Fluxo de trabalho de animação de desenhos e desenhos animados MayaCloth | Azariyah Radebe | Skillshare

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Fluxo de trabalho de animação de desenhos e desenhos animados MayaCloth

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Aulas neste curso

    • 1.

      Por que eu decidi sobre essa abordagem

      9:26

    • 2.

      Parte 01

      9:32

    • 3.

      Parte 02

      9:27

    • 4.

      Parte 03

      7:16

    • 5.

      Parte 04

      20:41

    • 6.

      Fixação de tecido Parte 05

      15:21

    • 7.

      Calça de recriação de parte 06 e atributos de transferência

      16:49

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Projeto

Sobre este curso

No passo, discuto algumas das técnicas que você pode usar para incluir pano no seu pipeline de animação. O que é ótimo sobre isso é que você pode até usar animação de mocap e animação de mão e esse método não vai dificultar seu trabalho.

Estamos passando por como planejar sua simulação de animação de pano sem usar ncloth no Autodesk Maya, vamos usar maravilhosos para executar a simulação e armazenar a geometria

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Azariyah Radebe

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Professor

Hello, I'm Azariyah, here to share some knowledge and fun tips

to help you improve in zbrush and digital art. I make resources and tutorials and have worked for studios around the world creating assets and characters. 

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Transcrições

1. Por que eu I esta abordagem: vocês caras e meninas esperam que você seja bom e bem, e neste vídeo caminhar através de equipe tutorial nós vamos estar falando sobre. Estou criando simulações fechadas efetivas para seus personagens de animação, e sei que é um título um pouco longo, mas você sabe, o título continua mudando de tópico para tópico. Mas, essencialmente, nosso objetivo é ter um pano crível que se torna lindamente no referido personagem. Agora, se você está assistindo a este vídeo de introdução e você acabou de comprar este curso, então há um conjunto de caracteres disponíveis nas pastas que vêm com isso, bem como titulares de designers maravilhosos, bem como arquivos Miocene. Agora há apenas algumas coisas que vão cobrir, ou eu só quero desligar a linha antes de, você sabe, entrar no evento principal fora. Por que, você sabe, estamos fazendo isso em seu pipeline padrão. Você tem. Você tem conceito, e então você, uh, produzir apenas uma produção de reprodução e pós-produção. Pré-produção é planejar sua arte conceitual, conceitual, sabe, como roteirizar em histórias e coisas assim. E então sua produção é onde você tem. Se for ah, se for um três D um configurado para três tipos D de tubulação. Então você tem sua modelagem. E então você disse, você tem filmes e você tem animação. Não. E então você tem renderização de iluminação. Você sabe que a lista continua e depois pós-produção. Você tem o seu som. Você tem vídeo 18 e você tem uma espécie de retoques finais como correção de cor e etcetera. Então vamos nos concentrar principalmente nisso porque este ponto médio praticamente fitas. O que Bean conceituou aqui e classificar fora torna-se a ponte para este passo final? Então, se você é um artista e você nasceu em outro departamento docinho, você é um ensaio muito importante. E é saber o que funciona e o que não funciona e ser capaz de fazer as escolhas certas na velocidade certa e no amor certo pelas razões certas. Isso se torna muito, muito crucial. Então este pequeno oleoduto que eu criei um pipeline, é como um passo a passo, como eu ganhei sobre evitar usar n pano em Myer. E para aqueles que não estão familiarizados com Maya, meu usa um sistema fechado para renderizar, não renderizar para fora, mas para simular perto em personagens ou em objetos, então inicialmente teria um plano. E então você subdivide o avião e você vai para Eu acho que é dinâmica N em qualquer dinâmica de nome usado para esta peça fora geometria em qualquer pano. E então a simulação acontece. E quando a simulação acontece, você tem suas bolas ou você tem a geometria se comportando como uma porcaria. E então, se você for para as configurações de atributos, você pode, hum, escolher se você quer se comportar seda, uh, Leva e sempre sentado também. Então isso é bom e ruim porque você pode realmente personalizar como você quer que sua geometria se comporte. Mas se você fosse modelo, digamos este Pootie em Maya, você sabe como fazê-lo parecer que isso é um pouco de uma missão em você seria tempo pessoal , porque no que diz respeito à sua modelagem e uso, Isto tem que ser levado para o Departamento de Efeitos onde eles vão estar trabalhando em simulação de pano. E se vai apanhar o Thorn, sabes, coisas assim têm de ser tidas em conta. Então, se vamos usar designer maravilhoso para criar nossas roupas. Há um designer maravilhoso para essencialmente criar o nosso edifício. E não só criamos as roupas, vocês têm que desculpar a minha escrita na cabeça. Meu cérebro funciona mais rápido que minha mão. Então, se você vai criar roupas, nós também temos que decidir que tipo de material vai para a roupa que nós criamos. Assim ele se comporta como na vida real, e outra coisa legal poderia fazer é executar uma simulação, um algoritmo de designers maravilhosos. É super incrível porque você pode resolver seus problemas em tempo real durante a simulação. Em minhas coisas são diferentes você simular o pano final, e se não é a maneira que você quer que ele seja, você