Transcrições
1. Introdução: Então você quer aprender a
criar vídeos explicativos. Isso é incrível. Isso significa que você leva sua carreira a
sério. Talvez você também queira
dominar vídeos de demonstração de produtos, documentários para o YouTube ou
até mesmo vídeos musicais animados Você sabe o que todos esses
projetos têm em comum? Transições. Deixe-me explicar. Todos esses tipos de projetos
complexos consistem em vários períodos. Por exemplo,
vídeos explicativos podem incluir
de 5 a 20 stents, Quando eu era designer de
filmes iniciante, depois de receber o roteiro para meus clientes e
desenhar as passagens, ainda
sentia muito medo de
assumir esses O motivo pelo qual eu não
entendi como conectar facilmente todas as
passagens na fase de animação Eu não sabia como fazer a transição de uma cena para outra. Alguns anos depois, depois dominar os vídeos explicativos e me tornar instrutor de
After Effects, para minha surpresa, a pergunta
número um que eu continuava recebendo dos meus
alunos Como fazemos a transição de
uma cena para outra? A maioria deles tinha o
mesmo medo que eu já tive, e isso os
impedia de assumir grandes projetos. Naquele momento, percebi que queria resolver esse
problema de uma vez por todas. Mais importante ainda,
eu queria
ensiná-lo de uma forma divertida e
fácil de entender. E foi assim que nasceu o
domínio da transição. O curso começa com as duas primeiras aulas, onde
vou mostrar o básico e
detalhar diferentes tipos de
transições do zero Em seguida, explicarei algumas coisas importantes que você precisa saber na fase de preparação
antes de mergulharmos na animação. Nessas duas lições, você não precisará fazer nada. Apenas sente-se, assista e ouça. Depois de aprender o
básico e ter uma sólida compreensão
dos tipos de transição, mergulhamos diretamente no lado
prático das coisas, e é aí que você age Durante o curso, você
obterá uma compreensão profunda das transições mais usadas em projetos complexos Essa habilidade não apenas
ajudará você a animar sem problemas, mas também a planejar melhor
seus projetos, estruturá-los para mudanças fáceis
e até estimar os
custos do projeto com mais precisão, e até estimar os
custos do projeto com mais precisão pois você
finalmente entenderá o que é necessário para trabalhar
em projetos complexos Você também descobrirá
como obter
a mais alta qualidade em
seus projetos e identificar possíveis problemas que
possam surgir durante o processo, além de
soluções práticas para corrigi-los. No final do curso, você terá muitas
ideias para uma variedade
de transições
e, o mais importante, saberá como criá-las
no After Effects Você aprenderá o fluxo de trabalho
certo para lidar com animações
complexas, como quando usar
a câmera e
quando ignorá-la, quando e por que você deve
pré-compor suas camadas e como misturar três picadas em
D e to the
sem problemas para levar suas
animações para Não se preocupe se achar que não
é um curso que você possa
fazer , porque eu o
guiarei com dicas úteis, para que você sempre saiba quando ouvir e quando
pular e acompanhar Você também receberá perguntas de
classe média para ajudá-lo a memorizar as principais técnicas e se lembrar de todas as coisas
importantes. E não se preocupe, vou
lembrá-lo de fazer pausas nos horários certos para se manter fresco e não se esgotar. Além disso, todas as aulas vêm com uma narração profissional que é
super fácil de entender,
perfeita para falantes não nativos de
inglês Além disso, ao longo do curso, vamos mergulhar em algumas coisas divertidas que você quer praticar todos os dias, como criar três objetos em D
e animações de texto Também criaremos planos de fundo
incríveis e até mesmo experimentaremos algumas animações
básicas de personagens Você poderá brincar
com animações de salto,
animações de formas
atraentes e muito E para finalizar, tenho uma tarefa
doméstica divertida para você. Eu criei três
pequenos projetos diferentes prontos
para animação. Para cada projeto,
você encontrará um vídeo mostrando a transição que
eu quero que você crie Os designs da tela são simples, então você pode se concentrar inteiramente em
aperfeiçoar suas transições Você pode começar a
animar imediatamente, mas se não estiver
confiante o suficiente, pode conferir como eu
criei a transição no
arquivo de projeto
do After Effects fornecido para cada tarefa Então, se você está pronto para aprimorar suas habilidades de design de movimento e finalmente assumir grandes projetos com confiança, não
perca tempo. Deixe-me guiá-lo com meus anos de experiência para que você possa
encurtar sua curva de aprendizado e começar a dominar a
transição hoje Dê o salto,
vença seus medos
e deixe sua criatividade brilhar
com o domínio da transição
2. Transições que você pode fazer no After Effects: Olá, bem-vindo
à primeira aula. Nesta lição, você não
precisa fazer nada, apenas assistir e ouvir. Começaremos com transições
básicas com quais a maioria de vocês provavelmente
já está familiarizada Você pode achar que
não precisa assistir isso, mas insisto que sim, porque tenho
certeza de que descobrirá muitas coisas que não sabia Mais importante ainda,
esta lição
aquecerá seu cérebro antes de
mergulharmos na animação. Vamos começar com o básico. No meu caso, estou demonstrando os exemplos
usando vídeos de animais, mas isso pode ser uma pré-composição ou qualquer outra camada
em seu projeto Usando essas transições básicas com vídeos porque
elas funcionam melhor para imagens
reais como essa do que para gráficos
em movimento Obviamente, você pode usar essas transições em seus projetos de design de
movimento, se quiser, mas elas tendem a funcionar melhor
com vídeos da vida real Exploraremos as transições
especificamente para projetos de design de
movimento
logo após esses
e as praticaremos
posteriormente no curso Por enquanto, é muito importante para mim que você se
familiarize com o básico. Vou demonstrar como criar todas as transições usando as pré-composições que eu já
preparei para Dessa forma, podemos aprender como
abordar cada transição
do zero, não apenas ver sua aparência. Começaremos com a
mais simples, a transição de corte. Uma transição de corte acontece
quando terminamos uma sequência em um ponto específico no tempo e iniciamos
imediatamente a
próxima logo após ela. Primeiro, encontrarei o
momento em meu vídeo em
que quero que termine onde a
Pantera gira sua cabeça Agora, pressionarei Alt
no colchete direito para cortar essa
camada do lado direito Isso é do
final dessa camada. Em seguida, encontrarei o momento
no segundo vídeo em que
quero que comece. Digamos que em algum lugar por aqui. Vou pressionar sal
no suporte esquerdo. Para recortá-la do lado esquerdo, esse é o começo
dessa camada. Agora, tudo o que preciso fazer é colocar a segunda camada
logo após a primeira. Depois de verificar isso,
parece bom, posso seguir em frente. Ao fazer transições de corte, é importante
garantir que as camadas sejam colocadas imediatamente uma
após a outra Às vezes, podemos
deixar acidentalmente uma lacuna de um
ou dois quadros, o que pode causar quadros vazios
desnecessários entre as camadas,
como você pode ver agora Portanto, aumente o
zoom e
verifique se não há espaço
entre as camadas. Tudo bem, vamos
passar para a próxima e criar uma transição
dissolvida Uma transição dissolvida ocorre quando a primeira sequência desaparece
e revela a próxima É muito simples de criar. Primeiro, precisamos
encontrar o ponto no
tempo em que queremos que a
primeira sequência termine. Em seguida, pressione T para abrir a propriedade de opacidade da camada para criar a animação de
dissolução Agora vou criar o primeiro
quadro-chave com um valor de 100%. Digamos que eu queira que a
dissolução dure 1 segundo. Nesse
momento, vou
levar a opacidade para 0% Agora eu posso cortar essa camada
no final usando Alt e
o colchete direito Depois, vou facilitar
os quadros-chave para criar uma animação de
desaparecimento mais suave Aqui está o atalho para
a função de facilidade. Para
terminar as coisas, preciso encontrar o momento na
segunda sequência que quero que ela comece. Digamos que logo antes do
leão girar a cabeça. Vou mover a camada para a esquerda. Vamos ver. Um pouco mais. Agora eu posso cortar essa camada
a partir do momento em que a animação de
dissolução começa. Vamos ver como
fica tudo isso. Eu acho que parece ótimo. Agora podemos passar para a próxima. Desta vez, criaremos
uma dissolução branca, que envolve o uso de
uma camada para cobrir todo
o quadro como forma
de fazer a transição
entre as sequências A camada não
precisa ser branca. Você pode usar qualquer outra cor, mas na maioria das vezes é
melhor usar branco ou preto. Para essa transição, primeiro, precisamos cortar a primeira
sequência no
momento em que queremos que a
transição aconteça. Em seguida, encontre
o momento para a segunda sequência
começar e coloque as duas camadas uma
após a outra mesma forma que fizemos
com a transição de corte. No meu caso, depois de
conferir o vídeo, vejo que o
melhor momento para começar o segundo vídeo
é desde o início. Vou colocar a camada aqui. Depois disso, criaremos
uma camada sólida branca
ou uma camada em forma de branco que
cubra todo o quadro. Desta vez, vou
usar uma camada de forma. Para isso, certifique-se de que nenhuma camada esteja selecionada para evitar a criação de
uma máscara desnecessária. Em seguida, clique duas vezes
na ferramenta retangular. Isso criará um retângulo exatamente do mesmo tamanho que as dimensões da
sua composição Em seguida, escolha
a cor certa e desative
o traçado dessa forma. Agora, pressione enter na camada, para renomeá-la para branco dissolver e posicioná-la acima
das duas sequências Em seguida, recorte essa camada. Por exemplo, digamos que
comece em 13 segundos e 20 quadros e termine em 14
segundos e 20 quadros
, exatamente 1 segundo depois,
e recorte a partir do final. Agora, vá para o início
dessa camada e pressione T para usar a propriedade de
opacidade novamente. Desta vez, criarei o primeiro quadro-chave
com valor zero Em seguida, vou para o
centro dessa camada e altero o
valor da opacidade para 100% Finalmente, vou até o final da camada e trarei
a
opacidade de volta a zero Agora posso facilitar
os quadros-chave. Depois disso,
colocarei a camada de forma que, quando a
opacidade estiver em 100%, ela se alinhe exatamente
com o
momento em que há um corte
entre as Dessa forma, o corte fica oculto porque a forma
branca o cobre, criando uma transição suave e branca
dissolvida Apenas certifique-se de
que, se você alterar o tempo da transição
entre as sequências, você também mova a
camada dissolvida adequadamente Isso garante que o
momento em que a camada dissolvida atinge 100% de opacidade se alinhe
perfeitamente Vamos ver como isso parece. Incrível. Passando
para o próximo. Desta vez, criaremos uma transição de cintilação que adiciona uma
vibração energética É muito simples de criar e é muito semelhante
à animação de dissolução, pois usaremos a propriedade de
opacidade novamente Primeiro, precisamos encontrar o ponto de transição
entre as duas sequências. Vou acelerar esse processo. Em seguida, duplicarei a camada de dissolução
branca usando Control ou Command D. Agora vou colocar essa camada acima das duas sequências
e colocá-la aqui por Em seguida, pressionarei você e
excluirei seus quadros-chave. Agora, vou trazer a
opacidade para zero e agora
vou posicionar essa camada no momento em que eu
quero que a cintilação comece Vamos começar essa camada partir daqui e
renomeá-la para flicker Ótimo. Agora, pressionarei T para abrir a propriedade de opacidade e criar o primeiro quadro-chave
com valor zero Em seguida, vou mover um quadro para frente e definir a opacidade para 100%. Vamos ampliar a linha do tempo para melhor visibilidade e aqui está um atalho para mover
um quadro por vez Mantenha pressionado o controle ou
comando e pressione a tecla de seta para a direita para
avançar mais um quadro. Agora, vou definir o
valor como zero novamente. Mova outro quadro para frente
e defina a opacidade para 100%. Em vez de repetir
essa ação manualmente, posso copiar os quadros-chave que
eu já criei Mova um quadro para frente
e cole-o. Vou repetir esse processo mais
algumas vezes. Para finalizar, certifique-se de que o último quadro-chave
tenha um valor zero Agora eu não quero que essa
cintilação dure muito. Vou até o último quadro-chave e recorto a camada no
lado direito para finalizá-la Por fim, posicionarei
a camada de cintilação forma que, no momento do corte
entre as duas sequências, a opacidade Isso garante que a cintilação cubra
totalmente o corte, proporcionando uma transição de
cintilação fria Vamos ver como isso fica mais
uma vez. Incrível. Agora podemos passar para nossa
última transição básica,
que é a transição de sobreposição Isso envolve o uso de
outra filmagem para cobrir o momento de
corte entre
as duas sequências por um período muito curto de tempo.
Vamos ver como fazer isso. Primeiro, como sempre,
precisamos encontrar o momento em que a primeira
sequência deve terminar e cortar a camada
até esse ponto. Digamos que eu queira que termine aqui. Em seguida, encontre o ponto de partida para a segunda sequência e
recorte a parte desnecessária. Agora posso ampliar a
linha do tempo para verificar se minhas duas sequências estão posicionadas corretamente e se não há
lacunas entre Depois de configurar o ponto de
transição, podemos usar algumas imagens
interessantes como uma sobreposição para
a No meu caso, achei esse
vídeo legal de imagens antigas de TV. Vou colocá-la acima
das duas sequências e agora vou encontrar um bom momento nesta filmagem
para usar na Por exemplo, esse momento com
o círculo e o título. Em seguida, recortarei essa
camada da esquerda, para que ela comece a ficar
visível nesse ponto. Em seguida, encontrarei um ponto final para essa seção e recortarei a
camada da direita Agora tenho uma filmagem muito
curta que
posso usar como uma
transição de sobreposição para minhas Vou colocá-lo no
momento em que o corte acontecer. E aí está uma
boa transição. Posso marcá-la em azul para identificá-la como uma
camada de transição na minha linha do tempo Então, com isso,
terminamos de explorar as transições básicas
que podemos usar com vídeos Agora vamos passar para algumas técnicas de
transição mais avançadas. Por exemplo, transições MAT. Vou demonstrá-los com vídeos
reais para
facilitar a compreensão, mas você também pode usar essas transições e projetos de design de
movimento As transições baseadas em MAT envolvem
o uso de tipos específicos de imagens para criar
uma maneira única revelar ou ocultar nossas sequências Podemos até mesmo animar a filmagem para obter resultados
específicos, como fiz neste exemplo, animando a escala
dessa gravação a tinta para criar uma Basicamente, estamos usando
outra parte da filmagem como máscara para nossas sequências por meio
das opções Track MT
e efeitos posteriores Se você não estiver familiarizado com a
função track MAT, não se preocupe. Vou explicar esse tópico
brevemente em um momento. No entanto, para
entendê-lo com mais detalhes, recomendo fortemente que você
confira meu curso gratuito, o guia
para iniciantes do After Effects, onde abordo esse
tópico em profundidade Você pode encontrar o link para o curso e a
descrição deste vídeo. Enquanto isso, abrirei
a pré-competição não animada preparada para esta aula e vamos ver como
fazer isso acontecer Para criar esse tipo
de transição, você normalmente trabalha com imagens de tinta em
preto e branco como essa, ou
animações com pincel, como essa Deixe-me trazer essas duas
imagens para minha cena. Antes de continuar, deixe-me fazer uma rápida recapitulação do que é Track
Matt em After Effects Existem dois tipos principais de funções
do Track Matt, Alpha mat e luma mat Vamos começar entendendo
o que é alfa Mt. Como você pode ver, eu
tenho uma esfera com um gradiente de preto para branco
e uma camada de vídeo Este vídeo também pode ser uma pré-composição ou qualquer outra
camada no After Aqui estão as funções do Track
Matt. A função Track Matt
é essencialmente outra forma de descrever as opções de
mascaramento
e efeitos posteriores, semelhante a uma máscara de recorte
no Photoshop ou no Illustrator Significa que podemos usar uma camada
como máscara para outra camada. Se eu quiser que o vídeo
use a esfera como máscara, basta arrastar o botão de
seleção da função
Matt da faixa da camada de vídeo para a
camada esférica Agora, a esfera se desliga
automaticamente e meu vídeo fica visível somente dentro dos
limites da esfera. Isso significa que a
forma da esfera está sendo usada como
máscara para o vídeo. O vídeo só aparecerá na
área das esferas. Também podemos clicar aqui para inverter o tapete Alpha, que
faz o oposto Agora, na área da esfera, o vídeo não estará visível. Para cancelar o tapete, tudo o que preciso
fazer é abrir o
menu Track Matt e selecionar nenhum. Para trazê-lo de volta, arrastarei o chicote PI da camada de vídeo
para a camada esférica novamente. Vamos seguir em frente e aprender
o que é um tapete de luma. Aqui, temos
exatamente a mesma configuração com a
esfera de gradiente e o vídeo A propósito, se você não vê as funções
do Track Mat, basta clicar em Toggle
Switches aqui embaixo. Agora, vamos usar o tapete luma. Primeiro, arrastarei o chicote PI de vídeo
para a camada esférica Em seguida, mudarei o tapete alfa para o tapete luma clicando aqui Agora estamos usando a função
luma matte. Ao contrário do tapete Alpha, que usa apenas a forma e as dimensões da camada esférica
para criar uma máscara, o tapete luma também
usa o brilho, as cores brancas e a
escuridão, as cores pretas No nosso caso, a esfera de
gradiente. Isso cria um efeito de
mascaramento mais complexo para nosso vídeo. Com o luma matte, os efeitos posteriores não usam apenas a forma da
esfera, mas também o brilho e a
escuridão da esfera para determinar quais partes do
vídeo estão visíveis Nesse caso, as
áreas claras da esfera tornam
o vídeo visível, enquanto
as áreas mais escuras o ocultam Se invertermos a luminosidade, as áreas claras
ocultarão
o vídeo
e as áreas escuras
tornarão o Agora que entendemos as
duas opções de tapete de pista, fecharei as pré-composições
e veremos como
aplicar essa técnica para
criar belas transições aplicar essa técnica para
criar belas A primeira transição que
criaremos é uma animação de
revelação de pincel, conforme mostrado neste exemplo, temos o vídeo do
leão e, em seguida, ele desaparece em um estilo de pincel revelando o vídeo por trás dele Vamos ver como
criar esse efeito. Aqui está minha filmagem de pinceladas. Vou deixá-lo aqui e mover o resto das camadas
para o lado por enquanto. Em seguida, trarei o vídeo
com o qual quero interagir. Nesse caso, o leopardo da neve. Vou colocá-lo abaixo
da filmagem do pincel. Antes de aplicar o tapete, posso marcar essa camada com uma cor diferente para manter
minha linha do tempo organizada Como você deve se lembrar, as funções do tapete de
trilha
usarão a forma dessa camada para interagir com
o vídeo abaixo dela. Lembre-se de que essa filmagem
tem uma forma retangular, que é importante para
o que estamos prestes a fazer Por enquanto, vamos recortar essa filmagem no
momento em que a tela fica completamente preta,
porque não queremos usar o resto da filmagem
para o efeito de revelação Vou ficar neste momento, pressionar sal e o
suporte direito para cortá-lo Em seguida, arrastarei o botão de seleção
da função Track Mat da camada de vídeo para a gravação
do pincel Nas versões mais recentes
do After Effects, o tapete de trilha mudará
automaticamente para o tapete
invertido Luma para criar a interação correta
entre as duas camadas No entanto, na maioria das vezes,
quando arrastamos a picareta, o primeiro tapete aplicado
é o tapete alfa Deixe-me redefini-lo para a opção alfa mat
padrão. Agora, não vemos
nada acontecendo. Isso porque, como
você deve se lembrar, Alpha mat
considera apenas o formato
da camada fosca e ignora
suas informações de cor Nesse caso, como
mostrei anteriormente, a filmagem tem uma
forma retangular Isso significa que
basicamente criamos uma máscara retangular
para o vídeo abaixo, que não é o que precisamos Para fazer com que o After Effects reconheça
as informações de cor nesta filmagem, precisamos clicar aqui e
mudar para Luma Agora, podemos ver alguma interação
entre as duas camadas. As áreas escuras da gravação
do pincel ocultarão o vídeo abaixo dela, enquanto as áreas claras o
tornarão visível Mas digamos que eu queira que
essa interação aconteça mais tarde na linha do tempo Digamos que a
partir do primeiro segundo. No momento, não vejo
nada acontecendo porque a camada de gravação não
está interagindo com a camada abaixo
dela nesse intervalo de tempo A interação começa somente no primeiro segundo em que a gravação da
pincelada começa Como você pode ver,
as áreas brancas
da gravação tornam visível a
camada abaixo dela Isso significa que precisamos estender
a moldura branca para que ela comece onde começa o vídeo
do leopardo da neve Para isso, eu tenho um
truque legal para te mostrar. Nessa situação, posso clicar com o botão
direito do mouse na filmagem, ir para o horário e ativar o remapeamento do
tempo Isso cria quadros-chave para os
pontos inicial e final do vídeo. Agora posso estender a
gravação do lado esquerdo
porque convertemos o tempo dessa camada em quadros-chave.
Tudo antes do primeiro
quadro-chave congelará Isso nos permite esticar a
filmagem para incluir mais áreas claras que interagirão com
a camada abaixo dela Posso até começar a filmagem
mais tarde na linha do tempo e expandi-la de volta ao ponto em que o
vídeo abaixo É assim que criamos
a
transição que desaparece para o vídeo Agora, vamos usar essa filmagem
para revelar o vídeo. Para fazer isso, tudo o que precisamos
fazer é inverter o tapete luma. Isso faz com que as áreas claras
da filmagem ocultem o vídeo, enquanto as áreas escuras o tornam
visível, e essa é a
transição que eu pretendia Eu queria revelar esse
vídeo dessa forma. Em seguida, recortarei as
partes desnecessárias da filmagem. Agora, decidirei onde quero que
a
revelação aconteça no vídeo. Digamos que em algum lugar por aqui. Vou trazer a
filmagem até este ponto e recortá-la para começar a partir daqui Não precisamos estender
a filmagem nesse caso, porque com um tapete de luz
invertido, as áreas escuras
da filmagem agem como um espaço
vazio que não
interage espaço
vazio que não com o Eu sei que no
começo pode
parecer muito confuso,
mas confie em mim, depois de brincar com as funções do
tapete de atletismo algumas vezes, você vai pegar o jeito
muito rapidamente Não se preocupe se você não se
lembrar de qual tipo de tapete de luma usar para
um efeito específico Basta alternar entre as opções de luma normal e invertida algumas vezes e ver qual funciona melhor para a
animação que você está procurando Agora vou colocar o vídeo do
leão aqui e encontrar um bom momento
para iniciá-lo. Aqui parece bom, pouco antes
do leão virar a cabeça. Depois que o leão virar a cabeça, iniciarei a
animação reveladora do leopardo da neve É muito importante garantir que o primeiro vídeo dure até que a animação de revelação
seja concluída. Caso contrário, teremos uma área
vazia na linha do tempo. Agora vamos para o próximo. Vou marcar essa filmagem em azul e deixar eu demonstrar
esse processo novamente. Para usar a gravação a tinta para interagir com o vídeo do Pantera
Negra, primeiro
arrastarei o botão de seleção
Track Matt camada
de vídeo até a gravação a
tinta Mais uma vez, o Track Matt automaticamente configurado
para Luma invertido, o que cria uma animação
reveladora Se eu desligar a função de
inversão, obteremos uma animação
que desaparece Nesse caso, queremos
revelar o vídeo. Agora eu preciso colocar essas
camadas acima de todas as outras. Digamos que eu queira que o vídeo
do Pantera
Negra comece neste momento Agora, as áreas escuras
da gravação de tinta tornam
o vídeo visível, enquanto as áreas claras o
tornam invisível Assim que as
áreas escuras começam a se espalhar, mais do vídeo
se torna visível. No entanto, desta vez
, as áreas escuras não cobrem todo o quadro, o que significa que não veremos
o vídeo completo abaixo dele Em situações como essa,
podemos simplesmente criar uma animação em
escala Primeiro, vou mover o
ponto de ancoragem da gravação de tinta para
o canto superior esquerdo, porque essa é a direção em que
eu quero que ela cresça Dessa forma, obterei mais áreas escuras
cobrindo a moldura. Em seguida, usarei a propriedade de
escala para criar uma animação de escala
para a gravação de tinta Agora temos a cor preta
cobrindo todo o quadro. Mas como
escalamos a filmagem, ela perdeu um pouco de sua qualidade Nesses casos, adoro
ativar a função de qualidade e
amostragem aqui Isso pode melhorar um pouco a
aparência. Agora eu posso ver o vídeo do
Pantera Negra na íntegra. Vamos verificar como
tudo fica junto. Incrível. Com isso,
terminamos de abordar as transições básicas
mais usadas na edição de vídeos Agora, vamos seguir em frente
e aprender sobre as transições
básicas específicas para projetos de design de movimento A primeira transição
que discutiremos é a super prática transição de
matchcut Uma transição de match cut é um truque interessante usado em
design de movimento e edição de vídeo. Ele conecta duas fotos de
forma suave,
combinando elementos visuais
ou movimentos entre elas. Isso faz com que a transição pareça perfeita e bastante satisfatória Podemos criar uma transição de
combinação usando propriedades
diferentes, como
posição, escala ou rotação. Agora vou examinar
cada um e
criá-los do zero para que você
possa ver como é simples. Vamos começar criando
um corte de fósforo usando o movimento de posição de
dois elementos na cena. Neste exemplo, criaremos uma transição entre
duas camadas de texto. Primeiro, preciso colocar os
dois na mesma posição. Faça isso, eu posso usar
a ferramenta de alinhamento. Depois disso,
selecionarei as duas camadas, pressionarei P para abrir a propriedade de
posição e criarei uma
animação de posição simples para cada camada, movendo-as de cima para baixo. Como você pode ver, o movimento dessas camadas
atualmente é linear, que significa que elas se movem a uma velocidade constante durante toda
a animação. Para criar o efeito match cut, precisamos que eles se movam muito rápido em um ponto específico
durante a animação. Podemos conseguir isso facilitando os quadros-chave e depois ajustando-os
no editor gráfico Verifique se você está usando
o gráfico de velocidade. No gráfico de velocidade, podemos ver
a velocidade da animação. No início, a velocidade
é de zero pixels por segundo, mas no meio
da animação, ela atinge um pico de mais de 50
pixels por segundo A velocidade muda
porque convertemos quadros-chave
de lineares em quadros-chave
de Easy Ease Agora, precisamos
exagerar essa mudança
e acelerar ainda mais Podemos fazer isso
arrastando a alça dos primeiros quadros-chave para a direita
e a alça dos
quadros-chave finais para a esquerda Agora, a velocidade no meio
da animação é superior a 2000, estamos a apenas um passo
de criar o corte de fósforo. Antes de fazermos isso,
quero lembrá-lo de
que você não precisa ajustar manualmente
a velocidade dos quadros-chave e
do gráfico de velocidade Você pode fazer isso usando o painel de velocidade do
quadro-chave. Para usar o painel de
velocidade do quadro-chave, primeiro verifique se você
selecionou os Em seguida, mantenha pressionada a tecla Alt ou Option no Mac e clique duas vezes
em um dos quadros-chave Isso abrirá as configurações de
velocidade. Aqui, posso alterar a porcentagem de
influência, que corresponde ao que
ajustamos anteriormente
no gráfico de velocidade para 85% para as velocidades de entrada
e saída No editor gráfico, parecerá que
ajustamos manualmente os quadros-chave para
obter o mesmo efeito É importante observar
que você não pode ajustar a velocidade do quadro-chave para diferentes
tipos de propriedades ao mesmo tempo Por exemplo, se você selecionar quadros-chave de propriedades de
escala e posição ao mesmo tempo, o
ajuste de velocidade será
aplicado somente à propriedade do
quadro-chave em que você Para evitar isso, conclua o ajuste de um quadro-chave de propriedades
antes de passar para outro Agora, para criar um melhor efeito de corte de
fósforo, vamos aumentar ainda mais
a
influência da velocidade para criar uma velocidade ainda maior no meio da animação Definir a
influência da velocidade 95% fará com que o movimento diminua
um pouco mais no início, mas depois aumentará
a velocidade no meio do movimento e diminuirá
para a Isso fará com que as camadas se movam super rápido no meio
da animação. Certo. Agora, para realmente
criar o efeito de corte de fósforo, tudo o que precisamos fazer
é dividir as camadas no ponto em que sua
velocidade está no auge. Para fazer isso, selecionarei
a primeira camada de texto e irei até o momento em que a velocidade está no máximo. No nosso caso, como vimos
no editor gráfico
, está no meio
da animação. Em seguida, pressionarei Alt e o colchete direito para
cortá-lo do final Farei o mesmo com
a segunda camada de texto, recortando-a do início
até o mesmo momento Como as duas camadas têm
exatamente a mesma velocidade e movimento, isso cria uma transição super
rápida entre elas durante a animação da
posição. Você pode ver, parece
muito suave e dinâmico e é
super fácil de criar. Agora, deixe-me mostrar como
conseguir esse efeito
usando uma animação em escala. É praticamente
o mesmo processo, mas desta vez estou usando uma animação
em escala em vez de posição. Primeiro, selecionarei as duas
camadas e as alinharei ao centro
da composição usando
o atalho de controle Em seguida, vou para o início
da prensa de animação e criarei o primeiro quadro-chave
para ambos com um valor de 20 Em seguida, vou
avançar 1 segundo e aumentá-los. É demais. Vamos
tentar 120, talvez 110. Agora vou ajustar a velocidade. E depois disso, vou ficar no meio
da animação
e da primeira palavra neste
momento e recortar a segunda palavra para começar a partir
desse exato momento. Aí está. Temos uma boa transição de
escalonamento e corte O corte entre as camadas corresponde à animação
das duas camadas. Para ajudá-lo a se lembrar melhor
dessa técnica, deixe-me mostrar como criar o efeito usando uma animação de
rotação. Primeiro, colocarei as camadas
na mesma posição. Em seguida, criarei uma
animação de rotação semelhante para as duas camadas. Em seguida, ajustarei a
velocidade do movimento. Finalmente, encontrarei o
momento em que a velocidade está no pico e
recortarei as camadas de acordo. Agora que aprendemos como
criar um corte de fósforo
entre camadas, vamos subir de nível e
ver como podemos usar esse princípio para criar uma transição de combinação
entre duas cenas. Como você pode ver, eu tenho duas
cenas na minha composição. Podem ser cenas
em seu projeto com várias camadas
e vários elementos. Na primeira cena, eu tenho
uma camada de texto de rotação. Enquanto estou na segunda pré-composição, tenho um design diferente
com camadas diferentes Também há um objeto
com uma animação de rotação. Quando reproduzimos a animação, você notará que, embora a camada giratória
na primeira cena seja completamente diferente
do objeto giratório
na segunda cena, e mesmo que as cores e os designs sejam totalmente diferentes, ainda
obtemos uma transição suave e visualmente
agradável Essa é a mágica da técnica de
corte de fósforo e é como você pode usá-la para fazer a transição entre as cenas e
seus projetos. Vamos ver como isso é feito. Para começar, vou entrar
na primeira cena e
prepará-la para a transição. Mas antes disso,
fecharei todas as
pré-composições abertas que tenho Agora, digamos que essa seja
uma cena do meu projeto e eu queira criar
uma transição para a próxima usando o efeito match
cut com rotação. Começarei
determinando o momento em que a primeira
cena começa a terminar. A partir daí, criarei uma animação de rotação para a camada de texto, como
fizemos anteriormente. Vou definir a duração
para exatamente 1 segundo e fazer com que a camada
complete uma rotação completa. Finalmente, vou ajustar
a velocidade. Essa é a velocidade
da animação para torná-la super rápida no
meio do movimento. Vamos ver como isso parece. Em seguida, vou para a
segunda cena e criarei a mesma
animação de rotação para a camada da forma, começando do momento
exato em a animação começa
na primeira cena. Isso simplifica
a demonstração e garante uma transição
perfeita Aqui está o momento em que a velocidade da minha forma
está no auge. Vou voltar para
a composição principal e recortar essa pré-composição do
início até Em seguida, recortarei
a primeira cena para terminar nesse ponto. Agora, eu criei movimento
contínuo para as camadas
dentro de ambas as cenas, resultando em uma
transição super legal entre as cenas. Vamos ver como isso
fica em conjunto. Ótimo. Agora vamos para
o próximo exemplo. Às vezes, podemos usar precomposições como camadas para criar uma transição de corte
correspondente, como fiz aqui usando
uma animação em escala, exatamente como fizemos com as camadas de texto
nos exemplos anteriores A diferença
aqui é que estamos animando as próprias
pré-composições Deixe-me mostrar como eu
fiz isso bem rápido. Primeiro, selecionei
as duas pré-composições e criei a mesma animação
em escala para Em seguida, ajustei a
velocidade e movi os quadros-chave para o ponto no
tempo em que eu queria que a
transição começasse Depois de verificar a
animação algumas vezes, coloquei o
indicador de tempo no meio do movimento e recortei
as duas composições adequadamente. É assim que criamos uma transição interessante
de escalabilidade e corte. Com isso, concluímos
os exemplos de match cut. Agora, vamos passar para
a próxima
técnica de transição que você usará com frequência em seus projetos de design de
movimento, a transição panorâmica A transição panorâmica é uma
técnica muito simples que envolve a criação de
um movimento panorâmico para fazer a transição de uma cena para
outra Há muitas
abordagens diferentes para essa transição. Vamos começar com o básico
e ver como criar uma transição panorâmica simples da primeira cena
para a segunda Digamos que você esteja
trabalhando em um projeto e seu cronograma já
tenha muitas camadas Algumas camadas pertencem
à primeira cena, enquanto outras
pertencem à segunda cena. Nessa situação,
você precisará pré-compor as camadas
para cada cena Por exemplo, vamos pré-compor
as camadas que
compõem a primeira cena Selecione todas as camadas relevantes, clique com o botão direito do mouse, escolha
pré-composição e dê um nome Cena um. Eu me certifico de que as duas funções aqui estejam selecionadas e, em seguida, clico em OK. Em seguida, faça o mesmo com as
camadas da segunda cena. Vou chamar isso de cena dois. Agora você terá duas pré-composições, que podem ser vistas no projeto
Pamel Antes de prosseguir,
recomendo organizar seu projeto colocando as pré-composições em
uma pasta separada Isso ajuda a manter as coisas
limpas e gerenciáveis. Agora, digamos que toda a ação
na primeira cena termine em um momento
específico. Primeiro, selecionarei a pré-composição da cena 1 e pressionarei P para abrir
a propriedade de posição e criar o primeiro quadro-chave neste
momento Em seguida, avançarei 1 segundo
na linha do tempo. Agora eu posso decidir que
tipo de planejamento eu quero. Não precisa movê-lo
apenas para os lados. Também posso animar essa
pré-composição para cima e para baixo. Nesse caso, vou mover a primeira cena para
a esquerda. Tudo bem. Agora vou facilitar
os quadros-chave e ajustar a velocidade para
criar um movimento mais suave É assim que criamos uma transição
panorâmica básica em que a primeira cena sai
do quadro, revelando
a segunda Agora, vamos torná-lo um
pouco mais interessante. Vamos fazer com que a segunda
cena entre pelo lado direito assim a primeira cena começa a
se mover para a esquerda. Para isso, não
precisamos criar uma animação de posição
para a segunda cena. Em vez disso, tudo o que
precisamos fazer é
movê-lo para o lado direito,
fora da moldura. Vou colocá-lo exatamente
ao lado da primeira cena. Em seguida, mova o indicador de tempo para um ponto imediatamente
antes
do início da animação da primeira cena e coloque a segunda
cena na primeira. Dessa forma, alcançamos o movimento de planejamento que
almejamos Este é um exemplo de criação de uma transição panorâmica
animando as Agora, vamos explorar
outra abordagem para criar uma boa transição de
planejamento Diferentemente do exemplo anterior, esse método envolve
animar as camadas dentro
das pré-composições em vez das
próprias pré-composições Essa abordagem pode levar um
pouco mais de tempo para ser configurada, mas parece melhor
porque você pode criar um pequeno atraso entre o movimento das
camadas. Tudo bem. Vamos ver como criar
essa transição. Primeiro, duplicarei as
cenas que criei anteriormente no painel Projeto para
poder fazer alterações
nas novas sem afetar
as versões originais Agora vamos começar a trabalhar
na transição. Primeiro, vou entrar na
minha primeira cena. Antes de continuar, deixe-me trocar os nomes das pré-composições e o painel
Projeto rapidamente porque essa pré-composição
precisa ser chamada pré-composição cinco,
pois é a primeira cena
dessa sequência,
e essa pré-composição Tudo bem, de volta
à transição. Agora estou dentro da pré-composição
chamada cena cinco, a primeira cena. '
Imagino que estou trabalhando em um projeto e decido que essa cena
terminará na segunda segunda. Vou selecionar todas as camadas, pressionar P para revelar a propriedade da
posição
e trazer o
indicador de tempo para a segunda
segunda, e trazer o
indicador de tempo para a segunda
segunda já que é aí que eu
quero que a cena termine. Em seguida, criarei um quadro-chave
para todas as camadas selecionadas. Em seguida,
avançarei 2 segundos para a quarta segunda, pois quero que a
animação externa dure 2 segundos. Vou arrastar todas as camadas
selecionadas fora do quadro
para o lado esquerdo. Para melhorar o movimento, vou facilitar os quadros-chave e ajustar a velocidade
para obter um resultado mais suave Depois de verificar o movimento, começarei a criar um
atraso para as camadas. Quero que as camadas mais próximas do lado esquerdo
comecem a se mover primeiro. Para uma melhor organização
da linha do tempo, vou trazer essa camada até aqui Em seguida, trarei a esfera
preta para
o lado esquerdo abaixo dela
e moverei seus quadros-chave. Digamos que três quadros
para frente, talvez quatro quadros. Depois de verificar o movimento, colocarei as próximas
camadas mais próximas do lado esquerdo, que é minha camada de texto em
terceiro lugar, e moverei seus quadros-chave quatro quadros após os quadros-chave da última camada Por fim, vou
repetir esse processo nas últimas três camadas, que já estão na
ordem correta no meu painel de camadas. Vamos ver como isso
fica em conjunto. Se a animação de introdução
parecer muito lenta, ajusto o tempo Por exemplo, se a
animação começar no segundo segundo e
terminar no segundo quarto, selecionarei os últimos quadros-chave e os arrastarei de volta
para o segundo terceiro, garantindo que a animação inteira
agora dure 1 segundo Vamos ver isso mais uma vez. Agora acho que o
atraso é muito longo. Para reduzir o atraso
entre as camadas, selecionarei todos os quadros-chave,
exceto os da primeira camada,
e
os arrastarei para trás em cerca
de Um atalho útil para isso
é segurar At ou option no Mac e usar as teclas de seta para mover os quadros-chave selecionados
um quadro por vez Vamos ver o que temos. Tudo bem. Depois de terminar de
animar minha primeira cena, agora preciso encurtar
a área de trabalho dessa pré-composição porque
não preciso que ela
dure 9 segundos,
minha animação termina
por minha animação termina Para fazer isso, colocarei o indicador de
tempo neste momento. Pressione para definir o final
da área de trabalho até este ponto e seguida, clique com o botão direito na linha do tempo e escolha Trim
Comp to Ótimo. Agora eu
cortei a pré-composição para combinar com a animação externa da primeira cena Em seguida, criarei uma animação de
introdução para
a segunda cena Crie uma animação de introdução quando o design final da
cena já estiver pronto. Como no nosso caso,
precisamos trabalhar de trás para frente. Deixe-me explicar o que quero dizer. Como sei que o final da animação de introdução precisa ser exatamente igual
