Transcrições
1. Apresentação: Em qualquer arte para dominar,
os fundamentos são fundamentais para crescer como um artista
deseja, isso está bloqueado. A tela é sua para
transmitir sua mensagem. Imovie, sou animador sênior
na indústria de videogames, teria 18 anos de experiência. Eu trabalhei em títulos AAA, como fortemente sumido
notado em Apocalypse, Harry Potter, a conspiração de
tabuleiro e uma série de jogos de lego. E nesta aula
vamos falar sobre pegar. Agora, examinaremos
tudo corretamente, desde a referência
ao bloqueio, ao nome de exibição e
à reunião de políticas. E terminará
na aula. Seja você um profissional iniciante
ou experiente, acredito que todos podemos aprender algo um do outro
e aprender algo novo. Vamos cobrir tudo
isso e usaremos o Maya. Você pode usar qualquer
software que quiser. Não importa. O conceito é o mesmo. dinâmica e os princípios
são os mesmos. Se você quiser usar o Blender, 3D Studio Max, use
o que quiser. Pare o movimento. Você pode
usar o tradicional. Tudo se aplica da mesma forma. Então, sem mais delongas,
vamos direto ao assunto. Comece a animar. Venha com você em cada
etapa do processo. Portanto, não há pressa
em escalar seu próprio ritmo, tentando
realmente absorver
tudo e
tentei tornar isso o mais
simples possível. Assim, vocês podem mergulhar direto
e se divertir animando. Rapazes. Eu vejo no
final do vídeo.
2. Primeiro passo de bloqueio fazer sucesso na parte 1: Ok pessoal, então estamos sempre
analisando nossa referência. Então, vamos começar a bloquear. Então, aqui está minha referência.
Eu tenho tudo pronto. Vamos fazer
essa primeira pose. Provavelmente vai ser esse. Sim, tudo bem, então
pegamos tudo aqui. Vamos colocar isso em zero.
Tudo está decidido. Então vamos para o quadro, pois
só estou pensando nos quadris. Então, ele está
avançando e a energia
está atingindo seu estômago. Então você quer ter certeza de que ele está abaixado e que sua cabeça é
como tomar a força, mas depois seus ombros. Ombros ou você
pode traduzi-los cima porque isso
exigiu a força. E então o braço dele está
meio que aguentando, pois também quero obter essas curvas bonitas neste braço. Poderíamos mudá-lo
trazendo-o. Dentro. Contraste, lembre-se,
não se preocupe se os dedos farão isso
no final. Chegando. Aumente um pouco isso. Acho que não queremos fazer com que pareça uma geminação. Então, somos mais ou menos
como aplicamos isso. Traga isso aqui. Ok. Neste arco seguinte. Certo? Porque entrando
assim, não seriam solteiros e há mais fluxo deles. Sim, transborde, então
o que
faremos é tornar essa
constante em vez de pose. Próxima pose. A próxima
pose é a luz de fundo. Isso é entendido, é como uma posição de análise. Então, o que faremos é
olhar primeiro para os quadris. Os quadris estão completamente
assim, certo? Então, sabemos que os quadris
estão voltados para trás e voltados para essa perna porque o peso estará nessa
perna e depois será alto. E assim, porque
essa perna estará
no ar, elas não são isso. Endireite isso um
pouco. Traga isso à tona. Certifique-se de que está seguindo
o dedo do pé assim. E é como se
isso fosse girado o suficiente. Sim, aqui, está um pouco
inclinado para trás. E então queremos que os
outros controladores
os inclinem para trás. E então o próximo
está se inclinando para trás e
depois o de cima. Mas vamos tentar isso. Estamos tentando mapear
tudo isso aqui para equilibrar. Este está voltando para lá. Agora, o que podemos fazer, acho que é
muita rotação. Essa é demais. Mas então a parte superior
que fará é girar isso. Queremos criar esse arco. Note isso na parte de trás, quem levou uma pancada. Padrões perfeitos. É preciso pressionar a tecla de
atalho para salvar
isso, salvar seu trabalho. Salve seu trabalho. Ok. Faremos, mais uma vez, uma interpolação
constante.
Às vezes não funciona. Você tem que selecionar tudo, ir para flat ou Control F, o que eu pressiono, e depois
constante e agora deveria. Não sei por que
não está fazendo isso. É muito estranho. Q e tudo mais. Sim. Eu não digitei tudo. Escápula impertinente e impertinente. Ok. Bem, sim, isso é estranho, estranho quando eu pressiono
constantemente. De qualquer forma. Oh, coisas estranhas estão
acontecendo aqui. Talvez algum pequeno bug de qualquer maneira. Tenho essa pose. Então, vai voltar. E
agora há um passo, um passo. Então, há um passo atrás, certo? Ele está
olhando para o degrau atrás. Então, vamos adicionar isso também. Está olhando para baixo, dar um passo atrás. E então eu simplesmente os zero. Traga-o de volta. Vamos usar isso como um passo aqui. Ainda assim. Que eu possa equilibrar uma bailarina
lá. Ok. E então seus quadris, eu posso ver que está
avançando. Assim. O que faremos girar um pouco
essa perna
também porque está toda quebrada, mas vamos consertar isso. Vamos fazer esse
personagem olhando para baixo da perna, esse braço abaixado,
tentando se equilibrar. Isso está completamente fora da
paleta, como você pode ver. Então, o que fazemos move esses
grupos de alimentos, movemos esse fluido, movendo Becker um pouco pequeno. E depois há um longo dia. A perna está levemente dobrada. Este braço está abaixado.
