Transcrições
1. Introdução ao curso: Olá a todos e
bem-vindos à introdução
à classe IDO no jogo. Nesta aula,
vamos cobrir ideias
básicas e a
mecânica por trás disso. Vamos começar com
a gravidade central,
que são os quadris. E vamos falar
sobre taxas de falha, os diferentes tipos de ciclos, o círculo para cima e para baixo. O que quero dizer com isso? O que estamos vendo
quando olhamos para nossos quadris, estamos olhando para todo o movimento da
Figura oito,
o movimento do círculo para cima e para baixo. Isso será explicado
mais nas lições. Vamos em grande
profundidade com isso. Também estamos fazendo poses
atraentes, usaremos a famosa pose
clássica de Street Fighter. Porque há lema em que
estamos trabalhando. Parece que é
inspirado em Raju do fogo de rua. Então, vamos fazer isso, mas
mostraremos exemplos de diferentes tipos de rochas usadas dentro da gravidade central apenas para fazer o
movimento inicial funcionar primeiro. Porque se eles se lembrarem que tudo se
resume aos quadris, se a raiz não estiver
funcionando corretamente, isso afetará o
resto da animação. Queremos obter essa base
primeiro e depois
vamos fazer o que é chamado
de animação em camadas. Vamos trabalhar a partir
da base e depois para baixo. E criar esses
pilotos automáticos começará a animar a pose externa
foi ensinada a poli-la. Então falaremos sobre a
importância da tangente, que eu continuo lembrando
em todas as classes, a importância de combinar
a tangente para que o
ciclo corra muito perfeitamente. Então isso será um lembrete em cada classe porque é
bom lembrar a nós mesmos. Então, teremos o mesmo
tipo de lição dos outros cursos na mesma
parte da série de vídeos de jogos. Sempre mencionarei que a
tangente foi igualada porque é muito essencial
em videogames
que, isso está acontecendo porque
então você começará a ter falhas no seu ciclo. Então, sem mais delongas, vamos mergulhar neste curso. Lembro-me de me divertir. As plataformas estão disponíveis
na seção de recursos. Você pode usar suas próprias
plataformas para se divertir, curtir, animar junto comigo, e eu te vejo
no próximo vídeo.
2. Figura Oito, círculos, acima e baixo ciclos: Pessoal, então nesta classe
vamos falar sobre a figura oita para cima e
para baixo e absorver um movimento. Agora, o que quero dizer com isso? Como você verá nos
exemplos que
mostrarei após esta introdução. Você verá os quadris. Nós só vamos
ser restringidos os quadris neste vídeo em
particular. E então, quando realmente fizermos a animação no bloqueio, não na fase de bloqueio,
desculpe , apenas, vamos animar diretamente em spline. Você verá como
você usa os quadris primeiro neste IDO específico estará apenas fazendo
um aumento e para baixo. E neste vídeo, eu estava mostrando os diferentes tipos de movimentos também, dependendo do tipo
de coisa que você lida. Então, sem mais delongas, vamos mergulhar diretamente
na demonstração porque demonstrar é
muito mais fácil do que falar. Então, vamos conferir este vídeo. Ok, meu amigo, então
vamos fazer agora neste vídeo, vou explicar a você, quando começarmos a animar um ocioso, os quadris são realmente importantes. Então, o que vamos fazer é uma abordagem em camadas de animação. Então, vamos começar
com os quadris primeiro. Então vamos
trabalhar nos quadris. Vamos começar
com os quadris primeiro. Tenha esse movimento para cima e
para baixo neste caso específico. Mas vou mostrar
uma
outra variância diferente que você pode usar. Então, a partir daí, uma vez que você tiver esse trabalho,
nós vamos fazer o up. Então trabalharemos nos joelhos. E então temos alguém é. Neste vídeo vamos falar,
vamos fazer, vamos
construir os quadris e diferentes tipos
de curvas que você pode usar para iniciar sua animação
ociosa. Então o que faremos agora é
porque estes são os quadris aqui. Então, se eu colocar os
controles no que faremos, criaremos outra camada aqui. Por exemplo, vou selecionar tudo e depois
desmarcar os quadris aqui. E vou colocar tudo
nessa camada. Na verdade, o que eu posso fazer é que eu já tenho tudo
na camada de audição direito. O que vou fazer, vou apenas
selecioná-lo e vou clicar com o botão direito mouse em remover o
objeto selecionado da camada. Isso não funcionou
por algum motivo. Mas de qualquer forma, colocamos o que selecionamos
para os quadris aqui e vamos chamá-lo de seus quadris. Por que isso não funcionou. Mas Maya. Maya para você. Certo,
isso é melhor. Ainda não está funcionando.
