Fundamentos de animação 2D no OpenToonz | Nicolas Forgue | Skillshare

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Fundamentos de animação 2D no OpenToonz

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      4:19

    • 2.

      Comece com o painel

      6:40

    • 3.

      Edite janelas

      8:33

    • 4.

      Domine a navegação

      2:56

    • 5.

      Crie um projeto

      5:07

    • 6.

      Salvar e exportar animação

      7:48

    • 7.

      Adicionar guias

      5:36

    • 8.

      Diferença rasterizada e nível vetorial

      5:55

    • 9.

      Domine seleções

      9:48

    • 10.

      Desenhe com formas

      10:03

    • 11.

      Desenhe com pincel

      9:04

    • 12.

      Edite pontos de controle

      7:20

    • 13.

      Apagar elementos

      7:32

    • 14.

      Linhas de participação

      4:56

    • 15.

      Linhas cortadas

      4:14

    • 16.

      Linhas de curvatura

      4:26

    • 17.

      Edite formas com íman

      4:42

    • 18.

      Formas suaves

      4:57

    • 19.

      Edite linhas com toque

      5:32

    • 20.

      Edição de cores

      8:49

    • 21.

      Área de pintura com pincel

      5:06

    • 22.

      Edite gradientes

      7:08

    • 23.

      Edite traços

      5:21

    • 24.

      Adicione texturas

      8:14

    • 25.

      Adicionar texto

      4:57

    • 26.

      Adicionar guias

      5:36

    • 27.

      Gerenciar colunas

      9:16

    • 28.

      Gerenciar níveis

      9:39

    • 29.

      Comece a animação

      6:45

    • 30.

      Parâmetros para animação

      10:10

    • 31.

      Editar quadros-chave

      10:40

    • 32.

      Editor de funções

      8:49

    • 33.

      Edite interpolações

      11:28

    • 34.

      Editar câmera

      7:43

    • 35.

      Adicionar pais

      12:54

    • 36.

      Adicione esqueleto

      9:32

    • 37.

      Caminho do movimento

      7:13

    • 38.

      Importar a imagem

      5:47

    • 39.

      Animar imagem

      10:00

    • 40.

      Pele de cebola

      4:33

    • 41.

      Transição de morphing

      6:09

    • 42.

      Comece com efeitos

      8:18

    • 43.

      Editar efeitos

      9:44

    • 44.

      Bola quicando, parte 1

      6:34

    • 45.

      Bola quicando, parte 2

      8:02

    • 46.

      Bola saltando com movimento, parte 1

      6:11

    • 47.

      Bola saltando com movimento, parte 2

      8:34

    • 48.

      Caterpillar de animação parte 1

      5:54

    • 49.

      Caterpillar de animação parte 2

      10:06

    • 50.

      Céu de animação, parte 1

      6:11

    • 51.

      Céu de animação, parte 2

      7:47

    • 52.

      Animação com sequência — parte 1

      10:35

    • 53.

      Animação com sequência parte 2

      10:21

    • 54.

      Crie o personagem

      12:07

    • 55.

      Crie um corpo para personagens

      3:01

    • 56.

      Criar personagens

      10:02

    • 57.

      Crie personagens pernas

      7:01

    • 58.

      Pontos de transformação de edição de personagens

      7:39

    • 59.

      Como adicionar pais

      7:30

    • 60.

      Adicione imagem ao personagem

      4:02

    • 61.

      Adicione animação de personagens

      10:03

    • 62.

      Crie animação com esqueleto

      10:06

    • 63.

      Animação de exportação de personagens

      5:29

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

366

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

OpenToonz

OpenToonz é um poderoso software de animação vetorial 2D. Ele é de código aberto e facilmente acessível. O OpenToonz tem muitos recursos. É um software que muitas vezes parece muito complexo à primeira vista. Todo o software é otimizado para produzir animações 2D de qualidade, em formato vetorial ou em formato rasterizado. Ele foi projetado para uso por profissionais, bem como iniciantes e tem muitos recursos especificamente para suas necessidades. A interface, embora confuse para iniciantes, é muito ergonômica com um layout de qualidade.

Curso de treinamento

Um treinamento estruturado que permitirá que você aprenda os fundamentos do OpenToonz passo a passo. Este treinamento permitirá que você domine o painel e todas as janelas. Você vai conseguir entender o sistema de colunas e níveis. As principais ferramentas de design serão apresentadas para fazer desenhos. Também vai ser visto a adição de cores, gradientes ou traçados. A parte de animação será processada. Você vai entender como funciona a linha do tempo para criar animações com quadros-chave. O editor de funções, ou até mesmo interpolações, são explicados para funcionar melhor com animações. Você terá diferentes treinamentos, como criação e animação de personagens, mas também bola saltando, ou animação de imagens novamente.

