibir diferentes lamentações diretamente
no seu documento Windows, você pode abrir janelas
potencialmente diferentes no momento, e aqui estão os parâmetros de ajuda. Logo abaixo, quando
você desce, automaticamente, você
tem um primeiro passo. Portanto, esta primeira etapa consiste diferentes recursos principais
que você pode usar. Você tem a ação de desfazer
e refazer. Por exemplo,
você também excluiu. Você pode encontrar algumas operações em fundos de
quatro salas para, por exemplo, os elementos
que você cria Você tem formas básicas,
ferramentas geométricas que você pode usar e mais algumas opções à
direita E logo abaixo, você tem uma terceira guia horizontal e
esta é uma opção de ferramenta. Então, à esquerda, você
tem uma barra de ferramentas aqui. Assim, você pode selecionar uma dessas
ferramentas, qualquer tipo de ferramenta. Se eu selecionar, por exemplo,
as ferramentas geométricas. Eu terei essa barra de ferramentas, e essa barra de ferramentas
será um pouco diferente dependendo do
nível que você escolher Por padrão, aqui, eu
tenho níveis mais altos. Mas se você trabalhar com
um nível vetorial, a opção da ferramenta será diferente dependendo
da ferramenta escolhida. Aqui, ao escolher as
ferramentas nessa guia horizontal, você pode encontrar as opções
das ferramentas, como você pode ver. Agora, se eu continuar, você precisa entender que você tem um tipo diferente de estúdio. Então, concretamente,
o que isso significa? Isso significa que aqui estou
no estúdio da linha do tempo. E na maioria das
vezes, usaremos esse estúdio porque podemos trabalhar,
por exemplo, com a
linha do tempo horizontalmente e temos todos
os recursos principais Mas você tem um
estúdio diferente, um estúdio de desenho, onde você pode ter as diferentes
ferramentas, paletas de cores Mas, como você pode ver, a linha estará à direita assim, e você também tem o
desenho à direita aqui Portanto, a disposição é um
pouco diferente. Você também pode ver a linha do tempo. Então é isso que mais
usaremos na linha do tempo, você tem a barra de ferramentas à
esquerda Você tem a
paleta leval aqui. A linha do tempo estará horizontalmente na
parte de trás e à direita, você pode trabalhar com o
desenho Depois de fazer a limpeza, a
limpeza trata da digitalização, então você pode digitalizar, por exemplo, desenhar e aqui tem a possibilidade de
trabalhar com
valores diferentes de branco para preto Isso é algo um pouco mais específico, na verdade, se você
quiser digitalizar um desenho. Isso é paleta,
então você terá mais disposição para
gerar animação, só
que a paleta
está Então, o que isso significa? Você
tem a paleta do estúdio, as paletas de níveis aqui e as cores e
configurações nessa área Então, só que
a paleta de cores está mais avançada nessa área Você pode ver a tinta
também no estúdio ink paint studio, só que você pode encontrar uma guia de modelo de
cores nesta área, uma paleta de cores aqui,
e você não tem a mesma linha de tintas na tinta composto composto também é
extremamente útil
para ser concluído quando você está na
linha de comando, pois
no modo composto,
você pode adicionar efeitos
a partir para ser concluído quando você está na linha de comando, pois
no modo composto, você pode adicionar efeitos Então, este é um esquema ético, e você tem um resumo
de suas colunas A saída, portanto, significa que
a câmera e cada conjunto podem ser vinculados a
efeitos diferentes, por exemplo. Mas você também pode trocar
este para o estágio galeico. E, nesse caso, você trabalhará com
o link parental e poderá
vincular diferentes níveis para criar um link parental para o esquema do estágio Então, aqui você pode alternar entre a
semática do estágio e a esquemática do efeito Aqui na Folha EIC,
o que você pode fazer, você terá outro tipo de interface com todas as colunas disponíveis aqui para
trabalhar com a linha do tempo Toda a linha do tempo está
aqui com uma grande área. Aqui você pode ver seu
documento e com uma câmera. E aqui você tem
um editor de funções. editor de funções permitirá que você trabalhe com interpolação E nesta área, temos o
editor de funções aqui. Então você tem o editor de tarefas, o que você pode fazer
no editor de tarefas, exatamente quando quiser ter uma prévia e
exportar seu trabalho. Concretamente, você pode iniciar, por exemplo, uma prévia e adicionar uma renderização Você pode salvar um especialista
aqui usando a tarefa. Bowser, é um
resumo sobre como você organiza diferentes documentos ou pode ter acesso a imagens, qualquer coisa no seu computador
relacionada a músicas abertas E aqui, se
quiser, à direita, você pode bloquear e
desbloquear os painéis. Então, o que usaremos é que na
maioria das vezes usamos o Tameline e às vezes
mudamos para o Composite, I Sheet, mesmo que,
às vezes, seja um navegador fiscal, mas na maioria das
vezes, usaremos o Timeline porque acho que
é um estúdio mais conveniente. Além disso, se você quiser trabalhar
com o taline horizontalmente,
prefiro trabalhar horizontalmente com a linha do tempo, mesmo que você possa trabalhar verticalmente Tameline e às vezes
mudamos para o Composite, o
I Sheet, mesmo que,
às vezes, seja um navegador fiscal,
mas na maioria das
vezes, usaremos o
Timeline porque acho que
é um estúdio mais conveniente. Além disso,
se você quiser trabalhar
com o taline horizontalmente,
prefiro trabalhar horizontalmente com a linha do tempo, mesmo que você possa trabalhar verticalmente
como
bem. Então é isso. Depois disso, no modelo, quando você está
no estúdio da linha do tempo, você pode ver sua visualização Portanto, esta é a visão
da cena da animação
com, por padrão, uma câmera e planos de fundo inteligentes E nesta área, diferentes opções para visualizar, por exemplo, sua animação, como você pode ler sua animação. E logo abaixo da linha do tempo, você também pode arrastar e mover aqui, arrastando e movendo um
pouco aqui, e eu explicarei mais
detalhes na janela depois
3. Preferências de edição: Vamos ver como editar
as preferências. É importante ver como
trabalhar com as preferências. Não vamos mudar
todas as preferências. Não é um, mas é
importante entender o que você pode potencialmente mudar quando está
nas preferências. Primeiro, vou para
o arquivo aqui à esquerda e você pode definir
preferências nessa área. Para definir preferências, você tem primeiro as preferências
gerais. Algo importante aqui é mostrar a janela de inicialização quando o Open
tune começa de forma tão concreta, quando
você inicia o software , você tem uma pequena janela, e eu explicarei depois
e nesta pequena janela, você pode criar uma nova cena, por exemplo, e você
também pode criar um novo projeto Portanto, há diferença
entre cena e projeto. Vou explicar a diferença, e você tem uma pequena
janela para criar um novo projeto ou criar uma
nova cena no início. É como gerar
um novo documento. Você pode desativar ou
ativar este. Acho que, por padrão, é bom manter esse. Então você tem a interface. Se precisar
alterar o idioma, você pode alterar o idioma diretamente
nessa área. Se você continuar aqui,
você tem, por exemplo, um
tamanho tubinal de faixa nivelada concretamente ao usar as alavancas aqui,
você pode encontrar o tamanho suburbinal e
o tamanho corresponde a esse você pode encontrar o tamanho suburbinal e
o tamanho corresponde a Você também tem o item manso,
usamos o item por padrão, mas você tem vários
tipos de item Portanto, esse é o padrão. Eu vou
te mostrar o mais velho. Você tem, por exemplo,
o verde padrão com a área
verde ou área verde quando você
tem alguma seleção, você tem a luz mansa, o item claro ficará mais
claro, assim Você pode achar que o
natural é mais cinza e também pode usar
ondas de sintetizador assim Está um pouco escuro, mas também
não é tão ruim. Você também pode usar
os TAMs azuis aqui, você pode usar o
domador de argila, você pode usar
o domador escuro e você pode
reutilizar o jogo O concreto depende do
que você prefere. Nesse caso,
manteremos o te por padrão, então isso significa item padrão. Dependendo disso,
você tem o quarto padrão ou também pode
usar este. Você deseja que as alterações sejam feitas
diretamente aqui neste caso, e vamos
manter o padrão. Você também tem uma fonte padrão, o que significa que se quiser adicionar texto, você tem
uma fonte padrão, e a fonte padrão é essa
interface de usuário do Sigo, mas você também pode
escolher outra fonte por padrão quando
quiser adicionar texto Aqui
também está o estilo. Então, por padrão, temos apenas um estilo normal. Quando você entra na
visualização,
as renderizações aqui são apenas opções de
visualização diferentes Com o visualizador, mantemos todos esses
parâmetros diferentes por padrão. Acho que não precisamos
mudar nada aqui. Carregar importação, é um tipo
diferente de opção. Nós mantemos o parâmetro diferente. Opção de salvamento,
você pode escolher salvar automaticamente seu
trabalho com intervalo. Por exemplo, aqui, você tem
10 minutos para salvar o trabalho. E se você quiser mais
ou menos, você também pode desativar se quiser salvar
automaticamente Geralmente, não temos
muitos bugs nas raízes abertas, mas às vezes isso pode acontecer Assim, você pode salvar automaticamente. Talvez você possa reduzir
o tempo, se preferir. Você pode colocar 2
minutos, se precisar, e você pode economizar com
o intervalo aqui. Salve automaticamente o
arquivo Sen e não salve nenhum arquivo sen. Sim. Depois de ter o
codificador decodificador, então aqui nada específico, podemos manter esses parâmetros Desenho, desenho, o que é isso? É o tipo de nível padrão iptan. Então, como tipo de nível padrão, decidi colocar o raster sempre. Você configurou uma alavanca que
pode criar nesta área, níveis
doces, rasters, rasters de músicas e alavancas
raster. E, por padrão,
estou usando raster. Mas você pode selecionar outro. Se você preferir a maldição, usaremos raster Tamanho de nível padrão também
quando você cria alavancas. A largura é de 1920 por 1080 pixels. Geralmente, corresponde
ao tamanho
do documento básico que você pode criar ao
criar a cena. Mas você também pode
mudar isso. Ferramentas: diferentes tipos de
opções para as ferramentas, por
exemplo, linhas diretas
do tamanho de um mostrador Parâmetros diferentes,
é o mesmo. Podemos manter todos esses parâmetros
diferentes. Mesmo com o comportamento de exibição da barra de ferramentas,
podemos manter o padrão. Na folha, é uma opção
diferente. Não precisamos mudar
todo esse tipo de opção. Acho que, por padrão, é bom. Pele de cebola,
casca de cebola, o que é isso? Vou explicar em detalhes. Depois de concretamente aqui, você pode ter
características de casca de cebola nesta área Você pode ver as
visualizações das
imagens anteriores ou as visualizações em músicas
abertas, se
preferir as Dois pontos, e você também pode ver
os próximos dois pontos. E a
moldura anterior está em vermelho. Então, com essa cor,
os quadros a seguir estarão
em verde com essa cor. E você pode mudar a
cor nessa área. Você também pode desativar
na sua pele, mas acho melhor se manter ativado e usar esse
recurso quando precisar Animação,
interpolação padrão, linear. Isso significa que a velocidade
será perfeitamente linear e
você terá mais opções, mas poderá alterá-la depois. Geralmente, quando você
inicia a animação, você apenas mantém uma interpolação
linear e depois pode
mudar sozinho para
alterar a velocidade da
animação com diferentes
tipos de animação com diferentes
tipos de Então, inversamente, em linear, não
temos nada específico Não vamos
mudar nada. Aqui podemos continuar com as cores,
temos muitos tipos de cores, dependendo de quando você usa a interface e as
diferentes opções. Vamos apenas manter todas
essas cores por padrão. Mas se
precisar, basta clicar na cor e alterar. Visualize uma linha vetorial com
doença quando
trabalhamos com doença quando
trabalhamos Mesmo que tenhamos um valor de doença para a forma ou para
o pincel em zero, você verá uma
linha muito pequena para indicar por onde,
por exemplo, você passa Acho que é conveniente
que possamos ficar com este. Controle de versão, vamos
morrer assim, tablet touch, vamos usar
músicas abertas aqui no computador, mas você também pode
trabalhar em um tablet Também é
possível funcionar em um tablet, e você pode habilitar,
por exemplo, aqui. Os recursos do tablet serão interessantes para trabalhar com desenhos
mais avançados. Portanto, para trabalhar com desenhos
mais avançados, é mais conveniente desenhar em tablets e desenhar no computador. Quanto ao resto, quando você trabalha, por exemplo, com animação
ou algo assim, algumas ferramentas ou efeitos diferentes, acho que você pode trabalhar com
a versão para computador. Também é bom. Mas, na verdade, se você quiser se
concentrar no desenho puro com
recursos muito avançados de desenho, talvez neste caso, o tablet possa ser útil
para a arte do desenho. E aqui não estou, não
vamos
colocar nenhuma extensão nessa área. Então é assim que você pode
começar com as preferências. Você pode abrir esses painéis, dar uma olhada e ver se
há alguma alteração, você pode fazer.
4. Painéis de edição: Vamos ver
como editar painéis. Para isso, podemos ir até essa área e
editar os painéis. Então, como explicamos primeiro, quando abordamos essa área, outros explicam, usamos
o estúdio de linha do tempo Assim, podemos encontrar diferentes
tipos de estúdio. E aqui temos painéis
diferentes do Windows. Todos esses tipos de painéis, se você trabalha com um estúdio
diferente, encontrará todos esses painéis. Todos esses painéis são separados
em diferentes estúdios. Mas é interessante porque
você pode, por exemplo, ficar em um estúdio
e ter acesso aos painéis de
um perto usando o Windows. A primeira coisa a entender,
por exemplo, é que você
só tem uma barra de ferramentas Então, a barra de ferramentas, o que é isso? É uma barra de ferramentas à
esquerda aqui. Então, se você clicar na barra de ferramentas, você terá o jogo da barra de ferramentas Portanto, é exatamente o que
temos à esquerda. Portanto, temos barras de ferramentas e
podemos simplesmente abrir a barra de ferramentas. Também podemos estender a barra de ferramentas
para ter mais ferramentas aqui. Se você simplesmente acessar essa área, selecionará, por exemplo,
a propriedade tools. Você pode clicar aqui e você terá alguma propriedade de ferramenta
nessa área correspondente
ao que
temos aqui,
dependendo do que você escolher. E você pode estender os painéis também nessa área
ou nessa área. Você só tem a propriedade da ferramenta, o que temos aqui, mas
em uma janela separada. É realmente útil
aqui neste caso? Na verdade, não. Mas, em alguns
casos, isso pode ser interessante. Por que, pode ser interessante
porque, por exemplo, estou usando o estúdio de linha do tempo, mas gostaria de ter
acesso, por exemplo, a algo como o Schematic ou o editor de ética pode
clicar em Editores de ética, e eu terei acesso
à ética se eu quiser
adicionar, por exemplo, efeito
direto ou também
posso ver
aqui no Windows aqui e posso estou usando o estúdio de linha do tempo,
mas gostaria de ter
acesso, por exemplo,
a algo como o Schematic
ou o editor de ética pode
clicar em Editores de ética,
e eu terei acesso
à ética se eu quiser
adicionar, por exemplo, efeito
direto ou também
posso ver
aqui no Windows aqui e posso usar o Schematic
e eu
terei um resumo. Eu terei minha janela Schematic, e com uma janela esquemática, eu posso trabalhar aqui mesmo se eu
ainda estiver no estúdio de timeline,
e você pode abrir essa janela, mas você já tem Por exemplo, se você
for composto, este é um esquema ético E quando você clica aqui, este é
um esquema de estágios. Mas se você não
quiser, por exemplo, entrar na composição
e talvez
queira ficar
na linha do tempo, você pode ficar na linha do tempo
e
simplesmente abrir temporariamente É o mesmo para todos
os diferentes tipos de janelas que você tem aqui. Assim, você pode abrir durante um
momento uma janela diferente. Você clica na linha do tempo,
você tem a linha do tempo novamente. A linha do tempo já está aqui e você pode clicar na linha
do tempo novamente Você quer ter
a faixa da alavanca,
a faixa da alavanca é o que já
temos à direita aqui, e você pode abrir novamente a faixa da
alavanca nesta área Esse é todo o
tipo de coisa que podemos fazer com essa janela. Depois disso, você
tem um espaço de trabalho. Se você quiser visitar um
espaço de trabalho por padrão, porque talvez tenha
movido ou excluído
algo por padrão, você pode visitar as salas padrão E quartos, o que é isso? Concretamente, são os
diferentes estúdios que são explicados
no canto superior direito Agora você precisa entender que,
ao ver, vou explicar
isso ao mesmo tempo, você pode ver coisas diferentes sobre seu pecado e ter
esse elemento diferente. Concretamente, quando você
inicia, por exemplo, por padrão, o que você tem, você tem uma visão e
uma tabela Então isso significa que é algo circular em torno do seu
pecado, exatamente assim. E, por padrão, você tem
isso, se quiser manter, você pode. Não gosto
muito de guardar isso, então eu prefiro ver e desativar essa tabela
assim Você tem uma câmera com uma área
vermelha ao redor da cena e um fundo branco ao criar um novo documento, e isso corresponde à visualização. Essa é uma
caixa de câmera, como você pode ver, a caixa da câmera é essa, o elemento em vermelho. Você tem a cor de
fundo da câmera. Então, quando você inicia um documento, você tem uma câmera e uma cor de fundo
da câmera. Isso significa que a cena está em
branco no fundo. Então, se você desativar, você
desativa a cor branca aqui. E você também tem
esses pequenos quadros para separar a
área da câmera, e este corresponde à caixa delimitadora raster de
visualização Então, se você desativar tudo, você não terá nada aqui E você pode, por exemplo, recuperar a caixa delimitadora raster,
recuperar os fundos da câmera e a caixa da câmera Então, se você quiser manter a mesa, você pode manter a mesa se precisar pessoalmente e nas curvas
eu não vou usar a mesa, então vou remover Você também pode usar a área segura, para que você possa exibir
sua área segura. O que é isso, você pode colocar o elemento mais importante
dentro do primeiro quadro, por exemplo, usando
a área do quadro. Você também tem o guia de campo, para que possa exibi-lo diretamente. Também é como uma grade com
duas diagonais. Então, número para gerar
sua concepção. Não é realmente uma
grade, mas são informações
diferentes
que você pode usar. Portanto, este é um guia de campo. Você pode usar a régua, e aqui você tem uma
régua horizontal e uma régua vertical Por padrão, você pode
ter a régua. Eu prefiro não exibir, mas você pode guardar se precisar, e poderemos puxar a guia diretamente na horizontal
e na vertical. E quando você continua na exibição, também pode exibir
a guia, o que significa
que você pode
exibir réguas e guias E se você puxar uma guia,
a guia será vista porque você ativou a
guia. Então, essas são algumas coisas básicas que você precisa
entender aqui. Eu desativarei a régua e
desativarei o guia. Depois de fazer esse tipo de coisa, você precisa entender que
esses diferentes elementos já
estão aqui. Então, concretamente, quando
você vai para a direita, você pode ver esta única área segura Então, na área segura, basta
clicar aqui e é mais rápido. Guia de campo, basta clicar aqui e também é mais rápido. E essa também é
a câmera Stan View. Você também pode exibir
uma visão panorâmica, o
que significa que você pode alternar
para uma visão panorâmica como
essa e ver
a câmera em vermelho
e as projeções da câmera
diretamente na cena
com o fundo nítido que significa que você pode alternar
para uma visão panorâmica como essa e ver
a câmera em vermelho e as projeções da câmera diretamente na cena
com o fundo nítido Assim, você pode fazer uma
projeção Sud ou simplesmente ver a visão
deslumbrante da câmera
logo na Aqui você tem duas opções, a opção de visualização e a opção de visualização da
subcâmera Por que ainda é útil porque ao reproduzir a
animação aqui, se você não selecionar essa opção,
não verá o efeito. Então, se você adicionar, por exemplo, um efeito no esquema do efixo, você também gera
uma animação de efeito Não será visto quando você ler
a animação aqui. Será visto o
efeito, não a animação, o efeito na
animação será visto apenas diretamente
nas opções de visualização. Isso é algo
importante de entender. Caso contrário, é assim que você
pode começar com os painéis.
5. Crie um documento: Vamos ver como
criar um novo documento. No processo de criação de
um novo documento, você precisa entender
que você pode criar diretamente um projeto
diferente
e, dentro dele, um projeto diferente. Por exemplo, você pode
ter um documento diferente ou uma cena diferente.
Concretamente, o que é isso É como se você pudesse criar pastas
diferentes, e dentro delas há pastas diferentes. Você pode ter um documento
diferente, uma cena
diferente ou uma
animação diferente, se preferir. E você pode organizar isso diretamente ao
começar com um painel. Então, como expliquei antes
nas preferências, como expliquei, podemos manter
os painéis da equipe abertos. Assim, você pode acessar as opções
de arquivo à esquerda e
criar uma nova cena. Uma nova semente, o que é isso? É como um novo
documento diretamente dentro de uma pasta que
você já criou. Você pode criar uma nova cena. Você também pode carregar uma cena a partir desses painéis. Então, se eu apenas criar
uma nova cena aqui, eu tenho uma cena com um
projeto de nome nesta área. Se eu apenas criar uma nova cena, serei intitulada aqui. Então, se eu voltar bem, criarei uma nova cena
e serei intitulada aqui. Agora o que vou fazer,
vou te mostrar. Vou reabrir o
software e mostrar os painéis quando você abrir o software
diretamente Então, quando você inicia o software, isso é ativado e tonifica os painéis de
inicialização. Com esses painéis,
o que você pode fazer
é criar pastas e, dentro dessas pastas, documentar. Pastas, o que é isso? É o projeto atual aqui
e, por padrão,
você pode ter a pasta sandbox E eu criei uma nova pasta, então isso significa como um novo
projeto com o nome SN. E aqui você pode gerar
um novo projeto, se precisar. Então, concretamente, você pode
clicar em Novo Projeto. E quando você clica
em Novo projeto, é como criar
uma nova pasta
e, dentro dessa nova pasta, você pode ter vários documentos,
várias animações ou
várias cenas, se preferir. Então, por padrão, o que você tem como pasta, você
tem a sandbox Então, coloque em sandbox o que você tem
por padrão nas ferramentas abertas e você pode gerar
um novo documento ou uma
nova cena, se
preferir dentro do sandbox Mas aqui, decidi
criar novas pastas, e essas pastas foram vistas. Eu criei uma nova pasta
com um novo projeto aqui. É como ter novas
pastas, se você preferir, e eu mudei o nome
da cena e depois disso, eu apenas valido e você
pode fazer a mesma coisa Você pode ter várias
pastas nessa área. Se você quiser ter
dez pastas aqui, você pode ter dez pastas, 20, você pode ter 20, exatamente assim. E depois de entender que dentro
de uma dessas pastas, você pode ter várias cenas. Então isso significa que aqui você
pode criar uma nova cena. Então, uma cena, é
como um documento. É como um documento
ou uma animação. E dentro de uma pasta, você pode ter várias cenas. Ou, se preferir
dentro de um projeto, você pode criar várias cenas. E depois de
renomear como quiser. Então aqui renomeie o projeto
por cena e aqui a cena por projetos ou talvez não
seja muito
bom nisso Mas quanto ao resto, é como entender. Então, um projeto aqui, o que é isso? É como pastas. E uma cena aqui, o que é isso? É como um documento simples. E você pode ter vários
projetos ou várias pastas, e você pode ter
vários documentos ou várias cenas dentro da pasta ou dos projetos que você deseja. É assim que se entende. Então aqui, por exemplo,
apenas para curas, decidi criar
um novo projeto, então isso significa uma nova
cena de pasta, por exemplo, e dentro dela apenas criar uma nova cena interna
com esse valor Agora, quando você cria uma
nova cena como essa, vou manter
minhas cenas existentes, mas só para mostrar,
você cria uma nova cena
nessa área e apenas
muda o mesmo nome. Eu só vou
te mostrar uma fita da cena O.
Sem cena O, nós apenas
tocamos no projeto Oer Então, vou tocar na ordem
do projeto aqui. Salve dentro da pasta
que você escolher. Então isso significa este, e você tem o tamanho da câmera, e aqui você pode mudar. Então, por padrão,
usamos o full HD. Mas se você usar K, um quatro K, assim, você pode usar uma largura e
um oito desse tamanho. Se você usa, por exemplo, este, você tem esse tamanho. Se você continuar, você tem tipo
diferente de modelo
predefinido, este, novamente, este Você tem um tipo diferente de modelo
predefinido
que você pode usar E, por padrão, o que
podemos usar por padrão, é apenas o full HD. Então, significa 1920 diretamente. Então isso significa 1220. Então isso significa que
este, isso é HD. Portanto, você tem todos os tipos
diferentes de opções ao criar
um novo documento. Se eu voltar ao
básico, é esse. E este é um tosan,
mas você pode mudar, então isso significa que se você quiser um
pecado com Sutsan branco,
basta colar Suetosan e se quiser
82 Tsan você pode tocar 82 Tsan Aqui temos a unidade. Eu
prefiro trabalhar em pixels, mas você também pode trocar centímetro, milímetro de coceira E então você tem
a taxa de quadros. Você pode alterar a taxa de quadros porque a taxa de quadros está aqui, então você pode começar com 24 e depois, se precisar alterar
a taxa de quadros, você pode alterar diretamente depois. Portanto, definitivamente
não é um problema se você não usar a
taxa de quadros correta no início. O frame rightate o que é isso? É um número de
imagens por segundo. Então, aqui temos 24
imagens por segundo, então uma a 24 por 1
segundo, por exemplo. Se eu quiser voltar,
voltarei aqui desse tamanho e
criarei uma nova cena. Então, agora, se
eu reiniciar, mostrarei
isso quando eu reiniciar, como você pode ver, agora
dentro dessas pastas. Então, dentro dessa cena de pasta, eu tenho agora dois
projetos de documentos e um codificador de projeto, projeto e um
codificador de projeto, exatamente assim E aqui você também tem
o documento recente como a cena recente, sem
mais nem menos. E dentro das pastas, você pode ter vários documentos
ou dentro do projeto atual, você pode ter várias
cenas, se preferir. Então você precisa entender isso. E se eu quiser
voltar, por exemplo, a este,
vou clicar aqui e voltar
ao meu original aqui, e você pode ver o nome
no canto superior esquerdo. Por exemplo, essa
é a pasta, essa é o meu nome
da pasta e essa é
o nome do documento.
6. Dominar a navegação: Vamos ver como trabalhar com
a navegação. Extremamente importante,
você precisa entender como navegar em
seu software espacial. Então, para isso, a primeira coisa a entender é que você pode usar
se você trabalha em um computador, você pode usar o mouse com uma roda de rolagem e você
também tem diferentes tipos de ferramentas. Se você usa uma ferramenta, você pode ir para a esquerda aqui. E nessa barra de ferramentas, o que você pode ver, você pode
ver primeiro a ferramenta Zoom. Ao clicar na ferramenta Zoom, basta
clicar com o botão esquerdo
e, com o botão esquerdo ,
você pode aumentar e
diminuir o zoom. Clique com o botão esquerdo, você aumenta
e diminui o zoom assim. E dependendo de onde você
está localizado no cursor, você pode ampliar uma área
mais específica. Essa é a ferramenta Zoom. Você pode ver a
porcentagem de zoom nessa área tão bem
quanto você pode ver. Agora você tem outra ferramenta. Isso são ferramentas manuais. Só aqui. Com as ferramentas manuais,
o que você pode fazer é clicar com o botão esquerdo e simplesmente arrastar
e mover aqui Então, se, por exemplo, você ampliar, ainda existem ferramentas,
você pode ampliar aqui, então você pode alternar para
as ferramentas manuais e você pode arrastar e mover
assim mesmo aqui E eu posso diminuir o zoom novamente. Vou mostrar
que não é extremamente conveniente e é definitivamente melhor usar o pergaminho Então, de forma convincente, se você
usar a roda de rolagem, como você pode aumentar
e diminuir o zoom Ora, é melhor
porque se, por exemplo ,
você está aqui, usa as ferramentas
, usa as ferramentas do Zoom, troca por
outras ferramentas, seleciona,
por exemplo, as ferramentas finais
e por exemplo, as ferramentas finais muda
para outras ferramentas. E, como você pode ver, não
é extremamente conveniente usar este. Você pode fazer isso, mas
não é extremamente conveniente. Então, se, por exemplo,
você tem alguma ferramenta que deseja ampliar. Diminua o zoom com
a versão para computador, você pode, com uma rolagem, nós apenas aumentamos e diminuímos o zoom. Por exemplo, estou usando ferramentas
de pincel
e, se eu quiser ampliar, simplesmente
movo a roda de rolagem em uma direção ou
em outra direção, e posso ampliar aqui e também
posso diminuir o zoom
com a roda de rolagem Ao mesmo tempo, se você
clicar na roda de rolagem, poderá arrastar e mover
exatamente como a ferramenta manual. Mas a diferença é que, se você
não usa ferramentas manuais, ainda está com essas ferramentas. Então, por exemplo, eu posso ampliar aqui. Eu clico na roda de
rolagem e
posso arrastar e
mover, como você pode ver Em seguida, arrasto e movo a roda de
rolagem para diminuir o zoom. Outra coisa que você pode fazer
também é nesta área,
você pode girar. Com a rotação, você pode girar seu desenho e simplesmente arrastar e
mover dessa forma e girar seu desenho dependendo Por exemplo, aqui, você pode usar a rotação central
da câmera para colocar o
ponto de rotação nos centros e desativar a
rotação por etapas Se você desativar este, basta girar assim
sem nenhuma opção de encaixe E se você usar um ângulo de passo, por exemplo, se eu usar 30, então se eu definir 30, eu posso girar a cada 30
graus assim E por isso é útil porque se você
quer se sentar perfeitamente, se
você é assim, vira o desenho e não sabe como
ajustar o parâmetro. Basta clicar aqui
na linha do tempo, descansar e
voltar como se estivesse perfeito Agora, se eu usar girar 30 graus e você
ativar a rotação por passo,
você pode girar a cada 30 E se eu clicar com o botão esquerdo, você pode virar a
cada 30 graus. Dê uma olhada, 30, 60, 90 graus. E agora eu posso voltar
com 30, 60, 90 graus. Mas se, por exemplo, tudo o que você tem tem problemas porque você desativa
este e vira, você não sabe como voltar, basta clicar aqui
e você pode verificá-lo Ao mesmo tempo,
na linha do tempo, você também pode encontrar
algum tipo de ferramenta Então, aqui, esta é
uma ferramenta de zoom. Então, ao clicar aqui,
você também pode ampliar. E ao clicar
aqui, você pode diminuir o zoom. Você também pode inverter o
desenho. Vamos dar uma olhada. Eu seleciono
as ferramentas de pincel aqui e posso simplesmente
criar novas alavancas Aqui, eu posso criar uma
nova alavanca raster. Vou apenas validar e botão esquerdo
para
colocar algo aqui e
talvez clicar colocar algo aqui e com o botão esquerdo e
colocar algo aqui Então você tem a possibilidade de
virar horizontalmente, então você pode virar horizontalmente o Trowe
assim para que você possa inverter e você pode ver virar aqui a porcentagem de zoom
e virar então você pode virar horizontalmente
o Trowe
assim para que você possa inverter e você pode ver virar aqui a porcentagem de zoom
e virar. E você
também pode alternar verticalmente, virar verticalmente também Você pode virar horizontalmente
e pode virar verticalmente. Você também pode girar a partir
desses painéis. Portanto, você também pode girar dessa vez 90 graus
diretamente desses painéis, como você pode ver, girar 90
graus por esses Se você quiser se sentar mais
uma vez, basta clicar aqui e
ver a vista. Se você virar, quiser sentar, você também pode sentar Mas você pode usar qualquer tipo
dessas ferramentas e ver todas as vistas
usando esses painéis. Então, agora, se eu pegar essas colunas e
pressionar delete no teclado, você também pode ampliar e diminuir o
zoom na linha do tempo Então, como você pode trabalhar
com a linha do tempo, eu posso arrastar e mover Então, na linha do tempo, amplie, diminua o zoom, você tem
esses símbolos E com esse símbolo, você
pode ampliar e diminuir o zoom. E se eu diminuir o zoom,
como você pode ver, você pode reduzir a linha do tempo
e ter acesso a mais imagens ao mesmo tempo.
Então você pode usar este. Mas você também pode usar
a roda de rolagem
e, ao mesmo tempo,
usar a roda de rolagem, você pode usar o controle. Então, se você arrastar e mover a roda de rolagem e
usar o controle, é exatamente o mesmo
que você move esta. Agora, se você quiser se mover
horizontal e verticalmente, você pode usar uma
roda de rolagem E quando você usa a roda de
rolagem e a tecla alt, você pode se mover de imagens
diferentes. Da esquerda para a direita
ou da direita para a esquerda. E, como você pode ver, você pode
mover a guia horizontalmente. É como se, por exemplo, você se movesse para cá e pudesse arrastar e
mover este, e é exatamente o mesmo Só que quando você
vai aqui, como você pode ver, você não pode se mover,
você precisa se mover, por exemplo, nesta área. Portanto, na linha do tempo, você pode ampliar e diminuir o zoom
com esta ou usar a tecla shift e a
roda de rolagem diretamente quando não
estiver no controle de deslocamento e a roda de rolagem diretamente
quando estiver na linha do tempo Então, isso significa que nesta área, você também pode mover essa
guia ou pressionar parar
e arrastar e mover
horizontalmente Também pode se mover verticalmente, mas mover-se verticalmente é útil se você tiver vários pontos Aqui, eu não tenho
vários pontos, então não vai funcionar Então, quanto ao resto, é isso. Essa é a
coisa mais importante que você precisa entender quando quiser navegar em seu
espaço de trabalho.
7. Seleções principais: Vamos ver
as seleções. Para que eles vejam as seleções
quando vamos para a esquerda, você pode ver as ferramentas de seleção Primeiro, criarei
uma nova alavanca, e você terá uma
diferença na seleção
com as alavancas raster
e os Antes de ver mais detalhes sobre como trabalhar com vetores
raster de dois Vamos abordar essa
área e, primeiro, criaremos um novo arquivo raster. E depois de criar
um novo arquivo raster, vou apenas validar
essas opções e agora podemos trabalhar nos primeiros quadros com
os
primeiros dois pontos nos rasters Quando eu entrar nessa área, definirei
o que vou definir,
por exemplo, ferramentas geométricas Vou usar os retângulos
na opção nas ferramentas. Aqui podemos definir
doença, arnês, opacidade
e, com a cor preta, basta clicar com o botão
esquerdo
aqui para gerar retângulos Ao mesmo tempo, você pode usar qualquer tipo de ferramenta, como
um círculo, e eu posso, por exemplo, gerar
um círculo como esse, e então eu trocaria
pelas ferramentas de pincel. Se eu quiser pedir uma cor, basta clicar em mais aqui, experimentar uma nova cor dentro da paleta de cores dentro
dessas colunas aqui, e vou
definir, por exemplo, o tamanho, e vou
pintar algo Portanto, você precisa entender quando está
no formato raster Ao usar uma ferramenta de seleção, você não pode selecionar algo como uma forma porque
trabalhamos em raster Então, o que você pode fazer é
selecionar um tipo retangular, livre e/ou polina E se você selecionar retangular,
você pode, por exemplo, criar uma moldura. Eu posso criar
uma moldura ao redor dessa área
e, depois, posso
mover minha seleção Assim, você cria uma seleção de área e pode
mover a seleção. Você também pode escalar a
seleção assim. E se você quiser
manter a proporção, pressione Shift e
poderá manter a proporção. Você pode até mesmo girar em um
canto, girar e pressionar Shift
para restringir a cada 90 graus, assim Então é assim que você pode trabalhar com uma seleção em formato raster,
como você pode ver, e eu posso simplesmente voltar aqui e escalar novamente se eu
precisar e pressionar Shift, eu quero manter a proporção Também pode usar isso com, por exemplo, a mão livre. Então, com a mão livre, você pode simplesmente gerar
algo assim
e, automaticamente, você pode gerar uma seleção
com a mão livre. E a última opção é a polilinha, mas eu não aconselho
que você realmente use a polilinha porque acho que
não é extremamente conveniente Você realmente não pode
fechar corretamente. E se você quiser fechar
corretamente aqui os aros, eu troco, não é
extremamente conveniente Então, definitivamente, eu não
aconselho você a realmente usar uma polilinha e se concentrar em
retangulares e à Se, por exemplo, porque
eu trabalho em raster, eu posso, por exemplo, criar uma seleção aqui e
eu posso me mover assim, ou eu posso criar uma seleção
aqui e mover assim, ou eu posso criar para a
seleção aqui, mover assim e
é o mesmo para esta área Eu posso criar para a seleção aqui, mover assim, ou
posso criar para a seleção,
aqui, mover assim. Mas você também tem mais opções ao criar uma seleção. Você pode, por exemplo,
selecionar horizontalmente,
você pode inverter sua
seleção verticalmente você pode inverter sua Você também pode aumentar o tamanho. Isso significa que você pode alterar
o valor percentual. Se eu quiser 120,
horizontalmente, eu posso. Se eu quiser na vertical,
120 também, eu posso. Você também pode até mesmo girar
nessa área, como você pode ver. E quando você se move, você pode alterar a localização
e a localização
corresponderá a esse valor
e a esse valor também. Então é assim que podemos trabalhar
com esse tipo de formato. Agora você tem uma segunda opção. Vou clicar nas colunas
e pressionar delete, e vou criar outra. Nesse caso,
criarei novas alavancas vetoriais
e, nas alavancas vetoriais, o que farei, farei o mesmo tipo de trabalho
nesse vetor inicial Vou dizer as ferramentas geométricas, vou usar retângulos e vou começar
com uma cor preta Eu uso uma cor preta. Aqui você também pode definir um traçado. Eu trabalho talvez com 16 e gero
um retângulo como este. Ao trabalhar com vetores,
você também pode usar o preenchimento automático. Isso significa que você pode
criar uma nova cor aqui. Você pode definir outra cor. Eu posso usar, por exemplo, o
preenchimento automático e agora posso gerar talvez outro
retângulo com uma cor vermelha Se agora eu clicar
nas ferramentas de pincel, também
posso gerar novas
cores, selecionarei
a cor verde, trabalharei com o valor aqui e gerarei apenas uma passagem. Aqui, você tem o valor
suave e o valor de precisão bastante alto Mas você também pode reduzir a
precisão e suavizar. Então, depois de entender isso, se eu estou usando a ferramenta de seleção, agora é diferente
porque eu trabalho em vetor. Então eu clico nas ferramentas
de seleção. Primeiro, a opção é um
pouco diferente, mas você ainda tem mão
livre retangular e polilinha Então, concretamente, se você
clicar com o botão esquerdo, poderá selecionar como uma forma porque aqui
trabalhamos em vetor,
então, como você pode ver,
não temos pixels Assim, você pode selecionar seu retângulo exatamente como suas formas apenas um clique, você
pode até mesmo alterar a espessura aqui do seu traçado
desta forma E você também pode escalar. Você pode escalar nessa direção, nessa direção ou pressionar Shift para manter a proporção
assim. Você também pode girar, mas aqui você trabalha diretamente
na forma porque ela é vetorial Você pode selecionar retangular. Você também pode usar a
mão livre e pode virar porque, se virar, você também pode criar uma seleção, por exemplo, com várias
entidades, desse jeito. E você também pode usar a polina
, mas, como expliquei, a polinha definitivamente
não é conveniente de usar Realmente não é conveniente. Se você quiser, por exemplo, fechar, como você pode ver, definitivamente não
é conveniente. Portanto, posso aconselhá-lo a manter o retangular e o livre e aqui Você pode até mesmo selecionar algum modo. Não vou trabalhar
com detalhes avançados, mas você pode até mesmo criar uma
seleção com o mesmo estilo, mesmo tipo de alavanca e recursos mais avançados E é o mesmo. Você
pode, por exemplo, selecionar algo como um passe, e aqui eu posso selecionar esse passe ou posso
selecionar esse passe. E se eu selecionar
este, é o mesmo, posso ajustar o traçado, mas você terá mais opções. Se você ajustar o traçado aqui, é como usar este. Você também pode ajustar
a extremidade do carro, mas mostrarei
mais detalhes depois, quando arranharemos
as formas quando você quiser ajustar Então, aqui, vou me
concentrar apenas no derrame aqui. É o mesmo, você pode
simplesmente virar na horizontal, você pode virar Você também pode alterar o tamanho. Então, se eu quiser 140 e
aqui eu quero 140, eu também posso ajustar aqui. Então você pode simplesmente alterar
todos os parâmetros. Você também pode criar
alguma rotação na direção diferente. E se você mover a posição, poderá ver que os
eixos X e Y também se moverão. É assim que você pode trabalhar
com uma ferramenta de seleção, mas também pode selecionar
várias formas. Se eu estiver usando retangular
e quiser selecionar tudo, posso gerar o
quadro de seleção e toda a entidade foi
selecionada, como você pode ver E então eu posso arrastar e
mover toda a entidade aqui. Eu também posso escalar. Se eu quiser manter uma proporção, posso pressionar Shift e também
posso simplesmente escalá-la. Então, há realmente uma diferença, grande diferença
entre o formato raster e o formato vetorial, sem
mais nem menos No momento em que estamos aqui, ainda
temos um traçado
vermelho, mas podemos diminuir o traçado
com essas ferramentas para
voltar a zero ou também ao tamanho
do traçado. Se você quiser
excluir o elemento, basta pressionar Delete
no teclado. E quando você pressiona
Delete no teclado, você pode excluir sua
seleção assim. Se você quiser excluir
uma alavanca completa, clique nas alavancas Ao clicar com o botão direito do mouse,
você exclui colunas. Mas aqui, são apenas colunas. Então, aqui neste caso,
isso vai funcionar. Mas, em alguns casos, você
pode simplesmente pressionar delete. Eu vou te mostrar.
Você acabou de voltar aqui. Você pode clicar nas colunas
e, ao clicar em
Excluir no teclado, também
pode excluir desta forma.
8. Documento de exportação: Vamos ver como
exportar animações. Para isso, criei
essa animação. Criaremos essa animação depois e faremos
esse tipo de trabalho, e veremos
como podemos exportar. A primeira coisa que
vou fazer é ler minha animação. Por padrão, ao
criar uma nova animação, você tem apenas uma câmera
aqui e o tamanho é 1920 pixels por 1080 pixels E, por padrão, podemos encontrar
o quadro por segundo, 24. Como você pode verificar isso, você
pode ir até o topo aqui. E na parte superior, você encontra as configurações de
envio de planilhas. E você pode definir
a taxa de quadros por segundo nessa área. Você também tem a possibilidade de
acessar a planilha e, na planilha, acessar as configurações da
câmera. Nas configurações da câmera, você pode ver o tamanho da
sua câmera aqui. Assim, você pode renomear a câmera. Você também pode alterar o tamanho. Basta reproduzir esta animação. Então, vou
reproduzir minha animação. Assim, minha pequena
animação, como você pode ver. Se você quiser ver a prévia, com a parte da imagem
do lado de fora, isso significa apenas da
câmera. Você tem duas opções. Você tem a pré-visualização aqui e pode ver a pré-visualização da
subcâmera Nesse caso, eu usaria
uma visualização prévia da câmera para
ver apenas a visualização com
o tamanho da câmera. Então, aqui temos o tamanho da câmera, 1920 por 1080 pixels Se eu ampliar um pouco, também
posso estender
talvez essa área e reduzir para ver melhor minhas animações, e
vou simplesmente reproduzir a
animação assim Geralmente, quando você quer
reproduzir uma animação com uma câmera, você precisa começar
pela primeira vez. Vai ser um pouco lento. E depois disso, você
pode fazer isso de novo, e será
com a velocidade real. Ah, depois de entender
que para exportar seu trabalho, você pode renderizar aqui, e você tem duas opções. A primeira opção é
somente para a pré-visualização. Assim, você pode gerenciar a
configuração da pré-visualização. Depois explicarei
como você pode adicionar a câmera. Então, aqui só temos uma câmera. Você pode ver a pré-visualização
desde o início do quadro. Aqui, o quadro está em um
e o último em 102. Então, se clicarmos
nessa área, eu simplesmente ativo
a visualização aqui. Pré-visualização da renderização. Eu posso ver a prévia com
esses parâmetros diferentes. Isso significa que eu posso ler minha animação com esses parâmetros
diferentes. Mas você também pode aqui, temos 101 a 102. O que isso significa? Isso significa que você pode renderizar as configurações
anteriores e também ler a animação, não toda a animação. Se eu quisesse ler apenas de 20 a 80, por exemplo, posso colocar 20 e 80 e depois de
fazer esse tipo de trabalho, vou continuar a renderizar a visualização, e agora você pode ver 20-80 Só consigo ver a prévia 20-80. Portanto, mesmo que você tenha animação da primeira imagem
até a última imagem, você pode simplesmente mudar isso. E para mudar
isso, corresponde
ao ângulo 23 que temos aqui. Depois disso, você tem duas opções. Você pode alterar a configuração de
visualização da renderização , voltar com
o quadro original ou também clicar
nos três primeiros ângulos e alterar novamente
o intervalo da visualização. E, por padrão, geralmente, você mantém o intervalo de visualização no tamanho de suas animações. Se eu voltar assim, vou renderizar
as configurações anteriores e agora
ainda estou em 12102, exatamente assim Depois, você também pode exportar
seu trabalho no seu computador. E para isso, você renderizará as configurações do
Woodput desta vez. E desta vez é para a renderização final quando você exporta seu trabalho
em seu computador. Então, configurações de saída. E quando você está na configuração
Woodput, você tem câmera, cor,
tempo e muito mais Nos recursos da câmera, você pode descobrir que pode
escolher uma câmera. Ele só tem um, e é mesmo nesta área,
não é o mesmo aqui. Nessa área, você pode alterar
o tamanho da câmera. Então, se você quiser mudar, você pode digitar
algo diferente. Eu posso tocar em uma proporção diferente, como 1.200, aqui e temos
a proporção ativada É por isso que eu obtenho esse fim. Mas você pode desativar
a proporção aqui. Você pode mudar a
proporção e se eu colocar 112, agora ela vai mudar. Se eu der uma
olhada na câmera, agora nesta área, como você pode ver,
trocamos a câmera. Alteramos
a proporção e, se eu
quiser exportar com renderizações, exportarei com uma
proporção de câmera de 1.000 por um tousan Também é algo
importante saber. Agora, algo que
vou fazer é
voltar aos assentos de
entrada de renderização. Então, se você quiser voltar, basta tocar
no tamanho original, 1920 e nesta área, 1080 pixels, posso voltar
com esse tamanho original Mais uma vez, você pode encontrar
o início e o fim do quadro. Nessa área, você também pode
alterar dois parâmetros. É o mesmo. alterar os dois parâmetros
desses painéis. Temos as configurações de cores. Geralmente,
mantemos as configurações de cores por padrão e nas
cinco configurações, você tem o nome do
que usamos, então usamos, nesse caso, projeto como
nome das animações E você pode alterar
o tipo de formato. Então, isso significa que, por padrão,
podemos usar o TIF. Se for uma animação pequena, geralmente é muito
boa, mas você pode mudar. Você pode usar o EVI. Se você usar, por exemplo, EVI, será um formato de vídeo Se você usa GPEG ou TNG, também
pode fazer isso. Se você usa GPEG
e, neste caso, eu tenho 102 imagens Não será exportado para vídeo, vou exportar 102
imagens dentro de pastas. É por isso que é conveniente. E se eu disser PEG, vou entrar em renderizações, eu defino render aqui Vou exportar apenas 102 imagens. Então, neste caso, vou
voltar para T aqui, vou selecionar este, posso selecionar Tf ou temos
dois tipos de tif este E se eu continuar, manterei o mesmo
tipo de parâmetros. Você também pode alterar a taxa de
quadros, se necessário. Nesse caso, temos 24, mas podemos mudar depois, você só precisa
renderizar aqui
e, automaticamente,
poderá exportar seu trabalho Então, vou exportar meu arquivo TIF com 102 quadros
e o tamanho localizado aqui Você pode ampliar e
reduzir o zoom nessa área. Você pode até mesmo fazer uma exportação rápida, passando pela renderização para MP
quatro, só aqui, e aqui você não
precisará editar nenhum parâmetro. Automaticamente, você
exportará para P quatro. Enquanto estiver nessa área, você pode definir o parâmetro ou
alterar o formato.
9. Níveis parte 1: Entenda as alavancas. É importante
entender os fígados. Então, para isso, o que podemos fazer. Quando começamos aqui nesta área, a primeira coisa a
entender é que você pode criar três
tipos de alavancas Portanto, as primeiras alavancas são
as novas alavancas raster. Então você tem as alavancas raster
de newtons. E então você tem as
novas alavancas vetoriais. Então, primeiro para criar uma alavanca, você pode simplesmente ir até essa área e
criar uma dessas aqui Você também tem a opção
de clicar com o botão direito aqui. E ao clicar com o botão direito do mouse, você também pode inserir as alavancas abaixo ou
acima Então, se eu clicar aqui, posso criar primeiro uma
nova alavanca raster E quando você estiver nessa área, depois de explicar
para um incremento de duas etapas, ela se referirá à
faixa da alavanca à direita Mas se não usarmos
a faixa legal, eu simplesmente troco, por exemplo Aqui você pode renomear o nome aqui. Será importante
apenas a partir da imagem aqui, mas não diretamente
do nome das alavancas Aqui eu só vou guardar as cartas. Aqui
você pode escolher. Vou escolher
rasters e
vou validar. E
você pode renomear Então você pode clicar duas vezes aqui e renomear essas alavancas, e nessas alavancas, vou tocar em raster, Depois de descartar outra, vou clicar aqui em
novas alavancas de ton rasters, validar
e renomear E vou renomear por
raster plus, assim. Vou criar outro, esse novo vetor de níveis. E este eu selecionarei
em relação aos níveis vetoriais, validarei
e
renomearei por vetor, desse
jeito Depois disso, temos raster
raster mais vetores, e temos nos primeiros
quadros exatamente Quando clicamos no raster, primeiro precisamos entender que
quando você seleciona ferramentas
como ferramentas geométricas ou
ferramentas Subrah, a opção será diferente dependendo do Por exemplo, essa
é uma ferramenta tão geométrica. E quando trabalho com ferramentas
geométricas em raster,
por exemplo, tenho opacidade do cinto de
doença Se eu estiver em raster,
colete de doenças
e se estiver em tamanho vetorial, e se estiver em tamanho vetorial tipo
diferente
de opção Portanto, as opções são diferentes. Então, se eu estiver em raster, por exemplo, eu quero
gerar um retângulo,
eu apenas defino a
doença, algum parâmetro, a opacidade do
arnês, e eu posso simplesmente por exemplo, eu quero
gerar um retângulo,
eu apenas defino a
doença, algum parâmetro, a opacidade do
arnês, e eu posso simplesmente
gerar um retângulo como este aqui. Então, este está, por
exemplo, em rasters. Se eu usar, por exemplo, a ferramenta de pincel, é a mesma coisa. Eu vou ter alguma diferença. Estou fazendo o raster,
você pode ver
que não temos as mesmas
opções e vetores, também não
temos a
mesma opção Aqui eu ainda estou em formato
raster e posso usar,
por exemplo, as ferramentas de pincel Também posso adicionar novas cores e posso pintar
assim, como você pode ver. E aqui temos rasters. Além disso, quando você usa, por exemplo, as
ferramentas de seleção, será diferente. Aqui no raster, posso
gerar, por exemplo, uma seleção como essa, e então posso, por exemplo,
escalar minha seleção, ou posso criar
outra aqui, e posso mover minha seleção
e ter acesso a
algumas opções diferentes, como
rotação ou virar algumas opções diferentes, como horizontalmente,
virar verticalmente ou Então, aqui temos
isso com raster. E se você mudar a cor
aqui, como você pode ver, ela não
mudará diretamente
no elemento em
que aplicamos a cor, mas apenas no
próximo elemento como este. Agora, vou remover
o conteúdo deste. Então, para isso,
criarei um quadro de seleção e
pressionarei delete. O segundo é
um torque raster. Se eu selecionar, por exemplo, retângulos, como você pode ver, não
temos o valor da opacidade, apenas a espessura e
a dureza E eu também tenho um modo lápis e um modo suave quando
estou trabalhando com ele, então eu também posso gerar um
retângulo, ainda em formato raster, mas com rasters um
pouco diferentes Também posso selecionar
a ferramenta de pincel, gerar uma nova cor
como essa e usar meu pincel. E, nesse caso, podemos
trabalhar com recursos suaves. Raster, você não
tem recursos suaves. No raster plus, você
pode trabalhar em raster, ou
seja, com pixels, mas você pode ter acesso
a um valor suave E é importante
porque se você fizer algo assim, não
é fácil. Se você aumentar o
valor suave ao máximo, poderá criar uma curva
melhor como essa. Vai ser muito lento, mas você pode criar algumas curvas
melhores assim Como você pode ver, é um
pouco estranho
esse tipo de operação, porque o valor suave
é definitivamente demais, então vou reduzir o
valor suave para algo assim. E se eu estiver usando essas ferramentas, as ferramentas de seleção aqui não fazem muita diferença. Você pode selecionar algo aqui. Você também pode selecionar uma
peça e cortar assim dependendo do que
deseja fazer. E é isso. Agora, se eu selecionar tudo, basta aqui e pressionar
delete no teclado. Vamos selecionar o último. O último é um vetor. Então, vou clicar no vetor aqui e agora ele
seleciona a ferramenta retângulo Então, mais uma vez, as
opções são diferentes. Você ainda pode
definir um traçado e simplesmente gerar um
retângulo com um traçado Mas aqui trabalhamos em
vetor, então é perfeito. Não vemos nenhum
pixel nessa área e você tem mais opções. Então, por exemplo, você pode
gerar novas cores e aqui você pode usar o preenchimento automático E nesse caso, você
pode preencher diretamente. Por que quando você trabalha em
raster, você não pode preencher. No raster, se você
quiser preencher, é diferente. Eu vou te mostrar depois. E se eu estiver usando
as ferramentas de pincel, também
posso mudar
para outra cor. E se eu fiz a cor, edito a cor onde já
aplico meu elemento. Portanto, também é
outra diferença. Então, aqui, eu posso, por exemplo,
fazer algo assim. Vou reduzir um pouco a
suavidade e a precisão aqui. E como você pode ver, se eu
clicar aqui, ajuste a cor. Então, a cor
será ajustada aqui. Mas se eu ajustar a cor aqui, ela também será ajustada
em todos os meus elementos aqui. Então essa é outra diferença. E a outra diferença
é uma ferramenta de seleção. Você pode simplesmente selecionar algo
como diretamente suas formas e escalar suas formas. Você também pode, ao clicar com
o botão esquerdo,
ajustar o traçado. E a outra coisa é que
quando você clica no elemento, você pode ter acesso a essas
diferentes ferramentas aqui nesta categoria e essas são
ferramentas para o formato vetorial E se você usar um ponto de controle, basta clicar com o botão esquerdo
aqui e ajustar, pois também
pode ver o ponto de controle , porque trabalhamos em vetor. Então, aqui eu posso ajustar
o ponto de controle. Em todo o elemento porque
trabalhamos com vetor. Então, por exemplo, você tem ferramentas
diferentes aqui, todas essas ferramentas categorizadas entre o editor de
pontos de controle e as ferramentas ou, todas essas ferramentas abaixo estão
disponíveis apenas para o formato vetorial O que também é algo
importante de entender. Então, esse é o melhor
tipo de opções. Vou selecionar todas essas opções aqui e
vou pressionar delete. Então raster, raster
plus e vector. Portanto, esse é um tipo definido de
opções e extremamente importante no início, quando você começa a entender. Então, agora o que eu vou fazer, eu vou deletar
este, este e este. E depois vou mostrar
que podemos trabalhar com a faixa de fígado
à direita porque há
dois tipos de animação. A primeira é com quadros-chave e a segunda é
usando a faixa de fígado
10. Níveis parte 2: Vamos continuar
com os fígados. Vimos como
criar alavancas. Vimos que podemos criar
diferentes tipos de fígados. E o que eu quero
mostrar é como trabalhar
à direita com a faixa de
fígado, porque
aqui à direita, você pode ver a
faixa de fígado nessa área. Por que isso é útil? Eu
vou te mostrar. Primeiro, vou aqui
e definirei uma nova alavanca raster, por exemplo E nas alavancas raster, agora você pode ver 1-1
passo um incrementar um Então, se você fizer
isso de forma concreta, terá apenas um quadro de
imagem criado aqui correspondente a uma imagem na faixa de fígado nessa área Então, se você estiver na faixa de
fígado aqui, você pode simplesmente desenhar qualquer coisa. Por exemplo, eu defino
retângulos e diretamente sobre
tudo isso desenhando aquela área Essas são as primeiras coisas. Agora, o que você pode fazer, você também tem a possibilidade. Se eu fiz isso aqui, também
tenho a
possibilidade de criar novos níveis e definir um
número de desenhos a partir de dois. Então, se, por exemplo,
eu definir seis, tocarei em seis aqui e apenas validarei Automaticamente temos nesta
área da imagem um,
dois, seis, somos
quatro criados por Jowing Se eu clicar em um,
estamos no único. Você pode ver o
retângulo vermelho aparecendo aqui. Se eu clicar em dois,
estamos nos dois. Então, estamos no processo, quatro, estamos no quatro aqui, cinco, estamos no cinco e
seis, estamos no seis. Você também pode clicar
diretamente aqui, mas se clicar diretamente aqui, é só que você não terá o histórico de
sua esposa por uma simples razão de que você não
está na imagem certa nesta área, mas se eu clicar
na imagem certa, agora vai funcionar. Então, por exemplo, você pode gerar o primeiro tipo de animação
usando quadros-chave Então, concretamente, você pode adicionar
quadros-chave aqui e definir uma chave para gerar
animação com india O segundo tipo de animação é com as alavancas à direita E com as alavancas à
direita, você pode gerar animação
desenhando por desenho E o que você pode
fazer, por exemplo, selecionarei ferramentas geométricas Definirei círculos, usarei a cor preta e definirei uma espessura. E na primeira aqui, vou começar
um círculo assim. Em seguida, vou para a segunda e gerarei anor uma vez Então eu vou aqui. Eu vou gerar um DR uma vez. Então eu vou aqui Anoroce, mas você também pode continuar mesmo que não tenha
o conhecimento básico, basta clicar
aqui, gerar nem uma vez e clicar aqui,
gerar nem E agora você pode ver uma imagem
diferente como essa. Você também pode
ativar a casca da cebola. Por exemplo, se eu
arrastar e mover aqui, posso ver todas as minhas
etapas anteriores, como você pode ver E se eu voltar para um, se eu arrastar e
mover o verde, você pode ver em todos os próximos passos com a cor verde logo aqui Quem é algo importante. Você também pode clicar aqui
e ver
antes e depois com a
etapa anterior e, na sua pele, basta arrastar e mover. Então, depois de entender isso, gerei animação
desenho por desenho. Posso simplesmente clicar aqui e reproduzir a animação
assim aqui. Então, agora, se a animação for rápida, você pode fazer a mesma coisa. Mas, em vez de usar uma etapa, você pode aumentá-la. Por exemplo, vamos
remover tudo isso. Então, clicarei aqui e
pressionarei delete. Vou clicar em Craton one, seus níveis de raster, e
vou apenas Não, antes da data,
vou aumentar a etapa. Então, por exemplo, vou
aumentar a etapa para quatro para um para seis
com quatro etapas. E o que você pode ver, podemos ter entre um desenho e
o segundo desenho, temos quatro etapas entre eles. Então, tenha um, cinco, nove, 13, 17, 21, e
vamos até 24 aqui. Você pode estender a
visualização clicando na área inteligente
até o 24 aqui. Então, agora o que isso significa? Eu posso fazer o mesmo tipo de trabalho, e vou mudar
a cor desta vez, talvez as cores vermelhas, e vou gerar
novamente um círculo aqui. Então eu vou continuar também. Então, se você for, por exemplo, se você for, por exemplo, aqui ,
você pode ver que
precisa ir nos cinco. E se você for no cinco,
você pode, por exemplo, fazer algo aqui,
então você pode ir no nove e eu posso fazer
algo aqui. Eu ainda tenho a casca da
cebola antes, mas posso tirar
se eu quiser 13 e vou fazer
algo assim, 17 alguma coisa aqui e
talvez 21 alguma coisa aqui. E você pode ver com a casca da cebola potencialmente
assim, e eu posso simplesmente arrastar
e mover aqui. E como você pode ver, eu gerei
esse tipo de animação. Então você pode reproduzir a
animação aqui e agora é mais lenta porque,
entre cada desenho, você tem várias imagens, como você pode ver, sem mais nem É algo bem pequeno. Agora, à direita, você tem várias opções porque,
quando estiver aqui, você pode
clicar com o botão direito do mouse e, por exemplo,
duplicar um desenho Você também pode ter
a possibilidade de continuar inserindo um desenho. Então, quando você vai para a direita, você
insere e pode inserir um desenho um
pouco antes, assim. Então você pode
clicar com o botão direito do mouse aqui e também usar o Blues em duas etapas
e adicionar ao desenho Portanto, você tem vários
tipos de opções. Você pode clicar com o botão direito aqui
e eu posso colocar o Blues em duas etapas. Você também pode inverter
alguns desenhos. Por exemplo, você pode clicar em todo o desenho aqui com
shift e clicar com o
botão direito do mouse e reverter o desenho diferente com
o direito do mouse em reverter ou até mesmo
clicar com o
botão direito do mouse e girar Portanto, você tem vários
tipos de opção depois de
clicar com o botão direito do mouse aqui nos desenhos. E a última coisa que
eu queria mostrar para vocês é que vou remover
essas colunas aqui, clicar nessa área e
gerar uma nova. Então, desta
vez, trabalharei talvez em vetor raster Vou trabalhar em vetor aqui mesmo. E pouco antes de
ver em vetor, você também tem o incremento. O incremento é um
pouco específico porque quando você clica
aqui, se, por exemplo, você define incremento
de quatro ou talvez sim, apenas quatro e você simplesmente
clica na etapa dois É um pouco específico. Na minha opinião, não é extremamente conveniente de
usar, e vou selecionar níveis de varredura Se eu apenas validar aqui, você gerará uma nova imagem Quando eu for para a direita aqui, vou clicar com o botão direito do mouse aqui e deletarei toda
essa imagem primeiro, e eu simplesmente
excluirei toda essa imagem
assim. Agora, se eu definir esse, como você pode ver,
temos apenas um, dois, cinco e, definitivamente, acho que não
é extremamente conveniente. Eu vou te mostrar novamente. Se você gerar apenas aqui, você clica para gerar
uma nova alavanca de descanso Então, se, por exemplo, você
define se,
por exemplo define Quatro, mas cria quatro etapas e
cria um incremento de seis O problema é que se você
clicar em Ok, você terá apenas
uma imagem aqui porque você tem um
incremento muito alto, e é por isso que você
obterá essa renderização Se eu clicar em Anu, você definirá
aqui, por exemplo, um,
dois, talvez 12, mas você define,
por exemplo, apenas duas etapas
e incremento de quatro. O resultado será que você
começará às quatro aqui
e, como você pode
ver, terá apenas um, cinco e nove. E o resultado será
somente através da imagem aqui. Acho que não é extremamente
conveniente usar isso e acho que é definitivamente mais conveniente focar apenas
no incremento e
no número de desenhos Agora, a última coisa que
vou mostrar é decifrar
novos níveis vetoriais. E aqui
voltaremos mais uma vez. Voltaremos uma vez aqui e
voltaremos com uma vez. Vou apenas validar. Então, aqui eu só tenho um desenho. Você tem a possibilidade. Por exemplo, eu posso
simplesmente voltar aqui. Você tem
a possibilidade de clicar neste desenho, e eu duplicarei depois Então, primeiro neste desenho,
vou clicar aqui. Vou gerar um círculo, então ele usa as ferramentas do círculo, e eu não vou usar as ferramentas do círculo, as ferramentas elipse, e
vou gerar elipse Depois de fazer esse tipo de trabalho, gerarei um círculo
ao redor dessa área e arranharei algo
parecido com gelo assim. E o que vou fazer,
vou clicar no desenho
aqui e clicar com o botão direito do mouse e duplicar, clicar
com o botão
direito do mouse em duplicar
o Então você pode duplicar o
desenho assim, aqui. E depois de
duplicar o desenho no segundo,
posso, por exemplo, editar, para poder clicar
aqui e excluir, e vou usar outras ferramentas Vou selecionar as ferramentas
retangulares, definir, por exemplo,
as ferramentas de arco, o botão esquerdo
aqui, clicar com o botão esquerdo aqui e criar uma pequena curva para gerar um piscar de olhos
assim E eu vou ter
esse e esse. E agora você pode simplesmente arrastar e mover o desenho para
onde quiser Então, por exemplo, aqui no primeiro, eu tenho esse, mas, novamente apenas desenhando o que ainda está aqui. Você não precisa deixar uma área em branco. Então, por exemplo,
este eu posso colocar
nesta área assim
, como você pode ver. E se eu quiser piscar, posso colocar este aqui e posso colocar novamente
este aqui Então eu posso colocar novamente
este um a um, e eu posso colocar dois novamente. Então eu posso voltar para um. Então eu posso
voltar a este, então eu posso colocar apenas uma vez. Esse uma vez, esse de uma vez. Se eu quiser piscar,
posso colocar os dois. Eu quero ficar um
pouco mais, posso ficar com os dois novamente, e você pode simplesmente
arrastar e mover Aqui, eu acabo de te mostrar
com dois desenhos. Mas você pode fazer esse processo com vários
desenhos à direita, bastando arrastar e mover Eu vou fazer isso até 24, mas você pode fazer o tempo que quiser aqui, eu só te
mostro com 24. Então, concretamente, se eu
voltar ao início, você quiser ler a cena, você estende aqui este
pequeno canto para este,
então isso significa que a
cena será de 1 a E, como você pode ver, você
pode criar esse tipo de renderização exatamente assim.
