Animate criar animação de personagens | Nicolas Forgue | Skillshare

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Animate criar animação de personagens

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:38

    • 2.

      Comece com painel

      9:33

    • 3.

      Criar novo documento

      7:34

    • 4.

      Animação para exportação

      6:00

    • 5.

      Navegação no documento

      3:58

    • 6.

      Gerenciar seleções

      7:48

    • 7.

      Crie formas

      9:06

    • 8.

      Desenhar com caneta

      8:56

    • 9.

      Editar pontos de âncora

      7:07

    • 10.

      Formas de corte

      4:00

    • 11.

      Diferença criar quebra de objeto

      5:47

    • 12.

      Adicionar tansformations

      6:57

    • 13.

      Usar pincéis

      10:34

    • 14.

      Gerenciar camadas

      11:22

    • 15.

      Gerenciar cores

      8:00

    • 16.

      Adicionar texto

      5:24

    • 17.

      Adicione gradientes

      7:58

    • 18.

      Gerenciar distribuição

      4:06

    • 19.

      Editar traços

      8:31

    • 20.

      Adicionar guias

      5:15

    • 21.

      Gerenciar alinhamentos

      5:25

    • 22.

      Tween clássico

      10:18

    • 23.

      Como adicionar símbolos

      11:38

    • 24.

      Adicionar câmera

      5:34

    • 25.

      Editar quadros principais

      7:44

    • 26.

      Usar grade

      9:55

    • 27.

      Comece com animação

      10:55

    • 28.

      Animação de reprodução

      4:17

    • 29.

      Adicionar filtros

      9:29

    • 30.

      Bola saltando parte 2

      6:07

    • 31.

      Efeitos de cores

      7:43

    • 32.

      Melhorar a interpolação

      10:03

    • 33.

      Personagem criar cabeça

      14:35

    • 34.

      Adicionar parentalidade

      6:44

    • 35.

      Melhorar a interpole clássica

      12:53

    • 36.

      Tween em movimento

      13:07

    • 37.

      Profundidade de camada

      6:02

    • 38.

      Personagem criar corpo

      3:41

    • 39.

      Personagem criar braços

      10:53

    • 40.

      Personagem criar pernas

      10:07

    • 41.

      Pontos de transformação de mudança de personagem

      5:42

    • 42.

      Personagem adicionar parentalidade

      4:47

    • 43.

      Imagem de fundo de importação de caracteres

      3:53

    • 44.

      Personagem criar animação parte 1

      10:06

    • 45.

      Personagem criar animação parte 2

      16:10

    • 46.

      Velocidade de mudança de personagem

      2:35

    • 47.

      Personagem adicionar bola saltando parte 1

      10:25

    • 48.

      Caractere adicionar bola saltando parte 2

      5:06

    • 49.

      Personagem adicionar cobra

      5:01

    • 50.

      Animação de exportação de personagens

      4:04

    • 51.

      Parte de bola saltando 1

      10:04

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

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Estudantes

--

Sobre este curso

Animado Adobe

Adobe animate é software para desenhos vetoriais e criar animações. Animar com Animate nunca foi tão incrível. O animate tem duas partes distintas, uma parte de design com a criação de formas, cenas ou personagens com diferentes ferramentas e uma parte de animação com uma linha de tempo, onde é possível gerenciar quadros por segundo e muito mais. É um software muito ergonómico que permite criar animações diferentes. Neste curso, vamos focar na animação de personagens.

Para quem é o curso?

O curso é destinado a todas as pessoas que querem usar o Adobe Animate para começar e dominar animações em 2D. Você é iniciante em gráficos e animação, ou simplesmente em animação, o curso será adaptado para você.

Descrição do curso

Neste curso, você vai aprender como criar um personagem com as diferentes ferramentas de design. Primeiro você vai aprender os conceitos básicos do sofware para começar nas melhores condições. Em seguida, vamos trabalhar em uma lógica de aprendizagem para criar e animar um personagem, com as diferentes camadas para as diferentes partes do personagem. Quando o personagem for projetado, vamos trabalhar em uma parte de animação, com criação de caracteres e adicionar quadros chave na linha do tempo e criar animação simples e eficiente. Vamos adicionar também bola saltando e imagem de cobra na animação Este é um ótimo projeto para trabalhar com Animate.

