Desenho de figuras para iniciantes – Desenho de cabeça – Estruturas intermediárias | JW Learning | Skillshare

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Desenho de figuras para iniciantes – Desenho de cabeça – Estruturas intermediárias

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer

      0:30

    • 2.

      Estruturas de crânio e rosto

      6:56

    • 3.

      Gestos e proporções

      9:36

    • 4.

      Transição de pescoço

      3:24

    • 5.

      Estruturas de boxier

      2:58

    • 6.

      Estruturas de testa e de maçã do rosto

      5:07

    • 7.

      Estrutura de nariz

      3:54

    • 8.

      Demonstração - perfil

      4:33

    • 9.

      Demonstração - frente

      4:06

    • 10.

      Assignment e prévia da parte 2

      1:11

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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4.668

Estudantes

66

Projetos

Sobre este curso

Esta é a primeira de três lições que cobrirão a Construção intermediária da cabeça A parte 1 será desenvolvida com base em nossas aulas anteriores e passará pelas Estruturas de segundo plano do crânio, do pescoço, da testa, das maçãs do rosto e do nariz.  É recomendável que você faça a Parte 1 e a Parte 2 juntas como uma aula.Imagens de

stock,
cortesia de: Null Entity Stock

Série de desenho com cabeça completa: como construir
a parte principal 1como construir
a parte principal 2como construir
a parte principal 3

Continue aprendendo com as aulas de acompanhamento: 

Série de desenho de
figuras:Lição 1 - Gesto e
construçãoLição 2 - Formas dinâmicasLição
3 - Construção de partes do
corpoLição 4 - Proporções
  

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JW Learning

Drawing the Body, Head and Hands

Professor

Hello, I'm Josh, never ending art and design student. Drawing and painting can often be intimidating for people who have never sketched in their life but what if I were to say it's not as scary as it looks? I'm looking to pass on the knowledge that I have learned to people who are new to art, casual hobbyist looking to improve, or to those who are looking at art and design as a potential career path. The lessons I've put together break down the process of drawing and painting into small yet manageable pieces that allow you to absorb the material without overwhelming you with information. The aim is to give you simple tools to build complex creations. The lessons are structured like a pathway, starting from the basic foundations and fundamentals in lesson one, and following on grad... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

