Transcrições
1. Apresentação: Você quer desenhar ótimos personagens de desenhos
animados e poder
desenhá-los em movimento. Olá, meu nome é Maria Abramovic e sou
ilustradora e fiz,
e estou aqui para te ensinar
desenho de figuras para personagens de desenhos animados. Personagens podem ser
difíceis de desenhar. E ainda mais quando você
precisa colocá-los em movimento. É por isso que eu criei
este curso para você. Neste curso,
vou guiá-lo passo e ensiná-lo a
desenhar qualquer personagem de
desenho animado. Moshe, vamos começar com uma estrutura muito simples
usando apenas um boneco. E vamos desenhar um personagem em movimento
do zero. Você aprenderá
sobre as proporções dos personagens de desenhos animados em
comparação com os humanos. E você aprenderá sobre mecânica
corporal quando eles
realizarem tarefas diferentes. Vamos
desenhar personagens
sentados , personagens
ousados, pesados. E também vamos estudar
a mecânica corporal
de empurrar e puxar. Também vamos
desenhar a linguagem corporal, como incomodar, que
transmite emoções. E também vamos
falar sobre como ele muda nosso corpo
e nossa postura, e como você pode desenhar
personagens de diferentes idades. Por último, mas não menos importante, vamos desenhar personagens
não convencionais
com proporções loucas e aplicar a mesma
mecânica corporal que fizemos com personagens que têm proporções
mais humanas. Espero que isso o incentive a
se juntar a mim
nessa jornada e tenha aberto a
porta para sua criatividade. Se você gostou do curso. Não se esqueça de
revisar e comentar. Obrigada. Espero ver você
dentro do curso.
2. Aquecimento: Olá. Vamos começar nossa
aula nos aquecendo. E você diria, por que eu me aqueceria? Mas o fato é que geralmente você tem a imagem na cabeça do que
quer desenhar, mas sua mão não está seguindo. É por isso que eu
quero que você solte sua mão. Então você se torna destemido ao ver que confia na imagem em sua cabeça quando começa a
desenhar a coisa real. E eu estou usando dois
lápis, novamente, eles foram seguidos
. Eu sei que eu uso lápis azul para desenhar
as coisas esboçadas, a estrutura do
personagem antes de desenhar e definir o personagem
com um lápis preto. E aqui estou usando, este é o lápis da
fábula Faber Castile. É um lápis de óleo. E normalmente eu
vou e experimento lápis na loja e
sinto que é como é? Não quero que esse tensor
faça linhas muito, muito grossas. Eu quero que as linhas
sejam mais claras. E eu quero
que esse seja mais grosso. Então, estou usando apenas
um lápis normal. Isso é três b,
o que é bem macio. Não é para resolver como o ATP, mas deixa uma linha muito
mais forte do que esta. Então, experimente lápis
diferentes. E se você tem algum tipo de lápis
infantil em casa, isso também não funciona. Então, o que eu vou pedir que
você faça agora é afrouxar sua mão desse jeito
e ficar bem solta. Só não saia por aí
e pense no escuro, muito, muito rigoroso e você
quer fazer a coisa certa. Esta é a sua cozinha. Você tem que fazer as coisas
da maneira errada ou não
da maneira errada e
experimentá-las. Então, eu quero que você
ouça sua mão
do ombro para baixo e
desenhe algumas linhas assim. Simplesmente sem rumo. Desenhe curvas. Vamos
desenhar muitas curvas. Então, eu quero ficar solto
com essas curvas. Eu não quero que você faça uma
curva como essa e tente. Quer dizer, porque eu
treinei muito, nem consigo fazer as unhas curvas
certas. Estou tão acostumada a fazer isso. Curvas muito soltas. Então é isso que eu quero que você
também me siga, faça aqui. Curvas soltas. Você pode até usar o
lápis preto, não importa. Apenas afrouxe as
curvas que você faz. Eu também quero
desenhar esferas aleatoriamente e com
o lápis azul, porque o
lápis azul fornece linhas
mais grossas e
a curva se
torna visível mais rapidamente. Então, se você desenhar
esferas assim, vamos desenhar
muitas esferas. Esta palestra, se você está
começando minhas aulas agora, isso pode parecer
completamente absurdo. Continue assim e
duvide muito. E na próxima
palestra, ele o fará. Tudo isso faz sentido e você verá por que
está fazendo isso. Você não está desperdiçando
tempo ou dinheiro. Então, vá em frente e faça máximo possível desses pequenos
exercícios. E quando você sentir que
pode desenhar mais como um ponto com a mão
inclinada desse jeito. E esferas rápidas. O novo feito. E vamos começar a desenhar personagens
e personagens de pose. Eu vou fazer isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
3. Estrutura de um personagem de menino: Bem, bem-vindo de volta, e vamos começar a desenhar coisas reais. Então, por que esse desenho de figuras é
para personagens de desenhos animados? E porque
os personagens de desenhos animados são fáceis de desenhar e também têm uma anatomia muito
semelhante ao desenho humano. Embora as proporções
sejam um
pouco diferentes
das do ser humano real , elas têm
quase as mesmas regras, os mesmos princípios
da anatomia. E é muito mais fácil e
indulgente começar a desenhar figuras que são
personagens de desenhos animados do que figuras reais, figuras humanas,
porque você pode estar um pouco desproporcional
com os seres humanos e isso é perceptível,
e isso pode parecer muito desanimador
para você continuar desenhando. A prática leva à perfeição também
é válida aqui. Mas esta palestra é
para você incentivá-lo a
começar a desenhar figuras e também ajudá-lo
no processo de desenhar
seus personagens de desenhos animados, o que você quiser fazer em um
livro ou ilustração, ou simplesmente praticar desenho. É por isso que
vou começar aqui
desenhando um personagem para a
figura de um garotinho. E eu estou sempre duvidando
com a cabeça. Este é um pequeno exercício que vai
para frente e para trás, desenhando 11 partes do corpo
continuando com a outra. E um personagem
de desenho animado de um garotinho. Eles também costumam
ter cabeças grandes. Porque são personagens de desenhos animados,
eles parecem crianças. E as crianças têm cabeças maiores em
comparação com seus corpos. É por isso que eles parecem fofos. Mas isso não
se aplica apenas aos humanos. Isso se aplica também aos animais. É por isso que personagens de desenhos animados. Animais,
muitas vezes parecem crianças. Então, vou começar desenhando uma cabeça grande e
quero me seguir aqui ou
neste exercício. Aqui usamos
as linhas e
as esferas que fizemos
na palestra de aquecimento. Então, veja, eu estou desenhando esse
medo repetidamente. As linhas são muito
soltas, muito claras, mas há uma espessura molda a cabeça
de uma esfera que mais tarde nos levará a
finalizá-la com um lápis preto. Então essa é a nossa cabeça. Agora, vamos desenhar o corpo. E eu quero que o corpo seja bem pequeno em comparação com a
cabeça desse garotinho. Então, eu vou desenhar outra esfera
ali mesmo, o corpo. E aqui está. É hora de traçar uma linha. Eu vou desenhar um menino, um corpo que está
direto em nossa direção. Então, eu vou desenhar uma
linha que vai direto para baixo e esse é o
meio ou caractere. Então, tudo em ambos
os lados será simétrico. Isso nos ajudará um
pouco a nos
guiar até onde tudo
estará. Então eu vou desenhar o corpo, que é um pouco menor. Aqui. Vou começar a
mirar onde estão as pernas. E eu quero que as pernas não sejam
tão longas, um pouco menores. Então, eu vou dizer
com apenas linhas. E você vê aqui
uma linha
curvilínea, a vida que fizemos, que fizemos muito suavemente. E aqui vão
estar os pés. Agora, essas proporções, como eu criei
essas proporções? Quero que a bola se pareça com um garoto humano. E falando sobre
proporções aqui, vou falar um
pouco sobre medidas. Não fique muito confuso
porque essas coisas nos personagens de desenhos animados mudam. Mas para obter as
proporções perfeitas para um
garoto, como um
garoto herói ou algo assim, queremos que ele pareça o mais
proporcional possível. Não queremos ter duas pernas
muito grandes, ou só queremos que ele
fique fofo, basicamente. Então, uma coisa é
ter um corpo proporcional. Ou parte superior da perna. Se você a dobrar, ela
girará até onde o
ombro também está nessa parte e essa parte aproximadamente semelhante. Isso não é uma coisa exata. E a parte superior da perna geralmente é do mesmo tamanho que
a parte inferior da perna. Então, essas proporções aqui, embora sejam muito minimizadas como proporções
humanas, são equivalentes às proporções
do
corpo de um ser humano. Outra coisa que agora
podemos levar em consideração, vamos alinhar o que é legal aqui. Então, agora
descobrimos os joelhos. E para uma pequena esfera onde estão
as necessidades e
aqui estão os pés. E agora temos duas proporções. E vamos colocar duas linhas onde estão
os ombros. Os ombros estão
aproximadamente aqui porque medimos esse
comprimento até esse comprimento. E agora vamos medir
onde estão os quadris? E aqui temos que
imaginar um
pouco porque o corpo
continua aqui, certo? Mas, ou pernas. Se você pensar em anatomia
ou pernas, continue juntando os quadris, onde
nossas nádegas estão na outra parte. E as nádegas não estão
apenas retas até os quadris. Há uma carne e
músculos por baixo. Se entrarmos em uma explicação muito
complexa. Mas desenhamos essas duas linhas e elas
serão a linha do quadril. E aqui também é simétrico. Este ponto é simétrico a este de acordo com esta linha. É por isso que encontramos
essa simetria. Então, aqui temos algumas coisas resolvidas e
temos a coluna vertebral aqui. Agora, como podemos descobrir
onde estão as armas? E outra coisa
da anatomia humana é que o cotovelo geralmente
está na linha. Se você traçar uma linha de
onde está o lixo, agora, nossos meninos não terão
um desperdício adequado porque vamos arredondar isso como
se fosse um corpo. Mas presumimos que o
desperdício do garoto está aqui, como se o lixo estivesse aproximadamente
onde está seu umbigo. Então, se dissermos que
o umbigo está aqui um pouco
mais baixo do que o lixo, então o lixo vem
aproximadamente aqui. Dessa forma, podemos marcar que os cotovelos do oral
boy estarão aqui. Basta desenhar pequenos pontos ou parafusos. Ok. Agora podemos desenhar a
parte superior do braço
a partir do ombro que vem dos ombros ou os braços estão
conectados aos ombros. Eles não estão
vindo da cabeça. Como nós, iniciantes costumamos desenhar os braços
saindo da cabeça. Eles não têm. Então, vamos medir
essa proporção agora, como descobrimos que a parte inferior
do braço é a mesma
coisa que as pernas. A parte superior de um braço é igual à
parte inferior do braço. Então, se você medir
sua parte superior aqui, e vai ser um E. Se
você fizer essa
medida aqui, essa será a parte
inferior da voz. E, novamente, desenhe uma linha
através deste ponto onde você, que você já encontrou,
encontra a outra parte
do braço aqui. E você adiciona um poema aqui. Normalmente, uma libra humana é
igual à face humana. Mas você verá
que isso vai ser muito estranho se desenharmos
uma mão enorme aqui. Então, outra medida
a ser calculada é que, quando uma
pessoa está em pé, a palma da mão se soma aproximadamente
no meio da perna. Como feito. Então, vou
desenhar outra linha aqui para o braço e
conectá-la ao outro lado. Agora temos
as medidas do nosso menino, começando por ter uma cabeça enorme,
ter um corpo menor e aplicar os princípios da anatomia
de um ser humano real a um personagem de desenho animado para
equilibrar as proporções. Então, agora vamos seguir em frente e realmente projetar esse
ponto, esse design. E agora é muito fácil porque temos
essas proporções aqui. E vamos começar
também desenhando o rosto. Então, temos a
linha média aqui do garoto. E por que eu faço essa linha média aqui e não
no meio do rosto. Como as crianças têm cabeças maiores e seu rosto, em
comparação, parecem menores. E quanto mais as crianças crescem, mais essa parte da cabeça sobe e o rosto ocupa todo
o lugar e o **** se torna um
pouco mais proporcional. É assim que você realmente pode criar crianças de diferentes idades. Então esse garoto, eu suponho, tem aproximadamente sete
anos, 67 anos. Então é por isso que eu trouxe essa linha do nariz um
pouco mais para cima. Eu quero que ele pareça
um pouco mais velho. Se eu quisesse que ele se
parecesse com um bebê, bem, talvez eu tivesse
desenhado essa linha ainda mais abaixo e desenhado o nariz
dele aqui aproximadamente e tivesse toda
essa parte sendo bochechas e olhos aqui e ter essa
cabeça grande como a de um bebê. Mas eu envelheci uma mulher um pouco só de colocar o nariz a parte do rosto um
pouco mais para cima e ainda mantê-la bem jovem,
como um garoto de 767 anos. Agora vamos encontrar a boca e a boca aqui, pois
dependendo de como eu quero, quão proporcional eu
quero que esse garoto seja. Agora eu posso ver as
bochechas aqui. Eu posso marcá-los com uma forma de elipse em cada
parte, se você quiser. Esta é a sua cozinha, então você pode desenhar e
bagunçar seu desenho e mover
as barras para cima e para baixo. E é por isso que estou
dizendo que é muito importante desenhar com
uma mão inteira assim. Então você não tem linhas muito, muito grossas que,
mais tarde, será
difícil subir e descer,
porque sua percepção,
seus olhos, o atrairão para
onde está a linha grossa. Apenas adie a espessura
do braço até ver, você sabe, que o personagem que você está
desenhando é algo
do seu agrado. Então eu vou desenhar a
boca dele, ou melhor, aqui
, mais perto do nariz. Aqui está realmente
sobre proporções. Normalmente, a boca de uma pessoa real está muito
próxima do nulo. Então, aproximadamente aqui, esse
garoto tem um queixo pequeno. Então, geralmente, as
proporções do nariz até a boca e o queixo
são iguais em pessoas reais. Mas como esse é um personagem de
desenho animado, podemos empurrá-lo para cima, empurrá-lo para cima, desenhar um queixo maior e fazer com que o garoto tenha esse rostinho pequeno que o
manterá jovem. Porque se criarmos proporções
adequadas
, parecerá um garoto mais adulto. Portanto, aperte o rosto para manter a idade do seu
personagem mais jovem. Agora vamos desenhar os olhos e as sobrancelhas estão
aproximadamente aqui, porque queremos que o
rosto fique ao redor dessa área, bem próximas umas das outras. Então eu vou
desenhar os dois olhos, olhos grandes, porque
as crianças têm olhos grandes. E se desenharmos personagens
com olhos grandes muito maiores do que realmente
são, exagere. Eles fazem com que pareçam caricaturais
porque são fofos. E agora vamos desenhar os alunos. E geralmente, quando desenhamos
personagens de desenhos animados, os alunos ficam
um pouco vesgos, mas na verdade
olham
para frente quando desenhamos
os personagens 3D. Porque os bebês têm essas
características que ultrapassaram as TIC. Características, parecem que suas pupilas estão
mais próximas na fase. E é por isso que quando o
desenhamos para nosso personagem, o personagem parece
jovem e fofo. E vamos arredondar
a boca aqui, uma boca muito pequena. E agora desenhe outra esfera. Apenas na linha média, no meio dessa linha e na parte superior dos lábios para realmente encontrar a
estrutura dos lábios. E agora vamos ter nossas sobrancelhas. Agora ampliamos os olhos. Então dissemos que essas
seriam as sobrancelhas, e esse também é outro
desenho no rosto. Você tem um pouco mais de
liberdade para projetá-lo. Então, vou empurrar
as sobrancelhas um pouco mais para cima. E você pode me seguir com isso. E você pode mudar a posição das
sobrancelhas. Você pode. Desenhe exatamente o
mesmo personagem e mova as feições
para cima e para baixo. Mova essa linha enquanto
você tiver essa estrutura. Vai ser fácil para você jogar com esse personagem e ver que tipo de
design de personagem você obtém. E agora eu vou
apenas desenhar o cabelo e um pedaço do nosso cabelo
está caindo no rosto dele. Outro pedaço de cabelo
está moldando esse rosto. E eu vou até ultrapassar
a linha da cabeça. Você sabe, que nosso cabelo não fica no
couro cabeludo nem está exatamente
no couro cabeludo. Tem algum volume. Então, eu vou
ultrapassar esse volume aqui e ter essa linha de
cabelo aqui. E também do outro lado. Observe novamente as
linhas que eu desenho. E agora as orelhas aqui, as orelhas também estão
alinhadas com o nariz. A parte inferior do ano
na figura humana está
alinhada com o nariz. Então, ter as orelhas meio anatomicamente
corretas para uma pessoa real, mesmo estando
muito mais afastadas, também
está dando a
proporção certa para nosso personagem. Então, basicamente, um personagem
de desenho animado consiste enganar
algumas proporções, manter algumas proporções
como estão
no corpo humano para mantê-lo equilibrado e com boa aparência. Então, vamos definir um personagem
com uma cabeça assim. Vou deixar um pescoço pequeno. E agora, como
temos os braços aqui? Vamos continuar com
esses ombros e
vamos fazer salsicha. Então, basta desenhar uma forma no topo da linha e outra
forma no topo desta linha. Aqui, como uma elipse e
uma esfera nos braços, essa é a
maneira mais fácil de vestir a carne de seu personagem. E aqui também, nas pernas, apenas
conectando essa parte das articulações
à outra parte, e isso também será refinado posteriormente. Isso ainda é um espaço reservado
para seu personagem. E aqui você pode fazer com que os
pés sejam proporcionais. Tenha outro medo dos pés. Os pés geralmente são quase metade
desse espaço, metade da perna dianteira. Mas eu os ampliei um
pouco aqui porque, novamente, como cachorros e gatinhos, eles têm um pulso grande. E se você der a um
cara ou a um personagem, pés
grandes, ou eles
parecerão mais infantis. E é isso que queremos. Queremos realizar
esse tipo de look. Então, aqui temos a primeira
estrutura do nosso personagem. Vamos definir nosso personagem
na próxima palestra.
4. Refinar o personagem do menino: Olá, bem vindo de volta. Agora temos todos os
elementos para nosso personagem. E vamos definir
isso um pouco agora com o real,
com as proporções. Então, sabemos onde está tudo. Vamos usar
esse medo que eu desenhei aqui para formar a
bochecha do menino. E nós vamos
formar as orelhas. Basta colocar outra espessura no lápis azul
do que a que você tem. Então você sabe a
aparência do seu personagem , exatamente, sabe. Vou apenas
adicionar dois pontos aqui ou uma linha para definir
apenas o nariz da criança. Vou definir
os olhos corretamente. E você vê como, ao
desenhar com lápis claro, você pode ter essa liberdade
mais tarde para criar um personagem. E agora eu posso
vestir meu garotinho. Eu posso tê-los, ter uma camiseta
aqui no pescoço. E agora, como
tenho essas formas, não preciso que
pareçam salsichas. Além disso, vou refinar o braço do garoto
e essa parte se conectará com essa parte aqui
da salsicha que eu
desenhei antes. E eu vou apenas
conectar essas duas partes para desenhar o cotovelo
com essa parte. E aqui, posso
confiar em meu julgamento para ver como esse garoto
parece melhor. E basta ter a linha curvilínea. Desça até o fim e
alise as salsichas. Existem apenas linhas de ajuda e agora eu sei o que é um
desperdício da minha voz. Então, vou dar a ele algumas calças que estão
acabando nesse lixo. De agora em diante, tudo é muito simples porque você sabe
onde está tudo. E vou tirar
algumas folhas da camiseta que estou aqui. E talvez outro desenho
na camiseta e
na calça. E eles vão
acabar aqui, mesmo que você veja como
a perna sobe aqui. Mas temos as
proporções certas de tudo. E agora estou desenhando até
calças em cima disso. E tudo parece certo e bom porque
fizemos esse exercício. Então, basta conectar essa parte
da perna e
alisá-la seguindo a
orientação das salsichas. E só para que fique uniforme e simétrico
com a outra perna. Simples assim. E agora vamos pegar ele, seus sapatos e completar
a parte superior da esfera. Adicione
aqui uma superfície plana para os sapatos. Talvez adicione outra linha para formar a estrutura
dos sapatos. Então talvez tênis ou qualquer
design que você queira ter. Eu só vou desenhar
esses sapatos simples. Só para
facilitar a visualização como esse
design de forma esférica desenha o menino. E agora temos
esse braço aqui que é basicamente o que
vemos os exércitos, e ele está dobrado. Molhado. Dedos um pouco, abaixe-se. E o polegar aqui, e os dedos um
pouco curvados para baixo. Podemos até levantar esse braço aqui porque, para dar a ele uma aparência
mais atraente, podemos mudar as
proporções agora porque elas estão muito próximas das proporções reais e bem projetadas
do corpo humano. E agora temos esse personagem de
desenho animado completamente novo que está muito bem equilibrado. E isso realmente nos lembra
das proporções
de um ser humano. E agora também podemos examiná-lo com o lápis preto para
aprimorar ainda mais suas características. E adicione detalhes nos padrões
ou o que quisermos. Aqui não precisamos
desenhar o ano inteiro. Podemos simplesmente desenhar uma pequena
curvatura como essa. Personagens de desenhos animados também são personagens
muito simplificados. Então você pode
se permitir simplesmente generalizar qualquer
objeto que seja, o que quer que esteja na
orelha ou no cabelo desse jeito. Não precisamos
desenhar todo o cabelo. Podemos simplesmente desenhar um pedaço de cabelo como resumo de todo o cabelo. Agora. Aqui está. Vamos definir o olho. Temos o “I” muito
claro com as linhas azuis, então não precisamos descobrir
essas coisas com um lápis, com um lápis preto. E como você vê, eu não estou usando uma borracha. Este é o meu método de
não usar uma borracha, é realmente ajudá-lo a confiar,
confiar em si mesmo ao desenhar. E desenhando primeiro
com lápis azul, sendo livre para realmente
cometer erros, você começa a confiar em
si mesmo e confia que começa a se tornar artistas ainda
melhores. E como você vê, deixei um
espaço branco porque
parece uma espécie de luz refletindo sobre a ira do Deus ou
do garotinho. E isso faz com que ele pareça mais real. Isso simplesmente dá vida a ele. Agora formará a boca. Temos essa pequena forma aqui da boca que continuará. Boca pequena. Aqui. Nós apenas conectamos a pequena tigela que desenhamos aqui com
os cantos da boca. E temos um mapa aqui. Então, vou dar a
ele outro pedaço de cabelo porque estamos meio
que prontos com um design. E continuaremos estendendo
esse pedaço de cabelo aqui. Então, ele terá mais vida. E eu vou
continuar com o cabelo. E agora vamos colocar
um cinto nele aqui. Cinto pequeno. Vou pintá-lo preto
para deixar claro qual
é design de seu tensor e tem algo que segura o
cinto na calça. Aqui, você está livre para realmente explorar o design
do seu personagem. E você pode ver
que talvez eu tenha encurtado um
pouco o pescoço para fazer com que seu rosto pareça ainda
mais infantil. E há muitas maneiras de
criar seu personagem e vamos
fazer esse exercício e explorar outros
personagens mais tarde. Mas eu queria começar com um garoto porque eu só
queria ver de uma forma simples
como as características humanas na vida
real e na figura dos seres humanos reais se aplicam
às características de um personagem
que é um personagem de desenho animado. E como você pode realmente
equilibrar seu personagem. Então, parece mais
equilibrado, mais real. E agora eu adicionei um tipo
de calça que está caindo em cima do sapato e
fica um pouco mais. Calças. Isso é apenas uma coisa
extra que você pode fazer. Talvez você possa fazer
alguma coisa aqui ou ele esteja usando algum
tipo de calça, então ele meio que combina com eles
aqui com alguma coisa, ou um garotinho muito brincalhão. E vamos colocar o braço dele aqui. E como o braço dele
é uma pequena faixa, vou levantar seu polegar e
sua mão um pouco. Mas se ele for hetero, então deve ir até aqui. Eles não são a forma
anatomicamente correta de um verdadeiro menino humano. E eu vou desenhar seus
dedos de forma muito simbólica. Valley, muito sim. Só aquele polegar. E aí está. Você pode dar a ele
talvez algumas sardas para que ele pareça ainda mais bonito. E de agora em diante, você pode até mesmo contornar suas bochechas. E vemos que
temos essa linha muito, muito VCG aqui das
esferas que desenhamos para as, para as garotas que podemos usar para adicionar algumas
garotas a esse cara. E aqui está, nosso primeiro personagem de desenho animado. Agora vamos usar o mesmo princípio e criar outro
personagem aqui, um personagem animal usando
os mesmos princípios. Eu farei isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
5. Desenhando um urso de acordo com a estrutura acima: Olá estudantes e bem-vindos de volta. Espero que você tenha tido uma boa
pausa e tenha bebido pouco de café, chá ou
suco se for seu filho. Então, aqui estamos, e vamos criar outro personagem usando
os mesmos princípios, mas com proporções diferentes. Só para que você veja como,
como as proporções humanas se aplicam de certa forma aos personagens de desenhos animados e como projetá-las dessa forma, você pode misturar proporções
humanas e criar um
personagem que tenha um corpo grande, tenha um corpo grande, seja o que for. Então, aqui vamos
criar um personagem animal. Vamos desenhar um urso. Então, vou começar
com uma cabeça muito maior. De novo. Veja, eu estou usando meu braço, o braço inteiro para desenhar. E se você se
acostumar com essa técnica, nunca terá
medo de desenhar. Estou desenhando muitas, muitas linhas, mantendo-as fluidas e
tendo esse corpo. Agora, vamos encontrar
a linha média aqui. Então, vou fazer com que esse personagem
se levante, exatamente os dois. E agora eu quero que a cabeça seja bem
grande, quase. Eu não quero ter nenhum pescoço. Então, eu vou desenhar um corpo de urso
muito pequeno. Então talvez você goste
disso aqui. E vou desenhar quase a mesma linha em que
os pés estão
na mesma linha que o menino e têm as pernas
aqui. Então, o que você
percebe imediatamente? As proporções do corpo, acordo com as pernas, são muito semelhantes, em princípio, à forma como
projetamos o menino. Então, se você desenhar as
linhas onde estão os quadris, você encontrará os
quadris aqui. Você encontrará os
ombros aqui porque eu não quero ter um pescoço
visível assim. E agora, onde estão as
necessidades de nossos filhos? Eles estão quase aqui. Então essa parte e essa
parte são muito parecidas. E esse pote e o joelho, se você dobrar o joelho, virão
aproximadamente aqui. Não é exatamente, essa
parte é um pouco maior. Mas vamos encontrar o joelho
aqui no mercado com uma articulação, com uma pequena bola. Aqui estão os pés e
você terá um corte grande e
grande, muito
maior do que as crianças. Vamos jogar
com proporções, mas algumas proporções
são como as humanas. Outra coisa. Vamos descobrir onde estão os braços. E se assumirmos que o lixo do
urso está aqui, se o umbigo
está aqui. Então, os braços, vamos colocá-los um
pouco mais acima aqui. Então, se o umbigo estiver aqui, o braço do urso
vai acabar aqui, o cotovelo e
a parte baixa vai ficar aqui. E vamos encontrar o outro braço. Então, vamos ter a parte superior do braço. E a parte inferior do braço deve
ser aproximadamente a mesma. E vai acabar aqui. E agora vamos fazer algumas
pesquisas com poros muito
grandes e grandes, então elas estão quase chegando ao
chão. É aqui que eu fico
desproporcional. Mas as proporções, de
acordo com onde tudo está, têm a
mesma anatomia de um ser humano. A partir de agora, vamos
projetar para a Bayer. E, novamente, vou
ter um urso muito jovem. Então eu vou manter a cara
do urso aqui e fazer com que o
urso tenha sua cabeça bem grande. Então eu vou colocar
o nariz do urso B
aqui, desenhar outra esfera. E vamos ter os olhos do urso. Isso, esses enormes olhos de cachorrinho. Por aqui. E vamos encontrar os alunos. Tenha um aluno aqui
e outro aqui. E você vê que quando eu tenho isso, as pupilas têm um olho
maior do que esse menino. E eu vou fazer com que o nariz do urso fique como
um triangular aqui. Essa parte. E eu vou ter
a boca do urso. Então essa linha continuará
aqui no rosto. E eu vou dividir
a
boca do urso e colocar
a lei na parte B, a boca do comprador e
depois ir para a sombra. Esses olhos. Vou dar algumas sobrancelhas para ter
um par fofo e fofo. E agora, em ambos os lados, é
aproximadamente como desenhar outra
linha aqui e ver
onde as
orelhas estarão. 40 anos. Vou desenhar duas
pequenas esferas de elipse, apenas mantenha-as assim. E isso sobrou ter essas orelhas pequenas, como
aquela Laughter Bear, ter um chapéu muito, muito grande. Então, agora vamos continuar refinando. Nosso personagem. Tem ouvidos assim. E já vemos como
o personagem
se parece e tem toda a
cara do urso. Agora, você pode simplesmente repetir essas
linhas em cima do urso. E agora vamos fazer
a coisa da salsicha. Mas como eu quero que os braços
sejam um pouco mais grossos, vou fazer salsichas
maiores, pontos e estender o corpo do
ursinho e uma salsicha aqui e uma
salsicha aqui nos dois lados. E agora vamos ser menos
refinados até mesmo isso. Vou refinar o atraso dos ursos
conectando essas salsichas. Novamente, lembre-se de que são
apenas linhas de ajuda desenhe os pés e adicione alguns
pregos ou dedos para a Bayer. Eles não têm sapatos ou pelo
menos, esses sapatos têm
um toque único. Quero dizer, alguns animais
intencionalmente nos vestiram bem vestidos. E agora a única coisa que é
ter S é só para
conectar as linhas. E eu vou ter isso nu, ter os braços assim. Apenas conectado aqui, tudo é fornecido. Você pode brincar com
as proporções e fazer com que o braço fique na verdade,
talvez você tenha
apenas um
poste aqui e tenha basicamente
o idiota. Agora, vamos refiná-lo
com o lápis preto e deixar pelo menos um pouco branco para essa pequena luz
da qual estamos falando. Para fazer com que pareça mais vivo. Talvez você possa deixar
um aqui também. Então, tem esse nariz brilhante, como o animal sabe. E então
teremos os nós aqui. E vamos fazer alguns, não, alguns têm bigodes. Não vamos
desenhar os bigodes, mas não vemos
muitos bigodes lá. Então, vai ser
mais parecido com um gato. Se você fizer isso,
o que não é errado, você pode transformar seu
urso em um gato. Isso também está bem. Mas dissemos que
vamos desenhar um urso. Então, tudo gira em torno da prática, mas também da diversão. Explorar designs
não vai funcionar. Talvez sempre do
jeito que você quiser. Porque o fato é que você tem essa
imagem na sua cabeça, como você queria que as coisas fossem e repente,
elas não aparecem no papel. E eles podem ficar ainda melhores. Mas porque você teve alguma intenção do
que quer fazer. E você diz: Bem, isso ficou
muito, muito ruim? Eu vou
te trazer a boa notícia. A boa notícia
é que sempre há mais papel. Basta começar de novo e você encontrará muitos,
muitos designs diferentes. E se você já fez
meus outros cursos, sabe que eu ofereço muitas abordagens diferentes de como você pode fazer personagens de
desenhos animados. Conte como você pode
desenhar o que quiser. E agora eu nem preciso
criar esse volume aqui. Eu quero que os braços da
Bayer estejam retos. E talvez tenha acabado de ser projetado. Desenhe isso um pouco. O polegar e o outro braço. Eu posso simplesmente
desenhá-lo como se estivesse dobrado para trás. Então, eu nem preciso
desenhar o dedo do pé ou o polegar. Quando você desenha e fala, você meio que entra no seu espaço e falar
fica estranho. Sinto muito por isso. Espero que você entenda o que quero dizer, pois estou mostrando isso sozinho. E isso também é muito
meditativo. Porque isso meio que
impede tudo. Todas as preocupações que você tem, todos os problemas de quem
vai lavar a louça ou eu ia
tirar o lixo. Ou se você for ao jardim de infância, quem pegou seu arco? Vai embora e você está
se divertindo muito. Nunca, nunca muda, não importa quantos,
quantos anos você tenha, quantos anos você tem ou seja jovem UR. Esse processo ainda é
a melhor coisa que você pode fazer por si mesmo,
meditar ou apenas se divertir. Então aqui está nosso urso, que desenhou esse tinha o mesmo princípio,
como esse garoto. E se você quiser, você também pode colocar algumas
roupas no urso. Agora, você pode ter aqui o pescoço, você pode usar alguns shorts, talvez. Agora podemos desenhar em cima
do umbigo. Eles podem ter alguns shorts
e que estendem a perna. Mas agora você tem
a estrutura
desse personagem e
pode desenhar em cima dela. Então eu vou sombrear com cores
diferentes para que possamos
ver que são calças, porque uma vez que você desenha um personagem, você já vê essas linhas. E você vê que leva
tempo para seu cérebro se ajustar e não ver essas pernas. E se você mostrar esse
desenho para uma nova pessoa, então não verá
as linhas azuis. Eles não verão
nem mesmo essas linhas. E eles verão que são abordados lá. Uh, talvez vamos desnudar isso, colocar a camiseta em
pequenos pontos ou esferas. Só para ver que esse design da camiseta
é diferente dos ursos. Outras partes do
corpo têm algum padrão que simbolizam
que isso é apenas um pano. E agora até o
umbigo desapareceu aqui e parece um cinto. Você pode simplesmente
brincar sem. Então, aqui temos outros personagens
de
desenho animado usando as
proporções corretas de um ser humano e brincando com o encolhimento do corpo,
estendendo a cabeça. Mas o equilíbrio dessas
proporções é igual
ao ser humano ou às
proporções de um ser humano real. Então você vê como fazer pontos com personagens de desenhos animados
pode ajudá-lo a realmente aprender mais por si mesmo
e ainda aprender sobre as proporções e desenho de
figuras de um ser humano. Agora, vamos fazer um exercício
diferente. Na próxima palestra. Te vejo lá.
6. Pernas longas, corpo curto: Olá e bem-vindo de volta. Agora, vamos ver
alguns casos em que o corpo
está muito, muito estranho. E você tem um
corpo muito curto com pernas muito longas, ou você tem um
corpo muito grande com pernas muito curtas. Como as proporções
parecem dentina? Porque, você sabe, em personagens de
desenhos animados,
tudo é possível. Você pode enlouquecer
com proporções, mas ainda existem algumas
medidas que tornam seu personagem muito bem equilibrado e fica
melhor se você as conhece. Então, vamos desenhar um cara que tem alguém como
um Eu desprezível, por exemplo, como corpos muito pequenos. Então, vamos
começar com o corpo. Então, vamos começar a desenhar
esferas e tem principalmente uma
cabeça proporcional ao corpo. Então, eles são iguais. Vamos
moldar essas cabeças de forma um pouco mais diferente. Agora temos apenas a
intenção de ter um corpo muito pequeno
e pernas longas. Então, vamos encontrar a linha
média aqui. E vamos fazer com que suas
pernas fiquem escuras e compridas. Sim, isso mesmo. E agora você vê
que não pode fazer a mesma medição que mostramos em uma palestra
anterior. Que a medida da parte
superior da perna é semelhante a esse comprimento aqui, porque isso não
vai ser verdade aqui. E por que os medimos? Então, desenhamos a perna e você vê que eu sempre
a desenho um
pouco inclinada,
porque é
assim que um stent normal não fica de pé com as
pernas abertas. Eles geralmente ficam de pé com uma
perna unida e é uma boa esposa ter
alguma simetria em relação a isso. Então, vamos ter as
pernas aqui. E vamos começar com
nossas medidas. O que mais sabemos? Então, primeiro de tudo, vamos descobrir onde estão as necessidades, porque essa é uma medida que é sempre bom ter em que a parte superior da perna seja igual à parte
inferior da perna. Podemos manter essa medida. Então, se assumirmos que
os quadris estão aqui, vamos desenhar essa linha em que
os quadris estão conectados dentro do corpo e
vamos olhar para eles. Então, em algum lugar aqui, eu
mediria que essa parte
é igual a despacho, quase talvez um
pouco aqui embaixo, mas aproximadamente assim. Então, essa parte é igual a Essa parte é meio
que certa de onde eu medi. Lembre-se de que eu estou tão bem treinado
agora que posso ver
o que
é agora que posso ver um partido intermediário
e você tem que entender isso. Por enquanto. Você pode usar um lápis
para medi-lo. E você pode medir
essa parte e essa parte e ver aproximadamente
onde está a parte do meio. Então os joelhos estão aqui. O que mais podemos levar
em consideração? Vamos desenhar os ombros. Vamos fazer com que os
ombros fiquem aqui. E agora você vê
que não podemos ter a medida anterior que o cotovelo está encontrando a cintura porque ela vai ser muito curta. Mãos ou braços? Quero dizer, sim, claro. Você também pode fazer isso. Se você usa braços curtos que são aproximadamente a parte
superior do corpo, você pode
esticá-los aqui. E eles podem ser um
caminho muito curto para um equilíbrio insignificante. Se você se levantar e tentar
manter os braços retos, sua palma
alcançará aproximadamente apenas alguns dedos
acima do joelho aqui. Portanto, nossas mãos ou braços serão muito longos
e, para pessoas mais longas, talvez
fiquem um
pouco mais abaixo. Agora vamos
mantê-los aqui. E isso é meio que
manter as proporções humanas. O resto não tem nada a ver
com proporções humanas, é simplesmente inventado. Então, vamos agora começar a aplicar
recursos a um personagem ou um personagem. E esse é um
personagem adulto porque as características do rosto e
do corpo
foram aplicadas, isso não
é um gráfico porque as crianças têm muito,
elas têm cabeças muito maiores. Então, quem é esse cara? Normalmente, quando você
tem esse cara solitário, vamos dar a ele um nariz
comprido também. Tenha essas características que também se
aplicam ao rosto dele. Então, basta colocar um
nariz comprido nesse cara. E vamos fazer as sobrancelhas
brilharem aqui desse jeito. Já a boca, se
o nariz for comprido, talvez a boca possa estar
até embaixo do nariz dele. Estou apenas pensando em voz alta aqui. Você pode até ter
a boca aqui. Lembre-se de que, em personagens de
desenhos animados, você pode ter uma
imaginação mais pesada correndo solta. Não há uma
maneira errada de fazer isso. Mas as proporções
que estou dando agora
são como você pode fazer com que seu
personagem de desenho animado pareça equilibrado
e equilibrado quando você começa a trabalhar com personagens de desenhos animados. E vou manter o rosto
dele também pequeno, então vou
ignorar essa esfera, mas ele a usou apenas
como espaço reservado. Então, se eu tenho uma linha aqui
onde um lado da face dele, posso medir aproximadamente
onde essa linha se aplica no outro lado
dessa linha média aqui? E meça o
espaço que ele me dá da esfera que
desenhei até a linha. Então, eu tenho algum tipo de simetria. E, novamente, estou usando, estou desenhando uma linha muito
solta, como você vê porque eu não sou um computador. Eu não sou muito bom
em medir com um. Então, estou apenas desenhando linhas
mais grossas para me
ajudar a ver onde
o rosto realmente está, onde ele se torna simétrico. Vamos desenhar uma esfera
para o queixo aqui. Novamente, isso é apenas
uma esfera de ajuda. Assim, podemos conectar a mandíbula
dessa parte ao queixo. Talvez possamos usar isso no design do
personagem mais tarde. O que mais podemos dar menos? Dê a ele esse cabelo estranho. Só um pedaço de cabelo
aqui de um lado. E aqui não precisamos
ser simétricos porque o cabelo pode estar em qualquer lugar, na verdade. Vou dar a ele
um pedaço de cabelo aqui. E vou usar
essas linhas curvas que usamos e tentar
encontrar um corte de cabelo e talvez alguns traços de cabelo que continuem
aqui na cabeça do gato. E agora temos
praticamente a figura. Antes de continuarmos
com o rosto. Vamos voltar às
suas proporções. Uma boa
regra é que você não
termine apenas uma coisa. Você vai de uma coisa
para outra até ver as proporções certas
para o seu personagem. Agora, aqui, os princípios de, o princípio
do braço se aplicam. Agora vamos fazer o exercício enquanto parte superior
do braço é tão
longa quanto a parte inferior do braço. Então, basicamente, seus ombros
ficarão, quero dizer, seus cotovelos
estarão aproximadamente aqui. Vamos adicionar outra união
ou esfera para marcar isso. E teremos a parte
inferior aqui. E nós diremos isso. Vamos levantar o braço
um pouco mais para cima. E daqui até aqui, digamos que sejam, as
palmas das mãos são assim. Então, se você medir e colocar todos os alemães para
começar e construir como um fantoche em stop-motion. Como se você visse esses bonecos ou talvez apenas bonecos
que o ajudem a desenhar. Você já viu aqueles bonecos
de madeira. E se você fizer isso antes
de criar seu personagem, será um
espaço reservado para
você adicionar facilmente
os recursos. Então, vamos continuar com o rosto. Temos todas as medidas. E vamos continuar vendo
quem é esse personagem. Eu vou fazer sobrancelhas
muito grandes. Agora. Estou apenas usando a linha
que eu já desenhei. E eu estou tentando
ver a simetria. Comparando a distância
desse ponto até a sobrancelha e comparando-a
pela mesma distância desse
ponto até a próxima sobrancelha. Pois vou continuar com isso. E lembre-se, essa ainda é
a cozinha dos nossos desenhos. Nós podemos cometer erros. Na verdade, podemos
cometer erros em todos os momentos, porque quanto mais você desenha um personagem, o
personagem da bateria se torna, e mais precisas são
as características da próxima junta. E você ainda pode desenhar muitas, muitas linhas em cima disso. E, como você vê, eventualmente, acabaremos com
um belo desenho de contorno. De qualquer forma. Eu vou fazer com que esse olhos
cansados seja uma espécie de personagem de desenho animado. Eu não vou
chamar a atenção inteira. Serão
como olhos caídos. E eu vou
desenhar seus alunos
aqui como se fossem um cara muito
cansado, personagem de desenho animado. Mas ele vai
ficar muito feliz, então eu só vou
fazê-lo sorrir. Então, ele não é muito
assustador e muito triste. Então, eu vou desenhar a
boca como se fosse uma linha. Isso é tudo que eu preciso. Agora, vamos agitar ainda mais
isso. Sabemos onde está o cabelo, vamos desenhar as orelhas. E como eu disse, as orelhas aqui estão novamente
aproximadamente onde está o nariz. Então, se eu levar isso
em consideração e combiná-los também com
a localização das orelhas e aproximadamente
nos olhos, na linha do olho. Isso também fornecerá outra proporção de medição
humana. E vamos aproximar o
personagem de ter uma aparência mais humana
do que uma aparência maquiada, que ele realmente come. É um look inventado porque esse personagem
não existe. É basicamente a caricatura
de um personagem? Quando você desenha caricaturas, o que você faz é
pegar algumas feições, exagerá-las e
manter outras características iguais ou pelo menos as proporções entre
as feições iguais. Então, vamos agora desenhar o corpo
desse personagem. Dissemos que esse
seria o corpo dele. E o que podemos sombrear aqui? Vamos modelar os ombros e
não veremos seu pescoço. Vamos dar a ele algum tipo
de terno, talvez esses caras. Então, vamos usar
a linha média para encontrar o meio desse
traje aproximadamente aqui. E vamos dar a ele calças que vão até a cintura aqui
com a cintura aqui. Dê forma ao corpo dele. Você pode endireitar o corpo
dele se quiser. Mais tarde,
decido aproximar um pouco as pernas. Então, estou apenas desenhando uma linha
novamente a partir da linha do meio. Curvatura que torna as
pernas basicamente mais grossas. Você pode decidir fazer pernas muito
pequenas desse jeito. Isso também está bem. A partir daqui,
você pode elaborar
com essa forma e realmente criar um personagem
diferente. Mas vou manter
essas proporções e criar algum tipo de
conseqüência para esse cara. Vá para frente e para trás e escolha, devo usar essa linha
que eu já desenhei? Ou devemos simplesmente mover
os recursos um
pouco para fora ou para dentro para obter
o personagem adequado. E, basicamente, quando
você olha para ele, seus olhos o
conduzem ao que você
realmente quer fazer. Aqui. Vou desenhar alguns sapatos. Então, siga-me e
desenhe um sapato se você ver linhas após essa linha média e então é apenas uma forma triangular
para frente onde está o chão. Eu desenhei uma linha em que
o solo será
tão fácil a partir daí, desse jeito. Vãos. E então vamos
adicionar mais alguns detalhes. Vamos desenhar
até os braços e a cabeça. Vou fazer com que ele
tenha armas pequenas e pequenas. E talvez o traje
acabe aqui. Novamente, o traje
vai acabar aqui. E eu estou apenas conectando no topo da linha que
eu já desenhei. Conexão para os braços. E aqui porque a
mão está de perfil, o que significa que você não
vê a mão inteira. Não vemos todos os dedos. Nós apenas vemos o polegar
e o dedo indicador. E o resto dos
dedos talvez sejam apenas pequenos vinhos ou sombreamentos. Isso é basicamente o suficiente. E aqui temos nosso
personagem de desenho animado se formando. Então, vamos desenhar o
traje um pouco mais. Talvez ele tenha alguns nós
coloridos em uma gravata aqui. Curta pontos e dê
um pouco mais de
forma
ao traje ou ao traje com uma cor
nos dois lados. Agora você vê como é
fácil quando você tem a construção de
ter esse personagem. E agora o traje vai
ficar bem pequeno porque decidimos que
esse cara tem um corpo muito pequeno. E você vê que,
embora tenha um corpo pequeno, esse cara tem características de um ser humano e
parece um ser humano. Você veria, bem,
eu vi esse cara ontem na minha rua, certo? É que ele tinha pernas parecidas com dúvidas. Mas às vezes, quando
vemos pessoas faladas, quero dizer, as vemos exageradas. É tipo, como você pode ser? Claro, isso é só uma piada. Não estou dizendo que isso
diz às pessoas: “ Você sabe o que quero dizer? Agora você basicamente está
pronto com nosso personagem. Vamos refinar os recursos
na próxima palestra.