3. Segundo passe de bloqueio fazer sucesso na parte 2: Então, com esse trailer, pose, isso representa um pouco de cabelo quebrado, então tentamos consertar isso. Acho que tem mais a
ver com o torso. Adoro
isso. Adoro Olhando para baixo. Ele aprende. Para baixo. Então, na metade,
ele volta. Então, Dan e depois há uma posição política
em que ele está tentando se recuperar. Então você volta novamente. Agora isso está naquele pé. O peso
virá desse lado, mas esse pé avançará. Então, o que
faremos com isso também, então está voltando. Mas agora ele está procurando
comida solta, vai planejar isso. Como vejo na referência, está começando a aparecer. Fique equilibrado. Esse está
começando a voltar. Agora. Aqui está. Então, temos esse equilíbrio lá. ebulição. Então é como uma mudança de peso,
uma mudança de peso. Vamos colocar uma interpolação
constante
que sempre faremos. Estragando tudo, não é? Agora,
o que faremos para salvar isso, ok, vamos fazer o velho truque. Eu tenho. Pegue a carne, vamos delinear
nossa duplicata. Duplicar. Isso cria
outra bagunça lá dentro. O que você quer fazer
é pressionar Shift. P, tira isso
da hierarquia. E como você pode ver,
você não pode traduzir. Você pressiona Control G.
Agora você pode traduzir. Agora vou usar este guia. Então, quando estou voltando aqui, esse pé dianteiro aqui, que está aqui, que
é discreto aqui. Vou combinar
o pé da frente com isso porque sei que é
assim que vai acabar. Tudo o que preciso fazer agora é acessar meus controles, selecionar
tudo, literalmente. Clique com o botão do meio em zero,
leve para 20, solte o mouse do meio. Clique no meio e no meio do meio em zero zero, arraste-o para onde quiser 20
e, em seguida, solte mais s,
uma cópia dessa pose. Então, como você pode ver,
ele volta a funcionar porque tudo o que estou fazendo aqui apenas selecionar a taxa, os controles e os quadris. Só estou trazendo isso de volta. Então, meio que combina lá. Ok, e agora eu posso simplesmente deletar
esse grupo, que eu criei. Essa. Eu posso excluí-lo
porque isso foi apenas um guia. Agora. E agora, se eu jogar isso, vou fazer uma constante novamente. Então, tudo ainda está
, mesmo que vai estragar tudo. Por que está errando? Ok. Ok. E então ele aprende que
vamos salvar isso. Ok, acabei de reiniciar o Maya e o bloqueio parece funcionar. Então, esse é apenas um bloco muito
básico em que estamos
inserindo os bloqueios. Está bem? Então, um bloco básico está aí. Agora o que eu posso fazer
é essa pose aqui. Se selecionarmos tudo
com, selecione tudo. E eu vou entrar aqui e entrar no meu editor gráfico. E vou simplesmente nivelar essas
duas teclas ou o Controle F, ou você pode usar esse botão
plano aqui. Agora. Está voltando muito rápido. Então, eu só quero acrescentar,
vamos ver isso aqui. A isso, oponha-se aqui. Vamos enquadrar isso, movê-lo para fora de forma que
fique espaçado como quatro. Então, estou apenas fazendo
uma análise e dando uma olhada
nas dando uma olhada curvas só para
ver como estão indo. Então, vamos dar uma
olhada nisso. Então, aqui podemos ver que é bem suave. Agora, o que vamos fazer aqui, você pode ver porque ele está
completamente confuso, certo? Então você veio daqui. E
então veja o que está acontecendo. Então, o que você quer fazer, basicamente, excluir esse movimento. Primeiro. Selecione. Então, vamos
apenas selecionar esses pés. Acabei de copiar essa taxa
no quadro 16 a 20. Então, está tudo parado. E isso é confuso como volume. Isso está acontecendo. Selecione aquela chave, desculpe, 16.20 que talvez eu tenha uma
tradução em outro lugar. Eu não sei sobre. Sim. Nível do mar. Para deletar tudo isso. Às vezes
, você o coloca nos outros controles e
não quer isso. Ok, então ele vem lá. Basicamente, é como se
um amante entrasse, como
outro colapso. Então, quando ele tenta apenas suavizar a forma como as coisas voltam, obviamente,
você pode corrigir isso. Mova-o para nós em equilíbrio. Está bem? Não sei o que aconteceu lá. Além disso, digite o primeiro e o último
quadro e traga isso de volta. Ok, então meio
que um dia, certo? Vamos pegar aquele quadro de 24, copiá-lo quando 20 estiver plantado. Sim. Ok, então temos uma transição um pouco mais suave e, em seguida,
podemos começar a contornar
mais as falhas na próxima seção. Então isso é tudo o que você tem. Então, se eu selecionar tudo aqui, novamente,
certifique-se de que esteja bloqueado. Agora, certifique-se de que nossa chave de
tudo possa ser feita em cada quadro. Sim, então os primeiros 24, certo? Vamos colocar isso em 24.
Então, basicamente, vamos
trabalhar com isso
como base, mas é isso
que estamos fazendo. E então podemos jogar
com o momento em que é atingido instantaneamente, depois volta e
depois você conduz. Mas como você pode ver, nós temos as coisas principais
e tudo volta, há uma mudança de peso, que
é o que queremos, certo? Quer ter certeza de que
tudo está funcionando da maneira certa. Então ele pousa, pega o peso. Dessa forma. Isso pode
ser um pouco extremo. Você sempre pode trazer isso de volta. E depois voltar. E então, obviamente, aqui
ainda está indo dessa maneira. E então aprendemos e depois
podemos adicionar todas as almofadas. Então esse é o bloqueio feito. E então passaremos para as
esplênicas falhas desse planejamento. Ok, vejo você no próximo vídeo.
