Transcrições
1. Introdução: Oi, Meu nome é Abby Shake, e neste curso eu vou te ensinar como criar textura suave, animação
real. Depois dos efeitos. Estaremos cobrindo diferentes técnicas, como revelam mesquita e usando
propriedades de animação para criar alguma textura realmente agradável e suave. Animações reais. Você pode usar essas técnicas para criar animação de título. Pode topografia errática ou Lauder? Este curso é para todos, desde grandeza que estão apenas começando e pessoas que já sabem como usar após efeitos. No final deste curso, você será capaz de criar suas próprias animações de texto personalizadas. Então, sem mais delongas, vamos começar.
2. Animação de texto revelando máscara: Oi. Então, antes de começar com este curso, quero nos dizer que estou usando um computador Windows. E se eu disser controle, isso significa comando no Mac. E se eu disser que tudo isso significa tecla de opção no Mac, então certifique-se disso. Então, primeiro de tudo nós estamos indo toe criar um simples uma máscara revelar animação. Então, para fazer isso, vamos criar uma nova composição. Então vamos chamar essa animação e ter certeza diferente em altura em 19. Não recuar 10 80 taxa de quadros. Você pode ir com 60 FPs e duração 10 segundos depois disso, vamos criar um novo sólido. Então vamos para sólido e certifique-se de que é o nome SPG para fundo, e você pode apenas qualquer cor que você quiser. Isso basta clicar em OK, agora vamos criar o texto selecionando o têxtil, e eu estou indo toe tipo animação. Você pode mergulhar
o que quiser, a simplicidade como Delia e certifique-se de assumir isso na mesma imprensa. Então, para fazer isso, o que você tem que fazer? Basta selecionar esta panela atrás de altura e enquanto segura a tecla Control ou Command no Mac basta clicar duas vezes sobre ela. Então você aqui, você pode ver que o ponto de ancoragem está no centro. Eles estão simplesmente colocá-lo no centro desta composição em algum lugar por aqui. Então, para fazer a máscara revelada, temos que criar uma forma. Então vamos selecionado ferramenta retângulo. E aqui eu vou desenhar uma forma de retângulo, e você pode brincar com sua posição para que as texturas físicas algo como isso , e nós vamos rapidamente renomeá-lo Toe Mesquita. E depois disso, certifique-se de ter selecionado o texto da camada de animação tarde, em
seguida, pressione estar no teclado para posicionar em um quadro de teclas e vamos movê-lo em torno de um segundo. E no começo, nós não vamos o texto para estar aqui, e você pode ver que o Texas abaixo da mesquita menos, então não é viável para que possamos selecionar os quadros-chave e passar F nove no teclado. Ou você pode ir para manter de assistente do que easies. E de jeito nenhum você pode selecionar rastrear minha adoção aqui e resolver encontrar água. E no caso de vocês não serem capazes de ver esta faixa, minha adoção você pode simplesmente clicar neste ícone, e ele vai torná-lo visível. Assim que você selecionou o, eu vou encontrar o motivo. Se eu jogar de volta, você pode ver isso em nossas texturas revelando atrás daquela mesquita, e você pode melhorá-la mais selecionando os amigos chave do que ir ao editor de gráficos. E aqui você pode brincar com o ofício, e agora você pode jogar em seguida missão. E aqui você pode ver que temos este tipo fora de qualquer missão da mesma forma que você pode animar detecções de qualquer outra direção. Então, se eu quiser ganhar feito detecta dedo do pé vêm do lado esquerdo, Eu posso simplesmente mover o ponto da primeira chave para ele. E no começo, podemos mudar a posição fora do dedo do pé do texto, estar aqui, e provavelmente podemos excluir a mesquita porque vamos criar a nova mesquita e vamos criar uma mesquita no lado esquerdo porque não vai esconder o texto e algo assim. E aqui você pode ver que nós temos todo o negócio selecionado do dia. Bem ordenado, tudo o que temos para fazer isso simplesmente em esconderijo. Esconda esta camada. E se eu jogar aqui, você pode ver isso agora. São Texas revelando do lado esquerdo da mesma maneira, você pode animar o texto para vir de qualquer direção. Então é assim que você pode obter as máscaras revelam animação.
