Desenho para design de interiores parte 1 | Oliver T. | Skillshare
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Desenho para design de interiores parte 1

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:19

    • 2.

      Primeiros passos

      2:47

    • 3.

      Como importar CAD

      5:20

    • 4.

      Eixos

      3:19

    • 5.

      Grupos e componentes

      4:42

    • 6.

      Piso e paredes

      9:18

    • 7.

      Paredes e aberturas

      11:41

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

546

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Aprenda a usar esboço para seus projetos de design de interior
você quiser criar visualizações de interiores profissionalmente sem gastar muito tempo, este curso é para você!


Oliver vem usando o Sketchup profissionalmente há mais de 10 anos, ele vai mostrar maneiras simples e eficazes para modelar seu espaço e maximizar seu potencial. Você vai aprender diferentes técnicas e métodos que você pode incorporar para seus projetos de design para criar visuais 2D ou 3D para suas apresentações.

Como parte de uma série de 3 aulas, você vai aprender:

  • Familiarize-se com a interface Sketchup
  • Como importar planos CAD e traçar seu layout
  • Diferença entre grupos e componentes
  • Fluxo de trabalho adequado para criar modelos em 3D no Sketchup
  • Como criar seus próprios componentes
  • Como maximizar cenas para criar opções de design
  • Aplicar e modificar diferentes texturas e materiais
  • Simulando iluminação interior com sombras
  • Estilos e exportar para arquivos jpg

No final deste curso, você terá nível de habilidade básico para intermediário em esboço. Este curso é adaptado para iniciantes, por isso, se você for novo no Sketchup, você vai encontrar essas técnicas simples e eficazes fácil de usar e se aplicar ao seu trabalho!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Oliver T.

Professor

Hello, I'm Oliver.

I am an interior design professional that specializes in visual illustrations.  I personally like to use different mediums and software to create my designs. 

I am also teaching computer modeling and digital rendering at a local institute and I am hopeful that I can share my knowledge to young aspiring designers and influence them in maximizing today's technology for their craft. 

 

