Anime um ciclo de caminhada no Adobe Animate | Chad Troftgruben | Skillshare
Pesquisar

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Anime um ciclo de caminhada no Adobe Animate

teacher avatar Chad Troftgruben, Freelance Animator and Screencaster

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:54

    • 2.

      Como adicionar guias e definir o primeiro contato

      18:36

    • 3.

      Como criar pontos de recoil

      9:44

    • 4.

      Como criar as chaves passantes

      8:55

    • 5.

      Como adicionar os pontos altos

      5:05

    • 6.

      Como adicionar pontos de contato

      3:22

    • 7.

      Chaves para polir e reorganizar

      7:50

    • 8.

      Como implementar ajustes para animação mais suave

      3:16

    • 9.

      Como testar o símbolo de animação

      15:53

    • 10.

      Como exportar sua animação para caminhada

      2:33

    • 11.

      Conclusão

      0:51

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

381

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, você vai usar o Adobe Animate para animar um personagem caminhando pelo ecrã:

Criar um ciclo de caminhada é uma parte fundamental da animação de aprendizagem. Ao passar este curso não só você vai criar um ciclo de caminhada de competição que você pode compartilhar com outros, mas também ter uma ideia sobre como criar outras animações para suas próprias produções.

Mais especificamente vamos cobrir:

  • Como definir linhas de estrita para movimento em solo
  • Como definir pontos altos
  • Como definir pontos baixos
  • Como definir pontos de contato
  • Ajuste e polimento
  • Como salvar a animação na Biblioteca para uso posterior
  • Como exportar a animação

