Desenho de figuras para iniciantes - como desenhar mãos | JW Learning | Skillshare

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Desenho de figuras para iniciantes - como desenhar mãos

teacher avatar JW Learning, Drawing the Body, Head and Hands

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer

      0:29

    • 2.

      Visão geral e recapitulação de construção

      3:38

    • 3.

      Estruturas básicas

      6:13

    • 4.

      Estruturas de dedos

      6:36

    • 5.

      Estruturas de polegar

      3:49

    • 6.

      Estruturas de mão, de palma e de pulso

      5:16

    • 7.

      Colocação de tendão

      1:16

    • 8.

      Gesto de mão

      3:17

    • 9.

      Posicionamento e perspectiva

      3:25

    • 10.

      Demonstração - mão completa

      6:59

    • 11.

      Demonstração - parte de trás da mão

      3:09

    • 12.

      Demonstração - dedo

      1:53

    • 13.

      Demonstração - polegar

      2:28

    • 14.

      Sessão de exercício cronometrada

      25:55

    • 15.

      Demonstração de exercício cronometrado

      25:57

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

5.050

Estudantes

49

Projetos

Sobre este curso

Nesta aula, vamos dar uma olhada na complicada construção da mão.  Vamos dar uma olhada nas estruturas básicas das mãos, bem como decompor cada parte individual do dedo, do polegar, da palma e do pulso. Vamos falar sobre como equilibrar a construção manual e o gesto, além de abordar alguns desafios de posicionamento e fazer algumas demonstrações.

Imagens de stock
Senshi Stock

Continue aprendendo com as aulas de acompanhamento:

Série de desenho de
figuras:Lição 1 - Gesto e construçãoLição
2 - Formas dinâmicasLição
3 - Construção de partes do corpoLição
4 - Proporções
  

Série de desenho de
cabeça:Lição 5 - Construindo a parte principal
1Lição 6 - Construindo a parte principal
2Lição 7 - Construindo a parte principal 3

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JW Learning

Drawing the Body, Head and Hands

Professor

Hello, I'm Josh, never ending art and design student. Drawing and painting can often be intimidating for people who have never sketched in their life but what if I were to say it's not as scary as it looks? I'm looking to pass on the knowledge that I have learned to people who are new to art, casual hobbyist looking to improve, or to those who are looking at art and design as a potential career path. The lessons I've put together break down the process of drawing and painting into small yet manageable pieces that allow you to absorb the material without overwhelming you with information. The aim is to give you simple tools to build complex creations. The lessons are structured like a pathway, starting from the basic foundations and fundamentals in lesson one, and following on grad... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

