Fundamentos de animação 2D no OpenToonz | Nicolas Forgue | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Fundamentos de animação 2D no OpenToonz

teacher avatar Nicolas Forgue, Welcome awesome students !

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:59

    • 2.

      Comece com o painel

      7:20

    • 3.

      Preferências de edição

      7:49

    • 4.

      Painéis de edição

      7:20

    • 5.

      Crie um documento

      7:33

    • 6.

      Dominar a navegação

      7:27

    • 7.

      Seleções principais

      8:55

    • 8.

      Exporte a animação

      8:13

    • 9.

      Domínio da parte 1

      8:44

    • 10.

      Domínio da parte 2

      12:10

    • 11.

      Criar formas, parte 1

      8:35

    • 12.

      Criar formas, parte 2

      9:51

    • 13.

      Trabalhe com pincéis, parte 1.

      8:19

    • 14.

      Trabalhe com pincéis parte 2.

      9:18

    • 15.

      Apagar seleções

      6:45

    • 16.

      Editar pontos

      8:37

    • 17.

      Crie cortes

      6:25

    • 18.

      Linhas de movimento

      6:45

    • 19.

      Editar linhas

      6:33

    • 20.

      Linhas de curva

      7:01

    • 21.

      Linhas de beliscão

      6:22

    • 22.

      Simplificar linhas

      6:46

    • 23.

      Dividindo linhas

      6:47

    • 24.

      Crie grupos

      6:52

    • 25.

      Posições principais

      7:42

    • 26.

      Cores principais

      8:14

    • 27.

      Crie gradientes

      6:37

    • 28.

      Edite os traçados

      7:14

    • 29.

      Preencher seleções

      6:49

    • 30.

      Adicionar texto

      6:52

    • 31.

      Adicione guias

      6:22

    • 32.

      Adicionar grade

      7:31

    • 33.

      Domine as simetrias parte 1

      8:16

    • 34.

      Domine as simetrias parte 2

      8:18

    • 35.

      Adicione imagens, parte 1

      7:20

    • 36.

      Adicione imagens, parte 2

      7:26

    • 37.

      Comece com animações, parte 1

      8:46

    • 38.

      Comece com animações, parte 2

      8:18

    • 39.

      Adicionar quadros-chave parte 1

      8:12

    • 40.

      Adicionar quadros-chave parte 2

      8:26

    • 41.

      Interpolação principal parte 1

      9:13

    • 42.

      Domine as interpolações parte 2

      9:01

    • 43.

      Crie malhas, parte 1

      9:05

    • 44.

      Crie malhas, parte 2

      8:35

    • 45.

      Crie pais parte 1

      7:40

    • 46.

      Crie os pais parte 2

      8:28

    • 47.

      Adicionar efeitos, parte 1

      9:21

    • 48.

      Adicionar efeitos, parte 2

      10:50

    • 49.

      Trabalhe com desenhos, parte 1

      9:12

    • 50.

      Trabalhe com desenhos, parte 2

      8:24

    • 51.

      Trabalhando com transparência, parte 1

      6:51

    • 52.

      Trabalhando com transparência, parte 2

      7:03

    • 53.

      Criar caminhos parte 1

      6:38

    • 54.

      Criar caminhos parte 2

      7:33

    • 55.

      Câmeras principais

      6:51

    • 56.

      bala, parte 1

      9:13

    • 57.

      Bola parte 2

      6:08

    • 58.

      Bola movimentação, parte 1

      9:42

    • 59.

      Bola movimentação, parte 2

      6:34

    • 60.

      rosto parte 1

      7:10

    • 61.

      rosto parte 2

      7:06

    • 62.

      Lagarta, parte 1

      7:02

    • 63.

      Caterpillar parte 2

      7:03

    • 64.

      Personagem cria rosto

      11:28

    • 65.

      Personagem: crie o corpo

      6:46

    • 66.

      Personagem: crie braços

      9:46

    • 67.

      Personagem cria pernas

      8:35

    • 68.

      Pontos de mudança do personagem.

      6:55

    • 69.

      Personagem adicionar pais

      6:28

    • 70.

      Adicionar fundo de personagem

      6:15

    • 71.

      Animação de personagens com quadros-chave.

      8:16

    • 72.

      Animação de personagens com esqueleto

      10:20

    • 73.

      animação de exportação de personagens

      7:30

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

376

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Software OpenToonz

OpenToonz é um poderoso software de animação 2D. É gratuito e oferece uma ampla variedade de recursos para criar animações 2D. A interface do software é ergonômica com diferentes recursos para criar animações usando uma variedade de configurações. O software é totalmente otimizado para produzir animações 2D em formatos vetoriais ou rasterizados. Você pode desenhar paisagens e personagens ou criar formas usando as ferramentas de conceção. Você também pode adicionar cores, degradês e traçados. Diferentes ferramentas estão disponíveis para refinar seus conceitos. Os níveis permitem que você gere animações adicionando quadros-chave, permitindo que você crie animações usando os recursos extensos do software. Você pode trabalhar com interpolações para melhorar a qualidade da animação, e existem inúmeros efeitos disponíveis em várias categorias.

Vantagens de software

- Interface ergonômica

— Ferramentas extensas de concepção

- Suporte para formatos vetoriais e rasterizados.

- Criação de animação de quadros-chave

— Recursos de interpolação

- Adicione cores, degradês e traçados.

— Linha de tempo intuitiva para gerenciar quadros

- Adicionar efeitos

— Diferentes parâmetros de animação.

- Capacidade de criar animações simples ou complexas

Curso de treinamento

Neste curso, você vai aprender a usar o OpenToonz para criar animações 2D. Com uma estrutura do curso passo a passo, você vai aprender as habilidades necessárias para produzir suas próprias animações 2D. Vamos apresentar as diferentes ferramentas de concepção usadas para criar desenhos, bem como aplicar cores, gradientes e contornos. Você vai aprender a criar animações usando a linha do tempo e quadros-chave. As técnicas de interpolação serão explicadas para ajudar você a otimizar seu fluxo de trabalho de animação. Por fim, o curso inclui vários exercícios práticos para ajudar você a aplicar os recursos vistos no curso.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Nicolas Forgue

Welcome awesome students !