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Transcrições

1. Introdução: Olá a todos, é a aula do Nick e bem-vindos a esta escassa. Eu animo um personagem com o Adobe Animate. Não tenho comitês, software para design vetor, duas alas. E assim Deus deve criar uma emissão. E emitir com o Animate nunca foi tão incrível. E no Adobe Animate você tem dois distintos orgulhosos, uma parte de design com a criação de formas, sentido, e nesta maldição, um personagem com as diferentes ferramentas e um caminho de animação com linhas de tempo, onde é possível gerenciar quadros por segundo e muito mais. É um software muito elegante omite que permite misturar animação simples e animação mais complexa. Este curso é para todas as pessoas querem Critar personagem e criar uma animação usando o Adobe Animate. Nesta maldição, passo a passo, você verá como criar uma parte tão diferente do corpo. E é muito importante porque precisamos de dois a cada vez. Então camada direita para cada caminho de alguém. Depois teremos que criar parentalidade com um caminho diferente. E no final vamos criar uma missão de babá com o personagem. Então, passo a passo, vamos adicionar diferentes quadros-chave. E vamos quebrar uma grande animação usando o Adobe Animate. 2. Comece com o painel: Vamos começar com o painel no Adobe Animate. Então, no painel no meio, você pode ver seu espaço de trabalho com o documento. À esquerda, você pode encontrar todas as ferramentas diferentes e é possível editar essas ferramentas. Aqui você pode encontrar alguma linha do tempo que poderemos criar uma emulsão. E apenas nesta área você pode ver as camadas. Portanto, temos o caos e logo após as linhas do tempo, porque aplicamos quadros, aplicamos quadros-chave dependendo das diferentes camadas. Quando você arma painéis certos, cada vez que você terá propriedades, biblioteca e ativos aqui. E cada vez que você usar uma ferramenta, você terá opções dessas ferramentas nesses fígados. E totalmente à direita você tem painéis diferentes que podem ser interessantes, como exemplos de painéis coloridos. Você também pode ver os painéis de alinhamento. E você pode pincel AD2. Você tem coisas diferentes. As primeiras coisas a fazer, é ir para o Window. E você pode encontrar o espaço de trabalho. Temos o espaço de trabalho essencial. Vamos andar assim. Mas se você quiser ter algo um pouco diferente, você pode aplicar, por exemplo, o espaço de trabalho Classic. Aqui você tem a linha do tempo Nancy slivers. Você pode alterar o Window Workspace, veja como, por exemplo, básico, você terá algo muito simples. Não temos painéis tão diferentes à direita aqui. É algo mais básico. Você pode usar o Window Workspace. Não vou mostrar tudo, mas você pode aplicar, por exemplo, animadores. E teremos um tipo diferente de painéis mais uma vez. Vamos voltar ao espaço de trabalho Window e volte com o espaço de trabalho essencial. Você também pode editar este espaço de trabalho para isso, você vai diretamente na Janela e você pode encontrar diferentes painéis aqui. Você também tem painéis que você pode ter. Por exemplo, eu já vi painéis à direita. Se eu clicar em Brush Library e Berkeley Barry, já tenho aqui. Esta é uma razão pela qual isso será aberto. Cada vez que você clica aqui, você pode abrir o Pandora, por exemplo, você tem painéis alec man, e eu posso abrir xi's. Agora, se eu quiser adicionar algo um pouco diferente, continua. Por exemplo, eu gostaria de aplicar algo como história, assim. Tenho novos planejadores. Esta penalidade se eu quiser, tenho x2 possibilidade de posicionar na área. Aqui. Como você pode ver, normalmente cada vez que você estiver em sua área, você pode ver uma linha azul como esta. Ou se eu quiser colocar é mostrado à direita, acho que posso ir aqui. E como você pode ver, eu tenho minha história panders, mesmo princípio a cada momento eu posso clicar com o botão esquerdo e puxar os pintores em Woodside. Você clica aqui, você pode abrir. Se você clicar aqui, você pode reduzir. Mas você também pode posicionar seus banners no aumento do RREF na posição de produção minha história binária aqui e rígida, é assim. E se eu voltar para a janela cívica, por exemplo, amostras, eu já tenho interruptores, como você pode ver, mas janela, você tem predefinição de movimento. É um painel sem porta que também temos, mas se eu quiser, posso arrastar e me mover para cá. Então, cada vez que você pode editar seus diferentes pintores tem pintores de cena e princípios como Hanafi quer posição aqui. Ao clicar com o botão direito do mouse, você pode clicar em Fechar, Fechar grupos de guias, por exemplo. Então eu posso clicar em fechar, mas você também tem um grupo de guias algum tempo no açúcar diretamente, você pode fechar nossos grupos de tipo de resposta. Agora, se você quiser revisitar tudo, basta voltar ao Window Workspace. Você se inscreve. Revisite essencial. Sim. E eu vou voltar com meu painel básico e vamos caminhar é esse panders. Agora, se você dar uma olhada nas ferramentas, você pode clicar aqui. Apenas nesses níveis, ele fez a barra de ferramentas. Eu gostaria de ter todas essas ferramentas. Então, como você pode fazer isso, você pode arrastar e mover ferramentas para uma área diferente. Por exemplo, se eu apenas clicar na ferramenta Transformar, se eu quiser, posso simplesmente clicar, clicar nesta ferramenta e, como você pode ver, você pode arrastar e mover como um lado da ferramenta. E agora eu não tenho mais nisso, neste elemento. Para que eu possa clicar e arrastar e me mover novamente para dentro. Então agora eu posso voltar resistor. E o que vamos fazer, eu gostaria de ter todas essas ferramentas. Pode depender do tamanho da tela, mas na minha tela eu gostaria de ter todas essas ferramentas em uma linha. Porque se você estender, você também pode existir em dois, linha três, linha quatro, linha ainda mais, se quiser. Cada vez que você disse, você pode encontrar uma linha de separação. Vamos voltar a isso. Aqui você tem a ferramenta branca. Vou clicar com o botão esquerdo e posicionar por que ferramenta dentro da ferramenta de linha, apenas preguiçosa. Então, graças a isso, temos a ferramenta de linha e a ferramenta branca. Por quê? Porque por que a ferramenta é útil se você quiser editar uma linha, por exemplo, aqui tenho a ferramenta pincel de caneta. E eu tenho ferramentas diferentes que você tem aqui. Então ferramenta de pincel frito e eu sempre pseudo ferramenta de pincel clássica e é demais, vou mudar isso. Então, vou pegar a ferramenta de pincel clássica primeiro. Primeiro vou pegar a ferramenta pincel de caneta e posicionar aqui dentro. Então agora eu tenho a ferramenta de pincel frito e a ferramenta de pincel japonês. Vou abordar a ferramenta de pincel social clássica e a posição dentro. E eu vou pegar a ferramenta lápis e arrastar e me mover para dentro desse jeito. Então eu tenho a ferramenta de pincel grátis, tenho a ferramenta pincel, tenho a ferramenta de pincel clássica e tenho a ferramenta lápis. Então é isso. Vamos, vamos continuar. Depois de encontrar a ferramenta de rotação 3D. E vou arrastar e mover a ferramenta de rotação 3D. Basta adicionar essa alavanca assim, e levar a ferramenta de tradução 3D e a posição para dentro, assim. E eu vou tomar também sido ferramenta e as posições estão aqui, traduzir xyz, e tem sido ferramenta e posição dentro das ferramentas ósseas, assim mesmo. E vamos terminar com uma câmera e posicionar a câmera apenas nesta área. Você já viu a possibilidade se quiser arrastar e soltar o Spicer. Então isso significa que você pode pegar um Spicer aqui como você pode ver, ou você pode remover o espaçador. E é isso. Temos posicionamento de todas as diferentes ferramentas. Então, se você quiser criar algo com ferramentas diferentes, é apenas um exemplo. É sobre mim, é sobre o que estou afundando induzido é bom, mas você pode fazer possibilidades de ozônio dependendo do que você quer. Então, finalmente, temos aqui, mantemos essas ferramentas diferentes. Aqui decidi ter ferramenta de pincel grátis, ferramenta de pincel de caneta, ferramenta de pincel clássica, ferramenta de lápis, tudo na mesma coisa. Acho que é conveniente. Decidi posicionar o Y2 com a ferramenta de linha. Se eu continuar aqui, posiciono o interruptor da ferramenta de rotação com a ferramenta de tradução sueca. Aqui estava a ferramenta com a ferramenta bin. E, finalmente, adicionei uma câmera e apenas um enganador. Depois de pesar, você pode selecionar confortável. É um pouco longo e você pode compactar tolo. Vou manter isso compacto a cada momento. Se você quiser revisitar a ferramenta de áudio, você pode manter, você pode clicar em um recibo e pronto. Então, está tudo bem para pintores. Assistente, painel fossa com os diferentes painéis. Também está tudo bem para a barra de ferramentas. Se você continuar, o ADT encontrará preferências x2, edite preferências. Assim mesmo. Você quer cantar demais no Adobe Animate. Basta ter em mente, por exemplo, você tem que se repetir muito a cada 10 minutos. Você pode alterar isso se quiser desfazer nos painéis históricos até 100 abandonados, você pode encontrar a aparência do usuário do tronco da interface do usuário. Então, por exemplo, tons escuros. Se você quiser mudar algo como leve, escuro ou mais leve, você pode mudar isso. Mas o pato é ótimo para o Adobe Animate. E depois que você tem outras coisas, mas não falamos muito com isso. Vou manter tudo normal. Quando você estiver fora dos painéis certos cada vez que você encontrará documentos sentados. E aqui você tem informações sobre seu documento com uma ajuda mais sábia no quadro por segundo e assim coulombs, o palco ou assim. 3. Crie um novo documento: Vamos ver como criar um novo documento. Então, quando você começa diretamente com o Adobe Animate, você pode encontrar os espanhóis. Você pode clicar em criar novo. Diretamente. Você tem um novo documento e você tem essa primeira predefinição. A primeira predefinição é a diferença de qualidade. Você tem HD, full HD para k, e você tem stand up ou vendeu. Ou vamos caminhar com o HD. Portanto, significa 12 1280 pixels por 720 pixels. Mas podemos trabalhar com algo maior e de qualidade, full HD. Ou novamente, para k, assim como zap. Cada vez, mesmo que você escolha uma predefinição como essa, você pode ir para os parceiros certos e você pode realmente tão amplo e pode realmente dois átrios, se você quiser fazer algo realmente diferente, nós não fazemos muito isso, mas você pode mudar o amplo e você pode mudar os oito. Aqui. Você pode encontrar o que você pode encontrar a taxa de quadros. O que é uma taxa de quadros? São vários quadros por segundo. Então, se mantivermos o quadro sati, teremos o PESTLE ido exatamente quadros sati. E aqui você tem o tipo de plataforma. Mantemos esse tipo de plataforma depois. Isso é para animação de personagens, mas você também pode criar alguma diferença de animação na animação de personagens. E para isso, você pode usar, por exemplo, porcentagem social se quiser criar alguma animação básica para predefinição social, porque podemos fazer isso também de forma animada. Então, possibilidade, você pode usar uma dessas predefinições se quiser fazer alguma cena para o jogo, você também tem uma predefinição diferente como phospho, o iPhone gostou. Como você pode ver, educação, algum tamanho diferente. Você pode usar. Adicione, algum principal, possibilidade diferente de adicionar, como por exemplo, em faixa retangular de linha, mais uma vez smartphone, web. Assim, podemos encontrar o tamanho diferente fossa web. E, finalmente, você pode encontrar avanço. Aqui é um pouco diferente, é pequeno quando você cria algo para código HTML e tem algumas pequenas diferenças em relação à plataforma. Agora, se eu voltar à animação de personagens, vamos selecionar as primeiras predefinições, lise. Clique em Criar. Quando você clica em crédito, você acabou de ver a extremidade número um, você tem a lise do documento. Poderemos exportar este trabalho. E para salvar esse trabalho. Se você simplesmente for para a direita, você não faz nenhum sumidouro, você tem as sessões de documentos. É interessante porque se, por exemplo, você quiser editar seus parâmetros assim, é possível. Então você pode realmente isso, mas a cada momento, se quiser, você pode voltar duzentos, duzentos e oitenta pixels por 728, vestido assim. A cada momento, podemos editar esse parâmetro. Você também pode bloquear o valor largo e peso para Gizé. Atinge muito conteúdo, um pouco diferente. Se você criar algum conteúdo, você pode combinar. Assim mesmo. A herança voltou. E sim, apenas preguiça e pressione Enter. Depois de ter o estágio coliforme. Também é possível, se você quiser mudar de cor assim, você pode fazer fazendo dois pontos diretamente. E também você tem algum número de quadros por segundo. Isso significa que se eu simplesmente entrar na minha linha do tempo, você pode ver neste nível que temos um vínculo sigma e temos exatamente 30 quadros aqui. Portanto, se você alterar a taxa de quadros, por exemplo, você aplica 20. Vai ser, vai ser diferente. Assim, podemos aplicar 20. E aqui não vamos mudar, mas isso vai mudar quando atualizaremos com uma animação de zoológico, assim. E você pode encontrar mais configurações depois disso, apenas um lote que você precisa. Aqui andamos em pixels. Se você quiser alterar a unidade reverte para a possibilidade de mudar aqui. E você pode encontrar sua própria possibilidade de impressão de loja mudar para garantir que, em algum momento, será interessante dois pontos de estágio mais uma vez e taxa de quadros. Posso clicar aqui e validar. Se você quiser abrir um documento simples, basta clicar em Abrir e defini-lo. Você também pode criar um novo documento. Se eu for um novo, você pode ter multa diferente, cinco a oito CPU. Por exemplo, eu tenho base de arquivo simples, animado, barco a remo, coala ao lado de curl. Você tem essas possibilidades diferentes. E pode ser interessante para um PW, por exemplo, quando você começa a ter algumas informações. Por exemplo, se eu clicar aqui, posso clicar duas vezes. E é isso. Então você pode ter uma amostra de animação. Posso clicar em ler. E esse é o crédito de animação. Então, temos uma cena como esta, número um. E cada vez que tenho camadas diferentes. E eu tenho camadas diferentes como essa, como você pode ver, e algo e o nível de repouso. Então, grupo ou camadas. Se eu apenas for na biblioteca, onde encontraremos o elemento diferente, assim. E quando clicamos duas vezes em Painéis de Biblioteca, o fato é que podemos criar diretamente painéis de símbolos e deliberados. Você tem símbolo e cada vez poderemos entrar dentro de um símbolo. Então você clica duas vezes e você pode inserir um símbolo no sinal. E isso significa que podemos criar uma animação dentro de um símbolo. Vamos dar uma olhada. Eu tenho alguma modificação na sua linha do tempo com BIM, ocre amarelo, assim como este feixe amarelo também tenho algo em sua linha do tempo, mas eu tenho uma animação dentro disso diretamente símbolo. Acabei de voltar. Posso voltar à minha cena número um. Então isso significa que dentro da cena, você pode ter um símbolo diferente. E dentro do símbolo você também pode criar animação dentro do principal e inicial. Então, isso é algo para saber também. E é isso para iniciar um novo documento. 4. Animação de exportação: Vamos ver como exportar sua caminhada credenciada esta animação. Então eu posso ler essa animação, mas as melhores coisas para fazer 12 em cada cena, só para ir diretamente em testes de controle para animação. Então, esta é uma emissão que eu criei e gostaria de exportar Z. Então, como fazer isso? Está tudo bem. Então, primeiro você vai arquivar e diretamente você está se tornando um especialista. Você tem uma maneira diferente de exportar. A primeira coisa, só para explodir a imagem aqui. Então, por exemplo, você vê vazado. Você seleciona um quadro em sua animação. Você vai Exportar Arquivo, Exportar Imagem. E graças a isso, você pode simplesmente escolher, então digite, você pode exportar em JPEG, por exemplo, você pode exportar um PNG. Cada vez que você escolher algo, você terá diferentes tipos de qualidade. Você pode aumentar sua qualidade. Você pode sempre o tamanho da imagem se quiser mudar novamente, também é possível e você só clicar em salvar e coisas para que você salvará como imagem JPEG. Mas se você clicar em algo diferente, como por exemplo, um PNG, você salvará e terá um arquivo PNG. Está tudo bem. Embora possibilidade você possa exportar arquivos e exportar imagens Gacy, então é apenas uma exploração rápida diretamente você escolhe a exploração do arquivo de imagem e é exatamente o mesmo, mas é algo mais rápido. Vá em Arquivo. Exportar. Você pode escolher Exportar. Pontos de filmes, um filme, é o que, ele vê, uma sequência. Sequência. Pode ser recorrência de PNGs de sequência JPEG, mas outro tipo de sequência. Isso significa que ele exportará todos os quadros que você tem. Moldura de imagem. Vamos dar um exemplo. Se você tiver, se em Z's, se nesta animação, se eu continuar, como você pode ver, eu tenho 369 ou quadro. Ele vai exportar o quadro 369 porque uma imagem 369 porque ele exportará a imagem de sequência da sua animação. E o último sprint é especialista em vídeos. Então, essas são as melhores coisas para fazer para nossa animação. Vá e exporte, exporte mídia de vídeo. E graças a isso, aqui você tem estatística na Fila do Media Encoder imediatamente ou você pode usar isso ou não. Mas depois do Media Encoder, estaremos abertos e você poderá alterar o tamanho da renderização. Aqui você tem uma cena de filme inteira. Se você expor todo o filme, você, você verifica um filme inteiro. Se você quiser explorar apenas uma parte do fio dental da cena, se você tiver cenas diferentes, você pode selecionar a cena. Se você tiver. Por exemplo, quando a cena você pode ver o tempo vazado na cena santos, você tem o intervalo de quadros. Por exemplo, aqui se você quiser exportar para 12 formulários um quadro, um para o quadro 156, é possível, como você pode ver. Assim, você pode selecionar qual quadro deseja exportar de qual quadro para qual quadro deseja exportar também pode inserir um valor de tempo. Então aqui você pode alterar o StartTime e a frase no início do perjúrio na duração. E graças a isso, você só pode exportar de tempos em tempos. Então, a maneira de janeiro avistar todo o filme, mas em algum momento você pode expandir apenas uma seleção de sua animação. Você tem o formato, tipo diferente de formato de vídeo aqui, é formato mp4 com Zuko Deck H print 264. Mas você também pode exportar com todo esse tipo de formato. De qualquer forma, você pode realmente que também no Adobe Media Encoder lidera a saída. Você pode selecionar onde exportar seu trabalho, mas basta clicar em Exportar primeiro para criar um arquivo, mas o Adobe Media Encoder será aberto. Sim, assim. E como você pode ver agora, eu tenho na fila adobe Media Encoder. Você pode clicar aqui e encontrar onde salvar seu documento. Se você clicar aqui algo interessante, você pode ter mais opções. Então você pode encontrar sua animação aqui. Você pode alterar o formato mais uma vez a partir deste painel. Algo interessante. Mais uma vez. Se você quiser editar o tamanho do seu vídeo, você deseja ajustar a taxa de quadros novamente depois de também poder fazer isso com uma chave inglesa, você também tem mais informações sobre ou Joe corrigido. Então, este é o Media Encoder. Você tem coisas mini avanços. Você tem o tamanho estimado do dispositivo e quando tudo estiver bom, você pode apenas validar. E a última impressão é clicar aqui e começar Q. E graças a isso, eu exportei meu trabalho. E se você entrar diretamente em seu elemento assim, você precisa enviar o arquivo. E como você pode ver, sincroniza com isso. Posso encontrar meu arquivo de personagem neste fígados em armas TNC P45 emprestadas. E posso abrir com eu posso abrir porque é um vídeo. 5. Navegação: Vamos ver. Então, navegue no documento, primeiro vamos criar um retângulo. Então selecione a ferramenta retângulo. Você pode criar um retângulo como este com minha ferramenta de seleção clique duas vezes. E graças a isso, posso mudar minhas cores e aplicar, por exemplo, um pouco de glicose. E eu posso mudar todos os tipos de traçado aqui se eu quiser ou o tamanho do traçado Gansu. Então, primeiro, lendas ou traçado, por exemplo, cor vermelha. Agora, como andar? Se você quiser ampliar, se quiser se mover. Primeiro, essas ferramentas diferentes, você tem a ferramenta de zoom, você pode simplesmente clicar aqui. E, como você pode ver, se você simplesmente clicar com o botão esquerdo, basta ampliar seu documento. Então, essas são as primeiras coisas a fazer. Você pode simplesmente mudar, ampliar e reduzir. Você pode clicar em irradia e você pode fazer o contrário. Portanto, esta é a ferramenta básica Zoom Joseph. Ao mesmo tempo, quando, por exemplo, você se move assim. Você pode alterar o Faso e a ferramenta. Você também tem cada vez que o atalho padrão aqui em y, z, e aqui está H. E se eu usar minha ferramenta final assim, posso, por exemplo, clicar com o botão esquerdo e posso me mover assim no meu documento em algo extremamente útil como este. Então você pode usar sua ferramenta final. Eu só em algum momento você pode diretamente, se você quiser um Zoom, use seu mazeway. Se você usa uma roda do mouse, é extremamente útil porque eu posso, por exemplo, diminuir o zoom. E para isso, posso usar o Control no teclado e na roda do mouse e posso diminuir o zoom assim. Por que é útil porque, por exemplo, você, você está em uma ferramenta, você anda assim. E quando usar essa ferramenta diferente, basta pressionar Control. E então roda de alce, e você pode apenas ampliar ou diminuir o zoom. Então, vemos algo extremamente útil para saber. Então, roda de alce e controle no teclado. Se você quiser se mover e ter o seu fim, você também pode clicar na roda de alce. Você pode simplesmente clicar na roda do mouse. E graças a isso, você pode ver o fim e diretamente, você também pode arrastar e seguir em frente. Seu documento. Pode mover seu documento, apenas cadarços. E como você pode ver, eu uso, por exemplo, a ferramenta de pintura, tinta, algo assim. Quero ampliar diretamente. Posso usar o controle no mundo muçulmano. E eu quero me mover, eu pressiono a roda do mouse e posso me mover. Então, sim, é bom. E se você quiser assim, você também pode usar uma guia diferente. Se você quiser se mover apenas verticalmente. Aqui, se você quiser se mover horizontalmente, você pode mais uma vez, use, por exemplo. Então Mousse se moverá verticalmente e você pode usar Shift M. Zoom estava disposto a se mover horizontalmente. Assim mesmo. Cada vez. Não se esqueça disso. Quando você acessa esses painéis, você pode ver a porcentagem do documento. Se, por exemplo, eu ampliar, você pode ver que tenho uma porcentagem diferente. Cada vez que você pode aplicar algo como, por exemplo, Ajustar na janela. Você pode aplicar algo como 50%, para que você possa fazer alguns ajustes diretamente aqui. Você também tem um quadro de exibição como este. E neste exemplo, se você quiser se encaixar, você pode clicar aqui. 6. Seleções: Vamos ver a seleção. Você precisa ver a diferença sobre a seleção primeiro, você tem a ferramenta de seleção, mas você também tem a ferramenta de subseleção. Também podemos chamar de doença. Portanto, ferramenta de seleção direta. Primeiro, quando você cria uma forma, use a ferramenta Retângulo, por exemplo, crie um retângulo como este. Como você pode ver por padrão, você pode ter em cor e estilo na Ferramenta Option, você pode preencher com uma cor e também pode aplicar um traçado. Então você tem preenchimento e tem um derrame. Vamos aumentar o tamanho do traçado. Apenas preguiça. Primeiro. Posso usar minha ferramenta de seleção. E se você simplesmente ir para a perna esquerda, apenas um clique com o botão esquerdo, você só seleciona a cor, apenas a cor de fundo Solexa desligada, por exemplo, eu posso me mover assim, mas como você pode ver, deixo meu vestido de traço aqui. Então, isso é uma diferença. E agora vamos voltar com desfazer essa última ação. Se agora eu clicar duas vezes, seleciono, como você pode ver, então cor de fundo e, ao mesmo tempo, então traçar. E agora posso mover tudo. Então, um clique, você está sentado, então a cor de fundo clica duas vezes, selecione Socolow e, ao mesmo tempo, o traçado, assim como este. Se eu for apenas um clique, como você pode ver, você pode arrastar e mover essa parte. Mas também posso pegar esse RMN e arrastar e mover esta linha, arrastar e mover esta linha, drogar e mover esta linha ou hertz. Um pouco diferente. Vou mostrar-lhe depois de arrastar e mover esta linha e arrastar e mover esta linha também. E se eu voltar retângulo ruim, você tem uma pequena diferença. Por exemplo, eu poderia fazer algo assim. E se você converter, porque por padrão, como você pode ver, você se separou. Seu elemento está se separando. Você pode, por exemplo, converter para criar objeto. Quando você converte um crédito em um objeto, sincroniza com isso. Basta clicar com o botão esquerdo e você pode ter, então a cor de fundo e o traçado ao mesmo tempo. E vou te mostrar depois por que é importante ter Zs. Porque se, por exemplo, eu seleciono a ferramenta retângulo como arranhões Z, a mesma coisa. Estarei nos quartos dos fundos, como você pode ver. É. Não poderei posicionar isso na sala do telefone, mas se eu selecionar esses dois elementos, então plano de fundo e traçado e aplicar objeto de crédito. Agora posso posicionar isso no telefone, ferir ou arrastar e mover. Eu também posso ir clicar com o botão direito do mouse e transformar nossa organização, trazer para a frente, trazer adiante fundo, enviar para trás. Assim mesmo. Então, é assim que você pode usar sua seleção. Você tem uma ferramenta diferente com a subseleção ou a ferramenta de seleção direta como esta. Por exemplo, eu uso um retângulo primeiro. Crie um retângulo como este e clique duas vezes. Graças a isso, posso mudar o traço e simplesmente remover o traçado. Você pode encontrar esses painéis e sem traço, assim. Graças a isso, tenho apenas, apenas uma cor. Se eu apenas mudar para minha ferramenta de subseleção. E eu só clico nessa área. Como você pode ver, não vai ser muito bom porque eu posso, preciso selecionar cada pia. E se eu apenas zoom litro nesta área, como você pode ver, eu tenho um ponto como esse. E esta impressão você pode expressar em Pearl arrastar e mover assim. Mas você também pode, se você clicar no traçado, você pode encontrar uma impressão. Às vezes, é um pouco difícil. Você precisa clicar aqui, clique duas vezes. Vou mostrar-lhe novamente, porque aqui não é muito bom. Vou mostrar-lhe novamente com outro exemplo. Vamos pegar a ferramenta retângulo. Crie um retângulo como este e use a ferramenta de seleção. Clique aqui, preencha e aplique uma cor azul. Então, agora, quando você usa uma ferramenta de subseleção, se eu arrastar e mover, como você pode ver, você pode encontrar um pequeno, um pequeno quadrado preto. E se você arrastar e se mover para cá, você pode encontrar um pequeno quadrado de y's. E é um pouco diferente. Se for preto, basta mover todos os seus elementos e ele se encaixa no y's. Você pode simplesmente mover a impressão nítida. E, por exemplo, posso criar algo assim. Como você pode ver, se você encontrar o quadrado y do y assim, você pode simplesmente arrastar e mover e puxar o sprint assim. Se, por exemplo, eu for aqui, sim, posso arrastar e mover também o sprint. E você pode ver para todos os objetos diferentes em cada objeto, você pode descobrir se eu sentar a ferramenta oval, assim e usar minha ferramenta de seleção. Como você pode ver, você pode ir aqui e você também tem um quadrado sábio e você pode expressar no papel, eu ampliei a impressão nítida e você pode arrastar e se mover vestido assim. Então é por isso que é a equipe da MTS. Agora, quando você cria formas diferentes, por exemplo, eu aplico outro retângulo aqui, e crio outro retângulo aqui. Você pode selecionar tudo ao mesmo tempo. E você pode usar sua ferramenta de seleção. Primeiro, você pode simplesmente criar um quadro retangular. Então, clique com o botão esquerdo e arrasta e move um retângulo para selecionar tudo. E, por exemplo, posso mover esse elemento. Se eu mudar para minha ferramenta Transformação Livre, posso redimensionar esse elemento ao mesmo tempo. Acabei de clicar lá fora. Posso desmarcar se eu quiser vendê-lo apenas, por exemplo, este objeto e este objeto, posso clicar aqui, pressionar Shift no teclado, clicar com o botão esquerdo também em a. E posso selecionar apenas esses dois elementos. E arraste e mova também. Portanto, se você criar um quadro retangular para selecionar elementos diferentes ao mesmo tempo. Se você criar. Você também pode pressionar Shift. Você também tem uma diferença entre separar e objeto. Por exemplo, aqui você tem uma separação de elementos, assim. Isso significa que, se eu clicar aqui, usar minha ferramenta de seleção, posso, por exemplo, criar um retângulo de seleção nessa área. E se eu pressionar Excluir no meu teclado, posso removê-lo. Por exemplo, posso fazer algo assim. E eu selecionei essa área. Se eu pressionar Excluir no meu teclado, posso removê-lo. Então, vemos algo interessante para saber. Você pode criar formas, por exemplo, assim, e é isso. Mas se, por exemplo, você converter em objeto, crie objeto. Agora, se eu quiser fazer a mesma coisa que você pode ver, não é possível. Você só tem um objeto. Então, é um pouco diferente. 7. Crie formas: Vamos ver como criar formas. Uma das primeiras coisas a fazer, cada uma para poder criar formas. Então podemos descobrir aqui que temos essas lentes diferentes. E vamos usar a ferramenta retângulo. Se eu usar apenas a ferramenta retângulo, posso ir à direita, diferir diretamente nas opções da ferramenta IF, e você pode encontrar Preenchimento e traçado diretamente, você pode alterar seu valor, mas você pode mudar também. Depois de criar meu retângulo, apenas X-Y-Z, posso ampliar litro com controle com a roda do mouse. Mas você também pode, se quiser usar essas ferramentas diferentes, você pode encontrar as ferramentas finais e encontrar a ferramenta Zoom ou assim para trabalhar com isso. Quando você voltar para sua ferramenta de seleção, basta clicar com um clique. Você seleciona apenas a cor e clica duas vezes sentado para a cor e apenas atingiu. Dê uma olhada no clique direito, você pode mudar nossa cor Neizha. Clique duas vezes, você tem cor e traçado. Isso significa que esse elemento se separou. Se eu clicar na cor, assim, eu posso separar esse elemento offs forma um golpe depois. Vou mostrar por que é útil criar objetos. Então, primeiro vamos voltar para nossa nave e clique duas vezes. Você pode alterar a cor e ir aqui, por exemplo, aplica uma cor vermelha. Você tem painéis cooperativos. Você também tem alfa, alfa TCC. Veja a transparência da sua camada para que você possa alterar a transparência como você pode ver. Vamos consertá-lo Alpha. Portanto, significa opacidade ou transparência. Você também pode ver se eu clico duas vezes, posso voltar com, por exemplo, cor vermelha como esta. Você pode encontrar os pintores ele também para editar sua cor. Você também pode trabalhar no traço. Você tem o tamanho do traçado. Você pode cada vez ir e estilo, e você pode encontrar um não sem estilo, você pode ir e largar. E você pode encontrar opções de estoque de leilão strop existem. Então você tem diferentes possibilidades a cada vez ou compartilha. Ele fornece um pouco diferente. Você pode ir nesses painéis, selecionar um estilo de traçado e, graças a isso, por exemplo, você pode mudar de tracejado, você pode mudar para pontilhado. E cada vez que você pode trabalhar com, por exemplo, espaçamento e efeito, clique aqui, como você pode ver, eu editei isso. Você pode voltar, é estilo caminhão. Por exemplo. Você pode ver o tracejado e você tem o número de traço, você tem o espaçamento também que você pode aplicar assim. Vamos aplicar 11 e 11 doenças. Ele só volta para cair e validar. E como você pode ver, eu mudo minha forma assim. Portanto, essa é uma das coisas que você pode preencher, traçar e não esquecer quando você seleciona Preencher. Para clicar, selecione Preenchimento e traçado. Agora vamos continuar. Você pode selecionar tudo com um retângulo de seleção. Pressione Excluir no teclado. Você também pode criar como uma ferramenta primitiva de retângulo. É um pouco diferente porque quando a ferramenta primitiva retangular, se eu for primeiro caminhão de Cohen e apenas remover o traço, você pode clicar aqui e você não tem nenhum. É um pouco diferente porque você pode encontrar essa coroa assim. Isso significa que se você pegar sua ferramenta de seleção assim, como você pode ver aqui, você move seu retângulo, mas se você mudar mais tarde, assim, você tem uma seta um pouco diferente. Graças a isso, você pode criar uma curva e trad room. Foi Krona, se você quiser ter apenas um canto arredondado de forma diferente, você também pode clicar aqui redução de canto retangular individual. E graças a isso, você pode andar em cada canto de forma independente. Então você apenas marque a opção retângulo. Você também pode inserir um valor aqui. Se eu provar isso, quero ter 40, posso pegar 40 e é isso. Como você pode ver, isso vai mudar essa Kroner. Portanto, essa é a diferença quando você usa a ferramenta primitiva retangular diretamente. Agora vamos continuar. Você pode créditos, sim. Então você só pega a ferramenta oval cada vez e pode encontrar o atalho à direita. Ferramenta oval de sílica. Você tem opções ovais como essa. Primeiro, você pode pressionar shift se quiser criar um círculo perfeito. Então pressione Shift e você pode criar um círculo perfeito. Depois de ter opções ovais, confie na doença e feito, mas você precisa fazer o exame. Então, se você clicar em seu elemento assim, agora acabou. Eu posso simplesmente mover esse elemento. Vamos tomar de novo. Ferramenta tão oval. Você pode andar. Começamos o ângulo e o raio interno do ângulo , por exemplo, assim. E como você pode ver, criei esse tipo de elementos, então não é muito bom. Só vou manter e posicionar o raio interno. E graças a isso, como você pode ver, tenho esse outro círculo no centro. Cada vez. Se você usar sua subseção para ouvir novamente. Você pode fazer qualquer coisa, mas se você usar a ferramenta primitiva oval, ela é um pouco diferente. Posso pressionar Shift, fazer algo assim. E graças a isso, posso manter minhas opções ovais. Basta usar a ferramenta de seleção. E você pode andar aqui. Então, ângulo de estatística, por exemplo, e raiva em outro exemplo, um raio interno. E ótimo porque frase em PR, você quer deixar mais escuro. Você pode simplesmente inserir um valor de 180 aqui, 180 graus. E você pode criar dois fc ocorrem estão na outra direção e você pode tirar 180 extremidades de degress nele. E você também pode andar, quando você vai aqui, você muda a seta e também pode fazer alguma modificação. Assim mesmo. Traduz isso. E isso também é possível. E o último ponto é criar estrelas policiais. Assim, você pode criar a polícia para baixo mais uma vez. Você pode encontrar as opções de ferramentas, silogismo, número de estilos, sites, tamanho do ponto de parada e você tem um estilo diferente. Primeiro polígono, posso criar um polígono assim. Se você reduzir o número de lados em três, poderá criar apenas um triângulo. Se você digitar polígono quatro estrelas e aplicar, por exemplo, suíte, você será o tipo ABS de renderização. Mas se você aplicar cinco, você terá uma estrela perfeita. Assim mesmo. Agora, se você aumentar o tamanho do ponto de estoque, teremos algo maior. Ou você pode ter algo menor assim. Então, é assim que quebrar formas. Então, na primavera passada, entender é que primeiro você também pode caranguejo em linha. É exatamente o mesmo princípio. Você pode usar sua ferramenta de linha e basta clicar com o botão esquerdo e criar uma linha X-Y-Z. Sua linha depende, dependerá do traçado diferente e você tem o tamanho do traçado assim. Você pode mudar novamente para, por exemplo, sólido e criar uma linha. E o último sprint é se, por exemplo, eu criei um retângulo, retângulo ruim, assim. E eu clique duas vezes, selecione opção traçado e traçado, nenhum. Cada vez que você pega sua ferramenta de seleção, você pode gostar de licenciamento lamacento. Você pode esculpir. Posso ir aqui. E, por exemplo, você pode encontrar essas setas diferentes com um pouco de cuidado. E graças a Zach, você pode fazer algumas modificações em suas formas. Estou vendo extremamente útil porque você pode criar uma forma. E depois de conseguir fazer tudo o que quiser, basta pegar sua ferramenta de seleção, chegar perto da borda, assim. Você também pode ir em um ponto de vértice e fazer alguma modificação. Assim, você pode fazer modelização diferente usando essa ferramenta. 8. Caneta: Vamos ver como usar a caneta para que possamos encontrar a ferramenta caneta, ferramenta extremamente útil aqui. Ferramenta caneta. E este é um dos mais usados, não o mais usado, mas um em ferramentas de prótons que podemos encontrar em diferentes softwares gráficos. E primeiro, quando você vai à direita, você tem opções e você pode escolher um traço. Eles apenas voltam com um traço preto e vamos aplicar algo como quatro depois. Você também pode trabalhar com o estilo da sua alça. Mas primeiro, você botão esquerdo e pode posicionar impressões diferentes. Primeiro você pode adicionar segmentos diferentes como este. E depois você pode chegar em torno desta parte e fechar o caminho. E graças a isso, criei uma forma. Também posso fazer as mesmas coisas, mas desta vez com curvas diferentes. Então, vamos fazer isso de novo. Eu seleciono tudo e basta pressionar Excluir para removê-lo. Agora, se eu usar minha ferramenta de caneta e desta vez eu gostaria de criar um cuidado. Eu posso ir neste fígado clicar com o botão esquerdo e quando você posicionar outra impressão e impressão nítida, você pode ficar com o botão esquerdo do mouse e arrastar o mouse. Você pode arrastar a direção e gritar até a curva. Assim mesmo. Se você parar de clicar com o botão esquerdo, você cria sua curva. Você pode continuar. Por exemplo, posso ir aqui e posso criar uma curva sem pato. Se eu quisesse chorar para curvar nessa direção assim, preciso selecionar uma impressora nessa área, clicar com o botão esquerdo e aprisionar outra curva. E vamos continuar. Posso posicionar outra impressão, clique com o botão esquerdo em crédito para curva. E você pode terminar com o último ponto quando você vê o pequeno círculo à direita, isso significa que você pode fechar o caminho e eu posso criar um Node.js apenas cadarços. Então, é assim que você pode criar cuidados diferentes. Você também pode criar, Vamos selecionar tudo. Você pode criar. Curva, segmento de extremidades. Então, use uma ferramenta de caneta novamente. Basta clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo. Clique com o botão esquerdo novamente depois que eu gostaria de continuar, mas apenas com um segmento, como fazer isso? Quando você é assim, basta usar Alt no teclado. Pressione Alt no teclado e você pode arrastar e mover esta extremidade. Portanto, fique com o botão esquerdo e pressione Alt no teclado. Você pode mover esse ender. E graças a isso, por exemplo, posso seguir nessa direção. Pare, clique com o botão esquerdo e Alt. E você não pode nenhuma posição para imprimir nessa direção. E como você pode ver, você pode voltar com um segmento. Vamos fazer isso de novo. Eu vou clicar com o botão esquerdo, tento curar. Gostaria de ter um segmento, pressionar Alt, clicar com o botão esquerdo e arrastar e mover isso. E graças a isso, você pode se posicionar após a impressão e tentar continuar com o segmento. O que você precisa saber é que quando você tem sua seleção, você pode preencher diretamente com uma cor. Quando você cria seu passe. Para isso, você pode usar a ferramenta Balde de tinta e escolher diretamente uma cor nas Opções da ferramenta. Vamos aplicar, por exemplo, alguma cor azul e você pode se sentir por dentro. E graças a isso, se eu usar minha ferramenta de seleção, depois de um clique, você terá preenchimento e clique duas vezes. Você pode encontrar Preenchimento e traçado. E depois que você pode fazer algum ajuste, exatamente como a forma da flor. Agora, se eu selecionar cada exemplo concreto, você também pode usar uma grade. Portanto, para isso diretamente, você tem View Grid, show grid e, em seguida, você tem a possibilidade de editar essa grade, visualizar grade. Ele fez grade. E graças a isso, posso aconselhá-lo primeiro a usar snap to grid porque ela é por isso que você precisa aplicar a grade. E você pode alterar o tamanho. Vamos aplicar 50 pixels verticalmente e 50 pixels. 