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Chad Troftgruben

Freelance Animator and Screencaster

Professor
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução: Oi lá. Meu nome é Chad através de alemão, e você está assistindo como animar um ciclo de caminhada dentro de adobe, animar com adobe animate. Há tantas coisas que você pode dilatar. As possibilidades são realmente ilimitadas. Mas se você está olhando para animar, é melhor começar em algum lugar e fazer algo que é um pouco simples, mas também tem alguma complexidade e novos desejos. E é por isso que um ciclo de caminhada é uma grande coisa. Aprender neste curso será criar um projeto de classe onde começamos com um personagem já projetado. Vamos trazê-lo para animar e usando uma variedade de técnicas, como aplicar poses altas, poses baixas, passando por um recuo adicional, passando por um recuo adicional, entender como os membros se movem para frente e para trás, como bem como adicionar recursos animados, como enquadramento chave, símbolos de tweeting, parentalidade e muito mais. Você deve ser capaz de passar por este longo curso de hora e criar umciclo de caminhada rápido e simples, ciclo de caminhada rápido e simples, que você pode então compartilhar com o mundo. Ou você pode usar essas técnicas para construir seus próprios ciclos de caminhada, adicionando diferentes características e personalidades a ele, bem como usar seus próprios desenhos de personagens. Se desejar novamente, neste curso, neste curso, o projeto de classe vem com o ciclo de caminhada concluído, juntamente com todos os passos entre eles. Então, se você quiser começar na Etapa um e construir uma etapa 23 e quatro, há arquivos para cada etapa. Assim você pode referenciá-lo se quiser, então você pode usar meus arquivos. Ou você pode usar seu próprio personagem e cair ao longo desse caminho também. É completamente com você. Quando terminarmos aqui, você terá um ciclo de caminhada completo, e espero que compartilhe com a turma, porque eu adoraria ver o que você inventou . Então, com isso dito, abra, anime CC e prepare-se porque você está prestes a começar. 2. Como adicionar guias e definir a poste de contato: para este vídeo estamos trabalhando fora de 03 ações chad. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Então, primeiro, vamos importar esse gráfico e podemos importar um animado indo para importação de arquivo, e você pode optar por importar para o palco ou importar a biblioteca do dedo do pé. Neste caso, vamos colocar isso em volta do palco imediatamente, então podemos muito bem importar para o palco. Então eu vou apenas usar essa opção ou controle R ou comando são se você estiver no Mac agora. Uma vez que falarmos nisso, vamos para o curso certo, é claro. Aqui mesmo os arquivos de exercícios e dentro de seus arquivos de exercícios, você verá que temos um gráfico de caminhada e um. Você verá que temos um gráfico de ciclo de execução, bem como um gráfico de ciclo de caminhada. Vamos pegar o gráfico do ciclo de caminhada primeiro. Então, bem, vamos clicar sobre isso e então escolher abrir. E este é um gráfico bastante popular. Se você fosse para ir no Google e procurar por caminhada, referência de ciclo ou gráfico ou qualquer outra coisa, você verá isso normalmente aparecer primeiro, e eu gosto de usar esses gráficos em particular. Parece ser muito limpo e agradável, e demonstra claramente o que devemos fazer aqui com o ciclo de caminhada. Você pode definitivamente ver que há mudanças e peso, bem como o movimento balançando para cima e para baixo e apenas onde suas pernas e braços devem estar durante cada etapa, bem como alguns pequenos rótulos agradáveis que nos ajudam a identificar qual cada um dos Essas poses são. Então, com isso temos este gráfico no lugar e atualmente, desde que eu o coloquei no palco, ele está compartilhando a mesma camada que o símbolo do chad, e eu não quero isso. Eu quero este gráfico em sua própria camada. Então, apenas para corrigir rapidamente que eu vou usar Control X ou Command X para cortar essa imagem, venha aqui para minha nova opção de camada. Eu posso renomear a camada um, em seguida, para andar de referência, e então nós vamos apenas usar o controle V. Você também pode usar o controle Shift V. Você vai ver. Eu colei duas vezes aqui só para mostrar a você turno de controle V irá colá-lo no lugar, então se você copiou e você queria estar exatamente onde você tinha quando você copiou. Você pode usar o controle shift V ou o comando shift V. Mas se você quiser apenas colá-lo sem preocupações com a localização, controle as obras também. Provavelmente vou acabar movendo essa referência enquanto trabalhamos, mas posso colocá-la aqui por agora. E mais uma coisa que também podemos fazer é clicar duas vezes nesta camada que acabamos de fazer e você verá aqui na parte inferior onde diz tipo. Podemos trocá-lo para guiar. Então eu vou apenas clicar nisso e então clique em OK, e a única coisa que vai fazer por nós é, digamos que você acidentalmente tê-lo no palco quando você for para renderizar seu arquivo. Isto não vai aparecer. Então, se usarmos controle, enter ou comando enter apenas para testar o que temos acontecendo aqui, você pode ver que a referência não é visível no palco porque ele está definido para uma camada de referência . Então, com isso, podemos entrar e adicionar as guias para pés e braços também, então você vai notar para o ciclo de caminhada. Nós viemos aqui e ampliamos, e uma maneira fácil de ampliar, a propósito, é o controle de segurar e usar a roda do mouse? Estou assumindo que o comando no Mac também faria o mesmo, e você verá aqui que começamos com o ciclo de caminhada já no lugar. É assim que fazemos o ciclo. Temos que começar meio ciclo e depois construí-lo a partir daí. E normalmente você começa com o ponto de contato que verá aqui. O ponto de contato refere-se ao fato de que ambos os pés estão entrando em contato com o chão agora. E tivemos o recuo que lhes permite entrar na fase de mola para passar e passar significa que os braços e pernas passam um ao outro. Você tem o ponto alto, que é quando você brota no seu pico mais distante. Então você vai descer até o contato onde suas pernas serão trocadas. Então começamos com a perna traseira para a frente. Mas agora temos a perna dianteira para a frente, e então, basicamente, repetimos isso novamente. Mas os membros estão opostos até voltarmos ao ponto de contato original. E então quando eu vou fazer é criar um símbolo para o ciclo de caminhada, bem como criar esta primeira pose para que possamos estabelecer algumas diretrizes. Então, quando começamos a animar, sabemos onde colocar nossos pés. Porque às vezes, se você começar a mover as coisas ao redor, pode ser difícil lembrar onde exatamente está a linha de terra para seus pés, bem como quão longe seus braços devem ir. Então, esses são os guias que estavam indo para colocar agora. Então, primeiro, vamos duplicar este símbolo porque você pode se lembrar, se eu clicar uma vez sobre isso e vamos para as propriedades sob objeto, este é Chad stand então nós não queremos criar o ciclo de caminhada no Chade stands símbolo. Queremos usar isso como sua própria coisa, e queremos ser capazes de usá-lo quando queremos, então não queremos comprometê-lo. Então, uma coisa que podemos fazer só para facilitar isso é certo. Clique no símbolo chads e, em seguida, escolha para duplicar símbolo Aqui. Podemos entrar e mudar o nome para Chad andar e depois bater. Ok, você pode ver agora que o nome da ocorrência mudou. Dois. Chad andar. Além disso, se entrarmos na pasta do Chade aqui na nossa biblioteca e entrarmos em animações e eles vão ficar de pé. Você vai ver que Chad andar é lá. Eu posso então se eu quisesse apenas colocar isso fora e criar uma nova pasta para isso, se eu quisesse chamá-lo de caminhada, e então nós podemos trazer isso apenas para manter as coisas organizadas. Eu realmente recomendo que você mantenha sua biblioteca organizada, porque se você tivesse um monte de coisas para ela, poderia ficar meio confuso. Então sempre volte para a biblioteca o mais rápido possível apenas para manter as coisas organizadas. O mesmo vale para este gráfico aqui. Podemos criar uma nova pasta para isso, e podemos chamar essa referência e trazer o gráfico para lá. Então agora temos o simples cuidar disso vai ser um símbolo de caminhada do Chade. Não vamos anular o símbolo do suporte, que é importante. E uma vez que você tem que configurar, podemos clicar duas vezes para entrar. Então agora estamos dentro do símbolo de caminhada do Chade, e vamos começar estabelecendo alguns pontos de referência diferentes para nós, então, para começar, podemos entrar e pegar a ferramenta de linha, que é bem aqui em cima. Também é final no teclado, e eu recomendo escolher cores diferentes para seus membros traseiros versus seus membros frontais. Então, no caso da perna traseira, vou usar uma linha vermelha. E para a perna da frente, usarei uma linha azul. Então, vamos entrar. Clique na cor do traçado e vamos apenas escolher ler na lista. Então, apenas uma cor vermelha padrão está bem novamente. Isto é só para os nossos olhos, e vamos descer e traçar uma linha que se alinha com este pé traseiro, e se não acertar na primeira vez, está tudo bem. Podemos ajustá-lo depois do fato. Além disso, se você segurar o shift em clique e arraste, você pode criar uma linha perfeitamente