Professor
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Apresentação: Olá, pessoal, e bem-vindos às curas. Ativa e ajusta as curas completas. Tunes, o que é isso? É um poderoso software de animação. É gratuito e oferece uma ampla variedade de recursos para criar com a animação. A interface do software é ergonômica com diferentes recursos para criar animação usando uma variedade de configurações O software é otimizado para produzir duas animações em formatos vetoriais ou raster Você pode desenhar paisagens, criar personagens, criar formas usando as diferentes ferramentas de concepção. Você também pode adicionar cores, trabalhar com gradientes e editar traçados Diferentes ferramentas estão disponíveis para refinar suas concepções. Levers permite gerar animação adicionando quadros-chave, permitindo que você crie animação usando os recursos abrangentes do software Você pode trabalhar com interpolação para melhorar a qualidade da animação e trabalhar com a velocidade da animação entre quadros-chave diferentes Você também pode encontrar vários efeitos disponíveis em diferentes categorias. Quais são as vantagens de usar o software para gerar a animação? Você pode encontrar uma interface ergonômica. Você tem extensas ferramentas de concepção. Você pode trabalhar em formato vetorial ou raster. Você também tem a possibilidade de criar animação com quadros-chave Você tem diferentes recursos de interpolação para alterar a velocidade da animação entre os diferentes Você pode adicionar cores, gradientes e traços. Você também tem um cronograma intuitivo para gerenciar os quadros. Você também pode adicionar efeitos. Você pode encontrar diferentes parâmetros de animação e criar animações simples ou complexas. Saiba o que você aprenderá no curso de treinamento. Neste curso de treinamento, você aprenderá a usar músicas abertas do zero para criar animações Com uma estrutura de cursos passo a passo, você aprenderá as habilidades necessárias para produzir suas próprias para a animação Apresentaremos as diferentes ferramentas de concepção usadas para criar desenhos, , bem como aplicar cores, aplicar gradientes e linhas diretas Em seguida, você aprenderá a criar animação usando a linha do tempo e os quadros-chave interpolação também será explicada em detalhes para otimizar seu fluxo de trabalho de animação Por fim, o curso inclui diferentes exercícios práticos para aplicar as cenas principais nas curas, como a criação desse personagem passo passo e como animar um Open ajusta as curas completas. 2. Comece com o painel: Vamos começar com o painel. A primeira coisa é ver como começar com o painel. A primeira coisa a fazer é dar uma olhada nas diferentes janelas e nos diferentes painéis, como você pode começar. Então, primeiro, quando você vai para o topo, você tem um tipo diferente de aba. Você tem um arquivo, você pode criar um novo sane. Você pode carregar a cena. Você também pode acessar os recursos de importação e exportação e ter acesso às preferências. Eu explicarei as preferências depois. Pode editar, fazer e refazer ações, mas você também tem algumas opções de copiar e passar. Você pode digitalizar e limpar se precisar, por exemplo, digitalizar algo como você deseja digitalizar um desenho e depois disso, se quiser limpar esse desenho, você tem essas opções. Você pode trabalhar com alavancas. Vou explicar o que são alavancas. São camadas diferentes que você pode criar nas linhas do tempo. Você também tem uma folha C onde poderá, por exemplo, fazer efeitos e diferentes parâmetros da cena. Você também tem o celular. É aqui que você poderá gerar sua animação. Você pode ler a animação com diferentes opções aqui. Você pode ter os parâmetros de renderização e os parâmetros de exportação na renderização. No WiewPanel, você pode exibir diferentes lamentações diretamente no seu documento Windows, você pode abrir janelas potencialmente diferentes no momento, e aqui estão os parâmetros de ajuda. Logo abaixo, quando você desce, automaticamente, você tem um primeiro passo. Portanto, esta primeira etapa consiste diferentes recursos principais que você pode usar. Você tem a ação de desfazer e refazer. Por exemplo, você também excluiu. Você pode encontrar algumas operações em fundos de quatro salas para, por exemplo, os elementos que você cria Você tem formas básicas, ferramentas geométricas que você pode usar e mais algumas opções à direita E logo abaixo, você tem uma terceira guia horizontal e esta é uma opção de ferramenta. Então, à esquerda, você tem uma barra de ferramentas aqui. Assim, você pode selecionar uma dessas ferramentas, qualquer tipo de ferramenta. Se eu selecionar, por exemplo, as ferramentas geométricas. Eu terei essa barra de ferramentas, e essa barra de ferramentas será um pouco diferente dependendo do nível que você escolher Por padrão, aqui, eu tenho níveis mais altos. Mas se você trabalhar com um nível vetorial, a opção da ferramenta será diferente dependendo da ferramenta escolhida. Aqui, ao escolher as ferramentas nessa guia horizontal, você pode encontrar as opções das ferramentas, como você pode ver. Agora, se eu continuar, você precisa entender que você tem um tipo diferente de estúdio. Então, concretamente, o que isso significa? Isso significa que aqui estou no estúdio da linha do tempo. E na maioria das vezes, usaremos esse estúdio porque podemos trabalhar, por exemplo, com a linha do tempo horizontalmente e temos todos os recursos principais Mas você tem um estúdio diferente, um estúdio de desenho, onde você pode ter as diferentes ferramentas, paletas de cores Mas, como você pode ver, a linha estará à direita assim, e você também tem o desenho à direita aqui Portanto, a disposição é um pouco diferente. Você também pode ver a linha do tempo. Então é isso que mais usaremos na linha do tempo, você tem a barra de ferramentas à esquerda Você tem a paleta leval aqui. A linha do tempo estará horizontalmente na parte de trás e à direita, você pode trabalhar com o desenho Depois de fazer a limpeza, a limpeza trata da digitalização, então você pode digitalizar, por exemplo, desenhar e aqui tem a possibilidade de trabalhar com valores diferentes de branco para preto Isso é algo um pouco mais específico, na verdade, se você quiser digitalizar um desenho. Isso é paleta, então você terá mais disposição para gerar animação, só que a paleta está Então, o que isso significa? Você tem a paleta do estúdio, as paletas de níveis aqui e as cores e configurações nessa área Então, só que a paleta de cores está mais avançada nessa área Você pode ver a tinta também no estúdio ink paint studio, só que você pode encontrar uma guia de modelo de cores nesta área, uma paleta de cores aqui, e você não tem a mesma linha de tintas na tinta composto composto também é extremamente útil para ser concluído quando você está na linha de comando, pois no modo composto, você pode adicionar efeitos a partir para ser concluído quando você está na linha de comando, pois no modo composto, você pode adicionar efeitos Então, este é um esquema ético, e você tem um resumo de suas colunas A saída, portanto, significa que a câmera e cada conjunto podem ser vinculados a efeitos diferentes, por exemplo. Mas você também pode trocar este para o estágio galeico. E, nesse caso, você trabalhará com o link parental e poderá vincular diferentes níveis para criar um link parental para o esquema do estágio Então, aqui você pode alternar entre a semática do estágio e a esquemática do efeito Aqui na Folha EIC, o que você pode fazer, você terá outro tipo de interface com todas as colunas disponíveis aqui para trabalhar com a linha do tempo Toda a linha do tempo está aqui com uma grande área. Aqui você pode ver seu documento e com uma câmera. E aqui você tem um editor de funções. editor de funções permitirá que você trabalhe com interpolação E nesta área, temos o editor de funções aqui. Então você tem o editor de tarefas, o que você pode fazer no editor de tarefas, exatamente quando quiser ter uma prévia e exportar seu trabalho. Concretamente, você pode iniciar, por exemplo, uma prévia e adicionar uma renderização Você pode salvar um especialista aqui usando a tarefa. Bowser, é um resumo sobre como você organiza diferentes documentos ou pode ter acesso a imagens, qualquer coisa no seu computador relacionada a músicas abertas E aqui, se quiser, à direita, você pode bloquear e desbloquear os painéis. Então, o que usaremos é que na maioria das vezes usamos o Tameline e às vezes mudamos para o Composite, I Sheet, mesmo que, às vezes, seja um navegador fiscal, mas na maioria das vezes, usaremos o Timeline porque acho que é um estúdio mais conveniente. Além disso, se você quiser trabalhar com o taline horizontalmente, prefiro trabalhar horizontalmente com a linha do tempo, mesmo que você possa trabalhar verticalmente Tameline e às vezes mudamos para o Composite, o I Sheet, mesmo que, às vezes, seja um navegador fiscal, mas na maioria das vezes, usaremos o Timeline porque acho que é um estúdio mais conveniente. Além disso, se você quiser trabalhar com o taline horizontalmente, prefiro trabalhar horizontalmente com a linha do tempo, mesmo que você possa trabalhar verticalmente como bem. Então é isso. Depois disso, no modelo, quando você está no estúdio da linha do tempo, você pode ver sua visualização Portanto, esta é a visão da cena da animação com, por padrão, uma câmera e planos de fundo inteligentes E nesta área, diferentes opções para visualizar, por exemplo, sua animação, como você pode ler sua animação. E logo abaixo da linha do tempo, você também pode arrastar e mover aqui, arrastando e movendo um pouco aqui, e eu explicarei mais detalhes na janela depois 3. Preferências de edição: Vamos ver como editar as preferências. É importante ver como trabalhar com as preferências. Não vamos mudar todas as preferências. Não é um, mas é importante entender o que você pode potencialmente mudar quando está nas preferências. Primeiro, vou para o arquivo aqui à esquerda e você pode definir preferências nessa área. Para definir preferências, você tem primeiro as preferências gerais. Algo importante aqui é mostrar a janela de inicialização quando o Open tune começa de forma tão concreta, quando você inicia o software , você tem uma pequena janela, e eu explicarei depois e nesta pequena janela, você pode criar uma nova cena, por exemplo, e você também pode criar um novo projeto Portanto, há diferença entre cena e projeto. Vou explicar a diferença, e você tem uma pequena janela para criar um novo projeto ou criar uma nova cena no início. É como gerar um novo documento. Você pode desativar ou ativar este. Acho que, por padrão, é bom manter esse. Então você tem a interface. Se precisar alterar o idioma, você pode alterar o idioma diretamente nessa área. Se você continuar aqui, você tem, por exemplo, um tamanho tubinal de faixa nivelada concretamente ao usar as alavancas aqui, você pode encontrar o tamanho suburbinal e o tamanho corresponde a esse você pode encontrar o tamanho suburbinal e o tamanho corresponde a Você também tem o item manso, usamos o item por padrão, mas você tem vários tipos de item Portanto, esse é o padrão. Eu vou te mostrar o mais velho. Você tem, por exemplo, o verde padrão com a área verde ou área verde quando você tem alguma seleção, você tem a luz mansa, o item claro ficará mais claro, assim Você pode achar que o natural é mais cinza e também pode usar ondas de sintetizador assim Está um pouco escuro, mas também não é tão ruim. Você também pode usar os TAMs azuis aqui, você pode usar o domador de argila, você pode usar o domador escuro e você pode reutilizar o jogo O concreto depende do que você prefere. Nesse caso, manteremos o te por padrão, então isso significa item padrão. Dependendo disso, você tem o quarto padrão ou também pode usar este. Você deseja que as alterações sejam feitas diretamente aqui neste caso, e vamos manter o padrão. Você também tem uma fonte padrão, o que significa que se quiser adicionar texto, você tem uma fonte padrão, e a fonte padrão é essa interface de usuário do Sigo, mas você também pode escolher outra fonte por padrão quando quiser adicionar texto Aqui também está o estilo. Então, por padrão, temos apenas um estilo normal. Quando você entra na visualização, as renderizações aqui são apenas opções de visualização diferentes Com o visualizador, mantemos todos esses parâmetros diferentes por padrão. Acho que não precisamos mudar nada aqui. Carregar importação, é um tipo diferente de opção. Nós mantemos o parâmetro diferente. Opção de salvamento, você pode escolher salvar automaticamente seu trabalho com intervalo. Por exemplo, aqui, você tem 10 minutos para salvar o trabalho. E se você quiser mais ou menos, você também pode desativar se quiser salvar automaticamente Geralmente, não temos muitos bugs nas raízes abertas, mas às vezes isso pode acontecer Assim, você pode salvar automaticamente. Talvez você possa reduzir o tempo, se preferir. Você pode colocar 2 minutos, se precisar, e você pode economizar com o intervalo aqui. Salve automaticamente o arquivo Sen e não salve nenhum arquivo sen. Sim. Depois de ter o codificador decodificador, então aqui nada específico, podemos manter esses parâmetros Desenho, desenho, o que é isso? É o tipo de nível padrão iptan. Então, como tipo de nível padrão, decidi colocar o raster sempre. Você configurou uma alavanca que pode criar nesta área, níveis doces, rasters, rasters de músicas e alavancas raster. E, por padrão, estou usando raster. Mas você pode selecionar outro. Se você preferir a maldição, usaremos raster Tamanho de nível padrão também quando você cria alavancas. A largura é de 1920 por 1080 pixels. Geralmente, corresponde ao tamanho do documento básico que você pode criar ao criar a cena. Mas você também pode mudar isso. Ferramentas: diferentes tipos de opções para as ferramentas, por exemplo, linhas diretas do tamanho de um mostrador Parâmetros diferentes, é o mesmo. Podemos manter todos esses parâmetros diferentes. Mesmo com o comportamento de exibição da barra de ferramentas, podemos manter o padrão. Na folha, é uma opção diferente. Não precisamos mudar todo esse tipo de opção. Acho que, por padrão, é bom. Pele de cebola, casca de cebola, o que é isso? Vou explicar em detalhes. Depois de concretamente aqui, você pode ter características de casca de cebola nesta área Você pode ver as visualizações das imagens anteriores ou as visualizações em músicas abertas, se preferir as Dois pontos, e você também pode ver os próximos dois pontos. E a moldura anterior está em vermelho. Então, com essa cor, os quadros a seguir estarão em verde com essa cor. E você pode mudar a cor nessa área. Você também pode desativar na sua pele, mas acho melhor se manter ativado e usar esse recurso quando precisar Animação, interpolação padrão, linear. Isso significa que a velocidade será perfeitamente linear e você terá mais opções, mas poderá alterá-la depois. Geralmente, quando você inicia a animação, você apenas mantém uma interpolação linear e depois pode mudar sozinho para alterar a velocidade da animação com diferentes tipos de animação com diferentes tipos de Então, inversamente, em linear, não temos nada específico Não vamos mudar nada. Aqui podemos continuar com as cores, temos muitos tipos de cores, dependendo de quando você usa a interface e as diferentes opções. Vamos apenas manter todas essas cores por padrão. Mas se precisar, basta clicar na cor e alterar. Visualize uma linha vetorial com doença quando trabalhamos com doença quando trabalhamos Mesmo que tenhamos um valor de doença para a forma ou para o pincel em zero, você verá uma linha muito pequena para indicar por onde, por exemplo, você passa Acho que é conveniente que possamos ficar com este. Controle de versão, vamos morrer assim, tablet touch, vamos usar músicas abertas aqui no computador, mas você também pode trabalhar em um tablet Também é possível funcionar em um tablet, e você pode habilitar, por exemplo, aqui. Os recursos do tablet serão interessantes para trabalhar com desenhos mais avançados. Portanto, para trabalhar com desenhos mais avançados, é mais conveniente desenhar em tablets e desenhar no computador. Quanto ao resto, quando você trabalha, por exemplo, com animação ou algo assim, algumas ferramentas ou efeitos diferentes, acho que você pode trabalhar com a versão para computador. Também é bom. Mas, na verdade, se você quiser se concentrar no desenho puro com recursos muito avançados de desenho, talvez neste caso, o tablet possa ser útil para a arte do desenho. E aqui não estou, não vamos colocar nenhuma extensão nessa área. Então é assim que você pode começar com as preferências. Você pode abrir esses painéis, dar uma olhada e ver se há alguma alteração, você pode fazer. 4. Painéis de edição: Vamos ver como editar painéis. Para isso, podemos ir até essa área e editar os painéis. Então, como explicamos primeiro, quando abordamos essa área, outros explicam, usamos o estúdio de linha do tempo Assim, podemos encontrar diferentes tipos de estúdio. E aqui temos painéis diferentes do Windows. Todos esses tipos de painéis, se você trabalha com um estúdio diferente, encontrará todos esses painéis. Todos esses painéis são separados em diferentes estúdios. Mas é interessante porque você pode, por exemplo, ficar em um estúdio e ter acesso aos painéis de um perto usando o Windows. A primeira coisa a entender, por exemplo, é que você só tem uma barra de ferramentas Então, a barra de ferramentas, o que é isso? É uma barra de ferramentas à esquerda aqui. Então, se você clicar na barra de ferramentas, você terá o jogo da barra de ferramentas Portanto, é exatamente o que temos à esquerda. Portanto, temos barras de ferramentas e podemos simplesmente abrir a barra de ferramentas. Também podemos estender a barra de ferramentas para ter mais ferramentas aqui. Se você simplesmente acessar essa área, selecionará, por exemplo, a propriedade tools. Você pode clicar aqui e você terá alguma propriedade de ferramenta nessa área correspondente ao que temos aqui, dependendo do que você escolher. E você pode estender os painéis também nessa área ou nessa área. Você só tem a propriedade da ferramenta, o que temos aqui, mas em uma janela separada. É realmente útil aqui neste caso? Na verdade, não. Mas, em alguns casos, isso pode ser interessante. Por que, pode ser interessante porque, por exemplo, estou usando o estúdio de linha do tempo, mas gostaria de ter acesso, por exemplo, a algo como o Schematic ou o editor de ética pode clicar em Editores de ética, e eu terei acesso à ética se eu quiser adicionar, por exemplo, efeito direto ou também posso ver aqui no Windows aqui e posso estou usando o estúdio de linha do tempo, mas gostaria de ter acesso, por exemplo, a algo como o Schematic ou o editor de ética pode clicar em Editores de ética, e eu terei acesso à ética se eu quiser adicionar, por exemplo, efeito direto ou também posso ver aqui no Windows aqui e posso usar o Schematic e eu terei um resumo. Eu terei minha janela Schematic, e com uma janela esquemática, eu posso trabalhar aqui mesmo se eu ainda estiver no estúdio de timeline, e você pode abrir essa janela, mas você já tem Por exemplo, se você for composto, este é um esquema ético E quando você clica aqui, este é um esquema de estágios. Mas se você não quiser, por exemplo, entrar na composição e talvez queira ficar na linha do tempo, você pode ficar na linha do tempo e simplesmente abrir temporariamente É o mesmo para todos os diferentes tipos de janelas que você tem aqui. Assim, você pode abrir durante um momento uma janela diferente. Você clica na linha do tempo, você tem a linha do tempo novamente. A linha do tempo já está aqui e você pode clicar na linha do tempo novamente Você quer ter a faixa da alavanca, a faixa da alavanca é o que já temos à direita aqui, e você pode abrir novamente a faixa da alavanca nesta área Esse é todo o tipo de coisa que podemos fazer com essa janela. Depois disso, você tem um espaço de trabalho. Se você quiser visitar um espaço de trabalho por padrão, porque talvez tenha movido ou excluído algo por padrão, você pode visitar as salas padrão E quartos, o que é isso? Concretamente, são os diferentes estúdios que são explicados no canto superior direito Agora você precisa entender que, ao ver, vou explicar isso ao mesmo tempo, você pode ver coisas diferentes sobre seu pecado e ter esse elemento diferente. Concretamente, quando você inicia, por exemplo, por padrão, o que você tem, você tem uma visão e uma tabela Então isso significa que é algo circular em torno do seu pecado, exatamente assim. E, por padrão, você tem isso, se quiser manter, você pode. Não gosto muito de guardar isso, então eu prefiro ver e desativar essa tabela assim Você tem uma câmera com uma área vermelha ao redor da cena e um fundo branco ao criar um novo documento, e isso corresponde à visualização. Essa é uma caixa de câmera, como você pode ver, a caixa da câmera é essa, o elemento em vermelho. Você tem a cor de fundo da câmera. Então, quando você inicia um documento, você tem uma câmera e uma cor de fundo da câmera. Isso significa que a cena está em branco no fundo. Então, se você desativar, você desativa a cor branca aqui. E você também tem esses pequenos quadros para separar a área da câmera, e este corresponde à caixa delimitadora raster de visualização Então, se você desativar tudo, você não terá nada aqui E você pode, por exemplo, recuperar a caixa delimitadora raster, recuperar os fundos da câmera e a caixa da câmera Então, se você quiser manter a mesa, você pode manter a mesa se precisar pessoalmente e nas curvas eu não vou usar a mesa, então vou remover Você também pode usar a área segura, para que você possa exibir sua área segura. O que é isso, você pode colocar o elemento mais importante dentro do primeiro quadro, por exemplo, usando a área do quadro. Você também tem o guia de campo, para que possa exibi-lo diretamente. Também é como uma grade com duas diagonais. Então, número para gerar sua concepção. Não é realmente uma grade, mas são informações diferentes que você pode usar. Portanto, este é um guia de campo. Você pode usar a régua, e aqui você tem uma régua horizontal e uma régua vertical Por padrão, você pode ter a régua. Eu prefiro não exibir, mas você pode guardar se precisar, e poderemos puxar a guia diretamente na horizontal e na vertical. E quando você continua na exibição, também pode exibir a guia, o que significa que você pode exibir réguas e guias E se você puxar uma guia, a guia será vista porque você ativou a guia. Então, essas são algumas coisas básicas que você precisa entender aqui. Eu desativarei a régua e desativarei o guia. Depois de fazer esse tipo de coisa, você precisa entender que esses diferentes elementos já estão aqui. Então, concretamente, quando você vai para a direita, você pode ver esta única área segura Então, na área segura, basta clicar aqui e é mais rápido. Guia de campo, basta clicar aqui e também é mais rápido. E essa também é a câmera Stan View. Você também pode exibir uma visão panorâmica, o que significa que você pode alternar para uma visão panorâmica como essa e ver a câmera em vermelho e as projeções da câmera diretamente na cena com o fundo nítido que significa que você pode alternar para uma visão panorâmica como essa e ver a câmera em vermelho e as projeções da câmera diretamente na cena com o fundo nítido Assim, você pode fazer uma projeção Sud ou simplesmente ver a visão deslumbrante da câmera logo na Aqui você tem duas opções, a opção de visualização e a opção de visualização da subcâmera Por que ainda é útil porque ao reproduzir a animação aqui, se você não selecionar essa opção, não verá o efeito. Então, se você adicionar, por exemplo, um efeito no esquema do efixo, você também gera uma animação de efeito Não será visto quando você ler a animação aqui. Será visto o efeito, não a animação, o efeito na animação será visto apenas diretamente nas opções de visualização. Isso é algo importante de entender. Caso contrário, é assim que você pode começar com os painéis. 5. Crie um documento: Vamos ver como criar um novo documento. No processo de criação de um novo documento, você precisa entender que você pode criar diretamente um projeto diferente e, dentro dele, um projeto diferente. Por exemplo, você pode ter um documento diferente ou uma cena diferente. Concretamente, o que é isso É como se você pudesse criar pastas diferentes, e dentro delas há pastas diferentes. Você pode ter um documento diferente, uma cena diferente ou uma animação diferente, se preferir. E você pode organizar isso diretamente ao começar com um painel. Então, como expliquei antes nas preferências, como expliquei, podemos manter os painéis da equipe abertos. Assim, você pode acessar as opções de arquivo à esquerda e criar uma nova cena. Uma nova semente, o que é isso? É como um novo documento diretamente dentro de uma pasta que você já criou. Você pode criar uma nova cena. Você também pode carregar uma cena a partir desses painéis. Então, se eu apenas criar uma nova cena aqui, eu tenho uma cena com um projeto de nome nesta área. Se eu apenas criar uma nova cena, serei intitulada aqui. Então, se eu voltar bem, criarei uma nova cena e serei intitulada aqui. Agora o que vou fazer, vou te mostrar. Vou reabrir o software e mostrar os painéis quando você abrir o software diretamente Então, quando você inicia o software, isso é ativado e tonifica os painéis de inicialização. Com esses painéis, o que você pode fazer é criar pastas e, dentro dessas pastas, documentar. Pastas, o que é isso? É o projeto atual aqui e, por padrão, você pode ter a pasta sandbox E eu criei uma nova pasta, então isso significa como um novo projeto com o nome SN. E aqui você pode gerar um novo projeto, se precisar. Então, concretamente, você pode clicar em Novo Projeto. E quando você clica em Novo projeto, é como criar uma nova pasta e, dentro dessa nova pasta, você pode ter vários documentos, várias animações ou várias cenas, se preferir. Então, por padrão, o que você tem como pasta, você tem a sandbox Então, coloque em sandbox o que você tem por padrão nas ferramentas abertas e você pode gerar um novo documento ou uma nova cena, se preferir dentro do sandbox Mas aqui, decidi criar novas pastas, e essas pastas foram vistas. Eu criei uma nova pasta com um novo projeto aqui. É como ter novas pastas, se você preferir, e eu mudei o nome da cena e depois disso, eu apenas valido e você pode fazer a mesma coisa Você pode ter várias pastas nessa área. Se você quiser ter dez pastas aqui, você pode ter dez pastas, 20, você pode ter 20, exatamente assim. E depois de entender que dentro de uma dessas pastas, você pode ter várias cenas. Então isso significa que aqui você pode criar uma nova cena. Então, uma cena, é como um documento. É como um documento ou uma animação. E dentro de uma pasta, você pode ter várias cenas. Ou, se preferir dentro de um projeto, você pode criar várias cenas. E depois de renomear como quiser. Então aqui renomeie o projeto por cena e aqui a cena por projetos ou talvez não seja muito bom nisso Mas quanto ao resto, é como entender. Então, um projeto aqui, o que é isso? É como pastas. E uma cena aqui, o que é isso? É como um documento simples. E você pode ter vários projetos ou várias pastas, e você pode ter vários documentos ou várias cenas dentro da pasta ou dos projetos que você deseja. É assim que se entende. Então aqui, por exemplo, apenas para curas, decidi criar um novo projeto, então isso significa uma nova cena de pasta, por exemplo, e dentro dela apenas criar uma nova cena interna com esse valor Agora, quando você cria uma nova cena como essa, vou manter minhas cenas existentes, mas só para mostrar, você cria uma nova cena nessa área e apenas muda o mesmo nome. Eu só vou te mostrar uma fita da cena O. Sem cena O, nós apenas tocamos no projeto Oer Então, vou tocar na ordem do projeto aqui. Salve dentro da pasta que você escolher. Então isso significa este, e você tem o tamanho da câmera, e aqui você pode mudar. Então, por padrão, usamos o full HD. Mas se você usar K, um quatro K, assim, você pode usar uma largura e um oito desse tamanho. Se você usa, por exemplo, este, você tem esse tamanho. Se você continuar, você tem tipo diferente de modelo predefinido, este, novamente, este Você tem um tipo diferente de modelo predefinido que você pode usar E, por padrão, o que podemos usar por padrão, é apenas o full HD. Então, significa 1920 diretamente. Então isso significa 1220. Então isso significa que este, isso é HD. Portanto, você tem todos os tipos diferentes de opções ao criar um novo documento. Se eu voltar ao básico, é esse. E este é um tosan, mas você pode mudar, então isso significa que se você quiser um pecado com Sutsan branco, basta colar Suetosan e se quiser 82 Tsan você pode tocar 82 Tsan Aqui temos a unidade. Eu prefiro trabalhar em pixels, mas você também pode trocar centímetro, milímetro de coceira E então você tem a taxa de quadros. Você pode alterar a taxa de quadros porque a taxa de quadros está aqui, então você pode começar com 24 e depois, se precisar alterar a taxa de quadros, você pode alterar diretamente depois. Portanto, definitivamente não é um problema se você não usar a taxa de quadros correta no início. O frame rightate o que é isso? É um número de imagens por segundo. Então, aqui temos 24 imagens por segundo, então uma a 24 por 1 segundo, por exemplo. Se eu quiser voltar, voltarei aqui desse tamanho e criarei uma nova cena. Então, agora, se eu reiniciar, mostrarei isso quando eu reiniciar, como você pode ver, agora dentro dessas pastas. Então, dentro dessa cena de pasta, eu tenho agora dois projetos de documentos e um codificador de projeto, projeto e um codificador de projeto, exatamente assim E aqui você também tem o documento recente como a cena recente, sem mais nem menos. E dentro das pastas, você pode ter vários documentos ou dentro do projeto atual, você pode ter várias cenas, se preferir. Então você precisa entender isso. E se eu quiser voltar, por exemplo, a este, vou clicar aqui e voltar ao meu original aqui, e você pode ver o nome no canto superior esquerdo. Por exemplo, essa é a pasta, essa é o meu nome da pasta e essa é o nome do documento. 6. Dominar a navegação: Vamos ver como trabalhar com a navegação. Extremamente importante, você precisa entender como navegar em seu software espacial. Então, para isso, a primeira coisa a entender é que você pode usar se você trabalha em um computador, você pode usar o mouse com uma roda de rolagem e você também tem diferentes tipos de ferramentas. Se você usa uma ferramenta, você pode ir para a esquerda aqui. E nessa barra de ferramentas, o que você pode ver, você pode ver primeiro a ferramenta Zoom. Ao clicar na ferramenta Zoom, basta clicar com o botão esquerdo e, com o botão esquerdo , você pode aumentar e diminuir o zoom. Clique com o botão esquerdo, você aumenta e diminui o zoom assim. E dependendo de onde você está localizado no cursor, você pode ampliar uma área mais específica. Essa é a ferramenta Zoom. Você pode ver a porcentagem de zoom nessa área tão bem quanto você pode ver. Agora você tem outra ferramenta. Isso são ferramentas manuais. Só aqui. Com as ferramentas manuais, o que você pode fazer é clicar com o botão esquerdo e simplesmente arrastar e mover aqui Então, se, por exemplo, você ampliar, ainda existem ferramentas, você pode ampliar aqui, então você pode alternar para as ferramentas manuais e você pode arrastar e mover assim mesmo aqui E eu posso diminuir o zoom novamente. Vou mostrar que não é extremamente conveniente e é definitivamente melhor usar o pergaminho Então, de forma convincente, se você usar a roda de rolagem, como você pode aumentar e diminuir o zoom Ora, é melhor porque se, por exemplo , você está aqui, usa as ferramentas , usa as ferramentas do Zoom, troca por outras ferramentas, seleciona, por exemplo, as ferramentas finais e por exemplo, as ferramentas finais muda para outras ferramentas. E, como você pode ver, não é extremamente conveniente usar este. Você pode fazer isso, mas não é extremamente conveniente. Então, se, por exemplo, você tem alguma ferramenta que deseja ampliar. Diminua o zoom com a versão para computador, você pode, com uma rolagem, nós apenas aumentamos e diminuímos o zoom. Por exemplo, estou usando ferramentas de pincel e, se eu quiser ampliar, simplesmente movo a roda de rolagem em uma direção ou em outra direção, e posso ampliar aqui e também posso diminuir o zoom com a roda de rolagem Ao mesmo tempo, se você clicar na roda de rolagem, poderá arrastar e mover exatamente como a ferramenta manual. Mas a diferença é que, se você não usa ferramentas manuais, ainda está com essas ferramentas. Então, por exemplo, eu posso ampliar aqui. Eu clico na roda de rolagem e posso arrastar e mover, como você pode ver Em seguida, arrasto e movo a roda de rolagem para diminuir o zoom. Outra coisa que você pode fazer também é nesta área, você pode girar. Com a rotação, você pode girar seu desenho e simplesmente arrastar e mover dessa forma e girar seu desenho dependendo Por exemplo, aqui, você pode usar a rotação central da câmera para colocar o ponto de rotação nos centros e desativar a rotação por etapas Se você desativar este, basta girar assim sem nenhuma opção de encaixe E se você usar um ângulo de passo, por exemplo, se eu usar 30, então se eu definir 30, eu posso girar a cada 30 graus assim E por isso é útil porque se você quer se sentar perfeitamente, se você é assim, vira o desenho e não sabe como ajustar o parâmetro. Basta clicar aqui na linha do tempo, descansar e voltar como se estivesse perfeito Agora, se eu usar girar 30 graus e você ativar a rotação por passo, você pode girar a cada 30 E se eu clicar com o botão esquerdo, você pode virar a cada 30 graus. Dê uma olhada, 30, 60, 90 graus. E agora eu posso voltar com 30, 60, 90 graus. Mas se, por exemplo, tudo o que você tem tem problemas porque você desativa este e vira, você não sabe como voltar, basta clicar aqui e você pode verificá-lo Ao mesmo tempo, na linha do tempo, você também pode encontrar algum tipo de ferramenta Então, aqui, esta é uma ferramenta de zoom. Então, ao clicar aqui, você também pode ampliar. E ao clicar aqui, você pode diminuir o zoom. Você também pode inverter o desenho. Vamos dar uma olhada. Eu seleciono as ferramentas de pincel aqui e posso simplesmente criar novas alavancas Aqui, eu posso criar uma nova alavanca raster. Vou apenas validar e botão esquerdo para colocar algo aqui e talvez clicar colocar algo aqui e com o botão esquerdo e colocar algo aqui Então você tem a possibilidade de virar horizontalmente, então você pode virar horizontalmente o Trowe assim para que você possa inverter e você pode ver virar aqui a porcentagem de zoom e virar então você pode virar horizontalmente o Trowe assim para que você possa inverter e você pode ver virar aqui a porcentagem de zoom e virar. E você também pode alternar verticalmente, virar verticalmente também Você pode virar horizontalmente e pode virar verticalmente. Você também pode girar a partir desses painéis. Portanto, você também pode girar dessa vez 90 graus diretamente desses painéis, como você pode ver, girar 90 graus por esses Se você quiser se sentar mais uma vez, basta clicar aqui e ver a vista. Se você virar, quiser sentar, você também pode sentar Mas você pode usar qualquer tipo dessas ferramentas e ver todas as vistas usando esses painéis. Então, agora, se eu pegar essas colunas e pressionar delete no teclado, você também pode ampliar e diminuir o zoom na linha do tempo Então, como você pode trabalhar com a linha do tempo, eu posso arrastar e mover Então, na linha do tempo, amplie, diminua o zoom, você tem esses símbolos E com esse símbolo, você pode ampliar e diminuir o zoom. E se eu diminuir o zoom, como você pode ver, você pode reduzir a linha do tempo e ter acesso a mais imagens ao mesmo tempo. Então você pode usar este. Mas você também pode usar a roda de rolagem e, ao mesmo tempo, usar a roda de rolagem, você pode usar o controle. Então, se você arrastar e mover a roda de rolagem e usar o controle, é exatamente o mesmo que você move esta. Agora, se você quiser se mover horizontal e verticalmente, você pode usar uma roda de rolagem E quando você usa a roda de rolagem e a tecla alt, você pode se mover de imagens diferentes. Da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda. E, como você pode ver, você pode mover a guia horizontalmente. É como se, por exemplo, você se movesse para cá e pudesse arrastar e mover este, e é exatamente o mesmo Só que quando você vai aqui, como você pode ver, você não pode se mover, você precisa se mover, por exemplo, nesta área. Portanto, na linha do tempo, você pode ampliar e diminuir o zoom com esta ou usar a tecla shift e a roda de rolagem diretamente quando não estiver no controle de deslocamento e a roda de rolagem diretamente quando estiver na linha do tempo Então, isso significa que nesta área, você também pode mover essa guia ou pressionar parar e arrastar e mover horizontalmente Também pode se mover verticalmente, mas mover-se verticalmente é útil se você tiver vários pontos Aqui, eu não tenho vários pontos, então não vai funcionar Então, quanto ao resto, é isso. Essa é a coisa mais importante que você precisa entender quando quiser navegar em seu espaço de trabalho. 7. Seleções principais: Vamos ver as seleções. Para que eles vejam as seleções quando vamos para a esquerda, você pode ver as ferramentas de seleção Primeiro, criarei uma nova alavanca, e você terá uma diferença na seleção com as alavancas raster e os Antes de ver mais detalhes sobre como trabalhar com vetores raster de dois Vamos abordar essa área e, primeiro, criaremos um novo arquivo raster. E depois de criar um novo arquivo raster, vou apenas validar essas opções e agora podemos trabalhar nos primeiros quadros com os primeiros dois pontos nos rasters Quando eu entrar nessa área, definirei o que vou definir, por exemplo, ferramentas geométricas Vou usar os retângulos na opção nas ferramentas. Aqui podemos definir doença, arnês, opacidade e, com a cor preta, basta clicar com o botão esquerdo aqui para gerar retângulos Ao mesmo tempo, você pode usar qualquer tipo de ferramenta, como um círculo, e eu posso, por exemplo, gerar um círculo como esse, e então eu trocaria pelas ferramentas de pincel. Se eu quiser pedir uma cor, basta clicar em mais aqui, experimentar uma nova cor dentro da paleta de cores dentro dessas colunas aqui, e vou definir, por exemplo, o tamanho, e vou pintar algo Portanto, você precisa entender quando está no formato raster Ao usar uma ferramenta de seleção, você não pode selecionar algo como uma forma porque trabalhamos em raster Então, o que você pode fazer é selecionar um tipo retangular, livre e/ou polina E se você selecionar retangular, você pode, por exemplo, criar uma moldura. Eu posso criar uma moldura ao redor dessa área e, depois, posso mover minha seleção Assim, você cria uma seleção de área e pode mover a seleção. Você também pode escalar a seleção assim. E se você quiser manter a proporção, pressione Shift e poderá manter a proporção. Você pode até mesmo girar em um canto, girar e pressionar Shift para restringir a cada 90 graus, assim Então é assim que você pode trabalhar com uma seleção em formato raster, como você pode ver, e eu posso simplesmente voltar aqui e escalar novamente se eu precisar e pressionar Shift, eu quero manter a proporção Também pode usar isso com, por exemplo, a mão livre. Então, com a mão livre, você pode simplesmente gerar algo assim e, automaticamente, você pode gerar uma seleção com a mão livre. E a última opção é a polilinha, mas eu não aconselho que você realmente use a polilinha porque acho que não é extremamente conveniente Você realmente não pode fechar corretamente. E se você quiser fechar corretamente aqui os aros, eu troco, não é extremamente conveniente Então, definitivamente, eu não aconselho você a realmente usar uma polilinha e se concentrar em retangulares e à Se, por exemplo, porque eu trabalho em raster, eu posso, por exemplo, criar uma seleção aqui e eu posso me mover assim, ou eu posso criar uma seleção aqui e mover assim, ou eu posso criar para a seleção aqui, mover assim e é o mesmo para esta área Eu posso criar para a seleção aqui, mover assim, ou posso criar para a seleção, aqui, mover assim. Mas você também tem mais opções ao criar uma seleção. Você pode, por exemplo, selecionar horizontalmente, você pode inverter sua seleção verticalmente você pode inverter sua Você também pode aumentar o tamanho. Isso significa que você pode alterar o valor percentual. Se eu quiser 120, horizontalmente, eu posso. Se eu quiser na vertical, 120 também, eu posso. Você também pode até mesmo girar nessa área, como você pode ver. E quando você se move, você pode alterar a localização e a localização corresponderá a esse valor e a esse valor também. Então é assim que podemos trabalhar com esse tipo de formato. Agora você tem uma segunda opção. Vou clicar nas colunas e pressionar delete, e vou criar outra. Nesse caso, criarei novas alavancas vetoriais e, nas alavancas vetoriais, o que farei, farei o mesmo tipo de trabalho nesse vetor inicial Vou dizer as ferramentas geométricas, vou usar retângulos e vou começar com uma cor preta Eu uso uma cor preta. Aqui você também pode definir um traçado. Eu trabalho talvez com 16 e gero um retângulo como este. Ao trabalhar com vetores, você também pode usar o preenchimento automático. Isso significa que você pode criar uma nova cor aqui. Você pode definir outra cor. Eu posso usar, por exemplo, o preenchimento automático e agora posso gerar talvez outro retângulo com uma cor vermelha Se agora eu clicar nas ferramentas de pincel, também posso gerar novas cores, selecionarei a cor verde, trabalharei com o valor aqui e gerarei apenas uma passagem. Aqui, você tem o valor suave e o valor de precisão bastante alto Mas você também pode reduzir a precisão e suavizar. Então, depois de entender isso, se eu estou usando a ferramenta de seleção, agora é diferente porque eu trabalho em vetor. Então eu clico nas ferramentas de seleção. Primeiro, a opção é um pouco diferente, mas você ainda tem mão livre retangular e polilinha Então, concretamente, se você clicar com o botão esquerdo, poderá selecionar como uma forma porque aqui trabalhamos em vetor, então, como você pode ver, não temos pixels Assim, você pode selecionar seu retângulo exatamente como suas formas apenas um clique, você pode até mesmo alterar a espessura aqui do seu traçado desta forma E você também pode escalar. Você pode escalar nessa direção, nessa direção ou pressionar Shift para manter a proporção assim. Você também pode girar, mas aqui você trabalha diretamente na forma porque ela é vetorial Você pode selecionar retangular. Você também pode usar a mão livre e pode virar porque, se virar, você também pode criar uma seleção, por exemplo, com várias entidades, desse jeito. E você também pode usar a polina , mas, como expliquei, a polinha definitivamente não é conveniente de usar Realmente não é conveniente. Se você quiser, por exemplo, fechar, como você pode ver, definitivamente não é conveniente. Portanto, posso aconselhá-lo a manter o retangular e o livre e aqui Você pode até mesmo selecionar algum modo. Não vou trabalhar com detalhes avançados, mas você pode até mesmo criar uma seleção com o mesmo estilo, mesmo tipo de alavanca e recursos mais avançados E é o mesmo. Você pode, por exemplo, selecionar algo como um passe, e aqui eu posso selecionar esse passe ou posso selecionar esse passe. E se eu selecionar este, é o mesmo, posso ajustar o traçado, mas você terá mais opções. Se você ajustar o traçado aqui, é como usar este. Você também pode ajustar a extremidade do carro, mas mostrarei mais detalhes depois, quando arranharemos as formas quando você quiser ajustar Então, aqui, vou me concentrar apenas no derrame aqui. É o mesmo, você pode simplesmente virar na horizontal, você pode virar Você também pode alterar o tamanho. Então, se eu quiser 140 e aqui eu quero 140, eu também posso ajustar aqui. Então você pode simplesmente alterar todos os parâmetros. Você também pode criar alguma rotação na direção diferente. E se você mover a posição, poderá ver que os eixos X e Y também se moverão. É assim que você pode trabalhar com uma ferramenta de seleção, mas também pode selecionar várias formas. Se eu estiver usando retangular e quiser selecionar tudo, posso gerar o quadro de seleção e toda a entidade foi selecionada, como você pode ver E então eu posso arrastar e mover toda a entidade aqui. Eu também posso escalar. Se eu quiser manter uma proporção, posso pressionar Shift e também posso simplesmente escalá-la. Então, há realmente uma diferença, grande diferença entre o formato raster e o formato vetorial, sem mais nem menos No momento em que estamos aqui, ainda temos um traçado vermelho, mas podemos diminuir o traçado com essas ferramentas para voltar a zero ou também ao tamanho do traçado. Se você quiser excluir o elemento, basta pressionar Delete no teclado. E quando você pressiona Delete no teclado, você pode excluir sua seleção assim. Se você quiser excluir uma alavanca completa, clique nas alavancas Ao clicar com o botão direito do mouse, você exclui colunas. Mas aqui, são apenas colunas. Então, aqui neste caso, isso vai funcionar. Mas, em alguns casos, você pode simplesmente pressionar delete. Eu vou te mostrar. Você acabou de voltar aqui. Você pode clicar nas colunas e, ao clicar em Excluir no teclado, também pode excluir desta forma. 8. Documento de exportação: Vamos ver como exportar animações. Para isso, criei essa animação. Criaremos essa animação depois e faremos esse tipo de trabalho, e veremos como podemos exportar. A primeira coisa que vou fazer é ler minha animação. Por padrão, ao criar uma nova animação, você tem apenas uma câmera aqui e o tamanho é 1920 pixels por 1080 pixels E, por padrão, podemos encontrar o quadro por segundo, 24. Como você pode verificar isso, você pode ir até o topo aqui. E na parte superior, você encontra as configurações de envio de planilhas. E você pode definir a taxa de quadros por segundo nessa área. Você também tem a possibilidade de acessar a planilha e, na planilha, acessar as configurações da câmera. Nas configurações da câmera, você pode ver o tamanho da sua câmera aqui. Assim, você pode renomear a câmera. Você também pode alterar o tamanho. Basta reproduzir esta animação. Então, vou reproduzir minha animação. Assim, minha pequena animação, como você pode ver. Se você quiser ver a prévia, com a parte da imagem do lado de fora, isso significa apenas da câmera. Você tem duas opções. Você tem a pré-visualização aqui e pode ver a pré-visualização da subcâmera Nesse caso, eu usaria uma visualização prévia da câmera para ver apenas a visualização com o tamanho da câmera. Então, aqui temos o tamanho da câmera, 1920 por 1080 pixels Se eu ampliar um pouco, também posso estender talvez essa área e reduzir para ver melhor minhas animações, e vou simplesmente reproduzir a animação assim Geralmente, quando você quer reproduzir uma animação com uma câmera, você precisa começar pela primeira vez. Vai ser um pouco lento. E depois disso, você pode fazer isso de novo, e será com a velocidade real. Ah, depois de entender que para exportar seu trabalho, você pode renderizar aqui, e você tem duas opções. A primeira opção é somente para a pré-visualização. Assim, você pode gerenciar a configuração da pré-visualização. Depois explicarei como você pode adicionar a câmera. Então, aqui só temos uma câmera. Você pode ver a pré-visualização desde o início do quadro. Aqui, o quadro está em um e o último em 102. Então, se clicarmos nessa área, eu simplesmente ativo a visualização aqui. Pré-visualização da renderização. Eu posso ver a prévia com esses parâmetros diferentes. Isso significa que eu posso ler minha animação com esses parâmetros diferentes. Mas você também pode aqui, temos 101 a 102. O que isso significa? Isso significa que você pode renderizar as configurações anteriores e também ler a animação, não toda a animação. Se eu quisesse ler apenas de 20 a 80, por exemplo, posso colocar 20 e 80 e depois de fazer esse tipo de trabalho, vou continuar a renderizar a visualização, e agora você pode ver 20-80 Só consigo ver a prévia 20-80. Portanto, mesmo que você tenha animação da primeira imagem até a última imagem, você pode simplesmente mudar isso. E para mudar isso, corresponde ao ângulo 23 que temos aqui. Depois disso, você tem duas opções. Você pode alterar a configuração de visualização da renderização , voltar com o quadro original ou também clicar nos três primeiros ângulos e alterar novamente o intervalo da visualização. E, por padrão, geralmente, você mantém o intervalo de visualização no tamanho de suas animações. Se eu voltar assim, vou renderizar as configurações anteriores e agora ainda estou em 12102, exatamente assim Depois, você também pode exportar seu trabalho no seu computador. E para isso, você renderizará as configurações do Woodput desta vez. E desta vez é para a renderização final quando você exporta seu trabalho em seu computador. Então, configurações de saída. E quando você está na configuração Woodput, você tem câmera, cor, tempo e muito mais Nos recursos da câmera, você pode descobrir que pode escolher uma câmera. Ele só tem um, e é mesmo nesta área, não é o mesmo aqui. Nessa área, você pode alterar o tamanho da câmera. Então, se você quiser mudar, você pode digitar algo diferente. Eu posso tocar em uma proporção diferente, como 1.200, aqui e temos a proporção ativada É por isso que eu obtenho esse fim. Mas você pode desativar a proporção aqui. Você pode mudar a proporção e se eu colocar 112, agora ela vai mudar. Se eu der uma olhada na câmera, agora nesta área, como você pode ver, trocamos a câmera. Alteramos a proporção e, se eu quiser exportar com renderizações, exportarei com uma proporção de câmera de 1.000 por um tousan Também é algo importante saber. Agora, algo que vou fazer é voltar aos assentos de entrada de renderização. Então, se você quiser voltar, basta tocar no tamanho original, 1920 e nesta área, 1080 pixels, posso voltar com esse tamanho original Mais uma vez, você pode encontrar o início e o fim do quadro. Nessa área, você também pode alterar dois parâmetros. É o mesmo. alterar os dois parâmetros desses painéis. Temos as configurações de cores. Geralmente, mantemos as configurações de cores por padrão e nas cinco configurações, você tem o nome do que usamos, então usamos, nesse caso, projeto como nome das animações E você pode alterar o tipo de formato. Então, isso significa que, por padrão, podemos usar o TIF. Se for uma animação pequena, geralmente é muito boa, mas você pode mudar. Você pode usar o EVI. Se você usar, por exemplo, EVI, será um formato de vídeo Se você usa GPEG ou TNG, também pode fazer isso. Se você usa GPEG e, neste caso, eu tenho 102 imagens Não será exportado para vídeo, vou exportar 102 imagens dentro de pastas. É por isso que é conveniente. E se eu disser PEG, vou entrar em renderizações, eu defino render aqui Vou exportar apenas 102 imagens. Então, neste caso, vou voltar para T aqui, vou selecionar este, posso selecionar Tf ou temos dois tipos de tif este E se eu continuar, manterei o mesmo tipo de parâmetros. Você também pode alterar a taxa de quadros, se necessário. Nesse caso, temos 24, mas podemos mudar depois, você só precisa renderizar aqui e, automaticamente, poderá exportar seu trabalho Então, vou exportar meu arquivo TIF com 102 quadros e o tamanho localizado aqui Você pode ampliar e reduzir o zoom nessa área. Você pode até mesmo fazer uma exportação rápida, passando pela renderização para MP quatro, só aqui, e aqui você não precisará editar nenhum parâmetro. Automaticamente, você exportará para P quatro. Enquanto estiver nessa área, você pode definir o parâmetro ou alterar o formato. 9. Níveis parte 1: Entenda as alavancas. É importante entender os fígados. Então, para isso, o que podemos fazer. Quando começamos aqui nesta área, a primeira coisa a entender é que você pode criar três tipos de alavancas Portanto, as primeiras alavancas são as novas alavancas raster. Então você tem as alavancas raster de newtons. E então você tem as novas alavancas vetoriais. Então, primeiro para criar uma alavanca, você pode simplesmente ir até essa área e criar uma dessas aqui Você também tem a opção de clicar com o botão direito aqui. E ao clicar com o botão direito do mouse, você também pode inserir as alavancas abaixo ou acima Então, se eu clicar aqui, posso criar primeiro uma nova alavanca raster E quando você estiver nessa área, depois de explicar para um incremento de duas etapas, ela se referirá à faixa da alavanca à direita Mas se não usarmos a faixa legal, eu simplesmente troco, por exemplo Aqui você pode renomear o nome aqui. Será importante apenas a partir da imagem aqui, mas não diretamente do nome das alavancas Aqui eu só vou guardar as cartas. Aqui você pode escolher. Vou escolher rasters e vou validar. E você pode renomear Então você pode clicar duas vezes aqui e renomear essas alavancas, e nessas alavancas, vou tocar em raster, Depois de descartar outra, vou clicar aqui em novas alavancas de ton rasters, validar e renomear E vou renomear por raster plus, assim. Vou criar outro, esse novo vetor de níveis. E este eu selecionarei em relação aos níveis vetoriais, validarei e renomearei por vetor, desse jeito Depois disso, temos raster raster mais vetores, e temos nos primeiros quadros exatamente Quando clicamos no raster, primeiro precisamos entender que quando você seleciona ferramentas como ferramentas geométricas ou ferramentas Subrah, a opção será diferente dependendo do Por exemplo, essa é uma ferramenta tão geométrica. E quando trabalho com ferramentas geométricas em raster, por exemplo, tenho opacidade do cinto de doença Se eu estiver em raster, colete de doenças e se estiver em tamanho vetorial, e se estiver em tamanho vetorial tipo diferente de opção Portanto, as opções são diferentes. Então, se eu estiver em raster, por exemplo, eu quero gerar um retângulo, eu apenas defino a doença, algum parâmetro, a opacidade do arnês, e eu posso simplesmente por exemplo, eu quero gerar um retângulo, eu apenas defino a doença, algum parâmetro, a opacidade do arnês, e eu posso simplesmente gerar um retângulo como este aqui. Então, este está, por exemplo, em rasters. Se eu usar, por exemplo, a ferramenta de pincel, é a mesma coisa. Eu vou ter alguma diferença. Estou fazendo o raster, você pode ver que não temos as mesmas opções e vetores, também não temos a mesma opção Aqui eu ainda estou em formato raster e posso usar, por exemplo, as ferramentas de pincel Também posso adicionar novas cores e posso pintar assim, como você pode ver. E aqui temos rasters. Além disso, quando você usa, por exemplo, as ferramentas de seleção, será diferente. Aqui no raster, posso gerar, por exemplo, uma seleção como essa, e então posso, por exemplo, escalar minha seleção, ou posso criar outra aqui, e posso mover minha seleção e ter acesso a algumas opções diferentes, como rotação ou virar algumas opções diferentes, como horizontalmente, virar verticalmente ou Então, aqui temos isso com raster. E se você mudar a cor aqui, como você pode ver, ela não mudará diretamente no elemento em que aplicamos a cor, mas apenas no próximo elemento como este. Agora, vou remover o conteúdo deste. Então, para isso, criarei um quadro de seleção e pressionarei delete. O segundo é um torque raster. Se eu selecionar, por exemplo, retângulos, como você pode ver, não temos o valor da opacidade, apenas a espessura e a dureza E eu também tenho um modo lápis e um modo suave quando estou trabalhando com ele, então eu também posso gerar um retângulo, ainda em formato raster, mas com rasters um pouco diferentes Também posso selecionar a ferramenta de pincel, gerar uma nova cor como essa e usar meu pincel. E, nesse caso, podemos trabalhar com recursos suaves. Raster, você não tem recursos suaves. No raster plus, você pode trabalhar em raster, ou seja, com pixels, mas você pode ter acesso a um valor suave E é importante porque se você fizer algo assim, não é fácil. Se você aumentar o valor suave ao máximo, poderá criar uma curva melhor como essa. Vai ser muito lento, mas você pode criar algumas curvas melhores assim Como você pode ver, é um pouco estranho esse tipo de operação, porque o valor suave é definitivamente demais, então vou reduzir o valor suave para algo assim. E se eu estiver usando essas ferramentas, as ferramentas de seleção aqui não fazem muita diferença. Você pode selecionar algo aqui. Você também pode selecionar uma peça e cortar assim dependendo do que deseja fazer. E é isso. Agora, se eu selecionar tudo, basta aqui e pressionar delete no teclado. Vamos selecionar o último. O último é um vetor. Então, vou clicar no vetor aqui e agora ele seleciona a ferramenta retângulo Então, mais uma vez, as opções são diferentes. Você ainda pode definir um traçado e simplesmente gerar um retângulo com um traçado Mas aqui trabalhamos em vetor, então é perfeito. Não vemos nenhum pixel nessa área e você tem mais opções. Então, por exemplo, você pode gerar novas cores e aqui você pode usar o preenchimento automático E nesse caso, você pode preencher diretamente. Por que quando você trabalha em raster, você não pode preencher. No raster, se você quiser preencher, é diferente. Eu vou te mostrar depois. E se eu estiver usando as ferramentas de pincel, também posso mudar para outra cor. E se eu fiz a cor, edito a cor onde já aplico meu elemento. Portanto, também é outra diferença. Então, aqui, eu posso, por exemplo, fazer algo assim. Vou reduzir um pouco a suavidade e a precisão aqui. E como você pode ver, se eu clicar aqui, ajuste a cor. Então, a cor será ajustada aqui. Mas se eu ajustar a cor aqui, ela também será ajustada em todos os meus elementos aqui. Então essa é outra diferença. E a outra diferença é uma ferramenta de seleção. Você pode simplesmente selecionar algo como diretamente suas formas e escalar suas formas. Você também pode, ao clicar com o botão esquerdo, ajustar o traçado. E a outra coisa é que quando você clica no elemento, você pode ter acesso a essas diferentes ferramentas aqui nesta categoria e essas são ferramentas para o formato vetorial E se você usar um ponto de controle, basta clicar com o botão esquerdo aqui e ajustar, pois também pode ver o ponto de controle , porque trabalhamos em vetor. Então, aqui eu posso ajustar o ponto de controle. Em todo o elemento porque trabalhamos com vetor. Então, por exemplo, você tem ferramentas diferentes aqui, todas essas ferramentas categorizadas entre o editor de pontos de controle e as ferramentas ou, todas essas ferramentas abaixo estão disponíveis apenas para o formato vetorial O que também é algo importante de entender. Então, esse é o melhor tipo de opções. Vou selecionar todas essas opções aqui e vou pressionar delete. Então raster, raster plus e vector. Portanto, esse é um tipo definido de opções e extremamente importante no início, quando você começa a entender. Então, agora o que eu vou fazer, eu vou deletar este, este e este. E depois vou mostrar que podemos trabalhar com a faixa de fígado à direita porque há dois tipos de animação. A primeira é com quadros-chave e a segunda é usando a faixa de fígado 10. Níveis parte 2: Vamos continuar com os fígados. Vimos como criar alavancas. Vimos que podemos criar diferentes tipos de fígados. E o que eu quero mostrar é como trabalhar à direita com a faixa de fígado, porque aqui à direita, você pode ver a faixa de fígado nessa área. Por que isso é útil? Eu vou te mostrar. Primeiro, vou aqui e definirei uma nova alavanca raster, por exemplo E nas alavancas raster, agora você pode ver 1-1 passo um incrementar um Então, se você fizer isso de forma concreta, terá apenas um quadro de imagem criado aqui correspondente a uma imagem na faixa de fígado nessa área Então, se você estiver na faixa de fígado aqui, você pode simplesmente desenhar qualquer coisa. Por exemplo, eu defino retângulos e diretamente sobre tudo isso desenhando aquela área Essas são as primeiras coisas. Agora, o que você pode fazer, você também tem a possibilidade. Se eu fiz isso aqui, também tenho a possibilidade de criar novos níveis e definir um número de desenhos a partir de dois. Então, se, por exemplo, eu definir seis, tocarei em seis aqui e apenas validarei Automaticamente temos nesta área da imagem um, dois, seis, somos quatro criados por Jowing Se eu clicar em um, estamos no único. Você pode ver o retângulo vermelho aparecendo aqui. Se eu clicar em dois, estamos nos dois. Então, estamos no processo, quatro, estamos no quatro aqui, cinco, estamos no cinco e seis, estamos no seis. Você também pode clicar diretamente aqui, mas se clicar diretamente aqui, é só que você não terá o histórico de sua esposa por uma simples razão de que você não está na imagem certa nesta área, mas se eu clicar na imagem certa, agora vai funcionar. Então, por exemplo, você pode gerar o primeiro tipo de animação usando quadros-chave Então, concretamente, você pode adicionar quadros-chave aqui e definir uma chave para gerar animação com india O segundo tipo de animação é com as alavancas à direita E com as alavancas à direita, você pode gerar animação desenhando por desenho E o que você pode fazer, por exemplo, selecionarei ferramentas geométricas Definirei círculos, usarei a cor preta e definirei uma espessura. E na primeira aqui, vou começar um círculo assim. Em seguida, vou para a segunda e gerarei anor uma vez Então eu vou aqui. Eu vou gerar um DR uma vez. Então eu vou aqui Anoroce, mas você também pode continuar mesmo que não tenha o conhecimento básico, basta clicar aqui, gerar nem uma vez e clicar aqui, gerar nem E agora você pode ver uma imagem diferente como essa. Você também pode ativar a casca da cebola. Por exemplo, se eu arrastar e mover aqui, posso ver todas as minhas etapas anteriores, como você pode ver E se eu voltar para um, se eu arrastar e mover o verde, você pode ver em todos os próximos passos com a cor verde logo aqui Quem é algo importante. Você também pode clicar aqui e ver antes e depois com a etapa anterior e, na sua pele, basta arrastar e mover. Então, depois de entender isso, gerei animação desenho por desenho. Posso simplesmente clicar aqui e reproduzir a animação assim aqui. Então, agora, se a animação for rápida, você pode fazer a mesma coisa. Mas, em vez de usar uma etapa, você pode aumentá-la. Por exemplo, vamos remover tudo isso. Então, clicarei aqui e pressionarei delete. Vou clicar em Craton one, seus níveis de raster, e vou apenas Não, antes da data, vou aumentar a etapa. Então, por exemplo, vou aumentar a etapa para quatro para um para seis com quatro etapas. E o que você pode ver, podemos ter entre um desenho e o segundo desenho, temos quatro etapas entre eles. Então, tenha um, cinco, nove, 13, 17, 21, e vamos até 24 aqui. Você pode estender a visualização clicando na área inteligente até o 24 aqui. Então, agora o que isso significa? Eu posso fazer o mesmo tipo de trabalho, e vou mudar a cor desta vez, talvez as cores vermelhas, e vou gerar novamente um círculo aqui. Então eu vou continuar também. Então, se você for, por exemplo, se você for, por exemplo, aqui , você pode ver que precisa ir nos cinco. E se você for no cinco, você pode, por exemplo, fazer algo aqui, então você pode ir no nove e eu posso fazer algo aqui. Eu ainda tenho a casca da cebola antes, mas posso tirar se eu quiser 13 e vou fazer algo assim, 17 alguma coisa aqui e talvez 21 alguma coisa aqui. E você pode ver com a casca da cebola potencialmente assim, e eu posso simplesmente arrastar e mover aqui. E como você pode ver, eu gerei esse tipo de animação. Então você pode reproduzir a animação aqui e agora é mais lenta porque, entre cada desenho, você tem várias imagens, como você pode ver, sem mais nem É algo bem pequeno. Agora, à direita, você tem várias opções porque, quando estiver aqui, você pode clicar com o botão direito do mouse e, por exemplo, duplicar um desenho Você também pode ter a possibilidade de continuar inserindo um desenho. Então, quando você vai para a direita, você insere e pode inserir um desenho um pouco antes, assim. Então você pode clicar com o botão direito do mouse aqui e também usar o Blues em duas etapas e adicionar ao desenho Portanto, você tem vários tipos de opções. Você pode clicar com o botão direito aqui e eu posso colocar o Blues em duas etapas. Você também pode inverter alguns desenhos. Por exemplo, você pode clicar em todo o desenho aqui com shift e clicar com o botão direito do mouse e reverter o desenho diferente com o direito do mouse em reverter ou até mesmo clicar com o botão direito do mouse e girar Portanto, você tem vários tipos de opção depois de clicar com o botão direito do mouse aqui nos desenhos. E a última coisa que eu queria mostrar para vocês é que vou remover essas colunas aqui, clicar nessa área e gerar uma nova. Então, desta vez, trabalharei talvez em vetor raster Vou trabalhar em vetor aqui mesmo. E pouco antes de ver em vetor, você também tem o incremento. O incremento é um pouco específico porque quando você clica aqui, se, por exemplo, você define incremento de quatro ou talvez sim, apenas quatro e você simplesmente clica na etapa dois É um pouco específico. Na minha opinião, não é extremamente conveniente de usar, e vou selecionar níveis de varredura Se eu apenas validar aqui, você gerará uma nova imagem Quando eu for para a direita aqui, vou clicar com o botão direito do mouse aqui e deletarei toda essa imagem primeiro, e eu simplesmente excluirei toda essa imagem assim. Agora, se eu definir esse, como você pode ver, temos apenas um, dois, cinco e, definitivamente, acho que não é extremamente conveniente. Eu vou te mostrar novamente. Se você gerar apenas aqui, você clica para gerar uma nova alavanca de descanso Então, se, por exemplo, você define se, por exemplo define Quatro, mas cria quatro etapas e cria um incremento de seis O problema é que se você clicar em Ok, você terá apenas uma imagem aqui porque você tem um incremento muito alto, e é por isso que você obterá essa renderização Se eu clicar em Anu, você definirá aqui, por exemplo, um, dois, talvez 12, mas você define, por exemplo, apenas duas etapas e incremento de quatro. O resultado será que você começará às quatro aqui e, como você pode ver, terá apenas um, cinco e nove. E o resultado será somente através da imagem aqui. Acho que não é extremamente conveniente usar isso e acho que é definitivamente mais conveniente focar apenas no incremento e no número de desenhos Agora, a última coisa que vou mostrar é decifrar novos níveis vetoriais. E aqui voltaremos mais uma vez. Voltaremos uma vez aqui e voltaremos com uma vez. Vou apenas validar. Então, aqui eu só tenho um desenho. Você tem a possibilidade. Por exemplo, eu posso simplesmente voltar aqui. Você tem a possibilidade de clicar neste desenho, e eu duplicarei depois Então, primeiro neste desenho, vou clicar aqui. Vou gerar um círculo, então ele usa as ferramentas do círculo, e eu não vou usar as ferramentas do círculo, as ferramentas elipse, e vou gerar elipse Depois de fazer esse tipo de trabalho, gerarei um círculo ao redor dessa área e arranharei algo parecido com gelo assim. E o que vou fazer, vou clicar no desenho aqui e clicar com o botão direito do mouse e duplicar, clicar com o botão direito do mouse em duplicar o Então você pode duplicar o desenho assim, aqui. E depois de duplicar o desenho no segundo, posso, por exemplo, editar, para poder clicar aqui e excluir, e vou usar outras ferramentas Vou selecionar as ferramentas retangulares, definir, por exemplo, as ferramentas de arco, o botão esquerdo aqui, clicar com o botão esquerdo aqui e criar uma pequena curva para gerar um piscar de olhos assim E eu vou ter esse e esse. E agora você pode simplesmente arrastar e mover o desenho para onde quiser Então, por exemplo, aqui no primeiro, eu tenho esse, mas, novamente apenas desenhando o que ainda está aqui. Você não precisa deixar uma área em branco. Então, por exemplo, este eu posso colocar nesta área assim , como você pode ver. E se eu quiser piscar, posso colocar este aqui e posso colocar novamente este aqui Então eu posso colocar novamente este um a um, e eu posso colocar dois novamente. Então eu posso voltar para um. Então eu posso voltar a este, então eu posso colocar apenas uma vez. Esse uma vez, esse de uma vez. Se eu quiser piscar, posso colocar os dois. Eu quero ficar um pouco mais, posso ficar com os dois novamente, e você pode simplesmente arrastar e mover Aqui, eu acabo de te mostrar com dois desenhos. Mas você pode fazer esse processo com vários desenhos à direita, bastando arrastar e mover Eu vou fazer isso até 24, mas você pode fazer o tempo que quiser aqui, eu só te mostro com 24. Então, concretamente, se eu voltar ao início, você quiser ler a cena, você estende aqui este pequeno canto para este, então isso significa que a cena será de 1 a E, como você pode ver, você pode criar esse tipo de renderização exatamente assim. Sim, com desenho. Se for um pouco rápido, você pode simplesmente reduzir. Você pode colocar, por exemplo, 12. E se eu colocar 12, como você pode ver, será um pouco mais longo assim. Eu também posso reduzir por reduzir para seis, assim. Vou clicar aqui e, como você pode ver, esse é um tipo de animação imagem por imagem que podemos criar. Dois tipos de animação que podemos criar Animação com desenho, animação com quadros-chave, veremos os quadros-chave depois e mais detalhes depois Então, vou clicar aqui e deletar. 