Transcrições
1. Introdução: Amobi-Shake e, neste fim, estará aprendendo a sair de uma animação real local limpa dentro de si. Esta vai ser uma aula divertida. E estávamos recuperando diferentes tópicos, como animação,
sem forma, sem forma, usando detalhes gráficos para melhorar sua animação, ligando lucros para o Centro de Controle de Doenças e muito mais sem mais delongas , Verei na aula.
2. Primeiros passos: Tudo bem, então agora eu estou no After Effects e vamos começar montando nossas composições. Então vamos para a composição Newcombe. E primeiro, vamos pisar todo esse local e garantir que a altura da vítima seja de 800 por 800. Quadro 60 PQ. Duração do Aaron 10 segundos. Basta clicar em, OK, depois disso, vamos criar outra composição para esta. Vamos dedar o nome de mein e que vamos começar no alto de 1920. Pode ser? resto das coisas permanecerão iguais. Basta clicar em. OK, então aqui nós colocamos a composição que precisamos para esta animação. Agora vamos importar nosso logotipo no After Effects. Então direito, clique e vá para o arquivo de importação e você pode selecionar o logotipo que você deseja. Então eu vou gostar disso depois de efeitos logo não jogar, clique na importação. E uma vez que o logotipo foi importado, certifique-se de que você tem a composição local aberta para que simplesmente dragão e colocá-lo na casa
local. E depois de selecionar ealier, passado s no teclado para habilidade, e nós vamos escalá-lo para que ele se pareça algo assim. E uma vez que você escalou o local de acordo com sua necessidade de simplesmente ir para o principal venha e nós vamos arrastar a posição do logotipo para este.
3. Animando seu logotipo: Assim que você tiver configurado todas as composições, nosso próximo passo é animar. Então, primeiro de tudo, nós vamos selecionar um localmente e basta clicar neste ícone para que ele irá esconder Delia e vamos para o Shapelle. E se você clicar nele e segurá-lo agora, você pode selecionar o banco de elipse e depois de
selecioná-lo , simplesmente ir para o painel de composição, e aqui podemos desenhar um círculo. Portanto, certifique-se de manter pressionada a tecla control e shift para que ele nos crie
círculo perfeito algo como este e certifique-se de que o filme está definido para qualquer cor que você está excluído . Lutar e acariciar sua em 20 Então, uma vez que você criou o círculo, simplesmente selecionado e certifique-se de que ele está no centro da composição. Então, a fim de fazer isso, você pode usar o aliado Intell, que vem na construção após efeitos. E se eu clicar nestes dois icônicos, ele irá alinhá-lo horizontalmente e verticalmente e no caso de você não ser capaz de ver este
painel de alinhamento , basta ir para janelas e aqui você pode ver que você pode habilitar o painel de alinhamento na Da mesma maneira. Se você vir qualquer painel que você não encontrar um novo espaço de trabalho e ele está aqui, você pode simplesmente acessá-lo acessando o Windows. E aqui você pode ver que todos os dependentes estão aqui. Então, uma vez que você tenha criado o ciclo, vamos renomear essa camada
e chamar esse círculo, e vamos animá-lo. Então selecione Circular pressione s no teclado para escala e vamos ao ar a tecla de E no início queremos desvalorizar Toby zero e vamos mover o vai e faz algo como aqui Alexis aumentando a escala para que ele coloque toda a composição Algo parecido com isto. E depois disso, selecione 40 Kiefer's e pressione F nove. Resistir a eles para que você possa tocar algo assim. Agora vamos colocar este círculo abaixo de D localmente, e vamos duplicar este ciclo pressionando o controle de no teclado. E uma vez que você tenha duplicado selectee, derrube-o e pressione. Quanto à habilidade e nós estamos indo toe senhor, valor de escala
honrado faz algo assim e vamos habilitar um logotipo e nós provavelmente podemos selecionar o logotipo, em
