Aulas de videogames: animando um jogo inativo | Opi Chaggar | Skillshare

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Aulas de videogames: animando um jogo inativo

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      2:00

    • 2.

      Figura Oito, Ciclos de Cima e Baixo

      26:52

    • 3.

      Como criar uma pose atraente

      8:20

    • 4.

      Animando o ocioso

      14:16

    • 5.

      Polimento, parte 1

      12:51

    • 6.

      Polimento, parte 2

      10:45

    • 7.

      Camadas de animação adicionando extra

      5:28

    • 8.

      Conclusão

      2:05

    • 9.

      Maestria da animação Maya

      2:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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130

Estudantes

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Projeto

Sobre este curso

Neste curso, vamos abordar como animar um ciclo de inatividade do jogo. O curso vai abordar as seguintes áreas:

  1. Introdução ao curso
  2. Introdução ao ocioso
  3. Figura Oito, Ciclos de Cima e Baixo
  4. Como criar uma pose ociosa atraente
  5. Animando o ocioso
  6. Polimento, parte 1
  7. Polimento, parte 2
  8. Conclusão

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Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Professor

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve Gagnon - Cady -Weta Digital
- Don Crum - Pixar Animation Studios
- Carl Brunker - BlueSky
- Kevin Koch - Dreamworks/Guerilla Games

