Transcrições
1. Introdução: Olá a todos. Meu nome é exterior
e bem-vindo
à sexta e última parte
do desenho do Photoshop. Sério, se você não viu as aulas anteriores
deste curso,
por favor, confira primeiro
porque o conhecimento que
adquirimos lá também seria necessário
nesta parte. Nesta aula, vamos explorar
o desenho de personagens. Durante a aula, discutiremos os conceitos básicos do desenho de personagens, como trabalhar com imagens de
referência, alertar sobre a figura humana
básica, cada proporção e tipos. Vamos descobrir como
tornar as poses mais animadas,
bem como teremos uma introdução ao
conceito de arte através do vidro terá alguns
exercícios práticos e também
aprenderemos alguns truques no final da aula para aplicar
o conhecimento recebido completarão o trabalho final
completo para o trabalho
final desta classe, vamos criar
uma ilustração nisso. As tarefas precisarão
usar e reforçar todo o conhecimento que adquirimos das aulas anteriores
deste curso de desenho. No entanto, principalmente
estaremos nos concentrando em artes
conceituais para esta aula e para todo o
curso em geral, idealmente, você deve ter Adobe Photoshop e qualquer
tipo de tablets gráficos. Mas o conhecimento que você obterá
você poderá aplicar em qualquer outro software gráfico ou
até mesmo em materiais tradicionais. Então, se você estiver pronto, vamos começar.
2. Os conceitos básicos do desenho de personagens: personagem desenhe. É provavelmente por isso que todos estamos aqui e por que precisávamos ir para todas as
etapas anteriores e aprender o básico para o desenho do
personagem. Precisaremos de imagens de referência
para essa parte concreta, estaremos usando
as imagens FOX que podem ser encontradas
na Internet. É sempre bom usar imagens de
referência
porque, para ser honesto, você não sabe como a maioria
das coisas se parece. Você tem uma ideia e talvez uma
imagem ou ícone muito simplificado em suas cabeças. No entanto, você não poderá
transferi-lo em detalhes
para sua tela. Portanto, há referência para você obter informações sobre
as proporções, valores, bordas e cores. Primeiro de tudo, precisamos
entender como
construir um personagem. Para o primeiro exercício, nos familiarizaremos com o
trabalho com imagens de referência. Precisamos entender
que cada forma complexa, cada personagem complexo é
feito a partir das formas mais simples, das formas que
já sabemos desenhar. Por exemplo, com essas pessoas, não
devemos
copiar a silhueta
das silhuetas de
enfrentamento da faixa Cree não
lhe dará tanta liberdade. Precisamos analisar a forma
complexa e dividi-la em pequenos pedaços que
já sabemos desenhar. Dessa forma, não
será um desafio
para você construir um personagem
de um ângulo diferente. E não será tão difícil adicionar as luzes e sombras certas. Você já sabe das partes
anteriores do curso como fazer essas coisas
com formas simples. E não há
uma diferença tão grande entre desenhar um cubo ou qualquer outra figura simples
e desenhar um personagem. Então, como vamos
analisar as imagens? Primeiro, precisamos
entender como
dividir as peças
em pedaços menores. Estamos começando criando
uma elipse para a cabeça. E precisamos colar este código
de barra de
cilindro retângulo estranho para
a maioria das partes no crânio, mas a forma não está
sentada na superfície. É um tipo de cartas dentro
da forma da elipse. Também há cones para as orelhas e esferas
para os olhos. Dê uma
olhada nas referências, e ela verá
que todas elas,
apesar de ângulos diferentes, têm formas
semelhantes quais unidades
recriar em seu desenho. Além disso, sempre precisamos
ter em mente que nossas criaturas não são
planas ou 2D ou 3D. Então, precisamos considerar
a perspectiva primeiro, assim
como precisamos considerar
as luzes e sombras nos estágios posteriores de desenvolvimento o personagem é para
a perspectiva, olhar para o distintivo
características como ouvidos, olhos, mandíbulas. Com personagens. Funciona da mesma forma que
funcionou com uma prateleira que estávamos desenhando na
quinta parte do curso, você precisa respeitar as regras
e construir seu personagem com formas mais simples seguindo
uma perspectiva escolhida, aquele que você vê em
suas referências ou na que você
imaginou. É sempre bom não
ter uma referência, mas um monte de imagens
de ângulos diferentes. Você poderá analisar e rastrear como as
formas se
comunicam entre si e como
elas funcionam
em vários casos. E isso ajudará você a
criar um personagem melhor. Quando descobrimos
a perspectiva e demolimos nossa forma principal
em pedaços menores, podemos tentar
experimentar e criar uma
ilustração muito simplificada da raposa. Vamos usar as imagens de
referência, mas não confiando nelas cegamente,
como
determinamos antes, precisamos começar
criando uma elipse. Vamos pegar um pouco de
pincel e uma cor neutra. Estou usando o pincel
triangular
das primeiras aulas do curso, tento fazer o mais
redondo possível. E se não for muito
preciso, tudo bem. É apenas um esboço e
o exercício de aquecimento. No entanto, se
não for muito arredondado, você pode ir para editar, transformar e
usar, por exemplo, o método warp para obter
um resultado melhor com sua elipse quando
estiver satisfeito com sua vive para a
forma das cabeças, vamos recriar
essas linhas de simetria. Nossos pais são bem simétricos. Tem um par de orelhas
e um par de olhos. E, em geral, que os
suicídios do corpo como semelhantes uns aos outros
nas referências, a linha de simetria
é esta vermelha, que está presente
em todas as imagens. Mas antes de adicionar
as linhas de simetria, vamos definir a direção
do rosto pessoal. Digamos que as pessoas
estarão olhando nessa direção. Então, vamos
criar o nariz ou os elementos do focinho olhando
nessa direção. Quando determinamos
que será mais fácil para nós criar