11. Formas parte 1: Vamos ver como criar formas. Para isso, mostrarei como criar formas ao usar os ils raster e ao usar os níveis vetoriais Então, primeiro, vamos ver como trabalhar com os fígados raster. Vamos entrar nessa área e criar novos fígados raster, e eu vou validar aqui e eu vou validar Depois disso, o que eu posso fazer, usaremos como criar formas em raster com ferramentas geométricas Você pode clicar nas ferramentas geométricas. Quando trabalhamos com raster, você pode definir um valor de doença, dureza e dureza Vamos primeiro ver o que corresponde a cada elemento. Você pode definir as formas que deseja aqui, e a primeira é o retângulo Você também pode usar essas ferramentas diretamente nessa área porque, nessa guia, você pode selecionar diretamente uma das formas. Se eu clicar no retângulo, defino uma doença, por exemplo, 20, e vou clicar com o botão esquerdo e posso criar um retângulo com uma Harness, o que é isso? Você pode reduzir? É para ter transição, um pouco de azul na borda. Então, se eu fizer alguma coisa aqui, você pode ver uma transição, um pouco de azul na borda do traço. E a opacidade é bem simples. Você apenas reduz o valor da transparência e, como você pode ver, temos menos transparência aqui. Mas você também pode reduzir a transparência e o arnês Assim mesmo. Essas são as coisas básicas quando você deseja criar um retângulo Eu voltarei com meus painéis de desfazer. Se quiser adicionar outra cor de traçado, clique em mais e defina outra cor na paleta Você define outra cor, cria uma nova cor na paleta e agora eu vou chegar em vermelho E se eu voltar com meus painéis de histórico, posso recuperar alguns braços em 100 assim e opacidade 100 e gerar esse Às vezes, é um pouco longo ter a opção de visualização. Então, como você pode ver, agora a prévia não é muito conveniente. Acabei de voltar aqui. Talvez eu possa ajustar aqui está a transparência, sim. Agora, a transparência se assemelha às cores, e agora vai funcionar. A forma, então é assim que você também pode girar depois. Se você quiser girar, clique em Girar. E quando você clica com o botão esquerdo, você inicia seu retângulo E quando você parar de clicar com o botão esquerdo, poderá girar. E se você pressionar Shift no teclado, poderá girar com restrição e também poderá criar um retângulo de rotação como esse ao usar a rotação e desativar a rotação Agora você também pode ver como finalizar seu retângulo. Vou diminuir a espessura de um pouco. Quando você gera um retângulo, assim como este, você pode ver aqui que temos um limite nessa área e podemos mudar isso Como mudar isso, você vai nesta área e pode encontrar o dreno do medidor. Você também tem dreno de feridas e dreno de válvula. Então, se você selecionar ounrain, você terá um canto diretamente arredondado E se você selecionar Bev join, você terá Beaver Corner e, por padrão, o que você usa, por padrão, você usa esse dreno de 1 metro e, por padrão, usamos o Então, o que você precisa entender primeiro para criar algumas formas básicas, e funciona para qualquer coisa Portanto, se você selecionar as ferramentas de seleção depois, como expliquei, poderá gerar uma seleção como esta arrastando e movendo ou, se eu quiser remover, posso selecionar e pressionar delete no teclado Se quiser preencher uma forma com uma cor, vou voltar às ferramentas geométricas Por exemplo, eu volto para a cor preta e gero retângulos, exatamente assim Mais uma vez, preciso repetir meu valor de transparência. Eu repito retângulos aqui. É o mesmo para o círculo. Se você quiser gerar um círculo, é o mesmo. Você pode simplesmente clicar nas ferramentas do círculo. Você tem a mesma opção. Você pode gerar os círculos. Mas se eu quiser gerar uma elipse, clico nas ferramentas de elipse, posso definir cores escuras e posso simplesmente gerar uma elipse assim Sinta sua forma, você pode clicar nas ferramentas de campo. E nas ferramentas de campo, você pode simplesmente selecionar a cor. Você pode adicionar, por exemplo, uma cor na paleta de cores E se você clicar com o botão esquerdo aqui, poderá alterar o valor. Mas geralmente, quando seu passe é fechado, geralmente, você pode manter esse valor e sentir sua forma. Também consigo criar cores e não consigo sentir aqui ou adicionar nenhuma e também consigo sentir aqui, mas você também pode substituir a cratera uma e substituir as cores existentes Então é assim que você pode se sentir quando trabalha com vetores. Agora vamos selecionar tudo com um quadro de seleção e pressionar delete. Que outras opções temos com essas ferramentas? Eu vou voltar com uma ferramenta geométrica. Então, depois disso, você pode criar algo como uma linha. Quando você cria uma linha, é a mesma coisa, você define a doença e simplesmente puxa uma linha aqui com a última cor que você Como você pode ver se estou aqui, temos cantos arredondados Então, depende do que você escolher. E aqui, essas são as características do boné. Então você pode usar esse , esse boné. Você pode usar essa, a tampa arredondada. E você pode usar esse, o boné. Então isso significa que está um pouco lá fora, assim. Você tem um tipo de opção agradável e, na maioria das vezes, acho que usamos a tampa de madeira assim. É assim que você pode gerar linhas. Você também pode gerar polilinhas. Você define uma cor. Se eu quiser voltar ao preto, posso voltar ao preto. Para gerar polilinhas, você também define o valor de doença, dureza e opacidade e clica com o botão esquerdo e pode simplesmente criar vários cliques com o botão esquerdo pode simplesmente criar vários você também define o valor de doença, dureza e opacidade e clica com o botão esquerdo e pode simplesmente criar vários cliques com o botão esquerdo para gerar uma polilinha. Valide, você pressiona Enter e pode gerar sua polilinha, assim Você também pode gerar arco, como criar arco. Eu vou dar uma volta por essa área. Basta clicar com o botão esquerdo para criar um primeiro ponto, clicar com o botão esquerdo para criar outro ponto e, em seguida, dobrar o arco na área deste ou deste. E se você clicar com o botão esquerdo novamente, poderá validar. Vou mostrar novamente, um clique esquerdo, segundo clique esquerdo e você pode dobrar seu arco na direção e clicar com o botão esquerdo novamente quando estiver satisfeito. Você também pode criar um arco múltiplo. arco múltiplo, você clica com o botão esquerdo, outro com o botão esquerdo e segue em uma direção e clica com o botão esquerdo novamente. E então eu posso continuar. Clique com o botão esquerdo novamente e eu posso dobrar, por exemplo, e clicar com o botão esquerdo novamente. E então eu vou aqui. Clique com o botão esquerdo, eu me curvo um pouco ou você pode dobrar mais dependendo do que deseja fazer e clicar com o botão esquerdo novamente. E você pode fazer algo assim, como você pode ver, também validar com Enter E a última coisa que podemos criar também é um polígono. Então você pode clicar aqui e definir um polígono. Com um polígono, você tem a opção. Este é o site do polígono. Portanto, o site do polígono está localizado aqui. Assim, você pode alterar o número do lado. Vamos, por exemplo, pegar oito lados. Posso repetir uma dessas cores, que eu gostaria de usar, talvez eu use as cores vermelhas, então clicarei nas cores vermelhas e começarei aqui com, por exemplo, sim, vou usar as cores vermelhas, e vou clicar com o botão esquerdo e posso fazer alguma coisa Se eu quiser girar, eu ativo a rotação. Clique com o botão esquerdo e eu paro o clique esquerdo e, em seguida, posso girar para mudar de direção também Estase. Então é assim que podemos trabalhar com formas. E aqui eu mostro no formato raster. Então, quando você trabalha em raster, como expliquei com a seleção, é diferente Você pode selecionar assim, pode selecionar algum endereço de área como esse. Portanto, é definitivamente diferente do formato vetorial. Vamos definir tudo o que vou excluir, excluirei diretamente todas as alavancas e depois trabalharemos com o formato vetorial 12. Formas — parte 2: Vamos continuar com as formas. Vimos como criar formas com as alavancas raster e vamos ver como criar formas com as Então, o que vou fazer primeiro é abordar essa área e, nessa área, criar novas alavancas vetoriais Vamos clicar aqui e validar os níveis vetoriais apenas nesta área Depois de fazer esse tipo de trabalho, selecionarei as ferramentas de forma. E com as ferramentas de formas, podemos selecionar para a forma o que você precisa exatamente como no formato raster Então, temos as mesmas formas, mas desta vez trabalhamos em vetor. Então, diz as ferramentas retangulares, como você pode ver, as opções são diferentes Primeiro, você também pode definir o tamanho do traçado. Então, por exemplo, eu posso definir um tamanho de traçado aqui, cores com uma cor preta, neste caso, e eu posso simplesmente gerar os retângulos E se eu ampliar, trabalhamos em vetor, você pode ver a diferença, não temos pixels. Ao mesmo tempo, você também pode usar a rotação, então eu posso usar a rotação para gerar retângulos, e pronto, depois de parar de clicar com o botão esquerdo, você também pode girar seus retângulos conforme sua conveniência, Essa é a ferramenta rotativa. Você encontrará todas as opções também, como, por exemplo, o trem. Então, isso significa que se eu ampliar aqui, você pode ver que a tendência é essa, mas você pode usar um runrain, como você pode ver, runraw e você também pode usar este, o dreno chanfrado Então, se eu gerar aqui, você pode ver os chanfros E se eu não quiser, se eu só quiser voltar para o dreno do medidor, posso simplesmente quebrar algo com o dreno do medidor, assim. Isso é o que podemos fazer. Depois que você conseguir usar o preenchimento automático, vou te mostrar Primeiro, se você selecionar suas ferramentas de seleção, poderá selecionar cada forma de forma independente exatamente como uma forma, e poderá redimensionar, escalar e virar com opções diferentes, conforme expliquei anteriormente Você também pode usar as ferramentas do Editor de Pontos de Controle. E quando você clica com o botão esquerdo, porque trabalhamos com vetor, podemos editar o ponto curto no ponto Mar ou alterar o ponto para curvas e mais opções Mostrarei mais quando trabalharmos até o ponto de edição. Então, agora, o que vou fazer é selecionar com um quadro de ferramentas de seleção. Eu selecionarei e pressionarei delete no teclado. Agora, se você quiser preencher uma forma, selecionarei as ferramentas de retângulo e, para preencher uma forma, basta usar o preenchimento automático E se você usar o preenchimento automático automaticamente, um grupo será criativo E você pode manter um traçado, mas pode preencher com um traçado ou remover o traçado. Se eu clicar no novo estilo, posso definir uma nova cor. E se eu criar um retângulo, automaticamente, eu tenho a cor vermelha dentro Mas eu também tenho um derrame. Se eu clicar aqui, você pode ver quando eu clico com o botão esquerdo, você também pode ver o traçado e podemos estender ou reduzir o traçado assim. Mas eu ainda tenho o derrame aqui. Mas você também pode, por exemplo, clicar aqui e remover totalmente o traçado para não ter nenhum traçado. E você pode criar novas cores. Vou trabalhar com as cores azuis e fazer algo aqui. Funciona da mesma forma com uma opção diferente. Se você gerar um círculo, poderá usar os círculos e, por exemplo, criado para traçar também pode usar o Autopil, clicar em Pus e definir, por exemplo, o círculo aqui, ou eu também posso gerar uma elipse Algo importante de entender é a paleta de cores aqui. Porque quando você trabalha em vetor, se depois de alterar um elemento na cor, ele será aplicado no elemento em que você aplica essa cor. Então, se eu mudar o vermelho aqui para laranja, esse retângulo será impactado Se eu decidir mudar a cor verde para roxa, esse círculo e essa elipse serão afetados Por isso, é importante entender. Você ainda pode preencher formas. Vou mostrar se você cria um retângulo, gera as cores pretas e desativa até mesmo o grupo automático, se preferir Você ainda pode sentir uma forma. Então, isso significa que quando você trabalha em vetor, você também pode editar as cores do traçado. Clique nas ferramentas de campo e, ao acessar as ferramentas de campo, você tem diferentes modos de linhas, áreas, linhas e áreas. Portanto, se você clicar em matrizes, isso se referirá às opções de campo. Você clica nas áreas Você pode selecionar, por exemplo, uma cor, como amarelo, e preencher com uma cor amarela. Mas se você quiser alterar a linha, ou seja, um traçado, você clica on-line e só poderá impactar a linha. Então, isso significa que se eu criar outra cor como o verde e eu quiser preencher, não é possível porque aqui eu posso impactar o traçado em qualquer linha. E se você clicar on-line, poderá colocar outra cor como essa. Ou eu posso selecionar outro. E como você pode ver, é assim que você pode colocar alguns traços e cores diferentes para preencher. E se eu clicar aqui, não posso fazer nada porque eu só caí. Então, aqui eu posso voltar às áreas. Eu defino, por exemplo, uma nova cor na minha paleta de cores como essa, e posso me sentir assim E você também pode selecionar linhas e a, e nesse caso, posso selecionar a cor e preencher essa ou posso selecionar outra, corrigir essa. Então, aqui, você pode sentir as linhas e a área. Então, três tipos de área de linha de opção e linhas e área. É importante entender também que quando você deseja usar essa ferramenta e editar o traçado ou a cor do campo, você também tem essas opções depois. Se eu voltar às minhas ferramentas de seleção, selecionarei todos os elementos aqui e pressionarei delete no teclado. Então, agora eu vou te mostrar algumas outras opções. Então, voltaremos diretamente com as ferramentas. Então, o que podemos usar, também podemos criar uma linha. Então eu posso criar uma linha, definir mais uma vez a cor, definir o tamanho. Então, aqui não é realmente útil preencher, e eu posso simplesmente criar uma linha como essa. Mais uma vez, temos um canto ferido, então você pode trocar por este. Ou você pode trocar por este. A diferença entre esses dois, ou você pode voltar com Rundil assim E a diferença será quando você clicar na ponta afiada. Com essa ferramenta, você pode ver aqui que temos a ponta afiada e a pequena curva ao redor. Esse, esse é o primeiro dos aros. Sim. Temos a ponta em ponta afiada e diretamente a tampa nesta área. E essa, se eu clicar aqui, temos a ponta afiada e a tampa um pouco fora. Então essa é a diferença que temos aqui. Então é assim que você pode gerar linhas. Vou selecionar minhas ferramentas de seleção e clicar em A. Você também tem a possibilidade. Quando você clica nessa ferramenta, eu vou voltar às ferramentas geométricas E se você usar uma linha, por exemplo, você define linhas diferentes assim. Você tem a possibilidade de usar o Snap. E quando você clica em Snap, você pode passar diretamente de um canto para outro ponto Como você pode ver, você pode simplesmente colocar um ponto em outro ponto Então, às vezes, é interessante porque você pode fechar perfeitamente o elemento usando as opções de encaixe E você pode misturar elementos diferentes. Então, por exemplo, se você gerar um retângulo, você pode criar um retângulo aqui, então você pode gerar outro aqui, e então você pode selecionar, por exemplo, as ferramentas de linha, e você pode simplesmente usar Snap, e você também pode alternar para média ou altura, e você pode simplesmente encaixar este em, por exemplo, este, ou eu posso encaixar este , ou eu posso encaixar este este, este, por exemplo, este, ou este, por exemplo, este, você pode fotografar de forma rápida usando este Vamos usar a ferramenta de seção, selecionar tudo e pressionar delete. A última coisa que vou mostrar é a última coisa que vou mostrar, para que você também possa, ao clicar aqui, gerar linhas de enquete Então, um clique esquerdo, clique esquerdo, clique esquerdo, clique esquerdo e você pode gerar polines Você também pode gerar um arco. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo e você arrasta e se move para gerar um arco também. E você pode usar um multirc assim. E você pode simplesmente criar vários arcos. Só aqui e apresentador. E a última opção também são os polígonos, e você também pode gerar alguns polígonos E se você quiser preencher os polígonos, você também pode usar o autopil select color, e você pode sentir tão bem seus hogons quanto Por exemplo. Então é assim que podemos trabalhar com este. Como você pode ver, temos vários tipos de opções e vários elementos que podemos criar aqui, como você pode ver. 13. Pincéis parte 1: Vamos ver como trabalhar com pincéis. Assim, podemos ver as ferramentas de pincel nessa área, e vou mostrar como usar uma ferramenta de pincel com o formato vetorial e também com o formato raster Então, primeiro, vamos aqui e criaremos novos níveis de raster, e eu validarei esses novos níveis de raster Depois disso, se eu for para a esquerda aqui para selecionar o pincel no formato restaurado, você poderá definir um valor de tamanho, dureza e transparência Então, você define as cores aqui para poder alterar também a cor na paleta de cores Você define um tamanho e pode simplesmente pintar assim. Se você trocar o arnês, poderá reduzi-lo exatamente da mesma forma que as formas e, como você pode ver, você terá um pouco de azul na borda, exatamente assim Se eu recuperar o valor da dureza, também posso diminuir a transparência para que eu possa diminuir a transparência aqui, como você pode ver, temos menos Se eu recuperar este, teremos o máximo de valor de dureza e transparência Aqui você pode encontrar uma pressão, mas a pressão está disponível quando você trabalha no tablet. Se você trabalha no computador, ele não funcionará corretamente. Você também pode alterar a cor, então você pode clicar em Pus aqui e definir outra cor na paleta e simplesmente pintar com essas ferramentas Se você fechar, você pode, por exemplo, fechar as formas para que eu possa recuperar a cor preta Vamos diminuir o tamanho e você pode simplesmente fechar. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui, aqui, e você pode fechar ou eu posso fechar assim. Vou para as ferramentas de campo e com as ferramentas de campo, você pode definir uma cor. Por exemplo, posso criar novas cores como essa, e vou mudar a cor e posso me sentir assim, como você pode ver. Também é importante entender que, ao escolher a opção, você pode usar o raster para alterar o tipo de pincel Este é apenas um pincel básico. Vou selecionar tudo e simplesmente excluir. Então agora você tem vários tipos de pincel que você pode usar. Se eu selecionar a ferramenta de pincel aqui, você também pode acessar as opções, e aqui a textura será para vetores vetor será para o formato vetorial e você poderá encontrar rasters e também encontrar configurações Então, no Raster, você clica por padrão, você não tem pincel. Então, isso significa que quando você não tem um pincel, é apenas um pincel básico que você tem. Você tem vários tipos de pincel. Por exemplo, você pode encontrar um pincel de desenho. Você define o pincel de esboço e, se eu usar um pincel de esboço, será um pouco diferente Você terá mais opções se trabalhar com um tablet com pressão. Aqui, isso não vai mudar muito. Você, por exemplo, a tinta GPN, assim, pode definir um tamanho e pode simplesmente pintar Com este, nesse tipo de caso, a borracha foi É por isso que não estava funcionando corretamente. E como você pode ver, esta é uma caneta G de tinta, e você verá que é um pouco diferente, um pouco mais lenta Em alguns pincéis, você também tem a borracha que pode ser ativada e também pode apagar com o modo borracha Se eu selecionar outro, como, por exemplo, preencher, você pode simplesmente preencher com alguma coisa, eu diminuirei, e você pode simplesmente usar preenchimento desta forma. E você tem vários tipos de opções. Então, isso significa que se você quiser abrir a escotilha, você pode clicar na escotilha desse jeito Você define um tamanho e, como pode ver, pode desenhar com hachuras E você tem vários tipos de opção. Por exemplo, você pode ser uma graça boba. Se você quiser, basta clicar nessa área. E como você pode ver, o cinza ficará com essa cor preta. Mas se, por exemplo, você quebrar uma nova cor na paleta de cores, porque aqui nesta área, você pode ver essas opções Então, se uma cor, por exemplo, você muda a cor, eu defino a cor verde, depois vou para o raster e defino cinza E como você pode ver, a graça aparecerá com uma cor verde. Então, concretamente, vamos combinar essa cor verde com cinza. Mas se você clicar em Mais e voltar às cores, definirá, por exemplo, laranja. E então você volta ao raster e define cinza, você pode gerar cinza, mas com a cor amarela É por isso que você tem a cor e as opções à esquerda. E funciona para diferentes opções. Você também tem alguma textura aqui. Temos, por exemplo, aqui, alguma textura, por exemplo, do oceano, mas com as cores amarelas, e você também pode encontrar mais opções. Portanto, o objetivo não é mostrar todo o pincel. Você tem vários tipos de pincel. Você também pode gerar algumas folhas como essa. Você também tem esse tipo de opção. Portanto, o objetivo não é mostrar todas as opções. O objetivo é apenas explicar que você pode ter muita experiência nessa área. Tantos, muitos pincéis que você pode usar. Você também tem esse tipo de textura, como você pode ver, e também pode ser conveniente de usar, sem mais nem menos. Um pincel múltiplo nessa área. Você também pode usar alguma área de água aqui, e eu posso aumentar o tamanho. E assim, você também tem uma aquarela com esse ou esse tipo de aquarela aqui Então, depois disso, se eu voltar a essa área, usarei as ferramentas de seleção, selecionarei tudo e pressionarei delete. Esse é todo o pincel que você pode usar. Se você quiser voltar com um pincel simples, um pincel básico, basta clicar em Nobush Na realidade, você não tem pincel, você tem diretamente o pincel por padrão. E quando eu clico nessa área, posso voltar com as opções básicas. E você pode usar alguns tipos diferentes de opções, e pronto. Então você pode, por exemplo, desenhar com esse pincel. vou selecionar nenhum pincel, você define a cor nesta área. Eu volto aqui vou voltar com as cores pretas, e vou diminuir o tamanho assim mesmo Então, aqui eu posso diminuir o tamanho. E como você pode ver, o único problema é que aqui também voltará com a textura. Então, eu não preciso selecionar nenhum pincel agora nesta área na cor preta para voltar definitivamente com uma cor preta. E vamos voltar aqui. Vou diminuir o tamanho desse jeito. Você pode simplesmente usar o pincel e jogar conforme sua conveniência. Você pode simplesmente colocar qualquer elemento. Então, aqui, eu não vou usar a versão para tablet, mas é só para mostrar que você pode, por exemplo, usar o pincel e desenhar com este, sem mais nem menos. Sim. Então, quando você usa as ferramentas de seleção, como expliquei antes, você pode selecionar a matriz. Então, por exemplo, eu posso selecionar uma matriz e se você decidir fazer isso, você pode cortar, você pode escalar, você pode redimensionar sua seleção usando as ferramentas de seleção neste Então, é isso. Vou selecionar tudo e excluir e depois vamos fazer o mesmo trabalho, mas desta vez com o formato vetorial. 14. Pincéis parte 2: Vamos continuar com os pincéis. Para isso, abordaremos essa área e, como expliquei, podemos usar as ferramentas de pincel. Expliquei como usar as ferramentas de pincel com o formato raster e agora clicaremos nessa área e criaremos novos níveis, níveis vetoriais Vou até aqui, vou validar os níveis vetoriais e temos as diferentes opções Agora, o que temos é o tamanho, precisão e o valor suave. Este é como a precisão e o valor suave, você pode fazer curvas melhores usando este Se primeiro eu diminuir essa, você escolhe uma cor na paleta de cores Você define um tamanho aqui, e eu apenas clicarei com o botão esquerdo e, como você pode ver, obterei essa renderização. Agora, isso depende do valor da precisão. Por que temos isso? Porque se você, por exemplo, selar essas ferramentas, agora com o botão esquerdo, poderá ver esse ponto afiado Se, ao contrário, você seleciona e aumenta o valor da acumulação, eu faço o mesmo tipo Como você pode ver, a curva será bem diferente e, agora, se eu estiver usando essas ferramentas, tenho uma ponta mais afiada. Portanto, a exatidão é como a precisão. Então, ao clicar aqui, quanto mais precisão você definir, mais pontos você gerará Depois disso, você também tem um valor suave. Por exemplo, se você diminui uma suavidade, desenha uma linha como essa obtém essa renderização. Mas se você aumentar a suavidade para 50, como você pode ver, ela será um pouco mais lenta e você não poderá quebrar curvas grandes, mas a curva ficará perfeitamente lisa assim E você pode ver a diferença, controle o editor de impressão. Clique aqui ao vivo, você pode ver uma impressão diferente. E se eu for nessa área, você poderá ver menos impressões porque eu aumento o valor suave, assim. Então é assim que você pode trabalhar com essas opções. Portanto, você tem diferentes tipos de opções. Agora você pode mudar a cor. Você clica em Mais e pode simplesmente alterar as cores, como você pode ver, por exemplo, assim. E você também pode diminuir sua precisão e diminuir o valor suave, dependendo do que você deseja fazer Você encontrará algumas opções de captura. Vou te mostrar que vou voltar com um painel de história. Nesse caso. Vai ser muito bom. Então, se eu voltar às cores pretas, você pode ver as opções de encaixe Então, por exemplo, se eu for aqui, vou aumentá-lo um pouco mais suavemente e vou desenhar algo aqui. Vamos tentar outra vez e eu vou desenhar algo assim. Sim. Como você pode ver, você pode aplicar um valor suave. Eu tento criar curvas melhores assim. Então, se você usar, por exemplo, o valor do snap, você clica em Snap, aqui, você pode definir o E como você pode ver, ao chegar perto, você pode, por exemplo, simplesmente definir um pedido e clicar aqui Então você pode tirar fotos assim. Como você pode ver, pode ser muito conveniente. Você definitivamente pode pegar isso e uma foto aqui ou você pode pegar isso e você pode tirar uma foto Isso é algo importante de entender. Definitivamente, você pode simplesmente encaixar em uma peça como essa e pode se encaixar em outra Vamos fazer isso de novo. Vou reduzir um pouco o tamanho, e posso encaixar aqui e posso encaixar aqui novamente, ou posso encaixar aqui e encaixar aqui Eu posso tirar fotos aqui e posso tirar fotos aqui novamente. Definitivamente, você pode tirar fotos quando quiser de um ponto a outro, sem mais nem menos quiser de um ponto a outro, sem mais nem Então, depois disso, ao fechar a forma, você também pode preencher. Então, quando você usa as ferramentas de campo, é um pouco diferente. Você pode selecionar a área da linha, as linhas e a área. Se eu definir como, posso gerar novas cores. Eu gero para cores novas e as existentes, vou mudar todas as cores assim. Mas se eu vejo o lado oposto do acl plus e gero novas cores, agora posso, por exemplo, sentir uma área exatamente assim, ou posso gerar novas cores e posso sentir alguma área aqui Aqui, por exemplo, não está funcionando corretamente. Nesse caso, um pouco estranho porque quando eu quiser preencher aqui, aplicarei na área da linha. Como você pode ver, talvez algo não esteja perfeitamente próximo nessa área. Agora, o último ponto importante, vou virar aqui e voltar com as ferramentas de seleção, selecionar toda essa área e pressionar delete Outro ponto importante quando você vai para a esquerda é que, ao clicar no pincel, você pode alternar entre textura e vetor. Então, ao usar textura, você pode usar textura no formato vetorial. Por exemplo, você clica em Mais, pesquisa uma textura, talvez eu use a textura de tijolo. E se eu aumentar, posso simplesmente desenhar um tijolo assim E quando você para de clicar com o botão esquerdo, você pode desenhar um tijolo como este. E dependendo da direção, se for nessa direção, você pode simplesmente desenhar quebras nessa área. Então, isso é alguma textura, e esta está disponível. Se eu definir um ou um, assim. E, como você pode ver, este está disponível quando você está no formato vetorial. Outro ponto importante, você também pode alternar para o vetor. E você tem diferentes tipos de opções aqui. E por que também é interessante, porque se , por exemplo, eu vou diminuir um pouco o valor suave. E se eu clicar com o botão esquerdo nessa área, posso definir isso. E contanto que você vá para a esquerda, você pode simplesmente substituir por uma dessa textura. E diretamente isso será aplicado nessa área. E eu posso mudar, eu posso continuar. Eu tenho todo esse tipo de opções, e meu passe será substituído por qualquer textura que tenhamos aqui, como você pode ver. Assim, você também pode substituir qualquer textura nessa área, sem mais nem menos. Então eu posso substituir assim. E é por isso que também pode ser muito conveniente. Se eu apenas selecionar este, pressionarei delete. E eu vou voltar com minhas ferramentas. Aumentarei um pouco o valor suave, diminuirei as opções aqui e apenas gerarei uma nova cor na paleta de cores Então, se eu desenhar algo aqui, desse jeito, e como você pode ver, você pode encaixar para fechar, e eu vou desenhar algo aqui, desenhar algo aqui, desse jeito, e diminuiremos o tamanho ou diminuiremos o tamanho E eu vou fazer algo assim aqui. Como você pode ver, você pode simplesmente fotografar diretamente. Então, aqui você ainda tem as opções de encaixe ativadas, como você pode ver, as opções de encaixe ainda estão ativadas, assim Como você pode ver, pode ser conveniente tirar fotos e você pode simplesmente tirar fotos assim Só que, dependendo do que você escolher, às vezes você pode tirar fotos bem rápido Depende do valor. Então, por exemplo, aqui nesta área, eu tenho muita pressão. Assim, você também pode desativar o snap. E se eu desativar, não vou mais tirar fotos, só Assim mesmo. E se você substituir aqui a cor, para poder substituir a cor apenas nesta área, então você clicar aqui, ela será substituída diretamente em todos os meus desenhos, dependendo do que você escolher. Mas você pode trocar seus por vetores e, se você substituir, como você pode ver, todo o meu desenho será substituído porque eu substituo a cor e uso a mesma cor Então, se, por exemplo, eu usar um desses, você também pode substituir por algo assim. Também é importante entender. Então, eu posso substituir para criar algo um pouco diferente sobre o efeito, como, por exemplo, este. E se você quiser voltar ao nada, basta clicar aqui e voltar para uma cor simples nesta área. É assim que podemos trabalhar com o pincel usando o formato vetorial. 15. Apagar seleções: Vamos ver como apagar para isso, podemos ir até essa área e usar as ferramentas de apagador Com ferramentas de borracha, o que podemos fazer de forma concreta, primeiro criarei novos níveis e criaremos novas Depois de criar novas alavancas rasterizadas, assim, vou pintar um pouco e, mesmo antes de pintar, vou usar apenas as ferramentas geométricas e criaremos algo como um retângulo definirá o retângulo , o valor da espessura e geraremos um retângulo como Ao mesmo tempo, gerarei outro com um pouco menos de espessura nessa área e, ao mesmo tempo, usarei as ferramentas de campo. Vou gerar novas cores e vamos preencher essa com essas cores. Vou selecionar as ferramentas de pincel. Com uma ferramenta de pincel, gerará uma nova cor novamente. Vou ampliar um pouco e aumentar o tamanho do meu pincel, e vou pintar um pouco nessa área. Você pode ir para a esquerda, selecionar esta, ferramentas de borracha O que você pode fazer com a ferramenta de borracha é selecionar o tipo, as normais retangulares e você normais retangulares e Vou te mostrar a mão livre e retangular normal. Se você definir valores normais, você terá apenas um cursor como um pincel, e você pode exatamente como um pincel, apenas pintar, mas desta vez você sobe assim Ao mesmo tempo, se você escolher as opções aqui, poderá diminuir a dureza. E se você diminuir a dureza, aqui mesmo, você pode ter algo um pouco desfocado, como você pode ver, porque você diminui a E a última possibilidade é a transparência. Então, se eu colocar este, tenho apenas 17% de transparência para aumentar, e você pode clicar com o botão esquerdo novamente para adicionar novamente, 17%. Você também pode diminuir a dureza e o valor da opacidade, também pode trabalhar com duas opções como essa e pode gerar alguma Agora, se você quiser criar algo perfeitamente, por exemplo, linear, o que você pode fazer é trocar normais por retangulares Se você usa retangular, você pode simplesmente apagar com isso ou simplesmente apagar com isso, como você pode Às vezes, pode ser muito conveniente. Você também pode usar a mão livre e com a mão livre, basta desenhar algo aqui e apagar assim Mas da mesma forma, quando você tem algo aqui, você pode simplesmente usar a mão livre e apagar um A como este, ou você pode alternar novamente com os normais e simplesmente apagar Se você tem uma área como essa e decide apagar, como você pode ver por dentro, a cor permanecerá porque não trabalhamos no formato vetorial, e eu vou apagar usando as ferramentas assim Então, agora eu vou remover essa cor diferente assim. E eu vou seduzir todo esse elemento. Vou apagar essas alavancas e vou gerar uma nova Clique aqui para novas alavancas vetoriais. Nesses novos níveis vetoriais, vamos gerar retângulos mais uma vez Definirei o tamanho aqui e gerarei novamente retângulos Vou gerar outro à direita e usarei o preenchimento automático Vamos voltar aqui e usar o preenchimento automático. Vou definir alguns. Aqui, vou manter a cor preta, mas vou criar uma nova e vou gerar um retângulo como este Ao mesmo tempo, usarei as ferramentas de campo. Vou mudar com as novas cores e vou substituir o traçado assim pela cor azul. E vou selecionar mais uma vez as ferramentas de pincel e, com uma ferramenta de pincel, vamos abaixo. Vou criar uma nova cor novamente, como uma cor laranja. Vou definir um tamanho mais uma vez, e mais uma vez vou pintar assim. Acho que não é extremamente conveniente por causa da precisão e da suavidade, então posso diminuir a suavidade e, como você pode ver, você pode simplesmente pintar assim Você também pode ir nesta área, e eu vou pintar aqui. Então, por exemplo, vou desenhar algo aqui. Portanto, é um pouco diferente porque, ao selecionar aqui, você usa, por exemplo, essas ferramentas e pode ver o ponto de exibição. Se você inclinar o retângulo, poderá ver a ponta afiada Então, quando você usa as ferramentas de borracha nesse modo, é um pouco diferente Se você usar o modo normal aqui, você também tem as diferentes opções e clique com o botão esquerdo aqui, como você pode ver, você pode simplesmente apagar um pouco aqui e diretamente você pode apagar essa área E se você apagar essa área, definirá diretamente as ferramentas do editor de pontos de controle e poderá ver um ponto aqui e um ponto aqui criados automaticamente pela simples razão que você apaga desse jeito Aqui nesta área, você tem vários pontos. Assim, você também pode definir quando usar ferramentas de borracha, assim Você pode mudar para retangular. E se você selecionar retangular, como você pode ver, ele não vai subir aqui porque se você quiser apagar, você precisa apagar toda a forma e não apenas Então, se eu for aqui, é a mesma coisa, não posso apagar só essa Mas o que eu posso fazer é definir um retângulo ao redor. E nesse caso, se eu definir um retângulo ao redor, posso apagar tudo É o mesmo aqui, eu posso definir um retângulo ao redor. Mas você também pode usar, por exemplo, a mão livre, e é o mesmo que se você quiser excluir apenas um ponto, não é possível assim. Se você usar valores normais e simplesmente apagar aqui, automaticamente a cor será removida quando você abrir Portanto, se você abrir em vetor, a cor interna será removida. Agora vou voltar à mão livre e, se quiser apagar os dois elementos, posso, por exemplo, criar algo parecido com uma seleção e apagar tudo o que está dentro e apagar tudo o que Então é assim que você pode trabalhar se precisar se levantar. 16. Editar pontos: Vamos ver como editar pontos. Para isso, podemos entrar nessa área e ver essas ferramentas. E graças a isso, essa é uma ferramenta de edição de pontos de controle. Você pode editar a impressão ao trabalhar com os níveis vetoriais. Vamos entrar nessa área e primeiro criar novos níveis vetoriais. Em seguida, vou para a direita e validaremos esses níveis vetoriais Quando eu amplio aqui, primeiro, vou gerar formas. Eu selecionarei essas ferramentas. Vamos gerar retângulos. Definirei um tamanho aqui e gerarei retângulos com as cores pretas Em seguida, definirei outras cores, como, por exemplo, os círculos, novas cores aqui, e usarei o preenchimento automático Vou desativar o tamanho do traço e apenas gerar um círculo como este Vamos recuperar um pequeno tamanho, gerar mais uma vez as cores pretas e trocar por algo como polilinhas E eu vou apenas gerar linhas como essa, e pronto. Vou pressionar Enter para validar. Então, agora o que faremos? Usaremos essas ferramentas. Então, quando você usa as ferramentas do Editor de Pontos de Controle, dependendo do que você tem, você tem uma ponta afiada. Por exemplo, aqui eu tenho quatro pontas afiadas criadas, uma, duas, três, quatro. E quando você está em vetor, você pode simplesmente pegar uma ponta afiada e arrastar e mover a ponta afiada desse jeito. Quando um ponto é selecionado, ele aparece com uma cor azul exatamente como essa e você pode arrastar e mover Se você quiser selecionar mais pontos, basta pressionar Control. E quando você pressiona Control, você pode selecionar vários pontos. Por exemplo, eu selecionei esse 21, mas você também pode gerar um quadro de seleção. Por exemplo, se eu desmarcar, basta clicar com o botão esquerdo novamente. Eu quero selecionar esse ponto e esse ponto. Eu posso gerar um quadro de seleção interno e também posso selecionar esses dois pontos. Agora, se você quiser, por exemplo, adicionar mais pontos para adicionar mais pontos, você precisa pressionar Control quando estiver perto da linha e uma pequena roda positiva aparecerá. E quando você clica com o botão esquerdo, você pode adicionar um novo ponto. Então controle, clique com o botão esquerdo e você pode adicionar mais pontos, como você pode ver nas diferentes bordas. E se você adicionar mais pontos, agora posso ter a opção de, por exemplo, ajustar meu elemento assim, como você pode ver. Esses pontos são automaticamente angulares. Para converter um ponto em suave, você seleciona um ponto, botão direito do mouse e pode definir ponto de controle linear ou definir o ponto de controle linear. Então, este é linear, então eu posso definir como não linear e dois ângulos aparecerão agora e eu posso dobrar. Eu posso simplesmente me curvar assim usando este e este e posso mover meu ponto em polegadas e também posso me curvar. Também posso selecionar esses dois. Clique com o botão direito do mouse em Definir ponto de controle winear, e agora eu também posso me curvar aqui ou posso curvar assim Mas se você quiser voltar ao linear, você pode selecionar os pontos que você precisa. Eu selecionei todo esse ponto e posso clicar com o botão direito do mouse em Definir ponto de controle linear, e podemos voltar linear, como você pode ver. Funciona para qualquer coisa. Se eu clicar aqui, posso, como você pode ver, me mover assim, ou posso selecionar todos os pontos e clicar com o botão direito do mouse em Definir linear. E agora, como você pode ver, podemos simplesmente curvar com todas as alças diferentes. Mas se eu quiser voltar, posso simplesmente selecionar todos os pontos ou pontos que eu quero e clicar com o botão direito do mouse em definir um ponto de controle linear. Se eu definir, por exemplo, os círculos, posso selecionar o círculo assim. E como você pode ver, temos quatro ondas curtas. Portanto, isso significa que posso me ajustar conforme minha conveniência, se necessário. Eu posso, por exemplo, pegar este, arrastar e mover aqui, pegar este, arrastar e mover aqui, se eu precisar, e eu posso reduzir assim, colocar este aqui e colocar este E, como você pode ver, podemos ajustar conforme nossa conveniência para gerar outro tipo de formas. Então é assim que você pode editar a impressão diferente. Vou selecionar todo esse elemento e clicar em “Concluiu”. E funciona para qualquer coisa. Isso significa que você também pode usar as ferramentas de pincel. E se você usar as ferramentas de pincel, elas funcionarão para qualquer coisa. Então, por exemplo, se eu definir algo como, opa, eu vou voltar aqui eu defino algo como um tronco, assim, então vamos gerar algumas formas Acho que vou reduzir um pouco, o valor suave, não muito, mas só um pouquinho. Eu e eu podemos usar, por exemplo, as opções de encaixe e eu posso tirar fotos aqui apenas nesta área Depois, pego a ferramenta de pincel novamente e posso, por exemplo, encaixar aqui até aqui ou encaixar aqui até aqui Eu também posso tirar fotos aqui até aqui, ou eu também posso tirar fotos aqui e tirar fotos aqui Vamos fazer algo assim, algo assim, e eu vou continuar nessa área. Exatamente desse jeito. Então, como você pode ver, eu posso desenhar um pouco. Eu posso diminuir o tamanho e vamos essa área e vamos até essa área. Agora, desativamos as opções de captura. Então, agora, depois de desenhar esse tipo de trabalho, se eu precisar ajustar, posso usar o Sharp Point. Primeiro, se eu definir a cor dela, como você pode ver, poderei definir qualquer outra cor. E se eu estiver usando essa ferramenta, posso editar o Sharp Point. Posso clicar com o botão esquerdo em qualquer tipo de passe, como, por exemplo , este, e como você pode ver, posso ajustar se precisar, sem mais nem menos. Posso selecionar qualquer ponto afiado e posso ajustar o ponto conforme minha conveniência. Se você quiser adicionar mais um ponto, é possível. Por exemplo, posso ir aqui e, se quiser adicionar um ponto, posso pressionar Control, clicar com o botão esquerdo e adicionar um ponto ou controle, clicar com o botão esquerdo, controlar, clicar com o botão esquerdo. Como você pode ver, eu posso adicionar outro ponto e eu posso, por exemplo, ajustar ou eu posso clicar aqui, adicionar outro ponto, e eu posso ajustar ou eu posso clicar nesta área arrastando e movendo esse ponto afiado Então, eu definitivamente posso me ajustar conforme minha conveniência com diferentes pontas afiadas. E funciona para qualquer tipo de elemento. Mesmo se você estivesse criticando algo, seria diferente, como usar, por exemplo, uma linha , e você pode, por exemplo, gerar duas linhas como esta Opa, eu tenho elipse. Vou trocar quatro linhas e gerar duas linhas, encaixar aqui até aqui ou encaixar aqui até aqui Se eu quiser ajustar um ponto, eu clicaria nessa área e posso ajustar um ponto. Por exemplo, eu quero gerar uma pequena cura, eu posso gerar uma pequena cura Eu quero gerar uma pequena curva aqui também, posso simplesmente mudar isso. Se eu quiser ajustar ou este eu quiser ajustar, posso ajustar conforme minha conveniência, desta forma. 17. Crie cortes: Vamos ver como criar cortes. Para isso, abordaremos essa área e usaremos essas ferramentas. E essas são as ferramentas de toque. O que você pode fazer com essas ferramentas é gerar cortes e simplesmente encaixar em áreas diferentes Concretamente, você pode usar essa ferramenta somente no formato vetorial, e eu vou aqui Vou apenas clicar para criar novos níveis vetoriais e validar esses novos níveis vetoriais Então, o que podemos fazer nesses novos níveis vetoriais, primeiro, vou gerar retângulos Vou clicar nas ferramentas de forma, definir retângulos, gerar as cores pretas e clicar com o botão esquerdo aqui para gerar os retângulos Então eu vou criar outro. Selecionarei os círculos à direita e gerarei um círculo exatamente como este. E vamos seguir abaixo, mas antes de seguir abaixo, vou mostrar que também usarei as ferramentas de linha. Podemos definir as ferramentas de linha aqui. E com as ferramentas de linha, por exemplo, gerarei uma primeira linha aqui e gerarei outras linhas aqui. Para saber o que podemos fazer, podemos usar essas ferramentas. Ao usar essas ferramentas, você precisa definir o tipo de impressão final de impressão em linha a linha a impressão final. Se você selecionar finalizar impressão para finalizar a impressão, quando tiver uma forma fechada, você não terá nenhuma impressão final. Isso significa que você não pode se encaixar em nenhuma peça quando tem uma forma fechada Mas se você selecionar a linha de duas linhas, agora você pode se encaixar em uma linha, isso significa borda do retângulo e você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo e começar a clicar com o botão esquerdo até outra área para criar algo assim e vincular uma linha a outra, como você pode ver, ou esta a esta E agora, se você fizer esse tipo de trabalho, você gera impressão. E se você selecionar e imprimir para finalizar a impressão, como você pode ver agora, teremos a impressão final gerada Então, por exemplo, aqui até aqui, criamos uma impressão final e você pode simplesmente passar da impressão final para outra impressão final, como, por exemplo, esta ou esta para esta, temos a impressão manual Automaticamente, se você selecionar as ferramentas do editor de pontos de controle, você terá automaticamente nós criados como uma área diferente. Vamos voltar a essas ferramentas. A última possibilidade é imprimir à mão duas linhas. Assim, você pode ajustar a impressão à mão e a uma linha como esta Então, imprima em, por exemplo, uma linha. Então, se você é algo assim, é um pouco diferente porque temos impressão final. Quando você tem uma linha, você seleciona e imprime, e pode ir diretamente de aqui para aqui Assim, você pode tirar uma impressão para outra, como você pode ver Então, quando você tem algo parecido com isso, automaticamente, isso é uma impressão de mão e você pode fazer algo aqui Mas pode, por exemplo, definir essa linha do tempo a linha? Você também pode definir alguns parâmetros. O parâmetro, o tamanho, será automaticamente o tamanho do que você tem por padrão. Então, isso significa o tamanho do pincel. E eu posso simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui, como você pode ver, você pode encaixar linha a linha assim Eu posso encaixar linha a linha aqui também. Aqui nessa área, o que é isso? É automaticamente uma linha. Portanto, se você selecionar endpoint, não poderá selecionar nada aqui Você precisa definir a linha duas linhas, e se você definir a linha duas linhas, você pode colocar algo aqui ou você pode colocar algo aqui. E se você selecionar o editor de Pontos de Controle, você também pode, se quiser ajustar ajustar o Ponto de Controle, assim como eu também posso ajustar nessa direção. Como você pode ver, não é automático. Se agora você se move, você tem a liberdade de se mover, por exemplo. Então você pode se mover assim ou pode se mover assim também. É por isso que essa ferramenta pode ser interessante. Se eu selecionar tudo, selecionarei tudo aqui. E então eu vou voltar para essa área. Vou criar novas cores e vou usar o pincel. Então, quando você usa o pincel, ele também funcionará. Vou reduzir o tamanho assim. Vou trabalhar com um valor razoável e vou fazer alguma coisa aqui. Acho que vou aumentar o valor suave desse jeito. E eu vou fazer algo aqui, e vou fazer algo aqui também. Então, como você pode ver, temos essas opções. Se eu vender essas ferramentas mais uma vez, se você selecionar linha a linha, você pode ir daqui para aqui Mas se você quiser encaixar de ponta a ponta, você pode colocar a impressão final diretamente e você pode encaixar automaticamente na impressão final aqui ou você pode encaixar na impressão final E se você quiser encaixar a linha duas linhas, você pode selecionar a linha duas linhas, e você pode simplesmente gerar uma área como esta, como você pode ver Então, esse é um tipo de coisa que podemos fazer. E você pode usar mais uma impressão final de tempo porque agora impressão final é gerada aqui ou gerada aqui também Assim, você também pode fotografar em áreas diferentes. Mas você também pode, se quiser sair, como você pode ver, você não pode. Então, aqui, neste caso, eu posso simplesmente usar minhas ferramentas. Assim, vou usar um pouco de ferramentas aqui e vou acompanhar um pouco essa área. E agora, se eu quiser decifrar alguma coisa aqui, posso simplesmente usar minhas ferramentas, mas também posso usar essas ferramentas e tirar e imprimir, como você pode ver Então é assim que podemos processar com essas ferramentas. Se eu ajustar a cor, todos os elementos que criei com essa cor também mudarão. 18. Linhas de movimento: Vamos ver como apertar linhas. Isso é algo que eu vou fazer, vamos até essa área e podemos encontrar as ferramentas de pinça Primeiro, selecionaremos uma dessas ferramentas. Definirei retângulos, criarei formas, retângulos e definirei uma espessura E depois disso, criaremos retângulos em novos níveis vetoriais Você precisa entender que essas diferentes ferramentas que usamos aqui só estão disponíveis quando você trabalha com um formato vetorial. Portanto, são apenas as ferramentas disponíveis nesta categoria mais o formato vetorial Vamos gerar os retângulos aqui. Então, eu também gerarei círculos. Então, selecionaremos as ferramentas do círculo. Vou usar o autope, depois criaremos novas cores e gerarei uma nova cor como esta e, ao mesmo tempo, reduziremos o tamanho e geraremos apenas um círculo como este Depois de entender isso, algo que fazemos, vou criar algum tamanho, mas vou ficar assim. Então, o que podemos fazer com essa ferramenta é selecionar as ferramentas de pinça e definir cantos e um valor de tamanho E graças a isso, você pode definir automaticamente a área. Então, automaticamente, você definirá algo como, por exemplo, uma linha aqui. E quando você clica com o botão esquerdo, você pode simplesmente dobrar a linha e puxar a linha assim. E você pode diminuir o valor do cerner. Mas mesmo que você diminua o valor de cerner, automaticamente, ele ainda reconhecerá a linha Mas se você diminuir, como você pode ver, você terá menos precisão. Então, aqui ele vai dobrar toda a área porque o valor de cerner é menor Se eu aumentar o valor do canto, automaticamente, ele definirá apenas um lado. E, por exemplo, eu posso fazer algo aqui ou eu posso fazer algo assim, como você pode ver, talvez com este, nós também possamos entrar assim. Agora você tem o tamanho, então você também pode diminuir um pouco o tamanho. Isso afetará um pouco. Mesmo que o tamanho não seja extremamente importante para a mudança, desse jeito. E se eu clicar aqui ao mesmo tempo, posso definir meu parâmetro e clicar com o botão esquerdo e, como você pode ver, você pode deformar a forma dessa maneira E é assim que podemos processar com essas ferramentas. Funciona para diferentes tipos de ferramentas. Se eu gerar outras ferramentas geométricas, usarei as ferramentas retangulares e, com um retângulo, gerarei uma Vou clicar em Mais, gerarei uma cor verde e desenharemos retângulos com o valor da pilha automática Vou desativar a opção de encaixe e desenhar retângulos ao redor dessa área desse jeito E agora eu vou virar de novo. Então, se eu selecionar essas ferramentas, primeiro, você pode voltar para qualquer área e, como você pode ver, dependendo do tamanho, se você reduzir o tamanho assim, você pode simplesmente dobrar aqui. Se eu aumentar o tamanho, posso simplesmente me curvar assim. Então, se eu usar as opções de cantos, vou diminuir aqui. E vou me ajustar um pouco nessas direções. E como você pode ver com maior valor, aqui eu faço uma contagem de toda essa área. Então, agora, se eu for um retângulo verde. Então é o mesmo. Se você diminuir o tamanho do canto, assim, você se moverá como todo o retângulo e se dobrará assim Mas não é realmente o que eu quero fazer, como você pode ver. Então, se eu quiser impactar apenas um lado, preciso aumentar o valor do canto. E se eu aumentar o valor do canto em torno de 160, você reconhecerá essa área, essa área ou essa área. E agora eu posso simplesmente clicar com o botão esquerdo e, por exemplo, criar pequenas curvas como essa usando essas ferramentas Agora vamos falar sobre a ponta afiada porque se você selecionar aqui, como você pode ver, poucos pontos afiados foram criados. Então, dependendo do que você faz, você pode gerar mais em ponto nítido, mas também pode ajustar ou criar mais em ponto nítido. Se, por exemplo, eu selecionar este, como você pode ver, em ponta afiada foram criados no Midle exatamente assim Por exemplo, se eu for aqui, não preciso apontar para o meio. Mas se eu selecionar essas ferramentas, as ferramentas de pinça, eu simplesmente clico com o botão esquerdo, arrasto e movo para fora assim Agora, se eu vender essas ferramentas, clique com o botão esquerdo aqui, como você pode ver, neste caso, não temos mais pontos, mas neste caso, criamos um novo ponto nessa área Se eu voltar para essas ferramentas, clique com o botão esquerdo novamente, vamos tentar dobrar novamente. Com essa ferramenta, você não criará muita ponta afiada. Geralmente, apenas um ponto afiado será criado se você apenas arrastar e mover uma linha como essa Eu vou te mostrar que depois de ter ferramentas diferentes, como por exemplo, você tem essas ferramentas para aplicar a deformação diretamente nas formas Se eu apenas selecionar as ferramentas de pinça, se eu apenas selecionar essas ferramentas, mais uma vez, no editor de pontos de controle, clique com o botão esquerdo aqui, e podemos arrastar e mover, como você pode ver, temos essa ponta afiada E nesta área, também não temos nenhuma ponta afiada. Então, eu só tenho uma nova ponta afiada aqui. Agora é assim que podemos trabalhar. Mesmo se você selecionar casco, por exemplo, eu seleciono, pressiono delete no teclado e uso as ferramentas de pinos, você também pode usar as ferramentas de caneta ses Se eu usar uma caneta e definir diretamente no passe, as ferramentas de pinça, posso simplesmente ligar para esquerda, mas você pode ajustar pequenas mentiras Acho que não é extremamente útil trabalhar com um passe usando as ferramentas de pincel, mas você também pode usar essas ferramentas. Um pincel, é totalmente possível. Mesmo que eu ache que não é extremamente útil nesse tipo de caso. Não se esqueça de que, se você selecionar algo como borda aqui, poderá puxar e fazer algo angular desse jeito. Assim, você pode, por exemplo, selecionar essa borda e puxar também e fazer algo angular assim. Portanto, é outra possibilidade. Você seleciona borda e pode fazer algo arrastar e mover e fazer algo angular desse jeito Aqui é um pouco diferente quando você usa essas ferramentas dessa forma. 19. Linhas suaves: Vamos ver como alterar o tamanho dos traços. Para isso, podemos ir até essa área e encontrar a ferramenta. Essas são as ferramentas da bomba. Primeiro, selecionarei Criarei novas alavancas e criaremos novas alavancas vetoriais Só podemos usar essas ferramentas em alavancas vetoriais. Primeiro, selecionaremos as ferramentas de forma e definirei retângulos Vou definir um tamanho e clicar com o botão esquerdo aqui para gerar retângulos Ao mesmo tempo, vou trocar por outras ferramentas. Vou gerar duas linhas. Vou criar, por exemplo, outras cores e vou desenhar uma linha logo abaixo. E, ao mesmo tempo, usaremos outras ferramentas. Eu posso usar, por exemplo, as ferramentas de elipse, gerar elipse assim. E a última ferramenta que vou usar são as ferramentas de pincel. Voltarei às cores pretas e aplicaremos um valor suave, e vou clicar com o botão esquerdo aqui e gerar uma curva como essa. Portanto, você precisa entender primeiro quando está nesse tipo de alavanca Se você usar as ferramentas de seleção, com um clique, você tem o pequeno elemento aqui, é como uma bomba e, graças a isso, você pode ajustar a espessura das linhas diretas E a espessura corresponde ao valor nessa área. Agora você pode ajustar com mais precisão ou com valores mais específicos. E para isso, você pode ver a ferramenta. Essas são as ferramentas da bomba. Você tem duas opções : tamanho e precisão. Concretamente, o tamanho, o que é isso? Se você reduzir, poderá ver o impacto do tamanho com a área vermelha aqui. Então você pode ver as linhas vermelhas. Se eu aumentar assim, vou impactar mais área. Como você pode ver, você pode encontrar as linhas vermelhas aparecendo com um tamanho maior. E a última opção se eu reduzir, então aqui agora impactamos essa área. Então, se eu reduzir novamente um pouco mais, vou impactar nessa área. Agora, se eu clicar com o botão esquerdo, você pode simplesmente ajustar, reduzir ou estender o tamanho. E você pode alterar o valor de acurácia para criar algo com um pouco menos de precisão ou algo com mais precisão, dependendo do para criar algo com um pouco menos de precisão ou algo com mais precisão, dependendo do valor da ampla precisão que Se eu aumentar a zona, a área de impacto, como você pode ver, eu posso impactar toda essa área. Mas se eu reduzir, talvez eu só possa impactar nessa área. E graças a isso, você pode simplesmente gerar algo com uma área específica como essa. Se eu selecionar, por exemplo, esse círculo, é o mesmo. Eu posso me ajustar, como você pode ver nesta área. Mas se eu quiser impactar uma área maior, vou aumentar o tamanho desse jeito. E agora, como você pode ver, você tem uma área maior que pode ser ajustada. Aqui é o mesmo. Você pode encontrar as cores vermelhas na área vermelha da alteração. Vou reduzir um pouco, e aqui talvez eu possa estender. Aqui eu posso reduzir, aqui eu posso estender novamente, e talvez aqui possamos reduzir novamente. E podemos fazer algo assim. Ou se você tiver uma linha, é conveniente porque você pode, por exemplo, estender apenas essa área no final, talvez um pouco dessa área assim. E você pode se ajustar novamente. Talvez façamos algo aqui. Vamos fazer algo aqui e eu posso fazer algo como uma transição como essa. Sobre essas ferramentas, ao usar diretamente as ferramentas do editor de pontos de controle, basta clicar com o botão esquerdo do mouse. Você ainda tem sua ponta afiada como antes. Assim, você mantém sua ponta afiada diferente exatamente como antes. E se você ajustar, como você pode ver, a alça ficará com o mesmo tamanho nessa área. Agora vou selecionar todas as ferramentas de seleção, selecionar tudo, excluir no teclado. Vamos criar outro exemplo. Vou clicar aqui e vou criar duas elipses. Ferramentas geométricas. Vamos definir os primeiros círculos. Vou definir um tamanho aqui e vou começar do centro e clicar com o botão esquerdo para gerar esses círculos. Então vou criar outra dentro, mas desta vez uma elipse Começarei talvez por essa área e gerarei um círculo por aqui. Posso ajustar a posição ou estender com as ferramentas de seleção, clicar com o botão esquerdo e, por exemplo, reduzir um pouco a escala e mudar a posição, talvez eu possa arrastar e mover, selecionar meu círculo aqui e talvez eu possa mudar um pouco a posição ao redor dessa área Então, agora o que vou fazer, vou selecionar o círculo aqui. Definirei essas ferramentas, as ferramentas da bomba, e definirei primeiro a área com o tamanho. Em seguida, clique com o botão esquerdo e eu vou estender um pouco. Eu estendo um pouco, esta, essa, talvez essa também, e essa área, é uma e essa também, desse jeito. Pelo contrário, vou diminuir um pouco aqui. Talvez esse você possa aumentar um pouco. Este também podemos aumentar um pouco. Acho que é demais. E vamos fazer algo aqui, desse jeito. Como você pode ver, posso editar os traços e os contornos aqui. Vou selecionar a elipse interna. Vou usar também essas ferramentas e clicar com o botão esquerdo, talvez possamos estender, eu possa aumentar o tamanho para impactar um pouco mais essa área e talvez eu faça algo aqui e reduza um pouco nessa direção, desse jeito. Como você pode ver, é conveniente criar diferentes tipos de efeitos nas linhas diretas usando esse tipo de ferramenta 20. Linhas de curva: Vamos ver como dobrar linhas. E para isso, podemos usar essas ferramentas, e essas são as ferramentas de dobra. E graças a isso, podemos dobrar linhas. Algo que farei, primeiro, criarei novas alavancas e criaremos novas alavancas vetoriais Porque podemos trabalhar com essas ferramentas somente nos níveis vetoriais. Como expliquei, essas diferentes ferramentas estão disponíveis somente com níveis vetoriais. Vou ampliar um pouco. Primeiro, geraremos formas. E o que eu vou fazer, vou usar a ferramenta de linha. Então, primeiro, vou definir uma linha, vou definir o tamanho da linha aqui, e vou clicar com o botão esquerdo para gerar uma linha preta. Eu vou gerar outro talvez nessas direções. Ao mesmo tempo, geraremos uma polilinha Vou selecionar as ferramentas de linha de subcamada e clicar com o botão esquerdo, clicar botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo e clicar com o botão esquerdo, e pressionarei Enter para validar Opa. Ao mesmo tempo em que pressiono Enter, eu viro horizontalmente, então vou voltar Então, o que podemos fazer concretamente, se eu selecionar ferramentas de edição de pontos, quando você clicar com o botão esquerdo aqui, teremos uma ponta afiada aqui e uma ponta afiada aqui Se eu quiser dobrar essa linha, posso usar essa ferramenta. Então, vou selecionar as ferramentas da banda e você pode colocar dois pontos. Então, o primeiro ponto será onde você vai dobrar e o segundo apontará a direção para dobrar. Então, primeiro, basta clicar com o botão esquerdo e ver a pequena impressão vermelha aparecendo aqui. E então você pode, por exemplo, ir abaixo, mas precisa ter cuidado porque às vezes não está funcionando corretamente. Se, por exemplo, eu for aqui, como você pode ver, ele não vai se mover porque a localização não é boa. Então eu vou clicar com o botão esquerdo aqui. Vou um pouco para a esquerda e, se eu clicar com o botão esquerdo, agora posso me curvar assim. Então, às vezes, não funciona bem, dependendo onde você vai colocar o segundo cursor, e eu posso simplesmente dobrar isso. Depois de fazer esse tipo de rocha, se eu selecionar a ferramenta Editar ponto, você clicará com o botão esquerdo e poderá ver que pontos novos e nítidos foram criados uma vez aqui, uma vez aqui e uma vez aqui para poder dobrar. Se você quiser ajustar depois, você também pode ajustar o ponto desta forma, ou você pode ajustar esse ponto também. Se eu quiser me curvar novamente, posso usar mais uma vez essas ferramentas e um ponto aqui, um ponto aqui, e como você pode ver, eu posso dobrar novamente. Mas eu também posso seguir nessa direção, por exemplo. E é assim que podemos trabalhar com essas ferramentas. Eu tenho essa linha. Vou repetir o mesmo processo. Então, com um clique esquerdo, coloco meu ponto onde quero dobrar e, em seguida, clico com o botão esquerdo e posso definir uma direção. Como você pode ver, não está funcionando bem aqui mais uma vez. Então, vou clicar com o botão esquerdo. Clique com o botão esquerdo, talvez um pouco à esquerda , será bem mais conveniente. E agora eu posso me inclinar nessa direção, por exemplo. E vou parar de clicar com o botão esquerdo quando estiver satisfeito. Mais uma vez, posso usar as ferramentas de edição de impressão, clicar com o botão esquerdo e você pode ver o diferente. Temos crati novos e afiados. Se eu quiser me ajustar um pouco, posso me ajustar. Você também pode selecionar os nós sw ao mesmo tempo e, graças a isso, você pode ajustar exatamente assim Você também pode selecionar este para ajustar as curvas ou selecionar este para ajustar a curva desse jeito Funciona para qualquer tipo de coisa. Se você tiver, por exemplo, uma polilinha, mesmo que use a ferramenta pincel, você pode simplesmente desenhar com um pincel assim e também pode usar essa ferramenta Vou cortar mais vezes as ferramentas abertas. Um ponto aqui, e eu vou logo abaixo, e como você pode ver, eu posso simplesmente curvar em uma direção exatamente como essa. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui, um clique esquerdo logo abaixo, e é o mesmo. Eu também posso me curvar apenas nessas direções. Honestamente, não usamos muito essas ferramentas, mas às vezes elas podem ser úteis Selecionarei as ferramentas de seleção mais uma vez, gerarei um quadro de seleção e pressionarei delete no teclado. Também pode funcionar quando você tem formato de cravo. Portanto, você também pode usar isso quando tiver a forma de um cravo. Por exemplo, vou definir um retângulo. Vou definir um retângulo, mas não vou fazer esses retângulos muito grandes, mas você pode, por exemplo, definir um retângulo como talvez assim Definimos um retângulo aqui e, ao mesmo tempo, definirei também a elipse Vou selecionar a ferramenta de elipse. Vou usar a rotação e clicar com o botão esquerdo aqui e, ao mesmo tempo, girar talvez nessas direções Algo que vou fazer é, com as ferramentas de seleção aumentar um pouco o tamanho da elipse nessas direções e reduzir um pouco o tamanho aqui Então, parabéns, neste retângulo, eu também posso usar as ferramentas da banda Então, clicaremos nas ferramentas da banda aqui, e eu vou, talvez eu possa ir até o topo, um clique esquerdo aqui. E se eu for um pouco abaixo à esquerda, como você pode ver, eu posso, não vai funcionar corretamente. Sim, agora vai funcionar corretamente. Então, clique com o botão esquerdo e clique com o botão esquerdo novamente. Às vezes, não é muito fácil usar as ferramentas, dependendo de onde você coloca os sete pontos. E agora eu posso me curvar um pouco assim. Mas também posso colocar um ponto aqui, talvez um ponto aqui ou um ponto uma vez aqui. E, como você pode ver, é um pouco complicado. Sim, agora vai funcionar, e eu também posso me curvar assim. E automaticamente, se você usar essas ferramentas, poderá ver que novos pontos curtos foram criados porque dobramos os retângulos É o mesmo. Eu tenho uma, duas, três, três e quatro polegadas ou ponta. Eu posso usar as ferramentas de banda aqui, um clique f e outro clique esquerdo, e também podemos dobrar assim em uma direção ou em outra direção. Eu posso me mover um pouco nessa direção. Aqui, acho que não é muito bom porque temos esse tipo de área. Então, talvez não seja extremamente bom nesse tipo de caso. Mas eu só quero mostrar que você também pode usar essas ferramentas de maneiras diferentes. Você também pode usar em forma mesmo aqui, não é muito bom. Você ainda pode ajustar com a impressão aqui e, por exemplo, vender essa impressão ou tentar ajustá-la. Você tem a impressão, você também tem em ponta afiada. Você pode tentar ajustar também conforme sua conveniência, assim. Podemos alterar o tipo de curvas que precisamos e fazer alguns ajustes Você também pode remover alguns em ponta afiada, se realmente precisar. Então, é definitivamente fototrófico. Então é isso. É assim que você pode dobrar, como você pode dobrar áreas diferentes usando essa ferramenta. 21. Linhas de beliscão: Vamos ver como mover linhas. Para isso, usaremos essas ferramentas, e é assim que você pode mover as linhas. E, ao mesmo tempo, você poderá aplicar deformações Então, vamos usar essas ferramentas. Esta é uma ferramenta magnética. E primeiro, podemos usar essas ferramentas somente em alavancas vetoriais para criar uma nova alavanca vetorial, E a primeira coisa que vou fazer é gerar uma forma. Selecionarei as ferramentas de retângulo, definirei um tamanho como cerca de 12 ou os traços e gerarei Ao mesmo tempo, fazemos a mesma coisa com um círculo. Vou gerar círculos à direita, aqui mesmo. E, ao mesmo tempo, usaremos também essas ferramentas logo abaixo, gerarei outros retângulos Então, criaremos novas cores. Vou gerar uma nova cor como, por exemplo, as cores verdes. Vou mudar para retângulo novamente, desativar o tamanho, usar o preenchimento automático e gerar um retângulo apenas Então, vamos ver primeiro o básico dessas ferramentas. Ferramentas magnéticas. A opção é apenas o tamanho, então essa é a área de trabalho. Basta clicar com o botão esquerdo e puxar uma direção para aplicar alguma deformação na linha Assim, você pode simplesmente mover a linha com a deformação ao mesmo tempo Se você quiser estender a área, ajuste o tamanho e poderá estender a área desta forma. Se, por exemplo, você quiser se mover mais, basta clicar com o botão esquerdo, manter o botão esquerdo e, como você pode ver, criar mais deformações desse jeito Assim, você pode criar uma deformação mais específica aqui. Agora, o que você precisa entender também é a ponta afiada. Porque ao clicar aqui, você terá mais pontos de exibição. Clique com o botão esquerdo e você poderá ver uma infinidade de pontos de exibição porque usa esse tipo de deformação Se eu for aqui, é a mesma coisa. Um clique esquerdo, você pode ver que temos apenas quatro pontas afiadas. Agora vou usar essa ferramenta para aplicar alguma deformação. Vamos selecionar os MagnettTols e, se eu clicar com o botão esquerdo, toda vez que estiver usando essas ferramentas, aplicarei automaticamente vários tipos de deformações Então, se eu clicar nessa ferramenta novamente, clique com o botão esquerdo, você pode ver que uma infinidade de pontos costeiros foram criados automaticamente E você pode aplicar esse tipo de deformação. Aqui é o mesmo. Eu tenho esse retângulo Eu só tenho quatro pontos. Vou usar o MagnettTols. Vou definir um tamanho. Vamos aumentar um pouco o tamanho. E você também pode se manter animado e aplicar várias deformações Você pode usar esse tipo de trabalho se usar a ferramenta de edição. Isso significa que, se você usar as ferramentas de edição de pontos, poderá fazer esse tipo de trabalho. O problema é que demorará um pouco mais e você poderá fazer algo mais rápido usando essas ferramentas. Portanto, o objetivo ao usar os diferentes tipos de ferramentas é criar algo mais rápido do que se você usasse um editor de pontos de controle Talvez em algum momento você tenha um pouco menos de precisão, mas possa criar algo definitivamente mais rápido Quando eu estiver usando essa ferramenta novamente, definirei mais uma vez para editar as ferramentas de impressão Como você pode ver, uma infinidade de pontos de ancoragem foram criados Mas funciona para qualquer coisa. Mesmo se você selecionar a ferramenta de pincel, por exemplo, gere algo aqui. Você também pode usar essa ferramenta. Você pode selecionar a ferramenta mania, basta reduzir o tamanho e também aplicar alguma deformação diretamente aqui Também é possível. Vamos selecionar todos os elementos e pressionar delete no teclado. Então é assim que podemos usar isso também. Vamos ver, no último exemplo, vou definir as ferramentas de pincel. E com a ferramenta de pincel, o que faremos, definirei algum valor suave, precisão, pequeno valor de bit aqui em torno de oito, definirei uma cor e clicarei com o botão esquerdo exatamente assim. Então, talvez clique com o botão esquerdo aqui, depois clique com o botão esquerdo e eu irei para esta área. Ao mesmo tempo, clicarei com o botão esquerdo aqui e farei algo assim. Clique com o botão esquerdo e clique com o botão esquerdo novamente. Então, se eu quiser aplicar alguma deformação, usarei essa ferramenta primeiro para mostrar que não temos muitas pontas afiadas aqui porque aplicamos um valor suave no pincel Portanto, não temos muita ponta afiada. Se eu quiser aplicar alguma deformação, usarei as ferramentas magnéticas Vou estender uma pequena área, como cerca de 30. E se eu clicar com o botão esquerdo, como você pode ver, posso deformar um pouco meu passe usando essa forma Não quero me deformar muito nesse caso, mas só um pouco para quebrar a suavização da renderização suave Eu só quero quebrar um pouco a renderização suave e, para isso, posso usar essas ferramentas. Também posso usar as ferramentas de edição de impressão se quiser ajustar o ponto de Shar, mas se eu quiser fazer algo definitivamente mais rápido, posso usar essas ferramentas, e será um pouco mais rápido Podemos deformar as diferentes linhas. Podemos puxar assim e, graças a isso, podemos aplicar algumas deformações Então, depois de fazer esse tipo de trabalho, voltarei com essas ferramentas. Se selecionarmos o Editor de pontos de controle, clique com o botão esquerdo para ver que vários pontos foram criados automaticamente nessa área. Clique com o botão esquerdo e uma infinidade de pontos também foram criados, exatamente assim Então, o que vou fazer poder selecionar todos os elementos e pressionar delete, e é assim que podemos usar essa ferramenta. 22. Simplificar linhas: Vamos ver como simplificar as linhas. Para simplificar as linhas, temos a possibilidade de usar essas ferramentas. E podemos usar a ferramenta. Aqui é Aaron Tools. A primeira coisa que vou fazer é criar novas alavancas e criaremos novas alavancas vetoriais E nesses níveis vetoriais, definimos a forma. Vou clicar nessas ferramentas, ferramentas geométricas, e definiremos retângulos Usaremos um traço aqui, e eu trabalharei com o traço preto desse jeito. Ao mesmo tempo, algo que vou fazer é usar as ferramentas de pincel. E com a ferramenta de pincel vou definir um tamanho, eu posso manter essas cores pretas e vou diminuir um pouco o valor suave. E eu vou para a esquerda, posso desenhar algo aqui. E a última coisa que vou fazer é criar emaranhados diretos e criaremos novas cores na paleta Criaremos as cores verdes. E com as cores verdes que usamos o autopil aqui, desativarei o tamanho do traçado e geraremos emaranhados diretos A primeira coisa a entender é quando você clica em uma dessas passagens, então, por exemplo, esta ou esta , se você alternar ou o Editor de Pontos de Controle, você pode ter uma ponta afiada. Aqui, por exemplo, tenho quatro pontas afiadas nesse retângulo e posso arrastar e mover a ponta afiada Se eu clicar aqui, você pode ver que temos várias pontas afiadas criadas para gerar essa passagem com um pincel. Temos a possibilidade de reduzir o número de pontas afiadas ou simplificar o passe. E para isso, você pode usar as ferramentas ARN. Clique aqui, você só precisa ir para o limite assim. Quando você acessa o anúncio, basta clicar com o botão esquerdo. Se você fizer isso em algo com pouca ponta afiada, quase nada acontecerá. Vai parecer que, como você pode ver, você se curva um pouco aqui. E se eu voltar a essas ferramentas, como você pode ver, automaticamente vou reduzir aqui para ter uma nova ponta afiada nesta área. Portanto, o objetivo é reduzir assim seu elemento. Se você tiver vários pontos reduza o número de pontos afiados, mas no caso do retângulo, você fará algo um pouco arredondado aqui Nesse caso, você tem um pouco mais de armadilha, mas é porque precisa reduzir aqui Se você selecionar algo assim, é um pouco diferente. Ao selecionar Executar ferramentas aqui, basta clicar com o botão esquerdo e, se eu clicar com o botão esquerdo, como você pode ver, parecerá que você suavizou a curva. Na realidade, você realmente não suaviza as curvas, isso simplifica e, ao mesmo tempo, reduz o número de pontos em polegadas, e eu posso fazer algo mais suave usando as ferramentas E quanto mais você usar as ferramentas, mais você suavizará sua curva assim. Você pode ver que às vezes é útil porque você não precisa ir até o ponto nítido para ajustar todo o ponto nítido. Você pode simplesmente usar essas ferramentas e, como você pode ver, eu posso fazer uma curva melhor usando essa maneira. E se eu trocar essas ferramentas, como você pode ver, temos menos ponta afiada agora e temos uma curva com algo melhor sobre a qualidade das curvas e temos menos ponta afiada Isso é um tipo de coisa que podemos fazer com essas ferramentas. Eu tenho esse retângulo aqui. Neste retângulo, temos apenas quatro em ponta afiada. Como expliquei anteriormente, temos diferentes tipos de ferramentas, como, por exemplo, eu tenho ferramentas magnéticas e, com as ferramentas magnéticas, posso aumentar ou diminuir E se eu clicar com o botão esquerdo, como você pode ver, você pode fazer uma pequena transformação aqui com algumas curvas que também podem aumentar o tamanho dessa forma, e aumentaremos esse tipo de Eu posso fazer esse tipo de transformação assim. Você também pode reduzir e ter mais precisão. Então, depois de fazer esse tipo de transformação, vou clicar nessas ferramentas. E como você pode ver, se eu clicar com o botão esquerdo, agora temos uma infinidade de pontos de exibição, exatamente assim Posso decidir suavizar depois de usar as ferramentas ARN. Então eu posso clicar aqui, usar as ferramentas Arron. É o mesmo. Você pode ampliar aqui e, se clicar com o botão esquerdo, não terá nenhuma opção das ferramentas. Basta clicar com o botão esquerdo. Como você pode ver, você poderá fazer algo mais suave E, na realidade, você reduzirá algumas pontas afiadas nesse caso e poderá ajustar para suavizar a parte diferente. E quanto mais você usar as ferramentas, mais você vai suavizar assim. Só que, na realidade, você simplifica seu ponto de discórdia nesse tipo de caso E como você reduz a ponta afiada, você criará menos contraste entre as diferentes curvas e parecerá uma curva mais suave E você pode usar, você pode repetir o processo várias vezes e eu posso ajustar just exist para ter menos contraste entre minhas diferentes curas, e você verá que temos muito menos e Shop Point Por exemplo, eu posso fazer algo assim. Agora vou mudar, vou clicar no meu Sharp WointTols E quando eu mudo para cá, como você pode ver, temos menos e Sharp Point. E se eu continuar, seleciono novamente essa ferramenta e continuo com o botão esquerdo, posso suavizar novamente. É conveniente porque você pode criar algo mais rápido do que editar todos os pontos centrais diferentes ou remover alguns pontos pontiagudos em outros dez pontos nítidos. E aqui eu posso suavizar isso. Vou voltar, clicar com o botão esquerdo e, como você pode ver, temos muito menos pontos NSARPoint nesta área 23. Dividindo linhas: Vamos ver como dividir linhas. E para isso, podemos usar essas ferramentas. E com essas ferramentas, essas são as ferramentas de corte Podemos dividir linhas ou diferentes tipos de caminhos. Então, a primeira coisa que vou fazer usar essas ferramentas somente nos níveis vetoriais. Então, criarei novos níveis vetoriais e, em seguida, definirei retângulos Vamos criar retângulos aqui. Aumentarei um pouco o tamanho do traço ou ainda manterei a cor preta. Vou desativar o preenchimento automático e vou gerar um retângulo como Ao mesmo tempo, vou gerar um círculo com outra cor. Vou criar novas cores e a paleta com as cores azuis Vou usar o preenchimento automático e desativar. Mas aqui temos o derrame. Mantemos um derrame, e vamos clicar com o botão esquerdo aqui. A última coisa que vou fazer é selar as ferramentas de pincel Com as ferramentas de pincel, vou gerar uma nova cor nas paletas de cores, aumentar um pouco o tamanho e clicar com o botão esquerdo aqui Talvez eu aumente o valor suave e clique com o botão esquerdo. Vamos aumentar um pouco mais e clicar com o botão esquerdo assim. Depois de fazer esse tipo de trabalho, se você quiser abrir uma forma, você quer criar um corte, o que você pode fazer, você pode usar essa ferramenta, você seleciona as ferramentas de corte Ao selecionar as ferramentas de corte, basta ir até essa área e simplesmente estar no traçado e criar um corte Você também pode fotografar no cruzamento. Nesse caso, você se encaixará em interseção diferente quando tiver um ponto curto Você sentirá que pode ir até o cruzamento. Eu não seleciono este, quero escrever e cortar talvez aqui, basta clicar com o botão esquerdo. Então, neste momento, talvez você tenha a sensação de que nada aconteceu. Mas se você usar o editor Control Point, clique com o botão esquerdo para ver o ponto aparecendo aqui. O crat cut, você tem um novo ponto e, nesse caso, se eu arrastar e mover aqui, como você pode ver, abrimos as curvas exatamente assim porque criamos um novo ponto curto com um corte exatamente como Se eu continuar, quero escrever uma abertura aqui. Eu posso clicar com o botão esquerdo aqui e outro com o botão esquerdo aqui, então eu crio duas partes. E agora, não só com o Control Point Editor, você pode ver dois pontos novos e nítidos. Mas você tem a possibilidade também porque eu coloco duas para usar as ferramentas de seleção, clique com o botão esquerdo aqui. E se eu clicar nessa área, como você pode ver, não consigo selecionar diretamente uma parte separada. Mas se você usar isso, basta clicar com o botão esquerdo e, como você pode ver, você tem essa parte, essa parte, e eu posso pegar essa parte, depois as ferramentas de seleção, e podemos abrir isso. O único problema é que, como você pode ver, se quiser remover este, você precisa usar essas ferramentas, e você pode pegar o Enso Point e remover e pegar esse ponto de entrada e remover Mas se você clicar na ferramenta de seleção, ainda terá uma entidade, como você pode ver. Mas se você clicar duas vezes, poderá ter acesso aos dois elementos de forma separada. E, por exemplo, você pode selecionar essa escala clicando duas vezes nela. Se você tem algo assim com uma cor interna e decide criar um corte, se eu clicar com o botão esquerdo aqui e usar minhas ferramentas de seleção, um novo ponto de captura foi criado. E se eu abrir, como você pode ver, perderemos a cor interna pela simples razão de abrirmos a forma. E por esse motivo, não é mais possível ter uma cor por dentro porque a forma não está próxima. Se eu der uma olhada aqui, gostaria de separar em partes. É o mesmo. Eu posso clicar nessa ferramenta, as ferramentas de corte. Um clique esquerdo. E agora ainda temos, se eu for para a esquerda, clique aqui porque não são formas próximas. Automaticamente, se usarmos a ferramenta de seleção, automaticamente eram as duas partes, esta e esta. Podemos nos separar diretamente com a ferramenta de seleção. Agora vou selecionar essa entidade. Vou pressionar delete no teclado e criaremos círculos. Então, vou selecionar aqui. Vou definir as ferramentas do círculo. Clicaremos nas ferramentas do círculo e definiremos um traçado mais uma vez. Então, vamos colocar o tamanho aqui. E definirei um tamanho como 11 e gerarei círculos ao redor dessa área. E eu não quero ter círculos fechados, então eu quero ter um círculo fechado, mas não com as cores. Então, vou clicar com o botão esquerdo aqui e gerar esses círculos. Gostaria de abrir uma área específica a. Por esse motivo, vou usar as ferramentas de corte, vou dar uma volta por aqui e gerar um corte Talvez eu possa clicar com o botão esquerdo aqui, e então posso contornar essa área e clicar com o botão esquerdo novamente. Então, agora eu coloco duas vezes o clique esquerdo. Se eu usar minhas ferramentas de seleção, como você pode ver, se você clicar duas , não poderá diretamente, mas se clicar duas vezes, poderá separar as duas áreas. Eu posso clicar duas vezes aqui. Se eu clicar duas vezes, como você pode ver, W para usar as ferramentas do Editor de Pontos de Controle, você pode entrar e simplesmente selecionar essa área específica e também pode separá-la por uma área específica ao clicar duas vezes e gerar esse tipo de formas de abertura. E se, por exemplo, eu não quiser essa parte, posso clicar aqui e excluir no teclado. Em seguida, recuperarei, por exemplo, este, e se eu recuperar este, tenho a possibilidade de clicar duas vezes do lado de fora, posso simplesmente clicar com o botão esquerdo novamente e agora posso aumentar, por exemplo, o traçado ou alterar também o traçado, se necessário, e também posso escalar e pressionar Shift para manter a proporção Essa ferramenta pode ser interessante se você quiser abrir e gerar um corte. 24. Crie grupos: Vamos ver como criar grupos. Para esses dois grupos de crateras, trabalharemos com os fígados vetoriais Vou clicar aqui e vou criar um novo vetor de fígados. Depois de fazer esse trabalho, vamos primeiro ver o básico do grupo Selecionaremos as ferramentas de retângulo e clicaremos nos retângulos, ativaremos diretamente os Vou definir as cores. Definirei o primeiro com uma cor vermelha, desativarei o traçado e criarei os primeiros retângulos vermelhos Em seguida, criaremos novas cores na paleta e criaremos um segundo retângulo com Em seguida, criarei outras cores como as cores amarelas, criarei outros retângulos, criarei outras cores e definirei retângulos verdes Então, depois de fazer esse tipo de trabalho, se eu selecionar as ferramentas de seleção, você tem a possibilidade de criar um grupo de vários objetos selecionados. Por exemplo, mudamos ou, com um quadro de seleções, posso selecionar os quatro retângulos e o grupo gerador Gere um grupo, você pode clicar com o botão direito do mouse e usar grupo ou o Controle G. Você também pode ir até o topo e encontrar diferentes opções, e encontrar diferentes opções como Editar e editar grupo, e você pode clicar no grupo aqui. Então, depois de gerar um grupo, significa que, se você clicar com apenas um clique, poderá selecionar todo o grupo assim, esse é o primeiro interesse. Então você pode escalar, por exemplo, todo o grupo dessa forma, e você pode ter acesso às diferentes transformações para todo o grupo, como você pode ver. Agora você também tem a possibilidade de entrar no grupo. Se você clicar duas vezes, clicar no elemento e decidir clicar duas vezes nessa área, poderá entrar dentro do grupo e ainda poderá editar apenas uma forma interna. Quero dizer que dentro do grupo, você pode entrar. E se você quiser sair do grupo, basta clicar fora. É por isso que pode ser útil gerar um grupo. Você também tem a possibilidade. Ao clicar com o botão direito do mouse aqui, você também pode usar o grupo de saída. É o mesmo quando você clica no grupo, às vezes não é extremamente conveniente usá-lo, você precisa sair , voltar e agora ele vai funcionar corretamente. Ao clicar com o botão direito do mouse aqui, você também pode clicar em Entrar em grupos como este. Clique com o botão direito do mouse em Entrar no grupo, você pode selecionar o elemento específico dentro do grupo, como os retângulos azuis E ao clicar com o botão direito do mouse, você também pode sair do grupo novamente. Então, depois de querer desagrupar, você seleciona o grupo, não se esqueça de quando você Você pode sair do grupo ou pode desagrupar de forma diferente. Você pode desagrupar com o botão direito do mouse e desagrupar ou o chefe de controle G, ou você pode editar grupos e desagrupar Agora, se você desagrupar, cada elemento é apenas separado, assim Vou selecionar todos os elementos e pressionar dit. Esse é o princípio do grupo. Então, agora o que vou fazer , vou mostrar um exemplo concreto. Para isso, recuperaremos as cores pretas nas paletas de cores, recuperaremos as cores pretas e selecionaremos as ferramentas do e selecionaremos Vou apenas gerar um círculo. Talvez eu comece com ferramentas de elipse. É mais conveniente. Vou gerar o tamanho aqui, vou desativar o campo automático em que você tem um traçado e vou gerar um elemento de explosão assim Ao mesmo tempo, por dentro, usaremos as ferramentas circulares e, com aros de ferramentas circulares, definirei um círculo por aqui, escreverei algo como seus olhos E, ao mesmo tempo, criarei algo na parte superior e, para isso, usaremos uma dessas ferramentas. Se eu voltar posso usar também apenas as ferramentas de pincel e posso aumentar o valor da suavidade, e aumentando o valor da suavidade, podemos fazer algo assim em torno dessa área. Acho que é pouco que eu preciso para diminuir o valor da doença. Então, vamos diminuir um pouco e fazer algo aqui assim. Perfeito. Agora vou gerar um grupo. Então, vou clicar nas minhas ferramentas de seleção. Selecionarei a entidade da suíte aqui e clicarei com o botão direito do mouse em Control G aqui para gerar um grupo. Depois de gerar um grupo, eu posso clicar no grupo, posso mover o grupo. Você também pode, ao clicar no grupo, alterar o valor da faixa em todo o grupo, como você pode ver É por isso que também é útil. Assim, você pode alterar algumas propriedades assim como também pode alterar a cor. Agora vou duplicar esse grupo. Outra forma é trabalhar com alinhamento. Isso significa que posso clicar no grupo, duplicar o grupo, editar, operar, editar e colar a inserção, e posso arrastar e mover o grupo à direita, como aqui, então posso usar este para virar a seleção horizontalmente virar E agora eu posso gerar outro grupo. Com grupos, você também pode gerar novos grupos. Por exemplo, posso selecionar meus dois grupos e clicar com o botão direito do mouse no grupo novamente ou em Control G. E agora, se eu clicar com o botão esquerdo, tenho um grupo completo como este. Mais uma vez, você também pode clicar com o botão direito do mouse. E se você quiser entrar no grupo, você pode entrar no grupo para entrar. Mas, como você pode ver agora, ter um grupo pode me permitir, por exemplo, centralizar meus grupos assim. E se eu não tiver um grupo, não posso centralizar meu elemento dessa forma. Também posso escolher a escala e pressionar Shift para manter a proporção. E porque eu tenho um grupo, eu tenho meu ponto central de transformação aqui, e eu posso arrastar e mover o grupo talvez no centro. Então, se eu quiser desagrupar, basta clicar no grupo Clique com o botão direito do mouse em desagrupar ou em Control Shift G. E agora que você tem esse grupo, eu também posso clicar com o botão direito do mouse no grupo Agora você tem este, clique com o botão direito do mouse no grupo novamente e eu recuperei cada elemento de forma independente Agora, é assim que podemos trabalhar com os grupos. 25. Posições principais: Vamos ver como trabalhar com a posição, como podemos jogar os diferentes objetos em primeiro plano e nos fundos Primeiro, veremos quando temos várias alavancas. Então, quando eu vou aqui, posso criar novas alavancas vetoriais Vou criar uma nova alavanca vetorial aqui, e nela as novas alavancas vetoriais gerarão retângulos, e eu usarei o autopil para desativar o tamanho do traçado Vou selecionar os retângulos e com uma cor de fundo, definimos algo como uma cor azul, vou gerar um retângulo na parte Em seguida, criaremos outros novos níveis, novas alavancas vetoriais e eu gerarei outros retângulos Então, vou clicar em outro retângulo. Vamos simplesmente trocar por outras cores, e eu vou gerar outras aqui. Em seguida, criaremos outros níveis vetoriais. E nos novos níveis vetoriais, criamos outros retângulos mudarão mais uma vez a cor Vou usar talvez a cor verde e criar outras aqui, e então criarei outros novos níveis vetoriais e gerarei outros retângulos Com outra cor, selecionarei talvez a cor roxa e gerarei outra aqui. Então, primeiro vamos ver o plano de fundo da posição primeiro plano quando você está na alavanca Então, quando você estiver na alavanca, concretamente, o elemento na parte superior estará na frente e o elemento na parte inferior no plano de fundo E depois disso, você tem uma posição diferente. Isso significa que você pode arrastar e mover fígados de uma posição Para isso, basta selecionar as alavancas e clicar com o botão esquerdo e arrastar e mover Por exemplo, eu movo essas colunas na parte superior. E por dentro, temos o retângulo azul e estamos em primeiro plano, como você pode ver Se agora eu me mover de um degrau, desse jeito, posso ver meus retângulos roxos Se eu ou minhas alavancas roxas, se você preferir, se eu passar de outra etapa, posso ver também a verde, e se eu passar de outra etapa, também verei a vermelha Essa é a primeira coisa a entender o plano de fundo em primeiro plano, então você pode simplesmente mudar a posição nos diferentes níveis aqui na parte superior ou inferior Agora, quando você estiver dentro das alavancas, selecionarei elementos e excluirei todas as alavancas aqui, sem mais nem menos, e criarei o CratNDR Sim, eu vou fazer cratndor uma vez. Depois de criar os odoríferos, selecionarei as ferramentas retangulares E desta vez trabalharemos dentro das mesmas alavancas. Vou usar preenchimentos automáticos, grupos automáticos, definir retângulos Vamos trabalhar com cores azuis, como talvez esse tipo de azul, e eu vou apenas criar retângulos na parte Em seguida, selecionaríamos outra ferramenta. Vou trocar as formas das ferramentas de polilinha. Com as ferramentas de polilinha, também usamos o preenchimento automático, e vou definir alguns aros de cores Vou definir novas cores na paleta como esse tipo de cinza Vou clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo novamente, clicar botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo e vou sair um pouco desse jeito, e vou para essa área aqui. E se eu apenas pressionar acho que algo está errado com essas linhas de polietileno Vou fazer isso de novo porque não consegui fechar as formas. Então, vamos fazer isso de novo, e eu vou clicar com o botão esquerdo novamente. Clique esquerdo, clique esquerdo, clique esquerdo, clique esquerdo, clique esquerdo, clique esquerdo. O problema é quando você está, por exemplo, do lado de fora, às vezes sim, agora eu posso ver a parte de trás. Agora vou abrir outra alavanca e definir algo com uma cor cinza, um pouco diferente E eu vou colocar o primeiro ponto aqui, o segundo aqui, um terceiro aqui, outro aqui, aqui, e vou sair um pouco desse jeito, e vou clicar nesta área. E então eu vou definir um retângulo. Além disso, criaremos outros retângulos. Vamos mudar para a cor verde. Criaremos uma nova cor na paleta com uma cor verde e definiremos um retângulo aqui Vou ajustar um pouco para apontar para isso, vou selecionar as ferramentas do editor de pontos de controle, clicar aqui e ajustar um pouco isso e fazer algo assim. Aqui eu posso ajustar um pouco meu ponto de vista. Este se ajustará talvez nessas direções, e este se ajustará para ter esse tipo de efeito, como você pode ver. Depois de entender isso, como podemos mudar a posição do plano de fundo do primeiro plano dentro dos mesmos níveis Quando você clica no elemento, por exemplo, Clique em retângulos azuis, você tem a possibilidade de clicar com o botão direito do mouse e encontrar mover para frente, avançar Se eu clicar em mover para frente, posso sair de todas as etapas e ficar totalmente em primeiro plano E você pode clicar com o botão direito mouse e voltar também. Você também tem a possibilidade de passar de apenas uma etapa, clicar com o botão direito do mouse, mover para frente e clicar com o botão direito do mouse para trás. Para apenas uma etapa, você pode clicar com o botão direito do mouse, avançar uma e agora eu estarei aqui. Clique com o botão direito, avance um, e agora só consigo ver os retângulos verdes e clicar com o botão direito do mouse, avançar um Agora estou totalmente na frente, é por isso que só mudei para trás, recuei um. Eu posso passar de uma etapa, voltar apenas de uma etapa, voltar uma, botão direito do mouse, recuar uma e clicar com o botão direito e mover outra novamente. Você também tem a possibilidade ao acessar essas opções, editar, organizar e encontrar as mesmas coisas. Por exemplo, posso ver o retângulo azul novamente assim e também posso usar organizá-lo da mesma forma, mover para frente ou editar, organizar, mover para trás Eu só posso mudar uma etapa, avançar uma, editar, organizar, avançar novamente, editar, organizar, avançar uma, e agora, se eu avançar uma, nada acontecerá porque eu já estou totalmente no topo. E eu posso continuar Organizar, voltar, editar, organizar, mover para trás ou editar organizar, mover para trás, é o mesmo. Agora eu não posso ficar mais atrás. Então é por isso que eu continuo aqui, não é possível. Mas se você clicar com o botão direito do mouse de qualquer maneira, verá apenas mover para frente ou para frente, porque agora estamos apenas na parte de trás, assim. É assim que podemos mudar os planos de fundo da posição. 26. Cores principais: Vamos ver como trabalhar com cores. E para isso, veremos como trabalhar com cores com o formato raster e veremos como trabalhar com um formato vetorial Então, vou entrar nessa área e primeiro criarei uma nova alavanca de varredura, e nesses novos níveis de varredura, vamos criar formas Vou usar as ferramentas de retângulo e, como você pode ver, a paleta de cores aparecerá nessa área, como expliquei antes. Então, o que isso significa? Aqui, só podemos alterar o valor da doença e você pode definir uma cor nessa área Por exemplo, por padrão, temos a cor preta. Se eu gerar um retângulo, posso ter um traçado com uma cor preta Se eu quiser criar outro retângulo sem cor escura, você precisa criar uma nova cor aqui Mesmo que, ao trabalhar com essa paleta, você possa substituir diretamente a cor aqui Portanto, é totalmente possível que não impacto aqui, enquanto em vetor é diferente. Mas você também pode criar novas cores, como, por exemplo, o azul, e eu posso criar um retângulo aqui mesmo E funciona da mesma forma quando, por exemplo, você usa ferramentas de pincel. Você também pode definir uma cor nas paletas de cores e usar apenas o Esse é o tipo de coisa que podemos fazer. Depois vou explicar que você pode usar essas ferramentas. Essas são as ferramentas de campo. E graças às ferramentas de campo, você poderá preencher formas com uma cor para poder selecionar cores e preencher a forma assim. Mas vou explicar mais detalhadamente depois. Se eu voltar aqui na paleta de cores aqui, você pode adicionar várias cores apenas nesta área Como processar nessa área, é bem simples. Você seleciona o intervalo de cores que deseja primeiro. Por exemplo, pode ser uma cor vermelha na área dos polígonos, essas rodas de cores E então aqui você terá uma gama diferente de cores vermelhas. Totalmente na parte inferior, essa é uma cor preta no canto superior direito, a cor branca e aqui um elemento diferente de vermelho. Você também pode alternar, por exemplo, por outra cor, aqui verde, e você pode alterar exatamente o que deseja nessa área. Você precisa entender que, ao trabalhar com esse modo de varredura, você também precisa alternar para textura, rasterizações você também precisa alternar para textura, rasterizações vetoriais e configurações Você tem diferentes tipos de opções. Ao trabalhar com configurações, você também pode alterar o vetor para a textura do formato vetorial. Mas quando você trabalha com raster, é um pouco diferente Por exemplo, removerei essas colunas. Vou criar uma nova alavanca raster. Eu removerei essas alavancas e criarei outras mais antigas. E o switch ainda tem as paletas de cores. E, nesse caso, se eu criar um retângulo e alternar o raster, você poderá selecionar opções diferentes Por exemplo, se eu selecionar algo como pincel a óleo e decidir gerar retângulos Como você pode ver, as linhas ficarão assim com a cor que eu escolher aqui. Eu seleciono azul, obterei essa renderização. Portanto, precisamos selecionar a cor azul, mas clicar também no pincel a óleo e, nesse caso, obterei essa renderização, como você pode ver. E como você pode ver, a cor será misturada com o tipo de pincel que podemos selecionar. E você tem vários tipos de opções. Por exemplo, eu tenho cinza. Então, se eu selecionar cinza aqui, posso criar uma nova cor na paleta apenas nesta área, e você pode simplesmente alternar por, por exemplo, cores, e definimos algumas cores verdes e voltamos aos rasters E eu vou voltar com graça. Agora, se eu fizer alguma coisa aqui, terei um pouco de graça nessa área, posso usar também um pincel, aumentá-lo um pouco, sem mais nem menos. E como você pode ver, se eu colocar meu pincel, obterei essa renderização exatamente assim. Ou posso usar o pincel, posso reduzir o tamanho e adicionar um pouco de graça a essa área. Como você pode ver, pode ser conveniente de usar. E eu misturo as cores que escolho com a opção raster. Então isso significa esse. Você tem muitos tipos de opções. Então, depois disso, você pode voltar, por exemplo, a qualquer cor e ter diferentes tipos de opções de textura. Se eu vender, por exemplo, esta, terei esse tipo de textura ou, se eu selecionar, você terá vários tipos de opções, como você pode ver, e também pode trocar por uma. Então esse é o princípio. Agora vou remover esses dois pontos e vou criar outro, mas desta vez em vetor Então, em vetor, é um pouco diferente. Vou selecionar as ferramentas de retângulo porque você pode usar um traçado como esse Primeiro, eu tenho a cor preta para poder colocar o traço. Se quiser preencher a forma, você pode preencher diretamente com preenchimento automático e selecionar cores, e eu também posso sentir a cor e fazer um traçado E se você quiser ajustar o traçado, precisará clicar nas ferramentas de campo. E com outra cor que você pode escolher, você pode, por exemplo, editar o traçado, mas explicarei mais detalhes depois de mais uma vez. Então, se eu voltar às ferramentas geométricas aqui, você precisa entender toda vez que você cria algo na paleta, por exemplo, eu vou desativar o traçado e criar o primeiro retângulo, segundo, terceiro Quando você trabalha em vetor, se você ajustar as cores dessa forma, o elemento em que você usa a cor será afetado Então isso significa que se eu mudar a cor verde, aqui, como você pode ver, todo o retângulo será impactado Portanto, é importante entender isso quando você trabalha em vetor. Então, se você quiser separar a cor desse item, você precisa criar outro, por exemplo, aqui mesmo. Portanto, é importante entender isso. Além disso, quando eu for aqui, você terá algumas opções de textura ou vetor. Se eu selecionar as ferramentas de retângulo, voltarei um pouco sobre essa área com painéis de histórico aqui Se eu selecionar essa ferramenta de retângulo, você poderá alternar por textura e substituir a cor por uma textura Por exemplo, eu tenho alguma textura de água e posso gerar um retângulo diretamente com a textura, como você pode ver, ou pode ser alguma textura de tijolo Você também pode simplesmente substituir pela textura desejada ou simplesmente criar outra e substituir por outra textura, como você pode ver. Ou você pode simplesmente adicionar textura. Se você quiser usar uma nova, o que você precisa fazer é, por exemplo, criar uma nova alavanca como aqui E nessas novas alavancas, você pode gerar outro tipo de textura e substituí-la Você também tem algum elemento vetorial e pode alternar para um traçado. Então isso significa que eu corto as ferramentas do pincel e aumentei um pouco o tamanho Você pode substituir, por exemplo, o traçado por diferentes tipos de opções que temos aqui. Isso significa que se eu selecionar ziguezague, aqui obteremos Se eu quiser decifrar uma nova, posso substituir as novas cores selecionadas cores que você escolher, você também pode misturar com outro tipo de elemento, como você pode ver. Esse é o tipo de coisa que podemos , então vou remover essa depois explicar que você também pode usar algum gradiente, e explicarei como você pode preencher, e explicarei como você pode preencher pois e para isso, serei capaz de use as ferramentas de campo. 27. Crie gradientes: Vamos ver como criar gradientes. Para que isso crie um gradiente, vamos trabalhar com o formato vetorial Então, clicarei aqui e criarei uma nova alavanca vetorial Depois de criar novos níveis vetoriais, podemos acessar as paletas, como você pode ver, você tem opções diferentes aqui Textura, vetores, rasters e configurações. Ao usar o vetor, você pode usar um desses. Como expliquei antes, o que fazer é encontrar cores e, se eu quiser ter um retângulo, salvarei as ferramentas de retângulo Posso, por exemplo, preencher meu retângulo com preenchimento automático Vou desativar um valor de traçado e, nessa área, você pode simplesmente definir as cores que deseja e gerar seu elemento desse jeito Agora, se você trocar por textura, também poderá substituí-la por uma textura. Isso significa que você pode clicar em pressionar aqui, sedar a textura e, automaticamente, a nova cor será substituída por uma textura como Se eu quiser outro, clicarei em OnPress novamente. Vou substituir por outra textura e vou gerar algo assim. Agora você também tem mais opções. Você também pode encontrar mais opções na área vetorial. O que isso significa? Isso significa que vou simplesmente remover essas colunas. Vou apenas pressionar delete no teclado e criar um DR. Se eu apenas criar o DR one, como você pode ver, a paleta de cores será uma nova paleta de cores Vou voltar aqui, definir o retângulo novamente e desta vez clicaremos nos vetores E você pode substituir, por exemplo, se eu selecionar essa e simplesmente entrar nessa área, obterei essa renderização porque aqui está para o traçado. Então, se eu clicar em um desses elementos, preciso desativar, por exemplo, o preenchimento automático, ativar um traçado, e posso obter esse tipo de renderização, como você pode ver preenchimento automático, ativar um traçado, e posso obter esse tipo de renderização, como você pode E também funciona se você usa, por exemplo, as ferramentas de pincel , acessa aqui, clica em Mais e seleciona as cores que deseja. Por exemplo, eu volto às cores. Vou definir a cor vermelha, voltar aos vetores e posso definir algo como talvez esse desapareça E se eu clicar com o botão esquerdo, obterei essa renderização. Conquistosamente, suas cores serão misturadas com o padrão, o tipo de padrão que você escolher aqui Agora, se você quiser gerar um gradiente, você também tem o gradiente radial e o gradiente linear Então, se eu voltar às formas, clicarei nas ferramentas de forma, retângulos Vou usar o preenchimento automático, mas vou desativar o traçado assim E vou selecionar aqui nesta área o gradiente linear. Algo que vou fazer é clicar nessa área, selecionar essa e definir outro retângulo Vou clicar nas ferramentas do retângulo e, nessa área, posso criar novos níveis Aqui eu tenho as cores vermelhas. E se, por exemplo, eu criar um retângulo como esse, como você pode ver, obterei essa renderização E se eu substituir por um gradiente linear, um gradiente linear será criado, como você pode ver Também posso criar um novo elemento assim. Desta vez, vou criar círculos. E se eu começar um círculo assim, posso substituir na paleta de cores por este, o radiante Mas você também tem um mais antigo, você tem, por exemplo, concêntrico, você pode usar também este, esmalte manchado Você pode usar a colmeia. Você também tem um curto. Você tem vários tipos de opções , como você pode ver, que você pode usar. Vou voltar ao gradiente radial , posso clicar no Agora, se você quiser editar mais cores, como você pode processar, clique no que você precisa. Então, por exemplo, este corresponde a esse retângulo, e você pode ver no topo, temos duas cores aqui E se você voltar às cores, selecione, por exemplo, a paleta, e você pode clicar nesta e substituir a cor pelo azul ou você pode clicar nesta, e você pode substituir a cor pelo amarelo Depois explicarei que temos outra forma de calcular gradiente do crat e usaremos algo realmente diferente do gradiente do crat Mas, neste momento, vou mostrar apenas esse tipo de gradiente, mas depois mostrarei que existem outras possibilidades de uma maneira diferente de criar gradiente E aqui você pode alternar para primeira cor e para a segunda cor. O mesmo acontece com esta, você pode clicar nesta , por exemplo, e nesta está aqui e eu posso definir uma primeira cor, e eu posso clicar na outra e definir uma segunda cor também. Esse é um tipo de coisa que podemos fazer. E se você clicar aqui, precisa entender que, ao clicar com o botão direito, você pode ter opções diferentes. Por exemplo, algo que você define como uma cor. Se, por exemplo, eu definir a cor azul aqui, você pode clicar com o botão direito do mouse e terá um tipo diferente de opção aqui. Você pode, por exemplo, clicar nas cores e clicar com o botão direito do mouse, excluir as cores e escolher o que deseja excluir na tela no estilo, estilo e área ou tudo Eu posso. Então, depois de entender isso, é assim que podemos criar gradientes. Então, como você pode ver, às vezes pode ser conveniente e às vezes não é extremamente poderoso porque não temos muitas opções, mas é definitivamente assim que você pode criar gradientes Então, algo que vamos fazer é clicar aqui e excluiremos essas colunas. E 28. Edite os traçados: Vamos ver como editar traços. E para isso, algo que vamos fazer é criar novas alavancas e, primeiro, criaremos novas alavancas, novos fígados raster Depois disso, algo que vou fazer é criar um elemento. E para isso, selecionaremos as ferramentas retangulares. E quando você está no formato de restauração, você pode definir primeiro a doença do derrame Você pode definir a doença aqui. Você pode definir uma forma, por exemplo, os retângulos, e eu definirei retângulos com as cores que temos aqui Por exemplo, essa é vermelha, mas eu posso escolher outra, como, por exemplo, as cores pretas, e podemos ter o tamanho dos traços Você precisa entender essas opções à direita. Quando você tem uma forma fechada, você tem três tipos de opções quando tem uma forma fechada. Por padrão, temos este e este corresponde a isso, significa um dreno de um metro. Mas você também pode mudar, e a segunda é a junção da ferida. Então isso significa que se eu criar um retângulo aqui, você pode ver que temos uma junção de feridas E o último que você pode usar é o beverl join. E se eu criar outro retângulo aqui, você pode ver que temos castores na ferida dos Então, essa é a primeira coisa a entender quando você quer trabalhar com esse tipo de alavanca Vou clicar aqui e pressionar até que apareça, e criarei outras alavancas raster Algo que você também pode usar é usar outro tipo de ferramenta e não tem uma forma próxima. Quando você não tem uma forma de maldição, por exemplo, ferramentas Clxoline, tenha esses três tipos de opções Então, primeiro, vou definir um tamanho mais uma vez. Vou definir uma cor como as cores pretas e clicar com o botão esquerdo aqui. E se eu clicar com o botão esquerdo, você tem esse tipo diferente de opções. A primeira opção é a tampa traseira. Esse é esse. A segunda opção é a tampa arredondada. Vou trocar isso por ferido, por exemplo, e vou gerar uma tampa arredondada no final, e a última é essa tampa projetada Você não verá nenhuma diferença nesse caso e verá a diferença quando trabalharmos em vetor. Depois disso, ao usar, você também pode usar, por exemplo, as ferramentas de pincel. E se você usar as ferramentas de pincel, não poderá editar especificamente após o tamanho dos traços Então, agora o que eu vou fazer é deletar este, e vamos criar novos níveis vetoriais dessa vez. Vou ver também nas avaliações vetoriais. Para isso, selecionarei as ferramentas retangulares. Vou definir algo como retângulos. E primeiro, você pode definir o tamanho do traçado nessa área. Você seleciona a cor. Por exemplo, eu seleciono as cores vermelhas e posso criar um retângulo como esse É o mesmo. Você tem o tipo de opção de suíte. O primeiro é este e você pode ver novamente, este é um metro de junção. A segunda será a junção de corrida, o que significa que posso criar outro retângulo com chuvas correntes, como você pode ver, e a última é a chuva de castor E eu posso criar retângulos com castores desse jeito. Se você quiser voltar, você pode selecionar este. Você pode definir outro tipo de cor a qualquer momento. Por exemplo, posso definir novas cores e criar outro retângulo com isso Você precisa entender que pode ajustar o tamanho e, para isso, pode usar a ferramenta de seleção ao clicar com o botão esquerdo. Você pode ajustar o tamanho com esse valor. Isso significa que você pode ajustar o tamanho do traçado. Se eu quiser 20, posso colocar 20, ou você pode simplesmente usar essa ferramenta. É pequeno e você pode ajustar o tamanho do traçado. Se você quiser preencher, poderá usar as ferramentas de campo e explicarei logo depois como você pode usar essas ferramentas. Mas neste momento, eu posso me ajustar assim, como você pode ver. E funciona da mesma forma. Então, o que significa se eu definir algo como uma linha ou estiver usando as ferramentas de pinos, apenas quebre as linhas e selecionarei, por exemplo, esta para as ferramentas de linha e definirei as cores. Vou clicar em Mais, vou definir as cores pretas, e é o mesmo. Temos as diferentes opções. Então, a primeira é uma touca como essa. A segunda é a tampa redonda. Este e o terceiro é o limite de projeção, exatamente como este Então, agora, qual é a diferença? Você pode ver a diferença se usar essas ferramentas. O ponto de controle são as ferramentas de dedução. No primeiro, você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo. Como você pode ver a ponta afiada, você pode ver o traçado diretamente na ponta afiada. Aqui na tampa ferida, você pode ver a ponta afiada aqui e a tampa ferida ao redor. E na última, a tampa saliente, você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo e ver a ponta afiada e ver as linhas colocadas um pouco do lado de fora Portanto, esse é um ótimo tipo de opção quando você cria uma linha. Você precisa entender também que você pode substituir um traçado por, por exemplo, eu vou remover essas alavancas e vou criar outra Você também pode substituir um traçado. Por exemplo, se eu definir um retângulo assim e estiver usando, por exemplo, a cor aqui, eu mudo para a cor azul e gero meu retângulo Você tem a possibilidade nesta área de substituir por algo. Por exemplo, se eu selecionar vetor, você pode simplesmente alternar para um desses tipos de traçado. Você pode substituir o traçado por um desses, e isso será misturado com a cor que você escolher, exatamente assim. Funciona para muitos tipos de coisas. Se você selecionar, por exemplo, a ferramenta de pincel, eu selecionarei as ferramentas de pincel. Vou descobrir novas cores. Volte às cores aqui e eu definirei a cor vermelha. Vou definir o tamanho do pincel. E se eu clicar com o botão esquerdo aqui, obterei essa renderização. E você pode usar as cores vermelhas básicas e alternar para um tipo de padrão usando vetor, e você pode usar a mistura de cores vermelhas com um desses padrões. E isso vai ser aplicado diretamente no pincel que você usa, como você pode ver, posso substituir por um desses, mas você também tem opções diferentes. Então, às vezes você também pode usar as opções logo abaixo. Portanto, também é algo que você precisa entender. Então é assim que você pode trabalhar com os traços. 29. Preencher seleções: Vamos ver como preencher com cores. E para isso, a primeira coisa que vamos fazer é criar novas alavancas, novas alavancas raster Nesta alavanca, vamos validar aqui. E quando você estiver no formato raster, você pode preencher com cores e poderemos usar as ferramentas de campo Então, primeiro, vou definir formas, então vou criar, por exemplo, retângulos E nessa área, você pode simplesmente definir a espessura de suas formas. E você pode escolher a cor nessa área. Começaremos com a cor preta e geraremos retângulos. Ao mesmo tempo, à direita, usarei as ferramentas circulares e gerarei outra, assim. Então, se você quiser preencher, por exemplo, algo com cores, como você pode fazer, você pode mudar para as ferramentas de campo. E com a ferramenta de campo, você pode ajustar os menus de campo mergulhados e o máximo Mesmo que ele não mude muito porque temos uma forma próxima como essa. E você pode usar essa ferramenta. Então você só precisa selecionar a cor. Por exemplo, você clica aqui, seleciona uma cor e só precisa clicar dentro para preencher com uma cor. Posso definir outra, selecionar, por exemplo, cor roxa e posso sentir minha forma logo por dentro. Se quiser alterar o traçado, você também pode escolher a cor, clicar no traçado e substituir o traçado. Por exemplo, posso definir outras cores e substituir o traçado assim. Então é assim que você pode se sentir ao usar, por exemplo, alavancas raster Agora vou deletar essa e criar outra alavanca, mas desta vez, criarei uma nova alavanca vetorial Ou para gerar novos níveis vetoriais, o que faremos? Nós contornamos essa área e criaremos mais uma vez um retângulo Mas desta vez temos em vetor. Então, vamos usar as ferramentas retangulares. Vou definir um tamanho para o traçado, e aqui também podemos definir as cores. E vou definir retângulo com uma cor preta para o traço Também definirei um círculo à direita e usarei depois desse preenchimento automático Vou usar o autopil para criar um novo retângulo com, por exemplo, cores e também tamanho do traçado, e vou gerar um retângulo como este, e vou criar outro sem traços aqui, e vou definir outra cor e criar outro Então, agora eu tenho possibilidades diferentes. Quando eu mudo para essa ferramenta, agora é diferente. Então, ao clicar nas ferramentas de campo, você pode encontrar a área de linhas de modo, linhas e área. Se você definir linhas de forma concreta, só poderá trabalhar com os traços Você define as cores, eu vou definir as cores. E se você clicar dentro, nada acontecerá porque você precisa se concentrar apenas nas linhas diretas. Portanto, só posso clicar nas linhas diretas e substituir as linhas diretas, como você pode Aqui também tenho uma linha direta para poder usar, por exemplo, essa cor Então você muda a cor, ela será aplicada no elemento em que você coloca essas cores, por exemplo. A segunda opção é a área. Portanto, as áreas devem ser preenchidas internamente, para que você possa selecionar a cor na paleta E se você clicar com o botão esquerdo do mouse dentro, poderá substituir por uma cor. Mas se você chutar no golpe, nada acontecerá porque você precisa preencher o interior. Posso selecionar outra cor como essa e também posso sentir o interior. A terceira possibilidade é linha e áreas. Nesse tipo de caso, você pode sentir o clima das linhas diretas por dentro Assim, posso selecionar uma cor e, se eu clicar nela, posso mudar, mas também posso clicar na linha direta Você pode fazer as duas coisas ao mesmo tempo, como você pode ver. Aqui, por exemplo, tenho áreas. Eu posso, sim, substituir essa cor, mas posso selecionar outra e substituir, por exemplo, essa. Assim, podemos substituir a cor diferente assim. Funciona para qualquer tipo de coisa, como você pode ver. Agora, se eu continuar, você também tem a possibilidade de ter aqui, você tem duas opções, mais opções. Você tem mão retangular e livre. Felizmente, se você selecionar retangular, poderá criar um quadro de seleções e preencher com uma cor Então, se você decidir que eu preciso clicar nas linhas, você pode selecionar a cor aqui, eu vou pegar as cores azuis, e eu posso simplesmente selecionar, por exemplo, o elemento onde eu quero mudar a linha, e vou aplicar a cor azul nesses 21. Mas se eu quiser aplicar a cor azul em todas as linhas diretas, posso simplesmente selecionar todas assim E neste caso, não temos linhas diretas. É por isso que não temos a cor azul nesta área. Essa é retangular, mas você pode fazer o mesmo com as áreas, então isso significa que posso selecionar uma cor e substituí-la pela cor do elemento em que vou quebrar as molduras E então você pode usar linhas e áreas. Nesse caso, linha e áreas, você pode aplicar sua cor em todas as linhas e nas áreas também dentro da moldura. Você pode fazer esse tipo de coisa com polilinha à mão livre, p e mão livre Se eu selecionar mão livre, vou selecionar linhas. Vou usar talvez a cor sim, roxa, e com a mão livre, talvez selecione as formas si dessa forma e substituirei a linha, como você pode ver. Se eu quiser selecionar, posso simplesmente criar uma seleção como esta, e substituirei se eu selecionar áreas, aqui, posso simplesmente criar uma seleção como esta, e substituirei todas as áreas por uma cor, e também posso selecionar linhas e áreas. Definirei as cores azuis e farei algo aqui. Por outro lado, é assim que você pode se sentir com cores. Toda vez que você usa, por exemplo, essas ferramentas, você pode trabalhar em raster ou em vetor, mas a qualquer momento você pode alternar para as ferramentas de campo e sentir uma cor, sentir a linha direta e ajustar a cor conforme sua conveniência Se eu editar a cor na paleta, ela também seria aplicada em toda a área em que eu aplico essa cor 30. Adicionar texto: Vamos ver como adicionar texto. Para isso, podemos entrar nessa área e encontrar a ferramenta. Então, essas são as ferramentas de digitação e, graças a elas, você pode rastrear o texto. Vou clicar nessa área. E a primeira coisa que você pode fazer é ter opções diferentes. Portanto, essa é uma família de fontes que usamos por padrão. Dependendo da família da fonte, você pode ter um estilo diferente. Aqui, temos apenas o normal e você também pode definir o tamanho do texto nessa área. Se você clicar com o botão esquerdo aqui, você pode simplesmente começar seu texto e eu tocarei em dois Sim. Então, aqui vou ver os tutoriais. E depois de tocar nos tutoriais, concluirei, por exemplo, o conteúdo e validarei assim Aqui nesta área, era um formato vetorial. Então, acabamos de criar este no formato vetorial. Se, por exemplo, eu quiser gerar em níveis raster, basta clicar aqui, novos níveis de raster, e validar Mas, ao gerar novos níveis de varredura, selecionarei mais uma vez as ferramentas de texto E, como você pode ver, se você selecionar a ferramenta de texto apenas nessa área, precisará definir as cores. Você seleciona essa área e isso não é possível. Por que isso não é possível? Porque você só pode usar uma nova tonelada de níveis raster. Então, no raster básico, isso não é possível. Mas se você definir novas alavancas de raster de músicas , assim, agora você pode usar uma ferramenta de texto e clicar com o botão esquerdo aqui e eu posso tocar para gritar Exemplo, e agora vai funcionar, como você clicar com o botão esquerdo aqui e eu posso tocar para gritar Exemplo, pode ver Então, se você quiser mudar a família de fontes, então você tem diretamente um tipo diferente de família de fontes, então você pode mudar aqui, e você tem diferentes tipos de opções. Você só precisa entrar nessa área e você tem vários tipos de opções, como você pode ver. Então, aqui, você pode simplesmente alterar a família da fonte. Se eu voltar com alguma família de fontes básica, por exemplo, voltarei a esta. Você também pode alterar o tamanho mais uma vez aqui para aumentar ou diminuir o tamanho do texto, e também pode ajustar a cor quando ainda estiver selecionado, como você pode ver nesta área. Agora, quando trabalhamos com essa ferramenta, você também pode alternar a orientação vertical para colocá-la na vertical ou na horizontal. Geralmente, permanecemos na horizontal. Se você selecionar as ferramentas de seleção, como você pode ver agora, você pode simplesmente gerar uma seleção. E se, por exemplo, eu selecionar o tutorial, posso simplesmente criar uma moldura ao redor com retangular Como você pode ver, eu posso arrastar e mover este, e então eu posso escalar, mas ele funciona exatamente como o texto aqui funciona exatamente como se você tivesse que moldar, é exatamente o mesmo princípio Então isso significa que eu poderia criar uma seleção, retangular, talvez em torno de uma sola T assim E eu posso, por exemplo, me mover e escalar se precisar todas as diferentes opções das seleções na parte superior Então, agora vou mostrar novamente com um formato vetorial. Então, vou selecionar tudo aqui. Vamos pressionar delete e eu gerarei uma nova avaliação vetorial. Depois de gerar uma nova avaliação vetorial, o que podemos fazer é selecionar as ferramentas de texto e, mais uma vez, clicarei com o botão esquerdo aqui e tocarei no total Depois, tocarei no exemplo do tutorial Podemos mudar para outra cor na paleta de cores, se precisarmos assim E agora estamos em vetor. Então, por que é diferente quando você está em vetor? Porque se você usar suas ferramentas de seleção, poderá selecionar cada letra de forma independente em vetor. Se você quiser selecionar tudo, basta gerar um quadro de seleção e selecionar tudo assim. E depois de escalar, se você pressionar Shift, você mantém a proporção, ou se você quiser quebrar a proporção, você pode simplesmente escalar assim ou você pode simplesmente escalar assim também. Você tem todas as opções diferentes da seleção na parte superior. Aqui, você pode simplesmente escalar conforme sua conveniência depois, se precisar. Você também pode selecionar apenas uma letra, clicar com o botão esquerdo e selecionar uma letra de forma independente, assim. Se quiser, você pode criar novas cores. Mas se você criar uma nova cor, como você pode ver, isso não vai mudar porque essa já estava em preto. Então isso significa que se eu quiser mudar, eu posso mudar somente todas as letras nesta área, por exemplo, ou você pode usar as ferramentas de campo se quiser mudar cada cor, cada letra de forma independente. Então, vamos voltar a isso e eu vou deletar este. Opa Não neste caso, excluirei a cor vermelha nas paletas de cores e excluirei a linha no estilo Então, aqui podemos, por exemplo, excluir a linha no estilo, porque se você for aqui, selecionar esta, poderá excluir o estilo, a linha e a área. Portanto, se você excluir somente o estilo, não excluirá as letras, mas somente o estilo nessa área. O último ponto importante é que, se você usa o editor de pontos de controle, basta clicar com o botão esquerdo e acessar também o Sharp Point. Então, como você pode ver, você pode editar sharpoint em cada letra Eu tenho esse, eu tenho esse, eu tenho esse, e eu tenho esse também. Posso selecionar essas letras e, como você pode ver, posso ajustar. Eu posso ajustar minhas letras aqui. Eu posso fazer algo talvez um pouco nesta área e um pouco nesta área. Podemos selecionar cada letra de forma independente e podemos ajustar cada letra, se necessário, aqui, ou eu posso selecionar todas essas letras e apenas ajustar também. Você pode selecionar todas as letras, clicar com o botão direito do mouse em Definir ponto de controle linear ou clicar com o botão direito em Definir pontos de controle lineares. Assim, você também pode ajustar cada ponto usando Definir ponto de controle linear ou definir ponto de controle linear. Então é assim que podemos trabalhar com texto, usamos as ferramentas de seleção, selecionamos todas as letras e simplesmente excluímos. 