4. Primeiro Splining do passe: Ok, temos um bloqueio aqui. Acabei de notar que há uma mudança um
pouco rápida aqui. Então, vamos tentar
resolver isso um pouco aqui. O que faremos nesse
tipo de situação. O que eu faço é manter
o editor gráfico aqui. E vou apenas dar uma olhada nas poses. Tudo bem, essa pose, há uma grande mudança, certo? Entre isso, parece que está
tudo bem. E então há uma grande
mudança, certo? Em seguida, ele volta. Então, a primeira coisa
que vou fazer é pegar os quadris e dar uma olhada
na trilha de movimento aqui. Só para ver até onde vão
os quadris, o que fizemos na última direita. Então, o que vou fazer é
contornar essa área aqui, daqui até aqui, vou simplesmente nivelar essa
ranhura onde você quiser. Eu só quero ver por
que ser o próximo. Eu só quero ver a carga. Na verdade,
o que vou fazer é selecionar tudo. Na verdade, o limite é deixar eu excluir esse movimento de forma clara. Deixe-me ir até aqui
e deletar isso. Deixe-me selecionar tudo. Vou explicar
tudo entre as quatro chaves aqui só
para ver como isso funciona. Sim, até mesmo a
ranhura está bem. É porque há uma grande mudança de descartar
para descartar como grande. Então, queremos encontrar o
meio termo no ar. Então, vamos
para o intermediário. Eu acho que está bem. Porque ainda é uma boa
curva. O que faremos. Sim, parece que não estou
saindo do caixa, o pé chega lá. Então, podemos meio que criar. Sim, isso parece um pouco. Cleaver, afaste isso um pouco. Portanto, há um pouco
mais de curva. Vamos fazer
isso no polimento, só que meio que
fazendo um pouco de polimento. Bem, só pequeno, pegue as curvas. As curvas são um pouco melhores.
Está bem? Tudo bem, então estamos apenas ajustando
um pouco. Então, temos uma boa
curva vindo assim. Mas estou pensando nos quadris. Poderíamos
recuar um pouco. Sim. Sim. Ok, tudo bem. Agora, o que faremos,
excluiremos essas trilhas de movimento. Ok, agora, neste vídeo, vamos apenas
fornecer e tudo mais. Vai parecer
estranho, mas não se preocupe, cara, vamos consertá-lo. Vou selecionar
tudo e ir para alt F, que é basicamente plano,
plano e tudo mais. E então eu
vou ficar no meio, deixar os n quadros, deixar as teclas n ativadas
e, em seguida, ele será exibido todos
os testes como meu atalho. Tudo bem, e agora você
vai ver algum fluxo, não se preocupe. Fluxograma agora,
vamos entrar e começar a limpar. Deixe-me colocar esse quadro em. Vamos colocar alguns amigos com quem
jogar. Humor. O quadro final volta para Dewey. Portanto, há alguns
quadros com os quais podemos jogar. Ok, então vamos prosseguir e vamos
verificar as curvas. Como você pode ver, já
fizemos as curvas.
Na parte superior. Temos o centro
de gravidade funcionando como queremos que funcione até o fim, muda na área certa
e eu normalmente uso cada eixo e
dou uma olhada. Ok, como é isso?
Essas curvas parecem legais. Eles parecem bons em
corrigi-los um pouco, precisam se preocupar demais. Você pode até querer excluir
alguns deles também. Não, você pode simplesmente brincar com
o espaçamento assim. Mas também podemos fazer isso mais tarde. Tudo bem, então este certo, é para onde o personagem
está voltando. Está bem? Então, agora o que podemos fazer é
excluí-los. Você pode excluir alguns desses
intermediários. Vamos ver. Sim. Isso parece um pouco
melhor, não é? Vamos fazer o
centro funcionar primeiro. E então vou começar. Estamos apenas jogando no
momento. Isso é tudo o que estamos fazendo. Então, vamos dar uma olhada no pé dele. Ok. Você vê como isso acontece
quando o abastecimento e vê toda aquela queda que
está acontecendo por causa disso. Você vê essa superação aqui. Essa parte que normalmente
acontece quando sua coluna vertebral. Então, tudo o que
você faz é nivelar isso. Certo? E ainda está se movendo,
o que é bom. Há algumas outras superações. E depois há a
rotação para verificar o outro controle,
apenas para ter certeza de que não
giramos acidentalmente. Porque às vezes você
pode selecioná-los lá. Você pode ver o plano, vamos continuar
e achatá-los. Há uma rotação
lá que podemos ver. O que podemos fazer aqui
agora é essa rotação. Isso está representando isso? Então, podemos fazer o número sete, copiá-lo para o número
11 e nivelá-lo. E você vê que ainda
vê que não está se movendo. Temos que ter cuidado
porque não queremos, não queremos que
ele quebre, certo? Então. Você vai ser, tudo
bem, isso é rotativo. Nós precisamos disso. À medida
que ele está se movendo para trás,
precisamos girá-lo. Então, voltaremos aqui. Sabemos que, quando
surge, o pé gira. Então, vamos apenas
trazê-los até aqui. O que é isso? A melhor maneira
de fazer isso é 14,5 lá. Basta selecionar tudo
e fazer essa lista de 50. Tudo está
funcionando. Malhando 15. Então é tudo a mesma coisa. Ok. Ok. Isso não
funciona porque olha, isso não é, isso não é lógico. Então, o que vamos fazer 78, acabamos de colocar isso em
78,8, então está corrigido. É meio que
necessário, pois está caindo. Quando ele chegar lá embaixo, vamos girar para a esquerda, girar isso ou
não o queremos lá. Vamos girar aqui
e avançar. E então queremos dizer que você
tem que resolver tudo isso. Então, basicamente, aqui precisamos me
girar para zero, tudo isso fora. Zero e inflação os
achataram. É aqui que, se você olhar
aqui, tudo é uma bagunça. Então, o que faremos, vamos primeiro
verificar nossa tradução sobre isso. Vamos dar uma olhada
nisso, porque isso está
em todo lugar. Então, vamos seguir em frente. Digamos que as trajetórias
apontam para isso. Há rotações, sabe,
há traduções sobre isso. Isso deve ser zero.