Sim, com desenho. Se for um pouco rápido,
você pode simplesmente reduzir. Você pode colocar, por exemplo, 12. E se eu colocar 12, como você pode ver, será um pouco mais longo
assim. Eu também posso reduzir por reduzir
para seis, assim. Vou clicar aqui
e, como você pode ver, esse é um tipo de
animação imagem por imagem que podemos criar. Dois tipos de animação que podemos criar
Animação com desenho, animação com
quadros-chave, veremos os quadros-chave depois e mais
detalhes depois Então, vou clicar
aqui e deletar.
11. Formas parte 1: Vamos ver
como criar formas. Para isso, mostrarei como
criar formas ao usar os
ils raster e ao usar
os níveis vetoriais Então, primeiro, vamos ver como
trabalhar com os fígados raster. Vamos entrar nessa área e criar novos fígados
raster,
e eu vou validar aqui e eu vou validar Depois disso, o que eu posso fazer, usaremos como criar formas em raster com
ferramentas geométricas Você pode clicar nas ferramentas
geométricas. Quando trabalhamos com raster, você pode definir um valor de doença,
dureza e dureza Vamos primeiro ver o que
corresponde a cada elemento. Você pode definir as formas
que deseja aqui, e a primeira
é o retângulo Você também pode usar
essas ferramentas diretamente nessa área
porque, nessa guia, você pode selecionar diretamente
uma das formas. Se eu clicar no retângulo, defino uma doença,
por exemplo, 20, e vou
clicar com o botão esquerdo e posso criar um retângulo com
uma Harness, o que é
isso? Você pode reduzir? É para ter transição, um pouco de azul na borda. Então, se eu fizer alguma coisa aqui, você pode ver uma transição, um
pouco de azul na
borda do traço. E a opacidade
é bem simples. Você apenas reduz o valor da
transparência
e, como você pode ver, temos
menos transparência aqui. Mas você também pode reduzir a transparência e
o arnês Assim mesmo. Essas são as coisas básicas quando você
deseja criar um retângulo Eu voltarei
com meus painéis de desfazer. Se quiser adicionar
outra cor de traçado, clique em mais e
defina outra cor
na paleta Você define outra cor, cria uma nova
cor na paleta e agora eu vou chegar em vermelho E se eu voltar
com meus painéis de histórico, posso recuperar alguns
braços em 100 assim e opacidade 100 e
gerar
esse Às vezes, é um pouco longo
ter a opção de visualização. Então, como você pode ver, agora a prévia não é
muito conveniente. Acabei de voltar aqui. Talvez eu possa ajustar aqui está
a transparência, sim. Agora, a transparência se
assemelha às cores, e agora
vai funcionar. A forma, então é assim que
você também pode girar depois. Se você quiser girar,
clique em Girar. E quando você clica com o botão esquerdo, você inicia seu retângulo E quando você parar de clicar com
o botão esquerdo, poderá girar. E se você pressionar Shift
no teclado, poderá girar com restrição e também poderá criar um
retângulo de rotação
como esse ao usar a rotação e
desativar a rotação Agora você também pode ver
como finalizar seu retângulo. Vou diminuir a espessura de um pouco. Quando você gera um
retângulo, assim como este, você pode ver aqui que temos um limite nessa área e
podemos mudar isso Como mudar isso, você vai
nesta área e pode
encontrar o dreno do medidor. Você também tem dreno de feridas e
dreno de válvula. Então, se você selecionar ounrain, você terá um canto diretamente
arredondado E se você selecionar Bev join, você terá Beaver Corner
e, por padrão, o que
você usa, por padrão, você usa esse
dreno de 1 metro e, por padrão, usamos o Então, o que você precisa entender primeiro para
criar algumas formas básicas, e funciona para qualquer coisa Portanto, se você selecionar as ferramentas de seleção
depois, como expliquei, poderá gerar uma seleção como esta arrastando e movendo
ou, se eu quiser remover, posso selecionar e pressionar
delete no teclado Se quiser preencher uma
forma com uma cor, vou voltar
às ferramentas geométricas Por exemplo, eu volto para a cor preta e
gero retângulos, exatamente assim Mais uma vez, preciso
repetir meu valor de transparência. Eu repito retângulos aqui. É o mesmo para o círculo. Se você quiser gerar
um círculo, é o mesmo. Você pode simplesmente clicar
nas ferramentas do círculo. Você tem a mesma opção. Você
pode gerar os círculos. Mas se eu quiser
gerar uma elipse, clico nas ferramentas de elipse, posso definir cores escuras e posso simplesmente gerar
uma elipse assim Sinta sua forma, você pode
clicar nas ferramentas de campo. E nas ferramentas de campo, você pode simplesmente selecionar a cor. Você pode adicionar, por exemplo, uma cor na paleta de cores E se você clicar com o botão
esquerdo aqui, poderá alterar o valor. Mas geralmente, quando
seu passe é fechado, geralmente, você pode
manter esse valor e sentir sua forma. Também consigo criar
cores e não consigo sentir aqui ou adicionar nenhuma e também
consigo sentir aqui, mas você também pode substituir a cratera uma e substituir
as cores existentes Então é assim que você pode se sentir
quando trabalha com vetores. Agora vamos selecionar tudo com um quadro de seleção
e pressionar delete. Que outras opções
temos com essas ferramentas? Eu vou voltar
com uma ferramenta geométrica. Então, depois disso, você pode criar
algo como uma linha. Quando você cria uma
linha, é a mesma coisa, você define a doença
e simplesmente puxa uma linha aqui com a última
cor que você Como você pode ver se estou aqui, temos cantos arredondados Então, depende do
que você escolher. E aqui, essas são
as características do boné. Então você pode usar esse
, esse boné. Você pode usar essa,
a tampa arredondada. E você pode usar
esse, o boné. Então isso significa que está um pouco lá fora,
assim. Você tem um tipo de opção agradável
e, na maioria das vezes, acho que usamos a tampa de madeira
assim. É assim que você pode
gerar linhas. Você também pode gerar polilinhas. Você define uma cor. Se eu
quiser voltar ao preto, posso voltar ao preto. Para gerar polilinhas, você também define o valor
de doença, dureza e opacidade e clica com o botão esquerdo e
pode simplesmente criar vários
cliques com o botão esquerdo pode simplesmente criar vários você também define o valor
de doença,
dureza e opacidade e clica com o botão esquerdo e
pode simplesmente criar vários
cliques com o botão esquerdo para gerar uma polilinha. Valide, você pressiona
Enter e pode gerar sua
polilinha, assim Você também pode gerar arco, como criar arco. Eu vou dar uma
volta por essa área. Basta clicar com o botão esquerdo
para criar um primeiro ponto, clicar com o botão
esquerdo para criar
outro ponto
e, em seguida, dobrar o arco na área deste
ou deste. E se você clicar com o botão esquerdo
novamente, poderá validar. Vou mostrar
novamente, um clique esquerdo,
segundo clique esquerdo e
você pode dobrar seu arco na direção e clicar com
o botão esquerdo novamente quando estiver satisfeito. Você também pode criar um arco múltiplo. arco múltiplo, você
clica com o botão esquerdo, outro com o botão esquerdo e segue em uma direção e clica com o botão
esquerdo novamente. E então eu posso continuar. Clique com o botão esquerdo novamente
e eu posso dobrar, por exemplo, e clicar com o botão
esquerdo novamente. E então eu vou aqui. Clique com o botão esquerdo, eu me curvo um pouco ou você pode dobrar mais dependendo do que deseja fazer e clicar com o botão
esquerdo novamente. E você pode fazer
algo assim, como você pode ver, também
validar com Enter E a última coisa que
podemos criar também é um polígono. Então você pode clicar aqui
e definir um polígono. Com um polígono, você tem a opção. Este é o site do polígono. Portanto, o site do polígono
está localizado aqui. Assim, você pode alterar
o número do lado. Vamos, por exemplo,
pegar oito lados. Posso repetir uma
dessas cores, que eu gostaria de usar, talvez eu use as cores vermelhas, então clicarei
nas cores vermelhas
e começarei aqui
com, por exemplo, sim, vou usar as cores vermelhas,
e vou clicar com o botão esquerdo e posso fazer
alguma coisa Se eu quiser girar,
eu ativo a rotação. Clique com o botão esquerdo e eu paro o clique
esquerdo e, em seguida,
posso girar para mudar de
direção também Estase. Então é assim que podemos trabalhar com formas. E aqui eu mostro
no formato raster. Então, quando você trabalha em raster, como expliquei com a
seleção, é diferente Você pode selecionar assim, pode selecionar algum
endereço de área como esse. Portanto, é definitivamente diferente
do formato vetorial. Vamos definir tudo o que vou excluir,
excluirei diretamente
todas as alavancas e depois trabalharemos
com o formato vetorial
12. Formas — parte 2: Vamos continuar
com as formas. Vimos como criar
formas com as alavancas raster e vamos ver como criar formas com
as Então, o que
vou fazer primeiro é abordar essa área
e, nessa área,
criar novas alavancas vetoriais Vamos clicar aqui e validar os
níveis vetoriais apenas nesta área Depois de fazer esse tipo de trabalho, selecionarei as ferramentas de forma. E com as ferramentas de formas, podemos selecionar para
a forma o que você precisa exatamente como
no formato raster Então, temos as mesmas formas, mas desta vez trabalhamos em vetor. Então, diz as ferramentas retangulares, como você pode ver, as
opções são diferentes Primeiro, você
também pode definir o tamanho do traçado. Então, por exemplo, eu posso
definir um tamanho de traçado aqui, cores com uma
cor preta, neste caso, e eu posso simplesmente gerar
os retângulos E se eu ampliar, trabalhamos em vetor, você pode ver a diferença, não
temos pixels. Ao mesmo tempo, você também
pode usar a rotação, então eu posso usar a rotação para
gerar retângulos,
e pronto, depois de
parar de clicar com o botão esquerdo, você
também pode girar seus retângulos conforme sua conveniência, Essa é a ferramenta rotativa. Você encontrará todas as
opções também, como, por exemplo, o trem. Então, isso significa que se eu ampliar aqui, você pode ver que a
tendência é essa, mas você pode usar um
runrain, como você pode ver, runraw e você
também pode usar este, o dreno
chanfrado Então, se eu gerar aqui, você pode ver os chanfros E se eu não quiser, se eu só quiser
voltar para o dreno do medidor, posso simplesmente quebrar algo com o dreno do medidor, assim. Isso é o que podemos fazer. Depois que você conseguir usar o preenchimento automático, vou te mostrar Primeiro, se você selecionar
suas ferramentas de seleção, poderá selecionar cada
forma de forma independente exatamente como uma
forma, e poderá redimensionar, escalar e virar
com opções diferentes, conforme expliquei anteriormente Você também pode usar as ferramentas do Editor de Pontos de
Controle. E quando você clica com o botão esquerdo, porque trabalhamos com vetor, podemos editar o
ponto curto no ponto Mar ou alterar o ponto para
curvas e mais opções Mostrarei mais quando
trabalharmos até o ponto de edição. Então, agora, o que
vou fazer é selecionar com um quadro de ferramentas de seleção. Eu selecionarei e
pressionarei delete no teclado. Agora, se você
quiser preencher uma forma, selecionarei as ferramentas de
retângulo
e, para preencher uma forma, basta usar o preenchimento automático E se você usar o preenchimento automático
automaticamente, um grupo será criativo E você pode manter um traçado, mas pode preencher com um
traçado ou remover o traçado. Se eu clicar no novo estilo, posso definir uma nova cor. E se eu criar um retângulo, automaticamente, eu tenho
a cor vermelha dentro Mas eu também tenho um derrame. Se eu clicar aqui, você pode
ver quando eu clico com o botão esquerdo, você
também pode ver o traçado e podemos estender ou reduzir
o traçado assim. Mas eu ainda tenho
o derrame aqui. Mas você também pode, por exemplo, clicar aqui e remover totalmente o traçado para
não ter nenhum traçado. E você pode criar novas cores. Vou trabalhar com as
cores azuis e fazer algo aqui. Funciona da mesma forma com
uma opção diferente. Se você gerar um círculo, poderá usar os círculos
e, por exemplo,
criado para traçar também pode
usar o Autopil,
clicar em Pus e
definir, por exemplo, o
círculo aqui, ou eu também posso
gerar uma elipse Algo importante
de entender é a paleta de cores aqui. Porque quando você trabalha em vetor, se depois de alterar um
elemento na cor, ele será aplicado no elemento em
que você aplica essa cor. Então, se eu mudar o
vermelho aqui para laranja, esse retângulo será impactado Se eu decidir mudar a cor
verde para roxa, esse círculo e essa
elipse serão afetados Por isso, é importante
entender. Você ainda pode preencher formas. Vou mostrar se
você cria um retângulo, gera as cores
pretas e
desativa até mesmo o grupo automático, se preferir Você ainda pode sentir uma forma. Então, isso significa que quando
você trabalha em vetor, você também pode editar
as cores do traçado. Clique nas ferramentas de campo
e, ao acessar
as ferramentas de campo, você tem diferentes modos de linhas, áreas, linhas e áreas. Portanto, se você clicar em matrizes, isso se referirá às
opções de campo. Você clica nas áreas Você pode selecionar, por
exemplo, uma cor, como amarelo, e
preencher com uma cor amarela. Mas se você quiser
alterar a linha, ou
seja, um traçado, você clica on-line e
só poderá impactar a linha. Então, isso significa que se eu criar outra cor como o
verde e eu quiser preencher, não
é possível porque aqui eu posso impactar o
traçado em qualquer linha. E se você clicar on-line, poderá colocar outra
cor como essa. Ou eu posso selecionar outro. E como você pode ver, é
assim que você pode colocar alguns traços e
cores diferentes para preencher. E se eu clicar aqui, não posso fazer nada porque eu só caí. Então, aqui eu posso
voltar às áreas. Eu defino, por exemplo, uma nova cor na minha
paleta de cores como essa, e posso me sentir assim E você também pode selecionar linhas
e a, e nesse caso, posso selecionar a cor e preencher essa ou posso selecionar
outra, corrigir essa. Então, aqui, você pode sentir
as linhas e a área. Então, três tipos de
área de linha de opção e linhas e área. É importante entender
também que quando você deseja usar essa ferramenta e editar o
traçado ou a cor do campo, você também tem essas
opções depois. Se eu voltar às
minhas ferramentas de seleção, selecionarei todos os elementos aqui e pressionarei
delete no teclado. Então, agora eu vou
te mostrar algumas outras opções. Então, voltaremos
diretamente com as ferramentas. Então, o que podemos usar, também podemos
criar uma linha. Então eu posso criar uma linha, definir mais uma vez a
cor, definir o tamanho. Então, aqui não é
realmente útil preencher, e eu posso simplesmente criar
uma linha como essa. Mais uma vez,
temos um canto ferido, então você pode trocar por este. Ou você pode trocar por este. A diferença entre
esses dois, ou você pode voltar com
Rundil assim E a diferença será quando você clicar
na ponta afiada. Com essa ferramenta, você
pode ver aqui que temos a ponta afiada e a
pequena curva ao redor. Esse, esse é
o primeiro dos aros. Sim. Temos a ponta em ponta
afiada e diretamente
a tampa nesta área. E essa, se
eu clicar aqui, temos a ponta afiada e a tampa
um pouco fora. Então essa é a diferença
que temos aqui. Então é assim que você
pode gerar linhas. Vou selecionar minhas
ferramentas de seleção e clicar em A. Você também tem a possibilidade. Quando você clica nessa ferramenta, eu vou voltar
às ferramentas geométricas E se você usar uma
linha, por exemplo, você define
linhas diferentes assim. Você tem a possibilidade de
usar o Snap. E quando você clica em Snap, você pode passar diretamente de um canto para outro
ponto Como você pode ver, você pode simplesmente colocar um ponto
em outro ponto Então, às vezes, é
interessante porque você pode fechar
perfeitamente o elemento
usando as opções de encaixe E você pode misturar
elementos diferentes. Então, por exemplo, se você
gerar um retângulo, você pode criar um retângulo aqui, então você pode gerar
outro aqui, e então você pode selecionar,
por exemplo, as ferramentas de linha, e você pode simplesmente usar Snap, e você também pode alternar
para média ou altura, e você pode simplesmente
encaixar este em,
por exemplo, este,
ou eu posso encaixar este
, ou eu posso encaixar este este, este, por exemplo,
este, ou este, por exemplo, este, você pode
fotografar de forma rápida
usando este Vamos usar a ferramenta de seção, selecionar
tudo e pressionar delete. A última coisa que
vou mostrar
é a última coisa que
vou mostrar, para que você também
possa, ao
clicar aqui, gerar linhas de
enquete Então, um clique esquerdo, clique esquerdo, clique esquerdo, clique esquerdo e
você pode gerar polines Você também pode gerar um arco. Então, clique com o botão esquerdo,
clique com o botão esquerdo e você arrasta e se move para
gerar um arco também. E você pode usar um
multirc assim. E você pode simplesmente
criar vários arcos. Só aqui e apresentador. E a última opção também
são os polígonos, e você também pode gerar
alguns polígonos E se você quiser
preencher os polígonos, você também pode usar o
autopil select color, e você pode sentir tão bem
seus hogons quanto Por exemplo. Então é assim
que podemos trabalhar com este. Como você pode ver, temos
vários tipos de opções e vários elementos
que podemos criar aqui, como você pode ver.
13. Pincéis parte 1: Vamos ver como
trabalhar com pincéis. Assim, podemos ver as ferramentas de
pincel nessa área, e vou mostrar
como usar uma ferramenta de pincel com o formato vetorial e também
com o formato raster Então, primeiro, vamos aqui e criaremos novos níveis de
raster,
e eu validarei
esses novos níveis de raster Depois disso, se eu for para
a esquerda aqui para selecionar o
pincel no formato restaurado, você poderá definir um valor de tamanho, dureza e transparência Então, você define as cores aqui para poder alterar também a
cor na paleta de cores Você define um tamanho e pode simplesmente
pintar assim. Se você trocar o arnês, poderá reduzi-lo
exatamente da mesma forma que as formas
e, como você pode
ver, você terá um pouco de azul na
borda, exatamente assim Se eu recuperar o valor da
dureza, também
posso diminuir a transparência para que eu possa
diminuir a transparência aqui, como você pode ver, temos
menos Se eu recuperar este, teremos o máximo de valor de dureza e transparência Aqui você pode encontrar uma pressão, mas a pressão está disponível
quando você trabalha no tablet. Se você trabalha no computador, ele não funcionará corretamente. Você também pode alterar a
cor, então você pode clicar em Pus
aqui e definir outra cor
na paleta e simplesmente pintar
com essas ferramentas Se você fechar, você
pode, por exemplo, fechar as formas para que eu possa
recuperar a cor preta Vamos diminuir o tamanho
e você pode simplesmente fechar. Eu posso clicar com o botão esquerdo
aqui, aqui, e você pode fechar
ou eu posso fechar assim. Vou para as ferramentas de campo
e com as ferramentas de campo, você pode definir uma cor. Por exemplo, posso criar
novas cores como essa, e vou
mudar a cor e posso me sentir
assim, como você pode ver. Também é importante entender que,
ao escolher a opção, você pode usar o raster para
alterar o tipo de pincel Este é apenas um pincel básico. Vou selecionar
tudo e simplesmente excluir. Então agora você tem vários tipos
de pincel que você pode usar. Se eu selecionar a
ferramenta de pincel aqui, você também pode acessar as opções, e aqui a textura
será para vetores vetor será para o
formato vetorial e você poderá encontrar rasters e também
encontrar configurações Então, no Raster, você clica por
padrão, você não tem pincel. Então, isso significa que quando
você não tem um pincel, é apenas um pincel básico
que você tem. Você tem vários tipos de pincel. Por exemplo, você pode
encontrar um pincel de desenho. Você define o pincel de esboço
e, se eu usar um pincel de esboço, será um pouco
diferente Você terá mais
opções se trabalhar com um tablet
com pressão. Aqui, isso não vai
mudar muito. Você, por exemplo, a tinta
GPN, assim, pode definir um tamanho
e pode simplesmente pintar Com este,
nesse tipo de caso, a borracha foi É por isso que
não estava funcionando corretamente. E como você pode ver,
esta é uma caneta G de tinta, e você verá que é um pouco diferente,
um pouco mais lenta Em alguns pincéis, você também tem a borracha que
pode ser ativada
e também pode apagar com o modo borracha Se eu selecionar outro,
como, por exemplo, preencher, você pode simplesmente preencher
com alguma coisa, eu diminuirei, e você pode
simplesmente usar preenchimento desta forma. E você tem vários
tipos de opções. Então, isso significa que se você
quiser abrir a escotilha, você pode clicar na
escotilha desse jeito Você define um tamanho
e, como pode ver,
pode desenhar com hachuras E você tem vários
tipos de opção. Por exemplo, você
pode ser uma graça boba. Se você quiser,
basta clicar nessa área. E como você pode ver, o cinza ficará com essa cor preta. Mas se, por exemplo, você
quebrar uma nova cor
na paleta de cores, porque
aqui nesta área, você pode ver essas opções Então, se uma cor, por exemplo,
você muda a cor, eu defino a cor verde, depois vou para o raster
e defino cinza E como você pode ver, a graça aparecerá com uma cor verde. Então, concretamente, vamos combinar
essa cor verde com cinza. Mas se você clicar em Mais
e voltar às cores, definirá, por exemplo, laranja. E então você volta ao
raster e define cinza,
você pode gerar cinza, mas
com a cor amarela É por isso que você tem a cor e
as opções à esquerda. E funciona para
diferentes opções. Você também tem alguma textura aqui. Temos, por exemplo,
aqui, alguma textura,
por exemplo, do oceano, mas com
as cores amarelas, e você também pode encontrar mais
opções. Portanto, o objetivo não é
mostrar todo o pincel. Você tem vários
tipos de pincel. Você também pode gerar
algumas folhas como essa. Você também tem esse
tipo de opção. Portanto, o objetivo não é
mostrar todas as opções. O objetivo é apenas
explicar que você pode ter muita
experiência nessa área. Tantos, muitos pincéis
que você pode usar. Você também tem esse tipo de
textura, como você pode ver, e também pode ser conveniente de
usar, sem mais nem menos. Um pincel múltiplo nessa área. Você também pode usar alguma área de
água aqui, e eu posso aumentar o tamanho. E assim, você também
tem uma aquarela com esse ou esse tipo
de aquarela aqui Então, depois disso, se eu
voltar a essa área, usarei as ferramentas de seleção, selecionarei tudo
e pressionarei delete. Esse é todo o pincel
que você pode usar. Se você quiser
voltar com um pincel simples, um pincel
básico, basta
clicar em Nobush Na realidade, você
não tem pincel, você tem diretamente o
pincel por padrão. E quando eu clico nessa área, posso voltar com
as opções básicas. E você pode usar alguns tipos
diferentes de opções, e pronto. Então você pode, por exemplo, desenhar com esse pincel. vou selecionar nenhum pincel, você define a cor nesta área. Eu volto aqui vou
voltar com as cores pretas, e vou diminuir o
tamanho assim mesmo Então, aqui eu posso diminuir o tamanho. E como você pode ver, o
único problema é que aqui também voltará com
a textura. Então, eu não preciso selecionar
nenhum pincel agora
nesta área na cor preta para voltar definitivamente
com uma cor preta. E vamos voltar aqui. Vou diminuir o
tamanho desse jeito. Você pode simplesmente usar
o pincel e jogar conforme
sua conveniência. Você pode simplesmente colocar qualquer elemento. Então, aqui, eu não vou
usar a versão para tablet, mas é só para mostrar que
você pode, por exemplo, usar o pincel e desenhar com
este, sem mais nem menos. Sim. Então, quando você usa
as ferramentas de seleção, como expliquei antes, você pode selecionar a matriz. Então, por exemplo, eu posso
selecionar uma matriz e se você decidir fazer
isso, você pode cortar, você pode escalar, você pode redimensionar sua seleção usando
as ferramentas de seleção neste Então, é isso.
Vou selecionar tudo e excluir e depois
vamos fazer o mesmo trabalho, mas desta vez com
o formato vetorial.
14. Pincéis parte 2: Vamos continuar
com os pincéis. Para isso,
abordaremos essa área
e, como expliquei, podemos usar as ferramentas de pincel. Expliquei como usar as ferramentas de pincel com
o formato raster e agora clicaremos
nessa área e criaremos novos
níveis, níveis vetoriais Vou até aqui, vou validar
os níveis vetoriais e temos as
diferentes opções Agora, o que temos é o tamanho, precisão e o valor suave. Este é como a precisão
e o valor suave, você pode fazer
curvas melhores usando este Se primeiro eu diminuir essa, você escolhe uma cor
na paleta de cores Você define um tamanho aqui, e eu apenas
clicarei com o botão esquerdo e, como você pode ver, obterei essa renderização. Agora, isso depende do valor da precisão.
Por que temos isso? Porque se você, por exemplo, selar essas ferramentas,
agora com o botão esquerdo, poderá ver esse ponto afiado Se, ao contrário, você seleciona e aumenta
o valor da acumulação, eu faço o mesmo tipo Como você pode ver, a curva
será bem diferente
e, agora, se eu estiver
usando essas ferramentas, tenho uma ponta mais afiada. Portanto, a exatidão é
como a precisão. Então, ao clicar aqui,
quanto mais precisão você definir, mais pontos você
gerará Depois disso, você
também tem um valor suave. Por exemplo, se você
diminui uma suavidade, desenha uma linha como essa obtém essa renderização. Mas se você aumentar a
suavidade para 50, como você pode ver, ela será um
pouco mais lenta e você não poderá quebrar curvas grandes, mas a curva ficará
perfeitamente lisa assim E você pode ver a diferença,
controle o editor de impressão. Clique aqui ao vivo, você pode
ver uma impressão diferente. E se eu for nessa área, você poderá ver menos impressões porque eu aumento o valor suave,
assim. Então é assim que você pode
trabalhar com essas opções. Portanto, você tem diferentes
tipos de opções. Agora você pode mudar a cor. Você clica em Mais e pode simplesmente alterar as cores,
como você pode ver, por exemplo, assim. E você também pode diminuir
sua precisão e diminuir o valor suave,
dependendo do que você deseja fazer Você encontrará algumas opções de
captura. Vou te mostrar que
vou voltar
com um painel de história. Nesse caso. Vai
ser muito bom. Então, se eu voltar
às cores pretas, você pode ver as opções de
encaixe Então, por exemplo, se eu for aqui, vou aumentá-lo um pouco mais suavemente e vou desenhar
algo aqui. Vamos tentar outra vez e eu vou desenhar
algo assim. Sim. Como você pode ver, você pode aplicar um valor suave. Eu tento criar
curvas melhores assim. Então, se você usar, por exemplo, o valor do snap, você clica em Snap, aqui, você pode definir o E como você pode ver, ao
chegar perto, você pode, por exemplo, simplesmente definir
um pedido e clicar aqui Então você pode tirar fotos assim. Como você pode ver, pode
ser muito conveniente. Você definitivamente pode
pegar isso e uma foto aqui ou você pode pegar
isso e você pode tirar uma foto Isso é algo
importante de entender. Definitivamente, você pode simplesmente
encaixar em uma peça como essa e pode se encaixar em outra Vamos fazer isso de novo. Vou reduzir um
pouco o tamanho, e posso encaixar aqui e
posso encaixar aqui novamente,
ou posso encaixar aqui
e encaixar aqui Eu posso tirar fotos aqui e
posso tirar fotos aqui novamente. Definitivamente, você pode tirar fotos quando quiser de
um ponto a
outro, sem mais nem
menos quiser de
um ponto a
outro, sem mais nem Então, depois disso, ao
fechar a forma, você também pode preencher. Então, quando você usa as ferramentas de campo, é um
pouco diferente. Você pode selecionar a
área da linha, as linhas e a área. Se eu definir como, posso gerar novas cores. Eu gero para cores novas
e as existentes, vou mudar todas as
cores assim. Mas se eu vejo o lado oposto do acl plus
e gero novas cores, agora posso, por exemplo, sentir uma área exatamente assim, ou posso
gerar novas cores e
posso sentir alguma área aqui Aqui, por exemplo,
não está funcionando corretamente. Nesse caso, um pouco estranho porque quando eu
quiser preencher aqui, aplicarei na área da
linha. Como você pode ver, talvez
algo não esteja perfeitamente próximo nessa área. Agora, o último ponto importante, vou virar aqui e voltar com
as ferramentas de seleção, selecionar toda essa área
e pressionar delete Outro
ponto importante quando você vai para a
esquerda é
que, ao clicar no pincel, você pode alternar entre
textura e vetor. Então, ao usar textura, você pode usar textura
no formato vetorial. Por exemplo, você clica em Mais, pesquisa uma textura, talvez eu use
a textura de tijolo. E se eu aumentar, posso simplesmente desenhar um
tijolo assim E quando você para de clicar com
o botão esquerdo, você pode desenhar um tijolo como este. E dependendo da direção, se for nessa direção, você pode simplesmente desenhar
quebras nessa área. Então, isso é alguma textura, e esta está disponível. Se eu definir
um ou um, assim. E, como você pode ver, este está disponível quando você está
no formato vetorial. Outro ponto importante, você também pode alternar para o
vetor. E você tem diferentes
tipos de opções aqui. E por que também é
interessante, porque se ,
por exemplo, eu
vou diminuir um pouco o valor suave. E se
eu clicar com o botão esquerdo nessa
área, posso definir isso. E contanto que você
vá para a esquerda, você pode simplesmente substituir por
uma dessa textura. E diretamente isso
será aplicado nessa área. E eu posso mudar,
eu posso continuar. Eu tenho todo esse
tipo de opções, e meu passe será substituído por qualquer textura que
tenhamos aqui, como você pode ver. Assim, você também pode substituir qualquer textura nessa área, sem
mais nem menos. Então eu posso substituir assim. E é por isso que também pode ser
muito conveniente. Se eu apenas selecionar
este, pressionarei delete. E eu vou voltar
com minhas ferramentas. Aumentarei um
pouco o valor suave, diminuirei as opções aqui e apenas gerarei uma nova cor na paleta de
cores Então, se eu desenhar
algo aqui, desse
jeito, e
como você pode ver, você pode encaixar para fechar, e eu vou desenhar
algo aqui, desenhar algo aqui, desse
jeito, e diminuiremos o tamanho
ou diminuiremos o tamanho E eu vou fazer algo
assim aqui. Como você pode ver, você pode
simplesmente fotografar diretamente. Então, aqui você ainda tem
as opções de encaixe ativadas, como você pode ver, as opções de encaixe ainda estão
ativadas, assim Como você pode ver,
pode ser conveniente
tirar fotos e você pode
simplesmente tirar fotos assim Só que,
dependendo do que você escolher, às vezes você pode
tirar fotos bem rápido Depende do valor. Então, por exemplo,
aqui nesta área, eu tenho muita pressão. Assim, você também pode desativar o snap. E se eu desativar, não
vou
mais tirar fotos, só Assim mesmo. E se você
substituir aqui a cor, para poder substituir a cor apenas nesta área,
então você clicar aqui, ela será substituída diretamente
em todos os meus desenhos, dependendo do que você escolher. Mas você pode trocar
seus por vetores
e, se você substituir,
como você pode ver, todo o meu desenho será substituído porque eu substituo a cor
e uso a mesma cor Então, se, por exemplo,
eu usar um desses, você também pode substituir por algo
assim. Também é importante entender. Então, eu posso substituir para
criar algo um pouco diferente sobre o efeito, como, por
exemplo, este. E se você quiser
voltar ao nada, basta clicar
aqui e
voltar para uma
cor simples nesta área. É assim que podemos trabalhar com o pincel usando
o formato vetorial.
15. Apagar seleções: Vamos ver como apagar
para isso, podemos ir até essa área e usar as
ferramentas de apagador Com ferramentas de borracha, o que
podemos fazer de forma concreta, primeiro
criarei
novos níveis e
criaremos novas Depois de criar novas
alavancas rasterizadas, assim,
vou pintar um pouco
e, mesmo antes de pintar, vou usar apenas as ferramentas
geométricas e
criaremos algo
como um retângulo
definirá o retângulo ,
o valor da espessura e
geraremos um retângulo como Ao mesmo tempo, gerarei outro com
um
pouco menos de espessura nessa área
e, ao mesmo tempo,
usarei as ferramentas de campo. Vou gerar
novas cores e
vamos preencher essa
com essas cores. Vou selecionar as ferramentas de pincel. Com uma ferramenta de pincel,
gerará uma nova cor novamente. Vou ampliar um pouco e aumentar o
tamanho do meu pincel, e vou pintar um
pouco nessa área. Você pode ir para a esquerda, selecionar esta, ferramentas de borracha O que você pode fazer
com a ferramenta de borracha é selecionar o tipo, as
normais retangulares e
você normais retangulares e Vou te mostrar a mão livre e
retangular normal. Se você definir valores normais, você terá apenas um
cursor como um pincel, e você pode exatamente
como um pincel, apenas pintar, mas desta vez
você sobe assim Ao mesmo tempo, se você
escolher as opções aqui, poderá diminuir a dureza. E se você diminuir a
dureza, aqui mesmo, você pode ter algo um
pouco desfocado, como você pode ver, porque você diminui
a E a última possibilidade
é a transparência. Então, se eu colocar este, tenho apenas 17% de
transparência para aumentar, e você pode clicar com o botão esquerdo
novamente para adicionar novamente, 17%. Você também pode diminuir a dureza
e o valor da opacidade, também
pode trabalhar com duas opções
como essa e pode gerar
alguma Agora, se você quiser criar
algo perfeitamente, por exemplo, linear,
o que você pode fazer é trocar normais
por retangulares Se você usa retangular, você pode simplesmente apagar com isso ou simplesmente apagar
com isso, como você pode Às vezes, pode ser
muito conveniente. Você também pode usar a
mão livre e com a mão livre, basta desenhar algo aqui
e apagar assim Mas da mesma forma, quando você
tem algo aqui, você pode simplesmente usar a mão livre e apagar
um A como este, ou você pode alternar novamente com os normais e simplesmente
apagar Se você tem uma área como essa
e decide apagar, como você pode ver por dentro, a cor permanecerá porque não
trabalhamos
no formato vetorial, e eu vou apagar usando as ferramentas assim Então, agora eu vou remover essa
cor diferente assim. E eu vou seduzir
todo esse elemento. Vou apagar essas alavancas e vou gerar
uma nova Clique aqui para novas alavancas vetoriais. Nesses novos níveis vetoriais, vamos gerar retângulos mais
uma vez Definirei o tamanho aqui e gerarei
novamente retângulos Vou gerar
outro à direita
e usarei o preenchimento automático Vamos voltar
aqui e usar o preenchimento automático. Vou definir alguns. Aqui, vou manter
a cor preta, mas vou criar uma nova e vou gerar um
retângulo como este Ao mesmo tempo,
usarei as ferramentas de campo. Vou mudar com
as novas cores e vou substituir o traçado
assim pela cor azul. E vou selecionar mais uma
vez as ferramentas de pincel
e, com uma ferramenta de pincel,
vamos abaixo. Vou criar uma nova cor
novamente, como uma cor laranja. Vou definir um
tamanho mais uma vez, e mais uma vez vou pintar
assim. Acho que não é extremamente
conveniente por causa da precisão e da suavidade, então posso diminuir a suavidade
e, como você pode ver, você
pode simplesmente pintar assim Você também pode ir nesta área, e eu vou pintar aqui. Então, por exemplo,
vou desenhar algo aqui. Portanto, é um pouco diferente
porque, ao selecionar aqui, você usa, por exemplo,
essas ferramentas e pode ver o ponto de exibição. Se você inclinar o retângulo, poderá ver a ponta afiada Então, quando você usa as
ferramentas de borracha nesse modo, é um pouco diferente Se você usar o
modo normal aqui, você também tem as
diferentes opções e clique com o botão esquerdo aqui,
como você pode ver, você pode simplesmente apagar um pouco aqui e diretamente você
pode apagar essa área E se você apagar essa área, definirá diretamente as ferramentas do editor de pontos de
controle e poderá ver
um ponto aqui e um ponto aqui
criados automaticamente pela simples razão que você apaga desse jeito Aqui nesta área, você
tem vários pontos. Assim, você também pode definir quando usar
ferramentas de borracha, assim Você pode mudar para retangular. E se você selecionar
retangular, como você pode ver, ele não vai subir aqui
porque se você quiser apagar, você precisa apagar toda a
forma e não apenas Então, se eu for aqui, é a mesma coisa, não
posso apagar só essa Mas o que eu posso fazer é definir
um retângulo ao redor. E nesse caso, se eu definir um retângulo ao redor,
posso apagar tudo É o mesmo aqui, eu posso definir
um retângulo ao redor. Mas você também pode usar,
por exemplo, a mão livre, e é o mesmo que se você
quiser excluir apenas um ponto, não
é possível
assim. Se você usar valores normais e
simplesmente apagar aqui, automaticamente a cor
será removida quando você abrir Portanto, se você abrir em vetor, a cor interna
será removida. Agora vou voltar à mão livre e, se quiser apagar
os dois elementos,
posso, por exemplo, criar algo
parecido com uma seleção
e apagar
tudo o que está dentro e apagar
tudo o que Então é assim que você pode
trabalhar se precisar se levantar.
16. Editar pontos: Vamos ver
como editar pontos. Para isso, podemos entrar
nessa área e
ver essas ferramentas. E graças a isso, essa é
uma ferramenta de edição de pontos de controle. Você pode editar a impressão ao trabalhar com os níveis vetoriais. Vamos entrar nessa área e
primeiro criar novos níveis vetoriais. Em seguida, vou para a direita e validaremos
esses níveis vetoriais Quando eu amplio aqui, primeiro, vou gerar formas. Eu selecionarei essas ferramentas. Vamos gerar retângulos. Definirei um tamanho aqui e gerarei retângulos
com as cores pretas Em seguida, definirei outras
cores, como, por exemplo, os círculos, novas cores aqui, e usarei o preenchimento automático Vou desativar o tamanho
do traço e apenas gerar
um círculo como este Vamos recuperar um pequeno tamanho, gerar mais uma vez
as cores pretas e trocar por
algo como polilinhas E eu vou apenas
gerar linhas como essa, e pronto. Vou pressionar Enter para validar. Então, agora o que faremos? Usaremos essas ferramentas. Então, quando você usa as ferramentas do Editor de
Pontos de Controle, dependendo do que você tem,
você tem uma ponta afiada. Por exemplo, aqui eu tenho
quatro pontas afiadas criadas, uma, duas, três, quatro. E quando você está em vetor, você pode simplesmente pegar uma ponta
afiada e arrastar e mover a
ponta afiada desse jeito. Quando um ponto é selecionado, ele aparece com uma cor azul exatamente como essa e você
pode arrastar e mover Se você quiser
selecionar mais pontos, basta pressionar Control. E quando você pressiona Control, você pode selecionar vários pontos. Por exemplo, eu selecionei esse 21, mas você também pode gerar
um quadro de seleção. Por exemplo, se eu desmarcar, basta clicar com o botão esquerdo novamente. Eu quero selecionar esse
ponto e esse ponto. Eu posso gerar um
quadro de seleção interno e também posso selecionar
esses dois pontos. Agora, se você quiser, por exemplo, adicionar mais
pontos para adicionar mais pontos, você precisa pressionar Control quando estiver
perto da linha e uma pequena roda positiva aparecerá. E quando você clica com o botão esquerdo, você pode adicionar um novo ponto. Então controle, clique com o botão esquerdo e
você pode adicionar mais pontos, como você pode ver
nas diferentes bordas. E se você adicionar mais pontos, agora posso ter a opção de, por exemplo, ajustar meu elemento assim, como você pode ver. Esses pontos
são automaticamente angulares. Para converter um ponto em suave,
você seleciona um ponto, botão direito do mouse
e pode definir ponto de controle
linear ou
definir o ponto de controle linear. Então, este é linear, então eu posso definir como não linear e dois ângulos
aparecerão agora e eu posso dobrar. Eu posso simplesmente me curvar assim usando
este e este e posso mover meu ponto em polegadas e também
posso me curvar. Também posso selecionar
esses dois. Clique com o botão direito do mouse em Definir ponto de controle
winear, e agora eu também posso me curvar aqui ou posso curvar
assim Mas se você quiser
voltar ao linear, você pode selecionar os
pontos que você precisa. Eu selecionei todo esse ponto e posso clicar com o botão direito do mouse em
Definir ponto de controle linear, e podemos voltar linear, como você pode ver.
Funciona para qualquer coisa. Se eu clicar aqui, posso, como
você pode ver, me mover assim, ou posso selecionar todos os pontos
e clicar com o botão direito do mouse em Definir linear. E agora, como você pode
ver, podemos simplesmente curvar com todas as alças
diferentes. Mas se eu quiser
voltar, posso simplesmente selecionar todos os pontos
ou pontos que eu
quero e clicar com o botão direito do mouse em
definir um ponto de controle linear. Se eu definir, por exemplo, os círculos, posso selecionar
o círculo assim. E como você pode ver,
temos quatro ondas curtas. Portanto, isso significa que posso me ajustar conforme
minha conveniência, se necessário. Eu posso, por exemplo,
pegar este, arrastar e mover
aqui, pegar este, arrastar e mover
aqui, se eu precisar, e eu posso reduzir assim, colocar este aqui e
colocar este E, como você pode ver,
podemos ajustar conforme nossa conveniência para gerar
outro tipo de formas. Então é assim que você pode
editar a impressão diferente. Vou selecionar todo esse
elemento e clicar em “Concluiu”. E funciona para qualquer coisa. Isso significa que você
também pode usar as ferramentas de pincel. E se você usar as ferramentas de pincel, elas funcionarão para qualquer coisa. Então, por exemplo, se eu definir
algo como, opa, eu vou voltar aqui eu defino algo como um tronco, assim, então vamos
gerar algumas formas Acho que vou
reduzir um pouco, o valor suave, não muito, mas só um pouquinho. Eu e eu podemos usar, por exemplo, as
opções de encaixe e eu posso tirar fotos aqui apenas nesta área Depois, pego a
ferramenta de pincel novamente e posso, por exemplo, encaixar aqui
até aqui ou encaixar
aqui até aqui Eu também posso tirar fotos aqui até aqui, ou eu também posso tirar fotos
aqui e tirar fotos aqui Vamos fazer algo
assim, algo assim, e eu vou continuar
nessa área. Exatamente desse jeito. Então, como você pode ver, eu
posso desenhar um pouco. Eu posso diminuir o tamanho e vamos essa área e
vamos até essa área. Agora, desativamos as opções de
captura. Então, agora, depois de desenhar
esse tipo de trabalho, se eu precisar ajustar,
posso usar o Sharp Point. Primeiro, se eu definir a
cor dela, como você pode ver, poderei definir
qualquer outra cor. E se eu estiver usando essa ferramenta, posso editar o Sharp Point. Posso clicar com o botão esquerdo em qualquer tipo de passe,
como, por exemplo ,
este, e como você pode ver, posso ajustar se
precisar, sem mais nem menos. Posso selecionar qualquer ponto
afiado e posso ajustar o ponto conforme minha conveniência. Se você quiser adicionar mais um
ponto, é possível. Por exemplo, posso ir aqui
e, se quiser adicionar um ponto,
posso pressionar Control, clicar com o
botão esquerdo e adicionar
um ponto ou controle, clicar com o botão
esquerdo, controlar, clicar com o botão esquerdo. Como você pode ver, eu posso adicionar
outro ponto e eu posso, por exemplo, ajustar
ou eu posso clicar aqui, adicionar outro ponto,
e eu posso ajustar ou eu
posso clicar nesta área arrastando e movendo
esse ponto afiado Então, eu definitivamente posso me ajustar conforme
minha conveniência com diferentes pontas
afiadas. E funciona para qualquer
tipo de elemento. Mesmo se você estivesse criticando
algo, seria diferente, como usar,
por exemplo, uma linha ,
e você pode,
por exemplo, gerar duas linhas como esta Opa, eu tenho elipse. Vou trocar quatro linhas e gerar duas linhas, encaixar aqui até aqui ou encaixar aqui até aqui Se eu quiser ajustar um ponto, eu clicaria nessa área
e posso ajustar um ponto. Por exemplo, eu quero
gerar uma pequena cura, eu posso gerar uma pequena cura Eu quero gerar uma
pequena curva aqui também, posso simplesmente mudar isso. Se eu quiser ajustar ou
este eu quiser ajustar, posso ajustar
conforme minha conveniência, desta forma.
17. Crie cortes: Vamos ver
como criar cortes. Para isso, abordaremos essa área e
usaremos essas ferramentas. E essas são as ferramentas de toque. O que você pode fazer
com essas ferramentas é gerar cortes e simplesmente encaixar em áreas diferentes Concretamente, você pode usar essa ferramenta somente no formato vetorial,
e eu vou aqui Vou apenas clicar para criar
novos níveis vetoriais e validar
esses novos níveis vetoriais Então, o que podemos fazer
nesses novos níveis vetoriais, primeiro, vou
gerar retângulos Vou clicar nas
ferramentas de forma, definir retângulos, gerar as cores pretas
e clicar com
o botão esquerdo
aqui para
gerar os retângulos Então eu vou criar outro. Selecionarei os
círculos à direita e gerarei um
círculo exatamente como este. E vamos seguir abaixo, mas antes de seguir abaixo, vou mostrar que também
usarei as ferramentas de linha. Podemos definir as ferramentas
de linha aqui. E com as
ferramentas de linha, por exemplo, gerarei uma
primeira linha aqui e gerarei
outras linhas aqui. Para saber o que podemos fazer,
podemos usar essas ferramentas. Ao usar essas ferramentas, você precisa definir o tipo de impressão final de impressão em linha
a linha a impressão final. Se você selecionar finalizar
impressão para finalizar a impressão, quando tiver uma forma fechada, você não terá nenhuma impressão final. Isso significa que você não pode se
encaixar em nenhuma peça
quando tem uma forma fechada Mas se você selecionar a
linha de duas linhas, agora
você pode se encaixar em uma linha, isso significa borda
do retângulo e você pode simplesmente
clicar com o botão esquerdo e começar a clicar com o botão esquerdo
até outra área para criar algo
assim e vincular uma linha a outra, como você pode ver, ou
esta a esta E agora, se você fizer esse tipo
de trabalho, você gera impressão. E se você selecionar e
imprimir para finalizar a impressão, como você pode ver agora,
teremos a impressão final gerada Então, por exemplo, aqui até aqui, criamos uma impressão final
e você pode simplesmente passar da impressão final para outra
impressão final, como, por exemplo, esta ou esta para esta, temos a impressão
manual Automaticamente, se você selecionar as ferramentas do editor de pontos de controle, você terá
automaticamente nós criados como uma área diferente. Vamos voltar a essas ferramentas. A última possibilidade é imprimir
à mão duas linhas. Assim, você pode ajustar a impressão à mão e
a uma linha como esta Então, imprima em, por
exemplo, uma linha. Então, se você é
algo assim, é um pouco diferente
porque temos impressão final. Quando você tem uma linha,
você seleciona e imprime, e pode ir
diretamente de aqui para aqui Assim, você pode tirar uma impressão para outra, como você pode ver Então, quando você tem algo parecido com isso,
automaticamente, isso é uma impressão de mão e você
pode fazer algo aqui Mas pode, por exemplo, definir
essa linha do tempo a linha? Você também pode definir
alguns parâmetros. O parâmetro, o tamanho,
será automaticamente o tamanho do que você
tem por padrão. Então, isso significa o
tamanho do pincel. E eu posso simplesmente clicar com o botão
esquerdo aqui, como você pode ver, você pode encaixar
linha a linha assim Eu posso encaixar linha a linha
aqui também. Aqui nessa área, o que é isso? É automaticamente uma linha. Portanto, se você selecionar endpoint, não
poderá selecionar nada aqui Você precisa definir a
linha duas linhas, e se você definir a linha duas linhas, você pode colocar algo aqui ou
você pode colocar algo aqui. E se você selecionar o editor de Pontos de
Controle, você também pode,
se
quiser ajustar ajustar o Ponto de
Controle, assim como eu também posso ajustar
nessa direção. Como você pode ver,
não é automático. Se agora você se move, você
tem a liberdade de se mover, por exemplo. Então você pode se mover
assim ou pode se mover
assim também. É por isso que essa ferramenta
pode ser interessante. Se eu selecionar tudo, selecionarei tudo aqui. E então eu vou
voltar para essa área. Vou criar novas cores e vou usar o pincel. Então, quando você usa o pincel, ele também funcionará. Vou reduzir o
tamanho assim. Vou trabalhar com um valor razoável e vou fazer alguma
coisa aqui. Acho que vou aumentar o valor
suave desse jeito. E eu vou fazer
algo aqui, e vou fazer
algo aqui também. Então, como você pode ver,
temos essas opções. Se eu vender essas
ferramentas mais uma vez, se você selecionar linha a linha, você pode ir daqui para aqui Mas se você quiser
encaixar de ponta a ponta, você pode colocar a impressão final diretamente e você pode
encaixar automaticamente na impressão final aqui ou você pode encaixar
na impressão final E se você quiser
encaixar a linha duas linhas, você pode selecionar a linha duas linhas, e você pode simplesmente gerar uma área como
esta, como você pode ver Então, esse é um tipo de
coisa que podemos fazer. E você pode usar mais uma impressão final de
tempo porque agora impressão final é gerada aqui
ou gerada aqui também Assim, você também pode fotografar
em áreas diferentes. Mas você também pode, se
quiser sair, como você pode ver, você não pode. Então, aqui, neste caso, eu posso simplesmente usar minhas ferramentas. Assim, vou
usar um pouco de ferramentas aqui e vou acompanhar
um pouco essa área. E agora, se eu quiser
decifrar alguma coisa aqui, posso simplesmente usar minhas ferramentas, mas também posso usar
essas ferramentas e tirar e imprimir, como você pode ver Então é assim que podemos
processar com essas ferramentas. Se eu ajustar a cor, todos os elementos que
criei com essa cor também mudarão.
