Transcrições
1. Introdução: Olá a todos. É Nicholas e bem-vindo a
este curso sobre músicas abertas. Curvas completas para
criar animação 2D. Músicas abertas, é um poderoso software de
animação vetorial 2D. É um código aberto
e de fácil acesso. As músicas abertas têm
muitos recursos. É um software realmente extremamente
poderoso para criar animação 2D. E o software significa muito
complexo à primeira vista. E, de fato, você tem muitas, muitas funções para entender. Portanto, desamarrar todo o software
é otimizado para produzir animações 2D de
qualidade
em formato vetorial, mas você também pode trabalhar
em um formato raster. Ele é projetado para
uso profissional, mas também como iniciantes
e tantos recursos especificamente para qualquer tipo de animação
2D,
interface X2 earth. Então confuso para iniciantes, é muito único quando
reunimos o software. Então, vantagens das músicas abertas. Open tunes first é um software de código
aberto. Você tem muitas
ferramentas de design disponíveis. Você pode andar em formato vetorial, mas também pode trabalhar
em formatos raster. Assim, você pode escolher o tipo
de formato que deseja andar. Você tem a capacidade de criar uma emulsão com quadros-chave, mas também pode
criar uma emulsão com sequências de lançamento. É por isso que as músicas abertas são
extremamente completas porque você pode criar animações
de diferentes tipos. Você tem um sistema pobre
de dois pontos e fígados. Você pode adicionar um gradiente, adicionar textura, você pode adicionar como
um tipo de cor. Você pode adicionar traços. Você tem uma linha do tempo muito
poderosa. Além disso, é possível
adicionar o mini efeito com parâmetros
avançados que você pode
alterar para terminar a posição. Também é possível
criar uma malha em uma imagem. Em Zen, anime a imagem. Você pode se aglomerar simples
ou complexo e emissões. O que você aprenderá em
Z's são vídeos de treinamento. Neste
vídeo de treinamento você estrutura. Serão
treinamentos estruturais que lhe permitirão
aprender músicas abertas
passo a passo em detalhes. Este treinamento
permitirá que você domine o painel e também painéis
diferentes. Você será capaz de
entender o sistema de dois pontos e
aproveitar em detalhes. Portanto, uma ferramenta de design diferente será introduzida para fazer o
desenho passo a passo. Também será visto. Então, a adição de cor, gradiente, textura na
parte da animação será processada. Você será capaz de entender
como funciona a linha do tempo. Como usar reframes, como começar com animação
e colocar sua animação. Então, a função, o editor ou mesmo a
interpolação explicados para funcionar melhor com a animação e alterar sua velocidade
e estilo diferentes de sua animação. Várias sessões de treinamento, diferentes tipos estarão
presentes neste cursor. Então, procure como tigela enrolada, também movendo uma imagem com
uma animação de lagarta com
uma secreção de céu em mudança passo a passo de dois caracteres respeitando
dois pontos diferentes e zado em um esqueleto para animar seu personagem
passo a passo. Então, realmente, neste curioso, você terá algo extremamente completo,
extremamente poderoso. E algo realmente
interessante é esse software. Você pode fazer muitas, muitas, muitas, muitas coisas para software de
código aberto. Então abra músicas, Zoo, caos
completo, crie
toda a sua animação 2D.
2. Comece com o painel: Vamos começar com o
painel em músicas abertas. Então, as primeiras coisas que você
precisa entender é que você pode mudar seu
Windows dependendo quais quartos você está. Então aqui você tem regras
diferentes. Por exemplo, estou mostrando, mas você pode selecionar diferentes tipos de sala e,
dependendo do que você escolher, você pode ter eixos em
duas janelas diferentes. Quando eu ando com
as primeiras janelas, este é um desenho mostrando sala de desenho dos
seus painéis de
desenho. Você pode primeiro ter o parâmetro básico na parte superior toda vez que você
tiver diretamente à esquerda. Ferramentas tão diferentes. Então, aqui, essas são todas as
ferramentas que você pode usar. Você também pode clicar
diretamente nesta seta. Se você só quer ter, vê alguns ou você pode
aumentar e atendê-lo. Depende do
tamanho da tela. Se você usar, por
exemplo, na minha tela, tudo bem porque posso ter todas as ferramentas diretamente
em um dois pontos. Aqui no centro. Você pode, você pode encontrar seu
espaço de trabalho com um pecado, uma sincronização para que você
enviou um sem título. Veremos logo após como criar um novo documento de areia novo. Você pode encontrar uma linha do tempo
nessa alavanca. Portanto, esta é uma linha do tempo em
que você pode adicionar quadros-chave
diferentes e criar uma animação. Mas mais uma vez se
você mudar de sala, por
exemplo, você pode ir
e a animação existir. Você também terá sua linha do tempo com cores
diferentes aqui. E, ao mesmo tempo, você
encontrará sua viagem diversificada. Portanto, esta é uma sala diferente. Vou te mostrar isso logo depois. Nos panders de desenho principal, você pode encontrar à direita, você
pode gerenciar a cor. Ao mesmo tempo. Você também
pode editar aqui. Cada vez que você poderá se encontrar com a paleta legal. E totalmente à direita, você tem o que
chamamos de faixa de nível. E graças a isso, você pode fazer desenho
diferente
e após a importação. Então, desenhe diretamente
na linha do tempo para criar
uma sequência de imagem. Se você dar uma olhada
nesses parâmetros diferentes, você vai diretamente na janela. Então, logo após eu
mostrar que você pode editar sua janela ao
mesmo tempo. Se você continuar diretamente, diretamente sobre ele, em um arquivo, você pode encontrar preferências. Então, arquive você pode criar
lotes Hussein e salvar seu trabalho. Exploração também, mas a exploração
será melhor na janela. E vamos dar uma olhada
primeiro nas preferências. Se eu for diretamente e não
para janeiro, mas interface, você tem como TEDx, ela
vê um padrão 10 10 vezes que você pode mudar se quiser,
você pode se inscrever. Sim, alguns termos diferentes
como este, é mais escuro. Posso voltar no padrão de
preferência phi. Você também pode aplicar alguma luz como essa. Você pode aplicar sua serra azul e aplicar neutro. No curso,
vamos usar um termo básico porque
acho que quando é melhor trabalhar com um duto m.
Então podemos usar um padrão 10. Assim mesmo. Você mudou para o ícone de encaixe, então ei, está tudo bem. Você pode alterar a unidade por padrão para todo o
seu elemento, GI, milímetro
ambulante,
e você tem uma câmera, você precisa exatamente assim. Aqui, se eu continuar. Então, essas são as principais coisas
que você precisa entender. Primeiro, você pode mudar a hora e você já
viu o padrão da sala, mas também pode
mudar quem para isso. Mas normalmente
você manterá
o padrão após o carregamento
da visualização. Então aqui eu não tenho
muitas coisas para fazer. Exportação de importação. Vou mostrar-lhe logo
depois que você pode exportar em mp4 ou phi, porque por padrão não é
possível que você tenha renderização, renderização
rápida para MPI cat em P4, mas não é possível
no início. Então aqui você tem Render e você também terá sessões de
saída. E o fato está nas Configurações
de saída. Primeiro, se eu apenas aumentar, ele vai superar o tamanho você vai querer ter
no início. Então, possibilidade de exportar em n p. Então você tem todo esse
tipo de fibra, não MP4. Então eu, depois de
mostrar que você pode baixar algo específico. E depois do sentido 2-SAT, você poderá ir
diretamente em suas preferências, Exportar e selecionar FF mpeg pass. Depois de ter trolling
apenas com tipo de nível padrão, sintonia, lista ou alavanca, ele quer mudar isso
diretamente. Aqui você tem as opções de ferramentas, cada sombra, dois parâmetros
diferentes. Normalmente, não mudamos isso. Você tem uma visualização, você pode alterar um quadro
em branco estudiosos, peles de
cebola ou assim. Você terá correção de
quadro anterior com a cor vermelha após a correção de
amigos
com uma cor verde. Se você quiser
mudar essa cor, você pode clicar aqui,
Guangzhou, à direita, e
mudar nos banners Sokoloff. Aqui você tem a cor básica
diferente que você tem em seu espaço de trabalho. E estamos
sentados em tablets de sombra,
cor e toque neste carrossel. Então eu trabalho com um laptop. Eu ando no computador. Eu não ando em um tablet. Então, às vezes, quando
vou desenhar, você pode realmente dizer
a diferença que quando você anda em um tablet.
3. Edite janelas: Vamos ver o XHR Windows. Então, como eu expliquei em músicas abertas, você tem um quarto diferente. Então você tem todo esse limpador de desenho em
casa, paleta em tinta, animação, brilho para eek,
folha de eek, tarefa e mercearia. Dependendo do tipo de
pessoas que você deseja fazer, você pode se mover, passar
para uma sala diferente. Por exemplo, desenho Xiang, vou criar cenas
diferentes usadas
para adicionar, por exemplo,
novo nível, apenas preguiça
e criar algumas formas que eu possa criar confiança
ou retângulo aqui. E Aadhaar aqui
na porta aqui. Então eu posso apenas desenhar
no espaço, aplicar cores, usar minhas diferentes ferramentas que também
tenho uma linha do tempo se eu quiser editar uma emissão para poder criar minha própria missão
a partir desses painéis, mas posso vá assim na sala de
animação. E graças a isso, posso trabalhar com uma
linha do tempo, mas verticalmente. Então, aqui você anda com sua
linha do tempo horizontalmente. E aqui você anda
com uma linha do tempo. E primeiro, Kelly, acho que
prefiro trabalhar
pessoalmente horizontalmente. Mas em gêmeos abertos,
você também pode andar Red Scare Kelly em
animação. Mulher de animação. Aqui você poderá comer,
comer sua animação com um editor de funções e
alterar a interpolação. Usamos a maior parte do tempo painéis de
desenho e animação depois que você também tem a maioria das
coisas que você pode usar, como na pintura, uh,
é interessante. Você sempre sociométrico
cada vez que quiser aplicar, aplicar efeito, você usará um
esquema fixo e cada folha, e aqui você não tem um
tipo de dados de banners. Se eu voltar ao desenho, você pode editar sua janela. Você clica aqui janela, e ela também é janelas
que você pode ter. Por exemplo, você também pode clicar com o botão direito do mouse e
criar uma nova regra. Então, se eu criar uma nova sala, posso clicar duas vezes e fazer você
tocar no que quiser. Por exemplo, posso ocupar meu espaço assim
e pressionar Enter. tenho absolutamente nenhuma pia
e posso ir na Janela. E, por exemplo, posso aplicar
diferentes tipos de infiltrações. Então, a primeira coisa que eu posso fazer isso, por exemplo, para usar poucos, bem, para que eu possa clicar
aqui e, como você pode ver, eu tenho uma grande janela como essa. E se eu arrastar e me mover, posso aplicar
bem essa grande vista da janela e pegar seus gluts. Eu tenho, por exemplo,
minhas ferramentas nesta área. Também tenho
um mês diferente para uma prévia. Se eu continuar para a janela, posso ir, por
exemplo, na barra de ferramentas. E eu tenho essa barra de ferramentas. E eu posso posicionar se eu quiser, apenas à esquerda, mais preguiçoso, ei, não
é muito bom porque
se você quer posicionar totalmente sobre celebridades são coisas
que você precisa saber. É para reduzir sua janela. Então, vamos reduzir o bom turvo e depois que eu posso arrastar e
mover, e por exemplo, quando você tem essa área vermelha, você pode integrar diretamente
seu elemento assim. Se eu for no Window, posso, por exemplo, continuar, aplicar
por que não uma linha do tempo. E desta vez nove, posso me
posicionar também nesta área. Por exemplo. Você precisa ter cuidado
porque pode estar aqui, também
pode estar à esquerda. E posso posicionar, por exemplo,
assim, minha linha do tempo. E eu poderia continuar se quiser selecionar Exibir, janela ácida. E se eu quiser
aplicar uma paleta, posso clicar no palete
e continuar. Então, certo? E posso posicionar
um palete nesta área. Apenas preguiçoso. Então, como você pode
ver, eu poderia continuar. Posso ir na Janela, tenho viagem de alívio, e posso posicionar seu STP também
é muito interessante. E posso posicionar minha
viagem diversificada à Itália à direita. Então, é assim que você
pode editar sua janela. Posso ir e janela novamente, CDD, por exemplo, era
paleta, paleta de estúdio. E posso posicionar
minha paleta de estúdio, por exemplo, nesta área. E apenas dê uma olhada aqui
você tem as grandes linhas vermelhas se quiser posicionar para
contar na parte inferior. Mas se você estiver aqui, será neste
cólon, assim. E posso posicionar
minha paleta
de estúdio nesta mesa e arrastar e mover legados para que você possa realmente ter
seu próprio quarto, se quiser. Eu queria apenas
mostrar algumas noções básicas. Depois de arrastar e
mover seu quem preguiça, você pode arrastar
e mover e esta área a
qualquer momento se quiser
simplesmente ir e clicar. Por exemplo, eu tenho essa sala
e posso arrastar e me mover, e posso posicionar em
uma área, se quiser. Assim, você pode simplesmente
arrastar, mover e posicionar em outra
área assim. Então você arrasta e se move e pode posicionar se
quiser removê-lo. E se eu
voltar, por exemplo, para desenhar e desenhar, porque no curso
vamos continuar desenhando. Vamos manter
esse quarto diferente. E algum princípio, você
pode se estender assim. Você pode mudar aqui. Se você quiser, você pode
estender as pernas para fora. Você também pode simplesmente abrir uma janela. Só por alguns minutos. Você diz armas. Então, significa que se eu continuar, você tem uma opção diferente. Você quer 12,
então são três painéis. Você pode simplesmente clicar no histórico. E você tem esses
painéis que você não precisa arrastar e se mover para dentro. Você pode, por exemplo,
apenas usar seus painéis. E ele, eu vejo
um retângulo diferente. Eu posso, por exemplo, voltar. Estou vestido assim. Eu uso, uso meus painéis e depois clicar em Fechar para que
possamos ir na Janela, você precisa abrir uma
treliça de painel para fazer alguma coisa. Você pode abrir diretamente e depois
de fechar a janela. Se, por exemplo, por padrão, não
sei, por exemplo, você move algo assim
e remove isso, e você altera esses
painéis por padrão. E você quer
voltar no início. E você quer, por exemplo, remover meu espaço aqui. Você só precisa ir no Window, você vê espaço de trabalho vazado. E aqui você pode encontrar o
recibo para o quarto padrão. Por exemplo, você clica em Bloquear
quem pinta a panela assim. Isso significa que cada vez que
você quiser mover algo, não
é possível
porque está bloqueado. Às vezes, pode
ser útil porque sempre
queremos que você
possa arrastar e mover uma janela. E se você não quiser
ter esse tipo de problema, você pode por que não verificar? Olha, quem dói, pernas para cima. Agora, se eu quiser
revisitar o parâmetro, volto em um
recibo para o
padrão que nada de especial aconteceu porque você precisa fechar porque você precisa fechar o programa e você
precisa abrir novamente. Então programa, então eu vou
fazer isso. E é isso. Então abri o programa
novamente e peguei lentes rápidas. Se eu for aqui, não tenho, então minha Espanha e eu recuperamos minha sala de estar com
o parâmetro básico. Então, cada vez que você
simplesmente entrar na Janela, recibo do
Workspace
para a sala padrão. Então, fósforo você também
tem janela. Você precisa entender que as cenas principais estão diretamente sobre os diferentes que
neste fígados usaremos
a maior parte do tempo. Então, sala de estar e na maior parte
do tempo ventre de animação. Mas depois de usarmos
também porcas, sala.
4. Navegação mestre: Vamos explicar a navegação. Navegação, como você pode aumentar o zoom, como você pode diminuir o zoom, como você pode se mover
em seu espaço de trabalho. Primeiro, coisas para entender, se você for para a contagem à esquerda, você pode encontrar essa ferramenta. Portanto, ferramenta de zoom, você
pode apenas esboçar aqui e clicar com o botão esquerdo e você
pode ampliar e diminuir o zoom. Então, basta clicar com o botão esquerdo, você se move. Então, mouse e você pode
ampliar, diminuir o zoom. Ao mesmo tempo.
Se você acabou de mudar, você tem N espaço de ferramentas, truss margaridas e
cantou através do qual você pode arrastar e mover
em qualquer direção. Então isso é útil
porque, por exemplo, eu uso minha ferramenta de pincel de caneta, existe, pode aumentar o tamanho. Só o faz parecer assim. E eu quero ampliar. Você precisa ou quer
se mover, você pode ampliar. Apenas preguiça depois que você pode usar. Então, Hand Tool e arraste e
mova nessa direção. Mas o fato é não
é totalmente
melhor usar isso. Então, as melhores coisas para fazer isso
apenas para, se você usar, como eu, um mouse
com uma roda de rolagem. Então, as melhores coisas a fazer é
usar a roda de rolagem. Por quê? Porque, por exemplo, se eu apenas mover minha roda de
rolagem assim, posso aumentar o zoom, diminuir o zoom. Então isso significa que posso, por exemplo, usar uma dessas ferramentas. E mantendo essa
ferramenta e use
minha roda de rolagem e
amplie e diminua o zoom. Amplie e diminua o zoom. E se eu clicar na
minha roda de rolagem, posso arrastar e me mover
como uma ferramenta manual, exatamente pernas ou ferramenta manual. Então é por isso que é útil. Então você usa a roda de rolagem, pode aumentar o zoom, diminuir o zoom
e, se você clicar
na roda de rolagem, poderá se mover exatamente
com a ferramenta manual. Não se esqueça. Além disso, se você apenas no
topo da linha do tempo, você pode ter duas
prévias diferentes e afundar 2-SAT aqui. Você também pode encontrar
zoom in e diminuir o zoom. Então você também pode usar
essa ferramenta X-Y-Z. Posso aumentar o zoom, diminuir o zoom. Você também tem a
possibilidade de virar horizontalmente seu
documento assim. O outro é algo
um pouco diferente. Está aqui e você pode encontrar mudanças na ferramenta
Rotate para, você pode girar como
xhat, seu senso. E você pode simplesmente arrastar e mover e
girar krater assim. Não o usamos demais, mas às vezes pode ser útil.
5. Crie projeto: Vamos criar uma nova cena. Quando você abre, abre músicas, você faz com que as chaves abertas
as músicas sejam iniciadas diretamente. Você precisa entender que você tem um projeto e
dentro do projeto, você pode criar uma nova cena. Então, isso significa que você pode ter uma cena
diferente dentro do
mesmo projeto, se quiser. Aqui para exemplos,
o projeto atual por padrão é sandbox. Se você clicar nas lascas, você tem a possibilidade de
criar um novo projeto. Então você insere um nome de projeto. Por padrão, ele será
salvo no projeto que não está em projetos de
coisas de músicas abertas como este. E você pode criar
um novo projeto. Graças a isso, depois você pode criar cenas diferentes no interior. Aqui vamos manter
o projeto atual. Então, o projeto básico, você tem uma sandbox depois de
criar muitas cenas, se quiser. Vamos rachar. Então, as primeiras cenas, eu posso
apenas uma cena de fita como esta. E você salvou. Por padrão, ele estará dentro da sandbox de sintonia
aberta desde então. Mas se você clicar aqui, por exemplo, se eu
quiser salvar no meu documento, posso clicar no meu
documento
para salvar na minha área de trabalho, posso clicar na minha área de trabalho. Então, por padrão, você tem aqui, como você pode ver, capô do projeto, sandbox, e você tem
cenas, apenas preguiça. Assim, você pode salvar
aqui se quiser, você pode salvar ou em
qualquer lugar do seu Duke, no seu laptop
ou no tablet. Vamos voltar. Então aqui você pode
criar sua cena 17 depois de ter
o tamanho das câmeras. Então, tamanho das câmeras. E você pode
existir por padrão, mas você pode mudar
isso se quiser. Como esse tamanho de câmeras, será como o tamanho do seu documento porque
quando
exportamos, usamos a câmera Zoom, mas depois, se
quisermos, podemos adicionar câmera diferente. Então, vamos dar um exemplo. Se eu usar pernas HD, esse 721.280 por 720, eu tenho uma ampla resolução de oito
polegadas. Isso corresponde
ao tamanho que você pode alterar. Então você precisa também se quiser. Então, se você quiser apenas
voltar para que você possa ver
algo específico
no início, por exemplo, assim, com diferentes tipos
de resolução. Ou, se você começar com
uma cena por padrão, você pode clicar
aqui assim e adicioná-los. E você pode voltar com
alguma cena por padrão, como HD. Este tipo de HD. Você pode caminhar com esse tipo de HD ou tudo o que quiser. Você também pode
clicar em Remover assim. Clicarei em adicionar se você
quiser inserir um novo nome. E é isso. Depois de ter essa taxa de
quadros, taxa de quadros, é tão número
de quadros por segundo. E você pode mudar isso,
mudar isso depois. Para que eu possa criar uma nova cena. Apenas sim, esse tipo de
cena, clique diretamente. Você também pode se inscrever
automaticamente, salvar automaticamente todos os exames. Por exemplo, e você pode
inserir um número de Minuit, basta clicar em Adicionar. Posso tomar que
sou, não vou mudar isso. E basta clicar nas
cenas da multidão. E é isso. Então você pode ver nas lascas, você viu opções
exatamente assim. Aqui. Mudei meus painéis, voltarei a
renderizar o espaço de trabalho da janela, redefinir para a sala padrão e vamos abrir novamente. Então, quando eu abro, abra
para inserir novamente para consertá-la minha janela,
como você pode ver, agora, eu tenho Sandbox e tenho minha cena
aqui vista sandbox. E se eu quiser voltar, posso clicar nessa
alavanca e está tudo bem. Então, cena como essa e
número de quadros por segundo. Eu tenho 24. Assim, você pode mudar se
quiser fazer alguma cena com 12 quadros por segundo,
você pode se inscrever. 12 pés serão
lentos, lentos, bem, ou você pode aumentar
para 48, se quiser. Vamos ficar em 24 pernas é cada vez que você pode ir e
descobrir que você tem uma nova cena. E a qualquer momento você pode
criar algo novo como este. Então Arquivo selecione novas
cenas. Assim mesmo.
6. Save e exportação: Vamos ver como salvar e
exportar sua animação. Então, primeiro como salvar seu trabalho. Eu tentei uma nova cena que acabou de pegar
alguma animação básica. Então, vou criar
uma nova alavanca como essa. Depois, vamos ver, ferramenta
League Soccer. E basta rolar para o futebol. E esta área. Posso ir no Zoom à direita, para aplicar alguma cor. Pressionarei primeiro e aplicarei uma cor diferente na minha paleta e apenas
preencha os tamanhos para ocorrer. Depois de clicar
no quadro número 1 e diretamente
aumentar o número de imagem dois é de um a 40 e
diretamente em um uso semelhante. Então anime o tour e mude o primeiro ponto central
para ir em círculo. E então crio minha
animação com posição. Então, aqui no quadro, um que pode
ativar um quadro-chave. E então eu continuo 40. E na fronteira eu posso seguir
a frase certa aqui. Então eu criei alguma animação
básica. Então, agora, se eu quiser economizar, posso ir e melhor. Você tem, por exemplo,
cofres aqui. Mas as melhores coisas para
fazer, é usar, ou se você apenas aplicar CFC
e, em algum momento, você pode salvar E10 algum elemento e não
colorir nem todas as cenas. Então, parece que posso aconselhá-lo apenas a
clicar em Salvar tudo. É muito simples. Você pode inserir um
nome ou frase de arquivo no PR. Posso fazer preguiçoso apenas estase
e posso clicar em Salvar. E agora está tudo bem. Eu vi um futebol e cada
vez que você se inscrever, você poderá
salvar seu trabalho. Sequenciamento. Se você
quiser exportar. Primeiro você vai em renderização. Você pode dar uma olhada ou uma má
surpresa, você, apenas preguiçoso. Então você pode entrar nesses painéis e ver
a rendição. Depois. Quando você vai diretamente em Render, você tem renderização aqui para Exportar e você tem sessões de
saída. Então você pode clicar aqui primeiro. Você pode sentar. Então,
Kevin surge que você quer ter para
exportar seu trabalho. Se você apenas andar
com uma câmera, você tem sua câmera aqui. Você pode manter a câmera uma depois. Você pode exportar com um M, então planilha uma câmera, mas você
pode alterá-la pode fazer, por exemplo, existe
animação chocante. E depois de ter o tamanho do seu espaço
de trabalho com pixels, o tamanho da sua animação
aqui no pixel 1920 por 180 com a qualidade depois de
ter da estatística 1 a 40. Então, esta é minha animação. Mas se você quiser, por exemplo, expor animação do AlphaGo, você pode fazer de um para
20, por exemplo. Então você pode mudar e
exportar em seu cinto. Você só precisa
inserir algo aqui. Depois de seguro, este é o passe que você pode
clicar neste fígados e automaticamente ele está em músicas
abertas projeto bruto, você tem sandbox aqui
e são saídas. Mas se você quiser, você
pode exportar em qualquer lugar em seu documento e para
desktop em qualquer lugar. Depois. Algo interessante
saber é o que é o arquivo. E aqui você tem possibilidades
diferentes. Até o início, você não tem mp4, então você pode simplesmente selecionar, por
exemplo, em
arquivo de vídeo ou seja, AVA lise. E depois de
clicar em Renderizar e
automaticamente você pode exportar seu trabalho e exportar seu trabalho em
arquivo de vídeo assim. Então, está tudo bem. Agora, se
eu sair e sair, vou aperfeiçoar diretamente
minha animação. Como você pode ver, futebol, EV, IA ,
lise e eu também fizemos
algo que personagem? Agora, se você quiser
exportar em MP4, você pode encontrar renderização
e você não tem renderização
rápida para
desescolher cat para mp4. Então você precisa ir
em Preferências de Arquivo e você precisa baixar
alguns ver ir e exportar para kudzu pass. Então, vamos diretamente
no site certo. Então você pode acessar este
site se Feff MPEG-1. E o fato é que você
precisa fazer o download. E você
carregou o código-fonte. Então, depois que você precisa ter um pacote
diferente e dependendo do que você quer
andar no Windows, no Mac, eu pessoalmente, eu ando no Windows, você precisa selecionar
as coisas aqui. Então eu, por exemplo, vou selecionar o construtor
do Windows na parte, basta clicar. E eu tenho
opções diferentes e você precisa, normalmente você tem
muitas coisas andando, nem tudo, depende. Você tem Linux,
você tem o Windows. Então, para mim, por exemplo, preciso selecionar
Windows e IE usar, por exemplo, este Windows. Normalmente você tem coisas
diferentes andando se você aplicar o Windows 64, mas se você é Linux, ele pode ser Linux e
você não carrega. Então phyla, por exemplo, vou baixar esse arquivo. E depois que você precisar, phi será comprimido. Então você terá que usar um arquivo. Depois de criar uma
extração desse arquivo, você vai para as lascas
e pode encontrar o bean, e você tem esse arquivo doce. Você precisa
selecionar o arquivo swift,
clicar com o botão direito do mouse e
você precisa copiar. Copy é um arquivo rápido. E depois de precisar criar
uma pasta no seu computador. Por exemplo,
vou voltar ao meu
computador aqui. E se eu forneço 50, já
criei isso. Então eu crio um novo arquivo, FFmpeg quando e
onde você quiser, decidi no arquivo do programa. E como você pode ver, eu tenho esse doce elemento diferente em que
vamos
voltar em músicas abertas. Então você
volta em músicas abertas,
você vai e arquiva , veja
vinculado diretamente. Preferências. Você pode ir diretamente
no esporte prótico e você está sentado superado
e insuperável aqui, como você pode ver, estou
no meu arquivo de programa, seleciono FF, mpeg, escolha. Então você clica em
trues, apenas existe. E depois de duas metades desta passagem, você precisa fechar a janela, fechar o aplicativo,
você precisa fechar as músicas abertas e reiniciar. Se você não reiniciar,
não vai funcionar. Então você fecha as janelas
e reinicia. Já estava tudo bem, mas você precisa reiniciar. E depois de quando você for
renderizar, colocar sessões, você tem a possibilidade de
Salvar e fritar em Perl. Você pode mudar para ele antes e depois de
usar o render. E você também pode
aplicar renderização rápida de
renderização direta a ele antes, porque você aplica
isso às preferências. Então é assim que você
pode exportar seu trabalho diretamente diretamente no MP4.
7. Adicionar guias: Vamos explicar como adicionar guia, para que você tenha uma
maneira diferente de adicionar guia. Você também pode adicionar à ganância. E é interessante porque você pode ter diferentes referências de
impressão fora. Primeiro, crie novos doadores, existam novos níveis vetoriais. Primeiro, coisas que você pode fazer comem quando você vai nessa área, você pode encontrar uma área segura
como z, para que você possa clicar. Por padrão, você tem
seu ponto central. Como você pode ver. Você pode
adicionar área segura, Faria, significa janeiro, quando
você composição Crato, você precisa evitar elementos
importantes. Woodside é uma área segura. Ele é só assim que parece que
você precisa entender. Você também pode aplicar guias de
campo e,
diretamente, como você pode ver, você pode ter concordado
com números diferentes. E você também tem
retângulo, quadrado. Você também pode encontrar linhas irregulares. Você tem muitas coisas. Por que isso pode ser útil? Porque se, por exemplo, eu selecionar Guia de campo e
quiser desenhar algo, posso usar minha ferramenta de pincel,
apenas diminuir os suicídios. Mais uma vez,
eu sei que ela, eu estou no centro, então significa que posso fazer frase
ou algo assim. Aqui. Essas direções são a direção de criar, como seu robô básico pode
fazer um único X-Y-Z. E eu posso usá-los para manter alguma proporcionalidade
sobre meu desenho. Então, nós apenas um exemplo depois que você pode fazer um pulso
coisas que você quer. E sim, aqui você pode
corrigi-la alguma cena. Você pode criar um
amplificador automático e é isso. Então você pode posicionar meu centro de Winsor usando
esses elementos diferentes. Então, se eu
voltar e clicar aqui, basta remover o Crato novamente, uma nova camada vetorial, novo vetor. Ou seja. É tão interessante
se você corrigir a forma, se eu aplicar retângulo, novamente, como você pode ver, use
essa grade e crie um retângulo usando uma série
de leis quadradas. Depois que eu preciso mudar de crianças, não é muito bom
sobre dois derrames. Então eu preciso remover o
traço assim. E posso aplicar qualquer cor
e posso continuar. Então selecione novamente minha ferramenta
retângulo e crie retângulo Arthurdale de
toner nesta área. E eu posso usar um verde. Portanto, o único problema
é que você não tem a possibilidade de
encaixar na grade. Você só tem alguma sincronização. Um pouco ruim porque se
você pudesse encaixar na grade, ele será realmente, realmente beta, mas só existe. Você também pode criar duas linhas. Então você pega, pode pegar
sua ferramenta retângulo, usar a ferramenta de linha. E, por exemplo, você sabe
que você pode usar todos os tipos de diagonais e
crédito de nota Y para linha, assim e
você pode seguir. Então diagonais. Não é muito bom porque não
tenho nenhum derrame, então posso fazer isso de novo. E sim, você pode colocar uma linha e seguir por exemplos
ou a Haganah. Portanto, é por isso que pode ser útil usar esses elementos diferentes. Algum princípio, se você
voltar área
segura como esta, ou mesmo se você removê-lo, poderá encontrar seu ponto central. Isso significa que você pode
usar a ferramenta circular, apenas o círculo Crato, assim. E se eu clicar nesse elemento, posso tentar centralizar e fazer
beta usando minha circular. Vamos selecionar tudo e basta pressionar Excluir
no teclado. Você também pode criar um guia. Suas armas são deixadas
e aqui você pode puxar uma guia horizontalmente. Aqui você pode puxar um guia
verticalmente assim. E algum princípio. Cada vez que você
criar para orientar, você pode ampliar diretamente. E você pode pegar este pequeno elemento azul e você pode se mover depois
também guiar novamente. Então é por isso que
pode ser interessante. E se você apenas clicar e
criar mais um retângulo de tempo, eu posso remover o traçado. Ei, é interessante
porque vamos orientar. Você pode encaixar para que eu possa levar
ele tem um sprint e eu posso
encaixar o HE direto aqui e
criar meu retângulo. Posso preencher com uma cor. E como você pode ver diretamente, eu encaixo no guia. Se eu for para as lascas, posso Crato sem fome direta e diretamente posso estalar aqui. E é conveniente
Também assim, pode criar outro retângulo. Encaixe novamente ao guia
e basta aplicar alguma cor. Então eu sei que todo o meu retângulo exatamente no semi-ligamento
porque eu aplico um guia.
8. Nível de raster e vetor: Vamos explicar a diferença
entre raster e alavanca. Então, o que é uma diferença? Cada vez que você
quiser usar um desses dois, quando quiser desenhar algo, você precisa criar um novo fígado. Você tem três
sabores diferentes que você pode criar. Novas músicas, avaliação do restaurante, nova avaliação do restaurante
e nova alavanca vetorial. Então, vamos primeiro ver a diferença entre
vetor e raster. Cada vez que você
quiser criar alguma sincronização no arquivo Victor. É muito interessante
porque se, por exemplo, você exportar depois do trabalho, não perderá a desigualdade. Este é o vetor de formato. Você tem ótima qualidade. É o tomador de Glenn. Posso criar novos níveis
vetoriais aqui. Se você quiser, você pode
mudar o nome, mas eu vou manter
essa estatística final diretamente. Então quadro 1 e tipo
2 e alavanca vetorial, posso clicar aqui
e aplicar, por exemplo. E no meu cólon número 1. Aqui, adicionamos um novo nível, mas ele estará em
dois pontos como este. E neste cólon, caminhar novamente, mexemos com meu primeiro quadro
e esta primeira alavanca. Posso usar minha ferramenta de caneta. Apenas aumente, ele vai bater. Então, tamanho e apenas faça
alguns simbolizam. Pode trocar aqui. E se eu apenas ampliar
essa área, dê uma olhada. Não vemos pixels. A qualidade é incrível,
mesmo que, novamente, amplie aqui, temos ótima
qualidade para este esboço. Portanto, este é um arquivo vetorial,
mas é o mesmo. Se, por exemplo, você
pegar uma dessas ferramentas, eu posso sentar um retângulo, basta pegar seu
retângulo assim. E não posso usar diretamente minha ferramenta de preenchimento e
vamos aplicar qualquer cor. Posso aplicar a cor vermelha, mas vou mudar. Então clique em Plus para criar
um novo palete e sinta por dentro
e mais uma vez eu tenho boa qualidade como essa. Então, agora vamos criar um novo nível. Então você pode clicar aqui,
novo restaurante diversificado. Basta clicar em Aplicar
assim e você pode fechar e não colorir o número para o
Iraque em repouso ou não, eu posso fazer a mesma coisa. Selecione minha ferramenta primeiro. Você precisa entender
que a opção da ferramenta é diferente dependendo de você em vetorialmente onde
nosso restaurante está sempre. Portanto, as opções de ferramentas
são um pouco diferentes. E se eu apenas
dissesse cada vez mais batendo minha dor, apenas preguiça e exame
pareciam assim. Pinte pouco aqui. Note
que o seu Glenn é. Se eu ampliar, você pode
ver que trabalhamos em restaurantes assim porque
temos pixels como este. Então, isso é uma diferença. Você pode realmente ver a
diferença de fator de qualidade. E aqui restaurante, mas
não é porque são
restaurantes que é ruim. É só que é diferente. Acho que usamos a maior parte
do tempo em soma vetorial. Então, estou vendo que podemos perder. Então restaurante quando
queremos desenhar alguma coisa. E por último,
vou mostrar que primeiro pegue suas glândulas
tão mal a opção da ferramenta
de escova dele. É, você pode criar também, não aqui está o cern. É diretamente melodias, raster, alavanca sintonizar eventos
ocidentais. Qual é a diferença com
uma melodia inverso ocidental, você trabalha na lista, mas você pode ter algumas
opções no
conjunto de ferramentas que você pode encontrar diretamente
no Victoria reverso. Então, isso é como um
pouco de descanso Hurley muito t é um restaurante mal
com mais opções. Então eu posso clicar aqui
para me candidatar assim. Então agora eu ando com minha
melodia males ocidentais. E eu posso andar sobre o quadro. Número um, posso pintar como z. Então, como você pode ver, trabalhamos também investidor, mas se eu usar, por exemplo, minha ferramenta e eu trabalhar aqui, então pegue uma glândula,
então, mas diretamente. Então, ferramenta pincel. Aqui
eu ando em vetor, tenho essas opções existem. Agora, se eu andar em raster, como você pode ver, eu tenho esse tipo de opção,
é um pouco diferente. E se eu quiser em uma
melodia pernas raster isso, eu tenho uma única terra
pouco diferente. Então, por exemplo, na
alavanca do restaurante assim, não
tenho as opções suaves. Se eu andar em frente. Então, elenco de músicas, tenho a opção suave e suavizar
pode ser realmente útil. Então é por isso que é, por exemplo, interessante de usar. Músicas. Restaurante Tunes. Se eu voltar para
as lascas, sentar,
retângulo, ferramenta e trabalhar
em um restaurante diversificado. Como você pode ver, você não
tem muita corrupção. Se você se sentar em um restaurante, você tem um
pouco mais de opções. Então, isso é uma diferença. Então, cada vez que você quiser criar algo,
desenhe algo, você precisa se perguntar se você quer criar um novo frasco
vetorial,
um novo restaurante, reverter nossa
nova alavanca de restaurante de músicas. Aqui eu clico em, Ok, mas se, por exemplo, eu quiser adicionar outra nova alavancagem vetorial, você pode clicar em Aplicar. Você também pode clicar em
OK diretamente, assim.
9. Seleções mestras: Vamos ver a seleção XHR. Assim, podemos usar a
ferramenta de seleção para criar seleção. Será um pouco diferente dependendo dos abandonos
que você escolher. Primeiro, vamos criar
novos abandonos vetoriais. E vamos criar formas
diferentes. Eu posso diretamente Zoom e cred algum assistente de retângulo atingido z, para que você possa diminuir aqui. E vamos aplicar
um pouco de cor vermelha na minha primeira paleta de cores
e basta clicar com o botão esquerdo do mouse. Assim. Posso me sentir por dentro. Agora, eu posso quebrar. Vamos coçar um recurso de
fome direta aqui. E apenas medo. E é retângulo Crato
com um derrame. Assim, posso selecionar minha ferramenta novamente e aumentar o tamanho pequeno. Vamos nos candidatar. Você está atingido. Posso manter o Preuss, criar uma nova paleta em preto e personagem Jira e criar um retângulo
com um traço. E posso me sentir por dentro
com uma cor vermelha. E então apenas krater. Vamos usar a ferramenta Então
pincel ou assim. E com essa cor vermelha, posso fazer algumas ondas aqui. Quando você trabalha em formato vetorial, você usa a ferramenta de seleção. E como você pode ver por padrão, você tem um quadro de
seleção do nosso objeto hw. Não é uma seleção, mas
apenas para enquadrar para
mostrar onde estão cantos tão
diferentes. Se você quiser selecionar um objeto, basta
clicar com o botão esquerdo do mouse. E, como você pode ver, você pode alterar o
tamanho assim. Assim, você pode alterar o
tamanho de suas formas em diferentes direções também
são assim. Se você pressionar Shift, você pode redimensionar as glândulas proporcionalmente
ticker aqui. Não é proporcionalmente. Se eu pressionar Shift clique com o botão esquerdo, posso redimensionar
proporcionalmente minha forma. Você também pode clicar nesses abandonos e encontrar um pequeno elemento para
criar alguma rotação. Portanto, a rotação dependerá da sua impressão central.
Então dê uma olhada. Se eu selecionar esse retângulo aqui, basta redimensionar, por exemplo, nessa direção,
nessa direção. E as posições estão aqui. Você também pode arrastar e
mover sua seleção. Se eu criar uma rotação, posso ir neste canto. Posso criar alguma rotação. Mas se eu mudar meu ponto central, posso clicar com o botão esquerdo
e posicionar, por
exemplo aqui e
criar alguma rotação, apenas preguiçoso, como você pode ver, vou me virar,
ver o ponto central se eu acreditar srand meu ponto central aqui, também é perceber. Vou dar a volta a
esse ponto central. Agora, se eu andar com um
elemento com um traço, você precisa
entender o cólon. Por exemplo, eu ensino
aqui e me inscrevo, vê que nada acontecerá porque se eu quiser
mudar a cor, preciso aplicar a ferramenta de preenchimento,
selecionar, por exemplo, preto
e preencher com essa cor. Agora, se eu quiser editar, tão atingido, posso usar minha ferramenta de seleção.
Basta clicar com o botão esquerdo. E, por exemplo, aqui, posso criar um novo
nível de palete para deixar o suprimento em azul. E como você pode ver, eu posso
mudar a cor desse caminhão. Assim como sua ferramenta de seleção. Você pode alterar a cor
do traçado a cada vez ao
mesmo tempo. Então, vimos as diferentes cenas. Quando você tem sua
ferramenta de seleção e um traço, você pode encontrar o pequeno
elemento com uma bomba. E você pode clicar com o botão esquerdo
e alterar o tamanho do seu
traçado assim. Então, é exatamente como se
tivéssemos uma ferramenta como lascas. Esta é uma ferramenta permanente e você pode usar para fazer
alguma modificação. Mas quando você usa diretamente com a ferramenta de seleção apenas para editar o traçado de acordo com
sua conveniência. Agora, se eu criar uma seleção
como uma linha com meu pincel, posso clicar com o botão esquerdo do mouse. O mesmo princípio.