ao design atual,
3. Prós e contras do processo de preparação: Bem-vindo de volta.
Nesta breve lição, quero mostrar as
etapas importantes do meu processo de
criação de designs no Illustrator
antes de criação de designs no Illustrator importá-los
para o After Assim como na lição
anterior, gostaria que você se sentasse, assistisse e ouvisse
sem fazer nada. O processo de design para preparar cenas é
extremamente importante, e tenho certeza de que você descobrirá alguns truques úteis no Illustrator que
talvez tenha perdido Truques que podem realmente
ajudar a melhorar seu fluxo de trabalho ao criar projetos complexos de design de
movimento. Vamos começar com a primeira dica, que é sobre como
configurar seu documento. A primeira coisa que adoro fazer é escolher o formato do filme
e do vídeo. Essa configuração fornece
guias integrados especificamente
para animação, que você verá
em apenas um minuto. Quando eu desenho cenas, gosto de trabalhar em
todo o projeto de
uma só vez para que eu possa ver todas
as cenas lado a lado. Neste exemplo,
chamarei o projeto TM
All scenes, em que TM significa Transition
Mastery Depois de nomear o
arquivo, criarei 16 quadros para
representar minhas cenas Eu escolho 16 porque maioria dos vídeos explicativos
consiste em cinco a 20 cenas Posteriormente, posso adicionar ou excluir
nossos quadros, se necessário. Por enquanto, não preciso
alterar mais nada,
então vou clicar em Criar. Antes de começar a trabalhar, geralmente defino o
layout do meu espaço de trabalho para o Essentials Classic. Esse arranjo exibe todos os
painéis necessários para meu fluxo de trabalho. Agora, quero mostrar como
ajustar a visualização do seu espaço
de trabalho
caso você não goste
da aparência padrão da configuração
do documento de filme e vídeo Para fazer isso, vou até o arquivo
e clico em Configuração do documento. Aqui, posso fazer vários
ajustes no espaço de trabalho. Também podemos acessar esse
painel clicando na configuração
do documento na guia Ações
rápidas encontrada aqui. Neste painel, você pode
personalizar as cores da grade. Por exemplo, posso clicar em Personalizar e escolher uma cor
para a primeira grade. Digamos que eu escolha um cinza escuro
para a primeira cor da grade. Depois de selecioná-lo, um
pop-up aparecerá para a
segunda cor da grade, onde eu escolherei
o mesmo cinza escuro. Agora, a grade tem uma aparência uniforme
sutil. Neste exemplo,
redefinirei a grade para
as cores padrão e continuarei ajustando o
espaçamento da
prancheta No momento, todas as pranchetas
estão muito próximas umas das outras, o que eu não gosto porque prefiro mais espaço para
criar minhas cenas Para espalhar as pranchetas, voltarei à configuração do documento e clicarei em Editar pranchetas Em seguida, no painel de acesso rápido, clicarei no botão
reorganizar tudo Aqui, posso ajustar o número de colunas e o espaçamento
entre as pranchetas Vamos definir o espaçamento
para 500 pixels. Agora, todas as placas R
estão separadas por 500 pixels. Se eu quiser alterar o espaçamento, posso simplesmente entrar no menu Reorganizar tudo
e ajustá-lo Por exemplo, posso configurá-lo para 300 pixels ou até 200 pixels, que for mais adequado
para o meu fluxo Quando estiver satisfeito com a configuração, é hora de salvar o arquivo. Neste ponto, criarei uma nova pasta no meu
computador chamada AI para armazenar todos os arquivos do Adobe Illustrator
para este projeto Depois de nomear o
arquivo e garantir
que ele esteja sendo salvo como um arquivo AI, clicarei em Salvar e depois OK. É isso para esta etapa. Agora vamos para
a segunda dica, que é sobre
o processo de design. Nos estágios iniciais
do meu processo de design, geralmente trabalho com
apenas duas camadas, uma para o plano de fundo e
outra para os gráficos. Manter a simplicidade neste
estágio me ajuda a me manter organizado. Posteriormente nas aulas,
explicarei quando e como podemos dividir camadas de uma
forma supereficiente. Outra dica importante para
o processo de design é lidar com cenas contínuas que você deseja ver lado a lado. Por exemplo, neste caso, eu quero criar outra cena que continue
a partir da primeira. Para fazer isso, eu uso o
RBardTol e seleciono todas as placas R no
painel de arboards para movê-las para a esquerda Em seguida, clicarei em uma placa
R para desmarcar todas as placas R e, em seguida, selecionarei apenas as que
eu quero mover Enquanto pressiono a tecla Shift, seleciono as três placas
R de que preciso e, em
seguida, pressiono Alt
ou Option no Mac para duplicá-las e mover as cópias para a nova posição Às vezes, ao mover placas R, você pode
selecionar acidentalmente camadas desnecessárias Não se preocupe. Basta alternar
para a ferramenta de seleção, selecionar as camadas
que você não precisa
na nova cena e excluí-las. Agora posso continuar desenhando a próxima cena que pertence
a essa sequência de animação. Visualmente, essa abordagem
é muito organizada e me
ajuda a imaginar as transições que posso criar dentro
da sequência Agora, deixe-me mostrar alguns erros comuns que você pode encontrar
durante esse processo. Por exemplo, depois de selecionar as pranchetas que você deseja mover, é
fácil esquecer
que você está usando
a ferramenta de prancheta e
criar acidentalmente Para evitar isso,
verifique suas seleções e exclua todas as
pranchetas desnecessárias da lista Depois, você pode seguir em frente
para criar sua cena. Se você precisar ajustar a
posição das placas R,
selecione-as todas novamente
e mova-as para alinharem perfeitamente com
as cenas anteriores Isso garante que tudo
permaneça limpo e visualmente consistente.
Tudo bem. Seguindo em frente. Agora, deixe-me mostrar o que fazer depois de terminar
seus designs de cena. Como você lembra,
trabalhamos com apenas
duas camadas até agora, mas agora é um bom momento para dividir as camadas de cada cena. Isso permite que você tenha
as camadas relevantes para cada cena individual.
Veja como eu faço isso. Primeiro, para
facilitar o trabalho, pegarei esse painel
na área cinza
e o moverei para essa
seção da interface. Agora eu quero
separar cada parte do conteúdo gráfico
em sua própria camada. Você pode fazer isso manualmente, mas deixe-me mostrar
um truque útil. Antes de dividir as camadas, certifique-se de que nenhuma
delas esteja Depois de garantir
que tudo esteja desagrupado, posso selecionar a camada
que contém todos os meus gráficos Em seguida, clicarei no menu
Hamburger para abrir as opções do painel e selecionar a sequência de
liberação para camadas Agora, o Illustrator
separa o conteúdo dessa camada em camadas
individuais Em seguida, selecionarei
todas essas novas camadas
e as arrastarei para fora
da camada original. Isso deixará uma camada
vazia para trás, que eu posso reconhecer
porque ela não tem
mais a pequena
seta Ica ao lado dela. Depois de confirmada,
excluirei essa camada vazia. Incrível. Agora vou repetir o mesmo processo para
as camadas de fundo, selecionar a camada,
liberar as camadas, mover as novas camadas para fora
e excluir a camada vazia. Agora eu posso agrupar as camadas
que pertencem a cada cena. Esse agrupamento
será muito útil na próxima etapa,
na qual
importaremos cada placa
para o After Effects Em breve, você verá por que
essa etapa é importante. Por exemplo, agora
tenho um grupo que inclui todas as camadas que
criam a primeira cena. Vou repetir esse processo
pelo resto das cenas. A propósito, o
atalho para agrupar camadas é Control ou
Command no Mac plus G. Você pode não entender
completamente por que estamos organizando o arquivo
dessa forma, mas tenha paciência comigo Tudo fará
sentido em um momento. Vou acelerar esse
processo por enquanto. Depois de
agrupar as camadas
de cada cena,
vou me livrar de todas as camadas vazias
criadas durante o processo de
agrupamento. agrupar as camadas
de cada cena, vou me livrar de todas as camadas vazias criadas durante o processo de
agrupamento Conforme mencionado anteriormente,
você pode identificar uma camada vazia porque ela não tem o pequeno ícone de seta ao lado dela. Deixe-me acelerar esse
processo também. Ótimo. Agora eu tenho 21 camadas
que representam cada cena. Em seguida, abrirei o painel da
prancheta e colocarei próximo ao
painel de camadas para facilitar o acesso Preciso garantir que as pranchetas
estejam na ordem correta. Agora, por exemplo, se eu clicar na quinta cena, ela aparece como a 16ª
prancheta no painel Isso criará problemas posteriormente
durante o processo de salvamento É importante corrigir isso agora. Para reordenar as pranchetas, selecionarei a cena desejada
no painel Camadas e o Illustrator destacará
sua prancheta correspondente
no painel da prancheta no Em seguida, arrastarei a prancheta
para a posição correta. Neste ponto, estou selecionando
os designs enquanto
observo o painel Artboard para ver se a prancheta selecionada se encaixa na ordem da
cena em meu Quando vejo que as pranchetas não se encaixam na ordem
do meu design, eu as movo na
ordem correta no painel Quando os Rboards estiverem
na ordem correta, vou renomeá-los para uma
melhor organização Tudo o que estou fazendo agora é selecionar a prancha, clicar duas vezes nela e renomeá-la para
o nome correto seguindo a
ordem cronológica Neste ponto, podemos clicar
em cada cena e verificar o painel do painel para
verificar se as cenas estão
na ordem correta Tudo está
organizado, vou salvar as pranchetas como arquivos separados do
Illustrator Por enquanto, os
nomes das camadas não importam, pois podemos abordar
isso na próxima etapa. Para salvar o documento como arquivos
separados do Illustrator, vou até o arquivo e
clico em Salvar como Vou escolher
salvá-lo no meu computador, selecionar a pasta onde quero armazenar os arquivos separados, as placas
R, e
continuar a partir daí. Em seguida, vou escolher
um nome diferente para o documento em
que estou trabalhando agora. Em seguida, vou me certificar de
salvá-lo como um arquivo do Illustrator. Depois de clicar em Salvar, escolherei a opção de salvar cada
prancheta como um arquivo separado Vou selecionar todas as
placas R e clicar em OK. Agora, vou esperar que o processo
de salvamento seja concluído. Agora, ao abrir a pasta, verei todas as pranchetas
separadas salvas como arquivos individuais do
Illustrator O primeiro arquivo sempre será uma cópia do documento original, aquele que inclui
todas as cenas que
acabamos de trabalhar. No entanto, nesse caso, não
gosto dos nomes dos arquivos
do Illustrator Quero que os nomes
representem as cenas. Para corrigir isso, reabrirei o arquivo original e fecharei
os arquivos recém-criados Em seguida, excluirei todos
os arquivos do Illustrator que
acabei de salvar e voltarei para alterar os nomes
das placas R. É importante que eu
mostre essas etapas porque quero que você trabalhe de uma
forma muito organizada. Também quero que você esteja ciente
dos possíveis erros que você pode cometer e como
corrigi-los antes que seja tarde demais, como descobrir durante
a fase de animação, que pode causar uma bagunça
total no projeto, especialmente depois de você
já ter animado algumas cenas Depois de renomear os Rbards, pressionarei Control
ou Command no Mac
plus para salvar
as alterações no documento Em seguida, salvarei cada Rboard
como um arquivo separado novamente, assim como fiz anteriormente Agora, tenho todos os arquivos
salvos de uma forma bem organizada. Um dos arquivos ainda
será o
mesmo do meu documento original, então eu posso excluí-lo se eu quiser. Antes de fazer isso,
fecharei o Illustrator para evitar confusão e depois excluirei o arquivo duplicado, pois
não preciso de duas cópias dele Antes de iniciar o
processo de importação no After Effects, gosto de criar uma nova
pasta especificamente para os arquivos da prancheta
que representam as cenas Isso me ajuda a me manter
organizado porque a pasta principal do AI também pode conter outros
arquivos do Illustrator para o projeto Manter o arquivo da cena separado garante que tudo
seja fácil de encontrar. Agora que preparei todos os arquivos de design
para animação, estamos prontos para passar
para a fase de animação. É aqui que você pode
finalmente pegar o mouse e se juntar a mim na criação de um vídeo
explicativo inteiro do zero, com foco em aprender
diferentes abordagens para criar transições perfeitas Vai ser
incrível, nos vemos lá.
4. Transição complexa de zoom em um espaço 3D: Olá. Agora estamos mergulhando no After Effects para começar a
animar nossas cenas Esta é a lição em que você
começará a trabalhar ao meu lado. É importante mencionar
que começaremos criando as transições mais complexas
para as primeiras cenas
do projeto e depois
passaremos para as mais fáceis. Eu o estruturei dessa
forma para aproveitar
seus níveis iniciais de foco
no início do curso. Dito isso, vamos
garantir que estamos todos
na mesma página em relação às configurações do
software. Primeiro, clique na área de trabalho
padrão para ver a mesma
disposição do painel que a minha. Em seguida, vá para editar preferências
e clique em Geral. Certifique-se de que todas as
configurações correspondam às minhas. Depois de concluído, defina o
idioma do seu computador como
inglês para que todos os atalhos que usaremos funcionem corretamente Tudo bem. Agora vamos criar
nossa primeira composição. Podemos chamá-lo de Master Comp. Trabalharemos em resolução full
HD de 1920 por 1080 com uma taxa
de quadros de 30 quadros por segundo Como não sabemos a
duração do vídeo final, vamos configurá-lo para 3
minutos a partir de agora. Você pode deixar a cor de fundo da
pré-visualização como preta e clicar em OK. Agora, antes de importar
os designs, recomendo salvar o
projeto para ativar
a função de salvamento automático
caso o projeto Vamos até o arquivo e clique em Salvar. Agora, vamos criar uma
nova pasta chamada AE e depois inseri-la para
salvar o projeto aqui. Vamos chamar esse
projeto de Projeto TM. Uma vez feito isso, clique no botão Salvar. Ao trabalhar em projetos
complexos, gosto de abrir o arquivo de design
principal para ver todas as minhas cenas
em um só lugar. Às vezes, isso
me ajuda a ter novas ideias para transições
entre as cenas Para começar, vamos trabalhar
nessas duas sequências animadas que compõem a primeira
cena do nosso projeto Por enquanto, vou importar
apenas esses dois designs, não todos os designs que tenho. Agora, antes de importar os dois
arquivos para o After Effects, vou abrir os arquivos
e ajustar as camadas Observe que você não
precisa fazer isso porque você já tem os arquivos de design
finalizados Neste momento, basta ouvir e ver como eu preparo esses
arquivos para animação. Em breve, os importaremos juntos
para o After Effects. Esse é o
ponto em que posso trabalhar individualmente e
ajustar as camadas em cada design, em vez de gerenciar todas as camadas em todos
os designs em um único documento. Na minha opinião, essa é uma maneira
muito eficiente de trabalhar. Ele mantém seu foco em cada cena e torna
muito mais fácil
lidar com um documento com menos camadas em vez de
navegar em um arquivo desordenado Por exemplo, neste design, separarei as camadas esféricas
das camadas de linha
porque precisarei delas em
camadas separadas para criar
a transição que
planejei para essa cena. No entanto, quando tento
separar as camadas,
como fizemos anteriormente, isso não funcionará porque os
gráficos ainda estão agrupados Para corrigir isso, primeiro
desagruparei todos os gráficos
na camada Só então eu posso usar
a função para separar os gráficos
em camadas individuais. Agora, vou mover todas as camadas
para fora da camada principal. Feito isso, posso excluir
as camadas vazias que não
são mais necessárias. Neste ponto, você pode
nomear as camadas para
mantê-las organizadas. No meu caso, não vou
fazer isso porque
vamos recriar essa cena do zero e depois dos efeitos Às vezes, se uma cena
consiste em formas geométricas simples, eu prefiro criá-la
diretamente no After Effects Esse é um ótimo hábito
a ser desenvolvido, pois pode economizar muito
tempo em projetos futuros. Obviamente, também podemos animar as camadas
dos arquivos do
Illustrator, se necessário Mas nesta lição, quero encorajá-lo
a se sentir confortável construindo cenas do zero e depois dos efeitos. É uma habilidade inestimável para
simplificar seu fluxo de trabalho. Mostrando esse processo
agora, porque há cenas que não podemos criar do zero
e depois dos efeitos. Eu uso essa
cena simples para explicar o processo de preparação de
uma cena individual para que você
possa entendê-la melhor. Deixe-me passar pelo processo mais
uma vez para a
primeira cena também. Depois de desagrupar o design, posso separar as
camadas,
retirá-las da camada
principal e excluí-las É muito importante pressionar Controles para salvar os arquivos depois de ajustá-los
antes de importá-los para o After
Effects Para essas duas cenas específicas, não
é tão crucial
porque as
criaremos do zero
e depois dos efeitos, mas é bom criar o
hábito para as outras cenas. Tudo bem, depois
de salvar os designs, vamos importar os arquivos
para o After Effects. Agora é sua vez de pegar o
mouse e fazer isso comigo. A primeira coisa que você
precisa saber é que não é possível importar mais de
um arquivo por vez. Se você fizer isso, o After Effects os
importará como uma camada plana sem as camadas separadas
que acabamos de preparar. Se você fizer isso acidentalmente, pressione Control Z ou Command Z no Mac para desfazer e importar
cada arquivo um por um Ao arrastar o arquivo
para o After Effects, você verá um pop-up perguntando como você deseja importar
o arquivo do Illustrator Não a queremos como
uma camada achatada, então não escolheremos Em vez disso,
selecionaremos a composição. Essa opção importa todas as
camadas e
cria automaticamente uma pré-composição para o arquivo com todas as camadas internas Em seguida, você será perguntado se deseja importar o arquivo com camada ou tamanho de documento.
Aqui está a diferença. Tamanho do documento, os limites da
camada corresponderão às dimensões do
documento original. Isso pode tornar a animação
mais desafiadora. No tamanho da camada, os limites da
camada se
ajustarão ao
conteúdo específico de cada camada, facilitando muito a animação. Certifique-se de escolher o
tamanho da camada para este projeto. Ótimo. Agora vamos trazer
a segunda cena também. Para manter o
painel do projeto organizado, gostaria de clicar aqui para
classificar os ativos por ordem. Em seguida, marquei minha
composição principal com uma cor separada
para
diferenciá-la das outras composições
que criarei no futuro Agora é um bom momento para pressionar Controles ou Command S
para salvar seu progresso. Crie o hábito de economizar a
cada poucos minutos. Agora vamos entrar na primeira cena e dar uma olhada no
que temos. Você notará que pode parecer
um pouco diferente do meu. Se eu mover as camadas, você verá que, no meu projeto, as camadas são cortadas, enquanto no seu não são Isso porque você está trabalhando
com a versão fixa. Deixe-me mostrar como eu consertei isso. Em casos como esse, tudo o que você
precisa fazer é voltar ao design do Illustrator e mover todas as camadas que estão fora da cena para os limites de
visualização Depois de fazer isso,
salve o projeto. Ao retornar
ao After Effects, você encontrará as camadas não cortadas
e prontas para animação Tudo bem. Agora vamos começar a
animar essa cena Como mencionei
anteriormente, você pode usar os arquivos do Illustrator e a cena pré-criada
para animá-la, e faremos isso nas
próximas cenas deste projeto Mas como eu quero te
ensinar como tirar o máximo proveito
do After Effects, eu gostaria que você aprendesse a criar cenas simples
do zero. Essa habilidade economizará muito tempo em projetos futuros. Vamos praticar essa
abordagem juntos. Podemos selecionar a
pré-composição aqui e usá-la como uma pequena janela de referência para ver como a
cena deve ficar Para começar, vamos criar uma
esfera cinza sem um traçado. Agora, mude seu tamanho para 300. Se você não vê
essas propriedades, é
provável que esteja usando uma versão mais antiga
do After Effects. Nesse caso, você pode encontrar todas essas configurações abrindo as propriedades
da camada. Aqui está o tamanho da forma. Ótimo. Em seguida, selecione a camada e pressione Enter para
renomeá-la para esfera um Agora, duplique a camada
quatro vezes para criar cinco esferas porque há cinco
esferas de cores diferentes no design Vamos mover a nova esfera aqui e continuar
esse processo
mais quatro vezes. Tudo bem. Agora vamos colorir cada esfera. Você pode alterar a cor
nesse painel ou usando a ferramenta Conta-gotas para obter amostras das cores
diretamente do design Repita esse processo para
o resto das esferas. Ótimo. Agora, mova as
esferas até aqui e crie uma nova camada sólida branca para servir como camada de fundo Então, clique com o botão direito aqui, vá
para Novo e selecione sólido. Chame-o de BG one. Experimente a cor do design e garanta que o tamanho
corresponda à composição. Incrível. Em seguida, vamos criar
o título para essa cena. Selecione a ferramenta de texto e digite. Bem-vindo. Mude-a
para a fonte correta, que no nosso caso
é Poppins em negrito, que pode ser encontrada nas fontes
pré-instaladas
e no After Mas caso não consiga encontrá-lo, você pode ativá-lo
no Adobe Fonts ou baixá-lo gratuitamente
no Google Fonts. Tudo bem, de volta ao projeto. Agora, para encontrar o tamanho correto, você pode entrar no design, clicar
duas vezes no texto e agora aqui eu posso
ver o tamanho correto. De volta ao After Effects. Vamos alterar o tamanho
da fonte para 50. Vá para o painel de parágrafos e alinhe o texto
ao centro Em seguida, verifique se a direção do texto
está definida da esquerda para a direita. Se você não vê esses painéis, pode encontrá-los no
menu da janela. Agora, alinhe o texto
no centro da composição usando
a ferramenta de alinhamento
e centralize o e centralize Para fazer isso rapidamente, segure Control ou Command no Mac e clique duas vezes na ferramenta
AnchorPoint Incrível. Agora estamos prontos para preparar a cena
para a animação. Mas primeiro, pressione V para voltar à
ferramenta de seleção. Tudo bem. Agora vamos animar a
cena em três espaços D. Primeiro, vamos criar
uma nova câmera. Agora, use uma câmera de um nó com lente de 35 milímetros e clique After Effects solicitará
que você diga que não há três
atrasos na cena, clique em OK e converta as camadas existentes em três
atrasos Se você não vê o ícone de
três defunções, clique aqui para ativá-lo Converta todas as camadas,
exceto a camada de fundo, que podemos bloquear por enquanto. Salve o projeto
antes de prosseguir. Agora, vamos espalhar as camadas para criar a aparência desejada. Para fazer isso,
trabalharemos com duas visualizações. Certifique-se de usar o renderizador
clássico de três D. Se você não ver isso, pressione Control K para abrir as configurações da
composição. Em seguida, vá para três renderizadores D e altere a
configuração a partir daí Agora vamos selecionar a vista esquerda e configurá-la para a vista superior. Esse é um dos ângulos
mais convenientes para organizar sua câmera
e camadas na cena Use essa visualização para começar a
espalhar as camadas em três espaços D enquanto faz
referência ao design Fique de olho na
janela de referência na parte superior
da tela enquanto move as
esferas para combinar com o layout Se sua prévia não se
parecer com a minha, selecione a visualização
e defina-a para caber. E agora continue ajustando as esferas usando as duas vistas A visão superior é ótima para
mover camadas ao longo do eixo Z para mais perto ou mais
longe da câmera A visualização ativa da câmera
é melhor para mover as camadas para cima, para baixo ou para os lados. Vamos duplicar esse. Vou duplicar este também. Às vezes, podemos usar os valores
da propriedade de posição da camada para mover
as camadas. Vamos duplicar esse. Esse é um bom exemplo em que é muito mais
conveniente alterar os valores da camada para encontrar a posição correta
para a esfera. Agora, vamos duplicar
o escuro também. Vou duplicar este também. Vamos duplicar
o azul também. Vejo que temos uma esfera azul
brilhante que precisa estar
longe da câmera. Vamos duplicar este e colocar o novo na parte
de trás Agora vejo que temos outra esfera que
precisa ser colocada bem
longe na parte de trás.
É escuro. Vamos voltar ao After Effects
e duplicar este. Agora vamos colocá-lo
bem longe na parte de trás. Se eu diminuir o zoom na vista superior, posso ver as
posições das camadas de cima e a que
distância elas estão umas das
outras. Tudo bem. E agora vamos fechar
as camadas e salvar o projeto antes de começar a animar a cena Ótimo. Agora, quando tivermos nossa
cena pronta para animação, podemos voltar a trabalhar com uma visualização e finalmente começar a
animar a cena Para animar a introdução
dessa cena, usaremos a técnica de
animação reversa Como sabemos que
todas as camadas devem ter a
mesma aparência que estão agora, passarei para,
digamos, a marca de dois segundos e criarei um quadro-chave para a
posição das esferas Vamos selecionar todos eles, pressionar
P e criar um quadro-chave. Depois, voltarei ao
início da linha do tempo e moverei todas as esferas
para o centro da composição Usar a ferramenta de alinhamento não funcionará pois estamos lidando
com três camadas D, mas eu tenho um bom truque Podemos definir o
valor do eixo Z como zero para todas as camadas e
depois alinhá-las manualmente ao centro
usando a grade segura do título Vamos ativar a grade
de ação segura e usá-la para encontrar
o centro do quadro. Podemos desativar a camada de
texto por enquanto e continuar ajustando a
posição de todas as esferas Temos uma animação de
posição suave. Em seguida, vamos animar a escala das esferas usando
a mesma técnica de animação
reversa Na marca de dois segundos, criarei um quadro-chave para o valor da escala atual porque sei que, neste
momento, as esferas precisam ter a mesma
aparência que estão Depois, retrocederei no tempo e definirei o valor da escala como zero Se o seu computador
não for muito poderoso, você pode diminuir a
qualidade da pré-visualização para melhorar o desempenho. Tente ajustá-lo para um quarto,
se isso não for suficiente. Vou trazê-lo de volta ao máximo e agora desmarcar todas as camadas e pressionar você duas vezes para
reduzir a exibição do quadro-chave de todas as Vamos pré-visualizar o que
criamos. Acho que parece bom
e podemos seguir em frente. Como espalhamos essas esferas pelos três espaços D, com cada esfera posicionada de
forma diferente ao longo do eixo Z, mover a câmera cria
um efeito de paralaxe interessante, como
mencionei anteriormente Tudo bem. Vamos pressionar Control ou Command ZA algumas vezes para trazer tudo de
volta ao normal e agora começar
a criar
a transição para a próxima cena em que vemos o pequeno gráfico e
o texto abaixo dele. Para isso, usaremos uma animação de
zoom com a câmera e animaremos algumas
das esferas para
conectá-las à próxima cena Para começar, vamos
trazer a camada de texto volta e alternar para duas visualizações para melhor posicionar as camadas. E agora, como há outro
título na próxima cena,
duplicarei a camada de texto
atual e a moverei um pouco para trás
ao longo do eixo Z, colocando-a
em algum lugar na parte Esse será o ponto em que
criaremos a segunda cena. Por que essa posição específica? Honestamente, acho que não
há escolha certa ou
errada É disso que trata a animação
:
experimentar, fazer ajustes e refinar conforme Os erros fazem
parte do processo, então não se preocupe com eles. É assim que
aprendemos e melhoramos. OK. Agora vamos
examinar nossa referência e mover algumas camadas para
as posições necessárias
para a próxima cena. Nesse caso, precisamos
mover quatro esferas. Vamos começar com esta, manter o controle ou o comando no Mac e continuar selecionando
outras três esferas Verifique se você está selecionando
as esferas da cor certa. É aí que o
pequeno painel de referência acima do
painel do projeto é útil. Depois de selecionados, vamos
colocá-los aqui para ter um cronograma
organizado Também podemos marcá-los em cores
diferentes para indicar que serão usados
na próxima cena. Tudo bem. Agora vamos desativar
a primeira camada de texto e alterar o texto
para o segundo título. Copie o texto do design e verifique se os
detalhes estão corretos. No nosso caso, todos os
detalhes estão corretos, pois é uma duplicata
do primeiro título que precisa ser
exatamente igual a este Em seguida, vamos adicionar a linha
que vemos na cena. Para encontrá-lo, vou procurá-lo nas camadas da
segunda cena. Acho que é
esse. Para confirmar, podemos clicar duas vezes
na camada para visualizá-la. Vamos ativar o plano de
fundo transparente na pré-visualização
e, como você pode ver, essa
é a camada que precisamos. Agora, vamos arrastá-lo
para a composição. Para animá-la, podemos
convertê-la em uma camada de forma. Depois de fazer isso,
exclua o arquivo do Illustrator
e renomeie-o Vamos também marcá-la em roxo para indicar que ela pertence
à segunda cena. Agora vamos converter essa forma em uma camada de três D e
movê-la para a
mesma posição do eixo Z do título
da segunda cena Para fazer isso com precisão, verifique o valor do eixo X
da camada de título e
defina o mesmo valor para
a camada de traçado Para facilitar,
podemos alterá-lo para
um número arredondado que lembraremos e, em seguida, definir esse número para
a camada de traçado. Incrível. Em seguida, vamos
ajustar a posição. Traga a camada do título
um pouco para baixo e mova a camada do
traçado para cima Agradável. Acabamos de
preparar a segunda cena. Agora podemos começar a trabalhar
na transição. Mas antes disso, vamos criar uma boa animação de introdução para o primeiro título usando
a propriedade de escala Então, primeiro, vamos
desligar as camadas
da segunda cena e
ativar o primeiro título. Agora, para começar a animação
dessa camada de texto, vamos ao início da linha
do tempo Isole a camada, ative
o fundo transparente e volte a trabalhar com uma visualização para
focar na animação E agora vamos criar uma animação de introdução
pop-up interessante. Crie o primeiro quadro-chave
com as escalas definidas como zero. Em seguida, vá para a marca de 1 segundo
e defina o valor como 100. Depois disso, no quadro 15, no meio dessa animação, escale-a para 150 ou
talvez até 200. Tudo bem. Agora, vamos facilitar
os quadros-chave. Agora, em vez de ajustar a velocidade manualmente
no editor gráfico, podemos usar um método mais rápido Selecione os quadros-chave, segure
Alt ou Option no Mac e clique duas vezes em um deles
para abrir o painel de velocidade Defina a velocidade de entrada e
saída para 85%. Vamos ver como isso parece. Ok, eu acho que isso parece bom. Agora, vamos ajustar também a animação
das esferas. Nosso objetivo é sincronizar
a animação
das esferas com a
animação pop-up do texto Então, primeiro, solte todos eles para se concentrar na
animação e , em seguida, pressione P para abrir a propriedade de posição e ver todos os
quadros-chave que temos aqui. Vamos facilitar todos os
quadros-chave de posição e, desta vez, usar o editor gráfico
para fazer com que a animação comece rapidamente e depois
diminua a velocidade ao terminar Vamos ver o que temos. Ótimo. Agora vamos ajustar a animação em escala
para as esferas Selecione todos os
quadros-chave da escala e crie a mesma animação que
fizemos para a posição Vamos assistir mais uma vez. Eu acho que isso parece bom. Agora, vamos cronometrar a
animação na cena. Quero que as esferas entrem cena após a animação do
título Para fazer isso, primeiro, vamos ver os quadros-chave que criamos
para todas as camadas Certifique-se de que nenhuma camada esteja
selecionada e pressione você. Visualizar todos os quadros-chave de
todas as camadas nos ajudará a
cronometrar o texto e a animação das esferas
. Tudo bem. Vamos selecionar todas as camadas da
esfera e encontrar o momento certo na linha do tempo para sua
entrada na cena Também podemos isolar a primeira camada de
texto. Em seguida, precisamos assistir à animação
da camada de texto e ajustar o
tempo das esferas de acordo Vamos mover as esferas
aqui e revisar a animação algumas vezes
para ver se ela parece correta Acho que podemos mover
a animação das esferas para começar do quadro número 20 Agora parece que o texto
está ativando as esferas, que é exatamente o efeito que
estou buscando. Tudo bem. Vamos trazer tudo de
volta ao normal e começar a trabalhar na
transição para a próxima cena. Para começar, vamos animar as esferas que precisam
aparecer na segunda cena Vamos decidir se a transição começa na marca de 1 segundo. Vamos selecionar as quatro
esferas e pressionar P para ver seus
quadros-chave de posição. Uma dica rápida. Quando você tem camadas
passando
de uma cena para a próxima,
sempre crie uma
pequena pausa entre a primeira animação
e
o próximo movimento de uma cena para a próxima, sempre crie uma
pequena pausa entre primeira animação
e
o No nosso caso, não vou começar a
mover as esferas para suas novas posições imediatamente após elas
terminarem a primeira animação Em vez disso, darei
alguns quadros de pausa
criando um quadro-chave com o
mesmo valor do último Só depois disso eu avançarei,
digamos, 2 segundos e começarei a mover as esferas
para suas novas posições Vamos definir o valor do eixo X
para as esferas em 3.333,
pois isso corresponde ao valor do segundo título e
da camada de segundo título e
da camada Agora que o eixo Z está
configurado para as esferas, podemos movê-las para cima, para esquerda ou para a direita para posicioná-las
aproximadamente
onde precisam estar Ao fazer isso,
sempre fico de olho
na referência para garantir que cada
esfera seja colocada corretamente. Vamos começar a mover as
esferas e tentar colocá-las na
posição correta usando a referência Em breve, também lidaremos com
seus tamanhos. É assim que eu gosto de trabalhar quando estou lidando com
várias camadas. Primeiro, crio uma animação
inicial para uma propriedade e, depois disso, estou criando uma animação para
outra propriedade, se necessário. Só depois disso, vou melhorar
a animação ajustando a velocidade e o tempo
da animação que criei Quando a
animação da posição estiver concluída, vamos passar para a
animação em escala das esferas Assim como na posição,
começarei criando uma pequena pausa definindo o mesmo valor de escala neste
momento Em seguida, vou
avançar 2 segundos e ajustar a
escala para se adequar ao design. Acho que um valor de 20
funciona bem por enquanto. Depois disso, pressione você para
revelar todos os quadros-chave
e ajustar os
quadros-chave da última posição para obter
a aparência desejada Tudo bem. Eu acho
que parece ótimo. Agora podemos continuar criando a animação
da câmera para a transição da
primeira cena para a segunda. Vamos começar a
animação da câmera no ponto em que
as quatro esferas começam a se mover em direção ao traçado
na segunda cena Em seguida,
avance 2 segundos e aproxime
a câmera das camadas na segunda cena ajustando a posição
do eixo Por enquanto, vamos colocar a
câmera em algum lugar por aqui. Se necessário, você também pode ajustar a posição ampla para um
melhor alinhamento. Em seguida, vamos remover a
esfera que não deveria estar visível quando já estamos
vendo a segunda cena. Para fazer isso, vá até o
ponto em que a câmera começa se mover, porque esse é o ponto em que nossas quatro
esferas começam a se mover e esse é o
momento em que a
transição começa Esse será o
momento de animar a esfera indesejada
que temos na segunda cena No nosso caso, está na marca
dos três segundos. Crie um quadro-chave para a
posição dessa esfera, depois avance 2 segundos e mova a esfera para fora da vista
ajustando o valor do eixo Ótimo. Agora podemos salvar
o projeto e seguir em frente. E agora vamos começar a
finalizar a segunda cena. Por exemplo, vamos ajustar a animação das quatro
esferas nessa cena Quero fixar a posição
final de uma esfera porque ela
não está alinhada com
a camada do traçado Para fazer isso, podemos
diminuir a opacidade de todas as esferas e ajustar
seus quadros-chave de posição final Dessa forma, posso ver facilmente se as esferas estão
alinhadas com o Uma vez feito isso, traga a
opacidade de volta para 100. Agora pressione S para ajustar a
escala das esferas. Na minha opinião, eles são
muito grandes agora. Um valor de 15 parece
muito melhor. Tudo bem. Agora vamos falar sobre o
fato de que, mesmo se
colocarmos a camada do traçado abaixo de todas as camadas
na linha do tempo, ela ainda aparecerá em
cima delas na cena Isso acontece porque
estamos trabalhando com três camadas D e,
em três camadas D, a ordem das camadas na linha do tempo não
tem efeito na cena O que determina
a aparência
na cena é o valor da posição
Z. Para corrigir isso, precisamos mover a camada
do traçado um pixel
para trás ao longo do eixo Z. Esse ajuste garante seu
lugar atrás das esferas. Vamos voltar a uma visualização
para ver como fica. Como você pode ver, há um
momento em que a esfera azul
clara colide com o traçado
por alguns quadros Isso acontece porque, nesse
momento, posições dos eixos são as mesmas. Isso não é um problema porque podemos ajustar o caminho da posição da
esfera.