tem que reiniciá-lo para que ele se torne seu avião novamente pouco com as configurações e, em seguida, simular o fechado novamente. E espero que desta vez você consiga entrar. Maravilhoso designer. Podemos fazer isso em tempo real, então se você quiser, talvez você queira fazer o Woody um pouco mais longo. Sabe, podemos resolver isso em tempo real e simular isso em pouco tempo. Então é por isso que o designer maravilhoso é o favorito para este. Então, se eu voltar para Z Brush, você pode ver que este é um pequeno trecho da simulação real e eu vou mostrar-lhe o produto final agora. Isso ia ser usado para fins promocionais, mas eu pensei que poderia usá-lo como um tiro fixo e, você sabe, dar um pouco de minhas anotações e por que, você sabe, eu acho que seria legal ter esse tipo de abordagem em um pipeline complicado. Então o resultado final que estamos recebendo é algo assim. Como você pode ver, o pano fica lindamente, você sabe, e é bastante crível. Você sabe disso, além da taxa de quadros de animação e também bom livro de animação. Eu vou mostrar a você também maneira de obter, um, você sabe, boas predefinições de animação, porque , lembre-se, isso é tudo teste inicial, e não é para animação real trabalho. Se você está em um pipeline de animação, então talvez você possa falar com o animador em você pode ligar e personagem já animado Andi popular designer muito maravilhoso em, você sabe, por um longo tempo. Então, esta é uma apresentação bastante longa, mas eu só precisava obter esses pontos através do número um. A razão pela qual eu senti que eu tinha que criar isso é, você sabe, para poupar algumas pessoas algumas dores de cabeça no que diz respeito a criar panos e combiná-lo com sua animação. Portanto, isto significa que vamos ser fáceis. Maravilhoso. Zeina, nós vamos usar, uh, meu, uh, nós também vamos estar usando uma pressa só para obter nossa escala. Certo. Mas você também pode fazer isso no meu também. E nós vamos estar usando a tigela de mistura para este exemplo. Tudo bem, então, tendo dito tudo isso, ajuda a ser parte da diferença fora do brinquedo. 2. Parte 01: Legal. Então vamos falar sobre a primeira coisa antes de entrar na carne e batatas. Hum, fora deste tutorial, vamos falar sobre escala. Então, se eu trouxer um avatar agora, você vai notar que este avatar tem suas próprias você vai notar que este avatar tem suas próprias unidades. Estas vêm, uh, essas empresas presets com designer maravilhoso. Então talvez construindo rápido, certo? E em algum momento, se isso demorar um pouco para preencher, eu causarei isso. Então ignore os saltos. E também isso isso não é um perfeito fora disso nisso. É só um ponto que eu quero fazer. Então, faça isso rápido. Pouco era um vestido rápido como este ou é entidade, você sabe, aqui vamos nós ter uma simples peça de roupa que temos. Ele comeu. Você pode se ajustar. E como isso é como sentar é capaz de nada como isso é porque fora da escala. Então vamos usar este modelo em termos de escala nosso personagem. Então, se você não estiver usando os recursos que são fornecidos com este vídeo e o que você pode fazer é que você pode tirar um arquivo no VJ fora de seu personagem em fazer qualquer software que você está usando . Hum, apenas estourando este modelo, que exporta agora e nós vamos usá-lo como uma medição, hum, é uma unidade de medida. A razão pela qual estamos fazendo isso é porque se seu personagem vem em uma pequena direita, a forma como o pano é calculado, sim, não vai funcionar. Não vai funcionar bem em tudo. Então você dá outro exemplo? Uh, eles costumavam ter crianças anunciadas também produzir. Não, quero dizer, basta cantar a mesmaroupa mesma que você pode ver, o material funciona bem diferente, e estamos começando a ter essas linhas irregulares. Isto é por causa do tamanho fora do modelo neste. Não mostra tanto, mas com o comportamento do relógio, isso se alimenta se for duro. E como podem ver, estamos começando a pegar esses cantos. Portanto, precisamos ter uma escala no ponto. Dessa forma, nosso tecido se traduz muito lindamente e muito realista. Não é realista. Então vai trazer a fêmea falar de novo. Em seguida, eu estou indo para fechar arquivo de exportação sobre J selecionado. E, em seguida, uma vez que você selecionou para exportar. Então, BJ, escolha o local e então vamos abri-lo no software. Tudo bem, então esta é a parte dois fora da escala. Quero dizer, escovar Z. Agora você pode usar a minha lata, Max. Como eu disse , depende do software. Então eu sou o meu pincel A e Z predominantemente porque eu meio que empurrei as coisas um pouco mais rápido para lá. Então esta é a base em que vou trabalhar. E só para mostrar como obter rapidamente a sua balança, agora você vai procurar a minha caneta. Então você não vai procurar o modelo que você criou. Então, se formos para o designer maravilhoso, que eventos disseram waas, nós vamos exportar isso. Às vezes não funciona como um órgão, j Então, para estar no lado seguro, você vai exportá-lo como e há X. Tudo bem, o suficiente já fez isso. Tenho todas as conversas maravilhosas. , Se for assim, se eu voltar para a escova Z também, estou em termos de minhas exportações. Dezoito anos, só para o caso de não ter o mesmo sexo Corvis zero para tudo bem, eu mandei para fora como um único objeto. E estes são soldados, tudo bem, e coordenadas UV unificadas. Tudo bem, você pode mexer com as configurações, mas o que estamos procurando é a escala, uh, o modelo. Tudo bem, então apenas certifique-se de que ele está no padrão milimétrico. Não é o templo das cidades, então você