Transcrições
1. Apresentação: Você fica empolgado
assistindo vídeos explicativos do SAS e se pergunta como
eles fazem isso? Olá, sou Valerie e, depois criar vários cursos
bem-sucedidos, estou muito animada em
anunciar que meu curso mais avançado
até agora está finalmente pronto E desta vez, você
aprenderá a criar um vídeo explicativo
premium do SAS do Depois de assistir a mais de 200 explicadores
premium do SAS, aceitei o desafio de criar o
curso mais completo para criar vídeos explicativos
do
SAS,
desde a compreensão do roteiro e a criação vídeos explicativos
do
SAS,
desde a compreensão do de
storyboards até
a
preparação da
sincronização de arquivos Figma com dublagens e a sincronização de arquivos Figma com dublagens aceitei o desafio de criar o
curso mais completo para criar vídeos explicativos
do
SAS,
desde a compreensão do roteiro e a criação de
storyboards até
a
preparação da
sincronização de arquivos Figma com dublagens e a animação de demonstrações dinâmicas limpas. Não se trata de efeitos chamativos, mas de técnicas e
fluxos de trabalho reais usados por Você criará um
vídeo explicativo completo do 62º SAS com aparência profissional,
suave e que realmente
represente os padrões Este não é um curso para iniciantes
e inclui 24 aulas
aprofundadas Não se preocupe. Você ficará totalmente envolvido
desde o primeiro segundo. As explicações detalhadas, os exemplos
reais, a orientação
pessoal, as
perguntas do meio da aula e, é claro, as
próprias animações o manterão inspirado e focado durante toda
a Ao final do curso, você terá a
confiança necessária para
assumir qualquer projeto e, melhor ainda, sairá com um projeto final de
alta qualidade que poderá mostrar com orgulho como exemplo para Então, se você está pronto para levar suas habilidades de design de movimento para
o próximo nível, vá em frente, participe do curso hoje e
vamos começar a aprender como criar um
vídeo explicativo do SAS como um profissional
2. Boas-vindas do curso e configuração dos arquivos do projeto: Olá, e
bem-vindo ao curso. Neste vídeo, quero
explicar
algumas notas importantes antes de
começar as aulas. Em primeiro lugar,
não se esqueça da
pasta principal do curso, onde você
encontrará todos os recursos que
usaremos nas aulas. Outra
observação muito importante a ser mencionada é que, da lição
dois à lição seis, você não precisa acompanhar. Essas lições são
mais sobre como explicar algumas etapas iniciais
antes da animação, principalmente sobre como preparar
todos os arquivos de design antes da fase de animação. Nessas lições,
mostrarei como transferir os designs
do
Figma para o Illustrator e
prepará-los para a Então, se você decidir fazer
isso junto comigo, salve seus
arquivos do Illustrator na pasta AI Quando começarmos a
animar o projeto, insisto fortemente que você
use meus arquivos preparados, que podem ser encontrados
dentro desta pasta Portanto, não importa se você salvou seus próprios arquivos ou
não, em qualquer caso, todos
usaremos meus arquivos dentro
das telas da pasta AE. Quando começarmos a animar,
salve seu arquivo de projeto do
After Effects
dentro da pasta AE, que você pode encontrar
na pasta principal do curso que você
baixou de mim E quando terminarmos o projeto e iniciarmos o processo de renderização, você salvará seus arquivos
na pasta final, que também encontrará na pasta principal
do curso E a última coisa que
quero mencionar é que todos os links para as
coisas que mencionarei durante o curso podem ser encontrados
no arquivo PDF chamado tintas Com isso dito,
vamos começar.
3. Configuração do Figma e importação do design: Lá. Então, primeiro, vamos começar criando uma
nova conta no Figma Ou se você já tiver
uma conta, basta fazer login. Caso você não tenha um, você pode criá-lo facilmente
fazendo login com
sua conta do Gmail Agora, você pode ver
coisas diferentes das que eu tenho aqui, e isso porque
eu já tenho alguns projetos importados para mostrar algo
em um minuto. Por enquanto, vamos clicar no nome
do perfil e baixar a versão desktop do Figma Não há grande diferença
entre os dois. Eu só prefiro usar o
aplicativo em vez do navegador. O processo de instalação
é bem simples. Então, quando
terminar, abra o aplicativo e agora vamos fazer login na conta usando
a versão
do navegador. Tudo bem. Então, quando estivermos prontos, vamos examinar as funções
básicas que você precisa conhecer como
designer de movimento trabalhando com a Figma Primeiro, podemos mudar o tema. Temos três opções principais. Nas configurações,
não há nada que realmente precisemos saber. Então, vamos seguir em frente. Agora, quero que você vá para a seção de modelos
e ferramentas. Aqui você pode encontrar
muitos
ativos úteis para usar em seus projetos. Talvez no seu caso, você esteja
vendo coisas
diferentes das minhas, mas
isso não importa. O que importa é que
você pode encontrar designs aqui para usar em
seus projetos do After Effects. Posteriormente no curso,
aprenderemos o método mais simples
e gratuito de
importar esses designs
para o After Effects. Você pode filtrar para ver
apenas os ativos gratuitos
e, se precisar de designs de interface de usuário
específicos, pode usar a barra de pesquisa
para encontrar algo de que goste. Tenho certeza de que você ficará
surpreso ao descobrir alguns designs de alta qualidade aqui
alguns designs de alta qualidade que são totalmente gratuitos. Apenas certifique-se de verificar
nas descrições quais designs podem ser usados para fins
de marketing e
quais são apenas para fins de
aprendizagem. Tudo bem. Vou trazer tudo de volta ao
normal e vamos seguir em frente. Se você clicar aqui,
verá os projetos de equipe em
que está trabalhando. Em breve, abordaremos
esta seção em profundidade. Nos rascunhos, você verá os arquivos importados
de fora Em todos os projetos, você verá os projetos nos quais está
realmente trabalhando. E na lixeira, você verá
todos os arquivos excluídos, ok? Agora, se voltarmos aos rascunhos, podemos ver que, se quisermos
criar um novo design, podemos clicar aqui e fazer isso Mas, no nosso caso, não
criaremos um design do
zero, é claro. Como designers de movimento, geralmente
recebemos um link Figma para o
design do cliente ou recebemos um
arquivo Figma do No nosso caso, encontrei um design Figma super legal de uma plataforma SAS no site
Invoto elements Esse é o nome do
designer. Então grite para ele. Há muitos painéis
diferentes aqui. Tornando-o um exemplo perfeito de um projeto SAS complexo
para praticarmos. Nós o usaremos
no curso como se um
cliente o tivesse enviado para nós. Então, agora vamos voltar ao Figma e importar esse
design para que possamos usá-lo Para fazer isso, primeiro, clique no ícone de adição ao
lado da seção de rascunhos e selecione Importar Agora clique em Importar do
computador e encontre o FigmaFle em nossa
pasta de ativos que você
baixou para mim Por fim, entre no site do CRM, na pasta
Kit, selecione o
FigmaFle e Agora, aguarde alguns segundos até que o design seja carregado na seção
de rascunhos. Ótimo. Portanto, importar um arquivo Figma é uma forma de obter o
design do cliente, mas existe outra
forma por meio do link Figma Se um cliente compartilhar
seu design Figma com você usando seu e-mail, você verá uma notificação
aqui no ícone de sino De qualquer forma, se
você clicar
na notificação ou curtir agora, importe o arquivo Figma, basta clicar nele para
abri-lo. Tudo bem. Então, agora vamos investigar
esse design do FiGMA. Esse design é muito complexo, mas é super organizado. Ao explorá-lo, veremos
agora as ações mais comuns
que você precisa realizar como
designer de movimento
ao se preparar para usar os designs
no After Effects. Portanto, a primeira coisa que você
quer fazer como designer de movimento é garantir que você não esteja trabalhando
no projeto compartilhável Isso significa que você não
quer interferir com a equipe
de design deste projeto. Se você receber o design
usando um link compartilhável do Figma
, verá aqui
outros perfis que podem ser a equipe de design do cliente
trabalhando neste Nesse caso, a primeira
coisa que eu faria, se eu obtivesse o arquivo
usando um link compartilhável ou apenas o arquivo Figma, seria
duplicar Dessa forma, eu tenho o original intocado e não vou interferir com a equipe de design
que o criou Para isso, vamos fechar o projeto e
duplicá-lo na seção de rascunho Clique com o botão direito e
selecione Duplicar. Agora, para ter certeza que é no design
que vou trabalhar, adicionarei meu nome ao nome
do projeto. E para que só eu possa
mexer nesse projeto, vou transferi-lo para os projetos da minha equipe
pessoal, que encontrarei na seção
Todos os projetos Agora podemos acessar nossos projetos e abrir o design duplicado Incrível. Agora, você não verá nenhum outro perfil próximo ao seu perfil no canto
superior direito. Ótimo. Então, vamos começar a
explorar esse projeto Figma Como você deve entender,
cada projeto Figma pode ter uma aparência diferente de outro, como os projetos do After Effects, todos parecem diferentes
dependendo de quem os projetou. Meu objetivo aqui é que você se familiarize com o layout
básico do Figma, para que possa navegar pelos projetos
do Figma que
recebe de um cliente E esse design é um ótimo exemplo porque, como
eu já disse, é super complexo e inclui muitos elementos de
design. Então, primeiro de tudo, em cada projeto Figma, haverá uma seção de páginas
e uma seção de camadas Basicamente, nós, como designers de
movimento, devemos preocupar com o painel
esquerdo do Figma Não se deixe intimidar
pelo lado direito. Essa não é uma área que
precisamos tocar ou mudar. A seção de camadas mudará acordo com a página que selecionarmos. Por enquanto, selecionamos a
capa
e, portanto, estamos vendo as camadas dessa página
específica. Se você estiver trabalhando
com um bom cliente, geralmente obterá todas
as diretrizes de design no arquivo Figma Portanto, tente procurá-los
primeiro ao abrir o arquivo. Não os tenha, fique à
vontade para pedir um PDF ou outro arquivo com as diretrizes da empresa,
se houver. Ok, agora, como eu disse anteriormente, a seção de camadas muda. De acordo com o projeto, estamos selecionando
na seção de páginas. Como você pode ver, cada vez que seleciono um design de página
diferente, obtenho uma estrutura de
camadas diferente. É assim que o FIGMA funciona. Outra coisa que você
precisa saber é que você pode mover a linha que separa as páginas nas seções de camadas Como você pode ver, temos muitas outras páginas
dentro desse arquivo SIGMA Na maioria das vezes,
você encontrará aqui todos os ativos que a equipe de
design usa para criar seus painéis de plataforma SAS e todos os designs
de interface do usuário da plataforma. Portanto, caso você não consiga encontrar os designs
reais do SasuiPanel, pergunte ao cliente
em qual página ele está ou simplesmente pesquise uma página
referente ao Como neste exemplo,
podemos ver isso se
clicarmos na página de
design do site. Então, vamos clicar nele e ajustar o painel para que possamos ver todas
as camadas desta página. Você pode mover a linha ou simplesmente clicar no nome
da página para
fechar essa seção. Agora, podemos ver todos os designs
do painel de interface do usuário da plataforma SAS do cliente. Como eu já disse, é um projeto muito complexo
com muitos painéis de interface de usuário, e nem sempre você
terá esse
tipo de grande projeto. Mas é uma boa chance de praticarmos
esse
tipo de projeto, para praticarmos
esse
tipo de projeto, que você possa estar pronto para qualquer arquivo
Figma mais tarde
em sua jornada É um projeto bem organizado
e, se você abrir as
camadas de um painel, verá as subcamadas que criam esse painel específico É assim que um bom
arquivo de design Figma deve ser estruturado. Mas você deve saber que mais estruturado que seja
o projeto, às vezes você pode encontrar
pequenos problemas no design. Deixe-me voltar ao meu painel
e mostrar o que quero dizer. Por enquanto, não faça nada. Apenas assista e ouça. Vou ver os rascunhos e inserir outro kit de interface de usuário que baixei
da Internet Pode facilmente ser um design
que recebi de um cliente. Então, aqui, a estrutura do
design é um pouco diferente. Nas páginas, há uma
versão escura do design de uma plataforma. Mas o mais importante, se
eu ampliar este painel, podemos ver que há
um pequeno erro aqui. Nesse caso, basta
clicar duas vezes nas camadas até
chegar à correta,
semelhante ao que fazemos
no Illustrator Então eu posso movê-lo e
agora vejo que há dois objetos que eu posso
excluir depois disso. Vou trazer essa forma de volta
à sua posição original. Ótimo. Agora, quero mostrar outro exemplo de um projeto de design
Figma O que eu quero que você veja neste
é que às vezes você pode obter um design com diferentes tamanhos de painel,
como você pode ver aqui. Além disso, há
situações em que você
terá um
design escuro e um brilhante lado a lado. Estou mostrando tudo
isso, para que você se familiarize com as diferentes estruturas do projeto
Figma Tudo bem. Agora vou
voltar ao nosso design e vamos trabalhar juntos. Primeiro, quero que você se
acostume a aumentar e diminuir o zoom e a
percorrer o design Mantenha pressionado o controle ou o comando no Mac e role a roda do mouse
para ampliar e se movimentar, semelhante ao software da Adobe, segure a barra de espaço
e arraste a tela. Como você pode ver, temos
muitos designs de painéis aqui e não vamos usar
todos eles, é claro. Usaremos somente aqueles que
são relevantes para o nosso projeto. O que eu quero que você note é que mesmo nesse design muito
organizado, ainda
podemos encontrar alguns
pequenos problemas de design. Preste atenção nesta área
onde vemos a flecha. Aqui, parece bom. Mas se optarmos por outro design de painel, podemos ver claramente que
essa camada não está
no lugar certo
na pilha de camadas Como esse erro se repete
em muitos painéis,
não o corrigiremos aqui Vamos corrigi-lo posteriormente no processo de importação
para
o After Effects Mas antes disso,
precisamos saber exatamente quais painéis do
design usaremos. Isso é o que faremos
na próxima lição. Vai ser
uma boa. Então nos vemos lá.
4. Leia o roteiro e planeje o storyboard: Volte. Nesta lição, quero que você não faça nada, apenas observe e aprenda. Agora, depois de abrir
o design infigma, precisamos começar a entender quais painéis devemos usar em
nossos projetos de After E essa deve ser
sua próxima preocupação ao trabalhar em um vídeo SAS
complexo. O melhor recurso para isso sempre
será o roteiro. Pode ser um script
que recebemos de um cliente ou um script
que criamos nós mesmos. De qualquer forma, o script é a fonte
número um a ser
investigada a seguir. No nosso caso, vamos
imaginar que
recebemos o script do cliente. Neste ponto do meu processo
de criação de um vídeo SAS, geralmente
começo a criar
o storyboard Na maioria dos casos, é um
pouco mais simples de criar
do que criar um storyboard para um vídeo explicativo
comum Isso porque em muitas cenas nos vídeos
do SAS, precisamos mostrar animações de grandes
títulos e a animação dos painéis de
interface do usuário do software Na minha opinião, isso é
mais fácil do que criar conceitos visuais
complexos, como geralmente
precisamos para vídeos explicativos. Primeiro, vamos entender a
estrutura principal de quase
todos os scripts. Seja para um SAS ou para
um vídeo explicativo normal. Isso ajudará você na criação
do storyboard. Normalmente, teremos quatro partes
principais no roteiro, a apresentação do problema, a introdução
da empresa, como a empresa resolve o
problema, o plano de ação Essas são as partes principais
do script e, a partir daqui, às vezes podemos adicionar
subpartes adicionais entre elas. Por exemplo, entre a
primeira e a segunda parte, podemos adicionar pontos adicionais que mostram como o
problema pode arruinar áreas
mais específicas da vida
do público,
geralmente três pontos E entre a terceira
e a quarta partes, podemos adicionar benefícios adicionais, geralmente
também três, sobre como a empresa pode melhorar
a vida do público. Tudo bem. Agora que temos isso, vamos dar uma olhada no nosso roteiro e eu vou mostrar como eu
criei o storyboard Em primeiro lugar, você precisa entender que, para
criar bons storyboards, você precisa gerar
ideias visuais para o texto do script E para fazer isso, você
deve assistir a muitos exemplos e vídeos semelhantes ao que você precisa criar. Vou anexar um link
para uma playlist com alguns vídeos explicativos legais do Sas para que você possa começar Ao longo do curso,
mostrarei como uso esses vídeos para gerar ideias para muitas das
cenas do nosso projeto. Eu sempre digo que o melhor método de geração de
ideias é observar muitas
referências on-line, não apenas quando você está
trabalhando em projetos, mas também no seu tempo livre. Você precisa entender que, se quiser levar sua
carreira a sério, precisa começar a pensar
como um designer de movimento. E quando você assiste a muitos vídeos
de design de movimento, lentamente começa a
memorizar cenas e animações que podem ser usadas
posteriormente em seus Dessa forma, ao ler seu próximo roteiro ou
criar um para si mesmo, você já pode começar a imaginar quais cenas se encaixarão
visualmente no roteiro Existem maneiras ilimitadas de
apresentar um script visualmente, e esse processo pode ser alterado por você ou por seu cliente. É por isso que criar um
storyboard é tão importante. Isso dá a você e ao cliente uma ideia clara
do que esperar e economiza muito tempo
ao evitar revisões
desnecessárias Observe que às vezes
mudamos um pouco as ideias durante
a fase de animação, mas não de forma muito drástica Portanto, se você acha que,
na fase de animação, deseja mudar
algo que não combina perfeitamente com sua ideia
inicial de storyboard, certifique-se de
que a mudança seja
quase imperceptível e
não seja muito complicada Tudo bem. Então, agora vou guiá-lo pelo meu processo de geração de ideias
visuais para esse roteiro. Para o texto de abertura,
apresentando o problema principal, quero começar com uma animação de texto
simples porque vi que muitos outros vídeos começam assim
, e está tudo bem. Para
apimentar um pouco a cena, decidi brincar
com a palavra múltiplo e enfatizar seu
significado visualmente,
dando-lhe uma sensação desorganizada
e confusa, criando uma animação caótica para os Finalizar com um objeto cursor ajuda o espectador a seguir
para a próxima cena. Então, no próximo parágrafo, continuando a apresentar o
resultado do problema principal, quero mostrar muitas
tarefas e mensagens na cena antes que
o
cursor se mova para baixo, talvez em um mar escuro, onde temos um formulário de pesquisa no
estilo de site, indicando que o personagem está começando a
procurar ajuda on-line. Em seguida, depois de
apresentar os problemas, é hora da
introdução
da plataforma SAS que
ajudará a melhorar a situação. Como vi em quase
todos os vídeos de referência, esse é o momento de
uma boa animação de logotipo, seguida pelo painel principal
da plataforma SAS. Sempre que você quiser
apresentar um painel de interface de usuário, é uma ótima ideia
consultar o cliente e perguntar o
que ele prefere mostrar. Isso se aplica a todas as cenas em que os painéis de interface do usuário são apresentados. Neste roteiro, também
temos um aspecto engraçado que diz que é tão simples
que até um gato pode fazer isso. Então eu decidi apresentar um meme de um
gato engraçado nessa cena Nesse ponto,
começamos a apresentar as soluções para
o problema principal. Nos vídeos do SAS, isso geralmente é mostrado demonstrando um
fluxo de trabalho da plataforma Ele pode ser apresentado
em três métodos principais usando gráficos baseados em vetores, que é o que
usaremos neste curso. Podemos escalá-los e ainda
obter um resultado premium, mas precisamos ter os arquivos de design
originais. Usando gravações de tela, isso não requer arquivos de design
originais, mas grava
a plataforma real Isso pode economizar muito tempo, mas a qualidade da
filmagem é muito limitada Usando gráficos representativos, em vez de mostrar
o design real, criamos algo que
reflete a ideia original. Isso é especialmente útil para clientes que ainda não
têm uma versão final da interface do usuário ou que
desejam se concentrar apenas em um recurso específico da
plataforma SAS. De volta ao roteiro. Nesse ponto, depois de
ver uma referência interessante, decidi que, antes de
entrar em um painel específico, quero apresentar tudo de
uma vez em um visual dinâmico em três D. Em seguida, verifiquei com o cliente quais telas
eles queriam que eu mostrasse
e anotei os nomes dos
painéis por mim mesmo, para que eu pudesse encontrá-los facilmente no design
do Figma antes de
importá-los para o After Effects Então temos uma pergunta
no roteiro. Percebi que esse
padrão se repete, então decidi que a
pergunta seria apresentada no mesmo estilo
visual e de movimento E, mais uma vez, fiz questão de
usar o painel de interface de usuário relevante. Em seguida, o processo
é praticamente o mesmo da cena anterior. Mas desta vez, eu
queria apresentar o painel de interface de usuário relevante de
uma forma mais interessante. Depois de ver um exemplo interessante de uma referência de
design de interface de usuário muito semelhante, decidi apresentá-la da
mesma forma que na referência. Para o próximo parágrafo,
o processo é o mesmo. Só quero mencionar
que, neste momento, ao criar o storyboard, estou observando para mim mesmo quais
painéis de interface do usuário devem ser relevantes E eu já sei em minha
mente que, nessa cena, posso adicionar algumas
animações de zoom em partes específicas de um painel de interface Mas se você acha que seu cliente não confia totalmente em
seu processo
, sugiro também adicionar esses quadros extras
ao storyboard Dessa forma, nenhuma pergunta
ficará sem resposta sobre a
aparência da cena Agora, neste ponto, onde temos a parte de compartilhamento de
arquivos, você pode perceber que não há nenhum texto acompanhando essa cena, e esse é outro
ponto importante com o qual você deve saber
como lidar Para decidir quando adicionar
texto e quando não, é melhor
consultar o cliente. Às vezes, eles querem que
certas frases mostradas e outras vezes
são menos importantes. Portanto, certifique-se de alinhar essa
peça com o cliente. Basta perguntar a eles quais frases
do roteiro eles querem que sejam
apresentadas no vídeo. Tudo bem. Agora,
para a parte final, decidi terminar o vídeo
com a mesma
animação de texto com a qual começamos. Isso porque a
palavra luta também se encaixa nas letras
desorganizadas, animação que fizemos para
a palavra múltiplo Em seguida, precisamos
finalizar com uma cena de call to action,
onde, na maioria dos casos, apresentaremos o logotipo e o site da empresa ou qualquer outra chamada à ação solicitada
pelo cliente. Por exemplo, poderia
ser Met us in LA. Clique abaixo para entrar na
lista de espera, etc. Então, com isso,
terminamos a lição e estamos prontos para finalmente
aprender como importar os designs
do Figma para o After Effects Faremos isso
na próxima lição. Vai ser
uma ótima. Nos vemos lá.
5. Importando painéis de UI do Figma para o After Effects: Eu volto. Nesta aula, nós vamos aprender como
importar os painéis de interface
do Figma para o After Effects Conheço cinco maneiras
principais de fazer esse trabalho. Você pode ver todos eles
agora na tela. Podemos fazer isso
usando extensões ou usando as funções
nativas do Figma A diferença é que,
ao usar extensões, a transferência acontece
diretamente do Figma para o After Effects Ao usar as funções nativas do
Figma, primeiro
precisamos
importar o design para o Illustrator e depois
trazê-lo para o After Vamos começar com a lista
de extensões. Não vou me
aprofundar em todos os métodos porque não quero que esse
curso dure mais de 50 horas. Em vez disso, anexarei links para os melhores tutoriais
de cada extensão, na pasta de ativos ou abaixo do vídeo
na descrição O primeiro é o AEUX. É uma extensão gratuita,
mas cria muitos problemas durante
o processo de importação, especialmente com camadas de texto, efeitos e
valores de posição no design O próximo é o Convertify. Você pode usá-lo com uma
assinatura mensal, mas também deve ter Adobe XD instalado
em seu computador. Depois, temos o overlord, que atualmente é
a melhor opção, acordo com muitos designers de
movimento É uma extensão paga e a maneira
direta mais rápida de importar camadas
Figma para o
After Effects sem
passar pelo Illustrator, que abordaremos
nos próximos métodos Saiba que mesmo
com o overlord, ainda
existem alguns problemas
que precisam ser ajustados
após a importação das
camadas do Figma para o Não é 100% perfeito. Como a maioria
dos meus alunos são designers de movimento
iniciantes sem muito dinheiro para investir
em extensões pagas, decidi neste curso usar o método de
função Figma nativo A primeira opção é usar
a função de exportação. Sei que há
muito mais a ser abordado sobre essa função, mas, novamente, quero que comecemos com animação e não percamos
muito tempo explorando o FiGMA O objetivo deste curso não
é aprender todas as funções do
Figma, mas aprender apenas as
funções de que precisamos como designers
de
movimento para criar um ótimo vídeo explicativo do SAS Ao final deste curso,
quero que você se sinta
confiante o suficiente para pegar um arquivo FiGMA de um cliente e, mesmo sem
conhecer o Figma em profundidade, ainda ser capaz de criar um
ótimo vídeo explicativo do SAS Tudo bem. Então, agora vamos falar
sobre o método final. Neste curso,
usaremos esse método, que é simplesmente copiar
as camadas
do Figma formato SVG e
colá-las no Illustrator Lá, podemos dividir as
camadas e organizar o design para atender às nossas
necessidades no After Effects. Então, agora eu quero que você pegue o mouse e finalmente
comece a trabalhar comigo. A primeira coisa que precisamos fazer é
abrir o Adobe Illustrator. Então,
vamos fazer isso bem rápido. Agora, precisamos criar um novo
arquivo. Então, vamos clicar aqui. Para o tipo de documento,
geralmente opto pelos modelos
da web, e aqui podemos
escolher o grande
que tem dimensões de
resolução full HD. Em seguida, precisamos pensar
em um nome para esse arquivo. E isso é muito importante
porque queremos
lembrar qual painel de interface do usuário é. Assim, podemos começar o nome
com o painel ou a tela um. Em seguida, adicione um sufixo com o nome do painel em que estamos trabalhando Nesse caso, de
acordo com nosso storyboard, o primeiro painel que precisa
ser exibido é o painel Em breve, escolheremos
qual deles especificamente. Por enquanto, vamos escrever o
painel aqui no nome. Depois, podemos deixar toda a
configuração como está e clicar em Criar. E agora, antes de prosseguir, quero que configuremos
o mesmo layout de painel. Então, vamos para Window, Workspace e configurá-lo como Essentials
Classic Caso você tenha movido alguns painéis nesse
layout no passado, certifique-se de redefinir o layout. Agora, vamos
melhorá-lo um pouco
arrastando a guia de camadas para
a área aberta à direita aqui Será muito mais conveniente
para nós quando começarmos a trabalhar com todas as
camadas em apenas um minuto. Ótimo. Agora estamos
prontos para voltar ao Figma e importar nosso
primeiro painel ou tela Neste curso, vou
chamá-los de telas. Como já mencionei anteriormente, precisamos escolher um dos designs da tela
do painel. Para saber qual tela usar, você pode perguntar ao cliente o
que ele prefere. Obviamente, essa decisão também
pode ser tomada no
início do processo durante a
criação do storyboard Tudo bem, então
digamos que queremos esse. Como você pode ver, quando clico
no nome desse design, o InfigMat é chamado de É como uma prancheta
e um Illustrator. Quando clico nele, posso
ver que está selecionado
na guia de camadas à esquerda,
abaixo da seção do painel. Você pode abrir as camadas e todas as subcamadas para ver o
quão complexo é esse design No nosso caso, queremos todas as camadas relacionadas
a esse quadro. Assim, podemos selecionar
todas as camadas manualmente ou simplesmente clicar no
nome do quadro. Em seguida, clique com o botão direito, vá para Copy
Paste Says e escolha SVG. SVG é um formato baseado em vetores
que pode ser facilmente aberto no Illustrator porque o
Illustrator é um software baseado em vetores OK. Então, agora vamos voltar ao Illustrator
e simplesmente pressionar Control ou Command no Mac plus V para colar
o design copiado Simples assim. Uma coisa que
você precisa saber sobre esse método é que, se o design do Figma tiver
efeitos como desfoque, sombra projetada ou outras sobreposições
complexas, eles não Nesse caso, você
pode recriar os efeitos
no Illustrator ou,
na minha opinião, a
melhor opção, recriá-los posteriormente
no Observe também que todas
as camadas de texto não
são mais texto editável Agora são formas. Todos esses problemas também se aplicam à maioria das extensões pagas. Eu disse
que, independentemente do método usado, você sempre precisará ajustar algumas pequenas coisas ao longo do caminho. Talvez, no futuro,
haja maneiras melhores. Tudo bem, de volta ao design. Nos casos em que o design é maior ou menor do que
a tela do Illustrator, sugiro que, enquanto
o design estiver agrupado, certifique-se de que
as proporções restritas ativadas e, em seguida, redimensione o tamanho
manualmente a partir Dessa forma, seu design será dimensionado proporcionalmente
e se encaixará adequadamente. No nosso caso, ele se encaixa
perfeitamente na tela , então
estamos prontos para
prosseguir com a separação das camadas Então, primeiro, precisamos liberar
a máscara de recorte para que
possamos desagrupar as camadas Em seguida, clique em algum lugar externo para desmarcar o design
e selecioná-lo novamente, ou simplesmente clique com o botão direito do mouse
e desagrupe-o Nosso objetivo é desagrupar todas
as camadas, para que possamos decidir quais seções precisam permanecer agrupadas
e quais Em seguida, precisamos separar todas as camadas não agrupadas
em camadas individuais Para isso, enquanto a camada
principal estiver selecionada, abra o menu de camadas e selecione liberar para a sequência de
camadas. Agora podemos ver todas as
camadas desse design. Não se deixe intimidar
pelo número de camadas. Não vai ficar
assim. Em seguida, precisamos movê-los todos para
fora da camada principal. Para fazer isso, selecione
a primeira subcamada,
role para baixo, mantenha pressionada a tecla shift
e selecione a última Agora, arraste todos eles para fora
da camada principal. Isso nos permitirá preparar
o design para animação. Depois disso, podemos excluir
a camada vazia abaixo. Eu sei que é uma
camada vazia porque
não há nenhum ícone de seta ao lado
dela. Ótimo. Nossa próxima etapa é preparar
as camadas para animação. O que quero dizer com isso é
garantir que agrupemos camadas que não precisam permanecer separadas porque
não as animaremos E como sabemos o que
vamos animar e outros enfeites? É por isso que criamos
o storyboard. Por exemplo, nesta cena, não
precisamos animar
nenhuma das camadas Mas caso um cliente nos pergunte ou decidamos que queremos animar algumas das partes aqui,
vamos revisar
o design
e começar a organizá-lo enquanto planejamos o que podemos
animar mais tarde, se Ok, então, neste momento, eu primeiro me certifico de bloquear
a camada de fundo para que eu possa selecionar facilmente as
outras camadas no design. Agora, vou tentar selecionar os
objetos que acho que deveriam ser agrupados porque tenho
certeza de que não vou animá-los Como você pode ver,
algumas outras camadas também
estão sendo selecionadas. Essas são formas
usadas como máscaras de recorte. Vamos selecionar um.
E aqui podemos ver que está sob
nossa camada de fundo. Podemos desligá-lo, bloqueá-lo ou excluí-lo porque não
precisamos dele aqui. Tudo bem. Então, agora vamos começar a
agrupar os objetos Temos certeza de que não vamos animar, começando pela
área superior, neste caso Eu sei que no storyboard,
eu tenho uma cena na barra de pesquisa, então vou me certificar de não
agrupar os objetos que criam a barra de pesquisa junto com o resto
da área superior Então, vamos selecionar todos
os objetos aqui, tomando cuidado para não
selecionar a
barra de pesquisa e depois
agrupá-los. Agora, esse grupo está em uma camada e foi movido para cima
na lista de camadas. Vamos desligá-lo por enquanto. Em seguida, podemos agrupar essa área aqui porque eu sei que não
vou animá-la e que não haverá necessidade de
mudanças nessa área no design
ou na animação Vamos agrupá-los usando o atalho Ctrl
ou Command no Mac plus G. Podemos encontrar
essa camada de grupo aqui Você pode colocá-la abaixo da
primeira camada do grupo, se quiser. E vamos desligá-lo por enquanto, que possamos nos concentrar
na barra de pesquisa. Para a barra de pesquisa, estou
planejando animar o
ícone da lupa e manipular a busca por palavras posteriormente
na Então, vou me certificar de não
agrupá-los completamente. Para facilitar isso, vamos
desativar a camada branca de pesquisa. Vejo que é construído
a partir de duas camadas, uma para o preenchimento branco e
outra para o traçado cinza. Vamos lidar com
isso em um segundo. Por enquanto, vamos agrupar todas as formas que criam o ícone da
lupa Como você pode ver,
essas formas estão em camadas
separadas,
o que é desnecessário. Podemos tê-los em uma camada. Então, selecione-os e
agrupe-os usando o atalho. Em seguida, vamos verificar se a palavra de pesquisa está
em uma camada. Isso é. Isso significa que podemos
deixar como está. Então vamos ver o que está acontecendo com o ícone do ponto de exclamação Todas as formas estão
em camadas separadas, e não queremos isso. Então, vamos
agrupá-los todos juntos. Tudo bem, então com isso, terminamos com a área superior Agora vamos lidar com
a área abaixo dela. Mas antes disso, agora
podemos trazer de volta todas as
camadas desativadas e
aproximá-las umas das outras
no painel de camadas. Mas, para ser honesto,
não precisamos fazer isso agora. Posteriormente, depois de
terminarmos de agrupar todas
as camadas necessárias, organizaremos o
painel de camadas de qualquer maneira, certo? E agora vamos
voltar a agrupar as camadas
na seção UI
abaixo da barra de pesquisa Novamente, nesse caso, precisamos
pensar se queremos animar algo
aqui ou não Talvez precisemos animar
a linha aqui ou os números. Essa é basicamente
a lógica por trás da
preparação do design
para animação. E mesmo que você use extensões
pagas e pule a etapa
do Illustrator, ainda
precisará ajustar
algumas camadas e pré-composições
dentro do After Effects Mas a boa notícia
é que é muito improvável que
você receba um design
tão complexo
que precise animar
tantos painéis Estamos fazendo isso no curso
porque quero que você repita
essas ações para se acostumar com elas o mais rápido possível. E não se preocupe se você
acha que precisa preparar todos os painéis Figma para
este curso no Illustrator Na pasta principal do curso, você encontra todos os arquivos do
Illustrator já preparados para animação Eu só quero que você pratique
isso uma vez comigo. Então você pode usar meus arquivos prontos. Tudo bem, de volta à aula. Aqui, decidi que
quero que todas as camadas sejam separadas porque eu poderia
animá-las no futuro. Mas eu quero ter certeza de
que os objetos que criam o ícone de seta
estão em uma camada. Para isso, vamos bloquear
a caixa branca para que
possamos selecionar as formas das setas
e agrupá-las. Vamos fazer o mesmo com
o resto das caixas. Ótimo. Feito isso, vamos passar para a próxima parte. Primeiro, vamos bloquear a forma
branca para que
possamos selecionar os
objetos aqui facilmente. Agora vamos selecionar o
ícone do calendário e, como você pode ver, ele está
espalhado por várias camadas, então seria melhor
agrupá-lo em uma camada. Em seguida, vamos
garantir que os botões em seu texto também estejam
agrupados um por um Para essa palavra, podemos
deixá-la , pois ela já está
agrupada em uma camada Incrível. Agora, vamos
lidar com essa parte. Como você pode ver, todas essas
camadas estão agrupadas agora, mas acho uma
boa ideia separar essa pequena caixa porque podemos
animá-la no futuro Então, primeiro, vamos liberar a máscara de
recorte desse grupo clicar em outro lugar para
desmarcar e desagrupar Ótimo. Em seguida,
podemos tentar selecionar a forma da
máscara de recorte e excluí-la Neste ponto, podemos
ampliar e garantir que as camadas aqui estejam
separadas da maneira que quisermos. Por exemplo, vejo que
essa caixa está agrupada, mas talvez eu precise
animar os números aqui, o que significa que preciso que os objetos
dentro dela sejam separados Desta vez, vamos espalhar
as camadas agrupadas aqui sem desagrupar a
pilha e ver o Às vezes, podemos cometer
esses pequenos erros. Então, eu quero que você saiba o que
esperar quando isso acontecer. Então, enquanto a camada que contém
esse grupo é selecionada, vamos abrir o menu e clicar em Liberar para sequência de camadas. Agora vamos mover todas as
camadas para fora da camada principal. E como você pode ver,
parece que
só tiramos o pequeno
ponto roxo do grupo. O resto da pilha ainda
está agrupado. Nesse caso, como eu só
preciso que a camada numérica seja separada, posso clicar duas vezes nessa
pilha até alcançá-la pressionar ControlX para cortá-la Em seguida, clicarei
na pequena caixa branca para ver onde ela está
no painel de camadas, criarei uma nova camada
acima desta e pressionarei Control
Shift V para colá-la no mesmo lugar.
Tudo bem. Seguindo em frente. Agora, vamos ver
o que temos aqui. Acho que podemos deixar
o gráfico como está, mas para os nomes dos meses abaixo, acho melhor
agrupá-los , pois acho que não
vou animar essa parte E vamos também agrupar o ponto vermelho com seu texto e fazer o mesmo com o
azul. Incrível. Agora podemos passar
para a próxima parte. Vamos ver o que temos
aqui na área de Pie. Vejo que temos algumas máscaras de
recorte aqui. Vamos lidar com
eles em um segundo. Primeiro, vamos selecionar a caixa
branca e bloqueá-la. Assim, podemos selecionar o resto
dos objetos nesta
parte com mais facilidade. Agora, vamos começar a agrupar as partes óbvias, como
as formas dos ícones do calendário, os botões e seus textos Também podemos ampliar
aqui e agrupar os pontos e seu texto, porque acho que não vamos
animar essas Vamos selecionar os números
aqui e observá-los
no painel Camadas para garantir que o ícone USD e o número já
estejam agrupados. Ótimo. Agora podemos seguir em frente
para lidar com o Pi. Vejo que o número aqui está em uma camada separada,
o que é bom. Mas quando eu seleciono a
torta, vejo que ela está agrupada e tem uma forma
estranha por trás dela Clique com o botão direito do mouse aqui para
ver se é uma máscara de recorte. Como podemos ver,
não é uma máscara de recorte. Vamos selecioná-lo e
tentar movê-lo. Vejo que é só
um retângulo branco. Não precisamos dele no
arquivo, então vamos excluí-lo. Ótimo. Agora, para a torta. Vejo que todas as suas partes
estão em camadas separadas, o que é útil se você
planeja animá-las no After Effects Mas no nosso caso,
eu não vou fazer isso. Então, vamos selecionar todos eles. Mantenha pressionada a tecla Shift, clique
no número para
selecioná-lo e agrupar somente as camadas da
torta. Você sempre pode verificar ativando e
desativando a nova camada agrupada para confirmar se você agrupou
os objetos certos. Parece ótimo. Agora, podemos passar a lidar
com a parte do botão aqui. Primeiro, vou bloquear
a caixa branca para
poder selecionar o resto
das formas com facilidade. Agora, vamos agrupar as formas dos ícones do
calendário, os botões nas formas dos ícones da
lupa Por fim, vamos selecionar
a parte inferior para ver o que está acontecendo aqui. Vejo que todas as camadas
já estão agrupadas. No meu caso, não quero
animar nenhuma das camadas aqui Então, vou deixar como está. Mas caso você precise
animar algo aqui,
por exemplo, os botões,
você precisaria
lidar com essa parte de forma diferente Tudo bem. Vamos passar
agora para a última parte, que é o painel esquerdo aqui. Se você ampliar a área
dos ícones, verá que a forma de
cada ícone
é colocada em uma camada separada, o
que, no nosso caso, é
completamente desnecessário. De acordo com o
storyboard e o roteiro, não
temos nenhuma parte
do vídeo em que precisemos
animar algo
neste painel esquerdo, que é o menu principal
dessa plataforma SAS Então, nesse caso, vamos
selecionar toda a área aqui, incluindo a pequena
seta e a caixa cinza, e agrupá-las
todas juntas. Incrível. Agora nós o temos em
apenas uma camada. E agora chegamos
à parte final da preparação desse
arquivo para animação, que é excluir as
camadas vazias restantes que temos aqui Você pode identificar claramente uma camada vazia pelo
fato de
não haver uma pequena seta ao lado dela
apontando para a camada. Então, vamos começar a selecionar todas as camadas vazias e excluí-las
do painel da camada Em alguns casos, mantenho o
controle ou o comando no Mac para selecionar as camadas
vazias uma por uma. Em situações em
que temos uma camada vazia diretamente após uma não vazia, é melhor selecionar
toda a gama de camadas
e, enquanto pressiona o
controle ou o comando, desmarque as não vazias. Talvez você ache esse
método mais conveniente. Infelizmente, não
encontrei um atalho ou função que selecione
todas as camadas vazias de uma só vez Portanto, se você tentar encontrar um usando IA ou pesquisando on-line, verifique se ele realmente funciona e compartilhe
com o resto de nós. Tudo bem, parece que
excluímos todas as camadas vazias. Agora podemos desbloquear os
bloqueados, se quisermos. Mas o mais importante,
vamos dar uma olhada
no quadro geral e ver
se precisamos de algum ajuste. Vejo que não
vemos o nome do painel aqui, que é Painel. Pode não estar na
ordem correta na pilha de camadas. Então, vamos encontrá-lo e
colocá-lo no lugar certo. Ótimo. Tudo
parece bom agora e estamos prontos
para salvar o arquivo. Se você quiser me seguir e preparar todos os designs
ao longo do curso, entre na pasta AI e
salve seu arquivo lá. Mas só para você saber, você
pode pular esse processo
e, quando começarmos a animar
no After Effects, você pode usar meus arquivos já
preparados do Illustrator, que podem ser encontrados
dentro da pasta chamada telas No meu caso, vou agir
como se estivesse fazendo isso
pela primeira vez e
salvarei esse arquivo aqui. Só precisamos ter certeza de que o nome está correto
e que estamos
salvando-o como um arquivo do Adobe Illustrator
. Em seguida, podemos clicar em Salvar. Podemos deixar todas
as opções como
estão e clicar em OK. E com isso, terminamos de
preparar esse design de interface do usuário. Agora vou
preparar o resto dos painéis
da interface do usuário para animação. Como eu já disse, você
não precisa fazer isso
comigo porque você já tem arquivos
do Illustrator prontos, mas eu quero que você
assista às aulas porque em cada
processo de preparação para cada painel, podemos aprender algo
que também pode acontecer com você durante
esse processo Tudo bem. Então, agora vamos
continuar preparando os arquivos Figma para animação
usando o Adobe Illustrator De acordo com nosso script, o
próximo painel que precisamos usar é um dos painéis
na seção do projeto. Então, digamos que depois de
confirmar com o cliente, sabemos que essa é a tela
que precisamos usar no vídeo Como fizemos na tela
anterior, podemos selecionar
todas as camadas manualmente ou simplesmente selecionar o quadro inteiro
clicando em seu nome. Agora, para copiá-lo para o Illustrator, precisamos clicar com o botão direito do mouse e
ir para Copiar e Colar Como E aqui está uma
pergunta rápida para você. Em qual formato
precisamos copiá-lo? Como queremos
que os objetos desse design sejam salvos
como arquivos vetoriais, precisamos copiá-los
no formato SVG Agora podemos voltar
ao Illustrator. E se você estiver acompanhando
a aula comigo, precisamos criar
um novo documento. Podemos selecionar o arquivo recente que
usamos e apenas alterar
seu nome para corresponder
ao painel de interface ou
tela correto em que estamos trabalhando. Vou chamar isso de uma
tela de dois projetos. Depois de termos a nova tela, agora
podemos pressionar Control
ou Command no Mac V para colar o design do Figma Tudo bem, a primeira
coisa que precisamos
fazer é soltar a máscara de recorte Em seguida, vamos desmarcar o grupo e selecioná-lo novamente para que
possamos clicar com o botão direito do mouse e desagrupá-lo Depois disso, enquanto essa camada
principal estiver selecionada, abra o menu e escolha
liberar para camadas. Isso separará as camadas. Finalmente, vamos selecionar
a primeira camada dentro desse grupo, rolar para baixo, segurar a tecla shift e selecionar
a última para que possamos movê-las todas para fora da camada
principal. Tudo bem. Agora vemos a forma que
foi usada como máscara de recorte. Como eu sei que essa é a forma? Posso clicar no pequeno círculo no lado direito dessa camada e a forma será selecionada. Quando eu a movo, vejo
que na verdade é apenas uma forma vazia.
Então, vamos excluí-lo. Agora estamos prontos
para começar a agrupar o resto das camadas de
acordo com nossas necessidades e efeitos posteriores Primeiro, podemos selecionar o fundo
cinza principal e bloqueá-lo, para que possamos selecionar o restante
das camadas com mais facilidade. Vamos começar com a área superior. Vou selecionar essa
parte aqui, evitando selecionar
o painel esquerdo com
os números nos dois botões
na dois botões
na área superior, porque isso não faz parte da seção
do cabeçalho. Agora vou pressionar Control
G para agrupá-los. Ótimo. Agora vamos para
o menu esquerdo que temos aqui. Como sei que não
quero animar essa parte, selecionarei todas as
camadas e objetos nesta seção e os
agruparei Incrível. Por
conveniência, podemos bloquear as camadas agrupadas para que possamos continuar selecionando o restante
dos objetos e
formas com mais facilidade Vamos agora passar para
o menu principal esquerdo. Podemos selecionar todas
as formas aqui, certificando-se de incluir
a pequena seta e o retângulo cinza atrás dela e agrupá-los todos juntos Ótimo. Agora vamos passar para a parte principal dessa tela
de interface do usuário. Quando não tenho certeza do que está
acontecendo em uma seção, movo algumas formas
e camadas para entender quais
seções estão agrupadas e quais são apenas camadas
separadas Para começar, vou
encontrar a caixa branca e bloqueá-la para poder continuar com esta seção com mais facilidade. Agora, como você pode ver, a seção inteira
com as pequenas caixas e ícones está agrupada Então, vamos começar
lidando com as camadas. A primeira coisa que vou fazer é clicar com
o botão direito do mouse nessa
seção e me
certificar de liberar qualquer
máscara de recorte, se houver uma Depois disso, clico
em outro lugar e, em
seguida, clico com o botão direito do mouse nesse
grupo para desagrupá-lo Em seguida, verificarei se
essa camada está selecionada e, em
seguida, liberarei todas as
camadas em camadas separadas. Finalmente, moverei todas as subcamadas
separadas
para fora da camada principal Agora vejo que a
forma usada para a máscara de recorte permanece aqui e não preciso
dela no meu design Então, vou selecioná-lo e excluí-lo. Antes de prosseguirmos,
quero mencionar, mais uma vez, por que é tão importante
analisar constantemente diferentes referências e
exemplos de vídeos semelhantes. Como eu já estudei
muitos exemplos,
quando olhei esse painel de interface do usuário, lembrei-me imediatamente de ter visto um design muito semelhante em um
dos vídeos de referência
que me deu a ideia animar esta seção da mesma forma que vi
na referência Agora, no Illustrator, ao
preparar esse design, sei que preciso agrupar cada uma
das pequenas seções
aqui como seu próprio grupo Dessa forma, no After Effects, será muito mais fácil
animá-los conforme imaginei a
partir da referência Então, agora vamos selecionar
cada pequena seção e agrupar todas as formas, textos e camadas relacionadas
a ela em um grupo. Vamos fazer isso em todas
as pequenas seções aqui. Incrível. Agora podemos passar para a parte inferior com
os números das páginas. Como sei que não quero
animar essa parte de forma alguma, selecionarei todas as formas e
camadas aqui e as agruparei todas Ótimo. Agora, posso passar para a
parte superior desta seção. Podemos agrupar todas as
formas nessa área. Também podemos agrupar o texto e as caixas de botões
para cada botão. E, finalmente, podemos selecionar essa longa seção abaixo
e agrupá-la. Agora estamos prontos para começar a
excluir as camadas vazias. Se quiser, você pode bloquear
as camadas não vazias para que elas se destaquem mais claramente enquanto você exclui as vazias. Ao fazer isso,
notei que há uma camada que parece
não ter nada dentro dela, mas claramente não está vazia. Nesse caso, para
entender melhor o que está acontecendo aqui, vou isolar essa camada segurando Alt e clicando
uma vez em seu ícone Isso desativará
todas as outras camadas e deixará apenas essa visível. Tudo bem, então eu vejo
que é algum tipo de linha que não tem
propósito no design. Se eu não tiver certeza, posso
ativar todas as camadas novamente para verificar se elas
são importantes para o design. Mas se eu tiver certeza de que não preciso dele,
vamos excluí-lo. Agora, estamos completamente
prontos para começar a selecionar as camadas vazias
e excluí-las desta vez Vamos usar o segundo método com as camadas não vazias
enquanto mantemos o controle. Uma observação rápida se, após selecionar todas as
camadas relevantes e clicar em Excluir, você receber uma mensagem de aviso, isso geralmente significa que
você
incluiu acidentalmente uma camada
que não está vazia Nesse caso, sugiro que você
não exclua ainda, revise sua seleção, verifique
cuidadosamente novamente e desmarque a camada que
contém os elementos de design Incrível. Agora, restam
apenas as camadas relevantes no arquivo. Podemos desbloquear todos eles
e salvar o arquivo. Mais uma vez,
verifique se o nome está correto e se você o está salvando
como um arquivo do Illustrator Em seguida, clique em Salvar. Com isso, terminamos esta lição e estamos prontos para
passar para a próxima. Nos vemos lá.
6. Como preparar o painel de UI de projetos no Illustrator: Estou de volta Agora, vamos
continuar preparando o próximo painel
de interface do nosso storyboard De acordo com a
sequência, o próximo é o painel de interface do usuário do projeto. Então, vamos voltar ao
arquivo Figma e copiar a moldura que precisamos De volta ao Illustrator, vamos
criar um novo documento. Vou me certificar de
dar a esse novo arquivo o nome correto e clicar em Criar. Agora, vamos colar o design. Como você pode notar, esse
design é um
pouco mais alto que os anteriores,
mas tudo Isso não
interfere no nosso trabalho. O processo será
praticamente o mesmo. Primeiro, soltarei
a máscara de recorte depois desagruparei o design Depois disso, separarei todas as camadas em camadas
individuais. Em seguida,
retirarei todas as camadas da camada principal
e, depois disso, bloquearei
a camada de fundo. E exclua a forma que foi
usada para a máscara de recorte. Agora, como você pode ver, há um pequeno erro de
organização de camadas aqui, que na verdade também aparece
no design original do Figma Para nós do Illustrator,
isso não é grande coisa. Tudo o que precisamos fazer é selecionar todas as camadas e
formas nesta seção, incluindo a seta e o pequeno quadrado cinza,
e agrupá-las. Posteriormente, colocaremos esse grupo
no local correto
na pilha de camadas Por enquanto, vamos continuar nos concentrando em agrupar
as próximas seções Feito isso, vamos
agrupar a área do cabeçalho. A seguir, vamos lidar com a
seção principal desse design de interface do usuário. Primeiro, selecionarei a
caixa branca e a bloquearei para poder selecionar
facilmente as camadas e formas que quero
agrupar nesta seção. Agora, vou começar a agrupar todas as
formas e textos relevantes Depois disso, vou agrupar
todos os botões aqui em um grupo, pois não
preciso de cada botão separado. Acho que não vou animá-los individualmente no After Effects Por fim, vamos também
agrupar essa área aqui. E agora vamos falar
sobre essa parte. De acordo com nosso storyboard, precisamos apresentar algum tipo
de fluxo de software de demonstração aqui Acho que vou criar uma
animação para a caixa de seleção. Ou seja, quero animar
um cursor que
ativará esse ícone de
marca de seleção verde Nesse caso, primeiro
excluirei um dos ícones de
marca de seleção Depois, vou garantir que todos os painéis de
interface do usuário aqui tenham a mesma aparência e separarei a
marca de seleção restante e a caixa verde em suas próprias camadas para que eu
possa animá-los Vejo que o ícone V preto e a pequena caixa verde
já estão separados
em uma camada separada. Então, a última coisa que vou fazer é colorir o
traço verde aqui em cinza. Feito isso,
começarei a agrupar cada seção aqui, uma por uma Cada tarefa deve estar
em sua própria camada. Apenas certifique-se de não incluir
a marca de seleção e a caixa
verde nesses grupos Obviamente, se você precisar
adicionar fotos de pessoas
posteriormente, não deverá agrupar
tudo. Você manteria o ícone do Avatar em uma
camada separada. Não se preocupe Vamos praticar isso
nas próximas lições. Por enquanto, vamos terminar de agrupar todas as
caixas de tarefas que temos aqui Ótimo. Quando
terminarmos com isso, estamos prontos para começar a excluir as camadas vazias
no painel de camadas Vou acelerar esse processo
um pouco por enquanto. Tudo bem Então, quando terminarmos de excluir
todas as camadas vazias, podemos mover a camada com
o menu esquerdo um pouco mais para cima na pilha de camadas para que
possamos ver todos os
detalhes do design corretamente Ótimo. Agora, tudo
parece perfeito. Com isso, podemos
prosseguir e salvar o arquivo. Verifique se o nome está
correto e clique em Salvar. Incrível. Agora vamos voltar ao Figma e preparar a próxima tela
da interface De acordo com nosso
storyboard, nesta parte, também
precisamos criar
uma pequena animação de demonstração em que vemos um painel pop-up aparecer no centro
da tela Então, vou até Figma e encontro a moldura que preciso
copiar para o Illustrator Digamos que, depois de
confirmar com o cliente, sabemos que essa é
a página que precisamos Como de costume, copiarei esse
quadro no formato SVG
e, em seguida, no Illustrator,
criarei um novo documento e darei a
ele o nome correto Agora, quando colo
o design da Figma na minha nova tela, a primeira coisa que faço é
soltar a máscara de recorte Não me importo de ter
uma forma grande aqui. Eu posso lidar com isso mais tarde. O que é mais importante
para mim
mostrar é que é
muito difícil
separar a interface pop-up
do painel principal. Mesmo se eu desagrupar o design, ainda é
difícil selecionar apenas as camadas pop-up porque eu posso pegar acidentalmente formas ou
camadas
desnecessárias atrás delas. Então, vamos deletar
tudo por um momento e eu vou te mostrar a maneira
certa de fazer isso. Quando temos um pop-up na
parte superior do mainframe, é melhor primeiro
selecionar apenas o infigma
pop-up clicando
diretamente nele ou
selecionando-o no painel Camadas
à esquerda Em seguida, copie apenas essa parte
para o Illustrator primeiro. Depois de colá-lo no Illustrator, podemos movê-lo para o lado por enquanto Agora, de volta ao Figma, vamos ocultar o
pop-up e copiar
o quadro principal separadamente
no Illustrator No Illustrator,
crie uma nova camada e cole a
moldura copiada nela Certifique-se de alinhá-lo
ao centro da tela. Dessa forma, podemos preparar facilmente o painel principal da interface do usuário e , posteriormente, organizaremos
a seção pop-up. Tudo bem, enquanto essa camada
principal estiver selecionada, abra o menu e escolha
liberar para camadas Finalmente, vamos selecionar
a primeira camada dentro desse grupo e selecionar a última para que possamos
movê-las todas para fora da camada principal. Tudo bem, como você pode ver, há um retângulo escuro
atrás do pop-up Não vou excluir a forma
porque, no After Effects, posso animá-la
com um simples fade in quando o pop-up aparece Para facilitar a localização posterior, renomearei essa
camada para sombra Incrível. Agora vamos seguir em frente e ajustar a
forma grande que temos aqui. Incrível. Vamos bloquear a camada de fundo
antes de prosseguir. Agora, como sempre, a
primeira etapa é
excluir a forma que foi
usada como máscara de recorte Depois disso, estamos prontos
para começar a agrupar o resto das camadas de
acordo com nossas necessidades e efeitos posteriores Nesta parte, não pretendo
animar os números. Então, vou simplesmente selecionar cada seção e agrupar
tudo. Depois disso, podemos agrupar
todas essas seções como uma. Agora, vamos lidar com a seção
final desse design. Primeiro, vou trancar a
caixa branca em segundo plano. Então, assim como fizemos
no design anterior, vamos garantir que todos os painéis de
tarefas tenham a mesma aparência e que o ícone V
e a caixa verde estejam separados
em suas próprias camadas , caso precisemos
animá-los posteriormente Incrível. Agora, para esta área, podemos agrupar
tudo. E para os três botões aqui, eu também
os agruparei em um grupo já que não pretendo
animá-los no After Effects Ótimo. Agora, vamos selecionar
cada seção da tarefa e agrupá-la individualmente para que cada tarefa fique em sua
própria camada separada. Incrível. Agora podemos começar a
excluir as camadas vazias antes de continuar trabalhando
no painel pop-up Feito isso, vamos
ativar
novamente a camada de sombra e bloquear todas as
camadas que já organizamos. Agora podemos mover todas as formas
e camadas do painel
pop-up para o centro da tela e garantir que elas estejam
acima da camada de sombra. Não se esqueça de que o
design pop-up ainda não está agrupado. Portanto, se você tentar
alinhá-lo diretamente ao centro, não funcionará Para corrigir isso, primeiro selecione todas as
formas pop-up e agrupe-as. Agora você pode alinhar
o grupo
inteiro no centro da tela Depois que o pop-up estiver perfeitamente
alinhado, você poderá desagrupá-lo novamente e
começar a separar as camadas E se você receber
uma mensagem de erro durante
a etapa, não se preocupe. Isso geralmente significa que
você
selecionou acidentalmente uma camada bloqueada Basta verificar sua seleção
e repetir o processo. Tudo bem Então, agora podemos
começar a trabalhar nesse design. Primeiro, você pode
selecionar algumas camadas e arrastá-las levemente para os lados apenas para
entender o que você tem aqui e como
tudo é construído, por exemplo, não quero que essa caixa de campo
fique sem um preenchimento. Então, vou adicionar um
preenchimento branco a essa forma porque sei que vou
animá-la mais tarde no After Effects Agora, vamos selecionar o
fundo branco desse
pop-up e bloqueá-lo para que possamos
selecionar livremente o resto das
formas e camadas. Agora, estamos prontos para começar a
agrupar as partes relevantes. Vou manter o texto dentro dessa caixa de campo em
uma camada separada pois pretendo animá-lo
posteriormente no After Effects O ícone de upload,
por outro lado, pode ser
agrupado como uma unidade Em seguida, para as pequenas seções de
tarefas. Vou prepará-los para animações de
caixas de seleção. Para fazer isso, agruparei o ícone V com a
caixa verde para todas as tarefas. Posteriormente, no After Effects usarei essas camadas agrupadas para criar a animação da
caixa de seleção Para a barra de progresso, vou
deixá-la agrupada como está, porque não
pretendo animá-la Os números aqui também podem ser
agrupados. Agora, vamos lidar com a seção
superior desse pop-up. Agruparemos a
seção de data, a seção de avatar, o ícone de saída, os três pontos e o botão na parte superior O texto abaixo
já está agrupado, então
não precisamos tocá-lo Isso significa que terminamos agrupar todas as
seções relevantes nesse pop-up. A próxima etapa é excluir
as camadas vazias para
limpar tudo. Feito isso, terminamos de
preparar esse painel. Por enquanto, vá em frente e salve o projeto agora
antes de prosseguir. Na próxima etapa, lidaremos
com outro design complicado, e esse
vai ser super interessante, então fique por aqui Tudo bem Agora, vamos voltar à Figma e
copiar o próximo quadro Precisamos nos preparar
para a animação. De acordo com nosso storyboard, essa é a parte em que
mostramos os painéis da interface do usuário dos contatos Nesse caso, prepararemos
o design de uma forma que nos
permita adicionar posteriormente imagens reais de avatares
humanos. Então, se você estiver acompanhando, vamos encontrar a moldura Figma
correta e copiá-la para o Illustrator Aqui está a seção de contato. Digamos que, depois de
confirmar com o cliente, sabemos que esse é o quadro
que precisamos animar Como de costume, vamos
copiá-lo no formato SVG, depois voltar ao Illustrator
e criar um novo documento, certificar-se de nomeá-lo corretamente e colar o design
copiado Vejo que esse
design é um
pouco mais alto que os anteriores,
mas tudo Isso não
interferirá em nosso fluxo de trabalho. Continuaremos com o mesmo processo de
separação das camadas Então, primeiro, vamos liberar a máscara de recorte e
depois desagrupar o design Agora, como decidimos
que, nesta parte, substituiremos os ícones do
Avatar imagens humanas
reais
posteriormente na animação, teremos isso em mente ao agrupar e organizar
esse painel de interface do usuário Por enquanto, basta continuar com o mesmo processo de
separação das camadas E enquanto você está
fazendo isso,
quero lembrá-lo de
algo importante. Talvez agora, esse processo pareça opressor ou demorado
demais Mas lembre-se de que você
provavelmente nunca precisará
preparar um número tão grande de painéis
de interface de usuário em um projeto. Estou fazendo isso aqui de propósito para que você possa
praticar comigo
e, mais tarde, na fase de
animação, teremos uma variedade
de exemplos diferentes de painéis de interface de usuário com os quais trabalhar. Ok, de volta à aula. Então, agora chegamos à seção
interessante. Primeiro, vamos bloquear a caixa
branca desta seção. Podemos agrupar essa parte e os dois botões que temos
aqui no lado esquerdo. Agora vamos passar para a seção
de avatar aqui abaixo. Percebi que toda a
seção está agrupada. Então, a primeira coisa que vou fazer é começar a desagrupar tudo e
separar todas as camadas
dentro desse grupo para que eu possa decidir o que deve
ser agrupado e Ok, agora vamos tentar
agrupar toda essa seção. Como você pode ver, temos
algo interferindo, e é a forma que foi
usada para uma máscara de recorte, então vamos selecioná-la
e excluí-la
do design porque não
precisamos Então, agora vamos selecionar a seção inteira e
agrupá-la. Agora vamos passar para todas as caixas de interface de usuário
do Avatar abaixo. Como queremos
adicionar imagens reais em vez dos ícones do avatar, vamos garantir que não estamos
selecionando as formas que
criam o ícone do Avatar aqui
e agrupar esta seção. Em seguida, podemos desativar a camada
que acabamos de criar para que possamos selecionar
facilmente todas
as formas que criam o
ícone do Avatar e agrupá-lo. Usaremos essa forma
posteriormente no After Effects como uma máscara para as imagens humanas adicionaremos nesta seção. Você pode colocar essa camada agora acima da
anterior, se quiser. Mas o mais importante,
vamos continuar repetindo esse processo para o resto dos painéis de interface
do avatar que
temos aqui Podemos primeiro terminar de agrupar todas as caixas principais e as
formas relativas a cada caixa Agora, em vez de lidar
com os ícones do Avatar, vamos pular essa parte por enquanto ,
porque será um
pouco difícil
encontrar as camadas que precisamos
desativar para ver as formas dos ícones do
Avatar Então, antes de fazermos isso, vamos terminar de agrupar todo
o resto das partes E depois de excluir
as camadas vazias, podemos encontrar facilmente as formas do avatar e
agrupá-las conforme necessário Então, agora vamos agrupar a seção de números de
página em um grupo e, em seguida,
agrupar o botão à esquerda também. Agora, vamos começar a excluir
as camadas vazias para que
possamos navegar pelo painel de camadas de forma
um pouco mais conveniente Podemos fazer isso usando o método de seleção
reversa. Ótimo. Agora podemos encontrar as camadas da caixa
no painel da camada e podemos desativá-las
todas para que possamos selecionar as
formas dos ícones do Avatar com muito mais facilidade. Agora, vamos começar a
agrupá-los um por um. Feito isso, vamos colocar cada camada de avatar acima de
sua seção relativa. Por fim, podemos excluir
as camadas vazias restantes e depois salvar o arquivo no computador. E com isso,
terminamos esta lição
e estamos prontos para passar
para a próxima, onde lidaremos com outro quadro
complicado de figma Vai ser incrível.
Te vejo na próxima. E antes de começar a
assistir à próxima aula, não se esqueça de fazer
uma pausa de dez minutos para refrescar antes de continuarmos.
Nos vemos na próxima.
7. Estruturando painéis complexos de UI para animação: Estou de volta Então, nesta lição, vamos trabalhar em uma
parte em que queremos mostrar outra animação
de demonstração do software. Mas desta vez, a animação
é um pouco mais complexa. De acordo com o storyboard, precisamos trabalhar em uma cena em que vemos a seção de
mensagens Então, primeiro, vamos até Figma e encontre essa moldura aqui
no projeto. Aqui está. No nosso caso, precisamos
mostrar uma animação
da lista de mensagens que se
transforma em um bate-papo
pessoal É a seção de conversação. Nesse ponto, tente
entender o fluxo dos
painéis da interface do usuário o máximo que puder. Veja as diferentes
seções dentro
dos dois designs e veja qual
será a melhor maneira de
organizar as camadas. Isso lhe dará uma ideia de quais camadas você deve deixar como camadas separadas e quais camadas você deve
agrupar. Com essa ideia em mente, vamos
começar com o primeiro quadro, que é a seção de mensagens. Vamos copiá-lo como SVG do Figma
e, em seguida, um Illustrator,
criar um Vamos dar um nome a esse novo
documento. Agora, vamos colar o
design da figma aqui. Tudo bem Então, agora, como de costume, vamos retirar
todas as camadas
do design agrupado Agora, podemos excluir a forma que foi usada para a máscara de
recorte e bloquear a camada principal de fundo cinza aqui para que possamos
selecionar o restante das formas e camadas com facilidade Já podemos excluir a camada
vazia e a camada que continha a forma que foi usada para a máscara de
recorte. Ótimo. Então, agora vamos começar a agrupar
cada seção nesse design, começando pelo menu à esquerda Agora podemos agrupar toda
essa seção aqui com todas as guias
diferentes,
incluindo, é claro,
a caixa branca atrás Em seguida, vamos agrupar as formas
e as camadas
do cabeçalho aqui em cima. E agora vamos começar a lidar com a seção principal desse design, que é a lista de mensagens. Então, primeiro de tudo, vamos
bloquear a caixa branca para que eu
possa selecionar o resto
dos objetos aqui facilmente. Agora, vamos agrupar
essa parte e, em seguida agrupar o botão
roxo aqui. Então, agora vamos pensar novamente sobre quais objetos aqui precisam
ser agrupados e outros enfeites Vamos voltar ao design
do Figma e tentar ver
o que está acontecendo no próximo painel de interface
do usuário que precisa vir neste fluxo de demonstração.
Pelo que entendi, precisamos criar uma animação clicando em um
dos contatos
e, em seguida, um painel
de
conversa privado dessa
pessoa específica deve aparecer Tudo bem? De volta ao Illustrator Vou começar me
certificando de que tenho apenas uma estrela vermelha aqui. Caso eu queira
criar uma animação
da estrela vermelha aparecendo para os outros
contatos da lista. A seguir, vamos ver o que está acontecendo aqui com a caixa
atrás do contato. Vejo que a caixa não está
cheia de nenhuma cor. E como eu já sei
que no After Effects, vou animar essa caixa, mudando de forma, acho melhor preencher todas
as caixas com branco Então, vamos
selecioná-los um por um e mudar
a cor de
preenchimento para branco. Agora podemos facilmente
selecioná-los todos juntos e bloqueá-los
no painel de camadas. Precisamos bloqueá-los para que
possamos selecionar o resto
das formas aqui. Sem que essas caixas interfiram, você pode entender facilmente
qual camada está selecionada observando o pequeno quadrado no lado direito da camada É assim que você sabe que
essa é a camada selecionada. Não estamos agrupando tudo o
que é relevante para cada caixa e cada contato,
porque, como já
vimos e
entendemos, precisamos criar uma
animação de demonstração desta seção E nessa animação, o design da caixa mudará. Isso significa que cada
objeto que pertence a cada contato
desaparecerá ou mudará de
posição. Portanto, precisamos que a maioria
das formas e camadas
aqui permaneçam separadas porque vamos
animá-las no
After Effects. Tudo bem Então, agora estamos prontos para agrupar
os objetos em cada seção. E antes de prosseguir, vamos dar uma
olhada no
design do Figma para
entendermos se precisamos que algum ícone aqui permaneça
em camadas separadas Pelo que vejo
aqui, entendo que essa parte com os três
ícones no lado direito
precisa desaparecer quando a transição para o
próximo painel da interface do usuário acontecer. Portanto, no Illustrator,
podemos realmente agrupar os três ícones
em uma camada Obviamente, se você quiser criar uma animação que desaparece para cada um dos
ícones separadamente, deixe cada
ícone em sua própria camada Mas, no nosso caso,
não precisamos fazer isso. Eu prefiro fazer com que
todos desapareçam de uma só vez. Quando terminarmos com
isso, vamos continuar e pensar na próxima
seção do design. Vamos considerar o ícone do
Avatar aqui. Queremos deixar o ícone do
Avatar separado
do ponto verde ou vermelho ao lado dele? Vamos ao
design do Figma e pensar sobre isso. Vejo aqui que a
seção do avatar realmente não muda, que significa que eu posso realmente
agrupar as formas que criam o ícone do avatar e o ponto
ao lado dele em um grupo, para que fiquem em uma camada. Obviamente, caso queira
adicionar uma imagem de um humano real, você deve deixar o ícone do Avatar separado do
ponto para poder usar o ícone do Avatar como
uma máscara para a imagem
adicionada no After Effects. No nosso caso, não quero
adicionar fotos aqui, então vamos agrupar toda
essa seção. Vamos fazer o mesmo com
o resto
das seções de avatar
no design. Tudo bem Então, com isso, acho que terminamos de agrupar todas as camadas
e objetos necessários no design e agora estamos prontos
para começar a excluir as camadas vazias
no painel de camadas Vou acelerar esse
processo por enquanto. Não notei que, durante o processo, excluí a
estrela vermelha por engano. Então, nesse caso, copiarei
uma das estrelas cinza, criarei uma nova camada e colarei a estrela cinza aqui
na posição correta. Aqui está uma dica rápida para alinhar o objeto caso você não
queira criar uma nova guia Estou trazendo a tela para a
esquerda, onde a segunda estrela toca a área cinza do painel esquerdo do
Illustrator, e é assim que
sei onde a primeira estrela
cinza deve ser colocada Para a cor, vou
deixá-la cinza e, em seguida, criar uma animação de mudança de cor para vermelho no After Effects,
se eu precisar. Tudo bem E com isso, terminamos de
preparar esse design. Agora é possível salvar esse arquivo antes de passar para
a próxima tela. Temos mais dois pela
frente, então mantenha o foco. Os próximos dois serão mais rápidos. Tudo bem. Então, agora
vamos passar para o próximo painel de interface do usuário que precisamos preparar
para a animação. Vamos voltar ao Figma e
selecionar o quadro relevante, que é a seção de
conversa Vamos copiá-lo como está. Agora, vamos voltar
ao Illustrator e criar um novo documento Vamos dar a este documento
um nome apropriado. Também podemos chamá-lo de mensagens, porque ele ainda pertence
à seção de mensagens na qual
criaremos um fluxo
de demonstração do sistema
de mensagens dessa plataforma SAS. Vamos agora colar o design que
copiamos do Figma e
começar a trabalhar nele Como sempre, primeiro, vamos
liberar a máscara de recorte. Em seguida, precisamos
desagrupar o design. Depois disso, vamos espalhar todas as camadas desse design e movê-las para fora
da camada principal. Já podemos bloquear a camada de fundo
cinza
e, antes de prosseguir, excluir
as duas camadas abaixo dela. Uma é uma camada vazia
e a outra é uma camada que contém a forma usada para
a máscara de recorte Agora, vamos começar a
agrupar as seções, começando pelo menu lateral, que não mudou em relação
à tela anterior Em seguida, vamos agrupar o
menu principal aqui no lado esquerdo. Em seguida, vamos agrupar a seção
do cabeçalho. E agora vamos começar a lidar com a dissecação principal
neste painel de interface do usuário Podemos começar localizando
a caixa branca e, em seguida, agrupar as diferentes
seções dentro desse painel Tudo bem E agora vamos lidar com
a seção principal aqui, que são as caixas de contatos. Vamos pensar em quais formas devem ser agrupadas
e quais não devem Como a maioria das partes desse fluxo
de demonstração já
estavam separadas
no design anterior, podemos agrupar todas as formas ou camadas
que sabemos com
certeza que não serão animadas
ou usadas no After Por exemplo, como
criaremos uma animação de forma metamorfa
para cada caixa de cada contato, neste design, podemos agrupar o ícone do Avatar dentro
da caixa, apenas para usá-lo como referência
posteriormente Não o animarei novamente
porque já o
preparamos
no design anterior Então, agora vou selecionar a caixa e os objetos do avatar e
agrupá-los todos juntos. Vamos fazer isso pelo
resto do design. Agora, para o resto dos
objetos dentro das caixas, quero deixar cada objeto separado porque precisamos
criar algum tipo
de animação para criar algum tipo
de animação para eles posteriormente no After Effects. Tudo bem. Agora, vamos
lidar com essa área. Podemos agrupar o botão de data. Agora, vamos ampliar e pensar sobre o que
precisamos fazer aqui. Enquanto isso,
não faça isso comigo. Eu quero explicar
algo bem rápido. Em primeiro lugar,
caso queira
animar cada ícone
ou forma principal separadamente, você pode agrupar as
formas do avatar em um grupo, depois agrupar as
formas da mensagem de texto em outro grupo
e, finalmente, deixar o
texto da hora em uma camada separada Obviamente,
precisaríamos repetir isso para cada mensagem
desta seção. Mas, no meu caso, quero criar uma animação de introdução para toda
a
seção de mensagens de uma só vez, então vou desfazer minhas ações. E
agora você pode fazer isso comigo. No nosso caso, agruparei
todas essas formas, então teremos uma camada
para cada seção da mensagem. Até agora, espero que você entenda
que o processo de agrupamento depende
completamente de como
você planeja animar
seus painéis de interface Tudo bem. Vamos continuar fazendo isso nas próximas quatro seções de
mensagens. Agora, vamos parar aqui e
pensar no que queremos fazer
com as duas últimas mensagens. Estou dizendo isso
porque acho que pode ser uma boa ideia criar uma animação de demonstração das
mensagens entre dois contatos. Vou me certificar de manter
cada forma aqui em uma camada separada,
porque talvez eu queira criar algumas
animações mais interessantes para essa parte Agruparei as
formas do avatar em uma camada e, em
seguida, deixarei o
texto na caixa de texto em camadas
separadas, pois posso alterar o texto posteriormente
no processo de animação. Também vou deixar a hora
em uma camada separada. O mesmo vale para
a última mensagem. E aqui, tenho certeza de que
criarei uma animação de digitação de texto Então, vou manter o texto
em uma camada separada. Agora, vamos verificar a caixa
arredondada atrás dela. Vejo que essa
caixa arredondada não tem preenchimento, então adicionarei um preenchimento branco,
pois sei que vou animar a forma no After Effects Feito isso,
vamos passar para
os próximos três objetos e
agrupá-los um por um. Assim, cada objeto
estará em sua própria camada. Ótimo. Então, com isso, terminamos de
preparar esse design e estamos prontos para começar a
excluir as camadas vazias Tudo bem Tudo parece bom. Agora vamos salvar esse arquivo. Com isso,
concluímos esse design de interface e estamos prontos para passar
para o próximo,
onde prepararemos o painel final
da interface do ou a tela da interface do usuário para este projeto. Ótimo. Então, agora vamos preparar o painel final da interface do usuário
para este projeto. Vamos até a Figma e encontrá-la para que
possamos copiá-la para o Illustrator De acordo com o
storyboard, nesta parte, precisamos mostrar um
pequeno fluxo
de demonstração do software, onde
mostramos a tela do
navegador de arquivos e demonstramos o processo de
upload de um Como você pode ver, temos o painel principal
e um pequeno pop-up. Assim como fizemos da última vez
que tivemos essa situação. Vamos primeiro copiar apenas
as camadas pop-up
e, depois disso,
voltaremos e copiaremos a tela principal. Dessa forma,
será muito mais fácil. Para preparar esse design
no Illustrator. Podemos encontrar o grupo principal
desse design nas camadas Figma Vamos clicar com o botão
direito do mouse e copiá-lo como SVG. Agora, vamos ao Illustrator
e criaremos um novo documento. Vamos chamá-lo de navegador de
arquivos de tela oito. Ótimo. Agora vamos colar o design aqui. E, por enquanto, basta
movê-lo para o lado. Em seguida, vamos criar uma nova camada e depois voltar ao Figma
para copiar a tela principal Podemos desligar o
pop-up por enquanto e depois copiar
todo o quadro Figma De volta ao Illustrator, vamos colá-la na nova
camada que criamos e iniciar o processo de separação de todas as camadas antes de
começarmos a agrupá-las Agora, como temos uma camada de
sombra aqui, assim como no design
anterior, vou encontrar essa
camada na pilha e renomeá-la para sombra, para que possamos encontrá-la facilmente mais tarde Tudo bem, podemos desativar
essa camada por enquanto
, bloquear a camada principal de fundo
cinza
e, finalmente, excluir
as duas camadas abaixo dela, pois
não precisamos delas. Ótimo. Então, agora vamos começar a
agrupar as seções aqui, começando pelo menu à esquerda Enquanto eu tentava selecionar o pequeno retângulo cinza
arredondado, notei que há uma linha
aqui que realmente não
precisamos para a fase de animação
posterior no After Effects Portanto, vou
selecioná-lo e excluí-lo
do design. Tudo bem Então, vamos seguir em frente e
agrupar essa seção do menu. Agora podemos colocar
o menu principal esquerdo do software acima
da camada recém-criada, para que a pequena seta
fique acima do segundo item do menu. Tudo bem Agora, vamos para a seção
do cabeçalho. Mas antes de agrupar
a seção inteira, vamos fazer uma pausa por um segundo e
voltar à Figma para entender um pouco
melhor Como queremos criar
uma animação pop-up ao adicionar um novo arquivo
neste painel de interface do usuário, acho melhor deixar o botão roxo da cabeça
fora do grupo Esse será o
botão que usaremos para criar uma animação de clique
e, depois disso, o painel pop-up para fazer o upload de um novo
arquivo será exibido Com isso em mente, vamos
voltar ao Illustrator e primeiro agrupar todas as formas e camadas que pertencem a
esse botão roxo Depois de agrupados, desative essa
camada por enquanto para que possamos selecionar
facilmente o
restante dos
objetos do cabeçalho e
agrupá-los todos juntos Ótimo. Agora, podemos colocar
o botão roxo acima do
grupo de cabeçalhos recém-criado e,
em seguida , continuar trabalhando na
seção principal desse painel de interface do usuário. Como tenho certeza de
que vou querer criar uma animação de introdução para cada caixa de documento
dentro desta seção, começarei desagrupando seção e separando
todas
as Dessa forma, posso decidir quais formas e camadas
devem ser
agrupadas de forma adequada ao
processo de animação. Tudo bem Então, depois de separar as camadas, notei que há uma forma que foi usada como máscara
de recorte Vou localizá-lo e excluí-lo, para que eu possa selecionar facilmente o resto das
camadas e objetos. Feito isso, selecionarei a seção inteira e a
agruparei adequadamente. Ótimo. Agora, vamos começar a trabalhar
na seção de caixas de documentos abaixo. Quando não tenho certeza do que está
acontecendo na estrutura, geralmente
movo um pouco os objetos
para ver quais camadas já estão
agrupadas e quais não estão Por exemplo, nesse caso, vejo que o traçado cinza está separado do preenchimento da caixa
branca. No nosso caso, não precisamos que
eles sejam separados. Na verdade, também
acho que não precisamos separar
cada objeto de cada caixa de
documento. Assim, posso agrupar cada
seção em uma camada. Mas, como eu sei, vou
criar uma animação
de fluxo de demonstração do upload de um novo arquivo
PNG ou JPEG, vou me certificar de
manter separados os objetos na seção caixa
do documento PNG Dessa forma, terei
mais flexibilidade caso queira fazer
algo especial com este ou até mesmo duplicá-lo e substituir
os nomes posteriormente Então, vamos manter isso em
mente. Mas, por enquanto, vamos começar a agrupar cada seção da caixa de
documentos, uma por uma Como dissemos anteriormente, deixaremos seção
da caixa de documentos PNG desagrupada por enquanto e passaremos a
agrupar os restantes Tudo bem.