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Transcrições

1. Trailer: nesta lição, vamos passar por cima de uma das áreas mais difíceis do corpo para desenhar. Ou seja, a mão é complexa, então vamos tentar simplificá-la. Para obter uma melhor compreensão de sua construção geral e sua articulação, vamos olhar em proporção. Vamos cobrir o seu gesto e depois vamos terminar tudo com 25 minutos durante a sessão. Esta é uma área complicada para Cabul, mas se você está pronto para o desafio e pronto para ir, vamos começar. 2. Visão geral da construção: distribui notoriamente difícil e, para ser honesto, outra compra de muitos e artista e ilustrador. A razão de Handzus ser tão diabólico é porque há tantos componentes, bem como ser tanta articulação envolvida. Como tal, pode ser assustador enfrentar as mãos para qualquer iniciante todo o caminho de volta em menos três. A lição sobre a construção das partes do corpo Nós passamos sobre o básico de criar as mãos. Mas é claro, se você seguiu essa lição, você saberá que por mais valioso que seja para começar, ainda é uma explicação muito rudimentar sobre como vamos criar as mãos. Então esta lição vai ser um detalhado detalhado detalhamento da construção das mãos também. É um pouco sobre a área do antebraço também. O maior problema com as mãos é porque sua arquitetura é tão única, e sua articulação é tão variada. Lança todos os tipos de problemas para nós quando paramos de colocar lápis no papel. Então vamos tirar Tom em cada área do pulso até as unhas e descobrir algumas soluções simples para os problemas que provavelmente encontraremos agora antes de mergulharmos de cabeça nas mãos. Vamos apenas fazer qualquer recapitulação sobre o que aprendemos com tutoriais anteriores, se você ainda não viu a lição sobre gestos e construção, é altamente recomendável assistir isso primeiro. Mas só para recapitular quando estamos olhando para uma mão ou qualquer parte do corpo para aquela noite, há dois conceitos que temos que pensar. O primeiro é chamado de construção, e o segundo é chamado de Construção de Gestos. No seu mais básico é as partes individuais de algo. Neste caso, as partes para a mão seriam o risco sobre os dedos, etc. Essas áreas individuais são vasos de construção fora, e eles podem ser muito simples ou muito complexos em seu design para o que estamos fazendo. Inicialmente, nós vamos estar procurando as formas mais fáceis possíveis para colocar para baixo Gesture é como essas partes se conectam uns aos outros e qual é a sua relação entre si. Em seu gesto mais básico é a linha curva mais longa que conecta essas partes entre si ou a linha de acesso mais longa possível disponível para nós. Portanto, precisamos saber não só como o dedo é construído. Mas também precisamos saber como ele se conecta à articulação, como essa articulação se conecta à parte de trás da mão, como ela se conecta ao pulso, etc. As conexões do Kurt dão desenhos, fluidez na vida. Assim, quanto mais partes curvas forem, mais vivas as poses de Al olharão e para as mãos nós realmente queremos ter esse movimento toda parte, a fim de dar-lhes personalidade. A pior coisa que podemos fazer com as mãos é fazer o olhar duro e sem vida. Há tantas opções para suas mãos porque eles são essencialmente ferramentas naturais do corpo que eles podem agrupar em duas coisas. Eles podem estragar as coisas. Eles podem ser usados como um martelo ou um clube que podem até ser usados para escrever. Há tantos usos e, portanto, tantas expressões que você pode dar-lhes. Gesto é a força vital para isso agora, voltando para a construção novamente. Como eu disse, estamos procurando as formas mais fáceis possíveis que representem cada parte da mão que estava desenhando. É importante lembrar disso. Não estamos durante uma mão. Estamos desenhando o conceito do que é uma mão. Temos que pensar na mão como uma idéia original para que o dedo não é um dedo estavam desenhando algo que é em forma de cilindro ou mesmo em forma de caixa. Seja lá o que for simplificado isso é característico de todo aquele dedo. Quanto mais penso na cabeça ou em qualquer parte do corpo, por isso, como formas e formas simples, mais fácil será o nosso processo de desenho. Encontrar a forma correta nem sempre é fácil, então vamos passar por algumas opções neste vídeo. Como eu disse, consulte menos número um para um olhar mais detalhado sobre a construção e o gesto. Se você já fez isso e está pronto para ir, vamos começar. 3. Estruturas básicos: queremos começar dividindo a mão em cinco áreas separadas. Temos os dedos. Temos a parte de trás da mão, que também pode ser descrita como sendo o tronco das mãos. Temos o polegar, que funciona de forma independente para os outros dedos, a estrutura de correia que une o polegar na mão. E também temos o risco de lidar com isso. Cinco partes no total incluíam parte do pulso aqui porque não queremos apenas desenhar a mão por conta própria. Flutuando no espaço, queremos sentir sua conexão no pulso e no antebraço, e isso vale para qualquer parte do corpo, realmente, a cabeça ao pescoço, o pescoço ao tronco. Queremos sentir essas conexões e atraí-las. Fazemos isso porque queremos ficar bons não apenas desenhando as peças, mas também ter uma conexão com as áreas circundantes. Então é por isso que vamos cobrir parte do antebraço também, certo? As idéias básicas que queremos ter em mente para a mão quando é relaxa que é aproximadamente uma forma de fã. Se sobrepusermos alguns caras para nós sobre essa imagem de referência. Este é aproximadamente o que é o esboço geral da nossa estrutura. Claro, não podemos fazer muito com isso, mas esta é uma idéia geral da direção e movido com formas e fazendo juntos. Estes são os nossos alicerces, mas é óbvio que temos de trabalhar um pouco mais. Então a maneira mais fácil de fazer isso é quebrar a mão em cinco componentes separados . Então a primeira área que temos que olhar é o risco. Agora, só para que fique 100% claro, vamos fazer isso da vista traseira da mão. Então, o lado da articulação da cabeça agora o risco é bastante simples para começar, é mais ou menos apenas uma forma de caixa. Se você olhar para o seu próprio risco e desenhar com Marca ou algum tipo de giz ou pedaço de água choco, você verá que a forma é basicamente apenas um retângulo. Essa fundação obviamente vai mudar, quanto mais subimos o antebraço onde ele começa a se tornar Bulger. Mas isso é para uma lição diferente por enquanto, já que as fundações mais simples são caixa. Agora, se nos movermos para a parte de trás da mão. Esta é a estrutura principal que conecta tudo. Esta é outra estrutura de caixa, mas nós vamos fazer algumas alterações assento. O que vamos descobrir é que ele vai fazer um pouco de uma área de inclinação onde os dedos estão. Se você fizer um punho em sua própria mão e colocar seu lápis em cima de seus dedos, você verá que há um pico na articulação do meio que se inclina para baixo perto do local. Essa inclinação é geralmente, mas nem sempre muito mais íngreme como ele se move para o lado do dedo mindinho que ele faz o lado do dedo indicador. Então nós temos uma estrutura mais quadrada na parte inferior, conectando-se nos pulsos e mira ou estrutura triangular de porco onde as juntas e os dedos começam. O que também vamos fazer é abafar esta forma de caixa um pouco e arredondar ligeiramente os sites, mas vamos fazer isso um pouco mais onde o dedo mindinho está. Então, quando o polegar estiver, chegaremos ao polegar em breve. Fazemos isso porque há uma estrutura subjacente aqui onde nossos ossos estão que começa a se espalhar. Se não fizermos isso, se tivermos nossos quatro dedos naquele espaço quadrado, o que vamos descobrir é que a mão não vai mais se espalhar como precisamos. Na verdade, nossos dedos vão parecer muito lotados se fizermos isso. Então, essa área de dedo mindinho é quase seu próprio pote individual. Não exatamente como o polegar é, mas semelhante. A melhor maneira de pensar nisso é ser mais uma extensão da nossa caixa que precisa ser um pouco mais larga do que o nosso pulso. As proporções gerais fora desta estrutura caixa abaulamento da mão é de cerca de uma proporção de 3 para 4 , por isso é um pouco mais longo do que é branco. Agora, a razão pela qual queremos passar por um boxeador arredondado, é porque há uma curvatura na cabeça. Se você passar o dedo sobre a parte superior da sua mão, você pode sentir essa redondeza abaulada. E se você mover o dedo por baixo da mão, o lado da palma sentirá aquele movimento arqueado. Assim, no seu mais básico, o corpo principal sobre a mão é uma forma de caixa arredondada com um ligeiro buscador. Bento-lo Se eu colocar que um rápido 3/4 vista fora da forma. Na sua forma mais básica, você pode ver que é muito mais um design arqueado que é uma superfície plana. Assim, uma forma de caixa arredondada com um leve arco para ele é o corpo principal dessa mão, mas sobre os dedos. Agora, o comprimento do dedo médio para cima é aproximadamente o mesmo comprimento da articulação para os pulsos, então isso vai ser uma unidade de medida aqui. Esse dedo do meio também fica mais ou menos alinhado com o meio fora do pulso. Então, se dividirmos o pulso em dois e medirmos, é aí que o meio pensa que fica. Vamos usar linhas para o momento, pois os dedos vão construir o resto da estrutura assim que os posicionarmos, certo, então temos o dedo do meio no lugar. O dedo indicador e o dedo anelar têm aproximadamente o mesmo comprimento um do outro em um pouco menor do que o dedo médio. O dedo mindinho é significativamente curto de todos eles e é cerca de 2/3 do comprimento do dedo médio. Então, quando começamos a trabalhar de linha áspera no lugar, podemos começar a construir suas formas para os dedos. Nesta fase, estamos realmente preocupados apenas com o esboço das estruturas, mas também queremos pensar em suas formas gerais. Podemos pensar nos dedos como sendo formas de cilindro ou como estruturas boxy. Seja qual for a maneira que mais lhe convier. Queremos pensar em ter essas formas diminuir ligeiramente como eles se aproximaram da ponta e também ter as extremidades arredondadas em um bloco como forma é um pouco mais sobre que vamos cobrir tarde. Bem, nós deixamos o polegar. Agora o polegar pode nos dar todos os tipos de problemas. É sua própria estrutura única, e tem seu próprio conjunto de características que entrarão em mais detalhes em breve. Em um estado relaxado, o polegar fica em um ângulo de aproximadamente 45 graus e, mais importante, está posicionado mais baixo do que a palma dos dedos. A ponta do polegar fica aproximadamente em linha com o início do dedo médio e também está voltada para uma direção diferente. Enfrentando cerca de 45 graus de distância em comparação com os outros dígitos isso cria ainda está na estrutura de forma que parece curva no interior e mais reta no exterior. O que torna o polegar diferente não é apenas uma posição, mas também sua conexão. Temos essa correia, aquela que se conecta à mão. Este casamento é uma forma triangular que permite que o polegar tenha sua grande variedade de articulação e se conecta cerca de meio caminho até o polegar e todo o caminho até o pulso. Então, esses são cinco componentes básicos da cabeça. Vamos agora dar uma olhada neles individualmente. 