Do conceito à 3D: modelagem Pokedex com Autodesk Maya | Azariyah Radebe | Skillshare

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Do conceito à 3D: modelagem Pokedex com Autodesk Maya

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Aulas neste curso

    • 1.

      001 INTRODUÇÃO

      1:27

    • 2.

      002 Bloqueio Na característica principal

      12:45

    • 3.

      003 Bloqueio em formas adicionais

      12:53

    • 4.

      004 Fazendo as abas da tampa lateral

      14:48

    • 5.

      005 Bloqueio na tampa traseira

      11:14

    • 6.

      006 A tampa aleta superior e o painel de button

      9:26

    • 7.

      007 Bloqueio nos botões parte 1

      10:51

    • 8.

      008 Bloqueio nos botões parte 2

      14:18

    • 9.

      009 Bloqueio na área de tela

      8:42

    • 10.

      010 Detalhando o painel

      12:09

    • 11.

      011 Bloqueio na parte interna da tampa

      7:33

    • 12.

      012 Limpando as coisas

      17:14

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

368

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Bem-vindo ao "Mastering Pokedex: 3D Modeling with Autodesk Maya", um curso imersivo da Skillshare projetado para aspirantes a artistas 3D, animadores e entusiastas de Pokemon. Nesta série de vídeos abrangentes, você embarcará em uma jornada emocionante para criar seu próprio Pokedex usando as ferramentas e técnicas poderosas do Autodesk Maya.

O que você vai aprender:

  1. Introdução ao Autodesk Maya: Familiarize-se com a interface de usuário, ferramentas e espaço de trabalho da Maya, preparando o cenário para sua aventura de modelagem 3D.

  2. Modelagem orgânica: mergulhe no mundo da modelagem orgânica, dominando a arte de esculpir personagens realistas e intrincados de Pokemon. Aprenda a criar passagens suaves, texturas realistas e detalhes cativantes que dão vida ao seu Pokemon.

  3. Modelagem de superfície dura: Explore as técnicas por trás da modelagem de superfície dura, com foco na criação do Pokedex. De buttons e telas a detalhes intrincados, aprenda como projetar e modelar formas complexas e não orgânicas com precisão e finesse.

  4. Projetando com apelo em mente: Entenda os princípios do design de personagens atraentes. Aprenda como infundir personalidade, emoção e singularidade em suas criações de Pokemon, tornando-as visualmente atraentes e memoráveis.

No final deste curso, você não terá apenas um Pokedex totalmente modelado e texturizado, mas também uma sólida compreensão dos princípios da modelagem de superfície orgânica e dura, do design de personagens e da apresentação. Quer você seja um aspirante a desenvolvedor de jogos, animador ou simplesmente um entusiasta de Pokemon, este curso lhe dará poder para dar vida às suas visões imaginativas no reino digital.

Conheça seu professor

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Azariyah Radebe

Digital Artist at Your service

Professor

Hello, I'm Azariyah, here to share some knowledge and fun tips

to help you improve in zbrush and digital art. I make resources and tutorials and have worked for studios around the world creating assets and characters. 