Tenho certeza de que não precisarei criar nenhuma animação especial
para os números das páginas. Portanto, nesse caso, podemos simplesmente selecionar a
seção inteira e agrupá-la. Incrível. Agora, vamos voltar e lidar com a seção de documentos
PNG desagrupados Para facilitar um pouco, podemos começar agrupando
o traçado cinza na caixa de preenchimento branca
e, em seguida, bloquear essa camada para possamos selecionar com segurança todos
os objetos restantes que formam o
ícone do documento PNG e agrupá-los também Ótimo. Agora vamos
para o lado direito e verificar se há outros objetos que possamos agrupar
em uma camada. Aqui podemos agrupar
a seção inteira com os ícones do Avatar. Quanto às camadas de texto,
elas já estão
agrupadas corretamente em camadas separadas, então não precisamos tocá-las Podemos mantê-los
do jeito que estão. Ótimo. Então, com isso, terminamos de
preparar a tela. E agora podemos seguir em frente para excluir todas as camadas vazias
do painel Camadas. Incrível. Em seguida, vamos
ativar todas as camadas novamente e bloqueá-las para que possamos começar a trabalhar
no painel pop-up. Não se esqueça de agrupar
o pop-up em si caso queira
alinhá-lo rapidamente ao
centro da tela Tudo bem Vamos começar
separando as camadas Caso você receba essa
mensagem, não se preocupe. Provavelmente significa que
você não selecionou a camada relevante antes de
dividir as Para corrigir isso, primeiro desfaça
a ação. Em seguida, desagrupe a camada novamente, clique para
desmarcá-la, selecioná-la novamente e, finalmente,
dividir as camadas Assim, podemos decidir claramente quais formas devem ser
agrupadas nesta seção Pelo que vejo, podemos
agrupar o traçado pontilhado junto com o
retângulo roxo atrás dele E caso queiramos criar uma animação para
esse elemento posteriormente, sempre
podemos usar as propriedades
nativas do traçado
dentro do After Effects. Ótimo. Agora, vamos fazer o mesmo com todas as formas que
compõem o ícone da pasta. Para facilitar a seleção, vamos diminuir o zoom, encontrar o retângulo branco
desse pop-up e bloqueá-lo Dessa forma, podemos
selecionar com segurança todas as formas pequenas que estão atualmente em
camadas separadas e agrupá-las. Em seguida, vejo que cada linha de texto já está
em uma camada separada, então vamos deixá-las como estão. Agora vamos ver o ícone X
e o texto do arquivo de upload. Nesse caso, podemos
agrupá-los com o retângulo
branco Então, vamos desbloquear o retângulo, selecionar todas essas camadas
e agrupá-las em uma Incrível. Com isso, concluímos a preparação todas as seções desse painel
de interface do usuário. Agora podemos excluir as camadas
vazias restantes no painel e finalmente salvar o projeto antes de passar para
a próxima lição. Nessa lição, analisaremos todos os
designs preparados e faremos algumas melhorias antes
de importá-los para o
After Effects Vai ser incrível,
então nos vemos lá.
8. Refinando o design com cantos arredondados: Volte. Nesta lição, melhoraremos um pouco
a aparência dos designs. Por exemplo, podemos começar
arredondando os cantos de
todos os painéis de interface do usuário que temos para
todas as telas que
preparamos para o After E como temos muitas formas
agrupadas, é melhor usar a ferramenta de seleção
direta para
selecionar os cantos para que possamos arredondá-los. Então, vamos selecionar essa área, segurar a tecla shift e escalar
os cantos ao nosso redor para, digamos, 20 pixels por enquanto. Agora vamos fazer isso em todos os
cantos desse design. Podemos selecionar essa área e, em seguida,
passar para o próximo canto, segurar a tecla Shift e selecionar
a área também. Depois disso, vamos
subir e, enquanto pressiona a tecla Shift novamente,
selecione essa área também. Agora, vamos definir o arredondamento todos os cantos selecionados para 20. Acho que fica um pouco melhor com os cantos
arredondados Então, agora, depois de estarmos
satisfeitos com o novo visual, não
vamos esquecer de pressionar Control ou Command
S para salvar o arquivo. Ótimo. E agora vamos passar para a próxima tela
e fazer o mesmo. Então, selecionarei todos os
quatro cantos aqui
e, em seguida, definirei o arredondamento
para 20 ou talvez tente 30 Acho que 30 parece melhor. Então,
vamos deixar as coisas assim. Vamos salvar a nova atualização agora. E antes de prosseguir, vamos voltar para
a primeira tela e ajustar os cantos
para 30 também. Quero mostrar esse
processo porque pode ser um pouco complicado calcular o valor
dos cantos para áreas em que temos uma forma com o
canto arredondado, é muito fácil Tudo o que precisamos fazer é
clicar na forma usando a ferramenta de seleção direta , clicar no canto que
queremos alterar e atualizar
o valor do canto. Também podemos fazer o mesmo
nesta esquina. Vamos fazer o mesmo com o canto
inferior direito também. E agora, aqui está a parte complicada. Em áreas onde temos
mais de uma forma em conjunto, como nesta parte,
temos a forma branca
do cabeçalho e a
forma cinza do fundo. Precisamos ter certeza de atualizar os dois cantos
das duas formas. Um erro comum que pode acontecer é quando você seleciona as
formas e depois clica em um ponto de canto sem
perceber que clicou e selecionou o canto somente
da primeira forma na linha Nesse caso, somente o canto
do retângulo branco
do cabeçalho muda Portanto, nesses casos, usando a ferramenta de seleção direta, selecione as duas formas sem
clicar no ponto do canto. Em vez disso, vá direto para
ajustar o valor do canto. E, claro, depois de
atualizar todos os cantos, não
vamos esquecer de salvar
o arquivo. Tudo bem Então, agora vamos para
a terceira tela e ajustar
o arredondamento dos cantos Mas vamos salvar o arquivo agora e passar para
a próxima tela. E agora, antes de
passar para a próxima tela, também
quero ocultar
todos os ícones do logotipo na parte inferior
do menu principal. Como toda essa
área está agrupada, vamos usar a
ferramenta de seleção e
clicar duas vezes em uma das camadas
aqui até que possamos selecioná-la Não tenho certeza do que está
acontecendo nessa área, então vou encontrar a
camada de sombra e desligá-la por enquanto. Vejo que agora posso selecionar o resto das
formas e logotipos. Então, vamos fazer isso. Para facilitar
essa seleção, vamos selecionar toda a área, incluindo a camada azul atrás, segurar a tecla Shift e clicar na camada azul
para desmarcá-la E agora, em vez
de excluí-las, vamos desativá-las
no painel de camadas Para isso, podemos abrir o grupo de camadas e
desativar as camadas selecionadas. Podemos reconhecer
as camadas selecionadas pelos
ícones quadrados rosa ao lado delas. Tudo bem Parece que está tudo bem. E agora podemos sair do
grupo clicando em algum lugar fora do design para
desmarcar as camadas selecionadas E antes de passar
para a próxima tela, não esqueçamos de
salvar o arquivo. Vou acelerar esse processo
porque é praticamente o mesmo que fizemos
na tela anterior. Tudo bem Assim que
terminarmos de ajustar o design, podemos passar para a
próxima etapa, onde
finalmente começaremos a importar os
designs para o After Effects Temos alguns recursos adicionais
aqui no Illustrator que certeza,
usaremos na fase de
animação Por exemplo, sabemos que temos uma cena em que precisamos
criar uma animação de logotipo para que
possamos prepará-la agora mesmo. Também podemos criar a
paleta de cores para este projeto, que possamos acompanhá-la durante todo
o processo de animação Então, vamos começar a trabalhar e
preparar esses dois bem rápido. Obviamente, você não precisa
fazer isso porque já tem a paleta de cores, os arquivos
do logotipo e
a pasta de ativos É muito importante
que eu mostre
esse processo para que, ao trabalhar em seu vídeo
explicativo, você acompanhe meu E, claro, poderíamos
preparar esses arquivos mais tarde, depois de já termos
começado a animação, mas eu prefiro
prepará-los o mais rápido possível. Então, primeiro, vamos começar
preparando a paleta de cores. Para isso, podemos realmente verificar no
projeto FiGMA que o cliente compartilhou conosco se há algum guia de design ou
ativo de sua empresa maioria das vezes, quando
você obtém um projeto Figma, você também obtém
esses ativos de design No nosso caso, podemos encontrar as cores aqui
na seção de páginas. Agora, vamos selecionar as
camadas que precisamos copiar para o Illustrator e depois
copiá-las no formato SVG Assim como fizemos com os painéis de interface
do usuário. Agora, vamos voltar ao Illustrator e criar
um novo documento Podemos usar o modelo de
arquivo recente e não
esquecer de nomear esse arquivo. Vamos chamá-lo de um ponto de cores. Agora podemos colar as
camadas de figma e começar a prepará-las. Primeiro, vou
reduzir esse grupo até que ele caiba no meu documento. Em seguida, vou me certificar de que as
camadas estejam agrupadas para que eu possa alinhar todo esse grupo ao centro
do documento Por fim, vou me
certificar de nomear as cores
dessa camada, pois será muito mais fácil
encontrá-la posteriormente no
After Effects dessa forma. Feito isso, vamos salvar esse arquivo e prosseguir com
a preparação do logotipo. Para o logotipo, podemos realmente encontrá-lo em
uma das telas. Como você pode ver, temos um
logotipo completo aqui na tela cinco. Então, vamos
clicar duas vezes no logotipo e copiar as
formas relevantes que temos aqui. Agora vamos criar um novo documento, do mesmo tamanho e
chamá-lo de logotipo de um ponto. Em seguida, vamos
colá-lo aqui, agrupá-lo, escalá-lo e alinhá-lo
sem problemas. Tudo bem E agora, como sabemos que criaremos uma animação de logotipo, vamos preparar esse design
para o After Effects. Ou seja, vamos
espalhar as camadas. Mas primeiro, só para que possamos
ver o que estamos fazendo, vamos criar uma nova camada e desenhar um retângulo com
o tamanho da tela E agora preencha com uma cor diferente para que possamos ver
claramente no que
estamos trabalhando. Coloque essa camada abaixo do logotipo. E se quiser, escolha uma cor
mais contrastante, para que o logotipo se destaque melhor Finalmente, vamos bloquear essa camada e começar a preparar o logotipo. Tudo bem Então, primeiro, vou desagrupar as camadas, depois selecionar o texto
do logotipo e alinhá-lo verticalmente ao centro
da tela Só para ter certeza,
também agruparei o ícone, para que eu possa alinhá-lo verticalmente
à tela,
garantindo que tudo
esteja bem garantindo que tudo
esteja bem Quando tudo estiver
perfeitamente alinhado, podemos começar a desagrupar as formas e
separá-las Aqui, precisamos liberar
o caminho composto. Agora, vamos corrigir o estranho problema de
preenchimento aqui bem rápido. Primeiro, certifique-se de selecionar todas as
camadas problemáticas e, em seguida,
use a
ferramenta Shape Builder para corrigi-las mouse sobre a área problemática, mantenha pressionada a tecla Alt ou Option no Mac e clique nessa área
para excluir o preenchimento Ótimo. Então, agora vamos começar a
espalhar todas as letras em camadas
separadas para que
possamos animá-las individualmente
no After Effects Feito isso,
vamos nomear nossas camadas, seja mais fácil
navegar por elas posteriormente no After Effects
durante a fase de animação. Tudo bem E agora
vamos salvar esse arquivo. E com isso,
termine a aula. Agora que temos
tudo preparado para animação em termos de elementos de design
vetorial, estamos prontos para
finalmente abrir o
After Effects e começar a importar
tudo o que preparamos Faremos isso
na próxima lição. Vai ser incrível,
então nos vemos lá.
9. Importando os designs para o After Effects: Volte. Nesta lição, importaremos os designs
para o After Effects e prepararemos o projeto para
animação e After Effects. Antes de fazermos isso, quero pegar
a paleta de cores e os arquivos do logotipo
da pasta AI e colá-los
na pasta de ativos Na minha opinião,
eles são mais como ativos
gerais que
usaremos no projeto, em vez de arquivos de IA
específicos preparados
para
o After Effects. Tudo bem, de volta
para a pasta AI. Caso você não tenha me
acompanhado preparando os designs
do Figma no
Illustrator, não se preocupe Você pode encontrar todos
esses designs finalizados e
polidos nas telas
da pasta AE, que você verá se abrir ativos dentro
da pasta principal
do curso que
você baixou de mim Tudo bem. Feito isso, vamos agora abrir o Adobe
After Effects juntos. Vou usar a
versão Beta porque esta é a versão mais atualizada do After Effects que consegui obter ao gravar este curso. E eu quero usar
a versão mais recente pois há algumas atualizações
muito legais nela, incluindo os quadros-chave de deslocamento e a função de camadas
que, é
claro, praticaremos é
claro, praticaremos Caso você esteja usando uma
versão mais antiga do After effects, abaixo da
versão 2025, não se preocupe. Também mencionarei
como fazer as coisas que estamos fazendo
na versão
mais recente da sua versão. Ok. Então, depois de
abrirmos o After Effects, vamos primeiro ter certeza de
que estamos todos
na mesma página em relação
ao layout do painel. Vamos até a janela e verifique se selecionamos
o layout padrão. Caso seu layout padrão
pareça um pouco diferente, redefina-o porque você provavelmente mudou as posições do painel em algum
momento no passado. Se você tiver uma tela pequena, talvez ache esse
layout um pouco mais confortável, pois pode ver todas as guias na seção
direita aqui,
claramente, como a
guia Efeitos e a guia de propriedades Mas se você quiser que o foco
esteja na linha do tempo, você pode pegar o
painel da linha do tempo e arrastá-lo até aqui. Quando você vê uma
linha cinza, solte o painel e agora esse painel
ficará maior, cabe a você fazer o que
achar melhor no seu caso. E, claro, caso
você não veja alguns dos painéis importantes,
como os painéis de texto, você pode ir até Janela
e adicioná-los aqui. Por exemplo, vamos adicionar a guia de parágrafo na guia de
caracteres. Tudo bem Então, agora, quando
terminarmos o layout, vamos ter certeza de que também estamos na mesma página em relação às preferências
do sistema. Então, vamos para Editar
preferências e primeiro acessar Salvamento Automático e definir o salvamento automático de 20 minutos a 5 minutos. Queremos que o After Effects salve
nosso projeto automaticamente em incrementos menores, pois
nesses tipos de projetos, o sistema pode falhar repentinamente Portanto, queremos ter certeza de
que a cada 5 minutos After Effects
salve automaticamente nosso projeto. Agora vamos para
Geral e certifique-se marcar
a caixa de seleção que
centraliza o ponto de ancoragem Dessa forma, o ponto de ancoragem de qualquer forma que criarmos
será centralizado automaticamente Feito isso,
vamos agora acessar Mídia e cache de disco e
verificar se a pasta todo o cache temporário é salvo durante o uso do After Effects está localizada em um disco rígido do
seu computador com muito espaço livre. Então, clique em Escolher pasta
e certifique-se de que o disco e a pasta em que você está salvando o cache tenham
bastante espaço livre. Caso contrário, o After Effects
pode funcionar lentamente. Para o tamanho mínimo do cache de disco, você pode deixá-lo em 46 GB. Tudo bem E agora vamos passar para a próxima configuração que
queremos ajustar, que é memória e desempenho. Nesse caso, isso
depende muito do seu computador. Se você perceber que sua
RAM instalada é menor que a minha, provavelmente
verá números
diferentes aqui. O mais importante
é reduzir
a RAM reservada para
outros aplicativos. Portanto, a RAM disponível
para o After Effects será maior. Ótimo. Com isso, concluímos ajuste de todas as preferências necessárias
do sistema e agora estamos prontos
para começar a trabalhar Se você notar um pequeno ícone
na área superior direita do meu After Effects que
você não tem, é porque estou usando
a versão Beta, então não se preocupe com
isso. Tudo bem Então, agora vamos começar a trabalhar. Primeiro, vamos criar
nossa primeira composição. Podemos chamá-lo de master comp e vamos garantir que
estamos trabalhando em resolução
full HD com
30 quadros por segundo E agora,
caso você não tenha certeza do que escrever aqui, quero
lhe dar uma dica rápida. Primeiro, quero que você
acesse o site. Você pode encontrar o link
na descrição desta lição ou no documento Links dentro
da pasta de ativos que você
baixou de mim. Ok, então o que queremos fazer é encontrar o script que
recebemos do cliente, ou talvez nós mesmos o tenhamos criado
. Em seguida, selecione todo o
texto e copie-o. Agora, tudo o que precisamos fazer é voltar a este site
e colar o texto. Ele
contará automaticamente as palavras. E, como você pode ver aqui embaixo, mostra o tempo
necessário para ler o texto em uma velocidade
média de leitura. O que eu adoro fazer é
verificar quanto tempo vai demorar no modo rápido
e no modo lento. E isso me dá
a duração
mínima e máxima do projeto. Então, agora, de volta ao After Effects, eu sei que esse
projeto não levará mais do que 2 minutos, com certeza. Ótimo. Então, com isso feito, vamos para a guia
Avançado e definimos todos os valores exatamente
como eu os defini. Em seguida, vamos para o renderizador de
três D e garantir que estamos
usando o clássico três D. Um ajuste final de configuração que
eu quero fazer antes de começarmos o projeto é diminuir a profundidade de
bits desse projeto Maior profundidade de bits significa mais tonalidades de cores e gradientes
mais suaves Por exemplo, escolher uma profundidade de bits maior
melhora a qualidade da imagem, mas requer mais
capacidade de processamento e memória, o que pode
reduzir significativamente as visualizações nos tempos de
renderização Podemos inserir a configuração por meio configurações
do projeto de arquivo
e depois ir para a cor. Aqui está
nas configurações de cores. Também podemos acessá-lo
rapidamente clicando
no ícone aqui embaixo no painel
do projeto. Vamos definir a
profundidade de bits por enquanto em
oito bits por canal para que
possamos obter um fluxo de trabalho mais rápido. Posteriormente, antes de renderizar o
projeto quando terminarmos, podemos escalar isso para
obter uma melhor qualidade de cor,
mas, por enquanto, defina-o para oito Ótimo. Então, agora vamos pressionar Control ou Command S
para salvar este projeto, que a função de salvamento automático
seja ativada E, claro, para que
possamos salvar manualmente o projeto sempre que
quisermos durante o processo. Entre na pasta principal que
você baixou para mim, vá para a pasta AE e salve o projeto que você está criando
agora aqui. No seu caso, você provavelmente
verá outro arquivo aqui, que é o arquivo em que
estou
trabalhando com a animação finalizada. Você pode ignorá-lo e simplesmente salvar o projeto que estamos
fazendo agora. Tudo bem. E agora
vamos começar a importar todos os designs de
tela do Illustrator preparamos anteriormente para o After
Effects Uma regra muito importante que
tenho ao trabalhar em projetos
complexos e com várias
cenas é manter meu
projeto de After Effects superorganizado Com isso em mente, vamos
continuar trabalhando e ver como podemos aplicar essa
regra neste curso. Então, agora, eu quero que você
vá para a pasta principal que você baixou de mim
e entre na pasta AI. Eu insisto que você
use os arquivos AI. Eu me preparei para este curso e não para os arquivos que
você mesmo salvou. Insira as telas da pasta
AE e use os
arquivos dentro dessa pasta, não os que você acabou de salvar. A razão para isso é que eu quero
manter um
fluxo consistente ao longo das aulas sem que você pare caso tenha perdido alguma coisa
no processo de preparação. Como eu disse anteriormente,
apresentarei todos os erros que podem acontecer ao longo do caminho
durante as aulas. Nesses casos, você só
precisa ouvir e assistir. Mas, por enquanto, use os arquivos AI finalizados que
preparei dentro das telas
para a pasta AE. Tudo bem Então, a primeira coisa que quero que façamos é importar todos os
arquivos de IA
para o After Effects como
estão , sem separar
as camadas Dessa forma, podemos usar essas telas posteriormente
como camadas de referência. Agora, vamos criar uma
nova pasta dentro do painel
do projeto e
chamá-la de Designs de tela. Arraste todos os arquivos dentro dessa pasta para manter
nosso projeto organizado. Ótimo. Agora podemos salvar o
projeto e começar a importar os designs com todas as camadas separadas conforme
as preparamos no Illustrator Para isso, precisamos
importá-los um por um. Vamos começar com
a primeira tela. Agora, precisamos escolher
importá-lo como uma composição porque
queremos todas as camadas que
estão dentro desse arquivo. E então, em dimensões
da gravação, precisamos escolher o tamanho da camada Aqui está a diferença entre tamanho da
camada e o tamanho do documento,
caso você não saiba. Tamanho do documento.
Cada camada terá o tamanho total da prancheta original do
Illustrator Mesmo que o
conteúdo real seja pequeno, isso pode tornar o alinhamento
mais difícil e intacto Tamanho da camada, os limites de cada
camada são baseados somente no
conteúdo dentro dessa camada. Isso facilita o dimensionamento, a animação e o alinhamento de
elementos individuais Ótimo. Então, vamos clicar em Ok e ver que agora temos uma nova composição
da tela e uma nova pasta com
todas as camadas
desse
arquivo do Illustrator. Tudo bem Então, agora vamos repetir esse
processo e importar o resto dos arquivos do Illustrator para
o
nosso projeto After Effects Um
ponto muito importante que eu quero que você tire desse curso
é que trabalhar em projetos complexos nem
sempre é um processo claro e
limpo. Durante o fluxo de trabalho,
você sempre encontrará algum erro que cometeu anteriormente
ou algo que perdeu. Vou tentar mostrar isso ao longo do curso e tornar o curso o mais realista
possível, porque na vida real, não
trabalhamos como robôs. Cometemos erros e é importante saber como
lidar com eles. Tudo bem, então, uma vez feito isso, para manter o
painel do projeto organizado, adoro clicar aqui para digitar Portanto, cada ativo que tenho é classificado de uma forma mais organizada
visualmente Agora, para manter nosso
painel de projetos organizado, vamos criar outra pasta
que chamaremos de precomps Armazenaremos nessa pasta todas as pré-composições que criamos
durante o projeto As precomposições que já temos aqui a partir dos designs de tela, vamos selecionar a pasta
precomps,
criar outra pasta dentro
dela e chamá-la Em seguida, arraste todas as pré-composições
dos designs de tela
para essa pasta Para manter nosso projeto
ainda mais organizado, vamos garantir que nenhuma
pasta seja selecionada e seguida, criar uma nova pasta
chamada Screen Designs. Dentro dessa pasta, arraste todas as pastas que contêm as camadas
da tela de cada design. Incrível. O painel do projeto
parece muito melhor agora. Também podemos adicionar IA
ao nome dessa pasta. Então, sabemos que essas são camadas do
Illustrator. AI significa Adobe Illustrator. Dessa forma, podemos
diferenciar facilmente essa pasta
daquela em que
posteriormente armazenaremos designs de tela achatados do
Illustrator Ah, e acabei de perceber que havia um erro gramatical aqui,
então eu o corrigi E agora estamos prontos para
continuar com a lição. Nesse ponto, podemos salvar
o projeto novamente. Outra pequena coisa
que adoro fazer é colorir minha composição
principal com uma cor diferente, eu
possa encontrá-la facilmente
mais tarde, quando precisar
renderizar o projeto final ou navegar pelo painel
do projeto Teremos muito mais
ativos aqui posteriormente, então isso ajuda.
Por falar em ativos, vamos até a pasta de ativos vamos até a pasta de ativos
e trazer alguns dos arquivos
que usaremos neste projeto. É claro que, eventualmente,
usaremos todos os ativos que temos aqui. Mas, por enquanto, não precisamos
importar tudo. Podemos começar com os ativos
que usaremos em breve,
por exemplo, a
paleta de cores e o arquivo do logotipo Então, vamos começar com o logotipo. Já podemos colocar o PreComp
recém-criado
dentro da pasta precomps ,
mas não dentro da pasta PreComps da
tela Quanto à pasta
com as camadas, encontraremos um local para ela mais tarde. Tudo bem, agora vamos trazer
a paleta de cores. Como não precisamos dele
como camadas separadas, esse arquivo do Illustrator não inclui camadas separadas de qualquer maneira Podemos importá-lo como gravação, que significa que ele
virá como um arquivo achatado Vejo que tenho uma caixa
branca estranha na parte inferior. Eles provavelmente foram importados
do Figma quando eu copiei do Figma em formato SVG para o Illustrator No seu caso, você
receberá meu arquivo finalizado, então você não verá esse problema Para mim, consertar
isso é muito fácil. Tudo o que preciso fazer é abrir a paleta de cores
no Illustrator, selecionar as formas brancas
e excluí-las Em seguida, pressionarei GRLS para salvar
o arquivo porque alterei a localização desse arquivo
na última vez que o
salvei , precisarei encontrá-lo novamente. Agora está na pasta de ativos, então vou selecioná-la e salvá-la
sobre a versão anterior. De volta ao After Effects, a paleta de cores será atualizada
automaticamente Ótimo. Agora está
tudo bem. Vamos criar outra
pasta chamada assets e arrastar todas as pastas
com camadas do Illustrator, e o restante dos
ativos que usaremos neste projeto
dentro dessa pasta,
incluindo, é claro,
a paleta de cores Agora temos tudo
perfeitamente organizado. Vamos salvar o projeto e
estamos prontos para passar para
a próxima etapa, na qual
finalmente começaremos a trabalhar
no projeto. Isso vai ser super
divertido. Então, vamos fazer isso. Tudo bem, agora vamos criar outro ativo que
definitivamente usaremos neste projeto Um fundo gradiente animado. Podemos usá-lo em
algumas das cenas ou talvez até em todas elas
ao longo deste projeto. Obviamente, você pode
baixar fundos
animados prontos de sites
de ações, mas quero mostrar a maneira mais útil criar um fundo
gradiente animado personalizado diretamente no After Effects e também como usá-lo de
forma inteligente no projeto Você verá exatamente o que
quero dizer em apenas um minuto. O primeiro passo é
criar uma nova esfera. Para fazer isso, pressione e segure a ferramenta retângulo e
selecione a ferramenta Elipse Verifique se o preenchimento está definido como
branco e se o traçado
está desativado. Agora crie um círculo proporcional segurando a tecla shift enquanto desenha Para manter todos nós na mesma página, defina o tamanho
dessa forma para 500. Se você estiver usando uma
versão mais antiga do After Effects, poderá encontrar essa propriedade
nas propriedades da camada.
Aqui está. Agora, vamos selecionar essa camada e voltar para
a ferramenta de seleção, para que possamos movê-la para o lado. Em seguida, duplique o círculo
e mova-o para cá. Vamos fazer isso mais uma vez para que
tenhamos três no total. Agora, selecione as três esferas
e duplique-as novamente. Mova as duplicatas
para cima na pilha de camadas e alinhe aproximadamente tudo
em direção ao centro, só para saber que
a quantidade exata de esferas Você pode criar
quantos quiser. O que eu quero focar é
na técnica principal
por trás dessa configuração. Agora precisamos começar a
colorir nossas esferas. Para isso, vamos abrir a pasta
Assets e trazer arquivo da paleta de cores para a cena Depois de entrar, bloqueie essa
camada para que ela não se mova e comece a aplicar cores nas esferas Depois terminar, duplique outra esfera, coloque-a em algum lugar no meio
e mude sua cor Vamos repetir esse processo novamente
para aumentar nosso gradiente. Ótimo. E agora que temos
todas as nossas esferas prontas, podemos desativar a camada da
paleta de cores e começar a tornar essa configuração mais
interessante ajustando a escala e a posição
de Tente fazer com que as esferas dos cantos sejam um pouco maiores que as demais O objetivo aqui é preencher
os cantos da moldura
com esferas maiores, além de manter
a aparência geral aleatória o máximo possível Incrível. Agora, podemos começar a
fase de animação desse gradiente. Para fazer isso, vamos abrir a propriedade de
posição de
uma das esferas e adicionar uma expressão de oscilação muito
simples. Mantenha pressionada a tecla Alt ou Option no Mac e clique no cronômetro de
posição Na
caixa de expressão, digite wiggle. Dentro dos parênteses,
precisamos adicionar dois valores. Vamos escrever dois para
o primeiro valor, que controla a
velocidade da oscilação. Quantas vezes por segundo
o movimento ocorrerá. Para o segundo valor,
vamos digitar 30 por enquanto. Isso controla a
quantidade de movimento em pixels em todas as direções. Agora, vamos isolar essa camada para que possamos ver claramente
o que está acontecendo. Como você pode ver, com
essas configurações, a esfera basicamente fica próxima à sua posição original. O que queremos é que
as esferas
viajem por uma área maior para que o
gradiente continue mudando Para conseguir isso, vamos
aumentar o segundo valor. Tente configurá-lo para 100 e
você verá a diferença. Parece melhor, mas agora o movimento parece
um pouco rápido demais. Nesse caso, vamos
desacelerar alterando o
primeiro número para um. Dessa forma, a esfera se
moverá mais lentamente, mas ainda percorrerá uma grande distância. Estou fazendo esses ajustes
aqui para que, se você nunca usou a
expressão wiggle antes, possa
entender claramente como ela funciona Ao experimentar
esses valores agora, você terá uma ideia muito
mais clara de como
controlar a velocidade
e a amplitude do
movimento. Tudo bem Então, quando estivermos satisfeitos
com a animação, podemos clicar com o botão direito do mouse
na propriedade de posição de uma esfera e escolher somente a expressão de
cópia. Em seguida, selecione o restante
das camadas e pressione Control V ou Command V no Mac para
colar a expressão. Como essa é uma expressão de
oscilação, ela fará com que cada
esfera se mova aleatoriamente Mas o problema é o seguinte.
Se todas as esferas usarem exatamente os mesmos valores de
oscilação, a animação não
parecerá verdadeiramente Para corrigir isso, vamos selecionar
todas as outras esferas. Agora pressione a
tecla E duas vezes para abrir a caixa de expressão e, em seguida, ajuste o segundo valor
na expressão de oscilação. Em vez de 100, vamos configurá-lo
para 150 para essas esferas. Dessa forma, alguns viajarão
mais longe do que outros, dando-nos uma aparência aleatória muito mais
natural Ótimo. Agora já
parece melhor, mas deixe-me mostrar
um pequeno
truque secreto que muitas pessoas não conhecem. Isso fará com que seu gradiente
animado pareça ainda mais dinâmico Primeiro, crie um novo objeto nulo e, em
seguida, atribua todas as
esferas a esse Tenha cuidado para não
confundir a picareta principal e o link
com o tapete de corrida Escolha Whip. Eles parecem semelhantes, mas para esta etapa, precisamos do chicote
pai e do link pick Em seguida, vamos animar a
rotação do objeto nulo. Em vez de adicionar quadros-chave
manuais, usaremos outra expressão simples
, mas poderosa Abra a
propriedade de rotação do nulo, mantenha pressionada a opção Alt e
clique no cronômetro,
no tipo de caixa de expressão Asterisco temporal 100. Isso significa que o nulo girará
100 graus a cada segundo. Isso é um pouco rápido demais
para o nosso projeto, mas eu queria
mostrar como funciona. Vamos desacelerar
alterando-o para o asterisco T dez. Agora, todo o grupo
de esferas gira suavemente enquanto cada
esfera individual ainda Essa combinação faz com que
o gradiente pareça vivo. Agora vamos transformar isso em
uma aparência de gradiente real. Para isso, crie uma
nova camada de ajuste. Em seguida, vá para o
painel de
efeitos e predefinições e pesquise
por Fast Box Blur Arraste-o até a camada
de ajuste e aumente o raio de desfoque Vamos configurá-lo para 100 por enquanto. Percorra a
linha do tempo e veja como esferas
coloridas sobrepostas se misturam as esferas
coloridas sobrepostas se misturam
em um lindo gradiente variável. Essa é uma ótima oportunidade
para ajustar a escala e a posição das
esferas na cena O que eu gosto de fazer aqui é
vasculhar a linha do tempo, verificar a
aparência da animação em diferentes
momentos e, em seguida, ajustar a escala
e a posição de No momento, como você
provavelmente notou, não
temos nenhum
fundo sólido na cena, o que faz com que o gradiente
pareça incompleto Para corrigir isso. Vamos criar um novo sólido
branco e colocá-lo
abaixo de todas as camadas. Em seguida, ative a camada da paleta de
cores e procure o efeito de preenchimento Aplique no sólido
e escolha uma
das cores mais claras ou mais escuras, que funcionar melhor para você Isso nos dará
uma cor de fundo para combinar com nossas esferas
animadas Pessoalmente, vou usar
uma cor roxa brilhante, que acho muito bonita. Olhando para a configuração
agora, notei que a esfera na
área superior esquerda parece um pouco escura demais, então vou mudá-la para
uma cor mais clara Vamos pré-visualizar novamente e ver como tudo
fica junto. Nesse estágio, se você não estiver satisfeito com
a aparência do seu gradiente, tente mover algumas esferas Por exemplo, acho que essa
área está muito clara, então vou arrastar a
esfera bege um pouco para baixo Você pode continuar ajustando
as posições até obter uma aparência geral
equilibrada Outro
ajuste útil é abrir as expressões de oscilação nas propriedades
da posição Se você perceber que
certas esferas estão se movendo muito
ou pouco, basta modificar seus valores de oscilação. Dessa forma, você terá controle
total
sobre a sensação dinâmica ou sutil do
movimento do seu gradiente A ideia principal aqui é que
essa configuração seja flexível. Você pode continuar refinando
cores, escala, posições e configurações de oscilação até obter a aparência de gradiente animado que
lhe agrada Quando estiver satisfeito com
a configuração geral, acho que podemos
melhorar ainda mais a aparência
do gradiente
aumentando o raio de desfoque Isso misturará as cores
com mais suavidade. E, na minha opinião, o
resultado parece muito melhor. Agora que mostrei todas
as etapas diferentes que você pode seguir para refinar
seus gradientes, passarei alguns
momentos recolorindo as esferas até encontrar
uma aparência que eu realmente goste No meu caso, quero que o
gradiente se incline mais para um tom roxo
do que para um amarelado Então, vou ajustar as
cores da esfera de acordo. Tudo bem, agora estou satisfeito
com o resultado. Antes de prosseguir, vamos copiar o nome dos efeitos e colá-lo
na camada de ajuste. Então, sempre lembraremos para que essa
camada de ajuste é usada. Neste estágio, já que terminamos com o gradiente e
gostamos de sua aparência, definitivamente não queremos
deixar todas essas camadas dentro da composição principal Vamos pré-compor todos eles
em uma única pré-composição. Vamos chamá-lo de fundo
gradiente. Verifique se as duas opções
estão marcadas
na caixa de diálogo e clique em OK. Agora, no painel Projeto, arraste a pré-composição
recém-criada para
a pasta PreComps para
manter tudo Também mudarei a cor
do rótulo para a tempestade de areia padrão Ele parecia azul
anteriormente porque foi criado dentro da composição principal, que eu tinha colorido de azul Tudo bem. Agora, quero mostrar algo muito
importante ao trabalhar em projetos complexos. Uma das principais preocupações
em projetos como esse é garantir que o
After Effects funcione sem problemas,
tanto na visualização
quanto na renderização tanto na visualização
quanto na No nosso caso, se você usar
a pré-composição original desse
fundo gradiente animado em todo
o projeto, ela será muito pesada
no After Effects, diminuindo a velocidade das visualizações Em vez disso, o que precisamos fazer é renderizar essa animação uma vez
e, em seguida, usar a versão
renderizada do gradiente sempre que
necessário no projeto Deixe-me mostrar exatamente
como fazer isso. Primeiro, vamos inserir a
pré-composição dessa animação. Em seguida, definiremos
as configurações de cores em nosso projeto no máximo. Neste momento, eu não
quero que você faça nada. Assista e ouça. Quero mostrar dois formatos
diferentes de alta qualidade que você pode usar para renderização O primeiro é
extremamente pesado, então eu não recomendo
realmente usá-lo, mas vou mostrá-lo para que
você entenda a diferença
entre os formatos. Não se preocupe,
avisarei você quando
for a hora de voltar e me
acompanhar enquanto
renderizamos o segundo formato. Então, digamos que você saiba
que esse plano
de fundo precisa ser renderizado com a mais alta qualidade possível Nesse caso, iríamos
para o módulo de saída, escolheríamos QuickTime como formato e
, dentro das opções de formato
em Codec de vídeo, selecionaríamos animação ou uma das resoluções Apple
ProRes Por enquanto, vamos
com a animação. Agora, vou escolher um local para salvar essa renderização e
apertar o botão de renderização. Tudo bem A renderização está concluída. Como você pode ver,
demorou quase 5 minutos. No seu computador, isso pode depender
mais ou menos do seu hardware. Mas aqui está a lição
importante. Em vez de usar a pré-composição
original dessa animação
de gradiente, agora
usamos o arquivo renderizado After Effex lida com a filmagem com muito mais eficiência do que
uma pré-composição pesada, as visualizações e as renderizações finais
serão
muito No entanto, como mencionei, esse formato é muito pesado. Se você não tiver muito espaço
livre no computador, renderize-o como um arquivo MP four de alta qualidade
em vez de um arquivo MOV Dessa forma, você ainda
obterá ótima qualidade, mas com um tamanho de arquivo muito
mais leve. Então, agora vamos fazer isso juntos. Você pode voltar ao
After Effects e me
acompanhar enquanto renderizamos
o segundo formato mais leve. Então, mais uma vez, vamos abrir
a pré-composição original. Desta vez, alteraremos
a profundidade da cor para 16 bits. Agora pressione Control ou Command mais M para
enviá-lo para o Render Q. Dentro do módulo de saída, escolha h.264 É um arquivo MP 4. Nas opções de formato, você
verá a taxa de bits alvo, que é definida como 15 megabits
por segundo por padrão Você pode aumentar isso para
algo maior, como 35 ou 45, para obter melhor qualidade
ou, se preferir, basta escolher um dos modelos
prontos que já definem a taxa de
bits para você. Vou escolher renderizar isso
na minha pasta de ativos, mas você deve
renderizá-lo na
pasta separada que pedi que você criasse anteriormente
para seus próprios arquivos. Finalmente, aperte o botão de renderização. Quando a renderização estiver concluída, excluirei o
arquivo MOV antigo e importarei a nova versão MP quatro
do fundo gradiente animado para o nosso projeto Você pode usar o
arquivo que acabou de renderizar ou o que eu incluí
na pasta Assets Ótimo. Agora, como você pode ver, o arquivo MP four é
muito mais leve, mas a qualidade ainda é perfeita para o restante
do projeto. Se eu colocá-lo na linha do tempo, parece idêntico
à pré-composição original A única diferença
é que agora o
After Effects pode lidar com isso com
muito mais eficiência, o que tornará a
visualização e
a renderização do projeto final
mais rápidas e fáceis E com isso,
terminamos esta lição. Vamos salvar o projeto
mais uma vez antes de prosseguir. Na próxima lição, criaremos a placa de vídeo antes de
iniciar a animação real. Você verá por que
ter uma placa de vídeo pronta é tão importante. Isso nos poupará
muito tempo e tornará
o processo de animação muito mais fácil. Vai
ser incrível. Então, nos vemos na
próxima. E antes de começar a assistir
à próxima aula, não se esqueça de fazer
uma pausa de dez minutos para se refrescar antes de continuarmos Nos vemos na próxima.
10. Como criar o videobank para sincronização da cena: Volte, agora podemos trazer de volta as configurações de cores para oito BPC Voltaremos
para 16 quando terminarmos essa animação e precisarmos
renderizar a versão final. Enquanto isso, nesta lição, criaremos a placa de vídeo, que é uma
etapa muito importante na criação qualquer
vídeo ou animação com várias cenas Junto com a narração, ela nos ajudará a determinar quanto tempo cada cena deve durar, que será muito útil
na fase de animação, para que saibamos quantos segundos
cada cena deve E para fazer isso, vamos encontrar o storyboard que
preparei anteriormente para o projeto, porque
usaremos os quadros do storyboard para
criar a placa de vídeo Como queremos que todas
as camadas, podemos selecionar a composição,
reter o tamanho da camada
e, em seguida, escolher
combinar os estilos de camada com a gravação O que realmente não importa,
porque não temos nenhum estilo de camada nessas
camadas do Photoshop Tudo bem, podemos colocar
a pasta com as camadas dentro
da pasta de ativos E agora vamos inserir a pré-composição que obtemos ao importar
o Por enquanto, podemos desativar todas as camadas aqui, exceto
a camada de fundo, e podemos bloqueá-la para que ela não
interfira no processo. Ótimo. Agora vamos importar a narração para o
projeto também Se você recebe uma
narração do cliente
ou a gera você mesmo, não
importa O mais importante é ter
qualquer narração que você possa usar ao criar a placa de
vídeo e iniciar a animação
do projeto real, mesmo que seja apenas
uma narração simples criada com IA ou É muito importante criar
uma narração inicial para que você saiba aproximadamente onde cada cena
precisa começar e Então, agora vou mostrar como
fazer isso totalmente de graça. O site que eu costumo usar, seja para uma narração inicial ou final, que eu
realmente usarei no projeto,
é chamado vi dot Você pode se inscrever rapidamente
usando sua conta do Gmail. Vou fazer login porque
já me inscrevi com
minha conta do Gmail No momento em que estou
gravando este curso, essa plataforma permite que
você crie alguns minutos de
Voiceover gratuitamente Talvez quando
você ver esta lição,
eles
tenham mudado o pacote gratuito, e ele não é mais
gratuito, mas de qualquer forma, isso não deve ser um
problema, porque tenho certeza de que é muito fácil encontrar ferramentas
gratuitas que podem gerar dois ou 3 minutos de
narração sem nenhum custo Eu insisto fortemente
que você crie uma narração antes de
iniciar Isso evitará muitas
revisões e dores de cabeça
a longo prazo Tudo bem. Então, uma vez que estamos
logados no site, é muito fácil de usar Vou clicar aqui para
criar um novo projeto. Em seguida, vou escolher o
tamanho da minha tela. No meu caso, usarei
a resolução full HD. Em seguida, para a
cor de fundo, escolherei verde, porque também
criarei legendas neste vídeo Quando o fundo estiver verde,
será muito mais fácil efeitos de codificação
no After removê-lo usando um dos efeitos de codificação
no After Effects Tudo bem. Agora, para
criar a narração, vou para a seção de áudio
e selecionarei o recurso de conversão de texto
em fala Em seguida, vou
até o roteiro e copiarei todos os textos
que tenho aqui. Em seguida, vou colar
na caixa de texto. E, como você pode ver,
há um limite para a quantidade de texto que eu
posso usar ao mesmo tempo. A próxima etapa é escolher
a voz certa
para minha narração Nesta parte, vou
acelerar as coisas. Tudo o que estou fazendo é
apenas jogar e testar para descobrir qual será a melhor escolha para meu vídeo. Tudo bem. Então, depois de
testar todas as vozes, eu finalmente escolhi
a que eu mais gostei. Agora vou selecioná-lo
e clicar em Gerar. Esse processo pode
levar alguns minutos. Tudo bem. Então, a
narração está pronta Vou mudar o
nome desse projeto e agora posso
ouvir o que tenho. Gerenciar uma grande equipe em vários projetos não é fácil. Muitas tarefas,
muitas mensagens. E antes que você perceba, você está se afogando no caos,
procurando ajuda Conheci um ponto. A plataforma que torna o
gerenciamento de projetos tão simples. Até seu gato poderia fazer isso. Com o One Point, você tem uma visão geral clara de tudo em que sua
equipe está trabalhando. Todos os seus projetos, todas as suas
tarefas, tudo em um só lugar. Como você pode notar, às vezes
ouvimos pausas longas ou
nenhuma pausa Nessa situação, vou
ajustar meu texto um pouco. Ao alterar os sinais de
pontuação no texto,
a IA alterará ligeiramente
a versão da narração Gerenciar uma grande equipe em vários projetos não é fácil. Muitas tarefas,
muitas mensagens. E antes que você perceba, você está se afogando no caos,
procurando ajuda Conheci um ponto. A plataforma que torna o
gerenciamento de projetos tão simples. Tudo bem, isso soa
melhor. Mas eu decidi mudar a voz
para outro artista. Gerenciando uma grande equipe
em vários projetos. Nesse caso, tudo o que
preciso fazer é encontrar o artista que eu quero
e clicar em Regenerar Ótimo. Então, quando eu estiver satisfeito
com a narração, a próxima coisa que farei é adicionar legendas da
narração no vídeo Eu faço isso porque isso me
ajuda mais tarde no After Effects a entender do
que a cena está falando, mesmo que eu não
ouça a narração É apenas uma pequena coisa que
adoro fazer quando trabalho em
projetos com dublagem Tudo bem se você não
entender completamente do que
estou falando. Quando começarmos a trabalhar
nisso em alguns minutos, tudo ficará
muito mais claro para você Aqui no lado esquerdo, eu posso ajustar o texto se eu
encontrar alguns erros. Tudo bem. Então, quando eu estiver
bem com as legendas, reduzirei o tamanho da
fonte e verificarei tudo
novamente antes de baixá-la Ok, então estou pronto
para baixá-lo. Para isso, clicarei em
Download e verificarei se a qualidade está definida como HD
e se as
legendas gravadas estão verificadas Agora vou clicar em Exportar
vídeo e esperar alguns minutos. Feito isso,
clicarei
no ícone Download e
escolherei
baixá-lo como um arquivo MP four porque
quero ver as legendas Se você não quiser legendas
em sua narração, você pode baixá-las
como um arquivo MP três e usá-las em seu projeto.
Tudo bem? Vamos arrastar a narração para o nosso
projeto. Agora vamos trazer o MP do arquivo
para nossa linha do tempo e começar a
criar a placa de vídeo A primeira coisa que precisamos fazer é remover a tela verde para que
possamos ver as legendas e as
camadas da placa de vídeo Para isso, vamos
ao painel Efeitos e
procuraremos o efeito de luz principal. Agora, tudo o que precisamos fazer é selecionar o conta-gotas da cor
da tela e clicar na cor
verde Incrível. Então, agora vamos começar a
criar a placa de vídeo. A primeira coisa que
adoro fazer ao criar a placa de vídeo é deslocar todos os quadros
do storyboard, um após o outro
na linha do Para fazer isso rapidamente, vamos
selecionar todas as camadas. E agora vamos para o quadro dez e recorte as
camadas até esse ponto. Agora, para compensar todas
as camadas de uma vez, é importante
iniciarmos a seleção a partir
da primeira camada que queremos que seja no início da linha do tempo No nosso caso, é a
camada número um. Então selecione-o, mantenha pressionada a tecla Shift e selecione a última camada. Agora, clique com o botão direito do mouse, vá para o Keyframe Assistant e
selecione camadas de sequência
e, em seguida, clique em OK Como você pode ver, todas as nossas camadas agora
estão deslocadas uma
após a outra, começando pela primeira
camada que selecionamos Agora, às vezes o primeiro
deslocamento não é o que você precisa porque a duração
de cada camada é muito curta ou muito longa. No nosso caso, dez quadros para
cada camada são muito curtos, então vamos desfazer o que fizemos e repetir esse processo mais uma vez, mas desta vez, defina a duração de cada camada para 1 segundo Agora, podemos começar a trabalhar no ajuste de cada camada de
acordo com o script E como podemos ver
as legendas abaixo, nem
precisamos
ouvir o roteiro Podemos simplesmente seguir
o texto para saber quais quadros devem ser exibidos em cada
momento específico. É por isso que adoro adicionar
legendas às minhas dublagens. Na renderização final,
posso simplesmente
desligar a camada das legendas para não vê-las,
mas ainda
assim ouvirei a Mais tarde, você entenderá
exatamente o que quero dizer. Agora vamos nos concentrar em ajustar as durações das camadas de
acordo com a narração Então, de acordo com a narração, eu entendo que,
neste momento, a primeira cena deve terminar e a segunda
deve Isso significa que precisamos
ajustar os quadros que descrevem a primeira cena
até esse momento. Agora, podemos selecionar todos os quadros que criam a primeira cena e
encurtar sua duração Depois disso, podemos usar a função de camadas de sequência mais
uma vez para que elas
sejam deslocadas uma após a outra sem que precisemos
movê-las manualmente. Como você deve entender,
precisaremos usar essa
função várias vezes ao criar storyboards ou qualquer outra animação em
que estejamos trabalhando Agora, quero
te ensinar algo importante para se tornar um designer de movimento mais
avançado, criando atalhos personalizados para ações que
ainda não têm atalhos Por exemplo, não temos um
atalho para essa função. Então, vou mostrar como podemos criar um atalho personalizado para isso Usando essa oportunidade. Eu quero te ensinar o processo de criação de um novo atalho Você não precisa fazer
isso para essa função. Você pode criar um
para qualquer função que quiser, e eu vou te mostrar como. Primeiro, vá para Editar e clique
nos atalhos do teclado. Aqui você pode ver
que estamos usando predefinição padrão de atalhos
do After Effects Depois de criarmos um atalho, ele mostrará que você está
usando um personalizado. Em seguida, verifique se o
idioma está definido como inglês. Agora, tudo o que precisamos fazer é digitar a ação
na barra de pesquisa. No nosso caso, podemos
escrever uma sequência. E se rolarmos para baixo, veremos a função de camadas de sequência na
seção de animação. Para criar um atalho,
basta clicar aqui ao lado do nome no menu de atalho e
escolher as teclas desejadas Podemos iniciar o atalho com
Controle ou Comando no Mac. Agora podemos ver todas
as teclas disponíveis que podemos usar coloridas em cinza. O que está em roxo significa que
já está em uso e não
podemos usá-lo. Para abrir mais teclas disponíveis, podemos adicionar outra tecla à nossa
nova combinação de atalhos Por exemplo, podemos usar a tecla shift junto
com a tecla control. Agora, como você pode ver,
temos muito mais chaves
disponíveis para usar. Adoro usar as teclas numéricas porque são
mais fáceis de lembrar. Como você pode ver, o número um
já está ocupado, então
vamos usar o número dois. Feito isso, vamos começar a selecionar os quadros
da primeira cena, começando pela camada um e depois usar nosso atalho
recém-criado, que é Control Shift dois E aí está. O
atalho está funcionando Agora podemos trabalhar com
as legendas da narração e entender onde terminar o último quadro que pertence
à primeira cena OK. Então, a segunda
cena começa aqui. Então, agora podemos trazer a camada
sete até esse ponto no tempo. Agora vamos ver o que
temos na próxima camada. Se lermos as legendas,
veremos que camada número oito não deve começar logo após a camada sete De acordo com
as legendas, essa cena deve começar a partir
desse momento Um pouco depois do sétimo segundo, isso significa que a cena representada
na camada sete deve durar até o
momento em que a camada oito começa. Vamos ver o que temos até agora. Gerenciar uma grande equipe em vários projetos não é fácil. Muitas tarefas,
muitas mensagens
e, antes que você perceba,
você está se afogando em um. Parece que acertamos
tudo Basicamente, ao usar esse
método com as legendas, não
temos espaço para erros Tudo está super claro. Vamos seguir em frente e tentar
praticá-lo mais uma vez. Agora vamos selecionar todas
as camadas após camada oito e movê-las
posteriormente na linha do tempo Então, podemos ver onde a próxima cena deve começar e terminar. E antes que você perceba, você está se afogando no caos,
procurando ajuda Atendido para que você entenda, acordo com a narração,
quando ouvimos conhecer um ponto, precisamos apresentar o logotipo Isso significa que precisamos começar a
camada dez um pouco mais cedo. Agora, vamos ver o que precisamos
fazer antes que isso aconteça. Neste momento, vemos, acordo com as legendas
da narração, que é uma cena em que precisamos
apresentar a
cena de busca
por ajuda Então, vamos expandir o
início da camada nove. Então, começa a partir
daqui. Finalmente, podemos expandir a camada oito para
terminar neste ponto. Ótimo. Então, agora
vamos continuar com as próximas cenas. Ok, então aqui está o
momento no Voiceover, falando sobre a plataforma Em nosso storyboard, é a camada em que vemos o painel da
plataforma pela primeira vez Isso significa que precisamos iniciar a camada número 11 a partir
desse momento. Vamos mover todas essas
camadas para a direita por enquanto e expandir a
cena anterior até esse momento. Agora, podemos trazer a camada
11 para começar a partir daqui. Ótimo. Agora vejo que, de acordo com
as legendas da narração, a cena do gato deve começar neste
momento Então, agora vou tentar colocar a cena
do gato começando de
algum lugar por aqui. Isso significa que podemos expandir a cena anterior
até este ponto. Ok, espero que você esteja começando a entender a ideia de
criar uma placa de vídeo junto com a narração e
como isso facilita o processo quando temos legendas
ao longo do caminho para nos guiar Ok, agora
vamos continuar ajustando as camadas do storyboard
de
acordo com o tempo da narração Nos casos em que as coisas
ficam um pouco complicadas e não conseguimos encaixar as
camadas na narração, o que eu adoro fazer é encontrar
uma cena em que eu tenha
uma animação de texto e
alinhá-la com Como você pode ver,
temos uma cena com uma animação de texto que
diz “N” na imagem completa. Então, agora vou ignorar todo
o resto e continuar assistindo as legendas
para descobrir onde essa frase começa
na narração Como você pode ver,
começa em algum lugar por aqui no segundo 22 ou 23. Então, agora vou voltar e selecionar todas as camadas a
partir da camada 17 e arrastá-las para começar a
partir desse ponto no tempo, que foi o final
do 22º segundo Agora, tudo o que preciso fazer
é ajustar o tempo acordo com as legendas para
que caiba perfeitamente Ótimo. Agora, podemos
trazer a camada 16 aqui para a direita e a camada 14 aqui para a esquerda e ver o que está
acontecendo no meio. Sei que, no
momento da narração, quando ouvimos uma visão geral
cristalina, precisamos já apresentar
a tela da interface do usuário do projeto Então, podemos começar essa camada a partir daqui e
arrastá-la para a direita. Agora vamos ver onde
precisamos terminar a cena. Eu sei que meu próximo quadro
está mostrando a cena da tarefa. Agora vou ler as
legendas e ver onde essa parte começa
na narração Começa aqui, então isso significa que camada 16 precisa começar aqui. E isso significa que a camada
15 precisa terminar aqui. Ótimo. Agora podemos
continuar com as próximas cenas e, a partir de agora, será muito fácil porque temos muitas cenas com animações
de texto Isso facilita a combinação da narração com essas cenas enquanto lemos as
legendas Por exemplo, para ver onde a cena da
pergunta deve terminar, tudo o que precisamos fazer é verificar
as legendas da narração, onde o texto da próxima
cena começa Como você pode ver aqui nas
legendas da narração, não
vemos mais Isso significa que podemos colocar 17 camadas
neste momento, por enquanto. Agora, vamos mover
todas as camadas para
a direita e ver onde
a próxima cena começa. Preste atenção apenas nas
legendas da narração. Como você pode ver, vemos o
texto que cada projeto inclui. Isso significa que,
neste momento, podemos começar a próxima cena e
a cena da pergunta exatamente aqui. Agora, vamos trazer a camada
18 para começar a partir daqui. Ótimo. E agora, para saber
onde essa cena deve terminar, tudo o que precisamos fazer é ver onde a próxima cena de texto
da pergunta começa de acordo com as legendas da
narração Então, agora, foque nas legendas somente até ver o momento em que a
pergunta está começando Aqui está no segundo 37. Então, agora vamos selecionar todas as camadas da
camada chamada camada 19, que apresenta a cena da
pergunta e, em seguida, movê-las todas para
começar a partir da segunda 37. Agora, para ver onde a cena da
pergunta deve terminar, continue focando apenas nas legendas da narração para ver
onde a
narração termina dizendo que está ficando para trás continue focando apenas nas
legendas da narração para ver
onde a
narração termina dizendo que está ficando para trás
.
Aqui está. Portanto, expanda
o quadro do storyboard da
cena da pergunta até esse
momento Ótimo. Feito isso, agora
podemos selecionar o restante
das camadas e
iniciá-las a partir do final
da anterior. Como você pode ver, ele
combina as legendas
da narração e o texto que precisa ser exibido na
cena neste momento Incrível. Então, agora podemos voltar à cena
anterior antes da pergunta e
expandir o quadro até o ponto
no tempo em que a cena da
pergunta começa. Ótimo. Agora eu vejo, de acordo com o quadro do
meu storyboard, que a próxima cena é
uma cena de perguntas Isso significa que agora vou evitar todo
o resto
e me concentrar apenas nas legendas da narração para
ver onde a
narração ver onde a
narração Aqui está no segundo 42. Então, agora tudo o que precisamos fazer
é trazer todas as camadas da camada 21 para começar a
partir da marca de 42 segundos. Depois disso, podemos estender camada 20 para terminar
nesse momento. Então, agora, para ver onde a cena da
pergunta termina, preste atenção nas
legendas do storyboard para ver onde não vemos mais
a pergunta. Aqui está. Então, vamos mover todo o resto
das camadas para começar
daqui e depois terminar a camada
21 neste momento. Incrível. Vamos continuar trabalhando. Vejo que a próxima cena está perfeitamente alinhada
com a narração Como o texto
que vejo que precisa ser apresentado na cena coincide com as
legendas da narração Agora eu continuo focando apenas
nas legendas da narração e vejo do que a próxima cena
está falando Nesse caso, estamos falando
sobre o sistema de mensagens. No nosso caso, o início
da cena está bem. Mas agora precisamos descobrir
onde essa cena termina. Para isso, vamos nos concentrar em qual deve ser
a próxima cena de
acordo com o storyboard Como você pode ver,
agora vemos uma cena com a tela da interface do usuário do navegador de arquivos na qual uma pessoa
pode compartilhar arquivos. Com isso em mente,
agora precisamos voltar e focar apenas nas legendas da
narração e ver
onde a narração começa a falar sobre focar apenas nas legendas da
narração e ver
onde a narração
começa a falar sobre essa parte.
Aqui está. Como você pode ver, a
narração diz compartilhamento, que significa que a cena do navegador de
arquivos deve começar a partir daqui Então, vamos agora fazer que
as camadas comecem a partir
desse momento. Ótimo. E agora vamos voltar a lidar com
a parte anterior. De acordo com o quadro do
storyboard, vejo que mostra uma cena
sobre um lembrete rápido e vejo claramente que as
legendas não falam
sobre Então, vamos nos concentrar nas legendas da
narração para ver
onde a narração começa a
falar sobre a parte rápida falar sobre Aqui está no segundo 50. Então, vamos trazer o quadro do
storyboard dessa cena para
começar a partir daqui Ótimo. Então, agora podemos expandir a camada 23 para terminar
onde a camada 22 começa
e, em seguida, expandir a camada 22 para
terminar onde a camada 23 começa. Então, agora, de
acordo com o storyboard, vejo que a próxima cena
está apresentando uma pergunta Agora vou me concentrar nas
legendas da narração
e ver onde a narração começa a falar sobre ela Aqui está. Está começando por
volta da marca do
primeiro minuto. Isso significa que agora precisamos selecionar as camadas
a
partir da cena da pergunta e todas elas comecem a
partir da marca de 1 minuto. Feito isso, agora podemos expandir a camada 24 para terminar
naquele momento. OK. Então, agora vamos
verificar a cena final. Os quadros do storyboard
e as legendas
da narração parecem
combinar perfeitamente, então não precisamos fazer A única coisa que podemos fazer é inserir o último quadro do storyboard
no momento em que
a narração termina Tudo bem. Então, quando
terminarmos o cronograma, agora
podemos encurtar
a área de trabalho até o final da narração e verificar se
tudo está de acordo O storyboard emoldura
com a narração. Então, vamos dar uma
olhada no que temos. Gerenciar uma grande equipe em vários projetos não é fácil. Muitas tarefas,
muitas mensagens
e, antes que você perceba, você está se afogando no caos, procurando ajuda. Conheci One Point. A plataforma que torna o gerenciamento de
projetos tão simples até mesmo seu gato poderia fazer isso. Com o One Point, você tem uma visão geral clara de tudo em que sua
equipe está trabalhando, todos os seus projetos, de
todas as suas tarefas, tudo em um só lugar. Preciso da imagem completa. Cada projeto inclui tarefas
detalhadas, subtarefas e acompanhamento do progresso em
tempo real, para que nada
passe despercebido Quer ver quem está
ficando para trás, acesse a guia
da sua equipe para
ver as atividades de todos em um piscar Preciso entrar em contato com alguém. Entre no sistema de
mensagens integrado, onde todas as suas conversas
são organizadas por contato. Envie um lembrete rápido ou
compartilhe uma atualização instantaneamente. E sim, compartilhar
arquivos é fácil. upload de qualquer documento e toda a
sua equipe terá
acesso a ele imediatamente. Então, por que continuar lutando? Acesse onepoint.com e torne seu dia de trabalho
mais fácil a partir de Gerenciar uma grande equipe Ótimo. Tudo parece perfeito. E agora estamos
prontos para passar para
a próxima lição, onde começaremos a animar
a primeira cena Vai ser super
divertido. Então nos vemos lá.