18. Linhas de movimento: Vamos ver
como apertar linhas. Isso é algo
que eu vou fazer, vamos até essa área e
podemos encontrar as ferramentas de pinça Primeiro, selecionaremos
uma dessas ferramentas. Definirei retângulos, criarei formas, retângulos e definirei uma espessura E depois disso, criaremos retângulos em
novos níveis vetoriais Você precisa
entender que essas diferentes ferramentas que usamos aqui só
estão disponíveis quando você
trabalha com um formato vetorial. Portanto, são apenas as ferramentas disponíveis
nesta categoria mais
o formato vetorial Vamos gerar os
retângulos aqui. Então, eu também gerarei
círculos. Então, selecionaremos
as ferramentas do círculo. Vou usar o autope, depois
criaremos novas cores e gerarei uma
nova cor como esta
e, ao mesmo
tempo, reduziremos o tamanho e geraremos
apenas um círculo como este Depois de entender isso, algo que fazemos,
vou criar algum tamanho, mas vou ficar assim. Então, o que podemos fazer
com essa ferramenta é selecionar as ferramentas de pinça e definir
cantos e um valor de tamanho E graças a isso, você pode definir
automaticamente a área. Então, automaticamente, você
definirá algo como, por exemplo, uma linha aqui. E quando você clica com o botão esquerdo, você pode simplesmente dobrar a linha e puxar a
linha assim. E você pode diminuir
o valor do cerner. Mas mesmo que você
diminua o valor de cerner, automaticamente, ele
ainda reconhecerá a linha Mas se você diminuir, como você pode ver, você
terá menos precisão. Então, aqui ele vai dobrar toda a área porque o valor de
cerner é menor Se eu aumentar o valor do canto, automaticamente, ele
definirá apenas um lado. E, por exemplo, eu
posso fazer algo aqui ou eu posso fazer
algo assim, como você pode ver,
talvez com este, nós também possamos entrar assim. Agora você tem o
tamanho, então você
também pode diminuir um
pouco o tamanho. Isso afetará um pouco. Mesmo que o tamanho não
seja extremamente importante para a
mudança, desse jeito. E se eu clicar aqui
ao mesmo tempo, posso definir meu parâmetro e
clicar com o botão esquerdo e, como você pode ver, você pode deformar
a forma dessa maneira E é assim que podemos
processar com essas ferramentas. Funciona para diferentes
tipos de ferramentas. Se eu gerar outras ferramentas
geométricas, usarei as ferramentas retangulares
e, com um retângulo,
gerarei uma Vou clicar em Mais,
gerarei uma cor verde e desenharemos retângulos
com o valor da pilha automática Vou desativar a opção de
encaixe e desenhar retângulos ao redor dessa
área desse jeito E agora eu vou virar de novo. Então, se eu selecionar essas ferramentas, primeiro, você pode
voltar para qualquer área
e, como você pode ver,
dependendo do tamanho, se você reduzir o
tamanho assim, você pode simplesmente dobrar aqui. Se eu aumentar o tamanho, posso simplesmente me curvar assim. Então, se eu usar as opções de cantos, vou diminuir aqui. E vou me ajustar
um pouco nessas direções. E como você pode ver
com maior valor, aqui eu faço uma contagem de
toda essa área. Então, agora, se eu for um
retângulo verde. Então é o mesmo. Se você diminuir o
tamanho do canto, assim, você se moverá como todo o retângulo e
se dobrará assim Mas não é realmente o que eu
quero fazer, como você pode ver. Então, se eu quiser
impactar apenas um lado, preciso aumentar
o valor do canto. E se eu aumentar o
valor do canto em torno de 160, você reconhecerá
essa área, essa área ou essa área. E agora eu posso simplesmente
clicar com o botão esquerdo e, por exemplo, criar pequenas curvas como essa
usando essas ferramentas Agora vamos falar sobre
a ponta afiada porque se você selecionar aqui, como você pode ver, poucos
pontos afiados foram criados. Então, dependendo do que você faz, você pode gerar
mais em ponto nítido, mas também pode ajustar ou
criar mais em ponto nítido. Se, por exemplo, eu selecionar
este, como você pode ver, em ponta afiada foram criados no Midle
exatamente assim Por exemplo, se eu for aqui, não preciso
apontar para o meio. Mas se eu selecionar essas
ferramentas, as ferramentas de pinça, eu simplesmente clico com o botão esquerdo,
arrasto e movo para
fora assim Agora, se eu vender essas ferramentas, clique com o botão
esquerdo aqui, como você
pode ver, neste caso, não
temos mais pontos, mas neste caso, criamos um novo
ponto nessa área Se eu voltar
para essas ferramentas, clique com o botão
esquerdo novamente, vamos
tentar dobrar novamente. Com essa ferramenta, você
não criará muita ponta afiada. Geralmente, apenas um ponto
afiado será criado se você apenas arrastar e mover
uma linha como essa Eu vou te mostrar
que depois de ter ferramentas
diferentes,
como por exemplo, você tem essas ferramentas para aplicar a deformação diretamente
nas formas Se eu apenas selecionar
as ferramentas de pinça, se eu apenas selecionar essas
ferramentas, mais uma vez, no
editor de pontos de controle, clique com o botão esquerdo aqui, e podemos arrastar e mover, como você pode ver,
temos essa ponta afiada E nesta área, também não
temos nenhuma
ponta afiada. Então, eu só tenho uma nova ponta
afiada aqui. Agora é assim que podemos trabalhar. Mesmo se você selecionar casco, por exemplo, eu seleciono, pressiono delete no teclado
e uso as ferramentas de pinos,
você também pode usar as ferramentas de caneta ses Se eu usar uma caneta e
definir diretamente no passe,
as ferramentas de pinça, posso simplesmente ligar para esquerda, mas você pode
ajustar pequenas mentiras Acho que não é
extremamente útil
trabalhar com um passe usando
as ferramentas de pincel, mas você também pode
usar essas ferramentas. Um pincel, é totalmente possível. Mesmo que eu ache que não é extremamente útil
nesse tipo de caso. Não se esqueça de que, se você selecionar
algo como borda aqui, poderá puxar e fazer algo
angular desse jeito. Assim, você pode, por exemplo, selecionar essa borda
e puxar também e fazer algo
angular assim. Portanto, é outra possibilidade. Você seleciona borda e
pode fazer algo arrastar e mover e fazer algo angular desse
jeito Aqui é um pouco
diferente quando você usa essas ferramentas dessa forma.
19. Linhas suaves: Vamos ver como
alterar o tamanho dos traços. Para isso, podemos ir até essa área e
encontrar a ferramenta. Essas são as ferramentas da bomba. Primeiro, selecionarei
Criarei novas alavancas e criaremos
novas alavancas vetoriais Só podemos usar essas ferramentas em alavancas vetoriais. Primeiro, selecionaremos
as ferramentas de forma e definirei retângulos Vou definir um tamanho e clicar com o botão esquerdo aqui para gerar retângulos Ao mesmo tempo, vou
trocar por outras ferramentas. Vou gerar duas linhas. Vou criar, por exemplo, outras cores e vou
desenhar uma linha logo abaixo. E, ao mesmo tempo,
usaremos outras ferramentas. Eu posso usar, por exemplo, as ferramentas de elipse, gerar
elipse assim. E a última ferramenta que vou usar são as ferramentas de pincel. Voltarei
às cores pretas e aplicaremos
um valor suave, e vou clicar com o botão esquerdo aqui e gerar
uma curva como essa. Portanto, você precisa entender primeiro quando está nesse
tipo de alavanca Se você usar as ferramentas de seleção, com
um clique, você tem
o pequeno elemento aqui, é como uma bomba
e, graças a isso, você pode ajustar a
espessura das linhas diretas E a espessura corresponde
ao valor nessa área. Agora você pode ajustar com mais precisão ou com valores
mais específicos. E para isso, você
pode ver a ferramenta. Essas são as ferramentas da bomba. Você tem duas opções
: tamanho e precisão. Concretamente, o
tamanho, o que é isso? Se você reduzir,
poderá ver o impacto do tamanho com
a área vermelha aqui. Então você pode ver as linhas vermelhas. Se eu aumentar assim, vou impactar mais área. Como você pode ver, você pode encontrar as linhas vermelhas aparecendo
com um tamanho maior. E a última opção se eu reduzir, então aqui agora impactamos essa área. Então, se eu reduzir novamente
um pouco mais, vou impactar nessa área. Agora, se eu clicar com o botão esquerdo, você pode simplesmente ajustar, reduzir
ou estender o tamanho. E você pode alterar
o valor de acurácia para criar algo com um pouco menos de precisão
ou algo com mais precisão, dependendo do para criar algo com
um pouco menos de precisão
ou algo com
mais precisão, dependendo do
valor
da ampla precisão que Se eu aumentar a zona, a área de impacto, como você pode ver, eu posso
impactar toda essa área. Mas se eu reduzir, talvez eu só possa
impactar nessa área. E graças a isso,
você pode simplesmente gerar algo com
uma área específica como essa. Se eu selecionar, por exemplo, esse círculo, é o mesmo. Eu posso me ajustar, como você pode
ver nesta área. Mas se eu quiser
impactar uma área maior, vou aumentar o
tamanho desse jeito. E agora, como você pode ver, você tem uma área maior que
pode ser ajustada. Aqui é o mesmo. Você pode encontrar as cores
vermelhas na área vermelha da alteração. Vou reduzir um pouco, e aqui talvez eu possa estender. Aqui eu posso reduzir, aqui eu posso estender novamente, e talvez aqui
possamos reduzir novamente. E podemos fazer
algo assim. Ou se você tiver uma linha, é conveniente porque
você pode, por exemplo, estender apenas essa
área no final, talvez um pouco
dessa área assim. E você pode se ajustar novamente. Talvez façamos algo aqui. Vamos fazer algo
aqui e eu posso fazer algo como uma
transição como essa. Sobre essas ferramentas, ao usar diretamente as ferramentas do editor de
pontos de controle, basta
clicar com o botão esquerdo do mouse. Você ainda tem sua
ponta afiada como antes. Assim, você mantém sua
ponta afiada diferente exatamente como antes. E se você ajustar,
como você pode ver, a alça ficará com
o mesmo tamanho nessa área. Agora vou selecionar
todas as ferramentas de seleção, selecionar tudo, excluir
no teclado. Vamos criar outro exemplo. Vou clicar aqui e
vou criar duas elipses. Ferramentas geométricas. Vamos definir os primeiros círculos. Vou definir um tamanho aqui e vou começar
do centro e clicar com o botão
esquerdo para gerar
esses círculos. Então vou criar
outra dentro, mas desta vez uma elipse Começarei
talvez por essa área e gerarei um
círculo por aqui. Posso ajustar a posição ou estender com
as ferramentas de seleção, clicar com o botão
esquerdo e, por exemplo, reduzir um pouco a escala
e mudar a posição, talvez eu possa arrastar e mover, selecionar meu círculo aqui e talvez eu possa mudar um pouco a
posição ao redor dessa área Então, agora o que vou fazer,
vou selecionar o círculo aqui. Definirei essas
ferramentas, as ferramentas da bomba, e definirei
primeiro a área com o tamanho. Em seguida, clique com o botão esquerdo e eu
vou estender um pouco. Eu estendo um pouco,
esta, essa, talvez
essa também, e essa área, é uma e essa
também, desse jeito. Pelo contrário, vou
diminuir um pouco aqui. Talvez esse você possa
aumentar um pouco. Este também podemos aumentar
um pouco. Acho que é demais. E vamos fazer
algo
aqui, desse jeito. Como você pode ver, posso editar os
traços e os contornos aqui. Vou selecionar a
elipse interna. Vou usar também essas
ferramentas e clicar com o botão esquerdo, talvez
possamos estender,
eu possa aumentar o tamanho para impactar um
pouco mais essa área e
talvez eu faça algo aqui
e reduza um
pouco nessa
direção, desse jeito. Como você pode ver,
é conveniente criar diferentes
tipos de efeitos
nas linhas diretas usando esse
tipo de ferramenta
20. Linhas de curva: Vamos ver
como dobrar linhas. E para isso, podemos
usar essas ferramentas, e essas são as ferramentas de dobra. E graças a isso,
podemos dobrar linhas. Algo que farei, primeiro, criarei novas alavancas e criaremos
novas alavancas vetoriais Porque podemos trabalhar com essas ferramentas somente
nos níveis vetoriais. Como expliquei, essas
diferentes ferramentas estão disponíveis somente
com níveis vetoriais. Vou ampliar um pouco. Primeiro, geraremos formas. E o que eu vou fazer,
vou usar a ferramenta de linha. Então, primeiro, vou definir uma linha, vou definir o tamanho
da linha aqui, e vou clicar com o botão esquerdo
para gerar uma linha preta. Eu vou gerar outro
talvez nessas direções. Ao mesmo tempo, geraremos uma polilinha Vou selecionar as ferramentas de linha de subcamada e clicar com o botão esquerdo, clicar botão
esquerdo, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o
botão esquerdo e clicar com o botão esquerdo, e pressionarei
Enter para validar Opa. Ao mesmo
tempo em que pressiono Enter, eu viro horizontalmente, então
vou voltar Então, o que podemos fazer concretamente, se eu selecionar ferramentas de edição de pontos, quando você clicar com o botão esquerdo aqui, teremos uma ponta afiada aqui
e uma ponta afiada aqui Se eu quiser dobrar essa linha, posso usar essa ferramenta. Então, vou selecionar as ferramentas da banda e você pode colocar dois pontos. Então, o primeiro ponto
será onde você vai dobrar e o segundo apontará
a direção para dobrar. Então, primeiro, basta
clicar com o botão esquerdo e ver a pequena
impressão vermelha aparecendo aqui. E então você pode, por
exemplo, ir abaixo, mas precisa ter cuidado porque às vezes
não está funcionando corretamente. Se, por exemplo, eu for
aqui, como você pode ver, ele não vai se mover porque
a localização não é boa. Então eu vou clicar com o botão esquerdo aqui. Vou um
pouco para a esquerda
e, se eu clicar com o botão esquerdo, agora posso me curvar assim. Então, às vezes, não
funciona bem, dependendo onde você vai
colocar o segundo cursor, e eu posso simplesmente dobrar isso. Depois de fazer esse tipo de rocha, se eu selecionar a ferramenta Editar ponto, você
clicará com o botão esquerdo e poderá ver que pontos
novos e nítidos
foram criados uma vez aqui, uma vez aqui e uma vez aqui
para poder dobrar. Se você quiser ajustar depois, você também pode ajustar
o ponto desta forma, ou você pode ajustar
esse ponto também. Se eu quiser me curvar novamente, posso usar mais uma vez essas ferramentas e um ponto aqui, um ponto aqui, e como você
pode ver, eu posso dobrar novamente. Mas eu também posso seguir nessa
direção, por exemplo. E é assim que podemos
trabalhar com essas ferramentas. Eu tenho essa linha. Vou
repetir o mesmo processo. Então, com um clique esquerdo, coloco meu ponto
onde quero dobrar
e, em seguida, clico com o botão esquerdo e
posso definir uma direção. Como você pode ver, não está funcionando
bem aqui mais uma vez. Então, vou clicar com o botão esquerdo. Clique com o botão esquerdo, talvez um
pouco à esquerda
, será bem
mais conveniente. E agora eu posso me inclinar nessa
direção, por exemplo. E vou parar de
clicar com o botão esquerdo quando estiver satisfeito. Mais uma vez, posso
usar as ferramentas de edição de impressão, clicar com o botão
esquerdo e você
pode ver o diferente. Temos crati novos e
afiados. Se eu quiser me ajustar um
pouco, posso me ajustar. Você também pode selecionar os nós sw ao mesmo tempo
e, graças a isso, você pode ajustar exatamente assim Você também pode selecionar
este para ajustar as curvas ou selecionar este para ajustar
a curva desse jeito Funciona para qualquer tipo de coisa. Se você tiver, por
exemplo, uma polilinha, mesmo que use a ferramenta pincel, você pode simplesmente desenhar com
um pincel assim e também pode usar
essa ferramenta Vou cortar mais
vezes as ferramentas abertas. Um ponto aqui, e eu
vou logo abaixo, e como você pode ver, eu posso simplesmente curvar em uma direção
exatamente como essa. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui, um clique esquerdo logo
abaixo, e é o mesmo. Eu também posso me curvar apenas
nessas direções. Honestamente, não usamos
muito essas ferramentas, mas às vezes elas podem ser úteis Selecionarei as
ferramentas de seleção mais uma vez, gerarei um quadro de seleção e pressionarei delete
no teclado. Também pode funcionar quando
você tem formato de cravo. Portanto, você também pode usar isso
quando tiver a forma de um cravo. Por exemplo, vou
definir um retângulo. Vou definir um retângulo, mas não vou fazer
esses retângulos muito grandes,
mas você pode, por exemplo, definir um retângulo
como talvez assim Definimos um retângulo aqui
e, ao mesmo tempo,
definirei também a elipse Vou selecionar a ferramenta de elipse. Vou usar a rotação e clicar com o botão esquerdo aqui
e, ao mesmo
tempo, girar talvez
nessas direções Algo que vou fazer é,
com as ferramentas de seleção aumentar um pouco o tamanho da elipse
nessas direções e reduzir
um pouco o tamanho aqui Então, parabéns, neste retângulo, eu também posso usar as ferramentas da banda Então, clicaremos nas ferramentas da
banda aqui, e eu vou, talvez eu possa ir até o topo,
um clique esquerdo aqui. E se eu for
um pouco abaixo à esquerda, como você pode ver, eu posso,
não vai funcionar corretamente. Sim, agora vai
funcionar corretamente. Então, clique com o botão
esquerdo e clique com o botão esquerdo novamente. Às vezes, não é
muito fácil usar as ferramentas, dependendo de onde
você coloca os sete pontos. E agora eu posso me curvar
um pouco assim. Mas também posso colocar
um ponto aqui, talvez um ponto aqui ou
um ponto uma vez aqui. E, como você pode ver, é
um pouco complicado. Sim, agora vai funcionar, e eu também posso me curvar assim. E automaticamente, se
você usar essas ferramentas, poderá ver que novos
pontos curtos foram criados porque
dobramos os retângulos É o mesmo. Eu tenho uma, duas, três, três e
quatro polegadas ou ponta. Eu posso usar as ferramentas de banda aqui, um clique f e outro clique
esquerdo, e
também podemos dobrar assim em uma
direção ou em outra direção. Eu posso me mover um
pouco nessa direção. Aqui, acho que não é muito bom porque temos
esse tipo de área. Então, talvez não seja extremamente
bom nesse tipo de caso. Mas eu só quero
mostrar que você
também pode usar essas ferramentas de
maneiras diferentes. Você também pode usar em forma mesmo aqui, não é muito bom. Você ainda pode ajustar com
a impressão aqui e, por exemplo, vender essa impressão ou tentar ajustá-la. Você tem a impressão, você também
tem em ponta afiada. Você pode tentar ajustar também conforme sua conveniência,
assim. Podemos alterar o tipo de curvas que precisamos e fazer
alguns ajustes Você também pode remover alguns em ponta afiada, se realmente precisar. Então, é definitivamente
fototrófico. Então é isso. É assim que você pode dobrar,
como você pode dobrar
áreas diferentes usando essa ferramenta.
21. Linhas de beliscão: Vamos ver
como mover linhas. Para isso,
usaremos essas ferramentas, e é assim que você
pode mover as linhas. E, ao mesmo
tempo, você
poderá aplicar deformações Então, vamos
usar essas ferramentas. Esta é uma ferramenta magnética. E primeiro, podemos usar
essas ferramentas somente em alavancas
vetoriais para criar uma
nova alavanca vetorial, E a primeira coisa
que vou
fazer é gerar uma forma. Selecionarei as ferramentas de
retângulo, definirei um tamanho como
cerca de 12 ou os traços e gerarei Ao mesmo tempo, fazemos a
mesma coisa com um círculo. Vou gerar círculos à
direita, aqui mesmo. E, ao mesmo
tempo, usaremos também essas ferramentas logo abaixo, gerarei
outros retângulos Então, criaremos novas cores. Vou gerar uma
nova cor como, por exemplo, as cores verdes. Vou mudar para retângulo
novamente, desativar o tamanho,
usar o preenchimento automático e gerar um
retângulo apenas Então, vamos ver primeiro o básico
dessas ferramentas. Ferramentas magnéticas. A opção
é apenas o tamanho, então essa é a área de trabalho. Basta clicar com o botão esquerdo
e puxar uma direção para aplicar alguma
deformação na linha Assim, você pode simplesmente mover a linha com a deformação
ao mesmo tempo Se você quiser estender a área, ajuste o tamanho e
poderá estender a área desta forma. Se, por exemplo, você
quiser se mover mais, basta clicar com o botão esquerdo, manter o botão esquerdo
e, como você pode ver, criar mais
deformações desse jeito Assim, você pode criar uma
deformação mais específica aqui. Agora, o que você precisa entender também
é a ponta afiada. Porque ao clicar aqui, você terá mais pontos de exibição. Clique com o botão esquerdo e você poderá
ver uma infinidade de pontos de exibição porque usa
esse tipo de deformação Se eu for aqui, é a mesma coisa. Um clique esquerdo, você pode ver que temos apenas quatro pontas afiadas. Agora vou usar essa ferramenta
para aplicar alguma deformação. Vamos selecionar os MagnettTols
e, se eu clicar com o botão esquerdo, toda vez que estiver
usando essas ferramentas, aplicarei automaticamente vários tipos de
deformações Então, se eu clicar nessa ferramenta
novamente, clique com o botão esquerdo, você pode ver que uma infinidade de pontos
costeiros foram
criados automaticamente E você pode aplicar esse
tipo de deformação. Aqui é o mesmo. Eu
tenho esse retângulo Eu só tenho quatro pontos. Vou usar o MagnettTols. Vou definir um tamanho. Vamos aumentar
um pouco o tamanho. E você também pode se manter animado e aplicar várias
deformações Você pode usar esse tipo de trabalho
se usar a ferramenta de edição. Isso significa que, se você usar
as ferramentas de edição de pontos, poderá fazer esse tipo de trabalho. O problema é que
demorará um pouco mais e você poderá fazer algo
mais rápido usando essas ferramentas. Portanto, o objetivo ao usar os
diferentes tipos de ferramentas é criar algo
mais rápido do que se você usasse um editor de pontos de
controle Talvez em algum momento você tenha
um pouco menos de precisão, mas possa criar algo
definitivamente mais rápido Quando eu estiver usando essa ferramenta novamente, definirei mais uma
vez para editar as ferramentas de impressão Como você pode ver, uma infinidade de pontos de ancoragem foram criados Mas funciona para qualquer coisa. Mesmo se você selecionar
a ferramenta de pincel, por exemplo, gere
algo aqui. Você também pode usar
essa ferramenta. Você pode selecionar a ferramenta mania, basta reduzir o tamanho e também aplicar alguma deformação
diretamente aqui Também é possível. Vamos selecionar todos os elementos e pressionar
delete no teclado. Então é assim que
podemos usar isso também. Vamos ver, no último exemplo, vou definir as ferramentas de pincel. E com a
ferramenta de pincel, o que faremos, definirei algum valor
suave, precisão, pequeno valor de bit
aqui em torno de oito, definirei uma cor e clicarei com o botão
esquerdo exatamente assim. Então, talvez clique com o botão esquerdo aqui, depois clique com o botão esquerdo e
eu irei para esta área. Ao mesmo tempo,
clicarei com o botão esquerdo aqui e farei
algo assim. Clique com o botão esquerdo e clique com o botão esquerdo novamente. Então, se eu quiser aplicar
alguma deformação, usarei essa ferramenta primeiro para mostrar que
não temos muitas pontas
afiadas aqui porque
aplicamos um
valor suave no pincel Portanto, não temos
muita ponta afiada. Se eu quiser aplicar
alguma deformação, usarei as ferramentas magnéticas Vou estender uma
pequena área, como cerca de 30. E se eu
clicar com o botão esquerdo, como você pode ver, posso deformar um pouco
meu passe usando essa forma Não quero me deformar
muito nesse caso, mas só um pouco para
quebrar a suavização da renderização suave Eu só quero quebrar um pouco a
renderização suave e, para isso, posso usar essas ferramentas. Também posso usar as ferramentas de edição de impressão se quiser ajustar o ponto de Shar, mas se eu quiser fazer algo
definitivamente mais rápido, posso usar essas ferramentas, e será um
pouco mais rápido Podemos deformar as
diferentes linhas. Podemos puxar assim
e, graças a isso, podemos
aplicar algumas deformações Então, depois de fazer
esse tipo de trabalho, voltarei
com essas ferramentas. Se selecionarmos o Editor de
pontos de controle, clique com o botão esquerdo para ver que
vários pontos
foram criados automaticamente
nessa área. Clique com o botão esquerdo e uma
infinidade de pontos também
foram criados, exatamente assim Então,
o que vou fazer poder selecionar todos os elementos
e pressionar delete, e é assim que
podemos usar essa ferramenta.
22. Simplificar linhas: Vamos ver como
simplificar as linhas. Para simplificar as linhas,
temos a possibilidade de usar essas ferramentas. E podemos usar a ferramenta. Aqui é Aaron Tools. A primeira coisa que
vou fazer é criar novas alavancas e criaremos
novas alavancas vetoriais E nesses
níveis vetoriais, definimos a forma. Vou clicar nessas ferramentas, ferramentas geométricas, e
definiremos retângulos Usaremos um traço aqui, e eu trabalharei com o traço
preto desse jeito. Ao mesmo tempo,
algo que vou fazer é usar as ferramentas de pincel. E com a ferramenta de pincel
vou definir um tamanho, eu posso manter essas cores pretas e vou diminuir um
pouco o valor suave. E eu vou para a esquerda, posso desenhar algo aqui. E a última coisa que
vou fazer é criar emaranhados
diretos e
criaremos novas cores
na paleta Criaremos as cores verdes. E com as cores verdes
que usamos o autopil aqui, desativarei o
tamanho do traçado e geraremos
emaranhados diretos A primeira coisa a entender é quando você clica em
uma dessas passagens,
então, por exemplo, esta ou esta
,
se você alternar ou o Editor de Pontos de
Controle, você pode ter uma ponta afiada. Aqui, por exemplo, tenho
quatro pontas afiadas
nesse retângulo e posso arrastar
e mover a ponta afiada Se eu clicar aqui, você pode ver que temos
várias pontas afiadas criadas para gerar
essa passagem com um pincel. Temos a possibilidade de
reduzir o número de pontas afiadas ou
simplificar o passe. E para isso, você pode
usar as ferramentas ARN. Clique aqui, você só precisa
ir para o limite assim. Quando você acessa o anúncio, basta
clicar com o botão esquerdo. Se você fizer isso
em algo com
pouca ponta afiada, quase nada acontecerá. Vai parecer que,
como você pode ver, você se curva um
pouco aqui. E se eu voltar a essas
ferramentas, como você pode ver, automaticamente vou reduzir aqui para ter uma nova
ponta afiada nesta área. Portanto, o objetivo é reduzir
assim seu elemento. Se você tiver vários pontos reduza o número
de pontos afiados, mas no caso
do retângulo, você fará algo um
pouco arredondado aqui Nesse caso, você tem um
pouco mais de armadilha, mas é porque
precisa reduzir aqui Se você selecionar
algo assim, é um pouco diferente. Ao selecionar Executar ferramentas aqui, basta
clicar com o botão esquerdo
e, se eu clicar com o botão esquerdo, como você pode ver,
parecerá que você suavizou a curva. Na realidade, você
realmente não suaviza as curvas, isso simplifica e,
ao mesmo tempo, reduz o
número de pontos em polegadas, e eu posso fazer algo
mais suave usando as ferramentas E quanto mais
você usar as ferramentas, mais você suavizará
sua curva assim. Você pode ver que às vezes é
útil porque você não precisa ir até o ponto nítido para ajustar todo o
ponto nítido. Você pode simplesmente usar essas
ferramentas e, como você pode ver, eu posso fazer uma
curva melhor usando essa maneira. E se eu trocar essas
ferramentas, como você pode ver, temos menos ponta afiada
agora e temos uma curva com algo melhor sobre a qualidade das curvas e
temos menos ponta afiada Isso é um tipo de coisa que
podemos fazer com essas ferramentas. Eu tenho esse retângulo aqui. Neste retângulo,
temos apenas quatro em ponta afiada. Como expliquei anteriormente, temos diferentes tipos de
ferramentas, como, por exemplo, eu tenho ferramentas magnéticas
e, com as ferramentas magnéticas, posso aumentar ou
diminuir E se eu
clicar com o botão esquerdo, como você pode ver, você pode fazer uma
pequena transformação aqui com algumas
curvas que também podem aumentar o tamanho
dessa forma, e aumentaremos
esse tipo de Eu posso fazer esse tipo de
transformação assim. Você também pode reduzir e
ter mais precisão. Então, depois de fazer esse
tipo de transformação, vou
clicar nessas ferramentas. E como você pode ver, se
eu clicar com o botão esquerdo, agora temos uma infinidade de pontos
de exibição, exatamente assim Posso decidir suavizar
depois de usar as ferramentas ARN. Então eu posso clicar aqui, usar as ferramentas
Arron. É o mesmo. Você pode ampliar aqui
e, se clicar com o botão esquerdo, não
terá nenhuma
opção das ferramentas. Basta clicar com o botão esquerdo. Como você pode ver, você poderá fazer algo mais suave E, na realidade, você
reduzirá algumas
pontas afiadas nesse caso e poderá ajustar para
suavizar a parte diferente. E quanto mais você
usar as ferramentas, mais você vai
suavizar assim. Só que, na realidade, você simplifica seu
ponto de discórdia nesse tipo de caso E como você reduz
a ponta afiada, você criará menos contraste
entre as diferentes curvas e
parecerá uma curva mais suave E você pode usar, você pode repetir o processo
várias vezes e eu posso ajustar just exist para ter menos contraste entre
minhas diferentes curas, e você verá que
temos muito menos
e Shop Point Por exemplo, eu posso fazer
algo assim. Agora vou mudar, vou clicar no meu
Sharp WointTols E quando eu mudo para
cá, como você pode ver, temos menos e Sharp Point. E se eu continuar,
seleciono novamente essa ferramenta e continuo com o botão esquerdo, posso suavizar novamente. É conveniente
porque você pode criar algo mais rápido do que editar todos os pontos centrais diferentes ou
remover alguns pontos pontiagudos
em outros dez pontos nítidos. E aqui eu posso suavizar isso. Vou voltar,
clicar com o botão esquerdo e, como você pode ver, temos muito menos pontos
NSARPoint nesta área
23. Dividindo linhas: Vamos ver
como dividir linhas. E para isso, podemos
usar essas ferramentas. E com essas ferramentas, essas são as ferramentas de corte Podemos dividir linhas ou
diferentes tipos de caminhos. Então, a primeira coisa
que vou fazer usar essas ferramentas
somente nos níveis vetoriais. Então, criarei
novos níveis vetoriais
e, em seguida,
definirei retângulos Vamos criar retângulos aqui. Aumentarei um
pouco o tamanho
do traço ou ainda
manterei a cor preta. Vou desativar o preenchimento automático e vou gerar um
retângulo como Ao mesmo tempo,
vou gerar um círculo com outra cor. Vou criar novas cores e a paleta com
as cores azuis Vou usar o preenchimento automático
e desativar. Mas aqui temos o derrame. Mantemos um derrame, e vamos clicar com o botão
esquerdo aqui. A última coisa que vou fazer é selar as ferramentas de pincel Com as ferramentas de pincel, vou gerar uma nova cor
nas paletas de cores, aumentar um pouco o tamanho e clicar com o botão
esquerdo aqui Talvez eu aumente
o valor suave e clique com
o botão esquerdo. Vamos aumentar um pouco mais e clicar com o botão esquerdo assim. Depois de fazer esse tipo de trabalho, se você quiser abrir uma forma, você quer criar um corte, o que você pode fazer, você
pode usar essa ferramenta, você seleciona as ferramentas de corte Ao selecionar
as ferramentas de corte, basta ir até essa área e simplesmente estar no traçado
e criar um corte Você também pode fotografar
no cruzamento. Nesse caso, você se encaixará em interseção diferente
quando tiver um ponto curto Você sentirá que pode ir
até o cruzamento. Eu não seleciono este,
quero escrever e cortar talvez aqui, basta clicar com o botão esquerdo. Então, neste momento, talvez
você tenha a sensação de
que nada aconteceu. Mas se você usar o editor
Control Point, clique com o botão esquerdo para ver
o ponto aparecendo aqui. O crat cut, você
tem um novo ponto
e, nesse caso, se eu arrastar e mover aqui, como você pode ver, abrimos as curvas
exatamente assim porque
criamos um novo ponto curto
com um corte exatamente como Se eu continuar, quero escrever uma abertura aqui. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui
e outro com o botão esquerdo aqui, então eu crio duas partes. E agora, não só com
o Control Point Editor, você pode ver dois pontos novos
e nítidos. Mas você tem a
possibilidade também porque eu coloco duas para usar as
ferramentas de seleção, clique com o botão esquerdo aqui. E se eu
clicar nessa área, como você pode ver, não consigo selecionar
diretamente uma parte separada. Mas se você usar isso, basta clicar com o botão esquerdo e, como você pode ver,
você tem essa parte, essa parte, e eu
posso pegar essa parte, depois as ferramentas de seleção, e podemos abrir isso. O único problema
é que, como você pode ver, se quiser remover este, você precisa usar essas ferramentas, e você pode pegar
o Enso Point e
remover e pegar esse ponto de
entrada e remover Mas se você clicar
na ferramenta de seleção, ainda terá uma
entidade, como você pode ver. Mas se você clicar duas vezes, poderá ter acesso
aos dois elementos
de forma separada. E, por exemplo, você pode
selecionar essa escala clicando
duas vezes nela. Se você tem algo
assim com uma cor interna e decide
criar um corte, se eu clicar com o botão esquerdo aqui e usar minhas ferramentas de seleção, um novo ponto de captura
foi criado. E se eu abrir, como você pode ver, perderemos a
cor interna pela simples razão
de
abrirmos a forma. E por esse motivo,
não é mais possível ter uma cor por dentro porque
a forma não está próxima. Se eu der uma olhada aqui, gostaria de
separar em partes. É o mesmo. Eu posso
clicar nessa ferramenta, as ferramentas de corte.
Um clique esquerdo. E agora ainda temos, se eu for para a esquerda, clique aqui porque
não são formas próximas. Automaticamente, se
usarmos a ferramenta de seleção, automaticamente eram as duas
partes, esta e esta. Podemos nos separar diretamente
com a ferramenta de seleção. Agora vou
selecionar essa entidade. Vou pressionar delete
no teclado e
criaremos círculos. Então,
vou selecionar aqui. Vou definir as ferramentas do círculo. Clicaremos nas ferramentas do
círculo e definiremos um
traçado mais uma vez. Então, vamos colocar o tamanho aqui. E definirei
um tamanho como 11 e gerarei
círculos ao redor dessa área. E eu não quero
ter círculos fechados, então eu quero ter
um círculo fechado, mas não com as cores. Então, vou
clicar com o botão esquerdo aqui e gerar
esses círculos. Gostaria de abrir
uma área específica a. Por esse motivo, vou
usar as ferramentas de corte, vou dar uma volta por aqui
e gerar um corte Talvez eu possa clicar com o botão esquerdo aqui, e então posso contornar essa
área e clicar com o botão esquerdo novamente. Então, agora eu coloco duas
vezes o clique esquerdo. Se eu usar minhas ferramentas de seleção, como você pode ver, se
você clicar duas , não poderá diretamente, mas se
clicar duas vezes, poderá separar as duas áreas. Eu posso clicar duas vezes aqui. Se eu clicar duas
vezes, como você pode ver, W para usar as ferramentas do Editor de
Pontos de Controle, você pode entrar e simplesmente selecionar essa
área específica e também pode separá-la por uma
área específica ao
clicar duas vezes e gerar esse
tipo de formas de abertura. E se, por exemplo, eu
não quiser essa parte, posso clicar aqui e
excluir no teclado. Em seguida, recuperarei,
por exemplo, este, e se eu recuperar este,
tenho a possibilidade de clicar duas vezes do lado de fora, posso simplesmente clicar com o botão esquerdo novamente e agora posso
aumentar, por exemplo, o traçado ou alterar
também o traçado, se necessário, e também posso escalar e pressionar Shift para
manter a proporção Essa ferramenta pode ser
interessante se você quiser abrir e gerar um corte.
24. Crie grupos: Vamos ver
como criar grupos. Para esses dois grupos de crateras, trabalharemos com
os fígados vetoriais Vou clicar aqui e vou
criar um novo vetor de fígados. Depois de fazer esse trabalho, vamos primeiro ver o básico
do grupo Selecionaremos as
ferramentas de retângulo e clicaremos nos retângulos, ativaremos
diretamente
os Vou definir as cores. Definirei o primeiro
com uma cor vermelha, desativarei o
traçado e
criarei os primeiros retângulos vermelhos Em seguida, criaremos novas
cores na paleta e criaremos um segundo retângulo
com Em seguida, criarei
outras cores como as cores amarelas,
criarei outros retângulos, criarei outras cores e definirei retângulos
verdes Então, depois de fazer
esse tipo de trabalho, se eu selecionar as ferramentas de seleção, você tem a
possibilidade de criar um grupo de
vários objetos selecionados. Por exemplo, mudamos ou,
com um quadro de seleções, posso selecionar os quatro
retângulos e o grupo gerador Gere um grupo, você pode clicar com o botão
direito do mouse e usar grupo ou o Controle G. Você também
pode ir até o topo
e encontrar
diferentes opções, e encontrar
diferentes opções como Editar e editar grupo, e você pode clicar no grupo aqui. Então, depois de gerar um grupo, significa que, se você clicar com
apenas um clique, poderá selecionar todo
o grupo assim,
esse é o primeiro interesse. Então você pode escalar, por exemplo, todo o
grupo dessa forma, e você pode ter acesso
às diferentes transformações para todo o grupo, como você pode ver. Agora você também tem a possibilidade de
entrar no grupo. Se você clicar duas vezes,
clicar no elemento e decidir
clicar duas vezes nessa área, poderá entrar dentro
do grupo e ainda
poderá editar apenas
uma forma interna. Quero dizer que dentro do grupo, você pode entrar. E se você quiser
sair do grupo, basta clicar fora. É por isso que pode ser
útil gerar um grupo. Você também tem a possibilidade. Ao clicar com o botão direito do mouse aqui, você também pode usar o grupo de saída. É o mesmo quando você
clica no grupo, às vezes não é extremamente conveniente usá-lo,
você precisa sair , voltar e agora ele
vai funcionar corretamente. Ao clicar com o botão direito do mouse aqui, você também pode clicar em Entrar em
grupos como este. Clique com o botão direito do mouse em Entrar no grupo, você pode selecionar o elemento específico dentro do grupo, como
os retângulos azuis E ao clicar com o botão direito do mouse, você também pode sair
do grupo novamente. Então, depois de querer desagrupar, você seleciona o grupo, não se esqueça de quando você Você pode sair do grupo ou
pode desagrupar de forma diferente. Você pode desagrupar com o
botão direito do mouse e desagrupar
ou o chefe de controle G, ou você pode editar
grupos e desagrupar Agora, se você desagrupar,
cada elemento é apenas separado,
assim Vou selecionar todos
os elementos e pressionar dit. Esse é o princípio
do grupo. Então, agora o que vou
fazer , vou
mostrar um exemplo concreto. Para isso,
recuperaremos as cores pretas
nas paletas de cores, recuperaremos as cores pretas
e
selecionaremos as ferramentas
do e
selecionaremos Vou apenas gerar um círculo. Talvez eu comece
com ferramentas de elipse. É mais conveniente. Vou gerar o tamanho aqui, vou desativar o
campo automático em que você tem um traçado e vou gerar um
elemento de explosão assim Ao mesmo tempo, por dentro, usaremos as ferramentas
circulares e, com aros de ferramentas circulares,
definirei um círculo por aqui, escreverei algo como seus olhos E, ao mesmo tempo, criarei algo na parte superior
e, para isso, usaremos uma dessas ferramentas.
Se eu voltar posso usar também apenas as ferramentas de pincel e posso aumentar
o valor da suavidade, e aumentando o valor da suavidade, podemos fazer algo assim em torno
dessa área. Acho que é pouco que eu preciso para diminuir
o valor da doença. Então, vamos diminuir um pouco e fazer algo
aqui assim. Perfeito. Agora vou
gerar um grupo. Então, vou clicar nas
minhas ferramentas de seleção. Selecionarei a entidade da
suíte aqui e clicarei com o botão direito do mouse em Control G aqui para
gerar um grupo. Depois de gerar um grupo, eu posso clicar no grupo,
posso mover o grupo. Você também pode, ao
clicar no grupo, alterar o valor da faixa em todo o grupo, como você pode ver É por isso que também é útil. Assim, você pode alterar
algumas propriedades assim como também pode alterar
a cor. Agora vou duplicar esse grupo. Outra forma é
trabalhar com alinhamento. Isso significa que posso clicar no
grupo, duplicar o grupo,
editar, operar, editar e colar a inserção, e posso arrastar e mover o grupo à direita, como aqui, então posso usar este para
virar a seleção horizontalmente virar E agora eu posso
gerar outro grupo. Com grupos, você também pode
gerar novos grupos. Por exemplo, posso
selecionar meus dois grupos e
clicar com o botão direito do mouse no grupo novamente ou em Control G. E agora,
se eu clicar com o botão esquerdo, tenho um
grupo completo como este. Mais uma vez, você
também pode clicar com o botão direito do mouse. E se você quiser
entrar no grupo, você pode entrar no
grupo para entrar. Mas, como você pode ver agora, ter um grupo pode me permitir, por exemplo,
centralizar meus grupos assim. E se eu não tiver um grupo, não
posso centralizar meu
elemento dessa forma. Também posso escolher a escala e pressionar Shift
para manter a proporção. E porque eu tenho um grupo, eu tenho meu ponto central
de transformação aqui, e eu posso arrastar e mover o
grupo talvez no centro. Então, se eu quiser desagrupar, basta clicar no grupo Clique com o botão direito do mouse em desagrupar ou em Control Shift G. E agora
que você tem esse grupo, eu também posso clicar com o botão direito do mouse no grupo Agora você tem este, clique com o botão
direito do mouse no grupo novamente e eu recuperei cada
elemento de forma independente Agora, é assim que podemos
trabalhar com os grupos.
25. Posições principais: Vamos ver como
trabalhar com a posição, como podemos jogar os diferentes objetos em primeiro plano e
nos fundos Primeiro, veremos
quando temos várias alavancas. Então, quando eu vou aqui, posso criar novas alavancas vetoriais Vou criar uma nova alavanca
vetorial aqui,
e nela as novas alavancas vetoriais
gerarão retângulos, e eu usarei o autopil para desativar o tamanho do
traçado Vou selecionar os retângulos
e com uma cor de fundo, definimos algo
como uma cor azul, vou gerar um
retângulo na parte Em seguida, criaremos
outros novos níveis, novas alavancas vetoriais e eu gerarei
outros retângulos Então, vou clicar em
outro retângulo. Vamos simplesmente trocar
por outras cores, e eu vou gerar
outras aqui. Em seguida, criaremos
outros níveis vetoriais. E nos novos níveis vetoriais, criamos outros retângulos mudarão mais uma
vez a cor Vou usar talvez a cor verde e criar outras aqui, e então criarei
outros novos níveis vetoriais e gerarei outros retângulos Com outra cor,
selecionarei talvez a cor roxa e
gerarei outra aqui. Então, primeiro vamos ver o plano de fundo da posição primeiro plano
quando você está na alavanca Então, quando você estiver na
alavanca, concretamente, o elemento na
parte superior estará na frente e
o elemento na parte inferior
no plano de fundo E depois disso, você tem uma
posição diferente. Isso significa que você pode
arrastar e mover fígados de uma posição Para isso, basta selecionar as alavancas e clicar com
o botão esquerdo
e arrastar e mover Por exemplo, eu movo essas
colunas na parte superior. E por dentro, temos
o retângulo azul e estamos em
primeiro plano, como você pode ver Se agora eu me mover de um degrau, desse
jeito, posso ver
meus retângulos roxos Se eu ou minhas alavancas roxas, se você preferir, se eu
passar de outra etapa, posso ver também a verde, e se eu passar de outra etapa, também
verei a vermelha Essa é a primeira coisa a entender o
plano de fundo em primeiro plano, então você pode simplesmente mudar
a posição nos diferentes níveis aqui na parte superior
ou inferior Agora, quando você estiver
dentro das alavancas, selecionarei elementos e excluirei
todas as alavancas aqui,
sem mais nem menos,
e
criarei o CratNDR Sim, eu vou fazer cratndor uma vez. Depois de criar os odoríferos, selecionarei as ferramentas
retangulares E desta vez trabalharemos
dentro das mesmas alavancas. Vou usar preenchimentos automáticos, grupos
automáticos, definir retângulos Vamos trabalhar com cores azuis, como talvez esse tipo de azul, e eu vou apenas criar
retângulos na parte Em seguida, selecionaríamos
outra ferramenta. Vou trocar as formas das ferramentas
de polilinha. Com as ferramentas de polilinha, também
usamos o preenchimento automático, e vou definir
alguns aros de cores Vou definir novas
cores na paleta como esse tipo de cinza Vou clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão esquerdo novamente,
clicar botão
esquerdo, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo e
vou sair um
pouco desse jeito, e vou para
essa área aqui. E se eu apenas pressionar acho que algo está errado com essas linhas
de polietileno Vou fazer
isso de novo porque não
consegui fechar as formas. Então, vamos fazer isso de novo, e eu vou clicar com o botão
esquerdo novamente. Clique esquerdo, clique esquerdo, clique
esquerdo, clique esquerdo,
clique esquerdo, clique esquerdo. O problema é quando
você está, por exemplo, do lado de
fora, às vezes sim,
agora eu posso ver a parte de trás. Agora vou abrir outra alavanca e definir algo com uma cor cinza, um
pouco diferente E eu vou colocar o
primeiro ponto aqui, o
segundo aqui,
um terceiro aqui, outro aqui, aqui, e vou sair um pouco
desse jeito, e vou clicar nesta área. E então eu vou
definir um retângulo. Além disso, criaremos
outros retângulos. Vamos mudar para
a cor verde. Criaremos uma nova cor na paleta com
uma cor verde e definiremos um
retângulo aqui Vou ajustar
um pouco para apontar para isso, vou selecionar as ferramentas do editor de
pontos de controle, clicar aqui
e ajustar um
pouco isso e fazer
algo assim. Aqui eu posso ajustar
um pouco meu ponto de vista. Este se ajustará talvez
nessas direções, e este se ajustará para ter esse tipo de
efeito, como você pode ver. Depois de entender isso, como podemos mudar a posição do plano de fundo do
primeiro plano dentro dos mesmos níveis Quando você clica no elemento,
por exemplo, Clique em retângulos
azuis, você tem
a possibilidade de clicar com o botão direito do mouse e encontrar mover para
frente, avançar Se eu clicar em mover para frente, posso sair de todas as etapas e ficar totalmente em primeiro plano E você pode clicar com o botão direito mouse e voltar também. Você também tem a possibilidade de
passar de apenas uma etapa, clicar com o botão
direito do mouse, mover para frente e clicar com o botão direito do mouse para trás. Para apenas uma etapa, você
pode clicar com o botão direito do mouse, avançar uma e
agora eu estarei aqui. Clique com o botão direito, avance um, e agora só consigo ver os retângulos verdes e
clicar com o botão direito do mouse, avançar um Agora estou totalmente na frente, é por
isso que só mudei
para trás, recuei um. Eu posso passar de uma etapa, voltar apenas de uma etapa, voltar uma, botão direito do mouse, recuar uma e
clicar com o botão direito e mover outra novamente. Você também tem a possibilidade ao acessar essas opções, editar, organizar e
encontrar as mesmas coisas. Por exemplo, posso ver o retângulo
azul novamente
assim e
também posso usar organizá-lo da mesma forma, mover para frente ou editar,
organizar, mover para trás Eu só posso mudar uma etapa, avançar uma, editar, organizar, avançar
novamente, editar, organizar, avançar uma, e agora, se eu
avançar uma, nada acontecerá porque eu já estou totalmente no topo. E eu posso continuar
Organizar, voltar, editar, organizar, mover para trás ou editar organizar, mover para
trás, é o mesmo. Agora eu não posso ficar
mais atrás. Então é por isso que eu continuo
aqui, não é possível. Mas se você
clicar com o botão direito do mouse de qualquer maneira, verá apenas mover para
frente ou para frente, porque agora estamos apenas na
parte de trás, assim. É assim que podemos mudar
os planos de fundo da posição.
26. Cores principais: Vamos ver como
trabalhar com cores. E para isso,
veremos como trabalhar com cores com o formato raster e veremos como
trabalhar com um formato vetorial Então, vou entrar nessa
área e primeiro
criarei uma nova alavanca de varredura, e nesses novos níveis de varredura, vamos criar formas Vou usar as ferramentas de retângulo
e, como você pode ver,
a paleta de cores aparecerá nessa área, como expliquei antes.
Então, o que isso significa? Aqui, só podemos alterar
o valor da doença e você pode definir uma
cor nessa área Por exemplo, por padrão,
temos a cor preta. Se eu gerar um retângulo, posso ter um traçado
com uma cor preta Se eu quiser criar outro retângulo sem cor escura, você precisa criar
uma nova cor aqui Mesmo que, ao trabalhar
com essa paleta, você possa
substituir diretamente a cor aqui Portanto, é totalmente
possível que não impacto aqui, enquanto em
vetor é diferente. Mas você também pode criar novas
cores, como, por exemplo, o azul, e eu posso criar
um retângulo aqui mesmo E funciona da mesma forma quando, por exemplo, você
usa ferramentas de pincel. Você também pode definir uma cor
nas paletas de cores e
usar apenas o Esse é o tipo de
coisa que podemos fazer. Depois vou explicar que você pode usar essas ferramentas.
Essas são as ferramentas de campo. E graças às ferramentas de campo, você poderá preencher formas
com uma cor para poder selecionar cores e preencher a
forma assim. Mas vou explicar
mais detalhadamente depois. Se eu voltar aqui
na paleta de cores aqui, você pode adicionar várias
cores apenas nesta área Como processar nessa
área, é bem simples. Você seleciona o intervalo de
cores que deseja primeiro. Por exemplo,
pode ser uma cor vermelha na área dos polígonos,
essas rodas de cores E então aqui você terá uma gama
diferente de cores vermelhas. Totalmente na parte inferior, essa é uma cor preta
no canto superior direito, a cor branca e aqui um elemento
diferente de vermelho. Você também pode alternar, por exemplo, por outra cor, aqui verde, e você pode alterar exatamente o que
deseja nessa área. Você precisa entender que,
ao trabalhar com esse modo de varredura,
você também precisa
alternar para textura, rasterizações você também precisa
alternar para textura, rasterizações vetoriais e
configurações Você tem diferentes
tipos de opções. Ao trabalhar com configurações, você também pode alterar
o vetor para a textura do
formato vetorial. Mas quando você trabalha com raster, é um pouco diferente Por exemplo,
removerei essas colunas. Vou criar uma
nova alavanca raster. Eu removerei essas alavancas
e criarei outras mais antigas. E o switch ainda tem
as paletas de cores. E, nesse caso, se eu criar um retângulo
e alternar o raster, você poderá selecionar opções
diferentes Por exemplo, se eu selecionar
algo como pincel a óleo e decidir
gerar retângulos Como você pode ver, as linhas ficarão assim com a
cor que eu escolher aqui. Eu seleciono azul,
obterei essa renderização. Portanto, precisamos selecionar
a cor azul, mas clicar também
no pincel a óleo
e, nesse caso,
obterei essa
renderização, como você pode ver. E como você pode ver, a
cor será misturada com o tipo de pincel
que podemos selecionar. E você tem vários
tipos de opções. Por exemplo, eu tenho cinza. Então, se eu selecionar cinza aqui, posso criar uma nova cor na paleta
apenas nesta área, e você pode simplesmente alternar
por, por exemplo,
cores, e definimos algumas cores verdes e
voltamos aos rasters E eu vou voltar com graça. Agora, se eu fizer alguma coisa aqui, terei um pouco de
graça nessa área, posso usar também um pincel, aumentá-lo um pouco, sem mais nem menos. E como você pode ver,
se eu colocar meu pincel, obterei essa
renderização exatamente assim. Ou posso usar o pincel, posso reduzir o tamanho e adicionar um pouco de
graça a essa área. Como você pode ver, pode
ser conveniente de usar. E eu misturo as cores
que escolho com a opção raster.
Então isso significa esse. Você tem muitos
tipos de opções. Então, depois disso, você pode
voltar, por exemplo, a qualquer cor e ter diferentes tipos de
opções de textura. Se eu vender, por
exemplo, esta, terei esse tipo de
textura ou, se eu selecionar, você terá vários
tipos de opções, como você pode ver, e também pode
trocar por uma. Então esse é o princípio. Agora vou
remover esses dois pontos
e vou criar
outro, mas desta vez em vetor Então, em vetor, é um
pouco diferente. Vou selecionar
as ferramentas de retângulo porque você pode usar um traçado
como esse Primeiro, eu tenho a cor preta
para poder colocar o traço. Se quiser preencher a forma, você pode
preencher diretamente com preenchimento automático e selecionar cores, e eu também posso sentir a cor
e fazer um traçado E se você quiser
ajustar o traçado, precisará clicar
nas ferramentas de campo. E com outra cor que
você pode escolher, você pode, por exemplo, editar
o traçado, mas
explicarei mais detalhes
depois de mais uma vez. Então, se eu voltar às
ferramentas geométricas aqui, você precisa entender toda vez que você cria
algo na paleta,
por exemplo, eu vou desativar o traçado e
criar o primeiro retângulo,
segundo, terceiro Quando você trabalha em vetor, se você ajustar as
cores dessa forma, o elemento em que você usa
a cor será afetado Então isso significa que se eu mudar
a cor verde, aqui, como você pode ver, todo o retângulo
será impactado Portanto, é importante entender isso quando você trabalha em vetor. Então, se você quiser separar
a cor desse item, você precisa criar outro, por exemplo, aqui mesmo. Portanto, é importante
entender isso. Além disso, quando eu for aqui, você terá algumas opções de textura
ou vetor. Se eu selecionar as ferramentas de retângulo, voltarei um pouco sobre essa área com painéis de
histórico aqui Se eu selecionar essa ferramenta de retângulo, você poderá alternar por
textura e substituir a
cor por uma textura Por exemplo, eu tenho alguma textura de
água e posso gerar um retângulo diretamente com a textura, como você pode ver, ou pode ser alguma textura de tijolo Você também pode simplesmente substituir
pela textura desejada ou simplesmente criar
outra e
substituir por outra textura, como você pode ver. Ou você pode simplesmente adicionar textura. Se você quiser usar uma nova, o que você precisa fazer é,
por exemplo, criar
uma nova alavanca como aqui E nessas novas alavancas, você pode gerar outro
tipo de textura e substituí-la Você também tem algum elemento
vetorial e pode alternar para um traçado. Então isso significa que eu corto
as ferramentas do pincel e aumentei um pouco o tamanho Você pode substituir, por exemplo, o traçado por diferentes tipos de opções que temos aqui. Isso significa que se eu selecionar ziguezague, aqui obteremos Se eu quiser decifrar uma nova, posso substituir as novas cores
selecionadas cores que você escolher, você também pode misturar com
outro tipo de elemento, como você pode ver. Esse é o
tipo de coisa que
podemos , então vou remover essa depois explicar que você também pode usar
algum gradiente,
e explicarei
como você pode preencher, e explicarei
como você pode preencher pois e para isso, serei capaz de
use as ferramentas de campo.
27. Crie gradientes: Vamos ver como
criar gradientes. Para que isso crie um gradiente, vamos trabalhar
com o formato vetorial Então, clicarei aqui e
criarei uma nova alavanca vetorial Depois de criar
novos níveis vetoriais, podemos acessar as paletas, como você pode ver, você tem opções
diferentes aqui Textura, vetores,
rasters e configurações. Ao usar o vetor,
você pode usar um desses. Como expliquei antes, o que
fazer é encontrar cores e, se eu quiser
ter um retângulo, salvarei as ferramentas de retângulo Posso, por exemplo, preencher meu retângulo com preenchimento automático Vou desativar um
valor de traçado e, nessa área, você pode simplesmente definir
as cores que deseja e gerar
seu elemento desse jeito Agora, se você trocar por textura, também
poderá substituí-la
por uma textura. Isso significa que você pode clicar em
pressionar aqui, sedar a textura
e, automaticamente, a nova cor será substituída por uma
textura como Se eu quiser outro, clicarei em OnPress novamente. Vou substituir por
outra textura e vou gerar
algo assim. Agora você também tem mais opções. Você também pode encontrar
mais opções
na área vetorial.