Deixe-me te mostrar como. Primeiro, precisamos encontrar o momento em que
a colisão acontece Parece que está por aqui. Essa esfera se move por trás
do traço e, antes de
atingir sua posição final
, passa pelo traço. Para corrigir isso, vamos retroceder
alguns quadros e
mover essa esfera para cima para que ela
passe por cima do traçado
em vez de atravessá-lo passe por cima do traçado
em vez de atravessá-lo Vamos ver se resolvemos o problema. É muito difícil para
mim ver isso claramente, então vamos selecionar a visão esquerda e alterá-la para um
dos ângulos laterais. Digamos que a visão esquerda seja vista e observe o que está
acontecendo desse ângulo. Aqui podemos ver a câmera olhando para o traço
e a esfera. Vamos
prestar atenção na vista lateral esquerda e tentar ver o que
está acontecendo aqui. Dessa perspectiva,
fica claro que o traçado precisa um pouco mais de ajuste em seu caminho de animação de
posição. Vamos marcar a camada
do traçado com uma cor diferente
por conveniência. Agora, vamos ficar no
quadro-chave que criamos e ajustar o caminho da esfera para que ela não passe apenas por
cima do traçado, mas seja colocada na frente dela
ao longo do eixo Z naquele momento Isso garante que
não haja colisão entre a esfera
e o traço Já parece muito melhor. Também podemos ajustar
o quadro-chave para
fazer com que o traçado se mova
levemente para o Para tornar a animação mais
suave, podemos usar a ferramenta de
conversão de vértice para curvar o caminho da esfera, criando um movimento mais suave Eu acho que parece
ótimo. Não se esqueça voltar
à
ferramenta de seleção quando terminar. Agora vamos seguir em frente para ajustar a posição
do primeiro título. Quero que o texto
fique centralizado na cena quando a
câmera avança Mas antes disso, vamos selecionar a vista esquerda e
trazê-la de volta ao ângulo superior. Vamos voltar ao trabalho
com uma visão. Tudo bem. Agora vamos fazer a câmera
ler o primeiro texto. Para conseguir isso, vamos
criar um quadro-chave para a posição da camada de texto no momento
em que a
câmera começa a se mover Em seguida,
avance um pouco no tempo e ajuste a posição do
texto para alinhá-lo perfeitamente Volte e avance para
ver como fica. Preciso mover o texto um pouco
para baixo. Vou ficar no quadro-chave
e ajustar a posição. Vamos ver o que temos. Acho que está ótimo agora. Vamos colocar o segundo
quadro-chave no
quinto segundo para criar um
movimento mais lento para o texto Já parece muito melhor. Feito isso,
vamos seguir em frente e criar uma animação de introdução
para o segundo título Usaremos o animador de texto para criar uma animação de texto
simples e agradável, que eu costumo usar em
meus vídeos explicativos Abra o texto, selecione-o e adicione um novo animador com
a propriedade position Há muito o que aprender sobre uso de animadores de texto
e efeitos posteriores Então, se você acha que
não sabe muito sobre eles, eu recomendo fortemente
conferir o texto do meu curso em movimento. Neste curso, eu
explico tudo em profundidade sobre o uso animadores de
texto e compartilho outros truques super úteis para criar animações de
texto atraentes Tudo bem, de volta ao projeto. Escolhemos a
propriedade position porque queremos que o texto seja animado da parte inferior até a posição
original Defina um valor para a propriedade
position para definir o
ponto de partida da animação. Em seguida, abra o seletor de intervalo e, em seguida, abra o menu avançado Altere a
configuração de animação da forma desse
animador para aumentar, que faz com que o texto comece a ser
animado da esquerda Em seguida, ajuste a configuração para que o texto seja animado por palavras
em vez de caracteres Agora que o
animador de texto está configurado, é hora de criar
a animação Primeiro, encontre o
momento em que a
animação deve começar. Digamos que 4 segundos
e 15 quadros. Defina a propriedade de deslocamento como -100, que posiciona o texto de
acordo com o valor que
definimos para a propriedade de posição
no menu seletor de intervalo Agora, crie um quadro-chave neste
momento. Em seguida, vá para 5 segundos
e 15 quadros, exatamente 1 segundo depois, e
defina o deslocamento para 100 Para finalizar, vá até o
momento em que a
animação do texto termina. Clique com o botão direito no texto e crie uma nova máscara
para revelar o texto. Isso nos dá uma animação de
texto clara e reveladora em pouco tempo. Para melhorar a animação, ajuste a atenuação
dos quadros-chave diretamente no animador de texto Isso é semelhante ao que fazemos no painel de velocidade do quadro-chave, mas aqui você pode
fazer isso definindo o Es como alto em 20% e
o E baixo Isso fará com que suas animações de
texto pareçam suaves e profissionais Com isso, estamos quase
terminando essas duas cenas. Para manter as coisas organizadas, podemos cortar as camadas
que não precisamos mais. Por exemplo, fique na segunda quinta e recorte as esferas
da primeira cena, pois não
as vemos mais na animação Ótimo. Agora, para tornar as coisas
um pouco mais interessantes, vamos criar uma boa animação de
introdução para a camada de traçado na terceira
segunda, pouco antes da transição para
a Podemos fazer isso usando
o efeito trim paths. Adicione o efeito de caminhos de corte à camada
do traçado para
começar a animá-la Para ver melhor o que estamos fazendo, escale levemente o traçado e comece a criar
a animação. No terceiro segundo, vamos definir o valor final como zero
e criar um quadro-chave Depois disso, vamos passar para o
segundo quinto e configurá-lo para 100. Agora podemos reduzir o traço para dois e ver
como fica. Para finalizar, vamos facilitar a
suavização da camada de texto porque não
fizemos isso antes. Vamos fazer o mesmo com a animação do
traçado também. Para o traçado, podemos definir
a velocidade em 85% para animações de entrada
e
saída para torná-lo um Para o texto, não precisamos
ajustar a velocidade. Adoro como ele se move. No entanto, podemos aplicar
esse ajuste ao movimento da câmera
e ver como fica. Um lembrete rápido, definindo
a velocidade em 85%
para animações de entrada e
saída faz com que o movimento comece devagar, ganhe velocidade e diminua
novamente Vamos verificar como fica. Acho ótimo,
mas percebo que a animação das quatro
esferas parece um pouco estranha Então, vamos selecionar essas camadas e pressionar você para ver os quadros-chave. Agora, para focar na animação
deles, vamos isolar essas esferas E agora eu quero explicar para vocês o que exatamente eu não
gostei na animação aqui. Como você pode ver, a animação deles começa muito rápido
logo no início da linha do tempo Eu gostaria que as esferas se movessem em sincronia com o movimento da nossa câmera, começando devagar, ganhando
velocidade e diminuindo a Se eu selecionar os quadros-chave
e acessar o editor gráfico, veremos que esse não
é o caso Por enquanto, as esferas
estão começando a se mover rapidamente no
início da animação Para que corresponda à
animação da nossa câmera, primeiro, vamos abrir a
propriedade de posição de cada esfera. Agora, selecione os quadros-chave
e defina a velocidade para 85%. Está melhor agora, mas eu
não gosto da pausa e do movimento da esfera azul
brilhante causada pela velocidade ajustada Para corrigir isso, passe o mouse sobre
o segundo quadro-chave, mantenha pressionado o controle ou comando no Mac e clique no quadro-chave
problemático Então, mais uma vez, ele converterá o quadro-chave atenuado em
um quadro-chave contínuo, evitando que a velocidade
diminua neste momento O movimento parece melhor agora, mas não gosto de como essa esfera colide com a brilhante Vamos para o quadro-chave
central e ajustar a posição da esfera
para a esquerda neste momento Acho que parece melhor agora. Vamos
também isolar a camada do traçado para ver como ela
fica em conjunto. Ok, eu acho que parece bom. Agora vamos selecionar as esferas e pressionar para abrir a propriedade de
escala Em seguida, ajuste a velocidade para 85% para ajustar melhor a
animação da posição e o movimento
da câmera Vamos assistir novamente. Percebi que as duas esferas azuis que estão no meio
estão colidindo agora, e não gosto da
aparência, vamos tentar consertá-la Vamos mover o caminho da
posição dos quadros-chave do meio para a direita Depois de assistir algumas vezes, agora percebo que a
esfera azul colide com
a brilhante Vamos mover esse ponto para baixo e ver se isso
resolve o problema Incrível. Finalmente
acertamos. Vamos assistir essa parte mais
uma vez para ter certeza. Tudo bem, acho que
está muito bom agora. Essa é uma parte crucial da
criação de projetos de motion design. Sempre verifique a animação várias vezes antes de continuar. Isso garante que
estejamos o mais confiantes possível antes de
começar a próxima cena. Acho que tudo parece ótimo, exceto pelo segundo texto. Acho que deveria entrar em
cena mais cedo e que a animação deveria durar um pouco mais. Vamos ajustar isso. Primeiro, vamos começar
essa animação partir da quarta
e ver o tempo. Tudo bem, o momento é ótimo. Agora vamos mover o
segundo quadro-chave para o segundo sexto e
assisti-lo novamente. Incrível. Agora está ótimo. Com isso, estamos
prontos para passar
para a próxima cena ou sequência
animada. Você pode chamá-lo do
que preferir. Para fazer a transição da última
cena para a próxima, podemos usar uma transição simples de corte de
fósforo. Vamos fazer com que a esfera
brilhante saia da cena pelo
lado direito e, em seguida, inicie a nova cena com
a mesma esfera continuando seu movimento a
partir da cena anterior. Vamos decidir que essa
transição começará na sexta
segunda, pois queremos
dar aos espectadores
tempo suficiente para ler o texto. Dica profissional: ao trabalhar com texto, tenha
sempre isso em mente. Se o espectador não tiver tempo
suficiente para ler o texto, seu cliente não ficará satisfeito. Seu cliente, é
mais importante que o público possa
ler a mensagem do que simplesmente admirar a animação. Certifique-se de que as animações de texto sejam
claras e cronometradas adequadamente. Antes de
tirar a esfera da cena, é uma boa ideia chamar a atenção dos
espectadores para ela. Podemos fazer isso criando uma animação pop-up usando
a propriedade scale. Vamos decidir que a escala das
esferas será 100 no segundo sexto e
também no segundo sete No meio, com 6
segundos e 15 quadros, definiremos a escala
para 30 ou talvez 50. Agora vamos ajustar a velocidade para
tornar a animação
um pouco mais dinâmica Vamos selecionar os quadros-chave
e definir a velocidade para 85%. Ótimo. A partir do sétimo segundo, vamos criar a
animação externa para a esfera Primeiro, crie um quadro-chave para a
propriedade de posição da esfera Em seguida, avance 2 segundos e posicione a esfera de forma
que ela se mova para fora da moldura. Agora, para que a
transição do corte de fósforo funcione, vamos fazer com que a esfera
saia do quadro em alta velocidade no
final da animação. Podemos fazer i
5. Transição pan lateral contínua: Oi. Nesta lição, trabalharemos em toda essa cena
longa que inclui quatro sequências animadas
ou quatro cenas curtas Criaremos transições
panorâmicas simples para
as três primeiras cenas e um ótimo Zoom in animação
para a última cena, que nos levará
à próxima Essa combinação de
transições é comumente usada, por isso é importante dominar a criação dela. Vamos começar. Como mencionei
na lição anterior, ao trabalhar com designs
do Illustrator, em vez de criar tudo do zero e depois dos efeitos, é essencial abrir os
arquivos individuais
do Illustrator salvos Isso nos permite
verificar se precisamos separar alguma
camada para animação. Embora existam elementos que podemos criar diretamente
no After Effects, como caixas de texto e animações de
linha, é sempre uma boa
ideia garantir que o arquivo de design esteja
pronto para a animação Então, deixe-me abrir todos os arquivos de visualização
relevantes. Eu te disse na lição
anterior
que você não precisa
abri-los, pois você já tem os arquivos finalizados do
Illustrator Por enquanto, basta assistir e ouvir. O mais importante
para mim é que você entenda por que camadas específicas estão separadas e
as outras não. Vamos examinar os designs e decidir quais camadas
devem ser separadas. Por exemplo, vejo que
há um equipamento aqui que eu definitivamente quero
animar no After Effects Primeiro, vou desagrupar esse design, selecionar a camada e depois separá-la usando a função de
liberação para camadas Depois,
arrastarei as camadas para fora
da camada principal e
excluirei a vazia Agora que as camadas
estão separadas, precisamos verificar se
alcançamos a separação correta. Por exemplo, vejo que o círculo da engrenagem
está em uma camada separada. Nesse caso, não
preciso que ele seja separado, então selecionarei o
círculo e a engrenagem
enquanto pressiono a tecla Shift e
depois os agruparei. Em seguida, excluirei
a camada vazia. Como essa camada será
animada no After Effects, também
darei um nome a ela. Em meus projetos, não perco tempo nomeando
todas as camadas nos arquivos
do Illustrator porque
sei que não vou usar a maioria
delas no After Nomeie apenas as camadas importantes. Incrível. Agora, farei o
mesmo com esse design. Por exemplo, como sei que quero criar uma animação em
que a fechadura seja desbloqueada, vou me certificar de que as duas partes
da fechadura estejam separadas Também vou rotular essas camadas para facilitar as coisas
no After Effects. Eu posso chamá-los de bloqueio
um e bloqueio dois. Vamos ver o que
temos nesse design. Vou deixar como está, pois
posso criar isso em
segundos no After Effects. Antes de importar os designs, não se esqueça de salvar as
alterações feitas nos designs Vou inserir cada arquivo
e pressionar Controles. Tudo bem, agora é sua
vez de trabalhar comigo. Vamos importar os desenhos
um por um enquanto optamos por importá-los como
composição com tamanhos de camada. Agora, mostrarei a melhor
maneira de preparar esses designs e efeitos posteriores para
criar a transição panorâmica que planejamos Ao criar uma animação
panorâmica, é essencial
saber quantas cenas farão parte da sequência de
animação No nosso caso,
temos as cenas três, quatro, cinco e seis. A cena sete vem depois do Zoom
na animação na cena seis, então não fará parte
da transição panorâmica Isso significa que há quatro cenas para incluir na animação
panorâmica Vamos criar uma nova composição. Você pode fazer isso manualmente
ou usar o atalho. Vou chamá-la de cena dois.
A parte importante aqui é que precisamos ajustar a
largura
das composições para caber nas quatro cenas Vou usar a caixa de largura
como calculadora e multiplicar a
largura full HD de 1920 por quatro Isso nos dá uma
composição ampla o suficiente para incluir todas as cenas necessárias
para a animação panorâmica Agora, criaremos essas cenas
dentro da composição. Nesses casos, eu trago as pré-composições de design para a composição como
guias ou referências Vamos começar importando a cena três e
alinhando-a à esquerda Em seguida, acesse a cena
quatro e ative a função de captura para colocá-la diretamente
ao lado da cena três Repita isso para as cenas
restantes. Não adicionaremos a cena sete ,
pois ela não faz parte
da transição panorâmica Agora temos uma
grande composição combinando as quatro cenas. Podemos começar a criar os
objetos para essa cena usando camadas do
Illustrator
ou criando elementos do zero e
depois dos efeitos, faremos as duas coisas É importante mostrar como criar
elementos de design do
zero e do After Effects porque, junto com as transições de
aprendizado, quero que você descubra
os recursos do After Effects
que talvez você tenha perdido Vamos começar diminuindo a opacidade das camadas
para usá-las Desative o
fundo transparente para vê-las melhor e bloqueie as camadas para evitar
movê-las acidentalmente Começaremos criando o
título na primeira cena. Se você não vê os menus de texto, abra-os no menu Janela. Vamos abrir também a guia do
parágrafo. Agora, vamos ajustar a cor, a fonte e o
tamanho do texto. Podemos verificar os números exatos
no design do Illustrator Agora, ajuste a ponta também. Depois de terminar, volte para a ferramenta de seleção e
coloque o texto na posição. Deixe-me corrigir um
erro de ortografia aqui bem rápido. Agora, vamos criar a caixa
de texto abaixo do título. Como precisaremos de
várias caixas de texto, criaremos uma nova
composição que
podemos duplicar e
modificar conforme necessário Pressione Control ou Command N.
Vamos chamá-la de caixa de texto um. O tamanho não
precisa ser muito grande. As dimensões da resolução HD
funcionarão por enquanto. Você pode ver as
dimensões corretas aqui. Tudo bem Vamos mudar
primeiro a largura e depois a altura. Podemos ajustá-lo
mais tarde, se necessário. Agora vou te ensinar como criar uma caixa de texto de
ajuste automático que é redimensionada com base
no texto dentro dela Vamos começar criando
a camada de texto. Nesse caso,
escreveremos o curso. Vamos ver o tamanho que esse texto
precisa ter no design. O tamanho é 50. Em seguida, ajuste o texto para o centro e verifique se ele está alinhado da
esquerda para a direita Agora vamos alinhá-lo
ao centro da composição. Em seguida, alinhe o
ponto de ancoragem segurando Control ou Command e clicando duas vezes
na ferramenta de ponto de ancoragem Agora, vamos criar a caixa de texto. Vá até o painel Efeitos
e predefinições e pesquise a caixa de texto Essa predefinição pronta
é muito útil, mas arrastá-la para o painel de
camadas não funcionará Para usá-lo, clique duas vezes nele. Depois de aplicada, coloque a caixa de texto abaixo do texto e
ajuste seus parâmetros. Primeiro, faça com que ele interaja
com a camada de texto, desative o traçado e
pinte a caixa de branco. Em seguida, altere a
cor do texto para preto. Ótimo. Agora vamos selecionar a caixa de texto e abrir as opções de escala e
preenchimento. Em seguida, ajuste o preenchimento
da caixa para
escalá-la um pouco e, em seguida, vamos
definir o arredondamento dos cantos Verifique o valor exato no design
do Illustrator
selecionando a caixa com a ferramenta de seleção
direta Dessa forma, posso ver os cantos
arredondados dessa forma. Depois, posso voltar ao projeto e definir
o
arredondamento para o valor correto Depois de concluído, a caixa de texto será redimensionada automaticamente
sempre que o texto for alterado Agora vamos ajustar o tamanho das
composições porque, como você percebeu, está muito grande no momento Vamos encontrar uma boa
proporção para isso. Podemos dividir as dimensões
que temos aqui e ver como
fica . Isso parece bom. Incrível. Agora vamos voltar à nossa cena e
trazer essa pré-composição aqui. Mas antes disso,
vamos marcar a cena para comp e azul para um projeto
mais organizado Agora arraste a
caixa de texto para a nossa cena. Vamos colocá-lo
na posição correta. Se você quiser
dimensionar a caixa de texto para se adequar exatamente ao design, você pode fazer isso escalando
a camada e ativando
a função de transformação de colapso para obter Como alternativa, podemos entrar na pré-composição e dimensionar
o preenchimento geral Vamos configurá-lo para 70.
Isso parece bom. Vamos ativar a função de
transformação de colapso de qualquer maneira, caso decidamos criar alguma animação de escala
para essa pré-composição Tudo bem Vamos
para a próxima parte. Precisamos criar
outra caixa de texto aqui. Para isso, vamos duplicar a pré-composição da caixa de texto que temos no painel
do projeto Digite-o e altere o texto. Você pode copiar o texto do design
no Illustrator. Incrível. Agora vamos trazer essa pré-composição para a cena e colocá-la na posição
correta Em seguida, precisamos
criar o bloqueio. Esse é um exemplo perfeito de um caso em que é melhor usar a camada
do Illustrator em vez de criá-la do zero
e depois dos efeitos Ok, então vamos inserir a
pré-composição criada a partir do arquivo
do Illustrator e
copiar as Mas antes disso,
deixe-me te mostrar uma coisa. A esfera que
precisa fazer parte
da camada de bloqueio está
atualmente em uma camada separada. Seu caso, você não verá isso porque está usando
meus arquivos finais. Assista e ouça o que
estou prestes a lhe mostrar. Essa é uma situação
que pode acontecer com frequência. Durante o processo de preparação, podemos perder algumas coisas e é importante
saber como
lidar com essas situações quando já
estamos na fase de
animação. Por exemplo, trabalhar com uma camada extra não
arruinará o projeto, mas eu prefiro evitar
camadas desnecessárias na linha do tempo Se você tentar corrigir
esse problema editando o arquivo de design e salvando-o após
importar as camadas para o After Effects, isso pode atrapalhar seu Portanto, é crucial
identificar e resolver esses problemas antes adicionar quadros-chave às camadas Nesse caso, posso
excluir a pasta de camadas
e a pré-composição dessa cena
do meu projeto After Effects Depois de terminar, voltarei
ao arquivo de design, recortarei a esfera e
a colarei na camada relevante. Depois de excluir a
camada vazia, salvarei o arquivo. Então, posso reimportar
o design para o
After Effects sem me preocupar quebrar nada
no Agora vou trazer minha nova pré-composição para a cena para
usá-la como referência,
assim como usei a
pré-composição anterior antes Vou entrar na pré-composição e agora vamos voltar
a trabalhar juntos Copie as duas camadas
da fechadura e
cole-as em nossa cena. Coloque-as na
posição correta e não se esqueça
de reduzir as camadas para de reduzir as camadas para que, se
as escalarmos no futuro, elas permaneçam
na melhor qualidade. Como você pode ver, depois de
escalar as camadas, elas perderão um pouco de qualidade Vamos derrubar essas duas camadas. Tudo bem, vou
trazê-los de volta ao normal e vamos seguir em frente. Um lembrete rápido. Clique aqui se você não vê a função de
colapso. Ótimo. Agora vamos para
a próxima parte. Primeiro, duplique
novamente a pré-composição da caixa de
texto e altere
o texto Agora, vejo que o tamanho da composição
é muito pequeno para este, então vamos ajustá-lo bem rápido Isso é melhor. Agora traga
essa pré-composição para a cena Não se esqueça de
retirar a composição e vamos seguir em frente e retirar
a camada de engrenagem da
pré-composição do design Entre na cena cinco, selecione a camada de engrenagem e
copie-a de lá. Agora volte para a
cena principal e cole aqui. Vamos diminuir o zoom para ver onde ele está e agora colocá-lo
na posição correta. Incrível. Terminamos de criar as três primeiras cenas que farão parte da animação
panorâmica Agora, vamos abordar como
lidar com situações em que queremos combinar uma composição com três camadas D em
nossas duas cenas D. Nesses casos, é melhor
criar as três cenas D em uma pré-composição separada do que lidar com três camadas D
diretamente na composição principal Vamos criar uma nova composição, nomeá-la com três caixas D e configurá-la para resolução full
HD Agora vamos aprender uma maneira rápida de
criar uma caixa de três D. Primeiro, precisamos criar
as paredes da caixa. Para isso, selecione a ferramenta
retangular e
clique duas vezes nela para criar uma forma com as
dimensões exatas da composição Nossa próxima etapa para
criar todas as paredes
das três caixas D é
duplicar a forma que
criamos quatro vezes, que tenhamos um total de
cinco camadas de forma Depois disso, certifique-se de que
a ferramenta de encaixe esteja ativada e agora mova
as formas para os lados Em seguida, mova
o resto para cima e para baixo. Em seguida, selecione a ferramenta de ponto de
ancoragem e ajuste os pontos de ancoragem de
cada parede para que, ao
girá-los
no espaço de três D,
eles Ótimo. E agora vamos converter todas as camadas
em três camadas D. Selecione todas as
duplicadas e pressione R para abrir a propriedade de
rotação Agora precisamos ajustar
o eixo
de rotação cada camada para
criar a caixa. Para as paredes laterais, ajustaremos o eixo
de rotação Y. Para as paredes superior e inferior
, será o eixo X. Agradável. Agora podemos fechar as camadas e associar as camadas duplicadas
à primeira Ao fazer isso, podemos controlar a posição da
caixa inteira a partir de uma camada. Tudo bem, então vamos
colocá-lo aqui e definir o eixo X para 2000 Agora vamos selecionar essa cena no painel
do projeto para usá-la como referência para
colorir as paredes. Se você estiver usando a
versão mais recente do After Effects, poderá usar o conta-gotas no
painel
Gráficos essenciais Mas se não, você pode fazer isso da maneira
antiga e
alterar a cor no
menu de propriedades
das camadas. Ótimo. Agora vamos lidar com as formas
superior e inferior porque elas são muito curtas. Para isso, abra a
propriedade de escala e
desmarque as proporções restritas para escalá-las somente no eixo Y. Podemos configurá-lo para 175. Vamos fazer o mesmo com
a parte superior. Incrível. Agora
temos uma caixa de três D. Como já sabemos
que queremos criar um zoom e uma animação para fazer a
transição para a próxima cena, vamos criar uma câmera. Agora, vamos pressionar P e posicionar a câmera de forma que a caixa
fique dentro da moldura. Vejo que precisamos ajustar o tamanho das partes superior
e inferior novamente. Vamos corrigir isso bem rápido. Experimente um
valor diferente até
ver a forma alinhada com
o resto das paredes Tudo bem, terminamos de criar
a composição de três caixas D, e agora é hora de
trazê-la para nossa cena principal Em primeiro lugar, vamos
voltar à cena dois e depois arrastar as três caixas
D pré-composição para dentro dela Vamos usar a ferramenta de alinhamento para alinhá-la ao
lado direito dessa cena Não ative a função de
transformação de colapso para essa composição porque
as camadas
interagirão com as dimensões
da resolução dessa composição, e não é isso que Vamos revisitar essa parte em breve. Mas primeiro, vamos
aprender como criar transições panorâmicas
suaves
para toda a cena Para começar, precisamos criar
a animação em linha
porque esse é o objeto principal que
conduzirá toda a cena. Agora, quando tenho várias
cenas usadas como referência, adoro definir uma opacidade
diferente para
cada pré-composição para saber
onde cada Isso me ajuda a entender onde a linha e a esfera
devem ser colocadas. Se não tivéssemos
precomposições de referência para usar como guias, eu criaria três camadas de forma, 1920 pixels de largura e 1080 pixels altura, e
as espalharia pela cena para atuar como Tudo bem Agora vamos aprender como criar
a animação de linha. Primeiro, criaremos a linha. Certifique-se de que nenhuma camada esteja selecionada e, em
seguida, selecione a ferramenta Caneta e
defina a cor do traçado como preto
e a largura do traçado como dois. Em seguida, desative o preenchimento, amplie a visualização e comece a desenhar a linha. Não crie a
linha muito perto da cena, pois precisamos de algum
espaço para a esfera, crie o primeiro ponto aqui. Agora segure Shift e
crie o próximo ponto. Em seguida, solte a tecla shift para criar
o caminho diagonal livremente. Não se preocupe com o
desalinhamento aqui. Continue criando a linha. Vamos terminar o
caminho em algum lugar
no centro da última
cena desta competição. Por fim, renomeie a
camada para linha ou traçado e escale temporariamente a largura do traçado para que
possamos ver o que estamos fazendo Incrível. Agora vamos aprender como criar a
animação com a esfera. Por conveniência, vamos isolar essa camada e ativar o plano de fundo transparente
da
visualização Agora, antes de criar a esfera, vamos também isolar
a primeira cena
nesta composição para que possamos
usá-la como referência Certifique-se de que nenhuma camada esteja selecionada e crie uma pequena esfera. Podemos selecionar a
primeira cena de design
para obter a cor certa
dessa esfera azul brilhante. Agora, vamos
desativar o traçado e definir o tamanho dele para
um valor arredondado. Se você não vê a propriedade de
tamanho aqui, você pode encontrá-la nas propriedades da camada de
forma. Não vamos esquecer de
mudar o nome. Ótimo. Agora não
precisamos mais da referência, então podemos começar a
criar a animação. Praticamos esse processo no
curso de animação de logotipo ao criar uma animação de logotipo super
legal para uma empresa de tecnologia inventada. Para quem assistiu
, será uma ótima atualização. Para quem
ainda não o fez, esse será um truque super legal para aprender e usar em
seus próximos projetos. Vamos começar selecionando o
caminho da camada da forma. Em seguida, vá para o menu Janela, role para baixo e abra o script
incorporado chamado
Create Nulls from Path Depois de abrir o painel, escolha a opção traçar caminho. Isso gerará
um objeto nulo com quadros-chave que representam
seu movimento ao longo do caminho Por enquanto, a animação é
repetida por padrão, mas como precisamos que ela seja reproduzida
apenas uma vez, vamos corrigir isso Selecione o objeto nulo, vá até o painel Controle de efeitos e desmarque a opção de loop Agora, o nulo percorrerá o
caminho apenas uma vez. Agora, para fazer com que a linha apareça
somente onde o nulo se move, aplicaremos o
efeito de caminhos de corte à camada do traçado Depois de adicionar o efeito, vincularemos a propriedade final
dos caminhos de corte à
propriedade de progresso do nulo Isso sincronizará
a visibilidade da linha com o
movimento do nulo Em seguida, precisamos anexar
a esfera ao nulo. Para isso, mantenha pressionada a tecla Shift e, em seguida,
coloque a esfera no valor nulo Isso encaixará a
esfera diretamente posição atual
do nulo enquanto cria uma
relação pai-filho entre os dois Agora, como os cantos
da linha parecem muito nítidos, adicionaremos um
efeito de cantos arredondados à camada do traçado. Ajustar o raio para
cerca de 50 suavizará as bordas e fará com que a linha pareça mais limpa e polida Agora é hora de animar a esfera e a
linha juntas Para começar, podemos reduzir o
traço para dois. Em seguida, vamos desativar
a função solo para ver todas as camadas. E salve o projeto antes de
continuar. Tudo bem Agora vamos ao início da animação
do caminho e
desativamos o plano de fundo transparente possamos ver o que
estamos fazendo melhor. Em seguida, vamos colocar o objeto
nulo acima para focar nele e pressionar você
para ver seus quadros-chave, que vamos
ajustar e Vamos deixar o primeiro
quadro-chave em zero. Agora, vamos ficar no
segundo quadro-chave e alterar o valor até vermos a esfera passar pela caixa de texto Podemos configurá-lo para 20 por enquanto. Vamos ver como isso parece. Eu acho que é muito rápido. Então, vamos colocar o
segundo quadro-chave na marca de dois segundos e ver como fica. Tudo bem Agora vamos até a marca dos
quatro segundos e movamos a esfera
um pouco para frente. Ao fazer isso, criamos um bom
efeito de câmera lenta na animação. Ótimo. Agora vamos nos
mover 2 segundos novamente e posicionar a esfera em algum lugar após a
segunda caixa de texto. Depois de mais 2 segundos, vamos avançar
um pouco mais para criar aquele efeito frio de câmera
lenta. Diminuir a velocidade da esfera
antes de passar para
a próxima cena não é
apenas Fazemos isso para dar ao espectador tempo
suficiente para ler
as caixas de texto. No nosso caso, estamos dando
ao espectador 2 segundos para ler. No entanto, se você
tiver títulos mais longos, poderá dedicar um pouco
mais de tempo. Tudo bem Agora vamos repetir o mesmo
processo para a parte final. Na marca dos dez segundos, vamos colocar a esfera
em algum lugar por aqui. Então, na marca de 12 segundos, vamos avançar um pouco. Ótimo. Agora vamos até a marca de 14 segundos e
definamos o valor para 100. Agora, quero falar
sobre algo muito importante ao criar
animações de caminhos, como acabamos Uma coisa crucial a saber
sobre essa técnica é que, ao ajustar os pontos
do caminho, por exemplo, se quisermos aumentar um pouco
a posição final do caminho, você precisará garantir que
tudo esteja alinhado corretamente Vamos fazer isso bem rápido. Primeiro, fique na posição
final. Em seguida, selecione a ferramenta Caneta, amplie um pouco e selecione
a camada do traçado. Clique uma vez no último ponto e coloque-o em algum lugar
no centro da moldura. Depois de fazer isso,
o caminho é alterado
e, portanto, a animação
do nulo também é ajustada Isso significa que precisamos examinar todos os quadros-chave e garantir que a
posição do nulo,
que é a esfera, ainda
seja Ok, digamos que queremos corrigir a posição da
esfera. Para fazer isso, verifique se você
está no quadro-chave antes de ajustar o valor e só então ajuste os Tudo bem, acho que
todo o resto parece bom, e estamos prontos para
conferir a animação. Nesse estágio, a
animação parece ótima, mas para torná-la ainda
mais envolvente, adicionaremos algumas
microanimações aos objetos acima
das caixas de texto Por exemplo,
podemos girar a engrenagem e animar a trava para criar
uma animação de desbloqueio Esses pequenos detalhes darão
à cena mais profundidade
e personalidade, dando vida ao
design geral. Vamos começar criando uma animação bacana para o
grande título que temos aqui. Eu quero fazer algo
interessante acontecer com o texto quando essa esfera toca a caixa de texto neste
momento Digamos que esse título
represente um logotipo da empresa e você tenha sido solicitado a criar uma
animação complexa para ele. Esse é um bom exemplo de quando é útil pré-compor
a camada e trabalhar
na animação
dentro de uma pré-composição separada Nesse caso, não vamos gastar muito tempo criando
algo excessivamente complexo Só quero mostrar quando
e por que as pré-composições são úteis. Por enquanto, vamos adicionar
alguns brilhos. Primeiro, vamos pré-compor
essa camada de título para não sobrecarregar a linha
do tempo com Podemos nomear o título principal do
precomp. Certifique-se de selecionar as duas
opções e, em seguida, pressione OK. Agora, vamos inserir essa pré-composição, alinhar a camada ao centro
e ajustar o tamanho da composição para caber na animação que
criaremos Pressione Control ou Command K e vamos ver quais serão as melhores dimensões para essa pré-composição Tudo bem. Agora vamos
garantir que nenhuma camada esteja selecionada e criar uma forma brilhante usando
a ferramenta Elipse Podemos chamar essa forma de brilho. Depois de terminar, vamos adicionar
o
efeito de franzir e inchar para transformar o círculo
em uma forma brilhante Vamos tentar configurá-lo
para -90, talvez -80. Isso parece melhor. Perfeito.