50 pixels horizontalmente, 50 pixels verticalmente. Assim. Depois de validar, como você pode ver, temos uma grade diferente. Vamos usar a ferramenta caneta novamente. Você pode tentar treinar para criar algumas ondas, por exemplo. E você pode encaixar assim. E, por exemplo, posicionado em um ponto de ponto aqui. E clique com o botão esquerdo para criar sua curva. Quando você chegar em torno de dois quadrados, você pode parar. Se você quiser ter a mesma curva no oposto, basta clicar com o botão esquerdo do mouse com o mesmo espaço e você não se move, você não se move quase nada e você pode quebrar o mesmo tipo de continuar este sprint, assim. Cuidados críticos de. Então clique com o botão esquerdo, arraste e mova. E se você quiser ter a mesma coisa aqui, basta clicar com o botão esquerdo e não se mexer, quase. Não se mova. Vá neste nível. Então eu posso clicar com o botão esquerdo novamente assim. E depois de chegar aqui e quase não me mover, posso continuar se quiser, clique com o botão esquerdo novamente. E posso continuar a frase sobre RP nessa direção. Se eu quiser fechar o caminho, posso voltar para fora apenas com um segmento diferente. Não é um problema. E eu posso fechar. E graças a isso, você pode ver que você tem esse resultado. Mais uma vez, se você quiser preencher, você se inscreve. Portanto, ferramentas Paint Bucket, aplique-o com uma cor. E quando você clica duas vezes, por exemplo, você também pode remover o traçado. Assim mesmo. Podemos ver que temos uma boa curva como esta. Então, é em algumas coisas que você pode fazer para se treinar. Ao mesmo tempo, use a ferramenta caneta. São muitos treinamentos, treinamentos, treinamentos. Você pode usar sua ferramenta de caneta apenas para criar alguma forma e encaixar na grade, por exemplo, novamente, vá aqui. E cada vez que você aplicar sua impressão, você pode simplesmente tentar encaixar diretamente na grade. E vamos fazer algo assim. Pode continuar. E gostaria de criar alguns fundos, por exemplo. E vamos fazer algo assim. E sim, é isso. Eu posso então sair novamente mais uma vez, se eu quiser. Feche o caminho. E você também pode preencher com uma cor, assim, preenchida com uma cor, mas com sua ferramenta antes, vamos fazer, vamos fazer isso. Vamos refazer isso. Se reduzirmos isso, estou apenas no palco. Deixe fornecer uma cor residual e use apenas uma ferramenta de balde de tinta. E mais uma vez posso me sentir assim se quiser. Se sim, é útil, quero criar um banner ou posso usar minha ferramenta de caneta e fazer algo assim. E sim, como você pode ver, é útil. Você pode criar muitas formas diferentes. É rápido e é conveniente que pode caber mais uma vez com uma cor. Mas apenas as coisas que você precisa entender é que também você pode simplesmente usar sua caneta e simplesmente criar uma linha. Então isso significa que você pode fazer algo assim. Sim, você pode simplesmente criar duas linhas e, quando você validar isso, você seleciona tudo e apenas existe uma linha gráfica. 9. Edite pontos de ancoragem: Vamos ver como editar. Tão n impressão nítida. Então, vamos apenas criar um caminho usando a ferramenta caneta. E depois poderemos adicionar aluguel entrópico, excluir e comprar aluguel, e converter também impressão de participantes. Primeiro crédito a passar, use a ferramenta caneta. Trabalhe com um estilo. Talvez possamos ficar com esse golpe básico e simplesmente clicar com o botão esquerdo assim e crédito para passar. Assim, você pode criar curvas diferentes. E vou fechar a lise. Então eu criei um caminho, como você pode ver, agora, tenho a possibilidade de editar o empreendedor. Primeiro. Se você alterar sua ferramenta de seleção para sua subferramenta de seleção, clique duas vezes em subcaminhos. Como você pode ver, você pode ver a impressão nítida N assim. O que isso significa? Isso significa que se você clicar aqui quando tiver retângulo de quadrados Z, você tem a possibilidade de arrastar e mover para garantir a impressão, assim. Então, vamos mostrar-lhe novamente. Você tira sua impressão não nítida e pode arrastar e se mover. Pegue sua impressão não nítida, arraste e mova. Smith para ter cuidado porque se você tem o pequeno retângulo preto, empreendedor que move todos os seus caminhos, se você tiver apenas X2, retângulo de Y, você só pode envelhecido e ponto nítido. Portanto, é apenas algo interessante saber. Você pode usar isso? Você também pode adicionar uma impressão nova e nítida. Se, por exemplo, eu zoom litro nessa área. Primeiro, posso usar a ferramenta Adicionar e Trump Point. Quando eu chego na peça, você pode ver mais. E se você simplesmente clicar com o botão esquerdo, você pode adicionar novas impressões de participantes. Então aqui clique duas vezes, posso adicionar um novo ponto de entrada. Posso ir nessa área e adicionar a nova impressão de interrupção. E isso significa que depois, se eu mudar para a ferramenta de subseleção, posso clicar aqui e fazer algum ajuste na minha impressão. Também. Você também pode simplesmente remover a impressão com a ferramenta de exclusão e ponto nítido. Tenho um ponto como este e ensino aqui e como você pode ver, posso excluir. Vamos ver outro exemplo concreto. Pode ser uma frase interessante no papel. Você também pode criar algumas ondas. Então eu posso usar minha ferramenta de caneta novamente, acariciar e fazer algo assim. E logo feche depois que posso preencher com uma cor diretamente com a ferramenta de balde de tinta. E vamos sentir que você tem uma cor azul. Vai ser bom. E se clicar duas vezes com minha ferramenta de seleção, clique duas vezes, posso, por exemplo, simplesmente remover o traçado. Então trave e não depois que eu tenho a possibilidade de AD2 e impressão nítida também. E talvez eu vá mudar a coluna porque às vezes acho que faça algo mais parecido com isso. Mais uma vez. Posso clicar na minha ferramenta. Por exemplo, se eu usar a ferramenta de ponto afiado complementar, posso ir aqui e adicionar uma impressão ou posso ir aqui e adicionar um ponto também. Sim, assim, depois que eu posso mudar da minha ferramenta de subseleção como esta. Então você clica em sua forma. E, por exemplo, adicionei uma impressão. E quando eu tenho o quadrado do meu y assim, este retângulo branco, um candidato só garante um vestido estampado assim. Também é útil converter tão diferente. Para converter, curvar para raiva, raiva para curva. Vamos usar novamente a ferramenta caneta e fazer algo assim. Você também pode simplesmente criar crédito para passar com você para fechar sua forma e apenas aumentar o tamanho do traçado. Primeiro, uso minha ferramenta de seleção e seleciono tudo com um retângulo de seleção e traçado. Vamos aplicar a cor preta. Mas apenas cada vez mais ferramenta para dois. Você também pode converter em um objeto. Por que não converter em objeto? E agora posso mudar diretamente para minha ferramenta Convert onshore point. Quando acabei de chegar aqui, tenho essa impressão. Se apenas clicar com o botão esquerdo, você pode arrastar e se mover na direção. Dragon move o ender e criar uma curva como esta. Então, como você pode ver, é indistinto, pode arrastar e se mover assim a cada vez. Mas cada vez que você terá que voltar se quiser aumentar seu efeito e arrastar e mover o shopping. Mesmo princípio que posso ir e neste ângulo posso clicar aqui, clique botão esquerdo, clique com o botão esquerdo do mouse assim. Algum tempo depois. Cada vez. Para fazer algumas seleções, algum tempo, vamos aplicar novamente. Aqui eu tenho minha ferramenta de seleção. Então, vamos voltar a isso novamente. Às vezes você precisa clicar não exatamente na impressão assim, mas você pode clicar diretamente. Diretamente se você for demais, como você pode ver, você pode clicar aqui, mas não vai ser muito bom. Então você terá que clicar em letal lá fora. E aqui vamos nós. E às vezes um pouco difícil, então você precisa ter cuidado com isso. E se você quiser apenas voltar, você tem a possibilidade de, quando você clica em seu elemento, você tem a possibilidade de fazer o contrário. Então clique duas vezes e você pode converter em raiva. 10. Cortar formas: Vamos ver como cortar formas. Então, para isso, temos duas ferramentas interessantes aqui. Então Lasso Tools e também a ferramenta de polígono. Primeiro, vamos criar um retângulo. Você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo. E depois de usar minha ferramenta de seleção, clique duas vezes em preencher com uma cor. Por exemplo, posso aplicar um Carlos azul e traçar nada para apenas remover o traço. E graças a isso, posso simplesmente ir nessa área. Primeiro você observa o Lasso Tools. Posso simplesmente clicar com o botão esquerdo, criar algo assim. E, como você pode ver, você pode ter essa área selecionada. E graças a isso, depois de arrastar e mover e, como você pode ver, você pode fazer esse ajuste. Então esse é o tipo de coisa para que você possa fazer. Agora, vamos ver outro exemplo. Posso usar mais uma vez. Minhas Ferramentas Laço, basta clicar com o botão esquerdo, graduar, algo assim depois que eu puder voltar e fechar. Você também tem a possibilidade de usar. Você tem Smithson, você se endireitou. Você pode ver retorna um Smithson diferente e se fortalece. Apenas endireite depois que eu vou te mostrar logo depois que ele se fortaleceu. E se por exemplo, eu faço algo assim. E você aplica sol suave, você pode ver detalhes uma diferença e depois que eu posso arrastar e me mover. Portanto, esse é um tipo de coisas que você pode fazer com essas ferramentas. Agora, vamos ver as ferramentas Lexi Ozark removem cada pia mais uma vez. Pegue contra a Ferramenta Rectangle, crie um retângulo como este. E desta vez vou mudar. E você pode encontrar diretamente as ferramentas Polygon. E graças a isso, você pode, por exemplo, criar algo assim depois de fechar. E então aqui não é muito bom, chega na terça. Então, novamente, vou te mostrar de novo. Basta remover essa ferramenta. Às vezes, não é muito bom usar essas ferramentas. Vou te mostrar de novo. Pegue primeiro Minhas diretamente minhas ferramentas de polígono. E vamos criar um dissipador assim. E quando você termina, não é fácil. Você só precisa voltar e usar sua ferramenta de seleção. E graças a Zach, você pode arrastar e mover essa área. Vamos continuar. Use a ferramenta polígono, por exemplo. À direita, faça algo assim. E depois que eu puder voltar a esses fígados, basta usar minha ferramenta de seleção. E, como você pode ver, você pode arrastar e mover essa área. E também funciona se você tiver apenas um traço, por exemplo, eu seleciono essa área. Basta aplicar diretamente em ferramentas de manteiga para recuperar algum derrame. Agora, se eu apenas clicar duas vezes, como você pode ver, posso editar meu traçado assim. E vamos aplicar mais uma vez esta ferramenta, ferramenta de polígono. Vamos fazer alguns cadarços. E posso usar minha ferramenta de seleção, arrastar e mover. E você também pode fazer isso. 11. Diferença crie a quebra de objetos: Vamos ver. Então, diferença entre artesanato, objeto e separação. É algo um pouco estranho quando começamos no Adobe Animate, e é importante entender isso. Primeiro, selecione a ferramenta retângulo que você pode preencher com uma cor. Vamos manter a cor vermelha básica e o traço. Apenas sem traço, apenas retângulo Crato neste clivadores, este retângulo, como você pode ver, se eu usar minha ferramenta de seleção e eu puder ir nessa alavanca. Eu uso o break apart e você sempre a possibilidade social de criar objeto. Se eu continuar quebrando as lentes, não posso pegar outro retângulo. E se eu tentar não direto sobre a garota, mesma forma que você pode ver. Agora eu tenho apenas uma entidade porque temos todos esses elementos com Bricker Pat. Se, por exemplo, eu selecionar minha ferramenta oval valoriza o mesmo princípio que você pode ver. Eu só tenho uma entidade e vejo uma grande diferença com um rompedor Pat. Se você se separar novamente, você pode, por exemplo, pegar sua ferramenta de seleção, criar um retângulo de seleção. E se eu chegar aqui, tenho esse caminho selecionado. Posso pressionar Excluir no meu teclado e excluir esse elemento. Posso criar outro retângulo como esse e posso excluir esse elemento. Então agora vamos ver a diferença com a trapaça Crato. Posso selecionar a ferramenta retângulo novamente, clicar no meu retângulo. Então eu posso clicar aqui. E eu posso converter para uma folha de truques assim. E agora é diferente porque se, por exemplo, eu pegar a ferramenta retângulo novamente, criar outro retângulo como este. Como você pode ver, agora, não é com esse elemento porque esse elemento é um objeto. Então, significa que mesmo se eu for aqui, isso não vai mudar nada. E o outro fato é que, por exemplo, posso mudar a cor desse elemento. Se você mantiver esse objeto ou se você manter essa forma separada. Cada vez que você estará em planos de fundo do Zoom. Se eu simplesmente for clicar com o botão direito do mouse e eu ir e me transformar em planejadores organizados, não é possível mudar, quebrar de trazer para frente e para trás e para trás. Isso não é possível. Por quê? Se eu clicar aqui, posso clicar com o botão direito do mouse e seguir em Organizar. E eu posso levar para o telefone sendo para frente e para trás e enviar para trás. Então a diferença é que, se agora eu mudar, também em forma de C para objeto de crédito, seleciono objeto agora é a forma. É um objeto agora. E como você pode ver, automaticamente, estou na frente. E o fato é que posso clicar com o botão direito do mouse. Eu posso ir em laranja, e agora posso usar a frase em porcento de fundo como esta. Posso clicar com o botão direito do mouse, organizar e trazer para a frente porque isto é, criei um objeto. Mas algo interessante é que a cada momento, cada momento, se você usar, por exemplo, sua ferramenta de seleção, você vai nas lascas. Você não tem a possibilidade. Você tem a possibilidade de sair assim, por exemplo, também. Mas a cada momento, se você quiser, você pode voltar para Bricker Pat e eu posso ir aqui. Existem credores ou seleção retangular. Crato, sem fome direta de seção como esta. E posso continuar minha caminhada se eu quiser e bater aqui e voltar novamente no objeto cretense. Então você precisa entender essa diferença. Vamos pegar novamente outro exemplo, selecionar Ferramenta Rectangle, criar um retângulo assim e permanecer no Bricker pat. Saiba se, por exemplo, uma ferramenta oval do usuário como essa altera a cor e aplica uma cor vermelha. E posso pressionar Shift no teclado para ter um círculo perfeito. Se eu clicar nessa circular porque a cor é diferente e eu posiciono é, por exemplo, assim. Agora, se eu clicar novamente, arrasto e movo. Como você pode ver, criei essa abertura porque a diferença de duas cores, mas se você tiver a mesma cor, ela será adicionada. Mas se você tiver uma cor diferente, você pode dizer que as posições de amperes estão aqui, então você pode arrastar e mover. Então, primeiro você se posiciona aqui, você vê que desmarca e toma novamente, e como você pode ver, você pode remover essa área. Então isso é algo interessante que você precisa entender mais uma vez que eu posso continuar ainda existe área. E sim. Portanto, no Adobe Animate, há algo de diferença literal no tipo de software da Odeo porque você tem esses dois elementos NET se separam e é um objeto de artesanato. Você precisa entender a diferença sempre que, por exemplo, você usa uma ferramenta primitiva de retângulo assim. Se eu clicar aqui, não sou um objeto de artesanato, não me separar, ou é algo um pouco diferente disso diretamente você pode ir e se separar, ou diretamente você pode ir e criar objeto. Em muitas vezes, posso aconselhá-lo a terminar convertendo com objeto porque é útil quando você quer ter uma forma diferente em apenas os mesmos Lagos. Mas se você quiser criar uma forma com formas diferentes, você pode usar o rompimento. 12. Adicione tansformations: Vamos ver a transformação. Então, como usar a transformação? Primeiro, vamos pegar a ferramenta retângulo assim e criar um retângulo. Com esse retângulo, temos a possibilidade de criar transformação primeiro. Vá em objeto cred. Depois com este retângulo, temos a ferramenta de transformação livre de z. Tão interessante porque a partir disso você pode expressar em redimensionar horizontalmente, você pode redimensionar ou assim verticalmente, também pode redimensionar proporcionalmente. Se você pressionar Shift no teclado, clique com o botão esquerdo do mouse. Mas cada vez que você redimensionar nossa UCR, essa rotação, se você for também nas lascas, você pode cortar a rotação. Isso dependerá da posição do seu ponto de transformação. Veremos depois em nossos treinamentos ou ponto de transformação, é extremamente útil quando você cria um personagem com as diferentes camadas. O que isso significa? Isso significa que se, por exemplo, eu posicionar minha impressão de garantia aqui, como esse ponto de transformação, e eu apenas redimensionar. Como você pode ver, eu redimensiono nessa direção, mantendo essa área fixa, assim. O mesmo princípio. Se eu clicar assim, posso simplesmente redimensionar. E a partir dessas impressões de transformação. E a última coisa é que se eu quiser criar uma rotação, rotação krater assim, como você pode ver, eu viro minha impressão de transformação e se você posicionar sua transformação, planejar preguiça, irritação rachada, e você dá a volta ao seu ponto de transformação. Então, ele vê por que é extremamente útil entender a impressão de transformação. E depois de vermos realmente, realmente, o que agora é o fato é, vamos posicionar novamente. As impressões de transformação são mais suaves e Crato sem formato de porta. Selecione diretamente. Então Paulista, ferramenta, vá e estilo selecione polígonos e número de lados apenas CD63. E graças aos dados pode se arrastar para um triângulo como este. Use sua ferramenta de seleção e, primeiro, crie um objeto. Depois disso, com sua ferramenta de transformação livre, você pode criar diretamente uma rotação conforme quiser, conforme sua conveniência. Você já viu a possibilidade de transformação? Clique no assunto, basta clicar com o botão direito do mouse e você tem um pintores de transformação, então você clica em um objeto, clique com o botão direito do mouse em transformação. Aqui você pode encontrar diferentes possibilidades. Como por exemplo, você tem a transformação livre. Portanto, são exatamente esses hinos que temos o problema de transformação do botão direito do mouse e você tem distorção. E graças ao Zach, vou voltar aqui. Só vou voltar aqui, clicar com o mouse em transformação. Sim, distorça. Então, vou voltar em distorção. E graças a isso, apenas para tirar uma impressão e, como você pode ver, você pode fazer uma distorção em seu elemento. Você pode mudar os altos na perspectiva búlgara das pernas para fora. Vamos clicar com o botão direito em Transformar. Você pode mudar o envelope. E graças a você, por exemplo, você tem um retângulo que você pode cuidar de seu retângulo. É por isso que estou vendo alguma coisa. Também é algo útil para saber. Ele quer mudar sua forma. Você pode usar essa transformação com o botão direito do mouse e mostrá-lo novamente no flop e você pode concluir, estou vendo aumentos. Como você pode ver, é muito interessante se você quiser editar sua nave. Vamos voltar mais tarde. Se você simplesmente clicar com o botão direito do mouse em transformar e Uganda remova a transformação. Interessante porque você pode voltar a um dos últimos passos aqui. Eu faço tanta transformação, então é um pouco diferente. Vou voltar com desfazer, desfazer, desfazer, desfazer , desfazer, desfazer, desfazer, e é isso. Vamos continuar a transformação do botão direito do mouse. Você pode aplicar escala e dimensioná-la exatamente para dimensionar o IZ , então nada de excepcional porque você pode fazer isso com sua ferramenta de transformação livre. Clique com o botão direito em Transformar, Girar e inclinar. Então você pode pegar a rotação. Às vezes, às vezes. Você também pode distorcer a lise, então nada mais a fazer. E lascivo volta à cena, clique com o botão direito do mouse, transforme e dimensione e gire para que você possa dimensionar energia ao mesmo tempo a rotação da cratera. Vamos voltar primeiro um pouco mais. E e para e para, e para e desfazer ou Ted e dirigiu e girar, Sim, assim. Então eu volto toners de transformação, você pode usar dispersão e quarteto, por exemplo, posso escalar até 100% e girar a 20 graus, então insere um valor. E graças a isso, você pode fazer alguma modificação. Agora, se você clicar com o botão direito e a transformação. E você também pode criar uma base de rotação. Cada vez que você transformar-se, remova a transformação , você pode voltar. Deixe apenas fazer algo como essa transformação correta que você também tem na direção de Joseon. E o último ponto é que você também pode virar seu elemento. Eu tenho esse objeto Clique com o botão direito do mouse e continuo a transformação flip vertical. Então, aqui a enfermagem acontece. Mas se você continuar transformação virar horizontal e você pode girar o X-Y-Z. Se você voltar a transformação, remover a transformação, posso voltar com o que eu era quando criei o objeto e clique com o botão direito do mouse em transformação. Favoritos ele pode e eu posso virar. Cesar viu algo interessante de usar. Assim, cada vez que você pode usar sua ferramenta de transformação livre, você também pode fazer transformações básicas que você precisa. Você pode alterar o ponto de transformação, extremamente útil e não se esqueça dessa transformação com o botão direito do mouse. E você pode ter acesso a esses elementos diferentes. 13. PINCÉIS: Vamos ver os pincéis. Você pode encontrar pincéis diferentes. Temos a ferramenta de pincel frito, então a ferramenta pincel e a ferramenta de pincel clássica que vou apresentar é um pincel diferente. Primeiro, a ferramenta de escova de frota. Cada vez que vamos à direita, você tem opções diferentes. Você pode primeiro escolher uma cor. Então você sente que está sentado tão perto que não deixa suprimentos de cor vermelha. E depois que você pode trabalhar com o tamanho do seu pincel, depois de pintar a lise. Aqui, como você pode ver, eu tenho esse tipo de currículo porque tenho algum ângulo assim. E eu vou remover isso. E agora, se eu me candidatar, vou ter isso, esta, essa visão. E eu acho que eu também liderei apenas os faz parecer preguiça, grosseria e tamanho do estabilizador de MOOCing cruzado. E sim, diretamente, posso ir assim. E como você pode ver, você pode pintar assim. Estas são as primeiras coisas a fazer. Você pode aumentar após o tamanho do pincel ou diminuir o tamanho do pincel. Também. Você também pode andar com diferentes tipos de ângulo. Se eu trabalhar com 180, terei esse tipo de frígido se eu trabalhar com, por exemplo, aqui você tem grosseria. Você também pode aumentar a grosseria. E graças a isso, você terá o Some Sing ganha no final, arruinado no início, assim. E se você diminuir a grosseria, você terá algo com apenas uma linha em x0 no início e uma linha no final. Então, isso é uma diferença. Você pode ver grosseria. E aqui você pode ver sem nenhuma testemunha. Agora vamos selecionar todos os eixos. Apenas remova, pegue minha ferramenta novamente. Então ele vê as principais coisas que você precisa fazer. Não se esqueça de que você também tem um alisamento de cura. Se você não aplicar o MOOCing cruzado, você terá algo não muito bom. Vou aumentar minha bondade, mas assim, por exemplo. Mas se você aumentar o cuidado com a suavização, você terá, como você pode ver, melhor cuidado no final do seu trabalho. Esta é uma mucina de curvas de maneira diferente. Tosse mucina, sim, é interessante. Cada vez que você clica em sua ferramenta de subtração, você clica duas vezes assim. Como você pode ver, poderemos mover seus elementos se você usar sua ferramenta de seleção, esse é o mesmo princípio e, com sua ferramenta de transformação, você também pode alterar e redimensionar a lise. Agora, vamos selecionar a cada seis. Então este é um primeiro pincel para que você possa usar onde quer que nenhum pincel de despejo, pincel, ferramenta de pincel de caneta seja interessante porque você pode trabalhar com estilo diferente. Primeiro, você pode excluir o traçado. Então, vamos aplicar, por exemplo. Então, cor azul e trabalhe com um tamanho de traçado. Depois de quando você estiver no estilo básico, você pode criar algo assim. Eu tenho suavização também na opção pincel. Se você não aplicar uma cena suave, você não terá uma curva muito boa. Se você aumentar essa mucina, você terá curva beta. É isso. Depois de ter, você pode trabalhar com estilos diferentes. É por isso que é intestino. Por exemplo, você pode ver diferentes parâmetros do traçado e aplicá-lo no pincel. Como, por exemplo, tracejado. E eu posso fazer algo assim. Preciso ficar muito rígido. Por exemplo, o tamanho do meu traçado. Vá em frente. Painéis opcionais. E, por exemplo, posso aumentar o pequeno espaçamento traço n como este. Doença. Posso reduzi-lo para oito. E talvez seja um pouco demais. Sim, faz algo assim. Se eu apenas validar, como você pode ver, você pode usar, você pode ter essa renderização. Então, quando você usa diretamente esta ferramenta de pincel de pincel, você pode trabalhar com diferentes opções do traçado. O mesmo princípio. Se eu aplicar alguma pia como pontilhada, vou na opção de estilo editar e posso aplicar um espaçamento de pontos com uma doença e algum princípio. Posso ter esse resultado. Então isso é uma diferença, mas isso não é apenas isso, você também pode ter mais opções. Posso remover cada um novamente, selecionar meu pincel. E você também pode ir à direita. E diretamente você tem, então Brush Library. Quando você clica na Biblioteca de pincéis, ela funciona com esse pincel. Você pode, por exemplo, criar uma linha e você tem pincéis de padrão de linha declarativa artística, pincel vetorial, se eu selecionar nosso ácido, por exemplo. Então, primeiro, assim, como você pode ver agora, no tamanho do meu traçado e logo abaixo, estilo IF. Agora eu tenho para o nosso estilo. E se eu usar meu pincel, posso criar algo assim. Se eu aumentar meu tamanho, posso criar duas setas. E esse é o tipo de coisas que você poderá fazer todas as vezes. Use biblioteca de pincéis. Você tem toda essa possibilidade. Você também tem artístico, por exemplo, assim. Você também pode encontrar as ligações corretivas. Uma curva de ligante, leva o divisor. Por exemplo, você quer criar apenas dicas. Você pode se inscrever diretamente. Primeiro tripulou o clique duplo completo. E se eu mudar a cor do cinza, você pode ver neste estilo, eu tenho meu estilo bruto. E eu posso, por exemplo, pintar assim. E eu posso ter meu efeito bruto assim. Você também pode aumentar o tamanho e criar seu bruto. Então, cada vez com este pincel, você tem duas biblioteca de pincéis e você pode encontrar toda essa possibilidade. Eu não vou mostrar tudo porque você tem muito, mas eu posso deixar você dar uma olhada também parece, por exemplo, você também corpulou. Novamente, você pode encontrar o correto se conseguir encontrar esse tipo de padrões, clique duas vezes, conheça os subpadrões IF aqui no estilo. São Francisco, posso aplicar padrões. Esta é uma corrida que você poderá fazer. Você também tem, quando você clica aqui o estilo de traçado de saída. E se eu clicar nesta parte, você tem as opções de pincel de caneta. E quando você tem um estilo diretamente. É um pouco diferente porque agora você tem mais canta, por exemplo, pode aplicar alongamento para se alimentar na fala para se ajustar a um espaço de proximidade. Você também pode mudar assim com uma simetria diferente. Você pode andar com espaçamento como você pode ver. Então, sim, você pode fazer alguns ajustes com opções de pincel. E depois você pode pintar assim. E como você pode ver, estou levantando espaço quando uso meu pincel. Assim mesmo. Quando você tem seu estilo diferente e você pode gerenciar os pincéis de caneta. Mas se você gerenciar um pincel de caneta, por exemplo, você tem duas setas número um, posso clicar aqui e excluir. Como você pode ver, nada aconteceu. Por quê? Nada aconteceu? Porque eu já canta na minha, na minha cena. Mas se, por exemplo, eu selecionar tudo, basta remover. Posso usar minha ferramenta novamente. Vá para as opções, gerencie pincéis de caneta. E desta vez, se eu selecionar uma linha, posso expressar ON delete. Ou você também pode selecionar tudo e excluir com este pincel. Você pode fazer isso toda vez que você responder certo? Biblioteca de pincéis. E você pode selecionar um pincel como este. Depois de selecionar seu pincel, você pode ir e estilizar e você poderá editar o SAT. E o último pincel é, se eu for para a direita, esta é uma ferramenta de pincel clássica. Isso é algo muito básico para usar. Você só precisa selecionar uma cor assim, por exemplo. Então, cor rainha. E você tem apenas opções básicas. Primeiro, você usa e pinta assim. Como você pode ver. Você também pode alterar o tipo, o tipo de pincel. E, por exemplo, você pode usar o quadrado. Como você pode ver, são os três diferentes é que você pode mudar para algumas chaves de cena. Você pode alterar e aplicar algo assim. E é isso. Então você pode selecionar um tipo diferente de pincel que você tem. Após 26, esse tipo de pincel, seu trabalho também com o tamanho. E isso é tudo o que você precisa saber e você tem depois de suavizar. Então, como eu mostrei antes, você pode cuidar melhor de cada vez que você aplicará suavização. E não se esqueça de que você também tem transparência. Você pode diminuir a transparência. E, por exemplo, você tem menos cor. E eu posso pintar sobre isso de novo. Isso é uma transparência. Não se esqueça disso. 14. Gerencie camadas: Vamos ver camadas, como gerenciar camadas. Então, as primeiras coisas a fazer, vamos dar um exemplo. E temos os painéis de rádio nesta área. Então, as primeiras coisas a fazer, é para as runas de saco Crato. É a ferramenta de ângulo correta. Só peguei um retângulo como este. Podemos ir litro fora do estágio do documento e ir e preencher e aplicar frase em PR é essa cor azul e por que não criar um objeto? Você pode renomear uma camada. Basta clicar duas vezes e eu posso gravá-lo apenas em segundo plano. Assim mesmo. Cada vez que você quiser criar um novo, recém-sim. Um crédito diferente. Sim, é muito interessante porque quando criaremos uma emissão, trabalharemos separadamente entre o diferente sim. Faça provas aqui e crie um novo Lagos. Altere o nome e toque em preparado. Por exemplo. Vamos pegar outro retângulo e criar um retângulo nessa área. E basta clicar aqui na cor do objeto e aplicar apenas uma coluna verde. Então eu posso arrastar e mover litro para esses fígados. Saiba que vamos quebrar por sacarina diferente. Podemos clicar em Mais novamente em novas camadas. E vai ser, podemos fazer uma barra, por exemplo, bola um, e apenas validar um caractere especial e não permitido no nome da camada. Então o nome foi alterado para confirmar seu comprimento de Erechteion. Você pode invalidar. Você terá, apenas, como você pode ver, um pequeno símbolo aqui, o número um. E nesta camada, posso pegar minha ferramenta de círculo, clicar em Preencher, aplicar a cor vermelha e simplesmente criar um círculo. Assim mesmo. Clique nesse objeto e as posições estão aqui. Agora, duplique para duplicar os primeiros anos diretamente, você pode clicar com o botão direito do mouse e encontrar camadas duplicadas. Você pode ver, ao mesmo tempo, heróis da cópula podem ser limpos. Você também pode inserir e excluir camadas ao mesmo tempo. Clique em Duplicar primeiro, basta alterar o nome e a dica número 2 e validar. Basta arrastar e mover. Retorne à direita. Continue, clique com o botão direito do mouse, duplique, clique duas vezes , dica número 3, pressione Enter e arraste e mova aqui. E clique com o botão direito novamente Camadas duplicadas. Clique duas vezes, altere o nome e a barra de tabulação número 4 e posicione isso aqui. Assim mesmo. Então agora vou sentar tão diferente, tão diferente chocante. Continue adicionando painéis masculinos. E aqui você pode escolher o centro vertical Aliyun, mas você pode escolher distribuir diretamente centro horizontal, assim. Mas não vai ser muito bom sobre o que eu quero fazer. Então eu só vou voltar e voltar à minha cena. Selecione. Isso ainda existe, também, ainda existe, também compartilham alguns TMA. Volte para minha cena e sentar existe também vai fazer o mesmo princípio. Mas desta vez eu procuro com um turno. Posso selecionar Shift um ligamento painéis e distribuir horizontalmente. Agora está tudo bem porque eu tinha selecionado outra forma como nos mesmos tempos. Quando você anda com seus abridores LEA. Primeiro, você tem a localização do LEA, se eu tomar isso por Grunig e posição para contar no topo assim. Este mês estará em primeiro plano. Esta é uma razão pela qual eu não vejo tão elemento maldito. Agora, se eu apenas mudar de um passo para outro passo, outro passo, outro passo. E sob a porta, podemos ver a ordem das diferentes camadas. Então, para os noivos é a última camada, runas bancárias é a perda de impulso, assim mesmo. Aqui ele só um pouco de cor. E quando você clica aqui, você pode ver apenas um pequeno elemento , mas apenas a linha existe de suas camadas. Você também pode nos alelo de olhos. Você acabou de clicar aqui. Você pode idealmente anos assim aqui. E você também pode localmente, localmente ou pode ser interessante. Por exemplo, quando você tem um quarto dos fundos, você não quer usar isso. Você pode clicar em Bloquear aqui, pode olhar. E agora, se eu quiser clicar neste retângulo verde, o retângulo azul no fundo. Não é possível editar porque tenho sorte. Então, também pode ser. Útil. O último ponto se você quiser, por exemplo, excluir duas camadas, posso clicar aqui, você pode clicar com o botão direito do mouse e excluir camadas são diretamente. Você pode clicar aqui, excluir. Agora vamos voltar, editar e desfazer camadas de exclusão. Cada vez que você também pode criar uma pasta diferente. Vamos dar um exemplo. Posso ir para as lascas, criar uma nova pasta, clicar duas vezes. E posso fazer uma pasta com nascimentos, por exemplo, e arrastar e mover bolas para obter informações. Então só precisa clicar aqui e apenas posicionar litro com armas ou esquerda, você está lá fora. Se você for mais leve à direita, você pode ver a diferença e você pode entrar nessa pasta. Agora, vamos e tripulação e Crato, novas pastas e clique duas vezes. E eu posso fazer algo como apenas por croon. Por crescer na cena de fundo, por exemplo, posso pressionar inserir algum princípio e simplesmente arrastar e mover para dentro, arrastar e mover para dentro. Então, se você tiver muitas, muitas camadas, isso pode ser interessante. Você pode classificar dentro de diferentes licenças. Então agora eu tenho meus anos de nascimento com B1, B2, B3 , B4, e eu tenho cena de fundo com banheiros preparados e assim. E por que é útil porque depois que eu posso criar, por exemplo, uma emissão, posso clicar no botão número 1 primeiro e simplesmente clicar com o botão direito do mouse em converter em símbolo. Converta em símbolo. Se você quiser criar uma emissão de um elemento anteriormente anos para um objeto, precisamos converter em símbolo. E eu posso apenas manter o símbolo 1 ou apenas o primeiro passo, é beta e validar o select. Então, número gravado para clicar com o botão direito do mouse, converter também para a ponta do símbolo número dois e pressione Enter. Clique aqui. Você também pode ir diretamente em Modificar conversão para símbolo. Você também tem o atalho F8. E eu posso mudar de nascimento para três, assim como essa validação. E posso clicar aqui, clicar com o botão direito do mouse, converter em símbolo. E agora posso clicar e validar. O que isso significa? Isso significa que agora cada vez que eu criei símbolos, se eu entrar em meus pintores de biblioteca, você pode ver uma barra de símbolos tão diferente 11 a 13. Mas por que é útil, porque agora posso criar animação com esse símbolo. Isso significa que eu posso, por exemplo, craterar e emitir com dois Sagan. Então eu vou diretamente na minha linha do tempo. Vou te mostrar isso logo depois. Você pode ampliar a linha do tempo usando isso. E podemos ir para o segundo número dois. Se você simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui e arrastar e mover, poderá ver esses quadros diferentes nas diferentes camadas e simplesmente clicar com o botão direito do mouse. Você pode, por exemplo, inserir quadro-chave. Se você inserir um quadro-chave sincroniza com isso, você pode chegar às lascas e eu posso arrastar e mover apenas preguiçoso. Pássaros tão diferentes ao mesmo tempo para chegar aqui. E eu posso quebrar animações assim. Mas como você pode ver, eu não vejo nada nos meus quartos porque como uma imagem, como você pode ver, então cenas de bastidores aqui, eu sou grosseiro e quartos apenas na primeira imagem. Então eu preciso também existir na imagem 60 são 2 segundos. Então, basta clicar aqui, selecionar os dois quadros, clicar com o botão direito do mouse e simplesmente inserir o quadro e apenas enquadrar. Você pode simplesmente inserir o quadro, basta. Então m é só ter esse saco runas. E graças a isso, criei animação em dois segundos, você pode clicar em Ler. Assim mesmo. Se você quiser ter um movimento, você pode ir a qualquer lugar no meio. Clique com o botão esquerdo selecione até agora elemento e clique com o botão direito do mouse diretamente, crie uma interpolação clássica e crie gêmeos clássicos, é útil porque agora, se eu usar isso, posso ver algum movimento. Traduz isso. Se eu clicar aqui novamente, como você pode ver, você pode ter movimento e depois de chegar ao segundo, por exemplo, você pode ter Moisés no Sagan. Você pode ter mouses, por exemplo, e para sentar você pode ter Moisés. E assim. Então agora eu só volto e posso clicar aqui. E eu criei essa animação. Para que eu possa voltar novamente. E posso clicar aqui. E eu criei esse tipo de animação. Então, é por isso que depois criaremos uma pequena animação usando um personagem, e mostrarei por que é extremamente útil ter os líderes certos. Mas primeiro, é assim que esses painéis de camada funcionam. Você também pode usar a visualização dos pais. Vou mostrar-lhe depois de um tempo, é útil usar essa visão parental. Aqui você pode visualizar somente camadas ativas. Portanto, significa desconfortável ativamente, como você pode ver, pode ser interessante também notar que e para o resto, você pode caminhar com seu elemento diferente e gerenciar seus primeiros anos para esses painéis. 