Posso mudar o tamanho, fazer com que tudo esteja na impressão de transformação de
mudança de Taiwan. Também posso mudar. Tão atingido uma
paleta de cores que eu quero
ter no Revert planet. Agora vai ser
um pouco diferente. Você também pode selecionar
objetos diferentes ao mesmo tempo, selecionar a primeira forma e
mudar o segundo chip. E mudamos nós mudamos. Você pode sentar em diferentes
elementos ao mesmo tempo. Você também pode criar um
retângulo de seleção. Basta clicar com o botão esquerdo dos legados, e você pode selecionar
objetos diferentes ao mesmo tempo e também redimensionar uma corrida
ao mesmo tempo, se quiser. Agora vamos selecionar tudo. Pressione Excluir no teclado. Você também pode clicar com o botão direito do mouse
aqui e simplesmente excluir. Eu não posso creditar diretamente aqui novos
males de restaurante se aplicam como z. Então, desta vez eu ando em raster, CDK, minha ferramenta retangular, e nos adequamos a qualquer traço, eu posso simplesmente criar
um retângulo como isso e alimente com
uma cor preta. Eu também posso criar outro
retângulo no Zoom, certo, mas desta vez com um
traço para que eu possa fazer algum pecado Lexis e
clicar em provas, criar um novo palete com cor
vermelha e apenas preencher
dentro assim como isso. É a mesma hora. Pode usar minha ferramenta de pincel e
fazer algo assim. Se eu usar minha ferramenta de seleção e andar no
restaurante mal. Como você pode ver, se eu simplesmente
clicar com o botão esquerdo, nada acontece. Vendo acontecer. No verso, você precisa
ficar com o botão esquerdo do mouse e quadro de seleção
Crato,
assim como este. E agora, como você pode ver, posso arrastar e mover meu objeto dependendo do
quadro de seleção. Também posso redimensionar assim, também
posso alterar a
transformação, impressão e rotação de artesanato aqui. Mas você precisa criar
um quadro de seleção. Você também pode criar
esse quadro de seleção e arrastar,
mover e pegar sua nave. Então, isso é algumas coisas
que você precisa saber. Então, se você acabou de criar
uma seleção mais preguiçosa, você pode arrastar e movê-la. Então, isso significa que você também pode reduzir. Então, crédito para cortar. Você acabou de criar um quadro de seleção em mim, neste caminho. E eu também posso criar dois ket. Então, na verdade, você pode ver
a diferença entre diferentes primeiras quedas
e alguns princípios Jack e selecionar cada
visão, redimensionar. E agora basta pressionar
e remover isso. Basta clicar aqui. Crie mais uma
vez, um novo fígado, mas desta vez sintoniza, abandonadores de varredura e algum
princípio retângulo Crato. Primeiro, a sabedoria seria apenas com cola
básica que eu posso preencher com preto e criar
outro retângulo. Wes e nenhuma cola escura pressionam aqui, aplique um pouco de cor vermelha. E vamos aplicar algum traçado
e basta clicar com o botão esquerdo do mouse. E você pode se sentir dentro
com a cor preta de C aqui. Se eu usar minha
ferramenta de seleção nisso, abandonam, como você pode
ver, é o mesmo. Não é possível clicar aqui, então você precisa criar um quadro de seleção e você pode arrastar
e mover assim. Você pode criar um quadro
de seleção adulto no kit Crato. Mas se eu for aqui, você também tem a mão livre. Então, isso significa que você pode criar
uma seleção com extremidade livre, assim como esses sistemas, fonte
única que
você precisa saber. Você também pode usar
polilinha e criar uma seleção com
a ferramenta polilinha, assim, mas não
gosto de usar para mesclar. Então polilinha, Não é
realmente conveniente novamente, conselhos para
manter retangular, às vezes livre e pode
ser útil se você quiser apenas quebrar um pouco de
Kurt em sua forma. Você pode usá-los. Como você pode ver, você
pode chorar para cortar. Cada vez que você usa
sua ferramenta de seleção. Se eu voltar,
acabei de voltar. Vamos voltar para
o retangular. Pressione Excluir aqui e basta
criar novos crentes. Mas volts vetorialmente
e Crato novamente, retângulo
básico como este. E posso me sentir por dentro com
alguma cor diferente. Vai ser amargo. Clique em provas. Deixe fornecer azul e
sim estresse Lexis. Se eu usar minha ferramenta
de seleção daqui, você tem subtipos. Então isso significa que você pode fazer
algo assim, mas não é realmente útil. Então você precisa
coletar alguma cena aqui e você pode
selecionar tudo. Mas neste exemplo, geralmente mantemos retangulares
com as lascas. Você também pode ouvir que é tundra. Você já viu diferentes tipos de coisas que você pode selecionar. Td pode aconselhá-lo
a se destacar. E cada vez que você
pode adicionar à seleção, você também pode digitalizar diretamente desses painéis ou inserir um valor. Então isso significa que posso
manter o link e, por exemplo, aumentar para 120% e validar. Também posso criar uma rotação
e rasgar qualquer valor, fazer 20 graus, e é isso. Assim, você também pode
inserir um valor aqui.
10. Desenhe com formas: Vamos começar a criar formas. Até agora, essas primeiras coisas a fazer apenas criam um novo polyval
vetorial. Vou mostrar a vocês sob
os novos verbos vetorialmente e apenas validar. Você pode usar essa ferramenta, ferramenta geometria, e você pode criar diferentes
tipos de forma. Então, as primeiras coisas a fazer, o primeiro tipo de
formas que você pode quebrar é tão retângulo. Cada vez que você tiver
a possibilidade se inscrever aqui, preencha automaticamente. E você também tem as opções de
encaixe. Se o seu
campo anterior por padrão, você terá sempre 0
para cair e também
terá as opções de encaixe,
baixo, médio, alto. E vou te mostrar o
que é isso. Então, primeiro, você também pode selecionar um caminhão de fósseis de tamanho como este. Então, se eu não aplicar nenhum traço, basta clicar com o botão esquerdo e
criar meu retângulo assim. E eu tenho preenchimento automático. Então, por padrão, eu
tenho essa cor. Se eu não usar preenchimento automático, acabei de criar minha forma. E como você pode ver, eu não
tenho nenhuma cor, por exemplo. E o fato é que posso usar zen minha ferramenta de
preenchimento e clicar diretamente em provas para
criar uma nova paleta de níveis. Clique duas vezes, selecione uma cor. Posso usar a cor vermelha existe. E agora posso me sentir
dentro da minha forma. Agora, se eu falar sobre opções de
encaixe, se você não aplicar
nenhuma opção de encaixe, dê uma olhada. Eu
vou nessa alavanca. Eu não tenho nenhum círculo, então não é possível encaixar. Agora, se você ativar a opção de
encaixe, você pode aplicar, por exemplo, eu, cada vez que eu chegar
perto desse retângulo, você pode ver um pequeno círculo
verde. E graças a isso, posso criar outro retângulo assim e
essa área é
cráton ou DrawRectangle. Posso aplicar preenchimento automático,
por exemplo, aqui estão contra
aqui, assim. E cada vez que posso encaixar
diretamente na minha equipe, diretamente no meu retângulo,
assim. Então, isso é uma primeira coisa
que você precisa entender. E agora vamos selecionar tudo
para que eu possa selecionar
também em quantidade com minha ferramenta de seleção e pressionar
Excluir no teclado. Agora, se você quiser
aplicar um traçado, você pode trabalhar com esse valor. Eu posso aumentar pouco
aplicado 10 preenchimento automático também. E se eu criar um
retângulo como este, como você pode ver, eu
aplico um traço. Mas para ver beta, vou mudar uma cor
sim, para doença pulmonar negra. Então, as coisas que você
precisa entender é que, se você usar sua ferramenta de
seleção, você clica aqui, você altera
a cor do traçado. Então, por exemplo, meio preto. Também posso criar uma nova cor. Então, novas paletas clique duas vezes. Posso arrastar e mover silício, por exemplo, um
colarinho azul como este. E cada vez que você terá
um pequeno elemento e você pode aumentar com esse ícone diretamente é o tamanho
do seu traçado. Agora, se eu quiser mudar
a cor interna, você não usa sua ferramenta de
seleção. Você usará apenas a ferramenta Sufi. Então você clica na ferramenta de preenchimento, você pode clicar no rato almiscarado
e sem cor escura. E, por exemplo, você
continua lá dentro. Portanto, ferramenta de seleção, você pode alterar a ferramenta de traçado e preenchimento. Você pode sentir a cor por dentro. Então, este é o primeiro retângulo
autocrata. Agora, se eu voltar para minha ferramenta, você também pode criar choque é exatamente o mesmo princípio. Você consegue opções diferentes. Primeiro vou voltar,
basta pressionar Excluir para deixar de sair,
e basta clicar aqui Alavanca de pedido
Craton novamente para recuperar. Então cores básicas e
recibo, a chamada perda. Então eu crédito, crédito para grilhão, vou em preenchimento automático e não aqui, sem derrame, e apenas
faço um exame único. E depois, se
eu quiser, posso mudar a cor
dessa paleta assim. E você pode criar
truss aqui, aqui, pernas para cima. Agora você também pode cortar elipse. Então, esse é o mesmo princípio. Então, basta clicar com o botão esquerdo e simplesmente arrastar
e se mover assim. Aqui você vê o ponto central. Se você simplesmente clicar com o botão esquerdo. Você também pode pressionar
shift. E nós mudamos. Você pode criar um choque. Ferramentas Javadoc. Você pode criar duas linhas. Se você se aglomerar em linha, basta ir nessa área, selecionar a cor, mudar
para a cor preta, mas criar novas
paletas e existir. Clique duas vezes e
selecione a cor preta. E para a linha Crato, basta
clicar com o botão esquerdo, e é isso. Então clique com o botão esquerdo e você desenha
uma linha assim. Depois, se eu usar minha ferramenta de
seleção, posso usar uma pequena bomba aqui. Então eu posso clicar nesses
abandonos e posso aumentar o tamanho do traçado. Posso clicar aqui e aumentar
o tamanho do traçado. Se eu voltar para minha ferramenta
diretamente na ferramenta de linha, posso aumentar o
tamanho do traçado e clicar com o botão esquerdo
novamente assim. Então é interessante que
você precise entender, eu ainda tenho as opções de
encaixe, então isso significa que posso continuar, por
exemplo aqui e
clicar com o botão esquerdo novamente assim porque eu
tenho opções de encaixe. Agora você também pode
cortar essa polilinha. Primeiro selecione. Veja lascas basta pressionar delete crud para saber o
DR. alavanca aplicada. E dividimos a linha diretamente. Você pode ir, eu posso ir aqui. Você pode clicar com o botão esquerdo e cred, ponto
diferente como esse. Você também pode criar
, cuidar. É como uma ferramenta de caneta em algum software de design
gráfico. E posso apresentar e terminar. Dê uma olhada. Posso fazer isso novamente, botão esquerdo e clique com o botão esquerdo aqui. Posso chorar para curar óbvio. Você fica com o botão esquerdo na
direção e arrastando move o mouse e clique com o botão esquerdo, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão esquerdo do mouse. E cada vez que você pode
criar algum cuidado. E eu posso ir e
meu último ponto
assim e apenas apresentar. E como você pode ver, eu criei
a forma ou você pode simplesmente criar linhas diferentes,
pressionar Enter legacies. Portanto, esta é uma ferramenta de polilinha. Você também pode, se
eu usar para fazer login, ameaça ao Crato, OK. Basta clicar com o botão esquerdo da
multidão para imprimir pela primeira vez. Clique com o botão esquerdo da multidão
para procurar na impressão. E graças a isso, então subponto você pode arrastar
e seguir em uma direção, por exemplo, aqui, e
eu tentei ler, OK. Eu mostro novamente o crédito com o
botão esquerdo do seu primeiro clique com o botão esquerdo
na impressão e você pode arrastá-lo para mover um
ponto automático na outra direção. Assim. Você
também pode criar vários AAC. Então clique com o botão esquerdo aqui,
clique com o botão esquerdo novamente. E diretamente você
pode arrastar e se mover. Arraste e mova seu arco. E você pode continuar
e Crato anodal, OK. E cada vez
que você puder continuar, clique com o botão esquerdo e você pode continuar com o botão esquerdo do mouse.
Assim mesmo. Para terminar seu trabalho, basta pressionar
Enter no teclado. E graças a Zach,
você pode criar como alguns legados de ondas. Você também pode criar polígonos. Então você seleciona a ferramenta polígono
e você é apenas um número de lado polígono e
tendência GI Crabtree mais jovem, centralmente, bom porque
eu tenho um derrame. Então, vamos voltar e fazer, e isso simplesmente cria um triângulo. Eu também posso aumentar, então o lado do tamanho do polígono. Então aqui você pode
mudar. Então, valor. Assim mesmo. Vamos
aplicar, por exemplo, cinco. E posso criar esse
tipo de polígonos. Então é assim que você
pode criar CCs, como você pode adicionar algumas formas. Se eu clicar na minha cor, posso pressionar Excluir
no teclado. Você pode fazer a mesma coisa se trabalhar em seu novo
restaurante diversificado, também
é possível,
mas você não tem exatamente as mesmas
opções. Então dê uma olhada. Você não tem opções de encaixe. Você não tem muitas,
muitas cenas diferentes que você acabou escolher aqui que tipo de forma? Você
também pode selecionar uma doença, se quiser. E você pode andar com opacidade
e simplesmente ir para a esquerda. Ele cria sua forma. Preguiçoso é depois que eu posso
clicar prescrito para uma nova paleta e
posso me sentir também dentro, mas eu ando em raster, uma
olhada no caminhão Zeus. Você se render não é muito bom porque andamos no
restaurante reverso. Então eles perfuram o que você
quer fazer geralmente andamos em forma com o vetor reverso. Mas você também pode trabalhar em restaurantes ou assim depois
que for exatamente o mesmo, você também pode criar uma linha. Você pode aumentar
a espessura e linha
credível X-Y-Z com pixels.
11. Desenhe com pincel: Vamos usar um sunburst
para que você possa encontrar, então a ferramenta pincel aqui h
vezes que você deseja desenhar algo que
deseja pintar. Você pode usar a ferramenta Pincel. Primeiro, vou trabalhar em
um novo vetor ou reverso. Então, novos abandonos vetoriais e
basta clicar em Ok, base. Então, as primeiras coisas a fazer, você precisa selecionar o tamanho
do seu pincel quando precisar trabalhar com esses dois
cursores, porque você também pode, vou mostrar
a diferença. Então isso significa que você pode
primeiro pintar as pernas é, mas você também pode andar com primeiro cursor e um
sinal e cross-sell, por exemplo, assim. E pode ser um
pouco diferente. Aqui. Vamos voltar e vamos diminuir
o tamanho de Z. Você também
pode encontrar o IRAC preciso e preciso. E você também tem suavidade. Então, qual é a diferença? Então, primeiro, vou
diminuir os movimentos. E se eu for aqui, posso pintar como o SAT, como você pode ver aqui, existe. E você tem esse
pequeno valor para a maioria. Se, por exemplo, eu quero
quebrar uma curva agradável assim, não
é muito bom, mas não é ruim, mas
não é muito bom. Vou diminuir suavemente novamente e mostrar-lhe algo. Se você criar uma
curva diferente como esta, como você pode ver, é um cuidado
e não é realmente bonito. Então agora, se eu apenas mudar,
aumentar suavemente, você terá menos precisão mas um pouco mais escuro ou
mais grosso do Glenn, você vai sentir
que é mais lento. E graças a isso,
sou muito bom cuidado, mas talvez tenha
um pouco menos de precisão. E você também pode aumentar os
movimentos ao máximo. Então isso significa, por exemplo, você faz alguns parecerem assim. Aqui você terá
esse tipo de renderização. Enquanto aqui usamos
um máximo de suavidade. Depois de cada vez que você
clica em sua ferramenta de seleção. Por exemplo,
clico nesta linha, posso mudar a cor para que
você vá para painéis cooperativos. Você pode ver as duas cores. Tenha cuidado porque se
você mudar sua cor, você muda em todos os elementos X2 em preto porque eu ando
na mesma paleta. Ou se eu quiser apenas
mudar a cor aqui, posso clicar em provas. Eu aplico uma cor diferente
como azul, e é isso. Então, posso clicar aqui e
clicar em pressionar novamente. Mas, como você pode ver,
é muito bom. Este é um motivo pelo qual posso voltar e aplicar
essa cor azul. Se eu colocá-lo aqui.
O mesmo princípio. Você pode ver o passe assim. Você pode então, se quiser, com
sua ferramenta de seleção, criar algumas modificações sobre o tamanho. E veremos isso depois de tudo. Mas aqui, a ferramenta para
controlar a ferramenta de editor de pontos. Se eu clicar nesta linha, posso ver meus diferentes pontos
de controle. Ou posso chamar isso também
entropia nos nós. E você pode fazer
alguma modificação. Você pode arrastar e se mover. Se eu pegar amostras phi aqui, mesmo princípio, posso
fazer alguma modificação. Como você pode ver, posso
arrastar e mover minhas anotações esses deixadores que também podem
clicar ou obter aqui. Então agora você pode usá-los
para desenhar algo. Então, primeiro, vamos
selecionar apenas nitroso. Nós movemos isso para que eu
possa clicar aqui. E se você simplesmente clicar com o botão direito do mouse, você
pode excluir ou pressionar Excluir
no teclado e no
nó Crato nível 70 volt. Posso usar meu pincel novamente e apenas diminuir os retornos de forma suave, você pode aumentar a
precisão com precisão, mas tenha cuidado porque a precisão depende de suaviza. E vamos jogar alguma cena, enrolar como sua cabeça. Então eu posso corrigir alguma doença
semelhante. Então, como você pode ver,
eu tenho muitos pequenos, então é
por isso que é inclinação de litro. Então eu posso diminuir suavemente se eu quiser e apenas fazer
alguma doença semelhante. Como você pode ver, é
um pouco diferente. E apenas faça aqui. Então você pode usar essa ferramenta. Você pode desenhar todas
as coisas que quiser. E você só precisa definir um parâmetro
tão diferente. E você pode desenhar
X-Y-Z cada vez, não se esqueça, você
também pode mudar a cor. Ou se eu aplicar isso, como você pode ver, posso
mudar a cor. Também posso clicar em Plus e criar uma
nova alavanca de cores. Então agora CI Wilkens está
vetorialmente bem, mas você também pode andar. Se eu apagar isso, você pode caminhar em um
restaurante com seu pincel, novos eventos de
restaurante. Só que você não
terá o mesmo parâmetro. Então, se eu clicar no meu pincel, como você pode ver, eu
não tenho suavidade. Preciso primeiro trabalhar com o tamanho
no meu pincel mais uma vez. E você pode andar ou assim por diante
agitação do arquivo com nosso ninho. Então isso significa que você pode aplicar
azul em seu pincel. Então pegue suas glândulas, pode
fazer algumas simbolizações aqui. E eu mudo a redondeza. Posso aplicar 100%. E você pode ver a
diferença assim. Então você também pode
trabalhar com opacidade. Você pode diminuir a treliça aqui. Então, amplitude de opacidade,
assim. Portanto, essas são
opções diferentes que você pode usar se você entrar
em um arquivo de restaurante. Então, como você pode ver, eu tenho menos transparência. Transparência. Então, apenas
para recapitular, período 0, 1 entrada e trabalhar literalmente
doença e você pode pintar. E então o último fato é apenas
pressionar excluir isso e apenas voltar as novas músicas turistas do
restaurante para mostrar a diferença também. E aqui tenho eu, posso ter opções do restaurante e posso ter
opções de pessoas que saem. Porque dê uma olhada,
eu tenho suave. Também com este novo restaurante de
músicas, ele verte, e eu
também posso andar com alerta. Então, esse é o mesmo princípio. Eu posso aplicar um pouco de suprimento suave, algum tamanho e fazer um pouco
sem costura está aqui. Por exemplo. Aqui, posso diminuir suavemente. Ei, não é muito
bom, mas se você quiser,
você pode surgir a cada vez. Não é o melhor desenhar com um pincel quando você não vai
diretamente com seu laptop. E a maioria, porque é um pouco difícil
ter precisões. Mas você pode categorizar
as coisas que você quer. Só vou te mostrar. Eu não sou o melhor, não
sou o melhor em desenho e desenho característico,
sabe? Então esta é uma razão
pela qual uma frase, quero criar
um desenho grego. Preciso lutar em
relações públicas, imagem importante. E depois de usar essa imagem para
criar alguma sincronização com o beta. Por exemplo. Quem é em forma de
Beta
ou Beta ou coisas assim. Então, como você pode ver, se trabalharmos com C,
Então, com esses novos níveis vetoriais, você pode ter características
para descansar Oliver, e temos característica
para o reverso vetorial. E isso é x2, novas músicas, abandonadores de restaurantes.
12. Edite pontos de controle: Vamos ver como controlar o ponto. Portanto, é algo muito útil poder
editar o controle 0.1. Vamos criar um novo nível. Aplicar versículos vetorialmente estão bem nessas coisas
que eu não posso fazer isso. Então eu posso pegar minha
ferramenta geométrica, basta selecionar Retângulo. E sim, posso aplicar
preenchimento automático e cor selecionada primeiro na paleta CSP
em vermelho, por exemplo. E nenhuma estrutura é pressionada com o botão esquerdo
e o retângulo Crato. Ao mesmo tempo,
vou continuar
escrevendo essa frase no papel. Apenas um grilhão inteligente. E eu vou apenas em algum momento
quando não criar duas linhas também nessa direção. Mas se eu quiser
criar dois forros, ele só volta
cada vez mais termos de tamanho
do traço para a
linha César, assim. Então, a próxima etapa, se você usar
sua ferramenta de seleção, poderá fazer algumas modificações. Como você pode ver em sua forma, você pode fazer alguma modificação e você pode aumentar
nessa direção. Você é uma impressão de
transformação associada disse que pode mudar e você
pode cortar a rotação. Saiba se você quer
sair e ponto afiado, você clica aqui,
ponto de controle AT fale com eles. Se eu for apenas clique com o botão esquerdo na minha forma ao redor de um canto
em uma das impressões. Posso selecionar esse
ponto e, por exemplo, arrastar e mover e fazer alguma modificação na
minha camada retangular. Se eu clicar aqui, posso
fazer alguma modificação. Então, agora, se eu quiser aplicar
alguma prateleira, vamos voltar. Você clica duas vezes assim. E se você clicar duas vezes, vamos fazer isso novamente. E não é exatamente
clique duas vezes. Basta clicar aqui
à direita da impressão. E se você clicar
nessa alavancagem, você pode ver que não há ponto de dados e ele apenas para ender e
você pode ver nesta linha, então para inserir um NDR para isso e SharePoint e as
forças nodais e pontos afiados. Então isso significa que eu posso
arrastar e mover essa extremidade. Também posso arrastar e mover o
remetente em um idiota na direção e fazer alguma
modificação. As sombras são as mesmas. Você acabou de clicar
nesta linha assim. Você pode ver para que 200 Enders e
você pode arrastar e mover se eu quiser criar
como um sinalizador pode ser útil neste
exemplo, clique aqui. Você pode arrastar e mover
o tom do ponto aqui. Você pode ter acesso a Enders e criar algumas modificações. Clique aqui. E você também
pode ter acesso a Enders, assim. E cada vez que você clica
em uma impressão de transformação, se você simplesmente clicar com o botão direito do mouse, você definiu
pontos de controle lineares definidos emprestando
sua impressão de contorno. Então, se eu usar apenas o ponto de controle
VGA definido, posso remover as duas
alças e voltar aqui. Agora, se eu simplesmente for
clicar com o botão direito, defina ponto de controle
não linear e nada aconteceu porque
já estou em nenhum VGA. Então isso significa que se eu
criar outro retângulo, assim como este aqui, selecione novamente minha ferramenta e
selecione novamente minha ferramenta. E não é muito
bom porque
mais uma vez eu tenho um derrame, então vamos remover o traço. Sim, atacadores de estresse e
selecione contra um retângulo. Se eu for clicar com o botão direito, defina impressão de controle
não linear E graças aos seus dados,
pode ter acesso diretamente ao NDR
no lado e se render
nas laterais de x2 no ponto. Mas você também pode simplesmente
clicar na lateral e ter acesso também
ao diferente, é como tangente. Se eu clicar nesses
grilhões e princípio, posso simplesmente clicar na borda, em uma das impressões e
apenas espreitar esses abandonos. Posso arrastar e me mover se quiser. Aqui, posso aumentar o tamanho na direção
z e nessa direção. E é rápido porque
você pode chorar para saber o tipo de objeto
doc,
apenas ocre de farmácia. Posso arrastar os motores
direção transversal das lascas. Clique e arraste e
mova alfabetizações, Enders, Treg e mova
as alças dos anos 30. Como você pode ver, criei
um objeto diferente. Posso usar minha ferramenta de seleção. E é isso. Se eu aplicar neste
forro, o mesmo princípio. Selecione minha ferramenta e
vá da esquerda para a direita aqui. Você pode ter acesso direto a essa alça tangente e descendentes e cuidado com o Crato com
nota Y. Funcionou também com um pincel. Então selecione sua
ferramenta de pincel. Só para se inscrever. Posso continuar com
essa cor vermelha e ver desordenada, algumas suaves. Isso cria alguns cuidados com
legados. Aqui. Agora eu quero fazer
algum ajuste. Selecione o ponto de controle, ele idou. E quando clico nas lascas, posso diretamente, tenho acesso
ao ponto diferente
e ao final diferente. E, por exemplo, posso
arrastar o filme tentar querer. Se eu quiser aumentar o cuidado
, preciso ainda existir. Ender e Guangzhou esquerda e 60s ender vão para as margaridas à direita. Cada vez. Se você clicar
com o botão direito do mouse, poderá continuar. Definimos pontos de controle lineares, definimos
pontos solitários e de controle assim. Se eu selecionar um ponto e
pressionar Excluir no teclado, poderei remover a pré-impressão. E assim. Portanto, também é algo
que você precisa saber. Se eu quiser remover esse ponto, posso criar uma seleção e apenas pressionar Excluir
no meu teclado. E é isso. Então,
vamos remover isso. Se você puder apenas pressionar, Excluir e criar um novo
restaurante alavancar desta vez recém-Verne Restaurant
inverso transcreveu para conhecer o retângulo exatamente como este e apenas sentir
que ocorreu tudo. Se eu usar minha ferramenta
novamente, como você pode ver, não
é possível porque eu
ando no fígado do restaurante. Agora vou
mostrar e pressionar Excluir no teclado
e criar novas músicas. Raster Oliver no
botão Aplicar. X-y-z. Apenas crapei o tipo
anodal do retângulo e preenchê-lo com qualquer cor. Posso usar essa ferramenta novamente
e pegar suas glândulas. Isso não é possível. Então, cada vez que você
quiser comer seus pontos de controle, você precisa andar em um
novo vetor, continuar.
13. Arranque elementos: Vamos ver como apagar. Então, para surgir, vamos
usar a ferramenta de borracha. Mais uma vez.
Dependerá do tipo de nível UCR no início. Então, vamos criar um
novo vetor reverso e clicar na reprodução. Neste novo vetor reverso, vou criar
dois retângulos. Só para a ferramenta retangular X-Y-Z, eu posso ver o retângulo. Basta trabalhar com o
zoot atingido primeiro, vamos aplicar um recolor e criar um retângulo X-Y-Z,
seu campo dentro. Agora vamos acionar essa
frase, amostra, um retângulo de ordem para que eu
possa clicar aqui, selecionar um retângulo de odor
cretense ao ar livre, mas desta vez com um traço, posso clicar em Plus diretamente. Vamos aplicar alguma
cor azul assim. E apenas arranhe em um retângulo de porta com
esse tipo de traço. Se eu aplicar minha ferramenta de preenchimento, posso usar uma cor vermelha
novamente e encaixar no interior. E vamos pegar a ferramenta de
pincel assim, e apenas vá para esses clivadores e apenas desenhe algumas semelhanças. Então, se eu usar minha ferramenta de borracha, primeiro, você precisa
selecionar um tipo diferente. Você não tem muitas coisas
para fazer algum ajuste. Você pode manter o normal
aqui e manter a linha. Você está sentado do
tamanho da sua borracha. E se você simplesmente
clicar com o botão esquerdo, como você pode ver, eu posso apagar apenas preguiçoso é minha
forma e abrir o sushi chef. Pegue um Glenn, ele vê tão
linhas que não vemos, mas é para construção aqui. Se, por exemplo, eu for nessa
área e apenas clicar com o botão esquerdo, vou apagar essa parte. E porque apago essa parte, removo a cor do interior
porque abri para a nave. Então é por isso que abro por dentro. Eu posso surgir diretamente
nesta área depois que você puder, se eu voltar, ela vai bater aqui. Você pode alterar o tipo. Você tem um
tipo diferente de digitador. Se, por exemplo, você vir
vazamento para as pernas do segmento Leste, você pode fazer algo aqui
e excluir tudo. Você pode fazer
algo aqui. Você também excluirá
tudo porque ele também pode criar um retângulo
para aumentar sua área. E se eu
voltar ao normal e clicar nestes abandonos como
você pode ver, você pode excluir,
excluir cada aluguel de
loja final e você pode apagar
assim, por exemplo, aqui. Agora, se você quiser, se você
andar em alavanca diferente. Então, primeiro você pode
pressionar Excluir diretamente Korat NuStar alavancar desta vez, aplicar novos males de restaurante. Eu posso criar um retângulo
básico como este, preencher preto e posso usar minha ferramenta de pincel e gastar
algo assim. Sim. Sim, sim. Então ela eu
trabalhei em um restaurante. Como você pode ver, temos pixels. Posso usar minha ferramenta de borracha e você só precisa selecionar o tamanho
X2 da sua borracha. Então, vamos aumentar
assim como uma opacidade S. Aqui você tem o tipo
que vai se manter normal. E como você pode ver, você pode
simplesmente teorizar com um pincel. Você pode mudar, andar
com menos capacidade. E se eu apagar aqui, como você pode ver, eu
tenho menos opacidade. Então, aqui está uma diferença quando
trabalhamos em restaurantes. E você também pode trabalhar
com diferentes agonistas. Então isso significa que você
terá um pouco de azul. Você terá um pouco de azul na borda
do seu pincel. Apenas preguiçoso é, então ele
vê uma diferença quando você clica nas lascas
aqui também pode surgir. Posso aumentar o
tamanho do pincel. E assim. E a última coisa que
vou mostrar, é apenas excluir, clicar com
o botão direito do mouse. Excluir. Essa alavancagem aqui. Basta criar dois novos níveis, mas desta vez vamos
usar novas músicas restam Oliver. E, novamente, será ferramenta de
retângulo de sílica
diferente primeiro, crie mais um
retângulo vezes como este. Acho que posso aplicar
talvez doença, exata e apenas
criar um retângulo. Você também pode criar uma nova cor. Então clique duas vezes. Vamos criar, por exemplo, uma cor vermelha em uma nova paleta. Cada vez que você precisa
criar uma nova paleta. E posso usar minha
ferramenta de preenchimento para preencher o interior. Ao mesmo tempo, vamos
escolher uma ferramenta de pincel e, apenas com a cor vermelha, fazer algo assim e algo assim
eu posso pintar ou assim. Então, agora vai ser diferente mais uma vez. Como você pode ver, eu uso prisão ou alavanca
diretamente, mas esta é alavanca do restaurante
de eventos de
Newton. Se eu usar minha borracha primeiro, você precisa selecionar dois tamanhos
do seu pincel. Assim. Você também pode caminhar com alerta
e você tem um novo modo. Aqui. As linhas são
linhas e áreas RIA. Se eu ver vazamento, por exemplo, apenas em latim, posso
ir nessa alavanca. E como você pode ver, um aumento apenas se desalinha, mas não, nada dentro. Então, mais uma vez em que a diferença entre níveis
vetoriais, eventos de
restaurantes e
melodias restaurante se inverte. Se eu mudar quatro áreas, agora posso surgir por dentro, mas não apago nenhuma
pia na linha. Então significa que no
golpe neste exemplo, se eu for para as lascas, posso fazer algo lise. Tão atingido não será,
não será um aumento. Mas por dentro eu posso surgir, também
posso aumentar
o tamanho do meu pincel e fazer alguma
doença única, como você pode ver, porque
eu uso áreas de modo, não apago nada no
traço desse retângulo. E se você voltar
um pouco assim, você também pode selecionar
linhas e áreas. E neste caso, neste caso, se eu aplicar o Xia pode tetos são duas coisas ao mesmo tempo. Aqui. Por exemplo,
se eu pegar esse passe, posso diretamente, se eu usar áreas, nada acontecerá
porque é uma linha. Então eu posso clicar na linha e apenas apagar cadarços se
você quiser, você também pode aplicar áreas de
revestimento e barraco e eles surgem
aqui é linha também, então eu preciso selecionar linha
se eu quiser apagar. E mais uma vez, você também pode diminuir. Então, estranheza, posso diminuir isso. E se eu apagar alguma linha, posso aplicar alguns são
atendidos para que você possa ver um pouco azul na linha assim. Portanto, essa é a
diferença entre o uso de riser serina, não dependendo da alavanca.
14. Junte-se: Vamos explicar como
drenar linhas. Quando você tem enganadores, você pode encontrar essa ferramenta. Então ferramentas tecnológicas, o n, É o que é para você
pode ter uma linha diferente. E se você quiser
unir duas linhas, você pode usar essa ferramenta. Você pode usar essa ferramenta e
treinado por ponto de controle, mas juntou-se também
diretamente da linha. Primeiro, crie duas novas
vogais vetorialmente aplicadas assim. E apenas a linha Crato com
a ferramenta geométrica. Tão linha nítida, posso
manter a cor preta. Está tudo bem. E a multidão vestida, por
exemplo, minha primeira linha, assim, multidão ou não, traça uma linha aqui. Ao mesmo tempo. Por que não criar uma linha aqui? Uma linha aqui é lise após 10 para criar
uma linha como doença, assim,
assim, e assim. Então, vamos fazer nosso
molho que estou vendo aqui. Então, o próximo passo. Se, por exemplo, eu quiser
treinar uma linha para outra linha, tenho a possibilidade de
usar essa ferramenta. E diretamente você
tem a ferramenta de tipo. Tipo. Vamos manter-se normais, mas você precisa mudar
o modo e imprimir um, imprimir e imprimir em
linha, linha a linha. Se eu selecionar o primeiro
ponto final para o endpoint, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e quando chegar
no ponto de controle, então significa que no ponto de controle
da extremidade, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e você pode chegar em outro ponto final. Então n prime para n print, e é isso que pode
transmitir a doença de Lyme depois dele apenas para forrar qualquer curva do
assistente. Então você tem essa janela, mas você pode tentar isso. Se eu mostrar a vocês com este exemplo, basta clicar com o botão esquerdo e quando você chegar a esta linha, clique com o botão esquerdo, você fica com o botão esquerdo do mouse e
você chega aqui e você pode continuar passando
assim. Então é por isso que é
usado para eu posso ir aqui e também tentar e assim aqui, tendência como essa, por exemplo. Agora você também pode mudar para n ponto a linha
e ponto a linha. O que é, é que você tem um ponto final aqui e
aqui eu tenho uma linha. Então isso significa automaticamente que ele vai encontrar a impressão
diferente. Então n imprima e aqui em qualquer lugar
onde eu quiser neste slide. Então, por exemplo, posso
ir nessa alavanca, isso. Vamos dar outro exemplo. Posso selecionar esse
ponto final e posso ir qualquer lugar nessa linha porque tenho o ponto final de
modo a linha. E posso fazer
algo preguiça, e posso fazer, por exemplo,
algo assim. E então a última possibilidade
é linha a linha. Então aqui, por exemplo, um f, uma linha aqui, e sua
vida também neste fígados. Então, basta clicar com o botão esquerdo
em qualquer lugar desta linha. E você pode
clicar com o botão esquerdo e continuar com o
botão esquerdo do mouse em qualquer lugar. Também neste slide. Por exemplo,
assim é Mencius. Então esse é um tipo de coisas que você pode, que você pode fazer. Se eu usar minha ferramenta de pincel
TO mesmo princípio, posso criar alguma doença
única. Zen pode adicionar alguma cena aqui. Além disso, bastante Landsat e aqui, não, basta escolher essa ferramenta novamente. Ferramenta de tipo. Eu seleciono linha a linha e posso treinar esse
cérebro para o sprint. Novamente, este sprint
para esta impressão. Posso mudar o ponto de extremidade para linha. Tenho n print aqui. E eu posso treinar qualquer, qualquer, qualquer parte desta
linha como esta são ises. E a última possibilidade
é linha a linha. Então eu posso ver vazamento
para confiar aqui. Sentei aqui. Portanto, esse é um tipo
de coisas que você pode fazer com essa ferramenta.
15. Linhas cortadas: Vamos ver como cortar a linha. Então você tem
a possibilidade de usar ferramentas de corte. Então isso significa que você pode criar
uma linha e você pode ter um traço também e
apenas chorar para cortar. Vamos fazer isso. Então, primeiro, crie um novo
vetor, doença hepática. E vimos
ferramenta geométrica selecionar linha Shape. Vamos aplicar o valor literal
para traçado e
basta clicar com o botão esquerdo e a
linha Crato nessa direção, confuso ou linha à
direita nessa direção. Ao mesmo tempo, Chen
chip para retângulo, você pode manter pouco
valor para o traçado. E talvez eu possa aumentar
um pouco, sim, assim. Sílica. Sílica. Clique com o botão esquerdo e crie
seu retângulo. Ao mesmo tempo, posso
criar uma nova cor. Esta cor, posso aplicar em
vermelho e preencher diretamente dentro. Então agora são as coisas
que vou fazer
só para me sentar na minha ferramenta. Então, ferramenta de corte e vá quando você chegar em
uma forma como esta, você pode encontrar essa linha
verde pequena e verde menor. E graças a isso,
você só precisa
clicar com o botão esquerdo e
criar um corte. Então clique com o botão esquerdo, por exemplo, aqui, clique com o botão esquerdo aqui
e clique com o botão esquerdo aqui. Você tem a sensação de
que nada acontece. Mas agora as coisas que você pode usar é a ferramenta de seleção. Se você simplesmente clicar com o botão esquerdo
nesta área, dê uma olhada. Eu só selecionei essa parte porque criei uma
cenoura aqui. Para que eu possa clicar com o botão esquerdo do mouse em
arrastar e mover, clicar com o botão esquerdo em arrastar e mover. Vamos clicar em arrastar e mover. Portanto, é relativamente simples. Você só precisa usar essa ferramenta. Você só precisa usar
esta ferramenta de corte de ferramentas. E só se eu quiser que o
Tucker execute o MyDog, posso clicar com o botão esquerdo aqui, depois selecionar minha
ferramenta de seleção, e é isso. Posso me mover e posso me mover
assim se eu aplicar
neste retângulo. Portanto, esse é o mesmo
princípio que posso usar minha ferramenta para cortar
o traço. Então, por que não uma vez aqui, uma vez aqui, uma vez aqui, uma vez aqui. Ferramenta de seleção Solexa. Acho que aqui
não me candidatei, certo? Então, elementos, por isso é estranho. Vamos fazer isso de novo. Eu busco minha ferramenta. Pode clicar aqui. E se eu apenas ir a esses
níveis com minha ferramenta de seção, sim, agora está tudo bem porque eu precisava fazer isso clique duas vezes. Então, vamos voltar. Vamos voltar
um pouco antes. Então, aqui, clique duas vezes
e, como você pode ver, você pode arrastar e mover
assim duas vezes. E agora posso arrastar e mover
e clicar duas vezes.
Posso arrastar e me mover. Também. Por quê? Por que eu não tenho minha cor dentro
pelo simples motivo de
abrirmos a nave. E porque abrimos a forma, acabamos de perder, perdemos
a cor dentro. Este é um tipo de
coisas que você pode fazer. Apenas ao mesmo tempo. Além disso, se eu usar diretamente minha ferramenta de pincel e apenas arranhar
algo assim, posso manter minha
cor vermelha diretamente. Vamos aplicar a ferramenta de corte e clique com o botão esquerdo, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão esquerdo. Por exemplo, selecione contra
a ferramenta de seleção e mova, mova, mova, mova.
16. Linhas de curvatura: Vou explicar
como dobrar uma linha. Então, para isso, podemos
usar a ferramenta Bender. Para que possamos criar uma linha. E a partir desta linha você pode dobrar e se transformar em uma curva. Você também pode desenhar alguma
sincronização com o pincel. E então você também pode criar algumas primeiras coisas da Carol a fazer. Multidão apenas verso de anuidade, sintonize vetores, desvia assim. E apenas valide. Agora, depois de fazer esse trabalho, clique diretamente na ferramenta
geométrica. E podemos criar duas linhas. Então altere, aplique linha. Você precisa fazer um pequeno
tamanho para o traço. Ao mesmo tempo, podemos
manter nossa cor preta. Vai ser
arco e apenas desenhe uma linha como essa
nessa direção. Vamos para outra linha
também nessa direção. Então, agora, se eu quiser
converter essa linha e
dobrar essa linha, posso usar diretamente minha
ferramenta, a ferramenta dobradora. Quando chego, não tenho
opções para essa ferramenta. As primeiras coisas a
fazer, é selecionar 1. Por exemplo, posso pegar 1 aqui e selecionar outro
ponto na curva, esta impressão, e ficar com o botão esquerdo do mouse e você pode ativar a
direção assim. Por exemplo, eu viro aqui. Vamos fazer isso de novo. Sim, assim,
como você pode ver, posso criar uma curva e
dobrar a partir desta impressão. Posso ir aqui, ir aqui e virar assim. Então você precisa se sentar ou
dois pontos em algum momento é
difícil transformar as
sombras que vão funcionar, mas em algum momento, sim, às vezes um pouco difícil.
Agora está funcionando. Então pegue este ponto x é
impresso e, como você pode ver, você pode arrastar e mover. Arraste e mova, sim,
assim. E você pode criar algum
cuidado para que você possa converter. Se eu selecionar todos. Então, esta
linha, pegue suas glândulas. Apenas usando o
editor de ferramentas Control Point, basta clicar com o botão esquerdo do mouse. Se você for tão grosso, você tem um ponto de controle aqui e um ponto de controle aqui. E você só tem um endl nesses níveis
e outro entrou aqui. Se eu selecionar diretamente
minhas ferramentas de fornecedor, posso apenas posicionar e criar alguma curva como essa
ou crédito aqui. E novamente, sim, talvez eu possa
virar essa direção. Como você pode ver, são direções
descarregadas. Por que não se curvar
nessa direção? Se eu apenas selecionar novamente minha ferramenta. Portanto, significa um ponto de controle para dizer idto, clique com o botão esquerdo em lugares. Como você pode ver,
não tenho nova impressão controlada. Ele se curva lentamente porque cada vez que você cria uma curva, você precisa ter
outro ponto de controle. Então você tem novas
impressões de controle ou também pode usar suas ferramentas de
ponto de controle de orçamento e fazer algumas modificações depois. Agora, se eu usar minha ferramenta de pincel, valor do
seletor para o pincel e apenas fazer
algo assim. Também posso usar essa ferramenta. Tão ácido também novamente. Portanto, a ferramenta Bender fica com o
botão esquerdo do mouse, clique com o botão esquerdo do mouse. E assim, em algum momento não está aqui, não está funcionando Sim. Corretamente. Agora está tudo bem. E sim, eu posso pegar
isso e arrastar e mover, arrastar e mover e ir para
esses abandonos, pois é algum par. Então, cada vez que você pode levar
para imprimir e assim, você pode criar duas curvas. Posso virar, virar,
virar termo, termo
e, por exemplo, parar aqui. E algumas marcas hipper cada
vez que você pode usar essa ferramenta, controle apontou para falar ferramenta. Você pode encontrar o novo ponto. E se você quiser criar qualquer ajuste com essa
ferramenta, então é possível.
17. Edite formas com magneto: Vamos ver como editar formas
usando aqui é o tour de amônia. Então, a ferramenta M of Z é que você pode criar uma forma e você
pode comer diretamente. Então, bordas, você pode fazer
algo interessante. Vamos primeiro clicker
descobrir novas músicas DVR, abandonar vetores e
apenas clicar em Aplicar. Vou clicar em validar, retórica, retângulo Tanga,
Crato. Primeiro, nós zoot qualquer golpe, ou você pode escolher uma
cor como vermelho para começar. E eu posso preencher com uma cor. Então eu posso criar
um chocante sucateado para mudar. Então, apenas sentados ou ferramenta de círculo. E você pode
aplicar diretamente alguns golpes. E posso clicar aqui, criar uma nova paleta em azul e criar um
círculo assim. E posso me sentir por dentro
com minha cor vermelha. Então, vamos usar essa ferramenta, selecione diretamente. Então, magnitude. E você precisa primeiro
se exercitar. E depois de 2, 6 0 psi, você pode clicar com o botão esquerdo do mouse. E você é absoluta
possibilidade de
fazer alguma
preguiça de transformação. Vou reduzir. Então, o tamanho literalmente bateu para 10. E dê uma olhada, você
pode clicar com o botão esquerdo e fazer algumas
modificações como esta. Então diz, por que é? É interessante
usar essa ferramenta. Você também pode ir, e se você quiser ir na direção
00,
também é percebido. Então você pode ver
preguiça ou você pode ir e 00 na direção e puxar para
fora assim. Se você for demais
no meio, como você pode ver, não
vai ser muito bom. Você precisa andar mais na borda. E quando você chegar na borda, você pode puxar assim. Então você quer ter
mais precisão. Você pode ampliar a borda Gonzo e você pode puxar alguns elementos. Você também pode entrar
assim. Portanto, esse é um tipo
de modificações que você pode fazer com essa
ferramenta se você aumentar. Então, o tamanho, assim, como você pode ver, pode
fazer algo maior. Agora, se eu andar aqui, eu tenho um derrame e diminuo o tamanho
e dou uma olhada. Também posso fazer o
mesmo tipo de poço, mas vou me mover a cada vez. Então struc, é interessante porque aqui quando eu
vou com o meu botão esquerdo, você pode ver uma pequena
linha dentro em vermelho e você pode fazer
alguma modificação. Então eu também posso andar legados, mas posso manter tão derrame aqui, assim como o SAT novamente. Então, a direção do ozônio Guernsey,
se eu quiser, apenas existe. Então parece esse
tipo de coisas que você pode fazer com essa ferramenta. E vamos pegar meu último exemplo. Diretórios cívicos
ou ferramenta retângulo. Sem traço, retângulo e base do
Crato como estes, como se fosse graça. Vamos cortar para uma nova paleta de
níveis, clique em Plus e aplique a cor verde. Com minha ferramenta de preenchimento. Posso sentir esse retângulo. Próximo passo, posso fazer algumas modificações
usando tantas ferramentas AT. Basta clicar com o botão esquerdo do mouse. Vamos aumentar o
tamanho da pizza. E eu posso fazer frase em
colocar algo assim. Sim, eu quero Brock
renderizar tão linear neste retângulo. E eu gostaria de cagar
como acumular e você sabe, e vê uma razão para cada um
eu uso essa ferramenta e posso criar mais alguma
defecação existe. Se for demais,
você também pode
voltar na direção 000. É uma Tura muito conveniente e
conveniente. E dê uma olhada. Eu criei meu terreno
usando essa ferramenta. Se você usar o pincel. Por exemplo, eu faço
algo assim. Também posso usar uma
ferramenta nesta linha. Chute Mais uma vez
na ferramenta Semenya. Caminhões clicam com o botão esquerdo e
você pode obter
alguma modificação credível ,
se quiser existir. Portanto, também é possível
subjacente a toda a panturrilha.
