Perspectiva linear ▶️ parte n.º 1 do curso de desenho do Adobe Photoshop | Xenia Sorokina | Skillshare
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Perspectiva linear ▶️ parte n.º 1 do curso de desenho do Adobe Photoshop

teacher avatar Xenia Sorokina, Illustrator & Graphic designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:09

    • 2.

      Ajustes do Photoshop

      2:09

    • 3.

      Trabalhando com camadas

      5:35

    • 4.

      Trabalhando com objetos

      3:47

    • 5.

      Ferramentas de desenho

      8:24

    • 6.

      Perspectiva linear: teoria + exercícios

      16:35

    • 7.

      Desenhando círculos

      5:33

    • 8.

      Introdução a perspectiva linear para três pontos

      1:59

    • 9.

      Prática: desenhe uma casa na perspectiva

      21:53

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

943

Estudantes

20

Projetos

Sobre este curso

Este é a segunda parte da série de desenho Adobe Photoshop Neste curso, vamos explorar a perspectiva linear. Mas antes se familiarizar com as configurações, navegação e interface Adobe Photoshop em relação ao desenho.

Durante este curso, vamos discutir o básico básico de 1, e três pontos e faça alguns exercícios para aplicar o conhecimento recebido na prática.

No final do curso, vamos concluir a primeira obra completa, que será uma casa desenhada na perspectiva.

Para este curso e para o curso inteiro em geral, ideal, deve ter o Adobe Photoshop e qualquer tipo de tablet gráfico.

Conheça seu professor

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Xenia Sorokina

Illustrator & Graphic designer

Professor

Hello there!

I'm Xenia, and I'm an illustration and graphic design enthusiast. I know firsthand how complicated and confusing the new software, tools and simply learning new skills could be, so I'm here for all the neophytes and enthusiasts to help you with learning new things.

So if you want to learn something new or refresh already known but forgotten knowledge about Adobe Illustrator, Photoshop, Procreate and digital illustrations in general - you're more than welcome to join the creative journey!

