Desenhando o corpo de um personagem no Moho Pro | Chad Troftgruben | Skillshare
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Desenhando o corpo de um personagem no Moho Pro

teacher avatar Chad Troftgruben, Freelance Animator and Screencaster

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:58

    • 2.

      Como criar o pescoço e a camisa

      10:48

    • 3.

      Como desenhar o casaco

      4:02

    • 4.

      Como desenhar a de pelvis e catt

      7:56

    • 5.

      Como desenhar o braço frente

      4:20

    • 6.

      Como desenhar o pé frente

      3:35

    • 7.

      Como desenhar o tornozelo frente e pé

      6:23

    • 8.

      Como desenhar as mãos

      3:18

    • 9.

      Adição em linhas de cabelo e rosto

      11:14

    • 10.

      Detalhando o Ponytail

      4:12

    • 11.

      Como desenhar camiseta

      6:52

    • 12.

      Detalhes de desenho e Masking

      11:17

    • 13.

      Detalhando a pelvis

      2:49

    • 14.

      Detalhes de braço para desenho

      3:55

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

147

Estudantes

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Sobre este curso

Em um curso anterior, a criação do personagem desenhando o de personagens desenhando o cabelo e os características faciais. Agora é tempo de continuar o processo construindo a forma correta o corpo, que inclui o torso, a camisa, a camisa, a camisa, a pincela, braços e pernas Como o curso anterior, esse vem com arquivos de trabalho para ajudar com cada etapa do processo!

Mantenha aprender com mais aulas de Moho nesta série:

  1. Esboço um personagem de desenho
  2. Como desenhar a cabeça
  3. Como desenhar o corpo de personagem (isso é este curso!)
  4. Sombra e destacando um personagem de Moho