7. Refinar o personagem: Olá e bem vindo de volta. Agora vamos refinar as
características desse cara e adicionar alguns detalhes divertidos a ele, quem é o cara e qual profissão ele
tem, provavelmente, sei lá, um
funcionário ou algo assim. E nesse nível, eu estou
sempre pensando, que personagem
esse cara tem. Porque toda vez que você pensa no personagem do seu personagem de
desenho animado, você adiciona mais personalidade
a ele. Na sua cabeça. Que tipo de pessoa é
essa estrutura, porque são pessoas reais. Quando você os cria, eles começam a ter
suas próprias vidas. E quando você fala sobre o
personagem dele na sua cabeça, você pode adicionar detalhes de
hoje, uma fantasia de hoje, nossos rostos que são meio resultado
de sua
personalidade e estilo de vida. Porque seu estilo de vida está
afetando a maneira como você se veste, fala, como penteia o cabelo. Isso afeta tudo o
que você faz ou sua personalidade. É por isso que é tão bom
sermos tão diferentes. Porque a forma como nos
expressamos, por causa de nossas diferenças. É tão diferente, tem tantas variações. E gostamos de ver pessoas
diferentes. Não queremos
ver apenas um cara, uma garota andando pela
rua com a
mesma aparência do outro cara
ou da outra garota. Queremos ter diferenças. É por isso que é interessante
quando você
projeta seu personagem pensar
sobre a personalidade dele. E isso é realmente
divertido, porque seu personagem está vivo
e tem características. E agora você vê que eu também estou
deixando uma mancha branca. Isso vai se tornar
algo que você acabou de fazer. Você nem pensa nisso. Porque imediatamente
dá mais vida ao seu personagem
sem nenhum sombreamento, sem outras
características ou cores. Essa mancha branca dá personalidade ao seu
personagem. E eu vou desenhar seu rosto
sorridente desse jeito. E esse cara
talvez tenha cerca de 40, 50 anos também. Não. E tem uma longa
corrente que realmente combina com o corpo comprido
que ele tem, pernas longas. E aqui temos a gravata dele. Talvez ele tenha algum
tipo de coisa que eu não sei, alguma anormalidade, algo
que seja pessoal para ele. Ele se torna um personagem
diferente. E a gravata dele desse jeito. Se você quiser, pode
dar a gravata. Agora. Outras características, como ausência de padrões de flores e pontos. É algo que
você pode usar em um novo programa digital
e colorir? Ou você sabe. Você gosta de poder jogar
com os recursos. Ele disse: Bem, agora eu
falei sobre taquigrafia. Bem, experimente-os e
veja como eles funcionam, como você se sente em relação a
esse personagem. Porque às vezes você diz algo e
ainda não experimentou, e não sabe por que está
fazendo as coisas que faz. Mas quando você os
experimentar, você aprenderá. Por que eu faço essas coisas? Eu faço e o que
me motiva a desenhar esse personagem
exatamente dessa maneira? Ou talvez eu goste mais do
outro jeito. Talvez seja algo
que você possa adicionar às características
do personagem. Dependendo da história. É como um personagem com mãos
muito curtas e você
tem uma história sobre isso. Como esse personagem tem
um corpo muito bonito, mas braços muito, muito curtos e não
consegue alcançar nada em tudo
o que faz. Ele tem que se curvar e
levantar as coisas. Certo. Mas isso pode
afetar seu corpo. Ele pode ter uma intuição só
porque seus braços são curtos. Existem tantas possibilidades e muitas
histórias diferentes surgem
apenas com uma reflexão sobre
quem é seu personagem e a motivação de fazer
o que você faz. E quero dizer, para mim, também
é bom fazer
isso aqui porque. Eu me
acostumei muito a desenhar esses personagens
como um design de personagem. E às vezes, imediatamente,
quero encontrar a perfeição, a simetria e quero encontrar o equilíbrio
nesse personagem. Porque agora eu sei em meus
instintos o que preciso fazer. Algo que você aprenderá. Mas às vezes, às vezes,
quebrar essas regras
me dá uma personalidade diferente é algo que
eu tenho de inesperado. E esse é o problema. E o desenho animado é que você
pode fazer o que quiser. Você pode jogar com recursos, e isso é permitido,
tudo é permitido. Você pode ter seu próprio
estilo fazendo isso. Mas você vê como o personagem dele, apenas
mantendo
as proporções de algumas características da proporção
humana, está lhe dando um caráter
bem equilibrado que tem características
bem equilibradas. E isso é algo
que alguns estudantes me
perguntaram e é por isso que
decido fazer esta
palestra sete. Sim, podemos fazer justiça a isso, mas o que os faz parecer bons? E essa é a coisa. Você mantém algumas características,
como características humanas. E aqui você vê
que eu faço os sapatos bem longos e
aplico novamente outra característica de que o ajuste
de todo mundo está chegando até a metade da perna. Então, eu também mantenho essa
medida. E eu não faço para
alimentar muito pequenos. Mas essa é outra
característica que é fiel a um ser humano real. E agora estou dando um pouco de textura ao
sapato. Quero dizer, quando você começa
sem, não funciona, porque você pode adicionar
muitos detalhes. Você vê agora que
as faixas estão prontas, podemos sombreá-las
e você vê sombreamento, eu faço apenas
inclinando o lápis. E veja, eu o chamei
quase como perpendicular. Limite para cima, para baixo, para baixo. E apenas com traços muito, muito breves, entre
os contornos do personagem
e você obtém esse sombreamento, que implica que as
calças são de cor mais escura. E é assim que você
basicamente integra, diferencia
diferentes texturas e materiais quando você faz um personagem em
preto e branco, como você vê, esse sombreamento aqui não é tão
escuro quanto os sapatos, o que se aplica ao fato de
ele provavelmente ter, talvez calça marrom,
mas sapatos pretos. É assim que você os
diferencia. E eu vou
manter o terno branco dele, e talvez eu vou fazer algumas listras e ver
quem é esse personagem. Ele é tipo um cara engraçado, engraçado. É um personagem positivo
porque ele não tem tudo super
normal e rígido. Ele tem um terno com
essas listras. E isso já o torna
interessante. Quem é esse cara? Ele pode ser advogado
ou advogado engraçado. E eu não sei. Você me diz quem é esse cara
ou descobre quem é esse cara, como Delta, e está
praticamente pronto. Então, aqui está um bom
personagem de desenho animado que acabamos de fazer. Apenas inventar a intenção
de ter um corpo pequeno, manter a cabeça quase
igual ao corpo, mas aplicar características
e medidas humanas como um capítulo
real sobre pernas, braços, sapatos, orelhas, pontilha e o personagem
parece bem equilibrado. Agora vamos fazer o oposto. Vamos ter um corpo muito grande, cabeça
pequena, pernas curtas e ver como isso se aplica lá. Faremos isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
8. Pernas curtas, grande corpo: Olá e bem-vindo de volta. Espero que você esteja pronto para
começar um novo personagem. É sempre emocionante,
é sempre um desafio. E você não sabe quem
vai conseguir, você tem uma página em branco aqui
e, em alguns minutos, terá uma personalidade
interessante sobre a qual só quer
contar histórias. Você quer animar dois que deseja enviar
para seus parentes. Não é o verdadeiro. Quero dizer, o desenho, certo? Então, o que dissemos? Vamos ter um corpo muito grande. Talvez tenhamos projetado sua esposa que seja exatamente o
oposto dele. Os opostos se atraem. Então, vamos ter um corpo
muito, muito grande. Então, partimos de algo que
pretendemos fazer e
meio que mantemos essa linha como o chão, então derrubamos o corpo e você vê quantas linhas eu já desenhei? Porque eu ainda não
sei o tamanho do corpo B, isso vai mudar. E eu vou ter
uma cabeça pequena aqui. Para sua esposa. Ela vai ficar bonita, granulada, bonita. Vamos primeiro seguir em frente
e fazer o habitual. Vamos encontrar a linha média. E você vê que eu estou desenhando algumas
vezes só para ver pontos. Quando eu olho para
ela, fica aproximadamente
no meio
dessas duas esferas assim. Então, o que mais dissemos? Essa pessoa vai
ter pernas curtas. Então, vamos desenhar pernas curtas aqui. E agora. Novamente, a mesma
coisa se aplica aqui. Não há como essa
parte aqui ser igual. Toda essa parte aqui, certo? Então, que tipo de medidas
encaixamos aqui? E agora eu quero quebrar até mesmo os quadris porque os
quadris não podem estar aqui. Ela não pode ter a
linha média ou o meio daqui. Então, agora vamos
imaginar as pernas. E as pernas terão
o mesmo princípio
da perna humana. Então, essa parte aqui
vai ser igual a
essa caixa aqui. Então, vamos desenhar uma linha aproximadamente no
meio desses pontos onde estão as juntas, e também nos pés aqui, desse jeito. E eu quero que ela fique com a
cintura até aqui. Então, eu vou desenhar os
ombros desse jeito aqui. Ombros muito, muito estreitos. Ok. Então ela vai ser
uma mulher grande. E eu também vou
dar a ela braços normais, o que significa que eles serão
muito curtos. Eles não vão chegar
até o meio da gravata, mas ela vai ter
a parte superior do braço
igual à parte inferior do braço e será
aproximadamente no desperdício, então onde está sua cintura? Eu decidi como o desperdício será aproximadamente aqui. Social tem uma parte inferior do corpo muito
grande. Então, eu vou desenhar os braços que ficarão
como talvez até aqui. E isso significa que
sua parte superior do braço, esta está aproximadamente
na cintura. Se assumirmos
que essa é a cintura dela, e esta é igual
à parte inferior do braço. E então temos
a mão aqui. E vamos adicionar o outro braço. E vamos ter o braço,
talvez estar em forma? Cintura, um braço. Então, vou aplicar a mesma medida
daqui até aqui. Agora estamos dividindo um pouco a
forma com, você pode medi-la
usando sua caneta, usando o dedo desse jeito e medir essa distância,
essa distância, e mover com o
lápis novamente onde está
a distância
e apenas aplicá-la. Vai ser difícil. Vai se aplicar
aproximadamente, aproximadamente para o outro lado. Então, eu olho para isso aqui. E a parte inferior do braço vai
ter o mesmo tamanho. Estou curvando um pouco o
braço. E aqui está a mão que
vai colocar uma esfera aqui. E é isso. A construção
dessa mulher está concluída. Agora vamos
descobrir suas características. Quem é essa mulher. E eu vou fazer uma cara
muito robusta. Então, vou deixar o queixo
dela
bem grande também e colocar o rosto dela
aproximadamente aqui. Você verá se quer que
algo pareça grande, faça com que uma característica que está
ao nosso redor seja muito pequena. Se eu empurrar o rosto para cima aqui, vai fazer o queixo
dela parecer grande. E quando seu queixo parecer grande, ela vai parecer
um pouco robusta. Mas ela não vai ter um luxo
desagradável,
vai ser fofa. Porque lembre-se de quem tem todas as características muito
próximas, são as crianças. E manter as características
unidas dessa forma está dando aos seus personagens uma aparência
bastante fofa. E eu vou dar a
ela alguns olhos redondos, olhos
grandes, como crianças. Mas agora eu vou dar a
ela uma pestana grande. Ela será uma personagem que está muito
consciente de si mesma, de sua beleza, é fofa e se
preocupa com sua aparência. E eu vou dar a
ela também cabelos grandes. Vamos dar a ela pedaços
de cabelo assim. Só com esferas. Você pode fazer o
cabelo dela parecer encaracolado. Basta colocar muitas esferas umas
sobre as outras. E mais tarde, vamos
arredondar ainda
mais esse recurso para parecer cachos. Vamos
desenhar o corpo. Aparentemente, ela vai usar
um vestido assim. E vamos desenhar seus braços. Vamos fazer essas mensagens aqui porque ela vai ter
nossos braços grossos e a parte inferior do braço e suas mãos ficarão um pouco pequenas. Vou
lhe dar mãos menores porque se eu
lhe der mãos pequenas, ela ficará mais
macia e seus braços
parecerão ainda maiores. Então, vou
minimizar as mãos em comparação com
características reais como essa. E vamos dar a ela um vestido e ver o
quanto de suas pernas
vamos ver? Vou terminar o vestido
quando você tiver a forma, nosso estômago, ele vai
começar a cair a partir daqui. Se não for um vestido muito apertado. O material de um
vestido normal é
ligeiramente curvado onde as grandes festas são grandes, e vamos
curvá-lo um pouco. Então, para dar ao vestido esse
tipo de material de tecido, ele não existe como dúvida. E o que mais podemos fazer se pudermos
projetar o tradutor. Agora vemos que vemos apenas
a parte inferior das pernas dela. Mas, como sabemos o
porquê da parte superior,
é mais fácil desenhar apenas
a parte inferior das pernas. E vamos dar a
ela ataques muito, muito pequenos. Então, esse ajuste se aplicará novamente
às proporções humanas
porque esse pé
é igual, está chegando ao meio
da perna até
a curva e alguns
pezinhos assim. E o que mais podemos fazer? Vamos começar a ser uma saia. Na verdade, o social vai
ter um azul e uma saia. E a saia vai ser redonda, como se estivesse girando
em volta do corpo dela. E porque dissemos que
isso é um desperdício, isso nos ajuda ainda mais a definir onde o
blues está acabando. E ela vai ficar com
uma manga aqui e dormir aqui em cima
da busca celular. E vamos arredondar seus braços. E esse braço está vindo aqui. E porque levantamos
a mão um pouco, talvez ela a esteja segurando
com força desse jeito. E vamos formar
apenas o outro braço. E como fizemos as salsichas, agora é muito óbvio
onde elas terminam. Aqui. Os dedos,
vamos fazer dedos muito,
muito pequenos, como
o coração e o peito dela. Seus seios estarão aqui, então marque os dois
nas diferentes partes da linha
média, quase assim. E podemos descobrir o que
está acontecendo lá um
pouco mais tarde, quando
damos um pouco mais de textura ao blues e às feições. Então esse é nosso próximo personagem. Vamos adicionar
contornos com um lápis preto. Eu vou fazer isso
na próxima palestra. Faça uma pausa
antes de voltar menos refinado e
descubra quem é esse personagem. Te vejo lá.
9. Refinar o personagem: Bem vindo de volta. Então, agora
vamos em frente e na verdade, um personagem refinado ou tão brilhante
desse cara. Eu tinha um tio e uma tia que
eram exatamente assim. Bem, não exatamente, mas ela era
muito baixa e ele era muito longo e eles
se amaram por
toda a vida. Então ele teve que se curvar para beijá-la. Foram fofos. Então,
vamos começar a modelar o
rosto e os olhos. Agora, é a parte fácil. E daqui em diante, podemos adicionar textura. Podemos adicionar algumas marcas em nossos personagens,
opacos ou rugas ou qualquer outra coisa que quisermos acrescentar
e descobrir quem eles realmente são e refinar os olhos dela. Você vê como é fácil agora,
quando temos a estrutura, quando desenhamos e
desenhamos camada após camada, e você
me acompanha no processo de raciocínio, por que você faz as coisas que faz. Por que você adiciona essa linha, por que você mantém essas proporções
, mas não as outras? É apenas uma jogada do que
você pode manter e querer mudar para obter um personagem
bem equilibrado. E agora que temos o rosto
dela aqui, vamos adicionar um queixo que está mais perto do rosto dela e
agora ela tem corrente dupla. Isso é fácil. Isso foi tão fácil. Então, agora vamos adicionar
os pedaços de cabelo. Então, vamos escolher
algumas dessas linhas das
esferas e nos
certificar de esferas e nos
certificar adicionar
um pouco de encaracolamento a elas, algumas pequenas linhas intermediárias que significam pedaços de cabelo. Então você não precisa
desenhar todo o cabelo, cabelo
encaracolado, porque é
muito, muito cabelo. Isso vai levar
um dia inteiro para consertar. Mas apenas desenhando
algumas esferas como essa. Você pode então usar algumas linhas
das esferas para realmente desenhar os
pedaços de cabelo encaracolado. Sempre existe um método para simplificar
e ajudar
no processo de desenho. Então você não precisa
pensar nisso tudo. Se você conseguir desenhá-lo pela primeira vez, perdido para sempre e
nunca desenhará no
resto de sua vida. Quero dizer, quem duvida? É como dizer que, se você não
consegue andar pela primeira
vez quando for bebê, você não será um andador. Você nunca, nunca acordará. Novamente. É apenas a caminhada e o desenho que tornam você
cada vez melhor no desenho. E você não precisa
fazer isso perfeitamente. A primeira, a segunda, a terceira,
milhares de vezes. Isso realmente não importa. Enquanto você gostar de desenhar, encontrará seu caminho, encontrará seu tapete e será bom nisso. Vamos dar a ela um pouco de
sarda aqui desse jeito. Como se essa senhora
fosse realmente como ela mesma e
para comprar talvez colares. Então, vamos dar a ela um
colar, mais esferas. Agora, além desse vestido, vamos usá-lo para
adicionar pequenas esferas como
um colar e fazer com que ela seja
bonita do jeito que ela pensa. Ela é bonita. Quando desenhamos um
personagem assim, temos que pensar do
que ele gosta. Não é necessariamente
algo de que gostamos. Podemos ser punks ou podemos
gostar de discotecas ou gostar de
nos vestir em diferentes nuvens que são principalmente genes
e roupas modernas. Mas do que esse
personagem gosta? Você tem que entrar
na cabeça dela e realmente escolher algo que ela
ache bonita. E isso também pode
fazer parte da personalidade dela. Por que ela acha que é
linda nessas nuvens? Percebi
que algumas
pessoas acham que se
divertiram muito nos anos 70
e 80 ou em alguma idade. E eles meio que coisas. Que essa foi a
época mais feliz de suas vidas. E eles começaram a se vestir de uma certa maneira e continuam
se vestindo da mesma maneira, mesmo que a
moda tenha mudado. Então,
teremos que pensar sobre por que isso acontece, por que eles fazem isso e por que nossa personagem acha
que ela é
bonita e bonita ao
escolher essas nuvens. Então ela está com a
mão na porca. Talvez da próxima vez eu
a atraia para fora. Talvez encolha os braços
um pouco mais. Como vejo agora que ela pode, eles
podem ser um pouco menores. Vou tentar
suavizá-los para que não sejam como os braços de
musculação. Até agora. Vamos desenhar
essa personagem e você verá como seus pés minúsculos a
fazem parecer maior. E a personalidade do aparelho para ela, dê uma olhada nela. Alike é um personagem muito
engraçado, um personagem muito interessante. Às vezes, quando você divide as diferentes formas
do personagem,
encontra proporções diferentes. Você os torna mais
interessantes de ver e descobrir quem são. Novamente, surgem
as diferenças, as
pessoas diferentes que somos e a beleza da
dúvida de que temos características
diferentes e há algo em todos
nós para descobrir e aproveitar, porque é diferente
e interessante. Gostamos da diferença. Isso o torna interessante. Então, o que mais podemos fazer? Bem, vamos dar a ela alguns pontos também aqui ,
porque é mais
fácil de fazer no momento. Talvez você possa dar flores a ela. Padrão. Vou usar apenas o delta
porque é fácil de fazer e rapidamente dá outra
textura a uma nublação. E isso faz com que o personagem pareça mais completo e mais interessante. Então, se você quiser
adicionar outro botão, triângulos
ou flores ou pontos menores, você pode fazer isso ou
simplesmente deixar assim. E eu vou pintar o vestido
dela de preto. Então ela se encaixa com o marido. Eles têm essa coisa de família. Eles têm um azul ou uma camisa, ou uma cidade que tem alguma cor, e a saia e a calça
são pretas ou marrons. Isso pode ser uma coisa. Alguns casais, alguns casais
vestidos assim. Nuvens semelhantes. Isso também é interessante
e divertido de assistir. Quer dizer, eu amo as pessoas. Adoro
observá-los e há muita coisa para descobrir
e eles nunca,
nunca me surpreendem. É por isso que acho que o design de
personagens é tão generoso e
indulgente, porque é assim
que você pode explorar as personalidades que
encontra em seu caminho. Se você tem uma longa
viagem para o trabalho, quero dizer, observe as pessoas que estão ao seu
redor e pense em
suas personalidades e depois tente implementá-las no design de seu
personagem, você vê o quanto isso se tornará mais
interessante. Então, agora temos essas duas personalidades
diferentes. Novamente, o que aplicamos aqui? Não vemos nem mesmo as orelhas dela aqui. Então aplicamos corpo grande, cabeça
menor, cabeça muito menor. E usamos as proporções dos braços em comparação com
a cintura. E os braços se comparam uns aos outros. Semana, não fomos com
os quadris para encontrar nada, mas desenhamos as pernas bem pequenas. E a parte superior
da perna é igual à parte
inferior da perna. A economia de calçados tem essas proporções
como a de um ser humano, com um sapato sendo a proporção
da metade da parte inferior da perna. E foi assim que ele encontrou um personagem
bem equilibrado. Então, duas proporções diferentes, ainda usando algumas das características
humanas. E espero que você tenha gostado. Espero que você tenha aprendido
muito, tenha se divertido. Faça desenhos bonitos
e esteja pronto para continuar com a
próxima palestra daqui a pouco. Te vejo lá.
10. Proporções normais - um design de gato: Olá. Vamos
nos divertir muito. Tão relaxado. Bebi um
pouco de café, chá, suco. Nós vamos nos divertir. É importante se divertir. Então, aqui vamos falar sobre peso,
peso e equilíbrio. E antes de tudo, vamos desenhar o
personagem com o qual vamos brincar e fazer
alguns exercícios com pesos. E esse personagem,
eu vou dar algumas proporções
humanas bem normais para que você possa praticar com isso. E eu vou começar
com uma mão aqui. E vamos fazer com que isso
seja talvez um gato. Pode ser uma menina,
pode ser um cachorro, pode
ser qualquer coisa
com características humanas. Então, eu vou desenhar o
corpo aproximadamente aqui, um corpo mais longo como esse. E eu vou ter
o chão aqui. Então, novamente, os quadris
estão aqui. Vamos desenhar a
linha média assim. E, novamente, você vê que os quadris estão aqui e as
pernas estão aqui. Então, essa parte da pilha, se você dobrar o joelho, você vai ter o, esse tamanho é igual a dois, o tamanho até o ombro. Então, os
ombros estarão por aqui. Vamos traçar
outra linha
aqui para os ombros. E a parte inferior, essa parte aqui é
igual a essa parte. Então, talvez os pés
fiquem um pouco mais altos. Algo parecido. Você vai comprar
mais sapatos aqui. E vamos fazer o outro. Então, vamos encontrar os joelhos. Os joelhos estão aqui. Para uma esfera. Os quadris estão aqui. Coloque uma esfera aqui. E quando estivermos aqui, talvez um pouco mais perto. Porque vai
ser como
uma personagem feminina normal. Garota, gato, a gata
ou a gatinha. Agora, será
um personagem infantil. Então, vamos manter traços
infantis porque em algum personagem de desenho animado,
e é engraçado, é muito mais bonito de fazer. Não é como uma princesa, então ela vai ter cerca de
778 anos ou idade adulta. A cabeça começa a parecer normal. Não é um chapéu grande. Ainda é um pouco pequeno em
comparação com os adultos, mas já tem características
normais. Agora, vamos colocar os
braços aqui. Então, se esse é o desperdício e é aqui que
o braço vai acabar. Vamos criar isso. Estamos traçando uma
linha até aqui. E o outro até aqui, onde o braço está
terminando e a cabeça. E se o cotovelo está aqui, a parte superior do
braço está aqui. Então, isso é igual a isso. E tem um pouco de
espaço para a mão. E vamos desenhar as linhas para encontrar o posicionamento
das outras proporções. Um ponto aqui, um ponto
aqui para o cotovelo. Aqui está novamente a estrutura
do nosso caráter normal. Você vê que as proporções, mesmo
sem ter
nenhuma característica, parecem proporções
humanas. Você vê como é esse
método encontrar as proporções
do
seu personagem antes mesmo de saber quem
é esse cara. De. Agora, vamos começar a desenhar o personagem que dissemos que
será um gato fofo. Então, vamos desenhar a
boca e o nariz aqui. Nós vamos ter
alguns olhos grandes como esses. Esta é a escolha do designer que
basicamente pode escolher. Você pode ter olhos
como apenas pontos, mas eu gosto muito de
olhos grandes porque eles têm pupilas
grandes e podem ser
muito mais expressivos. E eu vou desenhar
o nariz aqui e a boca do gato
aqui e tem algumas orelhas. É basicamente um
personagem de desenho animado que é um animal. E parecendo humano. Tem a boca
aqui e assim, e a parte inferior da
boca aqui e um pouco de pescoço. Ok. Então, vamos usar as
características que temos, eu quero que esse cara esteja
realmente bem vestido, então vamos ter a parte superior do corpo
dela aqui. Agora vou
desenhar a parte superior do corpo. E se você quiser
dividir o corpo de um personagem, basta usar novamente, esferas como espaço
reservado assim. Então eu posso dizer que isso é
o desperdício e você já sabe disso
porque você tem até mesmo essa orientação do cotovelo. Então eu vou arredondar a cintura
dela desse jeito. E assim. E você sabe, personagens femininas, elas têm mais desperdício, enquanto os homens têm mais ombros. Essa é uma diferença no design quando você cria seu personagem. E agora eu não quero que ela
tenha braços grossos. Vou manter os braços bem
pequenos e
próximos ao corpo. E seu pulso ou suas mãos, eu vou dar a
ela uma mão humana agora porque eu aproximei
o corpo. Não estou usando essa
linha aqui, a da esfera. Eu posso até mesmo aproximar
os braços. Eu posso desenhar uma linha
em cima de uma linha com um lápis azul porque
esta é minha cozinha. Lembre-se, esta é
a cozinha e eu
posso fazer o que eu quiser. Eu quero o tempo que eu quiser. E eu quero que você veja dúvidas. Eu quero que você
me siga com isso e veja que esse é
um processo normal. Não é algo que
você está fazendo errado, você está fazendo o certo. Agora. É um processo normal
realmente descobrir seu personagem. E eu vou dar a ela um
grande pedaço de cabelo assim. Por que não? Por que não? Ela vai ficar mais bonita. De qualquer forma, posso fazer esse
personagem parecer fofo. Então ela talvez seja uma
espécie de super-heroína. Normalmente, quando você cria personagens que deveriam
ser muito agradáveis, você os cria com
as proporções certas. Acho que sei que
mencionei isso antes, mas vou dizer de novo. Essa é a maneira de tornar
seus personagens agradáveis. E eu vou desenhar
aqui calças largas porque vamos fazer
muitos exercícios com pesos. E eu quero que você a veja onde está seu peso
e como isso se relaciona. Então, eu vou fazer
algumas salsichas
na parte interna do corpo. Eu quero que as pernas dela fiquem
mais próximas assim. E agora vejo que
desenhei que as pernas dela estão um pouco
mais longas do que eu gostaria, então estou apenas aproximando. Desenhe alguns feeds como pulsar assim e desenhe outra célula para procurar
a parte inferior da perna. Estou basicamente
rabiscando isso. É como se não fosse uma perna. É um doodle. É isso. Mas não tenha medo de fazer isso. É divertido e relaxa você. Ele descobre onde seu
personagem está, na verdade. Qual é a aparência do seu
personagem sem se
comprometer com nenhuma linha ainda não nos
comprometemos com o personagem final. Vamos fazer isso quando
entrarmos com um lápis preto. Vamos fazer isso
na próxima palestra. Então eu não fico com você
por muito tempo sem uma pausa.
Você precisa de uma pausa. Vá tomar algo para beber. E nos vemos
na próxima palestra.
11. Refinar o personagem do gato: Bem, olá. Espero que você tenha
um refresco. Agora, vamos começar
refinando o caráter de Kat. Também pode ser uma menina. Eu só escolhi ser um gato
porque já tínhamos um menino. Agora, podemos ter uma
garota, uma gatinha. A mulher dos gatos
ainda é uma gatinha. Então, eu vou desenhar o
nariz aqui e adicionar um pouco de rosto. A boca dela vai
ficar atraente. E vamos ver se eu vou realmente
desenhar essas garotas. Quero dizer, vamos explorar a
versão sem eles. Por que não? Agora podemos começar a
explorar o personagem. Já temos todas as linhas. Precisamos ter uma boa personagem para que seu
corpo seja proporcional. Então, aqui, de agora em diante, podemos simplesmente explorar que tipo de recursos queremos que ela tenha. E vou contornar
as orelhas desse jeito. E esta, nós temos
a linha média, então elas são meio
que proporcionais. E isso pode ser um
pouco complicado para nós começar com você não
ter exatamente o mesmo ano. Quero dizer, você vê isso? Eu nem sei o ano exato. Se você quiser fazer isso, você realmente terá que medir, mas nós não queremos,
eu farei isso aqui. Bem, vamos desenhar essa parte superior das bochechas aqui. Parecia meio fofo,
não importava. E eu vou desenhar
talvez alguns bigodes. Agora você tem o personagem fofo de outro
gato. E vamos ver o que
ela tem como nebulosidade. Dissemos que ela vai
parecer uma garota normal. Espere, calça. Vamos dar a ela alguns jeans bonitos. Talvez. Um gato bacana com genes. E os genes são um bloqueio. Eles não estão na cintura dela. Um pouco mais legal, certo. E se você está assistindo
aquela hora diferente, isso não é agora. Posso dizer que esse
tipo de jeans era popular e
parecia legal se agora estamos de volta
aos anos 70 e temos jeans de corte
superior, desculpe, isso não é legal para você. Quem sabe por quanto tempo essas aulas
vão durar? Espero que você esteja se divertindo
e curtindo o que quer que seja, sempre que estiver assistindo. E eu vou encontrar um
traje legal para seu próprio personagem. E eu vou
fazer também uma camiseta. Estou lavando todos eles
com pratos porque primavera está chegando aqui
e está bem quente. E eu meio que quero
pensar em camisetas. Mas se você está
no inverno,
quero dizer, não hesite em fazer escravos
mais longos, se isso for
confortável para você. Então, vamos fazer os
genes e tê-los como as pequenas características normais. Então eles têm, nós já sabemos, onde está a
parte inferior do corpo? Agora estamos onde está a perna? Portanto, também podemos adicionar elementos
como rugas nos genes. E agora podemos adicionar
os genes com essa curvatura
aqui caindo
sobre as pernas desse jeito. Cool chamado genes. E eu até distorci
sem nem mesmo saber,
porque estou sempre acostumada a posar para um personagem. Eu não gosto de um personagem
que está em pé. Então, sem querer, eu
já a coloquei
um pouco esperando
neste lado da perna para que ela tenha uma postura normal e mais
relaxada. Lembre-se de que quando você desenha
seus personagens posando, você lhes dá ainda mais
personalidade e se levanta, apenas os tendo. Vou ficar em linha reta. Queremos ver como
alguém está de pé. E eu vou fazer
uma grande força aqui. E por enquanto, não
vou adicionar sapatos. Pés grandes. Novamente, as proporções
dos feeds são meio semelhantes
às proporções humanas, mas um pouco maiores porque ela é uma criança e
eu quero dar a ela essa aparência fofa de Puppy,
onde eles têm pés maiores. E agora vamos arredondar essas
proporções dos braços. Vou aproximar
os braços. E ela tem aqui um
poro e alguns dedos. O mesmo aqui. Esse braço está mais próximo do corpo. Agora, por que está
ficando assim? Porque à medida que projetamos
e encontramos até mesmo os resíduos e outras
características do corpo, algumas características se movem porque também estamos
representando o personagem. O peso está caindo
sobre essa perna e você vê que ela é mais parecida com ficar de
pé sobre essa perna. Então esse é nosso personagem, Kat. Ela parece uma heroína em
um personagem normal. Não há nada de
desproporcional nisso , exceto pela cabeça maior. Porque ela é uma personagem
de desenho animado. Ainda assim. Caso contrário, ela nos lembra
muito as proporções humanas. Então, o que vamos fazer aqui é
pegar esse esqueleto, esse personagem, e falar sobre
como adicionar peso a ele. Significa como a postura
muda quando o personagem levanta coisas, quando o cajado de Gary's Harvest, quando está de pé sobre uma perna ou basicamente tudo
relacionado à figura e à espera. Então, vou começar a fazer
isso na próxima palestra. Te vejo lá.
12. Exercício de peso e equilíbrio: Olá e bem-vindo de volta. Agora, vamos começar o
exercício do peso. Agora, o que isso significa? Isso significa que quando nos inclinamos de um
lado ou do outro, ou quando carregamos
algo pesado, o pôster do nosso corpo muda. Isso significa que nos
inclinamos e colocamos nosso corpo instintivamente de forma que possamos
carregar o peso. Como designer de personagens, como artista, você precisa saber como
equilibrar o peso do seu personagem para dar o peso certo ao que ele está carregando, mas também para garantir
que ele esteja desequilibrado. Então, agora vamos começar
apenas esboçando linhas. Não vamos desenhar até agora as
características faciais e assim por diante. Mas vamos levar em
consideração esse personagem. E agora vamos desenhar
esse personagem carinhoso,
por exemplo, uma bola pesada. Então, vou começar
pela coluna e pela cabeça. Como o corpo reage
quando carrega um peso pesado? E você vê que agora estou observando as características
que eu já fiz. É por isso que eu sou sempre
glândulas e vou e volto, quatro e voltando ao meu personagem. Eu sei que essas características
estão corretas e, novamente, ajustando-as no meu desenho, e vamos ter a esfera pesada, bola
pesada aqui. Então, quando carregamos
algo pesado, nos inclinamos para trás para
manter o equilíbrio para não
cairmos tão bem quanto
tentamos carregar esse peso. Então, o corpo
parece quase uma curva como essa. E as pernas também
vão para trás. Então, vamos ter uma aparência
quase assim. E agora, novamente, estou medindo, estou observando
essas medidas. Então, onde estão os braços? Se assumirmos que aqui estão os ombros, ele também os
levanta para garantir que nossos músculos estejam lidando com o lixo, para que não
quebremos nem recuemos. Estamos tentando de todas as maneiras
possíveis carregar esse peso e os
braços estão retos, então os quilos estão
exatamente abaixo do peso. Essa é a maneira mais
confortável carregar o peso, porque
se os braços estiverem aqui, dessa forma não será, nem será muito pesado. E agora temos
o ni aqui. O personagem está de perfil, então vamos desenhar o corpo e o rosto aqui. E o rosto
se inclina levemente para esse lado. Então, eu vou apenas desenhar a linha média
do rosto aqui. E na linha onde estão as características
faciais, incline
levemente a cabeça
para trás para que possamos fazer o que pudermos com nossos
músculos para suportar esse peso. E agora também temos a
outra perna por aqui. Aproximadamente. Se esses são os quadris aqui, esse é o joelho. Temos a outra perna aqui. Ou até um pouco para trás. Talvez possamos ter
a perna assim. Isso é algo mais: quanto mais
você dobra o corpo para trás, mais pesado parecerá o
peso. E isso exigirá algum
tipo de esforço. Agora, vamos deixar esse
pulso agora, e vamos desenhar a mesma
pose ao lado daqui. Mas dessa forma, vamos fazer com que a esfera ou a tigela
seja talvez uma bola de praia. Como o corpo
ficaria assim? Bem, se a bola não for pesada, não
vamos impor o mesmo tipo de força
para carregar aquela bola. Então, vou começar com
um corpo aproximadamente aqui. Estou meio que assumindo
que o que eu tinha é e o corpo é como estar em
uma posição normal. Então, estou apenas esticando os braços e a bola pode estar até aqui. Você vê que é do
mesmo tamanho de bola. Mas desta vez o personagem o está carregando com as
mãos aqui. E em pé. Se esses são os quadris. Aqui, está assim. Então, agora, como você vê
a diferença aqui? Quão pesada é essa bola em
comparação com aquela bola? Você pode até ter uma tigela
maior aqui. Isso não importa. O tapete, o que importa é ver como o corpo está
reagindo carregando-o. Então, agora, vamos fazer
outro exercício aqui. Vamos fazer outro
exercício aqui em que o personagem está inclinado
para frente, apoiado em uma perna. Novamente. Eu vou fazer
a cabeça aqui e estou sempre fazendo o
corpo em comparação, observando essas
proporções que eu já dei ao meu personagem. O personagem estará no perfil. E essa é a coluna vertebral. Vou arredondar a linha
da coluna
aqui e a cabeça
vai ficar um pouco para cima. Agora que eu curvo a linha aqui, vejo que posso levantar a
cabeça um pouco para cima. E eu tenho os ombros aqui. E vamos
ter o ombro do outro lado
do corpo para não vermos
a outra tigela aqui. E vamos
ver os braços no
ar
se equilibrando. Também tente fazer isso. Posicione-se. Você, sua perna. Se for isso, esses são
os quadris aqui. Sua perna, seu corpo, está
torcendo a parte da um lado e a
perna está levemente flexionada. Novamente, observo o
tamanho dessas pernas e saberei aproximadamente
onde o joelho ficará. Mas apenas desenhando
uma curva como essa, você já
obtém automaticamente a linha do meio aqui. Onde está a faixa da
curva, pois é muito natural. Assim, a perna ficará levemente dobrada e para frente para
carregar o peso e a outra perna
ficará no ar desse jeito. E esse é o pulso natural de manter o equilíbrio
e os braços realmente manterão o
equilíbrio dessa posição. Então,
se você já tentou ficar de pé dessa maneira, se seus braços estão abaixados ou
se estão eretos, é muito mais difícil. Mas se você abrir os braços, estará espalhando o peso em diferentes partes do corpo. E agora vamos fazer outro pulso
muito simples. Novamente, por personagem carregando
o peso em apenas um lado. Então, o personagem está carregando uma sacola
pesada de um lado. Vamos começar com a cabeça e digamos que a bolsa esteja aqui. Novamente. O que fazemos agora é que
queremos que isso volte a ser pesado. Então, distribuímos a
coluna, dobramos dessa maneira. Imediatamente, fiz uma curva de como será
o equilíbrio de todo o corpo. E isso vai
ser o corpo. Então, eu estou meio que desenhando o corpo em cima dessa curva. E eu vou
encontrar imediatamente os ombros aqui
e o peso pesado está sempre tentando
puxar o corpo para baixo. Você não carrega o peso
pesado. Por aqui. Isso estica seu braço. O peso pesado está
sempre nas faixas
do corpo de forma que você possa carregar esses pesos pesados. Então, basicamente, você tenta
posicionar as pernas e
se equilibra com o outro braço desse jeito
para carregar esse peso pesado. Seus quadris mais pesados
se equilibram para alongar
essa parte o máximo
possível usando sua força
muscular e dobrar as pernas para parecer que você
está perdendo o equilíbrio, mas na verdade esse peso
está mantendo você em equilíbrio. Então, se você não tivesse esse peso e apenas
fizesse essa pose, você cairia com uma arma. Mas só com esse peso, você vê que está completamente equilibrado e o
personagem está completamente equilibrado e geralmente
abrimos os dedos desse
jeito para equilibrar nosso corpo. Você vê como foi justamente com esse esqueleto simples que
começamos o personagem. Na verdade, também podemos
desenhar
as poses do personagem sem
adicionar nenhuma característica para começar e distribuir
o peso do corpo. Agora, vamos desenhar
essas poses agora com nosso personagem
real. E você vê como esse exercício, com as proporções
aumentadas, realmente
lhe dá um caráter real e como, agora que
você
tem os navegadores, não precisa descobrir
tantas coisas. Você só precisa desenhar os contornos do seu
personagem nessas poses. Eu farei isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
13. Levantando uma bola pesada: Olá e bem-vindo de volta. Agora que fizemos as poses do nosso
personagem, vamos adicionar o personagem a elas. Então, vamos começar com esse pulso e sabemos que há muito o que fazer. Então, temos que dividir
isso em dois. Encontre o cotovelo. O cotovelo estará
aproximadamente aqui. Assim, você
pode olhá-lo ou medi-lo com seu lápis. Do jeito que eu te mostrei antes. E esta é a célula
dos personagens. Agora vamos adicionar o
resto do corpo. E vamos
curvar esse corpo
aqui para adicionar a
coluna, as costas e as nádegas
do nosso personagem, tentando criar características
realmente humanas
para esse personagem. E os genes estão aqui. Dissemos que, se isso é
o, agora o desperdício, temos um jeans decotado e podemos fazer a salsicha
agora para as pernas. E você vê que agora uma
perna cobrirá a outra. E a coisa da salsicha aqui
e coloque uma vara aqui. E a mesma coisa para os braços. Salsichas muito pequenas
porque é um pequeno desenho agora que fazemos isso
no papel e
não temos muito espaço para fazer salsichas
muito grossas e
basicamente permitem fazer o rosto. E já temos a linha
média aqui. Então, vamos fazer o rosto levemente em nossa direção e dar sua expressão
facial mais tarde. Agora, vamos fazer a linha do
meio, até mesmo, movê-la ainda mais em nossa direção
para adicionar um pouco mais, esperar até o contrário. Agora que temos a pose, você pode mover essas
linhas para obter feedback, dar uma expressão ainda mais
exagerada do personagem que carrega
esse peso pesado. E aqui estão os olhos. E os olhos. Talvez esteja fechado
para carregar esse peso. E o ano, um ano está aqui. E você, basicamente, o que
você faz é tentar imaginar onde estará o ouvido desse
personagem. A distância aproximada do olho até a orelha aqui. E vamos adicionar um pedaço
de cabelo aqui. E talvez não
consigamos ver a outra orelha. Simplesmente muito incompleto. E agora vamos prosseguir com
um lápis preto e refinar, refinar esse desenho para que
possamos começar com o rosto. E aqui está o nariz
dessa linha média aqui. Isso é girar exatamente
ao redor da esfera, porque tudo o que está
na esfera está ao redor dela segue esses parâmetros
da esfera que estamos
desenhando da cabeça. E agora vamos dar
ao personagem uma expressão facial
de um peso muito pesado. Então, a boca é mais ou
menos assim que rangemos ou endurecemos quando carregamos um peso
pesado, então
podemos simplesmente desenhar nossos
dentes assim. Dando uma expressão mais
exagerada. Vamos desenhar os olhos
apertados e vamos desenhar até o outro olho do outro lado
dessa linha desse jeito. E vamos adicionar algumas
sobrancelhas aqui. Mesmo que não
tenhamos sobrancelhas ali, podemos adicionar algumas sobrancelhas
chamativas para transmitir que o
peso é muito,
muito pesado para esses
gatinhos e seus bigodes. E agora vou encolher os
ombros um
pouco mais para fazer com que
os pesos sejam muito,
muito pesados e basta
adicionar as orelhas aqui. Vou pular de
um detalhe para o outro. Então, eu me certifico de que todos os meus
detalhes estão à direita, no lugar certo. E desenhando o detalhe aqui, a manga da camiseta e continuando com o
braço em cima da salsicha. E agora eu tenho essa meia esfera aqui que significa onde
o braço vai ficar. Aqui. Vou mencionar o termo do braço no
topo desta esfera. E isso mostra o quão fácil é
realmente desenhar os braços. Agora, quando você tiver tudo
no lugar certo e eu vou dar uma surra
nessa garota, Cat. E vamos desenhar até a bola. Você pode imaginar que já
tenha talvez alguma pedra, tigela de
pedra ou algo assim. E basta adicionar as
pernas do gato. Aqui está a perna dianteira. Do jeito que esses genes,
alguns genes modernos. Vamos adicionar a textura
dos genes aqui. E a perna está
realmente recuando, tentando manter o
peso do gato. E a outra perna está
aqui na parte de trás. E vamos desenhar o
poste aqui. Basta fazer
o mesmo processo que fizemos com
aquele outro gato com pulso
normal e essa perna,
nós realmente não a vemos
e podemos até mesmo
sombreá-la em uma nós realmente não a vemos
e podemos até mesmo cor mais escura apenas para ter certeza de que essa perna
está para trás e vamos ter a perna
dobrada para trás. Todo o pôster de
tudo isso já mostra que esse gato está carregando uma tigela
pesada. Agora vamos adicionar os bigodes
aqui deste lado. E basicamente, nosso personagem está ganhando
vida carregando uma bola pesada. Sim, então essa é
basicamente nossa primeira pose, começando com
as proporções e encontrando os pesos antes mesmo de colocarmos o
personagem lá. Então, tendo isso em mente, vamos continuar e realmente
adicionar a personagem
à próxima pose em que ela está
carregando uma bola de praia. E farei isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
14. Levantando uma bola de praia: Olá. E agora vamos desenhar nossa próxima enquete, o gato carregando a bola de praia. E agora as coisas estão ficando cada vez
mais fáceis para você. E por que eu desenho tantos
desses exercícios porque quero
incentivá-lo a desenhar e desenhar mais. Porque quanto mais você desenha, melhor você se torna. Então, novamente, vamos começar
descobrindo onde o corpo, os ombros, temos
a linha média
aqui , se curvam levemente. E agora estamos até vendo a conversa um
pouco de frente, e ela está segurando a bola
um pouco no local. Então, vamos desenhar os
braços aqui. O termo vai
estar aqui. Você pode até encontrar os postes
e a hora apenas adicionando algumas linhas pequenas como essa para guiá-lo onde está a barriga,
onde está tudo. E você vê que
já temos uma mão aqui com muito, muito poucos golpes. Então o gato vai
estar aqui. Aqui está o corpo, aqui estão os genes e aqui está o
desperdício desse gato. E aqui está a
sobrinha desse gato. A coisa da salsicha,
a coisa da salsicha. Há outro subconjunto. Outra salsicha funciona
muito, muito mal. Áreas: uma perna, um poste ou ajuste. Então, aqui está o outro. E então, dados, aqui está, você já tem o gato. Vamos encontrar a
linha média desses rostos, gato, está por toda parte. E usando essa linha, essa linha média do rosto, encontrando essa parte do gato e do nariz e apenas desenhando
os olhos
dos dois lados do gato dessa linha
média e encontrando as pupilas meio
vesgas porque estão. É assim que os
personagens de desenhos animados são. É assim que eles se
parecem com crianças. E agora vamos ter uma expressão de que
o gato está sorrindo. Essa bola não é nada pesada. É apenas uma bola de praia leve. Então, temos o gato já
descoberto de todas as maneiras. Agora, vamos desenhar as calças. Os genes estão aqui e comparando-os
sempre com nosso modelo. É por isso que é bom
ter seu modelo
ao lado para que você possa
sempre compará-lo compará-lo com seus gatos
originais. E agora vou
ignorar essa salsicha aqui. E vejo que o gato, a perna, está terminando aqui. Então, vou usar isso como uma pista para aproximar um
pouco as pernas e fazer com que essas linhas de pinheiro sejam
realmente definidas. E faça as urnas, as enquetes, o encaixe aqui carregando o peso do gato e ele está
apenas ligeiramente curvado, muito menos do que esta para carregar o peso dessa bola de praia. É isso. Agora, vamos
refiná-lo com o lápis preto. E você pode começar com
o que você se sentir confortável. Sim, vou
começar pelo rosto. Agora. É fácil, porque você tem tudo,
tudo lá. Você pode simplesmente aproveitar
o processo aqui. Temos nosso gato feliz e feliz carregando uma bola de praia muito
leve, sem esforços. Não há
nenhum esforço para ela carregar essa bola de praia e
brincar um pouco com ela, jogá-la no ar. Sim, brinque com isso. Então, quanto mais você fizer, novamente esse exercício,
melhor você se tornará. Algumas dessas coisas são
sentidas em vez de não sentidas. Você não é matemático. Você é um artista que
precisa conhecer seu material. E a única maneira de fazer isso
é desenhando e desenhando, colocando em seu corpo,
em seu sistema. Da mesma forma que você
sabe como inclinar sua bicicleta. Quando você anda de bicicleta,
você não cai. Da mesma forma. Você tem a sensação
de distância. Quando você dirige seu
carro sem precisar
fazer os cálculos
de quanto tempo são dois, o próximo carro para não bater. É da mesma forma que
você se sentirá ao descobrir o peso
de seu personagem. Como nossos corpos são complexos, temos um
sistema complexo de ossos e músculos que
nos mantém em pé, nos
mantendo estáveis. Portanto, não caímos o tempo todo e podemos carregar
coisas pesadas. E nem
pensamos em carregar coisas. Mas quando você tem que desenhar isso, embora você basicamente
precise saber,
é como
falar um idioma sem necessariamente ter que
conhecer a gramática. Você sabe que quando as pessoas que realmente
conhecem
melhor a avó são pessoas que não estão falando sua língua nativa em todos os países. Eles conhecem a gramática, mas sabem falar. E é da mesma forma aqui. Eu posso te ensinar os
princípios de como isso funciona. Mas então cabe a você realmente ter a
sensação disso, de como esses campos. E isso acontece
apenas pela prática. Porque a cada novo desenho, você tem que, de certa forma, adivinhar onde, onde
está. E veja, eu uso esses dedos quadrados
iguais aqui, e estou apenas usando
essas linhas e dando a elas mais volume para desenhar a mão desse gato. É muito fácil. É muito fácil usar qualquer
tipo de linha de ajuda, esferas linhas
retangulares para criar seu personagem antes mesmo dar corpo a ele. E você vê que eu estou
desenhando o cinto desse personagem usando
essa linha média aqui. Toda a ajuda que eu
preciso já está lá. E eu vou colocar esse
cinto lá também. E eu vou moldar as
pernas desse gato aqui. E tudo
já me foi dado. Estou apenas refinando, além do assunto
, algo que
criei a partir do Skeleton. E é isso que você precisa fazer. Você precisa esquecer de desenhar
desenhos limpos no começo. Eu sei que você está impaciente. Eu sei que você quer
chegar lá imediatamente. Mas acredite em mim, você
encontrará tanto prazer em realmente colocar vida em seu personagem por meio do movimento,
do movimento correto. E colocar esse último desenho de um personagem eventualmente será a
cereja do bolo. Você vai se divertir muito mais quando souber
o que está fazendo. E agora vou até
melhorar a sensação da bola de praia adicionando alguns padrões de bola de
praia. E veja, eu segui
a linha
curvilínea da esfera e elas
demoram mais, o armário chega ao fim
da esfera, quanto mais curvadas elas se tornam seguindo esse padrão,
essas esferas se curvam. Isso porque
há uma perspectiva de todas as linhas
na esfera. Mas essa é outra palestra
e eu falo muito
sobre essa esfera e
perspectiva em meu curso. Como o guia definitivo para desenhar personagens
de desenho animado em
que usamos apenas esferas para criar a
perspectiva de um personagem. Se você estiver interessado. Vou tornar essa
linha mais grossa aqui. E aqui vamos nós. Temos nosso gato carregando uma lâmpada muito, muito leve em comparação com
esta em que a mesma
tigela e você quer menor é muito mais pesada. Eu esqueci os bigodes,
os bigodes. A cereja do bolo, certo? Você parece uma verdadeira
gata, mulher, gata. Aqui está. Agora, vamos desenhar a próxima
pose em nossa próxima palestra
, nos vemos lá.