11. O fluxo de trabalho de animação correto: Volte. Antes de começarmos a
animar as cenas, é importante que eu explique o fluxo de trabalho correto É muito simples
de entender. Primeiro, quero que você trabalhe com macro. Isso significa que eu quero que você
primeiro termine de animar as cenas sem entrar
muito nos detalhes do design A parte mais importante é
primeiro terminar de criar uma boa animação que se encaixe
perfeitamente na narração Essa é a parte mais importante. Somente quando você tiver isso
para todas as cenas, poderá começar a trabalhar micro. Ou seja, entre em cada cena e adicione
recursos de design adicionais e comece a colorir e projetar
as cenas e adicionar efeitos
especiais como
desfoques, brilhos e Esse método não apenas acelera
a execução do projeto
e, o mais importante, o
prepara para ajustar a
animação à narração, mas também economiza muito tempo a longo prazo,
evitando ajustar o
design 1 milhão
de evitando ajustar o
design Portanto, lembre-se de dividir seu
fluxo de trabalho em duas partes. Primeiro, trabalhe com macro nas coisas
mais importantes e só então comece a trabalhar com o Micro ajustar os detalhes do design Lembre-se disso durante todo o curso e preste
atenção em como vamos
animar a próxima cena antes de finalizar o design
da anterior Tudo bem? Então, começaremos esta lição criando e
animando a primeira cena A primeira coisa que
precisamos fazer antes de animar qualquer cena que inclua narração é
ver qual deve ser a
duração dessa No nosso caso, depois de
criar a placa de vídeo, podemos ver claramente
quando a cena começa e quando ela deve terminar
antes que a próxima comece. Como você pode ver, a
primeira cena termina aqui, então isso significa que precisamos que
a animação da cena dure
no máximo 4 segundos. Saber qual é a duração
de uma cena pode evitar muitos
ajustes de tempo em um futuro próximo. Esse é um dos benefícios
importantes de ter uma placa de vídeo. Tudo bem. Para começar, vamos primeiro trazer o arquivo
Voiceover MP four para a pasta Assets E agora vamos pressionar Control ou Command N para
criar uma nova composição. Vamos nomear essa cena de competição como uma. Há várias maneiras de
animar essa cena. E desta vez, quero
dar uma dica rápida para animar cenas em que temos um movimento lateral, como
fazemos na primeira cena Quando lido com
esse tipo de cena, adoro criar uma composição
ampla
e, depois disso, animar a
composição para os lados, se necessário Eu abordei essa técnica em
meu curso Transition Mastery, no qual
aprendemos várias formas e técnicas para
diferentes tipos de transições e vídeos
explicativos Tudo bem, então para ter
uma composição ampla, podemos multiplicar
a largura por dois Em seguida, durante todo o período, podemos deixá-lo em
2 minutos por enquanto. Ótimo. Então, agora temos uma composição ampla
na qual podemos inserir todo o texto que precisamos
animar na cena Então, vamos abrir o script
e copiar o texto relevante. Back and After Effects,
selecione a ferramenta de texto, clique uma vez para abrir uma
linha de texto e colar o texto. Agora, vamos ajustar o texto para
se adequar às diretrizes de
design da empresa. No nosso caso, a fonte principal
da empresa são os pop-ins. Caso não tenha certeza, você sempre
pode pedir ao cliente que confirme e envie a fonte relevante para que você possa
instalá-la em seu dispositivo. No nosso caso, é uma fonte gratuita que você pode
baixar do Google Fonts. Você também pode encontrar a
fonte em meus ativos. Se você não tiver essa fonte
instalada em seu dispositivo, salve o projeto, feche-o e instale a fonte. Somente depois disso, reabra o
projeto e continue trabalhando. Tudo bem, de volta ao projeto. Vou encontrar a fonte. Agora vou
redefinir minhas propriedades de texto. Vamos definir o
tamanho da fonte para 100 por enquanto. Em seguida, verifique se o
parágrafo está centralizado
e, em seguida, você pode alinhar a camada ao
centro da composição Ótimo. Agora podemos começar a
animar a cena Mas antes disso, vamos deletar o ponto que temos no texto. Em vídeos de animação, não
é comum usar pontos em cenas de
animação de texto Incrível. Agora podemos ir até a placa de vídeo e verificar novamente o que precisa acontecer
na cena Minha abordagem para
essa animação
será dividir o texto
em várias partes e animá-las
uma após a outra,
sem me preocupar com o tempo
entre elas Depois de criar a
animação para cada parte, moveremos as camadas e
os quadros-chave para
ajustar o tempo Ok, vamos voltar à
cena e começar a prepará-la para a
animação. Tudo bem. Então, a primeira coisa
que podemos fazer é usar essa camada como camada
de referência
porque precisamos ter algumas animações de
tipo de texto diferentes E é uma boa ideia ver onde cada palavra
deve ser colocada. Podemos duplicar essa camada
agora e bloquear a referência. Vamos trazer a opacidade
aqui de volta para 100. Ótimo. Agora, como precisamos criar diferentes tipos de animações para o texto, vamos começar a dividir o texto em algumas
camadas separadas para Para começar a fazer isso, primeiro, vamos duplicar nossa camada de texto Agora vamos garantir
que, nessa camada, vejamos apenas a primeira
parte do texto. Vamos selecionar o
texto do
múltiplo de palavras até o final da frase e
excluir essa parte. Feito isso antes de passar a dividir
o texto novamente, vamos agora colocar nossa
primeira parte do texto na
posição correta Nesse caso, precisamos
mover essa camada para a esquerda. Essa será a
parte em que usaremos animadores de
texto para
animar esse No restante
do texto, vamos animar quase cada
palavra separadamente. Com isso em mente, vamos selecionar essa camada de texto e
excluir a primeira
parte do texto, incluindo a palavra múltipla. Já que vamos animar essa
palavra separadamente mais tarde. OK. Então, agora podemos isolar essa
camada de texto para focar nela Agora, vamos duplicar essa camada. E desta vez, certifique-se de
que, nessa camada, tenhamos apenas a palavra projetos. Ótimo. E então vamos
isolar essa camada e garantir que ter aqui
apenas o texto não seja fácil Incrível. Então, agora vamos
trazer de volta todas as camadas e organizar a posição de nossas novas partes de texto de
acordo com a camada de referência. Tudo bem, neste ponto, podemos selecionar todas as camadas e centralizar seus pontos de ancoragem Para isso, mantenha pressionada a tecla Control ou command e clique duas vezes
na ferramenta AnchorPoint Ótimo. Então, agora vamos lidar com a parte mais complicada dessa animação
de texto, que é a palavra múltiplo. Vamos selecionar essa
camada, duplicá-la, colocá-la no lugar certo e alterar o texto para múltiplo Ótimo. E agora vamos
marcar essa camada uma cor diferente para que possamos diferenciar
as camadas com mais facilidade Agora, vamos começar a lidar
com essa animação primeiro, já que é a parte mais
complexa dessa cena. Para focar melhor nessa camada, vamos isolá-la e evitar todas as outras camadas além
da camada de referência Também podemos isolá-lo
para ter uma visão clara de onde a animação final
dessa palavra deve terminar. OK. Então, agora precisamos dividir todos os caracteres dessa
palavra em camadas separadas. Existe uma ferramenta paga para isso,
caso você queira tornar esse
processo um pouco mais rápido. Vou deixar um link para
isso na descrição. Mas, no meu caso, eu não faço esse tipo de
animação com muita frequência. Então, eu não preciso
dessa ferramenta. Estou bem fazer isso manualmente. Então, vamos duplicar essa
camada sete vezes. Então, no total,
teremos oito camadas, cada camada para um
caractere dessa palavra. Agora vamos garantir que cada
camada tenha apenas um caractere dessa palavra. Incrível. E agora, usando a ferramenta de
seleção, vamos colocar todas as camadas
na posição correta. Ótimo. Então, com isso feito, podemos começar a
animar as camadas Primeiro, vamos selecionar
todos eles e depois ir para
o segundo. Quando não sei qual deve ser
a duração da
animação, geralmente crio uma animação de
1 segundo. Depois disso, ajusto a
duração e o tempo, se necessário. Ok, agora vamos
pressionar P e criar um quadro-chave para a propriedade de
posição para todas as camadas
neste momento, pois sabemos que, no
final da animação, elas precisam estar localizadas aqui Em seguida, vamos ver 15
quadros mais
cedo e começar a espalhar
as camadas aleatoriamente. Feito isso,
vamos ao início da animação e posicionaremos as camadas onde
queremos que elas comecem. No nosso caso, vamos
fazê-los sair do centro. Então, vamos trazê-los todos para aproximadamente
o mesmo local. Incrível. Então, quando terminarmos a animação
da posição, vamos seguir em frente e
animar a rotação Primeiro, sabemos que, no final, todos
devem estar
como estão
agora e, no meio
dessa animação, começaremos a girar
cada personagem aleatoriamente Finalmente, no início
desta animação, podemos copiar os últimos quadros-chave
e colá-los aqui. Ok, está começando a ficar
um pouco mais interessante. Então, agora vamos torná-lo ainda mais interessante adicionando
uma animação em escala. No final, a balança deve
estar como está agora. No meio da animação, vamos definir a escala
para, digamos, 150. E, no início, como
queremos criar uma animação
pop-up, vamos definir a escala para
zero para todas as camadas. Ótimo. E agora vamos garantir que nenhuma camada esteja
selecionada e pressionar você para ver todos os quadros-chave que
criamos e começar a
melhorar o movimento Primeiro, vamos
selecioná-los e converter todos os quadros-chave em quadros-chave do
Easy Ease Em seguida, vamos ao editor
gráfico e verificamos se estamos usando
o gráfico de velocidade. Agora, vamos ampliar um
pouco para que possamos ver o que estamos fazendo e começar a ajustar
a velocidade da animação Isso é ajustar a velocidade. Quero que
a animação comece rápido. Então, vamos selecionar todos
os quadros-chave do meio e mover suas
alças para a esquerda Agora eu quero que as camadas
fiquem um pouco no ar. Ou seja, quero que a animação
no meio seja um pouco mais lenta Então, vamos mover essas
alças para a direita. Agora, o movimento aqui
será mais lento. Ótimo. Então, com isso feito, vamos sair do editor gráfico e continuar melhorando
a animação. Neste ponto, o que
eu adoro fazer é criar um pequeno atraso
entre as camadas. É sempre uma boa ideia
quando você tem várias
camadas que fazem
praticamente a mesma animação. Ok, então vamos começar
selecionando todas as camadas
após a primeira e compensando-as por,
digamos, dois quadros Agora, segure o comando do controlador, clique na segunda
camada para desmarcar
e mova esses 12 quadros Vamos fazer isso com o
resto das camadas. Como você pode ver, parece melhor. Mas agora vou desfazer
minhas ações e mostrar como
você pode atrasar
as camadas muito mais rápido Você também pode fazer isso
se estiver usando a versão mais atualizada do
After Effects. Essa é a razão pela qual estou
usando a versão Beta. Quando gravei esse curso, essa função só estava
disponível na versão Beta. Ok, então, para fazer isso, primeiro
precisamos começar a selecionar as camadas da camada com a qual
queremos que o atraso comece. No nosso caso, a primeira camada que precisamos selecionar é a letra M. Em seguida, podemos segurar a tecla Shift
e selecionar a última camada. Agora, mantenha pressionada a tecla Ctrl Alt ou
comande uma opção no Mac. E, como você pode ver, o cursor muda para o novo ícone do recurso de
atraso. Isso significa que
agora podemos arrastar as camadas para a direita e obter
um atraso proporcional Você pode ampliar e colocar o indicador de tempo no quadro um e, em
seguida, arrastar as camadas para que a segunda camada
seja colocada aqui. É assim que você pode saber que o atraso é exatamente de um quadro. Claro, você pode fazer
o atraso que quiser. Mas para esta lição,
acompanhe o que estou fazendo. Tudo bem, então o atraso
parece bem legal, e agora podemos melhorar ainda
mais
a animação adicionando um movimento
pop-up adicional. Para fazer isso, vamos criar
um novo objeto nulo. Agora vamos ficar em algum lugar
após o término da animação. Você pode ver onde está
verificando o último quadro-chave
da última camada. No nosso caso, está
em algum lugar por aqui. Em seguida, coloque o nulo
no centro da palavra
e, depois disso, selecione todas as camadas e
coloque-as no nulo Agora, usando esse nulo, podemos adicionar uma animação
em escala secundária a todas as camadas que temos aqui Vamos criar um quadro-chave com o valor atual
no início Depois disso, vamos até algum ponto no meio
da animação e escalemos o nulo para, digamos, 120 Vamos verificar
se não é demais. Ok, parece bom. Agora vamos a um
ponto no tempo em que a animação quase termina
e definamos a escala para 80. E, finalmente, vamos fazer
alguns quadros após a conclusão
completa da animação e trazer a escala de volta para 100. Isso criará uma animação
pop interessante. Agora podemos facilitar os quadros-chave e
ver como ficam. Neste momento,
adoro assistir à animação algumas vezes
e ver o que posso ajustar. Na minha opinião, podemos trazer o quadro-chave final um pouco mais cedo para ter
um movimento mais rápido. E também podemos fazer com que o
primeiro quadro-chave comece no, digamos, quadro dez Sim, acho que fica muito
melhor assim. Ótimo. Então, agora podemos continuar animando as próximas partes
de texto da cena Antes de prosseguir,
podemos marcar o nulo com a mesma cor
das várias camadas de texto Dessa forma, saberemos que todas
essas camadas pertencem
à mesma parte do texto. Tudo bem. E agora vamos animar a
primeira parte do texto. Vai ser muito mais fácil
porque vamos
animá-lo usando animadores de texto Caso você não
saiba o que é isso, sugiro que
assista ao meu curso,
texto e movimento, no
qual abordo o mundo da animação de texto
no After Effects. Tudo bem. Para começar, vamos abrir as propriedades do texto e
adicionar um novo animador Vamos começar adicionando a propriedade position
ao nosso animador de texto Agora vamos ao nosso animador recém-criado
e abrir o seletor de intervalo Também podemos abrir
o menu Avançado, que usaremos em um segundo. Ótimo. Então, agora vamos começar a
configurar nosso animador Aqui está a propriedade de posição que acabamos de adicionar da lista. A primeira coisa que
precisamos fazer é configurar o ponto de mudança
para esse animador No nosso caso, quero que
o texto entre na parte inferior. Portanto, meu ponto de
mudança
será em algum lugar por aqui, podemos configurá-lo para 90. Em seguida, para a forma
do nosso animador, certifique-se de
configurá-la para aumentar, pois queremos que a animação comece da esquerda
para a Depois disso, vamos
fazer com que o animador mova cada palavra em
vez de cada caractere Com isso, concluímos a
configuração do animador. E agora, para controlar essa configuração, vamos animar a propriedade
offset Isso muda o texto
do ponto de mudança
do nosso animador para a
forma original. Do texto. Isso significa que quando o
deslocamento estiver em -100, ele levará o texto
ao ponto de mudança definimos para a
propriedade de posição do nosso E quando estiver em 100, o texto estará em
sua forma original. OK. Então, agora, verifique se
você está no início da animação e crie um quadro-chave para o
deslocamento em Em seguida, vá para o segundo e
defina o deslocamento para 100. Ótimo. E agora, ao usar animadores de
texto, não
facilitamos dos quadros-chave para
controlar sua velocidade Podemos fazer isso diretamente daqui. Uma boa configuração para uma boa
atenuação é definir E's como alto em 20 e Es baixo em 80 Vamos ver como isso
parece. Parece bom. Para finalizar essa animação, vamos parar no
momento em que a animação
está totalmente concluída e criar uma nova
máscara para essa camada. Dessa forma, não veremos o texto no início
da animação. Caso ainda possamos ver algumas partes do
texto no início,
podemos mudar o ponto de mudança em nosso animador Só precisamos ajustar
a propriedade de posição
que temos aqui. Isso parece melhor. Ótimo. Então, agora podemos passar para a próxima
parte do texto nesta cena. Podemos animar a palavra projeto no mesmo estilo de animação
que usamos na primeira parte Para isso, basta copiar o animador e colá-lo
na camada de texto relevante Podemos trazer essa
camada até aqui para manter a ordem cronológica
do texto. Tudo bem. E agora vamos
pressionar Ctrl+F para colar
o animador . Parece bom. Antes de prosseguir, vamos ficar aqui, onde a animação
está totalmente concluída, e também
criar uma máscara para essa
camada para obter a mesma introdução do texto
anterior. Incrível. Então, agora vamos lidar
com a última
parte do texto na cena. Para torná-lo um pouco
mais interessante, vamos dividir esse texto
em duas camadas separadas, uma palavra em cada camada, e criar uma
animação pop interessante para ambas Então, podemos compensar essas camadas e obter bons resultados Antes de animá-los, vamos
centralizar seus pontos de ancoragem. Tudo bem. E agora vamos
selecionar os dois e pressionar S para abrir a propriedade de
escala. Agora vamos criar o
primeiro quadro-chave para ambos. Quando a escala é definida como zero. Em seguida, vamos ao quadro 15
e definamos a escala para 100. E, finalmente, vamos mover os
últimos quadros-chave para o quadro 20. Agora, vamos ficar
no meio do quadro dez e
aumentá-los um pouco. Vamos definir a escala para 120. Ótimo. E agora vamos
facilitar os quadros-chave e , em seguida, acessar o editor gráfico e ajustar as alças para que a
animação comece rapidamente, diminua a velocidade no meio e
ganhe velocidade no final Ótimo. E agora, neste momento, depois de terminar de
animar o texto, antes de prosseguir, é uma
boa ideia trabalhar com a narração e verificar se
o
momento é adequado para a narração Vamos até a placa de
vídeo e copiemos a camada de narração de
lá. De volta à cena. Vamos colar aqui e
ver o que temos até agora. Podemos desativar essa camada
para ocultar as legendas. Não precisamos
vê-los agora. Vamos nos concentrar em ouvir a narração e assistir
à animação Gerenciando uma grande equipe em vários Gerenciando uma grande
equipe em vários. Tudo bem. Então, depois de
ouvir isso algumas vezes, vejo que a palavra múltiplo deve começar
neste momento. Então, vamos selecionar todas
as camadas relacionadas a essa parte de animação de texto e movê-las para
começar a partir daqui. Neste momento, estou
ouvindo a voz
novamente e tentando
ajustá-la ainda mais. Encontrei vários projetos. Eu cruzo vários projetos. Pelo que entendi,
nossa animação
dessa parte dura muito
tempo. Vamos acelerar isso. Para isso, vamos abrir todos os quadros-chave que temos
para essa parte de animação de texto e agora garantir que estamos
selecionando todos eles. Não perca os quadros-chave abaixo caso esteja trabalhando
em uma tela pequena OK. Agora, digamos que
a animação comece em 1 segundo e 15 quadros e termine em 2 segundos
e 20 quadros. Vamos ficar aqui e
manter pressionada a tecla Alt ou Option no Mac e arrastar o último quadro-chave que temos
até este momento Antes de ver o que temos, vamos nos certificar de ajustar o comprimento das
camadas desde o início. Isso aconteceu porque
arrastamos os quadros-chave para a esquerda enquanto encurtamos a duração
dessa animação Agora vamos ver isso algumas vezes. Em vários projetos. Cruze vários projetos. Tudo bem. Então, uma vez feito isso, vamos lidar com a primeira parte. Envelhecimento de uma grande equipe. Pelo que ouvi, acho que
podemos desacelerar um pouco essa animação. Então, vamos trazer o
último quadro-chave do nosso animador de texto para
1 segundo e dez quadros Gerenciando uma grande equipe
em várias. Isso é melhor. Podemos começar
a segunda parte ainda mais cedo. Ótimo. E agora vamos
lidar com a próxima palavra. Equipe em vários
projetos. Projeto múltiplo. Acho que podemos começar a partir de
2 segundos e cinco quadros. Projetos. Talvez um pouco mais cedo. Bem, projetos SimplePjects? É isso. Isso é melhor. OK. Então, agora vamos lidar com a última parte do texto e, ao mesmo tempo,
garantir que criemos um pequeno atraso
nas duas últimas palavras. Jex não é fácil. Não é fácil. Gerenciar uma grande equipe em vários projetos não é
fácil. Muitos textos. Tudo bem. Espero que, ao
trabalhar na cena, você tenha uma ideia de como
criar cenas principais baseadas em texto. Primeiro animamos cada parte depois ajustamos o tempo de
acordo com a narração Esse método passo a passo
facilitará sua vida , em vez de começar a trabalhar no cronograma
desde o início. Tudo bem, tudo parece ótimo. E agora podemos excluir
a
camada de voice over e começar a trabalhar na transição
para a próxima cena. No nosso caso, o que inicia a transição é o ponto de
exclamação, que precisa aparecer e desaparecer enquanto revela o objeto cursor principal que
temos no projeto Tudo bem. Então, primeiro, vamos
criar o ponto de exclamação. Certifique-se de usar a fonte certa para o tamanho, você
pode deixá-la em 100. Em seguida, vamos colocá-la na posição correta e marcar essa camada com
uma cor diferente. Agora, vamos começar a animá-lo. Em primeiro lugar, sabemos que
essa camada deve entrar na cena
aproximadamente
nesse momento , então vamos movê-la aqui. E agora vamos
animá-lo usando as propriedades de escala e
rotação Crie um quadro-chave para
escala e rotação. Agora, pressione para ver todos os quadros-chave e
verifique se a escala está definida como
zero neste momento Então, vamos seguir em frente e
definir a escala para 100 por enquanto. Agora vamos girar a camada 180 graus para que ela
fique de cabeça para baixo Em seguida, no meio
da animação, vamos escalar a camada para obter
uma boa
animação pop-up . Incrível. E, finalmente, como precisamos
criar uma transição
dessa camada para o cursor, podemos definir a última escala,
quadro-chave, como zero, para que
ela desapareça Em seguida, começaremos a
animação da esfera diretamente daqui. Por enquanto, vamos facilitar
os quadros-chave de rotação e garantir que o movimento comece devagar e ganhe velocidade no
final Depois disso, para os quadros-chave de
escala, podemos fazer com que a
animação comece rapidamente, diminua a velocidade no meio e depois acelere novamente no final Eu acho que parece ótimo. Agora, estamos prontos para trabalhar na
última parte da cena, que é criar a animação da
esfera. Essa esfera será nosso cursor
ao longo deste projeto. Então, primeiro, vamos selecionar
a ferramenta de forma. Certifique-se de que nenhuma camada esteja selecionada
e, em seguida, crie uma
esfera proporcional enquanto mantém pressionada a tecla Shift Vamos definir o tamanho para 60. E agora, antes de seguir em frente,
quero te dar uma pequena dica. Quando você tem um projeto
que inclui algum tipo de animação de cursor ou esfera
como objeto principal,
sugiro que você o pré-compõe e o mantenha dentro de uma A razão para isso é que,
quando estiver dentro da pré-composição, será muito mais fácil
ajustar o design desse objeto ou criar uma
animação exclusiva para ele, se necessário Também será muito
mais fácil caso você queira
adicionar outras camadas para se adequar a uma aparência específica. Você entenderá isso
melhor no curso, já que é
exatamente isso que vamos fazer, usaremos nossa camada de
fundo animada para colorir esse objeto. Por enquanto, vamos voltar à cena e começar
a
animar essa camada Primeiro, vamos começar
a partir daqui. Agora, vamos colocá-lo no lugar
certo na cena. Precisamos
posicioná-lo no mesmo lugar. Já podemos
reduzir essa pré-composição para obtê-la em qualidade total Mais tarde, falaremos em profundidade
sobre a função de colapso. Mas agora vamos
animar essa camada. Podemos começar um pouco depois da animação do ponto de exclamação Quando o ponto de
exclamação estiver desaparecendo, podemos usar a escala para criar
uma animação pop-out de 1 segundo Agora, vamos abrir a propriedade
position e criar uma boa animação
pop-up Portanto, o foco
do espectador vai para essa parte antes de passar
para a próxima cena Podemos fazer essa camada
pular antes de
cair no final. Ótimo. Agora, vamos garantir que a animação em escala
ocorra rapidamente pois queremos que ela
apareça logo antes que o ponto de
exclamação desapareça E agora vamos nos concentrar em facilitar
os quadros-chave de posição. Estou mostrando esse processo
em vez de informar as configurações finais de velocidade porque esse é o fluxo de trabalho
realista Às vezes, não sabemos qual atenuação se encaixará na animação, então nos ajustamos ao longo do caminho e tentamos entender
o que fica melhor Ok, então agora eu acho que
precisamos mover a esfera. Quando você já tem
quadros-chave de posição em sua camada, não se esqueça de ficar em um
dos quadros-chave primeiro Somente então, enquanto todos os
quadros-chave de posição estiverem selecionados, mova a esfera para onde
você precisa que ela esteja É um material super básico, mas quero ter
certeza de que você não cometa erros desnecessários
durante o curso. Tudo bem? Acho que a
posição é boa, mas acho que a animação
em escala precisa começar um pouco mais rápido. Vamos ver como isso
parece. Isso é melhor. Mas a parte final ainda
parece um pouco lenta demais. Além disso, como você deve se lembrar, acordo com o storyboard
e a narração, essa cena deve
terminar na quarta segunda, e agora estamos
quase no sexto Então, vamos abrir os
quadros-chave do ponto de
exclamação e
acelerar a animação Vamos fazer com que
dure 20 quadros. Vamos fazer o mesmo com
a animação do cursor e
depois ajustar o tempo. O tempo parece bom, mas acho que podemos
empurrar a esfera um pouco mais alto antes que ela caia. Nesse ponto, geralmente
assisto à animação algumas vezes
e faço os ajustes finais, mas não fico
preso por muito tempo em uma parte. Nosso objetivo é primeiro garantir que a animação tenha uma boa aparência
e se encaixe na narração Queremos passar para as próximas cenas e terminar todas elas. Depois de termos tudo pronto, podemos dedicar um tempo para ajustar os
retoques finais Tudo bem, então quando eu estiver
satisfeito com a animação e souber que ela corresponde
à duração correta, acordo com o
storyboard e o roteiro, podemos cortar a
duração desnecessária dessa composição No momento, a
duração é de 2 minutos, mas a cena realmente termina
por volta do quinto segundo. O que eu geralmente gosto de
fazer é esperar
mais um segundo antes de
cortar a composição Então, vamos ficar na segunda sexta posição e encurtar a
área de trabalho até esse ponto Ótimo. Agora vamos voltar à composição principal e trazer
a primeira cena
para a linha do tempo Nesse estágio, precisamos adicionar animação
adicional a essa pré-composição
para ela corresponda ao
que
está acontecendo na Eu prefiro fazer isso dessa maneira porque não
quero converter as camadas dentro da pré-composição três D e
animá-las com Podemos fazer isso, e faremos, em algumas cenas,
mas em muitos casos, podemos criar um ótimo movimento
no design sem Isso porque
três cenas D são renderizadas muito
mais lentamente do que duas D, e evitá-las quando possível acelerará nosso fluxo Tudo bem. Com isso em
mente, vamos continuar trabalhando. Primeiro, precisamos alinhar essa
pré-composição à esquerda para que possamos começar com o
início do texto interno Quando precisamos criar
um movimento de panorâmica lateral, é
claro, usamos a
propriedade position para animá-lo. Eu costumo combinar o início da animação da posição com o início da animação das
cenas, depois vou até o ponto em
que a animação da cena termina e deslizo a composição
para o outro lado Nesse caso, precisamos
alinhá-lo à direita. Isso nos dá um ponto de
partida sólido. Depois disso, podemos
facilitar os quadros-chave
e visualizá-los Por enquanto, a animação não combina perfeitamente com o que está
acontecendo na cena. Para corrigir isso, podemos trabalhar na velocidade
da animação da
posição e ajustar quando ela acelera Nosso principal objetivo aqui é
chegar ao ponto em que a palavra múltiplo apareça. Isso acontece neste
momento. Então, vamos ajustar as alças do
gráfico para que o movimento acelere
no momento certo, garantindo que a
palavra apareça
exatamente quando necessário .
Por enquanto, parece bom. Mas notei que o ponto de
exclamação
na esfera está
começando tarde demais. Vamos voltar à cena e mudar essa parte um pouco mais cedo. Estou assistindo a palavra
fácil e tentando encontrar o momento em que ela quase
termina sua animação Esse parece ser
o momento perfeito para começar a parte final. Vamos agora voltar para
a composição principal e
ver como isso fica agora. Isso parece melhor agora. Ótimo. Em seguida, podemos tornar
essa animação mais interessante adicionando
uma animação em escala quando a palavra múltiplo aparecer. Isso acontece em algum lugar entre
o primeiro e o segundo segundo. Então, vamos criar o
primeiro quadro-chave aqui, depois passar para o final
da animação pop-out e adicionar outro quadro-chave nesse
momento Agora, no meio dessa animação,
vamos ajustar a escala. Primeiro, vamos tentar reduzir
a pré-composição para 80. Agora, vamos ajustar a
velocidade, para que ela comece rápido, diminua a velocidade e ganhe
velocidade novamente no final Vamos ver como isso parece. É bom, mas acho
que ficará ainda melhor se
aumentarmos em vez de diminuirmos. Por causa dessa escala, também
precisaremos deslocar
a cena um pouco para a
esquerda no mesmo momento Como você deve ter notado,
isso cria um novo quadro-chave. Vamos ver como funciona agora. Neste ponto, quero que a
posição diminua um pouco. Para fazer isso, vamos selecionar
todos os quadros-chave e pressionar F nove para aplicar o Easy Ease
padrão Isso nos dará
uma breve pausa no movimento neste exato momento Agora, podemos abrir o editor gráfico e
ajustar a velocidade no início
da animação de
posição para adicionar um movimento um pouco mais
interessante Mais uma vez, estou mostrando
o processo bruto de
criar um bom movimento. Não pense que designers profissionais de
movimento criam uma animação perfeita
na primeira tentativa. Isso não é verdade.
Todos nós adicionamos quadros-chave , os
ajustamos e experimentamos até encontrar algo
que pareça certo Esse é o processo de animação natural e
saudável. Tudo bem, tudo parece ótimo. Para finalizar, acho que podemos encerrar a
animação da posição um pouco mais cedo, já que já adiantamos a parte
final há
alguns minutos Vamos trazer o último quadro-chave para o segundo quarto e verificá-lo Ok, isso parece perfeito. Antes de prosseguir com a
animação da próxima cena, vamos reduzir essa pré-composição para confirmar que ela não
interferirá na animação que acabamos Nada muda aqui
porque estamos usando apenas duas camadas D
simples
sem efeitos ou três câmeras D. Mas, mais tarde no
curso, veremos
cenas em que
o colapso da pré-competição
faz a diferença, e vamos nos aprofundar
nisso nessas aulas E com isso,
terminamos esta lição. Agora estamos prontos para passar para
a próxima, onde começaremos a
trabalhar na próxima cena. Vai ser super divertido,
então nos vemos lá.
12. Criação da cena 2 - Animação de esfera quicando: Volte. Nesta lição, criaremos a segunda cena. Então, vamos até a
placa de vídeo e ver o que exatamente precisa acontecer e quanto tempo essa
cena deve durar. Lembre-se de que não
queremos criar uma cena muito
curta ou muito longa. Isso causará um problema
a longo prazo, pois
precisaremos ajustar os quadros-chave e o tempo, caso não
tenhamos acertado Tudo bem? Então, nesta cena, precisamos apresentar
muitas mensagens e tarefas. E para tornar essa
cena interessante, precisamos criar uma animação interessante de esfera
saltitante Agora, eu quero que você entenda para saber qual deve ser a
duração da cena. Para calculá-lo, precisamos
ver em que segundo
a cena começa. No nosso caso, está
em torno segundos quatro e 15 quadros. Agora precisamos ver onde a cena termina em nossa placa de vídeo. É por volta do segundo sétimo. Isso significa que a duração
da cena que precisamos
animar deve durar
aproximadamente 3 segundos. Tudo o que fiz foi calcular
quantos segundos
existem do segundo quarto ao segundo sete
, são 3 segundos. Portanto, essa cena deve
durar 3 segundos. Como temos uma placa de vídeo muito
precisa que se
encaixa perfeitamente na narração, nem
precisamos
ouvir a narração e contar qual deve ser a duração
da cena Com isso em mente, vamos
começar a criar a cena. Primeiro, precisamos criar
uma nova composição. Vamos chamar isso de cena dois. Certifique-se de ajustar as
dimensões e, depois disso, verifique se são 30
quadros por segundo e se a duração é de 2 minutos. Quando terminarmos a animação, ajustaremos a
duração, é claro. Ótimo. Então, agora primeiro precisamos projetar a cena e criar esses
balões de mensagens e caixas de tarefas Obviamente, poderíamos
preparar tudo no Illustrator e importá-lo
com o restante dos designs Mas em meus cursos, eu sempre
tento ensinar você a
criar cenas diretamente
no After Effects. Para mim, é muito mais fácil
criar cenas e efeitos posteriores, e isso me poupa muito tempo. Além disso, dessa forma, tenho
muito mais flexibilidade e posso fazer qualquer personalização
e ajustes em tempo
real sem mexer
com arquivos externos Dito isso, vamos começar a
criar o primeiro balão de
mensagens e vou mostrar como
fazer isso rapidamente Primeiro, precisamos ter
algum texto como mensagem. Caso você não saiba o que
escrever ou o cliente
não tenha lhe contado,
você pode acessar o GPT e pedir que ele escreva algumas mensagens.
Isso é exatamente o que eu fiz. Expliquei no que estou trabalhando e pedi que ele gerasse
as mensagens para mim. Salvei esse texto como um arquivo PDF que você pode
encontrar na minha pasta de ativos. É chamado de mensagens aleatórias. Tudo bem, então vamos abrir o
PDF e copiar esta mensagem. De volta ao After Effects,
vamos colá-lo. Agora, vamos ajustar o
tecido e o tamanho. Certifique-se de que o parágrafo esteja
centralizado e, finalmente, alinhe essa camada ao centro
da composição. Ótimo. E agora vamos criar o balão de
mensagem para fazer isso de forma
que o tamanho do
balão de mensagem se ajuste automaticamente
ao nosso Vamos pesquisar o efeito de
duas caixas de texto em D. Agora, para usá-lo,
precisamos clicar duas vezes nele. Mas se a camada for
selecionada, ela não funcionará. Portanto, certifique-se de que nenhuma
camada esteja selecionada e só então
clique duas vezes no efeito. Ok. E agora precisamos
ter certeza de que a caixa está usando nossa
camada de texto como fonte. Vamos mover a caixa
abaixo da camada de texto. E agora podemos mudar
o design da caixa. Para fazer isso rapidamente, você
pode segurar Alt ou Option e clicar no
traçado algumas vezes até chegar à opção
sem traçado. Agora vamos deixar o preenchimento branco. Vamos mudar a cor do
texto para preto. E agora, como você pode ver,
podemos adicionar mais texto e a caixa de texto será ajustada
de acordo. Tudo bem E agora vamos criar
a caixa de texto, para que pareça
um balão de mensagem Podemos definir o preenchimento para 70. Em seguida, podemos arredondar os cantos. Vamos configurá-lo para 120. Ótimo. Então, agora que sabemos que precisaremos de mais
dessas bolhas na cena, será uma boa ideia
pré-compor Vamos chamar duas mensagens de uma. O número dois representa o número da cena em que
essa mensagem aparece. Ótimo. Então, agora, antes de continuar e
duplicar essa composição, vamos inseri-la e
ajustar as dimensões Não precisamos que essa
competição seja tão grande. Verifique se a visualização está marcada e ajuste a
largura e a altura. Ótimo. Isso é perfeito. Agora, vamos
até o painel do projeto e duplicar essa pré-composição, para que possamos fazer alterações dentro da duplicata sem
afetar a primeira Vamos abrir o PDF e
copiar outra mensagem. Eu vou com este. seu texto tenha se movido
muito para a direita, isso significa que o parágrafo do texto não
estava alinhado ao centro Tudo bem Então, agora
vamos voltar à cena e trazer
a nova pré-competição aqui. Incrível. Podemos deixar
como está por enquanto. Agora vamos começar a projetar a caixa de tarefas que podemos
ver na placa de vídeo. No meu caso, também adicionarei uma mensagem junto com
o ícone da caixa de seleção E para fazer isso rapidamente,
podemos
duplicar a última caixa de mensagem que criamos e ajustar
o design interno Vamos mudar o
nome para a primeira tarefa. Ótimo. Agora vamos entrar na pré-composição e ajustar
o texto e o design Para as tarefas, eu também uso o GPT para gerar algumas tarefas aleatórias que podem ser relevantes
para o meu projeto Então, agora, vá para minha pasta
Assets e abra um arquivo PDF chamado Random
Tasks. Vamos copiar esse. De volta ao After Effects, vamos substituir o texto
atual pelo texto da tarefa. Ótimo. E agora vamos ajustar
o design da caixa de texto Podemos reduzir o arredondamento
para, digamos, 35. E também podemos adicionar um
traço cinza a esse design, para que seja diferente
do balão de mensagem E agora precisamos
abrir o
menu de preenchimento e garantir que temos algum espaço no lado esquerdo
para adicionar o ícone da caixa de seleção Precisamos aumentar o
espaço aqui. Vamos escalar um pouco a largura
dessa composição. Ótimo. Então, agora vamos definir
o preenchimento à esquerda para 70 Parece ótimo. Em seguida,
vamos usar um dos ícones de
caixa de seleção que temos
em nossos designs de tela Acho que estava
na tela de tarefas. Então, vamos inseri-lo e copiar a caixa de seleção verde e o traçado
cinza da caixa de seleção, porque podemos adicionar uma animação da
caixa de seleção quando o cursor pousar
nessa mensagem quando criamos
a animação de salto Vamos começar com a camada de traçado
cinza, copiá-la e, em seguida, acessar nossa pré-composição de tarefas
e colá-la aqui Alinhe-a
verticalmente no
centro da composição e posicione-a no lado esquerdo
da caixa Vamos ajustar a escala
para se adequar ao design. 350 parece bom. Vamos reduzir essa camada para
obtê-la em alta qualidade. Vou movê-lo um pouco para a
esquerda. Ok. Parece bom. Agora, vamos trazer o ícone da caixa de seleção
verde. Tudo bem Isso parece perfeito. Agora vamos criar
outra pré-composição de tarefas. Para isso, vamos duplicar essa pré-composição no painel
do projeto Agora, insira a nova
pré-composição e altere
a tarefa . Vamos copiar esse. Ótimo. Em seguida, vamos ajustar
a posição dos ícones. Então, agora, para fazer com que pareça diferente
dos designs das mensagens, vamos fazer o
texto aqui em negrito. Vamos fazer o mesmo com
a primeira tarefa. Podemos ajustar um pouco a
posição dos ícones. Ok, a seguir, acho
que será melhor colorirmos o traço em preto. Sim, isso parece melhor. Vamos fazer o mesmo
na primeira tarefa também. Tudo bem. Feito isso, podemos fechar todas essas pré-composições e voltar para a composição da cena Vamos trazer as duas pré-composições de
tarefas aqui e encontrar uma boa escala e um local para todos
os elementos que temos Primeiro, podemos reduzir um pouco
as pré-composições. Vamos definir a escala
para 60 por enquanto. Já podemos derrubar
essas pré-composições. E agora vamos encontrar uma boa posição para as mensagens e as
tarefas que temos aqui. Neste momento, estou
apenas tentando
criar uma composição visualmente
equilibrada. Então, estou usando a grade de ação
segura para garantir que tudo
esteja perfeitamente equilibrado. Acho que podemos
reduzir ainda mais as
pré-composições . Vamos tentar 50. Estou tentando colocar
os elementos, então terei espaço
suficiente para adicionar a animação
da esfera saltitante que precisa, no final, entrar
entre os Tudo bem Acho que estou
bem com a composição. Vou pressionar a tecla de apóstrofo
para desligar a grade. E agora vamos trazer a pré-composição do
objeto cursor para a cena
e começar a animá-la Tudo bem. Então, primeiro,
já podemos reduzir essa pré-composição E se achar que seu
computador está com problemas, você pode diminuir a qualidade da
pré-visualização. Isso acontece por causa do colapso
das mensagens
e das pré-composições das tarefas É difícil para o After apresentar precomposições
baseadas em expressões complexas, como as caixas de texto que
temos dentro como as caixas de texto que
temos dentro
desses quatro precoms. Caso
você não tenha percebido, o efeito de duas caixas D
que estamos usando
para ajustar
automaticamente o texto é configurado com
expressões complexas no Essa é uma das razões pelas quais
digo que, às vezes, adicionar muitas expressões
ao projeto pode realmente
retardar seu fluxo de trabalho. Tudo bem, de volta ao projeto. Vamos começar a animação
do cursor de
algum lugar por aqui. Agora pressione P e crie o quadro-chave da primeira posição no início da linha
do tempo Agora, eu não sei quanto tempo toda essa animação precisa durar. Então, como sempre, vamos
definir quadros-chave cada 1 segundo. Posteriormente,
vamos ajustá-lo. Tudo bem? Agora, traga
o cursor até aqui, para que ele toque
na pré-composição da tarefa Para ver o que estamos fazendo de melhor, podemos colorir a cor de
fundo padrão da pré-composição com um
pouco de cinza Ok, agora vamos mover 1 segundo
e trazer o cursor aqui. Em seguida, avance 1 segundo e posicione-o para tocar na
primeira pré-composição de mensagem Agora, vamos manter esse processo até
tirarmos o cursor da cena. Ótimo. A próxima coisa que adoro fazer ao criar animações
animadas é curvar o caminho da posição pontos
em que o objeto
precisa pairar Então, usando a ferramenta de conversão de
vértice, clique uma vez em cada ponto que
temos nesse caminho Ótimo. Agora vamos voltar
à ferramenta de seleção e ajustar as alças dos pontos para obter uma curva muito melhor. Também podemos ativar uma curva aqui e ajustar a alça
para obter um caminho reto. Ótimo, vamos ver o que temos. Parece estranho por
enquanto, mas tudo bem. Vamos ver o que precisamos
fazer para que ele se mova melhor. Primeiro, vamos facilitar todos os quadros-chave e
ver como ficam Como você pode ver, agora temos algumas pausas entre
os quadros-chave Isso é melhor, mas
ainda temos algum trabalho a
fazer para realmente fazer
esse movimento saltitante Para isso, precisamos ir até
o gráfico de velocidade e, primeiro, garantir que os pontos
em que o cursor
toca as pré-composições
aconteçam muito rápido. Isso significa que precisamos mover
essa alça para a direita. Vamos ver como isso
parece. Parece melhor, mas agora também queremos que o cursor se recupere super rápido Isso significa que também precisamos iniciar
a animação
de entrada do segundo quadro-chave
super rápido E agora, como você pode ver,
temos aquele movimento saltitante. Mas, como você pode
notar, ainda temos algumas pausas estranhas quando o
cursor paira no Não se preocupe com isso. Nós vamos
lidar com isso em um segundo. Por enquanto, vamos continuar fazendo todos os pontos de contato saltem
ajustando as alças Ok, isso parece bom. Agora, vamos lidar com
os momentos de pausa. Primeiro, você precisa
entender que isso está acontecendo porque,
neste momento, a velocidade é zero, como você pode ver na
pequena caixa amarela. Nesse ponto, a
velocidade do movimento é 81. Aqui está 223 Aqui são mais de 1.000.
Você entendeu a ideia. Então, agora o que precisamos
fazer é garantir que o movimento neste
ponto não seja zero. Para fazer isso, podemos aumentar
o movimento de saída e precisaremos combinar
o movimento de entrada exatamente
a mesma velocidade Mas há uma maneira de controlar
os dois ao mesmo tempo. Para isso, primeiro precisamos
selecionar os dois e depois pressionar Control Shift K ou
Command Shift K no Mac. Dessa forma, abriremos o painel de velocidade do
quadro-chave. Também podemos abrir esse painel
fora do editor gráfico. Para fazer isso, selecione o quadro-chave, segure Alt ou Option no Mac
e clique duas vezes nele Ou você pode clicar com o botão direito do mouse e
selecionar Velocidade do quadro-chave. Tudo bem. Então, agora vamos
voltar ao editor gráfico. E quando o
quadro-chave relevante for selecionado, pressione a tecla control shift K ou a tecla
Command Shift K no Mac E agora, tudo o que precisamos
fazer é marcar a opção
contínua. Isso conectará o movimento de
entrada e saída desse quadro-chave, o que agora nos
possibilitará
controlar o movimento de entrada
e saída ao mesmo Eu sugiro ajustar a velocidade, não arrastando a alça, mas movendo-a diretamente clicando
no ponto assim Agora você pode verificar
sua animação e ajustar a
velocidade de acordo. Isso parece melhor. Agora,
vamos fazer o mesmo na segunda parte em que o
cursor está pairando
no ar no Tudo bem Eu acho que parece
ótimo. Então, agora vamos sair do editor gráfico e
acelerar toda a animação. Vamos fazer com que dure 3
segundos e 15 quadros. Para fazer isso, selecione
todos os quadros-chave, segure Alt ou option e arraste o
último até a posição do
indicador de tempo . Vamos
ver como isso parece. Agora vamos seguir em frente e tornar a cena um pouco mais
interessante adicionando uma microanimação às pré-composições
da mensagem e da tarefa quando o cursor salta Vamos ignorar o
tempo por enquanto e primeiro criar a
microanimação. Para isso, usaremos as propriedades de posição e
rotação. Primeiro, vamos começar
com a posição. Vamos fazer com que essa animação
dure dez quadros. No meio, abaixe um pouco a
pré-composição. Vamos ver como isso parece. Ok, agora vamos adicionar uma
leve animação de rotação. Vamos facilitar os
quadros-chave e verificar o movimento. Parece legal. Agora, vamos encontrar
o momento perfeito para que esse micromovimento comece. Deve estar certo quando o
cursor pousar neste pré-comunicador. Isso parece ótimo. Agora vamos fazer o mesmo com a tarefa precom. Desta vez, vamos girá-lo
na direção oposta. Agora, vamos cronometrar essa
animação com o cursor. Ótimo. E agora, antes de prosseguir, vamos marcar o cursor em amarelo. E vamos fazer o mesmo
na primeira cena também. Tudo bem. Então, com isso, finalizamos
a animação principal que precisa acontecer
nessa cena. Por enquanto, não vou
continuar mexendo com essa composição em termos de design ou trazendo
elementos adicionais para a cena Como expliquei anteriormente,
trataremos dos retoques
finais posteriormente Por enquanto, há coisas mais
importantes a serem feitas, por exemplo, verificar se ele se
encaixa no tempo de voice over. Então, para verificar isso, vamos primeiro encurtar a duração
dessa cena Podemos terminar na quarta segunda. Agora vamos voltar
à composição principal e trabalhar na transição
da primeira cena para
a segunda cena que acabamos de animar Meu objetivo aqui é conseguir uma
boa transição de match cut. Para isso, primeiro precisamos encontrar o ponto no tempo
em que o cursor na primeira cena está prestes a sair da tela e, em seguida,
iniciar imediatamente a segunda cena. Aqui está o momento em que podemos terminar a primeira cena. Agora, vamos começar a segunda
cena a partir daqui e finalmente, recortar a primeira cena para que ela termine exatamente
nesse momento. Agora, vamos verificar essa parte
algumas vezes para ver
se parece correta. Precisamos garantir que as duas composições não
se sobreponham uma
à outra Acho que parece
ótimo, mas tenho um problema com o cursor na segunda cena pairando muito lentamente no ar
após o primeiro salto Então, vamos entrar na
cena e ajustar a velocidade do movimento
neste momento. Ótimo. Isso parece
muito melhor agora. E com isso,
terminamos a lição e estamos prontos
para passar para a próxima, onde começaremos a criar a próxima cena
e muito mais. Vai ser divertido
. Então nos vemos lá. E antes de começar a
assistir à próxima aula, não se esqueça de fazer
uma pausa de dez minutos para refrescar antes de continuarmos.
Nos vemos na próxima.
13. Criando a cena 3 - Animação da barra de pesquisa: Volte. Vamos começar esta lição trabalhando
na próxima cena. A primeira coisa que
precisamos fazer antes de
fazer isso é ir
até a placa de vídeo e verificar o que
precisamos criar
na cena e como ela deve
ser projetada e animada. Além disso, é claro que precisamos
verificar qual deve ser a
duração da cena. Como você pode ver, ele deve começar por
volta do sétimo segundo e terminar
por volta do 11º segundo Isso significa que a
duração da cena deve ser inferior a
4 segundos no total. Com isso em mente, vamos criar uma nova composição
para essa cena. Podemos chamar essa cena de três e garantir que todas as
configurações estejam corretas. Para o plano de fundo,
podemos
alterá-lo de volta para preto. Tudo bem. E agora, o primeiro
e principal objeto que precisa estar na cena
é a barra de pesquisa. Se você se lembra, quando
preparamos o painel de interface do painel, deixamos esse
objeto como uma camada separada.
Agora, podemos
abrir a
pré-composição do painel e copiar as camadas
relevantes daqui Para tornar isso um pouco mais rápido, basta selecionar toda a área aqui com os objetos da barra
de pesquisa,
segurar a tecla Shift e clicar
nas camadas irrelevantes
para desmarcá-las Vamos nos certificar de que
selecionamos as camadas relevantes. Agora vamos copiar as camadas
selecionadas. Em seguida, vá para nossa nova composição
e cole-as aqui. Ótimo. Então, agora vamos
ver o que temos aqui. Como você pode ver, depois de
colar as camadas, elas não são organizadas na ordem correta
no painel de camadas Caso você não saiba,
no After Effects, a seleção desempenha um papel
importante nessa parte. A primeira camada que
você selecionar
aparecerá na parte superior
do painel Camadas. Foi assim que
selecionamos as camadas da pré-composição do painel, e é por isso que vemos esse
resultado aqui agora Para corrigir isso rapidamente,
podemos selecionar a camada inferior porque essa é a camada
que queremos que esteja acima. Em seguida, mantenha pressionada a tecla Shift e
selecione a camada superior. Agora pressione Control ou
Command X para recortá-los e , em seguida, pressione Control V para
colá-los novamente aqui. É um truque rápido para
reorganizar suas camadas rapidamente sem fazer isso manualmente,
uma por uma. Tudo bem. E agora vamos começar a
ajustar a cena. Primeiro, podemos nos livrar
desse ícone porque
não precisamos dele aqui. Em seguida, vamos
garantir que nossos objetos estejam perfeitamente alinhados
no centro da composição Para isso, podemos abrir a grade de ação segura
e depois selecionar todas as camadas e
alinhá-las perfeitamente
no centro. Parece ótimo. Em seguida, também podemos excluir a camada de
pesquisa porque
criaremos um botão
na área direita com um texto de pesquisa dentro
de alguns minutos. Vamos continuar verificando se
perdemos alguma coisa
aqui porque vejo que temos três camadas
no painel de camadas, mas vejo apenas dois
objetos na cena. Nesse ponto, podemos
ativar e
desativar as camadas para entender
o que está acontecendo. Como você pode ver, eu
tenho uma camada de traçado que faz parte
da caixa de pesquisa. No nosso caso, eu
realmente não preciso disso, então podemos excluí-lo
agora. Tudo bem. E agora, antes de começarmos a
animar a cena, vamos escalar rapidamente os objetos que
temos aqui Para isso,
será uma boa ideia colocar o
ícone de pesquisa na caixa principal e, em
seguida, alinhá-lo ao centro
da composição para garantir que esteja
perfeitamente Agora podemos escalar a camada da caixa e o ícone será dimensionado junto com
ela. Parece bom. Então, agora já podemos reduzir
as camadas para tê-las
na melhor qualidade e continuar
projetando essa cena. Como sabemos que
adicionaremos aqui uma frase que
diz: preciso de ajuda. Vamos selecionar a
ferramenta de texto e
anotá-la aqui, pois em breve a
animaremos Vou mudar a cor
do texto para branco, eu
possa ver o que estou fazendo e vamos definir o peso como normal. Tudo bem. Isso parece bom. Agora, vamos trazer
o texto de volta para preto e colocá-lo
dentro da caixa de pesquisa. Podemos reduzir um pouco o
tamanho da fonte. 35 parece bom. Ótimo. Então, agora estamos prontos para começar a
animar a cena A primeira coisa que
podemos animar é
a animação de datilografia do E para fazer isso,
usaremos um efeito embutido que
podemos encontrar no painel de efeitos
e predefinições Você pode digitar máquina de escrever na
caixa de pesquisa e, em seguida, usar o efeito de console de máquina de
escrever com cursor piscante Para usá-lo, verifique se a camada de
texto está selecionada e
clique duas vezes no efeito para aplicá-lo à camada de texto
selecionada. OK. Então, agora, como você pode ver, o texto começa a ser animado a partir do centro, o que
não é o que queríamos Precisamos do texto para iniciar
a animação da máquina de escrever
da esquerda, e isso acontece porque
o parágrafo do texto estava alinhado ao centro Nesse caso, vamos
ajustar o parágrafo à esquerda e ajustar
a posição da camada. E agora a animação
ficará como deveria. Agora vamos pressionar a camada. E, como você pode ver aqui, vemos os dois quadros-chave que
criam o tipo de animação O quadro-chave está começando
desse momento porque, quando
aplicamos esse efeito, estávamos
nesse momento Portanto, caso você não estivesse no
início da animação antes de
aplicar o efeito, mova os quadros-chave para começar do início da linha
do tempo Tudo bem. Então, agora vamos fazer
essa animação durar 1 segundo. Como você pode ver, temos essa bela animação de
datilografia e um pequeno
cursor piscando ao lado dela que continua piscando
sem parar Você pode brincar
com as diferentes propriedades desse
efeito, se quiser. Mas no meu caso, vou
deixar como está e seguir em frente. Tudo bem. Então, agora eu não quero que o texto simplesmente comece a
aparecer na animação. Quero criar uma aparência um pouco mais realista para
a caixa de pesquisa. E para isso, quero
ter o texto de pesquisa que excluímos anteriormente.
Deixe-me mostrar o que quero dizer. Vamos voltar ao
painel, pré-compor,
copiar a
camada de pesquisa de lá e depois colá-la em nossa cena Coloque essa camada
na posição correta e
ajuste a escala dela para 150 porque esse é o valor de escala que definimos para as outras camadas
nesta cena. Agora, vamos colocar essa camada abaixo da camada de texto e
colocá-la na caixa de pesquisa branca. Vamos ampliar um pouco
para que possamos ver o que estamos fazendo e colocar o texto
um pouco à esquerda. Agora vamos começar a camada de texto 1 segundo após o
início da linha do tempo Ótimo. E agora vamos cortar a camada de pesquisa para
terminar na segunda. Vamos nos certificar de recortar
essa moldura também. E agora, se
visualizarmos o que temos, parecerá mais uma caixa de pesquisa realista que todos sabemos que existe
na Internet. Nesse ponto, você
pode, é claro, alterar o texto ou
ajustá-lo, se quiser. Isso não afetará a animação de
datilografia. Tudo bem. E agora
vamos seguir em frente e criar o
botão de pesquisa que precisa estar no lado direito
da caixa de pesquisa. E existe uma maneira muito fácil
e rápida de fazer. Deixe-me fechar
todas as camadas na pasta
no
painel do projeto antes de prosseguirmos. Ok, agora, para
criar o botão, podemos duplicar a
mensagem que criamos anteriormente Agora vamos mudar o nome
para três botões um. O número três representa a cena em que esse
botão deve aparecer. Agora, vamos inserir
essa pré-composição e primeiro alterar o texto a ser Depois disso, vamos
colocar o texto negrito e ajustar a largura
da composição. 450 parece bom. Agora vamos encontrar a cor
correta com
a qual a caixa do botão deve
ser preenchida. Para isso, vamos até a pré-composição
do painel e
abriremos a guia de personagens Agora vamos usar o
conta-gotas para obter uma amostra da cor roxa do
botão na área do cabeçalho Em seguida, vamos abrir a caixa de cores e copiar a etiqueta dessa cor. E agora vamos voltar
ao nosso botão de pré-composição, selecionar a camada do botão, abrir o preenchimento dessa camada e colar a tag que copiamos Finalmente, vamos mudar
a cor do texto para branco. Vamos salvar o projeto
antes de prosseguir. Tudo bem. E agora eu quero que criemos uma animação de clique
para esse botão. Obviamente, podemos criar uma animação
em escala simples para isso fora da cena principal, mas quero ensinar como,
com uma técnica muito simples, você pode criar uma animação de clique muito mais
interessante que é usada em muitos vídeos explicativos do
SAS A primeira coisa que quero
observar antes de
iniciarmos a
animação de cliques é que você entenda que, como estamos usando o efeito de duas caixas de texto em D, não
podemos
dimensionar a camada do botão porque ela está conectada por meio de expressões
à camada de texto
que temos nesta composição Portanto, criaremos a animação de escala
para a camada de texto e a caixa de botões atrás dela será animada de acordo Se você perguntar por que não estamos
criando uma forma regular para o botão em vez de usar
o efeito de duas caixas de texto em D, é porque sabemos que,
posteriormente no projeto, teremos outro botão
com texto diferente. Por exemplo, teremos
um botão com o anúncio de texto e será muito mais fácil usar o efeito de duas caixas D porque a caixa se ajustará
automaticamente ao texto. Tudo bem. Com isso em mente, vamos começar a criar
a animação de cliques. Então, primeiro, vamos
começar criando uma animação em escala para o texto. Crie o primeiro quadro-chave com o valor atual no
início da linha do tempo Agora vamos avançar 15 quadros ou talvez 20 quadros e criar outro quadro-chave
com o valor atual Então, no meio
dessa animação, vamos reduzir a camada. Podemos configurá-lo para 70. Agora, vamos facilitar todos os quadros-chave e usando o editor gráfico, mover
as alças para a esquerda Então, teremos um movimento rápido. Acho que é muito lento.
Vamos sair do editor gráfico e fazer com que ele dure 15
quadros em vez de 20 quadros. Então, selecione todos os quadros-chave e, enquanto mantém pressionada a opção Alter, arraste o último
quadro-chave até o quadro 15 E agora, vamos tornar essa
animação de cliques muito mais interessante. Para isso, primeiro, vamos
selecionar a ferramenta Ellipse. Agora vamos desligar o traço. Mantenha pressionada
a tecla Alt ou opção e clique na cor do traçado para alternar entre as diferentes opções de
traçado até chegar à opção
do traçado desativado Para a cor de preenchimento, vamos
escolher branco desta vez. Agora, crie uma esfera
simétrica. Vamos definir o tamanho para 350. E, finalmente,
alinhe-a ao centro
da composição e altere o nome
dessa camada para Em breve, você entenderá que essa camada
será usada. E agora vamos começar a
animar essa camada. Primeiro, usaremos
a propriedade de escala. No início
da animação,
defina a escala para zero e
crie o primeiro quadro-chave Em seguida, mova 15 quadros para frente e defina a escala para um
número maior, algo como 110. Agora, volte ao início da linha
do tempo e pressione T para
abrir a propriedade de opacidade Crie o primeiro quadro-chave
com o valor de 100%. Em seguida, vá para o quadro 15 e
defina o valor como zero. Como você pode ver, já
estamos recebendo
uma aparência interessante. Tudo bem. Vamos seguir em frente. Agora, vamos facilitar os quadros-chave e adicionar
o movimento rápido a eles, como fizemos com a
animação em escala do texto, e ver como isso ficará Acho que a opacidade
desaparece muito rápido. Podemos desacelerar um
pouco essa
animação selecionando os quadros-chave
da opacidade e pressionando F nove para redefinir a atenuação
dessa Acho que podemos desacelerar
ainda mais
arrastando os dois últimos
quadros-chave para o quadro 20 Tudo bem. E agora vamos abrir a função Track Mat
e criar essa camada, usando o canal Alpha
da camada de botões. Isso significa que a esfera será visível somente dentro do
formato do botão. Vamos ativar novamente a camada de forma porque
precisamos ver o botão. Tudo bem. E agora,
como você pode ver, junto com a
animação em escala do texto, temos uma animação de
cliques muito interessante Acho que a varredura é muito
clara no começo. Para corrigir isso, vamos abrir os quadros-chave na camada
e alterar o valor do primeiro
quadro-chave
de opacidade para, digamos,
80% em vez de 80% Isso parece muito melhor.
Tudo bem. E agora podemos salvar o projeto e continuar adicionando
esse botão à nossa cena. Vamos reduzir essa pré-composição. Podemos definir a escala para 40, reduzir a pré-composição
e colocá-la aqui no lado direito
. Tudo bem. Então, uma vez feito isso, agora
precisamos
cronometrar a animação do clique com a animação
que acontece na cena. Isso significa que o
clique deve começar após o término da animação de digitação Mas, como você deve entender, não
podemos simplesmente mover essa
pré-composição para começar daqui, porque dessa forma
não a veremos no início
da animação Em vez disso, vamos ficar
no segundo correto, depois inserir o botão de pré-composição, pressionar você para revelar todos os quadros-chave e movê-los para começar a partir
desse momento De volta à
cena principal, agora temos a animação de cliques
começando na hora certa. Podemos ajustar isso mais tarde, caso mudemos
alguma coisa na cena. Mas, por enquanto, vamos
deixar como está. Também podemos reduzir
o tamanho da fonte para 30. Acho que parece um pouco
melhor. Tudo bem. Então, agora vamos salvar o
projeto e voltar para a placa de vídeo
para ver se precisamos adicionar
algo mais nessa cena. Como você pode ver,
precisamos criar
a animação do cursor que cai em
algum tipo de oceano. Por enquanto, o Dark Ocean é apenas um recurso de design que não
é essencial para
o fluxo da cena. O mais importante
é criar a animação
do cursor
porque ela
precisa ser sincronizada com a animação principal que
acontece nessa cena, que é toda a animação da caixa de
pesquisa que criamos anteriormente Essa é a maneira de
pensar que eu quero que você tenha enquanto trabalha
em projetos complexos. Como já mencionei algumas vezes neste curso,
quero que você sempre termine
de quero que você sempre termine animar os
elementos importantes primeiro, em vez de lidar com ativos de
design que não desempenham um grande papel no tempo
da animação principal Tudo bem. Então, com isso dito, vamos voltar à
nossa cena e adicionar o objeto cursor
pré-composição a ela Já podemos reduzir
essa pré-composição e vamos começar a criar a
animação que ela precisa fazer Precisamos criar algum tipo de animação do
cursor caindo, indo abaixo da barra de pesquisa e finalizando
clicando no botão. Podemos fazer isso do
lado direito ou do lado esquerdo. Eu prefiro fazer isso
do lado esquerdo. Então, vamos começar a animação do cursor de
algum lugar por aqui. No início
da animação,
crie o quadro-chave da primeira
posição Agora vamos mover 1 segundo, diminuir o zoom um pouco e trazer o cursor para baixo aqui
no lado esquerdo. Novamente, vamos avançar
mais um segundo e trazer a esfera para
algum lugar
aqui abaixo da caixa de pesquisa. Podemos trazer esse ponto aqui mais tarde. Vamos
curvar esse caminho. Por enquanto, podemos colocar o cursor neste
momento em algum lugar por aqui. Em seguida, vamos
avançar mais um segundo e colocar o cursor
em algum lugar ao redor do botão, ou podemos
colocá-lo no botão. Neste momento, eu realmente não
sei
exatamente como minha animação vai ficar minha animação vai ficar, e está tudo
bem. Mas o que eu sei é que vou curvar o caminho da
posição agora. Portanto, estou
tentando criar o caminho de forma que,
após a curva, eu consiga um bom
movimento para o cursor Se você não tem
experiência suficiente em After Effects, isso provavelmente parecerá
muito estranho para você Mas à medida que você ganha experiência
trabalhando com caminhos, sejam caminhos de posição ou caminhos criados usando
a ferramenta Caneta, você entenderá
como
estruturá-los de forma que, com a
ajuda das alças, obtenha o caminho
adequado à sua cena. Então, vamos começar a curvar o caminho. Para isso, podemos usar a ferramenta de
conversão de vértice ou podemos usar o atalho Mantenha pressionado o controle e a tecla alt e
clique no ponto uma vez. Agora, obtemos as alças da curva
que podemos ajustar
de forma que o cursor
se mova para baixo Repita esse processo para
o resto dos pontos
desse caminho de posição até
obtermos um bom caminho curvilíneo Ok, agora quando temos
a animação do cursor, vejo que o cursor
levará 3 segundos para alcançar o botão. Isso significa que toda a
animação que acontece antes está acontecendo muito
rápido, então vamos ajustá-la. Primeiro, podemos fazer com que a animação
de digitação dure um pouco mais, do segundo
ao segundo terceiro Em seguida, vamos inserir o
botão de pré-composição e mover todos os quadros-chave para
começar neste momento Tudo bem. Acho
que está bom por enquanto. Então, vamos continuar trabalhando.
Primeiro, podemos marcar o cursor na pré-composição em amarelo, como fizemos nas três composições
anteriores Dessa forma, podemos facilmente distingui-lo do
resto das camadas. E agora, a partir desse
momento, vamos criar uma
animação de clique para o cursor. Nessa situação, podemos simplesmente
criar uma animação em escala, fazendo com que o cursor seja dimensionado para zero. Vamos fazer essa animação
durar dez quadros e
ver como fica. Ok, acho que
está bom por enquanto, mas acho que podemos facilitar a animação de digitação para que ela
não comece de forma linear Vamos facilitar esses quadros-chave. E agora a animação
terá um início e um fim
fáceis e agradáveis . Agradável. Isso parece melhor. Podemos colocar o
botão prec abaixo da camada de texto para ter uma linha do tempo
mais organizada E agora vamos pressionar P
no objeto cursor e começar a
ajustar a animação de posição que criamos Enquanto estamos fazendo isso, você
precisa entender que, ao ajustar a
animação de posição, talvez precisemos ajustar o resto da
animação na cena Vamos selecionar todos os quadros-chave e, primeiro, facilitar todos eles. Agora, vamos fazer essa esfera
entrar em cena rapidamente. Dessa forma, obteremos um
bom movimento contínuo
da cena anterior em uma
boa transição de match cut. Neste ponto, estou
bem com o cursor parando porque isso
trará o foco para o texto. E agora, neste momento, estou apenas verificando a
animação e tentando pensar se o momento é bom, na minha opinião, o
texto deve terminar a animação de texto um pouco mais rápido. Nesse momento, estou sempre
assistindo à animação algumas vezes até conseguir
algo que pareça certo. Então, neste ponto, podemos mover alguns quadros-chave e
tornar o tempo um pouco melhor. É importante
lembrar ao ajustar alguns quadros-chave, você sempre
precisa se
certificar ajustar o restante
dos quadros-chave relacionados a essa animação de
acordo com o novo tempo No nosso caso, preciso mover
a animação em escala
para começar daqui
e, em seguida, inserir a animação do
botão e
garantir que a animação do clique
também se ajuste ao tempo externo. Ok, acho que parece
um pouco melhor agora. E antes de prosseguir, eu
ajustaria a alça
desse quadro-chave para que o
cursor começasse a
se mover lentamente e
ganhasse velocidade no final Ótimo. Então, quando terminarmos a animação principal que precisa acontecer
nessa cena, podemos começar a trabalhar na transição
para a próxima. Nesse caso, quero criar uma animação de escala
para a caixa de pesquisa Então, após o clique, ele
cobrirá todo o quadro. Assim, podemos converter a
camada branca da caixa de pesquisa em uma camada de forma. Clique com o botão direito, vá para criar e selecione Criar formas
a partir da camada vetorial. Isso nos permitirá
alterar a forma
desse objeto de design como se o tivéssemos criado usando a ferramenta
Forma ou Caneta. E como a camada original foi criada dentro do Illustrator, talvez
tenhamos algumas
propriedades desnecessárias dentro da
camada de forma recém-criada Então, neste momento, sinta-se à vontade para investigar como essa
camada é construída e excluir as
propriedades desnecessárias , como grupos ou caminhos de mesclagem Feito isso, vamos
começar a trabalhar
na animação externa
da cena para que possamos fazer uma boa
transição para a próxima Primeiro, precisamos encontrar
o
momento em que queremos iniciar
a animação Otro No nosso caso, podemos
iniciá-lo a partir do quarto segundo, alguns quadros após a animação de
cliques acontecer. E como agora estamos
animando a camada da forma, vamos abrir as
propriedades da camada e criar o primeiro quadro-chave para
o caminho dessa Em seguida, vamos avançar 1
segundo e clicar duas vezes na forma
para selecionar todos os pontos. Dimensione essa forma enquanto
segura a tecla Shift e controle ou comande no Mac
para dimensioná-la proporcionalmente Vamos escalá-lo até que toda
a moldura esteja coberta com a forma
branca. Tudo bem. Então, por enquanto, a animação não parece muito empolgante,
então vamos melhorá-la. Primeiro, vamos
facilitar os quadros-chave. Agora, vamos fazer com que essa
animação comece lentamente ajustando a alça no editor
gráfico à direita Acho que parece
muito melhor agora. Com isso feito? Vamos salvar o projeto antes de
prosseguir. OK. Então, agora vamos voltar à nossa composição principal e inserir a nova cena
na linha do tempo Como você pode notar, não terminamos
completamente a animação
atral da terceira cena. E isso porque,
como eu já disse, é muito importante primeiro verificar se
a narração e
a animação que narração e
a animação criamos estão Antes de criar muitas cenas e animar muitas camadas, vamos trazer a narração para a
linha
do tempo principal do Comp e assistir
a animação inteira para verificar
se ela se encaixa
na É melhor detectar erros e corrigi-los agora, antes que tenhamos muitas cenas afetadas por erros iniciais que
possamos ter cometido. Com isso em mente, vamos
ver o que temos. Gerenciar uma grande equipe em vários projetos não é fácil. Muitas tarefas,
muitas mensagens
e, antes que você perceba, você está
se afogando no
caos em busca
de ajuda. Conheci One Point. Na plataforma que
torna o gerente de projetos você pode notar que a terceira cena não
está sincronizada
com a narração Então, vamos nos concentrar em corrigir isso. Primeiro, vamos lidar
com a transição entre a segunda
e a terceira cena. Como você pode ver, o cursor
na segunda cena já
está fora do quadro neste
momento. E como queremos criar uma transição de match cut
para a terceira cena, é uma boa ideia
cortar essa pré-composição logo quando o cursor
sair do quadro Certifique-se de ampliar e excluir também
o último quadro. Tudo bem. Então, agora vamos trazer a
terceira cena para começar a partir desse exato momento e assistir à animação mais uma vez. Vamos ouvir a narração
quando a terceira cena começar e tentar entender o que
precisamos ajustar Antes que você perceba,
você está se afogando no caos procurando ajuda Conheci um ponto. A plataforma
que torna o produto perfeito. Então, a primeira coisa que noto
é que toda a animação precisa acontecer um pouco
mais rápido porque, como ouvimos, a próxima cena já precisa começar neste momento Então, vamos entrar na cena
três e, primeiro, tornar a animação de digitação mais rápida. Vamos terminar
no segundo segundo. Em seguida, vamos ajustar toda a animação que acontece
com o cursor. Isso significa que também precisamos
ajustar a animação de cliques interna. E não se esqueça de ajustar a animação externa
da cena Esses são os quadros-chave
da caixa de formato branco. Tudo bem? Agora, vamos voltar para a composição principal e ver
essa parte mais uma vez. Para obter ajuda. Conheci um ponto. A planta Ling pede ajuda. Conheci, acho que
ainda precisamos fazer essa animação um pouco mais rápida
e na cena mais cedo. Então, vamos entrar na pré-composição e ajustar os
quadros-chave novamente Estou mostrando esse
processo porque quero que você se acostume a primeiro
garantir que as
primeiras cenas do seu projeto estejam sincronizadas
com a narração,
para que você possa praticar o cronograma da
animação de acordo com É muito importante
fazer isso
nos estágios iniciais antes de prosseguir com a animação
do resto das cenas Acho que também podemos tornar
essa parte mais suave tornando esse quadro-chave
contínuo e acelerando o movimento que acontece
nesse momento O ponto principal é que eu não quero que a pausa
aconteça aqui Ok, acho que parece melhor. Vamos agora voltar
ao master comp e assistir essa parte mais uma vez. E antes que você perceba, você está se afogando no caos,
procurando ajuda Conheci um ponto. Afogando-se no
caos, procurando ajuda Conheci um ponto. Conheci
um ponto. Para obter ajuda. Tudo bem, acho que,
neste momento, a animação do Otro já
precisa começar a acontecer Então, vamos entrar na
cena e, desta vez, mover apenas os últimos quadros-chave
dessa animação para os segundos
dois e 15 quadros. E, claro,
não se esqueça animação de cliques
dentro da pré-composição do botão, da animação de cliques
dentro da pré-composição do botão,
certo? Acho que isso
vai funcionar muito bem. E agora podemos continuar
trabalhando na
animação Otro dessa cena Primeiro, vamos recortar a pré-composição do
objeto cursor logo ao finalizar
a animação Em seguida, vamos criar uma
animação de opacidade simples para o botão, para que ele desapareça logo após
a animação do Eu acho que isso parece
bom. Vamos fazer o mesmo com o ícone da
lupa Podemos cortar essas duas
camadas
neste momento para que a
linha do tempo permaneça limpa Agora, antes de prosseguir, vou colocar a camada de pesquisa aqui no topo para manter minha
linha do tempo organizada Tudo bem, agora vamos lidar com a camada de texto
que temos aqui Vamos começar sua animação
Otro também a partir dos segundos dois e 15
quadros Mas desta vez, para torná-lo
um pouco mais interessante, vamos converter essa camada em
uma camada de três D e criar uma animação externa em
que o texto voa em direção à câmera
e sai do quadro Então, primeiro, crie um quadro-chave para a propriedade de posição neste
momento Em seguida,
avance 1 segundo no tempo. Você pode usar o
menu de hora aqui se
não quiser arrastar o indicador de
hora manualmente. Agora, mova o valor da posição Z até que essa camada saia
completamente do quadro. Acho que essa animação
parece muito legal e também quero aplicar
o mesmo tipo de animação ao botão e ao
ícone da lupa Então, vamos primeiro excluir os quadros-chave de opacidade
nessas camadas, certificando-se de começar
excluindo do último quadro-chave para que
o restante mantenha
o valor em 100% Em seguida, remova também o resto
dos quadros-chave .
Tudo bem. Agora vamos criar a
mesma animação externa na propriedade position
para essas duas camadas Para mostrar esse
processo porque esse é o fluxo de trabalho realista dos projetos de design de
movimento. Às vezes, criamos animações
que parecem boas no início, mas depois percebemos que uma
animação diferente parece melhor Isso significa que você geralmente
entenderá o que funciona melhor somente depois de testá-lo
diretamente no After Effects. E eu estou lhe dizendo isso
porque eu quero que você se acostume com situações em que você não sabe exatamente o que fazer. Em vez de adivinhar, comece a
experimentar animações diferentes. Pensar nisso na sua cabeça
não lhe dará a resposta. Na verdade, testar
abordagens diferentes funcionará. Tudo bem. Então, depois de converter essas camadas em três D e criar a animação de
posição, você pode ver que a
camada do botão parece não estar se movendo Isso acontece porque
destruímos essa pré-composição. E, como mencionei
nas lições anteriores, agora é um bom momento para
falar um pouco mais sobre função de transformações de colapso
no After Effects Quando recolhemos uma
camada ou uma pré-composição, After Effects nos mostra as informações originais
dessa Por exemplo, ao recolher
uma camada do Illustrator, After Effects usa os dados vetoriais
originais, então vemos a camada com qualidade vetorial
total sem perder Ao fechar uma pré-composição, After Effects apresenta
as informações originais de dentro No nosso caso, como as camadas dentro da pré-composição
não são três camadas D, After Effects ainda as
vê como duas D. É por isso
que o botão não se comporta como um objeto de três
D. Se descompactarmos a pré-composição, After Effects ignorará
as informações internas e tratará a pré-composição como
uma única camada de três Mas como queremos manter
a mais alta qualidade
desse botão, manteremos a
pré-composição fechada. Para corrigir o problema, tudo o que precisamos
fazer é entrar na pré-composição e converter todas as camadas
dentro dela em três D. Agora, mesmo com a
pré-composição encerrada, o After Effects usará as
três informações D internas e o problema Tudo bem, agora, com isso corrigido, vamos ajustar a animação
e o tempo do Outro Acho que essa animação pode começar nos segundos
dois e 20 quadros. É sempre uma boa ideia adicionar um pouco de atraso entre
as animações das
diferentes camadas Nesse caso, a caixa de
pesquisa branca pode começar primeiro
e, em seguida, cerca de
cinco quadros depois. O restante das camadas segue. Ótimo. Agora podemos cortar essa
pré-composição para terminar na quarta segunda e voltar
para a composição principal
para ver como tudo
funciona Gerenciar uma grande equipe em vários projetos não é fácil. Muitas tarefas,
muitas mensagens
e, antes que você perceba, você está
se afogando no
caos em busca
de ajuda. Conheci um ponto. Tudo bem, acho que
tudo parece ótimo. Com isso, terminamos esta lição e estamos prontos
para passar para a próxima. Vai ser
uma boa. Nos vemos lá.
14. Criando a cena 4 - Animação do logotipo: Volte. Nesta lição, começaremos a trabalhar
na próxima cena. Então, como sempre, a primeira
coisa que precisamos
fazer é verificar qual deve ser a
duração dessa cena. Como você pode ver, a cena
deve começar no segundo 11 e terminar nos segundos
17 e 15 quadros. Isso significa que a
duração dessa cena não
deve durar
mais do que 7 segundos. Com isso em mente, vamos criar uma nova composição
e começar a trabalhar nela. Podemos chamar isso de cena
de composição quatro. Vamos ajustar as dimensões. OK. E agora podemos começar a trabalhar na
primeira parte dessa cena, que é a
animação do logotipo da empresa. Para isso, vamos abrir
a pasta de precomposições no painel
do projeto e arrastar a pré-composição
do logotipo para nossa linha do tempo. Ótimo. E agora vamos entrar na pré-composição e pensar em uma
maneira de animar esse logotipo. Na maioria das vezes,
nesse tipo de projeto, a animação do logotipo não
precisa ser muito complicada. Portanto, tente
observar o logotipo e pensar na maneira
mais simples de animá-lo No nosso caso, acho que
pode ser ótimo criar
uma animação de rotação
para os ícones escuros do logotipo que saem
da esfera verde atrás dele E para o texto do logotipo, podemos animá-lo
da maneira muito comum usada nesse tipo de projeto,
que é criar uma animação de traçado
revelador E agora quero lembrá-los de algo sobre o qual falamos
nas aulas anteriores. Quero
lembrá-lo do meu processo
de pensar quando tenho uma animação de logotipo para criar ou qualquer outra
tarefa de animação que eu precise animar Quando estou olhando para minha
tela, eu a divido em várias partes de animação. Nesse caso, estou dividindo a cena em três partes principais A animação dos ícones triangulares, a animação da esfera verde
e a animação do texto. Depois disso, decido em
qual parte
da animação começar a
trabalhar primeiro. E, para ser sincero, isso não
é muito importante. O mais importante
é que eu primeiro crie a animação
para cada parte e só depois comece a cronometrar
as três partes na
minha linha do tempo Essa maneira de pensar
é especialmente boa quando precisamos criar uma animação de demonstração para
painéis de interface do usuário do software SAS. Com isso em mente,
vamos continuar trabalhando, e essa ideia aos poucos ficará mais clara para você
durante o processo Primeiro, podemos começar
com a parte mais simples, que é animar
os triângulos Por conveniência, podemos desativar todas as outras camadas
que temos aqui na linha do tempo, para que possamos nos
concentrar apenas nos ícones triangulares E, como eu sempre adoro fazer, vamos marcar essas camadas em alguma outra cor para
distinguir essa parte da animação do resto das partes
que teremos aqui em um futuro próximo. Tudo bem. E agora vamos
começar a animá-lo. Para começar, podemos ir para a
segunda e criar o primeiro quadro-chave para a propriedade
de posição de todas essas camadas E isso porque sabemos
que essa é a posição que
todos precisam estar no
final da animação. Agora podemos ir para
o início da linha
do tempo e criar
quadros-chave neste momento, depois ampliar e ajustar a posição para que possamos fazê-los sair
do centro Ótimo. Feito isso, vamos ficar no meio
da animação no quadro 15 e fazer com que os ícones
se abram ainda mais antes de chegar
à posição final. E como eu quero que todos
se movam pela mesma distância, em vez de movê-los manualmente, podemos usar o eixo da posição X como uma calculadora e adicionar
ao valor atual, digamos, 200 pixels. Para o
triângulo superior, em vez de adicionar 200 pixels ao eixo X, precisamos diminuir o eixo
Y em 200 pixels. Vamos fazer o mesmo com o
resto dos ícones triangulares. Se você não tiver certeza, pode
brincar com os valores
e entender se
precisa aumentar o
valor em 200 ou diminuir o valor em 200 para ter a
aparência que estamos procurando. Ótimo. Agora
temos o início da de rotação estourada animação
de rotação estourada que estamos
tentando criar Em seguida, vamos criar uma animação
de rotação. Para isso, vamos criar
uma nova camada nula. Coloque-o acima dos triângulos e centralize o
ponto de ancoragem do Em seguida, coloque-o no centro
dos ícones triangulares. Em seguida, vamos parar no
momento em que a animação já terminou e
os triângulos foram colocados
em sua posição final
e, em seguida, atribuir todos
os ícones ao nulo, marcá-los todos em laranja e alterar o nome para ícones nulos Agora vamos ao início da animação e fazer com que
o
nulo gire uma rotação completa durante a animação
pop-up. Incrível. E agora vamos usar
o nulo e adicionar uma animação pop-up secundária
usando a propriedade scale Crie o primeiro quadro-chave aqui, outro quadro-chave no segundo E no meio
da animação, vamos escalar o nulo
para, digamos, 120 Vamos diminuir um
pouco o zoom para ver como fica. Eu acho
que é demais. Vamos definir a escala para 110. Ótimo. Feito isso, vamos começar a trabalhar para
melhorar o movimento. Primeiro, vamos abrir todos
os quadros-chave que criamos para essa parte da animação
e facilitar todos eles. Isso, vamos ver como isso parece. Acho que podemos melhorar a
animação ajustando
os quadros-chave e criando
um movimento um pouco mais rápido. Mas, em vez de fazer isso
usando o editor gráfico, quero lembrá-lo de que,
quando você tem vários quadros-chave com o mesmo
valor em várias camadas,
você pode
selecioná-los todos e entrar no
painel de você pode
selecioná-los todos e entrar velocidade
do quadro-chave para ajustar a velocidade usando
a porcentagem
de
influência da animação entrada e saída Vamos configurá-lo para 75% para ambos. No editor gráfico,
parecerá que arrastamos as alças um pouco para
a esquerda e um
pouco para a direita Eu acho que parece
ótimo. Agora, vamos continuar melhorando o
resto dos quadros-chave Na minha opinião, podemos deixar a rotação
como está por enquanto. Vamos nos concentrar nos quadros-chave de
escala. Vamos começar ajustando
a velocidade para 75%, como fizemos a posição dos ícones,
e ver como fica Isso parece bom, mas eu quero que
os ícones permaneçam um pouco mais quando
estiverem todos abertos Portanto, reiniciarei
os quadros-chave da escala
pressionando F nove ou F e F
nove, se você estiver usando Mac, e ajustarei a velocidade
usando o editor gráfico, para que a animação comece rapidamente, diminua por um
período mais longo no meio e depois acelere
novamente no final Acho que fica muito
melhor assim. Feito isso, acho
uma boa ideia
compensar um pouco a animação do ícone Mas antes disso, vamos
usar um truque simples para tornar a animação pop um pouco mais interessante Para isso, vamos ampliar o último quadro-chave de escala
do objeto nulo e
movê-lo cinco quadros para frente Em vez disso, neste momento, vamos
reduzir a escala nula para, digamos, 85% Como você pode ver,
esse truque simples adiciona um toque agradável ao movimento. Ótimo. E agora vamos continuar animando
a esfera verde Primeiro, podemos marcá-la
com uma cor verde para separá-la visualmente
da parte anterior da animação. Agora, vamos criar uma boa animação de
estourar em escala para ele. Tudo bem, depois de criar
a animação pop-up, agora
estou tentando cronometrar
essa animação para começar um pouco depois da animação do ícone do
triângulo Como eu disse, é sempre uma boa ideia deslocar um pouco
as camadas Neste momento, estou
tentando colocá-lo em diferentes momentos e
ver como a animação se sente. Também posso alterar
a velocidade para 85 em vez de 75 para obter um movimento
ainda mais rápido. Acho que fica muito
melhor assim. Tudo bem. Então, feito isso,
vamos animar
a próxima parte da animação
do logotipo, que são as letras
do logotipo Como eu disse anteriormente,
vamos animá-lo em um estilo comum para
esse tipo de projeto, que é uma animação de
revelação de traços Praticamos essa técnica
no curso de animação de logotipo, onde criamos
cinco tipos diferentes de animações de logotipo premium Portanto, se você quiser
aprender outras maneiras de animar logotipos em
seus projetos maiores, sugiro que assista a
esse curso. Tudo bem? De volta ao projeto,
revelaremos essas letras usando um efeito de traçado e,
para usar o efeito de traçado, primeiro
precisamos criar
uma máscara nessa camada. A máscara deve seguir
o formato da carta. A maneira como você começa a
criar o traçado
afetará a
animação reveladora no futuro. Quero que a revelação comece
pela parte superior e depois
vá para o lado esquerdo. Portanto, vou começar a
criar minha máscara dessa forma. Portanto, certifique-se de que a
camada esteja selecionada e vamos começar a criar
o primeiro ponto aqui. O próximo ponto estará aqui e, antes de soltar o clique, vamos arrastar o mouse
para baixo para deixar essa área curvilínea Você pode segurar a tecla shift
enquanto faz isso. Vamos continuar fazendo isso até
chegarmos à área superior. Nessa área,
não precisamos arrastar o mouse. Basta clicar uma vez. O mais importante é não fechar o caminho. Se você fechar o caminho,
será um pouco mais difícil criar a animação de
revelação. Tudo bem. Então, com isso feito,
vamos pesquisar o efeito de traçado e
adicioná-lo à camada. Em primeiro lugar,
certifique-se de que todas as máscaras estejam verificadas. Em seguida, para o estilo de pintura, escolha revelar imagem original. Depois disso, aumente
o tamanho do pincel até ver a letra inteira. Em seguida, verifique se a
dureza do pincel está definida para 100%. E agora, para animá-lo,
usaremos a propriedade final. No início
da animação, vamos criar o primeiro
quadro-chave com um valor de 0% Em seguida, vamos avançar 1 segundo
e definir o final para 100%. Podemos desativar o resto
das camadas para que
possamos nos concentrar nelas. Como você pode ver, o início
da revelação parece
um pouco estranho porque uma grande parte
da carta está sendo revelada
logo no início Para que pareça um
pouco mais sutil, também
podemos animar o tamanho do
pincel No início
da animação,
defina o tamanho do pincel como zero no final da
animação, defina-o para o número que escolhemos
anteriormente, que é 20. Agora teremos uma animação de
revelação mais agradável. Em seguida, vamos facilitar todos os quadros-chave e,
usando o editor gráfico, fazer com que a animação
comece rapidamente e
diminua a velocidade no final.
