Esculpe e pinte seu próprio design de abóbora de Halloween em 3D imprimível no Zbrush | Máté Vörös | Skillshare

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Esculpe e pinte seu próprio design de abóbora de Halloween em 3D imprimível no Zbrush

teacher avatar Máté Vörös, 3D artist, Digital sculptor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:46

    • 2.

      Usando de simetria radial

      3:26

    • 3.

      Sculpting a base de abóbora

      4:01

    • 4.

      Como tornar o pedaço do topo

      5:42

    • 5.

      Detalhando a base de abóbora

      2:04

    • 6.

      Desenhando os olhos, nariz e boca.

      4:52

    • 7.

      Extraia o formulário de abóbora final

      2:34

    • 8.

      Adicionar cor à abóbora

      1:26

    • 9.

      Bônus: Torne imprimível em 3D!

      4:28

    • 10.

      Exportar arquivos para impressão em 3D

      3:36

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

254

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

É Halloween, então eu pensei que eu mostrasse como você pode esculpir e pintar seu próprio design de abóbora de halloween em 3D imprimível em zinho.

Durante o curso, você vai aprender:

  • Como esculpir a base de uma abóbora de zero.
  • Como esculpir olhos, nariz, boca à abóbora.
  • Como pintar, colorir a abóbora.
  • Como tornar imprimível em 3D tornar isso uma decoração de ruins na sua casa!

Siga meu curso de abóbora de Halloween Zbrush e crie seu próprio Design de abóbora de Halloween comigo! Ainda mais, crie suas próprias versões e compartilhe comigo e com os outros!

Você pode baixar o Ztool e o STL de abóbora imprimível que fiz para verificar o modelo de mina em 3D ou mais, se quiser, também. Além de você encontrar um arquivo de texto onde eu forneça o link que permitirá que você se junte ao Grupo Privado do Facebook aos outros artistas de 3D.

Vou explicar lentamente todas as ferramentas, mas se você perder alguma coisa, ou tiver uma pergunta, sinta-se livre para perguntar! :)

Antes de começar, registre uma conta neste site e baixe gratuitamente uma versão de avaliação de 30 dias do Zbrush:

https://pixologic.com/zbrush/trial/

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Teacher Profile Image

Máté Vörös

3D artist, Digital sculptor

Professor

I am 3D artist, digital sculptor. I am sculpting characters, creatures and 3D assets for 3D printing or digital purposes using Zbrush. As a digital sculptor I was involved in the creation of several board game, tabletop game and video game projects.

I am here to help you to unleash your creativity. If you have any questions, please ask!

With 1-on-1 session I help you to learn Zbrush or Blender from zero. Feel free to book even if you have never opened up the softwares.

Some of the projects I've worked on:


https://r3dcreative.com/
https://www.imdb.com/name/nm14815454/

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Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Bem-vindo. É Halloween. E pensei em te mostrar como você pode fazer seu próprio projeto de abóbora de Halloween. Durante as palestras, vamos passar pelo básico para esculpir uma abóbora. Então, quando a base é feita, somos olhos, nariz e boca para a nossa abóbora. Você pode fazer qualquer desenho de abóbora com essas técnicas, então você não precisa fazer exatamente o que eu faço durante as palestras. Depois disso, na seção de bônus, Vou mostrar-lhe como você pode fazer o seu modelo de abóbora ajudando três D imprimível e usá-lo como uma decoração em seu buraco. Mal posso esperar para ver seu próprio projeto de abóbora o que você vai fazer durante o curso. Então vamos começar com a primeira palestra. 2. Usando a simetria radial: Bem-vinda. Na primeira palestra, começaremos a fazer nossa abóbora de Halloween. Se você for para o lado direito no pincel simples, você precisa selecionar este reedy feroz, em seguida, arrastado para fora no campus. Essa é a primeira coisa que você quer fazer. Então eu sugiro que você definir como o esqui em forma de material ou qualquer material que é funciona para você. Pode ser o material básico ou dramático de material cinzento. escolha é sua agora que precisamos fazer isso. Ah, Polhemus. Realmente? A fim de esculpir sobre ele, Ok, Queremos Dina, amassar este medo depois de torná-lo simples masri d. Podemos deixar a resolução no padrão 128. E agora queremos usar o maldito padrão para fazer a linha do labirinto fora das abóboras. Como você pode ver. Ah, é de loucos. Muito fixe. Para fazer marchar melhores linhas ao redor da esfera, queremos usar uma função de simetria aqui. Você pode ver como eu uso a simetria do machado. É bom, mas seria muito melhor se você pudesse usar isso em torno da esfera. Então é por isso que vamos ligar a simetria de rádio. Se você clicar no botão de ar abaixo do X, teremos o resultado. Como você pode ver, é realmente agradável olhando, e é muito mais fácil para os detalhes simétricos em torno de três objeto D. Então vamos selecionar a simetria Y ao lado da simetria de rádio, e agora podemos começar a fazer as linhas para a esfera, a fim de fazer linhas mais suaves e torná-la mais reta no traçado quando você precisa de uma função chamada Rato Lazy e podemos dizer que o raio preguiçoso em torno de 35 ou algo assim. Certo, e agora do duro, podemos começar a fazer a forma básica da abóbora. Leve o seu tempo para obter os melhores resultados o que você gosta. Talvez você possa apenas a conta pronta. Ah, no painel de simetria, e vai fazer você mais pontos e mais linhas. A escolha é sua. Que tipo de abóbora você quer fazer. Um pouco de abóbora tem mais linhas. Algumas abóboras só têm poucas mentiras. Então, a escolha é sua. Que tipo de abóbora você quer fazer 3. Como esculpir a base da abóbora: você pode suavizar você um pouco. Não precisa de linhas duras. E agora podemos usar isso semelhante para funcionar com a argila, construir um pincel e podemos construir este Ah, partes cortadas com isso. Muito bem, a caminho do fundo e do topo. Agora eu suavizo um pouco e eu mantenho o controle e arrasto erguer. Vá para as câmeras para reativar a dinâmica sh e material Dina Calcule a geometria novamente para nós. Às vezes eu disse só para você fazer isso se você fizer uma edição maior no objeto. Agora nos movemos para Podemos ajustar a forma da base fora da abóbora como você pode ver se estamos usando a simetria de rádio com a escova de movimento, podemos mover completamente pronto um simétrico em torno da forma da parede. Então agora eu desligo a simetria de rádio e ligo a simetria X em Lee. E agora puxe estes dois lados em Lee por causa da abóbora não está completamente pronto. Tudo simétrico, tem algumas partes diferentes. Então agora eu quero mudar o sematário desse modelo. Eu quero girá-lo 90 graus porque eu quero que esta parte seja no meio, clique no espelho e mundo abaixo da geometria e topologia modificada. E com isso, terei um completamente espelhado dois lados. Vamos tornar isso mais simétrico mais tarde. Mas agora eu quero trabalhar com Ah, abóbora completamente simétrica. Ok, eu sugiro que você salve seu projeto ou salve como uma ferramenta, como eu fiz agora e agora. Continuação dos detalhes com o pincel tenro de ah Damien. Certo, volte a simetria de rádio. E agora nós os traços mais suaves em mais alguns detalhes para a superfície da abóbora. Vou mudar o material