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Transcrições

1. Trailer: na primeira de três lições que cobrem a cabeça. Vamos começar a olhar para as estruturas intermediárias do rosto e do crânio. Vamos construir a partir das fundações que surgirão nas lições anteriores e começar a desenvolver projetos mais sofisticados. Vamos olhar para nossas proporções em gestos com um pouco mais de detalhes e parar de construir sobre nossas estruturas secundárias, votando algo que é muito complicado. Então é por isso que estamos dividindo em três partes. Então vamos começar com maconha 1. 2. Crânio e estruturas para rosto: Tudo bem. A cabeça é o lugar óbvio para começar quando se trata de quebrar as partes individuais da figura. Normalmente, será o primeiro lugar que olhamos quando olharmos para uma imagem. Também é geralmente o primeiro lugar onde começamos a jogar. Um gesto alinha para baixo, então este é o lugar lógico para começar. Um olhar mais detalhado sobre o corpo. Horrível. As áreas da figura que precisamos acertar. Este é provavelmente o mais importante. Não será apenas o primeiro lugar, a maioria das pessoas olha para uma imagem. Também vai ser uma vara de medição útil para nós mesmos para as proporções dos corpos. Agora nós já olhamos para a cabeça como sendo mais ou menos uma, moldando palestras anteriores. Mas, na verdade, a cabeça pode ser dividida em duas áreas principais. A forma arredondada completa com crânio e a forma mais plana do rosto, que abriga características faciais ladrão. Estas duas áreas trabalham em uma unidade. Mas vai ser muito útil. Reboque-nos para pensar nelas como partes individuais. Então, se estamos dizendo que a cabeça tem duas partes principais, isso significa que eles serão vistos de forma diferente na frente do que no perfil. Então vamos começar com pro fall, a forma principal para este crânio. Ele vai ser uma forma de ovo. Obviamente, isso vai variar de personagem para personagem vai encontrar como nós desenhar a partir de nossas referências de imagem ou de nossos modelos de vida. Haverá diferenças em quão alongado o perfil deste crânio vai ser . Algumas pessoas terão estruturas mais esféricas do crânio. Alguns serão um pouco mais esticados, mas como ponto de partida, um ovo é um seguro e um design crucial para quando conectamos o crânio ao pescoço. Então essa é a estrutura número um. Agora a estrutura número dois vai ser a área facial. Isso fica na frente daquele ovo e se sobrepõe em cima dele. E, claro, é onde nossas características faciais vão se sentar. Esta é uma estrutura muito mais boxier, então temos em forma de ovo para o crânio e nossa estrutura boxer para o rosto. Ao fazer essas duas formas distintas, ajuda a distinguir uma área da outra, e isso vai ajudar no posicionamento do crânio. Quando chegarmos a essa lição mais tarde, podemos obviamente usar formas diferentes para construir isso. Claro, podemos fazer uso de duas formas de ovo para o crânio no rosto, ou podemos até agrupá-los juntos como uma forma de caixa arredondada provavelmente aprendeu inicialmente algumas lições de volta, então usar para ovos vai nos dar o vantagem de ter este movimento agradável e limpo de uma parte da cabeça para a outra. A desvantagem, entanto, é que vai tornar o posicionamento mais difícil de acertar se voltarmos a algumas lições atrás quando falamos sobre posicionamento, sabemos que quanto mais cantos temos, o A melhor ideia que temos é usar nas formas espaciais da cidade. Então, se olharmos para este exemplo, podemos começar a ver que podemos ficar um pouco perdidos com todas essas curvas acontecendo. Isso poderia ter algum benefício para nós se estivéssemos desenhando, digamos, uma criança ou uma pessoa mais jovem, porque eles tendem a ter características mais arredondadas em seu rosto e crânio. Mas também vai nos dar alguns desafios com posicionamento e para o nosso singular, forma de livro arredondado aqui, embora seja conveniente em termos de ser rápido abatido, é um atalho muito agradável para nós, Especialmente se não tivermos muito tempo. Em última análise, vai significar um pouco mais de trabalho para nós, porque vamos ter que voltar e refiná-lo mais. Provavelmente é um pouco simples demais. Tudo bem se estamos apenas fazendo uma base básica fora. Só estamos fazendo um esboço rápido, mas a realidade é que não tem as características apropriadas do crânio na cara. Mas também é menos provável que nos perderemos quando se trata de posicionamento para esta forma em particular . Por isso, tem as suas vantagens também. Então, haverá prós e contras para as escolhas que fazemos. Podemos torná-lo super fácil para nós mesmos inicialmente, ou podemos passar um pouco mais de tempo fazendo algo um pouco mais sofisticado. A escolha vai ser sua. À medida que ele desenvolve e melhora suas habilidades, você encontrará um método que melhor se adapte a você. Mas quaisquer escolhas que queiramos voltar ao nosso conceito original da Lição um fora opções fáceis e identificáveis formas que são rápidas de colocar para baixo que também se assemelham às partes do corpo estavam desenhando. Éramos informação suficiente que tem as características do crânio no rosto, que pudéssemos então começar a construir o resto das características faciais em cima. Pense nisso um pouco como argila, e estas são as primeiras peças que foram moldadas e voltarão mais tarde e começarão a refinar as áreas mais detalhadas, adicionando peças para tirar