Exercícios essenciais de Ableton Nível 3: bateria avançada | STRANJAH | Skillshare

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Exercícios essenciais de Ableton Nível 3: bateria avançada

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução em nível 3

      0:34

    • 2.

      Lição 1: Tambor e baixo

      3:59

    • 3.

      Lição 2: Dubstep

      4:18

    • 4.

      Lição 3: Tripletas

      2:24

    • 5.

      Lição 4: armadilha

      8:40

    • 6.

      Lição 5: trilhas separadas

      3:53

    • 7.

      Lição 6: trabalho para pés e Polyrhythms

      6:02

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Hello, I'm Stranjah and I am a music production instructor!  Through my 20 years of producing music for international labels such as Hospital Records and Metalheadz, I bring a wealth of knowledge and insight to students who wish to learn music production but are having a challenge getting started.  I have been teaching for almost as long as I've been making music.  I started by teaching friends and colleagues, and later evolved to teaching professionally in group and 1 to 1 classes.  My teaching style is direct with a simple step-by-step approach, ensuring that students can follow along and progress.

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Habilidades relacionadas

Música e áudio Instrumentos Bateria
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução ao nível 3: Olá, meu nome é estranho e bem-vindo ao Nível 3. E capaz de exercícios essenciais neste nível será tomar tudo o que aprendemos nas lições anteriores e juntar tudo isso para aprender ritmos mais complexos, como drum and bass e gêneros de intervalo, como dubstep e trap. Como de costume, certifique-se de que você tem a lição correspondente cai. Então você pode acompanhar e certifique-se de praticar cada exercício um número de vezes até que você memorizou os padrões. Dito isso, divirta-se, e te vejo na primeira lição. 2. Aula 1: Tambor e baixo: Essencialmente exercita bateria avançada. Bem-vindos à Lição 1, base de trauma. Certifique-se de que você tem o arquivo do exercício 01, D e B aberto. Agora lembrem-se na batida da alma Funcn que aprendemos no nível dois, e se não executarmos o pássaro, aqui está a batida básica do funk. Temos que chutar aqui e chutar aqui. Tarola na batida 24, assim. E então você pode ter alguns chapéus rodando com ele para que possamos colocar alguns chapéus de alta qualidade aqui assim. E então o que o funk bater, você poderia ter armadilhas Ghost nessas posições. Agora o tambor e base B é simplesmente este padrão de batida, mas tocado a 170 batidas por minuto, já que algumas faixas de bateria e baixo são um pouco mais rápidas, mas mais lentas. Já vi trilhas de bateria e baixo lá em cima, 175 ou mesmo 180 batidas por minuto. E já vi músicas mais lentas de bateria e baixo por volta de um 163. Então um 170 é apenas um número geral. E sinta-se livre para usar um templo que se sinta certo para o seu ritmo. Então essa é a batida básica baseada em Berlim usando o padrão funk soul. E chamamos isso de batida de dois passos que em algumas músicas baseadas em trauma e removemos os ataques fantasmas. Então é apenas um básico de dois passos como este. Agora, o que Grumman baseou a seleção dos chutes e armadilhas são muito importantes e determinará uma sensação da música. Explorem uns chutes e armadilhas diferentes que vos dei. Por exemplo, vamos usar uma armadilha maior. Então, observe como a sensação das drogas mudou apenas selecionando diferentes chutes e armadilhas. Ok, então esta é a batida de bateria e baixo de dois passos. Agora aqui está outra batida de tambor e baixo que é usada com bastante frequência, e eu chamo isso de o passo deles, e é baseado no ritmo do salão de dança. Então lembre-se no nível dois, quando aprendemos sobre salão de dança, a batida do salão de dança tem um ritmo como este. E chamamos isso de trigêmeo falso. Agora a batida de tambor e baixo simplesmente leva este padrão de pontapé no