Esculpe e modelando sua escova de cabelo e penteado personalizados para seu personagem em 3D no Zbrush | Máté Vörös | Skillshare

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Esculpe e modelando sua escova de cabelo e penteado personalizados para seu personagem em 3D no Zbrush

teacher avatar Máté Vörös, 3D artist, Digital sculptor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:46

    • 2.

      Projeto de configuração

      1:51

    • 3.

      Faça a base de escova

      3:03

    • 4.

      Definir grupos politicamente

      3:02

    • 5.

      Defina poligrupos Vol. 2

      2:37

    • 6.

      Faça o pincel

      1:12

    • 7.

      Modo curveMode

      1:42

    • 8.

      Tente em uma cabeça

      2:24

    • 9.

      Salve o pincel

      2:46

    • 10.

      Construção de cabelo

      4:13

    • 11.

      PARABÉNS!

      0:26

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

201

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

O cabelo é uma parte muito importante de um personagem. Pode ser realista, estilizado ou desenhos animados. Há muitos pincéis de cabelo diferentes na internet, mas por que você não faz o seu próprio mesmo?

Você pode usá-lo sem se preocupar com os direitos ou talvez você não encontre o adequado na internet o que você precisa para seu próprio personagem. Além disso, depois de ter feito uma escova personalizada, você pode vendê-la na internet para que possa ser uma renda passiva legal para você.

Neste curso, vou guiá-lo através de como você pode fazer seu próprio pincel de cabelo personalizado e penteado para seu personagem.

Durante o curso, você vai aprender:

  • Como fazer geometria de cabelo
  • Como criar um pincel a partir de uma geometria personalizada
  • Como criar um ícone de badass para você escova personalizada
  • Como construir um cabelo personalizado em um personagem

Siga meu curso Zbrush e crie seu próprio penteado e penteado e compartilhe comigo e com os outros!

Tenha acesso a um grupo privado do Facebook, onde você vai ter muitos recursos úteis dia a dia e você pode se conectar com outros artistas em 3D.

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Teacher Profile Image

Máté Vörös

3D artist, Digital sculptor

Professor

I am 3D artist, digital sculptor. I am sculpting characters, creatures and 3D assets for 3D printing or digital purposes using Zbrush. As a digital sculptor I was involved in the creation of several board game, tabletop game and video game projects.

I am here to help you to unleash your creativity. If you have any questions, please ask!

With 1-on-1 session I help you to learn Zbrush or Blender from zero. Feel free to book even if you have never opened up the softwares.

Some of the projects I've worked on:


https://r3dcreative.com/
https://www.imdb.com/name/nm14815454/

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Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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Transcrições