O que isso significa? Isso significa que vou simplesmente
remover essas colunas. Vou apenas pressionar delete
no teclado e
criar um DR. Se eu apenas criar o DR one, como você pode ver,
a paleta de cores será uma nova paleta de cores Vou voltar aqui,
definir o retângulo novamente e desta vez
clicaremos nos vetores E você pode substituir,
por exemplo, se eu selecionar essa e
simplesmente entrar nessa área, obterei essa renderização porque aqui está
para o traçado. Então, se eu clicar em um
desses elementos, preciso desativar,
por exemplo, o
preenchimento automático, ativar um traçado,
e posso obter esse tipo
de renderização, como você pode ver preenchimento automático, ativar um traçado, e posso obter esse tipo
de renderização, como você pode E também funciona se você usa, por exemplo, as ferramentas de pincel , acessa aqui, clica em Mais e seleciona as
cores que deseja. Por exemplo, eu
volto às cores. Vou definir a cor vermelha, voltar aos vetores e posso definir algo
como talvez esse desapareça E se eu clicar com o botão esquerdo, obterei essa renderização. Conquistosamente, suas cores
serão misturadas com o padrão, o tipo de padrão
que você escolher aqui Agora, se você quiser
gerar um gradiente, você também tem o gradiente
radial
e o gradiente linear Então, se eu
voltar às formas, clicarei nas ferramentas de
forma, retângulos Vou usar o preenchimento automático, mas vou desativar o
traçado assim E vou selecionar aqui nesta
área o gradiente linear. Algo que
vou fazer é clicar nessa área, selecionar essa e
definir outro retângulo Vou clicar nas ferramentas do
retângulo
e, nessa área, posso criar novos níveis Aqui eu tenho as cores vermelhas. E se, por exemplo, eu criar
um retângulo como esse, como você pode ver,
obterei essa renderização E se eu substituir por
um gradiente linear, um gradiente linear será
criado, como você pode ver Também posso criar um novo
elemento assim. Desta vez, vou
criar círculos. E se eu começar
um círculo assim, posso substituir
na paleta de cores por este, o radiante Mas você também tem
um mais antigo, você tem, por exemplo, concêntrico, você pode usar também
este, esmalte manchado Você pode usar a colmeia. Você também tem um curto. Você tem vários tipos de opções , como você pode ver, que você pode usar. Vou voltar ao
gradiente radial , posso clicar no Agora, se você quiser
editar mais cores, como você pode processar,
clique no que você precisa. Então, por exemplo, este
corresponde a esse retângulo, e você pode ver no topo, temos duas cores aqui E se você
voltar às cores, selecione, por
exemplo, a paleta, e você pode clicar nesta
e substituir a cor pelo azul ou
você pode clicar nesta, e você pode substituir
a cor pelo amarelo Depois explicarei que
temos outra forma de calcular gradiente do
crat e
usaremos algo realmente
diferente do gradiente do crat Mas, neste momento, vou
mostrar apenas esse
tipo de gradiente, mas depois
mostrarei que existem outras possibilidades de
uma maneira diferente de
criar gradiente E aqui você pode alternar para primeira cor e para a segunda cor. O mesmo acontece com esta, você pode clicar nesta
, por exemplo, e nesta está aqui e
eu posso definir uma primeira cor, e eu posso clicar na outra e definir uma segunda
cor também. Esse é um tipo de
coisa que podemos fazer. E se você clicar aqui, precisa entender que,
ao clicar com o botão direito, você pode ter opções diferentes. Por exemplo, algo que
você define como uma cor. Se, por exemplo, eu
definir a cor azul aqui, você pode clicar com o botão direito do mouse e terá um
tipo diferente de opção aqui. Você pode, por exemplo, clicar
nas cores e clicar com o botão direito do mouse, excluir as cores e escolher o que
deseja excluir na tela no estilo,
estilo e área ou tudo Eu posso. Então, depois de
entender
isso, é assim que podemos
criar gradientes. Então, como você pode ver,
às vezes pode ser conveniente e às vezes
não é extremamente poderoso porque não
temos muitas opções, mas é definitivamente assim que
você pode criar gradientes Então, algo que
vamos fazer é clicar aqui e
excluiremos essas colunas. E
28. Edite os traçados: Vamos ver
como editar traços. E para isso, algo
que vamos fazer é criar novas alavancas
e, primeiro, criaremos novas alavancas,
novos fígados raster Depois disso, algo
que vou fazer
é criar um elemento. E para isso, selecionaremos
as ferramentas retangulares. E quando você está
no formato de restauração, você pode definir primeiro a doença
do derrame Você pode definir a
doença aqui. Você pode definir uma forma, por exemplo, os retângulos, e eu definirei retângulos com as
cores que temos aqui Por exemplo, essa
é vermelha, mas eu posso escolher
outra, como, por exemplo, as cores pretas, e
podemos ter o tamanho
dos traços Você precisa entender
essas opções à direita. Quando você tem uma forma fechada, você tem três tipos de opções quando
tem uma forma fechada. Por padrão, temos este e este
corresponde a
isso, significa um dreno de um metro. Mas você também pode mudar, e a segunda
é a junção da ferida. Então isso significa que se eu criar
um retângulo aqui, você pode ver que
temos uma junção de feridas E o último que você
pode usar é o beverl join. E se eu criar outro
retângulo aqui, você pode ver que temos castores na ferida dos Então, essa é a primeira
coisa a entender quando você quer trabalhar
com esse tipo de alavanca Vou clicar aqui
e pressionar até que apareça, e criarei
outras alavancas raster Algo que você também pode
usar é usar outro tipo de ferramenta e
não tem uma forma próxima. Quando você não tem uma forma de
maldição, por exemplo, ferramentas
Clxoline, tenha esses
três tipos de opções Então, primeiro, vou definir
um tamanho mais uma vez. Vou definir uma cor
como as cores pretas e clicar com o botão esquerdo aqui. E se eu clicar com o botão esquerdo, você tem esse
tipo diferente de opções. A primeira opção
é a tampa traseira. Esse é esse. A segunda
opção é a tampa arredondada. Vou trocar isso
por ferido, por exemplo, e vou gerar uma tampa
arredondada no final, e a última é essa
tampa projetada Você não verá nenhuma
diferença nesse caso e verá a diferença
quando trabalharmos em vetor. Depois disso, ao usar, você também pode usar,
por exemplo, as ferramentas de pincel. E se você usar as ferramentas de pincel, não
poderá editar especificamente após o
tamanho dos traços Então, agora o que
eu vou fazer é deletar este, e vamos criar novos níveis
vetoriais dessa vez. Vou ver também
nas avaliações vetoriais. Para isso, selecionarei
as ferramentas retangulares. Vou definir algo
como retângulos. E primeiro, você pode definir o tamanho do
traçado nessa área. Você seleciona a cor. Por exemplo, eu
seleciono as cores vermelhas e posso criar um
retângulo como esse É o mesmo. Você tem o tipo de opção de
suíte. O primeiro é este
e você pode ver novamente, este é um metro de junção. A segunda
será a junção de corrida, o que significa que posso criar outro
retângulo com chuvas correntes, como você pode ver, e a
última é a chuva de castor E eu posso criar retângulos
com castores desse jeito. Se você quiser voltar,
você pode selecionar este. Você pode definir
outro tipo de cor a qualquer momento. Por exemplo, posso definir novas cores e criar
outro retângulo com isso Você precisa entender que
pode ajustar o tamanho
e, para isso, pode usar a ferramenta de seleção ao
clicar com o botão esquerdo. Você pode ajustar o
tamanho com esse valor. Isso significa que você pode ajustar
o tamanho do traçado. Se eu quiser 20, posso colocar 20, ou você pode simplesmente usar essa ferramenta. É pequeno e você pode ajustar o tamanho
do traçado. Se você quiser preencher, poderá
usar as ferramentas de campo e explicarei logo depois como você pode usar essas ferramentas. Mas neste momento, eu posso me ajustar
assim, como você pode ver. E funciona da mesma forma. Então, o que significa se eu definir algo como uma linha ou
estiver usando as ferramentas de pinos, apenas quebre as linhas e selecionarei, por exemplo, esta para as ferramentas de linha e definirei as cores. Vou clicar em
Mais, vou definir as cores pretas,
e é o mesmo. Temos as diferentes opções. Então, a primeira é uma
touca como essa. A segunda é a tampa redonda. Este e o terceiro
é o
limite de projeção, exatamente como este Então, agora, qual é a diferença? Você pode ver a diferença
se usar essas ferramentas. O ponto de controle
são as ferramentas de dedução. No primeiro, você
pode simplesmente clicar com o botão esquerdo. Como você pode ver a ponta afiada, você pode ver o traçado
diretamente na ponta afiada. Aqui na tampa ferida, você pode ver a ponta afiada aqui e a tampa ferida ao redor. E na última,
a tampa saliente, você pode simplesmente
clicar com o botão esquerdo e ver
a ponta afiada e ver as linhas colocadas um
pouco do lado de fora Portanto, esse é um ótimo tipo de opção quando você cria uma linha. Você precisa entender
também que você pode substituir um traçado
por, por exemplo, eu vou remover
essas alavancas e vou
criar outra Você também pode substituir um traçado. Por exemplo, se eu definir um
retângulo assim
e estiver usando, por
exemplo, a cor aqui, eu mudo para a cor azul
e gero meu retângulo Você tem a possibilidade
nesta área de substituir
por algo. Por exemplo, se eu selecionar vetor, você pode simplesmente alternar para um
desses tipos de traçado. Você pode substituir o
traçado por um desses, e isso será
misturado com a cor que você escolher, exatamente assim. Funciona para muitos
tipos de coisas. Se você selecionar, por exemplo, a ferramenta de pincel, eu selecionarei
as ferramentas de pincel. Vou descobrir novas cores. Volte às cores aqui e
eu definirei a cor vermelha. Vou definir o
tamanho do pincel. E se eu clicar com o botão
esquerdo aqui, obterei essa renderização. E você pode usar as cores vermelhas
básicas e alternar para um tipo
de padrão usando vetor, e você pode usar
a mistura de cores vermelhas com um desses padrões. E isso vai ser aplicado diretamente no pincel que
você usa, como você pode ver, posso substituir por um desses, mas você também tem opções
diferentes. Então, às vezes você
também pode usar as opções logo abaixo. Portanto, também é algo que
você precisa entender. Então é assim que você pode
trabalhar com os traços.
29. Preencher seleções: Vamos ver como
preencher com cores. E para isso, a primeira
coisa que vamos fazer é
criar novas alavancas,
novas alavancas raster Nesta alavanca,
vamos validar aqui. E quando você estiver no formato raster, você pode preencher com cores e poderemos
usar as ferramentas de campo Então, primeiro, vou definir formas, então vou criar, por
exemplo, retângulos E nessa área, você pode simplesmente definir a espessura
de suas formas. E você pode escolher a
cor nessa área. Começaremos com a
cor preta e geraremos retângulos. Ao mesmo tempo, à direita, usarei as ferramentas circulares e gerarei
outra, assim. Então, se você quiser
preencher, por exemplo, algo com cores,
como você pode fazer, você pode mudar para
as ferramentas de campo. E com a ferramenta de campo,
você pode ajustar os menus de campo mergulhados e o máximo Mesmo que ele não
mude muito porque temos uma forma próxima
como essa. E você pode usar essa ferramenta. Então você só precisa
selecionar a cor. Por exemplo, você clica
aqui, seleciona uma cor e só precisa clicar dentro para
preencher com uma cor. Posso definir outra,
selecionar, por exemplo, cor
roxa e posso
sentir minha forma logo por dentro. Se quiser
alterar o traçado, você também pode escolher a
cor, clicar no traçado e substituir o traçado. Por exemplo, posso
definir outras cores e substituir o
traçado assim. Então é assim que você pode
se sentir ao usar, por exemplo, alavancas raster Agora vou deletar essa e
criar outra alavanca,
mas desta vez, criarei uma nova alavanca vetorial Ou para gerar novos
níveis vetoriais, o que faremos? Nós contornamos essa área e criaremos
mais uma vez um retângulo Mas desta vez temos em vetor. Então, vamos usar as ferramentas
retangulares. Vou definir um tamanho
para o traçado, e aqui também podemos definir
as cores. E vou definir retângulo com uma
cor preta para o traço Também definirei um
círculo à direita e usarei
depois desse preenchimento automático Vou usar o autopil para
criar um novo retângulo com, por exemplo, cores e
também tamanho do traçado, e vou gerar um
retângulo como este, e vou criar outro sem traços aqui, e vou definir
outra cor e criar
outro Então, agora eu tenho
possibilidades diferentes. Quando eu mudo para essa
ferramenta, agora é diferente. Então, ao clicar
nas ferramentas de campo, você pode encontrar a
área de linhas de modo, linhas e área. Se você definir linhas de forma concreta, só
poderá trabalhar
com os traços Você define as cores, eu vou definir as cores. E se você clicar
dentro, nada
acontecerá porque você precisa
se concentrar apenas nas linhas diretas. Portanto, só posso clicar nas linhas diretas e substituir as
linhas diretas, como você pode Aqui também tenho uma
linha direta para poder usar,
por exemplo, essa cor Então você muda a cor, ela será aplicada
no elemento em que você coloca
essas cores, por exemplo. A segunda opção é a área. Portanto, as áreas devem ser preenchidas internamente, para que você possa selecionar a cor
na paleta E se você clicar com o botão esquerdo do mouse dentro, poderá substituir por uma cor. Mas se você chutar no golpe, nada acontecerá porque
você precisa preencher o interior. Posso selecionar outra
cor como essa
e também posso sentir o interior. A terceira possibilidade
é linha e áreas. Nesse tipo de caso, você pode sentir o clima das
linhas diretas por dentro Assim, posso selecionar uma cor
e, se eu clicar nela, posso mudar, mas
também posso clicar na linha direta Você pode fazer as duas coisas ao
mesmo tempo, como você pode ver. Aqui, por exemplo, tenho áreas. Eu posso, sim, substituir essa cor, mas posso selecionar outra e substituir,
por exemplo, essa. Assim, podemos substituir a
cor diferente assim. Funciona para qualquer tipo de
coisa, como você pode ver. Agora, se eu continuar, você também tem a
possibilidade de ter aqui, você tem duas opções,
mais opções. Você tem mão retangular
e livre. Felizmente, se você
selecionar retangular, poderá criar um quadro de seleções e
preencher com uma cor Então, se você decidir que eu preciso
clicar nas linhas, você pode selecionar a cor aqui, eu vou pegar as cores azuis, e eu posso simplesmente
selecionar, por exemplo, o elemento onde eu
quero mudar a linha, e vou aplicar a cor
azul nesses 21. Mas se eu quiser aplicar
a cor azul em todas as linhas diretas, posso
simplesmente selecionar todas assim E neste caso,
não temos linhas diretas. É por isso que não temos
a cor azul nesta área. Essa é retangular, mas você pode fazer o
mesmo com as áreas, então isso significa que posso
selecionar uma cor e substituí-la
pela cor do elemento
em que vou
quebrar as molduras E então você pode
usar linhas e áreas. Nesse caso, linha e áreas, você pode aplicar sua cor em todas as linhas e nas áreas
também dentro da moldura. Você pode fazer esse
tipo de coisa com polilinha
à mão livre,
p e mão livre Se eu selecionar mão livre, vou selecionar linhas. Vou usar talvez a cor
sim, roxa, e com a mão livre,
talvez selecione as
formas si dessa forma
e substituirei a
linha, como você pode ver. Se eu quiser selecionar, posso simplesmente criar uma seleção como esta, e substituirei
se eu selecionar áreas, aqui, posso simplesmente criar
uma seleção como esta, e substituirei todas
as áreas por uma cor, e
também posso selecionar linhas e áreas. Definirei as cores azuis e farei algo aqui. Por outro lado, é assim
que você pode se sentir com cores. Toda vez que você
usa, por exemplo, essas ferramentas, você pode trabalhar em raster ou em vetor, mas a qualquer momento você pode alternar para as ferramentas de campo
e sentir uma cor, sentir a
linha direta
e ajustar a
cor conforme sua conveniência Se eu editar a cor
na paleta, ela também seria aplicada em toda a área em que eu
aplico essa cor
30. Adicionar texto: Vamos ver
como adicionar texto. Para isso, podemos entrar
nessa área e
encontrar a ferramenta. Então, essas são as ferramentas de digitação
e, graças a elas,
você pode rastrear o texto. Vou clicar nessa área. E a primeira coisa
que você pode fazer é ter opções diferentes. Portanto, essa é uma família de fontes
que usamos por padrão. Dependendo da família da fonte, você pode ter um estilo diferente. Aqui, temos apenas o
normal e você também pode definir o tamanho do texto nessa
área. Se você clicar com o botão esquerdo aqui, você pode simplesmente começar
seu texto e eu
tocarei em dois Sim. Então, aqui vou ver os tutoriais. E depois de tocar nos tutoriais, concluirei, por exemplo, o conteúdo e
validarei assim Aqui nesta área, era um formato vetorial. Então, acabamos de criar
este no formato vetorial. Se, por exemplo, eu quiser
gerar em níveis raster, basta clicar aqui,
novos níveis de raster, e validar Mas, ao gerar novos níveis de varredura, selecionarei mais uma
vez as ferramentas de texto E, como você pode ver, se você selecionar a
ferramenta de texto apenas nessa área, precisará definir as cores. Você seleciona essa área e isso não é possível.
Por que isso não é possível? Porque você só pode usar
uma nova tonelada de níveis raster. Então, no raster básico,
isso não é possível. Mas se você definir novas alavancas de
raster de músicas , assim, agora você pode usar uma
ferramenta de texto e clicar com o botão esquerdo aqui e eu
posso tocar para gritar Exemplo,
e agora vai
funcionar, como você clicar com o botão esquerdo aqui e eu
posso tocar para gritar Exemplo, pode ver Então, se você quiser
mudar a família de fontes, então você tem diretamente um tipo
diferente de família de fontes, então você pode mudar aqui, e você tem diferentes
tipos de opções. Você só precisa entrar nessa área e você tem vários tipos
de opções, como você pode ver. Então, aqui, você pode simplesmente
alterar a família da fonte. Se eu voltar com
alguma família de fontes básica, por exemplo,
voltarei a esta. Você também pode alterar o tamanho mais
uma vez aqui para aumentar ou diminuir
o tamanho do texto, e também pode ajustar a cor quando ainda
estiver selecionado, como você pode ver nesta área. Agora, quando trabalhamos
com essa ferramenta, você também pode alternar a orientação
vertical para colocá-la na
vertical ou na horizontal. Geralmente, permanecemos na horizontal. Se você selecionar as ferramentas
de seleção, como você pode ver agora, você pode
simplesmente gerar uma seleção. E se, por exemplo,
eu selecionar o tutorial, posso simplesmente criar uma moldura
ao redor com retangular Como você pode ver, eu posso
arrastar e mover este, e então eu posso escalar, mas ele funciona exatamente como o texto aqui funciona exatamente
como se você tivesse que moldar, é exatamente o
mesmo princípio Então isso significa que eu poderia
criar uma seleção, retangular, talvez em torno de uma
sola T assim E eu posso, por exemplo, me
mover e escalar se precisar todas as diferentes opções
das seleções na parte superior Então, agora vou mostrar
novamente com um formato vetorial. Então, vou selecionar tudo aqui. Vamos pressionar delete e eu gerarei
uma nova avaliação vetorial. Depois de gerar uma
nova avaliação vetorial,
o que podemos fazer é
selecionar as ferramentas de texto
e, mais uma vez,
clicarei com o botão esquerdo aqui e tocarei no total Depois, tocarei no exemplo do tutorial Podemos mudar para
outra cor
na paleta de cores, se
precisarmos assim E agora estamos em vetor. Então, por que é diferente
quando você está em vetor? Porque se você usar
suas ferramentas de seleção, poderá selecionar cada letra de
forma independente em vetor. Se você quiser
selecionar tudo,
basta gerar um
quadro de seleção e selecionar
tudo assim. E depois de escalar, se você pressionar Shift, você
mantém a proporção, ou se você quiser
quebrar a proporção, você pode simplesmente escalar assim ou você pode simplesmente escalar
assim também. Você tem todas as opções
diferentes da seleção na parte superior. Aqui, você pode simplesmente escalar conforme
sua conveniência
depois, se precisar. Você também pode selecionar
apenas uma letra, clicar com o botão
esquerdo e selecionar uma letra de forma independente,
assim. Se quiser, você pode
criar novas cores. Mas se você criar uma nova
cor, como você pode ver, isso não vai mudar porque essa
já estava em preto. Então isso significa que se eu quiser mudar, eu posso mudar somente
todas as letras nesta área, por exemplo, ou você pode usar as ferramentas de
campo se
quiser mudar cada cor,
cada letra de forma independente. Então, vamos voltar a isso e eu vou deletar
este. Opa Não neste caso,
excluirei a cor vermelha
nas paletas de cores e excluirei a
linha no estilo Então, aqui podemos, por exemplo, excluir a linha no estilo,
porque se você for aqui, selecionar esta, poderá excluir o estilo,
a linha e a área. Portanto, se você excluir somente o estilo, não
excluirá as letras, mas somente o estilo nessa área. O último ponto importante é que, se você usa o editor de pontos de
controle, basta
clicar com o botão esquerdo e acessar também o Sharp Point. Então, como você pode ver, você pode editar sharpoint em cada letra Eu tenho esse,
eu tenho esse, eu tenho esse, e eu
tenho esse também. Posso selecionar essas letras
e, como você pode
ver, posso ajustar. Eu posso ajustar minhas letras aqui. Eu posso fazer algo talvez um
pouco nesta área e um
pouco nesta área. Podemos selecionar cada
letra de forma independente
e podemos ajustar cada
letra, se necessário, aqui, ou eu posso selecionar todas essas letras e
apenas ajustar também. Você pode selecionar todas as letras, clicar com o botão
direito do mouse em Definir ponto de controle
linear ou clicar com o botão direito em Definir pontos de controle
lineares. Assim, você também pode ajustar cada ponto usando Definir ponto de controle
linear ou definir ponto de controle linear. Então é assim que
podemos trabalhar com texto, usamos as ferramentas de seleção, selecionamos todas as letras
e simplesmente excluímos.
31. Adicione guias: Vamos ver
como adicionar guias. Para que eles adicionem guias, a primeira coisa a fazer é
ir até o topo aqui
e, o que você pode fazer, você pode clicar em visualizar e
ativar as réguas Depois de ativar as réguas, você pode encontrar
réguas horizontais e uma régua vertical Então, se você quiser
puxar as guias para dentro, você também precisa clicar em
visualizar e ativar as guias. Depois de fazer esse trabalho,
basta clicar nas guias
horizontais ou verticais e arrastar e mover
uma guia assim Você pode simplesmente arrastar
e mover qualquer guia. Opa. Vou desenhar um guia como
este nesta área, e
talvez outro nesta área. Depois de entender isso, se eu ampliar um pouco, você pode ter mais precisão. Isso significa que você pode
clicar com o botão esquerdo e
arrastar e mover uma guia em uma
área mais específica se você ampliar um pouco Então esse é o tipo de
coisa que podemos fazer. Depois disso, você pode selecionar
uma dessas ferramentas
e, se eu selecionar, por exemplo, as ferramentas de pincel, posso
definir um tamanho como esse Vou criar novas alavancas,
como alavancas raster, e depois disso,
poderei usar Vou pegar a cor preta, minha primeira cor aqui, e nessa área posso
simplesmente puxar uma guia. E se eu for aqui, você não poderá acessar diretamente
o guia desse jeito Mas algo que você pode fazer, você pode usar o guia. Então, neste caso, vou
mudar para as ferramentas de linha. Vou clicar na linha de ferramentas. Vou definir um tamanho
um pouco menor e posso simplesmente
seguir o guia e gerar talvez uma
linha como esta. Posso gerar outra
linha aqui, assim, e posso usar
essa, como você pode ver. E eu posso gerar
nossas linhas aqui ou
posso gerar
outras aqui, ou uma aqui Você também pode pressionar
Shift se quiser restringir horizontal ou verticalmente. Ref, estou usando este
guia, por exemplo. Outra opção, vou remover
esse elemento diferente e clicar com o botão esquerdo
aqui e removerei. Para remover totalmente um guia, basta
clicar com o
botão direito do mouse no guia. E ao clicar com o botão direito do mouse
na régua e na guia, você pode remover uma
guia como esta Agora, o que vou fazer criar algo
como um ponto de fuga Concretamente, vou me esforçar para
guiar talvez por aqui em Midals e um
talvez por aqui, e eu posso criar a
interseção Então, primeiro,
selecionarei as ferramentas de linha. Então, vou prosseguir nesta área
para selecionar as ferramentas de linha. Vou diminuir um
pouco o tamanho e vou gerar
uma linha aqui mesmo. E, concretamente, meu
ponto de fuga será nesta área. Então, talvez eu possa traçar uma pequena linha desta
parte para esta parte, e eu sei que meu
ponto de fuga estará aqui Então, concretamente, depois disso, selecionarei outra ferramenta Selecionarei as ferramentas
retangulares e diminuirei um pouco o tamanho, como um valor de seis E depois de definir
um valor de seis, gerarei um
retângulo exatamente como este Eu sei que, por exemplo, meu ponto de fuga estará aqui Concretamente, vou
definir as linhas. Eu diria que as ferramentas de linha, e posso usar isso como um guia. Posso clicar com o botão esquerdo e sei que, se meu
ponto de fuga estiver aqui, posso tentar seguir
esta área e seguir esta parte e talvez
clicar com o botão esquerdo aqui Eu posso ir aqui. Eu sei que
vou entrar nessa área, então posso tentar seguir
esta parte e
vou aqui e clicarei com o botão esquerdo novamente e o
ponto de fuga estará aqui Eu tento seguir o eixo e
vou definir outra linha. Então eu posso ampliar um
pouco, definir, por exemplo, uma linha assim, e vou definir outra talvez
desta parte para esta parte. Como você pode ver, podemos criar algo em perspectiva com um ponto de fuga aqui e
esse tipo de retângulo Eu poderia continuar. Então isso significa que podemos definir outros retângulos Vou criar outro, talvez um pouco menor aqui, e definirei
mais uma vez as ferramentas de linha. Vamos voltar com
as ferramentas de linha. E eu sei que meu
ponto de fuga estará aqui, então vou reduzir a tentativa de permanecer no mesmo eixo aqui também, e vou tentar permanecer
no mesmo eixo E este aqui está, então vou tentar ficar
no mesmo eixo, e vou clicar com o botão esquerdo aqui. Em seguida, clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo e
clique com o botão esquerdo
e clique com o botão esquerdo do mouse, sem mais nem menos Se eu quiser excluir, basta usar uma ferramenta de seleção, selecionar essa parte com um quadro de seleção e pressionar delete. Se você quiser remover a guia, basta clicar com o botão direito do mouse
e remover a guia, e eu criei esses dois
elementos como uma perspectiva. Selecione novamente, por
exemplo, esse elemento. Depois, posso pressionar Shift
se quiser escalar, também
posso arrastar e
mover Também posso criar um
quadro de seleção, selecionar este e também posso escalar, arrastar
e mover Mesmo que eu queira
manter, por exemplo, meu ponto de fuga,
acho que não é muito conveniente
arrastar e mover Então, depois disso, algo
que podemos fazer se você quiser remover a
visão das réguas, basta
clicar nessa área e
desativar a
guia e as Primeiro, posso desativar a
guia para puxar uma guia. Nada será visto, e eu também posso
desativar a régua Se você quiser manter as réguas toda vez que puder ativá-las, no meu caso, prefiro abrir
somente quando precisar Então está tudo bem. É assim
que podemos trabalhar com o guia.
32. Adicionar grade: Vamos ver
como usar a grade. Para isso, algo
que podemos fazer é exibir a grade. E quando você vai para
a direita aqui, você pode exibir uma grade, e a primeira
é o guia de campo, e também temos a área segura. Primeiro, selecionarei
a área segura. Assim, criaremos alavancas,
novas alavancas raster E quando estamos nessa área, como você pode ver, temos
diferentes tipos de molduras. E, concretamente, você
pode fazer a escolha, talvez para criar o elemento mais
importante dentro do primeiro quadro Mas você também pode usar isso, por exemplo, eu posso selecionar
as ferramentas geométricas, definir retângulos
e
talvez eu possa definir um
valor de doença E não encaixar, você não pode encaixar
diretamente, mas apenas
gerar um retângulo usando essa área
segura, como você pode ver E depois disso, se eu quiser
desenhar algo dentro, poderei definir,
por exemplo, aros de polilinhas Vou clicar aqui e
voltarei para poder definir polilinhas com
diferentes cliques com o botão esquerdo aqui e pressionar Enter Vou selecionar as ferramentas de
pincel e talvez desenhe
algo assim. Mas mesmo nessa área, acho que posso
diminuir o tamanho
do pincel
assim e criar algo simples. Oh, esse é o primeiro exemplo. Agora vamos
remover esse e usaremos
a segunda opção. Então, a segunda opção
é esse tipo de grade. Portanto, esta é uma área segura e esta é o guia de campo. Você também pode completar
com o 21, se precisar. Você também pode ir até o
topo e definir a área segura e o
guia de campo também aqui. Se eu quiser entender isso, também
criarei novos níveis de
raster E se eu ampliar um
pouco, como você pode ver, você pode encontrar a interseção
de duas linhas diagonais, mas também pode ver números
diferentes, e é conveniente gerar uma cena usando essas opções
diferentes Depois disso, nessa área, posso,
por exemplo, criar um retângulo, então selecionarei as ferramentas de
retângulo E com os retângulos, criamos algo
parecido com uma moldura Definirei um valor
de doença de dez e criarei uma moldura talvez
com um para-choque oito até oito Então, vou clicar com o botão
esquerdo aqui. E vou usar um número até oito e oito na horizontal e na vertical, assim Eu posso, por exemplo, continuar. Então isso significa que eu não posso
quebrar outro retângulo, mas apenas selecionar as ferramentas de linha E com as ferramentas de linha, posso gerar duas linhas e usar a diagonal, e parece que
meu ponto de fuga estará no centro aqui Eu posso simplesmente gerar
uma cena como essa e clicar com o botão esquerdo
novamente nessa área. E essa área será algo como meu
ponto de fuga, por exemplo Então, concretamente, o que vou fazer usar, por exemplo, as ferramentas de linha depois, e gostaria de desenhar uma sincronização como
uma porta aqui Então, concretamente,
vou usar minha grade. Agora que usamos minha grade, vou contornar essa área. E como você pode ver, se eu
achar que é um pouco grande demais, vou reduzir um
pouco o tamanho para seis, e vou gerar
outra linha daqui até aqui. Como você pode ver se o ponto de
fuga está aqui, preciso seguir minha grade E neste caso,
parece que eu posso colocar este aqui
e este aqui. Quero criar algo
lá dentro porque
posso ver potencialmente
alguma área aqui Depende do que podemos fazer. C basta clicar com o botão esquerdo aqui, chegaremos nesta área, então isso significa que eu posso puxar esta parte e eu posso puxar
esta parte também. Então, depois de fazer esse trabalho,
vou pela direita. Eu gostaria de criar
algo como talvez uma janela. Então, o que vou fazer é desenhar uma primeira linha
como esta aqui. E depois de traçar a primeira linha, seguiremos nessa direção
e eu posso seguir minhas opções, e sei que
chegarei por aqui. E é para que eu possa puxar uma linha. Esta será a impressão
que está desaparecendo, e isso significa que vou parar
nesta área e posso traçar
outras linhas aqui Ao mesmo tempo, vou
ver talvez um pouco essa parte e talvez
um pouco, desse jeito. Acho que posso voltar e tentar, sim, desse jeito. Aqui. E é isso. Nesta área, eu posso continuar. Talvez eu possa puxar
outras linhas aqui e aqui e puxar
outras linhas nesta área. Também posso definir
outros retângulos. Eu posso gerar outro. Retângulos talvez estejam aqui. Eu também posso gerar outras
linhas e vou fazer algo um pouco ou
talvez em perspectiva para isso, eu posso simplesmente puxar a primeira linha aqui, eu posso puxar uma segunda linha aqui, eu posso puxar outra linha
aqui e outra. Mais uma vez, se essa
for minha impressão que está desaparecendo, posso arrastar e mover o ponto Posso dar uma olhada na minha grade e sei que vou chegar aqui. Eu posso tirar essa impressão, posso dar uma olhada na minha grade e sei que vou chegar aqui. Como você pode ver, pode
ser conveniente de usar. E eu posso puxar esse. Eu sei que meu
ponto de fuga estará aqui. Concretamente, vou acompanhar até esta parte e vou
fechar assim mesmo Como você pode ver, você pode seguir os diferentes tipos de opções e talvez eu possa puxar outras linhas daqui para aqui e outras linhas
daqui para aqui. Talvez eu possa fazer algo
assim também à direita, outras linhas aqui para aqui
e outra aqui para aqui. Agora, se eu simplesmente
desativar minha grade, vou usar essa opção
e, como você pode ver, posso gerar essa
cena simples usando a grade E graças a isso, esta
será considerada a impressão que está desaparecendo, e eu posso criar
alguns retângulos, linhas
diferentes
e desenhar uma cena
33. Simetrias, parte 1: Vamos ver como
trabalhar com assistentes. E para isso, podemos
ver essas ferramentas. Essas são as ferramentas assistentes. A primeira coisa a fazer,
se você quiser usar isso, você precisa clicar
nele e não
precisa ter nenhuma alavanca Então você pode começar com
este, o assistente de edição. Depois disso, você pode ir para
a parte superior e, na opção, escolher o tipo de
assistente que deseja ter. O primeiro é o assistente de
elipse. Você pode simplesmente clicar neste. E se você clicar com o botão esquerdo, poderá gerar uma elipse Eu posso tocar a
elipse, por exemplo. Aqui eu posso me estender sobre
este e sobre este. E se você simplesmente entrar, como você pode ver, você
tem outro elemento E se você conhecer alavancas de crat, poderá usar
o assistente Concretamente, o que você pode fazer é clicar e definir,
por exemplo, alavancas de notícias E nas alavancas raster, então temos um assistente aqui, e você pode simplesmente
selecionar o E se você simplesmente acessar
as colunas, agora nos níveis raster, você define o pincel,
você define aqui, como você pode ver, você pode simplesmente desenhar assim no assistente Você precisa entrar em contato
com o assistente. Se você não tirar fotos,
como pode ver, não funcionará corretamente Então você precisa ir
aqui e você pode usar o assistente na
opção do pincel. E como você pode ver, eu posso
simplesmente puxar meu círculo aqui. Mas por que é útil
porque você pode colocar vários círculos concêntricos
logo dentro, assim Além disso, se você
não quiser fechar, não
poderá fechar
e, como você pode ver, pode ser muito conveniente. Então, essa palavra é o primeiro tipo de
assistente, como você pode ver. Agora, se você clicar aqui, poderá criar outro. Então você pode simplesmente
escolher e criar outro. O segundo é, por
exemplo, olhos de peixe. E algo que
farei, primeiro, clicarei nas colunas
e, nas colunas, definirei as seleções, removerei essa e
voltarei ao assistente E no assistente,
como você pode ver, se você clicar, agora no
assistente, nada acontece. Então, o que eu vou fazer deletar
aqui, deletar aqui. Vou gerar
outro assistente. Vamos clicar nas ferramentas do
assistente mais uma vez e eu
criarei olhos de peixe. Vamos clicar com o botão esquerdo aqui. Você também pode gerar
olhos de peixe assim. Você cria uma
alavanca raster exatamente como essa. Agora, se você selar um pincel, pode se encaixar no assistente e trabalhar com olho de peixe, isso significa algo assim Eu vou te mostrar novamente. Você pode simplesmente desenhar
algo aqui, mas também pode
entrar aqui. Opa, vou fechar a
forma, sim, assim. E você também pode simplesmente
fazer algo assim. Esse é o tipo de coisa que
podemos fazer usando este. Vou remover a coluna
e remover o assistente. Outro assistente que
podemos criar, é a linha. A linha é bem simples. Você cria uma linha, basta clicar
com o botão esquerdo
e gerar uma linha e
arrastar e mover a linha conforme
sua conveniência Depois disso, se eu selecionar as ferramentas de
pincel mais uma vez, criarei
novos níveis de varredura e você poderá
acessar o assistente E se você clicar com o botão esquerdo, você simplesmente seguirá a
linha assim. Então, como você pode ver, é
muito simples de usar. Então, agora vou deletar este
e vou deletar este. Vamos criar
outro assistente. Outra que podemos usar
são as linhas de perspectiva. Mas pode mudar para
a perspectiva, basta clicar com o botão esquerdo
e, como você pode ver, você pode
definir um elemento de perspectiva. E você pode simplesmente arrastar
e mover aqui. Você pode, por exemplo, mover essa parte, mover essa parte. Você terá o elemento
como perspectiva. Você pode definir
algo como uma caixa em perspectiva na realidade e
pode ajustar a caixa, sem
mais nem menos. Você pode selecionar as
diferentes opções e criar uma
caixa em perspectiva. Depois de fazer esse trabalho, você
poderá criar novos níveis. E se mais uma vez eu usando essas ferramentas,
como você pode ver, posso desenhar ao redor da caixa e usar a perspectiva
que temos nessa área. Eu acho que não é extremamente
conveniente de usar, mas como você pode ver, você pode simplesmente fazer algo assim. Então, depois disso, vamos
remover isso e remover isso. Outro assistente que podemos usar após a perspectiva
é o ponto de fuga Concretamente, você pode selecionar um ponto de fuga
assim E com o ponto de fuga, você pode simplesmente clicar e criar
seu ponto de fuga Então esse será
o ponto de fuga. Então você pode se mover um
pouco com essa alça ou pode se mover um
pouco com as alças dele. E dependendo do que você tem, você pode simplesmente seguir a
linha assim. Então, por esse motivo, vou para a esquerda aqui e criarei uma
nova alavanca raster E criando uma nova alavanca raster, você pode simplesmente selecionar
as ferramentas de pincel E como você pode ver, o ponto de
fuga está localizado aqui. Então, tudo o que eu vou
criar estará
no ponto de fuga E você pode simplesmente seguir e
eu posso fazer algo aqui. Mas você também pode fazer que
eu mostre que você pode
desativar o assistente e simplesmente desenhar
algo em uma área específica Isso significa que você pode selecionar, por exemplo, a
ferramenta de linha e gerar uma linha como essa. E se você tiver uma linha, você também pode usar essa. Só que, quando você tem as ferramentas de linha ou
tem qualquer tipo de formato, não
pode se
encaixar diretamente no assistente Portanto, com esse tipo de ferramenta, você não pode tirar fotos, mas
pode ver seu assistente Não é possível fotografar, mas você
pode ver seu assistente. Então, como você pode ver, eu posso seguir meu assistente assim. Portanto, é possível usar
esse desse jeito. Portanto, você não pode
se conectar ao assistente, mas também pode ver o
assistente Então esse é o tipo de
coisa que podemos fazer. E basta clicar com o botão esquerdo aqui, clicar com o botão
esquerdo aqui também. Clique com o botão esquerdo aqui, e poderíamos dar uma volta mais uma
vez nesta área. E mais uma vez nesta área. Mas se você usar uma ferramenta de pincel, tudo se você
decidir se encaixar no assistente, tudo irá diretamente para o
ponto de fuga, como você pode Então eu posso desenhar qualquer tipo
de coisa com um pincel. Tudo acontecerá
no ponto de fuga
localizado nesta área Então, isso é algo
para entender. E eu posso desenhar qualquer tipo
de coisa com um pincel. Parece uma linha tão real. Não é uma linha,
só para usar um pincel. Mas como eu decido
recorrer ao assistente,
automaticamente, tudo será
desenhado como uma linha, indo para o assistente, indo para o ponto de fuga Ou algo que vamos
fazer é excluir
esses dois elementos. E depois
continuaremos com o outro
tipo de assistente. Então, como você pode ver
, pode ser extremamente útil se você precisar desenhar. Se você precisa desenhar algo, você quer ter um assistente, você só precisa clicar
na ferramenta assistente, você credita a assistência
que deseja E depois disso, você pode definir,
por exemplo, que as alavancas podem ser
qualquer tipo de alavanca aqui Vou
te mostrar com raster, mas pode ser outro
tipo de alavanca
34. Simetrias parte 2: Vamos continuar
com a assistência. No processo, vimos
que, para usar o assistente, você pode clicar nessas ferramentas e criar o assistente. Vimos como
trabalhar com a elipse, os olhos de peixe, a linha, impressão que desaparece em
perspectiva
e vamos continuar Temos algo
como replicador fino. E você só precisa clicar com o botão
esquerdo e definir um
replicador como este E depois disso, quando
você desenhar algo, ele será duplicado. Ao entrar nessa área, você pode definir, por exemplo, um número de faixas, o que significa que você pode aumentar o número de
faixas assim. Você também tem o cone
que você pode ajustar
e, como você pode ver,
você pode aumentar o cone e pronto. Então você pode simplesmente
definir algum elemento. Você pode trabalhar e aumentar
a contagem desse jeito. E agora eu estou usando
as ferramentas de pincel, e eu crio uma nova alavanca, então vamos criar uma nova
alavanca raster, assim Vou definir um tamanho
e, se eu clicar com o botão esquerdo, poderemos
criar alguns replicadores desse
jeito Acho que esse tipo de caso não
é extremamente útil. Quando trabalhamos com
esse tipo de elemento, vou trabalhar
com as colunas. E acho que com essas ferramentas, não
é extremamente útil. Se você selecionar outra ferramenta, definirá algo
como um círculo. Eu acho que não é extremamente
conveniente neste caso. Eu vou te mostrar
com outro. Se você clicar no
assistente, assim mesmo, edite o assistente e você também terá a grade do
replicador E quando você clica com o botão esquerdo aqui, você tem uma grade e, concretamente, se você clicar nessa área e
definir o clique esquerdo, sim, agora funcionará
corretamente E como você pode ver, você
pode simplesmente desenhar na grade. Portanto, se você voltar
ao assistente com a
grade assim, terá a possibilidade de
arrastar e mover a grade E aqui nesta área, você também pode alterar
o número de contras no eixo X e no eixo y. Assim, você pode ajustar conforme
sua conveniência, a grade eu posso aumentar. E se eu voltar aos
níveis de varredura, selecionarei as ferramentas de pincel
e, se eu clicar com o botão esquerdo, como você pode ver, você pode
repetir esse processo Portanto, é definitivamente conveniente. Se você usar outras ferramentas como talvez eu esteja usando
as ferramentas circulares, como você pode ver, isso não
se repetirá. Então, neste caso, ele
precisará funcionar com as ferramentas de pincel, e eu posso fazer algo
assim se eu
precisar ou vou mostrar
aqui e aqui. Às vezes, pode
ser muito útil. Outro tipo de ferramenta
que você pode usar, eu vou deletar esta e
vou deletar esta. Portanto, outro tipo de ferramenta
que podemos usar com assistente será a instabilidade O nervosismo também pode ser
bastante conveniente. Você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui. Acho que esse não
é extremamente útil nesse tipo de caso. Quando você clica no assistente e
clica no Jitter, você pode alterar a faixa aqui e alterar
o número da Você pode ajustar a amplitude, mas nesse tipo de caso, se eu estiver usando aqui e criar um novo tipo de fígado
assim, eu defino, por
exemplo, assistente. Aqui, nesse tipo de caso, também não
é muito útil
nesse tipo de caso. Então, este não vamos
ver esse também. Eu vou te mostrar outro. Volte para esta área. E vou selecionar ferramentas
assistentes. Vou remover este. Algo interessante
que podemos usar, é um espelho replicador porque aqui você pode
desenhar como um espelho Você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui e criar
uma linha de simetria E depois de criar
uma linha de simetria, você pode colocar sua linha de
simetria aqui Vou definir algo
nessa área. Eu crio novos níveis de rastor. E se eu for para os últimos níveis, seleciono, por exemplo, aqui
e, como você pode ver, você
pode pintar em simetria Preciso entender que, se você selecionar outras ferramentas,
como por exemplo, o círculo não
funcionará em simetria apenas com
as ferramentas de pincel E se eu quiser fazer
algo rápido, como um rosto, como você pode ver, posso
usar esse tipo de ferramenta. Então, vou jogar alguma coisa aqui. Talvez nessa área eu consiga puxar os olhos, consiga fazer um barulho, alguma coisa aqui e
apenas atrair herdeiros Vou fazer algo aqui, pouco de abdômen e algo
nessa área, assim. E você pode ver
que é bem rápido. Então você pode definitivamente usar
este para desenhar com simetria. Assim. Mas você pode
ver que é conveniente. Então é assim que você pode
trabalhar com as simetrias. E você pode desenhar qualquer elemento, como você pode ver, ele será aplicado diretamente nessa área. Outro tipo de ferramenta de simetria, vou clicar nessa
área e pressionar delete Você também pode usar outro. Quando clico nas ferramentas do Assistente, você também pode usar estrelas
replicadoras, e essa pode ser conveniente se você quiser escrever
algo como sua estrela, mas algo como
talvez uma mandala, você pode criar uma
mandala usando Primeiro, vou clicar com o botão esquerdo aqui e você pode ajustar este. Então isso significa que você pode
ir para essa área. E aqui você tem o cone. Assim, você pode repetir
várias linhas. Por exemplo, vou repetir até talvez 26, assim. Depois de repetir 26, vou desenhar aqui e, mais uma vez,
criarei novos níveis raster Nesse tipo de caso, pode ser muito conveniente porque, se
eu estiver usando minhas ferramentas, posso criar
algo como uma mandala Por exemplo, vou começar aqui e vou diminuir
um pouco o tamanho do meu pincel, e vou
clicar com o botão esquerdo e, como você pode ver, você pode desenhar algo
assim e clicar com o botão esquerdo novamente. Agora vou desenhar algo
assim, aqui. Mas acho que vou refazer esse tipo de
caso novamente e vou desenhar
algo assim. Aqui nesta área, desenhamos
algo como círculos. E eu vou continuar, como algo parecido com triângulos, assim. E
eu poderia continuar. Eu também posso colocar, por exemplo, apontar algo
aqui, aqui nesta área, apenas um ponto simples
e outro aqui. Se agora eu estiver satisfeito, selecionarei apenas
as ferramentas a serem preenchidas e selecionarei essas ferramentas Então, isso significa as ferramentas de campo. Então, o que faremos é, por exemplo, definir este
e excluir, e então
preencher com uma cor. Então, definirei uma
primeira cor, como talvez a cor amarela, primeiro
e preencherei a parte interna. Depois vou clicar aqui, vou definir uma segunda cor, depois vou colocar as cores vermelhas. Então eu vou criar uma porta uma vez, como esta, e
vou preenchê-la. Então vou criar uma outra uma vez, talvez a cor azul e
colocar a cor azul aqui, e vou criar
outra como a cor verde Como você pode ver, eu posso criar uma mandala usando esse
processo de forma rápida Em seguida, posso selecionar
minhas ferramentas de seleção. Eu posso selecionar tudo e, se
eu quiser escalar, posso, por exemplo, escalar meu
elemento assim. E se você pressionar Shift, poderá manter a proporção. Isso significa que você pode entrar
nessa área e pressionar Shift e manter a proporção
nesse tipo de caso. Então é assim que você pode
trabalhar com assistência.
35. Imagens, parte 1: Vamos ver
como adicionar imagens. É possível adicionar imagens e , por diferentes motivos, será muito útil adicionar imagens. Para adicionar imagens, por exemplo, você pode gerar
animação usando imagens ou pode integrar as
imagens como planos de fundo o que fazer quando você
está nas colunas aqui, você pode ver que pode acessar
esta área e clicar com o botão direito do mouse e carregar uma nova alavanca Nesse caso, você pode
importar imagens diretamente. Você também pode usar
as alavancas superiores e também pode carregar as alavancas Depois de fazer isso, o trabalho pode ir o seu
computador, por exemplo, e eu defino
imagens diferentes dentro da pasta de imagens que podemos usar
para as diferentes sessões. E eu vou integrar, por exemplo, um desses, e a imagem que
vou integrar é apenas a imagem com espaço. Vou clicar em Room aqui
e vou apenas aplicar a carga, e você só precisa
validar a entrada E como você pode ver, minha
imagem aparece nessa área. Para dimensionar a imagem, você pode ir aqui e usar as ferramentas de animação E com as ferramentas de animação,
você poderá dimensionar a
imagem com as ferramentas de escala E graças a isso, você pode aumentar a imagem
assim ou reduzir e eu posso colocar a imagem e usar
como plano de fundo. Você também pode mover a imagem, selecionar posições e arrastar e
mover a imagem Automaticamente, porque
estamos usando essa ferramenta, são ferramentas animadas Automaticamente, um
quadro-chave chegará
no primeiro quadro para
a posição e o valor da escala se
você usar este. Essas são as primeiras
coisas a entender. Você pode adicionar, por exemplo,
imagem para cena como pgrons. E será integrado
em dois pontos assim. Vou remover este
e vou te mostrar novamente. Vou selecionar os níveis novamente. Vou carregar as alavancas
e tenho, por exemplo, imagem com uma lagarta aqui Vou clicar neste
e este está em PNG. Então, isso significa que está em um fundo
transparente. E é assim que eu posso simplesmente mover a imagem se eu
tiver a posição. Mas se eu estiver usando escala, posso reduzir a imagem
e mudar a posição e, automaticamente um quadro-chave será gerado Faremos o treinamento depois
e eu explicarei também depois como você pode converter a imagem em uma malha
usando as ferramentas de posicionamento
e, em seguida, animar a imagem com diferentes ligações
com um esqueleto Isso pode ser extremamente útil. Mas veremos isso em
uma sessão diferente. Se eu quiser remover, posso pressionar delete
no teclado. Então, depois disso,
vamos integrar duas imagens e fazer uma animação
simples. Então, as primeiras coisas a fazer
continuarão clicando com o botão direito aqui. Vou carregar as alavancas. E a primeira que
selecionarei é a imagem com campo, então clicarei no campo e ativarei Em seguida, clicaremos em importar e as imagens
aparecerão aqui. Em seguida, dimensionarei minha imagem,
clicarei na escala e reduzirei o
tamanho assim, e dimensionarei os ladrilhos
ao redor dessa área. Em seguida, integraremos
outro. Então, vou usar alavancas. Vou selecionar alavancas de carga e tenho uma imagem
com um carro em PNG Vou dizer carro,
vou clicar em Carregar, vou em Importar e vou importar a
imagem com um carro. Vou escalar um pouco e vou mudar a posição à
esquerda, assim mesmo. Vamos ver como
gerar uma animação simples. Vou escalar um pouco mais
uma vez só aqui. A primeira coisa a fazer
é entrar nessa área. E com esses três ângulos, eu posso mudar a área de pré-visualização. Por exemplo, vou
gerar a animação 1-84 e, para ver a exibição da imagem
aqui, o que preciso fazer Preciso puxar aqui, temos um pequeno elemento cinza e
preciso puxá-lo
até 84 também. Eu posso colocar até 84. E quando eu clico
aqui, é a mesma coisa, eu posso clicar com o botão esquerdo e
puxar essa até 84. Agora eu posso gerar uma
animação simples com o carro. Por exemplo, aqui eu posso renomear. Eu posso colocar talvez
algo como campo, e este eu vou renomear e vou colocar algo como carro O que vou fazer é seguir este e selecionar
as posições. E se eu apenas arrastar
e mover um pouco, criarei automaticamente
um quadro-chave E se eu chegar aos 84
na linha do tempo, posso simplesmente arrastar e
mover até a direita Agora eu posso ler minha animação
aqui e, como você pode ver, eu criei esse tipo de
animação com duas imagens. Se eu quiser fazer um movimento um
pouco diferente, posso adicionar
quadros-chave intermediários. Por exemplo, posso
decidir chegar
talvez às 30 e às 30, vou me mudar para cá. Então vamos aos 60 e aos 60, vou me mover talvez
assim, e adicionei dois quadros-chave
intermediários. E graças a isso, se
eu reproduzir a animação, como você pode ver,
obterei essa renderização. E podemos adicionar Mr. Key
Frame se precisarmos. Definitivamente
, depende que queremos
fazer com essa imagem. Mas nesse tipo de caso, como você pode ver com
uma base de duas imagens, podemos simplesmente fazer algo aqui. Posso usar outro valor
se quiser escalar,
posso começar com um e
posso usar o valor da escala E aqui podemos definir, por exemplo, o
primeiro valor da escala, eu posso simplesmente me mover um pouco, e talvez eu possa
chegar por volta dos meados e dois e aumentar um
pouco o tamanho do carro E então eu vou aos 84 e vou reduzir um
pouco o tamanho do carro. Também podemos colocar o valor diretamente em globais aqui
nas opções de escala Agora eu posso reproduzir as
animações e também
criamos um valor de escala com
quadros-chave como este Depois disso, mostrarei
que você também pode integrar imagens como referência usando
o mesmo tipo de processo. Então, neste momento, vamos remover este e vamos
remover este, e este é um processo
para integrar imagens.
36. Imagens, parte 2: Vamos
continuar com as imagens. Vimos como
importar imagens e
veremos que você pode importar imagens como referência. Então, para isso, usaremos
exatamente o mesmo processo, mas usaremos apenas a
imagem como referência. Então, a primeira coisa
que vou
fazer é fazer o mesmo trabalho. Então, como expliquei, você pode
clicar com o botão direito do mouse em Alavancas de carga ou pode ir para os níveis aqui
e também para as alavancas de carga Se eu simplesmente for até essa área, vamos até minha mesa e
clicarei na imagem Então, eu tenho imagens diferentes aqui, tenho personagem e esboço, e a primeira que vou
selecionar é esboçar Então, clicarei no esboço e clicarei em
Importar cargas assim Como você pode ver, é uma imagem com movimentos de cabeça diferentes, e podemos usar isso
como referência. Vamos fazer um treinamento
depois de, passo a passo, gerar uma animação
com essa referência. Ele só para te mostrar
o princípio do trabalho. Vou para a
esquerda, animo as ferramentas, seleciono a primeira escala, clico com o botão esquerdo e
aumentarei um
pouco o tamanho Estou convencido de que também posso mudar um pouco de
posição aqui e vou me mover
um pouco para a direita. Como você pode ver, eu tenho quatro
posições, quatro desenhos ,
este, este, este e este com
menos transparência. Agora, o que
você pode fazer é criar uma nova alavanca aqui na frente
para que eu possa entrar nessa área Eu posso criar uma nova alavanca. Pode ser um raster ou um fígado vetorial. Depende do
que queremos fazer. Nesse caso, criarei,
por exemplo, uma nova alavanca
vetorial E para esta imagem, posso simplesmente manter
a transparência, mas você também pode
clicar aqui e alterar o
valor da transparência em porcentagem. E como você pode ver, eu posso
ajustar de 100 até um. Então, se, por exemplo,
eu selecionar 60%, vou reduzir um pouco transparência assim. Vamos colocar, por exemplo, 62. E eu vou voltar a isso. Vou selecionar ferramentas de desenho,
como as ferramentas de pincel. E nessa área, definimos um pouco de suavidade, precisão e
tamanho do pincel E depois, se eu estiver satisfeito,
vou desenhar algo aqui
e, como você pode ver,
posso usar minha imagem de referência. Talvez eu possa aumentar um
pouco o valor suave e podemos simplesmente desenhar
algo aqui. Portanto, é conveniente, você pode simplesmente usar sua imagem como referência. Às vezes, se você tiver algo um pouco difícil de
desenhar ou algo parecido, poderá colocar uma
imagem de referência para ajudá-lo a desenhar E eu posso fazer algo aqui e posso fazer algo
assim também. E esse será meu
primeiro desenho, por exemplo. E nos treinamentos seguintes
, explicarei que podemos repetir
esse processo em várias imagens à
direita, com quatro
posições de cabeça diferentes, exatamente assim Agora, ao usar sua imagem, você tem a
possibilidade recuperar o valor da
transparência se precisar, mas também pode simplesmente ocultar
as camadas assim Só aqui, você pode ocultar
as camadas, se necessário. E se quiser remover, você também pode remover as camadas e ficar com
essa, por exemplo. Esse é o princípio de um. Agora vou
excluir essas colunas e vamos ver o
segundo exemplo. Mais uma vez
vou usar alavancas. Vou deslizar mais uma
vez, alavancas de carga. E nessa área, usamos o segundo e o
segundo é personagem. Então, clicaremos no
personagem, carregaremos Importar. E eu farei a mesma coisa. Primeiro, selecionarei
as ferramentas de animação. Vou usar a escala. Vou clicar com o botão esquerdo e
aumentar um pouco de tamanho, como por exemplo, isso. Se eu quiser mudar
a posição, também
posso mudar a posição, mas aqui no centro
é muito bom. E eu posso usar, por exemplo, uma das imagens. Vamos pegar, por
exemplo, esse. Mais uma vez, vou gerar uma nova alavanca vetorial, neste caso, vou mudar para raster Então, geramos
novos níveis de descanso. Neste caso, posso alterar
um pouco o valor da transparência.