The Opimation course covers the importance of mastering the fundamentals to create in game animations such as walks, ru... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução ao curso: Olá a todos e bem-vindos à introdução à classe IDO no jogo. Nesta aula, vamos cobrir ideias básicas e a mecânica por trás disso. Vamos começar com a gravidade central, que são os quadris. E vamos falar sobre taxas de falha, os diferentes tipos de ciclos, o círculo para cima e para baixo. O que quero dizer com isso? O que estamos vendo quando olhamos para nossos quadris, estamos olhando para todo o movimento da Figura oito, o movimento do círculo para cima e para baixo. Isso será explicado mais nas lições. Vamos em grande profundidade com isso. Também estamos fazendo poses atraentes, usaremos a famosa pose clássica de Street Fighter. Porque há lema em que estamos trabalhando. Parece que é inspirado em Raju do fogo de rua. Então, vamos fazer isso, mas mostraremos exemplos de diferentes tipos de rochas usadas dentro da gravidade central apenas para fazer o movimento inicial funcionar primeiro. Porque se eles se lembrarem que tudo se resume aos quadris, se a raiz não estiver funcionando corretamente, isso afetará o resto da animação. Queremos obter essa base primeiro e depois vamos fazer o que é chamado de animação em camadas. Vamos trabalhar a partir da base e depois para baixo. E criar esses pilotos automáticos começará a animar a pose externa foi ensinada a poli-la. Então falaremos sobre a importância da tangente, que eu continuo lembrando em todas as classes, a importância de combinar a tangente para que o ciclo corra muito perfeitamente. Então isso será um lembrete em cada classe porque é bom lembrar a nós mesmos. Então, teremos o mesmo tipo de lição dos outros cursos na mesma parte da série de vídeos de jogos. Sempre mencionarei que a tangente foi igualada porque é muito essencial em videogames que, isso está acontecendo porque então você começará a ter falhas no seu ciclo. Então, sem mais delongas, vamos mergulhar neste curso. Lembro-me de me divertir. As plataformas estão disponíveis na seção de recursos. Você pode usar suas próprias plataformas para se divertir, curtir, animar junto comigo, e eu te vejo no próximo vídeo. 2. Figura Oito, círculos, acima e baixo ciclos: Pessoal, então nesta classe vamos falar sobre a figura oita para cima e para baixo e absorver um movimento. Agora, o que quero dizer com isso? Como você verá nos exemplos que mostrarei após esta introdução. Você verá os quadris. Nós só vamos ser restringidos os quadris neste vídeo em particular. E então, quando realmente fizermos a animação no bloqueio, não na fase de bloqueio, desculpe , apenas, vamos animar diretamente em spline. Você verá como você usa os quadris primeiro neste IDO específico estará apenas fazendo um aumento e para baixo. E neste vídeo, eu estava mostrando os diferentes tipos de movimentos também, dependendo do tipo de coisa que você lida. Então, sem mais delongas, vamos mergulhar diretamente na demonstração porque demonstrar é muito mais fácil do que falar. Então, vamos conferir este vídeo. Ok, meu amigo, então vamos fazer agora neste vídeo, vou explicar a você, quando começarmos a animar um ocioso, os quadris são realmente importantes. Então, o que vamos fazer é uma abordagem em camadas de animação. Então, vamos começar com os quadris primeiro. Então vamos trabalhar nos quadris. Vamos começar com os quadris primeiro. Tenha esse movimento para cima e para baixo neste caso específico. Mas vou mostrar uma outra variância diferente que você pode usar. Então, a partir daí, uma vez que você tiver esse trabalho, nós vamos fazer o up. Então trabalharemos nos joelhos. E então temos alguém é. Neste vídeo vamos falar, vamos fazer, vamos construir os quadris e diferentes tipos de curvas que você pode usar para iniciar sua animação ociosa. Então o que faremos agora é porque estes são os quadris aqui. Então, se eu colocar os controles no que faremos, criaremos outra camada aqui. Por exemplo, vou selecionar tudo e depois desmarcar os quadris aqui. E vou colocar tudo nessa camada. Na verdade, o que eu posso fazer é que eu já tenho tudo na camada de audição direito. O que vou fazer, vou apenas selecioná-lo e vou clicar com o botão direito mouse em remover o objeto selecionado da camada. Isso não funcionou por algum motivo. Mas de qualquer forma, colocamos o que selecionamos para os quadris aqui e vamos chamá-lo de seus quadris. Por que isso não funcionou. Mas Maya. Maya para você. Certo, isso é melhor. Ainda não está funcionando. Isso é estranho. O que faremos, excluiremos essa camada e, em seguida, selecionaremos tudo. Crie outra camada. Tinha isso na faculdade, GO. Dê uma cor como fazemos lá. Assim, ele servirá. Agora. Temos os controles certos? Você sabe o que, selecionamos tudo. Colocamos isso no G12. Tão confuso. Vamos para nenhum e vamos para o polígono. Temos os quadris aqui. Não, vamos fazer, isso é 0, isso fora. O que faremos, vamos ter o controle do quadril aqui. Este 10, este fora dois caras. Então, temos isso. Use a vista lateral, por exemplo. Por exemplo, este é o quadril. Agora, há muitas maneiras de fazer os ídolos. Mas a maioria deles, eu diria que gostaria de respirar para cima e para baixo, para cima e para baixo. Mas você quer que você não queira subir e descer diretamente. Você quer ter um pouco de movimento circular. Movimento circular porque nada sobe e desce exatamente na vida real, sempre há alguma variação por causa da mudança de peso ou do que você tem. Isso é o que vamos encontrar, as curvas mais simples que fazem isso. Temos uma boa base base. Como falamos em camadas das animações enquanto trabalhávamos a partir da raiz para cima e depois para baixo. Três tipos que eu normalmente uso. Tenho certeza de que há cargas mais do que outros animadores usam. Mas o que faremos por enquanto, acabamos de mostrar esses exemplos. Então, por exemplo, vou pegar os quadris aqui, chave tudo ki os quadris aqui. E estou procurando um movimento que começa a partir daqui. E é assim, figura oito. Então, isso vai permitir, você pode usar isso para pose de combate porque é como uma figura oito e está se preparando. Esse é um exemplo que você pode usar para isso. Então é isso que fazemos. Então, o que eu faço primeiro é que, aproximadamente, eu sei, por exemplo, aqui. Comece a pose. Agora, esteja em dois quadros depois. Estou tipo, tudo bem, vou trazê-lo aqui. E depois dois quadros depois. Tudo bem, eu apresento isso mais ou menos. Você só quer pegar uma figura oito e trazê-lo de volta, suba. Então volte para lá, e depois volte. E depois volte. Você só quer aproximadamente dois, porque então o que faremos, usamos a trilha de movimento. Em seguida, editaremos isso. E depois editaremos isso. Ok, então vamos, vamos ver como isso parece na trilha de movimento. Se formos para a trilha de movimento de animação, lá, você pode ver através de confusão, certo? Mas conhecemos 1234. Mas então este, queremos que ele venha aqui. Então, nós apenas movemos para baixo. Então aqui. Podemos mover isso aqui. Então podemos ficar bem, nos próximos dois quadros, vamos colocar uma chave aqui, definir uma chave aqui, definir uma chave, definir uma chave aqui. Agora, o que faremos, vamos continuar aproximadamente a