Em seguida, vamos animá-lo. Vá para o início da linha
do tempo e, em vez de
usar a propriedade de escala, animaremos o
tamanho da Em breve, você entenderá por que
essa é uma abordagem melhor. Primeiro, defina o tamanho como zero e crie o
primeiro quadro-chave Em seguida, avance 1 segundo e defina outro quadro-chave
com o mesmo valor Agora, no quadro 15, defina o tamanho para 100. Vamos facilitar os quadros-chave
e ajustar sua velocidade. Vamos pré-visualizar a
animação. Parece bom. Agora duplique a camada de
brilho e vamos colocá-la em algum lugar
na área inferior direita do texto Agora pressione S para abrir a propriedade de escala e reduzir um pouco
essa duplicata É por isso que animamos a propriedade de tamanho
em vez da escala. Isso nos permite redimensionar a camada sem
estragar a animação Tudo bem Agora vamos retornar à composição
principal e posicionar essa pré-composição de acordo com o design
. Não se esqueça de ativar as transformações de
colapso
para obter a mais alta qualidade A próxima coisa que
precisamos fazer é cronometrar os brilhos para que
apareçam exatamente quando esfera toca
a caixa de texto em 1 segundo e Para fazer isso, vamos entrar na pré-composição
do Sparkle e mudar a animação para que ela comece
no momento certo Por fim, para fazer com que os
brilhos pareçam mais dinâmicos, crie um pequeno atraso movendo a animação dos brilhos menores
alguns Isso parece ótimo e
estamos prontos para seguir em frente. Agora vou mudar a
cor azul dessa pré-composição. Para fazer isso, vou
localizá-lo no painel do projeto, alterar a cor e depois ajustá-lo
no painel de camadas. É azul porque
foi criado a partir de uma pré-composição colorida em
azul no painel do projeto Agora vamos pré-visualizar a cena. Acho que está ótimo, então podemos continuar
animando a fechadura Primeiro, precisamos encontrar o melhor momento para iniciar a animação
da fechadura. Começaremos a animação do
bloqueio em 5 segundos e 15 quadros. Selecione as duas camadas de bloqueio, abra a propriedade de posição e crie o primeiro quadro-chave
abaixando essa parte da
trava para que pareça fechada Em seguida, avance por 1
segundo e levante-o novamente . Vamos colocá-lo aqui. Agora, vamos facilitar os quadros-chave para tornar
o movimento mais suave Então, vamos ajustar o tempo
e ver como fica. Parece que está tudo bem por enquanto, então vamos continuar
animando o equipamento Primeiro, vamos descobrir
quando começar. Começaremos sua animação
em 9 segundos e 15 quadros
e, desta vez, usaremos
a propriedade de rotação. Vamos criar uma sequência de
rotação interessante. Primeiro, crie um quadro-chave
com o valor atual, depois avance 15 quadros e gire a engrenagem para
trás até -45 Agora avance em 1 segundo e 15 quadros e defina a rotação
para completar uma volta completa. Para isso, precisamos
girá-lo na direção oposta até vermos uma rotação
e 45 graus positivos Agora vamos ajustar o movimento
e visualizar a animação. Percebi que a segunda
rotação parece muito rápida, então vamos corrigi-la usando
o editor gráfico. Primeiro, precisamos selecionar
os quadros-chave problemáticos, depois entrar no editor gráfico
e ajustar suas Vamos deixar a primeira
rotação como está e
ajustar apenas as alças
do segundo par de quadros-chave para suavizá-la Isso é muito melhor. Com isso, terminamos de animar
as três primeiras partes Agora é hora de melhorar
a animação e aprender alguns truques úteis
para refinar Primeiro, vamos nos concentrar em
aprimorar a animação da linha. Para facilitar a visualização, vamos desativar todas as pré-composições de
referência e
alterar a cor de fundo da visualização para cinza neutro Você pode fazer isso pressionando Control K e ajustando
as configurações da composição Em seguida, vamos isolar somente
as camadas que criam a animação de linha para que possamos focar nelas sem que o resto
das camadas interfira Dessa forma, podemos
ver a linha muito melhor e estamos prontos
para melhorar seu movimento. Vamos pressionar você
na camada nula
para revelar os quadros-chave A primeira etapa é converter
esses quadros-chave com facilidade pressionando F nove
ou FNF nove Isso
suavizará a animação. Agora, vamos ajustar o painel de
visualização para que possamos ver a cena inteira e verificar a aparência da animação depois de
facilitar os quadros-chave Como você pode ver, a
animação parece mais suave, mas devido à atenuação, podemos notar
algumas pausas estranhas no movimento em que
a esfera fica muito
lenta Essas pausas ocorrem
porque há pontos em que a
velocidade das esferas cai para zero, e não é isso que queremos Nosso objetivo é uma animação fluida e
contínua. Não se preocupe, vamos
resolver isso em breve. Por enquanto, vamos fazer com que essa esfera
entre em cena rapidamente, já que nosso objetivo é criar
uma transição
de combinação com a cena anterior que
animamos na última lição Para isso, vamos entrar
no editor gráfico e arrastar a alça
desse quadro-chave para a esquerda Isso fará com que a esfera entre
rapidamente no início. Ignore a pausa
que temos aqui por enquanto. Vamos corrigir isso em um momento. Vamos seguir em frente. Vamos fazer a esfera andar um pouco mais rápido neste
momento. Podemos fazer isso ajustando a velocidade
desses dois quadros-chave,
garantindo que não afetem
o quadro-chave garantindo que não afetem
o Se você está se
perguntando por que não
usamos o painel de velocidade do quadro-chave, é porque
isso também afetaria a velocidade do quadro-chave
anterior Como você pode ver, se eu
definir a influência de ambos os quadros-chave em 85% e
verificá-la no editor gráfico, podemos ver que essa ação afeta o movimento antes
e depois dessa parte Então, pressionarei Control
ou Command Z para desfazer a ação e trazer
as alças de volta ao estado em que as
ajustamos manualmente Vamos ver como isso parece. Parece bom, mas ainda
há pausas
durante a animação, e vamos
abordá-las em breve Por enquanto, vamos continuar
ajustando os quadros-chave
nos quais queremos que a esfera
acelere , como neste momento Vamos ajustar as alças
desses quadros-chave da
mesma forma que fizemos anteriormente Se quisermos ser muito precisos, podemos tentar manter
a mesma velocidade
para essas seções Vamos fazer essa esfera ir mais rápido quando ela fizer
a transição para a próxima cena Agora, vamos ajustar
essa parte também. Tente ajustar as
alças até ver a velocidade em torno de 80 ou 85% Certifique-se de que a influência
esteja dentro dessa faixa. Agora vamos ajustar a velocidade da parte final quando
a esfera
se move para a próxima cena Parece bom. Vamos agora
voltar à cena principal e revisar a animação mais uma vez antes de corrigir as
partes de pausa no movimento Tudo bem Como você pode ver, agora
temos um movimento muito mais
suave, mas as pausas ainda parecem Vamos finalmente abordá-los. Primeiro, precisamos entender
por que isso está acontecendo. Essas pausas ocorrem porque,
depois de aliviar os quadros-chave, há partes na animação em que
a velocidade
das esferas cai para
zero, como Para corrigir isso, tudo o que precisamos
fazer é aumentar a velocidade
durante essas seções. Poderíamos ativar manualmente
cada quadro-chave, mas isso não
seria muito eficiente. Em vez disso, podemos selecionar
esses quadros-chave e clicar
duas vezes neles para abrir
o painel de velocidade do quadro-chave Aqui, marque a caixa de seleção
contínua. Isso garante que os
quadros-chave estejam conectados, permitindo aumentá-los um pouco para que não
atinjam a velocidade zero Vamos aplicar a mesma técnica
nessa outra seção. Vamos verificar como fica. Isso parece muito melhor. Agora vamos consertar as outras partes em que a velocidade cai para zero. Verifique a animação
nas partes difíceis e ajuste as alças para
criar uma curva suave Tudo bem Vamos assistir à animação do
começo ao fim. Acho que parece incrível, e agora podemos salvar o
projeto e seguir em frente. Depois de criar a animação
inicial, eu sempre a reviso
mais uma vez com
o resto da cena para verificar se algum
ajuste é necessário. O momento aqui é bom. Nesse caso, acho que a animação de abertura das fechaduras
acontece muito rapidamente, então vou abrir seus quadros-chave e arrastar o último
um segundo para frente. Isso parece muito melhor. Também quero que a
animação do equipamento dure mais. Vou abrir seus quadros-chave
e mover o último também. Digamos, segundo 12. Eu acho que parece incrível. Vamos fechar as pré-composições
abertas aqui antes de prosseguir. Agradável. Agora que ajustamos
a animação, excluirei as
pré-composições de referência e criarei um plano de fundo adequado
para essa composição caso desejemos adicionar cores
especiais posteriormente Para criar um plano de fundo, podemos usar uma
camada sólida ou uma camada de forma. Nesse caso, criarei uma camada de forma porque é
mais fácil controlar a cor. Primeiro, certifique-se de que nenhuma
camada esteja selecionada. Em seguida, escolha a
ferramenta retangular e desative o traçado. Selecione a cor apropriada. Podemos experimentá-lo aqui. Agora, clique duas vezes
na ferramenta retângulo para criar uma forma do
tamanho da composição Vamos renomear essa
camada também, BG one. Eu prefiro criar três camadas de fundo
separadas para cada parte caso decidamos usar cores
diferentes para seções
específicas. Abra as propriedades da
forma e altere o tamanho. Se você estiver usando uma
versão mais antiga do After Effects, também
poderá ajustá-la a
partir da própria camada. Vamos desmarcar
as proporções restritas para modificar somente a largura
e defini-la como 1920 Depois disso, verifique novamente
as proporções restritas e alinhe essa camada no lado esquerdo para servir como plano de fundo
para a primeira seção Agora, quero compartilhar uma dica
rápida que pode ser muito útil ao criar transições
panorâmicas, como a que estamos
trabalhando aqui Para facilitar
o controle da animação panorâmica, podemos usar as
camadas de fundo como guias Isso fará mais
sentido em breve. Por enquanto, vamos
ativar o traçado, definir sua cor como preto e ajustar a largura para dez. Em seguida, duplique essa camada e
posicione-a na próxima seção, garantindo que ela esteja alinhada corretamente Para facilitar isso, ative a
função de encaixe e pegue a camada pela
área específica que você deseja alinhar Isso garante que o encaixe
funcione conforme o esperado. Vamos criar outro
para a terceira seção. Agora temos três planos de fundo, cada um representando uma cena, e podemos ver claramente
onde cada cena começa e termina graças aos traços
que adicionamos aos Nós os usaremos como guias ao criar a animação
panorâmica Mas antes de prosseguir com isso, vamos eliminar o projeto After Effects, a
função limpeza limpa o cache ou a memória, liberando recursos e
melhorando o desempenho, especialmente quando
as coisas começam a ficar mais
lentas ou você precisa
atualizar Depois de eliminados, vamos voltar
à composição principal e trazer a cena longa
que criamos anteriormente Posicione-o acima
da primeira cena e agora precisamos encontrar o ponto de partida
correto. Como nosso objetivo é
uma transição de match cut, a segunda cena
deve começar exatamente quando a esfera da
primeira cena sair do quadro Vamos examinar a linha do tempo
para identificar esse momento. Em algum lugar por
aqui. Agora, vamos cortar esse pré-acampamento no final E agora vamos trazê-lo para a segunda cena para que comece
logo após a primeira. Primeiro, precisamos alinhá-la
à esquerda porque é
aí que a cena começa Em seguida, precisamos
encontrar o ponto no
tempo em que a esfera
entra na segunda cena. Esse é um bom
momento. Vamos cortá-lo do início
até agora Finalmente, vamos colocar
a segunda cena para começar logo após
a primeira. Agora temos uma boa transição
de
match cut da primeira cena
para a segunda. Agora estamos prontos para praticar
a animação panorâmica. Em primeiro lugar,
precisamos encontrar o ponto no
tempo em que a esfera se move da primeira parte
para a segunda. Como você pode ver em nosso caso, isso acontece no quadro-chave
na marca de quatro segundos A partir desse
momento, a esfera vai para a próxima seção. Vamos colocar o
indicador de tempo aqui. É aqui que o
movimento panorâmico deve começar. Na composição mestre, abra a
propriedade de posição da pré-composição e crie um quadro-chave nesse
momento Vamos ampliar a
linha do tempo para ver a precisão.
6. Preparação de uma cena para transição upping 3D: Olá, e bem-vindo de volta. Começaremos esta lição revisando as próximas cenas
que precisamos animar Desta vez, vamos nos
concentrar nas cenas com
os personagens, o laptop e a chave. Precisamos criar transições
para cada uma dessas cenas. Dica profissional: tente não trabalhar em mais de três ou
quatro cenas ao mesmo tempo. Lidar com muitas cenas
simultaneamente pode complicar seu processo de
animação e atrapalhar seu projeto Por exemplo, poderíamos começar a
animar a próxima cena
após a cena principal, mas eu prefiro não
fazer isso agora Farei isso depois de
terminar de criar a animação para as quatro
cenas anteriores, o que me ajudará a trabalhar
com mais eficiência e me manter organizado. Com isso dito, estou
planejando criar uma boa animação de
transição panorâmica para as três primeiras cenas
e, em seguida,
criaremos uma transição de zoom
quando chegarmos ao laptop Desta vez, não
criaremos uma simples animação
panorâmica lateral Em vez disso, faremos uma animação panorâmica
ascendente e, para torná-la mais interessante, faremos isso em três espaços D. Agora vamos começar a trabalhar
nas cenas e
prepará-las para a animação. Lembrete rápido, você não precisa fazer isso porque
você já
tem arquivos finalizados
do Illustrator depois que eu terminar de
prepará-los para Por enquanto, quero que você assista e se concentre no processo
e
me ouça enquanto eu explico o
pensamento por trás do
processo de preparação. Não se preocupe Eu te avisarei
quando for a hora pegar o mouse e agir. Antes de começar, deixe-me fechar todos os
arquivos irrelevantes que tenho aqui Tudo bem Agora vou
abrir as relevantes, começando com a cena
oito. Incrível. Em seguida, abrirei a cena nove
e a cena dez também. Essas são as cenas que
estarão flutuando no espaço de
três D. Nós lidaremos com a cena do
laptop mais tarde. Agora vou começar a
preparar as cenas, começando com o design da
oitava cena Primeiro, precisamos pensar quais camadas queremos
separar para a animação. Então, vou desagrupar o design. Então vou me certificar de que não
haja mais grupos aqui. Isso pode permanecer como um grupo
por enquanto, porque eu não
preciso que todos os objetos aqui
estejam em camadas separadas. Agora, enquanto essa
camada estiver selecionada, separarei as camadas usando a função de liberação
para camadas. Em seguida, retirarei todas
as camadas
dessa camada e excluirei
a vazia. Em seguida, garantirei que
todas as camadas caibam na tela para evitar
cortes durante a importação Agora, eu também quero separar
o indicador de tempo
do grupo porque
pretendo
animá-lo mais tarde. Vou clicar
duas vezes nele. Pressione Control X para
cortá-la, abrir uma nova camada e pressione Control Shift V para colá-la na mesma
posição na nova camada. Nomeie essa camada de
painel de interface de usuário como um e, por enquanto, copiarei esse nome
e colarei na camada com a ilustração do
indicador de tempo. Ótimo. Vamos passar
para o personagem. Primeiro, vou desagrupar esse design. Como este não é um curso sobre animação de
personagens e eu não quero
complicar demais as coisas, só
vou animar a mão do
personagem Essa é a parte que será
movida no After Effects, então vou recortá-la e
colá-la em uma nova camada. Também vou rotular as camadas relacionadas ao
personagem para maior clareza. Agora vou verificar se há
ajustes necessários no design. Por exemplo, eu não preciso dessa cor azul aqui,
então vou excluí-la. No entanto, depois de excluí-la, vejo que preciso dessa parte
para animar a mão corretamente, então vou trazê-la de volta e colorir para combinar com
o resto do garoto Isso demonstra a
importância da preparação. Isso pode evitar muitas dores
de cabeça mais tarde. Sempre planeje o que você quer
na animação e prepare os arquivos
de design adequadamente. Vou continuar separando essa
parte da mão porque ela precisa flutuar no ar
quando o personagem
move a Depois de terminar de usar
um pequeno painel de interface do usuário, passarei a lidar
com o dedo. Vou cortar o dedo e
colá-lo em uma nova camada acima da pequena parte da interface do usuário porque
preciso que o dedo esteja em
cima e não abaixo dela. Agora, vou rotular as camadas para
facilitar a organização
no After Effects. Assim como da última vez, estou nomeando
apenas as camadas
que pretendo animar Às vezes eu nomeio todas as
camadas em meus arquivos de design, mas desta vez,
quero mantê-lo rápido. Lembre-se de que, se você
não gosta de nomear tudo, pelo
menos rotule as
camadas que você vai
animar , como eu estou fazendo
aqui. Tudo bem Acho que essa cena está pronta, e agora vou
preparar a próxima. Essa cena é muito parecida
com a anterior, então o processo será o mesmo. Portanto, vou
acelerar esse processo. Primeiro, eu desagrupo o design
e separo as camadas. Em seguida, identifico quais elementos precisam ser
separados para animação, como o indicador de tempo. Depois disso, eu rotulo
as camadas relevantes. Em seguida, ligo e desligo as camadas para garantir que
tudo esteja devidamente separado e
continuo separando outras partes, como as mãos do
personagem Vou desagrupar a mão mais
uma vez para cortar apenas a parte do braço sem
a parte do ombro Agora vou me certificar de
selecionar todos os objetos relacionados ao ícone e
, em seguida, recortá-lo da camada. Finalmente, estou criando
uma nova camada acima da camada do ícone e
colando o dedo aqui Agora, estou me certificando de que
todas as camadas estejam separadas, ativando e
desativando as camadas Então eu vou fazer alguns ajustes, como nesta área da mão. Vou
levantar o dedo um pouco. Agora, estou me certificando de
trazer as camadas de nuvem
para a cena
e, em seguida, posso passar para a próxima cena. Para ser sincero, estou planejando criar essa
cena do zero e depois dos efeitos porque quero te ensinar como fazer
um laptop tridimensional. Ainda assim, vou separar as
camadas por precaução. No entanto, não vou nomear essas
camadas, pois vamos lidar com elas
diretamente no After Effects. Quanto às nuvens,
prefiro prepará-las em um arquivo separado do Illustrator contendo todos os
designs de nuvem em um só lugar Isso é especialmente útil ao trabalhar com designs
encontrados on-line, como os designs de nuvem
que recebi do Freepik Quando uso um arquivo que
baixei da Internet, geralmente não trabalho
no arquivo original. Em vez disso, estou salvando esse arquivo como um novo arquivo do Illustrator
que será usado especificamente no projeto em que
estou trabalhando
agora , caso eu precise
usá-lo novamente no futuro Vou dar um nome a ele e garantir que ele seja salvo como um arquivo do
Illustrator Agora vou preparar esse
arquivo excluindo camadas
desnecessárias e
separando as nuvens Talvez você não veja o
propósito dessa etapa agora, mas em outros casos, como trabalhar com
elementos de design semelhantes, como ícones, avatares ou outros componentes
repetitivos É útil ter todos eles em um arquivo em tamanhos consistentes. Por enquanto, vou
separar as camadas. Vou desagrupar o design e usar a
função de liberação para camadas normalmente Mas, como você pode ver
, não funcionou. Neste ponto, precisamos ver todas
as camadas separadas
abaixo da camada principal, mas não as vemos no momento. os designs que você baixa
da Às vezes, os designs que você baixa
da Internet podem ser
complicados Por exemplo, depois de
separar as camadas, parece que elas estão agrupadas
dentro de outro Nesse caso, precisamos desagrupar o design mais uma vez e
só então liberar as camadas Ótimo. Agora vemos todas
as camadas separadas. Vou tirá-los
do primeiro grupo, excluir a camada vazia
e, em seguida, retirá-los
do segundo grupo e
excluí-la também. Agora posso verificar se cada
nuvem está em uma camada separada. Estou mostrando esse processo
para destacar que, às vezes os ativos que baixamos
da Internet exigem
verificações e ajustes de morte. Sempre investigue o arquivo e prepare-o para
atender às suas necessidades. Agora estamos prontos para
entrar no After Effects, mas antes disso, precisamos
salvar os arquivos em que trabalhamos. Tudo bem Agora é sua vez de pegar o mouse e
voltar à ação. Antes de importar a próxima cena, vamos organizar um pouco o
projeto Como você pode ver,
o painel do projeto está começando a ficar confuso. Primeiro, vamos criar uma
nova pasta chamada assets e arrastar todas as pastas
com as camadas do Illustrator para dentro dela Em seguida, vamos criar
outra pasta chamada precomps e mover todas as
precomposições que criamos enquanto, podemos deixar as composições de cena do lado de
fora porque queremos ter acesso rápido a elas durante a
criação do projeto Por enquanto, selecione o
resto das precomposições
que temos aqui e
arraste-as para a pasta de precomposições Agora, vamos importar os próximos designs
relevantes
para o projeto. Traremos as cenas
oito, nove e dez. Isso é suficiente por enquanto, porque essas cenas
precisam funcionar juntas. Tudo bem Agora, como
eles funcionam juntos, criaremos uma nova composição
grande para a animação de
transição panorâmica ascendente Pressione Control N ou Command N no Mac para
criar uma nova composição. Desta vez, vamos configurar o movimento
panorâmico para subir. Primeiro, traga a largura de
volta ao padrão, nomeie essa cena de composição como três Agora vamos multiplicar a
altura por três para que possamos ter espaço suficiente para
encaixar as três cenas verticalmente Incrível. Agora temos
uma nova composição. Agora, mais uma vez,
mostrarei meu método para criar essas grandes cenas que incluem três pequenas
cenas diferentes, como no nosso caso. Quero que você se
acostume a criar cenas do zero
e depois dos efeitos. Primeiro, precisamos
criar guias para indicar onde cada
cena começa e termina. Para isso, usaremos
a ferramenta retangular. Agora, certifique-se de definir a cor do traçado como preto
e, para a cor de preenchimento, defina-a como cinza. Agora, com a linha do tempo selecionada, clique
duas vezes na
ferramenta retângulo para criar uma camada de forma Em seguida, vamos abrir as
propriedades da forma e desmarcar a proporção restrita
do tamanho para definir somente
a altura Podemos verificar novamente a
proporção restrita. Depois disso, vamos alinhar essa forma ao
botão da composição Agora vamos duplicar essa camada e colocá-la
no centro da composição Podemos usar a
ferramenta de encaixe para isso. Finalmente, vamos duplicá-lo mais
uma vez para a parte superior Tudo bem Agora temos guias mostrando onde
cada cena será. Isso nos ajudará a organizar
os objetos em toda a cena. Bloqueie as guias e comece a
criar a primeira
parte da cena. Vamos abrir o design
da cena oito. Agora vamos copiar os principais
elementos que temos na cena. Nesse caso, são
as camadas de personagens
e as camadas de ícones. Vamos começar copiando todas as camadas relacionadas
ao personagem. Agora vamos voltar
para a cena principal e colar as camadas aqui. Posicione-os na parte
inferior da composição. Você pode desativar o
encaixe, se necessário. Vamos colocá-los
no lugar certo. Em seguida, volte ao design
e copie as camadas do painel da interface do usuário. Vamos colocá-los
em algum lugar por aqui. Se você aumentar o zoom,
poderá notar que a ordem das camadas fica confusa durante
o processo de cópia Ajuste a ordem do painel da interface do usuário e das camadas dos personagens. Vou explicar por que isso acontece e como evitá-lo em um momento. Por enquanto, vamos discutir
algo importante, que responde à pergunta
comum de iniciantes sobre como podemos saber quando pré-compor
camadas Essa cena é um exemplo perfeito
para responder a essa pergunta. Quando quiser criar
microanimações envolvendo camadas específicas, você deve pré-compor Isso facilita o
trabalho na animação, semelhante ao que fizemos com a animação do título principal
na lição anterior. Nesta cena, quero
animar o indicador de tempo, que faz parte do painel da interface do usuário Portanto, vou pré-compor
as camadas relacionadas e nomearei o painel de interface de usuário pré-composto um, porque haverá
outro na Agora vamos entrar na nova
pré-composição e ajustar seu tamanho. Atualmente, a pré-composição
tem as mesmas dimensões daquela partir da qual as
camadas serão Para corrigir isso, use a ferramenta
de região de interesse para
selecionar a área de que você precisa, vá para a composição e selecione Crop Comp para a
região de interesse Agora, para alinhar essas duas
camadas ao centro,
vamos primeiro colocar a camada indicadora de
tempo na camada principal
da interface do usuário
e, em seguida, selecionar o painel principal da interface do usuário e
alinhá-lo ao centro da composição Por fim, vamos pressionar Control K para ajustar o tamanho
da composição. Não precisamos fazer
isso. Adoro arredondar as dimensões para
um projeto mais organizado. Essa configuração facilita muito
a animação do painel da interface do usuário. Ao retornar
à composição principal,
você notará que o painel da interface do usuário está em um local diferente porque o tamanho da pré-composição Basta reposicioná-lo. Em seguida, repita esse processo
para as camadas dos personagens. Primeiro, vamos pré-compor
as camadas relevantes. Podemos chamá-lo de personagem principal. Em seguida, vamos entrar na pré-composição
e ajustar suas dimensões. Ao ajustar o tamanho da composição, deixe algum espaço extra
na parte superior, pois o personagem lançará
o painel da interface
do usuário que está Vamos ajustar as
dimensões da composição e, em seguida, inserir as configurações da composição para arredondar os valores
das Podemos deixar a
altura como está. Incrível. Agora vamos voltar à cena principal e ajustar a posição do
personagem PreComp Agora é hora de adicionar
as camadas de nuvem. Conforme mencionado anteriormente,
prefiro
importá-los do arquivo separado do
Illustrator que preparamos, ir para a pasta AI e arrastar o arquivo Cloud
para o projeto Importe-o como uma composição
com tamanhos de camada. Depois de importado, vamos agora escolher um grande design de nuvem para
adicionar abaixo do personagem. Vou escolher este,
arrastá-lo para a composição e
escalá-lo conforme necessário Vamos tentar 500. Muito grande. Vamos fazer com que sejam 400. Isso é melhor. Não se
preocupe com a baixa qualidade. Posteriormente, usaremos a função de
transformação reduzida em todas as camadas do ilustrador
na cena para que elas
tenham a mais alta qualidade Por enquanto, vamos passar para
a próxima parte e começar a
montar a próxima cena. Vamos entrar na cena nove
e, como fizemos antes, copiaremos as camadas
relevantes. Mas antes de fazer isso,
percebi que não nomeei as camadas do
personagem no Illustrator Já tenho os arquivos finais, então está tudo
bem do seu lado. Por enquanto, basta assistir
e ouvir, pois essa situação pode acontecer com
qualquer um de nós durante um projeto. É importante entender
como lidar com isso. Em primeiro lugar, você pode renomear as camadas
e os efeitos posteriores Mas e se eu quiser
renomear as camadas no arquivo original para manter
tudo organizado,
caso eu precise compartilhar esse projeto com outra
pessoa ou enviar o arquivo do projeto
com todos os ativos e designs para um cliente Nesses casos, prefiro
ajustar os nomes
no arquivo original. Renomeará todas as camadas
relacionadas à mulher e, em
seguida, pressionará Controles
para salvar o arquivo Agora, quando eu
volto para o After Effects, ele não reconhece
as camadas porque o arquivo foi atualizado e os nomes das
camadas são diferentes, que o After Effects
não reconhece. Isso nos mostrará os arquivos ausentes. Nesses casos, em
que ainda não começamos a
animar as camadas e encontramos o problema nos
estágios iniciais, como agora, podemos simplesmente
excluir a composição e a pasta desse design
e depois reimportá-la Posteriormente, aprenderemos
como lidar com o mesmo problema quando
já tivermos animado as camadas. Por enquanto, vamos voltar ao trabalho e continuar
montando a cena. Você se lembra de quando
copiamos e colamos as camadas anteriormente e a ordem das
camadas não estava correta Depois, tivemos que ajustar
a ordem das camadas. Agora, vamos aprender
por que isso acontece. É muito simples. Depois dos efeitos, a ordem de seleção desempenha
um papel significativo. A primeira camada que você selecionar aparecerá na parte superior quando colada Quero que a camada indicadora de tempo seja
a primeira na pilha de camadas Preciso selecioná-la primeiro quando estiver prestes a copiar
as duas camadas Isso significa que precisamos começar
selecionando essa camada, depois a segunda e assim por diante. Quando os colamos
na cena principal, a ordem das camadas estará correta. O mesmo se aplica
às camadas da mulher. Se quisermos
preservar sua ordem, precisamos começar a
selecioná-los
da camada superior
e trabalhar de baixo para baixo Ao colá-las, as camadas manterão
a ordem correta Portanto, ao copiar camadas, preste atenção à ordem
de seleção. Tudo bem Agora temos várias
camadas na cena e sabemos que precisamos criar algumas
microanimações para elas. Com isso dito,
aqui está uma pergunta. O que precisamos
fazer neste momento? Nessa situação, precisamos
pré-compor as camadas. Vamos começar pré-compondo
as camadas da mulher. Agora, vamos pré-compor as camadas do painel de interface
do usuário. Vamos chamar esse painel de
interface de usuário pré-composto de dois. Incrível. Em seguida, vamos inserir
a composição da interface do usuário e ajustar o tamanho da composição
como fizemos anteriormente Primeiro, vou unir
a primeira camada
à segunda para que eu possa alinhar as duas no centro
ao mesmo tempo Em seguida, verificarei
as dimensões
da primeira composição de painéis de interface e definirei as mesmas
dimensões para esta Ótimo. Em seguida, verificarei
as dimensões da
composição da primeira personagem e definirei as mesmas dimensões
para a composição feminina É por isso que
adoro arredondar os valores da dimensão. Dessa forma, é mais fácil
lembrar os números. Tudo bem E agora vamos inserir
a
pré-composição feminina e ajustar as
dimensões dessa composição Vamos agora mover as camadas
para o lugar certo. Para finalizar, vamos trazer uma bela nuvem
para a cena. Acho que esse vai funcionar. Agora, vamos escalá-lo.
Acho que 600 vão caber. Ótimo. Vamos salvar o
projeto antes de passar para a próxima parte, onde vemos o laptop e a próxima
cena dentro da tela. Para tornar as coisas mais interessantes, decidi não usar o
laptop do design. Em vez disso, criarei um
do zero em três D, usando o mecanismo de renderização Cinema
four D incorporado ao After Effects. renderização Cinema four D nos permite extrudar camadas de formas e adicionar profundidade
real de três D a elas Adicionamos esse recurso ao
instalar o After Effects. Isso pode ser mais interessante se animarmos a abertura do
laptop Quero te ensinar como
combinar uma cena complexa com três camadas D regulares
e quatro camadas renderizadas em cinema em D. Mas, por enquanto, não quero
mudar o renderizador e a cena principal porque
o renderizador de
cinema em quatro D pode ser exigente
no computador, especialmente com composições de alta
resolução Vamos criar uma nova
composição para o laptop. Vamos converter a renderização
dessa pré-composição em um renderizador de cinema em quatro D para
criar o laptop tridimensional. Em breve você entenderá o que quero dizer. Vamos fazer disso uma composição full HD por
enquanto e clicar em OK. Agora vamos tirar o laptop do design para
usar como referência. E antes de começar
a criar o laptop, vamos alinhá-lo ao centro, desligar o
fundo transparente e bloquear essa camada Agora, vamos começar a
criar o laptop. Primeiro, selecione a ferramenta
retângulo para criar uma forma para a parte
superior do laptop Desative o traçado e abra a camada para ajustar as dimensões da
forma. Desmarque as
proporções restritas e vamos arredondar
os números Vamos agora arredondar os cantos
dessa forma. Podemos configurá-lo para 20. Ótimo. Agora,
mova-o para o lado e mude a cor para
azul claro, como no design. Basta provar essa cor. Traga a forma de
volta ao centro. Antes de prosseguirmos, quero
observar algo importante. Observe que eu movo a forma dentro da camada e
não a camada em si. Isso faz com que o
ponto de ancoragem fique fora do centro. Se isso acontecer, use
a ferramenta de ponto de ancoragem, mantenha pressionado o controle ou o comando e clique duas vezes nela para
centralizar o ponto de ancoragem Vamos continuar desenhando
a parte superior. Em seguida, precisamos
criar a tela. Para isso, duplique a
forma nessa camada. Você pode fazer isso daqui ou a velha escola e fazer
isso a partir da camada. Então, abra a camada
e o conteúdo dela para selecionar o
retângulo que temos aqui Depois de selecionado, pressione
Control ou Command D para duplicá-lo Abra as propriedades de tamanho
da forma da notícia e
reduza-a. Podemos selecionar a cena no painel
do projeto para
ver como ela deve ficar, ou podemos usar a camada do
laptop que temos
na cena como referência e para obter amostras
das cores certas Agora, volte para a nova forma. Depois de selecionado, vamos colorir branco e adicionar um traço preto. Vamos definir a
largura do traçado para dez. Agora vejo que precisamos
ajustar um
pouco as dimensões
dessa forma , pois elas podem não corresponder perfeitamente à primeira forma. Podemos desmarcar as proporções
restritas e ajustar cada
eixo individualmente Dimensione um pouco a largura
e reduza a altura. Isso parece melhor. Agora
ajuste os cantos também. Por fim, refine um pouco mais
as dimensões. Perfeito. Tudo bem Agora vamos criar a
segunda parte do laptop. Para isso, podemos
duplicar essa camada. Vamos desligá-lo por enquanto. Em seguida, vamos abrir a
segunda forma e usar o retângulo menor que
temos aqui para transformá-la no trackpad do
laptop Primeiro, desligue o traço. Agora, experimente a cor correta. Em seguida, abra a primeira forma e mude sua cor
para um azul mais claro. Ótimo. Agora, volte para a segunda forma e
ajuste suas dimensões. Certifique-se de desmarcar as proporções restritas e vamos tentar definir
a largura para 200,
a altura para, digamos, 150 ou 120 Isso parece bom. Mova-o para baixo e vamos começar a
criar o teclado. Para criar o teclado, precisamos criar outra
forma dentro dessa camada, certifique-se de que a camada esteja selecionada. Agora, crie um quadrado simétrico dentro da camada segurando a tecla Shift enquanto
a desenha Agora vamos abrir o novo retângulo e ajustar suas dimensões Podemos configurá-lo para 35. Agora, vamos arredondar seus
cantos para se adequar ao design. Acho que podemos definir para dez. Em seguida, altere
a cor da referência para um azul mais escuro Agora, vamos aprender como criar várias cópias sem duplicá-las
manualmente Primeiro, verifique se essa
forma está selecionada, depois clique em AD e escolha
o efeito repetidor Agora, vamos ajustar os
parâmetros para esse efeito. Vamos fazer dez cópias. Em seguida, abra as propriedades
de
transformação desse efeito e
ajuste a posição. No nosso caso,
podemos configurá-lo para 46. Incrível. Antes de prosseguir, podemos fechar as
propriedades dessa forma. Agora, duplique essa forma
retangular com o efeito aplicado
e mova-a Use a
ferramenta de seleção para fazer isso. Uma vez no lugar, pressione
Control ou Command D para duplicá-lo novamente e , em seguida, coloque-o abaixo
da segunda linha Finalmente, vamos fazer esse
processo mais uma vez. É importante que eu
mostre esse processo para
ajudá-lo a entender como
usar a ferramenta de camada de forma. As camadas de forma são um
dos tópicos mais subestimados no After Effects para iniciantes, mas espero que esse processo ajude você a perceber o
quanto elas são úteis Agora vamos
convertê-lo em uma forma de três D. Primeiro, reduza a camada de
referência e mova-a para o lado para
evitar que as coisas atrapalhem enquanto estamos trabalhando. Agora, ligue a parte superior novamente e mova a parte inferior para baixo. Use a função de encaixe
para pegar a camada da área superior para que ela se
encaixe na parte superior Ótimo. Em seguida, leve
o ponto de ancoragem da parte superior até a parte
inferior da camada Em seguida, traga o ponto
de ancoragem da parte inferior
para a área superior Agora converta as camadas
em três camadas D. Dessa forma, quando giramos
o eixo X das camadas, elas giram de uma forma que simula a
abertura e o fechamento do laptop podemos definir o eixo de
rotação X enquanto, podemos definir o eixo de
rotação X da parte inferior do
laptop para -80 O mesmo vale para
a parte superior. Mas, por enquanto, vamos deixar o eixo X deste
em zero grau. Incrível. Agora vamos mudar o renderizador para o renderizador
cinema four D. Aguarde alguns segundos
pela atualização. Se você não vê o
pequeno menu do renderizador, você também pode acessar as configurações de
composição,
ir até o
renderizador de três D e
alterá-lo a partir daí Se você não vê essa opção, provavelmente é
porque
não marcou a caixa das funções do Cinema four D durante a
instalação do After Effects. Nesse caso, salve o
projeto, saia do After Effects, desinstale-o e reinstale-o, certificando-se de incluir as funções
cinema four D. Agora, quando abrirmos a camada, veremos opções de geometria quais podemos definir a profundidade de
extrusão Vamos mudar a visualização
para ver como fica. Como você pode ver, agora é
um objeto real de três D. Vamos definir a profundidade
para, digamos, 30. Em seguida, vamos fazer o mesmo
na segunda parte. Pensando bem,
30 parece demais. Vamos configurá-lo para 20 e alterá-lo para a
primeira camada também. Observe que quanto mais
profundidade você adicionar, mais difícil
será para
o seu computador visualizar e renderizar a cena. Agora vamos voltar
à visualização normal e continuar
projetando o laptop. Como você pode ver, há cores
um pouco mais escuras em algumas áreas do design do laptop Vamos aprender como fazer isso, começando pela parte inferior. Abra o conteúdo
dessa camada e selecione a forma à qual você deseja
adicionar uma cor adicional. No nosso caso, esse é
o primeiro retângulo. Enquanto essa forma estiver selecionada, vá para adicionar, depois para o lado
e clique na cor. Experimente a cor
do design. Agora vá para a parte superior
do laptop e pinte também
as laterais. Vamos selecionar essa
camada, pressione R e agora gire-a para que possamos ver
os lados dessa forma Depois disso, não se esqueça selecionar o retângulo que
você deseja ajustar no conteúdo dessa forma e somente depois
adicionar uma cor lateral Se você não selecionar o
retângulo, ele não funcionará. Desta vez, vou escolher
uma cor mais clara. Com isso, terminamos de
projetar o laptop. Agora é possível excluir a camada de
referência, trazer tudo de volta
ao normal e seguir em frente. Vamos reduzir a rotação
da parte superior
do laptop para zero. A próxima coisa que devemos
fazer é ajustar o tamanho da composição porque não precisamos de todas essas áreas
vazias ao redor do laptop Certifique-se de marcar a
caixa de visualização para ver o que você está fazendo. Podemos definir a largura para
800 e a altura para 750. Isso parece bom o suficiente. Agora temos uma pré-composição
com um cinema para renderização em
D e podemos ir para nossa cena principal e trazer
essa pré-composição para ela Vamos colocá-lo aqui por enquanto e organizar nosso projeto
antes de prosseguir, começando com o fechamento de todas as pré-composições
abertas que temos Mantenha a cena dois e
a composição principal aberta. Em seguida, vamos marcar nossa nova cena em azul para que todas as cenas principais
tenham a mesma cor. Em seguida, vamos trazer todas as pré-composições
recém-criadas
para a pasta de precomposições para a pasta de precomposições Também podemos mover essas pré-composições,
incluindo a pré-composição dos
personagens principais Por fim, vamos mover
as pastas das camadas do Illustrator para
a pasta de ativos Não vamos esquecer também a pasta de
nuvens. Tudo bem Agora estamos prontos
para começar a animar a cena Como usamos o
After Effects há
muito tempo, é uma boa ideia limpar o software para limpar
tudo no back-end, evitando erros durante a animação
dessa cena complexa E agora, antes
de passar para a animação, vamos adicionar os títulos
de cada uma das cenas. Para fazer isso, podemos copiá-los
do design principal. Reduza a fonte e
ajuste a entrelinha conforme necessário. Agora, para manter a
linha do tempo organizada, vamos colocar esse título ao lado
das camadas da cena Em seguida, duplique a
camada de texto e mova-a para cima. Vamos também colocá-lo na posição
correta na cena. Podemos colocá-lo acima do
segundo painel de interface de usuário pré-composição. Uma vez feito isso, vamos voltar
ao design para copiar
o segundo título. Não se esqueça de ajustar o tamanho da
fonte e a entrelinha. Ótimo. Agora, temos uma última coisa a fazer antes de
iniciar a animação, que é trazer o
resto das nuvens para
a cena e converter
todas as camadas em
três camadas D, porque
queremos criar uma animação aprimorada com
um bom efeito de paralaxe Primeiro, vamos começar convertendo as camadas que temos aqui
em três camadas D. Clique aqui se você não conseguir
ver o ícone de três D. Agora, antes de trazer o
resto das nuvens, vamos criar uma nova
câmera na cena. Ao trabalhar com
uma cena em três D, é melhor criar uma câmera de
35 milímetros, mesmo que não a animemos Isso torna a distribuição das três camadas
D mais conveniente pois sabemos exatamente onde
a câmera está localizada. Agora vamos abrir a pasta de nuvens e começar a
espalhá-las pela cena Primeiro, traga esta e posicione-a ao lado das
primeiras camadas da cena. Agora vamos encontrar um bom
lugar para isso na cena. Podemos desativar o encaixe
para mover as camadas livremente. Agora abra a escala
dessa camada, escale-a para 400, reduza-a e vamos posicioná-la
em algum lugar por aqui por enquanto. Ótimo. Agora, antes de colocar a próxima nuvem em cena, vamos praticar o trabalho com
mais eficiência. Primeiro, converta essa nuvem em
uma camada de três D. Em seguida, duplique essa camada e mova-a para a posição
desejada Enquanto essa camada estiver selecionada, mantenha pressionada a tecla Alt ou option e arraste a próxima nuvem
até ela para substituí-la. Isso evita trazer
a segunda nuvem manualmente, ajustar sua escala e convertê-la em
uma camada de três D. Agora, vamos usar
essa técnica e continuar organizando o resto
das nuvens na cena Por enquanto, espalhe as nuvens
pela cena como quiser. Em breve, verificaremos o design
para ajustar sua localização. Acelere esse processo agora. Tudo bem, acho que
está bom por enquanto. Em seguida, vamos organizar
nossa linha do tempo porque temos
muitas camadas aqui Primeiro, marque todas as
nuvens em roxo. Agora, vamos selecionar todas as camadas que pertencem à primeira cena, incluindo a
pré-composição do personagem e
marcá-las com uma cor diferente
. Digamos verde. Depois disso, selecione as camadas
da segunda cena e
marque-as em laranja. Dessa forma, podemos
diferenciar facilmente as
camadas de cada cena Agora, como estamos lidando
com três camadas D, a ordem das camadas
não afeta a cena. Vamos mover todas as nuvens
acima das outras camadas, separando-as da camada
da cena Dessa forma,
será mais fácil distribuí-los
pelo espaço de três D. Ótimo. Agora vamos mudar
para a vista superior e começar a ajustar a posição
das nuvens para criar uma boa
profundidade na cena Tudo o que estou fazendo agora é
mover as nuvens para mais perto ou mais longe da câmera para criar uma
aparência interessante para a cena Além disso, quanto mais as
camadas forem espalhadas, melhor será
o efeito de
paralaxe quando criarmos
o movimento panorâmico Se você não tiver certeza para
onde movê-los, selecione a pré-composição
do design para ver como
ele deve ficar Acho que precisamos adicionar
outra nuvem aqui. Vamos duplicar essa, movê-la para baixo e substituí-la por outra nuvem. Parece bom. Agora, vamos continuar distribuindo as camadas no espaço
tridimensional Vou acelerar esse processo agora. Como você pode ver, estou usando
as duas visualizações para essa tarefa. Quando eu quero mover a camada mais perto ou mais
longe da câmera, eu uso a vista superior Para mover as camadas para
cima ou de um lado para o outro, eu uso a visão ativa da câmera. Também podemos ajustar a posição do resto das camadas
na cena. Tudo bem Com isso, terminamos de
montar essa grande cena, que inclui
três cenas nela. Agora estamos prontos para
começar a animá-lo. Faremos isso na próxima
lição, então nos vemos lá.
