Curso de videogames - como animar um TakeHit no jogo | Opi Chaggar | Skillshare

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Curso de videogames - como animar um TakeHit no jogo

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:12

    • 2.

      Primeiro bloqueio: tomada de decisão — parte 1

      8:40

    • 3.

      Segunda passagem: bloqueio de bloco — parte 2

      9:12

    • 4.

      Primeiro movimento de sucesso com splining — parte 1

      11:30

    • 5.

      Segunda passagem — batida de splining — parte 2

      11:42

    • 6.

      Primeiro acerto de acabamento, parte 1

      13:31

    • 7.

      Segunda passagem: acerto — parte 2

      18:22

    • 8.

      Conclusão

      1:48

    • 9.

      Como dominar a animação no Maya

      2:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

139

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Neste curso, vamos abordar como animar um ataque de volta ao estado inativo no jogo. O curso vai abordar as seguintes áreas:

  1. Introdução do curso
  2. Primeiro passo, bloqueando o takehit 
  3. Segunda passagem splining
  4. Refinando o ponto de partida 
  5. Conclusão

 

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Professor

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

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Transcrições

1. Apresentação: Em qualquer arte para dominar, os fundamentos são fundamentais para crescer como um artista deseja, isso está bloqueado. A tela é sua para transmitir sua mensagem. Imovie, sou animador sênior na indústria de videogames, teria 18 anos de experiência. Eu trabalhei em títulos AAA, como fortemente sumido notado em Apocalypse, Harry Potter, a conspiração de tabuleiro e uma série de jogos de lego. E nesta aula vamos falar sobre pegar. Agora, examinaremos tudo corretamente, desde a referência ao bloqueio, ao nome de exibição e à reunião de políticas. E terminará na aula. Seja você um profissional iniciante ou experiente, acredito que todos podemos aprender algo um do outro e aprender algo novo. Vamos cobrir tudo isso e usaremos o Maya. Você pode usar qualquer software que quiser. Não importa. O conceito é o mesmo. dinâmica e os princípios são os mesmos. Se você quiser usar o Blender, 3D Studio Max, use o que quiser. Pare o movimento. Você pode usar o tradicional. Tudo se aplica da mesma forma. Então, sem mais delongas, vamos direto ao assunto. Comece a animar. Venha com você em cada etapa do processo. Portanto, não há pressa em escalar seu próprio ritmo, tentando realmente absorver tudo e tentei tornar isso o mais simples possível. Assim, vocês podem mergulhar direto e se divertir animando. Rapazes. Eu vejo no final do vídeo. 2. Primeiro passo de bloqueio fazer sucesso na parte 1: Ok pessoal, então estamos sempre analisando nossa referência. Então, vamos começar a bloquear. Então, aqui está minha referência. Eu tenho tudo pronto. Vamos fazer essa primeira pose. Provavelmente vai ser esse. Sim, tudo bem, então pegamos tudo aqui. Vamos colocar isso em zero. Tudo está decidido. Então vamos para o quadro, pois só estou pensando nos quadris. Então, ele está avançando e a energia está atingindo seu estômago. Então você quer ter certeza de que ele está abaixado e que sua cabeça é como tomar a força, mas depois seus ombros. Ombros ou você pode traduzi-los cima porque isso exigiu a força. E então o braço dele está meio que aguentando, pois também quero obter essas curvas bonitas neste braço. Poderíamos mudá-lo trazendo-o. Dentro. Contraste, lembre-se, não se preocupe se os dedos farão isso no final. Chegando. Aumente um pouco isso. Acho que não queremos fazer com que pareça uma geminação. Então, somos mais ou menos como aplicamos isso. Traga isso aqui. Ok. Neste arco seguinte. Certo? Porque entrando assim, não seriam solteiros e há mais fluxo deles. Sim, transborde, então o que faremos é tornar essa constante em vez de pose. Próxima pose. A próxima pose é a luz de fundo. Isso é entendido, é como uma posição de análise. Então, o que faremos é olhar primeiro para os quadris. Os quadris estão completamente assim, certo? Então, sabemos que os quadris estão voltados para trás e voltados para essa perna porque o peso estará nessa perna e depois será alto. E assim, porque essa perna estará no ar, elas não são isso. Endireite isso um pouco. Traga isso à tona. Certifique-se de que está seguindo o dedo do pé assim. E é como se isso fosse girado o suficiente. Sim, aqui, está um pouco inclinado para trás. E então queremos que os outros controladores os inclinem para trás. E então o próximo está se inclinando para trás e depois o de cima. Mas vamos tentar isso. Estamos tentando mapear tudo isso aqui para equilibrar. Este está voltando para lá. Agora, o que podemos fazer, acho que é muita rotação. Essa é demais. Mas então a parte superior que fará é girar isso. Queremos criar esse arco. Note isso na parte de trás, quem levou uma pancada. Padrões perfeitos. É preciso pressionar a tecla de atalho para salvar isso, salvar seu trabalho. Salve seu trabalho. Ok. Faremos, mais uma vez, uma interpolação constante. Às vezes não funciona. Você tem que selecionar tudo, ir para flat ou Control F, o que eu pressiono, e depois constante e agora deveria. Não sei por que não está fazendo isso. É muito estranho. Q e tudo