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Habilidades relacionadas

Design Design de interiores
Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Como designer de interiores, sempre foi parte do nosso trabalho criar desenhos ou visuais para comunicar as nossas ideias de design. Em. Isso, é claro, é feito através de esboços desenhados à mão. Mas hoje em dia, softwares de computador são utilizados tremendamente por designers que trabalham de forma mais eficiente. Sketchup é um dos softwares de modelagem 3D mais utilizados hoje. Além de um IRB SketchUp profissionalmente há mais de dez anos, deixe-me mostrar-lhe algumas maneiras eficazes de modelar seu espaço no SketchUp e maximizar seu potencial. Então deste curso você deve ter escalas básicas a intermediárias no SketchUp. Você será capaz de criar espaços tridimensionais a partir do zero. Pessoalmente, acho que o SketchUp ou várias vantagens em relação a outros softwares de modelagem. Eu estava usando outro software de modelagem 3D, como treemaps. E a facilidade com que você pode usar o SketchUp é apenas comparável. Parte de cada projeto é para designers experimentar com cores de design, esquemas estavam desenvolvendo idéias de design. Depois de tê-lo matado também cumprimentado, você pode simplesmente aplicar diferentes acabamentos ou materiais modelo teorema. Você pode ver cada esquema como visto no SketchUp. Você pode exportá-los e são seguros como opções de design. Muitas vezes, como designers sênior vêm com a base de design de desenhos bidimensionais, como planos e elevações. Não há nada de errado com isso. Eu acredito fortemente que ser capaz de visualizar o seu design em 3D pode me ajudar a desenvolver idéias de design para um makefile melhor design. Você é capaz de ver como cada elemento em seu design, desde os acabamentos, os elementos arquitetônicos como as características do teto ou da parede podem oferecer em forma de um design coeso. E, por último, podemos produzir apresentações impressionantes de forma mais eficiente. No SketchUp, você pode facilmente criar desenhos 2D e 3D do seu espaço depois de concluir seu modelo menos tempo do que em qualquer outro software. O Sketchup também oferece vários bilhões de células que você pode escolher. Aqui está um exemplo de uma perspectiva sentinela feita com a ferramenta Plano de Seção. Você pode adicionar sombras e materiais para fazer nêutron é muito mais realista. Ou talvez você queira criar e esboçar lei. Estes são apenas alguns exemplos de coisas que você pode colocar aqueles com o SketchUp enquanto faz isso de forma mais eficiente. 2. Primeiros passos: Antes de começarmos, primeiro, vejamos a interface do SketchUp. Existem três áreas que você estará usando bastante. Estaremos passando pela maioria dessas áreas durante a duração desta aula. A barra de ferramentas padrão na parte superior da tela. Aqui, você verá todos os esboços de ferramentas específicas. Se você notar que os ícones são semelhantes aos da esquerda. Portanto, ele tinha a opção de remover esta barra de ferramentas padrão, se desejar. O conjunto de ferramentas grande, que é essencialmente uma lista mais abrangente de todas as ferramentas básicas no SketchUp. Por fim, essa bandeja padrão à direita, que contém caixas de diálogo ou configurações para um material, camadas, sombras e cenas. Vá em frente e abra seu esboço de aplicação. Normalmente, na primeira vez que você abrir o SketchUp, ele permitirá que você escolha a partir de uma lista de modelos predefinidos. Ou você trabalha com os ingleses são sistema métrico. Eles estão disponíveis como modelos padrão. Agora, para o nosso exercício, estaremos usando o modelo simples, pés e polegadas. Uma vez que você tenha o SketchUp aberto, você notará que um conjunto de ferramentas grande está faltando na interface. Por padrão é barra de ferramentas ao longo da disciplina. A abertura vai para View e tumores. Depois, clique em barras de ferramentas. Nesta caixa de diálogo, você pode ver todos os tumores disponíveis no SketchUp. Introdução é uma barra de ferramentas padrão na parte superior. Pode fechar isto, se quiser. O conjunto de ferramentas grande é