peças, etc. Então esse é o perfil. Agora a vista frontal. Se virarmos esse ovo para nós, ele se torna esférico. Então, se você tem um ovo em sua cozinha, bem, algo que é formas de ovo que você tem ao seu redor e você olha para ele da perspectiva da frente , ele vai perder essa forma alongada e transformá-lo em algo Isso é mais esférico. Agora sabemos que a estrutura das máscaras sociais vai cobrir essa esfera, mas isso não significa que devemos esquecê-la completamente. Ainda é uma boa idéia, especialmente se você quiser parar de fazer projetos realmente sofisticados para realmente colocar essa base esférica inicial para baixo e construir sua estrutura facial a partir disso. Basta fazer um ovo em forma sozinho para a frente é bom para um esboço rápido. Mas se você quiser fazer algo mais fino, haverá um benefício em manter essa estrutura esférica lá embaixo. Essa estrutura facial vai ser diferente de pessoa para pessoa, é claro, claro, mas o desejo mais fácil de construir a partir dessa esfera inicial é uma morte ou um design em forma de cápsula . Agora você pode refinar isso. Por favor, se a pessoa diz que tem uma mandíbula mais estreita, você pode tomar essa forma e dar-lhe mais de um ponto. Algumas linhas de alegria. Eles vão ser mais arredondados, mais quadrados, mais alongados, em forma de coração. Ajuste para o que você precisar. Então ele vai para muitas opções aqui, então essas são as estruturas básicas de nossa cabeça e nosso rosto. 3. Gestos e proporções: Muito bem, passamos por cima dos componentes estruturais da cabeça. Agora, se voltarmos para a primeira lição, conversamos sobre como a construção e apenas o seu trabalho juntos. Então vamos fazer uma pequena recapitulação disso. Temos construção, separamos o crânio na cara. Então, sem gestos, há na verdade duas linhas de gestos com as quais podemos parar para a nossa cabeça. Lembre-se, estamos sempre procurando a maldição mais longa possível para gestos fora, mas para a cabeça nós realmente temos que escolher. Temos o crânio e o rosto, que são aproximadamente equidistantes em comprimento, então não vai importar muito. Qual destes nós colocamos para baixo primeiro. Costumávamos fazer gestos aqui porque queremos evitar distorcer a cabeça. Ver se usaríamos uma longa curva de gestos do queixo até a parte de trás da cabeça. Como você pode ver, ele realmente não representa a forma do crânio que irá. É muito curvo. Parece mais algum tipo de erva daninha. SciFi está em casa e não me sinto bem. Então é por isso que precisamos quebrar este crânio assim para definir a forma corretamente. Temos de construir peças, e temos de gestos. Então nós saímos apenas para ouvir voltar, que nós vamos transformar em um crânio e apenas caindo, que vai criar a Mesquita do Vício. Mesmo que ambos os gestos tenham aproximadamente o mesmo comprimento, o gesto facial é provavelmente o mais importante para acertar porque ele vai se fundir no pescoço, que vai se conectar ao tronco no pulso todo o caminho para baixo. Esse é o perfil. Se olhamos para a perspectiva da frente agora, a linha mais longa disponível para nós será a linha central natural do corpo. Esta perspectiva é a única vez que estará usando uma linha reta para o gesto fora de sua cabeça. Qualquer posição que está fora do centro vai resultar em que a linha de gesto se torna curva. Certo, vamos cobrir as proporções de novo. Nós já abordamos este verão na lição para, mas precisamos ir de sua novamente aqui em um pouco mais de detalhes. Se olharmos para o perfil aqui, menos as características faciais, vou apenas anotar isso agora. Quando encaixotamos isso, temos uma forma quadrada que é um pouco maior no rosto do que não é crânio. Não é um quadrado perfeito. E, de fato, às vezes você pode encontrar o caminhão anéis opostos. Quando você começa no nariz, a pedra do cabelo, todas as outras características faciais, ele começa a protuberância. Mas geralmente quando você começa os rostos, a área mais longa. Agora vamos dividir isso horizontalmente em partes mais ou menos iguais. Eles não precisam ser exatamente os mesmos. Na verdade, às vezes é melhor que não sejam. é importante, Masé importante, onde você faz essa escolha. No entanto, personagem com uma mandíbula e queixo ligeiramente mais alongados tende a parecer um pouco melhor e parecer um pouco mais natural do que um personagem com uma testa maior. Então, incline-se para a era mais longa da mandíbula e queixo. A menos, é claro, que você esteja criando algum tipo de personagem de fantasia de monstro alienígena. Então você pode tipo de ir para a cidade nessa área, e é aqui que o gelo é quase exatamente no meio da cabeça, quase exatamente no centro. Nesta primeira linha, esta linha central é a nossa linha online e na parte de trás também é mais ou menos onde o pescoço ao lado nossa escultura. Há um pouco mais de espaço para brincar nesta área, especialmente para um personagem mais musculoso. O pescoço pode acabar parecendo um pouco mais alto ou mais baixo, mas em geral esta é a área onde o ponto de conexão vai ser. Então. Se dividirmos essa área entre a linha dos olhos e o queixo, pegaremos o fundo do nariz. Agora, quando eu digo o fundo do nariz, eu estou me referindo a onde o nariz na parte superior da carne da área da boca, não a ponta do nariz, a área com um nariz e os músculos da boca convergem. Isto é dividido ao meio. Você encontra mais frequentemente do que não, que a área debaixo do nariz tende a