seguida, pressione s no teclado e escalá-lo não vamos mudar rapidamente a cor fora deste cultura que podemos vê-lo claramente. Então eu estou indo dedo do pé, aplicar o efeito de preenchimento ele simplesmente arrastá-lo em cima dele. E vamos nos aliar no local algo como isso, e você provavelmente pode selecionar logotipo, e você pode pagar Intertoto este círculo. Então, para simplesmente escolher, rasgar e arrastá-lo para cima deste círculo. Então o nosso local mais cedo é agora uma criança fora deste círculo. Então, se aplicarmos qualquer transformação corretamente nesta circular, ela também afetará localmente e novamente. No caso de você não é capaz de dizer, este pai, Lincoln disse que pode é ao vivo clique direito sob a coluna. Aqui. Você pode habilitar o par internamente, e ele irá habilitar essas opções. Então um monte de propriedades Lindy alertas selecionados círculo novamente, e nós podemos jogá-lo em sua escala, algo como isso. E então se eu jogar aqui, você pode ver que agora ambas as animações estão acontecendo. Energis. Clique neste ícone para que a transparência não fique visível. Vamos selecionar todos os quadros-chave. 10. Vá para o gráfico mais tarde. Ao clicar neste ícone, e uma vez que você está na figura do gráfico para certificar-se de que você selecionou o gráfico de velocidade do objeto . E vamos selecionar os pontos finais e garantir que seu gráfico se pareça com isso, modo que no início a animação seja realmente rápida. E assim eu sou possível abrandamento. Então, se eu jogar de volta aqui, você pode ver que nós temos isso para o primeiro tipo fora de uma emissão no Big Me algo como isso e parece um logotipo selecionado. E provavelmente podemos reduzir algo assim. E vamos selecionar o Círculo Tuller e renomeá-lo e chamá-lo de base local. E nós vamos aplicar efeito nesta camada chamada sombra. Então, é para soltar efeitos compartilhados ou simplesmente selecionados e arrastados em cima deste. Depois disso, você pode selecionar o preenchê-lo, e você pode excluí-lo e aceitar a suavidade para algo como 50 e um passado 80 algo como 25 em. Você provavelmente pode definir a distância para zero para que nós tivéssemos esta sombra realmente agradável na base fora do logotipo, e nós provavelmente vamos adicionar algumas formas dedo este
4. Como criar linhas de cereja: Então, depois que ele criou a animação inicial, é hora de adicionar algumas formas. Dedo isto. Então, primeiro de tudo, vamos traçar uma linha tão seletiva mental e certificar-nos de fazer a eleição apertada, digamos para que possamos ver o centro desta composição. Então este clique no centro e depois disso clique em um fora da borda é algo como isso , e ele vai criar uma linha para traço. Você pode ir com 15 ou o que quiser. Eu acho que 15 parece bom e ter certeza que eles se sentem está definido para nenhum. Depois disso, vamos selecionar mais cedo, e vamos digitar linha civil, e agora vamos adicioná-lo parte disso. Então, a fim de fazer isso, basta clicar sobre isso eu posso e ir para AG depois desse ato. Mas então vamos nos mover, pegar uma espécie de primeiro quadro, e vamos animar essa linha usando o's para perímetros iniciar um ponto final. Então, no começo, queremos que ambos desvalorizem Toby em zero, e vamos para algum lugar deles. 1.5 2ª coisa aqui e vamos definir o valor n para 100. E vamos definir o valor inicial. Faz algo como 80 pés algo assim e um leão marinho alugou isso e ponto que queríamos voltar para o estado original, então vamos nos mover para amaldiçoar um pouco mais. Em algum lugar por volta de dois segundos e mais, Coast
pesado tinha 40 valores de volta ao Cedo como este. Não, vamos Policial Pacificador. Então selectees começando Q de. E vamos todos nós começamos um par de quadros à frente, e depois disso, selecionar o final, mantê-lo e fazer a mesma coisa, mas na direção oposta. Então agora temos a animação diferente básica, Então selecione todos os quadros-chave, pressione F nove para mais fácil eles,
em seguida, vá para o editor de gráficos novamente clicando neste ícone. E aqui vamos brincar com o gráfico. Então selecione loja em pontos e simplesmente arrastá-lo todo o caminho para a esquerda. E depois disso, selecione esses pontos e arraste-os também dedo do pé para a esquerda. Para este, vamos fazer a mesma coisa, mas na direção certa. Então selectees e arrastá-lo para a esquerda Selectees também e arrastá-lo todo o caminho para a esquerda que o gráfico A se pareça algo assim. E se eu tocar aqui, você pode ver que na nossa animação Linus nós provavelmente podemos movê-lo um pouco à frente. Então nós criamos esta animação de linha. Agora o nosso próximo passo é adicionar alguns bagels a ele. Então nós sabemos para fazer isso, basta ir para anúncio e clicar em seis segundos e você pode trazê-lo para baixo e disse Thies permitir fazê-lo em vez de cantos. Queríamos Toby suave e você pode definir as visitas por segmento do dedo do pé algo como 16 ou 20. Mas vamos mudar isso mais tarde. E agora para a reprodução, você pode ver que ele não está mostrando a animação adequada. Então, em ordem fixa são apenas em lugares como esta propriedade exata e apenas colocá-lo em cima