Vamos ver como isso parece. Acho que parece bom, e
a boa notícia é que
não precisamos repetir esse
processo para todas as camadas. Podemos simplesmente copiar o efeito e colá-lo
no resto das letras. Mas precisamos
criar as máscaras para cada letra para que o
efeito funcione corretamente. Então, vamos continuar criando a máscara para cada letra que temos na
cena para a letra N. Quero que
a animação de revelação comece na área superior. Então, vou começar a criar
a máscara a partir desse ponto e depois criar
o segundo ponto aqui embaixo. Agora, em vez de continuar a máscara pelo
resto da carta, é melhor começar uma nova máscara para essa parte da carta. Ótimo. Feito isso, vamos passar para
a próxima carta. Desta vez, quero que a
animação
de revelação comece pela parte inferior, então o primeiro ponto que criarei para a máscara estará aqui embaixo. Então eu vou subir e
terminar a máscara acordo com a
forma da carta. Vamos continuar fazendo isso
pelo resto das cartas. Para o ponto da letra I, podemos ignorá-lo por enquanto,
pois criaremos uma animação em escala para
revelá-lo junto com o resto das
letras. Tudo bem. E agora, para a segunda
letra N que
temos aqui, podemos copiar as duas máscaras
que já criamos para a primeira e
colá-las nesta
para economizar tempo. Tudo bem, então quando
terminarmos criar as máscaras
para todas as letras, vamos voltar para
a primeira letra e copiar o
efeito de traçado dela. Em seguida, vamos selecionar o
resto das letras. Verifique se estamos no início
da linha
do tempo e
cole o efeito Ótimo. Agora temos todas as letras animadas
e podemos seguir em frente. Vamos recolher todas as camadas do
Illustrator que temos aqui. E agora vamos tornar a revelação
das letras um
pouco mais interessante porque elas estão muito
estáticas no momento. Podemos adicionar alguma
animação de posição a elas, pois sabemos que
a posição final dessas letras
precisa estar onde elas estão. Agora, vamos para a
segunda e
criaremos um quadro-chave para a posição
com o valor atual Agora, vamos ao início
da animação e traga todas
as letras para a esquerda. Acho que isso é o suficiente por enquanto. Ótimo. Então, antes de prosseguir, notei que
esqueci de criar uma animação de revelação para
o ponto da letra I. Então, vamos fazer isso bem
rápido agora Vamos ficar na segunda. Em seguida, abra a
propriedade de escala dessa camada. Agora, vamos criar um quadro-chave
aqui com o valor atual, depois voltar ao início da animação e
definir a escala para zero Para finalizar, vamos facilitar os quadros-chave e criar
a mesma velocidade que usamos para a animação reveladora do
traçado para o resto das letras.
Tudo bem. Feito isso, vamos trazer de
volta a propriedade
de posição dessa camada para que possamos ver todas as propriedades de posição
de todas as letras. Então, vamos facilitar todos os quadros-chave e ajustar a velocidade de acordo com a animação
de revelação Vamos ver como isso
fica em conjunto. Acho que a moção é
boa. Agora vamos melhorar a animação compensando
as camadas das letras Vamos fazer com que a letra
T seja a primeira da fila a entrar
em cena. Vou fazer isso usando
o novo recurso. Los bons. Vamos deixar como
está por e encontrar o momento certo para começar essa
parte da animação. Vamos colocar todas
as camadas
de letras no quadro cinco e
ver como fica. Acho que está tudo bem,
mas, na minha opinião, podemos melhorar
ainda mais a
animação de introdução das letras adicionando uma
animação em escala a todas Para facilitar, vamos
ficar no quadro cinco. E enquanto todas as camadas
estiverem selecionadas, pressione a tecla de colchete esquerdo para trazer todas as camadas
até esse momento Agora, vamos bloquear essa
camada porque já
temos uma
animação em escala. Tudo bem. Então, agora vamos selecionar o
resto das camadas, pressionar S e criar o primeiro quadro-chave com um valor
maior para todas elas. Talvez 120. Vamos tentar 150. Isso é demais. Acho que 135 deveria ter uma aparência
melhor. Tudo bem. Agora vamos avançar 1 segundo. Esses são os segundos um
e cinco quadros e traga a escala de volta para 100. Agora, a animação deve parecer um pouco
mais interessante. Então, vamos desbloquear a camada. Em seguida, selecione todas as
camadas novamente para criar um bom atraso. O deslocamento
pode ser um pouco maior Na minha opinião, isso parece
bom e, com isso, terminamos de
animar o logotipo e estamos prontos para seguir em frente Mas antes disso, podemos excluir a
camada de fundo que temos aqui. Então, agora vamos voltar à composição
da cena quatro e tentar adicionar um
toque adicional à animação do logotipo Primeiro, vamos reduzir
essa pré-composição e, em seguida, abrir a
propriedade de escala para criar uma animação em escala adicional
para aprimorar o logotipo. Vamos ampliar
um pouco a linha do tempo e criar o primeiro quadro-chave para a propriedade
de escala da pré-composição com
um valor menor.
Acho que 70 deveria funcionar. Depois disso, vamos avançar
1 segundo e criar um quadro-chave com
o valor de 100 E, finalmente, vamos
ficar no meio
dessa animação e definir a
escala para um valor maior. Podemos configurá-lo para 110. Agora, vamos facilitar
os quadros-chave e definir a velocidade para, digamos, Vamos ver como tudo fica junto. Eu acho
que parece ótimo. Tudo bem. Então, agora
vamos voltar ao storyboard e ver o que
mais precisamos animar a Como você pode ver,
finalmente estamos conseguindo animar nosso primeiro painel de interface do usuário
no projeto Então, vamos voltar à
cena e encontrar a composição
desse painel de UI ou tela de UI em nossa pasta Screens dentro
da pasta PreComps No nosso caso, precisamos
usar a tela do painel. Vamos arrastá-lo para a
cena e começar a trabalhar nessa
parte da animação. Tudo bem. Então, primeiro de tudo, podemos desativar a pré-composição do logotipo por enquanto, para que possamos nos concentrar
apenas na tela De acordo com nosso storyboard, sabemos que essa tela precisa ser apresentada em um pequeno ângulo E, como você provavelmente pode imaginar, podemos obter esse
ângulo convertendo essa pré-composição em uma camada de três D. Agora vamos abrir a propriedade de
rotação e ajustar o eixo de rotação até obtermos o ângulo
que estamos procurando. Como talvez queiramos ampliar diferentes áreas
dentro desse painel de interface do usuário, é uma boa ideia reduzir essa pré-composição para mantê-la
na mais alta qualidade Mas, como você pode ver,
uma vez que fazemos isso, a pré-composição aparece em
seus dois ângulos D originais Então, aqui está uma pergunta para você.
Como podemos resolver esse problema? Para corrigir isso, precisamos
entrar na pré-composição e converter todas as camadas
dentro dela em três camadas D. Primeiro, podemos selecionar
todas as camadas, reduzi-las para
manter sua qualidade e depois convertê-las
em três camadas D. Feito isso,
podemos voltar à cena
principal e ver se tudo funciona
perfeitamente bem. Ótimo. Então, agora vamos entrar na pré-composição
do painel e continuar preparando toda a tela da
interface do usuário para animação A primeira coisa em que devemos
nos concentrar agora é pré-compor as camadas que pertencem
a cada
seção dessa tela da interface do Para começar, podemos bloquear as camadas que sabemos com
certeza que não tocaremos. Vamos começar bloqueando a camada
principal de fundo cinza. Em seguida, vamos bloquear o
menu principal no lado esquerdo. Ótimo. Agora podemos começar a pré-compor as camadas
de cada seção, começando pela área do cabeçalho Então, vamos selecionar
todas as camadas
dessa área e pré-compô-las Como usamos a função de
pré-composição, ao selecionar uma das pré-composições
dentro
da pasta Screens,
a nova pré-composição
será automaticamente ao selecionar uma das pré-composições
dentro
da pasta Screens,
a nova pré-composição
será automaticamente
colocada dentro dessa pasta. Estou apontando isso porque ajuda a manter o
painel do projeto organizado. Mais tarde, quando
pesquisarmos essa pré-composição e a vermos dentro da pasta Screens,
você saberá por que ela está Tudo bem, de volta
à pré-composição. Agora
precisamos dar um nome a ele. Para manter as coisas organizadas, vamos começar o nome com S
one, representando a tela um. Em seguida, vamos adicionar o cabeçalho. Agora, depois de pré-compor
as camadas relevantes, precisamos reduzir a pré-composição e convertê-la em uma camada de três D. Finalmente, precisamos garantir que o ponto de ancoragem esteja perfeitamente
centralizado para essa Para fazer isso, podemos manter pressionada Control ou Command no Mac e clicar
duas vezes na ferramenta de ponto de
ancoragem enquanto a pré-composição é selecionada. E agora, antes de prosseguir, podemos bloquear essa pré-composição Ótimo. Então, agora vamos lidar
com a próxima seção, que são as três
caixas abaixo do cabeçalho. Digamos que queremos criar alguma animação para cada uma
dessas três seções. Nesse caso, é
uma boa ideia pré-compor as camadas que
pertencem a cada
seção individualmente Para nomear, mais uma vez,
começaremos com S one
e, em seguida, podemos adicionar
algo como o painel um Feito isso, reduzimos
a pré-composição e a
convertemos em uma camada de três D. Finalmente, precisamos
garantir que o ponto de ancoragem esteja perfeitamente centralizado para
essa pré-composição. Ótimo, ótimo. Vamos continuar fazendo isso
pelo resto das seções. Outro truque para facilitar o processo de
seleção é desativar temporariamente as pré-composições
recém-criadas Obviamente, você não precisa seguir essas etapas
nessa ordem exata. Você pode primeiro pré-compor
todas as camadas relevantes e somente depois ajustar
os pontos de ancoragem para Você não precisa necessariamente fazer
isso imediatamente
após a pré-composição Tudo bem, agora que todas as camadas
foram pré-compostas, posso converter todas as
pré-composições em três camadas D, reduzi-las e ajustar
o ponto de ancoragem para
cada 11
após a Feito isso, teremos uma configuração muito organizada para animar cada seção dessa tela
da interface Dessa forma, você pode
inserir facilmente qualquer pré-composição e animar os objetos dentro dela separadamente do
resto das camadas Essa é a maneira certa de
lidar com painéis de interface de usuário complexos com muitas seções diferentes e muitas camadas pertencentes
a cada seção. No nosso caso, não tenho certeza se vamos animar cada
seção dessa tela Talvez eu deixe isso para você como lição de casa no
final do curso Não quero
perder muito tempo animando pequenas seções Prefiro me concentrar em conceitos
mais importantes que sejam relevantes para
projetos como esse. Ok, então, antes
de concluirmos esta lição, vamos garantir que nosso
painel de projetos esteja limpo e organizado. Como você pode ver,
já estamos criando muitas novas
pré-composições e ativos, e teremos ainda mais
nas próximas aulas Isso é totalmente
normal. Isso também acontece
em projetos do mundo real. É por isso que é tão importante
manter tudo limpo e organizado para que você possa navegar
facilmente
pelo seu projeto. Como mencionei anteriormente, as
pré-composições que criamos dentro da tela foram automaticamente colocadas na pasta Telas, pois uma das pré-composições
dentro dessa pasta foi
selecionada quando pré-compusemos selecionada quando pré-compusemos Mas eu não quero que a
seção precomposições esteja dentro da pasta Screens Então, selecionarei a pasta de
precomposições e criarei uma nova pasta
dentro dela chamada painéis, depois moverei todas as pré-composições de
seção que
criamos neste projeto
para essa Já parece muito melhor. As precomposições que
não são pré-composições de seção, podemos colocá-las diretamente pasta Vamos também arrastar a pré-composição da
placa de vídeo até lá. E para a composição principal nas pré-composições
da cena principal, vamos mantê-las do lado de fora para que
sejam fáceis Tudo bem, agora, tudo está bem organizado. Vamos
salvar o projeto. E com isso,
terminamos esta lição. Salve seu projeto mais uma vez antes
de passar para o próximo, onde continuaremos
trabalhando na cena. Vai ser
incrível. Nos vemos lá.
15. Cena contínua 4 - Transição do logotipo e painel: Volte. Nesta lição, continuaremos trabalhando
na cena quatro. Vamos fechar todas as pré-composições que não
vamos usar primeiro Também podemos fechar o
painel antes da composição porque não vamos animar
nada aqui. Tudo bem E agora podemos voltar
a ativar a animação do logotipo e começar a trabalhar na
introdução dessa cena Primeiro, voltarei
à placa de vídeo para
me lembrar de qual
deve ser a duração dessa cena. Vejo que deve
começar por volta do segundo 11 e terminar em algum lugar por volta dos
segundos 15 e 20 quadros. Isso significa que
tenho 4 segundos e 20 quadros para apresentar a animação
do logotipo e a
tela do painel antes de passar para
a próxima parte, onde vemos o gato e a cena das telas
divididas Então, com isso em mente, vamos voltar à cena 4 da competição e primeiro mover o painel
antes da competição para algum lugar por aqui E agora, até esse ponto, vamos animar o logotipo
antes da composição para
reduzir e aumentar , para que possamos ter algum espaço
para entrar no painel Primeiro, vamos começar com
a animação em escala. Então, digamos que após a
introdução do logotipo, avançaremos 1 segundo
e, em seguida, o logotipo será reduzido
para,
digamos , 80 ou talvez 75% E agora vamos
para o segundo número um e criar uma animação de
posição. Vou criar o
primeiro quadro-chave aqui. Podemos pressionar para ver todos os
quadros-chave que temos aqui. Em seguida, vou para a segunda e coloco o logotipo em algum lugar
na moldura. Ótimo. Então, agora vamos selecionar os novos quadros-chave que
criamos e facilitá-los. Agora vamos ao editor de
gráfico de velocidade e primeiro ajustar a velocidade do
quadro-chave da escala anterior como estava A velocidade
nesse ponto mudou porque
facilitamos o quadro-chave Então, quando fazemos
isso, é importante verificar a velocidade em toda
a animação. Tudo bem Então, agora vamos fazer esse movimento, começar devagar e ganhar
velocidade no final. Vamos ver como isso parece. Isso parece bom por enquanto. Vamos continuar trabalhando
na próxima parte, que é criar a animação de
introdução para a pré-composição
do painel, que também
pode começar a partir da segunda Então, primeiro, vamos
trazê-lo aqui e agora abrir a
propriedade de rotação para trazer a rotação X de volta a zero. E agora, como sei que mais tarde quero adicionar um pouco de
profundidade de campo para essa parte, criarei uma nova
câmera na cena. Podemos usar a câmera de um nó. E para o
tamanho da lente, vamos escolher 35 MM porque isso nos
dará o Alright E agora vamos abrir as opções da
câmera e verificar se a profundidade de campo
está desligada por enquanto. Não queremos trabalhar
quando está
ligado porque pode tornar o computador mais
lento. Como mencionei
anteriormente, somente depois de
terminarmos de animar a animação
essencial, começaremos a adicionar os
retoques finais ao nosso projeto, certo Agora, antes de prosseguir, vamos marcar a pré-composição do logotipo
em alguma outra cor E agora vamos começar a trabalhar
na animação
de introdução do painel Então, primeiro, podemos começar
animando a posição. E como sabemos que
a pré-composição deve ser colocada aqui no final
do anim,
podemos ir para a segunda segunda e criar o primeiro Em seguida, vamos voltar
para a segunda e arrastar a pré-composição para
fora do quadro Neste momento,
também podemos aproximá-lo um pouco mais da câmera
para obter um movimento um pouco
mais interessante. Tudo bem, então quando
terminarmos de animar
a posição, vamos agora adicionar uma animação de
rotação Primeiro, vamos tentar ver
qual deve
ser a rotação no final da animação de
introdução Vamos definir o eixo X
para -25 por enquanto. Antes de prosseguir com
a animação de rotação, acho que podemos
derrubar o painel no último quadro-chave E agora vejo que
os logotipos são muito grandes. Então, vamos abrir os quadros-chave
da pré-composição do logotipo e ajustar a escala e
a posição, se Agora temos muito mais
espaço para o painel
e, com isso, podemos
voltar a animá-lo Neste momento, quero que o painel seja colocado
em algum lugar por aqui. E agora, para a rotação, quero que ela comece a
entrar na cena quando a rotação X for -90 Então, vou criar um quadro-chave no
segundo com esse valor. Em seguida, vou para a segunda segunda
e defino o valor como -25. Ótimo. Agora podemos
começar a trabalhar melhorar a
animação e
tentar ver como o movimento
ficará se
ajustarmos a velocidade
da
animação de posição e rotação de uma forma que comece
devagar, ganhe velocidade e depois diminua até o
final Vamos ver como
fica tudo isso. Acho que a animação
é muito rápida. Então, vamos para a terceira parte
e trazer os últimos quadros-chave do logotipo e das
pré-composições do painel até esse momento Vamos ver isso mais uma vez. Tudo bem. Acho que parece muito
melhor, mas na minha opinião, a velocidade de ambas as pré-composições no final deve ser
exatamente a mesma Então, vamos selecionar todos
os últimos quadros-chave e pressionar F nove para
redefinir a atenuação E agora vamos ao
editor gráfico e fazer com que o movimento comece devagar. Ganhe velocidade no meio e
diminua a velocidade até o final. Não vamos esquecer o
quadro-chave de escala anterior da pré-composição do logotipo Eu vou dizer isso de novo. Esse é um processo realista
de animação. Sempre tentamos ver
como a animação ficará com
velocidades e tempos
diferentes até
conseguirmos algo que gostemos. Ótimo. Então, feito isso,
vamos voltar para
a placa de vídeo e ver
o que precisamos fazer a seguir. Como você pode ver,
precisamos preparar essa cena para a
introdução do gato Então, com isso em
mente, vamos voltar à cena e
continuar trabalhando nela. Primeiro, vamos começar criando a animação externa
para o logotipo Vamos ficar no quarto segundo e tirar o logotipo da moldura. Quando terminarmos com
isso, vamos ao editor gráfico e ajustar
a velocidade para obter um movimento um
pouco mais suave Sim, acho que parece bom. E agora podemos continuar
trabalhando no ajuste da posição do
painel antes da configuração. Então, mais uma vez, vamos
ter certeza de que estamos na
quarta posição e primeiro definir o valor da
rotação X como zero. Depois disso, ajuste
o valor da posição. Nesse ponto, podemos
usar a grade de ação segura para ver se estamos movendo a
pré-composição para o lugar certo Vamos garantir que a tela esteja perfeitamente centralizada no quadro Como você pode ver, está
centralizado verticalmente,
perfeitamente, mas horizontalmente, não
está Isso pode acontecer
conosco o tempo todo. Às vezes, esquecemos alinhar os objetos
na cena, mas não há problema
em consertá-los Tudo o que precisamos
fazer é ter certeza de que estamos exatamente em um dos
quadros-chave de posição dessa pré-composição Em seguida, clique no valor da posição para selecionar todos os quadros-chave e ajustar os
valores da posição até centralizar a pré-composição
exatamente no meio Se você fizer isso quando não
estiver colocado em um dos quadros-chave de
posição,
criará um quadro-chave desnecessário Tudo bem Então agora eu acho que
tudo parece bem. Podemos pressionar você na pré-composição
do painel
para ver os quadros-chave de
uma forma mais conveniente e ajustar a velocidade desse movimento
de
acordo com o movimento pré-composição do logotipo Preste atenção
ao gráfico de rotação. Como você pode ver, perdi o
ajuste de sua velocidade, então vou me certificar de selecionar
a propriedade de rotação e ajustar a velocidade de acordo com então vou me certificar de selecionar
a propriedade de rotação e
ajustar a velocidade de acordo com meu movimento.
Vamos
ver como isso parece. Acho que o painel
no final
da animação está muito
próximo da câmera, então vou ficar no
último quadro-chave e ajustar o
eixo de posição dessa pré-composição Sim, acho que
parece um pouco melhor. Agora, vamos voltar
para a placa de vídeo e nos lembrar do
que fazer a seguir. Tudo bem. Então, agora precisamos começar a
animação de introdução do gato E antes de fazermos isso, vamos
voltar à nossa cena e salvar o projeto para salvar todo o progresso que
fizemos até agora. Quando terminarmos com isso,
para encontrar o presente engraçado, abra a
pasta de ativos que você baixou para mim e você o
verá lá. E antes de
arrastá-lo para o projeto, quero mostrar de onde
recebi esse presente Existe um site chamado
Giffi onde você pode baixar qualquer tipo de memes e
presentes engraçados para
usar em Vou deixar o link
para este site
no arquivo PDF chamado tintas que você pode encontrar
na pasta Meus ativos Então, tudo o que fiz foi
pesquisar CAT na caixa de pesquisa e comecei a
pensar em qual presente seria
melhor para o meu projeto. Decidi escolher
este, então cliquei nele. Então percebi que esse GIF
específico não estava sendo
reproduzido em loop E, para minha surpresa, quando
vi os
presentes semelhantes embaixo, encontrei o mesmo
, mas tocando em um loop perfeito para
frente e para frente. Então eu cliquei e
baixei para o meu
computador. Tudo bem Então, agora vamos arrastar esse
Jif para o nosso projeto. E agora, para ter esse
GIF dentro de uma pré-composição, vamos arrastá-lo até
o ícone de pré-composição aqui
embaixo no painel do projeto Dessa forma, uma nova pré-composição com essa camada será criada
automaticamente Ótimo. E agora vamos pressionar Control ou Command K para inserir essas configurações de composição
e ajustar seu tamanho Como você pode ver, o tamanho do PreComp é criado automaticamente acordo com o
tamanho da camada Vamos escalar a largura e
a altura para 500. Incrível. E agora vamos escalar a camada
para caber no novo tamanho da composição. Ótimo. Em seguida, vamos fazer com que essa
filmagem pareça um pouco melhor Primeiro, podemos aplicar
a faixa de matiz, o efeito de saturação e
dimensionar Depois disso, podemos
adicionar o efeito de curvas e tornar a filmagem
um pouco mais E agora, desde que escalamos a
camada, ela perdeu um pouco de qualidade. Para garantir que estamos obtendo
a melhor qualidade aqui, podemos ativar a função de qualidade
e amostragem Ótimo. Então, agora, uma vez feito isso, vamos lidar com a
duração dessa namorada Como você pode ver, por enquanto, a duração original é de 2
segundos e cinco quadros. Então, primeiro, precisamos expandir
a duração da competição. Vamos fazer com que
dure 10 segundos. Ótimo. Mas agora, como você pode ver, nosso Jif termina em 2
segundos e cinco quadros No nosso caso, precisamos que
dure um pouco mais. Há uma maneira rápida de estender
a duração de um
vídeo em loop no After Effects Para isso, primeiro, vamos selecionar essa camada no painel
do projeto. Uma vez feito isso, clique com o botão direito sobre ele e vá para
Interpretar imagens. Em seguida, clique em Principal. E agora, como
temos um vídeo em loop,
podemos fazer com que o loop seja
reproduzido mais de uma vez Vamos configurá-lo para
dez. Ótimo. E agora tudo o que precisamos fazer é
estender a camada. E como você pode ver, o
vídeo continua sendo reproduzido, vamos estender a
camada até o final da linha do tempo. Incrível. Feito isso, vamos
voltar à nossa cena
e, antes de
incluir essa pré-composição , vamos ajustar o nome Vamos chamá-lo de presente para gatos. Também vamos mover o presente
para a pasta Assets. Tudo bem, agora, traga a
pré-composição para a cena e vamos continuar trabalhando nela Primeiro, vamos encontrar uma
boa posição para isso. De acordo com a placa de vídeo, deveria estar em algum lugar
por aqui. Em seguida, vamos adicionar cantos
arredondados para essa pré-composição para que ela
se encaixe na aparência geral da cena Para fazer isso, insira a pré-composição e agora
certifique-se de que nenhuma camada esteja selecionada Em seguida, selecione a
ferramenta retangular e clique duas vezes nela. Isso criará um retângulo que
se ajusta perfeitamente ao tamanho da câmera Em seguida, verifique se essa forma tem um preenchimento e se o
traçado está desativado. Então, vamos arredondar seus cantos. Agora vamos mudar o nome
dessa camada para máscara, e agora vamos
criar a camada GIF, usar o canal Alpha
dessa forma Isso tornará o
presente visível somente dentro dos limites
da forma. Dessa forma, podemos obter belos cantos
arredondados para o presente, que podemos
ajustar posteriormente, se necessário. Eu prefiro esse método
em vez de criar uma máscara na camada gif
que não pode ser personalizada Tudo bem. E agora,
antes de prosseguir, vamos ajustar um pouco a
saturação porque ela é muito
forte, na minha opinião Também vou ajustar um pouco
as curvas. Tudo bem. E agora
precisamos criar uma animação de introdução
para esse presente Mas antes de fazer isso, quero voltar
para a placa de vídeo e verificar quanto tempo
essa parte deve durar. Então, começa nos segundos
15 e 20 quadros e termina nos segundos
17 e 15 quadros. Isso significa que
toda essa parte
precisa durar no máximo 2 segundos. Então, vamos voltar ao presente do
gato e criar uma animação de introdução simples
usando a propriedade de escala E para que pareça um
pouco mais interessante, também
podemos criar
uma animação em escala para a máscara. Ótimo. Então, quando tivermos a introdução, vamos avançar 1 segundo e criar uma animação Otro para ela Podemos copiar os quadros-chave da
animação de introdução, colá-los aqui e depois
reverter os Agora, vamos
facilitar os quadros-chave. E no editor gráfico,
faça a introdução acontecer rapidamente e a saída começar devagar Vamos ver como isso parece. Tudo bem. Então, quando tivermos a
introdução e a animação Outro, como você deve se lembrar, toda
essa parte deve durar no
máximo 2 segundos. Então, vamos parar neste
momento e os dois últimos quadros-chave
para começar a partir daqui. E antes de fazermos isso, acabei notar,
olhando a caixa de tempo que a taxa de quadros dessa pré-composição não é de
30 quadros por segundo Isso aconteceu porque
criamos essa pré-composição usando o método automático,
arrastando o ativo
para o ícone de pré-composição
no painel do A pré-composição é
criada de
acordo com as informações
do arquivo que você arrastou É importante
saber disso, então eu decidi
te mostrar esse processo. Vamos corrigir isso bem rápido. Insira as configurações de composição e
defina a taxa de quadros para 30. Tudo bem? Então, uma vez feito isso, vamos começar a animação externa a partir do segundo e dos 15 quadros Passa a duração de dois
segundos que planejamos, mas está tudo bem. Podemos ver se ele se encaixa no tempo
geral da cena
e, caso pareça muito
longo, podemos ajustá-lo posteriormente. Por enquanto, vamos marcar
essa pré-composição com uma cor diferente e encontrar o momento certo para ela começar Neste momento, estou apenas colocando
a pré-competição em um local que acho melhor e depois assistindo à animação
geral Se não parecer certo, vou arrastá-lo para outro
momento. No nosso caso, acho que podemos começar essa pré-competição a
partir da quarta segunda Tudo bem? Acho que é um bom momento para começar
essa pré-composição,
mas, como você pode ver,
a aparência geral da cena parece um pouco Para melhorá-lo, podemos
criar um leve zoom ou diminuir o zoom para a câmera
usando a propriedade position. Então, vamos ao início
da animação e criaremos
o primeiro quadro-chave lá Em seguida, vamos chegar a um ponto no
tempo em que a animação definitivamente
será finalizada e criaremos uma animação
suave de redução de zoom. Vamos ver como
tudo isso fica junto. Como você pode ver, isso adiciona um pouco mais de movimento
à aparência geral. Caso a redução do zoom
seja quase imperceptível, você pode ajustar o último quadro-chave para fazer com que a câmera
se mova ainda mais para trás Vamos assistir a essa
animação mais uma vez. Acho que parece muito
melhor, mas na minha opinião, podemos começar a animação do presente um pouco mais cedo, digamos, partir do terceiro segundo,
porque lembro que toda
essa cena não deve
durar mais do que 5 segundos. Tudo bem Então, com isso feito, podemos salvar o projeto
e seguir em frente para ver como essa cena
ficará junto com o resto das cenas
no Master Comp. Então, vamos voltar
ao Master Comp
e trazer a cena quatro
para a linha do tempo Neste ponto, só precisamos
encontrar o melhor momento para a cena começar. Estou observando cuidadosamente
o que está acontecendo
na cena anterior e
tentando começar a próxima
de acordo. Depois de encontrar um
bom momento, é uma boa ideia assistir
à animação e ver se
a transição funciona bem. Na minha opinião, parece bom, então agora vou assistir
à animação mais uma vez. Mas desta vez, enquanto
ouve a narração, para ver se tudo está
sincronizado perfeitamente É muito importante
fazer isso antes de prosseguir com a animação da próxima
cena. Procurando ajuda. Conheci One Point. A plataforma que torna o
gerenciamento de projetos tão simples até mesmo seu gato poderia
fazer isso com um único ponto. Tudo bem. Então, depois de assistir à animação com
o Voiceover, notei que a cena número quatro deveria começar um pouco Vamos começar essa pré-composição a
partir do 11º segundo e
assisti-la novamente enquanto ouvimos
o Voiceover. Coma um ponto. A plataforma que torna o gerenciamento de
projetos tão simples até mesmo seu gato poderia fazer isso. Com um ponto, conheci um ponto. A plataforma que faz P. Sim, acho que devemos
deixar assim. Isso significa que,
neste momento, cena três já deve terminar. Então, vamos entrar nessa pré-composição e primeiro abrir todos os
quadros-chave que temos aqui Agora, vamos começar a encurtar a última
parte da animação em alguns quadros Selecione todos os quadros-chave e mova-os dez
quadros para trás Também podemos retroceder alguns quadros
a
esses outros quadros-chave Mas, por enquanto, vamos
deixar como está e ver como
fica a animação depois de ajustar a
primeira parte da animação Parece bom. Antes de prosseguir, não se esqueça de ajustar a animação do clique para começar a
partir desse momento. Tudo bem. E agora vamos tornar
a animação externa um pouco mais rápida trazendo os últimos quadros-chave
alguns quadros para trás Vamos levá-los
à marca de 1 segundo. Ótimo. E agora, depois
de ajustar a animação, é sempre uma boa ideia
assistir novamente ao movimento e
ver se está certo. Precisamos ter certeza de que
não é muito rápido ou muito lento. Acho que a moção está
bem. Agora vamos voltar para a composição principal e ver a animação novamente
com a narração Procurando ajuda. Conheci um ponto. Procurando ajuda. Conheci um ponto. A plataforma não é incrível. Então, quando tivermos o tempo
adequado para a narração, agora
podemos entrar na cena quatro e adicionar uma
camada de fundo Vamos usar a animação de
fundo em gradiente que criamos
para este projeto Você pode encontrá-lo na pasta de
ativos no painel
do projeto. Agora, vamos criar uma boa
introdução para esse plano de fundo. Minha maneira favorita de criar uma animação de introdução para
uma camada de fundo é criando uma máscara de elipse e uma animação de introdução para
uma camada de fundo é
criando uma máscara de elipse e
animando-a. Deixe-me
mostrar o que quero dizer. Primeiro, verifique se a camada está selecionada e, em seguida, escolha
a ferramenta Elipse. Clique duas vezes na ferramenta
Elipse para criar uma máscara de elipse Agora vamos
clicar duas vezes na máscara e ajustá-la para parecer
mais proporcional Mantenha o comando do controlador
ao fazer isso. Graças à grade de ação segura, posso ver onde
ajustar o formato
da máscara para obter
uma aparência arredondada. Ótimo. Então, uma vez feito isso, vamos abrir as
propriedades da máscara e animar a propriedade de
expansão da máscara Como você pode ver, ele cria uma
forma interessante para a máscara. Gosto muito da aparência da forma
da elipse. Tudo bem Então, vamos definir o valor da expansão até que não
vejamos mais a camada. Não o ajuste acima do necessário. Agora, crie o primeiro quadro-chave no início
da animação Depois disso,
avance 1 segundo e ajuste o valor até vermos
toda a camada de fundo. E, mais uma vez, não aumente
o valor além do necessário. Tudo bem Então, agora vamos
facilitar os quadros-chave e fazer com que essa animação comece rapidamente desde o início.
Vamos ver como isso parece. Isso parece ótimo.
Agora, a última coisa que podemos fazer aqui é criar um pequeno deslocamento entre a
animação de introdução de fundo e o resto das partes
da animação
nesta cena Vamos começar as outras
pré-composições a partir do quadro dez. Talvez o quadro cinco e veja como ficará
primeiro com
o atraso de cinco quadros . Eu acho que parece bom. Agora vamos voltar à
composição principal e assisti-la junto com
a narração. Conheça um ponto. A plataforma que torna o gerenciamento de
projetos tão simples,
percebi que a pré-composição do
CAT deveria na verdade, começar por
volta dos 15 segundos Então, vamos mover o indicador de reprodução para
15 segundos e dez quadros, entrar na cena quatro e fazer
alguns pequenos ajustes Primeiro, vamos fazer com que
o Cat precomp comece
a partir desse
momento Ótimo. Agora, vamos tornar a
animação do painel um pouco mais lenta aqui Se começar nos segundos
três e cinco quadros, vamos terminar nos segundos
cinco e cinco quadros, que serão exatamente 2
segundos de animação. Vamos assistir novamente à
animação e
garantir que ela não pareça muito
lenta. Eu acho que está tudo bem. Agora, vamos voltar à composição
principal e
assisti-la novamente com a narração para confirmar se tudo está Conheça um ponto. O enredo. Forma que torna a
progenitura tão simples. Até seu gato faz
isso. Com um ponto, faça com um ponto. Incrível. Acho que
tudo funciona muito bem. Agora, podemos prosseguir com a
criação da animação Otro, que precisa acontecer por
volta do segundo 17 Por enquanto, vamos desligar
a narração para que ela não nos distraia ao
revisar Trabalharemos nisso
na próxima lição. Vai ser incrível.
Então nos vemos lá. E antes de começar a
assistir à próxima aula, não se esqueça de fazer
uma pausa de dez minutos para refrescar antes de continuarmos.
Nos vemos na próxima.
16. Criação da cena 5 - Animação com divisão de telas: Estou de volta. Vamos
começar esta lição indo até a
placa de vídeo para verificar qual é a próxima cena que
precisamos animar A próxima cena é a parte em que vemos todas as telas da interface do usuário e começa nos segundos
17 e 15 quadros. Agora vamos ver onde isso termina. Ele termina nos segundos
19 e 15 quadros. Isso significa que essa animação
deve durar 2 segundos. Um rápido lembrete de
que a ideia para essa
composição de telas divididas que tive ao assistir a um ótimo
vídeo de referência no YouTube é um lembrete de como é
ótimo ver
muitos outros projetos
para me inspirar Tudo bem, de volta à aula. Outra coisa que
podemos aprender com
a placa de vídeo é que, após a animação das
telas divididas, precisamos entrar na tela do
projeto E com isso em mente,
vamos voltar à nossa cena e continuar animando
nesta linha do tempo, em vez de criar uma nova pré-composição por motivos óbvios Como precisamos continuar
a animação enquanto ainda vemos a tela do
painel para a parte de animação dividida, é melhor continuar trabalhando nessa linha do tempo e não
criar uma nova cena E antes de prosseguir, vamos organizar nossa
linha do tempo aqui Primeiro, podemos recortar o logotipo antes da composição até o
ponto em que não o
vejamos mais na cena Depois disso, podemos fazer o
mesmo com o gato antes da composição. Então, vamos encontrar o
ponto no tempo em que essa animação já terminou e recortar essa camada
até esse ponto. Por fim, vamos trazer
a pré-composição aqui para ter um
layout mais cronológico em Agora, vamos ver
o momento em que
achamos que
será um bom momento para começar a
transição para a
próxima parte da animação,
que apresentará será um bom momento para começar a
transição para a próxima parte da animação, todas as telas da interface do usuário Podemos começar a
partir do segundo sétimo. Feito isso, vamos abrir a pasta precomps
e a
pasta Screens dentro dela para encontrar
a tela de UI do projeto que precisa ser apresentada
na próxima cena E agora vamos
trazê-lo para nossa linha do tempo. E pense em uma maneira de
organizar a tela com o resto das telas para
a cena em tela dividida. E antes de fazer isso, vamos também abrir a posição da
câmera e trazer o último quadro-chave
para esse
momento , pois a partir
desse momento, criaremos uma transição
para a próxima parte da animação Tudo bem. E agora vamos colocar os projetos em pré-composição
no cronograma Em seguida, vamos converter
essa camada uma camada de três D e encontrar o lugar para ela
em nosso espaço de três D. Para ver o que estamos fazendo melhor, vamos mudar a exibição
para uma visualização personalizada para que possamos ver os três espaços
D com mais clareza. Como você pode ver, a pré-composição do
projeto
agora está localizada na frente do painel,
o que não
é o que precisamos Queremos que fique para trás. E como sabemos disso mais tarde, adicionaremos todo o
resto das telas. Será uma boa ideia
manter o espaço entre cada tela igual para fazer isso. Primeiro, vamos ver
o valor da posição da pré-composição do painel Agora, vamos definir esse
valor exato para a pré-composição do projeto, que
fique alinhado com
a posição do painel E agora vamos usar
a caixa de valores como calculadora e decidir qual deve ser a distância da tela
do projeto da tela
do painel. Vamos tentar movê-lo em 250 pixels. Acho que a distância está boa. E agora vamos continuar trazendo o resto das
telas para a cena. E agora eu quero compartilhar
meus pensamentos com você. Eu sei que o resto
das telas
dessa cena precisam ser apresentadas
por um tempo muito curto. Também sei que, se eu colocar todas as pré-composições das
telas na linha do tempo, o After Effects terá
dificuldade em visualizar Com isso em mente,
acho que será uma boa ideia, em vez de
usar as pré-composições
das telas, usar
os arquivos de IA dos designs
dessas telas que importamos no
início do projeto Para o After Effects, é muito mais fácil renderizar um arquivo do
Illustrator Em vez de uma pré-composição com vários arquivos
do Illustrator dentro. Eu não fiz isso na tela do
projeto porque sei que essa tela
deve ser animada na minha próxima parte de animação. Portanto, eu trouxe
a pré-composição da tela e não sua camada
achatada
do Tudo bem. Então, com isso em mente, vamos continuar trabalhando, e o que
acabei de explicar ficará
muito mais claro para você agora Então, vamos trazer a
próxima tela para a linha
do tempo e
ajustar sua posição Primeiro, nós
a convertemos em uma camada de três D. Em seguida, vamos usar o valor da posição do eixo Z da última
tela e adicionar 250 pixels a ele. Dessa forma,
colocaremos essa tela 250 pixels após a tela
anterior. OK. Agora vamos
passar para a próxima. Para tornar esse processo
um pouco mais rápido, em vez de arrastar
a próxima tela para a linha do tempo e
ajustá-la, podemos duplicar a última
tela da linha do tempo,
selecionar a inferior e
ajustar o valor da posição do eixo Depois disso, enquanto essa camada
é selecionada na linha do tempo, podemos ir ao painel do projeto, selecionar a próxima tela,
segurar Alt ou opção e arrastá-la para cima da tela selecionada
na linha do tempo para substituí-la Ótimo. E agora vamos repetir esse processo para
o resto das telas. Tudo bem. E agora
podemos trazer de volta a visão para a câmera ativa e continuar trabalhando na cena. A próxima coisa que
podemos fazer é colocar todas as novas telas
na linha do tempo a partir da sétima segunda, já que esse é o
momento em essa parte da animação começará, então podemos colocar todas as
telas acima do painel
antes da composição para manter nossa linha do tempo
organizada. Tudo bem. E agora vamos preparar a tela
do projeto para animação. O que quero dizer com isso é que
precisamos ter certeza de que essa pré-composição funcionará corretamente, caso
queiramos desmontá-la Como você pode ver, depois de
desmontar a pré-composição, vemos E é porque
temos uma câmera aqui que agora
está observando dentro
da pré-composição e não interage com as camadas dentro
da pré-composição, pois todas
são Então, para corrigir isso, tudo o que precisamos
fazer é entrar na pré-composição e reduzir todas as camadas e convertê-las em três camadas D. Dessa forma, a câmera na cena
principal os verá. Feito isso, vamos
voltar à cena e converter o resto das telas em três camadas D. Também podemos derrubá-los. Ótimo. E agora vamos começar a trabalhar na animação em telas
divididas. A primeira coisa que podemos fazer é
criar um novo objeto nulo. Em seguida, vamos
convertê-la em uma camada de três D, colocá-la acima de todas as telas e renomeá-la para telas nulas Depois disso, precisamos colocar esse nulo no meio
de todas as telas Por conveniência, podemos
usar a visualização personalizada
ou, para uma visualização ainda melhor, podemos escolher a vista superior. Como temos oito telas, devemos colocar o nulo
em algum lugar por aqui para que
possamos ter quatro telas antes e quatro telas depois E para saber exatamente onde
colocá-lo no meio, podemos usar o
eixo de posição Z da tela antes dele. Vamos copiar esse valor
da tela e
colá-lo no nulo Em seguida, altere o eixo de
posição Z dos nulos de acordo. Se a distância entre
as telas for de 250 pixels, isso significa que precisamos
mover o nulo pela metade desse número Então, vamos adicionar 125 pixels ao eixo Z
dos nulos atuais. Ótimo. E uma vez feito isso, precisamos transformar todas as camadas da
tela em nulo Mas antes disso, vamos dividir a pré-composição do painel para que
possamos ter essa pré-composição separadamente para a
primeira parte
de animação da cena e outra
separada para
a parte de animação em que estamos
trabalhando Incrível. E agora vamos atribuir todas as telas
ao valor nulo. Tudo bem. E agora vamos
voltar para a visualização ativa da câmera e
animar a cena Podemos começar com o nulo a partir daqui. OK. E agora vamos abrir
a propriedade de rotação e encontrar o eixo certo
para animarmos No nosso caso, vamos
animar o eixo y. Vamos criar o
primeiro quadro-chave aqui, depois avançar 1 segundo
e girá-lo em -69 Antes de prosseguirmos, podemos
abrir os quadros-chave dessa pré-composição e excluir todos os Fazemos isso porque
criaremos uma animação de rotação
e posição completamente diferente para essa pré-composição, a fim de
obter a aparência curvilínea almejamos quando a
animação dividida Com isso dito, vamos abrir
a propriedade de rotação de todas as telas e ver
qual eixo precisamos animar. É o eixo X. Então, vamos criar um
quadro-chave para todas
as camadas com
o valor atual Neste
momento, podemos pressionar você para ver apenas os quadros-chave Depois disso, vamos passar para a
segunda e começar a ajustar o eixo X para cada camada da tela
para obter uma aparência
curvilínea proporcional Vamos girar a
tela do painel em 25 graus. E para a última tela,
que é o navegador de arquivos, vamos fazer o oposto.
Defina para -25 Para a tela anterior,
podemos definir a rotação para -20. Para o anterior,
podemos definir a rotação para -15. Para o próximo menos dez. Como você pode notar, estou girando as camadas em cinco graus para que a curva
pareça proporcional Tudo bem. E agora, para
as primeiras quatro telas, podemos definir essa como cinco. O próximo será definido para dez. E para o final,
podemos definir a rotação para 15. Isso parece bom, e
estamos quase lá. Agora, para
melhorar a aparência, também podemos criar uma
animação de posição. Então, vamos selecionar todas as
telas e pressionar P. Agora, crie um quadro-chave no
início da animação Em seguida, vamos passar 1 segundo e começar a ajustar a posição de cada tela para obter
aquela bela aparência curvilínea Neste momento, como há telas um pouco
maiores que as outras, estou apenas tentando
mover cada camada intuitivamente até conseguir
algo que eu goste Tudo bem, acho que está tudo
bem por enquanto. Vamos continuar
criando a animação da tela
do projeto
saindo dessa lista,
já que essa é a
tela que precisa ser mostrada na próxima cena Então, em um momento, avançaremos 1 segundo e ajustaremos a
pré-composição, posição e rotação da tela do projeto Mas antes de fazer isso, vamos fazer com que o resto das telas
saiam do quadro. E podemos fazer isso
usando a camada nula. Então, vamos ficar no segundo
oito, depois pressionar P, criar um quadro-chave aqui e depois
ir para o segundo nove e retirar o nulo
do quadro até que nenhuma tela
esteja visível no Ótimo. E agora vamos ter
certeza de que estamos dividindo os projetos
antes da composição na segunda oitava, já que queremos que eles não
sejam afetados pelo Precisamos animar essa
parte separadamente para que
possamos inserir a próxima
parte da animação de forma muito mais conveniente Vamos garantir que não esteja relacionado
ao nulo. Ótimo. E agora
podemos animar facilmente essa camada sem nos
preocupar com o movimento nulo E antes de animá-lo,
certifique-se de excluir os primeiros quadros-chave
e manter
apenas os últimos para que o precom permaneça na posição
atual Feito isso, agora podemos ir para a segunda nona e
animar essa camada Primeiro lote, vamos nos
certificar de definir o eixo de rotação X como zero. Depois disso, vamos ajustar o eixo de rotação Y até que a
tela da interface fique voltada para a câmera. Ótimo. Depois de terminar
de ajustar a rotação, vamos começar a lidar
com a posição Vamos pressionar você duas vezes para que
possamos ver todos os quadros-chave. Agora, vamos abrir a grade do
Action Safe e começar a ajustar
a posição Podemos colocá-lo no
centro da composição por enquanto. Não se preocupe com a
colisão que acontece aqui. Nós vamos lidar com
isso em um minuto. Por enquanto, vamos nos concentrar em encontrar uma boa posição
para essa tela de interface do usuário. Se você não tiver certeza de como
a cena deve ficar, é uma boa ideia voltar
para a placa de vídeo e
verificar novamente a cena Vejo que também precisamos adicionar uma camada de
texto aqui. É importante porque
agora eu sei que preciso deixar algum espaço para uma camada de
texto na cena. Também vamos aproveitar essa
oportunidade para verificar por quanto tempo da
parte da tela da interface do usuário do projeto animação
da
parte da tela da interface do usuário do projeto
deve ser apresentada. Começa em 19 segundos e 15 quadros e termina
na marca de 24 segundos. Isso significa que temos um
pouco mais de 5 segundos para apresentar essa parte da animação. Tudo bem. Então, com isso em mente, vamos voltar à
cena e continuar trabalhando. Então, agora, a partir deste momento, temos 5 segundos para apresentar
essa parte da tela da interface do usuário. Vamos colocar a pré-composição uma posição semelhante
à referência sobre a falei quando
falamos sobre a criação do
storyboard Tudo bem, de volta à aula. Vamos avançar 1 segundo e depois abrir todas as propriedades de
rotação. Agora, vamos tentar
brincar com os diferentes eixos até
obtermos algo de que gostemos No nosso caso, vejo
que também precisamos animar o eixo de rotação Z. Portanto, primeiro, vamos criar um quadro-chave
no segundo nove e depois ir para o segundo dez
e alterar o valor Tudo bem. Acho que o
ângulo é perfeito. Agora, vamos trazer a
posição e não se esqueça de
mover a pré-composição para
mais perto da câmera Neste ponto, estou
apenas tentando obter um bom ângulo e garantir que
a composição esteja equilibrada. Então, estou brincando
com todas as propriedades que
animei até
obter um bom resultado, certificando-me de ter
espaço suficiente para a camada de texto que precisa estar nessa parte da
animação. Mamãe. Vamos ver como isso parece. Eu acho que parece
ótimo. Vamos selecionar a pré-composição e pressionar você
para ver apenas os quadros-chave Tudo bem. E agora vamos abrir o script e
copiar o texto relevante. Vamos verificar isso
na placa de vídeo. No nosso caso, precisamos apenas dessa parte
do script por enquanto. Então, vamos copiá-lo e
colá-lo na cena. Agora vamos ajustar o texto. Vamos usar uma
versão em negrito da fonte. Em seguida, vamos mudar
a cor para branco. E para o
tamanho da fonte, defina-o como 40. Finalmente, vamos
garantir que o parágrafo esteja alinhado ao
centro e, em seguida,
alinhá-lo horizontalmente ao
centro da composição E acho que podemos colocá-lo
em algum lugar por aqui, certo? E agora vamos colocar
o texto acima da camada nula e trazê-lo
para começar a partir da segunda nove Podemos ajustar um pouco a
posição. Posteriormente, animaremos todas as camadas de
texto em nossas cenas. Por enquanto, vamos nos
concentrar em continuar animando o resto das partes
essenciais da animação Como você deve se lembrar, a parte da
animação que apresenta a tela da interface do usuário do projeto
deve durar 5 segundos. Isso significa que agora precisamos
criar uma animação inspiradora para cada seção
nessa tela de interface do usuário Como vimos, essa animação é muito
usada nesse
tipo de projeto. Então, vamos aprender como fazer isso. Mas antes disso,
percebi que sentia falta adicionar um quadro-chave de posição às mensagens
na camada de tela Tudo bem, agora vamos começar a
criar a animação
edificante Vamos descobrir o momento certo para que
essa animação comece. Devemos começar a
partir da décima segunda. Agora vamos inserir os
projetos antes da composição. Aqui nesta linha do tempo, vemos que a animação
começará a partir dos três segundos. Ótimo. Então, primeiro, vamos começar
bloqueando a camada cinza BG. Assim, podemos selecionar o resto
das camadas facilmente. Também podemos bloquear a camada
esquerda do menu. E agora vamos descobrir quais
camadas precisamos animar. No nosso caso, essas são as
camadas das caixas do projeto. Então, vamos selecionar todos eles e marcá-los com uma cor diferente. Podemos ativá-los e desativá-los para garantir que a
seleção esteja correta. Ótimo. Agora, vamos
marcá-los em laranja. Agora, vamos abrir a
posição para todos eles e criar um quadro-chave neste
momento Em seguida, vamos avançar 1 segundo e criar outro
quadro-chave aqui também Em seguida, vamos para o meio
da animação e ajustamos a posição do eixo Z
para trazê-los à tona. Podemos voltar à cena para ver como fica com
o ângulo que criamos. Acho que é demais. Vamos
derrubar todos eles um pouco. Vamos verificar isso mais uma vez. Sim, acho que parece melhor. Agora vamos voltar para a
pré-composição e ajustar o movimento. Vamos fazer com que a animação comece rápido,
diminua a velocidade no meio e ganhe velocidade
no final. Ótimo. E agora vamos criar um
deslocamento suave entre as camadas. Estou selecionando cada
camada para garantir que todas
estejam organizadas
cronologicamente, uma após a outra Sim, parece que a ordem no painel de camadas está correta. Então, agora vamos decidir se a caixa superior esquerda
iniciará a animação primeiro. Isso significa que
selecionaremos o restante dos quadros-chave e os moveremos, digamos, dois quadros para frente Podemos fazer isso manualmente enquanto pressionamos a tecla Alt ou a opção e
usamos a seta para a direita. Ou podemos fazer isso usando
o novo recurso. Vou desfazer minha ação e ampliar
um pouco para mostrar como. Se você quiser usar
o novo recurso, lembre-se de que a ordem de sua seleção
afetará a direção do deslocamento Vamos avançar dois quadros. Então, se eu começar
a selecionar na camada superior, segure Control e Alt para
ativar o novo recurso. O deslocamento começará
na camada superior. No nosso caso, queremos que
comece com a camada inferior. Portanto, iniciarei a
seleção na camada inferior. Agora, estou me certificando de que os quadros-chave da
camada chamada camada 353 estejam atingindo a posição dos
indicadores de tempo Isso indicará
que o deslocamento
é de dois quadros de distância Acho que podemos aumentar
a compensação. Ótimo. E agora,
antes de prosseguirmos, vamos voltar à cena
para ver como isso parece. Parece bom, mas acho que toda
essa
parte da animação é muito rápida e dura
muito pouco tempo. Sabendo que essa parte deve durar quatro ou 5 segundos, tenho certeza de que precisamos tornar
essa animação um pouco mais lenta Então, vamos voltar para
a pré-composição da tela e
desacelerar a animação Vamos nos concentrar nos
quadros-chave da camada inferior. Por enquanto, essa animação
dura 1 segundo. Começa no segundo três
e termina no segundo quarto. Isso também se aplica
ao resto das camadas. Todas as animações
duram 1 segundo. Então, agora vamos para o segundo quinto. Em seguida, selecione todos os
quadros-chave e agora segure Alt ou option e arraste o último
quadro-chave para aumentar proporcionalmente distância entre
os
quadros-chave Ao fazer isso, preste
atenção quando o último quadro-chave
da camada inferior atingir a marca de cinco segundos Isso indicará
que sua animação agora dura 2 segundos
e, como você
já deve entender, também
se aplica ao resto
das camadas. É assim que
diminuímos a velocidade da animação de todas as camadas de 1
segundo para 2 segundos. Feito isso, vamos voltar
à cena e ver
como fica. E o mais importante, veja que agora a animação termina
no momento certo. A animação
termina por volta do segundo 12, o que é ótimo porque
agora temos alguns segundos restantes para criar a transição para a próxima parte da animação. Para a próxima
parte da animação, precisamos criar uma animação de clique com o cursor em
uma das caixas do projeto, que depois disso nos levará à segunda tela de interface do usuário do
projeto. Então, vamos começar a trabalhar
nessa parte agora. Então, primeiro, vamos entrar na segunda tela do projeto e tentar entender
o que precisa acontecer. Como você pode ver aqui, atualmente
estamos dentro um projeto
chamado site dribble Isso significa que precisamos criar uma animação de clique para essa caixa de projeto na
primeira tela do projeto. Depois de entendermos o fluxo, podemos ir para a segunda tela do
projeto e começar a pensar em uma maneira de criar
uma animação de introdução para ele No nosso caso, vamos nos
concentrar em criar algum tipo de animação
para essas seções de tarefas. Mas, como você pode ver, acabei notar que essas
caixas não têm preenchimento. Então, antes de começar a animar, deixe-me corrigir isso bem rápido No seu caso, como você está
usando meus arquivos finalizados, todas as
seções já foram corrigidas Eu só queria mostrar a
vocês que às vezes perdemos alguma coisa no Illustrator,
e está tudo bem Então, para corrigir isso, tudo que eu preciso fazer é encontrar esse design
no Illustrator, selecionar essas caixas e
ter certeza de adicionar um
preenchimento branco a elas. Vou acelerar esse
processo por enquanto. Uma vez feito isso, não vou
esquecer de salvar o arquivo. Depois, posso voltar ao
After Effects e esperar alguns segundos até que
as alterações sejam atualizadas aqui. Tudo bem. E agora vou salvar meu projeto aqui no
After Effects também, e podemos continuar trabalhando. Então, neste momento,
já sabemos o que precisamos fazer para o
resto da cena. Mas antes de começarmos a criar
uma animação complexa, é uma boa ideia voltar
à composição principal e ver a animação que
criamos junto com a narração para
ver em que
momento devemos começar a criar
a animação do fluxo de demonstração Isso torna o
gerenciamento de projetos tão simples que até mesmo seu gato poderia fazer isso. Com um ponto, você tem
uma ideia cristalina de tudo o que sua equipe está trabalhando em todo o seu projeto. Ok, quando você obtém uma visão geral clara de tudo o que sua equipe está
trabalhando em todo o seu produto. Acho que podemos começar
a partir do segundo 22. Isso significa que a animação
edificante das caixas
do projeto
já deve terminar aqui Então, vamos entrar na cena e, em seguida, inserir a pré-composição do
projeto para encurtar essa parte da animação até a localização dos indicadores de tempo, o
que, nessa
linha do tempo, significa que essa animação deve terminar por volta do quarto
segundo Então, basicamente, nossa primeira duração dessa
animação foi perfeita. Eu queria
mostrar essa situação porque às vezes achamos que nossa animação deveria ter uma certa
aparência. Mas o mais
importante é fazer com que
a animação se encaixe na narração, em vez de apenas fazer com que
pareça o que sentimos É por isso que é tão importante sempre voltar
à composição principal e
verificar novamente
o projeto após
cada parte da animação
que você terminar Com um ponto, você obtém
uma visão geral clara de tudo em que sua equipe está
trabalhando em todo o seu Alright Agora, a animação é
sincronizada com a narração e estamos prontos
para começar a trabalhar na animação de fluxo de demonstração Isso deve começar por
volta do segundo 22. Vamos entrar na cena
e começar essa animação a
partir do momento em que todas
as caixas já caíram Coloque o indicador de tempo aqui. E agora vamos começar a criar o movimento de clique
na primeira caixa do projeto. Como sabemos que
precisaremos de alguns quadros para que a
animação de cliques aconteça, vamos garantir que essa pré-composição permaneça imóvel por
alguns Para fazer isso, precisamos
criar quadros-chave para todas as propriedades animadas
com o valor atual. Agora, vamos fazer com que essa pré-composição
permaneça por dez quadros. Acho que deve ser
tempo suficiente para a animação de cliques. Então, se estivermos no quadro 12, vamos passar para o quadro 22, que faz dez quadros no total. Por fim, vamos criar
outro conjunto de quadros-chave para todas as propriedades
animadas com o valor atual Esta parte será nosso lugar para
criar a animação de cliques. Caso você queira
ajustar o ângulo ou a posição da pré-composição
antes do início do fluxo de demonstração, não se esqueça de atualizar
os últimos quadros-chave adequadamente para manter
esse Vamos praticar isso agora mesmo. Podemos mudar o ângulo
brincando um
pouco com os valores das
propriedades animadas até criarmos um ângulo
mais interessante. Tudo bem. Então, agora,
uma vez feito isso, você pode simplesmente excluir
esses quadros-chave e
copiar e colar
os novos aqui. Tudo bem. E agora, a partir
desse momento, vamos entrar na
pré-composição do projeto e encontrar a primeira caixa do projeto para criar uma animação de clique
para ela. Aqui está. Abra a propriedade de escala e crie um quadro-chave com
o valor atual Em seguida,
avance dez quadros e crie
o mesmo quadro-chave Agora vamos ficar no meio
dessa animação e reduzir a
escala da camada. Vamos experimentar nossos 80. Ótimo. E agora vamos facilitar os quadros-chave e
ver como isso fica Vamos tentar tornar esse
movimento um pouco mais rápido. Isso é melhor. Ótimo. Agora,
vamos voltar à cena. E a partir do momento em que a animação do clique termina, vamos mudar o ângulo
dessa pré-composição para
um ângulo diferente que ficará melhor
para a próxima tela da interface que precisa ser apresentada
após a animação do clique Digamos que a animação de mudança de
ângulo
dure 1 segundo. Então, vamos usar essa caixa de tempo
e alterar os segundos para 12. Dessa forma, o
indicador de tempo
avançará exatamente 1 segundo. Ótimo. Neste ponto, vamos ajustar todas
as propriedades que
animamos para obter um
bom ângulo frontal. Usando a grade de ação segura, é fácil alinhar a
pré-composição ao centro. Tudo bem, acho que parece bom. Agora sabemos que, ao
apresentarmos a próxima tela, também
precisamos alterar o texto que temos
aqui na cena. Então, vamos dividir a camada
de texto desde o início
da transição e, em
seguida, abrir o script para
copiar o texto relevante. Vamos clicar duas vezes
na camada de texto e colar o novo texto. Ótimo. Então, agora
preparamos nossa transição. E antes de
continuar, vamos verificar se ele se sincroniza perfeitamente
com a narração Também podemos confirmar
que ele afunda
verificando se o texto está
mudando no momento certo Pré-visualização de tudo em que
sua equipe está trabalhando, todos os seus projetos, todas as suas tarefas,
tudo em um só lugar. Tudo bem, acho que
tudo parece ótimo. E agora estamos prontos
para voltar à cena e começar
a trabalhar na criação da animação de introdução para a tela de interface do segundo
projeto A transformação
precisa começar a acontecer logo após
a animação do clique. Nesse caso, criaremos a animação de introdução
da próxima tela dentro
da pré-composição do projeto Primeiro, crie uma animação externa para todas as seções
dessa tela
e, depois disso, criaremos uma animação de introdução
para a próxima Em seguida, sincronizaremos essas
duas partes
da animação para criar uma transição
suave. E, finalmente, teremos
aquela animação de fluxo de demonstração para essa tela de interface do usuário. Continuaremos com isso
na próxima lição. Vai ser incrível.
Então nos vemos lá.
17. Como criar a animação de outro para a tela de projetos: Volte.
Começaremos esta lição trabalhando na animação Otro
para a tela do projeto Isso precisa começar a acontecer logo após a animação do clique. Então, vamos ficar aqui e começar a pensar em uma maneira de remover todas
as camadas para que possamos começar
a trazer as camadas da
próxima tela.
Tudo bem. Então, com isso em mente, vamos começar a criar
uma animação externa
para a seção principal desta tela
de interface Para fazer isso da maneira
mais conveniente, podemos usar a
caixa branca desta seção. Deixe-me mostrar o que
quero dizer. Primeiro, vamos colorir com uma cor diferente
para que possamos encontrá-la rapidamente. Em seguida, podemos selecionar todos os
objetos e camadas relacionados a essa seção e colocá-los na caixa branca
principal. Uma vez feito isso, podemos criar uma animação externa somente
para essa camada Em seguida, podemos passar a criar uma animação externa para
o resto das seções Com isso dito, vamos abrir a posição da caixa branca
principal
desta seção e criar uma animação externa simples
para ela no lado direito Vamos fazer com que essa animação
termine na quinta segunda. Em seguida, vamos até o
ponto em que essa animação começa e criar uma animação externa para o grande menu à esquerda Podemos mover isso do
quadro para o lado esquerdo. Ótimo. E agora vamos criar uma animação externa
para o cabeçalho Antes de fazer isso,
notei que o cabeçalho não está bom. Eu adoraria
que começasse
do lado esquerdo e não fosse
cortado como está agora Foi assim que consegui o
design da Figma. Mas aqui no After Effects, vou alterá-lo para
caber na minha animação. No seu caso, você não o vê
porque está usando meus arquivos
finalizados do Illustrator Então, você já corrigiu
esse problema. Para corrigir isso, acessei
esse design no Illustrator e ajustei
a forma para o lado esquerdo Depois de terminar, salvei
o projeto para poder obter a
versão atualizada e o After Effects. Por fim, atualizei a posição da camada que estava
bagunçada por causa da alteração de design que fiz no
Illustrator. Tudo bem E agora, depois de corrigir isso, depois de verificar a aparência da
próxima tela, entendi que a
seção do cabeçalho não está mudando, então não preciso criar
uma animação tro para ela. Portanto, agora, antes de inserir
as próximas camadas, vamos garantir que
essas camadas sejam visíveis somente dentro dos limites
da caixa
cinza principal dessa tela. Acho que ficará
melhor em vez simplesmente deixar as camadas como estão agora. Vamos começar a lidar
com o menu primeiro. Precisamos
fazer essa camada, usar o Alfa da caixa cinza. Então arraste o botão de seleção
da função Track Mat da do menu até
a camada da caixa cinza, que é a última camada
em nosso painel de camadas Por fim, ative essa
camada novamente. Incrível. Agora, vamos fazer o mesmo com a caixa branca
da seção principal. Ótimo. E agora vamos
repetir esse processo. Para o resto das camadas,
queremos ser mascarados. Por alguma razão, quando
tentei fazer esse processo para várias camadas, de
uma só vez, não funcionou. Então, se isso
acontecer com você, não se preocupe. Apenas certifique-se de
fazer isso um por um. Como você pode ver agora,
isso está funcionando. Também podemos fazer isso em
duas camadas ao mesmo tempo. Tudo bem Quando
terminarmos com isso, vamos voltar à cena
e ver como fica. Como você pode ver, como temos uma animação de algumas camadas subindo,
não
as vemos
porque
agora elas estão mascaradas pela camada principal de fundo
cinza Quando você está na
situação, tudo o que você precisa fazer é entrar
na pré-composição com as camadas mascaradas e
encontrar o
momento em que a
animação inicial terminou completamente Podemos ficar neste
momento, que é onde a animação
externa
está começando, e a partir desse ponto, podemos selecionar todas as camadas não
queremos que sejam mascaradas na parte anterior
da animação e dividi-las Agora podemos colocar a camada
duplicada aqui. Finalmente, precisamos selecionar
as camadas que não precisamos, mascarar e desativar a função
track Mat para elas Então, agora temos essas
caixas de projeto não mascaradas por nenhuma camada no
momento em que elas estão aparecendo E então nós os mascaramos para a parte de animação externa É assim que você lida com
esse tipo de situação. Tudo bem E agora podemos entrar na próxima tela e tentar entender quais camadas e objetos devem ser apresentados
após a animação do clique. Precisamos ter certeza de
inserir essas duas seções. Vamos começar com o grande
menu no lado esquerdo. Primeiro, precisamos copiá-lo. Em seguida, vamos voltar para a primeira tela do
projeto e chegar
ao momento em que precisamos que as novas camadas
entrem na cena. No nosso caso, é
do início
da animação Otro. Tudo bem Então, agora vamos colar
o menu copiado aqui e colocá-lo
acima de todas as camadas Agora podemos fazer com que essa camada comece
a partir desse
momento. E agora vamos garantir que
essa camada esteja mascarada. Podemos colocá-lo
abaixo do cabeçalho. Ok, agora use
o Alfa da
caixa cinza para mascarar essa camada. Ótimo. E agora
podemos começar a criar uma animação de introdução
para esse menu Podemos criar um quadro-chave aqui
porque sabemos que essa é a posição em que ele
precisa estar após a introdução Agora podemos ir para
o início da nossa animação e mover
essa camada para a esquerda. Uma vez feito isso, podemos atrasar a animação de introdução da animação externa
do menu anterior Tudo bem E agora
vamos voltar para a segunda tela de projetos e copiar o resto das camadas. Vamos selecionar essas quatro camadas, copiá-las e colá-las na pré-composição
do primeiro projeto Vamos fazer com que eles também comecem a
partir desse momento. Esse é o
ponto em que a introdução da
tela do segundo projeto começará Ótimo. Vamos novamente
para a segunda tela e, desta vez, copie
a caixa branca. Agora, clique nessa camada e cole a caixa branca para que ela
fique acima da selecionada. Feito isso, vamos criar uma animação de introdução
para essa nova seção Criaremos uma introdução
diferente para o restante das camadas que
precisam aparecer na seção Mas
podemos animar todas essas camadas juntas. Vamos marcar a caixa branca e adicionar essas
quatro camadas a ela. Antes de animá-la,
certifique-se de colocar essa
seção no lugar certo Como você pode entender, devemos
reduzir isso um pouco. Então selecione a camada da caixa branca e abaixe-a um pouco. Tudo bem E agora abra a
posição dessa camada. Também podemos abrir a posição
do novo menu para ver onde ele termina. Portanto, no final da animação de
introdução, criaremos um quadro-chave com o valor da posição atual E, no início,
vamos decidir que essa seção entrará na
tela pela parte inferior. Você pode conferir como
isso fica com a animação externa
da seção anterior Acho que está
ótimo, e podemos salvar o projeto e seguir em frente. Agora vamos criar uma animação de
introdução para o resto das camadas que
precisam estar nesta seção Então, vamos selecionar todas as listas de
tarefas aqui. De volta à pré-composição do primeiro
projeto, certifique-se de selecionar
essa camada para que as camadas coladas
fiquem acima dela. Ótimo. Agora vamos marcá-los em laranja e trazê-los
para começar a partir daqui. Ótimo. Agora vamos ampliar
um pouco e reduzi-las para que se ajustem ao
design original desta seção. Você pode verificar como
isso deve ficar
nos segundos projetos, pré-composição Tudo bem. E agora vamos começar a criar uma introdução para
todas essas camadas No final da introdução,
eles devem ser colocados aqui. E no começo,
vamos derrubá-los. Podemos colocá-los
em algum lugar por aqui. E agora, para tornar isso um
pouco mais interessante, vamos fazê-los começar
na segunda marca de cinco. Quero criar um pequeno atraso para essas camadas em relação ao
resto das seções. Tudo bem, por enquanto, parece
tudo bem. Vamos seguir em frente. Neste momento, não me importo que a parte inferior da caixa branca
esteja fora da tela. Adoro a aparência,
mas quero
mascarar as camadas das tarefas para
que elas fiquem visíveis somente dentro dos limites
da caixa branca. Para isso, primeiro,
certifique-se de saber qual é a
camada da caixa branca. É esse. Agora precisamos selecionar as camadas
da tarefa e
fazê-las usar o canal Alfa
da camada da caixa branca. Por fim, não se esqueça de ativar novamente
a camada da caixa branca. Faça isso para o resto
das camadas de tarefas. Tudo bem Feito isso, pode ser uma boa
ideia voltar
à composição principal e ver
se está tudo bem Como você pode ver, estamos tendo uma coisa muito
estranha acontecendo Então, vamos voltar à pré-composição de nossos
projetos e corrigir isso. Como toda essa cena
está em três espaços D, precisamos ter certeza de que todas as novas camadas dentro dessa pré-composição
também sejam três camadas D. Então, agora, quando verificarmos
a cena principal ou vermos essa parte
da animação na composição principal, tudo
ficará ótimo Então, agora é um bom momento para salvar todo o progresso e assistir à animação com a narração para ver se o momento está certo Seu gato poderia fazer
isso. Com um ponto, você tem uma visão geral
clara de tudo o que sua equipe está
trabalhando em todos os seus projetos, todas as suas tarefas,
tudo em um só lugar. Precisa das perguntas completas, tudo em um só lugar. Tudo bem. Agora eu entendo
que, neste momento, toda
essa animação de fluxo de demonstração deve terminar na
segunda marca de 27. Isso significa que tenho
alguns segundos para criar o resto da
animação desse fluxo de demonstração. Agora, vamos entrar em
cena antes da competição. Nessa linha do tempo, o fluxo da animação de
demonstração deve terminar na
segunda marca de 16 Dizendo isso,
você entende que os códigos de tempo podem ser
diferentes em cada pré-composição, e isso porque a
pré-composição em que estamos trabalhando na linha
do tempo começa no segundo
11 na E dentro dessa pré-composição, começamos a animar a partir
da segunda marca zero Portanto, vemos um código de tempo
diferente aqui. Nosso ponto final
na linha do tempo dessa
pré-competição
é a marca de 16 segundos,
não a marca de 27 segundos, como na competição anterior,
onde a cena da pré-competição está localizada e
começa a partir dos Então, quando entrarmos na pré-composição do
projeto, o código de tempo de finalização
será diferente novamente Aqui está na
segunda marca dos nove. Isso porque a animação aqui começa na
segunda marca zero, e não na
segunda marca sete, já que a pré-composição do projeto
começa na pré-composição da cena quatro Portanto, não pense que
você está cometendo um erro. Na composição principal, o tempo mostra algo diferente de
dentro da pré-composição da cena, confie na posição do indicador de É por isso que é importante
colocar o indicador de tempo no momento correto na composição principal e depois não
movê-lo ao entrar nas pré-composições É muito importante
entender isso, especialmente nesses
tipos de projetos, pois a criação de
animações de fluxo de demonstração pode ser
estruturada a partir mais de uma pré-composição que não começa
no mesmo momento Tudo bem, de volta ao projeto. Agora vamos diminuir o zoom e,
embora tenha em mente que a animação deve terminar
na segunda marca de nove pontos
nesta linha do tempo, vamos começar a trabalhar na próxima parte da animação
desse fluxo de demonstração Desta vez, vamos
parar no momento em que a introdução das
camadas de tarefas termina e trazer o camadas de tarefas termina e trazer ícone verde da caixa de seleção para que
possamos começar
a criar a animação
da caixa de seleção Como você pode ver, temos duas camadas criando
o design da caixa de seleção Portanto, certifique-se de
selecionar os dois e colá-los na
primeira pré-composição do projeto Vamos agora começar a partir daqui e colorir de verde. E agora precisamos cronometrar
a animação
de introdução da caixa de seleção junto
com as camadas Podemos iniciar a animação da
caixa de seleção logo após a introdução
das camadas da tarefa Então, vamos ficar aqui por enquanto. E agora, como sei
que precisarei ter algumas
caixas de seleção na cena, prefiro pré-compor
essas duas camadas e criar a animação interna, para que eu
possa facilmente
duplicar
a pré-composição
e distribuí-la por toda a parte da e distribuí-la Podemos chamar isso de tarefa
concluída ou caixa de seleção. Vamos apenas tirar
a nova pré-composição da pasta
da tela Ela aparece aqui porque quando
criamos essa pré-composição,
uma das pré-composições dentro
dessa Tudo bem E agora vamos
marcá-lo em verde e inseri-lo. E agora, antes de
começarmos a animar, vamos ajustar o código da hora de início da pré-composição para
começar Não está em zero porque quando
pré-compusemos as camadas, estávamos na segunda marca de
cinco. Tudo bem E agora, como os
ícones são muito pequenos, vamos escalar essas camadas. Podemos definir a escala
para 300, ótimo. E agora vamos colocá-lo
no centro da composição. Podemos usar a ferramenta de alinhamento, certifique-se de definir o
alinhamento à composição. Acho que podemos definir
a escala para 500. Isso é melhor. Finalmente,
vamos reduzir as camadas. Incrível. E agora,
antes de animá-lo, vamos converter as camadas
em três camadas D. Como sabemos que eles precisam ser apresentados em uma cena em três D, então vamos ajustar o tamanho da composição para caber nas camadas
da composição,
deixe um pouco de espaço livre
para que possamos criar uma boa animação
pop-up deixe um pouco de espaço livre
para que possamos criar uma boa animação
pop-up Tudo bem E agora vamos ao início da linha
do tempo e criar uma animação pop-up com
duração de dez quadros para as duas camadas Acho que podemos aumentar a
escala no meio
da animação. Parece melhor. Agora podemos atrasar o ícone V três quadros para torná-lo
um pouco mais interessante. Eu acho que é demais. Vamos
trazer uma moldura para trás Vamos ver como isso parece agora. Ótimo. Eu acho que parece incrível. E agora podemos
voltar à cena e
cronometrar essa animação com
o resto da cena. Primeiro, podemos
reduzir a pré-composição e convertê-la em
uma camada de três D. Agora, vamos chegar ao
ponto em que a animação terminou e
ajustar o tamanho da pré-composição
para caber na caixa de seleção da tarefa Podemos definir a escala para 30. E agora vamos movê-lo
para o lugar certo. Vamos pressionar Cutrel
ou Command Shift H para ocultar as guias das camadas para que
possamos ver o que estamos fazendo Ótimo. E agora vamos cronometrar essa
animação com a cena. Podemos começar a
animação da caixa de seleção aqui. Ótimo. E agora vamos salvar o
projeto antes de prosseguir. Agora podemos fechar todos os precoms
não relevantes e começar a ajustar o movimento em cada parte da animação dessa
animação
de fluxo de demonstração Como você pode notar, até agora, não
facilitamos
nenhum dos quadros-chave Ao trabalhar em cenas longas que incluem algumas partes de
animação, é melhor se concentrar primeiro em
criar a animação inicial e garantir que
o tempo seja bom, em vez finalizar cada quadro-chave que
criamos para as
camadas na Lembre-se desse método quando
estiver trabalhando no After Effects. Agora, vamos voltar à cena principal e
começar
a ajustar todos os quadros-chave que
criamos lá primeiro Certifique-se de que nenhuma camada
esteja selecionada e pressione você para ver todos os
quadros-chave que temos aqui Agora, vamos começar a trabalhar
na primeira parte da animação, que é quando a
animação dividida começa. Vamos primeiro lidar com o
movimento principal que acontece aqui, que é a
rotação do nulo que gira todas as telas Vamos nos certificar de
ajustar a velocidade
dos quadros-chave de rotação para 75% No editor gráfico
, fica assim. Agora vamos assistir à animação algumas vezes e ver
como é. Acho que podemos aumentar a velocidade 85% para obter um movimento um pouco
mais rápido. Tudo bem, acho que
parece melhor. Agora, vamos lidar com
o movimento descendente. Quero que essa camada comece a
subir rapidamente e
diminua até o final. Como você pode ver, isso cria uma colisão da
tela do projeto com a
tela atrás dela Então, vamos selecionar o primeiro
movimento da tela do projeto antes da composição e garantir que ele comece devagar e ganhe
velocidade no final, o oposto do movimento
descendente do nulo Isso criará uma
melhor sincronização de velocidade entre as duas animações Agora podemos fazer a tela do
projeto se mover mais rápido no
meio da animação, se quisermos, ajustando
a velocidade de saída Enquanto faço isso,
verifico o tempo para que as
composições não colidam Ótimo. Então eu vejo isso ajustando a velocidade dessa forma.