31. Adicione guias: Vamos ver como adicionar guias. Para que eles adicionem guias, a primeira coisa a fazer é ir até o topo aqui e, o que você pode fazer, você pode clicar em visualizar e ativar as réguas Depois de ativar as réguas, você pode encontrar réguas horizontais e uma régua vertical Então, se você quiser puxar as guias para dentro, você também precisa clicar em visualizar e ativar as guias. Depois de fazer esse trabalho, basta clicar nas guias horizontais ou verticais e arrastar e mover uma guia assim Você pode simplesmente arrastar e mover qualquer guia. Opa. Vou desenhar um guia como este nesta área, e talvez outro nesta área. Depois de entender isso, se eu ampliar um pouco, você pode ter mais precisão. Isso significa que você pode clicar com o botão esquerdo e arrastar e mover uma guia em uma área mais específica se você ampliar um pouco Então esse é o tipo de coisa que podemos fazer. Depois disso, você pode selecionar uma dessas ferramentas e, se eu selecionar, por exemplo, as ferramentas de pincel, posso definir um tamanho como esse Vou criar novas alavancas, como alavancas raster, e depois disso, poderei usar Vou pegar a cor preta, minha primeira cor aqui, e nessa área posso simplesmente puxar uma guia. E se eu for aqui, você não poderá acessar diretamente o guia desse jeito Mas algo que você pode fazer, você pode usar o guia. Então, neste caso, vou mudar para as ferramentas de linha. Vou clicar na linha de ferramentas. Vou definir um tamanho um pouco menor e posso simplesmente seguir o guia e gerar talvez uma linha como esta. Posso gerar outra linha aqui, assim, e posso usar essa, como você pode ver. E eu posso gerar nossas linhas aqui ou posso gerar outras aqui, ou uma aqui Você também pode pressionar Shift se quiser restringir horizontal ou verticalmente. Ref, estou usando este guia, por exemplo. Outra opção, vou remover esse elemento diferente e clicar com o botão esquerdo aqui e removerei. Para remover totalmente um guia, basta clicar com o botão direito do mouse no guia. E ao clicar com o botão direito do mouse na régua e na guia, você pode remover uma guia como esta Agora, o que vou fazer criar algo como um ponto de fuga Concretamente, vou me esforçar para guiar talvez por aqui em Midals e um talvez por aqui, e eu posso criar a interseção Então, primeiro, selecionarei as ferramentas de linha. Então, vou prosseguir nesta área para selecionar as ferramentas de linha. Vou diminuir um pouco o tamanho e vou gerar uma linha aqui mesmo. E, concretamente, meu ponto de fuga será nesta área. Então, talvez eu possa traçar uma pequena linha desta parte para esta parte, e eu sei que meu ponto de fuga estará aqui Então, concretamente, depois disso, selecionarei outra ferramenta Selecionarei as ferramentas retangulares e diminuirei um pouco o tamanho, como um valor de seis E depois de definir um valor de seis, gerarei um retângulo exatamente como este Eu sei que, por exemplo, meu ponto de fuga estará aqui Concretamente, vou definir as linhas. Eu diria que as ferramentas de linha, e posso usar isso como um guia. Posso clicar com o botão esquerdo e sei que, se meu ponto de fuga estiver aqui, posso tentar seguir esta área e seguir esta parte e talvez clicar com o botão esquerdo aqui Eu posso ir aqui. Eu sei que vou entrar nessa área, então posso tentar seguir esta parte e vou aqui e clicarei com o botão esquerdo novamente e o ponto de fuga estará aqui Eu tento seguir o eixo e vou definir outra linha. Então eu posso ampliar um pouco, definir, por exemplo, uma linha assim, e vou definir outra talvez desta parte para esta parte. Como você pode ver, podemos criar algo em perspectiva com um ponto de fuga aqui e esse tipo de retângulo Eu poderia continuar. Então isso significa que podemos definir outros retângulos Vou criar outro, talvez um pouco menor aqui, e definirei mais uma vez as ferramentas de linha. Vamos voltar com as ferramentas de linha. E eu sei que meu ponto de fuga estará aqui, então vou reduzir a tentativa de permanecer no mesmo eixo aqui também, e vou tentar permanecer no mesmo eixo E este aqui está, então vou tentar ficar no mesmo eixo, e vou clicar com o botão esquerdo aqui. Em seguida, clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo e clique com o botão esquerdo e clique com o botão esquerdo do mouse, sem mais nem menos Se eu quiser excluir, basta usar uma ferramenta de seleção, selecionar essa parte com um quadro de seleção e pressionar delete. Se você quiser remover a guia, basta clicar com o botão direito do mouse e remover a guia, e eu criei esses dois elementos como uma perspectiva. Selecione novamente, por exemplo, esse elemento. Depois, posso pressionar Shift se quiser escalar, também posso arrastar e mover Também posso criar um quadro de seleção, selecionar este e também posso escalar, arrastar e mover Mesmo que eu queira manter, por exemplo, meu ponto de fuga, acho que não é muito conveniente arrastar e mover Então, depois disso, algo que podemos fazer se você quiser remover a visão das réguas, basta clicar nessa área e desativar a guia e as Primeiro, posso desativar a guia para puxar uma guia. Nada será visto, e eu também posso desativar a régua Se você quiser manter as réguas toda vez que puder ativá-las, no meu caso, prefiro abrir somente quando precisar Então está tudo bem. É assim que podemos trabalhar com o guia. 32. Adicionar grade: Vamos ver como usar a grade. Para isso, algo que podemos fazer é exibir a grade. E quando você vai para a direita aqui, você pode exibir uma grade, e a primeira é o guia de campo, e também temos a área segura. Primeiro, selecionarei a área segura. Assim, criaremos alavancas, novas alavancas raster E quando estamos nessa área, como você pode ver, temos diferentes tipos de molduras. E, concretamente, você pode fazer a escolha, talvez para criar o elemento mais importante dentro do primeiro quadro Mas você também pode usar isso, por exemplo, eu posso selecionar as ferramentas geométricas, definir retângulos e talvez eu possa definir um valor de doença E não encaixar, você não pode encaixar diretamente, mas apenas gerar um retângulo usando essa área segura, como você pode ver E depois disso, se eu quiser desenhar algo dentro, poderei definir, por exemplo, aros de polilinhas Vou clicar aqui e voltarei para poder definir polilinhas com diferentes cliques com o botão esquerdo aqui e pressionar Enter Vou selecionar as ferramentas de pincel e talvez desenhe algo assim. Mas mesmo nessa área, acho que posso diminuir o tamanho do pincel assim e criar algo simples. Oh, esse é o primeiro exemplo. Agora vamos remover esse e usaremos a segunda opção. Então, a segunda opção é esse tipo de grade. Portanto, esta é uma área segura e esta é o guia de campo. Você também pode completar com o 21, se precisar. Você também pode ir até o topo e definir a área segura e o guia de campo também aqui. Se eu quiser entender isso, também criarei novos níveis de raster E se eu ampliar um pouco, como você pode ver, você pode encontrar a interseção de duas linhas diagonais, mas também pode ver números diferentes, e é conveniente gerar uma cena usando essas opções diferentes Depois disso, nessa área, posso, por exemplo, criar um retângulo, então selecionarei as ferramentas de retângulo E com os retângulos, criamos algo parecido com uma moldura Definirei um valor de doença de dez e criarei uma moldura talvez com um para-choque oito até oito Então, vou clicar com o botão esquerdo aqui. E vou usar um número até oito e oito na horizontal e na vertical, assim Eu posso, por exemplo, continuar. Então isso significa que eu não posso quebrar outro retângulo, mas apenas selecionar as ferramentas de linha E com as ferramentas de linha, posso gerar duas linhas e usar a diagonal, e parece que meu ponto de fuga estará no centro aqui Eu posso simplesmente gerar uma cena como essa e clicar com o botão esquerdo novamente nessa área. E essa área será algo como meu ponto de fuga, por exemplo Então, concretamente, o que vou fazer usar, por exemplo, as ferramentas de linha depois, e gostaria de desenhar uma sincronização como uma porta aqui Então, concretamente, vou usar minha grade. Agora que usamos minha grade, vou contornar essa área. E como você pode ver, se eu achar que é um pouco grande demais, vou reduzir um pouco o tamanho para seis, e vou gerar outra linha daqui até aqui. Como você pode ver se o ponto de fuga está aqui, preciso seguir minha grade E neste caso, parece que eu posso colocar este aqui e este aqui. Quero criar algo lá dentro porque posso ver potencialmente alguma área aqui Depende do que podemos fazer. C basta clicar com o botão esquerdo aqui, chegaremos nesta área, então isso significa que eu posso puxar esta parte e eu posso puxar esta parte também. Então, depois de fazer esse trabalho, vou pela direita. Eu gostaria de criar algo como talvez uma janela. Então, o que vou fazer é desenhar uma primeira linha como esta aqui. E depois de traçar a primeira linha, seguiremos nessa direção e eu posso seguir minhas opções, e sei que chegarei por aqui. E é para que eu possa puxar uma linha. Esta será a impressão que está desaparecendo, e isso significa que vou parar nesta área e posso traçar outras linhas aqui Ao mesmo tempo, vou ver talvez um pouco essa parte e talvez um pouco, desse jeito. Acho que posso voltar e tentar, sim, desse jeito. Aqui. E é isso. Nesta área, eu posso continuar. Talvez eu possa puxar outras linhas aqui e aqui e puxar outras linhas nesta área. Também posso definir outros retângulos. Eu posso gerar outro. Retângulos talvez estejam aqui. Eu também posso gerar outras linhas e vou fazer algo um pouco ou talvez em perspectiva para isso, eu posso simplesmente puxar a primeira linha aqui, eu posso puxar uma segunda linha aqui, eu posso puxar outra linha aqui e outra. Mais uma vez, se essa for minha impressão que está desaparecendo, posso arrastar e mover o ponto Posso dar uma olhada na minha grade e sei que vou chegar aqui. Eu posso tirar essa impressão, posso dar uma olhada na minha grade e sei que vou chegar aqui. Como você pode ver, pode ser conveniente de usar. E eu posso puxar esse. Eu sei que meu ponto de fuga estará aqui. Concretamente, vou acompanhar até esta parte e vou fechar assim mesmo Como você pode ver, você pode seguir os diferentes tipos de opções e talvez eu possa puxar outras linhas daqui para aqui e outras linhas daqui para aqui. Talvez eu possa fazer algo assim também à direita, outras linhas aqui para aqui e outra aqui para aqui. Agora, se eu simplesmente desativar minha grade, vou usar essa opção e, como você pode ver, posso gerar essa cena simples usando a grade E graças a isso, esta será considerada a impressão que está desaparecendo, e eu posso criar alguns retângulos, linhas diferentes e desenhar uma cena 33. Simetrias, parte 1: Vamos ver como trabalhar com assistentes. E para isso, podemos ver essas ferramentas. Essas são as ferramentas assistentes. A primeira coisa a fazer, se você quiser usar isso, você precisa clicar nele e não precisa ter nenhuma alavanca Então você pode começar com este, o assistente de edição. Depois disso, você pode ir para a parte superior e, na opção, escolher o tipo de assistente que deseja ter. O primeiro é o assistente de elipse. Você pode simplesmente clicar neste. E se você clicar com o botão esquerdo, poderá gerar uma elipse Eu posso tocar a elipse, por exemplo. Aqui eu posso me estender sobre este e sobre este. E se você simplesmente entrar, como você pode ver, você tem outro elemento E se você conhecer alavancas de crat, poderá usar o assistente Concretamente, o que você pode fazer é clicar e definir, por exemplo, alavancas de notícias E nas alavancas raster, então temos um assistente aqui, e você pode simplesmente selecionar o E se você simplesmente acessar as colunas, agora nos níveis raster, você define o pincel, você define aqui, como você pode ver, você pode simplesmente desenhar assim no assistente Você precisa entrar em contato com o assistente. Se você não tirar fotos, como pode ver, não funcionará corretamente Então você precisa ir aqui e você pode usar o assistente na opção do pincel. E como você pode ver, eu posso simplesmente puxar meu círculo aqui. Mas por que é útil porque você pode colocar vários círculos concêntricos logo dentro, assim Além disso, se você não quiser fechar, não poderá fechar e, como você pode ver, pode ser muito conveniente. Então, essa palavra é o primeiro tipo de assistente, como você pode ver. Agora, se você clicar aqui, poderá criar outro. Então você pode simplesmente escolher e criar outro. O segundo é, por exemplo, olhos de peixe. E algo que farei, primeiro, clicarei nas colunas e, nas colunas, definirei as seleções, removerei essa e voltarei ao assistente E no assistente, como você pode ver, se você clicar, agora no assistente, nada acontece. Então, o que eu vou fazer deletar aqui, deletar aqui. Vou gerar outro assistente. Vamos clicar nas ferramentas do assistente mais uma vez e eu criarei olhos de peixe. Vamos clicar com o botão esquerdo aqui. Você também pode gerar olhos de peixe assim. Você cria uma alavanca raster exatamente como essa. Agora, se você selar um pincel, pode se encaixar no assistente e trabalhar com olho de peixe, isso significa algo assim Eu vou te mostrar novamente. Você pode simplesmente desenhar algo aqui, mas também pode entrar aqui. Opa, vou fechar a forma, sim, assim. E você também pode simplesmente fazer algo assim. Esse é o tipo de coisa que podemos fazer usando este. Vou remover a coluna e remover o assistente. Outro assistente que podemos criar, é a linha. A linha é bem simples. Você cria uma linha, basta clicar com o botão esquerdo e gerar uma linha e arrastar e mover a linha conforme sua conveniência Depois disso, se eu selecionar as ferramentas de pincel mais uma vez, criarei novos níveis de varredura e você poderá acessar o assistente E se você clicar com o botão esquerdo, você simplesmente seguirá a linha assim. Então, como você pode ver, é muito simples de usar. Então, agora vou deletar este e vou deletar este. Vamos criar outro assistente. Outra que podemos usar são as linhas de perspectiva. Mas pode mudar para a perspectiva, basta clicar com o botão esquerdo e, como você pode ver, você pode definir um elemento de perspectiva. E você pode simplesmente arrastar e mover aqui. Você pode, por exemplo, mover essa parte, mover essa parte. Você terá o elemento como perspectiva. Você pode definir algo como uma caixa em perspectiva na realidade e pode ajustar a caixa, sem mais nem menos. Você pode selecionar as diferentes opções e criar uma caixa em perspectiva. Depois de fazer esse trabalho, você poderá criar novos níveis. E se mais uma vez eu usando essas ferramentas, como você pode ver, posso desenhar ao redor da caixa e usar a perspectiva que temos nessa área. Eu acho que não é extremamente conveniente de usar, mas como você pode ver, você pode simplesmente fazer algo assim. Então, depois disso, vamos remover isso e remover isso. Outro assistente que podemos usar após a perspectiva é o ponto de fuga Concretamente, você pode selecionar um ponto de fuga assim E com o ponto de fuga, você pode simplesmente clicar e criar seu ponto de fuga Então esse será o ponto de fuga. Então você pode se mover um pouco com essa alça ou pode se mover um pouco com as alças dele. E dependendo do que você tem, você pode simplesmente seguir a linha assim. Então, por esse motivo, vou para a esquerda aqui e criarei uma nova alavanca raster E criando uma nova alavanca raster, você pode simplesmente selecionar as ferramentas de pincel E como você pode ver, o ponto de fuga está localizado aqui. Então, tudo o que eu vou criar estará no ponto de fuga E você pode simplesmente seguir e eu posso fazer algo aqui. Mas você também pode fazer que eu mostre que você pode desativar o assistente e simplesmente desenhar algo em uma área específica Isso significa que você pode selecionar, por exemplo, a ferramenta de linha e gerar uma linha como essa. E se você tiver uma linha, você também pode usar essa. Só que, quando você tem as ferramentas de linha ou tem qualquer tipo de formato, não pode se encaixar diretamente no assistente Portanto, com esse tipo de ferramenta, você não pode tirar fotos, mas pode ver seu assistente Não é possível fotografar, mas você pode ver seu assistente. Então, como você pode ver, eu posso seguir meu assistente assim. Portanto, é possível usar esse desse jeito. Portanto, você não pode se conectar ao assistente, mas também pode ver o assistente Então esse é o tipo de coisa que podemos fazer. E basta clicar com o botão esquerdo aqui, clicar com o botão esquerdo aqui também. Clique com o botão esquerdo aqui, e poderíamos dar uma volta mais uma vez nesta área. E mais uma vez nesta área. Mas se você usar uma ferramenta de pincel, tudo se você decidir se encaixar no assistente, tudo irá diretamente para o ponto de fuga, como você pode Então eu posso desenhar qualquer tipo de coisa com um pincel. Tudo acontecerá no ponto de fuga localizado nesta área Então, isso é algo para entender. E eu posso desenhar qualquer tipo de coisa com um pincel. Parece uma linha tão real. Não é uma linha, só para usar um pincel. Mas como eu decido recorrer ao assistente, automaticamente, tudo será desenhado como uma linha, indo para o assistente, indo para o ponto de fuga Ou algo que vamos fazer é excluir esses dois elementos. E depois continuaremos com o outro tipo de assistente. Então, como você pode ver , pode ser extremamente útil se você precisar desenhar. Se você precisa desenhar algo, você quer ter um assistente, você só precisa clicar na ferramenta assistente, você credita a assistência que deseja E depois disso, você pode definir, por exemplo, que as alavancas podem ser qualquer tipo de alavanca aqui Vou te mostrar com raster, mas pode ser outro tipo de alavanca 34. Simetrias parte 2: Vamos continuar com a assistência. No processo, vimos que, para usar o assistente, você pode clicar nessas ferramentas e criar o assistente. Vimos como trabalhar com a elipse, os olhos de peixe, a linha, impressão que desaparece em perspectiva e vamos continuar Temos algo como replicador fino. E você só precisa clicar com o botão esquerdo e definir um replicador como este E depois disso, quando você desenhar algo, ele será duplicado. Ao entrar nessa área, você pode definir, por exemplo, um número de faixas, o que significa que você pode aumentar o número de faixas assim. Você também tem o cone que você pode ajustar e, como você pode ver, você pode aumentar o cone e pronto. Então você pode simplesmente definir algum elemento. Você pode trabalhar e aumentar a contagem desse jeito. E agora eu estou usando as ferramentas de pincel, e eu crio uma nova alavanca, então vamos criar uma nova alavanca raster, assim Vou definir um tamanho e, se eu clicar com o botão esquerdo, poderemos criar alguns replicadores desse jeito Acho que esse tipo de caso não é extremamente útil. Quando trabalhamos com esse tipo de elemento, vou trabalhar com as colunas. E acho que com essas ferramentas, não é extremamente útil. Se você selecionar outra ferramenta, definirá algo como um círculo. Eu acho que não é extremamente conveniente neste caso. Eu vou te mostrar com outro. Se você clicar no assistente, assim mesmo, edite o assistente e você também terá a grade do replicador E quando você clica com o botão esquerdo aqui, você tem uma grade e, concretamente, se você clicar nessa área e definir o clique esquerdo, sim, agora funcionará corretamente E como você pode ver, você pode simplesmente desenhar na grade. Portanto, se você voltar ao assistente com a grade assim, terá a possibilidade de arrastar e mover a grade E aqui nesta área, você também pode alterar o número de contras no eixo X e no eixo y. Assim, você pode ajustar conforme sua conveniência, a grade eu posso aumentar. E se eu voltar aos níveis de varredura, selecionarei as ferramentas de pincel e, se eu clicar com o botão esquerdo, como você pode ver, você pode repetir esse processo Portanto, é definitivamente conveniente. Se você usar outras ferramentas como talvez eu esteja usando as ferramentas circulares, como você pode ver, isso não se repetirá. Então, neste caso, ele precisará funcionar com as ferramentas de pincel, e eu posso fazer algo assim se eu precisar ou vou mostrar aqui e aqui. Às vezes, pode ser muito útil. Outro tipo de ferramenta que você pode usar, eu vou deletar esta e vou deletar esta. Portanto, outro tipo de ferramenta que podemos usar com assistente será a instabilidade O nervosismo também pode ser bastante conveniente. Você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui. Acho que esse não é extremamente útil nesse tipo de caso. Quando você clica no assistente e clica no Jitter, você pode alterar a faixa aqui e alterar o número da Você pode ajustar a amplitude, mas nesse tipo de caso, se eu estiver usando aqui e criar um novo tipo de fígado assim, eu defino, por exemplo, assistente. Aqui, nesse tipo de caso, também não é muito útil nesse tipo de caso. Então, este não vamos ver esse também. Eu vou te mostrar outro. Volte para esta área. E vou selecionar ferramentas assistentes. Vou remover este. Algo interessante que podemos usar, é um espelho replicador porque aqui você pode desenhar como um espelho Você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui e criar uma linha de simetria E depois de criar uma linha de simetria, você pode colocar sua linha de simetria aqui Vou definir algo nessa área. Eu crio novos níveis de rastor. E se eu for para os últimos níveis, seleciono, por exemplo, aqui e, como você pode ver, você pode pintar em simetria Preciso entender que, se você selecionar outras ferramentas, como por exemplo, o círculo não funcionará em simetria apenas com as ferramentas de pincel E se eu quiser fazer algo rápido, como um rosto, como você pode ver, posso usar esse tipo de ferramenta. Então, vou jogar alguma coisa aqui. Talvez nessa área eu consiga puxar os olhos, consiga fazer um barulho, alguma coisa aqui e apenas atrair herdeiros Vou fazer algo aqui, pouco de abdômen e algo nessa área, assim. E você pode ver que é bem rápido. Então você pode definitivamente usar este para desenhar com simetria. Assim. Mas você pode ver que é conveniente. Então é assim que você pode trabalhar com as simetrias. E você pode desenhar qualquer elemento, como você pode ver, ele será aplicado diretamente nessa área. Outro tipo de ferramenta de simetria, vou clicar nessa área e pressionar delete Você também pode usar outro. Quando clico nas ferramentas do Assistente, você também pode usar estrelas replicadoras, e essa pode ser conveniente se você quiser escrever algo como sua estrela, mas algo como talvez uma mandala, você pode criar uma mandala usando Primeiro, vou clicar com o botão esquerdo aqui e você pode ajustar este. Então isso significa que você pode ir para essa área. E aqui você tem o cone. Assim, você pode repetir várias linhas. Por exemplo, vou repetir até talvez 26, assim. Depois de repetir 26, vou desenhar aqui e, mais uma vez, criarei novos níveis raster Nesse tipo de caso, pode ser muito conveniente porque, se eu estiver usando minhas ferramentas, posso criar algo como uma mandala Por exemplo, vou começar aqui e vou diminuir um pouco o tamanho do meu pincel, e vou clicar com o botão esquerdo e, como você pode ver, você pode desenhar algo assim e clicar com o botão esquerdo novamente. Agora vou desenhar algo assim, aqui. Mas acho que vou refazer esse tipo de caso novamente e vou desenhar algo assim. Aqui nesta área, desenhamos algo como círculos. E eu vou continuar, como algo parecido com triângulos, assim. E eu poderia continuar. Eu também posso colocar, por exemplo, apontar algo aqui, aqui nesta área, apenas um ponto simples e outro aqui. Se agora eu estiver satisfeito, selecionarei apenas as ferramentas a serem preenchidas e selecionarei essas ferramentas Então, isso significa as ferramentas de campo. Então, o que faremos é, por exemplo, definir este e excluir, e então preencher com uma cor. Então, definirei uma primeira cor, como talvez a cor amarela, primeiro e preencherei a parte interna. Depois vou clicar aqui, vou definir uma segunda cor, depois vou colocar as cores vermelhas. Então eu vou criar uma porta uma vez, como esta, e vou preenchê-la. Então vou criar uma outra uma vez, talvez a cor azul e colocar a cor azul aqui, e vou criar outra como a cor verde Como você pode ver, eu posso criar uma mandala usando esse processo de forma rápida Em seguida, posso selecionar minhas ferramentas de seleção. Eu posso selecionar tudo e, se eu quiser escalar, posso, por exemplo, escalar meu elemento assim. E se você pressionar Shift, poderá manter a proporção. Isso significa que você pode entrar nessa área e pressionar Shift e manter a proporção nesse tipo de caso. Então é assim que você pode trabalhar com assistência. 35. Imagens, parte 1: Vamos ver como adicionar imagens. É possível adicionar imagens e , por diferentes motivos, será muito útil adicionar imagens. Para adicionar imagens, por exemplo, você pode gerar animação usando imagens ou pode integrar as imagens como planos de fundo o que fazer quando você está nas colunas aqui, você pode ver que pode acessar esta área e clicar com o botão direito do mouse e carregar uma nova alavanca Nesse caso, você pode importar imagens diretamente. Você também pode usar as alavancas superiores e também pode carregar as alavancas Depois de fazer isso, o trabalho pode ir o seu computador, por exemplo, e eu defino imagens diferentes dentro da pasta de imagens que podemos usar para as diferentes sessões. E eu vou integrar, por exemplo, um desses, e a imagem que vou integrar é apenas a imagem com espaço. Vou clicar em Room aqui e vou apenas aplicar a carga, e você só precisa validar a entrada E como você pode ver, minha imagem aparece nessa área. Para dimensionar a imagem, você pode ir aqui e usar as ferramentas de animação E com as ferramentas de animação, você poderá dimensionar a imagem com as ferramentas de escala E graças a isso, você pode aumentar a imagem assim ou reduzir e eu posso colocar a imagem e usar como plano de fundo. Você também pode mover a imagem, selecionar posições e arrastar e mover a imagem Automaticamente, porque estamos usando essa ferramenta, são ferramentas animadas Automaticamente, um quadro-chave chegará no primeiro quadro para a posição e o valor da escala se você usar este. Essas são as primeiras coisas a entender. Você pode adicionar, por exemplo, imagem para cena como pgrons. E será integrado em dois pontos assim. Vou remover este e vou te mostrar novamente. Vou selecionar os níveis novamente. Vou carregar as alavancas e tenho, por exemplo, imagem com uma lagarta aqui Vou clicar neste e este está em PNG. Então, isso significa que está em um fundo transparente. E é assim que eu posso simplesmente mover a imagem se eu tiver a posição. Mas se eu estiver usando escala, posso reduzir a imagem e mudar a posição e, automaticamente um quadro-chave será gerado Faremos o treinamento depois e eu explicarei também depois como você pode converter a imagem em uma malha usando as ferramentas de posicionamento e, em seguida, animar a imagem com diferentes ligações com um esqueleto Isso pode ser extremamente útil. Mas veremos isso em uma sessão diferente. Se eu quiser remover, posso pressionar delete no teclado. Então, depois disso, vamos integrar duas imagens e fazer uma animação simples. Então, as primeiras coisas a fazer continuarão clicando com o botão direito aqui. Vou carregar as alavancas. E a primeira que selecionarei é a imagem com campo, então clicarei no campo e ativarei Em seguida, clicaremos em importar e as imagens aparecerão aqui. Em seguida, dimensionarei minha imagem, clicarei na escala e reduzirei o tamanho assim, e dimensionarei os ladrilhos ao redor dessa área. Em seguida, integraremos outro. Então, vou usar alavancas. Vou selecionar alavancas de carga e tenho uma imagem com um carro em PNG Vou dizer carro, vou clicar em Carregar, vou em Importar e vou importar a imagem com um carro. Vou escalar um pouco e vou mudar a posição à esquerda, assim mesmo. Vamos ver como gerar uma animação simples. Vou escalar um pouco mais uma vez só aqui. A primeira coisa a fazer é entrar nessa área. E com esses três ângulos, eu posso mudar a área de pré-visualização. Por exemplo, vou gerar a animação 1-84 e, para ver a exibição da imagem aqui, o que preciso fazer Preciso puxar aqui, temos um pequeno elemento cinza e preciso puxá-lo até 84 também. Eu posso colocar até 84. E quando eu clico aqui, é a mesma coisa, eu posso clicar com o botão esquerdo e puxar essa até 84. Agora eu posso gerar uma animação simples com o carro. Por exemplo, aqui eu posso renomear. Eu posso colocar talvez algo como campo, e este eu vou renomear e vou colocar algo como carro O que vou fazer é seguir este e selecionar as posições. E se eu apenas arrastar e mover um pouco, criarei automaticamente um quadro-chave E se eu chegar aos 84 na linha do tempo, posso simplesmente arrastar e mover até a direita Agora eu posso ler minha animação aqui e, como você pode ver, eu criei esse tipo de animação com duas imagens. Se eu quiser fazer um movimento um pouco diferente, posso adicionar quadros-chave intermediários. Por exemplo, posso decidir chegar talvez às 30 e às 30, vou me mudar para cá. Então vamos aos 60 e aos 60, vou me mover talvez assim, e adicionei dois quadros-chave intermediários. E graças a isso, se eu reproduzir a animação, como você pode ver, obterei essa renderização. E podemos adicionar Mr. Key Frame se precisarmos. Definitivamente , depende que queremos fazer com essa imagem. Mas nesse tipo de caso, como você pode ver com uma base de duas imagens, podemos simplesmente fazer algo aqui. Posso usar outro valor se quiser escalar, posso começar com um e posso usar o valor da escala E aqui podemos definir, por exemplo, o primeiro valor da escala, eu posso simplesmente me mover um pouco, e talvez eu possa chegar por volta dos meados e dois e aumentar um pouco o tamanho do carro E então eu vou aos 84 e vou reduzir um pouco o tamanho do carro. Também podemos colocar o valor diretamente em globais aqui nas opções de escala Agora eu posso reproduzir as animações e também criamos um valor de escala com quadros-chave como este Depois disso, mostrarei que você também pode integrar imagens como referência usando o mesmo tipo de processo. Então, neste momento, vamos remover este e vamos remover este, e este é um processo para integrar imagens. 36. Imagens, parte 2: Vamos continuar com as imagens. Vimos como importar imagens e veremos que você pode importar imagens como referência. Então, para isso, usaremos exatamente o mesmo processo, mas usaremos apenas a imagem como referência. Então, a primeira coisa que vou fazer é fazer o mesmo trabalho. Então, como expliquei, você pode clicar com o botão direito do mouse em Alavancas de carga ou pode ir para os níveis aqui e também para as alavancas de carga Se eu simplesmente for até essa área, vamos até minha mesa e clicarei na imagem Então, eu tenho imagens diferentes aqui, tenho personagem e esboço, e a primeira que vou selecionar é esboçar Então, clicarei no esboço e clicarei em Importar cargas assim Como você pode ver, é uma imagem com movimentos de cabeça diferentes, e podemos usar isso como referência. Vamos fazer um treinamento depois de, passo a passo, gerar uma animação com essa referência. Ele só para te mostrar o princípio do trabalho. Vou para a esquerda, animo as ferramentas, seleciono a primeira escala, clico com o botão esquerdo e aumentarei um pouco o tamanho Estou convencido de que também posso mudar um pouco de posição aqui e vou me mover um pouco para a direita. Como você pode ver, eu tenho quatro posições, quatro desenhos , este, este, este e este com menos transparência. Agora, o que você pode fazer é criar uma nova alavanca aqui na frente para que eu possa entrar nessa área Eu posso criar uma nova alavanca. Pode ser um raster ou um fígado vetorial. Depende do que queremos fazer. Nesse caso, criarei, por exemplo, uma nova alavanca vetorial E para esta imagem, posso simplesmente manter a transparência, mas você também pode clicar aqui e alterar o valor da transparência em porcentagem. E como você pode ver, eu posso ajustar de 100 até um. Então, se, por exemplo, eu selecionar 60%, vou reduzir um pouco transparência assim. Vamos colocar, por exemplo, 62. E eu vou voltar a isso. Vou selecionar ferramentas de desenho, como as ferramentas de pincel. E nessa área, definimos um pouco de suavidade, precisão e tamanho do pincel E depois, se eu estiver satisfeito, vou desenhar algo aqui e, como você pode ver, posso usar minha imagem de referência. Talvez eu possa aumentar um pouco o valor suave e podemos simplesmente desenhar algo aqui. Portanto, é conveniente, você pode simplesmente usar sua imagem como referência. Às vezes, se você tiver algo um pouco difícil de desenhar ou algo parecido, poderá colocar uma imagem de referência para ajudá-lo a desenhar E eu posso fazer algo aqui e posso fazer algo assim também. E esse será meu primeiro desenho, por exemplo. E nos treinamentos seguintes , explicarei que podemos repetir esse processo em várias imagens à direita, com quatro posições de cabeça diferentes, exatamente assim Agora, ao usar sua imagem, você tem a possibilidade recuperar o valor da transparência se precisar, mas também pode simplesmente ocultar as camadas assim Só aqui, você pode ocultar as camadas, se necessário. E se quiser remover, você também pode remover as camadas e ficar com essa, por exemplo. Esse é o princípio de um. Agora vou excluir essas colunas e vamos ver o segundo exemplo. Mais uma vez vou usar alavancas. Vou deslizar mais uma vez, alavancas de carga. E nessa área, usamos o segundo e o segundo é personagem. Então, clicaremos no personagem, carregaremos Importar. E eu farei a mesma coisa. Primeiro, selecionarei as ferramentas de animação. Vou usar a escala. Vou clicar com o botão esquerdo e aumentar um pouco de tamanho, como por exemplo, isso. Se eu quiser mudar a posição, também posso mudar a posição, mas aqui no centro é muito bom. E eu posso usar, por exemplo, uma das imagens. Vamos pegar, por exemplo, esse. Mais uma vez, vou gerar uma nova alavanca vetorial, neste caso, vou mudar para raster Então, geramos novos níveis de descanso. Neste caso, posso alterar um pouco o valor da transparência. Eu vou reduzir. Vamos trabalhar mais 61 vezes e eu voltarei a esses níveis de descanso. Vou selecionar ferramentas de pincel. Vou definir alguns parâmetros diferentes. Vamos dar uma olhada. Talvez seja um pouco grande demais, vou reduzir para quatro e pronto. Eu posso simplesmente desenhar, como você pode ver, usando minhas ferramentas. E podemos fazer algo assim. Depois, se eu estiver satisfeito, posso selecionar este. Mais uma vez, temos o valor da transparência. Então, se eu quiser recuperar 100, eu posso recuperar Você também pode ocultar novamente essa camada. Você pode manter essa camada, essa alavanca. Então isso significa que você pode manter a alavanca, mas apenas esconder as alavancas clicando aqui Então, às vezes, é útil. E como você pode ver, eu criei isso usando essa imagem de referência. E se depois você não quiser mais essa, basta clicar nas colunas, pressionar delete e clicar diretamente nesta. Se eu quiser escalar depois, posso selecionar as ferramentas de animação e posso escalar , por exemplo, esta, se eu precisar, como você pode ver, também posso mudar as posições, sem mais nem menos Mas algo que eu também posso fazer aqui é porque é com ferramentas animadas Mas também posso usar as ferramentas de seleção e simplesmente criar uma seleção como essa e arrastar e mover as seleções Também posso escalar a seleção com uma ferramenta de seleção para usar também as ferramentas de animação, assim 37. Animações parte 1: Vamos ver como começar com animações. Para isso, criaremos duas alavancas. Vamos até essa área e criaremos duas alavancas em vetor Então, a primeira alavanca aqui e eu vou renomear essas alavancas Assim, renomearei a primeira para círculos e criarei uma segunda, clicarei aqui, criarei a segunda alavanca vetorial e renomearemos Então, a primeira coisa a fazer clicar nos níveis do círculo e geramos um círculo. Vou selecionar as ferramentas do círculo. Definiremos o preenchimento automático, pesquisaremos cores como a cor vermelha nas paletas de cores e criarei um pequeno círculo ao redor Em seguida, selecionaremos os retângulos e, nos retângulos, também usaremos o preenchimento automático, sem E depois disso, definiremos as cores e selecionaremos as cores azuis. Vou dar uma volta por aqui e clicar com o botão esquerdo para gerar um retângulo Oop Acho que vou começar mais com o botão direito e esquerdo, sim. Vamos fazer algo mais parecido com isso. Depois de entender esse tipo de coisa, a primeira coisa a entender é que aqui você pode reproduzir a animação, mas primeiro, você precisa exibir a área da animação. E a área da animação estará entre esses dois pequenos ângulos de árvore. Então, quero dizer, se você ler aqui, você só pode ler um quadro. Então, significa o primeiro porque você tem esses dois pequenos ângulos de árvore. Portanto, você precisa estender o segundo triângulo para definir a área em que deseja ler a animação. Então, se, por exemplo, eu for aos 84 anos e ler a animação, como você pode ver na linha do tempo, vamos de um até 84 Se você estiver arrastando e movendo, por exemplo, o ângulo da primeira árvore em 24 e reproduzir a animação, você começará em 24, como você pode ver Então, aqui está a área em que você deseja ler a animação entre os dois triângulos. Essas são as primeiras coisas a entender. Agora, a segunda coisa a entender é também exibir seu elemento, porque se eu for aqui, como você pode ver, não vejo meu círculo e não vejo meu retângulo por uma simples razão de que você precisa diretamente, por exemplo, no nível do retângulo Quando você clica no primeiro quadro, você tem um pequeno elemento e ele pode se estender onde você deseja exibir seu quadro, e você pode estender até 84, e você também pode clicar nos níveis dos círculos, e você pode estender até 84. Agora, se eu apenas jogar, como você pode ver em cada quadro, posso continuar vendo meu círculo e meu retângulo Essa é a primeira coisa básica a fazer quando você deseja iniciar animação extremamente importante ou ela não funcionará corretamente. Agora posso exibir sua animação 1 a 84 e posso ver meu retângulo e meus círculos Para iniciar uma animação ao trabalhar com quadros-chave dessa forma, você pode ir para a esquerda aqui e, à esquerda, entender que você tem diferentes opções de posição, rotação, escala, centro e tudo mais. Por padrão, se você mover, por exemplo, o círculo do retângulo com uma ferramenta de seleção, precisará entender que o centro permanecerá no meio É por isso que, se eu quiser colocar novamente meu centro, a primeira coisa que você pode fazer é selecionar o centro. Estamos no círculo e eu posso arrastar e mover, por exemplo, eu posso colocar aqui. O centro pode ter impacto se você criar alguma rotação ou outro tipo de coisa em que a modificação será aplicada. É como um ponto de transformação. Vou colocar no centro, mas veremos em uma sessão diferente que é importante posicionar bem seu centro. Agora, se eu clicar no retângulo, aqui mesmo, vou arrastar, mover e postar dentro do retângulo meu centro Então, depois disso, você tem um tipo diferente de propriedade. Assim, você pode selecionar uma propriedade. E você pode, por exemplo, as molduras que quiser. Eu vou a um dos círculos. E automaticamente, ao escolher, você pode encontrar as propriedades à direita aqui. E na linha do tempo, você também pode ver essa chave definida Então, se, por exemplo, eu quiser começar com essa posição, tenho duas opções. Basta clicar aqui e definir uma chave e, automaticamente, começar com essa posição. A segunda opção, se eu voltar aqui, é apenas mover um pouco ou circular e, automaticamente, os quadros-chave serão criados em um. E quando você tem um quadro-chave, como você pode ver, a cor é diferente. Não é preto, é um pouco de cor branca e cinza. E agora você pode arrastar e se mover na linha do tempo para, por exemplo, alterar a posição Eu vou talvez às 24 e às 24, vou mover talvez o círculo aqui. E se eu for aqui, como você pode ver, podemos criar nosso primeiro movimento. Eu vou aos 42, vou mover o círculo assim. Então eu vou me mover aos 66, mover o círculo assim, e vou então aos 84 no final, e vou fazer algo aqui. Agora eu posso reproduzir a animação. Como você pode reproduzir a animação, você pode reproduzir a animação usando esse recurso aqui. Concretamente, você pode ir no primeiro quadro, e aqui você pode ir no último quadro, como você pode ver, dependendo da área que você escolher entre os 23 ângulos E para ler a animação, você pode clicar em reproduzir, e eu posso simplesmente reproduzir minha animação assim. Se você quiser voltar aqui, você tem o quadro anterior e pode ver nesta área o próximo quadro. Então você também pode se mover quadro por quadro dessa forma. Por padrão, quantos quadros por segundo temos? Por padrão, temos 24 quadros por segundo, como você pode ver. Eu posso ler minha animação apenas usando esta. Você também tem a possibilidade de repetir a animação. Então, se você clicar aqui e ativar o Loop, poderá continuar sua animação assim. Você clica aqui e, automaticamente, o resultado da animação continuará parando assim. Você pode até mesmo entrar nessa área e mover o quadro anterior ou passar para o próximo quadro novamente. Portanto, é algo importante de entender. Agora você pode alterar o quadro por segundo e, dependendo da escolha, se você reduzir o quadro por segundo, por exemplo, eu defino 12. Como você pode ver, será mais lento. Porque agora, por 1 segundo, eu só tenho 12 quadros no oposto. Se eu definir algo como 48 e simplesmente definir, a animação parecerá mais rápida por simples razão de que foram 48 quadros por 1 segundo. Você pode alterar o número de quadros por segundo aqui e, por padrão, o que usamos, usamos 24. Explicarei mais detalhadamente depois de como você pode selecionar o quadro-chave, arrastando e movendo os quadros-chave Se você quiser trabalhar com a seleção do quadro-chave, faremos outro exemplo depois Na sua animação, você também pode virar. Então, aqui você pode virar horizontalmente sua animação e também pode virar Você também pode criar alguma rotação no desenho assim. Isso também é algo para entender. Depois disso, acabamos de fazer a posição e também movemos o centro. Mostrarei as diferentes opções de pedido que podemos usar e tomaremos o retângulo como exemplo Mas primeiro, vamos manter essa animação, voltar à e depois usaremos as propriedades do pedido. 38. Animações parte 2: Vamos continuar com a animação. Vimos como criar esses dois níveis e como podemos começar a fazer animação e como exibir a área da animação. Então, agora vamos continuar com outros tipos de propriedades. Primeiro, ao clicar nessa área, se eu voltar às ferramentas de animação com uma posição, você também poderá inserir um valor específico Por exemplo, se eu tiver 24 anos aqui, posso escolher inserir um valor específico. Se eu quiser 380, posso simplesmente digitar 380 no eixo x. Se no eixo Y eu quiser menos oito -290, posso tocar em -290 Ou você pode inserir as propriedades. Agora temos outra propriedade. Isso é uma rotação. E para isso, clicaremos no retângulo aqui. Voltaremos à uma, sem mais nem menos. E temos esse retângulo, e eu posso decidir, talvez, aos 18 anos, criar uma rotação Mas se eu quiser começar a rotação aos 18 anos, o que preciso fazer. Primeiro, preciso ir em um e selecionar, por exemplo, rotação, e vou apenas ativar um quadro-chave para definir zero graus em um Se eu ainda quiser ter zero grau a 30, o que farei é ativar outro quadro-chave para ainda estar em zero grau a 30, e agora vou girar até, por exemplo, 42 a 42, você pode inserir um valor específico ou girá-lo, mas algo que você também pode fazer para girar 90 graus aqui. E agora o que vou fazer, gostaria de ter talvez 40, talvez 55, quatro, eu ainda gostaria de ter 90 graus. Então, se eu quiser ainda ter 90 graus, precisamos ativar o quadro-chave novamente. E agora, aos 66 anos, vou voltar a zero graus assim. E aos 84 anos, posso ativar o quadro-chave se eu quiser continuar assim Então, agora vamos dar uma olhada. Portanto, é importante entender por onde você pode iniciar o quadro-chave dessa forma Se eu quiser virar antes, talvez eu possa ir às seis, seis, eu ativo os quadros-chave. Então eu vou às 12, às 12, eu giro 90 graus, e depois voltaremos às 24, e às 24, eu voltarei com sim, zero graus. Então, vou tocar diretamente em zero graus. E graças a isso para o retângulo, eu posso virar duas vezes assim Outro tipo de coisa que você pode fazer, você pode usar o valor da escala. Para o valor da escala, usaremos, por exemplo, o círculo. Então, voltaremos ao círculo aqui e usaremos a escala. Portanto, temos opções diferentes, globais e temos as oito e a ampla. Concretamente, de uma vez por vez, estou 100% fora. Então, se eu me mover assim, posso simplesmente definir. Você pode simplesmente escalar um pouco. E se eu escalar um pouco e tocar novamente 100%, automaticamente, criarei um quadro-chave ou circular. Eu posso fazer a escolha de ir talvez aos 36 anos e aos 36, vou escalar globalmente assim. Então eu vou aos 60 e vou escalar e vou reduzir. E aos 84 anos, eu posso me recuperar 100%, então eu posso tocar 100% Mas se você quiser quebrar a proporção, você também pode fazer algo como 60 aqui, e como você pode ver, você pode quebrar as proporções, ou você também pode fazer algo aqui como 160, e você pode simplesmente ajustar o valor aqui ou 120. Então você pode simplesmente alterar o valor aqui. Você pode criar qualquer tipo de valor ou um valor maior, para poder ajustar com o valor percentual. Se eu quiser voltar para 100, definirei 100% aqui e 100%. Então, aqui aplicamos também propriedades de escala nos círculos, como você pode ver. Outro tipo de propriedade é a cadeira. Se eu clicar no cabelo, aplicarei isso no retângulo O que é cadeira, concretamente, eu sou ao mesmo tempo, e você pode ativar uma chave aqui, assim como esta ou esta E se, por exemplo, eu for talvez aos 30, talvez um pouco mais, vou aos 32 e aos 32. Vou ativar um quadro-chave para manter zero graus e zero graus. E agora vou dizer talvez assim, 38, e aos 38, posso clicar com o botão esquerdo e aplicar um valor de ação assim, como você pode ver. Você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui ou inserir um valor específico em graus nesses dois eixos. E graças a isso, podemos obter essa renderização. Agora eu posso fazer o em 54 e em 54, vou voltar com um valor de ação em zero e talvez eu esteja em 66 aqui, acho que vou validar zero graus, então vou ativar o quadro-chave novamente em zero E depois eu vou torcer aos 72, e vou me mover assim para alguma perspectiva, e vou voltar aos 84 aqui Portanto, esse é outro tipo de propriedades que também podemos usar. E o último tipo de propriedade é tudo. Isso significa que você pode fazer isso com todas as propriedades. Então, quando você vai para o topo, você pode ver todas as propriedades em apenas uma linha, assim. Então, concretamente, você vai até o topo, você pode encontrar as propriedades da posição Em seguida, você pode encontrar as propriedades de rotação, depois as propriedades de escala e, em seguida, as propriedades de caracteres aqui. O que isso significa? Isso significa que se, por exemplo, eu chegar aqui, como você pode ver, a primeira coisa é que você pode mover o centro com este. Com este, você pode criar alguma rotação, por exemplo, e também pode simplesmente tocar no valor das rotações propriedade, você tem essa, então você pode usar aqui também diretamente aqui e ela corresponde ao valor que temos aqui Se eu quiser voltar a zero, vou tocar mais uma vez zero e zero E aqui você tem a propriedade de escala. Então, a escala global. Então, aqui, esta é uma escala global, e você pode ver as propriedades aqui. Quero voltar, vou digitar 100 e também nesta, você pode colocar escala horizontal ou vertical dependendo de como você arrasta e move o mouse Você pode simplesmente escalar horizontalmente ou E corresponde a esses dois valores, como você pode ver. Então, se eu quiser voltar para 100, eu posso voltar para 100 e aqui eu voltaria para 100 também. Oh, essa é uma propriedade diferente. Geralmente, trabalhamos com essas propriedades diferentes quando nos concentramos essencialmente no formato vetorial e não trabalhamos com desenho, mas trabalhamos com quadros-chave. E para isso, podemos usar essas diferentes ferramentas de animação e também as diferentes propriedades Então, aqui eu não mostrei como você pode arrastar e mover o quadro-chave ou a seleção de caixas Vou explicar isso em detalhes depois. 39. Quadros, parte 1: Vamos ver como trabalhar com quadros-chave. Para isso, criaremos duas alavancas, e as primeiras alavancas que criaremos serão novos fígados vetoriais Vou clicar aqui e vou criar um novo vetor de fígados. Vamos renomear, pegue o mesmo exemplo e o primeiro será um círculo Em seguida, criaremos uma nova alavanca mais uma vez e criaremos outros fígados vetoriais e renomearemos para Então, depois de fazer esse trabalho, clicaremos nos círculos e definiremos os círculos aqui, selecionaremos as ferramentas do círculo. Usaremos o preenchimento automático, desativaremos o valor do traçado e geraremos Mais uma vez, vou pegar as cores vermelhas e vou definir círculos nessa área. Em seguida, selecionaremos os retângulos e, com os retângulos, selecionaremos as ferramentas aqui, usaremos o preenchimento automático também, removeremos o traçado e mais uma vez outro tipo de cores e colocaremos retângulos por aqui Então, graças a isso, podemos repetir a base da animação. Primeiro, como expliquei antes, você pode estender a área de visualização com os três ângulos, e eu estenderei a área de visualização aqui. E vou dar o exemplo com mais 841 vezes. Depois disso, se você quiser exibir o círculo no retângulo até 84, você precisa clicar no primeiro quadro aqui e arrastar e mover aqui até 84, e eu clicarei neste, e arrastarei e moverei aqui até Você também pode pressionar Shift e arrastar e mover para dois elementos ao mesmo tempo Ah, depois de fazer esse tipo de trabalho, vamos fazer uma animação simples. Então, selecionarei o círculo assim e usaremos ferramentas de animação e, como expliquei antes, temos diferentes tipos de opção Primeiro, selecionarei o centro e arrastarei movendo o centro aqui. Em seguida, selecionaremos os níveis do retângulo e também mudarei o centro para colocá-lo ao redor dessa área Se eu voltar ao círculo até o primeiro quadro, definirei uma posição e, o que precisamos fazer, precisamos validar essa posição Então, posso simplesmente adicionar um quadro-chave para validar essa posição. E então, se, por exemplo, eu for aos 84, posso fazer a escolha de mover apenas o círculo até aqui. E se eu simplesmente mover o círculo aqui, criei uma pequena animação. Agora, se eu quiser ajustar a posição para adicionar mais quadro-chave, quadro-chave intermediário, posso ir talvez, por exemplo, em 84, e vou me mover assim Talvez eu, sim, me mova assim, será bem melhor. Eu vou às 48 e vamos nos mover assim, e depois vou às 84. Nós podemos simplesmente fazer algo assim. Vamos às 1, 24, 48. Acho que 48 voltarão aqui. Vamos adicionar outro que talvez 66, assim como este, e 84 estará aqui. Então, podemos simplesmente pagar a animação nesta área. Então, vamos deslizar o retângulo também e, com um retângulo, criaremos outro tipo Então, quando eu for aqui, usaremos, por exemplo, o valor da escala. TSM, quando estou em um, clico na escala e preciso validar esse valor percentual E para isso, posso ativar diretamente um quadro-chave, então vou definir a chave em um Então vamos, por exemplo, aos 30, e eu vou reduzir os retângulos Eu vou talvez com 55 anos. Vou aumentar o tamanho, e depois vamos aqui e eu diminuirei o tamanho, e eu vou aos 84, e vou aumentar o tamanho assim. Ao mesmo tempo, se quisermos agregar mais valor, vou escalar um pouco o círculo. E para os círculos, se eu clicar aqui, vou escalar um pouco até 30. Então, quando eu selecionar meus círculos, usarei a propriedade de escala. Como você pode ver aqui, podemos escalar, vou começar com 100%. E, ao mesmo tempo, vou aos 30, como os retângulos E aos 30, vou reduzir um pouco o tamanho. Então iremos às 54. Vou escalar um pouco o tamanho. Então eu vou aos 74, vou reduzir e vou aos 84, e aos 84, vou me recuperar 100% Então, está tudo bem para isso. Eu queria jogar o quadro-chave na mesma área aqui. Então, eu devo entender que, se você quiser arrastar e mover um quadro-chave, por exemplo, como você pode processar Se eu selecionar meu círculo aqui, tenho posições. Então, se você quiser arrastar e mover, basta clicar com o botão esquerdo e o quadro-chave é selecionado e você pode simplesmente arrastar e mover para a esquerda ou para a direita Você só precisa clicar com o botão esquerdo. Você continua clicando com o botão esquerdo e pode, por exemplo, arrastar e mover esse quadro-chave em 18 com o valor que eu forneço ou posso simplesmente clicar com o botão esquerdo e mover novamente aqui Neste momento, eu tenho esse quadro-chave. Se, em vez de ter aos 48, eu quiser estar aos 46, posso simplesmente ficar com o botão esquerdo do mouse. Quando selecionado, está em azul e eu posso arrastar e mover talvez em 46 Você pode simplesmente selecionar um quadro-chave com o botão esquerdo do mouse e arrastar e mover os quadros-chave Se você também quiser ampliar talvez a área e eu gostaria de trabalhar aos 86. Eu posso estender essa área em 86. Então eu posso subir este em 86 também, assim. Eu posso puxar esse aos 86. Assim, sim, aqui, eu posso clicar neste, ocupa uma pequena área cinza até 86 e clicarei nesses quadros-chave. E vou arrastar movendo até 86, e vou clicar neste, e vou arrastar este movendo este em 86 também, assim. Se eu sair, não verei nada, simplesmente paro meu círculo e meu emaranhado em 86 com o anterior É por isso que não vou ver nada depois. Você pode estender e ajustar as posições. Depois disso, explicarei que quando você clica com o botão direito do mouse nos quadros-chave, você também tem vários tipos de possibilidades Então, o que isso significa? Você pode selecionar todos os quadros-chave no quadro na coluna e mais opções. Você também pode copiar e colar quadros-chave. A 40. Quadros, parte 2: Vamos continuar com os quadros-chave. Vimos como colocar quadros-chave e como podemos mover os quadros-chave Vamos ver como trabalhar com as seleções dos quadros-chave Para isso, o que podemos fazer quando você tem quadros-chave, por exemplo, você clica nos quadros-chave com o botão esquerdo Ao clicar com o botão direito do mouse, você pode ter diferentes tipos de opções. Uma das primeiras opções é selecionar todas as teclas nesse quadro. Então, se você clicar aqui, concretamente, estamos no quadro 74 Todos os quadros-chave nesse quadro serão selecionados. Então, isso significa que se tivermos várias alavancas no quadro 74, ele será selecionado verticalmente assim Aqui eu tenho duas alavancas, então eu tenho esses dois quadros-chave selecionados Quando você clica com o botão direito, este está neste quadro. E não cometa um erro nesta coluna. Portanto, se você selecionar todo o quadro-chave nessas colunas, ele será horizontal Então, no quadro , está na vertical. Nos dois pontos, está na horizontal. E aqui, como você pode ver, todos os quadros-chave nessas colunas foram selecionados. Então, por que é útil porque, por exemplo, posso clicar com o botão direito do mouse aqui, definir todas as teclas nesses quadros e arrastar esses dois quadros-chave ao mesmo tempo em dois pontos separados, e é possível assim E para isso, você pode usar esse tipo de seleção. Se eu selecionar agora esta, posso clicar com o botão direito do mouse aqui e você pode selecionar todas as teclas. Se você selecionar as teclas, todas as teclas de todos os quadros e todos os níveis serão selecionadas. Portanto, neste caso, todas as teclas da linha do tempo foram selecionadas, como você pode ver, tudo aparece nas cores azuis Vamos clicar mais uma vez nesta, clicar botão direito aqui e você selecionará todas as teclas a seguir. Todas as teclas a seguir, são todas as chaves depois desta. Então, isso significa à direita aqui, mas não apenas nas colunas, mas também nas molduras. Então, depois do quadro 54 em todas as colunas, significa à direita, assim. 80 s se eu quisesse arrastar e mover, como você pode ver, eu posso arrastar e mover todo esse quadro-chave exatamente como este à esquerda E se eu quiser voltar, posso arrastar e me mover para a direita novamente. Depois disso, ao clicar no quadro-chave, você pode selecionar toda a chave anterior E, nesse caso, é o mesmo, mas é toda a chave anterior, ou seja, antes em cada quadro e em cada coluna anterior. Nesse caso, os 54 quadros. Se mais uma vez eu selecionar esse quadro-chave, clicar com o botão direito do mouse, você também poderá encontrar as teclas anteriores selecionadas nessas colunas Portanto, somente nesta coluna, na anterior à coluna, está na horizontal e todo o quadro-chave antes do 54, e é o mesmo se, depois de arrastar e mover, você puder arrastar e mover você puder arrastar Basta clicar com o botão direito definir as seguintes teclas nesta coluna. Portanto, ainda trabalhamos horizontalmente para o quadro-chave a seguir após 54, isso significa este à direita, e é o mesmo que você pode ver novamente arrastando e movendo assim arrastando e movendo Agora, se você clicar com o botão direito, você selecionou as teclas anteriores neste quadro. Aqui eu posso ver as teclas anteriores neste quadro para que possamos trabalhar verticalmente Isso significa que se eu clicar nesta e clicar com o botão direito do mouse para selecionar as seguintes teclas neste quadro, nada acontecerá porque eu não tenho nada a seguir. Mas se eu clicar nesta , aqui no círculo, clicar com o botão direito, selecionar as seguintes teclas neste quadro, posso ver as visualizações no retângulo Aqui trabalhamos verticalmente e eu também posso mais uma vez trabalhar assim Mas se você tiver mais níveis, será mais interessante. Agora, se eu continuar, vou começar a edição, clicando com o botão direito do mouse. Opa, você precisa clicar e clicar com o botão direito do mouse, você inverteu a seleção de teclas O que não significa algo que eu esqueci de dizer é que você também pode selecionar vários quadros-chave com shift Portanto, se você pressionar Shift, poderá selecionar vários quadros-chave. Você também tem a possibilidade de selecionar o controle e, com o controle, pode selecionar vários quadros-chave, não em uma linha Então isso significa que você pode selecionar, por exemplo, este , controlar, este, controlar este. E, como você pode ver, você pode selecionar vários quadros-chave com controle ao mesmo tempo Mas você também pode mudar se estiver em uma fileira. E ao clicar com o botão direito do mouse aqui, você pode inverter a seleção de teclas e, nesse caso, selecionar todos os outros quadros-chave Então, aqui eu inverti a seleção do quadro-chave. E se eu clicar com o botão direito novamente, posso mais uma vez induzir a inversão Você precisa ter cuidado para estar realmente no quadro-chave certo Aqui eu posso clicar aqui, clicar aqui, clicar botão direito e eu posso inverter a seleção de teclas, por exemplo E para te mostrar novamente, eu posso clicar aqui e clicar aqui e clicar com o botão direito Oops Clique aqui e clique em Control and Shift ou Control aqui. Às vezes, não é sim, e clique com o botão direito do mouse em Inverter as seleções de teclas ou, mais uma vez, clique com o botão direito do mouse e inverta a seleção de teclas novamente Assim mesmo. Esse é o tipo de coisa que você pode fazer. última coisa importante quando você vai até o topo aqui, você pode encontrar algumas células nessa área, e algo que você também pode fazer é selecionar um quadro-chave Por exemplo, eu tenho este aqui no retângulo, e você pode escolher clicar com o botão direito do mouse e copiar o quadro-chave ou o Controle C. E se você for para outro, por exemplo, eu posso ir em 60, você pode clicar com o botão direito Então você pode clicar com o botão direito aqui e aprovar a venda. Você precisa ter cuidado porque dependendo de onde você clicar com o botão direito, você não terá as mesmas opções. E aqui eu posso usar sais passados e copiar meus quadros-chave, como você pode ver nesta área Nesse caso, como copio os quadros, adicionei um quadro e o offset com o final, então vou guardar esse e preciso voltar aqui Como você pode ver, basta selecionar um quadro-chave. Você pode clicar com o botão direito do mouse e, por exemplo, copiar o quadro-chave, ir para outra posição, clicar com o botão direito do mouse e simplesmente passar pelas células assim Então esse é o tipo de coisa que podemos fazer. Para remover um SID ou um quadro-chave, você pode clicar nos Você pode pressionar Didit no teclado ou clicar nele, clicar com o botão direito do mouse e encontrar Dirt também. Também fiz isso, deslize isso. Essas são todas as diferentes opções de seleção e, em seguida, copiar e colar também um quadro-chave Então aqui está para a célula. Então, quando você vai para o topo aqui, você tem células nessa área. Você tem um tipo diferente de opção. É um pouco mais específico. Você pode usar mais uma vez, o rio você também tem um pouco de balanço Portanto, é um pouco específico usar esse tipo de opção assim. É assim que podemos trabalhar com quadros-chave Ops. Acho que intervivi assim, preciso voltar a essa área e agora vai ficar tudo bem 41. Interpolações, parte 1: Vamos ver como trabalhar com as interpolações. Para isso, temos a possibilidade de trabalhar a interpolação para editar a velocidade das animações Vamos primeiro criar duas alavancas. Vou criar um primeiro, um novo vetor de fígados, e vou criar um segundo, outro vetor ils E geramos uma pequena animação com dois círculos. A primeira coisa que vamos fazer é na coluna um, renomearemos e renomearemos pelo círculo número um Em seguida, clicarei aqui e renomearei para os círculos número dois, assim E no primeiro , o círculo número um gerará dois círculos. Vou clicar aqui para ativar a grade. Vamos para a esquerda, talvez aqui tenhamos um valor de oito, e eu vou desenhar um círculo assim. Nessa área, vou mudar para círculo, reduzir os preenchimentos automáticos e trabalhar com as cores vermelhas, e então geramos um círculo ao redor dessa área exatamente como este Em seguida, geraremos um segundo círculo. Vou usar o círculo de nível número dois. Acabamos de criar outra cor na paleta de cores. E é o mesmo que vou definir meu centro em oito, mas nessa direção desta vez, vou clicar com o botão esquerdo aqui. E depois de fazer esse tipo de trabalho, vou parar de clicar com o botão esquerdo para gerar meu segundo círculo. Depois disso, a primeira coisa a fazer é trocar aqui as ferramentas de animação e eu mudarei o centro da primeira Aqui podemos nos concentrar. E para o primeiro círculo, podemos colocar isso nas medalhas e eu clicarei no segundo círculo e colocarei isso na medalha também Agora podemos gerar uma pequena animação. Mas para gerar uma pequena animação, primeiro, precisamos estender a área de animação, estendemos até 60 e, ao mesmo tempo, clicarei no círculo número dois e no círculo número dois, faremos aros, clicarei aqui e estenderei essa área até 60 e clicarei aqui e estenderei essa matriz até 60 também Vamos criar nossa pequena animação. No quadro número um, clicarei no círculo número um no primeiro quadro, assim como ativaremos uma posição e definiremos um quadro-chave para definir essa posição primeiro. Em seguida, arrastaremos e moveremos aos 60 e moveremos o círculo até que esta área seja julgada Depois disso, selecionaremos o segundo círculo dessa forma, voltaremos ao quadro número um e ao quadro número um, ativaremos também um quadro-chave. E então vamos aos 60 aqui e aos 60, vamos mover o círculo até esta área. Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou reproduzir a animação. Então, vamos voltar aqui e, como você pode ver, podemos ver essa animação e temos uma velocidade perfeitamente linear. Vou desativar a pré-visualização da grade. Então esse tipo de interpolação é a interpolação linear E eu também gostaria de fazer algo e voltar depois. Então, o que faremos concretamente, moveremos esses quadros-chave e moveremos esses quadros-chave diretamente em 30 Então, vamos mover este aos 30. Então, vamos mover este aos 30 também. Então, assim, agora temos 30, e aos 60, vamos voltar. Então, clicaremos aqui e no círculo número dois, voltarei aos 60 até esta área. E no círculo número um, eu vou voltar até aqui também. E se eu apenas ler a animação, agora obteremos essa janela. Então, para editar uma interpolação primeiro, quando você clica entre dois quadros-chave, onde você tem este e este, se em algum quadro entre os dois, você pode selecionar os quadros, clique com o botão direito aqui, você seleciona um quadro, exatamente assim E quando você clica com o botão direito do mouse, você pode ter opções diferentes. Você precisa ter cuidado ao aplicar o clique direito porque se, por exemplo, eu clicar aqui e você selecionar algum momento nessas matrizes, agora funcionará e você poderá alternar a Por exemplo, no círculo dois, posso definir interpolação constante E logo depois de clicar aqui, clique direito do mouse em interpolação constante Então, interpolação constante, o que é isso, concretamente, quando você clica aqui, você segue em frente diretamente Então essa é uma interpolação constante. Eu quero voltar, eu posso clicar nesta área, clicar com o botão direito do mouse em linear, e eu posso clicar aqui, clicar com o botão direito e clicar com o botão direito novamente linear. E agora posso voltar às interpolações lineares. Agora vou te mostrar o outro. Eu posso clicar aqui e clicar com o botão direito. Podemos definir outro. E o que vou definir, vou definir interpolações de velocidade máxima, e vou clicar aqui, clicar com o botão direito na interpolação Speedo Às vezes, você precisa ter cuidado porque, quando sim, agora acelera e sai. Acelerando e acelerando, você terá dois ângulos aqui. Você tem um pequeno ângulo de árvore que você pode mover, e aqui outro que você pode mover. Mas vou mostrar depois disso que é muito melhor usar o editor gráfico. Vou explicar como usar o editor gráfico depois, concretamente, você poderá clicar com o botão direito do mouse E ao clicar com o botão direito do mouse, você poderá trabalhar com aceleração, desaceleração e velocidade constante, mas será melhor usar um Concretamente, se eu for aqui, você pode descobrir que a velocidade é um pouco diferente com esta Também pode clicar com o botão direito do mouse e selecionar In IO. Clique com o botão direito e você encontrará IO. Às vezes é extremamente fácil, sim, se eu sair. E é o mesmo que poderemos alterar o identificador diretamente no editor gráfico. clique com o botão direito do mouse em IN está desativado, mas desta vez em porcentagem. Então, se eu voltar aqui, posso usar IN está fora, mas desta vez em porcentagem. E a última possibilidade é clicar com o botão direito do mouse na interpolação exponencial, e eu vou clicar com o botão direito do mouse e interpolação exponencial assim Então, se eu voltar para uma interpolação linear, posso simplesmente clicar com o botão direito do mouse, voltarei linear, e clicarei aqui e clicarei com o botão direito do mouse e voltarei para Então, agora eu volto para uma interpolação linear perfeita. Você terá a possibilidade ao entrar à direita aqui, encontrar uma folha. E com a mudança, você terá acesso a um editor de funções aqui. E o que eu vou fazer, você poderá clicar em um desses no palco aqui. E, por exemplo, posso selecionar meu círculo número um, assim. Quando está laranja é selecionado, ou o círculo número dois. E se eu colocar o círculo número dois, todas as pastas, assim, todas as propriedades são selecionadas, e essas propriedades correspondem a quando usamos as ferramentas de animação, podemos ter o valor da escala, podemos ter valores de posição ou valores de rotação, o valor de compartilhamento, e todas essas propriedades estão localizadas aqui Nesse caso, eu uso somente os eixos X e Y. Então você pode desativar aqui. E se você clicar em apenas uma propriedade, por exemplo, rotação, eu não tenho nenhuma rotação. Mas se eu clicar em X, altero as propriedades na exposição Então é por isso que eu tenho esse valor diferente, e você pode ver aqui que este é o primeiro quadro-chave, e aqui este é o quadro-chave 60 com todo o valor em cada quadro para o eixo de exposição E aqui podemos ativar o Y, e no Y eu estou em zero porque eu estava me movendo perfeitamente na horizontal. Você também pode encontrar à esquerda aqui um resumo dos níveis e ver onde estão localizados os quadros-chave. Ah, neste momento, vamos desativar a visualização aqui, e explicarei mais detalhadamente depois, porque você também pode abrir editor de funções e explicaremos por que é útil abrir o editor de funções também Neste momento, vamos sair. Voltarei ao cronograma e continuaremos com as propriedades 42. Interpolações parte 2: Vamos continuar com a interpolação. Vimos como começar com a interpolação. O que isso significa? Isso significa que, concretamente, quando você gera uma animação, como, por exemplo, essa animação, por padrão, você tem uma interpolação linear E entre dois quadros-chave, você pode alterar as interpolações Se eu aplicar, por exemplo, também um valor de escala, selecionarei o círculo número dois, e no círculo número dois, talvez em 30, escalarei um pouco meu círculo, um pouco talvez eu escale em 18. Primeiro, escalarei em 18, trocarei aqui o valor da escala e aumentarei um pouco o tamanho assim. Então vamos aos 30 e eu diminuirei um pouco de tamanho, e vou aos 60 e vou escalar um pouco novamente. Eu aplico também outro tipo de propriedades com o valor de escala assim. Agora, se eu clicar aqui, você também poderá ver as propriedades dos valores de escala. Agora vou pela direita, aqui mesmo. Concretamente, se você continuar com esse valor. Então, você pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse e alterar a interpolação aqui, mas também pode alterar à direita Então, quando você entra na folha C, como expliquei, se, por exemplo, eu selecionar minhas colunas duas, então isso significa o círculo dois, eu posso ver todas as propriedades diferentes. Então, movemos os eixos X e Y, mas agora temos apenas a escala e você pode ver o valor da escala também aqui. E quando aparece em laranja, significa que colocamos um quadro-chave Quando está em laranja, colocamos um quadro-chave. O que isso significa? Isso significa que se, por exemplo, eu clicar aqui, como você pode ver, você pode encontrar o intervalo. Então, entre dois quadros-chave, se eu clicar aqui, posso ver 1-18, uma etapa, e temos o tipo de interpolação E você pode alterar o tipo de interpolação, por exemplo, desses painéis, mas não apenas desses Então, aqui para esse valor, esse é um valor de escala. Talvez eu possa clicar com o botão direito. Eu posso mudar a interpolação. Mas você também pode simplesmente clicar nessa área. Se eu quisesse talvez velocidade no velocímetro, posso aplicar a velocidade no Speedo e clicar em Aplicar E eu posso ir aqui, posso clicar em velocidade em Speedo, aplicar, e aqui eu posso ir em velocidade de saída e aplicar também Aqui, altere a interpolação da velocidade no velocímetro para o valor da escala no círculo número dois E se você estiver agora no editor de opções, poderá ver curvas diferentes Posso aconselhá-lo a selecionar apenas as propriedades que você deseja alterar, caso contrário será muito difícil de entender. Concretamente, você desativa as ferramentas da coluna. Se você quiser trabalhar apenas na propriedade de escala com um editor gráfico, ative somente aqui e poderá encontrar alguma curva porque, e poderá encontrar alguma curva pela simples razão de que, nessa área, usamos seed no spedout Mas você também pode voltar ao linear. Se eu quiser voltar ao linear, posso clicar aqui. E você pode clicar com o botão direito do mouse e alterar novamente. Se eu selecionar linear, voltarei ao linear, como você pode ver, ou posso clicar aqui, clicar com o botão direito do mouse em linear e posso voltar ao linear, então isso significa algo perfeitamente estranho assim, e clicar com o botão direito do mouse em talvez linear. Portanto, dependendo do que você escolher, você pode alterar a interpolação nesses painéis ou diretamente no editor de curvas Agora, se estiver no círculo número dois, quero ajustar a velocidade. Então, velocidade linear é só isso. Como posso processar, basta ativar as ferramentas circulares e clicar no eixo. E como criamos quadros-chave de uso, tenho dois intervalos. Então, o primeiro e o segundo. Então, se eu clicar no primeiro, o que significa este, você poderá ver de 1 a 30 nos quadros, e teremos uma interpolação linear Então eu posso mudar isso. Talvez eu use speed in speed out mais uma vez. E se eu clicar em aplicar, terei uma curva. Posso selecionar o segundo, intervalo de 30 a 60, e vou dividir por velocidade em velocidade limite e validar Agora podemos ter alças na linha do tempo, mas como temos alças na linha do tempo, também podemos ajustar aqui E, por exemplo, podemos mudar as alças, e aqui podemos fazer algo porque a curva fica mais lenta quando chegamos a 30 Vamos dar uma olhada rápida, lenta e rápida novamente porque eu posso arrastar e mover esta E também podemos ter alças aqui. Se, por exemplo, eu mover essas alças ou mover essas alças diretamente mais na parte superior, ou essa mais na parte superior, assim como essa, também pudermos estender essa e estender essa, e faremos algo rápido, muito lento e depois muito rápido porque criamos esse tipo de caos Dependendo do que você escolher, se você usar a velocidade no speedo, você obterá essa Mas se você usar, por exemplo , Isn is out, clicarei em Aplicar e clicarei neste. Eu selecionaria Ising está fora. Qual é a diferença agora que você pode ajustar, mas as alças não são as mesmas. É esse tipo de elemento que você pode ajustar. Acho que, na minha opinião, é um pouco menos conveniente de usar. Na minha opinião, acho que se você quiser ajustar a velocidade, as coisas que mais usamos serão a velocidade saída, porque é mais conveniente de usar, ou a alça. Você ainda pode ajustar com esse tipo de alça, mas acho um pouco menos conveniente usar essa, por exemplo. OK. E é assim que podemos ajustar esse tipo de interpolação De qualquer forma, faremos treinamentos depois, faremos uma bola quicando passo a passo E com essa bola quicando, veremos perfeitamente como você pode trabalhar com posições e diferentes Portanto, será conveniente mostrar aqui apenas o princípio do trabalho porque não é extremamente fácil entender esse tipo de processo com interpolação Se eu quiser voltar com linear no eixo x, posso usar meu gráfico, mas ainda posso usar esse 1-30 Então, nesses dois quadros-chave, eu posso clicar em qualquer quadro-chave, e eu posso voltar se eu quiser linear novamente, eu posso voltar para linear e aplicar. Ainda é o mesmo 30-60 com o círculo dois na posição, posso clicar em qualquer quadro-chave e também posso alterar a interpolação aqui para linear ou clicar em linear, aplicar logo à direita, assim E agora, se eu continuar. Portanto, funciona para qualquer propriedade. Então, se eu quiser criar uma rotação, aqui eu posso ver toda a propriedade. Eu vou ter algo na rotação. Mas aqui acabamos de alterar as propriedades em X, Y e o valor da escala. E, novamente, o Y está em zero, mas também temos as propriedades, exatamente assim. Esse é o tipo de coisa que podemos fazer. Então, agora o que vou fazer é voltar à linha do tempo E toda vez que quiser editar a velocidade, você poderá usar a interpolação E para isso, você tem a opção de trabalhar de forma simples, basta clicar com o botão direito aqui. Então, basta selecionar o quadro-chave, às vezes não é extremamente útil Você precisa estar na posição correta e selecionar o quadro-chave correto Mas, como você pode ver, às vezes não é extremamente fácil selecionar diretamente desse painel. Então, acho que pode ser muito melhor usar uma forma diferente de seleção. Aqui, você pode clicar com o botão direito do mouse, escolher uma opção diferente, mas definitivamente às vezes não é conveniente Você precisa selecionar novamente o elemento e , em seguida, clicar com o botão direito do mouse diretamente no elemento. Você só tem acesso a esse tipo de opção. Mas se você quiser ajustar, eu acho que é muito melhor usar diretamente os painéis também, assim. 43. Malhas parte 1: Vamos ver como criar malhas. É possível criar malhas com uma imagem e, graças a isso, podemos animar essa imagem com as A primeira coisa que vou fazer é adicionar uma imagem. E para isso, o que faremos é clicar com o botão direito do mouse aqui e carregar as alavancas ou podemos usar as alavancas aqui e eu posso encontrar as alavancas de carga Depois disso, criarei uma imagem diretamente na pasta que uso para as diferentes sessões. E aqui temos a imagem com um robô. Então, clicarei na imagem com um robô assim e carregarei a imagem aqui. Então, depois de carregar a imagem, a imagem aparecerá nessa área. Algo importante entender é que, neste momento, você pode converter a imagem em malha. Com uma ferramenta de plástico, mas é importante não escalar antes, porque eu vou te mostrar. Se você clicar aqui, você seleciona as ferramentas de animação. Você decide escalar porque pode dimensionar uma imagem assim, como expliquei antes, você pode dimensionar a imagem primeiro. Mas não vai ser muito bom. Eu vou te mostrar o porquê, porque se você clicar nas ferramentas de plástico, você pode gerar uma malha aqui, você pode clicar em criar malha primeiro e automaticamente você tem esse painel, você pode adicionar na malha, você pode clicar em Aplicar. Mas o problema é que a malha criada será vinculada à imagem e o problema é que a malha agora é maior. E o que isso significa? Isso significa que se você selecionar a malha, você clica nas ferramentas, como as ferramentas de escala. Como você pode ver como você usa, por exemplo, as ferramentas de posição, a malha deve ser comparada à imagem. Então é por isso que eu vou deletar este e vou deletar este e criar a malha antes de escalar. Então, vamos refazer essas ações. Vou usar alavancas e mais uma vez carregarei as alavancas Então, clicaremos aqui e selecionaremos as alavancas de carga e, mais uma vez, selecionarei solucionadores de selic com o robô assim Clicaremos em importar e eu clicarei em Aplicar. Neste momento, vou converter em malha. Para converter em malha, vou para a esquerda e selecionaremos mais uma vez as ferramentas de plástico. Depois de selecionar a ferramenta de plástico, a primeira coisa que posso fazer é quebrar uma malha. Se eu ampliar um pouco aqui, você pode alterar a faixa da borda da malha. Geralmente, 24 é algo que usamos mais, mas você pode simplesmente mudar assim e tornar o tamanho da malha maior ou menor. Então, corpo quatro para reduzir um valor de 24. Se você estiver satisfeito, basta clicar em aplicar assim e agora pode dimensionar porque a imagem agora está vinculada à malha, basta focar na malha e, se, por exemplo, usar as ferramentas de escala aqui, você pode dimensionar a malha e, automaticamente, a imagem também será dimensionada É por isso que posso aconselhá-lo a criar primeiro a malha e depois dimensionar a malha para poder dimensionar a imagem vinculada diretamente. Então, agora por que isso é útil. É útil porque, se você voltar a usar essas ferramentas, voltará às ferramentas de plástico diretamente na malha. O que você pode fazer, você pode construir diretamente um esqueleto. Então, aqui, você construiu um esqueleto e pode simplesmente clicar em mais nesta área e criar um primeiro esqueleto como E como você pode criar seu esqueleto, basta clicar com o botão esquerdo aqui e criar apenas uma raiz Bonds, por exemplo, vou colocar um aqui daqui até aqui. E você pode simplesmente continuar assim. E quando você clica com o botão direito do mouse aqui, você pode encontrar opções diferentes, como Mostrar malha, escolher um esqueleto ou Copiar, você pode simplesmente arrastar e mover, como você pode ver, diferente quando você clica com o botão esquerdo aqui, você pode simplesmente criar um novo elemento assim Talvez eu também possa mover este aqui. E se você quiser voltar para uma base, então isso significa que eu quero voltar aqui e começar aqui novamente, você só precisa clicar com o botão esquerdo aqui, e você voltar para esta e talvez eu possa fazer algo assim e algo assim também. Quero voltar aqui para trabalhar com os diferentes braços, posso clicar com o botão esquerdo aqui e posso criar uma vez até aqui, uma vez aqui e uma ligação aqui. Eu vou clicar com o botão esquerdo aqui, vou voltar nessa direção uma vez aqui, uma vez aqui e uma vez aqui, e depois vou clicar com o botão esquerdo aqui novamente e vamos gerar um pedido até aqui, clique com o botão esquerdo novamente Clique com o botão esquerdo aqui, clique esquerdo aqui, e talvez clique com o botão esquerdo aqui, talvez possamos fazer um pedido como este Clique com o botão esquerdo em dois, volte e comece novamente a partir desta parte. Clique com o botão esquerdo, clique esquerdo, clique esquerdo e clique esquerdo. Então, graças a isso, eu posso criar meu esqueleto assim E depois disso, você poderá, por exemplo, animar o esqueleto Você também pode editar a malha. Se você clicar em Editar a malha concretamente, poderá simplesmente pegar um ponto da malha e ajustar assim Geralmente, não fazemos muito isso, mas às vezes pode ser útil. Você pode ajustar pequenos pedaços de posição desse jeito. Agora, veja se eu clico em Animar. Algo interessante, você poderá reservar um tempo para animar porque tem um esqueleto e pode animar Então, primeiro, vou estender aqui até talvez 60, e vou clicar nesta área, estender também até 60 e clicar aqui, estender até 60. Você só precisa se concentrar na malha. E se eu estiver usando o animate, desse jeito, estou em um aqui, e você pode simplesmente arrastar e mover os títulos desse jeito ou eu posso me mover assim em um, começar minha primeira posição, depois ir em 12, e em 12, eu vou me mover assim, aqui, depois vou aos 18, faço algo Então 24 faça algo assim, e eu poderia continuar com o mais antigo. Como você pode ver, aqui ele vai se mover. Então, se você quiser criar algo fixo, pode movê-lo para pintar de forma rígida. E quando você clica em tinta rígida, você pode definir o tamanho do pincel, e você pode simplesmente pintar uma área rígida. Por exemplo, se eu não quiser que essa área se mova, talvez eu possa pintar a direita assim, para que eu possa pintar a direita. E se, por exemplo, aos 20 anos, eu começar aqui e quiser me mover com o animate, você pode ver, essa área será corrigida, e você pode ver isso Então, se eu for às seis, como você pode ver, eu viro assim, mas essa área está totalmente fixa. Então, se eu quiser continuar, vou, por exemplo, às 12 e, como você pode ver, essa área está perfeitamente fixa. E eu posso mover outro elemento. Talvez eu possa começar com se eu for aos 12, você pode, por exemplo, mover este, pode ir aos 18 e eu posso mover este assim. Eu posso ir aos 30, mover este de novo. Eu posso ir aos 18 e mover este ao mesmo tempo. Assim, você pode mover vários elementos dessa forma, e é conveniente. Você pode gerar alguma animação, pois você pode ver que a peça pode se mover. E é por isso que você também pode ativar um pouco de rigidez. Eu posso ir aos 60 e aos 60, voltar aqui e talvez fazer algo assim. Se eu apenas reproduzir a animação, como você pode ver, pode ser definitivamente conveniente automaticamente, a malha está vinculada à imagem. A imagem também se moverá. Se você não quiser ver o esqueleto, basta voltar para uma ferramenta como essa Você pode ativar, você tem dois tipos de pré-visualização, então você pode clicar aqui e simplesmente reproduzir as animações Vou mostrar um segundo exemplo depois, e pode ser extremamente conveniente. Você pode ter qualquer base de imagem como imagem em fundo transparente, mas não apenas em fundos transparentes, e graças ao esqueleto e à malha, você pode gerar animações como essa 44. Malhas parte 2: Vamos continuar com as malhas. Vimos como podemos importar imagens e como podemos convertê-las em malhas Então, vamos dar outro exemplo. Então, primeiro, vou importar outra imagem. E para isso, clicaremos com o botão direito do mouse aqui em Alavancas de carga ou podemos usar alavancas, e clicaremos mais uma vez em Alavancas de carga Vou mais uma vez ver a imagem, e o que vou selecionar desta vez, selecionarei o assassino de Kater assim Vou clicar em cargas e importar a imagem. Antes de dimensionar a imagem, vou converter em malha. Então, como expliquei antes, podemos ir pela esquerda. E à esquerda, o que podemos usar, podemos usar uma dessas ferramentas e usaremos as ferramentas de plástico. Depois de clicar nas ferramentas de plástico, podemos ajustar essa área com as diferentes propriedades. E eu vou até aqui e, primeiro, vou criar uma malha. Manteremos o valor de 24 pixels, mesmo que possamos ajustar, mas manteremos o valor em 24 pixels. Então, agora, se eu quiser escalar, posso escalar a malha, clicar na malha e poderei acessar as ferramentas de animação e, para as ferramentas de animação, posso usar a escala de valores Agora, se eu quiser escalar ou até mesmo mudar a posição, também é possível, como você pode ver, sem mais nem menos. Então, agora, algo que eu poderei fazer é clicar na malha. Então, vou clicar na malha. Vou voltar a essa ferramenta para as ferramentas de plástico. E aqui temos o esqueleto de construção e temos a possibilidade de usar Edit mesh se quisermos apenas editar um elemento da malha, como você pode ver Também podemos pintar como explicamos antes e podemos construir um esqueleto Mas você pode criar vários esqueletos. Por exemplo, eu clico em Mais, posso criar um primeiro esqueleto, qualquer bicicleta Talvez eu possa começar da cabeça para definir a primeira e talvez eu faça algo simples apenas com pãezinhos, sem mais nem menos. Este será um dos meus esqueletos básicos. Agora eu gostaria de criar um pouco mais avançado. Eu posso clicar e criar outro esqueleto e, desta vez, vou clicar com o botão esquerdo e clicar com o botão esquerdo aqui Clique com o botão esquerdo, clique esquerdo, clique esquerdo, clique esquerdo e clique esquerdo. Você pode criar vários esqueletos e o esqueleto ainda aparecerá aqui Como você pode ver, é interessante, você pode ter vários esqueletos nessa área desse jeito Agora, se quisermos gerar animação, podemos usar animate. Mas se, por exemplo, eu estiver usando o animate. Eu vou te mostrar primeiro, vou seguir a linha do tempo, e vou estender esse triângulo, talvez estendamos até 60 E eu vou clicar aqui. Ah, sim. Vou clicar aqui também, e vou puxar essa área até 60, e vou clicar aqui e puxar essa área até 60 também Então, se eu usar meu primeiro esqueleto, assim, como você pode ver, eu tenho algo muito parecido com uma bicicleta Então, se eu estiver usando apenas o animate, eu só posso me mover assim ou assim Como você pode ver, é uma bicicleta pequena, por exemplo. O que posso fazer, também posso usar meu segundo, um pouco mais avançado. E como você pode ver, se eu quiser manter algo em risco, o que eu posso fazer Quero manter algo consertado, basta clicar aqui, pintar de forma rígida. E eu gostaria que talvez eu definisse uma doença, talvez essa área fosse Então, se eu quiser que essa área seja consertada, posso simplesmente pintar nesta , assim. Então eu posso pintar essa área e essa eu não vou mover. Então, agora, se eu pintar essa área e voltar para animar. Agora, como você pode ver, se eu me mover, então eu posso me mover para cá, mas isso será corrigido assim, então eu posso mover este, mover este. Mas, como você pode ver, essa parte será corrigida e será transferida para cá porque é filha da criança nascida dos pais. E é por isso que podemos obter essa renderização. Você tem a possibilidade de voltar a pintar de forma rígida. Então, aqui é rígido, mas você pode usar o flex e, se usar o flex, fará exatamente o Então, em vez de pintar de forma rígida, você pode cancelar ou simplesmente aumentar a área onde usa tinta rígida Agora eu posso, por exemplo, subir nesta área, você também pode aumentar o tamanho, se preferir. E se eu voltar para animar, agora se eu mudar para cá, dá para ver que vai ser diferente nessa área, não é rígido nessa parte dos pães Então, depois de entender isso, você poderá fazer um exemplo depois de usarmos duas imagens e essas imagens e faremos treinamentos completos sobre como você pode converter em malha e animar passo a passo e também criar um movimento Então, aqui, eu não vou criar um movimento, apenas uma animação para criar algo como uma posição básica. Então, estamos em um, e talvez eu possa me mover e ir às quatro aqui, e às quatro, o que eu vou fazer, eu posso usar o animate e eu posso fazer algo aqui e talvez algo assim nesta área E eu vou às oito e às oito, vou voltar talvez ao basquete Sim, talvez assim. Sim, mude para cá e para cá, vá com este, e eu voltarei até esta área, desse jeito. Então vamos às 12 e às 12, vou me mudar um pouco para cá, assim como esta com esta. Opa, acho que são dois, sim. Baixo, e depois vamos aos 16, e aos 16, vou voltar com, por exemplo, esse tipo de posição assim. Vamos tentar ajustar este e este. Depois de fazer esse tipo de trabalho, se eu reproduzir a animação, poderei obtê-la. Eu posso repetir, então isso significa que eu posso selecionar, por exemplo, com controle ou deslocar esses quatro quadros-chave diferentes e eu posso clicar com o botão direito do mouse, copiar os quadros-chave e, aos 60, posso ir aos 20, clicar com o botão direito do mouse e, logo após o quadro-chave, passar pelas células desse jeito E aqui estamos com 32, e eu poderei ir aos 36, clicarei com o botão direito do mouse e também passarei pelas células. Eu posso simplesmente repetir assim se eu precisar. E aqui está o mesmo em 48, e se eu me mover em 52, poderei clicar com o botão direito aqui e passar as células, e preciso estender minha visão até essa área 64, e aqui podemos estender até 64 e aqui podemos estender até 64 também. Se eu ampliar aqui, poderemos obter essa renderização. Mas também podemos misturar ferramentas como essa para animar ferramentas e podemos nos mover com a ferramenta Animate, poderemos mudar a posição e Faremos isso nos treinamentos. Vou clicar aqui, posso ver prévia ou esse tipo de prévia. Se eu voltar ao início, podemos gerar essa animação de uma base de uma imagem simples. Como você pode ver, são recursos muito interessantes usar para gerar animais. 45. Uniões parte 1: Vamos ver como criar pais. Para isso, é extremamente útil criar pais. Então, primeiro, vamos criar alavancas diferentes e depois veremos como criar pais Vou abordar esta área, primeiro criarei uma nova alavanca e criaremos uma nova alavanca vetorial Nessas novas alavancas vetoriais, definimos um retângulo, então eu selecionaria as ferramentas de retângulo Vou usar autopil, vou mudar para retângulo e não vou aplicar nenhum traço e vamos escolher uma Criaremos um retângulo ao redor dessa área, algo que usaremos como corpo Então, neste retângulo, vou renomear e, diretamente, vou tocar no corpo Depois disso, criaremos outro novo vetor livls. Vou continuar nessa área, criaremos outro vetor Lev. Além desses níveis vetoriais, trocarei o retângulo por elipse e gerarei uma elipse e gerarei Vou apenas trocar a cor para o vermelho e, com um editor de pontos de controle, ajustarei o ponto. Eu gostaria de um carro para fazer algo parecido com armas. Então, por esse motivo, vou ajustar um pouco minhas alças em posições diferentes. Vou ajustar as alças. Eu farei algo, talvez Ops. Vamos voltar, vou fazer alguma coisa aqui. Esta impressora será arrastada e movida. Esta impressora se arrastará e se moverá, aumentarei um pouco esse ponto nessas direções arrastarei e moverei essa impressão e talvez essa Então, vamos fazer algo assim. Eu seleciono as ferramentas de seleção. Vou reduzir seu tamanho em bits e vou arrastar e mover este aqui, sem mais nem menos E vamos virar um pouco, jogar essa nessa área. Acho que vou escalar um pouco também nessa área. Agora vou criar outro elemento. Primeiro, renomearei e tocaremos em algo como a parte superior do braço Então, aqui vou tocar na parte superior do braço e depois criaremos outras alavancas Vamos clicar aqui, nunca mais. Podemos renomear diretamente para o antebraço. E depois disso, vou repetir esse processo. Vamos entrar na ferramenta geométrica, selecionar a elipse, gerar uma elipse ao redor dessa área Eu também trocaria essas cores vermelhas e usaria uma ferramenta de edição de pontos de controle para ajustar mais uma vez o ponto diferente. Abordamos o ponto diferente aqui e este ponto nesta área e este ponto nesta área pode ser assim. Então, depois disso, vou usar as ferramentas de seleção. Vamos estender um pouco essa área, girar um pouco com as ferramentas de rotação e vamos movê-la. Precisamos estar perto dessa interseção. Vou escalar um pouco esse. E eu acho que assim é bem decente. Vou me ajustar com minhas ferramentas do Control Point Editor. Vou me ajustar um pouco ao último ponto, fazer algo menor no final, assim. A última coisa que vou fazer é criar níveis, e essas avaliações de ordem também serão níveis vetoriais diretos Depois disso, renomearei e colarei fita adesiva esse fim Selecionarei as ferramentas de retângulo que trocarão por retângulos trocarão Definiremos uma cor que geraremos talvez esse tipo de cor assim e eu gerarei pequenos retângulos aqui depois, à direita dos retângulos, definiremos a definiremos Então, vou quebrar em fatias como talvez desse tamanho e, com uma ferramenta de seleção, moverei as fatias por aqui e selecionarei aros e selecionarei aros Acho que vou escalar um pouco essa direção para quedas e vamos nos ajustar Acho que fiz algo errado. Vamos voltar, sim. Vou clicar nos mergulhos. Vou mover as elipses aqui. Ajustamos o tamanho do bitro e configuramos as duas entidades para clicar com o botão direito do mouse em grupos geradores, e podemos mover o grupo aqui e gerar uma pequena rotação e mover o grupo novamente nessa área. Depois de fazer esse tipo de trabalho, como você pode ver, podemos reverter essa renderização As primeiras coisas a entender antes de criar a paternidade Seremos capazes de criar a parentalidade, poderemos criar a parentalidade à direita Ao compor aqui, você tem o esquema do estágio e, a partir do esquema do estágio, você poderá criar os pais Se eu voltar à linha do tempo neste momento, podemos mudar o ponto de transformação Por que mudar o ponto de transformação? Vou mostrar que você mudará para as ferramentas de animação Com as ferramentas de animação por padrão, todos os pontos de transformação estão no centro Como não nos movemos com as ferramentas de animação, nos movemos com as ferramentas de seleção Concretamente, se eu selecionar o corpo, ponto de transformação está aqui Você alterna o ponto de transformação, pode clicar para centralizar e arrastar e mover Para o corpo, será meu elemento fixo, então eu posso simplesmente colocá-lo ao redor do modelo. Será bem decente, como aqui Depois, se eu selecionar a parte superior do braço, a parte superior do braço estará localizada no centro. Então, isso significa que se eu gerar animação após a paternidade com ferramentas de rotação, vou virar assim Então, como você pode ver, definitivamente não é bom. Preciso mudar o ponto de transformação. Então você vai para o centro e desenhará novamente se moverá para colocar no nível da junção com o ombro. Então isso significa que vou colocar meu ponto de transformação aqui. E agora, depois de fazer esse trabalho, se eu quiser girar, como você pode ver, vamos girar nessa direção Então, é definitivamente muito melhor. Também fazemos a mesma coisa com os antebraços. Se eu clicar nos antebraços, eu giro, vou girar em torno do ponto central de transformação Vou trocar por centros e vamos arrastar e mover aqui pela área Agora, se eu mudar para a rotação, podemos girar assim e, como você pode ver, também é bastante decente. Selecionaremos o final. É a mesma coisa se eu existir na rotação, então definitivamente não é bom. Então, o que vou fazer é mudar para centros e arrastar e mover o zoom do ponto de transformação um pouco ao redor desses fios nessa área Agora, se quisermos virar a extremidade, mudaremos para rotações e poderemos virar a existência Então, esta é a primeira coisa a fazer depois de explicarmos como criar pais 46. Uniões parte 2: Vamos continuar com os pais. Vimos como criar essas diferentes alavancas e temos corpo, braços, antebraços e extremidade Também alteramos a impressão de transformação, que significa que quando clicamos nessas ferramentas, nas ferramentas de animação, mudamos impressão de transformação com o centro O problema é que não tínhamos pais. O que isso significa? Isso significa que se eu usar rotações e selecionar os braços superiores e mover os braços, como você pode ver os antebraços e a extremidade não seguirão Se eu selecionar o antebraço e girar o antebraço, o fim não acontecerá. É por isso que precisamos criar links para ter pais e filhos. Ligações entre os diferentes níveis. Como podemos processar, você pode ir para superior direito aqui no canto superior direito. A lista mudará aqui. No canto superior direito, você encontrará o composto Você está no palco, Shimat. Se você nunca esteve em esquema épico como este esquema épico, você pode simplesmente ativar o esquema do palco na parte inferior direita aqui O esquema do palco permitirá que você veja seus diferentes elementos e construa o de seus pais e filhos Você pode ver a correspondência de cada elemento. Como você pode fazer isso, basta clicar aqui e você pode ver a prévia dos diferentes elementos na parte superior, às vezes pode ser útil. Então, agora, como criar os pais. Você tem a mesa. A tabela é uma referência. Tudo está vinculado à mesa. Então, neste caso, vou clicar no corpo e o corpo precisa estar vinculado na tabela. Preciso vincular passo após passo meu elemento diferente ao corpo porque o corpo será minha referência. O que eu quero vincular ao corpo, eu quero vincular os braços. Então isso significa esse. Então, para vincular este ao corpo, você clica no BluePoint e vincula o ponto azul à impressão vermelha, e automaticamente substitui esse link de azul por vermelho nessa área e remove para a tabela E agora eu posso me mover assim. Então, agora a parte superior do braço é a filha do corpo. E o corpo é o elemento progenitor da parte superior dos braços. Agora preciso vincular os antebraços aos braços superiores. Eu clico nos círculos azuis e no link para os círculos vermelhos aqui e posso simplesmente arrastar e mover para a direita assim Agora eu preciso vincular o final e preciso vincular esse ponto azul ao ponto vermelho aqui, e pronto, criei essa paternidade simples para esse elemento De qualquer forma, faremos um treinamento depois e neste treinamento, explicarei passo a passo como criar personagens e trabalharemos com vários pais dessa forma. Então, graças a isso e alavancas, estão os pais dos fígados da parte inferior do braço As alavancas dos antebraços são filhos das alavancas dos antebraços A alavanca do antebraço é filha dos fígados da parte superior do braço, e a alavanca do braço é filha das alavancas do corpo, ou o fígado do corpo é dos pais dos braços, os braços superiores são os pais dos antebraços e o antebraço é o pai da Agora criamos a paternidade. Por que é útil porque você pode simplesmente voltar à linha do tempo E quando você voltar à linha do tempo, se eu quiser gerar rotações, clicarei aqui em rotação e, se eu colocar a parte superior do braço, como você pode ver, tudo vai seguir É por isso que é útil. Se eu dobrar o antebraço, isso vai acontecer. Se eu quiser gerar animação, também posso estender para uma animação até 1260 e, novamente, deslocar, selecionar essas alavancas diferentes no quadro um e estender essa área Opa, eu esqueci esse desse jeito. Então, agora, algo que podemos fazer é uma pequena animação. Por exemplo, eu vou às 12 aqui. Primeiro, posso definir essa posição, para que possamos ativar quadros-chave Vou entrar nas rotações das ferramentas de animação e podemos ativar os quadros-chave dessa área diferente para dessa área diferente para gerar primeiro essa posição original E eu posso ir talvez às 12 e às 12, eu posso girar a parte superior do braço, então clique na parte superior do braço, e podemos nos mover assim Então eu vou às 24 e vou voltar assim. Então eu vou aos 36. Selecionarei os antebraços os antebraços estarão às 24 às 26 e, aos 26, quero ter essa posição. Então, eu preciso ativar um quadro-chave. Veremos isso mais detalhadamente depois. Então eu vou aos 36 e vou me mover assim. Então eu vou fazer 42, me mover assim novamente, e 48 me mover assim novamente, e eu vou em 54. Vou selecionar diretamente o final. No final, vou mudar para um quadro-chave para ter essa posição e vou me mover depois disso. Então eu gerei a pequena animação, podemos reproduzir a animação assim, como você pode ver. Então esse é o tipo de coisa que podemos fazer. Outro interesse é que podemos ter esqueletos automaticamente, esqueletos automaticamente Vou estender minha área para 102, assim mesmo. Ou também podemos ficar em 60 e remover esse quadro-chave diferente Você pode clicar no primeiro quadro-chave aqui e selecionar o último ou simplesmente clicar aqui e selecionar o último com Shift Todos os quadros-chave são selecionados e você pode pressionar delete no teclado Então, graças a isso, eu posso voltar aqui. Outro interesse é que você pode usar as ferramentas de esqueleto e, automaticamente, um esqueleto é gerado graças ao seu modo composto Então, automaticamente, eu tenho um esqueleto, e quando você clica na base de cada ligação, a base de cada ligação corresponde ao ponto de transformação Maneira de usar um esqueleto porque quando você tem um esqueleto abaixo do esqueleto, você pode usar E você pode ganhar pouco tempo, então isso significa que posso começar do zero e me mover assim e um quadro-chave é gerado automaticamente. Você também pode, como pode ver, arrastar e mover, e pode simplesmente selecionar a alavanca que deseja diretamente desses painéis e, como você pode ver, é definitivamente conveniente, desse jeito Outro interesse é que você também pode alternar para a cinemática inversa, graças à cinemática inversa, o movimento será mais realista para a cinemática inversa, graças à cinemática inversa, o movimento será mais realista. O que isso significa? Isso significa que eu me movo aos 24, como você pode ver, você pode se mover assim e, como você pode ver, você pode simplesmente fazer alguns movimentos múltiplos nesta área. Mas você precisa ter cuidado porque às vezes é um pouco difícil arrastar e mover Você pode ver que o movimento pode ser muito mais realista quando você usa, por exemplo, a cinemática inversa Então essa é a diferença quando você quer usar este. E eu vou voltar, me mudar para cá, e eu vou voltar, me mover, por exemplo, assim. Então, se eu apenas reproduzir as animações, como você pode ver, o movimento parece um pouco mais realista pela simples razão de que você usa esqueletos e inverte usa esqueletos e inverte Então, isso é como criar pais, e se você quiser apenas gerar esqueletos automaticamente, também é bastante decente 47. Efeitos parte 1: Vamos ver como adicionar efeitos. E para isso primeiro, criaremos novos níveis. Vou clicar aqui, vou criar um novo nível. E nessas novas alavancas, criaremos círculos Então, vou clicar aqui. É um novo vetor de níveis. Vou definir círculos. E neste círculo, usaremos autopil desativaremos o tamanho do traçado, e eu definirei a cor como as cores vermelhas e, ao redor dessa área, gerarei gerarei Em seguida, criaremos outros novos níveis vetoriais. Vou clicar aqui, novos níveis vetoriais. E nesses níveis vetoriais, criamos retângulos. Vou clicar nesta área: retângulos, autopilar Nostrok e criaremos Vou ajustar com retângulos azuis por aqui. Você tem a possibilidade de adicionar efeitos nos níveis, e isso pode ser bastante conveniente A primeira coisa que vou fazer é estender aqui a prévia da animação e vou trabalhar até 60. Em seguida, clicaremos nessa área e estenderemos também com esta impressão até 60, e clicaremos aqui e estenderemos também até a 61ª Você sabe o que eu posso fazer, vou apenas renomear, vamos renomear este por círculos E vamos renomeá-lo por retângulos. O que eu preciso fazer para ter acesso ao efeito Para ter acesso ao efeito, você pode acessar as opções à direita e ver o composto Por padrão, você está no esquema do palco e, para ter acesso ao efeito, você pode clicar aqui Ao clicar aqui, você pode alternar o esquema do estágio para o esquema ético Como você pode verificar se você está no esquema ético, basta clicar nesta área e criar um novo efix aqui. É a mesma coisa. Você pode ampliar o Zoom em com a roda de rolagem. Você pode clicar na roda de rolagem e arrastar e mover, você também tem a opção diferente de navegação no canto inferior esquerdo Então, o que temos, temos a saída, temos a folha H e temos nossos dois elementos, então isso significa os retângulos, como você pode ver, e o círculo aqui Como usar o Adonific, você tem opções diferentes. Se eu estiver nos círculos, posso clicar com o botão direito aqui e você tem inserto ou tiff Se você selecionar inserir, mostrarei o desfoque de inserção e definirei o desfoque básico assim. Se você selecionar inserir, automaticamente, ele será vinculado a um círculo entre a folha. Por que você não vê nada? Porque se você quiser ver o efeito, você precisa ativar a pré-visualização. Você não ativa a pré-visualização, ela não funcionará corretamente. Portanto, tenha cuidado. Você precisa estar no modo de visualização se quiser ver o efeito, sem mais nem menos. Então, agora você pode ver o desfoque aparecendo nessa área assim Portanto, é algo interessante de saber. Se eu apenas pressionar delete, mostrarei que você pressiona delete, você pode remover o efeito. Se eu clicar com o botão direito do mouse, você também terá adicionado efeito. Quando você clica em adicionar, qual é a diferença com a inserção, selecionarei o desfoque assim A diferença é que ele não está vinculado à forma C porque você pode colocar vários efeitos em uma linha. É por isso que não está diretamente vinculado. Então, neste caso, se eu quiser, posso vincular novamente e clicar neste, porque aqui agora eu tenho que vincular. Eu tenho o efeito, mas também tenho o círculo original. É por isso que eu tenho os dois ao mesmo tempo. Então, se eu não quiser este, você pode simplesmente clicar nele e pressionar delete no teclado, e agora eu tenho apenas o círculo com efeito como este. Se você clicar duas vezes, poderá editar seu efeito, e aqui temos apenas um valor. Mas quando você clica no efeito, você tem a opção aqui. O ponto interessante é que você pode animar a propriedade. Então, por exemplo, você vai à direita aqui e pode selecionar em qual imagem você está. E nós somos, por exemplo, ao mesmo tempo, e ao mesmo tempo, eu posso colocar, por exemplo, zero, então eu posso definir zero aqui, e eu posso ativar uma tecla apenas nesta área. E então eu posso mover minha linha do tempo, talvez eu mude aos 30, e aos 30, vou colocar um valor de 60 e para validar, você apresentador e você clica aqui e valida Então, agora, se eu voltar apenas nesta área, posso gerar esse tipo de animação, como você pode ver. Só precisa ter cuidado, pois o efeito quando você entra na linha do tempo é independente O que isso significa? Isso significa que se você seguir a linha do tempo, assim O efeito não vai aparecer aqui. Portanto, não consigo ver o efeito aqui. Portanto, é totalmente separado, e é por isso que você precisa ter cuidado. Mesmo que eu consiga, por exemplo, mover a bola aqui na linha do tempo, é definitivamente possível, e eu também terei o efeito Mas você precisa ter cuidado para que, nessa área, se você colocar o quadro-chave, não veja na linha do tempo Então, depois de entender isso, você tem vários efeitos que você pode usar. Por exemplo, eu tenho o retângulo, posso voltar imediatamente aqui e clicar com o botão direito do mouse em Inserir efeito Se você quiser distorcer, você tem, por exemplo, alguma distorção linear Se eu selecionar algo com ruído de Jolin, como você pode ver, obterei Você também pode colocar vários elementos ao mesmo tempo. Posso clicar com o botão direito do mouse em Inserir efeito. E eu posso completar com algo mais como, por exemplo, ano dark blow, podemos usar um pouco de motion blow, e eu também posso vincular com um motion blow. O golpe de movimento é de apenas dez aqui, então eu posso aumentar, por exemplo, o golpe de movimento nesta área, também podemos ativar um quadro-chave aqui Mas se o movimento explodir, acho que não é um bom exemplo aqui, vou atrás da dor e do ruído e do efeito de inserção. Pode ser algo como se você tivesse alguns nesta área, esterilizados, solarizeebos posterizados solarizeebos posterizados Então, se eu ver algo como gravação em relevo, também posso usar gravação em relevo Assim, você pode aplicar vários efeitos ao mesmo tempo, assim. Toda vez que você pode animar. Se eu remover as embos e voltar ao ruído de emparelhamento, é o mesmo que posso gerar animação Por exemplo, de uma vez, se eu quiser, posso selecionar o tipo, então eu tenho dois tipos, posso vendê-lo assim E talvez eu possa começar com isso e validar todas as propriedades Então eu vou talvez às dez e às dez, o que eu vou fazer. Vou mudar as propriedades. Por exemplo, eu posso ajustar a intensidade aqui e você pode clicar aqui para ajustar e validar a propriedade Também pode ser um deslocamento vertical. Então isso significa que eu também posso colocar algum deslocamento vertical ou horizontal, um valor de evolução como E aqui estamos às dez, e eu poderia continuar. Talvez eu possa ir mais 31 vezes. E aos 30, eu posso ativar todas as propriedades, assim e depois ajustar as propriedades novamente, talvez assim e rádios Então, se eu apenas reproduzir a animação, como você pode ver, você pode fazer algo assim 0-30 Então, definitivamente, é conveniente. Você pode realmente fazer coisas muito boas. E para isso, você tem várias categorias. Portanto, se eu excluir o ruído nominal ou excluir o azul, você também pode clicar com o botão direito do mouse em Adicionar Efix Se você adicionar efix para estar em qualquer nível selecionado, também poderá colocá-lo fora E você também tem algum ruído, renderizações. Eu vou te mostrar isso depois que você também tiver alguns shaders, Se eu voltar a alguma distorção básica, selecionarei algo como talvez ondulações. Vou clicar em ondulações Agora está do lado de fora e eu posso criar um link para um desses. Se eu vincular ao retângulo, posso colocar o azul no vermelho aqui E do azul ao vermelho nessa área. E como você pode ver, eu tenho o efeito cascata aqui. Da mesma forma, você pode simplesmente alterar os parâmetros. Se você precisar alterar as propriedades, isso significa gerar animação. Você pode, mas você só pode alterar as propriedades e não gerar a animação apenas para criar algo um pouco diferente para suas formas, por exemplo. É assim que podemos trabalhar. Depois, mostrarei que você categorizou a ordem para criar planos de fundo, criar um gradiente, ajustar a imagem e também pode fazer esse tipo Assim, você pode remover uma fic como essa ou, para remover uma FI, você também pode clicar com o botão direito do mouse. Você tem opções diferentes e pode usar o Dilt. Então, se eu voltar aqui, você pode pressionar delete ou clicar com o botão direito do mouse e também encontrar o DLT 48. Efeitos parte 2: Vamos continuar com o efeito. Vimos como podemos criar efeitos e como podemos criar efeitos nas alavancas Veremos que podemos adicionar efeitos como plano de fundo ou também podemos adicionar efeitos para ajustar imagens. Então, primeiro, como expliquei antes, você pode ir à direita aqui e encontrar o composto No modo composto, você pode ter um esquema ético aqui Se você clicar nessa matriz, será o esquema do estado No nosso caso, precisamos trabalhar com esquema ético. Por padrão, terei sheet and put Mesmo que você não tenha nenhuma alavanca, você pode criar automaticamente alavancas com Para fazer isso, basta clicar com o botão direito aqui, Addepi e eu podemos adicionar um O primeiro é, por exemplo, um tabuleiro de damas. E podemos ter acesso às opções do tabuleiro de xadrez quando você entra nesta E quando você clica no tabuleiro de xadrez, aqui, se quiser validar a pré-visualização, você precisa clicar na O tabuleiro de xadrez aparece, você pode mudar a cor. Por exemplo, posso trocar por uma primeira cor, assim como essa, e posso trocar por uma segunda cor assim. E você também pode definir o tamanho do seu tabuleiro de xadrez. Tudo isso você pode animar. Por exemplo, se eu voltar para a linha do tempo, posso simplesmente puxar aqui, ainda estamos de uma para esta área para as animações, e temos alavancas automáticas com um tabuleiro de xadrez Eu volto ao composto e quero animar essas propriedades Vou clicar na cor um, dois de tamanho, e começaremos do zero com isso, e eu vou talvez aos 30, e aos 30, o que quer que façamos, mudarei a primeira cor. Opa, acho que vou voltar imediatamente. Sim, eu animei as propriedades e, aos 30 anos, mudamos a primeira cor ou amarelo. Vamos mudar a segunda cor para verde. E aumentaremos o tamanho e clicaremos com o botão esquerdo novamente para validar esse tipo de propriedade Agora, se eu apenas reproduzir a animação, posso voltar aqui imediatamente e posso reproduzir a animação e podemos fazer isso nos planos de fundo Então esse é o primeiro tipo de coisa que podemos fazer. Se eu clicar com o botão direito aqui, excluirei e clicarei com o botão direito em Addethix Você pode adicionar algo como um cartão colorido, cartão colorido, o que é isso? São apenas cores simples. E por isso é útil porque mais uma vez você pode animar as propriedades, você pode ir de uma vez e definir, por exemplo, cores azuis escuras como essa, e você pode ativar e eu vou me mover Eu escolho 30, mas você pode escolher qualquer moldura. E aos 30, mudarei a cor, criarei algo como escritores como talvez esse tipo de cor azul, e ativarei o valor. E agora eu criei planos de fundo e também animações como essa É por isso que é útil se você não quiser criar um retângulo no fundo, basta usar um cartão colorido assim Depois disso, vou deletar. Você também pode adicionar ao fundo o Kalidoscop, mas o Kalidoscop não funcionará bem com esse tipo de Isso significa que você precisa ter algo parecido com uma imagem para colocar isso em uma fonte. Por exemplo, posso ir para a direita aqui e posso definir que posso simplesmente inserir uma imagem. Podemos continuar editando aqui. Podemos definir seus níveis de carga em níveis de aceno, vou definir na minha imagem descritiva aqui, e vou definir algo com quartos Eu defino a entrada de quartos e ela está vinculada ao ghet. Se eu remover esse link com delete, posso colocá-la em uma fonte Automaticamente, eu tenho o efeito Caleidoscópio graças a isso. Você pode simplesmente alterar o valor, alterar a contagem e repetir sua imagem várias vezes, assim. Você também pode usar o Caleidoscópio aqui. Quando eu clico com o botão direito do mouse, adiciono efeito no plano de fundo, você também pode usar ladrilho e é o mesmo se eu pressionar excluir e usar uma gravata na folha e essa eu removo. Nada vai acontecer. Se eu colocar isso como uma fonte aqui, você pode clicar nessa área e selecionar diferentes tipos de modo. E o fato é que eu não vejo nada, porque preciso usar este e preciso estar no quadro número um. Acho que vou remover esse. Vou te mostrar algo um pouco diferente. Vou seguir a linha do tempo e vou apenas gerar novas alavancas Vou gerar uma nova alavanca, assim como esta. Nessas novas alavancas, vou desenhar algo com ferramentas de pincel E com as ferramentas de pincel, talvez eu crie algo aqui. Então, acabei de criar algo aqui, e se agora eu voltar ao composto, posso desvincular este com delete e colocar isso no bloco E como você pode ver, posso repetir os planos de fundo várias vezes. E aqui você pode selecionar espelho horizontalmente ou espelho É o mesmo que se eu pressionar delete neste caso, basta clicar com o botão direito do mouse em Adicionar fundos ei Clique com o botão direito do mouse em Adicionar parede de azulejos efrouns, e podemos colocar esta na fonte e esta e eu também posso repetir com diferentes tipos de opção e podemos selecionar vários tipos de opções aqui e temos mais opções nesta área Tom, não vou mostrar isso em detalhes só para mostrar que você pode repetir dessa maneira. Então, depois de fazer esse tipo de outro tipo de coisa que você pode fazer, você pode clicar com o botão direito do mouse em Adicionar efeitos, usar algo como continuar na renderização, adicionar algo como nuvens e adicionar clones nos fundos ou na madeira de mármore, e também pode animar as propriedades Você poderá clicar aqui e criar um plano de fundo, como você pode ver Você pode simplesmente alterar as diferentes propriedades com valores mínimos e máximos aqui. Portanto, este está nublado e você pode ter vários tipos de elementos que você pode usar Você também pode gerar algumas sombras, como eu vou selecionar um céu estelar e você também pode gerar algo Então, toda vez que você entra na linha do tempo, ela cria novas alavancas aqui, novas alavancas E se eu voltar ao composto e remover as nuvens, obterei essa Assim, você pode até mesmo misturar elementos diferentes. O último ponto é que eu posso integrar a imagem na linha do tempo Vou seguir os cronogramas e continuaremos sem problemas. Carregue os níveis, e eu vou ver mais uma vez, a mesma imagem de fundo com os quartos e vou clicar em Cargas. Você pode fazer o ajuste da imagem. Primeiro nesta área, vou escalar um pouco com o valor da escala. Então, vamos escalar um pouco essa imagem desse jeito. Em seguida, entraremos no modo composto. Posso clicar com o botão direito do mouse aqui, inserir o efixo e você terá vários ajustes de imagem Se, por exemplo, eu quiser ajustar o contraste de brilho, clicarei em contraste de brilho. Mais uma vez, você tem um quadro-chave diferente se quiser animar as propriedades Nesse caso, vou, por exemplo, aumentar o brilho e aumentar o contraste assim. Você pode fazer uma série de ajustes diferentes. Posso continuar com o contraste de brilho, clicar com o botão direito do mouse em Inserir effix, algo que faremos para gerar, por exemplo, outro ajuste com ajuste de imagem E eu vou gerar as curvas, e eu posso usar as curvas E graças a isso, podemos arrastar e mover a curva em vários pontos E, como você pode ver, também podemos fazer vários ajustes em uma linha, tass E a última coisa que eu queria te mostrar, você também pode, se eu simplesmente deletar todo esse elemento. Você também pode criar um gradiente na sala dos fundos. Então, se você quiser ter uma possibilidade melhor que o que eu mostrei antes como gradiente, você pode clicar com o botão direito do mouse em adicionar gradiente Epix e você terá todos esses Se você selecionar linear, poderá simplesmente criar um gradiente linear e, por isso, é conveniente arrastar e mover seu gradiente, girá-lo e, definitivamente, é muito mais conveniente do que criar Posso definir meus dois pontos, arrastando e movendo, também posso mover o gradiente assim Você também pode ajustar com os dois pontos e poderá gerar dois aros de cores, eu movo demais a ponta e movo demais a estrela, desse jeito Depois, se eu me aproximar, posso selecionar minha primeira cor, como o vermelho, ou posso selecionar a segunda cor, como o azul, e posso criar esse tipo de gradiente e também animar as propriedades Se eu excluir este, você terá o tipo de gradiente, então clique com o botão direito do mouse em Adicionar gradiente de afixo E se eu quiser um gradiente radial, posso clicar em radial e dessa forma será radial e posso Eu posso ter uma cor como essa que eu possa escolher. E uma segunda cor, é um fundo transparente, mas eu posso definir nesta área a cor escura. E o problema é que aqui temos um valor. Precisamos colocar isso no máximo e eu posso criar um gradiente com essas duas cores, como você pode ver, essa é um gradiente radial Isso também é algo que podemos fazer. Se você entrar na linha do tempo, terá um gradiente à medida alavancas são avaliadas Tantos tipos de opções que você pode fazer usando o efeito. 49. Desenhos parte 1: Vamos ver como trabalhar com desenhos. E para isso, vamos ver como podemos trabalhar nessa área para trabalhar com desenho, podemos trabalhar com as alavancas que estamos aqui Então, concretamente, podemos gerar dois tipos de animação. O primeiro tipo de animação será com desenhos e o segundo tipo de animação é com quadros-chave. Concretamente, você pode criar novas alavancas. Geralmente, quando trabalhamos com desenho, trabalhamos mais com as alavancas raster Vou gerar uma nova alavanca raster aqui, e depois explicarei que podemos trabalhar com o número de imagens diretamente aqui e eu vou apenas Depois de fazer esse tipo de trabalho, automaticamente, tenho uma imagem aqui e posso desenhar qualquer coisa nessa imagem. Então, se eu selecionar as ferramentas geométricas, eu defino círculos. Eu vou definir uma doença, e eu apenas crio um círculo com cores pretas nesta área Como você pode ver, eu estarei no primeiro desenho aqui correspondente a esta área. Mas algo que eu também posso fazer é quando você clica com o botão direito do mouse, você tem a possibilidade de duplicar o desenho, mas também pode adicionar molduras e também pode usar a inserção Inserção duplicada, inserimos um novo desenho, mas é preciso ter cuidado porque o novo desenho ou será anterior, sem mais nem menos Enquanto você não vê esse desenho, vou estender essa área aqui e vou estender essa área aqui. Você não vê esse desenho porque ele não está colocado na linha do tempo Temos esse diretamente no número um, mas se eu clicar aqui, não é colocado em lugar nenhum. Assim, basta clicar com o botão direito do mouse e inserir o desenho, mas o desenho será colocado um pouco antes. Você também pode duplicar o desenho. Para duplicar o desenho, você pode pressionar D ou clicar com o botão direito do mouse e duplicar Se eu duplicar, como você pode ver, teremos várias vezes esse círculo aparecendo nesta área Também podemos clicar com o botão direito do mouse e, quando você clica com o botão direito, você também pode usar os rios diretamente. E se você usar o reverso, poderá, por exemplo, selecionar vários desenhos. Para selecionar vários desenhos, basta pressionar Control e selecionar desenhos diferentes como este. Ou você também pode selecionar o primeiro selecionar o último com a tecla Shift. E quando você clica com o botão direito do mouse, se, por exemplo, eu estiver usando o reverso, você pode reverter o desenho. E nesse caso, você pode, por exemplo, começar com um desenho e colocar outras imagens depois desse jeito. Para excluir um desenho, você clica no desenho e pode clicar com o botão direito do mouse aqui e clicar em Excluir. Assim, você pode excluir o desenho dessa forma. Mas se você clicar com o botão direito do mouse e definir excluir, como você pode ver, não é extremamente conveniente porque estamos nesse tipo de quadro-chave, então você precisa, por exemplo, clicar com o botão direito do mouse em Excluir e, automaticamente, excluirá o conteúdo interno Clique com o botão direito e exclua. Clique com o botão direito do mouse e exclua, mas você exclui apenas o conteúdo interno, como você pode ver, assim com o botão direito do mouse em Excluir. Então você também pode inserir o elemento. Para inserir o elemento, você clica em quadros de anúncios, vou mostrar novamente, clique com o botão direito do mouse. E se você clicar em Quadros de anúncios, poderá definir de quadro a quadro. E você pode adicionar quadros se decidir, por exemplo, de quatro a oito, definirei de quatro a oito e clicarei no AD e automaticamente, criarei novos quatro quadros assim depois disso. Agora, se você tiver vários quadros, gostaria de criar outro ou talvez pressionar D ou duplicar. Algo que podemos fazer. É eu que veria o número um, e depois de seis o número um, usaríamos apenas os círculos. Mas nós apenas geramos círculos e contornaremos essa área, e eu apenas gerarei um pequeno círculo. Depois vou às duas e vou ativar a casca da cebola para ver os círculos anteriores assim. Então eu vou às três, depois vamos às quatro. Então vamos às cinco, depois vamos às seis, depois vamos às sete. Então vamos às oito, depois vamos às nove, assim, dez e 11 e 12 aqui. Portanto, agora, se você reproduzir a animação, poderá ver a animação, mas apenas com o desenho, não com o local na linha do tempo E o que você pode fazer, você pode simplesmente pegar, por exemplo, um elemento, assim. Eu posso selecionar o número um, e o número um corresponde, neste caso, ao nove. Então, algo que podemos fazer é colocar o nove em outra posição, como essa, mas não vai funcionar corretamente. Então, se eu jogar o que está aqui, como você pode ver, agora, se eu clicar em um, colocamos o correto. Você pode simplesmente puxar o desenho para onde quiser. Por exemplo, posso selecionar os dois, posso simplesmente colocar meu desenho diferente diretamente na linha do tempo e vou deixar um espaço de um quadro, assim Apenas deixe um pouco de espaço. Então, nós apenas arrastamos e movemos meu elemento diferente na linha do tempo, como você pode ver Então, vou arrastar e seguir a linha do tempo aqui. E eu vou pegar o número nove. Nós iremos aqui. Vou ver que o número dez também estará aqui. O número 11 virá aqui, e o número 12 virá aqui, um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, 11, 12. Perfeito. Então, agora, se eu elogiar a animação, mas desta vez na linha do tempo, como você pode ver, obteremos essa renderização aqui E se eu precisar, posso reduzir, por exemplo, a tela, mas podemos ficar assim. É algo importante de entender. Você também pode usar casca de cebola. Eu posso ir nesta área. Eu posso ver, por exemplo, os cinco e eu posso ver a casca da cebola, os diferentes elementos que eu tinha antes. Você pode simplesmente arrastar e mover aqui e eu também posso arrastar e mover E nesse tipo de caso, eu posso ver todos os meus círculos antes com uma cor vermelha e diferentes níveis de transparência, e todo o meu círculo depois com uma cor verde e diferentes níveis de transparência também. E eu também posso arrastar e mover se eu quiser remover essa área, você pode fazer a mesma coisa na linha do tempo Você pode ir, por exemplo, aqui, e você tem um pequeno ponto amarelo na área direita dos círculos, e você pode mostrar a casca da cebola aqui também. Ou você pode usar os círculos amarelos na parte esquerda e também exibir a casca da cebola. Portanto, você pode usar onor skin desses painéis ou também desses painéis Ao clicar com o botão direito do mouse aqui, você tem uma opção diferente para a casca da cebola. E se eu quiser limpar toda a casca de cebola, basta clicar nos marcadores de casca de cebola nesta área Ah, então é assim que podemos começar com um desenho e depois vamos fazer um exemplo concreto por uma simples razão de que você pode começar diretamente com desenhos. Concretamente, o que isso significa? Isso significa que se eu simplesmente excluir aqui, você pode começar. E você pode ir até essa área e, automaticamente, ao criar uma nova alavanca, você pode definir automaticamente um número Por exemplo, posso colocar 128 com um número de etapas e exibirei duas. Se eu exibir uma etapa de duas, apenas validarei automaticamente Meu desenho A aparece nesta área na posição correta Agora eu posso fazer o mesmo tipo de coisa, mas eu já tenho meus desenhos, e posso ir em um e simplesmente gerar um círculo, ir em dois, definir a casca de cebola um passo antes e depois vou às três e vou às quatro, e vou às cinco, e vou às seis, e vou às sete, e vou às oito E se eu apenas reproduzir a animação, reproduzirei a animação daqui. E se eu quiser ir para a linha do tempo, posso simplesmente reproduzir a animação Mas automaticamente, como você pode ver, meus desenhos já estão localizados porque podemos começar automaticamente o desenho com uma posição específica quando criamos novos níveis. É por isso que também pode ser útil usá-lo ao criar novos níveis. 