o que estamos procurando. Abra-o e você verá o grande conjunto de ferramentas flutuando na interface. Outra barra de ferramentas que você deseja abrir é a caixa de diálogo mais próxima da camada. E a próxima coisa que você deseja fazer é mover a barra de ferramentas para o lado esquerdo da tela, agarrá-la e arrastá-la até o final da tela. Será então automaticamente. Da mesma forma, a barra de ferramentas de camadas delta na parte superior da tela. Se dermos uma olhada mais de perto, grande conjunto de ferramentas, Estes são todos os comandos de desenho ou modificar que você precisará para modelagem no SketchUp. Os comandos draw 2D shape, como retângulo, lápis, modificar ou editar ferramentas e ferramentas de construção, os comandos de zoom e as ferramentas de câmera. Há casos em que as ferramentas da câmera podem ser cortadas da parte inferior da tela. Para resolver isso, o que você precisa fazer é ir para Exibir barras de ferramentas. Clique na guia Opções e desmarque o grande que eu posso. Isto irá converter todas as barras de ferramentas em ícones menores. 3. Como importar o CAD: No SketchUp, você sempre pode desenhar do zero. No entanto, na maioria das vezes, você terá um arquivo CAD que usará como referência para seus modelos 3D. Uma das coisas mais importantes para se certificar de que o arquivo cat não contém quaisquer elementos tridimensionais são objetos que estão em elevação diferente que você deseja ver, exibições 3D e, em seguida, selecione uma das elevações. Aqui. Você pode verificar se há algum elemento flutuante em seu arquivo CAD. Quando terminar a verificação, volte para a exibição superior e prepare seu arquivo para especialista. Neste plano é que eu estou trabalhando eu só vou precisar modelar a área do meio onde os quartos estão dispostos. Eu sugiro que você sempre remova e exclua todas as outras partes do seu desenho que você não estará modelando. Dessa forma, você pode ter um modelo limpo para trabalhar depois de importar esse arquivo para o SketchUp. Os textos são nomes reais também são elementos que você não quer dizer comer quando você modelar o seu discurso. Então vá em frente e remova esses itens da virilha. A próxima coisa que você quer fazer é limpar ou cair arquivo kudo, lançando utilitários e, em seguida, selecione poleiro. Clique no poleiro. E sim. Law, certifique-se de que você continua limpando você fluindo até que você veja o poleiro quase e tela para fora. A última coisa que você quer fazer é ter certeza que você vai é definir coordenadas x2, x2. Selecione a movimentação para selecionar todo o seu crescimento. Escolha o canto inferior esquerdo como ponto obeso. Em seguida, toque em x2 vírgula 0. Para o segundo ponto de referência. A verificação, vamos clicar na ferramenta de extensões de zoom. Você pode ver como os símbolos CSIRO não estão alinhados ao canto inferior esquerdo do desenho. Agora podemos salvar nosso arquivo e importar isso para o sketcher. Na lição anterior, escolhemos o modelo de pés e polegadas para o nosso crescimento. Permite verificar novamente as unidades antes de importar o arquivo. Vá para Janela, informações do modelo. Seleccione unidades. Certifique-se de que você está usando as unidades arquitetônicas. Neste exercício, vou mudar para precisão para 1 oitavo de polegada. Não podemos importar desenho mantido. Vá para Arquivo, Importar. E procure a pasta onde seus arquivos CAD são seguros. Certifique-se de selecionar dados na lista suspensa. Selecione seu arquivo. E antes de clicar em Importar, selecione as opções primeiro, certifique-se de que a unidade selecionada corresponda ao desenho. Você também deseja marcar a caixa preservada ou sua origem. Clique em OK e, em seguida, introduza. Você notará que o local onde o catalisador no SketchUp é onde ele é exatamente um limite de autor. O canto inferior esquerdo localizado no ponto de acesso do esboço. Depois de inserir o seu gato fazendo, antes de começar a modelar. Vamos tentar organizar nossos desenhos primeiro. Se eu clicar nas camadas na árvore padrão, você verá que todos os seus catálogos foram mesclados no SketchUp quando você importar esse arquivo cat, limpar