para Básico porque eu vou ver os detalhes menores mais facilmente. Muito bem, a caminho do fundo e a caminho da parte de cima. 4. Como fazer o chunk na parte superior: Vamos fazer o pedaço fora do topo da abóbora para fazer esse cilindro de inserção. Mova-o para o topo. Estou excitado com essa dor, Iconix. Estou excitado com essa dor, Evidentemente. Ok, o erro foi meu. Então, um filme para todo o caminho até o topo e fez o pedaço para esta abóbora você pode escalá-lo para torná-lo mais longo, Onda. Podemos dinamizar as coisas e ligar a simetria do rádio. E agora com a escova de movimento, podemos fazer este pedaço para conectado à abóbora mais naturalmente. E se calcularmos a dinâmica de novo com o controle e arrastando o campus, podemos fazer isso até o fim. Agora eu quero suavizar a parte superior com sua simetria. A coisa suave é muito mais rápida. Está bem, está bem. Com o movimento, escove com simetria externa. Eu faço isso ah, tipo de forma fora do pedaço. Movê-lo de todos os lados um pouco agora com inflar escova, Eu posso bater mais grosso. Agora eu quero cortar a parte de cima disso. Então segure a mudança de controle e clique na curva de sonho da bala de pincel. Agora, se você segurar o turno cultural. Você pode cortar a parte de cima e cagar dínamo novamente em pedacinhos. Mova-o para fora. Agora a base do pedaço está feita. Eu quero fazer isso mais longo em ir para o zero musher. Mude o valor para 0.1 para o mais baixo e clique sobre aqueles musher misterioso que temos mais limpo ou geometria. E se clicarmos na divisão, não podemos subdividir níveis para a geometria e não podemos detalhes mais suaves. Então, com o pincel Stindl despejo novamente, vamos fazer este tipo fora detalhes para essa parte. Tudo bem, eu vendi isso, também. Tenha mais controle sobre ele todo o caminho ao redor se você segurar a chave tudo. Por que você, uh, Joe, esta linha neste porta-malas. Você Nós temos um inverso, por isso não será vai para a geometria. É bem Ah, linha Joel na geometria em puxa-lo para fora. Não em palavras de distância sobre complicado em si mesmo. Se você segurar o velho que bem inverte seu pincel, é isso. Experimente isso e você vai ver e novamente Se você não quer fazer este tipo fora pedaço detalhe em seu ah, abóbora ou queremos fazer uma abóbora mais estilizada. Você não precisa seguir todos os passos que eu dou. Você pode deixá-lo. Ah, com uma superfície lisa. Depois que fiz os detalhes, eu suavizei. Dois não precisam de detalhes difíceis sobre isso. E com o pincel de movimento, eu torná-lo um pouco durar direto para a tela superior. Agora, com o clipe, eu reivindiquei o topo do pedaço. Estou usando a curva do penhasco agora em vez da curva de Treem porque agora temos níveis de subdivisão e os Curries de sonho, Onley trabalhando nos objetos que são não tem nenhum nível de subdivisão. Então agora eu salvo este objeto. 5. Detalhando a base de abóbora: e agora eu quero zero coincidir com a abóbora baseada na guerra disse que o alvo puxando para baixo para o menor clique em zero mesure e esperando. Certo, Certo, ligue a simetria deles e eles são a simetria. Fique em zero mesure. Vamos fazer este apologista simétrico. Sinto falta disso agora. Não é o resultado que queremos. Então eu acho que nós vamos precisar dizer isso para cerca de cinco conta completa. Esse cinco representa cinco k. então é cerca de 5000 Pulliam. Tudo bem, isso é muito melhor. Eu queria ter esses vincos que baseavam linhas na abóbora, eu em alguns níveis de subdivisão para ele. E com o pincel padrão Damien ligado com o pronto, uma simetria ativa. Eu devolvi os detalhes O que eu perdi durante o processo de mesure zero todo o caminho até o fundo e todo o caminho até o topo. Eu faço esses detalhes e novamente, se você não quiser fazer esses detalhes, você pode deixar a superfície completamente lisa. Ok, eu suavizo um pouco, e quase temos a abóbora pronta. Mas é Halloween agora, então vamos fazer desta abóbora uma boca no olho e o nariz para fazer alguma expressão sobre ela. 6. Desenhando olhos, narizes e formas de boca: Ok, então nesta seção, depois permaneceu detalhes básicos fora da abóbora. E, a propósito, terminamos com a abóbora básica. Vamos começar a fazer os olhos boca, nariz para a bomba Ele. Vamos mudar a simetria apenas para o ex E por que você segura o controle vamos desenhar a forma dos olhos. Leve o seu tempo para obter a raspagem correta do gelo o que você gosta. Você não precisa fazer o estilo exato que eu faço para este punkin. Você pode fazer abóbora zangada ou ah, nós somos abóbora