50. Desenhos parte 2: Vamos continuar com os desenhos. Vimos como podemos criar desenhos e vamos continuar. Então, a primeira coisa que vou fazer é entrar nessa área e criar novos níveis raster Vou validar os novos níveis de varredura e, nessa área, o que faremos é simplesmente desenhar algo Gostaríamos de desenhar algo como um rosto simples e, para isso, podemos usar uma dessas ferramentas. Eu posso usar as ferramentas de pincel e, com uma ferramenta de pincel, vamos contornar essa área. Eu tenho a possibilidade de, por exemplo, simplesmente ir aqui. Vou definir algo bem simples e vamos continuar nessa área. Aqui. Eu vou pela direita. Também podemos trabalhar com uma simetria, mas, nesse caso, não vou trabalhar com simetrias e apenas puxar e tentar criar algo como um Nesta área, vamos colocar alguns aqui com um aqui. Vou pela direita e outra igual a esta. Nesta área, fazemos algo aqui. E nessa área, faremos o mesmo tipo de coisa. Depois, ampliaremos um pouco e, por aqui, farei algo parecido com um ruído. E nesta área, vou desenhar algo parecido com um mouse. Vamos até aqui e criaremos alguns olhos e outro aqui e algumas sobrancelhas como esta E no topo, vou desenhar algo para criar algo como aqui. Então, vamos criar esses desenhos básicos. Depois de criar esses desenhos básicos, algo que podemos fazer. Vamos pela direita e eu gostaria de criar uma animação com uma sequência. E eu vou duplicar. Então, para duplicar essas barras, como expliquei antes, você pode ir à direita e clicar com o botão direito do mouse aqui e duplicar com desenho duplicado Você também pode pressionar D, e eu duplicarei talvez vamos criar seis posições Então, vou duplicar oito vezes. Você tem o primeiro e eu posso selecionar o segundo. Então, no segundo, o que podemos fazer é simplesmente apagar uma parte Então, por exemplo, vou usar uma dessas ferramentas, como ferramentas de borracha, e vou, por exemplo, apagar E substituído por alguma coisa. Mas se eu quiser ver meu elemento com casca de cebola, basta colocar e, graças a isso, você pode ver uma etapa anterior. Selecionarei as ferramentas de pincel e, com as ferramentas de pincel, farei algo aqui. Em seguida, selecionaremos a suíte numérica. E na suíte numérica, o que faremos, faremos um piscar de olhos Então, eu selecionaria primeiro meu elemento para subir. Então, subimos, diminuirei o tamanho do pincel e tentarei subir nessa área. Então eu vou para a direita, e depois vou para a direita. Assim, eu pegaria as ferramentas de pincel e primeiro tentaria substituí-las aqui e criaremos algo assim para gerar algo como um espaço em branco Então iremos às quatro. O que faremos às quatro às quatro, ajustaremos o mouse. Concretamente, vou apagar novamente. Vamos fazer algo simples. Eu vou me levantar novamente aqui. Vou pegar as ferramentas de pincel e vou fazer alguma coisa aqui. Depois vamos às cinco e às cinco, o que eu vou fazer, vou trabalhar, por exemplo, com o Abs, e usaremos ferramentas de borracha direta, e eu apagarei Em seguida, vou apagar aqui. Acabei de mostrar o processo que você pode usar se quiser trabalhar, por exemplo, com os desenhos, vamos fazer algo aqui. Talvez um pouco à direita. Então vamos às seis e às seis, vou gerar outro espaço em branco. Usaremos mais uma vez a ferramenta de borracha. E com a ferramenta de borracha mais uma vez, vou abordar essa área como esta e esta Então eu vou subir também aqui. E eu vou colocar este apenas nesta área e apenas nesta área. Vamos criar ano doblin, então colocamos meu pincel aqui e colocamos meu pincel aqui Então vamos às sete, e às sete, o que vamos fazer é mudar novamente as sobrancelhas Usamos as ferramentas de borracha mais uma vez, e vamos apagar aqui, e eu vou usar meu pincel, e desta vez fazemos algo aqui e algo assim E agora vou usar o número oito e no número oito, vou apagar, por exemplo, o mouse, e vamos mudar para outro pequeno, um pouco maior, como este Oh, está tudo bem para isso. Agora, se você clicar na casca da cebola, poderá ver todas as etapas anteriores, por exemplo, assim como esta, e também na próxima etapa, se precisar. O que vou fazer agora é reproduzir a animação à direita. E aqui podemos ver a animação passo a passo. Agora, o que eu posso fazer é só colocar o desenho. Então, continuarei com a linha do tempo e estenderei minha linha do tempo até 60 para começar Vou estender também aqui. E quando eu vou em um, em um, eu tenho meu primeiro desenho. Então, eu só preciso puxar o desenho para onde eu quiser. Por exemplo, posso puxar aqui e deixar talvez dois entre cada elemento. Entre cada desenho, basta puxar meu desenho e deixo um espaço de duas molduras. E vou selecionar o número cinco e exibir o número cinco aqui. Selecione o número seis, selecione o número sete e selecione o número oito, basta existir nesta área. E agora eu posso simplesmente reproduzir a animação. E como você pode ver, se eu simplesmente entrar na linha do tempo, não nos desenhos na linha do tempo, essa é uma animação que eu posso criar, como você pode ver, e posso simplesmente reproduzir as O que podemos fazer, podemos, por exemplo, reduzir aqui à área. Talvez eu possa reduzir até 24 e esta até 24 também, e eu possa repetir a animação assim. E se for, por exemplo, muito rápido, podemos reduzir. Então, isso significa que se você reduzir o número de quadros por segundo, se você aplicar, por exemplo, 12, você fará algo mais longo. E ao contrário, se você aumentar o número, eu coloco 36. Será mais rápido. Você também pode aumentar mais. Vou tocar em 48 e posso reproduzir a animação novamente. Acabei de voltar com 24, gravarei 24 e reproduzirei a animação novamente. Então, esse é outro tipo de animação que podemos usar. Você pode criar animação com quadros-chave e criar animação com o desenho usando esse processo. Aqui, eu não apliquei cores, mas você também pode aplicar cores diretamente nos desenhos. Também funcionará corretamente. 51. Transparência parte 1: Vamos ver como trabalhar com casca de cebola. Para isso, algo que vamos fazer para trabalhar com casca de cebola. Primeiro, mostrarei um elemento importante da casca da cebola e, depois, veremos como trabalhar com isso com um exemplo concreto. Vou entrar nesta área e criar uma nova avaliação raster Depois de criar uma nova alavanca raster, se você apenas validar uma etapa aqui, como você pode ver, você tem um desenho à direita aparecendo à direita aparecendo E eu posso estender, por exemplo, um pouco meu desenho aqui, e eu posso ver minha ação anterior ou minhas próximas ações e como processar, você pode ter vários desenhos à direita. Para isso, posso clicar com o botão direito aqui. E quando eu clico com o botão direito, você pode duplicar o desenho nessa área Você também tem a possibilidade de pressionar D e, ao pressionar D, você pode criar automaticamente um novo desenho. Vamos dar um exemplo com oito desenhos, e vou voltar a seguir essas instruções aqui. E algo que farei se eu simplesmente voltar com essas direções é ir até essa área, e podemos colocar o desenho diferente em uma posição específica. Por exemplo, eu vou aos 80, talvez por volta de, sim, eu vou aos 84 aqui, então vou aos 80, e vou estender a área de pré-visualização assim. Acho que esse não é muito bom. Esse não é muito bom. Vou refazer uma vez. E se você estender assim, poderá, por exemplo, colocar um desenho diretamente nessa área. Por exemplo, o número dois, posso dizer que talvez eu possa exibir talvez aos dez, assim. Você pode selecionar este e eu posso exibir talvez em 20, ou eu posso selecionar este e este eu posso exibir em talvez 30, e eu posso pegar este, eu posso exibir em 40. Eu posso selecionar este e posso exibir em 50, selecionar este, exibir em 60 e definir este e exibir em 70 Então, depois de fazer esse tipo de trabalho, vou desenhar algo. Então, usamos apenas círculos. Vou clicar nessas ferramentas e desenhar círculos. Usaremos, por exemplo, um tamanho de 12 com uma cor preta. E no número um, vou apenas criar um círculo. Opa, vou clicar aqui e gerar um círculo exatamente como esse Agora, se eu usar dois aqui, como você pode ver, não vejo nenhum elemento anterior. E para isso, você tem esse elemento e esse elemento. E graças a isso, você pode ver o elemento anterior apenas nesta área, ou você também pode ver o próximo elemento apenas nessa área. O que isso significa? Isso significa que se eu quiser continuar e ver meu círculo anterior, você pode simplesmente arrastar e mover e você pode ver o círculo anterior aqui Agora eu posso desenhar outro e posso ver meus anteriores. Se eu clicar em três assim, posso ver o anterior novamente e talvez eu desenhe algo assim. Então eu vou às quatro e vou desenhar outro, e vou às cinco e vou desenhar outro igual a este. Toda vez que consigo ver meu elemento anterior. Mas eu posso ver mais. Então, isso significa que se você clicar com o botão esquerdo, agora você fecha, mas pode puxar e puxar mais para poder puxar até o início. E graças a isso, posso ver todos os meus círculos diferentes, então isso significa todo o desenho anterior, exatamente como este. Se por que você não vê o plano de fundo inteligente, você não vê o plano de fundo inteligente por causa do número cinco, eu preciso estar na posição correta. Então, se eu quiser ver minha experiência sábia, preciso estar nas imagens certas aqui. E quando você pode ver ao mesmo tempo, você pode ver um pouco antes de termos também esse elemento. Então isso significa que você pode trabalhar com uma linha do tempo também aqui com casca de cebola também aqui, e eu vou te mostrar mais tarde nesta área Então, primeiro, vamos continuar focando no desenho aqui. Então, agora o que vou fazer, vou continuar. Assim, posso manter todos os quadros anteriores ou posso colocar apenas um quadro. Mas continuarei com o número seis e farei algo aqui. Em seguida, o número sete e eu farei algo aqui, e depois o número oito e eu farei algo aqui. Então eu gerei essa pequena animação. Eu posso ir nesta área. Podemos voltar ao início e, como você pode ver, esse é um tipo de animação que podemos criar com um desenho. Aqui é só uma prévia da animação somente com o desenho. Então, isso significa que não é com um cronograma. Então, para ver com uma linha do tempo basta clicar aqui, e agora poderei ler a animação, parece um pouco lenta que parece um pouco lenta por razões simples: temos apenas um a 80 e temos apenas um desenho a cada dez quadros Então parece um pouco lento, mas é normal com isso. Agora, se eu voltar ao desenho, você pode simplesmente remover a casca da cebola antes e colocar a casca da cebola depois também. Então você pode fazer isso antes e depois. Por padrão, temos a cor verde e a vermelha. Essa é a cor que você pode editar nas preferências, se necessário. Geralmente, mantemos essa cor, mas você pode ajustar conforme sua conveniência. Se eu clicar com o botão esquerdo, posso remover uma parte da casca da cebola. Então, basta um clique esquerdo como este. Se você puxar e quiser remover tudo, basta mover arrastar e mover novamente na outra direção Também posso ver algumas ações anteriores e algumas ações do ninho aqui. Eu tenho o primeiro e os quatro próximos nesta área. Então, eu também posso ir talvez às oito e às oito, posso simplesmente remover e puxar novamente até ver todas as ações anteriores com diferentes níveis de transparência. Vamos apenas remover esse. Em seguida, clicarei neste, e você também poderá arrastar e mover assim para isso Então, vamos manter essa animação assim. E depois vou mostrar como você pode trabalhar também com cebola com casca de cebola nessa área. 52. Transparência parte 2: Vamos continuar com casca de cebola. E para isso, vamos continuar com isso, ou seja, com essas animações. Como expliquei, criamos essa animação e podemos reproduzi-la dessa forma. Você pode trabalhar com casca de cebola na linha do tempo e pode trabalhar com casca de cebola à direita com os desenhos Como expliquei antes, se eu clicar nos desenhos aqui, posso ver todas as minhas próximas ações arrastando e movendo slides, e você pode simplesmente voltar aqui Aqui eu posso ver todas as minhas próximas ações. Se eu quiser ver minha seção anterior, por exemplo, posso ir às oito. Eu posso arrastar e mover e ver todas as minhas seções anteriores. E dependendo do que você escolher, posso ir, por exemplo, o número seis, e também posso ver a seção anterior e ver as próximas ações. Então, graças a isso, talvez eu possa usar uma dessas ferramentas. Por exemplo, posso usar ferramentas de pincel ou simplesmente usar as ferramentas de borracha e, com as ferramentas borracha, aumentarei um pouco de tamanho, e posso simplesmente E eu posso apagar e criar outro. Vou configurar as ferramentas do círculo e gerar outra um pouco diferente ou posso usar três. Às três, eu tenho esse. Eu posso ver o primeiro, o próximo, exatamente assim. Posso usar a ferramenta de borracha mais uma vez e apagarei meus círculos E como eu tenho o primeiro e o próximo, é conveniente e posso gerar outro círculo aqui um pouco diferente, talvez assim. Então esse é o tipo de coisa que podemos fazer. Depois disso, você também pode trabalhar com casca de cebola neste painel. Então você pode clicar na linha do tempo. Se, por exemplo, eu for aqui, você poderá ver a seção anterior. Você só precisa arrastar e mover. Ao chegar à esquerda, você tem um pequeno ponto amarelo e pode arrastar e mover para ver os diferentes quadros anteriores E se eu me mover um pouco, mesmo que eu não esteja neste desenho, você pode ver o que está logo antes. E se você clicar com o botão esquerdo, poderá remover novamente. Mas eu posso puxar mais. Então isso significa que eu posso estar aqui, clicar com o botão esquerdo e ficar botão esquerdo e agora vou ver meus dois passos. Eu quero ver na próxima etapa, eu posso simplesmente arrastar e mover assim aqui Algo interessante também é que, quando você clica com o botão direito do mouse, você tem opções diferentes. E ao clicar com o botão direito aqui, você desativa a casca da cebola Você clica em desativar, a casca da cebola ainda está aqui, mas só que não vemos a casca da cebola diretamente, mas a casca da cebola ainda está aqui Ao clicar com o botão direito do mouse aqui, você pode ativar a casca da cebola novamente. E agora, se você reproduzir a animação, poderá reproduzi-la assim. Mas a casca da cebola ainda está aqui. Então, se eu me mudar para cá, você pode ver minha casca de cebola aparecendo nesta área. Você clica com o botão direito, você também pode estender a casca da cebola até o pecado, assim. Então, isso significa que se você diminuir assim e clicar com o botão direito do mouse, poderá limitar a casca da cebola às alavancas Então, aqui vai ficar apenas nas alavancas e estender a casca da cebola até ficar fina Então, nesse tipo de caso, isso não vai mudar nada. Se você puxar um pouco de casca de cebola aqui, clique com o botão direito do mouse e também tenha a possibilidade de limpar todo o marcador de casca de cebola Nesse caso, você pode voltar. Basta ir apenas no ponto amarelo , mas não no ponto amarelo na parte inferior, na parte superior, você também pode arrastá-lo e movê-lo da mesma forma A única diferença é que se você usar esse ponto amarelo, a transparência é um pouco diferente com o mesmo nível de transparência. Então, concretamente aqui, a transparência tem os mesmos níveis. E se você pegar o ponto amarelo, aqui mesmo, a transparência é um pouco diferente. E você também pode arrastar e mover nessa área. Só aqui, e você também pode entender esse ponto. Como você pode ver, você também pode arrastar e mover este, assim como este. Se você quiser limpar tudo, basta clicar com o botão direito do mouse aqui e, ao clicar com o botão direito, você pode simplesmente desativar a casca da cebola aqui, eu posso desativar a casca da cebola Ou posso limpar todas as características da casca da cebola. Um marcador de casca de cebola como este, e vou voltar a essa área Oh, isso é um tipo de coisa que podemos fazer para trabalhar com casca de cebola. Se você simplesmente entrar no topo aqui, temos diferentes tipos de opções. E, como você pode ver, você não tem diretamente algumas características de casca de cebola diretamente nesta área. E é por isso que eu posso aconselhá-lo a trabalhar com o Onion Skin Reader aqui, em guerra nesta área. Você pode usar com níveis de casca de cebola, mas geralmente usamos mais quando estamos nesse tipo de desenho, então isso significa quando não usamos um formato vetorial, mas sim os demais níveis. Então, em resumo, se eu for para a direita, você pode clicar em qualquer elemento e ver o elemento anterior e o próximo, basta arrastar e mover Se você clicar com o botão direito aqui, você não tem as opções diretamente na casca da cebola, você terá apenas aqui. E se você quiser remover desse painel, você pode arrastar e mover Mas este diz respeito diretamente a essa área. Agora, se você se mover nessa área, por exemplo, eu decido me mover nessa área e vou agora na minha linha do tempo, você pode ver o quadro anterior Mas esse quadro anterior não corresponde ao intervalo que temos. Então, mesmo que tenhamos quatro aqui e três aqui, eu não vou ver diretamente nesta área. Então, neste caso, nesta área, eu preciso puxar, por exemplo, eu posso puxar pelas costas com o ponto amarelo assim. E para isso, posso simplesmente voltar e estender essa área com todos os pontos aqui. Depois de fazer esse tipo de trabalho, se você quiser sentar e fazer algo rápido, basta clicar com o botão direito do mouse e limpar todos os marcadores de casca de cebola, graças a isso, você pode voltar a esta área Também pode clicar aqui e, como você pode ver, ele é excluído automaticamente. 53. Caminhos parte 1: Vamos ver como trabalhar com o passe. Para isso, algo que vamos fazer é criar uma nova alavanca primeiro e eu vou criar uma nova alavanca vetorial Como podemos trabalhar com o passe, temos a possibilidade de criar um caminho de movimento. Isso significa que podemos criar algo como um objeto nas alavancas, e essas alavancas podem seguir um caminho e mostraremos um Então, a primeira coisa a fazer é ir para a esquerda aqui, ferramenta geométrica Cl com círculo de sílica, usar autopil sem traços e definir as cores e Vou usar as cores vermelhas. E começamos pelo meio, acho que é muito melhor começar pelo meio, porque depois de tocarmos o círculo diretamente no caminho do movimento Depois de fazer esse tipo de trabalho, eu tenho esse objeto, então isso significa que eu tenho esse objeto dentro desses níveis e como você pode criar um passe de movimento. Então, crie um passe de movimento, você pode ir para a direita e ver a composição aqui Você tem dois tipos de elemento composto, os esquemas de estágio, e se você alternar aqui, poderá encontrar o Então, o que vamos usar neste caso, vamos voltar ao esquema do estágio E no esquema do palco, você pode clicar nessa área e ter um novo passe de movimento ou clicar com o botão direito do mouse e também criar um novo passe de movimento Automaticamente, se você estiver perto da câmera, o passe de movimento é vinculado à câmera, mas você pode excluir este e também vincular diretamente à coluna. Portanto, depende de onde você está localizado. Vou te mostrar se você vai aqui, clica com o botão direito do mouse, cria um novo passe de movimento e, desta vez, ele está vinculado diretamente a este Portanto, depende de onde você está localizado. Se você criar um novo passe de movimento, ainda terá este aqui ou um novo passe de movimento. Portanto, nesse tipo de caso, ele está vinculado aqui, mas você também pode vincular à câmera, mas não tem nenhum interesse específico vincular-se à câmera corretamente. Então, depois de entender isso, vou remover esse, e eu tenho esse passe de movimento. O problema é que, eu quero desenhar o passe de movimento para desenhar o passe de movimento, você pode clicar na ferramenta de pincel. Você precisa entrar no Motion Pass Selective porque se você clicar do lado de fora, assim como clicar em qualquer alavanca, você acessa a linha do tempo Como você pode ver, se você usar um pincel, não estará dentro do passe de movimento. Você só vai usar um pincel assim, e não é isso que eu quero fazer. O passe de movimento, o que é isso? É uma linha pequena que temos por padrão. E queremos editar esse passe de movimento. Então, para editar esse passe de movimento, você pode voltar aqui. Você clica no Motion Pass, aqui mesmo. E agora você está dentro do passe de movimento e pode desenhar com um pincel nessa área ou também pode voltar à linha do tempo e desenhar um passe Por exemplo, eu vou aqui e vou para esta área, voltar aqui e fazer algo assim. Por exemplo. Tem certeza de que deseja substituir o passe de movimento? Vou clicar em sim nesta área. Se eu validar automaticamente, posso ir até o topo aqui e selecionar ferramentas de animação. Se ainda estivermos no passe de movimento, o passe de movimento será selecionado. Concretamente, se você definir uma posição e quiser se mover automaticamente, só poderá seguir a passagem de movimento porque vinculamos os níveis a um círculo na passagem de movimento, exatamente assim Se você clicar na ferramenta Control Point Editor, basta clicar em Lf. Você tem a possibilidade de ajustar o passe de movimento. Isso significa que você pode fazer alguma transformação, como você pode ver, e você pode ajustar a curva. Portanto, também é algo importante saber. Você pode ajustar a curva se quiser algo melhor, você tem a possibilidade de ajustar suas curvas adequadamente com a impressão e também com as alças Então, aqui, por exemplo, vou ajustar um pouco as curvas Assim, você pode ajustar a curva com essa ferramenta, as ferramentas do editor de pontos de controle. Se você usar a ferramenta de seleção, também poderá clicar no passe de movimento e escalar o passe de movimento. Você também pode ativar e mover o passe de movimento, se necessário Agora, se eu quisesse gerar, por exemplo, uma pequena animação para o motion pass, como eu posso fazer. Você só precisa seguir a linha do tempo e eu vou estender aqui, e vou estender até 60 E depois de estender até 60, clicarei também nas colunas e também estenderei a área de visualização até 60. E você pode simplesmente animar e seguir o caminho. Então, como você pode processar, você pode voltar às ferramentas, ferramentas de animação e alternar novamente para posições Automaticamente porque eu estava me movendo assim, automaticamente em um, eu tenho um quadro-chave ativado Eu posso ir no 16 e no 60, eu só preciso arrastar e me mover assim até, por exemplo, o final do passe Agora, se eu quiser reproduzir a animação, posso clicar aqui e, como você pode ver, o círculo seguirá o passe. Se você não quiser ver o passe, você tem duas opções. A primeira opção é simplesmente ativá-lo aqui, e essa será a primeira opção. E graças a isso, você não vai ver o passe, desse jeito. Você pode ativar a visualização prévia nessa área. A segunda opção, se você não quiser sair, basta entrar nessa área, selecionar composto, clicar, por exemplo, na alavanca, simplesmente sair e poderá sair do passe assim Você pode clicar em qualquer elemento, algo como a câmera da mesa. Você pode voltar à linha do tempo e, por exemplo, a uma ferramenta de seleção, qualquer coisa assim E como você pode ver, você não vê mais o passe. Mas mesmo que você não veja o passe, sua animação está aqui, o passe também está aqui, e você pode simplesmente fazer algo assim. Então é assim que podemos criar uma passagem de movimento para o composto Ao clicar aqui, você pode ter uma prévia do passe nesta área. Depois, vou mostrar outro exemplo concreto sobre o passe de movimento. 54. Caminhos parte 2: Vamos continuar com um passe. Vimos como podemos criar um passe e como ele pode ser útil. Vamos criar outro exemplo. Então eu vou criar uma nova alavanca, mais uma vez, vou criar aqui uma nova alavanca, e eu vou criar uma nova alavanca vetorial mais uma vez Mais uma vez gerará círculos. Então, clicarei aqui e usarei essas ferramentas aqui, gerarei círculos e validarei com a cor vermelha, usarei preenchimento automático sem traçado e gerarei um círculo ao redor dessa área Ao mesmo tempo, vou gerar outro elemento. Então, primeiro, vou aqui e vou criar uma nova alavanca vetorial mais uma vez, e vou jogar essa alavanca vetorial logo abaixo, e usaremos as ferramentas retangulares Selecionarei as ferramentas de retângulo, definirei uma cor como esse tipo de cor na paleta e criarei um retângulo nessa área Eu gostaria de fazer esse círculo para fazer alguns saltos como Faremos esse treinamento depois de usar os quadros-chave, e acho bastante decente usar quadros-chave, mas eu só quero mostrar que o motion pass pode ser uma possibilidade Então, concretamente, o que eu posso fazer, eu posso simplesmente renomear Aqui, vamos renomear para retângulos. E este vamos renomear para círculo. Então, a primeira coisa que vou fazer, como expliquei antes, você pode usar o composto Você precisa trabalhar com a matemática do palco, clicar botão direito do mouse e criar um novo passe de movimento Portanto, o passe de movimento mínimo aqui está no círculo, é bastante decente, mas se não estiver no círculo, basta clicar com o botão direito Você pode criar outro passe de movimento e vinculá-lo diretamente ao círculo, se necessário. Então, para entrar no passe de movimento, você clica no passe de movimento. Você precisa selecionar o passe de movimento. E depois de fazer esse trabalho, voltarei à linha do tempo E o que fazemos? É como se usássemos ferramentas de pincel. Vamos aplicar um valor um pouco mais suave, e é tipo, eu vou começar aqui e vou fazer algo assim até aqui. Até aqui, até aqui, até aqui e até aqui. E tem certeza de que deseja substituir o passe de movimento e eu apenas validarei Eu posso editar esse passe de movimento. Então, agora, como você pode ver, não vejo meu movimento passar nesta área. Razão muito simples pela qual não foi validado. Eu vou voltar aqui e vou seduzir mais uma vez Neste, vou clicar no passe de movimento. Entraremos na linha do tempo novamente e tentarei refazer essa ação para que façamos algo assim E eu vou fazer algo aqui, e eu vou fazer algo aqui e algo aqui, e algo talvez assim. E eu vou apenas validar aqui. Nesse caso, pouca tensão não funcionará corretamente. Vou remover isso. Vou clicar com o botão direito novamente, criar um novo passe de movimento. Vamos dar uma olhada. Eu tenho esse passe de moção. Vamos clicar, novo passe de movimento. Clique no passe de movimento. Voltarei às linhas do tempo e, mais uma vez, lançarei meu passe de movimento assim nesta área e do lado de fora Agora vai funcionar. Era um pequeno fio que não estava funcionando corretamente. Então eu posso fazer esse tipo de trabalho. Posso ajustar meu passe de movimento usando essas ferramentas. Podemos clicar com o botão esquerdo e, graças a isso, podemos ajustar a posição. E quando a bola chegar aqui, talvez possamos nos ajustar um pouco, e aqui eu possa fazer algo um pouco melhor com essas duas alças para fazer uma curva melhor como essa. Aqui é o mesmo que eu posso ajustar essas alças e essas alças também. Vamos reduzir e, nessa área, ajustaremos um pouco minhas alças, talvez assim. E essa área se moverá, essa se moverá, e talvez possamos fazer algo assim. Podemos mover este aqui, mudar para cá, e eu também poderei mover este e chegaremos a essa área. Não será perfeito, mas apenas para mostrar o princípio do trabalho nessa área. Mas vamos mover um pouco essa impressão, mover um pouco essa impressão, mover um pouco essa e mover um pouco essa assim. Depois de fazer esse tipo de trabalho, acho que vou abordar o primeiro. Podemos gerar nossa animação. Concretamente, vou arrastar e me mover na linha do tempo até talvez 102 E eu clicarei no círculo e o retângulo se moverá e eu também arrastarei e moverei até 102 Agora, algo que podemos fazer é usar ferramentas de animação, e podemos mudar a posição para que, de uma só vez, possamos ativar quadros-chave assim E depois disso, vou seguir a linha do tempo às 102 Eu só preciso mover o círculo desse jeito. E graças a isso, obterei essa renderização, como você pode ver. Então, agora eu tenho duas opções se eu mover meu ponto de exibição. Então, isso significa que eu posso simplesmente clicar nas minhas ferramentas de edição de pontos, ir aqui, ou posso simplesmente aumentar o tamanho do círculo porque você quer editar, você precisa entrar novamente no passe de movimento. Mas algo que você pode fazer é clicar também nos retângulos E no retângulo, posso selecionar as ferramentas de seleção e vou estender assim Agora vamos tentar reproduzir a animação. Eu preciso voltar também para a trajetória de movimento. Então, vou clicar aqui e selecionar este. Agora podemos refazer essas ações. Acho que com um retângulo , são dois pequenos na parte superior Vou me ajustar um pouco, vou voltar para o círculo, aqui estamos de uma vez e vou às 102 e vou selecionar novamente minha posição e chegaremos ao final desse jeito. Agora, se eu apenas jogar, como você pode ver, podemos obter essa renderização. qualquer momento, você pode clicar nas ferramentas do retângulo, usar as ferramentas de seleção e ajustar um pouco essa E se eu voltar aqui, poderei gerar esse tipo de animação assim Mas eu acho que é muito decente usar quadros-chave, mas eu queria te mostrar esse processo 55. Câmeras principais: Vamos ver como trabalhar com câmeras. Criamos essa animação e, para criar esse tipo de animação, faremos isso depois e depois eu explicarei como podemos criar esse tipo de animação Neste momento, vou apenas ler a animação assim e veremos como adicionar câmeras. Mas, concretamente, por padrão, você tem uma câmera. Se você ampliar aqui, poderá ver a câmera nessa área. Para ativar a pré-visualização da sua câmera, vou definir à direita, tenho duas opções, a pré-visualização e a pré-visualização da subcâmera. Quando clico na pré-visualização, corto automaticamente tudo o que está fora da câmera e vejo apenas as coisas dentro da câmera. Por padrão, você tem uma câmera com o tamanho de 1920 por 1080 Então, se eu acabei de ler minha animação, aqui você pode ver o tamanho da câmera. O que você poderá fazer primeiro é subir ao topo e ter duas opções. Ao acessar as configurações de cena k Sheet, você pode alterar a taxa de quadros da sua cena. E as segundas opções, quando você acessa o k Sheet aqui, você pode encontrar as configurações da câmera. E você pode editar o nome da sua primeira câmera, se precisar, e também pode editar a proporção aqui com esses dois valores. Agora, se você quiser adicionar mais câmera, você pode processar. Você precisa ir pela direita. À direita, você precisa ir em akset Você precisa usar o composto. Quando você usa o composto, você tem o esquema do estágio Você pode alternar clicando aqui no Esquema de Ética. E o que você precisa fazer se for um esquema épico, você precisa mudar para o esquema do palco No esquema do estágio, aqui, esse é um elemento pai diferente que eu criei para esse personagem E como você pode ver na temática do palco, você tem uma câmera aqui Então, toda vez que você tem uma câmera por padrão. Ao clicar com o botão direito do mouse, você pode acessar as configurações da câmera e renomear e alterar as diferentes opções Para adicionar uma câmera, você pode clicar com o botão direito do mouse, criar uma nova câmera e criar uma nova aqui, ou pode ir até essa área e criar uma nova câmera também. Se você criar um novo aqui, geralmente, ele fica na parte inferior e você pode arrastar e mover Vou clicar com o botão direito novamente, criar uma nova câmera. Não, eu criei uma nova câmera, mas se você quiser ver, você precisa ativar sua câmera. Então, ainda estamos na câmera número um nesta área. Se eu selecionar os dois, posso clicar com o botão direito do mouse em Ativar e agora estamos na câmera dois. Clique com o botão direito aqui, agora a câmera três e clique com o botão direito aqui agora a câmera número quatro. Se eu selecionar a câmera número quatro, se eu quiser ajustar as configurações da câmera, posso clicar nas configurações da câmera. E, por exemplo, para este, eu gostaria de um tamanho diferente. Eu gostaria de um tamanho quadrado. Então, vou substituir o tamanho por 1.200. E nesta área, aqui você tem a proporção, então você pode clicar aqui, alterar as proporções. E agora vamos tocar em 1.200 pixels. E a câmera quatro, o tamanho mudou, e você pode ver os retângulos, o quadrado aparecendo aqui, você ativa a visualização agora a proporção é diferente A nova proporção é de 1.200, 1.200 na câmera número quatro Você pode renomear a câmera se precisar. Agora eu ativei a câmera número quatro e se eu voltar para a linha do tempo, posso ler minha prévia com a câmera número quatro Significa uma câmera como essa. Então, mudamos a proporção da câmera. Depois de entender por que isso será útil. Será útil para a exportação. Mesmo que você possa alterar apenas o tamanho da primeira câmera, você também pode criar várias câmeras. E então, quando você continua renderizando, para as configurações de saída ou as configurações anteriores, colocaria as exportações finais Você pode selecionar a câmera. Então você tem a câmera de saída e, mesmo que a câmera quatro esteja ativada, você pode alternar para a câmera número um e, como você pode ver, agora você pode encontrar a câmera número um com uma proporção e selecionar qualquer câmera aqui. Então, se eu selecionar as quatro, vou mudar para a câmera número quatro e exportar com essa visualização. Então, isso significa com essa proporção. Se eu selecionar um, vou exportar com essa visualização, ou seja, com essa proporção, exatamente assim. É por isso que é útil porque, quando você deseja exportar seu trabalho, pode exportar com diferentes tipos de proporção, dependendo das câmeras escolhidas para a exportação, e pode clicar em renderizar para exportar com 1.200 por 1.200 Se eu voltar à folha de aquecimento aqui para o composto, quando você tiver sua câmera nesta área, se quiser excluir uma câmera, não poderá excluir a câmera com o botão direito do mouse quando a câmera for ativada Você só pode excluir a câmera quando ela não estiver ativa. Por exemplo, nesse caso, só posso remover o número dois, clicar com o botão direito do mouse, excluir ou a câmera número três, clicar com o botão direito do mouse em Excluir porque eles não estão ativados. Se eu quiser remover o número quatro, o que posso fazer é ativar o primeiro, mas clicar em um, clicar com o botão direito do mouse em Ativar. E agora, se eu clicar no número quatro e quiser excluir, posso clicar com o botão direito do mouse e excluir a câmera. E agora eu volto apenas com minhas primeiras câmeras que usamos pela Dot. Se eu clicar com o botão direito do mouse, posso usar na configuração da câmera no Centro. Você pode usar o Resist Center, mas aqui, neste caso, se eu me mover assim , por exemplo, nesta área, clique com o botão direito do mouse em Resit Center, isso não mudará nada nesse tipo de caso Vou clicar com o botão direito do mouse nas configurações da câmera. Você pode acessar mais uma vez as opções e alterar o nome e a proporção do tamanho da sua câmera. 56. bala, parte 1: Neste treinamento, vamos fazer uma animação com bola quicando, e será interessante treinar para ver diferentes recursos e trabalhar com A primeira coisa que vou fazer é criar duas alavancas. Vou criar o primeiro aqui. Clicaremos nessa área e criaremos novas alavancas vetoriais Essas novas alavancas vetoriais serão a base e serão substituídas por terra Depois disso, selecionaremos as ferramentas de retângulo, geraremos um retângulo e usaremos o preenchimento Nenhum traço gerará retângulos e pesquisaremos alguma cor cinza como talvez esta Vou dar uma volta por essa área e criar pequenos retângulos por aqui, desse jeito Acho que vou ajustar um pouco as cores para deixar algo um pouco mais brilhante nessa área Depois disso, criarei um segundo diverso. Vamos clicar aqui, vamos criar um segundo divs. Os navais vetoriais mais uma vez serão renomeados e faremos uma fita adesiva Vou usar as ferramentas do círculo. Vamos criar círculos. Eu gerarei novas cores, apagaremos as cores vermelhas, preencheremos automaticamente mais uma vez e colocaremos um círculo Tenha a possibilidade de deslocar nesta área a grade, e daremos uma volta por aqui e clicaremos com o botão esquerdo e geraremos esse tipo de círculos Agora, se eu simplesmente desativar a grade, meu círculo estará localizado aqui, e talvez possamos escalar um pouco de círculos Vou clicar aqui, vou escalar um pouco. E eu voltarei com a visão da grade e colocarei meu círculo aqui. Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou mudar primeiro o ponto de transformação. Então, vamos usar essa ferramenta, a ferramenta de animação, porque depois ela será útil, e eu pesquisarei diretamente no centro E arrastaremos movendo o centro, e precisamos colocar o centro na base assim mais uma vez, você pode exibir a grade e exibir o centro desse jeito. Depois de fazer essa troca, podemos começar a gerar animação A primeira coisa a fazer é abordar essa área e vou ampliar um pouco minha linha do tempo assim Vou estender a área de pré-visualização até talvez 162. E ao mesmo tempo em que voltarei aqui, clicaremos, trocaremos os dois raa que estenderei também até 162 Depois disso, voltaremos e o objetivo é quebrar os diferentes intervalos. Primeiro, selecionarei a bola e nos moveremos até 36. Primeiro, vou para uma e, em uma, selecionaremos a posição e ativaremos quadros-chave para definir essa primeira posição Então vamos aos 36 e aos 36, vou mover a bola até o chão desse jeito. Talvez um pouco mais, sim, sem mais nem menos. Então, precisamos reduzir o intervalo. Então, em vez de ir para 72, vou reduzir um pouco, talvez 66, e vou mover as bolas um pouco menos para cima, talvez em torno desta. Em seguida, continuaremos. E eu vou talvez aos 92, e aos 92, vou me mudar até aqui, mais uma vez. Então iremos às 100, talvez 110 ou talvez 112 e às 112, eu me mudarei talvez para cá. Então iremos às 128 e eu me mudarei para cá. Então vamos às 140, duas e 142, vou me mudar para cá Em seguida, iremos por volta de 152. Vou me mudar para cá e depois iremos às 158. Vou me mudar para cá, e vou às 162, e vou me mudar para cá também Então, neste momento, se eu apenas reproduzir a animação, vou clicar aqui. Como você pode ver, aumentaremos essa renderização. É um pouco lento, mas podemos nos posicionar em primeiro lugar. O único problema é que não temos gravidade. Parece que é perfeitamente linear, e é perfeitamente linear pela simples razão de que a interpolação é Então, por esse motivo, algo que podemos fazer é editar o enter polion Como vamos fazer isso, vamos pela direita aqui e podemos encontrar informações E aqui temos o editor de funções. O que precisamos fazer é ir para a coluna da direita. Temos a coluna número dois, então significa essa, e precisamos nos concentrar no eixo y. Então, se eu quiser, eu só posso clicar na bola da coluna número dois e clicar no eixo y, sem mais nem menos. Agora precisamos trocar as interpolações. O leitor, podemos alternar a interpolação aqui, mas também podemos clicar no editor de funções abertas e mover a interpolação Então, como você pode ver, é uma linha perfeita. O que você precisa fazer é clicar em cada intervalo, clicar botão direito do mouse e alterar a velocidade no Speedo Aqui você seleciona o segmento e clica com o botão direito do mouse, acelera na velocidade limite, clica com o botão direito do mouse, acelera na velocidade limite, mas você também pode clicar aqui e converter à direita e também funcionará. Você pode ter essas duas possibilidades, velocidade de saída ou clique com o botão direito do mouse aqui, velocidade de saída de velocidade, opa Acho que me movo um pouco, sim, e clique com o botão direito, velocidade de saída, clique com o botão direito, velocidade em Speedo e aros eu me movo Acabei de voltar e clicar com o botão direito do mouse no Speedo. Agora, para ajustar a alça, o que precisamos fazer nas alças na parte superior, precisamos arrastar e mover para estender assim para ter uma curva melhor Quando chegamos na parte inferior, no lado oposto, precisamos refazer as alças e aproximá-las assim. Então, na parte superior, você pega as alças e estende um pouco mais, não muito, mas você pode estender um pouco mais assim. Tente ficar na horizontal. E quando você chegar na parte inferior, ao contrário, você reduzirá as alças. Então, graças a isso, na parte superior, perderemos velocidade e, na parte inferior, faremos algo mais rápido, e é isso que precisamos fazer. Então, cada vez na parte superior, você se estende um pouco. Você pode pressionar Shift para aplicar algumas restrições, mas às vezes isso não é conveniente Tente ficar na horizontal e, na parte inferior, você precisa fechar as alças assim. Aqui estamos no topo, vou me estender nessas direções e me estender nas direções. Aqui na parte inferior, nós a lemos novamente e esta será lida novamente e na parte superior estendemos um pouco sobre essa área. Nesta área e aqui, acho que podemos simplesmente reduzir, mas vai funcionar se continuarmos assim, porque é o último ponto. Portanto, esse tipo de curva, como você pode ver, é uma curva típica de bola Então, quando você quer criar uma bola quicando com alguma gravidade, esse é um tipo típico de curva que você pode criar, como você pode Agora, se eu simplesmente sair, vou clicar aqui. Vou sair dos editores de funções e posso simplesmente desativar este, se precisar, voltarei à linha do tempo E você verá diretamente a diferença. Então, agora, se você reproduzir a animação, como você pode ver, é muito melhor. E aqui parece definitivamente muito mais realista graças às interpolações 57. Bola parte 2: Vamos continuar com essa animação. Vimos como criar essas duas alavancas e como escrever a bola, criar os diferentes intervalos e, ao mesmo tempo, trabalhar com a interpolação para poder criar algo realista, E graças a isso, podemos ver temos a sensação de ter a gravidade. Então, agora o que eu preciso fazer, eu quero adicionar um pouco mais. E quando a bola chegar ao retângulo, eu quero fazer algo como eu preciso escalar e como processar Concretamente, quando a bola vai chegar aqui, o que precisamos fazer é usar essas ferramentas e aplicar escala Então, concretamente, você pode ir de uma só vez e, de uma só vez, pode substituir esse valor E podemos simplesmente tocar em algo como 20. Eu voltarei aos 100 e, se eu voltar aos 100, terei automaticamente um quadro-chave E quando chegarmos aos 36, você precisa entender que não conseguirá se eu aplicar algo como 60. O problema é que começaremos a escalar diretamente de 1 a 60. E definitivamente não é o que eu quero. Nós obtemos essa renderização. Então, definitivamente, não é bom. Então, o que precisamos fazer precisar de duas imagens antes ou depende. Pode ser uma imagem a imagem por imagem. Aqui, depende do que queremos fazer. Nesse caso, vou escolher duas imagens antes e duas imagens antes, aplicarei 100% para o tamanho e duas imagens depois aplicarei também 100%. E graças a isso, concretamente, começamos, por exemplo, em um Temos 100% para os oito. Ainda estamos 100% em 34, e agora isso vai começar e obteremos essa renderização, como você pode ver. Então, é definitivamente muito melhor. Então, temos 100% aqui, e podemos apenas com duas imagens fazer algo assim e voltaremos assim. É por isso que pode ser útil mostrar a você e obteremos essa renderização. Então, agora o que precisamos fazer é repetir esse processo em toda a parte em que a bola vai cair no chão. Então, agora em diante, não temos nada para fazer. Mas quando a bola chegar novamente, aqui, vamos ampliar um pouco, você precisa fazer o mesmo processo. Concretamente, você vai para a imagem antes. Aqui você pode validar o valor de 100% com a chave set. Você pode ir duas imagens depois e também definir uma chave. E então, no meio, significa que nossos quadros-chave originais, você pode alternar os oito e aqui você pode colocar outro valor como 60 Se eu continuar, então vamos subir e descer nessa soma de arte, eu vou para a imagem anterior e vou validar 100%, aqui Então eu vou para a imagem depois. Vou validar com quadros-chave definidos. E quando eu chego em valor percentual em 60. E algo que faremos simplesmente continuaremos, chegaremos aqui. E quando caímos novamente, eu tenho esse valor. Podemos usar duas imagens antes e duas imagens antes de podermos validar 100% E eu vou arrastar e me mover. Iremos para a imagem depois disso, e também podemos validar 100% E nas medalhas podemos trocar aqui e trocaremos por 60 Depois, cabe a você ver se deseja colocar imagens antes ou se deseja criar mais, depende. E para o valor percentual, isso depende. Depende de você também. Mas o objetivo é criar esse tipo de efeito quando a bola vai chegar ao chão. Vamos dar uma olhada. Vou clicar para colocar as animações. E, como você pode ver, pode ser uma renderização interessante de usar. Então, agora o que podemos fazer, podemos mudar, por exemplo, a velocidade. Espero mudar a velocidade, também posso clicar aqui. Eu trocarei se eu gravar 12. Vou comer algo mais lento, mas definitivamente aqui é muito lento. Vou aumentar um pouco de velocidade. Acho que 36 será bem decente. Sim. Vou substituir, vou tentar 48. Talvez seja um pouco rápido, então vou mudar para 36. Sim, acho que 36 será muito bom. O interessante é que se você quiser mudar a cor da bola, basta trocar para cores escuras e, como você pode ver, você pode simplesmente mudar a cor da bola assim porque trabalhamos em vetor. Ao mesmo tempo, você pode ativar a pré-visualização aqui. É isso mesmo. Este é um exemplo de animação se você quiser gerar uma bola quicando passo a passo 58. Bola movimentação, parte 1: Neste treinamento, vamos criar uma animação com uma bola quicando e será interessante treinar ver diferentes características Faremos uma bola quicando, mas faremos uma bola quicando Isso significa que vamos trabalhar na vertical e também na horizontal A primeira coisa a fazer é criar a base. Criaremos duas alavancas, e eu clicarei aqui, criarei um novo vetor lels e substituiremos o nome por ground Depois disso, criarei um retângulo selecionando as ferramentas de retângulo Usarei o preenchimento automático, nenhum traço selecionará as formas ou retângulos e definiremos uma cor cinza Vou dar uma volta por aqui e vou criar meu retângulo. Vou ajustar pequenos pedaços de cor, como talvez este. Depois disso, a segunda coisa que vamos fazer é cratondar rios com rios cratonóides e usaremos desta vez os Usaremos diretamente autopyl no stroke, criaremos uma nova cor na paleta, aplicaremos a cor vermelha e eu definirei Aqui podemos criar um círculo ao redor dessa área, talvez assim. Então, neste círculo, a primeira coisa que vamos fazer é ampliar um pouco. Podemos ativar, como você pode ver a grade, colocar o círculo ao redor dessa área primeiro e depois mudarmos o ponto de transformação. Vamos clicar nesta área com ferramentas animadas, mudamos o centro e o centro está localizado aqui, arrastamos e movemos o centro e colocamos o centro na base Depois de fazer esse tipo de trabalho, posso me mover com as ferramentas de posição. Desativamos a grade e apenas arrastamos e movemos. Se nos movermos com a posição, também movemos o centro Eu substituo o círculo aqui mesmo. Depois de fazer esse tipo de trabalho, podemos gerar nossos quadros-chave. Primeiro, ampliarei a área de revisão. Vou até 162 e, ao mesmo tempo, voltaremos aqui, veremos a primeira e a segunda, e estenderemos também a visão dessa área até 162 Em seguida, voltaremos e preencheremos os diferentes intervalos. Esqueci de clicar duas vezes para alterar e renomear a bola, selecionamos a posição e podemos ativar automaticamente um quadro-chave para OK. Agora vou começar com 36 e, aos 36, vou me mover por aqui, desse jeito, então vou me mover por aqui. Aos 36, podemos ampliar um pouco. Assim mesmo. Em seguida, reduziremos o intervalo. Então, talvez eu vá aos 68 e aos 68, talvez possamos ir assim, aqui, depois reduziremos. Eu vou aos 90, talvez 92, e aos 92, vou para cá desse jeito. Em seguida, reduziremos. Eu vou às 112, assim mesmo. Nós iremos aqui nesta área. Em seguida, reduziremos. Eu vou às 128 e vamos nos mover assim. Em seguida, continuaremos. Eu vou às 142. Vamos nos mover assim. Então continuaremos, nos moveremos em 152. Vamos nos mover assim. Aqui, então vamos em 158 e eu vou me mover assim, só aqui, e então vamos em 162 e vamos um pouco para fora, Vou usar minhas ferramentas retangulares e voltarei ao chão Ajustamos um pouco o tamanho nessa área e também nessa área. Então , está tudo bem para isso. Agora, o que podemos fazer ajustar talvez um pouco esses quadros-chave e mudaremos talvez uma vez antes. E essa talvez uma vez antes. E acho que isso pode ser conveniente. Primeiro , vamos dar uma olhada nas animações. Eu acho que é muito bom. Se precisar ajustar algum quadro-chave, basta clicar nos quadros-chave e arrastar e mover para tentar criar algo lógico sobre Depois de fazer esse tipo de trabalho, trabalharei com interpolação Mas para trabalhar com interpolação, podemos ir para a direita e selecionar cada conjunto Mais uma vez, selecionarei a coluna número dois aqui com uma bola e você encontrará todas as informações nos eixos X e Y. Não vamos tocar no eixo x, mas apenas no eixo y. E é por isso que vamos simplesmente desativar este e ativar apenas o eixo Y, e podemos clicar para abrir o editor de carros de função Eu vou nessa seta, você pode ver esse tipo de c. O problema é que a velocidade é perfeitamente linear. Então, precisamos converter cada segmento. Você clica no segmento, clica com o botão direito, velocidade no Speedo. Então, graças a isso, teremos acesso às velas. E você pode repetir esse processo, clicar com o botão direito do mouse em cada segmento, acelerar para dentro e para fora. Também pode clicar em um segmento, ir para a direita, e você também pode alterar a pápula aqui e clicar em Aplicar, também funcionará Você clica aqui, altera a velocidade na velocidade limite, aplica, ou eu posso clicar aqui, alterar a velocidade na velocidade limite, aplicar, e eu poderia continuar assim com a velocidade na velocidade no velocímetro, Mas você também pode jogar basquete, preciso ter cuidado. Preciso ter cuidado para não se mover , pois você pode ver assim. Eu também posso selecionar este e clicar com o botão direito na velocidade limite, ou posso selecionar esta , clicar com o botão direito, acelerar na velocidade limite, ou selecionar esta, clique com o botão direito, velocidade na velocidade limite. Então, agora o que precisamos fazer é quando estamos no topo, seja, quando está no topo, precisamos pegar essa alça e estender um pouco essa alça, mantendo a horizontalidade Quando a bola vai chegar ao chão, ou seja, logo abaixo, precisamos reduzir a alça e aproximá-la horizontalmente para ter alguma velocidade nessa Então, podemos simplesmente arrastar as alças para mais perto. Quando estamos no topo, estendemos pequenas alças à esquerda e à direita, tentando manter algo na horizontal. E quando estamos no fundo, precisamos pegar as alças e reduzi-las desse jeito. Você não precisa colocar as alças perfeitamente próximas, mas pode tentar fazer algo bem menor. E aqui você pode estender um pouco as alças. E eu posso continuar. Então, essa podemos reduzir e essa podemos reduzir. Vou até o topo, selecionarei este e podemos estender. Este podemos estender assim. Em seguida, clicarei neste, reduzirei e clicarei neste. Eu vou reduzir. Em seguida , chegaremos ao topo aqui. Fique em pé e estenda. E na última, podemos simplesmente reduzir uma pequena alça como essa. Então, essa é uma curva típica que podemos fazer quando você quer criar uma bola quicando Mesmo que a bola esteja em movimento horizontal ou não, horizontalmente, é Você pode criar esse tipo de curva como essa, como você pode ver, com belas curvas que criam uma bola quicando Depois de fazer esse tipo de trabalho, vou clicar do lado de fora assim. E depois de clicar do lado de fora, voltaremos à animação. Então, entraremos na linha do tempo e reproduziremos a animação. E, como você pode ver, é muito bom. Vamos clicar aqui novamente. Essa é a primeira coisa que vamos fazer. 59. Bola movimentação, parte 2: Vamos continuar com essa animação. Vimos como quebrar esses dois níveis e vimos como podemos animar a bola Adicionamos quadros-chave diferentes para criar intervalos e alterar também a interpolação para ajustar E depois disso, se eu clicar aqui, obteremos essa renderização. Então, agora o que precisamos fazer é escalar quando a bola estiver no chão . Então, como processar concretamente quando a bola vai chegar aqui, podemos usar um valor de escala Primeiro, você pode ir imediatamente e, ao mesmo tempo, alternaremos com as ferramentas de animação e você usará a escala Se quiser validar, você pode adicionar um quadro-chave aqui, então isso significa que eu posso tocar em algo E se eu quiser validar, basta tocar em algo novamente, voltar 100% e, automaticamente, um quadro-chave será gerado Quando chego aos 36, posso alterar o valor oito. Mas o problema é que, se eu aplicar um valor aqui, como, por exemplo, 60, o problema é que ele começará com um. Então, como você pode ver, vai começar daqui até aqui. Opa. Acho que esqueci, não coloquei 100% na cabeça Então, se fizermos algo assim, como você pode ver, vai começar do zero. Então, definitivamente, não é conveniente. Então não é isso que queremos fazer. Concretamente, o que temos que fazer, estaremos aqui a 100% E quando chegarmos duas imagens antes, vou mover duas imagens antes. Eu vou dar 100% aqui. E quando chegarmos duas imagens depois, voltarei com 100% também aqui, sem mais nem menos. E depois podemos continuar assim. Então agora está bem melhor assim. Então, concretamente, se ampliarmos, podemos ampliar aqui Portanto, estamos 100% em relação às oito e, quando chegamos a duas imagens antes, podemos começar a escalar em apenas duas etapas. Depois do número de imagens antes e depois, você decide, dependendo da renderização, dependendo da duração da animação. Portanto, pode ser uma imagem, duas imagens, quatro imagens, seis imagens. Depende da situação ou da duração da animação. Aqui, as duas coisas podem ser muito boas. E podemos repetir esse processo. Concretamente, quando a bola vai chegar ao chão aqui, você acessa a imagem anterior e valida 100%, então basta clicar aqui para validar E eu vou para a imagem depois e vou validar 100% clicando aqui Quando eu chegar nos Mdels, agora alterarei o valor e gravaremos 60 e É como eu escolho 60, mas você pode ajustar, pode ser 80 ou pode ser mais. Acho que cerca de 60 podem ser convenientes neste caso. E podemos continuar, chegamos aqui, e aqui é o mesmo. Vou ver a imagem anterior e duas imagens antes de validarmos 100% para ativar os quadros-chave Em seguida, vá para a imagem seguinte e valide os quadros-chave. E para este, podemos mudar e vamos gravar 60%. Depois disso, vamos pela direita aqui e nesta área, é a mesma coisa. Vou ver a imagem anterior, assim como esta e duas imagens anteriores, então vou validar os quadros-chave Irei para a imagem depois de uma, duas e validaremos outros quadros-chave Clique aqui e eu irei esta área para ver o último, não precisamos fazer nada porque são meus últimos quadros-chave Vamos voltar ao início, vou diminuir o zoom e podemos reproduzir a animação assim. Quanto à velocidade, podemos mudar. Então, dependendo do que você quer fazer, você pode alterar a velocidade de forma concreta Se eu aplicar algo como 12 e apenas reproduzir a animação, ela ficará mais lenta Ao contrário, se eu aumentar, eu defino 48, parece mais rápido. O que você escolher, acho que escolhi, acho que 36 pode ser bem decente. Mesmo se eu escolher 24, 36, 48, 12, mas você só quiser colocar 30, você pode colocar 30, se você quiser colocar 40, você também pode colocar 40. Nesse caso, vou tentar com 36. Vou voltar a seguir essas instruções e clicaremos aqui. Também ativaremos a prévia para jogar pela primeira vez e depois jogaremos pela segunda vez para ter a versão em tempo real. É um pai. É assim que podemos gerar esse tipo de animação. 60. rosto parte 1: Neste treinamento, vamos fazer uma animação com imagens, e será interessante treinar para ver diferentes recursos. Adicionaremos uma imagem nos de fundo e depois trabalharemos com desenhos diferentes A primeira coisa que vou fazer é adicionar a imagem que vamos usar como referência. E graças a isso, poderemos criar uma sequência na base dessa imagem. Para adicionar a imagem, como expliquei anteriormente, podemos clicar com o botão direito do mouse aqui Níveis de carga ou podemos ir também na parte superior e encontrar alavancas de carga Depois disso, vou diretamente para a pasta que usamos para as diferentes sessões e vou usar o esboço de imagem Vou clicar em Lote aqui, Importar. E a imagem aparece nessa área. A primeira coisa a fazer é dimensionar a imagem. Então, vou para a esquerda e selecionarei as ferramentas de animação E com ferramentas animadas, usamos escala. Então, usamos digitalização e eu escalarei minha imagem em torno de algo assim. E vamos mover um pouco a imagem com a posição, e eu vou mover um pouco a posição à direita. Agora, se ampliarmos, podemos ver que temos quatro posições diferentes para essa face, I primeira, segunda, uma, terceira e 41. E eu vou criar uma animação com desenhos e essas quatro faces diferentes. Então, a primeira coisa que vou fazer nessa área, posso renomear, clicar duas vezes e gravar o plano de fundo Então, vamos gravar o plano de fundo aqui. E depois eu criarei alavancas de nodo, poderemos trabalhar com raster e também vetorizar. Nesse caso, o que vamos usar, vamos usar vamos usar Então, acabamos de criar uma nova avaliação raster. O problema está aqui, podemos encontrar quatro pausas Então, concretamente, a primeira coisa que vamos fazer é clicar aqui e ampliar a área de animação Então, vou estender primeiro com 84 depois de podermos ajustar, e também arrastarei e moverei este aqui E nessa área, a primeira coisa que vou fazer é clicar com o botão direito aqui e duplicar o desenho Também posso inserir seu desenho. Isso vai funcionar. Então, clique com o botão direito do mouse em Inserir e clique com o botão direito e insira também. Clique com o botão direito e insira. Então, o número um, podemos jogar o número um aqui nesta área. Então, podemos arrastar movendo o número dois em apenas um, dois, em quatro. Os números em apenas podem dar espaço, um, dois, e podemos estar aqui, um, dois, e podemos estar aqui, e o número quatro, um, dois, e podemos estar aqui. Vou pegar o primeiro e clicaremos imediatamente aqui. E acabamos de substituir este. Vou usar as ferramentas de pincel. Definiremos um tamanho. Eu acho que assim, é conveniente. Talvez eu possa aumentar em torno de seis, e podemos simplesmente aproveitar este. Então, vou desenhar a primeira pose assim. E o objetivo é apenas usar a imagem que temos na parte de trás como plano de fundo Essa será minha primeira pausa. Vou selecionar o segundo. Vou clicar em dois, e podemos clicar aqui para exibir e vou repetir esse processo. Depois de cortar o número três, também ativaremos essa área E no número três, farei o mesmo tipo de trabalho, então o número três será esse. Opa, acho que vai funcionar. Depois, podemos ir o número quatro e, para ver o fundo, podemos clicar aqui na imagem correspondente. E para o número quatro, chegaremos a essa área, seja, essa, precisamos ter cuidado porque não vemos muito essa. Ok. Assim mesmo. Agora podemos ver o primeiro, o segundo, o terceiro e o quarto. Se reproduzirmos a animação neste momento, obteremos essa renderização com uma sequência de imagens. Eu apenas clico na linha do tempo, posso clicar na primeira e posso simplesmente exibir aqui e podemos ver esse tipo de animação se retirando C também desativa a prévia aqui com a sequência nos planos de fundo, e eu também posso simplesmente reproduzir a animação aqui neste momento Aqui podemos renomear e renomearemos para rosto. 61. rosto parte 2: Vamos continuar com essa animação. Vimos como podemos adicionar imagens aos planos de fundo e, depois disso, vimos como criar esses desenhos diferentes Como expliquei anteriormente, criamos quatro desenhos diferentes com quatro posições de face e obteremos essa renderização. Então, agora o que eu preciso fazer, eu posso ir para esta área. Posso remover a exibição da imagem nos planos de fundo. E o que eu quero fazer, quero repetir essa sequência. Então isso significa que chegamos aqui, e eu gostaria de repetir e seguir na direção do pedido. Então, concretamente, o que faremos. Quando estivermos nessa área, selecionarei o número três, logo antes, e o número três será colocado com um espaço de quatro. Então, vamos colocar assim. Em seguida, o número dois, que colocaremos deixará duas imagens para o espaço, e eu selecionarei uma vez, e é o mesmo que colocamos com esse tipo de intervalo. Eu vou continuar. Estou em um, então selecionarei os dois e deixaremos uma imagem em branco para o espaço e colocarei essa aqui. Vou selecionar Sui e vou percorrer esta área. Eu vou às quatro. Vou deixar duas imagens, vou chegar aqui, e podemos continuar. Vou selecionar Sui e vou deixar o espaço ficar aqui, vou selecionar duas, e vou deixar algum espaço colocar aqui aros Acho que sei que está tudo bem com este, este é o número dois, e vou selecionar o número um e colocarei aqui. Eu posso repetir esse processo. Posso selecionar o número dois e colocar aqui, posso selecionar o número su e colocar aqui, posso ficar com o número quatro e colocar aqui, e posso continuar. Vamos fazer isso talvez da última vez, número três, coloque aqui. Número dois, lugares aqui, e número um lugar aqui. Vamos repetir a última vez, número dois, coloque aqui, número três, coloque aqui e depois numere quatro lugares aqui. Depois vou reduzir um pouco a área da animação, então aqui podemos reduzir. Vou parar talvez em 66 e, para este, reduziremos também até 66. Então, neste momento, ops, sim, exatamente assim. Então, neste momento, se eu quiser apenas reproduzir as animações, vou ler assim e, como você pode ver, obteremos essa renderização Você também pode optar por repetir a animação. Se você quiser fazer alguma modificação em um desenho, é definitivamente possível. Algo que vou fazer é adicionar algumas cores. Vou selecionar o primeiro. Vou selecionar o primeiro aqui e, primeiro, vou fechar com minhas ferramentas de pincel. Com as ferramentas de pincel, acabamos de fechar essa área. Vou selecionar o segundo, fecharemos aqui. Vou selecionar o terceiro. Fecharemos por aqui, e eu selecionarei a quarta e fecharemos também. Em seguida, voltaremos ao primeiro e, com o primeiro, adicionaremos uma cor. Vou clicar aqui e vou definir os filtros. Com os filtros, definimos uma cor como, por exemplo, vamos definir esse tipo de cor e eu preencherei essa área. Clique com o botão esquerdo aqui e clique com o botão esquerdo neste. Em seguida, definiremos outra cor, clicarei em uma nova cor na paleta Vou definir a cor vermelha e vou preencher com esta. Em seguida, selecionaremos a imagem número dois e a imagem número dois, também podemos ir aqui. Nós lidamos com esse. E opa, eu acho que talvez seja um pouco estranho Eu amplio minha área, Title, porque eu fecho, mas é difícil melhorar esse caso. Vou selecionar este, clique aqui, basta clicar dentro e clicar dentro, selecionar o número use E para o número , ela virá aqui, e eu preencherei este, selecionarei essa cor, sentirei aqui, sentirei aqui, e eu selecionarei o número quatro, clicaremos nesta área, e eu preencherei essa, depois clique nesta, clique aqui e clique aqui. Então, agora nós adicionamos também algumas cores. Eu vou voltar para o número um. Você também pode definir a casca da cebola. Então isso significa que eu posso clicar na casca da cebola e definir uma imagem antes ou uma imagem depois ou mesmo se eu chegar aqui. E graças a isso, você pode ver a postagem diferente. Então também pode ser interessante, dê uma olhada na casca da cebola ou eu posso clicar aqui e ver todas as minhas próximas imagens assim. Então, como você pode ver, também é conveniente com cores. Ou eu posso clicar em quatro, voltar nessa direção e ver todas as imagens anteriores assim. Então, depois de entender isso, vou reproduzir a animação novamente. Basta clicar aqui e eu reproduzirei a animação novamente. Então, mais uma vez, podemos alterar o número de quadros por segundo. Então, se eu quiser fazer algo mais lento, vou apenas reduzir o número de quadros por segundo E agora, se eu apenas reproduzir a animação, obterei essa renderização, como você pode ver. No processo oposto, se eu quiser fazer algo parecer mais rápido, aumentarei o número de imagens por segundo e gravarei 848 E graças a isso, obteremos essa renderização. Eu defino algo como 36, também definirei a renderização e você pode repetir as animações Vou voltar para 24, vou validar. É isso mesmo. É isso mesmo. Isso é o que podemos fazer. Sua imagem de referência, você pode continuar assim e simplesmente esconder. Mas se quiser, você também pode excluir depois, se precisar. Pode clicar nos planos de fundo e pressionar delete e só pode manter essas alavancas Eu 62. Lagarta, parte 1: Neste treinamento, vamos criar uma animação com imagens. E para isso, adicionaremos duas imagens, uma com fundos e outra com uma lagarta Em seguida, converteremos essa imagem com uma lagarta em malhas para poder gerar um esqueleto e, em seguida, geraremos uma e, em seguida, geraremos Então, a primeira coisa a fazer é importar as imagens. Então, como expliquei antes, você pode acessar esta área e clicar com o botão direito do mouse em Alavancas de carga ou também tem a possibilidade de subir os níveis aqui e clicar em Alavancas de carga Então, depois disso, usaremos imagens diferentes que usamos nas diferentes sessões, e a primeira será o campo de imagem. Vou clicar em Carregar, importar e aplicar. Depois disso, vou escalar essa imagem. Usaremos as ferramentas de escala aqui, as ferramentas de animação em escala e reduziremos o tamanho até chegarmos a essa área, como você pode ver Depois de fazer esse trabalho, vou importar minha segunda imagem. Vamos clicar mais uma vez nas alavancas. Selecionaremos mais uma vez os níveis de carga e a segunda será a imagem com uma lagarta Selecionamos a Caterpillar, clicamos em Carregar, importar, aplicar. Não vou escalar neste momento. Primeiro, preciso converter em malha. Para converter em malha, como expliquei antes, você pode usar essa ferramenta. Isso é uma ferramenta de plástico. Com uma ferramenta de plástico, você pode clicar em Kratmsh e depois da malha Crato, manteremos o valor de 24 pixels e validaremos assim Agora, se precisarmos escalar, podemos escalar diretamente para a malha. Algo que vou fazer clicar nas ferramentas de animação aqui, fazer a escala e poderemos dimensionar a malha e, ao mesmo tempo, se escalarmos a malha, a imagem também será dimensionada E nos moveremos ao mesmo tempo com as posições e mudaremos as posições à direita, assim. O ponto de transformação, acho que podemos manter o ponto de transformação aqui. Neste momento, o que precisamos fazer é criar uma primeira pausa que possamos repetir Atualmente, clicarei nessa área e estenderei o triângulo de visualização até talvez 120 para começar . Clicarei na área diferente aqui e poderemos estender assim Vou estender este. Vou clicar neste, vou estender também, e vou clicar neste e vou estender também. Então, agora, se eu ampliar um pouco essa área. O que eu posso fazer é voltar com essa ferramenta. Então, voltaremos com ferramentas de plástico diretamente na malha e poderemos construir um esqueleto Então, vamos criar um novo esqueleto. E vou clicar com o botão esquerdo aqui para criar meu primeiro elemento, o elemento raiz até esta parte, e colocaremos dentro de cada círculo um elemento esqueleto Então, isso significa como um título, e vamos aumentar essa renderização Então, este será o esqueleto B. E depois disso, podemos cavar a malha, pintar de forma rígida e, no nosso caso, usaremos apenas animate Agora, o objetivo é chegarmos aqui, e essa será minha primeira posição desse jeito. Então, se eu quiser animar assim, você pode, por exemplo, simplesmente se mover e, como você pode ver, podemos definir quadros-chave automaticamente Vou às quatro e às quatro, o que vou fazer é arrastar e mover este assim, vou esfarrapar e mover este assim às quatro aqui para criar esse tipo de Agora vamos às oito, e às oito, o que vou fazer arrastar e mover novamente aqui, me mover novamente aqui para ficar perto da primeira pausa, não exatamente o mesmo, mas perto da primeira Agora eu vou às 12 e às 12, o que eu vou fazer, vou me mudar um pouco para cá, assim e talvez algo assim. E eu vou às 16, e às 16, vou voltar nessas direções. E este voltará nessa direção. Agora eu criei isso primeiro. E se eu apenas reproduzir a animação, nós criamos isso. O objetivo será depois repetir esse tipo de processo e copiar e transmitir áreas diferentes. Talvez possamos nos ajustar um pouco. Vamos primeiro dar uma olhada. Então, eu estou em um aqui. Eu posso ir às duas, então temos essa posição. Talvez eu possa tentar me ajustar um pouco nessas direções, assim. Se agora eu continuar, voltarei às oito e às oito. Pensar assim é muito decente. Então partiremos às 12. Faremos um movimento nessa área. Talvez eu possa mover este aqui e mover este aqui, e então voltaremos esta área aos 16, assim mesmo. Então, nós mudamos. Não movemos nada no momento. Acabamos de criar um tipo diferente de pose para a lagarta Assim, podemos renomear. Aqui, gravamos backroom. Aqui podemos gravar Pillar. E aqui podemos colar um gato, uma malha de pilar. 