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. 001 INTRODUÇÃO: Olá. Meu nome é Bello e bem-vindo ao meu tutorial Neste passo a passo, veremos como fazer uma mistura de papoula Este tutorial é feito 100% no Maya e estamos analisando modelagem orgânica e a modelagem inorgânica, trocando essas técnicas de modelagem trocando essas Ao longo deste tutorial, veremos como criar coisas como botões, como fazer bordas chanfradas e também veremos como tornar nosso trabalho atraente . Mesmo que não tenhamos texturizado nada, não fizemos mapeamento UV também nisso Este é exclusivamente um tutorial de modelagem. Não abordamos coisas como mapeamento UV, renderização de iluminação ou texturização Se você quiser aprimorar suas habilidades de modelagem, se quiser levar suas habilidades de modelagem para o próximo nível criando algo que seja despretensioso no início, mas que realmente teste suas habilidades de modelagem, então este é o tutorial para então este é o tutorial E sem perda de tempo, vamos começar. 2. 002 Bloqueio Na característica principal: Nesta parte, estamos bloqueando as partes principais do nosso Pope Dig. Certo. Essa é uma dessas situações, se você quiser, pode colocar suas coisas lentamente ou simplesmente construir coisas logo de cara. Geralmente, costumo ter isso e continuo desligando e ligando. Só vou desligar. Além disso, em geral, você também pode usar o espaço geral de madeira Caso contrário, você pode usar a modelagem padrão. Tudo bem, então a primeira coisa que vamos fazer é criar um avião. Vá para polígonos primitivos e, em seguida, vou criar um plano a partir da vista superior Eu gostaria que este avião abrangesse toda essa visão. E então o que eu vou fazer é contar de um até 123-456-7810 Então eu posso contar 3,3 e ter de quatro a quatro, e então o resto pode ir Também podemos fazer cinco. Vamos fazer oito. Está bem? Então, eu vou excluí-los. E então eu vou dizer, o que vamos fazer agora é modelar isso em parte, seria a primeira parte. Certo. E o que torna um Bogiex único Eu tenho um aqui. Seremos parecidos. Sim. Vamos modelar um semelhante a este Joe. Como você pode ver, eles têm um tipo de estética de game boy. Alguns têm uma estética do tipo game boy, como 1.2. E então você tem alguns que têm uma estética de flip phone como esses três E você tem como um technophone ou um tablet inteligente. Depois, você tem aqueles que parecem PSPs ou switches Nintendo Este é bom porque podemos dividi-lo em painéis. Podemos dividir isso em partes específicas. Vamos começar primeiro com as formas grandes, então, observe que quando está aberto, certo, ele tem um U muito grosso e largo, um híbrido de smartphone Game Boy, certo? E então ele tem um design interessante no meio. E também tem outros designs interessantes quais participaremos. Portanto, a primeira coisa que quero fazer é definir a forma geral com a parte superior selecionada. Vou duplicar isso, e isso deixaria a parte inferior direita Então deixe-me exagerar. Agora, o que vou fazer é extrudar isso. Agora, antes de extrudar, vou criar um Este cilindro na minha história de policilindros. Eu vou dar oito pontos. Observe como está quase perfeitamente alinhado com o meu poço. Você só vai reduzi-lo um pouco mais. Lá vamos nós. Então, o que estamos fazendo é essa parte fechada, eu também vou agir rapidamente. E eu quero ter certeza de que isso está nivelado com a superfície A próxima coisa que eu vou fazer, lá vamos nós. A próxima coisa que vou fazer é excluir as partes. Vou deletar 1234, essas quatro faces. Então, a próxima coisa que vou fazer é, no modo de vértice, encaixar esses vértices nessas bordas Ao pressionar e segurar V, posso selecionar um vértice, pressionar V e, em seguida, mover as coisas para os pontos em que gostaria que fossem ajustadas. Você notará que eu tenho um círculo perfeito. Muito legal. A próxima coisa que eu quero fazer é extrudar. Deixe-me ter certeza de que vou extrudar para dentro desse jeito Lá vamos nós. Agora eu acertei três mais uma vez. Você vê que meu buraco está bonito. A outra coisa que eu quero fazer é inserir laço de borda e, em seguida, selecionar as faces e, em seguida, extraí-las em palavras também. Lá vamos nós. Agora vou inserir uma borda para cima para garantir que nossas bordas estejam bem firmes. Aí está. Lá vamos nós agora. E eu acertei três. Fizemos algo assim, certo? É Janky, uma maneira ter certeza de que é o que você está vendo Parece instável e não o objeto em si está nas configurações da porta de visualização Você pode vir até aqui o antialiasing e, em seguida, ativar a estrutura de arame lisa e o anti-aliasing de várias amostras Eu vou aumentar isso para 16. Observe que as coisas parecem melhores, mas poderiam estar mais apertadas Agora, nos atributos desta peça, uma forma, vou para uma opção de malha lisa e vou simplesmente discar para cima Agora você vê que temos um bom buraco de morte ou recuo, legal. A próxima coisa que vamos fazer é, se olharmos para isso, você percebe que tem uma área de superfície chanfrada Então, o que vou fazer é selecionar as bordas e extrudar escadas, deixando a primeira muito fina Em seguida, repita a mesma ação pelo menos duas vezes. Aí estamos. Se você quer ter um quadriciclo de equipe , certo, então você pode simplesmente fazer isso e depois jogar com os deficientes Legal, então agora vou selecionar as bordas superiores e desvendar a mola Vou movê-los assim. E você notará que, ao movê-los para a direita, sua malha começa até o suporte. Você pode corrigir isso facilmente clicando duas vezes nas bordas. É triste para eles porque eles mantêm a forma de um círculo. Lá vamos nós. É por isso que é importante trabalhar nesta fase. Quando você move muito as bordas, isso distorce a malha E, como resultado, se você decidir, suas texturas podem parecer um pouco distorcidas porque sua topologia é distorcida É por isso que corrigimos isso com antecedência. Ele ainda é justo , está um pouco legal agora , e eu acertei três Você vê que nós temos essa superfície de aparência legal, certo? Então, vamos levar isso ainda mais longe, certo? E ainda temos essa bela malha limpa, certo? No próximo vídeo, criaremos mais painéis e discutiremos basicamente como os moldamos para que pareçam semelhantes, se não idênticos, aos decks pequenos 3. 