Isso é estranho. O que faremos, excluiremos essa camada e, em seguida,
selecionaremos tudo. Crie outra camada. Tinha
isso na faculdade, GO. Dê uma cor
como fazemos lá. Assim, ele servirá. Agora. Temos os
controles certos? Você sabe o que,
selecionamos tudo. Colocamos isso no G12. Tão confuso. Vamos para nenhum
e vamos para o polígono. Temos os quadris
aqui. Não, vamos fazer, isso é 0, isso fora. O que faremos, vamos ter
o controle do quadril aqui. Este 10, este fora dois caras. Então, temos isso. Use a vista lateral, por exemplo. Por exemplo, este é o quadril. Agora, há muitas
maneiras de fazer os ídolos. Mas a maioria deles, eu
diria que gostaria de respirar para cima
e para baixo, para cima e para baixo. Mas você quer que você não queira subir
e descer diretamente. Você quer ter um pouco
de movimento circular. Movimento circular
porque nada
sobe e desce exatamente
na vida real, sempre
há alguma
variação por causa da mudança de peso
ou do que você tem. Isso é o que vamos encontrar, as curvas mais simples
que fazem isso. Temos uma boa
base base. Como falamos em
camadas das animações enquanto trabalhávamos a partir da raiz
para cima e depois para baixo. Três tipos que eu normalmente uso. Tenho certeza de que há cargas
mais do que outros animadores usam. Mas o que faremos por enquanto, acabamos de mostrar esses exemplos. Então, por exemplo, vou
pegar os quadris aqui, chave tudo ki os quadris aqui. E estou procurando um movimento
que começa a partir daqui. E é
assim, figura oito. Então, isso vai permitir, você pode usar isso
para pose de combate porque é como uma figura
oito e está se preparando. Esse é um exemplo
que você pode usar para isso. Então é isso que fazemos. Então, o que eu faço primeiro
é que, aproximadamente, eu sei, por exemplo, aqui. Comece a pose. Agora, esteja
em dois quadros depois. Estou tipo, tudo bem, vou
trazê-lo aqui. E depois dois quadros depois. Tudo bem, eu
apresento isso mais ou menos. Você só quer
pegar uma figura oito e trazê-lo de volta, suba. Então volte para lá, e depois volte. E depois volte. Você só quer aproximadamente dois, porque
então o que faremos, usamos a trilha de movimento. Em seguida, editaremos isso. E depois editaremos isso. Ok, então vamos, vamos ver como isso parece
na trilha de movimento. Se formos para a trilha de
movimento de animação, lá, você pode ver
através de confusão, certo? Mas conhecemos 1234. Mas então este, queremos que
ele venha aqui. Então, nós apenas movemos para baixo. Então aqui. Podemos
mover isso aqui. Então podemos ficar bem, nos próximos dois quadros,
vamos colocar uma chave aqui, definir uma chave aqui, definir uma
chave, definir uma chave aqui. Agora, o que faremos,
vamos continuar aproximadamente
a trajetória. O próximo aqui em cima, talvez mova-o um pouco para frente. E depois o último. Não sei se precisamos tantas crianças, mas ficaríamos bem. Temos 1212.
Posso excluir esse. Traga isso de volta. Podemos fazer com o último quadro. Podemos simplesmente copiar
o primeiro quadro, clique
do meio para o
último é exato. Então, temos uma
figura oito lá. Mas não é, obviamente, não
é bonito, mas está lá. Agora, o que podemos fazer,
podemos igualá-lo, podemos apenas igualá-lo. Então, vamos aqui. Vamos
derrubá-lo, digamos lá. Na verdade, vamos
deixar isso onde está e vá, tudo bem, este. Podemos trazê-lo de volta um pouco aqui. E então traga isso de
volta um pouco e esse pouco para baixo, e então
traga isso. O que estamos fazendo agora é
igualar com chaves crônicas, iguais e opostas. Sim, eu só estava tentando trazer isso de volta
aqui, suicídio. E então trouxeríamos isso aqui, que copiaremos a
pose final do início ao fim. Isso deve estar começando a
obter um curvier mais limpo. Isso é tudo que você está fazendo.
Você está entrando. Podemos trazer isso aqui agora, então é mais mesmo por aqui. Então talvez possamos trazer
isso um pouco mais. Tudo bem. E este nós
queríamos apenas combinar com o topo. Talvez derrube
isso, certo? Assim, Praticamente
mais feito isso. Podemos trazer isso no meio
porque o mesmo ali. Agora. Temos que parar com isso, ir para 1717 ainda. Esse é o ciclo. Temos um pouco de um
ciclo acontecendo lá. Agora o que podemos fazer
é que estamos bem, está funcionando com legal. Podemos querer
trazer esse teclado. Você pode querer
esticá-lo, mas talvez tenhamos que aumentar a duração. Então vamos dizer 25 quadros. Então, seríamos como
selecionar os quadris. Vamos ver o que os
quadris estão fazendo. Podemos
excluí-los, excluir isso, excluir isso e podemos
excluir tudo isso. Agora, se olharmos agora, a animação, vamos para, vamos para a
trilha de movimento. Exclua isso. Agora vamos pegar isso de volta. Vamos verificar as curvas agora ver como o
L, isso é legal. Veja que as curvas são um
pouco mais. Isso um pouco. Agora que você tem
em cada dois quadros, você pode esticar
sua animação. E não é literalmente a
cada três quadros agora. Então, como você pode ver, o movimento. Há o movimento lá, certo? Você tem uma boa figura oito. Agora, com isso, o que você
pode fazer é essa figura a, ela pode ser grande ou
reduzida também. O que quero dizer com isso? Se entrarmos aqui,
vou apagar as chaves. Se eu conseguir isso. Vamos dar uma olhada aqui
para cima e para baixo. Ok, vamos pedalar
este ciclo, você pode ver que estamos
combinando a tangente. Lembre-se de que vamos combinar com as tangentes. Pode ser entregue. Podemos nos livrar
dessas teclas do meio. Não precisamos desses melhores. Podemos simplesmente copiar. Os valores são os mesmos. Cada um deles copia a parte inferior. Este também, então os
valores são os mesmos. Agora, vá aqui e podemos
pedalar isso para obviamente lembrar que falamos
sobre
tangentes correspondentes porque
o ciclo devemos mover um micro círculos
mais suave. Agora, essa é uma maneira que você pode fazer. A outra coisa que você pode fazer
é selecionar tudo aqui para interromper a reprodução. Vá para a escala, tudo. Vá para, passe por cima da tecla aqui, pressione Shift e o botão do
meio do mouse
e, em seguida,
mova o mouse para baixo. Ele dimensiona o movimento
para que o torne mínimo. mesma coisa com o y. Selecione tudo no
meio aqui na estrela, selecione R e diminua
tudo. Se você ver agora está tonificado. Agora você pode tonificar
o tom para cima e para baixo e depois ele pode voltar
para a frente e para trás. Você poderia aumentar
isso para que você possa vir aqui e contar isso. Mas você está
mantendo a mesma suavidade. E o que acontece
é que a suavidade afeta todo o corpo. Se olharmos aqui agora,
se esse é o tipo, se você quiser mais para cima e para baixo, basta vir aqui. Dormi tudo. Certifique-se de que você está no meio. Certifique-se de que você não está aqui
e selecionando porque veja o topo,
vamos com escala. Você quer estar no meio,
então ambos escalam uniformemente. Agora, se você verificar agora
com a malha comestível, as curvas sempre serão suaves porque os valores número dois. O que fizemos,
entramos aqui e nos certificamos de que esse valor aqui é o mesmo que este. E este acabamos de copiar
e colar isso naquele. Então, tudo é igual. Se formos aqui, mesma coisa aqui também. Veja o que podemos fazer
porque a partir 0, mas mesmo aqui, tudo é como se
pudéssemos mover isso um pouco mais para torná-lo um pouco
lá, então é um pouco igual. Agora, se jogarmos, você fica legal. Mova-se. Veja como esse
arco é suave quando começamos. Bom e suave. Agora que se revisarmos todo
o modelo, agora, se verificarmos
todo o modelo, você verá quando eu
selecionar tudo, suas pernas estão trancadas, certo?