vê? Ok. E depois é exportado. Então agora eu estou pulando de volta para Z pincel e em Z pincel, Eu vou ligar Z em importação Fbx. Então eu vou para importar em. Como você pode ver, estes titular sobre ele vai trazer praticamente ou as missões. Ok, agora, eu não sou uma coisa. Eu poderia fazer você no meu subtítulo 16. Você pode ver que eu tenho coisas brancas. Conduzi muito bem, e tudo o resto não importa. Então, com esse viciado, vou voltar para a minha base e vou inserir a Andi. Eu tenho uma forma de corpo, pele. Eu ia colocar isso. E como você pode ver, a escala é mais ou menos a mesma. Se eu pudesse fazer isso direito, você vai notar que há uma relação grande suspiros, então sua pele funciona mais frequentemente do que não, você vai descobrir que seus personagens são realmente, realmente, realmente, muito, muito pequeno, como aquele pequeno. Ok, isso acontece muitas vezes. Então fazer isso é muito bom para nós. E se você está indo para enviar isso para você cara para ler tudo que você não tem auditivo apenas vai ler você mesmo, então trabalhar nesta escala porque a escala é o que nós vamos usar em um designer maravilhoso . Então, agora que falamos sobre a escala e quão importante é a habilidade, agora podemos descansar e podemos apenas dizer isso como um tamanho de bola diferente. E também, hum, a pose inicial bem pode ser feita com isso 3. Parte 02: Então, em termos de referência, eu só queria estar, você sabe, indo para algo que é muito, muito legal. O muito casual dá a impressão de que o usuário é ativo, sabe, como se você fizesse uma correlação com um buraco ou um tipo de estilo de vida de atleta. E eu fui para o Pinterest em Yeah, sendo interesse de Deus investido, se você sabe, eu estou pagando Trace Kid no rastreamento, ok? E estes, que são alguns, uh, alguns dos itens de roupa que eu comprei e eu praticamente decidi misturar e combinar. Estas peças de roupa. Tanto quanto eu queria alguma forma de precisão, Eu não queria sacrificar a mobilidade para precisão, porque lembre-se, estes têm que ser calculados é bem conhecido me em outro software é sobre Então eu principalmente tomou referência a partir deste casaco. E como você pode ver, estes são apenas alguns dos vendidos em padrões. Então eu apareci para a maravilhosa designer Andi. Então, não junte alguma coisa. Não, não é. Não é espectacular, está bem? É só um capuz e umas calças de suor e isso se arrepende de volta. Além disso, criei diferentes tipos de tecido para que minha coordenação de cores esteja ativada. Eu só não tenho, tipo, tudo igual, mas é um pouco confuso. Então isso torna um título interessante. Olha, mesmo que esta não seja a cena final e também eu não queria mexer com, hum com a Grécia, é muito um C C. Eu ainda estou sob, como padrão, uh, tecido em ambos. Certo, se você quiser, tipo, tipo, empurrá-lo mais longe, você sabe, apenas para obter um campo mais realista e você pode vir para as predefinições, em seguida, selecione o material superior que você quer para calças de suor ser feito fora, e então você pode rolar. Hum, isso também é desnecessário, porque em algum momento, eu mencionei. Eu queria criar esse tipo de bolso para amigos, mas sim, também, também, uma outra coisa que eu quero enfatizar aqui é a qualidade versus eu Esta é a câmera. Certo, se isso vai acontecer, tipo lá atrás , eu pessoalmente não vejo necessidade de muitas costuras. Top pontos e com vista para o padrão e eu contendo em como leituras e coisas assim . Se o único propósito do personagem é aparecer em algum lugar aqui, ok, se você pode sair da silhueta, todo o personagem. Então você pode se safar com muita coisa como eu vou te mostrar como tempo. Christie e estes são simples. É como roupas simples. Tudo bem, então. Como você pode ver, não há nada de chique acontecendo com pontos. E é apenas um item, todo o outro. E é assim que eu usaria minha referência. Então, se você quiser construir isso do zero, está conseguindo que eu sou um material, uh, padrão que você pode importar em um designer maravilhoso e assim rastrear sobre tudo. Você pode trabalhar nisso por mim e ter sua própria calma. Eu disse que se eu não tivesse referência, eu ia passar um tempo ainda mais, você sabe, tentando colocar esse eu ia passar um tempo ainda mais, você sabe, tentando colocar esse olhar na minha cabeça. Ok, então é realmente realmente imperativo que você tenha referências e boas referências que e entanto, agora vamos falar sobre, hum, hum, animação é como eu lidei com o aspecto de animação dele? Porque uma das coisas que podemos falar sobre fontes de animação de problemas se você não estiver em uma animação, se você gosta em um estúdio de animação ou você está lutando para obter algum trabalho arquivado de animação. Então deixe-me explicar rapidamente o que eu quero dizer com animação sourcing. Temos que fazer este pano e uma maneira normal seria usar, hum, no meu caso. Mas usando Maya e admirar abusando no tribunal e essencialmente como n pano funciona é que você tem simulação, e então você tem sessões para a sua simulação como para atacar relógio que você quer ter. E então, um, você pode começar a animá-lo a partir disso. A razão pela qual ignoramos Meyer é porque leva muito tempo, sabe, para conseguir algo assim. Certo, em termos estão modelando. Tudo bem, você pode enganar o sistema aqui. Eles vão para a Maya, mas vai demorar mais tempo e também em termos de coordenadas UV também. Maravilhoso designer apenas faz isso fora do bastão. Agora que a nossa roupa está bem ordenada, vamos falar sobre animação. Então, ou você tem um personagem animado, e