Fundamentos da animação de personagens | Ciclo de inatividade do jogo Parte 1 | Opi Chaggar | Skillshare

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Fundamentos da animação de personagens | Ciclo de inatividade do jogo Parte 1

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução do curso

      0:43

    • 2.

      Parte 1

      3:57

    • 3.

      Parte 3

      3:58

    • 4.

      Parte 4

      3:58

    • 5.

      Parte 5

      3:53

    • 6.

      Parte 6

      3:53

    • 7.

      Parte 7

      3:41

    • 8.

      Parte 8

      3:58

    • 9.

      Parte 9

      3:53

    • 10.

      Parte 10

      4:58

    • 11.

      Conclusão

      1:32

    • 12.

      Como dominar a animação no Maya

      2:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

12

Estudantes

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Sobre este curso

Como animar um jogo Inactive usando o rig fornecido ou qualquer rig que você desejar. Você pode baixar o rig para este projeto aqui:

Link do Rig: https://cutt.ly/Juggernaut_RIG

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Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Professor

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução do curso: Animação, para mim, significa sair do mundo da realidade e entrar nos mundos profundos e imaginativos de nossas mentes Bem-vindos à aula, pessoal. Meu nome é Op. Sou animador sênior na indústria de videogames E nesta aula, aprenderemos sobre um ídolo no jogo Vai ser uma pose diferente. Vamos aprender como colocar as poses no lugar certo, como fazer pesquisas e como pensar nos quadris como a bola quicando e fazer esse movimento funcionar bem, pensar nos quadris como a bola quicando e fazer fazer com que a base funcione bem e, em seguida, começar a adicionar a respiração e como todas as outras mecânicas corporais funcionam em conjunto com os quadris, o que é muito começar a adicionar a respiração e como todas as outras mecânicas corporais funcionam em conjunto com os quadris , o Então, sem fazer mais nada, vamos mergulhar na aula e nos vemos lá dentro. 2. Parte 1: Vamos começar com a pose ociosa. Estou procurando algo assim, certo? Então, eu quero começar com a marcha lenta porque quero que a corrida seja bem parecida com aquela com o ombro levantado Então, o que faremos, vamos posicionar esse personagem, forma que ele fique voltado para o lado , certo? E também as pernas. Essa perna está para frente. Ok. E o peso. Bem, realmente, teríamos que mover os quadris. Podemos simplesmente mover essa perna para trás. E então, basta comer. Estamos descendo lentamente, então diminuímos um pouco. Não queremos que as pernas fiquem trancadas. Ok, então você sabe o que? Só por uma questão de animação, temos juntas. Vamos mostrar as juntas. Tudo bem Vamos só então ver o crepúsculo. Tudo bem, entendi um pouco. Porque quando vamos fazer o inativo, queremos que ele diminua e suba Não queremos que ele seja bloqueado. Vamos ver quais são as melhores partes aqui. Nós rotacionamos isso. É genuinamente girado. Talvez tenha a parte traseira pronta para frente, e é sempre bom inclinar um pouco a cabeça Acho que os ombros se cruzam ali. Não vamos nos preocupar com isso, deixe que se cruze. Isso é apenas um design de personagem ruim. Isso é o que é. É um design de personagem ruim? Tudo bem Talvez possamos deixar o peito apontando um pouco mais reto Tudo bem. Abaixe um pouco o ombro. E uma leve curvatura porque não queremos que isso se bloqueie. 