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Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Olá a todos. Meu nome é Dana e bem-vindo aos zeros de desenho do Photoshop. Esses cursos de desenho conterão várias classes, cada uma dedicada a esse tópico específico. Depois de completar toda a série, você aprenderá o básico do desenho e poderemos incorporar suas ideias em ilustrações digitais. Na primeira classe, vamos explorar a perspectiva linear, mas antes de mergulhar dentro, familiarizaremos com as configurações, navegação e interface do Adobe Photoshop em relação ao desenho. Não se preocupe se você for um novato completo. Durante esta aula, discutiremos os fundamentos teóricos da perspectiva 123 e faremos alguns exercícios para aplicar o conhecimento recebido na prática. No final da aula completará o primeiro trabalho completo, que será uma casa desenhada em perspectiva para esta classe e para todo o curso em geral, idealmente, você deve um Adobe Photoshop e qualquer tipo de tablet gráfico. Mas o conhecimento que você obterá, você poderá aplicar em qualquer outro software gráfico ou até mesmo materiais tradicionais. Então, se você estiver pronto, vamos começar. 2. Ajustes do Photoshop: No começo, só de primeira classe. Vamos falar um pouco sobre as configurações, navegação e interface do Adobe Photoshop. Para esta série de classes, eu vou usar o Adobe Photoshop CC 2019, mas você tem permissão para usar qualquer versão do Photoshop que você gosta funcionalmente, todas elas são muito parecidas entre si, especialmente se você estiver usando para desenho. Então vamos dar uma olhada na interface e nas janelas que temos na tela, as janelas médias que vamos usá-las mais. Cor, navegador, camadas e histórico. Se você não tem algumas janelas acima mencionadas e vá para esta janela do aplicativo e punditry perto das funções necessárias. Também nesta janela suspensa, você pode notar um atalho perto dos títulos que você pode usar para as janelas rápidas ao caminhar. O bom do Photoshop é que você pode personalizar totalmente e adaptar-se às suas necessidades. Você pode puxar para dentro e para fora das janelas, alterar sua colocação, minimizar e maximizar a abertura e altura. Basta abrir um Windows longe que você gosta, ou manter o que você vê em sua tela. Além disso, você pode alterar a cor de toda a interface e ir para a guia interface de preferências envelhecidas e na seção de aparência, escolha o tema de cor que é confortável para seus olhos. Se você voltar ao seu espaço de trabalho e clicar no espaço de fundo em branco com o botão direito do mouse, poderá alterar a cor do plano de fundo na janela suspensa. Use uma das opções de propósitos ou escolha sua própria cor personalizada. Depois disso, vamos ajustar a janela Histórico. Adobe Photoshop registra todas as etapas de ação que você está fazendo para que você possa desfazer os carimbos que não funcionaram bem, a quantidade padrão de etapas é 20 e não é suficiente para um trabalho confortável. Então vamos para o desempenho das preferências assistidas e na seção de histórico e cache, selecione a maior quantidade de estatísticas do histórico. Eu sugiro que você defina entre livre, livre e um 104.5. Agora, isso sobre os ajustes do Photoshop como para tablets, é excessivamente subjetivo e caso a caso. Portanto, certifique-se de que os drivers dos tablets estão carregados e e a pressão do Japão está configurada para terminar. Na próxima parte da aula, falaremos sobre as camadas. 3. Trabalhando com camadas: Quando terminarmos os ajustes básicos, podemos passar para a navegação do Adobe Photoshop e começaremos com o Zoom também. Então, vamos apertar a tecla Z no teclado. Esta ferramenta nos ajudará a ampliar e desampliar a tela para usar duas unidades para manter pressionado o botão esquerdo do mouse e mover o mouse para a esquerda para desfazer zoom e para a direita para ampliar. Certifica-se de que descrever uma caixa de seleção Xun está ativada na barra X2 de saída. Além disso, há outra maneira de usar o zoom para que você possa manter pressionada a tecla Alt e usar uma roda do mouse para ampliar e desampliar a tela de desenho. Se você manter pressionada a tecla de espaço, poderá se mover pela tela de desenho. O mesmo que você pode fazer movendo o quadro vermelho no painel do navegador. O quadro vermelho representa o tamanho real do seu espaço de trabalho em comparação com toda a tela. Agora, vamos seguir em frente e falar sobre as camadas. As camadas contêm imagens, texto ou objetos que compõem um arquivo em camadas. Eles permitem mover, editar e trabalhar com um conteúdo em uma camada sem afetar a quantidade em outras camadas. Aqui temos cinco camadas de forma com algum conteúdo e uma com um fundo. Agora podemos seguir em frente e explorar as ferramentas que podem nos ajudar a trabalhar com camadas. A primeira ferramenta é o movimento para o atalho para ele é V, e nos permite mover as camadas uma a uma. Na barra de ferramentas superior, precisamos verificar os livros selecionados externos. Isso nos permitirá mover os objetos clicando e arrastando-os, mesmo que estejam nas diferentes camadas. Vamos tentar mover nossos objetos. Quando a caixa estiver marcada, basta passar o cursor do mouse sobre o objeto que deseja mover, manter pressionado o botão esquerdo do mouse e arrastar o objeto para um lugar diferente. Se os livros de seleção externos estiverem desmarcados, você poderá mover somente os objetos na camada em que você está trabalhando agora, a que está selecionada no painel de camadas. Então Kim, esta caixa marcada porque ela irá ajudá-lo no futuro quando você estará trabalhando com uma grande quantidade de camadas. Além disso, a ferramenta Mover pode ser facilmente invocada quando você está trabalhando com ferramentas diferentes. Por exemplo, se você estiver desenhando algo com uma ferramenta de pincel e unidades e mover algum objeto, basta manter pressionada a tecla Control. Mova esse objeto, solte a tecla Control e volte ao desenho. Agora vamos dar uma olhada no painel Camadas e verificar o que temos aqui e como tudo funciona. Vamos começar criando a nova camada. E você tem algumas opções de como criar a nova camada. Você pode clicar no botão criar uma nova camada no painel de camadas. Você pode ir para a camada superior e escolher Nova camada. Ou você pode usar o atalho Control Shift. E se você quiser excluir a camada que acabou de ser selecionada no painel Camadas e pressione a tecla Delete no teclado. Se você quiser nomear a camada, você precisa clicar duas vezes no título da camada no painel de camadas, n-type e nome. Além disso, as camadas têm opções. Por exemplo, a capacidade. Ele mostra o quão visível sua camada é. Se você mover o controle deslizante para o lado, verá que o atraso se torna mais transparente. Agora vamos passar para as opções de log. Todos os botões na seção de bloqueio parecem coisas diferentes. Você pode bloquear pixels transparentes. Isso significa que você será capaz de desenhar no campo com área, você pode olhar pixels de imagem que significa que ele impede modificações dos pixels camadas usando as ferramentas de pintura, você pode registrar a posição. Isso significa que você não será capaz de mover a camada. E você pode olhar também, você não será capaz de fazer nada com a camada. A próxima coisa na agenda é como duplicar as camadas. Você pode clicar na camada onde o botão direito do mouse e encontrar a opção Duplicar Camada no menu suspenso. Ou podemos usar um atalho Control J. Ele vai fazer a cópia na camada e automaticamente dar-lhe um nome. Além disso, se você manter pressionadas as saídas de controle na tela e arrastar o objeto que deseja mover para este lado, você também terá o Courbet. Se você precisar selecionar duas ou mais camadas, mantenha pressionada a tecla Control enquanto as seleciona. Se você quiser selecionar muitas camadas próximas, selecione a primeira, mantenha pressionada a tecla Shift e selecione a última. Todos eles serão selecionados se você tiver um monte de camadas e você quiser encontrar facilmente as mais importantes entre outras, você pode marcar a ligação com a cor, clicar na camada com o botão direito do mouse e encontrar as cores na lista suspensa. Se a ordem de suas camadas estiver errada, você poderá mover qualquer camada nas camadas gastas apenas usando o botão esquerdo do mouse e arrastando a camada para cima ou para baixo. Se você precisar mesclar as camadas, selecionadas Camadas necessárias, clique nelas com o botão direito do mouse e encontre a opção Mesclar Camadas no menu suspenso. Ou você sempre pode usar um atalho Control E. E a última coisa a falar nesta parte da classe é o painel histórico. Se você se lembra, estávamos ajustando os estados do histórico na parte anterior e todas as nossas ações são gravadas no painel histórico. Então temos tudo aqui desde o início. O painel Histórico nos permite desfazer as ações anteriores. Podemos gerenciar as ações através deste banner, ou podemos usar um atalho para desfazer as etapas anteriores. O atalho padrão é controlar Z e nasa atalho, controles simples que nos permitirá obter apenas um passo para trás. E se você aquecê-lo mais uma vez, ele vai voltar um passo à frente. Por enquanto, terminamos com a camada. Então vamos passar para a próxima parte. 