3. Propriedades de animação de texto: Então agora vamos animar estão desculpando a propriedade de animação. Então, onde você pode ver que eu tenho esta camada de texto de movimento gráfico e, a fim de animar usando a propriedade de animação para simplesmente ir para animar E aqui você pode ver que nós temos propriedades
diferentes. Então, primeiro de tudo, vamos escolher a propriedade position. Então agora você pode ver que nosso texto está no meio dessa composição. Então esta vai ser a nossa posição final e a posição inicial. Podemos ajustá-lo a partir deste perímetro. Você pode definir este valor dedo vêm do lado esquerdo ou lado direito eram de onde você quiser. Então, para este exemplo, eu vou definir o por posição toe 200. Portanto, queremos que o nosso texto venha de baixo e agora em ordem e fez este texto novamente. Clique no seletor de dor e aqui você pode ver que temos esse perímetro solar. É e major usando o pé da loja. Então, no começo, não
vamos desvalorizar Toby zero em cima. Podemos definir o valor para 100 se eu jogar de volta aqui, você pode ver que nós temos a posição e missão acontecendo. Assim, da mesma forma, você pode definir o dedo do pé onde quiser. Então, se eu dissesse dois a menos 200 então onde você pode ver que agora são texturas vindo do topo. Ok, agora vamos digitar manhã nisso para que você possa clicar neste ato quer opção. Então, onde você pode ver que nós temos missão Tean começou sábado para com base em palavras. Então jogo justo aqui atrás. Você pode ver isso agora. Palavra individual está animando Oh, suas linhas concêntricas se formos múltiplas linhas. Mas para este exemplo, vamos escolher a animação correta e aqui você pode ver que nós temos a permissão de
forma e você concordou com o que você quiser tão aceito para subir. E se eu jogar de volta aqui, você pode ver que agora nosso texto está animado com algum tipo diferente de animação. Mas há um pequeno problema que o Texas não e reunião de baixo. Então, a
fim de corrigir isso, vamos para animado usando a propriedade offset. Inserir este perímetro de partida. Então, basta clicar neste pé tenda porque não queremos animado usando para iniciar propriedade . Então vamos ter um quadro chave e aqui no sexto próximo começou a partir de 100 negativos e na escola ir para aqui e podemos definir o valor de volta para um abaixo. Então, para a reprodução agora você pode ver que agora, nossos impostos admitindo e ele tem este realmente agradável flexibilização na animação, podemos melhorá-lo mais jogando com estes facilidade Eneas Alto, baixo valor. Então deixe-me levar algum especial onde e onde você pode ver que temos esses altos Eneias de baixo valor. Então, se eu disse este 200 para nunca jogar de volta aqui, você pode ver que o nosso Texas começando muito lento e como Thea Animation e foi muito barulho . Então, se eu adolescente ver, ele é alto valor de volta para zero e é baixo valor para 100 agora se eu jogar de volta contra isso agora, nós temos este realmente agradável flexibilização no final. Nós provavelmente podemos selecionar os amigos chave, processar nove para facilitar eles. E agora, se eu jogar de volta, Hagen disse que nós tivemos uma agradável flexibilização no final. Também podemos adicionar a máscara aqui, então é simplesmente criar um retângulo. Alexis coloca texto mais baixo, e você pode contra que o valor Matte faixa Tau Alpha invertido e agora jogo justo dor nas costas e ver que estamos esta animação de texto muito agradável e suave para que você possa jogar junto com as outras opções. Então, se eu selecionei e minha desordem e transformá-lo na agência que não há personagens aleatórios estão
chegando que disse que a faixa fosco nenhum para que você possa ver claramente. Então aqui você pode ver que caracteres aleatórios estão surgindo da mesma forma que você pode mudar a posição. Então, se eu quiser que o próximo venha do lado de trás, eu posso definir seu valor, fazer algo assim. E agora para a reprodução. Hagen diz que o nosso Texas vindo do lado direito da mesma forma que você pode e fazer o seu texto para vir de qualquer direção que você quiser. Então é assim que você pode animar o texto usando as propriedades de animação
4. Como adicionar várias propriedades de animação de texto: Assim como adicionamos a propriedade de animação no texto. Também podemos adicionar várias propriedades. Toe isso em, a fim de fazer isso, para simplesmente ir para adicionar no lugar adequado, você pode selecionar qualquer propriedade que você deseja. Então, por exemplo, vamos selecionar a habilidade e você pode definir o valor da escala inicial. Faz Cedo. Então, se eu jogar de volta contra isso em nosso texto é revelador, mas sua escala também está animando com a posição. Então, no início, é zero. À medida que a animação prossegue,