se o personagem é animado, personagem tem que ser lido, e isso tem que ser, uh, algum tipo de dinheiro que vem junto com ele. Ok, então nós vamos entrar nesses para o bem de nós fora desta lição, eu aconselharia, hum, hum, misturar Imo. Tudo bem, uh, misture. Imo tem preset e nações. Então eu tenho uma nova informação presets assim e em presets. Desculpe minha caligrafia. Ele tem predefinições de animação e torna-os mais. Também tem um fabricante de automóveis. Não é o melhor ou para Riga no mundo, mas, mas, você sabe, para o bem, fora de lição ou fins demonstrativos, abril trabalho apenas olhos bem. Então o processo seria ir para misturar em O direita e um soprado o personagem que temos escalado e temos usado em designer maravilhoso e em LBJ formá-lo. Dan, uma vez que isso é feito, você seleciona uma animação simples, e então eu quero. Você está feliz com essa animação, e você twittou, hum, no seu navegador, você irá baixá-lo como um fbx. Tudo bem, então vamos fazer isso agora, para aqueles que não então vamos fazer isso agora, para aqueles que não usaram a mistura usaram a mistura 4. Parte 03: Certo, eu estou dentro, quero dizer misturar M o agora mesmo. Se você está se perguntando como acessar o site, é w w w dot mix imode dot com nele é essencialmente um on-line ou toria. É absolutamente livre. Se você tem uma conta da Adobe, isso é até mesmo beta que você pode acessar. Mas se você não fizer isso, você ainda pode se inscrever. Nenhum aborrecimento funciona em poucos minutos. Então o que eu vou fazer agora é eu vou travar ainda carregando. Além disso, dependendo dos servidores em um determinado ponto no tempo,pode funcionar mais devagar. dos servidores em um determinado ponto no tempo, Andi, em dia normal , nós também. Agora vamos fazer o upload de um personagem, e temos uma janela pop-up que desemboca. Então, uma outra coisa a se cansar é manter sua missão é simples o mais possível. Dessa forma, você está lendo o tempo acontece mais rápido também, e também tem seu modelo o mais humanoide possível também. Hum, para o bem de anexar pontos ao seu carro fraco. Então agora eu vou apenas selecionar um arquivo de caracteres e navegar para o meu arquivo é tão dentro. Sra. eu vou para O.J e vou selecionar minha base. E como eu disse, mais uma vez, dependendo de quão simples imagem é isso afeta o tempo de atividade e intervalo, então afetar 13 processo. Então, eu só estou pausando isso no meio. Não, ainda é o Percy que viu o personagem. Eles dirão só um momento. E depois disso, teremos uma janela onde vamos anexar nossos pontos de leitura. Então, aqui vamos nós. Agora, o que eu vou fazer é selecionar o próximo. E como você pode ver, porque fora como minhas medidas criaram sobre como tudo apenas espelha, eu vou então começar a anexar esses pontos. Hum, respectivamente. Então, basta ir com a estrela, os cotovelos vão revelar Czar, os sindicatos vão até você e crescer vai para a área de crescimento que ele é e a área de crescimento é um pouco complicada porque às vezes é um grande saber que você vai ter alguns anos deformações acontecendo. E também certifique-se de que você simetrias no caminho. Você pode apenas ter uma função de espelhamento como o que quer que aconteça ao vivo, acontece à direita, Andi, Eu normalmente seleciono esqueleto padrão, todos os 65 telefones. Tudo bem, e isso vai criar também, uh, o que é isso? Ele criará uma leitura A criará juntas para seus dedos também. Então, quando Sacristão se sentar ao lado, então ele vai mudar a si mesmo. Então isso é o equivalente a colocar comida no microondas. E isso é bom se você realmente quiser martelar fora, como conceitos rapidamente, como neste tutorial. Então eu vou fazer uma pausa novamente enquanto ele calcula que não há dinheiro leva cerca de dois minutos, e em um modelo realmente ruim, levaria uma hora de caixão para 45 minutos. Adivinha o quê Agora temos um personagem real, assim como você pode ver muito rápido e fácil. Então agora podemos ir para o próximo, e ele vai dizer que seu personagem está sendo carregado. Prossiga com caráter. Seu personagem anterior ele salvou, dependendo do que você estava fazendo antes disso. Como você pode ver, eu já usei isso antes. Apenas diga o próximo ou o personagem anterior de segurança e depois prossiga com este. Então agora você vai notar que você tem diferentes tipos fora animações deste lado ok, e você pode escolher um que você se sentir mais ou menos confortável com. E digamos que esporte, se você selecionar a opção de esporte, ele carregará as predefinições de animação que se correlacionam com esportes, e você pode escolher o que quiser. Então, a rolagem para baixo e também mais uma vez, dependendo de quão bom o tempo do servidor é lá, hum, essas imagens podem carregar mais rápido. Às vezes, não. Então eu vou, tipo, escolher algo do topo, talvez porque fez aquela carga e você pode girar. Mova-se. Tudo bem. Então, se você tem um animador em sua equipe, você pode apenas dar a ele, uh, a pasta com o equipamento de personagem e criar algumas predefinições de animação para você. A coisa mais importante. Fuga Bill. Ok, Então, uma vez que você está feliz com o seu personagem, você pode, em seguida, ir para o download direito e selecionar f Yanks fbx pele gnocchi de redução e certifique-se de que é quadros constantes por segundo, e então você bateu para baixo. 