15. Cores: Vamos ver as cores do zoológico. Então, como aplicar cores? Vamos usar a ferramenta retângulo. Basta criar um retângulo como este quando você cria uma forma. Então, como eu disse, você só vai com um clique, você pode mudar a cor, eu vou clicar duas vezes. Você pode alterar a cor e o traçado, e é o mesmo. Se você usar o objeto de crédito, você terá golpe de colina diretamente dependendo do que você adicionar. E depois de ter dois painéis, por exemplo, você ainda existe diretamente. Você tem seus painéis Cor do primeiro plano, Cor de preenchimento. Você tem, você tem esse cólon. Então aqui você também está cores básicas. E honestamente você tem muitas, muitas opções aqui. Se você der uma olhada à esquerda, você também tem cor principal, preto, branco, vermelho, verde, azul, amarelo, lise e coisas que você precisa saber. Se você quiser ter mais cores, basta clicar nesses painéis. E diretamente você tem o seletor de cores e coisas para isso você pode encontrar todas as cores que você deseja. Você precisa passar para o cursor. Então isso significa que você tem um cursor aqui e você também tem uma lise celular de cura. E por exemplo, posso continuar tão à direita, mover pouco, pouco, pouco depois, pegar esta célula e mover mais no vermelho. E eu ensinei a fazer isso. Posso me mover novamente nesta área. E se você mover o cursor, você encontrará todas as cores que quiser. Ao mesmo tempo. Você pode ver o código de cores aqui. Se, por exemplo, você quiser criar um projeto e precisar inserir diretamente uma cor específica. Você pode copiar e colar o código de cores. Aqui. Por exemplo, posso alterar a cor ou fazer algo assim e validar. Você também pode se inscrever, você pode clicar aqui, você terá exatamente o mesmo tipo de coisas. E, ao mesmo tempo, você pode deixar fornecer sua cor vermelha básica colossal diferente. Você pode caminhar com a transparência que você tem aqui e diretamente transparência e você pode mudar isso. Como você pode ver. Isso também é algo interessante de se notar. Você pode encontrar mais opções. E, por exemplo, você vai a direita diretamente, você tem cor. A partir disso. Quando trabalhamos com apenas uma cor principal, teremos cor sólida. Mas depois que eu mostrarei que você pode criar um gradiente, se quiser, você pode voltar a nenhum em seu objeto. Posso voltar ao Solid Color e selecionar novamente os dois pontos, mas vamos voltar aqui. E sim, vamos selecionar novamente uma cor. Cada vez. Quando, por exemplo, você tem um traçado pode colorir, você também pode inverter diretamente. Por exemplo, você pode inverter a cor assim. Também é possível traçado e uma cor de fundo. E se eu voltar para esses painéis coloridos, então as principais coisas que você precisa saber agora, vamos dar um exemplo concreto. Quero criar um plano de fundo. Posso usar minha ferramenta retângulo, fazer algo assim. Depois diretamente, posso selecionar e preencher com uma cor diferente. Vamos apenas aplicar alguns, por exemplo, cor azul e apenas pegar um objeto, armas ou painéis de ligamento. E, por exemplo, posso apenas centralizar. Retorno de interesses. Precisa verificar alguns eletrodos de sincronização. Comeback. Sim, quero dizer, tamanho do objeto de desenho. Vamos voltar para a cena. Assim mesmo. E se eu entrar nos meus painéis ligamentares, sim. Vou centralizar meu elemento aqui. Não vai funcionar. Vamos voltar talvez porque eu sou demais, vou voltar apenas litro, fazer algumas histórias, legados diferentes. Vou fazer algo diferente do retângulo assim. E crédito a um objeto ou painéis de ligamento. E isso não vai sim. Esqueci de fazer um link para o palco. Este é um motivo pelo qual não funcionou. Vamos fazer isso novamente e posicionar nessa área. E volte ao meu painel Alinhamento, adicionando dois estágios. E eu posso fazer algo assim. Depois, vamos usar a ferramenta oval, por exemplo, e graduados que estou vendo assim. Posso converter diretamente. Cada vez que você precisar ter cuidado, posso clicar aqui e converter em um objeto. Sinta-se, por exemplo, com cor verde e posição, algo assim. Crédito para rotação pequena. Exato. Em seguida, pressione Alt, clique com o botão esquerdo e duplique, chore para outra rotação como esta. Então você quer quebrar para cern. Você pode usar sua ferramenta oval e pressionar Shift. Z estará em planos de fundo do Zoom, então não é muito bom. Só vamos voltar. Mais uma vez. Preciso, vou ter esse resultado novamente porque não troquei esse caminhão nesta palestra sem problemas. E vamos voltar com minha ferramenta oval aqui. Desta vez eu removo o diretório, traçado. Assim como esse nenhum, e preencha o iraquiano com uma cor, por exemplo, cor amarela e crie algo assim. Posso aconselhá-lo quando você criar, você quer criar algo para posicionar isso à direita, vai ser melhor ou você terá problema com um objeto. E, por exemplo, a posição é só enviar aqui. Se eu quiser criar uma pista demais, também posso usar minha ferramenta oval. Pressione Shift, multidão, por exemplo, círculo. Selecione seu círculo. Crie um objeto preenchido com, por exemplo. Então, colarinho branco, pressione alt, duplique e faça frase por, algo assim. Então eu posso selecionar tudo. E se eu selecionar tudo, como você pode ver, você pode, por exemplo, trazer para a frente. E vou manter todos esses parâmetros. Acabou de voltar. Sim, vista-se assim e posicione isso nas lascas. Se eu quiser ter grupos ou grupos completos com todos esses homens tolos, basta clicar com o botão direito do mouse e você pode converter em um símbolo. E, por exemplo, você digita roupas. E é assim que você terá tudo na síndrome de lise em grupo, algumas coisas básicas que você pode fazer. 16. Adicionar texto: Vamos ver como adicionar texto. Não vamos usar muito texto no Adobe Animate, mas isso pode ser útil se você quiser, por exemplo, adicionar um título. Quero competir com um texto literário. E para isso, podemos usar a ferramenta de texto. Então eu posso clicar nessa ferramenta como trabalhar diretamente nos banners certos, você pode ver a opção de um personagem. Você pode ver o tamanho preguiçoso, para que você possa andar primeiro. Você pode usar também sentir mudança de chumbo para a cor preta. E basta clicar com o botão esquerdo e você pode digitar algo. Só vou bater na missão do joelho. E basta dar gorjeta aqui. Ferramenta de texto, por exemplo. Então, automaticamente, você terá um quadro de texto como esse. Se você voltar para sua ferramenta de seleção, poderá arrastar e mover o texto no documento. Assim mesmo. Depois, se você clicar em um enganador, você pode alterar seu quadro de texto, por exemplo. Então, cada vez que você pode alterar seu quadro de texto nesta área e, para o resto, você tem a opção diferente de ferramenta de texto. Então volte ao personagem primeiro. Se você quiser, você pode alterar diferentes famílias de fontes. Então você só vai para a direita. E, como você pode ver, você tem esse tipo de família de fontes que você pode usar. Então, isso é uma primeira coisa a fazer. Você pode mudar sua família de fontes. Vamos pegar, por exemplo, algo assim. Depois de depender da família de fontes, você pode alterar negrito, itálico e você pode trabalhar com o tamanho ou aumentar o tamanho do texto. Mas se você aumentar o tamanho do texto, como você pode ver, o quadro será o mesmo. Então você precisa, ao mesmo tempo, pegar sua ferramenta de texto, pegar sua Ferramenta Move. E graças a isso, por exemplo, você pode aumentar a largura assim. E se eu aumentar depois, isso mudará. Então você só precisa aumentar o largo depois para o resto, ele mudará automaticamente. E vamos garantir que eu possa, você pode tomar um single, para que eu possa pegar 100 para imprimir depois. Você pode selecionar o valor X2 entre literais diferentes. Ou você pode caminhar com Phil Alpha Philadelphia onde está o TCS. Você pode andar com seu caule de transparência e você pode mudar a cor assim como este fígado. Então, se eu quiser ter meu texto em vermelho, posso aplicar isso. E, por exemplo, posso arrastar e mover. Se eu usar meus painéis, painéis de elementos, posso expressar no centro meu texto. Assim mesmo. Podemos usar arrastar e painéis. E você pode centralizar, adicionando dois estágios que você precisa verificar e centralizar. E no centro. Agora você também tem mais opções. Outra opção é um parágrafo ruim. Então, se você clicar no parágrafo, você pode, por exemplo, ir no meu radar, um ligamento adicionando à esquerda, um link, certo? Justificado aqui. Não é um grande parágrafo, mas só para ver, você também pode criar deslocamento cada vez que assistente ou frase em pérolas, primeira linha. E aqui você pode inserir um valor. Você também pode criar deslocamento à esquerda e à direita após a adsorção. Mas aqui não o usamos demais. E possibilidade se você quiser adicionar, por exemplo, de filtros. Você pode aplicar a frase por sombra. E você pode ser interessante porque graças a isso você pode adicionar efeito PTR em seu texto e você pode andar com os efeitos de desfoque. Você pode trabalhar com uma distância ou assim. E como você pode ver, é melhor para essa corrida. Assim, você pode adicionar, por exemplo, esse tipo de filtro. Este é um exemplo da sombra. Você pode fazer sua sombra. Você também pode clicar aqui, mas você tem mais possibilidades. Você tem todos esses tipos de possibilidades que você pode usar para seu texto. Por exemplo. Você também pode usar cola Gretchen, apenas lise e andar litro. Você também pode caminhar com o azul e mais uma vez com a distância. Interessante para fazer efeito de interruptores de aquecimento, você também pode trabalhar com o ângulo tenso. E você pode clicar aqui, trabalhar com seu gradiente, assim como eles digitariam preenchimento. Então eu posso deixar você dar uma olhada um pouco mais sobre filtros. Não se esqueça de que, se você apenas usar uma ferramenta de transformação tão livre, você clica aqui, você tem a possibilidade redimensionar seu texto diretamente. E é redimensionar diretamente ou seu quadro. Dependerá também de uma má sua transformação presente se você posicionar sua impressão de transformação à esquerda, como você pode ver, será ITER, diferente. 17. Gradientes: Vou mostrar a você como criar um gradiente. Primeiras coisas a fazer, é criar um retângulo. Selecione a ferramenta retângulo. Assim mesmo. Em seguida, você pode clicar duas vezes, seguir o traçado e simplesmente remover o traçado. Diretamente. Você pode converter em objeto. Se eu quiser aplicar um gradiente dentro. Posso abrir diretamente painéis solares e usamos cores sólidas. Você pode mudar para gradiente linear, novamente, gradiente radial. Vamos primeiro usar gradiente linear. Por padrão, terei dois Ys pretos, e você pode se inscrever para fechar no início, mas você pode aplicar mais cores se quiser. Primeiro, você pode clicar no primeiro e selecionar uma cor para esta primeira impressão. Por exemplo, posso mover, mover, mover e fazer algo mais. Sim, novamente, faz com que pareçam um pouco mais em um vestido vermelho como este. E depois eu posso selecionar minha impressão mais antiga e apenas mudar para dizer é um cooler. E posso aplicar diretamente algo como, por exemplo. Tão azul. Você tem a possibilidade depois de arrastar e mover sua impressão. E como você pode ver, terei mais brilho laranja, cor laranja nesta área. Se eu voltar e expressar por movimento o plano, terei mais cor azul nesta área. E, ao mesmo tempo, você também tem a possibilidade de movê-lo para impressão. Se você fizer algo assim, você terá menos diferença aqui. Assim. Este é um tipo de coisas que você poderá fazer. Agora, se você quiser mudar a direção, porque pode ser extremamente útil. Você pode se mover diretamente com uma ferramenta. E logo abaixo da ferramenta de transformação livre, você pode ver a ferramenta gradual e de transformação. E diretamente quando você tiver seus objetos selecionados, você pode ver cursor diferente. Primeiro, você pode selecionar o sprint. E graças a isso, você pode trabalhar com seu gradiente assim. Então, como você pode ver, você pode simplesmente espalhar seu gradiente assim. Aqui. Você pode pegar a impressão e fazer o contrário. E batatas fritas no PR. Você pode arrastar, arrastar, arrastar e mover assim. Se eu der uma olhada, como você pode ver aqui, essas duas impressões não vão se mover. Mas, finalmente, é exatamente como eu mostrei pouco antes. Mas você também pode usar essa ferramenta. E agora, se você quiser criar uma rotação, você pode ir neste sprint e você pode girar, virar, virar, girar. E eu posso, por exemplo, mudar para funcionar desta vez antes de ser horizontalmente. Posso andar verticalmente. E graças a Zach ir novamente. Também posso reduzir apenas a preguiça. Portanto, esse é um bom exemplo. Agora vamos continuar. Eu só vou voltar e mostrar algo antes de você poder ir em cores, gradiente linear. E aqui você pode mudar para um gradiente radial. Radial, é exatamente o mesmo princípio. Você pode procurar suas duas cores e depois de ter primeiro o sprint e você pode mudar sua elipse. Você também pode pegar o sprint para arrastar e mover. E você pode usar este sprint para criar rotação. Então você tem impressões diferentes que você pode usar. Você pode até selecionar o pequeno triângulo aqui e arrastar e mover literalmente seu efeito também para dentro. Assim, você também pode caminhar com esse tipo de gradiente. E quando você usa um impresso alguns você pode alterar a localização. Possibilidade tão diferente, como você pode ver, posso girar também nessa direção. E então é isso. Agora vamos remover essa área e criar outro retângulo diretamente assim. Primeiro, vou me recuperar para uma cor básica assim. Posso converter o objeto craton diretamente. Vou para a cor certa e mudo para gradiente linear, você pode adicionar mais de uma impressão. Por exemplo, aqui tenho cor laranja. Aqui está uma cor azul, mas quando você está correndo o meio, você pode adicionar e aplicar um novo ponto. Posso selecionar este sprint e, por exemplo, aplicar, você sabe, cor escura. Como talvez eu possa aplicar a cor verde. Sim, é isso. Posso ir nessa área, clicar em Plus e creditar para saber a cor escura e fazer algumas vistas como, por exemplo , amarelo, assim. E como você pode ver agora, eu tenho quatro impressões. Você também pode arrastar e mover as diferentes impressões. Se você quiser ter algo mais específico, eu posso fazer algo assim. Por exemplo, fazemos sim, você pode criar dois gradientes com todas essas impressões. Agora, se eu mudar, você pode trabalhar com também gradiente radial, Lexis e França, probabilidades de filmes de dragão de Berlim. Se você estiver impresso. Vamos voltar ao gradiente linear. Mais uma vez, posso aplicar minha ferramenta de transformação de gradiente de ferramenta. E, por exemplo, se eu quiser mudar, também posso criar rotação. Então eu posso selecionar isso e arrastar e mover, e posso virar aumentos. Você pode pressionar Shift para restringir a 90 graus, por exemplo. Como você pode ver agora, eu posso arrastar e mover assim e eu tenho meu Krug saltado. Se, por exemplo, eu continuar, continuo. Eu também posso irradiar a luz vê. Você vê algo interessante para saber. Para poder editar esse gradiente, você pode adicionar, depois de laranja É como Zs. E como eu disse, cada vez que você pode voltar para seus painéis coloridos e você pode arrastar e mover também uma cor diferente como essa. E é isso. Cada vez que você tem seu objeto, você vai e sente, e você tem algumas regiões básicas que você pode usar diretamente assim. Mas, honestamente, não usamos isso demais. Em algum momento, sim, talvez sábio para preto. Você já viu algo assim com todas as cores básicas que você pode usar? Pode ser interessante. E se eu voltar para este painel, como você pode ver, você tem todas as cores principais diretamente no gradiente. Se você quiser remover uma cor, basta clicar, por exemplo, no sprint e sair assim, sair e pronto. Você pode remover a frase para casa. Tão diferente, impresso, exato. E depois que você precisa manter, pelo menos para imprimir. 18. Distribuição: Vamos ver a distribuição. Então, para usar a distribuição, vamos usar a ferramenta oval. Basta criar uma circular assim. Você pode aplicar alguma cor. Vamos converter primeiro objeto e sentir com essa cor azul básica. Vamos duplicar esse objeto. Pressione Alt, clique com o botão esquerdo, duplicado, Alt , clique esquerdo, Duplicar, saídas. Distribuição. Você pode ter o mesmo espaço entre os diferentes elementos que também podemos ter, certo? Alinhamento. Primeiro você precisa selecionar tudo para criar um retângulo de seleção como este. Ou você também pode selecionar um objeto pressionando Shift. E você pode selecionar objetos diferentes. Ao mesmo tempo. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Posso abrir meus painéis de administração e diretamente primeiro tenho a possibilidade de usar um ligamento. Se você usar um link para palco, por exemplo, e aplicar o centro vertical Eileen, você terá tudo no meio do documento. Mas se eu voltar e mudar de adição ao palco, terei um ligamento com objeto de pérolas congeladas no centro médio e vertical. Assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho, possibilidade de candidatar-se. A distribuição é uma distribuição básica, é colar vertical ou horizontalmente. Aqui eu posso andar horizontalmente. Vai levar o objeto à esquerda. Portanto, os objetos estão mais à direita. E tudo o que temos o mesmo espaço entre. Posso clicar aqui. Como você pode ver, é bom. Eu tenho tudo no mesmo ou ligamento e tudo também. Todas as cenas também diretamente com o mesmo espaço. Também posso, se eu quiser fazer alguma sincronização no meu palco, posso selecionar tudo Clique com o botão direito do mouse e você terá possibilidade absoluta diretamente. Não seguir esse caminho. Vou mostrar algo em zeros e direção. Sim, isso é que eu quero te mostrar. Faça a mesma coisa, mas na outra direção. Então você pode fazer alguns parecerem z's. Primeiro. Depois de selecionar tudo exerce e apenas vá para os painéis do ligamento. Então, primeiro eu posso, por exemplo, usar um ligamento borda esquerda, ele vai demorar, então círculos ou marcos são deixados. Então isso significa essa circular. E ter esse ligamento neste círculo, assim. Agora eu gostaria de ter o mesmo espaço entre meu elemento diferente. Primeiro, vamos diminuir o zoom do litro. Algum tempo. Se você não estiver no centro, não vai ser bom. E Zen Eu ensinei a fazer esse trabalho, você pode usar o espaço uniformemente, verticalmente. E graças a isso, você tem exatamente o mesmo espaço entre seu elemento diferente. Portanto, este é um processo a ser feito para a distribuição e funciona mesmo que você seja, por exemplo, confia no objeto, selecione as três distribuições. Por exemplo, você pode aplicar primeiro, adicionando centro vertical. E depois você pode usar o espaço sempre necessário horizontalmente. Assim mesmo. Você também tem um recurso mais avançado. Mas, geralmente, em muitos, muitos usados, podemos aplicar diretamente o espaço, mesmo que verticalmente ou o espaço precisem horizontalmente. 19. Traçados: Vamos ver traços Zeus. Então, como envelhecer os traços, vou trabalhar diretamente com minha ferramenta retangular. Mais uma vez. Crie um retangular. Como você pode ver, clique duas vezes neste retângulo. Você pode preencher com uma cor e aplicar um traçado. Eles só se sentem com a cor vermelha básica. E vamos aplicar um derrame. Então, traço você pode mudar a cor diretamente aqui. Você tem exatamente os mesmos painéis que para preencher a forma. E vamos aplicar a cor preta Joseph. Você pode alterar o tamanho do traçado diretamente aqui. Assim. Algo interessante é que, por exemplo, quando você vai nessa alavanca, você pode mudar diretamente essa parte. E você acabou de adicionar essa alavanca junta intercalar. Você tem esse castor de alavanca drenado, e você também executou o trem. Então você pode desafiar um dreno assim, é algo interessante de se notar. Você tem um derrame como este. Se eu quiser ver melhor, vou criar um objeto como esse. Como você pode ver, esta é uma linha e linha de retângulo e você pode ver que você tem o alfa fora e dentro para o traçado. Agora, você pode mudar o estilo diferente. Se eu apenas diminuir o zoom, você pode encontrar as opções de estilo. Então você tem tracejado, por exemplo, você pode aplicar pontilhado, você pode aplicar irregular, você pode aplicar anexado assim. Então você tem toda essa possibilidade. Mas finalmente, aqui, sólidas são as coisas básicas. Você também tem branco aqui, e também pode mudar alguma coisa, mas aqui é um pouco diferente. Não é, é apenas um perfil branco e é um pouco diferente. Você pode, por exemplo, fazer algo assim. E se eu aumentar meu estilo de traçado, como você pode ver, você pode misturar, misturar isso. É mais interessante quando você trabalha para uma linha, eu vou te mostrar porque é interessante, mas quando você trabalha essencialmente com uma linha. Então, por esse motivo, vou voltar assim. Vamos seguir o estilo que você tem no painel certo, estilo de traçado envelhecido. E graças a isso, você pode mudar o tipo novamente neste fígado. Vamos fazer algo como tracejado. E você pode encontrar diretamente, não em tempo real aqui, mas você pode encontrar a renderização neste quadro. E, por exemplo, posso dizer cada vez mais um traço aumentar o espaçamento. E como você pode ver, eu posso ter esse tipo ou amigo. Não posso mudar o mesmo tempo com a doença diretamente. E você pode alterar o valor. Se eu me inscrever, terei esse resultado. Você pode ver que não é muito bom. Vamos diminuir o tamanho e voltar ao estilo de traçado do Egito e fazer um pouco mais leve, por exemplo, tracejado apenas talvez, talvez eu possa fazer algo como dez. Imprima. E o espaçamento faz algo mais parecido com cerca de dez. E vamos dar uma olhada. Assim mesmo. Como é também, é demais. Então, preciso adicionar mais espaço. De fato, estilo de traçado e espaçamento. Posso fazer algo como 25. E você pode ver que posso fazer esse resultado interessante. E você também tem uma possibilidade. Então você clica em um estilo de traçado grosso. Este é o painel de controle. Você também pode canto afiado. Também é interessante. Você pode pegar uma glândula, então insetos ou coronais agora é melhor. Portanto, não se esqueça disso. Se eu voltar ao meu estilo, você também pode aplicar algo como doted. E você tem apenas dois espaçamentos de pontos que você pode mudar. Você tem a doença mais uma vez. E você pode fazer algo assim. Você também pode fazer algo como robusto. Assim mesmo. Depois de ter mais parâmetros, posso deixar você tomar suas glândulas são mas também possibilidade porque você tem tudo isso, você pode, por exemplo, sílica aleatória, muito ondulada ou você pode aplicar meio. E se eu apenas validar, você pode ter esse tipo de racial interessante para criar quadro porque se, por exemplo, eu usar preenchimento, remova minha cor de fundo. Como você pode ver, eu tenho um bom quadro e algo interessante para saber. Quando você usa esse tipo, você também tem stipple. Você também alcançou o HE. Se você aplicar steeples em princípio, você tem diferentes possibilidades. Vamos fazer alguns parecerem um tamanho grande, aleatório novamente e denso. Posso validar e terei esse tipo de resultado. Este é um tipo de coisas que você poderá fazer. Eu só deixo você levar suas glândulas mais em detalhes. Também possibilidade porque depois dele apenas para seguir em frente, Zoom de forma diferente, doença masculina, base. Este é o mesmo princípio para isso. Está tudo bem. Agora vou voltar. Você também pode voltar ao estilo aqui, sólido. E é interessante quando você usa uma linha, selecione a Ferramenta Linha. Pressione, por exemplo, mudar para restrição horizontalmente. Se eu usar minha ferramenta de seleção assim, posso trabalhar com o tamanho do meu traçado mais uma vez. Vamos, por exemplo, objeto Crutzen. Se eu apenas zoom mais limpo, você pode ver o finalizador em seguida. E você pode trabalhar com tampa de botão, você pode trabalhar com tampa redonda e você pode andar para que ele esteja projetando a tampa. Depois do mesmo princípio. Você pode mudar o estilo diretamente tão amplo como este. E é por isso que é interessante. Você pode mudar o branco e os fosfolípidos. É ótimo. E você pode fazer isso. Você também pode ter esse tipo de estilo. Então, como você pode vê-lo e testar, se você apenas usar sua ferramenta de seleção. Como você pode ver, você mantém apenas um ponto afiado aqui quando e ponto afiado aqui, mas você muda de sustain. Agora. Vamos voltar. Não se esqueça de que você também pode perfil residual. E só para voltar se você criar um perfil, mas ela não criou um perfil. E vamos voltar ao uniforme. Se você precificar esse empate, esse é o mesmo princípio. Vamos continuar Dasted, clique com o botão direito, Editar, estilo de traçado. O mesmo princípio. Aqui. Você pode alterar todos os tipos de Zoom. Não se esqueça de algum momento que também é útil para o Zoom porque posso reduzir o traço assim e aumentar o espaçamento assim. Então aqui você terá apenas uma visão do traço. Mas se você remover isso, você pode ter, por exemplo, essa visualização e fazer algo assim, Validar. Altere a cor do traçado. Vamos aplicar, por exemplo, essa cor vermelha e algum zíper de marca. Você pode usar todo o estilo de traçado que quiser. Algum princípio para. Pontilhado com um espaçamento de pontos. O mesmo princípio se você continuar com rígida e você pode criar alguns padrões. Vamos fazer algo simples com apenas sim enquanto mudar. E, por exemplo, valide por muito tempo. E como você pode ver, eu posso ter esse tipo de currículo. Você só precisa entender todas as diferentes opções de traçado e não parar aqui, você pode trabalhar com um estilo diferente e gerenciar o estilo que você arma, tudo bem e sair do estilo de traçado. 20. Guias: Vamos ver os guias, como criar guias. Primeiras coisas a fazer. É diretamente para continuar em exibição. E você pode, por exemplo, você tem aqui mostrar guia, guia registro, guia, guia. Mas as primeiras coisas a fazer, é apenas aplicar regras. Graças a isso, você tem réguas horizontais e réguas verticais. Você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo e puxar uma base guia. E, por exemplo, posso aplicar isso em torno de 300. E posso pegar um guia aqui e clicar com o botão esquerdo e puxar, por exemplo, lisar. Eu ensinei a criar seu guia. A cada momento você pode seguir o guia e mudar a posição. Se você quiser. X-y-z. Eu ensinei a fazer esse trabalho deco glândulas no guia View. Portanto, se, por exemplo, você remover Mostrar guias, você tem fotos ou guias, mas você pode ver, vê-lo e apenas voltar para Exibir. Guia. Mostrar guias novamente. Você também pode registrar assim o Guide, tão poucos Guide também desbloqueiam coisas, que se você olhar como você pode ver, eu tentei mudar. Não é possível porque está bloqueado. Então, às vezes, pode ser interessante. Vamos voltar. Então, guie e remova o guia de registro. E algo interessante de saber também é que você pode envelhecer nos guias de visualização e no guia de edição. E diretamente você tem esses painéis. Você tem a cor , por exemplo, se eu quiser ter minha cor em vermelho, meus guias na taxa, é possível diretamente. Você também tem guia de exibição. Você surtou para guiar. Então, sim, esse painel é muito interessante. Snap, Eric pode ver que vou me manter normal. Sim, é melhor mantê-lo encaixado nos guias. E vou validar. Agora, se eu apenas pegar meu retângulo e creditar para retângulo assim, clique duas vezes, clique duas vezes, vá para as opções de traçado e remova o traçado. Ao mesmo tempo, posso preencher com uma cor. Vamos aplicar, por exemplo, essa é a cor azul básica. Por que não converter em objeto e selecionar essa posição do retângulo, por exemplo, nesse ângulo. E com minha ferramenta Transformação Livre, posso usar meu guia, pressionar Alt para, preciso pressionar L porque n ponto afiado está aqui. Se eu não pressionar Alt, terei esse resultado. Mas se você pressionar Alt, você pode se mover de lado desconfortável. Você precisa alterar a localização de x2, transformação, impressão e pressionar Alt Também aqui e diretamente você pode encaixar no guia. É bom. Agora vamos continuar. Posso pressionar Alt, clicar com o botão esquerdo e duplicar este retângulo. Selecione uma cor diferente, como por exemplo. Tão cor verde. E posso pressionar Alt para encaixar à direita, assim. E pressione Alt para encaixar no guia. Vamos selecionar novamente este retângulo para duplicar Alt, clique com o botão esquerdo existe e aplicar uma cor diferente, como, por exemplo, cor vermelha. E basta pressionar Alt para se mover nessa direção. E vou me mudar para o snap aqui. E sentar existe Retângulo, pressione Alt, clique com o botão esquerdo novamente e altere uma cor. Vamos aplicar, por exemplo, cor amarela. Pressione Alt para seguir nessa direção. E os esnobes L2 novamente. Como você pode ver, você pode ver algo bem porque você aplica algum guia. Se eu quiser, posso puxar um guia sem dúvida, criar outro exemplo interessante de retângulo. Mas o que você pode fazer, e só para fazer um treinamento com um guia. Cada vez, cada vez que você tem a possibilidade de ir e ver guias quando terminar. Quando você terminar seu trabalho, você pode simplesmente orientar. Você também pode ir e editar o guia novamente. E mais uma vez. Você pode remover você pode remover o guia, mas não fazer o farm deste painel aqui. Você pode sim. Você pode limpar tudo o que podemos usar claro ou se você não se candidatou, por exemplo, se você simplesmente for e editar uma exibição, Hugo e guias, e diretamente você adicionar Guias claros. Além disso, isso é exatamente o mesmo Sings. Você também pode alterar a visão das réguas. 21. Alinhamentos: Vamos ver. Então, um ligamento, você pode encontrar os painéis de alinhamento aqui. E as primeiras coisas a fazer no ligamento C-suite criam um retângulo. Assim, este retângulo você pode clicar duas vezes e, por exemplo, você pode simplesmente remover o traçado e aplicar uma cor. Deixe fornecer, por exemplo, apenas viu a cor vermelha. Este retângulo. Por exemplo, vou criar um objeto e posso posicionar no meu documento. Então, diretamente você vai para um painel de ligamento vinculado se quiser observar um ligamento em seus documentos. Então, isso significa que no palco você precisa clicar em adicionar ao ponto. Se você existir dissidência, você terá outro ligamento, dependendo dos objetos que você pode selecioná-lo aqui, nada acontecerá. Então você clica em dois estágios. Por exemplo, você pode adicionar um link assim. Diretamente alinhado à esquerda, você desvinculou o centro horizontal e um alceno aqui mesmo seu trabalho horizontalmente. E você pode fazer a mesma coisa em cima, como esta borda superior, adicionando centro vertical, borda inferior de anilina. Então, se eu quiser ter esse elemento no centro, posso clicar em adicionar centro horizontal e alinhar centros verticais. E as coisas para esse retângulo estão no meio. Alguns dizem sobre terroristas, coisas que você precisa saber é que, nesse nível, você tem o tamanho da partida. E se realmente você quiser ter exatamente seu retângulo com o tamanho do seu palco, você pode clicar aqui muito branco e clicar aqui combinar ajuda. E graças a isso, você pode ter certeza de que seu retângulo, adicionaremos o tamanho do seu ponto. Às vezes. Por que não? Pode ser útil. Se eu voltar um pouco assim. Você também pode aplicar diretamente seus painéis de alinhamento. E diretamente você pode usar o match com wide e oito, assim também. Agora, se você quiser, vou remover esse retângulo, criar outro retângulo. Mais uma vez. Posso aplicar uma cor, preencher vermelho, converter em objeto. Agora, vamos criar outra ferramenta retângulo retangular. Se eu quiser posicionar isso em primeiro plano, preciso converter em objeto. E vamos aplicar também uma cor como azul. Então vou arrastar e me mudar para cá. Se eu quiser centralizar esse retângulo azul no retângulo vermelho, como fazer isso? Primeiro eu Solexa para retângulo ao mesmo tempo com o, com o quadro retangular assim, onde eles estão clicando no primeiro retângulo e deslocam o sinal e o retângulo. Agora, se eu for nos meus painéis ligamentares e eu mudar esses painéis de ligamento, você pode mudar um link para o palco. Você remove isso. E agora vou ter um ligamento em planos de fundo de primeiro plano do objeto. Portanto, o objeto abandonado será posicionado em tal objeto de fundo. E se para algum parâmetro, algo assim, como você pode ver, eu posso trabalhar diretamente, horizontalmente. Para este retângulo. Insights, sua fome direta e algum princípio. Se eu quiser andar verticalmente, se eu precisar, por exemplo, mudar. E este retângulo azul no centro, posso aplicar o centro aqui, centro aqui. Mas desta vez eu trabalho com referência, o retângulo vermelho. E também funciona se você trabalhar com camadas diferentes. Vamos dar um exemplo na minha camada número um, eu crio esse retângulo. Posso converter e aplicar mais uma vez, a cor vermelha. Agora crie uma nova camada. Camada número dois. Nesta camada número dois, crie outra frase retangular na paralisia. Posso converter em objeto, Preencher, aplicar alguma cor azul e posicioná-lo aqui. Agora, o mesmo princípio, mas você pode selecionar diretamente as duas camadas ao mesmo tempo. Então, por exemplo, um primeiro, você pode simplesmente criar um retângulo de seleção como este. E se você usar seus painéis de alinhamento, como você pode ver, ele vai andar por aí. Assim, você pode, ao mesmo tempo, se quiser diretamente no painel de camadas, você procura Leon número um. Número dois, se você tiver apenas retângulo dentro. E, por exemplo, também posso usar meu ligamento assim. Então é por isso que isso é um painel de ligamento pode ser útil para que você possa se alinhar para encenar um link para um objeto de referência. 22. Traje clássico: Vamos ver. Tão clássico gêmeo. Então, para usar a interpolação clássica, vamos criar uma nova camada. Então, clique duas vezes que podemos fazer novamente, por exemplo, bola e eu posso usar minha ferramenta elipse, basta pressionar shift, assim e aplicar sua cor. Deixe fornecer uma cor vermelha e basta clicar com o botão direito do mouse em converter em símbolo. E você pode tocar em barra e validar. Então, por exemplo, posso ir apenas esses níveis, e eu também posso apenas clicar em Plus e simplesmente mudar e fazer alguns afundar como planos de fundo. E nesta posição da camada de fundo aqui. A ferramenta retângulo cria um retângulo, diretamente, preencha com uma cor. E vamos aplicá-lo para que eu possa aplicar essa cor azul. E é bom. O que eu gostaria de fazer primeiro, vou usar os planos de fundo e desfazer de volta arruinado diretamente. Posso ir, por exemplo, no Saigon para e simplesmente clicar com o botão direito do mouse, inserir um quadro. Porque isso vai ficar consertado. Agora vou ir e o segundo número um, e se eu quiser usar meu gêmeo clássico, preciso clicar com o botão direito do mouse e inserir um quadro-chave. Agora, como você pode ver, se neste quadro, por exemplo, eu movo apenas uma barra, por exemplo, nessa direção, assim. Como você pode ver, se eu pressionar enter, terei esse resultado e não é muito bom. Não é muito bom. Então, se eu der uma olhada e assim, então não é muito bom. Então, as coisas que você pode fazer isso, por exemplo, você vai clicar com o botão direito do mouse no meio. Você pode simplesmente selecionar um de um quadro no meio, basta e clicar com o botão direito do mouse, você pode criar dois gêmeos clássicos. E graças ao gêmeo clássico, ele selecionará os dois quadros. O quadro, estou tão deixado o quadro, o quadro-chave em celebridades, um quadro-chave à direita e crio a animação assim. E graças a isso, tenho esse resíduo. Então, como você pode ver, é melhor depois de eu continuar até o único número quatro porque eu posicionei em meus grandes nomes. Aqui está apenas uma imagem. E as coisas que eu posso fazer, é ir e sinalizar o número dois e clicar com o botão direito do mouse, inserir um quadro-chave ou mais. Então, graças a isso, eu só o bar C e posso falar no papel, basta voltar aqui. E o fato é que agora, como você pode ver, eu não tenho minha interpolação clássica novamente, então preciso fazer isso de novo. Então clique com o botão direito no meio e credite diretamente o gêmeo clássico. E graças a isso, se eu voltar apresentador, vou ter reservado. Agora vamos continuar. Vou para o meu sig possuir três, clique com o botão direito do mouse, Inserir quadro-chave. E, por exemplo, vamos voltar assim e aplicar em 4 segundos clique com o botão direito do mouse, Inserir quadro-chave e frase em PER, volte aqui. Você também pode criar sua interpolação de movimento em diferentes. Você pode selecionar muitas coisas ao mesmo tempo. Isso significa que eu tenho um quadro aqui ou daqui e outro no final. Se eu simplesmente clicar com o botão esquerdo e selecionar quadro diferente nesta área e nesta área, posso clicar com o botão direito do mouse, criar um gêmeo clássico e adicionarei R0 da interpolação clássica aqui e também aqui. Então, esse é o motivo pelo qual é bom. Se você inserir quadro diferente, quadro-chave indiferente depois de poder aplicar seu gêmeo clássico em todos os quadros diferentes também diferentes. Agora é ótimo se eu apenas pressionar Enter. Como você pode ver, eu posso ter esse tipo de navalha se eu fizer um teste de controle. Assim mesmo. Então, C é por isso que realmente útil inserir quadro-chave. Então, coisas que você pode fazer também, é, por exemplo, eu posso continuar litro e ir no meu segundo número seis, selecionar as duas camadas, clicar com o botão direito do mouse e simplesmente inserir um quadro como esse. Agora, o fato é que quando você tem apenas que enquadrar assim, não para quadro-chave, se você simplesmente clicar com o botão direito do mouse, você pode criar dois gêmeos clássicos. E, mas o fato é que você terá esse tipo de resultado. Significa se eu for ver N e fazer algo assim. Automaticamente, automaticamente, ele criará um quadro-chave no final. Então, isso também é útil que você precisa saber exatamente assim. E também será útil para cada linha. Por exemplo, clico em Mais e crio outra posição de camada entre o plano de fundo e a barra x2. Clique duas vezes, posso criar um retângulo, lise. E neste retângulo você precisa primeiro, você cria a ferramenta retângulo de objeto. Faça, por exemplo, algo assim. Preciso usar minha ferramenta primitiva de retângulo. E vamos apenas aplicar um fink. Sim, eu criei outro retângulo, então volte assim. Então, sim, neste retângulo, basta usar minha ferramenta primitiva de retângulo. Posso ir mais tarde, então à direita, vai ser melhor. Preencha com uma cor diferente. Como, por exemplo, posições apropriadas e. Língua. Sobre essa raiva. Ao mesmo tempo, com minha ferramenta de transformação livre, vou ampliar litro e mover minha transformação Sean impressão diretamente nesta parte, com essa raiva. E graças a isso, vamos riscar a animação. Vou para o meu segundo número seis, assim. E aqui eu tenho uma imagem. Posso clicar com o botão direito do mouse e apenas converter em quadro-chave. Converta em quadro-chave. Sabe que eu tenho um quadro-chave. Posso, por exemplo, fazer um ajuste, fazer uma transformação. Posso pressionar Shift e transformar a transformação de crédito assim. Até a frase por esta área. E depois de fazer esse trabalho. Então, as coisas que eu preciso fazer se eu quiser ver minha animação, está no meio. Basta clicar com o botão direito. Crie dois gêmeos clássicos. Se eu voltar, pressione Enter. Como você pode ver, eu vou ter esse tipo de movimento aqui. Não vai ser muito bom. Só vou fazer o teste de controle. Então, qualquer missão, como você pode ver, eu vou ter esse tipo de movimento. Agora são as coisas que eu posso fazer para que eu possa ir aqui. Vamos converter em quadro-chave. Apenas volte. Vou te mostrar algo diferente. Também posso selecionar toda essa área, assim. Vestido. Vá com o botão direito e remova o quadro. Aqui. Este é meu retângulo. Agora posso ir no final do segundo seis e simplesmente clicar com o botão direito do mouse, inserir um quadro-chave. Graças a isso, vou ter diretamente meu movimento gêmeo. E pouco antes de não funcionar bem, então vou fazer isso de novo porque sim, eu não tinha o quadro certo. E se eu tentar mover novamente minha impressão de transformação e apenas fazer as mesmas cenas como esta. Apenas o zoom litro faz com que pareçam assim. Por exemplo, se eu apenas arrastar e mover, muito bom porque preciso posicionar dois e imprimir nítido primeiro no início. Basta adicionar uma impressão nítida assim. Então isso significa quando, por exemplo, você vai para o meio. Você primeiro enquadra, você também precisa mudar diretamente o ponto nítido e a impressão de transformação, por exemplo, você pode posicionar assim. Agora é que nosso ponto de transformação Chan Xue também no início, vai ser melhor. Então, vamos para o segundo número seis, posso pegar meu retangular assim apenas aumentado, por exemplo, assim. E se eu apenas arrastar e me mover, sim, agora vai funcionar. Está tudo bem. Só posso pressionar Enter e você pode ver a diferença. Assim mesmo. 