Este é um exemplo perfeito. Tudo o que você precisa fazer
é selecionar isso. Vá para Raju. Botão Shift,
meio, meio do mouse. No meu presser T para traduz,
desculpe, o botão Shift do meio e do meio do mouse e
derrube tudo. Continue movendo tudo para baixo até os joelhos começarem a dobrar. Lá. Agora, se jogarmos, veja que
você tem um
pouco de movimento lá, Dan, você pode começar a
trabalhar no tronco, a parte superior, começar a
animar isso. Essa é uma curva que você pode fazer. Outra curva que você pode fazer é se passarmos por esconder
tudo isso novamente. E vamos voltar
aos controles. Exclua a trilha de movimento. Indo para uma vista
lateral novamente. Começaremos nosso número um. Agora. Outro que você pode
fazer é para cima e para baixo. Muito simples. Aquele. Se formos para wireframe, selecione os quadris, chaves
mais antigas de Delhi aqui. Podemos ser como,
Tudo bem, isso é tudo
seu.
Tudo zerado. Agora podemos fazer, queremos subir. Você quer subir e descer, mas queremos que seja
como uma forma oval. Vamos fazer, vamos aqui, vamos para o quadro quatro. Mova para cima para decidir. Então vamos para aqui
até o ciclo K. A razão é porque
seu ciclo, o que faremos, vamos apenas tornar tudo
constante, constante. Então, chegamos lá em cima. Então voltamos aqui.
E então, de volta aqui. Agora, novamente, o que é
aproximadamente fazê-lo para que possamos ter uma boa ideia da curva. Então vem, sobe
aqui, depois vem. Depois, lá atrás.
Ok, então queremos fazer isso chegar um pouco. Em seguida, copiaremos isso para o início porque
queremos que isso corresponda. Agora podemos iniciar esta
unidade lentamente. Você pode fazer isso tão grande
quanto quiser, porque podemos escalá-lo depois e fazer
onde tivermos dois. Temos esse movimento acontecendo certo? Agora, se olharmos aqui. A outra coisa que você
pode fazer 0 isso. A outra coisa que você pode
fazer, a visão lateral é fundamental. Key, hey, grosseiramente, então vamos
simplesmente chave. Temos como um
círculo, mais ou menos, certo? Vou fazer isso a
cada quatro quadros, mas podemos mudar isso
sempre que quisermos este 17. Então vamos
visualizar criar um movimento PARA e você tem
um círculo lá, certo? Traga isso à tona. Vá. Então, temos um
círculo lá, certo? Então, se olharmos para essa animação, olhando para isso,
indo para cima e para baixo, agora, vamos assumir
esse controle dos quadris. Vamos verificar
isso. Recicle isso. Podemos nos livrar
dessas chaves aqui. E também aqui podemos nos
livrar disso. E então podemos simplesmente pedalar. Isso, garante que as
tangentes estejam combinando. Bem, isso
parece bom para mim. Então, ele suaviza
tudo. Volte para visualizar. Você verá um círculo perfeito. Isso é novamente, essa é a sua base. Agora, quando você acredita revelar o que está desconectado
da plataforma, mas tudo bem. Não sei por que isso aconteceu. Mas a questão é que você pode obter o mesmo
movimento para cima e para baixo, para cima e para baixo acontecendo lá. Então, essa é uma maneira. Outra maneira é que você pode ficar muito estranho que esteja
funcionando como brilhante. O que você faz, novamente,
porque é muito alto, tudo o que você faz é entrar
aqui e em tudo mais baixo. Como você quer. Lá vai você. Então você tem isso. Então você pode
basicamente tonificar isso. Então você pode ser muito sábio. Mais uma vez, selecione tudo, tudo. Vá no meio Shift
e botão do meio do mouse. Nós apenas escalamos tudo. Ci é tornado mais sutil. Então a mesma coisa que você
pode fazer horizontalmente. Então, por exemplo,
aqui está a curva. Estudo. Se você quiser que
o para cima e para baixo sejam um pouco mais esmagados. Se você derrubar todo o
caminho, causará ainda mais. E então você pode
querer alongar o movimento para frente e para
trás, para frente e para trás. Em seguida, ele selecionará tudo
novamente. Pressione Shift, pressione R para escala. Em seguida, mude. A rotação R W ER é igual na área do Golfo
como na janela de exibição. E diga que se você quiser se alongar, isso realmente não serve. Olhe. A curva, ajuste de acordo. Mas você tem as curvas
bonitas, certo? Mesmo que, mesmo que
seja assim, você tem curvas bonitas,
nós finos e planos também. Então você pode verificar isso. Você pode voltar,
ver como isso é. Talvez muito lá. Então você pode voltar. Então você pode ir para
cima e abaixo. Tudo bem, isso foi demais. Você pode jogá-lo enquanto
estiver jogando. Você pode ir para o
meio aqui, escalá-lo, e depois voltar