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Teacher Profile Image

Chad Troftgruben

Freelance Animator and Screencaster

Professor

Habilidades relacionadas

Arte e ilustração Desenho e inking
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Oi, meu nome é Chad por Gerben. E você está assistindo como desenhar um corpo de personagem de desenho animado dentro do MOHO pro. Anteriormente nesta plataforma, eu mostrei como desenhar personagens de desenho animado dentro do MOHO. E então este é o próximo passo natural. Vamos redigir o corpo. Vamos adicionar um torso, camisa, jaqueta, pélvis, braços e pernas. A partir daí, também adicionaremos alguns trabalhos de linha adicionais para ajudar com os detalhes do personagem. E isso vai nos preparar para começar a montar e animar. Ou podemos ir ainda mais longe, se quisermos, aplicando sombreamento, destaques e outros detalhes. Então, quando você terminar com esta classe, em conjunto com a classe anterior, você deve ter uma forte compreensão de como desenhar um personagem de desenho animado dentro do MOHO Pro. 2. Como criar o pescoço e a camisa: Para esta palestra, estamos trabalhando fora de 08 Chad vector dot Moho. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora vamos mergulhar e começar a desenhar o corpo. E começaremos com a parte superior do corpo, que é o pescoço e a cor. E depois tiramos a camisa. Se aumentarmos aqui, verão que temos duas áreas diferentes para o corpo. Temos o casaco e a camisa em si, que está por baixo. E então vamos dividir isso para que possamos enfrentar um casaco em um vídeo separado. A primeira coisa que queremos fazer é criar uma nova camada para o pescoço. Então, novo vetor de camada, nomeie pescoço. Levando o conta-gotas. Eu vou vir aqui e clicar na cabeça em qualquer lugar dentro do rosto, contanto que não esteja dentro da boca ou dos olhos. E você pode ver, uma vez que eu clique, nós trazemos as propriedades para o painel de estilo. Ainda na camada do pescoço. Consigo apertar a tecla a no teclado para abrir a ferramenta Adicionar Ponto. E para isso, posso ativar o preenchimento automático e o curso automático, além da solda automática. E vamos começar perto do topo da boca e basta clicar e arrastar para baixo. E, em seguida, clique perto da parte inferior da boca. E então crie seu terceiro descendo assim. E depois para baixo, para cima, para cima, e depois para cima. E então podemos embrulhá-lo e conectar-nos. Assim que fizermos isso, podemos clicar fora e ver como isso se parece. Temos o NEC atualmente acima de tudo, os ativos de rosto. Então é por isso que isso está parecendo incorreto. Para corrigir isso, podemos pegar a camada do pescoço, clicar e arrastar e trazê-lo abaixo do rabo de cavalo e soltar. Na verdade, eu estava enganado que queríamos acima rabo de cavalo porque o rabo de cavalo também vai estar atrás do corpo. E o pescoço seria parte disso. Se temos o pescoço abaixo do rabo de pónei, você pode ver que não faz sentido ter o cabelo sobreposto bem ali, é por isso que escolhemos fazê-lo desta forma. Em relação à forma do pescoço, posso entrar aqui com a ferramenta de curvatura e começar a brincar com a forma como estas linhas estão a dobrar e a moldar-se. E agora, na verdade, não parece muito ruim. É um pouco difícil dizer com o esboço, mas algo assim deve ficar bem. E isso parece bom, por enquanto. Assim que tivermos a cor e teremos uma ideia melhor do que estamos lidando. Falando sobre a cor. Vamos criar uma nova camada para isso e nomeá-la cor. Vou colocar a cor abaixo do pescoço. Então vamos trazê-lo para baixo assim. E ao desenhar a cor, eu vou esconder o pescoço, bem como o rabo de pônei que assim eu posso ver o contorno mais fácil. certificar-me de que ainda estou na camada de cores. Vamos entrar e usar a ferramenta Add Point. Para o estilo usará um traçado com um quatro e a cor do traçado definida como preto. Mas para a cor da cor, que vai ser a cor da jaqueta. E novamente, isso vai ser meio dividido em duas coisas separadas. Faremos a parte principal do casaco a seguir. Mas entrando, vou preparar uma cor laranja escura para isso. Só por agora. Talvez mais perto do lado vermelho, assim. E clique em OK. E então vamos começar no centro do pescoço assim e apenas sair e começar a aplicar nossos pontos. Criando a forma que vemos aqui. Desça assim. Então é sobre isso. E então podemos trazer isso à tona. E então ele só vai se enrolar assim. E lá vamos nós. Então, quando soltarmos, temos algo parecido com isso. Agora, se eu esconder a cor, eu posso vir aqui com a ferramenta de curvatura e começar a moldar isso para que ele pareça mais perto da arte original. E mais uma vez, é meio difícil dizer qual é o esboço. Eu poderia trazer um pouco disso de volta. E novamente, você não precisa ir exatamente baseado no esboço. Há algumas liberdades que você pode tomar. Na verdade, eu continuo mudando de idéia. Vamos ficar com isso por agora. E então eu vou comandar e ajustar a curvatura em qualquer outro lugar que seja necessário. E é claro que há trabalho de linha adicional que precisa ser feito, mas vou cuidar disso em um vídeo separado. Então, agora, se trouxermos isso de volta e trouxermos o pescoço de volta, podemos ver que não parece muito certo. E isso é simplesmente porque temos a cor atrás do pescoço. E por causa disso, o chamador não pode se sobrepor e criar a forma que tínhamos no esboço. Então isso significa que temos que entrar aqui e meio que enganá-lo um pouco moldando o pescoço para acomodar a cor. Então, se voltarmos aqui, podemos ver as cores assim. Então eu poderia querer entrar com a ferramenta de curvatura e apenas endireitar essas bordas para que ele se pareça com a borda da cor um pouco mais. E se voltarmos e escondermos isso, podemos ter um exemplo desse esboço. Mas se o escondermos ainda mais, também podemos entrar aqui e afinar se acharmos que é necessário. Como se eu pudesse curvar esta parte um pouco só para ir junto com o esboço original e talvez trazer as coisas para fora um pouco assim. Lá estamos nós. E se chegarmos à cor e olharmos para isto, vai parecer muito bom. Então, agora, se eu voltar aqui, podemos ver agora que a cor está no lugar. Só entrando e moldando um pouco as linhas, podemos criar essa ilusão. Então vamos terminar agora desenhando a camisa. E então, no próximo vídeo, podemos nos concentrar na jaqueta, que é onde essa cor pertence. Fazendo um novo vetor. Posso dar um nome a esta camisa e depois apertar Enter. E para a cor de preenchimento, Vamos selecionar um azul claro para isso. Então vamos com algo assim e, em seguida, clique em OK. Usando a ferramenta Add Point, podemos entrar aqui e usar o corpo como uma forma de criar a camisa. E se isso ajudar, você também pode vir aqui e esconder a cabeça, o pescoço e a cor, só para que possamos ver os contornos um pouco mais fácil aqui. Começando com essa camisa, vou começar um pouco abaixo da cor assim. E desça e vá aqui e entre e não temos que seguir exatamente o casaco. Já que isto está debaixo do casaco. Queríamos não se sobrepor ou sair dos limites da jaqueta. Então eu só vou colocá-lo de volta um pouco comparado com esta linha e apenas meio que descer assim. E depois vamos enrolar. Posso aparecer assim. Mais uma vez, apenas ficar longe das bordas um pouco. Posso aproximá-lo um pouco mais. Mas somos um pouco de maneiras e continuamos subindo. Então continue subindo. E depois há este. E podemos nos conectar para criar nossa forma. Então eu posso diminuir o zoom e podemos dar uma olhada na forma. E não é ruim. Ainda precisamos adicionar o trabalho de design. Mas até agora parece muito bom. E se eu trouxer tudo de volta e se eu pegasse a camisa e colocasse abaixo do pescoço e cor assim. Você pode ver agora que isso está começando a se moldar. Uma última coisa que eu quero fazer, e isso vai se tornar mais importante, especialmente se você planeja equipar. Mas, no nosso caso, é importante apenas por questão de olhar para o painel de camadas e não se perder, é melhor começar a organizar suas camadas um pouco mais. Até agora estamos nomeando tudo e isso parece bom. E temos alguns grupos. Mas talvez seja melhor agrupar a cabeça e o corpo separados. Dessa forma, é mais fácil navegar enquanto você continua construindo essas coisas. Então eu só vou entrar aqui e encontrar a cabeça e segurando Shift e ir e clicar aqui, que está no topo. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em Podemos renomear o grupo para cabeça, pressionar Enter, e então podemos reduzi-lo. Então você tem a cor do pescoço, camisa e rabo de cavalo, que o rabo de cavalo deve pertencer à cabeça que você pensaria. Mas novamente, por causa de como temos que organizar as camadas, precisamos mantê-lo atrás de tudo e vamos incluí-lo dentro do grupo corporal. Então, selecionar cauda de pônei irá até o pescoço, clique com o botão direito do mouse e, em seguida, escolha o grupo com seleção. E podemos mudar o nome para o corpo e depois clicar em Enter. E por último, mas não menos importante, porque eventualmente teremos que fazer isso de qualquer maneira. Vamos apenas clicar no corpo, segurar e mudar. Clique na cabeça, clique com o botão direito. E então vamos agrupar mais uma vez para criar um grupo principal, que podemos nomear Chad e, em seguida, pressionar Enter. Ou, no caso de seu próprio trabalho, se você estiver trabalhando em outro personagem, por todos os meios, coloque no nome desse personagem. Mas se queres dar o meu nome ao teu personagem de desenho animado, acho que não te posso impedir e sinto-me honrado. De qualquer forma. Lá vai você. Temos a configuração da camisa. Vamos fazer uma pausa aqui e em seguida, focar em adicionar o casaco. 3. Como desenhar o casaco: Para este vídeo, estou trabalhando com o vetor Chad 09. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Vamos continuar agora tirando o casaco. Então, focando aqui no corpo, eu posso vir aqui para o grupo de corpos e soltá-lo. E vamos criar uma nova camada. Vamos adicionar esta camada debaixo da cor, mas acima da camisa. Então, clicando na camisa, eu posso chegar ao vetor New Layer e, em seguida, apenas fazer esta nova camada e nomeá-lo casaco ou um casaco, e, em seguida, apertar Enter. Em seguida, queremos agarrar o conta-gotas, que é L no teclado. E eu vou selecionar a cor. Vindo aqui para o preenchimento do painel de estilo. Eu só vou subir um pouco para que seja um pouco mais brilhante do que a cor. Em seguida, clique em OK. Enquanto ainda estiver nessa camada, posso pressionar um no teclado para abrir a ferramenta Adicionar ponto. E só para tornar mais fácil ver o esboço, Vamos esconder a camisa, bem como a cor e o pescoço e o rabo de cavalo. E vamos nos certificar de que temos o casaco visível. Então, vindo aqui, vamos começar pelo topo perto do pescoço, como fizemos com a camisa. E depois entra e eu não vou combinar com a cor. Quero que isto seja um pouco abaixo da cor. Então, podemos ir até lá. Mas a partir desse ponto, podemos começar a adicionar pontos com base nas linhas que esboçamos. Então eu vou descer assim e depois embrulhá-lo e ao redor. E continue subindo assim. E então deixe-me ampliar um pouco aqui. Vamos descer. E depois acabou. E então podemos ir de lá para baixo assim. E comece a adicionar endpoints, movendo-se para baixo. Selecione isso assim. E continuamos trazendo coisas para cima, conectando e moldando, e tentando aderir ao esboço original. Então lá vamos nós. Assim que soltarmos, teremos algo parecido com isso. Sei que preciso refinar algumas coisas, então só para facilitar, vamos esconder o casaco. Ainda podemos ver o contorno fazendo isso. entrar aqui, podemos usar a ferramenta de curvatura para começar a alterar alguns desses pontos. Selecione isso e isso provavelmente poderia vir assim. Assim, com a combinação da ferramenta de curvatura em sua ferramenta de pontos de transformação, você pode entrar aqui e fazer seus ajustes. E apenas como um lembrete para alterar alças individuais de Bezier, então você apenas segure uma ALT e isso é o que eu estou fazendo agora para alterar cada curva como eu achar melhor. Então isso parece muito bom. Descendo. Eu posso dobrar este e aquele. E assim mesmo. E todas as linhas parecem estar muito boas. Então, agora, se trouxermos o casaco de volta, está assim. Mas se trouxermos a cor do pescoço de volta, teremos algo parecido com isso. Vou pausar o vídeo aqui e, em seguida, podemos continuar construindo o personagem. 4. Como desenhar a de pelvis e catt: Para este vídeo, estamos trabalhando fora de 10 Chad vector dot Moho. Sinta-se livre para abrir este arquivo. Agora vamos descer e tirar a pélvis junto com a fivela do cinto do gato. Mas antes de fazer isso, eu só quero pular aqui muito rápido. No vídeo anterior, eu queria empurrar tudo isso para cima e eu estou simplesmente espaçado para fora. E é uma solução muito fácil. Eu só quero resolver isso agora. Vamos pegar esses pontos e movê-los para cima. Assim, a camisa parece que está chegando a uma linha natural ali em cima. E se voltarmos aqui para o pescoço, você pode ver que temos algo acontecendo aqui com a cor e o pescoço. Mas se eu pegar a cor e movê-la um pouco para cima. Também podemos vir aqui e ajustar o pescoço para preencher essa lacuna. Você pode ver agora que parece um pouco melhor do que onde estávamos antes com ele. E é claro que vamos continuar adicionando trabalho de linha à medida que chegarmos ao estágio de polimento. Então isso vai ajudar com isso também. Mas indo para a pélvis, vou esconder tudo aqui, exceto, claro, o esboço. Mas a camisa e o casaco com certeza estarão escondidos. E depois descendo aqui dentro do grupo corporal, posso criar um novo vetor e podemos nomeá-lo pélvis, e então pressionar Enter usando a ferramenta Add Point. Primeiro, deixe-me vir aqui para o painel de estilo. E pela cor das calças, eu vou fazer algo de cinza escuro. E então clique em Ok, eu posso começar acima da fivela de gato no esboço e apenas vir aqui e começar a desenhar os pontos. Novamente. Podemos rastrear o esboço original e trazer tudo assim. E isso parece muito bom. Claro que podemos acrescentar alguns detalhes, mas chegaremos a esse ponto. Novamente. Estamos apenas colocando as formas básicas para agora. E então para a fivela do gato, eu posso fazer uma nova camada. Mais uma vez. Posso chamá-lo fivela de gato, fivela ou cinto. E então esse Zoom in. Usando a ferramenta Adicionar Ponto. Eu também posso vir aqui e mudar a cor de preenchimento para laranja já que é um gato laranja. Lá estamos nós. Clique em OK. E eu poderia ajustar a largura aqui. Talvez dois que possam mudar. Mas analisaremos tudo isso assim que chegarmos à fase de polimento também. Mas vindo aqui, vamos apenas traçar essas linhas. Chegando assim. E, em seguida, mais e para cima e para baixo para criar a forma que você está procurando. E nós também podemos apenas meio que trazer tudo isso em um pouco. E talvez estes fora. E eu poderia apenas entrar e ajustar esses pontos apenas para meio que nivelar a forma um pouco como este. E vamos acrescentar outro ponto, só para ajudar. Lá estamos nós. Novamente, não é tanto desenho, mas é projetar e moldar e apenas sentir as coisas até que você obtenha a forma e o design que você deseja. Aqui estamos, isso deve ser muito bom. E se eu esconder isso, você pode ver que temos alguns detalhes sobre a fivela do gato. Muito rápido. Posso entrar aqui e adicionar alguns detalhes da linha. Isso, isso é algo que também podemos fazer na fase de polimento, mas eu posso simplesmente fazê-lo muito rápido. Então nós temos algumas linhas para os olhos e então vindo aqui nós temos o nariz. Deixe-me ir a partir desse ponto e depois podemos fazer a boca. Venha aqui e veja se é assim. E levante-se um pouco mais. Talvez algo assim. Lá vamos nós. E então você tem algumas outras linhas que podemos adicioná-lo também, como os bigodes. E você pode gastar o tempo que quiser nesses tipos de detalhes. Depende do que está procurando. Mas assim que tivermos isso, vou trazer o gato de volta. E, em seguida, usando a ferramenta Criar Forma, eu posso vir aqui em laço todo o trabalho de linha. E lembre-se que você pode laçar pontos e, em seguida, manter Shift e continuar a laçar ou selecionar mais pontos até obter todos os pontos que você deseja. Então, só assim. E eu posso vir aqui para acariciar e depois criar a forma. E vamos até reduzir a largura da linha para um desses detalhes. E então também podemos entrar aqui e selecionar todos os pontos para o nariz. Clique em ambos, e certifique-se de que o nosso preenchimento está definido para um cinza escuro e, em seguida, podemos criar essa forma. Então você pode ver agora que meio que se parece com isso. E nós também poderíamos, novamente, apenas continuar ajustando todos esses pontos. E, na verdade, acho que não criei uma forma para essa linha ali. Então vamos nos certificar, oops, nos levar a selecionar, tentar de novo. Certifique-se de que esses dois pontos estão selecionados e, em seguida, crie essa forma. Lá vamos nós. Então agora tudo deve estar no lugar. E podemos continuar trabalhando nisso o quanto quisermos. Mas deixe-me voltar aqui e vou começar a trazer tudo de volta. E até agora podemos ver como isso está parecendo. Eu poderia entrar e ajustar a camisa muito rápido porque ela está cobrindo a fivela do gato e nós não queremos que ela pareça assim. Deve parecer como se a fivela do gato viesse logo após ela. Então eu só vou trazer esses pontos para cima muito rápido e apenas continuar trazendo-os para cima até nós expor a fivela. E outra coisa que posso fazer é quando chegarmos a esse ponto. Então você tem, digamos que o compartilhado sobre a altura do nariz. Você também pode trazer a fivela de gato na frente da camisa e isso deve estar bem também. E talvez eu mova isso um pouco para baixo. Lá vamos nós. Então agora você tem algo que se parece com isso. As coisas estão a melhorar. Mas vou fazer uma pausa aqui para que as coisas não fiquem muito longas. E a seguir, vamos trabalhar no braço da frente. 