4. Estruturas de dedo: Vamos começar com os dedos. Cada parte do dedo, na sua forma mais básica, é simplesmente assumida. Então, se tirarmos a forma básica do cilindro aqui, esta é a representação mais fácil do que um dedo é. Mas é claro, é muito simplificado. Não é distintivo o suficiente. Nós obviamente vamos precisar fazer isso em três partes porque há três articulações em nosso dedo, o que nos permite dobrá-lo e esticá-lo. O comprimento do dedo começa na articulação. A primeira parte representa cerca de metade do comprimento de todo o dedo. A parte do meio termina cerca de 2/3 do comprimento do dedo, e a coisa que tomou parte obviamente ocupa o que resta agora. Problema comum. Você vai se deparar quando você está construindo seus dedos é acidentalmente torná-los muito curto. É surpreendentemente fácil, mesmo depois de fazer as medições corretamente para inadvertidamente começar a encolher os dígitos. A regra de ouro para lembrar é o dedo do pé sempre inclinar-se para fazer os dedos mais longos. Mesmo quando definimos o dedo do meio é aproximadamente o mesmo comprimento que a parte de trás da mão para o pulso. Não vai doer se os estendermos ligeiramente para além dessas medidas. Muitas vezes você verá isso na arte clássica, onde o artista, talvez os dedos pareçam um pouco mais longos para dar aos personagens um visual mais elegante, então incline-se para dedos mais longos quando estiver em dúvida. Então nós temos fora cilindro básico que nós dividimos em três partes, mas nós não queremos torná-los assim tão reto. Queremos que toda a forma diminua ligeiramente. Você pode vê-lo em seu próprio dedo do perfil lateral que começa a estreitar em direção à ponta. Agora a ponta em si não é apenas uma forma de cilindro. É sua própria variação única disso, algo que poderia ser melhor descrito como sendo quase em forma de uma faca de manteiga. Não é a melhor descrição do que parece, mas é bom o suficiente para o nosso propósito em torno dele. Ponta em forma de norte. Então isso é uma estrutura simplificada dos dedos. Mas temos que fazer um pouco mais. O que também temos é um par de solavancos e amassados na parte superior e inferior do seu design. Em cima, temos os nós dos dedos. Estas são apenas estruturas achatadas, em forma de bola que se sentam sobre o meio fora de cada uma de suas juntas de cilindro. Nós também temos o atendimento dos dedos, que é essencialmente o sistema natural mal ou cabo do corpo, que permite que os dedos se movam. É um design longo e tubular que flui da metade da primeira parte do dedo de volta para o meio da cabeça. Vamos dar uma olhada nisso um pouco mais tarde. Também temos estas almofadas de Chloe debaixo dos dedos que protegem as estruturas ósseas subjacentes . Suas pequenas almofadas de gordura que amortecem o impacto que os dedos absorvem e caem entre cada vinco articular que notaram, notaram. Um dos dedos é direto para fora, mas tu, em seguida, na lista. Então nós temos através destas almofadas debaixo de cada cilindro correspondente. Mas também temos 1/4 pad ele que se conecta à parte da cabeça. O que vamos notar é que, se adicionarmos alguma estrutura da palma, aqui está a primeira almofada. Cobrir a primeira parte do nosso cilindro, na verdade, não vai para a junta onde está a junta. A almofada do meio é a mesma distância que a solda do meio. A almofada de ponta do dedo é aproximadamente a mesma distância que aquele cilindro lei, mas o primeiro animal de estimação é um pouco mais curto do que o primeiro cilindro. Então nós temos três dessas almofadas protetoras cobrindo a maior parte de seus dedos e 1/4 que se conecta do dedo na palma da cabeça. Mas também podemos dizer a nós mesmos que havia 3,5 almofadas em um dedo. Tudo o que é mais fácil para você lembrar, as coisas começam a mudar um pouco quando começamos a dobrar o dedo curto. Ocasionalmente temos personagens apontando para algo ou ter seus dedos direto em algum tipo de gesto. Talvez um tipo ninja de personagem em uma luta posar algo assim. Mas, na maioria das vezes, vamos ter um gesto curvo nos dedos. Você verá muitos desses gestos de dedos curvos em pinturas e estátuas clássicas. Nada realmente vai mudar demais. No geral, nossas almofadas sob os dedos vão se agrupar um pouco. Mas o que vai ser perceptível é na verdade a direção das juntas que originalmente construímos dedo com formas de cilindro. Mas o que começará a ver se dobrarmos o dedo é que as extremidades de cada um desses cilindros serão inclinadas de forma diferente, então se olharmos para fora construção áspera. O vinco sob o nosso primeiro anel vai realmente ser inclinado para cima em direção ao nosso primeiro nó. O vinco sob a nossa segunda articulação do dedo vai estar mais ou menos exatamente em linha com a articulação acima dela, e o vinco sob a articulação do terceiro dedo vai ser inclinado na direção oposta em direção à articulação. Então, no seu mais básico, temos um cilindro longo cortado em ângulos opostos em cada extremidade com um corte direto através do meio. A última coisa que precisamos desenvolver é a ponta dos dedos, então vamos nos concentrar nessa parte em particular por conta própria. O que temos aqui é um passo muito sutil que cai na unha. Estou exagerando como essa queda é íngreme para a demonstração, então vamos criar algo mais espaço 3 D. Então vamos colocar nossas bases de cilindros dentro, e se nós curvarmos esta linha externa para baixo e ao redor assim, nós desenvolvemos esse passo para baixo. Mas além disso, também desenvolvemos uma unha. Então, se colocarmos em nossa aliança de contorno cruzado, você verá que a linha central vai cair e curvar sobre essa ponta e o que você também pode notar que ele é. Esse dedo agora de repente se torna um ponto de posicionamento. Agora temos um marcador direcional. Agora sabemos onde no espaço que o dedo está sentado devido à posição do dedo agora, de modo que o pequeno passo vai ser útil para não apenas desenvolver o nosso dedo agora. Mas também nos ajudará a posicionar ajudando. Isso é bom, o pequeno detalhe que ainda temos a fazer é a área ao redor do dedo agora. Não é algo que você vai ter que se preocupar com muita frequência, mas se você está projetando as mãos, é informação útil. A unha se curva sobre a ponta do dedo e se incorpora na pele. Então o que acaba acontecendo é que a pele de cada lado do dedo para fora, começa a jogar um pouco de trabalho. Normalmente, isso não é algo para se preocupar. O dedo agora é mais frequentemente do que não tudo o que precisamos para o nosso top brincando com o dedo. Mas se estamos apenas puxando as mãos, essa é a informação que precisamos saber. Então essa é a estrutura dos dedos agora. Fizemos a maior parte disso com fundações de cilindros, mas também podemos fazer exatamente a mesma coisa usando caixas para nossas fundações. Nós dissemos em lições anteriores a caixa vai nos dar a maioria das informações sobre onde em três espaço D são partes de localizado. Portanto, é perfeitamente bom usar métodos de boxe para misturar e combinar ou para ir e voltar entre a caixa e o cilindro para o seu design. O que funciona para você é tudo o que importa. Então, com o dedo fora do caminho, vamos passar para o polegar. 5. Estruturas de polegar: polegares. Você provavelmente vai acabar não gostando deles tanto quanto eu. Eles estão posicionados de forma diferente. Eles são estruturados de forma diferente. Eles se articulam de forma diferente. Eles são provavelmente a parte mais desafiadora da mão. Mas sem eles, não seríamos capazes de usar nossas mãos tão bem quanto fazemos. Como mencionamos anteriormente, A mão é essencialmente natural do corpo. Peguei-o, e sem os polegares, estas ferramentas não seriam tão úteis. Por mais desafiadoras que sejam, é algo com que temos de lidar. Então, o polegar é sua própria parte individual da cabeça. Tudo o resto pode ser agrupado, mas o polegar temos que prestar especial atenção a isso. Alguma área consiste no polegar em si e na correia que o rodeia, e isso começa no pulso e termina exatamente onde o dedo indicador começa. Mas para fazer isso certo, vamos primeiro ter que quebrar o polegar dígito de um pote em três seções, como fizemos com o dedo, a mesma idéia geral em termos de uso de formas e divisões de cilindros. O pé de medição cada seção de tempo vai ser aproximadamente o mesmo que o que passamos com o dedo. O polegar vai ser um pouco mais largo. No entanto, a forma geral fora do polegar vai diferir ligeiramente também. A ponta do polegar da frente ou da parte de trás vai parecer um pouco mais gorda do que a ponta do dedo. E desta bola de parte estranha, vai parecer como se estivesse ganhando e voltando muito mais. Portanto, há uma pequena diferença para ver que temos que nos lembrar. O que também notará é que a primeira parte do polegar é coberta por este casamento. Revisamos nossas estruturas básicas. Dissemos que este casamento era uma forma triangular, mas também pode ser visto como sendo algo como uma forma de lágrima. Então, se colocarmos as bases para o pulso e a mão, vamos querer tentar sentir Elway em torno desta forma de ondulação triangular. Ele se conecta a partir da articulação do dedo indicador na primeira articulação do polegar e para baixo e em torno do pulso. Agora, uma nota sobre o posicionamento desta parte. Há um pouco de fluidez com a área do polegar, maioria com os dedos. Se pressionarmos as mãos para baixo na superfície, o que você verá é que o polegar e o casamento ficam posicionados mais em linha com os dedos. Mas se levantarmos a mão em um estado relaxado, você verá essa correia e o polegar começarem a cair. O que isso significa é que nossa fazenda é muito fluida e em seu estado natural, relaxado, está na verdade posicionada sob a mão e os dedos. E você pode dizer que a partir desses vincos que estão presentes, esses Cruces sobrepostos estão indicando que o polegar está sentado atrás do corpo principal da mão. Estes formulários estão indo por baixo. Você pode vê-lo melhor no local da lagoa. Se você tocar seu pequeno polegar e dedo para se levantar, você pode ver que a maior parte desta área está sobrepondo a mão de modo que o polegar naturalmente assenta mais baixo do que o resto da mão. Observe os vincos em sua própria mão e como eles estão posicionados. Normalmente, também são . Pode aumentar é aquele que se sobrepõe ao primeiro e se move para o meio do casamento, e o segundo que segue essa correia e linhas onde a articulação começa. Também temos outra estrutura abaulada em forma de touro. Ele usa a base do polegar e carne de mão. Não é realmente uma articulação, mas você pode considerá-lo um se quiser. Lembre-se, nós não somos médicos aqui, então não importa como você se lembra que essas partes estavam fazendo ilustrações aqui. Não vamos fazer cirurgia. Essa estrutura de bola vai se curvar dentro e para baixo no pulso. Você pode ficar bastante irregular nessas áreas, especialmente se você estiver desenhando mãos mais velhas. Mas para alguém mais jovem ou feminino, você quer tornar esses caroços um pouco mais sutis. Portanto, há algumas diferenças aqui e ali entre os polegares nos dedos, mas no geral, não muito diferente em forma. Então, com isso fora do branco, vamos continuar com a mão e o pulso. 