18. Formas suaves: Vamos ver como suavizar formas, bordas de
alce na forma. Para isso, podemos descobrir essas ferramentas estão em
turnê, como funciona. Primeiras coisas a fazer, basta criar diretamente
um novo nível de fator. E vamos criar um retângulo. Então, seis ferramentas retangulares
apenas laços tolos. Você pode aplicar preenchimento automático,
alterar a cor. Vamos aplicar vermelho e apenas criar
seu retângulo assim. Aqui. Basta escolher a mudança
de linha para o retângulo e o retângulo.
Ao mesmo tempo. Vamos aplicar também logo
abaixo da ferramenta de seis pincéis. Vamos criar duas
cores diferentes, como o azul. Posso aumentar o tamanho do texto do meu pincel e fazer
algo assim. Então, o próximo passo é fazer algumas modificações
diretamente
usando as ferramentas magnéticas. Então eu posso dar a volta por esses
abandonos e, como você pode ver, posso fazer algo assim diretamente na
borda da minha forma. Aqui, faça algumas
modificações assim. Então, depois de fazer esse
trabalho, se eu quiser, posso por que não aplicar ou apenas
gira essa direção. Aqui. No próximo passo, vamos
mudar o passeio e usar diretamente a ferramenta de ferro. Se você tem algo assim, você tem a possibilidade de
suavizar e dois transformam uma curva até voltar
com algo mais linear. Portanto, você não tem nenhuma
opção para essa ferramenta. Basta clicar com o botão esquerdo
e você precisa botão esquerdo e mover o
mouse da esquerda para a direita. E quando você se move
assim, como você pode ver, você pode suavizar as
diferentes curvas. E se você continuar, você continuar e continuar, você terá algo
quase totalmente linear. Vamos mostrar outro exemplo. Posso ir aqui. E eu tenho essa curva. Se eu pegar isso diversificado
e clicar com o botão
esquerdo, clique com o botão esquerdo, clique com o botão
esquerdo do mouse. Como você pode ver, posso
suavizar o caminho diferente. Se eu apenas mostrar, basta usar o editor de
ferramentas de ponto de controle, receber um subsídio. Vamos fazer isso de
novo. Zoom mais limpo. Então você pode fazer algo aqui, algo aqui, algo aqui. E acabo de voltar
com essa ferramenta, uma ferramenta e lise com o botão esquerdo do mouse. E eu posso apenas suavizar essa área, mas também posso puxar um pouco nessa
direção assim. Como você pode ver, posso suavizar os hits
aqui mais tarde para mesclar. Mas se eu continuar,
continuar, continuar, posso mover essa direção
ou essa direção. Agora, se eu for a este
diversificado e ramo Burleigh pode suavizar existe. Não é muito bom porque faço alguma transformação
demais. palestra para você outro exemplo, sim, aqui é ótimo. E eu posso simplesmente clicar com o botão esquerdo, mover o mouse e fazer
algo assim. Agora, se eu apenas selecionar, basta selecionar minhas curvas com uma ferramenta de
pincel. O mesmo princípio. Posso clicar com o botão esquerdo. Você pode ver o cursor
diretamente no ônibus. E basta clicar com o botão esquerdo
nesses níveis. E você se move, se move, se
move, se move, e você pode suavizar, e você obterá algo
totalmente mais linear existente. Então é por isso que essa
história é útil. Mas se eu aplicar ou
mais minha ferramenta aqui, dê uma olhada no ponto de controle
diferente. Vai se mover, se
mover, mover, se mover, se mover. Até ter algumas coisas
muito mais lineares. Para que eu possa continuar,
continuar, continuar. E é isso. Este
é um tipo de coisas que você poderá fazer com
a ferramenta Aaron.
19. Edite linhas com pinch: Vamos ver como mentir uma ação. Não, Charles, mas também posso
usar essa ferramenta em forma. E para isso, vamos usar
a ferramenta de pitada. Então, primeiro, criadas para novos níveis, novas músicas reversas versículo
vetorialmente, basta validar e você
pode usar sua ferramenta de pincel. Então, com nossa ferramenta de pincel primeiro
eu sento exercício do meu pincel. Vamos fazer algo assim. Aplicar. Então, cor preta e adicione um pouco de X-Y-Z cuidadoso ao
mesmo tempo. Vamos diminuir um pouco e fazer com que alguns
pareçam assim Aqui. Ao mesmo tempo. Vamos também usar ferramentas sociométricas para criar algum retângulo básico. E eu posso simplesmente ir
nesse retângulo ruim
e criar uma nova cor, vermelho e finlandês dentro
deste retângulo. E, ao mesmo tempo,
também vamos
enfrentar essa ferramenta
selecione diretamente. Então ferramenta de linha. E eu posso voltar em preto e apenas criar
duas linhas aqui para nós, esta linha, Vamos fazer isso de
novo porque eu
quero ter pouco traço,
apenas preguiça. Então agora eu tenho esse
par de pernas, isso, se eu usar minha
ferramenta de pitada, como você pode ver, você só precisa andar com tamanho para chrono, assim. E depois de também ter um tamanho definido
aqui, você pode mudar. Basta clicar com o botão esquerdo
na área e você pode fazer algumas
modificações como esta. Então dê uma olhada,
vamos mostrar-lhe novamente. Se eu clicar nesta impressão, posso arrastar e mover. Por exemplo, é escala
e posição como esta. Se eu clicar aqui, posso arrastar e
mover e posicionar a Lizzie. Mas, em algum momento, você também pode puxar n craft um ângulo assim. Você pode pegar aqui e falar, mas eu posso ir nessa
direção, apenas preguiça. Também posso ir
nessa direção e fazer
algumas modificações. Portanto, esse é um tipo de
coisas que você pode fazer. Não pode levar aqui
e cagar como ângulo
nessa direção e você
pode fazer esse tipo de modificação aqui e se mover. Então ângulo, assim como este aqui. Portanto, esse é um tipo de coisas que você pode fazer com essa ferramenta. Você também pode trabalhar. Então aqui você tem o
tamanho como eu mostrei. Assim, você pode arrastar e mover mais lise e você
tem uma coroa assim. E dependendo do
que você escolher, você fará algum ajuste sobre a raiva, assim. Então, cada vez que você, quando você chegar em qualquer navio, como você pode ver, você
pode encontrar essa linha. Basta clicar com o botão esquerdo
abaixo de um gerente pode fazer algum ajuste e você pode
arrastar para o pool como este. Também posso arrastar e fazer
algo assim. Então, cada vez que você pode fazer
esse tipo de ajuste, se eu apenas selecionar meu retângulo. Como você pode ver se eu continuar, por
exemplo, neste canto, posso clicar com o botão esquerdo e fazer algum ajuste
nessa direção. Clique com o botão esquerdo, faça
alguns ajustes e crie uma nova
forma como essa. Se eu pegar essa impressão
clique com o botão esquerdo e eu puder criar esse tipo de curva
para esse retângulo. Eu também posso colocar aqui, só preciso ter cuidado
para permanecer no mesmo eixo. E novamente, na verdade,
minha forma assim. Mas se você quiser, pode retomar grande modificação da
cabeça da doença. Mas as sombras sabem
muito bem porque não
vemos um corte. Assim mesmo. Sou métrico e faço algumas
modificações menos aqui. E se você apenas posicionar seu elemento, clique com o botão
esquerdo, por exemplo, em uma borda como esta, você também pode criar como
um novo ângulo de pernas para fora. Se eu apenas selecionar meu editor
de impressão de controle. Agora eu tenho um novo e a loja foi
nessa direção antes. Eu não tive isso sem nitidez
quando, mas usando minha ferramenta, assim como essa ferramenta de pitada, eu poderia aplicar um
novo e comprar foi porque eu credito que ele gostaria biscoitos se eu fizer algo preguiçoso. Então, o mesmo princípio. Eu criei um ponto novo e nítido. Dê uma olhada em ordem aqui. E se eu substituir essa
ferramenta também nesta linha, clique novamente na ferramenta de beliscar. E eu posso clicar com o botão esquerdo
e só posso puxar como
tentar curar as saídas. Posso pegar este sprint
e também crédito para conter alguma modificação
nessa alavanca. Também posso ir e ampliar,
ampliar ADR e cred, algumas modificações como esta. Você também pode usar essa ferramenta com
certeza, mas quando você aperta a
ferramenta, eu a aplico. Aplique na loja quando porque
criei uma curva aqui, aplico um
ponto novo e nítido, que é margaridas. Então, é por isso que quando
você usa sua ferramenta, você pode arrastar e
mover para que você possa usar essa ferramenta e trabalhar
com uma impressão depois. Então, sim, você tem uma maneira
diferente de andar. O ponto de controle 2. 0 é ótimo. Às vezes, você também pode usar
essa ferramenta para fazer algumas, será um tipo diferente
de modificação.
20. Edite cores: Vamos explicar aos Kouros
como você pode editar a perda Zuko. Então, como uma primeira coisa
que vamos fazer, é criar dois novos níveis. E basta clicar em aplicar.
Sobre esta Unilever. Vamos criar algumas formas. Então selecione, por
exemplo, para que ferramentas, a ferramenta Retângulo apenas
remova o traçado. Aqui você pode aplicar o preenchimento automático. E para gerenciar as chaves
coliformes. Você pode encontrar paleta de alavanca de
chave direta e você tem
paleta de nível aqui também. Então, as primeiras coisas a fazer se eu
criar meu retângulo assim, eu aplico preenchimento automático diretamente. Tenho minha cor preta. Se vamos criar
outro retângulo, por exemplo, nessa área. Cada vez que você precisa
criar uma nova coluna. Porque, por padrão,
cada vez que você criar novos níveis, você terá cores legais e
brancas e pretas. Se, por exemplo, eu quiser alterar esse retângulo com
uma cor escura, preciso creditar e clicar em provas se
você mudar diretamente. Então colóquios também o objeto no ponto e vírgula
será alterado. Portanto, esse é um
motivo pelo qual você não
precisa fazer isso e
clicar em provas. E agora posso mudar a cor. Como mudar a cor? Você tem as paletes de nível, você pode encontrar cores. Então, primeiro, você pode
arrastar e se mover para cá, e você tem uma roda de cores. Nesta roda de cores, você
seleciona uma variedade de cores. Se eu quiser ter um pouco de azul, posso selecionar um intervalo de azul. enzima pode ir
nesse triângulo e selecionar o tipo de azul que
eu quero ter. Cada vez que você terá uma
coroas com colarinho branco, o canto com uma cor preta. Aqui você tem sábio a preto
com também cor cinza. E depois que você pode ver
diferentes tipos de, então eu posso dizer, por
exemplo, esse azul. E agora criei uma nova
paleta, que é de colarinho azul. Isso significa que posso usar minha ferramenta de preenchimento e aplicar
isso neste retângulo. Agora, se eu quiser criar um novo retângulo com uma
cor diferente, seleciono novamente. Portanto, ferramenta retângulo,
crie um
eixo adicional por padrão porque
eu uso preenchimento automático, terei a última cor. Se eu quiser mudar, preciso clicar em provas novamente. E fez isso com
uma cor diferente. Vamos aplicar um pouco de vermelho assim. E agora posso usar novamente minha
ferramenta e aplicar uma cor vermelha. Vamos continuar selecionando
a ferramenta retângulo, criar outro
retângulo como este e clicar em provas, criar novas paletas
e aplicar um pouco de amarelo
e apenas preencher amarelo. Então, cada vez que você precisa criar suas próprias
paletes de alavanca como esta. Algumas coisas que você
precisa entender. Se, por exemplo, eu
for tão diversificado, criar um novo vetor. Mais uma vez, basta clicar em Aplicar. E ok, agora porque eu trabalho nas novas
colunas, como você pode ver, então as paletas de nível são diferentes, então voltamos com
apenas branco e preto. Então aqui dois pontos número um, eu, temos preto, azul ,
vermelho e amarelo que
criei. E aqui acabei de
voltar com minha
cor branca e preta neste cólon. Vamos criar
formas diferentes como um círculo. E posso aplicar o
preenchimento automático mais uma vez. Posso remover ou preencher
desta vez o círculo Crato. E posso preencher com uma cor. Então, primeiro eu posso clicar em Selecionar. Você também pode clicar duas vezes
diretamente na cor. E eu acessei também
a chave inglesa é exatamente o mesmo que
temos um Xiang. E vamos aplicar um pouco de
verde assim. E posso sentir com
minha ferramenta aqui. E posso criar uma
elipse como essa, e posso simplesmente
criar um novo palete. E desta vez vamos
criar um afundamento adequado e apenas preencher assim. Então, cada vez que você precisar
criar sua própria paleta, você também pode importar paleta. Como fazer isso? Vamos criar
um novo fígado novamente assim. E você tem a possibilidade de
ir ao Window. E diretamente você pode
encontrar paleta de estúdio. Você pode abrir
diretamente este painel. Você pode encontrar paleta global. E você também tem um desfile do
projeto, mas vou
manter a paleta global. E você tem alguns conceitos básicos
com a cláusula principal, temos as
cores principais no básico. Legal, AKI. Temos um pouco
mais de esquema de cores. Você tem cores diferentes para
a pele para que você possa
usar e variar. Com variedade, você tem
uma grande variedade de cores. Então dê uma olhada, você tem
todo esse número de cores. Você é muito assim. Significa que, se eu amostrei, eu só quero importar cores
seis por seis. Posso clicar no azul. Y está em preto. Não preciso disso porque já tenho
sábio e preto. Então eu clico em azul, pressione Shift no teclado, clique até magenta,
por exemplo. E você pode criar cookie passado. Portanto, clique com o botão direito e copie,
clique com o botão direito Agora você vai aqui, este fígado, então paleta de fígado clique com o botão direito do mouse e você pode aplicar inserção passada. E graças a isso, eu só
passo colunas diferentes. E você pode fazer isso se
quiser pele, para variedade, você quer ter
todas essas glândulas cetóticas ou que você tem,
você tem muito. Lexis, você também se
refrescou em casa de um a 255. Então isso significa que você pode importar
todas essas cores, se quiser. E sei disso simples
porque eu posso, por exemplo, faixa de silico. E se eu criar qualquer forma, qualquer forma nova,
assim ou não, chocará. Posso preencher com, por exemplo, essa laranja ou posso preencher com essa série azul ou com
esse tipo de coisas. Quando você vai em paletes, você tem um diferente você tem uma
visão diferente com esta sala, que é o mesmo princípio. Só diferem nessa posição. Você pode ter seu quadro
com seu design. Aqui você também tem
suas paletes de nível. Você tem uma opção um pouco
mais avançada e pode encontrar
sua cor aqui. É o mesmo. É só
que você tem diretamente sua paleta de estúdio
integrada nesta sala. É isso. Então agora vou
voltar a desenhar. Então, a última cena que
quero mostrar a vocês, é
que vou remover minha
coluna número dois. Então pressione Delete no
teclado e exclua. Se eu apenas mantiver esse cólon, crie um retângulo, e desta vez com um derrame
para que as cidades sejam atingidas. E deixe o Scratch. Estou vendo lise,
como você pode ver, a cor do traçado que escolhemos. Agora, posso preencher o psi
com uma cor diferente. Posso aplicar leitura
e sensação por dentro. Se você quiser alterar
a cor do traçado, você precisa usar sua ferramenta de
seleção. Clique aqui. E agora posso mudar a cor do traçado
com uma seção dois, significa
que posso aplicar
preto, azul, verde. Estamos vendo que eu quero, vamos aplicar alguma cor azul. Agora, se eu quiser mudar por dentro, você precisa, você não
precisa usar a ferramenta de seleção. Você só precisa desmarcar
tudo, por exemplo, e aplicar a ferramenta de preenchimento, selecionar uma cor, por exemplo, verde e caber dentro. Então você realmente precisa disso. Você realmente precisa
entender a diferença entre traçado e preenchimento
dentro com uma cor. Então, a ferramenta de seleção que você
pode alterar, tão atingida, então basta criar uma
seleção e alterar a ferramenta de traçado e preenchimento. Você acabou de selecionar a cor e
pode mudar a cor no interior.
21. Área de pintura com pincel: Vamos ver como pintar
uma área usando um pincel. Para isso, vamos usar
o banco de ferramentas de pincel. Mas a ferramenta pincel é
diferente que apenas usando um pincel ou apenas para preencher com uma cor pelo
simples motivo de que, primeiro, não é possível aplicar isso na nova alavanca vetorial em
seu descanso ou fígado, você só pode se inscrever. Essas são novas músicas. Eventos de restaurantes em músicas de
descanso são clique aqui primeiro e criar novos fígados. Então, se eu usar essa ferramenta aqui, você pode primeiro excluir. Então, tamanho para seu
pincel, assim. E você pode expressar na purga, basta aplicar seu pincel
e pintar assim. O principal interesse é
trabalhar com isso, mas dentro de uma forma. E começamos a trabalhar em áreas
onde o TO trabalhar online. Dê uma olhada. Posso criar um retângulo. Retângulo com um traço para
que você possa aplicar doença. Vamos aumentar pouco b2 é 20. Eu posso manter nosso ness
ao máximo e apenas criar um
retângulo como este. Depois disso, quero preencher
com uma nova cor. Clique em Mais aplicar
amperes de frase ou cor vermelha. E basta clicar na ferramenta de preenchimento. E vamos caber dentro. Então, agora o próximo passo é usar
essa ferramenta novamente. Agora, é interessante porque cada vez que você se sente por dentro, você se sente com toda a cor. E se, por exemplo,
você só quer fazer algum ponto ou apenas se sentir tão
Alf, não é possível. E esse é um motivo pelo
qual você pode usar
uma ferramenta de pincel de caneta. Se você selecionar
as primeiras áreas como essa, posso criar um novo
nível de cooler, uma nova paleta de
cores com verde. Aumente o tamanho do meu pincel
e dê uma olhada. Se eu for nesses níveis, posso pintar dentro ou fora, mas não sublinhado porque não
selecionei linhas. Então significa que se eu
voltar, posso entrar. E, por exemplo, pinte apenas
uma área assim. Então, como você pode ver, pode
ser algo interessante. Posso mudar a cor,
clicar em Preuss, selecionar a cor azul e ir pouco à direita e pintar desta vez
com essa cor azul. E se eu quiser fazer cor azul
verde-oliva, é totalmente possível
usar esse tipo de nível. E, ao mesmo tempo,
usando essa ferramenta. Também posso aplicar algumas impressões, os níveis de
creatinina selecionam amarelo. Posso diminuir o tamanho e nada para fazer algumas impressões
diferentes. Assim mesmo. Algo que cada vez e teóricos
coisa é que você, por exemplo,
clico na linha, nada acontecerá assim. Agora você pode alterar o modo
e selecionar linhas. Se você selecionar linhas, crio novas
paletas com roxo. E eu uso meu pincel, por exemplo, na área
e nada aconteceu. Depende apenas
do traçado nesta linha. E pegue suas glândulas assim. É interessante porque
você pode aumentar, aumentar o tamanho e
nunca será contornos. E você pode
fazer algo aqui. Posso pegar a cor vermelha
e fazer algo aqui. Posso pegar outra cor, azul. E por que não fazer
essa faixa aqui? E eu poderia continuar como quiser, e posso mudar a
cada vez e cores
diferentes no traçado. Então é por isso que essa
ferramenta é útil. Você pode andar assim. Mesmo princípio, se for justo, você acabou de voltar
com ferramentas geométricas, crédito, juros para linha. Você vai fazer isso. E depois, se eu usar
essa ferramenta, novamente, selecione a cor azul
e aplique nosso néon, essas áreas e
amarelo assim, depois leia assim. Em seguida, uma preguiça verde e crédito para alinhar
com cores diferentes. O último modo são linhas e área. Então isso significa que você pode
pintar em tudo. Se eu selecionar a
cor preta, como você pode ver, pintarei em cada
pia assim. Portanto, tenha cuidado com essa ferramenta. Você pode aplicar isso apenas na alavanca do restaurante
tunes.
22. Edite gradientes: Vamos ver como adicionar um gradiente. Portanto, é possível
adicionar o gradiente. Então, as primeiras coisas a fazer, Crato, novo efeito de alavanca sobre o mal. E eu gostaria de me candidatar como
um quarto Anton gradual. Posso sedar minha
ferramenta de retângulo, sem traço, e apenas ir aqui e criar
um retângulo como esse. Então eu ensinei a fazer esse trabalho. Vou clicar
na Ferramenta Preenchimento, clicar em Plus diretamente
na tira. Vamos começar com qualquer
cor e taxa de alimentação. Agora, se eu quiser mudar
o código do nosso gradiente, você só precisa ir
e paleta do mal. E você pode encontrar, você tem textura e
você pode encontrar vetores. Então clique em victor. Você tem vários tipos de
possibilidades que eu posso aplicar. Preguiçoso para que você possa simplesmente
clicar em coisas diferentes. Como você pode ver, você tem
diferentes tipos de plano de fundo. E quando você chega
a esse nível, você pode encontrar um gradiente linear e você pode encontrar gradiente
radial. Você também tem mais
coisas definidas que você pode solicitar no
mosaico Crato. Também é possível. Então, frase em Purdue,
você tem esmalte fino, você tem lise e você
só precisa de cada vez para selecionar uma cor diferente. E você tem a
possibilidade de um desapegado. Então, se eu clicar duas vezes aqui, como você pode ver, você
tem cores diferentes. E posso mudar a doença X-Y-Z. E você pode fazer diferentes tipos de fundos de cor no chip. Saiba, para voltar
a um gradiente, clique no gradiente linear. Você pode descobrir que
você precisa colorir agora essa cor e essa cor. Então verde e vermelho, não
é possível
editar isso diretamente aqui. Você tem essa orientação de
alternância da alavanca. Aqui. Você tem neste nível. Quero tão gradual. E se você clicar duas vezes, poderá alterar a cor. Então, primeiro você tem
sua cor verde. Então, se eu quiser
cantar azul, posso aplicar azul. Se eu quiser mudar o vermelho, posso clicar em Ler
e expressar por mm. Então, vendo em laranja depois, como você pode ver, se você
quiser editar xhat, então significa mudar a
orientação e diferente, essas são coisas que você pode
inserir nas opções de sessões. Nós sentamos opções, é
ótimo porque você pode, por exemplo, alterar o ângulo
do seu gradiente assim. Ao mesmo tempo, você pode
caminhar com a exposição. Então mude a
exposição e você pode caminhar também com uma posição y. Então aqui você pode fazer
algumas modificações. E você também tem a
suavidade, frouxidão, o que é fácil desde
a diferença entre a primeira coluna
e a segunda cor. E você pode ter mais
gradiente se você tiver, se você aumentar a suavidade, preguiça, ou se
você diminuir, você diminui no máximo, você terá como
sua primeira cor e sua segunda cor e
não qualquer transição. E pequeno você
aumentará a suavidade. Então, a transição beta que você
terá para o seu gradiente. Se eu aumentar legados, como você pode ver, tenho
o início do gradiente. Posso voltar por
esta área assim. E é isso. Então, é assim que você pode
criar um gradiente. Depois de mais uma vez
eu posso andar em x, y, retorno de
posição, assim. Agora você também pode criar dois tempos de
visualização graduais, mas radiais. Então, para isso primeiro, eu posso vê-lo. Então, a ferramenta grilhão muda o círculo e basta clicar com o botão esquerdo,
por exemplo ,
apenas, eu apenas clivadores
e choque de cortesia. Acho que não é muito bom. Civic meu círculo de ferramentas. Assim mesmo. Primeiro, vou
clicar em provas e voltar diretamente na cor. Selecione uma cor vermelha, aplique preenchimento automático apenas para ver sim, fica no meu quintal. Está tudo bem. E agora eu posso mudar. Então eu assento um navio, vou diretamente para as lascas. Também posso aplicar efeito ou
diretamente das chaves. Está cada vez mais em direção
a um painel no vetor. Posso mudar, selecionar gradiente
radial. Posso ampliar e
funciona exatamente da mesma forma. Primeiro, você precisa
voltar na cor. Selecione a primeira cor. Vamos aplicar algumas cenas em. Por exemplo, sim, basta ler e o endereço da segunda
coluna, estou vendo um
pouco mais nele. Mude a primeira cor, posso aplicar um pouco sim, vermelho e dois sig e collosum
vendo mais em laranja, assim como eu fiz se
eu seguir minhas opções sentadas, mesmo princípio, posso aumentar a suavidade ou diminuição. Também posso andar com um
raio do centro. Dê uma olhada. Pode andar com um raio
assim. E posso transferir a posição se quiser ter um pouco de efeito
doce, posso mudar a
posição y, por exemplo, aqui. E assim, exposição, por
exemplo, em torno desta área. Eu também posso na primeira cor. E a primeira coluna faz com que
pareçam mais em laranja. E então a cor Sagan ou
faça um pouco mais afundar na segunda coluna, é, eu estou vendo mais em
amarelo ou talvez, sim, talvez inverta o sinal e o CMO
coloso em peso. E novamente, crédito como frota de
curry aqui. Se eu selecionar Configurações, posso arrastar e mover o retorno
nessa direção e nessa direção e
andar com um raio, diminuir ou aumentar seu
cada vez mais turvo. E depois que você pode andar com suavidade, vamos
aumentar a frouxidão. E posso criar provavelmente
refletir sobre essa direção. Mas se eu quiser, posso mudar. Então, reflita a nota Y
nesta direção. Depois de fazer esse trabalho, se você clicar nas lascas, poderá arrastar e seguir em frente. Você pode se inscrever para sua
própria pessoa atingida. Mas um jovem
ânodo de graduação vai fazer isso porque em breve seremos muito bons e
apenas voltaremos
à cor e removeremos isso. Não, funciona exatamente na
paleta de cores Columbia como a Coca-Cola. Então eu tenho um pouco de preto aqui, você tem um gradiente aqui, eu tenho um novo gradiente de cachorro. E você pode criar uma
nova cor básica, mas você também pode
crud crud giant e aplica diretamente
na paleta XML evil.
23. Edite traços: Vamos explicar como
idear traços. E quando você cria uma forma com caminhões ou
apenas cria duas linhas. Então isso significa que você tem traços. Você pode apenas uma doença
usando uma dessas ferramentas. Quando você entra diretamente, quando você vai diretamente à
esquerda, você pode encontrar essa ferramenta. Então, a ferramenta de bombeamento, primeiro ,
novos abandonadores
Crato vai funcionar
para indexar ao nosso nível. E basta criar dois retângulos. Então selecione o retângulo da
ferramenta de forma. E, ao mesmo tempo,
você pode aplicar um tamanho 4 golpeado e criar
seu retângulo existir, pode aplicar qualquer cor dentro. Vamos selecionar vermelho. E só se sentindo triste. Então, as primeiras coisas a fazer são as
primeiras coisas a entender. Cada vez que você
selecionar a ferramenta de seleção, você pode editar o traçado para que você simplesmente clique com o botão esquerdo em seus
irmãos ou traçado. Mas está em
músicas abertas como selecionar
linhas porque esta é a alcalose Sophie é tão cor da linha. Mas também podemos dizer
que é caminhão. Então, primeiro você seleciona o curso e você pode encontrar a pequena bomba e você pode aumentar o tamanho ou diminuir
o tamanho do curso. Então, essas são as
primeiras coisas a fazer. Segundo coisas a fazer, como explicado antes, se você quiser editar a
cor do traçado, basta clicar com
sua ferramenta de seleção. Você seleciona um pedido. Paletas,
paletas de cores, e você pode simplesmente clicar aqui, assim. Ao mesmo tempo, quando você
usa sua ferramenta de preenchimento, veja, você também tem
a possibilidade de alterar quatro linhas mod. E, por exemplo, você
pode selecionar qualquer cor. Você pode mudar
vestido assim. Então Kuulab é uma linha. Agora você pode fazer
pias de ozônio usando a ferramenta palma. Então selecione essa ferramenta diretamente e você pode fazer
algumas modificações. Primeiro, você tem o
tamanho, você tem precisão. E se eu
clicar com o botão esquerdo nessa alavanca, posso aumentar o tamanho ou diminuir o tamanho,
assim. E o efeito será
aplicado dependendo da sociedade. Então, isso significa que você pode diminuir
seu tamanho assim, mas você também pode
trabalhar com precisão. Se eu diminuir e fazer
algo assim. Como você pode ver,
será mais difícil alterar o tamanho porque a precisão
é que temos menos precisão. Agora, se eu aumentar a precisão aqui, basta ir aqui e apenas
clicar com o botão esquerdo e eu posso ver, você pode ver a diferença. Então você pode comê-lo diretamente. Você é atingido usando essa ferramenta. Agora, vamos aplicar
isso na linha. Vamos voltar, selecionar linhas e linhas do Crato. Basta aplicar. Clique com o botão esquerdo, assim. E posso mudar a
cor para preto. Então, posso usar minha
ferramenta de seleção e aplicar cor preta. Ao mesmo tempo, vou usar minha ferramenta
de pincel. Diminua litros por tamanho, e apenas a curva do Crato assim. Se eu voltar para
essa ferramenta, então a ferramenta bombeada, posso fazer alguma modificação no final do meu ponto final
e clicar com o botão esquerdo do mouse. E por que não fazer
algo assim? Se eu quiser, também posso diminuir. Então, tamanho, clique com o botão esquerdo e
, como você pode vê-lo menos longo. Eu posso diminuir um
pouco o tamanho de Moisés novamente e basta clicar com o botão esquerdo
e tomar um processo Glen. Então, área de influência. E eu posso terminar assim. Posso por que não fazer isso
também nessa direção? Assim mesmo. Certo. Não é muito bom, mas o segundo aumento
talvez sim. Litigioso volta. Sim, assim. Então, como você pode ver, você também
pode alterar o tamanho. Você pode. Por que não? Se eu selecionar, então esse elemento eu posso chegar perto. Posso ir nessa área
e simplesmente clicar com o botão esquerdo e diminuir o
tamanho, diminuir o tamanho. Zen ele, eu posso me
dizer cada vez mais o tamanho G
que posso, eu posso aumentar ou posso terminar aqui, posso diminuir novamente e formar linhas básicas
a partir de curvas básicas. Você pode realmente,
cada vez mudar. Tão amplo existe. Você também pode diminuir aqui, aumentar novamente ou diminuir. Então você pode fazer vários pecados.
24. Adicione texturas: Vamos ver como adicionar textura. Para adicionar textura. Então, a primeira coisa que
vou fazer
isso diretamente crie
uma nova alavanca vetorial. E eu ensinei a fazer
esses dois retângulos. Posso selecionar retângulo
e apenas para, não
preciso aplicar nenhuma cor e apenas fazer
algo assim. Ao mesmo tempo,
vou criar uma pequena forma
nesta área são assim,
então, para isso, vou mudar, basta clicar na ferramenta polilinha e basta clicar com o botão esquerdo e criar
algo assim aqui, aqui, aqui e aqui. E talvez eu possa
criar alguns solteiros. Então lá fora. Primeiro vou
ficar assim. Se eu selecionar. Então eu tenho meu primeiro retângulo em torno desta área,
como você pode ver. E eu quero aplicar uma textura. Quando você entra na paleta de nível, você pode encontrar textura e você tem diferentes
tipos de possibilidades. Por exemplo, posso usar isso, usar diretamente minha ferramenta de preenchimento
e apenas aplicar a textura. Você tem diferentes tipos de
texturas que você pode usar. Funciona exatamente
como para o refrigerador. Por exemplo, posso
aplicar alguma textura aqui. E depois posso clicar em Plus
e criar uma nova textura. Então eu posso clicar nessa
área, por exemplo, basta pegar polar e
aplicar isso nessa área. Também. Então esse é um tipo de coisas que eu posso fazer se quiser. Também posso continuar o retorno. Posso selecionar diretamente
novamente minha ferramenta polilinha. E com a
ferramenta polilinha apenas arranhe. Então, estou vendo tipos de
fundos como este e cadarços. Depois que eu posso tomar essa forma, clique com o botão direito do mouse e volte. Uma coisa que posso fazer é clicar no crédito
Bruce novamente, uma nova paleta de níveis com
um tipo diferente de cor mais uma vez quando não
aplicar alguma cena como esta. E apenas sinta aqui dentro, não
é uma
boa mudança de chumbo. Você tem inúmeras possibilidades de
sufocar. Sim, por que não essa textura. Como você pode ver, se eu
selecionar esse primeiro elemento, se você quiser redimensionar uma textura, não é muito bom nisso. Você tem a possibilidade, se você clicar na
textura aqui você tem sessões e você tem apenas
duas posições, automáticas. E aqui você tem
a possibilidade de ter a possibilidade escalar e mudar. Mostre assim. Possibilidade de você poder dimensionar ou
diminuir, assim. Mas às vezes
não é muito bom. Posso aconselhá-lo a usar
diretamente essa ferramenta. E você pode expressar
em escala por acaso. E você pode simplesmente
redimensionar seu elemento. Aqui. Se eu redimensionar meu elemento, vou redimensionar
tudo nas glândulas cócegas para poder usar minha ferramenta primeiro. Mesmo que eu possa usar minha ferramenta
e clicar em Escala, mas vou
redimensionar, redimensionar tudo. Então, no meu exemplo, vou
clicar e excluir isso. Clique e exclua isso
e pegue apenas esta área. E nós fazemos uma ferramenta de animação,
basta escalar assim. E depois de escalar, se eu usar minha ferramenta de seleção novamente e eu aumentar o tamanho. Como você pode ver, podemos
manter essa proporcionalidade. Então é por isso que
pode ser interessante. Então, agora vamos continuar. Vamos criar outro retângulo, mas desta vez em seu
recém inverso, aplique
a outro retângulo. Selecione o retângulo e apenas pegue meu retângulo
assim. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vou preencher com uma cor desligada primeiro e
depois para importar uma textura. Então preenchido com essa cor, posso ir diretamente na Rosa
e importar uma textura de imagem. Posso ir na minha área de trabalho, abrir músicas e agora você tem essa textura de grama,
clique com o botão direito do mouse e carregue. Agora, se eu entrar em animação, você pode ver no
número de dois pontos de doces que criei, eu tenho minha textura e cor. E número três,
se eu continuar desenhando, você pode ver a textura. A primeira coisa que posso
fazer cada um para renunciar, posso usar minhas
ferramentas animadas, posso, por exemplo, aumentar um pouco e aplicar posição e par congelado
pode se mover assim. E se eu quiser integrar essa textura dentro,
então o retângulo rainha, preciso ir diretamente em
Shema ensinar esquemática ética. Então, graças a isso, eu tenho
meu cólon número dois, este é um retângulo verde e pontos número três,
isso é uma graça. Selecione a posição assim. As pernas são dois pontos número dois, então significa o retângulo verde. Você também pode clicar nesse nível para ver qual é a tela. E basta clicar com o botão direito em
inserir efeitos. E você pode encontrar lascas de melodias
e você pode encontrar textura. Você terá este link para este link e você precisa adicionar outro link
para a textura ONGs
também
o link será meu número de dois pontos de doce
com minha imagem de graça. E se eu vincular
diretamente a
textura à textura, assim. Como você pode ver, nada especial acontece porque
você precisa ter os cadarços de visualização e agora está tudo bem
todos os dias. É bom. E você não precisa esquecer que quando você
não clica aqui, você só tem uma tela
básica. Não é muito exibição de animação, não
é a renderização final. Então, quando você trabalha em
uma mágica de fixação, veremos isso após a unidade
cada vez para ativar, visualizar, ver sua renderização
e pegar suas glândulas. Esta é a minha textura de graça. Este é apenas meu retângulo verde. E eu aplico uma textura
dentro assim. Então, um elemento para a fonte, um elemento para a textura. E depois que precisarmos
ir em cada folha, se eu clicar duas vezes na textura, você tem lama e poderá alterar diferentes tipos de modo de mesclagem se quiser ter renderização
diferente, por
exemplo, virar escurecer. Mas eu posso ficar na textura. Acho legal. Aqui vou escolher esse valor. E é isso. Este é um exemplo.
Vou manter índices. É assim que você pode integrar sua própria textura e tomar
como certo é ótimo. Temos graça com
minha própria textura e temos uma guerra
em dois quartos. Posso voltar a desenhar. Selecione novamente dois pontos número um, selecione contra a parede e vamos mudar letal. Então tome, por exemplo, este ponto
e vamos aumentar. Aqui. Não estou na pré-visualização, então você pode simplesmente
ativar a visualização. E esta será sua
renderização, sua renderização final. E se arrepende Eu criei um ambiente
usando apenas textura.
25. Adicione texto: Vamos ver como adicionar texto. Isso não é algo
que usamos demais, mas temos a
possibilidade de adicionar texto usando a ferramenta de tipo. Então, primeiro vou selecionar
diretamente uma nova alavanca vetorial. Basta clicar em OK. E você só
precisa selecionar aqui. Primeiro, você pode ver as famílias de
fontes ou Lex que você deseja. Vamos fazer algo
simples assim. Depois que você puder usar o estilo, dependendo do que
você quer escolher, vou fazer exame. E depois que você viu um
tamanho, basta clicar com o botão esquerdo. Posso tocar em texto assim. E depois, como você pode ver, ele funciona exatamente como um objeto, mas um objeto para
cada letra. Então isso significa que posso selecionar
cada litro assim. Se eu quiser cortar tudo, preciso criar um
retângulo de seleção. Vejo que o DQ8 é minha
carta e tenho as possibilidades e
andar como um objeto. Então isso significa que posso
aumentar o tamanho. Posso rotação de culturas, se eu quiser. Eu também posso apenas reamostrar, selecionar um Knitter e posso
andar e aumentar o tamanho. Assim com uma bomba. Você também pode clicar em Plus
e por que não aplicar algum tipo de cor diferente. Então isso significa que posso procurar, por exemplo, esse elemento. E se eu clicar em um
enganador, como você pode ver, posso aplicar alguma
cor para o traçado. Assim. Eu também posso
fazer a escolha de aumentar em Slater fácil
e, por exemplo, dragão se move nessa direção. Eu posso pegar isso
mais tarde arrastar e mover aqui e pegar o Slater, arrastar e mover também. E essa direção
leva isso mais tarde, aumenta um pouco para o
tamanho e se move assim. Portanto, esse é um tipo de
coisas que você pode fazer. Você também pode aplicar cores
diferentes. Se você pode selecionar
todas as doenças. Se você selecionar cada coletor, você pega sua ferramenta de preenchimento. Preciso mudar quatro áreas. Você precisa aplicar
isso em cada anterior, assim como em cada litro. Você também pode fazer a opção adicionar diferentes tipos de paleta. Então eu posso arranhar um tipo
diferente de cor. E por que não usar azul e
aplicar um azul sobre isso mais tarde, verde sobre isso mais tarde, e amarelo sobre isso mais tarde. Portanto, esse é um tipo de coisas
que você pode fazer com texto que você pode atacar,
arranhar um pouco de Leto. E depois funciona exatamente
como se você tivesse que enviar. Se você acabou de criar outro clique de Oliver e
selecionar novo restaurante, basta clicar em Aplicar, selecionar sua ferramenta de texto. Não é possível
aplicar essa ferramenta de texto assim quando você trabalha em níveis de restaurante de
músicas, também assim, você tem
a possibilidade de aplicar algum texto nesses cabos. Para que eu possa digitar texto novamente, usar minha ferramenta de seleção. E como você pode ver sua
pequena diferença. Acho que é, vamos entrar. Você também precisa
criar um retângulo de seleção se quiser selecionar tudo e dar
uma olhada em quem tem pixels. Então, significa que se eu
aumentar o tamanho, posso perder em qualidade, posso retomar, fazer alguma
modificação em qualquer direção? Posso usar minha ferramenta, preencher a ferramenta, clicar em mais Cdk, por exemplo, cor vermelha
e apenas aplicar um pouco de vermelho. E, como você pode ver,
não é muito conveniente. Mais uma vez,
posso selecionar isso. E só para colocar essa
ferramenta, como você pode ver, agora não
é possível aplicar
meu cólon assim, pode mudar para linha. E como você pode ver,
não está funcionando, então não é realmente
conveniente que eu possa mudar para mentiras e áreas e agora
posso aplicar minha cor. Mas definitivamente, se
você é um texto de crédito, acho que posso aconselhá-lo a permanecer diretamente no verso vetorial. É realmente mais
conveniente depois de você fazer tudo em um restaurante que
você deseja aplicar pouco texto. Você pode criar músicas,
músicas, níveis de restaurante. Mas, para o resto,
acho melhor
usar a alavanca do restaurante para texto.
26. Adicionar guias: Vamos explicar como
adicionar guia para que você tenha uma maneira
diferente de adicionar guia. Você também pode adicionar uma grade. E é interessante porque você pode ter uma referência de
impressão diferente. Primeiro, crie novos rios
como este, novos fígados vetoriais. Primeiras coisas que você pode fazer
isso quando você vai nessa área, você pode encontrar uma área segura
por z, para que você possa clicar. Por padrão, você tem
seu ponto central. Como você pode ver. Você
pode adicionar uma área segura. Se área, significa que janeiro, quando você
cria uma composição, você precisa evitar elementos
importantes
fora da área segura. Ela é apenas coisas que
você precisa entender. Você também pode aplicar guias de
campo e,
diretamente, como você pode ver, você pode ter concordado
com números diferentes. E você também tem
retângulos, quadrados. Você pode encontrar linhas diagonais. Então você tem muitas coisas
por que isso pode ser útil. Como se, por exemplo, eu selecionar Guia de campo e
quiser desenhar algo, posso usar minha ferramenta de pincel
apenas diminuir o tamanho. Mais uma vez. Eu sei que ela,
estou no centro, então significa que posso fazer, por exemplo,
algo assim. Aqui. É direção, essa direção de criar como seu robô básico pode fazer
algo assim. E eu posso usar isso para manter alguma proporcionalidade
sobre meu desenho. Apenas um exemplo depois que você pode fazer tudo o que você quer. Sim, aqui você pode
criar alguma cena. Você pode criar um auto
arms, e é isso. Assim, você pode posicionar montanhas, o centro usando esses elementos
diferentes. Então, se eu
voltar e clicar aqui, basta remover o crédito, novamente, uma nova camada vetorial, novo vetor, alavanca. É. Tão interessante se
você criar uma forma, se eu aplicar um retângulo,
novamente, como você pode ver, use essa grade e
crie um retângulo usando vários lexis quadrados. Depois que eu preciso mudar de crianças, não é muito bom
sobre dois derrames. Então eu preciso remover o
traço assim. Posso aplicar qualquer cor.