Eu vou reduzir. Vamos trabalhar mais 61 vezes e eu voltarei
a esses níveis de descanso. Vou selecionar ferramentas de pincel. Vou definir alguns parâmetros
diferentes. Vamos dar uma olhada. Talvez
seja um pouco grande demais, vou reduzir para
quatro e pronto. Eu posso simplesmente desenhar, como você pode ver, usando minhas ferramentas. E podemos fazer algo assim. Depois, se eu estiver satisfeito, posso selecionar este. Mais uma vez, temos
o valor da transparência. Então, se eu quiser recuperar 100, eu posso recuperar Você também pode ocultar
novamente essa camada. Você pode manter essa
camada, essa alavanca. Então isso significa que você pode
manter a alavanca, mas apenas esconder as
alavancas clicando aqui Então, às vezes, é útil. E como você pode ver, eu criei isso usando essa imagem de referência. E se depois você não
quiser mais essa, basta
clicar nas colunas, pressionar delete e clicar
diretamente nesta. Se eu quiser escalar depois, posso selecionar as ferramentas de animação
e posso escalar , por exemplo, esta, se eu precisar,
como você pode ver, também
posso mudar as posições, sem
mais nem menos Mas algo que
eu também posso fazer aqui é porque é
com ferramentas animadas Mas também posso usar as ferramentas
de seleção e simplesmente criar uma seleção como essa e arrastar e
mover as seleções Também posso escalar a seleção
com uma ferramenta
de seleção para usar também
as ferramentas de animação, assim
37. Animações parte 1: Vamos ver como
começar com animações. Para isso,
criaremos duas alavancas. Vamos até essa área e
criaremos duas alavancas em vetor Então, a primeira alavanca aqui e eu
vou renomear essas
alavancas Assim, renomearei a primeira para círculos
e criarei uma segunda, clicarei aqui,
criarei a
segunda alavanca vetorial
e renomearemos Então,
a primeira coisa a fazer clicar nos níveis
do círculo e geramos um círculo. Vou selecionar as ferramentas do círculo. Definiremos o preenchimento automático,
pesquisaremos cores como a
cor vermelha nas paletas de cores e criarei um pequeno
círculo ao redor Em seguida, selecionaremos os retângulos
e, nos retângulos, também
usaremos o preenchimento automático,
sem E depois disso,
definiremos as cores e selecionaremos
as cores azuis. Vou dar uma volta por aqui e
clicar com o botão esquerdo para gerar
um retângulo Oop Acho que vou começar mais com o botão direito e esquerdo, sim. Vamos fazer algo
mais parecido com isso. Depois de entender esse
tipo de coisa, a primeira coisa a entender é
que aqui você pode reproduzir a animação, mas primeiro, você precisa exibir
a área da animação. E a área da animação
estará entre esses dois
pequenos ângulos de árvore. Então, quero dizer, se você ler aqui, você só pode ler um quadro. Então, significa o
primeiro porque você tem esses dois
pequenos ângulos de árvore. Portanto, você precisa estender
o segundo triângulo para definir a área em
que deseja ler a animação. Então, se, por exemplo, eu for aos
84 anos e ler a animação, como você pode ver na linha do tempo, vamos de um até 84 Se você estiver arrastando e
movendo, por exemplo, o ângulo da primeira árvore em 24
e reproduzir a animação, você começará em
24, como você pode ver Então, aqui está a
área em que você
deseja ler a animação
entre os dois triângulos. Essas são as primeiras
coisas a entender. Agora, a segunda coisa a
entender é também exibir seu elemento, porque se eu for aqui, como você pode ver, não
vejo meu círculo
e não vejo meu retângulo por uma simples
razão de que você precisa diretamente,
por exemplo, no nível do
retângulo Quando você clica
no primeiro quadro, você tem um pequeno
elemento e ele pode se estender onde você
deseja exibir seu quadro, e você pode estender até 84, e você também pode clicar
nos níveis dos círculos, e você pode estender até 84. Agora, se eu apenas jogar, como você
pode ver em cada quadro, posso continuar vendo meu
círculo e meu retângulo Essa é a primeira coisa básica a fazer quando você deseja iniciar animação extremamente
importante ou ela não funcionará corretamente. Agora posso exibir sua animação 1 a 84 e posso ver meu
retângulo e meus círculos Para iniciar uma animação ao trabalhar com
quadros-chave dessa forma, você pode ir para a esquerda aqui
e, à esquerda, entender que você tem diferentes opções de posição, rotação, escala,
centro e tudo mais. Por padrão, se você
mover, por exemplo, o círculo do retângulo
com uma ferramenta de seleção, precisará entender
que o centro permanecerá no meio É por isso que, se eu
quiser colocar novamente meu centro, a primeira coisa que você
pode fazer é selecionar o centro. Estamos no círculo e
eu posso arrastar e mover, por exemplo, eu posso colocar aqui. O centro pode ter impacto se
você criar alguma rotação ou outro tipo de coisa
em que a modificação
será aplicada. É como um ponto de
transformação. Vou colocar no centro, mas veremos em uma sessão
diferente que é
importante posicionar
bem seu centro. Agora, se eu clicar no
retângulo,
aqui mesmo, vou
arrastar, mover e postar dentro do
retângulo meu centro Então, depois disso, você tem um tipo
diferente de propriedade. Assim, você pode selecionar uma propriedade. E você pode, por exemplo, as molduras que quiser. Eu vou a um dos círculos. E automaticamente,
ao escolher, você pode encontrar as propriedades à
direita aqui. E na linha do tempo, você também pode ver
essa chave definida Então, se, por exemplo,
eu quiser começar com essa posição,
tenho duas opções. Basta clicar aqui
e definir uma chave
e, automaticamente,
começar com essa posição. A segunda opção, se
eu voltar aqui, é apenas mover um
pouco ou circular
e, automaticamente, os quadros-chave
serão criados em um. E quando você tem um quadro-chave, como você pode ver, a
cor é diferente. Não é preto, é
um pouco de cor branca e cinza. E agora você pode arrastar e
se mover na linha do tempo para, por exemplo, alterar
a posição Eu vou talvez às 24 e às 24, vou mover talvez
o círculo aqui. E se eu for aqui,
como você pode ver, podemos criar nosso
primeiro movimento. Eu vou aos 42, vou mover o
círculo assim. Então eu vou me mover aos 66, mover o círculo assim, e vou então
aos 84 no final, e vou fazer algo aqui. Agora eu posso reproduzir a animação. Como você pode reproduzir a animação, você pode reproduzir a animação
usando esse recurso aqui. Concretamente, você pode ir
no primeiro quadro, e aqui você pode ir no
último quadro, como você pode ver, dependendo da área que você escolher entre os 23 ângulos E para ler a animação,
você pode clicar em reproduzir, e eu posso simplesmente reproduzir minha
animação assim. Se você quiser voltar aqui, você tem o quadro anterior e pode ver nesta
área o próximo quadro. Então você também pode se mover
quadro por quadro dessa forma. Por padrão, quantos
quadros por segundo temos? Por padrão, temos 24 quadros
por segundo, como você pode ver. Eu posso ler minha animação
apenas usando esta. Você também tem a possibilidade
de repetir a animação. Então, se você clicar aqui
e ativar o Loop, poderá
continuar sua animação
assim. Você clica aqui
e, automaticamente, o
resultado da animação continuará parando assim. Você pode até mesmo entrar nessa área e mover o quadro anterior ou passar para o próximo quadro novamente. Portanto, é algo
importante de entender. Agora você pode alterar o quadro por segundo e, dependendo da
escolha, se você reduzir o
quadro por segundo, por exemplo, eu defino 12. Como você pode ver,
será mais lento. Porque agora, por 1 segundo, eu só tenho 12 quadros
no oposto. Se eu definir algo
como 48 e simplesmente definir, a animação
parecerá mais rápida por simples razão de que foram
48 quadros por 1 segundo. Você pode alterar o
número de quadros por segundo aqui e, por padrão, o que usamos, usamos 24. Explicarei mais detalhadamente depois de como você pode
selecionar o quadro-chave, arrastando e movendo
os quadros-chave Se você quiser trabalhar com a
seleção do quadro-chave, faremos outro
exemplo depois Na sua animação,
você também pode virar. Então, aqui você pode virar
horizontalmente sua animação e também pode
virar Você também pode criar
alguma rotação no desenho assim. Isso também é algo
para entender. Depois disso, acabamos de fazer a posição e também
movemos o centro. Mostrarei as diferentes opções de
pedido que podemos usar e tomaremos o
retângulo como exemplo Mas primeiro, vamos
manter essa animação, voltar à e depois usaremos as propriedades
do pedido.
38. Animações parte 2: Vamos continuar
com a animação. Vimos como criar
esses dois níveis e como
podemos começar a fazer animação e como exibir a
área da animação. Então, agora vamos continuar com outros tipos de propriedades. Primeiro, ao
clicar nessa área, se eu voltar às
ferramentas de animação com uma posição, você também poderá inserir
um valor específico Por exemplo, se eu tiver 24 anos aqui, posso escolher
inserir um valor específico. Se eu quiser 380, posso simplesmente digitar
380 no eixo x. Se no eixo Y eu
quiser menos oito -290, posso tocar em -290 Ou você pode inserir as propriedades. Agora temos outra propriedade.
Isso é uma rotação. E para isso, clicaremos
no retângulo aqui. Voltaremos à
uma, sem mais nem menos. E temos esse retângulo, e eu posso decidir, talvez, aos
18 anos, criar uma rotação Mas se eu quiser começar a rotação aos 18 anos,
o que preciso fazer. Primeiro, preciso ir em um e selecionar, por
exemplo, rotação, e vou apenas
ativar um quadro-chave para definir zero graus em um Se eu ainda quiser ter zero grau a 30,
o que farei é ativar
outro quadro-chave para ainda estar em zero
grau a 30, e agora vou girar até, por exemplo, 42 a 42, você pode inserir um
valor específico ou girá-lo, mas algo que você também
pode fazer para girar 90
graus aqui. E agora o que vou fazer, gostaria de ter
talvez 40, talvez 55, quatro, eu
ainda gostaria de ter 90 graus. Então, se eu quiser ainda
ter 90 graus, precisamos ativar
o quadro-chave novamente. E agora, aos 66 anos, vou voltar a zero
graus assim. E aos 84 anos, posso ativar o quadro-chave se
eu quiser continuar assim Então, agora vamos dar uma olhada. Portanto, é importante
entender por onde você pode iniciar o quadro-chave
dessa forma Se eu quiser virar antes, talvez
eu possa ir às seis,
seis, eu ativo os quadros-chave. Então eu vou às 12, às 12, eu giro 90 graus, e depois
voltaremos às 24, e às 24, eu voltarei
com sim, zero graus. Então, vou tocar diretamente em
zero graus. E graças a isso
para o retângulo, eu posso virar duas vezes
assim Outro tipo de coisa
que você pode fazer, você pode usar o valor da escala. Para o valor da escala, usaremos, por exemplo, o círculo. Então, voltaremos
ao círculo aqui
e usaremos a escala. Portanto, temos opções diferentes, globais e temos as
oito e a ampla. Concretamente, de uma vez por
vez, estou 100% fora. Então, se eu me mover assim, posso simplesmente definir. Você pode simplesmente escalar um pouco. E se eu escalar um pouco
e tocar novamente 100%, automaticamente, criarei um quadro-chave
ou circular. Eu posso fazer a escolha de
ir talvez aos 36 anos e aos 36, vou escalar
globalmente assim. Então eu vou aos 60 e
vou escalar e vou reduzir. E aos 84 anos, eu posso me
recuperar 100%, então eu posso tocar 100% Mas se você quiser
quebrar a proporção, você também pode fazer algo como 60 aqui, e
como você pode ver, você pode quebrar as proporções, ou você também pode fazer
algo aqui como 160, e você pode simplesmente ajustar
o valor aqui ou 120. Então você pode simplesmente alterar
o valor aqui. Você pode criar qualquer tipo de
valor ou um valor maior, para poder ajustar com
o valor percentual. Se eu quiser voltar para 100, definirei 100%
aqui e 100%. Então, aqui aplicamos também propriedades de escala nos círculos,
como você pode ver. Outro tipo de
propriedade é a cadeira. Se eu clicar no cabelo, aplicarei isso
no retângulo O que é cadeira,
concretamente, eu sou ao mesmo tempo, e você pode ativar uma chave aqui, assim como
esta ou esta E se, por exemplo, eu for talvez aos 30, talvez um pouco mais,
vou aos 32 e aos 32. Vou ativar um quadro-chave para manter zero graus
e zero graus. E agora vou dizer
talvez assim,
38, e aos 38, posso clicar com o botão esquerdo
e aplicar um valor de ação
assim, como você pode ver. Você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo
aqui ou inserir um valor específico em graus
nesses dois eixos. E graças a isso,
podemos obter essa renderização. Agora eu posso fazer
o em 54 e em 54, vou voltar com
um valor de ação em zero e talvez eu esteja em 66 aqui,
acho que vou validar zero graus, então vou ativar o
quadro-chave novamente em zero E depois eu vou torcer aos 72, e vou me mover
assim para alguma perspectiva, e vou voltar aos 84 aqui Portanto, esse é outro tipo de propriedades que também
podemos usar. E o último tipo de
propriedade é tudo. Isso significa que você pode fazer isso
com todas as propriedades. Então, quando você vai para o topo, você pode ver todas as propriedades em apenas uma linha,
assim. Então, concretamente, você
vai até o topo, você pode encontrar as propriedades da
posição Em seguida, você pode encontrar as propriedades de
rotação, depois as propriedades de escala
e, em seguida, as
propriedades de caracteres aqui. O que isso significa? Isso significa que se, por exemplo, eu chegar aqui, como você pode ver, a primeira coisa é que você pode mover o
centro com este. Com este, você pode criar
alguma rotação, por exemplo, e também pode simplesmente tocar
no valor das rotações propriedade, você
tem essa, então você pode usar aqui
também diretamente aqui e ela corresponde ao
valor que temos aqui Se eu quiser voltar a zero, vou tocar mais uma vez
zero e zero E aqui você tem
a propriedade de escala. Então, a escala global. Então, aqui, esta
é uma escala global, e você pode ver as
propriedades aqui. Quero voltar, vou
digitar 100 e também nesta, você pode colocar
escala horizontal ou vertical dependendo de como você arrasta
e move o mouse Você pode simplesmente escalar horizontalmente ou E corresponde a esses
dois valores, como você pode ver. Então, se eu quiser
voltar para 100, eu posso voltar para 100 e aqui eu
voltaria para 100 também. Oh, essa é uma propriedade
diferente. Geralmente, trabalhamos com essas propriedades diferentes quando nos concentramos essencialmente
no formato vetorial e não trabalhamos com desenho, mas trabalhamos com quadros-chave. E para isso, podemos usar essas diferentes ferramentas de animação e também as
diferentes propriedades Então, aqui eu não
mostrei como você pode arrastar e mover o
quadro-chave ou a seleção de caixas Vou explicar
isso em detalhes depois.
39. Quadros, parte 1: Vamos ver como
trabalhar com quadros-chave. Para isso,
criaremos duas alavancas, e as primeiras
alavancas que
criaremos serão novos fígados vetoriais Vou clicar aqui e vou
criar um novo vetor de fígados. Vamos renomear, pegue o mesmo exemplo e o
primeiro será um círculo Em seguida, criaremos uma nova alavanca mais
uma vez e
criaremos outros fígados vetoriais e renomearemos
para Então, depois de fazer esse trabalho, clicaremos nos círculos e definiremos os círculos aqui, selecionaremos as ferramentas do círculo. Usaremos o preenchimento automático, desativaremos o
valor do traçado e geraremos Mais uma vez, vou
pegar as cores vermelhas e vou definir
círculos nessa área. Em seguida, selecionaremos os retângulos
e, com os retângulos, selecionaremos as
ferramentas aqui, usaremos o preenchimento automático também, removeremos o traçado e
mais uma vez outro tipo de cores e colocaremos retângulos por
aqui Então, graças a isso, podemos repetir a base da animação. Primeiro, como expliquei antes, você pode estender a
área de visualização com os três ângulos, e eu estenderei a área de
visualização aqui. E vou dar o exemplo
com mais 841 vezes. Depois disso, se você
quiser exibir o círculo no
retângulo até 84, você precisa clicar no
primeiro quadro aqui e arrastar e mover
aqui até 84, e eu clicarei neste, e arrastarei e
moverei aqui até Você também pode pressionar Shift
e arrastar e mover para dois elementos
ao mesmo tempo Ah, depois de fazer
esse tipo de trabalho, vamos fazer uma animação simples. Então, selecionarei o
círculo assim e usaremos ferramentas de animação
e, como expliquei antes, temos diferentes
tipos de opção Primeiro, selecionarei
o centro e
arrastarei movendo
o centro aqui. Em seguida, selecionaremos os níveis do
retângulo e também
mudarei o centro para colocá-lo ao redor dessa área Se eu voltar ao círculo
até o primeiro quadro, definirei uma posição
e, o que precisamos fazer, precisamos validar
essa posição Então, posso simplesmente adicionar um quadro-chave
para validar essa posição. E então, se, por
exemplo, eu for aos 84, posso fazer a escolha de
mover apenas o círculo até aqui. E se eu simplesmente mover
o círculo aqui, criei uma pequena animação. Agora, se eu quiser ajustar a posição
para adicionar mais quadro-chave, quadro-chave intermediário,
posso ir talvez, por exemplo, em 84, e vou me mover assim Talvez eu, sim, me
mova
assim, será bem melhor. Eu vou às 48 e
vamos nos mover assim, e depois vou às 84. Nós podemos simplesmente fazer
algo assim. Vamos às 1, 24, 48. Acho que 48 voltarão aqui. Vamos adicionar
outro que talvez 66, assim como este, e
84 estará aqui. Então, podemos simplesmente pagar a
animação nesta área. Então, vamos deslizar
o retângulo também
e, com um retângulo,
criaremos outro tipo Então, quando eu for aqui, usaremos, por exemplo, o valor da escala. TSM, quando estou em um, clico na escala e preciso validar
esse valor percentual E para isso, posso
ativar diretamente um quadro-chave, então
vou definir a chave em um Então vamos, por exemplo,
aos 30, e eu vou
reduzir os retângulos Eu vou talvez com 55 anos. Vou aumentar o tamanho, e depois vamos aqui e
eu diminuirei o tamanho, e eu vou aos 84, e vou aumentar o
tamanho assim. Ao mesmo tempo, se
quisermos agregar mais valor, vou escalar um
pouco o círculo. E para os círculos, se eu clicar aqui, vou escalar um pouco até 30. Então, quando eu selecionar meus círculos, usarei a propriedade de escala. Como você pode ver
aqui, podemos escalar, vou começar com 100%. E, ao mesmo tempo, vou aos 30, como
os retângulos E aos 30, vou reduzir
um pouco o tamanho. Então iremos às 54. Vou escalar um
pouco o tamanho. Então eu vou aos 74, vou reduzir e
vou aos 84, e aos 84, vou me
recuperar 100% Então, está tudo bem para isso.
Eu queria jogar o quadro-chave na
mesma área aqui. Então, eu devo entender que, se você quiser arrastar
e mover um quadro-chave, por exemplo, como
você pode processar Se eu selecionar meu círculo
aqui, tenho posições. Então, se você quiser
arrastar e mover, basta clicar com o botão esquerdo e
o quadro-chave é selecionado e você pode simplesmente arrastar e mover para a esquerda
ou para a direita Você só precisa clicar com o botão esquerdo. Você continua clicando com o botão esquerdo e
pode, por exemplo, arrastar e mover esse
quadro-chave em 18 com o valor que eu forneço ou
posso simplesmente clicar com o botão esquerdo
e mover novamente aqui Neste momento, eu
tenho esse quadro-chave. Se, em vez de ter aos 48, eu quiser estar aos 46, posso simplesmente ficar com o botão esquerdo do mouse. Quando selecionado,
está em azul e eu posso arrastar
e mover talvez em 46 Você pode simplesmente selecionar um
quadro-chave com o botão esquerdo do mouse e arrastar e
mover os quadros-chave Se você também quiser ampliar talvez a área e eu
gostaria de trabalhar aos 86. Eu posso estender essa área em 86. Então eu posso
subir este em 86 também,
assim. Eu posso puxar esse aos 86. Assim, sim, aqui, eu posso clicar neste, ocupa uma pequena
área cinza até 86 e clicarei
nesses quadros-chave. E vou arrastar
movendo até 86, e vou clicar neste, e vou arrastar
este movendo este em 86
também, assim. Se eu sair, não verei
nada, simplesmente
paro meu círculo e meu emaranhado
em 86 com o anterior É por isso que não vou
ver nada depois. Você pode estender e
ajustar as posições. Depois disso, explicarei que quando você clica com o botão direito do mouse
nos quadros-chave, você também tem vários
tipos de possibilidades Então, o que isso
significa? Você pode selecionar todos os quadros-chave
no quadro na coluna
e mais opções. Você também pode copiar
e colar quadros-chave. A
40. Quadros, parte 2: Vamos continuar
com os quadros-chave. Vimos como
colocar quadros-chave e como
podemos mover os quadros-chave Vamos ver como trabalhar
com as seleções
dos quadros-chave Para isso, o que podemos fazer
quando você tem quadros-chave,
por exemplo, você clica nos
quadros-chave com o botão esquerdo Ao clicar com o botão direito do mouse, você pode ter diferentes
tipos de opções. Uma das primeiras opções é
selecionar todas as teclas nesse quadro. Então, se você clicar
aqui, concretamente, estamos no quadro 74 Todos os quadros-chave nesse
quadro serão selecionados. Então, isso significa que se tivermos várias
alavancas no quadro 74, ele será selecionado
verticalmente assim Aqui eu tenho duas alavancas, então eu tenho esses dois
quadros-chave selecionados Quando você clica com o botão direito,
este está neste quadro. E não
cometa um erro nesta coluna. Portanto, se você selecionar todo o
quadro-chave nessas colunas, ele será horizontal Então, no quadro
, está na vertical. Nos dois pontos,
está na horizontal. E aqui, como você pode ver, todos os quadros-chave nessas
colunas foram selecionados. Então, por que é útil
porque, por exemplo, posso clicar com o botão direito do mouse aqui, definir todas as teclas nesses quadros e arrastar esses dois quadros-chave
ao mesmo tempo em dois pontos
separados, e é possível
assim E para isso, você pode usar
esse tipo de seleção. Se eu selecionar agora esta, posso clicar com o botão direito do mouse aqui
e você pode selecionar todas as teclas. Se você selecionar as teclas, todas as teclas de todos os quadros e todos os níveis
serão selecionadas. Portanto, neste caso, todas as teclas da linha do tempo foram selecionadas, como você pode ver, tudo
aparece nas cores azuis Vamos clicar mais uma vez nesta,
clicar botão
direito aqui e você
selecionará todas as teclas a seguir. Todas as teclas
a seguir, são todas as chaves
depois desta. Então, isso significa à direita aqui, mas não apenas nas colunas, mas também nas molduras. Então, depois do quadro 54
em todas as colunas, significa à direita,
assim. 80 s se eu quisesse arrastar
e mover, como você pode ver, eu posso arrastar e mover todo esse quadro-chave exatamente
como este à esquerda E se eu quiser
voltar, posso arrastar e me mover para
a direita novamente. Depois disso, ao
clicar no quadro-chave, você pode selecionar toda
a chave anterior E, nesse caso,
é o mesmo, mas é toda a chave anterior, ou
seja, antes em cada quadro
e em cada coluna anterior. Nesse caso, os 54 quadros. Se mais uma vez eu selecionar
esse quadro-chave, clicar com o botão direito do mouse, você também poderá encontrar as teclas
anteriores selecionadas nessas colunas Portanto, somente nesta coluna, na anterior à coluna, está na horizontal e todo
o quadro-chave antes do 54,
e é o mesmo se, depois de arrastar e mover,
você puder arrastar e mover você puder arrastar Basta clicar com o botão direito definir
as seguintes teclas nesta coluna. Portanto, ainda trabalhamos
horizontalmente para o quadro-chave a seguir após 54, isso significa este à direita,
e é o mesmo que
você pode ver novamente
arrastando e movendo
assim arrastando e movendo Agora, se você clicar com o botão direito, você selecionou
as teclas anteriores neste quadro. Aqui eu posso ver as teclas anteriores neste quadro para que possamos
trabalhar verticalmente Isso significa que se eu clicar nesta e clicar com o botão direito do mouse para selecionar
as seguintes teclas neste quadro, nada acontecerá porque eu não tenho nada a seguir. Mas se eu clicar nesta
, aqui no círculo, clicar com o botão
direito, selecionar as
seguintes teclas neste quadro, posso ver as visualizações
no retângulo Aqui trabalhamos verticalmente e eu também posso mais uma
vez trabalhar assim Mas se você tiver mais níveis, será
mais interessante. Agora, se eu continuar, vou começar a edição, clicando com
o botão direito do mouse. Opa, você precisa
clicar e clicar com o botão direito do mouse, você inverteu
a seleção de teclas O que não significa algo
que eu esqueci de dizer é
que você também pode selecionar vários
quadros-chave com shift Portanto, se você pressionar Shift, poderá
selecionar vários quadros-chave. Você também tem a possibilidade de
selecionar o controle
e, com o controle, pode selecionar vários quadros-chave,
não em uma linha Então isso significa que você pode selecionar, por exemplo, este ,
controlar, este,
controlar este. E, como você pode ver,
você pode selecionar vários quadros-chave com
controle ao mesmo tempo Mas você também pode mudar
se estiver em uma fileira. E ao clicar com o botão
direito do mouse aqui, você pode inverter a seleção de
teclas
e, nesse caso, selecionar todos os outros quadros-chave Então, aqui eu inverti a
seleção do quadro-chave. E se eu clicar com
o botão direito novamente, posso mais uma vez
induzir a inversão Você precisa ter cuidado para estar realmente no quadro-chave certo Aqui eu posso clicar
aqui, clicar aqui, clicar botão
direito e eu posso inverter a
seleção de teclas, por exemplo E para te mostrar novamente, eu posso clicar aqui e clicar aqui e clicar
com o botão direito Oops Clique aqui e clique em Control and
Shift ou Control aqui. Às vezes, não é sim, e clique com o botão direito do mouse em Inverter as seleções de teclas
ou, mais uma vez, clique com o botão
direito do mouse e inverta
a seleção de teclas novamente Assim mesmo. Esse é o tipo de coisa
que você pode fazer. última coisa importante quando
você vai até o topo aqui, você pode encontrar algumas
células nessa área, e algo que
você também pode fazer é selecionar um quadro-chave Por exemplo, eu tenho
este aqui no retângulo, e você pode
escolher clicar com o botão direito do mouse e copiar o
quadro-chave ou o Controle C. E se você for para outro,
por exemplo, eu posso ir em 60,
você pode clicar com o botão direito Então você pode clicar com o botão direito aqui
e aprovar a venda. Você precisa ter cuidado porque dependendo de onde
você clicar com o botão direito, você não terá as mesmas opções. E aqui eu posso usar sais passados e copiar meus quadros-chave, como você pode ver nesta área Nesse caso, como
copio os quadros, adicionei um quadro e o offset com o final, então vou guardar esse e
preciso voltar aqui Como você pode ver,
basta selecionar um quadro-chave. Você pode
clicar com o botão direito do mouse e, por exemplo, copiar o quadro-chave, ir para outra posição, clicar com o botão
direito do mouse e simplesmente passar pelas
células assim Então esse é o tipo de
coisa que podemos fazer. Para remover um SID ou um quadro-chave, você pode clicar nos Você pode pressionar Didit no teclado ou clicar nele, clicar com o botão
direito do mouse e
encontrar Dirt também. Também fiz isso, deslize isso. Essas são todas as
diferentes opções de seleção e, em seguida, copiar e
colar também um quadro-chave Então aqui está para a célula. Então, quando você vai para o topo aqui, você tem células nessa área. Você tem um
tipo diferente de opção. É um pouco
mais específico. Você pode usar mais uma vez, o rio você
também tem um pouco de balanço Portanto, é um
pouco específico usar esse tipo de opção
assim. É assim que podemos trabalhar
com quadros-chave Ops. Acho que intervivi
assim, preciso voltar a essa área e agora
vai ficar tudo bem
41. Interpolações, parte 1: Vamos ver como
trabalhar com as interpolações. Para isso, temos a
possibilidade de trabalhar
a interpolação para editar a velocidade
das animações Vamos primeiro criar duas alavancas. Vou criar um primeiro,
um novo vetor de fígados, e vou criar um segundo,
outro vetor ils E geramos uma pequena
animação com dois círculos. A primeira coisa
que vamos
fazer é na coluna um, renomearemos e
renomearemos pelo círculo número um Em seguida, clicarei aqui
e renomearei para os círculos número
dois, assim E no primeiro
, o círculo número um gerará dois círculos. Vou clicar aqui para
ativar a grade. Vamos para a esquerda,
talvez aqui tenhamos
um valor de oito, e eu vou desenhar um
círculo assim. Nessa área, vou
mudar para círculo, reduzir os preenchimentos automáticos e
trabalhar com as cores vermelhas, e então geramos um círculo ao redor dessa
área exatamente como este Em seguida, geraremos
um segundo círculo. Vou usar o
círculo de nível número dois. Acabamos de criar outra
cor na paleta de cores. E é o mesmo que vou
definir meu centro em oito, mas nessa direção desta vez, vou clicar com o botão esquerdo aqui. E depois de fazer
esse tipo de trabalho, vou parar de clicar com o botão esquerdo para
gerar meu segundo círculo. Depois disso, a primeira
coisa a fazer é trocar aqui
as ferramentas de animação e eu mudarei o
centro da primeira Aqui podemos nos concentrar. E para o primeiro círculo, podemos colocar isso nas
medalhas e eu clicarei no segundo círculo e
colocarei isso na medalha também Agora podemos gerar
uma pequena animação. Mas para gerar uma pequena
animação, primeiro, precisamos estender a
área de animação, estendemos até 60
e, ao mesmo tempo, clicarei no
círculo número dois e no círculo número
dois, faremos aros, clicarei aqui e
estenderei essa área até 60 e clicarei aqui
e estenderei essa matriz
até 60 também Vamos criar nossa
pequena animação. No quadro número um,
clicarei no
círculo número um no primeiro quadro,
assim como
ativaremos uma posição e definiremos um quadro-chave para
definir essa posição primeiro. Em seguida, arrastaremos e
moveremos aos 60 e moveremos o círculo até que
esta área seja julgada Depois disso, selecionaremos o
segundo círculo dessa forma, voltaremos
ao quadro número um e ao quadro número um, ativaremos também um
quadro-chave. E então vamos
aos 60 aqui e aos 60, vamos mover o círculo
até esta área. Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou reproduzir a animação. Então, vamos voltar aqui
e, como você pode ver, podemos ver essa animação e temos uma velocidade
perfeitamente linear. Vou desativar a
pré-visualização da grade. Então esse tipo de interpolação
é a interpolação linear E eu
também gostaria de fazer algo e
voltar depois. Então, o que faremos concretamente, moveremos esses quadros-chave e moveremos esses
quadros-chave diretamente em 30 Então, vamos mover este aos 30. Então, vamos mover
este aos 30 também. Então, assim,
agora temos 30, e aos 60, vamos voltar. Então, clicaremos aqui e
no círculo número dois, voltarei aos
60 até esta área. E no círculo número um, eu vou voltar
até aqui também. E se eu apenas ler
a animação, agora obteremos essa janela. Então, para editar uma
interpolação primeiro, quando você clica entre
dois quadros-chave, onde você tem
este e este,
se em algum quadro
entre os dois, você pode selecionar os quadros, clique com o botão
direito aqui, você seleciona
um quadro, exatamente assim E quando você clica com o botão direito do mouse, você pode ter opções diferentes. Você precisa ter cuidado
ao aplicar o clique
direito porque
se, por exemplo, eu clicar aqui e você selecionar
algum momento nessas matrizes, agora funcionará e você poderá alternar a Por exemplo, no círculo dois, posso definir
interpolação constante E logo depois de clicar aqui, clique direito do mouse em
interpolação constante Então, interpolação constante, o que é isso, concretamente,
quando você clica aqui, você segue
em frente diretamente Então essa é uma interpolação
constante. Eu quero voltar,
eu posso clicar
nesta área, clicar com o botão direito do mouse em linear, e eu posso clicar
aqui, clicar com o botão direito
e clicar com o botão direito novamente linear. E agora posso voltar
às interpolações lineares. Agora vou
te mostrar o outro. Eu posso clicar aqui
e clicar com o botão direito. Podemos definir outro. E o que vou definir, vou definir interpolações de
velocidade máxima,
e vou clicar
aqui, clicar com o botão direito na interpolação
Speedo Às vezes, você precisa
ter cuidado porque, quando sim, agora acelera e sai. Acelerando e acelerando, você
terá dois ângulos aqui. Você tem um pequeno
ângulo de árvore que você pode mover, e aqui outro
que você pode mover. Mas vou mostrar depois disso
que é muito melhor usar
o editor gráfico. Vou explicar como usar o editor gráfico
depois, concretamente, você poderá
clicar com o botão direito do mouse E ao clicar com o botão direito do mouse, você poderá
trabalhar com
aceleração, desaceleração e velocidade constante, mas será melhor
usar um Concretamente, se eu for aqui, você pode descobrir que a velocidade é um pouco
diferente com esta Também pode clicar com o botão direito do mouse
e selecionar In IO. Clique com o botão direito e você encontrará IO. Às vezes é extremamente fácil, sim, se eu sair. E é o mesmo que
poderemos alterar o identificador diretamente
no editor gráfico. clique com o botão direito do mouse em IN está desativado, mas desta vez em porcentagem. Então, se eu voltar aqui, posso usar IN está fora, mas desta vez em porcentagem. E a última possibilidade é clicar com o botão
direito do mouse na
interpolação exponencial, e eu vou clicar com o botão direito do mouse e interpolação
exponencial assim Então, se eu voltar para
uma interpolação linear, posso simplesmente clicar com o botão direito do mouse, voltarei linear, e
clicarei
aqui e clicarei com o botão direito do mouse e
voltarei para Então, agora eu volto para uma interpolação linear
perfeita. Você terá a possibilidade ao entrar à direita aqui, encontrar uma folha. E com a mudança, você
terá acesso a um editor de funções aqui. E o que eu vou fazer, você poderá clicar em um desses
no palco aqui. E, por exemplo, posso selecionar meu círculo número
um, assim. Quando está laranja é selecionado, ou o círculo número dois. E se eu colocar o
círculo número dois, todas as pastas, assim, todas as
propriedades são selecionadas, e essas propriedades correspondem a quando usamos as ferramentas de
animação, podemos ter o valor da escala,
podemos ter valores de posição
ou valores de rotação, o valor de compartilhamento, e todas essas propriedades
estão localizadas aqui Nesse caso, eu uso
somente os eixos X e Y. Então você pode desativar aqui. E se você clicar
em apenas uma propriedade, por exemplo, rotação, eu
não tenho nenhuma rotação. Mas se eu clicar em X, altero as propriedades
na exposição Então é por isso que eu tenho
esse valor diferente, e você pode ver aqui que este
é o primeiro quadro-chave, e aqui este é o
quadro-chave 60 com todo o valor em cada quadro
para o eixo de exposição E aqui podemos ativar o Y, e no Y eu estou em zero
porque eu estava me movendo
perfeitamente na horizontal. Você também pode encontrar à
esquerda aqui um resumo
dos níveis e
ver onde estão
localizados os quadros-chave. Ah, neste momento, vamos desativar
a visualização aqui, e explicarei
mais detalhadamente depois, porque você também pode abrir editor de
funções e
explicaremos por que
é útil abrir o editor de
funções também Neste momento,
vamos sair. Voltarei
ao cronograma e continuaremos
com as propriedades
42. Interpolações parte 2: Vamos continuar
com a interpolação. Vimos como começar
com a interpolação.
O que isso significa? Isso significa que, concretamente, quando você gera uma animação, como, por exemplo, essa animação, por padrão, você tem uma
interpolação linear E entre dois quadros-chave, você pode alterar as
interpolações Se eu aplicar, por exemplo, também
um valor de escala, selecionarei o
círculo número dois, e no círculo número dois, talvez
em 30, escalarei
um pouco meu círculo, um pouco talvez
eu escale em 18. Primeiro, escalarei em 18, trocarei aqui
o valor da escala e aumentarei um
pouco o tamanho assim. Então vamos aos 30 e eu diminuirei um
pouco de tamanho, e vou aos 60 e
vou escalar um pouco novamente. Eu aplico também outro tipo de propriedades com o
valor de escala assim. Agora, se eu clicar aqui, você também poderá ver as propriedades
dos valores de escala. Agora vou pela
direita, aqui mesmo. Concretamente, se você
continuar com esse valor. Então, você pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse e alterar a
interpolação aqui, mas também pode
alterar à direita Então, quando você entra na folha C, como expliquei, se, por exemplo, eu selecionar minhas colunas duas, então isso significa o círculo dois, eu posso ver todas as propriedades
diferentes. Então, movemos
os eixos X e Y, mas agora temos
apenas a escala e você pode ver o
valor da escala também aqui. E quando aparece em laranja, significa que
colocamos um quadro-chave Quando está em laranja, colocamos um quadro-chave.
O que isso significa? Isso significa que se, por
exemplo, eu clicar aqui, como você pode ver, você
pode encontrar o intervalo. Então, entre dois
quadros-chave, se eu clicar aqui, posso ver 1-18, uma etapa, e temos o
tipo de interpolação E você pode alterar o
tipo de interpolação, por exemplo, desses painéis, mas não apenas desses Então, aqui para esse valor,
esse é um valor de escala. Talvez eu possa clicar com o botão direito. Eu posso mudar a interpolação. Mas você também pode simplesmente
clicar nessa área. Se eu quisesse talvez
velocidade no velocímetro, posso aplicar a velocidade no Speedo e clicar em Aplicar E eu posso ir aqui, posso clicar em velocidade em Speedo, aplicar, e aqui eu posso ir em velocidade de saída
e aplicar também Aqui, altere a
interpolação da velocidade no velocímetro para o valor da escala
no círculo número dois E se você estiver agora
no editor de opções, poderá ver curvas diferentes Posso aconselhá-lo a selecionar
apenas as propriedades que você deseja alterar, caso contrário será muito difícil de entender. Concretamente, você desativa
as ferramentas da coluna. Se você quiser trabalhar apenas
na propriedade de escala
com um editor gráfico, ative somente aqui
e poderá encontrar alguma curva
porque, e poderá encontrar alguma curva pela simples razão de
que, nessa área, usamos seed no spedout Mas você também pode
voltar ao linear. Se eu quiser voltar ao
linear, posso clicar aqui. E você pode clicar com o botão direito do mouse
e alterar novamente. Se eu selecionar linear, voltarei ao linear,
como você pode ver, ou posso clicar
aqui, clicar com o botão direito do mouse em linear e posso voltar ao linear, então isso significa algo perfeitamente
estranho assim, e clicar com o botão direito do mouse em talvez linear. Portanto, dependendo do que você escolher, você pode alterar a
interpolação nesses painéis ou diretamente
no editor de curvas Agora, se estiver no
círculo número dois, quero ajustar a velocidade. Então, velocidade linear é só isso. Como posso processar, basta ativar as ferramentas circulares
e clicar no eixo. E como
criamos quadros-chave de uso, tenho dois intervalos. Então, o primeiro
e o segundo. Então, se eu clicar no
primeiro, o que significa este, você poderá ver de
1 a 30 nos quadros, e teremos uma
interpolação linear Então eu posso mudar isso. Talvez eu use speed in speed
out mais uma vez. E se eu clicar em aplicar, terei uma curva. Posso selecionar o segundo, intervalo de 30 a 60, e vou dividir por velocidade em velocidade limite e
validar Agora podemos ter alças
na linha do tempo, mas como temos
alças na linha do tempo, também
podemos ajustar aqui E, por exemplo, podemos
mudar as alças, e aqui podemos fazer
algo porque a curva fica mais lenta quando
chegamos a 30 Vamos dar uma olhada rápida, lenta e rápida novamente porque eu posso arrastar
e mover esta E também podemos
ter alças aqui. Se, por exemplo, eu mover
essas alças ou mover essas alças
diretamente mais na parte superior, ou essa mais na parte superior, assim como essa,
também pudermos estender essa
e estender essa, e faremos algo
rápido, muito lento e depois muito rápido porque criamos esse tipo de caos Dependendo do que você escolher, se você usar a velocidade no speedo, você obterá essa Mas se você usar, por exemplo
, Isn is out,
clicarei em Aplicar e clicarei neste. Eu selecionaria Ising está fora. Qual é a diferença
agora que você pode ajustar, mas as alças não
são as mesmas. É esse tipo de elemento
que você pode ajustar. Acho que, na minha opinião, é um pouco menos
conveniente de usar. Na minha opinião, acho que se você
quiser ajustar a velocidade, as coisas que mais usamos
serão a velocidade saída, porque é mais conveniente de
usar, ou a alça. Você ainda pode ajustar com
esse tipo de alça, mas acho um pouco menos conveniente usar
essa, por exemplo. OK. E é assim que podemos ajustar esse tipo
de interpolação De qualquer forma, faremos
treinamentos depois, faremos uma
bola quicando passo a passo E com essa bola quicando, veremos perfeitamente
como você pode trabalhar com posições e diferentes Portanto, será
conveniente
mostrar aqui apenas o
princípio do trabalho porque não é
extremamente fácil
entender esse tipo de
processo com interpolação Se eu quiser voltar
com linear no eixo x, posso usar meu gráfico, mas ainda posso usar esse 1-30 Então, nesses dois quadros-chave, eu posso
clicar em qualquer quadro-chave, e eu posso voltar se
eu quiser linear novamente, eu posso voltar para
linear e aplicar. Ainda é o mesmo 30-60 com o círculo
dois na posição, posso clicar em qualquer
quadro-chave e também posso alterar a interpolação aqui para linear ou clicar em linear, aplicar logo à
direita, assim E agora, se eu continuar. Portanto, funciona para qualquer propriedade. Então, se eu quiser
criar uma rotação, aqui eu posso ver toda a propriedade. Eu vou ter algo
na rotação. Mas aqui acabamos de
alterar as propriedades em X, Y e o valor da escala. E, novamente, o Y está em zero, mas também temos
as propriedades, exatamente assim. Esse é o tipo de
coisa que podemos fazer. Então, agora o que
vou fazer é voltar
à linha do tempo E toda vez que
quiser editar a velocidade, você poderá
usar a interpolação E para isso, você tem
a opção de trabalhar de forma simples,
basta clicar com o botão direito aqui. Então, basta selecionar o quadro-chave, às vezes
não é extremamente útil Você precisa estar
na posição correta e
selecionar o quadro-chave correto Mas, como você pode ver,
às vezes não é extremamente fácil selecionar
diretamente desse painel. Então, acho que pode ser muito melhor usar uma
forma diferente de seleção. Aqui, você pode clicar com o botão direito do mouse, escolher uma opção diferente, mas definitivamente às vezes não
é conveniente Você precisa selecionar novamente
o elemento e , em seguida, clicar com o botão direito do mouse
diretamente no elemento. Você só tem acesso a
esse tipo de opção. Mas se você quiser
ajustar, eu acho que é muito melhor usar diretamente os painéis
também, assim.
43. Malhas parte 1: Vamos ver
como criar malhas. É possível criar malhas com uma
imagem
e, graças a isso, podemos animar essa
imagem com as A primeira coisa que vou
fazer é adicionar uma imagem. E para isso, o que faremos é clicar com o botão direito do mouse aqui
e carregar as alavancas ou podemos usar as alavancas aqui
e eu posso encontrar as alavancas de carga Depois disso, criarei
uma imagem diretamente
na pasta que uso para
as diferentes sessões. E aqui temos a
imagem com um robô. Então, clicarei na imagem
com um robô assim e carregarei a
imagem aqui. Então, depois de carregar a imagem, a imagem
aparecerá nessa área. Algo importante
entender é que, neste momento, você pode converter
a imagem em malha. Com uma ferramenta de plástico,
mas é importante não escalar antes, porque
eu vou te mostrar. Se você clicar aqui, você
seleciona as ferramentas de animação. Você decide escalar porque pode dimensionar
uma imagem assim, como expliquei antes, você
pode dimensionar a imagem primeiro. Mas não vai
ser muito bom. Eu vou
te mostrar o porquê, porque se você clicar
nas ferramentas de plástico, você pode gerar uma malha aqui, você pode clicar em criar malha primeiro e automaticamente
você tem esse painel, você pode adicionar na malha,
você pode clicar em Aplicar. Mas o problema é que a malha
criada será vinculada à imagem e o problema é que a malha agora é maior.
E o que isso significa? Isso significa que se você selecionar a malha, você clica nas ferramentas,
como as ferramentas de escala. Como você pode ver como
você usa, por exemplo, as ferramentas de posição, a malha deve ser
comparada à imagem. Então é por isso que eu vou
deletar este e vou deletar este e
criar a malha antes de escalar. Então, vamos refazer essas ações. Vou usar alavancas e mais uma vez carregarei as
alavancas Então, clicaremos aqui e
selecionaremos as alavancas de carga
e, mais uma vez, selecionarei
solucionadores de selic com o
robô assim Clicaremos em importar
e eu clicarei em Aplicar. Neste momento,
vou converter em malha. Para converter em malha,
vou para a esquerda e
selecionaremos mais uma vez
as ferramentas de plástico. Depois de selecionar
a ferramenta de plástico, a primeira coisa
que posso fazer é quebrar uma malha. Se eu ampliar um pouco aqui, você pode alterar a faixa da borda da
malha. Geralmente, 24 é algo
que usamos mais, mas você pode simplesmente mudar
assim e tornar o
tamanho da malha maior ou menor. Então, corpo quatro para
reduzir um valor de 24. Se você estiver satisfeito, basta
clicar em aplicar assim e agora pode dimensionar porque a imagem agora está
vinculada à malha, basta
focar na malha
e, se, por exemplo, usar as ferramentas de escala aqui, você pode dimensionar a malha
e, automaticamente, a imagem também
será dimensionada É por isso que posso aconselhá-lo a criar primeiro a malha e depois dimensionar a
malha para poder
dimensionar a imagem vinculada diretamente. Então, agora por que isso é útil. É útil porque, se você
voltar a usar essas ferramentas, voltará às
ferramentas de plástico diretamente na malha. O que você pode fazer, você pode construir
diretamente um esqueleto. Então, aqui, você construiu um
esqueleto e pode simplesmente clicar
em mais nesta área e criar um primeiro
esqueleto como E como você pode
criar seu esqueleto, basta clicar com o botão esquerdo
aqui e criar apenas uma raiz Bonds, por exemplo, vou colocar um
aqui daqui até aqui. E você pode simplesmente
continuar assim. E quando você clica com o botão
direito do mouse aqui, você pode encontrar
opções diferentes, como Mostrar malha, escolher um esqueleto ou Copiar, você pode simplesmente
arrastar e mover, como você pode ver, diferente quando você clica com o botão
esquerdo aqui, você pode simplesmente criar um
novo elemento assim Talvez eu também possa
mover este aqui. E se você quiser
voltar para uma base, então isso significa que eu quero
voltar aqui e
começar aqui novamente, você só precisa clicar com o botão
esquerdo aqui, e você voltar para
esta e talvez eu possa fazer algo assim e
algo assim também. Quero voltar aqui para
trabalhar com os diferentes braços, posso clicar com o botão esquerdo aqui e
posso criar uma vez até aqui, uma vez aqui e uma ligação aqui. Eu vou clicar com o botão esquerdo aqui, vou voltar nessa
direção uma vez aqui, uma vez aqui e uma vez aqui, e depois vou clicar com o botão
esquerdo aqui novamente e vamos gerar
um pedido até aqui, clique com o botão
esquerdo novamente Clique com o botão
esquerdo aqui, clique esquerdo aqui, e talvez clique com o botão esquerdo aqui, talvez possamos fazer um
pedido como este Clique com o botão esquerdo em dois, volte e
comece novamente a partir desta parte. Clique com o botão esquerdo, clique
esquerdo, clique esquerdo e clique esquerdo. Então, graças a isso, eu posso criar meu
esqueleto assim E depois disso, você
poderá,
por exemplo, animar
o esqueleto Você também pode editar a malha. Se você clicar em Editar
a malha concretamente, poderá simplesmente pegar um
ponto da malha e ajustar assim Geralmente, não
fazemos muito isso, mas às vezes pode ser útil. Você pode ajustar pequenos pedaços
de posição desse jeito. Agora, veja se eu clico em Animar. Algo interessante,
você poderá reservar um
tempo para animar porque tem um esqueleto e pode
animar Então, primeiro, vou estender
aqui até talvez 60, e vou clicar nesta área, estender também até 60 e
clicar aqui, estender até 60. Você só precisa
se concentrar na malha. E se eu estiver usando o animate, desse jeito, estou em um aqui, e você pode simplesmente arrastar
e mover os títulos desse jeito ou eu posso me
mover assim em um, começar minha primeira posição, depois ir em 12, e em 12, eu vou me mover assim, aqui, depois vou aos 18,
faço algo Então 24 faça
algo assim, e eu poderia continuar
com o mais antigo. Como você pode ver, aqui
ele vai se mover. Então, se você quiser
criar algo fixo, pode movê-lo
para pintar de forma rígida. E quando você clica
em tinta rígida, você pode definir o
tamanho do pincel, e você pode simplesmente
pintar uma área rígida. Por exemplo, se eu não
quiser que essa área se mova, talvez
eu possa pintar
a direita assim, para que eu possa pintar a direita. E se, por exemplo, aos 20 anos, eu começar aqui e quiser me
mover com o animate, você pode ver, essa área será corrigida, e
você pode ver isso Então, se eu for às seis,
como você pode ver, eu viro assim, mas essa
área está totalmente fixa. Então, se eu quiser continuar,
vou, por exemplo, às 12 e, como você pode ver, essa área está perfeitamente fixa. E eu posso mover outro elemento. Talvez eu possa começar com
se eu for aos 12, você pode, por exemplo, mover este, pode ir aos 18 e eu posso
mover este assim. Eu posso ir aos 30, mover
este de novo. Eu posso ir aos 18 e mover
este ao mesmo tempo. Assim, você pode mover vários elementos
dessa forma, e é conveniente. Você pode gerar alguma animação, pois você pode ver que a peça pode se mover. E é por isso que você também pode
ativar um pouco de rigidez. Eu posso ir aos 60 e aos 60, voltar aqui e talvez
fazer algo assim. Se eu apenas reproduzir a
animação, como você pode ver, pode ser definitivamente
conveniente automaticamente, a malha está vinculada à imagem. A imagem também se moverá. Se você não quiser
ver o esqueleto, basta voltar
para uma ferramenta como essa Você pode ativar, você tem dois
tipos de pré-visualização, então você pode clicar aqui e
simplesmente reproduzir as animações Vou mostrar um
segundo exemplo depois, e pode ser
extremamente conveniente. Você pode ter qualquer base de imagem como imagem em fundo
transparente, mas não apenas em fundos
transparentes, e graças ao
esqueleto e à malha, você pode gerar
animações como essa
44. Malhas parte 2: Vamos continuar
com as malhas. Vimos como podemos importar imagens e como podemos
convertê-las em malhas Então, vamos
dar outro exemplo. Então, primeiro, vou
importar outra imagem. E para isso,
clicaremos com o botão direito do mouse aqui em Alavancas de carga ou
podemos usar alavancas, e clicaremos
mais uma vez em Alavancas de carga Vou mais uma vez ver
a imagem, e o que vou
selecionar desta vez, selecionarei o
assassino de Kater assim Vou clicar em cargas
e importar a imagem. Antes de dimensionar a imagem, vou converter em malha. Então, como expliquei antes, podemos ir pela esquerda. E à esquerda,
o que podemos usar, podemos usar uma dessas ferramentas e usaremos
as ferramentas de plástico. Depois de clicar
nas ferramentas de plástico, podemos ajustar essa área
com as diferentes propriedades. E eu vou até aqui
e, primeiro, vou criar uma malha. Manteremos o
valor de 24 pixels, mesmo que possamos ajustar, mas manteremos o
valor em 24 pixels. Então, agora, se eu quiser escalar, posso escalar a malha,
clicar na malha e poderei acessar
as ferramentas de animação
e, para as ferramentas de animação, posso usar a escala de valores Agora, se eu quiser escalar ou
até mesmo mudar a posição, também
é possível, como você
pode ver, sem mais nem menos. Então, agora, algo
que eu poderei fazer é
clicar na malha. Então, vou clicar na malha. Vou voltar a essa
ferramenta para as ferramentas de plástico. E aqui temos o
esqueleto de construção e temos
a possibilidade de usar Edit mesh se quisermos apenas editar um elemento da
malha, como você pode ver Também podemos pintar como
explicamos antes e
podemos construir um esqueleto Mas você pode criar
vários esqueletos. Por exemplo, eu clico em Mais, posso criar um primeiro
esqueleto, qualquer bicicleta Talvez eu possa começar
da cabeça para definir
a primeira e talvez eu
faça algo simples apenas com
pãezinhos, sem mais nem menos. Este será um
dos meus esqueletos básicos. Agora eu gostaria de criar
um pouco mais avançado. Eu posso clicar e criar outro
esqueleto e, desta vez,
vou clicar com o botão esquerdo e clicar com o botão esquerdo aqui Clique com o botão esquerdo, clique
esquerdo, clique esquerdo,
clique esquerdo e clique esquerdo. Você pode criar vários esqueletos e o esqueleto
ainda aparecerá aqui Como você pode ver,
é interessante, você pode ter vários esqueletos
nessa área desse jeito Agora, se quisermos
gerar animação, podemos usar animate. Mas se, por exemplo,
eu estiver usando o animate. Eu vou te mostrar primeiro, vou seguir a linha do tempo, e vou estender esse triângulo, talvez estendamos até 60 E eu vou clicar aqui. Ah, sim. Vou clicar aqui também, e vou puxar essa
área até 60, e vou clicar aqui e puxar
essa área até 60 também Então, se eu usar meu primeiro esqueleto, assim, como você pode ver, eu tenho algo muito parecido com uma bicicleta Então, se eu estiver usando apenas o animate, eu só posso me mover
assim ou assim Como você pode ver, é uma
bicicleta pequena, por exemplo. O que posso fazer, também posso usar meu segundo, um
pouco mais avançado. E como você pode ver,
se eu quiser manter algo em risco, o que eu posso fazer Quero manter algo consertado, basta clicar
aqui, pintar de forma rígida. E eu gostaria que talvez
eu definisse uma doença, talvez essa área fosse Então, se eu quiser que essa
área seja consertada, posso simplesmente pintar nesta
, assim. Então eu posso pintar essa área e essa eu
não vou mover. Então, agora, se eu pintar essa área e
voltar para animar. Agora, como você pode ver, se eu me
mover, então eu posso me mover para cá, mas isso será
corrigido assim, então eu posso mover
este, mover este. Mas, como você pode ver, essa parte
será corrigida e será transferida para cá porque é filha
da criança nascida dos pais. E é por isso que podemos
obter essa renderização. Você tem a possibilidade de voltar a pintar de forma rígida. Então, aqui é rígido,
mas você pode usar o flex
e, se usar o flex, fará exatamente o Então, em vez de pintar de forma rígida, você pode cancelar ou simplesmente aumentar a área onde
usa tinta rígida Agora eu posso, por exemplo, subir nesta área, você também pode aumentar
o tamanho, se preferir. E se eu
voltar para animar, agora se eu mudar para
cá, dá para ver que vai ser
diferente nessa área, não
é rígido nessa
parte dos pães Então, depois de entender isso, você poderá fazer um exemplo depois de usarmos
duas imagens e essas imagens
e faremos treinamentos
completos sobre como você pode converter em
malha e animar passo a passo e também criar
um movimento Então, aqui, eu não vou
criar um movimento, apenas uma animação para criar algo como uma posição básica. Então, estamos em um, e talvez eu
possa me mover e ir às quatro aqui, e às quatro, o que eu vou fazer, eu posso usar o animate e
eu posso fazer algo aqui e talvez algo
assim nesta área E eu vou às
oito e às oito, vou voltar talvez ao basquete Sim, talvez assim. Sim, mude para cá e para cá, vá com
este, e eu voltarei até esta
área, desse jeito. Então vamos às 12 e às 12, vou me mudar um pouco para cá, assim como esta com esta. Opa, acho que são dois, sim. Baixo, e depois
vamos aos 16, e aos 16, vou voltar
com, por exemplo, esse tipo de posição
assim. Vamos tentar ajustar
este e este. Depois de fazer esse tipo de trabalho, se eu reproduzir a animação, poderei obtê-la. Eu posso repetir, então isso significa que
eu posso selecionar, por exemplo, com controle ou deslocar esses quatro quadros-chave diferentes
e eu posso clicar com o botão direito do mouse, copiar os quadros-chave e,
aos 60, posso ir aos 20, clicar com o botão direito do mouse e, logo após o quadro-chave, passar pelas células
desse jeito E aqui estamos com 32, e eu poderei ir aos 36, clicarei com o botão direito do mouse e também
passarei pelas
células. Eu posso simplesmente repetir
assim se eu precisar. E aqui está o mesmo em 48, e se eu me mover em 52, poderei
clicar com o botão direito aqui e
passar as células, e preciso estender
minha visão até essa área 64, e aqui podemos estender até 64 e aqui podemos
estender até 64 também. Se eu ampliar aqui, poderemos
obter essa renderização. Mas também
podemos misturar ferramentas como essa para animar ferramentas e podemos nos
mover com a ferramenta Animate, poderemos mudar
a posição e Faremos isso nos treinamentos. Vou clicar aqui, posso ver prévia ou esse
tipo de prévia. Se eu voltar
ao início, podemos gerar essa animação de uma base de uma imagem simples. Como você pode ver, são recursos muito
interessantes usar
para gerar animais.