horizontal sem quaisquer compromissos e liberação. Então, agora, se ampliarmos, você pode ver que a linha não está exatamente onde precisa estar, então vamos apenas pressionar V no teclado para abrir a ferramenta de seleção, clicar nessa linha e, em seguida, usar nossas teclas de seta. Basta empurrar isso para baixo até nos alinharmos com esse pé bem ali. Então agora uma coisa eu vou fazer porque eu realmente esqueci de fazer isso enquanto eu comecei e eu poderia apenas refazer essa parte do vídeo, mas eu acho que é importante mostrar a vocês que essas coisas acontecem. Coloquei esta linha na camada da cabeça por acidente. Então vamos fazer o que fizemos antes de cortar o covil de peso. Então, vamos apenas clicar nessa linha e, em seguida, usar Control X ou Command X para cortar. Vamos sair do grupo Chad e criar uma nova camada. E vamos nomear essa referência de Lim, e então usarei a mudança de controle V para colá-la de volta. E vamos continuar construindo a partir desta camada enquanto adicionamos nas outras linhas. Então, para a próxima linha, vamos colocá-la abaixo do pé da frente. Só vou clicar uma vez nessa linha. Eu só fiz controle, veja ou comando ver, e então controle shift V ou comando shift V para colar no lugar. Agora, no começo, pode ser difícil dizer porque está sobrepondo a outra linha. Mas se você usar sua seta para baixo, você pode ver aqui que podemos separar os dois no lugar onde precisamos dela. A outra coisa que podemos fazer também é clicar nessa linha, vir aqui para este traço e mudar a cor do que eu sugeriria azul ou verde. Vamos apenas ir com azul e clique. OK, então lá estamos nós. Agora temos as linhas definidas para os pés. Então, à medida que movemos os pés, sempre sabemos onde está o chão, que nos ajudará a criar uma animação mais realista e aterrada. Mas também precisamos colocar os guias para as armas. Então vamos fazer isso muito rápido também. Então, chegando aqui agora, vamos fazer referência a este guia e também olhar para isso. Pode ser melhor voltar e voltar aqui um pouco, mas acontece às vezes. Vamos voltar a ver um muito rápido, e vou copiar esta referência agora. Poderíamos simplesmente copiar isso e criar uma nova camada, ou podemos descer e clicar com o botão direito sobre essa camada e, em seguida, escolher copiar camadas no duplo . Clique neste símbolo para voltar para o chat um símbolo de caminhada, e então vamos clicar com o botão direito e, em seguida, escolher as camadas de ritmo. Então agora temos o gráfico de caminhada aqui, e podemos entrar e movê-lo se precisarmos, porque agora ele está lá em cima e não podemos interagir com ele. Como está fora do símbolo, pode ser melhor, especialmente dada a minha resolução de tela para tê-lo para que possamos movê-lo e ainda é uma referência. Então, se esquecermos de escondê-lo, não vai ser grande coisa, porque ainda está escondido. Então agora queremos entrar e criar a pose para os braços onde eles serão os mais espalhados agora que você vai se lembrar no curso anterior. Ou se você apenas tem o conhecimento de outro curso, são apenas de aprender animar. Nós montamos esta plataforma para que nós somos pais camadas, então se eu mover este ombro, ele vai mover o antebraço junto com a mão e o mesmo vale para. Se eu dobrasse meus joelhos e todo esse tipo de coisa, então eu só queria te lembrar disso. É assim que temos isto preparado. Então nós vamos entrar e criar a moção aqui para esta pose de contato. Então isso significa onde você precisa trazer este braço e nós podemos trazê-lo para cima assim e nós podemos entrar no braço traseiro. Neste ponto, você pode achar útil quando entrarmos neste grupo do Chade aqui para trancar o corpo. Então aqui está a camada corporal. Só vamos apertar o botão de bloqueio. Assim podemos agarrar o braço assim e animar e fazer o que precisamos para fazer. Poderíamos também, especialmente temporariamente aqui, esconder que o corpo pode ser um pouco mais fácil só de tirar isso para baixo. E nós vamos mover este para trás como então clique no antebraço e apenas trazê-lo para baixo. Assim, agora as mãos são trocadas. Podemos ajustar isso agora mesmo. Vamos apenas clicar na mão da frente aqui. Se clicarmos duas vezes e entrarmos na mão da frente, você se lembrará do curso anterior, ou pelo menos você pode ver aqui que temos três poses de mão. Então tudo o que eu quero fazer é clicar nessa mão, ir até aqui para as propriedades e sob o objeto. Queremos localizar a função de looping aqui e isso Mude isso para um e certifique-se de que ele está definido para um único quadro. Assim, são os dois iguais. Temos punhos para cada mão, e não precisamos nos preocupar com essa parte. Então agora estamos a ter uma ideia de onde os braços vão estar. Vamos dar um passo adiante e também mover as pernas de forma semelhante à forma como temos que configurar aqui. Então, para a perna traseira, vamos trazer esse para a frente assim e depois quatro, sua perna dianteira, ele vai voltar mais como Então agora, como você pode ver, temos um par de problemas aqui sobre como isso está parecendo porque à medida que dobramos essas pernas , elas estão sendo removidas das linhas. E neste caso, já que é uma pose de contato, precisamos que os pés estejam no chão para isso. Então é aqui que podemos entrar e começar a manipular as coisas com base na nossa discrição, bem como no que queremos em termos de estilo. Uma coisa que poderíamos fazer é mover todas as camadas para baixo, de modo que combinem com o solo o mais próximo possível . Mas mesmo assim, você ainda pode ter alguns problemas com exatamente como eles irão coincidir. Você também pode optar por redimensionar algumas de suas camadas. Então agora, como você pode ver, se eu entrar e clicar neste símbolo em particular e depois redimensioná-lo, você pode ver que nós podemos realmente fazer um efeito de squash e alongamento, que poderia ser muito útil. Então, olhando para o gráfico, você pode ver que a perna não está completamente reta durante esta pose particular. Mas se entrarmos, podemos ajustar isso um pouco. Então, se quiséssemos, poderíamos apenas pegar a parte inferior bem aqui e meio que trazê-la para baixo assim, apenas dar um pouco de uma curva e então voltar aqui para cima também, sua panturrilha ou coxa. E eu devia voltar a levantar-me assim. Então dessa forma você meio que tem que Ben acontecendo, semelhante a como nós temos isso nesta parte particular, mas também parece um pouco melhor em geral. E mais uma vez, podes brincar com isto para não quereres que isto seja tão longo. A parte superior que você poderia também vir aqui e apenas precisa que um pouco e, em seguida, redimensionar a parte inferior também. Assim você consegue mais do que olhar, Bend. Não estás a olhar para isto. Eu poderia mover a perna um pouco para trás assim e então comando e apenas trazê-la para baixo um pouco mais. Lá estamos nós, agora. Vamos fazer algo semelhante deste lado outra vez. que este está mais curvado para trás Pareceque este está mais curvado para trás. E então ele meio que aparece assim um pouco. Está vindo aqui e ajustando isso. Então, é meio que assim. Vamos tentar de novo. Vamos tentar agarrá-lo aqui em baixo se eu tentar agarrá-lo lá em cima. Como o ponto de pivô é tão próximo, pode ser mais difícil girar para que você possa entrar e apenas fazer isso. Ajustem isto. Então, lá vai você. É um pouco mais dobrado e parece semelhante ao que faz no gráfico. Pode trazer isso para cima um pouco mais e isso para baixo um pouco. Ok, então isso deve ser um bom indicador do que precisamos. Então o que vou fazer é trazer o corpo de volta. Só podemos ter uma visão completa disso que está parecendo muito bom. Agora vamos entrar e adicionar algumas linhas para os limites da nossa moção. Então, dessa forma, entendemos exatamente onde podemos nos mover com isso e tudo o que nos requer fazer é clicar na linha para voltar aqui para nossas referências Lim. Então nós temos essa camada selecionada e deixe-me apenas esconder a referência de caminhada aqui, vai diminuir o zoom e nós estamos apenas indo Teoh, começar bem aqui segurando turno e apenas desenhar para baixo assim e eu vou fazer o mesmo do outro lado como Bem. E neste ponto, nós também podemos entrar. Poderíamos mudar essas linhas para uma cor diferente. Assim, é fácil olhar em comparação com as linhas na parte inferior. Podemos olhar para eles e ser como Oh, sim, isso é para espalhar as pernas contra o chão. E nós vamos apenas ampliar agora e garantir que esta linha verde aqui toque o inferno exatamente assim. E esta linha aqui vai entrar e tocar o dedo do pé assim. Agora, a razão pela qual estamos fazendo isso é para que não violemos acidentalmente essas linhas e isso fará com que a animação pareça um pouco instável. Portanto, queremos ter certeza de que mantemos tudo dentro desses guias e teremos um tempo mais fácil animar as coisas para fora e, em última análise, é deve olhar melhor. Mas lá vamos nós. Agora temos a primeira parte da caminhada no lugar, além de alguns guias diferentes para nos ajudar. Você também poderia, se você quisesse colocar guias para suas mãos. Mas eu acho que eu deveria estar bem com isso. Acho que só ter as guias de perna é suficiente. E acho que devemos ser capazes de correr com isso para que façamos uma pausa aqui e a seguir. Vamos continuar construindo este ciclo de caminhada 3. Como colocar os pontos Recoil: para este vídeo estamos trabalhando fora de 04 ações do Chade. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora vamos para o próximo passo dentro do ciclo de caminhada, que é o recuo. Então começamos com o Contact Post, que configuramos no vídeo anterior. Então você vai para o recuo, que se você olhar para este gráfico, é o ponto mais baixo do ciclo de caminhada. Ele está pressionando, ele vai passar, e ele vai chegar ao seu ponto mais alto depois. Então aqui vamos estabelecer esse ponto baixo, que é chamado de Recoil. Eu também posso me referir a ele como o ponto baixo, e nós vamos fazer os dois. Então vamos fazer essa pose, bem como o recuo aqui, e podemos começar aqui entrando. Queremos clicar duas vezes na plataforma Chad para entrar no símbolo do ciclo de caminhada. Agora, uma coisa eu notei no vídeo anterior e eu não sei bem por que isso aconteceu. Você verá aqui que se eu clicar no adesivo da pélvis, é na verdade um vetor solto. E eu não quero que ao animar seja possível que isso tenha sido trocado por outra coisa porque eu pensei que eu tinha o adesivo da pélvis dentro da minha biblioteca. Mas está tudo bem. Nós só vamos clicar nisso muito rápido e acertar F8 e todo o adesivo da pelve de cimento entrar dessa maneira, está pronto e pronto para ir. É melhor ter. Tudo é um símbolo quando você está animando. Assim você pode manter as coisas mais organizadas. Então, com isso, agora queremos vir aqui para a linha do tempo e criar um novo quadro-chave para essa segunda pose para que possamos vir aqui e vocês verão que temos o grupo Chad, e então temos todas as nossas camadas dentro desse grupo. Eu só vou clicar uma vez na cabeça, rolar para baixo até a parte inferior quatro costas cabelo segurando, deslocamento e clique para que eu estou selecionando todos os quadros para todas essas camadas e, em seguida, aperte F seis no teclado para inserir teclas. Não emoldurado, também. Esta será a primeira pose de recuo em que vamos trabalhar, então agora estou percebendo outra coisa. A mão está apontando agora. Isso ocorre porque você vai notar que é definido loop do dedo do pé e não um único quadro. Não olhei para aquilo quando estava a preparar isto. É uma solução muito simples. Vamos apenas definir isso para um único quadro e depois colocá-lo em um. E a partir daí, à medida que adicionamos chaves, é ficar em um único quadro, então não temos nenhum problema. Então, agora, para o recuo, vamos entrar. E se olharmos para nossas camadas, também precisamos ter certeza de que a referência de caminhada e a referência de membros também estão disponíveis. Então eu vou deixar apenas expandir isso para, tipo, quadro 10 e, em seguida, apertar F 52 teclas. Dessa forma, podemos ver as referências passadas do quadro um tão desemolduradas até agora que poderíamos fazer esse recuo enquanto estávamos discutindo, e eu poderia trazer de volta o gráfico aqui. Só para que seja fácil trabalhar com no símbolo, e podemos trazê-lo assim e novamente. O recuo vai ser uma posição descendente, então vamos começar movendo as partes do corpo para o personagem para baixo. Então vamos apenas vir aqui e eu vou clicar no quadro dois. Chaves para todas estas partes. Assim eles são todos selecionados. E você pode ver que a plataforma inteira está agora selecionada. E com a ferramenta de seleção selecionada, posso usar a seta para baixo ou qualquer seta no meu teclado para mover este grupo de símbolos. Mas neste caso, eu só vou fazer 123 Vamos descer quatro golpes e você pode ver agora se voltarmos aqui para enquadrar um, nós temos essa diferença. Voltar aqui para enquadrar para que seja assim. Então, com isso, podemos usar isso, então, como a configuração para esta próxima pose. Eu só vou entrar e ver isso como um guia. Então vamos começar a trazer a perna da frente para a frente. Durante este ciclo específico, eu ia usar Q no teclado para deslizar a ferramenta de transformação livre para que eu possa girar facilmente . Então, simplesmente assim, clique em seu bezerro e basta movê-lo para cima para emular o que estamos vendo na tela. Então, sobre isso. E então temos a perna de trás dobrando inm. Ou então nós vamos apenas pegar isso, talvez movê-lo um pouco assim e nós podemos pegar este e movê-lo para baixo. Então é sobre isso, e olhando para isso, eu poderia pegar aquela parte de cima. Às vezes é meio irritante. Talvez tenha que ampliar, especialmente na minha resolução. É meio difícil pegar algumas coisas, mas vamos trazer isso um pouco mais e queremos que o pé voe no chão agora para os braços. Eles não se movem muito. Se você olhar para o que estamos fazendo aqui, eles simplesmente não se movem tanto em comparação com a pose do primeiro contato. Mas eu vou fazer um pouco de movimento. Eu estava vindo aqui e apenas uma espécie de chutar as coisas apenas um pouco para trás. Não tem que ser muito, talvez só um pouco assim. Então agora você vai de 1 para 2. O problema é que, além do cabelo desaparecer, o que veremos aqui quando terminarmos. Este é o fato de que o pé não está dentro do guia. Queremos que isso esteja na linha vermelha, então, neste caso, podemos entrar e fazer um pouco de encolhimento aqui, então você pode tentar a parte superior ou inferior da perna. Vou começar com o topo primeiro e ver como fica. Só vou entrar e encolher um pouco. E na verdade, eu poderia encolher essa parte um pouco e depois vir até aqui e depois encolher essa parte. Assim, o pé está tocando a linha vermelha. Então lá vai você. Então agora você vai dessa pose para essa pose exatamente assim, e na verdade olhando para essa pose de primeiro contato, eu devo ter olhado errado no vídeo anterior. Mas queremos que este pé seja mais baixo. Então isso é tocar no azul. Simplesmente assim. Só um pouquinho. Lá vamos nós. Então esse é o quadro um. E isso também está emoldurado . Agora eu vou fazer a pose oposta bem rápido aqui. Então vamos apenas vir aqui e criar outro conjunto de quadros-chave. Vou fazê-lo logo após esta pose. Então nós vamos vir aqui para rolar de cabeça para baixo, segurando o turno, clique no cabelo traseiro e então aperte F seis para atribuir quadros-chave Agora eu vou pular aqui para o segundo recuo. Uma vez que temos isso na posição descendente e tudo está na posição que precisa ser, podemos muito bem cuidar disso. E então podemos organizar esse quadro chave onde quisermos quando chegar a hora de colocar tudo junto. Então, olhando para o segundo recuo, tudo o que temos que fazer é entrar agora e essencialmente copiá-lo do outro lado. Então as pernas dianteiras indo para a frente, esta perna vai estar de volta exatamente assim. E eu provavelmente poderia entrar neste aqui e apenas trazer este para baixo um pouco mais. Então, talvez assim, e eu poderia entrar e apenas fazer um pouco de re dimensionamento assim. E os braços também precisam ser trocados durante este. Então vamos voltar assim e também podemos ficar de olho no gráfico verde aqui. Não queremos levar os braços muito longe disso. É por isso que temos aqueles guias lá. E isso parece certo comparado com o que tínhamos. E nós só vamos pegar o outro braço e trazê-lo para cima assim. E então podemos até dobrar este. Meio que isso. Ok, então como você pode ver aqui, é assim que a pose oposta vai se parecer. Então você tem sua perna traseira para fora, mas então nós pedalamos de volta em torno da perna traseira vai estar indo para trás, e a perna da frente vai estar indo para fora. E é assim que isso vai funcionar agora, agora, não parece como deveria simplesmente porque precisamos entrar e, obviamente, adicionar todas as poses entre isso, que estará fazendo. Mas às vezes é mais fácil entrar e fazer a pose oposta que você está criando. Dessa forma, podemos movê-lo e colocá-lo onde precisamos. Quando chegar a hora de adicionar e nós estaremos fazendo o mesmo para o próximo vídeo, estaremos fazendo ambas as poses passadas. Nós estaremos fazendo ambos os pontos altos, e então nós vamos acabar terminando com o contato final que nós não fizemos antes e que nós poderíamos ir e polir tudo e, em seguida, Tween, se necessário 4. Como criar as chaves passantes: para este vídeo estamos trabalhando fora de 05 ações do Chade. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Vamos clicar duas vezes para voltar ao símbolo do Chade e podemos retomar o nosso trabalho. Então esta revisão, nós temos a pose de contato e então nós temos a pose de recuo e eles estavam indo para passar contato de ponto alto e, em seguida, recuar. Então temos três poses no meio antes de voltarmos ao recuo. Então, com isso em mente, vamos apenas vir até aqui para o terceiro conjunto de quadros-chave que adicionamos. E eu estava indo para vir aqui e selecionar todas as camadas do Chad, e nós vamos apenas adicionar três chaves entre uma 23 Então aqui nós temos o recuo, e então nós vamos ter a passagem, o ponto alto de contato, e, em seguida, o segundo recuo que criamos. Assim, podemos começar a planejar isso e ver onde tudo vai dar. Então isso significa que estávamos passando, que vai ser a terceira posição. Então, no quadro três, vamos selecionar todas as teclas que precisamos para o Chad rolar para baixo aqui, mantendo a tecla shift e clique para selecionar o quadro três para todas essas camadas e, em seguida, pressione F seis para criar chaves. Agora nós vamos apenas vir aqui para a camada de passagem. E, como podemos ver para a camada de passagem, parece que estavam em um nível muito semelhante ao do original em termos de altura. Então vamos descer aqui e primeiro ajustar que ele está dando uma olhada aqui e, em seguida, usando minhas teclas de seta, eu vou subir quatro teclas exatamente como isso. E como você pode ver, ele está mais no nível que ele estava durante o posto de contato. Então, com isso, podemos entrar e começar a mover as pernas ao redor. Como você pode ver, já que esta é a pose passageira, é quando os membros estão passando um ao outro. Então, para começar, temos a perna. Se eu usar Q no teclado para selecionar a ferramenta de transformação livre, poderíamos apenas mover isso para baixo assim e então mover isso para cima assim e então nós temos as pernas traseiras começando a ir para trás, então nós vamos apenas trazer este para baixo clique sobre este e trazê-lo mais como So Now devemos ter um pouco de uma curva aqui. Então eu vou voltar para aquela parte superior exatamente como esta. É um pouco assim e depois descer e assim, acho que vai funcionar um pouco melhor de novo. Estamos olhando para a pose de passagem aqui, apenas um pouco de olhar para tudo isso. Talvez um pouco mais. Um pouco mais de uma curva assim. E então você pode entrar e avaliar a justiça se você precisar. Então, olhando para isso, eu poderia apenas durante a perna da frente para cima um pouco mais, talvez algo assim. Assim é certo passar por cima da perna traseira, e nós temos um pouco de mudança de perspectiva ah aqui. Esta é uma visão de perfil que estamos olhando no gráfico, e temos mais de um 3/4 de você para o personagem. Ainda funciona. Só que você vai ter um pouco de diferença. Por exemplo, esta perna não está passando por cima dela por causa da forma como está tudo preparado. Mas deve dar-nos uma boa ideia. Agora vamos apenas os braços a seguir. Então, vindo aqui, podemos pegar aquela ferramenta de transformação livre novamente. E podemos mover este braço para baixo tão bem como este assim, algo assim. E então nós podemos entrar e apenas trazer este aqui para baixo também. Oops. Talvez apenas ajustar o caminho. Venha aqui e esconda o corpo bem rápido. Acho que isso vai parecer bem, mas vamos esconder o adesivo da pélvis ou podemos trancá-lo, o que que tenha que vender o antebraço dianteiro também. E nós vamos entrar aqui e pegar essa paz e simplesmente movê-la assim. Lá vamos nós. Então vamos nos certificar de trazer tudo de volta assim. E agora temos os posts de passagem ou a primeira pose de passagem feita para esta animação em particular . Até agora nós entramos em contato, vamos recuar, e então você passa assim e nós queremos fazer o oposto agora para este lado bem aqui. Então temos a passagem onde basicamente temos o oposto. Ocorrendo com as pernas, os braços serão muito parecidos, mas as pernas serão trocadas. Então, como sabemos, movemos o segundo recuo para o quadro seis, e o próximo quadro de passagem ocorre após quadro. Seis. Vai ser sem emoldurado sete. Então, uma maneira fácil de fazer isso é selecionar todas as teclas no quadro três. Assim, vamos segurar o Ault e arrastar até o quadro sete e liberar que irá duplicar as teclas que você selecionou, permitindo-nos começar com essa pose passageira. A primeira pose de passagem e tudo o que realmente precisamos fazer agora é entrar e ajustar as pernas e os braços um pouco e teremos essa segunda pose de passagem feita. Então vai descer e nós estamos indo apenas novamente trocado as pernas aqui e eu poderia fazer isso para baixo apenas um pouco. Lá vamos nós. Então, nós estamos olhando novamente para esta pose passageira, que significa que a perna traseira deve ser mais para cima assim enquanto a perna da frente vai ser mais para baixo como se os trenós comandassem. Obter isso situado assim como, que deve ser bom e nós podemos vir aqui para esta perna traseira, às vezes novamente especial com a minha resolução. É difícil selecionar essas coisas às vezes. Mas lá vamos nós. Só vou trazer isso um pouco mais de novo. Você pode ver que a passagem é mais de um ângulo de 90 graus, por assim dizer. Então, não exatamente, mas perto. Então, o que entrou e meio que armou isso? Agora, você não tem a seguir este gráfico textualmente. Você pode, é claro, fazer suas próprias coisas e descobrir seu próprio estilo. Você poderia criar um bloco diferente inteiramente, um, caminhada preguiçosa, caminhada mais confiante, qualquer que seja o caso. Esperemos que só fazendo isso, você terá uma idéia. E então, a partir daí, você pode construir sua própria personalidade usando seus diferentes personagens e sua arte. Então, vamos fazer mais algumas coisas aqui. A perna da frente precisa tocar na linha azul. Então, o que vai entrar e fazer um pequeno ajuste assim? Então vamos de isto para isto para a pose de passagem daquele lado. E então aqui está o poste de passagem para o 1º 1 e depois há a segunda pose de passagem. A única coisa que devemos fazer é talvez ajustar os braços um pouco novamente. Não é um grande negócio, mas acho que vir aqui e ajustá-los um pouco. Isso adiciona variedade em comparação com a pose de passagem anterior. Então, sobre isso. Ok, há uma coisa que eu estou percebendo e no segundo recuo no quadro seis, a perna da frente deve estar na linha azul novamente, uma mudança muito ligeira, mas vai fazer isso muito rápido. Assim é feito, e tudo deve ser bom. Então, novamente, aquele pé de trás deve estar sempre na linha vermelha quando está tocando o chão. E a perna da frente deve estar na linha azul, claro, é claro, quando está tocando o chão. Então lá vamos nós. Isso está parecendo um pouco melhor, tudo bem, então vamos pausar aqui e em seguida vai continuar construindo isso criando as poses altas 5. Como adicionar pontos altos: para este vídeo estamos trabalhando fora de 06 ações do Chade. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Vamos mergulhar de volta ao nosso símbolo e criar o ponto alto. Agora, o ponto alto é quando você sai com seu personagem e ele ou ela está em seu ponto mais alto dentro do ciclo de caminhada. Como você pode ver aqui, estamos empurrando com nossa perna traseira primeiro. Eventualmente, vai ser com a perna da frente enquanto trocamos os membros e está no ponto mais alto. Então nós vamos ter que entrar e manipular o corpo novamente também. Então, para começar, vamos entrar aqui para desbloquear todas as nossas camadas, e eu vou para o quadro quatro e criar quadros-chave para todas as peças do corpo do Chade. Então vamos ter certeza de que pegamos todos eles, e nós vamos apenas selecionar o shopping e apertar F seis para criar uma chave syriza. Já que este é o ponto alto e eu tenho todas as minhas peças selecionadas, eu vou bater na minha seta quatro vezes, para que possamos movê-lo para cima. Já que este é o ponto alto, então vamos entrar aqui e começar a manipular os símbolos como temos antes . Então eu sou “Parabéns”. Este aqui neste tipo de movimento para cima um pouco assim e para a perna de trás , eu vou descer aqui, vamos pegar a coxa traseira, e podemos movê-la de volta assim. Então, o que? Aquela perna traseira, podemos entrar e manipular um pouco mais assim. E nós também podemos fazer alguns re dimensionamento com membros para que eu pudesse entrar muito rápido e apenas tipo de trazer isso para baixo novamente para coincidir com a linha vermelha novamente. Você sempre quer que seus pés estejam combinando com isso. E também vamos entrar agora e fazer os braços para que pudéssemos mover isso para trás, mover isso para baixo, e então para o seu bíceps traseiro aqui deve ser pego isso, e nós poderíamos apenas mover isso para cima. Você traz isso para cima um pouco assim novamente usando os guias verdes para garantir que não vai muito longe dos limites com nada disso E se você precisa encolher as coisas, você pode e se ele está fora um pouco, não é um grande negócio. Mas eu poderia vir aqui e pegar o bíceps e derrubá-lo um pouco mais assim . Então agora esse é o seu ponto alto para esta parte particular do ciclo de caminhada. Então vamos daqui para aqui. Agora, vamos fazer o que fizemos antes, e vamos copiar isto no lugar do outro lado. Assim podemos fazer o efeito oposto muito rápido. Então eu vou pegar o cabelo para trás rolar todo o caminho até a cabeça segurando, mudar e clicar. Vamos nos certificar de que não temos nada trancado aqui enquanto fazemos isso por precaução. Então lá vamos nós. E eu vou apenas clicar em Ault segurando o botão do mouse e mover isso para o quadro oito , e podemos olhar para o segundo ponto alto. E como sabemos agora, é essencialmente o efeito oposto do que estávamos fazendo para que possamos começar com os braços. Eu poderia mover este para cima assim e depois para o bíceps de trás. Basta entrar e nós vamos derrubar isso para ficarmos mais sentados assim e eu posso entrar e manipular isso um pouco também. Lá estamos nós. E então temos a perna da frente que precisamos manipular também. Então ele vai vir aqui, colocar isso situado sobre isso, e então nós temos a perna traseira dobrando para cima. Então que tipo de coisa assim? Poderíamos encolher isso daqui a pouco. Lá estamos nós. E, claro, podemos entrar agora com esta perna da frente e manipulá-la. Certifique-se de que vai até a linha azul. Lá vamos nós. Então agora você tem o segundo ponto alto. Simplesmente assim. Aí está o nosso primeiro ponto alto no segundo ponto alto. Então agora nós basicamente precisamos