1. Introdução: caminhar ao redor do Irã. Meu nome é Matt. Você. E durante essas palestras eu fui feito você através de como você pode fazer suas próprias escovas de cabelo personalizado dentro escova Z. Durante as palestras, vou mostrar-lhe como você pode personalizar pincel, como você pode salvá-lo, como eu posso fazer um mau nós Ah, ícone de pincel. E, uh, depois disso vamos ver como podemos fazer laços alfandegários para estão corretos. Neste caso, vou mostrar-lhe como você pode fazer mais como um lado de cabelo estilizado para o seu personagem. Posso tentar começar essa jornada com você. Vemo-nos na primeira palestra. 2. Configure projeto: Bem-vindo a todos na primeira palestra fora deste curso quando você abrir, ver Rush provavelmente. Esta é a primeira vez que você pode ver. Agora, a primeira coisa que queremos fazer facilidade para ir depois do menu de documentos e clique no duplo para dobrar a resolução fora do nosso campus. Se você acertar o cômico E ou ir atrás da caixa de luz, você pode abrir esse projeto de cabeça feminina e vamos usar isso para barbear o cabelo. Sobre isso. Seremos todos os pêlos destes cilindros. Se você não tem o teto aqui neste painel, você pode voltar ao estado original de pincel tonto. E ah, se você clicar no pincel simples, eu venho Você pode servir o cilindro facilmente, arrastá-lo para fora no campus e aquecer o botão T para entrar no modo de edição. Agora, no lado direito, temos o menu inicializado, e dentro disso queremos mudar dois números. O primeiro é o alto D branco e o outro é V. D. Certo. Ambos disseram para oito Agora vá para o menu de ferramentas. Oops, então eles vão atrás dos dois entre vocês e rápido em fazer de conta Masri D nós que agora podemos acrescentar que são Nash. E como você pode ver , agora tem uma cor azul. Isso significa que o MASH agora tem o Grupo Apollo. Falaremos sobre isso mais tarde e usaremos isso mais tarde. Com o contrato, você pode mudar a cor do grupo Poly. 3. Crie a base de pincel: Ok, então agora nós temos a primeira parte fora do nosso cabelo. A coisa boa que precisamos fazer é construir tamanhos diferentes e formas de fluxos de cabelo fora desses cilindros. Hum, vá até a mudança e nós morremos. Você pode escalar e, uh, e mover para diferentes direções locais. E se você segurar o controle e mover um cilindro para outro local, isso irá duplicar e, uh, uh, o outro se renderá. Vamos ser confusos. Então você pode facilmente escalar em outra versão fora desse cilindro, tentar, ah, manter a altura do cilindro, mas vamos consertar isso mais tarde. Então eu vou fazer estes, uh, pequeninos e tentar construir o cilindro principal ao redor. Tudo bem. Um pouco menor sobre o porquê existe. Você não pode brincar com isso um pouco para ter alguns foram radiações matando habilidade da cidade até o porquê existir, também atingiu o auge dos outros. Tudo bem, agora eu tenho sete. Também comeu, uh, córregos de cabelo. Agora, olha, eu limpo a máscara com o controle e arrasto. E agora, como você pode ver, estes oito pincéis diferentes arena o mesmo grupo Paul. Então, todos estes são verdes. Na próxima seção, vou mostrar-lhe como você pode fazer essas baterias diferentes em diferentes grupos de poli. 4. Defina Polygroups: Tudo bem. Nesta palestra vamos fazer esses cabelos diferentes. Strumpf mashes em diferentes grupos de poli com cores diferentes. Como você pode ver, agora é um septal e nós temos esses oito quartos Hurst no único Grupo Poly. Para separá-los, você precisa ir para o lado direito, clique no menu de grupos de poli e clique no botão de grupos externos. Como você pode ver agora, zero brash deu a todos os tocos de cabelo separados, um grupo poliéster diferente e uma cor diferente. Agora, se você usar o contrato de turno e clicar em um dos fios de cabelo, você pode vender como estes Onley ou você pode esconder os outros e editá-los separadamente mais fácil. Tudo bem. Agora, como você pode ver, o topo dos cilindros não é realmente reto. Então, se você quiser torná-lo completamente 100% reto, precisamos usar o mascaramento até então segure o controle e selecione a parte superior de cada cilindro. Então nós drogamos um retângulo de máscara e agora selecionamos a parte superior. Agora é deve e queremos inverter nossa mesquita porque você quer adicioná-lo em Lee, o topo de cada célula cilindro com o controle e clique esquerdo no campus, e agora invertemos nossa mesquita, e a próxima coisa que queremos usar é o dedo do pé. Se você clicar no dedo do pé mover, você quer clicar neste pequeno ícone à esquerda para a casa que eu posso neste aparelho e agora no y existe, você precisa simplesmente dimensioná-lo para baixo algumas vezes e você pode ver que as alturas do cilindro são completamente em linha reta depois de alguns escala no Y existe. Ok, acho que estamos prontos para ir agora. Podemos limpar a mesquita e fazer isso com a Seção 2 inferior. Então use o movimento