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Nicolas Forgue

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Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Olá a todos. É Nicholas e bem-vindo a este curso sobre músicas abertas. Curvas completas para criar animação 2D. Músicas abertas, é um poderoso software de animação vetorial 2D. É um código aberto e de fácil acesso. As músicas abertas têm muitos recursos. É um software realmente extremamente poderoso para criar animação 2D. E o software significa muito complexo à primeira vista. E, de fato, você tem muitas, muitas funções para entender. Portanto, desamarrar todo o software é otimizado para produzir animações 2D de qualidade em formato vetorial, mas você também pode trabalhar em um formato raster. Ele é projetado para uso profissional, mas também como iniciantes e tantos recursos especificamente para qualquer tipo de animação 2D, interface X2 earth. Então confuso para iniciantes, é muito único quando reunimos o software. Então, vantagens das músicas abertas. Open tunes first é um software de código aberto. Você tem muitas ferramentas de design disponíveis. Você pode andar em formato vetorial, mas também pode trabalhar em formatos raster. Assim, você pode escolher o tipo de formato que deseja andar. Você tem a capacidade de criar uma emulsão com quadros-chave, mas também pode criar uma emulsão com sequências de lançamento. É por isso que as músicas abertas são extremamente completas porque você pode criar animações de diferentes tipos. Você tem um sistema pobre de dois pontos e fígados. Você pode adicionar um gradiente, adicionar textura, você pode adicionar como um tipo de cor. Você pode adicionar traços. Você tem uma linha do tempo muito poderosa. Além disso, é possível adicionar o mini efeito com parâmetros avançados que você pode alterar para terminar a posição. Também é possível criar uma malha em uma imagem. Em Zen, anime a imagem. Você pode se aglomerar simples ou complexo e emissões. O que você aprenderá em Z's são vídeos de treinamento. Neste vídeo de treinamento você estrutura. Serão treinamentos estruturais que lhe permitirão aprender músicas abertas passo a passo em detalhes. Este treinamento permitirá que você domine o painel e também painéis diferentes. Você será capaz de entender o sistema de dois pontos e aproveitar em detalhes. Portanto, uma ferramenta de design diferente será introduzida para fazer o desenho passo a passo. Também será visto. Então, a adição de cor, gradiente, textura na parte da animação será processada. Você será capaz de entender como funciona a linha do tempo. Como usar reframes, como começar com animação e colocar sua animação. Então, a função, o editor ou mesmo a interpolação explicados para funcionar melhor com a animação e alterar sua velocidade e estilo diferentes de sua animação. Várias sessões de treinamento, diferentes tipos estarão presentes neste cursor. Então, procure como tigela enrolada, também movendo uma imagem com uma animação de lagarta com uma secreção de céu em mudança passo a passo de dois caracteres respeitando dois pontos diferentes e zado em um esqueleto para animar seu personagem passo a passo. Então, realmente, neste curioso, você terá algo extremamente completo, extremamente poderoso. E algo realmente interessante é esse software. Você pode fazer muitas, muitas, muitas, muitas coisas para software de código aberto. Então abra músicas, Zoo, caos completo, crie toda a sua animação 2D. 2. Comece com o painel: Vamos começar com o painel em músicas abertas. Então, as primeiras coisas que você precisa entender é que você pode mudar seu Windows dependendo quais quartos você está. Então aqui você tem regras diferentes. Por exemplo, estou mostrando, mas você pode selecionar diferentes tipos de sala e, dependendo do que você escolher, você pode ter eixos em duas janelas diferentes. Quando eu ando com as primeiras janelas, este é um desenho mostrando sala de desenho dos seus painéis de desenho. Você pode primeiro ter o parâmetro básico na parte superior toda vez que você tiver diretamente à esquerda. Ferramentas tão diferentes. Então, aqui, essas são todas as ferramentas que você pode usar. Você também pode clicar diretamente nesta seta. Se você só quer ter, vê alguns ou você pode aumentar e atendê-lo. Depende do tamanho da tela. Se você usar, por exemplo, na minha tela, tudo bem porque posso ter todas as ferramentas diretamente em um dois pontos. Aqui no centro. Você pode, você pode encontrar seu espaço de trabalho com um pecado, uma sincronização para que você enviou um sem título. Veremos logo após como criar um novo documento de areia novo. Você pode encontrar uma linha do tempo nessa alavanca. Portanto, esta é uma linha do tempo em que você pode adicionar quadros-chave diferentes e criar uma animação. Mas mais uma vez se você mudar de sala, por exemplo, você pode ir e a animação existir. Você também terá sua linha do tempo com cores diferentes aqui. E, ao mesmo tempo, você encontrará sua viagem diversificada. Portanto, esta é uma sala diferente. Vou te mostrar isso logo depois. Nos panders de desenho principal, você pode encontrar à direita, você pode gerenciar a cor. Ao mesmo tempo. Você também pode editar aqui. Cada vez que você poderá se encontrar com a paleta legal. E totalmente à direita, você tem o que chamamos de faixa de nível. E graças a isso, você pode fazer desenho diferente e após a importação. Então, desenhe diretamente na linha do tempo para criar uma sequência de imagem. Se você dar uma olhada nesses parâmetros diferentes, você vai diretamente na janela. Então, logo após eu mostrar que você pode editar sua janela ao mesmo tempo. Se você continuar diretamente, diretamente sobre ele, em um arquivo, você pode encontrar preferências. Então, arquive você pode criar lotes Hussein e salvar seu trabalho. Exploração também, mas a exploração será melhor na janela. E vamos dar uma olhada primeiro nas preferências. Se eu for diretamente e não para janeiro, mas interface, você tem como TEDx, ela vê um padrão 10 10 vezes que você pode mudar se quiser, você pode se inscrever. Sim, alguns termos diferentes como este, é mais escuro. Posso voltar no padrão de preferência phi. Você também pode aplicar alguma luz como essa. Você pode aplicar sua serra azul e aplicar neutro. No curso, vamos usar um termo básico porque acho que quando é melhor trabalhar com um duto m. Então podemos usar um padrão 10. Assim mesmo. Você mudou para o ícone de encaixe, então ei, está tudo bem. Você pode alterar a unidade por padrão para todo o seu elemento, GI, milímetro ambulante, e você tem uma câmera, você precisa exatamente assim. Aqui, se eu continuar. Então, essas são as principais coisas que você precisa entender. Primeiro, você pode mudar a hora e você já viu o padrão da sala, mas também pode mudar quem para isso. Mas normalmente você manterá o padrão após o carregamento da visualização. Então aqui eu não tenho muitas coisas para fazer. Exportação de importação. Vou mostrar-lhe logo depois que você pode exportar em mp4 ou phi, porque por padrão não é possível que você tenha renderização, renderização rápida para MPI cat em P4, mas não é possível no início. Então aqui você tem Render e você também terá sessões de saída. E o fato está nas Configurações de saída. Primeiro, se eu apenas aumentar, ele vai superar o tamanho você vai querer ter no início. Então, possibilidade de exportar em n p. Então você tem todo esse tipo de fibra, não MP4. Então eu, depois de mostrar que você pode baixar algo específico. E depois do sentido 2-SAT, você poderá ir diretamente em suas preferências, Exportar e selecionar FF mpeg pass. Depois de ter trolling apenas com tipo de nível padrão, sintonia, lista ou alavanca, ele quer mudar isso diretamente. Aqui você tem as opções de ferramentas, cada sombra, dois parâmetros diferentes. Normalmente, não mudamos isso. Você tem uma visualização, você pode alterar um quadro em branco estudiosos, peles de cebola ou assim. Você terá correção de quadro anterior com a cor vermelha após a correção de amigos com uma cor verde. Se você quiser mudar essa cor, você pode clicar aqui, Guangzhou, à direita, e mudar nos banners Sokoloff. Aqui você tem a cor básica diferente que você tem em seu espaço de trabalho. E estamos sentados em tablets de sombra, cor e toque neste carrossel. Então eu trabalho com um laptop. Eu ando no computador. Eu não ando em um tablet. Então, às vezes, quando vou desenhar, você pode realmente dizer a diferença que quando você anda em um tablet. 3. Edite janelas: Vamos ver o XHR Windows. Então, como eu expliquei em músicas abertas, você tem um quarto diferente. Então você tem todo esse limpador de desenho em casa, paleta em tinta, animação, brilho para eek, folha de eek, tarefa e mercearia. Dependendo do tipo de pessoas que você deseja fazer, você pode se mover, passar para uma sala diferente. Por exemplo, desenho Xiang, vou criar cenas diferentes usadas para adicionar, por exemplo, novo nível, apenas preguiça e criar algumas formas que eu possa criar confiança ou retângulo aqui. E Aadhaar aqui na porta aqui. Então eu posso apenas desenhar no espaço, aplicar cores, usar minhas diferentes ferramentas que também tenho uma linha do tempo se eu quiser editar uma emissão para poder criar minha própria missão a partir desses painéis, mas posso vá assim na sala de animação. E graças a isso, posso trabalhar com uma linha do tempo, mas verticalmente. Então, aqui você anda com sua linha do tempo horizontalmente. E aqui você anda com uma linha do tempo. E primeiro, Kelly, acho que prefiro trabalhar pessoalmente horizontalmente. Mas em gêmeos abertos, você também pode andar Red Scare Kelly em animação. Mulher de animação. Aqui você poderá comer, comer sua animação com um editor de funções e alterar a interpolação. Usamos a maior parte do tempo painéis de desenho e animação depois que você também tem a maioria das coisas que você pode usar, como na pintura, uh, é interessante. Você sempre sociométrico cada vez que quiser aplicar, aplicar efeito, você usará um esquema fixo e cada folha, e aqui você não tem um tipo de dados de banners. Se eu voltar ao desenho, você pode editar sua janela. Você clica aqui janela, e ela também é janelas que você pode ter. Por exemplo, você também pode clicar com o botão direito do mouse e criar uma nova regra. Então, se eu criar uma nova sala, posso clicar duas vezes e fazer você tocar no que quiser. Por exemplo, posso ocupar meu espaço assim e pressionar Enter. tenho absolutamente nenhuma pia e posso ir na Janela. E, por exemplo, posso aplicar diferentes tipos de infiltrações. Então, a primeira coisa que eu posso fazer isso, por exemplo, para usar poucos, bem, para que eu possa clicar aqui e, como você pode ver, eu tenho uma grande janela como essa. E se eu arrastar e me mover, posso aplicar bem essa grande vista da janela e pegar seus gluts. Eu tenho, por exemplo, minhas ferramentas nesta área. Também tenho um mês diferente para uma prévia. Se eu continuar para a janela, posso ir, por exemplo, na barra de ferramentas. E eu tenho essa barra de ferramentas. E eu posso posicionar se eu quiser, apenas à esquerda, mais preguiçoso, ei, não é muito bom porque se você quer posicionar totalmente sobre celebridades são coisas que você precisa saber. É para reduzir sua janela. Então, vamos reduzir o bom turvo e depois que eu posso arrastar e mover, e por exemplo, quando você tem essa área vermelha, você pode integrar diretamente seu elemento assim. Se eu for no Window, posso, por exemplo, continuar, aplicar por que não uma linha do tempo. E desta vez nove, posso me posicionar também nesta área. Por exemplo. Você precisa ter cuidado porque pode estar aqui, também pode estar à esquerda. E posso posicionar, por exemplo, assim, minha linha do tempo. E eu poderia continuar se quiser selecionar Exibir, janela ácida. E se eu quiser aplicar uma paleta, posso clicar no palete e continuar. Então, certo? E posso posicionar um palete nesta área. Apenas preguiçoso. Então, como você pode ver, eu poderia continuar. Posso ir na Janela, tenho viagem de alívio, e posso posicionar seu STP também é muito interessante. E posso posicionar minha viagem diversificada à Itália à direita. Então, é assim que você pode editar sua janela. Posso ir e janela novamente, CDD, por exemplo, era paleta, paleta de estúdio. E posso posicionar minha paleta de estúdio, por exemplo, nesta área. E apenas dê uma olhada aqui você tem as grandes linhas vermelhas se quiser posicionar para contar na parte inferior. Mas se você estiver aqui, será neste cólon, assim. E posso posicionar minha paleta de estúdio nesta mesa e arrastar e mover legados para que você possa realmente ter seu próprio quarto, se quiser. Eu queria apenas mostrar algumas noções básicas. Depois de arrastar e mover seu quem preguiça, você pode arrastar e mover e esta área a qualquer momento se quiser simplesmente ir e clicar. Por exemplo, eu tenho essa sala e posso arrastar e me mover, e posso posicionar em uma área, se quiser. Assim, você pode simplesmente arrastar, mover e posicionar em outra área assim. Então você arrasta e se move e pode posicionar se quiser removê-lo. E se eu voltar, por exemplo, para desenhar e desenhar, porque no curso vamos continuar desenhando. Vamos manter esse quarto diferente. E algum princípio, você pode se estender assim. Você pode mudar aqui. Se você quiser, você pode estender as pernas para fora. Você também pode simplesmente abrir uma janela. Só por alguns minutos. Você diz armas. Então, significa que se eu continuar, você tem uma opção diferente. Você quer 12, então são três painéis. Você pode simplesmente clicar no histórico. E você tem esses painéis que você não precisa arrastar e se mover para dentro. Você pode, por exemplo, apenas usar seus painéis. E ele, eu vejo um retângulo diferente. Eu posso, por exemplo, voltar. Estou vestido assim. Eu uso, uso meus painéis e depois clicar em Fechar para que possamos ir na Janela, você precisa abrir uma treliça de painel para fazer alguma coisa. Você pode abrir diretamente e depois de fechar a janela. Se, por exemplo, por padrão, não sei, por exemplo, você move algo assim e remove isso, e você altera esses painéis por padrão. E você quer voltar no início. E você quer, por exemplo, remover meu espaço aqui. Você só precisa ir no Window, você vê espaço de trabalho vazado. E aqui você pode encontrar o recibo para o quarto padrão. Por exemplo, você clica em Bloquear quem pinta a panela assim. Isso significa que cada vez que você quiser mover algo, não é possível porque está bloqueado. Às vezes, pode ser útil porque sempre queremos que você possa arrastar e mover uma janela. E se você não quiser ter esse tipo de problema, você pode por que não verificar? Olha, quem dói, pernas para cima. Agora, se eu quiser revisitar o parâmetro, volto em um recibo para o padrão que nada de especial aconteceu porque você precisa fechar porque você precisa fechar o programa e você precisa abrir novamente. Então programa, então eu vou fazer isso. E é isso. Então abri o programa novamente e peguei lentes rápidas. Se eu for aqui, não tenho, então minha Espanha e eu recuperamos minha sala de estar com o parâmetro básico. Então, cada vez que você simplesmente entrar na Janela, recibo do Workspace para a sala padrão. Então, fósforo você também tem janela. Você precisa entender que as cenas principais estão diretamente sobre os diferentes que neste fígados usaremos a maior parte do tempo. Então, sala de estar e na maior parte do tempo ventre de animação. Mas depois de usarmos também porcas, sala. 4. Navegação mestre: Vamos explicar a navegação. Navegação, como você pode aumentar o zoom, como você pode diminuir o zoom, como você pode se mover em seu espaço de trabalho. Primeiro, coisas para entender, se você for para a contagem à esquerda, você pode encontrar essa ferramenta. Portanto, ferramenta de zoom, você pode apenas esboçar aqui e clicar com o botão esquerdo e você pode ampliar e diminuir o zoom. Então, basta clicar com o botão esquerdo, você se move. Então, mouse e você pode ampliar, diminuir o zoom. Ao mesmo tempo. Se você acabou de mudar, você tem N espaço de ferramentas, truss margaridas e cantou através do qual você pode arrastar e mover em qualquer direção. Então isso é útil porque, por exemplo, eu uso minha ferramenta de pincel de caneta, existe, pode aumentar o tamanho. Só o faz parecer assim. E eu quero ampliar. Você precisa ou quer se mover, você pode ampliar. Apenas preguiça depois que você pode usar. Então, Hand Tool e arraste e mova nessa direção. Mas o fato é não é totalmente melhor usar isso. Então, as melhores coisas para fazer isso apenas para, se você usar, como eu, um mouse com uma roda de rolagem. Então, as melhores coisas a fazer é usar a roda de rolagem. Por quê? Porque, por exemplo, se eu apenas mover minha roda de rolagem assim, posso aumentar o zoom, diminuir o zoom. Então isso significa que posso, por exemplo, usar uma dessas ferramentas. E mantendo essa ferramenta e use minha roda de rolagem e amplie e diminua o zoom. Amplie e diminua o zoom. E se eu clicar na minha roda de rolagem, posso arrastar e me mover como uma ferramenta manual, exatamente pernas ou ferramenta manual. Então é por isso que é útil. Então você usa a roda de rolagem, pode aumentar o zoom, diminuir o zoom e, se você clicar na roda de rolagem, poderá se mover exatamente com a ferramenta manual. Não se esqueça. Além disso, se você apenas no topo da linha do tempo, você pode ter duas prévias diferentes e afundar 2-SAT aqui. Você também pode encontrar zoom in e diminuir o zoom. Então você também pode usar essa ferramenta X-Y-Z. Posso aumentar o zoom, diminuir o zoom. Você também tem a possibilidade de virar horizontalmente seu documento assim. O outro é algo um pouco diferente. Está aqui e você pode encontrar mudanças na ferramenta Rotate para, você pode girar como xhat, seu senso. E você pode simplesmente arrastar e mover e girar krater assim. Não o usamos demais, mas às vezes pode ser útil. 5. Crie projeto: Vamos criar uma nova cena. Quando você abre, abre músicas, você faz com que as chaves abertas as músicas sejam iniciadas diretamente. Você precisa entender que você tem um projeto e dentro do projeto, você pode criar uma nova cena. Então, isso significa que você pode ter uma cena diferente dentro do mesmo projeto, se quiser. Aqui para exemplos, o projeto atual por padrão é sandbox. Se você clicar nas lascas, você tem a possibilidade de criar um novo projeto. Então você insere um nome de projeto. Por padrão, ele será salvo no projeto que não está em projetos de coisas de músicas abertas como este. E você pode criar um novo projeto. Graças a isso, depois você pode criar cenas diferentes no interior. Aqui vamos manter o projeto atual. Então, o projeto básico, você tem uma sandbox depois de criar muitas cenas, se quiser. Vamos rachar. Então, as primeiras cenas, eu posso apenas uma cena de fita como esta. E você salvou. Por padrão, ele estará dentro da sandbox de sintonia aberta desde então. Mas se você clicar aqui, por exemplo, se eu quiser salvar no meu documento, posso clicar no meu documento para salvar na minha área de trabalho, posso clicar na minha área de trabalho. Então, por padrão, você tem aqui, como você pode ver, capô do projeto, sandbox, e você tem cenas, apenas preguiça. Assim, você pode salvar aqui se quiser, você pode salvar ou em qualquer lugar do seu Duke, no seu laptop ou no tablet. Vamos voltar. Então aqui você pode criar sua cena 17 depois de ter o tamanho das câmeras. Então, tamanho das câmeras. E você pode existir por padrão, mas você pode mudar isso se quiser. Como esse tamanho de câmeras, será como o tamanho do seu documento porque quando exportamos, usamos a câmera Zoom, mas depois, se quisermos, podemos adicionar câmera diferente. Então, vamos dar um exemplo. Se eu usar pernas HD, esse 721.280 por 720, eu tenho uma ampla resolução de oito polegadas. Isso corresponde ao tamanho que você pode alterar. Então você precisa também se quiser. Então, se você quiser apenas voltar para que você possa ver algo específico no início, por exemplo, assim, com diferentes tipos de resolução. Ou, se você começar com uma cena por padrão, você pode clicar aqui assim e adicioná-los. E você pode voltar com alguma cena por padrão, como HD. Este tipo de HD. Você pode caminhar com esse tipo de HD ou tudo o que quiser. Você também pode clicar em Remover assim. Clicarei em adicionar se você quiser inserir um novo nome. E é isso. Depois de ter essa taxa de quadros, taxa de quadros, é tão número de quadros por segundo. E você pode mudar isso, mudar isso depois. Para que eu possa criar uma nova cena. Apenas sim, esse tipo de cena, clique diretamente. Você também pode se inscrever automaticamente, salvar automaticamente todos os exames. Por exemplo, e você pode inserir um número de Minuit, basta clicar em Adicionar. Posso tomar que sou, não vou mudar isso. E basta clicar nas cenas da multidão. E é isso. Então você pode ver nas lascas, você viu opções exatamente assim. Aqui. Mudei meus painéis, voltarei a renderizar o espaço de trabalho da janela, redefinir para a sala padrão e vamos abrir novamente. Então, quando eu abro, abra para inserir novamente para consertá-la minha janela, como você pode ver, agora, eu tenho Sandbox e tenho minha cena aqui vista sandbox. E se eu quiser voltar, posso clicar nessa alavanca e está tudo bem. Então, cena como essa e número de quadros por segundo. Eu tenho 24. Assim, você pode mudar se quiser fazer alguma cena com 12 quadros por segundo, você pode se inscrever. 12 pés serão lentos, lentos, bem, ou você pode aumentar para 48, se quiser. Vamos ficar em 24 pernas é cada vez que você pode ir e descobrir que você tem uma nova cena. E a qualquer momento você pode criar algo novo como este. Então Arquivo selecione novas cenas. Assim mesmo. 6. Save e exportação: Vamos ver como salvar e exportar sua animação. Então, primeiro como salvar seu trabalho. Eu tentei uma nova cena que acabou de pegar alguma animação básica. Então, vou criar uma nova alavanca como essa. Depois, vamos ver, ferramenta League Soccer. E basta rolar para o futebol. E esta área. Posso ir no Zoom à direita, para aplicar alguma cor. Pressionarei primeiro e aplicarei uma cor diferente na minha paleta e apenas preencha os tamanhos para ocorrer. Depois de clicar no quadro número 1 e diretamente aumentar o número de imagem dois é de um a 40 e diretamente em um uso semelhante. Então anime o tour e mude o primeiro ponto central para ir em círculo. E então crio minha animação com posição. Então, aqui no quadro, um que pode ativar um quadro-chave. E então eu continuo 40. E na fronteira eu posso seguir a frase certa aqui. Então eu criei alguma animação básica. Então, agora, se eu quiser economizar, posso ir e melhor. Você tem, por exemplo, cofres aqui. Mas as melhores coisas para fazer, é usar, ou se você apenas aplicar CFC e, em algum momento, você pode salvar E10 algum elemento e não colorir nem todas as cenas. Então, parece que posso aconselhá-lo apenas a clicar em Salvar tudo. É muito simples. Você pode inserir um nome ou frase de arquivo no PR. Posso fazer preguiçoso apenas estase e posso clicar em Salvar. E agora está tudo bem. Eu vi um futebol e cada vez que você se inscrever, você poderá salvar seu trabalho. Sequenciamento. Se você quiser exportar. Primeiro você vai em renderização. Você pode dar uma olhada ou uma má surpresa, você, apenas preguiçoso. Então você pode entrar nesses painéis e ver a rendição. Depois. Quando você vai diretamente em Render, você tem renderização aqui para Exportar e você tem sessões de saída. Então você pode clicar aqui primeiro. Você pode sentar. Então, Kevin surge que você quer ter para exportar seu trabalho. Se você apenas andar com uma câmera, você tem sua câmera aqui. Você pode manter a câmera uma depois. Você pode exportar com um M, então planilha uma câmera, mas você pode alterá-la pode fazer, por exemplo, existe animação chocante. E depois de ter o tamanho do seu espaço de trabalho com pixels, o tamanho da sua animação aqui no pixel 1920 por 180 com a qualidade depois de ter da estatística 1 a 40. Então, esta é minha animação. Mas se você quiser, por exemplo, expor animação do AlphaGo, você pode fazer de um para 20, por exemplo. Então você pode mudar e exportar em seu cinto. Você só precisa inserir algo aqui. Depois de seguro, este é o passe que você pode clicar neste fígados e automaticamente ele está em músicas abertas projeto bruto, você tem sandbox aqui e são saídas. Mas se você quiser, você pode exportar em qualquer lugar em seu documento e para desktop em qualquer lugar. Depois. Algo interessante saber é o que é o arquivo. E aqui você tem possibilidades diferentes. Até o início, você não tem mp4, então você pode simplesmente selecionar, por exemplo, em arquivo de vídeo ou seja, AVA lise. E depois de clicar em Renderizar e automaticamente você pode exportar seu trabalho e exportar seu trabalho em arquivo de vídeo assim. Então, está tudo bem. Agora, se eu sair e sair, vou aperfeiçoar diretamente minha animação. Como você pode ver, futebol, EV, IA , lise e eu também fizemos algo que personagem? Agora, se você quiser exportar em MP4, você pode encontrar renderização e você não tem renderização rápida para desescolher cat para mp4. Então você precisa ir em Preferências de Arquivo e você precisa baixar alguns ver ir e exportar para kudzu pass. Então, vamos diretamente no site certo. Então você pode acessar este site se Feff MPEG-1. E o fato é que você precisa fazer o download. E você carregou o código-fonte. Então, depois que você precisa ter um pacote diferente e dependendo do que você quer andar no Windows, no Mac, eu pessoalmente, eu ando no Windows, você precisa selecionar as coisas aqui. Então eu, por exemplo, vou selecionar o construtor do Windows na parte, basta clicar. E eu tenho opções diferentes e você precisa, normalmente você tem muitas coisas andando, nem tudo, depende. Você tem Linux, você tem o Windows. Então, para mim, por exemplo, preciso selecionar Windows e IE usar, por exemplo, este Windows. Normalmente você tem coisas diferentes andando se você aplicar o Windows 64, mas se você é Linux, ele pode ser Linux e você não carrega. Então phyla, por exemplo, vou baixar esse arquivo. E depois que você precisar, phi será comprimido. Então você terá que usar um arquivo. Depois de criar uma extração desse arquivo, você vai para as lascas e pode encontrar o bean, e você tem esse arquivo doce. Você precisa selecionar o arquivo swift, clicar com o botão direito do mouse e você precisa copiar. Copy é um arquivo rápido. E depois de precisar criar uma pasta no seu computador. Por exemplo, vou voltar ao meu computador aqui. E se eu forneço 50, já criei isso. Então eu crio um novo arquivo, FFmpeg quando e onde você quiser, decidi no arquivo do programa. E como você pode ver, eu tenho esse doce elemento diferente em que vamos voltar em músicas abertas. Então você volta em músicas abertas, você vai e arquiva , veja vinculado diretamente. Preferências. Você pode ir diretamente no esporte prótico e você está sentado superado e insuperável aqui, como você pode ver, estou no meu arquivo de programa, seleciono FF, mpeg, escolha. Então você clica em trues, apenas existe. E depois de duas metades desta passagem, você precisa fechar a janela, fechar o aplicativo, você precisa fechar as músicas abertas e reiniciar. Se você não reiniciar, não vai funcionar. Então você fecha as janelas e reinicia. Já estava tudo bem, mas você precisa reiniciar. E depois de quando você for renderizar, colocar sessões, você tem a possibilidade de Salvar e fritar em Perl. Você pode mudar para ele antes e depois de usar o render. E você também pode aplicar renderização rápida de renderização direta a ele antes, porque você aplica isso às preferências. Então é assim que você pode exportar seu trabalho diretamente diretamente no MP4. 7. Adicionar guias: Vamos explicar como adicionar guia, para que você tenha uma maneira diferente de adicionar guia. Você também pode adicionar à ganância. E é interessante porque você pode ter diferentes referências de impressão fora. Primeiro, crie novos doadores, existam novos níveis vetoriais. Primeiro, coisas que você pode fazer comem quando você vai nessa área, você pode encontrar uma área segura como z, para que você possa clicar. Por padrão, você tem seu ponto central. Como você pode ver. Você pode adicionar área segura, Faria, significa janeiro, quando você composição Crato, você precisa evitar elementos importantes. Woodside é uma área segura. Ele é só assim que parece que você precisa entender. Você também pode aplicar guias de campo e, diretamente, como você pode ver, você pode ter concordado com números diferentes. E você também tem retângulo, quadrado. Você também pode encontrar linhas irregulares. Você tem muitas coisas. Por que isso pode ser útil? Porque se, por exemplo, eu selecionar Guia de campo e quiser desenhar algo, posso usar minha ferramenta de pincel, apenas diminuir os suicídios. Mais uma vez, eu sei que ela, eu estou no centro, então significa que posso fazer frase ou algo assim. Aqui. Essas direções são a direção de criar, como seu robô básico pode fazer um único X-Y-Z. E eu posso usá-los para manter alguma proporcionalidade sobre meu desenho. Então, nós apenas um exemplo depois que você pode fazer um pulso coisas que você quer. E sim, aqui você pode corrigi-la alguma cena. Você pode criar um amplificador automático e é isso. Então você pode posicionar meu centro de Winsor usando esses elementos diferentes. Então, se eu voltar e clicar aqui, basta remover o Crato novamente, uma nova camada vetorial, novo vetor. Ou seja. É tão interessante se você corrigir a forma, se eu aplicar retângulo, novamente, como você pode ver, use essa grade e crie um retângulo usando uma série de leis quadradas. Depois que eu preciso mudar de crianças, não é muito bom sobre dois derrames. Então eu preciso remover o traço assim. E posso aplicar qualquer cor e posso continuar. Então selecione novamente minha ferramenta retângulo e crie retângulo Arthurdale de toner nesta área. E eu posso usar um verde. Portanto, o único problema é que você não tem a possibilidade de encaixar na grade. Você só tem alguma sincronização. Um pouco ruim porque se você pudesse encaixar na grade, ele será realmente, realmente beta, mas só existe. Você também pode criar duas linhas. Então você pega, pode pegar sua ferramenta retângulo, usar a ferramenta de linha. E, por exemplo, você sabe que você pode usar todos os tipos de diagonais e crédito de nota Y para linha, assim e você pode seguir. Então diagonais. Não é muito bom porque não tenho nenhum derrame, então posso fazer isso de novo. E sim, você pode colocar uma linha e seguir por exemplos ou a Haganah. Portanto, é por isso que pode ser útil usar esses elementos diferentes. Algum princípio, se você voltar área segura como esta, ou mesmo se você removê-lo, poderá encontrar seu ponto central. Isso significa que você pode usar a ferramenta circular, apenas o círculo Crato, assim. E se eu clicar nesse elemento, posso tentar centralizar e fazer beta usando minha circular. Vamos selecionar tudo e basta pressionar Excluir no teclado. Você também pode criar um guia. Suas armas são deixadas e aqui você pode puxar uma guia horizontalmente. Aqui você pode puxar um guia verticalmente assim. E algum princípio. Cada vez que você criar para orientar, você pode ampliar diretamente. E você pode pegar este pequeno elemento azul e você pode se mover depois também guiar novamente. Então é por isso que pode ser interessante. E se você apenas clicar e criar mais um retângulo de tempo, eu posso remover o traçado. Ei, é interessante porque vamos orientar. Você pode encaixar para que eu possa levar ele tem um sprint e eu posso encaixar o HE direto aqui e criar meu retângulo. Posso preencher com uma cor. E como você pode ver diretamente, eu encaixo no guia. Se eu for para as lascas, posso Crato sem fome direta e diretamente posso estalar aqui. E é conveniente Também assim, pode criar outro retângulo. Encaixe novamente ao guia e basta aplicar alguma cor. Então eu sei que todo o meu retângulo exatamente no semi-ligamento porque eu aplico um guia. 8. Nível de raster e vetor: Vamos explicar a diferença entre raster e alavanca. Então, o que é uma diferença? Cada vez que você quiser usar um desses dois, quando quiser desenhar algo, você precisa criar um novo fígado. Você tem três sabores diferentes que você pode criar. Novas músicas, avaliação do restaurante, nova avaliação do restaurante e nova alavanca vetorial. Então, vamos primeiro ver a diferença entre vetor e raster. Cada vez que você quiser criar alguma sincronização no arquivo Victor. É muito interessante porque se, por exemplo, você exportar depois do trabalho, não perderá a desigualdade. Este é o vetor de formato. Você tem ótima qualidade. É o tomador de Glenn. Posso criar novos níveis vetoriais aqui. Se você quiser, você pode mudar o nome, mas eu vou manter essa estatística final diretamente. Então quadro 1 e tipo 2 e alavanca vetorial, posso clicar aqui e aplicar, por exemplo. E no meu cólon número 1. Aqui, adicionamos um novo nível, mas ele estará em dois pontos como este. E neste cólon, caminhar novamente, mexemos com meu primeiro quadro e esta primeira alavanca. Posso usar minha ferramenta de caneta. Apenas aumente, ele vai bater. Então, tamanho e apenas faça alguns simbolizam. Pode trocar aqui. E se eu apenas ampliar essa área, dê uma olhada. Não vemos pixels. A qualidade é incrível, mesmo que, novamente, amplie aqui, temos ótima qualidade para este esboço. Portanto, este é um arquivo vetorial, mas é o mesmo. Se, por exemplo, você pegar uma dessas ferramentas, eu posso sentar um retângulo, basta pegar seu retângulo assim. E não posso usar diretamente minha ferramenta de preenchimento e vamos aplicar qualquer cor. Posso aplicar a cor vermelha, mas vou mudar. Então clique em Plus para criar um novo palete e sinta por dentro e mais uma vez eu tenho boa qualidade como essa. Então, agora vamos criar um novo nível. Então você pode clicar aqui, novo restaurante diversificado. Basta clicar em Aplicar assim e você pode fechar e não colorir o número para o Iraque em repouso ou não, eu posso fazer a mesma coisa. Selecione minha ferramenta primeiro. Você precisa entender que a opção da ferramenta é diferente dependendo de você em vetorialmente onde nosso restaurante está sempre. Portanto, as opções de ferramentas são um pouco diferentes. E se eu apenas dissesse cada vez mais batendo minha dor, apenas preguiça e exame pareciam assim. Pinte pouco aqui. Note que o seu Glenn é. Se eu ampliar, você pode ver que trabalhamos em restaurantes assim porque temos pixels como este. Então, isso é uma diferença. Você pode realmente ver a diferença de fator de qualidade. E aqui restaurante, mas não é porque são restaurantes que é ruim. É só que é diferente. Acho que usamos a maior parte do tempo em soma vetorial. Então, estou vendo que podemos perder. Então restaurante quando queremos desenhar alguma coisa. E por último, vou mostrar que primeiro pegue suas glândulas tão mal a opção da ferramenta de escova dele. É, você pode criar também, não aqui está o cern. É diretamente melodias, raster, alavanca sintonizar eventos ocidentais. Qual é a diferença com uma melodia inverso ocidental, você trabalha na lista, mas você pode ter algumas opções no conjunto de ferramentas que você pode encontrar diretamente no Victoria reverso. Então, isso é como um pouco de descanso Hurley muito t é um restaurante mal com mais opções. Então eu posso clicar aqui para me candidatar assim. Então agora eu ando com minha melodia males ocidentais. E eu posso andar sobre o quadro. Número um, posso pintar como z. Então, como você pode ver, trabalhamos também investidor, mas se eu usar, por exemplo, minha ferramenta e eu trabalhar aqui, então pegue uma glândula, então, mas diretamente. Então, ferramenta pincel. Aqui eu ando em vetor, tenho essas opções existem. Agora, se eu andar em raster, como você pode ver, eu tenho esse tipo de opção, é um pouco diferente. E se eu quiser em uma melodia pernas raster isso, eu tenho uma única terra pouco diferente. Então, por exemplo, na alavanca do restaurante assim, não tenho as opções suaves. Se eu andar em frente. Então, elenco de músicas, tenho a opção suave e suavizar pode ser realmente útil. Então é por isso que é, por exemplo, interessante de usar. Músicas. Restaurante Tunes. Se eu voltar para as lascas, sentar, retângulo, ferramenta e trabalhar em um restaurante diversificado. Como você pode ver, você não tem muita corrupção. Se você se sentar em um restaurante, você tem um pouco mais de opções. Então, isso é uma diferença. Então, cada vez que você quiser criar algo, desenhe algo, você precisa se perguntar se você quer criar um novo frasco vetorial, um novo restaurante, reverter nossa nova alavanca de restaurante de músicas. Aqui eu clico em, Ok, mas se, por exemplo, eu quiser adicionar outra nova alavancagem vetorial, você pode clicar em Aplicar. Você também pode clicar em OK diretamente, assim. 9. Seleções mestras: Vamos ver a seleção XHR. Assim, podemos usar a ferramenta de seleção para criar seleção. Será um pouco diferente dependendo dos abandonos que você escolher. Primeiro, vamos criar novos abandonos vetoriais. E vamos criar formas diferentes. Eu posso diretamente Zoom e cred algum assistente de retângulo atingido z, para que você possa diminuir aqui. E vamos aplicar um pouco de cor vermelha na minha primeira paleta de cores e basta clicar com o botão esquerdo do mouse. Assim. Posso me sentir por dentro. Agora, eu posso quebrar. Vamos coçar um recurso de fome direta aqui. E apenas medo. E é retângulo Crato com um derrame. Assim, posso selecionar minha ferramenta novamente e aumentar o tamanho pequeno. Vamos nos candidatar. Você está atingido. Posso manter o Preuss, criar uma nova paleta em preto e personagem Jira e criar um retângulo com um traço. E posso me sentir por dentro com uma cor vermelha. E então apenas krater. Vamos usar a ferramenta Então pincel ou assim. E com essa cor vermelha, posso fazer algumas ondas aqui. Quando você trabalha em formato vetorial, você usa a ferramenta de seleção. E como você pode ver por padrão, você tem um quadro de seleção do nosso objeto hw. Não é uma seleção, mas apenas para enquadrar para mostrar onde estão cantos tão diferentes. Se você quiser selecionar um objeto, basta clicar com o botão esquerdo do mouse. E, como você pode ver, você pode alterar o tamanho assim. Assim, você pode alterar o tamanho de suas formas em diferentes direções também são assim. Se você pressionar Shift, você pode redimensionar as glândulas proporcionalmente ticker aqui. Não é proporcionalmente. Se eu pressionar Shift clique com o botão esquerdo, posso redimensionar proporcionalmente minha forma. Você também pode clicar nesses abandonos e encontrar um pequeno elemento para criar alguma rotação. Portanto, a rotação dependerá da sua impressão central. Então dê uma olhada. Se eu selecionar esse retângulo aqui, basta redimensionar, por exemplo, nessa direção, nessa direção. E as posições estão aqui. Você também pode arrastar e mover sua seleção. Se eu criar uma rotação, posso ir neste canto. Posso criar alguma rotação. Mas se eu mudar meu ponto central, posso clicar com o botão esquerdo e posicionar, por exemplo aqui e criar alguma rotação, apenas preguiçoso, como você pode ver, vou me virar, ver o ponto central se eu acreditar srand meu ponto central aqui, também é perceber. Vou dar a volta a esse ponto central. Agora, se eu andar com um elemento com um traço, você precisa entender o cólon. Por exemplo, eu ensino aqui e me inscrevo, vê que nada acontecerá porque se eu quiser mudar a cor, preciso aplicar a ferramenta de preenchimento, selecionar, por exemplo, preto e preencher com essa cor. Agora, se eu quiser editar, tão atingido, posso usar minha ferramenta de seleção. Basta clicar com o botão esquerdo. E, por exemplo, aqui, posso criar um novo nível de palete para deixar o suprimento em azul. E como você pode ver, eu posso mudar a cor desse caminhão. Assim como sua ferramenta de seleção. Você pode alterar a cor do traçado a cada vez ao mesmo tempo. Então, vimos as diferentes cenas. Quando você tem sua ferramenta de seleção e um traço, você pode encontrar o pequeno elemento com uma bomba. E você pode clicar com o botão esquerdo e alterar o tamanho do seu traçado assim. Então, é exatamente como se tivéssemos uma ferramenta como lascas. Esta é uma ferramenta permanente e você pode usar para fazer alguma modificação. Mas quando você usa diretamente com a ferramenta de seleção apenas para editar o traçado de acordo com sua conveniência. Agora, se eu criar uma seleção como uma linha com meu pincel, posso clicar com o botão esquerdo do mouse. O mesmo princípio. Posso mudar o tamanho, fazer com que tudo esteja na impressão de transformação de mudança de Taiwan. Também posso mudar. Tão atingido uma paleta de cores que eu quero ter no Revert planet. Agora vai ser um pouco diferente. Você também pode selecionar objetos diferentes ao mesmo tempo, selecionar a primeira forma e mudar o segundo chip. E mudamos nós mudamos. Você pode sentar em diferentes elementos ao mesmo tempo. Você também pode criar um retângulo de seleção. Basta clicar com o botão esquerdo dos legados, e você pode selecionar objetos diferentes ao mesmo tempo e também redimensionar uma corrida ao mesmo tempo, se quiser. Agora vamos selecionar tudo. Pressione Excluir no teclado. Você também pode clicar com o botão direito do mouse aqui e simplesmente excluir. Eu não posso creditar diretamente aqui novos males de restaurante se aplicam como z. Então, desta vez eu ando em raster, CDK, minha ferramenta retangular, e nos adequamos a qualquer traço, eu posso simplesmente criar um retângulo como isso e alimente com uma cor preta. Eu também posso criar outro retângulo no Zoom, certo, mas desta vez com um traço para que eu possa fazer algum pecado Lexis e clicar em provas, criar um novo palete com cor vermelha e apenas preencher dentro assim como isso. É a mesma hora. Pode usar minha ferramenta de pincel e fazer algo assim. Se eu usar minha ferramenta de seleção e andar no restaurante mal. Como você pode ver, se eu simplesmente clicar com o botão esquerdo, nada acontece. Vendo acontecer. No verso, você precisa ficar com o botão esquerdo do mouse e quadro de seleção Crato, assim como este. E agora, como você pode ver, posso arrastar e mover meu objeto dependendo do quadro de seleção. Também posso redimensionar assim, também posso alterar a transformação, impressão e rotação de artesanato aqui. Mas você precisa criar um quadro de seleção. Você também pode criar esse quadro de seleção e arrastar, mover e pegar sua nave. Então, isso é algumas coisas que você precisa saber. Então, se você acabou de criar uma seleção mais preguiçosa, você pode arrastar e movê-la. Então, isso significa que você também pode reduzir. Então, crédito para cortar. Você acabou de criar um quadro de seleção em mim, neste caminho. E eu também posso criar dois ket. Então, na verdade, você pode ver a diferença entre diferentes primeiras quedas e alguns princípios Jack e selecionar cada visão, redimensionar. E agora basta pressionar e remover isso. Basta clicar aqui. Crie mais uma vez, um novo fígado, mas desta vez sintoniza, abandonadores de varredura e algum princípio retângulo Crato. Primeiro, a sabedoria seria apenas com cola básica que eu posso preencher com preto e criar outro retângulo. Wes e nenhuma cola escura pressionam aqui, aplique um pouco de cor vermelha. E vamos aplicar algum traçado e basta clicar com o botão esquerdo do mouse. E você pode se sentir dentro com a cor preta de C aqui. Se eu usar minha ferramenta de seleção nisso, abandonam, como você pode ver, é o mesmo. Não é possível clicar aqui, então você precisa criar um quadro de seleção e você pode arrastar e mover assim. Você pode criar um quadro de seleção adulto no kit Crato. Mas se eu for aqui, você também tem a mão livre. Então, isso significa que você pode criar uma seleção com extremidade livre, assim como esses sistemas, fonte única que você precisa saber. Você também pode usar polilinha e criar uma seleção com a ferramenta polilinha, assim, mas não gosto de usar para mesclar. Então polilinha, Não é realmente conveniente novamente, conselhos para manter retangular, às vezes livre e pode ser útil se você quiser apenas quebrar um pouco de Kurt em sua forma. Você pode usá-los. Como você pode ver, você pode chorar para cortar. Cada vez que você usa sua ferramenta de seleção. Se eu voltar, acabei de voltar. Vamos voltar para o retangular. Pressione Excluir aqui e basta criar novos crentes. Mas volts vetorialmente e Crato novamente, retângulo básico como este. E posso me sentir por dentro com alguma cor diferente. Vai ser amargo. Clique em provas. Deixe fornecer azul e sim estresse Lexis. Se eu usar minha ferramenta de seleção daqui, você tem subtipos. Então isso significa que você pode fazer algo assim, mas não é realmente útil. Então você precisa coletar alguma cena aqui e você pode selecionar tudo. Mas neste exemplo, geralmente mantemos retangulares com as lascas. Você também pode ouvir que é tundra. Você já viu diferentes tipos de coisas que você pode selecionar. Td pode aconselhá-lo a se destacar. E cada vez que você pode adicionar à seleção, você também pode digitalizar diretamente desses painéis ou inserir um valor. Então isso significa que posso manter o link e, por exemplo, aumentar para 120% e validar. Também posso criar uma rotação e rasgar qualquer valor, fazer 20 graus, e é isso. Assim, você também pode inserir um valor aqui. 10. Desenhe com formas: Vamos começar a criar formas. Até agora, essas primeiras coisas a fazer apenas criam um novo polyval vetorial. Vou mostrar a vocês sob os novos verbos vetorialmente e apenas validar. Você pode usar essa ferramenta, ferramenta geometria, e você pode criar diferentes tipos de forma. Então, as primeiras coisas a fazer, o primeiro tipo de formas que você pode quebrar é tão retângulo. Cada vez que você tiver a possibilidade se inscrever aqui, preencha automaticamente. E você também tem as opções de encaixe. Se o seu campo anterior por padrão, você terá sempre 0 para cair e também terá as opções de encaixe, baixo, médio, alto. E vou te mostrar o que é isso. Então, primeiro, você também pode selecionar um caminhão de fósseis de tamanho como este. Então, se eu não aplicar nenhum traço, basta clicar com o botão esquerdo e criar meu retângulo assim. E eu tenho preenchimento automático. Então, por padrão, eu tenho essa cor. Se eu não usar preenchimento automático, acabei de criar minha forma. E como você pode ver, eu não tenho nenhuma cor, por exemplo. E o fato é que posso usar zen minha ferramenta de preenchimento e clicar diretamente em provas para criar uma nova paleta de níveis. Clique duas vezes, selecione uma cor. Posso usar a cor vermelha existe. E agora posso me sentir dentro da minha forma. Agora, se eu falar sobre opções de encaixe, se você não aplicar nenhuma opção de encaixe, dê uma olhada. Eu vou nessa alavanca. Eu não tenho nenhum círculo, então não é possível encaixar. Agora, se você ativar a opção de encaixe, você pode aplicar, por exemplo, eu, cada vez que eu chegar perto desse retângulo, você pode ver um pequeno círculo verde. E graças a isso, posso criar outro retângulo assim e essa área é cráton ou DrawRectangle. Posso aplicar preenchimento automático, por exemplo, aqui estão contra aqui, assim. E cada vez que posso encaixar diretamente na minha equipe, diretamente no meu retângulo, assim. Então, isso é uma primeira coisa que você precisa entender. E agora vamos selecionar tudo para que eu possa selecionar também em quantidade com minha ferramenta de seleção e pressionar Excluir no teclado. Agora, se você quiser aplicar um traçado, você pode trabalhar com esse valor. Eu posso aumentar pouco aplicado 10 preenchimento automático também. E se eu criar um retângulo como este, como você pode ver, eu aplico um traço. Mas para ver beta, vou mudar uma cor sim, para doença pulmonar negra. Então, as coisas que você precisa entender é que, se você usar sua ferramenta de seleção, você clica aqui, você altera a cor do traçado. Então, por exemplo, meio preto. Também posso criar uma nova cor. Então, novas paletas clique duas vezes. Posso arrastar e mover silício, por exemplo, um colarinho azul como este. E cada vez que você terá um pequeno elemento e você pode aumentar com esse ícone diretamente é o tamanho do seu traçado. Agora, se eu quiser mudar a cor interna, você não usa sua ferramenta de seleção. Você usará apenas a ferramenta Sufi. Então você clica na ferramenta de preenchimento, você pode clicar no rato almiscarado e sem cor escura. E, por exemplo, você continua lá dentro. Portanto, ferramenta de seleção, você pode alterar a ferramenta de traçado e preenchimento. Você pode sentir a cor por dentro. Então, este é o primeiro retângulo autocrata. Agora, se eu voltar para minha ferramenta, você também pode criar choque é exatamente o mesmo princípio. Você consegue opções diferentes. Primeiro vou voltar, basta pressionar Excluir para deixar de sair, e basta clicar aqui Alavanca de pedido Craton novamente para recuperar. Então cores básicas e recibo, a chamada perda. Então eu crédito, crédito para grilhão, vou em preenchimento automático e não aqui, sem derrame, e apenas faço um exame único. E depois, se eu quiser, posso mudar a cor dessa paleta assim. E você pode criar truss aqui, aqui, pernas para cima. Agora você também pode cortar elipse. Então, esse é o mesmo princípio. Então, basta clicar com o botão esquerdo e simplesmente arrastar e se mover assim. Aqui você vê o ponto central. Se você simplesmente clicar com o botão esquerdo. Você também pode pressionar shift. E nós mudamos. Você pode criar um choque. Ferramentas Javadoc. Você pode criar duas linhas. Se você se aglomerar em linha, basta ir nessa área, selecionar a cor, mudar para a cor preta, mas criar novas paletas e existir. Clique duas vezes e selecione a cor preta. E para a linha Crato, basta clicar com o botão esquerdo, e é isso. Então clique com o botão esquerdo e você desenha uma linha assim. Depois, se eu usar minha ferramenta de seleção, posso usar uma pequena bomba aqui. Então eu posso clicar nesses abandonos e posso aumentar o tamanho do traçado. Posso clicar aqui e aumentar o tamanho do traçado. Se eu voltar para minha ferramenta diretamente na ferramenta de linha, posso aumentar o tamanho do traçado e clicar com o botão esquerdo novamente assim. Então é interessante que você precise entender, eu ainda tenho as opções de encaixe, então isso significa que posso continuar, por exemplo aqui e clicar com o botão esquerdo novamente assim porque eu tenho opções de encaixe. Agora você também pode cortar essa polilinha. Primeiro selecione. Veja lascas basta pressionar delete crud para saber o DR. alavanca aplicada. E dividimos a linha diretamente. Você pode ir, eu posso ir aqui. Você pode clicar com o botão esquerdo e cred, ponto diferente como esse. Você também pode criar , cuidar. É como uma ferramenta de caneta em algum software de design gráfico. E posso apresentar e terminar. Dê uma olhada. Posso fazer isso novamente, botão esquerdo e clique com o botão esquerdo aqui. Posso chorar para curar óbvio. Você fica com o botão esquerdo na direção e arrastando move o mouse e clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo do mouse. E cada vez que você pode criar algum cuidado. E eu posso ir e meu último ponto assim e apenas apresentar. E como você pode ver, eu criei a forma ou você pode simplesmente criar linhas diferentes, pressionar Enter legacies. Portanto, esta é uma ferramenta de polilinha. Você também pode, se eu usar para fazer login, ameaça ao Crato, OK. Basta clicar com o botão esquerdo da multidão para imprimir pela primeira vez. Clique com o botão esquerdo da multidão para procurar na impressão. E graças a isso, então subponto você pode arrastar e seguir em uma direção, por exemplo, aqui, e eu tentei ler, OK. Eu mostro novamente o crédito com o botão esquerdo do seu primeiro clique com o botão esquerdo na impressão e você pode arrastá-lo para mover um ponto automático na outra direção. Assim. Você também pode criar vários AAC. Então clique com o botão esquerdo aqui, clique com o botão esquerdo novamente. E diretamente você pode arrastar e se mover. Arraste e mova seu arco. E você pode continuar e Crato anodal, OK. E cada vez que você puder continuar, clique com o botão esquerdo e você pode continuar com o botão esquerdo do mouse. Assim mesmo. Para terminar seu trabalho, basta pressionar Enter no teclado. E graças a Zach, você pode criar como alguns legados de ondas. Você também pode criar polígonos. Então você seleciona a ferramenta polígono e você é apenas um número de lado polígono e tendência GI Crabtree mais jovem, centralmente, bom porque eu tenho um derrame. Então, vamos voltar e fazer, e isso simplesmente cria um triângulo. Eu também posso aumentar, então o lado do tamanho do polígono. Então aqui você pode mudar. Então, valor. Assim mesmo. Vamos aplicar, por exemplo, cinco. E posso criar esse tipo de polígonos. Então é assim que você pode criar CCs, como você pode adicionar algumas formas. Se eu clicar na minha cor, posso pressionar Excluir no teclado. Você pode fazer a mesma coisa se trabalhar em seu novo restaurante diversificado, também é possível, mas você não tem exatamente as mesmas opções. Então dê uma olhada. Você não tem opções de encaixe. Você não tem muitas, muitas cenas diferentes que você acabou escolher aqui que tipo de forma? Você também pode selecionar uma doença, se quiser. E você pode andar com opacidade e simplesmente ir para a esquerda. Ele cria sua forma. Preguiçoso é depois que eu posso clicar prescrito para uma nova paleta e posso me sentir também dentro, mas eu ando em raster, uma olhada no caminhão Zeus. Você se render não é muito bom porque andamos no restaurante reverso. Então eles perfuram o que você quer fazer geralmente andamos em forma com o vetor reverso. Mas você também pode trabalhar em restaurantes ou assim depois que for exatamente o mesmo, você também pode criar uma linha. Você pode aumentar a espessura e linha credível X-Y-Z com pixels. 