essas linhas de simetria. Vamos atravessar a forma
e criar duas curvas, uma vertical e uma horizontal. Estamos fazendo as curvas e linhas
retas porque
estamos trabalhando com a esfera. Quando você tiver essas linhas de
assinatura, vamos adicionar o cone ou o
cilindro para o nariz, descobrir a direção primeiro e criar toda a forma de uma unidade de cilindro para esculpir dentro do forma da cabeça. Trabalhe mais na forma e apague as linhas que a
zona de disparo precisa, se quiser. Quando tivermos essa forma, vamos criar os ouvidos verificar
as imagens de referência, definir as formas, simplificá-las e
colocá-las na cabeça. Preste atenção
nessa linha de simetria. E lembre-se de que as
orelhas são esculpidas dentro da forma e não
coladas na borda. Quando a base terminar, vamos movê-la um pouco para baixo, criar uma cópia e colocá-la como SAT, pegar o pincel e começar a
limpar as formas, brincar com elas e adicionar
os primeiros detalhes. Vá e volte para
suas referências e tente analisar como você
pode simplificar tudo. Tente encontrar o que funciona
melhor no seu caso. Vamos adicionar o gelo. Nesta fase, o olho que
está perto de nós será um pouco maior e o
oposto será menor do que a
perspectiva em ação. Se dermos uma olhada nesta
foto, por exemplo, podemos ver que a
parte do olho está escondida atrás do
nariz e
precisamos recriá-la também porque o ângulo é bastante
semelhante e também é, precisamos prestar atenção
à perspectiva. Comece a trabalhar nas formas definindo-as
de uma maneira melhor. Quando terminar
essa parte,
crie mais uma cópia, crie mais uma cópia, mova-a para o lado e comece a
renderizá-la ainda mais. Neste estágio, iremos e criaremos a
forma para o pescoço. Comece a apagar suas
partes aqui dentro e ao redor do focinho, comece a trabalhar em toda a forma em geral e os elementos da
boca, por exemplo, dessa forma, não
estamos nos esforçando para uma imagem muito fotorrealista. É um exercício e precisamos entender
as formas. Esse é o nosso principal objetivo. Siga em frente e crie mais uma
cópia dessa ilustração, coloque-a de lado e tente
renderizá-la ainda mais. Nesta fase, vamos
apagar as linhas de uma elipse e
adicionar mais detalhes. Por exemplo, comece a trabalhar nessas
bochechas de pessoas distintas e a coloração. Aqui vamos mapear
a linha divisória de duas cores e as
íris para o gelo. Com esse recurso, você pode
transmitir um pouco de personalidade. Talvez essas pessoas sejam um pouco Foxy e esteja
parecendo um pouco para cima. Você pode começar
a consertar as formas ainda mais, trabalhar na silhueta e confiar nas referências
quando for necessário. Se você quiser exagerar
e estilizar seu esboço, desenhe a bochecha à direita, adicione alguns detalhes e apague
partes desnecessárias. Lembre-se de que estamos
trabalhando em uma perspectiva, focamos nela e, se for
necessário, conserte-o. Vou conceder a cor vermelha e checkout usando
as linhas axilares. Se tudo estiver bem, fixo, tudo o que você puder. Por exemplo, vou trabalhar
na orelha e na boca. Quando terminar, vamos
passar para a coloração. Vou fazer UMA
essa ilustração menor e deixá-los de lado. Além disso, vou criar
mais uma cópia ou a raposa, não
estamos fazendo a ilustração
final. Estamos criando algum
tipo de miniatura. E o que podemos fazer aqui
é provar algumas cores para descobrir o que ficará melhor se
terminarmos a imagem. Se você quiser ajustar
seu esboço de alguma forma, vá para editar transformação e usar um dos
métodos no menu,
distorcer a perspectiva, deformar,
lâmina com sua ilustração. E se tudo estiver bem, vamos criar mais uma camada, colocá-la sob a camada
com o último esboço e começar a amostragem das cores dos caracteres
de imagem de referência. Ou você pode escolher as cores
usando a roda de cores. Por exemplo, vamos
começar com o baú. Escolha a cor de uma
das imagens de referência
com a ferramenta conta-gotas, você pode ver que há
uma variedade de cores. Isso é ótimo. Isso é mais bege, isso é mais branco. É sua miniatura e
depende de você quais cores usar. Vou com acinzentado claro, e se parecer desligado, depois de experimentá-lo
na ilustração, usarei a
roda de cores para ajustá-la. Agora vá ao longo das formas, grandes cores diferentes e
adicione-as ao seu esboço de raposa. Vamos dar uma olhada nos
olhos nas referências. Eles são um pouco mais
escuros que o pêlo, então vamos escolher a
cor mais escura e editar aqui. Use a
cor mais escura para o nariz e talvez para as
pontas das orelhas. Agora vamos criar mais uma camada e colocá-la acima de todas as camadas. Você pode adicionar os destaques para o gelo e talvez mais
alguns detalhes. Lembre-se, é apenas em algum
prego, então não precisamos renderizá-lo totalmente com todas as luzes e
compartilhar essas regras. Mas se você quiser, você pode adicionar alguns traços de sombreamento e
traços de destaques e uma bela estátuas
para dar a conhecer esse plano. Se você quiser, você
pode fazer uma
cópia da miniatura final e
brincar com diferentes combinações de
cores. Torna algumas das
cópias mais claras, algumas delas mais brilhantes. Encontre o que você mais gosta. Brinque com saturação e Hughes. Além disso, se você
quiser praticar mais, desenhe mais alguns focos
de diferentes ângulos. Por exemplo,
veja diretamente um site. Olhe, use os
mesmos princípios que usamos para desenhar
nossa primeira Fox. Comece definindo
formas simples, direções
angulares
e perspectiva. Trabalhe nas formas e simplifique o que você vê nas imagens de
referência. Livre-se de todas as linhas
que você não precisa e termine as cores com seu
arco de sombras e luzes. É isso para o nosso
primeiro exercício, analisamos as formas e criamos um pessoal feito de
forma muito simples. Na próxima parte estaremos falando sobre a figura humana.