23. Adicione símbolos: Vamos ver símbolos. Se você quiser criar uma animação, você precisa criar símbolos. Então, vamos sucatear camadas doces com três círculos diferentes. Então, primeiro, pegue a ferramenta elipse, cor selecionada, podemos apenas aplicar X2, ler o caminhão Colonus e caranguejos o primeiro círculo aqui, basta converter em objeto. Vai ser pouco amargo e posiciona um cuidado de primeiro ano nas lascas. Basta clicar duas vezes nos painéis da camada e na ponta. Número um. Então, cada vez que você ler isso, você pode validar e duplicar essa camada. Então, basta clicar com o botão direito do mouse em camadas duplicadas e posicioná-lo aqui. Clique duas vezes, toque em Círculo número dois e pressione Enter. Vamos duplicar contra essas camadas. Clique com o botão direito do mouse em camadas duplicadas e posiciona uma camada aqui, clique duas vezes e o tipo C. Varredura numérica. Assim, e pressione Enter depois. Eu quero ter exatamente os mesmos elementos que eu possa posicionar as primeiras camadas do meu z nesta área. Pegue camadas de sílica doce, vá para o alinhamento do painel direito e você pode aplicar o centro vertical distribuído e distribuído. É bom o suficiente para se despir, arrastar e se mover, por exemplo, nesta área. Então, as coisas que vou fazer primeiro é criar símbolos diferentes, para poder ter configurações de animação. A primeira estrutura para criar um símbolo, basta clicar com o botão direito do mouse em converter em símbolo. Você também pode aplicar o atalho F8, assim, converter em símbolo e você pode alterar o nome. Por exemplo, consulte ocorrer o número um. E você pode clicar em, Ok, você digitou um tipo diferente. Mas aqui neste tipo de animação precisamos clipe, clipe de filme. Você também tem parâmetros avançados, mas nós apenas mantemos o parâmetro tão básico, CFTR número 1. Agora, vamos pegar, eu acho, sim, caso contrário, não exatamente nos círculos certos para simplesmente desfazer, desfazer converter em símbolo, só precisa verificar na minha biblioteca. Sim. Tão doente o círculo número um. Sim, este é o Osaka número 1, converta em símbolo e apenas passo mais escuro e valide. Os tetos são chocantes número 2, SAT veja o botão direito do mouse em converter em símbolo. E o preguiçoso número 2, apresentador e número de futebol do Sway. Você também pode ir em Modificar, converter em símbolo. Este é o mesmo número mais escuro, doce, assim. Então agora converti em símbolo, você pode encontrar nos painéis da biblioteca como um símbolo diferente criado assim. Então, as primeiras coisas que você precisa entender é que você pode estender esses painéis assim. E graças a Zach, você pode encontrar uso Conte, modificação de dados e tipo x2. Por exemplo, temos, como você pode ver, cada vez que apenas um círculo, um quando ela ocorre, quando algemado doce. Se você apenas clicar com o botão esquerdo e arrastar e se mover assim, você pode aplicar Ananda círculo um, clique com o botão esquerdo do mouse em outro novamente. E como você pode ver, eu usei cones e agora tenho doce porque tenho momentos doces, apenas um símbolo círculo dentro do meu palco. Agora, se eu sentar existe dois e pressionar Excluir, não tenho apenas um, veja ocorrer um. Quando você tiver esses painéis de biblioteca, se você apenas clicar duas vezes, também poderá alterar o nome. Mais uma vez. Você pode ir e esta área, se você quiser excluir um símbolo, basta clicar com o botão direito do mouse. Você pode pressionar Excluir. Pata o Perl assim. E como você pode ver, eu não amarro meu símbolo aqui. Apenas desfaz a última seção, basta clicar com o botão direito do mouse. Você também pode duplicar frase no PR. Posso duplicar assim. E eu tenho outro círculo, uma cópia, retorno, edito, desfazer e basta clicar com o botão direito do mouse. Você também pode copiar e passar se quiser um símbolo, você também pode criar uma pasta. Não se esqueça, você também pode excluir deste lado do painel é exatamente o mesmo. Se você quiser criar pasta, clique aqui. Novas pastas. E eu posso tocar apenas circular, pressionar Enter e posicionar o choque número 1 dentro do círculo número dois, dentro do círculo número três, insight. E graças a isso eu tenho o círculo um, círculo dois, círculos três dentro desta pasta. Cada vez que você clica em mais aqui, você também pode criar um novo símbolo a partir de um elemento selecionado. Acabei de reverter. Agora, se eu criar uma animação, posso continuar. Número 2 aqui. Apenas diminua o termo minha linha do tempo. Assim mesmo. E, por exemplo, selecione no quadro, 63 quadros diferentes com um clique esquerdo. Basta clicar com o botão direito e inserir o quadro-chave. E arraste e mova para o elemento, pressionando Shift para manter o mesmo eixo à direita. E agora, se você simplesmente clicar com o botão esquerdo, assim, em todos os lugares entre esses quadros, basta clicar com o botão direito do mouse. Você pode criar interpolações clássicas. E graças a isso, tenho o efeito do movimento. Posso clicar em ler, e é isso. Mas se você pode criar crises, é porque você criou primeiro, primeiro você criou símbolos. O interessante é que você pode adicionar animação dentro da animação. Então significa animação dentro do tomador de símbolos Glenn. Você tem o mesmo, você tem a cena número um? E se, por exemplo, clico no grilhão. Então, endereço, clique no endereço sim, volte primeiro no início e clique no meu círculo um. Se eu clicar duas vezes neste símbolo, aqui, posso entrar dentro da animação do círculo com outra linha do tempo. Então agora estou dentro do círculo número um e dentro posso, por exemplo, ir em apenas dez quadros-chave, assim. E clique com o botão direito, insira quadro-chave Posso ir, por exemplo, nas lascas e entrar em lembrete no quadro 5, clicar com o botão direito do mouse e inserir quadro-chave ou assim. E as coisas que eu posso fazer comem, talvez eu volte primeiro. Basta clicar com o botão direito do mouse e krater classic tween primeiro, correto, clássico. E se você entrar no Zoom, eu faço o botão direito do mouse. Você pode inserir um quadro-chave e apenas fazer um movimento como a ferramenta Transformação Livre. E apenas por exemplo, cada vez mais em direção a um tamanho. E graças a isso, criei esse tipo de animação assim. Mas estou dentro do círculo. Número um. Se eu voltar aqui, circulei o número um. Como você pode ver, nada. Você não vê nada porque está interessado no número 1. Aqueles estão sentindo em círculo para Seattle para, você pode apenas clicar duas vezes aqui, entrar no painel de futebol também, assim. E você pode usar uma linha do tempo de áudio. Vá, por exemplo, tentativas, clique com o botão direito do mouse, Inserir enzima quadro-chave botão direito do mouse e apenas chorou Assim mesmo. E graças a isso, em um pouco mais você pode clicar com o botão direito do mouse, Inserir , Quadro-chave e criador. Então, alguns mudam assim. Então, teremos essa animação, mas dentro do marcador de linha do tempo número 2. E faça a mesma coisa. Volte na cena assim. Clique no número do círculo, doce. Você também pode, se quiser, clicar duas vezes, clicar duas vezes aqui e fazer o mesmo tipo de coisa. Então vá e 10, clique com o botão direito, insira o quadro-chave, clique com o botão direito, Gêmeos clássicos. Assim mesmo. E no quadro 5, você pode fazer alguma modificação com mais uma vez. No quadro 5, basta clicar com o botão direito do mouse primeiro, inserir quadro-chave e usar essa ferramenta de transformação livre e fazer, por exemplo, algo assim. Portanto, esta é uma emissão que temos dentro do círculo. Agora, você pode clicar aqui e voltar para a cena. Se eu posicionar um quadro-chave, acho que não é bom. Basta clicar no quadro-chave. Sim, assim. Então agora, se eu clicar aqui, tenho esse tipo de animação. Mas ele quase alguma cena geral. Se agora eu for controlar, teste a animação. Como você pode ver, eu tenho esse tipo de coisas. Por quê? Como eu insiro uma emissão dentro da minha animação principal, vejo algo extremamente interessante para entender no Animate. Você tem sua cena principal e você pode fazer uma emissão. E dentro de sua cena principal, você pode, por exemplo, clicar duas vezes nos grilhões três, e você não tem dúvidas na linha do tempo e você pode fazer uma ordem, uma animação dentro desse símbolo. Posso clicar aqui. E dentro do círculo também, posso fazer uma animação. Posso clicar aqui. Dentro do círculo, pode-se fazer sua animação. Se você der uma olhada nos painéis da biblioteca, poderá ver os mais escuros. Você se importa em ver Yonkers três. E cada vez que aplicamos gêmeos, são apenas animações que criamos. Animação de gêmeos dentro, sacarina tão diferente. E se você quiser ver a renderização final a cada vez, ela não está na cena. Número um, você precisa controlar e você precisa testar a animação. E você terá a renderização final de sua animação assim. E o último ponto é, se, por exemplo, eu clicar duas vezes na varredura do círculo, não aqui, clique duas vezes diretamente neste hovels. O último ponto é que essa animação será repetida dentro da animação principal. No mesmo, ele será repetido automaticamente nesta volta de dois segundos. 24. Adicione câmera: Vamos ver, vindo por aí. Então eu criei essa animação. Os soldados dão uma olhada e eu existo. E eu posso ir diretamente no Painel de Controle Tzu uma emissão. Então, eu gostaria de adicionar uma câmera. Como fazer isso? Então, venha aqui, vou andar exatamente como os primeiros anos e você poderá inserir quadro-chave também. Para integrar com uma câmera, você pode clicar aqui. Na câmera. Se eu apenas combinar, você também pode usar sua ferramenta de câmera e ela é exatamente a mesma. Você pode então encontrar sua doença na linha do tempo. E como você pode ver, se eu clicar nessa área, posso ampliar, ampliar a minha cena. Assim mesmo. Se eu apenas clicar em. Então minha boneca, por exemplo, você pode virar e se mover. Além disso, vista de zoom da câmera. Basta clicar aqui e removê-lo para revisitar. Vamos adicionar uma câmera novamente. Nesta animação, por exemplo, vou entrar no sinal número de dois. E no único número dois, posso clicar com o botão direito do mouse. E, por exemplo, posso inserir um quadro-chave. E no meio eu posso clicar aqui e criar gêmeos clássicos, exatamente como coisas de Ozarks para animação XR. Quando você chegar aqui, posso, por exemplo, confiar, clicar na câmera. Minha câmera assim. Apenas vamos dar uma olhada e eu acho que sim, prenda também o útero e eu vou remover isso, então está tudo bem. Agora, o que vou fazer é arrastar-me e mover-me, virar minha câmera em uma direção. Mas primeiro, basta ampliar assim. E depois que o dragão move uma câmera elite, ligue a direção xyz. Então vamos continuar. Vou ficar em um único número. E segundo número quatro, basta clicar com o botão direito do mouse e inserir o quadro-chave. Saindo do botão direito do mouse. Crie interpolações clássicas. E nesses quadros-chave, posso falar sobre Pearl. Amplie um pouco mais novamente, assim. E arraste e move a frase da câmera no PR e nessa direção. E posso continuar, posso seguir na minha linha do tempo e ir para o segundo número 6. Clique aqui, clique com o botão direito e insira quadros-chave E desta vez vou diminuir o zoom assim e arrastá-lo para mover a câmera e essa direção termina. Em seguida, continue. Vá em frente. Número único oito, crianças aqui, clique com o botão direito do mouse, insira quadros-chave, clicando neles apenas criadas interpolações clássicas e eu posso continuar nela ou eu voltaria a posicionar minha câmera. Só que as lascas, apenas preguiça. E acho que não sou os elementos certos, então apenas remove esse quadro. E isso remove esse quadro. Vou apenas clicar com o botão direito do mouse e limpar quadros-chave. Sim, vou voltar no único número 8. E como eu queria fazer, apenas diminua litros por tamanho. E o filme conta uma frase da câmera na compra aqui e vai no final da minha animação. Portanto, isso significa que, nesse ponto, clique com o botão direito do mouse, Inserir quadro-chave, entrar, ampliar o botão direito do mouse, quebrar interpolações clássicas. E no final eu não posso simplesmente o filme de drogas virar minha câmera para cima assim. E isso é tudo. Então, se eu voltar no início, acho que ele tem são quadros-chave aqui. Então, clique com o botão direito em Criar gêmeos Sim, acho que vai ser melhor e só voltar. Agora, se eu ler minha animação, teremos esse tipo de amigo ou uma das melhores coisas a fazer é a CSU e emissão com painéis de controle. Basta clicar em Testar. E vou adiar para o movimento da câmera. Portanto, é por isso que é útil adicionar uma câmera e inserir quadro-chave porque você pode fazer alguma alteração, você pode fazer algum movimento, zoom, você pode diminuir o zoom. Você pode média de tipos de visualização tão diferentes. E é por isso que é útil usar a câmera. Se eu sair, não se esqueça, funciona exatamente como camadas diferentes. Você faz exatamente o mesmo tipo de trabalho. É exatamente como você antes, onde você pode inserir quadros-chave. E você também pode usar a interpolação clássica deles. 25. Edite quadros-chave: Vamos continuar com a animação e os quadros-chave. Então, graças ao quadro-chave, você pode criar sua animação. Você pode cada vez em algum quadro-chave diferente. Então, se eu pressionar Enter novamente, você poderá ver essa animação. Agora. Posso fazer mais coisas. Por exemplo, posso ir nessa alavanca primeiro, vou mostrar como você pode remover o quadro-chave. Se eu quiser voltar no início, posso, por exemplo, selecionar, são esses elementos assim. Apenas deixe-nos primeiro quadro. E quando você seleciona tudo, você vai clicar com o botão direito do mouse para o quadro-chave da Piazza ou para remover o quadro. Não é o mesmo porque, por exemplo, você pode ver um quadro-chave, mas você mantém exatamente como essa visualização, mas você não tem nenhuma animação agora. Mas posso manter as imagens. E agora, se eu selecionar tudo, espere o primeiro quadro, basta clicar com o botão direito do mouse. Posso remover o quadro e, graças a isso, posso voltar como, como um começo. Então você precisa entender a diferença entre apenas uma imagem e um quadro-chave. Por exemplo, se eu for e disser que foi, posso ir assim. E no meu só para eu posso aplicar zoom litro, vai ser melhor. Sim, posso ir. E segundo dois no meu Leon Bar, clique com o botão direito do mouse e você tem apenas o quadro são apenas quadro-chave. Se você inserir um quadro, aqui, eu tenho novamente minha interpolação clássica. Vou remover esse pouco e tipo de quadro que você obterá esse resultado. Então você não tem nenhum movimento, racista, você não tem nenhum movimento. Então isso significa que se, por exemplo, eu escrevo aqui, cristaliza. Como você pode ver, você não verá nenhum movimento para a barra. Agora, posso ir logo abaixo, clicar com o botão direito do mouse, inserir um quadro e, graças a isso, posso ver meus planos de fundo. Mas, como você pode ver, então o bar não vai se mover. Nada aconteceu porque é D apenas para enquadrar é como uma imagem. Mas não é. Não vemos nenhum movimento. Agora, se, por exemplo, você tiver uma imagem, você pode clicar com o botão direito do mouse e possibilidade de, por exemplo, converter em quadro-chave. Posso clicar aqui e diretamente ou você tem um quadro-chave. E agora será diferente porque você terá a possibilidade. Por exemplo, posso começar primeiro no meu primeiro quadro aqui. E se eu for no final, como você pode ver, vou me mover assim. Mova-se assim, porque este é um quadro-chave. Você pode criar transformação, movimento. Você pode alterar a cor, que quiser, porque você tem um quadro-chave. Você também tem uma diferença. Se, por exemplo, eu vou em 70 cadarços. Primeiro, posso clicar com o botão direito do mouse e simplesmente inserir um quadro. E se eu clicar aqui, clique com o botão direito do mouse, você também poderá converter para quadro-chave em branco ou você também inseriu um quadro-chave em branco. Então, vou converter para quadro-chave em branco é um pouco diferente porque você tem um quadro-chave, mas ele está em branco. Então isso significa que você pode ver qualquer coisa neste cadarço de moldura. Quando você clica em um quadro, clique com o botão direito e converta quadro-chave em branco. Como você pode ver, você terá alguma sincronização com qualquer coisa assim. Então veja, posso ver que posso ver meu Civics, minha elipse, consigo ver a barra e nada durante entre o quadro e o quadro 60 e me recupero. Então bolus é por isso que em algum momento é interessante porque você pode simplesmente criar uma animação e, durante um momento, você não terá pia. É por isso que é tão interessante inserir, por exemplo, um quadro-chave em branco. Ou você também pode ter um quadro-chave e converter em quadro-chave em branco. Então, se eu voltar aqui, primeiro, vou voltar aqui, clique com o botão direito do mouse, movemos o quadro e vamos fazer contra alguma coisa. Então este é o meu quadro número um. Em, por exemplo, posso ir em dez, clicar com o botão direito do mouse e inserir um quadro-chave assim. Como eu insiro um quadro-chave, por exemplo, posso me mover tão negrito. Faça as coisas que eu quiser. Por exemplo, posso continuar em 15, clicar com o botão direito do mouse, inserir um quadro-chave e mover novamente. Posso ir em 20, clicar com o botão direito do mouse, inserir um quadro-chave e mover novamente, ir e 25 clicar com o botão direito do mouse, inserir um quadro-chave, mover novamente. E você pode fazer isso. Insira um quadro-chave novamente, satisfaça, satisfaça, clique com o botão direito do mouse. Insira um quadro-chave. Você pode ver que você pode fazer muitas, muitas coisas diferentes assim. E se eu voltar, posso pressionar Enter. Terei esse tipo de frígido e terminarei na minha última camada com o quadro. Quadro tão básico. Cada vez que ver a animação que vou mostrar, você pode selecionar tudo. Clique com o botão Crie gêmeos clássicos. E graças a isso, se eu pressionar Enter, você pode ver algum movimento. Eles se sentaram. Você já viu. Então, possibilidade quando, por exemplo, você selecionar todos esses elementos, eu posso clicar com o botão direito do mouse, remover o gêmeo clássico e voltar as pernas que, quando você cria uma seleção, você também pode clicar com o botão direito do mouse de converter em quadro por animação. Então isso significa que você tem quadro-chave. Cada quadro, quadro-chave e sulcos ou moldura. Por exemplo, se eu definir um quadro-chave, cada quadro em todas as minhas camadas assim, posso ter um quadro assim. Por que isso pode ser útil? Porque, de uma forma rápida, você pode expressar sobre Pearl fazer movimentos assim. Mas você precisa ter cuidado com a direção. Agora posso clicar em cada coletor novamente e basta clicar com o botão direito do mouse, remover o quadro. Você já escolheu uma possibilidade, você pode fazer a mesma coisa se tiver inserido quadro-chave. Então, por exemplo, posso ir no meu segundo número um de sati. E se você clicar aqui, poderá inserir um quadro-chave no quadro para t5. Você também pode ir assim e você tem possibilidade Azar. Você pode confiar em um tipo de quadro, por exemplo. Mas acho melhor fazer um clique, clique com o botão direito do mouse. E você pode inserir algo. Então, para usar diretamente esses painéis. Depois, vou mostrar a diferença entre interpolação de movimento e interpolação clássica. Porque quando você usa interpolação clássica e interpolação de movimento, você verá que ela é diferente. É diferente quando você usa um quadro ou quando usa quadro-chave. 26. Diagrama: Vamos ver como usar a grade. A grade pode ser útil para criar formas, ter ligamento escritor, ter uma boa distribuição. Também. Os dois primeiros exibem uma grade. Você precisa ir em View Grid e mostrar a grade. Então, isso é uma primeira coisa a fazer. Como você pode ver, você tem neste exemplo muitos, muitos pequenos quadrados. Você pode alterar o tamanho dessa grade ir e visualizar e grade envelhecida. Graças a isso, você pode editar, você pode editar a primeira cor como esta da sua grade, se quiser, as letras voltam em cinza, mas ele também pode mudar a cor. Você também pode, algo interessante, alterar o tamanho do seu quadrado. Por exemplo, posso fazer 60 assim, e posso fazer 60 assim. Além disso, como você pode ver, o quadrado é diferente, mas você também pode fazer algo como 60. E, por exemplo, funciona também como você pode ver, e você pode ter concordado com o retângulo. Agora vamos fazer um pouco de pia, mais buzzy pode deixar fornecer 50 e deixar fornecer 50 também, como você pode ver, eu não tenho encaixe grade. O que isso significa? Isso significa que se eu apenas validar a multidão, por exemplo, retângulo polar e começar a partir do sprint. Como você pode ver, não é possível encaixar em nada na minha grade, então não é muito bom. Só vou criar um retângulo, mas não é muito bom. Agora, vamos clicar duas vezes neste retângulo, traçar e remover. E vamos converter objeto a coisas que vou fazer. É apenas para alterar e aplicar opções de encaixe. Então edite uma grade de visualização, grade envelhecida. Você pode aplicar diretamente snap à grade, precisão do snap começa com o normal. E graças a isso, se eu arrastar e me mover, poderei me posicionar diretamente nessa área. Mas quando você vai mover e usar diretamente sua ferramenta de transformação, ferramenta transformação livre. Você pode pressionar Alt e, por exemplo, você pode encaixar na grade aqui. Eu posso encaixar diretamente. Posso pressionar Alt, clicar com o botão esquerdo e encaixar aqui também, como você pode ver, é bom. Posso, por exemplo, pressionar, Adicionar clique esquerdo, Duplicar posição ou não. Eles estão aqui. Alt, clique com o botão esquerdo na posição aqui, botão esquerdo aqui, clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo do mouse. Como você pode ver, cada vez que vou respeitar o mesmo espaço entre os diferentes elementos. E é rápido. É rápido de fazer porque você pode usar a grade. Você pode duplicar o objeto assim e ele é muito rápido. Também é útil quando, por exemplo, você usa sua ferramenta de caneta. Porque graças a isso você pode usar o snap diretamente na grade. Aqui você tem um pouco de espaço, talvez eu não tenha posicionado exatamente no caminho certo. Sim. Assim mesmo. Apenas encaixar não é, não é perfeito quando você move seu elemento, é um pouco diferente quando você redimensiona o estresse assim. Agora, vamos pegar a ferramenta retângulo, não a ferramenta retângulo, a ferramenta Caneta. Por exemplo, se eu quiser criar como uma árvore, posso usar minha grade, fazer alguma pia como um tronco assim. E eu posso encaixar diretamente para migrar e fazer alguma pia como Sis voltar dessa área, por exemplo, assim. E para N1. E eu posso encaixar diretamente na grade. Aqui. Eu posso ir no meio, assim. 123123. Volte por um. E apenas para, e apenas sinta-se livre para não exatamente isso. Basta usar minha grade para ter que fazer o semi elemento nos dois lados diferentes da minha árvore. E eu fecho o caminho, e é isso. Eu criei essa árvore, por exemplo. E eu posso aplicar com uma cor e ela, eu posso enganar com a cor azul. Eu acho. Sim, não é exatamente perfeito porque sim, deixo mais espaço à esquerda, isso à direita, mas não é um problema. Além disso, você terá toda vez a possibilidade de fazer algum ajuste com a ferramenta de subseleção. E sim, você pode fazer algum ajuste. Por exemplo, posso aqui 12312 árvore, mas depois, Sim, não foi muito bom nessa área. E vamos apenas remover o elemento. E eu queria mostrar algo com discordância. Então, para isso, você também tem a opção de encaixe. E se eu usar minha ferramenta de caneta mais uma vez, aqui, é normal. O que isso significa? Isso significa que primeiro eu posso aumentar o tamanho do meu derrame para que eu possa começar aqui. E cada vez que você cria para imprimir, como você pode ver, é rápido, está chegando. Mas se você clicar aqui, por exemplo, você não vai encaixar como este, encaixe. Mas se, por exemplo, você entrar em TI, visualizar e grade. Grade, você pode, por exemplo, mudar para encaixar. Uma moeda pode estar à distância ou o West Nile deve estar fechado. Por exemplo, você mancha, sempre estaca, valida se eu posicionar em torno dessa área diretamente, diretamente como snap para migrar. Se eu clicar aqui, por exemplo, basta correr o meio, riso de lixo diretamente. Vou encaixar nesta área. Então você pode realmente alterar a opção de encaixe. Por exemplo, aqui vai ser muito rápido de fazer. Por exemplo, como banner porque posso usar minha opção de encaixe. E como você pode ver, é muito rápido. Lexisnexis, assim e assim, endereço precisa fazer algum ajuste no final. Aqui eu preciso voltar. As cervejas artesanais diretamente desta área e desse assento e fecham o caminho. Agora é bom, mas agora no final, não é fácil porque você precisa clicar aqui. Como você pode ver, você terá a opção de encaixe nessa área. Vamos apenas voltar. Clique aqui primeiro. Clique assim. E sim, não vai ser sim assim. E ela saberá que é bom. Eu fecho o caminho. E por exemplo, se eu quiser, posso preencher com uma cor, meu elemento. Portanto, é por isso que a grade pode ser útil. Você também pode usar muitas vezes com a ferramenta caneta se quiser criar algumas ondas, você pode respeitar. Como você pode ver, um número, você pode encaixar com uma grade, fazer alguma cena, por exemplo, assim. Mas quando você encaixar, por exemplo, com a ferramenta de caneta para criar ondas, posso aconselhá-lo diretamente para editar, ir diretamente em View Grid, grade e remover o sempre snap permaneça ligado normal porque se você não estiver no normal, você pode ter problemas. Então eu posso aconselhá-lo a permanecer no normal. E agora, se eu for aqui, como você pode ver, vai ser melhor. E eu posso encaixar nesta área para fazer uma boa curva. Aqui. Eu quase não me movo. E posso fazer com que essa curva exista para curvar. E eu sempre não movo multidões na mesma curva. E é isso. E talvez faça algumas vistas assim. Para remover apenas a grade, vá e veja a grade, grade envelhecida. Você pode remover show grid dessa área. Mas você também pode ir em View Grid. Remova show grid. 27. Noções básicas: Vamos ver o básico da animação. Então, como começar primeiro com a animação? Só vou ir em minhas camadas. Número um, posso apenas clicar duas vezes e fita adesiva. Por exemplo, bola, pressione Enter. Em seguida, basta selecionar a ferramenta oval, pressionar Shift. E o Colorado Nevada existe. Selecione alterar a cor e ela fornece uma cor vermelha. Eu posso apenas zoom litro, assim. Então, as primeiras coisas a fazer quando você quer começar com uma animação. É diretamente converter um elemento como objeto. Se você quiser mover um elemento, precisará converter como objeto. Você precisa converter como símbolo. Então corte, então faça o objeto com o botão direito do mouse e converta diretamente em símbolo. Eu posso gravar. Depois de fazer esse trabalho. Se eu entrar nos painéis da minha biblioteca, posso ver diretamente meu novo símbolo. Mas agora vamos voltar à linha do tempo. Você pode ver é uma pequena linha aqui. Por padrão, você tem apenas 30 quadros por segundo. Se eu desmarcar tudo, você poderá ver o documento com 30 quadros por segundo. Você poderá acelerar após a velocidade de sua animação com o número de quadros por segundo. Quando você dá uma olhada nessa linha do tempo, você pode primeiro ampliar. Você também pode diminuir o zoom assim. Como você pode ver aqui, por exemplo, posso diminuir o zoom para poder ampliar diretamente na minha linha do tempo. Se eu aumentar o zoom, você poderá ver cada quadro. Quando você adiciona esse número, ele apenas o número do quadro. Por exemplo, eu diminuo você tem nesse nível, então o número de Saigon e logo abaixo do número de quadros. Por exemplo, por 1 segundo por padrão, você terá alguns amigos como um quadro 60 de Sagan. Mas se você mudar o quadro por segundo, você terá algo diferente. Depois que você conseguir inserir diferentes, você poderá inserir quadro-chave diferente. Para isso, você pode ir diretamente aqui. Você tem quadro de brônquios de quadro chave, quadro, quadro-chave automático. Mas uma das melhores coisas para fazer cada uma, cada vez que você pode ir, por exemplo, eu posso ir no único número dois. Você pode clicar diretamente no quadro assim quando estiver azul, clique com o botão direito do mouse. E você pode inserir elementos, quadros ou quadro-chave diferentes . Você tem alguma diferença. Se, por exemplo, você inserir apenas, vou mostrar depois da primeira inserção por exemplo, um quadro-chave. E graças a isso, para o quadro 60, posso pegar a bola e com minha ferramenta de movimento, posso, por exemplo, ir aqui. E graças a isso, no início, estou localizado aqui. E no meu quadro 60, estou localizado aqui. Às vezes, as coisas que posso fazer são para os usuários. Então, minha ferramenta de transformação, pressione Shift e maca aumentada, o tamanho assim. E graças a isso, chegarei vestido assim. Depois, por exemplo, posso continuar e simplesmente ir no meu quadro. Por exemplo, 30 cadarços meu quadro A, 90 segundos, doce. Clique com o botão direito do mouse, posso inserir outro quadro-chave. Neste quadro-chave, posso, por exemplo, usar para ferver e voltar mais tarde aqui. Por exemplo, diminua o tamanho. Então eu vou chegar para dizer que foi para a Suíça atrás nesta posição. E eu posso, por exemplo, ir e o segundo número quatro, clicar com o botão direito do mouse, inserir um quadro-chave. E graças a isso, posso fazer um movimento de ordem. Volte assim. E por exemplo, aumente, aumente, aumente, aumente novamente, o tamanho. Agora, como você pode ver, se você acabou de voltar no início, você quer ver sua animação. Você precisa pressionar enter e enter. Você pode iniciar a animação assim, assim, assim. Você também pode usar esse painel diretamente. Você jogou enter, passo 411 frame ou retorno de apenas um quadro. Assim mesmo. Você pode retomar a animação Seesaw. Você tem a possibilidade quando você vai e controla para aplicar rebobinamento, você já vê um atalho e vai e você também tem o atalho. Por exemplo, clique em retroceder um retorno no início. Controle. Vá terminar um retorno aqui. Controle e rebobinamento. Agora, se você quer observar o movimento porque finalmente ela, eu não tenho algum movimento. Então você precisa ir em um dos quadros entre dois quadros-chave. Se você clicar com o botão direito do mouse, também poderá criar a interpolação clássica, nossa interpolação de movimento. Vamos apenas creditar primeiro gêmeo clássico, assim. E graças a isso, se eu for no sliver, posso pressionar Enter. E como você pode ver, vou ter minha animação. Você também pode aplicar um gêmeo clássico. Porque se eu apenas diminuir o zoom e voltar na minha linha do tempo, como você pode ver por padrão. Então, o gêmeo clássico será posicionado entre dois quadros-chave. Mas você pode, por exemplo, clicar com o botão esquerdo, selecionar muitos, muitos quadros-chave como z entre esses dois quadros-chave é para quadro-chave. Se você aplicar o botão direito do mouse, poderá criar uma interpolação de movimento. E você pode ver essa seta também aqui e aqui. E graças a isso, minha animação está pronta. Posso voltar. E se eu pressionar Enter, vou ter isso radiante. Para ler uma animação, você precisa seguir o controle diretamente. Você pode aplicar o teste. Então, pressione Enter. E graças a isso, posso ver minha animação. Assim como essa possibilidade de entrar no controle. E também você poderá reproduzir em loop. Além disso, se você quiser fazer isso novamente. Agora, é um pouco diferente porque você também poderá inserir apenas imagem. E, por exemplo, posso criar duas novas camadas. Posicione essa camada no plano de fundo, clique duas vezes e basta dar um passo para trás. Posso pressionar Enter. Nessas camadas de fundo. Posso, por exemplo, usar diretamente a ferramenta retângulo, criar um retângulo em planos de fundo e apenas clicar duas vezes. Posso preencher com uma cor. Vamos aplicar alguma cor azul. Assim mesmo. Quando se o ZOPA croon for corrigido, isso significa que você não aplica animação nos planos de fundo. Você pode simplesmente posicionar a imagem. Por exemplo, se eu apenas me mover para cá por padrão, eu tenho uma imagem no final. É por isso que vejo o plano de fundo. Mas se, por exemplo, eu removo essa imagem assim, clique com o botão direito do mouse, remova os quadros, assim. Aqui, como você pode ver, eu tenho um quadro, mas se eu me mover assim, não vejo meu histórico porque não tenho amigos é um motivo pelo qual eu preciso ir no meu Saigon. E clique com o botão direito Insira desta vez apenas para enquadrar, quadro-chave. É quando você deseja aplicar modificação, aplicar rotação para mover seu objeto, fazer transformação. Se eu tiver algo corrigido, posso usar inserir um quadro. E graças a isso, terei cada vez que meus fundos azuis puderem apresentar são novamente, apenas cadarços. Este é o básico que você precisa entender, para começar. Se, por exemplo, você trabalha com um branco e um assistente com o número de quadros por segundo. E, por exemplo, eu diminuí para apenas dez. Apenas, vamos voltar, pressione Enter. Como você pode ver, agora é muito lento. É L'Oreal do que antes porque eu mudei o número de quadros por segundo e eles têm menos quadro por segundo. Esta é uma razão pela qual agora minha animação é de quatro segundos, 0 a segundo para cada alteração para sequência 02 segundos, 12º, assim. Por isso, são tempos doces lentamente. Agora, se eu fizer algo diferente e fazer algo como 60 será o dobro. Vai ser tão dupla velocidade. E se por exemplo, eu só volto agora onde você tem apenas 0 a dois segundos. Então, é mais rápido. Eu posso apenas pressionar Enter e, como você pode ver , agora é mais rápido em apenas seus próprios dois segundos. É por isso que o quadro por segundo é útil, e é por isso que, em algum momento, você pode criar uma animação. Você tem a sensação finalmente, velocidade não é muito boa. Você pode simplesmente alterar seu número. Você também pode alterar seu número ou do Brasil. Vamos voltar a certos traduz isso você terá possibilidades diferentes. Aqui. Você pode aplicar um pouco de pele de cebola. Então, isso significa que quando você se move você pode ver esse tipo de renderização. Então, essas são todas as possibilidades que você pode definir. Você pode usar a pele de cebola. Você também tem aqui editar vários quadros. Então isso significa que você pode, por exemplo, ter uma área e você pode trabalhar em um quadro múltiplo ao mesmo tempo, assim como você pode ver. E se você clicar aqui, você pode simplesmente remover essa seleção. 28. Reproduzir animação: Vamos ver como ler uma animação. Então eu criei essa animação. E quando você anda assim na linha do tempo, se quiser ler sua animação, você pode pressionar diretamente, Enter no teclado. E automaticamente você pode ler sua animação sempre que pressionar Enter ou você pode parar. E posso pressionar Enter novamente. E como você pode ver, posso ver minha animação em nossa linha do tempo. Desde as primeiras coisas a fazer, basta pressionar Enter no teclado e você pode ler sua animação. Porque cadarços. Eu nos disse coisas que posso fazer. É só, por exemplo, voltar, voltar assim. Para ler sua animação, você também pode clicar diretamente em Reproduzir. É exatamente como usar Enter. É exatamente o mesmo. Ao mesmo tempo, você pode ver um passo atrás de um quadro e avançar um quadro. Então você simplesmente se move de um quadro quando clica assim. E você pode avançar de um quadro em algum momento, pode ser útil se você quiser ter mais precisão passo a passo sobre animação. Assim mesmo. Depois, você também tem a possibilidade de ir diretamente no controle e você pode clicar em Jogar e o território é exatamente o mesmo, mas interessante. Você pode usar o rebobinamento ou também tem o atalho aqui, retroceder. E graças a isso, você pode voltar no início. Você também pode ir e controlar o final, e você pode ir ao final da sua animação. Então isso é algo realmente interessante. Retroceder e ir para o fim traduz. Estes são apenas algum tempo na sua linha do tempo. Você pode simplesmente arrastar e mover seu crosser azul. E você pode posicionar ou assim onde quiser. As coisas também que você precisa entender sobre sua animação, você pode clicar diretamente em loop. E graças a isso, você tem essa venda cruzada. E, por exemplo, posso arrastar e mover meu cursor de um tipo de Saigon, por exemplo, do segundo, segundo três. E se, por exemplo, eu apenas pressionar enter, lerei minha animação apenas da segunda para a segunda três. E ao mesmo tempo vou fazer o loop da minha animação, lise. E sim, é interessante. Assim, apenas pelos segundos 12 segundos, três. E cada vez que você pode arrastar e, por exemplo, mover esse elemento. Se você tiver uma animação longa, pode ser útil se você quiser trabalhar e pressionar enter cada vez na área. Você pode aplicá-los, você pode clicar em loop se quiser, nazistas. E a última impressão para ler sua animação, você pode entrar no controle e diretamente você tem teste, porque dentro da sua animação você pode ter, por exemplo, aqui eu tenho a cobra, e se eu clicar duas vezes aqui, Tenho uma animação dentro do meu celular. Número um. Isso significa que não tenho dúvidas da linha do tempo com o símbolo da cobra. E posso ver essa animação na minha cena número um. E para ver tudo o que você precisa ir e controlar. Teste assim. E diretamente você pode ver sua animação assim. Não se esqueça também de que você pode diretamente a cada vez, ir para a direita. Então aqui eu posso desmarcar tudo. Você tem documentos, assentos e pode alterar o número de quadros por segundo. E graças a isso, você pode acelerar sua animação. Você pode retardar sua animação dependendo do quadro por segundo. 