da transformação Trimbach e não, para reprodução. Você pode ver que agora nossa animação está acontecendo e tem esse exato movimento do bebê . energia solar aumenta o tamanho para algo assim. Ok, então isso parece bom. Então, estamos muito impressionados com a linha de vigor, e nosso próximo passo é duplicar essas linhas. Mas antes disso, vamos mover o ponto de ancoragem. Assim, o centro para que você possa selecionar, depender e desenhos animados e depois de sua selecionada e continuar e apenas movê-lo aqui e uma vez removido, o ANC sobre você pode selecionar o final, em seguida, pressione o controle eles duplicaram. Depois que a imprensa estão no teclado e você pode localizar esta linha dedo do pé maravilha a grau. Então aqui você pode ver isso. Agora temos duas linhas, e provavelmente podemos selecionar ambas as linhas e movê-las abaixo da base local. Algo como isto. Então agora criamos a animação Linha Básica.
5. Como criar formas diferentes: Então agora vamos ter algumas formas para isso. Então, vamos primeiro criar um quadrado tão selecionado uma ferramenta de emaranhamento e simplesmente clicar e arrastar. Certifique-se de pressionar a tecla control e shift para que ela faça um quadrado perfeito . Algo assim simplesmente selecionado. E você pode alinhá-lo no centro desta composição assim e certificar-se de que seu
ponto de ancoragem está no centro para preenchido. Podemos selecionar qualquer chamada a todos e apenas ter certeza de que o derrame com este saco. 20 algo como este soldado selecionou Shipler e vamos Finn emitir Toe Square e vamos criar outra nave. Então, para este, vamos desenhar elipse ou círculo. Então, selecionando fezes de elipse novamente, Basta clicar e arrastar e certifique-se de manter pressionada a tecla shift e control. Algo como isto. E para este, vamos preparar a comida,não
fazer nada, não
fazer nada, e o derrame poderia usar algo como então, Ok, então isso parece bom. Também alinhe-o no centro desta composição. Isso certifique-se de que todas as âncoras apontam para fora. Todos os líderes estão no centro, então selecione-os basta clicar duas vezes neste ícone e ele vai fazê-lo no centro. Então, vamos selecionar e renomeá-lo Go Circle. Então vamos desenhar outras naves. Então, selecione o polígono para e nós vamos apenas novamente clicar e rastrear algo assim . E para este, vamos
pisar, ativar a sujeira e apenas ter certeza que o derrame está definido para zero. Para este, você pode entrar no conteúdo em Police Star 1. Você pode ver que nós temos a parte da polícia parar e aqui você pode ver que nós temos os pontos para que você possa definir os pontos para o que você quiser. Então, se você quiser ter para cima e governar, você pode definir o número de pontos para cinco. E porque queremos tentar também, vamos definir isso para três assim e novamente, você pode definir o ponto de ancoragem no centro algo assim. Também uma linha Nick no centro desta composição, assim como aquele solar. Selecione isso e eles nomeiam-no. Vai triângulo. Então nós criamos três formas agora, todos animado para começar isso assim selectee, assuste e um simplesmente clique e arraste algo assim e novamente, você pode ir para a estrela da polícia e sob a polícia começar parte aqui. Você pode ver que temos parâmetros diferentes. Quem pode mudar o número de pontos, Faça o que quiser. E Lexus aumenta o raio para que você possa ver o início corretamente. Algo como isto. Além disso, verifique se o ponto de ancoragem está no centro e se o navio também está no centro. Então, uma vez que você criou toda a lista, deixe-me apenas ver Nimet início do dedo do pé e um assim criou todas as formas. Então nosso próximo passo é animá-los.