15. Equilibrando o corpo pose: Então, bem-vindo de volta. Agora, vamos continuar redesenhando o personagem
nessa pose aqui. Então, novamente, sabemos que o
personagem está olhando para baixo. Então, vamos encontrar o rosto do
personagem aqui. Depende de você. Se você quiser que o personagem
olhe para baixo ou levemente para cima. Vou ter um look
casual por aqui. Então, teremos o rosto em algum lugar
por aqui. E eu vou desenhar a linha
média aqui. Então esse é o
nariz do personagem e os personagens I. E vai estar no perfil. Portanto, essa linha tem que estar
aproximadamente aqui. Então, começamos
a ter apenas um. Vou ficar com
o cabelo do gato e
vou desenhar a orelha. E agora não vamos
desenhar a esfera inteira. Vamos descobrir
onde estão os genes. E dissemos que o lixo está
aproximadamente aqui. Agora que desenhamos esse
gato repetidamente. E temos a perna dianteira, a perna que está em nossa direção, na verdade no chão. Então, temos essa perna aqui. Vamos encontrar o joelho aqui
e desenhar a salsicha. A salsicha aqui,
o poro aqui, e o corpo está aqui. Agora, vamos encontrar o joelho neste adesivo
aproximadamente aqui. E espero que agora você
tenha a sensação de medição
sem precisar medir. Eu encorajaria você a medir
assim. De qualquer forma, mesmo que você esteja
vagando pela primeira vez, mesmo se você errar, basta colocar essa esfera aqui aqui
e aqui e
desenhar em cima dela, sujá-la desenhando
até encontrá-la que você se acostume a colocar essas proporções
dentro do seu corpo. Então você pensa instantaneamente, instintivamente, sente
onde eles estão. Agora, vamos desenhar a
perna desses genes no topo da
célula, tal coisa. E vamos desenhar a
salsicha aqui e aqui, e continuar
essas linhas aqui. Vamos desenhar o poste
aqui para essa perna. E essa perna
vai ficar um pouco mais curta aqui
porque é uma perspectiva. Essa perna está atrás dessa perna. Então eu vou desenhar
a salsicha aqui, a salsicha aqui para descobrir
onde estão os braços. Basta usar isso como orientação
para encontrar o braço. E use essa linha para definir onde está a coluna
e onde está o estômago. Aqui temos o pescoço em cima
dessa linha curvilínea aqui. Isso nos dá essa sugestão
para descobrir onde está a coluna. O braço. E temos os
braços como se estivessem inclinados para frente. Aqui estão os dedos e 23. E geralmente é engraçado que você tenha apenas três dedos
em um personagem de desenho animado. Normalmente,
se você vê Mickey Mouse e
outros personagens de desenhos animados, eles têm na verdade apenas quatro dedos com
o dedo indicador, com o polegar, eles
têm quatro dedos. Então, parece uma espécie de
equilíbrio de personagens. Cinco dedos são
pontos demais. Ok, então temos nosso
personagem esboçar isso, e vamos desenhá-lo
com um lápis preto. Então eu vou desenhar a
orelha aqui e o cabelo. Não vamos ver
talvez a outra,
a outra orelha, e refinar
as características faciais. Agora, ainda não desenhamos nosso
personagem de perfil. Isso
também é interessante como você adivinha a aparência do seu
personagem no perfil? Porque temos uma aparência
diferente de. Todos os sites, ou seja, seu trabalho como personagem
criado
para descobrir, é esse
volume aqui do gato? É algo que sai do rosto ou é plano? Como você quer que seu personagem
se pareça no perfil? Isso depende de você. Não há nenhuma regra para isso. Você vai, você é o designer. Vou
sair um pouco e fazer que o corredor pareça simples
com a pupila aqui. E o gato talvez esteja sorrindo. E este é o
gato do lado e tem esses bigodes
aqui e o pescoço. E aqui temos realmente o
pulso já descoberto onde está a manga
aqui , as camisetas
e o corpo do gato. E agora estamos apenas refinando as linhas que desenhamos
com as salsichas. E esse polegar. E os dedos aqui que
desenhamos são como pequenos cubos. Isso é o suficiente para parecer dedos e braços
reais e reais. E desenhe os genes aqui e a perna
que está na frente. Vamos desenhar, desenhar algumas
rugas dos genes. O bom. E com os genes aqui, vemos como é
a estrutura aqui. Então, vou adicionar algumas rugas. Os genes estão caindo
em cima da perna? Os pés aqui. Este braço também é essa mão aqui com
os dedos estendidos. E o Tom está aqui e siga as linhas que já foram dadas
no esboço. Chega de pensar aqui, apenas refinar e descobrir o que
parece correto. O que
parece certo para mim? Isso é bom agora,
porque você já viu seu personagem terminar. Então você pode experimentar, você pode ter seu
sentimento. Guie você. E Wallah, alguns
bigodes aqui. E agora temos o personagem
nessa pose distribuindo
o peso para frente. E você vê que
é muito difícil
dizer se você não desenhou
onde está o peso, mas está aproximadamente aqui. Se você desenhar uma linha, o peso do personagem
será distribuído no set de forma
que o joelho dobrado suporte o peso desse corpo
pesado aqui e da cabeça. E os braços e as pernas estão realmente se equilibrando para que
você não caia para frente. E você sabe que se
dobrarmos a perna um
pouco para cima, esse corpo precisa se inclinar um pouco para
frente,
porque vai ser muito difícil
manter o equilíbrio
e não cair. E até mesmo essa pose é
um equilíbrio muito difícil. Então você sabe que
precisa se lembrar para onde vamos com os
braços, as pernas e o corpo para manter esse
poste estável, se
estiver tentando manter esse pulso. Portanto, este é um bom exercício para descobrir o peso
do seu personagem. Quero dizer,
fotografe-se nesse pulso e use isso
como referência para ver e sentir como o corpo está tenso
nessa posição. Então agora vamos fazer a última
caixa aqui para nosso personagem. E eu vou fazer isso
na próxima lição. Te vejo lá.
16. Carregando um balde pesado: Então, bem-vindo de volta. E agora vamos terminar
essa pose com o gato carregando um
balde pesado ou algo assim. E como você vê, o peso está distribuído
em algum lugar aqui. Então, se você colocar uma
linha reta aqui embaixo. Então, o peso desse balde e o peso desse corpo estão tentando
se equilibrar. Novamente, não somos
matemáticos, somos artistas. Então, isso é algo
que você precisa desenhar repetidamente
para acertar. Então, eu vou colocar a face
desse personagem que está
aqui nesta linha,
na linha curvilínea aqui. Agora você pode ver por que
precisávamos desenhar tantas linhas e esferas no
início da palestra, isso não foi à toa, certo? E podemos ver que
o lixo está
aproximadamente aqui. E agora, os quadris
também estão tentando equilibrar esse
peso o máximo possível. Então, mantenha-o
um pouco mais
alto e o quadril um
pouco mais abaixo. E encontrando a linha
média aqui
da perna e a que está aqui. E o braço está realmente
reto para baixo. Então, mesmo que você estique
o braço levemente aqui, porque é o braço que está
contribuindo do jeito que está. Não deveria ser curvilíneo, não
deveria ser
esse braço reto, indo direto para
baixo e tentando
realmente se apoiar nos quadris, no corpo para poder carregar
esses baldes pesados e pesados. E este é apenas um equilíbrio. Então olhe para o meio
dessas duas partes, como de costume, e coloque o braço aqui
e uma linha para o polegar aqui e uma linha
curvilínea para o dedo aqui, e para esta, e esta. E agora temos mais elementos do que tínhamos há apenas um segundo. E esta é uma mão que está
realmente segurando o balde. E agora vamos refinar. O resto dos recursos. Vou encontrar as pernas aqui
embaixo, os pés. E vamos começar
adicionando o rosto. Vou adicionar a boca aqui, os olhos nas
duas partes,
nos dois lados dessa linha e o cabelo, os olhos, talvez também devêssemos apertar olhos
desse gato e
transmitir luta. E transmita dificuldade até mesmo com a expressão facial
da boca e signifique
o que são as orelhas. Apenas pequenos triângulos. Aqui. Onde estão os quadris? Vamos desenhar a camiseta
para as buscas aqui. Salsicha, então,
novamente, salsicha, salsicha aqui até
um pouco, porque agora
temos pequenos desenhos e você quer mantê-la o mais limpa
possível. E é isso. Então, agora vamos limpar
ou desenhar aqui, começando pela cabeça. Então, só para ter
uma personalidade clara, agora que ela está
carregando um peso pesado. E fazemos algumas bocas em forma de pontos, o que significa dificuldade. Muito simbolicamente, porque
todos os personagens de desenhos animados são características mais simbólicas. Expressão estilizada do ser
humano, expressão. Isso é o que há de bom nisso. Porque é mais fácil desenhar. E especialmente como iniciante, você também pode desenhar
personagens de desenhos animados e treinar para desenhar
personagens realistas. Porque você consegue entender a
expressão e a aparência poucas linhas e ainda
ter personagens muito realistas e bonitos
com proporções humanas, como fazemos aqui, é muito mais indulgente. Porque
as proporções humanas fortes e as interpretar de forma errada
não são muito tolerantes. O espectador e o ser humano perceberão que algo não
está bem equilibrado, mas aqui você pode
cometer erros e ninguém notará. E você pode ter uma sensação
gratificante. Não é que cometer erros seja apenas uma recompensa que você ganha
desenhando.
Alguma coisa. Nice lhe dará um impulso
para continuar desenhando. E você vê que
agora essa linha curvilínea que desenhamos está
me guiando a desenhar o resto do
corpo seguindo esse personagem. E agora que eu o desenhei mais
três vezes ou mais
quatro vezes, é realmente fácil de aplicar. E você tem a sensação de que também me
guia para encontrar o
resto do corpo. Agora, temos uma cidade
aqui no topo
desta esfera que significa
a mão e o balde. Não sabemos o que
temos nesse balde. Acabamos de encher, o balde
já está pesado, muito, muito pesado. Basta adicionar esse
pulso ao personagem e desenhar em cima das salsichas
amarrando o outro braço. Ouvimos o termo, vamos dar a eles
uma aparência meio
quadrada e robusta. Como pontos. Eles não precisam ter unhas
e nada parecido. E quando você desenha um
personagem assim e obtém um bom equilíbrio, os detalhes que você está
desenhando no personagem também se tornam
muito insignificantes. Porque são porque você tem seu personagem
ganhando vida. E os detalhes
não são tão essenciais para o espectador quanto o pulso e a sensação que o
personagem está transmitindo. E agora até essa perna
pode ser levemente dobrada na outra, porque já
equilibramos o peso
dessa perna aqui. Então, é como
tentar manter o peso
dessa perna e o equilíbrio na perna que
está à nossa frente. E, basicamente, é isso. Temos todos os nossos personagens carregando
algo que se equilibra. E espero que esse exercício, nossos bigodes, eu tenha esquecido a parte mais
importante, certo? Então, espero que você tenha gostado desse
exercício e veja como você constrói
os personagens do zero e não
o contrário. Você não começa adicionando
cabeça, olhos e bigodes. E então tente descobrir
como o personagem está pé e o
que ele está assustando. Mas você começa com uma
espera e tenta encontrar um equilíbrio com
formas muito simples com linhas e curvas. E então você adiciona o
personagem no topo. E, de fato, vou fazer esse exercício
no próximo capítulo, onde vou desenhar as mesmas proporções, mas sem ter um
personagem em mente e depois adicionar um
personagem a ele quando estivermos prontos com o
equilíbrio e as proporções, e quando estivermos prontos
com tudo, e você ver como
será fácil desenhar
algo e depois adicionar o personagem quando você tem o corpo e o
equilíbrio definidos. Então, faça uma boa pausa longa. Talvez um dia ou dois. Eu não sei o que
você está fazendo agora. E eu vou te ver
no próximo capítulo. Te vejo lá.
17. Sentado em uma cadeira - Poses_Part 1: Olá e bem-vindo de volta a outra seção de
desenho de figuras para personagens de desenhos animados. Agora que você já tentou
algumas abordagens, vamos nos desafiar aqui. Este exercício mostrará que
as proporções são muito
relacionáveis umas com as outras e
você pode encontrar facilmente as proporções de seu
personagem se tiver esse processo de pensamento em mente
que mostrarei aqui. Então, vamos fazer um
personagem sentado em uma cadeira. E não vamos
ter um personagem específico, mas vamos
usar proporções para nosso personagem e depois
refiná-lo. Portanto, você não precisa ter
um personagem modelo
para manter as proporções também. Dessa forma, você poderá
cometer os chamados erros. Porque não há
erros no desenho. Lá. Basta tentar desenhar e encontrar
um personagem real,
basicamente, é que você não consegue
desenhar um personagem basicamente, é que você não consegue perfeito. Flores
são personagens perfeitos. Se você não aprender. Na verdade,
desenhei esse método de forma superficial e me
liberto de todos os
equívocos
que você tem, de que você
tem que ser um artista
desde o início e desenhar um quarto perfeito e um personagem perfeito
desde o início. Ninguém em nenhuma profissão
dirá isso a alguém. Você não será um Dr. desde
a primeira operação ou não será um arquiteto do
seu primeiro prédio. O mesmo acontece com o desenho. Então esta é a sua cozinha. Veja como você pode
experimentar coisas diferentes. Agora que você sabe sobre designs, vamos começar posando ou
personagem em uma cadeira. E o que temos? Os quadris do personagem precisam estar
sempre em uma cadeira, ou o personagem precisa
estar sentado em uma cadeira. Então você tem essa posição. E você manterá as
proporções das pernas e dos braços da maneira que mostramos que se
relacionam com as proporções humanas, isso significa que a
borda inferior do braço é igual à parte superior, o mesmo para as pernas. Além disso, as
proporções do corpo e da cabeça permanecerão fluentes
e diferentes. Então, teremos um personagem
com um chapéu grande sentado corretamente em uma cadeira. Então, teremos o
corpo com a curva sendo tão pequena e a
cabeça sendo tão grande. Vamos deixar isso por um momento
e ir para a próxima pulsação. Nessa pose, o
personagem estará quase apoiado em uma cadeira. Então, vamos ter o
corpo do personagem aqui. E vamos tomar essas
proporções da cabeça
grande estar aqui, quase apoiada em uma cadeira com a cabeça e os quadris
aqui. Vamos deixar isso também. Vamos desenhar outro personagem
onde o personagem está sentado ao lado da
cadeira e terá essa curva. Mas agora teremos em mente que o personagem estará
olhando para nós. Então, os quadris
estarão aproximadamente aqui. Vamos usar esse chapéu grande. De novo. Eu gosto disso. E isso é tudo que temos que fazer. Isso é tudo que temos que fazer aqui. Agora, vamos prosseguir
com essas outras poses. Vamos ter desta
vez os personagens sentados com
as pernas na cadeira. Então, vamos ter a cabeça
um pouco aqui em cima. Vamos ter o corpo
desse lado da
cadeira desse jeito. E vamos ter pernas aqui. Então teremos uma perna
aqui e outra aqui. Então, é como se inclinar com os braços
em direção à cadeira. É isso. Vamos deixar isso também. O que mais temos? Vamos ter um personagem aqui
com as pernas cruzadas. Então, teremos um personagem
maior, um corpo maior,
porque precisamos
ser capazes de cruzar as pernas do
personagem. E vamos ter uma cabeça
menor aqui. E teremos as
pernas aqui. Mas vamos deixar isso
também e desenhar nossa última pose apenas com
a cabeça e o pescoço. Será um personagem
sentado em uma cadeira ou segurando
suas pernas. Vamos ter a coluna
bem dobrada a cabeça aqui
e pernas bem pequenas. Então essa parte da perna é a parte superior e essa
é a parte inferior, e elas se igualam, essa e essa. Então, temos aquelas
pausas que já foram feitas e é
muito fácil começar dessa forma. Vamos colocar alguns braços e pernas. E aqui você pode começar projetando esse
território porque
vê o contato dos
personagens com a cadeira. Aqui, você pode experimentar
um pouco com as proporções dos
braços, das pernas. Então, vamos fazer com que esse personagem
seja como uma criança. E vamos desenhar o
corpo em cima disso. Então, talvez como um corpo redondo. E vamos fazer com que as pernas
sejam um pouco menores. Teremos as pernas penduradas na cadeira
e a perna pequena. Então, vamos ter as proporções
das pernas aqui. Eles não serão
proporcionais ao corpo, mas essa parte da perna será
igual a essa parte da perna. E vamos usar
pés muito grandes para nosso personagem aqui. E vamos desenhar a outra
perna para que fique aproximadamente
do outro lado. Então, vamos ver apenas
uma parte dessa perna aqui e uma parte do pé. E vamos ter esse personagem com os braços na cadeira. Então, teremos Hand aqui. Teremos o
braço aqui. Então, agora, quando traçarmos uma
linha do, do braço, saberemos que essa parte do braço precisa
ser igual a esse bot. Então, naturalmente, colocaremos
o cotovelo aqui e nosso personagem talvez
tenha anunciado
que está
aqui para que possamos definir para onde
o personagem está olhando. E isso é tudo que
precisamos saber por enquanto. Para esse personagem,
vamos ter aquele, o personagem que
está inclinado para frente. Então, teremos o
corpo aqui. Agora você vê que eu posso colocar
quantas linhas eu quiser. Eu posso colocar esferas, posso colocar o que eu precisar para basicamente
definir meu personagem. Como eu quero que as pernas estejam? Agora, vamos, permite que ele
tenha pernas maiores. Então ele se inclina
no chão e tem
os pés erguidos desse jeito. E o outro está um
pouco mais longe porque temos alguma perspectiva
acontecendo aqui. Então, é um
pouco, um pouco menor, supondo que o solo
esteja
aqui e haja uma perspectiva indo nessa direção. Então, naturalmente, usando os princípios do corpo
curto, pernas grandes, sabemos que, embora sejam grandes e
não aplicam a medida
de a parte superior da perna ser
igual ao corpo. Vamos
dividir isso em partes iguais
para encontrar o joelho. E os braços do personagem terão
aproximadamente o mesmo comprimento. E você vai ter
o cotovelo aqui. E essa parte do braço
é igual a esta. Então, ele terá um braço colocado em uma mão
colocada em seu corpo. E talvez ele
tenha deixado ele
acenar para alguém. É como me trazer café. Vamos colocar o braço dele no ar. E o polegar aqui
significa apenas os dedos. Molhado. Algumas linhas. Você tem o cotovelo
naturalmente aqui. Por quê? Porque quando curvamos
a linha dessa forma, naturalmente
vemos que
onde a curva está curvando será
o cotovelo. E parece naturalmente que essa parte do braço é igual, essa parte para cima DR. Então, temos esse personagem
preguiçoso relaxado em cima da cadeira. Agora, este, nós dissemos que este vai
ser voltado para nós. Então, temos um corpo assim. E como nos sentamos agora que seu
corpo está virado para nós? Uma coisa é que você desenha as proporções e a posição sentada
do seu personagem. E uma coisa é que
você precisa pensar em como o corpo é confortável para se sentar. Agora você não pode desenhar qual perna esticada aqui, porque isso não vai ser natural. Você não pode dobrar essas
juntas dessa maneira. Então, a perna pode ser
esticada aqui embaixo. Talvez você tenha que
experimentar essa posição, sentar-se dessa maneira que esteja ao
lado da cadeira. Então, uma coisa é que você
vai ter os braços esticados naquela cadeira ou
talvez apoiados nessa cadeira. Eu vou fazer apenas
as diferentes vogais. Se o braço está aqui, incline-se na cadeira. Isso me dará uma sugestão. Agora, como esse
corpo está confortável? Talvez se seus quadris
estiverem aqui, uma perna esteja dobrada para frente. Então, temos uma mudança dramática, mudança de perspectiva
romântica, e não
veremos a
parte superior da perna pelo
ângulo que estamos vendo. Vamos supor
que está aqui. E depois vem outra perna, outra parte da
perna entra aqui. Então, veremos apenas a parte
inferior da perna. E o pé está aqui. E a outra perna pode estar caindo
no chão, mas você tem que ver que essa perna também
precisa ser confortável. Isso significa ter uma
posição confortável no chão. Então, ele simplesmente pendurado na cadeira se curva para fora
e teremos uma mão. Agora, se a mão
estiver solta, ela tenta basicamente
alcançar a posição mais baixa. Há músculos que
seguram a mão aqui, mas ainda assim a mão tenta
descer o máximo possível. E esse personagem está colocando
o outro braço
no corpo aqui. Então, os ombros estão
muito, muito torcidos desse jeito. Agora essas poses estão prontas. Vamos continuar com os outros
pulsos na próxima palestra. Faça uma pausa e
nos vemos lá.
18. Sentado em uma cadeira - Poses_Part 2: Olá e bem-vindo de volta. Agora vamos continuar
com essa pose. Dissemos que o personagem
está inclinado para trás, sentado em uma cadeira. Então, vamos começar
desenhando as pernas. E as pernas são todo
esse lixo de malha aqui que vai ficar
, então aqui está o joelho. E teremos que decidir
quanta carne você
quer que esse personagem tenha no topo dessas linhas? E os braços
serão esticados por aqui. Os ombros estão aqui
porque essa linha está nos
dando as direções de
onde estão os quadris, você sabe, de onde partem as
pernas e onde os cotovelos
estão começando até elas. É por isso que é
tão útil fazer isso. E vamos dar uma mão grande
ou despejar o que quer que seja. Apenas esse personagem encostado
em cima da cadeira, o
que significa que o
cotovelo naturalmente
se dividirá e ficará por aqui. Ele dividirá essa linha, o braço em partes iguais, não importa o tamanho do corpo, os braços e as pernas são sempre metade da parte superior
e inferior. Portanto, é fácil levar
isso em consideração. Fará com que o personagem fique
sentado assim. E talvez tenhamos
o pé no
local aqui. E do outro lado, veremos Giles, o
pé um pouco aqui. E esse é o estômago
que terá personagens carnudos, mas já teremos a
construção lá. Agora, vamos continuar
com este. Neste, dissemos que as
pernas se cruzariam. Então, vamos criar um personagem mais
proporcional aqui. Portanto, teremos volume
suficiente, espessura ou solenidade
da perna suficientes para que ela
possa cruzar as pernas. E geralmente quando cruza a perna
, precisa suportar o
peso dessa perna. Aqui teremos um pé que nos ensinou
que podemos ver. Então, teremos essa proporção da perna
igual a essa. Além disso, teremos uma perna que está
vindo em cima desta. E teremos
outra parte inferior
da perna em cima dela e um pé
que está aqui. E vamos desenhar o
corpo desse personagem de forma bastante esbelta. Então ele pode realmente fazer
esse exercício aqui, como se o animal com uma
perna cruzada tivesse
esses ombros aqui. Portanto, essa é
uma proporção mais natural de um ser
humano em que a perna é igual à distância
do quadril até o ombro. Então essa distância
é igual a essa. Quando você quer criar um caráter humano mais
crível. Isso é o que você pode
considerar como uma medida. E teremos o
lixo aqui. Então, teremos esses personagens
aqui. E vamos fazer com que esse
personagem esteja sentado em um trem
olhando para um telefone. Então, vamos criar o telefone aqui. Sou apenas uma esfera ou
meia esfera para a mão. E você já, com
esses poucos traços, tem uma pausa aqui, um post muito bem equilibrado. Além disso. Você pode criar um personagem. Aqui. Vamos fazer a última pose
e fazer com que essa personagem seja talvez uma personagem pequena que está medo
ou é
apenas travessa, sentada em uma cadeira de forma
imprópria, segurando as mãos. Então você basicamente tem os braços
começando daqui, então o corpo está muito ruim. E essa postura significa
que a coluna está muito ruim. Então, talvez eu possa
esfoliar o corpo aqui e fazer com
que os braços e as
pernas já estejam desenhados aqui. E vamos desenhar os pés logo na ponta da
cadeira descendo. E não sabemos quanto
do outro pé veremos
ao desenhar nosso personagem. Mas, basicamente, esses
são os pulsos do caráter de assento que
redesenhamos com pouquíssimas pinceladas
ou traços de lápis. Só vou dizer que não. Agora vamos desenhar
o personagem que
tem essas poses. E eu vou fazer isso
na próxima palestra. Então você faz uma pequena
pausa no meio e toma algumas bebidas,
volte mais tarde. E vamos começar com as poses superiores e
começar a desenhar nossos personagens. Te vejo
na próxima palestra.
19. Sentado em uma cadeira - personagem 1: Olá e bem-vindo de volta. Agora vamos colocar alguns personagens de
desenhos animados em cima dessas estruturas
que já desenhamos. Então, vamos começar
com o primeiro e desenhar em cima
do que temos. E vamos desenhar o braço. Sabemos que essa
esfera aqui será uma mão que está
segurando a cadeira. E tudo o que precisamos
fazer para conseguir
isso é desenhar um polegar aqui e dividir esse medo em três
partes diferentes para desenhar os dedos. Isso, isso é fácil. Nós temos os agora. E vamos desenhar uma cabeça. Vamos ver que tipo de
personagem temos? E vamos dar carne primeiro às pernas. Talvez você coma apenas salsicha quanto às pernas para
torná-la ainda mais
caricatural, sem ossos,
nada bonito nem nada. E talvez vamos desenhar um personagem que tenha olhos
muito, muito caricaturais. Características muito caricaturais são homens
pequenos e como algumas sobrancelhas. Garotinho engraçado
com boca e bochechas. Só a cabeça. E pode ser apenas
um bom personagem. Vamos desenhar a orelha dele de forma muito
grosseira, como uma tigela. E continue
essa pose aqui, essa esfera e refine-a. E vamos ter um pouco de cabelo. O cabelo pode realmente
ultrapassar a cabeça, e vamos jogar
um pedaço de cabelo aqui. Vamos desenhar o cabelo ao
redor da orelha dele. E aqui, por aqui. E continue esse cabelo
nesse garotinho sentado em uma cadeira e
talvez em um garotinho, como pontos e talvez ao redor desse pedaço de cabelo aqui
para dar mais volume. E é
basicamente um personagem ou personagem. É muito fácil. Então, talvez possamos colocar
algumas calças neles. Talvez apenas desenhe os
sapatos ao redor da forma que você tem,
arredondando a outra perna, a barriga, talvez a
calça apenas engrosse a linha superior
ao redor da outra perna em cima dessa
linha que você já conhece. E o que vai
continuar do outro lado. Então, talvez apenas faça a perna, a outra perna talvez esteja
embaixo desta, e sombreie um pouco a ela para sabermos que há um
volume entrando,
mas na que há um
volume entrando,
mas na verdade não o
vemos bem. Então, eu vou deixar a
caneta aqui em cima. E é isso. Ou primeiro, um
personagem de desenho animado está basicamente lá. E agora vou
refiná-lo com o lápis preto. Desenhe todas essas características
com o lápis preto. Então, temos um personagem de
desenho animado muito bom começando
apenas do pulso, começando primeiro de uma cadeira para sabermos
por que o personagem vai se sentar e com a
intenção de como queremos que esse
personagem se sente? E dissemos que ele se
sentaria com um braço segurando a cadeira. E então desenhamos isso. Primeiro. Desenhamos como a
coluna vai
ficar com uma linha e
desenhamos a cabeça. Isso é tudo o que tínhamos. E você vê que,
seguindo a linha de pensamento que
tínhamos, projetamos as pernas, projetamos onde as
pernas ficarão e que esse personagem terá um chapéu muito grande. Então, quando
projetamos isso, nós meio que colocamos pernas
muito pequenas e
ajudamos as proporções
de um humano para as pernas, o
que significa que a parte de uma parte superior da perna é igual à parte
da perna inferior. Essa é a única proporção verdadeira que ajudamos para
o resto do corpo. Estamos jogando
com proporções. E isso é o que é peso
diferente. Desenho de figuras para personagens
de desenhos animados em
comparação com o
desenho de figuras por enquanto,
para humanos reais. E se você quiser
saber mais sobre como desenhar proporções
para humanos reais, você pode se inscrever na minha palestra, como desenhar pessoas da vida. Porque desenhar
pessoas da vida real é a melhor maneira de
aprender proporções, fazer com que elas entrem em
seu sistema de forma natural, porque é isso que
vai acontecer. É como andar de bicicleta. E primeiro, quando você começou a escrever isso com q-hat
Four Wheels, certo? Assim, você pode
se sustentar para não cair. E essa palestra
é assim, são suas quatro rodas. Mas quanto mais você desenha,
mais você desenha. Então, pessoas da vida, isso virá naturalmente para vocês. Você nem saberá
exatamente como virar e se equilibrar em sua bicicleta
para não cair. Então, aqui está nosso primeiro caractere que definimos apenas com
essa forma. E vamos, você pode desenhar tecidos aqui, se
quiser, e assim por diante. Mas é basicamente isso. Então, vamos continuar com o próximo personagem
preguiçoso que quer café. E vamos ver que tipo
de design podemos
descobrir e como encontrar
as características de seu corpo. Eu farei isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
20. Sentado em uma cadeira - personagem 2: Olá e bem-vindo de volta. Então, vamos
desenhar esse personagem. Que tipo de personagem é esse personagem com
esse tipo de postura? Então, vamos começar
fazendo o que sabemos. Então esse personagem
tem basicamente pernas maiores, pernas mais longas. Então, vamos desenhar a parte da salsicha aqui e vamos desenhar
apenas a espessura. Ou você pode simplesmente contornar uma linha seguindo essa curva
aqui no meio. Se você quiser que os
braços sejam grossos. E como não
usamos uma ferramenta digital, não
podemos ampliar. Aqui, basicamente, terá que ter
mais cuidado com as falas se você quiser que o personagem
seja uma coisa. Vamos ter esse
braço aqui e
a mão sendo uma mão
um pouco maior. E o que mais sabemos? Teremos o corpo e as pernas do personagem. Então, vamos desenhar as pernas. E teremos uma perna
um pouco mais definida e talvez tenha
algum joelho aqui. E temos as calças
como fizemos com o gato. São magros e as pernas
terão esse aqui. Usaremos essa esfera
aqui para ser o joelho. Contínuo para baixo. Vamos continuar com 1 pé. Talvez seja
um pouco voltado para nós. Então, não vai estar no
perfil para esse propósito. Vamos fazer uma esfera aqui para
sabermos como isso pode parecer. Vamos continuar e dar a ele uma bolsa
intermediária estando aqui. Isso é o que você faz. Então, se você quiser encontrar a forma de algo
e não sabe, basta desenhar uma esfera
em cima deles. Tentou descobrir
como isso está indo? E os calcanhares estão no chão. Sabemos que esse braço também é
igual a esse outro braço. Temos os
dedos aqui. Então, basta engrossar as linhas
que você já desenhou. Onde talvez meia
esfera você pegue esse braço do
personagem e simplesmente desenhe o braço assim
com duas linhas seguindo a linha do
esqueleto que desenhamos primeiro para pegar a mão. E teremos a
mão aqui, a espessura do polegar. Agora, vamos criar o personagem. Vamos supor que o nariz do
personagem esteja aqui. Vamos fazer com que isso fique
na parte central. E vamos desenhar um nariz grande. Talvez sendo assim
e uma boca dizendo:
Vá lá, dê-me
um café aqui. E daremos uma olhada preguiçosa. Então, vamos ter as sobrancelhas. E talvez tenhamos os olhos exatamente
como esse cara. Olhos muito simples, apenas pontos
terão as sobrancelhas. Ligando para o café. E eu só queria
manter as coisas simples aqui para você, para que você possa
facilmente alcançar o sucesso. É muito importante
alcançar o sucesso ao
começar a desenhar, porque você
continuará desenhando. E agora vamos desenhar esses
meninos de forma diferente. E talvez
até mesmo uma garota, essa. Então, vou dar a ela
alguns rabos de pônei assim. Você pode alterar seu
design a qualquer momento e fornecer algumas características que significam que esse personagem
é uma menina ou um menino. E eu vou dar a ela alguns pedaços de cabelo
assim, um pouco. Um pequeno pedaço de
cabelo saindo do rosto
dela e um pequeno rabo de
pônei aqui. E sua cabeça está apoiada
na cadeira, como pontos. Então, aqui temos os dedos. Você acabou de dividir essa
forma em três partes. E temos um
personagem de desenho animado
muito, muito simples, com um bom pulso. E agora vamos
refinar isso com
o lápis preto. Agora é fácil ou o
trabalho é muito fácil. Então você pode simplesmente
refinar a boca. E eu retiro esse Mao porque há uma mudança de perspectiva
para a boca dessa maneira. Então, para desenhar uma boca correta
nessa pose do personagem, você precisa considerar que há uma carne indo para dentro,
e
é por isso que você
apenas desenha metade dela. E essa é uma maneira fácil de
simplificar um personagem de desenho animado e ainda ter a perspectiva correta de estar lá. Então essa garota está dizendo, vá lá, estou aqui, me
dê um pouco de café. E eu não quero me
mudar porque
fiz minha lição de casa e é
muito, muito difícil. Então, estou apenas assumindo
riscos menores. Então, não me levante para tomar um café. Você pode jogar com seu
personagem desse jeito. E apenas desenhe a mão. E cada vez que você desenhar
esse personagem mais tarde, o batedor, esse personagem, ele se tornará, você se
lembrará de que o primeiro dia de qualquer personagem é o
primeiro saque de qualquer personagem. Só vai
melhorar a partir daí. E isso é apenas um processo de
exploração sempre até que você termine. E eu costumo desenhar meus
personagens
repetidamente a partir de poses
diferentes para descobrir quem são esses
personagens, para descobrir mais de
sua personalidade. Antes mesmo de eu desenhar
os chamados personagens
reais. Agora eu tenho algumas de suas bochechas e desenho o cabelo dela aqui. Talvez ela esteja, está
caindo dessa maneira. É uma personagem engraçada de Girl
funny Girl e tem seu rabo de cavalo. Nós temos os ombros dela aqui. E vamos sombrear um pouco a
cabeça. Eu costumo ir, como você sabe, para voltar com meus personagens até descobrir quem
eles realmente são. E como eu
já tenho
essas proporções , estou apenas explorando. E essas proporções
estão me dando a liberdade de experimentar
a forma com talvez
algumas rugas
aqui onde está a manga. Isso é algo em
que eu posso ficar tranquilo ao saber que a
pausa já existe. Ela está sentada confortável
na cadeira. E agora, são apenas
detalhes chegando e refinando seu personagem e apenas tornando-o
cada vez melhor. E é por isso que desenhar primeiro, com linhas azuis começando
do zero e não
o contrário. Nós lhe daremos essa liberdade. E eu vou ter os
genes aqui. Não vemos o cinto
porque ela o
cobriu com os braços. Mas precisamos ter algum tipo de diferenciação entre a parte superior
do traje de sua roupa e
a lei proibida. Talvez tenhamos uma
camisa mais escura assim. Agora podemos ter
rugas nos genes. Podemos usar sapatos aqui com talvez algumas risadas. E este estar
aqui e ter o outro ali. Então, refinei os genes
e essa parte aqui. E só sombreando essa perna. Então, vemos que essa perna
está atrás dessa. Essa é uma maneira fácil de criar profundidade em seus desenhos em preto
e branco. Basta sombrear as partes
que estão por trás das peças. E agora podemos desenhar a cadeira
assim porque vemos que bunda
dela está sentada
nessa parte da cadeira. E agora você pode ver que
sabemos onde está o chão. Essa cadeira está acabando por aqui. Talvez isso, este pé esteja
ligeiramente voltado para nós ou para a perna. A cadeira não precisa
estar na mesma linha porque ela pode ser girada dessa
maneira, conforme parece. E talvez você possa
sombrear onde ela está sentada na cadeira para ter um contato
ainda melhor
com a cadeira. E até mesmo nessa cabeça para ter um melhor contato com o
porquê da cadeira. Talvez adicione algumas sardas para deixar essa
garotinha ainda mais fofa. Talvez alguns cílios até cílios
pequenos como esses. Aí está. Você tem que seu México
precisar de caráter. Eu vou sacudir a
cabeça, mas é isso. Basicamente, você
já fez seu
próximo personagem de desenho animado apenas seguindo
essas proporções simples. Então, vamos fazer o
próximo personagem e ver quem está escondido nessa pequena estrutura que
temos. Então, espero ver você
na próxima palestra.
21. Sentado em uma cadeira - personagem 3: Olá e bem-vindo de volta. Vamos continuar com
nosso outro personagem. Agora dissemos que esse personagem
está sentado em uma cadeira com uma perna ou
puxando a cadeira. Então, vamos criar isso. Vamos criar, na verdade,
talvez um gatinho aqui. Então, vamos criar a enquete. Vou explicar
isso imediatamente. E nós temos a perna
pequena aqui e ele vai ser um gato humanóide. Portanto, as proporções serão
mais humanóides do que de gato. E vamos desenhar um nariz grande aqui para esse gato
e filhotes pequenos. Vou usar
essa linha média para
desenhar a simetria
dos gatos nos dois
lados do rosto. Então, eu vou
ter todo o
Mao aqui e
vou ter os gatos, os olhos
do gato sendo um pouco redondos e caricaturais,
como os que
fizemos nas palestras anteriores. E eles serão tão grandes e um
pouco inclinados, na verdade, porque esse olho está
mais em perspectiva. E está olhando
de baixo para cima. Então eu vou
desenhar algumas sobrancelhas. São gatos pequenos suspeitos. Vai ser
olhar para alguém lá fora. E vamos desenhar orelhas bem grandes só para deixar
o gato ainda mais fofo. Você lembra que as crianças têm proporções
tão grandes
e quando as
aplicamos aos nossos personagens de
desenhos animados, elas também parecem muito fofas. Mas, como você vê, você pode criar
qualquer tipo de personagem. Então, estou encontrando a parte
interna da orelha fazendo uma esfera e
tínhamos uma esfera
na parte superior. Você pode simplesmente usar isso e
completar esses recursos. E você ganha uma orelha de gato e o outro ano
vai ser virado
para o outro lado. Então, temos aqui a
bocinha do gatinho e temos um design muito
fofo, um passeio. E teremos o braço escondido na parte
de trás do gatinho. Um pouco mais
ou menos, não tão pequeno. E agora temos os poros dos gatinhos basicamente aqui, apenas
descendo. Então, vou apenas adicionar uma enquete com pequenos triângulos e
talvez tenha
o polegar aqui também. Sendo como
um polegar humano. E está apoiado em uma cadeira
e tem 1 pé na cadeira. E aqui temos a coluna, teremos o estômago
na frente. E teremos os outros
quatro apoiados em uma cadeira. Então teremos o
pobre ser aqui, basta fazer outra esfera para
encontrá-la e conectar as
salsichas, basicamente. Na outra perna, aqui você tem toda a orientação de que precisa. E se você não fizer isso, basta fazer outra esfera e
descobrir onde a outra pulsa, e é isso basicamente. É isso. Nós tínhamos tudo o que precisávamos. Então, vou desenhar o outro pólo
com apenas uma cidade pequena. Há um apoio na perna do
gato. Isso é tudo. Está tudo muito úmido. Então, agora vamos relaxar
um pouco mais o braço do gato, porque vemos
que ele está se esforçando um pouco. Portanto, não é realmente
se apoiar na cadeira
neste fim de semana, consertar ou
fazer um desenho fino. Então, teremos
os gatos aqui e sabemos que essa
parte do gato,
o braço, é igual a essa parte. Então, mantivemos as desproporções. Vamos ajustar a cadeira. Na verdade, a cadeira está
saindo do braço do gato. E vamos apenas
refinar os outros recursos
desse personagem. Aqui. A orelha aqui. E você vê que
esse personagem tinha , na verdade, as mesmas proporções
desse personagem. Acabamos de decidir fazer
um personagem diferente. Apenas colocar
personagens em cima de estruturas
já prontas torna
seu trabalho muito mais fácil. Porque uma coisa pela qual o design do seu
personagem não está funcionando é porque eles
não parecem estar lá. As poses não parecem certas. Contanto que você tenha as
poses com a aparência correta, você
encontrará facilmente o personagem. Então, essa é basicamente a coisa
mais importante para você aprender que seu desenho é para personagens de desenhos animados. E estou oferecendo muitas abordagens
diferentes
porque não
sei o que vai
funcionar para você. Existem
abordagens diferentes e eu estou te
dando aquelas que eu mesmo achei fáceis quando desenho personagens de desenhos animados
e ainda acho fáceis. E estou te dando isso e aquilo porque,
para pessoas diferentes, abordagens
diferentes farão elas se sintam confortáveis em
retirar personagens. Você tem que descobrir o que é, o que é confortável para você. E espero que uma dessas
abordagens que eu lhe dei ajude
você a
começar a desenhar ainda melhor. E lembre-se, não coloque na sua cabeça a ideia de que
você não é bom em desenhar. Desenhar, como qualquer outro
talento ou habilidade, é uma questão de prática. Não é uma questão de talento. Ok, eu diria que um músico é melhor
do que outro músico, mas eles praticam mais
e, na verdade, o que eu descobri é que
eles estão ainda mais relaxados em sua prática do que
outras pessoas. Então, estar relaxado e confiar em
si mesmo no que você
faz trará apenas um desenho melhor, mais diversão e também muito menos
estresse, certo? Porque, quero dizer, você pode se
sentir decepcionado se não desenhar
os personagens certos ou
se não desenhar como eu. Eventualmente, quando você
encontrar seu próprio estilo, você vai parar de desenhar como eu. Estou lhe dando
exercícios de justiça para que você saiba que pode desenhar tudo isso sozinho. Então, vou deixar a
cadeira aqui e refinar a cadeira para gatos, porque
vemos que ela está chegando. E foi muito fácil. Sabemos que o personagem está sentado e ajustamos as proporções acordo com o que
queremos alcançar. E talvez, dar a esse gato alguns padrões na
cabeça o
torne ainda mais bonito e pareça
ainda mais com um gato. Então eu vou dar uma
olhada nessas listras, um gato com listras como: “Não, não como alguém como
Garfield, os gatos laranjas”. E eu vou
dar alguns padrões aqui. É exatamente assim que você acha que seu personagem se
parecerá. Já está feito
com suas proporções. Vou dar um
pouco de umbigo. Ou se você quiser dar a
ele algumas roupas. Tudo bem, porque tudo o que você precisa,
você já tem. E isso é basicamente um pequeno personagem
fofo. Você pode ver como está sentado. Você pode até sugerir um
pouco a parte inferior da parte superior da
perna com uma linha aqui. Apenas sugira isso
porque não vemos isso. Está do outro lado. E você pode sentir como esse
personagem já está sentado. Não preciso explicar
como está essa cidade agora o pulso está totalmente
claro para você, certo? E é assim que é fácil. Agora, vamos
dar mais treinamento sobre esses outros pôsteres e começar o processo de pensamento porque isso não importa. Porque quanto mais você fizer isso, quanto mais você me seguir
nesse processo
de pensamento, melhor você se tornará
quando estiver sozinho. Desenhe seus personagens. Você saberá o que está
procurando e como pensar. Então, nos vemos
na próxima palestra.