3. Figure, humana, proporções e escala: A figura humana é a coisa
mais difícil de desenhar. Costumávamos olhar para as pessoas
todos os dias. Então, o menor erro na imagem será
notado para nós, é
necessário
entender a estrutura
do corpo humano e sua mecânica de
movimento. Como nossa tarefa é convencer o espectador de
que o personagem é real e você pode esconder a falta de conhecimento
por trás do estilo, isso afetará negativamente
sua flexibilidade artística. Claro, isso não significa que todos os seus personagens devem
ter anatomia realista. Mas mesmo que seu personagem
tenha braços e pernas de macarrão, o espectador deve poder
imaginar a estrutura do esqueleto. E isso nos traz de volta
à importância de entender a anatomia
simplificada básica e os movimentos corporais. Se você comparar uma
dúzia de artistas, verá que não
existe um método universal de fazer o corpo certo. Claro, se
não estamos falando sobre o desenho acadêmico,
pintura e escultura. Mas, mesmo assim,
não existe um método universal, qualquer abordagem para
desenhar um corpo será a mesma, independentemente
da distribuição da massa
corporal e se relacionará. Então, vamos dar uma olhada em como
podemos simplificar tudo toda vez que você deve começar seu desenho
definindo as postagens. E você deve trabalhar
no personagem de formas maiores
a menores, de geral a específico, ou de nível macro a micro. Se você começar a partir dos
detalhes, por exemplo, a localização dos olhos, todo
o resultado pode não
ser bem sucedido, embora a construção do corpo
humano pareça incrivelmente difícil devido
ao grande número de
músculos e articulações, todo
o processo pode ser
dividido em etapas simples. Em geral, o corpo pode ser dividido em
seis partes principais. Cabeças, ombros, braços,
caixa torácica, pelve e Lex, se você dividir a figura
em partes separadas, será mais fácil
ver o quadro geral. Depois de entender como
dividir a figura
em partes menores, você poderá desenhar
os personagens com facilidade e em poses mais atraentes
e críveis. Além disso, você estará livre para exagerar as
proporções e brincar com estilo quando estamos falando sobre a anatomia de alívio, as mulheres,
as partes do esqueleto
que determinam a superfície
do corpo e servem como guia para dividir os
interceptores da figura, por exemplo, a área da coxa ou clavícula, tornozelos e riscos. Brincar com visibilidade
desta parte dá uma expressividade adicional à aparência do personagem. São proporções
humanas realistas. Isso pode ser determinado contando quantas cabeças você pode alimentar nas alturas
do personagem. Por exemplo, a altura
da figura masculina média sem distorção proporcional
significativa é igual a
sete a oito cabeças do que figura feminina
não exagerada
contém seis a 7,5 chapéus. Com essa regra simples, você pode marcar
rapidamente toda a forma
do corpo do personagem mudará as proporções do
seu personagem. Por exemplo, alguns super-heróis
impressionantes podem ter nove ou
mais cabeças de altura. Vamos verificar todos os exemplos
acima mencionados um pouco mais tarde , quando
você estiver simplificando as diferentes partes do
corpo como formas individuais, você verá a estrutura melhor, que permitirá que você
estilize o personagem mais ou coloque-o em poses
mais complexas. Vamos dar uma
olhada em alguns exemplos do contrapposto
ou oposição da
Bose. É um termo para descrever. Uma figura humana está de
pé com a maior parte de seu peso em um pé. Então, cada ombros e
braços são inclinados
na direção oposta
dos quadris e pernas. Figura dinâmica aqui
estamos novamente desdobrando polegadas, ombros e quadris em direções
opostas. Esses contrastes ajudam
com o apelo visual. Agora vamos seguir em frente
e verificar os exemplos. O sistema de medição
usando as cabeças pode ser um ótimo ponto de partida
quando você começa a aprender
a desenhar personagens. No entanto, esteja ciente de que, se
você usar apenas essa abordagem, seus personagens
ficarão bem iguais. Nesta parte, verificaremos as várias formas e tamanhos de personagens humanos de ambos os
sexos e diferentes idades, bem
como verificaremos os métodos de simplificação
e cabeças. Este é um exemplo de um osso de
personagem masculino adulto com excesso de peso alivia que geralmente vemos no corpo neste caso não são
tão perceptíveis. Então, precisamos trabalhar com formas
simplificadas e arredondadas. Em vez de usar ossos como marcos para construir a
anatomia de tal personagem, precisamos levar em conta
o trabalho da gravidade e imaginar como o peso corporal é distribuído em relação
ao esqueleto. Este é um exemplo de uma personagem
feminina adulta abaixo do peso. Preste atenção ao
alívio dos ossos da coxa, ombros, estupros e agradável. Isso faz com que toda a figura
pareça mais angular e óssea. Este é um personagem masculino
adulto médio. O visual masculino clássico
sugere formas angulares, ombros
mais largos
e quadris mais estreitos. E é assim que uma figura pode
parecer em um agente. E o personagem idoso
pode ser magro ou tolo, mas a
característica distintiva em todos os casos
será a segunda pele, especialmente ao redor do
pescoço e do abdômen. Como com a idade, a pele se estende. Aqui está a figura de
uma mulher adulta curvilínea, ao contrário do
personagem com excesso de peso nesse caso, não