aqui e dar uma olhada. E então você entra em pó
onde você quer fazer. Esse é o seu movimento principal. Depois de conseguir isso, você pode começar a jogar
com o topo. Então você pode ser como o
Danny pode começar a adicionar. Por exemplo, se entrarmos aqui, se selecionarmos todos
esses três controles, nós os mantemos. Deixe-me ir para a tecla End e
se você for para o meio, apenas um exemplo rápido. Vamos girar para frente. Você tem isso
acontecendo agora, certo? O que você pode fazer aqui,
só para soltar as coisas. Você também pode selecionar a cabeça. Então, faremos um exemplo aqui
estaria indo no meio. Estamos apenas mantendo a cabeça para que tudo esteja se movendo ao
mesmo tempo, certo? Porque
parece mecânico. Agora, o que você pode fazer,
selecione o tronco. Todos esses controles
que animei em In, basta ir para pedalar
esses botões aqui. Então, andar de bicicleta. Agora, o que você pode
fazer se você selecionar, deixará o
fundo sobre como é. Selecionamos, na verdade,
selecionamos o inferior, selecionamos tudo
e movemos um, selecionamos o segundo aqui. Esta chave, isso, não se preocupe,
colocamos uma chamada. Agora ciclo isso. Mova esse também. O terceiro,
selecionamos tudo o que 123 cabeça irá
compensá-lo em 41234. Agora, você verá que há um pouco mais de um tipo de
sobreposição acontecendo. Se você quiser um pouco mais,
selecione esse controle novamente, mova-o por um. Então a cabeça. Podemos selecionar isso,
mover isso por dois. Então você vê que você
tem mais sobreposição acontecendo lá. Mas os quadris estão funcionando. Isso é o principal e tudo o resto
segue disso. Pessoal. Esse foi apenas um
exemplo que posso
te dar nas diferentes curvas
que você tem nos quadris. E é muito importante
porque se eles estão nervosos. E vou te mostrar um exemplo. Por exemplo, se você
tem curvas aqui, que são como
ordenadas confusas, apenas aleatoriamente, você sabe o que, muitos alunos
podem ser vítimas. É por isso que estou fazendo esse exemplo porque fiz
quando estava crescendo. Este é um exemplo de por que
os quadris são tão importantes. Se você olhar para isso, olhe para isso é
completamente confuso, então às vezes nos perguntamos por que a animação
CSMA não é suave? Assim, a razão porque
olhe, isso fazendo tudo isso. Então, queremos obter tudo isso. É uma animação muito simples como se você pudesse fazer os
quadris funcionarem de forma simples, mas é claro que, em um simples, as coisas são as
coisas mais difíceis de dominar. Prática, prática, práticas. Tudo é continuar
fazendo esses ídolos. E então você sabe
disso aqui. Então, por exemplo, se eu desfazer
tudo isso, tive uma boa jogada. As pernas dele podem estar fora
assim ou assim. As poses completamente
diferentes, certo? Podemos ir aqui para nossa tradução
branca, trazê-la, derrubá-lo. Pode ser que este
tribunal, você posar Nisan. Há tantas diferentes, digamos, qualquer pose que você faça, que o
círculo ainda é o mesmo. Acho que é isso que está
estressado neste vídeo. Os quadris. Certifique-se de decidir, você quer que seu
personagem esteja em um posto de combate onde quer que pose? E você
quer estar em uma figura oito indo para baixo e para cima? Sabe, o que
você quer que ele dê a
volta ou volte para cima? Estes são os principais movimentos
orgânicos. Figura oitos, núcleos redondos
fazem como um quadrado quadrado, quadrado ao quadrado mais
um robô, certo? Então pense no seu personagem. Acho que o que faço, o personagem
é o que é personalidade. E então você acabou de
colocar esse alkyne. E se for um personagem pesado
é lento, o tempo abaixo. Foi um
objetivo rápido e ágil de agilidade. Rápido e teria, esses são os tipos
de coisas que você pensa sobre animar um ocioso. Mas essa é a
base que eu usei para obter uma marcha lenta suave, respirando. E então suas atitudes que mostram um pouco mais de
personalidade podem ser. Mas essa é uma
ideia básica de respirar que eu faço, o que estou mostrando a você e como
construir essa base. Ou caras,
te vejo na próxima aula.
3. Criando um Pose Apelável: Esta classe é sobre encontrar referência e criar essa
pose, essa pose atraente. Agora vamos
usar Raju,
o clássico, eu tenho o vídeo de preservação de
referência. Mesmo sabendo
como Raju se move, porque joguei 35
milhões de vezes. É bom sempre
ter referência. Também obterei a
referência para as poses que estão na versão do vídeo para que
possamos usar a referência de vídeo. Então, sem mais delongas, vamos
mergulhar nessa pose, certo? Para que possamos começar a animar.