ser um pouco mais longo, então eu sempre sugeriria dividir essas áreas um pouco desigual. Mas, novamente, muita coisa vai depender da pessoa que você está desenhando em algum lugar nesta área geralmente é bem seguro. Dividir esta seção novamente, e vamos tirar o fundo do lábio, aproximadamente onde o lábio inferior começa a virar para baixo no queixo. Então, bem nesta borda e como nas outras áreas. É melhor você fazer isso um pouco mais longo do que o pote acima. Fazer as divisões que eu vou fazer mesmo vai parar muita frustração para você, porque embora essas medidas sejam guias úteis, elas não serão nenhuma equação matemática exata para cada rosto que você encontrar. Se você tentar fazer suas medidas serem 100% exatas, tudo se divide perfeitamente 50. Você geralmente vai descobrir que algo acaba não sendo muito certo com o seu design e você vai ficar frustrado. E isso é porque nossos rostos não são construídos igualmente, então é bom saber com antecedência. Você é melhor fazer as coisas um pouco em até mesmo em certas áreas, então mantê-las 100% simétricas. Também vai acabar fazendo as coisas parecerem um pouco mais realistas, saber quando é perfeitamente uniforme ou simétrico. Portanto, considere estas como diretrizes, não regras rígidas e rápidas. Então, se você voltar para o enfrentá-lo, nós precisamos olhar sobre a linha do pão. Podemos achar isso usando a área entre o queixo e o fundo do nariz como régua e medindo. Se levássemos a ilha embora. A parte superior do globo ocular é onde começa a linha marrom. Agora dividimos a cabeça horizontalmente, mas também temos que fazê-lo verticalmente. Bilhete para fora posições E vai vê-lo de alguma forma na área entre a linha marrom e o fundo do nariz. Temos um pouco de espaço de manobra aqui. facilidade de algumas pessoas só vai matar tão longe quanto os olhos. Alguns vão se sentar um pouco mais baixo do que sabe, mas em algum lugar neste espaço é um bom ajuste. Eles também se inclinam para trás. Eles não se sentam direito e ereto assim. O topo do inclina-se mais para trás, o fundo do mais ou menos se conecta exatamente para pesar o júri. O último marco no perfil é o canto do plano costeiro do crânio da cabeça. Temos essa área achatada no tipo de nossa cabeça bem onde o balde de gelo começa. A maneira mais fácil de encontrar isso é quebrar essa estrutura frontal da cabeça em três partes iguais ou iguais. O canto é de cerca de 1/3 em que você vai obter a borda do plano lateral, e você pode indicar o futebol com este arredondado, triangular não nota forma que se incluirmos a maçã do rosto, isso faz uma espécie de ponto de interrogação projetado para o canto da frente. Esta é a maneira que eu gosto de lembrar onde o canto está em sua forma mais simplificada. Um grande entalhe de ponto de interrogação alongado que indica o plano lateral. Vamos olhar para os planos laterais da cabeça um pouco mais tarde. Mas, por enquanto, essas são as proporções mais detalhadas para o perfil. Para a frente, as proporções faciais serão as mesmas que o perfil. Há apenas algumas áreas que realmente temos que trabalhar fora porque a perspectiva mudou . Então, se olharmos para os olhos primeiro, eles vão ficar sentados sobre mim separados um do outro. Assim, a distância de onde o canto da ilha se encontra e essa medida é aproximadamente a mesma para o lado da cabeça, o que nos dá a largura de todo o rosto. Então, se dividirmos a cabeça em cinco partes iguais, os olhos ficariam nos slots dois e quatro. Então, se o rosto tem cerca de cinco olhos na semana, algumas pessoas vão estar mais perto de quatro e 3/4 ou mesmo 4,5, mas essa é uma boa área de estádio. Trabalhar dentro do nariz vai sentar-se naquele terceiro slot e as asas do nariz. As narinas estão indo em uma linha com o canto interno dos olhos. Agora temos o guia para o fundo do lábio, onde a abertura da boca está posicionada vai depender de quão grosso os lábios para cima. Mas para a largura, a boca termina aproximadamente em linha com o centro dos olhos. Então, onde as pupilas se levantam? Uma área que eu olhei na palestra perdida sobre proporções foi a linha do cabelo. O cabelo não pára mesmo em cima da cabeça. Começa um pouco mais baixo do que isso, então a medição usará é a mesma que usamos para nossa linha marrom. Então, ao medir do fundo do nariz até o queixo para obter a linha marrom, vamos usar a mesma medida da linha marrom para sair da linha fina. Agora, a única área que temos para trabalhar fora são os planos laterais da cabeça. Vamos chegar a isso brevemente quando começarmos a quebrar as estruturas secundárias. Mas, em suma, a escolha da sobrancelha é onde o canto da cabeça começa. Então esse é o detalhamento mais detalhado das proporções e estruturas básicas. Isto vai dar-nos um monte de ideias mais sofisticadas para começarmos a nossa construção principal. Agora vamos passar para a próxima área. 4. Transição no pescoço: Tudo bem, vamos para o pescoço. Começamos a desenvolver uma estrutura mais sofisticada para a cabeça, então precisamos fazer o mesmo para o corte. Precisamos conectar a cabeça para que não pareça que está presa. Então, do ponto de vista da frente, vamos rever o que conversamos algumas lições atrás. A forma básica fora do pescoço é um cilindro. O comprimento e a espessura dele vão depender dos seis e do atletismo da pessoa As mulheres terão uma fina e pescoço mais longa. . Em geral, você vai tendem a encontrar crianças pequenas têm um