11. Desenhe com pincel: Vamos usar um sunburst para que você possa encontrar, então a ferramenta pincel aqui h vezes que você deseja desenhar algo que deseja pintar. Você pode usar a ferramenta Pincel. Primeiro, vou trabalhar em um novo vetor ou reverso. Então, novos abandonos vetoriais e basta clicar em Ok, base. Então, as primeiras coisas a fazer, você precisa selecionar o tamanho do seu pincel quando precisar trabalhar com esses dois cursores, porque você também pode, vou mostrar a diferença. Então isso significa que você pode primeiro pintar as pernas é, mas você também pode andar com primeiro cursor e um sinal e cross-sell, por exemplo, assim. E pode ser um pouco diferente. Aqui. Vamos voltar e vamos diminuir o tamanho de Z. Você também pode encontrar o IRAC preciso e preciso. E você também tem suavidade. Então, qual é a diferença? Então, primeiro, vou diminuir os movimentos. E se eu for aqui, posso pintar como o SAT, como você pode ver aqui, existe. E você tem esse pequeno valor para a maioria. Se, por exemplo, eu quero quebrar uma curva agradável assim, não é muito bom, mas não é ruim, mas não é muito bom. Vou diminuir suavemente novamente e mostrar-lhe algo. Se você criar uma curva diferente como esta, como você pode ver, é um cuidado e não é realmente bonito. Então agora, se eu apenas mudar, aumentar suavemente, você terá menos precisão mas um pouco mais escuro ou mais grosso do Glenn, você vai sentir que é mais lento. E graças a isso, sou muito bom cuidado, mas talvez tenha um pouco menos de precisão. E você também pode aumentar os movimentos ao máximo. Então isso significa, por exemplo, você faz alguns parecerem assim. Aqui você terá esse tipo de renderização. Enquanto aqui usamos um máximo de suavidade. Depois de cada vez que você clica em sua ferramenta de seleção. Por exemplo, clico nesta linha, posso mudar a cor para que você vá para painéis cooperativos. Você pode ver as duas cores. Tenha cuidado porque se você mudar sua cor, você muda em todos os elementos X2 em preto porque eu ando na mesma paleta. Ou se eu quiser apenas mudar a cor aqui, posso clicar em provas. Eu aplico uma cor diferente como azul, e é isso. Então, posso clicar aqui e clicar em pressionar novamente. Mas, como você pode ver, é muito bom. Este é um motivo pelo qual posso voltar e aplicar essa cor azul. Se eu colocá-lo aqui. O mesmo princípio. Você pode ver o passe assim. Você pode então, se quiser, com sua ferramenta de seleção, criar algumas modificações sobre o tamanho. E veremos isso depois de tudo. Mas aqui, a ferramenta para controlar a ferramenta de editor de pontos. Se eu clicar nesta linha, posso ver meus diferentes pontos de controle. Ou posso chamar isso também entropia nos nós. E você pode fazer alguma modificação. Você pode arrastar e se mover. Se eu pegar amostras phi aqui, mesmo princípio, posso fazer alguma modificação. Como você pode ver, posso arrastar e mover minhas anotações esses deixadores que também podem clicar ou obter aqui. Então agora você pode usá-los para desenhar algo. Então, primeiro, vamos selecionar apenas nitroso. Nós movemos isso para que eu possa clicar aqui. E se você simplesmente clicar com o botão direito do mouse, você pode excluir ou pressionar Excluir no teclado e no nó Crato nível 70 volt. Posso usar meu pincel novamente e apenas diminuir os retornos de forma suave, você pode aumentar a precisão com precisão, mas tenha cuidado porque a precisão depende de suaviza. E vamos jogar alguma cena, enrolar como sua cabeça. Então eu posso corrigir alguma doença semelhante. Então, como você pode ver, eu tenho muitos pequenos, então é por isso que é inclinação de litro. Então eu posso diminuir suavemente se eu quiser e apenas fazer alguma doença semelhante. Como você pode ver, é um pouco diferente. E apenas faça aqui. Então você pode usar essa ferramenta. Você pode desenhar todas as coisas que quiser. E você só precisa definir um parâmetro tão diferente. E você pode desenhar X-Y-Z cada vez, não se esqueça, você também pode mudar a cor. Ou se eu aplicar isso, como você pode ver, posso mudar a cor. Também posso clicar em Plus e criar uma nova alavanca de cores. Então agora CI Wilkens está vetorialmente bem, mas você também pode andar. Se eu apagar isso, você pode caminhar em um restaurante com seu pincel, novos eventos de restaurante. Só que você não terá o mesmo parâmetro. Então, se eu clicar no meu pincel, como você pode ver, eu não tenho suavidade. Preciso primeiro trabalhar com o tamanho no meu pincel mais uma vez. E você pode andar ou assim por diante agitação do arquivo com nosso ninho. Então isso significa que você pode aplicar azul em seu pincel. Então pegue suas glândulas, pode fazer algumas simbolizações aqui. E eu mudo a redondeza. Posso aplicar 100%. E você pode ver a diferença assim. Então você também pode trabalhar com opacidade. Você pode diminuir a treliça aqui. Então, amplitude de opacidade, assim. Portanto, essas são opções diferentes que você pode usar se você entrar em um arquivo de restaurante. Então, como você pode ver, eu tenho menos transparência. Transparência. Então, apenas para recapitular, período 0, 1 entrada e trabalhar literalmente doença e você pode pintar. E então o último fato é apenas pressionar excluir isso e apenas voltar as novas músicas turistas do restaurante para mostrar a diferença também. E aqui tenho eu, posso ter opções do restaurante e posso ter opções de pessoas que saem. Porque dê uma olhada, eu tenho suave. Também com este novo restaurante de músicas, ele verte, e eu também posso andar com alerta. Então, esse é o mesmo princípio. Eu posso aplicar um pouco de suprimento suave, algum tamanho e fazer um pouco sem costura está aqui. Por exemplo. Aqui, posso diminuir suavemente. Ei, não é muito bom, mas se você quiser, você pode surgir a cada vez. Não é o melhor desenhar com um pincel quando você não vai diretamente com seu laptop. E a maioria, porque é um pouco difícil ter precisões. Mas você pode categorizar as coisas que você quer. Só vou te mostrar. Eu não sou o melhor, não sou o melhor em desenho e desenho característico, sabe? Então esta é uma razão pela qual uma frase, quero criar um desenho grego. Preciso lutar em relações públicas, imagem importante. E depois de usar essa imagem para criar alguma sincronização com o beta. Por exemplo. Quem é em forma de Beta ou Beta ou coisas assim. Então, como você pode ver, se trabalharmos com C, Então, com esses novos níveis vetoriais, você pode ter características para descansar Oliver, e temos característica para o reverso vetorial. E isso é x2, novas músicas, abandonadores de restaurantes. 12. Edite pontos de controle: Vamos ver como controlar o ponto. Portanto, é algo muito útil poder editar o controle 0.1. Vamos criar um novo nível. Aplicar versículos vetorialmente estão bem nessas coisas que eu não posso fazer isso. Então eu posso pegar minha ferramenta geométrica, basta selecionar Retângulo. E sim, posso aplicar preenchimento automático e cor selecionada primeiro na paleta CSP em vermelho, por exemplo. E nenhuma estrutura é pressionada com o botão esquerdo e o retângulo Crato. Ao mesmo tempo, vou continuar escrevendo essa frase no papel. Apenas um grilhão inteligente. E eu vou apenas em algum momento quando não criar duas linhas também nessa direção. Mas se eu quiser criar dois forros, ele só volta cada vez mais termos de tamanho do traço para a linha César, assim. Então, a próxima etapa, se você usar sua ferramenta de seleção, poderá fazer algumas modificações. Como você pode ver em sua forma, você pode fazer alguma modificação e você pode aumentar nessa direção. Você é uma impressão de transformação associada disse que pode mudar e você pode cortar a rotação. Saiba se você quer sair e ponto afiado, você clica aqui, ponto de controle AT fale com eles. Se eu for apenas clique com o botão esquerdo na minha forma ao redor de um canto em uma das impressões. Posso selecionar esse ponto e, por exemplo, arrastar e mover e fazer alguma modificação na minha camada retangular. Se eu clicar aqui, posso fazer alguma modificação. Então, agora, se eu quiser aplicar alguma prateleira, vamos voltar. Você clica duas vezes assim. E se você clicar duas vezes, vamos fazer isso novamente. E não é exatamente clique duas vezes. Basta clicar aqui à direita da impressão. E se você clicar nessa alavancagem, você pode ver que não há ponto de dados e ele apenas para ender e você pode ver nesta linha, então para inserir um NDR para isso e SharePoint e as forças nodais e pontos afiados. Então isso significa que eu posso arrastar e mover essa extremidade. Também posso arrastar e mover o remetente em um idiota na direção e fazer alguma modificação. As sombras são as mesmas. Você acabou de clicar nesta linha assim. Você pode ver para que 200 Enders e você pode arrastar e mover se eu quiser criar como um sinalizador pode ser útil neste exemplo, clique aqui. Você pode arrastar e mover o tom do ponto aqui. Você pode ter acesso a Enders e criar algumas modificações. Clique aqui. E você também pode ter acesso a Enders, assim. E cada vez que você clica em uma impressão de transformação, se você simplesmente clicar com o botão direito do mouse, você definiu pontos de controle lineares definidos emprestando sua impressão de contorno. Então, se eu usar apenas o ponto de controle VGA definido, posso remover as duas alças e voltar aqui. Agora, se eu simplesmente for clicar com o botão direito, defina ponto de controle não linear e nada aconteceu porque já estou em nenhum VGA. Então isso significa que se eu criar outro retângulo, assim como este aqui, selecione novamente minha ferramenta e selecione novamente minha ferramenta. E não é muito bom porque mais uma vez eu tenho um derrame, então vamos remover o traço. Sim, atacadores de estresse e selecione contra um retângulo. Se eu for clicar com o botão direito, defina impressão de controle não linear E graças aos seus dados, pode ter acesso diretamente ao NDR no lado e se render nas laterais de x2 no ponto. Mas você também pode simplesmente clicar na lateral e ter acesso também ao diferente, é como tangente. Se eu clicar nesses grilhões e princípio, posso simplesmente clicar na borda, em uma das impressões e apenas espreitar esses abandonos. Posso arrastar e me mover se quiser. Aqui, posso aumentar o tamanho na direção z e nessa direção. E é rápido porque você pode chorar para saber o tipo de objeto doc, apenas ocre de farmácia. Posso arrastar os motores direção transversal das lascas. Clique e arraste e mova alfabetizações, Enders, Treg e mova as alças dos anos 30. Como você pode ver, criei um objeto diferente. Posso usar minha ferramenta de seleção. E é isso. Se eu aplicar neste forro, o mesmo princípio. Selecione minha ferramenta e vá da esquerda para a direita aqui. Você pode ter acesso direto a essa alça tangente e descendentes e cuidado com o Crato com nota Y. Funcionou também com um pincel. Então selecione sua ferramenta de pincel. Só para se inscrever. Posso continuar com essa cor vermelha e ver desordenada, algumas suaves. Isso cria alguns cuidados com legados. Aqui. Agora eu quero fazer algum ajuste. Selecione o ponto de controle, ele idou. E quando clico nas lascas, posso diretamente, tenho acesso ao ponto diferente e ao final diferente. E, por exemplo, posso arrastar o filme tentar querer. Se eu quiser aumentar o cuidado , preciso ainda existir. Ender e Guangzhou esquerda e 60s ender vão para as margaridas à direita. Cada vez. Se você clicar com o botão direito do mouse, poderá continuar. Definimos pontos de controle lineares, definimos pontos solitários e de controle assim. Se eu selecionar um ponto e pressionar Excluir no teclado, poderei remover a pré-impressão. E assim. Portanto, também é algo que você precisa saber. Se eu quiser remover esse ponto, posso criar uma seleção e apenas pressionar Excluir no meu teclado. E é isso. Então, vamos remover isso. Se você puder apenas pressionar, Excluir e criar um novo restaurante alavancar desta vez recém-Verne Restaurant inverso transcreveu para conhecer o retângulo exatamente como este e apenas sentir que ocorreu tudo. Se eu usar minha ferramenta novamente, como você pode ver, não é possível porque eu ando no fígado do restaurante. Agora vou mostrar e pressionar Excluir no teclado e criar novas músicas. Raster Oliver no botão Aplicar. X-y-z. Apenas crapei o tipo anodal do retângulo e preenchê-lo com qualquer cor. Posso usar essa ferramenta novamente e pegar suas glândulas. Isso não é possível. Então, cada vez que você quiser comer seus pontos de controle, você precisa andar em um novo vetor, continuar. 13. Arranque elementos: Vamos ver como apagar. Então, para surgir, vamos usar a ferramenta de borracha. Mais uma vez. Dependerá do tipo de nível UCR no início. Então, vamos criar um novo vetor reverso e clicar na reprodução. Neste novo vetor reverso, vou criar dois retângulos. Só para a ferramenta retangular X-Y-Z, eu posso ver o retângulo. Basta trabalhar com o zoot atingido primeiro, vamos aplicar um recolor e criar um retângulo X-Y-Z, seu campo dentro. Agora vamos acionar essa frase, amostra, um retângulo de ordem para que eu possa clicar aqui, selecionar um retângulo de odor cretense ao ar livre, mas desta vez com um traço, posso clicar em Plus diretamente. Vamos aplicar alguma cor azul assim. E apenas arranhe em um retângulo de porta com esse tipo de traço. Se eu aplicar minha ferramenta de preenchimento, posso usar uma cor vermelha novamente e encaixar no interior. E vamos pegar a ferramenta de pincel assim, e apenas vá para esses clivadores e apenas desenhe algumas semelhanças. Então, se eu usar minha ferramenta de borracha, primeiro, você precisa selecionar um tipo diferente. Você não tem muitas coisas para fazer algum ajuste. Você pode manter o normal aqui e manter a linha. Você está sentado do tamanho da sua borracha. E se você simplesmente clicar com o botão esquerdo, como você pode ver, eu posso apagar apenas preguiçoso é minha forma e abrir o sushi chef. Pegue um Glenn, ele vê tão linhas que não vemos, mas é para construção aqui. Se, por exemplo, eu for nessa área e apenas clicar com o botão esquerdo, vou apagar essa parte. E porque apago essa parte, removo a cor do interior porque abri para a nave. Então é por isso que abro por dentro. Eu posso surgir diretamente nesta área depois que você puder, se eu voltar, ela vai bater aqui. Você pode alterar o tipo. Você tem um tipo diferente de digitador. Se, por exemplo, você vir vazamento para as pernas do segmento Leste, você pode fazer algo aqui e excluir tudo. Você pode fazer algo aqui. Você também excluirá tudo porque ele também pode criar um retângulo para aumentar sua área. E se eu voltar ao normal e clicar nestes abandonos como você pode ver, você pode excluir, excluir cada aluguel de loja final e você pode apagar assim, por exemplo, aqui. Agora, se você quiser, se você andar em alavanca diferente. Então, primeiro você pode pressionar Excluir diretamente Korat NuStar alavancar desta vez, aplicar novos males de restaurante. Eu posso criar um retângulo básico como este, preencher preto e posso usar minha ferramenta de pincel e gastar algo assim. Sim. Sim, sim. Então ela eu trabalhei em um restaurante. Como você pode ver, temos pixels. Posso usar minha ferramenta de borracha e você só precisa selecionar o tamanho X2 da sua borracha. Então, vamos aumentar assim como uma opacidade S. Aqui você tem o tipo que vai se manter normal. E como você pode ver, você pode simplesmente teorizar com um pincel. Você pode mudar, andar com menos capacidade. E se eu apagar aqui, como você pode ver, eu tenho menos opacidade. Então, aqui está uma diferença quando trabalhamos em restaurantes. E você também pode trabalhar com diferentes agonistas. Então isso significa que você terá um pouco de azul. Você terá um pouco de azul na borda do seu pincel. Apenas preguiçoso é, então ele vê uma diferença quando você clica nas lascas aqui também pode surgir. Posso aumentar o tamanho do pincel. E assim. E a última coisa que vou mostrar, é apenas excluir, clicar com o botão direito do mouse. Excluir. Essa alavancagem aqui. Basta criar dois novos níveis, mas desta vez vamos usar novas músicas restam Oliver. E, novamente, será ferramenta de retângulo de sílica diferente primeiro, crie mais um retângulo vezes como este. Acho que posso aplicar talvez doença, exata e apenas criar um retângulo. Você também pode criar uma nova cor. Então clique duas vezes. Vamos criar, por exemplo, uma cor vermelha em uma nova paleta. Cada vez que você precisa criar uma nova paleta. E posso usar minha ferramenta de preenchimento para preencher o interior. Ao mesmo tempo, vamos escolher uma ferramenta de pincel e, apenas com a cor vermelha, fazer algo assim e algo assim eu posso pintar ou assim. Então, agora vai ser diferente mais uma vez. Como você pode ver, eu uso prisão ou alavanca diretamente, mas esta é alavanca do restaurante de eventos de Newton. Se eu usar minha borracha primeiro, você precisa selecionar dois tamanhos do seu pincel. Assim. Você também pode caminhar com alerta e você tem um novo modo. Aqui. As linhas são linhas e áreas RIA. Se eu ver vazamento, por exemplo, apenas em latim, posso ir nessa alavanca. E como você pode ver, um aumento apenas se desalinha, mas não, nada dentro. Então, mais uma vez em que a diferença entre níveis vetoriais, eventos de restaurantes e melodias restaurante se inverte. Se eu mudar quatro áreas, agora posso surgir por dentro, mas não apago nenhuma pia na linha. Então significa que no golpe neste exemplo, se eu for para as lascas, posso fazer algo lise. Tão atingido não será, não será um aumento. Mas por dentro eu posso surgir, também posso aumentar o tamanho do meu pincel e fazer alguma doença única, como você pode ver, porque eu uso áreas de modo, não apago nada no traço desse retângulo. E se você voltar um pouco assim, você também pode selecionar linhas e áreas. E neste caso, neste caso, se eu aplicar o Xia pode tetos são duas coisas ao mesmo tempo. Aqui. Por exemplo, se eu pegar esse passe, posso diretamente, se eu usar áreas, nada acontecerá porque é uma linha. Então eu posso clicar na linha e apenas apagar cadarços se você quiser, você também pode aplicar áreas de revestimento e barraco e eles surgem aqui é linha também, então eu preciso selecionar linha se eu quiser apagar. E mais uma vez, você também pode diminuir. Então, estranheza, posso diminuir isso. E se eu apagar alguma linha, posso aplicar alguns são atendidos para que você possa ver um pouco azul na linha assim. Portanto, essa é a diferença entre o uso de riser serina, não dependendo da alavanca. 14. Junte-se: Vamos explicar como drenar linhas. Quando você tem enganadores, você pode encontrar essa ferramenta. Então ferramentas tecnológicas, o n, É o que é para você pode ter uma linha diferente. E se você quiser unir duas linhas, você pode usar essa ferramenta. Você pode usar essa ferramenta e treinado por ponto de controle, mas juntou-se também diretamente da linha. Primeiro, crie duas novas vogais vetorialmente aplicadas assim. E apenas a linha Crato com a ferramenta geométrica. Tão linha nítida, posso manter a cor preta. Está tudo bem. E a multidão vestida, por exemplo, minha primeira linha, assim, multidão ou não, traça uma linha aqui. Ao mesmo tempo. Por que não criar uma linha aqui? Uma linha aqui é lise após 10 para criar uma linha como doença, assim, assim, e assim. Então, vamos fazer nosso molho que estou vendo aqui. Então, o próximo passo. Se, por exemplo, eu quiser treinar uma linha para outra linha, tenho a possibilidade de usar essa ferramenta. E diretamente você tem a ferramenta de tipo. Tipo. Vamos manter-se normais, mas você precisa mudar o modo e imprimir um, imprimir e imprimir em linha, linha a linha. Se eu selecionar o primeiro ponto final para o endpoint, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e quando chegar no ponto de controle, então significa que no ponto de controle da extremidade, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e você pode chegar em outro ponto final. Então n prime para n print, e é isso que pode transmitir a doença de Lyme depois dele apenas para forrar qualquer curva do assistente. Então você tem essa janela, mas você pode tentar isso. Se eu mostrar a vocês com este exemplo, basta clicar com o botão esquerdo e quando você chegar a esta linha, clique com o botão esquerdo, você fica com o botão esquerdo do mouse e você chega aqui e você pode continuar passando assim. Então é por isso que é usado para eu posso ir aqui e também tentar e assim aqui, tendência como essa, por exemplo. Agora você também pode mudar para n ponto a linha e ponto a linha. O que é, é que você tem um ponto final aqui e aqui eu tenho uma linha. Então isso significa automaticamente que ele vai encontrar a impressão diferente. Então n imprima e aqui em qualquer lugar onde eu quiser neste slide. Então, por exemplo, posso ir nessa alavanca, isso. Vamos dar outro exemplo. Posso selecionar esse ponto final e posso ir qualquer lugar nessa linha porque tenho o ponto final de modo a linha. E posso fazer algo preguiça, e posso fazer, por exemplo, algo assim. E então a última possibilidade é linha a linha. Então aqui, por exemplo, um f, uma linha aqui, e sua vida também neste fígados. Então, basta clicar com o botão esquerdo em qualquer lugar desta linha. E você pode clicar com o botão esquerdo e continuar com o botão esquerdo do mouse em qualquer lugar. Também neste slide. Por exemplo, assim é Mencius. Então esse é um tipo de coisas que você pode, que você pode fazer. Se eu usar minha ferramenta de pincel TO mesmo princípio, posso criar alguma doença única. Zen pode adicionar alguma cena aqui. Além disso, bastante Landsat e aqui, não, basta escolher essa ferramenta novamente. Ferramenta de tipo. Eu seleciono linha a linha e posso treinar esse cérebro para o sprint. Novamente, este sprint para esta impressão. Posso mudar o ponto de extremidade para linha. Tenho n print aqui. E eu posso treinar qualquer, qualquer, qualquer parte desta linha como esta são ises. E a última possibilidade é linha a linha. Então eu posso ver vazamento para confiar aqui. Sentei aqui. Portanto, esse é um tipo de coisas que você pode fazer com essa ferramenta. 15. Linhas cortadas: Vamos ver como cortar a linha. Então você tem a possibilidade de usar ferramentas de corte. Então isso significa que você pode criar uma linha e você pode ter um traço também e apenas chorar para cortar. Vamos fazer isso. Então, primeiro, crie um novo vetor, doença hepática. E vimos ferramenta geométrica selecionar linha Shape. Vamos aplicar o valor literal para traçado e basta clicar com o botão esquerdo e a linha Crato nessa direção, confuso ou linha à direita nessa direção. Ao mesmo tempo, Chen chip para retângulo, você pode manter pouco valor para o traçado. E talvez eu possa aumentar um pouco, sim, assim. Sílica. Sílica. Clique com o botão esquerdo e crie seu retângulo. Ao mesmo tempo, posso criar uma nova cor. Esta cor, posso aplicar em vermelho e preencher diretamente dentro. Então agora são as coisas que vou fazer só para me sentar na minha ferramenta. Então, ferramenta de corte e vá quando você chegar em uma forma como esta, você pode encontrar essa linha verde pequena e verde menor. E graças a isso, você só precisa clicar com o botão esquerdo e criar um corte. Então clique com o botão esquerdo, por exemplo, aqui, clique com o botão esquerdo aqui e clique com o botão esquerdo aqui. Você tem a sensação de que nada acontece. Mas agora as coisas que você pode usar é a ferramenta de seleção. Se você simplesmente clicar com o botão esquerdo nesta área, dê uma olhada. Eu só selecionei essa parte porque criei uma cenoura aqui. Para que eu possa clicar com o botão esquerdo do mouse em arrastar e mover, clicar com o botão esquerdo em arrastar e mover. Vamos clicar em arrastar e mover. Portanto, é relativamente simples. Você só precisa usar essa ferramenta. Você só precisa usar esta ferramenta de corte de ferramentas. E só se eu quiser que o Tucker execute o MyDog, posso clicar com o botão esquerdo aqui, depois selecionar minha ferramenta de seleção, e é isso. Posso me mover e posso me mover assim se eu aplicar neste retângulo. Portanto, esse é o mesmo princípio que posso usar minha ferramenta para cortar o traço. Então, por que não uma vez aqui, uma vez aqui, uma vez aqui, uma vez aqui. Ferramenta de seleção Solexa. Acho que aqui não me candidatei, certo? Então, elementos, por isso é estranho. Vamos fazer isso de novo. Eu busco minha ferramenta. Pode clicar aqui. E se eu apenas ir a esses níveis com minha ferramenta de seção, sim, agora está tudo bem porque eu precisava fazer isso clique duas vezes. Então, vamos voltar. Vamos voltar um pouco antes. Então, aqui, clique duas vezes e, como você pode ver, você pode arrastar e mover assim duas vezes. E agora posso arrastar e mover e clicar duas vezes. Posso arrastar e me mover. Também. Por quê? Por que eu não tenho minha cor dentro pelo simples motivo de abrirmos a nave. E porque abrimos a forma, acabamos de perder, perdemos a cor dentro. Este é um tipo de coisas que você pode fazer. Apenas ao mesmo tempo. Além disso, se eu usar diretamente minha ferramenta de pincel e apenas arranhar algo assim, posso manter minha cor vermelha diretamente. Vamos aplicar a ferramenta de corte e clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo. Por exemplo, selecione contra a ferramenta de seleção e mova, mova, mova, mova. 16. Linhas de curvatura: Vou explicar como dobrar uma linha. Então, para isso, podemos usar a ferramenta Bender. Para que possamos criar uma linha. E a partir desta linha você pode dobrar e se transformar em uma curva. Você também pode desenhar alguma sincronização com o pincel. E então você também pode criar algumas primeiras coisas da Carol a fazer. Multidão apenas verso de anuidade, sintonize vetores, desvia assim. E apenas valide. Agora, depois de fazer esse trabalho, clique diretamente na ferramenta geométrica. E podemos criar duas linhas. Então altere, aplique linha. Você precisa fazer um pequeno tamanho para o traço. Ao mesmo tempo, podemos manter nossa cor preta. Vai ser arco e apenas desenhe uma linha como essa nessa direção. Vamos para outra linha também nessa direção. Então, agora, se eu quiser converter essa linha e dobrar essa linha, posso usar diretamente minha ferramenta, a ferramenta dobradora. Quando chego, não tenho opções para essa ferramenta. As primeiras coisas a fazer, é selecionar 1. Por exemplo, posso pegar 1 aqui e selecionar outro ponto na curva, esta impressão, e ficar com o botão esquerdo do mouse e você pode ativar a direção assim. Por exemplo, eu viro aqui. Vamos fazer isso de novo. Sim, assim, como você pode ver, posso criar uma curva e dobrar a partir desta impressão. Posso ir aqui, ir aqui e virar assim. Então você precisa se sentar ou dois pontos em algum momento é difícil transformar as sombras que vão funcionar, mas em algum momento, sim, às vezes um pouco difícil. Agora está funcionando. Então pegue este ponto x é impresso e, como você pode ver, você pode arrastar e mover. Arraste e mova, sim, assim. E você pode criar algum cuidado para que você possa converter. Se eu selecionar todos. Então, esta linha, pegue suas glândulas. Apenas usando o editor de ferramentas Control Point, basta clicar com o botão esquerdo do mouse. Se você for tão grosso, você tem um ponto de controle aqui e um ponto de controle aqui. E você só tem um endl nesses níveis e outro entrou aqui. Se eu selecionar diretamente minhas ferramentas de fornecedor, posso apenas posicionar e criar alguma curva como essa ou crédito aqui. E novamente, sim, talvez eu possa virar essa direção. Como você pode ver, são direções descarregadas. Por que não se curvar nessa direção? Se eu apenas selecionar novamente minha ferramenta. Portanto, significa um ponto de controle para dizer idto, clique com o botão esquerdo em lugares. Como você pode ver, não tenho nova impressão controlada. Ele se curva lentamente porque cada vez que você cria uma curva, você precisa ter outro ponto de controle. Então você tem novas impressões de controle ou também pode usar suas ferramentas de ponto de controle de orçamento e fazer algumas modificações depois. Agora, se eu usar minha ferramenta de pincel, valor do seletor para o pincel e apenas fazer algo assim. Também posso usar essa ferramenta. Tão ácido também novamente. Portanto, a ferramenta Bender fica com o botão esquerdo do mouse, clique com o botão esquerdo do mouse. E assim, em algum momento não está aqui, não está funcionando Sim. Corretamente. Agora está tudo bem. E sim, eu posso pegar isso e arrastar e mover, arrastar e mover e ir para esses abandonos, pois é algum par. Então, cada vez que você pode levar para imprimir e assim, você pode criar duas curvas. Posso virar, virar, virar termo, termo e, por exemplo, parar aqui. E algumas marcas hipper cada vez que você pode usar essa ferramenta, controle apontou para falar ferramenta. Você pode encontrar o novo ponto. E se você quiser criar qualquer ajuste com essa ferramenta, então é possível. 17. Edite formas com magneto: Vamos ver como editar formas usando aqui é o tour de amônia. Então, a ferramenta M of Z é que você pode criar uma forma e você pode comer diretamente. Então, bordas, você pode fazer algo interessante. Vamos primeiro clicker descobrir novas músicas DVR, abandonar vetores e apenas clicar em Aplicar. Vou clicar em validar, retórica, retângulo Tanga, Crato. Primeiro, nós zoot qualquer golpe, ou você pode escolher uma cor como vermelho para começar. E eu posso preencher com uma cor. Então eu posso criar um chocante sucateado para mudar. Então, apenas sentados ou ferramenta de círculo. E você pode aplicar diretamente alguns golpes. E posso clicar aqui, criar uma nova paleta em azul e criar um círculo assim. E posso me sentir por dentro com minha cor vermelha. Então, vamos usar essa ferramenta, selecione diretamente. Então, magnitude. E você precisa primeiro se exercitar. E depois de 2, 6 0 psi, você pode clicar com o botão esquerdo do mouse. E você é absoluta possibilidade de fazer alguma preguiça de transformação. Vou reduzir. Então, o tamanho literalmente bateu para 10. E dê uma olhada, você pode clicar com o botão esquerdo e fazer algumas modificações como esta. Então diz, por que é? É interessante usar essa ferramenta. Você também pode ir, e se você quiser ir na direção 00, também é percebido. Então você pode ver preguiça ou você pode ir e 00 na direção e puxar para fora assim. Se você for demais no meio, como você pode ver, não vai ser muito bom. Você precisa andar mais na borda. E quando você chegar na borda, você pode puxar assim. Então você quer ter mais precisão. Você pode ampliar a borda Gonzo e você pode puxar alguns elementos. Você também pode entrar assim. Portanto, esse é um tipo de modificações que você pode fazer com essa ferramenta se você aumentar. Então, o tamanho, assim, como você pode ver, pode fazer algo maior. Agora, se eu andar aqui, eu tenho um derrame e diminuo o tamanho e dou uma olhada. Também posso fazer o mesmo tipo de poço, mas vou me mover a cada vez. Então struc, é interessante porque aqui quando eu vou com o meu botão esquerdo, você pode ver uma pequena linha dentro em vermelho e você pode fazer alguma modificação. Então eu também posso andar legados, mas posso manter tão derrame aqui, assim como o SAT novamente. Então, a direção do ozônio Guernsey, se eu quiser, apenas existe. Então parece esse tipo de coisas que você pode fazer com essa ferramenta. E vamos pegar meu último exemplo. Diretórios cívicos ou ferramenta retângulo. Sem traço, retângulo e base do Crato como estes, como se fosse graça. Vamos cortar para uma nova paleta de níveis, clique em Plus e aplique a cor verde. Com minha ferramenta de preenchimento. Posso sentir esse retângulo. Próximo passo, posso fazer algumas modificações usando tantas ferramentas AT. Basta clicar com o botão esquerdo do mouse. Vamos aumentar o tamanho da pizza. E eu posso fazer frase em colocar algo assim. Sim, eu quero Brock renderizar tão linear neste retângulo. E eu gostaria de cagar como acumular e você sabe, e vê uma razão para cada um eu uso essa ferramenta e posso criar mais alguma defecação existe. Se for demais, você também pode voltar na direção 000. É uma Tura muito conveniente e conveniente. E dê uma olhada. Eu criei meu terreno usando essa ferramenta. Se você usar o pincel. Por exemplo, eu faço algo assim. Também posso usar uma ferramenta nesta linha. Chute Mais uma vez na ferramenta Semenya. Caminhões clicam com o botão esquerdo e você pode obter alguma modificação credível , se quiser existir. Portanto, também é possível subjacente a toda a panturrilha. 18. Formas suaves: Vamos ver como suavizar formas, bordas de alce na forma. Para isso, podemos descobrir essas ferramentas estão em turnê, como funciona. Primeiras coisas a fazer, basta criar diretamente um novo nível de fator. E vamos criar um retângulo. Então, seis ferramentas retangulares apenas laços tolos. Você pode aplicar preenchimento automático, alterar a cor. Vamos aplicar vermelho e apenas criar seu retângulo assim. Aqui. Basta escolher a mudança de linha para o retângulo e o retângulo. Ao mesmo tempo. Vamos aplicar também logo abaixo da ferramenta de seis pincéis. Vamos criar duas cores diferentes, como o azul. Posso aumentar o tamanho do texto do meu pincel e fazer algo assim. Então, o próximo passo é fazer algumas modificações diretamente usando as ferramentas magnéticas. Então eu posso dar a volta por esses abandonos e, como você pode ver, posso fazer algo assim diretamente na borda da minha forma. Aqui, faça algumas modificações assim. Então, depois de fazer esse trabalho, se eu quiser, posso por que não aplicar ou apenas gira essa direção. Aqui. No próximo passo, vamos mudar o passeio e usar diretamente a ferramenta de ferro. Se você tem algo assim, você tem a possibilidade de suavizar e dois transformam uma curva até voltar com algo mais linear. Portanto, você não tem nenhuma opção para essa ferramenta. Basta clicar com o botão esquerdo e você precisa botão esquerdo e mover o mouse da esquerda para a direita. E quando você se move assim, como você pode ver, você pode suavizar as diferentes curvas. E se você continuar, você continuar e continuar, você terá algo quase totalmente linear. Vamos mostrar outro exemplo. Posso ir aqui. E eu tenho essa curva. Se eu pegar isso diversificado e clicar com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo do mouse. Como você pode ver, posso suavizar o caminho diferente. Se eu apenas mostrar, basta usar o editor de ferramentas de ponto de controle, receber um subsídio. Vamos fazer isso de novo. Zoom mais limpo. Então você pode fazer algo aqui, algo aqui, algo aqui. E acabo de voltar com essa ferramenta, uma ferramenta e lise com o botão esquerdo do mouse. E eu posso apenas suavizar essa área, mas também posso puxar um pouco nessa direção assim. Como você pode ver, posso suavizar os hits aqui mais tarde para mesclar. Mas se eu continuar, continuar, continuar, posso mover essa direção ou essa direção. Agora, se eu for a este diversificado e ramo Burleigh pode suavizar existe. Não é muito bom porque faço alguma transformação demais. palestra para você outro exemplo, sim, aqui é ótimo. E eu posso simplesmente clicar com o botão esquerdo, mover o mouse e fazer algo assim. Agora, se eu apenas selecionar, basta selecionar minhas curvas com uma ferramenta de pincel. O mesmo princípio. Posso clicar com o botão esquerdo. Você pode ver o cursor diretamente no ônibus. E basta clicar com o botão esquerdo nesses níveis. E você se move, se move, se move, se move, e você pode suavizar, e você obterá algo totalmente mais linear existente. Então é por isso que essa história é útil. Mas se eu aplicar ou mais minha ferramenta aqui, dê uma olhada no ponto de controle diferente. Vai se mover, se mover, mover, se mover, se mover. Até ter algumas coisas muito mais lineares. Para que eu possa continuar, continuar, continuar. E é isso. Este é um tipo de coisas que você poderá fazer com a ferramenta Aaron. 19. Edite linhas com pinch: Vamos ver como mentir uma ação. Não, Charles, mas também posso usar essa ferramenta em forma. E para isso, vamos usar a ferramenta de pitada. Então, primeiro, criadas para novos níveis, novas músicas reversas versículo vetorialmente, basta validar e você pode usar sua ferramenta de pincel. Então, com nossa ferramenta de pincel primeiro eu sento exercício do meu pincel. Vamos fazer algo assim. Aplicar. Então, cor preta e adicione um pouco de X-Y-Z cuidadoso ao mesmo tempo. Vamos diminuir um pouco e fazer com que alguns pareçam assim Aqui. Ao mesmo tempo. Vamos também usar ferramentas sociométricas para criar algum retângulo básico. E eu posso simplesmente ir nesse retângulo ruim e criar uma nova cor, vermelho e finlandês dentro deste retângulo. E, ao mesmo tempo, também vamos enfrentar essa ferramenta selecione diretamente. Então ferramenta de linha. E eu posso voltar em preto e apenas criar duas linhas aqui para nós, esta linha, Vamos fazer isso de novo porque eu quero ter pouco traço, apenas preguiça. Então agora eu tenho esse par de pernas, isso, se eu usar minha ferramenta de pitada, como você pode ver, você só precisa andar com tamanho para chrono, assim. E depois de também ter um tamanho definido aqui, você pode mudar. Basta clicar com o botão esquerdo na área e você pode fazer algumas modificações como esta. Então dê uma olhada, vamos mostrar-lhe novamente. Se eu clicar nesta impressão, posso arrastar e mover. Por exemplo, é escala e posição como esta. Se eu clicar aqui, posso arrastar e mover e posicionar a Lizzie. Mas, em algum momento, você também pode puxar n craft um ângulo assim. Você pode pegar aqui e falar, mas eu posso ir nessa direção, apenas preguiça. Também posso ir nessa direção e fazer algumas modificações. Portanto, esse é um tipo de coisas que você pode fazer. Não pode levar aqui e cagar como ângulo nessa direção e você pode fazer esse tipo de modificação aqui e se mover. Então ângulo, assim como este aqui. Portanto, esse é um tipo de coisas que você pode fazer com essa ferramenta. Você também pode trabalhar. Então aqui você tem o tamanho como eu mostrei. Assim, você pode arrastar e mover mais lise e você tem uma coroa assim. E dependendo do que você escolher, você fará algum ajuste sobre a raiva, assim. Então, cada vez que você, quando você chegar em qualquer navio, como você pode ver, você pode encontrar essa linha. Basta clicar com o botão esquerdo abaixo de um gerente pode fazer algum ajuste e você pode arrastar para o pool como este. Também posso arrastar e fazer algo assim. Então, cada vez que você pode fazer esse tipo de ajuste, se eu apenas selecionar meu retângulo. Como você pode ver se eu continuar, por exemplo, neste canto, posso clicar com o botão esquerdo e fazer algum ajuste nessa direção. Clique com o botão esquerdo, faça alguns ajustes e crie uma nova forma como essa. Se eu pegar essa impressão clique com o botão esquerdo e eu puder criar esse tipo de curva para esse retângulo. Eu também posso colocar aqui, só preciso ter cuidado para permanecer no mesmo eixo. E novamente, na verdade, minha forma assim. Mas se você quiser, pode retomar grande modificação da cabeça da doença. Mas as sombras sabem muito bem porque não vemos um corte. Assim mesmo. Sou métrico e faço algumas modificações menos aqui. E se você apenas posicionar seu elemento, clique com o botão esquerdo, por exemplo, em uma borda como esta, você também pode criar como um novo ângulo de pernas para fora. Se eu apenas selecionar meu editor de impressão de controle. Agora eu tenho um novo e a loja foi nessa direção antes. Eu não tive isso sem nitidez quando, mas usando minha ferramenta, assim como essa ferramenta de pitada, eu poderia aplicar um novo e comprar foi porque eu credito que ele gostaria biscoitos se eu fizer algo preguiçoso. Então, o mesmo princípio. Eu criei um ponto novo e nítido. Dê uma olhada em ordem aqui. E se eu substituir essa ferramenta também nesta linha, clique novamente na ferramenta de beliscar. E eu posso clicar com o botão esquerdo e só posso puxar como tentar curar as saídas. Posso pegar este sprint e também crédito para conter alguma modificação nessa alavanca. Também posso ir e ampliar, ampliar ADR e cred, algumas modificações como esta. Você também pode usar essa ferramenta com certeza, mas quando você aperta a ferramenta, eu a aplico. Aplique na loja quando porque criei uma curva aqui, aplico um ponto novo e nítido, que é margaridas. Então, é por isso que quando você usa sua ferramenta, você pode arrastar e mover para que você possa usar essa ferramenta e trabalhar com uma impressão depois. Então, sim, você tem uma maneira diferente de andar. O ponto de controle 2. 0 é ótimo. Às vezes, você também pode usar essa ferramenta para fazer algumas, será um tipo diferente de modificação. 