até localizar o aparelho no centro. E agora frigideira novamente no y existe até que eu não tenha o resultado certo. Ok, o nada que queremos fazer é fazer a parte parada esta parte inferior e a parte do meio. Dois grupos de poli diferentes 5. Defina Polygroups Vol. 2: nesta palestra, vamos fazer da parte de cima a parte do meio na parte inferior. Dois grupos diferentes de poliéster fora destes cilindros. Para fazer isso, você precisa usar o homem mascarado e selecionar a parte superior desses cilindros. E se eles são devem fora, você precisa simplesmente pressionar o cartaz de controle. W. Ou você pode ir aqui para o lado direito no menu do grupo de votação e clique no grupo deve inferior com isso, você via ter as partes da máscara em um grupo Palla. Agora, se você fizer o mesmo com a parte inferior, preste atenção nisso. Se você apenas selecionar a parte inferior dos Sooners, você vai Onley ter selecionado a parte planejadora dos cilindros que queremos selecionar. Ah, assim como essa parte inferior torta pode ver na minha tela. E como fizemos na parte superior, você apenas segurar o controle plews w ou clique sobre eles grupo deve inferior na seção Grupo Poly . Agora. Se você quiser dar palla a parte do meio dos cilindros com a mudança policial, você pode simplesmente clicar na parte superior. Clique nisso novamente e ele desaparecerá. Agora você só precisa clicar com a mudança do concerto na parte inferior. E porque estes estão em um grupo poli, estes reais, uh, uh, desaparecem. E agora, em Lee, as partes do meio são rítíveis, mas como podem ver, as zebras mostram o teto. Há, ah, um pouco estranho porque eles não têm nenhuma espessura. Então você precisa ir para as propriedades de exibição e clicar em duas vezes para ver todas as partes das cinzas. Agora, apenas estes cilindros visíveis. Então agora você pode facilmente apenas pressionar para baixo o contra pose W ou riacho no botão visível grupo dentro da seção de pólipo. Agora, como você pode ver, esses cilindros têm três partes diferentes do grupo Palla, o topo, o meio e o fundo, e na próxima palestra, vamos fazer escovar o cabelo deles. 6. Crie o pincel: Ok, então agora queremos fazer um novo pincel desses cilindros. E para isso, tudo o que precisamos fazer é ir atrás do menu da paleta de pincel. E agora, na parte inferior, você tem o botão chamado criar Inserir purê zero sh Bem, tenho, ah, ah, pergunta para você que você quer uma libra este Ah, purê de milho para o pincel padrão ou você deseja fazer um pincel completamente novo fora do mash selecionado atual. Agora queremos fazer um pincel completamente novo. Então, clicamos no novo e como você pode ver agora, você tem um pincel completamente novo fora dos cilindros. O que nós fizemos agora, se você quiser usar isso, você pode Onley arrastar esse purê para qualquer superfície. Mas nós queremos usar isso como uma curva e ah e Joe, nós devemos para obter, uh, cabelo, pés 7. CurveMode: Ok, então agora vamos fazer algumas configurações sobre esse insulto muito pincel e Ah, e depois disso, eles usaram isso como uma curva. Então, a primeira coisa que você quer fazer é ir até o menu de pincel, e com esta pequena seta branca, você pode falar para o lado esquerdo, fora da interface do usuário e dentro desse menu você tem esses modificadores, chave chave de chave inglesa e o dentro que vamos precisar desta grande seção fora o que temos. Ah, no meio disso. E como você pode ver, não podemos usar essas configurações agora. Isso é porque não estamos no modo curvo. Então, primeiro, precisamos ir até o menu de traçado na parte superior, fora da interface do usuário e o interior que ir para o menu de curva e clicar no molde de curva . Como você pode ver agora, essas funções no lado esquerdo estão disponíveis aqui. Queremos ligar as duas partes, o WellPoint e o trecho, e podemos definir a resolução do carro para cerca de 17. E se você usar esse pincel agora em qualquer superfície, você verá que agora você tem um cabelo mais parecido com resultados. Como você disse, o tamanho da unidade, você vai obter o diâmetro maior fora desse cabelo 8. Tente uma cabeça: Ok, então nesta palestra, vamos tentar nossa nova escova de cabelo em uma cabeça feminina. Anteriormente, eu carreguei-se cabeça feminina o que recebemos de Z escova e vamos tentar esse novo pincel sobre estes tinham. E como você pode ver, se você tentar essas erupções na cabeça de demonstração ah, você vai ver que ele realmente não está mentindo na superfície. É mais longe da superfície que queremos. Então o que você pode fazer é ir para o menu de pincel e ir para o menu hábil. E aqui você pode definir o hábil fora do pincel e ah, e a distância. Quero colocar o seu purê de deserto na superfície. Então, se você disse este ponto mais para o meio, ele realmente tem mais. Ah, hábil na superfície. Tudo bem. E agora, se você entrar no traço quando você e ah dentro dos modificadores