6. Estruturas de mão, palma e pulso: Então já tocamos um pouco no corpo principal de toda a mão. Gosto de pensar nisso como o tronco das mãos. Sei que é uma maneira estranha de pensar nisso, mas se você pensar nos dedos como membros, faz sentido. Então já falamos sobre ser uma estrutura de caixa curva, mas há um pouco mais que temos que olhar. Então vamos sair. Cena da Fundação. Vamos fazer uma perspectiva 3/4 do topo. Temos uma forma curva no topo e uma forma arqueada por baixo, então a mão nua básica aqui é aproximadamente uma forma C. Na sua forma básica, não é uma forma perfeita de C. Esse dedo do meio vai realmente agir mais como um pico de montanha deste arco, e ele vai inclinar-se para baixo íngreme no lado do dedo mindinho do que no lado do dedo indicador , e nós vamos apenas anexar isso a uma porção de O pulso. Nós já falamos sobre como o meio do pulso vai nos dar a posição fora do meio de um dedo Então, quando nós desenhar isso ou temos que fazer é dividir o resto deste plano em quatro partes para obter a posição inicial de cada dedo. Por enquanto, eu só vou agrupar os dedos naquele ventilador inicial que nós falamos mais cedo e adicionar um par de formas de touro para nossos dedos. Então este livre direto para a frente até agora, mas este pouco mais nós temos que desenvolver. Existem dois ossos que compõem o pulso, e ambos ficam ligeiramente mais altos do que o próprio pulso. Se você passar os dedos sobre o pulso e para baixo em suas mãos, você pode realmente sentir este mergulho. O osso no lado do dedo mindinho sobressai muito mais e é uma forma de touro bem no final dos pulsos que você poderia sentir e ver com bastante facilidade. Ele também fica um pouco mais para trás do que o osso ao lado. Se voltarmos à nossa visão elevada, é assim que estes dois ossos se sentam um ao lado do outro. O osso menor está um pouco mais para trás, mas na verdade fica um pouco mais alto na superfície. Então temos essa inclinação do pulso para a parte de trás da cabeça. Mas também temos outro lento para lidar, também. Se continuarmos, a parte de trás da nossa mão levantar-se-á sobre os dedos e descerá sobre os dedos. Então, do pulso aos dedos, temos esses dois deslizes. Temos que nos mudar. Se dermos uma olhada no perfil lateral, é assim que essas encostas se moveriam. Estou exagerando. Ele Mas é assim que a direção desce dos pulsos, sobre a parte de trás da mão, cima e sobre o nó e para baixo para o início do dedo. Então os dedos, pelo menos um descanso, não estão alinhados com a cabeça. Temos que descer sobre eles da junta. Agora, o tipo de formas e formas que você usa depende de você. Você poderia fazer tudo isso com uma série de cilindros, certificando-se de que nossa mão está bem curvada ou você pode encaixotar as coisas, ter mais de uma rampa descendo sobre a mão e sobre as juntas. Quanto mais cantos tivermos em nossas formas, melhor e compreensão terá fora de sua posição. É espaço, então escolha o que funciona para você. Então vamos virar as coisas e olhar para o outro lado. A vista lateral da palma. Agora já dissemos que a vista lateral da palma é arqueada, então tudo vai ser curvado para dentro. A grande diferença aqui, em comparação com a parte de trás da mão, é que temos uma série de almofadas acolchoadas sobre ossos semelhantes aos dedos. A parte de trás da mão é muito sólida e dura. A parte da mão é muito macia e frondosa. Para que nossas mãos absorvam impactos, as almofadas podem ser divididas em três partes. Temos o outro lado do nosso casamento e área do polegar, que pode ser visto como uma grande forma de bola ou até mesmo uma grande gota de T em forma como vimos do outro lado. Temos esta segunda forma de gota em T do outro lado que vai do dedo mindinho até o pulso e se curva ligeiramente para a frente. E nós temos esta almofada em forma de feijão grande ou em forma de rim cobrindo a parte superior de nossas mãos sobrepondo o outro lado das juntas, que é também a quarta área de preenchimento não oficial que falamos antes com seus dedos . O que você vai notar é, especialmente se você coçar suas mãos, é como tudo afunda no meio da mão. Então tudo está curvando-se para o centro das partes, o que é o oposto do que está acontecendo nas costas de nossas mãos, que estão se arqueando. E essa é a estrutura básica de ambos os lados da cabeça. A única coisa que temos que desenvolver é o perfil lateral do dedo mindinho. Nós geralmente vamos ter apenas três dedos em vista, arqueando para cima, cobrindo o dedo indicador e sobrepondo o polegar e a correia. Do lado do polegar, geralmente descobriremos que o casamento triangular parece maior do que a partir da vista superior e do ponto térmico Danna, aproximadamente um ângulo de 45 graus em repouso, normalmente só obterá os primeiros 2 dedos em a partir desta perspectiva, sobrepondo-se uns aos outros porque o arco deste lado, como dissemos anteriormente, não é tão íngreme quanto no lado do dedo mindinho. E porque sabemos que o polegar fica mais longe do que o resto das estruturas de mão, isso significa que ele vai estar sobrepondo todas as outras partes à sua mão a partir desta perspectiva, modo que apenas cerca de cobre as principais áreas do Temos que olhar por cima. Há muito mais acontecendo sob a superfície com a estrutura óssea e muscular, mas isso mesmo, mais avançado. Ouça, por enquanto, isto é o suficiente para começarmos. 7. Placement de tendon: uma nota rápida sobre os tendões que tocamos brevemente neles anteriormente. Eles são o sistema de cabo natural mãos, que permite que os dedos se movam agora em suas formas mais simples. Eles são praticamente apenas um cilindro, então nada muito difícil lá. colocação deles. No entanto, é importante para o atendimento adequado. É bastante vazio, eles descobriram do pulso da mesma forma que os dedos. Eles tendem a não ser muito perceptíveis até cerca de metade da mão, a menos que você dobre a mão para trás e uma pose muito extrema, onde eles começam a se tornar mais pronunciados. Mas eles são visíveis aproximadamente a meio caminho na mão, em seguida, mover-se sobre as juntas e, em seguida, para baixo para o primeiro cilindro de cada dedo. Então nada supercopa chi Hoje, o polegar é um pouco diferente em que existem na verdade dois tendões, um que segue a borda externa do nosso polegar no pulso. O outro fica em cima disso e move-se ligeiramente para dentro do dedo do pé. Use o resto da carne dos tendões dos dedos. É mais fácil ver no perfil do lado do polegar tubos muito longos cruzando um sobre o outro. É fácil ignorar estes, mas se você quiser mãos mais realistas e naturais. Dois tendões têm que estar presentes em seu projeto de alguma forma, então isso é apenas uma dica rápida sobre a colocação do tendão. 8. Gestos à mão: todas essas idéias estavam prestes a ir mais disponíveis em mais profundidade em lições, uma para aplicar. Então, se você quiser uma quebra mais longa desta parte da lição, sinta-se livre que a cabeça sobre as lições anteriores para Seymour, entanto, vamos fazer um pouco de recapitulação apenas para o propósito das mãos. Falamos muito sobre as partes de construção das cabeças, mas vamos falar sobre o gesto das mãos por um momento. Não vai importar muito o quão bem construímos essas partes individuais se elas não fluírem bem umas nas outras. Tal como dissemos. No topo desta lição está o movimento que estas partes estão fazendo juntas. Como eles se relacionam uns com os outros, ou uma maneira melhor de descrevê-lo é como eles fluem um no outro. Então estamos procurando um movimento fluido entre essas partes, assim como água corrente. A água é curvada, então em seu gesto mais básico são as curvas da mão. Se nos concentrarmos simplesmente em peças de construção, o que vamos acabar vendo é que nossas cabeças começarão a ficar muito rígidas e sem vida . Eles vão acabar parecendo muito mecânicos. Portanto, é importante que saltemos essas partes estruturais com a fluidez das linhas de gestos , e queremos capturar o máximo possível de nossas partes nesse gesto. Então, quando temos um olhar para a nossa referência manual aqui, o que queremos estar fazendo é procurar a linha de acesso mais longa disponível para nós ou simplesmente colocar a linha curva mais longa em nossas partes. Queremos encontrar essa linha curva e construir nossas estruturas por cima. Agora a primeira imagem que temos aqui realmente só tem uma curva de gestos longa para trabalharmos com partes mais antigas que se movem na mesma direção. Nossa segunda imagem tem pelo menos duas curvas de gestos principais porque nosso antebraço está indo em uma direção e a mão está indo em outra. Mas nós também temos a terceira linha de gestos aqui, também temos a terceira linha de gestos aqui, e essa é a direção que os dedos estão fazendo juntos. É muito mais fácil pensar em nossos dedos como uma grande forma que dividimos mais tarde partes e gestos separados do que fazê-los individualmente primeiro. Sim, eles vão ser momentos em que um dedo vai estar fazendo algo muito diferente dos outros, o que exige que nós separemos do grupo. Mas, no geral, queremos tentar agrupá-los o máximo possível quando começarmos a lançar fundações para baixo e depois separá-los da floresta. Observe o arco curvo que nossos dedos estão fazendo juntos aqui. Este é o gesto para fora os dedos e fazer como um grupo. Então estamos procurando por esses tipos de partes fluidas, ritmos e conexões que funcionam juntos. A analogia. Gosto