mais. Sim. Eu não digitei tudo. Escápula impertinente e impertinente. Ok. Bem, sim, isso é estranho, estranho quando eu pressiono constantemente. De qualquer forma. Oh, coisas estranhas estão acontecendo aqui. Talvez algum pequeno bug de qualquer maneira. Tenho essa pose. Então, vai voltar. E agora há um passo, um passo. Então, há um passo atrás, certo? Ele está olhando para o degrau atrás. Então, vamos adicionar isso também. Está olhando para baixo, dar um passo atrás. E então eu simplesmente os zero. Traga-o de volta. Vamos usar isso como um passo aqui. Ainda assim. Que eu possa equilibrar uma bailarina lá. Ok. E então seus quadris, eu posso ver que está avançando. Assim. O que faremos girar um pouco essa perna também porque está toda quebrada, mas vamos consertar isso. Vamos fazer esse personagem olhando para baixo da perna, esse braço abaixado, tentando se equilibrar. Isso está completamente fora da paleta, como você pode ver. Então, o que fazemos move esses grupos de alimentos, movemos esse fluido, movendo Becker um pouco pequeno. E depois há um longo dia. A perna está levemente dobrada. Este braço está abaixado. 3. Segundo passe de bloqueio fazer sucesso na parte 2: Então, com esse trailer, pose, isso representa um pouco de cabelo quebrado, então tentamos consertar isso. Acho que tem mais a ver com o torso. Adoro isso. Adoro Olhando para baixo. Ele aprende. Para baixo. Então, na metade, ele volta. Então, Dan e depois há uma posição política em que ele está tentando se recuperar. Então você volta novamente. Agora isso está naquele pé. O peso virá desse lado, mas esse pé avançará. Então, o que faremos com isso também, então está voltando. Mas agora ele está procurando comida solta, vai planejar isso. Como vejo na referência, está começando a aparecer. Fique equilibrado. Esse está começando a voltar. Agora. Aqui está. Então, temos esse equilíbrio lá. ebulição. Então é como uma mudança de peso, uma mudança de peso. Vamos colocar uma interpolação constante que sempre faremos. Estragando tudo, não é? Agora, o que faremos para salvar isso, ok, vamos fazer o velho truque. Eu tenho. Pegue a carne, vamos delinear nossa duplicata. Duplicar. Isso cria outra bagunça lá dentro. O que você quer fazer é pressionar Shift. P, tira isso da hierarquia. E como você pode ver, você não pode traduzir. Você pressiona Control G. Agora você pode traduzir. Agora vou usar este guia. Então, quando estou voltando aqui, esse pé dianteiro aqui, que está aqui, que é discreto aqui. Vou combinar o pé da frente com isso porque sei que é assim que vai acabar. Tudo o que preciso fazer agora é acessar meus controles, selecionar tudo, literalmente. Clique com o botão do meio em zero, leve para 20, solte o mouse do meio. Clique no meio e no meio do meio em zero zero, arraste-o para onde quiser 20 e, em seguida, solte mais s, uma cópia dessa pose. Então, como você pode ver, ele volta a funcionar porque tudo o que estou fazendo aqui apenas selecionar a taxa, os controles e os quadris. Só estou trazendo isso de volta. Então, meio que combina lá. Ok, e agora eu posso simplesmente deletar esse grupo, que eu criei. Essa. Eu posso excluí-lo porque isso foi apenas um guia. Agora. E agora, se eu jogar isso, vou fazer uma constante novamente. Então, tudo ainda está , mesmo que vai estragar tudo. Por que está errando? Ok. Ok. E então ele aprende que vamos salvar isso. Ok, acabei de reiniciar o Maya e o bloqueio parece funcionar. Então, esse é apenas um bloco muito básico em que estamos inserindo os bloqueios. Está bem? Então, um bloco básico está aí. Agora o que eu posso fazer é essa pose aqui. Se selecionarmos tudo com, selecione tudo. E eu vou entrar aqui e entrar no meu editor gráfico. E vou simplesmente nivelar essas duas teclas ou o Controle F, ou você pode usar esse botão plano aqui. Agora. Está voltando muito rápido. Então, eu só quero acrescentar, vamos ver isso aqui. A isso, oponha-se aqui. Vamos enquadrar isso, movê-lo para fora de forma que fique espaçado como quatro. Então, estou apenas fazendo uma análise e dando uma olhada nas dando uma olhada curvas só para ver como estão indo. Então, vamos dar uma olhada nisso. Então, aqui podemos ver que é bem suave. Agora, o que vamos fazer aqui, você pode ver porque ele está completamente confuso, certo? Então você veio daqui. E então veja o que está acontecendo. Então, o que você quer fazer, basicamente, excluir esse movimento. Primeiro. Selecione. Então, vamos apenas selecionar esses pés. Acabei de copiar essa taxa no quadro 16 a 20. Então, está tudo parado. E isso é confuso como volume. Isso está acontecendo. Selecione aquela chave, desculpe, 16.20 que talvez eu tenha uma tradução em outro lugar. Eu não sei sobre. Sim. Nível do mar. Para deletar tudo isso. Às vezes , você o coloca nos outros controles e não quer isso. Ok, então ele vem lá. Basicamente, é como se um amante entrasse, como outro colapso. Então, quando ele tenta apenas suavizar a forma como as coisas voltam, obviamente, você pode corrigir isso. Mova-o para nós em equilíbrio. Está bem? Não sei o que aconteceu lá. Além disso, digite o primeiro e o último quadro e traga isso de volta. Ok, então meio que um dia, certo? Vamos pegar aquele quadro de 24, copiá-lo quando 20 estiver plantado. Sim. Ok, então temos uma transição um pouco mais suave e, em seguida, podemos