nick mais longo e mais fino. Além disso, os homens terão um nick mais grosso e ligeiramente mais curto. Um pouco mais atarracado até idade também vai desempenhar um papel, mas você pode brincar com a espessura de fato, comprimento tanto quanto você quiser, dependendo do personagem que você está desenhando. Então, se você está fazendo um tipo de personagem de super-herói, você pode ter um corte tão largo quanto a própria cabeça. Você pode até mesmo ter uma situação em que você vai fazer um tipo monstro de personagem. Uma criatura humanóide grande de 10 metros de altura, vinda de fora do espaço, que pode ter um pescoço que se projeta como uma forma de cilindro inchado. Então, mesmo que o cilindro seja bastante simples, nós realmente temos algumas opções que podemos usar agora. A frente é bastante simples. O roxo precisa ser trabalhado um pouco mais para que ele se funda com o pescoço corretamente. Um lugar que vai ajudar com essa transição vai ser esta área aqui, a área onde um queixo duplo se formará em uma pessoa pesada. Este tipo de área muscular em particular está em um ângulo da linha Jewell para o pescoço. Às vezes você pode ver um pouco disso da frente na forma de U, mas vai ser muito mais perceptível no lado. O fundo do queixo e o George não é apenas uma linha reta que se conecta ao pescoço. Há uma plenitude lá que realmente segue a linha da mandíbula, um plano de transição que se funde no pescoço, e essa transição também tem um pouco de um arco flacidez a partir do queixo, temos este plano muscular que transições para a forma do cilindro para a parte de trás. Nós já mencionamos que a parte de trás do pescoço se junta ao crânio aproximadamente nesta área onde o gelo se conecta, é super importante lembrar que o pescoço se conecta ao tronco baixo na frente e alto nas costas. Se olhar no espelho, verá a cor desligada. A camisa que você está usando fica mais alta na parte de trás do que na frente. Isso vai fazer um longo caminho para garantir que a cabeça parece que ele está realmente posicionado corretamente no corpo e para a forma geral, notado que temos esta forma de cilindro comprimido que se forma. Obviamente, isso vai mudar um pouco, dependendo do posicionamento. Se a cabeça se inclina ou torce, etc., haverá muito mais curvatura quando isso acontecer. Mas em um estado mais relaxado, ereto, esta é a forma padrão que isso vai fazer para que a partir da frente temos mais ou menos uma forma básica de cilindro, e do perfil, são oito mais espremidos forma do cilindro 5. Estruturas de BoxER: Vamos entrar em coisas mais avançadas. Agora, em vez de apenas mapear as áreas fora das duas estruturas de dinheiro, o crânio e o rosto recebendo suas formas básicas no posicionamento para baixo, queremos começar a olhar para as estruturas secundárias da cabeça. Agora, especificamente, o rosto como a estrutura do crânio não vai mudar muito aqui. A maior parte do trabalho para essa área já foi feito para nós, então vai realmente ser o rosto vai se preocupar com nós mesmos. Então vamos ter que construir algumas informações adicionais para que possamos eventualmente adicionar e desenvolver características faciais para que possamos eventualmente obter esse retrato lindamente renderizado. Se olharmos para este crânio e quebrá-lo, veremos que ele se funde na estrutura facial. Então vamos ter que trabalhar em algumas áreas de transição para ajudar com isso. Temos a área da sobrancelha, as órbitas oculares, maçãs do rosto agora e encadear todas essas estruturas adicionais que temos que desenvolver. Tudo o que estamos fazendo é construir em cima do que alertamos até agora. Não vamos mudar nada por baixo de todas as estruturas primárias que estabelecemos anteriormente vão permanecer como estão. Então ainda temos um ovo subjacente e obstruções antes. Mas vamos fazer uma pequena alteração no nosso pensamento. Vamos começar a pensar mais em termos de cantos agora se voltarmos para a Lição 1, onde estávamos discutindo posicionamento, dissemos que quanto mais trimestres temos em uma estrutura, mais informações temos sobre sua posição no espaço . O detalhamento mais detalhado sobre isso está disponível em menos de um. Mas, apenas como uma recapitulação, a espuma de ovo tem um canto interior. Ele tem esse acesso longo e curto, então podemos dizer olhando para essas saídas longas e curtas que ele está inclinado, mas não muito mais sobre sua posição. O cilindro tem um canto exterior, então podemos dizer olhando para este exemplo que ele está inclinado e inclinado, mas ainda não temos as informações sobre a direção que ele está enfrentando. A caixa nos dá essa última informação porque tem mais cantos. Isso nos dá uma idéia do magro, da inclinação e da direção voltada para fora de seu objeto. Quanto mais cantos tivermos, mais informações temos para nossas estruturas. Então queremos começar a pensar em usar mais estruturas de caixas para essas áreas mais sofisticadas e complicadas, vai ser muito mais benéfico para nós do que tentar usar taxas e cilindros ele, especialmente quando temos que começar posicionando a cabeça. 