feliz ou rei do baile malvado. Seja qual for. Tudo bem. Fizemos o nariz. Nós essa técnica. E agora, se você segurar o controle e a chave, você pode ah, subestrita a mesquita. Então é ah, tipo fora. Ah, Navalha Maskey ou ah, sim. Então você inverte a função deve novamente. Como eu disse, Gulke inverte nosso pincel. É verdade para o almíscar para então eu tentei fazer sabe mais. Um simétrico Ok, agora selecione Galasso para dentro do traço Manu abaixo do pincel e eu vou fazer uma abóbora feliz . Então tentamos fazer essa forma de ah com simetrias. É importante no meu caso. E agora com a mão livre, eu bem ah, você levanta a mesquita nesta seção, leva seu tempo nisso porque ah, sim, leva tempo para obter a forma certa. Certo, agora apagou aquela ilha. E com menos 02 Por quê? Segurando o culto? Posso apagar a parte que não preciso. Certo. Eu inverto minha mesquita, segurando-os para controlar e clique no espaço de trabalho ou na tela. E aquele desenho real da tese em ah, na máscara. Ok, então eu mudo de volta para o golpe de mão livre. Hum, fazer tamanho muito pequeno dirigindo. Oh, é ah, muito pequeno. Certo, cerca de oito arremessos. E agora estou desenhando a forma da tese na boca novamente. Leve o seu tempo. Se você fizer isso Ah, Versão dois. Você pode corrigir a borda do rosto com a mesquita invertida. Tudo bem, então você dirigiu o esboço da paz primeiro. E depois disso, você desenhando o interior dessa forma, eu faço com simetria. Mas se você quiser, você pode fazer um rosto simétrico para a abóbora. Tudo bem? Eles fazem a cara no meio em Dwan na parte de baixo, eu acho. - Sim. Tudo bem, 7. Extraia o formulário final de abóbora: Agora eu sou a mesquita, e vamos usar uma função chamada extracto sob o sul para dinheiro aqui. Mude a espessura para uma quantidade maior. E como você pode ver com extrato, não temos outro objeto que é extraído da base da abóbora. E o não tem Juma árvore dentro. Isso é o que queremos. extraio Acho que é um pouco grosso demais, então voltei para a base e mudei a espessura do extrato para uma quantidade menor eextraionovamente. Oh, certo. E mexa. O exceto não, idealmente, a versão anterior e limpar o almíscar. E lá vamos nós. Temos a nossa abóbora. Certo, agora movemos o pincel. Podemos fazer o sorriso do Rei das Palmas um pouco maior no pai. Basicamente ajustando a forma básica em geral. Então agora eu realmente dinamite Merda. Ok, podemos ir com cerca de 800 resolução e clicar na dinâmica sh E agora com este pincel de movimento , você pode suavizar os olhos, as bordas dos olhos, as bordas do nariz. Ah, com a mudança, Rússia pode se ajustar e ah, e sim, podemos suavizar para fazer muito melhor modelagem. Nós não precisamos de arestas duras para que possamos fazê-lo com as taxas fora da abóbora. Tudo bem. Ok. Com o vermelho es simetria novamente, não podemos mais alguns detalhes em torno da abóbora e eu sugiro para salvar o seu projeto. Você pode dizer veto para outra versão no caso. Se precisarmos voltar. Parece muito legal. Eu gosto disso. 8. Adicione cores à abóbora: Está bem. Nesta palestra, vou mostrar-lhe como você pode ligar. Levante sua palma veio modelo. Primeiro, escolho a base da abóbora e nada desse lado. mudei a cor, Tambémmudei a cor, uma espécie de laranja de abóbora. E agora é apenas uma pré-visualização fora da cor. Eu preciso anexar essa cor ao modelo, então eu vou até a cor Manu e clique no campo. Objeto. Agora, se eu mudar a cor, ela não está mudando nessa base porque ela está ligada a esse objeto. Agora, eu disse, como aquele pedaço no topo do punking e mudar isso para um verde mais escuro e, em seguida, clique no objeto sentir novamente. Agora que Chang tem a cor, o que eu anexei a isso e agora ele está colorido e pronto para renderização. Se você quiser, você pode exportar isso como um tiro sem B G duas teclas ou ah, qualquer programa de três D onde você quiser renderizá-lo. Não é nada demais. Rila mantém a tinta poli que você anexou ao seu modelo em escova Z 9. Bônus: faça isso 3D imprimível!: Ok. Nesta palestra bônus vou mostrar-lhe como você pode fazer uma forma de impressão de três d do punking e você pode colocar uma vela ou algo nele. Então queremos tornar o topo do punkin removível. Usamos a curva de fatia e, como podem ver, não cortamos a peça. A curva de fatia faz de Onley outro grupo de poli dessa parte. E agora se selecionarmos isso com a mudança de controle com a seleção Tunggal e agora enfraquecer diretamente escondido Agora que é outro objeto no sub-humano você. E se você quiser girar, você pode ver que ele não tem