22. Sentado em uma cadeira -Personagem 4: Olá. Espero que
você tenha tido uma boa pausa. E agora vamos desenhar facilmente nosso
próximo personagem. Esse personagem para mim, de qualquer forma, parece uma
garotinha sentada assim. Então é disso que
vou abordar esse personagem com
a intenção de. Então, eu vou desenhar nossos
braços, armas muito pequenas, e vou continuar
aqui com os ombros. E eu vou ficar com ela, por
isso é bem pequena. Então, esses serão os
dedos da minha garotinha. Eu vou desenhar um nariz de
desenho animado assim. E eu vou desenhá-la
no topo da esfera. Eu vou desenhar a boca
e o rosto desse jeito. E estou apenas experimentando, que é a melhor maneira de fazer. Ela terá a boca aberta. E isso é algo para o qual
você pode usar a esfera apenas
para ter a parte
inferior da boca. E eu vou ter um grande
para essa garotinha. Então, outro pedaço de cabelo, poderia
ser arredondado, poderia
ser mais afiado,
como a garota de lá. E eu vou ter os olhos dela,
grandes, grandes e caricaturais. Olhando para alguma coisa. A sobrancelha, e você
já pode ver o
personagem, tenho certeza. Mesmo que eu ainda não tenha
desenhado isso, vou desenhar
as orelhas e
realmente ampliar a
cabeça dela com mais cabelo. E eu vou ter um rabo de cavalo muito grande, tão
longo quanto o corpo dela assim. E vamos deixar isso aí e
encontrar os outros recursos. Então ela está com o braço
aqui e os dedos e apenas divide essa parte da mão em três
partes e tem um polegar. É assim que é fácil. Então, temos seu estômago aqui, suas pernas, como já sabemos. E teremos a curvatura
das pernas dela aqui. E teremos a cadeira
onde ela está sentada. E nós teremos as pernas. Eles já são esferas
definidas. Nós vemos onde eles estão e
vemos o que é a outra perna. E vamos dar a ela um vestido, vestido
pequeno chegando até aqui. E a manga está aqui. Então, seu ombro, como se estivesse
realmente se estendendo para frente e com até mesmo o outro braço e mão, talvez em algum lugar atrás,
que nós realmente não vemos. E é basicamente isso. Vamos prosseguir agora e refinar até mesmo esse personagem
era o lápis preto. Vamos começar com um
pedaço de cabelo
assim e arredondá-lo um pouco
para cima. Talvez tenha outro pedaço
de cabelo aqui atrás. Só por diversão. Porque já temos nosso
personagem. E ao redor da cabeça dela, no topo da esfera, que
desenhamos com muitas, muitas linhas. Com o nariz, as sobrancelhas. Estou sempre deixando pequenos pontos
brancos nos meus personagens. Então, eles estão vivos, seus olhos
imediatamente ganham vida. Sou Ryan no
aplicativo, na boca. Talvez eu acrescente alguns dentes
desse jeito aqui. E continuando com
a face redonda. Dando a ela alguns cílios. exemplo,
deixá-la cada vez mais fofa
e refinar a outra parte do cabelo que vemos
estendendo a cabeça porque, você sabe, o cabelo pode
ser muito, muito grande. Portanto, a cabeça que temos geralmente
é apenas ou couro cabeludo, mas podemos ter uma cabeça
bem grande aqui. E essa garota tem um. E aqui temos o corpo dela. E seu rabo de cavalo deitado
em cima do corpo. Você já viu onde
está e o cotovelo dela está aqui. Então a cadeira está aqui. E aqui está ela sentada. E, novamente, como você sabe, já
medimos
que essa parte é igual a essa parte aproximadamente. Então ela está se estendendo para frente. Então ela está realmente se inclinando para frente. Portanto, você deve considerar
isso em suas medidas. Quando a coluna é banida. Pode ter uma aparência diferente. Suas medidas podem
parecer diferentes do que
você gostaria de medir, da
mesma forma que a coluna é banida. Mas você realmente tem que levar
em conta essa mudança que o corpo recebe. E eu vou
apenas sombrear a APA, o outro braço, como
se estivesse logo atrás. Então, vemos que
há um braço
ali sobre o que ele está fazendo? Ah, não. Vamos deixar
assim porque está
na parte de trás e vamos dar sapatos
para essa garota. Talvez tenhamos que
ver os sapatos um
pouco pela parte inferior. E ao redor
deles desse jeito. Esse sapato e o outro
sapato também estão lá, mas estão mais longe. Então, digamos que
goste de dúvidas e arredonde sua sobrinha e basicamente
dê um pouco de sombra ao cabelo dela. Então é, é melhor. Parece melhor graficamente e oferece a conclusão do
personagem. Você vê que quando
eu depilo o cabelo, eu inclino muito minha mão e
tenho linhas muito, muito finas. E se eu quiser outro sombreamento, repasso novamente com linhas
muito finas e fáceis. E se eu quiser outro sombreamento, eu o reviso novamente. Portanto, se você desenhar com a
parte superior dos lápis, obterá linhas mais escuras. Se você desenhar com um lado do lápis e
um braço ligeiramente linear, você pegará sua mão. Você obterá mais sombreamento do
que linhas. Agora estou no meu
processo de desenho e estou pensando Espere, vou ter que
falar com nós mesmos. Vou ter que falar sobre
o que estou fazendo. E essa é uma boa parte. Então, se você começar a desenhar, começar a desenhar agora
, são metadados se você esquecer todos os seus
problemas e dizer, espere um minuto, eu tive uma
briga com meu namorado. O que era isso
ou algo assim. Eu tive que jogar fora o lixo. Oh, me desculpe. Vou ter que
me desculpar porque estava em estado
meditativo de desenho
e esqueci totalmente o tempo. Isso é o que vai
acontecer com você. É muito bom desenhá-lo de forma tão meditativa e também é
muito curativo. Você esqueceu, esquece
todos os seus problemas. Então, vamos dar um
padrão para essa garota. Eu vou usar as
esferas porque
é a mais fácil. E isso dá uma diferenciação
diferente da roupa das
outras partes do corpo, especialmente quando você
tem um pulso como esse, em
que muitas partes do corpo estão
próximas umas das outras. Acabei de dar uma olhada
um pouco mais bonita. E isso é basicamente o suficiente para esse pulso, design ou personagem além do que tínhamos. E agora você vê que temos duas prateleiras vazias,
apenas um design de esqueleto. E vamos
desenhá-los
também e ver quem está
escondido lá também. E eu farei isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
23. Sentado em uma cadeira -Personagem 5: Olá e bem-vindo de volta. Agora que temos esse cônjuge, alguém olhando para
o telefone e
temos proporções
mais próximas de um adulto. Vamos fazer um personagem de
desenho animado adulto. Então, uma coisa que vou fazer, vou usar essa
esfera e pescoço para
desenhar o tipo de cara
olhando para o telefone. Vou desenhar uma orelha grande, que presumimos que ele terá proporções
muito interessantes. Talvez ele tenha um chapéu. Então, vou começar a
desenhar esse chapéu. Só uma caricatura,
na verdade, de um cara normal. E eu estou apenas rabiscando
aqui, na verdade. Eu vou desenhar um nariz
grande como esse. Então eu vejo que aqui estão
as sobrancelhas e aqui está o queixo
pequeno das crianças e apenas morda que
temos um bom caráter. Então, vamos explorar. Vamos ter essa linha aqui. Uma mão que está
segurando o telefone, descobrindo um pouco mais a
forma. Então ele tem o polegar, então
você divide isso. Você tem um termo aqui. É nisso que estou pensando. Um polegar. E talvez ele tenha a outra mão segurando o telefone aqui para que não
vejamos o outro braço. Acabei de desenhar, desenhe uma mão que
está do outro lado. Vamos desenhar os braços. Então, continue com os braços que estão aqui e
desenhe mangas compridas. E onde o cotovelo está aqui. E o que mais você pode fazer? Você pode desenhar uma cor, talvez deixá-lo ficar triste, frio,
algo menos,
deixar que ele tenha pernas finas. Então ele está um pouco relaxado
porque seus quadris estão aqui. E continue ou perfure salsichas, se quiser, ou linhas
grossas como essa. Se você quiser, se quiser
encontrar a carne desse cara. Mas agora temos um osso que termina
aqui no joelho. E nós temos a perna aqui. Vemos que isso é o sorteio. Então ele tem sapatos no pé. Vamos desenhar um sapato. Apenas duas linhas para desenhar sapatos. E vamos imaginar como
deveria ser. Então isso já está
parecendo um sapato. Basta fazer o desenho do sapato com apenas alguns traços de
lápis. E ele tem um lápis ou a estrutura da caneta
é que geralmente gira em torno da perna
na parte de trás e se
estende na parte da frente. Isso é uma perna. Vamos desenhar a outra perna
agora que o joelho está aqui e
cruzou as pernas do cara. Então, veremos apenas uma
parte dessa perna dele para
trás e
veremos muito da parte inferior da perna. E vamos desenhar o sapato. Agora, essa pode ser uma
perspectiva difícil de alcançar
porque está um pouco voltada para nós, assim
como o tornado
não gosta do que está acontecendo aqui. Então, para fazer isso, você pode fazer alguns movimentos como esses para definir o movimento ou a
perspectiva do sapato. E você terá
aproximadamente aqui. Então, assim como uma forma arredondada,
aqui temos as calças. Se você está lutando, basta fazer isso. Simbolicamente. Você basicamente generaliza,
faz apenas uma esfera. Você não precisa usar sapatos
tão complexos. Se você não puder, depende de você ter pressa, tanto
quanto você é capaz não tentar fazer coisas com as quais não tem certeza no momento. Bem,
desafie-se, muito idiota, mas você precisa continuar
desenhando para se tornar melhor. E para fazer isso, você precisa desenhar coisas que
você vê e que pode desenhar. E agora aqui vamos
desenhar a cadeira porque ele está
apoiado nessa cadeira. Então, tudo é móvel. Somos ajustáveis? Então você simplesmente concorda
com o que você tem. Ureia, apenas urina, refaça ou não, mas apenas
brinque com ela. Não leve isso muito a sério
e destrua sua
emissora de TV ou algo assim. Porque você sabe desenhar
, eu entendo. Você pode ficar frustrado. Isso pode ser frustrante. Mas acredite em mim, isso
vai acontecer. Apenas mantenha sua TV
longe de você, caso
você fique frustrado. Certo? Então agora vamos refinar esse
personagem com esse nariz grande. Vamos fazer com que ele olhe
para baixo e isso pode parecer apenas uma linha como essa
pode fazê-lo olhar para baixo. Você não precisa desenhar nenhum olho. Você verá que já tem esse personagem e
onde está a boca dele? O que ele está procurando? Talvez ela esteja procurando algo
chocante no Instagram. Então eu vou desenhar a boca
dele e ele diz,
oh meu Deus, os jovens de hoje, o que eles estão fazendo? Esse tipo de expressão? Isso é basicamente
nosso personagem feito. Vamos
finalizar com
o lápis preto e
ver quem temos aqui. Como um garotinho que
surgiu apenas a estrutura ou qualquer outra coisa de linhas e esferas e a intenção de como o personagem
vai se sentar. Você vê por que é muito
mais fácil praticar a
busca de proporções para personagens de
desenhos animados porque elas podem ser movidas. Se você desenhar um ser humano, isso não vai
ser perdoável, você tem que seguir o tempo
todo os direitos
de uma proporção. Você precisa ter as
mesmas medidas. Basicamente, como
essas medidas, exceto que a cabeça é muito grande para um personagem normal
nesse cara. Mas as proporções
são muito humanóides. Eles são principalmente como humanos. Ok, vamos fazê-lo
sorrir um pouco. Então não é esse garotinho. Talvez ele tenha essa ruga. Então ele faz com que ele pareça mais velho, um pouco mais velho. Vamos desenhar seu pescoço e desenhar sua fantasia
ou o que quer que ele tenha. Sabemos onde estão seus ombros. Jogue as mangas. Você vê como é fácil agora que sabemos onde está
tudo. Para desenhar em cima disso, estou repetindo isso várias vezes porque basicamente,
eu sei que você não acredita em
mim com cada desenho, você está se perguntando, oh meu Deus, o que vai acontecer
com esse desenho agora? Eu passei
pelos outros desenhos, mas esse é muito difícil. Então, eu estou te dizendo
repetidamente, apenas faça esses
exercícios, sente-se em uma cadeira e
fotografe a si mesmo. Vamos desenhar esse formulário aqui. E a mão que está atrás dele e sente-se em uma cadeira e
fotografe a si mesmo. Use essas imagens para desenhar seus personagens
e tenha em mente, pense, onde estão os quadris? Onde está minha cabeça? Como estou sentado confortavelmente? Mas desde que você encontre
os quadris e a cabeça, você pode brincar com o que quer que esteja
obtendo nessas imagens. E basicamente desenhe diferentes
tamanhos de pernas e braços. E é isso. Isso é tudo que você precisa fazer
para melhorar o desenho. Mas, na verdade, você tem que fazer isso. Uma maneira ainda melhor é
desenhar isso com outras pessoas. Basta olhar
pela janela ou entrar em um café e tentar ver
como as pessoas estão sentadas, como estão bebendo,
como estão andando. E descubra onde estão os quadris, apenas com linhas e esferas
e onde estão suas cabeças. O mais
importante é que os quadris, a cabeça
e a forma como
a coluna está se movendo. Se você já tem isso, você pode criar qualquer
tipo de personagem. E vai ficar bem,
não importa o que você faça. É muito, muito difícil falhar
quando você sabe essas coisas. Então eu vou desenhar o pé
dele aqui
que está no site. Você verá que eu
desenhei sapatos aqui. Isso é só uma silhueta. Só para o seu bem. Você não precisa lutar. Se você quiser, você pode
criar um sapato melhor. Você tem uma delícia aqui. As coleiras ou qualquer outra coisa. Você tem, a abertura
e o fechamento do sapato. E não é delicioso. Às vezes é difícil com a
linguagem, especialmente quando você está desenhando, você pode sair de qualquer maneira, mas eu gosto que você me
siga enquanto eu desenho e me acompanhe
em meu processo de pensamento. Essa é a melhor maneira
de você aprender. É por isso que estou fazendo
isso dessa maneira e não gravando vídeos e
sons separadamente, porque isso vai te
acompanhar em todos os lugares, esse tipo de abordagem. Então, esse é basicamente
nosso próximo personagem. Agora temos cinco
personagens diferentes aqui. Vamos ver quem é
esse personagem também. Eu vou fazer isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
24. Sentado em uma cadeira -Personagem 6: Olá. Espero que você esteja pronto
para o último personagem. E agora esse personagem tem uma espécie de
pulsação infantil. Eu acho. Então, vamos usar isso e criar
talvez outro personagem masculino. Vamos exagerar ainda mais
a cabeça. E vamos ter a
boca aqui. Vamos fazer com que os ouvidos
fiquem aqui. E vamos desenhar os braços
desses caras. Então, eu estou escolhendo esse cara
para ter braços muito mais grossos. Então, vou
engrossá-los muito,
muito mais do que os
outros personagens. Então, vai
parecer ainda menor. E eu vou fazer com que
o braço ou a mão que está do outro lado
segure essa mão desse jeito. Portanto, não veremos essa mão, mas veremos alguns dedos aqui. Esta é uma área em
que está, o que está acontecendo. Você não precisa desenhar
tudo completamente, mas isso vai sugerir como
você desenha, como as coisas estão do outro lado das
coisas que não vemos. Então eu vou ter a boca do garoto
aqui e o rosto. E agora temos o pescoço
um pouco aqui, apesar de
não vermos o pescoço, sabemos que o
pescoço está aqui e a cabeça do menino está
inclinada para trás. Então, como sugerimos isso? Porque temos o pulso
sentado aqui e a espionagem
até aqui e você sabe que a coluna está presa à cabeça ou a cabeça está
presa à coluna. Então, eles continuam juntos. Caso contrário, a cabeça
cairá se a coluna estiver aqui e essa voz
dita estiver aqui e agora, você não sabe como as coisas vão correr se
for uma pessoa real. Então, a menos que
desenhe calças e pernas para esses meninos. Então, temos essa perna aqui. Você pode desenhar uma salsicha
para ver como isso funciona. Então, você pode desenhar
outra salsicha aqui no topo desta linha
e você pode fazer com que os pés
dele sejam um pouco pequenos ou, como
se uma ração normal e
normal, significasse que o pé é igual a esse espaço aqui. Então, eles são um pouco maiores. Mas vamos continuar com
isso e ver o que obtemos. Portanto, a perna também está levemente
virada para nós. Agora vamos desenhar o bot, os meninos às vezes ele vai
ter uma camiseta pequena. E aqui estão os ombros. Vamos desenhar a manga masculina. Novamente. Estou desenhando
tudo com algumas cargas de trabalho ou roupas de primavera porque está ficando quente aqui, mas cabe a você desenhar esse personagem. E aqui está o cotovelo
do garotinho. Assim. Vamos criar suas características. Temos
um pequeno narizinho assim, e temos a boca. Temos as sobrancelhas aqui, e temos o cabelo aqui. Dessa forma, você vê
que eu saio
da bicicleta enquanto
desenho personagens. Então eu tenho o escopo. Eu posso mudar de
ideia a qualquer momento. E vamos ter os meninos, eu sendo mais um tipo de
desenho animado do que estou aqui olhando para frente e
com a sobrancelha dele aqui. E ter agora a boca
desse garotinho estar aqui. E vamos desenhar algumas
bochechas em seu filho. Então, estou me referindo a um jogo
que combina com alguma,
outra esfera. Mas eu posso fazer
o quanto eu quiser. E vou deixar o garoto
sorrir desse jeito. E vamos moldar. Ele tinha um design de
personagem muito, muito simples, na verdade. Estou fazendo isso intencionalmente para que você possa acompanhar
e se divertir. E vamos ter o cabelo dele e
um pedaço de cabelo aqui, e um grande pedaço de cabelo
caindo em seu rosto. E é isso. Basicamente. Agora, vamos refinar. O garoto está trabalhando estranho
quando essa coisa está aqui. Mas isso vai desaparecer. Então comece a retirar o olho. Assim. E a sobrancelha. O mesmo processo aqui não é diferente de qualquer
outro personagem. Só estou
descobrindo à medida que avança. Eu não sabia disso
para começar. E eu vou usar essa linha, como a imagem do garoto ter algumas garotas no topo
dessa linha aqui. E com o cabelo dele, um pedaço de cabelo caindo
em cima dele. Ter seu rosto continuando
estilizado com a boca. Aqui, começamos com um corpo. A coisa que já desenhamos. Começamos com e
arredondamos a coluna. Agora, não há realmente nenhum processo de
adivinhação. É divertido porque você já teve o novo processo de adivinhação com formas simples e simples. Então, eu quero encorajá-lo a fazer esses exercícios repetidamente. Sabe, quando você
quer aprender algo, quer aprender
e terminar com isso, eu vou te trazer boas
e más notícias, certo? Então, com o que você quer que
eu comece? Então você nunca terminará. O que significa que toda
vez que
você melhorar, você vai querer passar
para o próximo nível. Então você sempre se desenvolverá. E isso é tanto a boa notícia quanto a má notícia
é a mesma notícia. Mas se você acha que vai
desenhar e terminar,
bem, isso não vai acontecer. Então, vou trazer um termo aqui porque
eu sentei lá há braços e, portanto,
estão segurando essa mão. Estou apenas continuando
essa mão aqui e sugerindo a outra
mão em cima, esta. Também estou sugerindo que
esse outro ombro aqui está avançando com muito,
muito poucas linhas e sombreamento. E também estou sugerindo um
pescoço pequeno para esse cara. Então, vou arredondar sua bunda e adicionar algumas
rugas para suas calças. E estar
sentado aqui, sombreando suas calças
com cores diferentes. Só para deixar claro, para deixar claro que esses são tipos
diferentes de
textura no padrão. E agora, vamos continuar
e terminar nosso personagem. Faça-o o mais próximo possível. Mas se você não
fizer com que seja
distorcido, distorcido como você queria. Sempre há outro
artigo para começar, certo? Então, o fato é que você
nunca pode terminar ou, seja qual for
o nível de leitura, você sempre
desejará melhorar. Então, relaxe,
relaxando a junção. Você não precisa se apressar, não precisa curry. Não há um ponto
que você queira alcançar. Mas quanto mais você desenhar, mais
mudará seus objetivos. Porque agora você só quer desenhar como essa pessoa
ou essa pessoa. Você só quer fazer
algo de uma forma bonita, antes de ele começar esta palestra, tudo o que você queria fazer era começar a desenhar sem ter que fazer todos esses esboços e
rabiscos e blá, blá, blá. Você só
quer que ele nasça artista. Você queria desenhar dos
contornos para baixo. Você queria desenhar algo
bonito desde o início e pensou em pessoas
talentosas ou muito talentosas. E você dirá que eu
não tenho talento. E agora você sabe,
isso não é verdade. Então, quanto mais você se envolver, sua próxima prioridade
será se tornar melhor. E quanto mais você desenhar, verá que é vasto. É quantos, quanto
mais você pode se divertir. Ao longo do caminho, quantos personagens a
mais você precisa descobrir é simplesmente divertido partir dessa percepção
que você tem agora é muito mais libertadora e muito
mais divertida quando você sabe que talento não está definindo você. É a sua prática que
está definindo seu fim. A empresa que está definida nela. Porque se você não se divertir, não continuará fazendo isso. E isso é o fim de tudo. Então, enquanto você se divertir, apenas faça isso, continue fazendo isso. Então, aqui fizemos os exercícios
sentados. Espero que você tenha se divertido com
a palavra mágica. E agora vamos ver o que a próxima palestra
está escondendo para você. Adeus por enquanto.
25. Desenho de figuras em esportes - poses: Olá e bem-vindo de volta a outra seção de
desenho de figuras para personagens de desenhos animados. Agora que você tem a
oportunidade de experimentar, envolva o design de personagens e também os coloque em movimento, testando o peso e o
equilíbrio dos personagens. Vamos nos
desafiar com outros
exercícios e esportes. Nos esportes, os personagens ou
um corpo estão se movendo constantemente. Então, quando você desenha
personagens de desenhos animados durante esportes, o que é importante levar
em consideração é qual pose descreve
melhor o esporte que o personagem pratica e qual pose é a pose mais
extrema para aquele local. Então, vamos tentar fazer
apenas caracteres aleatórios. E agora vamos
usar o chamado RAX. Rax descreve o movimento do
personagem e pode
ajudá-lo facilmente a encontrar o equilíbrio
do personagem porque nossos corpos estão em arco, isso significa que há uma coluna vertebral e o peso
está se equilibrando nos pés em uma certa
curvatura chamada arco. E isso é uma regra geral. Agora é uma regra
escrita em pedra, mas algo que pode
guiá-lo quando você desenha seus personagens em equilíbrio
e quando eles estão em movimento. Então, vamos abordar esse exercício
desenhando personagens, o movimento dos personagens, sem nos preocupar com o tamanho
dos braços e das pernas? Mas basta seguir o exercício tentando acertar
o movimento. Então, vamos jogar futebol aqui. Então, quando você tem uma bola de futebol, uma perna
começa a bater na bola, o que significa que todo o corpo
está basicamente se equilibrando desse
lado e a
bola está aqui. Então, vamos desenhar a cabeça. A cabeça pode ser pequena, pode ser grande porque
é um personagem de desenho animado. O que nos importa aqui é
a pose do personagem, o resto vamos
descobrir mais tarde. E agora que sabemos as
medidas da perna, essa parte baixa é igual
à parte superior. Na verdade, podemos desenhar pernas
de diferentes comprimentos. Se levarmos isso
em consideração, o que acontece com o
corpo quando batemos em uma bola. Então, um braço está se equilibrando
da mesma forma que
fizemos com um pôster quando o personagem está
carregando um balde pesado. Então, vamos esticar um braço para equilibrar todo esse caminho
que está acontecendo aqui. E um braço está se equilibrando do outro lado, talvez
um pouco para a frente. Portanto, os braços são como a cauda de um gato que equilibra o
peso do gato. O gato está pulando. Isso é o que os braços estão fazendo quando o corpo ou os
humanos estão se equilibrando. E a fase está aqui. Então, vamos ver aqui
um personagem jogando badminton. E vamos fazer um arco similar como este porque eles estão
usando a mesma força. E agora, em vez de com a perna, temos a linha do braço e o foguete atingindo
a peteca aqui, como é chamado. Então, faremos isso em um objetivo. E está aproximadamente
aqui, com a mão segurando. E agora vamos desenhar o corpo. Como o corpo está em pé? Vamos desenhar, vamos
desenhar a cabeça. Pode ser uma cabeça grande ou pequena, mas como é um personagem de
desenho animado, podemos desenhar uma cabeça maior. Vamos pressionar ainda
mais o corpo porque o
pulso é meio
parecido com pesquisas de dúvida sobre
a força de James. Mas desta vez com
a parte superior do corpo. E você tem uma perna na frente equilibrando seu corpo e uma perna. Na verdade, está equilibrando
a
parte superior do corpo com apenas uma curva. E você tem um braço, frontal, também o mesmo de forma semelhante, equilibrando o corpo. Basta desenhar isso com algo
diferente com alguns vinhos. E temos o pulso
do badminton, que é semelhante ao futebol, mas ainda diferente
porque você tem um tipo diferente de esporte aqui. Então, o próximo que
vamos fazer é cesta. Como você dribla uma
bola com as cestas? Então você tem um corpo, você tem uma curva, incline-se para frente. Teremos a cabeça. O corpo está correndo,
mas não está correndo muito rápido. Então, teremos uma perna aqui. Teremos os quadris dessa maneira. E teremos a
outra perna para trás, uma perna aumentando o peso. E
mantendo o peso estável durante a corrida
e com o outro braço, driblamos a bola
com o outro braço. E você vê que estou
desenhando apenas curvas aqui, o
que
agora é diferente do corpo porque você aprendeu a descobrir como medir a linha média
dos braços e pernas. E agora você pode simplesmente
jogar com os perdedores. Então, teremos a
cabeça voltada para cima, assim significada apenas com um nariz. E temos esse pulso aqui de jogar basquete e
teremos uma bola em movimento. Então, vamos
esticar um pouco a forma como você desenha uma bola ao animá-la de um
pulso para outro. Então, vamos ter essa
pose intermediária da bola assim. Então, parece que o
personagem foi interpretado. Então, o próximo é ter um
personagem jogando bolas de neve. E bem, não é
realmente um esporte. Talvez devesse ser. Então teremos um
personagem realmente ganhando força para empurrar
a bola para o ar. Se tivermos
os braços do personagem e vermos qual é
a conexão para
sabermos o que dobrar o corpo. Então, agora vamos fazer com que o
corpo se vire em nossa direção. Então, os quadris estão
aproximadamente aqui. E teremos uma perna
realmente equilibrando essa força e
essa energia que está se
acumulando no corpo. E com a outra perna, Jane com ainda mais energia. Então você empurra uma perna para frente
e fica com o outro braço. Na verdade, equilibrando,
equilibrando a pose dos pontos. E é isso. Temos o personagem
que está ganhando força para empurrar
a bola para frente. E esses são pôsteres
que você pode aprender a fazer, mas tudo se resume à observação. E é por isso que estou fazendo
esse exercício aqui. Então você aprende a realmente desenhar
esses pulsos e, para se tornar natural para você pode desenhar essas poses dessa
maneira simples. Outra pulsação aqui,
faremos uma pose de ioga. Então, teremos o
corpo se estendendo aqui e teremos o corpo,
um corpo pequeno aqui,
apenas se alongando. Se a cabeça estiver
aqui olhando para cima, teremos os braços
no chão esticados
e bem levantados. Teremos as gravatas
aqui, a bunda, e teremos as pernas dos
dois lados do
corpo se alongando. E, novamente, podemos jogar com as proporções
da perna aqui. Como agora você pode ver
essa postura com muita facilidade, espero que você tenha feito tantos exercícios e tenha outro braço ou
mão aqui. Agora, vamos desenhar outro
pulso, levantando pesos. E nós praticamos com o levantamento de
peso com a lâmpada. Mas como você levanta pesos? Se você estiver,
deixe-os em cima da sua cabeça. E vamos
pegar essas bolas, colocar a cabeça e novamente curvar a coluna para manter
o equilíbrio. Empurre o corpo para frente. E nós temos braços aqui. Temos os pesos dos dois
lados. Braço. Você pode ser tão superficial quanto
quiser. Não tenha medo de esboçar. Isto é, isso é um exercício. Se você quiser tirar esse
papel, faça um dueto, basta guardar seus desenhos antigos e ver a
melhoria de você. E aqui estão os pesos. E esse personagem está
empurrando a parte
traseira ainda mais para cima, alongando-se para
poder segurar esses pesos no ar e
empurrando o peito para frente, curvando, curvando as costas para que
os pesos fiquem pesados. E eu estou naturalmente desenhando
esse personagem para ter ombros largos
porque associo personagens que
levantam pesos ombros
mais largos
e pernas menores. Então, estou adicionando isso aqui e imediatamente como personalidade para ter
uma percepção
ainda melhor do peso do personagem. E é isso, basicamente, ou seis dígitos para esportes. Agora vamos
criar alguns personagens
além disso. Eu farei isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
26. Pose de futebol: Olá e bem vindo de volta. Agora vamos desenvolver
nossos personagens para
criar personagens reais. E agora vamos simplificar
ainda mais. Então você vê como
é menos fácil desenhar o corpo em cima desse personagem
e criar um personagem
muito, muito simples
com pernas assim. Mais ou menos como pernas triangulares. Portanto, não precisamos
encontrar realmente o joelho, mas sabemos que o joelho está aqui, onde está
a curvatura. E faremos com que os sapatos
sejam mais parecidos com entregas. Mais como uma forma triangular e muito, muito simples, como
pernas macias, muito simbólicas. E vamos ter a boca
desse personagem. Já temos os nós, teremos os
personagens sorrindo, adicionaremos a mesma forma
aos braços e continuaremos com os dedos
em cima dessas linhas. Assim como salsichas
pequenas e pequenas para obter o
mesmo formato nos dedos, basta desenhar pequenas
esferas, elipses ou salsichas se quiser e
expandir até o braço. O braço fica menor na extremidade. Essa também é uma forma de
criar um novo personagem. Vamos ter GIs
do personagem aqui, como pequenos pontos, como um personagem masculino. E nós teremos os ouvidos. E vamos desenhar
alguns cabelos também. Sobre esse personagem simples. Novamente, com um pedaço de
cabelo aqui e com o cabelo nas orelhas um
pouco
mais grosso que a cabeça. E como temos personagens de
desenhos animados, podemos ter uma cabeça tão grande que
SV queira realmente
o cabelo, a cabeça contínua do
herói ou o cabelo, quero dizer, assim, adicionar mais pedaços
de cabelo lá, e esse é nosso primeiro personagem. Vamos refiná-lo com
o lápis preto. Desenhando os olhos, deixando de fora
algumas glândulas para os olhos. Desenhar as sobrancelhas,
desenhar a boca novamente, a boca
caricatural explicando isso, contabilizando a
carne que não
vemos na parte da
boca que não vemos. Então, fazemos meia boca. Essa também é uma forma muito
comum de desenhar personagens
de desenhos animados
que são muito estilizados e permite a interpretação das formas e formas
dos personagens de desenhos animados. Então, a partir
de agora, é simplesmente divertido. Mas eu vou
fazer isso com você aqui para que você
me siga nesse processo. E esse é mais um exercício que na verdade é semelhante
aos outros exercícios, mas com poses diferentes. E quanto mais você fizer isso, melhor você se tornará. E agora você pode ver melhora
drástica em
seus desenhos, eu acho. E tenho certeza disso, porque é isso que acontece por
não ser capaz de
desenhar, de
lidar muito bem com proporções
e movimentos. Então espere que
isso aconteça à medida que você
avança e desenha comigo. E quando você faz isso e quando vê o quanto
está melhorando. Você também entenderá
como é fácil e como essa coisa de brincar
e rabiscar com o lápis é tão útil
e boa para você. Vou desenhar os dedos
aqui de forma muito esquemática. E esse também. Esses dedos serão mais grossos e maiores porque
estão mais perto de nós. Então, tudo o que
está mais perto de nós tem uma perspectiva que
faz com que pareça maior. E se essas coisas
estivessem mais próximas, elas teriam uma aparência muito grande, teriam o mesmo tamanho. E agora colocamos
a bola aqui e teremos algum
padrão da bola. Eu não jogo futebol, então não sei o
padrão exato da bola. Normalmente tenho que dar uma olhada. Mas se você está muito
interessado em futebol, pode tornar esses
quadrados mais precisos, mas apenas com pontos. Você pode ver que
pegamos essa bola. Esse é basicamente o nosso futebol. E a personagem é Janie, energia para bater na bola. E, basicamente, isso é
para o primeiro personagem. Vamos desenhar nosso próximo personagem
jogando badminton. Na próxima palestra
, nos vemos lá.
27. Badminton pose: Olá. Espero que você tenha tido uma boa pausa. Agora, vamos continuar
com o próximo jogo com
um jogo de badminton e
refinar os recursos. Agora vamos ter os nós
do personagem aqui, e vamos ter uma
personagem feminina jogando badminton. Então, vou desenhar
novamente uma boca semelhante. E eu
vou cortar o cabelo dela. Vou desenhar
o mesmo tipo de olhos
muito simples para
que seja fácil para você. Também para desenhar esses olhos. Você pode ter personagens que
se parecem de qualquer jeito ou de verdade. E eu vou dar a ela
um pouco de cabelo voando
no ar e pedaços de cabelo
só para fazê-la ficar fofa. Como pontos. E terei um ano aqui e
o cabelo
virando a orelha. E vamos ver onde está a mão. E se a mão estiver na
frente
do corpo ou ao contrário, isso é algo que
você pode descobrir. Vou fazer o braço na
frente do corpo dela e deixar
o rabo de cavalo aqui e
atrás da mão, o braço. Então, podemos realmente ver
o que está acontecendo aqui. E eu vou desenhar os dedos apenas
fazendo algumas linhas curvas,
três linhas curvas
dentro dessa esfera. E eu vou fazer com que
ela tenha um vestido. Então, eu vou ter um vestido
muito simplificado. E eu vou ter o
outro braço esticado para frente. E agora que eu sei o
que são as pernas, vou ter as pernas
dela apenas a parte
inferior das pernas visível. E eu vou usar
os mesmos sapatos, mais ou menos como este. Sapatos pretos ou sapatos mais escuros. E eu vou fazer com que essa parte da perna
fique mais visível. Porque basicamente a vestida
está se levantando quando está inclinada e o vestido
também tem um certo movimento. Então, eu vou desenhar até a
outra perna dela de forma semelhante. E eu vou desenhar os dedos
dela novamente
como salsichas. 123. Novamente, três dedos
para personagens de desenhos animados se tornaram algum tipo de regra. Eu não sei por quê. Mas parece que
parece muito bom na verdade, com apenas
três dedos e vamos soltar a raquete e
colocar algum tipo de noz nela muito rapidamente. E temos esse ônibus com
obturador ****, que é uma palavra engraçada.
Eu não sei por quê. Mas é assim que o
nome é. Então, vamos
definir até mesmo esse personagem. Talvez faça com que os olhos dela sejam um
pouco mais redondos do que os olhos do cara. Isso é apenas nosso
design, na verdade. Você pode criar esse personagem. Você também pode criar um gato, como fizemos antes. Depende de você que tipo de
personagem você pode colocar agora
nesses espaços reservados,
nessas poses. E é muita liberdade desse
ponto em diante. Quando você tem o
espaço reservado e sabe como está o pulso, está olhando. Então, espero que você esteja se
divertindo desenhando pontos e pausando o vídeo quando precisar ver
como as coisas são feitas. Ainda bem que agora você
pode pausar os vídeos, eu basicamente tive que aprender com
os livros. E nosso professor, vamos
desenhar esboços por dia. Enquanto. Por que eu? 13 na escola de arte. Porque tínhamos que
nos acostumar com a postura corporal e
usar pessoas reais. Então, basicamente nos enforcamos, andando
pela estação ferroviária. Atraímos pessoas para
lá e não havia lugares para passageiro
normal se sentar porque só era
solicitado pela escola de arte, apenas ocupando espaço, então eles
tiveram que nos expulsar de lá. E sim, mas essa é a única
maneira útil de se tornar melhor, tirar pessoas da vida e também de desenhar esses
pulsos simples se você quiser se
tornar artista e desenhar personagens de
desenhos animados, apenas fazendo essas poses. O que me ajudou muito. Agora você pode encontrar até mesmo
imagens on-line e
tentar dividi-las em postes iguais, como
mostrei aqui. E desenhe os quadris,
desenhe as pernas. E você vê, quando você coloca o corpo e
a cabeça, os braços e as pernas podem
ser maiores ou menores. E você pode brincar
com as proporções. Mas o mais importante é fazer o movimento certo. Portanto, não há outra maneira
de fazer e depois apenas observar e desenhar
repetidamente. E então você, sua mente, nós lhe diremos
quando você comete erros.
Então espere um minuto. Esse braço precisa ser um
pouco mais longo ou um
pouco mais curto. Esse corpo ou antipatia precisa estar mais desse
lado ou desse lado. Isso é algo que
você vai sentir como fazer. Eu prometo a você,
esta é a
razão pela qual estou fazendo tantos
exercícios de movimento. Então esse é o próximo personagem. Vamos seguir em frente e fazer
o personagem da cesta. E eu vou fazer isso
na próxima palestra. Faça uma pausa e
volte aqui mais tarde.
28. Pose de basquete: Bem vindo de volta. Vamos começar a desenhar esse personagem
aqui, jogando basquete. Então, vamos ter o
braço apenas gotejando. A bola. Vou ficar com o braço aqui. E talvez tenhamos
um tipo diferente de personagem jogando basquete. Então, vamos desenhar um nariz grande. Vamos fazer com que ele leve muito sério essa coisa da cesta. E com a outra
sobrancelha significando, eu vou te vencer aqui. E eu estou com eles. Boca sorrateira, apenas
lutando para acertar a bola. Vamos fazer com que os olhos
saiam de baixo das sobrancelhas,
focando na bola. E talvez tenha seu rosto
um pouco mais magro. Só a dica aqui, fazendo com que sua
orelha seja bem grande, nada. E quem é esse personagem? Talvez algum tipo de
cara malvado decidindo vencer. Então, eu vou desenhar cabelos
grandes e grossos que não são
tão jovens quanto esses caras. Mas podemos nos acostumar a desenhar
com a mesma proporção. Desenhando pessoas mais velhas,
pessoas mais velhas, pessoas mais jovens. É apenas uma questão
de como você adiciona proporções do
rosto nesse assunto. Portanto, você não tem uma fase
muito pequena, você tem conhecimentos maiores, o que é muito insignificante para adultos mais velhos. E você tem um rosto mais rígido,
mais pequeno. Você não tem um rosto redondo. E você não é como esse
recurso após recurso. E você tem personagens que
parecem um pouco mais velhos. Então, teremos esse
espaço aqui a partir da face redonda que
decidimos mudar. Então, vou colocar no design do personagem que o salto Gama tem uma cor grande,
está congelando, mas ainda está
jogando basquete. Então eu vou dar a
ele algumas canetas aqui. E vamos desenhar as pernas. As pernas. E é só que você
adiciona mais carne às pernas. Você sabe, esse ponto
é onde está o joelho, o joelho, e agora
é muito fácil ver que você fez
os outros exercícios. Talvez eu não precise repetir isso. E teremos apenas
um sapato muito simples. Vamos desenhar
pernas semelhantes assim. Então, um pouco
mais grosso do que esses caras, porque estamos tentando
criar um personagem diferente. E apenas um pé muito simples aqui, e não o outro braço,
está apenas aparecendo por trás. Então, basta contornar isso e
esse personagem está pronto. Então, vamos refinar isso. Parece que talvez Scrooge
ou algo assim, tenha estragado tudo. Basquete. Ele quer vencer todas as
competições e nunca quer deixar crianças
participarem de competições de
basquete. Agora, há uma nova história. Por que não? Quero dizer, se você desenhar
assim e falar consigo mesmo e descobrir
quem são seus personagens. Você
também encontrará novas histórias que o
levarão a novas histórias. Assim, você pode se surpreender falando
e desenhando personagens
diferentes
e a que tipo de personagem e personalidade
eles o levarão. Então, vou ter uma orelha
esquemática e muito estilizada. E vamos desenhar o cabelo, algum tipo de cabelo de Elvis. Talvez ele goste de Elvis
Presley ou eu não sei. Tem muitos produtos no cabelo e todo o gel só para
manter o cabelo arrumado. E agora vamos fazer com que cor
dele
faça parte desse design. Isso não importa agora,
porque sabemos como é
o personagem e qualquer coisa
que
escolhermos fazer aqui, vai funcionar. Porque temos o
personagem descoberto. Desde o início. É só uma questão de descobrir a partir de agora e
enfeitar esse esqueleto. Essa é a maneira que escolhemos, talvez seja inverno e ele me fez resolver algumas crianças jogando basquete. E ele disse, uau, venha aqui, eu vou
te mostrar como isso é jogado. Me dê a bola. E ele não, eles não
lhe deram a bola, mas ele pegou crianças. Certo? Então, agora temos esse personagem
com uma espécie de
torneio de basquete
determinado em
cestas basquete
determinado em
cestas para mostrar às
crianças como é jogado. Mas talvez ele não seja tão
bom quanto ela pensa. Portanto, tenha esse diálogo
em sua cabeça e veja a que o diálogo o
leva. Gosto muito de encontrar
meus personagens e conversar com
eles enquanto os desenho. Bem, eu não digo isso aos meus amigos quando
saio para beber porque falo com
personagens estranhos o dia todo. Continuo dizendo que é
importante saber. Eu não quero contar a eles. Eu converso com alienígenas hoje,
onde conversei com um cara que gosta de
roubar basquete infantil, e foi isso que eu desenhei. E é como “O que
você está fazendo? Agora você, então, sim, eles não entenderiam”. Então esse personagem é
meio que feito de forma tão sombreada, sombreando o cabelo para dar uma aparência
mais gráfica e uma aparência
mais completa. Só para
diferenciar as diferentes partes
do personagem. E talvez eu vá sombrear
, mesmo que as calças gostem assim. E aqui temos nosso personagem de jogador de
basquete. Agora, vamos prosseguir
com as próximas taças e ver quem está escondido lá. Eu farei isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
29. Lançando uma bola de neve: Olá pessoal e bem-vindos de volta. Agora, vamos
desenhar esse personagem. Quem podemos desenhar aqui? Quero dizer, vamos desenhar pequenos
garfos para que,
quando você tiver seu pulso, possa desenhar o que quiser. Então, o que faz uma raposa? Bem, tem um nariz. Então, vamos desenhar o
nariz ficando aqui. E assim. E vamos ter a
boca aqui embaixo. Então, apenas usando
essa linha média, estou encontrando um personagem
diferente. E vamos ter
essas garotas grandes. E a raposa talvez tenha um chapéu com nossas vagas para
os anos da raposa aqui. Um chapéu quente porque é
uma luta de bolas de neve, certo? Da linha média. Vou desenhar os olhos um aqui e outro aqui. Agora, estou divulgando isso um pouco mais do que os personagens
anteriores. Por quê? Bem, porque você pode fazer isso
com personagens de desenhos animados. Você pode ter os olhos mais
próximos ou mais afastados. Isso faz parte do seu design. Eu sou daquele momento em diante. E eu vou ter
a outra orelha aqui e bonitos
chapéus assim. E, basicamente,
esse é o meu personagem. Vou ter algumas sobrancelhas. Agora, o que mais fazemos? Bem, talvez a raposa
tenha algumas nuvens quentes, então eu vou fazer
o corpo como se você tivesse uma jaqueta ou um casaco aqui
e tivesse um cachecol. Este cachecol está no ar, voando talvez como pontos. E vamos desenhar a espessura da ponta
aqui em cima desse braço. E a espessura do código, mesmo na parte superior. E vamos desenhar o
pulso ou os dedos da Foxy desse jeito. E
dedos mais redondos do que os anteriores, do que os personagens anteriores porque tem um design mais
fofo. Então, vou dar a
ela alguns dedos atrás da bola e descobrir isso. E vamos dar
a ela sapatos quentes para raposas. Então, talvez botas. Então, vou começar
a bota daqui, assumindo que essa
parte e essa parte ou igual para descobrir onde
está o joelho, já estão dadas. A1 aqui. Basta engrossar a parte
do joelho em cima dessas linhas. E talvez vejamos o sapato ou a bota um
pouco daqui de baixo. Então, deixe-o um pouco escuro se você não
sabe onde está, apenas rabisque um pouco de escuridão. Travesseiro. Facilite o desenho
desse personagem dessa forma. E isso é tudo que
precisamos saber antes de começar a refiná-lo
com lápis preto. Então, vamos comer uma metade fofa e
bonita para nossos pais. Comece a desenhar os olhos. Assim que você começa a
desenhar os olhos, o personagem se torna esposa. E você fica mais
motivado para desenhá-los. E é gratificante. Você está lidando com personagens
reais aqui porque esses personagens, quando você olha para
eles,
eles têm personalidade, têm vida. E para as crianças, se você colocar esse
personagem na história, você sabe muito bem
que, para as crianças, esses personagens existem de verdade. Posso imaginar o quão gratificante é
essa profissão quando você sabe que uma criança vai para a cama à noite e acredita. Esse personagem sai
de verdade e você passa. Um verdadeiro lar, volta
para seus pais. É jantar. E ele quer saber mais
sobre esse personagem. Eles se apaixonam por
esses personagens. E essa é a sua profissão. Ou se não é sua profissão, pelo
menos se você faz
esses personagens, é
isso que você dá para
outras pessoas, para o mundo. Você dá a eles a personalidade
desses personagens, eles se tornarão
reais para alguém, para você basicamente, quero dizer, eu vivo com esses personagens. Eu sei o que é. Eles estão falando comigo
e agora eu não estou louco. Bem, você terá que
provar que seus amigos
normais e queridos chegarão lá. E você tem que ter sorte. Você terá que se sentir sortudo ter esse desejo de desenhar. É muito, muito
gratificante criar,
criar uma nova vida de uma forma. Então, vamos desenhar o lenço macio
e tudo está agora. Dado que está lá,
basta refiná-lo bem. Talvez outros recursos
além desses. Talvez eu tenha um código fofo, então vou fazer a espessura
por aqui. Portanto, o código tem um design um pouco
diferente desse. E o código vai para baixo e para cima porque essa
perna está no ar. O código é meio que
levantado pela perna dessa parte. E isso acontece nessa parte. E eu estou arredondando os
cantos aqui do código. Para que eu possa dar uma aparência
mais suave. Todos esses designers
queriam ter uma aparência mais suave por causa do pessoal
fofo e fofo. Então, estou arredondando as botas e o espaço aqui e agora também
estou sombreando. Sombreando a parte inferior. E aí está. Você tem sua
parte inferior do livro. É fácil. É
assim que é fácil. Agora vamos voltar. Sempre procuro me
certificar
de que minhas proporções
estão corretas. Que eu não vou em frente e desenhe alguns detalhes
e de repente eu percebo, espere um minuto, isso
está muito errado. E quando algo está errado, outra coisa
vai sair. Então, eu me certifico de que
tudo corra de mãos dadas. Mas talvez as pessoas
também tenham luvas. É por isso que eu não
pensei nisso. Se for chamado. A raposa também
terá algumas luvas. E você vê que
mesmo se você desenhou e rabiscou essas linhas
desde o início, você nem as está vendo
e elas meio que parecem bonitas. O design fica bonito
quando parece assim. Então, vou sombrear essa perna porque
ela está distante só para dar um pouco
mais de profundidade a ela. E também esse braço. E talvez eu só tenha algum padrão no lenço. Só para deixar o design
ainda mais bonito. Isso é apenas adicionar
cereja no bolo. Quando você tem tudo o que eles estão desenhando,
modelando, desenhando roupas. É tão generoso. E eu vou desenhar o padrão aqui e
você vê que eu estou desenhando um padrão na mesma direção em
que essas linhas estão. Então, eu estou basicamente tentando
seguir o padrão
da cabeça aqui para desenhar as linhas. Porque o personagem
tem um volume. Não é plano. Bem, você também pode
desenhar um personagem plano. É um tipo diferente de design, mas estou tentando dar volume
a esses personagens aqui. Portanto, a redondeza
do personagem é expressa
seguindo essas
linhas da esfera, a raposa, e talvez dê a ela alguns pontos da
textura da raposa. As sobrancelhas da pequena raposa. E talvez apenas desenhe um pouco de neve. Está entrando em cena. Na neve, mesmo na neve,
não existe. No começo. Podemos
continuar refinando nosso design para
torná-lo cada vez melhor. Então esse é nosso próximo personagem. Vamos fazer a ioga. Faça uma pausa agora e veja quem é esse
personagem escondido lá? Siga-me na próxima palestra. Te vejo lá.