precisamos levar em
conta o trabalho da gravidade. Você pode ver as dicas de osso, seu alívio, mas os
quadris, ombros, joelhos e tornozelos têm
formas arredondadas devido às quais o
personagem parece macio. Aqui está um exemplo de um menino
de três ou quatro anos de idade. Ao contrário dos adultos, a
altura de uma criança é igual a quatro chapéus, então a cabeça parece grande
em comparação com o corpo. O personagem filho tem recursos
suavizados, por isso é melhor
usar formas arredondadas. Além disso, podemos ver como a simplificação funciona
aqui, todos os personagens, apesar de sua largura e idade, terão as mesmas partes
do corpo que
discutimos antes. Cabeças, ombros, braços,
gaiolas torácicas, pélvis e flexões. O tamanho das peças
é bem diferente. Mas, de qualquer forma, a estrutura dessa parte é semelhante uma
à outra. No entanto, agora,
olhando para toda a imagem, podemos notar que
algo está desligado. Todos os personagens aqui
são do mesmo tamanho e não
estão inscritos na tela e
na composição, eles não se relacionam uns
com os outros. Principalmente podemos
dizer sobre o garoto. Ele é muito grande e pode ser
do tamanho de um adulto. Os adultos parecem muito harmoniosos do que lado a lado. Mas se olharmos mais de perto, veremos que
não é bem isso. Vamos contar quantas cabeças
cada corpo pode santos, já
sabemos que
o garoto é testa, o
curvilíneo, O Velho e
o cara com excesso de peso são todos cerca de seis chapéus e o cara
médio é de 6,5 chapéus. A dama esbelta tem
quase sete cabeças. Então, vamos colocá-los
todos em linha e reduzi-los de acordo
com sua altura. E agora eles estão parecendo bem de
pé lado a lado. Mas e se quisermos
fazer alguns deles, digamos que nove headstall. Vamos ver dois exemplos. É assim que o
cara acima do peso ficará, assim
como a dama esbelta. No entanto, você pode notar uma pequena diferença
entre eles mesmo agora, quando há duas ferramentas de
nove cabeças, eu uso esse mesmo tamanho
da cabeça para ambos. E se você der uma
olhada na camada, você verá que o chapéu dela é um pouco maior e precisamos
levar isso em conta. Então, precisamos mudar o tamanho
das elipses axilares
e torná-las iguais ao tamanho de sua cabeça. As nove cabeças dela serão
maiores do que os nove chapéus. E se os colocarmos lado a lado, ela será mais alta. Sempre precisamos ter em
mente o tamanho dos chapéus. Queria fazer com que
o garoto nove tivesse vendido. Primeiro, ele seria muito aterrorizante. E o segundo precisará usar esse tamanho de seus chapéus exatos. Quando dermos uma
olhada nos tipos de corpos do MIT, vamos discutir uma técnica
que o ajudará a criar poses
melhores em vez de começar estranhamente desenhando a
cabeça do que o tronco, as pernas e assim por diante, É sempre bom usar uma linha de ação que se defina
como postura dinâmica. A linha de ação é uma linha
curva que executa um empréstimo. A espinha do personagem,
que serve como um guia para criar
e se orgulha expressiva, dependendo do que você
deseja mostrar com seu desenho em geral e com seus personagens
especificamente, a direção da linha de
ação pode variar. Normalmente, eles veem ou direção em forma de
S seguindo a linha natural da coluna vertebral e a curvatura também
pode variar. Quando você está apenas
aprendendo essas coisas, provavelmente começará a
fazer a linha de ação reta e não é a
melhor maneira de usá-la. Até a linha de ação do título
dá uma dica de que
deve haver alguma ação. Se você estiver desenhando
uma linha reta, as postagens permanecerão imóveis e Steve e provavelmente
um pouco chato, a extensão é bastante flexível. Isso é o que você
precisa ter em mente. A linha de ação
servirá de base para
construir a pose. É por isso que você
precisa considerar o início seu desenho
definindo-o, a linha de ação
é fácil de seguir. Começa a partir dos
personagens esquerda ou direita, comida e trans ao longo da coluna vertebral. Vamos dar
uma olhada em alguns exemplos muito rápidos e
esquemáticos e tentar encontrar o de France. Essa pessoa está assustada
ou sobrecarregada, mas não a vemos muito bem. O vão é quase
reto aqui e as pernas não seguem o movimento
geral do corpo do personagem, daí alocado próximo
à caixa torácica. Então, como resultado, você obtém silhuetas pouco convincentes
e pouco claras. E assim, esses esboços rápidos, você vê um gesto expressivo. A linha de ação
repete as bandas
da coluna vertebral e
continua ainda mais, definindo a direção
de toda a pose. Nesse caso, a linha
de ação é ditada pela localização
do ângulo esquerdo do
quadril e da cabeça. Agora vamos comparar
essas duas poses. Neste exemplo, você vê uma pose
heróica à esquerda. O peito no
personagem é levantado, o que fala de
brilho e força, e suas pernas estão abertas
para mostrar sua confiança. À direita está uma versão menos
bem-sucedida da pose heróica, que mostra os fluxos comuns. A coluna é
esticada em linha reta e os ombros e quadris
são paralelos entre si. Eles impulsionam é estático
e visualmente chato. Partes idealmente alinhadas
da figura criam uma
sensação de que algo está desligado e não está funcionando dentro da natureza do corpo humano. Então, com esse conhecimento, vamos combinar a parte
simplificadora com as linhas de ação e
criar duas figuras adoráveis.