63. Caterpillar parte 2: Vamos continuar com esse treinamento. Vimos como adicionar imagens. Vimos como podemos converter a imagem da lagarta em malha e como podemos criar um esqueleto Em seguida, criamos esse primeiro tipo de pausa, como você pode ver, com um, dois, três, quatro e cinco quadros-chave no início Se eu ampliar aqui, você pode ver que temos cinco quadros-chave aqui. O objetivo será repetir isso, como repetir isso. Não vou selecionar os primeiros quadros-chave, mas vou selecionar quatro quadros-chave aqui Então mudamos, eu posso selecionar esses quatro quadros-chave, e você pode clicar com o botão direito do mouse aqui e copiar os quadros-chave É preciso ter cuidado para estar no quadro-chave certo. Assim, você pode selecionar quadros-chave diferentes aqui. E ao clicar com o botão direito do mouse, você pode copiar ou controlar os quadros-chave. Então, como deixamos um espaço de um oscilar entre cada quadro-chave, vamos fazer a mesma coisa, um, dois balanços e aqui vou clicar com o botão direito do mouse aqui, e podemos passar células para repetir assim E eu vou continuar. Vou aqui, um, dois balanços e, no quarto, clicarei com o botão direito do mouse e ativarei também as células passadas E podemos continuar girando e, na primeira aqui, clicar com o botão direito do mouse e passar as células E então continuaremos balançando e, quando eu chegar aqui, clique com o botão direito do mouse e passe pelas células E continuaremos balançando e, quando eu chegar aqui, clique com o botão direito e, mais uma vez, passe pelas células E continuaremos talvez da última vez uma rodada e, nas quatro, clicarei com o botão direito do mouse aqui e definirei as vendas anteriores Poderíamos continuar mais. Nesse caso, vou parar por aqui e talvez possamos reduzir a animação até que aqui, tenhamos essa área. Eu posso colocar cerca de 116, e vou refazer essa área de pré-visualização até aqui e esta até aqui também. Sim, assim como este e este, podemos reduzir até esta área. Depois disso, o que podemos fazer é fazer um movimento da lagarta no fundo E para isso, o que podemos fazer é ir até essa área e completar com ferramentas de animação, e podemos completar com as posições Então, precisamos usar a malha, assim. E na malha, eu posso simplesmente arrastar e mover. Concretamente, se eu estiver em uma, posso, por exemplo, definir minha posição original Pode ser esse. E eu posso me mover diretamente para este, isso significa 112 e eu posso simplesmente mover a lagarta à esquerda para cruzar Agora eu tenho a primeira animação com minha pose com um esqueleto e vou completar com essas ferramentas . Graças a isso, podemos avançar assim Agora, se eu quiser fazer algo melhor, por exemplo, para seguir essa área, posso simplesmente adicionar quadros-chave intermediários. Vou clicar aqui e vou me mover um pouco em algo como 24 e 24, vou entrar nessa área. Então continuaremos talvez 42, 42 onde vamos aqui. Vou continuar com 72, 72 continuarei aqui, e vou continuar talvez este continue aqui, e possamos voltar nessas direções, e talvez nisso, possamos ir um pouco abaixo. Vamos dar uma olhada, vou clicar aqui. Acho que fiz algo errado no final. Y Sim, vou voltar com um painel de histórico porque fiz algo errado. Concretamente, estamos nessa área e eu só preciso continuar E talvez, sim, aos 60 anos, eu me arraste e mude para cá Vai ser bem melhor e talvez aos 84 anos, vamos nos arrastar e nos mover para cá E depois eu acho que está bem melhor. Vou tentar novamente. Agora eu acho que está melhor. Se quisermos mudar a velocidade, você pode simplesmente mudar a velocidade aqui. Isso significa mais uma vez. eu selecionar 12, farei algo mais longo e, se você quiser fazer algo mais rápido, basta alterar o número de quadros por segundo. Eu quero fazer algo mais rápido, pode ser 48, vou tentar 48, clique aqui e parece mais rápido ou se eu definir 36, vou clicar aqui e vou fazer algo mais rápido também. Também podemos repetir a animação assim e também temos a possibilidade de ativar a pré-visualização aqui. Nessa área, eu posso ativar a pré-visualização. É isso mesmo. Então, este é um passo a passo de como você pode criar sua animação com imagens e como usar malhas e esqueleto do Walmarta malhas e esqueleto A 64. Rosto do personagem: Neste treinamento, vamos criar uma animação com um personagem e, para isso, será um treinamento interessante. Trabalharemos primeiro com as diferentes partes do personagem e, depois disso, poderemos animar diferentes partes do personagem Então, a primeira coisa a fazer é criar a cabeça e, para isso, vamos nessa área e criaremos novos níveis vetoriais. Então, depois de criar novos níveis vetoriais, exibirei a grade aqui. E graças a isso, poderemos centralizar nossos elementos e usar a grade para nos ajudar a centralizar o elemento. Eu irei nesta área. Selecionarei as ferramentas geométricas e, com as ferramentas geométricas, selecionarei os círculos e definiremos a primeira cor na paleta de cores Vou substituir essas cores. E nessa cor usamos esse tipo de cor. Vou começar meu primeiro círculo Não será exatamente um círculo. Vai ser uma elipse, e eu vou começar minha elipse Então, depois disso, preciso mudar isso e usar o automático aqui, e vou começar minha elipse por aqui Vou ajustar um pouco de cor na paleta de cores assim E com as ferramentas de seleção, podemos ajustar a posição. Então, vou ajustar a posição primeiro no centro, talvez no tamanho que eu possa ajustar um pouco à direita, logo aqui, e vou estender um pouco aqui, e vou estender um pouco aqui também. Aqui, eu posso colocar nesta área. E acho que para o tamanho, é um pouco grande, vou me mover um pouco na parte superior e ajustar literalmente o tamanho aqui. Então, depois disso, criaremos os ares. E para isso, selecionaremos a ferramenta circular. Então, clicaremos nas ferramentas do círculo e definiremos uma nova cor, a cor preta na paleta de cores Definiremos um círculo por aqui, e esse círculo com uma ferramenta de seleção, podemos mudar a posição ao redor dessa área, escalaremos um pouco do círculo com uma ferramenta de seleção e colocaremos no fundo. Então, clique com o botão direito e vá para trás. E então podemos colocar o círculo apenas nessa área. Só aqui. E depois de colocar o círculo ao redor dessa área, criarei outra elipse Vamos clicar nas ferramentas de elipse, gerar outra Vou clicar com o botão esquerdo em torno desse tamanho e, com as ferramentas de seleção, arrastarei minha primeira elipse por aqui E vamos duplicar essa elipse. Primeiro, ajustarei um pouco a posição e a escala, copiarei e passarei a edição, copiarei, editarei e passarei em ordem, colocarei a segunda elipse aqui e, editando, posso usar a classificação passada novamente e colocar uma elipse ao redor dessa e passarei a edição, copiarei, editarei e passarei em ordem, colocarei a segunda elipse aqui e, editando, posso usar a classificação passada novamente e colocar uma elipse ao redor Vou duplicar novamente, editar e passar a inserção novamente e colocar outra aqui na parte superior Então, está tudo bem para isso. Vou me ajustar um pouco à posição desta na parte superior e acho que, assim, será bem decente. Agora, eu gostaria de desenhar as orelhas e acariciar as orelhas, pegamos as ferramentas geométricas mais uma vez Definiremos a elipse e poderemos recuperar essas cores. Vou criar a primeira elipse à esquerda. Arrastamos e movemos a elipse aqui, e vou ajustar um pouco o tamanho, como, por exemplo, alguma E depois disso, essas edições, eu gostaria de posicionar à direita, e vou duplicar também Edite Copie, edite o passado ou controle C controle V, e podemos simplesmente colocar a posição à direita. E para tentar ter algo conveniente para centralizar, posso gerar um grupo. Concretamente, podemos selecionar as duas quedas aqui. Podemos gerar um grupo com grupos corretos e, graças a isso, podemos selecionar os grupos e nos aproximar mais do centro graças ao grupo Então, podemos nos mudar para cá e, como você pode ver, posso colocar meu grupo nessa área. Em seguida, criaremos os olhos. Para criar os olhos, definirei os círculos terrestres. Nesta área, aros, preciso definir a cor branca Então, para isso, vou criar uma nova cor na paleta de cores Seria a cor branca, e eu vou gerar círculos. Nós vemos as ferramentas do círculo, e eu vou gerar um círculo aqui, arrastando e movendo o círculo ao redor, acho que essa área é exatamente assim E vou me mover um pouco a esquerda e gerar segundos círculos. E com o segundo círculo criarei outra cor em preto, mas gerarei em outra paleta se quisermos mudar a cor depois E vou gerar uma cor preta, colocar isso ao redor desta área, e vou selecionar os dois círculos aqui para gerar dois grupos, ou clicar com o botão direito do mouse nos grupos, editar, editar, inserir, gerar outro grupo à direita, colocar ao redor, acho que aqui, e selecionar esses dois grupos para gerar grupos completos, clique com o botão direito em grupos novamente. E graças a isso, eu posso mover os dois olhos e colocar talvez aqui. Depois de fazer isso, vou fazer o abro. Para fazer o abro, selecionaremos as ferramentas de elipse e recuperaremos cores pretas que usamos para os Agora vamos criar uma pequena elipse por aqui e, em seguida, ajustarei ponto interno com as ferramentas de edição O que faremos concretamente ajustar um pouco o ponto aqui e aqui E neste caso, vamos nos estender nessa direção e nessas direções, e eu farei, acho, algo assim. Podemos ajustar também estender o tamanho, ajustar um pouco as curvas movendo as alças, e acho que será bem decente fazer esse tipo de apros E vou duplicar este Apro. Vou clicar neste. Vou editar a cópia ou o Controle C, editar a inserção anterior ou o Controle V. Colocarei à direita. Eu tenho a possibilidade de virar e, para isso, posso clicar aqui E depois de colocar essa área, acho que podemos selecionar as duas e gerar outro grupo, clicando com o botão direito do mouse em grupos. Graças a isso, posso ajustar a posição dos meus grupos, talvez assim, seja bem decente. Nós criamos o ruído. Para criar o ruído, basta selecionar uma elipse simples. Geraremos novas cores na paleta de cores, um pouco mais escuras que a pele, e geraremos apenas uma pequena elipse por aqui para gerar pequena elipse por aqui para Vou ajustar um pouco o tamanho do rosto aqui, e vamos gerar um círculo para criar o mouse. Então, para isso, não vou selecionar um círculo. Vou selecionar as ferramentas de elipse. Trabalharemos com uma cor branca e eu criarei outra cor branca aqui. E vou definir uma elipse sábia em torno dessa área. Então, podemos ajustar um pouco a elipse e, mais uma vez, trabalharemos com ponta afiada Primeiro, escalarei um pouco e usarei as ferramentas do NSharpPoint . Clique com o botão esquerdo aqui. O que faremos, eu gostaria de criar algo parecido com um sorriso. Vou mover esse aqui, esse aqui. Neste eu posso estender um pouco as posições e vou gerar mais curvas ao redor dessa área E vamos fazer, eu acho, algo assim aqui. Então eu acho que vai ser bem decente assim. Podemos usar as ferramentas de seleção ou ele seleciona um mouse, vou me mover um pouco para cima E a última coisa que preciso fazer é arrastar o pescoço. Então, para criar um pescoço, vou recuperar as cores que temos aqui com a ferramenta select the retangle, então vou definir Vou criar pequenos retângulos por aqui e selecionar os retângulos, arrastando e movendo pela área E então tocaremos os retângulos assim. Então, se você quiser escalar, você pode selecionar todos os elementos assim. Você pode escalar um pouco neste momento, e reduziremos um pouco todo o elemento, e eu colocarei novamente todo o elemento ao redor dessa área. E vou me mover um pouco abaixo e vou escalar novamente. Vou mudar para manter as proporções, e podemos nos mover aqui. Vamos ajustar um pouco o tamanho do pescoço à esquerda e à direita, e também nessas direções como esta. Eu só esqueci de mudar o nome aqui, e precisamos tocar nele, então precisamos substituir o nome nessa área 65. Corpo do personagem: Vamos continuar e vamos criar o corpo. O processo criará uma nova alavanca. Mais uma vez, uma nova alavanca vetorial, e nós a substituiremos diretamente aqui, e eu tocarei no corpo Depois disso, nesses novos níveis, ativarei mais uma vez a grade e, à esquerda, substituiremos essa cor pelas cores vermelhas. Eu gerarei os retângulos, selecionaremos as ferramentas de retângulo e gerarei os retângulos ao redor Então, esse retângulo, vou digerir com uma ferramenta de seleção . É um pouco grande demais. Vou reduzir o tamanho aqui e um pouco aqui, e preciso colocar o retângulo um pouco no pescoço, não muito, mas só um pouquinho no pescoço assim Então, depois de fazer esse tipo de trabalho, nos ajustamos novamente. E o que faremos é criar outro elemento logo abaixo, e esse outro elemento será outro retângulo Clicaremos em Mais e geraremos outro retângulo com algumas cores azul, azul escuro, e eu gerarei segundos retângulos por aqui e ajustarei a posição desses Vou arrastar e mover, colocar os retângulos ao redor dessa área e estender os retângulos até aqui, Acho que é um pouco grande demais, então selecionarei os primeiros retângulos, reduzirei, selecionarei o segundo, e o segundo será colocado mais uma vez no topo Escale um pouco. Vamos dar uma olhada e pensar na proporção do tamanho, algo assim. É muito decente. Então, o que precisamos fazer é ajustar e comprar. Selecionarei zTngles nos primeiros retângulos e usarei as ferramentas e usarei Clique com o botão esquerdo aqui, selecione este ponto e clique com o botão direito do mouse em Definir ponto de controle linear e clique neste, clique botão direito do mouse em definir nenhum ponto de controle linear. Então, graças a isso, podemos mover um pouco essas alças e mover um pouco essas alças na parte superior também. Depois, temos também a alça. Como você pode ver, podemos arrastar e mover um pouco aqui, e este pode arrastar e mover um pouco aqui também O objetivo é quebrar algumas curvas nessa área, curvas nessa área, e eu posso estender um pouco Depois de fazer esse tipo de trabalho, também posso usar esse ponto assim, clicar com o botão direito do mouse, definir Ponto de Controle Nolinear e, neste, clicar com o botão direito do mouse em SetNola Então, graças a isso, como você pode ver , ajuste assim e nós ajustaremos com algumas curvas nessas direções e outra nessa direção, acho que é bom colocar essa nessa direção assim Depois de fazer esse tipo de trabalho, talvez possamos arrastar e mover um pouco esse ponto à esquerda e um pouco esse à direita também. Agora, algo que vou fazer, vou clicar também no retângulo azul Então, voltaremos às ferramentas de seleção, clicaremos nesse retângulo, depois nas ferramentas do ponto de controle e clicaremos na alça diferente Este se moverá para a esquerda e este se ajustará com os retângulos vermelhos E neste, podemos clicar com o botão direito do mouse em Definir ponto de controle nominal, neste, clicar com o botão direito do mouse em Ponto de Controle Nolinar Então, podemos fazer o mesmo com este, clicar com botão direito do mouse em Ponto de Controle nominal e clicar com o botão direito em Ponto de Controle nominal Então, graças a isso, podemos nos ajustar um pouco aqui. Vamos nos ajustar um pouco como cura mais uma vez. Aqui, podemos estender pequenos pedaços de impressão e nos mover um pouco para a esquerda, e aqui mover um pouco para a esquerda também assim. E à direita, farei o mesmo tipo de coisa. Vou me mover um pouco, essas alças à direita e essas alças à direita, não muito. Está demais aqui. E nessa área, podemos ajustar também um pouco as curvas, eu acho, assim Eu acho que é muito decente. Preciso dar uma olhada na proporção. Portanto, se precisarmos ajustar mais a qualquer momento, você pode clicar nessa área. Você pode selecionar mais uma vez o editor de pontos de controle. Mas acho que aqui estamos bem. Preciso verificar aqui. Por exemplo, é muito bom. Então, selecionarei mais uma vez retângulos azuis e, mais uma vez, usarei o editor Control Point Precisamos nos encaixar perfeitamente à esquerda. Eu gosto disso, é melhor. E para isso, precisamos ampliar mais. Assim mesmo. E eu vou pela direita, vou verificar também. Então, vamos aqui. Vou clicar com o botão esquerdo e vou verificar o endereço dessa área dessa forma. Se eu for aqui, ajusto pequenos pedaços de curvas, e nesta eu ajusto pequenos pedaços de curvas e, para esta, acho que é descida, e para esta, acho que é O que precisamos fazer neste momento, neste momento, podemos desativar a visualização da grade e poderemos continuar com a grade Criaremos primeiro os braços com três partes diferentes à direita, três partes diferentes à esquerda com três partes diferentes à direita, três partes diferentes à esquerda e também as pernas com três partes diferentes à direita e três partes diferentes à esquerda 66. Braços do personagem: Vamos continuar e, para isso, vamos criar os braços. Primeiro, criaremos novas alavancas. Vou clicar aqui e criar uma nova alavanca vetorial. Vou renomear essas alavancas pelo braço direito. E para criar o braço direito, o que precisamos fazer é gerar círculos. Não criaremos exatamente uma elipse circular aqui. Vou recuperar essa cor vermelha. Para recuperar exatamente essa cor vermelha, você pode continuar com o corpo. Clique na cor vermelha na paleta, clique com o botão direito, copie a cor e clique no braço direito e clique com o botão direito após a cor Depois disso, definiremos o preenchimento automático da elipse e eu gerarei uma elipse Vou ajustar a elipse com um editor de pontos de controle. Eu direi que o Control Point Editor clica com o botão esquerdo do mouse e só precisamos fazer algo um pouco diferente. Vamos ajustar meu ponto para tentar criar algo como aros Vamos ajustar as alças e tornar algo um pouco mais realista. Vou mover essas alças aqui, mover essas alças aqui, depois ajustaremos um pouco é um na direção, um pouco é um nessa direção, e acho que assim, pode ser interessante. Exatamente desse jeito. Depois de fazer esse trabalho, posso usar as ferramentas de seleção e, com uma ferramenta de seção, posso estender um pouco. Também faremos uma rotação e eu arrastarei e me moverei nesta área desse jeito Acho que pelo tamanho do braço, parece muito bom, talvez um pouco mais longo. Eu posso escalar um pouco nessas direções e escalar um pouco novamente. Acho que não é grande o suficiente, vou ajustar um pouco o tamanho e arrastar e mover mais uma vez nessas direções Então, está tudo bem para isso. Depois disso, criarei as alavancas Noor Clicaremos aqui, criaremos uma nova alavanca, alavanca vetorial mais uma vez, e substituiremos pela direita Braço inferior. E depois de fazer esse tipo de trabalho, faremos o mesmo tipo de trabalho. Então, primeiro, substituirei a cor na paleta clicando com o botão direito do mouse, passarei a cor e criaremos mais uma elipse temporal Vamos voltar para Ellipse, gerar a elipse aqui, Vou clicar na ferramenta de seleção, depois nas ferramentas Control Point Di DR, e ajustaremos um pouco o ponto diferente. Vou arrastar e mover esse ponto aqui, arrastar e mover esse ponto aqui, arrastar e mover esse ponto aqui, e vou ajustar, eu acho, um pouco nessa direção e esse um pouquinho nessa Tente criar talvez algo assim. Sim. Então, depois disso, usamos as ferramentas de seleção. Vou me mudar um pouco para cá, fazer com que algo seja um pouco pecador, e posso mover meu elemento por essa área E também podemos criar alguma rotação. Então, vamos girar um pouco, elemento de camada que precisamos estar na interseção assim Vou escalar um pouco nessas direções e acho que, assim, será bem decente. Então, agora o que precisamos fazer é marcar o final. Então, como criar a extremidade concretamente, criaremos uma nova alavanca mais uma vez e escreveremos uma nova alavanca vetorial e substituiremos o nome pela Então, podemos simplesmente tocar na extremidade direita e arrastar e nos mover um pouco nessas direções O que faremos na mão direita, selecionaremos as ferramentas retangulares Vamos clicar nas ferramentas retangulares. Preciso recuperar da cabeça a cor da pele. Então, clicaremos aqui. Clique com o botão direito e copie as cores. Vamos na mão direita e clicaremos com o botão direito para passar as cores. Então, graças a isso na mão direita, eu posso gerar um pequeno retângulo como este E no final dos retângulos, geraremos uma elipse, então clicarei nas ferramentas de elipse e geraremos uma elipse e geraremos Vamos dar uma olhada no tamanho da elipse. Talvez eu possa escalar um pouco nessa direção e nessa direção e colocar a elipse nos retângulos Depois de colocar a elipse e os retângulos, podemos simplesmente sair, selecionar as duas entidades e gerar dois grupos, e gerar dois grupos, então vamos agrupar corretamente ou Control G e mover o grupo ao Talvez seja muito grande, vou escalar pequenos grupos. Vou criar alguma rotação nessa direção e colocar o grupo por aqui. Acho que vou escalar um pouco de grupo para ser. Mas se eu quiser escalar assim, preciso escalar antes, então preciso escalar neste momento. É exatamente assim. Então, eu preciso escalar antes e agora posso criar algumas rotações e colocar meus grupos por aqui E agora eu acho que é muito pequeno. Então, vamos voltar. Vou escalar um pouco nessas direções. Escale um pouco aqui. Voltarei para o braço direito e o braço direito escalará um pouco nessas direções, escalará um pouco nessas direções também e reduzirá um pouco nessas direções. Exatamente desse jeito. E vou recuperar a mão direita, criar algumas rotações e colocar a mão direita nessa área Então, está tudo bem para isso. Agora, o que precisamos fazer é repetir isso à direita. Então, como processar. A melhor coisa a fazer é criar concretamente três alavancas, então você cria a primeira Você cria uma segunda, três novas alavancas vetoriais, uma terceira e renomeia cada Portanto, este será o braço esquerdo, por isso é extremamente importante renomear a camada neste caso Este será o antebraço esquerdo e este será o esquerdo. E. Então, depois precisamos copiar e passar de níveis para outro. Então, por outro lado, temos o braço direito aqui. Podemos clicar aqui e copiar e passar, então edite a cópia, e você pode ir para a parte superior esquerda do braço e precisa passar. Mas para passar, primeiro você precisa clicar com o botão esquerdo para entrar e depois passar ou Control V. E o que você precisa fazer criar uma seleção de quadril horizontalmente e arrastar e mover pressionando sat para ficar no eixo e tentar posicionar à direita assim Agora, vamos repetir esse processo selecionarei o antebraço direito. Clique com o botão esquerdo aqui, edite e copie. Em seguida, vamos pelo antebraço esquerdo. Clique com o botão esquerdo para entrar dentro de um quadro, editar, passar pela inserção ou pelo Controle V, criar uma virada horizontalmente e, em seguida, arrastar e mover pressionando a tecla Shift para permanecer no eixo e mover-se para a direita desta Em seguida, selecionaremos o botão direito e eu clicarei no grupo. Edite e copie o grupo. Vou pela mão esquerda e, na mão esquerda, um clique esquerdo para entrar na moldura, editar e passar a inserção. Depois, podemos virar horizontalmente, arrastar e mover para a direita Podemos arrastar e nos mover pela direita até chegar aqui. Como você pode ver, graças a isso, posso ter a mesma coisa à esquerda e à direita. Neste momento, verificamos o braço direito do corpo, braço direito, antebraço, mão direita, braço esquerdo, braço esquerdo, antebraço e mão esquerda. 67. Pernas do personagem: Nós vamos continuar. E para isso, criaremos as pernas e, para isso, criarei duas novas alavancas Nós vamos primeiro nesta área. Criaremos novos fígados vetoriais, e eu substituirei aqui pela direita Parte superior da perna. Vamos tocar na parte superior da perna direita. Ao mesmo tempo, posso arrastar e me mover um pouco nessa área e criarei meu primeiro elemento Vamos repetir a cor azul que temos aqui e eu clicarei no corpo, selecionarei a cor azul, clicarei com o botão direito do mouse em Copiar, e eu vou para a parte superior direita da perna , clicarei com o botão direito do mouse e passarei a cor para substituir essa cor azul Em seguida, ampliaremos essa área e selecionarei ferramentas geométricas, elipse, e gerarei elipse por aqui Depois disso, clicarei nas ferramentas de controle de pontos de edição e ajustaremos ou ajudarei um pouco minha elipse com alças Essas alças nas direções e essas direções também nesta área, podemos reduzir. Depois disso, faremos algo um pouco maior à esquerda e à direita nessa base. Este vai se mover um pouco para cá, e acho que assim, pode ser bem decente, desse jeito. Ele também acrescentou mais pontos, mas acho que no meu caso, vai ser o suficiente e eu vou jogar este aqui e este pode ser assim. Ah, então usaremos a ferramenta de seleção e arrastaremos e moveremos esse primeiro elemento nessa área, como você pode ver E depois disso, posso estender um pouco nessa direção porque é muito pequeno nessa direção, então podemos estender escalar um pouco à direita também. E eu acho que assim, seria muito decente. E podemos criar a peça do pedido. Primeiro, clicarei aqui, ampliaremos um pouco novamente e criarei uma peça mais antiga Para isso, entraremos nessa área. Criaremos um novo vetor v novamente e substituiremos pelo direito. Abaixe a perna e repetiremos o mesmo processo. Primeiro, substituirei a cor preta clicando com o botão direito do mouse na cor do baixo pelas cores azuis e, em seguida, selecionaremos mais uma ferramenta de elipse temporal e geraremos outra elipse Vamos ajustar o centro 0.1 mais vezes. Vamos mover essas alças assim. Esse é assim. Esse desse jeito, e então esse desse jeito. Criaremos um pequeno movimento aqui, pequenos também nesta área, e este tornará algo um pouco mais fino nessa área E acho que posso usar as ferramentas de seleção, e podemos arrastar e entrar aqui, desse jeito. E vou me mover um pouco por essa área. Então eu acho que assim, é muito bom. Posso usar mais uma vez, edito ferramentas pontuais e curtas, ajustaremos um pouco e moveremos o ponto à esquerda. E este também se ajustará um pouco e se moverá um pouco para a direita. Só aqui. A última coisa que vou fazer é fazer os sapatos, não fazer os sapatos que caibam. Então, eu vou nesta área mais uma vez. Podemos mover um pouco do cronograma aqui, e eu gerarei outro novo es. Clicaremos aqui, nos níveis do Novo Tunector, e eu substituirei pelo direito, e desta vez será com o pé direito O que faremos para aglomerar o pé direito, usaremos a cor preta aqui. Definiremos um círculo. Pegamos as ferramentas circulares, geramos um círculo por aqui e eu ajusto com o ponto de ancoragem Vou usar as ferramentas de controle do EdicPoint, clique com o botão esquerdo aqui, e basta mover a alça na parte de trás aqui e essa alça na parte traseira para fazer algo existir Preciso fazer mais com esse elemento, voltarei às ferramentas de seleção e um Netfliq mudará para cá Acho que é muito grande, então vou escalar um pouco nessa direção, escalar nessa direção também, e vamos colocar essa aqui. Vamos escalar novamente e escalar novamente. Depois de fazer esse tipo de trabalho, precisamos repetir o mesmo processo para os braços, mas desta vez para a perna. Então, primeiro, preciso criar três novas alavancas. Clicaremos aqui, criaremos o primeiro, depois clicaremos aqui, criaremos o segundo e, em seguida, clicaremos aqui, criaremos um terceiro. Vamos clicar duas vezes, então essa será a esquerda. Parte inferior da coxa esquerda. Então esta será a perna esquerda e esta será a esquerda. Pé. E depois de fazer esse trabalho, podemos copiar e passar mais uma vez. Eu vou com a coxa direita. Eu clico nesta área, edito, copio ou controle C, e então podemos ir para a parte superior esquerda da perna, um clique esquerdo para entrar dentro do quadro, editar e passar a inserção ou o controle V. Eu posso virar horizontalmente e arrastar e mover para Depois disso, vou repetir o processo. Vou selar a perna direita. Vou clicar aqui, editar e copiar. Em seguida, vamos para a perna esquerda, editamos, e eu clicarei com o botão esquerdo primeiro por dentro e editarei rapidamente por dentro. E eu vou me arrastar e me mover até aqui. Eu esqueço de virar. Vamos virar também, e eu vou jogar este nesta área Você pode pressionar Shift para permanecer no mesmo eixo. E farei o mesmo tipo de coisas com o pé direito. O pé direito talvez se mova um pouco para a esquerda, fique bem melhor com o deslocamento, mas nos movemos um pouco para a esquerda, assim. Talvez eu também escale um pouco aqui. E vamos copiar e colar novamente. Então, vamos editar e copiar. Em seguida, vamos com o pé esquerdo, um clique esquerdo para entrar dentro do quadro editar e inserir no Controle V. Aqui, normalmente, eu também posso virar aqui para que possamos virar e mover para a direita , eu acho, Então, neste momento, terminamos com o elemento diferente para compor esse personagem Então, precisamos verificar primeiro, vou mover a linha do tempo para ver todos os meus diferentes males e precisamos verificar se temos todos os elementos Então cabeça, aqui, corpo, braço direito, antebraço direito , mão direita, braço esquerdo, antebraço esquerdo, antebraço esquerdo, mão esquerda, coxa direita , perna direita, pé direito , coxa esquerda, perna esquerda e pé esquerdo. 68. Pontos de mudança do personagem.: Nós vamos continuar. E para isso, vamos mudar o ponto de transformação. É extremamente importante mudar o ponto de transformação, porque depois criarmos pais e criarmos pais e filhos, isso significa criar a ligação entre as diferentes partes do corpo, precisamos colocar o ponto de transformação. Então, primeiro, vou ampliar um pouco aqui. E precisamos ativar essa área para as ferramentas de animação e, por padrão, cada ponto de transformação estará localizado no centro Vou te dar um exemplo. Se você pegar, por exemplo, o braço direito, e agora decidir girar neste momento com um ponto de transformação aqui Se você virar, você vai virar é. Então, se eu quiser animar depois , não vai ser interessante Eu seleciono o antebraço direito e uma curva, como você pode ver, n é. Então, definitivamente, não vai funcionar corretamente. É por isso que precisamos mudar o ponto de transformação. Então, como jogar o ponto de transformação, precisamos colocar o ponto de transformação dependendo das junções no corpo Então, concretamente, selecionarei primeiro a cabeça e a cabeça primeiro, arrastarei e moverei aqui o centro do ponto de transformação, e a junção estará nessa área no nível do pescoço Então, graças a isso, se eu colocar a junção aqui ou o ponto de transformação aqui, se você preferir, se depois de decidir girar a cabeça, você poderá girar assim e, nesse caso, é interessante Agora vamos selecionar o corpo. Para o corpo, o corpo será a parte fixa quando criarmos os vínculos parentais Essa é a razão pela qual só precisamos nos aproximar do centro da área vermelha. Acho que podemos simplesmente nos mover por aqui. Mas depois, um esqueleto será criado automaticamente , dependendo também do ponto de transformação Então, acho que, em vez de colocar isso aqui, é muito melhor colocar isso nessa área, porque depois de termos vínculos diferentes, posso colocar isso aqui. Vamos selar o braço direito. O braço direito é esse. Então, eu preciso arrastar e mover o braço direito nesta área nesta junção com os ombros, exatamente assim Agora, se eu selar o antebraço direito, preciso arrastar e me mover, acho que aqui, acho que aqui, E se eu selar a mão direita, preciso arrastar e mover a junta Aqui. Agora, se eu pegar este exemplo, se eu mover o braço direito, como você pode ver, poderei alternar para rotações e poderemos girar assim, e agora é muito mais interessante Mesmo que não tenhamos a paternidade, isso não acontecerá, mas faremos isso logo depois Se eu selecionar o antebraço direito, é o mesmo. Eu posso virar assim, e como você pode ver, é muito mais descida Talvez eu possa ajustar um pouco meu ponto com o valor central, e talvez eu possa ajustar um pouco do ponto na parte de trás por aqui. E agora, se eu voltar com as rotações, sim, coisas assim, é bem melhor Então, vamos continuar com o braço esquerdo. Então, a parte superior esquerda do braço, que eu arrasto e movo, voltará para o centro, e vou colocá-la aqui perto dos ombros, sem mais nem menos Então vou pegar o antebraço esquerdo e vou arrastar e me mover por aqui E talvez nessa área. Acho que vou dar uma olhada neste porque esse não vemos muito. Então, sim, acho que posso colocar a impressão de transformação um pouco na parte inferior. Então eu pego o centro e vou arrastar e me mover um pouco aqui E agora, se eu usar as rotações, sim, agora está bem melhor Então eu pegaria a mão esquerda e a mão esquerda, podemos arrastar e mover mais uma vez o ponto central Quando digo ponto de transformação, é apenas o ponto central e colocamos a mão esquerda aqui. Podemos repetir o mesmo processo para as pernas. Eu direi a coxa direita, e para a coxa direita, nós balançamos e nos movemos nesta área, aqui mesmo Em seguida, selecionaremos a parte inferior direita da perna e a perna direita se arrastará e se moverá Sim, aqui mesmo assim. Em seguida, selecionarei o pé direito e o pé direito, precisamos pesquisar nosso ponto de transformação. Não vamos mover o pé, mas vou colocá-lo nesta área. Em seguida, selecionaremos a coxa esquerda e eu moverei a coxa esquerda por aqui, sem mais nem menos. Em seguida, selecionaremos a parte inferior da perna esquerda e eu arrastarei e moverei a perna esquerda aqui, assim E então selecionaremos o pé esquerdo e eu arrastarei e moverei o ponto central do pé esquerdo por aqui Então, agora, depois disso, normalmente está tudo bem. Só posso verificar a perna. Então, selecionarei a parte superior direita da perna para alternar para rotação. E se eu decidir virar, como você pode ver, parece muito bom. Vou selecionar a parte inferior direita da perna. Eu acho que é muito decente também. Vou selecionar a coxa esquerda e vou virar para ela. Acho que vai funcionar, a perna esquerda e virar é. Eu acho que vai funcionar também. Então, podemos criar a paternidade antes do ponto de transformação, mas acho que, na minha opinião, é melhor mudar o ponto de transformação, o ponto central antes de acabar com a Mesmo que possamos fazer isso depois, acho que é muito melhor fazer isso antes para criar a paternidade 69. Uniões de personagens: Vamos continuar com esse treinamento e, para isso, criaremos os pais. Então, como podemos criar pais com filhos de forma concreta Podemos ir pela direita e podemos entrar no composto. Então, como expliquei antes, criamos o ponto de transformação. Então, graças a isso, quando virarmos, vai funcionar, o único problema é quando eu seleciono minhas ferramentas de animação e defino uma rotação. Se, por exemplo, eu selecionar o braço direito e virar, como você pode ver o antebraço direito e o direito, não vou seguir. Se eu selecionar o antebraço direito, como você pode ver, o braço direito não vai seguir. Então, precisamos criar a parentalidade. Crie a paternidade, podemos ir à direita aqui e você pode selecionar o composto Acho que quando vamos para o composto, para que possamos abordar essa área, você precisa estar à direita no esquema do palco porque se não for o tema do estágio , não vai funcionar Então, aqui nesta área, você tem o esquema do Efic e do estágio, exatamente como Então você precisa estar no palco, Chemet. O que você pode fazer na bainha do palco, basta puxar aqui a mesa um pouco à esquerda aqui, e a base de referência será o corpo Então, a primeira coisa que precisamos fazer é mover o elemento corporal. E vincularemos os diferentes elementos ao corpo passo a passo. Então, para a cabeça, como você pode ver, posso vincular o ponto azul ao ponto vermelho dos tamanhos do corpo. Então, precisamos vincular passo a passo. Então, o braço direito aqui, o ponto azul precisa ir para o ponto vermelho. E graças a isso, o braço direito será filho do corpo e o corpo será o pai de todos os elementos. Agora, o braço direito será o pai do antebraço será o pai do antebraço direito. Então, eu vinculo esse ponto azul a esse ponto vermelho assim. E agora temos a extremidade certa e podemos vincular assim. Você também pode clicar aqui para ver e ter uma prévia dos diferentes elementos. Se for para isso, é mais simples, como você pode ver. Então, podemos começar assim. Então, a cabeça, os braços direitos, a parte superior do braço, a direita, os antebraços e a extremidade direita. Estamos arrastando e movendo o corpo aqui? Vamos fazer a mesma coisa com o braço esquerdo. Vamos clicar no braço esquerdo e vincular o ponto azul ao vermelho. O antebraço esquerdo liga o ponto azul ao vermelho e você pode ver a prévia e a mão esquerda e vincular o ponto azul ao vermelho, sem mais nem menos. Em seguida, trabalharemos também com as pernas. Então, coxa direita, e ligamos o ponto azul ao vermelho aqui. Podemos arrastar e mover um pouco a parte superior, a perna direita e depois o pé direito Depois disso, posso mover este aqui e posso mover este aqui, e podemos verificar também os diferentes membros. Em seguida, a coxa esquerda que ligarei ao corpo, a perna esquerda que ligarei à coxa esquerda e, em seguida, o pé esquerdo que vincularei à perna esquerda, e podemos ativar essa. Concretamente, é isso que precisamos ter para criar a parentalidade certa para esse personagem Vou te mostrar novamente que veremos a mesa. Então, aqui o corpo será o pai de tudo. E depois disso, temos, por exemplo, a coxa esquerda, que é a mãe da perna esquerda, que é a mãe do pé esquerdo. Corpo, direita, parte superior perna, depois perna direita, pé direito e corpo, depois o braço esquerdo, o antebraço e a mão esquerda, e depois o corpo e o braço, o antebraço direito e a mão direita, e nessa área o corpo e a cabeça. Temos a paternidade certa aqui. Então, agora o que podemos fazer é simplesmente sair e eu posso voltar para a linha e verificar se vai funcionar Então, como verificar se vai funcionar, basta selecionar o que você precisa. Por exemplo, posso selecionar o braço direito e só preciso alternar para a rotação, e vamos ver se ela vai seguir. E, como você pode ver, vai funcionar. Então, o antebraço direito e a extremidade direita seguirão. Então agora está perfeito. Ao vender o antebraço direito, como você pode ver, o fim virá. Então, é muito decente. E podemos verificar os diferentes elementos. Então, aqui, vai funcionar. Aqui, também vai funcionar. Se eu continuar, verificarei também as pernas, a parte superior direita da perna, e verificarei. E, como você pode ver, o resto da perna seguirá. A parte inferior da perna direita e, como você pode ver, o pé seguirá. Vou selecionar a coxa esquerda e o pé também seguirá , e a perna esquerda também. Então, tudo parece bem decente. Posso verificar, por exemplo, a ligação da cabeça com o corpo, para que funcione. E depois que eu conseguir mover a mão, mas no final, já sabemos que vai funcionar. Então agora, neste momento, neste momento, temos o ponto de transformação diferente. Nós também somos os pais. Então, neste momento, começaremos a estar prontos para gerar uma animação e veremos dois tipos de animação, uma animação apenas com um quadro-chave diretamente ou uma animação usando o esqueleto, e será bem mais rápida e conveniente 70. Paisagem de personagens: Vamos continuar e, para isso, vamos adicionar uma imagem no plano de fundo Antes da animação em craton, adicionaremos uma imagem no plano de fundo. Se isso é algo que podemos fazer, primeiro moverei algumas linhas do tempo nesta área e temos a possibilidade de clicar com o botão direito do mouse aqui e podemos carregar as alavancas, como você pode ver, ou a segunda possibilidade será usar alavancas e você também poderá carregar alavancas nessa alavancas e você também poderá carregar alavancas Depois de fazer esse tipo de trabalho, o que faremos é seguir nessa área. E nesta área, selecionarei meu decop aqui e tenho uma imagem Então, como expliquei, usamos imagens diferentes, e a imagem que vamos usar será a sala de imagens. Assim, podemos clicar aqui e carregar e importar os planos de fundo Depois de fazer esse tipo de trabalho, preciso dimensionar e reproduzir a imagem conforme minha conveniência. Vamos mudar novamente um pouco do cronograma. Primeiro, a imagem está em primeiro plano, como você pode ver. Então, precisamos mudar a posição da imagem e você pode simplesmente arrastar e mover E, como você pode ver, você pode arrastar e mover até a última área aqui a estar nos planos de fundo Depois disso, podemos usar as ferramentas de escala e, com as ferramentas de escala, você poderá dimensionar a imagem até que a largura fique um pouco fora da visão da câmera. E depois de fazer esse tipo de trabalho, poderei ajustar conforme minha conveniência e, depois de dimensionar, também podemos arrastar e mover a imagem Algo que eu vou fazer, vou usar posições também. Automaticamente, teremos quadros-chave criados porque movemos a imagem usando as ferramentas de animação e eu me moverei um pouco praticando shift e colocarei minha imagem por aqui Algo que Mata servirá. Se você quiser escalar o personagem, também podemos escalar o personagem. Você só precisa selecionar o elemento certo. Eu vou te mostrar como escalar o personagem , depende dos pais. Então, o que usamos. Se você, por exemplo, selecionar o braço direito e, com o braço direito, decidir escalar o braço direito e clicar com o botão esquerdo. Como você pode ver, você escalará todos os braços porque tem o antebraço esquerdo direito e a extremidade direita das crianças sobre ele . Você só pode escalar esse, mas não pode escalar o resto do elemento e não pode selecionar os diferentes elementos. Então, como expliquei na seção Parentalidade, os elementos básicos que temos, então isso significa que se eu voltar para a composição aqui, temos a linha do tempo, a composição, se eu ampliar um pouco, temos E o corpo aqui é o elemento pai de todos os elementos do corpo. Então isso significa que se eu escalar os níveis do corpo, então isso significa este. Se eu assustar esse, todos os elementos do meu personagem ficarão assustados Portanto, é importante entender isso. A propósito, você pode ver a imagem aparecendo aqui. Também podemos dar uma olhada e a imagem aparecerá também nessa área. Agora vou voltar à linha do tempo e, na linha do tempo, se eu decidir clicar no corpo, posso escalar todo o corpo porque estou usando os pais certos E eu decidirei escalar e vou escalar um pouco. Vou radicar automaticamente, vou criar um beijo no corpo, então você precisa ter cuidado com isso, mas não é um problema, então eu posso escalar, pois você pode ver o corpo assim E se eu quiser mudar a posição, também posso mudar a posição com a posição. Talvez eu possa arrastar e mover meu elemento por aqui. Eu acho que definitivamente é um pouco grande demais . Vou escalar novamente. Então, continuaremos selecionando a escala novamente. E com o botão esquerdo, vou escalar um pouco mais. E eu vou mudar novamente a posição. Vou mudar de posição e nos arrastamos e nos movemos um pouco aqui. Acho que esse tamanho é muito bom. Podemos colocar isso entre o sofá e o tapete aqui. A cabeça está um pouco abaixo dessa área e temos a janela nessa área. Vou escalar novamente um pouco no topo, e pronto. Eu acho que assim, é muito conveniente. Então, aqui eu uso balanças. Eu uso uma posição, mas também podemos mudar a posição em qualquer área. Portanto, se eu preferir mover o elemento apenas aqui, posso mover também aqui, mas precisamos ter cuidado com a posição de algum elemento para aumentar o plano de fundo. Mas só para mostrar que você pode mover o personagem em qualquer posição nessa área, qualquer posição nessa área. Portanto, você também precisa entender que a renderização final será a visualização da câmera. Portanto, tudo o que está fora não estará na câmera, por exemplo, durante as expiações. B à direita, você pode ver isso com este, ou você pode ver isso com este. Então, graças a isso, você pode ver com uma prévia qual área teremos e qual parte da imagem será cortada diretamente. Então, agora podemos gerar animações. 71. Animação de personagens: Vamos continuar e, para isso, vamos ver como criar animações E primeiro, vamos definir os diferentes elementos da animação e, em seguida, criaremos animação usando os diferentes níveis. Então, selecionaremos as alavancas e criaremos algum movimento. A primeira coisa a fazer é definir a área de animação. Então, vou estender aqui e vamos estender, por exemplo, até 102, assim. Depois disso, também precisamos selecionar as diferentes alavancas aqui Nós mudamos. Então, mudamos, você pode selecionar as diferentes alavancas E no último, você pode simplesmente puxar assim e puxar todas as alavancas até 102 para ver a prévia Então, neste momento, se eu fizer animação, eu posso ler de um até 102, mas eu não criei nada. Então, vamos ampliar um pouco essa área. E o que precisamos fazer é selecionar cada nível que queremos e gerar animação com ferramentas de animação. Não é o melhor. Eu vou te mostrar a melhor maneira depois, mas neste momento, vamos trabalhar assim. Você também pode salvar essa área neste momento porque depois de gerarmos o segundo tipo de animação com um esqueleto, também começaremos a partir desse ponto Selecionarei, por exemplo, algo como o braço direito e, com o braço direito, posso definir minha primeira posição com tecla set e o antebraço direito também com a tecla set to. Vou selecionar Acho que podemos ativar uma chave diretamente, podemos ativar uma chave em todo o elemento primeiro. Para definir essa posição original. Então, em todas as camadas, não em todas as camadas, em todas as alavancas, você pode ativar diretamente quadros-chave para começar com essa posição original, começar com essa posição original assim Depois disso, vou dobrar o braço direito e vou, por exemplo, às dez, e às dez, vou criar alguma rotação, então usaremos a rotação assim Então eu vou talvez aos 16, e aos 16, vou me mover um pouco, e vou voltar às 24, e às 24, vou me mudar um pouco para cá também. Então, chegaremos talvez aos 36. Voltaremos nessas direções, e eu irei aos 42 e aos 42, veremos o antebraço direito para cima, e quero definir os quadros-chave a serem selecionados para definir essa posição antes de ir aos 48 e nos mover assim e antes ir aos 45 e nos mover assim, por exemplo Em seguida, trabalharemos na outra parte. Trabalharemos à esquerda. Concretamente, à esquerda, talvez com 56, podemos ativar os quadros-chave dos quadros-chave do braço esquerdo, dos quadros-chave do antebraço esquerdo e da mão esquerda e esquerda, apenas do antebraço esquerdo e do antebraço esquerdo Graças a isso, posso começar com isso e vou aos 62 e vou me mover assim, depois aos 68 e me mover assim. Então eu vou talvez aos 78 e moverei todo o braço esquerdo. Aqui, então eu vou aos 84 e moverei novamente o braço aqui e talvez 92 e me moverei novamente para cá, e voltarei aos 102 nesta área desse jeito. Se eu apenas reproduzir as pequenas animações, clicarei aqui e, como você pode ver, podemos criar esse tipo de movimento com o final Também podemos mover pedacinhos da cabeça e, para isso, podemos clicar na cabeça. Eu posso começar talvez aos 30, e aos 30, eu posso ativar dois quadros-chave para ter esses originais posicionados E eu vou aos 36, vou virar um pouco. Então, aos 42, vou girá-lo um pouco, mas você também pode inserir o valor que deseja aqui, e eu vou girá-lo, depois vou girá-lo um pouco. E eu vou me recuperar para a posição zero aqui. Então, eu posso dizer diretamente zero. Então, graças a isso, é mais conveniente. E é isso, e eu posso continuar talvez 78. Eu posso ativar dois quadros-chave, depois 84 e virar 96 e virar, vou para 102 e vou me recuperar para o valor zero Então, depois de fazer esse tipo de trabalho, vamos dar uma olhada na animação. Assim mesmo. Se eu quiser, eu poderia animar, por exemplo, algo como a coxa direita Talvez eu possa começar às 12 e, às 12, ativar quadros-chave para a coxa direita e a perna direita para definir automaticamente essa posição E talvez eu me mova por volta dos 18 anos e, aos 18 eu possa fazer algo assim, e eu vou talvez aos 26 e aos 26, eu vou voltar. Se eu quiser repetir minha posição, basta tocar em zero na rotação Depois vou aos 36, seleciono a coxa direita e me movo assim, e volto talvez aos 46 e aos 46, volto com uma rotação e toco em zero. Em seguida, selecionaremos a parte superior da perna esquerda que começará talvez aos 66, e eu ativarei os quadros-chave para definir essa posição Perna inferior esquerda, vou ativar os quadros-chave para definir essa posição, e então vou para 72 e vou me mover um pouco até 78, e vou voltar com zero grau Definirei então a coxa esquerda em talvez 84 e me moverei. E voltarei talvez aos 92, e aos 92, voltarei com zero grau. É Ableton definir os quadros-chave na posição correta para ter a posição original e não começar diretamente em um exemplo diferente Agora, se eu clicar aqui, você pode ver esse tipo de animação assim Assim, também podemos ativar a visualização prévia e clicar aqui. Então, essa prévia, acho que é bem melhor, e eu posso ler as animações. 72. Esqueleto de animação de personagens: Vamos continuar com essas animações. E por isso, algo que vamos fazer. Quando entro nessa área, eu não mudei isso, então podemos simplesmente mudar isso e tocar em algo como, por exemplo, uma sala em que temos algo nos fundos E depois de fazer esse tipo de trabalho, poderemos gerar outro tipo de animação. Mas desta vez, para esse outro tipo de animação, poderemos trabalhar com um esqueleto Então, concretamente, o que podemos fazer ir até essa área e gerar um esqueleto Para gerar um esqueleto, podemos clicar nas ferramentas do esqueleto E quando eu entro nesta área, automaticamente, como você pode ver, temos um esqueleto aqui, e podemos simplesmente arrastar e mover o esqueleto apenas nesta E podemos criar um esqueleto. Então, concretamente, quando você vai aqui, você pode simplesmente vincular os diferentes elementos E se você estiver arrastando e se movendo automaticamente, ele definirá o esqueleto automaticamente, dependendo do que você usa no modo de composição Então, concretamente, se eu estiver rastreando e me movendo, vou te mostrar novamente. Se, por exemplo, você voltar neste momento, aqui está a base e, ao se mudar para cá, você se conectou diretamente e poderá vincular uma base. Eu vinculo a base aqui, agora ela vai funcionar e mover a base nesta área. Você move a base do corpo e automaticamente ele pode reconhecer o corpo assim. O que isso significa? Isso significa que aqui você tem um pequeno esqueleto e se eu estiver usando o animate, o problema está aqui, apenas no centro Então, por exemplo, temos este e este é para a imagem. Então aqui temos essa impressão e essa impressão é como uma bola de beisebol. Então, definitivamente, não é um problema. Você pode tocar no rodapé por aqui. E agora eu poderei selecionar cada elemento e arrastar e mover assim É por isso que também pode ser útil criar os pais, porque você pode criar os esqueletos. Eu só volto para construir esqueletos, desse jeito. Então, essa será minha referência e depois criaremos automaticamente o esqueleto Você pode então animar com as ferramentas de animação e pode ir na hora certa, basta clicar com o botão esquerdo aqui Ou algo que você também pode usar, é esse, então significa cinemática inversa cinemática inversa pode ser bastante conveniente porque você pode ter movimentos mais O que vou fazer é ativar quadro-chave para essa posição original Mas o problema é que se você clicar nessa área, sim, você pode ativar os quadros-chave para cada elemento. Graças a isso, no quadro número um, terei essa posição original para todas as partes do corpo Primeiro, selecionarei toda a parte do quadro corporal número um e ativarei um quadro-chave para definir essas posições originais Então, depois de definir essa posição original, não preciso clicar sempre nas alavancas certas, posso simplesmente usar essa Acho que escalo a sala para cometer um erro. É um pouco estranho eu voltar a essas ferramentas e voltar às ferramentas de escala desse jeito. Sim, aqui, e eu voltarei com uma rotação com as posições, e mudarei novamente a posição, talvez aqui, e vou escalar novamente. Depois disso, vou mudar a posição novamente um pouco à direita. Eu, vai ser bem decente. E vou usar meu esqueleto novamente, e vou aumentar um pouco, desse jeito Depois de fazer esse trabalho, eu posso animar. Vou selecionar nesta área. As ferramentas básicas. E depois de seis ferramentas básicas, eu só preciso clicar no que eu preciso e posso simplesmente arrastar e mover, como você pode Então, aqui eu posso começar com, por exemplo, essa posição original, e pronto, posso ir talvez às seis e, em alguns passos, posso selecionar o elemento certo e me mover assim Então eu vou às 12 e vou voltar aqui, depois vou às 18 e vou me mudar novamente. Então eu vou às 24, vou voltar aqui, e vou às 30, e eu posso me mover assim. Como você pode ver, o movimento será um pouco mais realista. Então eu vou aos 34 e me movo assim. Então eu vou às 42, e vou voltar nessa direção, nessas direções. E, por exemplo, essas direções. Então vamos aos 54 e eu vou me mover assim e vou me mover um pouco também. Então, depois de fazer esse tipo de trabalho, vou aos 60, e o que faremos aos 60, vou me concentrar na esquerda. Então, os braços esquerdos aqui, eu posso simplesmente arrastar e mover essa posição, antebraço esquerdo nessa posição e a mão esquerda nessa posição E, nesse caso, preciso selecionar as alavancas e colocar meu quadro-chave para começar com essa posição original Eu vou aos 66 e agora eu posso arrastar e me mover neste 172, podemos nos mover para cá Eu irei aos 78 e 78, poderemos nos mudar para cá novamente. Voltaremos em 84, e talvez eu faça lúpulo. Sim, algo assim. Às vezes, não é extremamente conveniente. Eu vou voltar aqui 84, 96, vamos seguir em frente talvez em direções e 96, esta e 100. Dois aros, eu vou pegar este e me mover assim. Então, se eu apenas reproduzir a animação, aumentaremos essa renderização, como você pode ver Poderemos mudar o giro se quisermos depois de usar o número de imagens por segundo. Se eu voltar no início, podemos usar aos 18 anos e eu posso ativar os quadros-chave principais. Então eu posso ir aos 24, posso me mover um pouco para a cabeça, depois 30 se mover novamente, depois 42 se mover assim e 54 se mover assim, talvez 60 movimentos assim. Opa. O problema é que, ao usar esse, você não pode inserir diretamente um valor. Isso significa que eu quero voltar exatamente com meu valor original, vai ser um pouco difícil, então é algo importante de entender. Opa, acho que aqui nesta área estou muito longe, preciso voltar aqui Digamos que, se eu quiser trabalhar com a perna, talvez eu possa ir às 12, ativar um quadro-chave para a perna direita e um quadro-chave para a coxa direita E então talvez possamos começar um movimento como esse, depois ir às 24 e voltar aqui, depois 36, e eu possa ativar outro quadro-chave para a perna direita dessas vezes. E graças a isso, posso começar aos 42 e os aros se movem um pouco A perna é como essa. Agora voltamos às 48. E clique aqui e volte para essa posição. Mas às vezes o problema é que, sim, não é extremamente conveniente porque não é extremamente fácil encontrar novamente a posição correta, como você pode ver. Portanto, esse é um problema da cinemática inversa. Em algum momento, você pode ter problemas para recuperar a posição correta, como pode ver quando se move E eu posso fazer, por exemplo, a mesma coisa para 60 com a coxa esquerda, e também posso definir um quadro-chave, a perna esquerda e o quadro-chave. Além disso, posso ir em 66 e me mover um pouco aqui, 72 e ops me mover um pouco aqui. Poderíamos continuar se precisarmos. Sou só um exemplo. Agora, se eu simplesmente sair, clicarei aqui e reproduziremos as animações e obteremos essa renderização 73. exportação de personagens: Vamos continuar e, para isso, vamos exportar as animações. Nós criamos essas animações, como você pode ver, e eu vou clicar aqui ver a prévia das animações Você também pode ampliar essa área e vamos dar uma olhada. Com esta pequena animação. Então, a primeira coisa a entender que você pode ir até o topo aqui e, ao nivelar cada folha, como expliquei antes, você tem as configurações de envio. Graças a isso, você pode alterar a taxa de quadros desses painéis e também pode ter acesso às configurações da câmera Aqui vamos usar apenas uma câmera. Então, o primeiro com uma proporção de 1920 pixels por 1080 pixels Se você quiser fazer algo mais lento, tenho a possibilidade de clicar aqui e reduzir Se eu exibir 12 quadros por segundo e decidir reproduzir a animação, ela ficará mais lenta, como você pode ver Se eu quiser fazer algo mais rápido, posso simplesmente aumentar e gravar 48. E se eu gravar 48, vou reproduzir a animação e você pode ver que parece bem mais rápida. Você pode ajustar que voltaremos para 24, mas se eu estiver usando 36, obteremos essa renderização. Então, vamos voltar com 24 e reproduzir as animações. Depois de entender isso, para exportar as animações, você pode ir até o topo e ver o recurso de renderização Primeiro, você pode ativar a visualização aqui ou com esta, é bastante decente porque, graças a isso, você pode apenas ver a prévia com a câmera, e a parte externa da câmera será cortada automaticamente. Então isso significa que aqui, não vemos a imagem, a parte da imagem fora da câmera. Depois de fazer isso, renderiza a configuração de visualização. Portanto, este é apenas para a prévia. Assim, você pode ter uma prévia. Se você tiver várias câmeras, poderá selecionar o início do quadro da câmera. Isso significa que você pode gerar uma prévia de 1 a 102, ou seja, de 1 a 102 Mas se você quiser ter uma prévia somente em uma área específica, se eu quiser, por exemplo, 30 a 60, você pode simplesmente alterar o valor para poder gravar 40 até talvez 86, e você pode gerar uma prévia somente desse quadro para esse quadro. É possível exportar ou pré-visualizar somente em uma área específica da animação, não em toda a animação. Se eu quiser voltar, gravarei um valor de um e, nessa área, gravarei um valor de 102. O número da etapa manterá o valor de um fragmento de um, e pronto Então, depois de fazer esse trabalho, vou continuar com as renderizações e posso ter uma prévia, dependendo das configurações anteriores que eu exibo Posso clicar aqui e essa será a prévia da câmera. Depois de entender isso, você terá a renderização final. Então, isso significa a exportação para fora do software. Você pode clicar em renderizar aqui e você tem as configurações de saída e, em seguida, a renderização. Se você clicar nas configurações de saída, mais uma vez, é o mesmo. Você tem várias câmeras, como expliquei no início, você pode selecionar as câmeras que deseja. Ao mesmo tempo, você também tem a possibilidade de alterar o tamanho. Aqui estamos em pixels, se você quiser alterar o tamanho, basta substituir esses dois valores. E você também pode encontrar a estrela do quadro e a extremidade do quadro nesses níveis. Concretamente, aqui, você pode alterar o parâmetro. Então, se, por exemplo, eu quisesse ter 1.200, posso tocar em 1.200 aqui E você pode ativar a proporção assim, você também pode ver a renderização aqui. E aqui, se eu quiser de um a 200, posso gravar 12200 Automaticamente, você pode ver a diferença na câmera nessa área. Agora temos a proporção quadrada de um para 200 por 1.200 e eu posso exportar com Mesmo que você possa trabalhar com várias câmeras, você também pode abordar diretamente aqui com apenas uma câmera. Se eu quiser voltar, gravarei 1.000, 920. E aqui pegamos 1080 pixels. E posso voltar à minha edição original. Mais uma vez, o quadro começa e o quadro termina. Aqui vamos manter toda a animação 1-102. As configurações de cores, por padrão, geralmente mantemos esses diferentes tipos de opções e as cinco configurações colocam onde elas estarão localizadas. Então, aqui, por exemplo, você tem opções diferentes. Por padrão, é rígido. Concretamente, se for uma animação pequena como essa, você pode usar o TIF, mas pode exportar de várias maneiras Você pode exportar com apenas uma série de imagens em GPeg ou uma série de imagens em PNG, não em um vídeo, uma série de imagens Isso significa que, se você vender o GPEG, poderá exportar 102 imagens em apenas uma pasta Então, se você quiser ter um formato de vídeo, você pode usar E VI, seja, este, por exemplo, mesmo que você tenha outras opções. Agora você pode ter um saldo de reamostragem. Vou manter o padrão e você pode simplesmente clicar em Renderizar. Se você clicar em Cor cinco ou mais, é o mesmo. Você pode clicar em Renderizar aqui, mas também tem a possibilidade de acessar Renderizar e clicar em Renderizar nesta área. E é isso. Eu exportei minha animação para o meu computador. Você pode ver nesta área um projeto de livro gratuito. Então isso significa o nome. Você pode encontrar o número total de quadros, o tamanho da câmera em seu cem níveis de Zoo e pode simplesmente reproduzir a animação exportada em seu computador A