5. Como desenhar o braço frente: Para este vídeo, eu estou trabalhando fora de 11 Chad vector dot Moho. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Vamos voltar a mergulhar e agora concentrar-nos no braço. Para ver todo o braço frontal do esboço precisará esconder algumas partes do corpo. Então, dentro do grupo corporal, podemos esconder a camisa, a cor, o casaco, o pescoço e o rabo de cavalo também. Aqui podemos ver o braço. Vamos vir aqui. E acima de Cote, vamos fazer esta nova camada vetorial e nomeá-lo braço de ponto F ou braço dianteiro, e, em seguida, aperte Enter. Agora eu só vou vir aqui. E poderíamos usar a ferramenta de forma para isso e usar um retângulo e depois moldá-lo a partir daí. Mas usarei a ferramenta Add Point. E começando no topo onde o ombro está, eu posso clicar e arrastar e movê-lo para baixo para cerca onde o meio do braço deve estar e soltar. Então eu vou pegar isso e movê-lo para baixo e soltá-lo. Então agora temos que criar a manga. E eu posso entrar e apenas criar alguns pontos para ir ao redor da manga. Adicione outro ponto para corresponder ao ponto dessa extremidade. E então podemos trazer isso mais uma vez ao topo para completar. Então agora, uma vez que você tem esse conjunto, você pode ver que as coisas não estão bem? Bem, só temos que ajustar a curvatura. Mas primeiro, vamos trazer de volta o casaco apenas clicando nele no botão de revelar nas camadas. E então usando o conta-gotas, eu só vou entrar e clicar no casaco. Assim, selecionamos essa cor para o braço. E podemos clicar fora. Agora usando a ferramenta de curvatura, posso entrar segurando Alt. Podemos começar a mover as coisas. E como você pode ver, ele está começando a se moldar bem rápido como você começa a fazer essas mudanças. Então eu vou entrar e arrumar tudo. E bom para ir. Lá estamos nós. E teremos que ampliar um pouco aqui e ver o que está acontecendo. Apenas uma questão de obter todas as arestas e os cantos retos, arredondados como você quiser configurá-los. Ok? Então, se voltarmos aqui, você pode ver que o único detalhe que falta é a linha que separa o manguito. Então volte aqui e use a ferramenta Add Point. Posso entrar aqui e criar essa linha. E, em seguida, pegue a ferramenta Criar forma. Selecione ambos os pontos. E, em seguida, com traçado selecionado, crie a forma. E agora temos essa linha para o braço. A última coisa que podemos fazer é pegar a ferramenta de borda de altura e simplesmente esconder a linha aqui. Assim, não é óbvio que é separado e outra camada. E como você pode ver, este braço não está bem combinando com a parte superior do corpo também. Então eu posso pegar isso e movê-lo para baixo para colocá-lo mais em linha com onde eu preciso. E isso pode ajustar alguns de seus pontos, mas você pode vir aqui e apenas fazer as mudanças que você precisa até que você obtê-lo. Exatamente como você quer mais uma vez. E lá vamos nós. Agora temos o braço dianteiro no lugar. Ainda precisamos adicionar detalhes a ele. Mas, mais uma vez, esta seção é tudo sobre obter todas as coisas principais dentro Então vamos fazer uma pausa aqui e em seguida, vamos passar a desenhar a perna da frente. 6. Como desenhar o pé frente: Para este vídeo, estou trabalhando com o vetor 12 Chad. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Pontilhando de volta. Vamos apenas tirar a perna da frente, o que será muito parecido com a forma como tiramos o braço. Vamos ampliar e entrar no grupo do corpo, localizar a pélvis. E então podemos fazer uma nova camada acima da pélvis. E podemos chamá-lo de “F dot leg “e apertar “Enter”. Vindo para cá e depois para a ferramenta Add Point. E vamos nos certificar de que estamos selecionando as mesmas propriedades de cor e traço que a pélvis. Nós podemos entrar e apenas começar a adicionar em nossos pontos. Começando aqui, vou até o centro e paro. E, em seguida, clique novamente e desça. E eu vou me enrolar como fiz com o braço. E depois volta para cima. E depois para cima. E depois acabou. E agora estamos bem. Tomando a ferramenta de curvatura. Podemos entrar e começar a fazer nossos ajustes. Lá vai você. Apenas se ajustando assim. E então nós só precisamos continuar indo aqui, endireitando as coisas aqui fora e resolver essa parte inferior. Lá estamos nós. E talvez tenha que trazer esta parte um pouco mais para cima e fazer um pouco mais de moldagem aqui, tornando-a um pouco mais simétrica em ambos os lados. E então deixe-me olhar para a curvatura mais uma vez aqui. Só me certificando de que tudo está onde eu quero. Endireitá-lo um pouco mais assim. E novamente, não é bem como o esboço, mas tudo bem. O esboço não era perfeito para começar de qualquer maneira. E então, se eu clicar fora, isso não está parecendo muito ruim. Talvez só um pouco mais de trabalho aqui em baixo. Só com como tudo isso parece simetricamente. Mas está parecendo muito bom caso contrário, talvez apenas endireitar essa parte. Lá vamos nós. A última coisa que quero fazer é entrar e adicionar essa linha divisória, assim como o braço. Podemos criar a nossa forma. Certifique-se de que é traçado, pressione Criar forma. E agora estamos bem. Lá vamos nós. Isso parece bom. E também como o braço, vamos esconder a borda superior para que assim não possamos ver a linha divisória na pélvis e parece que está conectada à perna. Incrível. Vamos fazer uma pausa aqui. E a seguir, vamos nos concentrar no pé e no tornozelo. 7. Como desenhar o tornozelo frente e pé: Para este vídeo, estou trabalhando no 13 Chad vector. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Vamos continuar andando para baixo, trabalhando no tornozelo junto com o pé. Vamos entrar no grupo do corpo e localizar a perna da frente. E queremos fazer esta nova camada debaixo da perna da frente. Então, novo vetor de camada. Vamos dar um nome a este pé da frente e depois apertamos Enter. Agora, vamos entrar com a ferramenta Add Point. Vou desligar o preenchimento automático e o curso automático, mas manter a solda automática ligada. Começando aqui no topo. Apenas desça. E vamos nos concentrar na forma geral disso primeiro. E então vamos nos concentrar nas linhas divisórias e tudo mais. Por isso, entra, toma o teu tempo e molda-o. Como você vê o ajuste. E só subir e dar a volta. Simplesmente assim. E depois podemos fechá-lo. Então agora podemos pegar a ferramenta de curvatura e começar brincar com os problemas mais óbvios aqui imediatamente. Mantendo tudo mais ajustado e viável, segure um Alton, apenas altere esse ponto, apenas assim. Lá vamos nós. Então as coisas estão um pouco melhores. Deixe-me adicionar um pouco de um galo como esse nessa parte. E talvez com a ferramenta de curvatura, apenas traga isso para fora um pouco assim. Ok, eu acho que isso está bom. Bem, talvez não. Talvez façamos esta parte. Lá vamos nós. Agora está com bom aspecto. Então, com sua forma no lugar, podemos começar a criar todas as formas individuais para isso. Primeiro, vamos em frente e apenas criar uma cor em toda a placa e, em seguida, podemos alterá-la usando a ferramenta Criar forma. Vou segurar um Alton, apertar um para selecionar todos os pontos dessa camada e, em seguida, clicar em ambos no topo. E, em seguida, para a minha cor de preenchimento, eu vou apenas selecionar um azul mais escuro para isso. Em seguida, clique em OK. E então podemos criar a forma. Então agora podemos usar este outro como um guia, se quisermos. Mas temos o tornozelo e depois a meia. Então vamos começar pela parte superior e trabalhar nosso caminho para baixo usando a ferramenta Adicionar ponto. Eu só vou entrar e adicionar um divisor como esse para o SOC. E apenas meio que obter tudo assim. E então você tem sua próxima peça bem aqui. Então temos essa aba vindo, descendo assim e subindo. E então podemos fazer com que apareça assim. E então você tem esse, aquele indo para baixo, liga isso. E depois temos mais um. É meio difícil dizer, mas pretendo ter 11 no fundo, atravessando só mais um detalhe. Então podemos pegar esse e trazê-lo todo o caminho assim. Voltando aqui para a ferramenta de curvatura, mais uma vez, é apenas uma questão de entrar e refinar tudo para que funcione. E nós vamos desenhar as linhas e as formas aqui em um momento. Mas eu posso entrar aqui e afinar qualquer área que eu achar que precisa dela. Então eu gosto disso. E então eu vou precisar de mais uma divisória bem aqui para que possamos entrar e falar assim. Então agora vamos diminuir um pouco e a primeira coisa que queremos fazer é pegar os atributos da cabeça. Então, vou clicar nisso. Nós selecionamos isso. Voltando aqui agora para o pé, vamos apenas selecionar nossa forma e entrar aqui. Primeiro, selecione essa parte superior com ambas ativadas e certificando-se de que meu traçado está definido como quatro. Eu posso criar a forma. E temos algo parecido com isso. Então agora vamos ter uma meia branca para que eu possa entrar e trazer o preenchimento para branco. E mais uma vez, seguindo os pontos aqui, ou última costura ou você pode simplesmente selecionar seus pontos segurando Shift, garantindo que tudo o que você quer selecionado é selecionado. Por isso, entra assim e cria a tua forma. E então nós só temos mais alguns detalhes aqui em baixo. Podemos entrar e selecionar isso. Vindo aqui para as nossas cores. Podemos torná-lo um pouco mais escuro. Clique em Ok e crie a forma. E nós podemos fazer a mesma cor aqui em baixo, são apenas uma variação dela. Lá vamos nós. Talvez seja um pouco mais claro ou mais escuro. Você pode criar uma forma como essa. E depois temos mais uma peça aqui em baixo, podemos destacar. E então podemos criar uma forma. Lá vamos nós. Então, agora, se diminuirmos o zoom e você pode ver, agora temos alguns detalhes no pé e tudo está parecendo muito bom. E por enquanto, podemos fazer uma pausa aqui e passar para o próximo passo. 