20. Edite cores: Vamos explicar aos Kouros como você pode editar a perda Zuko. Então, como uma primeira coisa que vamos fazer, é criar dois novos níveis. E basta clicar em aplicar. Sobre esta Unilever. Vamos criar algumas formas. Então selecione, por exemplo, para que ferramentas, a ferramenta Retângulo apenas remova o traçado. Aqui você pode aplicar o preenchimento automático. E para gerenciar as chaves coliformes. Você pode encontrar paleta de alavanca de chave direta e você tem paleta de nível aqui também. Então, as primeiras coisas a fazer se eu criar meu retângulo assim, eu aplico preenchimento automático diretamente. Tenho minha cor preta. Se vamos criar outro retângulo, por exemplo, nessa área. Cada vez que você precisa criar uma nova coluna. Porque, por padrão, cada vez que você criar novos níveis, você terá cores legais e brancas e pretas. Se, por exemplo, eu quiser alterar esse retângulo com uma cor escura, preciso creditar e clicar em provas se você mudar diretamente. Então colóquios também o objeto no ponto e vírgula será alterado. Portanto, esse é um motivo pelo qual você não precisa fazer isso e clicar em provas. E agora posso mudar a cor. Como mudar a cor? Você tem as paletes de nível, você pode encontrar cores. Então, primeiro, você pode arrastar e se mover para cá, e você tem uma roda de cores. Nesta roda de cores, você seleciona uma variedade de cores. Se eu quiser ter um pouco de azul, posso selecionar um intervalo de azul. enzima pode ir nesse triângulo e selecionar o tipo de azul que eu quero ter. Cada vez que você terá uma coroas com colarinho branco, o canto com uma cor preta. Aqui você tem sábio a preto com também cor cinza. E depois que você pode ver diferentes tipos de, então eu posso dizer, por exemplo, esse azul. E agora criei uma nova paleta, que é de colarinho azul. Isso significa que posso usar minha ferramenta de preenchimento e aplicar isso neste retângulo. Agora, se eu quiser criar um novo retângulo com uma cor diferente, seleciono novamente. Portanto, ferramenta retângulo, crie um eixo adicional por padrão porque eu uso preenchimento automático, terei a última cor. Se eu quiser mudar, preciso clicar em provas novamente. E fez isso com uma cor diferente. Vamos aplicar um pouco de vermelho assim. E agora posso usar novamente minha ferramenta e aplicar uma cor vermelha. Vamos continuar selecionando a ferramenta retângulo, criar outro retângulo como este e clicar em provas, criar novas paletas e aplicar um pouco de amarelo e apenas preencher amarelo. Então, cada vez que você precisa criar suas próprias paletes de alavanca como esta. Algumas coisas que você precisa entender. Se, por exemplo, eu for tão diversificado, criar um novo vetor. Mais uma vez, basta clicar em Aplicar. E ok, agora porque eu trabalho nas novas colunas, como você pode ver, então as paletas de nível são diferentes, então voltamos com apenas branco e preto. Então aqui dois pontos número um, eu, temos preto, azul , vermelho e amarelo que criei. E aqui acabei de voltar com minha cor branca e preta neste cólon. Vamos criar formas diferentes como um círculo. E posso aplicar o preenchimento automático mais uma vez. Posso remover ou preencher desta vez o círculo Crato. E posso preencher com uma cor. Então, primeiro eu posso clicar em Selecionar. Você também pode clicar duas vezes diretamente na cor. E eu acessei também a chave inglesa é exatamente o mesmo que temos um Xiang. E vamos aplicar um pouco de verde assim. E posso sentir com minha ferramenta aqui. E posso criar uma elipse como essa, e posso simplesmente criar um novo palete. E desta vez vamos criar um afundamento adequado e apenas preencher assim. Então, cada vez que você precisar criar sua própria paleta, você também pode importar paleta. Como fazer isso? Vamos criar um novo fígado novamente assim. E você tem a possibilidade de ir ao Window. E diretamente você pode encontrar paleta de estúdio. Você pode abrir diretamente este painel. Você pode encontrar paleta global. E você também tem um desfile do projeto, mas vou manter a paleta global. E você tem alguns conceitos básicos com a cláusula principal, temos as cores principais no básico. Legal, AKI. Temos um pouco mais de esquema de cores. Você tem cores diferentes para a pele para que você possa usar e variar. Com variedade, você tem uma grande variedade de cores. Então dê uma olhada, você tem todo esse número de cores. Você é muito assim. Significa que, se eu amostrei, eu só quero importar cores seis por seis. Posso clicar no azul. Y está em preto. Não preciso disso porque já tenho sábio e preto. Então eu clico em azul, pressione Shift no teclado, clique até magenta, por exemplo. E você pode criar cookie passado. Portanto, clique com o botão direito e copie, clique com o botão direito Agora você vai aqui, este fígado, então paleta de fígado clique com o botão direito do mouse e você pode aplicar inserção passada. E graças a isso, eu só passo colunas diferentes. E você pode fazer isso se quiser pele, para variedade, você quer ter todas essas glândulas cetóticas ou que você tem, você tem muito. Lexis, você também se refrescou em casa de um a 255. Então isso significa que você pode importar todas essas cores, se quiser. E sei disso simples porque eu posso, por exemplo, faixa de silico. E se eu criar qualquer forma, qualquer forma nova, assim ou não, chocará. Posso preencher com, por exemplo, essa laranja ou posso preencher com essa série azul ou com esse tipo de coisas. Quando você vai em paletes, você tem um diferente você tem uma visão diferente com esta sala, que é o mesmo princípio. Só diferem nessa posição. Você pode ter seu quadro com seu design. Aqui você também tem suas paletes de nível. Você tem uma opção um pouco mais avançada e pode encontrar sua cor aqui. É o mesmo. É só que você tem diretamente sua paleta de estúdio integrada nesta sala. É isso. Então agora vou voltar a desenhar. Então, a última cena que quero mostrar a vocês, é que vou remover minha coluna número dois. Então pressione Delete no teclado e exclua. Se eu apenas mantiver esse cólon, crie um retângulo, e desta vez com um derrame para que as cidades sejam atingidas. E deixe o Scratch. Estou vendo lise, como você pode ver, a cor do traçado que escolhemos. Agora, posso preencher o psi com uma cor diferente. Posso aplicar leitura e sensação por dentro. Se você quiser alterar a cor do traçado, você precisa usar sua ferramenta de seleção. Clique aqui. E agora posso mudar a cor do traçado com uma seção dois, significa que posso aplicar preto, azul, verde. Estamos vendo que eu quero, vamos aplicar alguma cor azul. Agora, se eu quiser mudar por dentro, você precisa, você não precisa usar a ferramenta de seleção. Você só precisa desmarcar tudo, por exemplo, e aplicar a ferramenta de preenchimento, selecionar uma cor, por exemplo, verde e caber dentro. Então você realmente precisa disso. Você realmente precisa entender a diferença entre traçado e preenchimento dentro com uma cor. Então, a ferramenta de seleção que você pode alterar, tão atingida, então basta criar uma seleção e alterar a ferramenta de traçado e preenchimento. Você acabou de selecionar a cor e pode mudar a cor no interior. 21. Área de pintura com pincel: Vamos ver como pintar uma área usando um pincel. Para isso, vamos usar o banco de ferramentas de pincel. Mas a ferramenta pincel é diferente que apenas usando um pincel ou apenas para preencher com uma cor pelo simples motivo de que, primeiro, não é possível aplicar isso na nova alavanca vetorial em seu descanso ou fígado, você só pode se inscrever. Essas são novas músicas. Eventos de restaurantes em músicas de descanso são clique aqui primeiro e criar novos fígados. Então, se eu usar essa ferramenta aqui, você pode primeiro excluir. Então, tamanho para seu pincel, assim. E você pode expressar na purga, basta aplicar seu pincel e pintar assim. O principal interesse é trabalhar com isso, mas dentro de uma forma. E começamos a trabalhar em áreas onde o TO trabalhar online. Dê uma olhada. Posso criar um retângulo. Retângulo com um traço para que você possa aplicar doença. Vamos aumentar pouco b2 é 20. Eu posso manter nosso ness ao máximo e apenas criar um retângulo como este. Depois disso, quero preencher com uma nova cor. Clique em Mais aplicar amperes de frase ou cor vermelha. E basta clicar na ferramenta de preenchimento. E vamos caber dentro. Então, agora o próximo passo é usar essa ferramenta novamente. Agora, é interessante porque cada vez que você se sente por dentro, você se sente com toda a cor. E se, por exemplo, você só quer fazer algum ponto ou apenas se sentir tão Alf, não é possível. E esse é um motivo pelo qual você pode usar uma ferramenta de pincel de caneta. Se você selecionar as primeiras áreas como essa, posso criar um novo nível de cooler, uma nova paleta de cores com verde. Aumente o tamanho do meu pincel e dê uma olhada. Se eu for nesses níveis, posso pintar dentro ou fora, mas não sublinhado porque não selecionei linhas. Então significa que se eu voltar, posso entrar. E, por exemplo, pinte apenas uma área assim. Então, como você pode ver, pode ser algo interessante. Posso mudar a cor, clicar em Preuss, selecionar a cor azul e ir pouco à direita e pintar desta vez com essa cor azul. E se eu quiser fazer cor azul verde-oliva, é totalmente possível usar esse tipo de nível. E, ao mesmo tempo, usando essa ferramenta. Também posso aplicar algumas impressões, os níveis de creatinina selecionam amarelo. Posso diminuir o tamanho e nada para fazer algumas impressões diferentes. Assim mesmo. Algo que cada vez e teóricos coisa é que você, por exemplo, clico na linha, nada acontecerá assim. Agora você pode alterar o modo e selecionar linhas. Se você selecionar linhas, crio novas paletas com roxo. E eu uso meu pincel, por exemplo, na área e nada aconteceu. Depende apenas do traçado nesta linha. E pegue suas glândulas assim. É interessante porque você pode aumentar, aumentar o tamanho e nunca será contornos. E você pode fazer algo aqui. Posso pegar a cor vermelha e fazer algo aqui. Posso pegar outra cor, azul. E por que não fazer essa faixa aqui? E eu poderia continuar como quiser, e posso mudar a cada vez e cores diferentes no traçado. Então é por isso que essa ferramenta é útil. Você pode andar assim. Mesmo princípio, se for justo, você acabou de voltar com ferramentas geométricas, crédito, juros para linha. Você vai fazer isso. E depois, se eu usar essa ferramenta, novamente, selecione a cor azul e aplique nosso néon, essas áreas e amarelo assim, depois leia assim. Em seguida, uma preguiça verde e crédito para alinhar com cores diferentes. O último modo são linhas e área. Então isso significa que você pode pintar em tudo. Se eu selecionar a cor preta, como você pode ver, pintarei em cada pia assim. Portanto, tenha cuidado com essa ferramenta. Você pode aplicar isso apenas na alavanca do restaurante tunes. 22. Edite gradientes: Vamos ver como adicionar um gradiente. Portanto, é possível adicionar o gradiente. Então, as primeiras coisas a fazer, Crato, novo efeito de alavanca sobre o mal. E eu gostaria de me candidatar como um quarto Anton gradual. Posso sedar minha ferramenta de retângulo, sem traço, e apenas ir aqui e criar um retângulo como esse. Então eu ensinei a fazer esse trabalho. Vou clicar na Ferramenta Preenchimento, clicar em Plus diretamente na tira. Vamos começar com qualquer cor e taxa de alimentação. Agora, se eu quiser mudar o código do nosso gradiente, você só precisa ir e paleta do mal. E você pode encontrar, você tem textura e você pode encontrar vetores. Então clique em victor. Você tem vários tipos de possibilidades que eu posso aplicar. Preguiçoso para que você possa simplesmente clicar em coisas diferentes. Como você pode ver, você tem diferentes tipos de plano de fundo. E quando você chega a esse nível, você pode encontrar um gradiente linear e você pode encontrar gradiente radial. Você também tem mais coisas definidas que você pode solicitar no mosaico Crato. Também é possível. Então, frase em Purdue, você tem esmalte fino, você tem lise e você só precisa de cada vez para selecionar uma cor diferente. E você tem a possibilidade de um desapegado. Então, se eu clicar duas vezes aqui, como você pode ver, você tem cores diferentes. E posso mudar a doença X-Y-Z. E você pode fazer diferentes tipos de fundos de cor no chip. Saiba, para voltar a um gradiente, clique no gradiente linear. Você pode descobrir que você precisa colorir agora essa cor e essa cor. Então verde e vermelho, não é possível editar isso diretamente aqui. Você tem essa orientação de alternância da alavanca. Aqui. Você tem neste nível. Quero tão gradual. E se você clicar duas vezes, poderá alterar a cor. Então, primeiro você tem sua cor verde. Então, se eu quiser cantar azul, posso aplicar azul. Se eu quiser mudar o vermelho, posso clicar em Ler e expressar por mm. Então, vendo em laranja depois, como você pode ver, se você quiser editar xhat, então significa mudar a orientação e diferente, essas são coisas que você pode inserir nas opções de sessões. Nós sentamos opções, é ótimo porque você pode, por exemplo, alterar o ângulo do seu gradiente assim. Ao mesmo tempo, você pode caminhar com a exposição. Então mude a exposição e você pode caminhar também com uma posição y. Então aqui você pode fazer algumas modificações. E você também tem a suavidade, frouxidão, o que é fácil desde a diferença entre a primeira coluna e a segunda cor. E você pode ter mais gradiente se você tiver, se você aumentar a suavidade, preguiça, ou se você diminuir, você diminui no máximo, você terá como sua primeira cor e sua segunda cor e não qualquer transição. E pequeno você aumentará a suavidade. Então, a transição beta que você terá para o seu gradiente. Se eu aumentar legados, como você pode ver, tenho o início do gradiente. Posso voltar por esta área assim. E é isso. Então, é assim que você pode criar um gradiente. Depois de mais uma vez eu posso andar em x, y, retorno de posição, assim. Agora você também pode criar dois tempos de visualização graduais, mas radiais. Então, para isso primeiro, eu posso vê-lo. Então, a ferramenta grilhão muda o círculo e basta clicar com o botão esquerdo, por exemplo , apenas, eu apenas clivadores e choque de cortesia. Acho que não é muito bom. Civic meu círculo de ferramentas. Assim mesmo. Primeiro, vou clicar em provas e voltar diretamente na cor. Selecione uma cor vermelha, aplique preenchimento automático apenas para ver sim, fica no meu quintal. Está tudo bem. E agora eu posso mudar. Então eu assento um navio, vou diretamente para as lascas. Também posso aplicar efeito ou diretamente das chaves. Está cada vez mais em direção a um painel no vetor. Posso mudar, selecionar gradiente radial. Posso ampliar e funciona exatamente da mesma forma. Primeiro, você precisa voltar na cor. Selecione a primeira cor. Vamos aplicar algumas cenas em. Por exemplo, sim, basta ler e o endereço da segunda coluna, estou vendo um pouco mais nele. Mude a primeira cor, posso aplicar um pouco sim, vermelho e dois sig e collosum vendo mais em laranja, assim como eu fiz se eu seguir minhas opções sentadas, mesmo princípio, posso aumentar a suavidade ou diminuição. Também posso andar com um raio do centro. Dê uma olhada. Pode andar com um raio assim. E posso transferir a posição se quiser ter um pouco de efeito doce, posso mudar a posição y, por exemplo, aqui. E assim, exposição, por exemplo, em torno desta área. Eu também posso na primeira cor. E a primeira coluna faz com que pareçam mais em laranja. E então a cor Sagan ou faça um pouco mais afundar na segunda coluna, é, eu estou vendo mais em amarelo ou talvez, sim, talvez inverta o sinal e o CMO coloso em peso. E novamente, crédito como frota de curry aqui. Se eu selecionar Configurações, posso arrastar e mover o retorno nessa direção e nessa direção e andar com um raio, diminuir ou aumentar seu cada vez mais turvo. E depois que você pode andar com suavidade, vamos aumentar a frouxidão. E posso criar provavelmente refletir sobre essa direção. Mas se eu quiser, posso mudar. Então, reflita a nota Y nesta direção. Depois de fazer esse trabalho, se você clicar nas lascas, poderá arrastar e seguir em frente. Você pode se inscrever para sua própria pessoa atingida. Mas um jovem ânodo de graduação vai fazer isso porque em breve seremos muito bons e apenas voltaremos à cor e removeremos isso. Não, funciona exatamente na paleta de cores Columbia como a Coca-Cola. Então eu tenho um pouco de preto aqui, você tem um gradiente aqui, eu tenho um novo gradiente de cachorro. E você pode criar uma nova cor básica, mas você também pode crud crud giant e aplica diretamente na paleta XML evil. 23. Edite traços: Vamos explicar como idear traços. E quando você cria uma forma com caminhões ou apenas cria duas linhas. Então isso significa que você tem traços. Você pode apenas uma doença usando uma dessas ferramentas. Quando você entra diretamente, quando você vai diretamente à esquerda, você pode encontrar essa ferramenta. Então, a ferramenta de bombeamento, primeiro , novos abandonadores Crato vai funcionar para indexar ao nosso nível. E basta criar dois retângulos. Então selecione o retângulo da ferramenta de forma. E, ao mesmo tempo, você pode aplicar um tamanho 4 golpeado e criar seu retângulo existir, pode aplicar qualquer cor dentro. Vamos selecionar vermelho. E só se sentindo triste. Então, as primeiras coisas a fazer são as primeiras coisas a entender. Cada vez que você selecionar a ferramenta de seleção, você pode editar o traçado para que você simplesmente clique com o botão esquerdo em seus irmãos ou traçado. Mas está em músicas abertas como selecionar linhas porque esta é a alcalose Sophie é tão cor da linha. Mas também podemos dizer que é caminhão. Então, primeiro você seleciona o curso e você pode encontrar a pequena bomba e você pode aumentar o tamanho ou diminuir o tamanho do curso. Então, essas são as primeiras coisas a fazer. Segundo coisas a fazer, como explicado antes, se você quiser editar a cor do traçado, basta clicar com sua ferramenta de seleção. Você seleciona um pedido. Paletas, paletas de cores, e você pode simplesmente clicar aqui, assim. Ao mesmo tempo, quando você usa sua ferramenta de preenchimento, veja, você também tem a possibilidade de alterar quatro linhas mod. E, por exemplo, você pode selecionar qualquer cor. Você pode mudar vestido assim. Então Kuulab é uma linha. Agora você pode fazer pias de ozônio usando a ferramenta palma. Então selecione essa ferramenta diretamente e você pode fazer algumas modificações. Primeiro, você tem o tamanho, você tem precisão. E se eu clicar com o botão esquerdo nessa alavanca, posso aumentar o tamanho ou diminuir o tamanho, assim. E o efeito será aplicado dependendo da sociedade. Então, isso significa que você pode diminuir seu tamanho assim, mas você também pode trabalhar com precisão. Se eu diminuir e fazer algo assim. Como você pode ver, será mais difícil alterar o tamanho porque a precisão é que temos menos precisão. Agora, se eu aumentar a precisão aqui, basta ir aqui e apenas clicar com o botão esquerdo e eu posso ver, você pode ver a diferença. Então você pode comê-lo diretamente. Você é atingido usando essa ferramenta. Agora, vamos aplicar isso na linha. Vamos voltar, selecionar linhas e linhas do Crato. Basta aplicar. Clique com o botão esquerdo, assim. E posso mudar a cor para preto. Então, posso usar minha ferramenta de seleção e aplicar cor preta. Ao mesmo tempo, vou usar minha ferramenta de pincel. Diminua litros por tamanho, e apenas a curva do Crato assim. Se eu voltar para essa ferramenta, então a ferramenta bombeada, posso fazer alguma modificação no final do meu ponto final e clicar com o botão esquerdo do mouse. E por que não fazer algo assim? Se eu quiser, também posso diminuir. Então, tamanho, clique com o botão esquerdo e , como você pode vê-lo menos longo. Eu posso diminuir um pouco o tamanho de Moisés novamente e basta clicar com o botão esquerdo e tomar um processo Glen. Então, área de influência. E eu posso terminar assim. Posso por que não fazer isso também nessa direção? Assim mesmo. Certo. Não é muito bom, mas o segundo aumento talvez sim. Litigioso volta. Sim, assim. Então, como você pode ver, você também pode alterar o tamanho. Você pode. Por que não? Se eu selecionar, então esse elemento eu posso chegar perto. Posso ir nessa área e simplesmente clicar com o botão esquerdo e diminuir o tamanho, diminuir o tamanho. Zen ele, eu posso me dizer cada vez mais o tamanho G que posso, eu posso aumentar ou posso terminar aqui, posso diminuir novamente e formar linhas básicas a partir de curvas básicas. Você pode realmente, cada vez mudar. Tão amplo existe. Você também pode diminuir aqui, aumentar novamente ou diminuir. Então você pode fazer vários pecados. 24. Adicione texturas: Vamos ver como adicionar textura. Para adicionar textura. Então, a primeira coisa que vou fazer isso diretamente crie uma nova alavanca vetorial. E eu ensinei a fazer esses dois retângulos. Posso selecionar retângulo e apenas para, não preciso aplicar nenhuma cor e apenas fazer algo assim. Ao mesmo tempo, vou criar uma pequena forma nesta área são assim, então, para isso, vou mudar, basta clicar na ferramenta polilinha e basta clicar com o botão esquerdo e criar algo assim aqui, aqui, aqui e aqui. E talvez eu possa criar alguns solteiros. Então lá fora. Primeiro vou ficar assim. Se eu selecionar. Então eu tenho meu primeiro retângulo em torno desta área, como você pode ver. E eu quero aplicar uma textura. Quando você entra na paleta de nível, você pode encontrar textura e você tem diferentes tipos de possibilidades. Por exemplo, posso usar isso, usar diretamente minha ferramenta de preenchimento e apenas aplicar a textura. Você tem diferentes tipos de texturas que você pode usar. Funciona exatamente como para o refrigerador. Por exemplo, posso aplicar alguma textura aqui. E depois posso clicar em Plus e criar uma nova textura. Então eu posso clicar nessa área, por exemplo, basta pegar polar e aplicar isso nessa área. Também. Então esse é um tipo de coisas que eu posso fazer se quiser. Também posso continuar o retorno. Posso selecionar diretamente novamente minha ferramenta polilinha. E com a ferramenta polilinha apenas arranhe. Então, estou vendo tipos de fundos como este e cadarços. Depois que eu posso tomar essa forma, clique com o botão direito do mouse e volte. Uma coisa que posso fazer é clicar no crédito Bruce novamente, uma nova paleta de níveis com um tipo diferente de cor mais uma vez quando não aplicar alguma cena como esta. E apenas sinta aqui dentro, não é uma boa mudança de chumbo. Você tem inúmeras possibilidades de sufocar. Sim, por que não essa textura. Como você pode ver, se eu selecionar esse primeiro elemento, se você quiser redimensionar uma textura, não é muito bom nisso. Você tem a possibilidade, se você clicar na textura aqui você tem sessões e você tem apenas duas posições, automáticas. E aqui você tem a possibilidade de ter a possibilidade escalar e mudar. Mostre assim. Possibilidade de você poder dimensionar ou diminuir, assim. Mas às vezes não é muito bom. Posso aconselhá-lo a usar diretamente essa ferramenta. E você pode expressar em escala por acaso. E você pode simplesmente redimensionar seu elemento. Aqui. Se eu redimensionar meu elemento, vou redimensionar tudo nas glândulas cócegas para poder usar minha ferramenta primeiro. Mesmo que eu possa usar minha ferramenta e clicar em Escala, mas vou redimensionar, redimensionar tudo. Então, no meu exemplo, vou clicar e excluir isso. Clique e exclua isso e pegue apenas esta área. E nós fazemos uma ferramenta de animação, basta escalar assim. E depois de escalar, se eu usar minha ferramenta de seleção novamente e eu aumentar o tamanho. Como você pode ver, podemos manter essa proporcionalidade. Então é por isso que pode ser interessante. Então, agora vamos continuar. Vamos criar outro retângulo, mas desta vez em seu recém inverso, aplique a outro retângulo. Selecione o retângulo e apenas pegue meu retângulo assim. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vou preencher com uma cor desligada primeiro e depois para importar uma textura. Então preenchido com essa cor, posso ir diretamente na Rosa e importar uma textura de imagem. Posso ir na minha área de trabalho, abrir músicas e agora você tem essa textura de grama, clique com o botão direito do mouse e carregue. Agora, se eu entrar em animação, você pode ver no número de dois pontos de doces que criei, eu tenho minha textura e cor. E número três, se eu continuar desenhando, você pode ver a textura. A primeira coisa que posso fazer cada um para renunciar, posso usar minhas ferramentas animadas, posso, por exemplo, aumentar um pouco e aplicar posição e par congelado pode se mover assim. E se eu quiser integrar essa textura dentro, então o retângulo rainha, preciso ir diretamente em Shema ensinar esquemática ética. Então, graças a isso, eu tenho meu cólon número dois, este é um retângulo verde e pontos número três, isso é uma graça. Selecione a posição assim. As pernas são dois pontos número dois, então significa o retângulo verde. Você também pode clicar nesse nível para ver qual é a tela. E basta clicar com o botão direito em inserir efeitos. E você pode encontrar lascas de melodias e você pode encontrar textura. Você terá este link para este link e você precisa adicionar outro link para a textura ONGs também o link será meu número de dois pontos de doce com minha imagem de graça. E se eu vincular diretamente a textura à textura, assim. Como você pode ver, nada especial acontece porque você precisa ter os cadarços de visualização e agora está tudo bem todos os dias. É bom. E você não precisa esquecer que quando você não clica aqui, você só tem uma tela básica. Não é muito exibição de animação, não é a renderização final. Então, quando você trabalha em uma mágica de fixação, veremos isso após a unidade cada vez para ativar, visualizar, ver sua renderização e pegar suas glândulas. Esta é a minha textura de graça. Este é apenas meu retângulo verde. E eu aplico uma textura dentro assim. Então, um elemento para a fonte, um elemento para a textura. E depois que precisarmos ir em cada folha, se eu clicar duas vezes na textura, você tem lama e poderá alterar diferentes tipos de modo de mesclagem se quiser ter renderização diferente, por exemplo, virar escurecer. Mas eu posso ficar na textura. Acho legal. Aqui vou escolher esse valor. E é isso. Este é um exemplo. Vou manter índices. É assim que você pode integrar sua própria textura e tomar como certo é ótimo. Temos graça com minha própria textura e temos uma guerra em dois quartos. Posso voltar a desenhar. Selecione novamente dois pontos número um, selecione contra a parede e vamos mudar letal. Então tome, por exemplo, este ponto e vamos aumentar. Aqui. Não estou na pré-visualização, então você pode simplesmente ativar a visualização. E esta será sua renderização, sua renderização final. E se arrepende Eu criei um ambiente usando apenas textura. 25. Adicione texto: Vamos ver como adicionar texto. Isso não é algo que usamos demais, mas temos a possibilidade de adicionar texto usando a ferramenta de tipo. Então, primeiro vou selecionar diretamente uma nova alavanca vetorial. Basta clicar em OK. E você só precisa selecionar aqui. Primeiro, você pode ver as famílias de fontes ou Lex que você deseja. Vamos fazer algo simples assim. Depois que você puder usar o estilo, dependendo do que você quer escolher, vou fazer exame. E depois que você viu um tamanho, basta clicar com o botão esquerdo. Posso tocar em texto assim. E depois, como você pode ver, ele funciona exatamente como um objeto, mas um objeto para cada letra. Então isso significa que posso selecionar cada litro assim. Se eu quiser cortar tudo, preciso criar um retângulo de seleção. Vejo que o DQ8 é minha carta e tenho as possibilidades e andar como um objeto. Então isso significa que posso aumentar o tamanho. Posso rotação de culturas, se eu quiser. Eu também posso apenas reamostrar, selecionar um Knitter e posso andar e aumentar o tamanho. Assim com uma bomba. Você também pode clicar em Plus e por que não aplicar algum tipo de cor diferente. Então isso significa que posso procurar, por exemplo, esse elemento. E se eu clicar em um enganador, como você pode ver, posso aplicar alguma cor para o traçado. Assim. Eu também posso fazer a escolha de aumentar em Slater fácil e, por exemplo, dragão se move nessa direção. Eu posso pegar isso mais tarde arrastar e mover aqui e pegar o Slater, arrastar e mover também. E essa direção leva isso mais tarde, aumenta um pouco para o tamanho e se move assim. Portanto, esse é um tipo de coisas que você pode fazer. Você também pode aplicar cores diferentes. Se você pode selecionar todas as doenças. Se você selecionar cada coletor, você pega sua ferramenta de preenchimento. Preciso mudar quatro áreas. Você precisa aplicar isso em cada anterior, assim como em cada litro. Você também pode fazer a opção adicionar diferentes tipos de paleta. Então eu posso arranhar um tipo diferente de cor. E por que não usar azul e aplicar um azul sobre isso mais tarde, verde sobre isso mais tarde, e amarelo sobre isso mais tarde. Portanto, esse é um tipo de coisas que você pode fazer com texto que você pode atacar, arranhar um pouco de Leto. E depois funciona exatamente como se você tivesse que enviar. Se você acabou de criar outro clique de Oliver e selecionar novo restaurante, basta clicar em Aplicar, selecionar sua ferramenta de texto. Não é possível aplicar essa ferramenta de texto assim quando você trabalha em níveis de restaurante de músicas, também assim, você tem a possibilidade de aplicar algum texto nesses cabos. Para que eu possa digitar texto novamente, usar minha ferramenta de seleção. E como você pode ver sua pequena diferença. Acho que é, vamos entrar. Você também precisa criar um retângulo de seleção se quiser selecionar tudo e dar uma olhada em quem tem pixels. Então, significa que se eu aumentar o tamanho, posso perder em qualidade, posso retomar, fazer alguma modificação em qualquer direção? Posso usar minha ferramenta, preencher a ferramenta, clicar em mais Cdk, por exemplo, cor vermelha e apenas aplicar um pouco de vermelho. E, como você pode ver, não é muito conveniente. Mais uma vez, posso selecionar isso. E só para colocar essa ferramenta, como você pode ver, agora não é possível aplicar meu cólon assim, pode mudar para linha. E como você pode ver, não está funcionando, então não é realmente conveniente que eu possa mudar para mentiras e áreas e agora posso aplicar minha cor. Mas definitivamente, se você é um texto de crédito, acho que posso aconselhá-lo a permanecer diretamente no verso vetorial. É realmente mais conveniente depois de você fazer tudo em um restaurante que você deseja aplicar pouco texto. Você pode criar músicas, músicas, níveis de restaurante. Mas, para o resto, acho melhor usar a alavanca do restaurante para texto. 26. Adicionar guias: Vamos explicar como adicionar guia para que você tenha uma maneira diferente de adicionar guia. Você também pode adicionar uma grade. E é interessante porque você pode ter uma referência de impressão diferente. Primeiro, crie novos rios como este, novos fígados vetoriais. Primeiras coisas que você pode fazer isso quando você vai nessa área, você pode encontrar uma área segura por z, para que você possa clicar. Por padrão, você tem seu ponto central. Como você pode ver. Você pode adicionar uma área segura. Se área, significa que janeiro, quando você cria uma composição, você precisa evitar elementos importantes fora da área segura. Ela é apenas coisas que você precisa entender. Você também pode aplicar guias de campo e, diretamente, como você pode ver, você pode ter concordado com números diferentes. E você também tem retângulos, quadrados. Você pode encontrar linhas diagonais. Então você tem muitas coisas por que isso pode ser útil. Como se, por exemplo, eu selecionar Guia de campo e quiser desenhar algo, posso usar minha ferramenta de pincel apenas diminuir o tamanho. Mais uma vez. Eu sei que ela, estou no centro, então significa que posso fazer, por exemplo, algo assim. Aqui. É direção, essa direção de criar como seu robô básico pode fazer algo assim. E eu posso usar isso para manter alguma proporcionalidade sobre meu desenho. Apenas um exemplo depois que você pode fazer tudo o que você quer. Sim, aqui você pode criar alguma cena. Você pode criar um auto arms, e é isso. Assim, você pode posicionar montanhas, o centro usando esses elementos diferentes. Então, se eu voltar e clicar aqui, basta remover o crédito, novamente, uma nova camada vetorial, novo vetor, alavanca. É. Tão interessante se você criar uma forma, se eu aplicar um retângulo, novamente, como você pode ver, use essa grade e crie um retângulo usando vários lexis quadrados. Depois que eu preciso mudar de crianças, não é muito bom sobre dois derrames. Então eu preciso remover o traço assim. Posso aplicar qualquer cor. Eu poderia continuar. Então selecione novamente minha ferramenta retângulo e crie um retângulo e essa área. E posso usar a grade. único problema é que você não tem a possibilidade de encaixar na grade. É um pouco ruim porque se você pudesse encaixar na grade, será muito, muito melhor. Mas é assim. Você também pode criar uma linha. Assim, você pode pegar sua ferramenta de retângulo, usar a ferramenta de linha e, por exemplo, você sabe que pode usar todos os tipos de diagonais. E por que não criar duas linhas assim e você pode seguir diagonais. Ei, não é muito bom porque eu não tenho nenhum derrame, então posso fazer isso de novo. E sim, você pode puxar uma linha e seguir, por exemplo, a diagonal. Portanto, é por isso que pode ser útil usar esses elementos diferentes. O mesmo princípio se você voltar para área segura como esta. Ou mesmo se você remover isso, você pode encontrar seu ponto central. Isso significa que você pode usar a ferramenta círculo, basta criar um círculo como este. E se eu clicar nesse elemento, posso tentar centralizar e fazer beta usando minha circular. Vamos selecionar tudo e basta pressionar Excluir no teclado. Você também pode criar guia sua arma. Então, à esquerda e aqui, você pode puxar uma guia horizontalmente. Aqui você pode puxar um guia verticalmente assim. E algum princípio cada vez que você cria para orientar, você pode ampliar diretamente. E você pode pegar este pequeno elemento azul e você pode se mover depois do guia novamente. Então é por isso que pode ser interessante. E se você apenas clicar e criar mais uma vez um retângulo, eu posso remover o traçado. Ei, é interessante porque com um guia você pode encaixar. Então eu posso pegar aqui o sprint, e posso encaixar diretamente aqui e criar meu retângulo. Posso preencher com uma cor. E como você pode ver diretamente como encaixe no guia, se eu for para esses abandonos, posso criar outro retângulo e diretamente posso encaixar aqui. E é conveniente Também assim, pode criar outro retângulo. Encaixe novamente ao guia e basta aplicar alguma cor. Então eu sei que todo o meu retângulo está exatamente no semi-ligamento porque eu aplico um guia. 27. Gerenciar colunas: Vamos explicar. Então, refrigerantes, é muito importante entender a diferença entre dois pontos e níveis. Então, primeiro, cada vez que você cria algo novo, por exemplo, novos níveis vetoriais, eu posso simplesmente clicar em, Ok, assim. Mesmo que seja nova alavanca vetorial, novo vetor, Oliver, é apenas como um aviso de isenção de responsabilidade no quadro um. E você tem folhetos, mas trabalhamos no meu cólon número um, dois pontos. O que é isso? É como uma camada em diferentes softwares de design gráfico, você pode encontrar camadas. E aqui falamos sobre coulombs, mas é provável que seja o primeiro nesta camada, eu gostaria de adicionar um plano de fundo para poder selecionar meu retângulo, ferramenta, forma, retângulo. Basta criar um retângulo nos quartos. E basta clicar em Cor. Clique em Mais. Vamos aplicar alguma cor azul assim e preencher o interior. Vamos mudar. Sim. Está tudo bem. Não, eu gostaria de criar para conhecer Doug Collins com, por exemplo, xu ground. Posso selecionar minha ferramenta retângulo, mas primeiro, criar um abandono vetorial. E graças a isso, terei diretamente um novo cólon para que eu possa clicar em, Ok, neste dois pontos número dois, criar outro retângulo. E vamos aplicar uma cor diferente. Selecione verde e preencha dentro. Vamos criar alguma cena. Talvez eu possa mudá-lo para um refrigerador. Sim, assim. Crie um novo fígado novamente. Basta clicar em, OK. E eu posso desenhar como se você fosse uma árvore básica. Use minha ferramenta de pincel. Basta usar minha ferramenta de pincel. Faça alguns cantar com cor verde escura e faça algo assim. Aqui. Acho que posso me sentir por dentro com minha ferramenta, sim, assim. E depois, também posso criar mais uma vez novo nível vetorial. Então isso significa que vou criar uma nova coluna. Aqui. Vamos apenas criar um filho com apenas um círculo. Selecione a ferramenta circular e circule nesta área. Clique em Mais para criar um novo palete. E vamos aplicar a cor amarela e preencher a forma. Está tudo bem. Agora, primeiro você tem a possibilidade de alterar o nome dos dois pontos para clicar duas vezes. E eu posso tocar em segundo plano. Aqui, posso tocar em Grupo e você também pode alterar o nome diretamente dos painéis do eNodeB. Também usamos muito o painel de padrões de animação. E é interessante para a acetilcolina. Também posso clicar duas vezes e tocar em árvore. Posso clicar duas vezes e tocar em pecado, então é como camadas e você pode alterar o nome dessa camada. Se eu voltar aos meus painéis de desenho você pode descobrir que você tem opções diferentes. E graças a isso, você tem uma prévia. Aqui. É apenas a pré-visualização. O que isso significa? Isso significa que se você aplicar um efeito, você também pode, ao usar a visualização de aplicação como esta, você pode simplesmente remover a visualização apenas no modo de visualização. Então, aqui estou no modo de visualização e só posso remover a visibilidade no modo de visualização dos meus dois pontos. Se eu voltar, você tem, você pode remover a visibilidade apenas para z servir você vestido assim. Como você pode ver em cada elemento. Você também pode encontrar nas lascas uma seta menor. E você pode trabalhar com a opacidade. Assim, posso diminuir a opacidade do meu cólon assim. Então eu posso reduzir, já vi algum filtro, mas também posso aplicar algum filtro, mas é um pouco mais específico. Aqui. Não vou te mostrar isso. Assim, você pode alterar a opacidade da camada. Se agora ajustar. Agora acabo de voltar à minha animação. Você também pode alterar planos de fundo foregone. O que isso significa? Isso significa que quando você seleciona, por exemplo, para bucrania, você pode clicar com o botão esquerdo e arrastar e se mover para cá. Então, elementos, o primeiro à direita está em primeiro plano. elemento totalmente à esquerda está no fundo. Então é por isso que eu não vejo agora nenhuma Sincronização. Apenas minha camada de fundo, meu plano de fundo ou dois pontos, porque está posicionada para os italianos. Tudo bem, eu posso passar de apenas um passo. Posso ver o ponto e vírgula. Posso mover outro passo e posso ver o cólon da árvore, e posso mover outro passo e agora ver o chamado códon. Então aqui você pode mudar cada vez que seu elemento. As coisas que você precisa entender também, cada vez que você clica na camada, clique com o botão direito do mouse, você pode, por exemplo, copiar passe para que você possa cozinhar seu LEA e a camada Pastor passada. Por exemplo. Se eu voltar ao meu elemento de desenho, vá em um aqui, tenho o sol ou posso sentar em uma árvore cada vez que posso fazer, por exemplo, um biscoito. Mas se eu copiar, vou copiar esse elemento. E se eu criar novos dois pontos como este, posso, por exemplo, ir na minha primeira imagem e clicar com o botão direito do mouse não é muito bom. Você vai em uma data e pode selecionar glândulas de inserção e Decker passadas. Vou mostrar-lhe novamente Solexa árvore assim. Então você ainda existe em demanda. E você pode ir e editar, você pode copiar. Você pode ir em dois pontos cinco e aqui envelhecido e apenas clicar no passado na célula. E graças a isso, coloco esse elemento em uma coluna diferente para que você possa fazer a cópia, colar inserir. Se você quiser remover um elemento, basta pressionar Excluir no teclado assim. Se eu for na minha animação aqui você tem o sol. Se eu simplesmente clicar com o botão direito do mouse, já vi a possibilidade de continuar, excluir. Algo também que você precisa saber é que você pode adicionar efeito. Vou mostrar-lhe depois de cada vez que você adicionar um efeito, você pode aplicar o efeito no cólon, mas você também tem efeito que se aplica diretamente como dois pontos. Estou sentado no meu quarto. Dois pontos basta clicar com o botão direito do mouse E posso entrar em painéis temáticos éticos. Então isso significa que você pode adicionar efeito. E mostraremos isso em detalhes o termo ceph, mas basta clicar com o botão direito do mouse em adicionar efeitos. E se você clicar nos quartos, você pode aplicar colóquios. Com colóquios diretamente. Você pode clicar duas vezes e inserir alguma cor no plano de fundo. E clico na cor e seleciono Visualizar para ter a renderização. Como você pode ver, eu tenho meus banheiros desenhados pias para a vaca de cor. Aqui você pode gerenciar seu cólon, você pode ver seu refrigerante. Tenho minha grade dois pontos, três dois pontos e co-localizar correntes agora. E graças a isso, podemos aplicar alguns duvidosos a cada vez. Você também pode clicar para ver o que você tem como desenho. E se eu voltar em animação, agora você pode ver Carla vaca assim. E dependendo, você também precisa ativar a visualização, você também pode mudar mais uma vez. Você quer posicionar coloquial em primeiro plano e não verá essas colunas. Posso dar um passo. Posso mover outro passo. Você precisará entender que o Milwaukee de Colin, como Legos em diferentes softwares de design gráfico. Cada vez que usamos camadas, Aqui em músicas abertas, usamos refrigerantes, mas será exatamente como suas camadas. Você também pode bloquear qualquer camada para que você possa crescer. Você pode clicar aqui e apenas olhar. Isso significa que se eu quiser que a Solexa cresça, não é possível porque eu aplico sorte juntos assim. E é isso. Então, isso é tudo o que você sabe sobre as colunas. E depois vou explicar camadas porque dentro das colunas, você pode explicar os fígados, porque dentro do cólon você pode ter diferentes pivôs. 28. Gerenciar níveis: Vamos explicar os fígados. Então, vimos os refrigerantes. Os fígados são diferentes. Andamos dentro do cólon, mas os fígados são como uma sequência de imagens. Primeiro, vou criar um novo fígado vetorial. Então isso significa que terei um novo cólon como este. E dentro você pode ver que temos diretamente o quadro número um assim. À direita, posso ver a alavanca e aqui temos a imagem número um. Neste número de imagem estamos apenas, vamos usar nossa ferramenta de pincel. Posso aumentar alces assim. Basta ampliar o litro e posicionar nesta área e criar como um círculo. Traduza isso. Talvez eu possa diminuir a direção da extremidade lisa. Aqui. Este é o meu primeiro fígado, então esta é minha primeira imagem. Se eu apenas clicar nesses fígados, você não verá os planos de fundo da cena, mas podemos encontrar esse círculo. Esta é minha imagem número um. Então, isso significa que ele corresponde a esse quadro, assim. Agora posso continuar, posso clicar com o botão direito do mouse aqui. E, por exemplo, posso continuar inserindo, clique com o botão direito do mouse e insira. Se você se inscrever, insira, assim, você vai ter algo antes. Então é por isso que você precisa ser, você precisa ter cuidado. Você pode, por exemplo, apenas continuar com o botão direito do mouse. Você também pode excluir esse elemento. E diretamente, posso clicar com o botão direito do mouse. E, por exemplo, posso aplicar algo como Inserir novamente, e posso criar inserções diferentes como essa. Também posso clicar com o botão direito do mouse e apenas aplicar aqui. Você pode adicionar, adicionar quadros. E eu posso fazer a partir de quadros. Por exemplo, para dois quadros, por exemplo, dez passo em n, apenas um e clique em Adicionar. E agora tenho dez imagens. O que isso significa? Isso significa que em cada imagem é, por exemplo, no número um, eu posso simplesmente clicar nas lascas, mas sim, preciso ter cuidado ao ver que posso arrastar e mover a imagem. Acho que posso arrastar e mover para a imagem número um. Sim, assim como o zeta terá novos fígados. Então, vou remover essa alavanca assim. Então, uma imagem número um. Agora, então aqui eu posso criar uma circular apenas com a ferramenta pincel. Portanto, o crédito para ver ocorre. Assim mesmo. Esta é a imagem número um, agora desaparecida, a imagem número dois. E posso ir aqui, ir aqui, e preciso ativar a pele de cebola para ver a diferença e criar, por exemplo, um círculo como este. Agora eu posso ir e três cada vez que você pode puxar esses dois têm círculo vermelho para ter a pele de cebola no quadro anterior. E posso continuar assim. Eu posso ir e imaginar para crédito ao círculo nodal como este. Não é muito bom. Vamos fazer isso de novo. Posso ir e 5678, talvez não seja o tamanho certo, mas não é um programa. Vou te mostrar. E nove e apenas dez. Assim mesmo. Então eu criei uma sequência de dez imagens. Então 12345678910, posso ativar mais pele de cebola. Então, cada vez, por exemplo, aqui você pode ativar a pele de cebola antes. Assim mesmo. E você pode ativar, por exemplo, clicar no círculo verde para a pele da cebola depois. Assim, você pode ver em vermelho, então as etapas anteriores e em verde, as próximas etapas, você também pode simplesmente remover esse clique aqui e clicar aqui. Agora, eu posso simplesmente arrastar e mover esses diferentes geométricos. Então, se eu clicar no meu amigo número um, já tenho essa imagem, então está tudo bem. Posso então clicar para pressionar Shift e clicar em dez. E eu selecionei essas outras nove imagens, e posso clicar com o botão esquerdo, arrastar e seguir em frente. Diretamente no quadro número dois, apenas cadarços. E graças a isso, criei diretamente dentro do meu cólon com sequências de imagem diferentes com esse fígado. Então você tem sequências de imagens dentro das minhas glândulas do tecido hepático. Este é o meu a. E agora, se eu arrastar e me mover, eu tenho essa janela e criei uma animação. Se eu apenas pressionar play, assim, também posso reduzir o número de prasugrel de quadros e se eu quiser ver isso mais lento, então posso aplicar por que não dez? E basta clicar aqui. E eu criei essa animação. Também posso aplicar e fazer loop diretamente assim. Então você vê algumas coisas que você precisa entender. A diferença entre cólon e fígado. Portanto, existem dois pontos e dentro do seu cólon você pode aplicar ou sequências de imagens e você anda sobre a imagem assim. Você tem dois tipos de animações que você pode criar em sintonia aberta. Portanto, o primeiro tipo está usando, por exemplo, é animar a turnê, apenas trabalhando nos quadros-chave e do Colin. E o segundo tipo é esse. É andar ou alavancar e criar sequências de imagens. Depois você também pode ir sempre que clicar com o botão direito do mouse. E também podemos, por exemplo, adicionar quadro, mas você pode adicionar quadro com. Se eu clicar novamente em Adicionar quadro, posso clicar em. Posso clicar em tendas aqui, clique com o botão direito do mouse em adicionar quadros. E posso aplicar, por exemplo, aqui 11 para o quadro 20. Mas sobre a etapa, posso aplicar, por exemplo, duas etapas e apenas clicar em Adicionar. E graças a isso, criei 1113151719 porque criei um passo de dois. A última coisa que eu queria mostrar a você acabou de excluir estolões. É só criar dois novos desvios vetoriais diversos. E quando você quebrar isso, como você pode ver, eu vou trabalhar em D. Aqui eu estava em um porque crio um novo fígado. E você pode selecionar diretamente um intervalo de quadros. Então, por exemplo, diretamente desde o início, posso tocar de um a dez. Se eu apenas clicar em Aplicar, dê uma olhada. Eu tenho de um a dez. Não é muito bom porque só precisa, precisa voltar. Preciso posicionar como um quadro um. Então, faça isso de novo. E de um a dez, aplique glândulas integrais automaticamente. Eu tenho minhas dez imagens de sequência como esta. Você também pode fazer algo diferente. Então isso significa que você pode criar um novo fígado, de um a dez. Mas desta vez eu posso mudar o passo para doce e apenas clicar e validar. E agora eu tenho uma imagem. Mas então, a primeira imagem, usaremos o quadro Swift. Segunda imagem em três quadros, três imagens no quadro doce e veja que é o mesmo princípio depois que você pode pegar, por exemplo, seu pincel ir e um diretamente. E eu posso fazer mais uma vez, estou vendo assim. Eu posso continuar e continuar. Posso ir para uma amostra. Será amanhã. Certo? Vá em três e continue pequenas montanhas estão certas. E continue assim. Pode, por exemplo, ir aqui e dizer que Van Gogh está aqui. E oito, vá assim e volte e depois vá atacar. Então eu criei minhas sequências de imagens. Se for, cada imagem corresponde a um quadro. E se eu voltar, posso ver assim Meu diretamente, meu trabalho exatamente assim. Então esse é um tipo de coisas que você pode fazer aqui. Só precisa aumentar a visão assim e pegar suas glândulas. É isso. 29. Comece a animação: Vamos ver como começar muitas missões. Então, vimos coisas diferentes. Podemos começar a criar uma primeira animação simples básica. Então, para criar uma animação, quando você chega apenas às lascas, as primeiras coisas a fazer É criar um cólon para que eu possa ir New Victoria reverter a doença e não apenas a multidão para o futebol. Então selecione a ferramenta Docker na ferramenta geométrica. E posso confiar no crédito para ver ocorrer nesta área e apenas preencher com uma cor. Vamos adicionar um pouco de cor vermelha por dentro. Se você quiser gerar animações assim usando quadros-chave assim. Você pode trabalhar com essa linha do tempo aqui. E você também pode ir um painel de animação e encontrar sua fonte uma linha do tempo aqui. Depende se você quiser andar horizontal ou verticalmente. Mas às vezes, mesmo se você quiser andar horizontalmente, você terá que fazer alguma mudança nesse nível porque você tem todos os tipos de função NO topo. Mas eu gosto pessoalmente de andar mais na horizontal, então prefiro zombar de andar aqui. Primeiro, você precisa usar uma ferramenta para fazer alguma mudança e você vai nessa área que você pode encontrar para animar o passeio. Vou mostrar em detalhes depois de como gerenciá-lo. Você pode encontrar aqui possibilidade tão diferente de reproduzir sua animação. E na linha do tempo você tem um quadro diferente. Então 1234 e, por padrão você tem um intervalo de 2024 prensador de quadros desaparecido, mas você pode alterar isso se quiser. Então m é 2. Primeiro, vou clicar aqui no Centro e posicionar meu centro dentro do círculo. Vai ser melhor. E então eu posso mudar de posição. E para posição. Você precisa clicar aqui e botão esquerdo e arrastar e seguir em frente. Então, linha do tempo, assim. Mas a primeira coisa a fazer é clicar em A1 e você tem um pequeno ícone aqui, e você precisa puxar, você precisa puxar o número de quadros que deseja F em sua animação. Por exemplo, posso puxar 16. Você também pode reduzir o tamanho assim. Você também pode usar, arrastar e mover. Assim mesmo. Você também pode usar seu alce e controle para ampliar e diminuir o zoom a cada momento. Você também pode clicar e voltar aqui. Você também pode nesta área, arrastar e mover assim. Também é conveniente. Vou entrar no quadro número 20. E no quadro número 20, da Lizzie. Não consigo fazer quadro-chave, mas primeiro preciso adicionar duas posições no início. Então, no quadro um, garoto aqui, defina T. Agora eu tenho essa posição. Posso ir e enquadrar número 20. E posicionamos eu posso arrastar e mover e ir, por exemplo, na área de cessar pressionando Shift. E criei minha primeira animação. Dê uma olhada. Se eu voltar em um, posso ver a pré-visualização. E esta é minha primeira animação. Vai continuar até o quadro 60 porque minha animação em 60 quadros sabe que posso ir em 14 e 40. Eu posso, por exemplo, seguir nessa direção assim. Automaticamente, tenho um novo quadro-chave. Você também pode aplicar Z no teclado para criar um quadro-chave. Então agora eu tenho isso, dê uma olhada assim e assim. E vou continuar e desta vez no quadro 60. Portanto, significa que no final de qualquer missão, mesmo que a qualquer momento você possa reduzir sua animação assim ou aumentar. Mas vou ficar em 60 e 60. Posso voltar, por exemplo, nessa direção assim. Agora, se eu pressionar Control e minha roda de rolagem, posso aumentar o zoom. Eu voltaria no início. Posso ver toda a minha linha do tempo com um quadro-chave para alternar quadro-chave reformular quatro quadros-chave. E eu posso clicar aqui. E eu criei essa primeira animação. O fato é que se você quiser ter alguma visão lenta, bem, você pode tomar, por exemplo, 12 em vez de 24, e será mais lento. Se, por exemplo, as abas forem diversas, então significa 48, serão glândulas mais rápidas e mais espessas. Assim mesmo. Vamos voltar para 2004 primeiro e pressionar Enter. Se eu for diretamente em uma emissão como esta, você tem exatamente os mesmos painéis, mas você não esquecerá a DRC, mas é exatamente a mesma coisa. Você também pode arrastar e se mover para cá. E vou explicar depois disso você pode alterar editor de funções e andar com a interpolação existe. Se eu voltar para jogá-lo aqui, você não pode apenas mudar de posição, por exemplo, se eu for diretamente no meu quadro 20, assim, também posso fazer uma varredura e mudar de posição para escala. E vamos aumentar os terabits, esses inter, tão possível fazer isso. Então dê uma olhada, eu aumento, e depois vou voltar para ficar assim. Se também você puder encontrá-los. Você tem esses três jovens triângulo sábio nesta macro de coisas de reprodução de coroas e este triângulo no canto direito. E ele vê o fim de uma macro de jogo. Se você quiser ler sua animação com apenas o quadro sati, você simplesmente se move para o oeste para mais jovem aqui em salgado. E assim qualquer missão será lida somente de um a 30, apenas de um a 30. Então, se eu quiser toda a minha animação, posso voltar e ir a esse fígados. Então, é assim que iniciar sua primeira animação. 