7. Como animar uma transição em 3D em up-pan: Olá, começaremos esta lição com foco na
animação dessa cena Primeiro, vamos animar
os elementos principais
e, depois disso, vamos animar algumas microanimações
que precisam acontecer aqui Antes de tudo, vamos lembrar como a cena
anterior terminou. Vejo que planejamos
criar outro corte de
fósforo em que a
pequena esfera suba. Isso significa que essa esfera
precisa entrar em nossa nova cena. Portanto, vamos copiar essa camada e colá-la em nossa nova cena. Você pode selecionar a câmera para
colá-la acima dessa camada. Vamos derrubar essa camada. Mas antes disso,
exclua os quadros-chave nele. Pressione você e clique
nos cronômetros da posição
e nas propriedades da escala Podemos voltar a
trabalhar com o One View. Agora vamos pensar em uma maneira de
animar essa esfera. Quero que essa esfera
entre na cena
pela parte inferior e
suba enquanto pausa
ao lado dos títulos Ou seja, eu quero
criar um movimento panorâmico,
mas desta vez, um movimento panorâmico
ascendente Tudo bem Vamos
fazer com que essa esfera entre em cena e
fique ao lado do título. Vamos trazê-lo até aqui, fora da cena,
alinhá-lo ao centro, garantir que estamos no
início da linha do tempo
e agora criar o primeiro quadro-chave
para a para a Podemos ampliar a linha do tempo
para ver os registros de data e hora segundos para criar
a
animação com Agora vamos avançar 1 segundo e colocar a
esfera ao lado do título. Nessas situações, como
já mencionei antes, precisamos dar algum tempo para o espectador leia o texto. Portanto,
faremos com que a esfera permaneça nesse ponto
por cerca de 2 segundos, passaremos para a segunda terceira e clicaremos no cronômetro para criar um quadro-chave com
o valor atual Tudo bem Agora eu quero que a esfera se mova lentamente
para a próxima posição. Vamos avançar 2 segundos no tempo e levar a esfera
para o segundo título. Vamos fazer com que essa esfera fique
aqui por 2 segundos e depois
avance 2 segundos novamente para
trazê-la para a terceira cena. Podemos usar a ferramenta de alinhamento para colocá-la no
centro neste ponto Incrível. A próxima coisa que
devemos fazer agora é melhorar o caminho da posição
das esferas porque ela está muito
reta no momento Para isso, podemos usar a ferramenta de
conversão de vértices. Então, pressione e segure a ferramenta Caneta e selecione a ferramenta de
conversão de vértice Agora clique uma vez nesse ponto pressione V para voltar à ferramenta de seleção e começar a ajustar as
alças desse ponto Arraste a alça criada
pela ferramenta Vertex para a esquerda para tornar o caminho um pouco arredondado Tudo bem Agora vamos ajustar também
o primeiro quadro-chave e fazer a esfera
subir no início Acho que parece bom, e podemos passar para a próxima parte. Vamos clicar nesse quadro-chave
e abaixar a alça. Isso parece bom por enquanto. Vamos conferir a parte final. Acho que não precisamos ajustar nada para
a parte final. Vamos continuar
melhorando o movimento. Para isso, em primeiro lugar, vamos converter todos os
quadros-chave em Easy Ease Agora vamos entrar no editor de gráfico de
velocidade e começar a ajustar as alças Vamos fazer com que essa esfera entre cena muito rapidamente
no início, para que nossa transição de match cut
funcione perfeitamente. Parece bom. Agora vamos fazer com que essa esfera se mova lentamente
para o segundo título, depois ganhe velocidade e
diminua a velocidade novamente antes de
chegar ao título. Vamos ver como isso fica
antes de passar para a parte final. Parece ótimo. Vamos fazer o mesmo
na parte final. Vamos ver como tudo
fica junto. Incrível. Agora, depois de terminar
a animação do elemento
principal dessa cena, podemos prosseguir com a criação da
animação panorâmica de transição na composição principal Por que esse é o elemento principal
da cena que você pergunta? É porque a
animação da esfera decide para onde faremos a transição de uma cena para a outra. Vamos voltar à nossa composição principal e adicionar a nova cena que
acabamos de criar, fazendo-a funcionar com a anterior criando
uma transição de
match cut Primeiro, vamos cortar essa
composição onde ela termina. Para isso, podemos
inseri-lo e ver onde está o
último quadro-chave Vamos ficar aqui e pressionar para encurtar a
área de trabalho até esse ponto Agora, clique com o botão direito
e recorte a composição. De volta ao master comp. Vamos ampliar um pouco a linha
do tempo e ver onde é o momento exato em que a esfera está
fora da cena Vejo que isso está acontecendo
em algum lugar por aqui. Vamos reduzir essa
composição até esse ponto. Agora, vamos trazer nossa nova cena. Depois disso, posicione-o para que possamos ver a primeira
cena dentro dele. Ou seja, faça com que a pré-composição comece pela parte inferior, já que esse é o início da cena e inicie
essa composição
a partir do ponto em que
a
esfera está prestes a entrar
em cena em algum lugar por aqui Vamos recortar essa composição
do início e movê-la logo após
a cena anterior Ao fazer isso, criamos
um corte de combinação perfeito. O movimento dessa esfera
transita perfeitamente de uma
cena para a Incrível. Agora estamos prontos para criar a transição de
planejamento Como mencionei anteriormente, a animação da esfera
decidirá onde a transição
precisa acontecer. Então, primeiro, vamos ficar no
início dessa cena e agora vamos criar o
quadro-chave da primeira posição para essa composição Em seguida, vamos entrar na
cena e ficar
no momento em
que a esfera chega ao primeiro título. Se não tivermos certeza de onde está, pressione você na
camada da esfera para ver seus quadros-chave Agora podemos seguir os
quadros-chave aqui para nos
ajudar a criar os
quadros-chave panorâmicos na composição principal Nesse ponto, podemos
mover a cena um
pouco para cima para criar uma animação panorâmica
suave Vamos ver o que
temos. Parece bom por enquanto. Em seguida, vamos entrar na
cena novamente e ficar no ponto no tempo em que
a esfera ainda está de pé. De volta ao master comp. Agora vamos mover a composição um
pouco mais para baixo para continuar
o movimento suave Não queremos que a cena fique estática quando a
esfera não está se movendo. Ficará melhor se
houver um pouco de movimento
nessa situação para
evitar uma pausa chata Tudo bem, agora sabemos
que após a pausa, a esfera chegará à sua próxima posição
após 2 segundos. Portanto, podemos alterar
o número aqui para 31, que colocará
o indicador de tempo exatamente 2 segundos à frente. Agora vamos mover a composição para
algum lugar por aqui. Depois disso, vamos nos mover mais 2
segundos e criar uma animação ascendente suave para o momento da pausa
movendo a composição Depois de 2 segundos, vamos mover a composição
ainda mais para baixo para chegar à cena final em
que vemos o laptop Observe que, se você quiser usar
a ferramenta de alinhamento para alinhar
essa composição à área superior, ela não funcionará, pois
há quadros-chave Portanto, certifique-se manualmente de que a composição esteja perfeitamente alinhada É aí que os guias
que criamos são úteis. Agora podemos começar a ajustar o movimento da nossa animação
panorâmica Primeiro, vamos converter
os quadros-chave atenuações e, em seguida, entrar
no editor gráfico para
ajustar o movimento Para o primeiro quadro-chave,
podemos combiná-lo com o
movimento da esfera Tudo bem Agora vamos combinar as partes de transição
quando a composição vai de uma cena para a
outra aproximadamente da mesma forma que fizemos com
a esfera Faça com que o movimento comece devagar, ganhe velocidade e
diminua até o final. Vamos fazer o mesmo
na parte final. E agora vamos ver como
isso parece. Incrível. Acho que parece bom,
e agora podemos ajustar pausas estranhas que criamos
depois de aliviar os quadros-chave. Para corrigir isso, podemos selecionar esses quadros-chave e
clicar duas vezes neles para
torná-los contínuos. Isso nos permitirá
pegar esses quadros-chave e movê-los um pouco para cima para que
sua velocidade não seja zero Então, agora, após a chegada da esfera, o
movimento de panorâmica superior continuará Vamos fazer o mesmo pelo
resto dos momentos de pausa. Vou acelerar esse processo
um pouco. Vamos ver o que temos. Tudo bem, tudo
parece ótimo. Agora, depois de criar
a animação para o elemento principal dessa composição e
criar as transições, podemos finalmente criar algumas microanimações legais
dentro da cena Não vamos fazer algo complexo. Esse não é o objetivo
do curso. Eu só quero mostrar o processo de criação de projetos
complexos com cenas contendo
algumas sequências animadas Tudo bem A primeira microanimação
que criaremos é a animação dentro
do primeiro painel de interface do usuário quando a esfera chegar aqui. Enquanto estamos
neste momento,
vamos entrar no primeiro painel de
interface de usuário pré-composição e animar o
indicador de tempo que vemos Pode criar o primeiro
quadro-chave aqui. Vamos mover a camada para
que ela comece nessa área. Agora vamos avançar 1 segundo
e movê-lo para a direita. Finalmente, vamos
ajustar a velocidade e ver como fica Vamos voltar à cena
principal e ver como fica
novamente com o resto dos elementos da cena. Eu acho que é muito rápido. Vamos fazer com que dure 2
segundos em vez de um. Enquanto estiver aqui, mova o último quadro-chave para
esse momento Parece ótimo. Agora, a partir
desse exato momento, vamos criar uma
microanimação para o personagem. animação de personagens não é o tópico
principal deste curso, mas eu quero te ensinar alguns truques importantes para animar personagens e efeitos posteriores, especialmente sem
manipulá-los usando plug-ins de manipulação Então fique na segunda posição e
insira o personagem antes da competição. Agora, antes de começar a
animar as camadas, ao trabalhar com personagens, reduzo a opacidade
das camadas Isso facilita a visualização clara de onde as
peças estão conectadas. Preciso saber quando as partes
estão conectadas porque preciso mover os pontos de ancoragem
das camadas que vou animar Como nessa camada, vamos
selecionar a ferramenta de ponto de ancoragem e movê-la para o centro da área em que
as duas
camadas estão conectadas Se você movê-lo para
o lugar errado, o movimento parecerá estranho Mas quando estiver no
centro, funcionará bem. Coloque-o aqui e verifique
a rotação. Parece bom. Em seguida, podemos unir a
camada do dedo à camada da mão, para que ela se mova
junto com ela. Isso parece ótimo. Agora também
podemos colocar o
ícone da interface do usuário na mão. Dessa forma, todas as
camadas relevantes se moverão juntas. Agora, a partir desse momento, vamos criar uma boa animação de
rotação para a mão, para fazer com que
pareça que ela está lançando o ícone Primeiro, vamos criar
o primeiro quadro-chave em que a rotação
é definida como -30 Agora vamos avançar 1
segundo e girar a mão, ajustá-la para zero Finalmente, avance mais um
segundo e copie o primeiro quadro-chave para que a mão retorne à sua posição
inicial Como fazemos com todos os
tipos de animações, primeiro
criamos o
movimento inicial e depois o aprimoramos Agora que temos
o movimento básico, vamos torná-lo um pouco
mais interessante fazendo a mão
descer antes de subir. Então, podemos fazer a mão
descer pouco antes de
chegar à posição final Essa técnica é um
dos 12 princípios da
animação chamados ação de acompanhamento
e sobreposição, que faz com que o
movimento dos elementos pareça mais natural
e menos Agora, a partir deste momento, precisamos fazer o
ícone voar no ar. Criaremos o quadro-chave da primeira
posição aqui, depois iremos até a
marca de 1 segundo e abriremos o ícone Por fim, copie o primeiro quadro-chave para que ele retorne à
sua posição inicial Ao verificar a animação, vejo que o ícone começa a
subir muito cedo. Para corrigir isso, vamos mover
o primeiro quadro-chave
cinco quadros para frente para que a
animação comece mais tarde Vamos fazer o mesmo com
a animação de pouso. Vamos fazer com que a aterrissagem
aconteça mais cedo. Agora, as camadas dos ícones começam a
subir na hora certa. Incrível. Agora podemos criar uma boa rotação durante
a animação de voo. Pressione R, crie o
primeiro quadro-chave, depois vá para o quadro-chave de aterrissagem e faça o ícone completar uma rotação completa. Parece bom. Ótimo. Agora podemos
trazer a opacidade de volta ao normal e começar a melhorar
a animação que acabamos Começando com o principal
elemento animado dessa animação, que é a mão,
porque a mão é a camada à qual
o resto das camadas são associadas Primeiro, vamos converter todos
os quadros-chave em Es fáceis. Agora vamos mudar a velocidade para 85% e ver como fica Vou verificar a animação
duas vezes para
ter certeza . Eu acho que parece ótimo. Agora, vamos facilitar o resto
dos quadros-chave. Parece bom. Mas acho que podemos fazer
o ícone ficar um pouco mais no ar ajustando
as alças dessa forma, fazendo com que a camada fique mais lenta quando estiver atingindo
a posição superior Vamos assistir mais uma vez. Tudo isso parece ótimo. Agora vamos para
a cena principal e vamos
para a próxima coisa, que será animar todas
as microanimações próxima cena
a partir do
momento em que a esfera
chegar ao segundo título Mas antes disso, vamos assistir à animação que criamos
para essa cena para ver se o momento da
nossa microanimação aqui está correto. Parece incrível. Agora podemos passar
para a próxima parte. Então, primeiro, precisamos
estar no momento em que queremos que a
microanimação comece. No nosso caso, é quando a esfera para no
segundo número cinco e como na parte anterior. Vamos começar
animando o painel da interface do usuário. Crie o primeiro quadro-chave nesse
momento. Vamos começar a animação dessa camada
do lado esquerdo. Então, vamos avançar 2
segundos. Isso é para a segunda oitava e mova o
indicador de tempo para a direita. Vamos ajustar a atenuação
e ver como fica. Ótimo. Agora podemos animar a personagem feminina exatamente como animamos a personagem
masculina Então, entre na pré-composição e
comece diminuindo a
opacidade de todas as camadas Em seguida, ajuste o ponto de ancoragem
da camada principal que
vamos animar e comece a criar a animação de
rotação exatamente como fizemos com
o primeiro personagem Mas antes da animação, não se esqueça de
colocar o dedo e as camadas do ícone
na mão. Tudo bem Agora, desta vez, podemos definir o primeiro quadro-chave de rotação
para um valor de 20 graus. Podemos ampliar a linha do tempo
para ver os registros de data e hora em segundos Vamos criar o primeiro quadro-chave. Agora, vá para a segunda oitava e
crie o mesmo quadro-chave. Em seguida, no meio
desses quadros-chave, defina a rotação da mão para zero Agora vamos melhorar a animação fazendo com que a mão desça um pouco antes de subir e depois desça novamente antes de retornar
à posição original. Semelhante ao que fizemos com o personagem principal
na parte anterior. Agora, a partir deste momento, podemos fazer o ícone
voar no ar. Em seguida, vamos passar para 6 segundos e 15 quadros
e trazer a camada para cima. Finalmente, vamos passar para 7 segundos e copiar o
primeiro quadro-chave aqui Também vamos fazer com que ele gire
durante a animação de voo. Tudo parece bem por enquanto. Vamos agora selecionar todas as camadas, trazer a opacidade de volta para
100 e ver como fica Acho que o ícone gira
no eixo errado. Vamos mudar seu último
quadro-chave de rotação para menos um para que ele
gire para o lado esquerdo Agora vamos ajustar os quadros-chave
e verificar o que temos. Primeiro, vamos melhorar a
animação da mão. Entre no painel de velocidade
e defina-o para 85%. Depois disso, vamos melhorar
a animação do ícone. Como fizemos na vez anterior, vamos desacelerar
enquanto paira no ar Por algum motivo, a
animação parece super lenta. Acho que não
combinei o tempo e duração dessa
sequência animada corretamente. Vamos voltar à
primeira composição de personagens e ver qual é a
duração da animação Vamos nos concentrar no tempo
da animação manual. Essa animação dura cinco quadros e
depois de cinco quadros, o ícone começa a voar. Vamos ver o que fizemos na composição
de personagens femininas. Agora vejo que precisamos encurtar todas as animações
aqui em cinco quadros Primeiro, vamos retroceder os
quadros-chave da mão alguns quadros Em seguida, faça com que os quadros-chave do
ícone
comecem a partir de 5 segundos
e 20 quadros Em seguida, faça com que os dois
últimos quadros-chave da mão comecem a
partir de 7 segundos. Vamos ver como isso parece. Acho que podemos mover o
quadro-chave central da mão aqui. Eu queria mostrar que,
às vezes, durante o processo, podemos cometer erros e não combinar e cronometrar
perfeitamente as animações É por isso que é tão importante
verificar cada animação algumas
vezes antes de prosseguir. Mesmo depois de ajustar o
tempo da personagem feminina, a animação ainda não dura exatamente como a animação do
personagem masculino A animação do personagem masculino
dura exatamente 2 segundos enquanto a animação da
personagem feminina dura 2 segundos e dez quadros. Tudo bem para mim, porque
o segundo título é um pouco mais longo e é bom dar
ao espectador
dez quadros extras para lê-lo. Com isso dito,
agora vamos melhorar a aparência
da cena com um efeito interessante de profundidade de campo usando nossa câmera na cena. Como queremos que a esfera interaja com a profundidade de campo da nossa
câmera, vamos converter a camada
esférica uma camada de três D, assim
como o resto das
camadas nesta cena. Dessa forma, a câmera
interagirá com todas as
camadas que temos aqui. E poderemos criar um visual interessante
para a cena. Primeiro, vamos abrir
as opções da câmera e depois ativar a
profundidade de campo aqui. Agora, vamos abrir a vista superior e ajustar a distância do foco. Como colocamos as camadas mais importantes
nessa posição, precisamos trazer a distância do
foco aqui. Podemos ajustar o
valor manualmente. Agora vamos brincar
com a abertura e
o nível de desfoque para obter um bom efeito de
profundidade na Acho que parece ótimo, mas
acho que precisamos ajustar as posições de
algumas das nuvens para obter uma composição mais
equilibrada. Se você quiser saber mais sobre como criar
composições e
designs melhores e entender onde sua composição
precisa de ajustes, eu recomendo conferir meu e-book, motion by Neste livro, você aprenderá os princípios
essenciais de design e
os fundamentos
do design gráfico, permitindo criar cenas mais envolventes e de alta qualidade em seus projetos de animação É basicamente
tudo o que aprendi em quatro anos de faculdade enquanto
ganhava meu diploma de bacharel em comunicação visual
condensado em sete capítulos super
fáceis de entender O conhecimento ajudará você a se
destacar de outros designers de movimento Dê uma chance se você
levar sua carreira a sério. De volta à aula. Agora
vou acelerar esse processo. Tudo o que estou fazendo aqui é
mover a posição
das nuvens para criar uma composição
mais equilibrada. Ok. Agora vamos até o master comp e ver como
tudo fica junto Acho que devemos diminuir o zoom um
pouco porque,
no momento , as cenas estão muito próximas e
tudo parece muito grande. Vamos voltar à cena. Como temos uma câmera aqui, será muito fácil
fazer com que tudo pareça um pouco menor movendo a
câmera um pouco para trás, e faremos isso
ajustando o Ajuste a visualização
da câmera ativa para caber no painel de visualização para que você
possa ver a cena inteira. Vamos selecionar a
vista superior e fazer o mesmo. Agora vamos afastar um pouco a câmera
. Isso é o suficiente. Depois, não se esqueça de ajustar a
distância do foco adequadamente Tudo bem Acho que
parece melhor agora. Vamos verificar isso na composição
principal também. Acho que tudo está ótimo e estamos
prontos para seguir em frente. Vamos entrar na
cena em que trabalhamos e agora excluir as
camadas de guia que criamos
no início porque não precisamos
mais dessas guias e em vez disso, criaremos um novo sólido para usar como plano de fundo
em toda a cena. Como você pode ver no design, há uma cor para o plano de fundo
dessas três partes. Clique com o botão direito do mouse aqui, vá para Novo e selecione sólido. Vamos dar uma amostra da
cor azul do design. Podemos renomeá-lo para BG Sky. Em seguida, verifique se é do
tamanho da composição e clique em OK. Vamos agora colocá-lo
abaixo de todas as camadas. Agora estamos prontos para seguir em frente. Vamos fechar todas as pré-composições que
temos aqui e
voltar para a composição principal para ver qual deve ser nossa próxima
etapa Acho que neste momento
podemos fazer algo mais interessante em vez de
apenas apresentar o título. Por exemplo, podemos
adicionar alguns brilhos. Vamos entrar na
segunda cena e usar os brilhos que criamos para o primeiro título
dessa Vamos inserir a primeira pré-composição do título
principal, agora copie a faísca que temos Mas antes disso, vamos
aproveitar essa oportunidade. Vamos pressionar você para ver onde a animação nessas
camadas termina e recortar a camada de acordo.
Agora vamos copiá-los. Agora volte para a cena principal e depois entre na cena
da caixa. Agora, role para baixo
no painel Camadas, selecione o título e
cole-o aqui. Por fim, vamos ampliar a
linha do tempo para encontrar as camadas de brilho e ajustar o tempo dos brilhos
quando virmos o quando virmos o Podemos começar a animação deles por
volta do segundo 17. Vamos verificar o tempo. Vamos movê-los para começar a partir dos segundos 17 e 20 quadros. E agora não vamos
esquecer de ajustar a posição
dos brilhos acordo com a localização do título Vou colocar o grande
em algum lugar por aqui
e, depois disso, colocarei o pequeno abaixo
do final da letra. Vamos ver o que
temos. Ok, vamos agora voltar à composição principal para ver o
resto das cenas Tudo parece bom e
estamos prontos para terminar animar a terceira
cena criando o Zoom em transição
para o laptop, levando à próxima cena Para fazer isso, adicionaremos o
design da próxima cena à composição
do laptop e
usaremos a câmera
que temos nessa cena para criar
a animação Zoom in Durante essa transição complexa, encontraremos muitos problemas, então prepare-se para aprender
alguns truques incríveis. Para começar, primeiro precisamos
preparar o
arquivo de design e o Illustrator Você não precisa
fazer nada, pois você já tem o arquivo de design
finalizado Apenas assista e ouça. Abra o design dessa
cena e comece desagrupando o design para que eu
possa separar as camadas Depois disso, vou
tirá-los da
camada agrupada e excluí-la Agora, como eu já pretendo usar
a pequena esfera dentro da chave para usar como um objeto de transição
para a próxima cena, essa esfera voltará para o fundo da
cena depois disso. É por isso que vou me
certificar de separar essa camada da chave para que eu
possa animá-la separadamente. Agora vou rotular as camadas
importantes e salvar esse design antes de
importá-lo para o After Effects Agora é sua vez
de voltar ao trabalho. Vamos arrastar a 11ª
cena para o nosso projeto. Nesse caso, não criaremos essa cena do zero
e depois dos efeitos. Usaremos a pré-composição de design
que já temos aqui. Primeiro, vamos entrar na composição
do laptop e trazer essa pré-composição Agora precisamos converter
essa camada em
uma camada de três D para que ela interaja com o
resto dos elementos Agora, vamos ajustar
o tamanho da composição e colocá-la no centro da tela
do laptop Para caber na pré-composição, exatamente no laptop, podemos definir o tamanho para Vamos ampliar e verificar se ele está alinhado com o centro
do laptop Ótimo. Para tornar as coisas
mais interessantes, quero criar uma
animação de abertura para o laptop. Primeiro, precisamos encontrar o momento em que
isso precisa acontecer. Podemos começar do
ponto em que a esfera está prestes a se mover. Podemos abrir os quadros-chave da esfera e ver onde isso está acontecendo. A esfera está começando a se mover em direção ao laptop a
partir do sétimo segundo. Coloque o indicador de tempo aqui
e insira a composição do laptop. Podemos desligar essa
pré-composição por enquanto. Agora, vamos abrir as
propriedades de rotação das duas camadas e usar a rotação do eixo X para criar a animação de abertura. Nesse momento,
defina o valor como -90
para a parte inferior
e, para a
parte superior, defina-o como 90 Agora vamos avançar 1 segundo e definir o valor como zero
para a parte superior. Para a parte inferior,
podemos configurá-la para -80. Agora vamos ajustar a velocidade
e ver o que temos. Eu sempre
volto à composição principal para ver como fica
na forma finalizada Como você pode ver, o laptop já
está aberto antes
da chegada da esfera. Isso significa que precisamos
atrasar um pouco a animação. Vamos começar a animação
de algum lugar por aqui. Insira a pré-composição do laptop e desloque os quadros-chave para
esse momento Vamos voltar ao master
comp e verificá-lo mais uma vez. Isso parece melhor. Agora vamos ativar a
pré-composição da cena 11 novamente. Agora precisamos fazer com que a pré-composição se mova junto com a parte
superior do laptop Para isso, enquanto o
laptop já está aberto, vamos colocar essa composição
na primeira camada de formato, que é a
parte superior do laptop Incrível. Agora ele está conectado à tela
do laptop e
tudo parece bem por enquanto. Em seguida, podemos seguir em frente e começar a criar o
Zoom e a animação. Para ver quanto ampliar
e com a câmera, precisamos ver as
dimensões dessa pré-composição Em breve você entenderá o porquê. Por enquanto, vamos entrar nessa pré-composição e adicionar o
efeito de preenchimento ao Nosso objetivo é mudar a
cor do plano de fundo para torná-lo visível na tela
branca do laptop. Dessa forma, podemos ver claramente
as bordas da cena. Tudo bem Vamos voltar à nossa cena principal e começar a
criar o Zoom e a animação. Primeiro, precisamos encontrar o momento certo
para começar a ampliar Acho que podemos começar logo após a esfera
chegar nesta cena. Abra a propriedade de posição da câmera e crie o
primeiro quadro-chave nesse momento Agora avance 2 segundos e comece a ajustar
os valores da posição Mas antes disso,
verifique se você pode ver o
topo da cena. Dessa forma, saberemos quando parar de ampliar com a câmera Agora, precisamos aproximar a câmera
da tela
do laptop até
vermos a pré-composição da tecla
cobrindo todo o quadro Para isso, certifique-se de
mover a câmera para baixo
e para cima também. A profundidade de campo está
interferindo no momento, então acesse as opções da câmera
e desligue-a por enquanto Ótimo. Vamos continuar ajustando
a posição da câmera Vejo que já alcançamos a borda superior da cena. É por isso que colorimos
o fundo em cinza. Ao fazer isso, agora sabemos que podemos parar de ampliar
com a câmera Vamos verificar como fica
na composição principal. Ainda podemos ver uma área
vazia aqui. Isso significa que precisamos abaixar a câmera e ampliar
um pouco mais. Vamos verificar como isso fica
na composição principal agora. Acho que parece melhor agora. Vamos ativar a
grade de ação aqui para ver se a cena está alinhada com
o centro. Parece ótimo. Agora podemos voltar
à cena e
melhorar os quadros-chave que
acabamos de criar para a câmera. Antes de prosseguirmos, quero apontar um pequeno
erro que cometemos aqui. Deixe-me explicar. Quando
entramos na cena para ajustar o zoom da câmera depois de verificá-la
na composição principal, eu não estava exatamente no segundo quadro-chave da
câmera enquanto a Isso significa que criamos
um novo quadro-chave para a posição ajustada da câmera em vez de substituir
o antigo É por isso que vemos
outro quadro-chave aqui. Esse quadro-chave representa a posição
ajustada da câmera, mas não está no momento
correto Portanto, ficaremos
no segundo quadro-chave, excluiremos e moveremos o novo
para a posição correta Esse é um dos
erros mais comuns que os designers de
movimento iniciantes cometem Mostrei esse erro para que você se lembre
de ficar
no quadro-chave antes de ajustar
seu valor. Tudo bem Agora vamos ajustar a atenuação
do movimento da câmera
para que pareça menos robótica e ver como fica.
Isso parece muito bom. Agora vamos verificar isso também na composição
principal. Tudo bem Isso parece ótimo. Agora vamos voltar à cena e
continuar animando-a Agora podemos trazer de volta a
profundidade de campo da câmera. Agora, como não precisamos desfoque na cena ao
entrar na nova cena,
animaremos o nível de desfoque Vamos criar o primeiro
quadro-chave para o desfoque no segundo nove e
depois de 1 segundo, definir o nível de desfoque Vamos facilitar os quadros-chave
e ver como ficam. Acho que essa animação
acontece muito cedo, então vamos
avançá-la 1 segundo para começar a
partir da décima segunda. Vamos ver como isso parece. Acho que podemos começar
com 15 quadros mais cedo. Ok, acho que parece melhor agora e podemos
passar para a próxima etapa. Desta vez,
aprenderemos como obter a resolução
da mais alta qualidade para um projeto ao lidar
com uma cena tão complexa. Mesmo se definirmos a qualidade da
visualização como total, a cena ainda pode
não parecer nítida. Primeiro, vamos aprender
o que podemos fazer para melhorar a aparência da
cena envolvendo a chave. A primeira coisa a entender
é que ativar a
função de transformação de colapso não funcionará
nesse caso porque
bagunçará os elementos
dentro da pré-composição criada
com o renderizador com o Portanto, não pense que isso é
por causa do desfoque da câmera. Não temos desfoque
neste momento. Nessas situações, precisamos
ativar a função de
transformação de colapso, mas não no
período em que o laptop é exibido Fique no momento em que animação
da câmera
está prestes a terminar. Em seguida, selecione a pré-composição do
laptop e pressione Control Shift D para dividir essa pré-composição naquele ponto. Agora, vamos reduzir
apenas a segunda composição. Além disso, para ocultar
as partes não nítidas, podemos aumentar o desfoque no final
da animação da câmera Para isso, primeiro, vamos mover a animação de desfoque para finalizar
com a animação da câmera Agora, neste ponto,
defina o desfoque para 20. Depois disso, para criar uma animação de desfoque
mais suave, vamos parar neste
momento e definir o desfoque Ao fazer isso, criamos uma transição suave e invisível entre a
composição não desmontada e a que está em colapso Tudo bem, acho que
está ótimo e
agora podemos criar
a transição para
a próxima cena. Lembre-se de que você precisa dar
ao espectador tempo suficiente
para ler o texto. Para verificar isso, leia você mesmo
o texto e veja
quanto tempo você leva. Acho que podemos começar a
transição a partir do segundo 13. Agora vamos entrar na composição do laptop e, em seguida, entrar na
cena antes da composição Agora, para criar a transição, coloque a esfera
acima de todas as camadas e crie uma
animação de escala para a esfera Nesse momento,
crie o primeiro quadro-chave. Em seguida, avance 2 segundos e
escale a esfera até que ela
cubra toda a moldura. Agora, contraia essa
camada para torná-la nítida e, em seguida, ajuste
os quadros-chave. Vamos definir a
velocidade para 85% e ver como fica. Parece ótimo. Para finalizar essa cena,
vamos reduzir o resto das camadas do ilustrador que
temos aqui para melhorar a qualidade Finalmente, vamos desativar o efeito de preenchimento que temos
na camada de fundo. Não se esqueça de reduzir
essa camada também. Vamos voltar para a
cena principal e ver como fica. Tudo bem, acho
que está ótimo. Agora vamos criar uma
boa animação de texto nessa cena para torná-la
um pouco mais interessante. Como não podemos fazer algo criativo com a camada do
Illustrator, vamos copiar o texto
do design e criar uma nova camada de texto no
After Effects com esse texto Alinhe-o à composição e coloque-o na posição
correta Agora podemos excluir a camada antiga. Agora vou mostrar como criar uma animação
de texto interessante e ondulada
usando animadores de texto Não vou explicar isso
em profundidade porque abordo isso em meu curso,
texto e movimento. Se você quiser saber mais sobre animação de
texto e
efeitos posteriores, dê uma olhada. Tudo bem Primeiro, criaremos um animador para a propriedade
position Defina a posição como -80 para
que o texto se mova para cima. Em seguida, abra o seletor de faixa
e o menu avançado. Se movermos o deslocamento, você verá que o texto anima cada personagem, o que não
é o que eu quero Quero que o animador
anime cada palavra, então selecionarei palavras
no menu baseado em Isso é melhor. Depois disso, vou me certificar de que a animação comece com a primeira
palavra no texto, animando da esquerda para a direita Para isso, precisamos
mudar a forma do animador.
Vamos tentar aumentar o ritmo. Agora, quando eu vou de -100
para 100 no offset, o texto começa a cair
e não é disso que eu preciso Eu quero que vá de baixo para cima. Vamos mudar a forma para
descer e verificar novamente. Sim, isso é muito melhor. Agora podemos começar a
criar a animação. Vamos começar a
animação no segundo 11. Crie o primeiro quadro-chave para a propriedade de deslocamento
e defina-o como Avance 1 segundo
e mude para 100. Em seguida, ajuste a atenuação
dessa animação. Defina a altura do E para 20 e o Es baixo para 80. Vamos
ver o que temos. Ótimo. Agora, o texto
sobe em um movimento ondulado. Em seguida, duplique o
animador que criamos. Em seguida, pressione você para ver
os quadros-chave e mover os segundos quadros-chave do animador cinco quadros após o Por fim, abra o
segundo animador e
altere o
valor da posição de -80 para 80 Agora, se verificarmos a animação, veremos que criamos uma bela animação de texto ondulado.