4. Linhas de ação: um cara: Durante este exercício,
criaremos duas figuras do zero usando o
método simplificado e as linhas de ação. Agora você pode ver a
primeira linha de ação que usaremos para
criar o personagem do cara. Vamos discutir esse
exemplo com mais detalhes. A primeira coisa
que precisamos fazer
ao criar o
personagem com a ajuda da linha guia é definir as formas básicas da
cabeça, tronco e pelve. Para as cabeças, podemos usar
um círculo ou uma elipse. Vamos passar por cima e desenhar uma forma não muito grande
e não muito pequena. Quando a cabeça estiver pronta, vamos descer e fazer uma folha de
trapézio para o tronco. Encontre a
parte convexa da curva e desenhe a forma de
trapézio inclinada. Não se esqueça de que você sempre pode usar um
ângulo de ferramenta de borracha para
frente e para trás para ajustar seus elementos quando o tronco estiver bastante pronto Vamos criar uma pelve
com uma forma de retângulo. Vamos adicionar um pouco mais
de uma dinâmica e usar uma direção diferente para a pélvis quando
tivermos as formas básicas, Vamos trabalhar nelas um pouco mais. Vou fazer a caixa torácica
e a pelve menores, reajustar seu nível de rendimento, trabalhar na forma
dos chapéus e apenas
equilibrar tudo em geral. Agora, com base nessas formas
simples, podemos criar nosso primeiro esboço
muito simplificado. Vamos começar pela cabeça. Em primeiro lugar, vamos encontrar
as linhas centrais, uma vertical e uma horizontal, continuar definindo
as áreas da orelha e do queixo. Agora, apenas uma imagem esquemática. Portanto, não se preocupe se
não estiver muito bonito. Vamos seguir em frente e continuar
trabalhando no esboço. Siga a linha de ação e escreveu duas linhas para
definir o pescoço. Tente usar as curvas em vez
das linhas retas. Agora, defina onde
os ombros estarão e desenhe dois círculos enquanto
cria seu primeiro esboço, tente pensar e trabalhar com
as formas e não com as linhas. Mas se for mais fácil
definir a direção
dos elementos, claro que você pode
mapeá-lo com as luzes, mas lembre-se de que
não é uma figura pegajosa. Já sabemos quais
formas devemos usar para criar certas
partes do corpo. Então use as formas enquanto
constrói a figura. Estou tendo em mente o que
quero traduzir
com as postagens. Nesse caso, eu queria
fazer uma pose muito animada, meio relaxada, mas ao mesmo
tempo muito confiante. Se você está lutando
com uma simplificação e com a construção dos
elementos em geral, não
hesite em voltar
ao esquema que exploramos antes para esclarecer quais
formas você precisa desenhar, também lembre-se de
que o que você está fazendo agora não é um processo linear. Se você perceber que
algo está desligado, volte e conserte, mude de um elemento para outro experimento, se quiser, decidi fazer
um ponto no dedo, novamente para adicionar alguma
ação e energia. E também coloque o segundo
braço na cintura, o que justificará essas
bandas na coluna vertebral. Agora vamos encontrar as
linhas centrais das fontes e depois descer seguindo a linha de
ação e adicionar as pernas. E quando temos tudo, é hora de ajustar. Pegue a ferramenta laço,
selecione os elementos, use a ferramenta Mover
e conserte o elemento seguindo sua visão e
a composição geral, trabalhe nas formas, faça-as menores,
ratos maiores comiam, mova-os, até redesenhe algumas
partes se for necessário encontrar o que funciona
melhor para o seu desenho. Nesta fase, você só precisa
tirar o máximo do seu obit, esboço
feio e
corrigi-lo o máximo
possível para criar uma
imagem melhor no futuro. Quando você está geralmente satisfeito
com seu primeiro esboço, vamos fazer uma cópia dele,
colocá-lo de lado, e agora
estaremos
limpando tudo e criando
esse esquema simplificado. Precisamos disso para garantir que nosso primeiro esboço não
esteja tão errado. Vamos rever nosso primeiro
esboço e definir que as pars seguindo esse esquema
simplificarão tudo. Vou diminuir o nível de
opacidade e criar uma nova camada acima dela para
um esboço simplificado, começar a fazer seu esquema
simplificado. Há muito a
processar e
ter em mente as proporções de
perspectiva do volume de ação. Portanto, volte sempre
ao exemplo, analise, compare e tente
capturá-lo em seu desenho. Não hesite em usar o laço e mover ferramentas para
consertar seus elementos. Se você perceber que algumas peças, direções ou tamanhos estão desativados, você é bem-vindo para consertá-las. É uma coisa sobre essa parte, lembre-se de que as
mesmas partes para braços ou pernas em
lados diferentes devem ser iguais. Essa linha central
nas contas e crie as partes que
seguem os anúncios. Se você se sobrepor acidentalmente ou conectar
estranhamente a alguns
elementos, por exemplo, como aqui com uma
mão e caixa torácica, você pode exagerar o LFO
e colocar um elemento, nesse caso as
mãos de forma diferente. Vamos dar uma olhada na
área do estômago, o lado direito está esticado e isso significa que o outro lado será espremido. Use as curvas e linhas
retas. Trabalhe nos punhos, torne-os convexos se quiser ou deixe-os como
estão neste esquema. Varie o tamanho da
comida, se quiser. Quando você já esteve, você precisa dar uma olhada em sua foto e
finalizar se você precisa consertar alguma coisa e
ajustar tudo o que quiser. Quando você está satisfeito
com tudo. Vamos fazer uma cópia
dessa camada e seguir
em frente para trabalhar com mais
profundidade no personagem. Vou diminuir a opacidade
dessa camada e criar mais uma camada acima
para trabalhar no personagem. Agora vamos
criar o personagem com base nessas
formas simples que temos aqui. Vamos acabar com as características do rosto, expressão, cabelo, algumas
roupas e assim por diante. Não precisa
ser muito complicado. Pode ser muito
simples e caricativo. E se você quiser, você pode usar algumas referências. Então vou passar por cima
da base e vamos criar um cara legal com
uma jaqueta jeans. Você pode criar qualquer personagem que quiser
com essas postagens. Por enquanto, basta definir o que você vai fazer e
criar um esboço. Não publique isso. Quando você terminar
seu primeiro esboço, vamos fazer uma cópia e
limpar as linhas. Nos estágios finais, dê uma
olhada no seu personagem à
distância que o
ajudará a ver os erros. Se você tiver algum final
corrigido que, se quiser, você também pode adicionar algumas
sombras. Talvez, se for necessário, use a ferramenta de dobra para
fazer alguns ajustes. Quando terminarmos o garoto, vamos criar
mais um personagem
usando uma
linha de ação diferente.