entrar e completar isso adicionando nas duas últimas poses de contato . Então, a pose de contato final e, em seguida, a pose de contato do meio. E então podemos ir polir as coisas, adicionar alguns tweets e ver como tudo parece. Então vamos fazer uma pausa aqui e a seguir. Vamos adicionar o contato restante. Opõe-se 6. Como adicionar pontos de contato restantes: para este vídeo estamos trabalhando fora de 07 ações do Chade. Sinta-se livre para abrir este arquivo. Vamos clicar duas vezes no símbolo de caminhada para voltar, e vamos criar a próxima pose de contato. Então o contato poses onde começamos e o que eu quero fazer é pegar essa pose de primeiro contato e trazê-la para o quadro final. Porque você pode ver aqui, acordo com este gráfico, que a pose de contato começa onde começa. E é assim que criamos um loop. Esta é uma tarefa fácil. Nós só vamos vir aqui para as camadas de chad, selecionar todos os quadros no quadro um. Assim como este todo em Ault e apenas arrastá-lo para o quadro nove. Então agora nós e onde começamos assim, e nós também vamos copiar esses quadros e trazê-los para cinco porque precisamos adicionar na pose de contato do meio para que possamos vir aqui, selecionar essas chaves, Alton, arrastar e trazê-lo. Agora, como antes, precisamos fazer o oposto do que temos. Olhando para a pose de contato, só precisamos trocar os membros. Então venha aqui. Podemos usar a ferramenta de transformação livre. Eu posso falar disso, mas assim de novo, você não vai conseguir exatamente por causa de como temos a visão de três forças. Mas podemos começar com isto e trazemos este de volta. Você coloca isso assim e então é meio que acabou um pouco. Então deixe-me dar uma olhada neste posto de contato e este não parece muito ruim. Eu quero fazer contato, é claro, com o chão aqui, e você pode ver que a perna traseira está tocando na linha vermelha traseira. Então este precisa descer e tocar aquela linha azul assim. Agora podemos subir aqui e trocar os braços para que este volte. Assim. Claro, você pode trazer isso um pouco. Então vamos dentro da linha verde aqui. Então, apenas assim, e então para o bíceps de trás, basta clicar nessa camada, entrar e nós podemos trazê-la para cima assim. Você pode. Então lá vamos nós. Agora temos essa pose de contato no lugar, e é meio difícil dizer agora. Mas como podem ver, temos todas as peças no lugar. Está se movendo muito rápido, e talvez seja algo que você queira. E há algumas coisas que precisamos olhar, como o cabelo desaparecendo em algumas molduras. Mas na maior parte, com todas essas peças, e agora temos uma base que podemos usar para construir um ciclo de caminhada mais polido. Então vamos fazer uma pausa aqui e a seguir. Vamos continuar construindo isso, adicionar um pouco de polonês, para que possamos usá-lo em qualquer animação que acharmos melhor. 7. Polimento e reorganização de chaves: para este vídeo estamos trabalhando fora de 08 ações do Chade. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Vamos clicar duas vezes para voltar a isso agora. E nós só vamos passar e ter certeza de que tudo está alinhando como precisa ser. Por exemplo, os pés estão nas linhas certas. É uma coisa que queremos ver. Então vamos fazer isso agora mesmo. Dando uma olhada neste contato Post. Isto está parecendo muito bom. Está um pouco fora da linha. Se isso é um grande incômodo, você pode apenas entrar e apenas trazer isso para dentro e apenas ter certeza de que está tocando exatamente assim . Vá aqui. Está olhando bem, também parece bom e novamente, eu estou apenas picando neste ponto por pode apenas trazê-lo para cima um pouquinho, e este não está completamente tocando a linha azul. Está vindo para ter certeza que é, e isso está parecendo muito bom. Certo, até agora temos uma boa aparência aqui e eles são apenas algumas das coisas que você quer olhar só para ter certeza de que tudo está indo do jeito que deveria estar. E parece que, por alguma razão, meu cabelo está a desaparecer na emoldurada também. Então vamos descer para o cabelo de trás e ver o que isso está fazendo exatamente. Então vamos para as propriedades do objeto. Você pode ver que ele está atualmente definido loop dedo do pé e nós podemos vir aqui e ajustar isso e isso foi feito para as voltas de cabeça para que você pudesse entrar em uma justiça. No entanto, você queria ver se a cabeça virou, você poderia girá-lo junto com tudo o resto. Então, queremos que o cabelo enquadre um, e eu vou entrar aqui e ter certeza que é uma moldura única. Quando vamos para enquadrar para, você pode ver que ele desaparece completamente. E então nós queremos ter certeza novamente que nós temos isso configurado para que seu quadro um único quadro e isso é algo que eu provavelmente deveria ter olhado antes de animar porque agora nós temos que passar por cada quadro e ter certeza de que ele está configurado. Se ele entrasse e limpasse os quadros, então o movimento do cabelo seria desligado comparado a tudo o resto tão rápido. Nós só vamos entrar e ter certeza de que isso está pronto para que não seja falha e pareça estranho. Lá estamos nós, e podemos usar essa outra pose de cabelo se mudarmos o ângulo da cabeça, porque foi para isso que ela foi projetada. Mas queremos ter certeza de que tudo está consistente agora com isso agora a outra coisa sobre isso é que é um pouco rápido demais para que possamos ajustar isso realmente rápido. Vamos subir aqui e pegar todas essas chaves. Então, assim, basta clicar pressionando o turno. Agora vou selecionar a borda disso. Você pode ver que esta linha amarela aparece e apenas arraste isso para fora. Vamos para o quadro 20 e solte, você pode ver. Agora ele está adicionando até mesmo espaçamento entre tudo ou o melhor possível. E se eu voltar aqui e apertar Enter, você pode ver agora que o ciclo de caminhada foi abrandado. No entanto, eu obviamente esqueci de colocar isso em um único quadro em alguns desses penteados aqui, então eu vou olhar muito rápido. Certifique-se de que ele está definido para um único quadro, porque é por isso que ele está funcionando. Lá vamos nós. Este não foi definido o único quadro. Este não era. É por isso que também é importante que você disse isso um único quadro, não apenas um quadro e mantê-lo consistente lá. Mas com todo o resto, ele veio aqui e apenas certifique-se de que está tudo bem para ir. Certo, então vamos tentar de novo para ter certeza. Ok, isso parece melhor. A mão também está fazendo sua própria coisa. Parece que pelo menos ele waas. Parece que foi só aquele quadro em que estava dando um problema. Não, em um quadro 11. Nós também precisamos de um único quadro que Ok, deixe-me apenas ter certeza. Então temos que trabalhar aqui. Certifique-se de que é um quadro único. Ok, lá vamos nós. Então agora você tem essa caminhada que estamos criando aqui, e está se aproximando de onde precisa estar. Agora, novamente, neste ponto, nós poderíamos usar algumas outras coisas. Falando em cabelo, já que temos esse cabelo alinhado em bom para ir agora, podemos fazer física aqui para isso, então eu quero localizar o cabelo de trás. Então, por exemplo, quando ele está se movendo para baixo sem emoldurado três. Poderíamos pegar isso e talvez girar um pouco para cima. E quando ele está na posição de baixo, porque se olharmos aqui, o próximo é bem, é chamado de pose de passagem. Podemos deixar isso como está. E quando chegar à hipoglicemia, venha aqui e pegue o cabelo. E talvez pudéssemos mover isso um pouco para baixo e depois voltar aqui para entrar em contato. Podemos deixar isso, como está na lua. Ele está se movendo um pouco mais para baixo. Talvez apenas trazer isso para cima e então sobre a hipoglicemia apenas entrar e nós vamos fazer mais uma sobre onde nós apenas tipo de manipular o cabelo de novo. Você não precisa, mas pode adicionar um pouco. Movimento baseado em física Mawr. A isto. Você pode ver que os cabelos balançando para cima e para baixo agora enquanto ele faz sua caminhada. Então a partir daqui, se você realmente queria Teoh porque nós temos essa configuração, é uma espécie de, ah, animação de aparência agitada. Mas talvez isso seja o que você quer, e você poderia ajustar o espaçamento e o tempo e tudo isso. Mas você poderia voltar aqui para ver em um agora, se você realmente quisesse. E poderíamos criar um gráfico em loop. E só para tornar isso um pouco mais fácil, vou mudar para clipe de filme. Assim eu não tenho que expandir minha linha do tempo e usar o controle. Entre e você pode ver como isso está começando a dar certo. Agora, novamente, isso não está usando tweeting, mas poderia funcionar para seus propósitos se você quisesse seguir este caminho. Agora, é claro, temos algumas linhas piscando aqui ocorrendo com a referência de caminhada. O que, para ser honesto, não sei por que está fazendo isso. Oh, sim, é porque nós temos esses quadros não expandidos todo o caminho. Então, se viermos até aqui e nos certificarmos que a referência de caminhada e membros são expandidas até o quadro 20, isso deve funcionar para nós. Mas também vou clicar duas vezes na referência do membro e ter certeza que ele está definido para guiar e , em seguida, voltar aqui para ver um controle entrar e você pode ver agora que nós não temos esse problema para que nós também possamos entrar. E dependendo de como você fez isso, eu não tenho certeza se eu poderia realmente fazer isso, mas você poderia ir mais longe se você realmente quisesse Teoh, por exemplo, com seu cabelo aqui, ele vai localizar o cabelo. Se eu clicar duas vezes sobre isso, eu poderia entrar aqui indo aqui. Veja, nós temos cabelo aqui se estes fios foram separados, o que eles não estão neste caso. Mas se fossem, você também poderia fazê-los saltar para cima e para baixo para criar movimentos baseados em física mawr para a ação de caminhada. Então lá vamos nós. Agora temos algum espaçamento definido para esta animação em particular. E poderíamos trabalhar com isso se quiséssemos uma abordagem mais agitada quadro a quadro. Mas vamos fazer uma pausa aqui, dentro, a seguir. Dê uma olhada no que isso parece quando adicionamos tweeting ao processo 8. Como implementar Tweening para animações mais suaves: para este vídeo. Estou trabalhando em 09 ações do Chade. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Vamos clicar duas vezes neste símbolo para voltar para dentro, e vamos adicionar algumas geminações a este personagem só para ver como ele fica. Então primeiro eu quero vir aqui e apenas para ter certeza de que tudo vai funcionar da maneira que eu quero, eu vou inserir chaves no quadro 20 para todas as peças do Chad. Algo virá aqui segurando o turno e então apertará F 6 para criar essa chave. Em seguida, eu vou clicar na cabeça para quadro um rolagem para baixo, mantendo o deslocamento e clique no quadro 20 para o cabelo traseiro para selecionar todos esses quadros, clique com o botão direito, e então eu vou escolher para criar um movimento clássico Tween. Então agora vocês podem ver que temos algum movimento tweetando, e se eu voltasse, vocês podem ver agora que anima todas as coisas entre elas. Se eu voltasse aqui para ver um e apenas usar o controle, entrar para isso, você pode ver agora que temos isso acontecendo agora, há apenas um pequeno problema com isso, e esse é o fato de que você pode tipo de dizer que está repetindo quadros. Chega a um ponto, e então meio que pausa. E depois vai outra vez. Bem, o que temos que fazer lá é clicar duas vezes para voltar ao ciclo de caminhada, e vamos simplesmente remover o quadro 20. Então desça aqui. Mantenha a tecla Shift e clique no quadro 20 para todas as camadas, clique com o botão direito e, em seguida, sapatos. Remova quadros. Então, agora, se eu voltar para Cena um e darmos a este outro controle entrar, você pode ver agora que é mais suave, e nós não estamos repetindo esse quadro duas vezes porque nós tivemos a pose de contato no início e no fim disso. Era a mesma moldura. Portanto, ele estava repetindo duas vezes. É por isso que estás a ter esse ligeiro problema. Mas ao entrar e fazer o que acabamos de fazer, você pode ver agora que somos capazes de criar uma animação de aparência suave e, novamente, você não precisa interpolar. Se você não quiser, você pode manter essa animação agitada. Você pode colocar os quadros mais próximos ou mais distantes para torná-los um ciclo de caminhada mais lento ou mais rápido. Então, se eu clicar duas vezes e entrar aqui, desça aqui. E eu ia expandir isso para ver quadro 35 você pode ver que é uma caminhada muito mais lenta. Agora você vai ter aquele pequeno problema de novo. Por causa da forma como as chaves estão sendo colocadas. Você provavelmente teria que voltar aqui e adicionar outra chave e, em seguida, remover até este ponto. Possivelmente. Mas vou manter isto a esta velocidade. Eu tinha, que vai ser 19 quadros. E novamente, se você voltar aqui para a cena principal tocada novamente, você pode ver que está parecendo muito bom, então nós temos o loop no lugar. Mas como você faz com que pareça que ele está andando pela tela? Bem, vamos fazer uma pausa aqui e a seguir. Dê uma olhada no que podemos fazer 9. Testando o Símbolo de animação de caminhada: para este vídeo. Estamos trabalhando em 10 ações do Chade. Sinta-se à vontade para abrir este arquivo. Agora estamos indo para Tween o personagem, caminhando pela tela como ele está agora em um ciclo de caminhada, então devemos adicionar algum movimento real a ele. Agora há algumas coisas que vamos ter que fazer para que este dedo funcione porque não vai ser apenas uma simples questão de arrastá-lo pela tela. Vou demonstrar isso agora mesmo, então vamos entrar aqui e criar um movimento Tween para o símbolo do Chad na cena principal. Então eu vou apenas clicar com o botão direito do mouse no símbolo Chad e, em seguida, escolher criar Tween movimento para isso. Quando eu faço isso, você pode ver que ele expande minhas camadas. Não é grande coisa. Vamos apenas clicar com o botão direito do mouse em BG e, em seguida, optar por inserir quadro. Não precisamos da referência de caminhada agora. Na verdade, posso escondê-lo, para que não atrapalhe, e podemos retomar agora. Você também notará, enquanto estou paginando para frente e para trás, não estamos vendo nenhuma visualização de animação para este símbolo, e isso é porque no vídeo anterior. Eu estava usando um clipe de filme. Um clipe de filme fará loop indefinidamente, não importa o que sua linha do tempo esteja fazendo. Então, se você tem apenas um quadro de animação, mas você tem animação dentro de um símbolo, é distante. Independentemente disso, no entanto, você não pode visualizar esse grito para frente e para trás quando é um clipe de filme. Então, normalmente, quando você animar dentro do animado CC, pelo menos eu prefiro usar símbolos gráficos. Assim eu sei exatamente o que está acontecendo. Eu posso vê-lo dentro do editor, e eu posso escolher minhas ações de acordo. O clipe de filme é bom para mim ao testar as coisas como fizemos no vídeo anterior. Eu não tinha que adicionar chaves para este visto principal. Eu só entrei e vimos o loop passar sem qualquer construção mawr daquela cena. Com isso dito, eu quero agora entrar e mudar isso para um gráfico, e nós vamos ter certeza, mas nós começamos a clicar sobre isso. Estamos no quadro um. Nós queremos começar sem emoldurado um, e nós queremos este laço de um dedo do pé. Então, se voltarmos aqui agora, quando dermos uma olhada nisso, podemos vê-lo em loop. E se nós adicionarmos quadros, ele vai continuar looping, loop e loop. Então depende de quanto tempo precisamos para isso. E, na verdade, deixe-me vir aqui para enquadrar 40. Eu só vou bater em cinco para inserir apenas quadros regulares. Assim podemos ter uma idéia para que você possa ver que ele está andando assim. Vamos pegá-lo no quadro um, e eu vou segurar o turno em seu clique e arrastar para a direita. Segurar e mudar o manterá trancado no eixo X, e vamos trazê-lo de volta assim. Agora, no quadro 40 eu poderia entrar e trazê-lo para a frente, assim todo o caminho. Então parece que ele vai atravessar a tela. Você pode ver que temos nossas chaves estabelecidas, e se eu voltar aqui e jogar isso fora, você pode ver que ele está se movendo muito rápido comparado com o que o loop está fazendo. Então essa é uma consideração que você vai ter que fazer. E esse seria o primeiro passo do meu livro é entrar e pegar isso para que essa velocidade esteja onde você quer. Então eu vou entrar e expandir esse Tween para fora. Na verdade, só fazemos isso. Você apenas clica e arrasta no final dele e você pode trazê-lo assim para que você possa trazê-lo para fora assim e deixe-me também ter certeza de que eu tenho quadros para o fundo, que possamos vê-lo. Então vamos tentar de novo. Agora essa velocidade é provavelmente um pouco mawr em linha com o que precisamos. Deixe-me tentar um pouco Mawr aqui. Na verdade, só vou trazê-lo para fora como mais cinco quadros e apenas tipo de ver como isso nos organiza. Então volte novamente. E isso provavelmente parece melhor do que era antes. E eu diria que é uma boa velocidade para o que precisamos. Mas agora você tem que voltar e começar a olhar para alguns aspectos diferentes disso. Por exemplo, vamos trazê-lo aqui quando ele estiver andando. E não se importe com os antecedentes. Eu sei que não faz sentido você pisar nessa parte do fundo, mas quando ele está andando aqui, você pode ver que os pés dele meio que flutuam. Então, quando ele desce assim no quadro 22, ele deve permanecer parado até que este pé suba e desça para impulsioná-lo para o próximo ponto. Não faz muito sentido que agora ele seja como patinar neste pé como exemplo . Então, se você vir aqui, podemos vê-lo começando bem ali. Tipo de desliza para a frente. Então, no quadro seis, eu vou clicar nele e pegar minhas setas e destruí um empurrão-lo para trás um pouco. Então, vamos continuar aqui. Conseguia ver. Está se movendo um pouco. Ainda assim, está vindo para cá, mova para trás um pouco mais. Chegando mais perto. Lá vamos nós. Isso está começando a parecer um pouco melhor. Talvez apenas mais alguns quadros para trás ou mais alguns cliques para trás. Em vez disso, isso não parece muito ruim, mas você pode ver agora parece que ele está meio girando naquele pé, e então nós impulsionamos para a frente e então nós vamos descer e vai ser a mesma coisa aqui. Então o que poderíamos fazer para ter certeza de que estamos trancados aqui e não estamos mexendo com isso é que eu vou apenas usar minha seta para cima e então para baixo que apenas estabelecendo um quadro chave bem ali, como você pode ver, e então nós meio que deixamos lá, e nós vamos entrar aqui agora e fazer a mesma coisa. Vamos voltar para tentar manipular o que está acontecendo aqui. Então, porque para a frente