5. Parte 04: nesta parte. Vamos falar sobre a animação. Tudo bem, Se você estava no mix Imo e você baixou seu arquivo como e se o X, então isso é muito legal, porque nós vamos importá-lo agora. Então você vai navegar para onde o arquivo está, e nós vamos importar, então deixe o meu aberto, e eu vou navegar rapidamente para usar meu arquivo. Então, na animação de pano no FB X Files, Eu tenho a área de um FBX Rich foi a animação que eu selecionei de mix Imo Não traga isso, e a primeira coisa que você vai notar é que você não vê nada fora do bastão. Então, quando você pressiona um kimbap completo puxa para abranger, uh todo o seu modelo e concorda em abrir o esboço, Er, só para dar uma idéia do que aconteceu. Então nós temos certos grupos estavam cumprindo e grupo para a razão que temos esses grupos baseados por causa de UV ing, uh, propósitos. Se eu fosse para escovar Z agora e acertar Polly Frame, você notará que este maxilar ele está em seus próprios grupos separados. Então, idealmente, você gostaria de ter você é você estes combinados apenas para evitar nossos problemas ao longo da estrada . Mas isso não é muito um problema. Então eu tenho essas duas missões e eu também tenho as estruturas conjuntas quebradas em uma ondulação. Então, se eu fosse esfregar através da animação, você vai ver que tudo apenas trânsito traduz lindamente. Mas a coisa é que não é realmente uma perfeita uh, você sabe, é realmente uma informação perfeita. Então roupas largas, neste caso, altas muitas dessas coisas, como muitas deformações deste ano . Ok, então ninguém é mas isso é, você sabe, estreita ou você não tem, tipo, tais, uh, uh, ângulos de loja. Então, mais uma vez, você pode simplesmente parar para ter certeza de que tudo está funcionando, ok? E também, eu normalmente tenho minha linha do tempo indo para algo como 300 ou assim apenas para que eu possa ver onde minha animação pára, pára em 110 e isso é tudo que eu vou precisar. Então o que vai acontecer agora é que eu vou descontar essa animação, e eu vou trazê-la para um designer maravilhoso e como eu vou fazer isso é eu vou para dinheiro olímpico, uma exportação ou duas Olimpíadas. Tudo bem, apenas certifique-se de que você redefiniu suas configurações. Não me sinto muito com isso. Então, mais uma vez , dinheiro, exportação de dinheiro olímpico tudo para um e grande, e ele vai levá-lo para onde você quiser salvá-lo. E como você pode ver, eu quero apenas colocá-lo lá dentro. E eu chamei de “ minha reviravolta”. E uma vez que ele bateu exportação, toda a animação, mais jogando. E lá vamos nós. Então agora eu vou entrar em um designer maravilhoso e discutir, você sabe, um de alguns problemas que nós vamos estar enfrentando. Então o desafio aqui é trazer a animação certo? E espero que tudo esteja dentro e que as idades fluam. Isso funciona, mas não o tempo todo. O problema que vamos encontrar são as posições iniciais desses personagens. Se eu olhar para trás para Maya, você vai notar que a posição inicial desse cara é bem diferente, ao contrário de um designer maravilhoso. Então o que eu vou fazer muito rápido liderando isso porque deixe-me apenas mostrar-lhe praticamente o que vai acontecer. Eu vou para a animação e quando um arquivo, então eu vou importar meu fundo olímpico e minha reviravolta. Então as configurações são legais como é porque lembre-se, desde o início, tivemos em milímetros, e em nenhum momento nós mexemos com as configurações. Muito quadros é bom, porque ele vai correlacionar com Mista Amo capaz correlacionar com sua taxa de quadros , admirar também, então veja o que acontece. E imediatamente você percebe que temos um problema. Ok, porque as pernas que eu pulverizei mais longe e os ombros ou os braços estão agora caídos na cabeça. É como inclinado para a frente para que você possa entrar manualmente antes de eu resolver isso. Isto é o que vai acontecer se você jogar. Você vê, as roupas vão ficar lá. E se você tentar simulá-lo com a roupa, o que vai acontecer é ainda mais desastroso porque, como você pode ver, ainda está drapeado. E agora vejam o que acontece se tentarmos dois inimigos. As roupas não grudam. Tudo bem? Eles não envolvem o caráter. Eles mal estão aguentando. E sim, isso é uma bagunça. Certo, então quem somos nós? Bom. - É. Criar uma solução para começar, aliviar essa bagunça. Então eu vou importar LBJ minha base de novo. Então, vou saber como nunca falo. E tudo se encaixa corretamente porque foi nisso que eu baseei minhas roupas. E então eu vou para Z brush e o que eu fiz em Z Brush waas eu trouxe esse cara que se assemelha aos três iniciais da minha animação. E eu poderia usar isso em um designer maravilhoso. Mas o problema agora é que os pontos não coroam. Certo, então você tem 47.000 policiais perto de 48.000 apólices, e esse cara é 48 festas. Ok, então eles precisam ser exatamente os mesmos. Então o que eu vou fazer é eu vou apenas duplicar, mesmo que eu não duplicar, uh, usar uma camada. Tudo bem. E o que vou fazer agora é igualá-lo o mais próximo possível. Então você vai. - Vou selecionar as pernas. Então, sem ter certeza de que não selecciona o nosso ponto. Então você vê agora por que estamos optando por uma malha? Isso é tão baixa resolução. Você sabe, assim tão simples quanto possível apenas para que quando nos depararmos com problemas como este, três podem rapidamente chegar a soluções, e nós temos menos dores de cabeça possível. Então só vou fazer isso , desde que seja no parque de bola. Sem braços. Então, ok, então nós podemos polir e refinar isso tanto quanto quisermos, mas nós só queremos obter apenas uma posição maneira estão começando a me ver todos os tipos de problemas e isso para mim. Aqui vamos nós. Então nós temos isso. O Mauris. Bem, nós queríamos ser, então eu vou exportar este direito como rosto modificado que ninguém