seu valor vai para 100 vamos ter outra propriedade. Então novamente boa, propriedade
estranha e vamos ter alguma rotação para ele. Assim, você pode definir o valor de rotação para o que quiser vendido na escola com 90. E aqui você pode ver que em nosso texto também está tratando. E se eu jogar de volta aqui, você pode ver que agora nós criamos este tipo off animação da mesma forma que você pode admirar as pessoas propósito, então vamos conferir alguns outros para que você possa adicionar algum rastreamento. Solar definiu seu valor para 50. Então agora temos este novo tipo fora da próxima animação, que tem uma escala de pacientes, bem como impressionante como este. E você também pode adicionar borrão para que eu possa definir o valor de desfoque para 50. Então, no começo, você pode ver que agora, Texel
está tendo este bom sangue e XO eficaz? Você pode ver que agora temos este blefe realmente agradável, a conta no grande eu e da mesma forma que você pode adicionar o personagem fora de certo
valor corretivo , disse
Solarte. O valor correto do dedo do pé pode e saber se cuidadosamente de volta aqui. Você pode ver que no início todos os caracteres têm esse valor diferente. Então estes são como animar de um personagem para outro. E como a animação e todos os personagens preencher uma linha e fazer o seu texto final algo como este na mesma maneira que você pode e fez todos estes e adicionar vários para pesto. Estes também há mais uma coisa que você também pode habilitar através da animação. Então basta clicar em ativar três corretor mais profundo e aqui você pode ver que agora
temos os perímetros incomuns para que eu possa adicionar valores de liberdade condicional. Professor Desvalorizar a 90. Então agora nosso texto não está girando apenas no eixo Z, mas também no eixo Y. Você provavelmente pode levar alguns fora dos efeitos como este. Então, se cada registro contra agora ou texto está girando no eixo Y também assim, então da mesma maneira que você pode e com o texto através desta peça
5. Animação de texto escrito à mão: Então a próxima animação de texto, que vamos aprender é três textos manuscritos, uma emissão. Então aqui você pode ver que eu tenho este texto tipográfico sobre vínculo para este tipo de animação, certifique-se de selecionar nossos quatro, que tem este e retornar tipo de campos para que pareça natural após fundos. Temos detectos animados. Então eu estou usando isso. Por que fazer por? E você pode usar qualquer coisa para É tipo de dedo semelhante isso então na grande Inglaterra diz selecionar, confiável, e nós vamos criar a máscara e rastrear o contorno fora das especificações. Então há Lexus rapidamente, Zuman, e você pode selecionar o mentum e ter certeza que eles se sentem definidos para nenhum e derrame. Você pode ir com a cor que quiser,
e você pode definir este dedo troféu, o que quer que sirva para o próximo vendido. Vamos começar a desocupar clicando sobre Hit, e eles são simplesmente elogiado o velho queimar fora do texto como este, assim. Certifique-se de que não há lacunas elevados são visíveis e o importante é certificar-se de que todo o curativo é feito na mesma camada, então certifique-se de ter Delia selecionado sempre que você está indo para criar o, mas caso contrário ele vai criar o próximo ano, o que você não quer fazer. Então, o simplesmente selecionar Delia e como o endpoint. Depois disso, continue a criar o Oak Lane. Estamos a cooperar precisamente para que nenhum fora da área branca seja visível como este. Continue até que o texto completo da ISS seja abordado. Então eu estou indo para avançar rapidamente este processo que você pode verificar o resultado final. Então eu sou feito com a parte de rastreamento e isso é definido um olhar. Então, não estamos muito animados. Vamos adicionar a propriedade Trump. Basta clicar nesta seta e ir dedo do pé ed de nós como o pote de guarnição sob a
parte do ginásio . Nós estamos indo para o pé. Escolha o Estes pontos iniciais e finais venderam seu animate o ponto final. Então, no início, queremos Desvalorizar Toby zero. Olhe para a palha primeiro onde a chave para ele e vamos apenas mover em algum lugar em torno de segundo e disse Desvalorizar o dedo 100 para que os países do Texas gostam mais do Buddy. Mas algo assim e o passo final é definir a pista. Fosco Tau alfa alfa fosco. Então, se eu jogar aqui atrás. Você pode ver isso. Agora temos isso e retornar animação de texto pode brincar com o fácil. Você provavelmente pode pressionar f nove para infectá-los de modo que você tem este tipo off e retornou animação de
texto. Então é assim que vocês podem criar esse tipo de animação? Apenas certifique-se de dois até agora, que tem este 100 sentir para que ele parece natural depois de animar algo como este.