de usar esse esporte. Cada time de futebol, time de basquete , time de rugby, qualquer esporte tem suas próprias posições individuais no campo. Mas se eles não trabalharem juntos como uma unidade, se eles não se conectarem corretamente, eles perderão o jogo. Esta parte tem que fluir para a próxima parte. Esta parte tem que fluir para a próxima, e assim por diante e assim por diante. Esse é o fluxo de vasos. É assim que eles se relacionam. Não é importante tanto como começamos nosso processo de esboçar. O que importa é que temos um. Em última análise, não importa muito se começarmos com mais curvas gesturais primeiro ou mais cantos estruturais primeiro. O que importa é que usemos ambos que estamos indo e voltando entre as duas ferramentas, a fim de construir nosso conceito do que é uma mão. Lembre-se, não estamos desenhando uma mão. Nós nunca nos aproximamos. Sempre que vamos desenhar uma mão, estamos desenhando a cabeça como se fosse uma ideia original, algo que nunca foi criado antes. Então isso significa que se temos as ferramentas, temos controle sobre como construí-las. 9. Posicionamento e perspectiva: Ok, a última área vai cobrir antes de fazer uma demonstração é posicionamento. Se você quiser uma visão mais aprofundada do posicionamento geral, volte para ouvir um, mas vamos abordá-lo brevemente aqui novamente. Para esta classe, o posicionamento da mão pode ficar complicado. Mais especificamente , são os dedos que tendem a nos dar mais problemas nesta área. Se nós despojamos à frente e respeito a ser uma forma básica de livros, nós geralmente teria muitos problemas em obter essas posições corretamente. Mas como os dedos têm tanta articulação e tantas articulações, é fácil se perder. Então, mesmo que descrevamos os dedos essencialmente sendo cilindros, o que vai tornar a vida mais fácil para nós se tivermos problemas com o posicionamento é se pudéssemos votar em caixas primeiro, quanto mais bordas não temos formas, ou informações que temos sobre sua posição em três espaços D, e estamos procurando as formas mais simples e eficazes para usar para nossa construção. A caixa é o mais fácil de ele é perfeitamente bom usar cilindros e esferas, mas quando em dúvida, sempre que separados está lhe dando problemas, sempre reverta para as caixas seu padrão para os dedos. Sempre olhei lá fora. Seu ponto de partida. Trabalhe seu caminho até a borda externa para obter sua posição direita primeiro e, em seguida, construir o resto da estrutura a partir deles. A outra coisa que vamos usar para nos ajudar está fora. Lápis. Você verá que a maioria dos lápis, canetas e marcadores tem um boné ou algum tipo de golpe gráfico que fica ao redor da superfície. Isso é útil porque agora significa que temos oito linha de contorno cruzado natural à disposição que podemos usar é um protetor para posicionamento. Tudo o que temos a fazer é inclinar, inclinar ou enfrentar o lápis em relação à posição fora do dedo. Veja como esse golpe gráfico envolve o lápis e, em seguida, use isso como um ponto de partida para a direção das formas. Isso vai nos poupar um monte de arranhões na cabeça, frustração e adivinhação. Mas se queremos ficar com mais cilindro ou mesmo em torno das estruturas porque é a nossa preferência, temos alguns guias úteis já embutidos em nossas mãos. Se voltarmos às unhas, já declaramos as curvas das unhas sobre a forma do dedo. Isso se torna realmente útil porque, de repente, temos uma linha de contorno natural para nós mesmos referirmos. Se olharmos para essas diferentes perspectivas aqui, o que vamos notar é que a curvatura da unha vai reforçar a direção e a perspectiva em que nosso dedo está, e isso vai ser útil quando chegarmos através de sobreposição mais extrema. Agora podemos usar essa unha como ponto de partida para construir a ponta do dedo e até mesmo o dedo inteiro em si, e notamos a forma que podemos fazer usando Este é um guia. É uma forma de feijão, que é muito mais característico do que a ponta do dedo parece de uma perspectiva mais frente , nós também temos vincos em seus dedos que também ajudaram a reforçar essas perspectivas em direcções. Então, temos muitos marcos naturais disponíveis para usarmos, a fim de gerar o tipo de estruturas que queremos e ajudar a obter posições corretas. E isso completa o nosso colapso da mão. É muito para absorver, eu sei, mas não coloque muita pressão em si mesmo para acertar isso imediatamente. Há muitos componentes, muitas formas, muitas coisas para tentar lembrar. Vai levar algum tempo para descobrir tudo, mas mesmo assim você ainda vai precisar praticar como se tivéssemos um modelo disponível para nós tempo todo. Se alguma vez tivermos problemas com oposição, nem sempre é fácil usar seu próprio corpo para outras áreas da figura para desenhar sua referência. Mas nossas mãos estarão sempre em uma boa posição para olhar se alguma vez tivermos problemas . Então, com tudo isso fora do caminho, vamos passar para a seção de demonstração. 10. Demonstração - mão completa: Tudo bem, vamos começar com um relativamente simples oposto para começar, vamos apenas fazer uma mão relaxada e eu vou colocar a estrutura da caixa em primeiro lugar, então só quero curvá-la e uma pequena indicação para mim, apenas para me manter um sentido da direção que a mão está se movendo na curvatura. Isso é a prisão. Então ele realmente colocou as linhas e Marcus que você precisa para ajudar você a obter uma compreensão de onde a perspectiva está, em que direção as coisas estão posicionadas. Você pode apagá-los depois. Não é um grande problema. Na verdade, provavelmente recomendo fazer muito disso nesta fase, especialmente para algo tão complexo quanto o que as mãos podem acabar sendo. É muito fácil se perder com cabeças. É muito fácil ficar sobrecarregado com a quantidade de peças móveis que estão presentes lá. Na verdade, o que você pode acabar descobrindo é que colocando esses mercados, ele realmente melhora o ritmo de suas postagens. Então, se você precisa colocar setas e suas linhas de gestos, tudo bem. Coloque todas as informações que você precisa em sua página para ajudar a dar-lhe uma noção de onde as coisas são uma posição, onde a direção é, qual o fluxo, qual o ritmo se opõe. Então, use essas ferramentas de que maneira você precisa. Então é abuso das fundações do cilindro para esta imagem em particular. Eu irei. Eu não estou 100% feliz com o quão longo este dedo está. Está parecendo um pouco curto demais, então acho que vou estender essa área. Biltmore. Então, como eu disse anteriormente na palestra, sempre faça seus dedos um pouco mais longos. É surpreendentemente fácil começar a encolhê-los inadvertidamente, mesmo se você tiver suas proporções baixas, certo, certo, ou pelo menos você acha que as tem para baixo quando você começa a construir suas estruturas sobre o topo do suas proporções. Às vezes, você inadvertidamente começa a comprimir as coisas, então faça-as um pouco mais longas, mesmo que isso signifique quebrar uma regra proporcional um pouco. Só vai acabar parecendo melhor no final. Nós não queremos dedos curtos e atarracados para nossos personagens, então eu só fiz um dedo neste momento porque eu estou apenas tentando trabalhar meu caminho através da imagem. Não há nenhuma regra dura e rápida que diga que você tem que obter todas as fundações em aproximadamente primeiro lugar e depois começar a desenhar sobre o topo. Tudo bem pegar uma espécie de marco primeiro e depois construir tudo a partir disso. Às vezes, é apenas sobre sentir. Nem sempre se trata de medidas e proporções e de fazer tudo certo. Claro, isso é importante, mas às vezes é bom conseguir uma parte para baixo e depois construir o resto em torno disso. Então eu estou confortável o suficiente agora para parar de me mover para o polegar na área da correia porque eu tenho esta base de dedo no lugar. E como você pode ver, coloquei um marcador direcional numérico no lugar para a posição do polegar, como ele está vindo em nossa direção. Então, apenas mais uma ajuda simples para ajudar com o processo de construção. Eu posso usar essa marcação direcional e começar a construir essas caixas, formas para nossas fundações e, em seguida, ser mais formas de cilindro sobre o topo. Então o que eu estou fazendo aqui também é que ao olhar para diminuir o polegar, e eu estou usando isso como um pouco de um guia sobre a direção que as formas de cilindros de ar devem estar indo para que possamos criar nossas próprias ferramentas para nos ajudar. Ou podemos procurar alguns dos pontos de referência disponíveis para nós que estão na própria mão. Os vincos nas juntas, a curvatura das unhas. Temos essas opções disponíveis para nos ajudar com o posicionamento. A ajuda com a construção não se limitava apenas aos marcadores direcionais que colocamos para nós mesmos. Temos poucos pontos de referência disponíveis para nos ajudar com perspectivas difíceis e ajudar a arredondar e reforçar formas e direções fora e não se limitando apenas ao posicionamento também . Como você pode ver, eu tenho uma linha de gestos lá embaixo que é realmente apenas para os dedos. Isso poderia linha, claro, é claro,não vai estar lá se também fazer um desenho totalmente renderizado uma pintura completa. Mas está lá apenas para dar uma indicação do movimento. Os nossos dedos, este grupo de três dedos na parte de trás que estou a fazer juntos. É preciso saber como tratei um pouco aqui. Eu coloquei essa linha inicial para os últimos três dedos, mas ao contrário da imagem de referência, eu fiz os dedos mais ou menos do mesmo tamanho um do outro. Agora, isso é preciso para a imagem de referência. Não, não é necessariamente não prejudica a imagem. E a resposta para isso é não. Então não estamos ligados à verdade literal fora da referência. Estamos abertos à interpretação, por isso, se fizermos as coisas um pouco mais longas, ou se exagerarmos ou fizermos proporções um pouco fora e tudo funcionar, vai ficar perfeitamente bem. Tome nota também como eu adicionei alguma forma ao dedo do meio. Essas linhas de contorno cruzado não estão apenas lá para ajudar a reforçar o chão, mas também estão ajudando com a direção e a posição que o dedo é ele e este tipo de reforço que curvar ao redor do dedo é o que queremos continuar mais tarde em. Quando começamos a adicionar cor quando começamos a adicionar sombreamento, queremos que nossos pinceladas se sintam como se estivessem indo em torno dessas superfícies. Então, mesmo que essas bases iniciais para um contorno transversal são apenas, há uma idéia áspera para o momento. A mesma ideia vai aplicar uma luz quando começarmos a colocar mais, mais detalhados e mais e mais