45. Uniões parte 1: Vamos ver como
criar pais. Para isso, é extremamente
útil criar pais. Então, primeiro, vamos
criar alavancas diferentes e depois veremos
como criar pais Vou abordar esta área, primeiro
criarei uma nova
alavanca e criaremos uma
nova alavanca vetorial Nessas novas alavancas vetoriais,
definimos um retângulo, então eu selecionaria
as ferramentas de retângulo Vou usar autopil, vou mudar para retângulo
e não vou
aplicar nenhum traço e
vamos escolher uma Criaremos um retângulo
ao redor dessa área, algo que
usaremos como corpo Então, neste retângulo, vou renomear e, diretamente, vou tocar no corpo Depois disso, criaremos
outro novo vetor livls. Vou continuar nessa área, criaremos outro vetor
Lev. Além desses níveis vetoriais,
trocarei o
retângulo por elipse
e gerarei uma elipse e gerarei Vou apenas trocar a
cor para o vermelho
e, com um
editor de pontos de controle, ajustarei o ponto. Eu gostaria de um carro para
fazer algo parecido com armas. Então, por esse motivo,
vou ajustar um pouco minhas alças
em posições diferentes. Vou ajustar as alças. Eu farei algo, talvez Ops. Vamos voltar, vou
fazer alguma coisa aqui. Esta impressora será
arrastada e movida. Esta impressora se
arrastará e se moverá, aumentarei
um pouco esse ponto
nessas direções arrastarei
e moverei essa impressão e talvez essa Então, vamos fazer
algo assim. Eu seleciono as ferramentas de seleção. Vou reduzir seu tamanho em bits e vou arrastar e mover este aqui, sem mais
nem menos E vamos virar um pouco, jogar essa nessa área. Acho que vou escalar um pouco também nessa área. Agora vou criar
outro elemento. Primeiro, renomearei
e tocaremos em algo como a parte superior do braço Então, aqui vou tocar na parte superior do braço e depois criaremos
outras alavancas Vamos clicar aqui, nunca mais. Podemos renomear diretamente
para o antebraço. E depois disso, vou
repetir esse processo. Vamos entrar na ferramenta geométrica,
selecionar a elipse, gerar uma elipse ao redor
dessa área Eu também trocaria essas cores
vermelhas
e usaria uma ferramenta de edição de
pontos de controle para ajustar mais
uma vez
o ponto diferente. Abordamos o
ponto diferente aqui e este ponto nesta área e este ponto nesta área pode ser assim. Então, depois disso, vou
usar as ferramentas de seleção. Vamos estender um
pouco essa área, girar um pouco com
as ferramentas de rotação e vamos movê-la. Precisamos estar perto
dessa interseção. Vou escalar um
pouco esse. E eu acho que assim
é bem decente. Vou me ajustar com minhas ferramentas do
Control Point Editor. Vou me ajustar um
pouco ao último ponto, fazer algo menor
no final, assim. A última coisa que
vou fazer
é criar níveis, e essas avaliações de ordem também
serão níveis vetoriais diretos Depois disso,
renomearei e colarei fita adesiva esse fim Selecionarei as ferramentas de
retângulo que
trocarão por retângulos trocarão Definiremos uma cor
que geraremos talvez esse tipo de
cor assim e eu
gerarei pequenos retângulos aqui depois, à direita
dos retângulos,
definiremos a definiremos Então, vou quebrar em
fatias como talvez desse tamanho
e, com uma ferramenta de seleção,
moverei as fatias por aqui
e selecionarei aros e selecionarei aros Acho que vou escalar
um pouco essa direção para quedas e vamos nos ajustar Acho que fiz algo errado. Vamos voltar, sim. Vou clicar nos mergulhos. Vou mover as elipses aqui. Ajustamos o
tamanho do bitro e configuramos as duas entidades para
clicar com o botão direito do mouse em grupos geradores, e podemos mover o grupo
aqui e gerar uma pequena rotação e mover o
grupo novamente nessa área. Depois de fazer esse tipo de trabalho, como você pode ver, podemos
reverter essa renderização As primeiras coisas a entender antes de criar a paternidade Seremos capazes de
criar a parentalidade, poderemos criar a
parentalidade à direita Ao compor aqui, você tem o esquema do estágio e, a partir do esquema do estágio, você poderá
criar os pais Se eu voltar à
linha do tempo neste momento, podemos mudar o ponto de
transformação Por que mudar o ponto de
transformação? Vou mostrar que você
mudará para as ferramentas de animação Com as ferramentas de animação por padrão, todos os
pontos de transformação estão no centro Como não nos movemos
com as ferramentas de animação, nos movemos com as ferramentas
de seleção Concretamente, se eu
selecionar o corpo, ponto de
transformação está aqui Você alterna o ponto de
transformação, pode clicar para centralizar e
arrastar e mover Para o corpo, será meu elemento fixo, então eu
posso simplesmente colocá-lo ao redor do modelo. Será
bem decente, como aqui Depois, se eu selecionar a parte superior do braço, a parte superior do braço estará
localizada no centro. Então, isso significa que se eu
gerar animação após a paternidade com ferramentas
de rotação, vou virar assim Então, como você pode ver,
definitivamente não é bom. Preciso mudar o ponto de
transformação. Então você vai para o centro
e desenhará novamente se moverá para colocar no nível
da junção com o ombro. Então isso significa que vou colocar meu ponto de
transformação aqui. E agora, depois de fazer esse trabalho, se eu quiser girar, como você pode ver, vamos
girar nessa direção Então, é definitivamente
muito melhor. Também fazemos a mesma coisa
com os antebraços. Se eu clicar nos
antebraços, eu giro,
vou girar em torno do ponto
central de transformação Vou trocar por centros
e vamos arrastar e mover aqui pela área Agora, se eu mudar para a rotação, podemos girar assim
e, como você pode ver, também
é bastante decente.
Selecionaremos o final. É a mesma coisa se eu existir na
rotação, então definitivamente não é bom. Então, o que
vou fazer é mudar para centros e
arrastar e mover o
zoom do ponto de transformação um pouco ao redor desses
fios nessa área Agora, se quisermos virar a extremidade, mudaremos para rotações e poderemos virar a existência Então, esta é a primeira coisa a fazer depois de explicarmos
como criar pais
46. Uniões parte 2: Vamos continuar
com os pais. Vimos como criar
essas diferentes alavancas e temos corpo,
braços, antebraços e extremidade Também alteramos a impressão de
transformação, que significa que quando
clicamos nessas ferramentas,
nas ferramentas de animação,
mudamos impressão de transformação com
o centro O problema é que não
tínhamos pais.
O que isso significa? Isso significa que se eu usar rotações e selecionar os braços superiores e mover os
braços, como você pode ver os antebraços e a extremidade
não seguirão Se eu selecionar o antebraço
e girar o antebraço, o fim não acontecerá. É por isso que precisamos criar links para ter pais
e filhos. Ligações entre os
diferentes níveis. Como podemos processar, você pode ir para superior direito aqui no canto superior direito.
A
lista mudará aqui. No canto superior direito,
você encontrará o composto Você está no palco, Shimat. Se você nunca esteve em esquema épico como
este esquema épico, você pode simplesmente ativar o esquema do
palco na parte inferior direita aqui O esquema do palco
permitirá que você veja seus diferentes elementos e
construa o de seus pais
e filhos Você pode ver a correspondência
de cada elemento. Como você pode fazer isso,
basta clicar aqui e você pode ver a prévia dos
diferentes elementos na parte superior, às vezes pode ser útil. Então, agora, como
criar os pais. Você tem a mesa. A
tabela é uma referência. Tudo está vinculado
à mesa. Então, neste caso, vou clicar
no corpo e o corpo
precisa estar vinculado na tabela. Preciso vincular passo após
passo meu elemento diferente ao corpo porque o
corpo será minha referência. O que eu quero vincular ao corpo, eu quero vincular os braços. Então isso significa esse. Então, para vincular este ao corpo, você clica no BluePoint e vincula o ponto azul
à impressão vermelha, e automaticamente substitui esse link de azul por vermelho nessa área e
remove para a tabela E agora eu posso me mover assim. Então, agora a parte superior
do braço é a filha do corpo. E o corpo é o
elemento progenitor da parte superior dos braços. Agora preciso vincular os
antebraços aos braços superiores. Eu clico nos círculos azuis
e no link para os círculos
vermelhos aqui e posso simplesmente arrastar e mover para
a direita assim Agora eu preciso vincular o final e preciso vincular esse
ponto azul ao ponto vermelho aqui, e pronto, criei essa paternidade simples
para esse elemento De qualquer forma, faremos um treinamento
depois e neste treinamento, explicarei
passo a passo como criar personagens e trabalharemos com vários pais dessa forma. Então, graças a isso e alavancas, estão os pais dos fígados
da parte inferior do braço As alavancas dos antebraços são filhos das alavancas dos
antebraços A alavanca do antebraço é filha dos fígados da
parte superior do braço, e a alavanca do braço é
filha das alavancas do corpo,
ou o fígado do corpo é dos
pais dos braços,
os braços superiores são os pais dos
antebraços e o antebraço é
o pai da Agora criamos
a paternidade. Por que é útil porque você pode simplesmente voltar à linha do tempo E quando você voltar
à linha do tempo, se eu quiser gerar rotações, clicarei aqui em rotação
e, se eu colocar a parte superior do braço, como você pode ver, tudo
vai seguir É por isso que é útil. Se eu dobrar o antebraço,
isso vai acontecer. Se eu quiser gerar animação, também
posso estender para uma
animação até 1260
e, novamente, deslocar, selecionar essas
alavancas diferentes no quadro um e estender essa área Opa, eu esqueci esse
desse jeito. Então, agora, algo que
podemos fazer é uma pequena animação. Por exemplo, eu
vou às 12 aqui. Primeiro, posso definir
essa posição, para que possamos ativar quadros-chave Vou entrar nas rotações das
ferramentas de animação e podemos ativar
os quadros-chave
dessa área diferente para dessa área diferente para gerar primeiro essa posição original E eu posso ir talvez
às 12 e às 12, eu posso girar a parte superior do braço, então clique na parte superior do braço, e podemos nos mover assim Então eu vou às 24 e
vou voltar assim. Então eu vou aos 36. Selecionarei os antebraços os antebraços estarão
às 24 às 26
e, aos 26, quero
ter essa posição. Então, eu preciso
ativar um quadro-chave. Veremos isso mais
detalhadamente depois. Então eu vou aos 36 e
vou me mover assim. Então eu vou fazer 42, me
mover assim novamente, e 48 me mover assim novamente, e eu vou em 54. Vou selecionar diretamente o final. No final, vou mudar para um quadro-chave para ter essa posição e
vou me mover depois disso. Então eu gerei a
pequena animação, podemos reproduzir a animação
assim, como você pode ver. Então esse é o tipo de
coisa que podemos fazer. Outro interesse é
que podemos ter esqueletos automaticamente, esqueletos
automaticamente Vou estender minha área
para 102, assim mesmo. Ou também podemos ficar em 60 e remover esse quadro-chave
diferente Você pode clicar
no primeiro quadro-chave aqui e selecionar o último ou simplesmente
clicar aqui e selecionar o
último com Shift Todos os quadros-chave são selecionados e você pode pressionar
delete no teclado Então, graças a isso, eu
posso voltar aqui. Outro interesse é que você pode usar
as ferramentas de esqueleto
e, automaticamente, um esqueleto é gerado graças ao
seu modo composto Então, automaticamente,
eu tenho um esqueleto, e quando você clica
na base de cada ligação, a base de cada ligação corresponde ao ponto de transformação Maneira de usar um esqueleto
porque quando você tem um esqueleto abaixo do esqueleto,
você pode usar E você pode ganhar pouco tempo, então isso significa que posso começar
do zero e me mover assim e um quadro-chave
é gerado automaticamente. Você também pode, como pode
ver, arrastar e mover, e pode simplesmente selecionar a alavanca que deseja
diretamente desses painéis
e, como você pode ver, é definitivamente conveniente, desse
jeito Outro interesse é
que você também pode alternar para a cinemática inversa, graças
à cinemática inversa,
o movimento será mais realista para a cinemática inversa, graças
à cinemática inversa,
o movimento será mais realista.
O que isso significa? Isso significa que eu me movo aos
24, como você pode ver, você pode se mover assim
e, como você pode ver, você pode simplesmente fazer alguns
movimentos múltiplos nesta área. Mas você precisa ter cuidado
porque às vezes é um pouco difícil
arrastar e mover Você pode ver que o movimento pode ser muito mais realista
quando você usa, por exemplo, a cinemática
inversa Então essa é a diferença quando
você quer usar este. E eu vou voltar, me mudar para cá, e eu vou voltar, me mover,
por exemplo, assim. Então, se eu apenas reproduzir as
animações, como você pode ver, o movimento parece um
pouco mais realista pela simples razão de que você
usa esqueletos e
inverte usa esqueletos e
inverte Então, isso é como criar pais, e se você quiser apenas gerar esqueletos
automaticamente, também
é bastante decente
47. Efeitos parte 1: Vamos ver
como adicionar efeitos. E para isso primeiro,
criaremos novos níveis. Vou clicar aqui, vou
criar um novo nível. E nessas novas alavancas, criaremos círculos Então, vou clicar aqui.
É um novo vetor de níveis. Vou definir círculos. E neste círculo,
usaremos autopil desativaremos o tamanho do traçado, e eu definirei a cor como as cores vermelhas e,
ao redor dessa área,
gerarei gerarei Em seguida, criaremos outros
novos níveis vetoriais. Vou clicar aqui,
novos níveis vetoriais. E nesses níveis vetoriais,
criamos retângulos. Vou clicar nesta
área: retângulos, autopilar Nostrok e criaremos Vou ajustar com
retângulos azuis por aqui. Você tem a possibilidade
de adicionar efeitos nos níveis, e isso pode ser
bastante conveniente A primeira coisa que
vou fazer é estender
aqui a prévia
da animação e
vou trabalhar até 60. Em seguida, clicaremos
nessa área e
estenderemos também com
esta impressão até 60, e clicaremos aqui e
estenderemos também até a 61ª Você sabe o que eu posso fazer, vou apenas renomear, vamos renomear
este por círculos E vamos renomeá-lo por
retângulos. O que eu preciso fazer para ter acesso ao efeito Para ter
acesso ao efeito, você pode acessar as opções
à direita e ver o composto Por padrão, você está
no esquema do palco
e, para ter acesso
ao efeito, você pode clicar aqui Ao clicar aqui,
você pode alternar o esquema do estágio para
o esquema ético Como você pode verificar se você
está no esquema ético, basta clicar
nesta área e
criar um novo
efix aqui. É a mesma coisa. Você pode ampliar o Zoom em
com a roda de rolagem. Você pode clicar
na roda de rolagem e
arrastar e mover, você também tem a opção
diferente de navegação no canto
inferior esquerdo Então, o que temos, temos a
saída, temos a folha H e temos nossos dois elementos, então isso significa os retângulos, como você pode ver, e
o círculo aqui Como usar o Adonific, você
tem opções diferentes. Se eu estiver nos círculos, posso clicar com o botão direito aqui
e você tem inserto ou tiff Se você selecionar inserir, mostrarei o
desfoque de inserção e definirei o desfoque
básico assim. Se você selecionar inserir,
automaticamente, ele será vinculado a
um círculo entre a folha. Por que você não vê nada? Porque se você quiser
ver o efeito, você precisa ativar
a pré-visualização. Você não ativa a pré-visualização, ela não funcionará
corretamente. Portanto, tenha cuidado. Você precisa estar
no modo de visualização se quiser ver o
efeito, sem mais nem menos. Então, agora você pode ver
o desfoque aparecendo
nessa área assim Portanto, é algo
interessante de saber. Se eu apenas pressionar delete, mostrarei que
você pressiona delete, você pode remover o efeito. Se eu clicar com o botão direito do mouse, você também terá adicionado efeito. Quando você clica em adicionar, qual é a diferença com a inserção, selecionarei o desfoque
assim A diferença é que ele não está
vinculado à forma C porque você pode colocar vários
efeitos em uma linha. É por isso que
não está diretamente vinculado. Então, neste caso, se eu quiser, posso vincular novamente e clicar neste, porque
aqui agora eu tenho que vincular. Eu tenho o efeito, mas
também tenho o círculo original. É por isso que eu tenho os
dois ao mesmo tempo. Então, se eu não quiser este, você pode simplesmente clicar nele e pressionar
delete no teclado, e agora eu tenho apenas o círculo com efeito como este. Se você clicar duas vezes, poderá editar seu efeito, e aqui temos apenas um valor. Mas quando você clica
no efeito, você tem a opção aqui. O ponto interessante é que você
pode animar a propriedade. Então, por exemplo, você
vai à direita aqui e pode selecionar
em qual imagem você está. E nós somos, por
exemplo, ao mesmo tempo, e ao mesmo tempo, eu posso colocar,
por exemplo, zero, então eu posso definir zero aqui, e eu posso ativar uma
tecla apenas nesta área. E então eu posso mover minha linha do tempo, talvez eu mude
aos 30, e aos 30, vou colocar um valor de
60 e para validar, você apresentador e você clica
aqui e valida Então, agora, se eu
voltar apenas nesta área, posso gerar esse tipo de
animação, como você pode ver. Só precisa
ter cuidado, pois o efeito quando você entra na
linha do tempo é independente O que isso significa?
Isso significa que se você seguir a linha do tempo,
assim O efeito não
vai aparecer aqui. Portanto, não consigo ver o efeito aqui. Portanto, é totalmente separado, e é por isso que você
precisa ter cuidado. Mesmo que eu consiga, por exemplo, mover a bola aqui
na linha do tempo, é definitivamente possível, e eu também terei o efeito Mas você precisa ter cuidado para
que, nessa área, se você colocar o quadro-chave, não veja na linha do tempo Então, depois de entender isso, você tem vários efeitos
que você pode usar. Por exemplo, eu tenho
o retângulo, posso voltar imediatamente aqui
e
clicar com o botão direito do mouse em Inserir efeito Se você quiser
distorcer, você tem,
por exemplo, alguma distorção
linear Se eu selecionar algo com ruído de
Jolin,
como você pode ver, obterei Você também pode colocar vários
elementos ao mesmo tempo. Posso clicar com o botão direito do mouse em
Inserir efeito. E eu posso completar com algo
mais como, por exemplo, ano dark blow, podemos
usar um pouco de motion blow, e eu também posso vincular
com um motion blow. O golpe de movimento é de
apenas dez aqui, então eu posso aumentar, por exemplo, o
golpe de movimento nesta área, também
podemos ativar
um quadro-chave aqui Mas se o movimento explodir, acho que não é um
bom exemplo aqui, vou atrás da dor e do
ruído e do efeito de inserção. Pode ser algo
como se você tivesse alguns
nesta área, esterilizados,
solarizeebos posterizados solarizeebos posterizados Então, se eu ver algo
como gravação em
relevo, também posso usar gravação em relevo Assim, você pode aplicar
vários efeitos ao mesmo tempo, assim. Toda vez que você pode animar. Se eu remover as embos e voltar ao
ruído de emparelhamento, é o mesmo que posso
gerar animação Por exemplo, de uma vez, se
eu quiser, posso selecionar o tipo, então eu tenho dois tipos, posso
vendê-lo assim E talvez eu possa começar com isso e validar
todas as propriedades Então eu vou talvez às dez e
às dez, o que eu vou fazer. Vou mudar as propriedades. Por exemplo, eu posso
ajustar a intensidade aqui e você pode clicar aqui para ajustar e validar
a propriedade Também pode ser um deslocamento vertical. Então isso significa que eu também posso colocar algum deslocamento vertical ou
horizontal, um valor de evolução
como E aqui estamos às dez,
e eu poderia continuar. Talvez eu possa ir mais 31 vezes. E aos 30, eu posso ativar
todas as propriedades, assim e depois
ajustar as propriedades novamente, talvez assim e rádios Então, se eu apenas reproduzir a animação, como você pode ver, você pode fazer
algo assim 0-30 Então, definitivamente, é conveniente. Você pode realmente fazer coisas
muito boas. E para isso, você tem
várias categorias. Portanto, se eu excluir o
ruído nominal ou excluir o azul, você também pode
clicar com o botão direito do mouse em Adicionar Efix Se você adicionar efix para estar
em qualquer nível selecionado, também
poderá colocá-lo
fora E você também tem
algum ruído, renderizações. Eu vou te mostrar isso depois que você também
tiver alguns
shaders, Se eu voltar a
alguma distorção básica, selecionarei algo como talvez ondulações. Vou
clicar em ondulações Agora está do lado de fora e eu
posso criar um link para um desses. Se eu vincular ao retângulo, posso colocar o azul
no vermelho aqui E do azul ao
vermelho nessa área. E como você pode ver, eu tenho
o efeito cascata aqui. Da mesma forma, você pode simplesmente
alterar os parâmetros. Se você precisar alterar
as propriedades, isso significa gerar animação. Você pode, mas você só pode alterar as propriedades
e não gerar a animação apenas para criar algo um pouco diferente para suas formas, por exemplo. É assim que podemos trabalhar. Depois, mostrarei que
você
categorizou a ordem para criar
planos de fundo, criar um gradiente, ajustar a
imagem e também pode fazer
esse tipo Assim, você pode remover uma fic como essa ou, para remover uma FI, você também
pode clicar com o botão direito do mouse. Você tem opções diferentes
e pode usar o Dilt. Então, se eu voltar aqui, você pode pressionar delete ou
clicar com o botão direito do mouse e também
encontrar o DLT
48. Efeitos parte 2: Vamos continuar
com o efeito. Vimos como podemos criar efeitos e como podemos
criar efeitos nas alavancas Veremos que podemos
adicionar efeitos como plano de fundo ou também podemos adicionar
efeitos para ajustar imagens. Então, primeiro, como expliquei antes, você pode ir à direita aqui
e encontrar o composto No modo composto, você pode ter um
esquema ético aqui Se você clicar nessa matriz, será o esquema do estado No nosso caso,
precisamos trabalhar com esquema
ético. Por padrão,
terei sheet and put Mesmo que você não
tenha nenhuma alavanca, você pode criar automaticamente
alavancas com Para fazer isso, basta
clicar com o botão direito aqui, Addepi e eu podemos
adicionar um O primeiro é, por
exemplo, um tabuleiro de damas. E podemos ter acesso às opções
do tabuleiro de xadrez
quando você entra nesta E quando você clica
no tabuleiro de xadrez, aqui, se quiser
validar a pré-visualização, você precisa clicar
na O tabuleiro de xadrez aparece,
você pode mudar a cor. Por exemplo, posso trocar
por uma primeira cor, assim como essa, e posso trocar por uma segunda cor
assim. E você também pode definir o
tamanho do seu tabuleiro de xadrez. Tudo isso você pode animar. Por exemplo, se eu
voltar para a linha do tempo,
posso simplesmente puxar aqui, ainda
estamos de uma para esta área para as animações, e temos alavancas automáticas com um tabuleiro de xadrez Eu volto ao composto e
quero animar
essas propriedades Vou clicar na cor um, dois de tamanho, e
começaremos do zero com isso, e eu vou talvez aos 30,
e aos 30, o que quer que façamos, mudarei a primeira cor. Opa, acho que vou
voltar imediatamente. Sim, eu animei as propriedades
e, aos 30 anos, mudamos a
primeira cor ou amarelo. Vamos mudar a
segunda cor para verde. E aumentaremos o tamanho e clicaremos com o botão esquerdo novamente para validar esse
tipo de propriedade Agora, se eu apenas reproduzir
a animação, posso voltar aqui
imediatamente e posso reproduzir a animação e podemos
fazer isso nos planos de fundo Então esse é o primeiro tipo
de coisa que podemos fazer. Se eu clicar com o botão direito aqui, excluirei e
clicarei com o botão
direito em Addethix Você pode adicionar algo como um cartão colorido,
cartão colorido, o que é isso? São apenas cores simples. E por isso é útil porque
mais uma vez você pode
animar as propriedades, você pode ir de uma vez
e definir,
por exemplo, cores azuis escuras como essa, e você pode ativar
e eu vou me mover Eu escolho 30, mas você
pode escolher qualquer moldura. E aos 30,
mudarei a cor, criarei algo como escritores como talvez esse tipo de cor azul, e ativarei o valor. E agora eu criei planos de fundo e também
animações como essa É por isso que é
útil se você
não quiser criar um retângulo
no fundo, basta usar um
cartão colorido assim Depois disso, vou deletar. Você também pode adicionar ao
fundo o Kalidoscop,
mas o Kalidoscop não
funcionará bem com esse tipo de Isso significa que você
precisa ter algo parecido com uma imagem para colocar
isso em uma fonte. Por exemplo, posso ir para a
direita aqui e
posso definir que posso
simplesmente inserir uma imagem. Podemos continuar editando aqui. Podemos definir seus níveis de carga em
níveis de aceno, vou definir na minha imagem
descritiva aqui, e vou definir
algo com quartos Eu defino a entrada de quartos e ela está vinculada
ao ghet. Se eu remover
esse link com delete, posso colocá-la em uma fonte Automaticamente, eu tenho o
efeito Caleidoscópio graças a isso. Você pode simplesmente alterar o valor, alterar a
contagem e repetir sua imagem várias
vezes, assim. Você também pode usar o Caleidoscópio
aqui. Quando eu clico com o botão direito do mouse, adiciono efeito no plano de fundo, você também pode usar ladrilho e
é o mesmo se eu pressionar excluir e usar uma gravata na folha e
essa eu removo. Nada vai acontecer. Se eu
colocar isso como uma fonte aqui, você pode clicar
nessa área e selecionar diferentes
tipos de modo. E o fato é que eu não vejo nada,
porque preciso usar este e preciso estar
no quadro número um. Acho que vou
remover esse. Vou
te mostrar algo um pouco diferente. Vou seguir a linha do tempo e vou apenas
gerar novas alavancas Vou gerar uma nova
alavanca, assim como esta. Nessas novas alavancas, vou desenhar algo
com ferramentas de pincel E com as ferramentas de pincel, talvez
eu
crie algo aqui. Então, acabei de criar
algo aqui, e se agora eu
voltar ao composto, posso desvincular
este com delete e colocar isso no bloco E como você pode ver, posso repetir os planos de fundo
várias vezes. E aqui você pode selecionar espelho horizontalmente ou espelho É o mesmo que se eu
pressionar delete neste caso,
basta clicar com o botão direito do mouse em
Adicionar fundos ei Clique com o botão direito do mouse em Adicionar parede de azulejos
efrouns, e podemos colocar
esta
na fonte e esta e eu também posso
repetir com diferentes tipos de opção e podemos
selecionar vários tipos de opções aqui e temos
mais opções nesta área Tom, não vou mostrar isso em detalhes só para mostrar que
você pode
repetir dessa maneira. Então, depois de fazer esse tipo de outro tipo de coisa
que você pode fazer, você pode
clicar com o botão direito do mouse em Adicionar efeitos, usar algo como
continuar na renderização, adicionar algo como
nuvens e adicionar
clones nos fundos
ou na madeira de mármore, e também pode animar as
propriedades Você poderá clicar aqui e criar um plano de fundo,
como você pode ver Você pode simplesmente alterar as diferentes propriedades
com valores mínimos e máximos aqui. Portanto, este está
nublado e você pode ter vários tipos de
elementos que você pode usar Você também pode gerar
algumas sombras, como eu
vou selecionar um céu estelar e você também pode
gerar algo Então, toda vez que você
entra na linha do tempo, ela cria novas
alavancas aqui, novas alavancas E se eu voltar
ao composto e
remover as nuvens, obterei essa Assim, você pode até mesmo misturar elementos
diferentes. O último ponto é que eu posso integrar a
imagem na linha do tempo Vou seguir os cronogramas
e continuaremos sem problemas. Carregue os níveis, e eu vou
ver mais uma vez, a mesma
imagem de fundo com os quartos e
vou clicar em Cargas. Você pode fazer o ajuste da imagem. Primeiro nesta área, vou escalar um pouco
com o valor da escala. Então, vamos escalar um pouco
essa imagem desse jeito. Em seguida, entraremos
no modo composto. Posso clicar com o botão direito do mouse aqui, inserir o efixo e você terá
vários ajustes de imagem Se, por exemplo, eu quiser
ajustar o contraste de brilho, clicarei em contraste de
brilho. Mais uma vez, você tem
um quadro-chave diferente se quiser animar
as propriedades Nesse caso,
vou, por exemplo, aumentar o brilho e aumentar o contraste
assim. Você pode fazer uma série de ajustes
diferentes. Posso continuar com o contraste de
brilho, clicar com o botão
direito do mouse em Inserir
effix, algo que faremos
para gerar, por exemplo, outro ajuste
com ajuste de imagem E eu vou gerar as curvas, e eu posso usar as curvas E graças a isso, podemos arrastar e mover a
curva em vários pontos E, como você pode ver, também
podemos fazer vários ajustes
em uma linha, tass E a última coisa que
eu queria te mostrar,
você também pode, se eu simplesmente
deletar todo esse elemento. Você também pode criar um
gradiente na sala dos fundos. Então, se você quiser ter
uma possibilidade melhor que o que eu mostrei
antes como gradiente,
você pode clicar com o botão direito do mouse em adicionar gradiente
Epix e você terá
todos esses Se você selecionar linear,
poderá simplesmente criar um gradiente linear e, por isso, é conveniente arrastar e mover seu gradiente, girá-lo
e, definitivamente, é muito mais
conveniente do que criar Posso definir meus dois pontos, arrastando e movendo, também posso mover o
gradiente assim Você também pode ajustar
com os dois pontos e poderá
gerar dois aros de cores, eu movo demais a ponta e movo
demais a estrela, desse jeito Depois, se
eu me aproximar, posso selecionar minha primeira
cor, como o vermelho, ou posso selecionar a segunda
cor, como o azul, e posso criar esse
tipo de gradiente e também animar as
propriedades Se eu excluir este, você
terá o tipo de gradiente,
então clique com o botão direito do mouse em Adicionar gradiente de
afixo E se eu quiser um gradiente radial, posso clicar em radial
e dessa forma
será radial e posso Eu posso ter uma cor como
essa que eu possa escolher. E uma segunda cor, é
um fundo transparente, mas eu posso definir nesta
área a cor escura. E o problema é que
aqui temos um valor. Precisamos colocar isso
no máximo e eu posso criar um gradiente com essas
duas cores, como você pode ver, essa é um gradiente radial Isso também é algo
que podemos fazer. Se você entrar na linha do tempo, terá um gradiente à medida alavancas são
avaliadas Tantos tipos de opções que
você pode fazer usando o efeito.
49. Desenhos parte 1: Vamos ver como
trabalhar com desenhos. E para isso, vamos
ver como podemos trabalhar nessa área para
trabalhar com desenho, podemos trabalhar com as
alavancas que estamos aqui Então, concretamente, podemos gerar
dois tipos de animação. O primeiro tipo de animação
será com desenhos e o segundo tipo de
animação é com quadros-chave. Concretamente, você pode
criar novas alavancas. Geralmente, quando
trabalhamos com desenho, trabalhamos mais com
as alavancas raster Vou gerar uma nova alavanca
raster aqui, e depois explicarei
que podemos trabalhar com o número de imagens diretamente aqui e eu vou apenas Depois de fazer esse tipo
de trabalho, automaticamente, tenho uma imagem aqui e posso desenhar qualquer coisa
nessa imagem. Então, se eu selecionar as
ferramentas geométricas, eu defino círculos. Eu vou definir uma doença, e eu apenas crio um círculo com cores pretas nesta área Como você pode ver, eu estarei
no primeiro desenho aqui
correspondente a esta área. Mas algo que
eu também posso fazer é quando você clica com o botão direito do mouse, você tem
a possibilidade de duplicar o desenho, mas também pode adicionar molduras e também
pode usar a inserção Inserção duplicada,
inserimos um novo desenho, mas é preciso
ter cuidado porque o novo desenho ou será
anterior, sem mais nem menos Enquanto você não
vê esse desenho, vou estender essa área aqui e vou estender
essa área aqui. Você não vê esse
desenho porque ele não está
colocado na linha do tempo Temos esse diretamente
no número um, mas se eu clicar aqui, não
é colocado em lugar nenhum. Assim, basta clicar com
o botão direito do mouse e
inserir o desenho, mas o desenho
será colocado um pouco antes. Você também pode duplicar
o desenho. Para duplicar o desenho, você pode pressionar D ou clicar com o botão
direito do mouse e duplicar Se eu duplicar, como você pode ver, teremos várias vezes esse círculo aparecendo
nesta área Também podemos clicar com o botão direito do mouse e, quando
você clica com o botão direito, você também pode usar os rios
diretamente. E se você usar o reverso, poderá, por exemplo, selecionar
vários desenhos. Para selecionar vários desenhos, basta pressionar Control e selecionar
desenhos diferentes como este. Ou você também pode
selecionar o primeiro selecionar o último com a
tecla Shift. E quando você clica com o
botão direito do mouse, se, por exemplo, eu estiver usando o reverso, você
pode reverter o desenho. E nesse caso, você
pode, por exemplo, começar com um desenho e colocar outras imagens
depois desse jeito. Para excluir um desenho, você clica
no desenho e pode clicar com o botão direito do mouse aqui e
clicar em Excluir. Assim, você pode excluir o
desenho dessa forma. Mas se você clicar com o botão direito do mouse e definir excluir,
como você pode ver, não
é extremamente
conveniente porque
estamos nesse tipo de
quadro-chave, então você precisa,
por exemplo, clicar com o botão
direito do mouse em Excluir
e, automaticamente,
excluirá o conteúdo interno Clique com o botão direito e exclua. Clique com o botão direito do mouse e
exclua, mas você
exclui apenas o conteúdo
interno, como você pode ver, assim com o botão
direito do mouse em Excluir. Então você também pode inserir o elemento. Para inserir o elemento, você
clica em quadros de anúncios, vou mostrar
novamente, clique com o botão direito do mouse. E se você clicar em Quadros de anúncios, poderá definir de
quadro a quadro. E você pode adicionar
quadros se decidir, por exemplo, de quatro a oito, definirei de quatro a oito
e clicarei no AD e automaticamente, criarei
novos quatro quadros assim depois disso. Agora, se você tiver vários quadros, gostaria de
criar outro ou talvez pressionar D ou duplicar.
Algo que podemos fazer. É eu que veria
o número um, e depois de seis o número um, usaríamos apenas os círculos. Mas nós apenas geramos círculos e contornaremos essa área, e eu apenas gerarei
um pequeno círculo. Depois vou às duas
e vou ativar a casca da cebola para ver os círculos
anteriores assim. Então eu vou às três,
depois vamos às quatro. Então vamos às cinco, depois vamos às seis, depois vamos às sete. Então vamos às oito, depois vamos às nove, assim, dez e
11 e 12 aqui. Portanto, agora, se você reproduzir
a animação, poderá ver a animação,
mas apenas com o desenho, não com o local na linha do tempo E o que você pode fazer,
você pode simplesmente pegar, por exemplo, um elemento,
assim. Eu posso selecionar o número um, e o número um corresponde,
neste caso, ao nove. Então, algo que
podemos fazer é colocar o nove em outra
posição, como essa, mas não vai
funcionar corretamente. Então, se eu jogar o que está aqui, como você pode ver, agora, se
eu clicar em um, colocamos o correto. Você pode simplesmente puxar o
desenho para onde quiser. Por exemplo, posso
selecionar os dois, posso simplesmente colocar meu desenho
diferente diretamente na linha do tempo e vou
deixar um espaço de um quadro, assim Apenas deixe um pouco de espaço. Então, nós apenas arrastamos e movemos meu elemento diferente na
linha do tempo, como você pode ver Então, vou arrastar e seguir
a linha do tempo aqui. E eu vou pegar o número nove. Nós iremos aqui. Vou ver que o número dez também
estará aqui. O número 11 virá aqui, e o número 12 virá
aqui, um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, 11, 12. Perfeito. Então, agora, se eu
elogiar a animação, mas desta vez na linha do tempo, como você pode ver,
obteremos essa renderização aqui E se eu precisar, posso
reduzir, por exemplo, a tela, mas podemos ficar
assim. É algo
importante de entender. Você também pode usar casca de cebola. Eu posso ir nesta área. Eu posso ver, por exemplo, os cinco e eu posso ver a casca da cebola, os diferentes elementos
que eu tinha antes. Você pode simplesmente arrastar e mover aqui e eu também posso
arrastar e mover E nesse tipo de caso, eu posso ver todos os meus círculos antes com uma cor vermelha e diferentes
níveis de transparência, e todo o meu círculo depois com uma cor verde e
diferentes níveis de transparência também. E eu também posso arrastar e mover se eu quiser
remover essa área, você pode fazer a mesma
coisa na linha do tempo Você pode ir, por exemplo, aqui, e você tem um
pequeno ponto amarelo na área direita
dos círculos, e você pode mostrar a casca da
cebola aqui também. Ou você pode usar os círculos
amarelos na parte esquerda e também
exibir a casca da cebola. Portanto, você pode usar onor skin desses painéis ou também desses painéis Ao clicar com o botão
direito do mouse aqui, você tem uma
opção diferente para a casca da cebola. E se eu quiser
limpar toda a casca de cebola, basta clicar nos marcadores de
casca de cebola nesta área Ah, então é assim que podemos começar com um desenho
e depois vamos fazer um exemplo concreto por uma simples razão de que você pode começar diretamente
com desenhos. Concretamente, o que isso significa? Isso significa que se eu simplesmente
excluir aqui, você pode começar. E você pode ir até essa área
e, automaticamente, ao
criar uma nova alavanca, você pode
definir automaticamente um número Por exemplo, posso colocar 128 com um número de etapas
e exibirei duas. Se eu exibir uma etapa de duas, apenas
validarei
automaticamente Meu desenho A aparece nesta área
na posição correta Agora eu posso fazer o
mesmo tipo de coisa, mas eu já tenho meus desenhos, e posso ir em um e simplesmente gerar um
círculo, ir em dois, definir a casca de cebola um passo antes e depois vou às três
e vou às quatro, e vou às cinco, e vou às seis, e vou às sete, e vou às oito E se eu apenas reproduzir
a animação, reproduzirei a
animação daqui. E se eu quiser
ir para a linha do tempo, posso simplesmente reproduzir a animação Mas automaticamente,
como você pode ver, meus desenhos já estão localizados
porque podemos começar automaticamente o desenho com uma posição específica quando
criamos novos níveis. É por isso que também pode
ser útil usá-lo ao criar
novos níveis.
50. Desenhos parte 2: Vamos continuar
com os desenhos. Vimos como podemos criar desenhos e
vamos continuar. Então, a primeira coisa
que vou
fazer é entrar nessa área e criar
novos níveis raster Vou validar os novos
níveis de varredura e, nessa área, o que faremos é
simplesmente desenhar algo Gostaríamos de desenhar algo
como um rosto simples
e, para isso, podemos
usar uma dessas ferramentas. Eu posso usar as ferramentas de pincel
e, com uma ferramenta de pincel, vamos contornar essa área. Eu tenho a possibilidade de, por exemplo, simplesmente ir aqui. Vou definir algo
bem simples e
vamos continuar nessa área. Aqui. Eu vou pela direita. Também podemos trabalhar com uma
simetria, mas, nesse caso, não
vou trabalhar
com simetrias e
apenas puxar e tentar criar
algo como um Nesta área, vamos colocar
alguns aqui com um aqui. Vou pela direita e
outra igual a esta. Nesta área,
fazemos algo aqui. E nessa área, faremos
o mesmo tipo de coisa. Depois, ampliaremos um pouco
e, por aqui, farei
algo parecido com um ruído. E nesta área, vou desenhar
algo
parecido com um mouse. Vamos até aqui e
criaremos alguns olhos e outro aqui e
algumas sobrancelhas como esta E no topo, vou
desenhar algo para criar
algo como aqui. Então, vamos criar esses desenhos
básicos. Depois de criar esses desenhos básicos,
algo que podemos fazer. Vamos pela direita e eu gostaria de criar uma
animação com uma sequência. E eu vou duplicar. Então, para duplicar essas barras, como expliquei antes,
você pode ir à direita e
clicar com o botão direito do mouse aqui e duplicar com
desenho duplicado Você também pode pressionar D,
e eu duplicarei talvez vamos criar
seis posições Então, vou duplicar oito vezes. Você tem o primeiro e eu
posso selecionar o segundo. Então, no segundo, o que podemos fazer é
simplesmente apagar uma parte Então, por exemplo, vou usar uma dessas ferramentas,
como ferramentas de borracha,
e vou, por exemplo,
apagar E substituído por alguma coisa. Mas se eu quiser ver meu
elemento com casca de cebola, basta colocar
e, graças a isso, você pode ver uma etapa anterior. Selecionarei as ferramentas de pincel
e, com as ferramentas de pincel, farei algo aqui. Em seguida, selecionaremos
a suíte numérica. E na suíte numérica, o que faremos,
faremos um piscar de olhos Então, eu selecionaria primeiro
meu elemento para subir. Então, subimos, diminuirei
o tamanho do pincel e tentarei
subir nessa área. Então eu vou para a direita, e depois vou para a direita. Assim, eu pegaria as ferramentas de pincel e primeiro
tentaria substituí-las aqui e criaremos
algo
assim para gerar
algo como um espaço em branco Então iremos às quatro. O que faremos às quatro às quatro, ajustaremos o mouse. Concretamente, vou apagar novamente. Vamos fazer algo simples. Eu vou me levantar novamente aqui. Vou pegar as ferramentas de pincel e vou fazer
alguma coisa aqui. Depois vamos às
cinco e às cinco, o que eu vou fazer, vou
trabalhar, por exemplo, com o Abs, e
usaremos ferramentas de borracha direta, e eu apagarei Em seguida, vou apagar aqui. Acabei de mostrar o
processo que você pode usar se quiser trabalhar, por exemplo, com os desenhos, vamos fazer algo aqui. Talvez um pouco à direita. Então vamos às seis e às seis, vou gerar outro espaço em branco. Usaremos mais uma
vez a ferramenta de borracha. E com a
ferramenta de borracha mais uma vez, vou abordar essa área
como esta e esta Então eu vou subir também aqui. E eu vou colocar este apenas nesta área e
apenas nesta área. Vamos criar ano
doblin, então
colocamos meu pincel aqui e
colocamos meu pincel aqui Então vamos às
sete, e às sete, o que vamos fazer é mudar
novamente as sobrancelhas Usamos as
ferramentas de borracha mais uma vez, e vamos apagar aqui, e eu vou usar meu pincel, e desta vez fazemos algo
aqui e algo assim E agora vou usar o número oito e
no número oito,
vou apagar, por exemplo,
o mouse, e vamos mudar para outro pequeno, um pouco
maior, como este Oh, está tudo bem para isso. Agora, se você clicar na casca da cebola, poderá ver todas as etapas
anteriores, por exemplo, assim como esta, e também na próxima
etapa, se precisar. O que vou
fazer agora é reproduzir a animação à
direita. E aqui podemos ver
a animação passo a passo. Agora, o que eu posso fazer é só
colocar o desenho. Então, continuarei com a linha do tempo e estenderei minha
linha do tempo até 60 para começar Vou estender também aqui. E quando eu vou em um, em um, eu tenho meu primeiro desenho. Então, eu só preciso puxar
o desenho para onde eu quiser. Por exemplo, posso puxar
aqui e deixar
talvez dois entre cada elemento. Entre cada
desenho, basta puxar meu desenho e deixo
um espaço de duas molduras. E vou
selecionar o número cinco e exibir o
número cinco aqui. Selecione o número seis, selecione o número sete e
selecione o número oito, basta existir nesta área. E agora eu posso simplesmente
reproduzir a animação. E como você pode ver, se eu
simplesmente entrar na linha do tempo, não nos desenhos
na linha do tempo, essa é uma animação
que eu posso criar, como você pode ver, e posso
simplesmente reproduzir as O que podemos fazer,
podemos, por exemplo, reduzir aqui à área. Talvez eu possa reduzir até 24 e esta
até 24 também, e eu possa repetir a
animação assim. E se for, por exemplo, muito rápido, podemos reduzir. Então, isso significa que se você
reduzir o número de quadros por
segundo, se você aplicar, por exemplo, 12, você
fará algo mais longo. E ao contrário, se você aumentar o número, eu coloco 36. Será mais rápido. Você também pode aumentar mais. Vou tocar em 48 e posso
reproduzir a animação novamente. Acabei de voltar com 24, gravarei 24 e
reproduzirei a animação novamente. Então, esse é outro tipo de
animação que podemos usar. Você pode criar animação
com quadros-chave e criar
animação com o desenho usando esse processo. Aqui, eu não apliquei cores, mas você também pode aplicar cores
diretamente nos desenhos. Também funcionará
corretamente.
51. Transparência parte 1: Vamos ver como
trabalhar com casca de cebola. Para isso, algo
que vamos
fazer para trabalhar com casca de cebola. Primeiro,
mostrarei um elemento importante
da casca da cebola
e, depois, veremos como trabalhar com isso
com um exemplo concreto. Vou entrar nesta área e criar uma nova avaliação raster Depois de criar uma
nova alavanca raster, se você apenas validar
uma etapa aqui, como você pode ver,
você tem um desenho à
direita aparecendo à
direita aparecendo E eu posso estender, por exemplo, um pouco meu desenho aqui, e eu posso ver minha ação anterior ou minhas próximas
ações e como processar, você pode ter vários
desenhos à direita. Para isso, posso clicar com
o botão direito aqui. E quando eu clico com o botão direito, você pode duplicar o
desenho nessa área Você também tem a
possibilidade de pressionar D
e, ao pressionar D, você pode criar
automaticamente um novo desenho. Vamos dar um exemplo
com oito desenhos, e vou voltar
a seguir essas instruções aqui. E algo que
farei se eu simplesmente voltar com essas direções é
ir até essa área, e podemos colocar o desenho
diferente em uma posição específica. Por exemplo, eu vou aos
80, talvez por volta de, sim, eu vou aos 84 aqui, então vou aos 80, e vou estender a área
de pré-visualização assim. Acho que esse
não é muito bom. Esse não é muito bom. Vou refazer uma vez. E se você estender
assim, poderá, por exemplo, colocar um desenho
diretamente nessa área. Por exemplo, o número dois, posso dizer que talvez eu possa exibir talvez
aos dez, assim. Você pode selecionar este e
eu posso exibir talvez em 20, ou eu posso selecionar
este e este eu posso exibir em talvez 30, e eu posso pegar este, eu posso exibir em 40. Eu posso selecionar este
e posso exibir em 50, selecionar este, exibir em 60 e definir este
e exibir em 70 Então, depois de fazer
esse tipo de trabalho, vou desenhar algo. Então, usamos apenas círculos. Vou clicar nessas ferramentas e desenhar círculos. Usaremos, por exemplo, um tamanho de 12 com uma cor preta. E no número um,
vou apenas criar um círculo. Opa, vou clicar aqui e gerar um
círculo exatamente como esse Agora, se eu usar dois aqui, como você pode ver, não
vejo nenhum elemento anterior. E para isso, você tem esse
elemento e esse elemento. E graças a isso, você pode ver o elemento anterior
apenas nesta área, ou você também pode ver o próximo elemento apenas nessa área. O que isso significa?
Isso significa que se eu quiser continuar e ver
meu círculo anterior, você pode simplesmente arrastar e mover e você pode ver o círculo
anterior aqui Agora eu posso desenhar outro e posso
ver meus anteriores. Se eu clicar em
três assim, posso ver o anterior novamente e talvez eu desenhe
algo assim. Então eu vou às quatro e
vou desenhar outro, e vou às cinco e vou desenhar
outro igual a este. Toda vez que consigo ver
meu elemento anterior. Mas eu posso ver mais. Então, isso significa que se você clicar com o botão
esquerdo, agora você fecha, mas pode puxar e puxar mais para poder puxar
até o início. E graças a isso, posso ver
todos os meus círculos diferentes, então isso significa todo o
desenho anterior, exatamente como este. Se por que você não vê
o plano de fundo inteligente, você não vê o plano de fundo
inteligente por causa do número cinco, eu preciso estar na posição
correta. Então, se eu quiser ver
minha experiência sábia, preciso estar nas imagens
certas aqui. E quando você pode ver
ao mesmo tempo, você pode ver um pouco antes de
termos também esse elemento. Então isso significa que você pode
trabalhar com uma linha do tempo também aqui com
casca de cebola também aqui, e eu vou
te mostrar mais tarde nesta área Então, primeiro, vamos continuar focando
no desenho aqui. Então, agora o que vou
fazer, vou continuar. Assim, posso manter todos os quadros anteriores ou
posso colocar apenas um quadro. Mas continuarei
com o número seis e farei algo aqui. Em seguida, o número sete e eu
farei algo aqui, e depois o número oito e
eu farei algo aqui. Então eu gerei essa
pequena animação. Eu posso ir nesta área. Podemos voltar ao
início e, como você pode ver, esse é um tipo de animação que podemos criar
com um desenho. Aqui é só uma prévia da animação somente
com o desenho. Então, isso significa que não é
com um cronograma. Então,
para ver com uma linha do tempo basta clicar aqui, e agora poderei
ler a animação, parece um pouco lenta que parece um pouco lenta
por razões simples: temos apenas um a 80 e temos apenas
um desenho a cada dez quadros Então parece um pouco lento, mas é normal com isso. Agora, se eu
voltar ao desenho, você pode simplesmente remover
a casca da cebola antes e colocar a casca da
cebola depois também. Então você pode fazer isso antes
e depois. Por padrão, temos a cor
verde e a vermelha. Essa é a cor que você pode editar nas preferências, se necessário. Geralmente, mantemos essa cor, mas você pode ajustar
conforme sua conveniência. Se eu clicar com o botão esquerdo, posso remover uma
parte da casca da cebola. Então, basta um
clique esquerdo como este. Se você puxar e
quiser remover tudo, basta mover arrastar e mover novamente
na outra direção Também posso ver algumas ações
anteriores
e algumas ações do ninho aqui. Eu tenho o primeiro e os quatro próximos
nesta área. Então, eu também posso ir talvez
às oito e às oito, posso simplesmente remover
e puxar novamente
até ver todas as ações anteriores com diferentes níveis
de transparência. Vamos apenas remover esse. Em seguida, clicarei neste, e você também poderá arrastar e
mover assim para isso Então, vamos manter essa
animação assim. E depois vou mostrar
como você pode trabalhar também com cebola com casca de cebola
nessa área.
52. Transparência parte 2: Vamos continuar
com casca de cebola. E para isso, vamos
continuar com isso, ou
seja, com essas animações. Como expliquei,
criamos essa animação e podemos reproduzi-la
dessa forma. Você pode trabalhar com
casca de cebola na linha do tempo e pode
trabalhar com casca
de cebola à direita com os desenhos Como expliquei antes, se eu clicar nos desenhos aqui, posso ver todas as minhas próximas ações
arrastando e movendo slides, e você pode simplesmente voltar aqui Aqui eu posso ver todas as
minhas próximas ações. Se eu quiser ver minha seção
anterior, por exemplo, posso ir às oito. Eu posso arrastar e mover e ver
todas as minhas seções anteriores. E dependendo do que você
escolher, posso ir, por exemplo, o número seis, e também posso ver a seção anterior e
ver as próximas ações. Então, graças a isso, talvez eu
possa usar uma dessas ferramentas. Por exemplo, posso usar ferramentas de
pincel ou simplesmente usar as ferramentas de borracha e, com as ferramentas borracha, aumentarei um
pouco de tamanho, e posso simplesmente E eu posso apagar e
criar outro. Vou configurar as ferramentas do círculo e gerar outra um pouco diferente
ou posso usar três. Às três, eu tenho esse.
Eu posso ver o primeiro, o próximo, exatamente assim. Posso usar a
ferramenta de borracha mais uma vez e apagarei meus círculos E como eu tenho o
primeiro e o próximo, é conveniente
e posso gerar outro círculo aqui um pouco diferente, talvez assim. Então esse é o tipo de
coisa que podemos fazer. Depois disso, você também pode trabalhar com casca de cebola neste painel. Então você pode clicar
na linha do tempo. Se, por exemplo, eu for aqui, você poderá ver a seção
anterior. Você só precisa
arrastar e mover. Ao chegar à esquerda, você tem um pequeno ponto amarelo e pode arrastar e mover para ver os diferentes
quadros anteriores E se eu me mover um pouco, mesmo que eu não esteja neste desenho, você pode ver o que está logo antes. E se você
clicar com o botão esquerdo, poderá remover novamente. Mas eu posso puxar mais. Então isso significa que eu posso estar aqui, clicar com o botão esquerdo e ficar botão esquerdo e agora vou
ver meus dois passos. Eu quero ver na próxima etapa, eu posso simplesmente arrastar e
mover assim aqui Algo interessante também
é que, quando você clica com o botão direito do mouse, você tem opções diferentes. E ao clicar com
o botão direito aqui, você desativa
a casca da cebola Você clica em desativar, a casca da cebola ainda está aqui, mas só que não vemos
a casca da cebola diretamente, mas a casca da cebola ainda
está aqui Ao clicar com o botão direito do mouse aqui, você pode ativar a casca da
cebola novamente. E agora, se você reproduzir
a animação, poderá reproduzi-la assim. Mas a casca da cebola ainda
está aqui. Então, se eu me mudar para cá, você pode ver minha casca de cebola
aparecendo nesta área. Você clica com o botão direito,
você também pode estender a casca da cebola até o
pecado, assim. Então, isso significa que se você diminuir
assim e
clicar com o botão direito do mouse, poderá limitar
a casca da cebola às alavancas Então, aqui vai ficar apenas nas alavancas e estender
a casca da cebola até ficar fina Então, nesse tipo
de caso, isso não vai mudar nada. Se você puxar um pouco de casca de
cebola aqui, clique com o botão direito do mouse
e também tenha a possibilidade de limpar
todo o marcador de casca de cebola Nesse caso, você pode voltar. Basta ir apenas
no ponto amarelo , mas não
no ponto amarelo na parte inferior, na parte superior, você também pode arrastá-lo
e movê-lo da mesma forma A única diferença é
que se você usar esse ponto amarelo, a transparência é um
pouco diferente com o mesmo nível
de transparência. Então, concretamente aqui, a
transparência tem os mesmos níveis. E se você pegar
o ponto amarelo, aqui
mesmo, a transparência
é um pouco diferente. E você também pode arrastar
e mover nessa área. Só aqui, e você também
pode entender esse ponto. Como você pode ver, você
também
pode arrastar e mover este,
assim como este. Se você quiser limpar tudo, basta clicar com o botão
direito do mouse aqui
e, ao clicar com o botão direito, você pode simplesmente desativar
a casca da cebola aqui, eu posso desativar a casca da cebola Ou posso limpar todas as características da casca da
cebola. Um marcador de casca de cebola
como este, e vou voltar a essa área Oh, isso é um tipo
de coisa que podemos fazer para trabalhar com casca de cebola. Se você simplesmente entrar no topo aqui, temos diferentes
tipos de opções. E, como você pode ver, você
não tem diretamente algumas características de casca de cebola
diretamente nesta área. E é por isso que eu posso
aconselhá-lo a trabalhar com o Onion
Skin Reader aqui, em
guerra nesta área. Você pode usar com níveis de casca de
cebola, mas geralmente usamos mais quando estamos
nesse tipo de desenho, então isso significa quando não
usamos um formato vetorial, mas sim os demais níveis. Então, em resumo, se
eu for para a direita, você pode clicar em qualquer elemento e ver o
elemento anterior e o próximo, basta
arrastar e mover Se você clicar com o botão direito aqui, você não tem as
opções diretamente na casca da cebola, você terá apenas aqui. E se você quiser remover
desse painel, você pode
arrastar e mover Mas este diz respeito
diretamente a essa área. Agora, se você se mover
nessa área, por exemplo, eu decido me mover nessa área e vou agora na minha linha do tempo, você pode ver o quadro anterior Mas esse quadro anterior não corresponde ao
intervalo que temos. Então, mesmo que tenhamos quatro
aqui e três aqui, eu não vou
ver diretamente nesta área. Então, neste caso, nesta área, eu preciso puxar, por exemplo, eu posso puxar
pelas costas com o
ponto amarelo assim. E para isso, posso
simplesmente voltar e estender essa área com
todos os pontos aqui. Depois de fazer esse tipo de trabalho, se você quiser sentar e
fazer algo rápido, basta clicar com o botão
direito do mouse e limpar todos os marcadores de
casca de cebola, graças a isso, você pode
voltar a esta área Também pode clicar aqui
e, como você pode ver, ele é excluído
automaticamente.