isso, criar uma nova camada e nomeá-lo. Pode. Em seguida, vá em frente e selecione a camada clicando no círculo ao lado dessa camada. A barra de ferramentas da camada no topo também mostrará a seleção da camada atual. Se você clicar em outra camada, a barra de ferramentas na parte superior afetará essa alteração. Para excluir suas camadas indesejadas primeiro, selecione sua camada CAD. Em seguida, vou clicar na camada logo acima do gato, a tecla Shift, selecione a segunda camada a partir do topo. Isto irá selecionar todas as camadas, exceto Kan e Li são 0, pressiona um botão para liderar estas camadas. Este pop-up está basicamente perguntando onde você deseja que o conteúdo dessas camadas vá. camada padrão da primeira opção é uma camada 0. Segunda opção camada atual é a camada que cada betonilha. Você tem que ter certeza de que você está na camada TED. Antes de selecionar esta opção. Em seguida, pressione OK. E agora apenas duas camadas restantes, a camada padrão 0 e o catalisador ligando e desativando camadas são feitas através da árvore de camadas. Primeiro, você precisa se certificar de selecionar qualquer camada diferente daquela que você deseja desativar. Em seguida, desmarque a caixa visível no medo que você deseja desativar. Se você não fizer isso, o aplicativo de esboço irá avisá-lo que você não será capaz de desativar a camada atual. Agora, vamos em frente e criar camadas adicionais para o nosso modelo. Vamos adicionar camadas. Piso, teto, e finalmente paredes. 4. Eixo: Na janela de drenagem do SketchUp, existem três ácidos diferentes que você precisa estar familiarizado com. Cada um desses eixos são representados por cores. Vermelho para o eixo X, verde para o eixo Y e azul para o eixo definido. Agora, quando você está fazendo, você tem que prestar atenção a essas cores. Observe que quando eu arrasto meu mouse do eixo y, a linha verde é exibida. E se eu pressionar Shift, a linha engrossa. Da mesma forma, se eu arrastar ao longo do eixo y e pressão, a linha vermelha se torna mais espessa. Ao pressionar Shift, você está basicamente colocando uma restrição. Portanto, não importa onde você arraste o mouse quando estiver crescendo, ele permanecerá nesse eixo. Se você está apenas começando a aprender o SketchUp, eu encorajo-o a estar atento ao eixo em que você está resfriando. Caso contrário, você poderia acabar com linhas que estão por todo o lado. Em comparação, se eu desenhar linhas que estão dentro do eixo, observe o que acontece quando faço a conexão final. Ele criou uma folha de fórmula fechada. Se eu tomar a minha opinião, você vai ver por que o primeiro esboço não formou nenhuma ovelha. As linhas que acabei de criar não pertenciam à mesma coisa. Portanto, o SketchUp não consegue reconhecer a ovelha. O Sketchup nos permite modificar este eixo. Então, se eu quisesse escolher este plano como uma referência para o meu novo x, y definir origem. Vou clicar no comando do eixo e escolher dois pontos e este rosto. Observe como os ativos coloridos agora estão anexados a esse rosto. O eixo azul agora está voltado para a orientação horizontal. Enquanto os ácidos vermelhos armazenam a orientação vertical. Para reverter para o local padrão. Selecione o comando eixo. Encare seu mouse. Ao lado do eixo. Clique com o botão direito do mouse e clique em redefinir. de encaixar no eixo, você também pode passar o mouse para outro objeto por linha enquanto mantém a tecla shift pressionada. Isso permitirá que você desenhe uma linha que foi encaixada ou ponto ou local específico com referência a outro objeto. Quando você começar a criar formas mais complexas no SketchUp, você notará que haverá alguma diferença de idioma dentro dele. Uma linha grossa representa o contorno do objeto. Linha fina, por outro lado, representa bordas de loop fechado dentro desse objeto. Na verdade, este é um delineamento visual muito útil no SketchUp. Então, se eu clicar em um desses rostos, ele mostrará um eclodido separado do resto. Essa semelhança de comportamento se aplica a objetos 3D. Quando você desenha linhas em cada rosto, ele vai dividi-lo em mais fezes. Agora, veja o que acontece in vitro e linha aberta dentro deste cubo. As linhas dos doentes. Esta é uma espécie de aviso de erro dizendo que o loop fechado ainda não foi formado. 