30. Parâmetros para animação: Vamos explicar o parâmetro diferente para a animação. Então, significa animar. Para isso, podemos encontrar, você pode explicar em detalhes. Então, animar a ferramenta. Primeiro na linha do tempo, basta quebrar esses deixadores. Uma primeira nova alavanca vetorial. Clique em, Aplicar e crie alguns retângulos básicos, hélice ou retângulo ferramenta. E crie um retângulo em torno de alguns assim. E vamos aplicar alguma cor. Posso clicar em provas. E vamos aplicar um pouco de colarinho azul assim. Eu posso sentir. Sim aqui, é bom. Agora, outras coisas que vou fazer, também é criar um novo vetor u0, v0 novamente. E credite um choque. Então mude a forma para circular, assim. E vamos aplicar alguma cor e, desta vez , uma cor vermelha e preencher o navio. Agora, as primeiras coisas a fazer, você pode selecionar as duas correntes e as mesmas vezes no quadro número um. Então pressione Shift, insira seus irmãos ou dois, e você pode usar o pequeno retângulo cinza para puxar a linha do tempo. Quantos quadros você quer ter para sua animação. Vamos aplicar 40. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Posso voltar diretamente no meu quadro um e usar essa ferramenta animate, esta caixa de ferramentas íntima do animador também para quadros-chave. E cada vez que você pode ver vazamento, então dois pontos que você deseja adicionar. Podemos andar também com a câmera existente. Portanto, é exatamente o mesmo que, se você selecionar diretamente nesses painéis e você pode aplicar centro de cisalhamento da escala de rotação posição e deixar apenas posicionar. Primeiro, vamos fazer Center, Center. É muito importante porque selecione diretamente. Então, dois pontos número 2 e apenas mude para o Centro. Por padrão, o centro do elemento está no centro do documento. Portanto, não é bom porque se você quiser criar uma rotação ou se você quiser criar uma posição, dê uma olhada, você pega seu futebol, e então o ponto se move a partir desse ponto. Portanto, não é muito bom. Então é por isso que você precisa voltar primeiro, seu Centro Cívico e posicionar o centro de onde você quer e lança um pouco no futebol. Então isso é uma primeira coisa a fazer, dizer sobre coisas a fazer. Você pode usar um elemento diferente, criar sua animação. Por exemplo, posso aplicar a posição. E no meu Quadro 1, você pode pressionar Z no teclado assim. E você pode adicionar quadro-chave. Você também pode clicar em Definir chave. Depois que posso ir, por exemplo, em 40 existem e espumosos, posso mudar a posição. Então eu apenas arraste e me movo com essa ferramenta. E criei minha animação para poder ir para a grade assim. Então ele vê a posição depois que você não pode. Então ande com rotação. Para mostrar uma rotação, vamos clicar na coluna número um com um retângulo e continuar no quadro um. Depende realmente da impressão de transformação. Se eu aplicar rotação assim, posso clicar em Z no teclado para definir um, para definir uma tecla. E eu posso transformar zen meu elemento. Mas, como você pode ver, se eu mudar meu ponto de transformação, por exemplo, eu uso o centro, mudo minha posição do ponto central aqui e agora clico em rotação. Ele vai girar dependendo desse ponto. Portanto, é por isso que é importante neste exemplo, vamos mudar o ponto central e posição no canto superior direito. Eu falei para fazer esse trabalho. Eu clico, eu posso clicar em rotação, Ir por exemplo, em 40 e em crédito espumoso ou rodar ela nesta direção. Assim, posso inserir um valor e tocar diretamente aqui 90 graus quando estava na posição. Você também pode inserir a posição x, posição y, se quiser. Então, isso significa que se eu voltar no meu dois pontos com o grilhão no Frame 40, também posso alterar o valor da Xu Intel para a posição. Como você pode ver no eixo y, mudo a posição em 0 e no eixo y nesta posição. Mas se eu quiser, posso digitar algo diferente novamente, fita Sui 100, pressionar enter e a geolocalização do meu CFO estará aqui. Então você pode dizer esse valor. Então pegue suas glândulas. Se eu voltar assim como não é a próxima possibilidade. É um scanner. Para isso. Vou manter Silesia x2 dois pontos número um com um retângulo azul e remover este quadro-chave. Você pode clicar nisso e clicar com o botão direito do mouse. E você pode pressionar Excluir. Você também pode clicar no quadro-chave e Excluir no teclado ou clicar com o botão direito do mouse em Excluir. Agora volto no meu quadro. Número um aqui, dois pontos um, quadro, uma alteração para escalar, mesmos princípios scanner, dependerá do seu ponto de vista da transformação. Dependerá do ponto central offshore. Dê uma olhada enquanto o escalar forma este ponto. Então, as coisas que vou fazer se eu quiser escalar diretamente do centro cada para primeiro, mudam de centro e posicionar novamente no meio, assim. E agora eu posso ir no meu cólon um quadro um e ativar a proteína. Posso ir em 40 e espumar, clicar em Digitalizar e apenas aumentar, aumentar, aumentar como uma frase nesta janela. E anotações olha essa animação, assim. Assim, você também pode criar um scanner. Então, a próxima coisa que vou mostrar a vocês todos os anos. Portanto, é um mesmo princípio. Vamos voltar algumas ações antes nas faixas, selecionar contra um retângulo e um retângulo no Quadro 1, você pode simplesmente aplicar Share. Clique em Definir chave. E você pode ir frase sobre o tempo de expurgação Eu posso aplicar 20 e 20. Posso fazer alguma transformação. Posso pressionar Control, posso pressionar Shift para permanecer no mesmo eixo como este. E eu posso ir em 40 e espumoso posso, por exemplo, voltar mais tarde nessa direção. Então, agora vamos dar uma olhada nessa animação como esta e isis. E o último é tão central, eu mostrei que é usar nosso SOC. Você também pode usar a possibilidade em apenas uma ferramenta. Vamos voltar mais uma vez e andar com um retângulo novamente. Então eu clico em dois pontos um, quadro, um, e apenas mudo para o nosso eu posso ampliar e apenas ativar uma tecla primeiro. Observe as coisas que vou fazer. Como você pode ver, você tem, por exemplo, aqui você gira. Então você pode criar uma rotação. Quando você clica no meio, você moveu o centro para poder alterar seu ponto central. Quando você vai nessa área, você tem cisalhamento. Então você pode criar essa transformação. Quando você vai diretamente aqui, você pode digitalizar. Assim, você pode dimensionar seu retângulo e você pode digitalizar apenas horizontalmente ou verticalmente se você apenas clicar no ponto antes. E então o próximo passo é que, se você quiser se mudar, você vai pouco lá fora. Isso é crosser e você pode mover e mudar a posição. Então isso significa que eu posso ir nisso. leavers vão, por exemplo, em 20 e 20 créditos para digitalizar e também alguma rotação. Zen se foi. Então não estava tenso e 120, 120, posso escalar não proporcionalmente, travar aqui assim e mudar a posição. Então só precisa clicar neste fígados. E posso ir incerteza e Satya pode mudar novamente. Então, posicione assim. E eu posso ir e frutar e em Frutti, basta escalar para poder pegar essa ferramenta e scanner. Agora vamos voltar e eu criar sementes, esse tipo de animação. Então eu queria nos apresentar como ferramenta porque é extremamente importante. O mesmo princípio. Cada vez que você pode inserir um valor. Então, se eu ver uma escala vazada, você pode valorizar a Intel em porcentagem. Se você vir como compartilhar, você pode inserir um valor em graus. Se você ver vazado, tudo o que você tem é xu, também resumo do valor e você também pode inserir algo com precisão, se quiser. Aqui você pode ver como seu cólon novamente, mas geralmente selecionamos dois pontos diretamente nos painéis de dois pontos. Então, vamos ficar bem, sessão difusa. Extremamente importante entender essa ferramenta. Cada vez que você anda com o quadro-chave na linha do tempo, você pode usar essas ferramentas animadas e aglomerar algumas transformações. 31. Edite quadros essenciais: Ele vê um quadro-chave e quadro-chave 0 2 AG no quadro-chave, remova o quadro-chave. E primeiro vamos criar uma nova alavanca vetorial. E basta clicar em um lugar neste novo vetor reverso, basta criar uma elipse. Forma tão ácida. Podemos até criar um círculo. Clique no banner do codec e você pode adicionar uma cor, cor vermelha. shows vão clicar com o botão esquerdo, saltos e acabam por dentro. Então, vamos começar talvez mudar alguma coisa e posicionar dois ADPs aqui. Primeiro. Primeiras coisas a fazer. Você precisa definir 2 vezes 2 animações. Então você clica no primeiro quadro e basta clicar com o botão esquerdo do mouse. E você pode arrastar e se mover. Isso não é necessário aplicar apenas 60 quadros. Depois. Eu posso voltar no começo assim ou você leva aqui, não é muito bom. Você clica aqui e pode voltar. Como adicionar um quadro-chave. Para adicionar o quadro-chave, você tem duas possibilidades. Você pode pressionar Z no teclado, você pode clicar aqui Definir tecla. Primeiro, vou usar minha ferramenta animada e entrar no centro e nas posições. Um centro nas minhas pernas de futebol está dizendo que vou aplicar posição e posição. Preciso definir a posição primeiro com um quadro-chave para que eu prossiga. Eu clico aqui automaticamente, você pode ver um pequeno rasgo. Uma pequena chave aparece no quadro. Então isso significa que a posição está salva. Agora vou avançar e, por exemplo, ir às 15. E aos 15 eu posso simplesmente seguir na direção z. Automaticamente, tenho um novo quadro-chave porque mudo suposição, uma olhada ou você tem uma nova chave. Agora eu posso voltar aqui. Posso ir no sábado. Sábado eu posso ir aqui existe. E eu posso ir em 45 e 45. Posso voltar aqui e posso ir em 60 e 60. Posso dar a volta por esta área. Então eu criei uma animação com quatro quadros-chave, poder voltar e ver minha animação. Agora vamos adicionar uma segunda animação. Tão crud novos níveis. Basta clicar em uma posição ok. Este novo nível logo abaixo. Selecione uma emulsão e troque o cólon, dois pontos um antes do cólon para Jack e mude. E agora é um dois pontos, um estará aqui. E vamos aplicar algum retângulo. Basta clicar em Alterar a ferramenta Geometria para retângulo posicionado no centro. Você precisa procurar cidades ou à direita, quadro direito e dois pontos direito, e creditar um pequeno retângulo nesta área. Então eu posso aplicar uma nova cor. E vamos aplicar azul e fino por dentro. Então, o mesmo princípio. Posso criar uma animação desta vez usando a ferramenta de escala. Então eu posso usar a primeira ferramenta animate e posso puxar diretamente quadro 60 também, apenas para existir. Então, agora, se eu voltar, posso arrastar, mover e puxar. Volte aqui no meu amigo número um, dois pontos um, acabei de aplicar. Primeiro, posso usar o centro, mas o Center parece bom. Posso simplesmente mudar para escalar e preciso adicionar quadros-chave. Então eu pressiono Z no teclado assim. Então eu tenho meu quadro-chave. E depois eu posso arrastar e mover diretamente e fazer algumas vistas, por exemplo, 20. No 20, posso aumentar o tamanho existente. Zen, eu posso ir em sati, não em Satya pode ir e 4040, eu posso diminuir, o tamanho, termina, então eu posso ir em 60 e aumentar novamente, então tamanho. Então, se eu voltar, criei essa animação. Agora, como gerenciar o quadro-chave. Primeiras coisas que você precisa entender, você pode mover um quadro-chave. Por exemplo, com meu cólon, com um choque, tenho um quadro-chave no quadro 15. Posso clicar com o botão esquerdo e arrastar e mover a fase no PR no seu quadro número dez. Como você pode ver, eu passo para o número do quadro de 10. Agora, a posição quando você seleciona um quadro-chave, você pode realmente ver que há uma cor azul e azul nos quadros-chave. É por isso que ele é selecionado assim. Depois desse quadro-chave. Além disso, cada vez que você pode clicar com o botão direito do mouse e você tem diferentes possibilidades de seleção. Por exemplo, vamos selecionar o quadro-chave na sortie de números Sagan e apenas diminuir um pouco o tamanho. Clique com o botão Selecione todas as teclas neste quadro para que eu possa clicar aqui. Mas no quadro sati, não tenho sigma. Então, C é por isso que os macacões são selecionados. Se eu for e amigo número 1, clique com o botão direito do mouse, selecione todas as teclas neste quadro. Como você pode ver no meu primeiro quadro, tenho esses dois quadros-chave selecionados na coluna 1 e na coluna 2. Se eu voltar na quinta-feira com este quadro, clique com o botão direito do mouse, selecione todas as teclas neste dois pontos. Então dê uma olhada. Todas as teclas nos dois pontos são selecionadas, estão em azul. Quando falamos de cor, aqui, é uma linha porque andamos horizontalmente. Mas se você usar painéis de animação, será uma diferença, o que significa que posso selecionar esse quadro-chave e clicar com o botão direito do mouse, selecionar todas as teclas neste dois pontos e lidar com o Glenn. Cada disco é selecionado. E aqui está em dois pontos, mas você pode fazer a mesma coisa aqui. Interesses que, quando falamos de dois pontos, será horizontalmente. Você pode clicar com o botão direito. Selecione todas as teclas. Então nossas chaves de on também são selecionadas, tudo é selecionado. Você também pode clicar com o botão direito do mouse em selecionar todas as seguintes teclas Então, também siga as teclas à direita, selecionadas após as teclas. Esses são de sati e confiam ir clique com o botão direito do mouse em selecionar ou teclas anteriores. Portanto, todas as teclas antes desse quadro-chave no quadro 30, selecionadas, clique com o botão direito do mouse, selecione as teclas anteriores nos dois pontos. Então agora todas as teclas anteriores, mas apenas nos dois pontos. Clique com o botão direito cívico seguindo as teclas nas glândulas tomadoras de cólon também seguindo as teclas neste cólon. Clique com o botão direito do mouse, chaves anteriores cívicas neste quadro. Então aqui, eu não tenho, eu não tenho e você pode ver as seguintes chaves vazadas nos quadros mantidos em viagem. Mas se você tiver dois pontos diferentes e estiver no mesmo quadro, defina as teclas anteriores neste quadro. Como você pode ver, se eu puder ter esse quadro selecionado, se eu selecionar Definir as seguintes teclas neste quadro, não tenho nada, então não podemos ver nada. E você também pode inverter a seleção de chaves. O que significa se eu selecionar, por exemplo, z é clicar com o botão direito do mouse na chave inválida, selecionar cern ou selecionar tudo, esperar este quadro-chave. Se, por exemplo, eu for clicar com o botão direito do mouse, selecionar todas as teclas, todas as teclas nessa cor, assim. Todas as visualizações nesta coluna são azuis. Clique com o botão direito em inverter seleção de teclas Tudo no cólon de Osaka é azul. E a última coisa é que quando você clica com o botão direito do mouse também, você tem a possibilidade de copiar o passe. Então aqui você tem cópia. Se eu for nessa alavanca e eu for clicar com o botão direito do mouse, posso passar por Insert e posso passar um quadro-chave, pegar suas glândulas para que você possa copiar e passar. Você também pode fazer com o quadro-chave que você está sentado. Então, quadro-chave, pressione, Excluir no teclado assim. Ou você pode selecionar um quadro-chave com o botão direito do mouse. E você também excluiu assim. E como você pode ver, idealidade, esse quadro-chave. Então, ele vê como selecionar quadros-chave diferentes. As coisas são treinadas para entender. Não consigo selecionar apenas dois quadros-chave. Pressionando Shift no teclado. Por exemplo, esse quadro-chave no quadro 10. Posso selecionar esse turno, selecionar esse quadro também e dar uma olhada. Posso arrastar e mover e Pratt e mover esses dois quadros-chave, por exemplo, cadarços. Assim, você pode ver dois quadros-chave pressionando Shift. Você pode selecionar toupeira para que, se quiser , e você pode arrastar e mover. Então, é assim que gerenciar quadros-chave. Não se esqueça desses quadros-chave. Você também pode aplicar tamanhos e cores. Você também pode aplicar isso diretamente nos efeitos. Efeito com a ética geométrica, mostrarei isso depois. 32. Editor de funções: Vamos explicar o editor de funções. Você pode encontrar o editor de funções diretamente em animação. Editor de funções. Primeiro, vamos criar alguma animação básica. Clique nesses fígados e crie um novo fígado. Depois de criarmos um círculo. Tão ácido, os legados da ferramenta de círculo só para criar novas paletas em apenas cor vermelha e criar seu botão esquerdo circular e sentir por dentro. Podemos criar uma animação de um a 40, por exemplo. E basta selecionar primeiro com a ferramenta animar, posição central, o círculo do incisivo central e, em seguida, selecionar a posição. Então, precisamos salvar essa posição, basta definir um quadro-chave primeiro e continuar. E por t, posso arrastar e mover com o deslocamento nos lugares certos. Então isso significa que temos essa animação. Agora vamos entrar no editor de funções. Selecione animação. E vou apenas renomear esse dois pontos e tocar em Círculo e pressionar Enter nas primeiras cenas. O editor de funções permite que você tenha valores diferentes, informações diferentes sobre coisas diferentes que você tem aqui são apenas seu esboço de posição ou rotação aqui centralizado. E você precisa de dois primeiros figos ou refrigerantes para ter informações. Aqui este é um palco saindo de uma mesa, dois pontos um. Também podemos ter isso para efeito. Clique em dois pontos 1 primeiro. Então, significa um círculo. Dentro da tecnologia contra nós temos X, Y, Z, podemos encontrar um cisalhamento de balança de rotação. Então, isso significa todos esses parâmetros diferentes. Agora tenho, tenho valor nos eixos x e y. Por quê? Como criei uma animação com posição no quadro número um, como você pode ver, no eixo x, estou em 0. E se eu continuar no quadro para T, eu tenho esse valor, assim. Mas você também pode inserir algum valor específico. Posso fazer a escolha no 40. Por exemplo, quando clico aqui, meu círculo chega nessa área. Podemos fazer a escolha de mudar e tocar, por exemplo, 300. E se eu pegar 300, mudo de posição. E também a oposição no quadro é calculada entre 140, vestir-se assim. No eixo y, tenho apenas 0 porque não altero o valor no eixo y. Agora, se eu mudar ou valor social no eixo y, vou em círculo aqui. Em um, posso ir nessa alavanca e posso ir o meio no quadro para outro quadro, 20 glândulas Tycho. Vou ficar assim. Vou mover a posição pouco nesta área aqui. E agora eu tenho valor no eixo y, então eu tenho 0 no quadro um, no quadro 20, você pode ver em laranja, quando você tem um quadro-chave, eu tenho esse valor. E depois que eu voltar em 0, no 40, assim, mais uma vez se eu quiser, posso alterar esse valor. Se eu quiser continuar, posso pegar minuss 60, pressionar Enter e suas glândulas, mudo a posição do meu círculo. Eu também posso voltar cardápios para o chá, assim. Então aqui eu faço uma animação com posição. Portanto, tenho informações sobre os eixos x e y. Agora vamos criar outro dois-pontos. Crie um retângulo. Então clique primeiro. Novos leavers vetoriais validam. No painel de animação, mude o estresse com posição nos planos de fundo. Se você voltar ao desenho, basta criar um retângulo. Você precisa voltar no quadro número um. Aqui. Vamos arrastar e nos mover. Isso não será conveniente. Só vou remover isso. E vamos fazer o processo novamente. Preciso posicionar o primeiro quadro número um, criar um novo fígado. E voltou à animação assim. E está tudo bem. Então agora eu crio minha ferramenta retângulo, retângulo em torno de alguns, exatamente assim. Vamos aplicar uma nova cor, azul aqui. Então, se eu selecionar meu retângulo assim, posso criar uma animação. Use a ferramenta animate. Primeiro Centro Cívico, mas o centro está certo. Cdx n dessa escala de tempo. Então, temos medo. Posso criar diretamente um quadro-chave em um. E eu posso continuar para T. Então primeiro você precisa apenas puxar a linha do tempo, assim, até 40. E quando você chega neste quadro, podemos escalar exatamente assim. Se eu voltar, eles são equivalentes. Então, mas esta animação aqui. Agora, se eu voltar para minha função em detalhes, vá diretamente na animação. Se eu quiser ter acesso a dois pontos um. Então, significa um retângulo. Basta alterar o nome para retangular. Será simples. Você vai à direita aqui. E agora você tem dois pontos um retângulo. Você pode simplesmente clicar na coluna dois, circular para isso Ativar. Então, veja e clique em dois pontos um. E agora, como você pode ver, temos informações em escala. Por quê? Porque aplicamos um escalar diretamente na ferramenta animamos. E agora eu tenho um valor 100 no início e em 40 IF esse valor 774,7. Então esse é um tipo de coisas que você pode fazer. Você pode fazer isso para cada canto. Então, significa que se eu quiser torcer ao mesmo tempo, posso clicar em Compartilhar na sequência 0. Assim. Então significa uma sequência 0, eu posso aplicar. Apenas torça assim. E se, por exemplo, você for ao descobrimento e fizer alguma modificação, como você pode ver, eu posso inserir algum valor na cadeira, como este, cadeira, cadeira e v. Mas se eu continuar e eu for, por exemplo, no quadro para o chá, posso aumentar um pouco de tamanho. Mais uma vez, se eu quiser. Assim mesmo. Agora eu tenho valor. Você pode alterar o valor sempre que tiver alguma cena em laranja. Isso significa que você tem um quadro-chave. Então ele vê dois pontos um, e eu posso clicar aqui para parar a visibilidade. Então, cada vez que você clica, por exemplo, dois pontos um, você tem inflamação. Se você clicar aqui, você remove. Então, veja, você pode clicar em dois pontos, nós circulamos e você pode ter informações. Também. Isso funciona para todos os diferentes conjuntos de parâmetros que você tem aqui. Depois, você também pode fazer uma escolha para cada canto ao mesmo tempo. Assim, você pode clicar em dois pontos número um, coluna número dois, anticoagulantes você tem primeiro o retângulo e, em seguida, você tem o círculo e você pode arrastar e mover também no seu espaço. Depois que eu vou mostrar interpolação porque é interessante. Se, por exemplo, eu selecionar apenas meus dois pontos número dois, poderei entre dois quadros-chave aqui, por exemplo, de um a 20 para alterar a interpolação. Então isso significa, então velocidade. 33. Edite interpolations: Vamos explicar a interpolação com a função de s. Então, primeiro para ver esse exemplo, você pode simplesmente ativar. Então caras gostam disso com essa grade. E basta criar novos abandonos e dois, nova lise de alavanca. Então, ocorra nos dois pontos número um, eu posso simplesmente mudar o nome e deixar passar a cor mais escura, apenas ler e ouvir, ver azul mais escuro. Então, depois de tudo isso funciona, Yakel, vermelho, círculo azul. Você pode criar seu primeiro círculo. Clique no círculo aqui e vá e defina a cor vermelha. Você pode ampliar a virada do joelho e simplesmente ir. Lentes com o botão esquerdo aqui. Depois que você pode se sentir por dentro. Então clique em Mais selecione uma cor vermelha e sinta seu futebol. Acho que é um pouco grande demais. Vou diminuir isso. É muito grande. Está diminuindo. Nós mudamos. Sim. Assim mesmo. E apenas posicione nesta área como você pode ver aqui, apenas neste gráfico. Agora você pode continuar envelhecido e os cookies são rastreadores. Você pode entrar no quadro 1 no círculo azul, idiota e inserção passada. Graças a isso, eu já conheço o cuidado da porta aqui. E eu posso pressionar, Shift, arrastar e mover e posicionar. Em segundo lugar nesta área. E esse círculo azul. Vou mudar a cor. Clique em provas, clique duas vezes e aplique essa cor. Agora vamos criar uma animação básica. Então, primeiro, podemos pressionar Shift, Shift e trust pool em 40, assim. No quadro um, precisamos primeiro entrar na ferramenta de animação. Selecione apenas para centralizar primeiro. Então ela acerta minhas posições de olho azul círculo ou no centro ou nas lascas. Aqui está meu futebol lido em posições, o centro. E mude para a posição. Ative o quadro-chave aqui. Quadro-chave aqui, arraste e mova o quadro de garganta e crie alguma modificação. Então, sentado mais escuro, vermelho, vermelho, circular, e vá exatamente nessa área e selecione o círculo azul e vá nessa área exatamente assim. Então eu tentei configurar. Essa animação é muito útil para César e para a operação? Então, o próximo passo é continuar a animação. E D aqui em animação. Então aqui temos a função em detalhes, como eu mostrei antes. Portanto, temos diferentes tipos de valor. Você também pode entrar em enganadores e você pode encontrar a função aberta, um editor de funções abertas dtau. Se você quiser ver suas melhores coisas para fazer, você precisa selecionar um dos futebol, por exemplo, vamos ver como futebol, ler, eu não toco para circular azul para ver a diferença sobre a velocidade. Não, clico no meu editor de funções, você pode aumentar o tamanho. Este é um tipo de função que podemos ver na animação 2D. Primeiro, você pode arrastar e se mover com a roda do mouse. Você também pode aumentar o zoom, diminuir o zoom. E como você pode ver, eu tenho esse valor, essa linha vermelha corresponde ao que corresponde ao movimento do círculo da exposição do assistente. Ao mesmo tempo, você pode descobrir esta é a linha adequada e esta bomba online. É apenas um local , mas o quadro. Então, isso significa que posso mover para C em que quadro estou usando diretamente esse elemento. É aceleração linear. Sabe se eu quero mudar isso no Zoom primeiro? Sim, nesta área. Então pegue suas glândulas, é apenas linear. Tenho a possibilidade de clicar na linha para clicar com o botão direito do mouse. E você tem diferentes tipos de interpolação. Speedy in, velocidade de saída é que eu seria um OCR parece que usamos muitas vezes velocidade, velocidade de saída. Então você pode clicar aqui. Como você pode ver, a curva é diferente. Dê uma olhada sobre a velocidade. Então, no início, é baixo, depois que é rápido, é mais rápido e, depois de ser lento novamente, você também tem duas alças em cada ponto. Posso tirar esta impressão. E arraste e siga em frente. Então, à esquerda, se eu quiser aumentar o efeito, pega esse ponto arrastar e passar para a esquerda. Vai ser muito lento no início. Zen rápido e Zen muito lento. Mais uma vez, lento, rápido e lento, assim. Assim, podemos mudar a velocidade aqui. Vou mostrar-lhe depois com o treinamento do símbolo de subunidades como andar exatamente com esse tipo de interpolação. Você também pode fazer alguns simbolizar muito baixo no início e Zen mais rápido. Você também pode mudar isso. Então, basta clicar com o botão direito do mouse e você pode selecionar, por exemplo, está em sua porcentagem de rotina, então 34. E você pode ter isso, você pode ter como esta linha e você pode arrastar e mover ou assim por diante. Essa direção faz alguma mudança. Você também pode puxar todos os anos não é realmente bom que os livros voltem com controle. Fatias Z. É um tipo diferente de interpolação também. E você pode encontrá-la tão diretamente que você tem interpolação exponencial. Então, apenas para que esse tipo de velocidade traduza isso, você também pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse e ter uma interpolação constante. Quando você clica aqui, basta ir da primeira posição para a última posição em apenas um passo, assim. Então é por isso que é interessante usar a interpolação. Agora posso simplesmente voltar, clicar com o botão direito do mouse, selecionar interpolação linear. Então eu volto, posso voltar ao meu desenho e apenas pegar esse quadro-chave e mudar esse quadro-chave com o botão direito do mouse e excluir. Vamos diretamente no quadro 20. E o quadro 20, posso ativar novamente, secretar e selecionar meu pincel em 20 e apenas arrastar e mover nas lascas. Exato. Selecione meu choque vermelho, mova-se nas lascas aqui e volte no 40 e em fraude aqui pode voltar com um círculo vermelho. E posso voltar com o cuidado da Creusa. Então agora eu tenho isso, é linear. Basta voltar em um painel de emissão, selecionar o círculo vermelho diretamente. Então, cuide. E agora, como você pode ver, eu tenho dois valores. Então eu vou enganar e volto. Você pode ver aqui que é minha posição, posição x, onde eu não tenho algo específico para a posição y porque é 0. E eu posso seguir, por exemplo, esse caminho Clique com o botão direito do mouse na velocidade, velocidade e aceleração, velocidade e contrariar. Também posso criar uma curva como essa e alterar a velocidade. Agradeça às glândulas. Sim. Portanto, esse é um tipo de coisas que você pode fazer e o mesmo se você andar no eixo y. Se eu fizer alguma modificação. E quando chego no 20, por exemplo. Então azul SEA curl, eu posso arrastar e mover o retorno no topo. E se eu andar, também, ler Shakira ou apenas preguiça, mova litro por cima, assim mesmo. Então, agora, se eu voltar a um editor de funções de emissão ácida um mole vezes, como você pode ver agora eu tenho dois valores. Então esse valor x e esse valor, por que eu adiciono esse valor antes, mas não vimos muitas coisas diferentes porque nenhum valor e eu também posso fazer alguma mudança se você quiser aqui e caminhar com o seu interpolação ou assim. Então, a última coisa que você precisa entender, você pode criar uma interpolação diretamente do editor de funções. Então significa que se eu selecionar meu círculo vermelho e eu andar no eixo x, assim, formar um quadro, formas de quadro um para o quadro 20 se eu clicar em qualquer quadro de um a 20, então entre os dois quadros-chave. E aqui você pode ver como o que você quer. Por exemplo, posso selecionar Linear novamente, clicar em Aplicar e posso voltar algo linear, assim. Mas se eu continuar vendo algum, em qualquer lugar entre 20 e 40, ainda estou em velocidade, velocidade e posso voltar para Nina aplicar ou assim. E eu só volto assim. Tudo é linear. Agora, se eu selecionar qualquer quadro entre um e 20, assim, agora tenho Interpolação Linear. Posso mudar novamente, selecionar, por exemplo, excesso de velocidade, velocidade. Você pode inserir um valor específico e clicar em Aplicar para inserir um valor aqui, não é muito conveniente. Eu posso aconselhá-lo a clicar no editor de funções Open e realmente andar Moisés elemento aqui pode ir novamente na velocidade, acelerar e caminhar diretamente com ender porque é mais conveniente. E depois, você terá um valor correspondente com primeiro pino NDR menos velocidade e feito apenas lugares. Então você também pode caminhar com a interpolação da chave inglesa. Acho muito bom trabalhar com a função aberta em detalhes. Acho que não é muito conveniente inserir um valor porque não temos muita visibilidade. E, no entanto, eles podiam olhar assim. Então é assim que você pode caminhar com sua interpolação. 34. Edite a câmera: Vamos ver a câmera Zoom. Como podemos realmente sua câmera na câmera, em quadros-chave na câmera, por padrão, temos uma câmera, câmera aleatória campainha um aqui. I chromatids é uma iniciação com esse personagem. E eu tenho a possibilidade de fazer alguma transformação com a vinda. Então, primeiro, quando você entra no painel de animação, você pode encontrar um sino aleatório da câmera, um. A cada momento. Se você quiser, você pode clicar com o botão direito do mouse e você tem a possibilidade de adicionar uma nova câmera e phi a bordo. Não tenho dúvida de câmera. Se eu voltar em um desenho. Interesses aqui, este é o meu sino aleatório Cameo um. Se eu clicar na pequena seta à esquerda, posso ver minha câmera aleatória D2. Também. Você pode aplicar quadros-chave na câmera. O que isso significa? Isso significa que, por exemplo, quando começo aqui, posso prosseguir e quadros-chave no meu amigo número 1. E depois que eu posso, por exemplo, escanear minha bolsa de ameixas secas. E posso aplicar a varredura do tórax. Se eu aplicar escala, posso aumentar minha câmera ou diminuir minha câmera assim. Então isso significa, por exemplo, eu posso reduzir. Então, se você até um sino semi-aleatório, você pode ver este retângulo vermelho com linhas pontilhadas. E eu criei alguma preguiça de cena. Mas então m é duas posições no novo dataframe. Então, por exemplo, posso ir no sati de sati e faço o mesmo tipo de trabalho que posso diminuir o vestido aqui. Então agora, se eu der uma olhada ou mal, então renderizar, você pode ver que a câmera vai mudar se você quiser observá-lo. E eu volto ao início, você pode simplesmente ativar. Então, visualize e basta pressionar play. refinador da Ndcs se pergunta que você terá porque eu criei um quadro-chave aos 13 anos e depois de ficarmos assim. Portanto, esse é um tipo de coisas que você pode fazer com sua câmera. Agora, se eu voltar e quiser aumentar, novamente, posso continuar, por exemplo, 60, quadro 60. E 60 sem moldura. Posso criar alguma rotação. Então eu posso clicar ou não em alguma posição de rotação. Ele pode posicionar, arrastar e mover a câmera um pouco à direita. Assim. Depois de poder continuar e ir, por exemplo, no 8080, gostaria de voltar em escala. E está cada vez mais turvo. E no quadro um e 32 no final, posso clicar em alguma posição novamente, mover o retorno, agora o centro. E, ao mesmo tempo, dimensione e aumente, aumente, aumente o tamanho. Mais uma vez. Assim mesmo. E a posição confie suavemente gire a matriz, clique em Escala novamente. Espalhado contra sua câmera. Não muito, sim, sim, é menos. Então você aplica o quadro-chave com a ferramenta tão animate exatamente como para qualquer tipo de animação. Então, agora, se eu voltar no início, posiciono com minha câmera e estou sino quando os quadros de chave estrangeiros. E agora, se phi ou apenas verificar ou renderizar, dê uma olhada ou por esta animação. E você pode criar câmera diferente para ter diferentes tipos de enzima ao exportar, você pode selecionar sua câmera. Então é por isso que é interessante cred camera. Apenas preguiçoso. Então isso significa que depois que eu posso clicar aqui Cdk, por exemplo, semi-aleatório B2. E sob a câmera e o número dois, posso fazer o mesmo tipo de trabalho. Então isso significa que eu posso apenas pressionar Z que você começa ou é desta vez que vamos fazer algo mais rápido. Vá para o quadro no meio Zoom , significa que o quadro 5151. Se eu apenas clicar, já que minha câmera no número 2, pode corrigir o tipo de alteração de Ann O'Dell. E como você pode ver, vejo minha câmera número um ao mesmo tempo, então não é um problema. Posso ir em 50, 51. E se eu usar minha balança novamente. Então, se você quiser andar, você pode, por exemplo, voltar e você pode ser um sino aleatório. E você pode ver links para quadro-chave diferente. Clique com o botão direito e defina todas as chaves neste dois-pontos E se eu pressionar Excluir, como você pode ver, vou voltar aqui. E o fato depois de considerar uma ferramenta de pincel aleatório e você pode mudar a posição se quiser. Você também pode clicar e digitalizar e fazer exatamente o mesmo tipo de poço, mas um dos problemas é que está em exibição e teremos o número um. Portanto, esse é um motivo pelo qual, quando você entra no Render Shell, você pode encontrar sua câmera de visualização sentada e saída. Você pode, por exemplo, mudar com a câmera e o número dois. E neste caso, será diferente para que você possa mudar. Então, visualize os assentos primeiro e quando você entra em Render, para que você tenha as sessões de saída e, dependendo disso, você pode mudar a volta de um ou você pode mudar a câmera para apenas preguiçosa. Então, dependendo do que você deseja ter como pesquisador, você pode dormir a câmera 1, a câmera número 2. E ele é dono de uma câmera para eu pisar T como você pode ver, Meyer, minha pele, assim. Então, se eu voltar sim. Aqui. Traiçoeiro volta em 50 anos para tão pequeno talvez eu possa aumentar um pouco. Sim, assim. E sim, posso créditos. Estou vendo assim aqui também como também não é muito bom. Eu posso voltar como mais no início com minha câmera aleatória de sino T2 e apenas chegar aqui. Então eu tentei fazer outra animação com um número de câmera de dois. Portanto, cada vez que você precisar verificar as configurações de visualização de renderização, você senta ou câmeras que deseja visualizar. E eles socos chateados. Quando você ativar a visualização, você terá que escrever renderização. E quando você exporta sua caminhada, você vai para Window colocava sessões. Basta selecionar as câmeras que você deseja usar, o halteres Cameron um ou a câmera número 2 para sua animação como esta. E depois você pode escolher Zoom. Então, lute com sessões para exportar e basta clicar em Renderizar. Então Camila anda exatamente com quadros-chave. Você pode editar quadro-chave em quadros-chave e usar seu tour do animate. 35. Adicione pais: Vamos ver. Então, equipe dos pais, é muito útil usar um pai quando você quiser vincular dois pontos. Isso nos mostra as primeiras coisas que vamos fazer. É apenas criar e C5a em dois pontos. Então eu posso clicar aqui recentemente reverter e apenas validar e creditar uma base. Você pode alterar o nome e tocar em corpo. Crie um retângulo. Então selecione a ferramenta Retângulo, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e criar um retângulo X-Y-Z. Posso preencher com uma cor. Clique em Plus select. Tão cor vermelha. E apenas termine os sites. Então, depois que eu posso clicar no meu retângulo e acho que posso arrastar e mover mais tarde nessa direção, assim. Agora, como um próximo passo, é criar um novo nível novamente assim. E você pode tocar a lise superior. Basta selecionar a ferramenta elipse. Essa é uma elipse básica como esta. Preciso recuperar essa cor vermelha. E para isso você pode clicar em amigo, ir, clicar com o botão direito do mouse nesta paleta, copays ou paleta e ir na parte superior dos braços. E clique com o botão direito do mouse, insira esta cor vermelha e basta preencher as maneiras Zen, basta aplicar um controle 0,80 PARA fazer alguma modificação. Então, basta virar X-Y-Z. Vire nessa direção, direção z e sim, multidão. Então, estou vendo isso, ou os controles da aria diminuem um pouco aqui. Diminuir literalmente batida aqui nesta área, também uma nesta área. Aqui. É assim. Agora posso usar minha ferramenta de seleção novamente. E acho que pelo meu exemplo, sim, vai ser bom. Posso posicionar meus braços nesta área primeiro. E agora é uma série que vou fazer. É apenas clicar na parte superior do braço. Então eu seleciono esse elemento, continuo, ADICIONO e copio. Assim. Você pode criar uma nova mudança de fígado diretamente para Alma inferior. E depois de perder o swash pode ir e editar e colar inserção. E graças a sim, vá diretamente no braço e fez e depois da inserção. Então agora está tudo bem. Você precisa passar diretamente no quadro e pegar suas glândulas. Agora tenho esse Windows para que eu possa clicar aqui e simplesmente arrastar e seguir em frente. Esta área. E a posição é, eu acho que uma posição como essa será boa. Agora vamos quebrar para acabar. Então, para aglomerar tão n diretamente ou criar dois novos abandonos. Além disso, basta clicar em OK e clicar duas vezes para alterar n renomear e selecionar diretamente. Então, ferramentas de geometria, vou criar duas elipse. 1 primeiro, assim. E basta aplicar algum clique de cor Plus e cai a pele que podemos fazer. Vamos fazer alguma doença semelhante, exame de pele de fáscia. Talvez um pouco diferente. Sim, está tudo bem. Então, no próximo passo, posso uma toupeira vezes, usar minha ferramenta Ponto de Controle e informar devidamente o mesmo tipo de trabalho também. Então, apenas legados. E sim, está tudo bem. Então, basta selecionar sua ferramenta de seleção e arrastá-la e mover nesta área. E então você pode duplicar esse elemento. Sem duplicatas. Você pode simplesmente criar uma elipse como esta e fazer algumas vistas, sim, aqui vai ser bom. Apenas sinta com a mesma cor. E posicione sua elipse nesta área. Então, não há problema para nós que eu pense no tamanho, é um pouco grande demais. Vamos fazer algo um pouco diferente. Braços. Trike e mova-o nesta área. Vamos diminuir o tamanho. Selecione o braço inferior. Também diminui litros de tamanho, e arraste e se move nessa direção. Aqui está aqui. E selecione ou feridas mão. Assim como esse turno, turno, clique com o botão direito. Grupo Crato. E mude sua localização. Sim, assim. Então agora eu gostaria de fazer um movimento com esta casa. Então, como fazer isso? Primeiras coisas a fazer, você precisa selecionar, por exemplo, apoiar o quadro primeiro, o quadro do corpo Frost. E precisamos entrar em qualquer Make Tools selecionar o centro e alterar a posição central. Então, corpo eu posso posicionar isso aqui, mesmo que não seja realmente importante para o orçamento. Amps, clique no quadro um e você precisa posicionar a impressão de transformação dele ao redor desta área porque eu falei para fazer rotação, será beta, CDK menor. Altere a impressão de transformação em torno dessa área. Você precisa se posicionar diretamente através uma impressão de transformação e no final do Senado e move a impressão de transformação nessa área também sabe o próximo passo. Por que é muito importante. Vou explicar a si mesmo. Se eu selecionar o braço inferior quando criarei animação e eu tenho meu ponto de transformação aqui. Se eu quiser, corte, rotação girará assim. Então, como você pode ver, não é bom. Portanto, é por isso que você precisa posicionar seu centro de pontos de transformação diretamente aqui. Porque agora, se eu tentar girar, como você pode ver, será bom, mas eu não tenho tanta paternidade, então significa que Hen não vai acompanhar. É por isso que você precisa fazer alguma transformação e algum princípio. Agora, se eu clicar na mão e mudar, vamos animar as ferramentas. Meu centro e posições no centro aqui, e apenas uma rotação de credores. Como você pode ver, não será conveniente. Então é por isso que você precisa posicionar seu centro, certo? Por exemplo, aqui e depois, poderemos fazer uma base de rotação. Agora vamos os pais grosseiros parecem cuidar da parentalidade. Você pode ir diretamente na animação e você tem um esquema de palco. Acabamos de observá-lo no Seeker. Você tem diferentes possibilidades primeiro aqui, não se esqueça de usar qualquer ferramenta para arrastar e mover. Você pode ampliar toda a fonte aqui. Você também pode usar sua ferramenta de seleção. E você também pode chutar as lascas e apenas aplicar alguns nós de reordenação. Então isso significa que se você fizer algo assim, você pode clicar em 1, N1 e voltar. Ela fará alguns simboliza. Você também pode clicar no nó DOM ferroviário. E você já viu maximizar o nó e você pode ver as diferentes cenas. Sim, é isso. Então, agora vamos voltar com a ferramenta de seleção. Eu preciso. Tudo está ligado à mesa, não é bom, então preciso me posicionar para terminar à direita, mais baixo. Cisalha aqui e amigo aqui. E crédito para vincular você senta um ponto azul de fim e você vincula ao ponto vermelho, baixo, hum, e como você pode ver agora, mão não está vinculada à tabela. C, clique no ponto azul no baixo e médio para o braço assim, e clique na extremidade superior ligada ao corpo. E graças a isso, criei meu logotipo de mão para pais. Mas na tabela final, sei que cada cena é link e meus diferentes pontos ausentes de parentalidade. Você também pode diretamente, se você clicar na frase “ slivers” no PRD, você aplica nós de reordenação. Você pode ter uma visão diferente com o ligamento do escritor. Você também pode clicar em 11, assim como este tamanho de visita. E aqui você acabou de minimizar as notas. Não, é ótimo porque vamos voltar para a ferramenta de animação. Vamos voltar em rotação e dar uma olhada. Se eu for desenhar e cívico, por exemplo, meu abdômen inferior. Agora também a mão vai seguir. Se eu selecionar meu braço, braço inferior e acabar seguindo. Então é ótimo porque agora posso criar qualquer animação e pressionar Shift select SFO primeiro quadro. E eu posso arrastar e mover espumoso, por exemplo. E eu posso ir e 10 e continuar. Sim, eu posso ir e ela tem, esta é a minha primeira posição para que eu possa me candidatar, por exemplo, tudo e basta pressionar Z, z, z. E se eu for e 10, posso simplesmente mudar para rotação. E clique em Y nenhum braço e faça um movimento como este. Clique na parte inferior do braço e faça algum movimento assim, pode sair, mas não são os problemas. Depois eu posso ir e nota 20 e y para voltar nessa direção. Aqui. Posso voltar nessa direção. Posso usar todo tipo de mão e fazer algo assim. Por exemplo, posso ir no sábado, basta mudar o final e clicar em baixo am. Então, cada vez que você precisar selecionar a cor certa, cada vez que você precisa selecionar o dois-pontos certos. E no meu amigo espumoso, eu posso simplesmente me inscrever. Então, mão e arraste e mova nessa direção. Selecione alúmen leal, arraste e mova-se nessa direção e feche-o. E faça alguma cena assim. Não, acabei de criar uma pequena animação. Vamos voltar. Assim mesmo. Você também pode. Sim. Então, depois de apenas um exemplo de animação Bed-Stuy, então m é realmente mostrar que você é uma parentalidade. Então, cada vez que você entra em animação, você se senta , se estica simétrico e tem, você precisa ter tudo na ordem certa. Então, primeiro, se o fim for o último membro, preciso posicionar, por exemplo, para lhe dizer à direita e vinculado a diferentes elementos. Tão baixo vol Laval para abordar um programa para passarinho e amigo Zen, para Taber. 