sombra e cor lá, então há um monte de freios. Há muitas esquinas. Há muitas coisas que temos que analisar. Quando começamos a desenhar, nos concentramos nas coisas maiores, como a cabeça, o tronco, a figura inteira. Nós realmente não nos concentramos muito nas mãos primeiro, então eu realmente encorajaria você a analisar as mãos, realmente dividi-las em suas formas e formas básicas e focar em sua articulação. As posições em que os dedos podem entrar. Quanta articulação há no polegar. Fazer mãos simplificadas é bom se você está apenas fazendo alguns esboços rápidos ou você tem poses de um minuto que você está fazendo. Mas não os negligencie. Não basta colocar para baixo as formas básicas simples que nós passamos e, em seguida, apenas fazer o resto da figura e focar nisso inteiramente. Se você está enviando um portfólio para revisão, uma das primeiras áreas que as pessoas vão procurar é suas mãos e quão bem você as constrói . Então é algo que podemos evitar. Não podemos esconder as mãos em cada imagem. Em algum momento, temos que enfrentar sua complexidade, mas como complexo é um eventualmente você vai desenvolver um sentimento e uma compreensão de como eles são construídos para que você possa obter seus fundamentos para suas mãos e seus dedos para baixo muito mais rápido. Mas quando estivermos começando, leve o tempo que precisar. Uma vez que tenhamos uma melhor compreensão da construção deles e como as coisas se movem semana e, em seguida , realmente nos concentramos no gesto e no ritmo fora das mãos, e então podemos começar a fazer mãos realmente expressivas, e isso é, em última análise o que queremos. Não queremos apenas boxe, mãos mecânicas o tempo todo. Queremos bons ritmos fluidos. Queremos bons gestos fluidos. Queremos expressões na personalidade do dedo do pé, Haynes e dedos porque eles são realmente expressivos. Nós realmente não pensamos em nossas mãos ter emoções, mas nós podemos apertar nossos punhos no fim de semana Rage, ter uma esmola aberta e acolhedora para que possamos realmente contar um senso de história apenas com suas mãos ao longo de tão expressivo quanto para fora da cara. Então é por isso que eles são importantes para estudar e analisar. Ok, então vamos terminar este aqui em cima e seguir em frente para outro 11. Demonstração - costas da mão: Tudo bem, vamos fazer uma perspectiva de trás da mão agora. Para trás. Oponha-se. Então nós apenas colocamos na caixa de saída e estrutura. Agora este que temos, ele é um pouco mais fácil porque não temos muitos cilindros com os dígitos e jogar porque alguns deles estão sendo escondidos. Então isso é, na verdade, um pouco de benefício para nós. Por isso, reparem no que estou a fazer aqui com a junta. Estou usando os vincos na junta como um guia para a minha perspectiva, para o meu posicionamento fora dos dedos individuais. Então, esses pequenos marcadores que temos que olhar para fora, a fim de nos ajudar a desenvolver essas posições e essas perspectivas corretamente e esses marcos estarão disponíveis para nós em toda a mão e em todo o corpo iam ter um monte de vincos e dobras que aconteceram quando partes do corpo começam a comprimir e esses vincos e dobras geralmente vão ajudar, reforçar não apenas a forma do corpo, mas eles vão nos ajudar a identificar onde as peças estão posicionadas no ambiente de três D. Agora, anote as fundações que colocaria a fonte Ampara. Temos algumas formas bem simples . Apenas a caixa para o corpo principal da mão, os quatro cilindros e quatro placas para os dedos. Assim foi apenas algumas formas simples e formas que já temos para nós mesmos uma construção baseada bastante bem construída a partir da sala. Mas não estamos pensando em desenhar handsy. A última coisa que queremos fazer é pensar naquele ser e nos dedos ou tendão sendo atendido ou o dedo sendo um dedo. Queremos as formas mais simples possíveis que representem esses vasos particulares e falando fora do tendão. Esta imagem é realmente uma boa referência para demonstrar paradeiro. O tendão começa a tornar-se proeminente na parte de trás da mão. Os inquilinos fazem todo o caminho para o risco, mas eles se tornam os mais visíveis na metade da parte de trás da mão. E veja como toda essa linha funciona. Todas essas peças sobrepostas começam a fluir umas para as outras. Os dedos não parecem estar presos. Sentem-se como se estivessem a fundir-se nas costas da mão. Essa correia do lado do polegar parece que está indo por baixo. Esse gesto do dedo indicador, como dissemos antes, é o movimento. As partes de fazer juntos e este trabalho de linha está lá para reforçar essa idéia. Na verdade, não deveríamos colocar traços para baixo que não reforcem essa ideia. Nossos traços têm que importar. Os traços de Morrell dão a sensação de que há um relacionamento em um movimento de uma parte para a outra, quanto melhores nossas imagens, eles vão olhar. Então, em outras palavras, se eu estou desenhando, digamos este dedo do meio nesta imagem em particular e eu queria parecer que ele está fluindo bem para a parte de trás da mão, eu realmente não quero estar colocando em marcas que corram contra para a relação direcional, essas duas partes de fazer juntos. Então, em outras palavras, se o dedo fora na parte de trás de sua mão juntos estão fazendo um tipo de gesto de ver forma, não faz muito sentido parar de colocar em linhas retas e nossos traços. Quanto mais construímos peças de construção sobre gestos, mais rígidas do que as coisas mais mecânicas se tornam. Então nós temos que realmente reforçar essas linhas de gestos dentro de pinceladas desde o primeiro esboço a lápis, até os destaques finais nas unhas. Então vamos deixar este aqui e seguir em frente para outra demonstração 12. Demonstração - dedo: Certo, vamos fazer uma demonstração especificamente para o dedo. Agora eu vou fazer o dedo do meio nesta imagem de referência particular. E dada a direção em que o dedo está, eu realmente vou simplificar as coisas para mim mesmo combinando a ponta do dedo e a parte do meio de seu dedo juntos em uma forma. O que não queremos fazer inicialmente é colocar uma parte desnecessária. Então, por exemplo, não queremos colocar como um charro extra entre essas duas partes aqui. Só vai dar mais trabalho para nós. No final, podemos desenvolver coisas como as juntas e outras áreas menores mais tarde. Mas inicialmente queremos um grupo o maior número possível de nossas partes juntas. A idéia é começar grande e trabalhar pequeno, simplificar tudo primeiro nas formas maiores e mais óbvias que estão disponíveis para nós, agrupá-los o máximo possível e, em seguida, repetir o processo com secundário menor estruturas. O trabalho de linha que estou fazendo é realmente aquele segundo passo complicado. Basta mergulhar de cabeça em fazer isso fora do trabalho Contour imediatamente, mas há uma boa chance de fazer dele um bife. Nosso objetivo é ter um método de desenho eficiente, a fim de tornar o fluxo de trabalho muito mais suave para nós. Se temos um processo, então sabemos que tínhamos um controle o que estamos fazendo Se nos depararmos com uma era, se cometemos um erro em algum lugar ao longo do caminho, tudo o que temos que fazer é olhar onde em nosso processo erramos e corrigir o erro. Então você é muito melhor fazendo esses projetos iniciais obtendo essas proporções, essas perspectivas como gestos, então apenas mergulhando cabeça primeiro com um dedo detalhado. Não vai importar o quão bem marcado esse dedo acaba sendo se você ainda está se você está construindo. Se suas proporções estão fora, as pessoas vão notar. Haverá sempre a enorme tentação de mergulhar de cabeça em primeiro lugar nos detalhes. Mas não podemos comer nossa sobremesa até comermos nossos vegetais primeiro, então vamos acabar com isso aqui e passar para uma demonstração final 13. Demonstração - polegar: Tudo bem, vamos fazer um último dia. Minha vontade apenas se concentrar no polegar e nas estruturas circundantes, esta em particular. Então, nós apenas desenvolvemos que t drop slash bull forma fundações para o insulto de Air Palm. Portanto, não importa muito se você vai para mawr em torno das estruturas ou até mesmo mais de um triângulo Fundações. O que é mais importante é que temos essa sensação de redondeza sem formas no final e tomamos especial atenção a esta forma fora da ponta do polegar. Se você compará-lo ao lado de uma de suas outras coisas, você verá o quanto mais para trás ele realmente ganchos. conexão em sua articulação superior parece muito mais nítida em comparação com as pontas dos outros dedos. As conexões dessas pontas dos dedos para sua articulação superior parece muito mais gradual do que água Dozia. O polegar encontrado se sente significativamente mais íngreme. Então, essas fundações simples de novo. Nós só usamos um par de formas aqui, e nós já temos uma base bastante decente para nós mesmos, que agora significa que eu posso começar a vir por cima sem linhas de contorno em um gesto linhas e realmente fazer com que se sinta como esta ponta do polegar Parece que está se movendo para o primeiro cilindro. Falamos de gesto e da relação entre as formas e a direção, as formas e fazer juntos Olhe para essas linhas curvas que estão sendo criadas pelos vincos em nossa referência mão. Eles não vão apenas ajudar a reforçar a tridimensionalidade das nossas partes. Eles vão ajudar a gerar o fluxo de gestos de uma parte para a outra, então observe como o trabalho do lápis está fluindo de uma parte do polegar para a próxima. Essas linhas curvas da palma da mão estão se ligando na base de suas estruturas de polegar . Esse é o fluxo de uma parte para a outra. Esse é o nosso ritmo. Esse é o nosso gesto. Queremos a sensação de que essas partes estão se sobrepondo e se fundindo umas nas outras. Então, com isso de volta para baixo, é hora de passar para outra hora. Durante a sessão, haverá cartazes de 35 minutos e 10 minutos de postagem. Agora cada pose vai ter duas opções para você desenhar. Você pode dividir o tempo entre ambas as imagens ou apenas focar em uma em particular. Durante os cinco ou dez minutos. Eu recomendaria passar por isso duas vezes, a fim de ser capaz de fazer ambos os conjuntos de imagens durante todo o tempo. Mas todas essas imagens estarão disponíveis nas notas do curso, bem como algumas mais. Para que você pratique fora deste vídeo, ouça de qualquer maneira, então fique à vontade para escolher quais você quer fazer. Então, com isso fora do caminho, é difícil para você fazer sua sessão de desenho nos próximos 25 minutos ou mais e então eu vou voltar e mostrar como eu faço isso. 14. Sessão de exercícios Timed: - Theo Do jeito Theo. Uh, sim. Uh