Tudo parece bom. Acho que agora podemos voltar
à cena principal e
ver como fica. Se você estiver visualizando
em resolução total, pode levar alguns segundos, então seja paciente ou reduza a qualidade da
visualização para um quarto O texto parece ótimo
e o tempo está bom, mas vejo que precisamos colocar
a esfera acima da camada de texto. Então, vamos voltar
à pré-composição e
colocar a camada esférica
acima de todas as camadas Agora vamos voltar à cena e conferir mais uma vez. Tudo bem Tudo
parece bom. Nesse ponto, podemos
recortar a linha do tempo. Mas não recorte suas cenas exatamente onde a
animação termina. Sempre dê a si mesmo
alguns segundos extras. Agora vamos até a composição do laptop
e recorte a linha do tempo Agora vamos fechar as pré-composições
não relevantes e ir para a cena principal para ajustar também a linha do tempo Vou recortar a linha do tempo
aqui até agora . Tudo bem E agora vamos fechar todas
as pré-composições abertas e ir até a composição principal para assistir a toda
a animação que
criamos E antes disso, podemos ficar na 16ª posição para trazer aqui
a área de fluxo de trabalho. Ao fazer isso, será um
pouco mais fácil para o
After Effects visualizar o projeto. Ok. Tudo parece muito bom, mas eu gostaria de terminar
esta lição criando um zoom sutil na animação
quando entramos na cena principal. Vamos entrar na cena e
criar um novo objeto nulo. Converta o nulo em
uma camada de três D. Depois disso, vamos abrir a vista superior e colocar o
nulo ao lado da câmera Agora vamos renomear o nulo. E, finalmente, coloque a
câmera em zero. Agora podemos criar o
Zoom na animação sem afetar os quadros-chave
existentes da câmera Feche a vista superior e altere
a qualidade para um quarto. Agora vamos começar a animação Zoom
in no segundo 11. Crie o primeiro quadro-chave, vá para os segundos 14 e 15 quadros e ajuste os nulos na posição
do eixo Talvez também precisemos ajustar o eixo X para garantir um zoom
simétrico abaixar um pouco
8. Transição complexa de redução de zoom em um espaço 3D: Olá, e bem-vindo de volta. Antes de começarmos a trabalhar
na próxima cena, quero mostrar
um possível problema que você pode encontrar
e como corrigi-lo. Por enquanto, você não
precisa fazer nada, apenas assistir e ouvir. Durante o projeto, depois de
já ter importado os
designs para o After Effects, percebi que uma
das camadas desses designs
precisava ser corrigida. No entanto, como você pode entender, eu já havia animado
essa camada no After Effects. Aqui está. Vamos ver o que acontece quando eu mudo o nome dessa camada e como podemos resolver quaisquer problemas que possam
surgir durante esse processo. Primeiro, vou corrigir o nome no Illustrator e
salvar o arquivo Agora, quando eu volto
para o After Effects, isso mostra que o
arquivo está ausente. Isso acontece porque os
nomes não coincidem mais. Em situações como essa, precisamos
pesquisar o
arquivo ausente no painel do projeto. Clique duas vezes
no arquivo ausente e selecione o design ao
qual a camada pertence. Nesse caso, faz parte do design
da cena oito. Vou selecioná-la e me
certificar de desmarcar essa caixa. Dessa forma, o After Effects
detectará automaticamente as camadas específicas em vez de importar o arquivo
inteiro novamente. Ótimo. Agora tudo parece
correto e estamos prontos para explorar a próxima cena no Illustrator antes de
importá-la para o After Effects Quero lembrá-lo de que
você ainda não precisa fazer nada porque já
tem os arquivos de design finalizados Basta observar o que estou fazendo e logo os importaremos
juntos para o After Effects. Tudo bem, as próximas
cenas funcionarão em nossa cena 12 e cena 13. Como criaremos uma transição
entre essas duas cenas, também
abrirei a cena 14. Agora, deixe-me preparar a
cena antes da animação, começando com a cena 12. Criaremos essa cena do
zero e depois dos efeitos pois já temos uma caixa de
texto pré-composta preparada Podemos simplesmente duplicá-lo e atualizar as
informações nele É exatamente isso que
faremos para criar essa cena. No entanto, ainda vou separar as camadas e
o
Illustrator, por precaução O mais
importante é lembrar de
salvar o arquivo depois de
fazer os ajustes. Vamos passar para a próxima cena. Para este, quero usar
as camadas como estão. Não vamos criar isso do
zero e depois dos efeitos, então vou me certificar de
separá-los e dar atenção
extra a esse design. Primeiro, verificarei se
cada elemento está separado. Ao clicar em cada objeto, estou examinando o painel de camadas para verificar se ele está separado. Em seguida, vou mover as camadas do
pódio
um pouco para cima para garantir que sejam importadas sem serem cortadas Quando tudo estiver pronto, salvarei o projeto e
passarei para a próxima cena. Para a próxima cena, também
separarei as camadas porque definitivamente as
usarei no After Effects. Depois de verificar se cada
elemento está separado, salvarei o projeto
e me prepararei para
importar as três cenas
para o After Effects Agora é sua vez de se juntar a mim. Vamos importar esses três designs para o nosso projeto juntos. Então, traga a cena 12, cena 13 e a cena 14. Como sempre, o primeiro passo
é montar as cenas. Vamos começar criando
a primeira cena
na sequência animada que
envolve essas três cenas. Como mencionei anteriormente, criaremos essa
cena do zero. Vamos começar criando
uma nova composição. Vamos chamar essa
composição de cena quatro. Verifique se está em resolução
full HD e certifique-se de que não esteja configurado para
o renderizador cinema four D. Tudo bem. Vamos
começar com essa cena. Primeiro, vamos criar um novo
sólido para o plano de fundo. Podemos amostrar a cor
da pré-composição do design. Em seguida, localize as pré-composições da
caixa de texto e duplique a última para
usá-la Insira a
pré-composição da caixa de texto duplicada e atualize o texto. Você pode copiar o texto
diretamente do design. Vamos voltar ao Illustrator
e copiar o texto. De volta ao After Effects, vamos colar o texto e
ajustar o tamanho da fonte para 50. Também vou reiniciar a liderança. Vamos voltar para a ferramenta de
seleção agora e trazer a nova caixa de texto
para a cena principal. Podemos colocá-lo
em algum lugar por aqui. Agora, vamos duplicar a
última pré-composição da caixa de texto no painel Projeto para criar
a próxima caixa de texto necessária para a próxima caixa de texto Em seguida, insira a nova caixa de
texto pré-composta e substitua o texto usando o design
do Illustrator Copie esse texto, depois
volte para o After Effects
e cole-o aqui. Antes de passar
para a próxima, vamos ajustar as dimensões da
pré-composição para que caibam corretamente na caixa de texto Para fazer isso, pressione Control ou Command K e defina a largura para
caber na caixa de texto. Verifique se a
opção de visualização está marcada para que você possa ver os
ajustes em tempo real. Uma largura de 840 deve
funcionar bem. Tudo bem. Agora vamos trazer a
nova caixa de texto para a cena e seguir em frente para criar o resto das caixas de
texto de que precisamos. Podemos duplicar a
última caixa de texto duas vezes e depois selecionar as duas novas e abri-las Vamos começar com esse. Vá para o Illustrator,
copie o próximo texto e
cole-o no After Effects Como você pode ver, precisamos
ajustar o tamanho da fonte, então vamos configurá-lo para 50 e, em
seguida, inserir as configurações de composição
para ajustar a largura Desta vez, podemos configurá-lo para 900. OK. Agora vamos para a última caixa de texto pré-composição e ajustar as
informações aqui Vou redefinir a liderança
aqui e farei o mesmo com a
anterior, porque acho que esqueci de fazer isso Ótimo. Agora vamos voltar à cena
principal e trazer
as novas caixas de texto aqui. Não se preocupe com
a posição
das camadas por enquanto,
pois vamos ajustá-las em um minuto
ao convertê-las três camadas D. Tudo bem. Agora, depois que todas as
caixas de texto forem criadas, feche as pré-composições e vamos continuar
animando a cena Comece bloqueando a camada de
fundo. Em seguida, converta todas as
caixas de texto em três camadas D. Depois disso, crie uma câmera, certificando-se de que a profundidade
de campo esteja desligada por enquanto para acelerar o desempenho do
After Effects, selecione a câmera
e pressione duas vezes. No meu caso, ele
já está desligado. Vamos habilitá-lo mais tarde, quando
terminarmos de animar a cena. Agora, vamos adicionar
outra visualização prévia, selecioná-la e garantir
que ela esteja configurada para a visualização superior. Em seguida, vamos começar a posicionar as camadas nos
três espaços D, garantindo que
todas estejam uniformemente espaçadas. Deixe-me mostrar o que quero dizer. Vamos começar com a caixa de texto quatro. Mova-o em direção à câmera. Podemos pressionar P
nessa camada para revelar as propriedades da posição e
agora podemos ajustar o eixo Z,
definir sua posição no eixo Z para Agora, deixe a caixa de texto cinco em sua posição atual
em zero no eixo X. Em seguida, mova a caixa de texto sete para
trás até 500 no eixo Z. Por fim, mova a última caixa de texto mais para trás e defina
seu eixo para 1.000 Agora, todas as caixas de texto
estão uniformemente espaçadas. Ou seja, cada um deles está a exatamente 500 pixels de
distância um do outro. Em seguida, vamos animar a câmera para criar um movimento para trás Mas antes de animar a câmera, vamos usar a visualização ativa da
câmera para ajustar os eixos X e Y das
camadas e da cena Nosso objetivo é garantir que
eles permaneçam dentro dos limites do quadro quando criamos o movimento inverso da
câmera Tudo isso parece bom. Agora podemos começar a
animar a câmera. Comece posicionando
a câmera em 750 no eixo Z.
Defina um quadro-chave aqui. Em seguida, vamos ampliar a linha do tempo e passar para
cerca da marca de oito segundos Neste ponto, mova a câmera para
trás, para onde temos espaço
suficiente para fazer a transição para a segunda cena que
vem depois desta Acho que podemos definir
o eixo Z para -2.400. Vamos pré-visualizar a
animação para garantir que haja tempo suficiente para
ler todas as caixas de texto. Enquanto a câmera se move, leia os títulos para garantir que
haja tempo suficiente para que
os espectadores os leiam. Em cenas com texto, é
assim que
podemos determinar se estamos prontos
para começar a próxima cena. Acho que temos tempo suficiente. Agora, antes de prosseguir, vamos ajustar a posição de todas as camadas que saem do quadro. Isso parece melhor. Em seguida,
deslize para frente e para trás na linha do tempo para
ver se há outras camadas
que precisamos ajustar Acho que podemos abaixá-lo um pouco e movê-lo um pouco para a direita. Parece ótimo. Agora é hora de incluir a próxima cena em nossa composição. Insira a pré-composição da cena
13 na composição da cena principal, converta-a em uma camada de três D e coloque-a em algum lugar
por aqui por enquanto Entre na pré-composição e exclua
a camada de fundo. Além disso, exclua a camada de título pois criaremos uma nova camada de
texto para ela posteriormente. É melhor
criar camadas de texto e efeitos posteriores, pois isso
facilita a atualização se o cliente
solicitar alterações. Agora, selecione as camadas do pódio e alinhe-as
na parte inferior da composição Certifique-se de alterar
a configuração de alinhamento para composição e
clique aqui Incrível. Agora vamos voltar à cena
principal e continuar construindo essa sequência animada. Primeiro, vamos descobrir o melhor posicionamento
para essa cena. Acho que algum lugar por
aqui deveria funcionar. Agora, selecione a câmera, avance 2 segundos
a partir do último quadro-chave e
mova a câmera para trás Podemos definir o eixo Z
para -3.300 por enquanto. Em seguida, vamos criar uma introdução
para a cena do pódio. Vá até a marca de oito
segundos e coloque a pré-composição aqui embaixo para que não
fique visível Agora, abra a propriedade position e crie um quadro-chave
com o valor atual Em seguida, vá até o
ponto em que a câmera finaliza seu movimento e posicione
a pré-composição aqui. Para criar uma
transição perfeita para a próxima cena, certifique-se de que o pódio cubra toda
a composição
na parte Para conseguir isso, vá até
o quadro-chave final do movimento
da câmera e aproxime
a câmera um pouco mais Facilitará
a animação da câmera descendo para a próxima cena
com o fundo azul Agora, avance 2 segundos
e ajuste a câmera levemente para trás para criar uma animação suave de redução de zoom
durante essa cena Novamente, certifique-se de que o pódio azul cubra
totalmente a
largura na parte inferior Se isso ainda não faz
sentido, fará em breve. Por enquanto, vamos adicionar o título que
acompanhará a cena do pódio Desta vez, vamos criar a camada de texto para
a cena do pódio diretamente na cena principal e não dentro da
pré-composição do pódio Dessa forma, toda a sequência
ficará um pouco mais interessante porque
obteremos um bom efeito de paralaxe
no resultado final Agora vamos converter o texto uma camada de três D e
posicioná-lo na frente do pódio Em algum lugar por aqui, vamos pressionar a tecla ponto e vírgula
para abrir a grade Dessa forma, podemos ver se a camada está alinhada
ao centro da composição Como você pode ver, essa abordagem faz com que a cena pareça
muito mais dinâmica. Agora, coloque o texto
abaixo da câmera
no painel de camadas e pressione P na câmera para
abrir a posição. Em seguida,
avance 2 segundos e mova a câmera para baixo até que o pódio azul
não esteja mais visível Como você pode ver, as
caixas de texto ainda estão visíveis. Vamos criar uma animação
externa simples para eles. Comece na
marca de oito segundos em que a câmera entra
na nova cena e pressione T para
abrir a propriedade de opacidade. Crie o primeiro quadro-chave
com a opacidade definida como 100%. Avance 1 segundo e
reduza a opacidade para zero. Aplique uma facilidade fácil a esses quadros-chave e
verifique sua aparência Eu também animei acidentalmente a
opacidade da cena do pódio,
então vou excluir então vou Agora, para tornar a
animação externa mais interessante, vamos adicionar um atraso entre
as caixas de texto que desaparecem Comece apagando
a primeira caixa de texto visível na cena na marca
dos sete segundos Agora, mova cinco quadros para frente e desvaneça
a próxima caixa de texto Vamos deixar a terceira caixa de texto como está e mover a última, mais
cinco quadros,
antes de apagá-la Vamos ver como isso parece. Tudo bem, acho que
parece bom. Vamos revisar todas as animações que
criamos para
essa cena até agora Acho que precisamos de um
pouco mais de tempo antes de descermos depois
da cena com o pódio, pois precisamos de mais tempo para
ler o título aqui Para corrigir isso, vamos mover os dois últimos quadros-chave
da câmera 1 segundo para frente Em seguida, verifique novamente e leia o título para garantir que
haja tempo suficiente. Isso parece melhor. Agora, vamos ajustar a flexibilização
dos quadros-chave, começando com esses dois Converta-os com
facilidade e abra o editor gráfico para
ajustar as alças Isso é melhor, mas eu não
gosto da pausa aqui. Vamos selecionar esses
quadros-chave, segurar e clicar duas vezes neles para ativar
a caixa de seleção contínua Agora, mova-os para cá. Em seguida, coloque o primeiro
quadro-chave aqui
também para tornar o movimento
mais consistente em velocidade Coloque-o no mesmo
nível de velocidade do próximo quadro-chave. Vamos ver o que temos. Parece bom. Vamos remover
a pausa nesta parte Agora, vamos sair do editor gráfico aplicar
a facilidade fácil aos
dois últimos quadros-chave Em seguida, volte ao
gráfico e ajuste o movimento para torná-lo um
pouco mais interessante. Vamos ver como isso parece. Depois, ajuste o tempo para garantir que também não haja
pausa aqui Vamos ver como isso parece. Então eu vejo que o movimento
parece um pouco estranho. Isso aconteceu porque depois de
ajustar os quadros-chave, chegamos a um momento em que a velocidade do movimento está na velocidade zero Nesses casos, devemos
sempre ajustar a atenuação
ajustando a velocidade do movimento e
verificando constantemente sua aparência Estou mostrando esse
processo para enfatizar que criar
movimentos suaves e agradáveis geralmente leva tempo, então não tenha medo de
experimentar seus quadros-chave. Essa é a melhor maneira de
aprender a
controlar o movimento de
forma eficaz. Tudo bem. Acho que essa animação
parece super suave agora. Vamos continuar ajustando
a animação para a
introdução da próxima cena Primeiro, vamos aplicar o Easy Ease a esses quadros-chave e
ajustar a velocidade No editor gráfico,
deve ficar assim. Incrível. Agora, vou mover esse quadro-chave
um pouco para a direita para alinhá-lo melhor
com a introdução das cenas Parece que a cena
entra muito rápido. Vamos mover o primeiro quadro-chave 1 segundo para trás e
ver como fica Meu objetivo é criar um efeito
sutil de câmera lenta. Também podemos tentar mover
o primeiro
quadro-chave da câmera 1 segundo
para trás para ver o efeito Acho que parece
muito melhor agora. Mas acho que
agora a entrada na cena
do pódio pode
começar um pouco mais cedo Vamos mover os dois últimos quadros-chave
da câmera 2 segundos antes para começar do segundo
11 e ver como fica Incrível. Parece super legal. Agora, vamos criar uma boa animação de
introdução para o texto. Usaremos os
animadores de texto para isso, mas desta vez, criaremos
uma animação em três D. Para fazer isso, primeiro habilite três funcionalidades D
para a camada de texto. Em seguida, crie um animador
usando a propriedade position. Graças à ativação das
três funcionalidades D, agora
temos um eixo X e
os controles de posição Vamos fazer com que o texto
entre nessa posição. Defina o valor do eixo X como -330. Em seguida, altere a forma para
aumentar e configure a animação
para ocorrer por palavra Agora, vamos criar uma animação suave em
três D
para a introdução do texto Defina o deslocamento como zero por enquanto porque eu quero adicionar
propriedades adicionais para esse animador Selecione-o e agora vamos
adicionar desfoque a esse animador. Vamos ajustar o desfoque para 30. Em seguida, adicione a
propriedade de opacidade e defina-a como zero. Agora, quando o deslocamento estiver em -100, o texto herdará todas as propriedades definidas
no seletor Quando o deslocamento estiver em 100, o texto retornará
ao estado inicial Vamos trazer o deslocamento
para -100 e agora ir para os segundos oito e 15 quadros para iniciar a animação a
partir desse momento Crie um quadro-chave com
o deslocamento definido como -100. Avance de 2 segundos
para 10 segundos e 15 quadros e
defina o deslocamento para 100 Ajuste a atenuação e
veja como fica. Eu acho que parece ótimo. Agora podemos
inserir a próxima cena, que aparecerá depois que
a câmera se mover para baixo. Primeiro, vá até o
momento em que a câmera
finaliza sua animação Queremos encontrar o momento
certo para começar a próxima cena. Para facilitar nossa vida, podemos encontrar o
momento perfeito selecionando a câmera e pressionando você
para revelar os quadros-chave. Isso nos mostrará o
momento em que podemos
começar a próxima cena. Vamos trazer a próxima
cena para a linha do tempo. Agora converta a camada uma camada de três D e use a vista superior para
posicioná-la corretamente. Para que a transição entre
o pódio azul e o fundo azul dessa
cena funcione perfeitamente,
abra a propriedade de posição da pré-composição
do pódio, copie o valor do eixo X e cole-o Dessa forma, os dois ficam à mesma
distância da câmera. Em seguida, use o eixo Y
para mover a nova cena para baixo. Posicione-o aqui. Vamos verificar como fica
com o movimento da câmera. Acho que a transição
funciona muito bem. Agora,
avance 1 segundo e adicione um
leve movimento de redução do zoom. Certifique-se de não mover a
câmera muito para trás. Vamos ver como isso parece. Parece muito rápido no momento. Vamos avançar esse quadro-chave
1 segundo. Isso é melhor. No entanto, há
uma pausa desagradável aqui. Vamos selecionar esse quadro-chave e usar o editor gráfico
para suavizá-lo. Acho que parece
muito melhor agora, mas não quero que o
movimento diminua no final. Para corrigir isso, pressionarei
Control ou command e clicarei uma vez
nesse quadro-chave para convertê-lo novamente em
um quadro-chave linear Isso deve fixar a velocidade nesse ponto e tornar
o movimento contínuo. Isso parece muito melhor
agora. Tudo bem. Agora, quero mostrar
um truque interessante para criar um efeito de paralaxe
durante a transição Temos esses ótimos
ícones dentro do precomp. Para fazê-los interagir com a
câmera e a cena principal, podemos entrar na pré-composição
e fazer alguns ajustes Primeiro, ajuste a visualização do painel para que possamos ver todas as camadas. Em seguida, converta todas as camadas
em três camadas D. Mude para a vista superior
e comece a espalhar as camadas ao longo do
eixo X em três espaços D. O que estamos aprendendo aqui é
que não precisamos mover todas essas camadas para a cena
principal individualmente. Em vez disso, podemos mantê-los
em uma pré-composição separada, ajustar o design conforme necessário e ainda fazer com que interajam
com nossa cena principal Você verá como isso
funciona em breve. Por enquanto, vamos continuar ajustando a posição
dessas camadas Vou acelerar esse processo agora. Vou deixar a camada de título em sua posição atual para que ela permaneça no centro
do espaço de três D. Além disso, poderíamos
criar uma câmera dentro da pré-composição e
refinar ainda mais a cena, mas adicionar uma câmera aqui não é necessário dentro da pré-composição e
refinar ainda mais a cena,
mas adicionar uma câmera aqui não é necessário.
Deixe-me mostrar o porquê. Se voltarmos à cena principal, veremos que,
embora as camadas estejam em distâncias diferentes, elas não estão interagindo com a câmera na cena principal Não há efeito de paralaxe. Para corrigir isso, tudo o que precisamos fazer é reduzir
a camada de pré-composição. Depois de reduzida, a animação mostrará um bom efeito de
paralaxe, o
que significa que as camadas
dentro da pré-composição agora
estão interagindo com a agora
estão interagindo Podemos até mesmo excluir ou desativar a câmera dentro do pré-comp sem afetar essa configuração Vamos excluir a câmera de pré-composição e ampliar camada
de fundo
dentro da cena Defina a escala para 135 e verifique como ela fica
na cena principal. Agora, quando verificamos a cena, podemos ver que há
um pequeno problema causado pela interação entre a câmera nessa cena e o ícone da cena pré-composição Como você pode ver, o
fundo é muito grande e alguns ícones estão além dos
limites da cena. Eu prefiro ter todos os
ícones dentro da moldura. Isso significa que precisamos
fazer algumas alterações
na cena do ícone. Seria incrível se
pudéssemos ver as mudanças que fazemos na cena
dos ícones refletidas em tempo
real na cena principal. Para ver as alterações
que fazemos
na pré-composição diretamente
na cena principal, bloqueie o painel de
visualização das cenas principais aqui Em seguida, entre na pré-composição
e arraste o
painel de visualização para o lado Dessa forma, podemos ver as duas visualizações simultaneamente à medida que
fazemos ajustes. Vamos começar com a camada
de fundo. Vamos escalar o
plano de fundo para 130 e reduzir essa camada para manter
a mais alta qualidade
após o dimensionamento. Vamos recolher todas as camadas do
ilustrador aqui para obter melhor qualidade Em seguida, ajuste as posições
dos ícones enquanto observa a cena principal para
garantir que tudo fique bem Enquanto movo
as camadas dentro da pré-composição e observo como elas ficam
na cena principal,
meu objetivo é criar uma composição
equilibrada em
que meu objetivo é criar uma composição
equilibrada todos os ícones estejam dentro dos
limites da cena Vou acelerar esse processo agora. Antes de prosseguir, sempre
volte e avance na linha
do tempo para ver se
os ajustes que você fez ficaram
bons na animação Acho que parece
muito melhor agora. Vamos fechar o
painel de pré-composição e retornar à cena principal para ver como
tudo fica Incrível. Tudo parece ótimo. Agora podemos mover essa
cena para a composição principal. Antes disso, vamos marcá-la em azul para combinar com o resto
das cenas principais. Agora vá para a composição principal, expanda a linha do tempo e inclua
essa cena Procure um bom
momento para começar essa cena. Por exemplo, quando a esfera da cena anterior se abre, esse é um bom ponto de partida. Vamos colocar a nova cena
lá e verificar como ela fica. Vamos diminuir a qualidade para acelerar o tempo de renderização da
pré-visualização. Parece que há
muito espaço vazio antes que as caixas de texto apareçam. Podemos corrigir esse problema de tempo
com algumas técnicas. Vamos cortar a comunicação
desde o início até
o momento exato em que a primeira caixa de
texto entra em cena. Agora podemos fazer a nova
cena começar ainda mais cedo, a partir do
momento em que a esfera está prestes
a cobrir o quadro. No entanto, como há uma camada de fundo
na nova cena, não
podemos ver a animação da
esfera. Nessa situação, podemos entrar
na nova cena e ajustar a hora de início da camada de
fundo. Vamos configurá-lo para começar
do quadro dez. Vamos pré-visualizar como isso se parece. Não está certo.
Vamos voltar à cena e começar
de novo, talvez a partir daqui. Vamos verificar novamente. Acho que podemos começar a
camada de fundo neste ponto, vamos alinhar a camada
com o indicador de tempo Agora, vamos voltar à composição
principal e recortar o final da cena anterior para coincidir com esse exato momento Como a cor da esfera
corresponde à cor de
fundo da nova cena, obtemos uma transição suave e
perfeita Esse é outro truque simples para criar
transições interessantes em seu projeto Vamos continuar
assistindo à animação para verificar se há algum problema. Para ver melhor, vamos dimensionar o painel de visualização e
definir a visualização para caber. Agora vamos continuar assistindo
à animação para identificar quaisquer problemas. Eu notei uma coisa. Como estamos prestes a fazer a
transição para o pódio, ainda
podemos ver
o fundo azul da cena com os ícones Vamos entrar na pré-composição
para entender o porquê. É o fundo azul
da cena 14. Nosso objetivo agora é tornar essa pré-composição visível somente
a partir do momento certo Isso significa que agora
precisamos encontrar o momento em que essa cena
precisa começar a ficar visível. Como essa cena ainda não
precisa estar visível, abriremos a
visualização da câmera para identificar onde a transição
para essa cena começa Vamos cortar a pré-composição para começar a
partir desse ponto. Incrível. Agora, o fundo azul desapareceu. Em seguida, vamos aproveitar essa
oportunidade e recortar as pré-composições da caixa de texto quando elas já
terminarem Deixe-me mostrar o que quero dizer. O último termina aqui, então podemos recortá-los
todos até este ponto Ótimo. Agora, vamos aproveitar
a oportunidade para marcar essas pré-composições com cores
diferentes para manter a linha
do tempo organizada Vamos assistir à animação novamente. Acabei de notar que
o fundo azul
ainda está visível porque a
câmera pode ver sua camada. Preste atenção nessa área. Vamos abrir os quadros-chave da
câmera e agora precisamos fazer com que o fundo
azul
da próxima cena não fique visível por mais quadros antes que a transição aconteça. Nesse caso, podemos trabalhar com dois painéis novamente
para solucionar problemas Bloqueie este painel,
abra a cena do ícone. Vamos desligar a vista superior. E agora arraste esse painel
para o lado direito. Vamos escalar um pouco a camada e ver se isso
resolve o problema Em primeiro lugar, vamos descobrir o momento em que
o problema ocorre. Uma vez identificada, selecione
a camada de fundo e pressione S para revelar
sua propriedade de escala. Agora ajuste o valor da escala
até que o problema seja corrigido. No nosso caso, podemos configurá-lo para 125 para resolver o
problema. Parece melhor agora. Mas quando verificamos a animação da cena
principal, o problema persiste porque a câmera ainda
captura a camada Nesse caso, usaremos uma solução simples, mas eficaz, ajustando
os quadros-chave
da câmera Deixe-me mostrar o que quero dizer. Vá para o quadro-chave quando estivermos prestes a fazer a transição
para a próxima cena Certifique-se de ficar de pé
no quadro-chave e, em
seguida, mova a câmera um pouco
para frente Isso posicionará o pódio para cobrir a área problemática Tudo bem. Agora
está tudo bem. No entanto, como
dimensionamos anteriormente o fundo azul, precisamos redefini-lo para 130 na pré-composição para manter a
consistência Como você pode ver,
neste momento, o fundo parece muito pequeno porque a câmera
retrocede nesse momento Vamos inserir os ícones, pré-compor
e dimensionar o plano de fundo. Vamos configurá-lo para 130 e ver como isso fica
na cena principal. Parece incrível. Vamos
finalizar a cena ajustando os ícones dentro
da pré-composição para uma composição Depois de fazer alterações, sempre verifique a cena para garantir que
tudo funcione bem. Parece ótimo. Também
podemos refinar um pouco
o movimento da câmera
, pois não é suave o suficiente Tudo bem, basta com
os retoques finais. Vamos passar para a próxima etapa. Acho que a próxima etapa deve
ser adicionar um bom efeito de profundidade de campo à cena para torná-la mais atraente visualmente. Mas antes disso, deixe-me ajustar a posição da câmera aqui porque ainda
consigo ver o fundo
azul. Entre na cena,
selecione a câmera, pressione você, fique
no quadro-chave e ajuste a posição Tudo bem. Agora tudo
parece perfeito. Estamos prontos para aprimorar
a aparência da cena adicionando um belo efeito de
profundidade de campo. Vamos começar no início da cena em que todas as caixas de
texto estão visíveis. Agora, pressione a tecla A duas vezes
para abrir as opções da câmera. Ative a profundidade de campo e vamos abrir a vista
superior para que possamos ajustar a distância do foco
para o local correto. Acho que podemos alinhar o foco com a posição da câmera Como a câmera está se movendo, cada caixa de texto terá seu momento e foco
durante o movimento. Agora, vamos aumentar a abertura para 150 e ver como fica Olhando para a
profundidade de campo agora, acho que devemos
aumentá-la um pouco mais. Vamos tentar 200 para a abertura e definir
o nível de desfoque para Isso parece melhor. Agora, quero remover a
desfocagem quando a cena
do pódio
entra, porque
quero que toda
a cena Neste momento, vamos criar um quadro-chave
para o nível de desfoque Em seguida, 1 segundo depois, defina o nível de desfoque para zero Aplique o Easy Ease a esses quadros-chave e
visualize o resultado Tudo bem. Eu acho
que isso parece bom. Vamos voltar à composição
principal e revisar todas as animações que
criamos até agora Antes de visualizar a animação, podemos ficar no final da animação da cena
do ícone e pressionar para encurtar a área
do fluxo Isso facilitará a
visualização do projeto pelo After Effects. Como você pode notar, o
After Effects tem dificuldade em visualizar
a cena do laptop
sem problemas porque usamos o renderizador cinema four
D lá Para facilitar o
processo de visualização, vamos entrar na cena
e localizar o ponto no
tempo em que o laptop não
está mais visível. No nosso caso, isso acontece em algum lugar aqui após
a animação do Zoom. Como o laptop não está mais
visível, podemos inserir a
pré-composição do laptop e cortar as três camadas D para que o
laptop termine neste momento Dessa forma, o After Effects não precisa renderizar essas
camadas desnecessariamente, melhorando o desempenho da
visualização Vamos continuar assistindo
a animação. Neste momento, percebo que há muita abertura
na profundidade de campo Vamos entrar nessa cena enquanto
observamos as caixas de texto, tente ajustar a profundidade dos valores do campo para
ter uma visão melhor. Por exemplo, podemos definir
a abertura para 100. Isso parece muito melhor. Agora, quero alterar a
ordem das caixas de texto. Quer fazer isso para que possamos praticar alteração de precomposições com textos
diferentes dentro cada uma, porque essa é uma ação comum que o cliente pode nos
perguntar durante o projeto Vamos começar. Primeiro, selecione a pré-composição para a primeira
caixa de texto visível na cena Em seguida, vá para o painel do projeto e abra a pasta precomps. Quero que esse
texto específico apareça primeiro. Com a caixa de texto quatro selecionada, mantenha pressionada a tecla Alt ou opção e arraste a caixa de texto cinco
sobre ela para substituí-la. Da mesma forma, substitua a Caixa de texto
seis pela Caixa de texto quatro. Mostrando esse processo
porque às vezes um cliente solicita que você altere a ordem dos títulos
em seu projeto. Por exemplo, nesse caso, eu queria que o
título do vídeo explicativo aparecesse
primeiro na cena,
então decidi
reordenar as então decidi
reordenar Agora, vamos fazer isso mais uma vez com a caixa de
texto final na cena. E agora podemos ajustar a posição das
pré-composições na cena Então, basta recuar e avançar para
verificar para onde mover as
pré-composições problemáticas Depois de verificar se
tudo está bem, podemos concluir esta lição Na próxima lição,
continuaremos animando
o resto da cena e exploraremos formas ainda
mais criativas criar transições envolventes Então nos vemos na próxima.
9. Uso inteligente de objetos para transições de cena: Olá. Nesta lição, vamos
criar uma
transição dessa cena para aquela com
o fundo
colorido usando a camada de texto join. Vamos mascarar a
cena anterior com essa palavra, revelando a próxima
cena abaixo dela Parece impossível. Deixe-me
mostrar como é fácil. Por enquanto, como você já sabe, você tem os arquivos de
design finalizados Não tente acompanhar porque estou mostrando
como preparei essas cenas antes de
importá-las After Effects. Tudo bem. Também abrirei a cena 16 porque criaremos outra
transição para essa cena. Também abrirei a cena 17, apenas para prepará-la
para a próxima aula. Observe que isso faz
parte do meu fluxo de trabalho. Eu sempre trabalho em
três ou quatro cenas ao mesmo tempo, não mais do que isso. Eu recomendo fortemente que você adote
a mesma abordagem ao trabalhar em projetos com
muitas cenas. Tudo bem. Nessa cena, vou me
certificar de que estou separando
todas as camadas, especialmente porque preciso que
esses dois diamantes Não quero criá-los do
zero e depois dos efeitos. Então eu vou nomear as camadas de
diamante. Finalmente, vou
girá-los para zero grau, animando sua rotação e os efeitos
posteriores serão mais Feito isso,
salvarei o arquivo e
passarei para o próximo. separarei as
camadas nessa cena e farei o mesmo
no próximo design. Deixe-me acelerar as coisas por enquanto. Agora, como pretendo criar uma boa animação de texto com as letras dessa sequência
animada, voltarei ao design da cena
anterior e agora vou me certificar separar cada letra
do grupo. Em seguida, nomearei as camadas de
acordo com cada letra. Vou acelerar esse processo agora. Ótimo. Eu posso salvar
o projeto agora. Para a próxima cena,
eu não vou separar as letras porque
eu já
as tenho separadas
na cena anterior. Vou me certificar de
salvar o arquivo. Incrível. Agora vamos
voltar a trabalhar juntos. Antes de importar os arquivos, vamos arrastar as pastas de arquivos de
design anteriores para a pasta de ativos Em seguida, importaremos as
próximas três cenas. Então, traga as cenas 15, 16 e 17. Ótimo. Também vamos mover essas pastas para a
pasta de ativos antes de continuar. Tudo bem. Começaremos criando a transição
para a cena 15. Para fazer isso, vamos expandir nossa linha do tempo e encontrar um bom ponto para iniciar
a transição, em torno da marca de
55 ou 56 segundos Isso garante que haja
tempo suficiente para ler o texto aqui. Agora, vamos entrar na próxima
cena e aprender a
usar a camada de texto conjunta como
uma máscara para nossa transição. Antes de tudo, precisamos criar
a camada de texto e
colá-la na composição principal. Acima da cena, queremos mascarar. Nesse caso, é a cena quatro. Vamos pegar a ferramenta de texto
e criar o texto. Para facilitar, defina o tamanho do
texto para um valor grande. 500 devem funcionar bem. Em seguida, passe o mouse sobre a ferramenta de ponto de
ancoragem, segure controle ou comando e clique duas vezes nela para centralizar o ponto de ancoragem da camada Em seguida, verifique se o
texto está centralizado
no painel de parágrafos e alinhado ao centro
da composição Agora, para usar esse texto
como camada de máscara, usaremos a função track
Matt. Defina a cena quatro para usar a camada de
texto como um tapete alfa. Agora veremos a cena somente dentro da forma do texto. Com a ajuda dessa configuração, podemos escalar a camada de texto e criar algumas
transições interessantes com ela A próxima etapa é
posicionar essa camada de texto forma que ela comece no
momento em que a cena começa, não onde a
transição acontece. Coloque-o no início
da cena assim. Isso garante que a cena seja visível desde o início. Como a função Alpha limita
a cena à forma do texto, precisamos posicioná-la
adequadamente. Tudo bem. Agora, há duas opções
para criar a transição. A ideia é dimensionar o texto para que ele cubra todo
o quadro. Vamos dar uma olhada no primeiro método. Eu não quero que você
faça isso comigo. Não usaremos esse método. Em vez disso, usaremos
o segundo método. Estou apenas mostrando o primeiro
método para que você saiba que ele existe. Para o primeiro método,
começarei criando os quadros-chave
iniciais para as propriedades de escala e
posição em
algum lugar no meio
da animação Então volte no tempo. Digamos cerca de 4
segundos e ajuste as propriedades até que o texto
cubra todo o quadro. Dimensione-a e
mova-a para que a letra I esteja no centro quando
a animação começar. Agora, se eu
desligar a camada Alpha, que é nosso texto, a
transição pode funcionar. Para que funcione, precisamos continuar ajustando
a escala e
a posição até que
a letra
I cubra todo o quadro, que pode levar
muito tempo e ser irritante porque
controlamos duas propriedades Acho que você entendeu. Agora, quero mostrar o segundo método pelo
qual você pode fazer isso controlando
apenas uma propriedade. Deixe-me trazer tudo de
volta ao normal e você pode pegar o mouse
e fazer isso junto comigo. Para o segundo método,
primeiro converteremos a camada
em uma camada de três D. Agora, em vez de escalá-la, usaremos a propriedade
position
no eixo Z para ajustar
o tamanho do texto Dessa forma,
aproximamos o texto da visualização
padrão da câmera. Agora, tudo o que precisamos
fazer é garantir que a letra I cubra toda
a moldura. Depois disso, vamos criar
o primeiro quadro-chave. Em seguida, avance cerca de 2
segundos e ajuste a posição para que
corresponda ao design original. Mas, por enquanto, não
sabemos exatamente onde
colocar o texto, então precisamos ver o
design original para ter certeza. Para fazer isso, insira
a camada de design, diminua sua opacidade
e bloqueie a Dessa forma, podemos ver claramente
onde o texto deveria estar. Vamos continuar ajustando
a posição. Estamos quase lá.