8. Como desenhar as mãos: Para este vídeo, estamos trabalhando a partir de 14 Chad vector. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora podemos tirar as mãos e isso deve completar todas as partes principais para o personagem. Então, só de zoom aqui, eu queria entrar no grupo do corpo e localizar o braço da frente. E posso fazer um novo vetor debaixo do braço da frente. E dê um nome à mão da frente. Agora, a coisa sobre as mãos é que você pode criar todos os tipos de poses diferentes para elas. Para este vídeo, vamos apenas criar uma pose relaxada. Então, usando o conta-gotas, eu posso clicar na cabeça. E, em seguida, usando a ferramenta Adicionar ponto, basta entrar e começar a desenhar as coisas. E podemos tomar algumas liberdades se acharmos que é necessário. Mas eu só vou fazer por agora, entrar assim e desenhar tudo assim. Traga e solte. Então agora podemos entrar e começar a brincar com a curvatura dos dedos. Especialmente aqui entre os dedos. Podemos ajustar essa lacuna e ficar um pouco mais apresentável. E assim. Claro que é assim. E isso não parece muito ruim. Se eu for criar a forma. E eu posso fazer isso. E nós podemos ver atualmente como isso está se parecendo. Ainda precisamos de algum trabalho. Então nós vamos entrar, manter o ajuste fino neste segundo, trazê-lo para cima assim. E então talvez trazer este é mais um pouco novamente, apenas meio que ajudar a corrigir as curvas dentro da caneta dedos e apenas manter ajustando e movendo as coisas até eu ter o olhar que eu quero. Então, talvez só um pouco assim. E lá vamos nós. Agora temos algo que é bastante apresentável. E eu poderia continuar trabalhando nisso e eu poderia quando chegarmos ao estágio de polimento, apenas meio que depende. Mas isso não é ruim. Podemos trabalhar na segunda mão, mas acho que vou fazer uma pausa aqui já que planejamos duplicar o braço e a perna. De qualquer forma, posso trazer a mão para isso. E a partir daí podemos adicionar diferentes detalhes para diferenciar a mão dianteira do backhand. 9. Adição em linhas de cabelo e rosto: Para este vídeo, estou trabalhando com 15 Chad vetor dot Moho. Sinta-se livre para abrir este arquivo com as peças principais do personagem agora no lugar menos as costas, braço e perna. Vamos entrar e começar a adicionar detalhes que estavam presentes no esboço que ignoramos ao desenhar as partes principais. E isso vai incluir o trabalho de linha. Você deve se lembrar, se eu esconder a conversa bem rápido. Dentro do esboço original e design, tivemos todas essas pequenas linhas trabalhando para criar um design mais complexo em. Então vamos nos concentrar nisso, bem como adicionar algumas linhas ao rosto para ajudar a polir tudo. Então, primeiro, se voltarmos aqui, você pode ver que é bem básico comparado com o esboço. Felizmente, podemos usar o esboço enquanto mantemos o cabelo escondido. E podemos atrair companhias aéreas e sentir tudo de lá. Então eu vou apenas esconder a camada principal do Chad que vai esconder tudo para o personagem por agora. E então venha aqui e clique no cabelo. Agora, eu só vou ampliar e pegar a ferramenta Adicionar Ponto. E vamos começar a acrescentar nestas linhas onde achamos que elas são apropriadas. Então eu posso entrar e adicionar uma linha bem ali, uma bem ali. E aqui. E novamente, você pode tomar liberdades como qualquer parte do esboço. Mas eu vou tentar seguir o esboço o mais perto que eu puder porque eu gosto da colocação das linhas como eu as tenho aqui. Então eu posso entrar assim. E podemos trazer isso para cima de um comando e trazer esta linha para cima assim. E depois podemos continuar aqui. Como você pode ver, nós temos esse fio de cabelo com uma linha indo todo o caminho para cima assim. Então nós vamos entrar e pegar isso assim. E o mesmo vale para o outro fio de cabelo. Temos alguns trabalhos de linha que podemos aplicar apenas para ajudar com tudo. E então, a partir daí, podemos entrar e adicionar esses pontos diferentes e trazê-lo todo o caminho para cima apenas assim. Escondido, podemos tentar igualar as coisas o mais próximo possível. Há mais algumas linhas aqui. Eu só vou entrar aqui e rapidamente resolver tudo aqui. Então, só assim. E eu acho que tudo o resto está parecendo muito bem. Alguém preocupado lá? Certo, isso deve funcionar. Então, agora, se voltarmos aqui e revelarmos o cabelo, podemos ver onde estão todas as linhas que precisamos preencher. Então, pegando a Ferramenta Criar Forma, selecione todos os pontos com Comando a ou Controle a. Se eu chegar aqui e acertar o traço, você pode ver agora que ele cria todas essas linhas e tudo está começando a parecer um pouco mais preciso. Então agora usando a ferramenta de curvatura, podemos vir aqui e começar a agitar as coisas ainda mais. E você pode esconder seu esboço ou sua camada principal para a cabeça aqui só para que possamos ver o que estamos fazendo. E você pode apertar essas bordas e fazer o que achar necessário para isso. Talvez eu acabe entrando aqui e ajustando a largura da linha. Mas, por enquanto, vou deixar como está. E podemos continuar a avançar para a cabeça enquanto continuamos a trabalhar. Então agora movendo-se para a cabeça. Então, apenas certifique-se de que tudo está alinhado com os cabelos melhor possível. Eu vi uma pequena lacuna lá, então isso deve funcionar. Mas com a cabeça, não temos muitas falas com que nos preocupar. Eu só vou adicionar alguns detalhes para os olhos, bem como sob os olhos e, em seguida, ao redor da boca. Então vamos entrar nos olhos bem rápido. E vou começar com as pálpebras superiores. Então, basta clicar nas pálpebras superiores. E eu vou pegar a ferramenta Add Point. E começando pelo lado esquerdo, eu posso entrar aqui e adicionar uma pequena linha como esta. Você pode ver que se parece com isso. Agora eu poderia movê-lo para baixo, talvez um pouco, para que fique mais perto da linha da tampa. Então, algo assim. Eu posso então entrar e selecionar essa linha, clicar no traçado e, em seguida, criar a forma. Agora, neste caso, eu percebo que essa linha é bastante grande. Então, antes de criar a forma, vou entrar aqui e garantir que reduzimos isto a um ou dois. Na verdade, eu acho que um vai ser adequado para esta linha, uma vez que é uma linha fina e apenas adiciona um pouco de detalhe ao olho. Então lá vamos nós. Agora temos isso. Vou usar o Comando C e depois o Comando V para copiar e colar. E depois arrasta isto. Venha até o bar de cima. E então vamos virar horizontalmente. E posso ampliar só um pouquinho. Podemos igualar as coisas. Então comando e também reduzir o tamanho desta linha apenas um pouco. Mais uma vez para meio que ajudar com a perspectiva do outro olho, que parece ligeiramente esmagado em comparação com a frente. I. Em seguida, vou para as pálpebras inferiores e basicamente repetir esse processo. Então usarei o Comando V para colar. Não há necessidade de criar outra linha. Posso entrar e girá-lo um pouco assim e depois trazê-lo. E nós vamos apenas deitá-lo aqui no final e colocá-lo perto da borda, assim como o de cima. Então é uma espécie de efeito de espelho que temos acontecendo aqui com essas linhas. E então, mais uma vez, nós vamos apenas copiar e colar e trazer este aqui de novo, direção oposta a este. Podemos encolher as coisas um pouco só para ajudar com a perspectiva. E eu posso descer e girar e fazer o que for preciso para fazer isso se alinhar. Em seguida, vamos derrubar os olhos e descer até a cabeça. Usando a ferramenta Adicionar Ponto. Mais uma vez, eu só vou entrar aqui e logo