4. Trabalhando com objetos: A última introdução da parte será sobre trabalhar com diferentes objetos separados. Primeiro de tudo, vamos falar sobre a transformação livre para esta opção nos permite transformar o objeto, torná-lo maior ou menor. As sementes vermelhas mudam as proporções e assim por diante. Para invocá-lo, você só precisa selecionar o objeto com o movimento para terminar controle de calor t. Se queremos fazer o portador de objeto, Precisamos arrastar um dos cantos para o lado e ele será dimensionando em relação ao canto diagonalmente oposto. as versões mais recentes do Adobe Photoshop, você não precisa manter pressionada a tecla Shift para alterar o objeto proporcionalmente. Por padrão, ele estará mudando mantendo as mesmas proporções. Se você não precisar do dimensionamento proporcional, mantenha pressionada a tecla Shift para sua transformação livre. Tudo funciona de forma oposta para as versões antigas do Adobe Photoshop. Mantenha pressionada a tecla Shift para manter as proporções originais e transformar objetos livremente apenas arrastando os cantos. Se mantivermos pressionada a tecla Alt enquanto arrasta os cantos, o objeto será dimensionado em relação ao centro. Para girar o objeto, precisamos ir um pouco além do quadro do objeto e irritado indo ao redor. Se você manter pressionada a tecla Shift, seu objeto girará em incrementos de 15 graus. Agora vamos seguir em frente e vamos explorar o mercado. Assim, o atalho para isso é m. Com uma ferramenta de mercado, podemos selecionar alguma área e trabalhar apenas nela. Mas vamos experimentá-lo com o nosso exemplo. Temos aqui, selecione a área, clique nela com o botão direito do mouse e escolha transformar livre. Agora estamos trabalhando apenas com uma parte selecionada. E funcionará da mesma forma se escolhermos um mercado elíptico para. Então, o que exatamente podemos fazer com o mercado também? Com apenas um controle. Podemos separá-los e separá-los com um controle fora, podemos fazer a Cobia. Quando tiver selecionado alguma área, não será possível trabalhar com outras áreas na tela até que você desmarque a seleção. Então agora, por exemplo, podemos trabalhar apenas em que é pequena área selecionada. Se quiser adicionar mais uma área selecionada, você precisa manter pressionada a tecla Shift. Se você quiser subtrair alguma área selecionada, use para fora. Você também pode usar esses quatro botões na barra de ferramentas superior. Se o primeiro é seleção irregular, o segundo vamos adicionar a seleção lá. Terceiro, vamos subtrair o formulário da seleção. E o último que você provavelmente nunca precisará seleciona a interseção da seleção múltipla. Na próxima semana precisamos falar sobre menos SO2, o atalho para ele é l. E a única maneira que vai ser usar mais é a CSU menor poligonal. Usando esta ferramenta, podemos criar algumas seleções complexas. Então mais perto ervas daninhas forma para ir para o ponto de partida até um pequeno círculo perto do T2 surge. Ou use o clique duplo quando colocar nos últimos nascidos, ele vai mais perto seleção automaticamente se ele foi para desmarcar todas as seleções usa atalho Controle D. E o último tópico na próxima parte é sobre painel de cores. Por padrão, ele tem controles deslizantes RGB e não é muito conveniente trabalhar com. Então vamos alterá-los para os controles deslizantes HSB ou roda de cores. Nas versões mais recentes do Adobe Photoshop, você pode obter uma roda de cores para o método de bico Calla em vez das linhas livres Coleman de saturação de matiz e brilho. Então, se você quiser uma roda de cores e vá para a guia, preferências envelhecidas, geral, clique no copo de cor HUD na lista suspensa e selecione a vontade poucos. Todas as opções de como você Color Piano poderia olhar. Você pode encontrar clicando no menu de opções no canto superior direito do painel. Na próxima parte da aula, falaremos sobre as ferramentas de desenho. 5. Ferramentas de desenho: Quando tivermos resolvido os conceitos básicos do Photoshop, e podemos finalmente passar para o drone, tópicos não relacionados. As principais ferramentas para desenhar e escovar para o atalho para ele é estar nas áreas que, então o atalho para ele é e. Então é melhor você lembrar os atalhos porque nós vamos nos referir a eles muito. Agora vamos abrir o painel do pincel. Em primeiro lugar, precisamos selecionar o pincel, ir para a tela e clicar nele com o botão direito do mouse nesta janela pop-up, você pode ver dois controles deslizantes e a pequena janela com os pincéis. Há muitos pincéis de base lá. E você pode ter seus próprios pincéis personalizados baixados. Mas para a facilidade de uso e esquecendo o mesmo resultado, vou deixar todos os pincéis que serão usados nesta classe na guia projeto e resíduos. Agora vamos ver como adicionar os novos pincéis ao painel de pincéis. Quando o Anglican com o botão direito do mouse. E ao caminhar pelo painel do pincel, você pode notar a pequena engrenagem de ajuste no canto superior direito. Vamos clicar nele e vamos precisar da restauração de linha, pincéis padrão se você quiser excluir todos os pincéis que já temos, e pincéis de entrada se quisermos adicionar os novos pincéis ao seu painel. Então, se você clicar nos pincéis de entrada, poderá ver o caminho para o diretório onde Photoshop deixa no computador e quando ele lança seus pincéis. Então você precisa copiar esse banho e colocá-lo em sua barra de pesquisa do Explorer. Quando você estiver na pasta necessária, basta arrastar e soltar ou citar que os pincéis baixados. Se você fez tudo certo, seus pincéis serão carregados automaticamente no painel de pincéis do Photoshop. Esta classe só significa que dois pincéis, o pincel redondo coração para as linhas e o pincel redondo macio para alguns funcionários adicionais. Mais algumas palavras sobre o painel de pincel. Se você clicar na engrenagem, você pode alterar a aparência do pincel. No painel deserto, você pode usar um nome de pincel, pincelada ou escovado profundamente. O mais conveniente é usar uma combinação de pincelada e nome do pincel. E vamos também falar um pouco sobre os dois controles deslizantes neste painel. Então é o tamanho e a dureza. E, obviamente, a partir dos títulos, você já sabe para que eles são. Vamos mudar muito o tamanho, mas não é muito útil ir a este painel o tempo todo. E isso significa que vamos usar os atalhos para aqueles que querem tentar fazer as linhas com um mouse, ou para aqueles que programaram um de seus botões Ben. Para o botão direito do mouse, você pode tentar manter pressionada a tecla de fora e o botão direito do mouse ou a tecla alt e o botão direito do mouse da caneta e mover o mouse para a esquerda para tornar o tamanho do pincel menor e para a direita para torná-lo maior. E mais uma maneira de alterar o tamanho do pincel é usar um colchete esquerdo para torná-lo menor e o colchete direito para torná-lo maior. Agora vamos passar para o trabalho real com as linhas. Vamos para a camada com a forma rosa e tomar a cor preta para