trajetória. O próximo aqui em cima, talvez mova-o um pouco para frente. E depois o último. Não sei se precisamos tantas crianças, mas ficaríamos bem. Temos 1212. Posso excluir esse. Traga isso de volta. Podemos fazer com o último quadro. Podemos simplesmente copiar o primeiro quadro, clique do meio para o último é exato. Então, temos uma figura oito lá. Mas não é, obviamente, não é bonito, mas está lá. Agora, o que podemos fazer, podemos igualá-lo, podemos apenas igualá-lo. Então, vamos aqui. Vamos derrubá-lo, digamos lá. Na verdade, vamos deixar isso onde está e vá, tudo bem, este. Podemos trazê-lo de volta um pouco aqui. E então traga isso de volta um pouco e esse pouco para baixo, e então traga isso. O que estamos fazendo agora é igualar com chaves crônicas, iguais e opostas. Sim, eu só estava tentando trazer isso de volta aqui, suicídio. E então trouxeríamos isso aqui, que copiaremos a pose final do início ao fim. Isso deve estar começando a obter um curvier mais limpo. Isso é tudo que você está fazendo. Você está entrando. Podemos trazer isso aqui agora, então é mais mesmo por aqui. Então talvez possamos trazer isso um pouco mais. Tudo bem. E este nós queríamos apenas combinar com o topo. Talvez derrube isso, certo? Assim, Praticamente mais feito isso. Podemos trazer isso no meio porque o mesmo ali. Agora. Temos que parar com isso, ir para 1717 ainda. Esse é o ciclo. Temos um pouco de um ciclo acontecendo lá. Agora o que podemos fazer é que estamos bem, está funcionando com legal. Podemos querer trazer esse teclado. Você pode querer esticá-lo, mas talvez tenhamos que aumentar a duração. Então vamos dizer 25 quadros. Então, seríamos como selecionar os quadris. Vamos ver o que os quadris estão fazendo. Podemos excluí-los, excluir isso, excluir isso e podemos excluir tudo isso. Agora, se olharmos agora, a animação, vamos para, vamos para a trilha de movimento. Exclua isso. Agora vamos pegar isso de volta. Vamos verificar as curvas agora ver como o L, isso é legal. Veja que as curvas são um pouco mais. Isso um pouco. Agora que você tem em cada dois quadros, você pode esticar sua animação. E não é literalmente a cada três quadros agora. Então, como você pode ver, o movimento. Há o movimento lá, certo? Você tem uma boa figura oito. Agora, com isso, o que você pode fazer é essa figura a, ela pode ser grande ou reduzida também. O que quero dizer com isso? Se entrarmos aqui, vou apagar as chaves. Se eu conseguir isso. Vamos dar uma olhada aqui para cima e para baixo. Ok, vamos pedalar este ciclo, você pode ver que estamos combinando a tangente. Lembre-se de que vamos combinar com as tangentes. Pode ser entregue. Podemos nos livrar dessas teclas do meio. Não precisamos desses melhores. Podemos simplesmente copiar. Os valores são os mesmos. Cada um deles copia a parte inferior. Este também, então os valores são os mesmos. Agora, vá aqui e podemos pedalar isso para obviamente lembrar que falamos sobre tangentes correspondentes porque o ciclo devemos mover um micro círculos mais suave. Agora, essa é uma maneira que você pode fazer. A outra coisa que você pode fazer é selecionar tudo aqui para interromper a reprodução. Vá para a escala, tudo. Vá para, passe por cima da tecla aqui, pressione Shift e o botão do meio do mouse e, em seguida, mova o mouse para baixo. Ele dimensiona o movimento para que o torne mínimo. mesma coisa com o y. Selecione tudo no meio aqui na estrela, selecione R e diminua tudo. Se você ver agora está tonificado. Agora você pode tonificar o tom para cima e para baixo e depois ele pode voltar para a frente e para trás. Você poderia aumentar isso para que você possa vir aqui e contar isso. Mas você está mantendo a mesma suavidade. E o que acontece é que a suavidade afeta todo o corpo. Se olharmos aqui agora, se esse é o tipo, se você quiser mais para cima e para baixo, basta vir aqui. Dormi tudo. Certifique-se de que você está no meio. Certifique-se de que você não está aqui e selecionando porque veja o topo, vamos com escala. Você quer estar no meio, então ambos escalam uniformemente. Agora, se você verificar agora com a malha comestível, as curvas sempre serão suaves porque os valores número dois. O que fizemos, entramos aqui e nos certificamos de que esse valor aqui é o mesmo que este. E este acabamos de copiar e colar isso naquele. Então, tudo é igual. Se formos aqui, mesma coisa aqui também. Veja o que podemos fazer porque a partir 0, mas mesmo aqui, tudo é como se pudéssemos mover isso um pouco mais para torná-lo um pouco lá, então é um pouco igual. Agora, se jogarmos, você fica legal. Mova-se. Veja como esse arco é suave quando começamos. Bom e suave. Agora que se revisarmos todo o modelo, agora, se verificarmos todo o modelo, você verá quando eu selecionar tudo, suas pernas estão trancadas, certo? Este é um exemplo perfeito. Tudo o que você precisa fazer é selecionar isso. Vá para Raju. Botão Shift, meio, meio do mouse. No meu presser T para traduz, desculpe, o botão Shift do meio e do meio do mouse e derrube tudo. Continue movendo tudo para baixo até os joelhos começarem a dobrar. Lá. Agora, se jogarmos, veja que você tem um pouco de movimento lá, Dan, você pode começar a trabalhar no tronco, a parte superior, começar a animar isso. Essa é uma curva que você pode fazer. Outra curva que você pode fazer é se passarmos por esconder tudo isso novamente. E vamos voltar aos controles. Exclua a trilha de movimento. Indo para uma vista lateral novamente. Começaremos nosso número um. Agora. Outro que você pode fazer é para cima e para baixo. Muito simples. Aquele. Se formos para wireframe, selecione os quadris, chaves mais antigas de Delhi aqui. Podemos ser como, Tudo bem, isso é tudo seu. Tudo zerado. Agora podemos fazer, queremos subir. Você quer subir e descer, mas queremos que seja como uma forma oval. Vamos fazer, vamos aqui, vamos para o quadro quatro. Mova para cima para decidir. Então vamos para aqui até o ciclo K. A razão é porque seu ciclo, o que faremos, vamos apenas tornar tudo constante, constante. Então, chegamos lá em cima. Então voltamos aqui. E então, de volta aqui. Agora, novamente, o que é aproximadamente fazê-lo para que possamos ter uma boa ideia da curva. Então vem, sobe aqui, depois vem. Depois, lá atrás. Ok, então queremos fazer isso chegar um pouco. Em seguida, copiaremos isso para o início porque queremos que isso corresponda. Agora podemos iniciar esta unidade lentamente. Você pode fazer isso tão grande quanto quiser, porque podemos escalá-lo depois e fazer onde tivermos dois. Temos esse movimento acontecendo certo? Agora, se olharmos aqui. A outra coisa que você pode fazer 0 isso. A outra coisa que você pode fazer, a visão lateral é fundamental. Key, hey, grosseiramente, então vamos simplesmente chave. Temos como um círculo, mais ou menos, certo? Vou fazer isso a cada quatro quadros, mas podemos mudar isso sempre que quisermos este 17. Então vamos visualizar criar um movimento PARA e você tem um círculo lá, certo? Traga isso à tona. Vá. Então, temos um círculo lá, certo? Então, se olharmos para essa animação, olhando para isso, indo para cima e para baixo, agora, vamos assumir esse controle dos quadris. Vamos verificar isso. Recicle isso. Podemos nos livrar dessas chaves aqui. E também aqui podemos nos livrar disso. E