Voltamos aqui, isso é zero. O que faremos é eliminar toda a animação desse
controle e, como isso pode, isso também pode afetá-lo. Ok. Então aí você vê que ele
entra e depois sai. Então, precisamos disso no ar. A trajetória parece boa. Mas as rotações não estão corretas. Se observarmos a rotação
aqui, por que precisamos movê-la
para cá, 13,8. Então, vamos copiar
esse 0,8 flutuante. Está bem? Ok. Ok, então o que faremos,
vamos resolver isso. Então, podemos simplesmente jogar com
o momento certo. Ou o que podemos fazer aqui é
ter mais o personagem. Sim, precisamos mais do
personagem. Isso é bom. Para ser mais do
outro jeito. Nós precisamos disso.
5. Segundo divisor do passe: Mais dessa forma, por causa
da distribuição de peso. Não parecia equilibrado lá. Isso está chegando, espere aí. O que é bom. O joelho está seguindo até lá. Coloque o novo prefácio, o cabelo
deles aqui. Isso é bom. Isso está no ar. Acho que eles podem
sair um pouco porque você tem que Danny pode ter
mais espaço na perna. Você pode ver, o que é importante. Então você vê isso acontecendo. Então, podemos, então precisamos fazer com
que a Flórida
tenha ajudado um pouco. Abby também saiu um pouco porque queremos
uma pequena lacuna. E equilíbrio. Ele volta seguindo
esse caminho e esse caminho,
depois esse pouso, então
as terras estão caindo aos pedaços. Estamos meio que recebendo aquela tragada. Guarde isso. E, claro, no final você
pode ver tudo isso se movendo. Então, a rotação,
são todas as rotações, se olharmos
daqui para cá, rotação, rotação
é o motivo de ir para, por que Olha, tudo isso. Tudo o que precisamos fazer é
que eu chegue aqui. Então, quando ela pousa, basicamente
precisamos copiar
essa pose e posar para
essa pose vem em um piscar de olhos. E então talvez pudéssemos até mesmo
usá-lo um pouco com isso,
fazer isso surgir. E então há
movimento lá, certo? Isso está na tradução. Então, se você olhar aqui quando
achatamos isso, sim, então quando ele chama seu
movimento de subir e descer, então será isso. Então, apenas dar uma olhada
e verificar tudo isso vai
nivelar tudo isso. Mesmo com rotações, só
para ter certeza de que aqui, veja, agora que será sólida, veja a planta sólida. E tem
um pouco disso. Se você olhar aqui, você
pode levantar isso um pouco. Podemos até mesmo chegar
mais perto para que
não haja muita gente. Sim. E o resto, podemos
trocar dois se você olhar para o torso e agora que
o código está funcionando bem, temos as rotações. Então, aqui estão as rotações. Eles estão todos bagunçados aqui. Mas olha isso, tudo isso
está confuso. Então, o que eu vou fazer? Você pode simplesmente
excluir esses intermediários. Assim. Estamos apenas tentando nos livrar de qualquer chave redundante para
obter uma rotação limpa. Vamos verificar as outras
rotações aqui. Veja, veja tudo isso. É disso que vem a
sacudida. Então, viremos então. Ele é atingido. Sim,
podemos deletar isso. E quando ele descer, podemos deletar essa chave. Surge. Nós podemos resolver isso. Podemos até excluir essas chaves. Agora, se olharmos
para começar a suavizar um pouco. Mas também temos isso. Se você olhar isso aqui embaixo, podemos suavizar isso um pouco. Transição mais suave. Depois vamos, podemos começar a
brincar com o torso. Comece a limpar isso. Podemos começar a
quebrar essas tangentes, brincando? Traga isso para baixo. Ok, os quadris
ainda estão um pouco instáveis. Então, podemos simplesmente
brincar com essas teclas, excluir essa tecla do meio. Rotações aqui também. Nós podemos nos livrar deles. Esse do meio. Sim, então os quadris estão começando a
funcionar um pouco melhor agora. Podemos começar a adicionar o
amortecimento e tudo mais. Como se ele estivesse voltando aqui. Vamos voltar. Vamos, vamos em
frente. Vamos voltar. Vamos seguir
esse tipo de quadris. Isso é bom. Sim, esse quadril está no ar. Isso é bom. Faz sentido. Ok. Você
pode simplesmente movê-los para fora, esticar isso benigno, isso deve ficar bem. Sim, você está ficando
mais suave. O que faremos agora,
aumentaremos o torso. Então, temos isso funcionando. Vou salvar isso, salvar
seu trabalho, seu pessoal. Tudo bem, então agora você pode ver, ok, essas são as
reações iniciais, então precisamos disso. E então, aqui, tudo isso pode, podemos nos livrar de tudo isso porque é isso
que está estragando tudo. Nós podemos nos livrar disso e disso. Então, temos uma suave lá. A mesma coisa com isso. Traga isso para cima, depois isso para baixo. Vamos derrubar isso. Vamos falar sobre isso porque
temos algumas
rotações limpas lá. Essencialmente, excluí-los sairá do início,