Pode caber na animação. Então, neste ponto,
podemos realmente selecionar todos os quadros-chave
da tela do projeto facilitar todos eles e , em seguida, criar a mesma velocidade
para toda a animação Antes de prosseguir, vamos verificar se não temos
essa colisão acontecendo Tudo bem, acho que
tudo parece ótimo. E agora podemos passar a lidar com a próxima parte da animação, que é a animação
do resto das telas. Primeiro, vamos selecionar
todos os quadros-chave, aliviá-los e,
em seguida, no editor gráfico, garantir uma velocidade
semelhante à que
criamos para a animação nula, que, no nosso caso, a
porcentagem de influência deve estar em torno de 85% para
a velocidade de entrada e saída Vamos ver como tudo
fica junto. O movimento descendente parece um pouco estranho, na minha opinião Então, vamos ajustar a velocidade
dessa animação da mesma forma que fizemos com o
resto da animação Adoro a
sensação do movimento no momento,
mas, como você pode ver, temos o problema de colisão mais uma vez. Então, nesse caso, podemos ficar aqui no
meio da animação da pré-composição
do projeto e
ter certeza de mover a camada
em seu eixo de posição Z. Meu objetivo é afastar essa camada um pouco mais da
camada por trás dela. Também podemos falar um pouco sobre
isso. E agora vamos ampliar e verificar se essa
colisão está acontecendo novamente. Tudo bem Vejo que
tudo parece bem e agora estamos prontos para seguir em frente. Neste ponto, vamos entrar tela de pré-composição
do projeto e abrir todos os quadros-chave em todas as camadas para ver
o que podemos ajustar Portanto, nesse caso, já
lidamos
com a animação das caixas
do projeto, mas podemos excluir os quadros-chave
anteriores
na segunda parte das
camadas das caixas de tarefas Tudo bem E agora vamos ir e voltar
na linha do tempo para ver se tudo ainda está bem depois de excluir
esses Não devemos ter problemas, mas ainda vale a pena
conferir. Tudo bem E agora vamos lidar com os quadros-chave que
ainda não ajustamos. Podemos começar facilitando os
quadros-chave dessa camada. Para ver quais camadas
estamos selecionando, vamos trazer de volta as
guias de camada usando Tudo bem E agora vamos facilitar esses quadros-chave e depois
definir a velocidade para 85% Parece bom, mas acho que a animação externa
desta seção está acontecendo muito rápido. Então, vamos fazer com que dure um pouco mais para tornar a
animação mais lenta No nosso caso, podemos
ficar nos segundos cinco e cinco quadros e
trazer o último quadro-chave O movimento ainda parece
super rápido, na minha opinião. Então, vamos fazer essa animação
durar exatamente 1 segundo. Então, se a animação começar
em 4 segundos e 22 quadros, vamos para 5 segundos e
22 quadros e traga o
último quadro-chave aqui Vamos ver como isso parece agora. Eu mal consigo ver
alguma coisa porque as outras camadas
já estão entrando em cena. Nesse caso, vamos isolar somente a camada da caixa branca
para focar em seu movimento Tudo bem. Acho que
parece muito melhor agora. Feito isso, vamos ajustar a
duração da animação de introdução para todas as camadas que devem entrar na cena
após a primeira parte da animação Como fizemos a animação
externa
da seção anterior
durar 1 segundo, isso significa que também precisamos fazer
com que a animação de introdução da
nova seção dure 1 Então, vamos ficar, novamente, nos segundos cinco e 22 quadros e trazer o último quadro-chave
dessa camada aqui Em seguida, precisamos fazer o mesmo o resto das animações. Para essas duas camadas, ambas
começam nos segundos quatro e 25 quadros, que significa que precisamos ir para segundos cinco e 25 quadros
e mover os últimos
quadros-chave aqui Vamos também fazer com que a introdução
da lista de tarefas
dure por 1 segundo E, claro, não
vamos esquecer de
iniciar a animação da caixa de seleção
a partir daqui também Ótimo. Feito isso, vamos começar a facilitar
os quadros-chave Começando com os
quadros-chave de posição para essas
três camadas, defina a velocidade para 85% Isso parece bom. Agora, vamos fazer o mesmo com as camadas de tarefas. Perfeito. Como sabemos que toda
essa parte da animação deve terminar por volta do nono segundo, podemos ver que temos
tempo de sobra para chegar a esse ponto. Então, vamos fazer um bom deslocamento entre as camadas da tarefa para
preencher o espaço livre Não adicione muito atraso entre as camadas
porque ainda
precisamos de alguns segundos para a animação da caixa de seleção
verde Com isso dito, vamos
iniciar
essa pré-composição assim que a última
camada de tarefa terminar Ok, agora vamos duplicar
essa pré-composição e colocar a nova caixa de seleção
abaixo da Para torná-lo mais interessante, vamos começar este no sétimo
segundo. Tudo bem Depois de ajustar
os quadros-chave,
vamos voltar à composição
principal e visualizar a animação com
a
narração para garantir que
tudo vamos voltar à composição
principal e visualizar a animação com
a
narração para garantir que funcione perfeitamente.
At poderia fazer isso. Com um ponto, você tem uma visão geral clara de tudo em que sua
equipe está trabalhando. Todos os seus projetos,
todas as suas tarefas. Todos. Com um ponto, você tem uma visão geral clara de tudo em que sua
equipe está trabalhando, todos os seus projetos, de
todas as suas tarefas, tudo em um só lugar. Preciso da imagem completa. Vejo que a próxima cena
deve começar aqui. Então, para evitar
um quadro estático, vamos voltar
à cena e adicionar outra
animação de caixa de seleção verde para a terceira tarefa, apenas para preencher o espaço vazio Verifique se ele tem o mesmo
atraso da segunda caixa de seleção. Ótimo. Agora que terminamos de criar a parte
mais complexa, que é a animação do
fluxo de demonstração, podemos voltar
à cena e adicionar alguns movimentos de
câmera interessantes para combinar com a animação do
fluxo de demonstração. Mas em vez de animar
a câmera em si, vamos animar a pré-composição da tela do
projeto porque não quero
interferir na animação da E também quero mostrar
uma maneira mais fácil de criar movimentos semelhantes aos de uma
câmera sem realmente animar a câmera Com isso dito,
vamos começar. Primeiro, como a pré-composição
já tem quadros-chave, criaremos um novo objeto nulo e adicionaremos a pré-composição a ele Dessa forma, teremos uma camada
limpa com a qual trabalhar. Então, crie um novo objeto nulo e coloque-o abaixo
da camada da câmera Vamos começar esse nulo
na marca de 12 segundos e
renomeá-lo para tela nula dois Mova-se. Uma vez que controlará o movimento da pré-composição,
nomeou a cena dois projetos Agora, converta o nulo uma camada de três D e coloque-o na mesma posição
da pré-composição da tela do
projeto Você pode copiar os valores
da pré-composição para o nulo. Se você mudar para a Visualização
Personalizada, verá que o nulo é colocado exatamente onde está a pré-composição Perfeito. Agora podemos associar
a pré-composição ao nulo Antes de fazer isso, vamos
mover essas duas camadas até aqui e fechar
a camada da câmera. Ótimo. Agora,
transforme a segunda parte da
pré-composição do projeto em nulo Feito isso, agora podemos controlar essa pré-composição
usando o nulo
sem
interferir nos quadros-chave que
já estão na já estão Tudo bem Vamos criar
um ângulo interessante. Primeiro, crie um quadro-chave para a rotação X nos segundos
12 e 22 quadros Em seguida,
avance 1 segundo e gire a pré-composição para
cerca de Em seguida, volte ao
início dessa animação. Pressione P para revelar a propriedade da posição e criar um quadro-chave com
o valor atual Avance 1 segundo e
aproxime o nulo da câmera Feito isso, alivie facilmente os quadros-chave e
ajuste a velocidade
no editor gráfico para cerca de 85% para movimentos de entrada
e saída Ótimo. Agora, vamos
ver como isso parece. Eu acho que parece ótimo,
mas na minha opinião, devemos começar esta
moção um pouco mais cedo. Digamos que a partir dos segundos
12 e dez quadros. Vamos abrir os quadros-chave
da pré-composição e cronometrar a animação nula para começar do meio
da meio
da Tudo bem, acho que estamos bem agora. Mas, como você deve ter notado, podemos ver a próxima
seção na parte inferior. Vamos entrar na
pré-composição e corrigir isso. Primeiro, abra os quadros-chave
da caixa branca principal e fique
no primeiro quadro-chave Só então abaixe um pouco mais a
camada. Agora, volte para a cena e
verifique. Isso parece melhor. Acho que também podemos atrasar pouco
a
animação das caixas de seleção Posteriormente, adicionaremos uma
animação com cursor a essa cena. E eu gostaria de ter
alguns quadros livres para criar uma animação de introdução para o cursor ou possivelmente uma animação de zoom na
tarefa com a caixa de seleção Com isso dito, vamos
entrar na pré-composição e mover as três pré-composições da caixa de seleção para
começar a partir dos segundos Perfeito. Agora, vamos voltar à cena e, nesse
exato momento, aproximar ainda mais o nulo
da câmera para que possamos ver as três
primeiras tarefas de perto Também podemos brincar com a rotação para obter um ângulo
mais interessante. Só não se
esqueça do texto acima. Tente não colocar
a tela da interface do usuário
muito nessa área. Ótimo. Agora vamos ajustar a velocidade para cerca de 85% para essa
animação também Ao fazer isso,
certifique-se de ajustar as duas propriedades. Nesse caso, sinto
falta da rotação. Então, vou facilitar
os quadros-chave novamente para redefinir a atenuação e
depois ajustá-la adequadamente Feito isso, vamos
ver o que temos. Uh, parece ótimo. Para adicionar um movimento
suave à cena, podemos ficar um pouco
depois da cena, devemos terminar e
aproximar a câmera um pouco mais da tela da interface do usuário. Esse é um ótimo
exemplo de por que é melhor usar um objeto nulo para ângulos complexos em vez de lidar diretamente com
a câmera Você sempre pode manter a
câmera para movimentos mais simples. Acho que podemos
aproximá-lo ainda mais. Vamos assistir novamente. Tudo bem, eu acho que está ótimo. Agora vamos voltar
à composição principal e visualizá-la com
a narração Gerenciar uma grande equipe em vários projetos não é fácil. Muitas tarefas pedem, muitas. Antes que você perceba,
você está ganhando dinheiro procurando um
ponto no Met Ponto. A plataforma que torna o gerenciamento de
projetos tão simples que
até mesmo seu gato poderia fazer isso. Com um ponto, você
ganha um Crist Yes. Tudo projeta. Todas as suas tarefas em um só lugar. A imagem completa? Perfeito. Parece que
tudo está sincronizado. Então, vamos encontrar o
momento certo para começar a animação
externa de toda a cena Pela narração,
parece que isso deve começar
por volta do segundo 27. Vamos ficar aqui,
depois entrar em cena, e eu mostrarei como criar uma animação externa simples que transita perfeitamente para
a próxima cena com um corte de fósforo Primeiro, precisamos ajustar o último
quadro-chave da câmera para que ele termine aqui Agora, avance 1 segundo
e empurre a câmera para trás. Vamos escalar o painel
por conveniência. Agora, vá para o início
do Outro e abra também os quadros-chave
nulos Crie quadros-chave com os valores atuais
para ambas as propriedades, pois não queremos que eles
mudem até agora. Em seguida,
avance 1 segundo e ajuste o nulo para que a tela da interface
se alinhe bem ao centro Podemos empurrar a câmera ainda
mais para trás e
levantá-la um pouco. Ótimo. Estamos quase lá. Desde que
movemos a câmera para trás. Agora podemos ver algumas das camadas de animação
anteriores. Para corrigir isso, tudo o que precisamos
fazer é encontrar o ponto na linha
do tempo em que temos 100% de certeza de que essas camadas não
são mais necessárias Nesse caso, é quando nosso primeiro nulo
termina sua animação Também podemos cortar esse nulo
até o final de sua animação. Esse é o local perfeito para recortar o resto das telas que
foram criadas com esse valor nulo Então, selecione todos eles e pressione
Alt no colchete direito para cortar. Incrível. Feito isso, vamos voltar à nossa animação
externa Neste ponto, podemos começar a
ajustar o movimento. Primeiro, selecione o objeto
nulo e pressione U para garantir que
não perdemos nenhum quadro-chave Ótimo. Agora, selecione todos
os quadros-chave e pressione F nove ou F e F nove
se você estiver em um Mac Em seguida, abra o editor de
gráfico de velocidade e ajuste a velocidade para
mais perto de 95% Estamos fazendo isso
porque queremos
criar essa transição de match
cut. E para que funcione, o movimento precisa atingir um pico muito rápido. Agora, fique no ponto
do gráfico em que o
movimento é mais rápido. Em seguida, volte para a composição principal e corte a pré-composição
até esse ponto Dessa forma, na próxima cena que
criaremos ,
continuaremos o movimento sem problemas Mais sobre isso na próxima lição. Por enquanto, vamos voltar
à cena e ajustar
sua duração. Não o corte muito perto
do final do movimento externo. Em vez disso,
avance 1 segundo e corte a
linha do tempo até esse ponto Ótimo. Feito isso, entre na tela antes da composição. Só para verificar,
não perdemos nada. Tudo parece
bem aqui, e
não precisamos reduzir
esse cronograma Então, vamos seguir em frente. Agora podemos limpar um pouco
as coisas, fechar os precoms desnecessários depois voltar para a composição principal para nos prepararmos
para animar Antes de concluirmos,
vamos também organizar o projeto
movendo a tarefa pré-comp feita para a
pasta
precomp Faça o mesmo com o
precomp Cat Jeff. Feito isso,
salve o projeto. E com isso,
terminamos esta lição. E na próxima, concluiremos transição
do match cut e começaremos a criar a próxima animação de fluxo de
demonstração. Vai ser
uma boa. Então nos vemos lá.
18. Como criar o modelo de animação do título: Volte. Vamos começar
a aula acessando a placa de vídeo e verificando qual é a próxima
coisa que precisamos fazer Como você pode ver, agora precisamos criar a animação
do título. Essa
animação do título aparecerá
sempre
nas próximas
cenas do projeto com um texto diferente. Como você pode ver, nós também o
temos aqui. Todas as perguntas do roteiro serão apresentadas
de forma semelhante. Na última parte, essa animação
do título será como nossa primeira animação do título
na abertura deste vídeo. Tudo bem, agora
que sabemos que teremos algumas animações
do mesmo título, podemos estruturá-las de uma forma, para que seja fácil
duplicá-las e apenas
alterar Com isso em mente, vamos criar uma nova composição para a
primeira animação do título. Vamos chamá-lo de Título Principal um. Certifique-se de alterar
a resolução para full HD e verifique se as
demais configurações estão corretas. Ótimo. Então, agora vamos
selecionar a ferramenta de texto e ir até o script para copiar o texto para a primeira animação do
título. No nosso caso, é essa
pergunta. De volta ao projeto. Vamos colar o
texto e ajustá-lo. Primeiro, certifique-se de
centralizar o parágrafo. E agora vamos ver qual
tamanho pode funcionar bem aqui. Eu acho que 150 é ótimo. Em seguida, escolha o
peso em negrito para a fonte
e, em seguida, vamos alinhar a camada
ao centro do com Finalmente, podemos centralizar
o ponto de ancoragem. Para isso, segure o comando
do controlador e clique duas vezes na ferramenta
AnchorPoint Ótimo. E agora vamos
voltar para a ferramenta de seleção e tornar essa composição um
pouco mais interessante. Primeiro, podemos trazer
a
animação de fundo em gradiente que
criamos no início
do projeto E agora eu quero mostrar
alguns truques básicos que você pode fazer para que o gradiente pareça um pouco diferente do resto
das cenas deste projeto Pode ser uma boa
ideia porque podemos decidir que o plano
de fundo das animações do título será um pouco diferente
do resto do projeto para torná-lo um pouco mais interessante Certo. Então, o primeiro truque que
adoro fazer quando tenho animações em
gradiente é
adicionar o efeito invertido Agora, posso mudar os canais aqui para obter algumas
variações interessantes do gradiente. Tudo bem. Por enquanto, digamos que optemos pela luminância. Se aumentarmos o zoom, podemos ver os pixels que fazem o
gradiente parecer de baixa qualidade Para corrigir isso, podemos adicionar
o efeito Fast booxplur. Em seguida, certifique-se de definir o raio de desfoque para
um número alto Acho que 20 é
o suficiente no nosso caso. Em seguida, para melhorar a aparência, também
podemos adicionar o efeito de matiz e
saturação e aumentar a saturação principal para um número maior para obter uma
aparência interessante para o obter uma
aparência interessante Como você pode ver, ele cria boas partes de contraste
no gradiente. E agora, se você quiser alterar
a cor do gradiente, pode brincar com
a propriedade master hue Mas se você quiser ter
controle total das novas cores, pode adicionar o efeito de toner Agora vamos excluir
o efeito invertido possamos ver o que
podemos fazer com o efeito de toner com nossas cores
originais. Tudo bem. Então, primeiro, para controlar
mais tons em nosso gradiente, podemos mudar os
tons para Penton Agora temos cinco
tipos de cores que podemos controlar. Agora podemos trazer
a paleta de cores para
a composição e começar a ajustar os diferentes
tons que temos Digamos que eu queira que esse
gradiente pareça mais roxo, então vou começar a escolher
as cores roxas Estou mostrando esses truques porque quero que você
saiba que pode ter controle total das cores
do seu fundo
gradiente, seja
renderizando-o sozinho ou baixando alguma
animação em gradiente da Internet Às vezes, adoramos o
movimento do gradiente, mas não os temos
nas cores precisas que precisam se adequar
à paleta de nossos clientes Agora você sabe como
ajustar qualquer gradiente para atender às necessidades do
seu projeto. Tudo bem. Então, com isso explicado,
vamos excluir o efeito do toner e continuar ajustando nosso
fundo gradiente um Se você ainda conseguir ver os pixels, poderá dimensionar o raio de desfoque E saiba também que a
ordem dos efeitos também
pode afetar a
aparência do gradiente. Como você pode ver, ter
o efeito de desfoque
sob o efeito de matiz faz com que o gradiente pareça um pouco melhor Ok, agora que
estivermos bem com a aparência
da composição do título, podemos começar a animá-la Existem inúmeras maneiras de fazer isso, mas eu quero mostrar como você pode fazer com que seu projeto tenha uma boa aparência, mesmo com uma animação muito
simples. Primeiro, vamos abrir a escala
para ambas as camadas. Agora vamos definir a escala para 200. Podemos definir a camada de texto para 400 para obter um movimento um pouco mais
interessante. Agora, crie um quadro-chave no
início da linha do tempo. Em seguida, vamos
avançar 1 segundo e trazer a escala de
volta para 100 para ambos. O texto parece muito grande. Vamos definir a escala para 90. Em seguida, vamos facilitar
os quadros-chave e definir a velocidade de
ambos em cerca de 95% O objetivo é criar
um movimento super rápido. Vamos ver como isso
parece. Tudo bem. Isso parece bom por enquanto. Então, agora criamos a introdução
para o título Vamos agora criar o Outro. Mas antes disso,
vamos até a placa de vídeo e verificamos quanto tempo essa
animação deve durar Começa nos segundos
27 e 15 quadros, e agora vamos ver
onde termina nos segundos 29 e dez quadros. Isso significa que temos pouco mais de 2 segundos para essa animação. Então, agora, de volta à competição pelo título. Vamos criar uma pequena pausa para
a animação para que o
espectador possa ler o texto Vamos fazer a pausa
durar dez quadros. Então, agora vamos criar um quadro-chave
com os mesmos valores aqui. Então, vamos avançar 1 segundo e copiar os
primeiros quadros-chave aqui Agora, precisamos ter certeza de que o movimento é semelhante
ao da introdução Como você pode ver, não é. Então, vamos facilitar os
quadros-chave externos para redefinir a velocidade e
depois ajustá-la para 95% Vamos ver como isso
parece. Acho que não
há
tempo suficiente para ler o texto. Vamos fazer a pausa durar
por mais cinco quadros. Este será o
ponto em que
encerraremos a animação para obter uma boa transição de match cut que se encaixe em quase todas as
cenas. Tudo bem. E agora vamos adicionar
um pequeno detalhe
à animação para
trazer o foco
do espectador para a
palavra importante neste texto. No meu caso, quero adicionar uma boa animação de traçado
abaixo da palavra. Deixe-me mostrar o que
quero dizer. Primeiro, certifique-se de que nenhuma camada esteja selecionada. Em seguida, selecione a ferramenta Caneta. Agora, certifique-se de
desativar a
cor de preenchimento e ativar
a cor do traçado. Para a cor do
traçado, vamos trazer a paleta de cores para a
composição e decidir usar
uma cor brilhante para que ela
fique em alto contraste com
o fundo para que possamos vê-la claramente Tudo bem. Agora, vamos excluir
a paleta de cores e criar uma linha abaixo da palavra
cheia para a largura do traçado.
Podemos deixá-lo no 20. Agora vamos criar um ponto
adicional no caminho e trazê-lo à tona. Em seguida, vamos curvar e ajustar as alças para obter uma
boa linha arredondada. Vamos reduzir isso
um pouco. Ótimo. Agora vamos mudar o nome para traçado e começar a animá-lo E faremos isso usando
o efeito trim path. Por enquanto, vamos ficar na segunda e criar
quadros-chave para a propriedade final Se quiser que seu traçado se
mova de outra direção, você pode abrir as propriedades do
traçado e alterar a direção do caminho. Tudo bem. Vou
trazê-lo de volta ao que era. E agora vamos animá-lo. Nesse momento,
defina a propriedade final como zero. Agora vamos para o final do momento de
pausa e trazer o valor final para 100. Ótimo. E agora vamos ficar cinco
quadros após o início
da animação e criar um quadro-chave para a
propriedade inicial com o valor zero Em seguida, fique cinco quadros
após o final
da animação e
defina o valor inicial como 100. Agora, temos uma boa animação de
traçado. Vamos tornar o traçado
visível por um pouco mais de tempo, e podemos fazer isso
brincando com a
velocidade das duas animações Primeiro, vamos selecionar
os quadros-chave finais e fazer com que essa
animação comece rapidamente Depois disso, vamos fazer com que os quadros-chave iniciais
comecem devagar. Dessa forma, ajustamos o tempo entre
essas duas animações para tornar o traçado visível por mais
alguns quadros
antes de desaparecer Ótimo. Agora, depois de concluirmos a animação
inicial da animação
do título, vamos adicionar um movimento adicional de zoom
suave à cena para que ela
não pareça estática. Deixe-me mostrar como
fazer isso rapidamente. Primeiro, vamos criar
uma nova
camada de ajuste acima de todas as camadas. Em seguida, vamos adicionar o efeito de
transformação a ele. Agora, vamos ao início
da linha do tempo e definamos
a escala para 120 e criaremos um quadro-chave Agora, vamos a um ponto
no tempo em que temos
certeza de que a animação já
deve terminar. No nosso caso, podemos ficar
na marca de três segundos e
agora definir a escala para 100. Agora, se você verificar
a animação, verá que obtemos um movimento de zoom agradável e
suave, movimento de zoom agradável e
suave, e a animação parece melhor porque, mesmo
no momento da pausa, a cena está se movendo Tudo bem? Então, com isso feito, terminamos de criar
a animação do título. Podemos ativar o recurso de qualidade e amostragem para obter o máximo de qualidade para
o gradiente MP. Para o arquivo, temos aqui. Vamos agora para a segunda quarta e reduzir a composição até
este momento Vamos voltar à composição principal e
trazer
a pré-composição do título aqui E agora, para obter uma transição interessante de
match cut, vamos recortar a
pré-composição do título a partir do
momento em que a
animação de introdução é Para saber onde está, com certeza, podemos entrar na pré-composição
e encontrar o momento em que a animação de uma
das camadas está em alta velocidade No nosso caso, está
aqui no quadro 15. Podemos mover um quadro
para trás e depois voltar para a composição principal e cortar a pré-composição até esse momento Agora, se você assistir à animação entre a última
cena e o título, verá que
temos uma transição super legal de match cut. Ótimo. Então, agora vamos recortar
essa pré-contagem do final, também no momento em
que o ar livre atinge a velocidade máxima para obter uma
transição de corte para a Incrível. Então, com isso feito, agora
estamos prontos para começar a
trabalhar na próxima cena. Antes de fazer isso,
sugiro que você salve o projeto para garantir o progresso que
você fez até agora. Tudo bem. E agora
vamos voltar para a placa de vídeo e ver qual é a próxima cena que
precisamos criar Ok, agora, como você pode ver, precisamos trabalhar na tela principal da interface do usuário da
tarefa. Pelo que vemos
no storyboard, podemos ver claramente que
precisaremos criar uma pequena animação de fluxo de demonstração Estou falando sobre criar uma animação de introdução para
o pop-up que vemos aqui Para entender isso
melhor, vamos abrir essa pré-composição da tela da interface do usuário e
ver o que temos Ok, então aqui podemos ver o pop-up apresentando as
subtarefas da tarefa principal, que neste caso, é
projetar o novo painel Eu sei disso porque
posso ver isso
no título desse pop-up. Ótimo. Então, com isso em mente, vamos
criar uma nova composição para a nova cena na
qual criaremos essa animação de fluxo de demonstração Vamos chamar isso de cena
pré-competição de cinco. Verifique se as configurações
estão corretas e clique em OK. Ótimo. Então, aqui está a
nova cena pré-competição. E agora vamos arrastar a tela da
interface de tarefas pré-composição para a linha do tempo
da nova composição de cena Posteriormente, adicionaremos aqui o texto e a animação do cursor. Mas, por enquanto, vamos nos concentrar na criação da animação de
fluxo de demonstração. A primeira coisa
que podemos fazer é selecionar todas as camadas
aqui e reduzi-las. Não estou planejando animar
a cena em um espaço de três D, então não vou converter as
camadas em três camadas D. OK. E agora vamos selecionar todas as camadas relacionadas ao design
pop-up e pré-compor Como temos essa camada de sombra, é mais fácil entender
quais camadas selecionar, começando por essa e todas
as demais camadas acima. Você pode desativar e ativar a camada selecionada para
ter certeza de que está correta. Tudo bem. E agora vamos
pré-compor todos eles. Podemos chamar essa
tela de pré-composição para pop-up. Ótimo. Então, agora vamos reduzir
a pré-composição e garantir que o ponto de ancoragem esteja no
centro. Incrível. E agora vamos desligar também o
pop-up na camada de sombra e começar a preparar o resto
do design para animação. Neste ponto,
precisamos entender quais camadas devemos
pré-compor e E, claro, tudo depende da animação que
queremos criar aqui. No nosso caso, o mais
importante a saber é que precisamos criar uma animação de clique
para essa tarefa, pois o pop-up que temos
no design está relacionado a ela Mas antes de fazer isso, vou me certificar de que as
caixas de tarefas tenham um preenchimento branco. Esqueci de fazer isso na fase de preparação
no Illustrator Mas está tudo bem.
Como eu já disse, isso pode acontecer com todos nós. E é importante
para mim mostrar a você um fluxo de trabalho realista. No seu caso, você não
precisa fazer nada porque você já tem meus arquivos
finalizados do Illustrator Então, vou acelerar esse
processo um pouco, porque tudo o que estou fazendo
é apenas encontrar as camadas relevantes e certificar de definir uma
cor de preenchimento como branca. Ótimo. E agora, depois
de salvar o arquivo, vou voltar ao projeto
e esperar até que ele seja atualizado. Incrível. Então, quando eu tiver
tudo atualizado, salvarei o
projeto e você poderá continuar acompanhando. Vamos voltar para
a placa de vídeo e verificar quantos segundos
a cena deve durar Isso nos ajudará a
entender onde terminar
a cena e quanto tempo a parte da
animação
deve durar. Portanto, a cena começa nos
segundos 29 e 15 quadros e termina nos segundos
38 e 28 quadros. Isso significa que temos
pouco mais de 7 segundos para apresentar todas as animações
que acontecem aqui Então, com isso em mente, agora
podemos reduzir a pré-composição e começar a trabalhar na introdução
dessa tela Eu prefiro terminar
a introdução primeiro, então eu sei com certeza por
onde começar
a animação de fluxo de demonstração que precisa vir depois da introdução É melhor do que primeiro
criar o fluxo de demonstração e depois ajustar os quadros-chave
depois de criar a introdução Ótimo. Portanto, como
temos uma animação de zoom
rápida acontecendo
na parte externa da animação do
título, podemos criar uma animação rápida de
zoom para a introdução dessa cena
para obter uma combinação interessante Transição. Então, vamos criar uma animação em escala
para essa pré-composição, a partir de uma escala de 50 E depois de 1 segundo,
não defina a escala para 100 porque precisamos de algum espaço para o texto, podemos configurá-la para 80. Ótimo. Com isso em mente, vamos também criar uma animação de
posição. Quero que a tela
fique aqui embaixo. Podemos usar a
grade de ação segura para garantir que
não a movamos muito para baixo. Tudo bem? Agora vamos ajustar a velocidade, para que tenhamos
esse movimento super rápido no meio
da animação Este será o ponto em que
começaremos esta pré-composição. Vamos agora para o Master Comp e trazer a nova cena aqui Agora, vamos entrar na cena e ficar no ponto mais rápido. Finalmente, vamos voltar
ao Master Comp e recortar essa pré-composição até
esse momento E agora tudo o que precisamos fazer é colocar a cena para
começar logo após a animação do título e verificar como tudo
fica junto. Incrível. Acho que o
corte do fósforo funciona perfeitamente. Agora podemos entrar na
cena e começar a animar a animação do
fluxo de demonstração, começando logo após a introdução Vamos inserir as tarefas
pré-composição e começar a trabalhar. Tudo bem, então o que
podemos fazer aqui é criar uma boa animação
emergente para todas as tarefas
na seção principal Então, a partir
desse momento, criaremos um quadro-chave
para a propriedade de escala com o valor atual, como sempre,
para ter tudo organizado Vamos marcar essas camadas
com uma cor diferente. Em seguida, vamos passar 1 segundo e criar outro
quadro-chave aqui Então, no meio
dessa animação, vamos
escalar todas elas. 120 parece bom. Ótimo. E agora, antes de
ajustar os quadros-chave, vamos primeiro terminar de animar e
cronometrar toda a Então, agora, após a
animação de abertura, quero adicionar uma animação de
caixa de seleção para algumas das primeiras tarefas E como eu tenho uma animação de caixa de seleção pronta
em uma pré-composição separada, agora
podemos excluir essas
camadas Posteriormente, adicionaremos
a caixa de seleção pré-composição
que preparamos anteriormente Por enquanto, vamos criar a animação de cliques
para a terceira tarefa. Mas em vez de
animar essa camada, usaremos um objeto nulo E é porque o
ponto de ancoragem nessa camada está centralizado, e eu não quero
alterá-lo ou mexer com os quadros-chave que eu já tenho e eu não quero
alterá-lo ou mexer com
os quadros-chave que eu já tenho nessa camada.
Deixe-me
mostrar o que quero dizer. Então, agora vamos criar um novo objeto nulo e criar uma pequena configuração para
a animação de cliques Faça com que o nulo
fique na área a partir da qual você deseja que a
animação do clique seja acionada Podemos alterar o nome para o nome da camada que
será associada a ela No nosso caso, é a
camada com o número 100, então podemos chamá-la de nula 100 Uma vez feito isso, vamos transformar a camada
relevante no nulo. E agora, a partir do
segundo segundo, ou seja, após a animação de abertura, vamos criar uma
animação em escala reduzida para o nulo Vamos fazer com que
dure 15 quadros. Tudo bem. Agora, depois de
obtermos a animação do clique, podemos cortar essa camada para começar e terminar de
acordo com os quadros-chave Posteriormente, podemos mover esse
nulo para trás ou para frente no tempo, caso desejemos que a animação do clique aconteça em um
momento diferente Tudo bem. Então, feito isso, vamos continuar trabalhando na próxima parte
da animação, que é a introdução do pop-up
da subtarefa Primeiro, após a animação do
clique, a camada de sombra deve aparecer. Então, vamos trazê-lo aqui.
E agora vamos criar um fade de 1 segundo na
animação usando a propriedade de opacidade Se a animação começar nos
segundos dois e 15 quadros, ela deverá terminar nos segundos
três e 15 quadros. OK. E agora, para tornar isso
um pouco mais interessante, vamos também adicionar uma
boa animação de desfoque Para isso, primeiro, vamos criar
uma nova camada de ajuste. Vamos colocá-la acima
da camada de sombra e movê-la para começar de
onde a sombra começa. Em seguida, precisamos tornar
essa camada de ajuste visível somente dentro
dos limites
da forma principal dessa
tela de interface, pois não queremos que os ativos fora dessa
área fiquem desfocados Precisamos que apenas a
área da tela fique embaçada. Então, para fazer isso, podemos simplesmente
fazer a camada de ajuste, usar o Alfa da caixa principal. Não se esqueça de ativar novamente a camada
da caixa dessa forma que
mascaramos a camada de ajuste OK. Então, agora vamos adicionar o efeito de desfoque de caixa rápida
à camada de ajuste e criar uma animação para
o raio de desfoque Se ativarmos o fundo
transparente, veremos que o
desfoque está cobrindo apenas os limites da tela da interface do usuário,
que é o que queremos Isso significa que, caso adicionemos alguns novos ativos atrás
da camada de ajuste, isso apenas desfocará
as partes atrás dos limites
do formato da tela
da interface Tudo bem. Vou deletar a forma e vamos animar o desfoque Primeiro, podemos alterar o nome da camada de ajuste para desfoque Agora, vamos definir o raio de
desfoque para zero neste momento
e criar Em seguida, vamos avançar 1 segundo e ajustar o desfoque para
um número maior. Talvez dez. Eu acho que isso é
demais. Vamos tentar cinco. Sim, isso é melhor. Ótimo. Então, agora que tivermos feito isso, vamos trazer a
pré-composição pop-up aqui e criar uma animação pop-up simples para ela usando a Ótimo. Acho que parece bom, e agora podemos seguir em frente. Após a animação pop-up,
precisamos adicionar uma animação de
caixa de seleção
dentro da pré-composição pop-up Como já temos uma pré-composição
animada
pronta , podemos
fazer isso em um minuto Por enquanto, vamos
nos concentrar em melhorar o movimento dos
quadros-chave que criamos aqui Mas antes de fazermos isso,
acabei de notar que a camada de ajuste não atinge a parte inferior
desta seção. Para corrigir esse problema, rapidamente, podemos usar o canal Alpha da caixa principal dessa tela da
interface do usuário para mascará-lo. Ótimo. Portanto, agora não vemos a parte inferior da caixa
branca desta seção e podemos continuar
melhorando o movimento. Primeiro, vamos começar
com as camadas de tarefas. Vamos fazer com que eles se destaquem rapidamente desde o início da animação. Percebi que
perdi a primeira tarefa, que é a camada inferior
aqui no painel de camadas. Deixe-me ajustar o
movimento aqui bem rápido. É um bom exemplo
para sempre garantir que você esteja obtendo todos os
quadros-chave que deseja ajustar Tudo bem. Feito isso, estou feliz com o movimento
e, agora, para torná-lo
um pouco mais interessante, criarei um deslocamento de um quadro entre os quadros-chave
para criar um bom atraso Vamos ver como isso
parece. Acho que podemos aumentar o atraso. Digamos que dois quadros se desloquem. Para isso, vou dois quadros após a
primeira tarefa, quadros-chave, e depois garantir que
a segunda tarefa comece a se mover a partir desse ponto Desta vez, usarei o
novo recurso de deslocamento Portanto, vou me certificar de não selecionar os quadros-chave
da camada superior Vou selecioná-los
na camada inferior porque quero que o deslocamento esteja na direção
para a direita Tudo bem. Eu acho que parece ótimo. Agora vamos ajustar a
introdução para a próxima parte, acordo com a animação das
camadas da tarefa Feito isso, vamos começar a
ajustar a próxima
parte da animação que temos aqui, começando com a animação de
cliques Agora vamos ajustar a animação de sombra
e desfoque. Vamos fazer com que comece rapidamente. Agora vamos lidar com
a animação pop-up. Podemos definir a
velocidade dos
quadros-chave da escala para 85% e
ver como fica Acho que está ótimo, e
podemos passar para a
próxima parte da animação, que começa logo após
a animação pop-up. Então, vamos ficar aqui
e inserir a pré-composição para adicionar a animação da caixa de seleção
que precisa Em primeiro lugar, vamos ampliar
para que possamos ver o que
estamos fazendo melhor. E agora, em vez de animar cada uma das caixas de seleção aqui, usaremos nossa animação pronta
que preparamos anteriormente Então, vamos encontrá-lo
na pasta precomps e
arrastá-lo para a linha do tempo Agora vamos reduzir a
pré-composição e reduzi-la. Podemos definir a escala para 20. Agora, vamos colocar essa pré-composição
ao lado da quarta subtarefa. Acho que podemos
ampliá-lo um pouco. Vamos ver como isso parece. Vamos definir a escala para 25. Ótimo. Então, agora vamos encontrar o momento certo para que
essa animação comece. Isso precisa acontecer logo
após a animação pop-up. Então, vamos ficar aqui e
entrar na pré-composição pop-up. Agora, mova a
animação da caixa de seleção para começar daqui. Incrível. E agora
vamos duplicá-lo e começar os novos
115 quadros depois Agora podemos marcar as
pré-composições em verde e finalmente trazer a nova para
a sexta subtarefa. Não acho que precisemos
criar mais do que isso, pois já quase
atingimos o
limite de duração necessário para isso. Com isso em mente, vamos até o master comp e ver a
animação enquanto ouvimos
a narração para verificar
se tudo está sincronizado perfeitamente antes de criar
um Otro Claro. Cada projeto
inclui tarefas detalhadas, subtarefas e acompanhamento do progresso em
tempo real, para que nada
passe despercebido Quero ver quem? Tudo bem,
acho que está ótimo. E agora podemos começar a
pensar no final dessa cena, que precisa acontecer por
volta
dos 37 segundos. Quando voltamos à cena, podemos ver que
ainda temos muito tempo até
chegar a esse ponto. No momento, a animação que
criamos parece um pouco chata. Então, vamos usar essa
oportunidade para adicionar alguns bons
movimentos de zoom in e zoom out para tornar a
cena mais dinâmica. Também quero mudar a
animação que
criamos para as caixas de tarefas um pouco mais tarde na linha do tempo, já que temos muito
espaço livre até a cena terminar Tudo bem. Então, com isso dito, vamos ficar na marca de
dois segundos na linha do tempo da cena e trazer a animação emergente das camadas
de tarefas
para começar a partir daqui camadas
de tarefas
para começar a partir Vejo que perdi a criação um atraso entre a primeira
e as duas camadas inferiores, então vou mover os
quadros-chave da camada inferior , um quadro para frente Tudo bem. Agora vamos selecionar todos os
quadros-chave das camadas de tarefas e iniciar essa parte da animação
a partir da marca de dois segundos Ótimo. E agora vamos selecionar a próxima parte da animação e ajustar o tempo de acordo. Pensando bem, vamos começar essa parte da animação 1
segundo depois, porque eu quero deixar algum espaço
livre para uma animação de
zoom ou uma
animação com cursor neste momento. Depois de terminar, vamos
voltar à cena,
ficar na segunda e começar a ajustar as propriedades de escala
e posição até obtermos algo
que pareça bom Meu objetivo aqui é
criar uma boa
animação de zoom em que a
seção da lista de tarefas apareça mais próxima. O foco do espectador deve estar nessa área
neste momento. Estou apenas experimentando valores diferentes
de escala e
reposicionando a pré-composição,
para lista de tarefas
fique
mais no Podemos ativar a grade de segurança de
ação para garantir que tenhamos uma composição
equilibrada. Acho que parece bom, mas a posição inicial da pré-composição pode ser ajustada um pouco Vamos movê-lo um pouco
para cima para criar uma diferença maior entre a primeira e
a segunda posição Não se preocupe com o texto que deveria estar na área superior. Em vez disso, podemos colocar esse texto
na parte inferior. Agora, vamos ficar no
segundo quadro-chave e ajustar
o tamanho e a posição da pré-composição novamente para tornar o zoom na
animação Também vamos garantir que
a seção da lista de tarefas esteja perfeitamente alinhada
ao centro Use as
guias de grade seguras para verificar o alinhamento. Nesse ponto da linha do tempo, as caixas de tarefas devem estar centralizadas exatamente de
acordo com as guias Um lembrete rápido: esse deve ser seu fluxo de trabalho principal quando você trabalha nesses tipos de projetos Primeiro, crie a animação
essencial e depois melhore o movimento. Depois disso, verifique a
sincronização da animação com a narração. E, finalmente, adicione movimentos
no estilo da
câmera na cena para
torná-la mais interessante. Tudo bem, agora vamos
voltar para a
composição principal e encontrar uma cena
com uma camada de texto dentro para que
possamos copiá-la e reutilizá-la Cole a camada de texto
na linha do tempo e traga-a do
início da animação Coloque essa camada abaixo da tela da interface do usuário
em algum lugar por aqui. Por fim, vamos
até o roteiro e copiemos o texto que
precisa aparecer nessa cena. Copiaremos primeiro a primeira
parte da frase. Vamos agora encontrar o
lugar perfeito para o texto. Ótimo. Agora, vamos
criar um bom ângulo para a tela da interface do usuário durante a parte em que o painel
pop-up da interface aparece. Podemos começar a mudar o
ângulo a partir do momento em que a animação da lista de tarefas termina
e ver como fica Primeiro, crie quadros-chave
para propriedades, escala e posição com seus valores atuais,
porque não
queremos que a tela da interface do usuário se
mova antes desse ponto Isso nos dá um momento de pausa. Vamos encurtar essa pausa,
por exemplo, coloque os quadros-chave
na marca de quatro segundos Feito isso, vamos decidir onde a
mudança de ângulo deve terminar. Ele pode terminar pouco antes
da animação do clique. Então, vamos até esse ponto de
tempo e ajustar os
quadros-chave de escala e posição da pré-composição Posicione-o de forma
que ainda tenhamos algum espaço para adicionar a segunda parte
do texto depois Agora podemos dividir a camada de
texto
neste momento e copiar a segunda parte do texto do script. De volta ao projeto, vamos colar o texto na nova
camada de texto e movê-lo para cima Ótimo. Agora vamos expandir
essa camada e encontrar um bom momento para criar outra animação de
ângulo variável. Desta vez, criaremos
uma animação de zoom na área
da subtarefa dentro do painel pop-up
da interface Para fazer isso, continuaremos a
encenar em sincronia com a animação que acontece
dentro da pré-composição da tela da interface do usuário Até esse momento, podemos
fazer uma pausa na cena. Então, vamos criar quadros-chave com os valores atuais
para ambas as propriedades Em seguida,
avance 1 segundo e crie uma animação
de zoom ajustando as propriedades de escala e
posição Tudo bem. Eu acho
que parece bom. Agora podemos melhorar o movimento todos
os quadros-chave
que temos aqui Faremos isso usando o painel de velocidade
dos quadros-chave. Um lembrete rápido Você não pode ajustar propriedades
diferentes usando o painel de
velocidade Então, primeiro, faça isso para
a propriedade de posição e, em seguida, repita o processo
para a propriedade de escala. Vamos definir ambos para 85% da velocidade.
Vamos ver o que temos. Parece ótimo, mas acho que
a animação da caixa de seleção dentro do pop-up deve começar um pouco
mais tarde na linha do tempo Vamos começar logo após
o término da animação Zoom in. Então fique aqui, insira a pré-composição pop-up e mova as duas pré-composições até
esse momento Incrível. Feito isso, vamos voltar à composição principal
e comparar a animação
com a narração Preste atenção em como o VO indica onde essa
cena deve terminar. Foto. Cada projeto
inclui tarefas detalhadas, subtarefas e acompanhamento do
progresso em tempo real Então, nada escapa pelas
fendas. Quer? Tudo parece ótimo. Agora
podemos começar a trabalhar na animação externa dessa cena porque,
nesse momento, a próxima cena
já deve começar Primeiro, vamos entrar em cena. Antes de prosseguir, vamos expandir
a camada de texto rapidamente. Agora vamos encontrar um bom
momento para começar a animação
externa Acho que podemos começar em
7 segundos e 20 quadros. Então, vamos criar quadros-chave nesse
momento. Em seguida, avance 1 segundo. Na linha do tempo, crie uma animação externa simples em que a pré-composição se move
para baixo, para fora Em seguida, acesse o editor
gráfico e
defina a velocidade para 95% para tornar
o movimento um pouco mais rápido. Eu quero que seja assim
porque estou me preparando para uma transição de Match Cut
para a próxima cena. Pensando bem,
acho que devemos deixar uma pausa um pouco mais longa antes que a tela
da interface se afaste. Na minha opinião, o Otro começa logo após
a animação da
caixa de seleção Vamos mudar a animação externa
para começar em 8 segundos. Ótimo. Agora vamos encontrar o ponto mais rápido
no movimento Otro e
na safra principal da composição, a pré-composição
neste momento Agora vamos entrar novamente na cena e cortar
a linha
do tempo 1 segundo após o término
da animação atral Não gosto de terminar as cenas
logo no movimento final. Eu sempre prefiro
deixar 1 segundo de tempo livre para o caso de precisar
fazer ajustes mais tarde. Tudo bem, com isso feito, podemos passar para
a próxima cena, que no nosso caso, é
outra animação do título Para fazer isso rapidamente, vamos
duplicar a animação do título que já temos na linha do tempo e colocá-la logo
após a última cena O bom é
que ele já cortado para se adequar à transição do
Match Cut Mas se inserirmos essa pré-composição
e alterarmos o texto, ela também atualizará o texto na primeira animação do título, já que é a mesma pré-composição, e não é isso que
queremos corrigir Precisamos duplicar a
pré-composição no painel do projeto. Em seguida, substituiremos
a pré-composição antiga na linha
do tempo por
esta nova. Ótimo. Agora, insira a nova
pré-composição do título e altere
o texto interno Como você pode ver, o texto é
maior que o primeiro. Para corrigir isso, vamos
reduzir o tamanho da fonte. Cerca de 100 parecem boas. Uma vez feito isso, não se esqueça de adicionar o traço abaixo da palavra
importante no texto. No meu caso, vou colocá-lo aqui. Ótimo. Agora
substitua a pré-composição antiga na linha do tempo
por esta nova Dessa forma, mantemos
o recorte da animação
do título anterior
, mas com um novo texto dentro E assim, temos outra transição perfeita de match
cut. Agora estamos prontos para passar para
a próxima lição e começar a
criar a próxima cena. Mas antes disso, vamos
corrigir um último detalhe. Se você não
percebeu, não temos os ícones da caixa de seleção que
precisam estar na lista de tarefas principal Eles não precisam ser animados. Então, vamos entrar na pré-composição
pop-up e copiar a camada do
ícone da caixa de seleção de Agora, volte para a tela de tarefas da interface do usuário antes da composição e
cole a camada Antes de colar, certifique-se de
estar no momento
em todas as camadas estão
em seu estado estático No nosso caso, isso está no
início da animação. Tudo bem, agora coloque o ícone dentro da primeira
tarefa na lista. Uma vez feito isso, duplique-o e
coloque-o na segunda tarefa. Perfeito. Agora, como as tarefas si têm uma animação
emergente, queremos que as caixas de seleção
se movam com Portanto, certifique-se de colocar
cada caixa de seleção sua camada de tarefa correspondente Visualize a animação
para garantir que ela funcione. Se uma caixa de seleção não
se mover corretamente, você provavelmente a
colocou na camada errada, basta reconfigurá-la
para a correta Faça o mesmo com o
segundo ícone da caixa de seleção. Tudo bem, com isso feito, terminamos esta lição Agora você pode salvar o projeto e fechar todas as pré-composições
para manter tudo limpo Deixe apenas a placa de vídeo
e a composição principal abertas. E agora estamos prontos para
passar para a próxima lição. Nos vemos lá. E antes de começar a assistir
à próxima aula, não se esqueça de fazer
uma pausa de dez minutos para refrescar antes de continuarmos.
Nos vemos na próxima.
19. Animando a tela da UI de contatos em 3D: Volte. Nesta lição, começaremos a trabalhar na tela
da interface de contatos. Então, primeiro de tudo, vamos ver qual deve ser a duração
da cena. Começa nos segundos
38 e 28 quadros e termina nos segundos
42 e 18 quadros. Isso significa que temos
aproximadamente 4 segundos e alguns quadros para
animar a cena Com isso em mente,
vamos agora criar uma nova composição e
chamá-la de cena seis Verifique se as configurações
estão corretas e clique em. Ok. Ótimo. E agora vamos trazer a tela da interface de contatos
para a nova cena. Eu quero animar a cena,
semelhante a essa referência. Isso significa que com certeza
precisaremos usar o espaço de três D. Com isso em mente, vamos
entrar na pré-composição e primeiro selecionar todas as
camadas aqui e reduzi-las
e, logo depois, converter todas elas em três camadas D. Ótimo. E agora vamos começar a preparar essa
tela de interface do usuário para animação. O que quero dizer com isso é que podemos pré-compor as camadas
relacionadas a cada seção Será muito mais fácil
para nós a longo prazo. Então, primeiro, podemos bloquear as camadas que sabemos com certeza que não
vamos pré-compor Agora, vamos selecionar todas as camadas
da seção principal
e pré-compô-las Preste atenção, pois não estou
selecionando as caixas de contato. Isso porque eu quero que
eles permaneçam do lado de fora, que eu
possa
animá-los sem mexer com camadas que
não serão Ótimo. E agora vamos também selecionar essas três camadas
que pertencem
à seção principal e
recortá-las daqui colá-las
dentro da pré-composição Ótimo. Agora vamos voltar à cena
principal e pré-compor as camadas
da seção superior Agora, vamos lidar com
a ação dos contatos. Como há
algumas camadas
que pertencem a cada caixa de contato, precisamos selecionar todas as camadas relacionadas
a essa caixa de contato
e pré-compô-la Vamos chamá-la de tela
cinco, contato um. Podemos copiar o nome e
depois continuar
pré-compondo o resto das seções de contato
e colar o nome
para a Só não se esqueça de
ajustar o número. Vamos fazer isso com o
resto dos contatos. Incrível. Feito isso, vamos ativar novamente
todas as pré-composições,
reduzi-las e
convertê-las em três camadas D. Finalmente, vamos centralizar o ponto de
ancoragem para todos eles. Você pode clicar em uma pré-composição para
garantir que o ponto de ancoragem Tudo bem. Tudo parece ótimo, e agora podemos salvar o
projeto antes de prosseguir. Também vamos usar essa oportunidade para organizar nosso painel de projetos. Vamos abrir a
pasta Screens e arrastar todas as precomposições que criamos para essa cena
na cena anterior Dentro da pasta Screens, somente a tela principal da
interface do usuário deve permanecer Nada mais. Para todos
os outros precoms, podemos arrastá-los para dentro
da pasta principal de precoms Ótimo. E agora estamos prontos
para começar a animar a cena A primeira coisa que
podemos fazer é criar uma animação de introdução
para essa cena Como estamos lidando
com três camadas D, podemos criar uma nova câmera de 35
MM na cena e usá-la para criar uma boa animação
de zoom para a introdução No início
da animação, vou mover a câmera para trás Isso é o suficiente. Agora, vamos avançar 1 segundo e
aproximar a câmera da tela da interface do usuário. Observe que precisamos economizar
espaço na área superior
do quadro para adicionar o texto que
precisa estar nessa cena. Por conveniência, podemos abrir a grade de ação segura do título e brincar com os valores da
posição. Tudo bem, acho que parece bom. Agora, vamos ficar na
segunda e começar a
criar a animação emergente
para
as pré-composições dos contatos Primeiro, precisamos abrir
a propriedade position e criar o primeiro
quadro-chave aqui Em seguida, vamos avançar 1 segundo e criar o mesmo
quadro-chave aqui também Depois disso, vamos
ficar no meio
da animação e
aproximar todas as pré-composições da câmera Certifique-se de não definir
o valor manualmente de uma só
vez para todas as pré-composições, pois isso também
ajustará o resto dos eixos de posição,
o que não é o
que Portanto, verifique se
você está ajustando o valor
arrastando o eixo Z. Vamos agora mover as
pré-composições para a esquerda. Então, quando eles saírem, eles serão colocados no
centro da composição. Continue ajustando os
valores da posição até que estejam um pouco mais próximos da câmera e bem centralizados horizontalmente Tudo bem Eu acho
que parece bom. Vamos ficar no início
dessa animação e agora abrir a propriedade de rotação para criar um bom efeito de rotação
durante a animação. No nosso caso, usaremos
o eixo de rotação Y. Então, primeiro, vamos criar
o primeiro quadro-chave com o valor zero neste
momento Em seguida, vamos passar para a segunda segunda e criar o mesmo
quadro-chave aqui Agora vamos ficar no
meio da animação e
começar a ajustar a rotação
para cada uma das pré-composições Neste ponto, estou
apenas tentando girar cada pré-composição, mantendo
uma
mudança de rotação semelhante em todas elas Isso significa que podemos
definir a rotação da pré-composição superior para 30. Para o próximo, defina-o para 20. O próximo será
dez. A seguinte , podemos deixar em zero. O próximo será menos dez. Depois disso -20, e
o final -30. A rotação parece boa,
mas como você pode ver, a pré-composição inferior é cortada na parte inferior da Então, enquanto estamos no
meio da animação, vamos ajustar a posição de
todas as pré-composições e
movê-las um pouco para cima Incrível. Agora, depois de criarmos a animação
inicial, podemos selecionar todos os
quadros-chave e facilitá-los e, em
seguida, ajustar seu movimento
no editor gráfico Quero que o movimento
comece rápido, depois diminua no meio e ganhe velocidade no final. Vamos ver como isso
parece. Tudo bem Eu acho que parece ótimo.
Mas, na minha opinião, a animação está
muito rápida por enquanto. Então, vamos voltar
à linha do tempo. Fique no terceiro segundo lugar,
selecione todos os quadros-chave, mantenha pressionada a tecla Alt ou opção e arraste-os
do último quadro-chave até a do indicador
de tempo. Tudo bem Agora a velocidade é ótima e podemos criar um
bom deslocamento entre
as pré-composições para torná-la
um pouco mais Desta vez,
usarei o novo recurso de
efeitos posteriores para
compensar quadros-chave Então, primeiro, vamos escalar esse painel para que possamos
ver todos os quadros-chave Agora, certifique-se de selecionar os quadros-chave
da camada a partir da você deseja
que o
deslocamento comece No nosso caso, quero que a primeira pré-composição superior
inicie o movimento É por isso que selecionarei
todos os quadros-chave
da camada inferior no
painel de camadas da composição É a primeira pré-composição superior,
então não se confunda. Tudo bem. E agora
vou mover, digamos, dois quadros após os
primeiros quadros-chave e, em seguida,
manter pressionada a tecla Alt, controlar e mover os quadros-chave até
ver os próximos quadros-chave de
pré-composição alcançando
a posição do indicador de tempo Vamos ver como isso parece. Tudo bem, acho que está ótimo. E agora, após o término dessa parte da
animação, podemos ficar neste
momento e criar a animação atro
para essa cena. Então, vamos criar
o primeiro quadro-chave para a posição da câmera aqui e,
em seguida, avançar 1 segundo Isso significa que precisamos ficar nos segundos quatro e
dez ou 12 quadros. Agora podemos retroceder a
câmera manualmente, ou podemos simplesmente copiar o quadro-chave da primeira posição da câmera
e colá-lo Incrível. E agora vamos definir a velocidade
dessa animação em
95% para que possamos criar uma
boa transição de match cut Ok, acho que está
tudo bem. A única coisa que
precisamos adicionar aqui é uma camada de texto que deve ser
apresentada nesta cena. Para isso, vamos entrar em uma de
nossas cenas em
que já temos uma camada de texto e copiá-la de lá para que possamos
colá-la em nossa nova cena. Vamos agora entrar na cena seis e
colar a camada de texto aqui. Expanda essa camada
e
inicie-a do início da linha do tempo Depois disso, podemos ir até
a placa de vídeo para ver qual deve
ser
o texto nessa cena. Tudo bem, aqui está o texto. Então, agora vamos ao script
e copiemos o texto relevante. Ótimo. Agora, depois
de fazer isso, vamos adicionar um movimento secundário da
câmera
à cena para que ela não pareça tão
estática quanto está agora. Para isso, vamos inserir a pré-composição de
contatos e criar um novo objeto nulo que
usaremos para criar o movimento
secundário da câmera Primeiro, precisamos
convertê-lo em uma camada de três DD. Agora, vamos garantir que
o objeto nulo seja colocado no
centro da composição, levante-o até que ele se alinhe com o ponto central da
grade de ação segura Tudo bem E agora vamos associar
a câmera à nossa câmera nula e alterar o nome do nulo para câmera
nula. Ótimo. Então, agora vamos ao
início da linha do tempo e criaremos um
quadro-chave de primeira posição para o Agora vamos parar
no momento em a
cena curta já terminou, que no nosso caso,
é a segunda quinta. Agora vamos ajustar
o eixo de posição Z para o nulo para
que ele se aproxime um pouco da tela da interface do usuário Vamos configurá-lo para 600 e
ver como fica. Acho que está muito perto.
Então, vamos ficar no último quadro-chave e
alterá-lo para 400 Ainda podemos ver
o contato inferior cortado na
área inferior da moldura Para corrigir isso, podemos cronometrar o movimento da câmera secundária com
a animação das pré-composições de
contato Isso significa que podemos
ficar no meio da animação que aparece e ajustar a
animação da câmera secundária neste momento Podemos
aumentar um pouco o nulo. Vamos ver como isso parece.
Tudo bem, acho que parece bom, mas podemos cobrir o texto
na cena principal depois de
criar essa animação Então, vamos voltar
para a
composição da cena principal e ver o que temos aqui Sim, como pensei, estamos cobrindo o texto,
que não é o que queremos. Então, vamos tentar corrigir isso. Primeiro, podemos aumentar
um pouco o texto e ver
como fica agora. Vejo que a tela da interface do usuário está quase tocando o
texto, mas, por enquanto, vamos deixar como está, porque
o mais importante é que possamos ver
o texto com clareza Então, antes de nos
aprofundarmos nos detalhes, vamos primeiro verificar se a animação
que
criamos está sincronizada
com uma narração,
que, por enquanto, é a coisa
mais importante a vamos primeiro verificar se a animação
que
criamos está sincronizada
com uma narração,
que, por enquanto, é a coisa
mais importante a ser resolvida antes de
ajustar
a Então, vamos voltar à composição
principal e trazer
a nova cena para a linha do tempo Agora vamos garantir que a transição do match cut funcione corretamente. Para isso, precisamos entrar na cena e, em seguida,
na pré-composição da tela da
interface do usuário Agora precisamos chegar ao ponto
em que a animação de introdução
está em alta velocidade, que está no quadro 15
nesta linha do tempo Agora podemos voltar para
a composição principal e cortar a pré-composição para
a posição dos
indicadores de tempo. Ótimo. E agora vamos fazer o mesmo com
a animação externa. Vamos descobrir o
momento em a animação externa
é a mais rápida Vamos ficar aqui com
o indicador de tempo. Agora vamos voltar à composição
principal e cortar a pré-composição até
a posição dos
indicadores de tempo Incrível. Feito isso, agora
vamos nos concentrar em assistir
à animação enquanto ouvimos a narração para ver se tudo está
sincronizado perfeitamente Atrás, basta acessar a
guia da sua equipe para ver as
atividades de todos em um piscar de olhos. Preciso cair, tudo bem. Acho que a animação do Otro
precisa acontecer mais tarde. Deveria ser
neste momento. Então, vamos ficar aqui e estender a pré-composição até a posição dos indicadores de
tempo Depois disso, vamos acessar
a animação Otro e garantir que ela comece a partir
desse momento Podemos fazer a animação
externa, começando exatamente a partir dos quatro segundos apenas para manter uma linha do tempo mais
organizada Alguns quadros não afetarão muito a precisão
do afundamento. Ótimo. Então, agora vamos encontrar o novo
momento mais rápido para a animação externa, que
está em algum lugar por aqui Agora, volte para a composição
principal e ajuste a
duração da cena de acordo Incrível. E com isso feito, agora
podemos entrar na cena
e terminá-la na sexta segunda, que é 1 segundo após o término da
animação externa. Ótimo. Então, agora que
tivermos tudo certo, podemos passar alguns minutos
ajustando a aparência da cena, especialmente no
momento em que a tela da interface
do usuário está quase
cobrindo o texto Então, primeiro, vamos entrar
na tela de contato pré-comp e ajustar o
movimento da câmera secundária que temos aqui Podemos começar ajustando
o último quadro-chave. Vamos configurá-lo para 300, que a câmera fique um pouco
mais longe da tela. O mais importante é
que você saiba o que ajustar caso tenha uma
situação semelhante em seus projetos
futuros. Vou apenas trazer
o quadro-chave final da posição original da câmera
para o segundo quinto Então, teremos uma animação externa completa de 1
segundo. Agora, será muito mais fácil ficar no meio
da animação, que tem 4 segundos
e 15 quadros. Então, vamos voltar para a
composição principal e garantir que a pré-composição esteja no ponto
correto. Incrível. Então, agora terminamos animar a cena da
tela de contatos E agora vamos voltar para
a placa de vídeo e ver
o que precisamos fazer a seguir. Como você pode ver, temos
outra animação do título que precisa começar
após a cena de contato. Então, vamos voltar
à composição principal e repetir o mesmo processo
que fizemos na lição anterior Primeiro, duplique uma
das pré-composições da animação do título na linha do tempo
e, em seguida, duplique-a no painel
do projeto para alterar o texto sem afetar
o Vou acelerar esse processo
e você pode acompanhar. E para finalizar, é claro, substituiremos entre os dois. Vamos ver como isso parece. Tudo bem, e com isso,
terminamos esta lição. Agora estamos prontos para passar
para a próxima, onde
começaremos a criar a cena mais
complexa desse projeto. Vai ser
super interessante, então nos vemos na próxima.