003 Bloqueio em formas adicionais: Nesta parte, vamos adicionar mais subdivisões à malha em cima dela, o que vamos fazer é dividir Há mais de uma maneira no Maya de fazer uma coisa. Vamos manter as coisas o mais simples e concisas possível A primeira coisa que vou fazer é selecionar esse objeto. Então eu vou para o mesh. E então vou selecionar a opção suave, que é essa. Certamente. Clique aqui, Subdivisão Um Se suas configurações não forem assim, basta clicar em Editar, Redefinir configurações e, em seguida, pressionar Suavizar. Essa quantidade de subdivisões é boa. Agora, o que vou fazer, no interesse de trabalhar de forma não destrutiva, deixe-me fazer isso, depois vou duplicar isso e depois ocultá-lo Então eu vou alisar a malha. Agora, o que posso fazer é selecionar esses rostos na parte superior de você. Em seguida, posso clicar em Excluir ou Extrair. Vamos ver qual funciona melhor. Vamos até Editar malha e selecionar Extrair. Agora temos a polisuperfície um e a polisuperfície dois, certo? Quando eu os aliso, tudo ainda parece bom, certo? Temos um pouco de confusão aqui, mas posso mostrar como participar facilmente Normalmente, quando você divide medidas que formam um círculo, o que tende a acontecer é que há um pouco de mudança porque você está essencialmente criando seus Agora, o que vou fazer é no modo vértice, vou selecionar exatamente isso Vou selecionar esses caras. Esses caras. Então, vou escalá-lo um pouco para dentro. Lá vamos nós. Não será um círculo perfeito como tínhamos antes, mas ainda parece bom. Lembre-se também de economizar, é muito importante. Ok, então, como você pode ver, eu já salvei o meu. Agora, se olharmos nossa imagem mais uma vez, dividimos isso. E isso quase parece semelhante a isso, mas a nossa é uma versão diferente. Tipo, embora similar, sim. Agora, o que vou fazer é criar uma esfera. E veja como a esfera está bem aninhada lá dentro. Além disso, a outra coisa que você pode fazer é removê-lo um pouco para que você tenha essa pequena lacuna aqui. Então, isso ainda é um pouco maior. Vou reduzir para dez, e depois vou escalar escalar todos os três. Vou pressionar quatro no teclado para poder ver através do meu modelo. O que eu percebi é que eu queria cortar isso. Mas então eu percebi que quando esse pequeno Dex está aberto e há uma pequena trava, eu não tenho certeza do que é isso, como ele se conecta, como ele se conecta a eles Para os decks de poky. Por enquanto, vamos considerá-lo como uma parte da câmera. Então, eu vou saber que é. Aí está. Eu tenho cinco. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é ver o que podemos. 12. Agora vamos fazer essa terceira parte. Acho que a terceira parte é bem simples, porque se você olhar para isso, mais uma vez, esse sulco desce e depois entra e depois desce novamente. É por isso que estamos separando nossos modelos em seções , porque é muito mais fácil construir dessa forma Deixe-me dizer que a parte inferior e aquela parte superior resumem essa capa inferior traseira e dupliquem isso. Me cobrando, entre no modo facial e no modo facial e vamos acabar com essa quantidade Além disso, outra coisa sofisticada que eu realmente gostaria de fazer é dar uma definição a isso também Tudo bem, deixe-me centralizar o pivô aqui. E então escale isso, nossas opções de venda, depois basta trazê-las e muito mais. Então, se essa parte não funcionar para você, o que podemos fazer é detalhar isso ainda mais. Deixe-me deletar isso, então eu vou fazer a mesma parte. Deixe-me começar fazendo o loop H do incidente por aqui. A mesma história quatro. Apenas certifique-se de que está alinhado ou não. Mas esse botão que mostra uma estrutura de arame sem sombra, Ben, eu também estou dizendo, vou mostrar um pouco mais Lá vamos nós. Agora eu posso fazer isso e pronto. E no modo facial. E também no modo facial, o que vou fazer é selecionar a volta e depois vou extrudar O que é bom nisso é que a extrusão está em ordem E então podemos entrar e inserir um loop. Então, fazemos o mesmo aqui. Então, quando você bate, você tem esses rostos. Então, o que você pode fazer é selecioná-los. Excluir. Excluir. Exclua essa, a mesma história. Excluir. Exclua esse lado também. Selecione a pinça, deixe a fenda, deixe-me desligar a moldura, se quiser Você pode adicionar uma cor diferente apenas para torná-la um pouco mais distinta. Legal. Então é isso que temos. Agora, o que podemos fazer é pegar isso emprestado e trazê-lo aqui na esquina E então eu vou fazer com que seja pequeno, eu não vou fazer um buraco aqui ainda. E então a próxima coisa que vamos fazer é isso. Abrindo e fechando. 4. 004 Fazendo as abas da tampa lateral: Desta vez, estamos trabalhando na criação do. Agora, o que fiz foi movê-lo para ter espaço suficiente para cortá-lo. Eu vejo aquele pequeno espaço lá. Você tem esse pequeno corte que passa por lá. Vou selecionar minha ferramenta de inserção de loop H aqui. Então eu acho que isso será suficiente. Então deixe-me selecionar isso, deixe-me ter certeza de que tudo foi selecionado. Agora, o que vou fazer é extrair, acessar Edit, Mesh e extrair mais uma vez, a outra coisa que posso fazer é assar essas bordas. Nós simplesmente gostamos das frases fotográficas sérias , isso é realmente necessário, então vou excluí-las Lá vamos nós. São três interruptores desligados. Três aqui. Está parecendo bom até agora, de verdade. Agora, o que podemos fazer é mexer no ponto de articulação Tudo bem, na minha vista de cima, então isso está de cabeça para baixo, então minha vista de cima, eu vou pegar isso E então, um pouco desse lado, mover o ponto de articulação me dá a ilusão de que isso se abre por si só E eu também posso ir mais longe ajustando isso e dizer, ok, se colocarmos aqui, então quando você tem algo assim, se o aproximamos por aqui, então também é diferente Mas o ponto principal é que isso tem que mudar, certo? Então, o que vou fazer agora é olhar novamente. Isso tem uma dobradiça que se conecta a ele. E essa dobradiça está em algum lugar aqui. Porque lembre-se, isso é como a metade superior. Deixe-me fazer isso. E para eles, eu só pago isso. Bem, então o mesmo vale para aqui, espere, deixe-me entrar nisso. Então aí, e agora estamos chegando a essa arte. Nós ajudamos e decidimos que é a mesma história, então podemos ir, tudo bem. Então é isso que temos. Agora também podemos mover esse ponto de articulação para baixo. Então, apenas. Sim. Tudo bem, e agora a próxima coisa que vou fazer é criar dobradiças para Acho que vou fazer uma extração novamente para extrair essa peça extrudida dessa forma Temos esse alcance mais uma vez. Tudo bem, deixe-me primeiro contar meus pontos ou meus rostos começam, Mika Desde 12345678, essas oito faces são perfeitas e arredondadas arredondadas E agora eu sei o que fazer. Então, o que vou fazer é selecionar também as faces inferiores. Esta é uma vista de cima. Lá vamos nós. Vou clicar em extrair. Isso é extrato e temos a opção de estragar tudo . Assim, posso enviar um pivô primeiro e depois inseri-lo, para que eu possa deslizar todas as bordas finais Então, isso pode movê-lo um pouco mal, deixado de fora. Isso