porque isso é o sim, tudo bem. Isso funciona bem. Então subimos o segundo, verificamos esse torso,
trazemos isso à tona. Há algumas rotações mais limpas lá dentro. Aquele do meio. Basta passar pelos
eixos. Limpe-os. Essas rotações estão
sacudindo um pouco as coisas, só para limpá-las lá em cima. E agora você está começando a
se sentir um pouco mais limpo. Tudo parando ao
mesmo tempo, podemos resolver isso. Ok, então nós temos
esse controlador. Esse é um? Sim. Depois,
há esse. Sim. Esse é o baú principal. Novamente, vamos deixar
o começo como está. Essas notações, certo? Desça o
eixo, coisas assim. Veja, isso é
o que está fazendo com não façam as animações, pois as transições para esses bits aqui estão
limpando as rotações. Então você tem a cabeça. Novamente, inicialmente, exclua aquele estalo
inicial em sua cabeça para declarar que
as rotações que estávamos fazendo limpando
a rotação, certo? Agora, a razão pela qual
você vê no final é desaparecer, é voltar. Por causa dos quadris. Se você olhar para o Y e os
quadris, a ultrapassagem aí. Aqui você vê
essa superação. ultrapassagem aqui é o que está fazendo com que se transforme no
que você pode fazer. Você pode fazer a
última pose assim. Em vez de a ultrapassagem
entrar assim, todo
o corpo meio
que pega os braços. O que vamos
fazer com os braços é excluí-los. Queremos
substituí-los, vamos excluí-los. Eu vou trabalhar
diretamente com eles. Mas, no geral,
você está entendendo
que está ficando tão claro que isso
está acontecendo, por quê? E o peso muda. Então, é se sentir
bem, me sentir lá. E então
começaremos pela cabeça e tudo no próximo
vídeo, um por um. Mas, no geral, você está
obtendo
os quadris lisos e bonitos que estão de volta
à posição automática. E então colocaremos
as armas por dia. Nós vamos embora, você sabe, então ele está um pouco desequilibrado e então ele volta,
então seus braços se acomodaram. Tudo bem, isso
será no próximo vídeo. Então, fiquem atentos a isso
como caras do vídeo do COX.
6. Primeiro passe de polimento fazer sucesso na parte 1: Um vídeo rápido para parar. O vídeo completo é posterior, mas eu vou ser gravado primeira metade do tutorial na primeira metade do tutorial
e havia música de fundo. Então, eu sinto muito por isso. Mas basicamente o que estou
fazendo aqui com os braços é que há uma versão
completa disso depois disso, que funciona no braço direito. E é o mesmo princípio. Basta adicionar um arrasto
e voltar usando os dedos para adicionar
uma espécie de efeito de onda. Então, parece tudo orgânico. O que quero dizer com
isso é que vou
te mostrar o que quero dizer. Se eu encontrar um clipe, você pode ver como a mão
meio que volta. É isso
que estou fazendo. E estou
fazendo isso ao criá-los, estou tentando criar
esse bom fluxo. E especialmente o
princípio das drogas que estou usando, que veremos
no próximo vídeo. Mas, basicamente, se eu for apenas uma que está
trabalhando nisso no momento, temos que pegar seu
exemplo adequado do início. Então, eu estou apenas criando
essas curvas basicamente. Então eu vou dizer isso, tudo bem, até o dedo porque estou
vendo que está tudo conectado. Coisa, isso tudo. Então eu tenho essa pose, que eu vou direto
do dedo, a linha de ação
indo até o fim, certo? E eu estou tentando criar um
bom fluxo tão baixo quanto esse. Então, a próxima pose é mais
onde o braço está em ambos. Mas isso faz isso. E então, obviamente,
na última pose, eu posso colocar mais de um ângulo. Na última pose, você tem essa
linha de ação caindo. Então, no final, está
descendo e depois subindo. Então é isso que estou
tentando entender, a essência geral, mas você verá no braço
direito deste clipe, mas o áudio que estava em segundo plano está
muito confuso. A animação, então eu
peço desculpas por isso. Mas confira o
resto do vídeo e aplique o mesmo
princípio no braço esquerdo. Você será concedido. Gente,
vejam o próximo clipe. Alma, voltando. Ok, então quando
voltar, tudo bem, vamos fazer todos esses
quadros intermediários. Opa, errado, esse. Ok, então nós excluímos. E então o que
faremos, arrastaremos. Então, vamos arrastar esse braço
para trás para que possamos quebrá-lo também. Veja, estamos quebrando isso. Vem bem. Vamos fazer com que ainda
apareça lá. Sim, tudo bem. E então ele se arrasta. Vou mover isso com alguns
amigos ou uma droga, ainda arrastando,
ainda arrastando de volta. Mesmo aqui, você pode tê-lo. Então, meio que avança. Um pouco de almofada. Almofada aí. Então, podemos ver aqui a partir dessa almofada subindo e
depois descendo. Talvez A-frame mais cedo. Ok. Vamos dar uma olhada
nas duas partes superiores do braço. A parte superior do braço parece,
acho que o que podemos fazer se excluirmos a