29. Adicione filtros: Vamos ver os filtros. Para usar os filtros, você precisa ter um símbolo. Então, as primeiras coisas a fazer, crio um retângulo e apenas preencho com uma cor. Vamos fornecer, por exemplo. Então, cor vermelha e traço, sem golpe, crie meu retangular assim. Agora, se eu continuar, basta clicar com o botão direito do mouse e converter em símbolo. Vamos apenas aplicar, retangular e validar. Eu ensinei a fazer esse trabalho e agora posso continuar tão bem. E como você pode ver, eu tenho os painéis de filtro. Diretamente. Nestes painéis de filtro. Posso continuar mais, e esses são todos os filtros que você pode usar. palestra usa um filtro diferente. Você também deixa sombra, interessante, você tem todas as vezes as opções, e aqui você pode aplicar azul no eixo x, no eixo y, e você pode trabalhar a uma distância. Também. Você pode trabalhar com pernas retas que aumentam a diminuição da força. Você também pode ter a possibilidade de trabalhar com a raiva. Então isso significa que você pode ir e ver sem direção. Sombras. Você pode alterar a cor. Se um IV, geralmente, mantemos as sombras em preto. É possível mudar a cor. Vamos, por exemplo, fazer um pouco de pia. Você também pode desbloquear se quiser ter um mesmo valor nos eixos x e y. Vamos fazer algo assim. Aumento de litros à distância. E será treinado e como você pode ver, eu aplico minha sombra. Você também pode entrar. Você só precisa clicar na sombra interna, e isso é o oposto. A sombra estará lá dentro, assim. E depois você pode andar por aí com o valor diferente e você também pode mudar. Tão raiva, assim. Tudo bem Toda vez que você pode ativar ou desativar o filtro assim. E se você quiser remover seu filtro, basta clicar em Excluir. Você também pode se inscrever. Tão azul. Então aqui é simples, seu mais azul em sua forma. Você tem o eixo x e o eixo y. E depois que você pode aumentar sua baixa, mas você pode trabalhar com médio ou trabalhar com ite. Então, o azul é muito simples. Você pode clicar em filtros, brilhar, um pouco de luz, soltar sombra. Você pode expressar sobre PR, trabalhar. No eixo x, no eixo y, você terá mais uma vez litros esse efeito de desfoque, mas é diferente porque está fechado. Você pode alterar a cor por padrão, é tão legal fora do seu compartilhamento, mas posso aplicar, por que não alguma cor azul para o meu efeito de brilho. E você pode aumentar a força e mais uma vez pode aumentar, como você pode ver, alguns azuis nos eixos x e y. E você pode fazer a mesma coisa, apenas mudar o Inner Glow, e fazer a mesma coisa, mas desta vez lá dentro. E depois que você pode andar assim, andar assim e também aplicar sua força, você pode mudar cada vez que a cor. Assim, qualidade baixa, média. Agora, vamos voltar. Você também pode aplicar filtros. Beaver, interessante ter efeito 3D em seu aumento de forma para exemplos de azul no eixo x e também no eixo y. Podemos começar a ter esse efeito interessante. E podemos caminhar com uma distância. E não queremos a direção onde a outra direção, assim. Você pode andar cada vez que vimos ângulo também, assim. E é muito interessante se você quiser criar uma elipse, você deseja adicionar esse efeito 3D. Você pode aplicar filtro e castor diretamente. O mesmo princípio que você digitou e pode fazer a mesma coisa na íntegra. Mas aqui neste exemplo, há muito melhor. Você também pode aplicar filter plus, você terá cola Crayon. Gradiente. Brilho é só isso. Você pode aplicar algum gradiente mas diretamente do lado de fora, assim. Então você pode ver que temos um efeito de brilho. E depois de aplicarmos algum gradiente, você pode ver a cor e clicar aqui. Aplique, por exemplo, primeira cor. Você pode clicar aqui e aplicar uma segunda cor. E você terá um gradiente com um lado como este. E eu disse que você poderá trabalhar com um parâmetro básico diferente que você pode aplicar um gradiente como este. É só que você tem, como eu apenas mostro, você pode aplicar um pouco de cola e compartilhar o mesmo princípio, mas em vez de ter apenas brilho, você tem crocante na cola. O mesmo princípio para o castor. Castor. E você tem crunch no castor. Você pode trabalhar no eixo x, na distância do eixo y e ver exatamente o mesmo princípio. Mas desta vez você pode aplicar gradiente e fazer alguma cor diferente para criar um estilo diferente, como você pode ver, e você também pode andar com um valor diferente. Você pode mover a impressão diferente. Assim mesmo. Posso clicar aqui fazendo uma cor escura. Então, sim, esse é um tipo de coisas que você poderá fazer. As últimas coisas dos filtros são, por exemplo, a cor do endereço. E aqui você pode trabalhar com o brilho em sua nave. Aumente o brilho, diminua o brilho e você pode aumentar a diminuição do contraste. Então, o contraste também muda a cor com um você pode ser interessante e saturação. Agora, por que é interessante? Porque você também pode criar alguma animação. Vamos remover este último filtro. Posso clicar neste retângulo primeiro, ir nos meus painéis ligamentares e aplicar isso no meio do meu documento. Assim mesmo. Eu disse as coisas que posso fazer. É para criar uma animação que eu possa ir. E o segundo número dois, por exemplo, de 60, clique com o botão direito do mouse, insira no quadro-chave. Neste segundo 60, posso, por exemplo, usar minha ferramenta de transformação, criar n aumenta o tamanho do meu retângulo e aplicar diretamente um filtro ao mesmo tempo. E por que não fazer filtros de castor diretamente? Posso aumentar o eixo x, o eixo y. Então eixo x, eixo y como este, e também a distância. E criarei esse tipo de renderização. Eu posso apenas validar. E se eu apenas clicar em algum clique com o botão direito do mouse, Criar gêmeo clássico. E posso ir nessa alavanca, pressionar Enter e, como você pode ver, posso fazer esse resultado. E vamos continuar para o segundo número quatro. 30. Balões de bola parte 2: Vamos continuar com esse exercício com o Zuber. Precisamos mudar quando a bola vai chegar. Se eu voltar aqui, quando a bola chegar diretamente a este nível, precisamos esmagar a barra lateral. Vou diminuir o zoom, tomar essa área e cada vez. Mas como você pode ver, se você aplicar diretamente para exemplos ou redimensionar nesta alavanca vestida assim pressionando Alt, não vai ser bom porque a bola vai mudar , mudar muito rápido. Então, essa é uma razão pela qual vou voltar e fazer isso e fazer escala. E vamos apenas mover a ninhada na linha do tempo. E cada vez que a bola vai chegar no chão, precisamos fazer alguma pia como, por exemplo, 123 talvez, sim, talvez você possa apenas selecionar 11 quadros antes e um quadro depois e basta clicar com o botão direito, inserir quadros-chave. Então, apenas um quadro antes e um quadro depois do botão direito do mouse, insira o quadro-chave. E cada vez que a bola vai borrar no chão, posso incluir um quadro pouco antes e um quadro logo depois. Então, vamos continuar primeiro. Vamos ampliar pouco para que eu possa chegar no meu quadro 50 pouco antes, clique com o botão direito do mouse em inserir quadro-chave. Logo após o botão direito, insira o quadro-chave. Vamos continuar. Posso chegar ao meu amigo 70 antes do botão direito do mouse, inserir quadro-chave, logo após clicar com o botão direito do mouse, insira o quadro-chave. E se eu continuar, por exemplo, assim, tenho o quadro AT talvez logo depois do 79. Clique com o botão direito, inserir quadro-chave É bom. Agora é uma coisa que eu preciso fazer é que cada vez que eu vou clicar nessa área, eu posso vincular a barra. Por exemplo. Eu posso ir a esses fígados e você pode usar diretamente sua ferramenta de transformação livre. E você pode fazer como um efeito de mancha. E para isso, pressione Alt e faça algo assim. Então, com o botão esquerdo, você pode simplesmente trocar litros por largura. E vamos fazer isso toda vez. Isso é tão bar vai borrar no chão. No quadro 50. Você pode fazer a mesma coisa. Então, basta ir aqui. Vá aqui, pressione Alt e faça algo assim. E pressione Shift. E logo após você não precisar pressionar Shift, basta mudar uma ampla. E vamos continuar. Eu posso ir no meu quadro 70. Você clica e pressiona Alt para redimensionar assim. E você também pode depois mudar o tamanho desse jeito. E eu só preciso ir no meu último quadro, apenas, apenas estar no meu último quadro e selecionar. Então, bola e pressione Alt, faça algo assim. E também você pode fazer algo assim. Agora, se eu voltar, você terá esse tipo de efeito a cada vez. Então bolas ou bar vão avançar e chegar aqui entre, por exemplo, 1921, eu vou ter esse efeito. Se eu apenas fizer zoom, pressionaria Enter analysis e veria algo interessante para fazer que apenas aplique um teste de controle. Então, a animação é que esse é um tipo de coisas que você poderá fazer. Se você quiser. Você pode alterar o número de quadros por segundo. Você pode acelerar. Você pode adicionar Z oposto. Você pode diminuir a velocidade se quiser. E vamos fazer alguma cena. Lentamente. Eu posso apenas mudar para 20 e aplicar teste de controle assim. Agora, se eu aplicar quadro por segundo dez, graças a isso, veremos isso lentamente. Eu posso apenas controlar o apresentador. Existe animação Tesla. Está tudo bem. Acabei de voltar. Portanto, este é um exemplo básico, mas é muito, muito útil porque você pode entender como usar primeiro um símbolo depois de criar um diretamente. Quando você estiver aqui diretamente, você pode criar sua interpolação clássica ao mesmo tempo. É útil porque você pode entender à direita como usar diretamente a geminação e aplicar alguma modificação. Portanto, é um exercício muito interessante. 31. Efeitos de cores: Vamos ver os efeitos de cor. Você pode aplicar o efeito de cor ao criar uma animação e tem símbolos. Então, primeiro vou clicar duas vezes nessas camadas e apenas tocar em Retângulo. Depois. Use minha ferramenta retângulo. Assim, você pode primeiro clicar duas vezes na cena e selecionar tudo e ir e preencher. Basta aplicar uma cor como, por exemplo, a cor vermelha e o traçado. Você pode remover o traçado. Vou apenas ajustar algum momento em que posso diminuir o tamanho, ferramenta Transformação Livre diminui o tamanho. Assim. Posso usar meus painéis de ligamento estão ligados ao palco e adicionando centro horizontal, alinhar o centro vertical. Vamos ampliar litro, clique com o botão direito do mouse. Você pode converter em símbolo. Basta dar um passo. Retângulo, valide. Depois de apenas criar duas novas camadas. Clique duas vezes, você pode dar uma dica de texto. Posso usar diretamente minha ferramenta de texto. Aqui. Posso selecionar texto estático preenchido diretamente com uma cor diferente. Então, por que estudioso? E posso gravar texto assim? Então eu posso usar e possuir nesta alavanca, mesmo princípio ou painéis de ligamento adicionando centro horizontal, alinhar centros verticais. Agora eu gostaria de criar uma animação. Primeiras coisas a fazer, que quando você tem um símbolo, se eu clicar no retângulo, você pode ver que agora temos efeito de cor. Era impossível ter um assistente de efeito de cor para ter um símbolo. Por exemplo, você pode alterar o brilho no retângulo assim. Também posso mudar tão décimo, então significa que tenho diferentes tipos de cores. Você tem os diferentes canais, vermelho, verde, azul, e você pode trocar sua barraca. Você também pode, por exemplo, usar avanço e sincronização para que você tenha alphas, que significa a transparência. Você pode mudar o vermelho, você tem cloro, você também tem azul e também tem alfa. Alpha é apenas a transparência do seu LEA. E as coisas que eu gostaria fazer primeiro é voltar. Vou usar o retângulo de textos. E sim, vamos usar o retângulo e o texto com opacidade no início. Assim, posso selecionar as camadas retangulares, efeito de cor Alfa e reduzir a opacidade. Posso selecionar o texto e também ir diretamente no efeito de cor e algum princípio. Diretamente eu posso me inscrever. Diretamente, eu posso me inscrever, você está aqui , eu já estou em y, então não será realmente útil. Vou ficar assim. Mas vamos aplicar pequenas animações. Vá para o segundo quadro 120 e basta clicar com o botão direito do mouse. Insira o quadro-chave. No meu segundo 120, vou clicar nas camadas retangulares, efeito de cor Alfa e aumentarei para 100%. Apenas cadarços. E coisas para isso. Eu estava aqui, volte para o meu elemento. Apenas volte. Então meu retângulo não está selecionado. Preciso encontrar meu retângulo na cena. Sim, agora, é bom e legal efeito Alpha, vamos aumentar 100%. E graças a isso, poderei criar esse tipo de efeito. Você pode adicionar ao mesmo tempo, basta clicar duas vezes e clicar com o botão direito do mouse. Insira o quadro-chave nesta duas áreas. Não insira quadro-chave, clique com o botão direito, Criar gêmeo clássico E graças a isso, se eu pressionar enter, terei esse tipo de resultado. Como você pode ver. Agora, como as coisas que eu posso fazer é selecionar exemplos também. Anteriormente, às vezes eu posso usar o retângulo de mudança de texto. E com uma ferramenta de transformação, posso, por exemplo, aumentar, aumentar, aumentar o tamanho, assim. E se eu voltar no início e pressionar Enter, terei esse tipo de resultado. Sabe as coisas que eu posso fazer. Além disso, gostaria de mudar a cor novamente. Então, depois que eu puder ir diretamente no meu quadro, no meu segundo F5, basta clicar com o botão direito do mouse. Inserir quadro-chave. Vá para o meio. Clique com o botão Crie gêmeos clássicos. Diretamente no meu retângulo. Posso ir no meu único número cinco, selecionar o retângulo e o efeito de cor que podemos alterar com, por exemplo, diretamente tenda. Posso fazer algum ajuste assim. Você também pode ir à direita e aplicar diretamente algum tipo diferente de cola, mas ele será ajustado dependendo da sua barraca básica. Por exemplo, posso andar com minhas diferentes camadas e nada para fazer esse tipo de ajuste. E graças a isso depois, como você pode ver, farei algumas mudanças na minha cor. E deixe continuar continuamente para o segundo número seis e basta clicar com o botão direito do mouse. Insira o quadro-chave. Selecione para enquadrar, executa-os com o botão direito do mouse em clássicos Neste segundo número seis, se eu selecionar meu retângulo, posso, por exemplo, aplicar outro tipo de colóide espesso e apenas brilho e aumentar a riqueza com brilho. E, por exemplo, faça algo assim. E se eu selecionar meu texto, talento de efeito de cor e fazer algum litro de ajuste no meu leva duas fatias para ser complicado porque no início do porquê estudioso, talvez eu possa andar litro sim, com o brilho. Assim mesmo. Vamos pressionar o brilho nit. Agora, se eu voltar no começo, leve suas glândulas para esta animação. Pressione Enter. Sim, este é apenas um exemplo básico. Você pode controlar animação Tesla e letar alguma mudança na cor. Portanto, esse é o tipo de coisas que você pode fazer quando você entra em efeito de cor. 32. Melhore o interpolação de movimento: Vamos ver como melhorar a interpolação de movimento. Vou usar minhas análises primeiro por dentro. Use a ferramenta oval. Pressione, Shift e crie uma circular como esta. Sentar é um círculo. Basta clicar com o botão direito do mouse e converter diretamente em símbolo. E eu posso pressionar Enter. Agora eu posso ir para a direita. Basta dar uma olhada. Eu tenho meu círculo de Painéis de Biblioteca, use contagem um. Agora, vou posicionar, por exemplo, lise. E eu gostaria de ir no segundo, por exemplo, número. Eu posso ir para o segundo ano, na verdade diminuir o tamanho. E segundo número quatro, basta clicar com o botão direito do mouse e inserir diretamente um quadro. Depois de inserir um quadro, se eu quiser que minha interpolação de movimento vá no Framingham, clique com o botão direito do mouse e crie diretamente as coisas de interpolação de movimento para que eu tenha essa linha em amarelo. Então, as coisas que eu posso fazer agora é, por exemplo, continuar diretamente por um segundo. E posso pegar meu círculo. E, por exemplo, duas coisas que eu posso fazer. Primeiro, vou voltar no início e mais posição para esse Lexis mais jovem. E então vou para o Sagan número quatro. E, por exemplo, arraste e siga em frente. Essa direção. Parece que você pode ver esse movimento. Se eu voltar, pressione Enter. Você pode descobrir que temos uma velocidade normal, apenas uma velocidade linear. Tenho a possibilidade de Zach envelhecer twittou isso diretamente. Se você estiver no meio, você pode clicar com o botão direito do mouse. Encontramos interpolação de movimento. E graças a isso, você tem possibilidades diferentes. Então, as coisas que você pode fazer, por exemplo, é que se você, por exemplo, eu for no segundo número dois, você pode ver que temos uma localização, eixo x, eixo y. E no eixo x temos apenas esse movimento com apenas uma velocidade normal. Se, por exemplo, eu mudo minha posição no círculo e arraste e movo em segundo lugar também. Nesta alavanca, você pode ver que temos essa primeira curva vermelha como esta. Isso é apenas, este é apenas o movimento, então significa a localização de um círculo. Então, primeiro estamos aqui, vamos nos mover assim e voltamos. Você só precisa ler isso no oposto. E você tem sua velocidade com a outra linha vermelha. Isso é velocidade. Agora, se eu usar o eixo y, assim como este, ou eixo x, e no eixo y, você pode ver exatamente a mesma linha, exatamente assim aqui. E agora as coisas que você pode fazer. Então, apenas eixo x, eu passo deste sprint para sprint. Então eu tenho algo aqui. E eixo y, mudei para este ponto, até este ponto. Então você pode ver a curva assim. Quando você vai diretamente aqui, você adiciona 0s e 0s. E graças a isso, você tem possibilidades diferentes. Você pode ver vários pontos entre cada quadro. Então eu mudo dessa parte para esta parte e tenho várias impressões. Você pode alterar esse número de pontos porque eles representam a velocidade. Não tenho facilidade. Se, por exemplo, eu selecionar em simples e fazer alguma pia como, por exemplo, meio é que você tem possibilidade diferente, preço na compra vazou, lento ou meio de silício. Como você pode ver, ele terá verde para ter uma pequena curva diferente. Eu posso falar rápido. Posso procurar mais rápido, mais rápido. E você tem essa possibilidade, apenas legados. Mas aqui eu ando no eixo y. Se, por exemplo, eu trabalho. E como você pode ver onde quer que nenhuma curva de pato mude litros um movimento. Isso significa que se eu voltar, como você pode ver, eu tenho um pequeno movimento diferente, mas no eixo y. Então, agora, se eu usar o eixo x, por exemplo. E você pode ver, você pode ir e adicionar facilidade. E, por exemplo, você também pode mudar. Mas aqui eu trabalho no eixo x pouco antes de eu estar no eixo y. Então, basta fazer o termo movimento lisar. E aqui eu posso mudar. Por exemplo, posso ir e simples. Eu tenho médio, rápido e posso apenas clicar duas vezes rápido. Vou ter esse tipo de curva. E se você der uma olhada na curva assim, como você pode ver no início, será um pouco preguiçoso. Assim, você pode ver que a disposição da impressão é diferente. Agora, se eu voltar, você pode pressionar Enter. Assim mesmo. Então, quanto mais pontos você tiver, mais lento, um será menos ponto que você terá mais rápido será. Por causa dos clusters é, será. E isso é um tipo de coisas que você pode fazer exatamente assim. Agora, se eu apenas mostrar a vocês em um exemplo diferente, alguma sincronização, vou voltar. Se você quiser voltar, basta clicar no painel. Assim, você pode, por exemplo, clicar no quadro ou assim, você tem movimento gêmeo à direita. Por exemplo, você pode clicar aqui. Agora, se eu apenas mostrar a você com outro exemplo, basta clicar e selecionar todos esses quadros diferentes, voltar no início com o botão direito do mouse e remover diretamente os quadros. Vou apenas passar para o segundo clique com o botão direito do mouse, Inserir quadro, indo clicar com o botão direito do mouse. E diretamente você tem sua emoção gêmea. Se você quiser remover a interpolação de movimento, basta clicar em Remover. Agora, eu posso fazer o mesmo processo, então eu fui o segundo número dois, posso mover minha elipse assim. Se eu voltar, pressione Enter. Como você pode ver, eu mantenho meu último meu último ajuste de interpolação de movimento. Esta é uma razão pela qual tenho menos impressão à esquerda e impressão simulada à direita. Se eu voltar para o meio, clique com o botão direito do mouse em movimento de reembolso. Interpolação. Lexis. Aqui eu preciso trabalhar no eixo x. Você pode fazer alguns ajustes como esse se encaixam na visualização. E, por exemplo, você pode ver que temos simples rápido. Este é um motivo pelo qual adiciona o início. É rápido e no final é baixo. Se eu quiser, por exemplo, posso voltar sem 0s. E como você pode ver, todas as impressões exatamente no mesmo espaço entre elas, porque esta é uma velocidade linear, assim. Mas se eu mudar novamente, como por exemplo, aplicar algo como stop and start medium, você pode ter esse resultado. Portanto, no início, você tem mais espaço entre a impressão no Zoom, menos espaço e depois de mais espaço. Porque no início você tem uma aceleração, no meio, uma desaceleração e, à direita, uma aceleração, por exemplo. Posso voltar, ir aqui , pressionar Enter em apenas cadarços. E algum princípio polar. Cada vez que você pode ir e parar diretamente termina em sua melhoria e você pode selecionar o que deseja. Você também viu, por exemplo, títulos. E eu posso selecionar apenas o Boone. Você também foi visto deixar apenas seis botões, por exemplo. E acabo de voltar, apresentador e lise. Então, se você andar na outra direção, você pode, por exemplo, usar um eixo y e títulos de crédito. Então você pode ver que é uma curva como esta. Então, cada vez que isso disse, você pode ver levar a seus diferentes elementos. Você pode ir, eu conheço tons, algo simples, mais rápido. E graças a isso, se eu aplicar algo assim, volte no início, é rápido e depois no final é lento. Assim mesmo. Os interesses voltam. 33. Crie personagens: Vamos fazer um bom treinamento com uma questão de caráter. Simples, caráter básico. E depois de fazermos uma animação deste personagem. Então, as primeiras coisas a fazer, é criar uma camada diferente para cada membro do corpo. E precisamos começar primeiro com a cabeça. Então eu vou clicar duas vezes no meu Primeiro você e diretamente eu posso tocar em Adicionar. Agora, vamos começar a fazer zoom mais limpo, e vamos começar o design. Então, as primeiras coisas a fazer, vamos usar muitas vezes uma ferramenta primitiva retangular. E eu posso continuar a escrever, você precisa escolher uma cor colosso é ótimo para fazer a pele assim e acidente vascular cerebral você pode remover o acidente vascular cerebral e você pode começar a criar sim, algo assim. Eu ensinei a fazer este trabalho. Se você usar sua ferramenta de seleção, como você pode ver, você terá a possibilidade de mudar n lise ofício, apenas arruinou coroas. Vamos diminuir o zoom. Acho que é um pouco grande demais. Eu posso andar assim. Sim, sinto-me assim, é bom. Eu posso fazer zoom mais limpo e posições cabeça aqui. Agora, como eu disse, eu vou fazê-lo para apenas se eu quiser ter isso no meu mais escuro do meu documento, Eu posso chutar aqui adicionando diretamente Allyn centro de dois estágios. Vamos pegar o cabelo. Posso usar a ferramenta oval. Basta criar um romance à esquerda como este. Você pode ver escavações, preencher diretamente com a cor preta. E eu chorei td. Sim, duas lentes. E agora se eu decifrar a seleção primeiro, vou posicionar isso nos fundos. Então basta ir com o botão direito do mouse, transformar e organizar e enviar diretamente para trás. Xena pode aumentar, determina o tamanho, faz eu estou vendo assim e arrastar e mover rodeia esta área. Talvez eu possa sim. Redimensionado apenas litro e arrastar e mover. É assim mesmo. Sim, é bom. Eu ensinei a fazer este trabalho. Você pode usar a ferramenta oval. Novamente, crie algo assim. Não exatamente. Não exatamente. Sim. Eu estou vendo assim e você pode posições é para uma amostra aqui. Você pode duplicar e você pode posicionar diferentes elipse em torno desta área. E vamos fazer algo assim. Talvez eu possa levar minha elipse nos quartos dos fundos, apenas arrastar e mover litro nesta área. E talvez eu possa aumentar determina o tamanho desta elipse. E sim, fazer alguns simbolizos. É legal. Eu ensinei a fazer este trabalho. Posso pressionar a posição do bilhete de álgebra em um escuro fundo cortá-la à direita e aqui também, talvez eu tenha um demais. Eu posso andar. Sim, eu acho que assim, vai ser ótimo. Talvez eu possa fazer um pequeno ajuste. Então este é o primeiro passo para criar nosso personagem. Então precisamos dar crédito aos olhos. Então use novamente diretamente, você pode usar o oval para preguiça, pressione Shift e diretamente. Como você pode ver, se eu quiser, eu posso criar um objeto, mas dirigir ele aqui eu tenho um objeto, então é ótimo. E eu posso ir neste fígados sentir, aplicar por que Scala e apenas mudar de tamanho, redimensionar assim e posicionar primeiro, olhos nesta área. Como isso. Talvez possamos aumentar um pouco mais. Sim, é bom. Depois que eu posso usar diretamente a ferramenta oval. De novo, assim. Pressione Shift crédito para romance. Eu posso clicar e sim, cívico meu oval ido sentir e aplicar. Tão cor preta. Talvez mais uma vez eu possa redimensionar litro, fazer algo assim. E posição nesta área. E depois de SWACH doozy pode apenas arrastar e mover retornos são deixados. Tectos são dois elementos que mudamos, pressione Alt, clique esquerdo, duplicar, assim. Então você pode ir e clicar com o botão direito. E diretamente você arranjou. E você pode aplicar transformar e virar diretamente horizontal. E como você pode ver, eu posso posicionar sobre este RAI e eu penso assim, é bom. Eu também posso continuar meu trabalho. April, então eu não posso ir aqui. E a França será financiada para fazer isso, eu vou cair. Então, talvez eu comece com as notas primeiro. Então selecione X2, ferramenta primitiva retangular, crud, apenas elipse pequena como esta. Clique aqui. Aplique traçado, você pode remover o preenchimento do traçado. Vamos aplicar uma marca Coulomb, mas um pouco mais escura. Talvez muçulmanos em preguiça e posições ou ruído nesta área assim. Vamos cone t nu, eu posso apenas aumentar a curva assim. Rato louco. Então, duas multidões ou mouse, você pode ir diretamente e selecionar sobre a ferramenta. Eu posso ir aqui. E diretamente, eu posso aplicar em cores diferentes. Selecione a cor preta, assim como esta. E depois que eu puder criar uma seleção em torno desta área, talvez um pouco pequena. Adivinha em torno desta área. Pressione Delete no teclado e apenas crie uma pequena rotação com uma ferramenta de transformação livre, pequena rotação, vestido assim. E se eu usar minha ferramenta oval, posso criar uma pequena elipse. Novamente. Ensine aqui. Vou criar diretamente um objeto, preencher com este coulomb vermelho cor vermelha básica e posições é sim. Então, nesta parte, então eu também posso converter como um objeto este elemento, mas apenas ir em frente. Apenas arraste e se mexa. Pegue isso com o botão direito do mouse, organize, traga para a frente. E eu posso posicionar sim, nesta área. Então você pode selá-lo. O torneio. Tente novamente, mover n posições está aqui. Se for muito grande, você só precisa pegar sua ferramenta e você pode redimensionar pressionando Shift para ter algo proporcionalmente. E eu posso posicionar acho que eu acho que é legal. Talvez eu possa chamar de beterraba virou aqui. Agora vamos criar anúncios. Sim, vamos quebrar. Vamos criar. Então, aqui você precisa selecionar duas ferramentas ovais. Pressione Shift, não shift, ofenda. Você não pode fazer exatamente um círculo perfeito ou elipse assim. Por exemplo, você precisa converter para objeto fino diretamente com a mesma cor. Você pode usar um conta-gotas como este. E eu posso posicionar em torno desta área, é bom. Em seguida, pressione sessões, elipse novamente, multidão para conhecer DOS Malala lábios por exemplo, como este. Selecione, converta em objeto e vá e preencha, recupere essa cor. Apenas isento e posição. Sim, literalmente lá dentro. Uma coisa assim, é legal. Agora é pressionar Shift, Shift para selecionar os dois elementos ao mesmo tempo, alt, clique esquerdo e duplicar. Quando você chegar à direita, você pode simplesmente ir com o botão direito do mouse novamente. Transforme para aplicar flip horizontal. E graças a isso, podemos posicionar nossos ouvidos. Frase home PR. Acho que sim, vou ter diferentes tipos de guias. E talvez eu possa mover um litro à direita e existir. É legal. Eu preciso criar também um bros para criticar uma navegação, vamos apenas usar x2 retângulo, retângulo ferramenta primitiva cria alguma cena como esta. Vamos aplicar uma cor. Basta usar a cor preta. E se você usar sua ferramenta de seleção, você pode frase exemplo. Vá nessa área. Então vamos dar uma olhada. Acho que sim, pouco antes de eu me converter. E agora, se eu usar minha ferramenta de seleção, vou fazer um pequeno ajuste nessa direção. E vai se ajustar ou assim. E nesta direcção, assim como esta. Então eu posso pegar novamente meu objeto de forma e ir para a direita. Acho que é muito grande. Eu preciso fazer um pouco vendo que são tamanhos diferentes. E arrasta e mexe-te nesta área. E sim, acho que posso fazer alguns simbolizamentos. Em seguida, posição. E pressione Alt, clique esquerdo, Duplicar, e posição também aqui. Eu posso dar zoom mais limpo. Eu só preciso terminar e talvez eu vou fazer um ajuste aquecedor de combate nitroso. Porque há algumas coisas que eu realmente não gosto. Preciso aumentar meu efeito. Preciso aumentar meus efeitos. Então tetos isso e mais uma parte do registro de tempo. Pegue novamente sua ferramenta e cada vez mais vira um coral. Apenas preguiçoso. Sim. Agora selecione novamente cada pia e separe-se assim. E arraste e mova a posição à direita. E diminuir o tamanho Madras, algo assim. E pressione Alt, clique esquerdo, Duplicar, e faz isso aqui. É bom depois de fazer este trabalho, eu só preciso terminar com um pescoço. Então, mais uma vez você pode apenas aplicar o retângulo, retângulo ferramenta primitiva. retângulo de odor cretense como este. Aplique uma cor. Vamos aplicar a mesma cor assim. E posição esta é uma mitra, eu acho que é muito pequena. Você pode usar uma transformação livre para fazer algum ajuste. Assim como este. E eu posso posicionar nos quartos de trás, então basta ir com o botão direito, organizar, enviar para trás. E se eu só zoom litro bit, eu posso posicionar sim, nesta área. Talvez eu possa fazer algo um pouco maior. E é isso. Terminamos a cabeça de fosho. Como você pode ver, temos resultado interessante, interessante ou não. E talvez você possa cada vez mais virou pouco aqui. E eu vou apenas remover este elemento. Pressione Alt, clique com o botão esquerdo duplicado novamente, e sim, excita seu Beta. E prisão falsa. Você precisa criar um símbolo quando o design estiver terminado, cabeça fosfosa, selecione tudo assim. Vá e clique com o botão direito. Converta para símbolo. E vamos só dar um passo. Você precisa, você pode manter clipe filme fossa tipo e validar. Agora, quando vou direto para os painéis da minha biblioteca, como podem ver, temos a cabeça como um símbolo. Então esta é a primeira coisa a fazer. Não te esqueças de salvar o teu trabalho. Muitas vezes vou salvar meu trabalho ao mesmo tempo. Aqui eu chamo esse personagem. Você pode fazer o mesmo. 34. Adicione pais: Vamos ver a parentalidade, a parentalidade extremamente útil. Você pode ver esses painéis mostram a visualização dos pais. E as primeiras coisas a fazer porque adicionar pais antes a um pai é mudar a impressão de transformação quando você trabalha com um personagem. Vamos dar um exemplo. Eu tenho corcundas aqui, e quando você clica nesta ferramenta de transformação livre de nível, você pode alterar a impressão de transformação. E vou mostrar por que é útil depois, porque se sua impressão de transformação estiver no centro aqui, já mudou. Então, pontos de transformação. Mas quando você virar seu braço assim, não vai ser bom como você pode ver. Portanto, esse é um motivo pelo qual você precisa posicionar sua impressão de transformação cada vez no caminho certo. Então isso significa que aqui o caminho certo será um enganador. E então, quando eu virar meu braço, como você pode ver, será bom e depois adicionaremos parentalidade. E graças a isso, a outra parte dos amplificadores seguirá essa parte. E algum princípio, se você clicar nessa área, você precisa posicionar sua impressão de transformação aqui. Se você clicar nas camadas finais, precisará posicionar o ponto de transformação aqui. Logo após criarmos um caractere básico usando camadas diferentes. E você entenderá como trabalhar com as diferentes camadas. Aqui. Cada vez que criei uma parte do corpo, criei cada vez um Lagos, como você pode ver, e direita e inferior direita, sou Tom orgulho e esquerdo e inferior esquerdo e superior esquerdo, pé, perna direita, inferior direito, esquerda, canto superior direito, e cada um existe. Então, a primeira posição, suas diferentes impressões de transformação e princípio, como você pode ver aqui, é bom. Mas se, por exemplo, sua impressão de transformação é que ele é como no início, no meio quando você virar a perna, não vai ser bom. Portanto, esse é um motivo pelo qual você precisa posicionar sua impressão de transformação no caminho certo primeiro. Depois de duas posições é uma transformação diferente. Como você pode ver aqui. Aqui. Aqui. Você pode adicionar diretamente os pais. Você pode abrir as opções de parentalidade. Então m é vincular uma parte tão diferente do corpo. Eu tenho n, certo? E certo precisa estar ligado ao meu canto inferior direito. Então, para isso, basta clicar aqui, clique botão esquerdo e o link krater preguiçoso, então você apenas arrastá-lo para 0, não dê um tapinha e eu criei durante, hum, canto inferior direito. Portanto, isso significa que essa parte precisa estar vinculada ao canto superior direito que eu criei. Então eu pego esta impressão clique com o botão esquerdo e você pode tentar mover e posicionar isso aqui. E graças a isso, ligo todo o meu braço. O que isso significa? Isso significa que, se com minha ferramenta Transformação Livre, eu clico neste termo RL. Como você pode ver, o resto do braço seguirá porque eu aplico minha parentalidade. Mas se eu fizer isso nessa direção, como você pode ver, não está indo muito bem porque eu não apliquei parentalidade. Então, agora vamos fazer o mesmo processo nesta parte. Então você precisa vincular e da esquerda para o canto inferior esquerdo e inferior esquerdo para, hum, superior esquerdo. No meu exemplo, depois de podermos trabalhar de forma diferente algum tempo com Julia. Mas no meu exemplo é. E agora, se eu apenas clicar aqui com minha ferramenta de transformação livre, assim. Então, basta clicar nessa área e virar, como você pode ver agora, é bom. Vamos fazer a mesma coisa pelo resto do corpo. Então eu preciso ligar o pé da direita para a esquerda, canto inferior direito, perna, canto inferior direito para a esquerda, superior direito. Preciso ligar o pé para a esquerda para a perna inferior esquerda do lago, inferior esquerda para o canto superior esquerdo. Graças a isso, se eu arrastar e me mover para cá, arraste e mova, assim. Como você pode ver, é bom. Vamos apenas voltar. Agora, o último ponto é vincular a cabeça a alguém assim. Então eu posso clicar em Adicionar e krater link para o corpo. E aqui é melhor também vincular, por exemplo, ampliado, certo? Então isso significa essa camada para o corpo. Então clique, arraste e vincule ao corpo. Link também ampliou a perna esquerda para o corpo apenas existe. E vincule também diretamente. Isso é para resistir ao membro do mem. Então selecione diretamente o laptop x2 à direita, link para alguém. E assim como o link superior esquerdo para alguém. E graças a isso, tudo está bom. Temos o link perfeito. Então, depois de podermos criar animação, e é ótimo porque se, por exemplo, eu virar minha perna, vai funcionar. Se eu virar, se eu virar meu MC2, vou andar agora se eu virar minhas pernas existem assim, ele vai para Walker. Então, assim. E sim, é bom. Então este é o primeiro passo. Antes de realizar sua animação, você precisa mudar o primeiro ponto de transformação. E o segundo passo é aplicar diretamente a parentalidade. Se você quiser desvincular uma camada de vinculador a outras camadas e fazer parentalidade, basta clicar com o botão esquerdo aqui e suas armas são deixadas, assim. E como você pode ver, você pode desvincular assim. E posso fazer o mesmo processo novamente. E está tudo bem. 35. Melhorar o interpolar clássico: Vamos ver como melhorar os gêmeos clássicos. Então isso significa que você pode fazer algum ajuste sobre a velocidade e congelar isso apenas nas primeiras camadas. Você pode usar a ferramenta oval, criar uma elipse como esta. Você pode preencher com uma cor. Vamos nos candidatar, por exemplo. Então, cor vermelha e basta pressionar Shift. Então esta será minha primeira elipse que você precisa converter. Então, basta clicar com o botão direito. E diretamente você pode converter em símbolo. Pode tomar, por exemplo, apenas o círculo número um. E, ao mesmo tempo, você pode ir aqui e o tipo C ocorrer. Apresentador número um. As coisas que você pode fazer depois de continuar. E, por exemplo, você pode copiar. E você pode criar duas novas camadas, clicar duas vezes em fita, círculo número dois. E eu posso continuar envelhecido e diretamente, por exemplo, passado na posição central assim. Você também pode criar camadas mais antigas. Clique duas vezes em CF curl número três, pressione Enter e ele passou por esse círculo. Se eu simplesmente entrar no painel da minha biblioteca, você pode ver que eu tenho meu círculo. Eu posso, por exemplo, apenas renomear isso e apenas mudar para onesie ocre e eu tenho três, use contagem três, Use contras. Apenas volte. A primeira coisa que posso fazer no meu painel Propriedades, para que eu possa selecionar todo esse círculo como você pode ver. E se eu for diretamente nos meus painéis de ligamento, posso usar não adicionar ao palco e apenas aplicar o mesmo espaço entre elementos como este. E, ao mesmo tempo, eu era um alinhamento certo no topo. E sim, está tudo bem. E é bom. Sabe o que eu gostaria de fazer é criar minha animação com uma interpolação de movimento. Então eu posso ir como, quero dizer 1 segundo, 2 segundo. E diretamente eu posso ir e segundo. Número quatro, assim, selecione o quadro nas três camadas, clique com o botão direito do mouse. E diretamente você pode inserir um quadro-chave como este. Depois que você pode selecionar no Zoom doce e clique com o botão direito do mouse, quadro-chave, clique com o botão direito do mouse e aglomerar diretamente para o Graças a isso, estou no segundo 0 quadros 0. Quadro número um, e eu posso ir no segundo andar, quadro número 120. Com isso, posso usar todo o meu círculo, selecionar todo o turno circular e simplesmente arrastar e mover para esses fígados. E se eu voltar, pressiono Enter. Como você pode ver, eu tenho esse movimento, mas a velocidade é a mesma para tudo. Agora você pode fazer ajustes. Caso contrário, você clica em não no quadro, mas apenas no quadro entre dois quadros-chave, por exemplo. E basta clicar aqui no meu círculo. Número um, apenas preguiça. Posso ir para o painel direito. Você pode ver as propriedades de geminação e podemos fazer ajustes. Por exemplo, você tem efeito. Classic é o primeiro que você pode alterar a aceleração assim. Por exemplo, posso aplicar minuss 100 legados. Para o meu círculo número dois, posso ficar em 0. Está aliviando a intensidade. E no meu círculo número três, posso mudar quatro mais 100. E você vai ver que a velocidade será diferente. Se eu voltar no meio, pressione Enter. Você pode ver que é diferente. Então meu círculo, assim, este círculo, este é o segundo número três, eu, ele vai chegar na primeira posição porque aliviar a intensidade, é 100. Círculo número dois na segunda posição porque a intensidade de atenuação é 0 e círculo número um na última posição, pois facilitando o minuss interurbano 100. Vamos voltar para 0. Você pode digitar diretamente o valor. Eu também posso ir no meu número de círculo para 0 e o círculo singular número três, apenas o passo 0. Agora você também pode ter mais ajustes. Por exemplo, seleciono meu primeiro círculo assim. E você tem o clássico duvidoso é esta é a velocidade básica que podemos ter, a curva de Bezier. E você pode, por exemplo, enquanto com uma intensidade novamente aqui, se você mover sua intensidade, você pode ver que você terá algo diferente. Então, não temos que ter mais p, Esse é o começo, assim e menos no final. Ou se você fizer o oposto, será lento no início e será um jejum no final, assim. E você pode encontrar um cadarço de 0 a 100 e apenas voltar para 0. Quero te mostrar algo. Então você tem predefinições diferentes. Por exemplo, você tem flexibilização, você tem um sinal de creme de artesanato cúbico quad. Se no meu primeiro ano de morte, eu selecionar dois ao quadrado, será muito lento no início e depois do jejum. Então, vamos aplicá-lo. Por exemplo, artesanato. Posso pressionar, posso voltar no início, basta pressionar Enter tão lento no início e rápido depois, como você pode ver. Agora, vamos voltar neste círculo número um com outro exemplo, posso clicar aqui. Vamos mostrar algumas coisas ao redor. Se, por exemplo, eu usar apenas Boons, você também pode criar efeito de vínculos. Eu clico aqui, clique duas vezes, volto e dou uma olhada sobre o sacral número um à esquerda. Efeito de feridas, assim. Então, na verdade, você tem uma opção diferente. Muito interessante. Vamos dar outro exemplo. Selecione dois enquadramentos. As amidas mudarão o efeito. Você pode fazer o contrário. Facilite. Então, com facilidade, você pode ter, pode ser rápido no início e lento no final. Isso é exatamente o oposto. Se, por exemplo, eu procurar alguma pia como uma tonalidade aqui vai ser muito rápido no início e muito lento no final. Posso mostrar que as glândulas deco voltam no início, basta pressionar Enter ou muito lento no início, muito rápido no início, e lentas no final. Sem fio ou em direção ao nosso círculo, eu tenho apenas algo básico. E basta clicar novamente no nível de efeito do círculo número um. Então aqui você também tem uma flexibilização é eu faria, então isso significa que você pode criar uma mistura. Por exemplo, se eu aplicar, será lento, rápido e lento, lento, rápido e lento. Vamos fazer isso. Posso clicar aqui, voltar. Então, acabei de dizer rápido, lento. Vamos fazer isso de novo. Sim, tão rápido, lento e rápido. Assim mesmo. Se eu pegar uma glândula, então, mas preciso verificar alguma coisa. Sim. Acho que não me candidatei. Escrever cartas voltam, sim. A flexibilização é que eu deixaria apenas aplicar novamente. Sim. Eu não validei a doença. Foi um motivo. Agora, vamos fazer isso. Tão lento, rápido e lento. Agora é melhor. Lento, rápido e lento. Se eu voltar ao meu círculo número um efeito, você também terá termos de filas. Aqui vamos criar uma curva. E, por exemplo, você pode clicar em Novo diretamente, você tem essa curva. E, finalmente, depois que você precisar fazer algum ajuste personalizado, é melhor. Vou mostrar a você depois de como processar. E vamos voltar. Posso usar meu círculo número um faz com que pareçam, por exemplo, de volta assim. E vai ser extremamente lento, volte mais tarde e depois do nosso primeiro, assim. E se eu mostrar um último exemplo, certo? Exemplo de prisão, selecione um dos quadros. Efeito. Ácido, algo como aliviar e fritar por, vestir-se para cúbico vai ser mais rápido no início e lento no final. Clique em, clique aqui. Volte, pressione Enter e rápido e lento. Agora, se você quiser criar algo específico, você pode ir diretamente para a direita. Você pode encontrar coisas de edição. E graças a isso, você pode fazer algum ajuste. E você pode, por exemplo, ver em tempo real, então efeito assim. Então, vemos algo interessante. Você pode cada vez adicionar um ponto diferente e nítido na curva. Aqui você tem o nome. O meu é um que você pode fazer. Posso fazer meu exemplo de lise validar e posso fazer algo como, no início, vai ser rápido, assim. Você pode girar com diferentes enders. Posso fazer algo rápido, mais rápido no início. Apenas preguiçoso. Então eu acho que preciso, preciso criar outra impressão neste abandonador. E sim, conheci um exemplo mais simples, rápido e depois do Awesome. Olá. E depois de algumas coisas, posso clicar aqui mais rápido novamente. E depois de algo muito lento. Então, como você pode ver, vou me mover muito rápido depois que ele vai ser muito, muito lento, quase para voltar rápido e depois. E se eu der uma olhada, posso clicar aqui. Como você pode ver. Eu mostro novamente muito rápido, lento, muito rápido, loja assim. E você pode fazer algum ajuste. Você também pode curvas residuais fazer algo diferente. Por exemplo, posso fazer algo como essa avó impressão diferente e apenas pernas para cima. Então, vai ser, por exemplo, um pouco lento depois de rápido e vai diminuir. Vamos fazer isso de novo. Lento, muito lento, muito lento após rápido. E vai diminuir depois. Se você quiser, você pode clicar em salvar e aplicar. É isso. E se eu voltar, clique aqui, você pode ver o efeito. Eu tenho meus ys assim. E você pode achar que isso agora no Kusto é exatamente assim. Agora nós apenas meus ys porque eu parâmetros residuais e foi um motivo. Mas você pode mudar o nome cada vez que puder voltar aqui e você poderá, por exemplo, comer. É um parâmetro GI tract quando você facilita assim como Zs e faz algo diferente, se você clicar em salvar e aplicar, você fez é o número dois. E quando você clica nessa alavanca, você pode ver personalizado, então diferente é meu S1 ou S2. Então, é assim que melhorar sua interpolação de movimento, você pode alterar a velocidade diferente com essas opções. 