5. Grupos e componentes: Provavelmente o conceito mais importante que você quer ter em mente no SketchUp é como a geometria roteia um ao outro. Na maioria dos casos, você sempre deseja ter seus objetos agrupados ou criados como um componente. Observe o que acontece quando eu clico neste traço estável. Vai ser destacado em azul. Isso indica que ele é um objeto agrupado. Se eu clicar nas pernas, na alça, também será destacado, mas separadamente. Então, qual é a diferença entre grupos e componentes? Quando você começa a fazer cópias desses objetos e faz alterações neles, eles reagem de forma diferente. Para objetos de grupo. Quaisquer alterações feitas nas cópias não afetarão os objetos originais ou o visto versa. Se eu fizer o pecador, a tese de objetos originais em componentes, entanto, são cópias idênticas dos objetos originais. Quaisquer alterações feitas em qualquer um dos objetos afetarão todas as outras cópias. Então, digamos que se eu decidir fazer as pernas mais profundas para esta árvore de mesa, as pernas do objeto original também mudarão automaticamente. Normalmente você deseja criar componentes a partir de qualquer mobiliário idêntico que você tem em seu modelo ou elementos arquitetônicos, como colunas. Agora, nos casos em que você fez cópias de seus componentes, mas mais tarde decida que você não quer que nenhuma alteração nesta cópia afete os outros. O Sketchup permite que você torne esses componentes únicos. Selecione o objeto e clique com o botão direito. E selecione feito único. Agora observe se eu entrar em fazer revisões para este modelo, isso não afetará a geometria dos objetos originais em tudo. Basicamente, acabei de criar uma cópia única do componente original. Então, se eu fizer cópias adicionais disso, eles ainda se comportarão como componentes, mas independentes da tela de cópia original. Quando você cria objetos no SketchUp, linhas e teses de geometria são sempre unidas. Observe uma linha grossa aqui entre estes dois cubos e uma linha mais fina aqui. Isso é porque eu criei este cubo como um grupo. E você começa a mover linhas, todas as outras fases conectadas a essa linha serão afetadas. Esta é uma assinatura do SketchUp. Há momentos em que você pode querer criar geometrias complicadas e você pode tirar proveito desta geometria pegajosa. Mas, na maioria das vezes, você não quer que isso aconteça com seu modelo. Criando grupos ou componentes. Isso permitirá que você modifique cada geometria sem ter que se preocupar com os objetos adjacentes. Você pode fazer quaisquer alterações em seus grupos e componentes sempre que precisar modificá-lo sem ter que se preocupar em afetar os objetos anexados a ele. Se chamarmos isso de tratável. Como criei os grupos de museus, posso modificar livremente cada objeto de grupo para se adequar ao meu design, editar grupos, primeiro clicar duas vezes sobre o objeto. Isso permitirá que você modifique seu conteúdo. Digamos que eu queira criar um perfil de pé t ao longo da alça e selecionar a linha e movê-lo. Vamos fazer a mesma coisa do outro lado. E eu só vou extrudir o Babbitt e mover o cabo da árvore. Se eu selecionar ambos os objetos, clique com o botão direito do mouse e escolha explodir. O que isso faz é remover as propriedades do objeto. Todas essas linhas e fezes estão agora conectadas entre si, tornando muito difícil criar um belo perfil sem afetar a alça. Para recapitular, a fim de manter seus desenhos organizados e fácil para você modificar líder. Certifique-se de que você tem cada elemento de sua roupa ou desenhos são criados como um componente. 