então podemos simplesmente pedalar. Isso, garante que as tangentes estejam combinando. Bem, isso parece bom para mim. Então, ele suaviza tudo. Volte para visualizar. Você verá um círculo perfeito. Isso é novamente, essa é a sua base. Agora, quando você acredita revelar o que está desconectado da plataforma, mas tudo bem. Não sei por que isso aconteceu. Mas a questão é que você pode obter o mesmo movimento para cima e para baixo, para cima e para baixo acontecendo lá. Então, essa é uma maneira. Outra maneira é que você pode ficar muito estranho que esteja funcionando como brilhante. O que você faz, novamente, porque é muito alto, tudo o que você faz é entrar aqui e em tudo mais baixo. Como você quer. Lá vai você. Então você tem isso. Então você pode basicamente tonificar isso. Então você pode ser muito sábio. Mais uma vez, selecione tudo, tudo. Vá no meio Shift e botão do meio do mouse. Nós apenas escalamos tudo. Ci é tornado mais sutil. Então a mesma coisa que você pode fazer horizontalmente. Então, por exemplo, aqui está a curva. Estudo. Se você quiser que o para cima e para baixo sejam um pouco mais esmagados. Se você derrubar todo o caminho, causará ainda mais. E então você pode querer alongar o movimento para frente e para trás, para frente e para trás. Em seguida, ele selecionará tudo novamente. Pressione Shift, pressione R para escala. Em seguida, mude. A rotação R W ER é igual na área do Golfo como na janela de exibição. E diga que se você quiser se alongar, isso realmente não serve. Olhe. A curva, ajuste de acordo. Mas você tem as curvas bonitas, certo? Mesmo que, mesmo que seja assim, você tem curvas bonitas, nós finos e planos também. Então você pode verificar isso. Você pode voltar, ver como isso é. Talvez muito lá. Então você pode voltar. Então você pode ir para cima e abaixo. Tudo bem, isso foi demais. Você pode jogá-lo enquanto estiver jogando. Você pode ir para o meio aqui, escalá-lo, e depois voltar aqui e dar uma olhada. E então você entra em pó onde você quer fazer. Esse é o seu movimento principal. Depois de conseguir isso, você pode começar a jogar com o topo. Então você pode ser como o Danny pode começar a adicionar. Por exemplo, se entrarmos aqui, se selecionarmos todos esses três controles, nós os mantemos. Deixe-me ir para a tecla End e se você for para o meio, apenas um exemplo rápido. Vamos girar para frente. Você tem isso acontecendo agora, certo? O que você pode fazer aqui, só para soltar as coisas. Você também pode selecionar a cabeça. Então, faremos um exemplo aqui estaria indo no meio. Estamos apenas mantendo a cabeça para que tudo esteja se movendo ao mesmo tempo, certo? Porque parece mecânico. Agora, o que você pode fazer, selecione o tronco. Todos esses controles que animei em In, basta ir para pedalar esses botões aqui. Então, andar de bicicleta. Agora, o que você pode fazer se você selecionar, deixará o fundo sobre como é. Selecionamos, na verdade, selecionamos o inferior, selecionamos tudo e movemos um, selecionamos o segundo aqui. Esta chave, isso, não se preocupe, colocamos uma chamada. Agora ciclo isso. Mova esse também. O terceiro, selecionamos tudo o que 123 cabeça irá compensá-lo em 41234. Agora, você verá que há um pouco mais de um tipo de sobreposição acontecendo. Se você quiser um pouco mais, selecione esse controle novamente, mova-o por um. Então a cabeça. Podemos selecionar isso, mover isso por dois. Então você vê que você tem mais sobreposição acontecendo lá. Mas os quadris estão funcionando. Isso é o principal e tudo o resto segue disso. Pessoal. Esse foi apenas um exemplo que posso te dar nas diferentes curvas que você tem nos quadris. E é muito importante porque se eles estão nervosos. E vou te mostrar um exemplo. Por exemplo, se você tem curvas aqui, que são como ordenadas confusas, apenas aleatoriamente, você sabe o que, muitos alunos podem ser vítimas. É por isso que estou fazendo esse exemplo porque fiz quando estava crescendo. Este é um exemplo de por que os quadris são tão importantes. Se você olhar para isso, olhe para isso é completamente confuso, então às vezes nos perguntamos por que a animação CSMA não é suave? Assim, a razão porque olhe, isso fazendo tudo isso. Então, queremos obter tudo isso. É uma animação muito simples como se você pudesse fazer os quadris funcionarem de forma simples, mas é claro que, em um simples, as coisas são as coisas mais difíceis de dominar. Prática, prática, práticas. Tudo é continuar fazendo esses ídolos. E então você sabe disso aqui. Então, por exemplo, se eu desfazer tudo isso, tive uma boa jogada. As pernas dele podem estar fora assim ou assim. As poses completamente diferentes, certo? Podemos ir aqui para nossa tradução branca, trazê-la, derrubá-lo. Pode ser que este tribunal, você posar Nisan. Há tantas diferentes, digamos, qualquer pose que você faça, que o círculo ainda é o mesmo. Acho que é isso que está estressado neste vídeo. Os quadris. Certifique-se de decidir, você quer que seu personagem esteja em um posto de combate onde quer que pose? E você quer estar em uma figura oito indo para baixo e para cima? Sabe, o que você quer que ele dê a volta ou volte para cima? Estes são os principais movimentos orgânicos. Figura oitos, núcleos redondos fazem como um quadrado quadrado, quadrado ao quadrado mais um robô, certo? Então pense no seu personagem. Acho que o que faço, o personagem é o que é personalidade. E então você acabou de colocar esse alkyne. E se for um personagem pesado é lento, o tempo abaixo. Foi um objetivo rápido e ágil de agilidade. Rápido e teria, esses são os tipos de coisas que você pensa sobre animar um ocioso. Mas essa é a base que eu usei para obter uma marcha lenta suave, respirando. E então suas atitudes que mostram um pouco mais de personalidade podem ser. Mas essa é uma ideia básica de respirar que eu faço, o que estou mostrando a você e como construir essa base. Ou caras, te vejo na próxima aula. 3. Criando um Pose Apelável: Esta classe é sobre encontrar referência e criar essa pose, essa pose atraente. Agora vamos usar Raju, o clássico, eu tenho o vídeo de preservação de referência. Mesmo sabendo como Raju se move, porque joguei 35 milhões de vezes. É bom sempre ter referência. Também obterei a referência para as poses que estão na versão do vídeo para que possamos usar a referência de vídeo. Então, sem mais delongas, vamos mergulhar nessa pose, certo? Para que possamos começar a animar. Bem vindos de volta pessoal. Então agora temos nossa pose. Uma fonte sólida, pronta, a silhueta, tudo linha de ação funcionando bem. Agora é hora de trazer esse personagem ao vivo. Isso é o que vamos fazer. Vamos mergulhar direto e vamos começar a animar meus amigos. Então agora vamos posar o personagem. Então, vamos verificar isso. Então eu tenho minha referência aqui. Vou fazer isso um pouco maior. Esta é a pose para posar como semelhante a essa linha. Então, vamos conferir. Então, o que faremos, vou colocá-lo na tela aqui. Queremos a primeira coisa que queremos fazer, trazemos este pé , trazê-lo para fora. Este está mais fora. Então o que é este parece sair que dobra as pernas. Certo? Temos essa pose acontecendo, então vamos girar esta exibição da lua. A cabeça é assim. Net faz com que o ombro levemente para cima. Traga isso para baixo. apenas