as linhas. Você pode ver que aqui na barra de ferramentas à esquerda e no painel de cores, há duas caixas de cores, a cor do primeiro plano e a cor do plano de fundo. Então agora precisamos da cor preta em primeiro plano. E se não estiver preto por padrão, ou se você usar as cores antes, podemos reenviar as caixas de cores aquecendo a tecla D no teclado. Então, quando a cor do primeiro plano é preto, vamos finalmente tentar fazer algumas linhas onde na camada sem ser figura. Então, vamos tentar traçar a forma com linhas retas. Faz algum tipo de moldura preta no perímetro. Então, como podemos desenhar as linhas retas? Podemos manter pressionada a tecla Shift e desenhar a linha com uma caneta. E isso funcionará perfeitamente para linhas verticais e horizontais. Então vamos traçar o feixe em forma mantendo pressionada a tecla Shift e usando linhas verticais e horizontais. Quando terminarmos, podemos passar para a próxima forma azul. Está em um ângulo, então não seremos capazes de desenhar linhas retas da forma como as desenhamos, um ser moldado. Mas se colocarmos o primeiro menino e, em seguida, mantenha pressionada a tecla Shift e pool o próximo ponto, teremos uma linha reta como antes, mas pode ser em qualquer direção possível, não apenas estritamente vertical ou horizontal, para fazer a linha Markley e saturado, você pode repetir essa ação para frente e para trás com uma tecla Shift pressionada. Então, vamos tentar fazer esse tipo de linhas com uma forma azul. Certifique-se de que você está desenhando as linhas na camada direita. Agora, quando terminarmos, vamos falar sobre o painel das vacas. Você já sabe que as caixas coloridas são chamadas de cores de primeiro plano e de fundo. Você pode resolvê-los aquecendo a tecla X no teclado. Se quisermos escolher uma cor diferente, precisamos envolver a janela do seletor de cores e o fim de semana processado clicando na caixa de cor de primeiro plano ou plano de fundo na janela do seletor de cores, você pode escolher qualquer cor que quiser. E movendo o controle deslizante à direita e o ponteiro dentro da caixa de cores grande. Se você for além da janela Seletor de Cores, você terá a possibilidade de usar a ferramenta conta-gotas, que lhe permitirá escolher qualquer Carl que já tenha em sua tela. Além disso, você pode usar os controles deslizantes HSB ou você pode usar a cor será cores exatas. Então vamos escolher a cor rosa para o primeiro plano e a cor azul para o plano de fundo, já que você já está segurado em sua tela. Você também pode manter pressionada a tecla de saída, que irá invocar o CSU conta-gotas enquanto você está pressionando a tecla e sendo a cor dessa maneira. E agora temos duas cores ativas que precisamos. E vamos tentar encontrar uma das fases do nosso esboço você cubos. Em primeiro lugar, precisamos pegar a ferramenta poligonal menor e selecionar uma fase. Vamos tentar com um cubo de feixe, oculto a tecla L, ou encontrar os dois na barra de ferramentas esquerda e selecionar a face esquerda do cubo quando ele for selecionado. E para fechar a forma, vamos pegar a escova de sal e apenas um pouco de peso sobre a área selecionada. Você não tem que pressionar muito e torná-lo supersaturado e parafuso apenas fazer algum tipo de gradiente resolvido. Se você fez zoom brilhante, você pode usar o erro é em dois com o pincel redondo macio e você pode apagá-lo um pouco no h. E quando você terminar, desmarcado com um controle D. E vamos fazer o mesmo com o cubo azul. Vá para a camada direita com as linhas azuis, selecione o rosto com um menor poligonal para pegar este pincel macio, enxame as caixas de cores com a tecla x e pintado sobre. Este eleito quando você terminar. E uma das coisas para falar nesta parte da aula é um sentimento com uma cor sólida sem usar o pincel. Vamos criar um Malaya a partir do último painel ou usando o atalho Control Shift M. Vamos fazer as cores de primeiro plano e de fundo padrão preto e branco aquecendo D no teclado, digamos o pincel redondo do coração, diminui o tamanho e desenhe o retângulo com as linhas. E mantendo pressionada a tecla Shift. Quando terminar, pegue a ferramenta polígono e selecione o retângulo, grandes as cores diferentes para o primeiro plano e o plano de fundo. E se você pressionar a combinação de teclas delete, a área selecionada será automaticamente preenchida com uma cor de primeiro plano. Se você pressionar o controle Excluir, ele será preenchido com uma cor de fundo e também algumas coisas semana simuladas para mencionar. Se você estiver tendo alguns problemas ou erros com sensação de cor sólida ao usar os atalhos, verifique se você está usando o layout de teclado em inglês define a taxa de fluxo do pincel é igual a 35%. As configurações de capacidade e fluxo estão na barra de ferramentas superior. Se você bloquear pixels transparentes e tentarmos apagar algo nesta camada, você não será capaz de fazê-lo porque ele será pintado com uma cor de fundo. Se você clicar em algo, toda a sua interface parece estranho agora, como este, por exemplo, não se preocupe que você arruinou cena ARAF termina em pintura, apenas ele, isso é chave para cima. Se não ajudou, aperte a tecla F algumas vezes até ficar normal. E isso é tudo para toda a introdução ao Adobe Photoshop. Na próxima parte da aula, vamos finalmente começar a aprender os conceitos básicos da perspectiva linear. 6. Perspectiva linear: teoria + exercícios: Vamos finalmente passar para o tópico principal de toda a classe e é um básico de perspectiva linear. A perspectiva linear é um sistema de criação de uma ilusão de profundidade tridimensional na superfície plana. É uma descrição visual de como vemos objetos na vida real nos dá uma idéia de quão próximos ou distantes objetos estão no espaço. Dominar a perspectiva linear nos permite representar as profundidades realistas e tem uma das habilidades mais importantes que os artistas devem ter. Este cubo que você vê agora em sua tela é desenhado em isometria e todos nós já vimos isso antes em geometria ou rascunho, todas as bordas deste cubo são desenhadas paralelamente. Então vamos compará-lo com um cubo desenhado na perspectiva. Obviamente, é uma grande diferença entre eles em comparação, que é cubo isométrico agora não parece tridimensional. Parece meio torto e caindo. Então, como exatamente a perspectiva linear funciona? A questão é que todas as linhas paralelas na perspectiva têm os pontos de fuga. Nesse caso concreto, temos cubos, que significa que estamos lidando com duas direções de linhas paralelas. Portanto, são dois pontos de fuga e pontos de fuga são colocados na linha do horizonte. Agora, para esclarecer tudo, vamos tentar mover este cubo no sentido anti-horário em relação ao H D, os pontos de fuga se deslocam para a esquerda, a face esquerda virará para nós, e a mente direita se afastará de nós, . Vamos começar com Putin, o novo ponto de fuga na face direita do cubo. E precisamos conectar os pontos superior e inferior da borda de dentro de você ponto de fuga. Uma vez que o tamanho é afastado de nós e a largura é diminuída, precisamos desenhar a nova borda vertical bastante mais perto de nós. Então desenhamos a curva da fase da onda, e agora precisamos desenhar a face esquerda, que se virou para nós. E isso significa que precisamos determinar o novo ponto de fuga para que isso aconteça, este ponto de fuga estará longe do nosso lado. Mas de qualquer forma, não podemos ignorá-lo e precisamos desenhar essas linhas estão recuando em direção aos pontos de fuga. Viramos este rosto para nós e podemos desenhar a borda vertical para fazer o plano. Vamos pintar a fase oculta para marcar o avião. E agora tem o novo anti-horário virado cubo e drone na perspectiva, também podemos compará-lo com a visão esquemática de cima que você pode ver no modelo inferior. Vamos estender as novas linhas retiradas e girar o retângulo no sentido anti-horário. Como resultado, vamos obter essas projeção. Então vamos seguir em frente e tentar desenhar na perspectiva no projeto e resgate sub, você pode encontrar um documento com uma saudação perspectiva. Sua grade de perspectiva é uma rede de linhas desenhadas em uma