também pode fazer algo respeito nesses ****** Aí está. Acho que ainda estou causando muitos danos aqui agora, então deixe-me primeiro extrudar e depois Então, deixe-me primeiro e depois vou colocar alguns loops de borda lá Então, vou trazer a mente para fora e para fora desse jeito Tudo bem, ainda são palavras porque se você acertar três, vamos ver, é um pouco plano. Quem? E então eu vou inserir isso na parte superior e na parte superior e depois pegar isso. Acho que sei que está estragando tudo. Quando eu bato nas extrusões, a malha explode Nós vamos voltar para consertar isso. Se isso não funcionar , sempre podemos adicionar um cilindro ou uma parte do cilindro, pois seria uma maneira muito mais limpa de fazer isso. Deixe-me me livrar disso. Agora, entre com um cilindro. Então, deixe-me criar um cilindro primeiro. Deixe-me, mais uma vez, atribuir-lhe dez subdivisões. Estou indo para 98 graus. Espero que eu consiga e me livre dos limites de subdivisão, Debbie, certo ? Então, podemos mostrar isso, certo? Então, deixe-me excluí-los agora. Rosto e você está aí. Agora vá conferir. Quando eu chego em três, todo mundo fica tranquilo, certo? Também podemos chanfrá-los, também podemos dar a eles uma borda afiada, para que eu possa movê-los assim , para mais perto, para cima e para lá Então nos encaramos, encaramos, encaramos. Vamos outra coisa que é preocupação, você sabe, deixe-me lidar com isso quando eu fizer a parte inferior. Sim. 5. 005 Bloqueio na tampa traseira: Agora vamos trabalhar na parte inferior do pôquer. O que vou fazer primeiro é selecionar essa parte. Deixe-me abrir meu editor de caixa de canais. Vou excluir o histórico de tipos. Vou duplicar isso. Vou girá-lo 180 graus, depois vou puxá-lo para baixo Lá vamos nós. Agora, o que vou fazer é isolar isso Vou selecionar as bordas e quero selecionar as bordas no final. Mas você verá que ele também seleciona as bordas que se movem nessa direção Vou pressionar Hold Control e, em seguida, clicar e arrastar. Agora ele só tem essa borda selecionada no momento, apenas mostrando tudo. Também quero ter certeza de que o Wi seja exibido. Agora, o que vou fazer é seguir em frente, vou para Editar, Mesh, selecionar Extrusão e apenas centralizá-la E então eu vou puxá-lo para frente desse jeito. Então, a próxima coisa que eu quero fazer é garantir que as divisões estejam mais ou menos alinhadas com o fluxo da borda na parte superior Vou aumentar isso até que eles se alinhem um pouco assim Eu só vou entrar no modo objeto. Clique, arraste tudo, suavize pressionando três. Isso é o que temos até agora. Parece muito legal. Então, a próxima coisa que vamos fazer é um slot de bateria. Para isso, pode ser um slot de bateria , também pode ser uma porta USB , também pode ser uma porta HDMI. Tudo bem, é por isso que estou dizendo que estamos apenas usando esse design e não estamos fazendo exatamente a mesma coisa, certo? Estamos tentando seguir a lógica e também a nossa lógica. Então, agora o que eu quero fazer é selecionar ativado, eu seleciono quatro, então eu tenho 12341234 Está bem? Então, esses quatro servirão. Deixe-me desligar minha grade, acho que também não é quando eu pressiono quatro e vou arrastar a seleção assim. Observe também que a câmera está de tal forma que eu não tenho essa borda selecionada, porque se eu fizer isso, seleciono por arrastar. Ele também selecionará a borda no lado oposto. Se eu fizer isso, ele também poderá selecionar isso. Basta verificar se você selecionou apenas as faces nas quais deseja trabalhar. Outra maneira mais rápida de fazer isso é arrastar e selecionar todos os seus rostos para que eles sejam selecionados Agora, o que eu quero fazer é ir para Editar malha e selecionar extrair até cinco. Então, o que podemos fazer também é entrar no pivô. Vamos tornar isso um pouco menor do que isolar isso Vamos enviar isso para dentro, então vou selecionar essas bordas a partir do topo Vou pressionar o controle de espera. Basta selecionar até que eu tenha selecionado apenas essa borda. E agora o que vou fazer é selecionar Extrusão em Editar malha E eu vou encolhê-lo para dentro, de forma meio que se afunile Você vê isso? Deixe-me fazer isso. E então 1234 por, basta puxá-los para fora. Agora vou inserir o loop H. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Vamos ver se a malha é lisa. Lá vamos nós. Agora temos uma boa vantagem. Temos que expor isso para dentro também, então vou isolar Você pode fazer sexo ou torná-lo mais grosso também, mas eu quero trabalhar o mais baixo possível Primeiro, vamos fazer isso. Aqui matamos e isso é o que temos. refinarei as bordas inserindo uma ferramenta de laço de borda Lá vamos nós. Talvez também apenas nas bordas, mas não vamos lá. Só para que tenhamos esses cantos arredondados. Agora eu posso selecionar essa borda e puxá-la para cima, aí está. Eu também vou aumentar essa altura e talvez movê-la para cima e para fora Esse caminho é como um pequeno cume. Então, quando você desliga isso, agora temos isso, certo? Parece muito bom. E, de fato, poderíamos fazer o mesmo desse lado também, certo? Poderíamos simplesmente colher essa parte superior. Porque se você ver na foto à direita, isso é semelhante, mas também funciona como uma dobradiça Então, agora você tem que se perguntar em termos de modelagem, exemplo, o quão funcional você quer que isso seja? Será para animação ou será uma boa peça de portfólio? Portanto, dependendo de quão detalhado você deseja detalhá-lo, você precisa começar a pensar em coisas como dobradiças e como elas se encaixam e em como as partes dos objetos se conectam umas às Então, sim, vamos trabalhar na próxima parte do 6. 006 A tampa aleta superior e o painel de button: Nesta seção, trabalharemos na parte superior de nossos poke decks Então, se olharmos para o topo em comparação com o fundo, eles são semelhantes, certo? Mas a diferença é que essa pode ser uma espécie de tampa que você precisa apertar com o dedo para abrir Tudo bem? Também pode ser um tapinha USB para cobrir a porta USB Mas sabemos com certeza que é uma dobradiça, certo? Porque isso está aberto. Então, o que podemos fazer sem complicar demais as coisas, podemos simplesmente diminuir isso e também reduzi-lo um pouco mais Então, algo assim. Então, se formos até o topo, lá vamos nós. Então, a próxima coisa que vou fazer é isolar isso, semelhante ao que fizemos com o apartamento Vamos selecionar a borda e vamos extrudi-la Eu só vou selecionar, vamos lá. E então, enquanto pressiono e mantenho pressionado o controle novamente, vou selecionar as áreas que não quero afetar. Tudo bem, agora o que vou fazer é ir para Editar, Mesh, Selecionar Extrusão Vamos enviá-la primeiro para dentro, sem