desce e nós vamos descer aqui, então não deve haver muita coisa flutuando aqui também. Então vamos apenas estabelecer uma chave bem ali, End. Basta movê-lo para trás um pouco. Isso parece um pouco melhor. E, na verdade, devemos manter isso até agora. Então parece que ele é um tipo de estacionário lá enquanto a ação passa. Aqui vamos nós. Então bem aqui, nós também poderíamos apenas ele começou a chave e no quadro 34 ele vai chutá-lo para trás um pouco, um pouco demais. Alguém vai trazê-lo um pouco para a frente. Lá vamos nós. É apenas vamos dar uma olhada nisso até agora para ter certeza de que é e você pode ver há um pouco de, ah, ah, problema de velocidade lá. Parece que ele está indo mais rápido do que deveria. Acho que tem a ver com isso aqui. Eu ia ter chutando um pouco para trás e chutando um pouco para trás bem ali. Número do número. Chegando um pouco mais perto com isso. Ok, então vamos começar aqui e de novo. Ele pode estar indo um pouco rápido demais lá, então eu poderia realmente apenas entrar para voltar um pouco. E aqui estamos olhando para o pé de trás para isso ou melhor, o pé da frente. Só estou tentando conseguir aquele pivô. Então é um pouco mais natural. Lá vamos nós. E então aqui, ele vai chutar isso para trás um pouco mais. Ele está flutuando um pouco e um grande negócio de novo. Não podia voltar assim. A retaguarda e nós podemos continuar com isso pelo tempo que sentirmos que é necessário. É meio que examinar todos os quadros aqui só para ter certeza e ainda assim, partir daqui nós simplesmente não ter um ir um Sfar para a frente como ele é. Na verdade, nós provavelmente vamos para aquele quadro e apenas tipo de chutá-lo para trás um pouco. Posso ver como isso parece. Ok, então como você pode ver, eu provavelmente não vou fazer até o final da tela porque eu acho que agora você pode ter a idéia de como isso deve funcionar. Mas vindo aqui, há algumas coisas que eu poderia ajustar o tipo de ajuda com o movimento dele. Por exemplo, quando o pé dele volta assim, sinto que talvez devêssemos nos comprometer e fazer isso recuar um pouco. Talvez não aquele para trás um pouco, parecendo um pouco melhor de novo. Você tem um pouco de variação de velocidade bem aqui. Pode começar rápido. Você meio que desacelera, na verdade, bem aqui deve ser um pouco de uma lacuna assim também. Chegando mais perto. Há apenas aquela pequena velocidade aqui, que nós realmente não precisamos. Apenas aceitá-lo de volta um pouco assim. Você só um pouco assim que parece um pouco melhor. E mais uma vez eu podia continuar a manipulá-lo e a brincar com ele. Mas, em última análise, você só quer prestar atenção aos pés, e você quer ter certeza de que tudo parece chão e nada parece que está flutuando . Você pode ver esse pouco de um flutuador bem ali como um exemplo. Então talvez você, tipo, apenas entrar e bater isso um pouco para trás. E é apenas uma questão de manipulá-lo e levá-lo à velocidade certa e certificar-se de que parece aterrado dentro da cena. Agora, outra coisa que você poderia dialogar, porque , digamos, por exemplo, você acha que todo esse processo é por exemplo, uma dor em termos de ter que passar todas as vezes e ajustar o espaçamento na velocidade da sua caminhada. Uma vez que você tê-lo no palco, você poderia entrar e fazer tudo isso um símbolo, bem como se você quisesse, e uma maneira fácil de fazer isso seria vir aqui e clicar com o botão direito na camada de chad e copiar camadas, e eu posso subir para inserir um novo símbolo, e poderíamos nomear este Chad andar e então talvez da direita para a esquerda. Nós poderíamos torná-lo um gráfico e, em seguida, clique em OK e, em seguida, basta colar esta camada e nós podemos apenas remover essa outra camada camada um. Não precisamos disso para podermos voltar para a cena do crime. E vamos esconder essa animação muito rápido. Vou criar uma nova camada e podemos ir até a biblioteca, que é bem aqui. E então nós temos o Chad andar da esquerda para a direita animação e nós poderíamos colocar isso no palco exatamente assim e significa Então nós o colocamos lá ou onde quisermos. Você pode ver agora. Poderíamos colocar isso para que a animação esteja dentro desse símbolo. E se precisarmos dele, da esquerda para a direita, enfraquecer simplesmente. Pegue aquele Chad da esquerda para a direita, ande em ação e coloque-o lá dentro. Por outro lado, digamos que temos um fundo de rolagem e ele está apenas andando e queremos que ele bem no centro da tela e queremos que o fundo se mova em vez dele para simular a câmera está seguindo ele enquanto ele caminha . Bem, então você poderia entrar e pegar sua animação de caminhada do Chad bem ali, e talvez devêssemos renomear este para Chad Walk estacionário. Assim é tudo explícito, e então você faz o Chad andar da esquerda para a direita, e para nos organizar ainda mais, você poderia colocar o chad walk da esquerda para a direita na pasta walk. Assim, você tem diferentes ciclos de caminhada que você poderia usar um que estacionário, um que está se movendo da esquerda para a direita. Você poderia meramente aquele e fazê-lo também ir da esquerda para a direita. Você também pode continuar em diferentes tipos de passeios. Você poderia fazer caminhadas mais confiantes. Você poderia fazer talvez uma caminhada amuada. Há muitas coisas que você pode dialogar, e finalmente vai se resumir à sua própria produção e o que você precisa para transmitir as emoções. Então, com tudo o que disse, eu acho que esta parte do ciclo de caminhada está completa. Podemos voltar e revisitar algumas coisas como fazer piscar de olhos em como adicionar vozes e afundar milhas a uma ação como esta. Mas isso virá um pouco mais tarde se formos por esse caminho. Espero que, agora, no entanto, você tem uma boa compreensão de como você pode animar com símbolos, bem como criar ciclo de caminhada porque em seguida. Vamos entrar e fazer algo parecido. Vai ser um ciclo de execução, mas os ciclos de corrida são um pouco diferentes, e eu acho que será tão divertido brincar com ele. 10. Como exportar sua animação de passeio: uma vez que você esteja satisfeito com sua animação e gostaria de compartilhá-la com o mundo, você sempre pode ir até a exportação de arquivos e, em seguida, escolher exportar vídeo ou mídia. Agora você tem outras opções. Se você quiser exportar um GIF animado, você também pode. Ou, se você fizer filme, você pode exportar um arquivo rápido. Mas aqui nós realmente queremos exportar um vídeo. Dessa forma, é fácil compartilhar, como no YouTube ou Vimeo, ou apenas compartilhar com um amigo ou familiar. Então, vamos em frente e escolher exportar mídia de barra de vídeo. Aqui, você pode escolher o tamanho da renderização, bem como se você quiser canais Alfa se você quiser exportar todo o filme, e se você quiser usar um determinado formato também. Então você tem algumas opções aqui. Vou deixar o tamanho da renderização no que tínhamos quando projetamos isso, que era de 10 80 p. Não temos que fazer nada com o Alfa Channel. Vou exportar o filme inteiro e podemos pular para aqui. Em seguida, o formato será H 0.264 Como você pode ver, você pode escolher entre uma ampla gama de formatos. idade 0.264 não é fácil de compartilhar formato, então nós vamos apenas ir com isso, bem como o padrão um m e. partir daqui, podemos escolher onde queremos exportar isso para fora. Eu vou escolher para exportá-lo para os arquivos de projeto para esta classe. Assim, você pode acessar este vídeo, se quiser. E então, uma vez que você está bom, você pode escolher exportar e, em seguida, ele vai passar pelo processo e começar a exportar para fora. Agora, há uma ressalva nisso. Você pode usar o codificador de mídia adobe para ajudá-lo com a renderização deste. Então eu recomendaria que você também tenha isso ativado. Então o que vai acontecer é uma vez que você clicar em exportar, ele vai criar um arquivo dot m o. V do animate. E então ele vai abrir o codificador de mídia. Então, se viermos aqui, podemos ver que os codificadores de mídia já abriram e passaram por uma exportação disso para fora. Aconteceu tão rápido que não vimos, mas está recebendo uma confirmação aqui dizendo que funcionou. Daqui, podemos ir aos arquivos de exercícios e reproduzir o vídeo, se quiser. Ou você pode trazer o vídeo para um editor de vídeo, compartilhá-lo com um amigo, o que quiser fazer ou exportá-lo e compartilhá-lo conosco. Porque novamente, seria incrível ver o que você inventou enquanto cai junto com esta classe. 11. CONCLUSÃO: Então lá vai você. Agora você tem um personagem manipulado e andando daqui. Você pode salvar essa animação e reutilizá-la a qualquer momento. Você pode abri-lo de volta e talvez adicionar um pouco mais de personalidade à caminhada. Talvez o personagem esteja zangado ou mais despreocupado. Você pode fazer tudo isso agora com o conjunto de fundação e brincar e se tornar realmente criativo com sua animação. E também, se você me acompanhar até este ponto, eu adoraria ver o ciclo de caminhada que você criou, e tenho certeza que os outros colegas gostariam de vê-lo também. Partilhar um trabalho assim pode ser muito inspirador. Ative novas ideias e, em geral, ajuda a construir uma comunidade sabendo que você não está sozinho quando se trata de aprender esses novos materiais. Muito bom trabalho. Espero que tenha se divertido. Por favor, sinta-se livre para compartilhar seu trabalho e te vejo na próxima vez