Eu poderia continuar. Então selecione novamente minha ferramenta
retângulo e crie um retângulo
e essa área. E posso usar a grade. único problema é
que você não tem a possibilidade de encaixar na grade. É um pouco ruim porque se você
pudesse encaixar na grade, será muito,
muito melhor. Mas é assim. Você também pode criar uma linha. Assim, você pode pegar sua ferramenta de
retângulo, usar a ferramenta de linha e, por exemplo, você sabe que pode usar
todos os tipos de diagonais. E por que não criar duas
linhas assim e você pode seguir diagonais. Ei, não é muito
bom porque eu não tenho nenhum derrame, então posso fazer isso de novo. E sim, você pode puxar
uma linha e seguir, por exemplo, a diagonal. Portanto, é por isso que
pode ser útil
usar esses elementos diferentes. O mesmo princípio se você
voltar para área
segura como esta. Ou mesmo se você remover isso, você pode encontrar seu ponto central. Isso significa que você pode
usar a ferramenta círculo, basta criar um círculo como este. E se eu clicar nesse elemento, posso tentar centralizar e fazer
beta usando minha circular. Vamos selecionar tudo e basta pressionar Excluir
no teclado. Você também pode criar
guia sua arma. Então, à esquerda e aqui, você pode
puxar uma guia horizontalmente. Aqui você pode puxar um guia
verticalmente assim. E algum princípio cada vez
que você cria para orientar, você pode ampliar diretamente. E você pode pegar este pequeno elemento azul e você pode se mover depois
do guia novamente. Então é por isso que
pode ser interessante. E se você apenas clicar e criar mais uma
vez um retângulo, eu posso remover o traçado. Ei, é interessante porque
com um guia você pode encaixar. Então eu posso pegar aqui o sprint, e posso encaixar diretamente aqui
e criar meu retângulo. Posso preencher com uma cor. E como você pode ver diretamente
como encaixe no guia,
se eu for para esses abandonos, posso criar outro retângulo e diretamente posso encaixar aqui. E é conveniente
Também assim, pode criar outro retângulo. Encaixe novamente ao guia
e basta aplicar alguma cor. Então eu sei que todo o
meu retângulo está exatamente no semi-ligamento
porque eu aplico um guia.
27. Gerenciar colunas: Vamos explicar. Então, refrigerantes, é
muito importante
entender a diferença
entre dois pontos e níveis. Então, primeiro, cada vez que você cria algo
novo, por exemplo, novos níveis vetoriais, eu posso simplesmente
clicar em, Ok, assim. Mesmo que seja nova
alavanca vetorial, novo vetor, Oliver,
é apenas como um aviso de isenção de responsabilidade
no quadro um. E você tem folhetos, mas trabalhamos no meu
cólon número um, dois pontos. O que é isso? É como uma camada em diferentes softwares de design
gráfico, você pode encontrar camadas. E aqui falamos sobre coulombs, mas é provável que seja o
primeiro nesta camada, eu gostaria de adicionar um
plano de fundo para poder selecionar meu retângulo,
ferramenta, forma, retângulo. Basta criar um retângulo
nos quartos. E basta clicar em Cor. Clique em Mais. Vamos aplicar alguma cor azul
assim e preencher o interior. Vamos mudar. Sim. Está tudo bem. Não, eu gostaria de criar
para conhecer Doug Collins com, por exemplo, xu ground. Posso selecionar minha ferramenta retângulo, mas primeiro, criar
um abandono vetorial. E graças a isso, terei diretamente um novo cólon
para que eu possa clicar em, Ok, neste dois pontos número
dois, criar outro retângulo. E vamos aplicar uma cor
diferente. Selecione verde e preencha dentro. Vamos criar alguma cena. Talvez eu possa
mudá-lo para um refrigerador. Sim, assim. Crie
um novo fígado novamente. Basta clicar em, OK. E eu posso desenhar como se
você fosse uma árvore básica. Use minha ferramenta de pincel. Basta usar minha ferramenta de pincel. Faça alguns cantar com cor verde
escura e faça
algo assim. Aqui. Acho que posso me sentir por dentro com minha ferramenta,
sim, assim. E depois,
também posso criar mais uma
vez novo nível vetorial. Então isso significa que vou
criar uma nova coluna. Aqui. Vamos apenas criar um
filho com apenas um círculo. Selecione a ferramenta circular e
circule nesta área. Clique em Mais para criar
um novo palete. E vamos aplicar a
cor amarela e preencher a forma. Está tudo bem. Agora, primeiro você tem
a possibilidade de
alterar o nome dos
dois pontos para clicar duas vezes. E eu posso tocar em segundo plano. Aqui, posso tocar em
Grupo e você
também pode alterar o nome
diretamente dos painéis do eNodeB. Também usamos muito o painel de
padrões de animação. E é interessante
para a acetilcolina. Também posso clicar duas vezes
e tocar em árvore. Posso clicar duas vezes e tocar em pecado, então é como camadas e você pode alterar o nome
dessa camada. Se eu voltar
aos meus painéis de desenho você pode descobrir
que você
tem opções diferentes. E graças a isso, você tem uma prévia. Aqui. É apenas a
pré-visualização. O que isso significa? Isso significa que se você aplicar um efeito, você também pode, ao usar a visualização de aplicação como esta, você pode simplesmente remover a visualização apenas
no modo de visualização. Então, aqui estou no
modo de visualização e só posso remover a visibilidade no modo de
visualização dos meus dois pontos. Se eu voltar, você tem, você pode remover a visibilidade apenas para z servir você
vestido assim. Como você pode ver em cada elemento. Você também pode encontrar nas
lascas uma seta menor. E você pode trabalhar
com a opacidade. Assim, posso diminuir a opacidade
do meu cólon assim. Então eu posso reduzir, já
vi algum filtro, mas também
posso aplicar algum filtro, mas é um pouco mais específico. Aqui. Não vou te mostrar isso. Assim, você pode alterar a
opacidade da camada. Se agora ajustar. Agora acabo de voltar
à minha animação. Você também pode alterar planos de fundo
foregone. O que isso significa? Isso significa
que quando você seleciona, por exemplo, para bucrania, você pode clicar com o botão esquerdo e
arrastar e se mover para cá. Então, elementos, o primeiro
à direita está em primeiro plano. elemento totalmente à
esquerda está no fundo. Então é por isso que eu não
vejo agora nenhuma Sincronização. Apenas minha camada de fundo, meu plano de fundo ou dois pontos, porque está posicionada
para os italianos. Tudo bem, eu posso passar
de apenas um passo. Posso ver o ponto e vírgula. Posso mover outro passo e
posso ver o cólon da árvore, e posso mover outro passo
e agora ver o chamado códon. Então aqui você pode mudar
cada vez que seu elemento. As coisas que você
precisa entender também, cada vez que você clica
na camada, clique com o botão direito do mouse, você pode, por exemplo, copiar passe para que você possa cozinhar seu
LEA e a camada Pastor passada. Por exemplo. Se eu voltar ao
meu elemento de desenho, vá em um aqui, tenho o sol ou posso sentar em uma árvore cada vez que posso fazer, por
exemplo, um biscoito. Mas se eu copiar, vou
copiar esse elemento. E se eu criar novos
dois pontos como este, posso, por
exemplo, ir
na minha primeira imagem e clicar com o botão direito do mouse não
é muito bom. Você vai em uma data
e pode selecionar glândulas de inserção e Decker
passadas. Vou mostrar-lhe novamente
Solexa árvore assim. Então você ainda existe em demanda. E você pode ir e
editar, você pode copiar. Você pode ir em dois pontos
cinco e aqui envelhecido e apenas clicar
no passado na célula. E graças a isso,
coloco esse elemento em uma coluna diferente para que você possa fazer a cópia, colar inserir. Se você quiser
remover um elemento, basta pressionar Excluir
no teclado assim. Se eu for na minha animação
aqui você tem o sol. Se eu simplesmente clicar com o botão direito do mouse, já vi
a possibilidade de continuar, excluir. Algo também que você precisa saber é que você pode adicionar efeito. Vou mostrar-lhe depois de cada
vez que você adicionar um efeito, você pode aplicar o
efeito no cólon, mas você também tem efeito que
se aplica diretamente como dois pontos. Estou sentado no meu quarto. Dois pontos basta
clicar com o botão direito do mouse E posso entrar em painéis temáticos
éticos. Então isso significa que você pode adicionar efeito. E mostraremos isso
em detalhes o termo ceph, mas basta clicar com o botão direito do mouse em
adicionar efeitos. E se você clicar nos quartos, você pode aplicar colóquios. Com colóquios diretamente. Você pode clicar duas vezes e inserir alguma cor
no plano de fundo. E clico na cor e
seleciono Visualizar para
ter a renderização. Como você pode ver, eu tenho meus banheiros desenhados pias
para a vaca de cor. Aqui você pode gerenciar seu cólon, você pode ver seu refrigerante. Tenho minha grade dois pontos, três dois pontos e
co-localizar correntes agora. E graças a isso, podemos aplicar alguns
duvidosos a cada vez. Você também pode clicar para ver
o que você tem como desenho. E se eu
voltar em animação, agora você pode ver
Carla vaca assim. E dependendo, você
também precisa ativar a visualização, você também pode mudar
mais uma vez. Você quer posicionar coloquial
em primeiro plano e não verá essas colunas. Posso dar um passo. Posso mover outro passo. Você precisará entender
que o Milwaukee de Colin, como Legos em diferentes softwares de design
gráfico. Cada vez que usamos camadas, Aqui em músicas abertas, usamos refrigerantes, mas será exatamente
como suas camadas. Você também pode bloquear qualquer camada
para que você possa crescer. Você pode clicar aqui
e apenas olhar. Isso significa que se eu
quiser que a Solexa cresça, não
é possível porque eu aplico sorte juntos assim. E é isso. Então, isso é tudo o que
você sabe sobre as colunas. E depois vou explicar camadas porque
dentro das colunas, você pode explicar os fígados, porque dentro do cólon você
pode ter diferentes pivôs.
28. Gerenciar níveis: Vamos explicar os fígados. Então, vimos os refrigerantes. Os fígados são diferentes. Andamos dentro do cólon, mas os fígados são como uma
sequência de imagens. Primeiro, vou criar
um novo fígado vetorial. Então isso significa que terei
um novo cólon como este. E dentro você pode ver que temos diretamente o quadro número
um assim. À direita, posso ver a alavanca e aqui temos a imagem número um. Neste número de imagem estamos apenas, vamos usar nossa ferramenta de pincel. Posso aumentar alces assim. Basta ampliar o litro e posicionar nesta área e
criar como um círculo. Traduza isso. Talvez eu possa diminuir a direção
da extremidade lisa. Aqui. Este é o meu primeiro fígado, então esta é minha primeira imagem. Se eu apenas clicar nesses fígados, você não verá os
planos de fundo da cena, mas podemos encontrar esse círculo. Esta é minha imagem número um. Então, isso significa que ele corresponde a
esse quadro, assim. Agora posso continuar,
posso clicar com o botão direito do mouse aqui. E, por exemplo, posso continuar inserindo, clique com o botão direito do
mouse e insira. Se você se inscrever, insira,
assim, você vai ter
algo antes. Então é por isso que você precisa ser, você precisa ter cuidado. Você pode, por exemplo, apenas continuar com o botão direito do mouse. Você também pode excluir
esse elemento. E diretamente, posso
clicar com o botão direito do mouse. E, por exemplo, posso aplicar
algo como Inserir novamente, e posso criar
inserções diferentes como essa. Também posso clicar com o botão direito do mouse
e apenas aplicar aqui. Você pode adicionar, adicionar quadros. E eu posso fazer a partir de quadros. Por exemplo, para dois
quadros, por exemplo, dez passo em n, apenas um
e clique em Adicionar. E agora tenho dez imagens.
O que isso significa? Isso significa que em cada imagem é, por exemplo, no número um, eu posso simplesmente clicar
nas lascas, mas sim, preciso ter
cuidado ao ver que posso arrastar
e mover a imagem. Acho que posso arrastar e
mover para a imagem número um. Sim, assim como o zeta
terá novos fígados. Então, vou remover
essa alavanca assim. Então, uma imagem número um. Agora, então aqui eu posso criar uma circular apenas com
a ferramenta pincel. Portanto, o crédito para ver ocorre. Assim mesmo. Esta é a imagem número um, agora desaparecida, a imagem número dois. E posso ir aqui, ir aqui, e preciso ativar a pele de
cebola para ver a
diferença e criar, por exemplo, um círculo como este. Agora eu posso ir e três cada
vez que você pode puxar esses dois têm círculo vermelho para ter a
pele de cebola no quadro anterior. E posso continuar assim. Eu posso ir e imaginar para crédito ao círculo
nodal como este.
Não é muito bom. Vamos fazer isso de novo. Posso ir e 5678, talvez não seja
o tamanho certo, mas não é um programa. Vou te mostrar. E nove e apenas dez. Assim mesmo. Então eu criei uma
sequência de dez imagens. Então 12345678910, posso
ativar mais pele de cebola. Então, cada vez, por exemplo,
aqui você pode ativar a pele de
cebola antes.
Assim mesmo. E você pode ativar,
por exemplo, clicar no círculo verde
para a pele da cebola depois. Assim, você pode ver em vermelho, então as etapas anteriores e em verde, as próximas etapas,
você também pode simplesmente remover esse clique
aqui e clicar aqui. Agora, eu posso simplesmente arrastar e mover
esses diferentes geométricos. Então, se eu clicar no
meu amigo número um, já
tenho essa
imagem, então está tudo bem. Posso então clicar para pressionar
Shift e clicar em dez. E eu selecionei essas outras
nove imagens, e posso clicar com o botão esquerdo, arrastar e seguir em frente. Diretamente no quadro
número dois, apenas cadarços. E graças a isso,
criei diretamente dentro do meu cólon com sequências de imagem diferentes
com esse fígado. Então você tem sequências
de imagens dentro das minhas glândulas do tecido hepático.
Este é o meu a. E agora, se eu arrastar e me mover, eu tenho essa janela e
criei uma animação. Se eu apenas pressionar play,
assim, também
posso reduzir o número de prasugrel de
quadros e se eu
quiser ver isso mais lento, então posso aplicar por que não dez? E basta clicar aqui. E eu criei essa animação. Também posso aplicar e fazer
loop diretamente assim. Então você vê algumas coisas que
você precisa entender. A diferença entre
cólon e fígado. Portanto, existem dois pontos e
dentro do seu cólon você pode aplicar ou sequências de imagens e você anda
sobre a imagem assim. Você tem dois tipos de animações que você pode
criar em sintonia aberta. Portanto, o primeiro tipo está
usando, por exemplo, é animar a turnê, apenas trabalhando nos quadros-chave e do
Colin. E o segundo tipo é esse. É andar ou alavancar e
criar sequências de imagens. Depois você também pode ir
sempre que clicar com o botão direito do mouse. E também podemos, por exemplo, adicionar quadro, mas você
pode adicionar quadro com. Se eu clicar novamente em Adicionar
quadro, posso clicar em. Posso clicar em tendas aqui, clique com o botão direito do
mouse em adicionar quadros. E posso aplicar, por exemplo, aqui 11 para o quadro 20. Mas sobre a etapa, posso aplicar, por
exemplo, duas etapas
e apenas clicar em Adicionar. E graças a isso, criei 1113151719 porque
criei um passo de dois. A última coisa que
eu queria mostrar a você acabou de excluir estolões. É só criar dois novos desvios vetoriais
diversos. E quando você quebrar isso, como você pode ver, eu
vou trabalhar em D. Aqui eu estava em um porque
crio um novo fígado. E você pode
selecionar diretamente um intervalo de quadros. Então, por exemplo, diretamente
desde o início, posso tocar de um a dez. Se eu apenas clicar em
Aplicar, dê uma olhada. Eu tenho de um a dez. Não é muito bom porque só precisa, precisa voltar. Preciso posicionar
como um quadro um. Então, faça isso de novo. E de um a dez, aplique glândulas integrais
automaticamente. Eu tenho minhas dez imagens
de sequência como esta. Você também pode fazer
algo diferente. Então isso significa que você pode criar
um novo fígado, de um a dez. Mas desta vez eu posso
mudar o passo para doce e apenas
clicar e validar. E agora eu tenho uma imagem. Mas então, a primeira imagem, usaremos o quadro Swift. Segunda imagem em três quadros, três imagens no
quadro doce e veja que é o mesmo princípio
depois que você pode pegar, por
exemplo, seu pincel
ir e um diretamente. E eu posso fazer mais uma vez, estou vendo assim. Eu posso continuar e continuar. Posso ir para uma amostra. Será amanhã. Certo? Vá em três e continue
pequenas montanhas estão certas. E continue assim. Pode, por exemplo, ir aqui
e dizer que Van Gogh está aqui. E oito, vá assim e volte e depois vá atacar. Então eu criei minhas
sequências de imagens. Se for, cada imagem
corresponde a um quadro. E se eu voltar, posso ver assim Meu diretamente, meu trabalho exatamente assim. Então esse é um tipo de coisas
que você pode fazer aqui. Só precisa aumentar a visão assim e
pegar suas glândulas. É isso.
29. Comece a animação: Vamos ver como começar
muitas missões. Então, vimos coisas
diferentes. Podemos começar a criar uma primeira animação simples
básica. Então, para criar uma animação, quando você chega apenas
às lascas, as primeiras coisas a fazer É criar um cólon
para que eu possa ir New Victoria reverter a doença e não apenas a multidão para o futebol. Então selecione a ferramenta Docker
na ferramenta geométrica. E posso confiar no
crédito para ver ocorrer
nesta área e apenas
preencher com uma cor. Vamos adicionar um pouco de cor vermelha por dentro. Se você quiser gerar animações assim
usando quadros-chave assim. Você pode trabalhar com
essa linha do tempo aqui. E você também pode ir um painel de animação e encontrar sua
fonte uma linha do tempo aqui. Depende se você quiser andar horizontal ou verticalmente. Mas às vezes, mesmo se você
quiser andar horizontalmente, você terá que
fazer alguma mudança
nesse nível porque você tem
todos os tipos de função NO topo. Mas eu gosto pessoalmente de
andar mais na horizontal, então prefiro zombar de andar aqui. Primeiro, você precisa usar uma ferramenta para fazer alguma mudança e você vai
nessa área que você pode
encontrar para animar o passeio. Vou mostrar em detalhes
depois de como gerenciá-lo. Você pode encontrar aqui possibilidade
tão diferente de
reproduzir sua animação. E na linha do tempo você
tem um quadro diferente. Então 1234 e, por padrão você tem um intervalo de 2024 prensador de
quadros desaparecido, mas você pode alterar
isso se quiser. Então m é 2. Primeiro, vou
clicar aqui no Centro e posicionar meu
centro dentro do círculo. Vai ser melhor. E então eu posso
mudar de posição. E para posição. Você precisa clicar aqui e botão esquerdo e
arrastar e seguir em frente. Então, linha do tempo, assim. Mas a primeira coisa
a fazer é
clicar em A1 e você tem
um pequeno ícone aqui, e você precisa puxar, você precisa puxar
o número de quadros que deseja F
em sua animação. Por exemplo, posso puxar 16. Você também pode reduzir
o tamanho assim. Você também pode usar, arrastar
e mover. Assim mesmo. Você também pode usar seu alce e controle para ampliar e diminuir o zoom a cada momento. Você também pode clicar
e voltar aqui. Você também pode nesta área, arrastar e mover assim. Também é conveniente. Vou entrar no
quadro número 20. E no quadro número
20, da Lizzie. Não consigo fazer quadro-chave, mas primeiro preciso adicionar duas
posições no início. Então, no quadro um, garoto aqui, defina T. Agora eu tenho essa posição. Posso ir e enquadrar número 20. E posicionamos eu posso
arrastar e mover e ir, por
exemplo, na
área de cessar pressionando Shift. E criei minha primeira
animação. Dê uma olhada. Se eu voltar em um, posso ver a pré-visualização. E esta é minha primeira animação. Vai continuar até o quadro 60 porque minha animação em 60 quadros sabe que posso
ir em 14 e 40. Eu posso, por exemplo, seguir nessa direção assim. Automaticamente, tenho
um novo quadro-chave. Você também pode aplicar Z no teclado para
criar um quadro-chave. Então agora eu tenho isso, dê uma olhada
assim e assim. E vou continuar e desta vez no quadro 60. Portanto, significa que no
final de qualquer missão, mesmo que a qualquer momento você possa reduzir sua animação
assim ou aumentar. Mas vou
ficar em 60 e 60. Posso voltar, por exemplo, nessa
direção assim. Agora, se eu pressionar Control
e minha roda de rolagem, posso aumentar o zoom. Eu
voltaria no início. Posso ver toda a minha linha do tempo com um quadro-chave para
alternar quadro-chave reformular quatro quadros-chave. E eu posso clicar aqui. E eu criei essa
primeira animação. O fato é que se você
quiser ter alguma visão lenta,
bem, você pode tomar, por exemplo, 12 em vez de 24, e será mais lento. Se, por exemplo,
as abas forem diversas, então significa 48, serão glândulas mais rápidas e mais
espessas. Assim mesmo. Vamos voltar para 2004
primeiro e pressionar Enter. Se eu for diretamente em
uma emissão como esta, você tem exatamente
os mesmos painéis, mas você não esquecerá a DRC, mas é exatamente a mesma coisa. Você também pode arrastar e se mover para cá. E vou explicar depois
disso você pode alterar editor de
funções e andar
com a interpolação existe. Se eu voltar
para jogá-lo aqui, você não pode apenas mudar
de posição, por exemplo, se eu for diretamente no meu quadro 20,
assim, também posso fazer uma varredura e mudar de
posição para escala. E vamos aumentar os terabits, esses inter, tão
possível fazer isso. Então dê uma olhada, eu aumento, e depois vou
voltar para ficar assim. Se também você puder encontrá-los. Você tem esses três jovens
triângulo sábio
nesta macro de coisas de reprodução de coroas e este triângulo
no canto direito. E ele vê o fim
de uma macro de jogo. Se você quiser ler sua
animação com apenas o quadro sati, você simplesmente se move para o oeste para
mais jovem aqui em salgado. E assim qualquer missão será
lida somente de um a 30, apenas de um a 30. Então, se eu quiser toda a minha animação, posso voltar
e ir a esse fígados. Então, é assim que iniciar
sua primeira animação.
30. Parâmetros para animação: Vamos explicar o
parâmetro diferente para a animação. Então, significa animar. Para isso, podemos encontrar, você pode explicar em detalhes. Então, animar a ferramenta. Primeiro na linha do tempo, basta quebrar esses deixadores. Uma primeira nova alavanca vetorial. Clique em, Aplicar e
crie alguns retângulos básicos, hélice ou retângulo ferramenta. E crie um retângulo em torno de
alguns assim. E vamos aplicar alguma cor. Posso clicar em provas. E vamos aplicar um pouco de
colarinho azul assim. Eu posso sentir. Sim aqui, é bom. Agora, outras coisas que
vou fazer, também
é criar um
novo vetor u0, v0 novamente. E credite um choque. Então mude a forma para
circular, assim. E vamos aplicar
alguma cor e, desta vez , uma cor vermelha
e preencher o navio. Agora, as primeiras coisas a fazer, você pode selecionar as
duas correntes e as mesmas vezes no
quadro número um. Então pressione Shift, insira
seus irmãos ou dois, e você pode usar o pequeno retângulo cinza
para puxar a linha do tempo. Quantos quadros você quer
ter para sua animação. Vamos aplicar 40. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Posso
voltar diretamente no meu quadro um e usar essa ferramenta animate,
esta caixa de ferramentas íntima do animador também para quadros-chave. E cada vez que você pode ver vazamento, então dois pontos que você deseja adicionar. Podemos andar também com
a câmera existente. Portanto, é exatamente o mesmo que,
se você selecionar diretamente
nesses painéis e você pode aplicar centro de cisalhamento da
escala de rotação posição
e deixar apenas posicionar. Primeiro, vamos fazer
Center, Center. É muito importante
porque selecione diretamente. Então, dois pontos número 2 e
apenas mude para o Centro. Por padrão, o centro do elemento está no
centro do documento. Portanto, não é bom porque
se você quiser criar uma rotação ou se você quiser
criar uma posição,
dê uma olhada, você
pega seu futebol, e então o ponto se move
a partir desse ponto. Portanto, não é muito bom. Então é por isso que você
precisa voltar primeiro, seu Centro Cívico e
posicionar o centro de onde você quer e
lança um pouco no futebol. Então isso é uma primeira coisa
a fazer, dizer sobre coisas a fazer. Você pode usar um
elemento diferente, criar sua animação. Por exemplo, posso
aplicar a posição. E no meu Quadro 1, você pode pressionar Z no
teclado assim. E você pode adicionar quadro-chave. Você também pode clicar em Definir chave. Depois que posso ir, por exemplo, em 40 existem e espumosos, posso mudar a posição. Então eu apenas arraste e me
movo com essa ferramenta. E criei minha
animação para poder ir para a grade assim. Então ele vê a posição
depois que você não pode. Então ande com rotação. Para mostrar uma rotação, vamos clicar na
coluna número um com um retângulo e continuar no quadro um. Depende realmente da impressão de
transformação. Se eu aplicar rotação assim, posso clicar em Z no teclado
para definir um, para definir uma tecla. E eu posso transformar zen meu elemento. Mas, como você pode ver, se eu mudar meu
ponto de transformação, por exemplo, eu uso o centro,
mudo minha posição do ponto central aqui e agora clico em rotação. Ele vai girar dependendo
desse ponto. Portanto, é por isso que é
importante neste exemplo, vamos mudar
o ponto central e posição no canto
superior direito. Eu falei para fazer esse trabalho. Eu clico, eu posso clicar em
rotação, Ir por exemplo, em 40 e em crédito
espumoso ou rodar
ela nesta direção. Assim, posso inserir
um valor e tocar diretamente aqui 90 graus quando
estava na posição. Você também pode inserir a posição x, posição y, se quiser. Então, isso significa que se eu
voltar no meu
dois pontos com o grilhão
no Frame 40, também
posso alterar o valor da Xu
Intel para a posição. Como você pode ver no eixo y, mudo a posição em 0 e no eixo y
nesta posição. Mas se eu quiser, posso digitar
algo diferente novamente, fita Sui 100, pressionar enter e a geolocalização do
meu CFO estará aqui. Então você pode dizer esse valor. Então pegue suas glândulas. Se eu voltar assim
como não é a próxima possibilidade. É um scanner. Para isso. Vou manter
Silesia x2 dois pontos número um com um retângulo azul e remover este quadro-chave. Você pode clicar
nisso e clicar com o botão direito do mouse. E você pode pressionar Excluir. Você também pode clicar
no quadro-chave e Excluir no teclado
ou
clicar com o botão direito do mouse em Excluir. Agora volto no meu quadro. Número um aqui,
dois pontos um, quadro, uma alteração para escalar, mesmos princípios scanner,
dependerá do seu ponto de vista da
transformação. Dependerá do ponto central
offshore. Dê uma olhada enquanto o escalar
forma este ponto. Então, as coisas que
vou fazer se eu quiser
escalar diretamente do
centro cada para primeiro, mudam de centro e posicionar novamente no meio,
assim. E agora eu posso ir no meu cólon um quadro um
e ativar a proteína. Posso ir em 40 e espumar, clicar em Digitalizar e apenas
aumentar, aumentar, aumentar como
uma frase nesta janela. E anotações olha essa
animação, assim. Assim, você também pode
criar um scanner. Então, a próxima coisa que vou mostrar
a vocês todos os anos. Portanto, é um mesmo princípio. Vamos voltar algumas ações
antes nas faixas, selecionar contra um retângulo
e um retângulo no Quadro 1, você pode simplesmente aplicar Share. Clique em Definir chave. E você pode ir frase
sobre o tempo de expurgação Eu
posso aplicar 20 e 20. Posso fazer alguma transformação. Posso pressionar Control, posso pressionar Shift para permanecer
no mesmo eixo como este. E eu posso ir em 40
e espumoso posso, por exemplo, voltar
mais tarde nessa direção. Então, agora vamos dar uma olhada nessa animação como
esta e isis. E o último é tão central, eu mostrei que é
usar nosso SOC. Você também pode usar a possibilidade
em apenas uma ferramenta. Vamos voltar mais uma vez e andar com
um retângulo novamente. Então eu clico em dois pontos
um, quadro, um, e apenas mudo para o nosso eu posso ampliar e apenas
ativar uma tecla primeiro. Observe as coisas
que vou fazer. Como você pode ver, você tem, por exemplo, aqui
você gira. Então você pode criar uma rotação. Quando você clica no meio, você moveu o centro para poder alterar seu ponto central. Quando você vai nessa
área, você tem cisalhamento. Então você pode criar
essa transformação. Quando você vai diretamente
aqui, você pode digitalizar. Assim, você pode dimensionar seu retângulo
e você pode digitalizar apenas horizontalmente ou verticalmente se você apenas clicar no
ponto antes. E então o próximo passo é que,
se você quiser se mudar, você vai pouco lá fora. Isso é crosser e você pode
mover e mudar a posição. Então isso significa que eu posso ir nisso. leavers vão, por exemplo, em 20 e 20 créditos para digitalizar
e também alguma rotação. Zen se foi. Então não estava
tenso e 120, 120, posso escalar não proporcionalmente, travar aqui assim
e mudar a posição. Então só precisa clicar
neste fígados. E posso ir incerteza
e Satya pode mudar novamente. Então, posicione assim. E eu posso ir e
frutar e em Frutti, basta escalar para poder pegar
essa ferramenta e scanner. Agora vamos voltar
e eu criar sementes, esse tipo de animação. Então eu queria
nos apresentar como ferramenta porque é extremamente importante.
O mesmo princípio. Cada vez que você pode inserir um valor. Então, se eu ver uma escala vazada, você pode valorizar
a Intel em porcentagem. Se você vir como compartilhar, você pode inserir um
valor em graus. Se você ver vazado, tudo o que você tem é xu, também resumo do
valor e você também pode inserir algo com
precisão, se quiser. Aqui você pode ver como
seu cólon novamente, mas geralmente selecionamos dois pontos diretamente
nos painéis de dois pontos. Então, vamos
ficar bem, sessão difusa. Extremamente importante
entender essa ferramenta. Cada vez que você anda com o
quadro-chave na linha do tempo, você pode usar essas ferramentas animadas
e aglomerar algumas transformações.
31. Edite quadros essenciais: Ele vê um quadro-chave e quadro-chave 0 2 AG no
quadro-chave, remova o quadro-chave. E primeiro vamos
criar uma nova alavanca vetorial. E basta clicar em um lugar
neste novo vetor reverso, basta criar uma elipse. Forma tão ácida. Podemos até criar um círculo. Clique no banner do codec e você
pode adicionar uma cor, cor vermelha. shows vão clicar com o botão esquerdo, saltos
e acabam por dentro. Então, vamos
começar talvez mudar alguma coisa e posicionar dois
ADPs aqui. Primeiro. Primeiras coisas a fazer. Você precisa definir 2
vezes 2 animações. Então você clica no primeiro
quadro e basta clicar com o botão esquerdo do mouse. E você pode arrastar e se mover. Isso não é necessário
aplicar apenas 60 quadros. Depois. Eu posso voltar
no começo assim ou você leva aqui, não
é muito bom. Você clica
aqui e pode voltar. Como adicionar um quadro-chave. Para adicionar o quadro-chave, você
tem duas possibilidades. Você pode pressionar Z
no teclado, você pode clicar aqui Definir tecla. Primeiro, vou
usar minha ferramenta animada e entrar no centro e nas posições. Um centro nas minhas
pernas de futebol está dizendo que vou aplicar
posição e posição. Preciso definir a posição primeiro com um quadro-chave para que eu prossiga. Eu clico aqui automaticamente, você pode ver um pequeno rasgo. Uma pequena chave aparece
no quadro. Então isso significa que a
posição está salva. Agora vou avançar
e, por exemplo, ir às 15. E aos 15 eu posso simplesmente
seguir na direção z. Automaticamente,
tenho um novo quadro-chave porque mudo suposição, uma
olhada ou
você tem uma nova chave. Agora eu posso voltar aqui. Posso ir no sábado. Sábado eu posso ir aqui existe. E eu posso ir em 45 e 45. Posso voltar aqui e
posso ir em 60 e 60. Posso dar a volta por esta área. Então eu criei uma animação
com quatro quadros-chave, poder
voltar e ver minha animação. Agora vamos adicionar uma
segunda animação. Tão crud novos níveis. Basta clicar em uma posição ok. Este novo nível logo abaixo. Selecione uma emulsão
e troque o
cólon, dois pontos um antes do
cólon para Jack e mude. E agora é um dois pontos,
um estará aqui. E vamos aplicar algum retângulo. Basta clicar em Alterar a ferramenta
Geometria para retângulo posicionado
no centro. Você precisa procurar cidades ou à direita, quadro
direito e dois pontos direito, e creditar um pequeno
retângulo nesta área. Então eu posso aplicar uma nova cor. E vamos aplicar azul
e fino por dentro. Então, o mesmo princípio. Posso criar uma animação desta
vez usando a ferramenta de escala. Então eu posso usar a primeira ferramenta animate e posso puxar diretamente quadro
60 também, apenas para existir. Então, agora, se eu voltar, posso arrastar, mover e puxar. Volte aqui no meu
amigo número um, dois pontos um, acabei de aplicar. Primeiro, posso usar o centro, mas o Center parece bom. Posso simplesmente mudar para escalar
e preciso adicionar quadros-chave. Então eu pressiono Z no
teclado assim. Então eu tenho meu quadro-chave. E depois eu posso arrastar e
mover
diretamente e fazer algumas
vistas, por exemplo, 20. No 20, posso aumentar
o tamanho existente. Zen, eu posso ir em sati, não em Satya pode ir e 4040, eu posso diminuir, o tamanho, termina, então eu posso ir em 60 e
aumentar novamente, então tamanho. Então, se eu voltar, criei essa animação. Agora, como gerenciar o quadro-chave. Primeiras coisas que você
precisa entender, você pode mover um quadro-chave. Por exemplo, com meu cólon, com um choque, tenho
um quadro-chave no quadro 15. Posso clicar com o botão esquerdo e arrastar e mover a fase no PR no
seu quadro número dez. Como você pode ver, eu passo para
o número do quadro de 10. Agora, a posição quando
você seleciona um quadro-chave, você pode realmente ver
que há uma cor azul e
azul nos quadros-chave. É por isso que ele é
selecionado assim. Depois desse quadro-chave. Além disso, cada vez que você pode clicar com o botão direito do mouse e você tem diferentes possibilidades
de seleção. Por exemplo, vamos
selecionar o quadro-chave na sortie de números
Sagan e apenas diminuir um
pouco o tamanho. Clique com o botão Selecione todas as teclas neste quadro para que
eu possa clicar aqui. Mas no quadro
sati, não tenho sigma. Então, C é por isso que os macacões são selecionados. Se eu for e amigo número 1, clique com o botão direito do mouse, selecione todas
as teclas neste quadro. Como você pode ver no
meu primeiro quadro, tenho esses dois quadros-chave selecionados na coluna
1 e na coluna 2. Se eu voltar na
quinta-feira com este quadro,
clique com o botão direito do mouse, selecione todas as teclas neste dois pontos. Então dê uma olhada. Todas as teclas nos dois pontos são
selecionadas, estão em azul. Quando falamos de cor, aqui, é uma linha porque
andamos horizontalmente. Mas se você usar painéis de animação, será uma diferença, o que significa que posso selecionar esse
quadro-chave e clicar com o botão direito do mouse, selecionar todas as teclas neste
dois pontos e lidar com o Glenn. Cada disco é selecionado. E aqui está em dois pontos, mas você pode fazer a
mesma coisa aqui. Interesses que, quando
falamos de dois pontos, será horizontalmente. Você pode clicar com o botão direito. Selecione todas as teclas. Então nossas chaves de on também são selecionadas,
tudo é selecionado. Você também pode clicar com o botão direito do mouse em
selecionar todas as seguintes teclas Então, também siga
as teclas à direita, selecionadas após as teclas. Esses são de sati e confiam ir clique com o botão direito do mouse em
selecionar ou teclas anteriores. Portanto, todas as teclas antes desse
quadro-chave no quadro 30,
selecionadas, clique com o botão direito do mouse, selecione as teclas
anteriores nos dois pontos. Então agora todas as
teclas anteriores, mas apenas nos dois pontos. Clique com o botão direito cívico
seguindo as teclas nas glândulas tomadoras de cólon também seguindo as teclas neste cólon. Clique com o botão direito do mouse,
chaves anteriores cívicas neste quadro. Então aqui, eu não tenho, eu não tenho e
você pode ver as
seguintes chaves vazadas nos
quadros mantidos em viagem. Mas se você tiver dois pontos diferentes e
estiver no mesmo quadro, defina as teclas anteriores neste quadro. Como você pode ver, se eu puder
ter esse quadro selecionado, se eu selecionar Definir
as seguintes teclas neste quadro, não
tenho nada, então não podemos ver nada. E você também pode
inverter a seleção de chaves. O que significa se
eu selecionar, por exemplo, z é clicar com o botão direito do mouse na chave inválida, selecionar cern ou selecionar tudo, esperar
este quadro-chave. Se, por exemplo, eu
for clicar com o botão direito do mouse, selecionar
todas as teclas, todas as teclas nessa
cor, assim. Todas as visualizações nesta
coluna são azuis. Clique com o botão direito em inverter seleção de
teclas Tudo no cólon de
Osaka é azul. E a última coisa é que
quando você clica com o botão direito do mouse também, você tem
a possibilidade de copiar o passe. Então aqui você tem cópia. Se eu for nessa alavanca
e eu for clicar com o botão direito do mouse, posso passar por Insert e
posso passar um quadro-chave, pegar suas glândulas para que você
possa copiar e passar. Você também pode fazer com o
quadro-chave que você está sentado. Então, quadro-chave, pressione, Excluir
no teclado assim. Ou você pode selecionar um
quadro-chave com o botão direito do mouse. E você também
excluiu assim. E como você pode ver,
idealidade, esse quadro-chave. Então, ele vê como selecionar quadros-chave
diferentes. As coisas são treinadas
para entender. Não consigo selecionar
apenas dois quadros-chave. Pressionando Shift no teclado. Por exemplo, esse
quadro-chave no quadro 10. Posso selecionar esse turno, selecionar esse quadro também
e dar uma olhada. Posso arrastar e mover e Pratt e mover esses dois
quadros-chave, por exemplo, cadarços. Assim, você pode ver dois
quadros-chave pressionando Shift. Você pode selecionar toupeira para que, se
quiser , e você pode arrastar e mover. Então, é assim que
gerenciar quadros-chave. Não se esqueça desses quadros-chave. Você também pode aplicar
tamanhos e cores. Você também pode aplicar isso
diretamente nos efeitos. Efeito com a ética
geométrica,
mostrarei isso depois.
32. Editor de funções: Vamos explicar o editor de
funções. Você pode encontrar o
editor de funções diretamente em animação. Editor de funções. Primeiro, vamos criar
alguma animação básica. Clique nesses fígados
e crie um novo fígado. Depois de
criarmos um círculo. Tão ácido, os legados da
ferramenta de círculo só para criar novas paletas em apenas cor vermelha e criar seu
botão esquerdo circular e sentir por dentro. Podemos criar uma animação
de um a 40, por exemplo. E basta selecionar primeiro
com a ferramenta animar, posição
central, o círculo do incisivo
central
e, em seguida, selecionar a posição. Então, precisamos salvar
essa posição, basta definir um quadro-chave
primeiro e continuar. E por t, posso arrastar e mover com o deslocamento nos lugares
certos. Então isso significa que temos
essa animação. Agora vamos entrar
no editor de funções. Selecione animação. E vou apenas
renomear esse dois pontos e tocar em Círculo e pressionar
Enter nas primeiras cenas. O editor de funções permite que
você tenha valores diferentes, informações
diferentes
sobre coisas diferentes que você tem aqui
são apenas seu esboço de posição ou rotação aqui centralizado. E você precisa de
dois primeiros figos ou refrigerantes
para ter informações. Aqui este é um palco
saindo de uma mesa, dois pontos um. Também podemos ter
isso para efeito. Clique em dois pontos 1 primeiro. Então, significa um círculo. Dentro da tecnologia contra
nós temos X, Y,
Z, podemos encontrar um cisalhamento de balança de
rotação. Então, isso significa todos esses parâmetros
diferentes. Agora tenho, tenho
valor nos eixos x e y. Por quê? Como
criei uma animação com posição no
quadro número um, como você pode ver,
no eixo x, estou em 0. E se eu continuar
no quadro para T, eu tenho esse valor,
assim. Mas você também pode inserir
algum valor específico. Posso fazer a escolha no 40. Por exemplo, quando clico aqui, meu círculo chega nessa área. Podemos fazer a escolha de
mudar e tocar,
por exemplo, 300. E se eu pegar 300, mudo de posição. E também a oposição
no quadro é calculada entre
140, vestir-se assim. No eixo y, tenho apenas 0 porque não
altero o valor no eixo y. Agora, se eu mudar ou
valor social no eixo y, vou em círculo aqui. Em um, posso ir nessa
alavanca e posso ir o meio no quadro para outro quadro,
20 glândulas Tycho. Vou ficar assim. Vou mover a posição
pouco nesta área aqui. E agora eu tenho valor no eixo y, então eu tenho 0 no quadro um, no quadro 20, você
pode ver em laranja, quando você tem um quadro-chave,
eu tenho esse valor. E depois que eu voltar em 0, no 40, assim, mais
uma vez se eu quiser,
posso alterar esse valor. Se eu quiser continuar, posso pegar minuss 60, pressionar Enter e suas glândulas, mudo a posição
do meu círculo. Eu também posso voltar
cardápios para o chá, assim. Então aqui eu faço uma
animação com posição. Portanto, tenho informações
sobre os eixos x e y. Agora vamos criar outro dois-pontos. Crie um retângulo. Então clique primeiro. Novos leavers vetoriais validam. No painel de animação, mude o
estresse com posição nos planos de fundo. Se você voltar ao desenho, basta criar um retângulo. Você precisa voltar
no quadro número um. Aqui. Vamos arrastar e nos mover. Isso não
será conveniente. Só vou remover isso. E vamos fazer o processo novamente. Preciso posicionar o
primeiro quadro número um, criar um novo fígado. E voltou à
animação assim. E está tudo bem. Então agora eu crio minha ferramenta
retângulo, retângulo em torno de
alguns, exatamente assim. Vamos aplicar uma nova
cor, azul aqui. Então, se eu selecionar meu
retângulo assim, posso criar uma animação. Use a ferramenta animate. Primeiro Centro Cívico, mas o centro está certo. Cdx n dessa escala de tempo. Então, temos medo. Posso criar diretamente
um quadro-chave em um. E eu posso continuar para T. Então primeiro você precisa apenas
puxar a linha do tempo, assim, até 40. E quando você chega
neste quadro, podemos escalar
exatamente assim. Se eu voltar,
eles são equivalentes. Então, mas esta animação aqui. Agora, se eu voltar para
minha função em detalhes, vá diretamente na animação. Se eu quiser ter
acesso a dois pontos um. Então, significa um retângulo. Basta alterar o nome
para retangular. Será simples. Você vai à direita aqui. E agora você tem
dois pontos um retângulo. Você pode simplesmente clicar
na coluna dois, circular para isso Ativar. Então, veja e clique em dois pontos um. E agora, como você pode ver, temos informações em escala. Por quê? Porque aplicamos um escalar diretamente
na ferramenta animamos. E agora eu tenho um valor 100
no início e em 40
IF esse valor 774,7. Então esse é um tipo de
coisas que você pode fazer. Você pode fazer isso
para cada canto. Então, significa que se eu quiser
torcer ao mesmo tempo, posso clicar em Compartilhar
na sequência 0. Assim. Então significa uma
sequência 0, eu posso aplicar. Apenas torça assim. E se, por exemplo, você for ao descobrimento e fizer alguma modificação,
como você pode ver, eu posso inserir algum valor na
cadeira, como este, cadeira,
cadeira e v. Mas se eu continuar
e eu for, por exemplo, no quadro para o chá, posso aumentar um pouco de tamanho. Mais uma vez, se eu quiser. Assim mesmo. Agora eu tenho valor. Você pode alterar o
valor sempre que tiver alguma
cena em laranja. Isso significa que você tem um quadro-chave. Então ele vê dois pontos um, e eu posso clicar aqui
para parar a visibilidade. Então, cada vez que você
clica, por exemplo, dois pontos um, você
tem inflamação. Se você clicar aqui, você remove. Então, veja, você pode
clicar em dois pontos, nós circulamos e você pode
ter informações. Também. Isso funciona para todos os diferentes conjuntos de
parâmetros que você tem aqui. Depois, você
também pode fazer uma escolha para cada canto ao mesmo tempo. Assim, você pode clicar em dois pontos número
um, coluna número dois, anticoagulantes você tem primeiro
o retângulo e, em seguida, você tem o círculo e
você pode arrastar e mover também no seu espaço. Depois que eu vou
mostrar interpolação porque
é interessante. Se, por exemplo, eu selecionar
apenas meus dois pontos número dois, poderei entre
dois quadros-chave aqui, por exemplo, de um a 20
para alterar a interpolação. Então isso significa, então velocidade.