começar a contornar mais as falhas na próxima seção. Então isso é tudo o que você tem. Então, se eu selecionar tudo aqui, novamente, certifique-se de que esteja bloqueado. Agora, certifique-se de que nossa chave de tudo possa ser feita em cada quadro. Sim, então os primeiros 24, certo? Vamos colocar isso em 24. Então, basicamente, vamos trabalhar com isso como base, mas é isso que estamos fazendo. E então podemos jogar com o momento em que é atingido instantaneamente, depois volta e depois você conduz. Mas como você pode ver, nós temos as coisas principais e tudo volta, há uma mudança de peso, que é o que queremos, certo? Quer ter certeza de que tudo está funcionando da maneira certa. Então ele pousa, pega o peso. Dessa forma. Isso pode ser um pouco extremo. Você sempre pode trazer isso de volta. E depois voltar. E então, obviamente, aqui ainda está indo dessa maneira. E então aprendemos e depois podemos adicionar todas as almofadas. Então esse é o bloqueio feito. E então passaremos para as esplênicas falhas desse planejamento. Ok, vejo você no próximo vídeo. 4. Primeiro Splining do passe: Ok, temos um bloqueio aqui. Acabei de notar que há uma mudança um pouco rápida aqui. Então, vamos tentar resolver isso um pouco aqui. O que faremos nesse tipo de situação. O que eu faço é manter o editor gráfico aqui. E vou apenas dar uma olhada nas poses. Tudo bem, essa pose, há uma grande mudança, certo? Entre isso, parece que está tudo bem. E então há uma grande mudança, certo? Em seguida, ele volta. Então, a primeira coisa que vou fazer é pegar os quadris e dar uma olhada na trilha de movimento aqui. Só para ver até onde vão os quadris, o que fizemos na última direita. Então, o que vou fazer é contornar essa área aqui, daqui até aqui, vou simplesmente nivelar essa ranhura onde você quiser. Eu só quero ver por que ser o próximo. Eu só quero ver a carga. Na verdade, o que vou fazer é selecionar tudo. Na verdade, o limite é deixar eu excluir esse movimento de forma clara. Deixe-me ir até aqui e deletar isso. Deixe-me selecionar tudo. Vou explicar tudo entre as quatro chaves aqui só para ver como isso funciona. Sim, até mesmo a ranhura está bem. É porque há uma grande mudança de descartar para descartar como grande. Então, queremos encontrar o meio termo no ar. Então, vamos para o intermediário. Eu acho que está bem. Porque ainda é uma boa curva. O que faremos. Sim, parece que não estou saindo do caixa, o pé chega lá. Então, podemos meio que criar. Sim, isso parece um pouco. Cleaver, afaste isso um pouco. Portanto, há um pouco mais de curva. Vamos fazer isso no polimento, só que meio que fazendo um pouco de polimento. Bem, só pequeno, pegue as curvas. As curvas são um pouco melhores. Está bem? Tudo bem, então estamos apenas ajustando um pouco. Então, temos uma boa curva vindo assim. Mas estou pensando nos quadris. Poderíamos recuar um pouco. Sim. Sim. Ok, tudo bem. Agora, o que faremos, excluiremos essas trilhas de movimento. Ok, agora, neste vídeo, vamos apenas fornecer e tudo mais. Vai parecer estranho, mas não se preocupe, cara, vamos consertá-lo. Vou selecionar tudo e ir para alt F, que é basicamente plano, plano e tudo mais. E então eu vou ficar no meio, deixar os n quadros, deixar as teclas n ativadas e, em seguida, ele será exibido todos os testes como meu atalho. Tudo bem, e agora você vai ver algum fluxo, não se preocupe. Fluxograma agora, vamos entrar e começar a limpar. Deixe-me colocar esse quadro em. Vamos colocar alguns amigos com quem jogar. Humor. O quadro final volta para Dewey. Portanto, há alguns quadros com os quais podemos jogar. Ok, então vamos prosseguir e vamos verificar as curvas. Como você pode ver, já fizemos as curvas. Na parte superior. Temos o centro de gravidade funcionando como queremos que funcione até o fim, muda na área certa e eu normalmente uso cada eixo e dou uma olhada. Ok, como é isso? Essas curvas parecem legais. Eles parecem bons em corrigi-los um pouco, precisam se preocupar demais. Você pode até querer excluir alguns deles também. Não, você pode simplesmente brincar com o espaçamento assim. Mas também podemos fazer isso mais tarde. Tudo bem, então este certo, é para onde o personagem está voltando. Está bem? Então, agora o que podemos fazer é excluí-los. Você pode excluir alguns desses intermediários. Vamos ver. Sim. Isso parece um pouco melhor, não é? Vamos fazer o centro funcionar primeiro. E então vou começar. Estamos apenas jogando no momento. Isso é tudo o que estamos fazendo. Então, vamos dar uma olhada no pé dele. Ok. Você vê como isso acontece quando o abastecimento e vê toda aquela queda que está acontecendo por causa disso. Você vê essa superação aqui. Essa parte que normalmente acontece quando sua coluna vertebral. Então, tudo o que você faz é nivelar isso. Certo? E ainda está se movendo, o que é bom. Há algumas outras superações. E depois há a rotação para verificar o outro controle, apenas para ter certeza de que não giramos acidentalmente. Porque às vezes você pode selecioná-los lá. Você pode ver o plano, vamos continuar e achatá-los. Há uma rotação lá que podemos ver. O que podemos fazer aqui agora é essa rotação. Isso está representando isso? Então, podemos fazer o número sete, copiá-lo para o número 11 e nivelá-lo. E você vê que ainda vê que não está se movendo. Temos que ter cuidado porque