centro aqui e uma armadilha aqui. Então agora nós temos isso e nós podemos adicioná-los chapéu alto para ir com ele. Podemos tentar armadilhas diferentes. Sim, você pode jogar com esse padrão silenciando certos personagens. Por exemplo, podemos enfrentar esse pontapé. Agora, outro popular é remover o segundo Keck. E então você pode o espaço entre as armadilhas com Ghost atingido. Então você pode ter um ataque fantasma aqui e aqui. E ali. Você pode ter armadilhas Fantasmas aqui e aqui. Então este é o básico da base de drama B. Agora podemos fazer esse tambor e baixo ser um pouco mais envolvido adicionando um shaker gordo. Então aqui está a coqueteleira. E então apenas jogar a batida. De tudo, eu, você tem uma batida de bateria. 3. Aula 2: Dubstep: Bateria essencialmente avançada. Bem-vindo ao exercício para dubstep. Agora lembre-se do passo de bateria e baixo ou um ritmo que aprendemos no exercício anterior. E como isso foi derivado da batida do salão de dança, que é este falso trigêmeo aqui. Agora, dubstep simplesmente nos leva padrão e adiciona uma armadilha para criar seu ritmo. A única coisa com dubstep é que o ritmo está a 140 batidas por minuto. Às vezes é mais rápido, às vezes é mais lento, mas geralmente nesse intervalo. E uma segunda coisa é que dubstep é sequenciado e intervalo. Então estamos olhando para uma barra de música agora. E lembre-se que um bar representa quatro batidas. No entanto, em dubstep, Ele realmente representa apenas duas batidas. Então esta área aqui, que eu estou destacando normalmente representaria duas batidas, mas com perturbação do solo presente, uma batida e sua segunda batida seria esta área que eu estou destacando aqui. Agora, na música regular 4-4, nós tipicamente colocaríamos uma armadilha aqui impossivelmente aqui. Com dubstep, colocamos uma armadilha aqui, que seria sua batida dois. E no tempo normal 44 isso seria realmente vencido três. Agora vamos definir o ritmo para 140. Outra maneira de olhar para isso seria que dubstep é realmente escrito em 70 batidas por minuto. A razão pela qual sequenciamos dubstep 140 batidas por minuto e depois baixamos para o intervalo. É que no sequenciador e, em seguida, nos permite mais espaço entre as grades para colocar pequenas batidas sincopadas aqui e ali. Então você essencialmente há mais criatividade em termos de como você programar seu ritmo. E então podemos adicionar um chapéu oi e podemos escolher o padrão da oitava nota. Com isso. Agora você pode tentar outros tipos de chutá-los, armadilhas e assim como drama e base, mudando as armadilhas kickstand, você obtém uma vibração diferente para a bateria. Agora também podemos mudar no chapéu alto tamborim extra. Agora, para levar isso mais longe, podemos estender isso para duas barras, então duplicar o loop, e agora temos duas barras. Mas uma vez que, novamente, este é um intervalo, ele realmente representa um bar no tempo dubstep para que possamos jogar com os sucessos. E talvez possamos querer adicionar um clique duplo aqui e pode ser removido. Este pontapé aqui. Como você pode ver aqui, o espaço extra entre a batida. Há muito que você pode fazer para tornar a batida mais criativa. Por exemplo, você pode adicionar golpes fantasmas e certas posses. Certo, então isso é o básico de uma batida dubstep. 4. Aula 3: tripletas: Essencialmente exercita bateria avançada. Bem-vindos ao exercício de três trigêmeos. Agora, já que estamos entrando em ritmos mais complicados Agora, é importante aprender o que é um trigêmeo. Então vamos brincar com trigêmeos usando nossos chapéus altos. E agora aqui está um oi chapéu escrito regularmente oitava notas. Agora, para entrar em um modo triplo, mouse na grade e, em seguida, escolher grade triplet aqui. E então vamos escrever alguns chapéus. Eu cruzei a barra usando o padrão de trigêmeos e notei essa diferença em oposição à oitava nota regular. E depois de volta ao trigêmeo. Reparem como há um balanço no ritmo. Agora há diferentes maneiras de você jogar com um trigêmeo. Você poderia adicionar