33. Edite interpolations: Vamos explicar a interpolação
com a função de s. Então, primeiro para ver esse exemplo, você pode simplesmente ativar. Então caras gostam disso
com essa grade. E basta criar novos abandonos
e dois, nova lise de alavanca. Então, ocorra nos dois pontos número um, eu posso simplesmente mudar o nome
e deixar passar a cor mais escura, apenas ler e ouvir,
ver azul mais escuro. Então, depois de tudo isso funciona, Yakel, vermelho, círculo azul. Você pode criar
seu primeiro círculo. Clique no círculo aqui e vá e defina a cor vermelha. Você pode ampliar a
virada do joelho e simplesmente ir. Lentes com o botão esquerdo aqui. Depois que você pode se sentir por dentro. Então clique em Mais selecione uma cor vermelha e
sinta seu futebol. Acho que é um pouco grande demais. Vou diminuir isso. É muito grande. Está diminuindo. Nós mudamos. Sim. Assim mesmo. E apenas posicione nesta
área como você pode ver aqui, apenas neste gráfico. Agora você pode continuar envelhecido
e os cookies são rastreadores. Você pode entrar no quadro 1 no círculo azul, idiota
e inserção passada. Graças a isso, eu já
conheço o cuidado da porta aqui. E eu posso pressionar, Shift, arrastar e mover e posicionar. Em segundo lugar nesta área. E esse círculo azul. Vou mudar a cor. Clique em provas, clique duas vezes e aplique essa cor. Agora vamos criar uma animação
básica. Então, primeiro, podemos pressionar Shift, Shift e trust pool
em 40, assim. No quadro um, precisamos primeiro
entrar na ferramenta de animação. Selecione apenas para centralizar primeiro. Então ela acerta minhas posições de olho
azul círculo ou no centro ou nas lascas. Aqui está meu futebol lido em
posições, o centro. E mude para a posição. Ative o quadro-chave aqui. Quadro-chave aqui, arraste
e mova o quadro de garganta e
crie alguma modificação. Então, sentado mais escuro,
vermelho, vermelho, circular, e vá exatamente
nessa área e selecione o círculo azul e vá
nessa área exatamente assim. Então eu tentei configurar. Essa animação é muito útil
para César e para a operação? Então, o próximo passo é
continuar a animação. E D aqui em animação. Então aqui temos a função em detalhes, como eu mostrei antes. Portanto, temos diferentes
tipos de valor. Você também pode entrar em enganadores e você pode encontrar a função aberta, um editor de funções abertas dtau. Se você quiser ver suas
melhores coisas para fazer, você precisa selecionar
um dos futebol, por
exemplo, vamos ver
como futebol, ler, eu não toco para
circular azul para ver a diferença sobre a velocidade. Não, clico no meu editor de
funções, você pode aumentar o tamanho. Este é um tipo de função que podemos ver na animação 2D. Primeiro, você pode arrastar e
se mover com a roda do mouse. Você também pode aumentar o zoom, diminuir o zoom. E como você pode ver, eu tenho esse valor, essa linha vermelha corresponde
ao que corresponde ao movimento
do círculo
da exposição do assistente. Ao mesmo tempo, você pode descobrir esta é a linha adequada
e esta bomba online. É apenas um local
, mas o quadro. Então, isso significa que posso mover
para C em que quadro estou usando diretamente
esse elemento. É aceleração linear. Sabe se eu quero mudar
isso no Zoom primeiro? Sim, nesta área. Então pegue suas glândulas,
é apenas linear. Tenho a possibilidade de clicar na linha para
clicar com o botão direito do mouse. E você tem diferentes
tipos de interpolação. Speedy in, velocidade de saída
é que eu seria um OCR parece que usamos muitas
vezes velocidade, velocidade de saída. Então você pode clicar aqui. Como você pode ver, a
curva é diferente. Dê uma olhada sobre a velocidade. Então, no início, é baixo, depois que é rápido, é mais rápido
e, depois de ser lento novamente, você também tem duas
alças em cada ponto. Posso tirar esta impressão. E arraste e siga em frente. Então, à esquerda, se eu quiser
aumentar o efeito, pega esse ponto arrastar
e passar para a esquerda. Vai ser muito
lento no início. Zen rápido e Zen muito lento. Mais uma vez, lento, rápido e
lento, assim. Assim, podemos mudar a velocidade aqui. Vou mostrar-lhe depois com o
treinamento do símbolo de subunidades como andar exatamente com
esse tipo de interpolação. Você também pode fazer alguns
simbolizar muito baixo
no início e Zen mais rápido. Você também pode mudar isso. Então, basta clicar com o botão direito do mouse
e você pode selecionar, por exemplo, está em sua porcentagem de
rotina, então 34. E você pode ter isso, você pode ter como esta linha e você pode arrastar e mover ou assim por diante. Essa direção
faz alguma mudança. Você também pode puxar todos os anos não
é realmente bom que os livros
voltem com controle. Fatias Z. É um tipo diferente
de interpolação também. E você pode encontrá-la tão diretamente que você tem interpolação
exponencial. Então, apenas para que esse tipo
de velocidade traduza isso, você também pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse e ter uma interpolação
constante. Quando você clica aqui,
basta ir
da primeira posição para a última posição em apenas
um passo, assim. Então é por isso que é interessante
usar a interpolação. Agora posso simplesmente
voltar, clicar com o botão direito do mouse, selecionar interpolação
linear. Então eu volto, posso
voltar ao meu desenho e apenas
pegar esse quadro-chave e mudar esse quadro-chave com o botão direito do
mouse e excluir. Vamos diretamente
no quadro 20. E o quadro 20,
posso ativar novamente, secretar e selecionar meu pincel em 20 e apenas arrastar e
mover nas lascas. Exato. Selecione meu choque vermelho, mova-se nas lascas
aqui e
volte no 40 e em fraude aqui pode
voltar com um círculo vermelho. E posso voltar
com o cuidado da Creusa. Então agora eu tenho
isso, é linear. Basta voltar em
um painel de emissão, selecionar o círculo vermelho diretamente. Então, cuide. E agora, como você pode
ver, eu tenho dois valores. Então eu vou enganar
e volto. Você pode ver aqui
que é minha posição, posição
x, onde eu
não tenho algo específico para a posição y
porque é 0. E eu posso seguir, por exemplo, esse caminho Clique com o botão direito do mouse na
velocidade, velocidade e aceleração, velocidade e contrariar. Também posso criar
uma curva como essa e alterar a velocidade. Agradeça às glândulas. Sim. Portanto, esse é um tipo de
coisas que você pode fazer e o mesmo se você andar no eixo y. Se eu fizer
alguma modificação. E quando chego
no 20, por exemplo. Então azul SEA curl, eu posso arrastar e mover o
retorno no topo. E se eu andar, também, ler Shakira ou apenas preguiça, mova litro por
cima, assim mesmo. Então, agora, se eu voltar a um editor de funções de emissão ácida um mole
vezes, como você pode ver agora
eu tenho dois valores. Então esse valor x e esse valor, por que eu adiciono esse valor antes, mas não vimos muitas coisas diferentes
porque nenhum valor e eu
também posso fazer alguma
mudança se você quiser aqui e caminhar com o seu
interpolação ou assim. Então, a última coisa que você
precisa entender, você pode criar uma interpolação diretamente do editor de
funções. Então significa que se eu selecionar meu círculo vermelho e eu
andar no eixo x,
assim, formar um quadro, formas de quadro um para o
quadro 20 se eu
clicar em qualquer quadro de um a 20, então entre os dois quadros-chave. E aqui você pode ver
como o que você quer. Por exemplo, posso
selecionar Linear novamente, clicar em Aplicar e
posso voltar algo linear,
assim. Mas se eu continuar vendo algum, em qualquer lugar entre 20 e 40, ainda
estou em
velocidade, velocidade e posso
voltar para Nina aplicar ou assim. E eu só volto assim. Tudo é linear. Agora, se eu selecionar qualquer quadro
entre um e 20, assim, agora tenho
Interpolação Linear. Posso mudar novamente, selecionar, por exemplo, excesso de velocidade, velocidade. Você pode inserir um
valor específico e
clicar em Aplicar para inserir um valor aqui, não
é muito conveniente. Eu posso aconselhá-lo a clicar
no editor de funções Open e realmente andar Moisés elemento
aqui pode ir novamente na
velocidade, acelerar e caminhar
diretamente com ender
porque é mais conveniente. E depois, você terá um
valor correspondente com primeiro pino NDR menos velocidade
e feito apenas lugares. Então você também pode caminhar com a
interpolação da chave inglesa. Acho muito
bom trabalhar com a
função aberta em detalhes. Acho que não é muito
conveniente inserir um valor porque não
temos muita visibilidade. E, no entanto, eles podiam
olhar assim. Então é assim que você pode caminhar
com sua interpolação.
34. Edite a câmera: Vamos ver a câmera Zoom. Como podemos realmente
sua câmera na câmera, em quadros-chave
na câmera, por padrão, temos uma câmera,
câmera aleatória campainha um aqui. I chromatids é uma iniciação
com esse personagem. E eu tenho a
possibilidade de fazer alguma transformação
com a vinda. Então, primeiro, quando você
entra no painel de animação, você pode encontrar um sino
aleatório da câmera, um. A cada momento. Se você quiser, você pode
clicar com o botão direito
do mouse e você tem a possibilidade de adicionar uma nova
câmera e phi a bordo. Não tenho dúvida de câmera. Se eu
voltar em um desenho. Interesses aqui, este é o
meu sino aleatório Cameo um. Se eu clicar na
pequena seta à esquerda, posso ver minha câmera aleatória D2. Também. Você pode aplicar quadros-chave na
câmera. O que isso significa? Isso significa que, por exemplo, quando começo aqui, posso prosseguir e quadros-chave
no meu amigo número 1. E depois que eu posso, por exemplo, escanear
minha bolsa de ameixas secas. E posso aplicar a varredura do tórax. Se eu aplicar escala, posso aumentar minha câmera ou diminuir minha câmera
assim. Então isso significa, por
exemplo, eu posso reduzir. Então, se você até um sino
semi-aleatório, você pode ver este retângulo vermelho
com linhas pontilhadas. E eu criei alguma preguiça de
cena. Mas então m é duas posições
no novo dataframe. Então, por exemplo,
posso ir no sati de sati e faço o mesmo tipo de trabalho que
posso diminuir o vestido aqui. Então agora, se eu
der uma olhada ou mal, então renderizar, você pode ver que
a câmera vai mudar
se você quiser observá-lo. E eu
volto ao início, você pode simplesmente ativar. Então, visualize e basta pressionar play. refinador da Ndcs se pergunta que
você terá porque eu
criei um quadro-chave aos 13 anos e
depois de ficarmos assim. Portanto, esse é um tipo
de coisas que você pode fazer com sua câmera. Agora, se eu voltar e
quiser aumentar, novamente, posso continuar, por exemplo, 60, quadro 60. E 60 sem moldura. Posso criar alguma rotação. Então eu posso clicar ou não em
alguma posição de rotação. Ele pode posicionar, arrastar
e mover a câmera um pouco à direita. Assim. Depois de poder continuar
e ir, por exemplo, no 8080,
gostaria de voltar em escala. E está cada vez mais turvo. E no quadro um
e 32 no final, posso clicar em
alguma posição novamente, mover o retorno, agora o centro. E, ao mesmo tempo,
dimensione e aumente, aumente, aumente o tamanho. Mais uma vez. Assim mesmo. E a posição confie
suavemente gire a matriz, clique em Escala novamente. Espalhado contra sua câmera. Não muito, sim,
sim, é menos. Então você aplica o quadro-chave
com a
ferramenta tão animate exatamente como para
qualquer tipo de animação. Então, agora, se eu
voltar no início, posiciono com minha câmera e estou sino quando os quadros de chave
estrangeiros. E agora, se phi ou apenas
verificar ou renderizar, dê uma olhada ou
por esta animação. E você pode criar câmera
diferente para ter diferentes tipos de
enzima ao exportar, você pode selecionar sua câmera. Então é por isso que é
interessante cred camera. Apenas preguiçoso. Então isso significa que depois que
eu posso clicar aqui Cdk, por exemplo, semi-aleatório B2. E sob a câmera e o número dois, posso fazer o mesmo tipo de trabalho. Então isso significa que eu posso
apenas pressionar Z que você começa ou é desta vez que
vamos fazer
algo mais rápido. Vá para o quadro no meio Zoom
, significa que o quadro 5151. Se eu apenas clicar, já que minha câmera no número 2, pode corrigir o
tipo de alteração de Ann O'Dell. E como você pode ver, vejo minha câmera número
um ao mesmo tempo, então não é um problema. Posso ir em 50, 51. E se eu usar minha balança novamente. Então, se você quiser andar, você pode, por exemplo, voltar e você pode ser um sino aleatório. E você pode ver links
para quadro-chave diferente. Clique com o botão direito e defina todas
as chaves neste dois-pontos E se eu pressionar Excluir, como você pode ver,
vou voltar aqui. E o fato depois de considerar uma ferramenta de pincel aleatório e você pode mudar a posição se quiser. Você também pode clicar e digitalizar e fazer exatamente
o mesmo tipo de poço, mas um dos problemas
é que está em exibição e teremos o número um. Portanto, esse é um
motivo pelo qual, quando você entra no Render Shell, você pode encontrar sua câmera de visualização
sentada e saída. Você pode, por exemplo, mudar com a câmera
e o número dois. E neste caso, será
diferente para que você possa mudar. Então,
visualize os assentos primeiro e quando você entra em Render, para que você tenha as sessões de saída
e, dependendo disso, você pode mudar a
volta de um ou você pode mudar a câmera para apenas preguiçosa. Então, dependendo do que você
deseja ter como pesquisador, você pode dormir a câmera
1, a câmera número 2. E ele é dono de uma câmera para eu
pisar T como você pode ver, Meyer, minha pele, assim. Então, se eu voltar sim. Aqui. Traiçoeiro volta em 50 anos para tão pequeno talvez eu possa aumentar um pouco. Sim, assim.
E sim, posso créditos. Estou vendo assim aqui
também como também não é muito bom. Eu posso voltar como mais
no início com minha câmera aleatória de sino
T2 e apenas chegar aqui. Então eu tentei fazer
outra animação com um número de câmera de dois. Portanto, cada vez que você precisar verificar as configurações de
visualização de renderização, você senta ou câmeras
que deseja visualizar. E eles socos chateados. Quando você ativar a visualização, você terá que escrever renderização. E quando você exporta sua caminhada, você vai para Window
colocava sessões. Basta selecionar as câmeras que você deseja usar, o
halteres Cameron um ou a câmera número 2 para
sua animação como esta. E depois você pode escolher Zoom. Então, lute com sessões para exportar
e basta clicar em Renderizar. Então Camila anda exatamente
com quadros-chave. Você pode editar quadro-chave
em quadros-chave e usar seu tour do animate.
35. Adicione pais: Vamos ver. Então, equipe dos pais, é muito útil usar um pai quando você
quiser vincular dois pontos. Isso nos mostra as primeiras coisas
que vamos fazer. É apenas criar
e C5a em dois pontos. Então eu posso clicar
aqui recentemente reverter e apenas validar
e creditar uma base. Você pode alterar o
nome e tocar em corpo. Crie um retângulo. Então selecione a ferramenta Retângulo, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e
criar um retângulo X-Y-Z. Posso preencher com uma cor. Clique em Plus select. Tão cor vermelha. E apenas termine os sites. Então, depois que eu posso clicar no meu
retângulo e acho que
posso arrastar e mover mais tarde
nessa direção, assim. Agora, como um próximo passo, é criar um novo nível novamente assim. E você pode tocar a lise superior. Basta selecionar a ferramenta elipse. Essa é uma
elipse básica como esta. Preciso recuperar
essa cor vermelha. E para isso você pode
clicar em amigo, ir, clicar com o botão direito do mouse nesta paleta, copays ou paleta
e ir na parte superior dos braços. E clique com o botão direito do mouse, insira esta cor vermelha e basta
preencher as maneiras Zen, basta aplicar um controle 0,80 PARA fazer
alguma modificação. Então, basta virar X-Y-Z. Vire nessa direção, direção
z e sim, multidão. Então, estou vendo isso, ou os controles da aria diminuem
um pouco aqui. Diminuir literalmente batida
aqui nesta área, também uma nesta área. Aqui. É assim. Agora posso usar minha ferramenta de seleção novamente. E acho que pelo meu exemplo, sim, vai ser bom. Posso posicionar meus
braços nesta área primeiro. E agora é uma série
que vou fazer. É apenas clicar na parte superior do braço. Então eu seleciono esse elemento, continuo, ADICIONO e copio. Assim. Você pode criar uma nova mudança de fígado diretamente para Alma inferior. E depois de perder
o swash pode ir e editar e colar inserção. E graças a sim, vá diretamente no braço e
fez e depois da inserção.
Então agora está tudo bem. Você precisa passar diretamente
no quadro e pegar suas glândulas. Agora tenho esse
Windows para que eu possa clicar aqui e simplesmente arrastar e seguir em frente. Esta área. E a posição é, eu acho que uma posição
como essa será boa. Agora vamos quebrar para acabar. Então, para aglomerar tão n diretamente
ou criar dois novos abandonos. Além disso, basta clicar em OK e
clicar duas vezes para alterar n renomear e selecionar diretamente. Então, ferramentas de geometria,
vou criar duas elipse. 1 primeiro, assim. E basta aplicar algum clique de cor Plus e cai a
pele que podemos fazer. Vamos fazer alguma
doença semelhante, exame de pele de fáscia. Talvez um pouco diferente. Sim, está tudo bem. Então, no próximo passo, posso uma toupeira vezes, usar minha ferramenta Ponto de Controle e informar devidamente o mesmo
tipo de trabalho também. Então, apenas legados. E sim, está tudo bem. Então, basta selecionar sua ferramenta de
seleção e arrastá-la e
mover nesta área. E então você pode duplicar
esse elemento. Sem duplicatas. Você pode simplesmente criar uma elipse como esta
e fazer algumas
vistas, sim, aqui vai ser bom. Apenas sinta com a mesma cor. E posicione sua
elipse nesta área. Então, não há problema para nós que eu pense no tamanho,
é um pouco grande demais. Vamos fazer algo
um pouco diferente. Braços. Trike e mova-o nesta área. Vamos diminuir o tamanho. Selecione o braço inferior. Também diminui litros
de tamanho, e arraste e se move nessa
direção. Aqui está aqui. E selecione ou feridas mão. Assim como esse turno,
turno, clique com o botão direito. Grupo Crato. E mude sua localização. Sim, assim. Então agora eu gostaria de fazer
um movimento com esta casa. Então, como fazer isso? Primeiras coisas a fazer, você precisa selecionar, por
exemplo, apoiar o quadro
primeiro, o quadro do corpo Frost. E precisamos entrar em
qualquer Make Tools selecionar o centro e alterar
a posição central. Então, corpo eu posso
posicionar isso aqui, mesmo que não seja
realmente importante para o orçamento. Amps, clique no quadro um
e você precisa posicionar a impressão de transformação
dele ao redor desta área porque eu
falei para fazer rotação, será beta, CDK menor. Altere a
impressão de transformação em torno dessa área. Você precisa se posicionar
diretamente através uma impressão de transformação
e no final do Senado e move a
impressão de transformação nessa área também sabe o próximo passo. Por que é muito importante. Vou explicar a si mesmo. Se eu selecionar o
braço inferior quando criarei animação e eu tenho meu ponto de
transformação aqui. Se eu quiser, corte, rotação girará assim. Então, como você pode ver, não
é bom. Portanto, é por isso que você
precisa posicionar seu
centro de pontos de transformação diretamente aqui. Porque agora, se eu
tentar girar, como você pode ver, será bom, mas eu não tenho tanta paternidade, então significa que Hen
não vai acompanhar. É por isso que você precisa fazer alguma transformação
e algum princípio. Agora, se eu clicar na
mão e mudar, vamos animar as ferramentas. Meu centro e posições
no centro aqui, e apenas uma rotação de credores. Como você pode ver, não
será conveniente. Então é por isso que você precisa
posicionar seu centro, certo? Por exemplo, aqui e depois, poderemos
fazer uma base de rotação. Agora vamos os pais grosseiros
parecem cuidar da parentalidade. Você pode ir diretamente na animação e você
tem um esquema de palco. Acabamos de observá-lo no Seeker. Você tem diferentes
possibilidades primeiro aqui, não se esqueça de usar
qualquer ferramenta para arrastar e mover. Você pode ampliar toda a fonte aqui. Você também pode usar
sua ferramenta de seleção. E você também pode chutar
as lascas e apenas aplicar alguns nós de
reordenação. Então isso significa que se você fizer
algo assim, você pode clicar em 1,
N1 e voltar. Ela fará alguns simboliza. Você também pode clicar no nó DOM
ferroviário. E você já viu maximizar o
nó e você pode ver as diferentes cenas.
Sim, é isso. Então, agora vamos voltar com
a ferramenta de seleção. Eu preciso. Tudo está ligado
à mesa, não é bom, então preciso me posicionar para
terminar à direita, mais baixo. Cisalha aqui e amigo aqui. E crédito para vincular você senta
um ponto azul de fim e
você vincula ao ponto vermelho,
baixo, hum, e como você pode ver agora, mão não está vinculada à tabela. C, clique no ponto azul no baixo e médio para o
braço assim, e clique na
extremidade superior ligada ao corpo. E graças a isso, criei
meu logotipo de mão para pais. Mas na tabela final, sei que cada cena é link e meus diferentes pontos
ausentes de parentalidade. Você também pode diretamente, se você clicar na frase “
slivers” no PRD, você aplica nós de reordenação. Você pode ter uma visão diferente
com o ligamento do escritor. Você também pode clicar em 11, assim como este tamanho de visita. E aqui você
acabou de minimizar as notas. Não, é ótimo porque vamos
voltar para a ferramenta de animação. Vamos voltar em rotação
e dar uma olhada. Se eu for desenhar e cívico,
por exemplo, meu abdômen inferior. Agora também a mão
vai seguir. Se eu selecionar meu braço, braço
inferior e acabar seguindo. Então é ótimo porque agora
posso criar qualquer animação e pressionar Shift select
SFO primeiro quadro. E eu posso arrastar e mover
espumoso, por exemplo. E eu posso ir e 10 e continuar. Sim, eu posso ir e ela tem, esta é a minha primeira
posição
para que eu possa me candidatar, por exemplo, tudo e
basta pressionar Z, z, z. E se eu for e 10, posso simplesmente mudar para rotação. E clique em Y nenhum braço e
faça um movimento como este. Clique na parte inferior do braço e faça
algum movimento assim, pode sair,
mas não são os problemas. Depois eu posso ir e nota
20 e y para
voltar nessa direção. Aqui. Posso voltar
nessa direção. Posso usar todo tipo de mão
e fazer algo assim. Por exemplo, posso
ir no sábado, basta mudar o final
e clicar em baixo am. Então, cada vez que você precisar
selecionar a cor certa, cada vez que você precisa
selecionar o dois-pontos certos. E no meu amigo espumoso, eu posso simplesmente me inscrever. Então, mão e arraste e
mova nessa direção. Selecione alúmen leal, arraste e mova-se nessa
direção e feche-o. E faça alguma cena assim. Não, acabei de criar
uma pequena animação. Vamos voltar. Assim mesmo. Você também pode. Sim. Então, depois de apenas um exemplo
de animação Bed-Stuy, então m é realmente mostrar
que você é uma parentalidade. Então, cada vez que você entra em
animação, você se senta , se
estica simétrico e tem, você precisa ter tudo
na ordem certa. Então, primeiro, se
o fim for o último membro, preciso posicionar, por exemplo, para lhe dizer à direita e vinculado a diferentes elementos. Tão baixo vol Laval para
abordar um programa para passarinho e
amigo Zen, para Taber.
36. Adicione esqueleto: Vamos ver como adicionar um esqueleto. Então, para adicionar um esqueleto, primeiro, vamos criar um exemplo
com dois pontos diferentes. Então, basta clicar aqui
e criar uma nova alavanca. 1 primeiro, clique duas vezes. E você pode tocar em. Mas um. Depois posso usar diretamente
minha ferramenta de círculo. E eu não vou
criar um grilhão, mas apenas a elipse foi
alterada para elipse. Assim mesmo. E eu, ao mesmo tempo, você
pode clicar em provas, aplicar uma nova cor e apenas ativar sua cor. Um incrédulo.
Eu não estou fazendo também. Sim. Vou
ficar assim. Talvez eu possa fazer
alguma modificação do medidor. Então isso significa diretamente aqui que posso usar meu editor de pontos de controle. Basta fazer pouca modificação
nessa direção. Exerce e sai. Então, depois de duas doses andar, você pode diretamente um novo volts. Basta clicar em, Ok, você pode mudar para, mas número 2, vá na
patente número 1, selecione este elemento com
sua ferramenta de seleção. Edite, copie o primeiro
quadro no caminho número 2, idiota e inserção anterior. Então você pode fazer alguma modificação e
posição em torno dessa área. E o próximo passo é
criar, novamente revertido. Basta clicar em Ok, renomear. E você pode tomar um número de peça,
doce. O mesmo princípio. Clique em patente, patente
número dois, sessões ou navio. anúncio dez copia ou shap
percorrido caminho número três
no quadro um idiota
e inserção passada. Em seguida, você pode arrastar e
seguir em frente para a direita. E você precisa se posicionar em torno
dessa área, essa elipse. Agora, se você quiser
adicionar ou esqueleto, você tem essa ferramenta diretamente, ferramenta de
esqueleto, mas não será muito
conveniente usar isso. Então eu posso aconselhá-lo a criar sua parentalidade e depois
usar o esqueleto. Então isso significa diretamente, eu posso ir nos meus painéis de animação e posso
encontrar o esquema de palco. Aqui. Posso arrastar
e mover e preciso selecionar
a peça X2 número três,
assim, e links ou empacotar o número de doces
para o número de peça 2. Então, diretamente, posso posicionar
z aqui e z pesquisar. Então, aqui, eu uso
o ponto azul do conjunto de lotes para vincular a um ponto
vermelho de B2 e tetos. Então, blueprint de PO2 e link para o ponto vermelho da primeira parte. E depois. Como você pode ver, você tem a primeira parte. E diretamente temos mesa. Então, precisamos fazer
algo assim, mas suíte para a parte 2, parte 2 dois, caminho um
e tabela de caminho dois. Agora, se eu
voltar ao desenho, posso aplicar minha ferramenta de esqueleto. E se eu clicar
automaticamente, como você pode ver, você terá algo assim. Não é muito bom. É clicar novamente. Não é muito bom
porque precisamos alterar os
pontos de transformação por cento ou imprimir. Então, vá diretamente na
turnê animada do primeiro. E você seleciona a peça número
um e muda de centro. E você precisa posicionar
o centro nessa área. Em seguida, você seleciona a peça
número dois, assim. E você tem o centro
aqui, não é bom. Então você precisa posicionar
o centro nessa área, assim como essa enzima. Você precisa mudar, desmoronar, varrer e
você tem o centro aqui. Você precisa alterar qualquer
posição nessa área. Então eu tenho meu doce centro
diferente na posição certa. Agora, se eu voltar ao meu passeio de esqueleto e
selecionar qualquer pia, como você pode ver agora
é interessante. Você pode ver o link e o esqueleto entre
os diferentes elementos. E por que é útil fazer
isso porque depois que você pode alterar seu
esqueleto de conta e você pode aplicar diretamente o animate. E graças a Zach, posso selecionar minha
varredura assim. Nós mudamos e animação Crato, por exemplo, 40 quadros. E é muito rápido. Você não precisa usar
suas ferramentas do animate. Você pode simplesmente selecionar qualquer ponto. Por exemplo, assim. Assim. E posso começar por aqui. E depois que eu puder ir e 10, faça algo assim aqui. E você só precisa
ir em um navio e automaticamente, você pode
virar assim. Aqui. Posso ir para as lascas, voltar e ir e frutado. Faça algumas simples existirem. E eles existem.
Então dê uma olhada, é muito rápido. E você pode fazer com que sua
animação exista. Agora, se eu
voltar ao diretório de arquivos, vou abrir um dos personagens do meu projeto
aqui e descartar a alteração. E a transferência foi modificada de alguma forma?
Sim, está tudo bem. Então eu tenho um esqueleto
diretamente nesse personagem. Então, se eu usar animação, você pode encontrar esse
Daesh geométrico. Então, um link, elemento tão diferente. Então pé esquerdo para a esquerda, direita, esquerda ou perna, perna
esquerda para a parte
superior esquerda e a perna esquerda também, amigo. Então eu criei todos os meus
pais assim. Depois que o autocrata for meu pai, posso ir diretamente no desenho. E se eu ver assim
diretamente, minha ferramenta de esqueleto e
eu vamos falar no papel ou mudamos o modo do esqueleto de
Bill assim. E eu só
clico no personagem. Você pode descobrir
que temos
exoesqueleto automaticamente porque na animação temos creatina, então parentalidade. Então, se eu voltar
aqui depois que for rápido, você pode mover seu esqueleto se você se
dirigiu para fazer. Mas é muito bom porque
se você apenas aplicar o animate, você pode fazer algo viajado
rapidamente. Então cinemática inversa,
só que você pode ter seu
ponto de transformação e você pode encontrar seu esqueleto ao
mesmo tempo. Isso mostra uma diferença. E se você for
animar diretamente, eu posso criar algo rápido. Então isso significa que aqui foram
suas animações que eu criei usando meu elemento
diferente. Então vou continuar, continuar,
continuar, continuar. Eu havia criado essa animação. Vamos diminuir um pouco e vou continuar
a animação. Então eu posso pressionar Shift, selecionar meu elemento diferente e posso arrastar e mover. Basta clicar neste turno dos doadores. E eu posso arrastar e me
mover até 150. Então, foi essa animação. Se eu continuar, por exemplo, estou no meu quadro, eu estava no meu quadro 102. Eu posso ir e enquadrar 120,
e é muito rápido. Eu posso, por exemplo, fazer
algo assim. Mova-se. Move um presunto, faça algum movimento. Posso fazer a mesma
coisa com o braço. Você não precisa automaticamente. Você também tem quadros-chave. Eu posso ir em 100, então T2 e apenas voltar, mover a preguiça,
voltar, mover-se assim. Portanto, você não precisa
selecionar a cada vez. Então, camadas, porque automaticamente
ele vai se sentar. Os ovos são justamente ano com um
esqueleto, então é muito rápido. Você pode fazer muitas, muitas coisas e pode ser muito, muito rápido para trabalhar. E apenas dê uma olhada. Então isso significa que eu estava no quadro 102 e criei uma agência
sob animação. E toda essa animação
como exemplo, foi usada com o esqueleto.
37. Caminho de movimento: Vamos criar um movimento,
passar, Motion passes. Interessante, você pode se multidão para moldar algo assim
e depois, seguir um ônibus. Então, as primeiras coisas
a fazer apenas criarão um novo e diversificado dois novos
vetorialmente. Apenas preguiçoso. Então, o
primeiro será um retângulo. Então você cria um retângulo. Você clica em mais, você pode adicionar alguma cor. Vamos aplicar alguma existência de
colarinho azul. E basta posicionar um retângulo
nessa área e você
pode caber dentro. Talvez eu possa mudar um pouco. Sim. Então, cor, assim. Após duas doses que são
cráton, sem retângulo da porta. Então selecione novamente sua
ferramenta e crie um retângulo para
sua própria lise de relações públicas. E apenas o medo também por dentro. Então você também pode ver se você queria elemento e
por que não chorar para agrupar, mas você também pode ficar lise. O próximo passo cred,
novamente, um novo volts. Basta clicar em, OK. E aqui eu posso
criar para circular. Então selecione a forma circular. Vamos mudar a
cor para mais vermelho. Eu também posso apenas interessar o cred para um novo palete e apenas aplicar código de
leitura
em muletas à esquerda. E sinta por dentro que posso usar minha ferramenta de seleção e arrastar
e mover o retorno nessa área. Então, agora, o próximo passo é que eu
quero criar caminhos de movimento. Como fazer isso? Então, a primeira coisa que vou
fazer é para lesmas são duas. Vou sentar existir para
enquadrar e arrastar
e seguir em frente para
enquadrar uma droga e mover um cólon cerceta 40. Depois que você precisar
ir em animação. E você pode encontrar o
estágio que ela métrica. Eu tenho meus dois dois pontos é
a estrutura assim. Este é um número
dois pontos, eu posso, apenas, quando você clicar com o botão direito do mouse,
você pode criar novos caminhos de movimento, mouse em novos caminhos de movimento. E graças a isso, você
pode vincular automaticamente é um passe diretamente para pontos número dois. Por
que é interessante? É interessante porque
se, por exemplo, agora eu apenas tomar minha posição de
ferramenta animada, dê uma olhada. Quando me mudo diretamente para
cá, meu passe. Vou ao mesmo
tempo mover o futebol. Mas primeiro não é muito bom. Você precisa adicionar uma seleção
como essa. Acabei de ocorrer novamente. Então você pega sua ferramenta de seleção e precisa arrastar e mover seu cuidado CF perto seu pasto ou o passe
está localizado aqui primeiro. Então, vou
mover meu círculo
no passado primeiro depois que você
precisar usar diretamente. Então controle 20 ditto. E quando você clica nessa área, basta selecionar seu passado. Então, pegue suas glândulas aqui. Vou clicar em
superação, apenas preguiçoso. Então, primeiro você clica
em ultrapassar Zen, você seleciona sua quantidade
de controle TO. E quando você clica aqui, você pode encontrar 2 e você
pode encontrar dois ender. Você só precisa não esquecer
de clicar em superação para ter acesso ao sprint usando
assim a quantidade de controle TO. E agora você pode
creditar para passar. Isso significa que aqui
será a base do meu como base do meu passado. Então, primeiro eu posso
posicionar à esquerda, assim. E quando você pressiona
Control clique com o botão esquerdo, você pode aplicar um novo ponto e fazer todas
as coisas que quiser depois. Então eu posso pressionar Control plus e
posicionar e adotar pontos aqui. Controle mais e arraste
e mova
esta impressão nesta área onde não
trabalhar com uma curva. E controle mais multidão
para pontos nodais aqui. Preciso mudar. Aqui será meu último ponto. Então, por exemplo, minha
última impressão primeiro, posso posicionar isso aqui
e controlar a imprensa Control, pistas de controle de
cruzeiro e drogas
Zen e mover
uma impressão diferente. Então eu posso posicionar uma vez aqui, posso posicionar e cheirar nesta
área e nesta área novamente. E então eu posso fazer algumas
modificações com Enders para ter alguma cena beta
pequena para o meu passe. E então a Lindsey está aqui. Pode arrastar e mover
nessa direção existe. E esta área, vamos nos
mover um pouco. E é isso. Então eu acho mais preguiçoso, não
é ruim. Então, o que isso significa? Isso significa que, se agora eu tomar minha posição animada de passeios
e depois arrastar e mover isso, você
seguirá o ano passado. Só seguimos um caminho. E cada vez que você adiciona uma impressão de transformação
diretamente pontos de controle. Você pode encontrar um número como este. Assim, você pode arrastar e mover e
você pode seguir um passe. Então, o próximo passo é
criar sua animação. Você só precisa clicar no passe. Aqui, você acabou de
voltar controlando. E quando você seleciona o
cólon, dois pontos número dois é o círculo. Sham, no quadro 1. Eu posso entrar no quadro frutado
e apenas sem moldura 40, procuro minha posição de
ferramentas animadas, e apenas segui um passe
para chegar a um vírus. Agora eu posso voltar
e dar uma olhada ou mal. Então, animação, é isso. Então, é assim que você pode
criar um caminho de movimento. Afinal, a qualquer momento, se você quiser, você pode
voltar ao seu painel de animação. Os tetos são passados novamente. Use seu editor de pontos de controle. Clique aqui, e se você quiser
fazer alguma modificação, posso, por exemplo, fazer
algumas modificações assim. Pegue suas glândulas e agora, se eu creditar esse endereço de
modificação, volte ao desenho. Então, ver que ocorrer
continuará seguindo o caminho. Assim mesmo.
38. Importar a imagem: Vamos ver como importar imagens. É muito útil importar
imagens porque você pode, por
exemplo, criar um saco runas para importar a
imagem como plano de fundo. Você também pode importar
a imagem Zen. Você tem uma ferramenta que permite animar diretamente para a imagem. E você também pode
criar um tipo completo de animação usando imagens. Primeira imagem de duas entradas, você precisa ir à direita
e você tem Brucella. Esta é a melhor coisa para
importar imagens que posso aconselhá-lo. E aqui você pode encontrar a pasta diferente
no seu computador. E você só vê como
onde estão suas imagens? Ele, eu vejo League minhas músicas abertas na área de
trabalho e eu defini para um tipo
diferente de imagem. Primeiro, quero adicionar um quarto. Tenho imagem do quarto. Basta clicar com o botão direito do mouse e você tem
a possibilidade de clicar em carregar. Então clique aqui. Agora
eu tenho um quadro m. Número um. Se eu voltar diretamente
no desenho, como você pode ver, eu tenho automaticamente um novo
dois pontos e tenho sala 1, m. Tenho minha sala de imagens
no quadro número um, se eu fizer uma animação,
eu tenho esse dois pontos. Então, está tudo bem. Então, no próximo passo, se você
quiser redimensionar sua imagem, basta clicar na ferramenta
animate e você pode mudar para digitalização e depois de redimensionar apenas a preguiça. Por padrão, ou temos um novo quadro-chave porque
eu costumava animar a ferramenta. Não é um problema. Você também pode caminhar e proporcionalidade do
Bronx Zoo. Então, isso significa que aqui, por exemplo, posso digitar algo diferente, como 80% e posso fazer
mais algo assim. Posso tocar em 70%. Você também pode se mover, você só precisa dormir a
posição e você pode entrar na posição
desejada. Então, isso é uma primeira coisa a fazer. E agora vamos importar nossa imagem. Clique no processador. Eu tenho Is care image no arquivo
PNG clique com o botão direito do mouse em
sangue assim. Então o quadro número 1, e posso voltar um desenho e não tenho meu cache aqui. Você só precisa
ter cuidado com a suposição. Sala de nevoeiro, quartos. O mesmo princípio. Posso redimensionar uma ferramenta de recluso. Basta selecionar primeiro, digitalizar
e redimensionar. Redimensionar. Eu posso posicionar. Minha vaca é posição e posição
em nada na seleção primeiro. Agora vamos importar minha última
imagem é minha última imagem. No navegador. Selecione robô, gaiola direita, lote, amigo e sino um. Basta clicar no desenho. Eu tenho um novo dois pontos, clique diretamente na escala da ferramenta
animada,
e posso escalar as extremidades do meu
robô, depois mudar de posição e por que não duas posições
ou Robert preguiçoso? Então eu acho que é um pouco pequeno. Vamos aumentar um pouco. Sim, um pouco
nessa direção e mude com a posição. Assim mesmo. Então
, está tudo bem para isso. Agora eu quero ter uma
vaca no Folkman. Então eu posso fazer uma emissão
e apenas pegar meu cólon dois com uma vaca e arrastar e
mover para frente do cólon. O cólon com meu robô. Então eu tenho minha bolsa
ruína robô e vaca. Não posso simplesmente cortar algumas animações
básicas usando isso e basta clicar, pressionar Shift e
selecionar o quadro Swift. E eu posso arrastar, e posso puxar. Então a palestra procura
ganhar aqui, aqui, aqui, e apenas puxe 0 a 40. E eu posso usar meu cólon
com um quadro de vaca um. E ele fez a ferramenta apenas
selecionar a posição. E eu posso ficar
lá fora assim. Eu posso então ir no 40 e
posso puxar o carro
nessa direção para fora. E apenas com imagens, criei uma pequena animação. Assim mesmo. Aqui. Eu posso, mesmo que eu queira, apenas ir nos meus painéis de animação, ver lamber meu cólon. Número de doces como este. Eu tenho algum valor e
sempre assim o valor da escala, como você pode ver, vá por exemplo, na minha função aberta em detalhes, eu tenho apenas alguns cantando, sim, e se eu
quiser apenas CZ, então novamente, eu não posso ir clique com o botão direito do mouse na
velocidade que eu faria,
e posso alterar
a interpolação. Então, por que não fazer alguma cena, por
exemplo, baixa no início e
fazer com que algumas pareçam rápidas depois. Então eu posso arrastar e
mover minhas pernas IS e arrastar e mover minha
curva assim. Tão lento e rápido. Era só para ver isso novamente, aquela lente rápida, aceleração lenta
e rápida. E é isso. Então, é assim que você
pode importar imagens.
39. Animar imagem: Vamos ver como animar a imagem. Para isso, vamos
usar diretamente. Temos
ferramentas de plástico muito interessantes. Vamos primeiro importar uma imagem. Clique em mercearia, tetos
ou imagem que você
deseja adicionar, vamos usar
neste primeiro exemplo. Então robô. Então, basta
clicar com o botão direito do mouse E só, posso
clicar em Aplicar aqui. Tudo bem e
volte para desenhar narizes, coisas que vou fazer, é diretamente
nos enganadores. Eu posso usar
minha ferramenta de plástico. Então ferramenta de plástico. E você pode diretamente
primeiro você precisa criar malha porque não é
possível fazer nada. Como você pode ver, não é
possível fazer nenhuma sincronização. Você tem algum parâmetro
, mas você pode fazer qualquer coisa. Então, primeiro vá e crie malha
e gerencie o comprimento da borda. Dê uma olhada. Temos essa malha. Você pode alterar algum comprimento da borda da
malha. Assim, você pode diminuir ou aumentar a existência dependendo
do que você deseja fazer. E vamos pegar um pouco de
ver crescer errado. Sim, por volta de 56. Depois de fazer esse trabalho, posso clicar em Aplicar. Agora eu tenho essa renderização
automaticamente que você tem, se você entrar em um painel de emissão, vamos ampliar. Só aqui. E centi termos de posição.