define exportado. Vou entrar em um designer maravilhoso e um designer maravilhoso. Vou importar base modificada como uma torta mais. E então porque eu só quero uma boa transição fora da roupa, a taxa de quadros vem, eu não vou mudar de 30 para 60 dessa maneira. Só não se apressa para o próximo post. Tudo bem. Ele dá um, meus pedaços de pano mais tempo para simular, mas também ao mesmo tempo quanto maior isso for, mais tempo igual levar para ele. para chegar disposto para o próximo post. Mas o bom é que com suas roupas, tudo bem, ele vai dar mais tempo para calcular e você terá uma representação precisa. Então isso é notado, É mais alvo 60. E mais uma vez, estou me certificando de que as unidades são sempre consistentes. Então, quando eu bater, OK, calculado, drapete-o. E isso é o que você ganha. Então, isso é fixe. Então, agora podemos salvar isso como um arquivo modificado e ver se este é um projeto. Então, vamos dizer que talvez, um, arquivos repostos. Mas se trabalharem dentro do cano como vocês, uma Srta. Yumi deveria ter uma convenção de nomes. Então ele vai titulares reposto arquivo e eu salvei. E agora eu posso ir em frente e trazer o f b X animação rica. Converti-me para Olympic em mente alguém prestes a simular Mr To minha guia de animação. Então eu vou importar meu arquivo olímpico minha reviravolta. 30 quadros por segundo. Muito, muito importante. Está bem, está bem. Isso esconde? É só uma ligeira diferença, tudo bem. E o que posso fazer é pegar isto e puxá-lo de volta. Vamos ter certeza de que eles cobrem o personagem antes de eu rodar a simulação e, você sabe , da mesma forma , uh, com patentes também. Acostume-se a isso. E como podem ver, esta posição é muito melhor do que a que tínhamos antes. E se você ainda gostaria de refinar isso, você pode simplesmente ir para Maya e, em seguida, selecionar a própria malha na posição inicial e em seguida, exportado para fora para o pincel Z e em repouso, você personagem. Então eu estou apenas mostrando diferentes opções que você tem quando se trata de, uh, trabalhar nisso. É sempre bom ter mais de um uma solução viável, apenas no caso de um não funcionar ou talvez um funcione melhor e o outro para você. Tudo bem, então agora eu vou bater simular. Como você pode ver, o quase acertou. Só temos que resolver as algemas. Lá vai você. - Aqui , as colheitas às vezes são um pequeno problema. Então você tem que, hum, esperar, Dermish. Só um pequeno puxão aqui. Eventualmente, vamos fazer companhia. Lá vai você e decide também. Legal. Então agora estamos prontos para começar a simulação 6. Parte 05 Fixação de tecido: Então, antes de começarmos a executar a simulação com a roupa em um designer maravilhoso, há algumas coisas que devemos estar atentos. Número um é que o pano em si ainda está em triângulos e não em quads. Então o que eu vou fazer é que eu vou para a cidade tudo e em diversos, eu vou ter certeza de que é entre aspas. Tudo bem, então leva um tempo para o comando passar. E uma vez feito, posso executar a simulação. Sim, e deixe as roupas pararem. E triângulos de estilo quádruplo. Isto vai ajudar-nos. Estamos em Maya quando estamos reduzindo a malha em escova Z. Tudo bem? E também ajuda para uma simulação mais suave, corrigindo, uh, coisas assim também. Então agora o que vamos fazer é eu vou voltar para a nossa animação, e vamos começar a executar Dan esta simulação. Então nós vamos apertar este botão que vai gravar o pano em cima deste, hum e então grande dinheiro. Então, dependendo de quantas vezes a máquina é, dependendo de como hum quão limpo você é seus pedaços de pano são Isso pode levar um pouco nenhum tempo para realmente um longo tempo. Então, também neste acontece algumas coisas que eu quero que você perceba que o tecido vai estar se comportando um pouco diferente dependendo de como você tem discurso feito. Porque, como você pode ver, eu realmente tenho partes da roupa começando a cair. Tudo bem, eu tenho, hum a parte do Woody está bem, mas isso não é um grande problema. O problema é que sim. Ok, então eu vou esperar até que isso termine de correr. Então isso seria muito embaraçoso se acontecesse na vida real. Então lá vai você. Então, agora, quando tocamos isso de volta, parece legal. Mas, você sabe, maneira de ter isso para resolver. Então, com base no desempenho anterior, podemos fazer alguns ajustes, e podemos meio que, uh, quebrar o processo para que tenhamos mais controle sobre o relógio. Então o que vou fazer é mostrar-te como se faz as calças, e depois podes empurrar. Nós, hum Então eu vou congelar isso e subir. Onde com uma simulação ou a animação não afetará e, essencialmente, o que aconteceu Waas. As calças estavam começando a cair. Então o que eu posso fazer agora é eu posso vir aqui para o tecido e eu posso fazer disso uma pergunta . Tudo bem, isso vai me ajudar em termos de, hum, endurecer o tecido para que quando ele está fazendo coisas como flips em alongamentos, tudo bem, as calças não deslizem para fora. Então, isto é um ao outro. Outra parte que podemos consertar é o cinto ou a parte elástica da cintura. Então o que posso fazer é torná-lo um pouco mais fino também, para que ele abraça sua cintura Bickmore durante o flip para que as calças não caiam, não é ? Então eu acho que é alto o suficiente. Então agora o que vou fazer é entrar na animação. Então o que vamos fazer é interromper o cozimento de animação. Uh, deixe-me apenas reformular que nós vamos interromper o processo de cozimento de animação simulando os clubes enquanto ainda está tudo bem. Quando eu te mostrar isto. Praticamente assim se eu