Bem vindos de volta pessoal. Então agora temos nossa pose. Uma fonte sólida, pronta,
a silhueta, tudo linha de
ação funcionando bem. Agora é hora de
trazer esse personagem ao vivo. Isso é o que
vamos fazer. Vamos mergulhar direto e vamos começar a animar meus amigos. Então agora vamos
posar o personagem. Então, vamos verificar isso. Então eu tenho minha referência aqui. Vou fazer
isso um pouco maior. Esta é a pose para posar
como semelhante a essa linha. Então, vamos conferir. Então, o que faremos, vou
colocá-lo na tela aqui. Queremos a primeira
coisa que queremos fazer, trazemos este pé
, trazê-lo para fora. Este está mais fora. Então o que é este
parece sair
que dobra as pernas. Certo? Temos essa pose acontecendo, então vamos girar esta exibição
da lua. A cabeça é assim. Net faz com que o
ombro levemente para cima. Traga isso para baixo. apenas Curlin esse
cabelo para chamá-lo. O que mais temos entrando. Certo. Vamos trazê-lo aqui
sempre apenas dando uma olhada em volta para ver os ângulos, como se preocupar com isso. Deixe-me trazê-lo aqui. Então está pronto. Foi como em uma pose de luta. Este, poderíamos trazer uma postura de
cabeça um pouco mais alta . Talvez o monte aqui. Vindo para a nossa parte. Parece um pouco melhor. Pensando nisso
um pouco para trás e este dobrou. Há um pouco
mais de um equilíbrio. A pose. É um pouco mais assim. Esse é o tipo de postura de linha. Ligue aqui. Pronto para lutar. Traga um pouco para baixo. um pouco de espaço negativo
lá. Observe o negócio. Então, sim, isso parece
querer, às vezes é bom colocá-lo para fora. Mova isso de volta. Mova isso de volta um pouco
melhor, não é? Mova isso de volta. Talvez essa comida um pouco
melhor, voltamos. E então talvez mova
isso um pouco para baixo. Tudo bem pessoal. Talvez
mova isso um pouco. Não estou muito feliz com isso. Mova isso para baixo. Um pouco, de volta. Isso surge um pouco,
é melhor. Há um pouco de
prontidão. Pose. Eles estão muito felizes
com isso no momento. Linha C que esfria. Pó preto,
queríamos ter mais de uma linha passando por você, certo. Então, queremos
ir assim. Certo? Isso serve por enquanto. Isso vai fazer sim, ele está pronto. Está em um barco. Pose. Mais. Já temos nossa pose
lá. O que podemos fazer,
podemos começar a animar. Então, vou virar o atraso
na cabeça deles um pouco mais. Talvez o calcanhar levemente para cima. Parece ser aquela boa linha
lá. Está muito lá. Tudo bem pessoal. Então, o que faremos,
trabalharemos para isso a seguir. Podemos refiná-lo um pouco mais tarde, mas isso parece bem legal. E chame-o de espaço negativo. As lacunas de estado estacionário
passarão para a próxima e começará a
animar isso,
dar-lhe-ão para a próxima e começará à vida. Tudo bem pessoal,
vejo vocês no próximo vídeo.
4. Animando O Idle: Tudo bem pessoal, isso
vai ser uma pose clássica de Raju, então eu vou posar o personagem para fora. Eu só preciso colocar, trazer isso, posar
isso de volta em um pouco. Então, o que vamos fazer, seus
personagens e começar a posar assim,
sim, ácido nisso. E eu só queria verificar se os personagens em equilíbrio e apenas
avançar um pouco. Isso parece muito legal. Acabei de mover as poses, então tenho minha
referência aqui também. Se olharmos para uma referência,
o tempo, para
baixo, para baixo, o tempo de espanador,
estamos
tentando colocar seu personagem
nessa pose. Basta movê-lo. O que eu só, acabei de me mudar. Mova isso.
Entrando na pose certa. Uma vez que você tenha a pose certa
, mostrarei como começar
a animar. A primeira coisa que vamos fazer
é começar com a base. Você só quer fazer
isso subir e descer. O que faremos, vamos
chave um e chave em 24. E a menos que confira isso. cima, para baixo, mantenha pressionado. Vai lá em cima. Mas é um pouco mais rápido. Então, o que
faremos, vamos pegar todo esse filme em um pouco. Vamos movê-lo para 20. Vamos ver como isso se sente. Um pouco melhor. Mova para cá. B tem gravidade
central e
isso é o principal,
os quadris, queremos ter
certeza de que está se movendo
corretamente para cima e para baixo. Então, queremos essa respiração.
Vamos verificar. Vamos verificar o que mais
está acontecendo ainda. Então, vamos verificar a chave do peito no
início e no final. Também queremos que o baú
seja um pouco breve. Eu vou fazer isso, o que é
bom e apenas fazer isso nisso. Nós faremos com o deslocamento do ciclo. Estamos apenas recebendo os movimentos
em primeiro lugar, está subindo. Então talvez
assim também. Que estávamos apenas
para cima e para baixo ainda. Apenas nesse eixo.
Então, o que mais? O que mais está aqui? Vamos ver os ombros. Vamos pegar os dois com os ombros
dele. Gire em x. o que faremos com a
tecla Start Here e depois irá subir. Então vamos ver.
Tudo está acontecendo ao
mesmo tempo,
mas tudo bem. Estamos apenas bloqueando
tudo no momento. Até a cabeça, vamos
colocar um pouco na cabeça. Chave, chave estrangeira, a frente.
Isso, eu realmente sei o quê. Vamos selecionar todo o
personagem e é a chave da frente. As últimas chaves. Teríamos que continuar
fazendo a mesma coisa. O ar vai apenas, sempre podemos
fazer as alterações mais tarde. Boone, que está chegando. Esse momento parece certo para mim. Se voltarmos para nossa câmera, você pode comprar isso. Vamos verificar. Vamos ver. Isso está fundido sobre o certo. Então, o que faremos com
os braços, a mesma coisa. Isso de volta. Isso também de volta. O pulso um pouco. Mesmo o
outro, mova-o de volta. Apenas fazendo tudo
bloqueado no momento. Isso em um pouco. Um pouco
mais baixo demais. Temos o momento certo. Mas acho que há
muito movimento. Vamos desfazer todos esses movimentos
do braço. Acho que há muito. Faça de ânimo leve. Isso é um pouco lá. Vamos recuar e vamos apenas mover o
antebraço um pouco mais. Agora, como fizemos antes. Então, se selecionarmos
todos os controles, vá para o vídeo gráfico
e vamos para o ciclo. Ciclo, ciclo em ambos os lados. Agora. Também gire. Gire isso também. Vamos clicar nisso. E um pouco de
rotação na parte inferior. Chamamos isso de base. Podemos fazer, podemos começar. Deixe-me selecionar
tudo isso e psicopata tudo de novo,
ciclo, ciclo, ciclo. O que faremos agora, vamos
trazer isso para a frente um pouco. Podemos fazer isso
porque o deslocamento, para que possamos começar a chegar no meio e podemos obter, tudo bem, vamos
compensar isso por um. Então vamos compensar. Pegue, segure, Shift e pressione o botão
do meio do mouse. Isso vai avançar. Então eu subi, movo o fundo um por
um, o outro por dois. E eu movo este por três. Então você compensa por um quadro
12123, essa é a cabeça deles. Se você olhar agora, um pouco mais de um atraso, foi tudo o
que fizemos. Só estamos
atrasando isso. Então. Começamos a fazer os ombros. Ombros. Se selecionarmos os ombros, vamos atrasar os
ombros em um. Em seguida, selecionamos a parte superior dos braços. Atrasar isso em um
para os quartos baixos. Selecione ambos os
antebraços e 1234. E as mãos vão atrasá-los cinco porque estão pedalados. Não importa no início
e influenciará a partida de 1234 $5. Se olharmos agora, veja, você tem como uma
pose trabalhando lá. E é tudo compensado. Pronto. Então, o que podemos fazer, podemos começar a brincar com parar de jogar
de joelhos agora. Então, se você voltar para o
Kneser, olhar para os joelhos dele, podemos ser como se talvez ele venha
um pouco, saindo um pouco. Então, conseguimos isso. E então o que podemos fazer com isso é que podemos compensar
um deles também. Para que possamos verificar este. Podemos ter certeza de que andamos de bicicleta. Podemos compensar um, ver como isso se sente. Porque está
quebrando um pouco. Sim. A outra coisa que podemos
fazer é se
desfazermos isso, viemos aqui, podemos escrever
o outro que você tinha. Você pode ser como sair.