oh . E não, você sabe, jeito nenhum. - Uh e sim, eu. 15. Demonstração de exercícios Timed: Ok, vamos começar. Para quem está se perguntando o que até agora eu estou usando, eu estou usando procreate no iPad e eu vou anexar os pincéis que eu tenho usado ao longo deste tutorial em com as notas do curso. Então eu vou estar fazendo a imagem de referência esquerda, ele e apenas colocando em nossas bases para a forma fraca. Claro, há a forma básica que seus dedos fazem um grupo juntos, e você pode adicionar o polegar lá também. Se desejar. Neste caso em particular, eles meio que todos se agrupam bem. Então eles vão ser casos de maneira que são agrupados assim em outros casos em que eles vão estar apenas fazendo coisas muito independentes e que tipo de começar a ficar um pouco mais desafiador, tão longe mais fácil se eles ou tipo de fazer a mesma coisa quando eles começam a fazer sua própria ação individual, que é uma semana pode se perder muito facilmente. Começa a ficar um pouco confuso, mas tome uma parte do tempo. Estas duas imagens são um ponto de partida muito bom, pois são bastante neutras. As mãos são relativamente relaxadas, por isso é sempre bom começar com algo simples e, em seguida, trabalhar o seu caminho até as formas mais complexas no posicionamento mais complexo. Então eu estou usando. Como você pode ver, o método mais boxier é muito fora de cantos acontecendo aqui. Isso é apenas uma preferência pessoal, embora uma vez que o muito dependendo dos posts e você provavelmente vai descobrir que acontece para si mesmo, bem, você acha que alguns poses ar vai se emprestar para fundações mais boxier e outros para mais cilíndricas, e alguém até vai se emprestar para mais fundações em forma de touro também. Nós realmente não passamos por métodos tanto construindo as mãos, usando fusíveis, touros e outros objetos arredondados como esse. Se você olhar para ele, alguns pinheiros clássicos, você vê um monte de mãos para cima muito macio e muito elegante, e alguns têm fundações que pelo menos se sentem muito mais arredondadas para cima, então as fundações que eu estou colocando aqui em baixo. Então não é como se você não pudesse usar esferas, bolas e formas de ovo para suas mãos. É apenas algo que eu provavelmente não recomendaria se você está apenas começando. Então eu sou como, OK, estes olhando agora, então eu vou começar a amaciá-los, então este é o caso de começar com uma base mais estrutural primeiro e, em seguida, trazer Jess trabalho e movimento de volta para as mãos. Você pode ver o quão rápido eles passaram de olhar muito mecânico para olhar muito mais fluido. Estou sempre à procura do Teoh. Esses potes parecem estar se conectando e fluindo uns para os outros? Essa é a parte mais difícil é fazer essas peças individuais de dedo e macias, depois queimar, fazendo-as sentir como se estivessem fluindo e trabalhando juntas. É muito fácil, na verdade, apenas uma gaveta individual. Mas fazer esse polegar parecer que está se conectando corretamente na mão e certificando-se de que as coisas estão se sobrepondo corretamente. Isso é quando começar a ficar um pouco complicado e perdido em sobrecarregado. Então vamos ter tempo para entender essas estruturas em particular e como elas se movem para onde as coisas estão posicionadas. O polegar em particular para mim é provavelmente a parte mais difícil porque ele tem uma amplitude de movimento que pode realmente jogá-lo fora dos dedos em contraste até relativamente simples porque eles tipo de todos ir na mesma direção e todos eles dobrar o mesmo. E assim, quando você sabe como funciona. Você meio que sabe como o resto do trabalho, mas o polegar com ele é diferente. topo das juntas em sua gama diferente de movimento pode realmente jogar uma imagem fora. Você pode pensar que está fazendo uma coisa, e na verdade está fazendo outra coisa. Você pode se perder tentando se exercitar. que direção esse polegar está realmente sentado? Você sempre vai ser seu melhor modelo se você tiver problemas, você tem um modelo três D com você em todos os momentos. Então, se você está olhando para uma referência de imagem e é um pouco difícil descobrir que direção as coisas Aaron tentou imitar essa pose com sua mão e tentar usar isso. Há um pouco de Deus. Ok, vamos terminar mais isto aqui em cima e vamos para a próxima. Então eu vou fazer o da direita, desta vez sendo mais do que interessante pose como este parece. Devo mencionar que só vou fazer uma mão para cada um dos nossos limites de tempo. Vai ser uma abundância de referências que eu vou acompanhar este tutorial nas notas de classe então sinta-se livre para. Eu só uso as imagens que ele desenhou desta vez Citian. Pratique com essas imagens extras dentárias e terrosas que estão com a turma e, no final, pratique como louco com elas, ou procure online suas próprias referências. Google Image Search Wall Jogue fora milhares de diferentes tipos de poses de mão para que você esteja achados . Impõe essa arte com as notas da turma. Por todos os meios. Procure o máximo de imagens que você puder ou apenas tire fotografias de sua própria mão também. Isso também é uma opção. Bem, talvez arranje alguém para ajudar porque pode ser um pouco difícil tentar obter poses específicas com a câmera You 're I Final você DSLR. Então eu estou usando mais fundações baseadas em cilindros para este aqui. Estamos tentando capturar a curvatura bem, a parte de trás dessa mão. Agora parece que está rolando. Então o cilindro listando este caso particular, eu sinto que é a melhor opção, usando cilindros para os dedos também. A minha tese é um pouco mais longa do que a imagem de referência, mas está perfeitamente bem. Isso não é algo que vai prejudicar muito a imagem. Na verdade, isso faz com que as coisas pareçam femininas e elegantes. Se você quer mais mãos masculinas, você pode querer apenas fazer as coisas um pouco mais caixa. Er na construção. Um pouco de adesivos bem, os homens terão pulsos mais grossos que os dedos tendem a ser um pouco de água também. Mas a anatomia geral fora dos sexos é praticamente as mesmas personagens femininas que queremos . Há belos, longos e elegantes dedos Kirby, os personagens masculinos. Você provavelmente quer separar muitas das áreas de Ponyo, então falamos sobre coisas como as juntas e as protrusões ósseas na área de risco. O quadrado aqueles fora um pouco. Você tenderá a fazê-los parecer um povo masculino, um pouco mais robusto e também um pouco mais velho, então você está desenhando personagens mais velhos. Mais excessivamente. Personagens quadrado essas partes fora um pouco, bem como, até mesmo as personagens femininas, porque os ossos tendem a começar a mostrar através de muito mais à medida que envelhecemos. Os tendões, especialmente, serão muito mais visíveis, bem como os vincos ao redor das juntas e a correia na área do polegar. Então é algo que todos podemos esperar. No lado positivo para os artistas, eles fazem linhas de gesto muito interessantes, então não é de todo ruim, realmente tentando sentir o meu branco. Isso é de passar por cima dessas partes particulares indo de seu soco. Estou mesmo a tentar imaginar a minha mão a passar por cima daquele galo arredondado. Se você comparar isso com o último, este parece muito mais fluido, e isso é provavelmente porque eu tenho Nós somos como fundações curvas Maurin. Então as duas principais estruturas que você coloca embaixo, seja mais boxeada ou mais arredondada, vai ditar um pouco o que o resultado final vai ser, como será a forma final, mas nem sempre. Se você usar fundações de boxe, por exemplo, você pode apenas mais um pedaço de papel e, em seguida, traçou uma versão mais curva sobre o topo do que ou manchar tudo fora e e passar por cima dessas fundações novamente com mais curvas linhas. Tudo é apenas sobre o que você está confortável com e o que seu estilo acaba sendo. Você vai encontrar um estilo eventualmente, e sua estrela vai se desenvolver a partir de uma variedade de fontes, de pessoas que você aprendeu com artistas que você tenta imitar. Eventualmente você vai encontrar algo que é reconhecível como sendo você. Quero tirar as peças de outros artistas e inspirações que vocês acham atraentes. Desenvolveu essas idéias em algo que é reconhecível é seu para que as pessoas possam talvez um dia você vá a uma galeria e diga: “ Oh, Oh, esse é o seu trabalho, eu reconheço que leva tempo. Não para desenvolver vai descobrir eventualmente. Ok, então este está feito e vamos passar para o próximo. Eu vou fazer a imagem sobre os direitos. Este é realmente um pouco desafiador porque temos um monte de peças melhor sobrepostas. Parece muito mais fácil ter essas partes tipo de todos grupos juntos e quase em um apenas uma forma de bola singular quase. Mas quando as coisas começam a se sobrepor como estas realmente algo bastante desafiador, apenas diminua um pouco com este e apenas use todos os cinco minutos o que eu puder fazer, e eu vou usar um layout significativamente mais boxier para as minhas fundações em comparação com as outras imagens. Mas eu também não estou esquecendo do mundo dos gestos, não como o pulso, as fundações, para o risco está indo para o canto superior direito da fundação caixa. Então temos que manter isso em mente. Mesmo que estejamos fazendo um começo sem construção baseado, temos que estar pensando sobre como essas partes vão trabalhar juntas como uma equipe em seu gesto. Este é realmente um bom exemplo onde as coisas poderiam ficar um pouco complicadas com o polegar agora bullsh um pote na base, tipo de indo em uma direção, a parte do meio do nosso dígito indo em outra e a ponta do polegar aparentemente indo em sua própria direção é Whoa, ele também está vindo em nossa direção. Então, temos um fácil de nos perder. Então vai levar muito tempo, eu preciso apenas colocar tudo certo? Processo é realmente sobre saber como cometer erros e o que fazemos sobre isso quando nos deparamos com um. Claro, seria ótimo se pudéssemos obter todas as medidas para baixo todas as proporções e posicionamento direito 100% no início e passar para a sombra na coloração imediatamente o mais rápido possível. Mas você vai encontrar no caminho. Mesmo quando você começar a colocar em sua sombra em sua coloração que você vai encontrar esses erros, o truque é ser capaz de analisar e descobrir. OK, o que exatamente há de errado com isso? Esta parte em particular vai entrar? A direção certa é a construção desta parte som faz o oclock gestual. Está fluindo corretamente de um pote para o outro? Tenho o meu posicionamento? Correto. Como está a minha perspectiva? Essencialmente, se você tem essas caixas que você pode tirar, você