apertar este botão do tribunal O que é isso? Ele começa a ficar em posição. Então, se eu me mover, você percebe que aqueles pequenos tweets que fizemos eles estão ajudando muito. Sim, basta fazer uma pausa. Isso, uh, continue verificando. Então, você sabe, para começar, estamos começando a ter um pequeno problema aqui. Então, se você tem áreas como esta que estão lhe dando um problema, você pode simplesmente executar a simulação e apenas colocar isso. E então você pode parar a simulação ou você pode simplesmente continuar gravando também. Então você sabe, e como você pode ver, isso não nos dá muitos problemas. Jovem questão é que está escorregando o que está acontecendo aqui. Mas isso nós podemos consertar no post, bem como porque ele também tem que fazer fora a distância das partículas Além disso, . outra coisa que ajuda é se você executar a simulação mais de uma vez é muito menor. Trata em torno da simulação mais de uma vez. Você vai ter e bom resultado do que o que demos antes. Então, agora, se eu voltar atrás, o bebê é você vai ver que você tem resultados ainda melhores. Lá vamos nós. Então podemos fazer o mesmo. Isso seria assim como fazer alguns tweets menores mudaram o tipo de tecido. E quando você executar a simulação, você vai obter um diferente e espero um melhores resultados. Agora que estamos nos estágios finais de um designer maravilhoso, eu fui e limpei minha malha. nos estágios finais de um designer maravilhoso, Tudo bem, , eu estou tendo uma simulação legal com, uh, mínimo, você sabe, recortes acontecendo. Ok. E estou muito feliz com isso. Então o que vou fazer é voltar à simulação, Frank. Vou selecionar todas as roupas,exportação de arquivo único, exportação de arquivo único O.G. Olímpico Isso significa Alá ou Deus. Tudo bem, assim que eu selecionar isso, eu vou apenas dizer roupas olímpicas. E também certifique-se de que tem sido eu vou explicar por que e também certifique-se de que ele é soldado e você está executando em 30 quadros por segundo como animação. E também certifique-se de que você escala é apenas em milímetros. Ok. E lá vamos nós. Uma última coisa que eu continuo aqui é que eu vou apertar este botão todos os conjuntos, todas as minhas roupas aqui para ficar assim. Então é como um reset para o arranjo. E isso vai ser muito útil em Maya no que diz respeito a fazer meu visto um pouco mais leve também. Então só vou selecionar isso é Bem, então, exportações clínicas LBJ selecionado. E eu vou dizer, uh, que são comentários presentes. Lá vamos nós. E também certifique-se de que ele é fino e nossa escala é correspondente. Assim que isto estiver feito, vou saltar para o pincel Z e para o pincel Z. Vou importar os meus padrões Garmin planos. Eu só vou sair de lá e isso mudou, Shader. E como você pode ver, isso é o que temos e legal o suficiente para que isso também é como você é esse, hum, correspondente. Então uma coisa que eu posso fazer sim, é que eu posso iluminar a malha também reduzindo a política porque agora só sabemos que estamos sentados em 12.000. Sim, certo. Cerca de 12.500 corpos. E se eu puder remesch, teremos 66666 Ok, então quando eu estiver feliz com isso, eu fui Go, exportar, e eu posso apenas anular este incêndio. Bem, eu posso apenas criar um novo, para que em Maya, eu possa começar a construir minha cena. Então a primeira coisa que eu vou fazer é em meu dinheiro quando eu vou para um grande dinheiro e eu vou importar um número. Então o 1º 1 é o Maya Twist e mais uma vez por causa das entidades de tamanho. Então minhas costas começaram a ganhar dinheiro olímpico. Você denuncia dinheiro e esta é a roupa olímpica do designer maravilhoso apenas senta bem ali em cima. Então, para ter certeza de que tudo está, uh, trabalhando em par, apenas vai esfregar através da minha animação através do meu controle deslizante de animação. Lá vai você. Então, mais uma coisa que eu vou fazer é importar o arquivo do governo que eu tirei de designer maravilhoso e modifiquei um pouco Ver importação de arquivos Rush, então apenas tipo de descrever. Minha missão é deixar padrões e Síria. Então o próximo passo é igualar. Você tem facilidade fora disso. Os itens de pista com aqueles que eu ouvi, e eu vou mostrar isso para você agora mesmo. 7. Parte 06 de calças retornando e transferindo atributos: Tudo bem. Aqui está um muito rapidamente para garantir que você tenha consistência boa medida. E quando você está finalmente indo para fundir sobre dis ease, tudo apenas se alinha lindamente. Se RC ligar a mentira, Medo que você vai notar que em alguns pontos minha malha faz isso assim. Lá vamos nós em alguns pontos meu, meus verdes se alinham lindamente. Mas de alguma forma, alguma forma, eu sei, senhorita, um, um ponto. E se eu fosse alterar isso, isso exigiria que eu, você sabe , praticamente , refaça isso porque eu quero tranquilos legais correndo pela superfície. Então uma coisa que eu poderia fazer para as calças é um exemplo é com que a forma é mais ou menos a mesma. É como um padrão simples que foi duplicado muitas vezes para que ele fica na frente da parte de trás aberto, um, os nomes fora do personagem. Então o que eu posso fazer é apenas isso, vocês e e isso é bom, porque a malha do brash não é realmente tão limpa. E isso vai nos dar problemas ao longo do caminho. Então aqui está o que vai acontecer. número um é que vamos entrar em um modo e, em seguida, vamos selecionar e, em seguida, fundos A borda é selecionada. Eu vou para modificar, e então eu vou para converter, e então eu vou para idades polígonas para lidar com isso. Tudo bem, então nós selecionamos de