6. Estruturas de testa e becho: Então vamos primeiro colocar para baixo o que já desenvolvemos. Ovo em forma de cabeça ponto meio caminho para os olhos cada I sobre um I separado um do outro. Metade para baixo, temos o nariz metade para baixo novamente para o fundo da linha marrom do lábio. Um pouco acima dos olhos. Salve um pouco para baixo do topo E sentado no meio do pescoço de galinha para o suave o suficiente para a fêmea, as únicas áreas que ainda não marcamos fora com aviões laterais. E isso é porque queremos dar uma olhada melhor nisso agora. Então, primeiro preste atenção às sobrancelhas e aos soquetes oculares e, em particular, ao arco do AWB Rose. Agora nós já dissemos anteriormente que onde a sobrancelha fala ou onde eles começam a diminuir, é onde o plano lateral da cabeça começa, que está em linha com a borda dos olhos. Essa arte para algumas pessoas vai ser muito afiada. E para outros vai ser muito mais gradual. Alguns podem nem ter um lá, mas geralmente há algum senso de onde fica o pico da sobrancelha e onde começa a cozinhar. Agora, se for preciso, aquele arco de sobrancelha novamente descobrirá que é aproximadamente onde fica o canto da testa. Nós temos o plano frontal fora da testa, que é bastante curvo, que quebra e se transforma no lado da testa, que é basicamente a linha do templo. Essa placa lateral não é um livro de greve. Ele se afina e depois se achata novamente. Agora, se dermos uma olhada na parte interior, precisamos desenvolver a área de transição para abaixo da linha marrom no nariz. Temos este grande marco aqui, esta forma de pedra angular que se inclina para dentro em direção aos olhos que se fundem na nossa testa. Você pode ver melhor aqui na visão do perfil, a cabeça empurra para frente, a testa empurra para frente e para fora, e essa forma keystone empurra de volta. Seria, o que leva para o nariz empurrando para fora novamente. E essa forma de keystone pode ser mais reta ou pode inclinar muito mais. Vai ser diferente de pessoa para pessoa, e não é apenas uma superfície plana. Se olharmos para estes três dimensionalmente aqui, tem profundidade. Pense nisso como uma pedra angular real em um arco de tijolos que você passaria por isso essa marca vai ser super importante como uma parte de transição da cabeça. A partir daí, começaremos a ligar esta área para indicar a parte inferior da cavidade ocular, aproximadamente entre a linha dos olhos e a parte inferior do nariz. Simplesmente assim. Agora, vamos voltar aos nossos arcos de sobrancelha novamente. Se voltarmos ao nosso perfil, conduzimos este rapaz de novo. Observe onde está o arco na sobrancelha. É lá fora Temple dentro. Isso é fora do avião. Esse é o canto natural fora da cabeça, então isso nos dá um layout arquitetônico agradável para toda a área da cabeça. E se voltarmos para a frente para o arco da sobrancelha e puxarmos para a linha R, aqui é onde nossa área da bochecha vai começar e eu vou fazê-lo novamente. Ele no perfil para mostrar-lhe no relógio Barbara na linha R para obter a linha da bochecha. Então a palheta da sobrancelha vai nos dar aproximadamente os planos laterais do crânio, a área do templo e o lado das maçãs do rosto. E aquele plano lateral vai realmente balançar para baixo através dos cantos, fora da boca e para os cantos de seu queixo. Tudo só caixas, amigo. Um pouco Primeiro, estabeleça cantos aqui para que você possa ver melhor. Mas reparem como as estruturas das bochechas começam a implicar as estruturas esféricas deste crânio por baixo. Você pode ver aqui na imagem a referência da imagem que o ar da bochecha e a área do crânio um pouco mais se cruzam. Então, o que ganhamos de tudo isso é que estabelecemos um plano frontal em um plano lateral para nossa cabeça. Temos marcos de canto para a testa, bochecha e o queixo aviões dianteiros em aviões externos. Você pode ver aqui que os filhotes são realmente o pote mais largo, todas as estruturas, enquanto o queixo é a parte mais estreita da estrutura e notar o que acontece quando eu adicionar os anos em que a bochecha realmente se sobrepõe ao é. Todas essas estruturas estão empurrando para fora na frente e as orelhas estão atrás de todas elas. Então, não destrua a orelha presa para ter certeza de que eles estão sentados atrás de todas essas partes. 7. Estrutura de nariz: tudo bem que cobre as estruturas principais. O nariz é realmente a única estrutura que temos que dar especial atenção. Nesta fase inicial, Cada outra característica do rosto pode ser simplificado trabalho do dedo do pé dentro dos planos frontal e lateral que já desenvolvemos. Há algumas áreas, como onde os dentes sobressaem um pouco, mas vamos cobrir tudo isso em mais uma lição de eventos. Mas, na maior parte, o nariz é o único futuro da cabeça onde temos que lidar no início. Os olhos estão na boca. Todas essas partes podem se sentar em algum lugar ordenadamente nos aviões existentes que já desenvolvemos. Eles obviamente têm suas instruções e formas, mas podemos desenvolvê-las mais tarde. Em. O nariz é a única característica facial que tem de ser abordada. Quando colocamos nossas fundações iniciais, é algo que não podemos evitar. Só temos uma marca por enquanto, então vamos continuar a partir disso. O nariz é realmente apenas um grande gesto contínuo que se move para a forma de pedra angular que olhamos cedo, e continua através e dentro da cavidade ocular. Então, se marcarmos o fundo dessa forma keystone, podemos começar a desenvolver a estrutura para baixo. A forma explode e vai comer estreito, uh, no topo e água na parte inferior. E isso é realmente tudo o que há para aquele plano superior Agora para sair de aviões, vamos olhar para o canto interno dos olhos é o nosso ponto de partida. Vamos cair na mesma direção que aquele top deitado, mas vamos cair. Estas linhas de gestos