perspectiva devidamente determinada. Então, se você começar a traçar as linhas que dependem da perspectiva lida, você terá o QC desenhado em uma perspectiva adequada. Vamos começar criando a nova camada, saque a cor preta para os contornos e vamos começar a desenhar. Mas tente não irracional um traçador linhas de grade perspectiva para construir seus próprios objetos. Considere-os como um navegador. Eles estão aqui para ajudá-lo a corrigir os erros que você pode possivelmente cometer se você desenhou annuli e não na perspectiva, você vai notar imediatamente e não pode corrigi-lo oportunamente. É um bom exercício. Você pode apenas praticar e em breve você não precisará de nenhuma ajuda das grades auxiliares para criar objetos. Na perspectiva, você pode estender as linhas para maior precisão. É mais fácil apagar as partes extras das linhas e, em seguida, consertar todo o desenho. A primeira parte de sua tarefa em casa será desenhar um objeto em sua perspectiva usando a cobiça perspectiva proposta. Então, crie um objeto e matize uma face dele para mostrar a profundidade usando a ferramenta menor poligonal e o pincel resolvido. A melhor prática depois de desenhada com a ajuda da grade de perspectiva, seria repetir os mesmos objetos em uma tela em branco sem ganância e o avançado quando você encontra por conta própria e sua própria perspectiva e desenhou na tela em branco sem cumprimentos auxiliares, suas primeiras figuras não serão ideais. Eles se conheceram parecem um pouco imprecisos, desleixados e tortos. Mas quanto mais você pratica, melhor você se torna. Agora vamos seguir em frente e explorar mais uma técnica básica de desenho em perspectiva. Esta técnica é baseada em carbono nos dedos dos cubos ou outros tipos de objetos de geometria tridimensional, recortando ou a11 você teria peças, você poderia criar novos objetos tridimensionais complexos. Podemos desenhar esquematicamente a figura do plano desejado em 2D e usá-lo como uma referência para converter isso em forma de D livre. Então vamos experimentá-lo. Em primeiro lugar, vamos criar os dois de-referência e vamos desenhá-lo a partir da vista lateral. Vamos começar com o desenho de um retângulo. Vamos dividi-lo em peças livres, quase similares com linhas horizontais e vamos desenhar alguma forma. Digamos que vamos cortar a peça central para fora e cortar toda a forma diagonalmente fora também. E vamos projetar um esboço de dois D em nosso cubo. Nosso cubo é desenhado na perspectiva, por isso funciona da mesma maneira que uma raça perspectiva que usamos antes. Então, primeiro, vamos criar uma nova camada e dividir um cubo em três partes. Conte com as linhas já existentes e crie um diretrizes paralelas silenciadas. Quando você terminar com a divisão do cubo, vamos continuar com a adição do corte diagonal na linha. Vamos fundir a camada de peças com um cubo contornos e diminuir a capacidade da camada combinada, longo atraso e criar um Molly acima. E depois disso, vamos continuar ajudando os cortes diagonais em linha coloca o primeiro para o h superior direito, o segundo para o centro da borda inferior e desenhar a linha diagonal, continuar por agentes uma linha horizontal na borda inferior, linha diagonal repetida na outra face, e fechar a forma com mais uma linha horizontal na borda superior em que a nova forma irá cortar o centro e criar uma figura que precisamos. Então Ponzi, pontos internos de acordo com a nossa CSU de-referência e desenhe as linhas horizontais. Agora vamos traçar as linhas que serão visíveis depois de terminarmos o algodão e torná-los um pouco mais parafusos. Então agora temos duas peças e que pode ser comparado com o conhecimento de referência, fazer a camada MAC forma para a vista e estanho os planos com a cor. Criando uma nova camada sob aquela com as linhas para sair da lição poligonal. Então selecione as novas peças de plano diagonal e com uma escova macia, adolescentes budistas semi-transparentes. E é sempre bom marcar os aviões com ele parece porque nos ajuda a ver claramente uma profundidade. Se você tem algumas figuras complexas, se linhas esboçadas estão cruzando as linhas principais e quando tudo parece uma massa linear completa em uma vida mais fácil e ajudá-lo a definir o que um desenho e se a culpa você precisa 0s. Então nós pintamos sobre nossas peças diagonais de plano e podemos ver claramente nossa figura e linha de conhecimento a última peça da figura. Então vamos desenhar as linhas horizontais em ambas as faces de acordo com a nossa desreferência. Depois disso, desenhe a linha vertical na face direita. Continue com uma linha horizontal dos novos pontos que temos e termine com uma segunda linha vertical na face esquerda. Agora vamos apagar os raios-x e deixar apenas as linhas que pertencem à forma que estávamos criando. E como toda essa entidade nas partes internas. E aqui podemos começar a falar sobre a segunda tarefa doméstica, essas unidades de tempo, ou será nas figuras livres que vamos criar agora e fazer mais uma sozinha do zero. Então, aqui temos o cubo já seria dividido em três peças e livre premade projeções Blaine da vista lateral. A primeira forma é muito simples, e a segunda é bastante semelhante ao que estávamos fazendo antes. E o FRD contém duas peças que podem ser bastante complicadas, mas vamos tentar recriá-las. Então vamos começar a recriar as formas em 3D para a primeira figura, criar uma nova camada e começar a drone as linhas visíveis. Comece com a cara certa. Continue com a linha horizontal inferior, nos uniu nas bordas, conecte-os com uma linha diagonal e termine todo o rosto. E desenhe a linha horizontal na parte inferior e termine a face inferior. E desenhe mais uma linha horizontal na borda superior e termine a febre com uma segunda linha diagonal. Agora, desenhe todas as outras bordas Fieger. Se você bagunçou com algumas linhas, você sempre pode corrigi-las criando novas e usando as matrizes de duas. E como sempre criar o novo Live foi usando zip oligopolistic x2 e escova vendido adiciona um colégio semi-transparente é um plano frontal para mostrar a profundidade. E, passando para a segunda, crie uma nova camada e esconde as anteriores com o primeiro dedo e as unidas, aquecendo os globos oculares no painel Camadas. E vamos começar com a borda vertical direita contorno. Depois disso, pontos de maravilha, quatro e linha diagonal. Conecte os pontos e termine o rosto direito. Desenhe ambas as linhas horizontais e termine no plano diagonal. E como o resto das linhas que pertencem ao Fieger. Depois disso, precisamos adicionar essa borda na parte inferior. Então vamos encontrar o centro da peça inferior e colocar os pontos. Ao usar este pontos irá desenhar a linha horizontal indo para as extremidades do lado esquerdo. Precisamos alongar esta linha na face direita do cubo. Então estamos dividindo esta parte inferior em duas partes, uma repetição desta linha horizontal na face esquerda. Depois disso, precisamos dividir esta linha em duas peças e desenhar a segunda linha horizontal interna. E é assim que vamos recriar a borda. Depois disso, precisamos desenhar as mesmas linhas na parte superior. A única diferença é que não podemos ver as partes internas da borda do sabão. Então, precisamos desenhar apenas as bordas. Agora precisamos conectar nossas peças com linhas diagonais. Vamos apagar as linhas extras e traçar as linhas visíveis com ousadia. E como sempre, selecione os planos com um analistas brotando em x2 e adicione o gene para criar a profundidade. E agora podemos passar para a terceira figura, criamos um novo ao vivo em primeiro lugar, e vamos começar recriando a linha diagonal de chumbo. Depois disso vai levantar uma linha para cima a partir do ponto inferior e terminar toda a fase certa de acordo com a nossa desreferência. Agora vamos desenhar que se adapte todas as linhas horizontais e ir para a face esquerda e terminar isso. Então plano por a1, a segunda linha diagonal, desenhe a linha horizontal inferior e termine toda a figura conectando as peças com uma linha diagonal. Está quase pronto, mas precisamos adicionar este pequeno Deus entre as formas. Então vamos desenhar a segunda linha vertical e ter em mente que esta fase é estreita, modo que o corte será bastante tema. Vamos rapidamente organizar uma linha inferior entre duas formas e terminar a parte inferior da figura de fundo desenhando a pequena linha horizontal. Depois disso, precisamos adicionar as linhas horizontais paralelas na parte superior para mostrar que os dedos estão separados da interseção em pontos. Desenhe estas linhas. Vamos apagar os extras e terminar por oito na linha vertical à esquerda, que fechará um fundo Fieger. E vamos traçar as linhas visíveis corajosamente. Então este número é feito e vamos Dean os aviões para mostrar que poligonais surdos e vê-los com um colar semitransparente. E como eu disse antes, o último ícone em branco é você criar seu próprio Fieger. Comece com um plano 1 e recrie no d. livre e na próxima parte da classe, falaremos sobre círculos de drones na perspectiva. 