Sim, vestir-se assim. Você pode encontrar dois pontos número um, eu tenho minha imagem e
legal é esse dois pontos. Tenho uma nova coluna
com a malha, assim automaticamente. Então a malha é um link para a
malha é link para a imagem. Então, o próximo passo é que os graduados
diretamente são febres e UF construir habilidade um
esqueleto, grandes esqueletos. Então você pode clicar aqui e posicionar seu
centro assim. E graças a
isso, será minha raiz. Depois que eu posso ir à esquerda
frase-chave sobre a confiança do advogado aqui. Então eu posso
clicar com o botão esquerdo assim. Se você tiver algo assim, você pode pressionar Excluir
e voltar. Então, aqui é demais. Para que eu possa pressionar, Excluir. E apenas posicione sim,
ele é vértice aqui. E apenas, sim, apenas cadarços. Vejo as primeiras coisas a fazer. Agora posso criar um novo documento. Você só precisa Crato, imprimir à esquerda, à direita, e você
pode adicionar algo aqui. Agora, acho que posso arrastar e me
mover nessa direção. E o Crato conhece os pontos de doca aqui. Agora também posso clicar nesta malha para
voltar nessa
base e
simplesmente clicar com o botão direito do mouse aqui,
arrastar e mover e clicar com o botão direito do
mouse novamente. Assim, você pode adicionar botões diferentes,
como diferentes. Aqui. Eu quero fazer algum
ajuste em tão onça, então cívica ou raiz primeiro, clique aqui e
volte com botão direito do mouse nas
lascas assim. Em seguida, clique com o botão direito e Zen anodal, clique com o botão direito, faça a
mesma coisa à esquerda. Então você precisa clicar
novamente na raiz. Existe e basta clicar com o botão direito do mouse até o início dos braços,
clique com o botão direito do mouse e clique Agora vamos continuar. Posso clicar diretamente
na rota novamente. E depois estou vendo aqui e faço algumas
vistas aqui, assim. E EFC, EFC. Agora clique aqui novamente para
voltar e escolher essas áreas. Esta área é Sarah. Não consigo nem terminar talvez com um pé
assim. Posso clicar aqui ou
mais e voltar. Então você constrói seu esqueleto. Por que é equipe de centros, é muito interessante
porque depois que você pode simplesmente mudar o esqueleto das compilações e
você pode usar o animate. E você pode enviar
animação Crato usando esse modo. Dê uma olhada. Primeiro. Posso aumentar
o zoom e agora posso animar minha imagem. Apenas usando Z's. Dê uma olhada. Posso arrastar e mover alguma modificação depois
que isso depende de Somesh, também que você tem. Eu também posso mover essas
antenas assim. Então é por isso que é
extremamente útil. Se eu voltar a desenhar um exame, Glenn é um Kiana. Basta pegar minha malha e puxar. Só existe nessa direção, por exemplo, até 40. E se eu quiser
criar uma animação, isso significa que posso ir aqui, mas como você tem um bom Ramesh, então você precisa puxar também existe. E eu posso criar uma animação
rápida. Por exemplo,
posso ir às 10 e 10. Posso usar o animate. Então você precisa estar cada
vez na malha. E faça, por exemplo,
algo assim. Existe. Com, por exemplo, 20, posso fazer algum movimento existir. É o próximo é que posso ir com
certeza e me mover novamente. Então, antenas novamente, este Hom mais uma vez, esta casa e vá
às 40 mais de novo. Assim,
transforma uma antena. E é isso. Então você pode chorar animação muito
rápida. E é muito conveniente. Não vou mostrar
mais animação fóssil. É primeiro mostrar a você. Então, princípio do trabalho. Agora vamos dar um segundo exemplo. Posso pressionar Delete e posso pressionar Excluir. Vamos importar uma imagem. Clique em Creusa. Eu
ensino ácido esta imagem lei de xixi de gato. Então eu posso clicar aqui, clicar
com o botão direito do mouse e carregar. Basta clicar em Aplicar e voltar controlando. Então, uma toupeira vezes. Então este é o meu cólon número um, eu posso clicar na ferramenta
de plástico e primeiro
cada vez malha artesanal. Ela capta a lente de cozinheiro, não
nos aproveitamos para fundir. Acho que posso diminuir
Lee me disse para tamanho sim, por volta de 520, ser ótimo. E basta clicar em Aplicar. Então, depois, se eu ampliar, então o próximo passo eu posso
voltar ao meu modo de animação. Então, o próximo passo é clicar
no esqueleto, bater o esqueleto. E eu não sei, talvez
eu possa começar a partir da frente, mas acho que posso
arranhá-lo com minha rota aqui e depois aplicar algumas diferenças em vértice
como títulos como este. E eu posso voltar para minha primeira rota e simplesmente ir e carregar o
botão esquerdo do mouse nesta área. Depois de fazer a troca. Alguns princípios que você venceu possibilidade
social
no nível esqueleto. Se você quiser criar
diferentes tipos de crédito
, solte as notícias. E da mesma imagem, você pode ter diferentes
tipos de esqueleto. E depois de você, temos apenas
dois esqueletos de sílica que você deseja criar sua animação. Agora posso mudar e
posso ir animar. E algum princípio. Posso me mudar para cá. Posso criar alguma
modificação como essa, alguma modificação nessa alavanca. Então, como você pode ver,
é muito bom. Posso voltar controlando o
mesmo princípio. Posso criar qualquer animação
usando esse elemento. Faremos, faremos um
treinamento com o gráfico de dispersão. E vamos nos mover como um
corte em toda a imagem. Isso deve.
Veremos que depois de primeiro eu posso ir, por exemplo, em 20 lise, selecionar minha malha e modo animar e não
fazer alguma perfeita está aqui. É assim. E depois vá e 20, depois vá incerteza. E Zen vai em 40. Por isso, é muito bom. Você precisa ter imagem. Você precisa ter
imagens no arquivo PNG. Se você não tiver um arquivo PNG, isso não vai ser bom
porque você precisa estar em plano de fundo transparente
e dar uma olhada. Eu posso usar e apenas aplicar loop assim. Então, cada vez que você
quer animar a imagem, use o plástico Turim.
40. Pele de cebola: Vamos ver The Onion
Skin quando você trabalha diretamente em
imagens diferentes como esta. Pode ser interessante
aplicar em sua pele, certo? Vai usar a animação Zs, transformando
a animação do quadro um para o quadro 10
diretamente é 10 imagens. Então, criamos
algumas semelhanças. Vamos diminuir a beterraba, então o número de quadros por segundo
para ter algo lentamente. E agora para ativar
a pele da cebola. Se você puder andar sobre esses
painéis, esteja neste painel. Se primeiro eu andar nesses painéis, posiciono, por
exemplo, na imagem. Por exemplo. Se você tem um círculo vermelho, alfa, círculo
vermelho aqui, e você tem um círculo verde Alf,
verde aqui. Se, por exemplo, arrasto
e puxo esse círculo vermelho, posso encontrar a pele de cebola x2. Isso significa que, se eu apenas
puxar de uma imagem, posso ver apenas minha imagem
anterior assim. Agora, se eu continuar
assim, posso ver minhas belas
imagens antes. Está funcionando também com
C, então elemento verde. Então, basta clicar com o botão
esquerdo e você pode puxar uma amostra de frase, muito doce e agradável pode ver
minhas imagens doces depois. Então esta é minha imagem. Eu posso ver minhas
imagens doces antes, em minhas imagens doces, depois. Cada vez que você
clica em um elemento, você pode simplesmente remover
uma visualização de quando a imagem. E se você clicar aqui,
eu posso me recuperar. Minha visão. Também pode clicar aqui, apenas um clique com o botão esquerdo e
você pode removê-lo. Também posso arrastar
e mover
a nossa imagem para ver tudo
depois e cada vez,
cada vez que você pode ter menos
transparência, menos opacidade. Então, é assim que você pode
usar a pele da cebola. Depois que, por exemplo, eu entrar na minha imagem um, posso clicar diretamente
aqui e remover meu elemento diferente para pele de
cebola e arrastar
e mover legados. Se eu quiser, posso ver depois e aplicar isso em todas as minhas imagens. Você também pode trabalhar
diretamente no cólon. Se você caminhar sobre sua
cor e
clicar no quadro número um. Se, por exemplo, você aplicar isso, você pode ver aqui para que o elemento de
pele de cebola com CC ocorra. Então você leu
à esquerda, verde, à direita, você tem
essas impressões diferentes. Vamos apenas remover isso. Só aqui. E remove isso. Eu me pergunto o arquivo de quadro. Se eu quiser apenas ver
o quadro anterior, posso clicar com o botão esquerdo do mouse. Você tem um
círculo amarelo e você pode clicar e encontrar
o quadro anterior. Se eu clicar novamente
nas lascas, posso ver novamente
no amigo anterior. E eu poderia continuar assim. Se eu quiser ver depois, posso clicar à direita
e no elemento amarelo,
assim, pode clicar novamente. Posso clicar novamente, obtê-lo. Eles são diferentes, desde que
eu queira ver minha pele de cebola. Assim mesmo. Se você apenas
clicar em um elemento, você pode simplesmente remover, ganhar, revisar e
ativar a exibição novamente. E você pode aplicar
doenças, sua pele de cebola. Posso fazer isso antes e depois. Se você simplesmente clicar com o
botão direito do mouse no elemento, poderá encontrar o esquema de desativação
ou neon. E mesmo que você
tenha sua própria pele, ela simplesmente ativa. Se ele for clicar com o botão direito do mouse novamente, você pode usar a pele de cebola ativada. E se você simplesmente
clicar com o botão direito do mouse novamente, você tem extensão
pele de cebola para dizer semelhante, tudo em sua própria macro de pele. Então isso significa que posso limpar
todas as cenas como você pode ver, e você também estende a
pele de cebola para cena assim. Então, é assim que você pode se inscrever. Este elemento pode ser útil
em diferentes tipos de trabalho.
41. transição Morphing: Vamos criar uma transição de
morphing. Para criar uma transição de morphing, precisamos usar diretamente. Então painéis malignos à direita, e podemos aplicar imagens
diferentes. Então, primeiro, basta
clicar nesta alavanca novo verso vetorial
e apenas validar. E no quadro número 1, vamos criar um retângulo. Então sentados ou forma retângulo. Vá executar esta área. Acho que posso aplicar o
golpe literal com a cor preta. Se eu pegar meu retângulo,
apenas preguiça, acho que não é
suficiente, mas traços, vamos aumentar um pouco. Sim, assim. Vamos
redimensionar, retornar e diminuir. Está tudo bem. Agora, o próximo passo é posicionar no quadro
número dois, assim. E no número do quadro para
selecionar a ferramenta círculo. Mantenha o mesmo tamanho e
Guangzhou diretamente
do desenho e crédito,
algo assim. Então você pode pegar o grilhão
e a posição à direita. Automaticamente,
nos planejadores de nível. À direita, você pode encontrar o retângulo
no quadro um, e você pode encontrar o
Shakur na ferramenta de quadro. Então enquadre um, retângulo como
este e quadro para circular. E eu quero chegar
do retângulo ao círculo
com um efeito de morphing. Se eu apenas ir para a direita e você clicar com o botão direito do mouse
na imagem, você tem
a possibilidade de ir em um adicionar quadros. Assim, você pode adicionar quadros. Isso é em, vou fazer quadros que
vão diretamente abaixo. É por isso que você precisa
ter cuidado ao adicionar quadros. Clique aqui apenas de
quadro a quadro. E as coisas que
vou fazer cada uma
para aplicar como quadro,
quadro dois, para enquadrar
diretamente oito. E eu só vou
manter o passo 1. Então enquadre de dois a oito, porque eu já tenho dois
quadros e basta clicar em Adicionar. E talvez eu vá fazer
esse quadro de um a nove. Vai ser melhor. Soldados vão clicar com o botão direito,
adicionar quadros. E vamos fazer isso de novo. Dois para o quadro 9, e basta clicar em outro. E como você pode ver
no quadro número 1, agora eu tenho esse retângulo. E no quadro número dez, eu tenho esse futebol. Como você pode ver, eu
tenho um e 10. Então, o próximo passo é selecionar
toda a imagem à direita. Então, os tetos da primeira pressão Shift e selecione Zola assim. Portanto, o CXO primeiro NCLEX
é lisado e você pode encontrar em todas essas imagens
entre elas, você tem no meio. Quando você clica no meio, você tem esses pequenos painéis
com uma interpolação. Usamos a maior parte do tempo, linear, e
mostrarei linear. Então clique aqui e
aplique no meio. E graças a isso, você
pode ver a diferença. Então, imagem de diferença. Cada vez que o retângulo vai mudar passo a passo. Então 10 quadros para chegar
ao mais escuro, assim. Então agora, como próximo passo, eu tenho meu
número de quadro de dez aqui. Apenas coisas que eu não posso fazer isso, por exemplo, para excluir isso. E aqui, Sim, meu
amigo número 1. Se eu pressionar, não vou
excluir este primeiro quadro. Posso excluir, mas não
é muito bom porque perdi meus dois pontos. Então, basta ir e dois pontos
aqui eu preciso excluir. Então, basta clicar na ferramenta de quadro. Agora mude o quadro 10 e arraste e mova para
210 diretamente aqui. Você não precisa
impor seu amigo número 1 porque
você já fez. Então o quadro número um, você tem a imagem um aqui. Agora, se eu voltar aos meus painéis de
animação, dê uma olhada. Eu criei essa animação. Você pode aplicar um loop assim. É um pouco rápido demais. Não vemos um liberador. A diferença foi reduzida para o
quadro 10, por exemplo. Assim, pode reduzir
novamente assim. Então você pode ver a
transformação
do retângulo para o círculo. E depois de
depender do que você quer ter, você também tem a possibilidade, por exemplo, de
aumentar a etapa. Então, significa que entre
cada quadro que posso aumentar incluem uma
moldura sem porta, assim. E é possível
que você possa trabalhar com um passo e nada para
fazer alguns simbolizar. E como você pode ver agora, ainda
estou andando
com 10 imagens, mas eu aumento o passo. E isso significa que
eu tenho 10 imagens em 20 quadros, assim. Mais uma vez, aumente
ou fonte de você. E eu tenho 10 imagens
em 20 quadros.
42. Comece com efeitos: Vamos ver como adicionar efeito. É possível para um
defeito que você tenha muitos, muitos efeitos que você
pode usar em tons abertos. Primeiro, basta criar uma nova
alavanca vetorial de abandonadores. E eu posso aplicar
alguns retângulos. Então clique na ferramenta Retângulo. Mude, certo Tanga, vá
e faça alguns simboliza, depois crie uma nova cor. E fornece alguma
cor azul e preenche o retângulo. Então, o próximo passo é criar
um novo nível vetorial. Mais uma vez, assim. Aqui eu posso criar um choque. Então, basta mudar de forma, circular, clicar em Mais, e basta
aplicar alguma cor vermelha ou assim. Agora é. Então, o próximo passo é mostrar
como você pode adicionar efeito. Então, primeiro eu posso
clicar duas vezes e digitar, retângulo e clicar duas vezes
e tocar futebol. Então, próximo passo para adicionar um efeito, você precisa ir diretamente
na magia pura. E você pode encontrar temática
ética, métrica
FHA é totalmente diferente. esquema de palco Xhat aqui
é criar parentalidade. E quando você trabalha em
uma métrica de fixação, você pode adicionar efeito. Primeiro, enfrente as glândulas. Aqui você pode ter este painel. Então, isso significa que você pode usar
sua ferramenta de seleção para selecionar um nó como este. Você também pode ampliar usando
essa ferramenta assim. Você pode aumentar o zoom, diminuir o zoom. Você também pode usar e, e você pode arrastar e mover. Você não pode, a cada momento reorganizar os
diferentes nós também. Então, vamos ver. Vamos pegar a ferramenta de seleção. E se eu quiser adicionar um
efeito no círculo,
basta clicar com o botão direito do mouse. Você tem duas coisas em
saute fixadas em uma correção. Se eu for inserir
efeitos e azul tolo, vamos aplicar um pouco de
azul básico neste círculo. Posso clicar aqui. E automaticamente
nada acontece. Por que nada aconteceu? Como você precisa ativar a visualização sempre que
quiser ter efeito, você precisa ativar a
visualização e dar uma olhada. Agora tenho meu azul. Agora, automaticamente quando você
clicar com o botão direito do mouse no efeito de inserção, você terá
diretamente seus dois pontos e você terá diretamente Zoom, vincule sociocultural a
azul ou azul para comer cagada. Agora, se eu for clicar com o botão direito do mouse e
apenas excluir três pés, se você quiser excluir, você
pode clicar com o botão direito do mouse em Excluir ou pressionar Excluir
no teclado. Agora, se eu simplesmente clicar com o botão direito do mouse e desta vez eu vou no anúncio se x, Breuer e pernas de montagem, isso é diferente
porque, como você pode ver, não
temos o mesmo link
e agora eu não tenho azul. E se eu quiser
aplicar o efeito, preciso pegar esse triângulo azul e
apenas vinculado a cada folha. E agora posso encontrar meu azul, mas é um pouco diferente
porque o azul só está lá fora. Você não tem
exatamente o mesmo tipo de currículo porque um círculo
também está vinculado a cada folha. Então, isso significa que se você
for clicar com o botão direito do mouse e excluir esse elemento, como você pode ver agora seu abs, seu azul em todas as formas. Portanto, essa é uma diferença entre efeitos de
inserção e adicionar efeitos. Cada vez que você aplica
um efeito, por exemplo, em um cólon, basta aplicar os pés
do joelho, você clica duas vezes. E quando você clica duas vezes
em dizer falso, você pode encontrar opções. E azul fóssil,
tenho apenas um valor. Então significa que se eu tomar três, vou ter menos azul. Eu posso aumentar. Se eu tomar 20, adicionarei mais azul.
Como você pode ver. Este é um tipo de ditado
é que você pode fazer, você também pode adicionar efeitos
diferentes ao
mesmo tempo nos dois pontos. Por exemplo, posso
clicar em azul, clicar com o botão direito do mouse e simplesmente
continuar inserindo efeitos. E também posso aplicar
distorção sobre esse pensamento. Vamos fornecer e selecionar, por exemplo,
onda linear como esta. E como você pode ver, eu aplico para efeito em uma linha. Então ele vê primeiro meus dois pontos,
eu aplico um efeito de desfoque e um efeito de onda
Zen ou linear. Da mesma forma, clique duas vezes, você
pode inserir as opções J6. Aqui você tem muitas possibilidades
Eu posso mudar o Km TT para ondas maneira de não
levar dez assim. Posso alterar o período
também em milímetro e há algum valor
diferente e terei renderização
diferente. Você pode andar também é amplitude. Assim, você pode realmente mudar com a frequência e alterar
seu tipo de efeito existe. E se eu quiser, posso continuar com o botão direito do mouse e
por que não inserir um tipo de nó de
efeitos que você pode aplicar diretamente em dois pontos. Não também o efeito pode ser aplicado em dois pontos porque você
também tem um tipo diferente de efeito, como adicionar dois quartos. E parece Azar. Se, por exemplo, eu for,
posso ampliar aqui, clicar com o botão direito do
mouse, adicionar o fixo, então você simplesmente clique com o
botão direito do mouse para fora. Você pode, por exemplo, adicionar cor de fundo por grupos, você tem possibilidades diferentes
e você vê a tampa de cor. E diretamente, porque isso
é algo específico, é ter uma cor de fundo. Você pode clicar duas vezes. E eu tenho eixos para colorir. E, por exemplo, posso aplicar alguns azuis se alguma cor
amarela existe. E depois, automaticamente
ele é vinculado à folha de QI, mas a contagem de cores será vinculada
apenas a cada folha porque não é um efeito
que você aplica nos dois pontos. É um efeito independente. E câmera de cor de sombra. Ou, se eu quiser excluir, posso clicar com o botão direito do mouse
e excluir novamente. Se eu for clicar com o botão direito do mouse,
adicione um fixo. Você também tem outro
tipo de efeitos que você vincula diretamente
a cada planilha. Por exemplo, sombras, diferentes tipos de sombras que você
pode aplicar. Cara da equipe. Vou explicar em detalhes todas as
categorias diferentes de efeito depois. Então você aplica o céu da equipe
diretamente na folha de polegadas, clique duas vezes e você
pode verificar exemplos, incluir cores. Assim mesmo. Você também pode trabalhar
com evolução, brilho, diferentes
tipos de parâmetros. Se você simplesmente clicar com o botão direito do mouse e aqui você pode simplesmente
passar em certos pés ODI. Mas aqui,
você pode excluir, por exemplo, quando você tem um
elemento em dois pontos, por
exemplo, o GC ocorre, você clica, você pode
ver seu círculo. Aqui. Você pode remover
a facilidade de manutenção assim. E como eu lhe disse a qualquer momento,
você pode selecionar uma boa
espessura para clicar com o botão direito do mouse. Você tem opções diferentes. Você pode cortar copays ou um fixo e passado também
e você pode excluir. Você já viu se desconectar
de cada folha? Desconecte de cada folha. E graças a isso,
como você pode ver, eu vi o céu da minha equipe, mas não está conectado. Portanto, esta é uma razão pela
qual não vejo nenhuma pia. E se eu quiser vincular, clique com o botão esquerdo do mouse no
triângulo azul para o vermelho, para a árvore vermelha mais nova. Então, ele vê coisas básicas
que você precisa entender. Primeiro, quando você se move
assim a qualquer momento, você pode clicar nessas
febres e reordenar notas. E graças ao XIJ pode ter alguns, às vezes alguns parecem lógicos e ninguém verá que pode ser beta e você pode arrastar e
mover seus diferentes nós. Se pode ser algo extremamente poderoso por motivos diferentes.
43. Edite efeitos: Vamos continuar com o efeito. Algo interessante
que você pode fazer isso para adicionar quadro-chave também para
efeito, dar uma olhada. Vamos primeiro ir diretamente
na Entrez geométrica, botão direito do mouse em uma correção. E vou selecionar
quartos e boné de cor. Então, automaticamente, posso
ativar uma visualização e selecionar qualquer cor
como essa,
como, por exemplo,
um amarelo primeiro. E como você pode ver, você também tem algumas amostras. Bem, então obrigado, 2-SAT. Você pode clicar em
pré-visualização e
também pode ativar uma tecla em um quadro. Primeiro, apenas coisas que
você precisa fazer se você voltar em seus
painéis de animação assim, como você pode ver, porque
esses contadores, IF 402100, eu
já tenho essa linha. Então isso significa que posso adicionar
quadros-chave de 0 a 100. E o fato social é
que se eu voltar ao Shema, posso selecionar um quadro
e adicionar quadros-chave. Por exemplo, ela no quadro 1, eu posso ativar,
será a cor amarela. Mas agora, se eu continuar e ir, por exemplo, no quadro 20, no quadro 20, posso simplesmente clicar para adicionar um novo quadro-chave e
posso mudar a cor. E, por exemplo, posso aplicar um pouco de colarinho azul neste quadro. Eu posso então, por que não
continuar e continuar 40. No 40, posso simplesmente clicar
para ativar novos quadros-chave. E depois eu posso mudar a cor para, por
exemplo, corretamente. E eu poderia
continuar, por exemplo, no 60 e no 60, preciso adicionar um novo
quadro-chave como este. E posso selecionar apenas esses enganadores e
mudar a cor para verde. Então, como você pode ver, você
pode alterar um exato de dois pontos. Se, por exemplo, eu voltar à minha animação, dê uma olhada. Eu criei uma emissão apenas
usando um efeito assim. As únicas coisas que você precisa entender se eu
voltar ao desenho, você quer encontrar os
quadros-chave aqui. Aqui, não vejo meu quadro-chave na linha do tempo
básica para efeito. Então é por isso que você precisa
ter cuidado quando estiver em lugares. Se você for diretamente em painéis de
animação como esse, pode encontrar diretamente
abaixo da interpolação, editor de
funções, você
pode encontrar palco e F6. E graças a isso, você
pode encontrar seu campo de cores. E se eu clicar aqui, posso encontrar meu valor. Isso significa que cada vez, se você quiser ver
seu quadro-chave, mas ver seus quadros-chave
para obter um efeito diretamente. Você precisa entrar no editor de
funções, você verá links para um
fixo que você deseja. E aqui, como você pode ver, cada vez que eu tenho
alguma vista em laranja, eu tenho um quadro-chave. Então isso significa que eu tenho
um quadro-chave em 20, cada quadro-chave aos 40, já que inserimos o quadro-chave em 60. Então, é bom. E agora vamos criar. Vamos adicionar também algo mais. Posso voltar controlando e basta clicar para aplicar
um novo vetor. Os abandonadores validam a preguiça. E posso ir de um
a 60 porque parei minha animação em 60 quedas ou colóquio para
mudar a cor. Então agora vamos voltar. Acho que fiz um pouco de pia. Sim, não é muito bom. Vou pressionar Excluir. Vou clicar e endividar
diretamente de forma justa. Sim, não, está tudo bem. E basta arrastá-lo e seguir em frente. quadro 60. Então agora eu posso criar um círculo de
dois pontos para enquadrar,
basta pegar uma ferramenta de grilhão e criar algum autocuidado
em torno dessa área. Pode arrastar e mover
literal à direita. E vamos aplicar alguma
cor AKI plus e aplicar a cor vermelha. E posso me sentir dentro da minha forma. Então, o próximo passo, se eu apenas
ativar minha pré-visualização, então ainda tenho minha animação nos planos de fundo assim. Agora, vamos aplicar alguma transformação de
posição. Então ative para
animar a troca da ferramenta para primeiro mudar a posição
central, o centro corre e
nenhum dos círculos. E apenas mude com a posição. Ative um quadro-chave como este, e continue 60 e 160 diretamente, posso mudar a posição. Aqui. Novamente, por exemplo, essa
atividade para pré-visualizar primeiro. Então você tem essa animação
deste jacobiano. Agora posso aplicar um efeito. Então eu posso ir diretamente em
esquemas como este. Então este é o meu cólon número 2. Vamos aplicar um pouco de azul. Então, basta clicar com o botão direito e
certificar exons azuis E primeiro, não
vejo meu elemento, preciso voltar
sim, no início. Então, basta clicar aqui e
voltar no primeiro quadro. Então, como você pode ver
agora, eu tenho meu blog. Se eu for clicar com o botão direito do mouse,
Excluir, sem azul. Clique com o botão direito, insira
os efeitos Assim. Não se esqueça de
ativar sua visualização. Também posso caminhar
com esses valores. Então clique duas vezes e
mais uma vez você pode ver
como uma amostra muito bem, e o valor para o qual posso mudar, comece com um valor de
dois para o meu azul. Então, não muito azul. E, por exemplo, posso arrastar
e mover o quadro. Por que não 20? Eles também enquadram 20. Posso aumentar de azul para 10, então posso até o valor de 10. Primeiro preciso voltar. Esqueci de ativar o
quadro-chave em um. Vamos voltar no 11. Você pode dizer um valor de dois e você precisa ativar o
quadro-chave assim. Depois que eu puder me mover, continuar e continuar 20. E, em seguida, 20, posso
ativar diretamente o quadro-chave novamente
e alterar o valor. Então, primeiro você ativa
seu quadro-chave e depois insere um valor, e eu posso inserir 20
e depois continuar. Posso continuar no 40. E em frutado posso
diminuir o valor. Portanto, o quadro-chave do ativador primeiro, diminua o valor para
seis, por exemplo, termina. Então eu posso continuar e ir
para o quadro 20, 60, desculpe, 60. Basta ativar seu
quadro-chave primeiro e posso inserir um valor de
15 cristalizados. Então, como você pode ver, agora, se eu for,
vou digitar traços de quadros-chave. Mas, para um efeito,
Glenn é assim. Assim, você pode criar uma animação
com suas linhas de tempo básicas, com os diferentes elementos
aqui, com a ferramenta animate. Então você também pode ativar
quadros-chave. Para efeito. Se você quiser encontrar
seus quadros-chave novamente, se você pode
clicar diretamente nos pés e
encontrar o quadro-chave, mas não é o melhor. As melhores coisas a fazer é
voltar à animação. E nós selecionamos
antes da cor Coulomb. Então aqui eu posso clicar
para remover a contagem de cores ou apenas a visibilidade da fossa e clicar em azul
assim. E aqui eu valor absoluto. Então isso significa que, se você quiser alterá-lo depois,
também é possível. Dê uma olhada. Eu tenho no 20. No quadro 20, por exemplo, tenho um valor de 20. Então eu posso, se eu quiser, posso mudar por 15 e posso apenas pegar
o valor duas fatias. Você pode ativar sua visualização. Então, se eu quiser adicionar um
quadro-chave, por exemplo ,
tentativas, posso ir às 10, assim, clicar
nas tendas A-frame. E, por padrão,
tenho esse valor calculado e por que não
alterar e aplicar apenas quatro. E automaticamente,
criei novos quadros-chave porque aplico algum
valor assim. Então esse é um tipo de
coisas que você pode fazer. Vou dar uma olhada nessa
animação para poder ver diretamente meus
quadros-chave diferentes para o meu efeito. Mas não se esqueça, você pode fazer isso para todos
os efeitos diferentes. Não se esqueça de que quando você
caminha na sua linha do tempo, você verá apenas o quadro-chave com seu tour
animado diferente, você quer ver um
quadro-chave para efeito. Se você quiser ver o
quadro-chave de um feed, você precisa ir e animação
e aplicar à direita. Apenas aqui, fx, você
seleciona o que deseja e depois de
mudar, valor tão diferente. Então eu vejo isso por exemplo, azul, posso encontrar valor e
posso, ele fez isso. E dependendo do efeito,
dependendo do efeito, você também pode ter um valor
diferente para inserir.
44. Bola quicando, parte 1: Neste treinamento, vamos
criar uma bola saltitante. Então m é muito quieto para preparar um bar e depois fazer saldos
diferentes. E é muito interessante
porque
usaremos a interpolação para
mudar a velocidade. Então, as primeiras coisas a fazer, é caminhar diretamente
e se preparar. Então, quartos. Então, para isso primeiro, eu continuo diretamente. Eu posso ir diretamente no esquema. Clique com o botão direito do mouse, adicione planos de
fundo fixos, contagem de cores. Clique duas vezes aqui, selecione
um quarto em azul, como esse tipo de azul. Basta clicar para ativar. Então, quartos traseiros. E talvez eu possa mudar um
pouco. Sim, assim. E está tudo bem para isso. Então eu tenho meu cartão de cores, será do meu plano de fundo. Agora eu posso voltar ao desenho e apenas
crescer gradualmente se você quiser, você pode ativar isso é que
vamos ativar no final. Troca de ferramenta de seis ou retângulos para retângulo. E apenas crie um novo fígado
como esse abandonador de vetores. E crédito para um pequeno
retângulo nesta área. Então, o próximo passo é
criar uma nova paleta. Vai ficar em cinza e apenas ativar essa cor cinza. Vamos clicar aqui e
diminuir um pouco o tamanho. Agora eu posso quebrar a bola. Então, basta criar dois novos níveis. A data existe vezes
que a ferramenta círculo muda para futebol e crédito
para sacarinar nesta área, posso preencher com uma cor, basta clicar em mais NCLEX ou cor
vermelha e preencher dentro. Se você quiser que
comecemos a se posicionar. Você também pode
ativar diretamente o guia de campo. E, como você pode ver,
você pode arrastar e se
mover por essa área assim. Sim, aqui. Eu
ensinei isso ativar. E podemos começar a animação. Primeiro, apenas renomeie. Você pode tocar, preparado assim. Aqui. Você pode tocar em barra. E basta clicar aqui,
Shift clique aqui. E vamos
aumentar em um número de
quadros de um T. Então eu posso ir diretamente à direita e
aplicar um quadro T. Depois. Vamos voltar
no início, posso diminuir o zoom. Então, primeiro, vamos Seleção de Posição
no quadro número um, e você faz a ferramenta
mudar diretamente. Centralize e posicione o centro. Só que essa diversidade
é extremamente importante. Você verá depois de y
posicionar seu centro realmente na
base. Assim mesmo. O próximo passo é
mudar de posição e ir diretamente
no 20, assim. Primeiro, temos que ir e 20 de
uma só vez você pode ativar duas teclas. Você vai. Então, no 2120, você pode criar a
primeira colher, assim. Então precisamos reduzir, precisamos reduzir
o número de quadros porque quero a
mesma distância. Então, vamos diretamente
no sábado cinco no 35 agora eu uso 20 quadros, agora serão 15 quadros. E basta arrastar e mover
também nessa direção. Você pode pressionar Shift
para restringir e contornar essa área. Então podemos continuar 35 para que
possamos ir e 50, exatamente. Podemos voltar pressionando Shift. Só aqui. O próximo passo que precisamos reduzir
novamente, então intervalo. Então você pode selecionar dez quadros
e ir no quadro 6060, você pode voltar apenas
nessa direção ou errado? Sim. Ao redor desta área. E você pode continuar. Então, aqui 60, você pode
continuar com 7070. Você pode arrastar e
mover nessa área. Vamos continuar. Eu posso
ir em setenta e cinco. Setenta e cinco. Posso arrastar
e me mover assim. E eu posso ir em um T e um T, posso arrastar e me mover assim. Também. Se você quiser verificar o resultado. Aqui, preciso arrastar e me mover. Sim, assim. Você
também pode ir para uma animação. Diretamente. Na animação, você pode simplesmente pegar suas glândulas
no editor de funções. E se você entrar na direita, você pode ver bar. O que você precisa
fazer é verificar o eixo x, você também tem valor em 0. Você também tem valor
em 0. Está tudo bem. Isso significa que você está perfeitamente verticalmente
em sua animação. E no eixo y, está tudo bem. Basta voltar ao desenho. E vamos pegar uma glândula. Então, mas esta animação
primeiro, assim. Então, este é um primeiro passo. Você precisa criar quadros-chave
diferentes. Você precisa reduzir o intervalo a cada vez porque você
tem menos distância. E depois podemos trabalhar
com interpolação.
45. Bola quicando, parte 2: Vamos continuar com
este queimador Bunsen. Então, o próximo passo, o próximo passo é entrar
diretamente no painel
Animação, banners de
animação. Podemos dar uma olhada aqui. E depois você pode simplesmente abrir o editor de curvas de
função. Se eu mover meu
editor de curva de função ou o que você pode ver, podemos ver que
tudo é linear. Então eu preciso mudar
a interpolação. Cada vez que posso arrastar e
mover com esse valor para dois. Cs são diferentes. Para ver meus quadros diferentes. E clique na primeira linha, clique com o botão direito do mouse na velocidade, acelere
com a interpolação. Clique aqui, clique com o botão direito do mouse
na velocidade da interpolação. E você precisa selecionar todas as linhas diferentes para
alterar a operação LTE. Clique com o botão direito em velocidade de saída, clique com o botão direito do mouse na velocidade Com razão, expediência p diodo
e clique com o botão direito do mouse
Speed in, acelerou, cuspir. Próxima etapa. Já está
um pouco melhor. Mas não é perfeito. Então, as coisas que precisam fazer, está no primeiro Kelvin. É pegar essa alça arrastar
e seguir
nessa direção. Graças a isso, a velocidade da
bola será lenta no início e
depois teremos mais velocidade. E cada vez que a
bola está no topo, você pode simplesmente arrastar e se mover. Então Enders gosta disso. Você pode arrastar e mover também para
a direita, assim. Aqui você pode clicar e clicar com o
botão esquerdo do mouse. Clique com o botão esquerdo. Você pode arrastar e mover
também à direita aqui,
clicar com o botão esquerdo do mouse em arrastar e
passar para a esquerda e clicar com o botão esquerdo
e mover para a direita. E dê uma olhada. Vai ser
muito melhor assim, assim, e assim. Se realmente você quiser
aumentar contra os pés, você pode tentar puxar
um pouco novamente. Tão diferente endl. Então isso significa que é possível que
seu ácido imprima. Nosso shell pode pegar e
arrastar e se mover novamente. Então Enders aqui eu posso arrastar
e me mover um pouco novamente. Sim, assim. Vamos aumentar e vamos
aumentar o prazo. Agora, o próximo passo é quando a barra vai
chegar no chão, não
é muito bom
ter uma curva como essa. Então você precisa clicar
no botão Imprimir e clicar com o botão esquerdo do mouse e
reduzir o tamanho da extremidade. E você precisa no final
ter algo mais linear. Então, quando você chegou, você
tem apenas 1 lugares. E graças a isso,
teremos mais velocidade quando a bola for
viver no chão. Então, o mesmo aqui, ferrovias. ferrovias são para que você
possa ampliar um pouco. A mesma coisa à direita, apenas irradia assim e
registrado assim. E está tudo bem. Então, em seguida, no próximo quadro
você também pode mudar. Então, em cada vez que você deseja
criar uma bola saltitante e você tem um detalhe gráfico. Esse tipo de detalhe gráfico, você precisa criar esse
tipo de curvas como esta. E agora vamos dar uma olhada. Se eu voltar,
verá um resultado. Temos a velocidade certa. Então está tudo bem. Então agora vamos
voltar ao desenho. Quando a bola vai
chegar no chão, preciso mudar o setor. Então, sílica para animar o tour
e você precisa mudar para apenas aplicar o
scanner como este. E é por isso que
estava em próton
posicionar diretamente o ponto
central na base. E você precisa
manter a massa. E graças a isso, se você
pressionar Control clique com o botão esquerdo, você pode fazer
algo assim. Mas se você fizer isso, assistente para posicionar o
quadro-chave antes, não vai ser bom. Como você pode ver,
é por isso que antes, para fazer isso funcionar, você precisa ir em um
ou dois quadros antes. No meu exemplo, vou
posicionar dois quadros antes e apenas ativar o quadro-chave z e
posicionar. E em 22 z e quadro-chave de
posição. E no quadro 20, Agora você pode pressionar
Control clique com o botão esquerdo e fazer algo
assim aqui. Então pegue suas glândulas,
você chegará às 18 com seu círculo básico. E em 20 você
chegará assim. E 22, você
voltará com sua circular. E cada vez que
a bola vai chegar
no chão, precisamos fazer exatamente
o mesmo trabalho. Então significa que chego
no quadro 50 e no 48, posso ativar um
quadro, um quadro-chave. No 52, posso ativar
para quadro-chave. E no 50, eu posso apenas
controlar primeiro clique com o botão esquerdo. E posso fazer algo
assim. Então, medidor. E você precisa manter a massa ou
quer ter algo
proporcional por dentro. Agora vamos continuar. Posso ir diretamente, posso ir diretamente em 72
quadros antes do 68, você pode ativar um quadro-chave. No 6072, você pode
ativar para quadro-chave. E diretamente na 70. Basta ir Controlar, clicar com o botão esquerdo
e fazer algo assim. E no meu último quadro, no quadro, você pode ir para a
imagem duas imagens antes. Basta ativar um quadro-chave. Quando você chegar a um t, basta pressionar
Control clique com o botão esquerdo do mouse. E você pode criar
algo assim. Agora, se eu
voltar no começo. Então, cada vez que você tiver quando a bola chegar na
sala Zoom, você tem um quadro, você tem um quadro-chave para imagens
antes, duas imagens depois. Você também tem outro quadro-chave. E você pode criar
algumas modificações como essa usando escala
e manutenção de massa. E leve seus glúteos sobre a renderização
final desta animação. Assim mesmo. O último passo é apenas ativar
a visualização. Graças a isso, podemos ter os quartos ou você pode fazer o que quiser
para os quartos. Você também pode inserir
uma imagem, se quiser. É possível. Comecei a primeira pré-visualização
e depois vou ter em velocidade real existe.
46. Bouncing 1: Vamos crud wincing bar, mas desta vez quem vai
bater bola saltitante
com movimento. Então, vamos mover a barra x2
também horizontalmente. Portanto, não só vertical,
horizontal e verticalmente. Então, vamos primeiro momento Ryan na
zona de rachar e
clicar nas lascas, recém-VR e cred sweet leavers. Um. Basta clicar aqui, 23. Então, sob o primeiro
cólon número um, catarata Dongba
girl como quartos. Então selecione Forma, retângulo. Um direto aqui pode
manter Fechar e Sim, mais
uma vez pode procurar
alguns vendo mais em azul e apenas pegar meu
retângulo assim. Depois que eu posso sentir que
aplica essa cor, talvez eu possa mudar um
pouco assim. É melhor. Agora, como um próximo
passo é criticar arruinado. Então o retângulo de sílica novamente
e vá e o número de dois pontos para o quadro 1 faz com que
pareçam existir. Só estou alimentando provas cíclicas. Vamos aplicar um pouco de
cor cinza e preencher dentro. Talvez eu possa mudar. Haverá duas
cores, mais ACEs. E depois eu posso criar a bola, então basta clicar em um, dois pontos três, enquadrar um e mudar a
forma para grilhão. Vá executar isso. Os abandonadores
criam um choque, e basta preencher o psi
com uma cor diferente. E vamos aplicar alguma curva vermelha. Então, se eu clicar
nesta alavanca primeiro, posso arrastar e me mover por
essa área assim. E preciso mudar o nome. Então, primeiro eu posso tocar na sala dos fundos. Aqui, eu posso tocar em bruto. E eu posso tocar em barra. Ao mesmo tempo.
Selecione o primeiro quadro em cada dois pontos e apenas
puxe para a direita. Vamos criar
uma animação de 0 a 80. Apenas coloca o seu. Então agora eu posso voltar. Então o m, É a mesma primeira posição
em que podemos mudar primeiro, precisamos ir e animar ferramenta. Um terceiro, só não se esqueça de
mudar o centro
e as posições são centradas diretamente na base
da barra. Assim mesmo. Depois de fazer esse trabalho, você precisa mudar para a posição. Você pode simplesmente ativar
um quadro-chave. E
vamos direto em 2720. Posso criar meu primeiro
movimento assim. Aqui. Tudo bem depois que eu
posso reduzir o número de quadros e continuar 35 e fazer
alguns simboliza. Aqui. Depois que eu puder ir diretamente
em 50 e 150, posso voltar e
desorientar. Assim mesmo. Só preciso ter cuidado. Coma se for legítima
corrente, eu vou aqui. Certo. E eu volto aqui. Sim, parece bom. Vamos continuar. Eu preciso
muito rígido, então intervalo, então vamos continuar 60, então 35, 50, Vamos
ler isso. Vamos e 60 e fazer
algo assim aqui. Então vamos nos 70 e fazer alguma cena aqui. Assim mesmo. Sim. E depois de continuar com 70, 75 e mixagem, estou vendo aqui e AT e
vá para este fígado. Talvez eu possa mudar o
terceiro local. Vamos voltar. Vamos
voltar, vamos voltar. Então, primeiro 20, seus
direitos 35, certo? Sim, talvez quando eu chegar no 60, eu possa simplificar isso. E essa direção, talvez
como aqui e apenas vá e 70, 75, talvez no 75, eu possa ir um
pouco à direita, assim e no 80, um pouco sobre o escritor. Então, sim, é bom fazer esse trabalho. Basta clicar no jogador. Sim, estou vendo que não é
muito bom no final. Só preciso escolher aqui. Então eu estou vendo que não é
muito bom quando sóbrio chegar às 75 da manhã, muito trans, tudo bem, precisa voltar à esquerda. E aos 80 anos, precisa
voltar também à esquerda. Assim mesmo. Sim. Ele diz algum problema. Sim. Sim.