Curlin esse cabelo para chamá-lo. O que mais temos entrando. Certo. Vamos trazê-lo aqui sempre apenas dando uma olhada em volta para ver os ângulos, como se preocupar com isso. Deixe-me trazê-lo aqui. Então está pronto. Foi como em uma pose de luta. Este, poderíamos trazer uma postura de cabeça um pouco mais alta . Talvez o monte aqui. Vindo para a nossa parte. Parece um pouco melhor. Pensando nisso um pouco para trás e este dobrou. Há um pouco mais de um equilíbrio. A pose. É um pouco mais assim. Esse é o tipo de postura de linha. Ligue aqui. Pronto para lutar. Traga um pouco para baixo. um pouco de espaço negativo lá. Observe o negócio. Então, sim, isso parece querer, às vezes é bom colocá-lo para fora. Mova isso de volta. Mova isso de volta um pouco melhor, não é? Mova isso de volta. Talvez essa comida um pouco melhor, voltamos. E então talvez mova isso um pouco para baixo. Tudo bem pessoal. Talvez mova isso um pouco. Não estou muito feliz com isso. Mova isso para baixo. Um pouco, de volta. Isso surge um pouco, é melhor. Há um pouco de prontidão. Pose. Eles estão muito felizes com isso no momento. Linha C que esfria. Pó preto, queríamos ter mais de uma linha passando por você, certo. Então, queremos ir assim. Certo? Isso serve por enquanto. Isso vai fazer sim, ele está pronto. Está em um barco. Pose. Mais. Já temos nossa pose lá. O que podemos fazer, podemos começar a animar. Então, vou virar o atraso na cabeça deles um pouco mais. Talvez o calcanhar levemente para cima. Parece ser aquela boa linha lá. Está muito lá. Tudo bem pessoal. Então, o que faremos, trabalharemos para isso a seguir. Podemos refiná-lo um pouco mais tarde, mas isso parece bem legal. E chame-o de espaço negativo. As lacunas de estado estacionário passarão para a próxima e começará a animar isso, dar-lhe-ão para a próxima e começará à vida. Tudo bem pessoal, vejo vocês no próximo vídeo. 4. Animando O Idle: Tudo bem pessoal, isso vai ser uma pose clássica de Raju, então eu vou posar o personagem para fora. Eu só preciso colocar, trazer isso, posar isso de volta em um pouco. Então, o que vamos fazer, seus personagens e começar a posar assim, sim, ácido nisso. E eu só queria verificar se os personagens em equilíbrio e apenas avançar um pouco. Isso parece muito legal. Acabei de mover as poses, então tenho minha referência aqui também. Se olharmos para uma referência, o tempo, para baixo, para baixo, o tempo de espanador, estamos tentando colocar seu personagem nessa pose. Basta movê-lo. O que eu só, acabei de me mudar. Mova isso. Entrando na pose certa. Uma vez que você tenha a pose certa , mostrarei como começar a animar. A primeira coisa que vamos fazer é começar com a base. Você só quer fazer isso subir e descer. O que faremos, vamos chave um e chave em 24. E a menos que confira isso. cima, para baixo, mantenha pressionado. Vai lá em cima. Mas é um pouco mais rápido. Então, o que faremos, vamos pegar todo esse filme em um pouco. Vamos movê-lo para 20. Vamos ver como isso se sente. Um pouco melhor. Mova para cá. B tem gravidade central e isso é o principal, os quadris, queremos ter certeza de que está se movendo corretamente para cima e para baixo. Então, queremos essa respiração. Vamos verificar. Vamos verificar o que mais está acontecendo ainda. Então, vamos verificar a chave do peito no início e no final. Também queremos que o baú seja um pouco breve. Eu vou fazer isso, o que é bom e apenas fazer isso nisso. Nós faremos com o deslocamento do ciclo. Estamos apenas recebendo os movimentos em primeiro lugar, está subindo. Então talvez assim também. Que estávamos apenas para cima e para baixo ainda. Apenas nesse eixo. Então, o que mais? O que mais está aqui? Vamos ver os ombros. Vamos pegar os dois com os ombros dele. Gire em x. o que faremos com a tecla Start Here e depois irá subir. Então vamos ver. Tudo está acontecendo ao mesmo tempo, mas tudo bem. Estamos apenas bloqueando tudo no momento. Até a cabeça, vamos colocar um pouco na cabeça. Chave, chave estrangeira, a frente. Isso, eu realmente sei o quê. Vamos selecionar todo o personagem e é a chave da frente. As últimas chaves. Teríamos que continuar fazendo a mesma coisa. O ar vai apenas, sempre podemos fazer as alterações mais tarde. Boone, que está chegando. Esse momento parece certo para mim. Se voltarmos para nossa câmera, você pode comprar isso. Vamos verificar. Vamos ver. Isso está fundido sobre o certo. Então, o que faremos com os braços, a mesma coisa. Isso de volta. Isso também de volta. O pulso um pouco. Mesmo o outro, mova-o de volta. Apenas fazendo tudo bloqueado no momento. Isso em um pouco. Um pouco mais baixo demais. Temos o momento certo. Mas acho que há muito movimento. Vamos desfazer todos esses movimentos do braço. Acho que há muito. Faça de ânimo leve. Isso é um pouco lá. Vamos recuar e vamos apenas mover o antebraço um pouco mais. Agora, como fizemos antes. Então, se selecionarmos todos os controles, vá para o vídeo gráfico e vamos para o ciclo. Ciclo, ciclo em ambos os lados. Agora. Também gire. Gire isso também. Vamos clicar nisso. E um pouco de rotação na parte inferior. Chamamos isso de base. Podemos fazer, podemos começar. Deixe-me selecionar tudo isso e psicopata tudo de novo, ciclo, ciclo, ciclo. O que faremos agora, vamos trazer isso para a frente um pouco. Podemos fazer isso porque o deslocamento, para que possamos começar a chegar no meio e podemos obter, tudo bem, vamos compensar isso por um. Então vamos compensar. Pegue, segure, Shift e pressione o botão do meio do mouse. Isso vai avançar. Então eu subi, movo o fundo um por um, o outro por dois. E eu movo este por três. Então você compensa por um quadro 12123, essa é a cabeça deles. Se você olhar agora, um pouco mais de um atraso, foi tudo o que fizemos. Só estamos atrasando isso. Então. Começamos a fazer os ombros. Ombros. Se selecionarmos os ombros, vamos atrasar os ombros em um. Em seguida, selecionamos a parte superior dos braços. Atrasar isso em um para os quartos baixos. Selecione ambos os antebraços e 1234. E as mãos vão atrasá-los cinco porque estão pedalados. Não importa no início e influenciará a partida de 1234 $5. Se olharmos agora, veja, você tem como uma pose trabalhando lá. E é tudo compensado. Pronto. Então, o que podemos fazer, podemos começar a brincar com parar de jogar de joelhos agora. Então, se você voltar para o Kneser, olhar para os joelhos dele, podemos ser como se talvez ele venha um pouco, saindo um pouco. Então, conseguimos isso. E então o que podemos fazer com isso é que podemos compensar um deles também. Para que possamos verificar este. Podemos ter certeza de que andamos de bicicleta. Podemos compensar um, ver como isso se sente. Porque está quebrando um pouco. Sim. A outra coisa que podemos fazer é se desfazermos isso, viemos aqui, podemos escrever o outro que você tinha. Você pode ser como sair. À medida que vem para baixo. Há uma pequena fechadura. Sim, há um pouco de movimento lá. Assim, também se rompe. A mesma coisa com este. Então, podemos excluir isso. Ele não saiu. Podemos querer ir daqui um pouco. Então saia. Então você pode querer porque aconteceu ao mesmo tempo, você só entra em um deles e ele apenas compensou isso. Então, se reciclar esse, compensá-lo por dois, vamos dar uma olhada. Então. Até os