um trigêmeo nas extremidades não são o tempo todo como este. Poderíamos trazer aquele chapéu regular de oitava nota. E então o trigêmeo acontece no final aqui assim. E então você pode tentar vários tamanhos de grade, o que as notas de trigêmeo. Então vamos voltar para a grade de trigêmeos e ver o que acontece se escolhermos os trigêmeos de nota 16. E observe agora que há muito menor. Vamos tentar trigêmeos. Talvez tenha caído por todo o lado, e m vai fazer 16 trigêmeos aqui. Então ele cria alguns ritmos realmente interessantes. Agora, apenas tendo em conta os ritmos que você está combinando de trigêmeos. Às vezes minha semana combinou trimestre regular e oitava notas e até mesmo 16 notas e trigêmeos um pode ficar confuso, então apenas estar ciente disso. Mas por outro lado divirta-se. Que trigêmeos? 5. Aula 4: armadilha: Tambores avançados. Bem-vindos ao exercício para a música Armadilha. Então trap é tipicamente escrito em torno de 240 batidas por minuto. Às vezes, SLR mais lento é 110 batimentos por minuto. E às vezes tão rápido quanto cento e cinquenta e sessenta batidas por minuto. E novamente, assim como armadilha dubstep é escrito no intervalo, então realmente representa o templo dividido por dois. Então, já que estamos em 140 batidas por minuto, porque realmente jogando 70 batidas por minuto. Lembrem-se daquela batida de dubstep que tivemos. Agora podemos pegar essa batida e construir uma batida de armadilha. Essencialmente, os padrões de armadilha e dubstep são muito semelhantes. A única diferença é a seleção dos hits do tambor. Chutes e armadilhas tendem a ser mais apertados e mais nítidos, bem como os chapéus altos. E os hits são normalmente processados 800 oito hits de tambor ou gráfico retirado do álamo e clássico 800 oito tambor machine por Roland. Agora Tropp evoluiu do hip hop. Então os padrões em armadilha são muito semelhantes ao hip hop, e a única diferença é que Trump está no intervalo. Então, tipicamente com trutas, gostamos de sequenciar um padrão de duas barras. E mais uma vez, isso representaria uma barra completa e intervalo. Então vamos duplicar esse loop para duas barras. E o padrão de armadilha tende a ser menos repetitivo. Para que possamos ter um padrão Keck mais interessante. Por exemplo, você pode fazer isso chutar assim. Então você tem um duplo clique. Pode trazer o pontapé aqui. Há muito espaço para experimentos aqui. Corta o pontapé aqui. Eles trouxeram isto mais cedo. E vamos trazer uma oitava nota, oi chapéu. Então temos um pouco de ritmo para os EUA. Observe como isso nos lembra os padrões que aprendemos com o hip hop, onde Eddie Snare é tipicamente na batida 24 e chuta seu Onde você realmente experimenta para que você possa enlouquecer com os chutes. Às vezes armadilha, você pode ter pontapés mais escassos, então menos acertos. Então você poderia ter um como esse. Vamos experimentar mais e encontrar mais padrões. É realmente experimentar ou encontrar uma vibração. Então este realmente funcionou bem. Agora, outra areia que você pode querer experimentar com a adição de um chapéu alto aberto. Então você pode experimentar a adição de um chapéu alto aberto aqui, aqui assim. Então isso é uma reminiscência do padrão da casa onde você dopou. É apenas um ritmo muito mais lento. Agora outra coisa popular no tropismo para usar trechos vocais baixos, como cânticos, como sucessos percussivos. Então, em vez deste chapéu alto aberto, poderíamos ter uma chance aqui. Além disso, podemos brincar com a nota fantasma. Para que pudéssemos brincar com pequenos shuffles funk foram tiro rim. Então vamos pegar esse chute aqui e aquele tiro de corda aqui e aqui. Outra característica única da armadilha é muito interessante padrões de hi-hat. Então podemos enlouquecer um pouco com a sequenciação de hi-hat para criar mais de uma história ao longo do chapéu alto. Então, por exemplo, você pode mudar para a visão de nota 16 e nós poderíamos adicionar um duplo alto, alto aqui ou aqui, e um aqui. E lembre-se de como aprendemos a colocar