Vai ser beta. Sim, assim. Então, está tudo
bem para este primeiro passo. E depois andaremos do mesmo
jeito com a interpolação.
47. Bouncing 2: Vamos continuar com essa bola saltitante de
animação, mas com movimentos. Então isso significa que nos movemos verticalmente
e também horizontalmente. Vamos andar mais uma vez
em painéis de animação. E podemos clicar aqui funções e abrir o editor de curvas de
função. Assim mesmo. Primeiro você
precisa selecionar a cor. Então aqui está o número
de dois pontos de doces assim. Podemos ver o valor
diferente à esquerda e abrir
o editor de curvas de
função. Nós, como você pode ver, temos dois pontos. Aqui. Nós andamos no eixo x assim. E aqui trabalhamos no eixo y. Não vamos
tocar no eixo x, mas tocar no eixo y. Então, as primeiras coisas a fazer
cada uma, cada vez para ir clicar com o botão direito do mouse e mudar sua
interoperação para
acelerar, acelerar e os
Apalaches assim. Então, cada vez ou eu
clico em excesso de
velocidade, Speedo com interpolação, apenas lugares depois que eu preciso andar com Enders tão
diferentes. Então, cada vez que
você clica em um NDR, na parte superior assim, você pode simplesmente arrastar e mover. Você precisa ter uma boa curva nessa área, assim. O mesmo princípio quando
você clica cada vez que
a bola vai levar para continuar assim. E para subir, você precisa
clicar com o botão esquerdo e puxar. Desde n à esquerda e
puxa o remetente. Então, certo e mesmo princípio, você precisa criar o cuidado
agradável da preguiça. Os mesmos princípios aqui. Então você cria um pouco
de uma curva como essa. Aqui você pode
cratered Então cuide. E está tudo bem. Cada vez que você precisa
ter esse tipo de curva. Agora, primeiro, preguiça. Agora é que o próximo passo é
caminhar sobre a diferença na impressão cada vez que
Zobel chega a crescer. Então eu sento existir sprint e
preciso fazer o contrário. Então eu rejeito esse fim e leio
isso e então você precisa ter quase o ângulo
nessa área assim. Então, aqui você precisa
remover a curva também. Então você pode simplesmente existir
abaixo e descendente. Apenas lays é Sam, mude e mova Zander. E o mesmo nesta área. Dragão se move ou último ender. Agora, quando você, quando
chegamos a esse tipo de amigo ou talvez eu possa aumentar o que me disse, acrescenta um começo. Isso significa que você, sua fossa de animação,
bola saltitante andará. Então você precisa resolver esse
tipo de cuidado assim. E apenas dê uma olhada. Se clicar assim. Então, o próximo passo
podemos seguir em frente. Então, curvas de função. Se eu voltar a desenhar, cada vez
que a bola chegar na sala Zoom, preciso fazer
alguma modificação. Então, as primeiras coisas a fazer, é em torno de duas imagens antes. Também podemos fazer isso quando a
imagem antes pode me varrer, fiz a opção de adicionar um quadro-chave apenas à imagem
antes e à imagem depois. Então, basta clicar aqui. Presidente. Basta ir para
imagens depois de pressionar Z, também uma imagem 20. Você precisa usar
a mudança de ferramenta do animate
para escalar diretamente. E você precisa usar massa. Se você não escolher o tomador de
massa Glenn, você terá e
pressionará o controle. Você terá algum semelhante existe e isso não é muito bom. Portanto, esse é um motivo pelo qual
você precisa ir e manter massa e pressionar Control
clique com o botão esquerdo e você pode arrastar e seguir
esse exame de direção. E no quadro 18, você terá seu futebol. No quadro 20, dois
mudarão como elipse. E sem moldura 22, você
voltará como um choque. Agora, vamos assumir literal
para fora e continuar. 50. Sam canta, então você vai dois
quadros antes de continuar. Dois quadros depois de apenas prosseguir. Você pode ir para o
quadro como um n em 50. Você pode pressionar Control clique com o botão esquerdo
e fazer algumas alterações. Vamos continuar. 68. Pressione Z, em 72, pressione Z, e em 70
você pode pressionar Control clique com o botão esquerdo e apenas
alterar a elipse estrangeira. E eu preciso fazer isso
também no quadro 80. Então dois quadros antes podem ser
ativados com SSID e em 80, pressione Control clique com o botão esquerdo
e faça
alguns, alguns, algo assim. Agora vamos voltar. E é isso. Se você quiser adicionar
um fator espacial, também
é possível. Então, por exemplo, você pode
ir diretamente no esquema. Você pode encontrar uma
geométrica fixa e a incredulidade pode ir apenas com o botão direito do mouse. E você pode, por exemplo,
inserir um efeito, inserir FX e você tem
diferentes tipos de possibilidade. Posso por que não aplicar como
um azul como um movimento crescer? Pode ser uma possibilidade. Então você acabou de ativar existe. Tenho meu movimento azul
e dou uma olhada. Podemos fazer algumas coisas
semelhantes. Você também pode
clicar em
azul movimento e você tem uma intensidade. Acho que é
demais. Posso fazer menos intensidade
como, por exemplo. E dar uma olhada
é assim. Mas acho que não é
bom aplicar azul movimento. Posso clicar com o botão direito do mouse,
Excluir, clicar com Então você pode aplicar um
pouco de azul básico. Por exemplo, você pode clicar
aqui e clicar duas vezes, alterar um valor. Vamos inserir um pequeno valor,
três, pressione Enter. E sim, talvez um pequeno valor possa
ser melhor. Assim mesmo. Mas você tem muitos tipos de
efeitos que você pode aplicar. Você também pode aplicar
algumas distorções. Podemos fazer algum
ajuste aplicando ou assim algum ruído
pesando no futebol. Então, depois disso, depende do
que queremos fazer. Então, é ótimo.
Criamos o projeto com a bola saltitante
apenas verticalmente. E aqui estava balançando
bola com movimentos. Então, significa horizontal
e verticalmente.
48. Parte de lagarta 1: Vamos criar uma animação
usando uma imagem. Neste treinamento,
vamos criar um ambiente e importar
a imagem da lagarta. A lagarta, só
poderemos mover a lagarta para
atravessar o meio ambiente. Então, primeiro, vamos rachar a
zona diretamente. Você pode ir ao painel
temático e clicar com o botão direito do mouse em
adicionar efeitos. Você pode aplicar uma
cor de fundo com cor cout. Aqui, você pode simplesmente ativar. Então Visualize, clique aqui
e altere a cor. Vamos aplicar alguns bastidores
fósseis de colarinho azul. Apenas preguiçoso. Eu ensinei
a fazer esse trabalho. Então, o próximo passo é
criar nuvens. E Francis, basta
clicar com o botão direito do mouse em uma correção e você pode completar o céu pai
com o renderização inclui. Se eu apenas clicar nestes deixadores, vou ter primeiro, preciso voltar aos painéis
de animação. E você precisa mudar
sua posição nas nuvens apenas na sala do telefone. Agora, se eu voltar ao esquema, você pode ver três pés. Você pode clicar em dicas. Você pode fazer alguma modificação se quiser avançar para o tamanho, mas existem coisas diferentes. Vamos ficar com esse valor. Sim, vai ficar tudo bem
depois de fazer esse trabalho. Então eu tenho meu céu. Ele cresceu gradualmente.
Então, ir e desenhar ativa uma visualização novamente
e criar um retângulo. Clique em novo verso vetorialmente, valide, crie um retângulo. Portanto, nenhum traço muda o retângulo de
forma e faz alguma doença única. Ao mesmo tempo, este retângulo primeiro eu posso clicar em Mais e aplicar qualquer cor, mesmo que
depois de ler a mudança. Sim, assim. E retângulo de sílica, você
pode arrastar e seguir em frente. Então, deixei um pouco mais e arraste e siga para a direita
um pouco amanhã. Ao mesmo tempo,
gostaria de aplicar sua textura. Selecione Pintores de textura e
você tem diferentes cinzas, por exemplo, com esses abandonos. E vamos clicar na mania e aplicar esse retângulo
incisivo. Está tudo bem. Vamos apenas remover uma visualização apenas
para integrar a imagem. Se diretamente eu for
e Prosser, ok, em parte minha imagem
vou em minhas
pastas abertas e você pode
selecionar lagarta. Clique com o botão direito em Depois de fazer esse trabalho, se você acabou de voltar
em painéis de animação, você pode encontrar a lagarta. Vamos usar uma
ferramenta específica para que eu possa desenhar e
aplicar diretamente uma ferramenta de plástico. Crie malha primeiro. E eu posso simplesmente clicar com o botão esquerdo, acho que posso manter esse
valor pode ser aumentado. Ele vai bater em torno de seis
e basta clicar em aplicar. Agora que eu ensinei
a malha Cratejoy, você pode ver que temos o
Cólon Número 4 com uma lagarta e temos
dois pontos quatro com supermesh. Então, em Mesh, posso
aplicar diretamente. Você construiu esqueleto. E se eu clicar com o botão esquerdo, posso criar minha base em seguida. Depois, posso criar outro
ponto nessa direção. E o crédito posiciona uma rota para executar essa alavanca, é bom. E então você precisa adicionar vértices
diferentes como este. E sim, posições de texto vermelho. Acho que aqui está, é bom. E depois de fazer esse trabalho, poderei, se quiser mudar
para animação, e como você pode ver, posso arrastar e seguir nessa direção. Dragão move a cabeça dela se eu quiser. Então, vai ser bom. Então, volte
com desfazer e desfazer. Agora vamos posicionar a lagarta
na cena diretamente. Podemos voltar em uma emissão. E se eu clicar na minha malha, assim como este,
quadro número um, posso aplicar diretamente ferramentas de
animate e mudar a posição, arrastá-la e mover nessa área,
assim. Por exemplo, você usa o scanner. Você também pode dimensionar e, ao
mesmo tempo, escalamos a malha
e também a imagem. Então, cada vez aqui
você precisa selecionar Somesh neste exemplo. Então, o tamanho é ótimo. Não preciso escalar. Então eu posso simplesmente aplicar a posição. E sim, basta ir nessa área. E aqui é bom começar. E eu posso voltar. desenho ativa uma visualização. E é bom termos
nosso ambiente.
49. Parte de lagarta 2: Vamos continuar com
essa animação. Agora podemos criar a animação. Então, primeiro, selecione
isso pressionando Shift. Você tem três
colunas diferentes e você pode simplesmente
clicar com o botão esquerdo e
renderização ruim para criar uma animação com
cerca de 100 quadros. Então, está tudo bem. Então, as
primeiras coisas a fazer. É para
ir diretamente no quadro número 1. E você pode ativar a
posição por padrão se você usar as ferramentas do animate que
já possui posição. Então, está tudo bem. Já tínhamos nosso
quadro-chave porque movemos a imagem, a malha. E se você chegar diretamente
no quadro quando 100, você pode mudar a posição. Então, no 100,
basta clicar com o botão esquerdo e
arrastar e mover. Você pode pressionar Shift para permanecer
no mesmo eixo e você
precisa chegar aqui. Isento. Eu criei essa animação. Então dê uma olhada assim. Então agora eu quero animar
a Caterpillar
porque não é muito bom. Não temos nenhum movimento. É apenas uma imagem se movendo. Como fazer esse primeiro retorno
no quadro número 1. E diretamente você pode ativar
a ferramenta de plástico novamente. Então, basta clicar na ferramenta de plástico. Você pode ativar
o modo animar. E quando eu vou
no subquadro cinco, vou criar
algum movimento. E, por exemplo, posso
arrastar e mover lixo, então siga nessa direção. E posso fazer alguma cena,
por exemplo, lise. E por que não gostar disso aqui? Sim, assim. Só o exame talvez seja TI
ou para mesclar coisas assim. Pode ser caixote só aqui. Talvez eu possa puxar um
pouco amanhã. Então movimento. Sim, vista aqui e
traduza isso. Sim, aqui. Então, vamos creditar
esse tipo de movimento
assim. Mas, como você pode ver, não
é perfeito porque eu preciso começar em um. Vamos apenas pressionar Control
Z. Vou
voltar para minha primeira posição. Sim, minha primeira posição estava aqui. E eu vou editar,
Refazer, ir primeiro no
quadro um, arrastar e mover. Apenas litro qualquer canta só existe. Então, graças a isso, você pode
posicionar quadros-chave com o animate. Depois. Então aqui você
tem um quadros-chave. Eu posso chamar cinco
e doozy, Então, novamente, então mude, ele vira
uma posição de cabeça, faça algo assim. E aqui apenas nessa
direção, assim. E posso aumentar um pouco
mais minha treliça de efeito aqui. Então agora eu T1, estarei aqui às
cinco, a vontade será preguiçoso. Talvez eu possa aumentar
um pouco novamente, meu efeito
assim. E está tudo bem. Então, o próximo passo é seguir o número do quadro de 10
e o quadro número dez, podemos alcançar uma posição existente. Então, no quadro número 10, se eu quiser, posso
usar esse elemento. E basta clicar com o botão direito. Posso copiar esses quadros-chave. E se eu for e 10, cheguei nessa área, posso continuar e passar
inserção assim. Sim. Baskin CRDT. Mas se
você passou em busca, você não se move assim. Então, não é muito bom de novo, basta voltar. Não vou passar pela inserção, mas apenas para chegar no 10
e usar a antena e fazer alguma modificação diretamente
no esqueleto para que eu
possa voltar aqui. Basta voltar para a área do Kansas. Sim, aqui também existe. Existe. Posso voltar com
um movimento da cabeça assim, por exemplo. E está tudo bem. Então vamos começar as lentes
chegando no quadro cinco e
no quadro 10, voltarei
com esse tipo de,
esse tipo de renderização. Então, agora precisamos
selecionar a imagem,
os quadros-chave no
quadro cinco pressionam Shift. E, portanto, quadro-chave. Quadro 10. Então você
pode ir e editar e copiar o controle C. E nós vamos fazer
isso a cada cinco quadros, eu
possa ir
e 15 e continuar, editar ,
colar, inserir, assim, mas não é muito bom. Vá
colar com o botão direito, insira aqui. Vai ser beta,
confie assim. E podemos manter o
movimento ao mesmo tempo, ir e 25, e simplesmente ir. Clique com o botão direito e inserção
anterior novamente Trans, vá e venda T5
e vá clicar com o botão direito do mouse. Cole a inserção novamente. E vamos fazer
isso a cada cinco quadros. Então vá e 45s, clique com o botão direito do mouse
após Inserir, vá em 55, clique com o botão direito do mouse e cole, insira, vá
e 65 clique com o botão direito do mouse Dê uma olhada sobre a rendição. Vá em 75, clique com o botão direito do mouse
e cole, insira, vá em 85, à direita, que passou inserção, vá em 95, clique com o botão direito do mouse e apenas
passou inserção ou assim. Assim mesmo. Então,
como você pode ver, criei esse tipo de
movimento e ele centra a equipe. Só que algo está
pouco errado. Provavelmente eu movo algo
em minhas ferramentas animadas. Se eu voltar para
minhas ferramentas animadas, assim,
posso arrastar e mover. Posso ver os
diferentes quadros-chave. Mas um monte de posição, não
é muito bom no final. Na verdade, é bom no
final, porque no final, se eu apenas mudar de posição e precisar estar aqui assim. E agora vai
ser sim, beta. E vamos começar com a animação.
E sim, é ótimo. Então, neste treinamento,
eu queria mostrar
como você pode importar a imagem, por exemplo, como animais, mas pode ser um personagem. Você pode então usar a
ferramenta de plástico, esqueleto Crato. E depois você pode
usá-los para criar esse
tipo de animação. Vamos também
aplicar diretamente ou quartos. Então, o modo de visualização começa
a animação primeiro. Vai ser LET
sozinho. Não hesite. Se você acha, por exemplo, não
é o suficiente rápido. Você pode simplesmente mudar o
quadro por segundo e aumentar suas coisas
que ele é muito rápido. Você pode fazer o contrário. Então, isso significa que você pode reduzir o número de quadros em si. Mm-hm.
50. Parte de animação 1: Vamos criar uma animação
que céu transforma. Neste treinamento,
vamos criar um ambiente usando um elemento e efeito
diferentes. E depois criaremos
uma animação mudando, então a cor do céu, mas também o ambiente. Então, as primeiras seis cenas para fazer aquecimentos, um calor direto para criar
esse novo vetor reverso. Aqui. O próximo passo é
usar sua ferramenta de pincel. Podemos aplicar um pouco
suave assim. E ela pode andar com o tamanho. Só posso diminuir porque
vou preencher com uma cor. Posso clicar em provas e ativar para colorir
como a cor verde. Vai mais escuro. E eu posso simplesmente clicar com o botão esquerdo e fazer alguma doença única. Ou não é muito bom porque eu tenho lixo para
suavizar para que eu possa diminuir. Sim, vamos fazer
algo assim. E eu posso voltar. Se eu usar minha ferramenta de seção, como você pode ver, eu
tenho um retângulo. E se eu quiser, posso
preencher com uma cor com minha cor verde dentro.
Assim mesmo. Então, tudo bem depois, se eu quiser, também
posso arrastar e mover litro. Por que não se mover
determina a esquerda? Crus preguiçoso para que eu possa fazer alguma transformação ou assim eu sei que aumentar
determina sua direção. E também nessa
direção, está tudo bem. Depois de fazer isso funcionar diretamente, você precisa ir e animação. E você
ativará a visualização. Depois de ir e esquemático. E temos nossos dois pontos
número um, clique com o botão direito do mouse, adicione uma correção e basta
aplicar sombras diretamente. E você pode usá-los diretamente. Coisas céu. Basta ativar
a doença prévia. Vamos ver, o céu da
equipe para que você possa clicar nos pés,
incluir cor. Vou mudar
para o preto ter que
contabilizar o céu depois que pudermos
fazer alguma modificação, mas mais prisão,
vai ficar tudo bem. Então eu tenho coisas no céu. Agora eu quero criar um filho. Então, para criar um cern,
basta clicar com o botão direito do mouse, adicionar uma correção de sombras e aplicar o reflexo solar. Se eu apenas me mover um
pouco nessa direção, você pode ver o brilho do sol. Preciso aplicar animações
e posições e flare na frente logo antes da equipe sky
sincronizar com o que eu possa ver. Então reservado, basta
voltar e esquemático. Clique no reflexo solar, clique duas vezes, altere
o número de raios. Posso aplicar apenas 0 lugares depois que você pode editar
o perímetro. Mas acho que o
parâmetro razor será ótimo. E vou
posicionar o brilho do sol escolheu para executar esta
área assim. Sempre que
aglomeramos animação, vamos mover o sol Zenzele para
fora da montanha. E o próximo passo, então temos
o céu durante a noite. Precisamos creditar o
céu durante o dia. Até agora,
basta clicar com o botão direito do mouse, adicionar uma correção e você
pode encontrar um gigante vermelho. E vamos aplicar gradiente linear. Gradiente linear. Assim mesmo. Para este gradiente linear, você pode ver as duas cores. Vamos aplicar sua
cor inicial com base azul. Sim, em torno desta área é
eu acho que pode ser bom. E vamos aplicar uma
segunda cor e cor. E vamos aplicar
esse tipo de azul. Sim, existe pequeno. Vamos puxar tão gradual e
vamos fazer alguma modificação. Pode chamá-lo em voz alta. E posso arrastar e mover
esse elemento e
posso ativar essa
direção existe. E também posso pegar esse elemento e arrastar e
mover nessa direção, assim.
Alteração líquida novamente. Então, cor, é uma cor azul um pouco
mais clara aqui. E 60 primeira cor. E o extra pequeno existe. Está tudo bem. Será amanhã novamente
nessa direção. O extra desliza para cima. Então, está tudo bem. Depois de fazer esse trabalho, temos um elemento diferente. Então, temos dois pontos
para o céu de coisas da web, enviamos flare
e nos
inclinamos, temos gradiente linear. Se eu for e animação
sobre superposição, sairemos das zonas de um elemento
diferente, a animação
Cratejoy.
51. Animação PARTE 2: Vamos continuar com
essa animação. Agora são apenas coisas que
vamos fazer. Cada um para clicar diretamente e
em uma emissão e mudar as coisas cólon do céu e posição logo na frente
do gradiente linear. Então podemos continuar esquemáticos. Vamos voltar também no desenho. Selecione, pressione Shift o primeiro quadro
diferente e clique com o botão esquerdo do mouse
e podemos arrastar e mover. Vamos criar munição de
cráton com cerca de 100 quadros. Certo? Depois de fazer esse trabalho, vamos voltar
no início. Selecione diretamente esquemático. E esta é a posição
do céu durante a noite. Assim. O próximo passo é clicar diretamente
no céu da equipe. Você pode posicionar aqui e simplesmente ir destroços,
inserir efeito. E algo muito
interessante que você pode usar. É quando você vai
e mistura de camadas, você pode encontrar transparência,
transparência. Então você adiciona efeito de transparência. Então você vincula a transparência ao céu
da equipe e transparência
a cada folha. Quando você clica duas vezes,
você tem uma intensidade no suor se sentir bem
diretamente no quadro. Número um, precisamos
aplicar uma intensidade
de intensidade de 0, como essa transparência 0. E depois que vamos nos
mover diretamente, assim por diante, apenas em um, você pode
ativar um quadros-chave depois. Vamos continuar. E podemos
ir diretamente, diretamente no 50. Então, no meio e no
meio da animação, talvez 50 não sejam suficientes. Acho que posso trabalhar em 60 e 60, posso mudar a intensidade para 0. E graças a isso, poderemos ter o
céu durante o dia apenas preguiçosos. Então, vamos
criar uma emissão. Então, de 0 a 100. Se eu clicar no lado de fora, volte ao meu
desenho, ative. Vamos ver esse primeiro
passo da animação. Então, volte assim. Certo, então está tudo bem. Então agora são as coisas que eu preciso fazer, é fazer alguma modificação, fazer alguma modificação
com o sol. E falsos, eu preciso
primeiro voltar
ao somático e apenas
SELEX e flare. E eu preciso mudar
no sol. Então, posição. Então, quando você clica
nestes fígados,
você pode, você tem uma
maneira diferente de fazer isso, se você pode usar uma chave definida, mas é um pequeno efeito Faso. Então use seus painéis de desenho. Celiac apenas envia flare que você
já tem ou quadros-chave
na posição para um. E vamos diretamente
em 60 e 60, posso mudar a posição. Então eu vou aqui posição
e apenas arraste e me movo. E o topo, assim. Então, terei meu centro
se movendo, movendo, movendo,
movendo, movendo lentes e cerceta
para chegar a essa área. Sim. Talvez eu possa mudar
a posição
dos quadros-chave e posicionar
mais no quadro 15, acho que a rendição
será um pouco melhor. E o último passo é quando
estamos durante a noite. Você pode ver que não é
realmente bom ou ruim. Este tipo de montanha
com dois pontos número 4, precisamos fazer alguma mudança. E para isso é
muito interessante porque no quadro um, podemos aplicar alguma modificação com quadros-chave para
o palete de alavanca. Assim, podemos ativar um
quadro-chave com uma cor. Posso alterar a mistura de cores
que estou vendo em Lexis preto e ativar quadros-chave
neste dois pontos. Então, diretamente no quadro um. E quando chego, por exemplo, no quadro 50, também posso mudar a cor, que eu possa ativar outros nossos quadros-chave e
simplesmente mudar a cor. Como por exemplo, ele tem
apenas essa cor como essa. E agora, quando começarmos, sim, aqui, basta clicar em Play. Podemos encontrar nossa
mudança de cor social na montanha. Então, significa o
cólon do sensor número quatro. E tudo bem, então
não se esqueça ativar cada vez que a pré-visualização, se você não ativar, você terá apenas esse resultado. Então ativa uma pré-visualização. E Zen, dê uma olhada
assim. Portanto, esse é um tipo de
coisas que você pode usar, que você pode fazer são
apenas usando músicas abertas. Se você quiser editar os
parâmetros do efeito, você pode ir e animação. Você pode encontrar o editor de
funções. Se você for em F8, você pode encontrar no
gradiente AA assim com valor. Você pode encontrar também, se eu continuar coisas céu
com valor diferente, também
posso encontrar transparência. E ele tende a descansar
porque se eu usar transparência, você pode encontrar um quadro-chave
aqui no quadro, um com um valor de 0. E quando quadros-chave
no quadro 60 com um valor de 100, assim. E se você quiser, você
pode adicionar quadros-chave ou alterar seu
valor usando diretamente. Então editor de funções.
52. Animação com sequência 1: Neste treinamento,
vamos criar uma animação com uma
sequência de imagens. A primeira coisa
a fazer é importar a imagem e crescer
e crescer célula. Posso selecionar minha pasta de músicas
abertas. E eu posso importar robô. Basta ir carregar o botão direito do mouse. E posso voltar a
mostrar sobre o tamanho. Acho ótimo. Então isso significa que não preciso
redimensionar isso. E posso clicar diretamente
no novo verso vetorial. Então aqui será minha base
de imagem e vou
pintar no dois pontos número
2, quadro número um. Para que eu possa ampliar diretamente, selecionar minhas ferramentas de pincel. Eu preciso andar não
muito mais suave e apenas dar uma olhada. Então, mas sim, acho
que não é lysis ruim. Vamos voltar litro antes. E vou pintar, como você pode ver aqui,
assim, seguindo o robô. Então, vamos começar a fazer isso. Não é muito bom. Vamos fazer isso de novo. Você também pode mais aqui. Então, as primeiras coisas a fazer
na imagem número um, você pode desenhar rápido. O robô, você pode aplicar algo como
deslizamentos Z aplicar apenas um olho. E o olho. E a direção z apenas
faz alguns simboliza. Então m não é ter muito. Então, depois de
podermos usá-lo, por
exemplo, queremos surgir,
podemos usar para que a ferramenta
de borracha diminua e,
como você pode ver, será fácil apagar
qualquer coisa, traduzir isso. Então, vamos voltar primeiro. E apagar literalmente gira
essa direção também. Sim, aqui. Vamos
continuar com um pincel. É só pegar, então
eu estou vendo aqui, também
podemos trabalhar nesta área. Eu só ando com um mouse, então não é muito fácil
quando você anda com um mouse e não em um
tablet para controlar o isis. Porque você não pode ter
a mesma precisão. Mas m é realmente entender
o princípio da imagem. Essas são as coisas mais
importantes a se fazer. Sim, giro aqui e
Crutzen vistos aqui também. Assim mesmo. Então
crie um desenho. Depois das duas. Eu
criei seu desenho. Você pode simplesmente ir em idiota. E número dois, você
pode ficar assim e clicar duas vezes dentro. Tenho meu robô. Posso fazer alguma modificação. E as primeiras coisas a fazer,
é, por exemplo,
ir clicar com o botão direito do mouse e
simplesmente clicar com o botão direito do mouse. E diretamente. Posso duplicar o desenho. Então,
clique diretamente com o botão direito do mouse Duplica um desenho depois que eu posso
fazer alguma alteração. Então isso significa que posso clicar com o botão direito do mouse novamente e cada vez que
posso inserir um quadro, que eu possa clicar com o botão direito do mouse
e, por exemplo, inserir um quadro, clicar com o botão direito do mouse, Inserir, posso clicar aqui. Posso clicar com o botão direito e inserir. As coisas que você pode fazer. É ficar diretamente
seu primeiro elemento. Então, sua duplicata
e você anda sobre os dois e você pode usar
sua pele de cebola. Então você pode simplesmente aplicar aqui
e apenas usar a pele de cebola. Isso significa que sabe
as coisas que
posso mudar para fazer
alguma modificação. E, por exemplo,
na imagem número dois, posso usar minha ferramenta de borracha
e fazer algumas modificações. Você pode ver com a pele da
cebola diretamente, com a pele da cebola diretamente nos telefones da bolsa.
Então, entretenha-nos. Então, é ótimo. Então eu posso
apenas apagar como xhat, usar minha ferramenta de pincel e
fazer, por exemplo. Então movimento, treliça
aqui e você não tem
algum movimento assim. que eu possa fazer, por exemplo, na ferramenta de quadro depois de poder clicar
com o botão direito do mouse em Duplicates,
retirando novamente. E na varredura do quadro, posso fazer algumas
modificações prestes a enfrentar. Então eu posso usar primeiro diretamente minha ferramenta de borracha e apenas
fazer alguma cena aqui. E use a chave direta. Minha ferramenta de pincel de caneta, um vestido único
X-Y-Z aqui. Depois que eu puder clicar com o botão direito do mouse
novamente, duplica a retirada. E então este é o meu desenho Número de
suecos e número quatro. E número quatro,
posso fazer alguma modificação
novamente no rosto. Então, basta clicar
na ferramenta de borracha. Ele escreve preguiça. Apague aqui também. Pegue sua ferramenta de pincel. E posso mover as antenas. Então, novamente, apenas ises e eu poderia continuar. Então, basta clicar com o botão direito novamente. Então, sim, basta aplicar
um clique com o botão direito novamente. Duplicados ou arrasto. E nos cinco eu posso
por que não andar com isso. Então, se eu quiser. Então, basta pegar a ferramenta de
borracha primeiro. Você pode apagar alguma
parte, ok, aumenta. Então, o tamanho da minha
borracha, assim. E faça alguma cena aqui. Por exemplo, também posso mover
os braços de ozônio. Então, apenas um aumento. Assim como ele disse, posso
continuar aqui. Duplicar a camada novamente,
duplicar o desenho. Um GP continuou desenhando, sim. E faça alguma
modificação novamente. Então, cada vez que eu posso usar
minha ferramenta de borracha primeiro. E eu posso surgir. Apenas preguiça. Aqui. Posso apagar ou assim por diante, certo? E eu posso desenhar novamente. Então, faça um pouco de Seeing AI. Não é muito bom em algo aqui. Mesmo que não seja muito bom, só para
mostrar como funciona. E eu posso ir nessa área
e fazer alguma cena aqui. Assim mesmo. Então, está tudo bem. Vamos parar para esta
primeira parte e continuar depois de l. Então m é
fazer cerca de dez quadros. E depois de aplicarmos isso
diretamente na linha do tempo.
53. Animação com sequência 2: Vamos continuar com
o treinamento SAR e assim a sequência de imagens. Então, se eu voltar, então à direita, estamos diretamente
na busca da imagem. Basta clicar com o botão direito. Vamos continuar litro,
duplicar o desenho novamente. E ela nesta área. Vamos fazer alguma modificação
novamente. Frase em PR. Precisa surgir primeiro. Então clique na ferramenta de borracha. Vamos apagar aqui. Está apagado aqui. Vamos apagar algum mouse novamente. E vamos fazer
algumas modificações. Mais uma vez em antenas X2. ferramenta pincel de textura Existe uma ferramenta pincel de textura. Aqui. Então eu posso continuar. Tudo bem, basta clicar com o botão direito do mouse em
duplicar desenho novamente, passando pelo desenho número 8. Ferramenta de borracha cívica adicional, apenas um riser ou
contra esta área. Faça exatamente o mesmo tipo de
trabalho com a ferramenta de borracha. Se é demais aqui
pode surgir porque
não era muito bom. Assim mesmo. Então eu posso usar minha ferramenta de
pincel novamente, geada, posso pintar
aqui e aqui. Apenas redes fazem
algo assim. Sim, está tudo bem. Vamos
criar novamente um círculo. Sim aqui. E basta
clicar com o botão direito. Pode duplicar a camada,
duplicar o desenho novamente. Vamos fazer um movimento de anotações. Desta vez com sim com novamente. Então, primeiro selecione a ferramenta de borracha. Só um aumento aqui. É por isso que a pele de cebola é interessante depois que
você pode usar MFA, pele de
cebola, mas
pode ser demais, mas você pode usar mais
se quiser. Neste exemplo, nosso
preferido aplicar apenas uma imagem antes para pele de
cebola é totalmente suficiente
para o que eu quero fazer. Em seguida, basta
clicar com o botão direito do mouse. Vamos duplicar. Então, da última vez e no
10, faça a mesma coisa. Então, primeiro um aumento. Aqui, é um exemplo tão básico, mas você pode tomar, pode levar muito tempo se você usar esse processo e desenhar cada elemento que você pode criar uma ótima animação
usando esse processo. E é muito fácil. Então, novamente, é isso. Temos nossas sequências de imagem, para que possamos pegar
12345, 6789 e 10. Então, o próximo passo é pegar
o quadro para pressionar Shift. E você pode entrar no
quadro número de dez. E se você simplesmente ir para a perna esquerda, você pode arrastar e mover
diretamente para 10 aqui. Assim mesmo. Agora, se eu clicar na minha linha do tempo, criei uma animação. Primeiro. Você precisa ir e
colorir o número 1. Você pode simplesmente mudar a visualização e levar sua concessão tão ruim essa
animação assim. Altere o número de
quadros por segundo. Basta aplicar como quatro e
basta clicar aqui novamente. E é isso. São coisas
que eu não posso fazer. É por que não? Em cada elemento. Posso clicar nisso,
clicar neste quadro
e apenas aplicar mais 1 passo de aumentos aqui,
mais um também aqui, mais um aqui,
mais um aqui. Pressione um novamente. Então, cada vez que vou ter
uma imagem para dois quadros. E se eu quiser, posso fazer mais. Mas pense neste exemplo, apenas uma imagem, dois quadros. Um quadro de imagem, apenas preguiça. Então, para minha imagem um, terei o subquadro um, N2. E depois da
imagem da fossa à nossa vontade como uma varredura de moldura e
queda, como você pode ver. É interessante porque
depois, se você quiser, você pode fazer qualquer modificação. Então, se eu fizer modificações
no CAMH oito, ele mudará diretamente
aqui porque eu tenho oito. Portanto, é por isso que é útil
usar esse processo. Não, vamos voltar aqui. Vamos fazer isso de novo. Não, tudo bem em
cada um é bom. Você também pode se inscrever. Então, pele de cebola, você pode clicar aqui e ver sua pele de cebola. Cada vez. Se você for clicar com o botão direito do mouse, sim, você desativou
e, em seguida, a pele ,
mas sim, posso ver apenas uma lente
incrédula com cócegas. Posso repetir. Então, uma emissão. Tão interessante é
que você pode completar essa sequência de imagens se
quiser com a ferramenta tão animada. Assim, você pode clicar em X2 e
emitir ferramenta, por exemplo, uma posição z aqui. E posso fazer qualquer esboço aqui, girar no meu
elemento do meu robô. Então, significa que se eu quiser, posso clicar no scanner
apenas para mostrar a você. E você pode começar por
aqui, por exemplo. E você pode ir em 20 e 21, você pode aumentar um pouco. Assim, você pode misturar a sequência de imagens diretamente com
o tour animado. Não é um problema. Também posso criar alguma rotação. Então, significa em um. E aqui eu posso ir e rotação de 10 créditos ou litros
nessa direção. E eu posso voltar em 20 e cretense mais velha
rotação eterna assim. E agora posso ir aqui
e dar uma olhada. Então você pode realmente misturar um elemento diferente
depois, se quiser, você pode aumentar ou
pode ir e 20 e criar mais pele, apenas preguiça. E eu posso ir em um e
reduzir novamente, tão assustado. E se eu vir essa animação
novamente,
assim, a qualquer momento, se você quiser, você pode continuar. Então você pode pegar esse quadro, continuar com coisas diferentes, mas pode levar muitas vezes para que eu não possa mostrar muito mais. Você também pode, sempre
que tiver uma imagem,
você pode clicar com o botão direito do mouse. Você tem a possibilidade de
cortar biscoitos. Você também pode trabalhar com a etapa. E você também pode clicar em
adicionar quadros, se quiser. E se você quiser
adicionar vários quadros, você pode aplicar de quadro
a quadro com uma etapa. Neste exemplo, era melhor
duplicar cada vez, então desenhar, mas você pode,
por exemplo, desenho Crato. E cada vez que você cria um novo desenho em branco e
cria outro desenho completo. Mas ela se dirige, duplica um
aumento e usa meu pincel novamente.
54. Personagem criar a cabeça: Vamos cortar a personagem neste treinamento vão chorar para personagem passo a passo. E vai ser importante respeitar diferentes codons e depois seremos capazes de quebrar ou qualquer missão. Então, as primeiras coisas a fazer, vamos caranguejo. Então, chefe do personagem, apenas crie um mal fatorial recém-verbal como este. E você pode clicar duas vezes. E primeiro você pode gravar a cabeça. Então, o próximo passo é você pode simplesmente aplicar um guia de campo. Você pode ampliar aqui e apenas selecionar a ferramenta de elipse e criar uma elipse. Assim como este. Depois você pode preencher com uma cor. Então, clique em Plus e selecione qualquer cor. Eu posso ir em laranja e ver vazamento em torno deste tipo de cor. Vamos dar uma olhada para nós aqui. E sim, eu acho que ao redor vê cor vai ser bom. E preencha minha forma por dentro. Talvez eu possa fazer alguns ajustes lá. Mas o CTO, ele tem exatamente isso. Então, o próximo passo é sentar-se existir elemento e arrastar e mover lixo à esquerda. Só preciso verificar a proporcionalidade. Mas acho que está bonito. Talvez eu possa cada vez mais dizer batida. Então, novamente, este vestido assim e posições são cabeça nesta área. Então eu posso usar um pouco mais amplo para o alinhamento certo. Então o próximo passo é criar outra elipse. E este é o momento em que você pode criar diretamente aqui, círculo perfeito. Então clique no círculo. Como este. Você pode aplicar cor preta. Então preencha o interior. E irmãos como autocuidado, basta redimensionar pressionando a posição de deslocamento nesta área, e então basta clicar com o botão direito, mover um para trás. Vamos aumentar o tamanho turvo de Zeus. Novamente. Apenas preguiçoso, mesma posição em torno de alguns também. Sim, é bom. Porcas. O próximo passo é criar grupos etários mais velhos. De novo, assim. Eu posso caber aqui dentro e apenas verificar esta posição de elipse uma vez em torno desta área existe algo que você pode mudar um pouco. Então tamanho aqui, é bom. E você pode editar, copiar, editar, colar, inserir e posicionar um pedido nesta área. E de fato passou inserir novamente e posição e odor nesta área. Idiota, inserir passado novamente e posição em ordem. Assim como este. Depois eu quero criar diretamente. Então aqui está, então Crato conhece a elipse, selecione elipse, multidão alguns lugares para ver. Você pode aplicar diretamente a cor da pele e basta clicar e arrastar e mover nesta área. Aqui, eu acho que é legal e só talvez seja literalmente grande. Posso diminuir um exame. E posso continuar a editar, copiar, editar, colar, inserir. E posição sobre o underwriter pode usar também sugam leitor. Assim como este. E posicione-se um pouco mais à direita. E sim, eu acho que é legal. Agora eu posso apenas clicar, clique com o botão direito. Basta mover para trás e clicar sobre isso aqui, com o botão direito e apenas mover para trás. Agora vamos continuar o crédito. Então olhos. Então, primeiro, tente ver ocorrer círculo perfeito. Podemos apenas aplicar alguns z ao quadrado fora primeiro, arrastar e mover nesta área. E vamos mudar a cor para y para que você possa se sentir com, então por que estudioso? Aqui, acho que preciso selecionar uma nova cor. Em sábio, não é muito bom. E voltar pouco antes porque não é exatamente o que eu quero. Então eu vou refazer minhas últimas ações com apenas o controle Z. Sim, apenas assim. Então está tudo bem para isso. Vamos fazer isso novamente, selecione a ferramenta círculo e vá nessa área, pressione Control. E se eu me sentir dentro com uma cor, eu posso clicar aqui. Agora posso arrastar e avançar nesta área. Se eu sinto e eu aplicar algum sábio, não
é realmente bom porque é apenas transparente. Então eu preciso criar uma nova cor sábia. E agora eu posso encher. Penso que esse problema é a transparência. Então, vou seguir em frente com colarinho branco. E sim, eu tinha um problema de transparência. Sim, vamos aumentar. Agora vai funcionar para que eu possa sentir confiança interna,
redimensionar, pressionando Shift, e basta ir para a esquerda clique em Posição 1, olhos nesta área. E, em seguida, prima Editar e Copiar. Editar e inserir posição passado nesta área, assim como este. Então está tudo bem para nós no não, vamos criar outra elipse à esquerda. Pequena elipse como esta, podemos sentir com um pouco de cor preta. Sim. Cordões de confiança depois de selecionar a Elipse e posicionar apenas nesta área. É para que você possa apenas redimensionar. Então pegue sua ferramenta de seleção e pressione shift para redimensionar proporcionalmente a posição uma vez aqui. E o próximo passo é editar, copiar, editar,
colar, inserir novamente e posicionar à direita, apenas por exemplo. Agora vamos apenas criar assim um bros, de modo a creditar, então uma hematoma, criar uma elipse ordem, tetos são ferramenta Ellipse. Faça apenas alguns vendo uma matriz, algo assim. E depois que você pode sentir com a cor preta, basta pegar seu editor de ferramenta de ponto de controle aqui. E m é apenas para se mover literal nesta direção, o sprint, exatamente assim. E talvez se mover literalmente aqui e nada mais para fazer. Zen você pode sentar-se existir, elemento, redimensionar e posição uma vez. Só nesta área. Não, basta aplicar, editar, copiar, editar e inserir passado sua forma e apenas posicionar à direita. Nesta área. Está tudo bem. Vamos apenas criar o nariz para multidões ou nariz, basta criar uma elipse e ordem como esta. Você pode, ao mesmo tempo, criar um novo palete mais silogismo visto pela primeira vez em laranja. E você pode fazer algum ver um pouco mais escuro, basta aplicar e caber dentro. Posso enviar mensagens de texto ou nariz e posição nesta área. E talvez eu possa fazer algo menor. disparos nesta
área . Sim, está tudo bem. E os próximos passos você pode mudar litros a cola, Eu acho que é um pouco escuro demais e fazer mais algo assim. Então, o próximo passo, fique mais escuro. Então, primeiro, elipse como esta
na base da cabeça e você pode aumentar um pouco o tamanho nesta direção. Então podemos criar um nariz. Até agora esta multidão, uma elipse móvel de pista circular. Primeiro. Essa elipse, eu posso arrastar e me mover. Vamos aplicar uma cor primeiro. E depois que eu vou aplicar alguma cor diferente, clique aqui. E você precisa usar o editor da ferramenta Control Point e fazer alguns ajustes. Então M, rastrear o mouse é se mover nessa direção para criar dois sorrisinhos. E aqui eu posso aumentar pouco, arrastar e mover, arrastar e mover, arrastar e mover retornar e arrastar e mover retornar. Uma fêmea existe, será bom. Basta pegar sua ferramenta de seleção, mover seu elemento nesta área. Disse muito grande. Você pode redimensionar a curva e a posição aqui. Em seguida, basta aplicar uma cor, selecione a cor branca. E talvez eu possa diminuir o tamanho do alvo aqui. Por que não selecionar novamente é esta elipse e aumentar o turvo, o tamanho nesta direção. Então agora é bom vestido, criadores, pescoço, selecione a ferramenta retângulo, retângulo, crutzen, retângulo, e esta área. Precisamos preencher a primeira posição, o retângulo, preencher com um colo, ou você pode selecionar a cor da pele. Nds, n. Basta clicar nesta área, aumentar um pouco. E pense, sim, estava tudo bem. Então, cada vez mais me disse que posição retângulo sílica. Sim, você pode posicionar assim. E depois. Vamos aumentar um pouco demais novamente, apenas tamanho e mouse e você pode aplicar, voltar diretamente. E agora está tudo bem para este primeiro passo. Então criamos sua cabeça de cólon. E depois de
continuarmos, vimos Pusan parte do corpo.