de curva, você pode dizer a seguir esses pincel, então revelar set, uh, o tamanho cai fora. Então você precisa ligar o botão lateral. E agora podemos definir estes para ter mais fino nosso e fora da escova de cabelo. E agora, se você tentar usar o pincel, você pode ver isso agora. O fim do pincel tem mais espessura e é mais parecido com um cabelo, tudo bem, e como você pode ver agora, porque é, ah, corrida curva, tem dois pontos, e você pode mover o pincel depois que você tem ah, dirigiu isso. Acrescento mais um ponto. Ah, nesses modificador de curva para ter mais volume no meio do cabelo. Lá vai você. Você pode ver que estamos perto do estilo que queremos alcançar, mas é sua escolha que o tipo de estilo de cabelo que você quer fazer para o seu personagem. 9. Salve o pincel: Está bem. Nesta estrutura, mostrarei como podemos salvar nosso pincel e como mudar o nome do pincel. Então, como você pode ver agora, no canto superior esquerdo, temos um novo pincel. O que fizemos para salvá-lo, você precisa entrar no menu do pincel, clique no mesmo que. E se você quiser que esse pincel seja carregado toda vez que você abrir o pincel Z, você precisa salvá-lo dentro. Ah, o programa do mar luta. Escolhe uma lógica Z escova russo o que você tem eo interior que predefinições escova inicialização doença . E se você salvar seu pincel aqui, sensação é carregada toda vez que você abre o pincel Z. Digamos que eu nomeei uma erupção cutânea para o próprio curso de escova de cabelo. Tudo bem. E se eu guardá-lo, você pode ver que o nome mudou no canto superior esquerdo. Eu realmente não gosto da imagem daquele pincel Ah. Não é como um cabelo, por isso vou mostrar-te como podes fazer o teu costume. Venho buscar qualquer escova. Se você tem ah, pré feito ícone, você pode clicar no botão ícone selecionar e Ah, e selecionar a imagem ou PS. Desafie o que você tem. Como você pode ver Agora o pincel tem, ah, esta imagem demo. Mas queremos fazer nossa própria imagem. Então precisamos de uma nova esfera três D, e queremos torná-la um tratado de massa sagrada. Tudo bem. E agora podemos usar nossa corrida naquela esfera e ah, Joe, uma bela parte do cabelo nisso, ou certo. E se você gosta do que você tem ah, desenhado sobre isso. E você acha que vai ser legal para ah, para um ícone de pincel? Você disse a vista o que você quer. Eu mascaro a esfera e ah, e se você gosta da vista, tudo o que você precisa fazer é pressionar a tecla “tudo” e por que você está segurando a tecla “tudo”. Você precisa clicar na parte inferior ICOM saqueada dentro do menu do pincel e você pode ver agora o ícone do pincel é alterado. Acho que precisa salvar isso de novo. Então eu substituo para o anterior. E lá vai você 10. Construção de cabelo: Tudo bem. E agora nesta palestra, eu vou, uh, construir o cabelo fora disso. Demonstre. Neste vídeo, você pode ver como eu uso esse pincel, como eu adicionei isso. E que tipo de configurações estou usando. Por quê? Estou construindo o penteado para cabeça de personagem. Como você pode ver, eu estou usando o para acabar com toda essa linha curva e nós temos dívidas. Eu tenho um conselho enorme fora do meu pincel e eu posso Ah, apenas a forma eo estilo fora do cabelo. O que? Afoguei-me na superfície. Está bem. Se eu quiser fazer outro fluxo de cabelo, tudo o que precisamos fazer é vazar menos em qualquer lugar da superfície. E ah, como você pode ver agora eu posso ajustar esse carimbo de cabelo. Nós a nós para mover escova facilmente. Se você clicar ou usar os grupos externos na seção de grupos de pesquisa, como você pode ver, cada sistema de cabelo tem partes diferentes. Se você clicar ou usar os grupos externos na seção de grupos de pesquisa, como você pode ver, E cada uma das partes são diferentes grupos de poli. Então você pode ajustar o penteado com mais precisão. Tudo bem. E você pode mascarar para fora obviamente mais fácil se você tem ah diferentes grupos poli ok. E, ah, cada vez que eu, uh, eu fiz a casa nova de obviamente eu preciso fazer o grupo de automóveis, uh, funcionar novamente porque, uh, originalmente, esses pincéis são esses pincéis estarão em um grupo de jogo. Mas se queres modificar a parte diferente deste cabelo, Sam, precisas de ter pólipos diferentes. E você pode, ah, almíscar maneiras diferentes. - Ok ? Depois de ter, Ah, uma quantia maior das somas dela. Você pode facilmente apenas ah co p uma quantidade maior. E você pode, ah, torná-lo diferente do anterior com o pincel de movimento. E com isso, você terá, ah, mais volume no penteado. Tudo bem. Eu acho que isso é legal. de Estilodecabelo feminino. 11. Parabéns!: Tudo bem. Parabéns. Fizeste o meu curso. E agora você sabe como fazer sua própria escova de cabelo personalizada. E você pode fazer muito, muito diferente e muito fora penteados para o seu personagem. Mal posso esperar para ver seus trabalhos. E eles te desejam feliz. Escovação Z. Te vejo na próxima vez.