não queremos, não queremos que ele quebre, certo? Então. Você vai ser, tudo bem, isso é rotativo. Nós precisamos disso. À medida que ele está se movendo para trás, precisamos girá-lo. Então, voltaremos aqui. Sabemos que, quando surge, o pé gira. Então, vamos apenas trazê-los até aqui. O que é isso? A melhor maneira de fazer isso é 14,5 lá. Basta selecionar tudo e fazer essa lista de 50. Tudo está funcionando. Malhando 15. Então é tudo a mesma coisa. Ok. Ok. Isso não funciona porque olha, isso não é, isso não é lógico. Então, o que vamos fazer 78, acabamos de colocar isso em 78,8, então está corrigido. É meio que necessário, pois está caindo. Quando ele chegar lá embaixo, vamos girar para a esquerda, girar isso ou não o queremos lá. Vamos girar aqui e avançar. E então queremos dizer que você tem que resolver tudo isso. Então, basicamente, aqui precisamos me girar para zero, tudo isso fora. Zero e inflação os achataram. É aqui que, se você olhar aqui, tudo é uma bagunça. Então, o que faremos, vamos primeiro verificar nossa tradução sobre isso. Vamos dar uma olhada nisso, porque isso está em todo lugar. Então, vamos seguir em frente. Digamos que as trajetórias apontam para isso. Há rotações, sabe, há traduções sobre isso. Isso deve ser zero. Voltamos aqui, isso é zero. O que faremos é eliminar toda a animação desse controle e, como isso pode, isso também pode afetá-lo. Ok. Então aí você vê que ele entra e depois sai. Então, precisamos disso no ar. A trajetória parece boa. Mas as rotações não estão corretas. Se observarmos a rotação aqui, por que precisamos movê-la para cá, 13,8. Então, vamos copiar esse 0,8 flutuante. Está bem? Ok. Ok, então o que faremos, vamos resolver isso. Então, podemos simplesmente jogar com o momento certo. Ou o que podemos fazer aqui é ter mais o personagem. Sim, precisamos mais do personagem. Isso é bom. Para ser mais do outro jeito. Nós precisamos disso. 5. Segundo divisor do passe: Mais dessa forma, por causa da distribuição de peso. Não parecia equilibrado lá. Isso está chegando, espere aí. O que é bom. O joelho está seguindo até lá. Coloque o novo prefácio, o cabelo deles aqui. Isso é bom. Isso está no ar. Acho que eles podem sair um pouco porque você tem que Danny pode ter mais espaço na perna. Você pode ver, o que é importante. Então você vê isso acontecendo. Então, podemos, então precisamos fazer com que a Flórida tenha ajudado um pouco. Abby também saiu um pouco porque queremos uma pequena lacuna. E equilíbrio. Ele volta seguindo esse caminho e esse caminho, depois esse pouso, então as terras estão caindo aos pedaços. Estamos meio que recebendo aquela tragada. Guarde isso. E, claro, no final você pode ver tudo isso se movendo. Então, a rotação, são todas as rotações, se olharmos daqui para cá, rotação, rotação é o motivo de ir para, por que Olha, tudo isso. Tudo o que precisamos fazer é que eu chegue aqui. Então, quando ela pousa, basicamente precisamos copiar essa pose e posar para essa pose vem em um piscar de olhos. E então talvez pudéssemos até mesmo usá-lo um pouco com isso, fazer isso surgir. E então há movimento lá, certo? Isso está na tradução. Então, se você olhar aqui quando achatamos isso, sim, então quando ele chama seu movimento de subir e descer, então será isso. Então, apenas dar uma olhada e verificar tudo isso vai nivelar tudo isso. Mesmo com rotações, só para ter certeza de que aqui, veja, agora que será sólida, veja a planta sólida. E tem um pouco disso. Se você olhar aqui, você pode levantar isso um pouco. Podemos até mesmo chegar mais perto para que não haja muita gente. Sim. E o resto, podemos trocar dois se você olhar para o torso e agora que o código está funcionando bem, temos as rotações. Então, aqui estão as rotações. Eles estão todos bagunçados aqui. Mas olha isso, tudo isso está confuso. Então, o que eu vou fazer? Você pode simplesmente excluir esses intermediários. Assim. Estamos apenas tentando nos livrar de qualquer chave redundante para obter uma rotação limpa. Vamos verificar as outras rotações aqui. Veja, veja tudo isso. É disso que vem a sacudida. Então, viremos então. Ele é atingido. Sim, podemos deletar isso. E quando ele descer, podemos deletar essa chave. Surge. Nós podemos resolver isso. Podemos até excluir essas chaves. Agora, se olharmos para começar a suavizar um pouco. Mas também temos isso. Se você olhar isso aqui embaixo, podemos suavizar isso um pouco. Transição mais suave. Depois vamos, podemos começar a brincar com o torso. Comece a limpar isso. Podemos começar a quebrar essas tangentes, brincando? Traga isso para baixo. Ok, os quadris ainda estão um pouco instáveis. Então, podemos simplesmente brincar com essas teclas, excluir essa tecla do meio. Rotações aqui também. Nós podemos nos livrar deles. Esse do meio. Sim, então os quadris estão começando a funcionar um pouco melhor agora. Podemos começar a adicionar o amortecimento e tudo mais. Como se ele estivesse voltando aqui. Vamos voltar. Vamos, vamos em frente. Vamos voltar. Vamos seguir esse tipo de quadris. Isso é bom. Sim, esse quadril está no ar. Isso é bom. Faz sentido. Ok. Você pode simplesmente movê-los para fora, esticar isso benigno, isso deve ficar bem. Sim, você está ficando mais suave. O que faremos agora, aumentaremos o torso. Então, temos isso funcionando. Vou salvar isso, salvar seu