7. Desenhando círculos: O próximo tópico que precisamos revisar é desenhar os círculos. Bem, na maioria das vezes desenhar círculos suaves e limpos é super difícil, não importa se você está desenhando digitalmente ou tradicionalmente, mas o Adobe Photoshop tem a possibilidade de traçar e preencher as seleções. Isso significa que podemos criar uma seleção, clicar sobre ela com o botão direito do mouse e escolher sentir se aqueles que sentem esta eleição com cor ou traço, se precisamos apenas de um quadro. Então agora estamos falando sobre os círculos e os traços. E se quisermos fazer um círculo, precisamos pegar o mercado de ciclo de vida L x2, que foi mencionado brevemente antes, criar um círculo mantendo pressionada a tecla shift, clique nele com o botão direito do mouse e escolha Traçado nesta janela pop-up, podemos escolher uma cor de peso do traçado, localização e assim por diante. Então, quando estivermos prontos, estamos clicando em OK. K. E agora temos o contorno ideal do Círculo. E funcionaria da mesma maneira se desenhássemos uma elipse ou qualquer outra seleção simples ou complexa. Agora vamos criar uma analogia na perspectiva e o mesmo cubo que usamos antes nos ajudaria com isso. Como já sabemos, podemos esculpir as figuras dos cubos para que possamos inscrever o círculo ou elipse dentro das fases dos elementos cúbicos. Então, como exatamente vamos fazer isso? Vamos criar uma nova camada usando o mercado de ciclo de vida L. Então concordamos que é um ligante fraco análogo com o botão direito do mouse e escolhendo transformar, seleção desta opção nos permite transformar a seleção de todas as maneiras possíveis. Então, se pressionarmos a tecla Control e arrastar o canto da caixa delimitadora para o lado. Ele vai nos deixar distorcer a seleção de reticências real. Então agora eu posso inscrever a seleção em uma das faces do cubo. Então, vamos movê-lo e combinou os cantos da caixa delimitadora com um cubo cantos usando a tecla control. Se você foi além do quadro, você precisa inscrever a caixa delimitadora com mais precisão. O salário toca os contornos. Você pode ampliar a tela e corrigi-la com a tecla Control. Clique em Enter. Quando você terminar com a inscrição, a caixa delimitadora cria uma nova camada. E honestamente eu clicar com o botão direito do mouse na Seleção e escolher um traçado, selecione a cor e largura do traçado na janela pop-up e clique em OK quando você estiver pronto para repetir os mesmos passos na segunda fase do cubo, faça uma elipse com o botão direito do mouse clique em Transformar seleção, combinou os cantos, clique em, Enter, clique com o botão direito do mouse, escolha Traçado e aplique o traçado. E para a face superior do cubo, basta repetir os mesmos passos com a inscrição da caixa delimitadora no quadro. Em seguida, clique nele com o botão direito do mouse, escolha Traçado, e aqui está. Agora vamos falar sobre mais uma tarefa caseira. Desta vez você vai precisar esculpir a peça cilíndrica do cubóide l unated. Em primeiro lugar, precisamos criar uma nova camada e nela usando o mercado do ciclo de vida L. Então vamos criar a primeira elipse. E repetindo essa técnica que usamos antes, combinaremos a caixa delimitadora com os cantos do retângulo. Acerte esta eleição e vamos apagar o extra imediatamente. Só precisamos da metade de uma elipse que pertence ao cubóide. E vamos fazer mais uma elipse na outra cara. Então repita os passos anteriores. E quando eles têm duas metades das reticências, precisamos conectá-las com linhas horizontais retas para obter os cortes. Depois disso, vamos traçar todas as linhas visíveis e planos para mostrar a profundidade. Então você seleciona a forma meia redonda interna, ir ao longo dos contornos com um ativos poligonais irá XML endpoint os pontos muito próximos uns dos outros. E na próxima parte da aula, vamos verificar brevemente sua perspectiva de ponto livre. 8. Introdução a perspectiva linear para três pontos: Nesta parte da classe, vamos abordar brevemente a perspectiva do ponto livre. A principal coisa a saber sobre perspectiva de ponto livre é isso em comparação com 2 perspectiva que falamos antes, onde as linhas são horizontais ou racismo direção a dois pontos de fuga em 3 perspectiva, todas as terras recibos concedem pontos de fuga livres. Dois pontos de fuga estão ao longo do horizonte assim como em duas perspectivas. Pelo terceiro ponto de fuga está localizado acima do horizonte ou abaixo do horizonte, dependendo da área que você deseja desenhar. Então, se estamos olhando estritamente para a frente, vai ser 2 perspectiva. Se você olhar para cima ou para baixo, as linhas verticais teriam a nova vertical desaparecendo. E vai ser a perspectiva do ponto livre. Então vamos, você tem os exemplos. Aqui está um cubóide que desenhamos antes, que é desenhado em 2 perspectiva. Então aqui subscrever não seria o primeiro ponto de fuga e o sétimo vai ser um pouco mais à esquerda. Então, se formos para a camada sem cubóide e usar uma opção de transformação livre, e usando a tecla de controle distorcida canto inferior da caixa delimitadora igualmente em ambos os lados, obteremos os efeitos de recuo vertical. E agora eu posso realmente dizer que estamos olhando para o cubóide de cima para baixo. Vamos compará-lo com o cubóide original para que você possa ver a diferença. O segundo parece mais conveniente para seus olhos, moralista e vívido no mesmo se olharmos de baixo para cima, vamos tomar algum cubóide desenhado a partir da opção Transformação Livre do usuário inferior e usando a tecla de controle distorcida, tão encadernado em livros cantos igualmente em ambos os lados. E teremos os mesmos efeitos de retrocitação vertical. Agora estamos olhando para o cubo das tábuas e sabão, e vamos compará-lo com o cubóide não distorcido. Essa foi uma introdução super breve à perspectiva de ponto livre. E na próxima parte da classe irá aplicar o conhecimento das partes anteriores e será desenhado uma casa em sua perspectiva. 9. Prática: desenhe uma casa na perspectiva: Então, finalmente nos aproximamos do tópico principal do nosso copo. E vai ser a parte prática onde vamos ser desenhado um objeto complexo em 2 perspectiva na guia projeto e resíduos, você pode encontrar o arquivo chamado Perspective Greet. Aqui é o mesmo que você pode ver em sua tela, em sua tela, você pode ver dois pontos de fuga no quadro e na linha do horizonte, apenas uma perspectiva clássica de dois pontos. Se você descarregar essas camadas com os pontos de fuga e selecionar uma delas, por exemplo, à esquerda. Você pode usar as teclas de seta no teclado, esquerda e direita, e apenas mover seus pontos onde você deseja que eles estejam. Quando você terminar com Blaine, com seus pontos de fuga, você pode olhar essas camadas novamente e jogá-lo com o quadro. Podemos movê-lo por toda tela e encontrar o ângulo perfeito para construir nosso objeto. E como disse antes, vamos construir a casa. Então mova a moldura onde quiser. Talvez não movê-lo para os cantos porque na vida real dificilmente vemos os objetos deste ângulo e você não ficará muito feliz em desenhar algo nesta perspectiva. Eu vou sugerir que você vá para algum lugar no centro, acreditou que a parte inferior do quadro ligeiramente abaixo do horizonte. Mas