3. Parte 3: Lá. E então o antebraço sobe um pouco. Isso é melhor. Isso é melhor. Você tem esse espaço no meio. Você pode ver que está claro. Mesmo quando eu a seguro. Está avançando um pouco, certo? Portanto, o braço precisa estar um pouco para frente. Está um pouco atrás. Então, talvez o ombro, traga-o para frente. Sim, isso é um pouco mais natural. E talvez mais assim. Isso é melhor. Sim, isso parece melhor. Isso parece melhor. Oh, há uma pequena interseção na cabeça. Então, o que faremos é simplesmente fazer que a parte superior a mova para trás, mova-a ligeiramente para trás. Você sabe, isso não é problema. Então, vamos deixar que se cruze um pouco. Tudo bem. Isso não é um problema. Mas isso parece muito. Isso parece melhor. Mas tudo bem. O que faremos? Vamos dar uma rápida desculpa, vamos fazer uma pose rápida aqui com esse personagem Vamos salvar essa animação do Ido. Há uma maneira rápida de fazer isso e, o que faremos, chegaremos lá, como dizemos muitas vezes. Vamos fazer 30 amigos se precisarmos estendê-lo, podemos estendê-lo. Vamos apenas digitar aqui. Tecle aos 30 e aos 15, apenas abaixe um pouco. Agora eu posso dizer imediatamente que 40 pode ser melhor. OK. OK. E então o que faremos? Vamos falar sobre isso. Ligeiramente. Então, o que estou fazendo no gráfico apenas mencionar um pouco o personagem. Então, vamos ver. Sim. Você sabe o que? Esse cara, vamos deixá-lo um pouco mais lento, cara Vamos para 60. Vamos colocar isso em 30 quadros por segundo lembre-se de que jogos são 30, certo? Vamos verificar minhas configurações até 30, salvar. OK. OK. Isso é melhor, porque eu quero que ele seja assim Sim, você tem que entrar no personagem. Você sabe o que eu estou dizendo? OK. E então o que faremos? Normalmente, eu venho aqui e vou para a animação, guarde isso. Desculpe, você pode me ouvir? Talvez eu estivesse um pouco longe de Oh, eu preciso ir até lá. Tudo bem. Então, sabemos que isso está apenas subindo e descendo. 4. Parte 4: Nada realmente sobe e desce em sua vida. Então, o que fazemos, chegamos a 15, viremos aqui e, em seguida, o que faremos será adicionado, então está descendo? Talvez desça um pouco para trás, e depois voltemos para 45 na frente Então, temos um pouco disso acontecendo, mas se estivermos bem, faça isso. Isso é bom. E você pode ver aqui. Normalmente, eu apenas copio esse valor para o topo aqui. Você sabe o que? Esse vai ser um. É um? Oh, um enorme. Desculpe. Vamos voltar até aqui. Copie isso e tire o sinal de menos, então é o mesmo. Apenas ande de bicicleta. Se isso não for bom. Então, se olharmos agora, como se sente? Você sempre pode escalá-lo. Se isso não parecer certo, você pode escalá-lo de outra forma. Veja como é isso. Isso não é ruim, não é para avançar e depois escalar? Isso é demais. Só estou dizendo que então você pode diminuir um pouco. E então talvez reduza isso para zero. Sabe, se isso for demais, você sabe, foi isso que aconteceu aqui. Daqui para frente, poderia tentar o contrário novamente. Vamos ver o outro lado porque parecia o outro lado. Então você não quer retroceder. Você quer seguir em frente, hein? E então, basta pegar esse valor. O que é isso não 0.8? Menos. Então você tem um pouco de movimento, o que eu ainda acho que é um pouco demais do que faremos. Vamos reduzi-lo para não 0,5 e, em seguida, reduzi-lo para -0,5 Então, vamos apenas pedalar. Pedale isso. Ok. Sim, você sabe, ainda é muito. Ainda é muito, não é? 0.2 Ok. Ok. Sim, isso é um pouco melhor. E você também pode fazer o Y. Então eu coloquei um pouco mais de baixo, devo dizer? Isso é bom. 5. Parte 5: Eu vou fazer. E agora o que faremos. Agora você tem os quadris trabalhando, e você vê que ele tem aquela respiração Estamos tentando manter o mesmo ciclo respiratório. E o que eu faço é o que você tem é o alto e o baixo. Eu diria que os altos e baixos aqui, certo? Então, se você simplesmente copiar isso e selecionar o tronco, o pescoço dois e a cabeça Está bem? Chave. Se você verificar, Zadi Z. Ok. Z. Então você