trabalho, seu pessoal. Tudo bem, então agora você pode ver, ok, essas são as reações iniciais, então precisamos disso. E então, aqui, tudo isso pode, podemos nos livrar de tudo isso porque é isso que está estragando tudo. Nós podemos nos livrar disso e disso. Então, temos uma suave lá. A mesma coisa com isso. Traga isso para cima, depois isso para baixo. Vamos derrubar isso. Vamos falar sobre isso porque temos algumas rotações limpas lá. Essencialmente, excluí-los sairá do início, porque isso é o sim, tudo bem. Isso funciona bem. Então subimos o segundo, verificamos esse torso, trazemos isso à tona. Há algumas rotações mais limpas lá dentro. Aquele do meio. Basta passar pelos eixos. Limpe-os. Essas rotações estão sacudindo um pouco as coisas, só para limpá-las lá em cima. E agora você está começando a se sentir um pouco mais limpo. Tudo parando ao mesmo tempo, podemos resolver isso. Ok, então nós temos esse controlador. Esse é um? Sim. Depois, há esse. Sim. Esse é o baú principal. Novamente, vamos deixar o começo como está. Essas notações, certo? Desça o eixo, coisas assim. Veja, isso é o que está fazendo com não façam as animações, pois as transições para esses bits aqui estão limpando as rotações. Então você tem a cabeça. Novamente, inicialmente, exclua aquele estalo inicial em sua cabeça para declarar que as rotações que estávamos fazendo limpando a rotação, certo? Agora, a razão pela qual você vê no final é desaparecer, é voltar. Por causa dos quadris. Se você olhar para o Y e os quadris, a ultrapassagem aí. Aqui você vê essa superação. ultrapassagem aqui é o que está fazendo com que se transforme no que você pode fazer. Você pode fazer a última pose assim. Em vez de a ultrapassagem entrar assim, todo o corpo meio que pega os braços. O que vamos fazer com os braços é excluí-los. Queremos substituí-los, vamos excluí-los. Eu vou trabalhar diretamente com eles. Mas, no geral, você está entendendo que está ficando tão claro que isso está acontecendo, por quê? E o peso muda. Então, é se sentir bem, me sentir lá. E então começaremos pela cabeça e tudo no próximo vídeo, um por um. Mas, no geral, você está obtendo os quadris lisos e bonitos que estão de volta à posição automática. E então colocaremos as armas por dia. Nós vamos embora, você sabe, então ele está um pouco desequilibrado e então ele volta, então seus braços se acomodaram. Tudo bem, isso será no próximo vídeo. Então, fiquem atentos a isso como caras do vídeo do COX. 6. Primeiro passe de polimento fazer sucesso na parte 1: Um vídeo rápido para parar. O vídeo completo é posterior, mas eu vou ser gravado primeira metade do tutorial na primeira metade do tutorial e havia música de fundo. Então, eu sinto muito por isso. Mas basicamente o que estou fazendo aqui com os braços é que há uma versão completa disso depois disso, que funciona no braço direito. E é o mesmo princípio. Basta adicionar um arrasto e voltar usando os dedos para adicionar uma espécie de efeito de onda. Então, parece tudo orgânico. O que quero dizer com isso é que vou te mostrar o que quero dizer. Se eu encontrar um clipe, você pode ver como a mão meio que volta. É isso que estou fazendo. E estou fazendo isso ao criá-los, estou tentando criar esse bom fluxo. E especialmente o princípio das drogas que estou usando, que veremos no próximo vídeo. Mas, basicamente, se eu for apenas uma que está trabalhando nisso no momento, temos que pegar seu exemplo adequado do início. Então, eu estou apenas criando essas curvas basicamente. Então eu vou dizer isso, tudo bem, até o dedo porque estou vendo que está tudo conectado. Coisa, isso tudo. Então eu tenho essa pose, que eu vou direto do dedo, a linha de ação indo até o fim, certo? E eu estou tentando criar um bom fluxo tão baixo quanto esse. Então, a próxima pose é mais onde o braço está em ambos. Mas isso faz isso. E então, obviamente, na última pose, eu posso colocar mais de um ângulo. Na última pose, você tem essa linha de ação caindo. Então, no final, está descendo e depois subindo. Então é isso que estou tentando entender, a essência geral, mas você verá no braço direito deste clipe, mas o áudio que estava em segundo plano está muito confuso. A animação, então eu peço desculpas por isso. Mas confira o resto do vídeo e aplique o mesmo princípio no braço esquerdo. Você será concedido. Gente, vejam o próximo clipe. Alma, voltando. Ok, então quando voltar, tudo bem, vamos fazer todos esses quadros intermediários. Opa, errado, esse. Ok, então nós excluímos. E então o que faremos, arrastaremos. Então, vamos arrastar esse braço para trás para que possamos quebrá-lo também. Veja, estamos quebrando isso. Vem bem. Vamos fazer com que ainda apareça lá. Sim, tudo bem. E então ele se arrasta. Vou mover isso com alguns amigos ou uma droga, ainda arrastando, ainda arrastando de volta. Mesmo aqui, você pode tê-lo. Então, meio que avança. Um pouco de almofada. Almofada aí. Então, podemos ver aqui a partir dessa almofada subindo e depois descendo. Talvez A-frame mais cedo. Ok. Vamos dar uma olhada nas duas partes superiores do braço. A parte superior do braço parece, acho que o que podemos fazer se excluirmos a cabeça e a cabeça, vamos libertar amigos antes do anúncio. Clique no meio para trazê-lo de volta para 23. Ok, talvez possamos ter uma ultrapassagem. Vamos ver. Vamos aumentar um pouco