53. Caminhos parte 1: Vamos ver como
trabalhar com o passe. Para isso, algo
que vamos fazer é criar uma nova alavanca
primeiro e eu vou criar
uma nova alavanca vetorial Como podemos trabalhar com o passe, temos a possibilidade de
criar um caminho de movimento. Isso significa que podemos criar algo como um objeto
nas alavancas, e essas alavancas podem seguir um caminho e mostraremos um Então,
a primeira coisa a fazer é ir para a esquerda aqui, ferramenta geométrica Cl com círculo de sílica, usar autopil sem traços
e definir as cores e Vou usar as cores vermelhas. E começamos pelo meio,
acho que é muito
melhor começar pelo meio, porque depois de tocarmos o círculo diretamente
no caminho do movimento Depois de fazer esse tipo de trabalho, eu tenho esse objeto, então isso significa que eu tenho
esse objeto dentro desses níveis e como você
pode criar um passe de movimento. Então, crie um passe de movimento, você pode ir para a direita e ver a composição aqui Você tem dois tipos de elemento
composto, os esquemas de estágio,
e se você alternar aqui, poderá encontrar o Então, o que vamos
usar neste caso, vamos voltar
ao esquema do estágio E no esquema do palco, você pode clicar nessa área e
ter um novo passe de movimento ou
clicar com o botão direito do mouse e também
criar um
novo passe de movimento Automaticamente, se você
estiver perto da câmera, o passe de movimento é
vinculado à câmera, mas você
pode excluir
este e também vincular diretamente
à coluna. Portanto, depende de
onde você está localizado. Vou te mostrar se
você vai aqui, clica com o botão direito do mouse, cria um novo
passe de movimento e, desta vez, ele está vinculado diretamente
a este Portanto, depende de
onde você está localizado. Se você criar um novo passe de movimento, ainda
terá este
aqui ou um novo passe de movimento. Portanto, nesse tipo de caso,
ele está vinculado aqui, mas você também pode
vincular à câmera, mas não tem
nenhum interesse
específico vincular-se à câmera corretamente. Então, depois de entender isso, vou remover esse, e eu tenho esse passe de movimento. O problema é que, eu quero desenhar o passe de movimento para
desenhar o passe de movimento, você pode clicar na ferramenta de pincel. Você precisa entrar no Motion Pass Selective porque
se você clicar do lado de fora, assim como
clicar em qualquer alavanca, você acessa a linha do tempo Como você pode ver, se
você usar um pincel, não estará dentro
do passe de movimento. Você só vai usar
um pincel assim, e não é isso que eu quero fazer. O passe de movimento, o que é isso? É uma linha pequena que
temos por padrão. E queremos editar
esse passe de movimento. Então, para editar esse passe de movimento,
você pode voltar aqui. Você clica no Motion
Pass, aqui mesmo. E agora você está dentro do passe de movimento e
pode desenhar com um pincel
nessa área ou também pode
voltar à linha do tempo e
desenhar um passe Por exemplo, eu
vou aqui e vou para esta área, voltar aqui e
fazer algo assim. Por exemplo. Tem certeza de que deseja substituir
o passe de movimento? Vou clicar
em sim nesta área. Se eu validar automaticamente, posso ir até o topo aqui e selecionar
ferramentas de animação. Se ainda estivermos no passe de movimento, o
passe de movimento será selecionado. Concretamente, se você
definir uma posição e quiser
se mover automaticamente, só
poderá seguir a passagem de movimento
porque vinculamos os níveis
a um círculo na passagem de movimento,
exatamente assim Se você clicar na ferramenta
Control Point Editor, basta clicar em Lf. Você tem a possibilidade de
ajustar o passe de movimento. Isso significa que você pode fazer alguma transformação,
como você pode ver, e você pode ajustar a curva. Portanto, também é algo
importante saber. Você pode ajustar a curva se
quiser algo melhor, você tem a possibilidade de
ajustar suas curvas adequadamente com a impressão
e também com as alças Então, aqui, por exemplo, vou ajustar um pouco as curvas Assim, você pode ajustar a
curva com essa ferramenta, as ferramentas do editor de pontos de controle. Se você usar a ferramenta de seleção, também
poderá clicar
no passe de movimento e escalar
o passe de movimento. Você também pode ativar e mover o
passe de movimento, se necessário Agora, se eu quisesse
gerar, por exemplo, uma pequena animação para o
motion pass, como eu posso fazer. Você só precisa seguir a linha
do tempo e eu
vou estender aqui, e vou estender até 60 E depois de estender até 60, clicarei também
nas colunas e também estenderei a área
de visualização até 60. E você pode simplesmente animar
e seguir o caminho. Então, como você pode processar, você pode voltar às
ferramentas, ferramentas de animação
e alternar novamente para posições Automaticamente porque eu
estava me movendo assim, automaticamente em um, eu
tenho um quadro-chave ativado Eu posso ir no 16 e no 60, eu só preciso arrastar e me
mover assim até, por exemplo, o
final do passe Agora, se eu quiser reproduzir a
animação, posso clicar aqui
e, como você pode ver,
o círculo seguirá o passe. Se você não quiser ver o
passe, você tem duas opções. A primeira opção é
simplesmente ativá-lo aqui, e essa será
a primeira opção. E graças a isso,
você não vai
ver o passe, desse jeito. Você pode ativar a
visualização prévia nessa área. A segunda opção, se você
não quiser sair, basta entrar nessa área,
selecionar composto, clicar, por exemplo, na alavanca, simplesmente
sair e
poderá sair
do passe assim Você pode clicar em qualquer elemento, algo como a
câmera da mesa. Você pode voltar
à linha do tempo
e, por exemplo, a uma ferramenta de seleção,
qualquer coisa assim E como você pode ver, você
não vê mais o passe. Mas mesmo que você
não veja o passe, sua animação está aqui, o passe também está aqui, e você pode simplesmente fazer
algo assim. Então é assim que
podemos criar uma
passagem de movimento para o composto Ao clicar
aqui, você pode ter uma prévia
do
passe nesta área. Depois, vou mostrar outro exemplo concreto
sobre o passe de movimento.
54. Caminhos parte 2: Vamos
continuar com um passe. Vimos como podemos criar um passe e
como ele pode ser útil. Vamos criar
outro exemplo. Então eu vou criar uma nova
alavanca, mais uma vez, vou criar aqui uma nova alavanca, e eu vou criar uma nova alavanca
vetorial mais uma vez Mais uma vez
gerará círculos. Então, clicarei aqui e
usarei essas ferramentas aqui, gerarei círculos
e validarei
com a cor vermelha, usarei preenchimento automático sem traçado e gerarei um
círculo ao redor dessa área Ao mesmo tempo, vou
gerar outro elemento. Então, primeiro, vou aqui e
vou criar uma nova
alavanca vetorial mais uma vez, e vou jogar essa alavanca
vetorial logo abaixo, e usaremos as ferramentas
retangulares Selecionarei as ferramentas de
retângulo, definirei uma cor como esse tipo
de cor na paleta e criarei um
retângulo nessa área Eu gostaria de fazer esse círculo para fazer alguns
saltos como Faremos esse treinamento
depois de usar os quadros-chave, e acho bastante
decente usar quadros-chave, mas eu só quero mostrar que o motion pass pode
ser uma possibilidade Então, concretamente, o que eu posso fazer, eu posso simplesmente renomear Aqui, vamos
renomear para retângulos. E este vamos
renomear para círculo. Então, a primeira coisa
que vou fazer, como expliquei antes, você pode usar o composto Você precisa trabalhar com a matemática do
palco, clicar botão direito do mouse e
criar um novo
passe de movimento Portanto, o passe de movimento mínimo aqui está no círculo,
é bastante decente, mas se não estiver no círculo, basta
clicar com o botão direito Você pode criar outro passe de
movimento e vinculá-lo diretamente ao
círculo, se necessário. Então, para entrar
no passe de movimento, você clica no passe de movimento. Você precisa selecionar o passe de
movimento. E depois de fazer esse trabalho, voltarei
à linha do tempo E o que fazemos? É como se
usássemos ferramentas de pincel. Vamos aplicar um
valor um
pouco mais suave, e é tipo, eu vou começar aqui e vou fazer algo
assim até aqui. Até aqui, até aqui, até aqui e até aqui. E tem certeza de que deseja
substituir o passe de movimento
e eu apenas validarei Eu posso editar esse passe de movimento. Então, agora, como você pode ver, não
vejo meu movimento
passar nesta área. Razão muito simples pela qual não foi validado. Eu vou voltar aqui e vou seduzir mais uma vez Neste, vou clicar
no passe de movimento. Entraremos na linha do tempo novamente e tentarei refazer essa ação para que façamos
algo assim E eu vou fazer algo aqui, e eu vou fazer algo
aqui e algo aqui, e algo talvez assim. E eu vou apenas validar aqui. Nesse caso, pouca tensão não funcionará corretamente. Vou remover isso. Vou clicar com o botão direito novamente, criar um novo passe de movimento. Vamos dar uma olhada. Eu
tenho esse passe de moção. Vamos clicar, novo passe de movimento. Clique no passe de movimento. Voltarei às
linhas do tempo e, mais uma vez, lançarei meu passe de movimento
assim nesta área
e do lado de fora Agora vai funcionar. Era um pequeno fio que não estava
funcionando corretamente. Então eu posso fazer esse tipo de trabalho. Posso ajustar meu
passe de movimento usando essas ferramentas. Podemos clicar com o botão esquerdo
e, graças a isso, podemos ajustar a posição. E quando a bola
chegar aqui, talvez possamos nos ajustar um pouco, e aqui eu possa fazer algo
um pouco melhor com essas duas alças para fazer uma curva
melhor como essa. Aqui é o mesmo que eu posso ajustar essas alças e
essas alças também. Vamos reduzir e, nessa área, ajustaremos um pouco minhas
alças, talvez assim. E essa área se moverá, essa se moverá, e talvez
possamos fazer
algo assim. Podemos mover este
aqui, mudar para cá, e eu
também poderei
mover este e
chegaremos a essa área. Não será perfeito, mas apenas para mostrar o
princípio do trabalho nessa área. Mas vamos mover
um pouco essa impressão, mover um pouco essa impressão, mover um pouco essa e mover
um pouco essa assim. Depois de fazer esse tipo de trabalho, acho que vou abordar
o primeiro. Podemos gerar nossa animação. Concretamente, vou
arrastar e me mover na linha
do tempo até talvez 102 E eu clicarei no círculo
e o retângulo se moverá e eu também arrastarei e
moverei até 102 Agora, algo que podemos fazer
é usar ferramentas de animação, e podemos mudar a
posição para que, de uma só vez, possamos ativar
quadros-chave assim E depois disso, vou seguir a
linha do tempo às 102 Eu só preciso mover o
círculo desse jeito. E graças a isso,
obterei essa renderização,
como você pode ver. Então, agora eu tenho duas opções
se eu mover meu ponto de exibição. Então, isso significa que eu posso simplesmente clicar
nas minhas ferramentas de edição de pontos, ir aqui, ou posso simplesmente aumentar o tamanho do círculo
porque você quer editar, você precisa entrar novamente
no passe de movimento. Mas algo que você pode fazer é clicar também nos retângulos E no retângulo, posso selecionar as ferramentas de
seleção e vou estender assim Agora vamos tentar
reproduzir a animação. Eu preciso voltar
também para a trajetória de movimento. Então, vou clicar aqui
e selecionar este. Agora podemos refazer essas ações. Acho que com um retângulo
, são dois pequenos na parte superior Vou me ajustar um pouco, vou voltar para o círculo, aqui estamos de uma vez e
vou às 102 e vou selecionar novamente minha posição e chegaremos
ao final desse jeito. Agora, se eu apenas jogar,
como você pode ver, podemos obter essa renderização. qualquer momento, você pode
clicar nas ferramentas do retângulo, usar as ferramentas de seleção e ajustar um
pouco essa E se eu voltar aqui, poderei
gerar esse tipo de
animação assim Mas eu acho que é muito
decente usar quadros-chave, mas eu queria
te mostrar esse processo
55. Câmeras principais: Vamos ver como
trabalhar com câmeras. Criamos essa animação
e, para criar esse
tipo de animação, faremos isso depois e depois eu explicarei como podemos
criar esse tipo de animação Neste momento, vou
apenas ler a animação assim e
veremos como adicionar câmeras. Mas, concretamente, por padrão,
você tem uma câmera. Se você ampliar aqui, poderá
ver a câmera nessa área. Para ativar a pré-visualização
da sua câmera, vou definir à
direita, tenho duas opções, a pré-visualização e a pré-visualização da
subcâmera. Quando clico na pré-visualização, corto automaticamente tudo o que está
fora da câmera e vejo apenas as
coisas dentro da câmera. Por padrão, você tem uma
câmera com o tamanho de 1920 por 1080 Então, se eu acabei de ler minha animação, aqui você pode ver o
tamanho da câmera. O que você poderá fazer
primeiro é subir ao topo e ter duas opções. Ao acessar as configurações de cena k
Sheet, você pode alterar a
taxa de quadros da sua cena. E as segundas opções, quando
você acessa o k Sheet aqui, você pode encontrar as configurações da
câmera. E você pode editar o nome da sua primeira
câmera, se precisar, e também pode editar a proporção aqui com esses dois valores. Agora, se você quiser adicionar mais
câmera, você pode processar. Você precisa ir pela
direita. À direita, você precisa ir em akset Você precisa usar o composto. Quando você usa o composto, você tem o esquema do estágio Você pode alternar clicando aqui
no Esquema de Ética. E o que você precisa fazer se for
um esquema épico, você precisa mudar para
o esquema do palco No esquema do estágio,
aqui, esse é um elemento pai diferente que eu criei
para esse personagem E como você pode ver na temática
do palco, você tem uma câmera aqui Então, toda vez que você tem
uma câmera por padrão. Ao clicar com o botão direito do mouse,
você pode acessar as configurações da
câmera e renomear e alterar
as diferentes opções Para adicionar uma câmera, você
pode clicar com o botão direito do mouse, criar uma nova câmera e criar
uma nova aqui, ou pode ir até essa área e criar uma nova câmera também. Se você criar um novo
aqui, geralmente, ele fica na parte inferior e você
pode arrastar e mover Vou clicar com o botão direito
novamente, criar uma nova câmera. Não, eu criei uma nova câmera, mas se você quiser ver, você precisa ativar
sua câmera. Então, ainda estamos
na câmera número um nesta área. Se eu selecionar os
dois, posso
clicar com o botão direito do mouse em Ativar e agora
estamos na câmera dois. Clique com o botão direito aqui, agora
a câmera três e clique com o botão
direito aqui agora
a câmera número quatro. Se eu selecionar a
câmera número quatro, se eu quiser ajustar
as configurações da câmera, posso clicar nas configurações da
câmera. E, por exemplo, para este, eu gostaria de um tamanho diferente. Eu gostaria de um tamanho quadrado. Então, vou substituir
o tamanho por 1.200. E nesta área, aqui você tem a proporção, então você pode clicar aqui,
alterar as proporções. E agora vamos
tocar em 1.200 pixels. E a câmera quatro,
o tamanho mudou, e você pode ver os retângulos, o quadrado aparecendo aqui, você ativa a visualização
agora a proporção é diferente A nova proporção é de 1.200, 1.200 na câmera número quatro Você pode renomear a
câmera se precisar. Agora eu ativei a
câmera número quatro e se eu voltar
para a linha do tempo, posso ler minha prévia com
a câmera número quatro Significa uma câmera como essa. Então, mudamos a
proporção da câmera. Depois de entender
por que isso será útil. Será útil
para a exportação. Mesmo que você possa alterar apenas
o tamanho da primeira câmera, você também pode criar
várias câmeras. E então, quando você continua renderizando, para as configurações de saída ou
as configurações anteriores,
colocaria as exportações finais Você pode selecionar a câmera. Então você tem a câmera de saída
e, mesmo que a câmera
quatro esteja ativada, você pode alternar para
a câmera número um e, como
você pode ver, agora você pode encontrar a câmera
número um com uma proporção e selecionar
qualquer câmera aqui. Então, se eu selecionar as quatro, vou mudar para a
câmera número quatro e exportar com essa visualização. Então, isso significa com essa proporção. Se eu selecionar um, vou
exportar com essa visualização, ou
seja, com essa
proporção, exatamente assim. É por isso que é útil porque, quando você deseja
exportar seu trabalho, pode exportar com
diferentes tipos de proporção, dependendo das
câmeras escolhidas para a exportação, e
pode clicar em renderizar para exportar
com 1.200 por 1.200 Se eu voltar à folha de aquecimento aqui
para o composto, quando você tiver sua
câmera nesta área,
se quiser excluir uma câmera, não
poderá excluir a câmera com
o botão
direito do mouse quando a
câmera for ativada Você só pode excluir a câmera quando
ela não estiver ativa. Por exemplo, nesse caso, só
posso remover o
número dois, clicar com o botão direito do mouse,
excluir ou a câmera
número três, clicar com o botão
direito do mouse em Excluir porque
eles não estão ativados. Se eu quiser remover o
número quatro, o que posso fazer é ativar o primeiro, mas clicar em um, clicar com o botão
direito do mouse em Ativar. E agora, se eu clicar
no número quatro e quiser excluir,
posso clicar com o botão direito do mouse
e excluir a câmera. E agora eu volto
apenas com minhas primeiras câmeras que usamos pela Dot.
Se eu clicar com o botão direito do mouse, posso usar na
configuração da câmera no Centro. Você pode usar o Resist Center, mas aqui, neste caso, se eu me mover assim
, por exemplo, nesta área,
clique com o botão direito do mouse em
Resit Center, isso não mudará
nada nesse tipo de caso Vou clicar com o botão direito do mouse nas configurações
da câmera. Você pode acessar mais
uma vez as opções e alterar o nome e a proporção
do tamanho da sua câmera.
56. bala, parte 1: Neste treinamento,
vamos fazer uma animação com bola quicando, e será interessante
treinar para ver diferentes recursos e
trabalhar com A primeira coisa que vou
fazer é criar duas alavancas. Vou criar o
primeiro aqui. Clicaremos nessa área
e criaremos
novas alavancas vetoriais Essas novas alavancas vetoriais
serão a base e serão substituídas por terra Depois disso, selecionaremos
as ferramentas de retângulo, geraremos um retângulo e
usaremos o preenchimento Nenhum traço
gerará retângulos e pesquisaremos alguma
cor cinza como talvez esta Vou dar uma volta por
essa área e criar pequenos retângulos por
aqui, desse jeito Acho que vou ajustar um
pouco as cores para deixar algo um pouco
mais brilhante nessa área Depois disso,
criarei um segundo diverso. Vamos clicar aqui, vamos
criar um segundo divs. Os navais vetoriais mais uma vez serão renomeados e faremos uma fita
adesiva Vou usar as ferramentas do círculo. Vamos criar círculos. Eu gerarei novas cores,
apagaremos as cores vermelhas,
preencheremos automaticamente mais uma vez e colocaremos um círculo Tenha a possibilidade de
deslocar nesta área a grade, e daremos uma volta por
aqui e clicaremos com o botão
esquerdo e geraremos esse tipo de círculos Agora, se eu simplesmente
desativar a grade, meu círculo estará localizado aqui, e talvez possamos escalar um
pouco de círculos Vou clicar aqui,
vou escalar um pouco. E eu voltarei com
a visão da grade e colocarei meu
círculo aqui. Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou mudar primeiro o ponto de
transformação. Então, vamos usar essa ferramenta, a ferramenta de
animação, porque
depois ela será útil, e eu pesquisarei
diretamente no centro E arrastaremos
movendo o centro, e precisamos colocar o centro na base
assim mais uma vez, você pode exibir a grade e exibir o
centro desse jeito. Depois de fazer essa troca, podemos começar a
gerar animação A primeira coisa a fazer é abordar essa área e vou ampliar um pouco minha
linha do tempo assim Vou estender a área de
pré-visualização até talvez 162. E ao mesmo tempo em que
voltarei aqui, clicaremos, trocaremos os dois raa que
estenderei também até 162 Depois disso,
voltaremos e o objetivo é
quebrar os diferentes intervalos. Primeiro, selecionarei a bola
e nos moveremos até 36. Primeiro, vou para
uma e, em uma, selecionaremos a posição e ativaremos quadros-chave para definir essa primeira posição Então vamos aos 36 e aos 36, vou mover a bola até
o chão desse jeito. Talvez um pouco mais,
sim, sem mais nem menos. Então, precisamos
reduzir o intervalo. Então, em vez de ir para 72, vou reduzir um
pouco, talvez 66, e vou mover as bolas um pouco menos para cima, talvez em torno desta. Em seguida, continuaremos. E eu vou talvez aos 92, e aos 92, vou me mudar
até aqui, mais uma vez. Então iremos às 100, talvez 110 ou talvez
112 e às 112, eu me mudarei talvez para cá. Então iremos às 128
e eu me mudarei para cá. Então vamos às 140, duas e 142, vou me mudar para cá Em seguida, iremos por volta de 152. Vou me mudar para cá e
depois iremos às 158. Vou me mudar para cá, e vou às 162, e vou me mudar para cá também Então, neste momento, se eu apenas reproduzir a animação,
vou clicar aqui. Como você pode ver,
aumentaremos essa renderização. É um pouco lento, mas
podemos nos posicionar em primeiro lugar. O único problema é
que não temos gravidade. Parece que é
perfeitamente linear, e é perfeitamente linear pela simples razão de que
a
interpolação é Então, por esse motivo,
algo que podemos fazer é editar o enter polion Como vamos fazer isso, vamos
pela direita aqui e
podemos encontrar informações E aqui temos o editor de
funções. O que precisamos fazer é
ir para a coluna da direita. Temos a coluna número dois, então significa essa, e
precisamos nos concentrar no eixo y. Então, se eu quiser, eu
só posso clicar na bola
da coluna número dois e clicar no eixo y, sem
mais nem menos. Agora precisamos trocar as
interpolações. O leitor, podemos alternar a
interpolação aqui, mas também podemos clicar no editor de funções
abertas e mover a interpolação Então, como você pode ver,
é uma linha perfeita. O que você precisa fazer é
clicar em cada intervalo,
clicar botão
direito do mouse e
alterar a velocidade no Speedo Aqui você seleciona o segmento e clica com o botão direito do mouse,
acelera
na
velocidade limite, clica com o botão direito do mouse, acelera na
velocidade limite,
mas você também pode clicar aqui e converter à direita e também funcionará. Você pode ter essas
duas possibilidades, velocidade de saída
ou clique com o botão direito do mouse aqui, velocidade de saída de velocidade, opa Acho que me movo um pouco,
sim, e clique com o botão direito,
velocidade de saída, clique com o botão direito, velocidade em Speedo e
aros eu me movo Acabei de voltar e
clicar com o botão direito do mouse no Speedo. Agora, para ajustar a alça, o que precisamos fazer
nas alças na parte superior, precisamos arrastar e mover para estender assim para
ter uma curva melhor Quando chegamos na
parte inferior, no lado oposto, precisamos
refazer as alças e aproximá-las assim. Então, na parte superior, você pega as alças e
estende um pouco mais, não muito, mas você pode estender um pouco
mais assim. Tente ficar na horizontal. E quando você chegar
na parte inferior, ao contrário, você
reduzirá as alças. Então, graças a isso, na parte superior, perderemos velocidade
e, na parte inferior,
faremos algo mais rápido, e é isso que precisamos fazer. Então, cada vez na parte superior, você se estende um pouco. Você pode pressionar Shift para
aplicar algumas restrições, mas às vezes isso
não é conveniente Tente ficar na horizontal
e, na parte inferior, você precisa
fechar as alças assim. Aqui estamos no topo, vou me estender
nessas direções e me
estender nas direções. Aqui na parte inferior, nós a lemos novamente e
esta será lida novamente e na parte superior estendemos
um pouco sobre essa área. Nesta área e aqui,
acho que podemos simplesmente reduzir, mas vai funcionar se continuarmos assim, porque
é o último ponto. Portanto, esse tipo de curva,
como você pode ver, é uma curva típica
de bola Então, quando você quer criar uma bola quicando com alguma gravidade, esse é um tipo típico de curva que você pode
criar, como você pode Agora, se eu simplesmente sair,
vou clicar aqui. Vou sair
dos editores de funções e posso simplesmente desativar
este, se precisar, voltarei
à linha do tempo E você verá
diretamente a diferença. Então, agora, se você reproduzir
a animação, como você pode ver, é
muito melhor. E aqui parece definitivamente muito mais realista graças
às interpolações
57. Bola parte 2: Vamos continuar
com essa animação. Vimos como
criar essas duas alavancas e como escrever
a bola, criar os
diferentes intervalos
e, ao mesmo tempo, trabalhar
com a interpolação para poder criar algo
realista, E graças a isso, podemos ver temos a sensação de
ter a gravidade. Então, agora o que eu preciso fazer, eu quero adicionar um pouco mais. E quando a bola chegar
ao retângulo, eu quero fazer
algo como eu preciso escalar e como processar Concretamente, quando
a bola vai chegar aqui,
o que
precisamos fazer é usar essas ferramentas e aplicar escala Então, concretamente, você
pode ir de uma só vez
e, de uma só vez, pode
substituir esse valor E podemos simplesmente tocar em
algo como 20. Eu voltarei aos 100
e, se eu voltar aos 100, terei automaticamente um quadro-chave E quando chegarmos aos 36, você precisa entender
que não conseguirá se eu aplicar algo como 60. O problema é que começaremos a
escalar diretamente de 1 a 60. E definitivamente
não é o que eu quero. Nós obtemos essa renderização. Então, definitivamente, não é bom. Então, o que precisamos fazer precisar de duas imagens antes
ou depende. Pode ser uma imagem
a imagem por imagem. Aqui, depende do
que queremos fazer. Nesse caso,
vou escolher duas imagens antes e
duas imagens antes, aplicarei 100% para o tamanho e duas imagens depois
aplicarei também 100%. E graças a isso, concretamente, começamos, por exemplo, em um Temos 100% para os oito. Ainda estamos 100% em 34, e agora isso vai começar e obteremos essa
renderização, como você pode ver. Então, é definitivamente
muito melhor. Então, temos 100% aqui, e podemos apenas com duas imagens fazer algo assim e
voltaremos assim. É por isso que pode
ser útil mostrar a você e
obteremos essa renderização. Então, agora o que precisamos
fazer é repetir esse processo em toda a parte em que
a bola vai cair no chão. Então, agora em diante, não
temos nada para fazer. Mas quando a bola
chegar novamente, aqui, vamos
ampliar um pouco, você precisa fazer o mesmo processo. Concretamente, você vai
para a imagem antes. Aqui você pode validar o
valor de 100% com a chave set. Você pode ir duas imagens depois e
também definir uma chave. E então, no meio,
significa que nossos quadros-chave originais, você pode alternar os oito e aqui você pode colocar
outro valor como 60 Se eu continuar, então vamos subir e descer nessa soma de arte, eu vou para a imagem anterior e vou validar 100%, aqui Então eu vou para a imagem depois. Vou validar com quadros-chave
definidos. E quando eu chego em valor
percentual em 60. E algo que faremos simplesmente
continuaremos, chegaremos aqui. E quando caímos
novamente, eu tenho esse valor. Podemos usar duas imagens antes e duas imagens antes de
podermos validar 100% E eu vou arrastar e me mover. Iremos para a imagem
depois disso, e também podemos validar 100% E nas medalhas
podemos trocar aqui e trocaremos por 60 Depois, cabe a você
ver se deseja colocar imagens antes ou se
deseja criar mais, depende. E para o
valor percentual, isso depende. Depende de você também. Mas o objetivo é
criar esse tipo de efeito quando a bola vai
chegar ao chão. Vamos dar uma olhada. Vou
clicar para colocar as animações. E, como você pode ver, pode ser uma renderização interessante de usar. Então, agora o que podemos fazer, podemos mudar, por
exemplo, a velocidade. Espero mudar a velocidade, também
posso clicar aqui. Eu trocarei se eu gravar 12. Vou comer algo mais lento, mas definitivamente aqui
é muito lento. Vou aumentar
um pouco de velocidade. Acho que 36
será bem decente. Sim. Vou substituir, vou tentar 48. Talvez seja um pouco rápido, então vou mudar para 36. Sim, acho que 36
será muito bom. O interessante é que se você quiser mudar a
cor da bola, basta trocar para cores escuras
e, como você pode ver, você pode
simplesmente mudar a cor da bola assim
porque trabalhamos em vetor. Ao mesmo tempo, você pode
ativar a pré-visualização aqui. É isso mesmo. Este é um
exemplo de animação se você quiser gerar uma
bola quicando passo a passo
58. Bola movimentação, parte 1: Neste treinamento, vamos
criar uma animação com
uma bola quicando e
será interessante treinar
ver diferentes características Faremos uma bola quicando,
mas faremos uma bola quicando Isso significa que vamos trabalhar na vertical e também na horizontal A primeira coisa a fazer
é criar a base. Criaremos duas alavancas, e eu clicarei aqui, criarei um novo vetor lels e substituiremos
o nome por ground Depois disso, criarei um retângulo selecionando
as ferramentas de retângulo Usarei o preenchimento automático, nenhum traço
selecionará as formas ou retângulos e
definiremos uma cor cinza Vou dar uma volta por aqui e
vou criar meu retângulo. Vou ajustar pequenos pedaços de
cor, como talvez este. Depois disso, a segunda
coisa que
vamos fazer é
cratondar rios com rios cratonóides e usaremos desta vez os Usaremos diretamente
autopyl no stroke, criaremos uma nova
cor na paleta, aplicaremos a cor vermelha
e eu definirei Aqui podemos criar um círculo ao redor dessa área,
talvez assim. Então, neste círculo, a primeira coisa
que vamos
fazer é ampliar um pouco. Podemos ativar, como
você pode ver a grade, colocar o círculo
ao redor dessa área primeiro e depois mudarmos
o ponto de transformação. Vamos clicar nesta
área com ferramentas animadas, mudamos o centro e o
centro está localizado aqui,
arrastamos e movemos o centro e colocamos o centro
na base Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso me mover com as ferramentas de
posição. Desativamos a
grade e apenas
arrastamos e movemos. Se
nos movermos com a posição, também movemos
o centro Eu substituo o círculo aqui mesmo. Depois de fazer esse tipo de trabalho, podemos gerar nossos quadros-chave. Primeiro, ampliarei
a área de revisão. Vou até 162
e, ao mesmo tempo, voltaremos aqui, veremos a
primeira e a segunda,
e estenderemos também a
visão dessa área até 162 Em seguida, voltaremos e
preencheremos os diferentes intervalos. Esqueci de clicar duas vezes
para alterar e
renomear a bola, selecionamos a posição e podemos ativar automaticamente um quadro-chave
para OK. Agora vou começar
com 36 e, aos 36, vou me mover por aqui, desse
jeito, então
vou me mover por aqui. Aos 36, podemos ampliar um pouco. Assim mesmo. Em seguida,
reduziremos o intervalo. Então, talvez eu vá
aos 68 e aos 68, talvez possamos ir assim, aqui, depois reduziremos. Eu vou aos 90, talvez 92, e aos 92, vou
para cá desse jeito. Em seguida, reduziremos. Eu vou às 112,
assim mesmo. Nós iremos aqui nesta área. Em seguida, reduziremos. Eu vou às 128 e
vamos nos mover assim. Em seguida, continuaremos. Eu vou às 142. Vamos nos mover assim. Então continuaremos,
nos moveremos em 152. Vamos nos mover assim. Aqui, então vamos em 158
e eu vou me mover assim, só aqui, e então
vamos em 162 e vamos um
pouco para fora, Vou usar minhas ferramentas retangulares e
voltarei ao chão Ajustamos um pouco o
tamanho nessa área e também
nessa área. Então
, está tudo bem para isso. Agora, o que podemos fazer ajustar talvez um
pouco esses quadros-chave e mudaremos
talvez uma vez antes. E essa talvez uma vez antes. E acho que isso
pode ser conveniente. Primeiro
, vamos dar uma olhada nas animações. Eu acho que é muito bom. Se precisar ajustar algum quadro-chave, basta
clicar nos quadros-chave e arrastar e mover para tentar criar algo
lógico sobre Depois de fazer esse tipo de trabalho,
trabalharei com interpolação Mas para trabalhar com interpolação, podemos ir para a direita e
selecionar cada conjunto Mais uma vez, selecionarei a coluna número dois aqui com uma bola e você encontrará todas as informações
nos eixos X e Y. Não vamos
tocar no eixo x, mas apenas no eixo y. E é
por isso que vamos simplesmente desativar este e ativar
apenas o eixo Y, e podemos clicar para abrir
o editor de carros de função Eu vou nessa seta, você pode ver esse tipo
de c. O problema
é que
a velocidade é perfeitamente linear. Então, precisamos converter
cada segmento. Você clica no segmento, clica com o
botão direito, velocidade no Speedo. Então, graças a isso,
teremos acesso às velas. E você pode repetir esse processo, clicar com
o botão direito do mouse em cada segmento,
acelerar para dentro e para fora. Também pode clicar em um
segmento, ir para a direita, e você também pode
alterar a pápula aqui e clicar em Aplicar, também funcionará Você clica aqui, altera a
velocidade na velocidade limite, aplica, ou eu posso clicar aqui, alterar a velocidade na
velocidade limite, aplicar, e eu poderia continuar
assim com a velocidade
na velocidade no velocímetro, Mas você também pode jogar
basquete, preciso ter cuidado. Preciso ter cuidado para não se mover
, pois você pode ver assim. Eu também posso selecionar este e clicar com o botão direito na
velocidade limite, ou posso selecionar esta
, clicar com o botão direito, acelerar na velocidade limite,
ou selecionar esta, clique com o botão
direito, velocidade na velocidade limite. Então, agora o que
precisamos fazer é quando estamos no topo, seja, quando
está no topo, precisamos pegar essa
alça e
estender um pouco essa alça, mantendo a horizontalidade Quando a bola vai chegar
ao chão, ou
seja, logo abaixo, precisamos reduzir a alça
e
aproximá-la horizontalmente para ter
alguma velocidade nessa Então, podemos simplesmente arrastar
as alças para mais perto. Quando estamos no topo, estendemos pequenas alças à
esquerda e à direita, tentando manter
algo na horizontal. E quando estamos no fundo, precisamos pegar as alças e reduzi-las desse
jeito. Você não precisa colocar as
alças perfeitamente próximas, mas pode tentar fazer
algo bem menor. E aqui você pode estender
um pouco as alças. E eu posso continuar. Então, essa podemos reduzir
e essa podemos reduzir. Vou até o
topo, selecionarei este e podemos estender. Este podemos estender
assim. Em seguida,
clicarei neste, reduzirei e
clicarei neste. Eu vou reduzir. Em seguida
, chegaremos ao topo aqui. Fique em pé e estenda.
E na última, podemos simplesmente reduzir uma
pequena alça como essa. Então, essa é uma
curva típica que podemos fazer quando você quer
criar uma bola quicando Mesmo que a bola esteja em movimento horizontal
ou não,
horizontalmente, é Você pode criar esse tipo
de curva como essa, como você pode ver, com belas curvas que
criam uma bola quicando Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou clicar do lado de fora
assim. E depois de clicar do lado de fora, voltaremos
à animação. Então, entraremos na linha do tempo
e reproduziremos a animação. E, como você pode ver,
é muito bom. Vamos clicar aqui novamente. Essa é a primeira coisa
que vamos fazer.
59. Bola movimentação, parte 2: Vamos continuar
com essa animação. Vimos como
quebrar esses dois níveis e vimos como
podemos animar a bola Adicionamos quadros-chave
diferentes para criar intervalos e alterar também a interpolação
para ajustar E depois disso, se
eu clicar aqui, obteremos essa renderização. Então, agora o que
precisamos fazer é
escalar
quando a bola estiver no chão . Então, como processar concretamente quando a bola
vai chegar aqui, podemos usar um valor de escala Primeiro, você pode ir imediatamente
e, ao mesmo tempo, alternaremos
com as ferramentas de animação e você usará a escala Se quiser validar, você pode adicionar um quadro-chave aqui, então isso significa que eu posso tocar em algo E se eu quiser validar, basta tocar em algo novamente,
voltar 100% e, automaticamente, um quadro-chave
será gerado Quando chego aos 36, posso alterar o valor oito. Mas o problema é que, se eu
aplicar um valor aqui, como, por exemplo, 60, o problema é que ele começará com um. Então, como você pode ver, vai
começar daqui até aqui. Opa. Acho que esqueci, não
coloquei 100% na cabeça Então, se fizermos algo assim, como você pode ver,
vai começar do zero. Então, definitivamente,
não é conveniente. Então não é isso que
queremos fazer. Concretamente, o que temos que fazer, estaremos aqui a 100% E quando chegarmos
duas imagens antes, vou mover
duas imagens antes. Eu vou dar 100% aqui. E quando chegarmos
duas imagens depois, voltarei com 100%
também aqui, sem mais nem menos. E depois podemos
continuar assim. Então agora está bem
melhor assim. Então, concretamente, se ampliarmos, podemos ampliar aqui Portanto, estamos 100% em relação às oito
e, quando chegamos a
duas imagens antes, podemos começar a
escalar em apenas duas etapas. Depois do número de
imagens antes e depois, você decide, dependendo da renderização, dependendo da duração
da animação. Portanto, pode ser uma imagem, duas imagens, quatro
imagens, seis imagens. Depende da situação ou da duração da animação. Aqui, as duas coisas podem
ser muito boas. E podemos repetir esse processo. Concretamente, quando a bola
vai chegar
ao chão aqui, você acessa a imagem anterior
e valida 100%, então basta clicar aqui
para validar E eu vou para a
imagem depois e
vou validar 100%
clicando aqui Quando eu chegar nos Mdels, agora
alterarei o valor e gravaremos 60 e É como eu escolho 60, mas você pode ajustar, pode
ser 80 ou pode ser mais. Acho que cerca de 60 podem ser
convenientes neste caso. E podemos continuar, chegamos aqui, e
aqui é o mesmo. Vou ver a imagem
anterior e duas imagens antes de validarmos 100%
para ativar os quadros-chave Em seguida, vá para a imagem seguinte e
valide os quadros-chave. E para este, podemos mudar e
vamos gravar 60%. Depois disso, vamos pela
direita aqui e nesta área, é a mesma coisa. Vou ver a imagem anterior, assim como esta e
duas imagens anteriores, então vou validar
os quadros-chave Irei para a imagem
depois de uma, duas e validaremos
outros quadros-chave Clique aqui e eu
irei esta área para ver o último, não
precisamos fazer nada porque são meus últimos quadros-chave Vamos voltar
ao início, vou diminuir
o zoom e podemos reproduzir a
animação assim. Quanto à velocidade, podemos mudar. Então, dependendo do que
você quer fazer, você pode alterar a
velocidade de forma concreta Se eu aplicar algo como 12 e apenas reproduzir a animação,
ela ficará mais lenta Ao contrário, se eu aumentar, eu defino 48, parece mais rápido. O que você escolher, acho que escolhi, acho que 36 pode
ser bem decente. Mesmo se eu escolher 24, 36, 48, 12, mas você só quiser colocar 30, você pode colocar 30, se
você quiser colocar 40, você também pode colocar 40. Nesse caso,
vou tentar com 36. Vou voltar a seguir essas
instruções e clicaremos aqui. Também ativaremos a prévia para jogar pela primeira vez e depois jogaremos pela segunda
vez para ter a versão em tempo real. É um pai.
É assim que podemos gerar esse tipo
de animação.
60. rosto parte 1: Neste treinamento, vamos
fazer uma animação com imagens, e será
interessante treinar para ver diferentes recursos. Adicionaremos uma imagem nos de fundo e depois
trabalharemos com desenhos diferentes A primeira coisa que
vou
fazer é adicionar a imagem que
vamos usar como referência. E graças a isso,
poderemos criar uma sequência na
base dessa imagem. Para adicionar a imagem,
como expliquei anteriormente, podemos clicar com o botão direito do mouse aqui Níveis de
carga ou podemos ir também na parte superior e
encontrar alavancas de carga Depois disso,
vou diretamente para
a pasta que usamos para
as diferentes sessões e vou
usar o esboço de imagem Vou clicar em
Lote aqui, Importar. E a imagem aparece
nessa área. A primeira coisa a fazer
é dimensionar a imagem. Então, vou para a esquerda e selecionarei as ferramentas de animação E com
ferramentas animadas, usamos escala. Então, usamos digitalização e eu escalarei minha imagem em torno de
algo assim. E vamos mover um pouco
a imagem com a posição, e eu vou mover um pouco
a posição à direita. Agora, se ampliarmos,
podemos ver que temos quatro posições diferentes
para essa face, I primeira, segunda, uma, terceira e 41. E eu vou criar uma
animação com desenhos e essas quatro faces diferentes. Então, a primeira coisa
que vou
fazer nessa área, posso renomear, clicar duas vezes e
gravar o plano de fundo Então, vamos gravar o plano de fundo aqui. E depois eu
criarei alavancas de nodo, poderemos trabalhar
com raster e também
vetorizar. Nesse caso, o que vamos usar,
vamos usar vamos usar Então, acabamos de criar uma
nova avaliação raster. O problema está aqui, podemos encontrar quatro pausas Então, concretamente, a primeira coisa que vamos
fazer é clicar aqui e ampliar
a área de animação Então, vou estender primeiro com 84 depois de
podermos ajustar, e também arrastarei e
moverei este aqui E nessa área, a primeira coisa que
vou fazer é clicar com o botão direito aqui e duplicar
o desenho Também posso inserir seu desenho. Isso vai funcionar.
Então, clique com o botão direito do mouse em Inserir
e clique com o botão direito e insira também. Clique com o botão direito e insira. Então, o número um, podemos jogar o número um
aqui nesta área. Então, podemos arrastar
movendo o número dois em apenas um, dois, em quatro. Os números em apenas podem
dar espaço, um, dois, e podemos estar aqui, um, dois, e podemos estar aqui, e o número quatro, um, dois, e podemos estar aqui. Vou pegar o primeiro
e clicaremos imediatamente aqui. E acabamos de substituir este. Vou usar as ferramentas de pincel. Definiremos um tamanho. Eu acho que assim,
é conveniente. Talvez eu possa aumentar em torno de seis, e podemos simplesmente
aproveitar este. Então, vou desenhar a primeira
pose assim. E o objetivo é apenas usar a imagem que temos na parte de
trás como plano de fundo Essa será minha primeira pausa. Vou selecionar o segundo. Vou clicar em dois,
e podemos clicar aqui para exibir e
vou repetir esse processo. Depois de cortar o número três, também ativaremos
essa área E no número três,
farei o mesmo tipo de trabalho, então o número três
será esse. Opa, acho que
vai funcionar. Depois, podemos ir o número quatro e, para
ver o fundo, podemos clicar aqui na imagem
correspondente. E para o número quatro, chegaremos a essa área, seja, essa, precisamos
ter cuidado porque não vemos muito essa. Ok. Assim mesmo. Agora podemos ver o primeiro, o segundo, o terceiro
e o quarto. Se reproduzirmos a animação neste
momento, obteremos essa renderização
com uma sequência de imagens. Eu apenas clico na linha do tempo, posso clicar na primeira
e posso simplesmente exibir aqui e podemos ver esse tipo de animação se
retirando C também desativa a prévia aqui com a sequência
nos planos de fundo, e eu também posso simplesmente reproduzir a animação
aqui neste momento Aqui podemos renomear e
renomearemos para rosto.
61. rosto parte 2: Vamos continuar
com essa animação. Vimos como podemos adicionar
imagens aos planos de fundo
e, depois disso, vimos como criar esses desenhos
diferentes Como expliquei anteriormente,
criamos quatro desenhos diferentes com quatro posições de face e
obteremos essa renderização. Então, agora o que eu preciso fazer, eu posso ir para esta área. Posso remover a exibição da imagem
nos planos de fundo. E o que eu quero fazer,
quero repetir essa sequência. Então isso significa que chegamos aqui, e eu gostaria de repetir e
seguir na direção do pedido. Então, concretamente, o que faremos. Quando estivermos nessa área, selecionarei o número três, logo antes, e o número três será colocado com um espaço de quatro. Então, vamos colocar assim. Em seguida, o número dois,
que colocaremos deixará duas imagens
para o espaço, e eu selecionarei uma vez, e é o mesmo que colocamos
com esse tipo de intervalo. Eu vou continuar. Estou em um, então selecionarei os dois e
deixaremos uma imagem em branco para o espaço
e colocarei essa aqui. Vou selecionar Sui e vou percorrer esta área.
Eu vou às quatro. Vou deixar duas imagens,
vou chegar aqui, e podemos continuar.
Vou selecionar Sui e vou deixar
o espaço ficar aqui, vou selecionar duas, e vou deixar algum espaço colocar aqui aros Acho que sei que está
tudo bem com este, este é o número
dois, e vou selecionar o número um e
colocarei aqui. Eu posso repetir esse processo. Posso selecionar o número
dois e colocar aqui, posso selecionar o número
su e colocar aqui, posso ficar com o número
quatro e colocar aqui, e posso continuar. Vamos fazer isso talvez da última vez, número três, coloque aqui. Número dois, lugares aqui, e número um lugar aqui. Vamos repetir a última vez, número dois, coloque aqui, número três, coloque aqui e depois numere
quatro lugares aqui. Depois vou reduzir um pouco a área
da animação, então aqui podemos reduzir. Vou parar talvez em 66
e, para este,
reduziremos também até 66. Então, neste momento, ops, sim, exatamente assim. Então, neste momento, se eu
quiser apenas reproduzir as animações, vou ler assim
e, como você pode ver,
obteremos essa renderização Você também pode optar por
repetir a animação. Se você quiser fazer
alguma modificação em um desenho, é
definitivamente possível. Algo que vou
fazer é adicionar algumas cores. Vou selecionar o primeiro. Vou selecionar o
primeiro aqui
e, primeiro, vou fechar
com minhas ferramentas de pincel. Com as ferramentas de pincel,
acabamos de fechar essa área. Vou selecionar o
segundo, fecharemos aqui. Vou selecionar o terceiro. Fecharemos por aqui, e eu selecionarei a quarta
e fecharemos também. Em seguida, voltaremos ao
primeiro e, com o primeiro, adicionaremos uma cor. Vou clicar aqui e
vou definir os filtros. Com os filtros, definimos
uma cor como, por exemplo, vamos definir esse
tipo de cor e eu preencherei essa área. Clique com o botão
esquerdo aqui e clique com o botão esquerdo neste. Em seguida, definiremos outra cor, clicarei em uma nova
cor na paleta Vou definir a cor
vermelha e
vou preencher com esta. Em seguida, selecionaremos a
imagem número dois e a imagem número dois, também
podemos ir aqui. Nós lidamos com esse. E opa, eu acho que talvez seja um pouco estranho Eu amplio minha área, Title, porque eu fecho, mas é difícil
melhorar esse caso. Vou selecionar este, clique aqui, basta clicar
dentro e clicar dentro, selecionar o número use E para o número
, ela virá aqui, e eu preencherei este, selecionarei essa cor,
sentirei aqui, sentirei aqui, e eu selecionarei
o número quatro, clicaremos nesta área, e eu preencherei essa, depois clique nesta,
clique aqui e clique aqui. Então, agora nós adicionamos também algumas cores. Eu vou voltar
para o número um. Você também pode definir
a casca da cebola. Então isso significa que eu posso clicar
na casca da cebola e definir uma imagem antes ou uma imagem depois ou mesmo se eu
chegar aqui. E graças a isso, você pode
ver a postagem diferente. Então também pode ser interessante, dê uma olhada na casca da cebola
ou eu posso clicar aqui e ver todas as minhas próximas
imagens assim. Então, como você pode ver, também é
conveniente com cores. Ou eu posso clicar em quatro, voltar nessa
direção e ver todas as
imagens anteriores assim. Então, depois de entender isso, vou reproduzir a animação novamente. Basta clicar aqui e eu reproduzirei a
animação novamente. Então, mais uma vez, podemos alterar o número de quadros por segundo. Então, se eu quiser fazer
algo mais lento, vou apenas reduzir o
número de quadros por segundo E agora, se eu apenas
reproduzir a animação, obterei essa
renderização, como você pode ver. No processo oposto, se eu quiser fazer
algo parecer mais rápido, aumentarei o número de imagens por segundo e
gravarei 848 E graças a isso,
obteremos essa renderização. Eu defino algo como 36, também
definirei a
renderização e você pode repetir as animações Vou voltar para
24, vou validar. É isso mesmo. É isso mesmo.
Isso é o que podemos fazer. Sua imagem de referência, você pode continuar assim e
simplesmente esconder. Mas se quiser, você também pode
excluir depois, se precisar. Pode clicar nos planos de fundo
e pressionar delete e só pode
manter essas alavancas Eu
62. Lagarta, parte 1: Neste treinamento,
vamos criar uma animação com imagens. E para isso,
adicionaremos duas imagens, uma com fundos e
outra com uma lagarta Em seguida, converteremos essa
imagem com uma lagarta em
malhas para poder
gerar um esqueleto
e, em seguida, geraremos uma e, em seguida, geraremos Então, a primeira coisa a fazer
é importar as imagens. Então, como expliquei antes, você pode acessar esta
área e clicar com o botão
direito do mouse em
Alavancas de carga ou
também tem a possibilidade de subir os níveis aqui e
clicar em Alavancas de carga Então, depois disso, usaremos imagens
diferentes
que usamos nas
diferentes sessões, e a primeira
será o campo de imagem. Vou clicar em Carregar,
importar e aplicar. Depois disso, vou
escalar essa imagem. Usaremos as ferramentas de escala
aqui, as ferramentas de animação em escala e reduziremos
o tamanho
até chegarmos a essa
área, como você pode ver Depois de fazer esse trabalho, vou importar minha segunda imagem. Vamos clicar mais uma vez
nas alavancas. Selecionaremos mais uma
vez os níveis de carga e a segunda
será a imagem com uma lagarta Selecionamos a Caterpillar,
clicamos em Carregar, importar, aplicar. Não vou
escalar neste momento. Primeiro, preciso
converter em malha. Para converter em malha, como
expliquei antes, você
pode usar essa ferramenta. Isso é uma ferramenta de plástico. Com uma ferramenta de plástico,
você pode clicar em Kratmsh e depois da malha Crato, manteremos o
valor de 24 pixels
e validaremos assim Agora, se precisarmos escalar, podemos escalar diretamente
para a malha. Algo que vou fazer clicar nas
ferramentas de animação aqui, fazer a escala
e poderemos dimensionar a malha e, ao mesmo tempo, se escalarmos a malha, a imagem também será dimensionada E nos moveremos ao mesmo
tempo com as posições e mudaremos as posições à direita, assim. O
ponto de transformação, acho que podemos manter o ponto de
transformação aqui. Neste momento, o que precisamos
fazer é criar uma primeira pausa
que possamos repetir Atualmente,
clicarei nessa área e estenderei o
triângulo de visualização até talvez 120 para começar
. Clicarei
na área diferente aqui e poderemos
estender assim Vou estender este.
Vou clicar neste, vou estender também, e vou clicar neste
e vou estender também. Então, agora, se eu ampliar um
pouco essa área. O que eu posso fazer
é voltar com essa ferramenta. Então, voltaremos
com ferramentas de plástico diretamente na malha e poderemos construir um esqueleto Então, vamos criar um novo esqueleto. E vou clicar com o botão esquerdo aqui
para criar meu primeiro elemento, o elemento raiz
até esta parte, e colocaremos dentro de cada
círculo um elemento esqueleto Então, isso significa como um título, e vamos aumentar essa renderização Então, este será o esqueleto B. E depois disso,
podemos cavar a malha, pintar de forma rígida
e, no nosso caso, usaremos apenas animate Agora, o objetivo é
chegarmos aqui, e essa será minha primeira
posição desse jeito. Então, se eu quiser animar
assim,
você pode, por exemplo, simplesmente se mover
e, como você pode ver, podemos definir quadros-chave automaticamente Vou às quatro e às quatro, o que vou fazer é arrastar e mover este assim, vou esfarrapar e mover
este assim
às quatro aqui para criar
esse tipo de Agora vamos às oito, e às oito, o que vou fazer arrastar e
mover novamente aqui,
me mover novamente aqui para ficar
perto da primeira pausa, não exatamente o mesmo, mas
perto da primeira Agora eu vou às 12 e
às 12, o que eu vou fazer, vou me mudar um pouco para cá, assim e talvez
algo assim. E eu vou às 16, e às 16, vou voltar
nessas direções. E este
voltará nessa direção. Agora eu criei isso primeiro. E se eu apenas reproduzir a
animação, nós criamos isso. O objetivo será depois repetir
esse tipo de processo e copiar e
transmitir áreas diferentes. Talvez possamos nos ajustar
um pouco. Vamos primeiro dar uma olhada. Então, eu estou em um aqui. Eu posso ir às duas, então temos essa posição. Talvez eu possa tentar me ajustar um
pouco nessas
direções, assim. Se agora eu continuar, voltarei às
oito e às oito. Pensar assim
é muito decente. Então partiremos às 12. Faremos um movimento
nessa área. Talvez eu possa mover este
aqui e mover este aqui, e então voltaremos esta área aos 16, assim mesmo. Então, nós mudamos. Não movemos nada no momento. Acabamos de criar um tipo
diferente de pose para a lagarta Assim, podemos renomear. Aqui,
gravamos backroom. Aqui podemos gravar Pillar. E aqui podemos colar um
gato, uma malha de pilar.