seleciona todos os controles selecionados e apenas seleciona o Z porque o z é onde você deseja girar OK. E então, no zero , cole e você verá o movimento retrocedendo, certo? Oh, nós queremos fazer. Nós não queremos isso. Nós queremos. Então, se estivermos bem, se olharmos aqui embaixo. Nós queremos isso. Você acabou de exagerar, mas queremos que seja assim Em seguida, selecionaremos o outro. A mesma coisa. Queremos que seja assim. Selecione o outro. Queremos que isso aconteça da mesma maneira. Selecione e escale a escala aqui. Você está pressionando o R quando está escalando lá. O mesmo de quando você escalaria no ponto de vista. Selecione todas as teclas, pressione R, vá até o ponto aqui e aumente a escala. Em seguida, a próxima amplie isso. E então você pode ver, você vê isso? Você está respirando na direção certa. Sim? OK. Agora, o que faremos? Vamos embora. só exagero um pouco mais porque precisamos exagerar um Sim, eu só exagero um pouco mais porque precisamos exagerar um pouco mais. Você vê esse exagero Agora, o que vamos fazer é selecionar tudo isso novamente e depois vir aqui e você pode ver, agora vamos fazer. É selecionar tudo, movê-lo por um. Em seguida, desmarque o último e mova-o para outro. E então desmarque isso, mova-o para outro. Desmarque isso e mova-o para outro. Conforme você sobe na cadeia, você está apenas atrasando mais. Se você olhar agora, um pouco mais de compensação. Agora você pode estar pensando. 6. Parte 6: Talvez eu consiga mais. Você poderia. Então, se você voltar aqui, então se selecionarmos estes novamente, apenas os quatro primeiros, poderíamos ficar tipo, tudo bem, deixe-me escolher outro Em seguida, desmarque novamente, na parte inferior, número um. Desmarque isso, número dois, outro, desmarque isso, outro agora Vou selecionar tudo e deixar eu alternar. Ok, agora vamos dar uma olhada. Veja, você tem mais dessa respiração. É isso que estamos procurando. Se você quiser adicionar um pouco mais, salve seu trabalho, salve seu trabalho. O que faremos aqui. Normalmente, o que eu gosto de fazer ter esses torsos. Na verdade, fazemos um de cada vez, aquele e aros O que eu costumo fazer é ir para o meio e não, são os quadris. Não queremos fazer isso. Venha aqui e traduza um pouco para baixo, até mesmo a próxima, apenas traduza um pouco para baixo. E então está estourando. A razão pela qual está estourando é porque vamos selecionar a parte inferior novamente. Está surgindo porque quando você vai traduzir, não há valor do outro lado Se formos, vamos apenas digitar. Se eu vier aqui e apenas a chave. Agora, o que você vai fazer. Esse valor é zero. Apenas zere isso. E esse é zero. Agora, o que você quer fazer é movê-los por três, um, dois, três, porque é um, dois, três, aqui. Você quer compensar a parte de trás. Agora, se dermos uma olhada agora, este também é o mesmo. Nós viemos aqui, só viemos aqui para traduzir e digitar. Desculpe, volte aqui, chave aqui. Isso é zero essa saída, e zero essa fora. Aquele também tem, então selecione todos e mova por um, dois, três, quatro, cinco, vamos um, dois, três, 45. É igual. Agora, se você olhar agora, você pode ver que há um pouco. Vamos ver o que é isso. Ok, precisamos pedalar. Então, precisamos selecionar tudo isso. Por alguma razão, não é selecionar tudo, o que eu vou fazer pode ser com as articulações, certo? Ok, isso é um pouco divertido. Não importa. Vamos selecionar. Deixe-me ir até Wilfred. Ah, isso é o que. 7. Parte 7: Ok. Aí está. Então, selecionamos tudo. O que faremos? O ciclo será um ciclo, certo? Não, não deveria. Sim, agora você vê que isso não está acontecendo. Então, olha, por causa das traduções, você está recebendo e sabe o que? Se eu selecionar esses dois, o que faremos? Vamos ver as traduções, e você