6. Como animar várias formas: Agora nós criamos todos os sem forma, então ao longo do próximo passo é e fez eles. Então vamos selecionar o quadrado e você pode clicar sobre isso. Eu não posso fazer sozinho esta camada para que possamos nos concentrar inteiramente nisso. único deles. Agora vamos selecionar a linha legal, e eu vou pressioná-lo no teclado para que possamos ver o tempo exato que
fizemos o quadrado. Então vamos selecionar o quadrado. Melhor estar no teclado para a posição. E no começo, vamos ter uma chave para que não sejamos quadrados para começar a partir do meio desta composição. E exatamente nisso esses quadros chave. Queremos que este dedo se mova para algum local. Então vamos dizer que ele vai por aqui, e em algum lugar por aqui ele volta para a posição inicial. Então, apenas selecionado começando controle diferente mais C para copiar e, em seguida, controlou-nos. Nós dois baseado para que nós temos este tipo de animação. Agora vamos selecionar todos os quadros-chave. Pressione F nove muito fácil é eles, e nós também vamos adicionar alguns dedos de rotação este quadrado tão seletivo novamente. Em seguida, turno de imprensa são tão depreciação quebrou dias também revelou Vamos clicar sobre isso Parar o quê ? Para que ele irá criar uma chave de Vamos para isso. Dê-lhe e disse que o valor da liberdade condicional toe 3 60 e vamos voltar para o ponto de partida e basta copiar a chave de, em seguida, colá-lo e novamente selecionar esses quadros chave também,
em seguida, pressione F nove para facilitar eles depois disso, selecione toda a tecla quadros, em seguida, ir para o editor de gráficos e nós vamos fazer o gráfico para se parecer com algo assim. Então, basta selecionar todos os quartos dar e apenas move-los dedo do pé a esquerda mais site. E nós vamos fazer a mesma coisa para eles, mas na direção oposta. Então mova-os para o lado direito para que tenhamos este tipo de missão. Então, se eu jogar de volta aqui, você pode ver que nós criamos este realmente bom mais do que Imation fora desta
animação quadrada . Agora vamos apenas copiar colar thes quadros-chave para outro. Sim, então deixe-me apenas solado não vendido esta camada e selecionar todas essas camadas. Então eu vou selecionar a posição primeiro,
em seguida, mover para a primeira chave de e selecionar todas essas listas e passar controle V para colá-los . Então agora você pode ver que todas as camadas estão se movendo e nós vamos fazer a mesma coisa com a rotação, assim como elas. Controle prosciutto cópia e, em seguida, selecione todos menos controle além de nós para colar. Então, uma vez que você provou menos, você pode ver que a animação está acontecendo. Então, vamos selecionar todas essas camadas e passar para você no teclado. E agora vamos mudar a posição deles até agora, Steve, no início do dedo vai para esta direção para que possamos simplesmente arrastá-lo até aqui. Certifique-se de que você está no quadro chave do meio para que a posição pode ser instituições de caridade viver sem perturbar o Kiffin inicial. Vamos mover o triângulo para algum lugar aqui e novamente, você pode aplicar Phil se você não é capaz de ver isso. Sim,
claramente, então Lexus fornece efeito Phil em todas essas listas como esta. Não, vamos alternar o seletor, e podemos movê-lo para algum lugar por aqui. Então, se eu jogar aqui, você pode ver que agora temos todas as formas viciadas. Vamos animar o círculo externo também. Então eu vou selecionar os círculos, em
seguida, passar para você no teclado, revelar os quadros-chave e vamos para este e definir seu valor para zero. E nós vamos fazer a mesma coisa com a base local então selecionado pressioná-lo no
teclado e, em seguida, novamente sobre o inferno exceto seu valor toe zero. Agora seleciona amigos de esqui e depois vai ao editor do Golfo e vamos mudá-los e fazê-los parecer algo assim. Vamos fazer a mesma coisa com eles no último ciclo. Então, selecionou todos os quadros-chave, em