novo. Você sabe, eu tenho o sujeito, mas um convertido modificado Polygon idades em curva. E você vai notar agora que eu deveria ter Baker criado. Quero dizer, lá vai você simplesmente não veio acima corretamente. Tudo bem, vamos tentar de novo. Só por idades que virão. Lá vai você. Então eu posso agora você acredita que eu vou apagar isso em? Eu tenho um simples Ok, então agora o que eu vou fazer é ir para a superfície. Sim, Les, agora e nas minhas opções, vou garantir que o resultado final seja o direito do Talibã. E eu tenho quads. E com a minha contagem selecionada era normalmente é em geral, que minha contagem selecionou. Quero cerca de 400. Um, Poly's. E como você pode ver, eu tenho uma bela malha limpa correndo. Você está bem. E eu tenho Nice Um até quads também. Então, esta é uma vantagem para mim, porque agora eu posso entrar e apenas revestimento miss display , em seguida, reverteu meus normais. Aqui vamos nós. Para que eu possa me ajoelhar. Meu editor, meu editor e eu podemos garantir que isso se torne um tamanho apropriado. Não estamos combinando isso com isso. A razão pela qual estou fazendo isso é para que você tenha ilhas alinhadas umas sobreas outras, e isso vai fazer sentido agora. isso. A razão pela qual estou fazendo isso é para que você tenha ilhas alinhadas umas sobre outras, Isto é fixe o suficiente. Você sabia? Assim que isso for feito, eu posso ir para o modo objeto porque agora eu tenho um consistente, hum, você precisa atravessar. Então o que eu posso fazer é simplesmente, hum eu posso duplicá-lo, e então eu posso transformá-lo tão acessível a ele. Ele duplica e, em seguida, modifica a pivô central. E eu só vou virar a gente, sabe? Eu quero ser, você sabe, e eu posso apenas fazer o que eu fiz com a tela de malha regredida em normais. Foi como em “Agora mover esse cara”. Você deve então pode apenas isso, então eu vou jogá-lo, então eu vou para ele é Sim, modificar. Você não sabe. E é basicamente isso. E então o que eu vou fazer é duplicar estes nestes quatro carros se unem com as belezas, as costas. Então, mais uma vez, você e eu escolheremos acostumados e secos. Oh, então eu só preciso de modificar É bom. Agradeço gastar mais, sabe, lá. Eu acho que isso. Ok, então, em teoria, o que podemos fazer agora é transferir os atributos, ok? E essencialmente, como esse trabalho é que eu vou transferir a posição dessas calças. Todas estas partes para ler depende estão atualmente ok. E porque nós alinhamos os polígonos de acordo com os filmes de suas calças, eles devem apenas sentar lindamente em cima. E também antes disso, eu quero. Sim, eu quero emergir. Senti sua falta em algum lugar, para nunca combinar. Então eu vou me fundir. O veredicto vê. - Não. O processo parece ser um ponto um pouco tedioso. Confie em mim, isso poupa muitas dores de cabeça a longo prazo. Tudo bem. E como pode ver, estou recebendo extrovertidos em outros lugares. Então o que posso fazer está pronto. As idades precisam formar o pássaro, pegue isso e então eu posso entrar. Eu não fiz isso depois. Então vou empurrar isso por um pouco e então quando se opor a isso e desagradável. Ok, então meus pontos são combinados, e agora eu vou para minhas opções de atributos de transferência. Vou selecionar pence um animal para selecionar o objeto para o qual quero que os atributos sejam transferidos. Você vai. Quero dizer, como este homem, eu acho que você só tem que jogar meus normais e basear minhas calças. Ok, então eu vou fazer o mesmo. O que? Estes votos só puxa o vídeo. Na verdade, sou muito doentia. E então eu era que ele em atributos de transferência e mostrar-lhe o que fazer a partir. Então, temos nossas cuecas. Hum, Então? Bem, então o que eu vou fazer agora é encontrar minha janela de atributos de transferência. Vou para a missão e depois transferir atributos. Então, como, esses atributos de transferência? Sim. Tenho que selecionar o destino primeiro, depois o item, e depois transferir o Patrick. Tenho que selecionar o destino primeiro, depois o item, E como isso funciona mais uma vez é ter sua posição de vértice selecionada. Uh, tem o seu espaço de amostra em filmes. É por isso que eu olhar 16 filmes r em cima um do outro. Então, naquele dia. Informações do Pastor Vertex , tipo de míssil juntos e combinam muito bem. Então, se eu fosse gostar deste e normais interessantes, você vai notar que eu tenho um bom par de calças e eu posso simplesmente deletá-lo também. Você pode precisar de história na curva? Precisava ser tipo? - Sou eu. Quero dizer, agora os meus pontos são mais assim. E outra coisa legal é que porque fora da informação olímpica que eu transferi os atributos para eu ainda posso e eles fizeram este par de calças. E como você pode ver, é relativamente rápido. Então o que eu posso fazer agora é combinar esta mistura e, em seguida, costurados juntos desespero, animais de estimação, e você faz o mesmo com o capuz. Você faz o mesmo com a cintura, e isso é praticamente tudo. Então, o que há de fixe neste trabalho? - Não. Por mais que seja intrincado, e você não pode atrapalhar alguns passos, você pode fugir com um monte em termos Off animação mentiras com Deus para relógio. Eu poderia apenas ter sua animação e aparecer em um designer maravilhoso. Você pode então apenas trabalhar em torno do comportamento do relógio em Myer e usar uma malha relativamente pequena. Porque, lembre-se, isso é como 400. Temos cerca de 400 quants. Estou inventando esse objeto. Então isso é como Tudo bem, então essas calças estão abaixo dos meus 1000 em termos de contagem de poli, e ainda temos uma boa animação.