pode até compensar isso mais uma, uma, duas, certo? E traga um de volta, na verdade. Vê? E então você começa a sentir um pouco desse amortecimento que está acontecendo no peito Isso é o que você quer. Agora, se você olhar para o peito. Ok, não temos mais nada sobre isso. A outra coisa que podemos fazer é que fizemos. Então você tem uma boa respiração decente acontecendo lá, certo? A única coisa com os braços é que não há globos, certo? Então eu não posso usar o baú, o peito não tem esse, sim, então ele vai se mover com todo o resto. Mas o que faremos aqui girar um pouco o ombro, que ele não se cruze Nós entendemos isso. Agora, o que queremos fazer, na verdade, o que eu vou fazer, vou fazer um pouco mais. Digite isso, vá para 60, tecle vá para 30 e, em seguida, digite de volta. Mas também, talvez queiramos digitar isso ao contrário. Avance um pouco. Bem, na verdade, você sabe o que? Vamos desfazer isso por um minuto. Nós caímos. Vamos abaixar um pouco o ombro. Sim, é isso que queremos. Então, o que queremos fazer é com o braço, só queremos digitar, vamos até o antebraço Selecione todo o braço, tecle enquanto ele desce, vamos teclar levemente para trás, só queremos um leve movimento no braço, certo? E então digite isso no início? Ok. E então o que queremos fazer é, se olharmos aqui, eu quero selecionar alternar tudo e simplesmente mover tudo por um, desmarcar a parte superior, mover isso por um, desmarcar isso e, em seguida, mover o pulso Se você olhar para o pulso, sempre podemos brincar com isso, abaixá-lo um pouco, abaixá-lo um pouco mais Você pode nos ver nos movendo mais e podemos fazer o mesmo com o antebraço Está muito lá, derrube. 8. Parte 8: Talvez um pouco, e então a parte superior do corpo também precisa disso. Então, tudo bem. Isso está movendo um pouco demais antebraço. Em seguida, nós o movemos de volta. Afaste um pouco isso. E então talvez queiramos mudar ainda mais isso. E então, ombro a ombro, poderíamos girar. Na verdade, vamos formar aqui. Vamos avançar um pouco. Vamos ficar com isso. Veja, é aqui que temos que fazer muitas idas e vindas. Então, o que podemos fazer é selecionar todo o braço e até mesmo mover tudo isso em dois. Veja, mudamos tudo em dois. Poderíamos mover outro gratuitamente. Então, poderíamos realmente reduzir o movimento, mesmo aqui. Então, mesmo aqui, poderíamos ser a chave, chegar aos 30. Vamos colocar uma pequena chave aí. Há um pouco de movimento, então podemos pedalar o que podemos fazer, podemos pedalar as mãos e dizer, tudo bem. O índice é o primeiro, depois o meio. Podemos compensar isso em um, dois. O índice pode ser por um. Então, é um pouco diferente, certo? O meio pode ser um pouco mais. Então, temos um pouco de movimento lá. Está bem? Tudo bem. E então o braço no ombro, nós realmente não precisamos mover isso. O que faremos, criaremos um pouco. Podemos ter um pequeno movimento, mas se formos aqui, podemos simplesmente estar lá. E então podemos pedalar isso. Se pedalarmos isso, talvez você possa compensar e 9. Parte 9: O antebraço por um, e depois o pulso por um, veja se isso funciona Se não, psicopata. Isso é bom. Vê? que isso seja sólido, mas, você sabe, não precisamos. E até mesmo a cabeça, se você quiser, pode tentar exagerar. Isso é demais. Isso é melhor. Aí. Isso é legal. Tudo bem, e é assim que você consegue. E a outra coisa que precisamos fazer, na verdade, é que algo não parece estar bem aqui. O que faremos é apenas mover a pose ociosa para trás. De volta. E então deixe-me verificar os ossos. Sim, não está bloqueando. Isso mesmo. Ok, então os ossos não estão bloqueados. Sim, eu simplesmente não achei que estava equilibrado lá, sabe? Você conhece a perna? Eu estava tipo, deixe-me digitar isso. Deixe-me ficar com as pernas. Ah, mantenha