abaixo do olho, nós vamos apenas adicionar duas pequenas linhas como essa. E eu vou fazer o mesmo aqui. Basta entrar e adicionar estas duas pequenas linhas. E então podemos criar as formas para estes. Então segurando, Shift e laçar aqueles dois. E vamos criar uma forma e vamos manter a linha com aquela como tínhamos para as linhas dos olhos. E então pegando a ferramenta de curvatura. Eu só vou entrar e selecionar esta primeira linha que eu criei. E então podemos redimensionar a forma como a curva está olhando aqui. Então talvez assim em 0,5 deve ser bom. E você pode fazer os ajustes finais que achar necessários, mas isso deve ser muito bom. E então, mais uma vez, apenas venha aqui para a segunda linha. E queremos selecionar os pontos e, em seguida, usar a ferramenta de curvatura. vez só para escolher isso um pouco para que possamos criar um design que se parece com isso. E, em seguida, apenas trazer isso para cima e para cima. E isso parece muito bom. Agora a última coisa em que vou focar são algumas linhas para a boca. E eles serão semelhantes às linhas que acabamos de aplicar, apenas algumas linhas menores para adicionar detalhes. Para que eu possa entrar na boca por isso. E vamos criar uma nova camada dentro desse grupo de boca. Será um vetor. E eu posso dar o nome de detalhes da boca. Você pode, é claro, criar um nome mais criativo, se desejar. Mas como esta área está mascarada, e eu não quero que esta parte seja massa, mas eu quero que ela seja dentro do grupo da boca. Posso clicar duas vezes nessa nova camada, passar para o mascaramento e, em seguida, optar por não mascarar a camada. Em seguida, clique em OK. Então agora não devemos ter nenhum problema com isso. À medida que continuamos, devemos ser capazes de desenhar para fora da boca sem que nenhum desses mascaramento ocorra. E tudo o que vamos fazer é entrar, adicionar algumas linhas como esta. E eu quero adicionar uma linha na parte inferior, o que pode exigir que eu levante a boca um pouco. Mas essa linha estaria aqui para ajudar com a parte inferior da boca. Então, bem ali. Deixe-me pegar o grupo da boca e eu só vou levantar as coisas um pouco sobre bem ali e depois voltar aqui para falar detalhes. E podemos continuar aqui. Nós só vamos entrar e criar uma forma para esta linha, bem como para estas outras linhas. Assim temos os detalhes no lugar. E quanto à curvatura, isso parece muito bom, mas você pode brincar com isso se achar que é necessário. Mas acho que a forma como estas coisas são curvas está bem. Então lá vamos nós. Se diminuirmos o zoom, podemos dar uma olhada nisso. Até agora. Novamente, um pouco difícil de dizer, mas se você usar o Command R, você pode ter uma idéia melhor de como isso irá renderizar em como ele vai olhar se, se e quando você eventualmente decidir animá-lo. Mas como você pode ver, temos nossas linhas de cabelo dentro. Podemos passar e enfeitar estes em fase de polimento. A emissão torna-se semelhante à largura dessas linhas. Mas acho que acrescenta um pouco mais de detalhe ao personagem e ajuda as coisas. Então eu vou fazer uma pausa aqui e em seguida, vamos continuar adicionando detalhes ao personagem. 10. Detalhando o Ponytail: Para este vídeo, eu estou trabalhando fora de 16 Chad vector dot Moho. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Vamos continuar em movimento adicionando detalhes para o rabo de cavalo. Isto não deve demorar muito. E é um processo semelhante a como montamos o cabelo no vídeo anterior. Então, mais uma vez, vamos entrar aqui e encontrar o rabo de cavalo. Então sob a cabeça você tem sua boca e então você tem sua cabeça. Mas, em seguida, sob o corpo, você deve encontrar a cauda de pônei, que é a última camada dentro do grupo do corpo. Então, uma vez que você tem isso, podemos ampliar um pouco, esconder o rabo de cavalo, e podemos ver algumas linhas que adicionamos. - Ele. Basicamente, será apenas uma questão de entrar e estender algumas dessas linhas apenas um pouco. Então eu posso pegar a ferramenta Add Point. E para esta vertente mais longa, eu vou entrar e adicionar uma linha subindo assim apenas para meio ajudar a diferenciar essa vertente do que mais está acontecendo. E eu também vou apenas estender algumas das bordas assim também. Mais uma vez, semelhante ao que tínhamos antes quando estávamos trabalhando com o cabelo. Só adicionando esses pequenos detalhes. Lá vamos nós. E as coisas estão muito boas. E só por causa do design, eu queria apenas fazer esta parte um pouco pontuda comparado com como eu originalmente tinha desenhado. Então agora temos as linhas entrando em jogo aqui. Eles estão parecendo muito bem. Vamos em frente e apenas adicioná-los para que possamos ver com o que estamos trabalhando aqui. Então, vamos tomar a ferramenta Criar forma. Vou entrar aqui e rasgar todas as bordas que quero preencher com um derrame. E então eu posso criar a forma para fazer exatamente isso. Então eu vou continuar aqui e adicionar um pouco mais. Voltando aqui para o design do cabelo. Eu só vou entrar e fazer mais alguns trabalhos de linha como este. Basta adicionar um pouco mais de coisas ao que está acontecendo aqui. Assim novamente, ele só parece um pouco mais a par com a outra parte da cabeça. E então, mais uma vez, eu posso selecionar essas áreas quando eu estiver satisfeito. E podemos criar a forma. Eu também vou ter certeza de trazer a largura da linha de volta para quatro apenas por agora. Novamente, eu poderia entrar e ajustar a largura destes como nós continuamos, mas eu provavelmente vou acabar usando uma ferramenta diferente para ajudar com isso. Então, por agora, vamos apenas deixá-lo na mesma largura de linha. E podemos diminuir o zoom e podemos ver que se parece com isso. Então, a partir daí você poderia pular e fazer coisas diferentes se você quisesse com o design do rabo de cavalo, eu sinto que está muito bom. Talvez eu faça um pouco mais com esta parte aqui. E apenas traga isso um pouco mais e talvez apenas adicione mais alguns pontos para ajudar com isso. Talvez trazê-lo para baixo e meio que ele caia como gordura. Isto para adicionar um pouco mais de um olhar de cabelo. Em vez de ter esta grande forma agrupada, ter um formas mais pontudas deve ajudar com o design do cabelo. Então, se entrarmos e mudarmos as coisas um pouco assim e colocarmos as coisas. Acho que isso vai ajudar e vai fazer as coisas parecerem melhores. E, claro, em última análise, uma vez que você obtém o sombreamento nos destaques em, ele vai juntar tudo ainda mais. Mas agora adicionamos alguns detalhes às caudas de pônei, então isso deve ajudar com as coisas. Faremos uma pausa aqui e, em seguida, saltamos para o corpo. 11. Como desenhar camiseta: Para este vídeo, estamos trabalhando fora de 17 Chad vector. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora vamos pular e continuar construindo os detalhes. Desta vez, concentrando-se na camisa. Você vai se lembrar no esboço original que temos um design para a camisa. É circular e depois tem seis pontos, três na parte superior e três na parte inferior. Vamos recriar isso usando vetores. E podemos começar primeiro revelando tudo e depois descendo aqui até o corpo. Dentro do grupo corporal, quero localizar a camisa. E eu vou apenas criar um novo vetor sobre a camisa e nomeá-lo design da camisa e então aperte Enter. Você pode colocar isso na mesma camada que a camisa, se quiser. Mas prefiro trabalhar com camadas separadas quando possível. Então, com isso, agora podemos esconder a camisa, bem como o casaco e talvez o pescoço e qualquer outra coisa dentro dessa vizinhança. Assim, podemos ver facilmente o desenho do esboço. Então, enquanto ainda na camada de design da camisa, Vamos pegar a ferramenta de forma de desenho e configurá-lo para um oval. E o preenchimento automático e o traçado automático estão desativados no momento. Eu só vou entrar aqui e clicar e arrastar e tentar desenhar um oval que melhor combina com a forma original. E não vai ser perfeito, principalmente por causa de esboços e perfeito. Mas enquanto você chegar perto, você deve ser bom. Com aquele oval no lugar. Vou selecioná-lo e, em seguida, usar o Command C e, em seguida, o Command V para copiar e colar. E, em seguida, transformar pontos para reduzir o tamanho do oval copiado apenas um pouco. Assim podemos recentrar. E agora estamos criando um anel. Então, quando preenchermos isso e estaremos preenchendo a parte do anel. Então, só assim. E eu vou mover isso um pouco para a esquerda para que o lado direito seja um pouco mais grosso. Só mais uma vez, para ajudar com a perspectiva que criamos para este personagem. Agora, podemos passar a adicionar esses pontos. Então eu vou pegar a ferramenta Adicionar ponto e eu vou ligar cantos afiados. Você pode apenas verificar isso, em cima. E começando aqui, vou começar com isso primeiro. Basta clicar e arrastar e