30. Pose de ioga: Olá e bem-vindo de volta. Agora que temos esse
personagem aqui embaixo, vamos fazer outro personagem
animal e deixar que seja de coelhinho. Então, uma coisa que eu
já penso sobre os coelhinhos é que
você tem orelhas compridas. Então, vamos adicionar
isso ao design. Pelas orelhas compridas
caindo no chão. Vou ter uma
orelha fofa aqui caindo
no chão e a
outra do outro lado. E vamos começar desenhando
grandes pesquisas para esse coelhinho. E ter os braços dessa
ligação sendo bastante grossos. E faremos com que o coelho
olhe até aqui embaixo. Aqui estão as bochechas, aqui estão os olhos e aqui está o nariz
do coelho com um chapéu
muito, muito grande. E vamos fazer o aluno aqui
para que você possa ver esse design. E está realmente tentando relaxar. Talvez esse coelhinho
estressado esteja tentando fazer algumas poses de ioga. E vamos arredondar o corpo, basicamente seguindo a
forma que já fizemos. E coloque a parte do
orçamento do coelhinho aqui e a outra aqui
embaixo, basta seguir. Isso, esticava essas
linhas aqui e talvez alguma perna carnuda
na outra parte. E vamos desenhar os dedos
do coelho ou é
mais como uma pulsação. Então, vou dividir
essa parte inferior em uma árvore. E essa é a facilidade com que
você obtém o pulso. Então, vou fazer a mesma coisa com
o outro lado,
porque esse coelho tem pernas ou
pés mais longos do que o personagem que
começamos inicialmente. Nós temos, quando você tem os dois, você pode simplesmente adicionar essa inicial. Não posso simplesmente acrescentar isso como uma correção para esse
personagem, o cônjuge. E basicamente isso está feito. Vamos fazer uma cauda muito
bonita para o coelho. Fazendo ioga. E que tipo de roupa
devemos desenhar para esse coelhinho? Algumas nuvens engraçadas de ioga. Talvez tenhamos
essa calça justa e um pouco de ioga muito elástico. Eu não sei. Iogurte embaçado. Talvez façamos alguns
padrões mais tarde. Mas basicamente isso é tudo que você precisa para refinar esse personagem. Vamos refiná-lo com o lápis preto e
descobrir quem é esse coelhinho. Teremos
citações esportivas como essa. E vamos desenhar o rosto aqui com a pequena
boca respirando, fazendo alguns exercícios respiratórios. E o nariz aqui no
coelho e os olhos, deixando de fora um pouco de branco. Então, tem mais vida. E alguns pontos para os bigodes. E continuando com
a cara do coelho. Como pontos e braços esticados, tentando fazer uma pose relaxante de ioga. Por que esse coelho está tão estressado? Nós não sabemos. Você
pode pensar sobre isso. Aqui está outra história sobre
o começo. Pensando na história
desse coelho novamente. E isso é o que é divertido nisso. Basta tirar o máximo
proveito do desenho e se divertir refinando
essas coisas. Não é grande coisa. Se você fizer isso errado, não é grande coisa se você
não entender desde o início, tudo se resumirá em preocupação. E outra coisa é como se você tivesse qualquer
profissão que você teve, você sabe, que há uma curva
de aprendizado em qualquer que seja. Quero dizer, mesmo
que você comece a trabalhar em uma loja em algum lugar, você não começa a
trabalhar imediatamente. Eles
mostrarão como colocar produtos
diferentes
em lugares diferentes. Você terá que aprender
onde tudo está. Quero dizer, tudo é assim. Não há exceção. Então, por que
você esperaria que
o desenho fosse diferente? Por que as pessoas ou a sociedade, como isso pode acontecer, esse
equívoco de que você precisa simplesmente dizer a ele para desenhar, eu não sei de
onde isso veio. Não tenho ideia de onde
todo mundo sabe, todo mundo que desenha sabe que não é isso
que está acontecendo. Você tem um desejo e
evolui enquanto desenha, precisa praticar. Então, mesmo em filmes, você pode ouvir a frase: “
Eu sou muito, muito
ruim em desenhar”. Nem consigo desenhar
um boneco. Bem, por que eles dizem isso? Não tenho ideia, mas estamos aqui para mudar isso. Então eu vou fazer isso nos anos 80. Eu não sei. Padrão quando eles
usavam essas meias. Meias dos anos 80, se você se lembra delas. Eu tenho Jane Fonda
e outras aeróbicas. Os instrutores anaeróbicos
tinham dúvidas. Então foi divertido. Então, faremos isso para
o coelho também. E teremos um lugar onde
o coelho terá sua cauda, o coelhinho da ioga. E é isso. Você pode refiná-lo
o quanto quiser. Talvez apenas sombreie essa perna para
criar um pouco mais de perspectiva e
empurrá-la mais para trás. E esta é, para significar que
essa perna está na frente. E basicamente, vamos fazer
algumas flores em nossos corpos, em nosso traje de abandono. É apropriado fazer isso
por causa das roupas de ioga. Eles têm padrões diferentes
que são mais uma paz, amor e paz e ioga
para você que pratica ioga? Talvez você tenha essas roupas. Eu não posso fazer ioga. Yoga depois de treinar
muito, porque quase nunca
relaxo depois da ioga. Só estou ficando
mais
estressado com o fato de
ser muito, muito lento. Sim. Isso é apenas uma coisa extra enquanto estamos concluindo ou
Bonnie e aqui está. Então, vamos terminar
o último desenho
desta seção em
que o
fisiculturista usa pesos pesados. Eu farei isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
31. Pose de musculação: Olá e bem-vindo de volta. Então, temos essa última figura para descobrir quem é
esse personagem. E dissemos que esse
personagem é muito forte. Então, vamos seguir em frente e
encontrar essas personalidades fortes. E estou decidindo que
esse personagem talvez
seja de um pirata. Então, vamos desenhar um
nariz grande como esse. E vamos ter a
boca dele aqui. E ele vai
ter um olho com um adesivo e
outro aqui. Então, eu vou
realmente desenhar um olho que está se esforçando muito
para levantar esse peso. E os dentes estão rangendo. Então, vou usar o
adesivo para passar por cima da cabeça. Tipo de desenho muito, muito
engraçado. Por que não? Podemos fazer
qualquer tipo de desenho. Quando derrubamos nossos
personagens. Eu levanto tudo
isso com um nulo. Então, para adicionar um
pouco mais de força a esse personagem, está
levantando esse peso pesado. Agora, metade do braço, metade da mão aqui
serão os dedos. Então, basta dividir isso
ao meio e desenhar uma a duas linhas para
obter os dedos. E em algum lugar
aqui estão os pesos. A mesma coisa aqui. Apenas refine e
divida esse braço em dois. Temos a soma
aqui e apenas 12. Aí está. Você tem os dedos, refine-os e sombreie o peso pesado que quase
explode embaixo dele. E também podemos refinar
os pesos. Eu só vou
desenhá-los grosseiramente. Se você quiser desenhar
pesos muito adequados, você pode fazer isso. Eu só vou sombreá-los e colocar pesos morais nisso. Só para ver, só para justificar essa postura corporal e essa
força que ele está construindo. E a expressão em seu rosto mostra que esse peso é
muito, muito pesado. Então, o que mais
o pirata tem? Tem esse traje
de fantasia. E eu vou desenhar algumas pernas
pequenas no pirata. Eles são fortes, mas
têm pernas muito pequenas. Por que não? Dissemos que podemos brincar
com as proporções. E você tem essa calça
e esse cinto enorme. É um cinto de tecido que
eles têm e mantêm as armas
nesse cinto, certo? Então, vamos desenhar esses piratas. Como eu inventei
os piratas? Embora eu realmente não saiba, daí a ideia de ter
alguém levantando esse peso, mas alguém que se sinta quase
meio confortável em levantar. Dessa forma, não é tão
confortável e eles deveriam ser. Então, foi meio que
uma boa coisa para experimentar pirata. E vamos pegar suas saias. Então, temos uma fantasia de pirata
parecida com essa, e um colete. Um colete como esse. E talvez tenham
outro tipo de camiseta, sei lá,
ou algo assim. Sim. Então, temos
essa nebulosidade do pai e isso é
basicamente o suficiente para continuar o desenho e
explorar mais detalhes. Quando terminarmos com isso. Temos o
nariz e os olhos grandes. Agora vou fazer com que
o aluno seja muito pequeno. Isso faz com que o pirata
pareça um pouco assustador. E também. Parece que algo está
muito pesado e ele está se esforçando
ao máximo para não perder peso porque seu chefe
não vai gostar. Sim, ele não é o chefe. Então eu vou ter
até a outra sobrancelha dele. Transmitindo essa ideia de serem pesos muito, muito
pesados. E sim, piratas também são personagens
de desenho animado. Pode ser, você pode ser capaz, você deve ser capaz de desenhar
qualquer tipo de personagem que não importa de h,
do personagem. Sim, ele pode ser estilizado e desenhado como
personagem de desenho animado como esse pirata. Então temos o polegar
do pirata aqui
e os outros dedos. Agora que temos as linhas, podemos simplesmente refinar isso. Podemos descobrir onde está o peso, essa parte dos pesos. E só para refinar,
mas com firmeza, isso para piratas tem
que provar que é forte
para seu chefe. Quem sabe o que acontece a seguir? Talvez ele deixe cair o peso
e vá direto para sua porta. Sim. Por que não? E vamos
desenhar os pesos. Agora. Isso basicamente não é esporte. A qualquer momento. Começamos
praticando esportes para os personagens, mas acabamos fazendo personagens
diferentes
além das poses esportivas,
começando com personagens
diferentes
além das poses esportivas, um personagem muito,
muito simples
e continuando com personagens
mais complexos,
como animais e, por último, piratas. E eu ainda estou estilizando até mesmo seus braços e a camisa aqui que
vem de baixo. Como uma
camisa de marinheiro, assim. E tem um colete. Pode ter ornamentos, mas eu não vou fazer isso. Vou acrescentar, porém, esse cinto que os piratas têm. É meio que muito
simplificado pelo Red Belt. E eu vou fazer com que
o cinto seja muito, muito grande e muito,
muito pequeno na parte inferior do corpo. Agora que fizemos isso, ou parece um pirata com uma parte superior do corpo
muito grande. E isso é algo
sobre o qual falei em outras palestras. Se você quiser que
algo pareça grande, faça algo em
comparação muito menor. Dessa forma. Estamos fazendo, estamos fazendo
as pernas muito menores. Mas, como você vê, as proporções
das pernas, tal como elas
são, são as mesmas. Eles são proporcionais, o que
significa que a parte superior da perna é igual à parte
inferior da perna. Essas proporções não
mudaram e é por isso que elas parecem proporcionais uma
à outra. Isso é algo
que é padrão. Então, vamos também moldar esses
pesos aqui. E aqui. E apenas contorne tudo. Estou apenas brincando por
aqui contrariando tudo. Enquanto eu tento
dar dicas e ideias de como você
pode se enganar
para relaxar ou se concentrar
em seu processo e começar a experimentar o design e o desenho
cada vez melhor. Eu realmente adoro ver
estudantes publicando on-line e comentando na seção
de resenhas que não
acreditam que possam desenhar assim? Bem, você sempre foi
capaz de desenhar assim. É só que venho
te dizendo que você conta. Essa é a diferença. Então, eu vou desenhar um cabelo
louco nesses piratas. Então, podemos ver que o
cabelo está aqui. Podemos ver que está lá em cima, o cabelo e talvez um pouco
de cerveja barbeada, tipo piratas. Tomando um pouco de cerveja. Agora você pode fazer
o que quiser. Você pode sombrear até mesmo
isso um pouco mais para
que pareça uma coisa vermelha. E você pode adicionar um pouco de
terra ao pirata, talvez também ao coelho. Alguns sombreamentos, bem, parecem que os pulsos
são ainda mais estáveis. Eles têm uma perspectiva
lá no chão. E, basicamente, é isso. Então essa era a seção de esportes
para personagens de desenhos animados. Espero que você tenha se divertido
e tenha se divertido, e espero muitas ideias agora que
tem essa faceta em mãos, outros personagens
que você pode fazer, e que pode experimentar
os mesmos pulsos e colocar outros personagens no topo
sozinho e ver o que ganha. Então espero ver você novamente. Adeus por enquanto.
32. Empurrar e puxar - parte 1: Olá, aí. Espero que você tenha tido uma boa pausa
desde o último exercício. Ter uma parede pode ter
tempo para pensar nisso. Então, vamos voltar para
outro exercício. E desta vez vamos
falar sobre empurrar e puxar. E por que isso é importante? É muito importante. Exercício com pesos que
mostrará uma cinemática
corporal bem diferente da que
extraímos até agora. Então eu vou desenhar uma porta. Então, eu encorajo você
a desenhar portas
pequenas, com pouca perspectiva, e deixar algum espaço em cada
porta para praticar. Para desenhar a figura
desse personagem. Esses personagens sim,
nós vamos desenhar. Então eu vou desenhar
aqui, empurrar e puxar. E eles são praticamente
os opostos um do outro. Então, vamos começar trazendo
as poses aqui. Então, aqui temos uma incógnita. E vamos começar com as poses de empurrar que
não vão desenhar muito. A maçaneta da porta aqui. E quando você tem um pulso polar de
poção, o corpo interage com outro tipo de poder que
está trabalhando contra ele, ou um corpo está
tentando trabalhar contra ele. Então, temos a estrutura
da porta sendo fechada e o corpo que está tentando
empurrar a porta aberto. Assim, podemos ter duas poses de
personagem empurrando a porta. E geralmente, quando
você empurra a porta, você tenta contabilizar
o máximo de força possível. Então a porta se abrirá. Então, normalmente você usa
todo o corpo e traçamos apenas uma linha reta para
que essa pose signifique
empurrar a porta. Outra coisa que você precisa
levar em consideração
aqui é o tamanho da cabeça de
acordo com as mãos. Então, se a cabeça for duas, grande de acordo com esse pulso, talvez a cabeça
suba um
pouco ou desça um
pouco assim, só para acumular essa
força para empurrar a porta. Mas vamos fazer um personagem porque
agora estamos livres
para fazer um personagem que possa empurrar a
porta com as mãos. Então, teremos os
cotovelos
aqui e a
mão aqui. Apenas signifique isso com uma linha. E teremos o corpo do
personagem pequeno. E vamos desenhar os pés. E os pés também estão tentando suportar essa força e
empurrar o máximo possível. E geralmente temos
um personagem com os dois pés empurrando o
coração ou usando um pé, apenas tentando adicionar uma força
extra aqui e contrastar a
força cinemática da porta. Então, vamos supor que temos
o corpo aqui apenas com uma esfera e
teremos uma perna empurrando. Nem mesmo tocar
na porta é só
tentar acumular essa força que vem dessa
linha aqui. Qual é outra maneira
de abrir uma porta? Bem, talvez o personagem esteja de pé e tentando
com todo o corpo, fazendo com que todo o
corpo empurre a porta e aplique essa
força com as pernas. Então, vamos fazer essa curva aqui que significa a força que
o personagem está aplicando. E temos os
ombros do personagem aqui. E o personagem
está até abaixando a
cabeça como parte disso, empurrando a
linha bonita para empurrar o
máximo possível
com a coluna ou a coluna vertebral dela e, geralmente, com as
pernas ou talvez esticadas,
ajudando o corpo a abrir essa porta,
essa força e
contrastar essa força com duas pernas. Assim. Pode, podemos ter
uma perna dobrada para também acumular esse poder
de empurrar a porta. Agora, quais são as outras poses? Agora, vamos fazer o
contraste desse pulso. Vamos ter um personagem
realmente puxando a porta. O que você precisa fazer? Bem, quando o personagem
está puxando a porta
, a reação oposta
dessa curva é válida. Então, o personagem usa o
braço e usa a coluna para abrir
a porta. Então você usa a coluna o
máximo possível. Pose, empurre a parte traseira o
máximo possível. Então, vou desenhar uma curva só
para ver como está o movimento. Novamente, desenhe quantas curvas forem necessárias para sentir o
movimento, porque você já fez esse movimento
antes sua célula tentar abrir a porta. E talvez você tenha
o personagem com os joelhos dobrados desse
jeito aqui e
tentando puxá-los com o outro joelho aqui. Ou o personagem está realmente puxando a porta com o corpo
inteiro na próxima imagem. Então, vamos acumular
essa tendência aqui e fazer os braços o
quanto
for necessário para que o personagem
realmente puxe a porta e as mãos fiquem
retas aqui. E talvez o
personagem
empurre a porta com os
pés. E você é
um arco muito bom aqui. Até empurre a cabeça mais para fora. Então, basicamente, os
braços estão acumulando a força desse
personagem puxando a porta. Vamos descobrir essas posições um pouco mais tarde sobre quem são
esses personagens. E antes de fazermos isso, vamos fazer exercícios
semelhantes aqui,
empurrar e puxar. Mas desta vez
não temos uma porta. Temos outros objetos para integrar as mesmas poses
daqueles que empurram e puxam, mas em elementos diferentes. Eu farei isso
na próxima palestra.
33. Empurrar e puxar - parte 2: Olá e bem-vindo de volta. Agora, vamos usar essas
poses de empurrar e puxar. Mas desta vez, vamos
empurrar nossa grande pedra. Talvez você tenha essa pedra grande. E o personagem está
tentando avançar. O que temos? Vamos fazer um personagem
com cabeça grande. E o personagem
vai explicar o garçom que ele teve. Basicamente,
o design precisa ser considerado pelo
tamanho da cabeça. E os braços ou braços podem ser grandes
o suficiente para passar por cima da cabeça
e empurrá-la para baixo. Vamos criar um personagem
que possa fazer isso. Então, temos um personagem
realmente
empurrando, com os braços mais altos, muito parecido com o descarte. E contabilizando o corpo. Estou pressionando o
mesmo pulso aqui. Como as pernas se empurrando realmente para frente e
com a outra perna realmente indo
para frente e se movendo. Então você empurra com uma perna e mantém o equilíbrio
do corpo com a outra, assim
como
avança. Se a bola estiver se movendo para frente, o próximo passo a ser dado será essa perna
se movendo para trás, aumentando o
peso da pedra. A pedra não está se movendo na
direção oposta porque isso não usa essa pressão que vai na
direção oposta desse cara. E esse tipo de poste
você também pode ter, se você empurrar qualquer tipo
de objeto pesado , o corpo
também
olhará para frente. Se, por exemplo, for contra o vento, onde você tem ventos fortes, empurre
o corpo
nessa direção e o corpo está
tentando controlá-lo
nessa direção. E quanto mais forte
o vento, mais magro será o
corpo. Mas agora aplicamos um objeto
físico puxando, empurrando o corpo
nessa direção. Este é outro pulso onde o, onde o corpo está
realmente puxando uma corda. Porque a corda
também é um objeto móvel. Não é um objeto como um
botão que está parado. Portanto, nessa situação, uma mão precisa segurar
a corda o tempo todo, então não a deixe cair. Portanto, o corpo precisa se
equilibrar em uma posição diferente. Então você tem o corpo, talvez. Estou em um site aqui. Temos os quadris
aqui e temos uma perna reta
para frente para puxar essa força. E esse outro braço
também está mais próximo, mas é sempre um braço que está segurando a corda em seu lugar. E com o outro braço ajudando
a contrair essa força que na verdade
está se arrastando
na outra direção. E o corpo está tentando
controlar isso nessa direção. E essa é a perna que está
realmente se movendo para frente. Então, com uma perna contornando essa tendência aqui e
a outra perna está realmente tentando se mover
nessa direção. Então, sempre temos uma
força que é aplicada o tempo todo nessa
direção e
temos a cabeça aqui. Então, essas são basicamente as posturas
principais para empurrar e puxar. Agora, vamos explicar
essas poses e desenhar personagens em cima dos pontos. Eu farei isso na próxima
palestra. Nos vemos lá.
34. Empurre a dorr - pose 1: Olá. Agora que terminamos nossas poses, vamos fazer a
parte divertida e colocar nossos personagens designs de
personagens
em cima disso. E podemos criar personagens
muito fáceis apenas
para aprender como essas forças se aplicam. Então eu vou fazer esse
garotinho aqui que está empurrando a porta e nós temos até
a outra mão aqui. E nós temos esse personagem. Esse personagem está ansioso
para poder até mesmo usar toda
a coluna o máximo
possível para que a coluna
não segure a cabeça, mas aplica essa força aqui. E temos uma expressão facial com os olhos fechados no
personagem que está empurrando essa porta e temos aplicação
muito forte
em seu rosto para transmitir a ideia de que esse
personagem está realmente empurrando e os olhos estão fechados desse jeito, então podemos ter qualquer tipo de
característica para nosso personagem. Vamos ter um garotinho aqui. O corpo está no topo
dessa linha e nós temos
a coluna vertebral indo aqui. E vamos desenhar
as calças dessa maneira. E temos os
quadris indo uma pilha aqui e a outra
na direção oposta. Então, podemos ter a calça, a outra perna
saindo daqui. E nós temos o pé do cara. Simplesmente muito, muito simples. Mantenha as coisas simples se
você estiver estudando descarte para
entendê-los muito bem. Porque essas poses
ajudarão você a desenhar seus próprios personagens
e você poderá
voltar e fazer esse exercício o
quanto quiser. E você vê que a curva
que estamos fazendo é como se significasse o
meio dessa perna, onde está o joelho. E agora você deve ser capaz de sentir
instintivamente
onde está a perna. Então teremos esse personagem, vamos dar a ele um pouco de cabelo. Talvez. Até mesmo uma
personagem feminina empurrando com força essa porta e com o
cabelo aqui, como pontos. E, portanto, tudo o que precisamos
para inserir esse personagem, vamos refinar nosso
personagem e ter a mão aqui. Empurrar a porta com força e encontrar uma dessas
muitas linhas azuis que você gosta e renderizá-la ou refiná-la como a
linha de seu personagem. E as características faciais
são rejeitadas. O rosto está voltado
para baixo e temos o cabelo
dessa garota
na nuca. E ela vai usar calças. Talvez jeans. Então, vamos refinar o traje ou a roupa que ela tem aqui. Se ela fosse personagem de um filme, esses seriam seus genes de figurino. Mas agora ela é apenas uma personagem feminina
normal. E vamos
empurrar a perna para frente, tentando muito quebrar o que está
escondido lá dentro. Bem, talvez seja um
doce ou ela esteja sendo deixada de fora de alguém e
tentando entrar. Aí vem a
parte narrativa do personagem. Então, vamos sombrear o cabelo dela
com uma cor mais escura. Claro que esqueci o rosto dela
porque já foi dado. Xi está apenas enfatizando isso ou aquilo que tínhamos com as linhas azuis e um caráter
muito, muito simples. Portanto, todos devem ser
capazes de alcançá-lo. Se você não conseguir isso
desde a primeira vez, aproveite o processo de encontrar o peso
desse personagem. Você poderá
fazer isso mais tarde. Para conseguir isso. Não se preocupe muito com
a execução agora. Apenas estude, estude para onde
isso está indo e como está esse personagem? O empurrão. Então, sombreie um pouco essa perna. Então, vemos que o personagem
está empurrando esse lado, esse lado. E agora vamos marcar
onde está a porta. Então, a imagem é uma espécie
de consequência. E faremos uma espécie de
sombreamento para marcar o chão ou deixar ainda mais claro
que essa perna está no ar,
considerando que essas
forças estão empurrando. E isso é basicamente
nosso primeiro personagem. Então, agora vamos seguir em frente
e fazer o próximo. Outra pulsação de empurrão. Te vejo
na próxima palestra.
35. Empurre a dorr - pose 2: Então, bem-vindo de volta. E vamos criar
o impulso desse personagem. E agora temos os
quadris aqui, e teremos novamente, um corpo pequeno e cabeças mais infantis e
maiores do que tínhamos. Então, vamos considerar que o
ponto fará com que os ombros realmente se empurrem o
máximo possível. Então, vamos
encolher os ombros um pouco. Agora, vamos desenhar a mão aqui, apenas metade de uma esfera. E vamos fazer com que essa
perna explique essa força aqui de empurrar. E também a cabeça está
realmente descendo. Então você pode, o
personagem está dando toda a força que pode
com as costas. Estamos indecisos
sobre o que fazer aqui. Vamos fazer um cara pressionando isso. E vamos repetir essa expressão
facial para explicar a
força e eu aperto os olhos, que dará ainda mais
força ao movimento. Vamos ter a
orelha aqui e
talvez um pedaço de cabelo
assim e o cabelo
continue por aqui. Então, teremos nosso personagem de
desenho animado empurrando dessa maneira e talvez um pedaço de
cabelo caia em seu rosto enquanto ele está empurrando. Então, basta desenhar esquematicamente tudo enquanto
você pensa que
o processo está acontecendo e o personagem
talvez tenha sapatos simples, apenas meia esfera ou a maneira como você está
acostumado agora para desenhar seus personagens. Talvez você já esteja se sentindo confortável com o estilo que
pode aplicar. Até ouvir. O cara está
basicamente tentando ajudar no processo com a outra perna, bem
como talvez trocando as pernas. Porque quanto mais você empurra
dessa maneira, em algum momento,
o corpo começa a
se mover para baixo porque
você realmente não tem um suporte e o
corpo está se movendo para baixo. Então, se o personagem estiver se apoiando com essa perna, ele não comece a
deslizar para baixo, além de dar ao corpo a
chance de empurrar mais tarde, mesmo
com a perna de dardo. Então, vamos desenhar
ainda mais o cabelo e ver
qual é o sabor. E talvez faça com que o
rosto caia desse jeito. E isso é tudo que precisamos
para esse personagem. Agora, vamos usar
o lápis preto e refinar as características
desses personagens e desse
personagem agora, é bom que você tenha
um lápis mais nítido neste exercício. Se você está fazendo o exercício, do jeito que eu faço,
porque os personagens estão começando a ficar muito,
muito pequenos aqui. Sim. Portanto, precisaremos ter
cuidado com quantas falas usarmos, porque basicamente
queremos que nossos personagens
pareçam bode. Então, vou contornar o chapéu um pouco
nessa direção. E, novamente, não se preocupe, se você cometer o
suposto erro. É apenas um
processo normal de aprendizado. É como se eu dissesse que você vai sentir esses movimentos naturalmente, quanto mais você desenha. Eu sei que você pode não acreditar em mim, mas como você aprendeu a andar, se levantar ou
coisas assim, é preciso tempo e esforço. E também o resultado quando você obtém é muito, muito gratificante. Então a cabeça é empurrada para baixo porque ele tem uma cabeça muito grande, cabeça para esse corpo. E vamos fazer
alguns dedos aqui, mas o pulso já está lá. E você pode ver a força
aplicada a esse personagem. E agora
você pode entender por que essas
coisas são assim. E você
já viu essas poses. Você já experimentou
esses pulsos, então sabe, instintivamente, como eles
se sentem em seu corpo. E isso é muito
importante
saber como designer de personagens. Então, vou deixar
o pulso assim. Essa força está feita. Eu vou fechar a porta. Então, é mais óbvio aqui onde o chão é uma consequência
do outro desenho. E temos até mesmo a
força aplicada ainda mais. Vamos continuar
explorando, explorando o outro desenho e o que o personagem está
puxando pela porta. Eu vou fazer isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
36. Puxe um dorr - pose 1: Olá e bem vindo de volta. Agora temos essa pose aqui,
quando o personagem está realmente fazendo exatamente o oposto da palestra anterior, temos a coluna vertebral realmente arqueada. Então, vamos desenhar o corpo aqui. Quase as
mesmas proporções dos outros personagens. E os braços estão
realmente esticados. Não há braços elásticos aqui porque
essa força está
tentando puxar a porta o
máximo possível. Assim, os ombros podem ser empurrados para frente o
máximo possível. E o corpo pode ser arqueado
o máximo possível. E temos o meio
do braço aqui. Então isso fica, essa distância
é igual a essa. Até agora temos
a cabeça descendo aqui
tentando realmente puxar a porta
com a parte traseira arqueada e
fazendo esse pé realmente cair. E teremos o pé basicamente puxando
da colina para cima e a outra perna
apenas apoiando esse pé com as
colinas com o arremesso. Quero dizer. Então você realmente tem essa
força aplicada à porta. Se a porta não
existisse, quero dizer, essa falsa não funcionaria porque esse personagem
teria caído. Isso é só, isso é falso, somente quando você tem
forças externas aplicadas a ele. Então, vamos também criar um personagem muito simples aqui apenas para ajudar você a
entender o pulso. E teremos cabelo, talvez outra personagem
feminina tenha orelhas aqui,
talvez um rabo de cavalo. A cabeça está realmente abaixando para pressionar isso, essa força aqui. Então, rabos de pônei redondos
para o personagem. O rosto está olhando para baixo. Aqui.
Talvez nem mesmo vejamos isso. Vamos apenas
sugerir os olhos aqui. E isso é tudo que precisamos para
começar a refinar essa pose. Então, vamos desenhar
um braço similar. E vamos fazer com que as mãos
apenas segurem esse botão. Um muito, muito apertado. Aqui está a outra mão também. Então podemos, podemos simplesmente
simplificar as mãos e fazer esse movimento vigoroso dessa garotinha
tentando abrir a porta. E
talvez ela possa ter uma saia aqui. Podemos aplicar todos os
tipos de nuvens. E as nuvens
seguirão a estrutura
desse corpo. Então, vemos que a
saia ou o vestido
estão cobrindo parte de suas gravatas. E vemos, sabemos que essa parte da perna
é igual a essa. Isso nós sabemos por causa
da curvatura que projetamos aqui. E agora, naturalmente, sentimos onde está
o joelho depois de
todos esses exercícios. E vamos desenhar até a outra perna,
semelhante a esta. Então ela vai ter
uma perna menor
aqui nas costas para ficar
parecida com esta. E vamos sombrear a
perna que está atrás para criar mais profundidade
em nosso desenho. E vamos desenhar o nariz. As sobrancelhas realmente apertaram os olhos. E nós temos a boca aqui. Realmente, muito avançando. Vamos desenhar a orelha o cabelo e o
rabo de cavalo da garota apenas para indicar
onde está a cabeça. Esses designs, esses designs são intencionalmente muito simples, para que você não entre em muitos detalhes
com esses designs, mas sim explore o pulso
e ainda obtenha bons resultados. Então, só para deixar o cabelo
ainda mais para frente, vamos fazer com que um pedaço de cabelo caia do
rosto dela aqui e tenha uma silhueta um
pouco mais bonita e sombreie a cabeça, o cabelo com outra cor. E para ter certeza de
que isso é um cabelo, essa é outra
textura do corpo porque não vemos
muito do rosto dela. Talvez apenas desenhe os dentes para que não
possamos ver muitos deles
porque a cabeça está realmente
escondida atrás, atrás do braço dela. E vemos o quanto
ela está comendo aqui. Isso na outra direção
para tentar abrir uma porta. E se você estiver desenhando
essa ilustração, talvez você tenha a
porta ligeiramente aberta. Então você vê que essa força na verdade, pode estar trabalhando
quando a força é tão forte, então você meio que
aumenta a força. Ela está dizendo
naquela porta que é bem-sucedida de uma forma que essa porta está se
abrindo, está doando. E vamos sombrear até mesmo
esses personagens. E vamos em frente e projetamos. A última pose em que puxar
a porta é, na verdade,
usando toda a lombada. Te vejo
na próxima palestra.
37. Puxe um pouco de dor - pose 2: Olá e bem-vindo de volta. E vamos desenhar até mesmo descartar o personagem que está
puxando a porta. E agora você conhece o
processo em que estamos fazendo com que o corpo seja realmente arqueado aqui. Então, basta desenhar
o corpo em cima
dessa linha e sabemos
se os braços estão. Então o cotovelo está aqui. Os braços são muito
simples, tentando puxar o máximo
possível dessa porta. E em personagens de desenhos animados, você pode até mesmo
esticar um
pouco os braços que talvez não
façam parte do design, mas apenas com o propósito de transmitir
a ideia de realmente aplicar
força ao puxar. É permitido estender
os braços ou
os elementos que estão
aplicando essa força. E talvez esse personagem esteja
até empurrando com os pés. Temos a
cabeça do personagem meio que completando esse arco e
olhando para cima ou não. Talvez nem mesmo olhando,
só tentando puxar. Os olhos estarão aqui. Vamos fazer uma sobrancelha. Pontos, talvez signifiquem
dor ou esforço. E vamos fazer com que os dentes e
a expressão facial
da boca também tenham a mesma expressão
de aplicar esforço. Teremos meia boca
de poeira assim. Essa é uma expressão de
desenho animado muito comum e você terá os
dentes rangendo. E essa pequena expressão
está realmente
nos ajudando a alcançar essa sensação
de aplicar esforço. E vamos ter que ver
o pescoço nessa posição. Então esse personagem precisa
ter um pouco de pescoço. E vamos aplicar
outro personagem masculino e ter pedaços de
cabelo caindo. Porque também a cabeça está inclinada e podemos ver o
pescoço e o corpo. E isso é tudo que precisamos. Teremos a outra
perna aqui. Então isso é tudo o que precisamos para começar e refinar
nossos personagens, embora agora tenhamos um desenho bagunçado com
todas as linhas azuis, é muito mais fácil, quando
temos um desenho tão confuso escolher uma linha que seja
confortável para nós. E é por isso que é bom
ter esses desenhos incompletos. Então você pode experimentar qual linha está realmente funcionando
para esse personagem. E, eventualmente, você sentirá as linhas que estão
fazendo o melhor trabalho. Porque quando você vê o design do personagem de
outras pessoas e fica bem para você. E também o que você vê designs de personagens de
outras pessoas que não parecem bons para você. Você entende, você tem esse sentimento em si mesmo
. Isso significa que esse personagem parece
bom para mim e por que esse personagem não
parece bom para mim. E a mesma sensação, aplicaremos aos seus
próprios personagens, mesmo que, no começo, você fique um pouco cego do que está funcionando e do
que não está funcionando. Isso acontecerá
naturalmente mais tarde. Então, vamos fazer as mangas. E esse braço é
realmente muito, muito
mais longo do que deveria ser. Mas isso é algo
permitido em personagens de desenhos animados quando eles aplicam essa força apenas para aumentar ainda mais a emoção. E eu vou empurrar o
corpo ainda mais alto aqui em cima, apenas no pomar e
quase de forma linear para baixo. Está quase caindo. E você vê que se
o personagem estiver puxando a porta dessa
maneira e a porta se abrir, o personagem
definitivamente cairá. Porque a força é
tão forte que o
lançará para frente e ele definitivamente o
fará por si mesmo, mas ele alcançará seu
objetivo de abrir aquela porta. E agora temos o personagem um
pouco em perspectiva. Vamos desenhar a outra perna. E a outra perna
também é empurrada
para mais perto dessa perna para aplicar máximo de força
possível e não perder o ímpeto dessa
força se esforçando, puxando a porta e eu
vou arquear a porta. Então, vemos que esse personagem também terá sucesso, talvez em puxar a
porta com toda a força aplicada nela e ele cairá. Isso é certo. E eu vou adicionar um pouco de
sombreamento aqui para ver que essa parte é uma porta
e essa é
um espaço vazio atrás dessa porta. E vou pintar
novamente o cabelo do cara só para dar ao personagem mais
clareza do que é o quê. E mais tarde, quando você pegar seus personagens,
você pode colocá-los em um programa digital
e limpá-los. Ficarão ainda melhores do que, mas você tem todas
as poses que deseja para um personagem que está
empurrando, caindo de uma porta. E agora vou
encurtar essa porta porque precisamos ter
o personagem em
pé, parado aqui no chão. E isso é basicamente um claro personagem de ambos
puxando aquela porta. Agora, vamos usar os
mesmos princípios com esses dois personagens. Puxando e empurrando. Elemento diferente que
não é estático como a porta. Então, farei isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
38. Empurrar uma pedra: Então eu espero que você tenha tido uma boa pausa. E agora vamos fazer esse personagem que está empurrando a pedra pesada. Vamos brincar um
pouco com suas proporções. E agora vemos que esse quadril está se movendo para frente e isso
está indo para trás. Então, se virmos os
quadris dos dois lados, será mais ou menos
assim. Aqui estará um quadril e
aqui será o outro. Portanto, eles não estão
no mesmo lugar. Porque quando o corpo se move com uma perna e outra na frente, todos
os quadris estão
ajudando nesse processo. E os braços estão quase
na mesma posição porque estão presos
a esse peso aqui. Então, vamos ter a cabeça
sendo puxada para baixo verdade para frente e então
teremos a linha dos olhos
talvez aqui. A cabeça está tentando
evitar esse empurrão. E teremos a pose em que
o personagem faz isso, seus dentes rangem,
aplicam força, e o olho está apertado, as sobrancelhas estão baixas. E agora vamos desenhar os braços. Vamos ver D. D., os braços estão realmente
empurrando essa pedra. E eu vou
desenhar linhas em cima, em cada lado dessa linha
média aqui. E, novamente,
à medida que fica confuso, não se preocupe, porque é
disso que trata o
processo de aprendizado. E agora vamos desenhar o cabelo
desse cara. Vamos manter o mesmo
personagem de antes. Só
para facilitar o design. Porque agora o design é muito difícil, pois os
braços estão na frente
do personagem e
dificulta a adivinhação do design
e o desenho desse personagem. Então, vamos continuar
com o que tínhamos. Os caras, os garotinhos aqui que estão
nas outras imagens, facilitam a
conclusão desse exercício. E mais tarde, quando tiver
o design do seu personagem, você saberá como
aplicar esse recurso. Então, agora esse personagem, essa perna que está à nossa
frente, está na verdade dobrada. E realmente não importa qual perna está dobrada,
porque elas vão
mudar uma à outra. Eles serão uma
perna após a outra. Eles vão se
revezar em empurrar. Então, uma perna está mantendo o
equilíbrio e a outra está empurrando para reforçar a
pedra do movimento estrangeiro. E isso agora é basicamente o que precisamos para
completar esse personagem. Esse pouco é necessário. Vamos continuar com
o lápis preto. E eu poderia ter deixado
os desenhos menos assim, como se fossem
muito incompletos. Mas o prazer de criar
um personagem em cima
do esboço vai
motivá-lo a fazer ainda mais. É por isso que eu quero que você
faça isso junto comigo. Porque você vai se acostumar cada vez mais a fazer isso. Então, eu só quero
ter essa oportunidade de oferecer a você todos os ativos de
que você precisa para ter sucesso. E agora estou começando
a mover meu braço. Eu sempre movo meu desenho para obter uma posição mais
confortável de demonstração. Mas aqui é importante. Apenas fique na câmera. Caso contrário. Vai ser difícil
fazer um exercício
fora da câmera. Sim. Espero que, embora as palestras sejam muitas,
você esteja fazendo em seu próprio tempo para realizar esses exercícios,
porque são posturas
e exercícios
importantes e você os use
mais tarde. Agora isso é muito, muito longo. E é por isso que eu queria explicar essa força e
ter esse desenho animado. Realmente empurre a pedra. Mas se você tem um personagem
com braços mais curtos, você tem que deixar a cabeça para
cima ou para baixo. Você terá que considerar qualquer design de personagem que
esteja fazendo para colocar os
elementos desse personagem. Eu os encaixo no movimento. Isso é algo que você pode levar em consideração com
seus próprios designs de personagens. Mas, por enquanto, apenas com os exercícios de
Judy, você pode fazer isso talvez
algumas vezes. Então você tem a sensação de como é
esse movimento e
tenta empurrar uma porta, tentou realizar esse movimento. Novamente. Fotografe a si mesmo. Eu vou ter o cabelo desse
personagem. Estou sendo um pouco
diferente dos outros. Então talvez tenhamos um pedaço de cabelo
pequeno saindo
aqui só para nos divertirmos mais com diferentes características de
design e para não ficarmos entediados, entediados com o
mesmo personagem, é
importante nos
mantermos motivados. Então, vou desenhar
a sobrancelha
e a boca estando
realmente na expressão
ou rangendo os dentes. Apertando essa elipse. Ou tudo o que posso fazer para
transmitir a ideia de empurrar. Porque é isso que você faz. Você transmite a ideia de peso. Você transmite a ideia de movimento com os designs de seus
personagens. E se você
está ansioso para se tornar ilustrador
e animador, ou apenas fazer isso
para se divertir com seus próprios filhos. É você que
saberá que
mudará o mundo de alguém
com esses personagens. E se é
apenas uma pessoa, talvez alguns de seus filhos, ou se é uma nação inteira. Se você se tornar
designer de personagens ou ilustrador, esses personagens
que você
cria ficarão atrás de você e
inspirarão alguém. Então, enquanto você está sentado
aqui e se divertindo comigo, pense nisso, que isso
também é algo que vai ficar e viver depois, depois de você. E isso pode motivá-lo a se divertir mais com esses
personagens e saber que esses personagens inspirarão um pequeno kit que também vai querer se tornar ilustrador. Estamos conectados
uns aos outros e nos
inspiramos com
nossa arte, com nosso trabalho. Alguns nos inspiram com nossa comida. Todo mundo tem alguma coisa. E se você tem, se você está aqui
agora na minha palestra, isso significa que você
tem esse desejo de desenhar. Caso contrário, você não teria
paciência para fazer isso. Então, isso é para
essa pose e adicionei um pouco de sombreamento apenas para tornar o
personagem mais crível, mas estava tudo lá. A construção acabou de nos dar o personagem e
essas forças aqui. E vamos continuar com essa última pose antes de
terminarmos este capítulo. Eu farei isso
na próxima palestra. Vá pegar algumas bebidas
e eu te vejo lá.
39. Puxando uma corda: Olá e bem vindo de volta. Agora, vamos desenhar nosso último personagem aqui
que está puxando uma corda. Então, vamos desenhar as mãos
que estão caindo na linha. E uma mão está na
frente da outra. E o personagem está
um pouco confuso
no site porque, na
verdade, está puxando com uma perna. A corda é uma coisa orgânica. Não é algo
que esteja em pé firme, então
ele realmente
precisa usar tudo o que puder para puxar a corda elevar o ombro em eventos, para que possamos
levar isso em consideração. Usa o corpo. Podemos colocar o corpo ainda mais alto para nos conectarmos com o ombro. Vamos desenhar a corda linha
reta, porque as
forças que se aplicam
aqui estão realmente
se combatendo em uma linha reta. Portanto, para aplicar forças, você não precisa dobrar o cotovelo e as pernas devem estar retas, pois isso aplica ainda mais força na pose do
seu personagem. Então, eu vou desenhar o rosto
desse personagem vindo
talvez até aqui. E contabilizando onde, onde está esse pescoço, talvez
aproximadamente aqui. E só ter o nariz,
talvez estar aqui e encolher os ombros
e ter esse peso pesado e
a pose geral. E vamos fazer a cara
com Chief Grinding. E, novamente, vamos deixar de ser
talvez a personagem feminina. Então, vamos desenhar alguns pedaços de cabelo e vamos usar rabos de pônei. Só em desordem, também
caindo de cara no chão. Basta estender o cabelo
dessa garota um
pouco para fora do rosto e ter os pedaços de cabelo caindo aqui
e outro aqui. E esse pedaço de
cabelo, seu rabo de cavalo, também transmite a ideia de que
ela está realmente inclinada, inclinada para trás, e o
rabo de cavalo está caindo. Apenas arrastado pela gravidade. E vamos ter o
pé dessa garota. Talvez tenha essa forma
triangular que usamos para os outros
personagens ter esse sapato. Temos nossa esfera aqui, e vamos ter isso também. O joelho aqui e a
forma triangular desse personagem. E vamos colocar o polegar
aqui puxando e separando a pequena esfera na árvore para
descobrir onde estão os dedos. Então, basta desenhar esses dedos aqui, dividi-los em três e colocar o
polegar aqui. E eu tenho a corda. E vamos usar o vestido dessa
garota ou qualquer outra coisa. Ela está tendo. Panos, enquetes. E nós temos as mangas. Talvez tenhamos uma pequena
saia caindo. E temos a saia se formando em cima da coxa
e se formando aqui, mas a parte da saia dela
também tem peso, está caindo aqui embaixo. E é isso que
precisamos para começar a desenhar nosso personagem com
o lápis preto. Agora, desenhei um
nariz grande porque você vê que nosso personagem não estava
moldado quando começamos. E eu apenas coloquei características no
personagem à medida que avançava. E espero que você possa fazer isso e
aplicar outros recursos ao
seu personagem. Isso
lhe dará muita margem para preencher o
personagem com os seus. Personagens e personalidades. Talvez um gato, talvez algum outro
tipo de personagem. Se você fez meu outro curso. Personagens de desenhos animados, desenhando personagens de desenhos animados
e humanos de desenhos animados. Existem vários exemplos
de como desenhar personagens
completamente diferentes com personalidades diferentes. E agora que você tem esse desenho de
figuras para personagens, você terá
a possibilidade de realmente desenhar seus personagens e também dar-lhes movimentos e movimentos adequados. Então, vamos desenhar os ombros dessa
garota saindo daqui e
ela está segurando a corda. Talvez vamos puxar uma corda
aqui ao entrar. Este jogo que
jogamos puxando a corda. Bem, é algo
assim, agora você pode até mesmo desenhá-lo
e ter um monte de personagens um atrás do
outro puxando a corda. Então temos a mão
aqui e temos a
língua da garota. Na verdade, aqui. Eu tinha dito de outra forma, mas isso é o que
às vezes você
precisa fazer isso sozinho para
ver onde estão os dedos, como ficam desse lado? Então, temos os
dedos aqui. Todos os três dedos
ou quatro dedos. E nós temos a corda. Talvez tenhamos um termo aqui. Então, temos a corda puxada pela mão dela. Portanto, é muito mais fácil se
você realmente pesquisar no Google, consultar e ver como eles estão
realmente segurando a corda. Porque você, basicamente, às vezes é a
melhor maneira de fazer isso. Na maioria das vezes, quando,
como designer de personagens, usamos sempre referências
porque você,
além estar sempre lembrando
como as coisas não
são trapaceiras,
usar referências, você ainda precisa aplicar o mesmo movimento ao seu
próprio design de personagem. Então, esses movimentos humanos, você terá que ter
realmente uma biblioteca de imagens mentais que
você está fazendo agora. Você está, na verdade, criando imagens
mentais para usar
sempre que estiver projetando. Além disso, você precisa
ter uma biblioteca de imagens que o ajude como
referência para seu personagem. Portanto, não tenha medo
de ter referência. Isso é, isso não é trapaça. Qualquer coisa que possa
ajudá-lo a projetar e ter
bom caráter é
mantida, é permitida. Essa ainda será
sua própria arte, sua própria opinião sobre ela. Agora vou sombrear a saia porque podemos diferenciar os elementos
dessa saia em relação ao vestido dela e
ver até mesmo como as rugas caem e como estão os outros elementos
de seu rosto e corpo. Eu vou sombrear
o cabelo também. Só para ter uma aparência mais bonita. Há personagens simples e
simples. Eu não desenhei nenhum
outro personagem, então é fácil para você explorar porque é bastante complexo. Todo o movimento
é muito complexo. Começamos com personagens muito
simples, desenhando arcos retos. Começamos e depois continuou com personagens sentados e
sentados. E as coisas ficavam cada vez mais complexas quanto mais você
frequentava o curso, pai. E espero que seja útil para
você e que você aprenda muito. Então, eu gostaria de
ouvir o que você pensa. Basta deixar um comentário e comentar
na seção de comentários. E me diga o que você acha. E isso também me ajuda a criar meus outros personagens e C.