as pernas lá. Sim, a perna estava um pouco esticada, sim. Quero dizer, a perna era assim. Isso não é equilibrado. Isso é um pouco mais equilibrado. Ok, e então você pode agora que você fez todas essas coisas , você pode entrar Agora que você entendeu, então você pode começar a chegar aos 30 e até mesmo na verdade. Nós podemos começar. Classificando os cruzamentos que acontecem como você pode ver lá, para que possamos vir aqui, detalhar isso um pouco Mesmo aqui. Eu só resolvi um pouco. Aí está. Não temos nenhum cruzamento lá. Como isso está parecendo? Há um pequeno cruzamento lá, certo? Então, como isso funciona? Vai ser interno? Vai sair. Ok, então vamos fazer tudo bem. Então, o que é, provavelmente teremos que aceitar que você vai entender isso. Vamos fazer assim, certo? Então, tudo bem. Você vai conseguir isso. Não se preocupe, aqui é desigual. 10. Parte 10: Cite isso, chegue aos 30, não é? Então, está saindo um pouco aí. Está saindo um pouco lá. 30. Não há nada que possamos fazer sobre isso. Vamos deixar isso aí. Talvez aqui o que possamos fazer seja trazê-lo de volta. Sim, vamos trazê-lo de volta, certo? Sim, faremos isso. Tudo bem. Mesmo aqui, podemos fazer isso. Nós viremos aqui. Acho que podemos trazê-lo de volta assim. Sim, tudo bem. Podemos fazer isso e depois excluí-lo. Vá para 30 e continue assim. Só um pouco, não é? Sim, tudo bem. E depois há a parte de trás, que é chave, chave. Podemos girar isso para dentro? Quanto é isso? Ok, então vamos girá-lo para dentro. E então, quando surgir, podemos tomar um pouco. OK. E então o que vamos fazer Desculpe-me. Isso acabou um pouco. Isso é bom. Então, vamos pegar esses quadros-chave e chegar ao meio Com esse pelo, poderíamos juntá-lo primeiro às costas. Vamos digitar isso e, à medida que sair, apenas um pouco. Então, o que você pode fazer é simplesmente alternar isso. Depois de pedalar, deixe-me pedalar tudo Ciclo e ciclo. Ok, agora, depois de pedalar tudo isso, você verá que pode chegar ao primeiro e compensar por um E então há esse aqui, compensado por um, dois E depois exagere, exagere. Exagere um pouco mais se quiser. Sim, apenas mantenha, talvez você queira compensar um pouco mais Você pode compensar isso um por um e compensar um pouco mais também, o inferior E então talvez brinque com a brincadeira com o movimento. Isso é demais, certo? Ok, poderíamos ser sutis para isso. OK. E isso é em cerca de 40 minutos, você tem uma espécie de ociosidade decente lá, certo? Isso leva um pouco de tempo. Tudo o que podemos fazer é simplesmente digitar esses vetores polares , entrar e adicionar um pouco de movimento entrando E então você pode simplesmente compensar um deles. Podemos simplesmente alternar um deles e compensá-lo para um, dois, três, não é simetria Aí está, você tem um ocioso aqui. É a visão traseira. E então, a partir desse ídolo, começaremos a usar, faremos uma caminhada e uma corrida A corrida continuará na parte de trás aqui e estamos correndo assim. Então, vamos criar esse tema. É por isso que o ídolo é tão importante, você sabe, porque tudo vem do ídolo E quando você está correndo, você tem que mantê-lo perto do ídolo L fazemos a corrida agora e acho que se tivéssemos a espada assim, ela ainda funcionaria, porque quando você ela se mistura bem Então você tem que pensar nas misturas que aconteceram. Mas vamos mantê-lo na parte de trás e vamos correr assim porque vai coincidir com o horário. OK. 11. Conclusão: Muito bem, pessoal, e vocês acabaram de aprender como fazer um jogo inativo rapidamente, só para entrar e começar uma boa jogada Agora, você também pode fazer Idol dois, três, o que é mais personalidade, dependendo do personagem que você tem Mas isso basicamente mostra como você escolhe um método no quadril, então