À medida que vem para baixo. Há uma pequena fechadura. Sim, há um pouco
de movimento lá. Assim, também se rompe. A mesma coisa com este.
Então, podemos excluir isso. Ele não saiu. Podemos querer ir daqui um pouco. Então saia. Então você pode querer porque aconteceu ao mesmo tempo, você só entra em um deles
e ele apenas compensou isso. Então, se reciclar esse, compensá-lo por dois, vamos dar uma olhada. Então. Até os quadris, olhe para
os quadris, os quadris para fora. Poderíamos até fazer
a queda um pouco mais. Vamos verificar isso. Olhando. O aplicativo já está ativo. Você pode fazer um pouco mais alto. Talvez até
derrube um pouco mais. Espaço para respirar esse
tipo de vai um pouco mais. Os joelhos podem ser um
pouco demais para que possamos fazer coisas quando você
empurra essas poses. É meio bom, porque então
você pode simplesmente recusar. Então você apenas atenuou
tudo. Basta mover todos os
controles, apenas tom, tom. Se você jogar de novo, este é
um pouco demais para que
possamos derrubar isso. Então, o que faremos,
faremos o mesmo aqui. Como você vê
, não é igual. Então, precisamos combinar. Lembre-se que falamos sobre
isso nas tangentes, faremos isso no final,
publicaremos isso. Mas, por enquanto,
acabamos de receber o movimento básico. E o que podemos
fazer Control F out, F pressionando para achatar e é sem precedentes
achatando as curvas. Ainda se movendo. E então podemos ver
os outros controles ser como Ok, vamos conferir uma tangente. Estes não são iguais. Abaixe, tonifique, tonifique para baixo. Desligue isso. Tom isso para baixo. Traga isso para baixo. Você tem esse tipo de pose
acontecendo, a pose de Raju. Então você tem isso. Estou tentando
mantê-lo fiel a isso. Acho que posso ficar com
os ombros dele um pouco mais alto. Farei isso também. Acho que os quadris estão segurando um pouco
mais para que possamos fazer isso. Então vamos entrar
nisso e fazer isso. Começaremos a polir isso mais na próxima, na próxima aula. Vamos fazer, veremos
a referência e começaremos a empurrá-la para tornar apenas a câmera
um pouco mais verdadeira. Esse é o seu básico. Você entra em
suas poses e compensações. Então vamos começar a polir.
5. Parte 1 de polimento: Ok pessoal, então temos
a base, a mecânica, tudo se movendo certo, o tempo e os
ombros estão se movendo. Estamos tentando acertar
esse momento. Feliz, feliz com a aparência. Agora vamos fazer,
vamos começar polir a animação,
trazendo um pouco mais. Então, sem mais delongas, vamos mergulhar e começar a
polir isso. Ok, pessoal, então agora
vamos
polir empurrando o que faremos. Vamos animar isso. O cinto, a bandana e as mãos, um pouco dos
dedos é longo. Também servirá. Olhe para isso. Basta colocar tudo isso no
quadro. Isso está fora. Vamos para a nossa moção, mas você veria se
olhasse para
isso, é apenas subindo
e descendo, não é? Só quero fazer como
no vídeo anterior que a trilha de movimento fizemos como um círculo
fará como um círculo muito esmagado. Porque sabemos que as coisas se movem. Não é? Assim? Temos um par de
apenas separar um pouco. Podemos movê-lo
um pouco mais para ver. Porque isso lhe dá
um pouco de variação. Nada sobe e desce. Exatamente o que, então é que uma pequena mudança de poetas
fará lá. Estou pensando. Vamos ver. Sim, é. Tente
empurrar isso de volta um pouco. Doc não funciona. O que faremos aqui. Vamos tentar compensar este mais um quadro. O que significa que vamos apenas
compensar a cabeça um também. Porque isso foi compensado antes. Tudo bem. O que faremos
é o movimento da albumina aqui. Em seguida, adicionaremos um pouco
no polegar mais tarde. Apenas um pouco
imediato lá. E então o que
faremos, adicionaremos, selecionamos o controle manual aqui, vamos para o chatbot. E no meio, apenas adicionamos um
pouco de movimento, abrindo. Há um pouco de movimento
lá. Isso é o que queremos. Só um pouco. Então
é um pouco, opa, um pouco lá. O mesmo com o polegar. Apenas saia dele
e então ele entra. Faça com que ele saia. Poderíamos fazer com
esse termo ciclador, que provavelmente já é, e apenas movê-lo
um para um para criar um
pouco sobreposição. Em seguida, selecionaremos,
selecionando os canais aqui. E selecionamos isso
para descer um pouco. Olhe para isso. Talvez
seja um pouco demais, mas podemos derrubar isso. Tome um pouco lá. Pronto para lutar,
lutar. Então o resto. Bem, isso é bem simples.