quadris, olhe para os quadris, os quadris para fora. Poderíamos até fazer a queda um pouco mais. Vamos verificar isso. Olhando. O aplicativo já está ativo. Você pode fazer um pouco mais alto. Talvez até derrube um pouco mais. Espaço para respirar esse tipo de vai um pouco mais. Os joelhos podem ser um pouco demais para que possamos fazer coisas quando você empurra essas poses. É meio bom, porque então você pode simplesmente recusar. Então você apenas atenuou tudo. Basta mover todos os controles, apenas tom, tom. Se você jogar de novo, este é um pouco demais para que possamos derrubar isso. Então, o que faremos, faremos o mesmo aqui. Como você vê , não é igual. Então, precisamos combinar. Lembre-se que falamos sobre isso nas tangentes, faremos isso no final, publicaremos isso. Mas, por enquanto, acabamos de receber o movimento básico. E o que podemos fazer Control F out, F pressionando para achatar e é sem precedentes achatando as curvas. Ainda se movendo. E então podemos ver os outros controles ser como Ok, vamos conferir uma tangente. Estes não são iguais. Abaixe, tonifique, tonifique para baixo. Desligue isso. Tom isso para baixo. Traga isso para baixo. Você tem esse tipo de pose acontecendo, a pose de Raju. Então você tem isso. Estou tentando mantê-lo fiel a isso. Acho que posso ficar com os ombros dele um pouco mais alto. Farei isso também. Acho que os quadris estão segurando um pouco mais para que possamos fazer isso. Então vamos entrar nisso e fazer isso. Começaremos a polir isso mais na próxima, na próxima aula. Vamos fazer, veremos a referência e começaremos a empurrá-la para tornar apenas a câmera um pouco mais verdadeira. Esse é o seu básico. Você entra em suas poses e compensações. Então vamos começar a polir. 5. Parte 1 de polimento: Ok pessoal, então temos a base, a mecânica, tudo se movendo certo, o tempo e os ombros estão se movendo. Estamos tentando acertar esse momento. Feliz, feliz com a aparência. Agora vamos fazer, vamos começar polir a animação, trazendo um pouco mais. Então, sem mais delongas, vamos mergulhar e começar a polir isso. Ok, pessoal, então agora vamos polir empurrando o que faremos. Vamos animar isso. O cinto, a bandana e as mãos, um pouco dos dedos é longo. Também servirá. Olhe para isso. Basta colocar tudo isso no quadro. Isso está fora. Vamos para a nossa moção, mas você veria se olhasse para isso, é apenas subindo e descendo, não é? Só quero fazer como no vídeo anterior que a trilha de movimento fizemos como um círculo fará como um círculo muito esmagado. Porque sabemos que as coisas se movem. Não é? Assim? Temos um par de apenas separar um pouco. Podemos movê-lo um pouco mais para ver. Porque isso lhe dá um pouco de variação. Nada sobe e desce. Exatamente o que, então é que uma pequena mudança de poetas fará lá. Estou pensando. Vamos ver. Sim, é. Tente empurrar isso de volta um pouco. Doc não funciona. O que faremos aqui. Vamos tentar compensar este mais um quadro. O que significa que vamos apenas compensar a cabeça um também. Porque isso foi compensado antes. Tudo bem. O que faremos é o movimento da albumina aqui. Em seguida, adicionaremos um pouco no polegar mais tarde. Apenas um pouco imediato lá. E então o que faremos, adicionaremos, selecionamos o controle manual aqui, vamos para o chatbot. E no meio, apenas adicionamos um pouco de movimento, abrindo. Há um pouco de movimento lá. Isso é o que queremos. Só um pouco. Então é um pouco, opa, um pouco lá. O mesmo com o polegar. Apenas saia dele e então ele entra. Faça com que ele saia. Poderíamos fazer com esse termo ciclador, que provavelmente já é, e apenas movê-lo um para um para criar um pouco sobreposição. Em seguida, selecionaremos, selecionando os canais aqui. E selecionamos isso para descer um pouco. Olhe para isso. Talvez seja um pouco demais, mas podemos derrubar isso. Tome um pouco lá. Pronto para lutar, lutar. Então o resto. Bem, isso é bem simples. O resto é o mesmo. Como por exemplo, se vamos animar isso, pense nisso como o centro de gravidade. Este cinto, esse lance, o mesmo que os quadris e você está trabalhando para baixo. mesma coisa. Os princípios são exatamente os mesmos. Certifique-se de que não esteja se cruzando, trazendo-o para fora. Só pensando, apenas fique pendurado realmente, não é? Vai ficar pendurado assim? Para endireitar isso um pouco? Vamos fazer, vamos movê-lo para cá. A gravidade estará fazendo sua parte. Então vamos apenas colocar, faremos esse distúrbio porque eu tenho quadros-chave no final. Está animando as poses finais LOW. Então, vou apenas selecionar todos esses, excluir o final. Algum movimento. Alguns deles. Este aqui. Vamos verificar isso do ar e da agricultura no final. Tudo bem. Este tem isso. Tudo bem. Deve estar à direita. Vamos fazer, vamos apenas ter o topo com chave no início e no final no meio. Isso o move levemente. Então está se movendo. Pedale que o próximo, mesma coisa aqui no final vá no ciclo do meio que talvez eu tenha isso para fora. Então. Outra maneira de fazer isso é se selecionarmos todas essas qualidades. Seleção de turno, Shift, Shift select. Certo. Vamos ver se isso funciona. Vamos entrar aqui e florescer e movê-lo um pouco. Então, temos todos eles em movimento agora, certo? Agora, o que faremos, vamos para editor gráfico e vamos apenas psicopata Tudo nos controles aqui. Vamos para a parte inferior, vamos apenas mover isso por um. E, em seguida, o próximo, vamos apenas compensar isso em 21 para o próximo irá compensá-lo em 3123. As profissões mudam 1234. Não é, você sabe, o que você pode fazer. O que você pode fazer é começar a jogar com as curvas AAC. Se voltarmos a este, podemos começar a brincar com placa alfabetizada e podemos começar a brincar com essa curva. Lá vai você. Você começa, comece a ver que há um pouco de movimento. Então podemos parar de mover isso para cima. Então podemos ir para o último aqui e silenciar isso um pouco. Talvez mova isso um pouco para baixo. Se você acha que há muito. Podemos mover isso para baixo. Mova para cima. O mesmo Medici. Temos animação aqui. Vamos nos livrar dos dois. Pule no Z. Vou apenas mudar, selecionar todas essas teclas e teclas no final, ir para o meio. Apenas um pouco. Se você entrar e selecionar o canal é melhor porque ele faz exatamente esse canal. Vou apenas movê-lo assim que faz Louis pedalar. Então vamos voltar. Então vamos um por um, este, e veremos um, movê-lo por um. Este, mova-o por um para esta unidade por 123. Este, podemos movê-lo por 1234 dias. Então o que você faz, você volta aqui, Jogue e você pode simplesmente mover isso para cima enquanto você está jogando. Pare com isso, vá para o próximo. Jogue isso, mova-o para cima enquanto estiver jogando e, em seguida, jogue este jogo externo , diminua um pouco. último que você poderia tentar. O fim, dN dt está inativo. Isso é um pouco demais. Mas, tendo dito isso, um deles, ainda poderia girar isso. Então parece um pouco acontecendo , é que C é uma questão de brincar até que você obtenha o campo certo. Então, se você acha que isso está acontecendo ao mesmo tempo, tudo aqui é o que fazemos é pegar, pegar todos esses controles aqui. Vamos fazer isso de novo. Um para pegar isso, depois pegar tudo isso e mover isso. Você pode ver que ele está se movendo agora. Mova cerca de três quadros. O que você vê todos, exceto todos esses deslocamentos, ele irá compensar dos outros. Então você pode entrar. Você pode simplesmente entrar e talvez ser como Venha aqui, talvez girá-lo para fora, dar um preenchimento. Então você pode tentar fazer qualquer outro eixo para isso que você quiser. Você pode ver que ambos estão deslocados um do outro. 