5. Linhas de ação: uma menina: Agora vamos desenhar uma garota. Usaremos os mesmos princípios
que usamos com o garoto. A única diferença
é que não usaremos formas
diferentes para criar
o chapéu, dorsal e pelve. No primeiro estágio, aqui estaremos usando
apenas os círculos ou elipses de vários tamanhos. Lembre-se de que o primeiro
esboço pode ser muito feio. Aqui. Você está apenas definindo o que vai
desenhar e descobrir como juntar
tudo de uma maneira agradável. Estamos criando
imagens estilizadas e não visando 100% de correção
anatômica. Ajuste as formas,
apague peças extras
e, quando estiver satisfeito
com suas reticências, vamos começar a construir
nosso personagem. Começa com os chapéus, vá ao longo da linha e
comece a construir uma pose. Use os instrumentos que podem ajudá-lo a
criar a forma. Vá para Editar, Transformar, Warp, use a
ferramenta menor e a ferramenta de movimentação. Quando você estiver satisfeito
com seu primeiro esboço, vamos fazer uma cópia
dele e colocá-lo de lado, alterar o nível de opacidade e
criar mais uma camada acima. Agora nosso objetivo é criar um esquema correto e
simplificado que mais tarde nos fins de semana ou inserir
um personagem da mesma forma que
fizemos com o menino. Vamos rever o primeiro esboço
e criar formas melhores. Volte ao esquema
quando precisar
analisá-lo e tentar
mostrá-lo em seu desenho. Tenha em mente a perspectiva e lembre-se de que o
personagem verdadeiro é 3D. Lembre-se de que as mesmas partes em ambos os lados
devem ser iguais a. Lembre-se de que, se um
conjunto estiver esticado, o outro lado será espremido. Lembre-se de
priorizar as curvas
sobre as linhas retas. Quando você estiver satisfeito com
seu segundo esboço simplificado, vamos fazer uma cópia e
criar um personagem. Agora vamos
criar o personagem com base nessas
formas simples que temos aqui. Da mesma forma que
costumávamos fazer isso com o menino e a
expressão facial, cabelos, algumas roupas, e não
torná-lo muito complicado, se você quiser, você pode
usar algumas referências. Então vou passar por cima da base e faremos uma garota com
um vestido de verão. Você está convidado a criar qualquer personagem que
quiser com esses livros. Por enquanto, defina
o que você
vai fazer e criar um esboço. Não entre em detalhes. Quando estiver pronto. Se você quiser, você pode fazer mais uma cópia
e polir seu esboço, adicionar mais
detalhes, recolher as linhas, adicionar as sombras nas
extremidades, se quiser. Terminamos esse exercício. Na próxima parte, vamos
dar uma olhada na arte conceitual.
6. Introdução à arte to: Em todas as partes anteriores, falaremos principalmente
sobre recriar algo ou desenhar
algo a partir de referências, classificar algo da natureza da
vida real e assim por diante. Nesta parte, teremos uma
introdução às artes conceituais. E o principal objetivo da arte
conceitual não é
desenhar algo, mas inventar algo
melhor se for algo novo, não
queremos que
as ilustrações sejam clichê. Queremos que eles
pareçam um pouco
diferentes das obras de outros
artistas. Mas o problema é não
há nada de novo
no mundo. Todas as ideias foram feitas e mostradas antes da maior parte do tempo, criando algo novo meio, combinando ideias diferentes e
trabalhando com os resultados. Todos vocês já ouviram a expressão
um roubo como um artista. Isso não significa que você está rastreando o trabalho de
alguém e
fingindo que é seu. Na verdade, está roubando. Saiba que você está
recompensando as ideias. Imagine que você tem duas ideias
diferentes, a ideia mamãe e a ideia da PABA. Essas ideias têm
seus próprios recursos. Ao combiná-los, você terá ideias para bebês que herdarão
as características dos pais, mas ao mesmo tempo
serão bastante únicas. Por exemplo, você tem uma visão de seu personagem com braços grandes. Mas se você apenas
adicionar os braços grandes, há um milhão de outros
personagens com braços grandes. Mas você viu em algum lugar um
personagem com braços de chama ou braços
rochosos ou
braços derretidos ou qualquer outro braço, assegure-se de combinar essas
duas características e obter algo diferente
da ideia original. É assim que você está
adicionando as camadas e os detalhes para criar
algo novo. Essa é a variabilidade. No entanto, agora precisamos
entender o que somos contra o aço e o que
não pode ser roubado. Assim, as partes dos desenhos
são a ideia, composição, perspectiva, ângulo, formas e proporções, cores,
padrões, etc. E o que ainda podemos é
apenas o primeiro item desta lista porque ainda outras coisas
nos levarão a copiar a imagem. Agora vamos descobrir
onde obter as ideias. Primeiro. Vamos pensar em
como podemos derivar as ideias das fotos que já
vimos. Principalmente, podemos fazê-lo usando
os métodos de descrição. Você viu uma foto e
gostou muito. Agora, para não copiá-lo, você precisa pegar
seu caderno e descrever o que viu, a ideia. E você precisa fazer isso
com palavras sem descrever a composição,
formas, cores, etc. É algum tipo de jogo telefônico
quebrado, mas é só você
e seu caderno. Quando você descrever a ideia, feche o caderno e espere
até esquecer a imagem. Você provavelmente não
tem memória fotográfica. Em alguns dias
ou uma semana,
você só terá um
vislumbre do que viu. E é aí que você pode
voltar à ideia e desenhá-la.