dois lados ir para baixo para a exibição meu novo no lado direito e aqui clique no duplo. Agora você vai ver ambos os lados fora do objeto e agora clique sobre os orifícios de fechamento sob o topo modificado um grande. Agora, o buraco mais próximo tem outro grupo de poli. Assim, com a mudança de concerto, selecione o retângulo selecionado, você pode ocultar o topo da tampa e mascarar essas partes Agora limpe a máscara do topo . Então, basicamente, inverta a máscara. E agora com o dedo do pé, você pode reduzi-lo. Você tem esse efeito agora e você quer touro neste objeto da abóbora. E com isso temos, uh, um lugar onde você pode anexar esta parte mais tarde. Então agora, como podem ver, precisamos duplicar isso. Precisamos da versão fora do que vai subestrutura fez a partir da abóbora. Então, no septo e você clica no modo de obstrução. E agora se ele clicar na função booleana ao vivo no canto esquerdo no canto superior esquerdo , você verá que ela está obstruída da abóbora. Como você pode ver, isso tem algumas falhas no topo. Então, a fim de corrigir isso, você precisa fazer essa versão sub Restrita ID um pouco maior do que a original. Para fazer isso, vá até a deformação quando você por que esta subestrutura na tampa selecionado e estranho inflar para isso. Como você pode ver, é um pouco maior do que o original, e a falha desapareceu. Agora, esta bala é apenas uma prévia. Então, se você descer para o menu de boliche, clique na malha Maybury e certifique-se de que Onley a subestrutura em um modelo e a base de abóbora está ativa e visível no espaço de trabalho. E se a operação é feita aqui sobre os dois homens, você terá em outra ferramenta, que será a subestrutura fez modelo com a inserção. Você pode inserir esse modelo e ocultar os outros. O que? Você era o que tinha antes. E como você pode ver agora, esta parte está completamente correta. Agora o brash suave você pode ah suaviza as bordas fora das duas partes um pouco. Não é um problema se você tem um pequeno espaço entre as duas partes apenas três d impresso. E isso apenas vocês dois baixam a intensidade do pincel liso para cerca de 20 ou ah, o ponto é torná-lo não muito difícil. E sim, para que possamos ter um pequeno espaço entre os dois objetos. 10. Exporte os arquivos para impressão 3D: Agora, se for feito, precisamos dizimar seu mortal porque, como você pode ver no topo, três milhões de pontos se muitos pontos fora pontos com difícil de lidar com ele durante a impressão. Então salve o para e agora no topo em blogs de doenças, você pode definir no mestre de dizimação para ter este modelo 500 K pontos. É uma operação um pouco mais longa, mas é realmente importante um monte de milhões de pontos fora que você não pode lidar em um software de impressão de três D ou em qualquer outro software que você queira trazer a morte. Tudo bem, então, como você pode ver, nós temos agora quase 500.000 pontos. A topologia é Não importa. Queremos três d impresso não quer usar no motor do jogo ou algo assim. E agora fazemos esse processo com o pedaço e com a parte superior dois. Mas precisamos fundi-los primeiro porque estes são dois objetos separados agora. Para fazer isso, fazer esses dois Weezy vai em Lee e sim, e agora clique no Meg Bully Mesh. Agora não usamos esse modo de obstrução. Estamos usando este modo de mesclagem agora você pode inserir esse edifício, amassar, esconder os outros. E, como você pode ver, se eu suavizar um pouco, esses dois objetos se fundiram. Agora, como podem ver, temos agora 700.000 pontos. Não é muito, então podemos deixar a morte nesse caso, tudo bem, tudo bem, e estas são as duas partes que queremos imprimir três D e o que podemos imprimir três D, eu disse apenas para você nomear esses objetos. Então essa é a base do Guy chamado o Outro como Abóbora. Não faça mais uma coisa com a curva do fluxo. Eu faço o fundo fora da base de abóbora direto para ficar realmente fortemente em qualquer superfície . Quando é impresso em três D e agora no plugue Z Sob o hub de impressão de três D, você pode exportá-lo. Clique na atualização de taxas de tamanho em selecione o tamanho que deseja exportá-lo ou defina o seu. E agora, rápido sobre o selecionado e exportar para STL. É muito rápido porque eles não têm muitos pontos. Então faça isso com o modelo de topo de abóbora para eu sou desse tamanho e agora exportar para SDO. Então, as duas partes que você quer. Três letras D são exportadas, e agora você pode fazer sua primeira decoração de Halloween em casa relações com o Congresso, e eu mal posso esperar para ver seus trabalhos.