mover para cima. E então desça e anexe um novo ponto. Simplesmente assim. Vamos fazer o mesmo agora para este aqui, vamos criar um ponto, vamos criar um ponto, trazê-lo para cima e para baixo. E então temos mais um aqui também. Então eu vou trazê-lo para cima e para baixo. Descendo aqui até o fundo. Podemos continuar nos movendo assim. E então vamos adicionar mais um indo para baixo e para cima assim. Então agora podemos ter que entrar e fazer algumas coisas diferentes por causa dessas bordas retas. Eu poderia vir aqui com a ferramenta de curvatura. E você pode ver bem aqui as bordas são bem retas e pode ser meio difícil de dizer até que sejamos capazes de entrar nas linhas. Mas você pode ver aqui nós poderíamos entrar e ajustar a curvatura um pouco só para que ela não pareça tão reta dessa maneira. É um pouco mais natural. E está parecendo muito bom agora. Vamos em frente e colocar as propriedades de preenchimento e traçado e então faremos um pouco mais fácil o que precisamos ajustar. Então, primeiro, queríamos criar algumas formas. Saw agarrou a ferramenta Criar forma e certificando-se de que eu tenho uma cor de preenchimento amarelo com um traçado definido como quatro e preto. Vou começar com esta primeira forma aqui. Este triângulo. Entre e selecione ambos para preencher os dois. E, em seguida, criar a forma. E eu vou continuar me mudando. Na criação de formas. Para estes triângulos. Você pode ter que fazer apenas um de cada vez. Selecione uma forma e crie a forma. E continue em frente até conseguir preencher todos os parâmetros. Então lá vamos nós. E então você tem o oval principal para se preocupar. Então podemos entrar e selecionar todas as partes ovais e então podemos criar uma forma para preencher isso. Agora é mais fácil ver onde podemos entrar e fazer ajustes. Então eu vou começar por vir aqui e tentar resolver as coisas um pouco. Primeiro sem a ferramenta de curvatura. E então usarei a ferramenta de curvatura aqui em um momento. Mas eu só quero fazer tudo um pouco mais simétrico com o fundo e tentar colocar tudo mais em linha. Então, algo assim. E algo assim deve estar bem. E podemos movê-lo para baixo assim. E novamente, eu vou entrar e tentar arredondar as coisas um pouco mais usando sua ferramenta de curvatura. Você também pode vir aqui e tentar fazer esses ajustes mais uma vez. Então acho que está tudo bem. Você pode entrar e correr assim. Está bem. Então, agora, se eu trazer tudo de volta, você pode ver que ele vai ser principalmente escondido, mas isso ajuda no geral com o design do personagem. Então, se nós trazê-lo para fora assim, você pode ver que é o que ele parece atualmente e não está parecendo ruim. A última coisa que você poderia fazer, e eu poderia apenas ir em frente e fazer isso de qualquer maneira, só para que seja mais organizado, é vir até aqui para o design da camisa segurando Shift e então clique na camisa. Em seguida, clique com o botão direito do mouse com essas duas camadas selecionadas e escolha agrupar com a seleção. Podemos entrar aqui e mudar o nome para camisa. E também podemos mascarar isso se quisermos. Assim, no caso em que estamos animando o design da camisa não pode sair dos limites da camisa. Então isso é apenas um pouco de proteção extra para nós enquanto continuamos a projetar uma animação. Mas lá vamos nós. Agora temos o design da camisa no lugar. Posso pausar o vídeo aqui no Up próximo, podemos continuar adicionando detalhes ao personagem. 12. Detalhes de desenho e Masking: Para este vídeo, estou trabalhando com o vetor Chad 18. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Continuando com o trabalho de design, vamos entrar e começar a adicionar os detalhes ao casaco. Você deve se lembrar, se eu esconder esta camada, você verá no esboço original, que temos alguns triângulos acontecendo aqui, bem como um bolso. E nós até temos algum trabalho de linha em botões deste lado também. Então, há algumas coisas que podemos fazer para enfeitar o design da jaqueta além de adicionar sombreamento e destaque, que também está chegando aqui em breve. A primeira coisa que quero fazer é vir até o corpo e encontrar o casaco. E eu vou fazer uma nova camada vetorial. E daremos o nome de detalhes e, em seguida, apertamos Enter. Agora, com detalhes do casaco, vamos entrar aqui e manter as camadas escondidas só para podermos ver o esboço. Vamos pegar a ferramenta Adicionar Ponto. E começando com este pequeno triângulo bem aqui. Eu só vou entrar e desenhá-lo para cima, para baixo. Simplesmente assim. E solte. Talvez falar um pouco assim. Lá vamos nós. Vamos fazer a mesma coisa agora com o próximo set. E eu tenho meus cantos afiados ligados também, só para que você saiba, eu só vou entrar aqui e colocar alguns pontos como este. E apenas fale assim. E este pode ir para fora da borda. Não é grande coisa. Vamos cuidar disso em breve, então não veremos essas falhas. Vindo aqui para o bolso. Vou desligar os cantos afiados. E apenas venha aqui e crie uma forma como esta, para baixo e para cima assim. E então podemos adicionar um botão usando a ferramenta oval. E agora temos tudo parecido com isso. Teremos que entrar com a ferramenta Curvatura para endireitar um pouco disso. Mas vai funcionar agora, já que estamos estabelecendo as coisas. Voltando aqui, vamos adicionar em outra forma semelhante aos triângulos, apenas um pouco de forma plana como essa. E então vamos pular aqui para o outro lado antes de fazer os botões. E nós queremos adicionar todas essas formas para este lado também, exceto que ele vai ser espelhado essencialmente. Então, em vez de estar à esquerda, vai ser mais à direita desta parte do casaco. Então vamos entrar, adicionar nossas formas assim. E depois descendo aqui temos algumas formas diferentes. Não temos um bolso deste lado, mas acabamos de adicionar duas tiras azuis. Então nós vamos adicionar esses em apenas como este. Opa, não queremos isso conectado. Então, apenas trazendo a tona assim. E eu posso ajustar esses pontos quando eu chegar ao preenchimento em parte. Também temos uma linha na parte inferior do casaco. Então, eu só vou entrar aqui e colocar essa linha abaixo. Vamos colocar um lá, um ali, e outro ali. E depois temos os botões. Então, primeiro, eu vou entrar aqui e adicionar essas linhas. Então, há um, entre e aqui estão dois. Simplesmente assim. E então podemos desenhar os próprios botões. Então, usando a ferramenta oval, eu posso entrar e começar a colocar algumas ovais para baixo e então eu posso remodelá-los conforme necessário aqui enquanto continuamos. Então, por exemplo, eu poderia vir aqui e apenas girar esse e colocar este mais nesta posição e fazer o que eu preciso fazer. Mas uma vez que você abaixa as ovais, é mais fácil do que entrar e ajustar sua posição e rotação e o que você precisa fazer. Então, lá vai você. Agora temos todas as peças de trabalho de design para esta parte. Antes de começar a preencher e ele vai entrar e ajustar minha curvatura aqui um pouco para alguns desses pontos. Então, para o bolso, eu só vou reduzir a curvatura que seja quase reta, mas não completamente reta. E para este, se eu realmente trazer isso para os negativos, você pode ver que eu posso criar esse Boeing em vigor para o bolso que estava originalmente lá. Então, isso também é muito bom. Apenas traga esse de volta. E podemos trazer esse de volta também. Então isso não parece muito ruim. E aqui em baixo temos esta faixa. Eu só vou selecionar os quatro pontos. E, em seguida, com a ferramenta de curvatura, usar o meu mouse vai levá-lo para baixo. Não tem que ser perfeitamente reto. Talvez por volta de 0,05. Mas isso deve funcionar. E então vamos fazer o mesmo por esses outros dois pontos aqui. Vamos entrar e pegar essas duas áreas e então apenas trazê-lo para baixo assim. E uma vez que o derrubarmos, devemos ter mais controle do que sobre onde podemos colocar esses pontos. Para que eu possa vir aqui e arranjar mais para que pareça um pouco melhor. Está bem? E depois temos estes aqui em cima também. Basta entrar, selecionar todos esses pontos. Ferramenta de curvatura e, em seguida, isso reduzir. Mais uma vez, eu não vou fazer um completamente hétero. Só ter um pouco de redondeza pode ajudar com o design também. Então lá vamos nós. Então, agora, se clicarmos, podemos ver que temos alguns detalhes aqui que podemos brincar. Então, primeiro, vamos preencher os triângulos e as listras usarão uma cor semelhante à camisa para isso. Tão rápido que vou trazer tudo de volta. E então usando o conta-gotas eu posso desenhar operando na cor da camisa. E depois vir para cá. E eu estou realmente apenas indo para diminuir a cor um pouco mais sobre isso. Em seguida, clique em OK. Então agora eu posso voltar para detalhes do revestimento e pegar a ferramenta Criar forma. E podemos começar aqui. Eu só vou entrar aqui e selecionar isso. E eu