7. Associações visuais: Outra maneira de encontrar novas ideias é através de associações visuais. Com esse método, estamos
falando sobre os prompts. prompts são bons quando
você está saindo de ideias ou quer tentar
algo não genérico, você pode encontrar uma pequena
lista de prompts na guia de recursos. Há apenas 20 prompts, mas o número de diferentes combinações
não repetidas que você pode fazer a partir
deles começa a partir de 190. Se você usar apenas duas
palavras para uma ideia, cada palavra desencadeará uma ideia
ou uma imagem em suas cabeças, e isso pode ajudá-lo a
criar conceitos diferentes. Deixe Chicka, esse método de
associação visual na prática.
8. Desenho final: preparações de base: Mas primeiro, precisamos de alguns
preparativos para este arquivo. Você verá muitas camadas. Vou te mostrar rapidamente como vamos
trabalhar com isso. De um modo geral, estamos
usando o mesmo esquema sobre garota que estávamos praticando desenho
no exercício anterior, mas adicionamos alguns elementos
adicionais como MAC e um dragão, e assim editamos uma
história e uma composição. Aqui eu convido você a
criar um personagem próprio usando
o tema que você gosta. Por exemplo,
vou mostrar uma noite depois de ter esse esquema, precisamos fazer um
esboço completo com todos ou a maioria
dos detalhes que
gostaríamos de ter em nosso desenho depois de
ter um esboço, tínhamos linhas fechadas e limpas. Será muito útil se você
quiser usar a ferramenta mágica. Se não for uma borda para você
colorir e recolorir
tudo manualmente. É claro que você pode
pular esta etapa. As linhas que tenho aqui
não estão separadas
do plano de fundo. O fundo aqui é branco. Parece transparente porque o modo de mesclagem dessa
camada está definido como multiplicação. Não estamos separados
nas linhas do plano de fundo
porque, se
quisermos, poderíamos usar o método de dissolução para ajustar nossa ilustração. Além disso, você pode ver que os pixels transparentes
nessa camada estão bloqueados. Isso é necessário porque se
quisermos apagar ou de alguma forma fixar as linhas em uma camada de areia sem bloquear os pixels
transparentes, seremos apagados e tudo o que temos nesta camada. Mas se você bloquear os pixels
transparentes e se a cor de fundo
no painel de cores
for definida como branca, você não terá problemas para
apagar as linhas. Todas as linhas serão
transformadas em fundos brancos. Com isso dito, vamos começar a trabalhar em nossa ilustração
final. Vamos adicionar cores à cor
da camada que está
abaixo das linhas. O objetivo principal aqui é usar o mesmo esquema de cores para todos os elementos
que você tem em seu desenho. Traduzindo o design de
um elemento simples que tem um ovo para um complexo
que é excluído, faça uma história dele. Pense em
personagens diferentes, pois são estágios do crescimento de um
personagem. Pegue o pincel, o bico, a cor e vamos
experimentá-lo em uma área. Você pode ver com este pincel que a cor não é apenas ela. E se não é o que você precisa, vamos fazer mais uma coisa. Pressione F5 no teclado e ela terá as opções de processo de
pincel. Desmarque a marca de seleção de transferência, e ela terá
esse pincel sólido. Não é permanente
quando você muda para um pincel diferente
apenas configurações, chegaremos ao padrão. Essa técnica para recolorir
uma área é lidar primeiro com o perímetro e depois
adicionar a cor nos sites,
usar o pincel ou a ferramenta
Paint Bucket. A ferramenta de balde de tinta pode
ser um pouco complicada e pode deixar um pequeno contorno branco
entre as áreas coloridas, mas é solucionável
fazendo o seguinte. Selecione a área interna
com uma ferramenta mágica, vá para selecionar, modificar, expandir
e expandir sua seleção
por alguns pixels, depois obtenha sua
ferramenta de balde de tinta e preencha a seleção. Talvez seja necessário clicar algumas vezes até que a linha desapareça. Você também pode ir
para a camada com as linhas e usar a ferramenta
mágica uma para selecionar as partes
e colori-las
na camada com a cor
e expandir a seleção, preencher as áreas e forma fixa Ms
lugares coloridos com o pincel. Selecione várias
áreas indo para o painel superior e
ativando Adicionar à seleção. Tente colorir tudo
de forma boa e ordenada porque no futuro
será muito mais fácil a vida. Você poderá trabalhar
com cada parte separadamente. Quando você terminar de definir cores
diferentes, recomendo
que você faça uma cópia da camada de cores
e coloque-a embaixo. Isso será útil um pouco mais tarde. Agora vamos adicionar alguns
relâmpagos básicos à imagem. Use a mágica x2 e
altere a tolerância,
por exemplo, para quarta-feira,
selecione separadamente uma cor
se estiver se movendo, linhas
tracejadas estão incomodando, você aperta Control H para não selecione todas as peças
coloridas separadamente e verifique a marca de seleção
contígua no painel superior
do que bem,
selecionando uma cor. Ele selecionará todas
essas capas semelhantes, pegará o pincel macio e adicionará volume
muito simples
aos planos separados. A cópia da camada de cores ajudará você a selecionar
as peças porque você não poderá
fazê-lo enquanto tem diferentes zonas para
luzes e sombras. Use a tonalidade, a saturação e brilho para brincar com as cores. É assim que você pode
experimentar cores nos detalhes. Depois de fazer experimentos
em largura da sua imagem, você enfrentará o problema com os planos de fundo, pois
as linhas estão separadas, você não poderá trabalhar corretamente em segundo plano aqui. Então, vamos resolver esse problema. Vamos copiar a camada com as linhas e a
camada com a cor, e então vamos
mesclá-las juntas. Agora escolha a ferramenta mágica, selecione o plano de fundo
e exclua-a. Se houver algumas linhas
brancas menores restantes, use a borracha para se
livrar delas. Tudo. A renderização final será
feita com as camadas mescladas, que contém
se livrar das linhas, inscrevendo o caractere no
plano de fundo e assim por diante. E é isso para o entendimento
básico de como
vamos trabalhar. Na próxima parte, discutiremos os métodos de associação visual.