6. Animação com trim: Então Knowledge Creator, Última animação de texto. E aqui você pode ver que eu tenho essa camada de texto de gráficos de movimento, e eu estou usando esses Gibson semi ball para Então, para este tipo de animação, você tem que ter certeza de selecionar um telefone no início porque eles estão jogando. Você quer que as pessoas alterem o para, então vamos começar selecionando Delay e clique com o botão direito do mouse ir. Para criar e clicar em. Isso cria forma a partir do texto, e aqui você pode ver que temos a forma de um avião fora do X Mais tarde novamente, vamos adicionar ensinar, transmitir propriedade e sob o trunfo. Mas nós vamos tocar qualquer magia de zero definir o ponto final e em algum lugar em torno do cabelo , vamos definir o valor N toe 100. Você provavelmente pode apenas gostar dos quadros-chave. mais fácil deles. Então você pode brincar com descafeinado e também político. Você pode ver que temos este tipo fora de animação extra real, algo como isso, e da mesma forma que você pode fazer o fade out animação Solar. Está em uma chave da propriedade inicial aqui. Vamos definir seu valor para 100 novamente Dickie Frames do Izzy. Então você pode traficante de lividez algo assim. Então, se eu jogar de volta aqui e ver que o nosso texto é revelador e depois disso por causa de uma coisa como esta. Então é assim que vocês podem criar esse tipo de animação de texto do parque de guarnição.
7. Dica de texto personalizado: Então aqui está uma dica bônus para vocês. Se você tivesse feito o imposto usando a propriedade de emissão de ar como Reddit recentemente, criamos esta animação usando as propriedades de animação aqui, e você pode ver se ele é como, ah, predefinições de texto
personalizadas para que você possa usá-lo mais tarde em diferentes camadas X sem ter dedo do pé fazer todo esse tipo de coisa. Então sabemos que para fazer isso, você pode simplesmente selecionar a propriedade animador como esta, e depois disso, ir para uma emissão. Aqui, você pode ver que nós temos a adoção da peça de animação salvar. O contato simplesmente Klay, e ele vai pedir-lhe toe salvar suas predefinições para que você possa digitar para o nome do valor que você é solar . É digitação habilidades, compartilhar preceito e basta clicar em segurança e principalmente paz. Tem sido seguro. Você pode escolher. Então vamos ter simplesmente desabilitado este texto e eu estou indo para o pé. Crie um novo texto. Vamos digitar design gráfico. Basta alinhá-lo rapidamente no centro desta composição, algo como isso, e para acessar sua predefinição personalizada, você pode ir para a visita de animação sob defeitos no painel de controle e onde você pode ver que algo como isso,
e para acessar sua predefinição personalizada,
você pode ir para a visita de animação sob defeitos no painel de controle e onde você pode ver que
tem que usar os preceitos. E se eu arrastá-lo até aqui, você pode ver que você tem o preceito que é recentemente seguro. Há um lugar selecionado e arraste-o para cima do seu texto e você pode ver que todas as emissões já foram aplicadas, então você pode simplesmente brincar com as propriedades tão visivelmente Presti Yuki, para revelar a propriedade offset em você pode jogar junto com os quadros-chave algo como este em novamente. Você pode entrar na intermediação e missão e você pode brincar com as posições e qualquer experiência que você quiser. Algo como isto. Então é assim que vocês podem salvar a próxima peça e você pode usá-los mais tarde para qualquer texto que você está na mesma maneira, você pode criar sua própria animação de texto personalizado como pronto e você pode usá-lo mais tarde. Oh, você também pode procurar por seu projeto A como este e ele aparecerá no hospital. Espero que gostem desta aula e aprendam algo e espero que criem uma animação de texto
incrível. Dito isso, isso é
agradecimento, posso te ver na próxima aula