isso. Talvez um pouco seja quebrá-los. Ok, agora vamos dar uma olhada. O risco agora. Tudo bem. Então, o risco volta. Volta. Ainda estamos quebrando esse pulso, então ele ainda está se arrastando enquanto volta. Mas vamos dar uma olhada na silhueta aqui. Podemos ver os dedos ainda voltando. Ok. Faça com que volte. Agora. Isso podemos deletar isso. Ok, então volta. Poderíamos fazer é ir para Los Few Frames. Clique com o botão do meio e volte para 26. Então, está atingindo essa pose mais rápido. Vamos deletar isso. Ok, então temos essa nuvem funcionando. Vamos continuar retrocedendo. Talvez tenha surgido um pouco. Voltar. Chicoteando, certo? Então, está diminuindo e temos algumas reversões acontecendo lá, certo? Como você pode ver nos braços. Estamos tentando conectar os dois. Então, eles são como se estivessem fluindo. É isso que estamos tentando conseguir. Está facilitando e o que podemos fazer é facilitar a entrada. Se você olhar para o livro superior, vamos embora. Se você olhar para a parte superior da perna, parte superior do braço, desculpe. Posso dizer que a parte superior do braço está voltando e ainda está lá. Então, o que podemos fazer é talvez trazê-lo de volta, trazê-lo assim. E então cria aquela pequena almofada que você vê. Então, é uma superação meio orgânica. E então vamos nos contentar. Uma maneira bastante comum de trazer o e então você obtém um pouco de largura, meio largura. E então, quando você pousa, você pode ver a planta e realmente seus quadris voltam, certo? Então, o que faremos é fazer com que todos os braços funcionem no populoso, no caixa, na cabeça. Certo? Então, vamos pegar o controlável. Ok, então a cabeça, olhamos para o lado de você entrando nas listas. Podemos realmente exagerar isso e derrubá-lo porque ele foi atingido. Então ele tomou essa força. Isso contrasta com a de hoje. Essa mudança de um dia para o outro será perceptível porque é um tipo popular de sim. Assim, você pode sentir o impacto. Então, pequenas coisas assim farão uma grande diferença. Então, acerta, certo? Ele está em todo lugar. Está um pouco fora de controle, mas desequilibrado. Mas então, quando ele volta, poderíamos até girá-lo para trás assim. Três acertos. E mesmo aqui, ele ainda pode estar olhando para trás tentando encontrar um lugar, olhando para trás, olhando para o chão, tentando ver se esse pé pode pousar. E então, mesmo aqui, podemos simplesmente clicar aqui para 15, excluir esse quadro, depois trazer isso, ir para 13, meio, clicar nele para 12. Então, é meio que manter esse posto. Se você der uma olhada agora, tudo bem. E aqui você pode simplesmente girar a cabeça um pouco mais dessa maneira. E então excluiremos esse, excluiremos esse para precisar dos que estão dentro dele. Com sucesso, isso. Ok, então talvez isso possa morrer funcione melhor porque ainda está voltando. Mas como está olhando, como ele está olhando, ele está voltando e nós poderíamos estar voltando a isso. Isso está um pouco desequilibrado, mas faremos isso daqui a pouco. Agora ele pode começar a olhar para cima porque está meio recuperando um pouco do equilíbrio, certo? Quando ele aparece. Então você pode ter a cabeça deles meio que arrastada. Então, é como se surgir com o ganho equilibrado. Aqui. Podemos simplesmente atrasar isso um pouco mais. Em seguida, desce um pouco mais. Aterre, e então a cabeça desce, o que é bom. Ou poderíamos mover isso, na verdade, moveríamos isso de volta. Mova este. Encaixe isso para o mais próximo. Ok, e talvez a cabeça baixa seja um pouco demais, então vamos nos levantar um pouco. Então você pode ver aqui, pode diminuir um pouco isso. Você sabe o que, nós arrastamos. Podemos até girar a cabeça um pouco para cima. Assim, você pode criar esse tipo de alongamento, mas não demais. Novamente, você acha que isso apenas resolverá alguns dos problemas bancários, mas queremos que ele esteja um pouco de equilíbrio aqui dentro. Ok, então nós temos isso funcionando. Tudo bem, pessoal, então temos a mecânica principal, tudo com o que funciona. Vamos fazer outros caminhos poloneses. Vamos trabalhar nas mãos, nos dedos aqui, desculpe, nos dedos aqui e na parte da balança. Mas, além disso, está chegando lá. E essa é basicamente a fase de polimento. Mas vou trabalhar um pouco mais nos pés, nos joelhos, nos novos controles, que serão a próxima passagem. Política de segunda encomenda. Certo, pessoal. vejo no próximo vídeo. 7. O segundo passe de polimento faça sucesso na parte 2: Gente, então essa é a segunda parte. Serão apenas pequenas limpezas que faremos. Então, vamos direto aqui. A primeira coisa que notei foi que você olha para esse pé, se move, seu humor, mas depois olha para os brotos, certo? Então, vamos dar uma olhada. Essa é basicamente a superação. Isso está achatado. E agora ele deve ficar parado. Há um pouco de movimento lá no branco, sim, outra ultrapassagem. Então, basta suavizar isso, você sabe, o que significa essa superação aqui? Então, vamos suavizar isso. É um em y também. Sim. Sim. Por isso, queremos que esse pé seja sólido. Então, nós meio que, isso tudo acontece quando ele é cego. Você só quer simplificar isso. Vamos ver um design mais sólido agora. É sólido. Mas eu recomendo que você coloque isso, separe e isso o torne mais natural. Eu também tenho isso chegando. E então aprendemos, talvez mais rápido. Então, o que