55. Criar o corpo: Vamos continuar com o nosso corpo. Então precisamos criar um novo cólon. Então primeiro crie uma nova alavanca vetorial. Basta mudar o nome e você pode gravar o corpo. Eu falei para fazer este trabalho levou a mais limpo. Posso ativar de novo. Então grade e selecione a ferramenta de retângulo. Precisamos criar uma nova palete e aplicar apenas estas cores vermelhas básicas. Cratera, retangular. Ron é esta área primeiro, você pode sentir dentro com uma cor vermelha e sentar-se existe retângulo e arrastar e mover ao redor desta área. Preciso tirar suas glândulas, acho que é litro para ser x2. Eu posso redimensionar nesta direção porque eu preciso criar também uma parte do escrito das canetas. E sim, basta aplicar um dedo é, é bom. Agora eu preciso criar outro retângulo. Não se esqueça quando você move seu elemento, você pode encontrar o pescoço assim. E você precisa puxar um pouco para o pescoço, como em torno desta área. Talvez um pouco mais de cabeças, bom. Raspe em um retângulo de porta. Então, selecione contra a ferramenta de retângulo. Você precisa criar uma nova palete, Proust e CDK para tetos de colarinho azul, esta cor azul básica. Então você pode preencher a forma. E com sua ferramenta de seleção, você precisa estar em, certo, um ligamento. Então faça algo assim. Você precisa treinar um zoológico ou uma fome direta assim. Você precisa ir pela direita. E Sam, talvez seja um pouco grande demais, então preciso redimensionar nessa direção assim. É legal. E se eu diminuir o zoom ,
sim, acho que vai ficar tudo bem. Francis área, talvez eu possa arrastar e mover Lee virar. Faz com que pareçam mais curtos. Existir. Sim, vai ser melhor. Para que este tipo de cenas, está tudo bem. Você pode dar uma olhada. Feiticeiros concordaram. E não se esqueça também de salvar seu trabalho regularmente para que você possa aplicar, salvar tudo, sempre.
56. Criar braços: Vamos continuar. Precisamos criar duas corcundas. Então primeiro, cada vez que precisamos ter cólon diferentes, quatro partes diferentes. Então, clique em Mais recém invertido, e você precisa aplicar isso primeiro. Doces tempos. Eu ensinei a fazer este trabalho. Mude o nome e a fita. Direita para cima. Alma existe. Aqui. Você pode tocar esquerda, superior, direita para baixo braço e compartilhar. Você pode tocar para a direita. E eu ensinei duas posições é ir na parte superior direita do braço. Selecione a ferramenta Elipse. Basta criar uma elipse com uma cor vermelha. Então faça algo assim primeiro. Sim, aqui. Eu ensinei a fazer este trabalho. Você pode clicar em Plus e apenas aplica a mesma cor vermelha. Se você quiser gravar sua cor, basta clicar em amigo. Clique com o botão direito aqui. Basta copiar e voltar no braço direito e clicar com o botão direito do mouse. Você pode simplesmente clicar em inserir passado. Apenas um exemplo. Depois que eu posso sentir dentro e apenas com a minha ferramenta de seleção, você pode mudar para o editor de ferramentas de ponto de controle e fazer algum ajuste nesta direção. Z é, z é assim. E tomar nossas fontes diferentes ender você pode arrastar e mover literal à esquerda para script algo assim. E pegar suas fontes e seguir em frente, Zoom para a direita e pegar sua raiva, passar para a direita ou assim. Então seu objetivo é criar algo assim para Crato parte da casa. Depois você pode usar sua ferramenta de seleção e apenas dar uma olhada se um monte de proporção vai ser bom. Ou eu preciso verificar, eu acho que é pequeno, muito grande, então eu vou voltar e confiar em diminuir o tamanho da liturgia nesta área. E eu acho que ela vai ser legal para que eu possa me posicionar em primeiro lugar aqui. Então o próximo passo é criar uma rotação como essa e posição e nenhuma parte escura nesta área e posicionar a minha parte nesta área, coisa como esta. Vai ser bom. Talvez eu possa tentar seguir mais tarde nessa direção. Sim, aqui. Então o próximo passo é selecionar esta parte, indo idiota e biscoito. Então você precisa ir no braço inferior direito no quadro número 1. E você precisa aplicar editar inserção anterior. Falei com cirurgiões plásticos para arrastar e mover para o elemento. E você precisa posicionar e ter uma parte legados e fazer algumas visitas aqui. Talvez eu possa sim, cada vez mais disse batida e nesta área, Eu vou fazer algum ajuste. E vamos voltar. Então estou vendo que é errado, é um pouco grande demais. Vamos apagar o xhat. Pegue suas glândulas, volte a este elemento e crie alguma rotação novamente. Sim. E esta área apenas diminuir um pouco mais tarde, muito tempo depois de hoje de crédito Isua ou rotação novamente? Sim. Assim como este. E acho que agora vai ficar tudo bem. E fazer as mesmas coisas. Sente-se exatamente, copie assim, e vá e escreva direito bem, Ajeet e passou. Então, dizendo que você pode pegar isso e simplesmente arrastá-lo e seguir em frente. Estes são reais. É exatamente assim. Afinal, eu preciso aplicar ao Crato n. Então selecione o quadro final direito número 1. Primeiro crie um retângulo. Então eu preciso mudar. Para retângulo. Assim como este. Preciso ter a mesma cor da pele. Então selecione cabeça, cabeça, cólon, um período rico ou cor da pele com o botão direito do mouse cookie. E vá em dois pontos da extremidade direita e clique com o botão direito do mouse e cole inserir na paleta de níveis. Então eu posso sentir com esta cor e crédito também só você pode criar também apenas para uma elipse. Então carotenóide nossa elipse, apenas existe. Você pode sentir dentro e posicionar sua elipse nesta área. E B, eu posso orientá-lo através de nossas lentes e sessões ou 20 meses com o botão direito do mouse você tem a possibilidade de criar dois grupos. E depois eu posso fazer alguma rotação e vestir posição meu elemento nesta área. Sim, assim mesmo. Talvez eu possa pegar meu braço direito e arrastar e me mover um pouco aqui. E pegue minha mão assim, e arraste e se mova um pouco nessa direção. Simplesmente assim. Então agora está tudo bem. O próximo passo é fazer a mesma pia em z, o de área e fuzzy. Então, parece que você pode fazer é primeiro criar nova camada, doce nova camada 12 árvore. E você apenas muda o nome para o abdômen superior esquerdo, pressione Enter, enzima do braço esquerdo, extremidade esquerda. Então eu falei para fazer esses silicatos SWACH. Então, braço direito, preguiçoso, idiota, copiar, e ir para o braço esquerdo no quadro número 1, e passou em Celtx. Graças a Zach, você pode arrastar e mover nesta direção. Você também pode ativar seu nivelador. Se você quiser criar duas simetrias, você pode simplesmente inserir um valor aqui. Então, em vez de criar uma rotação, você pode simplesmente mergulhar neste nível, mineiros. E graças a Zach, você pode criar diretamente um flip. E eu posso arrastar e me mover nessa direção e posicionar meu elemento assim. Então, depois de hoje é este. Você pode fazer exatamente a mesma coisa com Alma inferior direita. Então, selecione a forma primeiro, vá e edite e copie. Vá para a esquerda mais baixo no quadro número um, idiota e passou no sul. Em seguida, você pode arrastar e mover nesta direção. Você também pode pressionar Shift para restrição. E quando você chega às lascas, você apenas altera o valor x2 em porcentagem para aplicar menos 100%. Graças a isso, podemos mover e pressionar Shift para permanecer neste eixo. E posicione sua nave exatamente aqui. E fazer a mesma coisa com a extremidade direita. Então, selecione a extremidade direita dois-pontos, clique na forma, Editar, copiar e ir diretamente no quadro da extremidade esquerda um. E acabou de passar na cela. Agora vamos apenas arrastar e mover nesta direção primeiro depois que você pode inserir o valor. A média é 100% enzima. Não é realmente bom. Um monte de valor. Talvez eu vá me grampear nesta área. Sim, até agora é Beta. Então, quando você pode tomar o menu é apenas neste quadro, termina n e tente novamente movimentos ou mão. Você pode pressionar Shift para restringir e posicionar exatamente aqui. Então este é um processo que você pode fazer se você quiser multidão padrões ou corcundas tão diferentes, eu posso aconselhá-lo a usar este programa escritor. Braço inferior direito, direito e esquerdo, superior, esquerdo, braço inferior e extremidade esquerda. Desculpe, sou próton para respeitar ou este processo. E mais uma vez você pode ir e phi e não se esqueça de salvar ou sua caminhada cada vez.
57. Personagem crie pernas: E vamos continuar. Vamos criar pernas de zoológico. Então m é usar exatamente o mesmo processo que lares adotivos. Então, primeiro, crie um diretório recém-vogais, e aplique tempos doces. Pode mudar o nome. Primeiro. Mexa-se um pouco nesta área. E você pode bater na parte superior direita da perna. Então, a primeira perna direita. Então você pode clicar duas vezes nas extremidades da perna
direita. Então você pode ir aqui e apenas pisar. Pé direito. Então, perna direita, perna direita, pé direito. Ao mesmo tempo, você pode selecionar diretamente o corpo. E os períodos ricos são de colarinho azul. Então clique com o botão direito ervilhas ou colarinho azul e vá para o quadro superior direito da perna um, clique com o botão direito do mouse passado, insira a cor na perna superior direita. Vamos criar duas elipse com crateras. Então o mesmo tipo de formas que pouco antes de lares
adotivos são apenas sentir com este tipo de cor e fazer alguns ajustes. Então Crato cidade, então use seu ponto de controle auxiliado ferramentas AAC e fazer alguma modificação com um Enders diferente. Então XU M é criar litro como um retângulo com grandes Kronos arredondados. Uma cena como esta. Depois que podemos tomar isso e experimentá-los e mover nesta direção, leva um remetente arrastar e mover, também leva o remetente arrastar e mover e tomar o humor dragão remetente. Tão compartilhado, parece que não parece tão ruim. Talvez eu possa fazer um ajuste melhor. Agora, se eu usar minha ferramenta de seleção, apenas, vamos pegar suas glândulas, pensar que é mais pequena, então eu preciso aumentar um pouco sobre o tamanho que parece. Acho que parece legal. Pegue suas glândulas aqui. E à direita é que eu acho que é bom para cerca do tamanho. Então vamos duplicar primeiro. Posso me posicionar totalmente, sim, assim à esquerda. E na parte superior direita. Clique na forma. Editar, Copiar, ir e perna direita e colar. Então pegue suas glândulas. Então, mas talvez ou talvez eu possa fazer um pouco mais. Então, eu só vou pressionar sopa e voltar para a perna
direita e apenas aumentar um pouco. Tão tamanho. Assim como este. Sim, apenas preguiça após ganhos seletor ou moldá-lo, copiar e ir em branco perna quadro um idiota e passou na célula. Então agora eu posso arrastar e mover nesta direção, pressionando Shift. E depois de pressionar Shift eu posso ir nesta área assim. Então agora é Beta. E então o próximo passo é creditar o pé. Então vá com o pé direito, selecione a ferramenta círculo e pressione o controle para criar um círculo perfeito. Você pode usar. Então a cor preta e os campos são reais. Em seguida, use o ponto de controle da ferramenta AT falar com o botão esquerdo do mouse, assim e fazer alguma modificação com este ender. Ender também. Num filme como este, é bom. Basta usar novamente sua ferramenta de seleção e arrastar e mover nesta área. Aqui. Acho que sim, acho que vai ser bom. Posso fazer zoom um pouco. E está tudo bem. Sobre a disposição. Posso posicionar. Sim. Apenas nesta área como esta. Agora, vamos continuar. Vou fazer a mesma coisa, mas com a perna esquerda. Então, primeiro, você precisa criar uma nova alavanca. Basta clicar em aplicar uma vez, duas vezes, três vezes depois de mudar o nome. Assim, a primeira será esquerda perna superior é , em seguida, esquerda perna termina n pé esquerdo. Depois de perder esta rocha sólida. Então perna direita, clique na forma primeiro, idiota e copays ou forma. Ir Zen na parte superior esquerda faz deste um conjunto de testes idiota. Então o próximo passo é arrastar e seguir em frente. Tão certo. Então você pode pressionar Shift para restringir e posicionar aqui. Próximas coisas a fazer. Selecione a perna esquerda ou SELEX ou perna direita. Clique em Zuckerman, clique na forma, Editar, Copiar, vá na perna esquerda agora e idiota e colar. Então agora você pode arrastar e mover seu A-Z aqui. Você só precisa manter o turno e duas restrições. E então o próximo passo é pegar o pé direito. Talvez 0, comida certa. Vamos tentar, vamos tentar por nós. Então idiota e biscoitos ou formas ou cidadania primeiro, uma cópia profunda, indo o pé esquerdo e fez e passado. Próximo passo, arraste e siga em frente. Esta é a direção, então sim. Faz ele parecer assim. É perfeito. Então está tudo bem. Então, como é assim que você pode criar um personagem passo a passo. Então ela tinha apenas dois personagens básicos, como um personagem de desenho animado, você sabe, personagem de baixo poli. É muito importante respeitar essas colunas diferentes. Simplesmente assim.
58. Pontos de transformação para edição de personagens: E continuamos passo Z. Nesta etapa, precisamos mudar o ponto de transformação. Então, se eu ampliar diretamente, podemos aplicar a ferramenta animar. E isso será útil porque depois vamos criar uma animação usando as ferramentas de animação. Então, preciso checar cada vez. Clique em dois pontos e duas posições. Portanto, posicione diretamente o ponto central, para que você altere e aplique o ponto central. Por exemplo, eu vou na cabeça do cólon e eu preciso posicionar em torno desta área. Por que eu preciso me posicionar aqui? Porque quando, depois que eu vou usar posição e eu quero cortar rotação com assim cabeçalho, por exemplo, Eu não vou, Eu vou para rotação elegante. Como você pode ver, eu vou virar a doença. Mas se, por exemplo, eu tenho o meu ponto central, só tinha seu cutelo, não vai ser bom porque para criar uma rotação, eu vou me mover do ponto central. Então mude este exemplo, está tudo bem, mas em muitos exemplos ele não estará pronto. Ok, eu vou te mostrar depois. Então volte para o centro e a testa. Você pode posicionar isso aqui. Depois. Vamos continuar no pico dos orçamentos dos amigos, certo, diretamente, temos o ponto central aqui. Não temos nada específico para fazer. Para cima, para cima. Então, braço direito, dê uma olhada. Se eu deixar meu representante, braço
direito aqui, o que acontecerá se eu criar uma rotação para minha animação? Vou arrastar e me mover preguiçoso. Então, como você pode ver, não é muito bom porque eu virei este sprint. Então é por isso que terei que fazer depois de aplicarmos a paternidade também. Mas primeiro precisamos fazer isso. Então esta é uma razão pela qual eu preciso ir e
centrar e posicionar o centro, eu acho que aqui. Agora, se eu mudar de rotação, dê uma olhada, eu vou avançar nesta área e será ótimo. Agora vamos voltar. Continue com tectos centrais, posição inferior
direita do abdômen em torno desta área. Você precisa ter cuidado aqui. Se, por exemplo, você posicionar muito NEA, NEA, esta borda tomar feiúra. Não vai ser muito bom. Multidão um pouco de rotação. E como você pode ver quando nos movemos, não é bom. Então esta é uma razão pela qual você realmente precisa mudar seu ponto central e posição no caminho. Temos esta parte e aqui nesta área temos como um círculo e precisamos posicionar dois elementos aqui. E graças a isso, se eu mudar com o meu, se eu criar uma rotação, tomar suas glândulas agora vai ser bom existir. Então é por isso que você precisa se relacionar para ter cuidado sobre como posicionar seu ponto central. Agora vamos vendê-lo direito e direito diretamente. Posso mudar de centro e posição. Isto aqui. Vai ser bom. Agora vamos continuar o braço esquerdo. Então, isto é o mesmo. Eu preciso fazer isso em z o braço como z para que eu possa posicionar em torno desta área. Não, vamos selecionar um braço esquerdo. Então, o braço inferior esquerdo, o mesmo princípio. Você precisa posicionar sim, por aqui, assim. Talvez seja amanhã. No topo. Selecione diretamente a extremidade
esquerda, as posições da extremidade esquerda ou a impressão central. Sim, a estes níveis. Porque cada vez por padrão, o ponto central será apenas nesta área no meio do documento. Então é por isso que cada vez que você precisa mudar o seu ponto central, sentado parte superior direita da perna. Então C é o mesmo princípio. Se, por exemplo, eu não mover nossa posição meu lago superior direito aqui e apenas mudar para alguma rotação. Dê uma olhada. Vai ser, vai ser assim, então não é bom. Então agora eu vou mudar para o centro e você precisa de pacientes para centrar em torno desta área aqui e pode densificar, aplicar alguma rotação. Agora, sim, vai ser bom. Está tudo bem. E agora vamos continuar com a perna direita e mudar com a impressão de transformação. E vamos andar com a perna direita. Sim, então cuidado com a perna direita. Preciso mudar para o centro e posição em torno desta área. Aqui eu não vejo exatamente minha clara minha camada. Então você pode apenas clicar para ver onde você está, assim. Então, por exemplo, eu preciso posicionar um pouco aqui e tomar suas glândulas. Talvez ela ou ela, eu vou fazer uma tentativa de mudança para rotação. E assim, sim, não
é bom o suficiente. Preciso posicionar minha impressão de transformação mais no topo. Então selecione o centro novamente e posicione um pouco nesta área. Acho que agora é bom Chen para a rotação e sim, agora vai ser bom. Então realmente você pode ver a diferença quando,
onde, quando você posiciona sua impressão de transformação. Mas entregue o pé direito ácido, o pé direito. Eu não vou animar a comida certa, mas eu preciso que eu vou posicionar isso. Então primeiro Centro Cívico e poroso evita a truss comida direita aqui. Está tudo bem. Agora, perna superior esquerda, levante a perna. Basta mudar de posição, traduz é e perna esquerda. Precisa arrastar e se mover ao redor desta área. Você também pode levar suas glândulas para, mas você pode aplicar, por exemplo, seus guias de campo. Você pode selecionar a parte inferior direita onde você posicionar seus pais acordados endereçado aqui. Então, se eu selecionar a perna esquerda, eu preciso me posicionar em torno desta área. Vamos dar uma olhada. Perna direita aqui. E você vira para dentro e perna esquerda? Sim. Basta ouvi-lo virar para dentro. Também. Tela para ser legal. Você pode apenas fazer uma tentativa. Mudar a rotação. Sim, está tudo bem. E o próximo ponto será no pé esquerdo. Mude novamente para o centro e xiitas, fácil. Você só pode colocar aqui. Então está tudo bem para isso. Antes de quebrar a parentalidade, precisamos posicionar dois pontos de transformação diferentes. Se você quiser, você pode fazer isso após a paternidade. Também é uma possibilidade aqui. Eu prefiro fazer estes antes, mas você também pode fazer esse processo após a parentalidade.
59. Personagem de pais: Vamos acabar com a paternidade. Parenting permitirá fazer uma emulsão e ligar o cólon diferente. Ele mostra. Por exemplo, se eu voltar ao meu modo animado, basta selecionar alguma rotação e eu quero mover, certo. Olá, bem, eu sou apenas preguiçoso, como você pode ver. Então a mão não vai seguir porque não temos filhos. Se eu usar para exemplos ou extremidade direita e são se eu usar, por exemplo, apenas tão direito braço superior, como você pode ver, enfermagem seguir porque eu não apliquei qualquer parentalidade. Então, para aplicar parentalidade ou apenas ir para a direita, podemos encontrar qualquer missão e nós encenamos Shama bochecha. As primeiras coisas a fazer apenas diminuir. Então, Janela. E assim M é, vamos começar o pé esquerdo, perna
esquerda, perna direita. Ou ele canta. Clique em xu, posição do pé
esquerdo à direita assim. Clique na esquerda para a perna direita e esquerda, uma curva à esquerda, parte inferior da perna e perna superior esquerda. Assim como este. Primeiras posições com diferentes elementos. Você também pode dar uma olhada aqui. Mas os morcegos são moldados para ter certeza sobre o que você vai fazer. Posição cívica do pé direito na perna direita direita aqui. Perna direita. Assim como este. Não, você pode selecionar a posição da mão esquerda nesta área, mão inferior
esquerda e esquerda, superior, esquerdo e esquerdo inferior do braço e esquerdo, superior para cima,
depois extremidade direita, direita,
inferior n, direita , direita, direita, eu sou apenas preguiçoso isso. Então o próximo passo é lnx é elementos diferentes. Então você precisa ligar o pé esquerdo para a perna superior esquerda e esquerda para escrever um paralelo existe. Pé direito para escrever um por perna. Lago superior direito, perna direita, perna
direita para escrever, perna. Zan extremidade esquerda para diretamente esquerda, AUM
inferior e sobrinho bem, braço para braço esquerdo superior, e depois mão direita para escrever inferior braço e direito legal, Bem, eu estou para escrever sobre, Eu sou apenas preguiçoso. Eu ensinei a fazer este tipo de trabalho que precisamos também eu vou mover retorna um filme de mesa virou minha câmera e mudar até a posição final. Mas o justo aqui, porque o próximo passo é ligar esses elementos diferentes ao corpo. Então deixou a perna para o orçamento, perna superior
direita, dois corpos, parte superior esquerda do corpo. E escreva um corpo de dois ou mais assim. E eu também preciso de links à frente para o corpo para que eu possa clicar na cabeça e link para o orçamento. Por que não duas posições à frente aqui? Se você quiser. Se você quiser ter uma visão melhor, você pode terminar o seu trabalho e basta clicar aqui onde todas as notas. E graças a isso eu tenho algo grande como isso. Então, para Crato parentalidade quando você ABS é colônias diferentes, você terá este resultado. Então, cada vez que você vincula a um elemento diferente, você pode, posições são como em linhas como esta. E depois de termos a paternidade, se agora eu voltar ao meu desenho e usar a turnê animada, eu posso ver como rotação. Se eu usar novamente o meu direito baixo, bem em e eu arrastar e mover assim. Então a mão vai seguir. Agora, se eu selecionar minha Alma superior direita, dê uma olhada. Então, o resto do mal se seguirá. E eu posso criar uma animação com meus braços agora. E é ótimo. Eu também posso usar a extremidade direita e arrastar e mover ou selecionar isso surge. Então tudo parece bom. Eu só vou verificar também com um elemento na perna. Nódulos brancos tão elegantes. Então, perna superior esquerda, arraste e mova. Perna esquerda, mexa-se assim. E o pé esquerdo podemos se você quiser se mover mesmo que não seja realmente prótons aqui. Assim como este. Então está tudo bem para esta paternidade. Apenas alguma cena é errado porque se você vendê-lo, então esquerda braço inferior e arrastar e se mover assim. Como você pode ver, um monte de posição do cólon não é bom porque eu preciso de duas posições ou danos em. Então primeiro em primeiro plano e assim pernas no saco ruínas. Por conseguinte, esta é uma razão pela qual temos de fazer alguma avaliação. Então, basta voltar, selecionar painéis de animação e precisamos reordenar diretamente desde elemento diferente. Então selecione, então direita, seis ou esquerda posição final diretamente em. Então, certo, só aqui. Selecione a
mão inferior direita cívica ou extremidade inferior esquerda e apenas posicione, basta ouvir Zen. Posição da extremidade superior esquerda apenas um enganador. Está tudo bem. Então eu tenho esquerda e esquerda inferior e esquerda braço superior esquerdo. Agora vamos fazer a mesma coisa com a extremidade direita. Então, move a direita e a direita treliça aqui. Você pode mover a confiança inferior direita nas lascas e você pode mover o braço direito. Braço direito só para curar. Então agora é diferente. Vai funcionar porque se eu voltar no desenho, como você pode ver, eu tenho direito para o braço inferior direito, direito e esquerdo, superior, esquerdo e levantar n. Então agora se eu fizer o mesmo processo e frase em Pearl, mova isso aqui e usar o meu braço direito, arrastar e mover. Como você pode ver, é ótimo. Mas posição. Então agora é melhor. Pode apenas voltar. Existir. E como este chakra ele atinge alguns dois pontos. Eu só vou pressionar Delete no meu teclado. Como este.
60. Adicione imagem de personagem: Vamos aplicar seu personagem dentro de uma cena e Prozess. Vamos importar a imagem em fundos. Então, primeiro você pode ir no navegador. Você pode selecionar uma das pastas onde você tem sua imagem. E eu vou selecionar a imagem da minha sala assim. Clique com o botão direito do mouse, basta clicar em carregar ,
endereço, clique em Aplicar. E depois, vamos voltar controlando. Então a imagem diretamente está no plano Frost. Primeiro, vamos redimensionar fuzzies. Eu posso ir para animar ferramenta, selecionar, digitalizar
diretamente, e apenas pressionar Control. E vamos aumentar um pouco. Depois que eu acho que eu estou indo para Broglie propôs a Briggs uma proporcionalidade e apenas mudar este valor. Vamos aplicar 70 por cento. Sim, ele vai ser beta e é continuamente escanear aumentar, aumentar, aumentar, aumentar. E sim, está tudo bem. Depois de todos os zeros, o próximo passo é apenas posicionar diretamente esta camada e voltar. Então eu posso ir em animação diretamente. Eu posso ir e meu cólon, o cólon sigmóide com esta imagem e basta clicar com o botão esquerdo e eu posso ir nesta área. Eu também posso mudar em m e y nada para tocar apenas quarto como este. Um dos problemas que dizem, sim, ele é um personagem é muito grande, então eu preciso redimensionar também o personagem. Para redimensionar seu personagem, se você der uma olhada em sua estação no QI. E você pode ver que cada canto ou espera que o quarto está ligado ao orçamento. Isso significa que se você redimensionar a camada do corpo, você vai redimensionar também elemento na parentalidade. Então ele vê por que é extremamente útil. Mas tomar contra se, por exemplo, eu voltar controlando e eu selecionar um dos danos, por exemplo. Então, braço direito, eu clico em Scan. O que vai acontecer? Eu escaneio meu braço direito e também x2, braço inferior
direito e a extremidade direita só porque é parentalidade. Isto. Agora, se eu quiser fazer a mesma cena, mas para também personagem, Eu preciso selecionar minha camada de orçamento assim, minhas colunas de amigo se você preferir, e clique na pele. E se eu puder, alguém de cólon, eu li um redimensionado sobre o meu personagem por causa da paternidade. Depois de apenas chance na posição e pode continuar. Sim. Eu sinto muito. Eu só ligo para a esquerda e não, eu acho que é ótimo. Como este aqui. Vamos fazer algo assim. E está tudo bem. Então temos pré-processo visto. Temos agora imagem para trás, temos agora é um personagem com um tamanho certo. Talvez eu possa aumentar um pouco de novo, clique no orçamento. Teto. Mais uma vez, minha ferramenta de escala. Apenas aumente o turvo. Sim, pernas para fora. Então temos uma imagem de vadiagem, temos o personagem, e seremos capazes de criar uma animação.
61. Animação de personagem: E vamos continuar. Vamos
criar uma animação. Então está tudo bem, está
tudo certo. Primeiro, podemos selecionar diretamente
também em torno de correntes. Nós mudamos as pontas, então
podemos puxar para a direita. E vamos quebrar
para uma pequena animação como o papel dela quando 100 quadros. Então eu posso continuar, continuar e parar nos luxos de
ontem. Por que não? Sim, Um 102 quadros. Vai ser bom. Então agora eu posso voltar
no início e
apenas arrastar o filme
virar essa direção para ter nossos ponto-e-vírgula aqui. Então agora m é usar diretamente. Tão animado tour. Aqui temos
parâmetros diferentes e buscamos rotação. Então eu falei com a rotação do coletor cada vez que você precisa selecionar. Então, dois pontos direito e depois
para mudar a posição. E uma das
primeiras cenas que não
posso fazer se eu quiser
começar com essa posição, é nada
aplicar um quadro-chave de rotação em um
elemento diferente aqui. Hum, sim, eu posso. Por que não aplicar um quadro-chave
nos diferentes elementos
aqui na rotação? E não, para que
eu possa começar, posso falar sobre
pérola no quadro 10, assim e ainda comer. Então, certo dois e faça
alguma transformação. Em seguida, como você pode ver, é então eu posso tomar minha
direita para baixo assim. E depois que eu puder ir no 20, selecione minha esquerda para nós para existir e fazer com que
alguns sejam mais rotativos. braço inferior esquerdo faz
algo assim. E, ao mesmo tempo, posso ir do
meu lado direito e fazer
algumas modificações aqui. E ao mesmo tempo
eu posso ir no 20, posso ir no sábado. E salgado, posso usar a minha esquerda
e fazer alguma modificação. E eu posso
ligar diretamente para baixo, bem, e fazer algum movimento. danos mais baixos da Lizzie
precisam vir
porque não é muito bom. É vestir-se aqui e mover
também o meu lado direito. Então eu posso clicar aqui e arrastar
e seguir nessa direção. Depois que eu puder continuar. Por que não continuar? Wiener para ir e 14? Talvez sim, senhor. 45 e 45. Posso usar minha parte superior esquerda
e ir nessa direção. Minha esquerda mais baixa faz com que
alguns pareçam assim. E minha esquerda e ir
e direção z. Depois, vamos
para o quadro 60. Então, neste momento eu só mudo, fiz alguma modificação com braços
de assistente e 160. Posso selá-lo para
ir novamente e 00 na direção. Então, significa apenas
usar meu fluxo esquerdo. Bem, basta usar meu braço
esquerdo, vá nessa direção como
xat e pista esquerda cívica, bem, sim, estresse aqui. E faça alguma transformação. Sim aqui seletores. Então, meu braço direito. E apenas faça alguma
transformação
nessa direção e também
nessa direção. E também com a mão. Está tudo bem, vamos continuar. Eu posso ir em nada 75, 75, mais uma vez. Posso arrastar e me mover
e voltar aqui. Arraste e mova e volte aqui e faça algumas modificações. E ao mesmo tempo posso
fazer alguma transformação resistir aqui na Terra. Então, e assim, novamente, continue continuando. Por exemplo, 90 e 90, posso fazer alguma transformação. Levante a mão. Posso arrastar e mover a preguiça. E também em zeros
ou mova as pernas para fora. E mova-se com o manuseado. Então, e eu posso terminar
meu walkout 1 e 3, 2, e arrastar e mover
contra litros ou mão. Arrastar e mover vê exatamente essa parte da
casa, assim. E também ligue essa direção. Clique na mão e
arraste e mova o litro. Então isso atingiu Sócrates
e depois
a emissão usando os danos que podem voltar
no início e dar uma olhada. Assim. Talvez algo
não seja muito bom. Eu posso primeiro diminuir
o número de quadros para ter alguma
visão lenta. Posso pressionar 12, 12 quadros por segundo. Então, por exemplo, se eu
voltar aqui e só isso, sim, ele teve seu momento não
é muito bom. Então, talvez eu possa fazer
alguma transformação. Foi no sábado, e aqui eu cruzo, então não é muito bom. Preciso ir e 45. E no 45, preciso manter meus
braços diferentes nas chaves aqui. Então, vamos arrastar e nos mover. E continuidade é
direção. Aqui. Arraste e mova nessa direção. E aqui arraste e mova
nessa direção. Então significa que vou ser lise
e aderência e posso voltar. Sim, será mais tarde. Então, agora vamos verificar. Se você quiser fazer um movimento básico em
uma perna, por exemplo, você pode ir
em nada no subquadro,
e você pode ativar o quadro-chave na posição e rotação
X2. Então, por exemplo, posso pegar minha perna esquerda aqui
e posso prosseguir. Posso pressionar Z ponto Z, perna
inferior também e semente do pé
esquerdo. E graças a isso,
essa será minha posição. E eu posso ir na nota Y 60. E no 60 eu posso
criar alguma rotação. Então, talvez faça
algo assim. E por que não fazer
algo assim? Termina, então eu posso voltar
e aplicar em 75 e 75. Eu posso voltar para o turn. E eu posso ir aqui e voltar para a curva ou
assim nesta direção. Eu posso fazer pequenos movimentos também com zeros são
perna no início. Por que não aplicar um dez
com uma perna direita? Preceda-o, parte superior direita da perna. Prossiga. E posso ir
e 2020 posso fazer algum movimento com o
S2 parte da perna, e posso voltar a
incerteza e a incerteza. Charles, volte aqui. E também volte aqui. E não assim. Sim, acho que
vai ser certo. Agora. Vamos ver essa animação. Então, depois, se você quiser
fazer um único mais tempo, você pode adicionar muitos, muitos quadros-chave estão à
sua conveniência aqui. Então, só para mostrar
que você também processa, vamos aplicar 20 quadros. Você também pode fazer alguma
modificação com a cabeça. Assim, você pode ver links à frente. E por exemplo, aos 20, posso mover a
volta da minha cabeça para cá. Eu posso continuar. 50, pode mover minha cabeça
pouco na direção 00. E por que não ir e
70 e se mover novamente? Ele diz à frente. E vamos dar uma
olhada. Sim, assim. Então, como você pode ver, é muito interessante ou podemos
usar esse processo. Mas às vezes não é realmente conveniente porque você
realmente precisa seguir também colônias para
ter cuidado sobre onde você trabalha dependendo dos dois pontos e às vezes não é
realmente conveniente. Então, vou
te mostrar depois disso. Também podemos aplicar apenas um
esqueleto ao personagem. Talvez seja mais conveniente
criar animação, mas é importante também
criar uma animação
usando esse processo.
62. Criar animação com esqueleto: Também é possível criar uma animação usando esqueleto. Então parece que eu vou fazer é selecionar todos os quadros-chave. Então, basta clicar com o botão direito do mouse e você pode ver vazamento ou chaves. Depois que você pode apenas ir com o botão direito do mouse novamente e você tem a possibilidade de excluir. Sim, se eu apagar isso e apenas ao mesmo tempo eu preciso redimensionar apenas o meu quarto primeiro. Eu posso voltar. Eu animo a ferramenta. Interesses elite, novamente, escaneie. Vamos inserir algum valor como minuss, como 70 por cento primeiros 70 aqui. E basta clicar em Digitalizar e redimensionar bit Itália. Depois. Eu posso clicar também no corpo sólido como este e apenas espalhados tão literal e usar posição novamente e arrastar e mover ao redor. Esta área. Acho que posso assustar um pouco mais assim e mudar de posição novamente aqui. Então está tudo bem. Agora, se queremos seleção Crato, por
isso, por padrão, quando estamos fora, uma emissão ou não por padrão, temos cromatídeos, apenas esquemático, e temos também parentalidade. Então isso significa que automaticamente nós vamos ter esqueleto. Se você voltar no desenho, basta aplicar a ferramenta de esqueleto. Dê uma olhada. Temos o nosso esqueleto assim. E é ótimo porque se eu mudar, constrói esqueleto, se eu mudar ou construir esqueleto para animar diretamente, Eu tenho a possibilidade de criar uma animação de uma maneira rápida porque ele, Eu posso apenas arrastar e mover assim, arrastar e mover legados. Um elemento tão diferente. Eu também posso virar a cabeça e como você pode ver, é extremamente rápido. Então este é um tipo de coisas que vamos fazer, animação
craton, mas usando o esqueleto. Então automaticamente cada vez que você apenas mover a sua direita, por exemplo, em 20, eu posso funcionários e apenas mover assim. E eu criei um quadros-chave e é mais rápido, é uma maneira mais rápida de criar uma emissão. E este personagem é aquele para usar. Então animar turnê. E eu posso fazer algo assim aqui. Eu também posso usar diretamente vê casa, cidade como essa aqui. E então eu posso continuar. Por que não apenas sati, Sati, eu posso fazer um movimento preguiça. Posso fazer um movimento como este também. Volte na 40, mova contra sua mão, mova contra sua mão. E posso continuar com 50. Não posso me mudar para cá. Eu estou arrastando mover nesta direção e nesta direção apenas aqui. Acho que fiz algumas modificações nos meus pontos de transformação. Então, eu vou voltar. Sim, assim mesmo. Para que eu possa virar nessa direção. Assim aqui eu posso transformar existe também. Eu posso continuar, ir em 60 e 60. Eu posso puxar nesta direção. Isso é escória e eu posso puxar nessa direção. Esta perna também, assim. E eu posso fazer por que não fazer um pequeno movimento com uma cabeça. Eu posso voltar 70 e apenas arrastar e me mover novamente. Então, lag nesta direção assim. E fazer algumas visitas aqui. Vá em 80. Um ATI pode puxar nessa direção assim. Então vá em 90 e 90. Posso fazer algum movimento de novo existir e lise. E posso ir aos 102 e comprar um teste. Pose básica, assim e aqui assim. E apenas em algum momento eu posso fazer um pequeno movimento com a cabeça e essa direção existe. Então, agora, se eu quiser criar, por exemplo, uma emissão usando a perna, eu posso fazer o mesmo tipo de processo. E, por exemplo, posso continuar. Um 20251, posso fazer uma pequena modificação como esta. Mas aqui eu vou me mover diretamente. Eu posso aplicar alguns quadros-chave, mas tomar contra, eu não tenho nenhum quadro-chave antes, então ele vai começar aqui. É o que diz, então significa que preciso posicionar uma posição no início. Primeiro. Não posicionei o quadro-chave no início. Então por que não o pai cai? O movimento no início, posso começar a preguiça. Eu poderia também, sim, estressar Lexis. E aqui teria sido melhor sim, para começar. Então, no começo eu posso arrastar e mover minha perna e podemos mudar assim. Eu posso continuar, ir no 40 e fazer alguma cena aqui. E eu posso ir nos anos 60 para que ela possa ativar ou assim o quadro-chave para que eu possa continuar. Pé direito, semente e semente na perna esquerda e na perna esquerda. E, por exemplo, no quadro 60, eu também posso me mover literal aqui, mover litro aqui, e apenas voltar em 80 e virar para baixo. Simplesmente assim. Depois, se você mudar assim, eu não apliquei qualquer parecer fazer uma pequena rotação sob o orçamento. Vamos voltar. Sim, aqui. Eu posso aumentar meus nós o número de quadros por segundo. Vamos aplicar 24. Acho que algo estava errado quando sim. Então a perna está virando aqui aos 50. Acho que vou virar a perna para a esquerda e para o braço direito. No braço esquerdo. Acho que vou mudar um pouco. E esta área move um quadro-chave aqui. E mova o quadro-chave. Assim como este. Vamos aumentar o número de quadro mais tão ido. Parece um pouco lento e apenas volte. Sim, assim mesmo. Sim, acho que só para chegar é este movimento. Acho que esse movimento é muito rápido. Então aqui está tudo bem. Mas quando você faz zoom em terceiro lugar, quando eu voltar, é um pouco longo. Então as coisas que eu preciso fazer também, são duas. Sim, pegue este quadro-chave e arraste e mova o termo para a direita. E faça algumas mudanças. Sim, aqui vai ser beta. Sim, está tudo bem. Então eu queria mostrar a vocês como você também pode criar esse tipo de animação. Então, também é possível usar, então se você pode usar a ferramenta animar como esta, mas pode ser mais longo. Viúva diretamente quando você adiciona parentalidade, você pode usar suas ferramentas de esqueleto e graças ao conjunto, você será capaz de fazer uma animação mais rápida. Não se esqueça disso no início, cada vez que você tem uma posição. Por exemplo, você pode por que não no início quando começamos a aplicar quadro-chave diretamente no elemento também, se você quiser começar com esta posição, Eu é a primeira vez que vamos animar ferramenta, não aqui, mas dependendo de o que você quer fazer, pode ser por que não? Útil? Simplesmente assim.
63. Animação de exportação de personagens: Depois de travar sua animação, você pode exportar sua caminhada. Então, para exportar seu trabalho, como fazer isso? Você precisa primeiro depois de salvar. Portanto, o File Save é e
diretamente você tem renderização. Então, quando você vai e
renderiza primeiro, você pode ativadores uma pré-visualização,
apenas preguiça. E graças a isso você
pode ver a rendição. Então você acabou de voltar e ver se eu zoom pouco
na minha pré-visualização. E posso ler minha
animação assim. Depois, se você quiser, você pode
aumentar o tamanho xat. Graças a isso, você pode ter todos esses painéis e você
pode ver sua animação. Então, sessões ou número
de quadros por segundo. Após duas doses de amostra, você pode continuar em Render, então você tem sessões de saída. Você também pode criar uma renderização
rápida para MP4. Se você quiser exportar para MP4, você precisa primeiro ir
e arquivar as preferências. E em Importar Exportação, você precisa baixar um arquivo N2. Coloque esse arquivo dentro do seu, dentro de uma pasta
no computador. Se você não tiver isso, se você não tiver FFmpeg, você precisa adicionar isso
no seu computador. Você não poderá
exportar em mp4. Fossa resgate foi janela, você tem sessões de saída. Primeiro. Geralmente selecionamos a câmera para que eu não mudei sua câmera, basta usar o bug
aleatório da minha câmera. Então, se você quiser,
você pode mudar. Se você tiver uma câmera diferente, você pode mudar aqui. Depois de ter pixels. Esse é o tamanho do meu
documento por padrão, era 12 1920 por 180 com qualidade. E você tem frame
stat e frame n. Então, se, por exemplo, você quiser exportar
para neuropatia, se eu quiser exportar, por exemplo, ou apenas 60 quadros, posso usar o frame stat
160, por exemplo. Mas Xiang vai exportar
tudo depois de ter a cidade do arquivo onde você
deseja exportar seu trabalho, salve por padrão, está dentro de
músicas abertas nas saídas, mas você pode mudar isso aqui. São músicas abertas do projeto e tenho saídas e
posso exportar diretamente aqui. Mas se você quiser, você
pode selecionar qualquer arquivo no nome do computador. Então, o nome do meu documento, era um personagem fora da minha cena. E depois disso, muito interessante, selecione o tipo de arquivo que
você deseja exportar. Então, se você tiver FFmpeg, você pode se inscrever no P4
vê um dos melhores. Mas se você não tiver, você também pode
exportar apenas no formato APA. Também é uma possibilidade
depois de ter algumas opções. E, mas nenhum CMO
realmente para mudar. E depois de clicar
em Renderizar assim. Então aqui posso exportar
neste arquivo APA final. Sim, então está tudo bem. Posso encontrar mais uma vez me
render diretamente aqui. Se você quiser exportar em
seu computador em MP4, você pode aplicar diretamente renderização, renderização rápida para MP4. E é isso. Então, foi um ótimo projeto. Foi um ótimo
treinamento ver em músicas
abertas como você pode criar
um personagem passo a passo. Então, o mais impressionado em canta foi respeitar as diferentes
colunas como esta. Então, é como camada, então você precisa respeitar
as diferentes cores depois de precisar alterar
o plano de transformação. Então, isso significa que você precisa ir
e animar o passeio sempre que precisar mudar
um ponto central dependendo de seus dois pontos. Depois de precisar
adicionar um pouco de parentalidade. Então você pode ir diretamente
na munição aqui, você pode encontrar seu
esquema de palco e você pode editar. Então, parentalidade, isso
secreta um link diferente. E depois de fazer esse trabalho, você pode criar sua animação. Para criar sua animação
à possibilidade. Primeira possibilidade, você vê
links para ferramentas animadas. Levará mais tempo, mas também pode ser interessante. Ou você pode usar diretamente
sua ferramenta de esqueleto. Você terá seu esqueleto
porque na animação, você é um pai de seus pais
com o esquema de palco. E depois das últimas cenas, é apenas para exportar seu
trabalho para que você vá e renderize. Você pode ir e gerar sessões. E depois de exportar, você também pode usar o ponto mp4 de execução
rápida.