todos os objetos que vamos criar, eles vão estar acima da linha do horizonte. Escolha Seu próprio ângulo, todos deixem em aproximadamente no meio da tela. Vamos trabalhar apenas nesta área. E a bondade fora deste quadro está nos distraindo. Então, o que podemos fazer? Há algumas opções de como podemos nos livrar do resto do Canvas. O primeiro, podemos usar a ferramenta de corte, que você pode encontrar na barra de ferramentas. E podemos apenas arrastar os cantos e tentar selecionar e Chrome a área que precisamos. Depois disso, podemos bater a marca de seleção, mas nossa seleção e recorte 1B muito preciso. Rápido de lado, vamos olhar para a barra de ferramentas superior. Há uma caixa de seleção chamada excluir pixels de corte. E se um verso alquíneo de cultura, por exemplo, como este e no futuro futuro vai mudar nossas mentes e gostaria de desagrupá-lo. Então vamos pegar a ferramenta de corte e incentivo ampliar Canvas não vai ter nada porque já perdemos tudo fora da área que cortamos. Portanto, se você não quiser perder uma tela depois de cortá-la, ou se não tiver certeza de que não precisará do resto da imagem. Desmarque esta opção excluir grandes livros SOS cortados. E agora a segunda maneira de cortar o método veterinário imagem nos permitirá cortar exatamente essa parte da tela dentro do quadro. Vá para a barra de ferramentas, diga a ferramenta de mercado retangular, vá para o painel Camadas e, mantendo pressionada a tecla Control, clique no ícone próximo à camada onde o nosso quadro está. Agora temos a área perfeitamente selecionada dentro do nosso quadro. E se escolhermos a ferramenta de corte na barra de ferramentas, ela irá cortar apenas o calor da área selecionada entrar duas vezes para voltar ao documento principal. E aqui está a nossa tela onde vamos desenhar a nossa casa. Agora podemos registrar atraso com um quadro, criar uma nova camada, pegar a ferramenta de pincel e começar a tratar nossa casa acima da linha do horizonte. Vamos começar criando algumas formas de base. Eles retângulos usarão essas linhas de grade como um navegador e não se esqueça que para criar as linhas retas, precisamos manter pressionada a tecla Shift. Vou começar em algum lugar aqui e desenhar o paralelo para nossas linhas Greet para criar as primeiras formas. Continue a fazer o cubóide alongado com um esboço linhas. E aqui estão os nossos primeiros livros. Vamos tornar a forma da casa um pouco complexa e adicionar mais um bloco aqui à esquerda. Não tenha medo de misturar linhas por mais tempo do que você precisa, porque sempre podemos ir para o erro é em duas matrizes finais, os extras. Então, quando temos o nosso primeiro andar, a base da casa, e precisamos criar o telhado. E como você sabe, o cume do telhado não deve estar localizado bem no centro da parede abaixo. E para ser honesto, agora nós realmente não sabemos onde é o centro e como posicionar o telhado está bem no centro. Mas há um truque, desenhe a cruz assim dentro do retângulo e este ponto de interseção estará bem no centro do nosso Tango. E a partir do ponto central, desenhe a linha até m. Este será o centro perfeito para criar o nosso telhado de duas águas. Você pode ir com qualquer tamanho que quiser. Vou parar em algo médio, nem muito grande nem muito pequeno. Digamos que a extremidade do frontão será tão grande. Não tente tornar tudo super necessário, mas tenha em mente que estamos trabalhando na perspectiva e precisamos prestar atenção nas linhas de perspectiva. Eles precisam ser construídos corretamente. Se você está fazendo alguma bagunça, não importa porque podemos sempre consertá-la. E afinal de contas, é só um esboço. Então vamos continuar fazendo. Nosso teto continuará pela linha de alcance XHR integrada na perspectiva, não tenha medo de tornar as linhas alongadas porque sempre podemos apagar peças extras. Vamos voltar para a nossa linha de alcance e vamos torná-la mais longa na luz certa indo um pouco além da extremidade do gable. Então nós estamos criando algum tipo de saliências se a borda vai alongar a linha de alcance e precisamos desenhar a linha paralela aqui na parte inferior do telhado e conectar essas linhas com uma diagonal e paralela ao conhecimento da linha de heap do telhado repetido do outro lado da extremidade do gable, GNL A linha inferior e conectado com ele. Então aponte usando as matrizes de linhas diagonais, toda a ajuda em linhas que nos distraem e que não precisamos mais. Corrigir as linhas se o seu conjunto soma de suas partes por engano. Mas de qualquer maneira, não se esqueça que é apenas um esboço, então você não precisa ser muito legal. E a primeira parte do nosso telhado está pronta. Então, podemos passar para a segunda parte aqui à esquerda, dizendo a ferramenta pincel novamente e repetir os mesmos passos. Comece desenhando o bruto, levante uma linha vertical do centro e conectada com os cantos das extremidades do gable. Então conectores telhados e vamos adicionar os shrews propagação têm partes, novamente, LM gay, a linha do cume e a parte inferior das linhas do telhado. E depois disso, conecte-os com linhas diagonais. Agora vamos apagar toda a ajuda em linhas que não precisamos mais. Quando terminarmos com matrizes e coisas, precisamos nos conectar a Roofs juntos. Basta encontrar a interseção das regiões e, em seguida, conectá-las com um canto inferior. O próximo passo é desenhar o sistema operacional Windows. Para o Windows precisamos ir sozinhos, oferece fluxo com linhas diretas que nos permitem criar todas as janelas no mesmo nível. Quando terminarmos com as linhas na parte superior das paredes, vamos adicionar a linha paralela na parte inferior das paredes também. Então, quando temos todas as linhas de ajuda, podemos usar a tecla Shift para criar as linhas verticais para o sistema operacional Windows. Agora vá ao longo da forma e Ed algumas janelas usando as linhas verticais. Tenha em mente que quanto mais próximo seu objeto ao leste do visualizador, maior será em comparação com objetos à distância. Vamos continuar fazendo as janelas. E quando terminar, vamos apagar uma linha de ajuda. Eu acho que essas duas janelas virou um B2B e podemos corrigi-lo guiando-os um pouco a partir deste lado, criando as novas linhas verticais e matrizes de bytes em extras. O próximo passo é acabar com a profundidade das janelas, e vamos fazê-lo desta forma. Em primeiro lugar, confiando na perspectiva da ganância, precisamos criar uma linha minúscula a partir do canto que podemos usar para criar a profundidade. Então vamos desenhar a linha vertical para baixo e depois desenhará a linha horizontal no topo. E agora temos a mesma profundidade aqui na outra face do built-in. Vamos começar por fazer a linha a partir do canto por depender da ganância perspectiva, em seguida, irá conectá-lo com uma linha vertical. E aqui podemos desenhar uma linha em cima passando por todas as janelas para mantê-los no mesmo nível de profundidade, levantar peças extras, e manter agentes em profundidade até o resto das janelas. Quando você é feito com todas as janelas livres sobre estas matrizes fase, uma ajuda na linha. E vamos passar para as duas últimas janelas. E continue fazendo as mesmas coisas se misturam da linha vertical de canto e da linha horizontal na parte superior. Você pode fazê-lo em qualquer ordem que você achar conveniente. Então você tenta desenhar tudo do jeito certo. E de acordo com a perspectiva, cumprimente. Quando terminar, vamos continuar e adicionar as portas. Então vamos editar alguns estavam aqui irá criar a linha horizontal, as linhas verticais. E enquanto estivermos aqui, adicionaremos a profundidade usando o mesmo método usado para o Windows. Vamos também adicionar alguns detalhes. Vamos adicionar o Nope e a pequena janela na porta. Quando terminarmos com o x4, vamos adicionar um módulo do outro lado do edifício. Podemos criar as linhas de ajuda como fizemos com o Windows, mas também podemos seguir o caminho e mapear quase o mesmo nível de altura de uma porta anterior. Vou colocar o dinheiro de alguém aqui e vai ser um pouco mais estreito do que a porta anterior. E depois disso, vamos adicionar a profundidade e também