também vou reduzir o tamanho para dois e, em seguida, criar forma. Então vocês podem ver agora que estamos criando esses triângulos. E eu só vou passar e nós não vamos criar um bolso azul, vamos manter isso assim como é ela agora. Estou focando em todas as seções azuis, assim como esse comando e criar essas formas. Então agora temos isso. Próximo. Vamos preencher os botões. Então, vamos apenas selecionar cada botão. Novamente, apenas última costurando-os e segurando turno. Agora temos todos os selecionados. Podemos vir aqui para a cor de preenchimento e deixar isso para um cinza azulado, algo assim. E clique em OK e, em seguida, crie uma forma. Então agora você tem algo assim. E depois, por último, queremos preencher as linhas. Então, temos uma fila aqui em baixo. E ele vai entrar e ter certeza que eu selecionar essa linha, bem como todo o bolso. E então nós também vamos selecionar as linhas ao lado dos botões. Então, só assim. E então podemos ir para a ferramenta Criar forma, ir para traçado, e então nós vamos apenas criar essa forma. Então agora temos algo que se parece com isso. O último passo, porque agora, se clicarmos, você pode ver que as coisas estão surgindo. E podemos corrigir isso facilmente criando uma máscara. Então, vamos apenas clicar nos detalhes do casaco, segurando Shift, clique no casaco, clique com o botão direito do mouse e, em seguida, agrupar com a seleção. Então podemos renomear este para revestir e clicar em Enter e clicar duas vezes sobre isso. Vá para o seu mascaramento. Escolha esconder tudo. E então podemos clicar em Ok. E mais uma coisa, clique duas vezes no casaco. Vá para o mascaramento e certifique-se de excluir esses traços. E, em seguida, clique. Está bem. Então agora a nossa linha está de volta. Temos estes desenhos situados no casaco, o que ajuda a enfeitar as coisas. Mas também como temos essa configuração em uma camada separada, será mais fácil controlá-la se precisarmos entrar e fazer coisas diferentes com a forma como o trabalho de design está reagindo à animação e tudo mais. Então lá vamos nós, as coisas estão parecendo muito boas agora. Claro que há sempre mais coisas que poderíamos fazer. Magia meio que olhando para esta cor e eu sei que a cor não faz parte deste vídeo, mas eu poderia apenas tirar isso de volta um pouco assim. Dessa forma, podemos ver a borda disso subir e então ele se sobrepõe assim. Então há sempre pequenas coisas que podemos fazer. E, na verdade, olhando para a camisa, eu poderia adicionar uma linha de cores muito rápido, o que é uma coisa muito simples. Vamos vir aqui para a nossa camisa e ir para o design da camisa. E para o design curto e vai vir aqui e adicionar uma linha que vai assim. E então podemos selecionar esses pontos, escolher Traçado e criar uma forma. E você pode ver agora que temos essa linha de cores, que novamente apenas adiciona ainda mais detalhes à camisa. Então isso parece muito bom. Se usarmos o Command R ou o Control R, se você estiver no Windows, podemos trazer isso para cima e ver como ele se parece. Ainda há alguns problemas com algumas coisas. Olhando para isso, em última análise, eu provavelmente vou reduzir a largura geral da linha, mas a partir de agora, ele está muito bom e nós estamos recebendo tudo o que precisamos para que possamos colocar a animação no caminho certo. Então eu vou fazer uma pausa aqui e em seguida, vamos continuar construindo o personagem. 13. Detalhando a pelvis: Para este vídeo, eu estou trabalhando fora de 19 Chad vector dot Moho. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Este vai ser um vídeo muito rápido. Eu só vou dar zoom aqui na pélvis e adicionar alguns detalhes, uma linha de zíper e talvez um botão. Mais uma vez, apenas para adicionar mais detalhes ao personagem. Primeiro, vamos descer aqui e localizar a pélvis. E olhando para a forma da pélvis, eu provavelmente poderia pegar esse ponto de baixo e arredondá-lo um pouco mais. Acho que isso vai ajudar com a forma geral do que está acontecendo aqui. Então, sobre isso, isso deve ser bom. Agora temos a nossa perna traseira aqui que vai chegar em breve. E talvez ao lado disso, deveríamos ter uma linha de zíper que quase se conecta ao gato. Então, usando a pélvis, eu vou entrar e vou começar bem aqui. Eu só vou criar uma linha que sobe assim. E, em seguida, ampliando apenas uma segunda linha que cai assim. Então nada muito extravagante. Basta colocá-lo perto e colocá-lo bem ali. E então para o botão, podemos usar a ferramenta de retângulo e eu vou selecionar um cinza azulado, algo assim deve ser bom. Em seguida, clique em OK. E então você vai entrar e desenhar assim. Então agora vamos criar nossas formas. Irá criar o botão. E depois desce e seleciona estas linhas e cria-as. Então agora temos algo que se parece com isso. É bastante sutil. Mas se usarmos o Comando R, você pode ver agora que temos algo que parece bom. E talvez com este botão, eu volte aqui para a pélvis e traga um pouco mais. Então vamos pegá-lo e movê-lo para fora. Mova isso para fora e ser até mesmo reduzi-lo para um. E então renderize isso mais uma vez. E isso parece um pouco melhor. Podemos ver os detalhes mais. E novamente, eu vou jogar com o trabalho de linha perto do final aqui. Público acaba encolhendo todas as linhas gerais. Depende do que você quer, mas prefiro ter linhas ligeiramente menores, acredito, para o produto final, mas chegaremos lá. Então agora temos os detalhes da pélvis no lugar. Vamos fazer uma pausa aqui e em seguida, vamos continuar andando. 14. Detalhes de braço para desenho: Para este vídeo, estou trabalhando com 20 vetores Chad. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Vamos mergulhar aqui no braço e adicionar os detalhes do casaco, o que é muito parecido com a forma como fizemos isso para o tronco. E, de fato, provavelmente será mais fácil, já que temos menos itens para adicionar. Primeiro, precisamos localizar o braço da frente. Então, se viermos aqui para o braço dianteiro, eu vou criar um novo vetor no lugar acima do braço frontal. E chamaremos isso de detalhes do braço dianteiro. E então aperte Enter. Chegando aqui até o topo. Vou pegar minha ferramenta Forma. E antes de começar a desenhar, Let's Eye conta-gotas, um dos triângulos na jaqueta. Dessa forma, podemos ter a cor azul de volta no nosso painel de estilo. Começando aqui no topo, eu só vou entrar e desenhar um oval, certificando-se de que eu tenho o oval selecionado. Então podemos entrar assim e desenhar o oval. Continuando. Vou tirar algumas tiras e podemos usar o retângulo para isso. O primeiro pode sair assim. E vamos apenas colocá-lo sobre isso assim. E eu vou copiar e colar este e apenas trazê-lo para baixo. E este vai sair um pouco para adicionar um pouco de variedade. E aqui perto da manga, vou pegar a ferramenta do triângulo e entrar. E vamos adicionar alguns triângulos. Então podemos adicionar um como este. E eu só vou girá-lo para dentro É que realmente não importa de que lado, mas sobre como isso deve ser bom. Saia assim, e depois copie e cole aquele. E podemos até reduzir o tamanho deste, meio que redimensioná-lo um pouco. Vamos derrubá-lo assim. vez, só para mostrar um pouco de trabalho de design. Agora, é claro, certificando-se de que temos esta cor selecionada junto com os detalhes da linha. Eu vou voltar aqui para a camada de detalhes do braço. Seleccione tudo e certifique-se de que ambos estão seleccionados para as minhas Opções de Criar Forma e, em seguida, crie a forma. Então agora temos algumas formas que se parecem com isso e elas estão penduradas no lado de fora do braço. Claro que podemos consertar isso com mascaramento. Assim, com os detalhes do braço frontal selecionados, segurando Shift e clique no braço frontal, clique com o botão direito do mouse e agrupe com a seleção Podemos renomear este, depois dois braços dianteiros e depois apertar Enter. Clique duas vezes no braço da frente. Vá para o mascaramento e, em seguida, opte por ocultar tudo. Em seguida, clique em OK. Claro que isso resolve parte do problema, mas você precisará ir para o braço da frente para excluir os traços. Então vá para o mascaramento e depois venha aqui para excluir seus traços. E, em seguida, clique OK. E isso parece muito bom. Então, isso vai mover isso um pouco. O braço parece um pouco dobrado lá em cima, então eu vou apenas girá-lo apenas fora isso, tudo está olhando bem. Então agora temos os detalhes do braço no lugar. E, de fato, temos os detalhes de todas as partes do corpo agora no lugar. O objetivo principal a partir daqui é adicionar alguns destaques e sombreamento. Claro, coloque os membros traseiros e, em seguida, faça qualquer polimento final, como olhar sobre as larguras da linha e certificar-se de que tudo está em linha. E então terminamos. Então eu vou fazer uma pausa aqui e em seguida, vamos pular para o próximo passo.