36. Adicione esqueleto: Vamos ver como adicionar um esqueleto. Então, para adicionar um esqueleto, primeiro, vamos criar um exemplo com dois pontos diferentes. Então, basta clicar aqui e criar uma nova alavanca. 1 primeiro, clique duas vezes. E você pode tocar em. Mas um. Depois posso usar diretamente minha ferramenta de círculo. E eu não vou criar um grilhão, mas apenas a elipse foi alterada para elipse. Assim mesmo. E eu, ao mesmo tempo, você pode clicar em provas, aplicar uma nova cor e apenas ativar sua cor. Um incrédulo. Eu não estou fazendo também. Sim. Vou ficar assim. Talvez eu possa fazer alguma modificação do medidor. Então isso significa diretamente aqui que posso usar meu editor de pontos de controle. Basta fazer pouca modificação nessa direção. Exerce e sai. Então, depois de duas doses andar, você pode diretamente um novo volts. Basta clicar em, Ok, você pode mudar para, mas número 2, vá na patente número 1, selecione este elemento com sua ferramenta de seleção. Edite, copie o primeiro quadro no caminho número 2, idiota e inserção anterior. Então você pode fazer alguma modificação e posição em torno dessa área. E o próximo passo é criar, novamente revertido. Basta clicar em Ok, renomear. E você pode tomar um número de peça, doce. O mesmo princípio. Clique em patente, patente número dois, sessões ou navio. anúncio dez copia ou shap percorrido caminho número três no quadro um idiota e inserção passada. Em seguida, você pode arrastar e seguir em frente para a direita. E você precisa se posicionar em torno dessa área, essa elipse. Agora, se você quiser adicionar ou esqueleto, você tem essa ferramenta diretamente, ferramenta de esqueleto, mas não será muito conveniente usar isso. Então eu posso aconselhá-lo a criar sua parentalidade e depois usar o esqueleto. Então isso significa diretamente, eu posso ir nos meus painéis de animação e posso encontrar o esquema de palco. Aqui. Posso arrastar e mover e preciso selecionar a peça X2 número três, assim, e links ou empacotar o número de doces para o número de peça 2. Então, diretamente, posso posicionar z aqui e z pesquisar. Então, aqui, eu uso o ponto azul do conjunto de lotes para vincular a um ponto vermelho de B2 e tetos. Então, blueprint de PO2 e link para o ponto vermelho da primeira parte. E depois. Como você pode ver, você tem a primeira parte. E diretamente temos mesa. Então, precisamos fazer algo assim, mas suíte para a parte 2, parte 2 dois, caminho um e tabela de caminho dois. Agora, se eu voltar ao desenho, posso aplicar minha ferramenta de esqueleto. E se eu clicar automaticamente, como você pode ver, você terá algo assim. Não é muito bom. É clicar novamente. Não é muito bom porque precisamos alterar os pontos de transformação por cento ou imprimir. Então, vá diretamente na turnê animada do primeiro. E você seleciona a peça número um e muda de centro. E você precisa posicionar o centro nessa área. Em seguida, você seleciona a peça número dois, assim. E você tem o centro aqui, não é bom. Então você precisa posicionar o centro nessa área, assim como essa enzima. Você precisa mudar, desmoronar, varrer e você tem o centro aqui. Você precisa alterar qualquer posição nessa área. Então eu tenho meu doce centro diferente na posição certa. Agora, se eu voltar ao meu passeio de esqueleto e selecionar qualquer pia, como você pode ver agora é interessante. Você pode ver o link e o esqueleto entre os diferentes elementos. E por que é útil fazer isso porque depois que você pode alterar seu esqueleto de conta e você pode aplicar diretamente o animate. E graças a Zach, posso selecionar minha varredura assim. Nós mudamos e animação Crato, por exemplo, 40 quadros. E é muito rápido. Você não precisa usar suas ferramentas do animate. Você pode simplesmente selecionar qualquer ponto. Por exemplo, assim. Assim. E posso começar por aqui. E depois que eu puder ir e 10, faça algo assim aqui. E você só precisa ir em um navio e automaticamente, você pode virar assim. Aqui. Posso ir para as lascas, voltar e ir e frutado. Faça algumas simples existirem. E eles existem. Então dê uma olhada, é muito rápido. E você pode fazer com que sua animação exista. Agora, se eu voltar ao diretório de arquivos, vou abrir um dos personagens do meu projeto aqui e descartar a alteração. E a transferência foi modificada de alguma forma? Sim, está tudo bem. Então eu tenho um esqueleto diretamente nesse personagem. Então, se eu usar animação, você pode encontrar esse Daesh geométrico. Então, um link, elemento tão diferente. Então pé esquerdo para a esquerda, direita, esquerda ou perna, perna esquerda para a parte superior esquerda e a perna esquerda também, amigo. Então eu criei todos os meus pais assim. Depois que o autocrata for meu pai, posso ir diretamente no desenho. E se eu ver assim diretamente, minha ferramenta de esqueleto e eu vamos falar no papel ou mudamos o modo do esqueleto de Bill assim. E eu só clico no personagem. Você pode descobrir que temos exoesqueleto automaticamente porque na animação temos creatina, então parentalidade. Então, se eu voltar aqui depois que for rápido, você pode mover seu esqueleto se você se dirigiu para fazer. Mas é muito bom porque se você apenas aplicar o animate, você pode fazer algo viajado rapidamente. Então cinemática inversa, só que você pode ter seu ponto de transformação e você pode encontrar seu esqueleto ao mesmo tempo. Isso mostra uma diferença. E se você for animar diretamente, eu posso criar algo rápido. Então isso significa que aqui foram suas animações que eu criei usando meu elemento diferente. Então vou continuar, continuar, continuar, continuar. Eu havia criado essa animação. Vamos diminuir um pouco e vou continuar a animação. Então eu posso pressionar Shift, selecionar meu elemento diferente e posso arrastar e mover. Basta clicar neste turno dos doadores. E eu posso arrastar e me mover até 150. Então, foi essa animação. Se eu continuar, por exemplo, estou no meu quadro, eu estava no meu quadro 102. Eu posso ir e enquadrar 120, e é muito rápido. Eu posso, por exemplo, fazer algo assim. Mova-se. Move um presunto, faça algum movimento. Posso fazer a mesma coisa com o braço. Você não precisa automaticamente. Você também tem quadros-chave. Eu posso ir em 100, então T2 e apenas voltar, mover a preguiça, voltar, mover-se assim. Portanto, você não precisa selecionar a cada vez. Então, camadas, porque automaticamente ele vai se sentar. Os ovos são justamente ano com um esqueleto, então é muito rápido. Você pode fazer muitas, muitas coisas e pode ser muito, muito rápido para trabalhar. E apenas dê uma olhada. Então isso significa que eu estava no quadro 102 e criei uma agência sob animação. E toda essa animação como exemplo, foi usada com o esqueleto. 37. Caminho de movimento: Vamos criar um movimento, passar, Motion passes. Interessante, você pode se multidão para moldar algo assim e depois, seguir um ônibus. Então, as primeiras coisas a fazer apenas criarão um novo e diversificado dois novos vetorialmente. Apenas preguiçoso. Então, o primeiro será um retângulo. Então você cria um retângulo. Você clica em mais, você pode adicionar alguma cor. Vamos aplicar alguma existência de colarinho azul. E basta posicionar um retângulo nessa área e você pode caber dentro. Talvez eu possa mudar um pouco. Sim. Então, cor, assim. Após duas doses que são cráton, sem retângulo da porta. Então selecione novamente sua ferramenta e crie um retângulo para sua própria lise de relações públicas. E apenas o medo também por dentro. Então você também pode ver se você queria elemento e por que não chorar para agrupar, mas você também pode ficar lise. O próximo passo cred, novamente, um novo volts. Basta clicar em, OK. E aqui eu posso criar para circular. Então selecione a forma circular. Vamos mudar a cor para mais vermelho. Eu também posso apenas interessar o cred para um novo palete e apenas aplicar código de leitura em muletas à esquerda. E sinta por dentro que posso usar minha ferramenta de seleção e arrastar e mover o retorno nessa área. Então, agora, o próximo passo é que eu quero criar caminhos de movimento. Como fazer isso? Então, a primeira coisa que vou fazer é para lesmas são duas. Vou sentar existir para enquadrar e arrastar e seguir em frente para enquadrar uma droga e mover um cólon cerceta 40. Depois que você precisar ir em animação. E você pode encontrar o estágio que ela métrica. Eu tenho meus dois dois pontos é a estrutura assim. Este é um número dois pontos, eu posso, apenas, quando você clicar com o botão direito do mouse, você pode criar novos caminhos de movimento, mouse em novos caminhos de movimento. E graças a isso, você pode vincular automaticamente é um passe diretamente para pontos número dois. Por que é interessante? É interessante porque se, por exemplo, agora eu apenas tomar minha posição de ferramenta animada, dê uma olhada. Quando me mudo diretamente para cá, meu passe. Vou ao mesmo tempo mover o futebol. Mas primeiro não é muito bom. Você precisa adicionar uma seleção como essa. Acabei de ocorrer novamente. Então você pega sua ferramenta de seleção e precisa arrastar e mover seu cuidado CF perto seu pasto ou o passe está localizado aqui primeiro. Então, vou mover meu círculo no passado primeiro depois que você precisar usar diretamente. Então controle 20 ditto. E quando você clica nessa área, basta selecionar seu passado. Então, pegue suas glândulas aqui. Vou clicar em superação, apenas preguiçoso. Então, primeiro você clica em ultrapassar Zen, você seleciona sua quantidade de controle TO. E quando você clica aqui, você pode encontrar 2 e você pode encontrar dois ender. Você só precisa não esquecer de clicar em superação para ter acesso ao sprint usando assim a quantidade de controle TO. E agora você pode creditar para passar. Isso significa que aqui será a base do meu como base do meu passado. Então, primeiro eu posso posicionar à esquerda, assim. E quando você pressiona Control clique com o botão esquerdo, você pode aplicar um novo ponto e fazer todas as coisas que quiser depois. Então eu posso pressionar Control plus e posicionar e adotar pontos aqui. Controle mais e arraste e mova esta impressão nesta área onde não trabalhar com uma curva. E controle mais multidão para pontos nodais aqui. Preciso mudar. Aqui será meu último ponto. Então, por exemplo, minha última impressão primeiro, posso posicionar isso aqui e controlar a imprensa Control, pistas de controle de cruzeiro e drogas Zen e mover uma impressão diferente. Então eu posso posicionar uma vez aqui, posso posicionar e cheirar nesta área e nesta área novamente. E então eu posso fazer algumas modificações com Enders para ter alguma cena beta pequena para o meu passe. E então a Lindsey está aqui. Pode arrastar e mover nessa direção existe. E esta área, vamos nos mover um pouco. E é isso. Então eu acho mais preguiçoso, não é ruim. Então, o que isso significa? Isso significa que, se agora eu tomar minha posição animada de passeios e depois arrastar e mover isso, você seguirá o ano passado. Só seguimos um caminho. E cada vez que você adiciona uma impressão de transformação diretamente pontos de controle. Você pode encontrar um número como este. Assim, você pode arrastar e mover e você pode seguir um passe. Então, o próximo passo é criar sua animação. Você só precisa clicar no passe. Aqui, você acabou de voltar controlando. E quando você seleciona o cólon, dois pontos número dois é o círculo. Sham, no quadro 1. Eu posso entrar no quadro frutado e apenas sem moldura 40, procuro minha posição de ferramentas animadas, e apenas segui um passe para chegar a um vírus. Agora eu posso voltar e dar uma olhada ou mal. Então, animação, é isso. Então, é assim que você pode criar um caminho de movimento. Afinal, a qualquer momento, se você quiser, você pode voltar ao seu painel de animação. Os tetos são passados novamente. Use seu editor de pontos de controle. Clique aqui, e se você quiser fazer alguma modificação, posso, por exemplo, fazer algumas modificações assim. Pegue suas glândulas e agora, se eu creditar esse endereço de modificação, volte ao desenho. Então, ver que ocorrer continuará seguindo o caminho. Assim mesmo. 38. Importar a imagem: Vamos ver como importar imagens. É muito útil importar imagens porque você pode, por exemplo, criar um saco runas para importar a imagem como plano de fundo. Você também pode importar a imagem Zen. Você tem uma ferramenta que permite animar diretamente para a imagem. E você também pode criar um tipo completo de animação usando imagens. Primeira imagem de duas entradas, você precisa ir à direita e você tem Brucella. Esta é a melhor coisa para importar imagens que posso aconselhá-lo. E aqui você pode encontrar a pasta diferente no seu computador. E você só vê como onde estão suas imagens? Ele, eu vejo League minhas músicas abertas na área de trabalho e eu defini para um tipo diferente de imagem. Primeiro, quero adicionar um quarto. Tenho imagem do quarto. Basta clicar com o botão direito do mouse e você tem a possibilidade de clicar em carregar. Então clique aqui. Agora eu tenho um quadro m. Número um. Se eu voltar diretamente no desenho, como você pode ver, eu tenho automaticamente um novo dois pontos e tenho sala 1, m. Tenho minha sala de imagens no quadro número um, se eu fizer uma animação, eu tenho esse dois pontos. Então, está tudo bem. Então, no próximo passo, se você quiser redimensionar sua imagem, basta clicar na ferramenta animate e você pode mudar para digitalização e depois de redimensionar apenas a preguiça. Por padrão, ou temos um novo quadro-chave porque eu costumava animar a ferramenta. Não é um problema. Você também pode caminhar e proporcionalidade do Bronx Zoo. Então, isso significa que aqui, por exemplo, posso digitar algo diferente, como 80% e posso fazer mais algo assim. Posso tocar em 70%. Você também pode se mover, você só precisa dormir a posição e você pode entrar na posição desejada. Então, isso é uma primeira coisa a fazer. E agora vamos importar nossa imagem. Clique no processador. Eu tenho Is care image no arquivo PNG clique com o botão direito do mouse em sangue assim. Então o quadro número 1, e posso voltar um desenho e não tenho meu cache aqui. Você só precisa ter cuidado com a suposição. Sala de nevoeiro, quartos. O mesmo princípio. Posso redimensionar uma ferramenta de recluso. Basta selecionar primeiro, digitalizar e redimensionar. Redimensionar. Eu posso posicionar. Minha vaca é posição e posição em nada na seleção primeiro. Agora vamos importar minha última imagem é minha última imagem. No navegador. Selecione robô, gaiola direita, lote, amigo e sino um. Basta clicar no desenho. Eu tenho um novo dois pontos, clique diretamente na escala da ferramenta animada, e posso escalar as extremidades do meu robô, depois mudar de posição e por que não duas posições ou Robert preguiçoso? Então eu acho que é um pouco pequeno. Vamos aumentar um pouco. Sim, um pouco nessa direção e mude com a posição. Assim mesmo. Então , está tudo bem para isso. Agora eu quero ter uma vaca no Folkman. Então eu posso fazer uma emissão e apenas pegar meu cólon dois com uma vaca e arrastar e mover para frente do cólon. O cólon com meu robô. Então eu tenho minha bolsa ruína robô e vaca. Não posso simplesmente cortar algumas animações básicas usando isso e basta clicar, pressionar Shift e selecionar o quadro Swift. E eu posso arrastar, e posso puxar. Então a palestra procura ganhar aqui, aqui, aqui, e apenas puxe 0 a 40. E eu posso usar meu cólon com um quadro de vaca um. E ele fez a ferramenta apenas selecionar a posição. E eu posso ficar lá fora assim. Eu posso então ir no 40 e posso puxar o carro nessa direção para fora. E apenas com imagens, criei uma pequena animação. Assim mesmo. Aqui. Eu posso, mesmo que eu queira, apenas ir nos meus painéis de animação, ver lamber meu cólon. Número de doces como este. Eu tenho algum valor e sempre assim o valor da escala, como você pode ver, vá por exemplo, na minha função aberta em detalhes, eu tenho apenas alguns cantando, sim, e se eu quiser apenas CZ, então novamente, eu não posso ir clique com o botão direito do mouse na velocidade que eu faria, e posso alterar a interpolação. Então, por que não fazer alguma cena, por exemplo, baixa no início e fazer com que algumas pareçam rápidas depois. Então eu posso arrastar e mover minhas pernas IS e arrastar e mover minha curva assim. Tão lento e rápido. Era só para ver isso novamente, aquela lente rápida, aceleração lenta e rápida. E é isso. Então, é assim que você pode importar imagens. 39. Animar imagem: Vamos ver como animar a imagem. Para isso, vamos usar diretamente. Temos ferramentas de plástico muito interessantes. Vamos primeiro importar uma imagem. Clique em mercearia, tetos ou imagem que você deseja adicionar, vamos usar neste primeiro exemplo. Então robô. Então, basta clicar com o botão direito do mouse E só, posso clicar em Aplicar aqui. Tudo bem e volte para desenhar narizes, coisas que vou fazer, é diretamente nos enganadores. Eu posso usar minha ferramenta de plástico. Então ferramenta de plástico. E você pode diretamente primeiro você precisa criar malha porque não é possível fazer nada. Como você pode ver, não é possível fazer nenhuma sincronização. Você tem algum parâmetro , mas você pode fazer qualquer coisa. Então, primeiro vá e crie malha e gerencie o comprimento da borda. Dê uma olhada. Temos essa malha. Você pode alterar algum comprimento da borda da malha. Assim, você pode diminuir ou aumentar a existência dependendo do que você deseja fazer. E vamos pegar um pouco de ver crescer errado. Sim, por volta de 56. Depois de fazer esse trabalho, posso clicar em Aplicar. Agora eu tenho essa renderização automaticamente que você tem, se você entrar em um painel de emissão, vamos ampliar. Só aqui. E centi termos de posição. Sim, vestir-se assim. Você pode encontrar dois pontos número um, eu tenho minha imagem e legal é esse dois pontos. Tenho uma nova coluna com a malha, assim automaticamente. Então a malha é um link para a malha é link para a imagem. Então, o próximo passo é que os graduados diretamente são febres e UF construir habilidade um esqueleto, grandes esqueletos. Então você pode clicar aqui e posicionar seu centro assim. E graças a isso, será minha raiz. Depois que eu posso ir à esquerda frase-chave sobre a confiança do advogado aqui. Então eu posso clicar com o botão esquerdo assim. Se você tiver algo assim, você pode pressionar Excluir e voltar. Então, aqui é demais. Para que eu possa pressionar, Excluir. E apenas posicione sim, ele é vértice aqui. E apenas, sim, apenas cadarços. Vejo as primeiras coisas a fazer. Agora posso criar um novo documento. Você só precisa Crato, imprimir à esquerda, à direita, e você pode adicionar algo aqui. Agora, acho que posso arrastar e me mover nessa direção. E o Crato conhece os pontos de doca aqui. Agora também posso clicar nesta malha para voltar nessa base e simplesmente clicar com o botão direito do mouse aqui, arrastar e mover e clicar com o botão direito do mouse novamente. Assim, você pode adicionar botões diferentes, como diferentes. Aqui. Eu quero fazer algum ajuste em tão onça, então cívica ou raiz primeiro, clique aqui e volte com botão direito do mouse nas lascas assim. Em seguida, clique com o botão direito e Zen anodal, clique com o botão direito, faça a mesma coisa à esquerda. Então você precisa clicar novamente na raiz. Existe e basta clicar com o botão direito do mouse até o início dos braços, clique com o botão direito do mouse e clique Agora vamos continuar. Posso clicar diretamente na rota novamente. E depois estou vendo aqui e faço algumas vistas aqui, assim. E EFC, EFC. Agora clique aqui novamente para voltar e escolher essas áreas. Esta área é Sarah. Não consigo nem terminar talvez com um pé assim. Posso clicar aqui ou mais e voltar. Então você constrói seu esqueleto. Por que é equipe de centros, é muito interessante porque depois que você pode simplesmente mudar o esqueleto das compilações e você pode usar o animate. E você pode enviar animação Crato usando esse modo. Dê uma olhada. Primeiro. Posso aumentar o zoom e agora posso animar minha imagem. Apenas usando Z's. Dê uma olhada. Posso arrastar e mover alguma modificação depois que isso depende de Somesh, também que você tem. Eu também posso mover essas antenas assim. Então é por isso que é extremamente útil. Se eu voltar a desenhar um exame, Glenn é um Kiana. Basta pegar minha malha e puxar. Só existe nessa direção, por exemplo, até 40. E se eu quiser criar uma animação, isso significa que posso ir aqui, mas como você tem um bom Ramesh, então você precisa puxar também existe. E eu posso criar uma animação rápida. Por exemplo, posso ir às 10 e 10. Posso usar o animate. Então você precisa estar cada vez na malha. E faça, por exemplo, algo assim. Existe. Com, por exemplo, 20, posso fazer algum movimento existir. É o próximo é que posso ir com certeza e me mover novamente. Então, antenas novamente, este Hom mais uma vez, esta casa e vá às 40 mais de novo. Assim, transforma uma antena. E é isso. Então você pode chorar animação muito rápida. E é muito conveniente. Não vou mostrar mais animação fóssil. É primeiro mostrar a você. Então, princípio do trabalho. Agora vamos dar um segundo exemplo. Posso pressionar Delete e posso pressionar Excluir. Vamos importar uma imagem. Clique em Creusa. Eu ensino ácido esta imagem lei de xixi de gato. Então eu posso clicar aqui, clicar com o botão direito do mouse e carregar. Basta clicar em Aplicar e voltar controlando. Então, uma toupeira vezes. Então este é o meu cólon número um, eu posso clicar na ferramenta de plástico e primeiro cada vez malha artesanal. Ela capta a lente de cozinheiro, não nos aproveitamos para fundir. Acho que posso diminuir Lee me disse para tamanho sim, por volta de 520, ser ótimo. E basta clicar em Aplicar. Então, depois, se eu ampliar, então o próximo passo eu posso voltar ao meu modo de animação. Então, o próximo passo é clicar no esqueleto, bater o esqueleto. E eu não sei, talvez eu possa começar a partir da frente, mas acho que posso arranhá-lo com minha rota aqui e depois aplicar algumas diferenças em vértice como títulos como este. E eu posso voltar para minha primeira rota e simplesmente ir e carregar o botão esquerdo do mouse nesta área. Depois de fazer a troca. Alguns princípios que você venceu possibilidade social no nível esqueleto. Se você quiser criar diferentes tipos de crédito , solte as notícias. E da mesma imagem, você pode ter diferentes tipos de esqueleto. E depois de você, temos apenas dois esqueletos de sílica que você deseja criar sua animação. Agora posso mudar e posso ir animar. E algum princípio. Posso me mudar para cá. Posso criar alguma modificação como essa, alguma modificação nessa alavanca. Então, como você pode ver, é muito bom. Posso voltar controlando o mesmo princípio. Posso criar qualquer animação usando esse elemento. Faremos, faremos um treinamento com o gráfico de dispersão. E vamos nos mover como um corte em toda a imagem. Isso deve. Veremos que depois de primeiro eu posso ir, por exemplo, em 20 lise, selecionar minha malha e modo animar e não fazer alguma perfeita está aqui. É assim. E depois vá e 20, depois vá incerteza. E Zen vai em 40. Por isso, é muito bom. Você precisa ter imagem. Você precisa ter imagens no arquivo PNG. Se você não tiver um arquivo PNG, isso não vai ser bom porque você precisa estar em plano de fundo transparente e dar uma olhada. Eu posso usar e apenas aplicar loop assim. Então, cada vez que você quer animar a imagem, use o plástico Turim. 40. Pele de cebola: Vamos ver The Onion Skin quando você trabalha diretamente em imagens diferentes como esta. Pode ser interessante aplicar em sua pele, certo? Vai usar a animação Zs, transformando a animação do quadro um para o quadro 10 diretamente é 10 imagens. Então, criamos algumas semelhanças. Vamos diminuir a beterraba, então o número de quadros por segundo para ter algo lentamente. E agora para ativar a pele da cebola. Se você puder andar sobre esses painéis, esteja neste painel. Se primeiro eu andar nesses painéis, posiciono, por exemplo, na imagem. Por exemplo. Se você tem um círculo vermelho, alfa, círculo vermelho aqui, e você tem um círculo verde Alf, verde aqui. Se, por exemplo, arrasto e puxo esse círculo vermelho, posso encontrar a pele de cebola x2. Isso significa que, se eu apenas puxar de uma imagem, posso ver apenas minha imagem anterior assim. Agora, se eu continuar assim, posso ver minhas belas imagens antes. Está funcionando também com C, então elemento verde. Então, basta clicar com o botão esquerdo e você pode puxar uma amostra de frase, muito doce e agradável pode ver minhas imagens doces depois. Então esta é minha imagem. Eu posso ver minhas imagens doces antes, em minhas imagens doces, depois. Cada vez que você clica em um elemento, você pode simplesmente remover uma visualização de quando a imagem. E se você clicar aqui, eu posso me recuperar. Minha visão. Também pode clicar aqui, apenas um clique com o botão esquerdo e você pode removê-lo. Também posso arrastar e mover a nossa imagem para ver tudo depois e cada vez, cada vez que você pode ter menos transparência, menos opacidade. Então, é assim que você pode usar a pele da cebola. Depois que, por exemplo, eu entrar na minha imagem um, posso clicar diretamente aqui e remover meu elemento diferente para pele de cebola e arrastar e mover legados. Se eu quiser, posso ver depois e aplicar isso em todas as minhas imagens. Você também pode trabalhar diretamente no cólon. Se você caminhar sobre sua cor e clicar no quadro número um. Se, por exemplo, você aplicar isso, você pode ver aqui para que o elemento de pele de cebola com CC ocorra. Então você leu à esquerda, verde, à direita, você tem essas impressões diferentes. Vamos apenas remover isso. Só aqui. E remove isso. Eu me pergunto o arquivo de quadro. Se eu quiser apenas ver o quadro anterior, posso clicar com o botão esquerdo do mouse. Você tem um círculo amarelo e você pode clicar e encontrar o quadro anterior. Se eu clicar novamente nas lascas, posso ver novamente no amigo anterior. E eu poderia continuar assim. Se eu quiser ver depois, posso clicar à direita e no elemento amarelo, assim, pode clicar novamente. Posso clicar novamente, obtê-lo. Eles são diferentes, desde que eu queira ver minha pele de cebola. Assim mesmo. Se você apenas clicar em um elemento, você pode simplesmente remover, ganhar, revisar e ativar a exibição novamente. E você pode aplicar doenças, sua pele de cebola. Posso fazer isso antes e depois. Se você simplesmente clicar com o botão direito do mouse no elemento, poderá encontrar o esquema de desativação ou neon. E mesmo que você tenha sua própria pele, ela simplesmente ativa. Se ele for clicar com o botão direito do mouse novamente, você pode usar a pele de cebola ativada. E se você simplesmente clicar com o botão direito do mouse novamente, você tem extensão pele de cebola para dizer semelhante, tudo em sua própria macro de pele. Então isso significa que posso limpar todas as cenas como você pode ver, e você também estende a pele de cebola para cena assim. Então, é assim que você pode se inscrever. Este elemento pode ser útil em diferentes tipos de trabalho. 41. transição Morphing: Vamos criar uma transição de morphing. Para criar uma transição de morphing, precisamos usar diretamente. Então painéis malignos à direita, e podemos aplicar imagens diferentes. Então, primeiro, basta clicar nesta alavanca novo verso vetorial e apenas validar. E no quadro número 1, vamos criar um retângulo. Então sentados ou forma retângulo. Vá executar esta área. Acho que posso aplicar o golpe literal com a cor preta. Se eu pegar meu retângulo, apenas preguiça, acho que não é suficiente, mas traços, vamos aumentar um pouco. Sim, assim. Vamos redimensionar, retornar e diminuir. Está tudo bem. Agora, o próximo passo é posicionar no quadro número dois, assim. E no número do quadro para selecionar a ferramenta círculo. Mantenha o mesmo tamanho e Guangzhou diretamente do desenho e crédito, algo assim. Então você pode pegar o grilhão e a posição à direita. Automaticamente, nos planejadores de nível. À direita, você pode encontrar o retângulo no quadro um, e você pode encontrar o Shakur na ferramenta de quadro. Então enquadre um, retângulo como este e quadro para circular. E eu quero chegar do retângulo ao círculo com um efeito de morphing. Se eu apenas ir para a direita e você clicar com o botão direito do mouse na imagem, você tem a possibilidade de ir em um adicionar quadros. Assim, você pode adicionar quadros. Isso é em, vou fazer quadros que vão diretamente abaixo. É por isso que você precisa ter cuidado ao adicionar quadros. Clique aqui apenas de quadro a quadro. E as coisas que vou fazer cada uma para aplicar como quadro, quadro dois, para enquadrar diretamente oito. E eu só vou manter o passo 1. Então enquadre de dois a oito, porque eu já tenho dois quadros e basta clicar em Adicionar. E talvez eu vá fazer esse quadro de um a nove. Vai ser melhor. Soldados vão clicar com o botão direito, adicionar quadros. E vamos fazer isso de novo. Dois para o quadro 9, e basta clicar em outro. E como você pode ver no quadro número 1, agora eu tenho esse retângulo. E no quadro número dez, eu tenho esse futebol. Como você pode ver, eu tenho um e 10. Então, o próximo passo é selecionar toda a imagem à direita. Então, os tetos da primeira pressão Shift e selecione Zola assim. Portanto, o CXO primeiro NCLEX é lisado e você pode encontrar em todas essas imagens entre elas, você tem no meio. Quando você clica no meio, você tem esses pequenos painéis com uma interpolação. Usamos a maior parte do tempo, linear, e mostrarei linear. Então clique aqui e aplique no meio. E graças a isso, você pode ver a diferença. Então, imagem de diferença. Cada vez que o retângulo vai mudar passo a passo. Então 10 quadros para chegar ao mais escuro, assim. Então agora, como próximo passo, eu tenho meu número de quadro de dez aqui. Apenas coisas que eu não posso fazer isso, por exemplo, para excluir isso. E aqui, Sim, meu amigo número 1. Se eu pressionar, não vou excluir este primeiro quadro. Posso excluir, mas não é muito bom porque perdi meus dois pontos. Então, basta ir e dois pontos aqui eu preciso excluir. Então, basta clicar na ferramenta de quadro. Agora mude o quadro 10 e arraste e mova para 210 diretamente aqui. Você não precisa impor seu amigo número 1 porque você já fez. Então o quadro número um, você tem a imagem um aqui. Agora, se eu voltar aos meus painéis de animação, dê uma olhada. Eu criei essa animação. Você pode aplicar um loop assim. É um pouco rápido demais. Não vemos um liberador. A diferença foi reduzida para o quadro 10, por exemplo. Assim, pode reduzir novamente assim. Então você pode ver a transformação do retângulo para o círculo. E depois de depender do que você quer ter, você também tem a possibilidade, por exemplo, de aumentar a etapa. Então, significa que entre cada quadro que posso aumentar incluem uma moldura sem porta, assim. E é possível que você possa trabalhar com um passo e nada para fazer alguns simbolizar. E como você pode ver agora, ainda estou andando com 10 imagens, mas eu aumento o passo. E isso significa que eu tenho 10 imagens em 20 quadros, assim. Mais uma vez, aumente ou fonte de você. E eu tenho 10 imagens em 20 quadros. 42. Comece com efeitos: Vamos ver como adicionar efeito. É possível para um defeito que você tenha muitos, muitos efeitos que você pode usar em tons abertos. Primeiro, basta criar uma nova alavanca vetorial de abandonadores. E eu posso aplicar alguns retângulos. Então clique na ferramenta Retângulo. Mude, certo Tanga, vá e faça alguns simboliza, depois crie uma nova cor. E fornece alguma cor azul e preenche o retângulo. Então, o próximo passo é criar um novo nível vetorial. Mais uma vez, assim. Aqui eu posso criar um choque. Então, basta mudar de forma, circular, clicar em Mais, e basta aplicar alguma cor vermelha ou assim. Agora é. Então, o próximo passo é mostrar como você pode adicionar efeito. Então, primeiro eu posso clicar duas vezes e digitar, retângulo e clicar duas vezes e tocar futebol. Então, próximo passo para adicionar um efeito, você precisa ir diretamente na magia pura. E você pode encontrar temática ética, métrica FHA é totalmente diferente. esquema de palco Xhat aqui é criar parentalidade. E quando você trabalha em uma métrica de fixação, você pode adicionar efeito. Primeiro, enfrente as glândulas. Aqui você pode ter este painel. Então, isso significa que você pode usar sua ferramenta de seleção para selecionar um nó como este. Você também pode ampliar usando essa ferramenta assim. Você pode aumentar o zoom, diminuir o zoom. Você também pode usar e, e você pode arrastar e mover. Você não pode, a cada momento reorganizar os diferentes nós também. Então, vamos ver. Vamos pegar a ferramenta de seleção. E se eu quiser adicionar um efeito no círculo, basta clicar com o botão direito do mouse. Você tem duas coisas em saute fixadas em uma correção. Se eu for inserir efeitos e azul tolo, vamos aplicar um pouco de azul básico neste círculo. Posso clicar aqui. E automaticamente nada acontece. Por que nada aconteceu? Como você precisa ativar a visualização sempre que quiser ter efeito, você precisa ativar a visualização e dar uma olhada. Agora tenho meu azul. Agora, automaticamente quando você clicar com o botão direito do mouse no efeito de inserção, você terá diretamente seus dois pontos e você terá diretamente Zoom, vincule sociocultural a azul ou azul para comer cagada. Agora, se eu for clicar com o botão direito do mouse e apenas excluir três pés, se você quiser excluir, você pode clicar com o botão direito do mouse em Excluir ou pressionar Excluir no teclado. Agora, se eu simplesmente clicar com o botão direito do mouse e desta vez eu vou no anúncio se x, Breuer e pernas de montagem, isso é diferente porque, como você pode ver, não temos o mesmo link e agora eu não tenho azul. E se eu quiser aplicar o efeito, preciso pegar esse triângulo azul e apenas vinculado a cada folha. E agora posso encontrar meu azul, mas é um pouco diferente porque o azul só está lá fora. Você não tem exatamente o mesmo tipo de currículo porque um círculo também está vinculado a cada folha. Então, isso significa que se você for clicar com o botão direito do mouse e excluir esse elemento, como você pode ver agora seu abs, seu azul em todas as formas. Portanto, essa é uma diferença entre efeitos de inserção e adicionar efeitos. Cada vez que você aplica um efeito, por exemplo, em um cólon, basta aplicar os pés do joelho, você clica duas vezes. E quando você clica duas vezes em dizer falso, você pode encontrar opções. E azul fóssil, tenho apenas um valor. Então significa que se eu tomar três, vou ter menos azul. Eu posso aumentar. Se eu tomar 20, adicionarei mais azul. Como você pode ver. Este é um tipo de ditado é que você pode fazer, você também pode adicionar efeitos diferentes ao mesmo tempo nos dois pontos. Por exemplo, posso clicar em azul, clicar com o botão direito do mouse e simplesmente continuar inserindo efeitos. E também posso aplicar distorção sobre esse pensamento. Vamos fornecer e selecionar, por exemplo, onda linear como esta. E como você pode ver, eu aplico para efeito em uma linha. Então ele vê primeiro meus dois pontos, eu aplico um efeito de desfoque e um efeito de onda Zen ou linear. Da mesma forma, clique duas vezes, você pode inserir as opções J6. Aqui você tem muitas possibilidades Eu posso mudar o Km TT para ondas maneira de não levar dez assim. Posso alterar o período também em milímetro e há algum valor diferente e terei renderização diferente. Você pode andar também é amplitude. Assim, você pode realmente mudar com a frequência e alterar seu tipo de efeito existe. E se eu quiser, posso continuar com o botão direito do mouse e por que não inserir um tipo de nó de efeitos que você pode aplicar diretamente em dois pontos. Não também o efeito pode ser aplicado em dois pontos porque você também tem um tipo diferente de efeito, como adicionar dois quartos. E parece Azar. Se, por exemplo, eu for, posso ampliar aqui, clicar com o botão direito do mouse, adicionar o fixo, então você simplesmente clique com o botão direito do mouse para fora. Você pode, por exemplo, adicionar cor de fundo por grupos, você tem possibilidades diferentes e você vê a tampa de cor. E diretamente, porque isso é algo específico, é ter uma cor de fundo. Você pode clicar duas vezes. E eu tenho eixos para colorir. E, por exemplo, posso aplicar alguns azuis se alguma cor amarela existe. E depois, automaticamente ele é vinculado à folha de QI, mas a contagem de cores será vinculada apenas a cada folha porque não é um efeito que você aplica nos dois pontos. É um efeito independente. E câmera de cor de sombra. Ou, se eu quiser excluir, posso clicar com o botão direito do mouse e excluir novamente. Se eu for clicar com o botão direito do mouse, adicione um fixo. Você também tem outro tipo de efeitos que você vincula diretamente a cada planilha. Por exemplo, sombras, diferentes tipos de sombras que você pode aplicar. Cara da equipe. Vou explicar em detalhes todas as categorias diferentes de efeito depois. Então você aplica o céu da equipe diretamente na folha de polegadas, clique duas vezes e você pode verificar exemplos, incluir cores. Assim mesmo. Você também pode trabalhar com evolução, brilho, diferentes tipos de parâmetros. Se você simplesmente clicar com o botão direito do mouse e aqui você pode simplesmente passar em certos pés ODI. Mas aqui, você pode excluir, por exemplo, quando você tem um elemento em dois pontos, por exemplo, o GC ocorre, você clica, você pode ver seu círculo. Aqui. Você pode remover a facilidade de manutenção assim. E como eu lhe disse a qualquer momento, você pode selecionar uma boa espessura para clicar com o botão direito do mouse. Você tem opções diferentes. Você pode cortar copays ou um fixo e passado também e você pode excluir. Você já viu se desconectar de cada folha? Desconecte de cada folha. E graças a isso, como você pode ver, eu vi o céu da minha equipe, mas não está conectado. Portanto, esta é uma razão pela qual não vejo nenhuma pia. E se eu quiser vincular, clique com o botão esquerdo do mouse no triângulo azul para o vermelho, para a árvore vermelha mais nova. Então, ele vê coisas básicas que você precisa entender. Primeiro, quando você se move assim a qualquer momento, você pode clicar nessas febres e reordenar notas. E graças ao XIJ pode ter alguns, às vezes alguns parecem lógicos e ninguém verá que pode ser beta e você pode arrastar e mover seus diferentes nós. Se pode ser algo extremamente poderoso por motivos diferentes. 43. Edite efeitos: Vamos continuar com o efeito. Algo interessante que você pode fazer isso para adicionar quadro-chave também para efeito, dar uma olhada. Vamos primeiro ir diretamente na Entrez geométrica, botão direito do mouse em uma correção. E vou selecionar quartos e boné de cor. Então, automaticamente, posso ativar uma visualização e selecionar qualquer cor como essa, como, por exemplo, um amarelo primeiro. E como você pode ver, você também tem algumas amostras. Bem, então obrigado, 2-SAT. Você pode clicar em pré-visualização e também pode ativar uma tecla em um quadro. Primeiro, apenas coisas que você precisa fazer se você voltar em seus painéis de animação assim, como você pode ver, porque esses contadores, IF 402100, eu já tenho essa linha. Então isso significa que posso adicionar quadros-chave de 0 a 100. E o fato social é que se eu voltar ao Shema, posso selecionar um quadro e adicionar quadros-chave. Por exemplo, ela no quadro 1, eu posso ativar, será a cor amarela. Mas agora, se eu continuar e ir, por exemplo, no quadro 20, no quadro 20, posso simplesmente clicar para adicionar um novo quadro-chave e posso mudar a cor. E, por exemplo, posso aplicar um pouco de colarinho azul neste quadro. Eu posso então, por que não continuar e continuar 40. No 40, posso simplesmente clicar para ativar novos quadros-chave. E depois eu posso mudar a cor para, por exemplo, corretamente. E eu poderia continuar, por exemplo, no 60 e no 60, preciso adicionar um novo quadro-chave como este. E posso selecionar apenas esses enganadores e mudar a cor para verde. Então, como você pode ver, você pode alterar um exato de dois pontos. Se, por exemplo, eu voltar à minha animação, dê uma olhada. Eu criei uma emissão apenas usando um efeito assim. As únicas coisas que você precisa entender se eu voltar ao desenho, você quer encontrar os quadros-chave aqui. Aqui, não vejo meu quadro-chave na linha do tempo básica para efeito. Então é por isso que você precisa ter cuidado quando estiver em lugares. Se você for diretamente em painéis de animação como esse, pode encontrar diretamente abaixo da interpolação, editor de funções, você pode encontrar palco e F6. E graças a isso, você pode encontrar seu campo de cores. E se eu clicar aqui, posso encontrar meu valor. Isso significa que cada vez, se você quiser ver seu quadro-chave, mas ver seus quadros-chave para obter um efeito diretamente. Você precisa entrar no editor de funções, você verá links para um fixo que você deseja. E aqui, como você pode ver, cada vez que eu tenho alguma vista em laranja, eu tenho um quadro-chave. Então isso significa que eu tenho um quadro-chave em 20, cada quadro-chave aos 40, já que inserimos o quadro-chave em 60. Então, é bom. E agora vamos criar. Vamos adicionar também algo mais. Posso voltar controlando e basta clicar para aplicar um novo vetor. Os abandonadores validam a preguiça. E posso ir de um a 60 porque parei minha animação em 60 quedas ou colóquio para mudar a cor. Então agora vamos voltar. Acho que fiz um pouco de pia. Sim, não é muito bom. Vou pressionar Excluir. Vou clicar e endividar diretamente de forma justa. Sim, não, está tudo bem. E basta arrastá-lo e seguir em frente. quadro 60. Então agora eu posso criar um círculo de dois pontos para enquadrar, basta pegar uma ferramenta de grilhão e criar algum autocuidado em torno dessa área. Pode arrastar e mover literal à direita. E vamos aplicar alguma cor AKI plus e aplicar a cor vermelha. E posso me sentir dentro da minha forma. Então, o próximo passo, se eu apenas ativar minha pré-visualização, então ainda tenho minha animação nos planos de fundo assim. Agora, vamos aplicar alguma transformação de posição. Então ative para animar a troca da ferramenta para primeiro mudar a posição central, o centro corre e nenhum dos círculos. E apenas mude com a posição. Ative um quadro-chave como este, e continue 60 e 160 diretamente, posso mudar a posição. Aqui. Novamente, por exemplo, essa atividade para pré-visualizar primeiro. Então você tem essa animação deste jacobiano. Agora posso aplicar um efeito. Então eu posso ir diretamente em esquemas como este. Então este é o meu cólon número 2. Vamos aplicar um pouco de azul. Então, basta clicar com o botão direito e certificar exons azuis E primeiro, não vejo meu elemento, preciso voltar sim, no início. Então, basta clicar aqui e voltar no primeiro quadro. Então, como você pode ver agora, eu tenho meu blog. Se eu for clicar com o botão direito do mouse, Excluir, sem azul. Clique com o botão direito, insira os efeitos Assim. Não se esqueça de ativar sua visualização. Também posso caminhar com esses valores. Então clique duas vezes e mais uma vez você pode ver como uma amostra muito bem, e o valor para o qual posso mudar, comece com um valor de dois para o meu azul. Então, não muito azul. E, por exemplo, posso arrastar e mover o quadro. Por que não 20? Eles também enquadram 20. Posso aumentar de azul para 10, então posso até o valor de 10. Primeiro preciso voltar. Esqueci de ativar o quadro-chave em um. Vamos voltar no 11. Você pode dizer um valor de dois e você precisa ativar o quadro-chave assim. Depois que eu puder me mover, continuar e continuar 20. E, em seguida, 20, posso ativar diretamente o quadro-chave novamente e alterar o valor. Então, primeiro você ativa seu quadro-chave e depois insere um valor, e eu posso inserir 20 e depois continuar. Posso continuar no 40. E em frutado posso diminuir o valor. Portanto, o quadro-chave do ativador primeiro, diminua o valor para seis, por exemplo, termina. Então eu posso continuar e ir para o quadro 20, 60, desculpe, 60. Basta ativar seu quadro-chave primeiro e posso inserir um valor de 15 cristalizados. Então, como você pode ver, agora, se eu for, vou digitar traços de quadros-chave. Mas, para um efeito, Glenn é assim. Assim, você pode criar uma animação com suas linhas de tempo básicas, com os diferentes elementos aqui, com a ferramenta animate. Então você também pode ativar quadros-chave. Para efeito. Se você quiser encontrar seus quadros-chave novamente, se você pode clicar diretamente nos pés e encontrar o quadro-chave, mas não é o melhor. As melhores coisas a fazer é voltar à animação. E nós selecionamos antes da cor Coulomb. Então aqui eu posso clicar para remover a contagem de cores ou apenas a visibilidade da fossa e clicar em azul assim. E aqui eu valor absoluto. Então isso significa que, se você quiser alterá-lo depois, também é possível. Dê uma olhada. Eu tenho no 20. No quadro 20, por exemplo, tenho um valor de 20. Então eu posso, se eu quiser, posso mudar por 15 e posso apenas pegar o valor duas fatias. Você pode ativar sua visualização. Então, se eu quiser adicionar um quadro-chave, por exemplo , tentativas, posso ir às 10, assim, clicar nas tendas A-frame. E, por padrão, tenho esse valor calculado e por que não alterar e aplicar apenas quatro. E automaticamente, criei novos quadros-chave porque aplico algum valor assim. Então esse é um tipo de coisas que você pode fazer. Vou dar uma olhada nessa animação para poder ver diretamente meus quadros-chave diferentes para o meu efeito. Mas não se esqueça, você pode fazer isso para todos os efeitos diferentes. Não se esqueça de que quando você caminha na sua linha do tempo, você verá apenas o quadro-chave com seu tour animado diferente, você quer ver um quadro-chave para efeito. Se você quiser ver o quadro-chave de um feed, você precisa ir e animação e aplicar à direita. Apenas aqui, fx, você seleciona o que deseja e depois de mudar, valor tão diferente. Então eu vejo isso por exemplo, azul, posso encontrar valor e posso, ele fez isso. E dependendo do efeito, dependendo do efeito, você também pode ter um valor diferente para inserir. 