20. Criando uma demonstração complexa de animação de fluxo: Estou de volta. Nesta lição, começaremos a trabalhar
na animação de fluxo de
demonstração mais complexa que temos no projeto. Precisaremos apresentar a tela
principal de mensagens se
transformando na seção de conversas privadas Vou te ensinar um
dos melhores métodos para lidar com esses tipos de
situações em que temos muitas camadas que
precisam se transformar em outras camadas. Então, vamos começar. Em primeiro lugar,
como
costumamos fazer, precisamos começar
verificando qual será a duração da cena. Nesse caso, a cena
começa no segundo 44 e termina no segundo 50. Isso significa que,
no total, temos aproximadamente 6 segundos para animar toda a animação do fluxo de
demonstração Com isso em mente, vamos voltar à
composição principal e fechar
todas as
pré-composições relevantes que temos
no painel de composição. Ótimo. E agora, a primeira
coisa que precisamos
fazer antes de animar
a cena é entender profundamente
o que precisamos
fazer na animação de fluxo de demonstração Isso significa que
precisamos nos fazer algumas perguntas importantes. Por exemplo, quais camadas
em cada tela da interface devem aparecer ou desaparecer? Quais camadas podem ser transformadas e quais camadas devem
sair do quadro, quais camadas precisam ser apresentadas nas duas
telas e outros enfeites Para responder a todas essas perguntas, é melhor abrir as duas telas da interface
do usuário e
começar a investigar No nosso caso, a maior parte
da ação
estará na seção principal
da tela de mensagens. Precisamos transformar as caixas de bate-papo na lista para serem apresentadas em sua segunda forma de design conforme mostrado na segunda cena de
mensagens Também podemos ver
que o menu esquerdo e o cabeçalho não mudam. Devemos ter isso em mente. Nosso foco principal estará
aqui na seção principal. Então, agora que
entendemos o que precisamos
fazer mais ou menos, podemos começar criando uma
nova composição que podemos chamar de cena sete e começar a prepará-la
para a animação. Dentro dessa composição, tentaremos
combinar as duas telas
de interface de necessárias para criar
a animação de fluxo de demonstração, que são mensagens e
mensagens para pré-composições Vamos começar
criando uma nova composição. Antes de prosseguir, vamos
arrastar rapidamente a nova composição
para fora dessa pasta E agora vamos trazer a primeira
tela da interface do usuário para a linha do tempo Ótimo. Feito isso, quero ensinar a você
o principal processo de pensamento quando você precisa criar uma transição
para várias camadas entre duas cenas. Vamos entrar na pré-composição
e começar a trabalhar, e eu explicarei isso lentamente, passo a
passo A primeira coisa que você precisa verificar é se
essa cena será animada em um espaço de três
D ou não, porque se for, é
melhor converter todas as camadas em três
camadas D agora antes de prosseguir. No nosso caso, não vamos
animá-lo em um espaço de três D, então vamos mantê-los
como duas camadas D. Depois disso, podemos passar para
a próxima etapa, que é pré-compor
as camadas Como temos uma grande
quantidade de camadas aqui, precisamos pensar em
quais camadas podemos pré-compor para
ter uma linha do tempo mais limpa No nosso caso, como
já vimos anteriormente, sabemos que o menu esquerdo
no cabeçalho não
mudará nas duas telas. Isso significa que podemos selecioná-los
na primeira mensagem, pré-compilá-los
e pré-compô-los e pré-compô-los Aqui estão as camadas que
podemos pré-compor primeiro. Mas antes disso, não
vamos esquecer reduzir todas as
camadas neste momento, não precisemos fazer isso mais tarde depois de colocá-las em pré-composições
separadas Isso levará mais
tempo, então podemos economizar tempo recolhendo
todas as Tudo bem. Então, agora vamos selecionar as camadas que já
podemos pré-compor, incluindo a
caixa cinza principal dessa tela da interface do Podemos chamá-la de tela
seis, painel um. Vamos encontrar a
pré-composição recém-criada no painel do projeto e garantir que ela esteja fora
e não dentro de alguma pasta Queremos alcançá-lo
rapidamente por enquanto. Tudo bem. E agora vamos reduzir a pré-composição na linha do tempo e colocá-la abaixo de
todas as camadas Agora podemos bloqueá-lo e antes de prosseguir,
salvar o projeto. Incrível. E agora vamos
ver se precisamos pré-compor outra pilha
de camadas ou não. Para isso, podemos encontrar o arquivo Illustrator da próxima tela
da interface do usuário
na pasta de ativos
dessa tela da interface do usuário e clicar
duas vezes nele para abri-lo no painel de visualização secundário Dessa forma,
agora podemos verificar as duas telas e começar
a pensar
e planejar a animação do fluxo de
demonstração. Como você pode entender, a animação do fluxo de
demonstração
nesta cena precisa mostrar a animação do clique
em um dos bate-papos
e, logo após
, precisamos apresentar o
painel de conversa que mostrará o bate-papo desse contato Mas agora você provavelmente está pensando em como criaremos
essa transição. Tem muitas camadas
dentro das duas composições. Do que
precisamos começar? Para responder a todas essas dúvidas, você precisa começar a pensar com
uma mentalidade muito simplificada Você precisa dividir todos
os ativos de design aqui em diferentes partes de
animação, semelhante ao que já
fizemos no curso. Nesse caso, como
temos muitas camadas, vamos começar a pensar em como
pode ser a separação. Por exemplo, vou me
concentrar primeiro na primeira tela de
mensagens e encontrar um ativo de design que precisa ser alterado
na segunda tela. Nesse caso, vamos começar
com os ícones de estrelas. Essa pode ser a
parte da animação com a
qual trataremos primeiro. Neste momento, não
precisamos nos preocupar com
o tempo e a duração
de cada parte da animação. Também não precisamos nos
preocupar em
garantir que ele seja sincronizado
com a narração Por enquanto, estamos nos concentrando apenas na criação da animação de
fluxo de demonstração. Isso significa que agora precisamos
criar uma animação externa e uma animação de introdução
para todas as camadas que
temos nas duas telas de interface com as quais
estamos lidando Tudo bem. Agora, estou apenas
olhando a primeira e a segunda tela para entender qual animação de transição
posso fazer para essa parte da animação. Na primeira tela, eles aparecem no
lado esquerdo da caixa
e, na segunda tela,
aparecem no lado direito. Então, para facilitar minha vida, posso criar uma animação
externa simples, usando a propriedade de escala para fazer as estrelas na primeira
tela desaparecerem, e posso criar uma
introdução para as estrelas na segunda tela usando também
a propriedade de escala Então, por enquanto, não se
preocupe com mais nada. Vamos nos concentrar apenas nessa parte. Então, vamos fechar a segunda
pré-visualização e começar selecionando todas as camadas de ícones de estrelas
que temos na cena. Ótimo. E agora, eles estão todos colocados na mesma área
na pilha de camadas Vamos mover uma delas
para cima no painel de camadas. Uma vez feito isso, agora podemos
marcá-los com uma cor diferente. Ótimo. E agora podemos
ampliar a linha do tempo e começar a criar a animação externa
a partir do início da linha
do Vamos abrir a propriedade de
escala e decidir se a animação
durará 1 segundo. Posteriormente, podemos ajustar todas as partes da animação que
criamos para caber na narração. Por enquanto, vamos nos concentrar em criar essas partes de animação para
a animação de fluxo de demonstração. OK. E agora, para tornar essa animação um
pouco mais interessante, vamos definir que as estrelas
sejam um pouco maiores no meio
da animação
para obter aquele movimento saltitante Ótimo. Agora, quando terminarmos de criar o
outtro para as estrelas, vamos selecioná-las todas e colocá-las acima de todas as camadas Colocaremos cada parte da
animação acima da anterior para obter um cronograma
limpo e organizado Em breve, você verá o que quero dizer. Incrível. Agora podemos conferir
a animação mais uma vez. Acho que devemos escalá-los mais no meio
da animação. Eles são muito pequenos,
então quero que o espectador os observe antes
que desapareçam. Acho que podemos definir
a escala para 200. Sim, parece melhor. Incrível. Agora terminamos a
primeira parte da animação e estamos prontos para decidir
qual deve ser a próxima. Para isso, você
sempre pode voltar para ver a segunda tela
da interface do usuário e
entender melhor o que fazer. Talvez possamos lidar
com o texto aqui, ou podemos decidir lidar com todos os ícones aqui
no lado direito. De qualquer forma, para
facilitar a seleção das camadas, vamos selecionar a caixa branca
desta seção e bloqueá-la. Agora vamos selecionar todos
os ícones no lado direito. Como você pode ver, também selecionamos as pequenas
caixas brancas de cada bate-papo. Então, vamos segurar a tecla Shift
e desmarcá-las. Ótimo. E agora vamos colocar todas as camadas selecionadas acima de todas as camadas
no painel Camadas. Em seguida, vamos marcá-los
com uma cor diferente. Tudo bem. E agora vamos garantir que nenhuma camada esteja selecionada e pressione para fechar todas as camadas
anteriores. Feito isso, vamos criar
uma animação Otro para todos os ícones que
acabamos de marcar
a partir do segundo, logo após
o Otro das estrelas Vamos usar a propriedade de escala
desta vez também. Tudo bem. Acho que está tudo bem, e podemos passar
para a próxima parte. Vamos agora lidar com
o texto na cena. Como você pode ver, o nome
do contato não está mudando. Está apenas mudando um pouco de
posição. Mas as outras
camadas de texto que temos aqui estão mudando completamente. Com isso em mente, vamos criar uma animação externa para todas as camadas de texto,
exceto os nomes Nós vamos lidar com isso mais tarde. É melhor terminar com as
partes de animação mais simples e depois começar
a pensar nas mais complexas. Tudo bem. Com isso dito, vamos voltar ao projeto
e selecionar toda essa área. Agora, vamos desmarcar
as caixas brancas. Ótimo. Em seguida, vamos colocar todas
as camadas no painel de camadas e marcá-las com
uma cor diferente. E agora vamos criar
uma animação Otro para o All a partir dos três segundos,
logo após os ícones Outro Desta vez, vamos usar a opacidade para criar uma
animação de fade out para Incrível. E agora vamos
fechar todas as camadas, salvar o projeto e passar
para a próxima parte da animação. Para manter a linha do tempo organizada, vamos começar a próxima parte da
animação na terceira
segunda, logo após
a animação de texto esmaecida E desta vez, vamos
nos concentrar em criar a animação de transformação
para as caixas de bate-papo Precisamos fazer com que
todos tenham a mesma aparência na próxima tela da interface
do usuário. Deixe-me mostrar
a melhor abordagem para lidar com esses tipos de
situações em que você deseja criar uma animação
de transformação
para os painéis de interface do usuário em vez de apenas criar animações externas
e de introdução
usando escala usando Tudo bem. Então, a primeira
coisa que podemos fazer é criar uma nova camada de forma
que usaremos em vez das camadas do
Illustrator da caixa É melhor porque
teremos muita liberdade para alterar a forma
dessa forma posteriormente. Então, vamos garantir que nenhuma
camada seja selecionada. Amplie um
pouco, selecione a ferramenta retângulo e crie uma nova forma exatamente do
tamanho da caixa branca Agora, vamos abrir
as propriedades da forma e desmarcar
as proporções restritas, para que possamos ajustar a largura
e a altura separadamente. Ótimo. E agora vamos arredondar os cantos para que corresponda ao design
original. Incrível. Em seguida, vamos adicionar um traço cinza fino
a essa forma. Para obter a
cor exata, podemos
verificá-la no
design original no Illustrator Então, vamos encontrar essa
tela de interface do usuário. Aqui está. Podemos usar a ferramenta de
seleção direta para selecionar a forma relevante. Agora, podemos copiar o código de cores do
traçado. De volta ao
After Effects, vamos colar esse código na
cor do traçado da nossa forma. Finalmente, vamos ajustar
a largura do traçado. Acho que configurá-lo para
dois parece perfeito. Ótimo. Feito isso, vamos agora cortar essa camada
dessa pré-composição e colá-la na tela da interface do usuário das primeiras
mensagens Agora precisamos
começar a animá-lo. Por conveniência, vamos
diminuir a opacidade para que possamos ver onde ela
deve ser colocada em toda a animação Vamos colocá-lo aqui por enquanto. Agora vamos mover o indicador de reprodução para segundo quarto porque em breve
criaremos um quadro-chave para que a forma a mesma aparência que está agora No terceiro segundo, deve ter a mesma
aparência
nesta tela de interface do usuário. Mais longo e mais fino. Incrível. Agora podemos começar a criar
a animação de transformação. Podemos animar a propriedade de tamanho ou converter
a forma em um caminho de Bézier, o que nos dará mais
liberdade para alterar Mas antes de fazermos isso,
vamos primeiro fazer com a forma fique exatamente
como deveria na tela atual
da interface do usuário antes se transformar em sua forma
na próxima Então, vamos colocar essa
camada exatamente
no meio da longa caixa
branca que temos aqui. Para garantir que esteja
perfeitamente alinhado, vamos abrir as réguas, selecionar a
forma longa e criar uma nova guia na posição do ponto de
ancoragem Dessa forma, sabemos exatamente onde nossa nova forma
deve ser colocada. E. Feito isso, podemos remover a guia
e fechar as réguas. Tudo bem. Então, agora vamos usar a propriedade size
para a animação de metamorfose Primeiro, crie um quadro-chave com os valores atuais porque, nesse
momento, a forma deve ter a
mesma aparência que está agora Em seguida, vamos voltar aos
três segundos e ajustar o tamanho
da forma para caber
nas dimensões
da caixa longa que temos
nesta tela de interface do usuário. Feito isso, agora podemos
trazer a opacidade de volta para 100% e continuar ajustando a
animação Em seguida, precisamos ajustar sua posição no
momento em que a
forma muda para a
aparência desejada na próxima tela da interface do Para ver exatamente onde
ele precisa ser colocado, vamos usar a camada
Illustrator da
tela
da interface do usuário da segunda mensagem como referência Então, vamos
trazer isso para a linha do tempo e diminuir sua opacidade para comparar a aparência da próxima tela com
a atual Como você pode ver,
a segunda tela é um pouco
mais alta que a primeira Não vamos nos
preocupar com isso por enquanto e focar apenas em posicionar
a forma corretamente. Para evitar confusão
com todas as camadas, vamos trazer a opacidade
da próxima camada de referência de tela de volta para 100% e criar guias que correspondam ao posicionamento das caixas
de bate-papo Dessa forma, não
precisaremos ativar e
desativar
a camada de referência para verificar se
tudo está Feito isso, podemos excluir a camada de referência e bloquear as guias para que elas não
interfiram em nosso fluxo de trabalho. Ótimo. Agora vamos desativar
todas as camadas que não são relevantes para
essa parte da animação que
possamos focar nas
caixas com mais clareza. Quero que você entenda
que não
vamos animar as camadas
originais da caixa Em vez disso, duplicaremos
a forma que criamos, mas ainda manteremos
as camadas da caixa
na cena como pontos de referência Então, por enquanto, vamos selecioná-los todos e colocá-los
juntos em uma área. Em seguida, podemos marcá-los
com uma cor diferente. Por enquanto, vamos
desligar todas as caixas, exceto a primeira
na cena, para que
possamos nos concentrar em sua animação
transformadora Antes disso, vamos organizar os ativos dentro
das caixas de contato. Também podemos marcá-los em uma cor
diferente. Espere, notei que
há uma
camada no meio
da pilha Vamos isolá-lo
para ver o que é. Vejo que é um ícone de estrela
da primeira parte da animação. Por algum motivo,
esquecemos de movê-lo com
o resto das estrelas Para corrigir isso, vamos selecionar
todos os ativos dentro das caixas de contato e
movê-los abaixo da camada estelar. Bom. Agora podemos desligá-los e continuar trabalhando
na animação das caixas. Primeiro, vamos
ao ponto em que nossa forma
já mudou de forma. Aqui, usaremos a
propriedade position para ajustar
seu posicionamento. Vamos criar os quadros-chave da primeira
posição agora. Então, vamos passar
para o segundo terceiro porque, no início
da animação de transformação, a forma deveria estar aqui No quarto segundo,
precisamos movê-lo
para a área que marcamos
anteriormente com guias. Tudo bem, isso parece
bom por enquanto. Antes de prosseguir,
vamos também colocar a camada larga da caixa com o resto e marcá-la
com a mesma cor. Agora, vamos desativar todas as camadas , exceto a forma que criamos. Agora, vamos duplicar essa forma. Para saber onde colocá-lo, ativaremos novamente todas as camadas de
caixas longas marcadas em roxo. Vamos reduzir a opacidade para cerca de 30% e depois bloqueá-los, para que sirvam como referência Agora, vamos voltar à
nossa nova forma duplicada. Fique na primeira
posição dos quadros-chave, selecione a propriedade
para que os dois quadros-chave estejam ativos e ajuste
a localização das formas para corresponder à caixa de referência Perfeito. Agora, vamos passar para os segundos quadros-chave
e ajustá-los novamente para combinar com as guias
da próxima tela Incrível. Agora temos a animação
de transformação das duas primeiras caixas Vamos repetir esse processo
para o resto das caixas. Duplique a camada, fique nos quadros-chave e ajuste as
duas posições Em seguida, ajuste o final. Mais uma vez, duplique a
camada, fique nos quadros-chave. Ajuste as duas posições. Em seguida, ajuste o final. Vamos repetir esse processo
para o resto das caixas. Agora, como você pode
ver, em algum momento, não
temos mais uma guia que
indique que outra caixa
deve ser colocada. Isso porque na próxima tela
da interface do usuário, há apenas seis caixas de bate-papo, não nove, como na primeira. Então, para essas caixas extras, vamos movê-las para
fora da moldura. Podemos empilhá-los perfeitamente um
sobre o outro. O. Incrível. Com isso,
terminamos preparar a primeira parte da animação de transformação do chatbox
. Agora, vamos selecionar todas
as camadas de caixas longas que usamos como referências. Em vez de excluí-los, vamos simplesmente desligá-los e ativar a função shi para que não atrapalhem a linha
do tempo Perfeito. Agora, podemos ativar todas as camadas novamente e
desativar as guias que criamos. Também vamos mover todas as
novas camadas da caixa abaixo do resto dos elementos
para manter as coisas organizadas. Ótimo. Agora vamos passar para a próxima parte da animação
relacionada às caixas de bate-papo. Primeiro, abra a segunda camada de
mensagem do Illustrator possamos entender quais
camadas animar em seguida. Neste ponto, podemos começar a lidar com os ícones do Avatar. Ótimo. Agora, feche
a pré-visualização e selecione todas as camadas
do ícone Avatar na cena. Agora, mova-os juntos
no painel de camadas e
marque-os com uma nova cor. Vamos decidir que essas
animações de avatar devem começar ao mesmo tempo que
a animação de transformação da caixa
na terceira Mova o indicador de reprodução
para o segundo terceiro, pressione P e crie um quadro-chave para a posição de todas as camadas do
avatar Em seguida, avance 1 segundo
e ajuste suas posições. Para saber exatamente para onde
eles devem ir, usaremos a camada Illustrator da próxima tela
como referência Vamos trazê-lo e
diminuir sua opacidade. Agora, vamos bloquear a camada de
referência e selecionar todos os ícones do Avatar. Em seguida, mova-os para
as posições corretas. Agora, segure Control
ou Command no Mac e clique nessa
camada para desmarcá-la e, em
seguida, abaixe o
restante das camadas para
baixo para combinar com o design Repita esse processo para o resto das seções da caixa de
bate-papo. Não se sinta sobrecarregado
por esse processo. Em projetos reais, você geralmente não lidará com tantas
camadas e seções. Estou usando essa configuração
complexa aqui
no curso para que você possa
praticar o máximo possível. O mais importante é
que você aprenda a abordar
cenas complexas passo a passo, dividindo a cena em partes de
animação e
focando em cada parte, uma de cada vez Ofereça um ponto de
partida sólido ao trabalhar em animações complexas de fluxo de
demonstração Tudo bem. Agora, para
essas três últimas camadas, vamos colocá-las de
acordo com a caixa relevante. Perfeito. Feito isso, podemos passar a
animar as camadas de nomes Como de costume, vamos selecionar todas as camadas de nome e
marcá-las com uma cor diferente. Agora, amplie um pouco, mova o indicador de tempo
para o segundo terceiro, o ponto em que essa parte da
animação deve começar, e crie um
quadro-chave de posição para todas elas. Avance 1 segundo e ajuste a
posição deles um por um, assim como fizemos com
os ícones do Avatar. Ótimo. Agora, está feito. Vamos lidar com o restante dos objetos de
design nesta seção. Vamos começar com
esse botão roxo. Na terceira etapa, animaremos
sua posição de onde está agora para onde precisa estar na segunda tela de
mensagens Marque-o em uma
cor diferente para maior clareza. Abra a propriedade de posição, crie um quadro-chave
no terceiro segundo, depois avance 1 segundo
e abaixe-o um pouco Perfeito. Em seguida, vamos lidar com
esse outro objeto de design. Ele já está presente
na primeira tela, então tudo o que precisamos fazer é
animar sua posição também Marque-o em vermelho para se manter organizado. Novamente, crie
quadros-chave de posição nos três segundos, depois avance e ajuste
seu posicionamento. Tudo bem. Então, agora terminamos de ajustar todos os
objetos de design que permanecem consistentes entre a
primeira e a segunda tela seguir, trataremos
dos novos objetos de design que só aparecem
na segunda tela. Por exemplo, precisamos adicionar as
mensagens de texto dentro de cada caixa de bate-papo. Eu já preparei
algumas linhas de texto que podemos usar. Antes de prosseguir,
vamos bloquear e isolar a camada de referência para que
saibamos exatamente onde
colocar o texto Agora vamos criar a
primeira mensagem de texto. Vá para a pasta de ativos que você
baixou de mim e abra o arquivo PDF chamado
Random Messages two. Copie a primeira
mensagem. Tudo bem. De volta ao After Effects,
cole aqui. Mas em vez de mantê-la
como uma única linha de texto, vamos excluir essa camada
e criar uma caixa de texto. Dessa forma, ajustar as mensagens de várias linhas
será muito mais fácil Ótimo. Agora, abra
as propriedades do texto e ajuste as configurações da fonte. Primeiro, reinicie a liderança. Para o tamanho da fonte,
vamos defini-lo como 14. Em seguida, coloque-o no lugar certo. Agora, antes de animá-la, vamos duplicar essa caixa de
texto para o resto das seções
da caixa de bate-papo para que possamos facilmente substituir
o texto posteriormente Agora, substitua cada texto
duplicado pelas mensagens
do arquivo PDF A propósito, gerei todas
essas mensagens com o Chat GPT. Expliquei que estou trabalhando em um vídeo explicativo do SAS
para uma empresa de CRM e ele criou
mensagens de bate-papo aleatórias para usarmos
nesta demonstração nesta Legal. Tudo bem. Feito isso, vamos salvar o projeto
antes de prosseguir. Agora, mova o indicador de reprodução para a segunda quarta e alinhe todas as
camadas de texto para começar daqui Para a animação de introdução, vamos usar a
propriedade de opacidade para criar um efeito de atenuação simples
para todas Tudo bem. E agora
vamos mudar a cor de todas as camadas de texto para preto. Ótimo. E agora vamos trazer de volta todas as camadas para ficarem
visíveis e seguir em frente. Vejo que a posição
das minhas camadas de texto não
está alinhada com o nome, então vou selecioná-las todas e movê-las um pouco para a
direita Ok, isso parece melhor. Vamos agora abrir o design do segundo design
da mensagem
e ver o que podemos fazer a seguir. Acabei de notar que
a cor do texto
na verdade não é preta.
É cinza escuro. Vamos ajustá-lo rapidamente. Selecione todas as camadas de texto. Depois, com a amostra da ferramenta
conta-gotas, a cor cinza escuro dos ícones de
Avatar no design Sim, isso combina perfeitamente com o estilo
original. Agora, vamos pré-visualizá-la com
o resto da animação. Um lembrete rápido. Você ainda não precisa se
preocupar muito com o tempo. Por enquanto, estamos terminando
a animação inicial. Posteriormente, refinaremos
o tempo para
combinar com a duração geral da cena e a narração Agora vamos passar para os
próximos objetos de design. Para ver o que vem a seguir, ative novamente a
camada de referência e verifique a
área direita das caixas de bate-papo. Aqui podemos começar a animar os ícones das estrelas com uma
boa animação de introdução Então, com isso dito, vamos
desligar a camada de referência, ir para a pré-composição principal
da segunda tela de interface de mensagens e copiar todos os
ícones de estrelas que temos lá Agora, volte para a primeira tela de
mensagens em que nossa animação de fluxo de demonstração está
acontecendo e cole-as aqui. Certifique-se de colar
as camadas acima todas as outras camadas
nesta linha do tempo Em seguida, marque-os em uma
cor diferente para organização. Vamos fazê-los começar
no quinto segundo e usar a propriedade de escala para criar uma bela
animação de introdução para as estrelas Ótimo. Agora, na segunda sexta, vamos animar o
próximo objeto de design Os ícones de hora, selecione todos eles, copie-os e
cole-os em nossa cena. Defina seu
ponto de partida nos seis segundos. Desta vez, vamos usar a opacidade para um desvanecimento suave Não se esqueça de marcar
essas camadas com uma cor diferente e salvar
o projeto antes de prosseguir. Depois de verificar a reprodução, acho
melhor se os
ícones de hora aparecerem junto
com os ícones de estrelas Então, vamos movê-los de
volta para o segundo quinto. Incrível. Agora, vamos voltar para a segunda
tela de mensagens e ver o que vem a seguir. Depois de terminar a animação do fluxo de
demonstração para o menu esquerdo nas seções de bate-papo de
contatos, agora
podemos lidar com
a seção de bate-papo principal. Vamos começar com alguns objetos de design
simples. Selecione essas quatro
camadas, copie-as e cole-as em nossa cena,
começando na segunda quinta. Marque-os em uma nova cor. Para sua animação de introdução, vamos usar a propriedade de escala Para adicionar variedade
à camada de texto, em vez disso,
usaremos um fade
na animação com opacidade Perfeito. Agora vamos ampliar
as outras três camadas. Feito isso, vamos seguir em frente. De volta à segunda tela,
copie as próximas três camadas inicie-as também na segunda
quinta. Para essas duas camadas, vamos animar com o desvanecimento da
opacidade. E para o terceiro, use
uma animação em escala maior. Observe que não estou copiando tudo de uma vez
na segunda tela. Em vez disso, estou lidando com
cada seção, uma por uma. Essa é a melhor abordagem para animações
complexas de fluxo de demonstração Ele mantém tudo
estruturado e gerenciável. Agora que terminamos
as partes mais fáceis, vamos para
a seção final. A área de conversação. Vamos
dividi-lo em duas partes, os balões de mensagem superiores e
os dois últimos balões de mensagem Os dois últimos exigem uma introdução um
pouco mais complexa já que planejei uma
conversa personalizada lá Por enquanto, selecione todas as
camadas das bolhas superiores, copie-as e cole-as na linha
do tempo principal na segunda Ótimo. Agora, marque-os em verde. Em seguida, volte para a
segunda tela e
copie as camadas dos dois
últimos balões de mensagem Cole-os na linha do tempo, começando
também na sexta segunda Aumente o zoom e verifique a ordem das
camadas com cuidado. É importante que
tudo esteja empilhado corretamente, ajuste conforme necessário. Ótimo. Agora, para a introdução, vamos animá-los deslizando parte inferior do quadro Mas primeiro, certifique-se de colocar
todos os elementos da bolha na camada do ícone do avatar Perfeito. Agora, faça o mesmo com
a segunda bolha Ótimo. Agora, marque cada peça uma cor diferente
para se manter organizado. Agora, como queremos que
a cena se
pareça com o
estado final da interface após a introdução, vamos ficar na sétima e criar
quadros-chave de posição para dois ícones
do Avatar em todas as camadas de bolhas de
mensagens relacionadas Em seguida, volte para a segunda sexta
e arraste todas essas camadas para baixo para que elas sejam
animadas de fora do quadro Vamos deixar
assim por enquanto. Enquanto isso, vamos também preparar a
parte final da animação da cena, as camadas da caixa de pesquisa
na parte inferior, copiá-las, colá-las
na linha do tempo e iniciá-las na sétima segunda Para a introdução,
usaremos a mesma técnica, deslizando-os da
parte inferior da Perfeito. Neste momento, criamos a animação
inicial para todas as seções da interface do usuário. Agora, vamos
comparar tudo com a referência. Ótimo. Agora, corte a
camada de referência de seu lugar, cole-a acima de todas as
camadas para facilitar o acesso, marque-a com uma
cor diferente e ative-a. Como você pode ver, precisamos
ajustar o tamanho da tela principal
da interface para combinar
perfeitamente com o design
original. Para fazer isso, vamos abrir as
réguas e criar diretrizes. Primeiro, um para indicar
o tamanho geral da tela. E depois mais dois
para marcar a parte superior e inferior da seção principal da
conversa. Feche as réguas. E agora vamos começar a ajustar
a parte mais importante, a seção de conversa em si. Em primeiro lugar, vamos localizar a camada
da caixa branca
nesta seção dentro do painel de
camadas. Aqui está. Agora, a melhor forma de
ajustar seu tamanho é
converter essa camada do
Illustrator uma forma com um caminho mais movimentado Isso nos permitirá animar diretamente
o caminho da forma Feito isso,
podemos desativar a camada original e evitá-la
para que ela não sobrecarregue o painel de camadas Vamos também marcar a nova
forma com uma
cor diferente para maior clareza. Antes de animar, vamos
abrir a camada da forma e verificar se há alguma propriedade
desnecessária dentro dela Eu posso ver alguns caminhos
irrelevantes aqui. Então, primeiro, vamos
excluir esse grupo e, em
seguida, excluir também a propriedade
merge paths Ótimo. Agora abra o caminho e crie quadros-chave no
início da linha do tempo Posteriormente, cronometraremos essa animação adequadamente com o
resto da cena. Por enquanto, vamos avançar 1 segundo e selecionar a parte
inferior do caminho. Em seguida, arraste-o para baixo até
ficar de acordo com a diretriz
que criamos anteriormente Perfeito. Agora, vamos fazer o mesmo com a
parte superior do caminho. Feito isso, agora precisamos ajustar o tamanho da tela principal
da interface do usuário. Para economizar tempo, em vez
de redimensionar tudo, decidiremos manter visível apenas a
seção
principal da conversa O resto das
seções da interface do usuário podem desaparecer. Isso não só
nos poupa tempo, mas também chama a atenção dos espectadores para a
parte mais importante da cena. Você verá o que quero
dizer em um momento. Então, vamos ao início da linha
do tempo e criar uma animação simples
de fade out para a pré-composição do painel um Agora, está completo. Vamos ativar a camada de referência novamente para verificar se
perdemos alguma coisa. Percebi que ainda temos
mais uma etapa antes de prosseguir, criando uma animação de
mudança de cor para o traçado da caixa de bate-papo. Vamos desligar a camada de
referência novamente e, por conveniência,
desligar também as guias. Agora, passe o mouse sobre as
camadas da forma na linha do tempo. Assista ao
painel de pré-visualização com atenção. Ao passar o mouse sobre
uma camada de forma, você verá suas
guias de camada aparecerem em azul A propósito, eles são azuis porque essa camada está marcada em azul. Aqui está a camada de forma correta. Vamos selecioná-lo e pressionar
U para revelar os quadros-chave. Fique no início
da animação,
abra as propriedades do traçado no menu
de camadas e crie quadros-chave
para a cor do traçado Nesse ponto, deixe
a cor como está. Agora pressione você novamente, para que vejamos
apenas os quadros-chave. Vá para a segunda quarta e
altere a
cor do traço para roxo. Podemos provar o
roxo diretamente do ícone
do botão para manter a
consistência com o design. Perfeito. Com isso feito? Vamos salvar o projeto. Isso encerra esta lição. Na próxima, continuaremos trabalhando nessa complexa animação de fluxo de
demonstração. Vai ficar ainda
mais interessante. Então, nos vemos na próxima lição.
21. Ajustes de temporização e animação de interação com cliques: Volte. Começaremos esta lição ajustando o
tempo da animação E como criaremos
uma animação de introdução para a cena antes do início da animação de
fluxo de demonstração, podemos mover todas as
camadas animadas 2 segundos para frente Dessa forma, teremos algum tempo para a animação de introdução da cena. Tudo bem. E agora vamos selecionar
todas as camadas da primeira tela
da interface do usuário
e estendê-las para que possamos vê-las no
início da linha do tempo Ótimo. Agora, vamos abrir esses quadros-chave de pré-composição e movê-los também para começar a
partir dos dois segundos Como a partir desse momento, a animação do clique
precisa acontecer e faremos a transição para a próxima tela
da interface do usuário. OK. E agora vamos criar
essa animação de cliques. Como você deve se lembrar,
precisamos fazer
isso nesta caixa de bate-papo de contato. E agora, para criar
a animação de cliques. Vamos criar um novo
objeto nulo na cena. Certifique-se de que esteja acima
dessa camada de forma. Vamos copiar o nome dessa camada de
forma e colá-la no nulo
para
sabermos por qual camada de forma ela será
responsável Podemos marcar o nulo em azul. Então, sabemos que pertence a essa parte da
animação. Tudo bem. E agora vamos garantir que
o ponto de ancoragem
do nulo seja colocado no
centro desse ícone de avatar E depois disso, vamos transformar
a camada de
forma relevante no nulo Agora, criaremos
uma animação de clique animando a
escala do nulo Nesse momento, a animação do clique já
deve terminar. Então, vamos criar o
primeiro quadro-chave aqui. Agora vamos mover dez quadros para trás e criar um
quadro-chave aqui também Finalmente, vamos
ficar no meio
da animação e
reduzir o valor nulo Acho que podemos
configurá-lo para 70, certo? E agora, como você pode ver, também
precisamos reduzir
a
escala do resto dos objetos de design dessa caixa de bate-papo. Portanto, vamos selecionar todas
as camadas relevantes e decidir criá-las como pais, seja para a camada nula ou para
a camada de forma Vamos usar a camada de forma. Vamos dar uma olhada nisso.
Percebi que falta de criar o ícone
do avatar como pai Então, vamos encontrá-lo rapidamente e associá-lo também à camada de
forma. Tudo bem. Então, com isso, terminamos de criar
a animação de cliques e agora podemos cortar o nulo para que ele
caiba na Não precisamos que essa camada esteja no final da linha
do tempo Incrível. E com isso feito, agora
podemos passar
para a próxima etapa, que é ajustar o movimento Ou seja, facilitaremos
facilmente todos os quadros-chave que
criamos até agora e tentaremos fazer com que o movimento pareça
um pouco mais interessante Primeiro, vamos escalar
o painel da linha do para que possamos ver o máximo de
camadas possível Agora vamos começar ajustando a animação
de cliques. Primeiro, vamos facilitar os
quadros-chave e, em seguida, fazer com que o movimento comece rapidamente no início e
diminua até o final Acho que podemos fazer esse tipo de movimento para o resto
da animação. Na minha opinião,
parece bom. Tudo bem. Feito isso, vamos
garantir que nenhuma camada esteja
selecionada e pressione T para abrir os quadros-chave de opacidade
que criamos na cena Ajustaremos cada
propriedade por vez Por enquanto, vamos lidar com
todos os quadros-chave de opacidade. Portanto, certifique-se de
selecionar todos eles
e, em seguida, vamos
aliviá-los e fazer o movimento como na animação
do clique. Incrível. Isso parece bom. Agora, vamos pressionar U para fechar
todas as camadas e depois pressionar S para lidar com os quadros-chave
da escala Vamos garantir que selecionemos todos os quadros-chave que
temos na linha do tempo Agora vamos aliviá-los e ajustar o movimento no editor gráfico. Trabalho. Enquanto assistia à animação, notei que uma das camadas
do ícone da estrela está marcada com a cor errada. Então, vou me
certificar de encontrar essa camada e marcá-la com
a cor certa. Este precisa ser
marcado em rosa. Tudo bem. Feito isso, vamos agora fechar todas as camadas e abrir
os quadros-chave de posição Vamos selecionar todos os quadros-chave de
posição que
temos aqui e
ajustar o movimento Incrível. Agora, quando terminarmos de
ajustar todos os quadros-chave, vamos fechar todas as
camadas e pressionar você para ver todos os quadros-chave todas as propriedades
que animamos, caso tenhamos perdido o ajuste de
alguma propriedade no processo alguma propriedade É sempre uma boa ideia se verificar antes de passar para a próxima etapa. Como você pode ver, temos
a animação de tamanho que criamos para as camadas de
forma aqui embaixo. Então, vamos ajustar esses
quadros-chave também. Para ver apenas os quadros-chave de tamanho, podemos selecionar somente as camadas
da forma e , em seguida, digitar o tamanho na
barra de pesquisa no painel Camadas Ótimo. Então, agora vamos selecionar todos os quadros-chave do caminho e ajustar o movimento como para
o resto da cena Como desmarcamos a
proporção restrita para os valores de tamanho, precisamos ajustar os dois
valores um por um. Ótimo. Em seguida, podemos ajustar
os quadros-chave de cores. Mas antes disso,
percebi que sentia falta ajustar o tamanho dos quadros-chave dessa camada. Então,
deixe-me fazer isso bem rápido. Ok, agora vamos ajustar os quadros-chave de cores.
Incrível com isso feito. Agora podemos salvar o projeto e também fechar a barra de pesquisa antes de
passar para a próxima etapa. Vamos dar uma olhada em
todos os quadros-chave uma última vez para ver
se perdemos alguma coisa Vejo que perdi os quadros-chave do caminho
dessa camada de forma Se você
também fez isso, vamos ajustar a animação aqui rapidamente. É importante que eu mostre
que, quando você tem muitas camadas
e quadros-chave, é uma boa ideia
verificar você mesmo algumas vezes antes de prosseguir Tudo bem, agora terminamos de
ajustar
completamente todos os quadros-chave e agora estamos prontos para ver como tudo Então, vamos ajustar o tamanho do painel de
camadas e ver toda a animação que
criamos desde o
início dessa cena. Percebi que o ícone do avatar da segunda caixa de bate-papo
está se movendo de forma muito estranha Então, vamos nos concentrar nessa parte e tentar resolver esse
pequeno problema. Em primeiro lugar,
vamos ampliar e tentar entender
exatamente quando o problema começa. Isso está acontecendo na parte de animação de
cliques. Então, vamos descobrir onde nossa animação de cliques
está na linha do tempo No nosso caso, o que aciona a animação de cliques é
o Isso significa que o ícone do avatar provavelmente não
está
associado ao nulo Talvez esteja associado
a outra camada. Acho que a associamos
à camada de forma branca, neste caso É muito importante ficar
no momento em que a animação
do clique
acontece e só então encontrar a camada do ícone do avatar
e associá-la ao nulo Vamos ver o que temos.
Ok, isso parece bom. Agora, vamos também associar o
resto dos objetos de design relacionados à caixa de bate-papo
à camada nula em vez de
à camada de forma Incrível. Agora,
tudo parece perfeito e podemos salvar o
projeto antes de prosseguir. Na próxima etapa,
será uma boa ideia começar
a trabalhar no tempo da de transformação que está
acontecendo nessa
animação de fluxo de
demonstração Podemos desativar
essa pré-composição por
enquanto para focar na animação do fluxo de
demonstração Por enquanto, estamos nos concentrando na criação da animação inicial. Depois, melhoramos o movimento e agora podemos ajustar o
tempo das camadas. Algumas seções podem começar mais cedo e outras um pouco mais tarde. Para entender o que
fazer, costumo
voltar e avançar na linha
do tempo para ver quais partes da animação
no fluxo de demonstração podem ser ajustadas
para melhorar a transição Por exemplo, acho que
as camadas de texto podem desaparecer um pouco
mais cedo na linha do tempo Podemos começar a animação
de fade out a
partir do momento em que o resto dos ícones
começam a diminuir Então, vamos fazer isso agora. Para isso, primeiro precisamos abrir todos os quadros-chave
de todas as camadas Agora, vamos encontrar um ponto no tempo em que a
animação de texto deve terminar. Acho que pode terminar
logo antes da animação de transformação das
camadas de forma ou talvez até mais cedo Por enquanto, vamos ficar aqui
e encontrar as camadas de texto. Aqui estão elas. São
todas as camadas com a animação de opacidade. Então, vamos selecionar todos os
quadros-chave de opacidade nessas camadas e movê-los para o início Podemos movê-los todos para começar do
ponto no tempo em a animação Otro do ícone
começa aqui, na terceira segunda Ótimo. E agora vamos conferir essa animação e ver
o que podemos ajustar em seguida. Pelo que eu sinto, acho que
podemos começar a apresentação
dos ícones no
texto ainda mais cedo Vamos começar
toda essa parte
da animação a partir dos segundos dois e 15 quadros, que estão no meio
da animação Otro das estrelas Então, selecione todos esses
quadros-chave e
mova-os para começar a partir dos segundos
dois e 15 quadros Vamos ver como isso parece. Acho que parece muito melhor. Feito isso, vamos continuar
verificando a animação e ver qual parte da animação
podemos ajustar a seguir. Nesse caso,
acho que podemos começar a animação de transformação das formas logo
após
o Otro dos ícones e a parte de animação de
texto, que está nos segundos
três e Então, agora vamos selecionar todos os quadros-chave para
a próxima parte da animação, que são os
ícones do avatar, os nomes
e os quadros-chave da forma, e movê-los para os
segundos três e 15 quadros .
Vamos ver como isso parece. Ótimo. Na minha opinião,
parece bom. Agora, vamos encontrar o
momento em que
podemos iniciar a animação de introdução camadas
da
segunda tela da interface do Nesse caso, podemos
iniciá-lo a partir do segundo quarto, que está no meio
da animação de transformação. Então, vamos ficar aqui
e, em seguida, rolar para cima
na linha do tempo e selecionar todas as camadas da
segunda tela da interface Finalmente, vamos fazê-los começar
a partir do segundo quarto. Vamos agora ver como isso parece. Incrível. Agora podemos seguir em frente para ajustar a próxima parte da
animação. Desta vez, podemos nos
concentrar em todas as camadas
que precisam entrar cena após
as camadas
de texto da segunda tela da interface do usuário. Acho que podemos ficar no
meio da animação de texto, que é dos segundos
quatro e 15 quadros. Então, vamos selecionar todas
essas camadas e trazê-las para
começar a partir daqui. Vamos agora ver como isso parece. Parece bom. Vamos agora verificar a
próxima parte da animação. Desta vez, vamos nos concentrar nas camadas principais
da
seção de conversação. Na minha opinião, todos eles também
precisam começar mais cedo. Acho que também podemos começar
essa parte
da animação a partir dos segundos quatro e
15 quadros. Ok, acho que parece melhor. Agora, vamos fazer com que a
última parte da animação comece
a partir dos segundos quatro e
15 quadros, por enquanto. Vamos verificar essa parte algumas
vezes para ver como é. Na minha opinião, podemos começar a última parte
da animação de toda
a seção de conversa junto com as
camadas de texto a partir da quarta segunda. Então, vamos selecionar todas as
segundas camadas da tela da interface , exceto as camadas de texto ,
e depois trazê-las
para a quarta segunda camada. Estou mostrando esse processo
para que você entenda que
nunca sabemos com certeza
o momento perfeito. Devemos sempre verificar a
animação e ver se
há um bom fluxo no movimento. Nesse caso, estou feliz
com os resultados. Então, vamos agora
fazer com que essa animação pareça um
pouco mais interessante, e podemos fazer isso criando um pequeno atraso nas camadas
da última parte da animação. Essa é a seção de
conversação. Eu adoraria ver
como ficaria se
começássemos a introdução da
primeira bolha até a última, uma após a
outra. Então,
vamos fazer isso agora. Primeiro, para ter uma linha do tempo
organizada, alterarei a ordem das camadas
dos balões de bate-papo Não precisamos fazer isso, mas eu prefiro ter as camadas
organizadas dessa forma. Portanto, o balão de mensagem superior
estará abaixo no painel de camadas O segundo balão de bate-papo
estará acima dele e assim por diante. Tudo bem. Então, depois de organizar
todas as camadas, posso selecionar todas
elas, exceto essa, pois ela
entrará primeiro na cena e, em
seguida, começará a criar um
deslocamento de um quadro Não se esqueça de que
essas quatro camadas pertencem a um balão de mensagem, então certifique-se de
movê-las como uma unidade O mesmo para o
último balão de mensagem. Vamos deixar a última parte da
animação aqui por enquanto. Primeiro quero ver
como isso parece. Vamos ver isso algumas vezes
para ver como é. Acho que o deslocamento é ótimo, mas notei que
a caixa branca principal desta seção está
crescendo tarde demais. Isso significa que perdemos o
ajuste do tempo. Então, vamos fazer isso bem rápido. Primeiro, precisamos encontrar
essa camada. Aqui está. Agora, precisamos iniciar a animação
do caminho a partir do momento em que
as caixas de bate-papo começam
a se transformar para
se adequar ao design da
segunda tela da interface do No nosso caso, é dos
segundos três e 15 quadros. Vamos ver
como isso parece. Ótimo. E agora podemos voltar para a última
parte
da animação, onde vemos a introdução das camadas da caixa de
pesquisa e também criamos um bom
deslocamento Para começar, podemos selecionar
todas as camadas relacionadas
a essa parte da animação
e abrir seus quadros-chave Feito isso,
vamos agora decidir quais camadas devem
entrar na cena primeiro. Quero que essas duas
camadas comecem primeiro, então vou trazê-las aqui
na pilha de camadas Para o botão, quero que
ele entre por último. Então, vou trazê-lo aqui
acima de todas as camadas. Em seguida, para o ícone de tintas, acho que ele deveria entrar na
cena antes do ícone do Smiley Tudo bem. Então, agora vamos
começar a criar o deslocamento Eu quero que esses dois
entrem ao mesmo tempo. Então eu quero que o ícone
Link entre na cena seguido pelo resto.
Vamos ver o que temos. H Acho que
podemos começar essa parte da animação
um pouco depois da parte dos balões de
mensagem Vamos começar essa parte da
animação a partir dos segundos quatro e 15 quadros. Ótimo. Então, agora vamos começar a trabalhar na
próxima parte da animação, que é a animação de bate-papo que
pretendo criar aqui. E então trabalharemos
no outtro de toda
essa cena que deve acontecer após uma
animação de clique no botão Enviar E em vez de
animar essa camada, podemos usar o
botão pré-composição que
criamos anteriormente, no qual
já temos a
animação de cliques pronta Então, primeiro, vamos encontrar a pré-composição
relevante. Aqui está. Dentro da pasta precomps. Caso queira
encontrá-lo rapidamente, você pode usar a
barra de pesquisa para encontrá-lo. Esse é um dos benefícios
de rotular suas pré-composições. Tudo bem. Agora, depois de encontrarmos a pré-composição, precisamos duplicá-la no painel
do projeto Agora precisamos ajustar o nome acordo com o número
da cena em que estamos trabalhando. Nesse caso, é a cena sete. Ótimo. E agora selecione a camada do botão na linha
do tempo e arraste a nova pré-composição sobre ela enquanto
mantém pressionada a tecla Alt ou Option
para substituí-la mantém pressionada a tecla Alt ou Option
para Feito isso, vamos agora ajustar a escala da pré-composição
para se adequar ao design Vamos definir a escala para 30. Agora, vamos reduzir
a pré-composição e encontrar o momento certo em queremos que a animação de
cliques aconteça Como precisamos criar a animação
do bate-papo antes da animação do clique, devemos deixar alguns segundos
livres para
isso e, por enquanto, iniciar a animação do clique a
partir, digamos, do segundo oito. Então, vamos inserir o
botão precomp e mover os quadros-chave
para esse momento Incrível. E agora vamos alterar o texto aqui para enviar
antes de prosseguir. Uma vez feito isso, vamos voltar à cena
da tela e salvar o projeto para proteger todos
os processos realizados até agora. Ótimo. E agora vamos
começar a trabalhar na animação de bate-papo que pode começar a partir do
sétimo segundo, por enquanto. Primeiro, precisamos adicionar uma animação de
digitação de texto aqui. Para isso, podemos usar a animação de digitação de texto que
criamos no início
do projeto Aqui está. Vamos
copiar essa camada de texto. Agora vamos voltar à cena e colá-la acima de
todas as camadas. Agora vamos usar a tecla do colchete
esquerdo para trazer essa camada para a posição do indicador de
tempo Tudo bem? Também podemos abrir os quadros-chave e excluir os quadros-chave de
posição neles Ótimo. Em seguida, vamos parar no momento em que
a animação é finalizada e ajustar a posição e a localização dessa camada de texto. OK. Isso parece bom o suficiente. Agora, vamos ficar
no início dessa animação e recortar o tipo da sua camada de bate-papo até
esse momento. Incrível. Então, agora temos uma boa introdução para a animação da
mensagem de digitação Feito isso, agora
podemos ajustar a mensagem de acordo com o assunto sobre o qual
queremos que a conversa seja. Nesse caso. Como
a mensagem anterior solicitava um design de interface de usuário, vamos dizer que
enviarei um link
com uma boa referência. Posteriormente, também
alteraremos o texto dentro dos dois últimos balões de mensagem
para se adequar ao tópico
da conversa Então, agora essa mensagem
será enviada
e, em seguida, precisamos ter
alguns quadros para que o cursor voe até o local do botão
e clique nele. Podemos começar a
animação de cliques aqui. Vamos inserir o botão,
pré-compor e ajustar o tempo dos
quadros-chave Incrível. Então, agora, no momento em que a animação do
clique começará, o texto pode desaparecer
e reaparecer dentro de um balão na seção de
conversa acima Isso significa que, a partir
desse momento, precisamos criar um balão de mensagem
verde com a última mensagem
que acabamos de criar Para isso, primeiro, vamos selecionar todas as
camadas relacionadas ao último balão de mensagem verde
e depois duplicá-las Vamos colocar as novas camadas aqui acima para que
as tenhamos em uma pilha Em seguida, vamos pré-compor
essas camadas. Podemos chamar essa tela de
cinco bolhas um. Incrível. Agora, vamos
colocar essa pré-composição abaixo do botão e inseri-la para
ajustar o texto interno Primeiro, vamos excluir
todos os quadros-chave que
temos em todas as camadas aqui Agora, pressione S na última camada
e escale-a um pouco. As camadas são muito pequenas
para eu trabalhar com elas. Podemos definir a escala para 300. Depois disso, vamos abrir a grade de ação segura e posicionar as camadas no
centro do quadro. Ótimo. Agora precisamos
desse balão para mostrar o texto para o qual criamos
uma animação de digitação na
cena da tela Então, vamos voltar
e clicar duas vezes na camada de texto que temos
aqui para copiar o texto. De volta à pré-composição.
Vamos criar uma nova camada de texto
e colar o texto. Agora vamos escalar a fonte para, digamos, 42 e criar
o balão de mensagem para ela Eu não quero que você me
acompanhe por enquanto, porque eu tenho
duas maneiras de fazer isso. Eu vou te mostrar o primeiro caminho, mas vamos usar o segundo. Então, quando começarmos a segunda via, avisarei quando voltar
à ação. Por enquanto, eu só quero que você
veja como você pode criar um balão de mensagem personalizado usando as duas caixas de texto D que
já usamos no curso Para começar, adicionarei
a caixa de texto
à cena e garantirei que ela afete a
camada de texto que tenho aqui. Em seguida, vou ajustar
as cores e
colocá-las abaixo da camada de texto
para que possamos ver o texto. Até agora, essas são
coisas que já fizemos. Mas agora quero mostrar
quais propriedades você precisa ajustar
para obter a forma incomum
que temos
no design original. Preste atenção nos cantos
do balão de mensagem verde
no design original Nem todos são
igualmente arredondados. Portanto, no caso de seus projetos
futuros, você precisará criar
uma forma exclusiva. Você pode abrir o
menu de cantos arredondados e brincar com as propriedades dentro do menu de
ativação por canto. Como você pode ver, estou
tentando marcar e desmarcar as diferentes caixas de seleção aqui até obter a combinação de
configuração correta Nesse caso, desmarque apenas
o canto inferior direito arredondado. Foi a configuração correta.
Então, tudo o que preciso fazer é decidir qual deve
ser a quantidade de arredondamento. Tudo bem, agora vou excluir
a caixa de texto que criei e faremos isso juntos
usando o segundo método,
que é mais simples de criar, mas Nesse caso, eu estou bem com isso. Vou usar a camada
original e convertê-la em uma forma
com um caminho de Bezier. Agora podemos evitar a camada
original. Tudo bem. E agora vamos abrir a nova camada de forma e excluir as
propriedades irrelevantes dentro dela, como o grupo que temos
aqui e os caminhos de mesclagem Uma vez feito isso, vamos colocar o
texto na posição correta. Em seguida, usando a ferramenta Caneta, selecione um dos
pontos do caminho. Agora podemos voltar
para a ferramenta de seleção e selecionar todos os
pontos no lado esquerdo. Em seguida, vamos
arrastá-los até que o caminho se ajuste ao
comprimento do texto. Podemos excluir essa camada
mostrando o texto original. Tudo bem. E agora vamos selecionar
todas as camadas que temos aqui e colocá-las
no centro do quadro. Isso parece bom, mas
acho que agora podemos abrir as
configurações de composição e ajustar o tamanho da composição para caber no tamanho
do balão de mensagem Vamos definir a altura para 300
e, em seguida, a largura
para, digamos, 1.000. Feito isso, vamos agora
voltar à composição da tela e
criar uma animação de introdução para a nova pré-composição do
balão de mensagens Primeiro, vamos fazer com que essa pré-competição comece
a partir da segunda oitava Agora vamos ajustar o tamanho
da pré-composição para se
adequar ao design geral Tudo bem Isso
parece bom o suficiente. A animação de introdução
desse balão de mensagens
começará a partir do oitavo segundo Podemos colocar essa pré-composição
acima de todas as camadas. E agora, antes de começar a criar a introdução para
esse balão de mensagem, vamos substituir esse balão de
mensagem um novo que tenha uma mensagem
diferente Precisamos que a conversa
pareça um pouco mais realista. Para fazer isso, vamos primeiro encontrar nosso balão de
mensagem recém-criado no painel
do projeto e depois
duplicá-lo a partir daqui Mas antes disso, podemos arrastar essa pré-composição para fora
da pasta de telas Não precisa
estar aqui. Tudo bem. E agora vamos
duplicar a pré-composição. Agora podemos copiar as
últimas camadas de mensagem para referência e, em seguida, inserir
o novo balão de mensagem, pré-compor e colá-las Vamos primeiro excluir a
animação que temos neles e
depois colocá-los ao lado do design do nosso balão de
mensagens E agora precisamos
ajustar o design para
que pareça com a referência. Primeiro, podemos virar o balão de
mensagem horizontalmente. Então, vamos movê-lo para a esquerda. Agora, vamos mover o
ícone do avatar para o lado esquerdo também. Mas antes disso, vamos
separar as camadas dos
pais para que possamos movê-las sem mover
o resto das Nós estamos bem. Feito isso, vamos ajustar a
cor da bolha Podemos amostrar a cor
da camada de referência. Ótimo. Agora podemos excluir
todas as camadas de referência. Agora podemos trazer a
hora para o lado esquerdo. Finalmente, vamos mover todas as camadas para o
centro da moldura. Incrível. Então, agora podemos centralizar o ponto
de ancoragem do balão da mensagem
e, em seguida, vamos mudar o texto que
temos aqui. Vamos escrever. Eu não tenho nenhuma
ideia. Agora, vamos ajustar o caminho da forma
para que a bolha se
ajuste ao comprimento do texto Ok, vamos mover as camadas
para o centro uma última vez. Ótimo. Então, agora vamos
voltar para a pré-composição da tela e substituir o balão de
mensagens que temos aqui pelo novo E como queremos salvar
a animação de introdução
desse balão de mensagem, podemos substituir a camada do ícone
Avatar pois ela tem a
animação de posição nela, e o resto das camadas
são associadas a ela. Então, agora arraste a nova pré-composição do balão de
mensagem sobre ela enquanto segura Alt
ou Option Agora vamos ajustar o tamanho. E depois disso, vamos
ajustar sua posição. Em primeiro lugar,
vamos abrir os quadros-chave de
posição
nessa camada Agora devemos permanecer em
um dos quadros-chave,
selecionar todos os quadros-chave de
posição e só então ajustar
a Acho que a posição parece boa, mas podemos
desligar o horário. criaremos uma animação
introdutória Talvez criaremos uma animação
introdutória para ela no futuro. Por enquanto, vamos nos ater ao design
original. Tudo bem. Agora, com isso feito, terminamos de preparar toda a configuração para a seção de animação da
conversa e agora estamos prontos
para animá-la Como você deve entender,
nossa nova mensagem verde precisa entrar na
seção inferior, o que significa que todos os
balões de mensagens precisam subir Essa será nossa primeira
coisa a resolver. Então, por enquanto, vamos apresentar o último balão de
mensagens
na linha do tempo Em breve, encontraremos o momento
perfeito para isso. Por enquanto, vamos nos concentrar em
mover todas as mensagens para cima, e podemos fazer isso
usando um objeto nulo Primeiro, vamos criar um novo objeto
nulo na cena. Podemos mudar o
nome para bolhas nulas. Em seguida, vamos marcá-lo em verde. E agora vamos colocá-lo em uma ordem conveniente para
nós na pilha de camadas O que quero dizer com isso
é que devemos
colocá-lo acima de todas as camadas que
serão associadas a ele Não precisamos adicionar o último balão de mensagem verde a ele Mas precisamos transformar o último
balão de mensagem cinza no valor nulo Portanto, vamos
encontrar a pré-composição
desse balão de mensagem e
colocar o nulo Podemos mudar a cor
dessa pré-composição para espuma C. Agora, vamos colocar o nulo
em algum lugar entre os
balões de mensagem e, em seguida, começar a todos os
balões de
mensagem nele Uma vez feito isso, vamos fazer com que o nulo comece
a partir do
oitavo segundo e animemos sua
posição para subir Acabei de perceber que sentia falta criar esse balão de mensagens Então, deixe-me desfazer minha ação e vamos transformá-la em nula Tudo bem? Então, agora mova
o nulo para cima para que tenhamos espaço suficiente
na área inferior para inserir o novo
balão de mensagem que criamos Vamos fazer com que essa nova bolha
comece a partir da segunda nona, por enquanto Em breve, criaremos uma boa animação de
introdução para ele. Enquanto isso, podemos
marcá-lo em verde. OK. E agora, neste momento, não
devemos ver a
hora desta mensagem. Então, vamos entrar na pré-composição
e desligá-la por enquanto. De volta à animação.
Precisamos ver a hora da mensagem anterior aparecer e podemos criar uma boa animação de fade in para ela a
partir da oitava segunda Então, vamos ficar aqui e
depois inserir essa pré-composição. Agora, vamos criar uma
animação de fade in para a camada de tempo. Vamos fazer essa animação
durar 1 segundo. OK. Isso parece bom. Agora podemos voltar à animação
principal e criar
uma animação de introdução para
o último balão de mensagem Podemos fazer com que essa pré-composição comece
a partir da oitava segunda. Agora, vamos pressionar Y para mudar para
a ferramenta de ponto de ancoragem e mover o ponto de ancoragem dessa pré-composição
para o canto inferior para o Mantenha pressionado o controle ou o
comando no Mac enquanto faz isso para encaixá-lo
exatamente no canto Feito isso, vamos
agora começar a animá-lo. Primeiro, podemos criar
uma animação em escala. E como sabemos
que a pré-composição deve ter a mesma aparência que
está agora,
criaremos um quadro-chave aqui criaremos um quadro-chave Em seguida, vamos também adicionar uma animação
de rotação a ela. Pelo mesmo motivo, também
criaremos um
quadro-chave de rotação aqui. Agora vamos recuar 1 segundo e reduzir a pré-composição enquanto a rotacionamos. Dessa forma,
obteremos uma boa animação de abertura de rotação Agora vamos facilitar os
quadros-chave nulos e fazer com que eles
comecem a se mover rapidamente no início Uma vez feito isso, vamos ajustar adequadamente a animação da bolha
antes da composição. Mas antes disso, vamos
torná-lo um pouco mais interessante
fazendo com que seja dimensionado no
meio da animação. Dessa forma, o
efeito de estouro será mais perceptível. Tudo bem. E agora vamos selecionar todos os quadros-chave
e facilitá-los com facilidade. Em seguida, vamos
ao editor gráfico e fazer o movimento se mover forma rápida, ajustando a influência da velocidade
para Eu acho que parece bom. Agora podemos voltar à linha do tempo. Antes de prosseguir, vamos
começar a última bolha
pré-composição a partir da segunda nona,
exatamente. Incrível. Então, com isso feito,
criamos uma boa animação de fluxo de demonstração
de uma conversa de bate-papo. Nesse ponto, podemos salvar o projeto e continuar
avançando para a próxima etapa. Nesse ponto, também podemos
garantir que todas as nossas camadas
e pré-composições na linha
do tempo sejam reduzidas
para que possamos obter a cena com a melhor qualidade Ótimo. Então, agora vou salvar
o projeto mais uma vez. E vamos ao início da linha
do tempo e ver toda a animação
que criamos até agora Percebi que na área
inferior esquerda das caixas de avatar, temos algumas camadas que
não pertencem a ela. Estou falando sobre
esse. Talvez seja uma camada que esquecemos de
excluir nas etapas anteriores Vamos encontrar essa camada
na pilha e tentar entender
o que é Vejo agora que é uma
camada de texto que pertencia
ao último balão de mensagem cinza
do design original Substituímos essas camadas
por uma pré-composição que inclui nossas camadas personalizadas internas Isso significa que não precisamos mais
dessa camada aqui. O mesmo vale para essa camada. É a camada temporal
do design original. Também não precisamos disso, pois já o
incluímos na pré-composição É por isso que eu sempre verifico a animação depois de
cada passo que eu faço. E eu sugiro que você faça o mesmo. Ao lidar com
muitas camadas, é sempre uma boa ideia verificar
a nós mesmos. Mesmo que tenhamos 100% de certeza de
que fizemos tudo perfeitamente. É melhor encontrar
o problema relevante do que a descoberta
do cliente. Tudo bem. Então, agora, com
tudo isso dito, vamos conferir essa animação
juntos na composição principal. Voltaremos
a essa pré-competição mais tarde para adicionar os retoques finais Por enquanto, é
importante verificar como fica junto
com a narração Entre no sistema de mensagens integrado onde todas as suas conversas
são organizadas por contato. Envie um lembrete rápido ou
compartilhe uma atualização instantaneamente. E sim, o compartilhamento de
arquivos é instantâneo. E sim, compartilhamento instantâneo. E sim, compartilhar f. E
sim, compartilhar. E sim. Tudo bem. Então, acho que
estamos bem com o encerramento da animação de
fluxo de demonstração com
a narração Podemos ajustá-lo
um pouco mais tarde, se necessário. Mas, por enquanto, quero
continuar animando a cena. Precisamos criar uma
introdução Otro para a cena. E também precisamos criar
alguns movimentos de câmera para que os espectadores se concentrem nas seções relevantes
na tela da interface do usuário. Também precisaremos adicionar
o texto que precisa
ser apresentado durante a animação do fluxo de
demonstração. Somente depois disso,
começaremos a trabalhar
na próxima animação de fluxo de demonstração que podemos ver aqui
na placa de vídeo Por enquanto, vamos nos concentrar em criar os movimentos da câmera e adicionar as linhas de texto
do roteiro à cena. Mas antes de mais nada,
não vamos esquecer de ativar a pré-composição
do painel principal que temos na primeira tela de interface
desta animação de fluxo de demonstração E com isso feito,
agora podemos ir para a composição da cena principal e começar a planejar quais devem ser os movimentos da
câmera Primeiro, vamos reduzir essa
pré-composição para que possamos ver todas as camadas de colapso internas em alta
qualidade aqui também E agora, antes de
animar essa pré-composição para obter alguns bons movimentos de
câmera, vamos primeiro adicionar o texto
que precisa ser a cena Para isso, podemos ir até a
placa de vídeo e ver isso. Como você pode ver, essa cena longa inclui um texto muito longo. No nosso caso, podemos dividir
o texto em algumas partes,
cada uma mostrada de acordo com o que
está acontecendo na animação do fluxo de
demonstração. Com isso dito, vamos
até o roteiro e copiamos a primeira parte
do texto que
precisa ser mostrada na cena. Agora, vamos voltar ao
projeto e colar o texto. Acabei de notar que
devemos primeiro copiar uma camada de texto de outra
cena com texto dentro dela. Dessa forma,
será mais fácil colar o novo texto na nova cena. Vamos entrar na cena seis e copiar
a camada de texto daqui. Agora vamos para a cena sete
e cole essa camada aqui. E agora vamos ao script mais
uma vez e copiemos o texto. Ótimo. Agora vamos
voltar ao projeto. Clique duas vezes
na camada de texto e cole o texto copiado
do script Tudo bem. E agora, vamos dividir essa camada de texto
no momento em
que chegarmos
à segunda parte
da animação de demonstração,
porque aqui adicionaremos a segunda parte
do texto principal dessa
cena do script. Então, vamos voltar
ao script e copiar a segunda parte do
texto principal, de volta ao projeto. Vamos agora colar o texto
e expandir essa camada. Ótimo. Agora temos o
texto da primeira parte da animação
do fluxo de demonstração
e da segunda parte. E agora vamos parar no
momento em que a terceira e última parte da animação de demonstração está acontecendo,
que
é na segunda oitava, e dividir a camada de texto neste
momento. Então vamos até
o roteiro e copiamos a última parte do texto
que temos nessa cena. De volta ao projeto.
Vamos colar o texto. E vou deletar o
ponto no final do texto. Tudo bem, agora podemos
estender um
pouco essa camada e salvar o projeto antes de passar
para a próxima etapa. Nossa próxima etapa será
criar a animação de introdução para essa cena e também
criar os movimentos da câmera Para começar, vamos primeiro encontrar a escala correta e
a posição correta para a
pré-composição da tela da interface do usuário no início
da animação Você pode usar a grade de
ação segura para
garantir que está colocando a pré-composição no centro da moldura Tudo bem? Então, acho que estamos bem agora com a escala e a
posição da pré-composição Então, agora vamos ficar
na segunda e
criar um quadro-chave para
a propriedade de escala aqui Agora, vamos ao
início da linha do tempo
e ampliaremos a pré-composição, para que tenhamos uma boa animação de redução de
zoom para OK. E agora vamos abrir a propriedade position e criar um quadro-chave com
o valor atual Vamos levar esse
quadro-chave até o final
da animação de introdução,
pois queremos que a pré-composição seja colocada E agora, para a primeira posição no início da introdução, devemos ajustar a posição
da pré-composição para ficar um
pouco mais Então, neste
momento, podemos mover a pré-composição um
pouco para a direita OK. Então, com isso feito, criamos uma
boa animação de introdução Em seguida, vamos ver
o que está acontecendo na animação
do fluxo de demonstração
e tentar entender quais ângulos podemos
criar para melhor se adequar ao que é mostrado na tela da interface do usuário durante a animação do fluxo de demonstração. Também precisamos
pensar no
momento em que devemos começar a
mudar os ângulos. Por exemplo, nesse caso, não
quero que o ângulo mude até a segunda parte da demonstração, a animação, começar. Então isso significa que até a segunda
segunda , nada deve mudar. Portanto, criarei
quadros-chave aqui com os valores atuais da posição nas propriedades da
escala E agora podemos ir
para a terceira posição e alterar a escala e a posição da pré-composição de acordo com o que está
acontecendo na animação Nesse ponto, o painel principal da tela
da interface do usuário desaparece e estamos vendo apenas
a seção de conversas Portanto, neste
momento, vamos mover essa pré-composição para a
esquerda para que possamos vê-la no centro
do quadro Agora, vamos também tentar escalar
22. Criando a cena 8 - Demonstração de animação arraste e solte: Volte. Nesta lição, começaremos a trabalhar
na próxima cena. Mas antes disso, vamos
organizar nosso painel de projetos. Vamos colocar essas
três pré-composições na pasta de pré-composição. Tudo bem. E agora vamos criar uma nova pré-composição
para a nova cena Podemos chamar isso de cena oito. Verifique se está em full HD e se o resto das
configurações estão corretas. Vamos agora fechar todas
as pré-composições que
temos aqui. Tudo bem. E agora vamos entrar
na placa de vídeo e ver
o que precisamos fazer Nesta cena, criaremos uma animação de
fluxo de demonstração de arrastar e soltar. Vamos começar entendendo qual deve ser a
duração da cena. Deve começar
por volta do segundo 53 e terminar por volta de
1 minuto e 1 segundo. Isso significa que temos
cerca de 8 segundos. Incrível. Então, com isso em mente, vamos encontrar a tela de interface de usuário
relevante que vamos animar nesta cena Ótimo. Então aqui está. Vamos agora acessar
a nova composição de cena e arrastar a tela da
interface do navegador para dentro dela E agora eu quero adotar uma
abordagem um pouco diferente
do fluxo de trabalho de animação que
fizemos até agora. Até agora, primeiro animamos a animação
inicial de cada parte, depois criamos a
introdução e o Outro, depois criamos os movimentos da
câmera e depois ajustamos a animação Desta vez, quero que não
trabalhemos nessa abordagem
passo a passo. Desta vez, quero
guiá-lo com uma abordagem em que trabalhamos
em todas as etapas juntos. Quero que você experimente as duas
abordagens para que possa entender bem
o que funciona melhor para você. Além disso, você entende
que às vezes é ainda melhor trabalhar em todas as
etapas simultaneamente. OK. Então, com isso dito, em vez de começar com a primeira parte
do fluxo de animação, vamos começar
a trabalhar na introdução dessa cena Para isso, vamos voltar
à composição principal e ver o
outtro da última cena Temos uma boa animação de
zoom out. Meu objetivo é criar uma transição
bacana de match cut. Portanto, vamos
criar o mesmo movimento para a introdução da nova
cena e da última Então, podemos cronometrar o movimento para obter essa transição suave de
corte de fósforo. Com isso em mente,
vamos voltar
à nova cena e começar a
criar a introdução Primeiro, podemos reduzir
essa pré-composição. Em seguida, vamos ampliar
a linha do tempo e usar as
propriedades de posição e escala para criar uma animação de redução de
zoom de 1 segundo Como queremos que a
pré-composição
tenha a aparência e seja colocada onde está agora, após a animação de introdução, precisamos criar um quadro-chave para as propriedades relevantes
na Em seguida, precisamos ir ao
início da linha do tempo e ajustar a escala e a posição para obter um
bom movimento de redução do zoom Vamos abrir a grade de ação segura para ver o centro do quadro. Agora, vamos encontrar uma boa posição para a pré-composição
neste momento Não quero posicionar
a cena de acordo com o painel pop-up porque neste
momento,
não a vemos. Veremos mais tarde
na animação. Então, vamos entrar na pré-composição e desativar as camadas
pop-up por enquanto Tudo bem, de volta à cena principal. Vamos continuar ajustando a
pré-composição. Estou tentando colocar a pré-composição as caixas de listagem de arquivos
fiquem perfeitamente centralizadas no quadro Tudo bem? Eu acho que está tudo bem. Eu acho que isso é bom o suficiente. Agora, vamos ajustar a
velocidade dos quadros-chave para obter um
bom movimento rápido Isso significa que podemos mover
as alças para ver a influência em torno de 95%. Acho que o movimento parece ótimo, mas talvez possamos
ajustar a posição da pré-composição no
início da linha do Será um pouco
mais interessante se a animação Zoom out começar com o nome da tela
da interface do usuário. Vou ficar na primeira
posição dos quadros-chave e só então ajustar
a posição
da pré-composição neste momento.
Vamos colocá-lo aqui. Vamos verificar como isso parece agora. Acho que parece melhor por enquanto. Então, o que fizemos agora foi focar muito do nosso tempo em ajustar
a animação de introdução Mas é bom fazer
isso? Quero mostrar esse tipo de
fluxo de trabalho para que você possa responder a
essa pergunta por si mesmo. Mais tarde na lição, você
poderá respondê-la. Porque durante a animação, podemos mudar essa animação de
introdução que passamos tanto tempo
aperfeiçoando agora Talvez passar esse tempo
nesse ponto do processo
não tenha sido uma boa escolha. Mais sobre isso mais tarde, por enquanto, vamos continuar
trabalhando. Tudo bem. Então, agora vamos entrar na tela de interface
do usuário do navegador antes da composição e começar a prepará-la para a animação do fluxo de
demonstração Primeiro, podemos ativar as camadas pop-up e depois
marcá-las com uma cor diferente. Em seguida, podemos reduzir
todas as camadas
que temos aqui para obtê-las
na resolução mais alta. Feito isso,
vamos começar a criar
a primeira parte de animação para
a animação de fluxo de demonstração. Agora podemos desativar
as camadas pop-up
e, em seguida, marcar a camada de sombra com
uma cor diferente. E agora vamos tentar entender o que deve ser nossa
primeira parte de animação. No nosso caso, precisamos criar
uma animação em que adicionemos um arquivo adicional à lista de arquivos na
seção principal dessa tela da interface do usuário. E antes que tudo isso aconteça, precisamos criar uma animação de arrastar
e soltar. A
animação de arrastar e soltar acontecerá depois que o painel pop-up
entrar na cena. Isso significa que também precisamos
criar algum tipo de animação de clique para acionar a
introdução do painel pop-up No nosso caso, podemos
acionar isso criando uma animação de clique para o botão de anúncio que temos aqui
na seção de cabeçalho. Ótimo. Agora temos uma ideia das diferentes partes
da animação
que precisamos criar aqui. Com isso em mente, entendo que a primeira coisa que
posso fazer agora é pré-compor as camadas do
painel pop-up em uma Dessa forma, será muito
mais fácil criar uma animação de introdução para ela e sincronizá-la com o
resto das camadas Além disso, será muito
mais conveniente criar microanimações dentro
do painel pop-up da interface Mova a nova pré-composição para fora
da pasta da tela
antes de continuar. E agora podemos começar a trabalhar
na primeira
parte de animação desse fluxo de demonstração, que é a animação de cliques
no botão Adicionar e a
introdução do painel pop-up Como sabemos que
a animação
de introdução da cena termina na segunda, isso significa
que essa parte da
animação deve começar na segunda.
E não antes disso. Isso significa que podemos
mover o pop-up e a camada de sombra para
começar da segunda segunda. E do segundo
ao segundo segundo, criaremos uma animação de clique no botão do anúncio
na seção de cabeçalho. Então, agora, em vez de primeiro
criar a animação de cliques, vamos continuar trabalhando
com nossa nova abordagem de não manter o fluxo de trabalho
passo a passo. Em vez de focar primeiro na animação do
clique, focaremos no movimento da
câmera. No nosso caso, em vez
de animar uma câmera, continuaremos ajustando
a posição e
escalando a Com isso em mente, vamos agora ficar na segunda posição e posicionar a tela da interface do usuário antes da composição forma que possamos ver o
botão um pouco melhor Precisamos que a atenção do espectador
se concentre nessa área. Ok, agora,
neste momento, após o Zoom e a animação, podemos criar a
animação de clique para o botão. A animação do clique
durará dez quadros. Então, vamos ficar aqui e
, em seguida, inserir a pré-composição para mover o tempo do painel pop-up
para começar a partir desse
momento , que são os segundos dois
e dez quadros Feito isso, vamos
voltar aos
dois segundos e criar a animação de
cliques. Vamos primeiro selecionar a camada do
botão e
colocá-la acima de todas as primeiras camadas da parte da
animação. E agora, em vez de
animar essa camada, podemos usar a pré-composição de
animação de botão que usamos anteriormente no projeto Uma vez encontrado, vamos duplicar essa pré-composição e ajustar
o nome para se adequar à nossa cena Agora, segure Alt ou
Option no Mac e arraste-a para a camada do botão na linha
do tempo para substituí-la
pela pré-composição do botão Depois disso, vamos
ajustar o tamanho
da pré-composição para se adequar ao
design da tela da interface do usuário Em seguida, vamos inserir o botão de
pré-composição e ajustar o texto. Incrível. Agora, precisamos
ter certeza de que estamos no
momento correto para que a
animação do clique aconteça. Em seguida, podemos inserir o
botão precomp e arrastar os quadros-chave até
esse momento Tudo bem. Agora temos
a animação de cliques pronta e estamos prontos para
passar para o painel pop-up. Precisamos do pop-up
para entrar na cena logo após a animação do clique. Vamos começar a partir dos segundos
dois e cinco quadros. Para a animação de introdução, vamos usar a
propriedade de escala para criar um bom
efeito de destaque para essa Vamos fazer com que essa animação
dure por 1 segundo. Ótimo. Depois de concluir a animação
pop-up, agora
podemos criar uma animação
para a camada de sombra. Para isso, podemos usar a animação de sombras desfocadas que
criamos em uma
das cenas anteriores Para descobrir em qual cena estava, usarei a barra de pesquisa do
painel do projeto. A sombra da tela
oito não é o que precisamos, pois é a camada que
vemos agora em nossa cena. O que precisamos verificar é a
sombra da tela quatro. Tudo bem, clique nele e
escolha revelar na composição. Dessa forma, o After Effects
abrirá a composição com
essa camada interna Aqui temos essa
camada já inimiga. Agora podemos selecionar a camada de desfoque e sombra a partir daqui e copiá-la e
colá-la em nossa nova cena Vamos colá-la acima da camada de
sombra que
temos atualmente e pressionar
a tecla de colchete esquerdo
para alinhá-la aqui Agora podemos excluir a camada de sombra
antiga. Ótimo. Agora, vamos garantir que
as novas camadas que trouxemos se
encaixem no design da nossa tela de
interface de usuário nesta cena. Como você pode ver, as duas
camadas foram colocadas
na mesma posição em que estavam na cena
da qual foram copiadas Isso significa que precisamos
ajustá-los um pouco. Então, vamos fazer isso rapidamente. Ok, agora vamos marcar essas duas camadas
em roxo e abrir seus quadros-chave para verificar
se a animação se encaixa na introdução do painel pop-up Vamos ver como isso parece. Acho que podemos começar essa parte da
animação um pouco mais tarde. Vamos arrastar essas três camadas para começar nos segundos dois
e dez quadros. Tudo bem, isso parece
bom por enquanto. Antes de passar
para a próxima etapa, vamos salvar o projeto para garantir o progresso que
fizemos até agora. Ótimo. Agora, em vez de ir direto para
a próxima parte da animação, vamos seguir nossa nova
abordagem e dedicar algum tempo para finalizar e ajustar
essa parte da animação Podemos começar ajustando o movimento da animação
pop-up Vamos definir a velocidade para
85% e ver como fica. Eu acho que está tudo bem. Agora, vamos
voltar à cena principal e ajustar o
ângulo da câmera no
momento em que o
painel pop-up está aparecendo. Essa mudança no ângulo da câmera
deve acontecer na terceira segunda. Então, vamos ficar aqui e ajustar a posição e as propriedades
de escala da pré-composição da tela Por enquanto, vamos copiar os valores anteriores antes do Zoom e da animação
e colá-los aqui. Agora, nosso próximo movimento de câmera
deve ser para o lado esquerdo, já que precisamos criar a animação de
arrastar e soltar. Isso significa que nos
moveremos para a esquerda e o cursor
trará um arquivo do lado direito e
o soltará
na seção do painel pop-up. Com isso em mente,
podemos tornar a cena mais interessante
ampliando um pouco mais o painel pop-up, também porque queremos que o espectador preste atenção a ela
neste momento Então, vamos brincar com os valores de escala e posição até obtermos uma boa
aparência da cena. Meu objetivo é criar o painel pop-up localizado
no centro da moldura. Tudo bem. Acho que parece bom, e agora devemos começar a preparar o próximo movimento
da câmera. Hora. Como queremos adicionar
uma animação de arrastar e soltar, precisamos mover a pré-composição
para a esquerda para que tenhamos espaço para pegar o arquivo e soltá-lo dentro do painel pop-up Vamos decidir que essa
animação levará 2 segundos para ser concluída.
Por quê? 2 segundos? Porque
haverá muita coisa
acontecendo nessa parte
da animação, e eu não quero que
pareça muito rápida. Tudo bem? Então, vamos ficar no segundo quinto e mover a
pré-composição para a esquerda Portanto, temos espaço livre
no lado direito. Dessa forma, criaremos a ilusão de que a câmera
se move para a direita, onde o arquivo está localizado, antes de
pegá-lo com o cursor e arrastá-lo e soltá-lo dentro
do painel pop-a Agora, vamos avançar 1 segundo
no tempo e copiar e colar o
quadro-chave da posição anterior aqui porque queremos que a pré-composição
retorne à sua posição anterior Isso significa que,
neste momento, já
teremos arrastado o arquivo para dentro
do painel pop-up Para tornar a animação um
pouco mais interessante, podemos criar uma microanimação
dentro do painel pop-up. Meu objetivo é
criar algum tipo de microanimação que mostre
o painel pop-up reagindo
ao arquivo descartado Em breve, você verá o que quero dizer. Por enquanto, vamos ficar neste
momento e entrar na pré-composição do
navegador E a partir desse exato
momento, criaremos essa
microanimação dentro da pré-composição pop-up Então, primeiro, vamos inseri-lo. Aqui, podemos criar uma animação
pop-up para o
ícone da pasta que temos Também podemos criar uma boa animação rotativa para o
traçado pontilhado que temos aqui,
mas falaremos mais sobre isso mais tarde Por enquanto, vamos nos concentrar
no ícone da pasta. Primeiro, vamos criar
um quadro-chave para a propriedade de escala
neste momento com o valor atual Em seguida, vamos decidir se essa animação
pop-up
durará dez quadros e criaremos outro quadro-chave aqui
com o mesmo valor Agora vamos até o
meio dessa animação e aumentemos a escala da camada.