faremos, faremos outro checkout de passes. O joelho, como os joelhos? Estou indo quadro a quadro. Acabamos de dizer que você alinhe o joelho com o dedo do pé para verificar novamente, caso contrário, ele parece quebrado. O seguinte após o joelho. Sim. Ok. E então vamos tirar a outra dica disso. Isso é legal. Ali. Em seguida, ele avança seguindo o joelho, apenas polindo-o. E então o que mais faremos é seguir em frente. Então esse é o aqui, o que é isso? Esta é a parte frontal da cabeça, a parte de trás. E é isso que faremos. Uma maneira rápida. Podemos simplesmente fazer tudo isso de forma direta. Então, dormimos com os controles de fronteira, excluímos tudo o que estava no meio. Guarde o primeiro e o último. Agora. O que vamos fazer é girar. Então, vamos fazer com que ele volte primeiro. E depois volta. E então ele entra no fluido e desce. E então faremos com que volte. E o que estamos fazendo com ecologistas é manter a forma. Queremos garantir que o cabelo também siga o fluxo. É isso que estamos tentando fazer, faz parte do corpo, certo? Então, quando ela volta, cabeça vem para frente, para baixo, gira. Vou deletar isso novamente e depois fazer o backup. E então tudo vai se resolver. Vamos conferir isso. Agora, outra coisa que podemos fazer aqui é selecionar todos os controles que tínhamos. Se selecionarmos o segundo controle. E então nós simplesmente pedalamos isso. Nós faremos. Coloque um espaço vazio entre um para fazer com que ele suba em dois. O próximo, faça com que valha um. Opa, 1234. Portanto, é um offset, um pouco mais de um deslocamento. Então, o que podemos fazer agora, podemos ir individualmente. Podemos ir um por um e seguir em frente. Eu quero que isso ainda volte. Então eu queria vender. Eu não me importo com isso. Em seguida, desce. Você pode ir para o outro lado. A ponderação sobre isso aqui está um pouco errada, mas essa é uma espécie de dúvida sobre o que faremos com o final. Isso parece melhor. Um pouco mais de movimento. Ok, então isso dá um pouco mais de vida ao personagem. Agora, a última coisa que faremos são dedos. E o que faremos com os dedos é fazer isso. Vamos fazer os dedos se eu normalmente tiver todos os controles. Certo. E então vamos ver, podemos girar? Sim, nós podemos. Ok. O que faremos agora é deixar as coisas de fora, simplesmente excluindo tudo o que está entre elas e continuo em frente novamente. Então, eu vou aqui. Eu vou dizer, tudo bem, essa é a forma como a coisa vai reagir de que eles vão acenar dessa maneira, certo? E então, quando ela voltar, naturalmente, vai acenar dessa maneira. Então continua, carregando seu carrilhão de volta para aquele lado. Igual. Ao chegar aqui, queremos bloquear uma ultrapassagem. Queremos que seja assim, e então tudo se resolva. Então, se olharmos para isso, veja como isso se desenrola. Então você também está recebendo esse tipo de arrasto que você vê com os dedos. Então o que você faz é pegar o segundo conjunto de controladores. E eu seria como Offset one. E então, o próximo conjunto de controladores desloca as teclas intermediárias 12. Ok, agora vamos ver como isso fica. Porque isso simplesmente vai acabar. Veja isso quebra os dedos para que eles venham em momentos diferentes. Então você pode simplesmente recusar isso, quiser. E então o que eu vou fazer é voltar para o DC-3 e vou dizer, tudo bem, excluir tudo o que está no meio. A mesma coisa novamente, siga em frente para que você volte. O que está acontecendo com o polegar? Vamos arrastar a empresa. O que está acontecendo com uma fazenda aqui? Queremos que se arraste para trás, depois saia e depois se estabilize. Até tenho isso. A mesma coisa com isso. O que você faz é pegar aquela chave. Novamente, mova as teclas intermediárias em uma. E o próximo controle ou abaixo subiu 212. Ok, vamos dar uma olhada. Ali. Você vê um pouco lá. O que eu faria, eu mudaria essa pose também. Como se, na verdade, eu mudasse essa segunda pose. E então abra esse paralelo e, em seguida, copie o último quadro para o início. Portanto, é o mesmo fluxo, mas um pouco melhor. E então você pode escalar isso o quanto quiser. E é exatamente a mesma coisa para o outro lado. Então, novamente, vou ter controles mais antigos, três do meio, tudo mais. E então olhe para a vista de cima. E queremos esse efeito de arrastar, arrastar. Aqui. Nós vemos isso, certo? E então, quando voltar, ultrapasse. Você pode ultrapassar e depois se acalmar. Então, vamos dar uma olhada nisso. Então, podemos começar com o campo ocular. Sim, você vê que podia ver isso acontecendo. Quanto mais rápido conseguirmos reverter isso. Isso é um chicote DIA C. Então, se você quiser, você também pode, se você acha que parece bom, você pode mantê-lo ou podemos ramificar. Assim, podemos compensar o que é tão real. Então, se formos para a segunda linha de dedos, mesma coisa novamente, você vai representar graficamente que eu a movo por um. Então, vamos ter um caminho final de descoberta. Novamente, mova-o em 212 e isso criará um deslocamento. Então, todos os dedos não vêm de uma só vez. O que eu acho que funciona muito bem e vai salvar isso. E por último, estamos apenas verificando o controlador, o controlador exclui tudo. E então a mesma coisa aqui. Estamos examinando esse controlador. Queremos que se arraste, certo? Porque está arrastando o princípio das drogas que, ao manter