o ritmo do trigêmeo no exercício anterior. Então, usar o trigêmeo é muito popular na armadilha, especialmente com o interruptor de chapéu alto, switchover, a visão triplet. E então poderíamos adicionar talvez um trigêmeo aqui. Você pode experimentar granularidades menores. Podemos adicionar espaço no meio. E então você pode ir muito granular usando a nota 32 agora usando a grade regular e não o trigêmeo. Então, aqui está uma coisa adequada a fazer é usar Ferrari e espaço usando a nota 32. Vamos apenas estender esta nota aqui. Trazendo o trigêmeo de volta aqui no final. Adicione um trigêmeo aqui. Vamos trazer o nosso calor aberto e chance de volta para que possamos adicionar um chapéu alto aberto aqui e cantar aqui. Para um baixo More Funk para trazer aqueles remate de volta como são embaralhados. Agora, se temos um quatro funcional aqui, ter o trigêmeo aqui pode ficar um pouco confuso, então podemos ter um chapéu alto regular aqui. Está bem? E uma última coisa com armadilha é que a maior parte da armadilha do tempo é caracterizada com um forte chute de trigo AIDL. O que isso significa é que os oito aguardam é aquela base profunda. Então nós podemos fazer uma camada de bolo com 800 oito ou podemos simplesmente mudar para um chute para um 808 e temos um oito aqui fora. Agora podemos colocar isso com um chute. Certo, então isso foi o básico de música de armadilha. 6. Aula 5: traçados separados: Exercícios essenciais, tambores avançados. Bem-vindos à lição cinco, separando seus rastros. Então, em todas as nossas lições anteriores, temos sequenciado tudo o que corre dentro de um rack de bateria. Quando você se tornar um pouco mais avançado do que é melhor separar sua bateria em faixas diferentes, especialmente uma faixa para Kick, Snare e chapéu alto. Dão-te muito mais controlo quando entrares na fase de arranjos. Então, para este exercício, lembre-se desta batida de bateria e baixo que fizemos na primeira lição. O que você pode fazer como você pode duplicar mesa duas vezes e dividir o pontapé, armadilha e chapéus altos. Então eu vou duplicar isso três vezes. Agora tenho que renomear isso para armadilha e S1, o chapéu alto. Então agora temos três, Malika solo, S1. E então, como você pode ver, eles estão todos jogando o mesmo padrão. Então tudo o que vamos fazer é isolar o pontapé. Então nós vamos remover tudo por pontapé para este e adicionar uma armadilha. E vamos remover o chute. E então vamos remover o chapéu alto. E podemos manter o sentido da armadilha fantasma. Também é uma armadilha. E na seção de chapéus altos, podemos remover tudo menos o chapéu alto. E agora você tem cada camada como uma faixa separada, e isso permitirá que você amplie cada faixa individualmente. E como você pode ver, isso lhe dará muito mais controle. E quando você pode introduzir cada camada e uma vez que você obter sequenciamento confortável, então eu recomendo que vocês comecem a sequenciar suas contas desta maneira, onde você tem uma faixa separada para cada hit. Então vamos fazer uma nova batida neste formato. E ao longo do tempo, à medida que você começa a sequenciar mais confortável, você então se lembra onde tudo isso significa hits deve ser colocado. Então, saímos daqui, daqui. E vamos para a seção de armadilhas lá dentro. E depois os chapéus altos. Ok? E essa é a sequência do jogador. É talvez adicionar uma nota fantasma aqui. E quando você tiver faixas separadas, você pode agrupar esses caminhões. Como eu tinha essa coqueteleira com nosso padrão. Basta selecionar a primeira faixa, manter a tecla Shift pressionada e selecionar o último caminhão, depois clicar com o botão direito do mouse e agrupar faixas. E isso enviará todas as quatro faixas para uma faixa de grupo. Você pode renomear isso como bateria. Agora você tem um fader que irá controlar todos os quatro padrões. E isso torna mais fácil quando você entra em um ATRAC variando e misturando. E uma coisa divertida que você pode fazer agora você tem o caminhão separado, como você poderia adicionar talvez um reverb ao seu laço. Portanto, fique confortável sequenciando seus tambores em faixas individuais. 