63. Caterpillar parte 2: Vamos continuar
com esse treinamento. Vimos como adicionar imagens. Vimos como podemos
converter a imagem
da lagarta em malha e
como podemos criar um esqueleto Em seguida, criamos esse
primeiro tipo de pausa, como você pode ver,
com um,
dois, três, quatro e cinco
quadros-chave no início Se eu ampliar aqui, você pode ver que
temos cinco quadros-chave aqui. O objetivo será repetir
isso, como repetir isso. Não vou selecionar
os primeiros quadros-chave, mas vou selecionar quatro
quadros-chave aqui Então mudamos, eu posso selecionar
esses quatro quadros-chave, e você pode clicar com o botão direito do mouse aqui e
copiar os quadros-chave É preciso ter cuidado para estar
no quadro-chave certo. Assim, você pode selecionar quadros-chave
diferentes aqui. E ao clicar com o botão direito do mouse, você pode copiar ou controlar
os quadros-chave. Então, como deixamos
um espaço de um oscilar entre
cada quadro-chave, vamos fazer
a mesma coisa,
um, dois balanços e aqui vou
clicar com o botão direito do mouse aqui, e podemos passar células
para repetir assim E eu vou continuar. Vou aqui, um,
dois balanços e, no quarto,
clicarei com o botão direito do mouse e
ativarei também as células passadas E podemos continuar
girando e, na primeira aqui, clicar com o botão
direito do mouse e passar as células E então continuaremos balançando e, quando
eu chegar aqui, clique com o botão
direito do mouse e passe pelas células E continuaremos
balançando e, quando eu chegar aqui, clique com o botão
direito e, mais uma vez, passe pelas células E continuaremos
talvez da última vez uma rodada e, nas quatro, clicarei com o botão direito do mouse aqui e definirei as vendas anteriores Poderíamos continuar mais. Nesse caso, vou
parar por aqui e talvez possamos reduzir a animação até que
aqui, tenhamos essa área. Eu posso colocar cerca de 116, e vou refazer essa
área de pré-visualização até aqui e esta
até aqui também. Sim, assim como este
e este,
podemos reduzir até esta área. Depois disso, o que
podemos fazer é fazer um movimento
da lagarta no
fundo E para isso, o que
podemos fazer é ir até essa área e completar
com ferramentas de animação, e podemos completar
com as posições Então, precisamos usar a
malha, assim. E na malha, eu posso
simplesmente arrastar e mover. Concretamente, se eu estiver
em uma, posso, por exemplo, definir
minha posição original Pode ser esse. E eu posso me mover
diretamente para este, isso significa 112 e eu posso simplesmente mover a lagarta à esquerda para
cruzar Agora eu tenho a primeira animação
com minha pose com um esqueleto e vou completar com essas ferramentas
. Graças a isso, podemos avançar assim Agora, se eu quiser fazer
algo melhor, por exemplo, para seguir essa área, posso simplesmente adicionar quadros-chave
intermediários. Vou clicar aqui e
vou me mover um pouco em algo como 24 e 24, vou entrar nessa área. Então continuaremos talvez 42, 42 onde vamos aqui. Vou continuar com 72, 72 continuarei aqui, e vou continuar talvez
este continue aqui, e possamos voltar
nessas direções, e talvez nisso, possamos
ir um pouco abaixo. Vamos dar uma olhada,
vou clicar aqui. Acho que fiz algo
errado no final. Y Sim, vou voltar com um painel de histórico porque
fiz algo errado. Concretamente, estamos nessa área e eu só preciso continuar E talvez, sim, aos 60 anos, eu me arraste e mude para cá Vai ser bem
melhor e talvez aos 84 anos, vamos nos arrastar e nos mover para cá E depois eu acho que está bem
melhor. Vou tentar novamente. Agora eu acho que está melhor. Se
quisermos mudar a velocidade, você pode simplesmente mudar a velocidade aqui. Isso
significa mais uma vez. eu selecionar 12, farei algo mais longo e, se você quiser
fazer algo mais rápido, basta alterar o
número de quadros por segundo. Eu quero fazer algo mais rápido, pode ser 48, vou tentar 48, clique aqui e parece
mais rápido ou se eu definir 36, vou clicar aqui e vou fazer algo
mais rápido também. Também podemos repetir a animação
assim e
também temos a possibilidade de
ativar a pré-visualização aqui. Nessa área, eu posso ativar a pré-visualização. É isso mesmo. Então, este é um passo a
passo de como você pode criar sua animação com
imagens e como usar
malhas e esqueleto do Walmarta malhas e esqueleto A
64. Rosto do personagem: Neste treinamento,
vamos criar uma animação com um personagem
e, para isso, será um treinamento
interessante. Trabalharemos primeiro com as diferentes partes do
personagem e, depois disso, poderemos
animar diferentes partes
do personagem Então, a primeira coisa a fazer
é criar a cabeça
e, para isso, vamos
nessa área e
criaremos novos níveis vetoriais. Então, depois de criar
novos níveis vetoriais, exibirei a grade aqui. E graças a isso,
poderemos centralizar nossos elementos e usar
a grade para nos ajudar a
centralizar o elemento. Eu irei nesta área. Selecionarei as ferramentas
geométricas
e, com as ferramentas geométricas, selecionarei os círculos e definiremos a primeira cor
na paleta de cores Vou substituir essas cores. E nessa cor usamos
esse tipo de cor. Vou começar meu primeiro círculo Não será
exatamente um círculo. Vai ser uma elipse, e eu vou começar minha
elipse Então, depois disso, preciso
mudar isso e
usar o automático aqui, e vou começar minha
elipse por aqui Vou ajustar um pouco de cor na
paleta de cores assim E com as ferramentas de seleção, podemos ajustar a posição. Então, vou ajustar a posição primeiro no centro, talvez no tamanho que eu possa ajustar um
pouco à direita, logo aqui, e vou
estender um pouco aqui, e vou estender um
pouco aqui também. Aqui, eu posso colocar nesta área. E acho que para o tamanho, é um pouco grande, vou me mover um pouco
na parte superior e ajustar
literalmente o tamanho aqui. Então, depois disso,
criaremos os ares. E para isso,
selecionaremos a ferramenta circular. Então, clicaremos nas ferramentas
do círculo e definiremos uma nova cor, a cor preta
na paleta de cores Definiremos um
círculo por aqui, e esse círculo com
uma ferramenta de seleção, podemos mudar a posição
ao redor dessa área, escalaremos um
pouco do círculo com uma ferramenta de seleção e
colocaremos no fundo. Então, clique com o botão direito e vá para trás. E então podemos colocar o círculo apenas
nessa área. Só aqui. E depois de colocar o
círculo ao redor dessa área, criarei outra elipse Vamos clicar nas ferramentas de
elipse, gerar outra Vou clicar com o botão esquerdo em torno desse tamanho e, com
as ferramentas de seleção, arrastarei minha primeira
elipse por aqui E vamos duplicar
essa elipse. Primeiro, ajustarei um
pouco a posição e a escala, copiarei
e
passarei a edição, copiarei, editarei
e passarei em ordem, colocarei
a segunda elipse
aqui e, editando,
posso usar a classificação passada
novamente e
colocar uma
elipse ao redor dessa e
passarei a edição, copiarei, editarei
e passarei em ordem, colocarei a segunda elipse
aqui e, editando, posso usar a classificação passada
novamente e colocar uma
elipse ao redor Vou duplicar novamente, editar e passar a inserção novamente
e colocar
outra aqui na parte superior Então, está tudo bem para isso. Vou me ajustar um pouco à posição desta na parte superior e acho que, assim,
será bem decente. Agora, eu gostaria de desenhar as orelhas e acariciar
as orelhas,
pegamos as ferramentas geométricas mais uma vez Definiremos a elipse e
poderemos recuperar essas cores. Vou criar a primeira
elipse à esquerda. Arrastamos e movemos
a elipse aqui, e vou ajustar um
pouco o tamanho,
como, por exemplo, alguma E depois disso, essas edições, eu gostaria de
posicionar à direita, e vou duplicar também Edite Copie, edite o passado ou
controle C controle V, e podemos simplesmente colocar a
posição à direita. E para tentar ter algo
conveniente para centralizar, posso gerar um grupo. Concretamente, podemos selecionar
as duas quedas aqui. Podemos gerar um grupo com grupos corretos e,
graças a isso, podemos selecionar os grupos e nos aproximar mais do centro
graças ao grupo Então, podemos nos mudar para cá
e, como você pode ver, posso
colocar meu grupo nessa área. Em seguida, criaremos os olhos. Para criar os olhos,
definirei os círculos terrestres. Nesta área, aros, preciso definir
a cor branca Então, para isso, vou criar uma nova cor na paleta de
cores Seria a cor branca, e eu vou gerar círculos. Nós vemos as ferramentas do círculo, e eu vou gerar
um círculo aqui, arrastando e movendo o círculo ao redor, acho que essa
área é exatamente assim E vou me mover um pouco a
esquerda e gerar
segundos círculos. E com o segundo círculo
criarei outra cor em preto, mas gerarei em outra paleta se quisermos mudar
a cor depois E vou gerar
uma cor preta, colocar isso ao redor desta área, e vou selecionar os dois círculos aqui para
gerar dois grupos, ou clicar com o botão direito do mouse nos
grupos, editar, editar, inserir, gerar
outro grupo à direita,
colocar ao redor, acho que aqui, e selecionar esses dois grupos
para gerar grupos completos, clique com o botão
direito em grupos novamente. E graças a isso, eu posso mover os dois olhos e
colocar talvez aqui. Depois de fazer isso,
vou fazer o abro. Para fazer o abro,
selecionaremos as ferramentas de elipse e recuperaremos cores pretas que
usamos para
os Agora vamos criar uma
pequena elipse por aqui
e, em seguida, ajustarei ponto interno com
as ferramentas de edição O que faremos concretamente ajustar um pouco o
ponto aqui e aqui E neste caso, vamos nos estender nessa direção e
nessas direções, e eu farei, acho,
algo assim. Podemos ajustar também estender
o tamanho, ajustar um pouco as curvas movendo as alças, e acho que será bem decente fazer esse tipo de apros E vou duplicar este Apro. Vou clicar neste. Vou editar a
cópia ou o Controle C, editar a inserção anterior ou o Controle
V. Colocarei à direita. Eu tenho a possibilidade de virar
e, para isso, posso clicar aqui E depois de colocar essa área,
acho que podemos selecionar as duas
e gerar outro
grupo, clicando com o botão direito do mouse em grupos. Graças a isso, posso ajustar
a posição dos meus grupos, talvez assim,
seja bem decente. Nós criamos o ruído. Para criar o ruído,
basta selecionar uma elipse simples. Geraremos novas cores
na paleta de cores, um
pouco mais escuras que a pele, e geraremos apenas uma
pequena elipse por aqui
para gerar pequena elipse por aqui
para Vou ajustar um pouco o tamanho do rosto aqui, e vamos gerar um círculo
para criar o mouse. Então, para isso, não vou
selecionar um círculo. Vou selecionar as ferramentas de elipse. Trabalharemos com uma cor branca e eu criarei outra cor
branca aqui. E vou definir uma
elipse sábia em torno dessa área. Então, podemos ajustar um pouco a elipse
e, mais uma vez, trabalharemos com ponta afiada Primeiro, escalarei um pouco e usarei as ferramentas do NSharpPoint
. Clique com o botão esquerdo aqui. O que faremos, eu gostaria de
criar algo parecido com um sorriso. Vou mover
esse aqui, esse aqui. Neste eu posso estender um pouco as posições e vou gerar mais
curvas ao redor dessa área E vamos fazer, eu acho,
algo assim aqui. Então eu acho que vai ser
bem decente assim. Podemos usar as
ferramentas de seleção ou ele seleciona um mouse, vou me mover um
pouco para cima E a última coisa que preciso
fazer é arrastar o pescoço. Então, para criar um pescoço, vou recuperar as
cores que temos aqui com a ferramenta select
the retangle, então vou definir Vou criar pequenos retângulos
por aqui e selecionar os retângulos, arrastando
e movendo pela área E então tocaremos os
retângulos assim. Então, se você quiser escalar, você pode selecionar todos os
elementos assim. Você pode escalar um
pouco neste momento, e reduziremos um pouco todo o elemento,
e eu colocarei novamente todo o elemento
ao redor dessa área. E vou me mover um
pouco abaixo
e vou escalar novamente. Vou mudar para manter
as proporções, e podemos nos mover aqui. Vamos ajustar
um pouco o tamanho
do pescoço à esquerda
e à direita, e também nessas
direções como esta. Eu só esqueci de
mudar o nome aqui, e precisamos tocar nele, então precisamos substituir
o nome nessa área
65. Corpo do personagem: Vamos continuar
e vamos
criar o corpo. O processo criará
uma nova alavanca. Mais uma vez, uma
nova alavanca vetorial, e nós a substituiremos
diretamente aqui, e eu tocarei no corpo Depois disso, nesses novos níveis, ativarei mais uma vez a grade
e, à esquerda, substituiremos essa
cor pelas cores vermelhas. Eu gerarei os retângulos, selecionaremos as ferramentas de retângulo e gerarei os
retângulos ao redor Então, esse retângulo, vou digerir com uma ferramenta de seleção
. É um pouco grande demais. Vou reduzir o tamanho aqui
e um pouco aqui, e preciso colocar o retângulo um
pouco no pescoço, não muito, mas só um pouquinho no
pescoço assim Então, depois de fazer esse tipo
de trabalho, nos ajustamos novamente. E o que faremos é criar
outro elemento logo abaixo, e esse outro elemento
será outro retângulo Clicaremos em Mais
e geraremos outro retângulo com algumas cores
azul, azul escuro, e eu gerarei segundos
retângulos por aqui e ajustarei a
posição desses Vou arrastar e mover, colocar os retângulos
ao redor dessa área e estender os retângulos até
aqui, Acho que é um pouco grande demais, então selecionarei os
primeiros retângulos, reduzirei,
selecionarei o segundo, e o segundo será colocado mais
uma vez no topo Escale um pouco.
Vamos dar uma olhada e pensar na proporção do tamanho, algo assim.
É muito decente. Então, o que
precisamos fazer é ajustar e comprar. Selecionarei zTngles nos
primeiros retângulos
e usarei as ferramentas e usarei Clique com o botão esquerdo aqui, selecione este
ponto
e clique com o botão direito do mouse em Definir ponto de controle linear
e clique neste, clique botão
direito do mouse em definir nenhum ponto de controle
linear. Então, graças a isso,
podemos mover um pouco essas alças e mover
um pouco essas alças
na parte superior também. Depois, temos também a alça. Como você pode ver, podemos arrastar e mover um pouco aqui, e este pode arrastar e mover um
pouco aqui também O objetivo é quebrar algumas curvas nessa área, curvas nessa área, e eu
posso estender um pouco Depois de fazer esse tipo de trabalho, também
posso usar esse ponto
assim, clicar com o botão direito do mouse, definir Ponto de Controle Nolinear
e, neste, clicar com o botão direito do mouse em
SetNola Então, graças a isso,
como você pode ver , ajuste assim e
nós ajustaremos com algumas curvas
nessas direções e outra nessa direção, acho que é bom colocar essa
nessa direção assim Depois de fazer esse tipo de trabalho, talvez possamos arrastar e mover um
pouco esse ponto
à esquerda e
um pouco esse à direita também. Agora, algo que vou fazer, vou clicar também no retângulo
azul Então, voltaremos
às ferramentas de seleção, clicaremos nesse retângulo, depois nas ferramentas do ponto de controle e clicaremos
na alça diferente Este se moverá para a esquerda e este se ajustará
com os retângulos vermelhos E neste, podemos clicar com o botão
direito do mouse em Definir ponto de controle
nominal,
neste, clicar com o botão direito do mouse em Ponto de Controle
Nolinar Então, podemos fazer o
mesmo com este, clicar com botão
direito do mouse em Ponto de
Controle nominal
e clicar com o botão direito em Ponto de Controle
nominal Então, graças a isso, podemos nos ajustar um pouco aqui. Vamos nos ajustar um pouco
como cura mais uma vez. Aqui, podemos estender
pequenos pedaços de impressão e nos mover um
pouco para a esquerda, e aqui mover um
pouco para a esquerda também assim. E à direita, farei o mesmo
tipo de coisa. Vou me mover um pouco, essas alças à direita e essas alças à
direita, não muito. Está demais aqui. E nessa área, podemos
ajustar também um pouco
as curvas, eu acho,
assim Eu acho que é muito decente. Preciso dar uma olhada
na proporção. Portanto, se precisarmos ajustar
mais a qualquer momento, você pode clicar nessa área. Você pode selecionar mais uma vez
o editor de pontos de controle. Mas acho que aqui estamos bem. Preciso verificar aqui. Por exemplo, é muito bom. Então, selecionarei mais
uma vez retângulos
azuis
e, mais uma vez, usarei o editor Control Point Precisamos nos encaixar
perfeitamente à esquerda. Eu gosto disso, é melhor. E para isso, precisamos
ampliar mais. Assim mesmo. E eu vou pela direita, vou verificar também.
Então, vamos aqui. Vou clicar com o botão esquerdo e vou verificar o endereço
dessa área dessa forma. Se eu for aqui, ajusto pequenos
pedaços de curvas, e nesta eu ajusto pequenos pedaços de curvas
e, para esta, acho que é descida, e
para esta, acho que é O que precisamos fazer neste
momento, neste momento, podemos desativar a
visualização da grade e poderemos
continuar com a grade Criaremos primeiro os braços com três
partes diferentes à direita, três
partes diferentes à esquerda com três
partes diferentes à direita,
três
partes diferentes à esquerda
e também as pernas com três partes
diferentes à direita e três partes diferentes à
esquerda
66. Braços do personagem: Vamos
continuar e, para isso, vamos criar os braços. Primeiro, criaremos novas alavancas. Vou clicar aqui e
criar uma nova alavanca vetorial. Vou renomear essas alavancas
pelo braço direito. E para criar o braço
direito, o que precisamos
fazer é gerar círculos. Não criaremos exatamente
uma elipse circular aqui. Vou recuperar
essa cor vermelha. Para recuperar exatamente essa
cor vermelha, você pode continuar com o corpo. Clique na cor vermelha na paleta, clique com
o botão direito, copie a cor e clique
no braço direito e clique com o botão
direito após a cor Depois disso,
definiremos o preenchimento automático da elipse e eu gerarei uma
elipse Vou ajustar a elipse
com um editor de pontos de controle. Eu direi que o Control
Point Editor
clica com o botão esquerdo do mouse e só precisamos
fazer algo um pouco diferente. Vamos
ajustar meu ponto para tentar criar algo
como aros Vamos ajustar as alças e tornar algo um
pouco mais realista. Vou mover essas alças aqui, mover essas alças aqui, depois ajustaremos um pouco
é um na direção, um
pouco é um
nessa direção, e acho que assim, pode ser interessante. Exatamente desse jeito. Depois de
fazer esse trabalho, posso usar as ferramentas de seleção
e, com uma ferramenta de seção, posso estender um pouco. Também faremos uma
rotação e eu arrastarei e me moverei nesta
área desse jeito Acho que pelo tamanho do braço, parece muito bom, talvez um pouco mais longo. Eu posso escalar um pouco
nessas direções e
escalar um pouco novamente. Acho que não é grande o suficiente, vou ajustar
um pouco o tamanho e arrastar e mover mais uma
vez nessas direções Então, está tudo bem para
isso. Depois disso, criarei as alavancas Noor Clicaremos aqui,
criaremos uma nova alavanca, alavanca vetorial mais uma vez, e substituiremos pela direita Braço inferior. E depois de fazer
esse tipo de trabalho, faremos o mesmo tipo de trabalho. Então, primeiro, substituirei a cor na
paleta clicando com o botão direito do mouse, passarei a cor e
criaremos mais uma elipse temporal Vamos voltar para Ellipse, gerar a elipse
aqui, Vou clicar na ferramenta de
seleção, depois nas ferramentas Control
Point Di DR, e ajustaremos um
pouco o ponto diferente. Vou arrastar e mover
esse ponto aqui, arrastar e mover
esse ponto aqui, arrastar e mover
esse ponto aqui, e vou ajustar, eu acho, um pouco nessa direção
e esse um pouquinho
nessa Tente criar talvez
algo assim. Sim. Então, depois disso, usamos as ferramentas de seleção. Vou me mudar um pouco para cá, fazer com que algo seja um
pouco pecador, e posso mover meu elemento
por essa área E também podemos criar alguma
rotação. Então, vamos girar um pouco, elemento de
camada que precisamos estar na interseção
assim Vou escalar um
pouco nessas direções e acho que, assim, será bem decente. Então, agora o que
precisamos fazer é marcar o final. Então, como criar
a extremidade concretamente, criaremos uma nova
alavanca mais uma vez e escreveremos uma
nova alavanca vetorial e substituiremos
o nome pela Então, podemos simplesmente tocar na extremidade direita e arrastar e
nos mover um pouco
nessas direções O que faremos na
mão direita, selecionaremos as ferramentas
retangulares Vamos clicar nas ferramentas
retangulares. Preciso recuperar da
cabeça a cor da pele. Então, clicaremos aqui.
Clique com o botão direito e copie as cores. Vamos na mão direita
e clicaremos com o botão direito para passar as cores. Então, graças a isso
na mão direita, eu posso gerar um pequeno
retângulo como este E no final dos retângulos,
geraremos uma elipse, então clicarei nas
ferramentas de elipse
e geraremos uma elipse e geraremos Vamos dar uma olhada
no tamanho da elipse. Talvez eu possa escalar um
pouco nessa direção e
nessa direção e colocar a elipse nos
retângulos Depois de colocar a elipse
e os retângulos, podemos simplesmente sair, selecionar as duas entidades
e gerar dois grupos, e gerar dois grupos, então vamos agrupar corretamente ou
Control G e mover o
grupo ao Talvez seja muito grande, vou
escalar pequenos grupos. Vou criar alguma rotação
nessa direção e colocar
o grupo por aqui. Acho que vou escalar
um pouco de grupo para ser. Mas se eu quiser
escalar assim, preciso escalar antes, então preciso escalar neste
momento. É exatamente assim. Então, eu preciso escalar antes e agora posso criar algumas rotações e colocar meus grupos por aqui E agora eu acho que é muito
pequeno. Então, vamos voltar. Vou escalar um pouco
nessas direções. Escale um pouco aqui. Voltarei para o braço
direito e o braço direito
escalará um pouco
nessas direções, escalará um pouco nessas
direções também e reduzirá um
pouco nessas direções. Exatamente desse jeito. E vou recuperar a
mão direita, criar algumas rotações e colocar a mão
direita nessa área Então, está tudo bem para isso. Agora,
o que precisamos fazer é repetir isso à
direita. Então, como processar. A melhor coisa a
fazer é criar concretamente três alavancas, então você cria a primeira Você cria uma segunda, três novas alavancas vetoriais, uma
terceira e
renomeia cada Portanto, este será
o braço esquerdo, por isso é extremamente importante
renomear a camada neste caso Este será
o antebraço esquerdo e este será o esquerdo. E. Então, depois precisamos copiar e passar de
níveis para outro. Então, por outro lado, temos o braço
direito aqui. Podemos clicar aqui e copiar e
passar, então edite a cópia, e você pode ir para a
parte superior esquerda do braço e precisa passar. Mas para passar,
primeiro você precisa
clicar com o botão esquerdo para entrar e depois passar ou Control
V. E o que você precisa fazer criar uma
seleção de quadril horizontalmente e arrastar e mover
pressionando sat para ficar
no eixo e tentar
posicionar à direita assim Agora, vamos repetir esse processo selecionarei o antebraço
direito. Clique com o botão esquerdo
aqui, edite e copie. Em seguida, vamos
pelo antebraço esquerdo. Clique com o botão esquerdo para
entrar dentro de um quadro,
editar, passar pela inserção ou pelo Controle V, criar uma virada horizontalmente e, em seguida, arrastar
e mover
pressionando a tecla Shift para permanecer no eixo e mover-se para
a direita desta Em seguida, selecionaremos o botão direito e eu
clicarei no grupo. Edite e copie o grupo. Vou pela mão esquerda
e, na mão esquerda, um clique esquerdo para
entrar na moldura,
editar e passar a inserção. Depois, podemos virar horizontalmente, arrastar
e mover para a direita Podemos arrastar e nos mover
pela direita até chegar aqui. Como você pode ver, graças a isso, posso ter a mesma coisa
à esquerda e à direita. Neste momento, verificamos o braço direito do
corpo, braço direito, antebraço, mão direita, braço
esquerdo, braço esquerdo, antebraço e mão esquerda.
67. Pernas do personagem: Nós vamos continuar. E para isso,
criaremos as pernas
e, para isso,
criarei duas novas alavancas Nós vamos primeiro nesta área. Criaremos novos fígados vetoriais, e eu substituirei
aqui pela direita Parte superior da perna. Vamos tocar na parte superior da perna direita. Ao mesmo tempo, posso arrastar
e me mover um pouco
nessa área e
criarei meu primeiro elemento Vamos repetir a
cor azul que temos
aqui e eu clicarei no
corpo, selecionarei a cor azul, clicarei com o botão
direito do mouse em Copiar, e eu vou
para a parte superior direita da perna
, clicarei com o botão direito do mouse e passarei a cor para substituir
essa cor azul Em seguida, ampliaremos essa área e selecionarei ferramentas
geométricas, elipse, e
gerarei elipse por aqui Depois disso, clicarei nas ferramentas de controle de pontos de
edição e ajustaremos
ou ajudarei um pouco minha elipse
com alças Essas alças
nas direções e essas direções também
nesta área, podemos reduzir. Depois disso, faremos
algo um pouco maior à esquerda e
à direita nessa base. Este vai se mover
um pouco para cá, e acho que assim, pode ser bem
decente, desse jeito. Ele também acrescentou mais pontos, mas acho que no meu caso, vai ser
o suficiente e eu vou jogar este aqui e
este pode ser assim. Ah, então usaremos a ferramenta de
seleção e arrastaremos e moveremos esse primeiro elemento nessa
área, como você pode ver E depois disso, posso
estender um pouco
nessa direção porque é
muito pequeno nessa direção, então podemos estender escalar um pouco
à direita também. E eu acho que assim, seria muito decente. E podemos criar
a peça do pedido. Primeiro, clicarei aqui, ampliaremos um pouco novamente e criarei uma peça mais antiga Para isso, entraremos nessa área. Criaremos um novo vetor v novamente e
substituiremos pelo direito. Abaixe a perna e
repetiremos o mesmo processo. Primeiro, substituirei a cor preta clicando
com
o botão direito do mouse na cor do baixo
pelas cores azuis
e, em seguida, selecionaremos
mais uma ferramenta de elipse temporal e geraremos outra
elipse Vamos ajustar o
centro 0.1 mais vezes. Vamos mover essas alças
assim. Esse é assim. Esse desse jeito, e
então esse desse jeito. Criaremos um pequeno
movimento aqui, pequenos também nesta área, e este
tornará algo um
pouco mais fino nessa área E acho que posso usar
as ferramentas de seleção, e podemos arrastar e
entrar aqui, desse jeito. E vou me mover um
pouco por essa área. Então eu acho que assim,
é muito bom. Posso usar mais uma vez,
edito ferramentas pontuais e curtas, ajustaremos um pouco e moveremos o ponto à esquerda. E este também se ajustará um
pouco e se moverá um
pouco para a
direita. Só aqui. A última coisa que
vou fazer é fazer os sapatos, não fazer os sapatos
que caibam. Então, eu vou nesta
área mais uma vez. Podemos mover um
pouco do cronograma aqui, e eu gerarei
outro novo es. Clicaremos aqui, nos níveis do
Novo Tunector, e eu substituirei pelo direito, e desta vez
será com o pé direito O que faremos para
aglomerar o pé direito, usaremos a cor preta aqui. Definiremos um círculo. Pegamos as ferramentas circulares, geramos um círculo por aqui e eu ajusto
com o ponto de ancoragem Vou usar
as ferramentas de controle do EdicPoint, clique com o botão esquerdo aqui, e basta mover a
alça na parte de trás aqui e essa alça na parte traseira para fazer algo existir Preciso fazer mais
com esse elemento, voltarei às
ferramentas de seleção e um Netfliq mudará para cá Acho que é muito grande, então vou escalar
um pouco nessa direção, escalar nessa direção também, e vamos colocar
essa aqui. Vamos escalar novamente
e escalar novamente. Depois de fazer esse tipo de trabalho, precisamos repetir o mesmo
processo para os braços, mas desta vez para a perna. Então, primeiro, preciso
criar três novas alavancas. Clicaremos aqui,
criaremos o primeiro, depois clicaremos aqui,
criaremos o segundo
e, em seguida, clicaremos
aqui, criaremos um terceiro. Vamos clicar duas vezes, então
essa será a esquerda. Parte inferior da coxa esquerda. Então esta será
a perna esquerda e esta
será a esquerda. Pé. E depois de fazer esse trabalho, podemos copiar e
passar mais uma vez. Eu vou com a coxa
direita. Eu clico nesta área, edito, copio ou controle C, e então podemos ir para a parte superior esquerda
da perna, um clique esquerdo para entrar
dentro do quadro,
editar e passar a inserção
ou o controle V. Eu posso virar horizontalmente e arrastar
e mover para Depois disso, vou
repetir o processo. Vou selar a perna direita. Vou clicar aqui,
editar e copiar. Em seguida, vamos para a perna
esquerda, editamos, e eu clicarei com o botão esquerdo
primeiro por dentro e
editarei rapidamente por dentro. E eu vou me arrastar e me mover até aqui. Eu esqueço de virar. Vamos virar também, e eu vou jogar
este nesta área Você pode pressionar Shift para
permanecer no mesmo eixo. E farei o
mesmo tipo de coisas com o pé direito. O pé direito talvez se mova
um pouco para a esquerda, fique bem
melhor com o deslocamento, mas nos movemos um pouco para
a esquerda, assim. Talvez eu também escale um
pouco aqui. E vamos copiar e colar novamente. Então, vamos editar e copiar. Em seguida, vamos com o pé esquerdo, um clique esquerdo para
entrar dentro do quadro editar
e
inserir no Controle V. Aqui, normalmente, eu
também posso virar aqui para que possamos
virar e mover para a direita
, eu acho, Então, neste momento,
terminamos com o elemento diferente para
compor esse personagem Então, precisamos verificar primeiro, vou mover a linha do tempo para ver todos os meus diferentes males e precisamos verificar se
temos todos os elementos Então cabeça, aqui, corpo, braço
direito, antebraço direito
, mão direita, braço
esquerdo, antebraço esquerdo, antebraço esquerdo, mão esquerda, coxa
direita , perna direita, pé direito , coxa
esquerda,
perna esquerda e pé esquerdo.
68. Pontos de mudança do personagem.: Nós vamos continuar. E para isso, vamos
mudar o ponto de transformação. É extremamente importante mudar o
ponto de transformação, porque depois criarmos pais e
criarmos pais e filhos, isso significa criar a ligação entre
as diferentes partes do corpo, precisamos colocar o ponto de
transformação. Então, primeiro, vou ampliar
um pouco aqui. E precisamos ativar essa
área para as ferramentas de animação
e, por padrão, cada ponto de
transformação estará localizado no centro Vou
te dar um exemplo. Se você pegar, por exemplo, o braço direito, e agora decidir girar
neste momento com um ponto de
transformação aqui Se você virar, você vai virar é. Então, se eu quiser animar depois
, não vai
ser interessante Eu seleciono o
antebraço direito e uma curva, como você pode ver, n é. Então, definitivamente, não
vai funcionar corretamente. É por isso que precisamos mudar o ponto de
transformação. Então, como jogar o ponto de
transformação, precisamos colocar o ponto de
transformação dependendo das
junções no corpo Então, concretamente, selecionarei primeiro
a cabeça e
a cabeça primeiro, arrastarei e moverei aqui o centro do ponto de
transformação, e a junção estará nessa área no
nível do pescoço Então, graças a isso,
se eu colocar a junção aqui ou o
ponto de transformação aqui,
se você preferir, se depois de decidir
girar a cabeça, você poderá girar assim e,
nesse
caso, é interessante Agora vamos selecionar o corpo. Para o corpo, o corpo
será a parte fixa quando criarmos os vínculos
parentais Essa é a razão pela
qual só precisamos nos
aproximar do
centro da área vermelha. Acho que podemos simplesmente nos
mover por aqui. Mas depois, um esqueleto
será
criado automaticamente , dependendo
também do ponto de transformação Então, acho que, em vez de
colocar
isso aqui, é muito melhor
colocar isso
nessa área, porque depois de
termos vínculos diferentes, posso colocar isso aqui. Vamos selar o braço direito. O braço direito
é esse. Então, eu preciso arrastar e
mover o braço direito
nesta área nesta junção com
os ombros, exatamente assim Agora, se eu selar o antebraço
direito, preciso arrastar
e me mover,
acho que aqui, acho que aqui, E se eu selar a mão direita, preciso arrastar e
mover a junta Aqui. Agora, se eu
pegar este exemplo, se eu mover o
braço direito, como você pode ver, poderei alternar para rotações e
poderemos girar assim, e agora é muito
mais interessante Mesmo que não
tenhamos a paternidade, isso não acontecerá, mas faremos isso logo depois Se eu selecionar o
antebraço direito, é o mesmo. Eu posso virar assim, e como você pode ver, é
muito mais descida Talvez eu possa ajustar um pouco meu ponto com o valor central, e talvez eu possa ajustar
um pouco do ponto na parte de trás por aqui. E agora, se eu voltar
com as rotações, sim, coisas assim,
é bem melhor Então, vamos continuar
com o braço esquerdo. Então, a parte superior esquerda do braço, que eu arrasto e movo,
voltará para o centro, e vou colocá-la aqui
perto dos ombros, sem mais
nem menos Então vou pegar
o antebraço esquerdo e vou arrastar e me
mover por aqui E talvez nessa área. Acho que vou dar uma olhada
neste porque esse não vemos muito. Então, sim, acho que posso colocar a impressão de transformação um
pouco na parte inferior. Então eu pego o centro e vou arrastar e me
mover um pouco aqui E agora, se eu usar as rotações, sim, agora está bem melhor Então eu pegaria a
mão esquerda e a mão esquerda, podemos arrastar e mover mais uma vez
o ponto central Quando digo ponto de transformação, é apenas o ponto central e colocamos a
mão esquerda aqui. Podemos repetir o mesmo
processo para as pernas. Eu direi a coxa direita, e para a coxa direita, nós balançamos e nos movemos
nesta área, aqui mesmo Em seguida, selecionaremos a parte inferior
direita da perna e a perna direita se
arrastará e se moverá Sim, aqui mesmo assim. Em seguida, selecionarei o
pé direito e o pé direito, precisamos pesquisar nosso ponto de
transformação. Não vamos
mover o pé, mas vou colocá-lo nesta área. Em seguida, selecionaremos
a coxa esquerda e eu moverei
a coxa esquerda por aqui, sem mais nem menos. Em seguida, selecionaremos
a parte inferior da perna esquerda e eu arrastarei e moverei a perna esquerda
aqui, assim E então selecionaremos o pé
esquerdo e eu arrastarei e moverei o ponto central
do pé esquerdo por aqui Então, agora, depois disso, normalmente está tudo bem. Só posso verificar a perna. Então, selecionarei
a parte superior direita da perna para alternar para rotação. E se eu decidir virar, como você pode ver,
parece muito bom. Vou selecionar a parte inferior direita da perna. Eu acho que é muito
decente também. Vou selecionar a
coxa esquerda e vou virar para ela. Acho que vai funcionar, a perna
esquerda e virar é. Eu acho que
vai funcionar também. Então, podemos criar a paternidade antes do ponto de
transformação, mas acho que, na minha opinião, é melhor mudar
o ponto de transformação,
o ponto central antes de acabar
com a Mesmo que possamos fazer isso depois, acho que é muito melhor fazer isso antes para criar
a paternidade
69. Uniões de personagens: Vamos continuar
com esse treinamento
e, para isso,
criaremos os pais. Então, como podemos criar pais com filhos de forma concreta Podemos ir pela direita e
podemos entrar no composto. Então, como expliquei antes, criamos o ponto de
transformação. Então, graças a isso, quando
virarmos, vai funcionar, o único problema
é quando eu seleciono minhas ferramentas de animação e
defino uma rotação. Se, por exemplo, eu selecionar o braço
direito e virar, como você pode ver o
antebraço direito
e o direito,
não vou seguir. Se eu selecionar o antebraço direito, como você pode ver, o braço direito
não vai seguir. Então, precisamos criar
a parentalidade. Crie a paternidade,
podemos ir à direita aqui e você pode
selecionar o composto Acho que quando vamos para
o composto, para que possamos abordar essa área, você precisa estar à direita
no esquema do palco porque se não for o
tema do estágio , não vai funcionar Então, aqui nesta área, você tem o
esquema do Efic e do estágio, exatamente como Então você precisa estar no
palco, Chemet. O que você pode fazer
na bainha do palco, basta puxar aqui a mesa um pouco à
esquerda aqui, e a base de referência
será o corpo Então, a primeira coisa
que precisamos
fazer é mover o elemento corporal. E vincularemos os
diferentes elementos ao corpo passo a passo. Então, para a cabeça, como você pode ver, posso vincular o ponto azul
ao ponto vermelho dos tamanhos do corpo. Então, precisamos
vincular passo a passo. Então, o braço direito aqui, o ponto azul precisa
ir para o ponto vermelho. E graças a isso, o braço direito será
filho do corpo e o corpo será o
pai de todos os elementos. Agora, o braço direito
será o pai
do antebraço será o
pai do antebraço direito. Então, eu vinculo esse ponto azul a esse ponto vermelho
assim. E agora temos a extremidade certa
e podemos vincular assim. Você também pode clicar
aqui para ver e ter uma prévia
dos diferentes elementos. Se for para isso, é mais
simples, como você pode ver. Então, podemos começar assim. Então, a cabeça, os braços direitos, a parte superior do braço, a direita, os
antebraços e a extremidade direita. Estamos arrastando e
movendo o corpo aqui? Vamos fazer a mesma coisa
com o braço esquerdo. Vamos clicar no braço
esquerdo e vincular o
ponto azul ao vermelho. O antebraço esquerdo liga o ponto azul ao
vermelho e você pode ver a prévia e a mão
esquerda e
vincular o ponto azul ao
vermelho, sem mais nem menos. Em seguida, trabalharemos também com
as pernas. Então, coxa direita, e ligamos o ponto azul
ao vermelho aqui. Podemos arrastar e mover
um pouco a parte superior, a perna direita e depois o pé direito Depois disso, posso mover este aqui e posso mover
este aqui, e podemos verificar também
os diferentes membros. Em seguida, a coxa esquerda que
ligarei ao corpo, a perna esquerda que ligarei à
coxa esquerda
e, em seguida, o
pé esquerdo que
vincularei à perna esquerda, e podemos ativar essa. Concretamente,
é isso que precisamos
ter para criar a
parentalidade certa para esse personagem Vou te mostrar
novamente que veremos a mesa. Então, aqui o corpo será
o pai de tudo. E depois disso, temos, por exemplo, a coxa esquerda, que é a mãe
da perna esquerda, que é a mãe
do pé esquerdo. Corpo, direita, parte superior perna,
depois perna direita, pé direito e corpo, depois o braço esquerdo, o antebraço e a mão esquerda, e depois o corpo
e o braço, o antebraço direito
e a mão direita, e nessa área o
corpo e a cabeça. Temos a
paternidade certa aqui. Então, agora o que podemos
fazer é simplesmente
sair e eu posso
voltar para a linha e verificar
se vai funcionar Então, como verificar
se vai funcionar, basta selecionar o que você precisa. Por exemplo, posso selecionar
o braço direito e só preciso
alternar para a rotação, e vamos ver
se ela vai seguir. E, como você pode ver,
vai funcionar. Então, o antebraço direito e a extremidade direita
seguirão. Então agora está perfeito. Ao vender o antebraço direito, como você pode ver,
o fim virá. Então, é muito decente. E podemos verificar os
diferentes elementos. Então, aqui, vai funcionar. Aqui, também
vai funcionar. Se eu continuar, verificarei também as pernas, a parte superior
direita da perna,
e verificarei. E, como você pode ver, o resto da perna seguirá. A parte inferior da perna direita
e, como você pode ver, o
pé seguirá. Vou selecionar a coxa esquerda e o pé também seguirá
, e
a perna esquerda também. Então, tudo parece
bem decente. Posso verificar, por exemplo, a ligação da cabeça com o corpo,
para que funcione. E depois que eu conseguir mover a mão, mas no final, já sabemos
que vai funcionar. Então agora, neste momento, neste
momento, temos o ponto de
transformação diferente. Nós também somos os pais. Então, neste momento,
começaremos a estar prontos para gerar
uma animação e veremos dois
tipos de animação,
uma animação apenas com
um quadro-chave diretamente ou uma animação usando
o esqueleto, e
será bem mais rápida
e conveniente
70. Paisagem de personagens: Vamos
continuar e, para isso, vamos adicionar uma
imagem no plano de fundo Antes da
animação em craton, adicionaremos uma imagem no plano de fundo. Se isso é algo que podemos fazer, primeiro moverei
algumas linhas do tempo nesta área e
temos a possibilidade
de clicar com o botão direito do mouse aqui e podemos carregar as alavancas, como você pode ver, ou a segunda possibilidade
será usar
alavancas e você também poderá carregar
alavancas nessa alavancas e você também poderá carregar
alavancas Depois de fazer esse tipo de trabalho, o que faremos é
seguir nessa área. E nesta área, selecionarei meu decop
aqui e tenho uma imagem Então, como expliquei,
usamos imagens diferentes, e a imagem que
vamos
usar será a sala de imagens. Assim, podemos clicar aqui e carregar e importar
os planos de fundo Depois de fazer esse tipo de trabalho, preciso dimensionar e reproduzir
a imagem conforme minha conveniência. Vamos mudar novamente um
pouco do cronograma. Primeiro, a imagem está em primeiro
plano, como você pode ver. Então, precisamos mudar
a posição
da imagem e você pode
simplesmente arrastar e mover E, como você pode ver, você pode
arrastar e mover até a última área aqui a
estar nos planos de fundo Depois disso, podemos
usar as ferramentas de escala e, com as ferramentas de escala, você poderá
dimensionar a imagem até que a largura
fique um pouco fora
da visão da câmera. E depois de fazer
esse tipo de trabalho, poderei ajustar
conforme minha conveniência
e, depois de dimensionar, também
podemos arrastar
e mover a imagem Algo que eu vou fazer,
vou usar posições também. Automaticamente,
teremos quadros-chave criados porque
movemos a imagem usando as ferramentas de animação e
eu me moverei um pouco
praticando shift e colocarei minha imagem por aqui Algo que Mata servirá. Se você quiser escalar o personagem, também
podemos escalar o personagem. Você só precisa selecionar
o elemento certo. Eu vou te mostrar
como escalar o personagem
, depende dos pais. Então, o que usamos. Se você, por exemplo, selecionar
o braço direito
e, com o braço direito, decidir escalar
o braço direito e clicar com o botão esquerdo. Como você pode ver, você escalará todos os braços porque tem o antebraço esquerdo
direito
e a extremidade direita das crianças sobre ele . Você só pode escalar esse, mas não pode escalar o
resto do elemento e não pode selecionar
os diferentes elementos. Então, como expliquei
na seção Parentalidade, os elementos básicos que temos, então isso significa que se eu voltar
para a composição aqui, temos a linha do tempo,
a composição, se eu ampliar um pouco,
temos E o corpo aqui
é o elemento pai de todos os elementos do corpo. Então isso significa que se eu escalar os níveis do corpo, então
isso significa este. Se eu assustar esse,
todos os elementos do meu personagem ficarão assustados Portanto, é importante
entender isso. A propósito, você pode ver
a imagem aparecendo aqui. Também podemos dar uma olhada e a imagem aparecerá
também nessa área. Agora vou
voltar à linha do tempo
e, na linha do tempo, se eu decidir
clicar no corpo, posso escalar todo o corpo porque estou usando
os pais certos E eu decidirei escalar
e vou escalar um pouco. Vou radicar automaticamente, vou
criar um beijo no corpo, então você precisa
ter cuidado com isso, mas não é um problema, então eu posso escalar, pois você pode
ver o corpo assim E se eu quiser
mudar a posição, também
posso mudar a
posição com a posição. Talvez eu possa arrastar e mover meu
elemento por aqui. Eu acho que
definitivamente é um pouco
grande demais . Vou escalar novamente. Então, continuaremos
selecionando a escala novamente. E com o botão esquerdo, vou escalar um pouco mais. E eu vou mudar
novamente a posição. Vou mudar de
posição e nos
arrastamos e nos movemos
um pouco aqui. Acho que esse tamanho
é muito bom. Podemos colocar isso entre o
sofá e o tapete aqui. A cabeça está um pouco abaixo dessa área e temos
a janela nessa área. Vou escalar novamente
um pouco no
topo, e pronto. Eu acho que assim, é
muito conveniente. Então, aqui eu uso balanças. Eu uso uma posição, mas também podemos mudar
a posição em qualquer área. Portanto, se eu preferir mover
o elemento apenas aqui, posso mover também aqui, mas
precisamos ter cuidado com
a posição de algum elemento
para aumentar o plano de fundo. Mas só para mostrar que você
pode mover o personagem em qualquer posição nessa área, qualquer posição nessa área. Portanto, você também precisa entender que a renderização final
será a visualização da câmera. Portanto, tudo o que está fora
não estará na câmera, por exemplo, durante
as expiações. B à direita, você pode
ver isso com este, ou você pode ver isso
com este. Então, graças a isso,
você pode ver com uma prévia qual área
teremos e qual parte
da imagem será cortada diretamente. Então, agora podemos
gerar animações.
71. Animação de personagens: Vamos
continuar e, para isso, vamos ver como
criar animações E primeiro, vamos definir os diferentes elementos
da animação
e, em seguida, criaremos animação usando os
diferentes níveis. Então, selecionaremos as alavancas
e criaremos algum movimento. A primeira coisa a fazer é definir
a área de animação. Então, vou estender aqui
e vamos estender, por exemplo, até
102, assim. Depois disso, também precisamos selecionar as
diferentes alavancas aqui Nós mudamos. Então, mudamos, você pode selecionar as
diferentes alavancas E no último, você pode simplesmente puxar
assim e puxar todas as alavancas até
102 para ver a prévia Então, neste momento,
se eu fizer animação, eu posso ler de um até 102, mas eu não
criei nada. Então, vamos ampliar um
pouco essa área. E o que precisamos fazer é selecionar
cada nível que queremos e gerar animação com ferramentas de
animação.
Não é o melhor. Eu vou te mostrar a
melhor maneira depois, mas neste momento,
vamos trabalhar assim. Você também pode salvar essa
área neste momento porque depois de gerarmos o segundo tipo de
animação com um esqueleto, também
começaremos a partir
desse ponto Selecionarei, por
exemplo, algo como o braço direito e,
com o braço direito, posso definir minha
primeira posição com tecla
set e o
antebraço direito também com a tecla set to. Vou selecionar Acho que
podemos ativar uma chave diretamente, podemos ativar uma
chave em todo o elemento primeiro. Para definir essa posição
original. Então, em todas as camadas, não em todas as camadas, em
todas as alavancas, você pode ativar diretamente quadros-chave para começar com
essa posição original, começar com essa
posição original assim Depois disso, vou dobrar
o braço direito e vou, por exemplo, às dez, e às dez, vou criar alguma rotação, então usaremos a rotação
assim Então eu vou talvez aos 16, e aos 16, vou me
mover um pouco, e vou voltar
às 24, e às 24, vou me mudar um
pouco para cá também. Então, chegaremos talvez aos 36. Voltaremos
nessas direções, e eu irei aos 42 e aos 42, veremos o antebraço direito para
cima, e quero definir os quadros-chave
a serem selecionados para definir essa
posição antes de
ir aos 48 e nos mover
assim e antes ir
aos 45 e nos mover
assim, por exemplo Em seguida, trabalharemos
na outra parte.
Trabalharemos à esquerda. Concretamente, à
esquerda, talvez com 56, podemos ativar os quadros-chave dos quadros-chave do
braço esquerdo,
dos quadros-chave do
antebraço esquerdo e da mão esquerda e esquerda,
apenas do antebraço esquerdo e do antebraço esquerdo Graças a isso, posso
começar com isso e
vou aos 62 e vou me
mover assim, depois aos 68 e me mover assim. Então eu vou talvez aos 78 e moverei todo
o braço esquerdo. Aqui, então eu vou aos
84 e moverei novamente o braço aqui e talvez
92 e me moverei novamente para cá, e voltarei aos 102
nesta área desse jeito. Se eu apenas reproduzir as pequenas
animações, clicarei aqui
e, como você pode ver,
podemos criar esse tipo de movimento com o final Também podemos mover pedacinhos da cabeça e, para isso,
podemos clicar na cabeça. Eu posso começar talvez aos 30, e aos 30, eu posso ativar dois
quadros-chave para ter esses originais
posicionados E eu vou aos 36, vou virar um pouco. Então, aos 42, vou
girá-lo um pouco, mas você também pode inserir o
valor que deseja aqui, e eu vou girá-lo, depois vou girá-lo um pouco. E eu vou me recuperar para a
posição zero aqui. Então, eu posso dizer diretamente zero. Então, graças a
isso, é mais conveniente. E é isso, e eu
posso continuar talvez 78. Eu posso ativar dois quadros-chave, depois 84 e virar 96
e virar, vou para 102 e vou me recuperar
para o valor zero Então, depois de fazer
esse tipo de trabalho, vamos dar uma olhada
na animação. Assim mesmo. Se eu quiser, eu poderia animar, por exemplo, algo como a coxa
direita Talvez eu possa começar às 12 e, às 12, ativar
quadros-chave para a coxa direita e a perna direita para definir
automaticamente
essa posição E talvez eu me
mova por volta dos 18 anos e, aos 18 eu possa fazer algo assim, e eu vou talvez aos 26
e aos 26, eu vou voltar. Se eu quiser repetir minha posição, basta tocar em zero
na rotação Depois vou aos 36, seleciono a coxa
direita e me movo assim, e volto
talvez aos 46 e aos 46, volto com uma
rotação e toco em zero. Em seguida, selecionaremos
a parte superior da perna esquerda que começará talvez aos 66, e eu ativarei os quadros-chave
para definir essa posição Perna inferior esquerda, vou ativar os quadros-chave para definir
essa posição, e então vou para 72 e
vou me mover um pouco até 78, e vou voltar
com zero grau Definirei então a coxa esquerda em
talvez 84 e me moverei. E voltarei talvez aos 92, e aos 92,
voltarei com zero grau. É Ableton definir os quadros-chave na posição
correta para ter a posição
original
e não começar diretamente em
um exemplo diferente Agora, se eu clicar aqui, você pode ver esse tipo de
animação assim Assim, também podemos ativar
a visualização prévia e clicar aqui. Então, essa prévia, acho que
é bem melhor, e eu posso ler as animações.
72. Esqueleto de animação de personagens: Vamos continuar
com essas animações. E por isso, algo
que vamos fazer. Quando entro nessa área, eu não mudei isso, então podemos simplesmente mudar isso e
tocar em algo como,
por exemplo, uma sala em que temos
algo nos fundos E depois de fazer
esse tipo de trabalho, poderemos gerar
outro tipo de animação. Mas desta vez, para esse
outro tipo de animação, poderemos
trabalhar com um esqueleto Então, concretamente, o que podemos fazer ir até essa área e
gerar um esqueleto Para gerar um esqueleto, podemos clicar nas ferramentas do
esqueleto E quando eu entro nesta área,
automaticamente, como você pode ver, temos um esqueleto aqui, e podemos simplesmente arrastar e mover o esqueleto
apenas nesta E podemos criar um esqueleto. Então, concretamente, quando você vai aqui, você pode simplesmente vincular os
diferentes elementos E se você estiver arrastando
e se movendo automaticamente, ele definirá o esqueleto automaticamente, dependendo do que você usa no modo de
composição Então, concretamente, se eu estiver
rastreando e
me movendo, vou te mostrar novamente. Se, por exemplo, você
voltar neste momento, aqui está a base
e, ao se mudar para cá, você se conectou diretamente e poderá vincular uma base. Eu vinculo a base aqui, agora ela vai funcionar e
mover a base nesta área. Você move a base do
corpo e automaticamente ele pode reconhecer o corpo
assim. O que isso significa? Isso significa que aqui você tem um pequeno esqueleto e se
eu estiver usando o animate, o problema está aqui,
apenas no centro Então, por exemplo, temos este e este é para a imagem. Então aqui temos essa impressão
e essa impressão é
como uma bola de beisebol. Então, definitivamente,
não é um problema. Você pode tocar no
rodapé por aqui. E agora eu poderei selecionar cada elemento e arrastar
e mover assim É por isso que também pode
ser útil criar os pais, porque
você pode criar os esqueletos. Eu só volto para construir
esqueletos, desse jeito. Então, essa será minha referência e depois criaremos automaticamente
o esqueleto Você pode então animar com as ferramentas de animação e
pode ir na hora certa,
basta clicar com o botão esquerdo aqui Ou algo que
você também pode usar, é esse, então significa cinemática inversa cinemática inversa pode
ser bastante conveniente porque você pode ter movimentos
mais O que vou
fazer é ativar quadro-chave para essa posição
original Mas o problema é
que se você clicar nessa área, sim, você pode ativar os
quadros-chave para cada elemento.
Graças a isso, no
quadro número um, terei essa posição
original para todas as partes do corpo Primeiro, selecionarei
toda a parte
do quadro corporal número um e ativarei
um quadro-chave para definir essas posições originais Então, depois de definir essa posição
original, não
preciso
clicar sempre nas alavancas certas, posso simplesmente usar essa Acho que escalo a
sala para cometer um erro. É um pouco estranho eu
voltar a essas ferramentas e voltar às ferramentas de
escala desse jeito. Sim, aqui, e eu voltarei com uma rotação
com as posições, e mudarei
novamente a posição, talvez aqui, e
vou escalar novamente. Depois disso, vou
mudar a posição novamente um pouco à direita. Eu, vai ser bem decente. E vou usar meu
esqueleto novamente, e vou aumentar
um pouco, desse jeito Depois de fazer esse
trabalho, eu posso animar. Vou selecionar nesta área. As ferramentas básicas. E depois de seis
ferramentas básicas, eu só preciso clicar
no que eu preciso e posso simplesmente arrastar e
mover, como você pode Então, aqui eu posso começar com, por exemplo, essa
posição original, e pronto, posso ir talvez às
seis e, em alguns passos,
posso selecionar o
elemento certo e me mover assim Então eu vou às 12 e vou voltar aqui, depois vou às 18 e vou me mudar novamente. Então eu vou às 24, vou voltar aqui,
e vou às 30, e eu posso me mover assim. Como você pode ver, o movimento será um
pouco mais realista. Então eu vou aos 34
e me movo assim. Então eu vou às 42, e vou voltar nessa
direção, nessas direções. E, por exemplo,
essas direções. Então vamos aos 54 e eu vou me mover assim e vou me
mover um pouco também. Então, depois de fazer
esse tipo de trabalho, vou aos 60, e o que faremos aos 60, vou me concentrar na esquerda. Então, os braços esquerdos aqui, eu posso simplesmente arrastar e
mover essa posição, antebraço
esquerdo nessa posição e a mão esquerda nessa posição E, nesse caso, preciso selecionar
as alavancas e colocar meu quadro-chave para começar com essa posição
original Eu vou aos 66 e agora eu posso
arrastar e me mover neste 172, podemos nos mover para cá Eu irei aos 78 e 78,
poderemos nos mudar para cá novamente. Voltaremos em 84, e talvez eu faça lúpulo. Sim, algo assim. Às vezes, não é
extremamente conveniente. Eu vou voltar aqui 84, 96, vamos seguir em frente
talvez em direções e 96, esta e 100. Dois aros, eu vou pegar
este e me mover assim. Então, se eu apenas reproduzir a animação, aumentaremos essa
renderização, como você pode ver Poderemos mudar
o giro se quisermos depois de usar o número
de imagens por segundo. Se eu voltar
no início, podemos usar aos 18 anos e eu posso ativar
os quadros-chave principais. Então eu posso ir aos 24, posso me mover um pouco para a cabeça, depois 30 se mover novamente, depois 42 se mover assim
e 54 se mover assim, talvez 60 movimentos assim. Opa. O problema é que,
ao usar esse, você não pode inserir
diretamente um valor. Isso significa que eu quero voltar exatamente com meu valor original, vai ser um
pouco difícil, então é algo
importante de entender. Opa, acho que aqui
nesta área estou muito longe, preciso voltar aqui Digamos que, se eu quiser
trabalhar com a perna, talvez
eu possa ir às 12, ativar um quadro-chave
para a perna direita e um quadro-chave para
a coxa direita E então talvez possamos começar
um movimento como esse, depois ir às 24 e voltar aqui, depois 36, e eu possa ativar outro quadro-chave para a perna
direita dessas vezes. E graças a isso, posso começar aos 42 e os
aros se movem um pouco A perna é como essa. Agora voltamos às 48. E clique aqui e
volte para essa posição. Mas
às vezes o problema é
que, sim, não é extremamente conveniente porque não é extremamente fácil encontrar novamente a
posição correta, como você pode ver. Portanto, esse é um problema
da cinemática inversa. Em algum momento, você pode ter problemas para recuperar a posição
correta, como pode ver quando se move E eu posso fazer, por exemplo, a mesma coisa para 60
com a coxa esquerda, e também posso definir um quadro-chave, a perna
esquerda e o
quadro-chave. Além disso, posso ir em 66 e me
mover um pouco aqui, 72 e ops me mover
um pouco aqui. Poderíamos continuar se precisarmos. Sou só um exemplo. Agora,
se eu simplesmente sair, clicarei
aqui e reproduziremos as animações e
obteremos essa renderização
73. exportação de personagens: Vamos
continuar e, para isso, vamos exportar
as animações. Nós criamos essas
animações, como você pode ver, e eu vou clicar aqui ver a prévia
das animações Você também pode ampliar essa área e vamos dar uma olhada. Com esta pequena animação. Então, a primeira coisa a entender que você pode ir até o topo aqui
e, ao
nivelar cada folha, como expliquei antes, você tem as
configurações de envio. Graças a isso, você pode alterar a
taxa de quadros desses painéis e também pode ter acesso
às configurações da câmera Aqui vamos
usar apenas uma câmera. Então, o primeiro com uma proporção de 1920 pixels por 1080 pixels Se você quiser fazer
algo mais lento, tenho a possibilidade de
clicar aqui e reduzir Se eu exibir 12 quadros por segundo e decidir reproduzir
a animação, ela ficará mais lenta,
como você pode ver Se eu quiser fazer
algo mais rápido, posso simplesmente aumentar e gravar 48. E se eu gravar 48, vou reproduzir a animação e você pode ver que
parece bem mais rápida. Você pode ajustar que
voltaremos para 24, mas se eu estiver usando 36, obteremos essa renderização. Então, vamos voltar com
24 e reproduzir as animações. Depois de entender isso,
para exportar as animações, você pode ir até o topo e ver o recurso de
renderização Primeiro, você pode ativar a visualização aqui
ou com esta,
é bastante decente
porque, graças a isso, você pode apenas ver a
prévia com a câmera, e a parte externa
da câmera será
cortada automaticamente. Então isso significa que aqui, não
vemos a imagem, a parte da imagem
fora da câmera. Depois de fazer isso, renderiza a configuração de
visualização. Portanto, este é apenas
para a prévia. Assim, você pode ter uma prévia. Se você tiver várias câmeras, poderá selecionar o início do quadro da
câmera. Isso significa que você pode
gerar uma prévia de 1 a 102, ou
seja, de 1 a 102 Mas se você quiser
ter uma prévia somente em uma área específica, se eu quiser, por
exemplo, 30 a 60, você pode simplesmente alterar
o valor para poder gravar 40 até talvez 86, e você pode gerar uma prévia somente desse quadro
para esse quadro. É possível
exportar ou pré-visualizar somente em uma área específica
da animação, não em toda a animação. Se eu quiser
voltar, gravarei um valor de um e, nessa área, gravarei um valor de 102. O número da etapa
manterá o valor de um fragmento de um, e pronto Então, depois de fazer esse trabalho, vou continuar com as renderizações
e posso ter uma prévia, dependendo
das configurações anteriores
que eu exibo Posso clicar aqui
e essa
será a prévia da câmera. Depois de entender isso, você terá a renderização final. Então, isso significa a exportação para
fora do software. Você pode clicar em renderizar
aqui e você tem as configurações de saída
e, em seguida, a renderização. Se você clicar nas configurações
de saída, mais
uma vez, é o mesmo. Você tem várias câmeras, como expliquei no início, você pode selecionar as
câmeras que deseja. Ao mesmo tempo, você também
tem a possibilidade de alterar o tamanho. Aqui estamos em pixels, se você
quiser alterar o tamanho, basta substituir
esses dois valores. E você também pode encontrar a estrela do quadro e a extremidade do
quadro nesses níveis. Concretamente, aqui, você pode
alterar o parâmetro. Então, se, por exemplo, eu
quisesse ter 1.200, posso tocar em 1.200 aqui E você pode ativar a
proporção assim, você também pode ver a
renderização aqui. E aqui, se eu quiser de um a 200, posso gravar 12200 Automaticamente, você pode ver a diferença na
câmera nessa área. Agora temos a
proporção quadrada de um para
200 por 1.200 e eu
posso exportar com Mesmo que você possa trabalhar
com várias câmeras, você também pode abordar diretamente
aqui com apenas uma câmera. Se eu quiser voltar,
gravarei 1.000, 920. E aqui pegamos 1080 pixels. E posso voltar
à minha edição original. Mais uma vez, o quadro
começa e o quadro termina. Aqui vamos manter
toda a animação 1-102. As configurações de cores, por
padrão, geralmente mantemos esses diferentes
tipos de opções e as cinco configurações
colocam onde elas estarão localizadas. Então, aqui, por exemplo, você
tem opções diferentes. Por padrão, é rígido. Concretamente, se for uma animação
pequena como essa, você pode usar o TIF, mas pode
exportar de várias maneiras Você pode exportar com
apenas uma série de imagens em GPeg ou uma
série de imagens em PNG, não em um vídeo, uma
série de imagens Isso significa que, se você vender o GPEG, poderá exportar 102 imagens
em apenas uma pasta Então, se você quiser
ter um formato de vídeo, você pode usar E VI, seja, este, por exemplo, mesmo que você tenha outras opções. Agora você pode ter um saldo de
reamostragem. Vou manter o padrão e você pode simplesmente
clicar em Renderizar. Se você clicar em Cor cinco
ou mais, é o mesmo. Você pode clicar em Renderizar aqui, mas também tem a
possibilidade de acessar Renderizar e clicar em
Renderizar nesta área. E é isso. Eu exportei minha
animação para o meu computador. Você pode ver nesta
área um projeto de livro gratuito. Então isso significa o nome. Você pode encontrar o número
total de quadros, o tamanho da câmera em
seu cem níveis de Zoo e pode simplesmente reproduzir
a animação exportada em seu computador A