escala, depois vamos baixá-la, talvez empurrá-la um pouco para dentro Então, algo assim. Você também notará que temos esses vértices que estão saindo da linha Nós também resolveremos isso. Na verdade, devemos fazer isso agora. Eu só vou entrar no modo vértice. Selecione se eu puder salvá-los em qualquer outra visualização e simplesmente levante-os para que se alinhem assim Então, a outra coisa que você pode fazer para garantir que tudo esteja alinhado corretamente é selecionar todos os vértices que compõem sua borda e, em seguida, dimensioná-los no eixo Y para que cada um deles Lá vamos nós. Agora que isso está feito, posso usar minha ferramenta de inserção de laço de borda, as ferramentas de malha. Lá vamos nós. E lá vamos nós agora. E eu acertei três. Eu tenho uma borda sólida atravessada , então ela parece estar muito melhor. Podemos entrar e aparar o cilindro, até mesmo movendo-o ainda mais para dentro ou até mais para baixo Você pode até brincar com os selos Verdi, mas eu não vou fazer muito Aí está. Eu gosto como está indo até agora. Então, a próxima coisa que queremos fazer é o sistema de console de botões, certo? E o botão, o sistema de console seriam esses pequenos botões aqui. Então você notará que temos a combinação de retangular e oval e também são perfeitamente circulares, assim como o modelo inteiro Ainda temos controle sobre como queremos ajustar as coisas ou quais coisas seriam mais fáceis de executar em termos de modelagem, certo? E coisas de fácil execução que estão alinhadas com a malha. Coisas que se encaixam no design geral, certo? Coisas que não precisam necessariamente levar muito tempo para serem fabricadas. Porque, como você pode ver, começamos isso com um avião, mais ou menos, certo? E estamos trabalhando com ele desde que, em um dos vídeos anteriores, mudei o ponto de articulação para que, quando eu o abro, ele se abra como uma dobradiça Como você pode ver, ainda não é perfeito, mas é bom o suficiente para isso. Sim. Se olharmos nossa foto novamente, você perceberá que esses cortes, certo? Eles são praticamente iguais. Opa. Então, esses cortes são os mesmos, certo? Podemos duplicar isso e depois diminuí-lo, ou podemos criar um novo que não tenha essa vantagem E podemos ver muito bem o quão longe isso acontece. Vamos duplicar isso e depois baixá-lo. Então vamos abrir isso. Acho que é um pequeno design bonito e vai funcionar. Vamos ver. Em seguida, abra minha ferramenta de recorte para que possamos mapear exatamente onde queremos que nossos botões estejam enquanto olhamos para esse objeto de cima Ok, então minha ferramenta de recorte demorei um pouco para encontrá-la. Vou arrastar isso e depois posso pegar um alfinete. E eu também não tenho minha Wacom conectada aqui. Deixe-me pegar isso e ir até a borda. Então, teremos 1234 e, em seguida, teremos esses dois botões aqui E então talvez, talvez se movêssemos tudo para o limite. Ok, então vamos começar por aqui. Então, temos de um a três e isso funcionará como o joystick Tudo bem. Não acho que se chame joystick, então vamos lá E agora eu tenho espaço suficiente para ter o botão da primeira rodada aqui e depois o botão da última rodada aqui. Ok, então isso meio que faz sentido para mim em termos de layout, certo, e também com a quantidade de imóveis que tenho aqui. Então, vamos continuar com a criação desses botões. 7. 007 Bloqueio nos botões parte 1: No vídeo anterior, fizemos uma captura de tela e praticamente traçamos onde gostaríamos que nossos botões estivessem agora Nós podemos fazer isso. Vou isolar isso mais uma vez. Queremos ver quanto imóvel eu realmente tenho 34212 e, em seguida, 1234234 em seguida, 1234234 talvez precise abrir um pouco mais Tudo bem, deixe-me começar com a inserção do lote, depois vou endireitar isso como este para algumas áreas onde há algumas áreas onde os quadrados não são onde os quadrados Eu poderia fazer isso no todo ou apenas onde eu gostaria ter meus quadrados B. Endireite isso primeiro Lá vamos nós. Aí está. Então agora eu posso entrar e dizer imediatamente, ok, isso é bom. E mesmo agora. Tudo bem, deixe-me escolher esses 2” também. Quan. Apenas certifique-se de que o material esteja mais ou menos alinhado, ainda pareça um pouco fino, isso é perfeito Então, agora vou extraí-los deixe-me empurrar isso para cima e, em seguida, a próxima coisa a fazer são esses dois botões Então, esses dois botões podem ser 12. Sim, deixe-me essa borda para colocarmos porque eu não tenho espaço. Deixe-me ver. Tudo bem. 1212. OK. Então, isso também funcionará. Tudo bem. Se você não está vendo o que está acontecendo agora? Tudo fará sentido. Tudo bem? Só estou me certificando de que tenho espaço suficiente para os próximos botões. Lá vamos nós. Só estou arrumando as coisas em cima disso. Legal. Então, aqui está o que ganhamos 12, certo? E a outra coisa que podemos fazer é minimizá-la dessa forma, certo? Então, eu não vou extrair isso primeiro. O que vou fazer é extrudi-lo para dentro por si só Isso é o que eu vou fazer. E eu vou trazer isso um pouco mais para dentro e depois vou fazer o mesmo mais uma vez. E então, desse jeito, certo? Se você for muito específico sobre o alinhamento de seus Edges, basta fazer isso eles se alinharão facilmente. Agora eu prefiro os dois botões. Tudo bem. Se quisermos, podemos fazer o menor. Também podemos fazer uma extração de malha. Lá vamos nós. Lembre-se também de continuar economizando. Agora, o que resta são os botões circulares. Com os botões circulares, faremos a mesma coisa que fizemos com as lentes de nossas câmeras. Deixe-me selecionar uma borda. O ideal é que esses botões também sejam muito grandes e que, você sabe, tenham mais ou menos os mesmos tamanhos proporcionais que o resto dos botões Como se eles não devessem sentir falta de uma explicação melhor. Lá vamos nós. Ok, então esse é o primeiro. Então, a primeira coisa que vou fazer é, deixe-me ver, 1234 Então, deixe-me criar um cilindro. Deixe-me criar um cilindro. Esse cilindro terá oito subdivisões no eixo subdivisional Então deixe-me me livrar dessas bordas superiores. Lá vamos nós. Não é um modo de objeto. Vou dar uma gorjeta, só fale um pouco. Lá vamos nós. Então aqui pode ser onde o primeiro botão está, e então aqui pode ser onde o segundo botão estará. Tudo bem, então, mais uma vez, a primeira coisa que eu quero fazer é que funcione um pouco diferente, porque eu não vou fazer uma extração aqui, vou apenas bater no portão e depois vou extrudar as bordas para Antes de fazer isso, deixe-me reduzir isso um pouco mais. Aí estamos agora. Vou apenas extrudar isso para dentro, então vou usar malha Isso é mais do que suficiente, o que significa que o resto será apenas juntar os botões. Só quero ter certeza de que estou exatamente na vista superior para que tudo se alinhe corretamente Então, vamos lá agora, é só uma questão de baixá-lo o suficiente para que fique nivelado com a superfície Também podemos vir aqui e fazer a mesma coisa, indo para o modo vértice e eu vou colocar os vértices no Alguns pressionando e segurando V, basta quebrar esses pontos Lá vamos nós. Agora eu vou fazer o mesmo com isso. No próximo vídeo, abordaremos a extrusão desses pontos e apenas como fazer o botão cair. Bom. 8. 