44. Bola quicando, parte 1: Neste treinamento, vamos criar uma bola saltitante. Então m é muito quieto para preparar um bar e depois fazer saldos diferentes. E é muito interessante porque usaremos a interpolação para mudar a velocidade. Então, as primeiras coisas a fazer, é caminhar diretamente e se preparar. Então, quartos. Então, para isso primeiro, eu continuo diretamente. Eu posso ir diretamente no esquema. Clique com o botão direito do mouse, adicione planos de fundo fixos, contagem de cores. Clique duas vezes aqui, selecione um quarto em azul, como esse tipo de azul. Basta clicar para ativar. Então, quartos traseiros. E talvez eu possa mudar um pouco. Sim, assim. E está tudo bem para isso. Então eu tenho meu cartão de cores, será do meu plano de fundo. Agora eu posso voltar ao desenho e apenas crescer gradualmente se você quiser, você pode ativar isso é que vamos ativar no final. Troca de ferramenta de seis ou retângulos para retângulo. E apenas crie um novo fígado como esse abandonador de vetores. E crédito para um pequeno retângulo nesta área. Então, o próximo passo é criar uma nova paleta. Vai ficar em cinza e apenas ativar essa cor cinza. Vamos clicar aqui e diminuir um pouco o tamanho. Agora eu posso quebrar a bola. Então, basta criar dois novos níveis. A data existe vezes que a ferramenta círculo muda para futebol e crédito para sacarinar nesta área, posso preencher com uma cor, basta clicar em mais NCLEX ou cor vermelha e preencher dentro. Se você quiser que comecemos a se posicionar. Você também pode ativar diretamente o guia de campo. E, como você pode ver, você pode arrastar e se mover por essa área assim. Sim, aqui. Eu ensinei isso ativar. E podemos começar a animação. Primeiro, apenas renomeie. Você pode tocar, preparado assim. Aqui. Você pode tocar em barra. E basta clicar aqui, Shift clique aqui. E vamos aumentar em um número de quadros de um T. Então eu posso ir diretamente à direita e aplicar um quadro T. Depois. Vamos voltar no início, posso diminuir o zoom. Então, primeiro, vamos Seleção de Posição no quadro número um, e você faz a ferramenta mudar diretamente. Centralize e posicione o centro. Só que essa diversidade é extremamente importante. Você verá depois de y posicionar seu centro realmente na base. Assim mesmo. O próximo passo é mudar de posição e ir diretamente no 20, assim. Primeiro, temos que ir e 20 de uma só vez você pode ativar duas teclas. Você vai. Então, no 2120, você pode criar a primeira colher, assim. Então precisamos reduzir, precisamos reduzir o número de quadros porque quero a mesma distância. Então, vamos diretamente no sábado cinco no 35 agora eu uso 20 quadros, agora serão 15 quadros. E basta arrastar e mover também nessa direção. Você pode pressionar Shift para restringir e contornar essa área. Então podemos continuar 35 para que possamos ir e 50, exatamente. Podemos voltar pressionando Shift. Só aqui. O próximo passo que precisamos reduzir novamente, então intervalo. Então você pode selecionar dez quadros e ir no quadro 6060, você pode voltar apenas nessa direção ou errado? Sim. Ao redor desta área. E você pode continuar. Então, aqui 60, você pode continuar com 7070. Você pode arrastar e mover nessa área. Vamos continuar. Eu posso ir em setenta e cinco. Setenta e cinco. Posso arrastar e me mover assim. E eu posso ir em um T e um T, posso arrastar e me mover assim. Também. Se você quiser verificar o resultado. Aqui, preciso arrastar e me mover. Sim, assim. Você também pode ir para uma animação. Diretamente. Na animação, você pode simplesmente pegar suas glândulas no editor de funções. E se você entrar na direita, você pode ver bar. O que você precisa fazer é verificar o eixo x, você também tem valor em 0. Você também tem valor em 0. Está tudo bem. Isso significa que você está perfeitamente verticalmente em sua animação. E no eixo y, está tudo bem. Basta voltar ao desenho. E vamos pegar uma glândula. Então, mas esta animação primeiro, assim. Então, este é um primeiro passo. Você precisa criar quadros-chave diferentes. Você precisa reduzir o intervalo a cada vez porque você tem menos distância. E depois podemos trabalhar com interpolação. 45. Bola quicando, parte 2: Vamos continuar com este queimador Bunsen. Então, o próximo passo, o próximo passo é entrar diretamente no painel Animação, banners de animação. Podemos dar uma olhada aqui. E depois você pode simplesmente abrir o editor de curvas de função. Se eu mover meu editor de curva de função ou o que você pode ver, podemos ver que tudo é linear. Então eu preciso mudar a interpolação. Cada vez que posso arrastar e mover com esse valor para dois. Cs são diferentes. Para ver meus quadros diferentes. E clique na primeira linha, clique com o botão direito do mouse na velocidade, acelere com a interpolação. Clique aqui, clique com o botão direito do mouse na velocidade da interpolação. E você precisa selecionar todas as linhas diferentes para alterar a operação LTE. Clique com o botão direito em velocidade de saída, clique com o botão direito do mouse na velocidade Com razão, expediência p diodo e clique com o botão direito do mouse Speed in, acelerou, cuspir. Próxima etapa. Já está um pouco melhor. Mas não é perfeito. Então, as coisas que precisam fazer, está no primeiro Kelvin. É pegar essa alça arrastar e seguir nessa direção. Graças a isso, a velocidade da bola será lenta no início e depois teremos mais velocidade. E cada vez que a bola está no topo, você pode simplesmente arrastar e se mover. Então Enders gosta disso. Você pode arrastar e mover também para a direita, assim. Aqui você pode clicar e clicar com o botão esquerdo do mouse. Clique com o botão esquerdo. Você pode arrastar e mover também à direita aqui, clicar com o botão esquerdo do mouse em arrastar e passar para a esquerda e clicar com o botão esquerdo e mover para a direita. E dê uma olhada. Vai ser muito melhor assim, assim, e assim. Se realmente você quiser aumentar contra os pés, você pode tentar puxar um pouco novamente. Tão diferente endl. Então isso significa que é possível que seu ácido imprima. Nosso shell pode pegar e arrastar e se mover novamente. Então Enders aqui eu posso arrastar e me mover um pouco novamente. Sim, assim. Vamos aumentar e vamos aumentar o prazo. Agora, o próximo passo é quando a barra vai chegar no chão, não é muito bom ter uma curva como essa. Então você precisa clicar no botão Imprimir e clicar com o botão esquerdo do mouse e reduzir o tamanho da extremidade. E você precisa no final ter algo mais linear. Então, quando você chegou, você tem apenas 1 lugares. E graças a isso, teremos mais velocidade quando a bola for viver no chão. Então, o mesmo aqui, ferrovias. ferrovias são para que você possa ampliar um pouco. A mesma coisa à direita, apenas irradia assim e registrado assim. E está tudo bem. Então, em seguida, no próximo quadro você também pode mudar. Então, em cada vez que você deseja criar uma bola saltitante e você tem um detalhe gráfico. Esse tipo de detalhe gráfico, você precisa criar esse tipo de curvas como esta. E agora vamos dar uma olhada. Se eu voltar, verá um resultado. Temos a velocidade certa. Então está tudo bem. Então agora vamos voltar ao desenho. Quando a bola vai chegar no chão, preciso mudar o setor. Então, sílica para animar o tour e você precisa mudar para apenas aplicar o scanner como este. E é por isso que estava em próton posicionar diretamente o ponto central na base. E você precisa manter a massa. E graças a isso, se você pressionar Control clique com o botão esquerdo, você pode fazer algo assim. Mas se você fizer isso, assistente para posicionar o quadro-chave antes, não vai ser bom. Como você pode ver, é por isso que antes, para fazer isso funcionar, você precisa ir em um ou dois quadros antes. No meu exemplo, vou posicionar dois quadros antes e apenas ativar o quadro-chave z e posicionar. E em 22 z e quadro-chave de posição. E no quadro 20, Agora você pode pressionar Control clique com o botão esquerdo e fazer algo assim aqui. Então pegue suas glândulas, você chegará às 18 com seu círculo básico. E em 20 você chegará assim. E 22, você voltará com sua circular. E cada vez que a bola vai chegar no chão, precisamos fazer exatamente o mesmo trabalho. Então significa que chego no quadro 50 e no 48, posso ativar um quadro, um quadro-chave. No 52, posso ativar para quadro-chave. E no 50, eu posso apenas controlar primeiro clique com o botão esquerdo. E posso fazer algo assim. Então, medidor. E você precisa manter a massa ou quer ter algo proporcional por dentro. Agora vamos continuar. Posso ir diretamente, posso ir diretamente em 72 quadros antes do 68, você pode ativar um quadro-chave. No 6072, você pode ativar para quadro-chave. E diretamente na 70. Basta ir Controlar, clicar com o botão esquerdo e fazer algo assim. E no meu último quadro, no quadro, você pode ir para a imagem duas imagens antes. Basta ativar um quadro-chave. Quando você chegar a um t, basta pressionar Control clique com o botão esquerdo do mouse. E você pode criar algo assim. Agora, se eu voltar no começo. Então, cada vez que você tiver quando a bola chegar na sala Zoom, você tem um quadro, você tem um quadro-chave para imagens antes, duas imagens depois. Você também tem outro quadro-chave. E você pode criar algumas modificações como essa usando escala e manutenção de massa. E leve seus glúteos sobre a renderização final desta animação. Assim mesmo. O último passo é apenas ativar a visualização. Graças a isso, podemos ter os quartos ou você pode fazer o que quiser para os quartos. Você também pode inserir uma imagem, se quiser. É possível. Comecei a primeira pré-visualização e depois vou ter em velocidade real existe. 46. Bouncing 1: Vamos crud wincing bar, mas desta vez quem vai bater bola saltitante com movimento. Então, vamos mover a barra x2 também horizontalmente. Portanto, não só vertical, horizontal e verticalmente. Então, vamos primeiro momento Ryan na zona de rachar e clicar nas lascas, recém-VR e cred sweet leavers. Um. Basta clicar aqui, 23. Então, sob o primeiro cólon número um, catarata Dongba girl como quartos. Então selecione Forma, retângulo. Um direto aqui pode manter Fechar e Sim, mais uma vez pode procurar alguns vendo mais em azul e apenas pegar meu retângulo assim. Depois que eu posso sentir que aplica essa cor, talvez eu possa mudar um pouco assim. É melhor. Agora, como um próximo passo é criticar arruinado. Então o retângulo de sílica novamente e vá e o número de dois pontos para o quadro 1 faz com que pareçam existir. Só estou alimentando provas cíclicas. Vamos aplicar um pouco de cor cinza e preencher dentro. Talvez eu possa mudar. Haverá duas cores, mais ACEs. E depois eu posso criar a bola, então basta clicar em um, dois pontos três, enquadrar um e mudar a forma para grilhão. Vá executar isso. Os abandonadores criam um choque, e basta preencher o psi com uma cor diferente. E vamos aplicar alguma curva vermelha. Então, se eu clicar nesta alavanca primeiro, posso arrastar e me mover por essa área assim. E preciso mudar o nome. Então, primeiro eu posso tocar na sala dos fundos. Aqui, eu posso tocar em bruto. E eu posso tocar em barra. Ao mesmo tempo. Selecione o primeiro quadro em cada dois pontos e apenas puxe para a direita. Vamos criar uma animação de 0 a 80. Apenas coloca o seu. Então agora eu posso voltar. Então o m, É a mesma primeira posição em que podemos mudar primeiro, precisamos ir e animar ferramenta. Um terceiro, só não se esqueça de mudar o centro e as posições são centradas diretamente na base da barra. Assim mesmo. Depois de fazer esse trabalho, você precisa mudar para a posição. Você pode simplesmente ativar um quadro-chave. E vamos direto em 2720. Posso criar meu primeiro movimento assim. Aqui. Tudo bem depois que eu posso reduzir o número de quadros e continuar 35 e fazer alguns simboliza. Aqui. Depois que eu puder ir diretamente em 50 e 150, posso voltar e desorientar. Assim mesmo. Só preciso ter cuidado. Coma se for legítima corrente, eu vou aqui. Certo. E eu volto aqui. Sim, parece bom. Vamos continuar. Eu preciso muito rígido, então intervalo, então vamos continuar 60, então 35, 50, Vamos ler isso. Vamos e 60 e fazer algo assim aqui. Então vamos nos 70 e fazer alguma cena aqui. Assim mesmo. Sim. E depois de continuar com 70, 75 e mixagem, estou vendo aqui e AT e vá para este fígado. Talvez eu possa mudar o terceiro local. Vamos voltar. Vamos voltar, vamos voltar. Então, primeiro 20, seus direitos 35, certo? Sim, talvez quando eu chegar no 60, eu possa simplificar isso. E essa direção, talvez como aqui e apenas vá e 70, 75, talvez no 75, eu possa ir um pouco à direita, assim e no 80, um pouco sobre o escritor. Então, sim, é bom fazer esse trabalho. Basta clicar no jogador. Sim, estou vendo que não é muito bom no final. Só preciso escolher aqui. Então eu estou vendo que não é muito bom quando sóbrio chegar às 75 da manhã, muito trans, tudo bem, precisa voltar à esquerda. E aos 80 anos, precisa voltar também à esquerda. Assim mesmo. Sim. Ele diz algum problema. Sim. Sim. Vai ser beta. Sim, assim. Então, está tudo bem para este primeiro passo. E depois andaremos do mesmo jeito com a interpolação. 47. Bouncing 2: Vamos continuar com essa bola saltitante de animação, mas com movimentos. Então isso significa que nos movemos verticalmente e também horizontalmente. Vamos andar mais uma vez em painéis de animação. E podemos clicar aqui funções e abrir o editor de curvas de função. Assim mesmo. Primeiro você precisa selecionar a cor. Então aqui está o número de dois pontos de doces assim. Podemos ver o valor diferente à esquerda e abrir o editor de curvas de função. Nós, como você pode ver, temos dois pontos. Aqui. Nós andamos no eixo x assim. E aqui trabalhamos no eixo y. Não vamos tocar no eixo x, mas tocar no eixo y. Então, as primeiras coisas a fazer cada uma, cada vez para ir clicar com o botão direito do mouse e mudar sua interoperação para acelerar, acelerar e os Apalaches assim. Então, cada vez ou eu clico em excesso de velocidade, Speedo com interpolação, apenas lugares depois que eu preciso andar com Enders tão diferentes. Então, cada vez que você clica em um NDR, na parte superior assim, você pode simplesmente arrastar e mover. Você precisa ter uma boa curva nessa área, assim. O mesmo princípio quando você clica cada vez que a bola vai levar para continuar assim. E para subir, você precisa clicar com o botão esquerdo e puxar. Desde n à esquerda e puxa o remetente. Então, certo e mesmo princípio, você precisa criar o cuidado agradável da preguiça. Os mesmos princípios aqui. Então você cria um pouco de uma curva como essa. Aqui você pode cratered Então cuide. E está tudo bem. Cada vez que você precisa ter esse tipo de curva. Agora, primeiro, preguiça. Agora é que o próximo passo é caminhar sobre a diferença na impressão cada vez que Zobel chega a crescer. Então eu sento existir sprint e preciso fazer o contrário. Então eu rejeito esse fim e leio isso e então você precisa ter quase o ângulo nessa área assim. Então, aqui você precisa remover a curva também. Então você pode simplesmente existir abaixo e descendente. Apenas lays é Sam, mude e mova Zander. E o mesmo nesta área. Dragão se move ou último ender. Agora, quando você, quando chegamos a esse tipo de amigo ou talvez eu possa aumentar o que me disse, acrescenta um começo. Isso significa que você, sua fossa de animação, bola saltitante andará. Então você precisa resolver esse tipo de cuidado assim. E apenas dê uma olhada. Se clicar assim. Então, o próximo passo podemos seguir em frente. Então, curvas de função. Se eu voltar a desenhar, cada vez que a bola chegar na sala Zoom, preciso fazer alguma modificação. Então, as primeiras coisas a fazer, é em torno de duas imagens antes. Também podemos fazer isso quando a imagem antes pode me varrer, fiz a opção de adicionar um quadro-chave apenas à imagem antes e à imagem depois. Então, basta clicar aqui. Presidente. Basta ir para imagens depois de pressionar Z, também uma imagem 20. Você precisa usar a mudança de ferramenta do animate para escalar diretamente. E você precisa usar massa. Se você não escolher o tomador de massa Glenn, você terá e pressionará o controle. Você terá algum semelhante existe e isso não é muito bom. Portanto, esse é um motivo pelo qual você precisa ir e manter massa e pressionar Control clique com o botão esquerdo e você pode arrastar e seguir esse exame de direção. E no quadro 18, você terá seu futebol. No quadro 20, dois mudarão como elipse. E sem moldura 22, você voltará como um choque. Agora, vamos assumir literal para fora e continuar. 50. Sam canta, então você vai dois quadros antes de continuar. Dois quadros depois de apenas prosseguir. Você pode ir para o quadro como um n em 50. Você pode pressionar Control clique com o botão esquerdo e fazer algumas alterações. Vamos continuar. 68. Pressione Z, em 72, pressione Z, e em 70 você pode pressionar Control clique com o botão esquerdo e apenas alterar a elipse estrangeira. E eu preciso fazer isso também no quadro 80. Então dois quadros antes podem ser ativados com SSID e em 80, pressione Control clique com o botão esquerdo e faça alguns, alguns, algo assim. Agora vamos voltar. E é isso. Se você quiser adicionar um fator espacial, também é possível. Então, por exemplo, você pode ir diretamente no esquema. Você pode encontrar uma geométrica fixa e a incredulidade pode ir apenas com o botão direito do mouse. E você pode, por exemplo, inserir um efeito, inserir FX e você tem diferentes tipos de possibilidade. Posso por que não aplicar como um azul como um movimento crescer? Pode ser uma possibilidade. Então você acabou de ativar existe. Tenho meu movimento azul e dou uma olhada. Podemos fazer algumas coisas semelhantes. Você também pode clicar em azul movimento e você tem uma intensidade. Acho que é demais. Posso fazer menos intensidade como, por exemplo. E dar uma olhada é assim. Mas acho que não é bom aplicar azul movimento. Posso clicar com o botão direito do mouse, Excluir, clicar com Então você pode aplicar um pouco de azul básico. Por exemplo, você pode clicar aqui e clicar duas vezes, alterar um valor. Vamos inserir um pequeno valor, três, pressione Enter. E sim, talvez um pequeno valor possa ser melhor. Assim mesmo. Mas você tem muitos tipos de efeitos que você pode aplicar. Você também pode aplicar algumas distorções. Podemos fazer algum ajuste aplicando ou assim algum ruído pesando no futebol. Então, depois disso, depende do que queremos fazer. Então, é ótimo. Criamos o projeto com a bola saltitante apenas verticalmente. E aqui estava balançando bola com movimentos. Então, significa horizontal e verticalmente. 48. Parte de lagarta 1: Vamos criar uma animação usando uma imagem. Neste treinamento, vamos criar um ambiente e importar a imagem da lagarta. A lagarta, só poderemos mover a lagarta para atravessar o meio ambiente. Então, primeiro, vamos rachar a zona diretamente. Você pode ir ao painel temático e clicar com o botão direito do mouse em adicionar efeitos. Você pode aplicar uma cor de fundo com cor cout. Aqui, você pode simplesmente ativar. Então Visualize, clique aqui e altere a cor. Vamos aplicar alguns bastidores fósseis de colarinho azul. Apenas preguiçoso. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Então, o próximo passo é criar nuvens. E Francis, basta clicar com o botão direito do mouse em uma correção e você pode completar o céu pai com o renderização inclui. Se eu apenas clicar nestes deixadores, vou ter primeiro, preciso voltar aos painéis de animação. E você precisa mudar sua posição nas nuvens apenas na sala do telefone. Agora, se eu voltar ao esquema, você pode ver três pés. Você pode clicar em dicas. Você pode fazer alguma modificação se quiser avançar para o tamanho, mas existem coisas diferentes. Vamos ficar com esse valor. Sim, vai ficar tudo bem depois de fazer esse trabalho. Então eu tenho meu céu. Ele cresceu gradualmente. Então, ir e desenhar ativa uma visualização novamente e criar um retângulo. Clique em novo verso vetorialmente, valide, crie um retângulo. Portanto, nenhum traço muda o retângulo de forma e faz alguma doença única. Ao mesmo tempo, este retângulo primeiro eu posso clicar em Mais e aplicar qualquer cor, mesmo que depois de ler a mudança. Sim, assim. E retângulo de sílica, você pode arrastar e seguir em frente. Então, deixei um pouco mais e arraste e siga para a direita um pouco amanhã. Ao mesmo tempo, gostaria de aplicar sua textura. Selecione Pintores de textura e você tem diferentes cinzas, por exemplo, com esses abandonos. E vamos clicar na mania e aplicar esse retângulo incisivo. Está tudo bem. Vamos apenas remover uma visualização apenas para integrar a imagem. Se diretamente eu for e Prosser, ok, em parte minha imagem vou em minhas pastas abertas e você pode selecionar lagarta. Clique com o botão direito em Depois de fazer esse trabalho, se você acabou de voltar em painéis de animação, você pode encontrar a lagarta. Vamos usar uma ferramenta específica para que eu possa desenhar e aplicar diretamente uma ferramenta de plástico. Crie malha primeiro. E eu posso simplesmente clicar com o botão esquerdo, acho que posso manter esse valor pode ser aumentado. Ele vai bater em torno de seis e basta clicar em aplicar. Agora que eu ensinei a malha Cratejoy, você pode ver que temos o Cólon Número 4 com uma lagarta e temos dois pontos quatro com supermesh. Então, em Mesh, posso aplicar diretamente. Você construiu esqueleto. E se eu clicar com o botão esquerdo, posso criar minha base em seguida. Depois, posso criar outro ponto nessa direção. E o crédito posiciona uma rota para executar essa alavanca, é bom. E então você precisa adicionar vértices diferentes como este. E sim, posições de texto vermelho. Acho que aqui está, é bom. E depois de fazer esse trabalho, poderei, se quiser mudar para animação, e como você pode ver, posso arrastar e seguir nessa direção. Dragão move a cabeça dela se eu quiser. Então, vai ser bom. Então, volte com desfazer e desfazer. Agora vamos posicionar a lagarta na cena diretamente. Podemos voltar em uma emissão. E se eu clicar na minha malha, assim como este, quadro número um, posso aplicar diretamente ferramentas de animate e mudar a posição, arrastá-la e mover nessa área, assim. Por exemplo, você usa o scanner. Você também pode dimensionar e, ao mesmo tempo, escalamos a malha e também a imagem. Então, cada vez aqui você precisa selecionar Somesh neste exemplo. Então, o tamanho é ótimo. Não preciso escalar. Então eu posso simplesmente aplicar a posição. E sim, basta ir nessa área. E aqui é bom começar. E eu posso voltar. desenho ativa uma visualização. E é bom termos nosso ambiente. 49. Parte de lagarta 2: Vamos continuar com essa animação. Agora podemos criar a animação. Então, primeiro, selecione isso pressionando Shift. Você tem três colunas diferentes e você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo e renderização ruim para criar uma animação com cerca de 100 quadros. Então, está tudo bem. Então, as primeiras coisas a fazer. É para ir diretamente no quadro número 1. E você pode ativar a posição por padrão se você usar as ferramentas do animate que já possui posição. Então, está tudo bem. Já tínhamos nosso quadro-chave porque movemos a imagem, a malha. E se você chegar diretamente no quadro quando 100, você pode mudar a posição. Então, no 100, basta clicar com o botão esquerdo e arrastar e mover. Você pode pressionar Shift para permanecer no mesmo eixo e você precisa chegar aqui. Isento. Eu criei essa animação. Então dê uma olhada assim. Então agora eu quero animar a Caterpillar porque não é muito bom. Não temos nenhum movimento. É apenas uma imagem se movendo. Como fazer esse primeiro retorno no quadro número 1. E diretamente você pode ativar a ferramenta de plástico novamente. Então, basta clicar na ferramenta de plástico. Você pode ativar o modo animar. E quando eu vou no subquadro cinco, vou criar algum movimento. E, por exemplo, posso arrastar e mover lixo, então siga nessa direção. E posso fazer alguma cena, por exemplo, lise. E por que não gostar disso aqui? Sim, assim. Só o exame talvez seja TI ou para mesclar coisas assim. Pode ser caixote só aqui. Talvez eu possa puxar um pouco amanhã. Então movimento. Sim, vista aqui e traduza isso. Sim, aqui. Então, vamos creditar esse tipo de movimento assim. Mas, como você pode ver, não é perfeito porque eu preciso começar em um. Vamos apenas pressionar Control Z. Vou voltar para minha primeira posição. Sim, minha primeira posição estava aqui. E eu vou editar, Refazer, ir primeiro no quadro um, arrastar e mover. Apenas litro qualquer canta só existe. Então, graças a isso, você pode posicionar quadros-chave com o animate. Depois. Então aqui você tem um quadros-chave. Eu posso chamar cinco e doozy, Então, novamente, então mude, ele vira uma posição de cabeça, faça algo assim. E aqui apenas nessa direção, assim. E posso aumentar um pouco mais minha treliça de efeito aqui. Então agora eu T1, estarei aqui às cinco, a vontade será preguiçoso. Talvez eu possa aumentar um pouco novamente, meu efeito assim. E está tudo bem. Então, o próximo passo é seguir o número do quadro de 10 e o quadro número dez, podemos alcançar uma posição existente. Então, no quadro número 10, se eu quiser, posso usar esse elemento. E basta clicar com o botão direito. Posso copiar esses quadros-chave. E se eu for e 10, cheguei nessa área, posso continuar e passar inserção assim. Sim. Baskin CRDT. Mas se você passou em busca, você não se move assim. Então, não é muito bom de novo, basta voltar. Não vou passar pela inserção, mas apenas para chegar no 10 e usar a antena e fazer alguma modificação diretamente no esqueleto para que eu possa voltar aqui. Basta voltar para a área do Kansas. Sim, aqui também existe. Existe. Posso voltar com um movimento da cabeça assim, por exemplo. E está tudo bem. Então vamos começar as lentes chegando no quadro cinco e no quadro 10, voltarei com esse tipo de, esse tipo de renderização. Então, agora precisamos selecionar a imagem, os quadros-chave no quadro cinco pressionam Shift. E, portanto, quadro-chave. Quadro 10. Então você pode ir e editar e copiar o controle C. E nós vamos fazer isso a cada cinco quadros, eu possa ir e 15 e continuar, editar , colar, inserir, assim, mas não é muito bom. Vá colar com o botão direito, insira aqui. Vai ser beta, confie assim. E podemos manter o movimento ao mesmo tempo, ir e 25, e simplesmente ir. Clique com o botão direito e inserção anterior novamente Trans, vá e venda T5 e vá clicar com o botão direito do mouse. Cole a inserção novamente. E vamos fazer isso a cada cinco quadros. Então vá e 45s, clique com o botão direito do mouse após Inserir, vá em 55, clique com o botão direito do mouse e cole, insira, vá e 65 clique com o botão direito do mouse Dê uma olhada sobre a rendição. Vá em 75, clique com o botão direito do mouse e cole, insira, vá em 85, à direita, que passou inserção, vá em 95, clique com o botão direito do mouse e apenas passou inserção ou assim. Assim mesmo. Então, como você pode ver, criei esse tipo de movimento e ele centra a equipe. Só que algo está pouco errado. Provavelmente eu movo algo em minhas ferramentas animadas. Se eu voltar para minhas ferramentas animadas, assim, posso arrastar e mover. Posso ver os diferentes quadros-chave. Mas um monte de posição, não é muito bom no final. Na verdade, é bom no final, porque no final, se eu apenas mudar de posição e precisar estar aqui assim. E agora vai ser sim, beta. E vamos começar com a animação. E sim, é ótimo. Então, neste treinamento, eu queria mostrar como você pode importar a imagem, por exemplo, como animais, mas pode ser um personagem. Você pode então usar a ferramenta de plástico, esqueleto Crato. E depois você pode usá-los para criar esse tipo de animação. Vamos também aplicar diretamente ou quartos. Então, o modo de visualização começa a animação primeiro. Vai ser LET sozinho. Não hesite. Se você acha, por exemplo, não é o suficiente rápido. Você pode simplesmente mudar o quadro por segundo e aumentar suas coisas que ele é muito rápido. Você pode fazer o contrário. Então, isso significa que você pode reduzir o número de quadros em si. Mm-hm. 50. Parte de animação 1: Vamos criar uma animação que céu transforma. Neste treinamento, vamos criar um ambiente usando um elemento e efeito diferentes. E depois criaremos uma animação mudando, então a cor do céu, mas também o ambiente. Então, as primeiras seis cenas para fazer aquecimentos, um calor direto para criar esse novo vetor reverso. Aqui. O próximo passo é usar sua ferramenta de pincel. Podemos aplicar um pouco suave assim. E ela pode andar com o tamanho. Só posso diminuir porque vou preencher com uma cor. Posso clicar em provas e ativar para colorir como a cor verde. Vai mais escuro. E eu posso simplesmente clicar com o botão esquerdo e fazer alguma doença única. Ou não é muito bom porque eu tenho lixo para suavizar para que eu possa diminuir. Sim, vamos fazer algo assim. E eu posso voltar. Se eu usar minha ferramenta de seção, como você pode ver, eu tenho um retângulo. E se eu quiser, posso preencher com uma cor com minha cor verde dentro. Assim mesmo. Então, tudo bem depois, se eu quiser, também posso arrastar e mover litro. Por que não se mover determina a esquerda? Crus preguiçoso para que eu possa fazer alguma transformação ou assim eu sei que aumentar determina sua direção. E também nessa direção, está tudo bem. Depois de fazer isso funcionar diretamente, você precisa ir e animação. E você ativará a visualização. Depois de ir e esquemático. E temos nossos dois pontos número um, clique com o botão direito do mouse, adicione uma correção e basta aplicar sombras diretamente. E você pode usá-los diretamente. Coisas céu. Basta ativar a doença prévia. Vamos ver, o céu da equipe para que você possa clicar nos pés, incluir cor. Vou mudar para o preto ter que contabilizar o céu depois que pudermos fazer alguma modificação, mas mais prisão, vai ficar tudo bem. Então eu tenho coisas no céu. Agora eu quero criar um filho. Então, para criar um cern, basta clicar com o botão direito do mouse, adicionar uma correção de sombras e aplicar o reflexo solar. Se eu apenas me mover um pouco nessa direção, você pode ver o brilho do sol. Preciso aplicar animações e posições e flare na frente logo antes da equipe sky sincronizar com o que eu possa ver. Então reservado, basta voltar e esquemático. Clique no reflexo solar, clique duas vezes, altere o número de raios. Posso aplicar apenas 0 lugares depois que você pode editar o perímetro. Mas acho que o parâmetro razor será ótimo. E vou posicionar o brilho do sol escolheu para executar esta área assim. Sempre que aglomeramos animação, vamos mover o sol Zenzele para fora da montanha. E o próximo passo, então temos o céu durante a noite. Precisamos creditar o céu durante o dia. Até agora, basta clicar com o botão direito do mouse, adicionar uma correção e você pode encontrar um gigante vermelho. E vamos aplicar gradiente linear. Gradiente linear. Assim mesmo. Para este gradiente linear, você pode ver as duas cores. Vamos aplicar sua cor inicial com base azul. Sim, em torno desta área é eu acho que pode ser bom. E vamos aplicar uma segunda cor e cor. E vamos aplicar esse tipo de azul. Sim, existe pequeno. Vamos puxar tão gradual e vamos fazer alguma modificação. Pode chamá-lo em voz alta. E posso arrastar e mover esse elemento e posso ativar essa direção existe. E também posso pegar esse elemento e arrastar e mover nessa direção, assim. Alteração líquida novamente. Então, cor, é uma cor azul um pouco mais clara aqui. E 60 primeira cor. E o extra pequeno existe. Está tudo bem. Será amanhã novamente nessa direção. O extra desliza para cima. Então, está tudo bem. Depois de fazer esse trabalho, temos um elemento diferente. Então, temos dois pontos para o céu de coisas da web, enviamos flare e nos inclinamos, temos gradiente linear. Se eu for e animação sobre superposição, sairemos das zonas de um elemento diferente, a animação Cratejoy. 51. Animação PARTE 2: Vamos continuar com essa animação. Agora são apenas coisas que vamos fazer. Cada um para clicar diretamente e em uma emissão e mudar as coisas cólon do céu e posição logo na frente do gradiente linear. Então podemos continuar esquemáticos. Vamos voltar também no desenho. Selecione, pressione Shift o primeiro quadro diferente e clique com o botão esquerdo do mouse e podemos arrastar e mover. Vamos criar munição de cráton com cerca de 100 quadros. Certo? Depois de fazer esse trabalho, vamos voltar no início. Selecione diretamente esquemático. E esta é a posição do céu durante a noite. Assim. O próximo passo é clicar diretamente no céu da equipe. Você pode posicionar aqui e simplesmente ir destroços, inserir efeito. E algo muito interessante que você pode usar. É quando você vai e mistura de camadas, você pode encontrar transparência, transparência. Então você adiciona efeito de transparência. Então você vincula a transparência ao céu da equipe e transparência a cada folha. Quando você clica duas vezes, você tem uma intensidade no suor se sentir bem diretamente no quadro. Número um, precisamos aplicar uma intensidade de intensidade de 0, como essa transparência 0. E depois que vamos nos mover diretamente, assim por diante, apenas em um, você pode ativar um quadros-chave depois. Vamos continuar. E podemos ir diretamente, diretamente no 50. Então, no meio e no meio da animação, talvez 50 não sejam suficientes. Acho que posso trabalhar em 60 e 60, posso mudar a intensidade para 0. E graças a isso, poderemos ter o céu durante o dia apenas preguiçosos. Então, vamos criar uma emissão. Então, de 0 a 100. Se eu clicar no lado de fora, volte ao meu desenho, ative. Vamos ver esse primeiro passo da animação. Então, volte assim. Certo, então está tudo bem. Então agora são as coisas que eu preciso fazer, é fazer alguma modificação, fazer alguma modificação com o sol. E falsos, eu preciso primeiro voltar ao somático e apenas SELEX e flare. E eu preciso mudar no sol. Então, posição. Então, quando você clica nestes fígados, você pode, você tem uma maneira diferente de fazer isso, se você pode usar uma chave definida, mas é um pequeno efeito Faso. Então use seus painéis de desenho. Celiac apenas envia flare que você já tem ou quadros-chave na posição para um. E vamos diretamente em 60 e 60, posso mudar a posição. Então eu vou aqui posição e apenas arraste e me movo. E o topo, assim. Então, terei meu centro se movendo, movendo, movendo, movendo, movendo lentes e cerceta para chegar a essa área. Sim. Talvez eu possa mudar a posição dos quadros-chave e posicionar mais no quadro 15, acho que a rendição será um pouco melhor. E o último passo é quando estamos durante a noite. Você pode ver que não é realmente bom ou ruim. Este tipo de montanha com dois pontos número 4, precisamos fazer alguma mudança. E para isso é muito interessante porque no quadro um, podemos aplicar alguma modificação com quadros-chave para o palete de alavanca. Assim, podemos ativar um quadro-chave com uma cor. Posso alterar a mistura de cores que estou vendo em Lexis preto e ativar quadros-chave neste dois pontos. Então, diretamente no quadro um. E quando chego, por exemplo, no quadro 50, também posso mudar a cor, que eu possa ativar outros nossos quadros-chave e simplesmente mudar a cor. Como por exemplo, ele tem apenas essa cor como essa. E agora, quando começarmos, sim, aqui, basta clicar em Play. Podemos encontrar nossa mudança de cor social na montanha. Então, significa o cólon do sensor número quatro. E tudo bem, então não se esqueça ativar cada vez que a pré-visualização, se você não ativar, você terá apenas esse resultado. Então ativa uma pré-visualização. E Zen, dê uma olhada assim. Portanto, esse é um tipo de coisas que você pode usar, que você pode fazer são apenas usando músicas abertas. Se você quiser editar os parâmetros do efeito, você pode ir e animação. Você pode encontrar o editor de funções. Se você for em F8, você pode encontrar no gradiente AA assim com valor. Você pode encontrar também, se eu continuar coisas céu com valor diferente, também posso encontrar transparência. E ele tende a descansar porque se eu usar transparência, você pode encontrar um quadro-chave aqui no quadro, um com um valor de 0. E quando quadros-chave no quadro 60 com um valor de 100, assim. E se você quiser, você pode adicionar quadros-chave ou alterar seu valor usando diretamente. Então editor de funções. 52. Animação com sequência 1: Neste treinamento, vamos criar uma animação com uma sequência de imagens. A primeira coisa a fazer é importar a imagem e crescer e crescer célula. Posso selecionar minha pasta de músicas abertas. E eu posso importar robô. Basta ir carregar o botão direito do mouse. E posso voltar a mostrar sobre o tamanho. Acho ótimo. Então isso significa que não preciso redimensionar isso. E posso clicar diretamente no novo verso vetorial. Então aqui será minha base de imagem e vou pintar no dois pontos número 2, quadro número um. Para que eu possa ampliar diretamente, selecionar minhas ferramentas de pincel. Eu preciso andar não muito mais suave e apenas dar uma olhada. Então, mas sim, acho que não é lysis ruim. Vamos voltar litro antes. E vou pintar, como você pode ver aqui, assim, seguindo o robô. Então, vamos começar a fazer isso. Não é muito bom. Vamos fazer isso de novo. Você também pode mais aqui. Então, as primeiras coisas a fazer na imagem número um, você pode desenhar rápido. O robô, você pode aplicar algo como deslizamentos Z aplicar apenas um olho. E o olho. E a direção z apenas faz alguns simboliza. Então m não é ter muito. Então, depois de podermos usá-lo, por exemplo, queremos surgir, podemos usar para que a ferramenta de borracha diminua e, como você pode ver, será fácil apagar qualquer coisa, traduzir isso. Então, vamos voltar primeiro. E apagar literalmente gira essa direção também. Sim, aqui. Vamos continuar com um pincel. É só pegar, então eu estou vendo aqui, também podemos trabalhar nesta área. Eu só ando com um mouse, então não é muito fácil quando você anda com um mouse e não em um tablet para controlar o isis. Porque você não pode ter a mesma precisão. Mas m é realmente entender o princípio da imagem. Essas são as coisas mais importantes a se fazer. Sim, giro aqui e Crutzen vistos aqui também. Assim mesmo. Então crie um desenho. Depois das duas. Eu criei seu desenho. Você pode simplesmente ir em idiota. E número dois, você pode ficar assim e clicar duas vezes dentro. Tenho meu robô. Posso fazer alguma modificação. E as primeiras coisas a fazer, é, por exemplo, ir clicar com o botão direito do mouse e simplesmente clicar com o botão direito do mouse. E diretamente. Posso duplicar o desenho. Então, clique diretamente com o botão direito do mouse Duplica um desenho depois que eu posso fazer alguma alteração. Então isso significa que posso clicar com o botão direito do mouse novamente e cada vez que posso inserir um quadro, que eu possa clicar com o botão direito do mouse e, por exemplo, inserir um quadro, clicar com o botão direito do mouse, Inserir, posso clicar aqui. Posso clicar com o botão direito e inserir. As coisas que você pode fazer. É ficar diretamente seu primeiro elemento. Então, sua duplicata e você anda sobre os dois e você pode usar sua pele de cebola. Então você pode simplesmente aplicar aqui e apenas usar a pele de cebola. Isso significa que sabe as coisas que posso mudar para fazer alguma modificação. E, por exemplo, na imagem número dois, posso usar minha ferramenta de borracha e fazer algumas modificações. Você pode ver com a pele da cebola diretamente, com a pele da cebola diretamente nos telefones da bolsa. Então, entretenha-nos. Então, é ótimo. Então eu posso apenas apagar como xhat, usar minha ferramenta de pincel e fazer, por exemplo. Então movimento, treliça aqui e você não tem algum movimento assim. que eu possa fazer, por exemplo, na ferramenta de quadro depois de poder clicar com o botão direito do mouse em Duplicates, retirando novamente. E na varredura do quadro, posso fazer algumas modificações prestes a enfrentar. Então eu posso usar primeiro diretamente minha ferramenta de borracha e apenas fazer alguma cena aqui. E use a chave direta. Minha ferramenta de pincel de caneta, um vestido único X-Y-Z aqui. Depois que eu puder clicar com o botão direito do mouse novamente, duplica a retirada. E então este é o meu desenho Número de suecos e número quatro. E número quatro, posso fazer alguma modificação novamente no rosto. Então, basta clicar na ferramenta de borracha. Ele escreve preguiça. Apague aqui também. Pegue sua ferramenta de pincel. E posso mover as antenas. Então, novamente, apenas ises e eu poderia continuar. Então, basta clicar com o botão direito novamente. Então, sim, basta aplicar um clique com o botão direito novamente. Duplicados ou arrasto. E nos cinco eu posso por que não andar com isso. Então, se eu quiser. Então, basta pegar a ferramenta de borracha primeiro. Você pode apagar alguma parte, ok, aumenta. Então, o tamanho da minha borracha, assim. E faça alguma cena aqui. Por exemplo, também posso mover os braços de ozônio. Então, apenas um aumento. Assim como ele disse, posso continuar aqui. Duplicar a camada novamente, duplicar o desenho. Um GP continuou desenhando, sim. E faça alguma modificação novamente. Então, cada vez que eu posso usar minha ferramenta de borracha primeiro. E eu posso surgir. Apenas preguiça. Aqui. Posso apagar ou assim por diante, certo? E eu posso desenhar novamente. Então, faça um pouco de Seeing AI. Não é muito bom em algo aqui. Mesmo que não seja muito bom, só para mostrar como funciona. E eu posso ir nessa área e fazer alguma cena aqui. Assim mesmo. Então, está tudo bem. Vamos parar para esta primeira parte e continuar depois de l. Então m é fazer cerca de dez quadros. E depois de aplicarmos isso diretamente na linha do tempo. 53. Animação com sequência 2: Vamos continuar com o treinamento SAR e assim a sequência de imagens. Então, se eu voltar, então à direita, estamos diretamente na busca da imagem. Basta clicar com o botão direito. Vamos continuar litro, duplicar o desenho novamente. E ela nesta área. Vamos fazer alguma modificação novamente. Frase em PR. Precisa surgir primeiro. Então clique na ferramenta de borracha. Vamos apagar aqui. Está apagado aqui. Vamos apagar algum mouse novamente. E vamos fazer algumas modificações. Mais uma vez em antenas X2. ferramenta pincel de textura Existe uma ferramenta pincel de textura. Aqui. Então eu posso continuar. Tudo bem, basta clicar com o botão direito do mouse em duplicar desenho novamente, passando pelo desenho número 8. Ferramenta de borracha cívica adicional, apenas um riser ou contra esta área. Faça exatamente o mesmo tipo de trabalho com a ferramenta de borracha. Se é demais aqui pode surgir porque não era muito bom. Assim mesmo. Então eu posso usar minha ferramenta de pincel novamente, geada, posso pintar aqui e aqui. Apenas redes fazem algo assim. Sim, está tudo bem. Vamos criar novamente um círculo. Sim aqui. E basta clicar com o botão direito. Pode duplicar a camada, duplicar o desenho novamente. Vamos fazer um movimento de anotações. Desta vez com sim com novamente. Então, primeiro selecione a ferramenta de borracha. Só um aumento aqui. É por isso que a pele de cebola é interessante depois que você pode usar MFA, pele de cebola, mas pode ser demais, mas você pode usar mais se quiser. Neste exemplo, nosso preferido aplicar apenas uma imagem antes para pele de cebola é totalmente suficiente para o que eu quero fazer. Em seguida, basta clicar com o botão direito do mouse. Vamos duplicar. Então, da última vez e no 10, faça a mesma coisa. Então, primeiro um aumento. Aqui, é um exemplo tão básico, mas você pode tomar, pode levar muito tempo se você usar esse processo e desenhar cada elemento que você pode criar uma ótima animação usando esse processo. E é muito fácil. Então, novamente, é isso. Temos nossas sequências de imagem, para que possamos pegar 12345, 6789 e 10. Então, o próximo passo é pegar o quadro para pressionar Shift. E você pode entrar no quadro número de dez. E se você simplesmente ir para a perna esquerda, você pode arrastar e mover diretamente para 10 aqui. Assim mesmo. Agora, se eu clicar na minha linha do tempo, criei uma animação. Primeiro. Você precisa ir e colorir o número 1. Você pode simplesmente mudar a visualização e levar sua concessão tão ruim essa animação assim. Altere o número de quadros por segundo. Basta aplicar como quatro e basta clicar aqui novamente. E é isso. São coisas que eu não posso fazer. É por que não? Em cada elemento. Posso clicar nisso, clicar neste quadro e apenas aplicar mais 1 passo de aumentos aqui, mais um também aqui, mais um aqui, mais um aqui. Pressione um novamente. Então, cada vez que vou ter uma imagem para dois quadros. E se eu quiser, posso fazer mais. Mas pense neste exemplo, apenas uma imagem, dois quadros. Um quadro de imagem, apenas preguiça. Então, para minha imagem um, terei o subquadro um, N2. E depois da imagem da fossa à nossa vontade como uma varredura de moldura e queda, como você pode ver. É interessante porque depois, se você quiser, você pode fazer qualquer modificação. Então, se eu fizer modificações no CAMH oito, ele mudará diretamente aqui porque eu tenho oito. Portanto, é por isso que é útil usar esse processo. Não, vamos voltar aqui. Vamos fazer isso de novo. Não, tudo bem em cada um é bom. Você também pode se inscrever. Então, pele de cebola, você pode clicar aqui e ver sua pele de cebola. Cada vez. Se você for clicar com o botão direito do mouse, sim, você desativou e, em seguida, a pele , mas sim, posso ver apenas uma lente incrédula com cócegas. Posso repetir. Então, uma emissão. Tão interessante é que você pode completar essa sequência de imagens se quiser com a ferramenta tão animada. Assim, você pode clicar em X2 e emitir ferramenta, por exemplo, uma posição z aqui. E posso fazer qualquer esboço aqui, girar no meu elemento do meu robô. Então, significa que se eu quiser, posso clicar no scanner apenas para mostrar a você. E você pode começar por aqui, por exemplo. E você pode ir em 20 e 21, você pode aumentar um pouco. Assim, você pode misturar a sequência de imagens diretamente com o tour animado. Não é um problema. Também posso criar alguma rotação. Então, significa em um. E aqui eu posso ir e rotação de 10 créditos ou litros nessa direção. E eu posso voltar em 20 e cretense mais velha rotação eterna assim. E agora posso ir aqui e dar uma olhada. Então você pode realmente misturar um elemento diferente depois, se quiser, você pode aumentar ou pode ir e 20 e criar mais pele, apenas preguiça. E eu posso ir em um e reduzir novamente, tão assustado. E se eu vir essa animação novamente, assim, a qualquer momento, se você quiser, você pode continuar. Então você pode pegar esse quadro, continuar com coisas diferentes, mas pode levar muitas vezes para que eu não possa mostrar muito mais. Você também pode, sempre que tiver uma imagem, você pode clicar com o botão direito do mouse. Você tem a possibilidade de cortar biscoitos. Você também pode trabalhar com a etapa. E você também pode clicar em adicionar quadros, se quiser. E se você quiser adicionar vários quadros, você pode aplicar de quadro a quadro com uma etapa. Neste exemplo, era melhor duplicar cada vez, então desenhar, mas você pode, por exemplo, desenho Crato. E cada vez que você cria um novo desenho em branco e cria outro desenho completo. Mas ela se dirige, duplica um aumento e usa meu pincel novamente. 