cabeça e a cabeça, vamos libertar amigos
antes do anúncio. Clique no meio
para trazê-lo de volta para 23. Ok, talvez possamos
ter uma ultrapassagem. Vamos ver. Vamos aumentar um pouco
isso. Talvez um pouco seja quebrá-los. Ok, agora vamos dar
uma olhada. O risco agora. Tudo bem. Então, o risco volta. Volta. Ainda estamos quebrando esse pulso, então ele ainda está se arrastando
enquanto volta. Mas vamos dar uma
olhada na silhueta aqui. Podemos ver os dedos
ainda voltando. Ok. Faça com que volte. Agora. Isso podemos deletar isso. Ok, então volta. Poderíamos fazer é ir
para Los Few Frames. Clique com o botão do meio
e volte para 26. Então, está atingindo
essa pose mais rápido. Vamos deletar isso. Ok, então temos
essa nuvem funcionando. Vamos continuar retrocedendo. Talvez tenha surgido um pouco. Voltar. Chicoteando, certo? Então, está diminuindo e
temos algumas reversões
acontecendo lá, certo? Como você pode ver nos braços. Estamos tentando
conectar os dois. Então, eles são como se estivessem fluindo. É isso que estamos tentando conseguir. Está facilitando e o que
podemos fazer é facilitar a entrada. Se você olhar para o livro
superior, vamos embora. Se você olhar para a parte superior da
perna, parte superior do braço, desculpe. Posso dizer que a parte superior
do braço está
voltando e ainda está lá. Então, o que podemos fazer é
talvez trazê-lo de volta, trazê-lo assim. E então cria aquela
pequena almofada que você vê. Então, é uma superação meio orgânica. E
então vamos nos contentar. Uma maneira bastante comum de trazer o e então você
obtém
um pouco de largura, meio largura. E então, quando você pousa, você pode ver a planta
e realmente seus
quadris voltam, certo? Então, o que faremos é fazer
com que todos os braços
funcionem no populoso, no caixa, na cabeça. Certo? Então, vamos pegar o controlável. Ok, então a cabeça, olhamos para o lado de você entrando nas listas. Podemos realmente exagerar
isso e
derrubá-lo porque
ele foi atingido. Então ele tomou essa força. Isso contrasta com a de hoje. Essa mudança de um dia para o outro será perceptível porque é um tipo popular de sim. Assim, você
pode sentir o impacto. Então, pequenas coisas assim
farão uma grande diferença. Então, acerta, certo? Ele está em todo lugar. Está um pouco fora de
controle, mas desequilibrado. Mas então, quando ele volta, poderíamos até
girá-lo para trás assim. Três acertos. E mesmo aqui, ele ainda pode estar olhando para trás
tentando encontrar um lugar, olhando para trás,
olhando para o chão, tentando ver se
esse pé pode pousar. E então, mesmo aqui, podemos
simplesmente clicar aqui para 15, excluir esse quadro,
depois trazer isso, ir para 13, meio,
clicar nele para 12. Então, é meio que
manter esse posto. Se você der uma olhada agora, tudo bem. E aqui você pode
simplesmente girar a cabeça um pouco mais dessa maneira. E então
excluiremos esse, excluiremos esse para precisar dos
que estão dentro dele. Com sucesso, isso. Ok, então
talvez isso possa morrer funcione melhor
porque ainda está voltando. Mas como está olhando,
como ele está olhando, ele está voltando e nós poderíamos estar
voltando a isso. Isso está um pouco desequilibrado,
mas faremos isso daqui a pouco. Agora ele pode começar a olhar para cima porque está meio recuperando um pouco
do equilíbrio, certo? Quando ele aparece. Então você pode ter a
cabeça deles meio que arrastada. Então, é como se surgir
com o ganho equilibrado. Aqui. Podemos simplesmente
atrasar isso um pouco mais. Em seguida, desce
um pouco mais. Aterre, e então a cabeça
desce, o que é bom. Ou poderíamos mover isso, na verdade, moveríamos
isso de volta. Mova este. Encaixe isso para o mais próximo. Ok, e talvez a cabeça
baixa seja um pouco demais, então vamos nos levantar um pouco. Então você pode ver aqui, pode
diminuir um pouco isso. Você sabe o que, nós arrastamos. Podemos até girar
a cabeça um pouco para cima. Assim, você pode criar
esse tipo de alongamento, mas não demais. Novamente, você acha que isso
apenas resolverá alguns
dos problemas bancários, mas queremos que ele esteja um pouco
de equilíbrio aqui dentro. Ok, então nós temos isso funcionando. Tudo bem, pessoal, então temos a mecânica principal,
tudo com o que funciona. Vamos fazer outros caminhos poloneses. Vamos trabalhar nas mãos, nos dedos aqui, desculpe,
nos dedos aqui e na parte da balança. Mas, além
disso, está chegando lá. E essa é basicamente
a fase de polimento. Mas vou trabalhar um pouco
mais
nos pés, nos joelhos, nos novos controles, que
serão a próxima passagem. Política de segunda encomenda. Certo, pessoal. vejo no próximo vídeo.