seguida, ir para o gráfico em Basta alterá-lo para se parecer algo como isso. Então nós não éramos os ofícios, Toby extremamente rápido no início e então gradualmente abrandar e extremamente rápido no final, algo assim. Então, se eu tocar aqui, você pode ver que nós somos desordem de animação, então isso está muito bonito. Então nosso próximo passo será Se você quiser adicionar mais navios, você pode simplesmente selecionar qualquer forma que você mais. Então, por exemplo, eu quero adicionar uma sobrecarga de triângulo. Alto. Posso selecioná-lo e pressionar o controle. Os dois duplicados depois que pressioná-lo e, em seguida, ir para estes quadro chave do meio e apenas mudar o dedo posição onde você quiser, algo como isso. E no caso de você não quer Phil efeito sobre isso apenas implicitamente Conte, Phil, e Static para nenhum, e então apenas aumentar o derrame faria o que você quiser. Então vamos passar mais de 12 por isso. Algo assim e Lexus rapidamente duplicar este começo mais cedo, e eu vou me mover, estrelar em algum lugar por aqui e então selecionar o
quadrado, alterado ,
obrigado, e apenas colocá-lo aqui para que tenhamos um monte fora de forma algo como isso. Agora, vamos selecionar todos os sem forma e eu vou mudar sua cor arrojada neste rótulo. Eu posso. Em seguida, você pode selecionar o que quiser. Então olhe, selecione vermelho. E depois disso, coloque-os abaixo da base local. Algo como isto. Ok, então isso está muito bonito e na grande média nós queremos que o leste não seja visível, então basta selecioná-los e da lista em algum lugar por aqui, para que eles sejam visíveis somente depois que a missão e parar Algo parecido com isto . Então nós estamos praticamente feito com esta primeira parte fora da animação soldados começou e criar a segunda parte
7. Como criar e animar Sipral: Então, agora terminamos com a primeira parte da animação. Então vamos começar a segunda parte criando forma lá, então selecione, confiável. E vamos selecionar o círculo e pressioná-lo para que possamos ver o ponto final. Agora. Vamos criar a forma usando depender, também, como
dependem barcos de piscina é. Se você clicar em um ponto e você pode clicar em outro ponto, você pode ver que ele irá criar uma linha baseada nos dois pontos, e você pode continuar clicando. E criará a forma de algo assim. E no caso de você querer o dedo do pé, tem um resfriado muito bom. Mas você pode simplesmente clicar em um ponto, em
seguida, basta clicar no segundo ponto, e sem deixar o máximo sair, você pode simplesmente arrastar o mais fundo. Então eu ainda estou clicando e apenas arrastando para que eu possa ter essas meninas realmente legais e você pode controlar a cobertura de luvas para usar esses endpoints algo como isso, e nós queremos criar outro ponto, então basta clicar e sem deixar o Moscou você pode simplesmente arrastar o mais para que ele vai criar essas meninas realmente agradáveis e começar você quer adicionar Apenas cócegas. Você pode usar as alças e se você quiser ajustar, pegue em apenas um lado. Você pode selecioná-lo mantendo pressionada a tecla antiga ou opção e basta clicar nela. E agora você pode ver que apenas um lado óptico esta mudança e a segunda parte ainda é a mesma. Então, dessa forma, podemos ter algumas formas diferentes como essa, então simplesmente deletado. E nós vamos começar olhando no centro desta composição alguém aqui e depois disso, basta criar uma aranha exibida aqui e depois continuar, continuar clicando em algumas coisas aqui assim. Então estamos criando essas espirais. Então continue fazendo assim até ter esse tipo de aparência espiral. E é apenas clicar sobre aqui quando este lutador, para que você possa ver que nós criamos isso em forma. Agora vamos animá-lo,
então selecione a forma, deixe, em seguida, sob as bombas lançadas que podemos adicionar para transmitir a ele. Então vamos abrir o pote de corte, e depois disso nós estamos indo toe animá-lo,
usando o ponto final então clique sobrecarga e disse,
Desvalorizar usando o ponto final então clique sobrecarga e disse, a zero e vamos dedo em algum lugar em torno de quatro ou 4.5 2º contra isso, o valor de volta para 100. Então temos essa animação. Agora vamos animar o derrame escolhido deste. Então seletivamente ele e procurar por acidente vascular cerebral. E aqui você pode ver que temos o perímetro do curso. Por isso, basta clicar aqui e definir o seu valor toe 200 e depois passá-lo no cabo. Então veja os quadros-chave de animação e vamos mover em algum lugar em torno da cabeça e tal seu valor para 500. Então, como você pode ver, há algumas lacunas aqui para que possamos consertar essa perna ao redor. Então, em primeiro lugar, seletivamente ele e definir o seu capital. Não procure