6. Como modelar o chão e paredes: Sketchup, seis ferramentas de navegação diferentes disponíveis. As orbitais costumavam se mover em torno do seu modelo. A ferramenta de caneta é semelhante à órbita, mas é mais para navegação bidimensional. Reentrevista horizontal ou verticalmente. A janela de zoom é usada em uma parte maior da janela selecionada. O zoom anterior dois. E suponha que dois. Para aumentar e diminuir o zoom. Você também pode usar o botão de rolagem do mouse. E, finalmente, o zoom se estende para mostrar todo o modelo. Quando você está no meio de um comando, você pode invocar essas ferramentas de navegação simplesmente movendo o mouse para o ícone específico e, em seguida, clique com o botão direito do mouse para sair e continuar com o comando. No entanto, uma maneira melhor seria usar as teclas de atalho enquanto no meio do comando. Pressione nos turnos. Seu mouse do meio, caneta e controle mais massa média para órbita. Observe que não tive o botão direito do mouse no comando exit. Tudo bem, vamos começar a modelar o espaço interior. Primeiro, certifique-se de que seu tradutor está no chão. Existem diferentes técnicas sobre como você pode criar piso no SketchUp. Você pode usar o comando lápis e começar a desenhar a forma do seu chão. No entanto, uma maneira muito mais rápida que eu sugeriria é usar o retângulo. Ok, cara. Escolha um canto de seus planos no comando de veto. Solte o mouse e arraste-o para a esquerda ou para a direita. Você pode ver que ele se encaixará no eixo x ou y. Agora arraste o mouse até a outra extremidade da caneta até que ela se encaixe na borda da parede. Clique duas vezes no retângulo para selecionar a forma inteira e selecione Criar grupo na lista. Em seguida, você deseja adicionar esse retângulo para que ele corresponda ao contorno do seu plano. Clique duas vezes na folha para grupo de atitude. Selecione esta borda. Em seguida, use a ferramenta Mover. Arraste esta borda todo o caminho para cima. Mova o mouse na direção do eixo y. E pressione Shift restringi-lo a essa direção. Mova-o para cima até que encaixe o acabamento do chão. Precisamos nos livrar desse pequeno canto aqui. Ciclos, o cantilever, você vai perceber que nós só criamos são emaranhados até agora. Então, o que você precisa para desenhar outro retângulo deste canto para o canto interno da nossa parede. Ao fazê-lo, ele irá dividir suas ovelhas e produzir duas fases separadas que podemos adicionar. Já que não precisamos desta parte. Você pode selecionar a ferramenta de apagar ou tipo II e excluir esse rosto. Para criar as paredes será usando o mesmo método que para mudar para a parede da camada e desligar o chão da camada. Agora, desenhe usando a ferramenta de retângulo. Você pode escolher o mesmo ponto de partida, arrastar o mouse e colocá-lo na extremidade oposta da caneta. Clique duas vezes, convertido em um grupo. Mais uma vez, mova esta borda até a parede exterior exterior. Para construir a espessura da parede, usaremos a ferramenta de deslocamento. Isso permite que você offset e faça outra cópia de sua ovelha facilmente. Selecione o ícone e sobre o mouse em uma das bordas, clique em segurar, arraste o mouse. Sem sair do comando, você pode digitar um número exato para a espessura da chamada. No SketchUp. Lembre-se de que você pode continuar digitando números para alterar sua dimensão de decisão para todas as ferramentas, desde que você não saia do comando. No nosso caso, porque já temos o plano, então podemos ser mais precisos usando a parede interna como ponto de referência. Selecione deslocamento, clique, mantenha pressionado um movimento do mouse até que ele pare. É o botão de seleção e clique em cada rosto para verificar a forma que acabamos de criar. A próxima coisa que precisamos fazer é modificar a espessura das paredes para combinar com o lançamento do nosso gato. Selecione e mova esta borda. Limpe esta parte do plano. Vou mover esta borda para quebrar a parede externa. Da mesma forma, como fizemos para o chão, estaremos usando retângulo para quebrar o Xi para que possamos editar fase posterior sobre esta parede. E depois este. Se eu fechar a camada de gato, você vai notar que precisamos de mais algumas linhas aqui. A fim de fechar as ovelhas. Use a ferramenta lápis e escreveu linhas conectadas. Para esta parte, vou usar o retângulo dois mais uma vez. Agora, você pode criar camadas para facilitar a edição das formas. Clique duas vezes em sua planilha. Selecione a ferramenta Borracha e exclua as linhas que não precisaremos. Observe que quando eu excluo essa linha, essa linha fica mais espessa. Está nos