7. O segundo passe de polimento faça sucesso na parte 2: Gente, então essa é a segunda parte. Serão apenas pequenas
limpezas que faremos. Então, vamos direto aqui. A primeira coisa que notei foi
que você olha para esse pé, se move, seu humor, mas depois
olha para os brotos, certo? Então, vamos dar uma
olhada. Essa é basicamente a superação. Isso está achatado. E agora ele deve
ficar parado. Há um pouco de
movimento lá
no branco, sim,
outra ultrapassagem. Então, basta suavizar isso, você sabe, o que significa
essa superação aqui? Então, vamos suavizar isso. É um em y também. Sim. Sim. Por isso, queremos
que esse pé seja sólido. Então, nós meio que, isso tudo acontece
quando ele é cego. Você só quer
simplificar isso. Vamos
ver um design mais sólido agora. É sólido. Mas eu
recomendo que você coloque isso,
separe e isso o torne mais natural. Eu também tenho isso chegando. E então aprendemos,
talvez mais rápido. Então, o que faremos,
faremos outro checkout de passes. O joelho, como os joelhos? Estou indo quadro a quadro. Acabamos de dizer que você alinhe
o joelho com o dedo do pé para verificar novamente, caso contrário, ele parece quebrado. O
seguinte após o joelho. Sim. Ok. E então vamos tirar a
outra dica disso. Isso é legal. Ali.
Em seguida, ele avança seguindo o
joelho, apenas polindo-o. E então o que mais faremos é seguir em frente. Então esse é o
aqui, o que é isso? Esta é a parte frontal
da cabeça, a parte de trás. E é isso que
faremos. Uma maneira rápida. Podemos simplesmente fazer
tudo isso de forma direta. Então, dormimos com os controles de fronteira, excluímos tudo o que estava no meio. Guarde o primeiro e o último. Agora. O que vamos
fazer é girar. Então, vamos fazer com que ele volte primeiro. E depois volta. E então ele entra no
fluido e desce. E então faremos com que volte. E o que estamos fazendo com
ecologistas é manter a forma. Queremos garantir que o cabelo também siga
o fluxo. É isso que estamos
tentando fazer, faz parte do corpo, certo? Então, quando ela volta, cabeça vem para frente, para
baixo, gira. Vou deletar isso novamente
e depois fazer o backup. E então tudo vai se
resolver. Vamos conferir isso. Agora, outra coisa que podemos fazer aqui é selecionar todos os
controles que tínhamos. Se selecionarmos o segundo controle. E então nós simplesmente
pedalamos isso. Nós faremos. Coloque um espaço vazio entre um
para fazer com que ele suba em dois. O próximo, faça com
que valha um. Opa, 1234. Portanto, é um offset, um pouco mais de um deslocamento. Então, o que podemos fazer agora,
podemos ir individualmente. Podemos ir um por um e
seguir em frente. Eu quero que isso ainda volte. Então eu queria vender.
Eu não me importo com isso. Em seguida, desce. Você pode ir para o outro lado. A ponderação sobre isso
aqui está um pouco errada, mas essa é uma espécie de dúvida sobre
o que faremos com o final. Isso parece melhor. Um pouco mais
de movimento. Ok, então isso dá um pouco mais de
vida ao personagem. Agora, a última coisa
que faremos são dedos. E o que faremos com os dedos é fazer isso. Vamos fazer os dedos se eu
normalmente tiver todos os controles. Certo. E então vamos ver, podemos girar? Sim, nós podemos. Ok. O que faremos agora é deixar as coisas de fora,
simplesmente
excluindo tudo o que está entre elas e continuo em
frente novamente.
Então, eu vou aqui. Eu vou dizer, tudo bem, essa é
a forma como a coisa vai
reagir de que eles
vão acenar dessa maneira, certo? E então, quando ela voltar, naturalmente, vai
acenar dessa maneira. Então continua,
carregando seu
carrilhão de volta para aquele lado. Igual. Ao chegar aqui, queremos bloquear uma ultrapassagem. Queremos que seja assim, e então tudo se resolva. Então, se olharmos para isso,
veja como isso se desenrola. Então você também está recebendo esse tipo de arrasto que você vê com
os dedos. Então o que você faz é pegar o segundo
conjunto de controladores. E eu seria como Offset one. E então, o próximo
conjunto de controladores desloca as teclas intermediárias 12. Ok, agora vamos ver
como isso fica. Porque isso simplesmente vai acabar. Veja isso quebra
os dedos para que eles venham
em momentos diferentes. Então você pode simplesmente
recusar isso, quiser. E então o que eu vou
fazer é
voltar para o DC-3
e vou dizer, tudo
bem, excluir
tudo o que está no meio. A mesma coisa novamente, siga
em frente para que você volte. O que está acontecendo com o polegar? Vamos arrastar a empresa. O que está acontecendo
com uma fazenda aqui? Queremos que se arraste para trás, depois saia e depois se estabilize. Até tenho isso.
A mesma coisa com isso. O que você faz é pegar aquela chave. Novamente, mova as teclas
intermediárias em uma. E o próximo controle
ou abaixo subiu 212. Ok, vamos dar uma olhada. Ali. Você vê um
pouco lá. O que eu faria, eu
mudaria essa pose também. Como se, na verdade, eu
mudasse essa segunda pose. E então abra esse paralelo e, em seguida, copie o
último quadro para o início. Portanto, é o mesmo
fluxo, mas um pouco melhor. E então você pode escalar
isso o quanto quiser. E é exatamente a mesma
coisa para o outro lado. Então, novamente, vou ter controles
mais antigos, três
do meio, tudo mais. E então olhe para a vista de cima. E queremos esse efeito de
arrastar, arrastar. Aqui. Nós vemos isso, certo? E então, quando
voltar, ultrapasse. Você pode ultrapassar e
depois se acalmar. Então, vamos dar uma
olhada nisso. Então, podemos começar com o campo ocular. Sim, você vê que podia
ver isso acontecendo. Quanto mais rápido
conseguirmos reverter isso. Isso é um chicote DIA
C. Então, se você quiser, você também pode, se você
acha que parece bom, você pode mantê-lo ou
podemos ramificar. Assim, podemos compensar o que é tão real. Então, se formos para a
segunda linha de dedos, mesma coisa novamente, você
vai representar graficamente que eu a movo por um. Então, vamos ter
um caminho final de descoberta. Novamente, mova-o em 212 e
isso criará um deslocamento. Então, todos os dedos
não vêm de uma só vez. O que eu acho que funciona
muito bem e vai salvar isso. E por último, estamos apenas
verificando o controlador, o controlador
exclui tudo. E então a mesma coisa aqui. Estamos examinando
esse controlador. Queremos que se arraste, certo? Porque está arrastando
o princípio das drogas que, ao manter o
dragão como ele vem aqui, está se recuperando do outro
lado. Então, está voltando. E então poderíamos até mesmo retirá-lo. E então tudo vai se resolver. Tem alguma coisa aqui.