9. Desenho final: trabalhando sobre conceitos: Quando a base terminar, é hora de jogar. Aqui vamos explorar o método de
associação visual em detalhes. Esse método realmente ajuda
a evitar clichês e
também ajuda a encontrar ideias
novas e melhores. Na última parte,
fizemos noites muito básicas. Se alguém lhe pedir para
desenhar uma noite feminina, você desenhará algo assim. Mas e se eles lhe pedirem um visual mais emocionante e você estiver livre para fazer absolutamente tudo o que Ruth está trabalhando. Nenhuma compreensão clara
dos limites é coração. Só parece que, oh sim, eu posso fazer tudo. Mas quando você começa a desenhar, você acerta os anúncios de profundidade. Associações visuais ajudam a definir os limites, mas não
limitam sua criatividade. Por exemplo, você escolhe
quatro palavras diferentes. Vamos escolher branco, linha,
chama e pena. Cada palavra tem uma associação
visual. Pode ser algum entendimento
geral, ícones ou até mesmo informações de cores, como implementar as
palavras no desenho. Para a primeira tentativa, vamos facilitar a tarefa
e começar por Adrian, apenas uma palavra, brancos. Agora estamos apenas
mudando a cor. Não estamos recolorindo
tudo para branco. Não deve haver capas
adicionais. Eles são necessários para fazer a diferença com
o plano de fundo e também precisamos que eles tenham
a comparação. Se você tem apenas um
único elemento escuro, as partes ficam mais claras
e toda a imagem não parece tão
pálida e fácil. Já temos duas
opções para escolher. Agora vamos adicionar mais uma palavra
que será a linha. Agora você precisa pensar em como você pode adicionar a linha
ao seu desenho. Duas formas,
provavelmente, os elementos da linha
irão para corante, algum padrão na armadura ou
em nossos elementos adicionais. A linha também pode ser
desenhada de forma diferente. Pode ser reto, ondulado, tracejado, sólido e assim por diante. Por enquanto, vamos apenas fazer
algumas linhas na armadura e talvez algumas linhas semelhantes
no dragão e no ovo. Equilibraremos a
cor para
garantir que ela esteja funcionando com
um tema amplo. E agora temos três noites
diferentes. Vamos explorar esse
segundo par de palavras, chama e pena. A chama pode adicionar alguma ética
especial como faíscas ou corantes
diferentes porque tem uma associação de
cores específica, es penas de pele. Bem, podemos adicionar algumas
penas físicas ou adicionar um padrão, mudar algumas formas e
fazê-las penas iguais. Não vamos pensar demais
e simplesmente adicionar as penas sob
alguns elementos de armadura. E não esqueceremos
nossos outros personagens. E aqui temos um
contraste muito no design. Agora você provavelmente teve a ideia
de como o método funciona. Você está escolhendo a
primeira associação com as palavras dadas e
implementando-a em seu desenho. E os clichês
praticamente desapareceram. Se você tentar imaginar
algo apenas da sua cabeça, provavelmente não
acabará com algo muito diferente do
que você já tem. E usando as associações, obtivemos um pouco mais de upshots
originais. E mesmo quando temos
apenas quatro palavras, podemos brincar com combinações
diferentes para encontrar uma opção melhor
da variedade. Por exemplo, vamos
adicionar as penas às Noites Brancas e as
linhas às noites de chama. Penas brancas mais
nos dão penas e
linhas brancas e chamas nos dão um padrão
regular tão fácil, temos mais opções. Mas e se quisermos usar duas palavras que parecem não
ser combinadas, como branco e chama, às palavras da Color Association, provavelmente não funcionará
se você, por exemplo, adicionaremos o chama laranja
para um personagem branco. Podemos fazer melhor
ouvi-lo para definir a hierarquia do
que vem primeiro. A chama não é essa
característica de cor em primeiro lugar? Podemos ver as chamas, podemos sentir as chamas. Sabemos que ele
existe fisicamente e pode existir separadamente da
cor que associamos. Portanto, não é necessariamente
vermelho ou laranja. No entanto, o WIP pode ser
separado de um objeto. Você pode simplesmente dizer branco e
entender do que se trata. É
característica de cor reta. Então, nesse caso, o mundo vai
acima da chama. Mas uma das chamas brancas é, se você apenas a colorir em branco, não ficará claro o que é isso, um gás e falta ou o que podemos tirar disso
fazendo a chama fria, que não será
branco, mas azul, e estes azuis
processarão as Noites Brancas. Em geral, você pode brincar com
palavras e seus valores. Não use dois, mas três ou quatro, mas tente não exagerar muitos detalhes diferentes
não são melhores do que um clichê. A quantidade ideal
é dois ou três. Aqui estão todas as nossas opções. Até agora, podemos ir mais longe e criar ainda
mais combinações, mesmo apenas a partir dessas quatro palavras. Depois de ter todas as opções, você pode escolher a
que mais gosta e continuar seu processo de
renderização. Use o conhecimento
que você adquiriu
das partes anteriores do curso. Preste atenção às
luzes e sombras, materiais e detalhes em zonas. Isso será tudo
para esta sexta e última parte da série de cursos de
desenho, dedicada ao desenho
do personagem. Espero que você tenha achado esta
aula e o curso em geral úteis e,
se você gostou, por favor, Chicago as
outras aulas, dê um seguimento e
deixe seu comentário, e obrigado por assistir.