Agora vou ampliar para ajustar a posição o mais próximo
possível do design. Incrível. Em breve veremos por
onde começar essa animação. Mas, por enquanto, podemos desbloquear a
camada de referência e excluí-la. Agora, quando desativarmos a
visibilidade da camada de texto, o tapete alfa será ativado e veremos a
transição criada. O que resta é
refinar o tempo. Vamos verificar a animação e ler o texto para verificar
quando terminarmos de lê-lo. Isso nos dirá
o momento ideal para iniciar a transição. Vamos mover os quadros-chave para
começar na marca de 54 segundos. Agora, coloque o último
quadro-chave no segundo 56, para que a transição
dure 2 segundos. Por fim, ajuste a atenuação
e veja como fica. Acho que podemos diminuí-lo cerca de 1 segundo porque parece muito lento. Eu acho que é melhor. Vamos também ativar
o desfoque
de movimento dessa camada e
ver como ela fica Acho que fica muito melhor
com o desfoque de movimento. Tudo bem, agora precisamos mudar
a cor
desse texto para branco porque esse texto precisa aparecer em branco para a
cena à qual ele pertence. Como é uma máscara
da cena abaixo, não
podemos alterar diretamente a cor
da camada de texto. Em vez disso, precisamos entrar
na cena da máscara e criar
uma nova camada sólida branca. Usaremos essa camada
para colorir o texto. Em um segundo, você
entenderá o que quero dizer. Coloque esse sólido acima todas as outras camadas e
inicie-o a partir do segundo 14 por enquanto. Vamos criar uma animação de
introdução simples para ela usando a propriedade
opacidade É isso que fará com que
o texto apareça em branco quando o verificarmos
na composição principal. Agora, vamos voltar para
a composição principal e
ver como fica Quero que o texto apareça em
branco neste momento. Então, vamos entrar na
pré-composição e mover o sólido para que seu quadro-chave final
esteja neste momento Tudo bem, acho
que deveria funcionar. Vamos voltar para a composição
principal e verificar novamente. Parece ótimo. Agora podemos passar
para a próxima etapa. Agora é um bom momento para
inserir a próxima cena. Vamos arrastar a cena 15
para nossa linha do tempo. Precisamos garantir que ele comece
antes que a transição ocorra, para que não tenhamos uma área vazia quando o texto mascara
a cena anterior. Isso significa que precisamos começar
essa cena alguns quadros antes do momento em que o
texto começa a se mover para trás Vamos colocá-lo em 53
segundos e 15 quadros. Ótimo. Mas agora
temos um pequeno problema. Estamos vendo a
palavra se juntar duas vezes. Vamos descobrir o que fazer
em situações como essa. Para corrigir isso, recorte a camada da máscara até o
final da animação. Depois disso, nesse exato ponto, iniciaremos a
camada de texto real dentro da cena. Verifique se você está no momento
correto e, em
seguida, entre na cena e inicie
a camada de texto a partir daqui. Ao fazer isso, veremos a camada de máscara para a
transição na composição principal, seguida pela
camada de texto real dentro da cena É um bom truque para criar transições baseadas em
texto. Além disso, se você quiser usar
a camada de texto em vez da camada do Illustrator
dentro da pré-composição, expanda a camada da máscara e
divida-a no ponto em que a animação termina Enquanto estiver em pé
neste momento, pressione Control Shift D
para dividir a camada. Agora selecione a segunda parte e pressione Control X para
cortá-la a partir daqui. Em seguida, entre na cena e
cole essa camada aqui. Em seguida, pressione a tecla do
colchete esquerdo para trazer a camada até esse
momento e ativar essa camada Depois disso, exclua o primeiro
e o segundo quadros-chave para que correspondam à posição do texto
exatamente como na composição principal Finalmente, podemos desativar
a camada do Illustrator e voltar para a composição principal para verificar se está tudo bem Se você está se perguntando por que
fiz esse processo, é porque eu prefiro ter
uma camada de texto editável na cena, caso o cliente peça que eu
mude essa palavra mais tarde Agora podemos voltar à cena
e excluir a camada do Illustrator daqui Antes de prosseguir,
vamos também desativar
o
desfoque de movimento, pois não precisamos dele aqui porque o
texto não está se movendo Ótimo. Agora podemos seguir em frente e criar os brilhos
que precisamos para essa cena Nesse caso, já
os temos na segunda cena. Criamos belos brilhos para o título
principal dessa cena, que podemos encontrar na primeira
parte dessa longa Vamos inserir o título
principal antes do Cump e agora copiar as duas
camadas moldadas que temos aqui Agora vamos voltar
à cena em que
estamos trabalhando e
colá-los aqui. Vamos agora colocá-los
na posição correta, a maior que podemos colocar aqui. Agora, para o pequeno, podemos seguir o design
e colocá-lo nessa área. Depois disso, exclua os arquivos do
Illustrator. Parece incrível. Vou apenas reordená-los porque prefiro a sequência dessa maneira Tudo bem. Agora vamos
animar os diamantes Eu quero criar uma
animação em câmera lenta para eles
durante essa cena. Antes de começarmos, vamos
duplicar um
dos diamantes para usá-lo posteriormente Podemos desligá-lo por enquanto. De volta à animação de
diamante em câmera lenta. É super simples. Primeiro, abra a propriedade de rotação dos dois diamantes e
ajuste seus ângulos. Em seguida, vá para o início da linha
do tempo e abra a propriedade de posição
para ambas as camadas Crie o primeiro quadro-chave, depois vá para os seis segundos e ajuste ligeiramente suas posições
para cima Para o primeiro quadro-chave, mova-os um pouco mais
para baixo para enfatizar o movimento. Vamos ver como isso parece. Isso parece ótimo. Agora, vamos adicionar uma
animação de rotação sutil para os dois diamantes Para o pequeno diamante
no lado esquerdo, podemos definir a rotação para
-20 e criar um quadro-chave Agora, para o maior do
lado direito, defina a rotação para 20. Selecione as duas camadas e pressione você para revelar os quadros-chave de
posição Agora vamos até o final da animação
da posição
e rotacionamos as duas. Defina a rotação para 40. Para o menor
, defina-o para -40. Vamos ver o que
temos. Isso parece bom. Em seguida, vamos criar
uma animação pop-up para o título principal usando
a propriedade scale. Por enquanto, vamos decidir começar essa animação em 1
segundo e 15 quadros. Primeiro, crie o quadro-chave
inicial para a escala com
seu valor atual Em seguida, avance 1 segundo e crie outro quadro-chave
com o mesmo valor Em seguida, no meio
dessa animação, escale a camada
dois. Digamos que 120. Por fim, ajuste a atenuação
e verifique sua aparência. É incrível, mas acho que os brilhos deveriam começar
depois da animação pop-up. Vamos movê-los para
começar depois. Agora vamos aprender como criar um fundo
gradiente animado super legal Há muitas maneiras de fazer isso, mas vou mostrar o
melhor método que conheço. Para manter as coisas organizadas, vamos pré-compor essa camada porque adicionaremos camadas
adicionais para criar o fundo
gradiente animado do zero e Certifique-se de marcar essa caixa. A maneira mais fácil de fazer isso é
criando algumas esferas
usando uma camada de forma Certifique-se de que nenhuma camada
esteja selecionada e, em
seguida, crie uma
esfera de tamanho médio na cena. Defina o tamanho para 800 para que
todos sigamos o mesmo caminho. Vamos colocá-lo aqui por enquanto e mudar sua
cor para este. Agora, mova essa esfera
para essa posição. Observe que, se você
mover essa esfera, sem primeiro
selecioná-la no painel de camadas, poderá
mover acidentalmente a forma dentro da camada em vez de
mover a camada real Isso faz com que o
ponto de ancoragem fique descentralizado. Se isso acontecer, basta passar o mouse
sobre a ferramenta de ponto de ancoragem, segurar o controle e
clicar duas vezes nela para centralizar o ponto de
ancoragem da Em seguida, duplique a esfera e mude sua
cor para essa Continue duplicando
e alterando as cores até que
todas as cores estejam prontas Agora, organize as esferas perto das
cores correspondentes no design Para fazer com que pareça um gradiente, crie uma nova camada de
ajuste acima todas as camadas e adicione o efeito de desfoque de caixa
rápida a Vamos alterar o nome
dessa camada de ajuste para
desfoque e agora definir
o raio de desfoque para,
digamos, 80.
Estamos quase lá. Agora precisamos evitar as áreas vazias
na composição. Para fazer isso, podemos escalar as esferas, selecioná-las todas e
definir a escala para 150 Você pode reordenar
as esferas se
quiser um resultado um pouco
diferente No meu caso, estou satisfeito
com o pedido atual, mas acho que definir a
escala para 130 em vez de 150. Em seguida, crie uma camada sólida branca porque, à medida que movemos as esferas, pode
haver áreas vazias e o sólido branco
ajudará a misturá-las melhor Antes de animar essa esfera, vamos reduzir
a escala da esfera laranja e também fazer com que as
esferas se misturem melhor selecionando a camada de
ajuste
e escalando o raio de
desfoque Tudo bem, agora precisamos
mover as esferas aleatoriamente. Para fazer isso, abra a propriedade de posição de uma esfera e use uma expressão
simples. Para isso, mantenha pressionada a opção
Altar no Mac e clique no cronômetro Ca ao lado da propriedade da
posição Digite wiggle e
selecione-o na lista. Dentro dos parênteses,
nós um, 50. Clique fora da caixa de texto da
expressão e veja como ela fica. Ele
se move muito pouco. Vamos aumentar o segundo
número para algo maior, como 550, e
verificá-lo novamente. Isso é demais. Vamos configurá-lo para 500 e reduzir o
primeiro número para 0,5. Vamos ver como isso parece agora. Isso parece melhor. Agora, clique com o botão direito do mouse na propriedade e
selecione Copiar somente expressão. Em seguida, selecione as
outras esferas e pressione Control V para
colar a expressão Vamos ao início da linha
do tempo e ver como
tudo fica junto Isso parece incrível.
Vamos tentar desligar a camada branca e ativar o plano de fundo original
para ver como fica. Acho que fica
melhor assim. Também podemos ajustar
o raio de desfoque para fazer com que as
áreas do gradiente pareçam maiores Para fazer isso, tudo o que precisamos
fazer é aumentar o raio de desfoque que temos no efeito de desfoque
da caixa rápida
que temos na camada No meu caso, vou
deixá-lo em 120. Tudo bem. Vamos
voltar à cena, reduzir a pré-composição e ver como fica com
o resto das camadas Acho que parece muito legal, mas é um pouco rápido demais. Nesse caso, não insira a pré-composição para ajustar
a expressão Em vez disso, use a função de
alongamento de tempo. Se você não vê, clique com o botão
direito aqui, vá para as colunas e
selecione esticar. Clique nele e altere o valor para 200 para diminuir a velocidade da pré-composição Dessa forma, a animação
desse com fica duas vezes mais lenta, o que parece muito
melhor na minha opinião Incrível. Agora, antes de prosseguir, vamos reduzir as
camadas do Illustrator nessa cena Tudo bem. Agora é hora de usar a
camada de diamante que duplicamos anteriormente para criar
outra transição legal, mas super simples,
para a próxima cena Usaremos essa camada como um objeto para ocultar
a cena atual. Enquanto o diamante cobre todo
o quadro, começaremos a próxima cena. Simples, mas super útil. Vamos ver como fazer
isso. Primeiro, precisamos cortar essa camada daqui e colá-la
na composição principal. Vamos assistir a essa
animação algumas vezes para decidir o melhor momento
para iniciar a transição. Acho que podemos deixar
essa cena tocar por cerca de 3 segundos e depois
apresentar o diamante grande. Mas antes disso, vamos adicionar
um zoom leve na animação à cena atual, pois ela
parece muito estática no momento. Fique aqui, crie
um quadro-chave de escala
e, em seguida, vá para o segundo 59 Por que exatamente até esse ponto? Sem motivo específico. Eu só quero criar um zoom
lento na animação. Escale a pré-composição para 105. Vamos ver como isso parece. Ah, isso parece ótimo. A propósito, não iniciamos o dimensionamento desde o início
da pré-composição porque
isso faria com que o texto da
junção mudasse tamanho em algum momento, o que não
é o que Certifique-se de iniciar o zoom
e a animação somente depois o texto da junção não estiver
mais visível. Ótimo. Então, quando terminarmos
a animação em escala, agora podemos reduzir essa pré-composição para obter a
mais alta qualidade. Tudo bem. Agora vamos colar o
diamante que cortamos
da última cena e usá-lo para criar a transição
para a próxima cena. Pressione Control ou Command
V para colar o diamante. Incrível. Agora precisamos encontrar o momento certo para começar a
animar a transição Acho que podemos começar
essa transição no primeiro minuto, por enquanto. Agora vamos colocar essa
camada no centro
da composição e começar a
criar a transição Primeiro, precisamos ampliá-lo
até cobrir quase todo
o quadro. Incrível. Agora, desde que escalamos essa camada,
perdemos sua qualidade Para corrigir isso, vamos
reduzir essa camada. Ótimo. Antes de prosseguir, vamos encurtar a cena quatro porque não
há nada acontecendo neste
momento Podemos recortar essa pré-composição
para terminar nos 55 ou 56 segundos,
entrar na cena quatro e cortá-la até
a marca de 16 segundos. Perfeito. Agora podemos recortá-la
aqui porque ela
não está mais visível
neste momento. Agora vamos decidir o melhor momento para a transição
para a próxima cena. Acho que podemos começar
no segundo 57,
primeiro, trazer o
grande diamante aqui. Nesse ponto, podemos desligar a rede para que possamos ver
melhor o que estamos fazendo. Em seguida, aumente ainda mais o
diamante, defina a escala para cerca de 1.000. A ideia é escalá-lo
o suficiente para que o diamante cubra
totalmente as partes superior e
inferior da moldura. Vamos tentar criar
a transição quando a escala estiver em 800. Para começar, mova a
camada para o lado esquerdo fora da moldura e, em seguida,
abra a propriedade position. Crie o primeiro quadro-chave aqui. Em seguida, avance 2 segundos e mova o diamante para o lado
oposto da moldura. Agora, no meio
da animação, verifique se o diamante cobre
totalmente a moldura. Abra a propriedade de escala, crie o primeiro quadro-chave e mova-o para o
início da camada. Nesse ponto médio,
defina a escala para um valor maior enquanto ajusta a posição para
garantir que ela cubra a Por fim, vá até o final
da animação e retorne a escala ao valor
original desde
o início. Podemos copiar e colar
o primeiro quadro-chave aqui. Também podemos adicionar uma rotação
suave ao diamante para
torná-lo mais interessante. No meio da animação,
crie o primeiro quadro-chave com o valor de rotação atual Em seguida, no início
da animação, defina-a para -45 e,
no final, defina-a para 45 Agora, precisamos
garantir que o diamante ainda cubra todo o quadro após adicionar a animação de
rotação. Passe o dedo no meio
dessa animação e garanta que o diamante ainda
cubra todo o quadro. Parece bom. Vamos ajustar os quadros-chave para tornar
o movimento mais dinâmico Vamos remover a pausa que vemos aqui antes de ir para o editor
gráfico para corrigir isso Vamos primeiro tentar converter quadros-chave
do meio em quadros
regulares para ver
se isso vai Selecione os quadros-chave do meio, segure o controle ou o comando e clique neles para
convertê-los em quadros-chave regulares Isso parece melhor, mas podemos melhorá-lo ainda mais
usando o editor gráfico. Vamos ajustar os
quadros-chave de cada propriedade para aprimorar
o movimento Primeiro, selecione os quadros-chave da
posição intermediária e
torne-os contínuos para que você possa
ajustar as alças suavemente Vamos ver como isso parece. Agora, o movimento da
posição parece muito mais suave. Em seguida, vamos refinar
os quadros-chave de escala. Mova as alças para os lados
e veja como fica. Parece bom, e acho que não
precisamos ajustar os
quadros-chave de rotação, pois já temos um movimento
agradável e suave. Agora podemos passar
para a próxima etapa, que é cortar a
última cena em que trabalhamos A animação termina
nessa área. Então, vamos deixar alguns
segundos de amortecimento por segurança e reduzir a
composição nos cinco De volta ao master comp. Vamos recortar essa cena até
o ponto em que o diamante cubra
totalmente a moldura e
, em seguida, inserir a próxima cena. No nosso caso, é o
design da cena 16. Agora, vamos pressionar você
na camada de diamante e recortá-la até o final
da animação. Agora temos uma boa transição
da cena 15 para a 16, que é outra ideia que você
pode usar em seus projetos. Antes de encerrar esta lição e passar para
a lição final, vamos trazer a
camada de diamante até aqui para que ela
fique agrupada com as duas
cenas para as quais foi usada Depois de revisar a
animação mais uma vez, vamos organizar o painel do projeto prepararmos
para a próxima lição Primeiro, podemos arrastar a pré-composição de fundo animada
para a pasta precomps Agora, como usamos
a pré-composição de design da cena 15 como
cena principal em nosso projeto, vamos renomear Isso agora será
chamado de cena cinco. Em seguida, vamos colorir em azul. Pinte de azul aqui também. Ótimo. Na próxima lição, vamos animar as
cenas restantes do projeto Mas antes de começar a
animar a próxima cena, vamos aproveitar esta oportunidade
para salvar tudo o que
fizemos até agora e limpar o projeto para
limpá-lo do cache Dessa forma, podemos começar
a próxima lição do zero. Incrível. Feito isso, eu recomendo fortemente que você
faça uma pausa de dez minutos agora para que possa começar a próxima
aula se sentindo revigorado
10. Transição que muda o humor: Bem vindo de volta.
Começaremos esta lição criando uma transição única
com base na alteração do texto, bem
como no ambiente e na vibração
geral da cena, passando de um
clima sombrio para um Durante esse processo, também
praticaremos o domínio de
quadros-chave criando
uma animação super legal de bola quicando .
Vamos começar. Primeiro, vamos entrar na
próxima cena antes da competição. Como sempre, começaremos
preparando-o para a animação. Vamos começar
criando a caixa de texto. Para fazer isso, procure as caixas de
texto no projeto, duplique a última,
coloque-a na cena,
insira-a e altere o texto Pressione Control ou Command
Enter para sair da ferramenta de texto. Por fim, volte para a cena e posicione a
caixa de texto no lugar certo. Depois de colocada, você pode excluir essa camada
da cena. Agora que
criamos a caixa de texto, podemos começar a definir
os quadros-chave iniciais para a
animação saltitante da esfera Vamos chamá-la de
bola nesta lição. Para fazer isso, usaremos
a propriedade position. Neste estágio, não estamos nos preocupando com a
duração da animação Por enquanto, criaremos quadros-chave em intervalos de 1 segundo
e os ajustaremos Vamos para o início da linha
do tempo e posicionemos a bola fora da cena para que ela entre
pela área superior Crie o primeiro quadro-chave aqui. Em seguida,
avance 1 segundo e coloque a
bola na caixa de texto. Amplie e, se necessário,
para uma melhor precisão, ajuste
ligeiramente a posição, se necessário. Em seguida, avance mais um segundo e coloque a
bola nessa área. Diminua o zoom e posicione-o
aproximadamente onde ele precisa estar. Continue avançando
1 segundo novamente e coloque a bola
em cima da letra I.
O objetivo é que a
bola salte primeiro no
I, depois no M
e, finalmente, caia ao lado
da letra P. Mova-se 1 segundo para frente e levante
a bola para criar um salto Em seguida,
avance mais um segundo e
posicione-o em cima
do M. Vamos diminuir o
zoom na linha do tempo e agora avançar mais um segundo para
criar outro salto E, finalmente, outro segundo atacante para pousar a
bola ao lado P. Vamos diminuir o zoom para
ver como ela fica. Neste ponto, está claro que a animação ainda não
parece polida Isso faz parte do processo. Começamos com uma
animação inicial e a refinamos com
o tempo. Tudo bem, agora selecione todos os quadros-chave e
converta-os em quadros fáceis. Em seguida, entre no editor gráfico para ajustar a velocidade
dos quadros-chave O objetivo é
fazer com que a bola se mova rapidamente ao cair
e se recuperar, criando um movimento realista Agora, depois que a bola
atinge o chão, ele precisa
saltar super rápido Podemos aumentar a velocidade
no ponto de ressalto para
que pareça mais natural Vamos ver o que temos.
Para melhorar o movimento, podemos curvar os pontos do caminho onde a bola está no ar. Podemos usar a ferramenta de conversão de
vértices para isso. Selecione a camada, clique em
cada ponto para convertê-la e depois
ajustaremos as alças. Por enquanto, concentre-se em
curvar todos os pontos. Tudo bem Agora podemos
pressionar V para retornar à ferramenta de seleção
e começar
a ajustar as alças para tornar o caminho do
movimento mais arredondado Mova as alças de cada ponto para torná-lo liso e arredondado. Vamos ver como isso parece. Em breve, abordaremos
os momentos de pausa. Mas, por enquanto, vamos terminar de
criar o movimento saltitante. Entre no editor gráfico e continue ajustando
os quadros-chave, assim como fizemos
no primeiro salto Isso significa que precisamos
fazer a bola cair super rápido quando estiver prestes
a atingir a letra I. E então precisamos
fazer com que ela salte rápido também quando estiver prestes
a ir para a próxima letra Vamos repetir esse processo
para o próximo ponto de inflexão. Por fim, vamos fazer a bola cair rapidamente no final
da animação. Ótimo. Agora estamos prontos para corrigir os momentos de pausa em que a
bola paira no ar Para fazer isso, selecione os quadros-chave
problemáticos, clique
duas vezes neles e
marque a caixa de seleção contínua Em seguida, ajuste
um pouco o movimento para cima para que a velocidade
não caia para zero Repita esse processo por todos os momentos em que a
bola paira no ar Está parecendo ótimo.
No entanto, como você pode ver, a animação é muito lenta. Atualmente, dura 7 segundos. Vamos ver como
fica em 3 segundos. Para acelerar a animação enquanto
mantém o espaçamento
entre os quadros-chave,
selecione todos os quadros-chave, mantenha pressionada a tecla Alt ou option e arraste o último quadro-chave até a posição do indicador de tempo Assista à animação algumas vezes para ver se parece o
momento certo. Vamos diminuir o zoom e
assistir mais uma vez. Acho que está ótimo, então podemos continuar
criando a animação de
letras cadentes. Começaremos
animando a letra
I a partir do momento em que
a bola bate nela Posicione o
indicador da linha do tempo neste momento, selecione a letra e pressione P para revelar a propriedade da
posição Crie o primeiro quadro-chave aqui. Em seguida, avance
na linha do tempo. Digamos até a marca de dois segundos e movamos a letra para baixo
até que ela saia do quadro Agora, repita os mesmos
passos no momento em a bola atingir a letra
M. Selecione e pressione P. Agora crie
um quadro-chave e, em seguida, avance 2 segundos e
retire-o do quadro Tudo bem Vamos converter os quadros-chave em Es fáceis
e ver como ficam Acho que parece muito bom, mas podemos melhorar ainda mais
o movimento. Deixe-me te mostrar como. Para tornar
a animação mais natural, vamos entrar no editor gráfico
e ajustar a curva de movimento para que as letras comecem a se mover lentamente e acelerem
até o final. Isso parece muito melhor agora. Podemos melhorar ainda mais
a animação adicionando alguma rotação às camadas durante a animação da posição. Vamos começar com
a primeira letra. Crie o primeiro
quadro-chave de rotação, vá até o final da
animação e gire a camada,
digamos, em 50 graus. Agora, converta os quadros-chave com facilidade e
visualize a animação Acho que gira
um pouco demais, então vamos ajustar o
quadro-chave de rotação final para 40 graus. Agora, vamos fazer o mesmo com
a segunda letra. Vamos ver como isso parece.
Isso parece incrível. Por fim, estamos prontos para criar uma
animação de salto para
as letras restantes para adicionar um movimento impactante quando
a bola atinge o chão Isso também ajudará a chamar
a atenção dos espectadores para a nova palavra formada
após a queda das duas letras. Em primeiro lugar, vamos
marcar as duas letras que
já animamos com
uma cor diferente para uma melhor organização. Podemos bloquear a camada
de fundo. Agora pegue todas as outras letras. Verifique se você está no ponto
certo na linha do tempo, abra a propriedade de posição e crie o primeiro
quadro-chave Em seguida, avance 1 segundo e crie outro quadro-chave
com o mesmo valor Agora, vá para o meio
da animação e desloque todas as letras para cima enquanto segura a tecla Shift
para mantê-las alinhadas. Antes de prosseguir, vamos
colocar a caixa de texto abaixo de todas as letras para que ela
apareça atrás delas. Agora vamos melhorar a animação. Nosso objetivo é fazer
uma animação saltitante quando a bola atinge o chão Para isso, primeiro, vamos
facilitar os quadros-chave e,
no editor gráfico,
ajustar a curva para que as
letras se movam rapidamente para cima, pairem no ar brevemente
e depois Vamos ver como fica. Acho que é um pouco lento demais. Vamos ficar no meio
dessa animação, selecionar todas as camadas
e
, mantendo pressionada a tecla Alt ou a opção, arraste-as para a posição dos
indicadores de tempos. Isso é muito melhor.
Agora, vamos fazer as letras saltarem
uma após a outra criando um atraso
na animação. Deixe a letra P no lugar porque queremos que ela
comece a saltar primeiro Para as outras letras,
selecione-as e mova-as
um quadro para frente segurando Alt ou option e pressionando
a tecla de seta para a direita. Repita isso para cada letra. Vamos assistir à animação
algumas vezes para ver se ela parece certa. Isso parece incrível. Em seguida, vamos mudar
suas cores durante
a animação saltitante
usando o efeito de preenchimento Para fazer isso, primeiro
vamos pesquisar o efeito de preenchimento no menu de
efeitos e predefinições Agora vamos arrastar o efeito
para a primeira letra. Agora vamos desligá-lo
por um segundo para obter uma amostra da cor vermelha original
da letra. Em seguida,
ligue-o novamente. Agora vamos pressionar você para encontrar o momento em que a
letra começa a saltar Neste momento, agora
criamos o primeiro quadro-chave
com a cor atual Em seguida, vá até o final
da animação e altere
a cor para branco, combinando com o design
na pré-composição Então, vamos voltar ao efeito e mudar a cor para branco. Converta os quadros-chave
com facilidade e, antes de prosseguir, vamos limpar o projeto Às vezes, o After Effects pode ficar lento, então é um bom hábito
limpar o projeto a cada poucos minutos para
garantir um desempenho suave Tudo bem, de volta aos negócios. Agora, copie o efeito
de preenchimento da primeira camada selecione o restante das letras. Pressione você para revelar
todos os quadros-chave e colar o efeito neles. Agora vamos pressionar
você mais uma vez para ver nossos novos quadros-chave Em seguida, ajuste os quadros-chave do
efeito de preenchimento para cada camada para corresponder à sua animação de
posição Basta selecionar os quadros-chave do
efeito de preenchimento
e alinhá-los com os quadros-chave de
posição Vamos fazer isso com o
resto das camadas. Uma vez feito isso, vamos
ver como isso fica. Isso parece incrível.
Agora, vamos fechar todas as camadas e revisar toda
a animação que
criamos até agora nesta cena. Parece muito
legal, mas acho que a bola vai muito para
a esquerda após o primeiro salto Para corrigir isso, podemos arrastar
esse ponto para a direita. Acho que fica muito
melhor assim. Agora, vamos criar uma
animação Outro para a caixa de texto, começando no momento em que
a bola atinge o chão. Usaremos a
propriedade de escala para isso. Crie o primeiro quadro-chave nesse
momento, depois mova 1 segundo e
defina o valor como zero Agora, vamos facilitar
os quadros-chave e fazer com que a caixa de texto
diminua rapidamente no início da animação movendo essa
alça para a esquerda Finalmente, para encerrar essa cena, vamos criar uma animação externa para o fundo azul,
para fazer a transição da vibração da
cena do escuro para o Podemos usar a
ferramenta de forma para isso. Certifique-se de que nenhuma camada
esteja selecionada e,
em seguida, selecione a ferramenta de elipse, altere a cor
para o tom azul e crie uma esfera grande Defina o tamanho para 1.500 para garantir que estamos todos
na mesma página Alinhe a esfera
ao centro
da composição e
posicione-a para começar na marca de
três segundos Coloque essa camada abaixo todas as outras camadas, mas acima
do fundo escuro. Agora, use a propriedade de escala para criar uma animação de introdução
para esse plano de fundo Vamos agora avançar 1
segundo e dimensionar a forma até que ela
cubra toda a moldura. Vamos configurá-lo para 155. Por fim, vamos fazer com que
essa forma entre na cena rapidamente no
início de sua animação. Vamos pré-visualizá-lo. Tudo bem, o momento parece perfeito. Vamos ajustar a
pré-visualização para que
possamos assisti-la mais uma
vez em uma prévia maior. Tudo bem, acho que está
tudo bem nessa cena em
termos de animação. Agora vamos voltar
à composição principal
para ver como isso se parece
com a cena anterior, onde temos o grande diamante aqui usado como um objeto de
transição Como você pode ver, a bola
começa a cair muito cedo. Isso significa que precisamos atrasar todas as animações
nessa cena para que a animação comece quando o grande diamante passar
pelo centro do quadro Vamos começar a animação
aqui a partir do quadro 15. Para fazer isso, certifique-se de que nenhuma
camada esteja selecionada. Pressione você para revelar
todos os quadros-chave em todas as camadas e selecionar
todos os quadros-chave. Agora, arraste-os juntos até
o novo ponto de partida. Enquanto estamos aqui, vamos digitar
as letras em amarelo para melhor organização
e reduzir as camadas do ilustrador para garantir que
elas apareçam nítidas e limpas Vamos também renomear a camada de
fundo para azul de
fundo Agora, quando verificamos
a animação
na composição principal,
tudo parece ótimo No entanto, notei
que a caixa de texto está interferindo nas
outras animações e chamando muita Vamos corrigir isso entrando
na cena e iniciando
a animação externa
da caixa de texto logo
após a
bola quicar nela pela primeira vez no início da Isso parece muito melhor agora. Ótimo, vamos voltar para
a composição principal e
fechar todas as pré-composições abertas Em seguida, pinte essa cena em azul
e renomeie-a para cena seis. Não se esqueça de atualizar a etiqueta
colorida aqui também. Agora é um bom momento para salvar o projeto antes de
passar para a próxima cena. Na próxima cena, vamos nos concentrar principalmente na criação da animação
de abertura. Deixe-me mostrar isso em
nosso documento de design principal. Antes de começarmos, criaremos uma transição da
cena atual para a próxima. Primeiro, abrirei o design dessa cena
para
prepará-la para a animação. Lembre-se de que você não
precisa
acompanhar porque já
tem os arquivos finalizados. Apenas assista e ouça. Como sempre, começarei desagrupando o design e
separando as Depois de garantir que todas as camadas
estejam devidamente separadas, vou citar as mais importantes que serão usadas
no After Effects. Nesse caso, essas são todas as camadas relacionadas
ao design dos olhos. Em seguida, pressionarei
Control para salvar o projeto antes de
importá-lo para o After Effects Tudo bem, agora é sua
vez de acompanhar. Importe o design para
o projeto e coloque a pasta de camadas do Illustrator
na pasta de ativos Em seguida, abra a nova cena para
prepará-la para a animação. Se você está se perguntando
por que não estamos criando a transição
da cena anterior para esta antes de animá-la,
aqui está o motivo pelo qual,
em casos como esse,
em que pretendo criar
uma transição panorâmica perfeita
entre duas cenas,
é melhor terminar de
animar as duas cenas primeiro aqui está o motivo pelo qual,
em casos como esse, que pretendo criar uma transição panorâmica perfeita
entre duas cenas, é melhor terminar de
animar Depois disso, vamos
combiná-los e
cronometrar a transição adequadamente.
Vamos começar. Primeiro, desative as camadas de texto
e plano de fundo para que possamos nos
concentrar apenas na camada dos olhos. Agora vamos começar a animar essa sequência animando
a camada principal do olho Anime a
parte principal do olho, clique com o botão
direito na camada e
converta-a em uma camada de forma Feito isso,
exclua a camada original e renomeie a nova
camada de forma adequadamente Agora temos uma camada de forma que nos permite
animar seu caminho Desative as camadas restantes para ter uma visão mais clara do
que estamos trabalhando Abra a camada da forma, navegue até o grupo e
selecione o caminho da forma. Você notará que ele
tem muitos pontos , o que
torna a animação mais complicada Para simplificar,
excluiremos alguns
desses pontos antes de fazer isso Vamos ativar a grade
proporcional porque ela será útil quando começarmos a
ajustar Agora, vamos simplificar essa forma excluindo alguns
pontos em seu caminho Certifique-se de não excluir os pontos
médios da forma. Podemos usar a ferramenta delete
Vertex para remover os
pontos desnecessários clicando neles. Depois de terminar, volte
para a ferramenta Caneta para fazer mais ajustes e, em seguida, use a ferramenta de seleção para
ajustar a forma. Curve os pontos médios
clicando em cada ponto e arrastando a alça esquerda para a esquerda e a
alça direita para a direita Repita esse processo também para
o ponto inferior. Agora que a forma está pronta, podemos começar a animá-la Como essa é a forma final
do olho, quando estiver totalmente aberto, vá até a
marca de 1 segundo e crie o primeiro quadro-chave para o
caminho como ele aparece agora Em seguida, vá para o início
da linha do tempo e
desça o ponto superior para o centro Em seguida, leve o
ponto inferior até o centro, amplie e garanta que
os pontos estejam perfeitamente alinhados para
formar uma linha reta Incrível. Agora temos uma animação
de abertura dos olhos. No entanto, você notará
algumas formas desagradáveis se formando nas laterais
durante a animação. Deixe-me ampliar por um segundo para que você possa ver do
que estou falando. Não gosto das
bordas pontiagudas que vemos aqui. Para corrigir isso, abra
as configurações
de traçado da forma e ajuste as
juntas para torná-las arredondadas. Defina os dois parâmetros para arredondá-lo. Agora, as bordas parecem
muito mais lisas. Quando o olho abre e fecha, fica muito melhor assim Agora, vamos trazer de volta o resto das
camadas dos olhos e garantir que
elas estejam todas contidas na forma principal do olho
que acabamos de animar. Para fazer isso, usaremos
a função Track Matt, selecionaremos todas as
camadas dos olhos e arrastaremos o
botão de seleção Track Matt
para a camada da forma principal Estamos usando o tapete Alpha, então a camada da forma fica
automaticamente oculta. Só não se
esqueça de ligá-lo novamente. Isso parece bom, mas
há um pequeno problema. Não podemos ver o contorno da forma porque
as
camadas dos olhos estão colocadas acima dela Para corrigir isso, duplique
a camada da forma, mova a duplicata
acima das camadas dos olhos e desative o preenchimento
da Em seguida, para a camada de forma
original na parte inferior,
desative o traçado. Agora, a camada superior é usada para o contorno preto, enquanto a camada inferior é
para o preenchimento branco O traçado parece
um pouco grosso demais, então vamos definir sua largura para oito. Incrível. Agora,
contraia as camadas do Illustrator e vamos tornar essa animação
um pouco mais interessante adicionando uma
animação em escala sutil às duas camadas dos olhos Vá até a marca de 1 segundo, selecione essas duas camadas e crie um quadro-chave para
a propriedade de escala Agora vá para um
ponto em que você possa ver
claramente as camadas
e aumentá-las. Vamos agora selecionar as três camadas
I e definir sua escala em 200 para obter uma aparência
mais interessante. Em seguida, arraste os quadros-chave até o início da
animação e visualize-a Acho que está ótimo, agora
vamos refinar a animação. Desmarque todas as camadas, pressione você para revelar
todos os quadros-chave, selecione todos eles, converta-os com facilidade e entre
no editor gráfico Ajuste as curvas para que a
animação comece rapidamente. Vamos ver o
resultado. Parece ótimo. Agora, vamos criar uma
animação de introdução para o contorno dos olhos. Não precisamos animar
o caminho para isso. Em vez disso, podemos usar
a ferramenta Caneta para criar uma linha simples que
corresponda à forma do contorno Certifique-se de que nenhuma camada esteja
selecionada e desenhe a linha. Renomeie a nova camada para traçar
e, agora, para animá-la, use o efeito de aparar No início
da animação,
defina a propriedade final como 50 e
crie o primeiro quadro-chave Em seguida, defina a propriedade inicial como 50 e crie outro quadro-chave Avance 1 segundo. Agora vamos isolar essa camada para melhor visibilidade e definir o final em 100 e
o início em zero Incrível. Agora temos a animação da linha de
abertura. Vamos refiná-lo
arredondando as pontas do traçado, pois as bordas afiadas não parecem boas na minha opinião Parece muito melhor agora.