o dragão como ele vem aqui, está se recuperando do outro lado. Então, está voltando. E então poderíamos até mesmo retirá-lo. E então tudo vai se resolver. Tem alguma coisa aqui. Realmente não fluiu, fiz algo que eu acho que é isso. Então, vamos voltar. Vamos verificar se essas teclas também são suficientes para voltar e excluir as teclas, porque então eu posso até ser o pulso ou algo assim. Sim. Isso é legal. E então, quando você pegar o polegar, basta deslocar o polegar como fizemos. A mesma coisa. Um. Compense esse também. E então isso deveria. E é assim que você faz uma avaliação. Polido. Se você quiser. Você pode acessar sua trilha de movimento aqui, a janela de visualização, esse hardware e a renderização e descer para adicionar um pouco de desfoque de movimento que habilite isso. Confira. Veja como fica. Poderia até fazer um pouco mais. Parece que não está funcionando. A inclusão ambiental ativada. De qualquer forma. É assim que você faz. Tome cuidado, veja como fica em todos os ângulos. O principal é a mudança de peso. Mudanças de violência contra ou acho que nos vemos no próximo vídeo. 8. Conclusão: Ok, meus amigos, então essa é a aula. Em conclusão, o que eu gostaria de dizer? Bem, há alguns pontos. Sempre se lembre de sua referência quando estiver fazendo algo. Um pouco de referência, mesmo que você tenha que se levantar e agir. O campo espera por você. Faça isso porque é sempre bom ter algo de que se afastar. Parentes. Faça isso da sua cabeça, se você não fizer isso por anos e anos é diferente porque construiu aquela biblioteca em sua cabeça, certo? O mesmo acontece com os artistas que desenham tudo isso, estudam. Eles têm uma biblioteca inteira na cabeça, nós, quando você tem um pouco mais de experiência, quando você, mas mesmo os animadores mais experientes, todos eles usam referência em um estágio ou outro. Então, use a referência, divida-a. Estude as poses, estude as principais políticas. Quais são as poses principais? Em seguida, você coloca as poses de detalhamento e faz as poses principais, faz a animação passar de uma pose para outra. Então você pode começar a polir, o que é cego. Em seguida, nós o polimos. Em seguida , adicionamos a animação com os dedos, a animação do cabelo, todas essas pequenas animações que acrescentam um pouco mais quando se trata de polir o palco, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Eu estarei nas discussões abaixo. Revise novamente, apenas pratique, passe por toda a série de animação e apenas pratique, pratique. E lembre-se dessas tangentes, combine-as. Sim, eu sei que posso lembrar o número é muito importante porque você o fará. Então, um erro clássico em que cometemos quando eu comecei, quando você faz um ciclo, ele simplesmente falha. As falhas funcionam porque as tangentes coincidem com as poses não são iguais nos dois lados. Gente, vejo vocês nas próximas aulas que organizaremos. Vou voltar às fundações, destruindo isso. E vou imprimir uma série completa de aulas e fundamentos de animação e trechos pequenos para que possamos mergulhar coisas importantes imediatamente. Ou eu vou até lá, feliz animando, me divertindo e me mantendo saudável. 9. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso é apenas algo após a conclusão que eu só queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de suas animações, tenho um curso totalmente novo no qual você pode se inscrever É chamado Maya Animation Master. Este curso, que eu o refiz com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso foi elaborado de uma forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina todos os pontos de dor e pressão que eu tinha quando comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor Steve Gagnon Kati me ensinou sobre Steve Gagnon Kati Algo simplesmente clicou e eu ensino isso no curso. Então, se você estiver interessado em se inscrever, acesse a página sobre mim, onde terei um link chamado My Animation Mastery, e você poderá assistir ao webinar Em seguida, o detalhamento do curso. Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você pode se inscrever, se não, tudo bem Há um grupo privado no Facebook. Também há um link sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela onde recebemos feedback, e há uma boa comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um grupo interno privado de Myers Mya animation Mastery, onde é exclusivo para estudantes, onde Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo do Facebook ao grupo privado. Obviamente, o grupo interno de Coco é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam, mas confira, é só para subir de nível e, na verdade, tem toda a teoria e a prática, muitas coisas práticas, coisas de videogame Se você quiser aprender como tirar uma foto da referência ao bloqueio, à lasca e ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e como conseguir empregos e contextos que tenho no setor para que eu possa divulgar seu trabalho para que, pelo menos, esteja nas mãos certas e as pessoas possam ver e pelo menos considerar você para se candidatar. F dos meus alunos que já conseguiram empregos na indústria durante o curso, então dê uma olhada. E sim, deixe-me saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e nos vemos por aí. Estarei na Internet no YouTube e darei tutoriais, como de costume. Te vejo mais tarde.