54. Personagem criar a cabeça: Vamos cortar a personagem neste treinamento vão chorar para personagem passo a passo. E vai ser importante respeitar diferentes codons e depois seremos capazes de quebrar ou qualquer missão. Então, as primeiras coisas a fazer, vamos caranguejo. Então, chefe do personagem, apenas crie um mal fatorial recém-verbal como este. E você pode clicar duas vezes. E primeiro você pode gravar a cabeça. Então, o próximo passo é você pode simplesmente aplicar um guia de campo. Você pode ampliar aqui e apenas selecionar a ferramenta de elipse e criar uma elipse. Assim como este. Depois você pode preencher com uma cor. Então, clique em Plus e selecione qualquer cor. Eu posso ir em laranja e ver vazamento em torno deste tipo de cor. Vamos dar uma olhada para nós aqui. E sim, eu acho que ao redor vê cor vai ser bom. E preencha minha forma por dentro. Talvez eu possa fazer alguns ajustes lá. Mas o CTO, ele tem exatamente isso. Então, o próximo passo é sentar-se existir elemento e arrastar e mover lixo à esquerda. Só preciso verificar a proporcionalidade. Mas acho que está bonito. Talvez eu possa cada vez mais dizer batida. Então, novamente, este vestido assim e posições são cabeça nesta área. Então eu posso usar um pouco mais amplo para o alinhamento certo. Então o próximo passo é criar outra elipse. E este é o momento em que você pode criar diretamente aqui, círculo perfeito. Então clique no círculo. Como este. Você pode aplicar cor preta. Então preencha o interior. E irmãos como autocuidado, basta redimensionar pressionando a posição de deslocamento nesta área, e então basta clicar com o botão direito, mover um para trás. Vamos aumentar o tamanho turvo de Zeus. Novamente. Apenas preguiçoso, mesma posição em torno de alguns também. Sim, é bom. Porcas. O próximo passo é criar grupos etários mais velhos. De novo, assim. Eu posso caber aqui dentro e apenas verificar esta posição de elipse uma vez em torno desta área existe algo que você pode mudar um pouco. Então tamanho aqui, é bom. E você pode editar, copiar, editar, colar, inserir e posicionar um pedido nesta área. E de fato passou inserir novamente e posição e odor nesta área. Idiota, inserir passado novamente e posição em ordem. Assim como este. Depois eu quero criar diretamente. Então aqui está, então Crato conhece a elipse, selecione elipse, multidão alguns lugares para ver. Você pode aplicar diretamente a cor da pele e basta clicar e arrastar e mover nesta área. Aqui, eu acho que é legal e só talvez seja literalmente grande. Posso diminuir um exame. E posso continuar a editar, copiar, editar, colar, inserir. E posição sobre o underwriter pode usar também sugam leitor. Assim como este. E posicione-se um pouco mais à direita. E sim, eu acho que é legal. Agora eu posso apenas clicar, clique com o botão direito. Basta mover para trás e clicar sobre isso aqui, com o botão direito e apenas mover para trás. Agora vamos continuar o crédito. Então olhos. Então, primeiro, tente ver ocorrer círculo perfeito. Podemos apenas aplicar alguns z ao quadrado fora primeiro, arrastar e mover nesta área. E vamos mudar a cor para y para que você possa se sentir com, então por que estudioso? Aqui, acho que preciso selecionar uma nova cor. Em sábio, não é muito bom. E voltar pouco antes porque não é exatamente o que eu quero. Então eu vou refazer minhas últimas ações com apenas o controle Z. Sim, apenas assim. Então está tudo bem para isso. Vamos fazer isso novamente, selecione a ferramenta círculo e vá nessa área, pressione Control. E se eu me sentir dentro com uma cor, eu posso clicar aqui. Agora posso arrastar e avançar nesta área. Se eu sinto e eu aplicar algum sábio, não é realmente bom porque é apenas transparente. Então eu preciso criar uma nova cor sábia. E agora eu posso encher. Penso que esse problema é a transparência. Então, vou seguir em frente com colarinho branco. E sim, eu tinha um problema de transparência. Sim, vamos aumentar. Agora vai funcionar para que eu possa sentir confiança interna, redimensionar, pressionando Shift, e basta ir para a esquerda clique em Posição 1, olhos nesta área. E, em seguida, prima Editar e Copiar. Editar e inserir posição passado nesta área, assim como este. Então está tudo bem para nós no não, vamos criar outra elipse à esquerda. Pequena elipse como esta, podemos sentir com um pouco de cor preta. Sim. Cordões de confiança depois de selecionar a Elipse e posicionar apenas nesta área. É para que você possa apenas redimensionar. Então pegue sua ferramenta de seleção e pressione shift para redimensionar proporcionalmente a posição uma vez aqui. E o próximo passo é editar, copiar, editar, colar, inserir novamente e posicionar à direita, apenas por exemplo. Agora vamos apenas criar assim um bros, de modo a creditar, então uma hematoma, criar uma elipse ordem, tetos são ferramenta Ellipse. Faça apenas alguns vendo uma matriz, algo assim. E depois que você pode sentir com a cor preta, basta pegar seu editor de ferramenta de ponto de controle aqui. E m é apenas para se mover literal nesta direção, o sprint, exatamente assim. E talvez se mover literalmente aqui e nada mais para fazer. Zen você pode sentar-se existir, elemento, redimensionar e posição uma vez. Só nesta área. Não, basta aplicar, editar, copiar, editar e inserir passado sua forma e apenas posicionar à direita. Nesta área. Está tudo bem. Vamos apenas criar o nariz para multidões ou nariz, basta criar uma elipse e ordem como esta. Você pode, ao mesmo tempo, criar um novo palete mais silogismo visto pela primeira vez em laranja. E você pode fazer algum ver um pouco mais escuro, basta aplicar e caber dentro. Posso enviar mensagens de texto ou nariz e posição nesta área. E talvez eu possa fazer algo menor. disparos nesta área . Sim, está tudo bem. E os próximos passos você pode mudar litros a cola, Eu acho que é um pouco escuro demais e fazer mais algo assim. Então, o próximo passo, fique mais escuro. Então, primeiro, elipse como esta na base da cabeça e você pode aumentar um pouco o tamanho nesta direção. Então podemos criar um nariz. Até agora esta multidão, uma elipse móvel de pista circular. Primeiro. Essa elipse, eu posso arrastar e me mover. Vamos aplicar uma cor primeiro. E depois que eu vou aplicar alguma cor diferente, clique aqui. E você precisa usar o editor da ferramenta Control Point e fazer alguns ajustes. Então M, rastrear o mouse é se mover nessa direção para criar dois sorrisinhos. E aqui eu posso aumentar pouco, arrastar e mover, arrastar e mover, arrastar e mover retornar e arrastar e mover retornar. Uma fêmea existe, será bom. Basta pegar sua ferramenta de seleção, mover seu elemento nesta área. Disse muito grande. Você pode redimensionar a curva e a posição aqui. Em seguida, basta aplicar uma cor, selecione a cor branca. E talvez eu possa diminuir o tamanho do alvo aqui. Por que não selecionar novamente é esta elipse e aumentar o turvo, o tamanho nesta direção. Então agora é bom vestido, criadores, pescoço, selecione a ferramenta retângulo, retângulo, crutzen, retângulo, e esta área. Precisamos preencher a primeira posição, o retângulo, preencher com um colo, ou você pode selecionar a cor da pele. Nds, n. Basta clicar nesta área, aumentar um pouco. E pense, sim, estava tudo bem. Então, cada vez mais me disse que posição retângulo sílica. Sim, você pode posicionar assim. E depois. Vamos aumentar um pouco demais novamente, apenas tamanho e mouse e você pode aplicar, voltar diretamente. E agora está tudo bem para este primeiro passo. Então criamos sua cabeça de cólon. E depois de continuarmos, vimos Pusan parte do corpo. 55. Criar o corpo: Vamos continuar com o nosso corpo. Então precisamos criar um novo cólon. Então primeiro crie uma nova alavanca vetorial. Basta mudar o nome e você pode gravar o corpo. Eu falei para fazer este trabalho levou a mais limpo. Posso ativar de novo. Então grade e selecione a ferramenta de retângulo. Precisamos criar uma nova palete e aplicar apenas estas cores vermelhas básicas. Cratera, retangular. Ron é esta área primeiro, você pode sentir dentro com uma cor vermelha e sentar-se existe retângulo e arrastar e mover ao redor desta área. Preciso tirar suas glândulas, acho que é litro para ser x2. Eu posso redimensionar nesta direção porque eu preciso criar também uma parte do escrito das canetas. E sim, basta aplicar um dedo é, é bom. Agora eu preciso criar outro retângulo. Não se esqueça quando você move seu elemento, você pode encontrar o pescoço assim. E você precisa puxar um pouco para o pescoço, como em torno desta área. Talvez um pouco mais de cabeças, bom. Raspe em um retângulo de porta. Então, selecione contra a ferramenta de retângulo. Você precisa criar uma nova palete, Proust e CDK para tetos de colarinho azul, esta cor azul básica. Então você pode preencher a forma. E com sua ferramenta de seleção, você precisa estar em, certo, um ligamento. Então faça algo assim. Você precisa treinar um zoológico ou uma fome direta assim. Você precisa ir pela direita. E Sam, talvez seja um pouco grande demais, então preciso redimensionar nessa direção assim. É legal. E se eu diminuir o zoom , sim, acho que vai ficar tudo bem. Francis área, talvez eu possa arrastar e mover Lee virar. Faz com que pareçam mais curtos. Existir. Sim, vai ser melhor. Para que este tipo de cenas, está tudo bem. Você pode dar uma olhada. Feiticeiros concordaram. E não se esqueça também de salvar seu trabalho regularmente para que você possa aplicar, salvar tudo, sempre. 56. Criar braços: Vamos continuar. Precisamos criar duas corcundas. Então primeiro, cada vez que precisamos ter cólon diferentes, quatro partes diferentes. Então, clique em Mais recém invertido, e você precisa aplicar isso primeiro. Doces tempos. Eu ensinei a fazer este trabalho. Mude o nome e a fita. Direita para cima. Alma existe. Aqui. Você pode tocar esquerda, superior, direita para baixo braço e compartilhar. Você pode tocar para a direita. E eu ensinei duas posições é ir na parte superior direita do braço. Selecione a ferramenta Elipse. Basta criar uma elipse com uma cor vermelha. Então faça algo assim primeiro. Sim, aqui. Eu ensinei a fazer este trabalho. Você pode clicar em Plus e apenas aplica a mesma cor vermelha. Se você quiser gravar sua cor, basta clicar em amigo. Clique com o botão direito aqui. Basta copiar e voltar no braço direito e clicar com o botão direito do mouse. Você pode simplesmente clicar em inserir passado. Apenas um exemplo. Depois que eu posso sentir dentro e apenas com a minha ferramenta de seleção, você pode mudar para o editor de ferramentas de ponto de controle e fazer algum ajuste nesta direção. Z é, z é assim. E tomar nossas fontes diferentes ender você pode arrastar e mover literal à esquerda para script algo assim. E pegar suas fontes e seguir em frente, Zoom para a direita e pegar sua raiva, passar para a direita ou assim. Então seu objetivo é criar algo assim para Crato parte da casa. Depois você pode usar sua ferramenta de seleção e apenas dar uma olhada se um monte de proporção vai ser bom. Ou eu preciso verificar, eu acho que é pequeno, muito grande, então eu vou voltar e confiar em diminuir o tamanho da liturgia nesta área. E eu acho que ela vai ser legal para que eu possa me posicionar em primeiro lugar aqui. Então o próximo passo é criar uma rotação como essa e posição e nenhuma parte escura nesta área e posicionar a minha parte nesta área, coisa como esta. Vai ser bom. Talvez eu possa tentar seguir mais tarde nessa direção. Sim, aqui. Então o próximo passo é selecionar esta parte, indo idiota e biscoito. Então você precisa ir no braço inferior direito no quadro número 1. E você precisa aplicar editar inserção anterior. Falei com cirurgiões plásticos para arrastar e mover para o elemento. E você precisa posicionar e ter uma parte legados e fazer algumas visitas aqui. Talvez eu possa sim, cada vez mais disse batida e nesta área, Eu vou fazer algum ajuste. E vamos voltar. Então estou vendo que é errado, é um pouco grande demais. Vamos apagar o xhat. Pegue suas glândulas, volte a este elemento e crie alguma rotação novamente. Sim. E esta área apenas diminuir um pouco mais tarde, muito tempo depois de hoje de crédito Isua ou rotação novamente? Sim. Assim como este. E acho que agora vai ficar tudo bem. E fazer as mesmas coisas. Sente-se exatamente, copie assim, e vá e escreva direito bem, Ajeet e passou. Então, dizendo que você pode pegar isso e simplesmente arrastá-lo e seguir em frente. Estes são reais. É exatamente assim. Afinal, eu preciso aplicar ao Crato n. Então selecione o quadro final direito número 1. Primeiro crie um retângulo. Então eu preciso mudar. Para retângulo. Assim como este. Preciso ter a mesma cor da pele. Então selecione cabeça, cabeça, cólon, um período rico ou cor da pele com o botão direito do mouse cookie. E vá em dois pontos da extremidade direita e clique com o botão direito do mouse e cole inserir na paleta de níveis. Então eu posso sentir com esta cor e crédito também só você pode criar também apenas para uma elipse. Então carotenóide nossa elipse, apenas existe. Você pode sentir dentro e posicionar sua elipse nesta área. E B, eu posso orientá-lo através de nossas lentes e sessões ou 20 meses com o botão direito do mouse você tem a possibilidade de criar dois grupos. E depois eu posso fazer alguma rotação e vestir posição meu elemento nesta área. Sim, assim mesmo. Talvez eu possa pegar meu braço direito e arrastar e me mover um pouco aqui. E pegue minha mão assim, e arraste e se mova um pouco nessa direção. Simplesmente assim. Então agora está tudo bem. O próximo passo é fazer a mesma pia em z, o de área e fuzzy. Então, parece que você pode fazer é primeiro criar nova camada, doce nova camada 12 árvore. E você apenas muda o nome para o abdômen superior esquerdo, pressione Enter, enzima do braço esquerdo, extremidade esquerda. Então eu falei para fazer esses silicatos SWACH. Então, braço direito, preguiçoso, idiota, copiar, e ir para o braço esquerdo no quadro número 1, e passou em Celtx. Graças a Zach, você pode arrastar e mover nesta direção. Você também pode ativar seu nivelador. Se você quiser criar duas simetrias, você pode simplesmente inserir um valor aqui. Então, em vez de criar uma rotação, você pode simplesmente mergulhar neste nível, mineiros. E graças a Zach, você pode criar diretamente um flip. E eu posso arrastar e me mover nessa direção e posicionar meu elemento assim. Então, depois de hoje é este. Você pode fazer exatamente a mesma coisa com Alma inferior direita. Então, selecione a forma primeiro, vá e edite e copie. Vá para a esquerda mais baixo no quadro número um, idiota e passou no sul. Em seguida, você pode arrastar e mover nesta direção. Você também pode pressionar Shift para restrição. E quando você chega às lascas, você apenas altera o valor x2 em porcentagem para aplicar menos 100%. Graças a isso, podemos mover e pressionar Shift para permanecer neste eixo. E posicione sua nave exatamente aqui. E fazer a mesma coisa com a extremidade direita. Então, selecione a extremidade direita dois-pontos, clique na forma, Editar, copiar e ir diretamente no quadro da extremidade esquerda um. E acabou de passar na cela. Agora vamos apenas arrastar e mover nesta direção primeiro depois que você pode inserir o valor. A média é 100% enzima. Não é realmente bom. Um monte de valor. Talvez eu vá me grampear nesta área. Sim, até agora é Beta. Então, quando você pode tomar o menu é apenas neste quadro, termina n e tente novamente movimentos ou mão. Você pode pressionar Shift para restringir e posicionar exatamente aqui. Então este é um processo que você pode fazer se você quiser multidão padrões ou corcundas tão diferentes, eu posso aconselhá-lo a usar este programa escritor. Braço inferior direito, direito e esquerdo, superior, esquerdo, braço inferior e extremidade esquerda. Desculpe, sou próton para respeitar ou este processo. E mais uma vez você pode ir e phi e não se esqueça de salvar ou sua caminhada cada vez. 57. Personagem crie pernas: E vamos continuar. Vamos criar pernas de zoológico. Então m é usar exatamente o mesmo processo que lares adotivos. Então, primeiro, crie um diretório recém-vogais, e aplique tempos doces. Pode mudar o nome. Primeiro. Mexa-se um pouco nesta área. E você pode bater na parte superior direita da perna. Então, a primeira perna direita. Então você pode clicar duas vezes nas extremidades da perna direita. Então você pode ir aqui e apenas pisar. Pé direito. Então, perna direita, perna direita, pé direito. Ao mesmo tempo, você pode selecionar diretamente o corpo. E os períodos ricos são de colarinho azul. Então clique com o botão direito ervilhas ou colarinho azul e vá para o quadro superior direito da perna um, clique com o botão direito do mouse passado, insira a cor na perna superior direita. Vamos criar duas elipse com crateras. Então o mesmo tipo de formas que pouco antes de lares adotivos são apenas sentir com este tipo de cor e fazer alguns ajustes. Então Crato cidade, então use seu ponto de controle auxiliado ferramentas AAC e fazer alguma modificação com um Enders diferente. Então XU M é criar litro como um retângulo com grandes Kronos arredondados. Uma cena como esta. Depois que podemos tomar isso e experimentá-los e mover nesta direção, leva um remetente arrastar e mover, também leva o remetente arrastar e mover e tomar o humor dragão remetente. Tão compartilhado, parece que não parece tão ruim. Talvez eu possa fazer um ajuste melhor. Agora, se eu usar minha ferramenta de seleção, apenas, vamos pegar suas glândulas, pensar que é mais pequena, então eu preciso aumentar um pouco sobre o tamanho que parece. Acho que parece legal. Pegue suas glândulas aqui. E à direita é que eu acho que é bom para cerca do tamanho. Então vamos duplicar primeiro. Posso me posicionar totalmente, sim, assim à esquerda. E na parte superior direita. Clique na forma. Editar, Copiar, ir e perna direita e colar. Então pegue suas glândulas. Então, mas talvez ou talvez eu possa fazer um pouco mais. Então, eu só vou pressionar sopa e voltar para a perna direita e apenas aumentar um pouco. Tão tamanho. Assim como este. Sim, apenas preguiça após ganhos seletor ou moldá-lo, copiar e ir em branco perna quadro um idiota e passou na célula. Então agora eu posso arrastar e mover nesta direção, pressionando Shift. E depois de pressionar Shift eu posso ir nesta área assim. Então agora é Beta. E então o próximo passo é creditar o pé. Então vá com o pé direito, selecione a ferramenta círculo e pressione o controle para criar um círculo perfeito. Você pode usar. Então a cor preta e os campos são reais. Em seguida, use o ponto de controle da ferramenta AT falar com o botão esquerdo do mouse, assim e fazer alguma modificação com este ender. Ender também. Num filme como este, é bom. Basta usar novamente sua ferramenta de seleção e arrastar e mover nesta área. Aqui. Acho que sim, acho que vai ser bom. Posso fazer zoom um pouco. E está tudo bem. Sobre a disposição. Posso posicionar. Sim. Apenas nesta área como esta. Agora, vamos continuar. Vou fazer a mesma coisa, mas com a perna esquerda. Então, primeiro, você precisa criar uma nova alavanca. Basta clicar em aplicar uma vez, duas vezes, três vezes depois de mudar o nome. Assim, a primeira será esquerda perna superior é , em seguida, esquerda perna termina n pé esquerdo. Depois de perder esta rocha sólida. Então perna direita, clique na forma primeiro, idiota e copays ou forma. Ir Zen na parte superior esquerda faz deste um conjunto de testes idiota. Então o próximo passo é arrastar e seguir em frente. Tão certo. Então você pode pressionar Shift para restringir e posicionar aqui. Próximas coisas a fazer. Selecione a perna esquerda ou SELEX ou perna direita. Clique em Zuckerman, clique na forma, Editar, Copiar, vá na perna esquerda agora e idiota e colar. Então agora você pode arrastar e mover seu A-Z aqui. Você só precisa manter o turno e duas restrições. E então o próximo passo é pegar o pé direito. Talvez 0, comida certa. Vamos tentar, vamos tentar por nós. Então idiota e biscoitos ou formas ou cidadania primeiro, uma cópia profunda, indo o pé esquerdo e fez e passado. Próximo passo, arraste e siga em frente. Esta é a direção, então sim. Faz ele parecer assim. É perfeito. Então está tudo bem. Então, como é assim que você pode criar um personagem passo a passo. Então ela tinha apenas dois personagens básicos, como um personagem de desenho animado, você sabe, personagem de baixo poli. É muito importante respeitar essas colunas diferentes. Simplesmente assim. 58. Pontos de transformação para edição de personagens: E continuamos passo Z. Nesta etapa, precisamos mudar o ponto de transformação. Então, se eu ampliar diretamente, podemos aplicar a ferramenta animar. E isso será útil porque depois vamos criar uma animação usando as ferramentas de animação. Então, preciso checar cada vez. Clique em dois pontos e duas posições. Portanto, posicione diretamente o ponto central, para que você altere e aplique o ponto central. Por exemplo, eu vou na cabeça do cólon e eu preciso posicionar em torno desta área. Por que eu preciso me posicionar aqui? Porque quando, depois que eu vou usar posição e eu quero cortar rotação com assim cabeçalho, por exemplo, Eu não vou, Eu vou para rotação elegante. Como você pode ver, eu vou virar a doença. Mas se, por exemplo, eu tenho o meu ponto central, só tinha seu cutelo, não vai ser bom porque para criar uma rotação, eu vou me mover do ponto central. Então mude este exemplo, está tudo bem, mas em muitos exemplos ele não estará pronto. Ok, eu vou te mostrar depois. Então volte para o centro e a testa. Você pode posicionar isso aqui. Depois. Vamos continuar no pico dos orçamentos dos amigos, certo, diretamente, temos o ponto central aqui. Não temos nada específico para fazer. Para cima, para cima. Então, braço direito, dê uma olhada. Se eu deixar meu representante, braço direito aqui, o que acontecerá se eu criar uma rotação para minha animação? Vou arrastar e me mover preguiçoso. Então, como você pode ver, não é muito bom porque eu virei este sprint. Então é por isso que terei que fazer depois de aplicarmos a paternidade também. Mas primeiro precisamos fazer isso. Então esta é uma razão pela qual eu preciso ir e centrar e posicionar o centro, eu acho que aqui. Agora, se eu mudar de rotação, dê uma olhada, eu vou avançar nesta área e será ótimo. Agora vamos voltar. Continue com tectos centrais, posição inferior direita do abdômen em torno desta área. Você precisa ter cuidado aqui. Se, por exemplo, você posicionar muito NEA, NEA, esta borda tomar feiúra. Não vai ser muito bom. Multidão um pouco de rotação. E como você pode ver quando nos movemos, não é bom. Então esta é uma razão pela qual você realmente precisa mudar seu ponto central e posição no caminho. Temos esta parte e aqui nesta área temos como um círculo e precisamos posicionar dois elementos aqui. E graças a isso, se eu mudar com o meu, se eu criar uma rotação, tomar suas glândulas agora vai ser bom existir. Então é por isso que você precisa se relacionar para ter cuidado sobre como posicionar seu ponto central. Agora vamos vendê-lo direito e direito diretamente. Posso mudar de centro e posição. Isto aqui. Vai ser bom. Agora vamos continuar o braço esquerdo. Então, isto é o mesmo. Eu preciso fazer isso em z o braço como z para que eu possa posicionar em torno desta área. Não, vamos selecionar um braço esquerdo. Então, o braço inferior esquerdo, o mesmo princípio. Você precisa posicionar sim, por aqui, assim. Talvez seja amanhã. No topo. Selecione diretamente a extremidade esquerda, as posições da extremidade esquerda ou a impressão central. Sim, a estes níveis. Porque cada vez por padrão, o ponto central será apenas nesta área no meio do documento. Então é por isso que cada vez que você precisa mudar o seu ponto central, sentado parte superior direita da perna. Então C é o mesmo princípio. Se, por exemplo, eu não mover nossa posição meu lago superior direito aqui e apenas mudar para alguma rotação. Dê uma olhada. Vai ser, vai ser assim, então não é bom. Então agora eu vou mudar para o centro e você precisa de pacientes para centrar em torno desta área aqui e pode densificar, aplicar alguma rotação. Agora, sim, vai ser bom. Está tudo bem. E agora vamos continuar com a perna direita e mudar com a impressão de transformação. E vamos andar com a perna direita. Sim, então cuidado com a perna direita. Preciso mudar para o centro e posição em torno desta área. Aqui eu não vejo exatamente minha clara minha camada. Então você pode apenas clicar para ver onde você está, assim. Então, por exemplo, eu preciso posicionar um pouco aqui e tomar suas glândulas. Talvez ela ou ela, eu vou fazer uma tentativa de mudança para rotação. E assim, sim, não é bom o suficiente. Preciso posicionar minha impressão de transformação mais no topo. Então selecione o centro novamente e posicione um pouco nesta área. Acho que agora é bom Chen para a rotação e sim, agora vai ser bom. Então realmente você pode ver a diferença quando, onde, quando você posiciona sua impressão de transformação. Mas entregue o pé direito ácido, o pé direito. Eu não vou animar a comida certa, mas eu preciso que eu vou posicionar isso. Então primeiro Centro Cívico e poroso evita a truss comida direita aqui. Está tudo bem. Agora, perna superior esquerda, levante a perna. Basta mudar de posição, traduz é e perna esquerda. Precisa arrastar e se mover ao redor desta área. Você também pode levar suas glândulas para, mas você pode aplicar, por exemplo, seus guias de campo. Você pode selecionar a parte inferior direita onde você posicionar seus pais acordados endereçado aqui. Então, se eu selecionar a perna esquerda, eu preciso me posicionar em torno desta área. Vamos dar uma olhada. Perna direita aqui. E você vira para dentro e perna esquerda? Sim. Basta ouvi-lo virar para dentro. Também. Tela para ser legal. Você pode apenas fazer uma tentativa. Mudar a rotação. Sim, está tudo bem. E o próximo ponto será no pé esquerdo. Mude novamente para o centro e xiitas, fácil. Você só pode colocar aqui. Então está tudo bem para isso. Antes de quebrar a parentalidade, precisamos posicionar dois pontos de transformação diferentes. Se você quiser, você pode fazer isso após a paternidade. Também é uma possibilidade aqui. Eu prefiro fazer estes antes, mas você também pode fazer esse processo após a parentalidade. 59. Personagem de pais: Vamos acabar com a paternidade. Parenting permitirá fazer uma emulsão e ligar o cólon diferente. Ele mostra. Por exemplo, se eu voltar ao meu modo animado, basta selecionar alguma rotação e eu quero mover, certo. Olá, bem, eu sou apenas preguiçoso, como você pode ver. Então a mão não vai seguir porque não temos filhos. Se eu usar para exemplos ou extremidade direita e são se eu usar, por exemplo, apenas tão direito braço superior, como você pode ver, enfermagem seguir porque eu não apliquei qualquer parentalidade. Então, para aplicar parentalidade ou apenas ir para a direita, podemos encontrar qualquer missão e nós encenamos Shama bochecha. As primeiras coisas a fazer apenas diminuir. Então, Janela. E assim M é, vamos começar o pé esquerdo, perna esquerda, perna direita. Ou ele canta. Clique em xu, posição do pé esquerdo à direita assim. Clique na esquerda para a perna direita e esquerda, uma curva à esquerda, parte inferior da perna e perna superior esquerda. Assim como este. Primeiras posições com diferentes elementos. Você também pode dar uma olhada aqui. Mas os morcegos são moldados para ter certeza sobre o que você vai fazer. Posição cívica do pé direito na perna direita direita aqui. Perna direita. Assim como este. Não, você pode selecionar a posição da mão esquerda nesta área, mão inferior esquerda e esquerda, superior, esquerdo e esquerdo inferior do braço e esquerdo, superior para cima, depois extremidade direita, direita, inferior n, direita , direita, direita, eu sou apenas preguiçoso isso. Então o próximo passo é lnx é elementos diferentes. Então você precisa ligar o pé esquerdo para a perna superior esquerda e esquerda para escrever um paralelo existe. Pé direito para escrever um por perna. Lago superior direito, perna direita, perna direita para escrever, perna. Zan extremidade esquerda para diretamente esquerda, AUM inferior e sobrinho bem, braço para braço esquerdo superior, e depois mão direita para escrever inferior braço e direito legal, Bem, eu estou para escrever sobre, Eu sou apenas preguiçoso. Eu ensinei a fazer este tipo de trabalho que precisamos também eu vou mover retorna um filme de mesa virou minha câmera e mudar até a posição final. Mas o justo aqui, porque o próximo passo é ligar esses elementos diferentes ao corpo. Então deixou a perna para o orçamento, perna superior direita, dois corpos, parte superior esquerda do corpo. E escreva um corpo de dois ou mais assim. E eu também preciso de links à frente para o corpo para que eu possa clicar na cabeça e link para o orçamento. Por que não duas posições à frente aqui? Se você quiser. Se você quiser ter uma visão melhor, você pode terminar o seu trabalho e basta clicar aqui onde todas as notas. E graças a isso eu tenho algo grande como isso. Então, para Crato parentalidade quando você ABS é colônias diferentes, você terá este resultado. Então, cada vez que você vincula a um elemento diferente, você pode, posições são como em linhas como esta. E depois de termos a paternidade, se agora eu voltar ao meu desenho e usar a turnê animada, eu posso ver como rotação. Se eu usar novamente o meu direito baixo, bem em e eu arrastar e mover assim. Então a mão vai seguir. Agora, se eu selecionar minha Alma superior direita, dê uma olhada. Então, o resto do mal se seguirá. E eu posso criar uma animação com meus braços agora. E é ótimo. Eu também posso usar a extremidade direita e arrastar e mover ou selecionar isso surge. Então tudo parece bom. Eu só vou verificar também com um elemento na perna. Nódulos brancos tão elegantes. Então, perna superior esquerda, arraste e mova. Perna esquerda, mexa-se assim. E o pé esquerdo podemos se você quiser se mover mesmo que não seja realmente prótons aqui. Assim como este. Então está tudo bem para esta paternidade. Apenas alguma cena é errado porque se você vendê-lo, então esquerda braço inferior e arrastar e se mover assim. Como você pode ver, um monte de posição do cólon não é bom porque eu preciso de duas posições ou danos em. Então primeiro em primeiro plano e assim pernas no saco ruínas. Por conseguinte, esta é uma razão pela qual temos de fazer alguma avaliação. Então, basta voltar, selecionar painéis de animação e precisamos reordenar diretamente desde elemento diferente. Então selecione, então direita, seis ou esquerda posição final diretamente em. Então, certo, só aqui. Selecione a mão inferior direita cívica ou extremidade inferior esquerda e apenas posicione, basta ouvir Zen. Posição da extremidade superior esquerda apenas um enganador. Está tudo bem. Então eu tenho esquerda e esquerda inferior e esquerda braço superior esquerdo. Agora vamos fazer a mesma coisa com a extremidade direita. Então, move a direita e a direita treliça aqui. Você pode mover a confiança inferior direita nas lascas e você pode mover o braço direito. Braço direito só para curar. Então agora é diferente. Vai funcionar porque se eu voltar no desenho, como você pode ver, eu tenho direito para o braço inferior direito, direito e esquerdo, superior, esquerdo e levantar n. Então agora se eu fizer o mesmo processo e frase em Pearl, mova isso aqui e usar o meu braço direito, arrastar e mover. Como você pode ver, é ótimo. Mas posição. Então agora é melhor. Pode apenas voltar. Existir. E como este chakra ele atinge alguns dois pontos. Eu só vou pressionar Delete no meu teclado. Como este. 60. Adicione imagem de personagem: Vamos aplicar seu personagem dentro de uma cena e Prozess. Vamos importar a imagem em fundos. Então, primeiro você pode ir no navegador. Você pode selecionar uma das pastas onde você tem sua imagem. E eu vou selecionar a imagem da minha sala assim. Clique com o botão direito do mouse, basta clicar em carregar , endereço, clique em Aplicar. E depois, vamos voltar controlando. Então a imagem diretamente está no plano Frost. Primeiro, vamos redimensionar fuzzies. Eu posso ir para animar ferramenta, selecionar, digitalizar diretamente, e apenas pressionar Control. E vamos aumentar um pouco. Depois que eu acho que eu estou indo para Broglie propôs a Briggs uma proporcionalidade e apenas mudar este valor. Vamos aplicar 70 por cento. Sim, ele vai ser beta e é continuamente escanear aumentar, aumentar, aumentar, aumentar. E sim, está tudo bem. Depois de todos os zeros, o próximo passo é apenas posicionar diretamente esta camada e voltar. Então eu posso ir em animação diretamente. Eu posso ir e meu cólon, o cólon sigmóide com esta imagem e basta clicar com o botão esquerdo e eu posso ir nesta área. Eu também posso mudar em m e y nada para tocar apenas quarto como este. Um dos problemas que dizem, sim, ele é um personagem é muito grande, então eu preciso redimensionar também o personagem. Para redimensionar seu personagem, se você der uma olhada em sua estação no QI. E você pode ver que cada canto ou espera que o quarto está ligado ao orçamento. Isso significa que se você redimensionar a camada do corpo, você vai redimensionar também elemento na parentalidade. Então ele vê por que é extremamente útil. Mas tomar contra se, por exemplo, eu voltar controlando e eu selecionar um dos danos, por exemplo. Então, braço direito, eu clico em Scan. O que vai acontecer? Eu escaneio meu braço direito e também x2, braço inferior direito e a extremidade direita só porque é parentalidade. Isto. Agora, se eu quiser fazer a mesma cena, mas para também personagem, Eu preciso selecionar minha camada de orçamento assim, minhas colunas de amigo se você preferir, e clique na pele. E se eu puder, alguém de cólon, eu li um redimensionado sobre o meu personagem por causa da paternidade. Depois de apenas chance na posição e pode continuar. Sim. Eu sinto muito. Eu só ligo para a esquerda e não, eu acho que é ótimo. Como este aqui. Vamos fazer algo assim. E está tudo bem. Então temos pré-processo visto. Temos agora imagem para trás, temos agora é um personagem com um tamanho certo. Talvez eu possa aumentar um pouco de novo, clique no orçamento. Teto. Mais uma vez, minha ferramenta de escala. Apenas aumente o turvo. Sim, pernas para fora. Então temos uma imagem de vadiagem, temos o personagem, e seremos capazes de criar uma animação. 61. Animação de personagem: E vamos continuar. Vamos criar uma animação. Então está tudo bem, está tudo certo. Primeiro, podemos selecionar diretamente também em torno de correntes. Nós mudamos as pontas, então podemos puxar para a direita. E vamos quebrar para uma pequena animação como o papel dela quando 100 quadros. Então eu posso continuar, continuar e parar nos luxos de ontem. Por que não? Sim, Um 102 quadros. Vai ser bom. Então agora eu posso voltar no início e apenas arrastar o filme virar essa direção para ter nossos ponto-e-vírgula aqui. Então agora m é usar diretamente. Tão animado tour. Aqui temos parâmetros diferentes e buscamos rotação. Então eu falei com a rotação do coletor cada vez que você precisa selecionar. Então, dois pontos direito e depois para mudar a posição. E uma das primeiras cenas que não posso fazer se eu quiser começar com essa posição, é nada aplicar um quadro-chave de rotação em um elemento diferente aqui. Hum, sim, eu posso. Por que não aplicar um quadro-chave nos diferentes elementos aqui na rotação? E não, para que eu possa começar, posso falar sobre pérola no quadro 10, assim e ainda comer. Então, certo dois e faça alguma transformação. Em seguida, como você pode ver, é então eu posso tomar minha direita para baixo assim. E depois que eu puder ir no 20, selecione minha esquerda para nós para existir e fazer com que alguns sejam mais rotativos. braço inferior esquerdo faz algo assim. E, ao mesmo tempo, posso ir do meu lado direito e fazer algumas modificações aqui. E ao mesmo tempo eu posso ir no 20, posso ir no sábado. E salgado, posso usar a minha esquerda e fazer alguma modificação. E eu posso ligar diretamente para baixo, bem, e fazer algum movimento. danos mais baixos da Lizzie precisam vir porque não é muito bom. É vestir-se aqui e mover também o meu lado direito. Então eu posso clicar aqui e arrastar e seguir nessa direção. Depois que eu puder continuar. Por que não continuar? Wiener para ir e 14? Talvez sim, senhor. 45 e 45. Posso usar minha parte superior esquerda e ir nessa direção. Minha esquerda mais baixa faz com que alguns pareçam assim. E minha esquerda e ir e direção z. Depois, vamos para o quadro 60. Então, neste momento eu só mudo, fiz alguma modificação com braços de assistente e 160. Posso selá-lo para ir novamente e 00 na direção. Então, significa apenas usar meu fluxo esquerdo. Bem, basta usar meu braço esquerdo, vá nessa direção como xat e pista esquerda cívica, bem, sim, estresse aqui. E faça alguma transformação. Sim aqui seletores. Então, meu braço direito. E apenas faça alguma transformação nessa direção e também nessa direção. E também com a mão. Está tudo bem, vamos continuar. Eu posso ir em nada 75, 75, mais uma vez. Posso arrastar e me mover e voltar aqui. Arraste e mova e volte aqui e faça algumas modificações. E ao mesmo tempo posso fazer alguma transformação resistir aqui na Terra. Então, e assim, novamente, continue continuando. Por exemplo, 90 e 90, posso fazer alguma transformação. Levante a mão. Posso arrastar e mover a preguiça. E também em zeros ou mova as pernas para fora. E mova-se com o manuseado. Então, e eu posso terminar meu walkout 1 e 3, 2, e arrastar e mover contra litros ou mão. Arrastar e mover vê exatamente essa parte da casa, assim. E também ligue essa direção. Clique na mão e arraste e mova o litro. Então isso atingiu Sócrates e depois a emissão usando os danos que podem voltar no início e dar uma olhada. Assim. Talvez algo não seja muito bom. Eu posso primeiro diminuir o número de quadros para ter alguma visão lenta. Posso pressionar 12, 12 quadros por segundo. Então, por exemplo, se eu voltar aqui e só isso, sim, ele teve seu momento não é muito bom. Então, talvez eu possa fazer alguma transformação. Foi no sábado, e aqui eu cruzo, então não é muito bom. Preciso ir e 45. E no 45, preciso manter meus braços diferentes nas chaves aqui. Então, vamos arrastar e nos mover. E continuidade é direção. Aqui. Arraste e mova nessa direção. E aqui arraste e mova nessa direção. Então significa que vou ser lise e aderência e posso voltar. Sim, será mais tarde. Então, agora vamos verificar. Se você quiser fazer um movimento básico em uma perna, por exemplo, você pode ir em nada no subquadro, e você pode ativar o quadro-chave na posição e rotação X2. Então, por exemplo, posso pegar minha perna esquerda aqui e posso prosseguir. Posso pressionar Z ponto Z, perna inferior também e semente do pé esquerdo. E graças a isso, essa será minha posição. E eu posso ir na nota Y 60. E no 60 eu posso criar alguma rotação. Então, talvez faça algo assim. E por que não fazer algo assim? Termina, então eu posso voltar e aplicar em 75 e 75. Eu posso voltar para o turn. E eu posso ir aqui e voltar para a curva ou assim nesta direção. Eu posso fazer pequenos movimentos também com zeros são perna no início. Por que não aplicar um dez com uma perna direita? Preceda-o, parte superior direita da perna. Prossiga. E posso ir e 2020 posso fazer algum movimento com o S2 parte da perna, e posso voltar a incerteza e a incerteza. Charles, volte aqui. E também volte aqui. E não assim. Sim, acho que vai ser certo. Agora. Vamos ver essa animação. Então, depois, se você quiser fazer um único mais tempo, você pode adicionar muitos, muitos quadros-chave estão à sua conveniência aqui. Então, só para mostrar que você também processa, vamos aplicar 20 quadros. Você também pode fazer alguma modificação com a cabeça. Assim, você pode ver links à frente. E por exemplo, aos 20, posso mover a volta da minha cabeça para cá. Eu posso continuar. 50, pode mover minha cabeça pouco na direção 00. E por que não ir e 70 e se mover novamente? Ele diz à frente. E vamos dar uma olhada. Sim, assim. Então, como você pode ver, é muito interessante ou podemos usar esse processo. Mas às vezes não é realmente conveniente porque você realmente precisa seguir também colônias para ter cuidado sobre onde você trabalha dependendo dos dois pontos e às vezes não é realmente conveniente. Então, vou te mostrar depois disso. Também podemos aplicar apenas um esqueleto ao personagem. Talvez seja mais conveniente criar animação, mas é importante também criar uma animação usando esse processo. 62. Criar animação com esqueleto: Também é possível criar uma animação usando esqueleto. Então parece que eu vou fazer é selecionar todos os quadros-chave. Então, basta clicar com o botão direito do mouse e você pode ver vazamento ou chaves. Depois que você pode apenas ir com o botão direito do mouse novamente e você tem a possibilidade de excluir. Sim, se eu apagar isso e apenas ao mesmo tempo eu preciso redimensionar apenas o meu quarto primeiro. Eu posso voltar. Eu animo a ferramenta. Interesses elite, novamente, escaneie. Vamos inserir algum valor como minuss, como 70 por cento primeiros 70 aqui. E basta clicar em Digitalizar e redimensionar bit Itália. Depois. Eu posso clicar também no corpo sólido como este e apenas espalhados tão literal e usar posição novamente e arrastar e mover ao redor. Esta área. Acho que posso assustar um pouco mais assim e mudar de posição novamente aqui. Então está tudo bem. Agora, se queremos seleção Crato, por isso, por padrão, quando estamos fora, uma emissão ou não por padrão, temos cromatídeos, apenas esquemático, e temos também parentalidade. Então isso significa que automaticamente nós vamos ter esqueleto. Se você voltar no desenho, basta aplicar a ferramenta de esqueleto. Dê uma olhada. Temos o nosso esqueleto assim. E é ótimo porque se eu mudar, constrói esqueleto, se eu mudar ou construir esqueleto para animar diretamente, Eu tenho a possibilidade de criar uma animação de uma maneira rápida porque ele, Eu posso apenas arrastar e mover assim, arrastar e mover legados. Um elemento tão diferente. Eu também posso virar a cabeça e como você pode ver, é extremamente rápido. Então este é um tipo de coisas que vamos fazer, animação craton, mas usando o esqueleto. Então automaticamente cada vez que você apenas mover a sua direita, por exemplo, em 20, eu posso funcionários e apenas mover assim. E eu criei um quadros-chave e é mais rápido, é uma maneira mais rápida de criar uma emissão. E este personagem é aquele para usar. Então animar turnê. E eu posso fazer algo assim aqui. Eu também posso usar diretamente vê casa, cidade como essa aqui. E então eu posso continuar. Por que não apenas sati, Sati, eu posso fazer um movimento preguiça. Posso fazer um movimento como este também. Volte na 40, mova contra sua mão, mova contra sua mão. E posso continuar com 50. Não posso me mudar para cá. Eu estou arrastando mover nesta direção e nesta direção apenas aqui. Acho que fiz algumas modificações nos meus pontos de transformação. Então, eu vou voltar. Sim, assim mesmo. Para que eu possa virar nessa direção. Assim aqui eu posso transformar existe também. Eu posso continuar, ir em 60 e 60. Eu posso puxar nesta direção. Isso é escória e eu posso puxar nessa direção. Esta perna também, assim. E eu posso fazer por que não fazer um pequeno movimento com uma cabeça. Eu posso voltar 70 e apenas arrastar e me mover novamente. Então, lag nesta direção assim. E fazer algumas visitas aqui. Vá em 80. Um ATI pode puxar nessa direção assim. Então vá em 90 e 90. Posso fazer algum movimento de novo existir e lise. E posso ir aos 102 e comprar um teste. Pose básica, assim e aqui assim. E apenas em algum momento eu posso fazer um pequeno movimento com a cabeça e essa direção existe. Então, agora, se eu quiser criar, por exemplo, uma emissão usando a perna, eu posso fazer o mesmo tipo de processo. E, por exemplo, posso continuar. Um 20251, posso fazer uma pequena modificação como esta. Mas aqui eu vou me mover diretamente. Eu posso aplicar alguns quadros-chave, mas tomar contra, eu não tenho nenhum quadro-chave antes, então ele vai começar aqui. É o que diz, então significa que preciso posicionar uma posição no início. Primeiro. Não posicionei o quadro-chave no início. Então por que não o pai cai? O movimento no início, posso começar a preguiça. Eu poderia também, sim, estressar Lexis. E aqui teria sido melhor sim, para começar. Então, no começo eu posso arrastar e mover minha perna e podemos mudar assim. Eu posso continuar, ir no 40 e fazer alguma cena aqui. E eu posso ir nos anos 60 para que ela possa ativar ou assim o quadro-chave para que eu possa continuar. Pé direito, semente e semente na perna esquerda e na perna esquerda. E, por exemplo, no quadro 60, eu também posso me mover literal aqui, mover litro aqui, e apenas voltar em 80 e virar para baixo. Simplesmente assim. Depois, se você mudar assim, eu não apliquei qualquer parecer fazer uma pequena rotação sob o orçamento. Vamos voltar. Sim, aqui. Eu posso aumentar meus nós o número de quadros por segundo. Vamos aplicar 24. Acho que algo estava errado quando sim. Então a perna está virando aqui aos 50. Acho que vou virar a perna para a esquerda e para o braço direito. No braço esquerdo. Acho que vou mudar um pouco. E esta área move um quadro-chave aqui. E mova o quadro-chave. Assim como este. Vamos aumentar o número de quadro mais tão ido. Parece um pouco lento e apenas volte. Sim, assim mesmo. Sim, acho que só para chegar é este movimento. Acho que esse movimento é muito rápido. Então aqui está tudo bem. Mas quando você faz zoom em terceiro lugar, quando eu voltar, é um pouco longo. Então as coisas que eu preciso fazer também, são duas. Sim, pegue este quadro-chave e arraste e mova o termo para a direita. E faça algumas mudanças. Sim, aqui vai ser beta. Sim, está tudo bem. Então eu queria mostrar a vocês como você também pode criar esse tipo de animação. Então, também é possível usar, então se você pode usar a ferramenta animar como esta, mas pode ser mais longo. Viúva diretamente quando você adiciona parentalidade, você pode usar suas ferramentas de esqueleto e graças ao conjunto, você será capaz de fazer uma animação mais rápida. Não se esqueça disso no início, cada vez que você tem uma posição. Por exemplo, você pode por que não no início quando começamos a aplicar quadro-chave diretamente no elemento também, se você quiser começar com esta posição, Eu é a primeira vez que vamos animar ferramenta, não aqui, mas dependendo de o que você quer fazer, pode ser por que não? Útil? Simplesmente assim. 63. Animação de exportação de personagens: Depois de travar sua animação, você pode exportar sua caminhada. Então, para exportar seu trabalho, como fazer isso? Você precisa primeiro depois de salvar. Portanto, o File Save é e diretamente você tem renderização. Então, quando você vai e renderiza primeiro, você pode ativadores uma pré-visualização, apenas preguiça. E graças a isso você pode ver a rendição. Então você acabou de voltar e ver se eu zoom pouco na minha pré-visualização. E posso ler minha animação assim. Depois, se você quiser, você pode aumentar o tamanho xat. Graças a isso, você pode ter todos esses painéis e você pode ver sua animação. Então, sessões ou número de quadros por segundo. Após duas doses de amostra, você pode continuar em Render, então você tem sessões de saída. Você também pode criar uma renderização rápida para MP4. Se você quiser exportar para MP4, você precisa primeiro ir e arquivar as preferências. E em Importar Exportação, você precisa baixar um arquivo N2. Coloque esse arquivo dentro do seu, dentro de uma pasta no computador. Se você não tiver isso, se você não tiver FFmpeg, você precisa adicionar isso no seu computador. Você não poderá exportar em mp4. Fossa resgate foi janela, você tem sessões de saída. Primeiro. Geralmente selecionamos a câmera para que eu não mudei sua câmera, basta usar o bug aleatório da minha câmera. Então, se você quiser, você pode mudar. Se você tiver uma câmera diferente, você pode mudar aqui. Depois de ter pixels. Esse é o tamanho do meu documento por padrão, era 12 1920 por 180 com qualidade. E você tem frame stat e frame n. Então, se, por exemplo, você quiser exportar para neuropatia, se eu quiser exportar, por exemplo, ou apenas 60 quadros, posso usar o frame stat 160, por exemplo. Mas Xiang vai exportar tudo depois de ter a cidade do arquivo onde você deseja exportar seu trabalho, salve por padrão, está dentro de músicas abertas nas saídas, mas você pode mudar isso aqui. São músicas abertas do projeto e tenho saídas e posso exportar diretamente aqui. Mas se você quiser, você pode selecionar qualquer arquivo no nome do computador. Então, o nome do meu documento, era um personagem fora da minha cena. E depois disso, muito interessante, selecione o tipo de arquivo que você deseja exportar. Então, se você tiver FFmpeg, você pode se inscrever no P4 vê um dos melhores. Mas se você não tiver, você também pode exportar apenas no formato APA. Também é uma possibilidade depois de ter algumas opções. E, mas nenhum CMO realmente para mudar. E depois de clicar em Renderizar assim. Então aqui posso exportar neste arquivo APA final. Sim, então está tudo bem. Posso encontrar mais uma vez me render diretamente aqui. Se você quiser exportar em seu computador em MP4, você pode aplicar diretamente renderização, renderização rápida para MP4. E é isso. Então, foi um ótimo projeto. Foi um ótimo treinamento ver em músicas abertas como você pode criar um personagem passo a passo. Então, o mais impressionado em canta foi respeitar as diferentes colunas como esta. Então, é como camada, então você precisa respeitar as diferentes cores depois de precisar alterar o plano de transformação. Então, isso significa que você precisa ir e animar o passeio sempre que precisar mudar um ponto central dependendo de seus dois pontos. Depois de precisar adicionar um pouco de parentalidade. Então você pode ir diretamente na munição aqui, você pode encontrar seu esquema de palco e você pode editar. Então, parentalidade, isso secreta um link diferente. E depois de fazer esse trabalho, você pode criar sua animação. Para criar sua animação à possibilidade. Primeira possibilidade, você vê links para ferramentas animadas. Levará mais tempo, mas também pode ser interessante. Ou você pode usar diretamente sua ferramenta de esqueleto. Você terá seu esqueleto porque na animação, você é um pai de seus pais com o esquema de palco. E depois das últimas cenas, é apenas para exportar seu trabalho para que você vá e renderize. Você pode ir e gerar sessões. E depois de exportar, você também pode usar o ponto mp4 de execução rápida.