Feito isso, alivie
facilmente os quadros-chave
e ajuste a animação
no editor gráfico para um movimento
mais suave. Ótimo. Finalmente, vamos soltar essa camada e alinhá-la ao centro
da composição Agora vamos cronometrar essa animação com a animação reveladora. Primeiro, vamos marcar
as camadas dos olhos em laranja para manter a
linha do tempo organizada Em seguida, mova todas as camadas dos olhos para começar na marca de 1 segundo. Como não precisamos
traçar a camada depois que ela terminar sua animação de
abertura, recorte-a para terminar
na marca de 1 segundo Isso parece muito legal. Se quiser, você
pode mover essa camada baixo na pilha de camadas
para uma melhor organização Agora que criamos a animação
principal para essa cena, podemos voltar à
composição principal e começar a criar a transição
da cena anterior
para
a cena que acabamos de animar Quero que a bola se mova para a esquerda, alcance o centro e
inicie a animação da
linha de abertura. Faça isso, podemos
colocar a cena
na composição principal ou podemos manter a composição mestre limpa e
trazer
o iCMP para Primeiro, precisamos entender onde a cena deve começar. Nesse caso, é a
partir do segundo quinto, onde a animação das
letras saltitantes termina Ao fazer isso,
será muito mais fácil criar a transição
entre essas duas cenas, especialmente porque
essas duas cenas compartilham a mesma cor de fundo. Fique na marca de cinco
segundos em que a animação anterior termina e faça com que a cena comece a
partir desse momento. Agora mova a composição ICN para a esquerda para que ela fique
inicialmente fora do quadro Ótimo. Agora estamos prontos
para criar a transição. Agora criamos a ilusão que a bola se move para a esquerda Antes de prosseguir, vamos
organizar a linha do tempo
cortando camadas que não são mais necessárias para o
resto da animação Por exemplo, recorte as camadas das duas primeiras letras que não
estão mais visíveis
no quadro depois de
terminarem suas animações Também podemos cortar a camada de fundo
escuro à medida que ela fica totalmente coberta pela esfera azul
após o
término da animação , tornando-a desnecessária Vamos verificar se há outras camadas que possamos
cortar antes de continuar. Pergunta: qual camada podemos cortar agora, já que ela não está mais
visível na cena? Nesse caso, podemos cortar
a camada da caixa de texto à medida que ela finaliza sua animação
em 1 segundo e 15 quadros Agora, quero mostrar um novo truque para criar a
ilusão de uma transição panorâmica para o lado
sem escalar a largura da cena ou
combinar as duas
cenas em uma, como praticamos
anteriormente no curso Nosso objetivo é criar a
ilusão da bola se movendo para a esquerda e
entrando em cena Para fazer isso,
comece criando um novo objeto nulo e
chame-o de transição Vamos começar a entrada
um pouco mais cedo para que possamos vê-la durante
a animação panorâmica Coloque o Sine em 4 segundos
e 15 quadros por enquanto e certifique-se de que a
pré-composição esteja perfeitamente alinhada ao lado
esquerdo da Certifique-se de que esteja
perfeitamente alinhado. Em seguida, associe a cena e
ao objeto nulo. Em seguida,
transforme as camadas restantes que
ainda estão visíveis da
cena anterior até a nula Nesse caso, isso inclui todas as camadas de texto
restantes. Observe que você não
precisa cuidar da bola. Agora, quando movermos o nulo, controlaremos as duas
cenas simultaneamente Isso nos permite criar a animação
panorâmica com facilidade. No entanto, como as duas cenas
compartilham o mesmo plano de fundo, podemos otimizar
as coisas entrando
na cena e e desativando
a camada de fundo azul. Como você notará, isso não afeta a aparência
da cena principal. Vamos começar a animar
o objeto nulo. Comece definindo a posição
inicial nula neste momento Pressione P para revelar a propriedade da posição e
criar o primeiro quadro-chave Avance de 1 segundo para
5 segundos e 15 quadros e desloque o nulo
para a direita até que a cena ocular esteja perfeitamente
alinhada com o centro Vamos ampliar para ver
melhor e ajustar
o valor da posição manualmente. Isso parece bom. Agora, vamos melhorar a flexibilização da animação usando
o painel de velocidade do
quadro-chave Neste ponto,
pode parecer um pouco estranho. Para fazer a ilusão funcionar,
precisamos animar a bola. Antes de fazer isso, vamos ajustar o tempo da animação das
cenas. A cena deve começar um
pouco mais tarde porque não
queremos que a animação da linha
comece durante a transição Ele deve começar após
o término da transição. Vamos fazer com que o Snee comece
desse ponto no tempo segundos cinco e 15 quadros,
onde a transição termina Para fazer isso, vamos
entrar no I Precomp. Agora, selecione as camadas relevantes e desloque-as para corresponder
ao novo ponto de partida. Vamos voltar à cena principal para ver como isso parece agora. Isso parece muito melhor agora. Com tudo pronto, podemos começar a animar a bola A partir do ponto em
que a transição começa, crie o primeiro quadro-chave para
a posição da bola Em seguida, vá até o final
da transição, ative a grade de ação e posicione
a bola no centro do quadro. Pode parecer um pouco confuso
para você agora, mas tenha paciência comigo e você
entenderá o que estamos
fazendo em um segundo Tudo bem agora, combine
a velocidade com o movimento
do nulo para garantir
que as animações estejam
alinhadas Você visualiza a animação verá a ilusão
da bola se movendo da
esquerda para a próxima Agora, para tornar a transição
mais interessante, vamos ficar no meio
da transição
, abrir a propriedade de escala
da bola e criar um
quadro-chave nesse ponto Em seguida, vá para o início
da transição e crie outro quadro-chave
com o mesmo valor Para o quadro-chave central, defina a escala como 200 e para o final da
transição, defina-a como zero Finalmente, vamos simplificar os quadros-chave e usar o editor gráfico
para fazer com que
o movimento da bola diminua no
meio da animação Isso adiciona uma ilusão extra de que a bola está se
aproximando da câmera, criando uma transição
panorâmica simples, mas visualmente atraente E com isso, estamos prontos para criar a
próxima transição. Mas antes disso, vamos
salvar o projeto. A próxima etapa será criar a transição para
a próxima cena, que apresenta uma
incrível animação de mergulho. Mas antes de
adicioná-lo ao projeto, vamos organizar
tudo e criar a animação externa para a cena atual em
que acabamos de trabalhar Para começar, vamos localizar
essa pré-composição no painel
do projeto e
alterar o nome para I comp painel
do projeto e
alterar o nome para I comp Coloque essa pré-composição na pasta
precomps para uma melhor E agora vamos começar a trabalhar
na animação externa
da cena atual Para isso, primeiro precisamos encontrar o momento certo para iniciar
a animação outtro Não se esqueça de garantir que haja tempo suficiente
para ler o texto aqui. No nosso caso, podemos iniciá-lo a partir dos segundos sete e 15 quadros. Então, agora vamos entrar no I Precomp e criar uma animação externa a
partir desse momento Para simplificar o processo, vamos reverter a animação de
introdução Então, primeiro, vamos abrir
os quadros-chave da camada e agora mover
15 quadros para frente. Agora copie os quadros-chave da
animação de introdução, cole-os neste ponto e inverta-os para criar
a animação reversa Faça o mesmo com a camada superior, que é o traçado
da forma principal. Vou copiar os
quadros-chave e colá-los aqui e revertê-los para
criar a animação reversa. Vamos ver como isso parece. Eu acho que é muito lento. Para corrigir isso, vamos
ficar na quarta posição e arrastar os últimos quadros-chave
até esse momento Vamos assistir isso de novo.
Isso parece melhor agora. Agora, no final
da animação, vamos selecionar todas as camadas
dos olhos e recortá-las, pois queremos
ter uma linha do tempo limpa Em seguida, duplique a camada do traçado, posicione-a acima de todas as camadas, leve-a até o
final da animação e agora abra seus quadros-chave
para reverter a Na minha opinião, é muito lento. Vamos trazer os últimos
quadros-chave para os segundos quatro e 20 quadros para
acelerar um pouco essa animação .
Isso parece melhor. Agora vamos voltar à
cena principal e cortar a linha do tempo até o final da animação da Nesse caso, é
quando o olho se fecha. Mas não vamos reduzir o
cronograma até esse ponto. Vamos nos dar um segundo
extra caso
precisemos ajustar o tempo
da animação na
cena no futuro. Incrível. Então, agora
estamos prontos para começar a criar a próxima cena
e a próxima transição. Desta vez,
aprenderemos como criar uma animação de
mergulho em túnel super legal usando técnicas simples. Mas antes disso, como sempre, verificaremos o arquivo de design para prepará-lo para a animação. Você não precisa fazer isso,
então fique atento por enquanto. Para ser honesto, não usaremos camadas
do Illustrator
para criar essa cena Vamos criá-lo do
zero e depois dos efeitos. Se você está se perguntando
por que não estamos usando as
camadas originais do Illustrator, é
porque cada camada
tem um tamanho diferente, que pode tornar os cantos
arredondados
inconsistentes após o inconsistentes após Além disso, quero
mostrar como criar cenas
simples como essa diretamente e depois dos efeitos para economizar tempo, em vez de
depender do Illustrator ou do Photoshop Agora, vamos voltar
a trabalhar juntos e importar o arquivo de design
para o nosso projeto. Usaremos essa pré-composição como referência para colorir a cena
que criaremos do Primeiro, criaremos
uma nova composição. Pressione Control ou Command
N, nomeie a cena sete. Verifique se é uma
composição full HD e clique em OK. Vamos fechar todas as
pré-composições abertas para manter nosso espaço de trabalho limpo e selecionar a
pré-composição de design Essa cena de mergulho é muito
simples de recriar. Para começar, selecione
a ferramenta retângulo, verifique se o traçado está desativado e defina a cor de preenchimento
como branca por enquanto Em seguida, clique duas vezes na ferramenta
retângulo para criar um retângulo que corresponda ao
tamanho da composição Para dar uma aparência polida, ajuste o
arredondamento dos cantos para 90, o que você pode encontrar nas propriedades
retangulares
da camada moldada Em seguida, altere a cor do
retângulo para azul escuro
do desenho Feito isso,
duplique a camada e
atualize sua cor para combinar com a
próxima forma no design Certifique-se de provar
a cor certa. Agora vamos continuar
duplicando a forma e colorindo a nova duplicata de
acordo com o design Precisamos ter seis
formas no total. Tudo bem E agora estamos
prontos para começar a animar. Comece selecionando
todas as camadas e indo para o
início da linha do tempo Vamos ampliar a linha do tempo para que possamos ver os registros de data e
hora em segundos Agora, abra a
propriedade de escala pressionando S, defina a escala como zero para todas as camadas e
crie um quadro-chave Avance até a marca de 1
segundo e redimensione as formas para que elas excedam ligeiramente o tamanho da
composição. 110% devem funcionar bem. Depois que os quadros-chave estiverem definidos, selecione todos eles e
ajuste sua velocidade para
85% no painel de velocidade do quadro-chave É muito rápido. Vamos trazer os últimos quadros-chave para os segundos dois para
diminuir um pouco Isso parece melhor agora para criar a ilusão
da animação de mergulho, precisamos atrasar
entre as camadas Deixe-me mostrar o que quero dizer. Primeiro, vamos ficar
no quadro número dez. Vamos reduzir o zoom na linha do tempo e agora deixar a
primeira camada moldada no lugar enquanto selecionamos o resto e os deslocamos dez
quadros para frente, um por um Uma vez feito isso, vamos
verificar o que temos. Na minha opinião, é muito lento e está acontecendo
porque
o atraso é de dez quadros. Vamos fazer o atraso de cinco quadros em vez de dez e
ver como ficará. Esse ajuste cria um fluxo muito melhor. Agora a cena parece muito melhor e agora, para fazer
o mergulho durar mais, precisamos repetir a
animação inteira mais uma vez. Para fazer isso, selecione
todas as camadas e duplique-as usando
Controle ou Comando D, coloque as novas camadas acima
das originais e
marque-as com uma
cor diferente para melhor organização Inicie a segunda sequência
cinco quadros após a anterior para criar
uma continuação perfeita Vamos dar uma prévia de como isso parece. Acho ótimo e estamos prontos para terminar a animação de
mergulho. Para finalizar, usaremos a última camada como máscara
para toda a cena. Para isso, aplicaremos o modo de
mesclagem alfa da silhueta à camada Essa configuração
transformará a camada em um tapete Alpha para todas
as camadas abaixo dela, criando o efeito de uma
abertura para a próxima cena. Agora vamos pré-compor
todas essas camadas e nomear a composição do túnel de pré-composição Certifique-se de que ambas as opções estejam
selecionadas antes de clicar em OK. Incrível. Antes de prosseguir, localize essa cena no painel
do projeto e marque-a em azul para garantir a consistência. Em seguida, volte para a composição principal e coloque essa cena
na linha do tempo Neste ponto, precisamos
descobrir o melhor momento para
começar a nova cena. Quero que comece logo após
o término da linha da cena
anterior. Nesse caso, eu simplesmente volto e
volto na
linha do tempo enquanto
assisto à animação para entender qual pode ser o melhor momento
para a cena começar Talvez aqui. Vamos colocá-lo em 7 segundos por enquanto
e ver como fica. É ótimo. Mas se
ativarmos o
fundo transparente na pré-visualização, notaremos algumas áreas vazias. Isso acontece porque a cena
anterior termina muito cedo. Para corrigir isso, entre
na cena anterior, pressione Control K e adicione
alguns segundos à linha do tempo Em seguida, diminua o zoom,
expanda as camadas
e, especialmente, estenda a camada de fundo
azul. Com esse problema resolvido, podemos cortar a composição do
túnel depois que ela cobrir
totalmente o
quadro em 1 minuto, 8 segundos e 20 quadros Quando a transição para a cena do túnel estiver
funcionando corretamente, podemos voltar e terminar
a animação aqui. Nesse estágio, criaremos uma animação voadora para a esfera cinza que
lidera todo o projeto. Isso aumentará a
ilusão de mergulhar na cena
do túnel.
Vamos começar. Primeiro,
criaremos a esfera. Pegue a
ferramenta de elipse e certifique-se de que nenhuma camada esteja selecionada para
evitar a criação de uma máscara Desenhe uma pequena esfera e
defina seu tamanho para 50. Volte para a ferramenta
de seleção, selecione a camada e
mova-a para a posição. Desative o fundo
transparente e renomeie a camada para esfera Em seguida, vamos alinhar a esfera
ao centro e movê-la para
baixo para fora da moldura Verifique se você está no
início da linha do tempo. Pressione P para revelar a propriedade da posição
e criar um quadro-chave. Avance 1 segundo e posicione a esfera
em algum lugar por aqui. Em seguida, avance mais um
segundo e coloque-o aqui. O objetivo é criar
um caminho interessante para a animação de mergulho no fim do
túnel. Vamos continuar posicionando a
esfera em um caminho ondulado. Agora, vamos refinar o
caminho arredondando-o. Use a ferramenta Vertex para clicar nos pontos
e arredondá-los. Depois disso, pressione V para alternar
para a ferramenta de seleção e ajustar as alças para criar um caminho mais dinâmico e
visualmente atraente. Quando você estiver satisfeito com o caminho, podemos melhorar a animação
adicionando a ilusão
da esfera se aproximando
da câmera e se afastando, semelhante ao que fizemos
na cena anterior Pergunta: qual propriedade
usamos para criar essa ilusão Para conseguir isso, criaremos uma animação em escala que corresponda ao tempo
da animação da posição. No início da animação, deixe a escala como está. Em seguida, aumente para 200. Depois disso,
traga-o de volta para 100 e, em
seguida, escale-o para 201 mais vezes. E, finalmente, leve
para 100 mais uma vez. Vamos ver como isso parece. É um pouco chato por enquanto. Então, vamos facilitar os
quadros-chave e assistir mais uma vez. Em breve abordaremos as pausas na animação da
posição Neste ponto, ajustaremos animação
da posição
para um movimento mais suave Vamos selecionar os quadros-chave de
posição, entrar no editor gráfico e ajustar as curvas para fazer
com que a
11. Aprimore seu projeto antes de renderizar: Olá, e bem-vindo de volta. Antes de renderizar
o projeto final, é importante
garantir que todas as camadas e pré-composições sejam apresentadas com a mais alta
qualidade Para conseguir isso, precisamos
reduzir as pré-composições do
projeto Também
adoro encontrar as camadas dentro da pré-composição que não
usei e excluí-las Isso mantém o projeto
limpo e bem organizado. É nisso que vamos
nos concentrar nesta lição. Garantiremos que
cada pré-composição seja da melhor qualidade e excluiremos
as camadas desnecessárias
do projeto Agora, depois de fechar a cena, devemos sempre verificar
se ela afetou a animação ou a
aparência visual da cena Isso ocorre porque o
colapso de pré-composições às vezes pode ser complicado, especialmente ao lidar
com cenas complexas que envolvem diferentes tipos de
camadas Por enquanto, vamos começar
com a cena seis. Vamos desmontá-lo e verificar o resultado. Tudo
parece bem. Agora vamos entrar nessa cena
e ver se há alguma camada ou pré-composição que
possamos reduzir para melhorar a qualidade Podemos derrubar o e precomp. Vamos entrar e ver se há
mais alguma coisa para desmoronar. No interior, podemos contrair a camada de texto do
Illustrator. Como plano de fundo, não
precisamos dele, então podemos removê-lo daqui. Podemos sair dessa competição
e dar uma olhada final. Parece bom. Vamos
voltar para a composição principal. Para a camada de diamante, você pode ativar o desfoque de
movimento se quiser adicionar um leve efeito de desfoque
durante a Vamos ver como fica. Pessoalmente, eu prefiro
sem o desfoque de movimento. Tudo bem. Seguindo em frente. A cena
cinco já desmoronou. Vamos analisar a cena quatro
e observar os resultados. Como você pode ver, o colapso da cena quatro altera as dimensões
dos elementos internos Isso acontece porque, quando
reduzimos a pré-composição, as camadas internas interagem
com a composição atual, que é a Na composição principal, não
temos uma câmera como a da
cena quatro Como resultado, as camadas
aparecem como se
tivessem sido colocadas diretamente na composição
principal sem uma câmera Vamos desmontá-la
e ver o que podemos fazer para manter a mais alta
qualidade nessa cena Primeiro, vamos resumir a cena
do pódio aqui. Como você pode ver, a
imagem muda um pouco. Isso se deve ao mesmo
motivo que expliquei anteriormente. No entanto, nesse caso, as camadas internas
não têm uma câmera. Depois de desmontar a pré-composição, os dois retardadores internos se comportam
como se estivessem do lado de fora, interagindo com Para fazer com que as camadas
dentro da cena do pódio interajam corretamente
com nossa câmera, precisamos reduzi-las. O colapso por si só não resolverá
totalmente o problema. Embora vejamos uma
melhoria na qualidade,
as camadas ainda não interagirão as camadas ainda não interagirão com a câmera como deveriam. Para corrigir isso, a etapa
mais importante é converter as camadas
internas em três camadas d. Ao fazer isso, eles
interagirão perfeitamente com a câmera mesmo após o
colapso da pré-composição Pode parecer confuso
agora, mas não se preocupe. Vamos praticar isso
em outras cenas e você vai pegar o
jeito em breve. Se você se lembra, já praticamos esse processo
nas lições anteriores Deixe-me explicar. Isso
é exatamente o que fizemos anteriormente com a
pré-composição contendo os ícones Convertemos os ícones aqui em
três camadas D para que eles
possam interagir com a câmera fora
dessa pré-composição porque queríamos criar um efeito de
paralaxe interessante Agora vamos tentar fechar uma
das caixas de texto aqui. colapso faz com que
as camadas internas ajam como se fossem parte
da composição atual Como expliquei anteriormente, essa composição tem uma câmera, mas dentro da caixa de texto pré-composição, as camadas são duas D. Portanto, elas não interagem
com a câmera aqui porque as câmeras não podem
interagir com duas No entanto, se entrarmos na pré-composição e convertermos
as camadas em três D, a câmera nessa cena
interagirá com elas como se estivessem
diretamente nessa Nesse caso, o colapso não altera
significativamente a
qualidade das caixas de texto, então eu prefiro não
recolhê-las. No entanto, esse foi um exemplo
simples para ajudar a explicar o conceito
de como o colapso funciona Tudo bem, vamos fechar todas as pré-composições que abrimos aqui e retornar
à composição principal Agora otimizamos
essa cena para obter a mais alta qualidade e não
há necessidade de
reduzi-la ainda mais. Fazer isso complicaria
o projeto, já que a câmera na cena quatro não
existe na composição principal Após o colapso, a
câmera dentro da cena é desativada e as camadas se comportam como se fossem
parte da composição principal Mas como já alcançamos a melhor qualidade
na cena, não
vamos reduzi-la ainda mais. Vamos passar para a cena três, que é a
cena mais complexa do projeto. Vamos ver quais precomposições ou
camadas podemos reduzir. Aqui temos a pré-composição do laptop, mas já lidamos com isso
ao animar Sabemos que não podemos reduzir a primeira parte da pré-composição porque
as camadas internas começariam
imediatamente
a interagir
com a câmera aqui, o que causaria
alguns problemas visuais A segunda parte já está encerrada, então estamos
bem com isso Em seguida, temos a pré-composição da
personagem feminina. Se eu aumentar o zoom, você pode ver que
parece um pouco pixelizado. No entanto, se eu desmoronar agora, não
haverá nenhuma mudança
perceptível. Isso ocorre porque as
camadas do Illustrator dentro da pré-composição não
estão reduzidas Assim, podemos entrar na pré-composição
e reduzir as camadas agora. Como queremos que essas camadas interajam com a
câmera e a cena, também as
converteremos em três camadas D. Agora, se aumentarmos o zoom e
reduzirmos a pré-composição, a qualidade
melhorará Vamos seguir em frente e
fazer o mesmo com pré-composição
do painel de interface do usuário
na cena Recolha, entre na pré-composição, contraia as camadas e
converta-as em três camadas D. Agora, vamos continuar e repetir o processo para o
segundo painel de interface do usuário. Vamos até a
área da primeira parte
dessa grande cena para ver a interface do usuário
e as precomposições do personagem principal Vamos começar com a pré-composição da interface do usuário. Mas desta vez,
vamos primeiro converter as camadas em três D
e depois reduzi-las. Como você pode ver, as camadas
mudaram de posição. Às vezes, isso pode acontecer devido a diferenças na forma como
os elementos foram pré-compostos em sua composição
original e depois recortados ou ajustados quando as dimensões da
pré-composição De qualquer forma, não é
um problema. Tudo o que precisamos fazer é
centralizá-los novamente. Observe que a ferramenta de alinhamento
não funcionará aqui, pois as camadas agora são
três D. Para corrigir isso, pegue a camada principal e
mova-a para o centro A segunda camada seguirá porque é vinculada
à camada principal Você pode pressionar a tecla de
aspas para ativar a grade de ação, que ajuda a identificar o
centro da composição e alinhar a camada principal adequadamente.
De volta à cena principal. Agora, quando desmontamos
essa pré-composição, ela pode mudar para uma posição
estranha Isso acontece pelo mesmo
motivo que expliquei anteriormente. Para corrigir isso, precisamos primeiro
centralizar o ponto
de ancoragem dessa pré-composição Vamos passar o mouse sobre a ferramenta de ponto de
ancoragem, segurar o controle ou comando
e clicar duas vezes nela Em seguida, volte para a ferramenta de seleção e mova a pré-composição para a posição
correta Incrível. Vamos seguir em frente agora e lidar com a pré-composição do
personagem principal Vamos ajustar a pré-visualização
para que possamos vê-la. Agora, primeiro, vamos destruí-lo. Em seguida, insira a pré-composição, contraia as camadas e
converta-as em três camadas D. Quando fizermos isso,
você notará que as camadas saltaram
para uma nova posição No entanto, esse cenário é mais complexo porque temos
muitas camadas animadas aqui. Não quero
movê-los manualmente , pois isso pode
interferir na animação. Para resolver isso, podemos
criar um novo objeto nulo. Posicione-o próximo à camada do corpo do
personagem principal e converta-o em
uma camada de três D. Em seguida, atribua
as camadas animadas a esse objeto nulo. Certifique-se de não criar
as camadas que
já estão relacionadas às camadas que acabamos de vincular ao nulo Agora, quando movemos
o objeto nulo, ele controlará
toda a sequência animada Se o objeto nulo pular para
uma posição estranha, não se preocupe. Basta ajustá-lo para que o
personagem seja colocado corretamente. Quando tudo estiver correto, podemos excluir o objeto nulo e verificar se
tudo está em ordem Ótimo. Agora vamos retornar
à composição principal, centralizar o ponto de ancoragem e posicionar essa
pré-composição Agora temos todos os elementos
da mais alta qualidade. Em seguida, quero cortar as camadas que
não estão mais visíveis
no quadro depois que a câmera
passa pelas áreas com
os personagens. Acho que está em algum lugar
por aqui. Como você pode ver,
neste momento, as camadas abaixo
da
cena do laptop não estão mais visíveis. Portanto, podemos cortar todas essas camadas até esse
momento para ter certeza podemos abrir os
quadros-chave da câmera para ver o momento em que estamos prestes
a ampliar o laptop Como você pode ver, isso
acontece neste momento. Agora, precisamos retornar
à composição principal e garantir
completamente que,
nesse momento específico, as camadas posicionadas abaixo
do computador
não estejam mais visíveis Ótimo. Agora sabemos que podemos cortar as
camadas irrelevantes até o momento Podemos começar
recortando a interface do usuário e o personagem principal da
primeira parte da cena, bem
como a
nuvem em que o personagem está e
a camada de texto Podemos fazer o mesmo
na segunda parte com
a personagem feminina. Ao fazer isso, tornamos o processo de renderização do
After Effects
um pouco mais fácil posteriormente Tudo bem. Vamos voltar
para a composição principal. Agora, quanto à cena anterior,
em que as três camadas D internas já foram gerenciadas pelo colapso das
camadas e pré-composições relevantes, não
precisamos reduzir
a cena principal Recolhê-lo
complicaria a aparência porque não há câmera
na composição principal Portanto, não vamos detalhar a cena principal aqui
na composição principal. Incrível. Estamos quase terminando. Vamos passar para a cena dois. Vamos entrar nessa cena
e ver se
há algum ajuste que
precisamos fazer lá dentro. Nesta cena, todas as pré-composições já
estão desmoronadas. A única pré-composição que não está dobrada é a pré-composição de
três caixas D. Se a reduzirmos, as
três camadas D dentro dessa pré-composição
interagirão automaticamente com as
dimensões dessa cena, que causaria distorção
e uma Portanto, não vamos derrubá-lo. No entanto, podemos entrar
na pré-composição para verificar se há alguma
camada do ilustrador que precisamos reduzir Olhando para dentro, vejo que não
há camadas aqui
que precisem ser desmoronadas Vamos sair dessa pré-composição e fechar a segunda cena para retornar
à composição principal Aqui, podemos reduzir a cena principal, pois não
há uma combinação de três elementos D dentro dela que afetaria a aparência da
cena após o colapso Para ser sincero, às vezes nem sempre
me lembro ou sei se colapso distorcerá
a aparência da cena É por isso que eu sempre
verifico a aparência, entro nas cenas
e nas pré-composições e tento descobrir o que está
causando os problemas, seja uma pré-composição ou uma camada que não
precisa ser removida Não se preocupe se você se
sentir um pouco confuso. Lembre-se de seguir esse
processo antes de renderizar e
adaptar suas camadas
e configurações conforme necessário, enquanto verifica
tudo minuciosamente Por exemplo, depois de
desmontar a cena, notamos que todas as camadas
parecem nítidas e limpas No entanto, isso cria
uma pequena cavidade nas áreas onde
as camadas de
fundo se conectam Para corrigir isso, podemos inserir essa composição novamente e
mesclar as camadas criando
uma nova camada sólida com a
mesma cor do plano de fundo Podemos chamar essa camada
sólida de BG big. Verifique se a
camada sólida corresponde ao tamanho
da composição e posicione-a
abaixo de todas as outras camadas Isso resolverá o problema e eliminará
os espaços vazios na cena. Agora você pode voltar para a composição principal e ver que não temos
o problema agora Vamos agora terminar de lidar
com a primeira cena. Se a derrubarmos,
a aparência
mudará porque há uma
câmera dentro dessa composição, enquanto a composição principal
não tem uma As três camadas D
dentro da composição se adaptam automaticamente aos
dados na composição principal, que não tem a câmera
da No entanto, não precisamos nos
preocupar em reduzir essa cena, pois ela foi criada
usando somente camadas de forma,
e as camadas de forma sempre são renderizadas
com a mais alta qualidade Com isso resolvido,
vamos organizar nosso
painel de projetos antes de renderizar Podemos arrastar o túnel precomp
para a pasta precompse. Também podemos mover essa pasta
para a pasta Assets. Vamos também mover essa pré-composição para a
pasta PreComps. Agora, vamos revisar toda a
animação antes da renderização. É essencial que
os designers de movimento
assistam às animações algumas vezes e depois dos efeitos
antes da renderização Isso ajuda a detectar quaisquer problemas
que possam ser resolvidos agora, em vez de encontrá-los
posteriormente após a renderização Então, vamos assistir à animação com paciência e nos concentrar para
ver se perdemos alguma coisa Tudo bem. Então,
durante a pré-visualização, percebi que esqueci de
adicionar uma camada de texto a essa cena Vamos até o
arquivo de design e copiemos o texto. Em seguida, entraremos na
composição da cena e colaremos o texto. Primeiro, vamos criar uma nova
camada de texto e colar o texto. Agora, vamos alinhá-lo
ao centro da composição. Vamos trocar a ferramenta de seleção e posicionar a camada de texto acima de todas as outras camadas para que possamos vê-la durante
a animação do túnel. Agora vamos criar uma animação de
posição para esse texto voando
em direção à câmera. Isso aumentará a ilusão
da animação de mergulho. Comece convertendo a camada de texto em uma
camada de três D. Em seguida, centralize o ponto de ancoragem. Depois disso, crie uma animação
de
posição a partir do início da cena. Digamos que, no início, o texto será posicionado
em algum lugar por aqui Então, quando o túnel
terminar, por volta dos três segundos, traremos a camada de texto para
mais perto da câmera. Vamos dar uma prévia de como isso parece. Acho que não temos
tempo suficiente para ler o texto, então vamos ajustar sua posição
inicial para colocá-lo um pouco
mais longe da câmera Também podemos
diminuí-lo um pouco. Vamos assistir
novamente. Parece bom. Além disso, vamos criar
uma animação de opacidade para dar ao texto uma introdução suave Tudo bem, acho que está
tudo bem. Agora vamos voltar
à composição principal e ver como essa cena se parece
com a anterior Parece que o texto
entra muito cedo, pois não há tempo suficiente
para ler o texto anterior. Vamos atrasar a entrada do texto
até esse momento. Entre na cena e ajuste os quadros-chave de opacidade
arrastando-os aqui Vamos ver como fica agora. O mais importante
com animações de texto e projetos
animados
é garantir que o espectador tenha
tempo suficiente para ler o texto Por isso, é fundamental
assistir a esses momentos
várias vezes e testar se há tempo suficiente para ler
confortavelmente
o texto animado Nosso caso, acho que estamos bem. Mas antes de prosseguir,
vamos tentar ver como esse texto voador ficará se ativarmos o desfoque de
movimento para ele Isso é algo que eu
adoro testar quando tenho objetos
grandes ou camadas
voando rapidamente na cena. Acho que fica muito melhor
com o desfoque de movimento, então podemos sair da
cena e continuar revisando o resto do
projeto antes da renderização Agora percebo que escrevi
incorretamente o nome do site. Isso é algo que
pode acontecer facilmente, por isso é essencial
verificar minuciosamente todo
o projeto antes renderizá-lo e
enviá-lo ao cliente Então, se você digitou
o texto errado como eu fiz, vamos corrigir isso Ótimo. Agora podemos fechar essas pré-composições e
continuar verificando o projeto Ok, agora, eu sinto que o texto da última cena
passa muito rápido, deixando muito pouco
tempo para lê-lo. Vamos ver como podemos estender
a duração dessa cena. Essa é uma ótima oportunidade para demonstrar como
lidar com mudanças em composições
complexas com
muitas camadas e pré-composições afetando o tempo
umas das outras Atualmente, o texto
fica visível por menos de 2 segundos,
terminando nos três segundos. Para dar mais tempo ao espectador, precisamos estender a animação do
túnel. Vamos entrar na pré-composição do túnel
e começar redefinindo o modo de mesclagem da última camada para
normal para cancelar
o normal para cancelar Em seguida, selecione as últimas seis camadas do túnel e
duplique-as. Mova essas camadas duplicadas cima e desloque-as para a direita, elas começam cinco quadros
após a última forma zoom e verifique se
há um
atraso de cinco quadros entre eles. Vamos marcá-los com
uma cor diferente para manter as coisas organizadas. Ao fazer isso, adicionamos alguns segundos extras à animação
do mergulho. Agora defina o modo de mesclagem
da última camada para a
silhueta Alpha, para que a cena desapareça no final da animação do
túnel Com esse ajuste, a animação do
mergulho em túnel agora dura mais. Isso significa que também
precisamos ajustar a animação
da esfera para
corresponder ao novo tempo, ir até o final da animação do
túnel, selecionar todos os quadros-chave da
esfera e arrastar os últimos enquanto
pressionamos nossa opção Agora, o túnel se abre alguns segundos após a animação
original, então precisaremos atrasar a composição
final adequadamente Vamos começar a partir
deste momento. Antes de prosseguir, vamos
ver o que temos até agora. Depois de verificar se
o tempo funciona, podemos estender a animação
do texto para que ele voe
por mais um pouco Por exemplo, podemos mover o último quadro-chave para esse momento para fazer a
mosca durar mais Vamos ver como isso parece. Acho que parece ótimo, mas não
vai doer fazer com que
dure um pouco mais. Vamos colocá-lo na marca dos
quatro segundos e verificá-lo mais uma vez para garantir que tudo
esteja bem. Acho que parece ótimo, mas há algo que me incomoda a falta de contraste
no ponto em que
o túnel se abre e
passa para a competição Para adicionar mais contraste e
profundidade a essa transição, podemos criar uma nova camada sólida
preta. Em breve você entenderá
por que estamos fazendo isso e como isso nos ajudará a resolver
o problema da falta de contraste. Coloque-a acima da composição
final e vamos começar a camada no mesmo
ponto da composição final Agora, se diminuirmos a opacidade, teremos a ilusão
de uma Isso criará um
contraste entre a animação do túnel
e a última cena. Agora podemos definir a opacidade. Digamos que até 80 e, neste
momento, antes que o túnel
esteja prestes a terminar, crie o primeiro quadro-chave Então, quando o túnel
se abrir completamente, reduza a opacidade para 0% Aplique EZ Es aos quadros-chave para suavizar a transição
e ver como ela fica Acho que isso faz com que a
transição pareça muito melhor. Agora podemos cortar essa camada
até o final de sua animação. Esse é um pequeno
truque que eu uso quando
tenho transições de abertura de túneis em meus projetos É super fácil de criar e parece muito
natural. Tudo bem. Acho que abordamos
todos os problemas aqui. Então, vamos voltar
à composição principal e assistir novamente a animação
inteira Mas antes disso, não se esqueça de
salvar o projeto para garantir
as alterações que fizemos. Agora, vamos revisar a animação. Depois de verificar tudo,
parece bom, então estamos prontos para
renderizar o projeto. No entanto, como você já sabe, sou um pouco louco por
organizações
quando se trata de painéis de projetos, então vamos organizá-los
ainda mais Primeiro, vamos limpar o
projeto de todos os ativos não utilizados. Você pode executar essa etapa
após a renderização ou após o cliente
aprovar a animação. No nosso caso,
faremos isso agora. Para limpar o projeto
de ativos não utilizados, primeiro localize a composição que
inclui todo o No nosso caso, é
o Master Comp. Com a composição principal selecionada, acesse Editar dependências
e clique em Reduzir projeto After Effects agora excluirá todos os ativos não utilizados
do projeto Como ele sabe quais
ativos são usados? Essa função remove ativos que não são usados
na composição selecionada. Como a composição selecionada é a composição principal e
contém todos os elementos
relevantes, sabemos que é seguro excluir
qualquer coisa que não esteja incluída nela Incrível. Agora podemos
organizar ainda mais o painel do projeto. Comece colocando
as três pré-composições
na pasta de pré-composições Em seguida, abra essa pasta e
organize seu conteúdo. Selecione a pasta e crie uma nova subpasta dentro
dela chamada Títulos Arraste todas as camadas da caixa de texto
e as composições de título
para essa Ótimo. Essa é a aparência
do painel do seu projeto. Podemos deixar as composições da cena
principal do
lado de fora para
acesso rápido, se necessário. Antes da renderização, podemos limpar o projeto uma última vez para garantir que ele esteja completamente limpo Incrível. Agora, uma última coisa. Desta vez, é
realmente a última coisa que quero mostrar a vocês antes de
renderizarmos o projeto. Agora, deixe-me mostrar o que
fazer se o cliente solicitar o arquivo do projeto ou se você precisar enviá-lo para
outra pessoa trabalhar. Nesses casos, precisamos
coletar o projeto. Para fazer isso, vá para
Dependências de arquivos, colete arquivos. Clique em Salvar e um pequeno
painel aparecerá. Aqui, verifique se os arquivos de
origem da coleta estão definidos como todos
e clique em Coletar. Salve-o na
pasta AE do projeto. Ajuste o nome, se
necessário, e clique em Salvar. Agora você terá uma nova pasta contendo tudo o que
foi usado no projeto. Volte para a pasta
AE, e essa é a pasta que você pode compactar e enviar para a pessoa
relevante. Após a descompactação,
eles receberão uma pasta com todos os
arquivos usados no projeto, garantindo que não haja erros de arquivo
ausentes
ao abrirem o arquivo de projeto do
After Effects Agora estamos prontos para
renderizar o projeto. Uma coisa que eu gosto de fazer
para obter a definição mais alta é
alterar a profundidade de
bits da cor para 16. Essa configuração melhora significativamente a qualidade da
cor. Evite usar 32 bits porque isso aumenta os tempos de renderização
e, o mais
importante, altera a aparência de
efeitos como estilos de camada, brilho, sombra e Vamos configurá-lo para 16
bits e pressionar OK. Em seguida, certifique-se de que a composição principal esteja selecionada para que o After Effects
saiba qual composição renderizar. Em seguida, vá para a composição, adicione para renderizar Q. Como alternativa, você pode renderizá-la
usando o codificador de mídia Mas, honestamente,
não há diferença se você estiver renderizando um único arquivo MP four de alta
qualidade Como este, é chamado
de formato H 0,2 64 40 megabits por
segundo Em seguida, selecione o local
para salvar a renderização. Crie uma nova pasta
na pasta principal do projeto e nomeie-a
como amostras ou finais. Agora vamos entrar nessa pasta. Renomeie o arquivo para corresponder
ao nome do projeto e adicione sublinhado v01 no final para indicar que essa é a primeira
versão da Isso ajuda a acompanhar, especialmente se
forem necessários ajustes após revisões
do cliente. Tudo bem. Agora clique no botão de renderização e aguarde a conclusão do
processo. Quando a renderização estiver concluída, vá até o
módulo de saída e clique
no link para abrir a pasta
em que o arquivo foi salvo. E é isso. Nós
terminamos o curso. Agora você pode fechar o projeto, sair do Illustrator e
organizar sua área de trabalho Antes de terminar, faça uma pequena pausa e,
quando estiver pronto, volte para concluir a tarefa de casa que
preparei para você Obrigado por assistir e nos
vemos na próxima.
12. Tarefa de casa: Olá, parabéns por
terminar o curso. Agora é hora de testar a si mesmo e ver
o que você aprendeu. Eu criei três pequenos projetos
diferentes, cada um estruturado
com quatro cenas. Eu já salvei
cada cena de cada projeto como um arquivo separado do
Illustrator
e, em cada arquivo, as camadas estão pré-separadas e
prontas para animação Em cada projeto, você verá um vídeo mostrando a transição que
eu quero que você crie Os designs das cenas são
muito simples e isso porque eu quero que você se
concentre nas animações de transição Você pode começar a
animar imediatamente, mas se não se sentir
confiante o suficiente, pode conferir como eu criei a transição no arquivo de projeto do
After Effects, que está disponível
para cada tarefa inicial Isso lhe dará a
chance de explorar e entender minha abordagem para
criar as transições. Não espere criar uma transição de alta qualidade
na primeira tentativa. Mesmo quando criei
essas transições, demorei algumas horas
para descobrir as coisas e ajustar muitos quadros-chave até obter os
resultados desejados Com isso dito,
desejo-lhe boa sorte e mal posso esperar para
ver o que você vai inventar. Divirta-se e compre por enquanto.
13. Conclusão: Ei, sou eu de novo. Só quero agradecer mais
uma vez a todos que
assistiram ao curso e confiaram assistiram ao curso e confiaram mim para ajudá-los a aprender o
After Effects. Espero que você não apenas tenha
adquirido novas habilidades, mas também tenha aumentado sua
confiança criativa ao longo do caminho Eu adoraria ver
o que você criou. Então, se você quiser compartilhar, publique suas animações ou tarefas
domésticas nas redes sociais Com isso dito,
desejo-lhe boa sorte. E se você tiver alguma dúvida, não
hesite em perguntar. Eu farei o meu melhor para ajudá-lo. Tchau por enquanto e nos
vemos na próxima.