36. Trama de movimento: Vamos ver gêmeos de movimento, como usar gêmeos da Amazon. Então, a primeira coisa que vou fazer, está na minha camada número um, posso usar a ferramenta retângulo. Arraste, raspe a lise retangular como plano de fundo. Basta clicar no seu retângulo e ir responder à direita, preencher com uma cor, vermelho apenas para Bly esta cor azul. Então, vamos usar você pode mudar o nome e apenas fazer plano de fundo assim. E eu posso chutar Proust, criar duas novas camadas. Diretamente. Posso mudar o nome do solo e usar a ferramenta retângulo, criar um retângulo assim. E eu posso, por exemplo, ir em azurita, usar Phil. E eu posso, por exemplo, usar a cor cinza, talvez sua cor cinza diferente, por exemplo. Essa cor cinza. Talvez eu possa fazer algo mais sombrio legado. Posso usar apenas meus fundos azuis. Acho que está muito escuro. Vamos fazer algo mais parecido com isso. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Além disso, posso clicar em Preuss, criar duas novas camadas e apenas passo bola. Alterar para a ferramenta oval aplica basta criar uma elipse. Apenas à esquerda. Assim, você pode pressionar Shift para criar uma elipse perfeita. E com sua ferramenta de seleção, altere a cor e aplique. Então, cor vermelha, assim. Agora, preciso primeiro posicionar minha elipse assim. E as coisas que vou fazer, é mover-se literal, então croon. E para criar um símbolo diferente. Primeiro, posso selecionar Barra, clicar com o botão direito do mouse e converter em símbolo. Posso pegar uma tigela. Eu posso, por que não converter tão backroom ou assim, mas não é, eu posso fazer isso, mas não é muito útil. Mas por que não converter em fundo de símbolo? E diretamente posso clicar aqui, clique com o botão direito do mouse. Converta em terra de símbolo. Se você quiser depois fazer algum ajuste ou animação ou zonas crescem nas salas traseiras, você poderá fazer isso porque você cria um símbolo. Agora, vamos fazer um Boone diferente dizer para este bar. Por exemplo, para criar como criar interpolação de movimento. Eu posso, por exemplo, ir igual. Posso aumentar o número do chamado gelado. Por exemplo, eu vou para o quadro número 20 e vou aqui. Eu tenho a possibilidade se você quiser criar um movimento, interpolá-los. Você precisa não precisar inserir quadro-chave. Você precisa apenas inserir o quadro, não o quadro-chave, apenas o quadro. E quando você cria algo assim, você pode, por exemplo, no meio, clicar com o botão direito do mouse e diretamente você pode criar uma interpolação de movimento. E graças a isso, você pode ver esse elemento em laranja. Isso significa que você é, por exemplo, enfermagem espacial para fazer aqui. E você vai apenas no 20. Selecione seu objeto. E, por exemplo, posso arrastar e seguir nessa direção, assim. E eu posso encaixar diretamente aqui. Sabe as coisas que eu posso fazer. Como você pode ver, vou criar esse movimento. Você pode ver essa linha com impressão diferente. Agora vamos continuar. Vá, por exemplo, no 35 e eu posso fazer a mesma coisa, clicar com o botão direito e diretamente. Por exemplo, insira, insira um quadro como esse. E eu posso fazer algo assim. Posso ir diretamente no 35 e, por exemplo, posso seguir em direção. Então, coisas que você pode fazer também, é por exemplo, você pode, eu posso ir diretamente em Farsi Sagan, clique com o botão direito do mouse. Insira um quadro. E graças a isso pode ser muito rápido. Estou em 2035. Eu posso ir diretamente no 50 e apenas me mover. Também assim. Como você pode ver, é rápido. Posso continuar indo e 60 ou apenas irradia litro cada vez o número de quadros porque as ligações serão, as ligações serão menores. E eu posso fazer alguma cena como essa, também, exatamente assim. Depois que eu puder ir e 75 fazer algo assim AT, faça algo assim. E posso continuar e 85 assim. E posso continuar 90, assim. E depois, por exemplo, 95, quase posso fazer algo assim. Então, graças a isso, você pode ver esse tipo de movimento. Se eu voltar no início, apenas pressiono enter. E, como você pode ver, você tem esse tipo de resultado. Um dos problemas é que não é o melhor, mas porque quando você pressiona Enter, como você pode ver, você tem a mesma velocidade para cada cena. Você terá a possibilidade de trabalhar diretamente no que funciona diretamente na impressão diferente. Para isso, você usa sua ferramenta de seleção. E se eu voltar, use minha ferramenta de seleção, posso ampliar litro. Posso, por exemplo, usar essa linha e ir aqui e com o botão esquerdo do mouse, como você pode ver, posso criar para curar assim. E graças a isso, quando eu vou nesse nível, como você pode ver, a direção é diferente e será muito melhor para nossos ossos. Agora vamos continuar. Você também pode ir no segmento, você tem essas impressões diferentes. Você pode clicar com o botão esquerdo e você precisa se mover e criar uma curva agradável assim. E se você for para a direita, você pode fazer o mesmo processo, criar uma curva agradável assim. E graças a isso, se você mover seu quadro, se você mover o cursor na linha do tempo, poderá ver uns ossos bonitos como este e continuar assim. E posso continuar cada vez que posso, por exemplo, ir aqui para curva em curva. Também assim. Depois disso, será um pouco. Outro quando você tem um segmento pequeno, mas também é possível. Por exemplo, preciso voltar assim e dizer que preciso selecionar sim, voltar. Então eu estava em torno dessa alavanca, posso ampliar novamente. E quando cheguei aqui, posso criar duas curvas. Também. Quando escrevo aqui, também posso criar uma curva. Vá para esta alavanca aqui. Você pode tentar mover apenas litro e tentar mover apenas um litro ou assim. E depois que você pode fazer alguns casos semelhantes, basta. Agora, se eu voltar e dar uma olhada, temos uma escala agradável, diferente e agradável e será muito melhor para a nossa animação. Só vamos voltar. Posso ir aqui, pressionar enter e pegar suas glândulas. Como você pode ver muito melhor cada vez que você pode voltar e fazer alguns ajustes. Por exemplo, é demais sobre Zotero. Você pode apenas ler você, é litro. Acho que foi um pouco demais. Então eu posso fazer algum ajuste, apenas divisores rígidos, uma curva. Também é uma possibilidade. Mesmo no início, você pode fazer divisores rígidos uma curva. Se eu voltar novamente aqui, pressione Enter, assim. Como você pode ver, temos um muito bom, muito bom. Boone diz, eu posso ir diretamente no controle. Clique em Teste, animação de zoológico. Vocês talvez apenas um litro nessa alavanca. Talvez eu possa fazer alguns ajustes aqui. Talvez ajuste mais tarde aqui, o que eu preciso ter cuidado. E também, se sim, posso voltar, essa área pode ser apenas mais propaganda. Mas para o resto, acho que é bom. Então é aqui que é a primeira coisa que você precisa entender. Cada vez. Você pode fazer algo assim. Quando você acaba de ir. Por exemplo, vou mostrar a você e clicar em Mais e creditar apenas Rectangle, pressione Enter. Crie um retângulo. Basta clicar com a ferramenta retângulo, fazer algo assim. Posso, por exemplo, ir clicar com o botão direito do mouse, converter em símbolo, apenas passo retângulo e pressionar Enter. Se eu voltar, tenho meu retângulo no início. Quando você simplesmente vai clicar com o botão direito. E, por exemplo, você pode diretamente aqui criar interpolação de movimento como esta. Graças a isso, você pode ver a linha em amarelo. Por exemplo, se eu continuar 1 segundo, posso clicar aqui, clique com o botão direito do mouse. Quando você insere um quadro-chave. Você é, por exemplo, posição, escala, rotação segura, filtro de cores ou, dependendo do que você escolher, você só poderá fazer quando as coisas. Se, por exemplo, você selecionar a posição. E você quer, por exemplo, usar a escala, assim. Finalmente, você poderá ter esse tipo de movimento, mas é, mas é, você insere quadro-chave para alterar pouca suposição. E finalmente, acho que as melhores coisas para fazer, geralmente é clicar porque quando você clica no corredor, você vai fazer, você será capaz fazer tudo o que quiser. Chute na posição. Eu mudo o tamanho, mas você pode arrastar e seguir em uma direção, por exemplo, fazer algo assim aqui. E se, por exemplo, eu continuar a clicar com o botão direito do mouse em inserir quadro-chave, você pode criar, por exemplo, rotação e rotação do Crato , por exemplo, assim. E você pode virar. Mas como você pode ver, mesmo que, por exemplo, eu escale apenas litro, vou ter também esse tipo de movimento. Eu posso aconselhar você em geral. Você vai clicar com o botão direito do mouse, Inserir quadro-chave, basta clicar em Tudo e sincroniza com isso. Você pode ter certeza de fazer seus ajustes desejados. E se eu pressionar Enter, posso inserir outra animação assim. E o mesmo princípio que você pode ver a cada vez. Você também pode usar sua ferramenta de seleção. E se eu clicar em um dos quadros na camada, você pode, por exemplo, mais uma vez, fazer um ajuste. Por exemplo, posso criar uma curva como essa. Se eu apenas criar uma curva como essa, apenas se eu voltar e, como você pode ver, algum movimento será assim. Então esse é um tipo de coisas que você precisa fazer. Eu posso apenas voltar testes de controle para animação, assim, por exemplo. Agora, se eu continuar, então aqui você pode ver que é uma biblioteca diferente. E eu vou mostrar a você depois como você pode fazer ajustes. 37. Profundidade da camada: Vamos ver, Zuo Lian deu gorjeta. Você tem a possibilidade para o Chanceler Leontief, vou selecionar essas camadas, apenas criar a Rússia ocorre. Então eu posso ir aqui, pressionar diretamente, mudar, basta clicar duas vezes no círculo, preencher com uma cor, por exemplo, pega uma cor vermelha e um traçado. Você pode remover o traçado. Posso apenas converter em símbolo. Então, as drogas vão clicar com o botão direito e convertem diretamente em símbolo Posso apenas tocar em Círculo e apresentador. Graças a isso, posso, por exemplo, iniciar uma animação. Goo no ciclo número dois, assim de 60. Clique com o botão direito e insira diretamente um quadro-chave Por exemplo, neste quadro-chave, posso arrastar e mover. Então, bar assim. E como você pode ver, vou passar disso para isso. Então, coisas que eu posso fazer também, são duas. Por exemplo, posso continuar na segunda Incerteza e clicar com o botão direito do mouse, Inserir quadro-chave. E na minha filha vamos, por exemplo, ACs, e graças ao zeta teremos esse resultado. Agora posso selecionar um quadro como esse. Crack classificando gêmeo um quadro e existe. Clique com o botão direito, clique com o botão direito do mouse E graças a isso, se eu pressionar Enter, tenho essa possibilidade de animação ir diretamente para a direita. Leon. Leon deep funciona exatamente como um quadro. Então, isso significa, por exemplo, no início, clique aqui, você pode ver apenas fatias. Aqui nós temos apenas uma camada e você pode mudar, como você pode ver, a camada no plexo e você pode criar um falso, por exemplo, posso aumentar isso. E se eu apenas aumentar, pressione Enter, você pode ver esse efeito, Efeito. E as coisas que eu posso fazer agora, é para voltar ao meu segundo número um. No meu segundo número um, por exemplo, posso usar camada e fundo novamente e fazer algo mais. Por exemplo, assim. E graças a isso, eu mudo e posso ter esse efeito assim. Pressione Enter, assim. Então, isso também é algo interessante que você precisa saber. Se eu voltar ao meu quadro, por exemplo, 60, posso usar diretamente a camada DPT. Por exemplo. Posso aumentar, aumentar, sim, mais assim no final. Mas você também pode criar um novo dataframe. Por exemplo, estou em 45. Posso usar diretamente mergulhado. E, por exemplo, posso diminuir pouco em 45 e automaticamente quadro-chave criado. E se eu pressionar Enter, como você pode ver, eu tenho esse resultado. Agora, vamos apenas selecionar, por exemplo, essa animação que eu criei. E se eu pressionar enter, tenho tudo no mesmo plano, assim. E as coisas que eu posso fazer isso só para voltar. E, por exemplo, posso ir na minha camada ou posso ir diretamente para a direita. Primeiro você precisa selecionar o sinal. Pode se mover, mover, mover, mover, mover e ir. Por exemplo, no segundo número três, assim, segundo número três, se diretamente, uso minha camada mergulhada. Aqui, como você pode ver, temos um bar como esse. Posso selecionar as duas camadas. E, por exemplo, posso mudar efeito de brilho e fazer algo mais parecido com isso. E é isso. Então significa que eu troquei em segundo lugar. Vamos ver o efeito. Posso pressionar Enter. E na Swiss Saigon, como você pode ver, vou ter esse efeito assim. E depois que eu voltar, isso é um tipo de coisas que você pode fazer. Pegue uma glândula. Então, mas a cobra aqui. A cobra, se eu for, por exemplo, mais anúncios, o n, por exemplo, usa o número de silicone para o meu último quadro. Como você pode ver no meio, você tem um gêmeo clássico. Você só faz movimentos básicos. E se eu selecionar meu último quadro, posso continuar diretamente mais tarde selecione as camadas de cobra como esta. E, por exemplo, posso aumentar o litro assim. O que isso significa? Isso significa que se eu voltar, o resultado será um pouco diferente. Eu posso ir diretamente no controle da animação Tzu e pegar suas glândulas, mas a cobra. E também o efeito da barra de sabão. Assim mesmo. Então você pode ver o efeito aqui. Defeito tão profundo assim. Portanto, é apenas algo interessante saber. Não usamos isso mais, mas é interessante notar que, assim, cada vez que você entrar nesses painéis, basta selecionar camadas. E, por exemplo, você pode aumentar, mas tenha cuidado, porque às vezes, se você aumentar isso dependendo da localização da sua camada, você pode ter problemas de fundo em primeiro plano, então você só precisa tenha cuidado com sentado. 38. Crie um corpo em personagem: Vamos continuar com o corpo. Então precisamos criar primeiro uma nova camada. Então você pode clicar aqui, clique duas vezes. E corpo. Como este. Eu me virei para fazer esse trabalho. Você pode fazer zoom mais limpo e usar mais uma vez. Podemos usar a ferramenta primitiva do retângulo de chave direta. Basta criar seu retângulo assim. Preencha com uma cor, vamos aplicar uma cor vermelha tão básica. E eu preciso fazer alguns ajustes. Como você pode ver, a coroa, é demais, é demais. Então eu preciso mudar isso. Basta usar a ferramenta de seleção e mudar o vento em Kroner. Quando você chega frase em por licença, sim, você pode fazer algum ajuste e fazer mais incrível vendo assim. Depois de fazer este trabalho, eu posso selecionar este objeto, objeto artesanato, e apenas posicionar isso aqui. Como você pode ver, é muito grande, então eu preciso redimensionar, faz com que pareçam mais. Sobe, por exemplo, grande-Ela para maior novamente e fazer algum ajuste e posição. E essa área, eu acho que não é ruim, talvez o anúncio seja um pouco maior. Posso diminuir a volta da minha cabeça. Assim como esta posição no topo da montanha leva um corpo novamente. E posicionar isso aqui. E é isso depois de fazer esse trabalho. Está bem, cada vez mais turvo ao tamanho. Então, sim, é bom. Basta diminuir o elemento TAR. Em seguida, os duplicados são enviados, clique com o botão esquerdo Alt e clique esquerdo em Duplicar Precisamos criar modificações. E para isso, apenas se separe. Ensinei a usar a parte do Bricker. Você pode criar uma seleção como em torno desta área. E você pode pressionar Excluir sentido também que com apenas manter este elemento preencher com uma cor diferente, Vamos aplicar este glucuronido básico. E depois que você pode voltar bastante objeto. As posições são nesta área. Então, assim, será longe. Então, canetas. E depois deste trabalho eu acho que sim, eu acho que é bom. Eu não gosto muito tanto tamanho do corpo e precisa selecionar cada pia e apenas vamos diminuir, diminuir, diminuir, diminuir o turvo. E sim, eu acho que vai ser beta surge. Depois de fazer este trabalho. Como você pode ver, você pode selecionar esses dois elementos. Então, mudo retângulo vermelho e o retângulo azul. E graças a isso, podemos apenas ir com o botão direito converter em símbolo. E podemos apenas passar pelo validar. É legal. Agora eu posso ir e meus painéis da biblioteca apenas verificar, e é isso. Você também tem, o corpo cria calor. 39. Crie braços: Vamos continuar. Nós vamos para a multidão tão armas. Então, para isso, eu vou posicionar Lysate Preuss. E você pode clicar duas vezes, tocar em cima, esquerda, superior esquerda, pressionar, Enter, automaticamente cuspir caracteres compartilhados que você pode validar, ok? E eu posso apenas usar minha ferramenta retangular como esta, ferramenta primitiva retangular e criar algo assim. Zen eu posso mudar, sentir, aplicar. Então, a mesma cor vermelha. Então aqui trabalhamos no braço esquerdo da posição do personagem. Eu posso diminuir o tamanho litro nesta direção, assim. E vamos mover a direção literal. E se eu só zoom litro, eu posso posicionar. Sim, acho que é bom. E vamos continuar. Eu preciso criar a partir deste diretamente, clique com o botão direito do mouse e converter em símbolo. E você pode inclinar diretamente detectando o canto superior esquerdo e validar o Zen. Você pode apenas clicar em provas e pode gravar. Mas o termo deixado validar. Aqui você pode fazer Não mostrar novamente assim será melhor. E diretamente, eu posso mais uma vez, mais uma vez. Use minha ferramenta primitiva retangular assim. E pegue meu retângulo. Tetos adicionar. E eu acho que eu posso aumentar um pouco tamanho Moisés, exato, e criar uma pequena rotação. Depois de escurecer e posições está aqui. Acho que é mais tarde. Posso diminuir o tamanho deste retângulo e virar amanhã. Assim como este. E posicione-se em torno desta área. Isso eu acho que aqui é bom. Talvez eu possa virar um pouco nessa direção. Existir. E sim, é bom. Depois de fazer este trabalho, eu só preciso aplicar um fim. Então, primeiro, apenas seja para tetos este elemento, clique com o botão direito, converta para símbolo. E você pode levar ambos os termos à esquerda. Precisamos nos concentrar no elemento diferente e ter cuidado, você pode validar, hum, inferior esquerdo. Não, crie duas novas camadas. Clique duas vezes e faça, e esquerda e esquerda e esquerda, pressione Enter. Então você pode executar mais tempo diretamente. Aplique o crédito de ferramenta primitiva retângulo, apenas alguns sinais é preenchido com as mesmas cores que usamos para a pele para que você possa recuperar o Acadêmico. E, em seguida, com a ferramenta Transformação Livre, Vamos fazer uma pequena rotação. Eu preciso diminuir também nesta área, fazer algo assim. Talvez eu possa virar um pouco. E eu vou duplicar este elemento, pressione Alt, clique com o botão esquerdo, e cada vez mais em direção a um tamanho agora e posicionar algumas sinergias. É assim que você pode criar apenas um final básico. E é uma boa batida de mistura. Vamos virar para pequeno. Você pode aumentar essa direção. E para o tamanho, parece relativamente bom talvez. E sim, está tudo bem. Então eu falei para fazer esse trabalho. Mesmo princípio. Você precisa tectos com torneio, ao mesmo tempo com sua ferramenta de seleção, final fóssil e basta ir com o botão direito do mouse. Converter para símbolo. Apenas passo. Não neutro pode apenas virar a mão esquerda. E apenas validar. É legal. Depois que precisamos fazer é o padrão de ozônio. Vou mostrar a vocês o processo que eu uso, mas não é apenas processo, mas acho que está antecipando. Então a primeira coisa que vou fazer. É para ir em minhas diferentes camadas assim. Clique primeiro, eu posso alterar a volta, minha janela, clique em Plus e toque diretamente no canto superior direito e pressione Enter. Em seguida, você pode criar uma nova camada, clique duas vezes e inferior, direita. Vestida assim. E, ao mesmo tempo, você também pode clicar para criar uma nova camada, Clique duas vezes e mão. Direita e pressione Enter. Depois de 12 créditos ele tinha no canto superior direito e inferior direito. E também, e certo. Você pode ir diretamente nos Painéis da Biblioteca. E vamos usar apenas, temos à direita, superior esquerdo, basta ir com o botão direito do mouse e duplicar e mudar para o canto superior direito. Willie, temos de ter cuidado com as coisas diferentes porque são uns prótons, por isso, em cima à direita e validar. Então agora eu tenho ampliado bem aqui. Eu também posso ir e entregar e mudar a volta minha janela. Assim, graças a isso, podemos ver, por exemplo, o chamado uso isis. Como você pode ver, eu tenho 0, é normal. Não, vá diretamente. Inferior esquerdo, basta clicar com o botão direito e duplicar. E você pode tocar em ambos os termos, certo, validar. E agora você pode ir no final, à esquerda, clicar com o botão direito do mouse, duplicar. E você pode tocar e direita. Eu levo o meu tempo porque é realmente importante entender passo a passo e escrever assim. Então, graças a isso, como você pode ver, eu usei contar com a parte inferior direita 0, superior direito 0, e direita 0. E para isso eu preciso selecionar todas as camadas à esquerda, assim. Então, em meus painéis de camada, eu seleciono o canto superior direito. E eu uso amped aqui e arrasto e me movo assim. Isolar, inferior direito, inferior direito. Eu seleciono à direita e à parte inferior direita e arrasto e movo para dentro. E eu posso pegar e escrever, eu vou nesses painéis e direita, e arrastar e me mover para dentro assim. Graças a isso, como condados dos EUA têm apenas um elemento de cada vez. Então é ótimo. Agora só preciso fazer alguma simetria. Então elemento de silicose apenas ir aqui. E você pode aplicar diretamente flip horizontal e coisas para isso. Você também pode posicionar. E esta área é assim. Você pode, talvez eu possa me mover um pouco mais. Assim. Ainda existe elemento no canto inferior direito. E quando você vai clicar com o botão direito do mouse, você pode apenas aplicar mais uma vez. Transformação e flip horizontal. E então você pode apenas posição existe. Então eu posso colocar diz, sim, é bom. E o último sprint é pegar o fim, basta ir com o botão direito do mouse, transformar, virar horizontal, e arrastar e mover para posicionar seu final preguiçoso. Então eu só preciso verificar se ela estava sim. Ok. É legal. Liderar posição de confiança. Sim, está tudo bem. E é isso. Então criamos um caminho diferente para o braço. Então você precisa respeitar esse tipo de camadas na parte superior esquerda e inferior esquerda e esquerda. Estou na parte superior direita e na parte inferior direita e direita. Depois, você pode alterar o nome da camada dependendo do que você, o que você preferir. Mas eu acho que para mim são ótimos legados, mas você pode mudar o nome se preferir fazer. Esquerda na parte 2 1 e braço, esquerda, bunda dois e esquerda. Você também pode mudar se quiser. E temos usado contagem um cada vez. Então é ótimo. É só um pouco fora. E seremos capazes de continuar com as pernas. 40. Crie pernas: E vamos continuar com as pernas. Então eu vou para Zoom primeiro e começar com o mesmo princípio. Então você cria duas novas camadas, clique duas vezes e geadas para fazer. É para bater na perna, topo, na perna esquerda, nas saídas superiores à esquerda. Depois que eu estou indo para zoom litro apenas aplica um retângulo, retângulo ferramenta primitiva. Crie um retângulo como este. Preencha com estes colarinho azul diretamente. E depois que eu puder posicionar a primeira parte da minha perna diretamente nesta área, talvez seja um pouco pequena demais. Deixe-me fazer algo maior. Como uma doença. E se eu me candidatar assim, não é ruim, talvez um pouco grande demais. Vamos diminuir a curva. Vá no mesmo ligamento. E sim, acho que são lentes bonitas. Você pode tomar todo o seu personagem, basta arrastar e mover litro no topo. Está tudo bem. Agora eu tenho pernas, cima, esquerda, apenas primeiro. Clique com o botão direito do mouse e converta para tipos de símbolos de detecção Perna. Em cima, à esquerda. Pressione Enter. Em seguida, crie duas novas camadas. Clique duas vezes perna. E desta vez eu posso mudar de perna. baixo, à esquerda, pressione Enter. E depois de fazer este trabalho, eu posso usar mais uma vez nossa ferramenta primitiva retangular. Vamos pegar o elemento nodal e arrastar e mover posições é aqui primeiro, como você pode ver, é muito pequeno. Vamos aumentar o tamanho nesta direção. Fatias de ontem. Depois. Vamos colocar isso em torno desta área. É legal. E é que eu acho que o tamanho das minhas pernas é um pouco grande demais. Então aqui vou eu reduzir a curva. Então tamanho nesta direção. E pegue novamente este elemento e arraste e mova. Fatias. Uma coisa assim, é amarga. E depois de fazer esse trabalho, vamos continuar. Então, na parte inferior esquerda, basta ir com o botão direito, converter em símbolo, fita adesiva. Parte inferior da perna, esquerda. E você pode validar. Clique nas provas, clique duas vezes. E eu posso tomar apenas, por exemplo, você pode pegar o pé, pé à esquerda, apenas preguiça, Sim, pé à esquerda. E depois deste foguete pode ampliar ITER mais uma vez. Pegue minha ferramenta primitiva retangular. Comece com a forma. Eu acho que podemos mudar a cor para as façanhas aplica uma cor preta. Então você pode pressionar alt, duplicar. rotação do Crato com a ferramenta de transformação faz com que pareça que as posições xyz estão aqui, acha que ela tem pouco a grande diminuição de tamanho e falso. Sim, posso aumentar o tamanho dos meus pés. E sim, é bom. Depois de selecionar seu elemento, ele é muito grande novamente. Vamos ler as raízes. Sim, como se fosse beta. Você pode selecionar a posição do elemento diretamente. Só nesta área. Está tudo bem. Talvez você possa arrastar e mover litro. E você também precisa selecionar as duas formas. Clique com o botão direito, converta em símbolo E você pode tocar o pé esquerdo e validar. Agora vamos usar um simples diz que 4 x2, x2, que fomentam diferentes braços de dois amperes. Então significa que você vai primeiro nos painéis da biblioteca como este. Nosso primeiro você pode ir em seus painéis de camada. Cada vez que você criar uma nova camada, clique duas vezes e perna. Primeiro. Em cima, à direita. Digite a criação de novas camadas. Clique duas vezes. Perna, fundo, direita. Pressione Enter, criando novas camadas. E pé. Certo? E pressione Enter. Posso ir diretamente em Meus Painéis de Biblioteca. E nos painéis da biblioteca. Vamos criar, Vamos duplicar com diferentes camadas. Então eu não tenho fundo, hum, você precisa primeiro selecionar perna. Sim, perna, cima, esquerda. Então basta clicar com o botão direito e duplicar. E troco deixado apenas para escrever. Invalidar. Zen eu tenho perna e parte inferior esquerda. Então basta ir com o botão direito do mouse duplicado e você pode tocar perna ambos termo, direita, pressione enter. E finalmente você tem pé à esquerda, basta ir com o botão direito do mouse duplicado e pé direito. É legal. Eu ensinei a fazer este trabalho. Apenas voltem para suas camadas diferentes. Você selecionou verticalmente. Vou a estes painéis com o meu símbolo. Eu procuro no canto superior direito, e apenas arrasto e me movo assim. Então eu escolho a perna ambos os termos, certo? Então eu posso ir na perna inferior direita e arrastar e mover existe. E para terminar, eu clico no pé direito. E eu posso ir arrastar e mover pé subir símbolo e posições está aqui. Não preciso virar esses dois elementos, mas posso pegar o pé e clicar com o botão direito. Vou transformar diretamente na horizontal. Então eu posso apenas posicionar o meu elemento uma fatias. Como você pode ver, você pode apenas seguir um guia diferente. Conhecerá a preguiça. É legal. E eu vou terminar com o meu ajuste com o meu pé assim e retomar mais limpo. E está tudo bem. Não, se eu der uma olhada sobre tudo isso de forma diferente. Então este é um dos processos que você pode usar. Este não é o único processo a fazer, mas eu acho que este processo é muito interessante para ter certeza de não ter quaisquer problemas. Então temos a cabeça, o corpo no canto superior esquerdo e inferior esquerdo. Ao mesmo tempo, podemos verificar em tempo real se é como se tudo estivesse bem. Então ela tinha um amigo, eu sou superior esquerdo e inferior esquerdo e esquerdo. Está tudo bem. Hum, superior direito e inferior direito e direito. Está tudo bem. Laptop, perna esquerda, inferior, pé esquerdo, perna esquerda, topo, perna direita, fundo, direito e pé direito. Então tudo parece bom. Se eu der uma olhada nos painéis Minha Biblioteca. Como você pode ver, eu tenho cada vez que usar Koons, um para cada elemento. E inferior esquerdo e inferior direito, superior esquerdo, inferior direito, pé, pé esquerdo, direito, e esquerdo e direito. Ele lago fundo, perna esquerda, perna direita inferior, superior esquerdo, superior direito. Então está tudo bem. Como você pode ver, você também pode puxar se você quiser ter mais informações. E agora temos pronto depois das coisas que poderemos fazer, é fazer alguma modificação com a ferramenta Transformação Livre de impressão de transformação fóssil. E depois nós também será capaz de trabalhar com visão de pais para abs, duas partes diferentes do corpo em um sentido de ligação para parentalidade. 41. Pontos de transformação de personagens: Precisamos mudar a impressão de transformação diferente. Então, primeiro deixe Zoom e dê um exemplo neste hub. Se você der uma olhada e usar sua ferramenta de transformação gratuita, poderá alterar a impressão de transformação. É no meio, então não é bom porque quando queremos criar uma rotação para nós, a animação, como você pode ver, ele vai virar assim. E isso não é o que queremos ter. Então eu vou usar o Control Z para voltar e apenas para usar uma transformação, imprimir, arrastar e mover aqui. E agora, quando eu mover meu elemento, como você pode ver, ele será beta. Eu acho que posição X2, talvez eu possa mudar os termos. Uma posição na perna e no braço. Então, primeiro, vamos ampliar um pouco. E sim, eu acho que posso arrastar e me mover por essa área, talvez. Sim, aqui, faça alguns ajustes. E se eu clicar para criar uma rotação, vamos dar uma olhada. Sim, acho que pode ser uma boa preguiça. Sim, está tudo bem. Talvez se eu der uma olhada e tentar me mover novamente. Sim. Acho que será legados corretos. Por isso, temos de nos verificar em todas as áreas diferentes. Então primeiro vamos começar com a cabeça e leva o sprint e você precisa arrastar e se mover aqui. Então, graças a Zach, posição poucos e apenas voltar com o controle Z e selecionar novamente o símbolo. Se você quiser criar uma rotação com uma cabeça, você será capaz de ter esta renderização para que seja melhor. E vamos continuar. Vou clicar aqui. E só para mostrar novamente, se por exemplo você posicionar sua marca na Jamaica, você cria orientação. Como pode ver, não vai ser bom. Então você entende por que é importante mudar seu ponto de transformação. Então vamos fazer zoom mais limpo. E sim, eu posso posicionar este ano depois. Vamos andar com isso. Hum, então primeiro você pode posicionar em torno desta área. Então xi é agora está tudo bem, teto assim e você precisa ter cuidado porque às vezes se você fizer isso muito rápido, você não selecionar o elemento certo. Então, sem teto. Então N e sexo para ser capaz de criar uma rotação como esta. Então é bom. Agora eu vou neste braço e algum princípio arrastar e mover existe. Está tudo bem, talvez eu possa fazer algum ajuste. Vamos continuar nestas áreas. Selecione direto, Ele é como no canto superior esquerdo e posiciona um ponto aqui. Ao mesmo tempo que você pode fazer a mesma coisa na outra perna. Só preciso checar algo sobre esse laptop, certo? Sim. Como pode ver, tenho a sensação de que sim, é maior. Então eu preciso fazer algumas mudanças na minha esquerda, superior, esquerda, superior, direita, esquerda, superior direita, assim. E pressione Alt com o botão esquerdo para fazer algum ajuste sobre o tamanho. E preciso de dois observadores do mesmo tamanho que à direita. Vamos dar um exemplo. E eu não tenho exatamente Sim, eu acho que eu vou fazer algo assim. E arrasta e mexe-te para voltares aqui. E vai ser melhor. Agora posso pegar minha impressão de transformação e posição. E vamos continuar. Selecione também este membro e basta arrastar e mover e posicionar, eu acho. Sim, aqui. Selecione também a impressão de transformação e posição aqui. Selecione também a chance de ajuste com impressão de transformação, assim e sentar existem pés mudar também o ponto de transformação. Agora tudo parece bom para que possamos apenas verificar cada vez que vamos aplicar um elemento. Sim, é bom, por exemplo, depois vamos apenas adicionar X2 parentalidade. Então, será melhor, mas já parece bom se mover. Um elemento tão diferente. Então esta é a primeira coisa a fazer para preparar sua animação. 42. Personagem adicionamos pais: Vamos continuar com a paternidade. Então precisamos criar uma ligação entre os diferentes membros do corpo. E esta é uma razão pela qual precisamos ir nesta área nesses painéis mostram visão paternal. A primeira coisa que vou fazer, são dois links, um elemento diferente. Então, por exemplo, temos o pé direito, precisamos ligar o pé direito. Então, basta clicar com o botão esquerdo, arraste na perna inferior direita e na perna inferior direita. Você pode arrastar na parte superior da perna, direita, apenas pé preguiçoso esquerda. Você pode ligar para a perna Batalden esquerda e uma perna inferior esquerda. Você pode ligar na perna superior esquerda. E graças a Zach, por exemplo, como você pode ver, eu seleciono um elemento como este. Tudo está em tinta para a perna e eu posso pegar esta área e eu posso virar. Então, como você pode ver, é bom. Agora vamos voltar para que você possa virar aqui. Você também pode girar o pé. Vamos apenas desfaz a última seção para voltar para a primeira posição. Lugares. Vamos continuar e à direita, você pode vincular diretamente no canto inferior direito e inferior direito para o canto superior direito. Zen mesmo princípio e esquerda para baixo esquerdo, inferior esquerdo para cima esquerda, assim. E a última coisa que você vai obter este tipo de resultado é ligar elemento superior diferente para o corpo. Então, por exemplo, eu tenho esquerda, superior direita. Precisa ligar isso ao corpo. Como este. Tenho perna, superior esquerdo, um link que preciso criar para ligar o corpo. Também. Tenho que criar uma ligação com o corpo. E eu também tenho ligação cratera superior esquerda para alguém base. Agora é bom e você também precisa usar a cabeça dela e ligar diretamente a alguém assim. E este é um resultado que você precisará ter. Eu ensinei a fazer isso bem, você precisa verificar algo sobre suposição na camada diferente. Vou mostrar-lhe porque se por exemplo, você pegar este braço e arrastar e se mover para cá, como você pode ver, não é muito bom porque neste nível, não está na posição certa. Então vamos voltar assim. Você precisa posicionar o elemento diferente com uma extremidade no topo. Então selecione Eu sou superior esquerdo e inferior esquerdo e esquerdo braço, superior direito e inferior direito e direito. Tectos são seis elemento pressionando, Shift ou Control, e arrastar e mover com o botão esquerdo do mouse para posições é totalmente na parte superior da camada. Apenas coloca para fora. E graças a isso, se por exemplo, eu fizer exatamente a mesma coisa. Dê uma olhada, sei que tudo está bom. Se eu quiser mover meu braço assim. Então este é um tipo de coisas que você será capaz de fazer assim. E tudo é bom. Agora podemos sair da visão paternal e seremos capazes de começar. Então uma emissão porque se, por exemplo, eu quiser arrastar, você pode se mover assim. Se eu quiser, poderei me mover assim. Rotação de Cretan Odell como esta. Pegue esta perna e arraste e mova para a esquerda. Pegue Zahid, e mude assim. Então, neste nível estamos terminando tudo para o design do personagem. Temos duas camadas diferentes. Temos os símbolos diferentes. Está tudo bem para começar. Então, uma emissão. Não se esqueça de salvar seu arquivo de trabalho e salvar. 