por boné e sob a terra mantida você pode mudar do que mantinha em torno de cap para que você possa corrigir alguns fora dessas mídias exatamente como isso. Agora olhe navio selecionado e podemos ajustá-lo um pouco. Então, apenas selecionado e começar a jogar em torno do valor dívidas algo como isso para que nós temos este lidar realmente agradável e certifique-se de que nenhum fora das tampas são visíveis algo como isso . Então, uma vez que você criou esta animação, vamos seletivamente, em seguida, pressioná-lo no teclado para revelar todos os amigos chave e ir para o início e, portanto, s no barco chave para a habilidade em. Então novamente, pressione você acredita abaixo da diferença e vamos passar por cima e apenas aumentá-lo assustado para que Rick Christie inteiro grite algo assim. E você também pode mover o vai um pouco. Sim, para que os filhotes cobrem a tela inteira algo assim. Então temos essa animação. Agora vamos selecionar todos os quadros-chave e,
em seguida, pressione F nove. Resistir-lhes depois disso, selecione apenas pressionamento de tecla com quadros de teclas e, em seguida, ir para os refugiados em você pode novamente, simplesmente mudando dedo do pé olhar algo como isso de modo que é realmente rápido no início. E então é baixo Stone. Em seguida, selecione as teclas e as firmas de chave para o corte. Mas, novamente, vá para a entrega para este. Vamos pegar esse último Kiefer para que ele tenha esse tipo de animação. Não, vamos selecionar a chave de escala e provavelmente poderíamos movê-la um pouco. Eu tinha algo assim para que a animação cobre toda a tela. É uma cobra que agora vamos selecionar o líder, e provavelmente podemos permitir algo assim. Agora vamos adicionar um logotipo em cima disso. Então, a fim de fazer isso apenas contra o logotipo eleito e isso esquecer em cima desta camada algo como isso e selecionado. Sim, vocês serão os amigos-chave e tudo isso pesado uma balança B fora do logotipo que começam de zero em um quadro chave. E em algum lugar por aqui, vamos mudar seu valor para 50 ou o que você quiser, então o tamanho que você quer que o logotipo seja, então eu acho. O que? Ele parece bem. E vamos selecionar todos os amigos chave Breath F nove para este. Além disso, vamos fazer o mesmo. Mova isto. Dê-lhe o dedo do pé da esquerda mais local e este também assim. Então nós temos esse tipo de animação, modo que para reprodução, e vamos simplesmente pegá-los rapidamente e posicioná-los para bagunçar a animação. Então eu estou pressionando a peça para baixo. Ele vai se mover no quadro no momento, e vamos apenas como adiar essas listas e apenas movê-los. par de quadros um inferno, então não vai começar a aparecer como a segunda animação é. Então agora nós criamos este tipo de animação e Lexus rapidamente adicionar alguma sobrecarga sem forma também. Então selecione todos estes sem forma,
em seguida, pressione controlar o duplicado-los e certifique-se de que estes são selecionados lá simplesmente segundo lugar, fora dessas listas e move-los abaixo desta forma. Então deixe-me mudar o nome rapidamente para falar e contra, como todos os desmoldados que são você na TV a cabo para revelar todos os amigos-chave. E para este, não
queremos que eles voltem. Dosedel, Solar Major Selecione todos esses amigos-chave e manter firmas e depois excluí-los Então nós só queremos que eles dedos e, em seguida, ir com Então em auto, pagá-los para fora. Estamos indo para a animação em escala. Então processo no teclado para escala E no início não vamos ser escalados, Toby algo como se o e como eles levam para o oh, queremos que essas crianças se tornem zero algo como isso novamente, pressione s no teclado será apenas o dimensionar quadros-chave. Em seguida, selecione os quadros-chave pressione F nove e, em seguida, novamente vá para o rascunho e jogue com ele. Algo como isto. Então, neste momento, estes não são viáveis porque tudo é na cor vermelha. Então nós vamos mudar a cor do traçado e fornecer justo para ele e separa o dedo da cor, como, que
possamos ver por enquanto. Assim como o tipo de animação e acesso direto a posição desses elementos. Algo como isto. Talvez possamos escolher a habilidade e uma predadora colegial e fazer com que pareça algo assim. Ok, então isso parece bom por enquanto. E agora estamos para o máximo e com a segunda parte fora da animação.