estão um pouco mais abaixo dali. Isto é porque temos este plano inferior do ruído visível para nós como resultado da posição ruídos. Então, se voltarmos ao nosso teste de lápis da Lição 1, podemos ver pela vista frontal que o ser sabe inclinar-se para trás no rosto. Então temos três aviões no nariz. Nós temos o topo aqui, os lados indo nesta direção e o plano inferior que está virado para nós. Agora, esta área se torna um pouco mais difícil de treinar no dedo do pé. Quando se trata da posição geral da cabeça, haverá um monte de complicado, sobreposição e para encurtamento que ocorre quando começamos a colocar a cabeça em posições mais dinâmicas. Quando chegarmos a isso em nossa próxima lição, quando falarmos de posições, vamos começar a ver por que nossa caixa de vocês serão as melhores opções para nós . Para a queda do preço. As coisas são um pouco fáceis para um doente. Temos um avião especial movendo-se para baixo e eu sei, inclinando-se para trás na cabeça e depois empurrando para fora. Pensei: “ Vamos empurrar”. Isso obviamente vai depender de quem é que estamos desenhando, e seu mais básico, embora a forma do nariz vai ser uma forma triangular. Deste ponto de vista, saímos um pouco do plano superior, mas não vale a pena preocupar-se a partir desta perspectiva nesta fase. Nós, no entanto, obter mais daquele plano inferior, embora seja esta pequena cunha triangular. E se souberem vê-lo, temos este padrão em ziguezague emergindo. Sim, isso é parecido com o que falamos em menos de um sem gestos. Temos esses ritmos fluidos no rosto anunciados por todo o caminho para baixo, então esse é o perfil para quem sabe. É um pouco mais fácil para nós a partir dessa perspectiva, mas o nariz pode ficar muito complicado em alguns pontos, especialmente quando começamos a mover sua cabeça ao redor. Então vai precisar de um pouco de trabalho para se acostumar com isso e para ser capaz de construí-lo corretamente, mas não é nada que não possamos superar. 8. Demonstração - perfil: Certo, vamos fazer uma demonstração agora. Então sinta-se livre para desenhar comigo ou assistir como eu faço isso primeiro e depois voltar e tentar você mesmo. Por isso, vou pôr os meus gestos primeiro aqui. Agora, como eu disse antes, não vai importar muito. Qual destes você colocou primeiro. Todas as suas escolhas são apenas sobre o que é confortável para você. Então, se você se sentir confortável fazendo as coisas completamente diferentes do que estou fazendo agora ,tudo bem. , Tudo o que importa é que a informação que você está recebendo é algo que você compreende. No final do dia. O resultado final é tudo o que importa. Este Ninguém que vai vir em sua casa e começar a gritar com você porque você não fez os gestos da maneira correta ou você não fez as estruturas são 100% exatamente como deveria ser. É tudo sobre o que você se sente confortável. Então eu tenho a estrutura básica para baixo, e eu tenho a linha central dentro de meus olhos, e eu não estou fazendo muito diferente do que nós aprendemos em menos de um sobre essas formas iniciais. Essas fundações iniciais estavam realmente fazendo exatamente o mesmo processo, mas em um nível mais refinado. É assim que começamos a obter formas cada vez mais refinadas, gestos cada vez mais refinados. É assim que começamos a destacar os detalhes em nossas figuras. Então eu tenho a não estruturação. Eu tenho partes da cavidade ocular agora e sempre mantendo um olho nas proporções. Você realmente quer entrar no hábito fora, medindo suas proporções a cada, digamos 30 a 45 segundos. Você vai começar a olhá-lo eventualmente quando você começar a ficar melhor. Mas não confie inteiramente nisso porque mesmo os profissionais lá fora ainda estarão verificando suas medidas. De vez em quando é super importante. Então, tudo parece super boxe no momento, e é exatamente o que queremos. Vamos aprender mais na próxima lição quando falamos de posicionamento por que estruturas boxers são uma opção melhor. Então eu tenho as principais características agora e agora eu tenho que trabalhar naquele avião na cara que transita para o pescoço. É uma área muito fácil vista para o dedo do pé. É fácil pensar que é apenas um serviço plano, um canto muito afiado lá, mas é uma transição muito sutil. Temos que estar cientes. Então, enquanto eu começo a construir a área da bochecha e do olho, você pode ver que a forma dos pontos de interrogação aparecendo. Então esta é uma base bastante sólida, e a partir de agora, eu posso começar a adicionar ainda mais detalhes e começar a fazer um pouco mais de cinzelamento e procurar mais cantos e mais estruturas boxier. Então eu estou apenas construindo o nariz um pouco mais agora, definindo os cantos muito mais. Você entende mais quando começamos a discutir luz e sombra por que é importante definir essas áreas. Então eu só vou desenvolver essa forma keystone agora porque eu realmente não fiz um bom trabalho isso até agora. É um pouco difícil ver dessa perspectiva porque você meio que tem um monte de coisas se sobrepondo. Você tem o nariz cruzando, você tem a linha da sobrancelha lá. É apenas um monte de coisas, então torna-se um pouco mais difícil de ver a partir deste ângulo, então passar para o pescoço e garantir que a frente do nosso nick é mais baixa do que a parte de trás. São praticamente todas as minhas instruções, então vou preenchê-lo com um pouco de cabelo. Vamos enlouquecer com isso quando você estiver colocando aqui. Basta