7. Aula 6: trabalho e Polyrhythms: Bem-vindos à lição seis, trabalho de pés e poliritmos. Então vamos pegar tudo o que aprendemos com todas as lições e exercícios e juntar tudo isso. Agora certifique-se de que você tem o arquivo de projeto do exercício seis aberto e estamos trabalhando em 163 batidas por minuto nesta lição. Lembra-te do ritmo de chutes do salão de dança que aprendemos mais cedo. Agora podemos usar isso e duplo-lo clicando neste botão aqui. E isso poderia ser usado para escrever ritmos para bateria e baixo. E agora ela só os leu como a base para o que chamamos de selva para os pés. Agora, já que dobramos o tempo, isso representa apenas duas batidas. Então, para torná-lo uma barra completa, basta apertar loop duplicado. Agora vamos adicionar uma palmadinha aqui. Poderíamos bater palmas. Então estamos juntando tudo com o que aprendemos com ritmos de intervalo, e temos uma palmadinha aqui. Agora vamos adicionar algumas armadilhas sob o dobro do tempo que é usado essas armadilhas lá. Coloque uma armadilha aqui e aqui , como o algoritmo baseado em alemão. Vamos adicionar um rolo de tarola no final para alguma sincopação. Então, talvez algo assim. Talvez tirar este. Ok, agora vamos abrir os chapéus altos e vamos adicionar uma seção “oi hat”. Vamos colocar um chapéu direto na barra. Para tornar os chapéus altos um pouco mais interessantes, vamos adicionar um chapéu alto duplo aqui. E talvez aqui vamos adicionar um chapéu Drupal usando as notas de 30 segundos. Então agora estamos juntando o que aprendemos com armadilha. Podemos duplicar esta seção e, no final, vamos fazer um trigêmeo. Então ligou a grade de trigêmeos. E podemos fazer estes chapéus altos aqui, trigêmeos. Para espelhar isso, podemos voltar para nossa seção de armadilhas. Criou este loop e fez este rolo de armadilha. É trigêmeo assim. Agora, já que temos nossos caminhões separados, então é mais fácil misturar os canais também. Então, talvez queiramos levantar um pouco os chapéus altos. Agora lembre-se, você pode usar uma velocidade para adicionar alguma variação, especialmente nos papéis altos aqui, podemos introduzir um roll-up, a velocidade aqui para torná-lo um pouco mais interessante. Talvez possamos trazer mortes caiu muito disso. Agora vamos camada com alguns componentes adicionais e temos um agitador aqui. Agora podemos adicionar camada de serra, uma batida de ruptura. Agora quebrar batida como uma gravação de um solo de bateria que poderia ser usado picado ou um loop em uma pista. Não vou entrar em detalhes como eu cortei o SprayC porque nós vamos estar entrando nisso para o próximo nível. Mas simplesmente eu tenho uma selva pensar quebrar aqui. E quando entrou em camadas com o ritmo que escrevemos aqui. E para reunir, eu tenho uma base 808 aqui como taxa de ritmo com ela. Ele vai usar o mesmo chute em vez de Então usando aquele trigêmeo falso, mas o dobro do tempo assim. E vamos jogar. Então temos um ritmo Pauli muito complexo aqui. Temos um triplet falso duplo do pontapé. Temos essas palmas de intervalo como todas essas armadilhas sincopadas. Nós também estamos adicionando um chapéu alto rápido com trigêmeos em, e então nós colocamos em camadas com um think break e shaker. Assim como isso, como você combina ritmos diferentes para criar um poliritmos. Então eu encorajo vocês a explorar ritmos diferentes, praticar a escrita e combinar diferentes padrões de bolo como padrões de armadilha. E então fica muito divertido. Uma vez que você dominar esses padrões, então você pode combiná-los para criar alguns poliritmos realmente interessantes. Encorajem vocês a aprenderem esses padrões diferentes e serem criativos. Certo, então este é o fim do nível três. Able Phi1 é exercícios centrais. Parabéns por ter chegado até aqui. Espero que tenham gostado disto. Certifique-se de praticar cada lição número de vezes até que você tenha memorizado os padrões. Até lá, vejo-te na próxima aula.