6. Parte 2 de polimento: Com os dados, sei que sei que isso é como flutuar um pouco na gravidade, deveria estar empurrando-o para baixo. Mas só por amor de animação, vamos tê-lo aqui em cima. A mesma coisa. Faremos um select tudo isso. Vou sentar. E então, no final, vamos tratar o quadro-chave final dessa ideia e seguir em frente no meio. Só vamos ver este 1 primeiro, girar isso para cima. Nós giramos isso também. Certo? Agora vamos fazer tudo isso é que eu deveria ter selecionado todos esses de qualquer maneira. Isso teria sido a mesma coisa. Na verdade, realmente se importa? Vamos ver. Não, não veria. Ok, vamos selecionar todos esses e apenas trazê-lo à tona. E então selecionamos todos esses. E então vamos falar disso. E a mesma coisa se aplica aqui. Só vamos pegar este virá. Você me verá fazer isso antes. É tudo ciclado, que é offset um. Deslocar um para compensar 123 e compensar este 1234. Então você pode simplesmente entrar e ver os tipos de graus. Se você quiser que ele caia mais. Desta forma. Poderíamos até entrar em frente e desfocar o girar um pouco primeiro, deixá-lo arrastar. Em seguida, exclua isso. Então você tem um pouco de dragão, então você pode usar o último. Você pode excluir essa tecla e ir em frente e ficar como, Tudo bem, mas você não quer manter o início. Você quer armazenar chave aqui, onde movemos o quadro-chave. Então você entra. Em seguida, chave dentro disso, não fora da interseção do ciclo. Então, o que eu posso fazer é cruzando vários cruzamentos ou simplesmente movê-lo para cima. Você está acabando um pouco. Então talvez este você possa ver como isso é. Talvez assim. Sim, algo assim. Então você está recebendo esse tipo do mesmo do outro lado. Um, depois o segundo, vamos mover este outro 11. Isso vai ser 3123. E então o último é 41234. Isso não parece muito ruim, mas ainda pode ser um pouco atrasado. Poderíamos até atrasar esse movimento. Vamos mover esta parte um. E então o último de uma forma ou de outra. Então o que você pode fazer é que o último normalmente o que eu faço com o último é excluir esse quadro do meio em torno disso. Tudo bem. No quadro inicial era que eu não deveria fazer isso na verdade. Digamos que está diminuindo 1s2. Na verdade, isso vai vir aqui e nós apenas falamos um pouco. Então podemos derrubar os dois últimos um pouco. Você vai agora olhe para isso. Isso é o que você está tentando obter. Então, apenas indo e voltando e conseguindo. Então, se você olhar agora, essa é a onda, sera, esse é o tipo de efeito de onda que você quer, cara. É o que me disseram. Este não tem tanto quanto eu posso trabalhar nisso, mas é disso que estou falando. Esse é o efeito de onda que você quer. Isso vem com cheque, vamos fazer isso nisso. Talvez nós compensemos isso. E então o que faremos aqui, vamos ver isso. Se excluirmos isso, este. Se nós apenas movermos isso um pouco para baixo. Se movermos isso um pouco para baixo, quando chegarmos lá. Mas este, é o que queremos. E então nós apenas colocamos os dois. Se olharmos para isso agora, crepúsculo ou atmosfera, então sim, você apenas polindo um pouco assim. Isso é tudo que você está fazendo. Então você pode brincar com o tempo um pouco, se quiser. Quero dizer, olhando para isso, eu provavelmente adicionaria rotação aqui, subindo. Este aqui. Descendo, mais três para baixo. Talvez tonifique um pouco. Adicione um pouco mais de rotação, rotação neste fórum para aqui, vou entrar no Curve Editor. Só estou brincando com isso. Apenas muito sutil, só para dar. Mas sim, então você pode publicar mais se quiser, mas isso é perfeitamente bom. Os quadris que você pode, você também pode ir assim, se quiser, você pode animar dessa maneira. Mas, em suma, é assim que você anima. E eu faço um pé direito de respiração, só fazemos Raju porque é divertido. Street Fighter um. Tudo bem pessoal. A outra coisa que precisamos fazer, que vou mencionar e todos os pequenos cursos de vídeo que estou fazendo é sempre, sempre, sempre, sempre, sempre. Verifique suas tangentes. Vai entrar. Olhe para essas tangentes. Correspondência, correspondência, tudo tem que combinar, combinar. Apenas faça isso limpar isso se você quiser. Tudo bem. Então vamos para a rotação. Tudo bem. Sabemos que esses são facilidade, facilidade, facilidade na facilidade lá, tudo bem. Tangente ou achar que as tangentes vão ficar bem aqui é porque sabemos. É assim que fazemos isso. Tangentes estão bem. Estes serão bons em outras rotações são normalmente essas definidas aqui? Basta verificar isso, olhe bem. Esta é uma tradução, então você se certifica de que todos eles estão combinando porque isso tornará seu ciclo perfeito. Deve. Porque quando você não faz isso, eu não fiz a indústria de jogos. E você está executando o corpo do personagem, você preencherá essa falha o tempo todo. Falha. Falha. Falha. Certo. Tudo bem. Isso funciona. É isso. É isso. Então, tudo está funcionando. É por isso que pedalar perfeitamente lá. É assim que você faz um IPO. Tudo bem, pessoal. Vejo você no próximo vídeo. 7. Camadas de animação Adicionando Extra: Certo pessoal, então temos a animação acabada. Você sabe o que, digamos, por exemplo, mais tarde você pode querer fazer o diretor do jogo SAT, você sabe o que, Vamos colocar alguns tons de cabeça. Vamos fazê-lo, seus braços vão um pouco mais alto. Você pode fazer isso com camadas ocultas. As camadas são camadas de animação muito poderosas porque você pode adicionar sobre sua animação. É como o Photoshop com camadas diferentes. A mesma coisa em Maya. Mas quando você adiciona essas animações, você pode verificar com seu lead para ver se você gosta se eles estão apenas excluindo a camada, isso não afetará a animação por baixo. As camadas têm um lugar. Eles são muito poderosos quando você os usa. Vamos mergulhar nisso e mostrarei como fazer isso para adicionar mudanças reais sem afetar a animação em que você trabalhou tanto, certo? Então, sem mais delongas, vamos mergulhar e verificar isso. Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem pessoal, então você fez sua animação e você queria adicionar um pouco mais. Vou mostrar que o poder das camadas de animação não vai ter muita dívida, mas isso só é necessário para saber sobre camadas de animação. Por exemplo, você tem uma pequena área igual a animal. É aqui que suas camadas se sentarão. Então, basicamente, o que vou fazer é selecionar tudo. Ou você pode simplesmente ir para isso e ir nova camada, esse comportamento de canto e ele cria esse novo animal. Agora você pode renomear isso se não estiver relacionado. Vamos renomeá-lo para o movimento da cabeça para o movimento da cabeça. Certo? Vamos fazer, vamos adicionar um pouco de turno, mudança de cabeça porque a animação rápida que farei rápido e muda. Em seguida, vamos querer selecionar controles verdadeiramente e clicar com o botão direito do mouse nessa nova camada e ir Adicionar objetos selecionados. Então, basicamente, isso é um poderoso é. O que você pode fazer é colocar um quadro-chave no início, quadro-chave no final da cabeça. Agora, quando você animar nesta camada não afetará a camada base. A camada base é toda a animação que você fez. Está trancado. Isso não afetará isso. Você pode animar em cima disso. Então você vê como isso é lido. E este é ativo azul e, portanto, ativo. Agora, se eu selecionar isso, agora todas as chaves nele. Se eu selecionar isso, não haverá chaves. Somente a cabeça tem as chaves. Então o que vamos fazer, vamos fazer um rápido, faremos um turno rápido, sim. Então, vamos fazer como olhar desta forma. Segurando, segurando novamente, há quadro-chave lá, então olhe dessa maneira segurando e então ele vai voltar. Se assistirmos isso, isso é muito rápido, mas é apenas um exemplo. A outra coisa que podemos fazer é vamos, vamos chamar isso de ohms. Agora podemos selecionar tudo novamente e vamos clicar com o botão direito do mouse em Adicionar selecionado. Tudo o que você precisa para fazer isso. Agora, aqui o que podemos fazer é selecionar nós selecionamos esses braços, este antebraço e mão. Esta chave de antebraço e mão no início, chave no final e no meio, vamos ter que está saindo. Vamos ver como isso é. Apenas alguns exemplos. O que podemos fazer com mover isso aqui, e vamos apenas em torno de dois quadros. No meio, clique nele de volta para sete. Agora, é aqui que entra o poder da camada. Você vê aqui. Tudo o que você precisa fazer é passar isso onde diz sinal de parada e ele pára, colocá-lo. E está reproduzindo a animação. A mesma coisa com a cabeça desligada. Olhe, animação normal que estávamos fazendo, certo? Deixe-me ir aqui. Animação normal. Aquele movimento da cabeça, vou pressionar isso e o movimento da cabeça continua. Então eu pressiono isso e o movimento vem. É uma maneira muito boa de como se você liderar ou alguém dirigir e precisa mudar o que ele fez o braço sair disso. Então você pode fazer isso rapidamente. Você poderia se levantar. Não gosto disso. E então tudo o que você precisa fazer é entrar aqui e excluir a camada. E então você fica com a camada principal. Você pode silenciá-lo. Isso é basicamente uma reunião. Ele faz o poder. Então, se você quiser adicionar para que você possa excluir isso também, e ele está de volta ao seu normal vai exibir a base dela, a animação base está sendo reproduzida. Essa é uma ferramenta muito poderosa que você pode usar para adicionar detalhes extras. Você, você poderia ter uma camada para dedos, uma para a mão, uma para o pulso. Colega, amigo meu que ganhou pela corda, pelo cinto e pela bandana. Então, ele se separará. E é assim que ele gosta de trabalhar. Só quero mostrar camadas. Há muito mais profundidade, duas camadas, mas isso é exatamente o que você precisa saber. Realmente nem precisa saber muito. Isso é o que precisamos saber sobre camadas. Você pode simplesmente organizar sua animação. Você pode simplesmente excluir camadas se não gostar delas. Portanto, é uma maneira muito boa de experimentar algo rapidamente. Feedback, gostamos ou tiramos. Pessoal, espero que tenham gostado disso e eu os vejo no próximo vídeo. 8. Conclusão: Ok pessoal, então é assim que você anima um ocioso. Então, a conclusão do ideal é apenas os quadris primeiro. Comece sempre com os quadris como com tudo no meu curso Fundamentals em global, o Belsen Bowlby nos quadris, Kane essas curvas, certo? Se as curvas não estiverem escrevendo os quadris, tudo o que seria afetado. E isso tem tudo a ver com a estratificação da animação. A partir do COG, a gravidade central, os quadris, subindo. Tudo se move de acordo com a forma como isso está se movendo. Se isso estiver bagunçado, todo o resto ficará confuso. É muito simples. Decida se você quer fazer, quer que ele gire ou figura oito ou para cima e para baixo? E você decide isso dependendo da animação do personagem. Mas, em suma, isso é o que você precisa lembrar com ídolos e delirantes. E então você tem outras ideias no jogo que, por exemplo, empresas que trabalhei por um ano no IDO Aldo um, dois ou três. Então 23 teria mais a ver com mostrar a personalidade do personagem. Qualquer um seria o item de respiração padrão que estamos fazendo. O outro seria onde você está adicionando personalidade e, dependendo do que o personagem é, você pode ir para a cidade com isso. Então, em suma, essa é a chave. E então, obviamente, depois de começar tudo funcionando, você pode começar a compensar os ciclos e garantir que tudo esteja orgânico e em movimento. Como nós quebramos os braços e quebramos o peito. Tudo tem esse princípio de onda sobre o qual falamos. Emoção secundária entrou. E então você tem o resto da bandana, então você tinha o cinto e, no final, sempre, lembre-se sempre da tangente, combine-os. Porque se você não igualar com eles, será como uma facilidade para o ciclo é apto ao futebol vai ser como sair constantemente. Vai ser uma facilidade, facilidade, facilidade. E queremos ciclos diretos sem emenda. Tudo o que fazemos caminha, corre, ataca também. Voltaremos, faremos isso também. Leve em tudo o que faz parte desta causa de videogames. Tudo bem pessoal, obrigado por ver isso e te vejo no próximo curso desta série. 9. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso é apenas algo após a conclusão que eu só queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de suas animações, tenho um curso totalmente novo no qual você pode se inscrever É chamado Maya Animation Master. Este curso, que eu o refiz com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso foi elaborado de uma forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina todos os pontos de dor e pressão que eu tinha quando comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor Steve Gagnon Katie me ensinou sobre animação, algo simplesmente clicado, e Portanto, se você estiver interessado em se inscrever, acesse a página Ay, onde terei um link chamado My Animation Mastery, e você poderá assistir ao webinar e depois ao resumo do Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você pode se inscrever, se não Isso é bom. Há um grupo privado no Facebook. Também há um link sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela onde recebemos feedback, e há uma boa comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um grupo interno privado de Mystery, Maya Animation Mastery , onde é exclusivo para estudantes que damos feedback Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo do Facebook ao grupo privado. Obviamente, o grupo do círculo interno é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam, mas dê uma olhada, e é só para subir de nível. Na verdade, tem toda a teoria e a prática, práticas, coisas de videogame Se você quiser aprender como tirar uma foto da referência ao bloqueio, à rotação e ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e como conseguir empregos e contextos que tenho no setor em que eu possa divulgar seu trabalho para que, pelo menos, esteja nas mãos certas e as pessoas possam ver e pelo menos considerar você para se candidatar F dos meus alunos que já conseguiram empregos na indústria durante o curso. Então, dê uma olhada nisso. E sim, deixe-me saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e nos vemos por aí. Estarei na Internet, no YouTube e a, dando tutoriais, como de costume. Te vejo mais tarde.