dando um aviso de que há um q0 aberto. Através de resolver isso, use a ferramenta lápis e desenhe uma linha perpendicular à borda, fechou o loop. Finalmente, apague esta peça e esta linha. A ferramenta push pull é provavelmente a mais US Callahan no SketchUp. Ele é usado ele deve faces e criar formas 3D e moldar o seu modelo, desde que eles formam loop fechado pode ser extrudido. Clique em segurar, arraste. Rato. O Sketchup lembrará da sua última exclusão. Se você clicar duas vezes em outra planilha, ela criará a mesma extrusão. Push four também pode ser usado para fazer uma reavaliação de sua geometria. Mas crie um esboço aqui. Vou digitar p para abrir o comando e arrastar o mouse para dentro da geometria. Após a massa, você pode digitar um excesso de exclusão que você precisa. Novamente, desde que eles não saem do comando, você pode continuar digitando para obter a guia desejada. Pressione a barra de espaço para sair do comando. Certo, vamos tentar usar o empurrão para fazer sua parede. Clique duas vezes, selecione a interface e exclua. Vou abrir o meu andar. E católica. Clique duas vezes na parede. Selecione push-pull ou tipo P, dois extras, digitando 11 pés. Agora, se você também parece ótimo fora depois de excluir, selecione e clique em um rosto, clique mouse sobre ele e selecione Reverter fases. Isso vamos mudá-lo para uma cor branca. No entanto, em vez de fazer isso para cada face individual, você pode clicar três vezes, desmarcar toda a geometria e reverter suas fases. Só precisamos reverter a fase para este site mais uma vez, para manter seus arquivos organizados, é aconselhável, segrega camadas, uma para as paredes exteriores e outra para as paredes interiores. 7. Como modelar paredes e aberturas: E a terceira, quinta maneira de modelar bem, já que ketchup é começar com uma parede, então continuamente construir ou modificar este seletor de design inteiro um emaranhado para ter em mente, você pode digitar uma dimensão precisa para sua parede que C dez pés vírgula quatro polegadas. Mas já que já tenho o gato , posso traçar esta parede. Tipo P, um extrudido a dez pés. Clique três vezes neste grupo negativo. Agora vou modificar este buraco para criar todas as divisórias interiores para todos os outros escritórios. Clique duas vezes. Para construir este mamilo. Vou ativar a ferramenta Mover e depois fazer uma cópia dessa borda. Quando você pressiona e solta o botão de controle com um comando está ativo, você verá um símbolo de adição no ícone, que praticamente convertido no comando copy. Vá em frente e faça uma cópia arrastando a borda e ajustando-a para a espessura da parede. Em seguida, use a seleção para se certificar de que você tem duas interfaces. Ativado, empurrar, puxar comando e ouvir. Todo o caminho, colocando o mouse no canto da parede para encaixá-lo na parede exterior. Próximo LB fazendo cópias desta borda para construir o resto da parede. Clique duas vezes para começar a editar o grupo. Selecione esta borda e, em seguida, ative o comando mover, pressione o controle de release. Depois de ver o símbolo de adição tornou-se cópia é o ponto inferior, Pontos de encaixe. Agora posso começar a excluir esta fase, como fiz anteriormente. Mas porque há mais paredes semelhantes a esta, será mais eficiente fazer várias cópias desta borda primeiro e, em seguida, fazer a extrusão. Então vá em frente e faça cópias disso. Quando terminarem às duas e verifiquem seus rostos. Então comece a extrusão. Mova o mouse para as paredes exteriores para encaixar solução tecnológica para esta parede. E se você se lembrar, scatterplot, lembre-se da extrusão que então tudo que você tem que fazer para as próximas três paredes é apenas clicar duas vezes em cada taxa usando o livro push Man. E aí está. Seu primeiro grupo. A, continue construindo as paredes interiores. Você canta método. Vou usar a ferramenta Retângulo. Rastreie este contorno. E extrudido. Hmm. Na verdade, criei este mundo no mesmo grupo, que não é o que eu queria. Então eu vou apagar a parede como eu prefiro este aqui para ser em seu próprio grupo para edição mais tarde. Desta vez vou me certificar de que estou fora do grupo