008 Bloqueio nos botões parte 2: Fui em frente e apertei o segundo botão. E isso é o que temos até agora. Agora, o que podemos fazer é isolar essa parte. Você pode alinhar as coisas se quiser fazer isso. Isso ocorre se você for colar imagens durante o mapeamento Tudo bem, pode ser do seu interesse apenas arrumar suas coisas corretamente. Então, algo assim pode alinhá-lo dessa forma. E então vamos lá, lá. Agora, o que eu quero fazer é selecionar todas essas bordas e vou extrudar mais uma vez, acho que isso bastaria E eu vou entrar com meu laço de inserção e começar a apertar as coisas Então, vamos fazer o mesmo com os botões também. Aqui vamos nós, e lá vamos nós. Então é isso que temos. Parece que está até agora, certo? Adoro o formato desses botões e o formato circular, mas ainda precisamos consertá-los. Certo. Com isso selecionado, vou suavizar ainda mais. Então, o que vou fazer é introduzir mais alguns loops de borda Certo? E é aqui que as coisas ficam um pouco complicadas, certo? Se não funcionar da maneira que gostaríamos que funcionasse com, você sabe, bordas afiadas e coisas assim, talvez tenhamos que extrair toda essa superfície e depois apertá-la sozinha Então, vamos ver primeiro se esse método funcionará para nós. Isso funcionou muito bem. Poderíamos introduzir outras bordas funcionando dessa forma, mas elas interromperão os círculos e podem começar a distorcer as belas formas que temos lá Então, essas peças parecem bonitas e sólidas, certo? Vamos ver como fica. Com tudo de volta lá. Tudo está bonito. E limpe nosso cilindro aqui, podemos girar e mexer negativamente em 80, então está em certo loop H. Também precisa ser muito mais suave do que isso. Então, sim, lembre-se de que estamos mantendo as coisas simples. Deixe-me empurrar para costurá-lo mais abaixo e depois vou duplicá-lo mais uma vez com 100% de certeza Se você estiver no caminho certo, basta ver, apertar um, selecionar o botão, pressionar um e, em seguida, garantir que as bordas do corpo estejam alinhadas corretamente. Então, quando você atingir cinco, verá que está tudo bem onde você quer que fique. O mesmo acontece com esses também. O que poderíamos fazer é primeiro centralizar o pivô e depois ver o que aconteceria se eu simplesmente o extrudasse o pivô e depois ver o que aconteceria se eu simplesmente extrudasse Olha isso, vai torná-lo um pouco maior. E então eu vou inserir mais uma vez um laço H. Aqui vamos nós. O modo de objeto se encaixa perfeitamente lá Também podemos inserir outro laço de borda. Poderíamos ter um botão muito mais sólido ou muito mais rígido Lá vamos nós. Podemos excluir e podemos simplesmente duplicar e mover para baixo. Nesse momento, se você não tiver certeza absoluta. Mais uma vez, certifique-se de que a estrutura de arame sem sombra esteja a caminho Cada uma de suas bordas mais ou menos alinhadas pode O último botão a fazer é esse. Mais uma vez, modifique o pivô central. E deixe-me reduzir um pouco a escala . Lá vamos nós. Quando você atinge três, isso é o que atingimos. Vamos extrudar, vamos lá Então, faremos a mesma inserção de loop que fizemos Lá vamos nós. E então faremos loops de borda no final Agora, para a parte inferior, e é assim que fica. Então, se você quiser uma borda mais macia ou quiser se inclinar mais para o desenho com a borda dura, com o círculo lá dentro, você também pode fazer isso Agora, se você quiser fazer um círculo , será o mesmo princípio de criar um buraco. E então você pode extrudi-lo e preenchê-lo. Acho que para mim isso parece bom o suficiente. Lá vamos nós. E então eu vou colocar isso lá. Deixe-me fazer isso. Só estou imaginando se alguém quer operar isso. Lá vamos nós. Então, vamos mudar para resolver. Vamos ver como tudo parece. Tudo parece bom, como se pertencesse. Hum, deixe-me extrudar isso assim, então espere aí Mas acho que agora que fiz isso , devo voltar com os ciclos de idade e acho que estou fazendo mais mal do que bem Agora há um pouco de ping. Espere por mim e esse chamado Lesco fica de ponta a ponta Minutos três de borda, minutos quatro borda. Lá vamos nós. Sim, eu tinha uma vantagem extra e estava causando alguns beliscões Agora resta limpar isso e descobrir como isso se conecta a isso. Isso não é um problema, podemos simplesmente deletar essas bordas e dobrá-las para dentro e aí está pouco de el**** nelas e nem girá-las girá-las Legal. Eu só economizo e vamos trabalhar na próxima coisa. 9. 009 Bloqueio na área de tela: Então, estou realmente adorando os caminhos em que esse modelo está trilhando. A próxima coisa que queremos fazer é tela e os pequenos recuos do alto-falante Deixe-me trazer essa imagem para a direita. É nisso que vamos trabalhar agora, sem complicar as coisas mais uma vez, vamos trabalhar apenas com o que já temos porque isso se alinhará com o que já fizemos E fazer com que tudo isso se encaixe ou encaixe corretamente é muito mais fácil se estivermos trabalhando com peças extraídas Vou duplicar isso, vou isolá-lo Então, o que vou fazer é selecionar os rostos que aparecem. Vamos começar com isso. Vamos começar com este para ver se ele vai até o fim. Não, vamos fazer isso. Tudo bem, vamos fazer isso. Lá vamos nós. Então, vou deletar para que todos os rostos sejam excluídos. E então vou selecionar apenas as ilhas e excluí-las aqui. Basta selecionar uma fase, pressionar Hold Shift e clicar duas vezes. Aqui vamos nós. Pronto, isso é o que temos agora. Eu também quero deletar isso. Lá vamos nós. E deletando esta ilha Agora, a próxima coisa a fazer é selecionar essas bordas. Vamos, está tudo bem e alinhado, tudo bem, com exceção de algumas bordas que não são retas Mas também podemos corrigir isso rapidamente. Vamos lá, bem e honestos. Vou deixar esses dois por enquanto porque eles estão essencialmente mantendo essa curva para cima. Agora que isso está ligado, vamos subir de nível mais devagar e então eu posso abrir os decks de pokey dessa nível mais devagar e então eu posso abrir os decks de pokey Observe que ainda temos que lidar com essa dobradiça mais uma vez e decidir como ela se conecta a essa aba aqui Uma maneira de pensar que ela se conecta a essa aba é girá-la para baixo dessa forma E praticamente diminuindo assim e depois escalando assim Quando limparmos isso, podemos simplesmente entrar e fazer nossos ajustes de última hora Deixe-me abrir isso também. Agora, o que vou fazer é extrudar essas bordas para mim . Aqui em cima. Tudo bem? Porque lembre-se de que essa esfera deveria estar se movendo para cima e para baixo com essa aba Então, ainda não tenho certeza de qual é a lógica por trás disso, hein OK. Então. Vou para o modo de borda e vou selecionar essas bordas e depois ligá-las novamente. E estrutura de arame sem sombra também. E agora vou extrudar, espere, não deveria pular como se estivesse espalhado Envie para isso e depois leve até lá. Então eu posso adicionar minhas divisões. Aí estamos. OK. Agora, o que vou fazer é tirar uma foto disso, como fizemos com os botões. Alguém acabou de ver você. E deixe-me retirar essa imagem novamente para que possamos trazer nossa tela até aqui. Dessa forma, temos três arestas. 