8. Como animar seu texto: agora o próximo passo é adicionar algum texto, então vá para a composição, crie uma nova composição. É chamado isso a seguir, e certifique-se de representar alta transformá-lo em uma oportunidade. Isso é tudo. As coisas permanecerão iguais. Basta clicar em OK, agora selecione a ferramenta de texto e você pode morrer pelo vegetal, então eu vou digitar depois. Se for Onda, basta selecionar todo o texto. Certifique-se de que é cor é lutar algo assim e, novamente, colocá-lo no centro desta composição e você pode trabalhar. Ele afundou um ponto no centro. Algo como isto. Você pode escolher o que 41 até agora, este é o exemplo que é chamado com regular para. Depois disso, volte para a composição principal e, em seguida, arrastou o próximo para aqui e vamos jogar
efeito Phil para que isso e nós possamos mudar sua cor. Faça o que quisermos. Escola solar com preto e depois que parece animado pressionando a tecla no teclado para a posição e em uma tecla para ele como assim no início. Queremos que o texto esteja no fundo tão seletivamente e apenas arraste-o e básico na parte inferior, algo assim. Depois que os quadros de teclas selecionados pressione F nove e como o texto aparece, podemos mudar a exposição. Então, em algum lugar por aqui agora, nós também temos que mover o local tão seletivo, Nogueras sentiu. Em seguida, pressione estar na tecla, trabalhar para posição e vamos tecla de algum lugar por aqui. E quando o logotipo vem, nós ganhamos o texto para mover um pouco para cima algo assim. Então, selecione todos os amigos chave e selecione-os e, em seguida, vá para o editor de gráficos. Faça com que pareça algo assim. Então, sem reprodução de caso. Você pode ver isso agora. Ambos são texto e logotipo estão animando. Nós provavelmente podemos selecioná-los e faz os amigos chave dama para torná-lo um pouco mais suave . Algo assim, e podemos ir para o projecto viciado, então brinque com as algemas até achar que parece satisfatório. Então eu acho que isso agora parece bom e provavelmente animado pouco fora do celular. Algo como isto. Ninguém escapou do nosso logotipo como o menos texto, então onde quer que você deve ficar com a parte de animação. Então, vamos rapidamente selecionar alerta de traçado, e vamos duplicá-lo pressionando a data de controle para que tenhamos outra cópia fora dele e vamos apenas compensá-lo um pouco. Então selecionado, então apenas deslocá-lo como 2 a 3 quadros. Depois disso, aplique efeito Phil sobre ele também, para que tenhamos esses dois traços acontecendo. Então Novia muito deve continuar com a parte de animação. Então, o último passo é adicionar algumas cores a isso.