e vou recriar o muro. Clique duas vezes e crie grupo. Agora, vou começar a modificar todo este grupo. Siga o meu layout. Se houver áreas de suas plantas que não fazem parte do seu projeto, então não é necessário modelar essa peça. Então eu vou apenas deixar essas áreas é vamos criar a camada de porta. Faremos uma abertura nesta parede para a porta. Vá para Exibir barras de ferramentas e, em seguida, ative as vendas. Isso permite que você altere a forma como modela as visualizações baixas, de visualizações realistas para folhas ocultas ou molduras y. Ative a visualização de folhas e também ative a visualização de raios-x. Quando você tem formas 3D no SketchUp, crie aberturas sobre elas primeiro desenhando um contorno da abertura. Ao fazer isso é basicamente dividir a cara. Então você empurra, puxa para a extrusão até a parte de trás. Quem derramou até que ele diz no rosto, em seguida, rato de radiação. E isso apagará o rosto. Você pode muito bem diferenciar, como uma abertura circular. Como você vai editar as paredes, certifique-se de selecionar a camada de parede interior. Agora clique na ferramenta lápis e espero que seu mouse até que ele se encaixe para as molduras das portas. Mova o mouse para cima e verifique se você está no eixo azul. Pressionou a restrição. E, em seguida, digite oito pés para ser aceito. Em seguida, mova o mouse no eixo x, pressionou a restrição que. E sobre a sua massa perto da origem oposta como ponto de referência. E então, finalmente, feche o loop. Parte dos conceitos e ferramentas no SketchUp é uma fita métrica para isso, é claro, é usado para medir, particularmente na borda de silício. Este é o ponto de partida. Em seguida, arraste o mouse para a borda oposta para obter suas medidas. Sketchup mostrará a dimensão exata onde o mouse está ou na caixa de dimensão. Esta ferramenta também pode ser usada para grandes guias de referência. Segundo, borda, arrastando maestria. Você quer subir aqui e digitar sua dimensão. Guias podem ser muito úteis quando você está modelando e programando. Agora eu posso facilmente desenhar formas e encaixá-lo para este cara. Então deixe-me mostrar-lhe uma maneira mais fácil de saudar o esboço de abertura. Vou selecionar uma ferramenta de fita métrica. Clique na borda com o mouse para cima e digite oito pés. E desta vez, em vez de usar lápis, vou usar o comando retângulo. Escolha o ponto de partida e encaixe a corrente oposta. Agora selecione a Borda e encaixe-a no oposto para gem. Empurre, puxe e empurre todo o caminho para trás. Vamos criar outra porta abrindo aqui. Vista de raios-X Aumente a abertura e, em seguida, empurre-a para trás. Agora, às vezes, você pode acabar com situações em que você está habilitado através do seu Vo. Observe como essa avalanche parece grossa. Linhas finas representam a borda da fase de loop fechado. Usando a ferramenta Selecionar, você deve ser capaz de escolher cada fase do seu objeto. Este testamento aqui está mostrando apenas uma fase. Então eu vou excluir as linhas e redesenhar o retângulo. Desta vez me certificando de que eu tenho duas fases separadas. Deixe-me mover essa borda, colocá-la na tortura. Farei o mesmo por esta vantagem. Vou tentar empurrá-lo novamente. E ali está a nossa abertura. Uma grande, outra porta aqui. Desta vez, no entanto, vou fazer um tamanho aleatório de abertura e extrusão. Em seguida, só precisamos simplesmente empurrar essas fases para alinhar com a tortura. Combustível, apenas começando a aprender SketchUp. Tenha em mente que é sempre mais fácil e rápido modelar em três dimensões. Depois editado. Em vez de usar as formas 2D, então lentamente construindo ou modificando o modelo. Eu uso o mesmo método que acabamos de fazer, criar aberturas aqui. Mais uma vez, veja o quanto mais rápido isso é comparado com os dois primeiros métodos que eu mostrei anteriormente. Então eu comecei a criar todas as aberturas no meu modelo. Só uma última coisa a anotar. Áreas de suas paredes onde você pode querer limpar e excluir algumas linhas. Veja como eu tenho que enfrentar nesta parede que eu posso editar. Bem, eu realmente não preciso desta linha, então eu vou apenas apagá-la.