O resto é o mesmo. Como por exemplo, se
vamos animar isso, pense nisso como o
centro de gravidade. Este cinto, esse lance, o
mesmo que os quadris e você está
trabalhando para baixo. mesma coisa. Os princípios
são exatamente os mesmos. Certifique-se de que não esteja se
cruzando, trazendo-o para fora. Só pensando, apenas fique
pendurado realmente, não é? Vai ficar
pendurado assim? Para endireitar isso um pouco? Vamos fazer, vamos
movê-lo para cá. A gravidade estará fazendo sua parte. Então vamos apenas colocar, faremos esse distúrbio porque eu tenho
quadros-chave no final. Está animando as poses finais LOW. Então, vou apenas selecionar
todos esses, excluir o final. Algum movimento. Alguns deles. Este aqui. Vamos verificar isso do ar e da
agricultura no final. Tudo bem. Este
tem isso. Tudo bem. Deve estar à direita. Vamos fazer, vamos apenas ter o topo com chave no início
e no final no meio. Isso o move
levemente. Então está se movendo. Pedale que o próximo, mesma coisa aqui no final
vá no ciclo do meio que talvez eu tenha isso para fora. Então. Outra maneira de fazer
isso é se selecionarmos todas essas qualidades. Seleção de turno, Shift,
Shift select. Certo. Vamos ver se isso funciona. Vamos entrar
aqui e
florescer e movê-lo um pouco. Então, temos todos eles
em movimento agora, certo? Agora, o que
faremos, vamos para editor
gráfico e
vamos apenas psicopata Tudo nos
controles aqui. Vamos para a parte inferior, vamos apenas mover isso por um. E, em seguida, o próximo, vamos
apenas compensar isso em 21 para o próximo irá
compensá-lo em 3123. As profissões mudam 1234. Não é, você sabe,
o que você pode fazer. O que você pode fazer é começar a jogar com
as curvas AAC. Se voltarmos a este, podemos começar a brincar com placa
alfabetizada e
podemos começar a brincar com essa curva. Lá vai você. Você começa, comece a ver que
há um pouco de movimento. Então podemos parar de mover isso para cima. Então podemos ir para o último aqui e silenciar
isso um pouco. Talvez mova isso um pouco
para baixo. Se você acha que há muito. Podemos mover isso para baixo. Mova para cima. O mesmo Medici. Temos animação aqui. Vamos nos livrar dos dois. Pule no Z.
Vou apenas mudar, selecionar todas essas teclas e teclas no
final, ir para o meio. Apenas um pouco. Se você entrar e selecionar
o canal é melhor porque ele faz
exatamente esse canal. Vou apenas movê-lo
assim que faz Louis pedalar. Então vamos voltar. Então vamos um
por um, este, e veremos um,
movê-lo por um. Este, mova-o por um
para esta unidade por 123. Este, podemos
movê-lo por 1234 dias. Então o que você faz, você
volta aqui, Jogue e você pode simplesmente mover
isso para cima enquanto você está jogando. Pare com isso, vá para o próximo. Jogue isso, mova-o para cima
enquanto estiver jogando
e, em seguida,
jogue este jogo externo
, diminua um pouco. último que você poderia tentar. O fim, dN dt está inativo. Isso é um pouco demais. Mas, tendo dito isso, um deles,
ainda poderia girar isso. Então parece um pouco acontecendo
, é que C é uma questão de
brincar até que você obtenha o campo certo. Então, se você acha que isso está
acontecendo ao mesmo tempo, tudo aqui é
o que fazemos é
pegar, pegar todos esses controles aqui. Vamos fazer isso de novo.
Um para pegar isso, depois pegar tudo
isso e mover isso. Você pode ver que ele está se movendo agora. Mova cerca de três quadros. O que você vê todos, exceto
todos esses deslocamentos, ele irá compensar
dos outros. Então você pode entrar.
Você pode simplesmente entrar e talvez ser como Venha aqui, talvez girá-lo para fora, dar um preenchimento. Então você pode tentar
fazer qualquer outro eixo para isso que você quiser. Você pode ver que ambos estão
deslocados um do outro.
6. Parte 2 de polimento: Com os dados, sei que
sei que isso é como flutuar um pouco na gravidade, deveria estar empurrando-o para baixo. Mas só por amor de animação, vamos tê-lo aqui
em cima. A mesma coisa. Faremos um select tudo isso. Vou sentar. E então, no final, vamos tratar
o quadro-chave final dessa ideia e seguir em
frente no meio. Só vamos ver este 1
primeiro, girar isso para cima. Nós giramos isso também. Certo? Agora vamos fazer tudo isso é que eu deveria ter selecionado
todos esses de qualquer maneira. Isso teria sido
a mesma coisa. Na verdade, realmente se importa? Vamos ver. Não, não veria. Ok, vamos selecionar todos
esses e apenas trazê-lo à tona. E então selecionamos todos esses. E então vamos falar disso. E a mesma coisa se aplica aqui. Só vamos pegar
este virá. Você me verá fazer isso antes. É tudo ciclado,
que é offset um. Deslocar um para compensar 123
e compensar este 1234. Então você pode simplesmente entrar e
ver os tipos de graus. Se você quiser que ele
caia mais. Desta forma. Poderíamos até entrar em
frente e desfocar o girar um
pouco primeiro, deixá-lo arrastar. Em seguida, exclua isso. Então você tem um pouco de dragão, então você pode usar o último. Você pode excluir essa tecla e ir
em frente e ficar como, Tudo bem, mas você não
quer manter o início. Você quer armazenar chave aqui, onde movemos o quadro-chave. Então você entra. Em seguida, chave dentro disso, não fora da interseção do ciclo. Então, o que eu posso fazer é cruzando vários
cruzamentos ou simplesmente movê-lo para cima. Você está acabando um
pouco. Então talvez este você
possa ver como isso é. Talvez assim. Sim,
algo assim. Então você está recebendo esse tipo
do mesmo do outro lado. Um, depois o segundo, vamos mover
este outro 11. Isso vai ser 3123. E então o último é 41234. Isso não parece muito ruim, mas ainda pode
ser um pouco atrasado. Poderíamos até atrasar esse movimento. Vamos mover esta parte um. E então o último de uma
forma ou de outra. Então o que você pode
fazer é que o último normalmente o que eu faço
com o último é excluir esse quadro do meio
em torno disso. Tudo bem. No quadro inicial era que eu não
deveria fazer isso na verdade. Digamos que está diminuindo 1s2. Na verdade, isso vai
vir aqui e nós
apenas falamos um pouco. Então podemos derrubar os dois
últimos um pouco. Você vai agora olhe para isso. Isso é o que você está
tentando obter. Então, apenas indo e
voltando e conseguindo. Então, se você olhar agora,
essa é a onda, sera, esse é o tipo de efeito de
onda que você quer, cara. É o que me disseram.