pensar em obter a forma básica nesta fase. Então pense em cinzelar. É uma forma de erva daninha de olhar para o desenho. Mas filme um lápis é se você está esculpindo áreas com linhas retas cinzeladas, a cabeça fica muito complicada muito facilmente. Por isso, é sempre bom quando você começa a colocar na forma para o seu cabelo para realmente apenas duas bordas retas e linhas retas. Nesta fase, você sabe, eu normalmente não colocaria a maçã de Adão nesta imagem em particular, mas porque é tão pronunciado que eu acho que eu tenho uma escolha, tudo bem, eu acho que vamos chamar isso 9. Demonstração - Frente: Muito bem, vamos começar a construir a nossa perspectiva frontal, em seguida, obter o nosso ovo Yeah em forma e obter a nossa linha inicial de gestos abaixo da linha central do rosto, é claro, vai estar fora da linha de gestos essa perspectiva. Então, como eu disse anteriormente, a frente em vista é a única vez que será usar uma linha reta para o nosso gesto. satélite natural do Steve Body. E isso não vai seguir para baixo se tivermos uma perspectiva frontal fora da figura, a linha de ataque vai ser a linha de gesto padrão para nós. Então eu tenho o meu ovo em forma. Acabei de receber uma indicação muito fraca do boi por baixo. Então agora é hora de parar de construir essas coisas. Estamos olhando para cima um pouco para esta cabeça, então eu estou apenas indicando menino marcação, ver para refletir que vai entrar em mais sobre isso na lição sobre posicionamento. Então, apenas para encontrar o início da linha marrom, ele agora estes modelos sobrancelhas têm uma arte muito sutil para eles. Então eu vou apenas exagerar as coisas, e você pode fazer isso e você vai descobrir para fazer isso, especialmente quando você entende melhor sua anatomia, então definindo a tese. Eu tinha aviões para onde as bochechas estão e eles vão desenvolver aquela piada importante de Keystone Lane e começar a aumentar o barulho. Agora o nariz tem realmente muito mais estrutura acontecendo. Então o que é que estamos a passar? Este é apenas um muito rudimentar sabe que nós juntamos o ruído é realmente muito mais cantos e mudanças em direções do que você percebe. Mas vamos quebrar tudo isso quando chegarmos às características faciais individuais. Então eu só vou indicar um pouco fora da forma aqui no momento. Isso é realmente apenas para me ajudar a descobrir onde no processo você não tem que começar do topo do trabalho para longe, baixo, colocando os olhos Agora apenas um braço áspero e Shapelle mergulhou em que quando chegamos ao características faciais. Então estou feliz com isso. Ter esses alicerces são tão agora me dá a chance de parar, também. Coloque mais detalhes nas estruturas, apenas definindo as bordas um pouco mais, especialmente aqui no queixo, que eu realmente não tenho quanta atenção ainda é um pouco mais definido. Pare de construir o corte agora deve ser um pouco grosso demais. A. Mas está tudo bem. Ainda funciona. Tentando copiar. Exactamente. Lembre-se, ele vai desenvolver a forma Keystone um pouco mais. Adicione três tours de dimensionalidade. Agora não se preocupe muito se você não está recebendo a perspectiva muito correta para esta área e especialmente para o nariz também. É muito complicado, especialmente quando você está começando. Teoh realmente se acostumar com a idéia de coisas se movendo para trás no espaço em um plano para a superfície. Obter essa sensação de três D e esse senso de volume é difícil até mesmo para os melhores artistas. Mas vamos tentar fazer algo sobre isso na próxima. Ouça, quando começarmos a quebrar o posicionamento da cabeça, eles vão ser áreas que, ah, ah, muito difíceis de obter direitos de olhar quando a cabeça começar a se mover. Mas há alguns truques e atalhos disponíveis para nós, então vamos passar por cima deles dedo do pé, esperamos tornar o processo de desenho muito mais fácil porque é muito fácil se perder quando paramos mover a cabeça ao redor. Há muita coisa acontecendo aqui, e um monte de estruturas que temos que ter certeza ou trabalhar juntos. O que estamos fazendo é muito complicado, então vamos tentar torná-lo o mais indolor possível para nós mesmos. Acho que este é só sobre eles. 10. Atribuição e primeira visão: Tudo bem. A tarefa desta lição é estudar o que aprendemos e acompanhar as demonstrações. Agora, não vá sobre isso. Só queria duas vezes. Reveja isso várias vezes. Realmente tente mergulhar nele. Esta é uma área super complexa do corpo. Tem muita coisa acontecendo aqui, e vai levar muito tempo, também. Entendo como começa a funcionar. Isto são apenas as estruturas Bonior. Ainda nem desmontamos os músculos. Incluí as referências de imagem que usamos na demonstração, junto com algumas imagens do crânio que estavam na escuta também. Eu também adicionei algumas imagens da cabeça em algumas posições diferentes. Vamos cobrir mais disso na segunda parte da palestra principal, da Siri. Então, se você quiser pegar o que você aprendeu até agora e tentar um desses ângulos mais difíceis , por favor, dê uma chance. Mas mais disso vai ser coberto em parte para a parte dois. Vamos olhar para inclinar a cabeça para cima, para baixo. Vamos olhar para ele de trás do topo. Nós temos todas essas áreas complicadas, então há muito mais para cobrir nesta série. Então, por enquanto, basta passar por cima dessas estruturas intermediárias nessas idéias intermediárias uma e outra vez, e eu verei vocês na próxima lição.