123123, OK. E então podemos movê-lo para baixo. Então, e então podemos esperar, bem, acho que isso é bom o suficiente. Lá vamos nós. E então essa borda pode simplesmente desaparecer. Tudo bem, então isso é o que temos. E então sabemos que a borda, é aqui que entra a borda. Então, esses são nossos alto-falantes ou aquele pequeno dispositivo de amortecimento, aquelas pequenas almofadas de borracha Para que, ao bater nele, ele não quebre a tela Além disso, é basicamente isso. Então, no próximo vídeo, vamos criar a tela para esse e esses pequenos monitores. 10. 010 Detalhando o painel: Tudo bem. De acordo com o esboço que fizemos no último vídeo, vamos garantir que tenhamos três à parte, fatura de um a 231 Então, vamos ver como as coisas ficarão se selecionarmos essa opção. Essa era a tela. Acho que funciona. Deixe-me ver. Sim, acho que isso funciona. Porque lembre-se disso, oh, isso não é visível na obra de arte, certo? Então, podemos ver muito mais imóveis aqui. Tudo bem, então, mais uma vez, mesma música e dança. Vou extrair, só vou levantar isso um pouco. Agora, pela primeira vez em algum tempo, vou atribuir um sombreador específico a isso Vou apenas atribuir novo material e é uma superfície padrão. Vamos fazer isso, vamos bombear a aspereza lá em cima , eu gosto A próxima coisa a fazer é praticamente garantir uma vantagem para isso. Agora, considerando que ainda temos esses alto-falantes para fazer, o que podemos fazer é nos desviar um pouco desse esboço, certo Porque isso serve apenas como uma diretriz em termos de cuidar de nossa topologia Eu sou isso em palavras como essas, e então, basta colocá-lo um pouco mais baixo, que pareça que está se acumulando para dentro, frio como essas, e então, basta colocá-lo um pouco mais baixo, para que pareça que está se acumulando para dentro, frio. E então eu vou fazer isso super suave. A próxima coisa que eu quero fazer é criar essa borda mais uma vez. Deixe-me escolher uma vantagem. Vamos ver o que acontece quando eu amplio as coisas. Eles ficam um pouco distorcidos. Tudo bem? Agora vou selecionar, vou selecionar essas bordas, certo? Quero ver primeiro o que aconteceria se eu apertasse a extrusão. Não, essa é uma ideia horrível. Então. Será aqui que eu posso colocar como uma borda ou uma borda. Tudo bem? Deixe-me fazer isso em vez disso. Faça essas caras. Vamos ver o que acontece. Estou com medo. Eu não sou assim. Lá vamos nós. Não muito. Então vamos lá. Então essa é a parte que eu também quero extrair Vou usar o extrato de malha. Eu posso mover isso para dentro. Lá vamos nós. Então, essas partes, deixe-me dizer, por tipo de história, agora eu posso estreitar nessas eras e vejo, aí está tudo Agora deixe-me centralizar o pivô, eu posso mover isso para dentro A última coisa a fazer aqui é esperar. A última coisa a fazer aqui é aumentar um pouco isso pois está mostrando partes da tela embaixo Deixe-me enviar um pivô para ela. Então, vamos lá. Vamos fazer as pequenas almofadas para, para a aba. Quando você o fecha, essas pequenas coisas estão alinhadas com seus cantos Acho que a abordagem deveria ser a mesma de quando estávamos trabalhando com os botões aqui. Simples. Vamos fazer um extrato. É só subir. Lá vamos nós. Então, o que faremos é no modo edge, vamos extrudar e depois inserir edge up Certo. Além disso, lembre-se de que isso torna essas almofadas boas, porque se fossem muito mais sólidas, isso distorceria esse lindo canto arredondado que temos Tudo bem, pois faz com que o design pareça mais orgânico. Então, deixe-me isolar isso e, em seguida, inserir um laço de borda na parte superior e inferior O mesmo aqui também no átomo superior. Lá vamos nós. E aí está. Então, agora vamos trabalhar nos próprios botões. Você pode decidir qual delas quer fazer primeiro. Normalmente, trabalho em um botão e depois o duplico Estou extrudindo mais uma vez. Quando eu aperto três, você percebe que, assim como esses botões aqui, ele se encaixa muito bem Você só vai torná-lo um pouco mais distorcido. E então eu vou inserir o Loop. Ei, verifique o meu. Vamos clicar em um e depois repetir isso novamente. Lá vamos nós. Legal. Então, eu posso deletar e vou me certificar de que estou no topo de você. Então eu sou apenas uma tela para os policiais cruzarem desse jeito. Lá vamos nós. O bom é que podemos praticamente duplicar isso e invertê-lo Isso. E então podemos simplesmente fechar esse buraco e ele se tornará como um acolchoamento para ele 11. 011 Bloqueio na parte interna da tampa: Nesta parte do projeto, vamos fazer a parte inferior dessa aba Tudo bem, observe que mantivemos as coisas bastante simples e também mantivemos o apelo. Também suavizou um pouco as bordas. Agora, o que podemos fazer ainda é manter esse ímpeto. Cantos arredondados lisos e formas atraentes. O que vamos fazer é primeiro fechar isso e isso também, em segurança. E então eu quero selecionar essa parte, e essa parte, e vou isolá-las. Tudo bem, então isso é o que temos. Agora imagine que é assim que fica quando é aberto. Tudo bem, então o que também podemos fazer excluir primeiro a edição por tipo de histórico, modificar, congelar as transformações e depois duplicar Então, na escala x, vamos ver se isso funciona. Vamos dizer menos um, acho que é S. Também podemos girá-lo Não precisamos necessariamente virar. É menos 180. Aqui vamos nós. E então eu vou trazer isso para baixo em algum lugar lá. Também vou movê-lo um pouco. Lá vamos nós. Agora deixe-me ligar tudo de novo. virei Eu não virei e girei corretamente em vez de fazer 100 graus Então eu quero mudar o ponto central disso. Eu quero movê-lo para onde está o ponto de articulação desse objeto. Vamos fazer isso. Acho que é mais fácil do ponto de vista superior. Vou apertar o orifício D. Vou fazer isso