E isso também me ajudou a
criar meus outros cursos e ouvir o que foi útil ou o que
devo acrescentar e assim por diante. E estou sombreando essa perna
novamente só para adicionar um pouco de profundidade. Talvez eu faça algum tipo de sarda
fofa para essa garota. Porque aqui temos um personagem
maior e não tão pequeno quanto essas poses. E eu não consigo ampliar, o que, acredite, eu quero. Mas é muito útil
desenhar no papel. Eles estão completamente convencidos disso. Então, aqui temos nosso exercício de
empurrar e puxar. Espero que você tenha aprendido muito. Tem sido útil. Então vá em frente e
pratique um pouco mais, e nos vemos
no próximo capítulo. Tchau por enquanto.
40. Empurre contra o vento: Olá. Agora que estou falando sobre empurrar seu
peso contra o vento, eu estava pensando
em dar
um exemplo em que você
não tem mais nada para avançar, mas está trabalhando contra o vento e sua
postura corporal é diferente. Então, vamos desenhar um personagem
simples. Temos a força do
vento vindo daqui. E quanto mais forte
o vento, mais
o corpo avança. Então, vamos fazer
basicamente um vento muito forte. Apenas signifique essa força, esse poste de empurrão
com uma linha reta onde a coluna está
conectada à parte inferior da perna. E temos uma linha aqui para a perna e uma linha aqui para
os dedos dos pés avançando. E temos o
personagem muito flexível. Ele se esforçou para gerar
mais força com esse arco. Desenhe uma esfera no topo dessa
linha que conecte a cabeça com o
pescoço e a coluna. E agora temos talvez também o pôster do
personagem congelando. Então, se você quiser
que o personagem mantenha os braços
para frente, essa não é uma
pose natural para um personagem ,
porque não
temos nada ele ou ela esteja pressionando para deixar o personagem
juntar os braços e as mãos para fazer
ainda mais
dessa pose dinâmica para Jane
forçar seus amigos. Então, vamos dobrar os braços, talvez segurando
sua jaqueta. Vamos desenhar as mãos em cima disso apenas
desenhando esferas. E isso é basicamente
o pulso ou, com a outra perna, o personagem está
tentando avançar. Então, se assumirmos que
esses são os acertos, como encontramos
os quadris enquanto
escolhemos aproximadamente
onde estão os quadris, você pode desenhar
os quadris aqui se quiser ter uma maior
desproporção de caráter. Mas esse personagem, desde
que o outro personagem, além de a cabeça
ser muito
grande, é aproximadamente muito semelhante às proporções
humanas, que significa que essa
parte da perna é igual à parte que
atinge quase os ombros. Agora as pernas são muito
curtas para esse personagem, mas estão quase lá. Eles não são muito
desproporcionais. Portanto, temos uma pilha aqui para
a perna voltada para trás. E temos isso,
esse movimento em que os
quadris avançam, um quadril avança. Então, vamos desenhar uma linha na perna que está
se movendo para trás. Esta é a perna se movendo para frente. Então, em toda essa área, os quadris girarão. Então, signifique isso com uma esfera. E teremos as pernas
ou talvez apenas uma curva, desenharemos uma curva e teremos os parâmetros
do chão aqui e apenas o outro
pé empurrando o chão,
então o pé está tentando mover o corpo
para frente enquanto o
outro está se equilibrando, empurrando contra o vento. E isso é basicamente o pulso. Vamos mover o outro quadril, talvez um pouco mais inclinado. E isso é basicamente o pulso. Esse é um personagem
empurrando contra o vento. Agora, vamos desenhar
o personagem e usar novamente o caractere
simples. Então, onde estará o nariz? O nariz está aqui. Temos novamente o personagem com essa expressão de que
é difícil andar. Então, faremos o
personagem apertar os olhos, as sobrancelhas voltadas frente no meio,
onde começa o nariz. E teremos os
dentes afiados que os personagens estão insinuando em aplicar
força a esse movimento. E talvez tenhamos uma cabeça. O cabelo está
escondido dentro da cabeça e talvez
tenhamos a cabeça também seguindo
esse movimento do vento. Então o vento está soprando
para frente desse jeito, e a cabeça está
seguindo esse movimento. Então, vamos até mesmo a cabeça. Ilustra. A direção e
a força
desse vento com o qual o
personagem está lutando. Então, só para fazer com que o personagem, até mesmo
o tutor tenha um pedaço de cabelo. Então, apenas uma forma triangular. Também soprando no vento
seguindo essa direção. Isso nos dará ainda
mais elementos para seguir em frente e ilustrar por que
esse personagem tem tal poder. Então, o problema aqui é, novamente, dividir esse medo
em três adicionando
linhas e então você pode contornar a esfera apenas para
ter dedos separados. E eu fiz a mão, arredondei até essa área só para dar mais uma mão, olha, essa outra esfera, temos o polegar
no lado oposto. Então você tem a coisa aqui. Então divida essa esfera em
três para fazer os dedos. E agora você pode contornar os dedos para criar
a outra mão. É simples assim. Então, vamos desenhar a jaqueta aqui. Vamos desenhar os
códigos ou a jaqueta. E você pode pensar que
há um material mais grosso
quando é a jaqueta, então você tem muitas camadas. Um para os braços, você tem músculos,
você tem carne. Além disso, você tem outro volume de
talvez portas de pulôver fechadas
e, além disso, você ainda tem o código. E sua retenção
é chamada aqui. Talvez tenha cicatrizado, voando no ar. Outro elemento que melhora
a sensação de vento forte. E agora temos a, essa perna se aproximando, então
sabemos que essa perna está para frente, então vamos desenhar a perna. Aqui está a mesma coisa. Você tem. Você tem a carne, você tem os ossos. Você tem as calças em cima disso, talvez calças
grossas. E vamos desenhar talvez
barcos aqui, muito simples. E aqui temos dedos aqui. Então, ajude-nos
aqui com os dedos dos pés e conecte-os
com suas pernas. E temos os barcos
chegando aqui
, de tamanho semelhante. E aqui você já pode observar as proporções e
vê que estou desenhando realmente as botas
estão
arredondadas aqui porque
temos um volume da
carne e dos parafusos. Não é, não é plano. Então, para indicar quando
algo não é plano, você pode pensar no tipo de
arredondamento que existe nesse corpo. E talvez apenas desenhe linhas
como essa para ver como a carne e o volume
estão indo nessa direção. Então, vamos pegar as
calças e o código. Talvez o casaco
também esteja caindo no ar. Então, basta estender um pouco o
código, apenas para indicar que
é um material mais leve e está
flutuando no ar. E vamos desenhar o código aqui. Preso no corpo. Não cai porque
o vento está muito forte e está soprando
nessa direção. Então, talvez você possa desenhar
um vento como esse. Agora, estamos prontos para finalizar esse desenho
com um lápis preto. Vamos desenhar as sobrancelhas, os olhos apertados e
arredondar o rosto. Aqui. O chefe
que está trabalhando está muito, muito,
muito frio. E já quando você
vê esses elementos, antes mesmo de
desenhar os elementos, na verdade você viu
que os pólos estão lutando contra
uma força invisível. Agora que você tem mais e
mais elementos, como o chinelo, o
cachecol, o chapéu
e o pedaço de cabelo, você tem mais percepção
do que está acontecendo. Só fica cada vez mais forte o que esse
personagem está lutando contra. E você não quer ser
esse personagem vivo, estar lá fora e
lutar contra esse vento. Você pode sentir o quão
forte é o vento. E aqui está apenas uma questão de meditação, porque você tem todos os elementos lá. Você só precisa observar se
tudo está em proporções, porque
aqui você tem a possibilidade de consertar as coisas. Se algo estiver errado, você poderá alterá-lo. Mas fora isso, apenas limpando o desenho
do lápis azul e
se divertindo, apenas relaxando. Seu trabalho está feito. E você pode
realmente desenhar agora. Então teremos algo, talvez uma jaqueta
que ele esteja segurando. Não veremos muito claro
o que ele está segurando, mas simplesmente descartar as mãos significa
que talvez se chame talvez tenha um pouco de alguma coisa chegando
aqui e
não veremos o que ele está segurando. Entenderemos que ele está segurando sua jaqueta
para
se proteger do código e
tentando pressionar para ir para casa. Eu empurro contra o vento. E teremos o lenço, a cicatriz soprando no ar. E apenas estenda isso. E basta ter esses padrões dessa curva que fizemos
na curva anterior. Agora que começamos com
esses padrões de cicatriz, podemos usá-los até mesmo
neste design. Então talvez você possa, aqui você pode adicionar mais
padrões, o que quiser. Cabe a você encontrar outros designs
que você já tem. As proporções, o
movimento, o que está correto. E é muito útil para você. Se você está desenhando acima
ilustrando um livro, um livro de Natal de um personagem, tendo que ir para casa e está
lutando contra o vento. Agora você tem o suporte desse movimento que você pode usar. E você conhece o
processo de raciocínio para isso. E você tem alguns
outros pulsos lá. Com a raposa desenhando, jogando bolas de neve. Então, vamos fazer com que essas pernas sempre signifiquem que aqui
estão os padrões. Talvez
os vejamos de lado. Então, basta terminar seu
desenho em cima
desses desenhos e você pode fazer um modelo do barco
, então talvez você possa ter um salto aqui e deixar a colina
um pouco mais escura. E você não precisa desenhar toda a meia esfera que
os dedos estão fazendo. Algumas rugas na escada dos sapatos ou no
material dos sapatos. Então você pode adicionar isso lá. Você pode sombrear este. Aqui. Talvez você possa
fazer alguns padrões na
cabeça e
no pedaço de cabelo aqui, talvez
você possa fazer este aqui. Talvez você possa fazer
também os padrões ou materiais que estão nesta tigela
da cabeça. Também
nessa direção o vento está soprando. E basta adicionar um pouco
de sombra nesta perna. E talvez apenas desenhe o chão e talvez apenas o
galpão onde está o final. Essas características, eu sou a perna e os personagens
realmente pressionam. Você desenha essas linhas para mostrar a direção
do vento desse jeito, e isso está basicamente feito. Então, isso também é um pulso, o que um personagem está
pressionando, uma força que é invisível, mas há uma força
aplicada a ela. Então você sabe por que o corpo
está se comportando dessa maneira. Então é isso por enquanto. Te vejo
no próximo capítulo. Tchau por enquanto.
41. 40 poses de Bodylanguage: Olá e bem-vindo de volta a outra seção de desenho de figuras para personagens de desenhos animados. Agora, nesta seção, falaremos
sobre linguagem corporal. A linguagem corporal está conectada
às nossas emoções. Então, o que vamos
explorar aqui são alguns pulsos que
transmitem nossas emoções. Então, vamos começar e
investigar como nosso corpo se comporta quando transmitimos emoções
diferentes quando
sentimos emoções diferentes. Então, vamos começar
desenhando um pulso definido. Vamos começar
desenhando a cabeça, uma cabeça
bem grande novamente, e vamos
desenhar um pulso definido. Então, o que fazemos quando estamos tristes? Damos de ombros,
retiramos todo o corpo. Estamos basicamente sem energia. Não temos energia e deixamos
a coluna carregar ou esperar. Então, curvamos muito a
coluna. E nos equilibramos com os quadris. Os quadris estão aqui. E então, vamos quase tentar arrastar nossas pernas para
podermos conter a violência. Então, às vezes,
temos até as pernas curvadas uma contra a
outra na altura dos joelhos. E vemos que queria que eu
desenhasse a curva. Assumimos que os joelhos
estão aproximadamente aqui. Nós temos essa linha
média natural dos joelhos. Então, onde
estão os ombros agora? Agora temos a cabeça, que cobre os ombros
porque está muito abaixada. Se assumirmos que
estamos olhando para baixo, temos os braços
pendurados sem vida. Então, teremos apenas
linhas para o braço. E também teremos a mão pendurada na
porta do braço, nádegas pelos
músculos do braço, bem
como arrastados
para baixo pela gravidade. Então, onde está o próximo ombro, se assumirmos que a
coluna entra aqui e em
algum lugar
aqui está o pescoço. Então, o próximo braço
vai começar. O próximo ombro
estará por aqui se assumirmos que
o corpo é transparente. Então aqui está o outro braço. Desenhe outra linha para baixo. Então, temos o outro
braço drogado e podemos encontrar
aproximadamente o comprimento
do outro braço aqui. Basta desenhar outra esfera ou talvez apenas uma
forma mais triangular ao redor da forma. E isso é basicamente tudo o que
precisamos para criar um conjunto de libras. Você vê que temos o peso de
todo o corpo arrastado para baixo. Agora, vamos desenhar um casal feliz. O que nós temos? Nós temos a pose feliz. Bem, abrimos
do núcleo para cima. Então, temos o oposto
nessa pose e
temos um corpo
aberto para o mundo. Só se estende. Temos a cabeça mais levantada. A energia é, a energia é alta. Estamos prontos para compartilhar qualquer coisa com o mundo
porque estamos simplesmente felizes. Então, vamos traçar
a linha dessa ação. E aqui estão os braços. Se assumirmos que esses
são os ombros e por causa dos corpos um
pouco em perspectiva, você vê que eu
desenhei os ombros aqui com uma distância um pouco
diferente da linha média. Portanto, este é muito
mais curto do que o outro por causa dessa
mudança de perspectiva que temos aqui. E isso é algo em
que você
precisa pensar ao
desenhar seus personagens. Vou desenhar os braços assim. Vamos desenhar uma esfera
para cada braço. Esse braço é maior do que este por causa
da perspectiva. Estou desenhando um
pouco em três quartos. Estou com uma perna aqui. Então, vamos encontrar os quadris. Os quadris estão aqui. Teremos uma perna. Equilibrando-se daqui e
uma perna está aqui, pode até deixar a perna
um pouco mais próxima. Isso não importa. Temos muita energia
equilibrada ou relacionada ao seu trabalho. Temos esse caçador
dizendo que estamos abertos para o mundo e
talvez a cabeça esteja levantada. Então, temos o nulo
em algum lugar aqui. E isso é basicamente o
suficiente para a pose pesada. Agora, vamos fazer um post mais conservador aqui. Teremos uma postagem
que transmite suspeitas. Então, geralmente, quando
um personagem suspeita de algo
ou se sente ameaçado, o que ele faz? Eles podem ignorar
tudo, encolhem. Basicamente. Eles tentam juntar todos
os recursos. Normalmente seguramos nossas mãos levantando nossos ombros como uma espécie de proteção de
gosto. E talvez nós seguremos nossos
braços, cruzemos seus braços. E então teremos, esse é um pulso difícil, então teremos o ombro aqui e o ombro
do outro lado. Novamente, isso é três quartos. Vamos desenhar a coluna vertebral. E a coluna está dobrada
nessa direção e
os quadris estão
avançando como se estivéssemos empurrando o corpo para dentro. Então, estamos tentando proteger, proteger nosso coração, nosso coração
ou estômago. E vamos desenhar um
braço vindo desse ombro e desenhar apenas uma esfera para
indicar onde ele está, um que vem desse ombro. E podemos ter que esse braço está vindo
por baixo do outro braço. Então, vou desenhar uma linha
aqui para indicar onde os exércitos e desenhar o braço
vindo de baixo. E agora teremos outro braço segurando ou
armado com este. E onde estão os quadris? Os quadris estão aqui, então teremos o orifício, essa parte e as pernas talvez também estejam mais
próximas, porque estamos tentando realmente encolher os ombros
, encolher e não ficar visíveis para
nos proteger do mundo. Isso também parece uma
espécie de ambos congelados. E é isso que acontece quando
realmente temos medo ou
desconfiamos do mundo. É o mesmo
caçador de corpos, como se estivéssemos congelando. Então, tentamos proteger nosso núcleo, ou núcleo sendo o
estômago, a área do coração. E quando estamos felizes, estamos expondo essa força vital, a área de onde vem
a força vital. E quando estamos
desconfiados ou com medo, estamos tentando protegê-lo. Então, o que mais podemos fazer? Outra pose é de raiva. Então, quando estamos com raiva, estamos atacando a outra
pessoa ou estamos tentando transmitir energia excessiva
com todo o corpo, com a cabeça, com todas as palavras, estamos tentando
atacar com palavras. Então você tem a cabeça voltando o mais para frente
possível. E teremos o orçamento
realmente reunido. Então, teremos o corpo
em linha reta, apenas entregando essa energia
do peito para a boca
e atacando com palavras. Então, estamos gritando e alguém, então teremos os
ombros aqui no corpo. Se virmos apenas a cabeça aqui, teremos os ombros
realmente
recuando e os
braços dos dois lados. Só a mão, punho apertado. E faremos com que as pernas equilibrem essa energia apenas apoiando a
parte superior do corpo que
agora está tentando atacar e
as pernas se juntem. Tudo é basicamente
mais uma linha de força. Da mesma
forma, quando abrimos a porta ou tentamos
empurrar algo aqui, estamos tentando empurrar para fora
uma energia com a cabeça que transmite
essa ideia de raiva. E agora vemos uma pose de raiva sem sequer ter
uma expressão facial. É disso que trata a
linguagem corporal, sem ter caráter,
sem ter mais nada. Mas apenas esses poucos traços de um pôster que transmitem
a ideia de uma emoção. Então, que outra emoção podemos fazer? Vamos fazer outra pulsação de raiva. Alguém que
já está desamparado. E quando você está
desamparado, com raiva, você não tem mais nada para fazer. Você fez tudo o que podia
para resolver a situação. E agora o que você faz é
basicamente pular para cima e para baixo. E o cartaz da raiva é sempre aquele seu punho
ou gravata em uma nota. Então você basicamente tem o pulso, mais parecido com um esporte, pulando para cima e para baixo. Então você tem os
ombros, dê de ombros. Vamos descobrir onde estão os
ombros e descobrir onde os quadris estão
aproximadamente aqui. E temos 1 pé no chão. Apenas em um pulso de salto, você não está pulando
em movimentos regulares. Você pula muito rápido. É energético. Muitos de vocês tentaram se manter no
ar e simplesmente liberaram essa energia raivosa rápido
possível,
porque ela se acumulou É Jane dentro de você. Então você tem os
ombros, bem levantados, ombros encolhidos, e aqui
você tem a parte superior do braço. Na parte inferior do braço, eles são
iguais um ao outro. Isto é, você já sabe, nós temos o outro braço, então você também tem esses braços
amarrados mais perto do corpo, tentando proteger seu
corpo dessa energia porque é
doloroso ficar com raiva. E todo o corpo
fica tenso nessa energia. E nós temos essa fase. A fase também é
virada para baixo. Portanto, seu corpo está
tentando proteger essa área e
liberar essa energia com o movimento com saltos
rápidos. E você verá isso aqui. Vamos fazer com que a cabeça caia. E com apenas esses poucos
traços, você tem uma postura, verdade uma linguagem corporal em que você entende do que se trata. Agora, vamos ter o caçador
da preguiça e o velejador do preguiçoso também é semelhante
ao caçador furtivo da tristeza. Mas em vez de ter
a cabeça abaixada, em vez de descer, a saída da preguiça é principalmente a cabeça erguendo como se
você estivesse realmente entediado. Então você não está
tentando proteger sua área, mas está apenas tentando mostrar que não
tem energia para essa coisa ou para o que quer que ela tenha que fazer. Você tem que limpar seu
quarto ou algo assim. Então você apenas mostra quanta energia
você tem menos sobre essa coisa. E você tenta
basicamente descer para a posição
de repouso o máximo
possível para se afundar. Então, temos os quadris aqui. Os ombros estão para frente, o pescoço está segurando a cabeça. A cabeça está inclinada para cima com
o nariz aqui, e a coluna está realmente arqueada. As mãos estão soltas, na mesma pose desta. As mãos estão penduradas,
arrastadas pela gravidade. E também a mão. Essa mão está do outro lado. Você tem os quadris voltando
para frente, dobrando as costas. A parte de trás não está te
segurando em linha reta. Você basicamente tenta manter o equilíbrio separado por
quaisquer músculos que tenha. E, além de pegar emprestado, sac down e mostrar que
estou muito entediado agora. E essa mão pode
estar atrás do torso. Você vê que a diferença
dessa pose para essa pose é que isso
é apenas a cabeça. O peso do humor
está arrastando você para baixo. E isso é só que você não quer ficar com a
cabeça no céu. Você está realmente
entediado com algumas situações. Então, esses são apenas esboços muito
simples com linhas e esferas
que descrevem emoções. Então, vamos em frente e encontrar os personagens por trás
dessas emoções. Eu vou fazer isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
42. Pose triste: Olá e bem-vindo de volta. Agora, vamos desenhar
essas poses e descobrir quem são
esses personagens. Desta vez, vamos desenhar um personagem diferente apenas para ter alguma variação para você. Então você não fica
entediado como esse cara. Então, vamos desenhar um coelho. Bunny é algo
muito, muito fofo. Você só quer fazer algo
para deixar esse coelhinho feliz. É por isso que vamos
desenhar um coelhinho fofo e triste. Então, vamos desenhar os olhos do
coelho dos dois lados. E agora olha que estou deixando os olhos mais parecidos com uma elipse. Por quê? Porque o
coelho está olhando para baixo e os
olhos estão, as esferas dos olhos mudam
toda vez que nos
aproximamos dessa extremidade
da esfera. Se eles estiverem no meio, não
haverá por perto. Mas se estiverem em qualquer lugar
ao redor da esfera, ficam cada vez
menores e
parecem elipses em
vez de esferas. E eu estou falando sobre
isso se você estiver interessado em saber mais
sobre isso em minha palestra, The Ultimate Guide to
draw cartoon characters. Se você apenas tem precisão, quer desenhar mais. Caso contrário,
siga-me aqui e eu resumi isso
muito rapidamente. Então, eu também estou adicionando uma
expressão triste a esse coelho. Quando estamos tristes, estreitamos
nossas sobrancelhas e levantamos o canto frontal das o canto frontal das sobrancelhas e
geralmente olhamos para baixo. Então, vou olhar para baixo de forma
engraçada e talvez arrastar as pálpebras
para baixo. Pálpebras, basicamente
tudo com menos energia, não
temos energia
para puxar para cima nem para as pálpebras. Não temos energia para nada. E eu vou desenhar aqui algumas
garotas da coelhinha. Não vemos a boca do coelho. E eu sei que quando
você desenha um personagem, você quer ver todo o
rosto, as características faciais. E você sente que onde
estou colocando a boca agora? Mas fique confortável com qualquer posição
do seu personagem. E essa é uma delas. Então dissemos que os
ombros estão aqui. O corpo está realmente arqueado, então precisamos conectar essa parte do
ombro com o corpo. Então, teremos o
corpo aqui. E mesmo que você não veja
o corpo desse lado, ao desenhar com
o lápis azul, você pode esboçá-lo. Até mesmo o corpo por trás. Então você sabe o que está deixando fora na parte superior da imagem. E você sabe como continuar
essa parte do corpo. E quanta
espessura você adiciona? Porque se você tem um
ombro largo, você precisa de um pouco mais de espessura
para esse personagem. E vamos desenhar alguns braços. E os braços são apenas linhas em ambos os lados
dessa linha aqui. Então, da mesma forma que
fizemos outras palestras, e se não estiver
claro, não estava claro até agora. É por isso que estou dizendo isso. Novamente. Você pode desenhar braços dos
dois lados ou deste lado. Isso é principalmente sobre design. Agora temos a postura lá. Então, vamos desenhar algumas calças. Talvez tenhamos as canetas
ou o coelho aqui. Então, vamos fazer com que as calças dele
venham aqui no corpo. E como o corpo está
tenso, inclinado para frente, a curva que descreve
as faixas se
curvará nessa direção e
não na outra direção. O estômago está
em algum lugar aqui e o pulso vai
ficar um pouco maior. Então, vou apenas
estender isso. E aqui temos os dedos. Então, basta desenhar essa parte. Então você tem uma esfera aqui
e uma meia esfera aqui. E se quiser fazer, basta fazer
duas linhas para descrever a pausa ou os dedos e estender a mão para o
outro lado também. Então,
teremos uma mão caindo frouxamente, mas desta vez desse lado, precisaremos
ver isso também. Então, teremos uma
mão caindo. Você também pode se sentir. Como fica sua mão
quando você está de mau humor e quando
tudo está solto? Talvez apenas faça essa
pausa e experimente. Realmente. Temos as pernas dos coelhos. Apenas dobre o
joelho e faça algumas linhas. Talvez eu tenha as pernas um pouco
menores do que inicialmente comecei a
desenhar essa curva da perna no lado bonito e
a fazer com que os
coelhos
se desenhar essa curva da perna no alimentassem ou pulsassem aqui. E, novamente, desenharemos
o pulso apenas adicionando algumas linhas onde queremos que a
direção da perna esteja. Então, talvez eu queira que essa
perna fique levemente torcida em direção à outra perna. É por isso que estou adicionando algumas
linhas nessa direção. E isso nos dá a
ilusão de que as pernas estão torcidas uma em direção à outra. Porque é isso que fazemos. Nós criamos a ilusão da realidade. E aqui estão as orelhas dos coelhos. Então, vamos até fazer algumas
orelhas que sejam flexíveis flexíveis e
penduradas no topo da cabeça dele. Temos as orelhas
flexíveis penduradas nos dois lados. E assumimos que a outra orelha está totalmente ao redor da cabeça. Se a cabeça for transparente, veremos
a orelha começando aproximadamente aqui do
outro lado do coelho. Porque podemos observar
a
distância talvez dessa
sobrancelha até a orelha. E podemos imaginar a mesma
distância do final
desse ponto da sobrancelha
até o outro lado. E conte essa distância
fazendo essas linhas. E imagine que esse é
o outro lado da cabeça. Então, basta desenhar uma linha para a outra orelha e
ao redor dessa linha. Então parece uma
orelha flexível e eles estão
descendo e arrastados para baixo
pelo peso da gravidade, peso
da
cabeça e tudo parece um coelhinho
triste e triste. Então, estamos prontos
para refinar, ou fazer um orçamento ou coelhinho. Vamos começar pelos ouvidos. Então, basta que as orelhas
realmente se arrastem para baixo. E agora você vê que temos
novamente muitas linhas, muitas linhas azuis. E agora você vê que eles
realmente parecem muito bons. Onde as linhas azuis
parecem uma espécie de sombreamento para nossos personagens. Agora, vamos chamar a atenção, o coelhinho triste. Então, uma coisa na ilustração, quando você tenta transmitir uma
ideia e uma ideia emocional. E se você tentar transmitir
uma ideia de tristeza, algo do qual as pessoas se
arrependerão. Tente trabalhar com o contraste. Então, com quem você vai falhar? A maioria, desculpe pelo referido pirata
ou por um coelhinho triste. Agora, porque os piratas
que associamos maus e quão
fortes são algo. Então, o contraste de
ter um coelhinho, um coelhinho fofo que não
tem vontade de viver, é ainda mais triste para nós. Então, basta desenhar um personagem que geralmente associamos com
felicidade e maciez. E dar essa
expressão facial só faz com que os espectadores sintam mais tristeza e queiram
basicamente fazer esse coelhinho feliz. Então aqui está o nariz. Vou deixar apenas alguns pontos
brancos, como se houvesse um olhar saltando no
nariz dos coelhinhos. Então, vemos que é
uma textura diferente. E agora eu vou fazer
as bochechas desse coelho. Não estamos vendo a boca dos
Bunnies Bunnies e vamos realçar as pálpebras
para que possamos vê-las ainda mais. Vamos desenhar apenas linhas de
contorno que você já tem e que
já criou. E não sabemos como isso parece de frente porque não
projetamos isso. Os espanhóis
se reajustarão ao descobrir esses personagens porque estamos fazendo as poses
que eles transmitem. E só para dar uma
pausa nesses outros personagens muito
simples. E só para deixar você saber que, desde que você
tenha suas poses, você pode criar qualquer tipo de
personagem além disso. E você vê que
tínhamos praticamente a mesma abordagem
para essas poses com as
linhas em que a coluna vertebral, mesmo corpo, mas elas têm
personagens diferentes ligados a elas. Agora, esse braço está
mais arrastado para baixo. Então, vou precisar de um pouco mais de carne neste
coelhinho neste braço. Porque talvez esse braço
seja um pouco mais longo. Talvez o coelho esteja arrastando
esse braço um pouco mais e apenas ao redor dos dedos, agora e aqui podemos ter
até mesmo um pequeno polegar. E agora vamos fazer as
calças desse coelho. Desenhe a outra orelha pendurada. E talvez tenhamos
um pedaço de cabelo
aqui para o coelhinho. Portanto, não é só penugem e orelhas, tem um pouco de gota de cabelo. Faz com que pareça mais humano. E vamos desenhar as calças. E nos perguntamos por que
o coelho está tão triste? Não pegou suas cenouras. É um verdadeiro desastre
se você não tiver suas cenouras servidas. Então, basta contrariar todas as linhas. E isso é novamente, apenas um momento divertido em
que você pode desfrutar ver um novo personagem ganhando vida e ouvindo música, pensando em outra coisa. E ouvindo podcasts. Eu ouço podcasts enquanto eu, enquanto dirijo para me inspirar e você basicamente entra
na zona. Então eu vou fazer talvez alguma textura nesses
coelhinhos, calças. Vou fazer uma
calça e um cinto. Então, só para dar
mais personalidade, agora que temos todo
o pulso, você gostaria que seu coelhinho
tivesse aparência cada vez melhor. E eu vou
sombrear com outra sombra. Você vê isso? Eu apenas inclino minha mão e eu
realmente não empurro o lápis. Eu gosto do lápis. Basta desenhar suavemente. E é assim que você obtém
um tom em vez de, uh, em vez de uma linha. E eu vou fazer
sombra ainda este ano. Por quê? Porque isso
lhe dá mais profundidade. Isso empurra a orelha mais
para fora e parece que este ano está atrás da cabeça em
vez de na frente dela. E o mesmo acontece com isso apenas sombreado
para proporcionar mais profundidade. E eu só vou sombrear o chão para fazer com que os
coelhos fiquem estáveis. E eu vou
fazer alguns bigodes. E eles também estão transmitindo
uma ideia de encadernação porque
também são arrastados para baixo, desenhados para baixo
nas direções. Portanto, cada elemento
que você tem deve transmitir a ideia de
tristeza para esse coelho. Esse personagem está pronto. Agora, vamos desenhar alguns sentimentos felizes
com essa pose. Eu vou fazer isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
43. Pose feliz: Olá e bem-vindo de volta. Agora vamos desenhar, mesmo com essa pose feliz. E agora vamos fazer com que os nós sejam o nariz de uma pequena raposa. Então, teremos essa
linha no meio
do corpo, da cabeça. E nessa linha está a linha que os olhos estão dos dois
lados. E aqui no meio
podemos desenhar uma esfera que nos
ajudará a desenhar o nariz
e aquela esfera, basta conectar esse ponto
da face desta linha com
esse ponto e desenhar uma forma triangular para
cima para descobrir onde o nariz está
nessa pose, porque
pode ser um desafio. E agora que o nariz
está nessa perspectiva, a parte inferior dos
nós será marcada
dessa forma para baixo,
porque estamos
olhando para a
perspectiva dessa maneira para cima. Esse é o nariz das pessoas. Vamos ter uma
boca de raposa, onde o nariz termina da esfera que já
desenhamos. E vamos ter a
boca aqui. E a raposa também está apertando os olhos, fechando seu tamanho de felicidade. E desta vez também estamos
arqueando as sobrancelhas para cima. Aproveite. O que eles dizem? Dor e prazer
são muito parecidos. E isso é muito verdadeiro se você observar a expressão
facial. Então, teremos um ano aqui. A orelha está quase no
topo da cabeça da raposa. Então, basta desenhar um pequeno triângulo e não veremos
a outra orelha. Vamos continuar com
a cabeça da raposa. O que mais vemos
nessa posição? Vamos ver um
pouco do pescoço da raposa. Então, é uma espécie de pequena esfera apontada nessa direção, igual
ao nariz apontando. E aqui temos a curva
da orelha da raposa. Agora, vamos nos vestir, pessoal. Vamos colocar o corpo, a carne do corpo em cima
dessa forma que desenhamos. E, novamente, o corpo aqui também tem um volume
, tem carne na
parte superior, tem estômago. Então temos as bundas
na parte de trás. E isso é algo que
podemos novamente significar e marcar com apenas uma esfera
ou meia esfera. E agora você conecta
essa parte com metade
da esfera e essa parte com
metade da esfera aqui. Para encontrar esse volume e usar essa metade da esfera
para projetar as nuvens. E agora vamos desenhar novamente, talvez essas pessoas estejam
felizes com a neve. Talvez sejam as mesmas
pessoas que desenhamos
na palestra anterior
que estava desenhando bolas. E agora está feliz
com a neve. E agora temos o braço
começando daqui. E você pode usar esse braço
porque agora seu olho o
está levando para essas
proporções aqui. Você sabe, automaticamente
que você não pode iniciar o braço pela linha
média aqui e ter um braço aqui
que esteja muito alto. Você tem o corpo terminando
aqui e você tem o pulso. E agora você vê que
teremos o braço. E aqui está uma boa
coisa a fazer para que a raposa aproveite
ainda mais a vida, se
abra para a vida ainda mais e abra
seus dedos. Então, adicionaremos pontos como
esses apenas com linhas para indicar onde
estão os dedos e o outro braço, você vê que é um pouco mais fino porque está do
outro lado. E nessa direção temos o braço e temos a mão, o dedo do pé aqui. Temos o polegar aqui, e temos 123 dedos,
dedos estendidos. Em alegria. Essa raposa está realmente
curtindo a vida, e vamos projetar os barcos. E esse desenho é muito maior , então podemos desenhar os barcos grandes. E como o corpo
está nessa direção, as pernas
parecerão mais longas. Por quê? Porque eles estão mais perto de nós. Até mesmo proporções de
As pernas, o rosto e
os outros elementos têm essa regra de perspectiva mudam as coisas que
parecem mais próximas de nós. Eles se expandem um
pouco em tamanho. Então, quando os
desenhamos, precisamos explicar essa ilusão de
ótica de nossos olhos. É assim que realmente
vemos em profundidade. As coisas mudam profundamente, como quando você está
na estação ferroviária e vê as ferrovias
desaparecerem à distância. Eles não estão realmente desaparecendo só que sua percepção está olhando para eles como se eles se
tornassem cada vez menores. E isso se aplica também a
cada elemento que desenhamos e está em relação
com algum outro elemento. Neste momento. É basicamente o, as botas, as pernas
e a fase. Então aqui temos as bochechas, e isso é tudo que precisamos
para essa pose da raposa. E podemos até desenhar
alguns flocos de neve aqui apenas
para explicar as pessoas felizes. E nos
inspiramos nas pessoas que
desenhamos jogando bolas de neve. Então, pegamos esse personagem
com inspiração Oral Lost, nossa palestra
anterior. Agora isso é tudo que
precisamos fazer, a raposa feliz. Agora, vamos desenhar as linhas
e omitir algumas linhas. Isso é sempre uma
questão de percepção. Mas você verá agora que
este exercício
lhe deu a possibilidade de
escolher suas linhas. Onde você realmente quer
colocá-los para ver, quando as coisas ficam certas e quando as coisas adquirem um
pouco de proporção. Então você pode explicar
isso e fazer o próximo desenho um pouco melhor. E agora temos a raposa, a raposinha feliz, as sobrancelhas, as sobrancelhas grossas. É por isso que é bom
usar sobrancelhas, até mesmo em personagens animais,
porque elas completam a expressão dessa
emoção, desse personagem. E vamos ter um
pouco
de sobrancelha aqui. Não vemos que a outra sobrancelha tenha alguma dose
para os bigodes. E também vamos começar
e criar o código. E talvez tenhamos
o cachecol aqui. Então, em vez de desenhar um pescoço, vou fazer outra
forma semelhante
ao pescoço e fazer dele um cachecol. E vamos usar o cachecol
com esse padrão,
ok, a raposa deixou
cair o chapéu. Então não tem mais
chapéu. Mas está tudo bem. Pessoas felizes. Eles jogam seus chapéus no
ar e simplesmente amam, certo? Então é isso que a
raposa também fez. Então, teremos o código
começando aqui. Teremos que a parte inferior
desse braço terá
esse pequeno elemento, a penugem ao redor do código. Também aqui. E teremos postes
que são uma espécie de armas. Então, eu estou fazendo agora apenas,
apenas, fazer duas linhas em igual
distância para essa linha, essa linha azul aqui, apenas
desenhar o dedo e usar essa esfera como a
mesma coisa aqui. Uma coisa com o polegar é que ele tem um pouco de
carne aqui. Então, basta traçar uma linha aqui para explicar
essa coisa carnuda, pois o termo e o termo têm mais perspectiva. Então, é um pouco virado dessa maneira. E é assim que você pode facilmente
manipular seu personagem. E vamos um casaco refinado. E aqui estão os genes ou as calças, que quer que a raposa tenha. E aqui também podemos
ter um pouco de penugem, significando a penugem com pequenos
pontos como se fossem pêlos
pequenos e pequenos nesse
padrão, nesse material. É assim que você pode
simplesmente visualmente. Faça material fofo. Basta fazer cabelos pequenos e pequenos. Nem todos eles. Isso vai levar muito tempo e nem é necessário. Então, basta desenhar o contorno
da outra perna. E você verá que,
na verdade, fizemos com que o cônjuge fosse feliz sem a expressão
facial, apenas com a linguagem corporal. E é por isso que é
importante, quando você desenha um desenho de figura, conhecer essas expressões
da linguagem corporal e saber onde está tudo, como o corpo reage a
diferentes emoções. E também vamos desenhar esse código. Agora. Considerei que o
código também tem volumes. Então, eu estendi
um pouco do código e o
deixei mais espesso. Por isso, é assim que eu dou mais volume a um material. Basta estender a linha e
fazer com que ela chegue um pouco,
vindo do outro
lado desse corpo aqui. Isso é apenas uma
coisa extra e
algo ainda mais complexo para você experimentar. Você precisa experimentar
abordagens diferentes para usar uma. E agora o polegar
vai ter isso, nossa mão aqui e outra vez, ao redor dos dedos mesmo que você possa fazê-los, talvez um pouco quadrados, eles ainda ficarão bem. E eu vou ter esse dedo mindinho ligeiramente separado
porque,
no design de personagens, ter variações fará com que você pareça melhor. E vou dizer isso
novamente para dar mais profundidade. E basicamente
desenhe a neve. E se chegarmos aqui, não apenas posamos, temos
uma ilustração completa. Este é basicamente
um cartão de Natal, cartão de Natal
pronto para
você ter e postar. E talvez junto
com o exercício de desenhar bolas de neve e neve,
você possa ter isso como um cartão de Natal. E, basicamente, o caminho
feliz está concluído. E você vê como um mesmo
corpo pode
parecer diferente e a energia que ele pode transmitir apenas
posando ou se exercitando de maneiras
diferentes. E agora vamos
acabar com esse outro
pulso de suspeita. E eu vou fazer isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
44. Pose cética: Olá e bem-vindo de volta. Agora, vamos
desenhar nossos pólos céticos, ou mesmo essa confiança ou falsa. Quero dizer, isso é o que é cético. Portanto, essa é sempre uma pose complicada. Vamos fazer isso primeiro. Temos esse braço aqui. E quando cruzamos nossos braços, uma mão passa por baixo do braço, a outra mão e a
outra mão passa por cima
do braço oposto. Pode ser bem complicado. Então, se fizermos esse
braço debaixo do braço ir nessa direção, e se essa mão estiver em
cima desse braço aqui, vamos dizer que talvez
apenas com um quadrado, então isso significa que este
está indo por baixo desse braço. Então, se tivermos o braço aqui, esse será
o braço que está na parte superior do braço que está
lá, algo assim? Então, vamos retomar esse pensamento sozinhos ao
criar esse personagem. E nós vamos
descobrir o resto. Então, siga-me novamente. No processo de desenho, eu tenho sua
caneta e seu papel. Então, que tipo de
personagem cético fará aqui? Talvez um adolescente seja
sempre cético, certo? Eles sempre gostam, olham para você como “O que isso é realmente verdade?” Então, vamos fazer uma adolescente e
teremos uma menina adolescente. E a expressão
de cético é quando as sobrancelhas vão
na direção oposta. Então, vamos desenhar isso. Se for o nariz, uma sobrancelha está mais abaixo e a outra está mais acima. Essa pose geralmente é
muito sutil em humanos, mas em personagens de desenhos animados,
você pode exagerar. Há poucas pessoas
que conseguem fazer isso, como Jim Carrey e a pedra, a pedra e mover suas sobrancelhas. Realmente como um personagem de desenho animado. Pode ter uma
sobrancelha bem levantada e outra
bem abaixada. Então, teremos os olhos
desse personagem aqui. E agora vamos primeiro desenhar
quem é esse personagem. Vamos ter esses olhos que os olhos
simples que tínhamos antes. E temos um olho apertado
e o outro eu abri. Então você sabe o que está fazendo. E vamos fazer com que essa garota
fique magra ao nosso redor. Então, ao redor do
rosto dela, desse jeito. E ela também está com a
cabeça levemente inclinada. Talvez o cabelo da garota seja esse
tipo de corte de cabelo. Nós não fizemos esse
corte de cabelo antes. Então, vamos
experimentar de um lado, o grande pedaço deste lado e um grande pedaço do outro
lado e algo na frente. Então essa garota tem um rosto menor. Então, ainda significa uma personagem cada vez
mais jovem, mas
não é mais uma garotinha. Portanto, quanto mais proporcional for a
cabeça do seu personagem, mais velha ela parecerá. E é assim que
teremos a boca dela. Muito cético. Portanto, a parte da
boca que fica sempre ao redor do olho
que está apertando os olhos. Então, temos toda
essa área aberta e todas essas áreas
apertando
os olhos, em vez
do contrário. Essa é uma regra
prática em que pode um impacto maior na emoção quando você tem uma parte aberta
e
a outra parte comprimida
um pouco mais. Então teremos personagens
femininas ou menos, com seus braços. Ser um pouco
magro agora
resultará nisso para este design. E eles sempre
diminuíam um pouco. Então, além termos
o cônjuge suspeito, teremos também a postura
corporal de um adolescente. Então, neste quadrado aqui, porque os dedos
dela são muito pequenos, vamos fazer duas linhas
para formar a mão. E a outra mão
estará lá dentro, atrás de
seu antebraço. E temos o cotovelo, esse braço aqui, então
engrossamos até mesmo essa área. Novamente, esse pulso
pode ser complicado, então não se
preocupe se
conseguir obtê-lo pela primeira vez. Siga-me junto com este desenho e
experimente outro e experimente esse cruzamento do braço sozinho ao fazer isso. Então, vamos ter essa
perna apoiando-a. Portanto, o corpo também está
levemente inclinado. Então essa parte do corpo, os ombros caindo
nessa direção, e este está inclinado
nessa direção. Dessa forma, o corpo provavelmente
está relaxado, mas você vê que
parece que ela está congelando. Os adolescentes parecem estar
gelados e melhor escorregadios. Todos nós já estivemos lá. Então, vamos colocar alguns
genes nessas garotas, algumas risadinhas, uma
Snickers grande porque
elas estão na moda. E qualquer Snickers que
você faça, grandes ou pequenos, é sempre começar
com metade de uma esfera para colocar
como suporte para os sapatos e simplesmente puxar a outra perna um
pouco quieta para trás. E então você tem que considerar
as proporções. Você terá que considerar
essa inclinação aqui. Porque esse quadril vai ficar mais abaixo e esse
vai ficar mais alto. As proporções para essas pernas começarão a partir deste ponto, n Para esta perna a partir
deste ponto. Portanto, eles não serão totalmente iguais. E esse pé, essa
perna também está dobrada. Agora que conhecemos o design dela, vamos pegar as tintas. Na verdade, essa parte do
corpo é um pouco menor. Não é um
personagem de desenho animado como esses caras. Vamos dar a ela
um corpo mais magro. Talvez ela tenha uma saia grande, uma camisa grande pendurada. Então, vamos usar essa esfera redonda
que fizemos
para colocá-la em sua personagem, em seu traje, em sua nublagem. E use essa parte para
ter ombros mais finos. E talvez uma camisa saia daqui só para saber que essa parte é uma camisa. E, basicamente, isso é tudo que
precisamos saber por enquanto. Vamos refinar e descobrir quem é
esse personagem com
o lápis preto. Então, vamos desenhar um nariz, desenhar o sorrateiro, apertar os olhos e precisar
perguntar por quê. Do que você está falando? Como sempre em descrença. Eu não fiz isso. Você está me acusando de
algo que eu não fiz. E talvez apenas abra um pouco a
boca. Só estou falando e talvez dê
a ela esse digestivo para sardas. Tenho as sardas. E vamos desenhar o cabelo para que saibamos o que os pedaços
de cabelo estão indo. Apenas refine, explore
esse personagem. Você também pode criar um
corte de cabelo diferente. Aqui está apenas um processo de
exploração e vamos mantê-lo
em torno do design facial. Isso da esfera
que temos. Só para ser mais fácil para você. Quero dizer, eu sei que já é
difícil descobrir
toda essa coisa com a mão. É uma pose difícil. Mas você também terá que se
desafiar. Se você quiser melhorar. Não desanime. Se você não conseguir desenhar
nada, ele virá. Eu prometo isso a você. É como quando eu era pequena, comecei a descer
na cama com a cabeça primeiro e sempre batia cabeça no chão e
pensava: O que está acontecendo? Foi assim que me tornei artista. Sim. Bem, não. Mas eu simplesmente não sabia. Eu fiz tudo com a
cabeça para frente primeiro. Mas por que não deu
certo quando eu estava
deitando na cama se minha
avó me mostrou que não. Primeiro você se
vira e coloca os pés no chão
primeiro e depois a cabeça. E eu não
entendi por que eu tinha
que fazer isso até que meio
que fizesse sentido. E vai ter apenas uma alegoria para
isso acontecendo comigo. Talvez você tenha outra experiência com
a qual possa se relacionar. Algo que
aconteceu com você e que, mais tarde quando você entendeu o que era
tudo, você meio que se sentiu
bem, isso faz sentido. Agora, aqui está o braço
que está no corpo. Na verdade, os dedos são um pouco maiores,
mas tudo bem. Vamos dar de ombros. Seus dois braços são
menores e
teremos o outro logo atrás. E vamos ter, vamos fazer com que essa camisa agora venha como
escrava de sua fantasia. Então, isso é tudo que você precisa fazer. Talvez tenhamos um pouco de cor aqui da camisa
que está pendurada lá. E inventamos
isso durante o design. E embora,
na verdade, não precisássemos toda
essa forma, porque
esses são personagens fofos e, na verdade, decidimos
desenhar adolescentes muito mais magros. Então, agora teremos que
contabilizar todas as linhas. E às vezes as
linhas podem dar sugestões sobre o que você
pode fazer com seu personagem. Então, agora você precisa ter certeza de
que esses braços se conectam. Então não, esse não é esse braço contínuo
e esse começa, sei lá, em outro lugar. Você tem que pensar
nas pequenas coisas, mas tenho certeza que sim. Essas são perguntas que você está se
perguntando e das quais tenho certeza. Então, veremos seus genes, suas pernas magras assim e teremos os
quadris deslocados para frente. Então veja talvez algo
na parte de trás dela ou de suas costas. Ela está por aqui. Então, teremos pernas
magras e magras e vamos colocar a camisa aqui. Vindo para trás talvez tenha
diferentes camadas dessa camisa. E talvez algumas delas realmente tenham
pegado a camisa do
namorado ou a igreja de seu pai seja basicamente grande
para essa adolescente. Mas eles gostam de se aconchegar em mangas
compridas, nublados,
malucos. E se você é um dos meus
alunos e se o seu, um adolescente, melhor ainda, sabe do que estou falando? Você pode usar isso para criar personagens
ainda melhores. Então, vou sombrear essa perna apenas para criar mais
perspectiva e mais volume. Então, vou dizer que
até o cabelo é para criar
um personagem melhor. E dê uma ideia de como, simplesmente
desenhando essas formas, seguindo o processo de pensamento, você pode criar seus próprios
personagens mais tarde porque você não
vai desenhar os mesmos personagens
repetidamente. Você vai começar a
criar seus próprios personagens. Esse é o objetivo, certo? Não se trata apenas de desenhar esses mesmos personagens e esse
mesmo processo repetidamente. Então isso é algo que
você vai ver. Então, vou sombrear
um pouco só para criar mais caçadores furtivos. E, basicamente, essa é a personagem feminina cética com um pulso todo montado. Então, vamos
desenhar o personagem Eu sou raivoso. E eu vou fazer isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
45. Angry Pose (gritar): Olá e bem-vindo de volta. Agora, vamos
desenhar um personagem raivoso aqui para ver como expressamos
essa energia pela nossa boca. Porque queremos basicamente
atacar com nosso modelo
com todas as palavras. E as palavras podem ser
muito dolorosas talvez mais dolorosas do que, verdade, um soco real. Então, faremos com que o personagem
tente ultrapassar a energia, direta e
atacar seus oponentes. E estar com raiva também é um
sentimento de impotência. Então você reúne todas as partes do
seu corpo com medo
desse desamparo. E agora você tem
as sobrancelhas E direção
oposta
dos outros personagens de estar triste e feliz. Então você meio que encolhe as sobrancelhas mais próximas dos nós. E vamos projetar. Eu sou um cara bravo aqui. Talvez ele tenha, eles brigaram com seus amigos e ele
está muito, muito bravo. Então, eu vou
desenhar talvez orelhas maiores
só para fazer a diferença.