Realmente não fluiu, fiz algo que eu acho que é
isso. Então, vamos voltar. Vamos verificar se essas teclas também são suficientes para voltar e excluir
as teclas, porque então eu posso até ser o
pulso ou algo assim. Sim. Isso é legal. E então, quando você pegar o polegar, basta deslocar o polegar como
fizemos. A mesma coisa. Um. Compense esse também. E então isso deveria. E é assim que você faz uma avaliação. Polido. Se você quiser. Você pode acessar sua
trilha de movimento aqui, a janela de visualização, esse hardware e a
renderização e descer para adicionar um pouco de
desfoque de movimento que habilite isso. Confira. Veja como fica. Poderia até fazer um pouco mais. Parece que não está funcionando. A inclusão ambiental ativada. De qualquer forma. É assim que você faz. Tome cuidado, veja como
fica em todos os ângulos. O principal é a mudança de
peso. Mudanças de violência contra ou acho que nos
vemos no próximo vídeo.
8. Conclusão: Ok, meus amigos, então
essa é a aula. Em conclusão, o que eu
gostaria de dizer? Bem, há alguns pontos. Sempre se lembre de sua referência quando estiver fazendo algo. Um pouco de referência, mesmo que você tenha que se levantar e agir. O campo espera por você. Faça isso porque é sempre bom
ter algo de que se afastar. Parentes. Faça isso da sua cabeça, se você não fizer isso por anos e anos é diferente porque construiu aquela biblioteca em
sua cabeça, certo? O mesmo acontece com os artistas que desenham tudo
isso, estudam. Eles têm uma
biblioteca inteira na cabeça, nós, quando você tem um pouco mais de
experiência, quando você, mas mesmo os animadores mais
experientes, todos
eles usam referência em
um estágio ou outro. Então, use a referência, divida-a. Estude as poses,
estude as principais políticas. Quais são as poses principais? Em seguida, você coloca as
poses de detalhamento e faz as poses principais, faz a animação passar
de uma pose para outra. Então você pode começar a polir,
o que é cego. Em seguida, nós o
polimos. Em seguida , adicionamos
a animação com os dedos, a animação
do cabelo, todas essas pequenas animações
que acrescentam um
pouco mais quando se trata de
polir o palco, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Eu estarei nas
discussões abaixo. Revise
novamente, apenas pratique, passe por toda a série de
animação e apenas pratique, pratique. E lembre-se dessas
tangentes, combine-as. Sim, eu sei que posso lembrar o número é muito importante
porque você o fará. Então, um erro clássico
em que cometemos quando eu comecei, quando você faz um ciclo,
ele simplesmente falha. As falhas funcionam porque
as tangentes coincidem com as poses
não são iguais nos dois lados. Gente, vejo vocês
nas próximas aulas
que organizaremos. Vou voltar às
fundações, destruindo isso. E vou imprimir uma
série completa de aulas e
fundamentos de animação e
trechos pequenos para que
possamos mergulhar
coisas importantes imediatamente. Ou eu vou até lá,
feliz animando, me
divertindo e me mantendo saudável.
9. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso
é apenas algo após a conclusão
que eu só
queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de
suas animações, tenho um curso totalmente novo no
qual você pode se inscrever É chamado Maya
Animation Master. Este curso, que eu o refiz
com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso
foi elaborado de uma
forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina
todos os pontos de dor e
pressão que eu tinha quando
comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas
frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor
Steve Gagnon Kati me ensinou sobre Steve Gagnon Kati Algo simplesmente clicou e
eu ensino isso no curso. Então, se você estiver interessado
em se inscrever, acesse a página sobre
mim, onde
terei um link chamado
My Animation Mastery, e você poderá assistir
ao webinar Em seguida, o detalhamento do curso.
Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você pode se inscrever, se
não, tudo bem Há um grupo privado
no Facebook. Também há um link
sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela
onde recebemos feedback, e há uma boa
comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um
grupo interno privado de
Myers Mya animation Mastery, onde é exclusivo para estudantes,
onde Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua
opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo
do Facebook
ao grupo privado. Obviamente, o grupo interno de Coco é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam,
mas confira, é só para subir
de nível e, na
verdade, tem toda a
teoria e a prática, muitas coisas
práticas,
coisas de videogame Se você quiser
aprender como tirar uma foto
da referência ao bloqueio, à lasca e
ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele
passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e
como conseguir empregos e contextos que tenho
no setor para que eu possa divulgar seu
trabalho para que, pelo
menos, esteja
nas mãos certas e as pessoas possam
ver e pelo menos considerar
você para se candidatar. F dos meus alunos que
já conseguiram empregos
na indústria
durante o curso, então dê uma olhada. E sim, deixe-me
saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e
nos vemos por aí. Estarei na
Internet no YouTube e darei tutoriais, como
de costume. Te vejo mais tarde.