Podemos configurá-lo para 200. Vamos ver como isso parece. Acho que podemos
escalá-lo um pouco mais. Vamos tentar 300. Ótimo.
Isso é melhor. Agora, vamos ajustar a
velocidade dos quadros-chave para 85% para obter um movimento um pouco mais
interessante Vamos ver como isso parece agora. Na minha opinião, é super rápido. Então, vamos fazer essa animação
durar exatamente 1 segundo. Isso significa que se começar em
3 segundos e 20 quadros
, precisará terminar em 4
segundos e 20 quadros. Vamos pré-visualizá-lo novamente. Agora, acho que parece muito lento. Então, vamos fazer essa
animação durar até 4 segundos e dez quadros
e verificá-la mais uma vez. Incrível. Acho que
acertamos dessa vez. Agora, para tornar a animação emergente um
pouco mais interessante, vamos ficar no início
dessa animação e colocar o ponto de ancoragem na área central inferior
da camada Isso fará com que o ícone da pasta
apareça de forma mais dinâmica. Na minha opinião. Além disso, agora o ícone da pasta não colide
com o texto abaixo dela Feito isso, vamos passar para
a próxima microanimação
que podemos criar aqui. Desta vez, vamos fazer o traçado
pontilhado girar. A maneira mais fácil de fazer isso é recriar o
retângulo do zero Então, vamos selecionar a ferramenta
retângulo, garantir que nenhuma camada esteja selecionada e criar um novo retângulo com aproximadamente o mesmo tamanho do retângulo original no design Para a cor,
vamos mudá-la para uma cor de preenchimento normal e,
por enquanto, defini-la como cinza. Agora, crie o retângulo
e ajuste seu tamanho. Para isso, vamos usar
a propriedade size. Primeiro, vou desmarcar as proporções
restritas e depois ajustar os
valores separadamente Também podemos mover a forma manualmente até que ela se encaixe
no design original. Incrível. Agora, vamos ajustar
os cantos arredondados da forma para que pareça mais próxima do design original. Ótimo. Feito isso, vamos agora lidar com o traçado que precisa estar nessa camada. Para a cor, podemos
provar o roxo que vemos
no traçado ou no ícone
da pasta. Para o peso do traçado,
podemos defini-lo como dois. Em seguida, precisamos garantir que esse traçado se pareça com
o design original. Isso significa que precisamos que
apareça como um traço pontilhado. Para isso, abra o menu de traços dentro da camada e adicione traços Para girar o traçado, usaremos a propriedade offset Mas antes disso, vamos ajustar o valor do traço
para corresponder ao design Podemos configurá-lo para cinco. Vamos agora verificar se ele se parece com o design
original. Sim, acho que está ótimo. Por enquanto, vamos deixar essa
camada desativada para que possamos uma amostra da cor cinza
do design original para colorir
o preenchimento da nossa nova forma. Tudo bem. O design parece bom e agora estamos prontos
para animá-lo Como eu disse anteriormente, usaremos a propriedade offset para isso Mas, em vez de
criar manualmente quadros-chave
para a rotação, vamos usar uma
expressão de tempo simples para
fazê-la girar infinitamente sem Para isso, mantenha pressionada a tecla Alt
ou Option no Mac e clique no cronômetro
da propriedade offset Agora, dentro da
caixa de expressão, digite T asterisk -100. Feito isso, o traçado
agora gira infinitamente para a direita sem que
criemos quadros-chave manualmente Caso pareça muito rápido, você pode diminuir o valor
dentro da expressão. Vamos configurá-lo para -50 e
ver como fica. Incrível. Eu acho que
parece muito bom. Feito isso, agora podemos desativar a camada
retangular original E depois disso, podemos enviar
essa camada na linha do tempo,
já que não precisamos mais dela Finalmente, vamos colocar nossa nova camada de forma
acima da última camada. Tudo bem. E agora, depois de terminarmos a microanimação
dentro do painel pop-up, podemos fazer com que essa animação pareça ainda mais
interessante adicionando uma microanimação
adicional pareça ainda mais
interessante adicionando
uma microanimação
adicional ao painel pop-up
externo da cena. Deixe-me mostrar o que
quero dizer. Primeiro, vamos ver o momento em
que essa animação começa. Agora, vamos voltar
ao prec do navegador. Uma vez aqui, podemos criar uma animação em escala adicional
para a pré-composição pop-up, a partir desse
momento Então, crie o primeiro
quadro-chave aqui. Agora, precisamos sincronizar
essa animação com a animação que acontece
dentro da pré-composição pop-up Se não tiver certeza de
onde termina, você pode entrar na
pré-composição e ficar no momento em que
a animação Em seguida, volte para a pré-composição
do navegador, crie outros quadros-chave nesse
momento
e, em seguida, fique no meio
dessa animação para
reduzir a pré-composição pop-up Agora podemos ajustar
a velocidade para
85 para corresponder ao movimento
dentro da pré-composição pop-up E com isso, criamos uma animação de reação bem legal
para o painel pop-up da interface do usuário. Isso ficará muito
mais legal quando
adicionarmos a animação de arrastar e soltar Mas, por enquanto, vamos nos concentrar em começar a
próxima parte da animação. Quando precisamos mostrar
a lista principal de arquivos com o novo arquivo que foi
arrastado e soltado, para isso, precisamos criar uma animação
externa para a pré-composição pop-up que acontece logo após
a Vamos ficar nos
segundos sete e 20 quadros e definir a escala para
zero neste momento. Podemos então ir ao
editor gráfico e ajustar o movimento, para que ele comece devagar e
acelere até o final. Depois disso, vamos também criar uma animação externa para o desfoque na sombra que temos aqui Precisamos sincronizar
essa animação com
a animação externa
do precom pop-up Para fazer isso rapidamente, podemos
ficar neste momento, copiar os primeiros quadros-chave de ambas as camadas e colá-los aqui Em seguida, clique com o botão direito do mouse, vá para o Assistente de
quadros-chave e
escolha quadros-chave reversos Vamos pré-visualizar essa animação algumas vezes para ver como ela se sente. Incrível. Eu acho que
parece muito bom. Agora estamos prontos para começar a
animar a próxima parte, onde adicionamos outro arquivo
à lista para finalizar nossa animação de fluxo de demonstração
para essa cena Como eu já sabia queria criar esse
tipo de animação. Ao criar o
storyboard no Illustrator, ao preparar essa
tela de interface do usuário para animação, certifiquei-me de ter um design de caixa de arquivo na
lista separado em camadas Dessa forma, agora podemos encontrar
essas camadas na linha do tempo, selecioná-las todas
e duplicá-las Porque eu sabia que o arquivo adicionado aqui na parte de
arrastar e soltar seria um novo arquivo JPEG ou PNG Eu me certifiquei de que as camadas de
design desse arquivo PNG também estivessem
separadas. Então, vamos selecionar todas
as camadas relacionadas a essa caixa de arquivo e pressionar Ctrl
mais D para duplicá-las Agora vamos movê-los para cima para
que fiquem em uma pilha. Uma vez feito isso, vamos pré-compor
todas essas camadas e chamar essa tela de pré-composição de
oito painel dois Ótimo. Agora,
usaremos essa pré-composição como a nova caixa de arquivo que aparece na lista de arquivos após
a animação de
arrastar e soltar Mas primeiro, precisamos
ajustar o design
dentro dessa pré-composição Vamos usar a região
de interesse para cortar o tamanho dessa composição, já que
ela é muito grande no momento Feito isso,
agora vamos selecionar todos os elementos internos e colocá-los na camada da caixa
branca. Dessa forma, podemos selecionar
a camada da caixa branca, alinhá-la ao
centro da composição e garantir que tudo esteja
perfeitamente centralizado. OK. E agora vamos criar
uma nova camada de texto com um nome de arquivo diferente. Para ter um
fluxo agradável e contínuo da cena anterior,
podemos chamar esse arquivo de ponto de
referência JPEG Isso funciona porque,
na cena anterior, a conversa era
sobre o envio de uma referência para a tarefa que
estava sendo discutida. Depois de ajustar o tamanho e a posição do
texto, podemos desativar a camada de texto
original Vamos deixar o resto
das informações como estão e seguir em frente. Agora, vamos voltar
ao navegador, à interface de usuário, uma tela, fechar
nossa nova pré-composição e encontrar um bom lugar
para ela na lista Vamos ampliar e
garantir que o espaçamento entre as caixas de arquivo seja consistente com o
resto da lista Feito isso,
vamos começar a criar a animação decrescente para todas as
caixas de arquivo na lista. Mas antes de fazermos
isso, vamos lidar com a caixa do arquivo PNG que todos os elementos estão
em camadas separadas. Certifique-se de selecionar todos os
objetos relacionados para esse arquivo e
colocá-los na
caixa branca principal desse design de arquivo. Ótimo. Agora vamos marcar todas
essas camadas em laranja, para que saibamos que elas pertencem
a uma seção. Em seguida, podemos selecionar todas as
camadas relacionadas a esse arquivo, exceto a camada da caixa branca,
e enviá-las na linha do tempo Dessa forma, será
muito mais fácil criar
a animação decrescente para
as caixas de arquivo na lista. E para evitar qualquer interferência, vamos bloquear as camadas de desfoque
e sombra Bem. Tudo bem,
então, agora vamos começar a selecionar todas as camadas da caixa de
arquivo. Para esse arquivo,
certifique-se de não selecionar um de seus elementos que
estejam em uma camada separada. Em vez disso, selecione a caixa
branca desse arquivo. Agora, depois que todas
as cinco camadas estiverem selecionadas, vamos encontrar o
momento certo para iniciar essa animação. No nosso caso, ele pode
começar logo após o funil pop-up terminar
sua animação de introdução, que está nos segundos
sete e Então, enquanto estamos aqui, vamos criar os primeiros
quadros-chave para a posição Agora vamos avançar 1 segundo. A linha do tempo e reduza todas
as camadas selecionadas. Precisamos garantir que nossa nova pré-composição seja colocada exatamente onde está
a primeira caixa de arquivo Portanto, antes de
arrastar as camadas para baixo, vamos pressionar Control ou
Command R para abrir as réguas e, em seguida, criar uma guia para que saibamos o
quanto precisamos arrastar
as camadas para Agora podemos desligar as réguas e começar a arrastar
as camadas Ótimo. E agora vamos facilitar os quadros-chave e ajustar o
movimento no editor gráfico Vamos fazer com que o movimento comece rápido e diminua até o
final. Vamos ver como isso parece. Tudo bem. Acho que está
tudo bem por enquanto. Não precisamos mais da
guia que criamos, então vamos removê-la
da moldura. Tudo bem. E agora vamos lidar
com a área superior na seção
da lista
porque precisamos
ocultar a nova
caixa de arquivo nessa área. Para isso, podemos encontrar o gradiente
branco que criamos
na cena anterior e depois
copiá-lo de lá e
colá-lo em nossa nova cena Então, vamos abrir a cena sete e depois inserir as
mensagens PreComp Agora vamos encontrar a camada branca em forma de
gradiente que criamos aqui e copiá-la De volta à nova cena
antes de colar a camada, vamos primeiro lidar com a ordem da lista de arquivos que temos aqui O que quero dizer com isso
é que quero colocar o novo arquivo pré-composição que
criamos no
lugar certo na pilha de camadas Talvez precisemos colocá-lo aqui. Não. Portanto, de acordo com
a ordem das camadas, essa é a área da caixa de
arquivo inferior no design. Isso significa que precisamos mover
a pré-composição para
antes da camada de arquivo, que é o primeiro arquivo
na lista no design No nosso caso, precisamos
colocá-lo aqui. Dessa forma, como você pode ver, quando estou selecionando cada camada, temos uma ordem cronológica Estou fazendo isso porque
será um pouco mais fácil saber onde colocar a camada de gradiente
branco No nosso caso, o
gradiente branco deve estar acima todas as camadas da caixa de arquivo porque precisávamos
ocultar a caixa de arquivo superior Então, vou selecionar essa camada para colar o
gradiente branco acima dela Agora vamos trazer essa
camada para o início da linha
do tempo e depois ajustar seu design para caber na
nossa seção de lista Primeiro,
vou trazê-lo para o centro da seção
da lista e depois ajustarei
a largura dessa forma. Vamos permanecer um pouco
na pré-visualização e ajustar um pouco
mais
a posição. Tudo bem. Portanto, agora o gradiente branco
está ocultando a caixa superior do arquivo, mas também está
ocultando outra camada que não precisa ser ocultada Deixe-me mostrar o que quero
dizer. Se agora desativarmos o gradiente branco e depois também desativarmos a primeira caixa de
arquivo na lista, veremos que há uma
seção aqui com algum texto Essa pequena seção
precisa ser vista. Portanto, precisamos
encontrar essa camada no painel de camadas
e, em seguida,
movê-la acima da camada em
forma de gradiente branco. Ótimo. E agora podemos ativar
novamente todas as camadas. E, como você pode ver, agora
temos apenas a área certa oculta. Feito isso, agora
podemos voltar e avançar na linha do tempo e
ver a aparência dessa seção Eu acho que parece
ótimo. Então, agora precisamos fazer o mesmo para a parte
inferior desta seção. Nosso objetivo agora é
ocultar a caixa de arquivo inferior
porque, como você pode ver, ela colide com os elementos de design dos
números das páginas Então, primeiro, podemos duplicar a camada em forma de gradiente branco e depois arrastá-la
para o lugar certo Em seguida, podemos clicar com
o botão direito do mouse na camada e
virá-la verticalmente Agora vamos ver como
isso fica durante a animação e tentar
ajustar sua posição, se necessário. No meu caso, preciso
abaixar um
pouco mais a camada. Incrível. Agora
tudo parece bem e estamos prontos para
passar para a próxima etapa. Na próxima etapa, quero que
o movimento descendente
das caixas de arquivo tenha um
pequeno atraso na animação. Quero que a primeira caixa de arquivo na lista
comece a ser movida primeiro
e, em seguida, o restante das caixas de
arquivo se mova de acordo. Isso significa que agora precisamos atrasar todos os quadros-chave que criamos para a propriedade
de posição dessas camadas Nesse caso, para
obter um bom atraso, vamos criar um
deslocamento de dois quadros entre os quadros-chave Para criar o atraso, usarei o novo recurso de compensação do
After Effects E como eu quero que
a primeira caixa de arquivo na lista seja movida primeiro, vou começar a selecionar
os quadros-chave na camada inferior porque essa é a primeira camada na
seção. Tudo bem. Então, agora vou manter pressionada a tecla Alt e o controle ou
opção no comando no Mac e
arrasto os quadros-chave para a direita até ver que a segunda camada está atingindo
a posição do indicador de tempo Vamos ver como isso parece. Incrível. Eu acho que parece ótimo. E agora vamos salvar o
projeto antes de prosseguirmos. Tudo bem. Então, agora vamos voltar à composição principal e ver
o que precisamos fazer a seguir Depois da parte da animação do
fluxo de demonstração em que arrastamos e soltamos um novo arquivo e, em seguida, vemos
esse arquivo adicionado à lista, agora
devemos diminuir o zoom
para ver toda a tela da interface
do usuário com
a lista de arquivos atualizada, e essa animação de redução de zoom
deve começar no sétimo segundo. Da segunda sexta
até a segunda sétima, não
queremos nenhuma mudança nos movimentos da câmera
porque esse será o momento em que a animação do arquivo Dragon
Drop acontecerá. Então, agora, no segundo sétimo,
precisamos criar quadros-chave de
posição e escala
com os valores atuais Só então vamos passar para a segunda oitava e criar a animação
Zoom out. Para isso, podemos copiar os segundos quadros-chave
na tela e colá-los nos segundos oito Dessa forma, agora temos a tela da interface do usuário mostrada
totalmente no quadro. Agora, como criamos novos quadros-chave e copiamos
e colamos outros quadros-chave, precisamos
garantir que o movimento
ainda seja consistente em toda E, como você pode
ver, temos partes em que o movimento não
é consistente. Precisamos que a velocidade
de todos os quadros-chave seja em torno
de 85% Mas, como você pode ver, em algumas
partes, esse não é o caso. Estou mostrando isso
porque quero que você veja que ajustar
a velocidade
dos
quadros-chave antes de terminar a animação inicial é como trabalhar
duas vezes Durante toda a
animação da cena, criamos quadros-chave e os ajustamos
imediatamente todas as vezes Aqui terminamos a animação
e ainda precisamos
ajustar os quadros-chave Portanto, sugiro primeiro terminar de criar os
quadros-chave iniciais para toda a cena, deixando-os como quadros-chave
lineares regulares Somente quando você terminar
a animação inteira, você
deve começar a ajustá-las. Essa é uma das desvantagens de trabalhar com a abordagem de animar cada parte sem seguir uma ordem cronológica Portanto, ao trabalhar em
seu próximo projeto, faça a
escolha certa do fluxo de trabalho e da abordagem que você
está prestes a seguir. Tudo bem. Com isso dito, vamos voltar ao projeto e
começar a ajustar o
movimento da câmera mais uma vez, mas desta vez para todos
os quadros-chave de uma só vez, porque queremos que
o movimento seja consistente em toda
a E faremos isso usando o painel de velocidade dos
quadros-chave. Como não podemos ajustar propriedades
diferentes ao mesmo tempo usando o painel de
velocidade dos quadros-chave, primeiro
precisamos selecionar todos os quadros-chave de
posição
e Vamos definir a velocidade para 85%. Então, vamos fazer o mesmo
com os quadros-chave de escala. Feito isso, não
vamos esquecer ajustar os primeiros
quadros-chave dessa animação, pois essa é a
animação de introdução dessa cena E como queremos ter uma boa combinação da cena anterior,
devemos ajustar
a velocidade dos quadros-chave nessa parte para cerca de 95%, porque queremos que o movimento aqui seja super rápido,
para que a transição do corte de fósforo
funcione perfeitamente Então, agora vamos para
a composição principal e
trazer a nova cena para a linha do tempo aqui e trabalhar na transição
da cena anterior Mas antes disso,
notei que não
reduzimos a duração
da cena anterior Acabamos de retirá-lo
da composição principal. Com isso dito,
vamos entrar na cena sete e reduzir o
fluxo de trabalho para a segunda 11, que é 1 segundo após
a animação externa. Eu prefiro ter 1 segundo de espaço
livre, caso precise
fazer alguns pequenos ajustes de tempo nas cenas. Tudo bem. Então, agora vamos trazer a
cena oito para
a linha do tempo e garantir que a
transição do match cut esteja funcionando Para isso, precisamos cortar
a cena oito do início
até o ponto
mais rápido do movimento de introdução Vamos começar
a cena oito logo após cena sete e ver como fica
a transição. Depois de assistir à
animação algumas vezes, acho que o
corte de fósforo não está bom A principal razão para isso é a posição de nossos
elementos nas duas cenas. No nosso caso, são as telas da
interface do usuário na cena sete e a
tela da interface do usuário na cena oito. Vamos ver o que podemos fazer para essa transição de match cut
pareça um pouco melhor. Primeiro, vamos tentar
alterar a escala inicial e a posição da
tela da interface na cena oito. Vamos tentar reduzi-lo um pouco e colocá-lo
mais no centro,
para que o movimento
pareça mais uma animação
direta de redução de zoom do que o
movimento de redução de zoom que temos agora. Depois de ajustar
a posição, certifique-se de que a velocidade não
seja alterada Tudo bem? Vamos agora voltar para a composição principal
e ver como isso fica Ok, acho que
parece um pouco melhor. Vamos voltar à cena
81 mais vezes e tentar reduzir um pouco mais a pré-composição no início
e depois alterar os quadros-chave da próxima escala para um
número menor, talvez Muito pequeno. Vamos tentar 90. Vamos voltar à composição
principal mais uma vez e ver isso algumas vezes
para sentir sua aparência Eu ainda não amo
a aparência do corte de fósforo. Nesse caso, podemos
alterar totalmente o movimento do corte
de partida de uma animação
de redução de zoom
para uma animação panorâmica.
Deixe-me mostrar o que quero dizer. Primeiro, precisamos lidar com a animação
Otro na cena sete Uma vez aqui, vamos
ficar no final dos quadros-chave
Otro e excluir os quadros-chave
da última posição Agora, vamos garantir que,
neste momento, a escala permaneça a mesma do início da animação
externa Para isso, podemos simplesmente copiar os quadros-chave de escala anteriores
e colá-los aqui Ótimo. E agora, em vez de
criar uma animação com zoom out, vamos arrastar a pré-composição
para fora do quadro para obter um bom movimento
panorâmico da câmera Não vamos esquecer de verificar se a velocidade permanece
a mesma. Tudo bem. Então, agora, uma vez feito isso, vamos para a cena
oito e aqui, crie a tela da interface do usuário, entre
na cena pela parte inferior. Isso criará um movimento
panorâmico da câmera. Mas antes de fazer isso,
vamos trazer de volta a escala pré-composição da animação de
introdução para 90 Então, vamos definir os
quadros-chave da segunda escala para 90 e depois fazer
o mesmo com o primeiro Agora, podemos derrubar
essa pré-composição. Mas antes disso,
vamos garantir que esteja perfeitamente alinhado com o
centro da moldura Usar a ferramenta de alinhamento não colocará
realmente no
centro do quadro,
pois, de
acordo com o After Effects, ela já está no centro
da cena porque olha diretamente para
a posição
da camada de ajuste
dentro dessa pré-composição E ele analisa isso porque
essa pré-composição está reduzida, que significa que o
After Effects está lendo as informações internas das
camadas dentro Com isso dito, agora precisamos usar as guias da grade de
ação segura e alinhar essa pré-composição ao centro manualmente para a animação Tudo bem? Então, vamos movê-lo para a direita e depois
movê-lo para baixo para fora do quadro. Vamos garantir que a
velocidade não tenha mudado e agora podemos realmente excluir os quadros-chave da primeira escala porque são iguais aos
da segunda. Tudo bem. E agora não vamos
esquecer de ajustar também a posição
da pré-composição
para os quadros-chave da segunda
posição
23. Criando o título final e a reversão da cena: Volte. Nesta lição, começaremos a trabalhar
nas cenas
finais desse projeto. Começaremos criando
a cena de animação do título. Para tornar isso mais rápido, podemos usar a animação de título semelhante que
criamos no
início do vídeo Vamos duplicá-lo e
ajustar a animação interna. E antes de fazermos tudo isso, vamos criar uma animação externa
para a cena anterior Vamos entrar na cena oito e
agora passar para a segunda nove. Desta vez, podemos fazer com que
a tela da interface
do usuário saia do quadro pelo lado esquerdo. Porque a animação de texto
que entrará na cena depois dela terá um movimento da
esquerda para a direita. Em breve, você entenderá o que quero dizer. Enquanto isso. Certifique-se de definir
a velocidade dos dois últimos quadros-chave em cerca
de 95% E depois disso, vamos recortar a linha do tempo 1 segundo
após a animação tro Ótimo. E agora vamos
ficar no meio da animação trô e,
na composição principal, recortar a
composição até esse momento Incrível. Agora, quando
terminarmos a cena, vamos começar a criar a
animação do título para a próxima cena. Para isso, vamos encontrar a primeira animação de título
pré-composição que criamos Aqui está. É a
primeira cena que criamos. Agora, como queremos ter
a mesma animação
para nossa nova pré-composição, vamos primeiro duplicar
essa pré-composição
do painel de camadas e trazê-la
para o momento certo Vamos ver como isso parece. Ok. Então, por que continuar lutando? Lutando. Então, por que continuar
lutando? Vá para um ponto. Ótimo. E agora precisamos
fazer algumas mudanças na animação do título para caber no roteiro e
na narração Portanto, não faremos as alterações dentro
desta pré-composição. Agora precisamos encontrar
essa pré-composição no painel
do projeto para que possamos
duplicá-la a partir daí Queremos duplicá-lo
do painel Projeto
porque queremos ter uma pré-composição completamente nova na qual possamos fazer alterações
sem afetar a primeira Uma vez feito isso, vamos segurar a opção
Alter e arrastar a nova pré-composição para a original na linha do tempo
para alternar entre elas Dessa forma, salvamos todos os quadros-chave que
criamos na pré-composição original, mas agora temos uma pré-composição
completamente nova Que podemos fazer alterações internas sem afetar a
original. Tudo bem Então, agora, com isso dito, vamos começar alterando
o texto aqui. Para isso, vamos abrir o script e copiar
o texto relevante. Volte ao projeto, cole o texto e, uma vez feito isso, vamos excluir a palavra
lutando porque
essa palavra deve ser
animada de forma diferente. Vamos animá-lo como a palavra
múltiplo. E faremos isso em um segundo. Por enquanto, vamos mudar o ponto de exclamação que temos
aqui para um ponto de interrogação Incrível. E agora vamos excluir as camadas de texto não
relevantes. Finalmente, vamos garantir que
a máscara que temos
nessa camada de texto se ajuste
ao texto atual. Para isso, primeiro, vamos remover a máscara atual e
depois criar uma nova. Dessa forma, ele se ajustará
automaticamente ao texto atual. Ótimo. E agora, a próxima
coisa que podemos fazer é ajustar a posição
da palavra que está
dividida em várias camadas, e podemos fazer isso
facilmente movendo o objeto nulo, já que todas as
letras estão associadas a ele Vamos colocá-lo em algum lugar
por aqui por enquanto. Ok. E agora vamos ajustar as letras para que possamos obter a palavra relevante
para essa cena. Nesse caso, ele
precisa estar lutando. E como sabemos que a palavra com dificuldades tem mais
letras do que múltiplas, será uma boa
ideia separar as camadas de letras
do nulo por enquanto, porque adicionaremos camadas de letras
adicionais em um segundo, quais ajustaremos
na animação Tudo bem Então, agora vamos
ajustar as letras, clicar
duas vezes em cada
letra e
alterá-la de acordo. Tudo bem E agora duplique a
última camada e
mova-a um quadro para frente para
manter a animação offset Em seguida, altere-o para
a letra relevante. Agora, vamos duplicar essa camada e repetir o mesmo processo Desta vez, mude a
letra para G. Awesome. E agora, como temos
mais letras nessa palavra, devemos ajustar a
animação da posição para todas elas. Para fazer isso sem problemas, vamos primeiro fazer com que todas
as camadas comecem exatamente do
mesmo ponto no tempo. Mais tarde, vamos
compensá-los mais uma vez. Por enquanto, vamos fazer com que todos os quadros-chave comecem
do mesmo ponto no tempo mim, será muito mais fácil
ajustar a animação da posição deles. Tudo bem. E agora vamos ajustar os
quadros-chave da última posição para as novas letras Para isso, devemos primeiro ficar
no último quadro-chave e só depois ajustar a posição Se você não conseguir se posicionar
diretamente no quadro-chave, como no meu caso, não se preocupe É apenas uma pequena falha de
software que ocorre após o reposicionamento de
quadros-chave várias vezes Nesse caso,
fique o mais próximo possível do quadro-chave e mova a camada Como você pode ver, um novo
quadro-chave atualizado foi criado, mas não está alinhado
com o resto dos mas não está alinhado
com o resto dos
quadros-chave. Não
se preocupe com isso. Apenas certifique-se de não
ter dois quadros-chave posição
para a posição
neste momento Por enquanto, vamos criar
um novo guia e focar em alinhar as novas letras com o
resto do texto Não se preocupe se o quadro-chave não
estiver alinhado com
os outros Em seguida, vamos mover a nova
letra para a direita para reorganizar a posição
do resto das letras Basicamente, o que
estamos fazendo agora é ajustar os
quadros-chave da última posição para as letras Feito isso, vamos colocar o objeto nulo no
centro dessa palavra Ótimo. Agora podemos aproximar
o primeiro texto. E agora vamos ficar
no meio
da animação das letras e ajustar sua posição
neste momento também. Tudo bem. Depois de fazer isso, vamos revisar a
animação e verificar se está
tudo bem,
como você pode ver. Durante o processo de reposicionamento
dos quadros-chave da última posição que criei,
quadros-chave desnecessários Se isso aconteceu com você
também, vamos garantir que
excluamos os quadros-chave antigos e deixemos os
novos Ótimo. Então, quando
terminarmos com isso, vamos garantir que nenhuma camada esteja selecionada e pressionar
você para fechar todas elas. Agora vamos criar
o atraso de um quadro que
tivemos anteriormente para
essa parte da animação. Incrível. Então, agora podemos ao momento
em que todas as letras estão em seu lugar final e, em seguida, selecioná-las todas e
transformá-las em nulo E agora também teremos
o movimento de salto secundário que criamos para o nulo Podemos nos livrar do guia agora. E agora vamos lidar com a animação do ponto de
interrogação. Primeiro, podemos atrasar
um pouco
essa animação na linha do tempo Como agora a animação das letras
dura um pouco mais, podemos começar a
animação do ponto de interrogação a partir da segunda. Ok, o momento parece bom, mas agora precisamos movê-lo para
ser colocado ao lado do texto. Para isso, podemos criar
um novo objeto nulo, apenas para usá-lo como
um objeto móvel para as duas camadas que temos aqui Estou fazendo isso em vez de
mover cada camada uma por uma. Tudo bem? Acho que podemos
colocá-lo em algum lugar por aqui. Ótimo. Temos tudo
posicionado no lugar certo E agora, antes de prosseguir, vamos ajustar o tamanho
dessa composição usando a ferramenta de
região de interesse Você pode abrir as configurações da
composição e definir as dimensões
para números arredondados. Não precisamos fazer isso,
mas eu prefiro assim. O mais importante
é garantir que as camadas estejam alinhadas
ao centro da composição Como você pode ver no meu caso,
eu tenho tudo alinhado. Caso você não tenha
isso, você pode usar o método de objeto nulo para criar
todas as camadas com o nulo
e movê-lo para ajustar
a posição de todas as
camadas de uma vez. Tudo bem E agora, antes de prosseguir, vamos fazer um ajuste final. Vejo que a animação aqui começa do
segundo em dez quadros. Vamos selecionar todas as
camadas, exceto o primeiro texto, e fazer com essa animação
comece a partir da segunda. Incrível. Agora, tenho certeza de que
fizemos tudo aqui. Podemos mover o primeiro texto um
pouco para a direita e pronto. Agora vamos voltar para a
composição principal e ver o que temos, preste atenção na narração Nosso objetivo é garantir que ele se sincronize perfeitamente com
a animação de texto Então, por que continuar lutando? Acesse onepoint.com e
torne seu dia de trabalho mais fácil. Então, por que continuar lutando? Acesse onepoint.com
e faça seu trabalho. Por que continuar lutando? Vá para um ponto. Continue
lutando. Vá para um ponto. Tudo bem. Então, depois de
assistir algumas vezes, vejo que precisamos
ajustar o tempo. Mas antes de fazer
isso, excluirei o último
quadro-chave de posição que tenho aqui. Esse pequeno movimento é
irrelevante para este texto. Foi mais relevante para a animação de texto
anterior. Agora vamos mover dez quadros para trás e começar a cena a
partir desse momento Incrível. Então, agora isso significa que precisamos ajustar o tempo
da animação tro para
a cena anterior. Portanto, enquanto
estamos neste momento, vamos entrar na cena
oito e garantir que a animação já termine nesse
momento. Para fazer isso, precisamos entrar na tela
da interface do usuário antes da composição. E, em primeiro lugar, certifique-se de que a animação externa termine na posição
do indicador de tempo Então, selecionarei todos
os quadros-chave das camadas
do arquivo e
garantirei que o último
quadro-chave termine aqui Isso significa que agora também precisamos
reajustar o tempo da parte
anterior da animação Precisa terminar
neste momento. Então, vamos ficar
aqui e depois mover todos os quadros-chave da parte
anterior da animação para terminar aqui. Incrível. Feito isso, não
vamos esquecer a microanimação que acontece
dentro da pré-composição pop-up Precisa começar a partir
desse momento. Então, vamos entrar na pré-composição e mover os
quadros-chave aqui. Está bem? Agora, como
alteramos o tempo da parte final dessa animação de fluxo de
demonstração, isso significa que também
devemos ajustar o tempo dos movimentos da câmera
na cena principal. Precisamos sincronizar a animação de arrastar
e soltar com a animação externa
do painel pop-up
dentro dessa pré-composição Isso significa que a
animação de arrastar e soltar deve terminar
neste momento em
que o painel pop-up inicia a animação externa Então, vamos ficar aqui e
depois ir para a cena principal. E agora, certifique-se de ver todos os quadros-chave que temos aqui. Agora, selecione todos os
quadros-chave da parte final e traga-os aqui para que a tela da interface do usuário já
esteja no
centro do quadro. Como você pode ver, dessa forma, sincronizamos tudo perfeitamente e é assim que você reajusta o tempo das animações de fluxo de
demonstração Não há nada sofisticado
ou complicado nisso. Tudo o que precisamos é um pouco
de foco e compreensão de onde cada uma de
nossas partes de animação começa e termina. Tudo bem? Então, agora, antes de voltar para a composição principal e assistir
à animação mais uma vez, quero ajustar a
posição final da camada do arquivo Eu não quero que ele
esconda os objetos por trás dele. Quero ver a animação da
pasta roxa. Incrível. Então, agora, depois de ajustar o tempo
dentro dessa pré-composição, vamos ficar no meio
da animação externa E enquanto estiver aqui,
volte para a composição principal e
recorte a cena oito antes da composição
até agora, vamos ampliar e
garantir que não tenhamos espaço
vazio entre a
cena oito e nove Ok. E agora vamos
ver como isso parece. Um jeito. Então, por que
continua lutando? Oi. Então, por que continuar lutando? Pensando bem,
acho que não precisamos
criar uma
transição de match cut aqui. Vamos estender a cena
oito antes da composição para obter uma simples panorâmica para
a esquerda Acho que fica
melhor nesse caso. Podemos entrar na cena oito e ver exatamente
onde a
animação Otro termina
e, em seguida, recortar a pré-composição até aquele momento
na composição principal A pintura para a
transição à esquerda parece muito melhor. Podemos começar a Cena
nove um pouco mais cedo. Vamos movê-la dez
quadros para trás e assistir essa parte algumas
vezes para ver como é. Então, por que continuar lutando? Lutando. Acesse one point.com Então, por que continuar lutando? Acesse onepoint.com. Então, por que continuar lutando? Acesse onepoint.com e
faça o seu Alright. Eu acho que parece ótimo.
E agora quero ter certeza de que a palavra luta será colocada no
centro da moldura. Para isso, podemos primeiro
abrir a grade de ação segura. E agora vamos ficar na última posição
do quadro-chave
dessa pré-composição e ajustá-la Então, a palavra será
posicionada no centro. Incrível. Então, agora
temos a letra G quase tocando o teto da moldura
neste momento Vamos entrar na pré-composição e ajustar a animação
dessa letra Primeiro, vamos selecionar essa camada e pressionar para ver
todos os quadros-chave E agora vamos tentar
ficar no meio
dessa animação e ajustar
a posição dessa camada. Não se preocupe se você não conseguir se posicionar
exatamente nos quadros-chave. Basta ajustar a posição
e, em seguida,
removeremos o quadro-chave irrelevante Além disso, não se preocupe
se você não conseguir colocar o novo quadro-chave alinhado exatamente com o resto
dos Isso não será perceptível
na animação. Incrível. Então, agora, vamos
voltar à composição principal e, como você pode ver, tudo
parece perfeitamente bem Feito isso, agora podemos salvar o projeto para garantir as
alterações que fizemos até agora. Ótimo. Então, agora vamos
continuar com a próxima cena. Para ver o que precisamos fazer a seguir, podemos acessar a placa de vídeo. Ok, agora precisamos criar
a cena final
para este projeto. Essa é a cena de chamada à
ação que é muito comum nesses tipos
de vídeos explicativos. Normalmente, nessa
cena, precisamos
apresentar o logotipo e algumas animações de call to action, como
conferir nosso site ou
clicar no link abaixo. Obviamente, ele precisa ser
sincronizado com a narração. No nosso caso, nosso
apelo à ação é promover o site e
pedir ao espectador que o visite. Com isso dito, vamos voltar à composição
principal e começar a
preparar a cena Mas primeiro, vamos trazer essa camada do Illustrator
para a pasta Assets Ok. E agora vamos
pressionar Catrol ou Command N para criar uma nova composição.
Podemos chamar isso de cena dez. Vamos garantir que a duração seja de 2 minutos antes de
clicar em OK. Obviamente, mais tarde
ajustaremos a duração. Incrível. Então, agora vamos começar
projetando a cena. Podemos começar trazendo
o logotipo para a cena. Para isso, podemos
pesquisar o logotipo, pré-composição que temos no projeto, e depois trazê-lo
para a linha do tempo Uma vez feito isso, vamos verificar o logotipo se encaixa na cena e
reduzi-lo um pouco. Como você deve entender,
precisamos ter algum espaço para o botão de call to action que
precisa estar abaixo do logotipo. Incrível. E agora podemos começar
a criar o botão de
call to action. Para isso, podemos usar uma das nossas pré-composições de botões que
criamos durante o projeto Vamos duplicar o último botão antes da composição e depois
ajustar o nome CTA significa apelo à ação. Ótimo. Então, agora vamos trazê-lo para a cena e ajustar o
design e o texto interno. Em primeiro lugar, vamos mudar o texto para o nome do site. Depois de terminar, vamos inserir as configurações da composição e ajustar a largura para
caber no tamanho do botão. Ok. E agora vamos posicionar as duas pré-composições para que tenhamos uma composição agradável e equilibrada Podemos abaixar o botão
e também abaixar o logotipo. Ótimo. Feito isso, podemos começar a
animar a cena E a animação principal
que precisa acontecer aqui é a introdução da esfera, que é nosso cursor
no projeto, clicando no botão Para isso, vamos
pesquisar a pré-composição do cursor no painel
do projeto e, em seguida, arrastar essa pré-composição para a cena. E agora, para a animação, podemos começar a introdução
do cursor na área
superior da cena Vamos colocá-lo no
centro verticalmente. Ok, isso é bom o suficiente. E agora vamos marcar
essa pré-composição em amarelo e começar a animá-la Usaremos a
propriedade position para isso. Então, vamos criar
o primeiro quadro-chave no início da linha
do tempo E agora vamos avançar 1
segundo e trazer a pré-composição aqui para
o lado direito da cena Em seguida, vamos avançar 1
segundo e colocar a pré-composição
em algum lugar na área do botão Podemos alinhá-lo
verticalmente com a composição e, em seguida, aumentar o zoom
e
colocá-lo um Incrível. E agora vamos criar a animação de cliques
para o cursor, que também será a
animação externa dele Para isso, usaremos
a propriedade de escala. Então, crie um quadro-chave aqui. Em seguida, vamos mover 20 quadros
e definir a escala para zero. Ótimo. Agora, depois de criarmos
o movimento inicial, podemos começar a ajustá-lo Primeiro, vamos começar
ajustando o caminho
usando a ferramenta Vertex Queremos ter um movimento bonito e
arredondado para isso. Ótimo. Depois de
ajustarmos o caminho, vamos agora lidar com o movimento. Primeiro, vamos facilitar
os quadros-chave de posição. E então, no editor gráfico, vamos fazer a velocidade de introdução,
95%, porque queremos
criar uma combinação
da cena anterior E agora, neste momento, vamos desacelerar essa
esfera
movendo a alça para a direita. Não quero que pare
completamente neste momento, então vou me certificar de
transformar esse quadro-chave
em um quadro-chave contínuo e seguida, garantir que a velocidade
nessa parte não seja zero.
Vamos ver como isso parece. Ótimo. Parece bom. Agora vamos lidar com
os quadros-chave de escala. Para chamar a atenção
do espectador para essa área, podemos ficar no meio
da animação em escala e o cursor um pouco
para que ele cresça antes de desaparecer Como você pode ver, ele chama mais atenção para o cursor neste
momento. Ok. E agora vamos
facilitar os quadros-chave. E desta vez, use
o editor gráfico para fazer o cursor crescer rápido, desacelerar no meio e
ganhar velocidade no final. Incrível. Acho que está ótimo, e agora podemos voltar
à linha do tempo e assistir à animação que
criamos até agora para
ver como é Tudo bem. Acho que a
animação parece muito boa. Mas, na minha opinião, não
precisamos
que a animação do logotipo
aconteça aqui. Quero que o logotipo fique
estático na cena. Quero aproveitar esta
oportunidade para mostrar como
você pode congelar suas
pré-composições animadas. É muito simples. Primeiro, precisamos ficar
no momento em
que o logotipo já
terminou a animação,
depois clicar com o botão direito do mouse na pré-composição, ir para T e escolher congelar quadro Ótimo. Agora eu percebo
que o logotipo não parece exatamente
no centro da moldura, então vamos movê-lo
um pouco para a esquerda. Isso é melhor. Ótimo. E agora vamos
lidar com o tempo da animação de
cliques
dentro da pré-composição do botão Por enquanto, está
acontecendo muito cedo. Para isso, vamos parar
no
momento em que o cursor
faz a animação do clique e, em
seguida, insira a pré-composição do
botão e
mova os quadros-chave aqui seguida, insira a pré-composição do
botão e .
Vamos verificar como isso parece. Acho que ele pode começar
cinco quadros antes, então vamos ajustar o
tempo bem rápido. Ótimo. E agora
está muito melhor. É por isso que eu sempre
sugiro verificar a animação algumas vezes para
ver como é o movimento. Ok, agora vejo que toda a animação
está ótima. Podemos reduzir o cursor antes composição e passar
para a próxima etapa, que é adicionar a cena
à composição principal Primeiro, podemos ficar
na segunda quinta posição e reduzir essa linha do tempo até
esse momento Depois de terminar, vamos até
a composição principal e trazemos a
cena final para a linha do tempo Ótimo. E agora vamos começar a
trabalhar na transição. Primeiro, podemos entrar na cena
final e ver onde está o meio da animação de
introdução Aqui está. Vamos ficar
neste momento e, na composição principal, recortar
essa pré-composição até a posição do indicador de
tempo Agora, vamos fazer com que essa
pré-composição comece logo após a anterior e depois ajuste o final da pré-composição
anterior Como queremos criar
um bom corte de fósforo, podemos terminar a cena
no ponto em que o cursor está prestes
a sair da cena. Vamos agora trazer a cena final aqui e ver como fica. Podemos recortar alguns quadros
do início
da cena final para obter um movimento um
pouco mais contínuo. Ok, isso parece bom. E agora vamos
adicionar uma animação suave de zoom na cena final, para que ela não pareça muito estática. Podemos criar o primeiro
quadro-chave aqui. Depois disso. Vamos parar em um momento, um pouco depois que a animação
dentro dessa pré-composição terminar. Isso deve ser um pouco
depois desse momento. Acho que devemos expandir um pouco
a duração da competição
final Então, vamos fazer isso bem rápido. Vamos fazer com que
dure 7 segundos. Agora vamos expandir todas
as camadas aqui
e, depois disso, voltar
para a composição principal e expandir a pré-composição Ótimo. Então, agora podemos ficar em 1 minuto e 8 segundos e escalar um pouco a pré-composição Vamos tentar 110. Agora vamos ver o que temos. Parece bom, mas não gosto como o cursor toca
o logotipo na cena final Então, vamos inseri-lo e ajustar
o caminho da posição do cursor. Tudo bem. Eu acho que está tudo bem. Vamos agora voltar à composição
principal e ver como isso fica com o
Zoom e a animação Parece ótimo. E
agora vamos ficar no final
da animação
e pressionar para
finalizar a área do fluxo de trabalho aqui e agora ver todo o projeto desde o início com
a narração Gerenciar uma grande equipe em vários projetos não é fácil. Muitas tarefas,
muitas mensagens
e, antes que você perceba, você está
se afogando no
caos em busca
de ajuda. Conheci One Point. A plataforma que torna o gerenciamento de
projetos tão simples até mesmo seu gato poderia fazer isso. Com o One Point, você tem uma visão geral clara de tudo em que sua
equipe está trabalhando, todos os seus projetos,
todas as suas tarefas, tudo em um só lugar. Preciso da imagem completa. Cada projeto inclui tarefas
detalhadas, subtarefas e acompanhamento do progresso em
tempo real, para que nada
passe despercebido Quer ver quem está
ficando para trás, acesse a guia
da sua equipe para
ver as atividades de todos em um piscar Preciso entrar em contato com alguém. Entre no sistema de
mensagens integrado, onde todas as suas conversas
são organizadas por contato. Envie um lembrete rápido ou
compartilhe uma atualização instantaneamente. E sim, compartilhar
arquivos é fácil. upload de qualquer documento e toda a
sua equipe terá
acesso a ele imediatamente. Então, por que continuar lutando? Acesse onepoint.com e torne seu dia de trabalho mais fácil Gerenciando uma grande
equipe em Mul. Tudo bem, isso parece muito bom. E o mais importante, a animação é sincronizada
com a narração Agora, depois de fazermos as duas
coisas mais importantes corretamente, estamos prontos para passar
para a próxima etapa, que é adicionar a
animação do cursor em cada cena. Vai ser super divertido,
então nos vemos na próxima.
24. Adicionando a animação de cursor: Volte. Nesta lição, começaremos a adicionar a
animação do cursor à cena relevante. Observe que estamos começando
a adicionar a animação do cursor somente depois de terminar
a animação inteira e sincronizá-la com a narração E isso porque agora temos
certeza de que o tempo da animação
do clique
no projeto está
perfeitamente sincronizado com a narração Não queremos envolver a animação
do cursor durante
a animação inicial,
pois isso
complicará os
ajustes de tempo no processo Como você deve se lembrar, ajustamos alguns
quadros-chave de animação de fluxo de demonstração várias vezes e imagine se também
precisássemos ajustar a
animação do cursor Isso tornaria o
processo muito mais lento. Portanto, prefiro imaginar
a animação do cursor durante a animação inicial
de todo o projeto
e, somente depois de terminar e ter certeza de que o tempo é ótimo, adicionarei a animação do cursor. Tudo bem. Então, com isso dito, vamos começar a trabalhar na
primeira animação do cursor, que, como você
já deve entender, precisa acontecer na cena quatro. Na segunda
parte da animação,
vemos a
tela da interface do usuário do projeto pela primeira vez. Então, vamos inserir essa
pré-composição e, em seguida, adicionar a pré-composição do cursor que temos no projeto a essa linha do tempo Vamos marcar essa pré-composição em amarelo e começar a criar a animação
do cursor E assim podemos ver nosso cursor
um pouco melhor na cena. Podemos adicionar um traço branco
a ele, só por enquanto. Posteriormente, projetaremos o
cursor da maneira que quisermos. Por enquanto, precisamos nos
concentrar em criar
a animação primeiro. Então, vou inserir e
selecionar a camada de forma. Agora vamos adicionar uma
cor de traçado e escolher preto. Para a largura, você
pode deixá-la em dois e agora podemos
ver claramente o cursor. Ótimo. Então, agora vamos voltar para a composição principal
e começar a animá-la minha experiência,
descobri que a melhor
maneira de fazer isso é usando um método muito simples.
Deixe-me mostrar o que quero dizer. Tudo bem. Então, primeiro,
não me concentro em criar a introdução ou a
saída para o cursor A primeira coisa em que me
concentro é o tempo. O tempo para as animações de
clique
que temos no fluxo de demonstração, por exemplo,
neste momento, temos a animação de clique
para a caixa do projeto Podemos entrar nessa
pré-composição e encontrar o momento exato em
que isso está acontecendo Nesse caso, está acontecendo neste
momento. Então, agora, podemos ficar aqui e depois voltar
para a composição principal. Em seguida, precisamos colocar o cursor na posição lógica e criar quadros-chave
para a
propriedade position neste momento Depois disso, não preste
atenção em mais nada
na cena além onde a
animação do segundo clique está acontecendo. Como você pode ver, no nosso caso, isso está acontecendo
neste momento. Então, o que vou fazer é levar
o cursor para a área que a
animação do clique está acontecendo. Agora, vamos ampliar
a linha do tempo e continuar ajustando a posição do cursor
de
acordo com as animações de cliques que temos O próximo está acontecendo aqui. Então, vamos trazer o cursor aqui. Ótimo. E agora vamos
seguir em frente e ver onde a próxima animação de clique está acontecendo e, em seguida,
trazer o cursor até lá. Incrível. Agora
vejo que não há mais animações de cliques
nessa cena, então posso começar a criar
a animação atro para o cursor E para isso, podemos ir 1
segundo após o último quadro-chave e tirar o cursor
do quadro, como quisermos Desta vez, vamos
arrastá-lo para o lado esquerdo. Ótimo. Por enquanto, a animação provavelmente
parece muito estranha para você, mas confie em mim, em breve,
tudo ficará claro Por enquanto, tente se concentrar
no meu fluxo de trabalho. Então, primeiro, criamos
os
quadros-chave de posição inicial de acordo com
a animação do clique Agora podemos começar a ajustar
o caminho da posição para fazer o cursor se mover de uma forma
mais arredondada e natural Para isso, vamos selecionar a ferramenta Vertex e primeiro
lidar com esse ponto Clique aqui uma vez e agora
vamos curvar o caminho. Agora, mude para a ferramenta
de seleção. E agora vamos arrastar essa
alça um pouco para cima. Podemos segurar Alt ou
Option enquanto
fazemos isso para garantir que movamos
apenas uma alça sem afetar
a segunda. Tudo bem. Agora vamos fazer o
mesmo com a segunda alça. Ok, agora estamos quase
terminando de ajustar o caminho. E antes de fazer
isso, vamos criar a animação de introdução
para o cursor Para isso, você pode retroceder
1 segundo dos
quadros-chave da primeira posição e arrastar o cursor para a direita para fazê-lo
entrar na cena
pelo lado direito. Ótimo. Agora podemos terminar de ajustar
o ponto da curva nesse caminho. Vamos curvar esse ponto também
para que possamos fazer com que o cursor entre na cena com um movimento um
pouco mais curvilíneo Nesse ponto,
geralmente adoro ampliar
e verificar a animação
do cursor para ver
se ela está sincronizada com a animação de cliques
na cena Percebi que o
cursor não deve ser colocado aqui neste
momento porque esse
é o ponto que ele precisa pular
na caixa de tarefas Isso significa que precisamos
fazer com que o cursor fique em algum lugar ao redor dele antes de chegar a esse ponto para criar a ilusão
do movimento de toque Então, vamos retroceder 1
segundo
a partir do primeiro quadro-chave de toque e mover o cursor para
algum lugar Feito isso,
vamos agora voltar para
a ferramenta Vertex e também curvar
o novo ponto Vamos ajustar a alça
para ficar um pouco mais curvilínea. Moção. Incrível. E agora, para este ponto, podemos tornar o movimento mais suave ajustando
a alça do primeiro ponto, abaixando-a e arrastando-a um pouco mais
para a esquerda Ótimo. Agora, como você pode ver, temos um bom movimento arredondado
e curvilíneo para a animação do cursor Também podemos curvar o último
ponto e ajustar a alça para obter um movimento um pouco mais arredondado para a animação externa Tudo bem. Agora, depois de criarmos
a animação inicial, vamos criar um movimento de clique
para o cursor para que possamos sincronizá-lo com
a animação de clique que criamos para os painéis. Obviamente, poderíamos criar uma animação em escala a
cada momento. Onde temos um painel de interface de usuário, clique na animação, mas isso
levaria muito tempo. E caso precisássemos
ajustar o tempo da
animação do clique, levaríamos uma eternidade para
ajustar a animação do
clique do cursor. Portanto, quero
te ensinar um truque muito legal para sincronizar os cliques do cursor
com os cliques do painel, para que você não precise cronometrar
os dois manualmente Quando criei esse projeto, eu sabia que havia uma
maneira de acionar a animação dentro de uma pré-composição
usando uma expressão, mas eu não sabia
exatamente como isso funcionava
e, definitivamente, não
sabia qual
era a expressão ou em qual propriedade
aplicá-la Nesse caso, usei
o poder da IA para gerar a expressão , então agora eu quero
te ensinar como fazer isso. Você pode assistir ao meu
curso AI for motion, no qual aprendemos a
usar esse GPT para criar expressões
muito úteis apenas descrevendo o que
queremos alcançar Não é necessário ter nenhuma experiência com expressões ou
entender programação. Eu sugiro fortemente que você assista
ao curso AI for motion,
caso queira
aumentar o nível do seu fluxo de trabalho e aproveitar as vantagens reais
da IA no After Effects. Então, agora vou usar as mesmas técnicas
desse curso para criar uma boa configuração para automatizar minhas animações
de cliques aqui. Tudo bem Então, com isso dito, vamos
voltar à ação. Em primeiro lugar, antes de
ir para o Chat GPT, vamos criar a
animação de cliques para o cursor Vamos ficar no
início da linha do tempo e criar um
quadro-chave de escala aqui Agora, digamos que essa animação
dure dez quadros. Então, crie outro quadro-chave aqui. Então, vamos ficar
no meio
dos quadros-chave e
reduzir a forma Por fim, vamos
facilitar os quadros-chave e ajustar o movimento
no editor gráfico para que o movimento comece rapidamente Como você pode ver, dessa forma, criamos uma boa
animação de clique para o cursor. Ótimo. Então, agora eu quero acionar essa animação
na minha cena principal. Nos momentos relevantes em que preciso sincronizá-lo com
a animação de cliques
dos painéis
da interface do usuário. Mas digamos que não
sabemos exatamente como fazer isso. Esse é o momento perfeito
para passar alguns minutos para ver se podemos fazer isso
usando uma expressão. A primeira coisa que adoro fazer é tirar uma captura
de tela da minha cena e, ao mesmo tempo garantir que as camadas
e seus nomes estejam claramente visíveis
na captura Então, eu gosto de
apontar para a camada sobre a qual
falarei em breve
com o Chat GPT Você não precisa
fazer isso. Tudo bem Em seguida, vamos copiar essa
captura de tela e, em seguida, acessar o Chat GPT e colar a
imagem em um novo Também funciona perfeitamente com a
versão gratuita do Chat GPT Ok. E agora eu começo
a descrever minha situação, começando mencionando
qual software eu uso Eu escrevo com um inglês ruim
e muitos erros de ortografia e gramática, só para que você possa entender que não
precisa de um inglês perfeito O objetivo principal é descrever a situação e
explicar seu objetivo. É muito importante mencionar os nomes corretos das camadas
às quais você
está se referindo. Tudo bem. Então, quando
terminarmos com isso, podemos pressionar Enter e
deixar a IA fazer o que quiser. Agora, antes de aplicar a
expressão ao projeto, adoro ler a explicação
que o Chat GPT fornece Nesse caso, posso copiar
a expressão e usá-la. Mas depois de ler as notas, percebo que a
expressão que ela me deu
precisa ser ajustada internamente. Vejo que, para ativá-lo, preciso ajustar alguns valores linha de texto de
duração do
clique. Digamos que eu não tenha
ideia do que isso significa. Eu só quero uma
expressão simples que ative minha animação de clique no cursor que eu criei dentro
da pré-composição do cursor. Então, nesse caso, antes de colar a expressão
atual, tentarei explicar
ao Chat GPT que quero uma expressão que
funcione sem que eu precise fazer
ajustes no código Então, agora temos uma nova expressão. Podemos ler a
explicação e aplicá-la acordo com as
etapas de orientação fornecidas pelo Chat GPT Você também pode encontrar
essa expressão na pasta de ativos
que você baixou de mim. Então, copie-o caso a expressão que você
criou não funcione depois de
aplicá-la no projeto. Mas primeiro, eu quero que você use
a expressão que você criou agora
antes de aplicar a minha. Ok, então vamos agora voltar ao projeto e
aplicar a expressão. Primeiro, como sugeriu o Chat GPT, precisamos ativar a função de
remapeamento de tempo para o pré Em seguida, precisamos
criar uma expressão para a propriedade time remap Então, vamos deixar de lado a
expressão. Incrível. Feito isso, vamos
agora ver se funciona. Então, primeiro, vamos chegar
ao ponto em
que a animação do primeiro
clique deveria estar e, em seguida, vamos fazer a próxima
etapa sugerida pelo Chat GPT Neste momento,
precisamos criar um novo marcador na pré-composição,
você pode usar o atalho Tudo bem. Agora, como você pode ver, a animação em escala
que criamos dentro da pré-composição do cursor agora está acontecendo aqui sem que movamos os
quadros-chave Isso significa que a expressão
está funcionando perfeitamente. Então, agora podemos começar a
criar novos marcadores. A qualquer momento, queremos que a animação do
clique aconteça. Mas antes disso, podemos
ajustar o movimento da animação
do cursor
para que ela se mova de
uma forma mais natural e não linear, como ela
se move agora. Precisamos que o cursor faça uma
pausa em alguns quadros
no momento em que a animação do
clique acontece Deixe-me mostrar o que
quero dizer. Vamos abrir apenas os
quadros-chave de posição e, em seguida, selecionar todos eles e
garantir que a velocidade esteja definida para, digamos, 85% Ao fazer isso,
agora temos o movimento completamente lento nos pontos entre
os quadros-chave É ótimo porque agora
o cursor estará quase estático no momento da animação
do clique do cursor. Ok. Mas agora há momentos em que não queremos que o
cursor fique estático. Como neste momento,
queremos que ele continue se movendo lentamente. Deixe-me mostrar como
lidar com esses momentos. Primeiro, precisamos ter certeza selecionar
os quadros-chave
desse momento específico E então, usando o painel de velocidade dos
quadros-chave, torne-os quadros-chave contínuos. Agora podemos ampliar e aumentar um pouco esses quadros-chave, para que a velocidade
neste momento não seja zero Como você pode ver, agora ele não e
continua se movendo lentamente. Feito isso, vamos agora
lidar com os momentos em que
temos a
animação tocante acontecendo, exemplo, neste momento Para criar a ilusão
do movimento de toque, precisamos acelerar o
movimento do cursor no momento do toque E precisamos fazer com que ele volte super rápido para criar
esse movimento saltitante Vamos ver como isso parece. Ótimo. Temos um bom movimento de toque
saltitante Mas agora, como você deve entender, também precisamos criar o movimento de
toque saltitante para os
próximos quadros-chave Vamos tentar ajustar a velocidade
dos quadros-chave para ver se
conseguimos acertar Vamos arrastar essa
alça para a direita. Estou tentando fazer o cursor se mover super rápido
nesses dois pontos. Como você pode ver, não importa o que eu esteja fazendo, não
parece certo. O movimento não parece
uma animação tocante. Então, deixe-me mostrar
o que precisamos
fazer para melhorar a aparência. Vamos agora voltar
ao cronograma e primeiro encontrar a
área problemática com a qual precisamos lidar Estamos falando sobre a
animação acontecendo aqui. Agora, vamos trazer
esses quatro quadros-chave de
volta aos quadros-chave lineares Segure o comando do controlador e
clique em um deles uma vez. Depois disso, vamos
ficar no meio
desses quadros-chave e criar
um quadro-chave com
o valor atual Em seguida, vamos fazer o mesmo na
segunda animação tocante. Finalmente, vamos avançar
cinco quadros e criar um quadro-chave
também antes do Outro Por enquanto, você pode não
entender por que fizemos isso, mas logo tudo
ficará claro. Por enquanto, vamos começar a
ajustar o movimento. Selecione todos os
quadros-chave da última parte e os alivie facilmente. E agora vamos
ao editor gráfico e começaremos a ajustar o movimento Lembre-se de que queremos criar
aquela animação vibrante e tocante Então, vamos fazer o
cursor se mover rapidamente antes do momento do toque e
rápido após o momento do toque. Ótimo. Então, agora queremos que o cursor fique no
ar por alguns quadros, e é aí que nossos
novos quadros-chave úteis, porque
agora podemos fazer esse momento durar mais movendo
a alça desse
quadro-chave para a Em seguida, precisamos que o cursor tenha aquele
movimento de toque saltitante,
para que possamos ajustar a
velocidade neste momento, como fizemos no momento de toque
anterior Incrível. Então, agora vamos fazer o mesmo no momento final do
toque Uma vez feito isso, vamos
ver como fica. Ótimo. Como você pode ver, agora temos uma animação
tocante mais perceptível E, na minha opinião,
parece muito melhor do que a animação anterior que
criamos no início. Tudo bem. Então, agora eu não
quero que o cursor pare
completamente antes de
sair da cena Então, selecionarei esse quadro-chave e certificarei de que seja um quadro-chave
contínuo, o que me permitirá
abrir esses quadros-chave Agora, a velocidade aqui não
será zero. Também posso mover a
alça para a esquerda para fazer o cursor sair lentamente e ganhar velocidade no
final. Caso goste desse movimento, você pode aplicá-lo aos momentos de
flutuação nas partes tocantes da Podemos selecionar os
momentos mesmo tempo enquanto pressionamos a tecla Shift
e, em seguida, usar o
atalho para
abrir o painel de
velocidade dos quadros-chave Agora, vamos tornar esses quadros-chave
contínuos e
não se esqueça de trazê-los à tona. Tudo bem, eu amo a aparência. Vamos agora sair do editor gráfico e ver essa parte da animação, junto com o
resto da cena. Eu acho que isso parece
ótimo. E com isso, agora
estamos prontos para passar para
a próxima cena em que precisa
haver uma animação com o cursor em seu interior. Então, vamos até o master
comp e dar uma olhada. Tudo bem, a próxima cena em que
trabalharemos é a cena cinco. Antes disso, vamos fechar todas as
pré-composições abertas que temos aqui Incrível. E agora vamos entrar cena e tentar entender
o que precisamos fazer aqui. Ok, então vejo que o cursor deve entrar na cena
por volta desse momento, e devemos criar
uma animação de clique para abrir o
painel de subtarefas e, em seguida, criar outra
animação tocante para verificar algumas das subtarefas
dentro Pensando nisso, vamos para a cena anterior em que criamos
a animação do cursor e copiamos a pré-composição do cursor a partir daí, pois já temos a expressão aplicada
nessa pré-composição Ok, e agora de volta à
nossa nova cena atual, vamos colar a
pré-composição do cursor e nos livrar de todos os quadros-chave nos
marcadores que criamos Certifique-se de não excluir
a propriedade de remapeamento de tempo. Em seguida, vamos para o início da linha
do tempo e pressione a tecla do colchete esquerdo para iniciar essa pré-composição a partir daqui.
Tudo bem E agora vamos começar a
animá-lo. A primeira coisa que
faremos é descobrir o
momento em que a animação do primeiro clique está
acontecendo na cena. Isso está acontecendo em algum lugar
por aqui. Caso você não tenha certeza de onde exatamente
a animação do clique começa, você pode entrar na pré-composição da interface e descobrir quando está acontecendo No nosso caso, está
acontecendo aqui. Então, enquanto
estamos aqui, vamos voltar para
a cena principal e
agora trazer o cursor aqui e marcar esse ponto
criando os
quadros-chave de primeira posição neste momento Ótimo. E agora podemos
continuar animando a próxima animação do cursor ou podemos criar
a introdução para ela Desta vez, vamos criar
a introdução e continuar
ajustando a animação para
se adequar à animação do fluxo de demonstração Tudo bem? Então, vamos retroceder
1 segundo no tempo e
tirar o cursor do quadro Vamos fazer isso. Entre na
cena pelo lado direito. Legal. Agora temos
uma animação de introdução e a colocamos onde animação de cliques
no fluxo de
demonstração está acontecendo Em seguida, vamos
avançar 1 segundo e colocar o
cursor em algum lugar por
aqui , porque agora precisamos alguns quadros para o
painel pop-up entrar na cena. Incrível. E agora vamos encontrar a próxima posição em
que o cursor deve estar. Nesse caso,
precisamos trazê-lo para a área da primeira
subtarefa neste momento Então, vamos arrastá-lo até
aqui. Em seguida, vamos ver onde a segunda subtarefa, a animação da
caixa de seleção, é ativada
e, em seguida, colocar o cursor
ao lado dela Incrível. Agora, como aprendemos
na cena anterior, podemos ficar no meio da animação tocante e mover
a esfera um pouco para
a
esquerda para fazer com que ela
flutue no movimento do ar Incrível. Então, quando tivermos todos os momentos de toque
e clique, podemos
avançar 1 segundo e tirar o
cursor do quadro Agradável. Agora terminamos de criar o
movimento inicial para o cursor e nossa próxima etapa é começar
a ajustá-lo Podemos começar curvando
os pontos relevantes, começando com os momentos em que a esfera deve
pairar no ar Então, podemos arredondar o
outtro nos pontos de introdução. Agora, vamos mudar para
a ferramenta de seleção e começar a
ajustar as alças
dos pontos arredondados para obter um bom movimento curvo
para o Tudo bem. Então, uma vez feito isso,
vamos agora encontrar o
momento em que vamos agora encontrar o
momento em animação
do clique
está acontecendo e adicionar um novo marcador para acionar
a expressão Incrível. Então, agora concluímos todas as etapas iniciais
importantes e estamos prontos para começar a
melhorar o movimento. Vamos selecionar todos os
quadros-chave e facilitá-los facilmente. E agora vamos entrar
no editor gráfico e ajustar a velocidade
do movimento Nosso objetivo é fazer com que o
cursor, neste momento, lento por um longo período de tempo, já que temos a
animação de cliques acontecendo aqui. Dessa forma, fazemos o cursor se mova muito
devagar por mais quadros. Ótimo. Então, agora, neste momento, eu geralmente verifico o resto
da animação na cena e tento
entender o que deve
ser ajustado em seguida. Nesse caso, eu sei
que preciso criar aquela animação tocante
para a parte de animação do subpainel de tarefas Portanto, vamos
selecionar esse quadro-chave e arrastar a
alça esquerda para a direita, que o cursor fique super rápido
no momento do toque Então, para criar o movimento
saltitante, precisamos fazê-lo rápido
após o ponto de toque, muito parecido com o que
fizemos na cena anterior Ok, agora vamos fazer o mesmo no segundo momento tocante Ótimo. Agora, depois de verificar
essa parte algumas vezes, digamos que decidimos fazer com o cursor permaneça na cena por um período um pouco mais longo. Eu não quero que ele
saia da cena logo após o segundo momento
tocante Para isso, vamos ficar no último quadro-chave e alterar a posição do cursor para ser
colocado em algum lugar por aqui Vamos ajustar a
curva para esse ponto. Ótimo. E agora
vamos avançar 1 segundo no tempo e mover o
cursor para fora da cena. Incrível. E agora,
antes de prosseguir, vamos primeiro ver como fica a
animação que criamos. Tudo bem. Então, notei que, nesse
momento, o cursor para totalmente
e eu não adoro isso. Vamos corrigir isso
convertendo esse quadro-chave em
um quadro-chave contínuo e acelerando o
movimento Ótimo. Então, agora temos
um movimento um pouco melhor. Mas notei que a primeira animação
tocante
não parece correta E é porque temos uma
grande quantidade de tempo entre os quadros-chave antes
do ponto de contato
e
os quadros-chave do ponto de Portanto, podemos encontrar um
bom ponto no tempo antes do ponto de toque e mover o cursor um pouco para criar
um novo quadro-chave Certifique-se de que você ainda
tenha esse caminho arredondado. Tudo bem. Agora,
depois de fazer isso, podemos entrar no editor
gráfico e ter um pouco mais de controle sobre a animação e a velocidade do primeiro momento de toque Podemos
acelerar o movimento de toque arrastando essa
alça para a direita E agora vamos lidar com
o quadro-chave intermediário. Primeiro, precisamos garantir que o movimento de entrada e
saída desses quadros-chave estejam conectados para possamos controlá-los
como uma unidade, e podemos fazer isso convertendo esse quadro-chave em um quadro-chave contínuo Agora podemos decidir qual
deve ser a velocidade neste
momento. Vamos ver o que
temos. Parece ótimo. Vamos agora lidar com
o movimento flutuante entre os
momentos emocionantes Não quero que o cursor pare
completamente neste momento, então vou me certificar de acelerar o movimento
de entrada
e saída quadros-chave em
uma unidade Incrível. Isso parece muito melhor. Então, ao fazer todas essas etapas, tentei mostrar como brincar com
os quadros-chave quando você precisa que o movimento se ajuste à sua imaginação Esse é o processo de design de movimento
real. Também verificamos a animação
e ajustamos os quadros-chave até obtermos algo de
que gostamos Então eu estou verificando o
movimento mais uma vez. Toda vez que assisto,
noto algo novo. Desta vez, não
adoro que a animação pare por aqui. Não parece certo. Então, vou me certificar de tornar esse momento um movimento
mais contínuo. Tudo bem. Então, com
isso dito, vamos agora assistir a cena
inteira
do começo ao fim
e ver como fica. Parece ótimo, mas
acho que podemos fazer alguns ajustes finais para
melhorar a aparência Acho que o
movimento de introdução é muito rápido. Vamos fazer com que os primeiros
quadros-chave comecem 1 segundo antes para que
a introdução dure mais, que fará com que pareça Vamos assistir
mais uma vez. Percebi que o movimento saltitante é muito difícil no
segundo momento de toque Então, vamos entrar no editor gráfico
e facilitar um pouco. Tudo bem, isso parece
melhor. E como o quadro-chave final
da animação tocante
termina nos segundos sete e dez quadros, vamos começar o Otro a partir dos segundos oito e dez quadros apenas para fazer
exatamente 1 Tudo bem, então com isso, terminamos a cena e estamos prontos para
passar para a próxima Então, vamos voltar
à composição principal e encontrar a próxima
cena com a qual precisamos
lidar . Tudo bem Então, vejo que temos duas
cenas com as quais trabalhar. Cena sete e oito,
as animações do cursor
nessas duas cenas são um pouco mais simples do que as anteriores. Então,
vamos começar. Começaremos com a cena sete. Primeiro, vamos entrar na cena e trazer
o cursor para
a pré-composição da anterior. Agora,
vamos excluir os quadros-chave de posição que temos nela
e, em seguida, excluir também
o marcador Vamos ficar no início da linha
do tempo e pressionar a tecla do colchete esquerdo para iniciar essa pré-composição a partir daqui.