46. Angry Pose (inútil): Olá e bem-vindo de volta. Agora que fizemos
as postagens raivosas, essa pose é basicamente
também um pulso energia
tentando liberar energia máximo possível. Agora que temos
essa coisa aqui, nós a pegamos ou eu fiz
seus géis ouvindo comigo. Então, vamos fazer com que alguém fique
muito, muito zangado. E talvez
nosso jogador de futebol
ou jogador de futebol fique com raiva por não
conseguir resolver
seu problema de futebol
da maneira como é chamado. Então, vamos projetá-los. Vamos fazer com que o nariz
esteja aqui e o rosto
e o corpo estejam realmente
voltados um para o outro. Apenas contendo o
N e G do corpo que se formou e
tentando liberá-lo. Agora você desenha os
braços em cima dos desta linha média e
desenha os, desenha os dedos. Então, teremos o
dedo, o polegar aqui. E você tem metade da
esfera dividida em três. Então você tem a Festa aqui, e você terá esta também, mas ao contrário. E não vamos
ver o braço inteiro,
a mão inteira. E teremos um pouco de tempo
aqui para fazer o banquete. E então você tem
o pulso raivoso. Agora, isso é mais raiva por
desamparo e já
não está apontada para ninguém. Esse aqui é um ataque. Esse é um
ataque variável contra alguém. Então você vê que a energia
é apontada cá e para fora do cara. Este é mais impotente. Não tenho mais nada para fazer. Quero dizer, estamos
falando sobre isso,
futebol, futebol e tudo mais. Não está resolvido. Então, seja o que for, o que você faz? Você pula, pula para cima e para baixo, e não há
mais nada que você possa fazer porque isso não
vai ser resolvido. Nada que você possa fazer. Saudita. Olhos irritados. A sobrancelha apertou os olhos, até os olhos não estão mais olhando para ninguém. Os olhos também são dívidas de tela. Então, teremos esse personagem
e uma briga ou uma briga. E a energia acabou de ser acumulada. E vamos ficar com as mangas
do jogador de futebol. Eu vou dizer
futebol porque
às vezes eu posso
dizer futebol porque estou muito acostumado com isso. Eu não jogo nada disso
e não estou interessado, então eu nunca realmente
sinto essas poses. Mas eu sei
outra coisa que já senti antes. Eu não fico mais com tanta raiva. Mas sim, eu posso imaginar
as pessoas ficando muito, muito loucas com isso. Então, vamos ter uma perna, as pernas do jogador de futebol. E por causa do design, vou fazer
umas pernas mais grossas. E aqui, talvez não. Isso nos leva a
um esportista. Eles têm pernas menores. Então eu vou pegar o sapato. Basta projetar uma casa com medo novamente. E aqui, um medo doméstico. Então, para esse personagem, você verá a
parte inferior dos sapatos. Então você apenas projeta em cima
disso apenas uma elipse. E vamos ter uma boa ideia, para que você tenha alguma
perspectiva aqui. Então, siga-me
neste desenho. Então você apenas desenha nos dois
lados dessa linha. Mas aqui temos
o joelho e você está olhando para o personagem
deste lado. Então, teremos essa parte inferior
da perna se aproximando, a parte superior da
perna parecendo dúvidas e terminando aqui em uma perna
cada vez menor. Vaca Lego inferior. Então, vamos desenhar
aqui alguns shorts de um jogador de futebol furioso. E eu não conheço nenhuma equipe. Então, eu não tenho ideia. Vamos pegar
algo e pode
ser que uma nova equipe surja
após esta palestra. Ou algumas pessoas podem
ser simplesmente inventadas. Não conheço nenhuma equipe e talvez
eu empate. Apenas um padrão de uma certa
equipe e eu não terei ideia. Então, seja paciente
comigo nessa pose. Estamos apenas desenhando
personagens aqui. Então, o que mais
esse cara tem que é zangado e
esportista, esportista. Então talvez tenhamos
cabelos nessa variedade. Então, vamos desenhar alguns
pedaços de cabelo. Porque ele está
pulando para cima e para baixo. E ele é completamente louco. Ninguém entende. Ele não pode resolver isso. Ele está falando no
Twitter tentando discutir sobre essa coisa e
usá-la no futebol, é futebol? Ninguém ouviu e isso o
levou a lugar nenhum. Então, a única coisa que ele pode fazer é pular para cima e para baixo
e liberar essa energia. Agora, é tudo o que precisamos para isso. Agora vamos
refiná-lo com lápis preto aqui. Então teremos o olho, então não precisaremos
ter nenhuma direção
dos olhos, teremos sobrancelhas. Você verá que eu
desenho sobrancelhas grossas, mas elas não
precisam ser assim. Você pode desenhar suas próprias sobrancelhas mais tarde, mais finas e mais largas. Estou apenas oferecendo um design simples com o
qual você também pode se acostumar. Esse design tem as proporções
mais próximas possíveis de cominho. Então você treinou
todas essas poses
com todas as medidas de
que falamos, onde as pernas, os braços
e os cotovelos estão aqui, chegando à cintura. Eles estão muito próximos do que
falamos o tempo todo. É por isso que usei as mesmas e mesmas
proporções para
você se acostumar com esse desenho. E, ao mesmo tempo, estou apenas tentando lhe dar
alguns traços de caráter e como você pode usar esses designs e criar seu próprio personagem? Veja, esses caras provavelmente estão suados porque talvez ele tenha
acabado de treinar. E havia
alguém na platéia, um bom jogador de futebol. E ele diz que
não é futebol. Futebol. Sim. Então, vamos desenhar a camisa
e ao redor das pernas. E agora vamos ter
os shorts em cima dessas pernas. Você vê que eu não os estou
desenhando diretamente. Estou acompanhando esse corpo, esse volume aqui porque
a perna não é reta, tem carne, tem músculos. Então você tem que explicar isso. Então, vamos ter algumas meias aqui. E a fonte também pode ser
um pouco arredondada assim. E vamos desenhar a outra perna. Novamente. Estou pulando
de um lugar para o outro para ter certeza de
que tudo é proporcional. Tudo parece bom. E aqui, essa parte
dos shorts está
caindo , então eles têm uma estrutura um
pouco diferente. Eles não estão bem na
perna, não estão apertados. Portanto, eles podem ser um pouco
soltos e um pouco diferentes
dos outros shorts. E nós vamos ter a perna aqui e então teremos a parte
inferior do sapato. Quero dizer, se você tem
uma ideia de como
desenhar Snickers de determinada marca, eu não tenho ideia. Marcas diferentes. Bem, eu conheço algumas
marcas, mas sim. Eu só vou desenhar sapatos
simples e simples. Então, vamos continuar
com a camisa. E, novamente, a mão fica
mais apertada nas festas. O personagem está basicamente
apertando todas as partes do corpo. Essa também é uma postura
bastante defensiva e furiosa. E apenas desenhar cada linha
segue as linhas que
você já desenhou. E aqui
vou continuar com
a camisa e fazer um
pouco de movimento. Então, estou apenas estendendo
um
pouco e
isso lhe dará algum movimento. Parece que
esse cara está pulando para
cima e para baixo quatro. Já faz algum tempo, e isso não
resolveu o problema. Então, o coitado não tem jeito
de resolver esse problema. Então, vamos desenhar o cabelo, o cabelo e realmente tem
aqui nesta matriz. E o cabelo
gira em volta das orelhas. E então você vê que eu estou desenhando pedaços de
cabelo como um triângulo. E aqui nesse outro
personagem e na garota, eu desenhei o cuidado,
o cabelo ao redor. Então, quando você desenha
cachos de cabelo, eles parecem triângulos, geralmente pedaços de cabelo. E se você desenhar um corte
de cabelo mais atual, eles têm bordas mais arredondadas. Isso é algo
que você pode lembrar. Vou ter outro pedaço de
cabelo na nuca dele. E aqui teremos outro
braço em segundo plano. Mas vamos
sombrear ainda mais. Só uma silhueta
, porque é importante deixar claro onde está a silhueta
desse cara e, em seguida, como está
a pulsação. E você vê que eu estou posando, isso não faz uma pausa
na frente desse cara, não na frente,
mas três quartos. Por quê? Porque quanto mais uma ideia clara você tiver de cada pulso para
transmitir aos espectadores, melhor será
o design de suas ilustrações
. Você está basicamente
tentando transmitir ideias para induzi-las a
uma realidade diferente. Porque sabemos que
cada ação é na verdade, um número de navegadores. Isso não é apenas um
pulso de salto. Há mais pulsos, estou pulando e você tem que
escolher um deles. Então escolha o post que
transmite melhor essa ideia. Vou dar a
ele a mesma camisa. Não tenho ideia se um
time de futebol tem esses padrões, mas talvez alguém aqui saiba. Estou dando a ele calças ainda
mais escuras. Então, realmente parece um jogador de futebol
e é crível. Então isso está muito perto do fim. E eu estou apenas refinando,
refinando as coisas. E
basicamente o pulso já está pronto. E vou
descobrir que ele está no plano de futebol, jogando futebol, e eu também vou comer um pouco de
grama só para expressar aquela raiva do
futebol ou do jogador de futebol. E talvez você possa fazer algumas
linhas como essa também. Aqui. Essas linhas são significantes
em personagens de desenhos animados, em desenhos animados
significando movimento. Isso significa que a
perna foi abaixada, esse braço ou esse personagem levantou e desceu. Então, essas linhas são muito típicas. Então esse é o falso raivoso. Agora vamos
fazer alguns postes preguiçosos para arredondar um capítulo
da linguagem corporal. Te vejo
na próxima palestra.
47. Pose preguiçosa: Olá e bem-vindo de volta. Vamos voltar aos nossos personagens e
temos a pose preguiçosa. Então, vamos fazer uma garotinha aqui que está muito,
muito entediada. E eu quero usar o personagem da garota
porque é muito fofo. garotinha entediada evoca um
pouco mais simples, você só quer uma para
alimentá-la com doces. Então também, porque eu tenho
a oportunidade de
ter outro elemento aqui
que pode descrever isso,
isso arrastando o
corpo para fora e é rabo de cavalo. Então, vou adicionar um
rabo de pônei a ela dos dois lados. E essa está
aqui e ela
vai ficar com
as sobrancelhas voltadas para cima. Teremos os nulos aqui. E agora dividimos a
face dos dois
lados, lados dessa linha. Essa linha está nos levando a
descobrir onde estão as características. E essa linha está nos
levando a descobrir onde
estão os filhotes, as bochechas. O único truque está
aqui e o outro aqui, e os olhos estão em
cima das bochechas. Agora temos uma
mudança de perspectiva para esses olhos. Portanto, temos que explicar isso. Terá um olho muito menor aqui e um pouco maior aqui. E nós a temos
olhando para o céu e para o Slack. Por favor, me dê algo
porque estou muito entediado. E vamos fazer com que a boca dela
seja uma pequena boca aqui. E apenas uma garotinha
amuada e amuada. E teremos seu
pescoço visível aqui, e seu cabelo continuará
aqui atrás. E ela tem uma
cabeça muito grande, como se fosse uma criança. É assim que ela se parece. As crianças terão o
outro que acabei de sugerir aqui. E agora você já tem
o pulso. Então, basta desenhar
talvez um vestidinho e usaremos esferas 3D
para desenhar seus ombros. Um não estará na parte de trás, e este
estará na frente. Ela vai ter
corpos pequenos. Então, vamos desenhar essa parte em que desenhamos apenas um vestido bem curto. E mandaremos as
mangas entrarem aqui. E a mão simplesmente
virou nessa direção. Então, vamos ver um
pouco do dedo mindinho e menos desenhar as pernas. Basta projetá-los,
talvez como essas formas
triangulares que fizemos. E esse aqui, é como se
encontrassem em camas niveladas. Então, basta desenhar essa perna. E, novamente, como as esferas
para
a alimentação e a outra mão estão em algum lugar
aqui entre as duas pernas, mas não tenho certeza se as veremos se
tivermos esse design, mas o que podemos ver talvez seja a
parte inferior do cabelo da garota. Então, isso é tudo que precisamos. Ela começou a desenhar
esse desenho. Então, teremos o narizinho da
garota e teremos esses
olhos chatos, não olhos chatos. São olhos muito fofos. É simplesmente chato. Ela está apenas entediada. E teremos
os olhos dela olhando para cima. E esse está
do outro lado. A partir
desse ponto médio, temos que explicar realmente
onde está o outro, e também pensando em design, isso pode ser difícil para você. Se, desculpe, apenas me siga. E você também
terá a sensação
de como fazer as coisas. Porque, novamente, ao
fazer tantos exercícios, você ficará cada vez
melhor e não há como voltar agora. Não há como voltar atrás
sem saber,
sem fazer esses exercícios, mas a melhora é
absolutamente notável. Notável. É disso
que tenho certeza, porque isso é o que todo mundo
aconteceu com todo mundo. Então, vou desenhar seus lábios e seu
chefe aqui. Só estou olhando algo
no ar e talvez
algum tipo de inseto. Apenas dê a ela
um pequeno pedaço de cabelo. Agora, tudo aqui
chega muito perto. Então você deveria ter
afiado seus lápis. Portanto, você pode ter esses
recursos acontecendo aqui. E vamos desenhar algumas sardas grandes para deixá-la ainda mais fofa. Refine o olho e
tenha a cabeça, o pescoço e o cabelo. E não, é simplesmente fácil. Essas diretrizes fornecem
a posição de tudo. É por isso que é bom sempre
tê-los e
se acostumar com isso, se
acostumar a se
soltar também. Não tente limpar uma linha basta começar com um
pijama para se soltar. E agora temos o
outro ombro e o braço nas costas e
teremos o estômago dela vindo aqui. Vamos continuar com o braço
porque está na frente do corpo dela. Ela mal consegue andar porque
tem muita falta de energia. E isso é porque ela está entediada. A garotinha
lhe dá alguns doces. Isso vai resolver tudo. Sim, isso é o que toda
garotinha pensa e talvez não apenas uma
garotinha possa ser. Seus pais também. Será que ele conserta tudo o
que não gosta de doces? Sim. Não é. Isso só vai
te deixar hiperativo. Essa é a próxima coisa. Então você tem que ser algum
desses outros caras. Sim, há
muitas emoções para encobrir. Então, estou contabilizando alguns deles e
cobrindo alguns deles. Mas a maneira mais fácil, novamente, é
expressar essa emoção. Muitas emoções, elas meio
que se sobrepõem. Eles são parecidos,
têm pulsos semelhantes. Então, se você sabe como o personagem está com raiva, há semelhanças. Muitos, dois outros pôsteres
e você pode generalizar. Mas quando você faz esse exercício e vê como a linguagem corporal afeta
a cultura e a figura na porta
de seus desenhos, você pensa no
sentimento que deseja transmitir, emoção
que deseja transmitir com seus desenhos na próxima vez. Agora você sabe
como tudo funciona. E agora eu vou dar a
ela um vestido de flores. flor grande
só para diferenciar uma textura da outra e dar vida
a esse personagem. Então ela não é chata, está entediada, mas não
deveria ser chata. Um vestido de flores tão grande e ela é
uma personagem muito simples. Espero que você tenha conseguido soar. Agora. Vou sombrear
as pernas dessa maneira. E eu depilei a perna que está do outro lado
para criar isso. Você já sabe disso e
vê e viu como isso funciona. E é isso. Agora temos seis personagens
com emoções diferentes, começando pela bolsa
ou para cima, apenas rabiscando. E quando você tem
o personagem agora, a próxima etapa é fácil. Se você digitalizá-lo, se você o limpar em um
tubo digital ou em duas cores. E então você tem ilustrações. Sua ilustração está pronta. Mas você não pode começar sem ter a
construção do corpo. É aí que surgem todos os seus problemas esse
equívoco de que, oh, eu não consigo desenhar nada. É basicamente porque
você está tentando desenhar os contornos da floresta sem
ter uma construção. Você está tentando construir a
casa das janelas para baixo, isso não vai funcionar. Então, espero que isso tenha provado
a você mais um exemplo. Faça uma grande pausa de um
dia a uma semana ou talvez volte no dia seguinte se estiver pronto para
a próxima palestra, vemos lá.
48. Velho - estrutura: Olá e bem-vindo de volta a outra seção de
desenho de figuras para personagens de desenhos animados. Agora, vamos ver o desenho
da figura acordo com a idade e o peso. Vamos começar com h. Então, embora tenhamos as
mesmas proporções à medida que envelhecemos, há algo
acontecendo no corpo que muda a
postura dos personagens. Se você vai
desenhar personagens de uma certa
idade ou mais,
ou quer se comportar
lá porque às vezes
você quer ter lá porque às vezes
você quer ter um personagem mais jovem
interpretando o papel de um personagem
mais velho, então você pode ter
esses pôsteres em mente. Então, vamos desenhar a coluna. E a coluna, à medida que envelhecemos, começa a encolher porque
a coluna é como uma mola. Tem uma elasticidade. E a coluna também é
sustentada por nossos músculos. E à medida que envelhecemos, os
músculos enfraquecem. E eles têm duas
forças aplicadas a eles. A primeira é a força dos
músculos que sustentam a coluna. E também há a força
da gravidade que está
puxando nossos corpos para baixo. O peso do nosso corpo
fará com que a coluna sustentada pelos músculos
da região central, músculos das costas
e pela maioria dos músculos
do estômago que nos
sustentam. E também temos os músculos das costas e os músculos das gravatas que
nos seguram, mas agora estão enfraquecidos
pelas mudanças do corpo e também
pela falta de exercícios. Portanto, o exercício pode manter nossos
músculos intactos mesmo com a idade. Então, vamos ver o que as causas
naturais podem
causar ao corpo. Então, isso é apenas um design de
personagem para que
você não precise conhecer toda a biologia e
anatomia do corpo, mas você precisa entender
brevemente que está
acontecendo para
poder desenhar esses personagens. Então a cabeça está aqui e o personagem deve
ser capaz de olhar para cima. Mas o pescoço é
basicamente estranho. Então, normalmente, a Nike está sempre segurando a
cabeça olhando para cima. Então, vou
desenhar brevemente a cabeça aqui. E aqui, não
importa o tamanho da cabeça. A cabeça dos idosos está muito em
personagens humanos que não são desproporcionais, é muito
menor do que a cabeça do personagem de
desenho animado. E vamos desenhar as pernas. E as pernas são sempre curvas. Portanto, os joelhos estão sempre dobrados. Para personagens mais velhos,
todas as pessoas, porque elas estão sempre tentando equilibrar toda
essa área aqui e as pessoas mais velhas
e, às vezes
, não conseguem carregar esse
peso sozinhas. Então, eles estão usando uma ajuda extra tipo a terceira
perna que estão usando talvez tenha vindo para
se manter erguidos e
poder seguir em frente. Então, vamos ter esse equilíbrio extra porque às vezes
os músculos não se sustentam e eles precisam basicamente se equilibrar em uma
perna para avançar. Então, temos essa postura corporal
curva. Temos os dois
quadris dos dois lados. E eu estou desenhando isso
em perspectiva. Então você tem um selo melhor. O que eu fiz para posar
de uma pessoa mais velha. Você tem os ombros dos
dois lados dessa coluna. Se assumirmos que a coluna está
aqui no meio e é muito curva, a coluna terá uma linha que vai dessa
pose para essa pose. E você sabe,
porque está em perspectiva, é um pouco
diferente em tamanho. Então isso significa que essa parte
é um pouco maior do que essa parte porque estamos tendo uma perspectiva de seguir esse caminho. E o outro braço
talvez esteja relaxado, mas pode fazer o que quisermos. Então, isso é basicamente o
caçador furtivo de uma pessoa idosa. Vamos detalhar isso
na próxima palestra e ver como todas
as partes do corpo estão
situadas aqui
quando a coluna está dançando e como esse
personagem poderia parecer. Então, vamos fantasiar
um personagem e eu
vou fazer isso na próxima
palestra. Nos vemos lá.
49. Velho - refinando: Olá. Então, vamos continuar com o personagem e o design
mais antigos, também com um personagem antigo. Nós não fizemos isso antes, então é uma boa maneira de praticar
para
desenhar até mesmo personagens
de diferentes idades. Então, vamos descobrir onde estão as
fases e as fases, o nariz está nessa linha, o personagem está
olhando para cima e realmente arrastando a coluna
e o pescoço para frente. Apenas desenhando
esferas diferentes aqui e ali. Só para ter a sensação de
onde está tudo. Veja, eu não mantenho nada
limpo na fase adulta. Você já sabe sobre isso. Então, vamos desenhar o nariz em
cima dessa linha média. Então, basta desenhar uma esfera grande. Quando envelhecemos, o nariz está
crescendo continuamente, obviamente. Então, vamos exagerar
e desenhar um nariz
ainda maior para
aprimorar esse recurso. Porque desenhos animados
são sobre exagero, estilização e experimentação com características e características
de diferentes idades. Então vamos desenhar as sobrancelhas, vamos desenhar sobrancelhas grossas e
elas são meio triangulares, com sobrancelhas mais espessas
na frente das sobrancelhas, mais perto do nariz e
um pouco menores no final. Vamos fazer isso do outro
lado dessa linha média. Agora, considerando
narizes mais largos e outras
coisas, temos outra medida. E, como você sabe, à medida que essa curva gira, essas partes do corpo, do rosto, ficam um pouco
menores em perspectiva. Para parecer realista,
não é do mesmo tamanho. Temos que explicar isso. E vamos desenhar uma ruga só para significar que uma
pessoa mais velha e uma fase mais velha, temos a boca
e a coragem. O que mais podemos fazer? Podemos projetar de forma muito
fácil ou personalizada. Então, basta desenhar o olho como se fosse apenas o ponto e o
outro ficará bem assim. Você pode criar qualquer
tipo de personagem. Vamos desenhar algumas rugas no rosto
do cara que
estão conectadas ao olho. Isso é muito simples. Gosto do personagem
que fizemos. É sobre um personagem jovem. E a justiça enruga aqui. Características simples podem
transmitir a ideia de que o personagem é velho e criar algumas rugas
na testa. E
talvez sua boca abra um queixo. E temos que explicar
a carnudez aqui. Então, vamos também desenhar
o rosto do cara. E o que mais se torna
maior também são as orelhas. Então, vamos crescer. Vamos desenhar orelhas mais longas
e desenhar o crânio. E vamos ver,
vamos adicionar pouco de cabelo mais tarde porque os
idosos têm menos cabelo. E vamos desenhar onde os
ombros são infinitos. Desenhe toda essa área como o pescoço da Nike
conectada à coluna. Então, vamos primeiro descobrir se o corpo do
idoso é. Então aqui está um quadril e
aqui está o outro quadril. Então, vamos desenhar também o corpo
sendo curvado dessa forma, indo para o próximo ombro e o estômago estando em
algum lugar aqui, desenhar outra esfera
para descobrir onde está
o estômago
porque a coluna está indo para dentro do corpo. E vamos desenhar o
ombro aqui e os braços do cara nos dois
lados dessa linha média. E agora você pode transferir alguns
recursos para se divertir apenas para garantir que tudo
esteja bem. E aqui, você sabe, a coisa antiga que fazemos, se aplica até aqui. Basta desenhar metade de uma esfera. E teremos a bengala aqui, e os dedos tocarem. Maneira muito simples, talvez um
polegar do outro lado. E vamos desenhar a cerca. E os sapatos têm apenas um caráter muito simplificado
e calças muito simplificadas. Estou desenhando repetidamente
as linhas para ter meu design de personagem, eu sinto , como fica aqui? E o outro sapato
do outro lado. O estômago aqui, o personagem
está vindo até você ao vivo. E isso será corrigido
ainda mais tarde, quando eu fizer isso, quando eu desenhei o personagem,
mesmo com o lápis preto. E talvez eu tenha
alguma mão aqui do outro lado representada
com metade de uma esfera. E vamos
concluir isso mais tarde. Quando estamos desenhando com o lápis preto e temos
a postura de um cara mais velho. Então, vamos
refinar o lápis preto e ver que tipo de personagem
temos aqui. Então eu vou
desenhar as sobrancelhas, sobrancelhas muito espessas,
especialmente dos homens, ficam mais grossas
quando envelhecem. Essas são mudanças no
corpo que estão acontecendo. E sim, então temos
rugas na testa. Nós temos o nariz. Só refinando agora
a meia esfera ou a forma de elipse que
temos do outro olho
do outro lado. E você vê que
eu ainda estou desenhando os pequenos pontos brancos e
as glândulas nos olhos. Este ainda é um personagem
de desenho animado. Não é só uma pessoa idosa, é um personagem de desenho animado. Assim, você pode estilizar e simplificar as características
do seu personagem. Fazer com que ele pareça um personagem de
desenho animado. Você desenha. Livro infantil
sobre sua avó ou sua concessão de que este é um bom exercício para que
você saiba como o corpo é e por
que ele é assim. Então, eu vou
desenhar um lindo tif, mesmo que os idosos
talvez tenham menos rigidez, mas esse cara também deveria
gostar de desenhos animados. Então, vamos
ouvir aqui. E também está no nosso lado
mais próximo do nariz. E podemos ter uma pele
chamativa caindo
desse jeito para esse personagem. Mas quanto mais você realmente desenhar
o personagem simplificado, mais ele parecerá
caricatural e um pouco infantil. Se você quer ter
um personagem agradável, mesmo sendo uma pessoa idosa. Então, se você quiser ter
um personagem maligno, você pode exagerar as características que tornam o
personagem tão simpático. Ou simplesmente adicione mais detalhes. Apenas as sobrancelhas
mais baixas, mais parecidas com uma pessoa zangada. Mais não como formas arredondadas, mas
sim formas mais nítidas. Então, vamos ter o pescoço. E o pescoço está apenas puxando, mantendo a
cabeça na coluna. E vamos
desenhar os ombros e desenhar em cima das linhas
azuis que desenhamos. Muitos. Espero que, ao me ver fazendo isso
e vendo como os personagens aparecem,
você seja incentivado a não manter seus desenhos
limpos para começar. E você não tem medo de
escrever várias linhas e ver por que esse
processo te leva, porque é assim
que você cria personagens. Então, vamos colocar o braço e
algumas rugas em uma camisa. Ainda nem decidimos a roupa
dele aqui, mas podemos adicionar algumas
rugas porque agora
temos a posição
do cotovelo. Você vê que a curvatura
dessa linha aqui está imediatamente nos dando a
posição do cotovelo. Os idosos estão com nuvens bastante espessas,
talvez um pulôver. Então, porque eles estão
sentindo frio desse jeito, isso também pode aumentar a
sensação de uma pessoa idosa. Então, eu vou desenhar o
ganho um pouco na frente desse pé porque
ele está carregando o braço da largura da bengala que
está à nossa frente. Isso é em nossa direção, e o outro braço
está pendurado. E vamos refinar as nuvens. Ele disse que vai usar
algum tipo de pulôver e geralmente querem dizer que
às vezes está bem, o que eu estou pensando
é basicamente o que eu conheço meu avô e como ele está se vestindo. Ele tinha como uma camisa
por baixo do pulôver. Então, se você tivesse uma
referência diferente para uma pessoa idosa e como você sabe que
seu avô se vestiu? Use isso como referência para vestir o design do seu personagem. E isso é apenas a
cereja do bolo que conhecemos. E os idosos, agora ou nunca, geralmente retos
nas costas, no
pescoço e nas pernas, porque é assim
que eles
chegaram a essa pose. Eles acabaram com essa pose e
não estão se endireitando. E, na verdade, o
exercício, eu acredito, e eu conheço, é um
exercício que apenas mantém os músculos que
sustentam o cônjuge em forma. Novamente, restaure
muito do que estava acontecendo, a gravidade e os músculos que estão
nos puxando para cima e os ossos. Essas são duas forças em constante interação uma
com a outra. O que eu queria dizer é que os músculos que
o puxam para cima são sempre reversíveis e você pode realmente
se treinar para ser mais jovem. São mulheres e homens que
estão fazendo maratonas aos 9.000. Temos esses dois
movimentos e puxar pesos e contornar
essa gravidade
e essa deterioração muscular está sempre lá para
conhecermos e podermos ver Dar. Mas, como designer de personagens, você precisa saber que tipo
de pessoa você está desenhando. É a pessoa
que está em forma e mantém os músculos intactos? Ou é, será que a vovó
do vovô não dá
muita atenção a essas coisas e eles
aproveitam a vida de qualquer maneira. Então é isso que estamos fazendo aqui. Então, talvez tenhamos
alguns cabelos que
não sejam pedaços de cabelo, como
os de uma pessoa mais jovem. A perda lá, olá, especialmente os homens, terá
apenas pedaços de cabelo assim e talvez apenas
um pouco de cabelo aqui, três pedaços de cabelo, três pedaços de cabelo
do outro lado para
transmitir a ideia de
uma pessoa mais velha. E teremos o ano do
solo, talvez
sombreie, sombreie essa perna só
para ter a profundidade do desenho e fazer com que
a perna apareça para trás, mas ao mesmo
tempo vou escurecer mais. Então, por que você faz isso quando tem ventiladores mais escuros
e quer criar mais profundidade enquanto passa por outra camada de sombreamento
na perna que está atrás, que é basicamente tudo o que você precisa. Então, agora nós projetamos
uma pessoa mais velha. Vamos experimentar e ver apenas
um impulso ou como isso
toda a pessoa se moverá. Fazendo isso,
realizando alguma tarefa só para ver a diferença
dos personagens mais jovens. Eu farei isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
50. Velho chutar uma bola - estrutura: Olá e bem-vindo de volta. Agora, vamos investigar como
o corpo de uma pessoa idosa e de um personagem mais velho realizará algumas das tarefas que
fizemos na palestra anterior. Digamos que o personagem
esteja chutando uma bola e falaremos
sobre futebol novamente. Então, o que vai acontecer aqui? Esse personagem não
conseguirá endireitar a coluna e você
não conseguirá dar a essa Jane a força
para chutar a bola porque a coluna vertebral
está banida permanentemente. Então, o que ele vai fazer? E vamos tentar descobrir. Um pós-doutorado pode fazer isso. O personagem
terá a coluna vertebral basicamente dobrada, o que mais quiser. Portanto, ele tem que se vincular. O personagem precisa se
inclinar de um lado para equilibrar uma perna que ficará no ar. Então, o que o personagem
precisa para se apoiar em um lado. Então, vamos desenhar os ombros aqui e uma linha,
inclinados para esse lado. E vamos mover
a bengala para o outro lado. Então, vamos desenhar um
braço apoiado na minha bengala. Então, vamos desenhar uma bola onde
a bengala vai ficar, onde o braço vai terminar, e a mão vai pegar o peso com essa bengala. Então, o que mais sabemos? Podemos levantar
um pouco os quadris para ter um caráter um tanto
proporcional. E veja, estou apenas rabiscando para descobrir onde
estão os quadris, se está a coluna vertebral. Então, vamos ter um
quadril aqui, um monte aqui, e vamos
ter uma perna se
assumirmos que o ganho está
terminando aqui. Então, vamos ter uma
perna dobrada novamente. Porque isso também é
uma mudança permanente. Os músculos das gravatas
não sustentam
mais o corpo quando a coluna está danificada e ela está
permanentemente dobrada dessa forma, então você tem que dividir todo
o equilíbrio em todas as partes da
borda nessa questão,
nas pernas e na parte inferior da perna. Portanto, você sempre tem esse efeito de mola
distribuído em diferentes partes. E não
teremos a força do personagem, basicamente James,
para empurrar a perna para cima. Então, vamos ter
apenas a perna levemente dobrada e não tão distante
porque elas não são tão fortes. As pessoas mais velhas que
eu conheço eu deixei a cabeça de fora, então vamos desenhar a cabeça e
talvez o personagem esteja
ansioso para tentar
atingir a meta. E
o personagem também
terá os braços mais próximos, talvez uma mão
apertada em um banquete. Então, vamos desenhar outra esfera. E isso é basicamente
a força de expulsão do
idoso chutando uma bola de futebol. Vamos desenhar o arco inteiro lá, talvez colocá-lo o mais próximo
possível onde está o pé porque eles basicamente o empurrarão
, eles não têm
a força de Jane e essa energia. Porque quanto mais longe,
mais nos preparamos para
o golpe, mais forte será o
calor. Os idosos não
têm a habilidade de Jane e essa força de
chutar uma bola muito forte. E essa é a diferença do personagem, dos personagens
mais jovens. Então, vamos desenhar essa pessoa idosa e ver onde as partes do corpo vão
parar neste desenho. E eu vou fazer isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
51. Velho chutar uma bola - design: Então, bem-vindo de volta. Espero que tenha bebido
algumas bebidas. Talvez você tenha praticado
esse desenho algumas vezes, então agora você está pronto para
adicionar algum personagem a ele. Então, vamos pegar a cabeça e
dissemos que a cabeça está olhando para cima. Então, um dos meus rabiscos que eu
rabisquei para
encontrar essa esfera, desse jeito, já está aqui. E isso me dá a ideia de
usar esse rabisco para desenhar a linha média do personagem e o
personagem está olhando para frente. Talvez essa seja a linha, o início dos nós
estará aqui. Você também pode desenhar uma linha se
quiser encontrar o
final dos nós. Lembre-se de que você pode desenhar
quantas linhas quiser. Não há uma raiz ou
quantas linhas você pode desenhar. Então, vamos ter um nariz grande
e fazer com que as sobrancelhas
cheguem exatamente onde
o nariz está terminando. O Node B terá o mesmo
tipo de personagem aqui. Vamos deixá-lo
ansioso e teremos o ringue que as garotas
terão um caráter feliz. Ele está tentando bater
na bola e não está. Ele está basicamente fazendo
o que pode com as feições
com a força que pode. Talvez ele esteja brincando com
seus netos. Então, ele está feliz
por estar perto deles desse jeito. Então, vamos
descobrir por que os corpos estão presos
à cabeça
ao pescoço e vamos estender o
pescoço dessa forma. Porque a carne
dos idosos, mesmo debaixo do pescoço, perde sua elasticidade. Então, o pescoço é mais largo. Então, vamos desenhar o
corpo desse personagem. Do que você quer
começar primeiro? Se você quiser começar
descobrindo os quadris, basta desenhar outra
elipse nos quadris. Talvez desenhe outra
elipse, se
quiser , nos ombros. E o que você precisa fazer
é basicamente conectar essa elipse aqui com
a elipse abaixo. Essa aqui com
a outra elipse. Essa é outra maneira fácil de
descobrir onde está o corpo,
apenas conectando-os. Então, se essa é a coluna e
o corpo tem alguma espessura, então teremos
o estômago daqui e o estômago,
os quadris são
movidos para
frente porque
o corpo está basicamente se daqui e o estômago,
os quadris são
movidos para
frente porque equilibrando com todos esses quadris e o núcleo
e as pernas com os laços e
apenas o efeito de mola das pernas
, da parte superior
e da coluna estão criando o efeito de mola que os idosos precisam
realmente realizar qualquer tarefa
e seguir em frente. Então, essa é
uma tarefa realmente difícil para o cara realizar. Isso é, isso é basicamente
o que ele está fazendo. Ele está virado para um lado. Ele está apoiado nas bengalas
para poder bater na bola. E agora, se virmos a
mão desse lado, sabemos que ela estará
no polegar aqui. E os dedos aqui
estarão em perspectiva. Então, podemos desenhar um dedo aqui e outro
na parte de trás. E teremos essa
área carnuda aqui para a língua. E basta conectar essa
esfera à esfera inferior. E isso é tudo que
precisamos criar, o punho de cana que
está segurando a bengala. E teremos as calças e outra meia esfera
para os sapatos. Isso só está
facilitando as coisas para você. Assim, você pode realmente criar
seus personagens e colocar sua atenção
no movimento do personagem. Então, teremos o braço, como uma salsicha,
apenas duas linhas. Sabemos se nosso cotovelo está, onde está o topo
da curvatura aqui nesta pequena curva é basicamente onde está o cotovelo. É natural. E agora temos a
mão aqui, punho apertado. Então, teremos 12 linhas e isso é suficiente
para desenhar os dedos. E teremos apenas
uma pequena esfera em uma elipse só
para desenhar o polegar. Isso é tudo que você precisa
para desenhar o braço. E ele é basicamente um
personagem vindo morar aqui. Então, vamos investigar
, até mesmo refinar quem é
esse personagem. E agora você sabe que
o design pode mudar. O design ficará refinado e a personalidade
do personagem. Nós nos apresentaremos. Então, vamos descobrir quem é
esse personagem. Sem isso, pode ser
que seja o mesmo personagem. Mas vamos ver. Vamos nos divertir aqui quando o personagem for desenhar, porque estamos falando
sobre desenho de figuras. E quando você desenha a figura, você quer se
divertir e criar personagens
um pouco diferentes, se quiser. Então, da mesma
forma que temos que
treinar ou fortalecer músculos ou
laços ou um músculo ou uma bolsa
que nos mantém unidos, que nos permitem realizar tarefas e nos manter saudáveis
e capazes de nos mover adequadamente. Da mesma forma, você precisa treinar
desenhando personagens. Então você pode obtê-los, você pode manter seu músculo
de tração intacto. Não é um músculo, só
não é sua mão que está desenhando. É basicamente sua
mente que está desenhando. Ele diz onde colocar as linhas e
o cuidado de não se preocupar em criar tantas linhas
agora oferece uma opção. Você quer que um queixo fique
aqui ou aqui? Quero dizer, ambos são possíveis. Se o gene estiver aqui, talvez o personagem tenha características um pouco mais humanóides. E fui guiado
pelo fato de ter desenhado cada vez mais
personagens que estão próximos da anatomia humana. E isso lhe dará
a possibilidade de
desenhar personagens complexos fazendo essas proporções, porque isso é
basicamente o que é mais
difícil de desenhar quando você
desenha personagens de desenhos animados. E agora vou
desenhar o crânio dele. E vamos desenhar o pescoço em comparação com o
peito e os ombros. Vamos puxar os ombros para trás. Então ele está basicamente apoiando seu
corpo nesse ganho, aqui está distribuindo o peso nessa perna e na bengala. E isso vai
durar
muito tempo, não variável , ele não conseguirá manter o
equilíbrio por muito tempo. Então, ele precisa chutar
a bola bem rápido e voltar a se
apoiar com as duas pernas e a bengala. Ele está segurando a bengala. E você também pode aplicar esse pôster
a pessoas mais jovens, personagens
mais jovens, se
elas estiverem atuando mal. Como sempre. Se você tem uma
narrativa em que um cara ou uma garota interpreta o personagem
que está fingindo ser velho. Você sabe o que fazer, sabe como criar o corpo. Então, desenhe a coluna
e o corpo. Então, ele age como toda pessoa. Agora vejo que essas
linhas aqui são inapropriadas porque
o personagem está bastante voltado para isso. Portanto, essa linha não estará visível. Então, eu estou apenas
rabiscando sobre eles, na verdade. Vou tentar não usar
a borracha e também me
segui, não sei por quê. Porque você precisa
aprender a confiar em si mesmo. Você precisa experimentar
e aprender a experimentar. Você não, você
não precisa dizer ao seu cérebro que você está errado. E esta é a sua cozinha. Você tem que ser livre para criar. Enquanto estiver na cozinha, você precisa estar livre
para bagunçar. Antes de obter a
receita que você precisa. Agora, aqui, estou lhe dando a receita de como
desenhar personagens de desenhos animados. E não estou
encorajando você a usar a borracha porque
isso cria desconfiança em sua capacidade de
realmente encontrá-la sem ela. Eu não quero
te dar muletas para
usar enquanto você está
aprendendo a desenhar. Eu quero que você confie em si mesmo. E é por isso que não estou
usando nenhuma borracha e não
estou encorajando
você a fazer isso. Você terá tempo
para fazer isso mais tarde. Depois de
desenhar seus personagens, talvez você queira, mais tarde, pegar um
personagem e
refiná-lo e
realmente apagá-lo. Daniel, crie seu livro
infantil. Ou quando estiver pronto para prosseguir com
o design do seu personagem, você pode apagar e
experimentar diferentes abordagens, mas não faça isso quando estivermos trabalhando aqui, quando
estamos experimentando. É muito, deve
ser muito novo para você na fase
de experimentação. Então você pode sentir
que está usando sapatos
novos e eles estão doendo. Dói no seu coração. Basta rabiscar e
fazer um desenho bagunçado. Eu sei, eu sei que dói, mas basta focar, focar no aprendizado e não tanto no resultado. Porque o resultado virá naturalmente quando você tiver aprendido. Isso é uma promessa. Isso é uma promessa. Todos nós já estivemos lá. Eu estive lá. E agora estamos aqui
e eu sei o caminho e você pode confiar em mim porque eu estive
lá exatamente onde você está. É por isso que eu posso
te dizer todas essas coisas. Porque eu já estive lá
e sei que você é acha do desenho
e do suposto fracasso de não poder fazer o que eu faço e assim por diante. Não se preocupe, apenas imite
os desenhos que eu faço. Siga-me e ouça e você saberá por que
fez as coisas que faz. E mais tarde, você
estará sozinho,
desenhando seus próprios personagens
e saberá o porquê. Acontece que eu era o
mesmo cara jogando aqui. E esse é o pescoço
dele, essa é a cor, e esse é o pulôver. E você verá que eu também
desenho essas linhas em curvatura que
seguem essa linha. E eles não são apenas retos, eles seguem uma espessura. Eles seguem essa linha porque é isso que eles fazem. É isso que a perspectiva faz. É uma mudança de perspectiva aqui. E é que há um
volume no corpo. Então eu vou desenhar um pouco de grama, talvez aqui também. Eles estão tocando
guitarra suave. E para aqueles que estão na Europa, eles estão no avião de futebol. Sim, é um cara feliz. Não é um cara
raivoso, então eu não vou continuar com
a velha luta de futebol americano. Então, espero que você tenha aprendido
muito com essa palestra. Vamos pegar
outra pulsação aqui de um velho para ver como ele
executa outras tarefas. Eu vou fazer isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
52. Uma velha senhora - estrutura: Olá e bem-vindo de volta. Agora que desenhamos
um homem velho e a forma como eles realmente equilibram seus corpos quando
realizam tarefas, decidi desenhar até mesmo uma mulher, uma mulher
mais velha, porque elas têm uma
distribuição de proporções um pouco diferente. Então, se tivermos uma personagem
feminina mais velha, vamos virar ela
na direção
oposta para que você não se acostume a desenhar personagens apenas em uma direção e
brincar com um pouco
de proporção. Então, por que temos aqui a coluna que é realmente curva. Novamente, a coluna perdeu
sua força e elasticidade. Os ombros estão
se movendo para frente, então vamos desenhar os
ombros aqui. O que mais temos
em uma personagem feminina, embora geralmente mulheres, pessoas
mais velhas, elas ganhem mais peso ao redor
do estômago e dos quadris. A área dos quadris. Isso muda um pouco melhor. Eles estão de pé. Então, se temos um
personagem aqui, e esse é a coluna e
mais o design dos quadris, talvez um pouco mais do
local desse personagem. Vamos encontrar os quadris aqui e teremos o
estômago aqui. Neste caso, os ombros largos
são mais estreitos. E teremos a área do peito aqui representada apenas
com outra esfera. O que mais temos? Vamos conectar as pernas. Basta desenhar outra
curva para as pernas. E aqui, outra curva
para essa perna também. E temos a
área do peito aqui, e temos a cabeça aqui. E aqui está sobre design de
personagens. Quão grande você quer que
o cabelo tenha? E elas têm a mesma
necessidade de se sustentar, mas talvez tenham
um peso extra embora também sejam avós
muito pequenas. Isso é certo. Mas vamos fazer
este exercício em que ela está carregando peso extra e também
vem do peito. Então, se esta é a coluna vertebral e
esses são o peito aqui, e há uma linha que também contorna essa forma que
descreve o estômago, o meio do peito. E podemos projetar nossas respirações em ambos os lados e
elas também estão flácidas. E então tudo está
esmagado no meio. E talvez ela seja
incrível porque
os músculos femininos são mais fracos. Eles têm menos músculos
para começar. Do personagem masculino, talvez ela também a esteja
impedindo. Então, desenhar um braço é uma
parte aqui, uma parte aqui. E a mão está aqui. Projeta outra esfera. E ela está ansiosa e também está
se sustentando com uma bengala. O mesmo acontece com o outro
braço nas costas com uma linha curva e faça com que ela também se apoie
com a bengala. E aqui, vamos desenhar
outra salsicha aqui. Uma salsicha aqui. A mesma coisa aqui é
descobrir onde estão as pernas dela e metade de uma esfera e meia de uma esfera
aqui para os pés. E, basicamente, temos uma personagem
feminina que tem mais peso
na cintura e nos quadris. É aí que a mulher Jane, principalmente o peso aumenta
quando queremos que as pessoas envelheçam. Então, vamos seguir em frente e
criar esse personagem. E eu vou fazer isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
53. Uma velha senhora - refinando: Bem vindo de volta. Vamos seguir em frente e criar
esse personagem. Agora. As personagens femininas têm traços mais suaves, narizes menores e fases mais abertas e sobrancelhas e boca mais suaves. E vamos criar
até mesmo uma vovó feliz. Então, vou
manter as coisas muito simples. E apenas desenhe um nariz como uma
esfera e sobrancelhas como linhas. E vamos ter
os olhos como uma linha,
porque a carne
na parte superior dos olhos também está perdendo elasticidade e
caem sobre nossos olhos,
fazendo com que tenhamos esse tipo
de apertar os olhos. Eu pareço sozinha desenhar sua
orelha aproximadamente aqui. E como queremos que esse
gráfico se pareça? Talvez ela tenha
um cachecol. E vamos desenhar isso
em cima do rosto dela, em cima dessas feições,
porque há um fio de cabelo
por baixo e um
pano que lhes
dará proporções extras. E vamos terminar essa
curva aqui com o botão, a esfera que
simbolizará o não. Então, não vamos ver seus
anos simplesmente desenhando sobre isso. Você verá como isso
é fácil sem medo, basta rabiscar as coisas. E vamos desenhar uma forma
triangular aqui e outra aqui só
para indicar que não vai continuar
esse lenço
que continua nas costas dela. E é basicamente isso. Então, vamos desenhar a mão dela. É uma mão mais gentil. Mesmo se desenhássemos uma esfera tão grande, podemos mudá-la porque
decidimos desenhar uma cabeça mais suave. Então, minimizamos
essa esfera e desenhamos o polegar aqui. Veremos a mão desse
lado onde está o polegar, e
talvez dois dedos e uma bengala. Talvez o ganho tenha
essas características. Então ela está se segurando, ela está se equilibrando
na bengala enquanto ela tem o outro braço e a
outra mão nas gravatas. Vamos desenhar seus braços. Então, basta desenhar uma esfera. Acabei de desenhar uma elipse aqui. E uma elipse no topo. Salsicha, salsicha,
como falamos. São a largura
dos braços e talvez a manga de um vestido. E vamos desenhar aqui
apenas essas linhas para indicar onde os dedos
estão nessa esfera. E então aqui está o polegar. E é muito fácil
ver onde estão os dedos. Então, vamos desenhar talvez
também os dedos no topo dessas linhas, agora
que sabemos a posição deles. E você pode simplesmente
desenhá-los como salsichas. Como se você desenhasse salsichas. Talvez eu devesse ter feito a palestra no começo
sobre como desenhar uma salsicha. Sim. Então ela vai usar
um vestido ou saia e nós
sabemos onde estão suas pernas. Basta conectar essas duas
salsichas para descrever suas pernas. Isso também acontece com uma linha e talvez estenda esta para ter a mesma espessura que esta. Aqui você tem que
começar a observar as coisas para que
pareçam proporcionais. É por isso que uma etapa é apenas descobrir o esqueleto como é o caçador furtivo,
como os corpos. A próxima pose é desenhar o personagem e descobrir as proporções de
cada elemento e se eles
combinam entre si. Então ela vai ter uma saia. Incrível. As proporções dos
idosos diminuem um pouco. Então, suas pernas estão lá. Tudo o que encolhemos um
pouco quando envelhecemos. E isso também faz
parte da perda de tecido nos músculos
, nos ossos e nos ossos. Então, isso é algo que
está acontecendo e você
precisa pensar nisso ao
desenhar seu personagem. E agora teremos, basicamente, tudo o que precisamos para
começar a desenhar ou a
Jarreteira. Você vê como ,
passo a passo, você meio
que faz seu personagem se apresentar e
não precisa se apressar, não
precisa se estressar. Você só precisa se
sentir confortável com o processo. Não há pressa. Você tem
tempo suficiente para melhorar e continuaremos
aprendendo à medida que avançamos. Então, teremos
os olhos dela um pouco
apertados que
terão as sobrancelhas. E não vamos desenhar
muitas rugas porque um personagem de desenho animado tem menos
detalhes, é mais estilizado. E se não precisarmos desenhar apenas uma vovó tão
enrugada quanto ela. Talvez possamos ter duas
rugas ao redor da boca, como nesse cara. E isso é basicamente
tudo que você precisa para
envelhecê-la um pouco mais e
menos desenhar seu cabelo. Então, algumas bolsas que têm
o cabelo no meio. Então, vamos usar essa linha aqui para encontrar o meio do cabelo dela. E desse ponto em diante, você desenha um triangular. E é aí que vem
o cachecol. mesma coisa do outro lado, mas desta vez o
cabelo é muito menor quatro porque temos
essa mudança de perspectiva e podemos ter algumas linhas aqui
para indicar que o cabelo dela está digitado em uma nota
na nuca. E apenas complete os recursos. Para essa vovó. Este é um
design simples para você, que você possa acompanhar
e obter bons resultados. E espero que você esteja
gostando do processo. E, novamente, estou
lhe dando a estrutura de um personagem e as
características do personagem. Como é bom ter
a orientação quando
você tem a estrutura, como você encontra seu personagem? E cada personagem
é um novo desafio. E é assim que vai ser. E mesmo que eu tenha
feito isso por um longo tempo, cada personagem está no Discovery. Não pense que toda vez que
eu começo um novo personagem, eu sei exatamente como
ele vai acabar. Estou disposto a descobrir
cada novo personagem. Mas com essa passagem em
mãos, com essas regras, quando você sabe como criar o design do
seu personagem, quando você está livre para
experimentar seus designs. Bem-vindo sozinho. Agora eu vou fazer o vestido. Ela está realmente curvada para frente e tentando carregar o
peso da parte superior, dos seios e esse peso
aqui ao redor do estômago. Então, vamos desenhar seus
braços, suas mãos. Agora, estamos apenas
delineando tudo o que
desenhamos com um lápis azul. Como sempre. Você pode encontrar exemplos de sua própria vida de como
criar uma vovó. Sim, todos nós temos um bom sentimento sobre a vovó
porque ela é, se sente em casa. Você gosta de ter essa
impressão de ser a criança amada pela sua avó
e ela se sente em casa, como se você voltasse para casa e fosse amada e cuidada. Então é isso que meu
design transmite. E você provavelmente terá
uma roupa diferente e imagem
diferente que
colocará em seu desenho
e apenas o personagem da maneira que sentia em
relação aos seus avós. Então, sim, quando
as pessoas envelhecem, elas se tornam
muito amorosas com as famílias. Você entende a
importância da família e. Você se aproxima cada
vez mais de sua família. Então eu vou desenhar a saia e ela segue
esse volume aqui. A esfera que
fazemos, que fizemos, mas também cai
porque é um material mais macio, então não sobe assim. A menos que você queira que sua avó se vista com algum tipo de roupa diferente
que tenha um material mais grosso, talvez para fazer algumas rugas. Então, esse material vai para cima
do corpo e, no ponto em que o material encontra
o ponto mais alto desse volume
aqui da carne, ele começa a cair. E agora que eu sei
onde está o estômago, quando estão os quadris,
onde estão as pernas, parte superior e
a parte inferior das pernas. Posso descobrir e
desenhar muito mais facilmente apenas a parte inferior das pernas porque sei que
o joelho está aqui. E eu não preciso mais
adivinhar. Eu posso simplesmente aproveitar o processo de design, desenhar qualquer coisa, e apenas dar alguns padrões
pode ser que ela tenha um vestido, talvez ela tenha exatamente isso. Sim. Não sei como isso se
chama quando você está cozinhando. E minha avó tinha isso. Ela estava sempre cozinhando e
sempre quis que comêssemos. Isso é o que a avó
acha que precisa fazer. Sim. Então, esta é uma avó
antiquada e antiquada. É isso que estou projetando, um arquétipo do que é uma avó à moda
antiga. As avós depois do dia
definitivamente serão diferentes, ou há muitas avós
diferentes e outras pessoas
que se mantêm em forma e, na verdade, elas não
recebem esse pôster
tanto quanto qualquer outra coisa. Interagimos com nosso
mundo, com a gravidade, com a natureza
das criaturas vivas que
vivem sendo eu e um monte de hormônios e carne e tudo o que
precisa ser mantido da maneira que você mantém, talvez um carro,
sua bicicleta ou sua casa. Se você simplesmente saísse e
deixasse sua casa do lado de fora, ela começaria a se decompor e as coisas
começariam a desmoronar, da mesma forma com nossos corpos. Se não mantivermos os músculos
orais intactos,
treinarmos e realmente impormos algum outro fio
porque nossos músculos foram feitos para serem usados
, eles
cederão à gravidade, começarão a encolher
e a perder túneis. Vá para a academia. Quem sou eu para dizer? Isso é
apenas uma aula de desenho, então não leve isso muito a sério. Estou apenas explicando por que os idosos e os
personagens que desenhamos agora têm uma postura diferente. Então é basicamente isso. Vamos dar um pouco de terreno aqui. E esse é um bom
exercício para
você desenhar personagens mais antigos. Então você também tem isso
em sua biblioteca de mantos. Então, sempre que você
precisar, por que você faz as coisas que faz ao
criar seus personagens. Espero que você tenha se divertido. Você gostou dessa palestra. Então, adeus por enquanto.