43. Imagem de fundo de imagem de fundo de importação de personagens: Pouco antes de começar a animação, vamos importar uma imagem, uma imagem como uma má Crohn. E para isso, precisamos criar duas novas camadas. E eu posso ir aqui e criar uma nova camada. E eu posso fazer alguma coisa como, por exemplo, backroom e pressionar Enter, assim. Depois, Vamos arquivar e importar diretamente, importar para o palco, transmitir ao palco. Graças a isso, eu vou diretamente na minha área de trabalho e digo imagens TDS com a sala em um arquivo vetorial, um formato de imagem de formato vetorial, arquivo de imagem. Mas ele vê, ele vê um design plano como você pode ver. E as primeiras coisas a fazer, é posicionar quartos x0, x1, x2. Então você pode arrastar a camada apenas no totalmente aqui. E com sua ferramenta de transformação livre, você pode fazer algum ajuste para seu próprio PR Lexis. E vamos andar de novo um pouco sobre essa ária. Vamos mover litro, certo? E ela disse muito pequeno, Vamos redimensionar de novo. E acho que podemos fazer algo assim. Sim. Talvez eu possa aumentar as turbidites com tamanho porque perdi litro a proporcionalidade. E sim, assim será ótimo. Ensinei para fazer este trabalho, precisamos redimensionar litros de um personagem. Então você não pode simplesmente clicar com o botão esquerdo. E como você pode ver, você pode fazer o exame, mas o problema é você sentar assim indo ao mesmo tempo, então vá sem macular seus quartos e tranque assim, graças ao Zach. Então, o quarto dos fundos não se mexe agora. E eu posso selecionar todo o meu personagem. Basta pressionar shift para redimensionar proporcionalmente. E o México direto. Você pode posicionar isso no tapete, executar esta área talvez um pouco à esquerda. E sim, acho que são do tamanho. Não é ruim. Talvez iter muito pequeno. Como este. E sim, posso aumentar o turvo novamente. E sim, é isso. Eu penso sobre este tamanho, é ótimo. Depois de fazer isso, você pode simplesmente diminuir o zoom literal. E está tudo bem. Vamos estar prontos para a animação. Só vou fazer um pequeno ajuste. Então o banco corre desbloquear e eu não gosto muito da posição Z. Vamos mudar isso. E sim, eu sei que existem. Vai ser um pouco melhor. Está vestido assim? E sim, eu posso cada vez mais ligar essa área. E sim, acho que disse que pode ser amargo. Sim, assim mesmo. Agora é bom. E você pode olhar de novo, sua camada. 44. Crie personagens em animação parte 1: Vamos começar a criar uma animação. Primeiro. Vou fazer uma missão por volta de 10 segundos. E vamos adicionar ajustes diferentes a cada cerca de 15 quadros. E é isso. Então a primeira coisa que vou fazer é selecionar cada vez, cada pia. E, por exemplo, se você não quiser ter problemas, primeiro, você pode arrastar e mover mais tarde nessa área. Se você perder isso, você pode clicar aqui novamente e arrastar e mover. Eu posso ir no meu quadro 15, este primeiro e basta ir com o botão direito do mouse, inserir quadro-chave. E vamos começar cada vez que vamos usar uma ferramenta de transformação livre. E a primeira coisa que eu vou fazer isso, por exemplo, para doença celíaca em um momento e virar a curva diretamente. Minha alma, assim. E é isso que vê a primeira coisa que eu vou fazer. Então pegue este braço e eu posso arrastá-lo e movê-lo por esta área, traduzir estes, e também talvez apenas assim. E graças a isso, dê uma olhada. Vamos fazer um X-Y-Z simples. Cada vez que teremos dentro, por exemplo, para selecionar todo o quadro-chave ou executa uma multidão mais suave e clique com o botão direito do mouse, por exemplo, um gêmeo clássico. E aqui eu preciso me converter. Preciso me converter ainda. Então runas de volta diretamente como um simbólico porque eu não fiz isso, não é um problema. Pode validar. Apenas preguiça. Depois vamos continuar. Número do quadro sati, selecione tudo assim. Você terá certeza de que não terá problemas. Botão direito. Primeiro dissipador solitário , clique com o botão direito e insira diretamente o quadro-chave. Neste, vamos fazer um movimento do fim e corre um mais suave em torno de 22. Ou você também pode tomar frase por tomador. Então você pode tomar 2003 também. Basta clicar com o botão direito do mouse e inserir quadro-chave. E a coisa que eu vou fazer é que no sortie, eu vou ter a mesma cantar. E aos 23, apenas um pequeno movimento no final. Apenas preguiça. E graças a isso, temos que ver isso e voltar assim. Cada vez que você terá que, por exemplo, você pode ver também elemento em algum mais amplo e clique com o botão direito do mouse, você pode corrigir uma interpolação de movimento. E graças a isso, você verá que é um movimento como este. Agora eu gostaria de ter este movimento uma segunda vez. Primeiro, eu seleciono todo esse quadro, assim como este. E clique com o botão direito em cópias de quadros E, em seguida, se você quiser adicionar isso logo depois, você precisa, primeiro você desmarcar quadro e você precisa posicionar, como você pode ver nesta área. Por exemplo, você vê vazado. Você seleciona todos esses quadros-chave e basta ir com o botão direito do mouse e passou o quadro. Assim como este. E graças a satisfazer, dê uma olhada. Eu tenho 15 2020 em 23 aqui chegou à certeza. E eu volto e arrasto e mexo de novo, e é isso. Então este é um tipo de coisas que podemos fazer. Depois, vamos voltar. Vamos continuar. Eu vou adicionar, por exemplo, uno dos segundos e ir em torno de 75 como este. E basta clicar com o botão direito, inserir quadro-chave. E vamos voltar com um movimento de odor. Seleciona seu braço e fazer quatro exemplos em único X-Y-Z e tentar novamente, mover litro. Sim. Então eu sou como mudas xhat um único braço e fazer algo assim também. E algo assim. É isso. Tenho que fazer esse trabalho toda vez. Mesmo princípio que você pode ver levar para a minha boneca cada pia clicar com o botão direito. Criar gêmeos de classe. E graças a Zara, vai se mover assim. Agora vamos dar uma olhada primeiro pressione Enter no início. E sim, não é ruim. Agora vamos continuar. Vamos fazer um novo tipo de dados de movimento com o AMA, exatamente como congelado. E assim eu posso dar a primeira volta. Eu posso arrastar e mover em torno de 150. Aqui, selecione tudo, clique com o botão direito , insira quadro-chave e entre na minha filha, digamos, 90. Como este. Sim, você pode ir aos 90. E com o botão direito Inserir quadro-chave. E graças a isso, você não segue em frente. Então quadro-chave 105, mas no quadro-chave 190, você pode arrastar e mover, por exemplo, apenas esta, esta parte do braço e mover litro também terminam. Faça a mesma coisa nesta área. Não mova este elemento. Apenas se mexa. Por exemplo, z é parte do corpo e apenas se move ou assim. Este é o fim. Então você precisa ter cuidado, porque ele tem digitalização e crédito também um movimento com o fim. E graças a isso, terei Cs e Gs. Agora selecione alguma preguiça quadro e basta ir com o botão direito do mouse interpolações clássicas de classe crack. E graças a isso, você pode mover a preguiça e voltar. E vamos fazer as mesmas coisas que caem como um movimento do fim com cópia e passado. Então, selecione diretamente este quadro ou o quadro até esta área. Basta ir com o botão direito em cópias do quadro. Então você pode apenas para dizer rapidamente fora, ver vazado. Tudo é este quadro lentes e clique com o botão direito passar os quadros. Simplesmente assim. E graças a isso, vou ter esse movimento. E depois de se mover uma segunda vez e levar, chumbo, apenas zoom mais limpo. E sim, eu acho que é bom se eu voltar no início, pressione Enter. Olá. Sim. E como você pode ver, você pode registrar o tipo de movimento. As coisas que eu posso fazer comem talvez eu possa voltar por exemplo, em torno de sim, como você pode ver, você está aqui e você está aqui. Talvez quando cheguei nesta parte, eu possa fazer um pequeno movimento na cabeça C. Talvez eu possa voltar para nós primeiro. Sim. E lise. Então eu posso voltar por volta dos 90 e fazer um pequeno movimento no final. Apenas preguiça e eu voltarei. E talvez em torno deste quadro-chave, 119, eu possa fazer novamente outro pequeno movimento como este. E graças aos dados, teremos essa renderização. Não. Vamos duplicar novamente mais uma vez. Então selecione cada pia assim. E basta clicar com o botão direito do mouse e copiar. Então moldura. E vamos fazer isso de novo. Então, primeiro, eu seleciono tudo aqui e basta ir com o botão direito do mouse e mais um quadro. Assim como este. Continuo avançando e selecionando todos esses quadros-chave no final novamente. E basta clicar com o botão direito e passar os quadros. Apenas exatamente. E sim, acho que não é ruim. Já sei, vamos voltar. Pressione primeiro. Entrar. Como este. Podemos dar uma olhada diretamente nos painéis de controle. Vamos testar. E como você pode ver, você pode criar algumas sinergias. Então este é um dos primeiros passos da nossa animação. Vamos continuar logo depois. 45. Crie personagens em animação parte 2: Vamos continuar com esta animação. Vou voltar com a Sra. Tool e continuar na minha linha do tempo. E acho que posso ir por volta de 20, 25, assim. Selecione tudo. E talvez eu possa fazer algum construtor aparentemente 20. Sim, posso fazer algo um pouco mais curto. Você pode ir por volta de 200. Sim, acho que a lise vai diretamente no 2220. E vamos fazer um movimento com o braço. Primeiro, clique com o botão direito do mouse, Inserir quadro-chave. E diretamente, você pode levar isso para casa e arrastar e seguir nessa direção. Existe parte também. E arrastar e mover literal existe e leva o final e arrastar e mover litro. E ao mesmo tempo você pode fazer um ajuste mais limpo. Layout tomador. Então, faça também um pequeno movimento com a perna agora e faça alguma doença única. E também literalmente exatamente movimento muito pequeno com a perna. E fazer um pequeno movimento mais uma vez com o Ed. E nesta direção. É legal. Agora você pode selecionar tudo. Basta ir com o botão direito e diretamente cagar gêmeos clássicos. Então vamos continuar. Você pode ir em torno de 250, assim. Selecione todas as camadas e clique com o botão direito, insira quadro-chave. Aqui. Vamos fazer alguma mudança, arrastar e avançar para esta direção, assim. Tente novamente, mover a Terra tão perto é parte de arrastar e mover também preguiça e leva um único braço e arrastar e seguir em frente. Desorientação existe, existe e isis. E graças a isso, chegaremos daqui para esta parte. Você pode, ao mesmo tempo leva suas pernas e apenas fazer algum ajuste. Você pode tomar esta parte, fazer um pequeno ajuste também. E pegue esta perna ir pouco à direita e faça um pequeno movimento. Também. Vamos fazer, sim, eu acho que apenas algo assim. Selecione também camadas e clique com o botão direito. Inserir no chave-quadro. Não inserir um quadro-chave, desculpe. E basta clicar com o botão direito do mouse, criar uma interpolação clássica. E graças a isso, se eu voltar para Sagan, pressione Enter. Você vai se mover assim. E depois que você mover Lexus, eu acho que posso fazer um pequeno movimento se eu for aqui primeiro, assim. E talvez eu faça alguma mudança. Então selecione todos esses quadros-chave, doença. E sim, eu acho que é legal, mas quando eu chego, como você pode ver aqui, eu me viro como essa coisa. Eu posso adicionar apenas um pouco de pia antes de apenas um enganador. Posso ir aqui, clicar com o botão direito e remover o gêmeo clássico. Só entre esta parte, assim. E por volta de 230. Você pode ir com o botão direito do mouse, Inserir quadro-chave, apenas preguiça. Então eu vou aqui, eu cheguei nesta parte e em 270, apenas fazer um pequeno movimento. Então silício ele vê área. Basta selecionar a mão, assim como esta sessão e apenas assim também. E graças a isso teremos Zs, pequeno movimento da mão e após o termo. Mas eu acho que nos voltamos para, Eu vou selecionar todo esse elemento. Basta ir com o botão direito e copiar o quadro são talvez não copiar. Posso pegar uma moldura. E ir um pouco depois de duzentos e sessenta e duzentos e setenta preguiça. E basta clicar com o botão direito 270 e clicar com o botão Passe um quadro como este. E aqui agora nesta área, eu posso apenas converter, inserir quadro-chave, apenas preguiça. Acho que não vai ser muito bom. Então eu só vou voltar aquecedor por aí. Sim, posso voltar a esta área. Basta clicar com o botão direito e você pode simplesmente remover o nosso, um amigo. Graças a isso, vamos voltar aqui. Vai ser amargo. Selecione esta parte, clique com o botão direito, crack, benção gêmeo. Então, graças a isso, podemos voltar mais tarde. Então chegamos a esta área e um pequeno movimento da mão volta por volta de duzentos. Duzentos. Sim, acho que 240 será ótimo. E basta clicar com o botão direito do mouse 240, inserir quadro-chave. Aqui você pode apenas fazer pequenos movimentos para que você se mova novamente, mais limpo. Então mão, você se move de novo, ele vira a mão. Também. Você pega na cabeça e move litro nesta direção. Depois de fazer este trabalho, CD8, cada cena em alguns ou clique com o botão direito Criar gêmeos clássicos. Depois podemos nos mover por volta dos 260, assim. Botão direito. Às vezes, se você não se inscrever, o botão direito do mouse tem o lugar certo. Inserir quadro-chave. Aqui. Vou me mudar primeiro. A mão de Z existe assim. E também eu posso ver links para terminar e virar e depois para fazer este trabalho. Então esta é a primeira coisa a fazer. E militar visto em alguns ou clique com o botão direito, Inserir quadro-chave. Não quadro-chave. Clique com o botão direito do mouse, Inserir lata de movimento Criar interpolação clássica. Então você chega aqui e você vai chegar assim. Podemos continuar um litro em torno de 280. Clique com o botão direito, insira quadro-chave Faça o mesmo tipo de movimento. Pegue esse braço, vá nessa área, pegue essa parte, legal Aziz. E pegue também essa parte assim. Tome também Xu. Eu só vou voltar mais tarde. Então volte só um litro. Não é sempre. Muito simples de aplicar a um elemento diferente ao mesmo tempo, ou apenas voltar a este quadro-chave e fazer um pequeno ajuste na perna. Então você arrasta e se muda para cá. E você arrasta e move litro. Então perna. Assim como este. E vá no 280. Botão direito. Inserir quadro-chave. Faz o mesmo tipo de movimento. Pegue este dragão, se mexa pouco. Você também pode mover litros neste braço assim, e fazer um pequeno movimento com o final. E é isso. Eu acho que não é ruim. Agora, silício, tudo em Zoom ou basta clicar com o botão direito do mouse, Criar gêmeos clássicos ou assim. E graças a isso, podemos chegar aqui assim. Não é ruim. E depois, se você quiser, podemos fazer mais uma vez, fazer um pequeno movimento com n. Para que eu possa ir como em torno de 290. Clique com o botão direito do mouse, inserir quadro-chave, e apenas arrastar e mover, retornar a mão e ir sobre este filme dragão área diz sua mão, ao mesmo tempo, fazer, por exemplo, um pequeno movimento. Com esta perna e também lise. E sim, eu acho que é legal. Basta continuar com cerca de balanço 100. As tentativas vão com o botão direito do mouse, inserem quadro-chave e fazem um pequeno movimento. Por exemplo, com a perna novamente. Voltem apenas pequenos cinemas nesta área. E fazer um pequeno movimento novamente com o fim. Assim como este. Selecione vários quadros ao mesmo tempo, clique com o botão direito do mouse, Criar interpolações clássicas. E só para terminar esse trabalho, você pode voltar por volta da Suíte 100, 20. Clique com o botão direito do mouse, Inserir E pegue de novo este braço, estou em cima da direita. Volte como se estivesse errado. Esta área. Selecione este membro e mover. Tão preguiça. Selecione cada pia e clique com o botão direito do mouse, Criar twin clássico. E graças a isso, quando chegarmos aqui até aqui. E apenas para terminar o trabalho, basta fazer, então último movimento de massa. E eu posso ir por volta dos 340, assim. E basta clicar com o botão direito. Inserir quadro-chave. Go corre um mais suave como doce 130. Como este. Clique com o botão direito Insira outro quadro-chave como este. E graças a isso, eu só vou me mover no meio. Este movimento, faça pequeno movimento com este presunto nesta direção. Base. Cheira o movimento com esta amina também nesta direção. Acho que é legal. E talvez eu possa curvar um pouco. Eu penso assim, está tudo bem. E sim, é isso. Então vamos ter este movimento pela primeira vez e Crato último movimento. Então, significa selecionar todo esse elemento. Cópias do quadro com o botão direito E selecione novamente todos esses quadros. Clique com o botão direito e passe o quadro. Assim como este. Não, eu dupliquei esse movimento. Você pode selecionar muitos quadros-chave como este. Clique com o botão direito, corrija gêmeos E graças a isso, podemos ter esse movimento. Nós nos movemos, voltamos, nos movemos, e voltamos. E é isso. Basta terminar em torno da frase de propósito, vento, ler 70, e basta ir com o botão direito do mouse. Insira um quadro-chave mais uma vez e volte com uma pia, como um pequeno movimento para voltar com suas análises. E tomar a soma, também, arrastar e mover e fazer alguns simboliza apenas para terminar. E é legal. Selecione tudo em Zoom. Eu não vou apenas clicar com o botão direito. Converter em quadro-chave, não converter em quadro-chave. Clique com o botão direito Eu usei para converter dois quadros-chave, então arrastou gêmeo clássico. Como você pode ver, parece um pouco difícil de seguir. Eu entendo, mas você também pode criar sua própria animação que você entenda como chupar depois que você pode mudar o movimento diferente. Então m é realmente entender como criar o quadro-chave do som. Como adicionar alguma interpolação de movimento no caminho certo. Assim como este. Agora, vá em frente. Pressione enter primeiro e você pode dar uma olhada. Talvez seja um pouco lento, mas depois, se precisarmos, podemos mudar o número de quadros por segundo. E sim, eu acho que é legal. Apenas vá e controle. Testes são tão animação. E sim, parece bom. 46. Velocidade de mudança de personagens: Se, por exemplo, parecer muito lento, você tem a possibilidade de mudar o amigo por segundo. E como você pode ver quando eu fizer o teste de controle, sim. Parece um pouco lento e não é ruim, mas talvez apenas lixo lento demais. Temos a possibilidade se, por exemplo, eu acho que não é ruim, mas eu posso, por exemplo, alterar o número de quadros por segundo. Se eu aplicar uma pia como 16. Basta pressionar Enter. Agora posso voltar para o teste de controle. E eu acho que como você pode ver, parece um pouco rápido demais. Então você pode fazer uma tentativa diferente. Eu só quero saber o que usar, mas eu só quero saber a diferença. Vamos fazer um único olho, por exemplo, teste de controle 40, apenas preguiça. E sim, 50, é litro. 40. Sim, não é ruim. Se eu aplicar 50, começamos a amadurecer. Então vamos fazer o teste de controle novamente. Sim, acho que não é ruim. Podemos aplicar isto. Talvez eu possa tentar com 35 ou mais. Teste de controle. Sim, acho que podemos trabalhar com certificados. Se você fizer este tipo de animação e você trabalhar como este número de ligação sigma, você pode talvez alterar o número de quadros por segundo. Como você pode ver, porque eu mudei o número de amigos se foram. Agora. Vire-se facilmente antes de adicionar cerca de 12 segundos, 12 segundos para esta animação. E agora temos cerca de 10 segundos, 10 segundos, 50 para esta animação. Então, mudamos ao mesmo tempo mais puro. Então pistas da animação. 47. Personagem adicionar a bola bounce parte 1: Vamos continuar com esta animação. Vamos criar uma tigela e fazer algo interessante. Então, para isso, as primeiras coisas a fazer, É diretamente tomar. Então ferramenta oval, assim como esta. E eu posso ir a este fígados. Clique para criar uma nova camada e alterar para a barra. Por favor, apenas entre. Você usa apenas shift para criar um círculo perfeito e fazer algum preenchimento vendo. E vamos aplicar apenas uma base básica, por exemplo, de cor verde. Ao mesmo tempo, se eu clicar duas vezes, você pode ver que eu tenho um derrame. Apenas remove o traço, assim. E depois eu posso apenas criar um objeto diretamente. Podemos começar com Uber sim, em torno desta área. E a última coisa que eu vou fazer, é clicar com o botão direito diretamente converter em símbolo, converter em símbolo. E eu posso mudar aquela barra de quatro e pressionar Enter. Vamos aplicar uma missão inteligente nas mesmas cantoras. E é possível que talvez a animação x2 vai ver satisfazer a boa confiança em Z. E sim, assim. Em Zoom também. Você pode simplesmente ir com o botão direito do mouse e diretamente gêmeos movimento Crato como este, sincroniza com aquilo. Vai ser útil para a animação da tigela. E vamos continuar. Como este. Provavelmente é que vai ser lento, vai ser lento, mas podemos levar isso. Não é uma bola normal e vai pertencer ao movimento. E vamos aplicar cerca de 56 quadros-chave. Vamos posicionar os primeiros Boons. Eu vou fazer um pouco menos sentados dois sig em. Talvez eu possa posicionar em torno de 60, apenas preguiça. E eu posso apenas mover minhas bolas e chegar em torno de sim, esta base de fígados. Então eu posso continuar. Talvez eu possa Avançar um pouco de preguiça preguiçosa. Preguiça. Ok, está tudo bem. Então eu vou avançar e ir entre 34 sig e talvez você possa ir em torno de litro depois de três. E sim, é isso. Você pode mover um litro. Então barra neste numerais como este. Então você pode continuar e ir ao redor entre 45, como em torno desses níveis. E você pode arrastar e mover batatas fritas por mentira existe. Então este é o meu primeiro osso. Segundo Boone, talvez eu possa fazer algo aqui e avançado bater entre 67, talvez, literalmente depois das seis, assim. E mover lise litro e continuar a avançar como cerca de 75 e continuar resiste. E depois que eu puder dar uma volta, eu posso ir por aqui e continuar traduzindo isso. E é isso. Depois de mantermos o movimento gêmeo, não é problema. Se eu realmente quisesse fazer algo mais. Talvez eu possa adicionar um OH para baixo Boons. E temos cada vez, então possibilidade de fazer algum ajuste, não é um problema. Então, por exemplo, se eu voltar, como você pode ver, você pode arrastar e mover, por exemplo, seu elemento ou você pode converter. Mas eu acho que neste exemplo eu posso fazer algo assim, laços doença e terminar. É isso. Então, vamos voltar. Se eu pressionar Enter, você pode ver que percebemos esse movimento. E as coisas que eu preciso fazer, é fazer ajustes diretamente porque sim, não é realmente bom sobre a velocidade quando é bom em, onde ele está subindo. E esta é uma razão pela qual eu posso ir nessa lasca. E as primeiras coisas a fazer. É para fazer um ajuste para a lise de amperes. E como você pode ver, vai ser melhor com este tipo de curva. Então você pode usar esta curva e algum princípio que você pode, você precisa criar como um mais escuro apenas lise para ter algo grande? Talvez eu possa mudar assim e fazer algum ajuste de novo. Aqui é o mesmo princípio que posso chorar para cuidar do Crato, cuidar dos legados. E no final, você também pode criar um cuidado de mais exato. E agora a rendição será melhor se eu pressionar Enter, Lise e Doença. Então podemos adivinhar que podemos imaginar que é uma bola que usamos como para festa, você sabe, este tipo de bar com ar e lise é ótimo. Então é baixo. E sim, vai avançar assim. Apenas vamos tomar contra os testes de controle para animação como este. E ainda assim é ótimo. Talvez esteja muito rápido no final. E porque é um pouco rápido demais no final, eu vou voltar. E porque a chave não é muito boa, vou clicar com o botão direito do mouse e acho que remove um quadro. E eu preciso posicionar depois de nós como em torno Eu acho 9 segundos logo após 9 secantes. E apenas arraste e se mexa. Acho que sim. Sim, assim como esta coisa, vai ser amargo e fazer um cuidado inteligente. Apenas coloca para fora. Sim, eu só tenho um pequeno problema com a minha curva, então só preciso voltar. Vamos pegar lentes, clicar com o botão direito do mouse e remover diretamente um quadro. E diretamente, eu vou voltar aqui. E também, sim, como você pode ver, nós temos este quadro como este, e você tem este quadro. Assim, as sessões neste quadro com o botão direito do mouse remove um quadro. E se eu voltar, você tem um novo dataframe como este. Remove uma moldura e não tenho lentes de porta. botão direito do mouse remove um quadro E eu acho que eu vou voltar sim, em torno desta área. Então, cada vez que eu preciso remover o quadro diferente, agora é melhor. Eu posso voltar aqui e diretamente eu posso ir em torno do meu próprio sig pouco depois como por exemplo aqui, e basta ir com o botão direito do mouse sobre não corretamente, você só precisa arrastar e mover para fora. Isso foi um funcionário vai ser melhor. Acho que sim. Sim, é um pouco demais. Posso arrastar e avançar nesta área. E depois da multidão uma pequena curva como esta. E será melhor agora se eu fizer o teste de controle. Sim, podemos fazer algo assim. 48. Personagem adicionar a bola bounce parte 2: E vamos continuar com um bar. Eu gostaria de criar um efeito quando a bola vai chegar diretamente no chão. Eu gostaria de mudar litro o efeito e mudar o tamanho diretamente observável para ter algo melhor. E para z, então eu vou, como você pode ver quando eu chegar aqui, eu preciso fazer um pouco de pia e criar uma palavra-chave, apenas risos de lixo. Por exemplo, você pode criar uma palavra-chave 1, 2, 3 depois, ou talvez uma. Aqui, 123. Sim, Para, você pode criar um mundo chave apenas para o quadro antes dos babuínos, para o quadro antes dos babuínos. E você pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse aqui e inserir um quadro-chave. Em seguida, você faz a mesma coisa na direita 1234 e em para, você seleciona o quadro, clique com o botão direito do mouse e insere um quadro-chave. Você pode clicar em R. E cada vez barra x2 está indo para ossos no chão que estão indo para aplicar este tipo de quadro-chave. Então vamos continuar. Quando eu chegar aqui e isso é exatamente o mesmo. Eu passo para a esquerda. 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4. Como este. Sites de quadro, clique com o botão direito do mouse, Inserir quadro-chave são, Vamos aposentar após 1234. Irmãos de moldura. Clique com o botão direito e insira o quadro-chave Agora vamos continuar. Eu preciso avançar também diretamente na minha cena e apenas ir para este fígados e princípio, nós temos subbandas. Então, 1, 2, 3, 4. Selecione o quadro, clique com o botão direito, insira quadro-chave. E vá para a direita, 1, 2, 3, 4. Clique com o botão direito, insira quadro-chave E é isso que define. Depois de fazer este trabalho, preciso voltar. Então, primeiro eu vou voltar, voltar, voltar. meu marido, diminua. Literais um tamanho zoom out. E para a primeira benção, quando eu estiver indo para chegar neste quadro, basta fazer alguma modificação com uma ferramenta de transformação livre. Clique na Elipse e você precisa mudar o tamanho, mas não assim, você precisa usar Alt no teclado, pressione Alt e clique com o botão esquerdo e apenas mover nesta direção, assim como este. E mova literal assim nesta direção, mas este assistente de tempo, Alt, Alt nesta direção ou joelho. E graças a isso, você pode encontrar este efeito e z é, sim, nós temos este renderização exatamente como este. E em cada Boone, precisamos redimensionar com o mesmo processo. Então eu continuo à direita e quando cheguei direto aqui neste quadro, o mesmo princípio. Você pressiona Alt, clica com o botão esquerdo e muda litros por tamanho nesta direção. E então basta clicar com o botão esquerdo e nessa direção. E continuamos com a terra como vimos pela última vez, laços como este. As sessões são a chave. Pressione Alt, clique com o botão esquerdo com sua ferramenta de transformação livre, assim como esta. E logo depois de clicar com o botão esquerdo assim. E graças a isso, se eu voltar, você pode diminuir o zoom, pressione Enter. Você vai ver a diferença quando chegar e crescer lise novamente. E sim, é bom que eu possa pressionar Enter, apenas volte. Controle e testes chave diretos para uma emissão. E é isso. 49. Adicione a personalidade: Vamos continuar com esta animação. Eu gostaria de importar uma imagem com uma cobra e ter a cobra apenas para atravessar a cena. Primeiras coisas para fazer isso apenas para criar uma nova camada. Clique duas vezes. E você pode tocar cobra Zen, você pode importar a imagem, ir no arquivo, importar, transmitir ao palco, e cantar através de que eu posso sentar existir, imagem, Clique duas vezes. Então, as primeiras coisas a fazer, é apenas para redimensionar a imagem. Então, como você pode ver, se eu diminuir o zoom, você pode ver que é muito grande para que você possa usar a ferramenta de transformação livre primeiro, assim como esta, e apenas pressionar Shift para fazer alguns ajustes. Então você pode pressionar Shift, shift, shift e shift. E você pode apenas redimensionar. Eu fiz para fazer isso, você pode apenas zoom litro. Então eu continuamente virei um pouco mais e sim, é isso. Depois apenas posiciona uma cobra em primeiro lugar nesta área. E sim, é bom. Talvez. Sim, é um pouco grande demais de novo. Basta redimensionar novamente e posicionar. Apenas preguiça. Eu ensinei a fazer este trabalho. Basta ir com o botão direito e converter em símbolo. Basta pisar, lanchar e pressionar Enter. Depois. Para fazer este trabalho, eu gostaria de mudar a linha do tempo, mas dentro da cobra para fazer um movimento. Então primeiro você clica duas vezes na cobra. Você pode entrar nesta linha do tempo e apenas criar uma pequena animação. Eu posso diretamente na minha irmandade, Sim, eu posso ir diretamente na certeza e incerteza. Basta clicar com o botão direito, Inserir quadro-chave. E as coisas que vou fazer, é clicar com o botão direito do mouse e criar diretamente uma lise gêmea clássica. Então, graças a isso, se eu for no 15, eu posso ir com o botão direito do mouse e apenas inserir também um quadro-chave, apenas preguiça. E graças a isso, no meu quadro 15, posso formular por uso minha ferramenta e pressionar Shift. Você pode fazer alguma coisa existir. E graças a isso, você terá esse tipo de movimento. Como você pode ver, se eu apenas pressionar enter, eu vou ter esse tipo de movimento. E agora posso existir diretamente na minha cena. Então vamos voltar à cena e usar camadas de cobra diretamente. Você pode inserir a linha do tempo e ir no final. Apenas deixe o abastecimento, sim, aqui mesmo. E no último quadro na linha do tempo, basta clicar com o botão direito do mouse, Inserir quadro-chave. E graças ao endereço, as coisas que posso fazer comem um quadro-chave incessante e é arrastar e mover um lanche. E por exemplo, posicionar terabit nesta área e será plexo. Eu ensinei a fazer este trabalho. Se eu voltar, você precisa de um pouco mais largo para ir com o botão direito do mouse para gêmeos clássicos. Se eu for controlar, posso usar rebobinar diretamente para voltar. E se eu apenas pressionar Enter, como você pode ver, eu vou ter algum movimento de lanche como este. Mas eu não tenho nenhum movimento dentro de uma cobra símbolo fonte. É só porque eu só tenho a pré-visualização na tela. Então, agora, se eu for diretamente no teste de controle, eu vou ver o resultado. E agora vai ser bom. Sim, eu tenho algum movimento e eu me mexo e a cobra está atravessando o local. Assim como este. Então esta é uma temporada de animação interessante e é um exemplo sobre o que você pode fazer com animar. Acho que é uma grade para começar depois de sua animação. Agora vamos voltar aqui e dar uma olhada. Posso diminuir o zoom e controlar. Apenas volte. 50. Animação de exportação de personagens: E para terminar este trabalho, podemos, por exemplo, na câmera. Então eu posso clicar aqui na câmera diretamente. E vamos fazer algo simples. Eu posso ir como um não vai doente no número 4 e ir diretamente. Posso ir diretamente com o botão direito do mouse, inserir um quadro-chave. E desde o início até isto, podemos criar um pequeno Zoom como este. Depois que eu posso continuar e ir como doente ao redor, ao redor, apenas comi assim. E clique com o botão direito do mouse, insira quadro-chave e reduza o litro. Apenas preguiça. E continue. E no meu último quadro-chave, clique com o botão direito, insira quadro-chave. No meu último quadro, insero um quadro-chave. E vamos zoom literalmente virar a frase Tamar ampere, lise. E por que não mover litros uma câmera ou assim. E graças a isso, você também precisa cred entre o elemento diferente ou clique com o botão direito do mouse para criar um gêmeo clássico. Aqui, clique com o botão direito do mouse em Crato clássico E se eu voltar também para as lascas, clique com o botão direito do mouse, Criar gêmeo clássico. E graças a isso, se eu voltar no início, basta pressionar Enter. Você tem esse movimento na câmera. E é isso. Basta dar uma olhada no final deste teste de controle de animação novamente. E é legal. Eu queria mostrar-lhe este grande exemplo de animação. É um treinamento muito bom porque você começa de um personagem do zero. Você crê alguém, descobre todas as cenas. E depois disso, você pode criar sua animação, uma praga de quartos, adicionando um elemento diferente. E é isso. No final deste trabalho, você pode, por exemplo, salvar seu trabalho. Então, vamos apenas no arquivo. Salve o seu trabalho. Você será uma toca adequada e arquivo que você pode frase em PR especialista. E você tem possibilidades diferentes. Pode explodir a imagem assim. Então você pode fazer alguns vendo otimizar e frase boba sobre por JPEG e qualidade ICT 100% e clique em Salvar. E aqui no Animate no meu computador, eu posso salvar esta imagem. Você também pode ir no arquivo. Você pode ir em especialista em, por exemplo, exportação. Além disso, há um filme. Você também pode exportar o vídeo. Então você tem todas as possibilidades. Aqui, por exemplo, é um filme, mas eu posso mudar, eu tenho outra possibilidade. Posso salvar a sequência. Posso ter uma Sequência de Luto. Então você pode ver Lex é um parâmetro diferente e apenas explorar e exportar seu trabalho. E este é um ótimo exemplo. Você pode dar uma olhada em todas essas camadas diferentes. Você pode tomar suas glândulas também na biblioteca como este com um elemento diferente. Porque aplicamos um mini vezes um quadro-chave diferente. Você pode ver que a corrente está mudando à direita. Assim como este. 51. Balões de bola parte 1: Vamos fazer isso exercitar-se com a bola saltando no chão. Este é um exercício muito interessante de se fazer. Animação simples e básica. Primeiras coisas a fazer cada uma para criar duas novas camadas. E diretamente posso tocar lise crescida e retângulo de sílica, retângulo nas lascas. Posso clicar duas vezes no meu retângulo, aplicar traçado nenhum e apenas sentir que você pode aplicar alguma cor. Vamos aplicar essa cor cinza. Assim mesmo. Se você quiser, você pode selecionar seu Lexus crescido e ir em um painel de ligamento e centralizar no palco. Depois desse trabalho, sim, talvez eu possa arrastar e avançar mais tarde nessa direção. Se for muito grande, você pode redimensionar assim. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Não será muito útil, mas por que não apenas direcionar seu símbolo. Você pode tocar, preparar e validar, em seguida, credível. Então, para isso, basta usar ferramenta oval, multidão para circular, pressionar , mudar, assim. E posso preencher com uma cor, cor vermelha e converter n diretamente converter em objeto. Graças a isso, posso confiar, redimensionar mais tarde assim. E posição no centro ou ligamento. Adicionando centro horizontal. Em seguida, posso clicar com o botão direito do mouse no meu objeto, converter em símbolo e diretamente barra de guias e validar. Mas, como você pode ver, eu não criei novas camadas. Então, basta clicar com o botão direito do mouse e cortar esse elemento e inserir novas camadas e barra de toque, vai ficar melhor. E basta clicar com o botão direito e passar. Posso posicionar isso aqui novamente. E um centro de painéis ligamentares. Então, se você verificar diretamente na biblioteca, você pode ver a barra e você pode ver tão chão. Agora vamos começar a animação. Vamos fazer títulos diferentes. E as primeiras coisas que vou apenas ler você, é literalmente o tamanho aqui. E comece, por exemplo, às 20. E as coisas que eu posso fazer primeiro, talvez seja usar. Tão gemido, vá para a direita e arrumado. Posso ir, por exemplo, cerca de 4 segundos e simplesmente clicar com o botão direito do mouse diretamente. Inserir. Sim, posso inserir um quadro assim. E graças a isso, terei certeza de ter isso crescido até 4 segundos na barra, na linha do tempo, posso selecionar diretamente 20 e clicar com o botão direito do mouse, inserir quadro-chave. Vou arrastar e mover uma barra assim. Então, basta pressionar apenas mover a barra, pressionar Shift para restringir e chegar apenas legados no chão depois de precisarmos reduzir o tempo diferente porque não terá exatamente o mesmo comprimento. Assim, posso selecionar 35, clicar com o botão direito do mouse, inserir quadro-chave e mover com o botão esquerdo do mouse e Shift. E você pode voltar, por exemplo, assim. Posso continuar aqui. Eu tenho apenas 15 quadros entre os dois, para que eu possa ir e 50. E clique com o botão direito, Inserir quadro-chave e continue e mova aqui Agora posso continuar a reduzir, talvez eu possa aplicar apenas dez quadros. Então, para isso, posso ir no quadro 60, clicar com o botão direito do mouse, inserir quadro-chave e arrastar e mover a frase. Vestido assim. Posso continuar 70, clique com o botão direito do mouse, Inserir quadro-chave. Volte aqui. E vamos continuar litro. Posso seguir em frente. Tudo bem. E agora posso me inscrever. Então, como você pode ver, eu adiciono sim, apenas dez quadros. Então talvez eu possa refazer isso para cinco quadros. Civic 75. Clique com o botão Insira o quadro-chave e arraste e mova. Por exemplo, apenas litro aqui. Talvez, vamos dar uma olhada. Eu estava aqui assim. Assim. Sim, acho ótimo. Talvez eu possa lê-lo e ir em T, clicar com o botão direito do mouse, Inserir quadro-chave e contínuo aqui. E depois, se você quiser, você pode continuar. Podemos andar apenas usando esse exemplo. Eu ensinei a fazer esse trabalho se você quiser, você pode simplesmente chamá-lo à direita. Finalmente, eu só uso esse número de Saigon. Posso aplicar e selecionar toda essa imagem ou esse quadro e remover quadros diretamente. E graças a isso, posso ver, então último quadro nesta área. É bom. Agora, como você pode ver, se eu pressionar enter, terei esse tipo de resultado. Sabe as coisas que eu preciso para fazer suas duas primeiras animações x2. E para isso, posso selecionar tudo assim com um clique esquerdo e clique com o botão direito do mouse. E diretamente você pode criar um gêmeo clássico. Quando você cria um gêmeo clássico, ele começará a ser melhor. E agora você pode ver os ICs de animação. Um dos problemas que temos é que a velocidade não é boa porque quando abaixo do bom você precisa mudar a velocidade. E sim, precisamos mudar a velocidade. Quando a bola subir. Isso é a mesma coisa. Precisamos mudar a velocidade. Então, cada vez, então o bar vai cair. Você precisa ir nos painéis certos. Aqui. Você pode ver o quadro, por exemplo, eu vou no meio e no quadro, você tem clássico é e você precisa mudar isso para menos cem, cem glândulas como esta. Então, é melhor. E cada vez que a bola vai subir, você precisa clicar em um quadro e mudar para 100, assim. Então, cada vez, então o bar vai cair, então menos 100. E cada vez que o bar vai subir, você pode continuar com 100. Vamos continuar. Então aqui alguém vai cair. Então eu posso clicar aqui e menos 100, então eu posso tocar diretamente. Você também pode tocar no recenter do teclado 100. E eu posso terminar e clicar em um dos quadros e minuss 100. Eu posso apenas verificar cada parte. Então aqui minuss cem, cem menos cem, cem menos cem menos cem, cem n minuss 100. Portanto, esse é um tipo de coisas que você pode fazer com o treinamento. Você pode ter essas opções diferentes em seu que o teste. E cada vez que você pode clicar aqui, você pode ver a diferença que você tem clássico está com esse tipo de curva. E se eu selecionar, por exemplo, algo, produzimos 100. Posso clicar diretamente aqui e você pode ver que a curva é diferente. Posso clicar aqui. Você pode ver alguma curva ir no oposto. Agora eu posso voltar, pressionar Enter, e você pode ver que é muito melhor. Também posso ir diretamente no teste de controle para a animação. Assim mesmo. Portanto, este é o primeiro passo a ser feito para criar. Boone diz, logo depois eu vou mostrar que podemos fazer um ajuste. Porque quando o bar vai continuar assim, como você pode ver, é um pouco diferente. Precisamos mudar. Ele conta o efeito da tigela. E com a ferramenta Transformação Livre, vamos redimensionar, deter a barra.