9. Como adicionar cores à animação: então depois que você criou sua animação. Agora vamos fazer alguma correção de cor. Então, vamos eleger a Praça e podemos fazer com que o Toby saia do Luca. Então, basta selecioná-los aleatoriamente e você pode escolher as cores que quiser. Então deixe-me selecionar esse círculo. E no caso de você não ser capaz de ver o efeito completo, er, basta ir para o efeito que painel. E assim é para Philip voltar e arrastá-lo por cima deles. Depois disso, você pode jogar com então em Changed Nicholas. Então apenas defina cores aleatoriamente para todos esses anos. Então agora vamos adicionar cor a essas linhas legais, e podemos adicionar a mesma cor para ambas fora dessas linhas. É um muito bom para vocês se você quiser adicionar a mesma propriedade a várias listas, mas você quer controlá-los usando na licença uma propriedade. Então, por exemplo, se eu aplicar cores para ambos fora dessas listas e mais tarde, se eu tiver que mudá-los, eu tenho que ir para o seu mais cedo, em seguida, mudar Nikola e isso vai levar algum tempo. Então aqui está um quadril muito legal, então vamos seletivo. Em primeiro lugar, que é este e vamos ver a cor ferida para o que quisermos. Então, vamos selecionar isso. E agora eu vou selecionar a próstata e copiá-la usando pressionando controle ou C para copiar e, em seguida, selecionar a próxima camada na qual você deseja prová-la. Em seguida, pressione controlar todos nós cores muito pastoso. Assim, ninguém leva terá a mesma cor. E se eu quiser mudar a cor fora qualquer off estes dias, eu posso simplesmente selecionar o principalmente em. E eu posso definir sua cor para qualquer coisa, se você quiser. Como você pode ver que a cor em ambos Deleuze agora mudou. Então é assim que você pode vincular as várias propriedades e você pode controlá-las usando apenas $1 cor
lateral para a segunda parte da animação. Então, primeiro de tudo, vamos selecionar o traçado e trocar sua cor. Então algo como isso no segundo golpe, podemos tal que volta do dedo do pé branco e assim isso está olhando bom. Então, para estes sem forma, queremos ter a mesma cor. Então, novamente, indo para usar o mesmo truque vendeu seu seletivo primeiro, e nós podemos definir a cor para o que quisermos solar. É chamado com esta cor escura, e depois disso, controle
seletivamente o velho C para copiar e ter certeza de que você está na dobra ao vivo após
esse controle ou nós os colamos. Então, não, Se eu jogar de volta, você pode ver que nós temos a animação como um menos se eu selecionar a primeira camada em e eu posso mudar sua cor. Então aqui você pode ver que todos os outros líderes também estão mudando suas cores também. Então é assim que você pode vincular todas as propriedades. Então é isso para esta animação, e estamos praticamente feitos com a parte de correção de cor. Então, se eu tocar aqui, vocês podem ver que criamos essa animação, que está muito bonita. Agora vamos ter alguma sombra toe isso localmente,
então selecionado, em seguida, pressione a data de controle para duplicado. Depois disso, selecione um Bottomley e vamos renomeá-lo sombra do dedo do pé,
em seguida, ir para o efeito e pedaço de penitência busca por efeito chamado sujeira. Basta arrastá-lo para cima desta lista e, em seguida, contra aqueles para um efeito chamado CC radial, rápido bowler, em
seguida, arrastá-lo para cima deste sombreamento e nós podemos definir a cor de preenchimento para preto algo como este depois de sua tese alterada e proposição. Ainda em algum lugar por aqui. E deixe-me apenas selecionar a quantidade e defini-la para algo como 80 ou 75 alguma coisa. Em seguida, selecione a sombra,
em seguida, pressione P para opacidade e vamos injetar feitiço. Você faz algo como perú tem 40 anos. O que parecer bom. Então eu acho que isso parece bom. Você pode brincar com a posição fora deste dedo do pé, fazer a sombra vir de qualquer ângulo que você quiser. Então eu acho que este single parece bom. Então, texto norte dela agora logotipo tem essa sombra realmente agradável. Mas não exagere porque ele vai fazer estes que apenas aparecem em algum lugar em torno de 70 ou talvez 50 é bom. Brinca com a opacidade. Se você quer ter uma sombra mais escura, algo como isso
10. Considerações finais: Agora, a melhor coisa sobre esta animação é que você pode facilmente mudar o local ou o que quiser . Então deixe-me importar rapidamente esta escultura local e eu posso voltar para o logotipo, vir e distrair o novo Lobel e escalá-lo algo assim. Deixe-me esconder o segundo ponto baixo. E se eu voltar, você pode ver que temos digital local e no mesmo bebê tem novo olhar sobrecarregado Solar diz adolescentes para texto em mudar isso para escultura. Então, se eu voltar aqui, você pode ver que agora temos tudo atualizado. Você também pode eles, juntamente com as cores para combinar com o seu Paloschi. Então deixe-me selecionar rapidamente esta cor. , Assim,não, criamos esse novo tipo de sorte. Diferentes locais. Então é assim que você pode adicioná-lo e facilmente, Chanceler, quando este tipo de animações. Então, obrigado por assistir a esta aula. Espero que vocês aprendam algo com isso e vocês possam compartilhar seu trabalho como um projeto de classe e fazer upload abaixo. Mas isso sendo dito, este é um shake e eu vou em breve a próxima vantagem