54. Um simples personagem de coelhinho: Olá e bem-vindo de volta. Então agora você está falando
sobre personagens humanóides, que têm proporções praticamente
humanas. Mas você dirá: e quanto personagens que têm proporções completamente
diferentes? Que, por exemplo, tenha o corpo
e a cabeça em um. E você tem pernas muito
curtas ou, quero dizer, todos os tipos de
proporções malucas que você pode fazer em personagens de desenhos animados. Portanto, esta seção é sobre isso. Então, vamos começar criando um
personagem que tenha proporções muito estranhas,
um personagem
muito simples. Então, simplifique-os ainda mais. Eles não têm partes
do corpo da mesma forma que a metade humana. Então, vamos pegar uma tigela
e realmente lançar as pernas e ver quem
é esse personagem? Pernas longas talvez tenham pés
muito pequenos. Tudo é simplesmente
desproporcional e
talvez também tenha esses braços. Então, basta desenhar linhas para os braços. E aqui temos, se tivermos um braço aqui, teremos que encontrar o volume do personagem
do outro lado, mesmo que esse personagem
seja apenas uma esfera, ele tem um volume. E vamos encontrar a
linha média desse personagem. Então, essa é basicamente
a linha dos ombros. E agora vamos ver
o quão grande será o rosto. Porque isso vai ser
um corpo e um rosto em um. Talvez seja algum
tipo de coelhinho super louco. Então, vamos desenhar
o nariz aqui. Talvez possa estar por aí agora. Então você decide que vamos desenhar esses olhos muito, muito simples. Como se metade de uma esfera talvez você pudesse ter olhos
redondos. Você pode escolher como
ter seus olhos aqui. E vamos desenhar essa boca muito, muito grande que se estende por
todo o personagem. Uma boca sorridente. Não tem nada a ver com
as proporções. É apenas um personagem louco. E vamos dar alguns
dentes engraçados aqui para o coelhinho. Talvez a fronteira seja muito grande
e alguns outros membros da equipe. Personagem muito, muito engraçada. E vamos ter alguns ouvidos. Só estar no topo da
cabeça de um personagem engraçado. Bonnie, muito fácil. Teremos alguns braços. Então, o que fazemos? Vamos desenhar esse personagem
com o lápis preto. É muito fácil. Faça isso, estou apenas mantendo até mesmo essa pequena
coisa que é nula. Eu não vou ter feito
nenhuma coisa
anatômica, características anatômicas
do coelho. Sim, você é muito mais livre. Use seus
reatores de design para desenhos animados, porque você pode
experimentar muito. Você pode ser, você pode fazer
qualquer tipo de personagem, apenas enlouqueça com
sua imaginação. E então esses personagens, que são apenas uma cabeça e
um corpo em um gol. E isso é basicamente
como um coelhinho sorridente. E tem pernas grandes
que os coelhinhos não têm. Não tem nenhuma das características
da
banda, exceto que tem alguns dentes e algumas orelhas que significam que se
trata de um coelho. E se você
não estivesse seguro em desenhar personagens
humanóides,
basta desenhar esses personagens simples e simples e dar si mesmo permissão para enlouquecer. E como você está
vivendo com esse conceito, esse personagem precisa se parecer
exatamente com o original. E eles não precisam ser. Depende da
intenção que você tem. Então, vamos desenhar um
boneco para esse engraçado. Não tem nenhuma
outra célula de aula. Boneco muito simples. E teremos os braços, talvez também como bonecos. Então, teremos apenas uma
palma preta e desenharemos apenas um
boneco dos braços. E teremos o polegar aqui. Muito simples. Você pode decidir se quiser, então talvez penteie um pouco de cabelo
no coelho só para
que fique fofo e
desenhe o outro braço. Então, quais proporções
temos aqui do
que as proporções de
que falamos. Uma coisa é que, se
você descobrir que
o joelho do coelho estará por aqui. Então essa parte da perna é igual a essa parte
novamente com o cotovelo. Essa parte do braço
é igual a essa parte. O resto do
coelho não tem nada a ver com as proporções de
que falamos. Já teve, tem a coluna vertebral
junto com o corpo. E, basicamente, esse é um personagem
muito engraçado. Pode ser, pode criar personagens
semelhantes para
qualquer tipo de cuidado. Isso pode ser talvez um B
ou não, até mesmo gatos, o que você quiser que seja, você pode simplesmente adicionar características
a esse personagem que se aplicam a esses personagens. Então, vou
adicionar um pouco de cabelo para deixá-lo fofo. E é isso. Quero dizer, é esse tipo
de design de personagem, o
que fazemos quando você tem esse design de personagem? E como eles realizam tarefas
diferentes. Mas agora, vamos fazer outro
design de personagem e explorar isso. Primeiro, como podemos dividir
as proporções antes de
entrarmos em colapso e nos familiarizarmos
com esse personagem. Eu vou fazer isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
55. Um simples personagem de gato: Olá e bem-vindo de volta. Agora, vamos criar outro personagem aqui que não
seja convencional. Não tem nenhuma fase. Então, agora vamos desenhar uma
grande parte de alguma coisa. Então, apenas uma forma redonda. E você vê que
minha mão está solta em cima do papel. Eu não empurro. Estou tentando fazer isso
com muitas linhas. Então, quando você faz isso
com um lápis azul, seu cérebro está
lhe dando permissão para desenhar muitas linhas e está dizendo
que não é definitivo. Porque se você desenhar
com lápis preto, geralmente
associamos isso
aos desenhos finalizados. E nos tornamos muito mais
cuidadosos com o que estamos desenhando e não nos
damos permissão para explorar. Queremos fazer o
desenho e
ter uma boa aparência desde o início. Isso raramente acontece, mesmo para designers e artistas de personagens de
um trem que raramente acontece
lá, geralmente fazem alguns desenhos e tentam encontrar a forma antes da costa. Eu tenho o que eles estão desenhando e sei disso por
experiência própria, obviamente. Então, novamente, você está desenhando
esse personagem e três quartos encontrarão a linha média
desse personagem. Mas é só uma grande bolha
com uma linha média. O que mais temos? Teremos um rosto
e um corpo em um. Talvez, desta vez,
eu tenha gatinhos sorrateiros. Então, teremos o nariz
e a boca aqui. Então, vamos desenhar os olhos. E você pode simplesmente desenhar uma linha se for útil,
porque não será uma linha reta,
mas uma linha redonda para descrever, hum, esse volume
dos gatos em ambos
os lados dessa linha. Basta considerar
essa linha média e considerar que
a distância
do olho até o meio é maior porque
está mais perto de nós. A distância da
linha média até esta é um pouco menor porque há uma
pequena perspectiva acontecendo, mas não tanto. Porque o personagem é
como olhar para nós. E isso é apenas um pouco
menor do que este. E apenas os reúna. Veja como isso parece maior
e como parece menor. Fará com que um personagem seja pouco irritado com as TIC
porque
personagens de olhos cruzados parecem
crianças e são fofos, então o personagem
não parece vesgo, mas simplesmente parece fofo. Então, teremos anunciado
aqui no topo desta linha e meio que tentamos colocar
os nós no meio. Vamos pensar nessa linha
média e apenas desenhar uma linha que dividirá
essas garotas em. E nós executaremos o aplicativo. Talvez tenhamos uma boca aqui. E a parte inferior, e teremos as orelhas. O gato, talvez apenas uma orelha pequena. Então, teremos que esse grande
felino com orelhas pequenas. Agora, o que mais podemos fazer
não é convencional e o oposto do que fizemos com
os outros designs. Vamos fazer com que esse gato tenha um pulso
muito, muito pequeno, apenas pontos pretos, basicamente
linhas pretas. E tem o pulso dessa maneira, o pulso, os braços dessa maneira, do jeito
que os gatos têm, e vamos fazer pesquisas que
são muito, muito pequenas aqui. Não tem nada a ver
com as proporções. O que mais podemos ter? Vamos dar um rabo aqui. design tão ciumento, uma linha
curvilínea na parte de trás do gato, mas não vemos para
onde ela está indo. Então, queríamos apenas ter
uma silhueta bonita para dar
o máximo possível de elementos de
um gato. E talvez
tenhamos bigodes aqui. Algo parecido. É
basicamente isso, nosso design. Agora, vamos limpá-lo
com o lápis preto. Você também pode ter um gato
com esse tipo de olhos. Por que não usar o termo “ajuste inca”? Tudo é possível. Não existe uma nova regra de que você
tenha que seguir o personagem, ter uma aparência deste
ou daquele jeito. Você pode experimentar. É aí que está sua
originalidade. Que você pode pegar o que
sabe, dividi-lo e experimentar para
encontrar seu próprio design. E todos nós estamos de certa forma. Afetados pelos
personagens que temos, como os filmes
que vimos. E isso é verdade para mim. E isso é verdade para
todos, na verdade. Então, como você faz os designs de
seus personagens
serão afetados pelos
filmes que você gosta, pelos filmes que você viu. Mas nós, como artistas, teremos que
experimentar isso. E também vamos
tentar quebrar essas regras para criar
algo novo. Ou mentiras de personalidade. Quem, quem é você como designer e qual é a
sua personalidade? Talvez você o divida de
uma maneira diferente e expanda essa ideia de proporções
diferentes e crie seus próprios personagens. Mas na ideia de movimento, nós,
humanos, estamos sempre
realizando certas tarefas, certa forma, estamos limitados ao nosso corpo e à nossa mecânica
corporal. Portanto, desenhar figuras é muito
essencial para você saber como, não importa qual
personagem você desenhe, como o corpo está realizando determinadas tarefas de
acordo com o movimento humano. Porque
personagens de desenhos animados são personagens humanizados inventados que podem ser qualquer coisa, mas
têm características humanas. Então, vou desenhar essa pequena pausa e
depois apenas pontos pretos. Isso é basicamente tudo que você precisa. Esse personagem não tem chapéu, é apenas uma grande bolha. Então, vamos explorar
os dados mais tarde e ver como esse personagem está
realizando tarefas diferentes. E teremos
os bigodes aqui. E teremos a
cauda, cauda fofa. É meio que um personagem de
gato fofo. Design
muito diferente do do coelho. Você verá que o coelho tem pernas
longas como um boneco
e nada se aplica. O tipo de pernas de coelho. Não é nada
parecido com esse coelho. É um personagem inventado. Então, é bom que você treine com isso também e
veja a diferença para não achar
que apenas personagens humanóides
são possíveis em desenhos animados? Não, isso não é verdade. Então, eu vou sair daqui
desenhando personagens completamente
loucos. Então, o gato fofo com apenas um corpo, rosto
e cauda está pronto. Vamos ver o que mais
podemos fazer aqui? Eu farei isso
na próxima palestra. Nos vemos lá.
56. Um personagem simples do cão: Olá e bem-vindo de
volta a outra palestra como desenhar personagens
de
desenhos animados não convencionais. Agora, vamos criar um personagem muito
forte aqui. Então, vamos criar uma
grande bolha novamente, mas teremos a parte superior
do corpo sendo um personagem
forte. Então,
talvez tenhamos um personagem canino. Então, vamos ter esse
medo que é maior na parte superior e
menor na parte inferior. Então, o que mais podemos
fazer para fazer isso correr ou trabalhar? Vamos encontrar a linha média. E vamos desenhar o nariz
do cachorro que está mais alto aqui em cima. Então, apenas mais uma esfera para descobrir onde estão os
nódulos desse cachorro, sim, e desta vez vamos fazer nariz
grande e boca pequena. Então, talvez
os nós estejam aqui. Eu vou dizer isso. E o que mais podemos fazer? Podemos ter esse cachorro e
talvez apenas seus olhos fechados, assim como pontos assim. E o que mais fazemos? Teremos os ouvidos
aqui. Por que não? Podemos experimentar
isso e tentar descobrir onde estão as orelhas
e talvez apenas brincar um pouco
onde as orelhas deveriam estar. E vamos ter a boca do cachorro. Vá nessa linha aqui. Estou até aqui embaixo. Você vê como você pode
jogar com os recursos. E agora esse cachorro tem esse
volume aqui dos nós com as proporções e
aqui embaixo com a boca. O que mais podemos fazer? Vamos ter corpos muito,
muito pequenos. Além disso, seguindo essa linha, temos calças
muito, muito pequenas. E o que mais fazemos? Temos pernas muito, muito pequenas. Mas você vê que quando eu faço as pernas, eu suponho que essa parte
da perna é igual, esse ponto, então os joelhos estão
aproximadamente aqui, então mantemos essas proporções mesmo que as pernas sejam muito pequenas. Com o que mais podemos enlouquecer? Vamos fazer os braços, vamos fazer braços super grandes. Uma espécie de cão de musculação, projetado
apenas para esferar duas esferas ou elipses,
quase infinitas. Decida que aqui estarão
os ombros porque
esse cachorro não tem corpo. E você pode ter
o corpo aqui
também desse jeito. Eu só vou desenhar um
corpo pequeno e uma cabeça grande. Isso também é possível. Tudo é possível. E agora eu posso desenhar mãos assim e ignorá-las
facilmente. Porque se eu colocar as mãos
dos braços aqui, esse será o padrão para o meu
personagem mais tarde, porque vou aprimorar
isso com linhas pretas. Então, agora isso é
só um teste. E agora eu vou fazer os cotovelos do
cachorro que está aqui. Então, mesmo que essa parte do braço pareça maior, o cotovelo e o cachorro estarão em partes iguais
deste para este. Só que a espessura do braço sugere
que essa parte da porta do braço do cachorro é muito
maior do que essa parte, mas há simetria. Há uma conexão com a localização dos
cotovelos. Então é isso. Vamos refinar o cachorro com
o lápis preto e ver como
ele ganhará vida. E eu vou
terminar essa bolha aqui, a esfera em um pequeno triângulo e conectada com a parte
superior apenas para fazer com que o nariz do cachorro pareça mais triangular e
triangular. E eu vou deixar
essas glândulas brancas aqui. O nariz do cachorro
parece estar molhado e
tem esse material
ou textura suave. Eu vou desenhar alguns pontos também. Faça com que esse cachorro, esse personagem se
pareça mais com o cachorro. Então, eu estou tomando uma forma aleatória, eu decido que tipo de
personagem eu quero fazer. Então, estou retomando características que esse personagem ou
animal tem na vida real. Vou fazer a
boca aqui e estender essa linha até
o fim e desenhar
a boca desse personagem. E isso fez com que
tivéssemos algo assim. E vamos desenhar esses
recursos projetados. As orelhas do cachorro e um joelho ou talvez
eu apenas faça uma orelha menor aqui e
amplie essa forma. É um personagem
estilizado que dá
a ideia do cachorro. Não tem nada a ver com a
aparência de um cachorro de verdade. Mas ainda assim você diz, bem, isso é um cachorro. Então você meio que
gosta das minhas mãos grandes, talvez seja um cão de guarda e você tem mãos muito pequenas. Então, o que mais
dissemos sobre ter algo parecendo grande
é fazer com que outra coisa, em comparação, pareça pequena. Acabei de colocar um braço
do cachorro para trás e um do papai estava
pensando em dar a ele algumas roupas. Mas não vamos fazer isso
com esse personagem. E agora eu vou desenhar as pernas aqui com pernas muito
pequenas, apenas pretas. E é basicamente isso. É uma boa diversão para o
personagem ou para um cachorro. Então, vamos ver como
esses personagens
se comportarão quando realizarem tarefas
diferentes. Vou começar
na próxima palestra. Te vejo lá.
57. O coelho em uma pose sentada: Olá. Agora que temos essa
árvore, personagens estranhos, deixe-me dizer como
você pode pensar nesses personagens
como uma construção? Então você pode colocá-los
nos movimentos que já
desenhamos. Então, vamos pegar esse coelho, por exemplo, e vamos ter uma cadeira
para esse coelho se sentar. Então, vou
desenhar uma cadeira normal do lado, como
nos outros personagens. Então, o que temos
específico para esse coelho? Então, primeiro temos a
redondeza do coelho. E para ver onde estão seus quadris, como ele se sentaria confortavelmente? Por exemplo, teremos a esfera
aqui sentada em uma cadeira. E saberemos que
ele não
tem cabeça e suas pernas estão
presas ao corpo. Ele também tem pernas longas. Então, uma coisa que temos que pensar agora
é que
todo esse medo precisa se sentar
confortavelmente na cadeira. Então você não pode ficar
de costas só aqui. Se for uma criatura redonda, talvez você queira que ela
fique plana no local. Isso também é bom, mas presumo
que esse coelho seja redondo. Então, vou presumir que
seus quadris estão aqui. Então as pernas estão começando. Deste ponto em diante. Vou medir aproximadamente
a partir do meu personagem principal, o que, como as pernas se
aplicam ao corpo? Então, talvez essa perna
esteja chegando até aqui para que
você possa medi-la assim. Então essa perna é grande e talvez chegue ao
nariz dele aproximadamente aqui. Então, eu posso medir isso dessa maneira. Portanto, essa perna deve vir
aproximadamente para esse lado. E vou
aplicá-la e
pensar também na
mudança de perspectiva. E ele tem outra, a outra perna que é
igual a esta. Então isso está dado e
agora podemos fazê-lo sentar com 1
pé na cadeira. Ele tem um encaixe muito pequeno. Podemos fazer com que a outra
perna seja colocada no chão porque está
indo do outro lado para baixo e ele tem
pernas tão longas que, na verdade elas podem ser colocadas até mesmo no chão. Se assumirmos
que esse é o chão. E vamos contornar um
pouco isso. E o coelhinho está com
os braços aproximadamente aqui. Então, se assumirmos que este é o lugar onde
estão os ombros desse coelho e
esse lugar é a cabeça. Então, vamos desenhar os braços que serão
aproximadamente desse tamanho. Então você também pode
medir os braços. Quão grandes são os braços? De acordo com o corpo? Talvez eles se apliquem aproximadamente a
quase todo o corpo. Então você tem
que considerar que esse braço está dobrado. Então você mede um braço que é aproximadamente tão
grande quanto essa distância aqui. Então ele vai ter seus braços, talvez em uma perna, e talvez ele
tenha o outro braço
na outra perna aqui
do outro lado. Então, assumimos que se esse
corpo for transparente, essa outra parte do corpo, o outro ombro
estará aproximadamente do outro lado. E esse braço continua
aqui e talvez um
pouco esticado. Não sabemos como ele está segurando
o braço do outro lado. Então agora temos que desenhar o rosto. E vimos que
o braço aqui, o ombro está começando um pouco
abaixo do nariz. Então, diremos que o
nariz está pronto aqui. Apenas a uma pequena distância aqui. Vamos desenhar o nariz
e a boca
agora é desenhada de uma
perspectiva lateral. Então, diremos que a boca
está chegando até aqui. Nós não
investigamos esse Mao, quão grande é essa boca. E não investigamos a
aparência do coelho visto de lado. Então, aqui está um pouco de
espaço para interpretação. E o coelho tem um
dente e o ladrão. Vamos ser um pouco. Em perspectiva. E teremos os olhos dos coelhos assim e o
outro olho dessa maneira. E teremos as sobrancelhas dos
coelhos e teremos uma
orelha aqui, então você a desenha como
uma elipse um pouco, e a outra orelha ficará
do outro lado do coelho. E agora eu vou para
cima desse desenho. Está tudo bem. Basicamente, é assim que esse coelho vai
se sentar. Então, vou
desenhar um personagem com o lápis preto para descobrir que tudo está
no lugar certo. E também investigue como
esse dinheiro pode ser depositado. Esse é basicamente o processo de
pensamento
para você adicionar ao conhecimento
da anatomia do personagem. Faça a pose como personagens
humanos. Anatomia humana. E esse aqui é um
personagem muito mais simples e
tem uma anatomia diferente. Mas também tem que
parecer humano ou aplicado aos princípios humanos. Porque os
personagens de desenhos animados são, na verdade apenas personagens que
são humanos aplicados, características
humanas a eles. É assim que nos sentimos
com suas emoções. Nós os humanizamos e
achamos que eles são como nós. Então, vamos ter o
outro ano do outro lado. E vamos desenhar o resto
do corpo e agora desenhar um braço colocado confortavelmente na perna que
está presa na cadeira. Então, teremos a perna aqui e teremos essa parte
da perna aqui. Faremos com que o pezinho tenha a mão
confortavelmente colocada. Assim como uma linha preta, na verdade. Isto é, está
tudo bem. É permitido. Você vê como
é simples criar qualquer personagem usando
esses princípios,
essas proporções
que eu
lhe dei e até mesmo outros
tipos de personagens. E você só pensa
onde, onde está. Agora que eu
puxei essa perna para baixo, então eu tenho que me
acomodar com isso. Então, vou
ignorar esse braço aqui e esticá-lo
por mais tempo aqui embaixo. Como é fácil realmente
realizar algumas mudanças
em seu personagem e você simplesmente posiciona que a
perna aqui pode ser esticada a outra perna do outro lado e talvez adicionar
alguns dedos pequenos em preto. Desenhe esse personagem. E é assim que esse coelho
pode se sentar. Você pode projetar. Você também pode ter a
boca dele mais escura. E como você quer que
essa boca pareça? Você quer que seja Flats? Você quer ter um pouco de perspectiva e adicionar
mais volume aqui? Isso também faz parte
da interpretação. E
talvez eu vá dar uma volta nas sobrancelhas
dele aqui e adicionar pouco de maciez
ao assento daquele coelho só para fazer com que pareça essa outra ligação, como se
fosse o mesmo personagem. Então, basicamente, isso é
tudo para esse personagem. E você viu como,
como o pensamento se processa. Você vê que eu desenhei todas as linhas apenas para
descobrir onde estão os outros, os outros exércitos, apenas para ter
certeza de que a
construção está correta. E agora que você tem
as linhas pretas, você realmente não vê
as linhas azuis, certo? Agora você está vendo esse personagem e ele
parece bom para você. Mas eu sei onde está tudo. Então, tentei ver
o personagem como um volume
transparente para
poder fazer isso. Então, vamos ver o
que esse cara vai fazer. Eu vou fazer isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
58. O gato empurrando uma porta: Então, bem-vindo de volta. Espero que você tenha se
refrescado e agora esteja pronto
para experimentar um post com esse personagem, personagem
não convencional. Então, vamos fazer com que esse
gato empurre uma porta. E agora vou
minimizar muito o gato porque queria me encaixar
nessa área aqui. Portanto, não importa o quão grande você
desenhe seus personagens, eles precisam ter apenas as proporções
relacionadas entre si. Portanto, mesmo que o custo
desse gato seja muito pequeno, as proporções estão
relacionadas apenas a outras
proporções do corpo. Então, vamos desenhar esse gato, talvez empurrando uma porta. Então, como você faria com que
essa espinha gasosa não tivesse cabeça, então ela realmente não se aplica como personagem que fizemos na palestra
anterior. O que mais sabemos aqui? Os braços são muito curtos. Então, o que precisamos fazer é trazer o gato
o mais perto possível da porta. E a linha de ação
será essa linha de ação. E este vai
envolver todo o corpo. Portanto, não temos cabeça e
a cabeça não vai ficar inclinada e o gato não precisa
empurrar com os dois braços. Então, vamos colocar a porta o mais perto
possível. E uma coisa
sobre a qual falamos é que
em personagens de desenhos animados, quando você tem braços mais curtos ou
mesmo que não,
se você aplicar força em algo, você pode desenhar os braços um pouco maiores para
garantir que haja uma
força aplicada a ele. Então, temos esses braços aqui
e podemos esticá-los e movê-los para cima como se houvesse
uma carne vindo aqui. E nós os movemos para cima para que
possamos mudar
a posição do braço e estabelecer que esse
personagem pode fazer isso. Então, se você tem um personagem
que não pode fazer isso, se isso é uma forma, uma superfície ou um volume, algo que talvez, eu não
sei, um ovo, por exemplo que não possa fazer isso, então você tem que se
acomodar a isso. E então deixe os
braços ficarem
aqui na Delta e o corpo se
aproximará ainda mais. Então, pense na estrutura
do seu personagem e o que você está permitindo que
essa carta faça? Porque o que quer que
você esteja permitindo, seu público
simplesmente comprará isso. E vai ficar bem para esse
personagem fazer isso. Portanto, tem pernas muito curtas. Então, vamos fazer uma perna aqui. Vamos esticar a
outra perna até aqui,
do outro lado, só para mostrar que ela está
fazendo tudo o que pode
para fazer essa pose. E agora todas essas áreas simplesmente não ficam
bem na perna, serão muito paternas. Mas aqui, você pode
trapacear um pouco com
as poses com o propósito de expressar um movimento. E agora talvez tenhamos
a cauda aqui. Haverá
no mesmo lugar. E onde desenhamos o rosto? O rosto está
aqui embaixo e se inclina para
muito, muito para baixo. Ou podemos ter o rosto mais
alto e ter o
rosto visível para nós, pode estar ligado em um lado. Então, talvez apenas desenhe uma linha
média aqui para vermos mais
da expressão dos gatos. Então, teremos os
nós de um ano. Os olhos estão realmente
apertados, então olhos fechados. E talvez
desenhemos as sobrancelhas. E talvez tenhamos a
boca aberta aqui. Luta. Poeira, a boca onde estão
os dentes rangentes. E aqui podemos ter
as orelhas apenas em
forma triangular e o outro ano
estará do outro lado. Então você só tem
o ano visível um pouco
aqui, e pronto. Isso é tudo que você precisa para
começar a desenhar esse gato e vamos começar a
refiná-lo com o lápis preto. Então, eu só tenho esses braços
e o pulso pressionando. Teremos o simples
em torno da forma. E você vê que agora estou
observando as proporções. Você pode começar
a observar as proporções e
tentar desenhar o máximo possível
observando seu personagem
e não medindo demais. É assim que você aprimorará sua capacidade de aproximar
as proporções. E vai
ser mais fácil para você. Você
sentirá instintivamente o quão grandes as coisas são em
comparação com outras coisas. E você não precisa ter cem
por cento de tamanho, na verdade. Você pode ter um pequeno desvio. Eu sou das medidas
de seu personagem. Quando seu personagem está se movendo. Todas essas coisas são
permitidas no desenho animado porque é uma
matéria orgânica e um caráter orgânico. Deve mudar as proporções. Quero dizer, quando você se alonga, por exemplo ,
você fica mais longo, mas não muda o
comprimento dos braços. Parece que você é mais comprido do que de outra forma. Então, em cantonês, caracteres, exagero é na verdade uma chave. Você pode exagerar
essas proporções. Então, basta desenhar as orelhas e
o gato fica muito, muito engraçado, tentando empurrar
a porta, abrir a porta. E agora eu desenhei uma tripa muito grande
ou uma porta muito pequena. Depende de como você
quer ver isso. Então, a porta está um
pouco em perspectiva. Então, vou adicionar um pouco de
perspectiva porque temos esse outro
poste saindo daqui. E teremos essa porta e a espessura da porta
ou algo parecido. E então faremos com que
a cauda venha aqui e desenhe
outra linha perto dela, apenas para desenhar a outra
parte da cauda
e a espessura, e esse conjunto
apenas sombreia o padrão. Então,
podemos ver que esses
são esses gatos em particular. E basicamente é isso. Agora você desenhou o gato. Talvez você possa expandir os
recursos posteriormente, porque
é um pouco mais redondo neste lado. E se você quiser investigar
como seu gato está se movendo, basta desenhar esse gás
em diferentes poses. Apenas tendo o mesmo
processo de pensamento que temos aqui. E é assim que você faz, quem faz as coisas realmente acomoda os quadris
e os braços e
tenta descobrir como isso
se aplica ao movimento humano. Então, vamos em frente e ter até mesmo esse
personagem maluco aqui, como esse personagem se move? Eu vou fazer isso
na próxima palestra. Te vejo lá.
59. o cão jogando uma bola: Olá e bem-vindo de volta. Agora, vamos jogar com esse personagem e ver como está fazendo as coisas. Então, vamos fazer com que esse personagem
talvez jogue uma bola. Então, o que precisamos
contabilizar? Esse personagem tem
um corpo muito grande. Vamos ter a linha de
ação para o corpo. Então, basta desenhar
uma linha que
indicará como o movimento
está acontecendo e onde as pernas são
aproximadamente tão grandes quanto esse personagem terá esse personagem e
se inclinará para um lado, como jogar
uma tigela. E menos desenhe o corpo desse
personagem aproximadamente nos dois
lados dessa linha média. Basta preenchê-lo. Se você quiser desenhar talvez primeira esfera e depois
talvez ao redor dela. Você pode sentir como isso
é confortável para você. O que mais sabíamos
sobre o pulso de arremesso? Um braço está se preparando para desenhar. Esse personagem tem braços
muito grandes. Você tem que pensar
nesse personagem jogando uma bola que ele precisa
acomodar para ficar aqui. Então, talvez ele esteja levantando o
braço um pouco mais alto e vamos
segurar a bola com sua
mãozinha aqui. O que mais sabemos? Bem, se tivermos os
ombros aqui estabelecidos, encontre os ombros vendo
aqui aproximadamente onde está a
espessura desse personagem, começando os braços. Então, diremos aproximadamente
na curva que começa
para baixo aproximadamente aqui. Então, estou apenas observando. O que mais sabemos agora? Para a pose de que
o outro braço está equilibrando essa postura e
está do outro lado. Então, está um pouco
mais longe de nós. Portanto, tem uma pequena mudança de
perspectiva, qualquer que seja um pouco menor. Então, aqui já temos alguns
elementos. Temos os braços, temos o corpo. Agora, vamos acomodar
esse torso ou quadris
minúsculos. E eles estarão
aproximadamente no final dessa encarnação. E vamos colocar as pernas
no mesmo pulso das
que desenhamos para lançarem um
pulso de bola e ele talvez esteja com 1 pé para baixo
e a outra perna. Como se estivesse prestes a Jane
forçar o mesmo pulso
humano e humano que
desenhamos para o corpo. Agora, vamos pensar nisso. Quero dizer, o que um
personagem é capaz de carregar um corpo
tão grande com essas pernas
minúsculas e provavelmente não. É por isso que o exagero de
personagens de desenhos animados é que você tem personagens que talvez não fossem
equilibrados na vida real. Mas você coloca uma pausa
neles que é muito
semelhante à pose humana. E é assim que você cria a ilusão de que
realmente há equilíbrio. Então, teremos o, o rosto estando
aproximadamente aqui. Então, vou desenhar outra
linha para o rosto. E você pode virar o rosto do jeito que quiser,
porque isso é basicamente um corpo e a
cabeça e como você vira o rosto de
alguém que tem a cabeça
presa ao corpo? Bem, basta mover as
feições ao redor do corpo. E é assim que você pode ter a ilusão de que ele está
virando a cabeça, mas na verdade ele está apenas
movendo as feições. E agora teremos a linha
média
do rosto, porque toda a
fase está acontecendo aqui. Então, vai ficar
aproximadamente aqui e você mede quanto tempo tem esse
comparador de boca, essa criatura. Então,
meça aproximadamente essa distância acordo com outra coisa, talvez essa distância e
você diga que, ok, essa distância é maior
do que a distância menor. Olhe-o aproximadamente aqui ou meça-o de
acordo com os braços. Você encontra algo com o qual se
comparar. E teremos a
boca um pouco aberta, talvez alguns dentes aqui. O personagem está se esforçando e depois vamos fazer os ouvidos. Agora, essa orelha está aqui,
nessa pose e
a outra está um pouco mais
atrasada desse jeito. E isso é basicamente
para o nosso personagem. Agora vamos começar a refinar
esse personagem. Desenhar o nariz comprido e o nariz das orelhas agora
é olhar para cima. Então, imaginei que esses nós são maiores quando
olhamos para eles de frente. E podemos ver mais
dessa parte dos nós quando o corpo está
inclinado nessa direção. Então é isso que eu suponho. Então, eu explico isso no
meu desenho do corpo. Nessa perspectiva, você pode jogar com as proporções
até encontrar seu personagem, porque esse é um personagem
inventado e as regras que
você está dando para esse personagem serão
aceitas pelo seu público, mas você precisa ser
consistente com essas jogadas. Dentro. Agora que eu tenho essa carne
desses nós estabelecida dessa
forma,
bem, eu tenho
que pensar que é assim esse personagem é N, tenho que
continuar desenhando. Da mesma forma. Não consigo mudar no meio
do design ou algo assim. Eu posso desenhar outro
personagem que
talvez tenha uma planicidade e
não seja tão redondo até agora. Vou ter um olho aqui e
talvez uma sobrancelha. E eu vejo o outro? Eu vou fazer com que eu
possa ver até mesmo o outro olho. É o que acontece com personagens de
desenhos animados inventados ou com personagens menos humanos que sabem que
são mais loucos. Você pode trapacear mais em suas
poses e em seu novo design. Porque com o propósito de
criar uma silhueta bonita. Então, estou apenas com
a mão aqui, agarrando a bola como se fosse apenas um lugar sombreado de
preto. E então eu estou apenas alongando, até esticando esse braço, curvando o corpo ainda mais. E então eu consigo dar a volta. E então aqui estão as calças
pequenas, pernas minúsculas, apenas assumindo essa posição
desse personagem como a posição humana e se
equilibrando com o outro braço. E agora vou fazer 12
dedos, como linhas pequenas. E isso é suficiente
para realmente ter a ilusão de que
esse cara tem dedos. Vou engrossar essa perna
e colocá-la ainda mais ao redor dela para que ela
recupere o equilíbrio desse corpo. Então, vou deixar a perna ainda mais parecida com ele se
equilibrando na ponta dos pés. E eu vou apenas
sombrear o chão para
dar mais perspectiva. E você vê que
ele está quase tocando o chão com seu
braço grande e grande. E vou ter que pensar bem,
que tem um corpo muito pequeno, parte
inferior do corpo. E ele diz que a
parte superior muito grande do corpo e o rosto são basicamente apenas
parte desse corpo. E é assim que você pode usar os mesmos pulsos,
os mesmos métodos, mas acomodar seu
próprio design de personagem Se for um design de
personagem muito simples, é assim
que você pode pensar sobre isso e brincar
com os posers. Então, espero que isso tenha sido útil. Você pode pegar esses
desenhos de personagens que desenhamos
aqui
e tentar aplicar alguns
outros impulsos que vimos em
outras palestras como esta. Sentar pulsa e fazer com que os personagens se sentem
onde são atingidos, como
serão seus braços. Experimente coisas
diferentes com
as poses que você
já sabe desenhar. E é assim que você faz. Então é isso por enquanto. Espero que você tenha gostado dessa aula. Se você gostou, basta
me dar uma avaliação e um comentário. Isso me ajudará a criar cursos
ainda melhores para você. Espero ver você de
volta aqui novamente.