Tudo bem Então, agora vamos ver
o que temos aqui. Vejo que a
animação do primeiro clique está acontecendo aqui. Então, vamos ficar neste momento e colocar
o cursor
em algum
lugar ao redor
da segunda caixa de contato. Agora, vamos marcar esse ponto
com os quadros-chave de posição. Hum, antes de prosseguir com
a animação de fluxo de demonstração, vamos até o início da linha
do tempo e
arrastemos o cursor para
a direita para fora
do quadro para criar a animação de
introdução para ela Ótimo. Agora podemos avançar
1 segundo e trazer
o cursor para algum lugar por aqui para que ele não
interfira na transição que está acontecendo na
animação do fluxo de demonstração. Tudo bem E agora vamos ver onde
o próximo clique está acontecendo ou se
há algum momento emocionante
durante a animação Como você pode ver,
o próximo clique
acontece depois de
muitos segundos, o que significa que temos
muito tempo livre o cursor
fazer alguma coisa. Nesses casos,
adoro mudar a posição do
cursor a cada 1 segundo. Estou fazendo isso apenas
para ter uma primeira ideia do movimento do cursor. Mais tarde, vou
ajustá-lo, se necessário. Então, vamos fazer isso agora. Vamos ficar em nossos
últimos quadros-chave avançar 1 segundo
e
abaixar o cursor um pouco mais perto momento do clique que
precisa acontecer na área do botão Em seguida, mova-se 1 segundo novamente e leve-o para
algum lugar por aqui. Vamos continuar fazendo isso
até chegarmos ao botão. Como temos o
texto aqui, vou
garantir que o cursor
não colida com ele Tudo bem. E agora, depois
de apertar o botão, podemos mover 1 segundo
e tirar o cursor do quadro para criar a
animação externa para ele Incrível. Então, com isso feito, podemos passar para a próxima etapa. Neste ponto, a
melhor coisa a fazer é ajustar o caminho, e podemos fazer isso usando
a ferramenta Vertex Então, vamos primeiro arredondar todos
os pontos relevantes
e, depois disso, usando
a ferramenta de seleção, ajustar as alças para ter
um caminho bonito e arredondado. Então, uma vez feito isso, agora
podemos criar um marcador no
momento em que o
clique está acontecendo Temos o primeiro clique aqui e temos outro
para o botão. Vou ajustar esses
pontos bem rápido. Ok. Então, agora vamos criar
um marcador aqui também. Ótimo. Então, agora vamos selecionar todos os quadros-chave
e facilitá-los facilmente. Depois disso, podemos começar a
ajustar o movimento. Desta vez, vamos
definir a velocidade de todos os quadros-chave em 85%
e ver como fica Ok, acho que
está bom por enquanto, mas na minha opinião, a animação externa
não parece certa Vamos cancelar a curva
do último ponto do caminho para fazê-lo sair em um caminho reto e
ver como ficará. Isso é muito melhor, mas
está acontecendo muito rápido,
na minha opinião. Então, vamos garantir que
a animação externa dure 2 segundos e não um Sim, isso é muito melhor. Incrível. Então, agora que
terminarmos toda
a animação inicial,
vamos tentar fazer alguns
ajustes para fazer com vamos tentar fazer alguns
ajustes para fazer o cursor se mova de
uma forma mais fluida. Não adoro as pausas
que acontecem nessas áreas. A primeira coisa que podemos tentar
é excluir esses quadros-chave. Em seguida, vamos ajustar as alças
dos pontos para criar um
caminho bonito e cheio de curvas. Tudo bem Isso já parece um pouco melhor. Agora, vamos selecionar esses
três quadros-chave onde obtivemos momentos de pausa e abrir
o painel de velocidade
dos quadros-chave
para torná-los quadros-chave contínuos Uma vez feito isso, vamos
ao editor gráfico e nos
certificamos de que a velocidade nesses
momentos seja maior que zero. Neste momento, estou apenas assistindo à animação e tentando ajustar
a velocidade dos quadros-chave para ter um movimento
que pareça adequado para Na minha opinião, neste momento em que o cursor está
pairando sobre o texto, isso está acontecendo muito rápido. Então, vamos garantir que essa
animação dure um pouco mais. Vamos assistir à animação algumas vezes e ver o que
mais podemos melhorar. Eu não gosto da
pausa acontecendo aqui, então vamos corrigir isso bem rápido Ok, isso é melhor. Mas agora eu não quero que
o cursor se mova rapidamente antes de
alcançar o botão Então, vou ajustar as
alças dessa forma,
para que a velocidade entre
esses dois quadros-chave não
seja tão rápida Estou mostrando
esse processo para que você possa ver meu processo de pensamento e como eu lido com
os ajustes
na animação. Tudo bem,
com isso feito. Quase terminamos a cena. A única coisa que
está me incomodando é que o cursor
toca o Para corrigir isso, podemos diminuir um pouco
o texto e, ao mesmo tempo garantir que ainda estamos as diretrizes da grade de ação segura. Incrível. Isso parece melhor. Agora podemos ajustar um pouco o
caminho para que o cursor não
fique tão próximo tela
da interface do usuário. Ótimo. Então, acho que terminamos de trabalhar na cena porque
tudo parece ótimo. Então, vamos salvar o projeto e continuar
trabalhando no próximo. Ok, então para a próxima cena, podemos fazer o cursor entrar
na cena pela parte superior, então teremos um bom movimento
contínuo da cena anterior, onde o cursor saiu da
cena pela parte inferior Tudo bem. Com isso em mente, vamos entrar na cena oito
e começar a trabalhar. Primeiro, vamos trazer a pré-composição do
cursor aqui. Podemos copiá-lo de uma
das cenas anteriores. Agora, vamos nos livrar
dos quadros-chave de posição e dos marcadores que temos neles Não se esqueça de
levar a pré-composição para o início da linha do tempo quando terminar. Tudo bem. E agora vamos começar a
animá-lo. Como de costume, vamos nos concentrar primeiro em encontrar a animação do primeiro
clique. Isso acontece a partir de agora, temos a animação
de cliques do botão do anúncio aqui. Então, vamos trazer o cursor aqui e criar quadros-chave de
posição Tudo bem. E agora vamos para o início da linha
do tempo e tirar o
cursor da cena E como temos muito tempo até a animação do clique, podemos ficar na segunda e trazer o
cursor aqui para que
possamos ter uma introdução agradável e cheia de
curvas Incrível. E agora, como a próxima animação
de clique ou
toque acontecerá mais tarde
na linha do tempo, podemos nos mover 1 segundo após últimos quadros-chave e
mover
o cursor
em algum lugar Em seguida, precisamos criar a
ilusão do cursor
pegando o arquivo JPG e
arrastando-o e soltando-o no painel pop-up Para isso, primeiro,
precisamos ter certeza sincronizar a animação do cursor
com os movimentos da câmera. No nosso caso, é a animação de
posição da tela
de interface do usuário antes da composição. Precisamos nos posicionar no
momento em que o movimento panorâmico correto da câmera termina e levar o cursor
até o local do arquivo Ótimo. Feito isso, não se preocupe com o movimento
curvo do arquivo Nós faremos isso mais tarde. Por enquanto, vamos nos concentrar em sincronizar o tempo
dos quadros-chave Agora, quando
voltarmos ao centro, vamos posicionar o cursor
novamente na localização
do arquivo. Ótimo. E agora vamos avançar 1
segundo e
abaixar um pouco o cursor para ficar aqui por alguns quadros antes de
sair da cena Depois disso, podemos mover mais um segundo e tirar o
cursor do quadro, digamos, do
lado esquerdo desta vez. Tudo bem E agora, quando terminarmos
a animação inicial, vamos selecionar a ferramenta Vertex e começar a ajustar o caminho Vamos primeiro clicar nesse ponto. Ótimo. E então, para
o próximo ponto, vou deixar como está, porque uma animação de clique
precisa acontecer aqui. Em seguida, vamos seguir em frente e
clicar no terceiro ponto. Incrível. Vamos seguir em frente. Vamos agora clicar aqui
para arredondar esse ponto. E, por enquanto, não se preocupe se não corresponder à animação do
arquivo e nossa ilusão não estiver funcionando Nós vamos lidar com
isso em um segundo. Por enquanto, vamos terminar de ajustar
o resto dos pontos. Vou clicar aqui
no último ponto. E agora vamos pegar a ferramenta
de seleção e ajustar a alça para obter um bom movimento
arredondado neste momento. Em seguida, vamos voltar
para a parte de
arrastar a animação do arquivo e ver
o que precisamos fazer aqui Primeiro, vamos nos certificar de que estamos
no meio da animação
do arquivo de arrastamento para que possamos ter uma ideia de onde o
cursor precisa ser colocado E agora precisamos combinar a animação
do cursor
com a animação do arquivo. Para isso,
basta clicar nesse ponto e
selecionar a alça correta. Agora, ao movê-lo, mantenha pressionada a opção
Alter para movê-lo somente sem afetar
o lado esquerdo. Dessa forma, podemos curvar esse
caminho para ajustar o movimento do arquivo. E para saber exatamente como a curva
deve ficar, precisamos ver a curva do caminho
da camada do arquivo. Então, vamos clicar
nele para ver seu caminho. Agora, vamos criar um novo guia para marcar o ponto mais
curvilíneo do caminho Em seguida, vamos selecionar
o cursor e ajustar a alça de forma
que ela caiba na guia. Ótimo. E agora, para manter a
ilusão mais realista, também
precisamos combinar
a velocidade
do movimento do arquivo com a velocidade
do cursor E como a
velocidade que definimos para a animação do arquivo é 85%, devemos fazer o
mesmo com o cursor, mas faremos isso em um minuto Por enquanto, vamos continuar nos concentrando
em ajustar o caminho. Quero contornar
mais o caminho aqui para obter um movimento mais curvilíneo Vamos fazer o mesmo
neste ponto. Também quero curvar
o movimento de introdução. Tudo bem. Agora,
com isso feito, podemos começar a ajustar
a velocidade Vamos selecionar todos os quadros-chave e definir a velocidade para 85% Tudo bem. E agora vamos
ver o que temos. Parece bom, mas temos
alguns pequenos ajustes para fazer aqui. Mas primeiro, vamos adicionar um marcador
no momento do clique para
acionar a animação do clique
dentro da pré-composição do cursor Incrível. E agora vamos
começar a ajustar o movimento Agora, neste momento, como
já fizemos algumas vezes nas cenas anteriores,
tudo
o que estou fazendo é
assistir a animação
algumas vezes e ajustá-la
em
partes em que não quero
ter pausas no movimento A essa altura, você já
deve saber como lidar
com esses momentos. Neste momento,
quero que o cursor
comece a sair da cena lentamente e não quero que ele pare
completamente nesse momento Tudo bem, agora vamos
voltar para a linha do tempo e ver toda a animação que
criamos desde o
início da cena Parece bom, mas
notei que
há um momento de pausa no momento
em que o cursor está prestes a apertar o botão. Estou falando
sobre esse ponto. Vamos nos livrar dessa
pausa bem rápido. É melhor. Agora vamos
ver a animação algumas vezes e verificar se há outros
a
25. Aprimorando o visual com efeitos e cores: Volte. Agora, quando terminarmos de criar
a animação, podemos começar a adicionar alguns toques
e efeitos visuais
interessantes para melhorar visualmente
o vídeo Vamos começar colorindo o cursor que aparece
em muitas cenas
do nosso projeto. Como você pode ver, por enquanto,
parece muito chato. Então, para começar, podemos
colorir com algumas cores interessantes. E para isso, usaremos a
animação de fundo em gradiente que
criamos no início
do projeto Deixe-me mostrar o que
quero dizer. Primeiro, vamos desligar o traço preto. Em seguida, vamos encontrar o arquivo de
fundo gradiente que
renderizamos e trazê-lo
para a linha do tempo. Ótimo. E agora vamos reduzir essa
camada, mas não muito. Precisamos dela para cobrir a
esfera que temos aqui. Incrível. Então, agora,
uma vez feito isso, podemos usar a função track
mat para fazer com que a camada de fundo use o tapete
alfa da esfera. Dessa forma, vamos mascarar
o fundo gradiente usando a forma da esfera E agora temos um
bom cursor colorido que parece muito melhor
do que uma cor estática. Incrível. Feito isso, vamos voltar à
composição principal e entrar em uma das cenas em que temos
uma animação com o cursor Vamos entrar na cena oito. Quando estivermos lá dentro,
quero que você amplie o cursor
para vê-lo de perto. Ótimo. E agora deixe-me mostrar um truque fácil para adicionar mais
profundidade ao cursor. Vamos clicar com o botão direito
do mouse na pré-composição do cursor, ir para Estilos de camada e selecionar e adicionar um efeito de sombra
interno Depois disso, antes de
começar a ajustar o efeito, será uma boa
ideia fechar esse pré-comunicador para garantir que você
esteja trabalhando na
forma final desse pré-comunicador OK. E agora podemos escolher uma bela cor brilhante
para a sombra interna. Vamos usar o amarelo por enquanto. Então, para que ele se misture melhor
com as cores do cursor, podemos definir o
modo de mesclagem para a tela Como você pode ver, isso
parece um pouco melhor. Depois disso, podemos aumentar
a opacidade para 100 e
brincar com o ângulo Nesse caso, quero que
essa sombra interna
seja totalmente visível no cursor,
não apenas de um ângulo. Para isso, podemos
definir
a distância como zero e depois brincar
com a propriedade de tamanho. Ótimo. Como você pode ver, agora
temos um pouco de três
D para o cursor, e agora eu não quero que você
faça nada, escute. Eu te avisarei quando voltar
à ação. E isso é porque eu quero mostrar como criar adequadamente esse efeito para o resto
das cenas com uma
animação de cursor dentro. Tudo bem. Então, a coisa
óbvia que
podemos fazer é copiar os estilos de
camada dessa pré-composição e
começar a
colá-los no resto das
pré-composições do cursor Dito isso, depois feliz com a
aparência do efeito, voltarei à composição
principal e encontrarei a próxima cena com a animação
do cursor para
colar o efeito nela Vejo que o tenho
na primeira cena, então vou inseri-lo, selecionar a pré-composição do cursor
e colar o efeito Depois disso, vou para
a próxima cena e, em seguida,
insiro nela para colar o efeito na pré-composição
do cursor.
Bem simples. Mas e se eu quiser mudar
a aparência desse efeito? Nesse caso, eu
precisaria inserir cada pré-composição
e fazer isso manualmente
para todas as
pré-composições e fazer isso manualmente do cursor em cada cena. Como você deve entender, isso
levará muito tempo. Especialmente se eu
tiver mais de dois ou três cursores para ajustar Portanto, quero
ensinar a você uma maneira melhor copiar e colar seus
efeitos quando precisar eles estejam em mais de uma
cena e quando quiser
controlar o efeito de todos
eles em uma camada. Então, vou desfazer minha ação e voltar à situação
inicial Agora, você pode voltar e me
acompanhar. Tudo bem. Então, nesse caso, o que
farei é primeiro criar o efeito na cena em que a pré-composição
do cursor aparece
primeiro no projeto Em breve, explicarei o porquê. Por enquanto, vamos cortar o efeito dessa
pré-composição e depois ir para
a composição principal para ver onde
vemos o cursor
pela primeira No nosso caso, está
na primeira cena. Então, vamos inseri-lo e colar o efeito na
pré-composição do cursor. Tudo bem. Agora, digamos que
acabamos de criar o efeito e sabemos que ele
precisa aparecer
nas próximas cenas do projeto. Então, vamos selecionar o efeito. E agora, em vez de
usar a cópia normal, podemos ir para Editar
e usar a função de cópia com
links de propriedades relativas. Ótimo. E agora
vamos para a cena oito, selecione a pré-composição do cursor
e cole o efeito Ao usar essa função, agora
temos todas as propriedades
do efeito associadas às propriedades do
efeito que, no nosso caso, é a pré-composição do cursor
da primeira cena Isso significa que agora, se eu
precisar redesenhar o efeito, vou para minha primeira cena, ajusto as propriedades
lá, e elas
serão ajustadas automaticamente
no resto das cenas Como você pode ver, o design também
mudou na cena. Mesmo que os valores aqui
não pareçam ter sido alterados, você pode ver claramente que isso ainda funciona perfeitamente. Tudo bem. Então, agora vamos trazer o
design de volta ao normal e continuar colando o efeito para o
resto das cenas. Vamos para a cena dois
e colá-la aqui. Se você abrir as propriedades do
efeito, você as verá em vermelho, que significa que todas elas
são criadas usando expressões para o
efeito na primeira cena Então, agora, se você precisar redesenhar
a aparência do efeito, é fácil lembrar de ir até
a primeira cena e
fazer as alterações lá É por isso que eu prefiro usar
essa função de cópia exclusiva da primeira cena em
que a camada com o efeito aparece
no projeto. Tudo bem. Então, agora, com isso dito, vamos terminar de colar o efeito para
o resto das cenas Podemos mover essa pré-composição para a direita para obter a ordem
cronológica Dessa forma, posso ver onde eu
já colei o efeito. Tudo bem, então, quando
terminarmos com isso, vamos salvar o projeto para garantir o progresso
que fizemos até agora Ótimo. E com isso, terminamos de ajustar o
design do cursor E agora vamos aproveitar essa
oportunidade para melhorar a aparência do
botão Call to Action que temos
na cena final. Mostrarei como,
usando efeitos básicos,
você pode criar uma aparência
bastante impressionante para seus botões ou
até mesmo para pré-composições inteiras da tela da interface Primeiro, vamos ao painel
Efeitos e predefinições, procure o efeito CC
Light sweep e aplique-o ao
botão Normalmente, esse efeito
é usado para criar uma boa aparência brilhante para
logotipos ou camadas de texto Mas, no nosso caso,
vamos usá-lo para criar um efeito de borda
brilhante e fresco Deixe-me mostrar o que
quero dizer. Primeiro, vamos alinhar o efeito
ao centro do botão Em seguida, vamos alterar a forma
do efeito para linear. Depois disso, vamos ajustar a largura de acordo com
o formato do botão. Acho que 70 parece bom. Então, para a suavidade, podemos configurá-lo para, digamos, dez Em seguida, para a cor, tente
escolher algumas cores brilhantes. Vamos usar uma cor
amarela ou laranja brilhante. Tudo bem E agora você pode brincar
com as propriedades de intensidade e espessura da borda até obter a aparência desejada. Feito isso, podemos ir para o início da linha do tempo
e animar a direção Mas, em vez de
criar quadros-chave, podemos usar uma expressão simples para fazer com que ela gire automaticamente. Então, vamos abrir a caixa de
expressão dessa propriedade e, dentro dela, escrever
uma expressão de tempo simples. Asterisco T 100. Agora, essa propriedade será
animada automaticamente. Vamos ver como isso parece. Parece ótimo, mas eu prefiro ver apenas as bordas brilhantes sem ver nenhum brilho
no centro do botão Para isso, podemos definir a intensidade da varredura
para zero. Ótimo. Depois de ficarmos satisfeitos
com os resultados, agora
podemos salvar o
projeto e passar para a próxima etapa para tornar agora
podemos salvar o
projeto e passar
para a próxima etapa para tornar
esse efeito um pouco melhor
e, para isso, podemos
usar o efeito de brilho Então, vamos encontrá-lo
na guia Efeitos e aplicá-lo à pré-composição Agora, antes de prosseguir, quero mencionar que a
ordem dos efeitos no painel Efeitos
afetará a aparência do
objeto com o qual estamos lidando. Com isso em mente, vamos colocar o brilho abaixo da
varredura e ajustar algumas propriedades para que
pareça um pouco mais brilhante. Nesse momento, a melhor maneira de obter uma
aparência bonita é simplesmente alterando algumas propriedades e valores
do efeito até obtermos
algo de que gostemos E isso porque a
aparência do efeito muda de acordo com a cor do botão
e os valores do efeito de varredura Não há
valores específicos usando o efeito de brilho que
se ajustem a todas as cores e a
todos os designs Portanto, sugiro que você
brinque com as propriedades e veja o que você ama e o que mais se adequa ao seu projeto. Tudo bem. Agora, quando
terminarmos o design do botão, podemos salvar o projeto e
passar para a próxima etapa. Nesse ponto, podemos
voltar à composição principal e
começar a adicionar planos de fundo para as cenas sem nenhum plano de
fundo interno Podemos começar com
a primeira cena. Então, vamos entrar
e começar a trabalhar. Em primeiro lugar,
vejo que temos uma camada de texto que
usamos como referência que podemos excluir agora. Ótimo. E agora, antes de
adicionar o plano de fundo, vamos aproveitar essa oportunidade e organizar nosso painel de projetos. Vejo que existem
algumas pré-composições que podemos mover para a pasta de
pré-composições Tudo bem. Agora, vamos encontrar o fundo gradiente que
criamos para o projeto
e adicioná-lo à cena Como você já deve ter entendido, isso não será uma boa ideia
porque a camada de fundo é muito pequena para
essa cena grande. Se virmos isso
na composição principal, podemos ver claramente que não
parece bom A boa notícia é que podemos
resolver esse problema apenas dimensionando a camada para caber nas
dimensões da cena E antes de fazermos isso, prefiro usar a camada de
fundo que temos nas cenas de animação
do título, pois há alguns efeitos
nela que fazem com que os gradientes pareçam um pouco melhores
do que a camada original Então, vamos primeiro voltar para
a primeira cena e excluir
a camada de fundo aqui. Depois disso, vamos encontrar
a primeira animação do título e inserir essa pré-composição
para copiar a
camada de fundo de lá Uma vez feito isso, vamos voltar para a primeira cena e
colar a camada. Ótimo. E agora vamos colocar
essa camada abaixo todas as camadas e alinhá-la
ao centro da composição dessa O efeito ficará
melhor quando o animarmos. Agora, podemos escalar essa
pré-composição, mas antes disso, vamos excluir todos os quadros-chave de
escala Em seguida, vamos escalar essa pré-composição
até cobrir toda
a cena Não tenha medo de
escalá-lo porque
temos o
efeito rápido de desfoque de caixa nessa camada, que significa que os gradientes
continuarão com uma boa aparência,
mesmo se os escalarmos Incrível. E agora podemos
brincar com a posição da camada de
fundo para ver qual área de
cor fica
melhor para essa cena. Na minha opinião, a parte
inferior
do fundo gradiente
parece muito boa, então vou deixar assim Feito isso, vamos
passar para a próxima cena. Vamos agora entrar na cena dois e colar o
fundo gradiente aqui também E antes de continuar, quero
fazer essa cena parecer um pouco mais sombria, já que essa cena fala sobre alguns problemas, como muitas mensagens
e muitas tarefas Portanto, pode ser
uma boa ideia fazer com que essa cena se encaixe no conceito de texto
escurecendo as vibrações Então, agora vou
mostrar algumas maneiras de
fazer isso usando efeitos simples. Para o primeiro método, não
quero que você faça isso comigo, pois não o
usaremos. Usaremos o
segundo. Então, por enquanto, basta assistir e ouvir. Em breve, avisarei quando
voltar à ação. Tudo bem. Portanto, para o primeiro
método, podemos usar o efeito invertido e depois
brincar com os canais Como você pode ver, cada
opção aqui cria uma
aparência muito diferente que pode ficar muito bem com as
cores do seu gradiente. Você pode combinar esse
efeito com
o ajuste da propriedade de matiz principal
do efeito de matiz e saturação e ver se consegue obter
algo de que goste Tudo bem, vou excluir
o efeito invertido e agora vamos voltar
a trabalhar juntos Às vezes, queremos
ter controle total sobre as cores em nosso gradiente. E para isso, podemos
usar o efeito trítono. Então, vamos primeiro aplicá-la
à camada e, em seguida, ir ao painel
do projeto e trazer a paleta de cores para a
cena para obter uma amostra das cores Ótimo. Então, agora você pode ter
mais controle sobre as cores. Mas se você quiser
ainda mais controle, pode mudar a
propriedade do tom para Penton E isso
lhe dará o controle
da roda de cores completa que você
tem no gradiente. Agora podemos experimentar
as cores mais escuras da paleta
de cores ou
até mesmo decidir que queremos que a
cena de vibração mais escura seja principalmente com as cores roxas que
temos na paleta de cores Neste momento, estou
apenas tentando provar as cores roxas e
ver o que ficará melhor. Você também pode escolher a
cor desejada manualmente. exemplo, estou escolhendo agora
a cor branca para aquela área de cor específica e
o fundo gradiente. Quando estivermos bem
com os resultados, agora
podemos excluir
a paleta de cores
e, em seguida, colocar
o fundo gradiente abaixo de todas as camadas.
Isso parece bom. Mas acho que a cena
deveria parecer um pouco mais sombria. Para isso, podemos adicionar
o efeito de curvas e depois brincar com os canais RGB para tornar
o gradiente Como você pode ver, isso
parece muito bom. Então, agora vamos até
a composição principal e ver como isso se parece com
a cena anterior Na minha opinião, isso parece ótimo. E agora também podemos
adicionar esse fundo de
gradiente escuro à próxima cena E para isso, vamos
voltar à cena dois e copiar o
fundo gradiente daqui Em seguida, vamos para a cena
três e colá-la aqui. Vamos agora colocar essa camada abaixo de todas as camadas aqui.
Eu acho que parece bom. Ótimo. E agora vamos voltar para a composição principal e ver
o que devemos fazer a seguir Já temos um bom
plano de fundo para a cena quatro, e acho que não precisamos
mudar nada aqui. Como você pode notar, estamos obtendo
alguns padrões interessantes aqui, acordo com os fundos
gradientes que
temos em diferentes tipos
de cenas no projeto Para as cenas do título, temos o fundo com
gradiente de matiz aprimorado para as cenas que
falam sobre problemas Temos um fundo
gradiente escuro. Para as cenas da tela da interface do usuário, temos o fundo
gradiente regular Esse é um bom método a ser
seguido em seus próximos projetos. Para torná-lo um pouco
mais interessante, você pode dividir o script
em partes principais e adicionar um plano de fundo específico para cada parte, como estamos fazendo agora. Com isso dito,
vamos acompanhar nosso padrão e adicionar um plano de
fundo regular para a cena cinco, já que essa é uma cena com
uma animação de tela de interface do usuário. Para isso, podemos entrar na cena quatro e copiar o
fundo gradiente que temos lá De volta à cena cinco,
vamos colá-la aqui e colocá-la
abaixo de todas as camadas. Ótimo. E agora, antes de continuarmos adicionando os planos de fundo relevantes
para as próximas cenas, vamos aproveitar essa oportunidade para melhorar a aparência
dessa cena aqui Deixe-me mostrar o que quero dizer. Primeiro, vamos inserir as tarefas
pré-composição. O que eu não gosto aqui é
a aparência da sombra quando o painel de
subtarefas aparece A sombra parece cinza escuro, o que, na minha opinião, não se encaixa no design geral que
temos no projeto. Para corrigir isso, tudo o que precisamos fazer é adicionar o efeito de
preenchimento e escolher
uma cor diferente. Vamos usar o branco e ver como isso fica com
o resto da cena. Parece bom, mas combina demais com
o painel de subtarefas Vamos ficar aqui e depois provar a cor
roxa que temos. Como você pode ver, isso
parece muito melhor. Então, agora vamos copiar o
efeito e colá-lo na outra cena em que
temos a camada de sombra. Não me lembro onde estava. Então, vamos voltar para a composição
principal e encontrá-la. Aqui está na cena oito. Vamos entrar na cena e, em
seguida, na tela da interface do usuário antes da composição. Uma vez aqui, vamos selecionar a camada de sombra e colar
o efeito. Incrível. Então, agora, com isso feito, vamos voltar à
composição principal e continuar verificando as próximas cenas em que precisamos adicionar um fundo
gradiente Ok, vejo que as cenas seis e sete não têm
um plano de fundo. Então, primeiro, vamos para a cena cinco e copiemos o
fundo gradiente daqui Então vamos para a cena
sete e colamos a camada. Agora, coloque a camada
abaixo de todas as camadas e vamos ver como fica. Ok, isso parece ótimo. Mas eu não gosto da animação de
dissolução da tela principal da interface do usuário. Então, vamos usar essa oportunidade
para melhorar a aparência. Primeiro, vamos inserir as
mensagens pré-composição e encontrar a camada relevante. Aqui está. É a pré-composição que temos
aqui abaixo de todas as camadas. E agora, para melhorar a animação de
dissolução, podemos adicionar uma animação de
desfoque suave durante a dissolução Para isso, primeiro, vamos
abrir os quadros-chave
nessa camada e ficar
no início
da animação aqui Em seguida, vamos adicionar o efeito de desfoque de caixa
rápida a ele e criar um quadro-chave para o raio de desfoque com um valor zero
neste momento Em seguida, vamos
avançar um pouco até o ponto em que a camada ainda está visível e definir o desfoque para um valor maior Tudo bem. E agora vamos levar esse quadro-chave até
o final da animação Depois, alivie facilmente os quadros-chave
e veja como ficam. Incrível. Acho que
parece muito melhor agora. Então, vamos voltar à composição
principal e encontrar a próxima cena em que precisamos adicionar um fundo gradiente. Tudo bem. A próxima
é a cena oito. Vamos inseri-lo e adicionar o fundo
gradiente aqui. Além disso,
acho que não precisamos fazer nenhum ajuste aqui. Vamos voltar à composição principal e ver como isso se parece
com a cena anterior Acabei de notar que a camada de
fundo tem a animação de introdução que criamos para a cena da qual a
copiamos Nessa cena, não precisamos dessa animação de introdução,
então vamos excluí-la Selecione a camada e pressione
para ver os quadros-chave. Agora, primeiro exclua os primeiros
quadros-chave e depois o segundo Dessa forma, a máscara
permanecerá como
está após os segundos quadros-chave,
que é o que queremos Para ser honesto, podemos excluir
a máscara completamente, mas vamos deixá-la por enquanto e depois voltar para o
resto das cenas com essa camada de
fundo gradiente para excluir também a
animação de introdução Essa é a
cena em que precisamos da animação de introdução, então
vamos deixar como está Aqui, tudo parece bem. Aqui, também, tudo
parece bem. A primeira cena também
parece boa. Tudo bem. Então, uma vez feito isso, vamos para a cena nove e adicionaremos um fundo
gradiente E como essa cena se
parece com a primeira cena, vamos para a primeira cena e copiemos o
fundo gradiente que temos lá Tudo bem, de volta à cena nove, vamos colar a camada aqui
e definir a escala para 100 Em seguida, vamos alinhá-lo
ao centro
da composição e colocá-lo
abaixo de todas as camadas Ótimo. E agora vamos voltar à composição
principal e ver como isso se parece com a cena
anterior Como você pode ver, temos uma situação estranha aqui com
os fundos gradientes. Eu queria
te mostrar essa situação que você soubesse como lidar com ela. As cenas oito e nove são
basicamente uma cena contínua. Isso porque decidimos não ter uma partida
entre eles. Temos uma panorâmica regular
para o movimento esquerdo da câmera. Portanto, para corrigir esse problema, tudo o que precisamos fazer é excluir
as camadas de fundo duas cenas e colar uma
na composição principal abaixo
dessas duas cenas Então, agora podemos primeiro entrar na cena nove e cortar a
camada de fundo a partir daqui. Depois disso, vamos para a cena oito e deletaremos a camada de
fundo de lá. Uma vez feito isso, vamos até
a composição principal e colamos
a camada de fundo aqui Em seguida, vamos ficar no início
da cena oito e trazer o
fundo gradiente para começar a partir daqui Finalmente, vamos colocar a camada abaixo das duas cenas
e ver como fica? Tudo bem. Isso parece ótimo. Mas notei que
esse plano de fundo não parece bom
na cena final. Isso está acontecendo porque temos o efeito de brilho na pré-composição
do botão Normalmente, objetos brilhantes ficam
melhor em fundos mais escuros. Portanto, no nosso caso, será uma boa ideia
trazer aqui nossa versão do
fundo escuro que criamos para a segunda e terceira cenas. Então, vamos fazer isso agora. Vamos para a segunda cena e copiemos o
plano de fundo de lá. De volta à
cena final, vamos colar a camada e colocá-la
abaixo de todas as camadas. Como você pode ver, isso
já parece muito melhor. Vamos expandir a camada
de fundo
e também podemos fechar
essas pré-composições Ótimo. E agora vamos voltar para a composição principal e
ver como isso fica Ok, eu acho que parece incrível. E com isso,
terminamos de ajustar a aparência
e o design das cenas Vamos agora assistir à animação desde o início para ver
se perdemos alguma coisa. Gerenciar uma grande equipe em vários projetos não é fácil. Muitas tarefas,
muitas mensagens
e, antes que você perceba, você está
se afogando no
caos em busca
de ajuda. Conheça o One Point. A plataforma que torna o gerenciamento de
projetos tão simples até mesmo seu gato poderia fazer isso. Com um ponto, você tem uma visão geral clara de tudo em que sua
equipe está trabalhando, todos os seus projetos, de
todas as suas tarefas, tudo em um só lugar. Preciso da imagem completa. Cada projeto inclui tarefas
detalhadas, subtarefas e acompanhamento do progresso
em tempo real Então, nada escapa
pelas fendas, pelas rachaduras, pelas rachaduras Ah. Quer ver quem está
ficando para trás? Apenas. Para sua equipe toque
em Visão geral da atividade de todos. Sim, como sempre,
perdemos alguma coisa. No nosso caso, precisamos adicionar um fundo gradiente
na cena seis Então, vamos fazer isso bem rápido. Vamos para a cena cinco para copiar
o plano de fundo de lá. Ótimo. E agora vamos encontrar a
cena seis e inseri-la para colar a camada. Aqui está. Vamos agora entrar na cena e colar o
fundo gradiente aqui E vamos voltar à composição
principal para continuar verificando a animação Preciso entrar em contato com alguém. Entre no sistema de mensagens integrado onde todas as suas conversas
são organizadas por contato. Envie um lembrete rápido ou
compartilhe uma atualização instantaneamente. E sim, compartilhar
arquivos é fácil. Nesse momento, notei que o cursor está saindo
da cena muito cedo. Está arruinando a transição do
Match Cut. Então, vamos entrar na cena
sete e fazer com que o cursor permaneça um pouco mais antes de
sair da cena Primeiro, vamos abrir
os quadros-chave da pré-composição
da tela da interface do usuário e os quadros-chave do cursor para que possamos sincronizá-los
entre si O cursor começa
a sair da cena a partir desse
momento, vamos passar para, digamos, o segundo nove e trazer
a esfera aqui Agora, vamos avançar 1 segundo e trazer o
último quadro-chave aqui Incrível. Portanto, agora ele corresponde
à saída da tela da interface do usuário, e a última coisa que
precisamos fazer é garantir que a velocidade não seja alterada na animação do
cursor Eu vejo que isso mudou.
Nesse caso, vamos definir a velocidade da animação
externa do cursor em
95% para obter aquele movimento instantâneo
extremo Vamos ver como isso parece. Tudo bem. Acho que deveria funcionar. Vamos agora voltar para a composição
principal e verificar
a transição Ou compartilhe uma atualização instantaneamente. E sim, compartilhar
arquivos é fácil. upload de qualquer documento e toda a
sua equipe terá
acesso a ele imediatamente. Então, por que continuar lutando? Acesse onepoint.com e torne seu dia de trabalho
mais fácil a partir de Parece bom, mas agora
percebo que o cursor na cena final está em uma posição muito baixa
quando pressiona o botão. Acho que devemos falar um pouco sobre isso neste momento. Então, vamos entrar na cena final e, em seguida, abrir os quadros-chave
no cursor antes da composição Agora, vamos ficar nos quadros-chave da
última posição e ajustar a posição do cursor
neste momento .
Fale um pouco sobre isso. Podemos colocá-lo no
centro do botão. Vamos ver como isso
parece. Incrível. Acho que parece muito melhor agora. Ótimo. E com isso, agora
podemos voltar
à composição principal e salvar o projeto antes de
passar para a próxima etapa Desta vez, quero que
melhoremos a aparência
dos painéis destacáveis do projeto. Deixe-me
mostrar o que quero dizer. Primeiro, vamos começar a lidar com o painel pop-up na Cena oito. Quando estivermos aqui, vamos
encontrar o painel pop-up, pré-compor e adicionar um efeito de
sombra projetada a ele Agora, defina a opacidade para 100,
depois a distância para cinco. Em seguida, vamos definir a suavidade
para um número maior. Acho que 80 parece bom. Acho que devemos definir a
distância para zero. Ótimo. E agora, para fazer com que essa sombra se misture
melhor com o design, podemos experimentar a cor roxa
e, se parecer muito clara, podemos entrar no painel de cores e
escolher uma cor um pouco mais escura Esse é um bom truque que
eu sempre uso para fazer minhas sombras parecerem melhores
em projetos. Tudo bem. E agora, caso você
tenha muitos painéis nos quais
precise aplicar essa sombra,
copie-a usando a função copiar com links relativos. No nosso caso, vamos
copiá-lo da maneira normal, já que temos apenas um
outro painel pop-up no projeto para
aplicar esse efeito. Vamos copiar o
efeito e depois ir até a composição principal
para encontrar essa cena Aqui está desde a cena cinco. Vamos finalizá-lo e, em seguida, entrar na tela da interface do usuário antes da composição e
colar o efeito. Parece ótimo. Incrível. Então, com isso, concluímos a primeira rodada de adição de retoques finais
ao projeto e podemos ir mais longe e adicionar toques finais
adicionais que
farão com que o projeto
pareça ainda E podemos começar
garantindo que todas as cenas sejam visíveis aqui na
composição principal com a melhor qualidade Para fazer isso, precisamos
reduzir as pré-composições
que temos na linha do tempo Como você deve se lembrar, já
analisamos a primeira
cena antes da competição Então, agora vamos passar
para a segunda cena. E antes de reduzir
a pré-composição, podemos entrar
primeiro na cena e verificar se as camadas
nas pré-composições
internas também estão reduzidas. Nesse caso,
temos tudo certo. Então, vamos voltar para a composição
principal e reduzir
a pré-composição da cena. Ótimo. E agora vamos nos mover lentamente
na linha do tempo para ver se a função de colapso
não mudou nada
na animação ou na
aparência dessa cena Tudo parece ótimo. E agora vamos passar para a cena três. Vamos assistir a animação com atenção para ver se
há alguma alteração. Parece ótimo. Vamos agora
passar para a cena quatro. Como você pode notar, após o
colapso dessa pré-composição, vemos algumas pequenas mudanças, especialmente no ângulo da câmera Isso está acontecendo porque
dentro dessa cena, temos uma camada de câmera
que não temos na composição principal fora
dessa cena, a pré-composição Depois de reduzir essa pré-composição, After Effects agora age
como se todas as três camadas D dentro dessa composição estivessem na linha do tempo
da composição principal Mas ele ignora a câmera interna porque agora usa
a câmera padrão criada automaticamente no
After Effects quando uma cena
tem três camadas D. No nosso caso, são
as três camadas D dentro da pré-composição da cena três E como cronologicamente,
a composição principal é a primeira pré-composição da linha, o
After Effects usa a câmera da primeira composição na No nosso caso, a composição principal e não a câmera dentro da
cena três pré-composição É assim que o After Effects funciona. Portanto, nesses tipos de situações, quando você tem três camadas D e câmeras envolvidas
no projeto, é melhor não reduzir
essa pré-composição específica Está totalmente bem. Você ainda terá sua cena
com a melhor qualidade. Então, com isso dito, vamos
passar para a próxima pré-composição. Tudo bem, podemos definitivamente reduzir as pré-composições da
animação do título, já que não há três animações
ou câmeras em camada
D ou Vamos agora
lidar com a cena cinco. podemos reduzir essa pré-composição Também podemos reduzir essa pré-composição sem nos preocupar,
porque não
há três camadas ou
câmeras D nessa cena Mas devemos entrar em cena para verificar se todas as pré-composições e camadas internas
também estão reduzidas. Vejo que não conseguimos
fechar o cursor. Então, vamos fazer isso bem
rápido e depois voltar para
a composição principal e verificar como essa cena fica depois de
desmontá-la. Hum, parece estar bem. Agora podemos seguir em frente e reduzir esta pré-composição de animação
do título Tudo bem. E agora vamos analisar
a próxima cena. Nesse caso, mesmo
que tenhamos as três camadas D, animação acontecendo
na cena, ainda
acertamos tudo
sem distorções da câmera E isso porque a animação da cena em
três D não
está acontecendo diretamente
dentro dessa pré-composição de cena Isso está acontecendo dentro da pré-composição
da tela da interface do usuário. Então, se derrubarmos essa pré-composição, veremos a distorção da câmera E isso é exatamente pelos mesmos motivos que expliquei anteriormente. Agora, a cena cinco vê as três camadas D dentro
da pré-composição da tela da interface do usuário, mas usa a câmera padrão da linha
do tempo dessa cena Ele ignora a câmera que temos dentro da pré-composição da tela da interface do usuário Portanto, não vamos
resumir essa pré-composição aqui. Por que, se reduzirmos a cena cinco antes da composição na linha do tempo,
nada acontecerá A
linha do tempo do Master Comp não vê a câmera que está dentro da linha do tempo da tela
da interface do usuário Vou continuar sem
desmoroná-lo. Vamos seguir em frente. Podemos reduzir essa cena de animação
do título. Tudo bem? Vamos continuar
lidando com a cena sete agora. Vamos ver o
momento em que
podemos ver a animação de dissolução e, em seguida, reduzir essa
pré-composição para ver se ela faz alguma alteração.
Tudo parece bem. Mas antes de prosseguir, vamos
entrar na cena e
garantir que todas as pré-composições e
camadas aqui estejam reduzidas Ok, agora vamos voltar para a composição
do Master e
verificar o resto
da animação
com cuidado. Parece bom. Vamos agora lidar com a cena oito. Vamos reduzi-la e assistir ao resto
da animação aqui com cuidado para ver se alguma alteração desnecessária
aparece após o colapso Tudo parece totalmente bem. Agora podemos seguir em frente para
reduzir a próxima cena. Vamos analisar a cena nove
e ver como fica. Parece bom, e agora
podemos analisar
a cena final e
ver como fica. Incrível. Tudo
parece totalmente bem. Agora, quando terminarmos,
reunindo todas as cenas
relevantes, vamos fazer algumas pequenas alterações e adicionar alguns detalhes finais para
melhorar a aparência do projeto E podemos começar dimensionando o plano de fundo dentro
da cena final Não gosto da
cor brilhante na parte inferior. Então, vamos entrar na cena e ampliar a camada
de fundo aqui. Vamos tentar 120. Acho que parece melhor agora. Vamos até o master
comp e ver como fica. Parece muito bom. Vamos salvar o projeto
antes de prosseguir. Ok, agora, neste
momento do projeto, o que eu geralmente adoro fazer é revisar todas as
cenas novamente, uma por
uma , e pensar em coisas que
eu possa adicionar ou melhorar. Por exemplo, aqui
na cena três, acho que o fundo
não parece bom. Vamos entrar nessa
pré-composição e primeiro tentar girar o
fundo em 180 graus, que a área clara
fique na parte Dessa forma, obteremos uma visão mais contínua
da cena anterior. Esse foi um exemplo de um pequeno ajuste que podemos
fazer para deixar a
animação um pouco melhor. Mas também há outras coisas um pouco mais sérias que podemos fazer para melhorar a aparência da
animação. Por exemplo, aqui
na segunda cena, toda
essa sequência parece
muito estática, na minha opinião. Podemos melhorar facilmente
essa cena adicionando uma animação de zoom in ou zoom out. Deixe-me mostrar o que quero dizer. Vamos ficar no início
dessa cena e abrir
a propriedade de escala. Agora, crie um quadro-chave aqui. Vamos agora abrir a
posição e fazer o mesmo. Agora vamos pressionar você para ver todos os quadros-chave e ir
até o ponto no tempo em que o cursor toca
a caixa de tarefas seguida, dimensionar essa
pré-composição
e posicioná-la. Então, parece um
zoom na animação. Ótimo. Feito isso,
vamos agora criar uma animação de redução de zoom
no momento em que o cursor
está pairando no ar Para saber exatamente
quando isso acontece, podemos entrar na cena e
abrir os quadros-chave do cursor Agora podemos encontrar o momento de
pairar e, enquanto estamos aqui, voltar para a composição principal e ajustar a escala
e quadros-chave de posição para
obter
a ilusão de movimento da câmera com zoom out Ou talvez, em vez de diminuir o zoom, possamos criar outra animação de
zoom Vamos tentar isso. Podemos
definir a escala para 260. E agora vamos
posicionar a pré-composição forma que o cursor fique
centralizado Podemos usar a grade de ação segura para Ok, isso
parece bom o suficiente. Depois disso, vamos entrar
na cena novamente e ficar nos próximos
quadros-chave do cursor , onde ele toca
o balão de mensagem Agora, vamos voltar à composição
principal e criar
uma animação com zoom out Incrível. Uma vez feito isso,
vamos voltar à cena para ver a
próxima parada do cursor. Vamos ficar neste
momento
e, na composição principal, criar outra animação
Zoom in Vamos também levar a pré-composição para o centro
em algum lugar por aqui Ótimo. E agora, na última
posição do cursor, que é a animação externa, podemos trazer de volta
a pré-composição na composição principal para
a Vamos ficar no final da cena e depois copiar
os dois primeiros quadros-chave
e colá-los aqui. Dessa forma, não arruinaremos a transição de match cut
que temos aqui Ótimo. Então, quando terminarmos a animação inicial,
vamos melhorar o movimento. Vamos selecionar os quadros-chave de
posição e definir a velocidade para 85% Vamos fazer o mesmo com a balança. Ok, agora vamos ficar aqui e pressionar B para
iniciar a área de trabalho a partir desse momento e
, em seguida, ir até o final da cena e pressionar N para finalizar
a área de trabalho nesse ponto. Dessa forma, o After Effects
renderizará a cena mais rapidamente. Também vamos usar essa oportunidade
para eliminar o projeto. A função de limpeza limpa memória em
cache e o espaço em disco para liberar recursos e Tudo bem, agora vamos
ver o que temos. Espero que você
aprenda com esse processo que nem sempre é necessário
usar câmeras na cena para
criar movimentos de câmera. Você pode fazer isso animando a pré-composição em sua
composição principal, como fizemos aqui Ok, eu acho que está ótimo. E agora podemos salvar
o projeto e trazer tudo de volta ao
normal antes de seguir em frente. Tudo bem, agora vamos adicionar um pouco de zoom e animação
suaves à próxima cena para
que pareça menos estática Para isso, tudo o que precisamos fazer
é criar quadros-chave de escala no início da
cena e, em seguida, ir até o final dessa pré-composição
e definir a escala,
digamos, digamos Vamos agora ver como isso parece. Parece ótimo. E
agora eu quero adicionar um pequeno toque final adicional à cena para torná-la
um pouco mais interessante.
26. Toques finais, música e animações de texto: De volta. Então, depois de
lidarmos com a maioria dos ajustes na animação e no design das cenas, é hora de dar
o toque final e adicionar os
retoques finais restantes do projeto, como animar
as camadas de texto e as cenas, adicionar música e
melhorar a aparência de algumas cenas usando
recursos de design adicionais Na minha opinião, é
o momento mais divertido em que o
projeto está 95% concluído, e agora estamos nos divertindo
fazendo os retoques finais Com isso dito, vamos primeiro começar a lidar com
todas as camadas de texto que
temos nas cenas de animação de
fluxo de demonstração, começando com a cena quatro. Então, vamos entrar em cena. E primeiro, encontre a camada de texto que
precisamos animar. Depois de encontrá-la,
vamos economizar tempo
copiando a animação de texto
que fizemos para a camada de texto
na primeira cena. Como você pode ver, temos aqui uma boa
animação de texto revelado que criamos, e fizemos isso
usando um animador, então vamos abrir a camada e selecionar esse
animador para copiá-la Ótimo. Feito isso, vamos voltar à cena quatro e colá-la na camada de
texto que temos aqui. Primeiro, fique no
início dessa camada e depois cole o animador Dessa forma, a animação
desse animador começará do
início da camada de texto Tudo bem. E agora vamos
abrir o animador e ajustar o valor da
propriedade de posição que
temos no seletor de intervalo Vamos configurá-lo para 80. Incrível.
E agora vamos ficar em algum lugar depois da animação e criar uma nova máscara
para essa camada de texto. Agradável. Então, agora criamos a animação de revelação de texto
para essa camada de texto. Agora, vamos abrir os
quadros-chave e
garantir que a animação
termine na décima segunda E agora precisamos criar uma animação
Outro para esse texto. Para simplificar, vamos
ficar no segundo 11 e usar a propriedade position para tirar essa camada da
moldura a partir da parte superior. Agora vamos facilitar os
quadros-chave e fazer com que a animação comece a se mover lentamente e ganhe velocidade no
final Incrível. E agora podemos lidar com a segunda
camada de texto que temos na cena. Para isso, agora podemos
copiar o animador
que temos na primeira camada de texto e colá-lo na segunda Em seguida, vamos ficar aqui
e criar uma nova máscara. Uma vez feito isso, vamos agora encontrar um
bom momento em que
podemos criar a
animação externa para essa camada de texto Acho que podemos começar
a partir do segundo 16, e é porque a animação externa da
câmera começa aqui Podemos combinar a
animação externa do texto com ela. Então, vamos criar os quadros-chave da primeira posição para a
segunda camada de texto aqui
e, em seguida, ir para a segunda 17 e tirá-la do
quadro a partir do topo Finalmente, vamos
ajustar o movimento. E agora, antes de continuar, vamos ver a animação que criamos. Para facilitar nossa vida, vamos isolar apenas as duas camadas de
texto e
verificar a animação Incrível. Acho
que parece ótimo, e agora podemos salvar o projeto e passar a lidar
com a próxima cena, que é a cena cinco. Vamos trazer a cena cinco
aqui antes da cena seis, e agora ficar
no início
da camada de texto e
colar o animador Em seguida, vamos nos levantar após a conclusão da animação
e criar uma nova máscara. E agora precisamos
criar um Outro. Portanto, se a camada de texto terminar nos
segundos quatro e dez quadros
, ficarei nos segundos
três e dez quadros e criarei o quadro-chave da primeira
posição aqui Agora, vamos até o final
da camada e, dessa vez, tirar essa camada de texto essa camada de texto
da cena pela
parte inferior. Agora vamos ajustar o movimento
e ver como fica. Acho que desta vez o
movimento deve começar rápido. Então, vamos ajustar a velocidade dos
quadros-chave. Incrível. Isso é melhor. E agora vamos lidar com a segunda
camada de texto que temos aqui. Desta vez, como a animação
externa da cena acontece a
partir da oitava segunda, vamos começar a animação
externa
da segunda camada de texto a partir daqui também para
combiná-la Ok, isso parece bom, e estamos prontos para
passar para a cena seis. Vamos primeiro passar pelo animador. Agora, vamos ficar aqui e usar o atalho de controle shift
in para criar a máscara Acho que a tela da interface do usuário
está muito próxima do texto. Vamos tentar consertar isso. Para isso, precisamos inserir
a pré-composição dos contatos e agora podemos ajustar a animação nula ou ajustar a animação da
câmera Vamos começar com a câmera. Primeiro, precisamos nos posicionar
no quadro-chave do
momento problemático que está aqui Agora vamos mover a câmera um pouco
para trás. Acho que podemos
movê-lo ainda mais. Vamos também movê-lo um pouco
para baixo. Ok, agora,
enquanto estamos aqui, vamos voltar à
cena principal e começar a criar a animação
externa para o texto a partir
deste momento para combiná-la com a
animação externa da câmera Finalmente, vamos ajustar o
movimento e ver como fica. Ótimo. Então, agora vamos salvar o projeto e
passar para a cena sete. Aqui podemos fazer algo interessante para a
primeira camada de texto. Como a tela da interface do usuário
cobre todo o quadro, podemos colocar a camada de
texto abaixo dela no
painel de camadas e, dessa forma, criar uma animação reveladora para esse texto no
início da cena Como você pode ver, isso parece
muito bom. Tudo bem E agora vamos criar uma
animação externa para esse texto. Podemos criar o quadro-chave da primeira
posição aqui, depois retroceder 1 segundo e criar o mesmo
quadro-chave aqui Agora podemos voltar ao
segundo quadro-chave e mover o texto para fora do quadro
a partir da parte superior Agora, vamos ajustar o
movimento e depois passar para a próxima camada de texto. Para este, precisamos
criar a animação de introdução que criamos para o resto
das camadas de texto no projeto Então, vamos fazer isso bem rápido. Tudo bem E agora, para o Otro, não
precisamos
fazer nada, pois a tela
da interface do usuário está cobrindo
essa camada de texto Então, tudo o que precisamos fazer agora é
lidar com a última camada de texto. Então, primeiro, vamos criar a animação de
revelação para a introdução Uma vez feito isso, vamos agora
criar o Outro. Isso deve começar a
partir do segundo nove. Vamos estender a camada de texto antes de animar a
posição do Outro. Ok. E agora vamos criar
a animação Otro para Incrível. Então, agora vamos
passar para a cena oito e ver se há alguma camada de texto que
precisamos animar aqui Como você pode ver, não
temos nenhuma camada de texto aqui. Então, vamos para a cena nove
para verificar se há alguma lá. Não há nada aqui. Vamos até a cena
final para
garantir que também não haja nenhuma
camada de texto nela. Tudo bem. Então, com isso feito, terminamos de criar a
animação de texto para as cenas e podemos salvar o projeto agora para garantir o
progresso que fizemos. E agora, neste
ponto do processo, geralmente
adoro
verificar novamente minhas cenas e ver se há algum
ajuste adicional que eu possa fazer, seja na animação ou
no design das cenas, por exemplo, na cena cinco Percebi que a animação
que aparece pode durar um pouco mais Quero que termine logo antes do início da saída da
camada de texto É porque estou
tentando fazer com que minhas cenas sempre pareçam em movimento. Tente criar o mínimo possível de momentos
estáticos. Esse é o segredo para uma boa animação de
motion design. Com isso dito, vamos
inserir as tarefas
pré-comp e agora abrir todos os
quadros-chave das caixas de tarefas Agora, vamos ficar na segunda quinta. Em seguida, selecione todos os quadros-chave. Em seguida, mantenha pressionada a tecla Alt ou option e mova os
últimos quadros-chave Ótimo. E agora vamos voltar para a cena principal e
ver como isso parece. Opa, essa é a cena errada. Precisamos da cena cinco. Ok, vamos ver como fica a animação agora. Na minha opinião, depois
dessa pequena mudança, a moção parece muito melhor. Feito isso,
vamos agora para a cena quatro e verificar novamente o que
podemos melhorar ou adicionar aqui Nessa cena, eu adoraria
aumentar o
efeito de profundidade de campo que criamos aqui. Vamos analisar esses quadros-chave
e escalar o nível de desfoque para
um número maior.
Isso é demais. Para ser honesto, eu não
amo a aparência. Vamos trazê-lo de volta para 300. Talvez vamos tentar aumentar
o nível de desfoque na parte final da animação
dessa cena em
que vemos as tarefas Vamos tentar 300 aqui também. 300 parece melhor, mas eu
ainda acho que é demais. Vamos tentar 200. Sim,
200 parece perfeito. Estou mostrando
esse processo para que você também
possa se acostumar a fazer alguns ajustes finais em seus projetos antes de
renderizar a animação Adoro fazer isso porque sempre
há algo que podemos fazer para melhorar um pouco mais a
animação. É por isso que a fase de retoques
finais é a minha favorita. Tudo bem Com isso dito, vamos agora
seguir em frente e, desta vez, tentar melhorar a cena três. Vamos ver o que temos aqui. Tudo bem. Acho que a primeira
coisa que eu adoraria fazer aqui é fazer com que a
animação de digitação dure um pouco mais Vamos ficar na segunda
segunda e trazer o
último quadro-chave aqui Agora vamos aproveitar essa oportunidade
e ir para a cena sete, onde temos outra animação de digitação de
texto e fazemos com que essa animação
dure mais aqui também Vamos primeiro abrir os
quadros-chave nessa camada. E agora vamos ficar
nos segundos sete e dez quadros e mover o
último quadro-chave aqui Incrível. E agora,
uma vez feito isso, vamos agora para a segunda cena
e ver o que podemos fazer lá para melhorar o movimento ou o
design dessa cena. Tudo bem, agora, como o objetivo
principal nessa cena é
mostrar o caos de ter muitas mensagens e
tarefas para lidar, pode ser uma boa ideia adicionar caixas de tarefas e balões de
mensagens
adicionais para combinar o conceito dessa cena.
E faremos isso em breve. Antes disso, eu
adoraria fazer com que a cor de fundo
dessa cena não fosse escura. Eu quero que o escuro
seja para a cena três, para que pareça
uma espécie de oceano profundo. Desde aquele momento,
a voz em off diz: Você está se afogando no Ok, então com isso dito, vamos primeiro excluir as curvas nos efeitos de toner
da camada de
fundo Ótimo. E agora vamos adicionar caixas de tarefas e balões de
mensagens
adicionais à cena Mas, em vez de
duplicá-los aqui, quero mostrar
outro método que pode ser um pouco mais útil
para nós neste projeto Dessa forma, você pode
aprender um novo truque e aplicá-lo aos seus
projetos, se quiser. Tudo bem Então,
primeiro, pressione Catrol ou Command end para
criar uma nova composição Vamos chamá-lo de dois BG. Porque é a segunda cena e
, em seguida, adicione BG no final, pois fará parte
do plano de fundo dessa cena. Agora, verifique se as
dimensões estão corretas e defina a
duração para 2 minutos. Tudo bem. E agora vamos
voltar à cena dois e selecionar as tarefas e
as mensagens
pré-compostas que temos aqui Agora copie-os e
cole-os em nossa nova composição. Em seguida, pressione e
exclua todos os quadros-chave que temos aqui e agora começaremos a
duplicá-los para criar essa sensação de caos Mas antes disso, precisamos
ter certeza de que
não colocaremos as novas
duplicatas nessas áreas Onde, na cena principal, temos essas quatro pré-composições posicionadas. Para isso, vamos garantir que
nenhuma camada esteja selecionada e criar um retângulo para
marcar a área de mensagens Em seguida, vamos marcar também a área de
tarefas. Uma vez feito isso, agora podemos diminuir a opacidade da camada de forma e bloqueá-la para que ela não
interfira conosco Ao fazer isso, agora
sabemos que essas áreas são onde não devemos
colocar as novas duplicatas que criaremos em um segundo Então, primeiro, podemos
mover as
pré-composições atuais para fora dessas áreas
e, em seguida, vamos começar a
duplicá-las para criar uma Vou acelerar esse processo
um pouco. Tudo bem Então, quando terminarmos
com isso, podemos realmente cancelar a função de colapso
para todas as pré-composições, já que estamos planejando usar essa composição como parte
da camada de fundo Não precisamos ter
todos eles em altíssima qualidade. Estou fazendo isso para tornar meu tempo de
renderização um pouco mais rápido. Ok. E agora vamos desativar a
camada-guia que criamos aqui e depois estender as camadas para que durem até o final
da linha do tempo Ótimo. E agora vamos adicionar
uma nova camada de ajuste na cena e adicionar o desfoque rápido da caixa para
deixar essa composição embaçada Dessa forma, ficará melhor
na cena principal. Em breve, você entenderá
o que quero dizer com isso. Por enquanto, vamos voltar à composição
da cena principal e, em
seguida, trazer a nova pré-composição de
fundo acabamos de criar
para Posicione-o acima da camada de fundo
gradiente. Acho que devemos
ajustar o desfoque. Para isso, vamos entrar na pré-composição e cortar
o efeito de
desfoque rápido da caixa da camada
de ajuste Podemos excluir a camada
de ajuste aqui. Agora, vamos voltar
à cena principal e colar o efeito
na pré-composição Dessa forma, será mais fácil
controlar o efeito. Eu queria te mostrar isso para que você soubesse que às vezes
é melhor usar um efeito na pré-composição em
vez de usar camadas de
ajuste E esse foi um ótimo
exemplo dessa situação. E agora, para que ele se misture ainda mais
com a cena, podemos escolher um modo de
mesclagem diferente para essa pré-composição Em vez de escolher o modo de
mesclagem correto, manualmente, podemos usar o atalho para
alternar entre Mantenha pressionada a tecla Shift e pressione
a tecla de mais ou menos. Tudo bem Então, depois de verificar
todos os modos de mesclagem, acho que a sobreposição fica
melhor no nosso caso E agora, se voltarmos
à composição principal para ver como isso fica com o movimento da câmera que
criamos aqui, para essa cena,
teremos uma aparência super legal Entendemos o caos, mas ainda assim a cena parece
muito equilibrada e limpa. Ótimo. Agora, depois de ajustar
o visual do projeto e de termos
toda
a animação perfeitamente
sincronizada com a narração, podemos passar
para a próxima etapa,
que é adicionar música ao que é adicionar Para isso, vá até a
pasta de ativos que você baixou para mim. E aqui você encontra a música
que encontrei para este projeto. Encontrei essa faixa na biblioteca de áudio
do YouTube, que é de código aberto. Isso significa que 99%
das faixas que você encontrará lá são de uso gratuito sem problemas de direitos autorais
e royalties Você pode usá-los para fins
comerciais. Quando procuro
uma faixa, geralmente primeiro filtro a lista
pelo humor certo. Nesse caso, acho que o funky se
encaixará no ritmo
da minha animação Obviamente, é uma
boa ideia escolher três músicas e dar ao
cliente a opção de escolher. Quando
procuro a música certa, estou tentando encontrar uma
faixa que tenha uma espécie de seção de construção
no início. A música deve começar
com algum tipo de introdução que acrescente mais
interesse à animação Então, neste momento,
estou apenas
ouvindo todas as faixas que
vejo na primeira página
e, depois de encontrar a correta, é muito importante
verificar se ela tem
o ícone do YouTube. Isso significa que é gratuito
para qualquer finalidade sem a necessidade de adicionar créditos para o
criador da música Só então você pode
baixá-lo sem se
preocupar com reivindicações de direitos autorais Tudo bem, de volta ao projeto. Agora vamos arrastar a faixa até nossa linha do tempo e ver
se ela se encaixa nas vibrações Mas antes disso, vamos ao painel do projeto e
organizá-lo um pouco. Podemos colocar a faixa
na pasta Assets e também podemos
colocar essa pré-composição
na pasta PreComs na pasta PreComs Ótimo. E agora vamos ouvir isso. Gerenciar uma grande equipe em vários projetos não é fácil. Muitas tarefas,
muitas mensagens. E antes que você perceba,
você está se afogando no caos. Como você deve ter notado, o volume da
faixa está muito alto. Portanto, precisamos
ajustá-lo para caber na narração. Para isso, pressione a tecla. Agora podemos ver os níveis de áudio. Vamos configurá-lo para -25 e
ouvi-lo novamente. Gerenciar uma grande equipe em vários projetos não é fácil. Muitas tarefas,
muitas mensagens
e, antes que você perceba, você está se afogando no caos em
busca Conheci um ponto. A plataforma que torna o
gerenciamento de projetos tão simples até mesmo seu gato poderia fazer isso. Com um ponto, você
ganha um aplauso de cristal. Dash. Ok, isso é melhor. Mas acho que podemos
configurá-lo para -20, então o volume da faixa será um
pouco maior Gerenciar uma grande equipe em vários projetos não é fácil. Muitas tarefas,
muitas mensagens
e, antes que você perceba, você está
se afogando no
caos em busca
de ajuda. Conheci um ponto. A plataforma que torna o gerenciamento de
projetos tão simples até mesmo seu gato poderia fazer isso. Com um ponto, você tem uma visão geral
clara de tudo o que sua equipe está
trabalhando em todos os seus projetos. G. Ótimo. Isso é perfeito. Feito isso, vamos agora fechar todas as pré-composições que temos
aqui e, logo depois, ir ao painel Projeto para
organizá-las antes da renderização Organizar é muito
importante, não só para você, mas também para uma pessoa que possa trabalhar com você
neste projeto. Talvez você trabalhe
com outro freelancer ou talvez trabalhe em uma empresa com
outro colega De qualquer forma, ter um projeto
bem organizado posicionará sob uma luz profissional muito
boa. Com isso dito, vamos abrir a pasta precomp e
começar a organizá-la primeiro Vamos ver o que temos
na pasta da tela. Tudo parece bem aqui. Vamos ver o que temos
na pasta de painéis. Aqui, eu adoraria ajustar
os nomes dos precoms. Em vez de S one, vamos
alterá-lo para a tela um. E é porque notei que todas as outras
pré-composições de painéis começam com o nome completo
da tela Ótimo. E agora vamos fazer o mesmo com o resto
das pré-composições aqui. Feito isso, vamos agora para a pasta de
pré-composições e selecionar todos os painéis de tela
e pré-composições de ativos que
criamos para colocar na Dessa forma, na pasta precoms, temos apenas as
pré-composições gerais que usamos Você pode ir mais longe e
criar uma nova pasta dentro da pasta pre cooms
para os títulos principais, mas não temos muitos deles, então vou mantê-la como está Incrível. E agora
vamos abrir a pasta de ativos e ver se há
algo que possamos organizar aqui. Tudo bem. Acho que está
tudo bem aqui, e agora estamos prontos
para renderizar o projeto. E para obter a melhor
qualidade em termos de cores para nosso arquivo de renderização
final, podemos inserir as
configurações do projeto aqui e alterar a
profundidade de bits para 16 ou 32 bits. Se você usar efeitos de brilho
no projeto, usar 32 bits pode afetar a aparência dessas cenas,
então preste atenção nisso Observe que quanto mais bits
por canal você escolher, lentos serão
os tempos de
renderização, porque o After Effects agora
precisará
renderizar uma variedade maior de cores Ok. Agora vamos ativar a função de desfoque de movimento
aqui na linha do tempo principal Para que possamos obter o desfoque de movimento, nós o ativamos
dentro do pré-fone E agora vamos fazer uma última coisa antes de renderizar o projeto,
que é limpá-lo. Dessa forma,
reduziremos o risco de
erros
inesperados de software durante a renderização Ótimo. Com tudo isso feito, vamos agora ter certeza de que estamos
selecionando a composição mestre no painel
do projeto e, em seguida, ir para a composição e adicionar essa
linha do tempo à fila de renderização Aqui, vamos escolher renderizá-lo em 40 megabits por segundo, porque isso nos dará uma qualidade um pouco maior para
o arquivo final Se você não o vê
aqui, basta clicar em Módulo de
Saída e, em seguida, em
formato, escolher Ht 264 Em seguida, vá para Opções de formato e defina as
configurações de taxa de bits conforme apresentadas aqui Tudo bem E agora vamos escolher
onde renderizar o arquivo. Vou renderizá-lo na pasta
das finais. Não se esqueça de ajustar
o nome do arquivo. Vamos chamá-lo de SAS
Project Version 01. Incrível. E agora
vamos apertar o botão de renderização e esperar
alguns minutos. Vou acelerar esse processo. E agora vamos assistir à
animação algumas vezes para ter uma visão clara se precisarmos ajustar
ou corrigir alguma coisa. Gerenciar uma grande equipe em vários projetos não é fácil. Gerenciar uma grande equipe em vários projetos não é fácil. Muitas tarefas,
muitas mensagens
e, antes que você perceba, você está
se afogando no
caos em busca
de ajuda. Conheça o One Point. A plataforma que torna o gerenciamento de
projetos tão simples até mesmo seu gato poderia fazer isso. Com o One Point, você tem uma visão geral clara de tudo em que sua
equipe está trabalhando, todos os seus projetos,
todas as suas tarefas, tudo em um só lugar. Preciso da imagem completa. Cada projeto inclui tarefas
detalhadas, subtarefas e acompanhamento do progresso em
tempo real, para que nada
passe despercebido Quer ver quem está
ficando para trás, acesse a guia
da sua equipe para
ver as atividades de todos em um piscar Preciso entrar em contato com alguém. Entre no sistema de
mensagens integrado, onde todas as suas conversas
são organizadas por contato. Envie um lembrete rápido ou
compartilhe uma atualização instantaneamente. E sim, compartilhar
arquivos é fácil. upload de qualquer documento e toda a
sua equipe terá
acesso a ele imediatamente. Então, por que continuar lutando? Acesse onepoint.com e torne seu dia de trabalho mais fácil Gerenciar uma grande equipe em vários projetos não é fácil. Muitas tarefas,
muitas mensagens
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equipe está trabalhando, todos os seus projetos,
todas as suas tarefas, tudo em um só lugar. Preciso da imagem completa. Cada projeto inclui tarefas
detalhadas, subtarefas e acompanhamento do progresso em
tempo real, para que nada
passe despercebido Quer ver quem está
ficando para trás, acesse a guia
da sua equipe para
ver as atividades de todos em um piscar Preciso entrar em contato com alguém. Entre no sistema de mensagens integrado onde todas as suas conversas
são organizadas por contato. Envie um lembrete rápido ou
compartilhe uma atualização instantaneamente. E sim, compartilhar
arquivos é fácil. upload de qualquer documento e toda a
sua equipe terá
acesso a ele imediatamente. Então, vários
projetos do WAS estão bem. Então, depois de assistir à
animação algumas vezes, eu tenho um pequeno
ajuste que eu quero fazer. Na cena final, a animação de introdução do objeto
cursor está entrando na cena pelo
centro e acho que
não parece boa Então, vamos entrar na
cena e ajustar a posição do cursor
no início da cena. Verifique se você está na primeira posição
dos quadros-chave
e só então mova-os Vamos movê-lo para
a direita. você não esteja
exatamente nos quadros-chave,
você pode criar
quadros-chave adicionais , como eu fiz no meu Então, agora vou excluir
o primeiro quadro-chave e colocar o
novo lá. Vamos ver como isso parece. Ok, acho que parece
um pouco melhor agora. Vamos agora voltar
para a composição principal e entrar na terceira cena,
porque eu também notei que há um
momento em que o cursor
para completamente e eu não gostei Isso acontece aqui após
a animação de introdução. Se entrarmos no editor gráfico, veremos que a velocidade
nesse momento é zero. Então, vamos corrigir isso rapidamente convertendo esse quadro-chave em
um quadro-chave contínuo
e, em seguida, acelerando ,
convertendo esse quadro-chave em
um quadro-chave contínuo
e, em seguida, acelerando esse momento.
Acho
que está melhor agora. Vamos ver isso com o
resto da cena. Ótimo. Eu acho que
parece incrível agora. Tudo bem. Agora, quando estivermos
satisfeitos com o movimento, podemos renderizar a composição
principal novamente. Mas antes de fazer
isso, quero aproveitar esta oportunidade
e mostrar como
adicionar fotos realistas de perfil de Avatar no projeto, já que não
queria perder tempo com isso
em todas as cenas que precisam de
uma foto de perfil de avatar, certifiquei-me de ter pelo
menos uma cena apenas para mostrar o
processo por trás dela. Você deve se lembrar que, durante o processo de preparação
no Illustrator, quando preparamos a cena seis, observei que,
nessa cena
específica deixarei os ícones do
perfil do Avatar como camadas
separadas porque os
usaremos posteriormente no projeto Então, agora isso é
exatamente o que eu quero que façamos. Agora, aprenderemos como adicionar fotos
reais do perfil do Avatar
no design do painel da interface do usuário. Vamos abrir a
pasta de ativos que você baixou para mim e encontrar os retratos do nome do
arquivo PSD Agora, quero
mostrar como adoro
preparar meus avatares
para animação Em primeiro lugar,
vou ao site
do freepick porque você pode encontrar muitas
coisas úteis aqui gratuitamente Agora, na barra de pesquisa, procurarei retratos Então, vou me certificar de ver
apenas as opções gratuitas. E agora estou verificando
quais opções eu vejo aqui. Em seguida, escolherei
algo de que goste e
, ao mesmo tempo , garantirei que haja muitas outras opções
semelhantes a esta. É importante
porque queremos
ter um design consistente,
veja nosso projeto. Tudo bem? Então, nesse caso, eu amo essa foto.
Então, vou clicar nele. E então, se quiser, você já pode prepará-lo para animação diretamente
no Free Pick. Você pode se livrar
do plano de fundo ou escolher qualquer outro formato. No meu caso, como
sei que precisarei
ter muitos
deles , prefiro tê-los prontos para
animação em um único arquivo. Podemos usar o Photoshop para
isso, mas falaremos mais sobre isso mais tarde. Por enquanto,
continuo baixando o resto
dos avatares Nesse caso, preciso ter
sete deles no total. Então, agora vou primeiro criar uma
nova pasta na qual
salvarei todos os avatares que
baixei daqui Vou acelerar esse
processo por enquanto. Tudo bem Então, quando eu terminar de
baixar todas as imagens, vou abrir o Photoshop
e criar um novo documento Podemos usar as predefinições de arte e
ilustração para isso, pois já existe um formato quadrado
preparado para nós A vantagem de ter todas as imagens em um arquivo é que elas terão
o mesmo tamanho. Isso facilitará nossa vida no After Effects quando
precisarmos usá-los. Em breve, você verá o que quero dizer. Ok, agora vou trazer
todas as imagens para dentro. E então, enquanto todos
eles estiverem selecionados, pressionarei Control ou
Command T para aumentá-los. Feito isso, vou agora verificar se estão todos
posicionados no centro Essa também é uma
das vantagens de
reunir todas elas em um arquivo do Photoshop, porque se
você tiver imagens com dimensões
diferentes, poderá ajustá-las todas para que tenham as mesmas dimensões aqui
neste arquivo, escalando algumas
delas ou movendo-as da esquerda para a direita, se Tudo bem Agora, depois de me certificar de que tenho
todas as imagens alinhadas, agora
posso excluir a camada de fundo e salvar esse arquivo na
minha pasta de ativos Vou me certificar de que estou salvando como um arquivo PSD e, em seguida, clique em Salvar Ótimo. Então, agora vamos
voltar ao nosso projeto. Primeiro, vamos arrastar o
arquivo PSD para o painel do projeto. Agora, no tipo de importação,
escolheremos a composição para
manter os tamanhos das camadas, pois precisamos de todas as camadas separadas, como no documento original do
Photoshop Aqui, não importa o que
escolher, pois não
usamos nenhum efeito ou estilo de
camada no documento original do
Photoshop Ok, agora, antes de
começarmos a trabalhar, vamos trazer a nova
pasta que consiste em todas as imagens para
a pasta de ativos. Agora vamos selecionar a
pré-composição de retratos que foi
criada automaticamente quando inserimos o arquivo PSD e parar de
funcionar por um segundo, porque quero mencionar
algo importante Como você deve ter
notado, quando importamos um arquivo PSD para o After Effects, obtemos uma pré-composição
contendo as imagens E também uma pasta
contendo as imagens. Agora, quero
explicar o que exatamente aconteceu quando optamos por importar o arquivo PSD como uma composição
com retenção do tamanho da camada After Effects criou
uma pré-composição com as dimensões
do documento quadrado que criamos no Photoshop Mas as imagens
dentro dessa pré-composição terão o tamanho de suas dimensões
originais Isso é o que significa reter o tamanho da
camada. After Effects não corta
as imagens no formato quadrado. Portanto, se você
entrar na pré-composição, notará
que todas as imagens não
estão em formato quadrado Eles também aparecem dessa forma
na pasta das imagens. Eu queria mostrar isso para que você
possa entender o verdadeiro significado por trás de
reter o tamanho da camada. No nosso caso, isso
realmente não importa, porque mesmo todas as imagens não sejam
cortadas em um formato quadrado, ainda
podemos trabalhar
com elas, pois elas são mais ou
menos do mesmo tamanho Mas em projetos em que você precisa que
sejam todos do mesmo tamanho, você deve importá-los apenas
como composição. Tudo bem. Com isso
aprendido, vamos arrastar essa pré-composição para
a pasta precomps para manter um projeto limpo
e, em seguida, vamos abrir a pasta de retratos que
acabamos de arrastar para
a pasta Assets e começar a
adicionar
as imagens ao Assets e começar a
adicionar
as design do painel da interface do usuário Como você pode ver
, será mais fácil escolher
as imagens do avatar. Ok. Então, agora vamos selecionar todas as pré-composições de contato
na linha do tempo e clicar duas vezes sobre elas
para abri-las todas Ótimo. E agora vamos
começar com o contato um. Em primeiro lugar, precisamos encontrar
a imagem de um homem, já que o nome que temos
aqui é o nome de um homem. Vamos usar esse.
Arraste-o até a linha do tempo e, em seguida, reduza-o
para se adequar ao design Agora vamos arrastá-lo para a área
do ícone do Avatar. Podemos reduzi-lo um pouco mais. Ótimo. E agora
usaremos a forma da camada
do ícone Avatar como
máscara para a imagem, e faremos isso usando
a função track Matt. Tudo o que precisamos fazer é
fazer com que a imagem use a camada de ícones do Alfa do
Avatar. E agora, como sabemos que essa pré-composição é animada
em três espaços D, também
precisamos converter a imagem em uma camada de três
D. Incrível. Agora podemos
ampliar e ajustar ainda mais a posição e a
escala, se necessário. Tudo bem E agora, para repetir
esse processo mais rápido, vamos copiar a
camada de imagem que temos aqui, depois ir para a próxima
pré-composição de contato e colar Agora, vamos ajustar a
posição e, em seguida, fazer com que essa camada use a camada
do ícone Avatar como máscara. Então, vamos encontrar outra
imagem de homem e alternar entre elas. Então, enquanto a camada da imagem é
selecionada na linha do tempo, vamos arrastar essa imagem para cima dela enquanto pressiona a tecla Alt ou a opção Finalmente, vamos
ajustar a posição e a escala, se necessário. Incrível. E agora vamos repetir esse processo para o
próximo contato antes da composição. Primeiro, precisamos colar
a primeira imagem copiada e depois substituí-la
pela nova, como fizemos alguns segundos atrás Ok, então vamos repetir esse processo para o resto
das pré-composições de contato Vou acelerar esse
processo por enquanto. Apenas certifique-se de que a imagem se encaixa no Alright, para
que, quando terminarmos, possamos segurar comando W do
controlador para
fechar as pré-composições de contato Como você pode ver, agora temos uma cena legal com as fotos reais do perfil do
Avatar. E agora você sabe como fazer
isso em seus projetos futuros. Agora vamos salvar o projeto para garantir o progresso que
fizemos até agora. E com isso feito,
concluímos a criação todo
o vídeo explicativo do SAS. Agora estamos prontos para
renderizar a versão final. Então, vamos selecionar a composição principal e enviá-la para
a fila de renderização Vamos manter as mesmas configurações de
renderização e substituir o
arquivo antigo pelo novo. Agora, vamos esperar até que
a renderização termine. Uma vez feito isso, você terá um projeto
muito impressionante para mostrar em seu portfólio e compartilhar com seus
futuros clientes Com isso dito, agora você pode fechar o Illustrator se ele estiver aberto Também podemos fechar o arquivo Figma e os arquivos PDF que
usamos para o projeto Espero que você tenha gostado deste e aprendido muitas coisas
novas e interessantes. A principal coisa que
eu gostaria que você
lembrasse deste curso é que criar uma peça de design de
movimento é um processo de
criação passo a passo. Tente sempre dar um passo cada vez e confiar no processo. Muito obrigado por assistir.
Te vejo na próxima.