pode ser um movimento circular ou a figura dependendo, ou pode ser como fazer uma circular plana horizontal ou verticalmente E você está apenas tentando fazer com que esse bom movimento radicular funcione. Então essa é a raiz. E então, tudo no topo, vamos seguir, o princípio do arrasto. O mesmo acontece com o ombro, da raiz ao ombro. Então você tem a parte superior do braço e depois o antebraço, sim, tudo está apenas seguindo Basicamente, esse é o princípio que você está recebendo. Então, o ombro dirige tudo, e então o braço começa a se mover. Então, essa é a essência que eu gostaria que você aprendesse desse exercício em particular E lembre-se de que os quadris são muito importantes. Sabe, eu sei que enfatizei muito isso durante todas as minhas aulas, mas na verdade é, você sabe, você pode imaginar se as curvas dos quadris não funcionassem bem, se elas estivessem tremulando se elas estivessem Todo o resto no topo é afetado, certo? E, você sabe, se essa base não adequada e você sabe, está funcionando muito bem. Isso afeta todo o corpo, tudo, certo? Por isso, a bola quicando como os quadris. Tudo bem, pessoal, então tomem cuidado, saiam, se afastem da tela, dêem uma volta, vocês sabem, vivam a vida também Animação também é viver, colocar essa experiência em nosso trabalho, e nos vemos na próxima aula. 12. Como dominar a animação no Maya: Oi, pessoal. Parabéns. Isso é apenas algo após a conclusão que eu só queria incluir em todos os meus cursos. Sabe, se você realmente nível de suas animações, tenho um novo curso no qual você pode se matricular É chamado Maya Animation Master. E este curso, eu o refiz com quatro K Good Audio, lançado em janeiro de 2024 E este curso foi elaborado de uma forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina todos os pontos de pressão dolorosa que eu tinha quando comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas frustrações e dar a vocês uma linha direta o que aquele momento Aha foi para mim quando meu mentor, Steve Gagnon Cady, me ensinou Steve Gagnon Cady Algo simplesmente clicou e eu ensino isso no curso. Então, se você estiver interessado em se inscrever, acesse a página Sobre mim, onde terei um link chamado My Animation Mastery E você pode assistir ao webinar. Em seguida, o detalhamento do curso. Você pode conferir isso. E então, se você decidir, pode se inscrever. Se não, tudo bem. Há um grupo privado no Facebook. Também há um link sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela onde recebemos feedback, e há uma boa comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um grupo particular de maestria em Maya Animasr Maya Animation, um círculo interno exclusivo para estudantes, onde damos exclusivo para Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo do Facebook ao grupo privado. Obviamente, o grupo do círculo interno é para pessoas que matricularam alunos que se matricularam, mas dê uma olhada, e é apenas para subir de nível E, na verdade, tem toda a teoria e a prática pesadas sobre coisas práticas, coisas de videogame. Se você quiser aprender como tirar uma foto da referência ao bloqueio, passando pela estriagem e pelo polimento, ela mostra um nível real. Ele passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e como conseguir empregos e contatos que tenho no setor para que eu possa divulgar seu trabalho pelo menos , esteja nas mãos certas e as pessoas possam ver e pelo menos considerar você para se candidatar. Quatro dos meus alunos já conseguiram empregos na indústria durante o curso, então dê uma olhada e sim, deixe-me saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação. Fique saudável e nos vemos por aí. Estarei na Internet no YouTube e, sim, darei tutoriais, como de costume. Te vejo mais tarde.