vamos adicionar o Nope. Então a segunda porta, israelense e promessa embelezar nossas janelas por oito na lista de selos ao ar livre classifica uma linha horizontal sob as janelas e usando as linhas diagonais, criar os selos matrizes, as linhas extras quando você terminar. Depois de terminar os selos, vamos adicionar pouco projeta uma base para a nossa casa. Vamos começar do lado esquerdo e vamos precisar mudar a linha vertical um b2 z para a esquerda. Depois disso, vamos passar pela parte inferior da casa com as linhas horizontais. E terminará da mesma forma que fizemos à esquerda. Quando você adiciona um Raisa partes extras. Nossa primeira lei, Israelitas e podemos passar para o segundo andar e vamos adicionar uma pequena torre como um segundo andar. Então vamos começar criando o primeiro retângulo usando as linhas retas. Vamos desenhar a cruz no centro do retângulo para nos ajudar a criar o telhado, desenhar a linha vertical e conectar os cantos com ele. Então pontos. E vamos continuar desenhando um teto na perspectiva. Então GNL na linha e criar a beira SVD para o primeiro andar. Continue criando a linha de fundo para o telhado. E Ellen ganhar esta linha também e também terminar a linha na parte inferior esquerda do telhado. Agora vamos conectar os pontos com as linhas diagonais e fazer borda intrusiva. Vamos apagar toda a ajuda em linhas que não precisamos mais e consertar as linhas. Se matriz, algumas partes. E vamos voltar para a torre. Então termine as paredes por uma linha vertical mais 11, e então desenhe a linha diagonal paralela para terminar seu monte de telhado, vá para a beira e adicione mais uma linha diagonal um pouco mais adiante. Agora vamos apagar os extras. Depois disso, vamos desfazer o zoom do Canvas e finalizar a compra. Se ele fez tudo certo. Se não parecer que foi desenhado com precisão na perspectiva, você sempre pode voltar a ele e corrigi-lo. E vamos seguir em frente e embelezar nossa segunda falha pelo agente alguma profundidade. E vamos fazê-lo dividindo-o em duas partes, criando as linhas divisórias horizontais na parte inferior do cubo. Depois disso, vamos adicionar um pouco de volume deslocando a linha vertical inferior esquerda um pouco para a direita. Guardado o bit em cima e desenhar a segunda linha horizontal paralela indo ao longo do tubo de sabão cubo conectado com uma nova linha vertical. Termine esta parte por a1, a segunda linha horizontal paralela que vai ao longo da face direita. Vamos também tentar mover a segunda linha vertical inferior um pouco para a esquerda e ver como ele vai olhar se ele não está funcionando, vamos corrigi-lo um pouco mais tarde do que matrizes os extras e corrigir as linhas de construção. Se você cortar algumas partes acidentalmente. Agora podemos seguir em frente e algumas janelas. Então desenhe as linhas horizontais de ajuda como fizemos no primeiro andar. Quando os contornos estiverem prontos, vamos usar a mesma técnica que usamos antes. Então crie uma janela usando as linhas verticais. Vamos adicionar duas janelas de cada lado. Gaza linhas extras quando você estiver pronto. E vamos adicionar essa dívida pelas janelas como fizemos antes. Então vamos começar com a face esquerda e desenhar a linha do canto e confiar na saudação perspectiva. Depois disso, desenhe a linha horizontal da maneira como ela passa pelas duas janelas e desenhe a mesma linha do canto na segunda janela. E vamos terminar desenhando as linhas verticais. Agora, apague as linhas extras e vamos repetir os mesmos passos na face direita. Comece por A1, a linha do canto, depois desenhe a linha horizontal da forma como ela passa pelas duas janelas. Desenhe a mesma linha do canto, a segunda janela, termine desenhando as linhas verticais. Então adicionamos a profundidade para as janelas e conhecimento e movemos um e adicionamos um pouco de drama no telhado. Mas em primeiro lugar, vamos apagar uma linha de ajuda que usamos para as janelas. Então, voltando ao dormir, vamos começar criando a linha horizontal na parte inferior do telhado. Então vamos adicionar duas linhas verticais e terminar o retângulo. Depois disso, precisamos descobrir se o telhado vai acabar. Assim, a partir do telhado principal e desenhar a linha na perspectiva e ele vai marcar o alcance do telhado. Agora vamos criar a cruz de ajuda e desenhar a linha vertical para cima de seu centro. Vamos conectar os pontos e criar o telhado. Agora é hora de adicionar o limite. Então, desenhe as pequenas linhas na parte inferior do telhado na perspectiva e conecte as extremidades com seus próprios pontos. Erisa ajudando linhas. Agora precisamos alongar a linha do telhado inferior no lado esquerdo. Ed é uma linha diagonal que será paralela ao telhado principal e conectará as partes inferiores do dormitório com o telhado e os edifícios acabados. Um monte de telhado por a1, mais uma linha diagonal termina. Um tapete de porta está pronto. Agora vamos adicionar a última semana e será a janela redonda no dormir. Mas em primeiro lugar, vamos corrigir nossas linhas e organizar alguns S. extra Então vamos voltar para a janela, vamos pegar a ferramenta de mercado elíptico e criar a seleção elíptica. Clique nele com o botão direito do mouse e escolha transformar seleção. E precisamos distorcê-lo da maneira que a caixa delimitadora e os árabes estariam na perspectiva certa. Tente colocá-lo no centro. E quando terminar, clique na marca de seleção na barra de ferramentas APA ou pressione a tecla Enter. Agora estamos tendo nossas seleções, então vamos clicar nele com o botão direito do mouse e escolher Traçado. Envie a largura do traçado para dois pixels e Ming a cor um pouco menos preta. Clique. Ok, e aqui está a nossa janela. Bem, ainda temos nossa seleção. Vamos adicionar essa dívida pela janela. Mova as seleções, adicione annelids para baixo de acordo com as saudações de perspectiva, Clique nele com o botão direito do mouse e escolha Traçado. Desmarcado com um controle D. e vamos apagar as partes que não precisamos. A profundidade é feita, mas vamos adicionar mais um detalhe como uma cruz de moldura de janela. Então desenhe uma linha horizontal e uma vertical. A linha vertical seria um pouco deslocada para a esquerda porque estamos olhando para ela de baixo e a profundidade das paredes vai sobrepor comidas e parabéns porque estamos feitos com a casa, mas também podemos adicionar a equipe. É opcional apenas para mostrar mais profundidade para o built-in. Em primeiro lugar, vamos desampliar nossa tela e ver o que temos. Talvez possamos encontrar algumas peças não feitas com muita precisão e podemos consertá-las. Agora, eu acho que essa linha deslocada não funcionou bem, então vamos colocá-lo de volta onde estava originalmente. Então agora podemos passar para Tintin, nossas partes sombrias. Como eu disse antes, é uma parte opcional e você não pode fazer isso. Trataremos um Malaya sob a camada com as linhas e tomaremos menos o polígono. Assim, duas extremidades com um menos em x2 irá selecionar as partes que queremos fazer matizadas. Lembrando que, se você quiser selecionar mais de uma unidade de área, mantenha pressionada a tecla Shift ou ative o segundo ícone aqui na barra de ferramentas superior. Então vamos apenas seguir as formas e selecionar as áreas que estão possivelmente na sombra. Quando você adicionar Danzig esta ferramenta de pincel e selecionar a cor, certifique-se de que você está na camada certa e apenas pinte suavemente sobre essas áreas selecionadas. Vamos selecionar mais uma vez, os nascimentos internos sobre as janelas e as partes internas das portas se abrem. Criar um Malaya e torná-los mais contraste, selecionando a cor mais escura e repetindo o passo com a pintura sobre com um pincel macio. Depois disso, desmarque tudo com um controle D e sua casa está pronta. Isso será tudo para o primeiro dedicado à parte perspectiva linear de uma série de curvas de desenho. Espero que você tenha achado esta aula útil e se você gostou, por favor, assine para que você não perca a próxima parte desta série onde vamos explorar a teoria da luz e sombra. Confira as outras aulas e deixe seu comentário. E obrigado por assistir.