aqui. E então, quando eu rotacionei, isso é o que acontece. Deixe-me trocar a estrutura de arame e protegê-la . Deixe-me abrir isso. Vai mentir? Estou gostando muito da aparência Hum, vamos esconder isso. Veja como fica sem ele, parece muito estranho. O que podemos fazer é estender essa parte para avançar ainda mais. Dessa forma, essa lacuna negra é resolvida. Acho que agora também podemos começar a restringir o modelo. Ao apertar, quero dizer que precisamos começar a pensar em lacunas como essa, nas dobradiças e também nessas dobradiças E depois disso, podemos dizer que está feito. Também podemos decidir se queremos ou não ter um soquete para essa esfera se destacar Além disso, se você se lembra que no início criamos uma falha Tudo bem, e a outra coisa que podemos fazer para ver onde a qualidade do nosso modelo está não a qualidade do nosso modelo está nas opções de renderização, vá para o relatório 2.0 e clique na janela, e então você obtém as configurações do Hardware Renderer 2.0 Ao rolar para baixo, você verá uma opção para espaço na tela, oclusão de ambiente, e Você notará que agora estamos vendo oclusão em tempo real em nossa cena Também vou levá-lo para a configuração mais alta, pois isso depende das capacidades do seu hardware. Tudo bem, e então a outra coisa com a qual vamos mexer é o anti-aliasing Garantimos que a estrutura de arame liso seja uma. Se ambos estiverem desligados, observe que estamos começando a ter essas linhas irregulares, mas quando você as liga, as linhas ficam muito mais retas e também podemos aumentar a contagem de amostras Feito isso, você pode fechá-lo e avaliar a qualidade do seu modelo Tudo bem, e você também percebe que temos coisas surgindo aqui, este modelo, então podemos incorporá-lo Também podemos brincar com os vértices quando estamos limpando coisas, mas é assim que as coisas estão acontecendo até agora Agora, no último vídeo, vamos criar nossas dobradiças e também vamos começar a preencher essas lacunas 12. 012 Limpando as coisas: Nesta seção, estamos limpando as coisas, certo? E parte de limpar as coisas significa que, quando decidimos animar isso, se é que alguma vez, gostaríamos de abri-lo Mas também queremos que algumas coisas apareçam quando abrirmos isso, certo? Então, o que eu fiz foi pegar essa esfera e colocá-la na aba superior, certo Portanto, selecione a marca e, em seguida, selecione o objeto que você deseja criar. Em seguida, toque no teclado para ser o pai. Tudo bem, então, uma vez feito isso, eu posso mover tudo para cima. Então, tudo bem, eu vou fazer o mesmo com essa aba inferior também O joelho esconde o chão e também esses componentes. Joelho, esconda esses. Quer ter certeza de que superfície de poliéster 22 e eu a procuraremos aqui e ali Então, vou pegar a superfície de poliéster 22 ou podemos até começar a nomear coisas agora Vamos chamá-lo de protetor de tela. Aqui vamos nós. Então, estamos usando o protetor de tela e estamos criando os filhos em maiúsculas Ei Pete, lá vamos nós. Então, agora devemos fazer algo assim acontecer. Além disso, observe que a guia da tela à direita subiu um pouco nos Y Xs. Também teremos que corrigir isso manualmente, para que possamos entrar e movê-lo para baixo. E então eu não estou começando a parecer muito melhor. Nossa limpeza será muito mais rápida porque optamos por trabalhar comigo e apenas extrair várias peças de que precisamos Você vê que é mais fácil alinhar as coisas e é mais fácil para os pais, coisas assim Agora deixe-me abrir isso. O que eu quero pensar primeiro é como essa dobradiça se conecta a esse lado do modelo Tudo bem, então o que podemos fazer, deixe-me primeiro limpar isso aqui com você. Coloque a mesma música em palavras como aqui, você sabe, então esse modo flappchek, Em bom estado, sentado aqui desse jeito. Então, deixe-me, eu quero extrudar isso. Viu como isso parece? Você se lembra agora, eu não vou fazer isso. Ah. Paul. OK. Então, vamos nos trazer aqui. Vamos sentar, sim. E então, quando fomos rotacionados e isso é meu, tudo bem Então, agora afirmamos que o céu não está aqui. Não. Aí está. Então, agora estou optando por diminuir essa vantagem dessa forma. E então vou inserir pontos de borda, para que todo resto do meu rosto seja selecionado E agora minhas quatro fitas são selecionadas. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Aí está. Aí está. Essa vantagem. Oh, aqui está a tigela. Deixe-me inserir meu frontão aqui, e eu vou começar a perseguição Dois erros, não há. Então, mais uma vez, lembre-se de ser tão meticuloso se você for animar Tudo bem, então agora o que vou fazer são essas duas arestas, vou excluí-las, assim para baixo E então eu vou unir como vértices. Lá vamos nós. Então, vou continuar consertando isso aqui também. Podemos fazer o mesmo com as bordas. Alma como se estivesse espalhada. Apenas anote assim. Lá vamos nós. Em seguida, diga Editar. Malha. Mescle a mão aqui também. Também precisamos brincar com a rotação e a elevação disso, porque ainda gostaríamos de ter uma pequena lacuna aqui. Oh, podemos até mover isso e ser mais baixos. E aí está. Então, agora podemos selecionar a capa superior. Quero fechá-lo e podemos fazer um forro à direita que meio que fica embaçado ali Deixe-me escolher esses dois e extrair. E então o que eu quero fazer é deixar que eu esteja pensando em uma maneira mais fácil de fazer isso. Vou entrar no modo facial e depois vou selecionar isso. Vamos lá do outro lado. E aqui também. O que eu vou fazer é usar o mesh. E eu vou dizer malha duplicada. Eu sei que recebi uma combinação de erros. Ei, eles vêm aqui. Temos alguma aqui? Não, só aconteceu em um item Então, deixe-me mostrar o que vamos fazer com isso. Então, vou subir e deixar eu encarar a mãe. Deixe-me cortar o que eu vi e, com meus vértices selecionados, vou girá-lo Eu gosto disso. E então eu vou encolhê-lo assim Então abra tudo isso. Esta é uma capa superior. Vamos abri-lo também. Assim, vamos apenas aplicar um novo material, torná-lo uma superfície padrão e vamos torná-lo preto. Então, agora isso vai ficar como sabão. E então adivinhe, eu vou extrudar, desculpe, eu roubei vértices Ele encontrou a extrusão “logo para cima”. E então eu vou fazer a mesma coisa que fiz com aquela cadeia de botões aqui você pode. Agora temos uma coisa, certo? Temos esse forro de borracha. É chamado de modificador para girar. E então podemos simplesmente esticá-lo assim. Agora, quando abaixamos a tampa superior, podemos espalhar esse movimento pronto, para que possamos fechar também É assim que nossos pokey decks estão, porque agora temos essa borracha lá dentro e fazemos o mesmo lado também, e fazemos o mesmo com essa capa superior E aí está. Aí está seu pokey *****