estará fora para corrigir qualquer erro, não importa em que fase fora do desenho ou o processo de pintura em que você está. Então, mesmo que seja preferencial Barmal tirar os erros como muitos deles possível do caminho, quando paramos de colocar lápis o flautista, a realidade é que nós não vamos pegar a bola, e você não deve esperar isso de si mesmo. De qualquer forma. É muita pressão para se colocar em si mesmo para tentar fazer tudo certo na primeira vez que você se deparar com oposição, o que está apenas provando ser muito difícil. A primeira coisa acontece. Foi só mais devagar. Eu estou gastando a maior parte desses cinco minutos aqui apenas trabalhando nesses dois dedos e um polegar porque porque minha mente está tendo um pouco de dificuldade em tentar descobrir o posicionamento e sobreposição corretamente. E eu prefiro gastar a maior parte dessa sessão inteira de cinco minutos trabalhando nesta área em particular e tentando acertar a construção, em seguida, pegando toda a mão para baixo apenas por causa de baixá-la. E às vezes é bom passar uma sessão inteira desenhando apenas naquela área que você pode achar que é um pouco de fraqueza. Então, se você está tendo dificuldade com o polegar ou a curvatura da mão ou o posicionamento , você pode apenas focar nessa área em particular, apenas um dos atendentes. Isso é bom. Você sempre quer desafiar a si mesmo. Você não quer apenas ficar com o mesmo tipo de mãos o tempo todo. Caso contrário, você vai construir um banco de dados em sua mente para essa pose em particular, e você pode acabar sendo muito bom em desenhar essa pose. Mas queremos construir uma filha mordidas que tem sido uma variedade para ele. Você não vai saber de tudo. 100%. Claro, você pode descobrir a mecânica de como as coisas se movem e aproximadamente onde as coisas serão posicionadas, mas elas ainda serão ocasiões em que você precisará fazer referência a algo. Não há vergonha em olhar para referências. Qualquer um diz o contrário. Ignore-os. Ok, em 12 grandes e velhas festas de 10 minutos que nós temos, eu vou estabelecer algumas bases de tom médio. Eu estou fazendo isso porque eu realmente quero fazer. Mas destaques nesta tela pop é um pouco também. Para quê? Este provavelmente deveria ter mudado aquela sessão mais cedo. Agora estou fazendo a imagem dos direitos porque essa é a mais interessante para maio. Eu meio que gosto de como os dedos no lugar ele todos eles têm seu próprio pouco de personalidade, os polegares fazendo algo que está no dedo indicador, está fazendo sua própria coisa. O dedo médio e anelar tipo de trabalhar juntos e o dedo mindinho fazendo sua própria coisa também. Não vou me preocupar com o lápis. Só vou ignorar aquela gaveta através de tudo. Então 10 minutos nos dá um monte de tempo para realmente analisar e realmente apenas focar em tornar as coisas tão precisas quanto podemos com cinco minutos de festas é que só podemos obter uma certa quantidade de traços para baixo em uma certa quantidade de precisão no tempo que é disponível. 10 minutos dá-nos um longo apareceu para apenas colocar os freios em tudo. Tente desenvolver uma melhor compreensão do que exatamente essas partes de fazer. O que posicionou Irene. O que está se sobrepondo. Qual é qual parte está mais perto da câmera. Reboce-nos o espectador, que está mais longe e também para começar a tomar nota mais sobre onde estão as sombras. Onde os destaques são muito mais tempo para pensar no reboque. Analise com um período de tempo mais curto. Há aquela parte deles minha, que é cortada em torno de um que eu vou naquele relógio e pensando, Oh Deus, eu só vou eu acho que 90 segundos restantes. Não sei se mal conseguiu nada, por isso tenho um pouco mais de luxo aqui. 10 minutos é um bom período de tempo para praticar em uma determinada festa, mas você é livre para também tentar 15 20 até 30 minutos também. Quanto mais tempo tivermos, melhores serão as escolhas que podemos fazer. Então, o que é sobre fazer escolhas melhores quando temos mais tempo para fazer? Eu postei uma mão ou até mesmo uma figura, e nós só temos um minuto, dois minutos para isso. Curso de festas particulares. Não vamos conseguir nada perto de sermos precisos. Vamos conseguir, na melhor das hipóteses, um trabalho difícil que não podemos deixar que construa um ponto. Claro, podemos voltar mais leve rolando depois na sessão de desenho, e queremos terminar isso. Passe mais 10 15 minutos, use isso como um oceano inicial e construa uma construção beta em cima dele. Então, são poses curtas. Há poses rápidas de esboço, benéficas em termos de captura de gestos. Não necessariamente ótimo em termos de construção de algo em um pequeno detalhe, mas algo que podemos voltar mais tarde e terminar. Vamos circular o meu na parte das mãos e dedos para baixo. Razoavelmente feliz com como isso está parecendo. Vai começar a construir o polegar e o prego da área de estar agora. Nós não passamos por nenhuma das estruturas ósseas da anatomia subjacente das mãos nesta lição em particular, então isso é algo que provavelmente vamos olhar em um futuro. Mais avançado. Escuta, não na estrutura óssea subjacente é útil porque te dá uma sensação errada. A mecânica das mãos parece melhor. Você tem uma idéia melhor de onde as articulações de conexão, como eles estão se conectando, que forma eles estão fazendo curso. Estamos tentando simplificar as coisas para nós mesmos o máximo possível, e nem sempre vamos precisar construir o esqueleto primeiro e depois nas outras estruturas, os músculos e tendões por cima. Porque eu começo com este polegar que eu já posso ver. Eu realmente não tenho esta estrutura de casamento, esta estrutura óssea aqui corretamente corrigir isso. Ainda assim, a anatomia subjacente será uma informação útil. nem sempre será necessário No entanto,nem sempre será necessário. Você está fazendo um top zumbi de caráter, então curto saber que a estrutura óssea subjacente na nattering vai ser super benéfico. Nós tocamos um pouco fora da estrutura óssea de sua própria nos pulsos, então dê uma olhada nas coisas com mais detalhes em uma data posterior através da gravata, uma estrutura de esqueleto, músculos também. Eu tenho esse pouco montar um dispositivo do polegar. Isto é como cinzelar na verdade. É uma espécie de semelhante ao que um escultor faria que ela é como um pedaço de mármore lentamente mas certamente obter todos os cantos e bordas e, em seguida, eventualmente, suavizar tudo para fora. Então, um princípio semelhante apenas fazendo isso em uma superfície de dois D que o grande desafio sempre terá é tentar obter esse senso de dimensionalidade em volume e fazer essa mão parecer como se estivesse vindo em nossa direção com raiva ou, você sabe, talvez jogando um super-herói tipo de soco em direção a que você é. Você vê muita arte em quadrinhos, há capas com o Superman ou o Capitão América quebrando algo, o punho grande socando em nossa direção. Então esses são os desafios tridimensionais que enfrentarão. Estou feliz o suficiente com esta terra, então vou passar o resto do tempo em primeiro lugar por sete minutos indo. É, hum, destaque em alguma sombra. Queremos que a estrutura que fazemos com suas voltas para reforçar formas para reforçar o gesto. Então, em outras palavras, queremos sentir um Ziff. Esse destaque está indo em torno de que aquela bola em forma de articulação e transição para a parte de trás da mão para fora destaques em nossas sombras thes greves que estavam fazendo necessidade de ajudar a descobrir o gesto. Normalmente, os primeiros golpes gesturais que colocamos para baixo é este fluido e é curvo como vamos começar quando começamos a sair partes sobre o topo do que lanças cilindros que caixas. Começamos a perder essa curvatura e fluidez. Então, se você assistir este desenho em particular novamente desde o início, você vai notar que eu começo com uma linha de gesto curva. Na verdade, ainda está lá. Você ainda pode vê-lo para me dar uma idéia da direção que toda a mão está se movendo, e ao longo do tempo eu tenho biltmore e mais. Vamos esperar por isso. É um gradualmente se perdeu nessa confusão, e agora a idéia é tentar trazer um pouco disso de volta. Tome nota daquele grande vinco onde a correia do polegar está. Tome nota da direção em que o atendente do anel está indo que também espera fortalecer esses fundamentos gesturais. Então essas são as coisas que temos que procurar, o ato de malabarismo de rotas que temos que lidar. Nós não queremos que as coisas pareçam rígidas, e inversamente, não queremos que as coisas pareçam fluidas também quando exageramos sem aliados de gestos, as coisas podem ficar muito elásticas e roubo. Haverá momentos em que será benéfico ter um visual mais elástico ou emborrachado, como em animação, desenhos animados e outras vezes. Bordas e cantos muito mais difíceis serão o que você precisa. Talvez você esteja projetando um robô, um personagem andróide, algum tipo de guerreiro Mick em um grande, excessivamente extravagante braço e fantasia que vai ser tempos diferentes. Teremos que ajustar a abordagem deles, mas no final você encontrará seu estilo voltando a isso. Se você gosta da aparência de mãos e figuras mais caixa, isso é perfeitamente bom. Só não se esqueça do gesto subjacente. Ainda queremos a ideia de ser um ritmo e um movimento daquele braço para antebraço daquele antebraço para aquela mão. Nós ainda queremos essa idéia de movimento lá de alguma forma. Só que vai ser sempre o aspecto mais importante. Nós acertamos isso. Realmente não importa muito o tipo de escolhas de construção que fazemos acima do topo. Então, quando chegamos ao fim desta classe em particular. Espero que esta informação tenha sido benéfica. Como foi mencionado anteriormente, Haverá imagens adicionais para você baixar e praticar com. Haverá o pincel está disponível para usos procreate também. Eu realmente não usar loja de fotos muito, então eu não tenho certeza do que um bom equivalente a esses pincéis seria. Se você está trabalhando praticamente, eu recomendo alguns lápis de grafite macio. E se você vai querer usar a cor tentando ficar com a Terra, seus tons, castanhos e bronzeados e cores avermelhadas e um bom, lápis preto sólido é bem e tentar trabalhar com o maior tamanho de papel que você pode. Então, passe por isso. Ouça quantas vezes você precisar e também passar por outros tutoriais manuais também. Essas idéias e conceitos que são apresentados é apenas uma maneira de fazer as coisas, então olhe tanto quanto você puder. Então, à medida que estragamos isso, ele sinta-se livre para fazer qualquer pergunta na seção de comentários. Continue praticando duro e te vejo na próxima lição.