Este não tem tanto quanto eu
posso trabalhar nisso, mas é disso que
estou falando. Esse é o efeito de onda que você quer. Isso vem com cheque,
vamos fazer isso nisso. Talvez nós compensemos isso. E então o que faremos aqui, vamos ver isso. Se excluirmos isso, este. Se nós apenas movermos isso um pouco para baixo. Se movermos isso um pouco para baixo, quando
chegarmos lá. Mas este, é
o que queremos. E então nós apenas colocamos os dois. Se olharmos para isso agora, crepúsculo ou atmosfera,
então sim, você apenas polindo um pouco assim.
Isso é tudo que você está fazendo. Então você pode
brincar com o tempo
um pouco, se quiser. Quero dizer, olhando para isso, eu provavelmente
adicionaria rotação aqui, subindo. Este aqui. Descendo, mais três para baixo. Talvez tonifique um pouco. Adicione um pouco mais de
rotação, rotação neste fórum para aqui, vou entrar
no Curve Editor. Só estou
brincando com isso. Apenas muito sutil,
só para dar. Mas sim, então você pode
publicar mais se quiser, mas isso é perfeitamente bom. Os quadris que você pode, você também pode ir assim, se quiser, você pode animar dessa maneira. Mas, em suma, é assim
que você anima. E eu faço um pé
direito de respiração, só
fazemos Raju
porque é divertido. Street Fighter um. Tudo bem pessoal. A outra coisa que precisamos fazer, que vou mencionar e todos os pequenos cursos de vídeo que
estou fazendo é sempre, sempre, sempre, sempre, sempre. Verifique suas tangentes. Vai entrar. Olhe para essas tangentes. Correspondência, correspondência, tudo tem que combinar, combinar. Apenas faça isso limpar
isso se você quiser. Tudo bem. Então vamos para
a rotação. Tudo bem. Sabemos que esses são facilidade, facilidade, facilidade na
facilidade lá, tudo bem. Tangente ou achar que
as tangentes vão ficar bem
aqui é porque sabemos. É assim que fazemos isso. Tangentes estão bem. Estes serão bons em
outras rotações são normalmente essas
definidas aqui? Basta verificar isso, olhe bem. Esta é uma tradução, então você se certifica de que
todos eles estão combinando porque isso
tornará seu ciclo perfeito. Deve. Porque quando
você não faz isso, eu não fiz a
indústria de jogos. E você está executando o corpo do
personagem, você preencherá essa falha
o tempo todo. Falha. Falha. Falha. Certo. Tudo bem. Isso funciona. É isso. É isso. Então, tudo está funcionando. É por isso que
pedalar perfeitamente lá. É assim que você faz um IPO. Tudo bem, pessoal. Vejo você no próximo vídeo.
7. Camadas de animação Adicionando Extra: Certo pessoal, então temos
a animação acabada. Você sabe o que, digamos, por exemplo, mais tarde você pode querer fazer o
diretor do jogo SAT, você sabe o que, Vamos
colocar alguns tons de cabeça. Vamos fazê-lo, seus
braços vão um pouco mais alto. Você pode fazer isso
com camadas ocultas. As camadas são camadas de
animação muito poderosas porque você pode adicionar sobre
sua animação. É como o Photoshop
com camadas diferentes. A mesma coisa em Maya. Mas quando você adiciona
essas animações, você pode verificar
com seu lead para ver se você gosta se eles estão
apenas excluindo a camada, isso não afetará a
animação por baixo. As camadas têm um lugar. Eles são muito poderosos
quando você os usa. Vamos mergulhar
nisso e
mostrarei como fazer isso para
adicionar mudanças reais sem afetar a animação em
que você trabalhou
tanto, certo? Então, sem mais delongas, vamos
mergulhar e verificar isso. Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem pessoal, então você fez sua animação e você
queria adicionar um pouco mais. Vou mostrar que o
poder das camadas de animação não vai
ter muita dívida, mas isso só é necessário para
saber sobre camadas de animação. Por exemplo, você tem uma
pequena área igual a animal. É aqui que suas
camadas se sentarão. Então, basicamente, o que vou fazer
é selecionar tudo. Ou você pode simplesmente ir para
isso e ir nova camada, esse comportamento de canto e ele
cria esse novo animal. Agora você pode renomear isso
se não estiver relacionado. Vamos renomeá-lo para o
movimento da cabeça para o movimento da cabeça. Certo? Vamos fazer, vamos adicionar um pouco
de turno, mudança de cabeça porque a
animação rápida que farei
rápido e muda. Em seguida, vamos querer
selecionar controles
verdadeiramente e clicar com o
botão direito do mouse nessa nova camada e ir
Adicionar objetos selecionados. Então, basicamente, isso
é um poderoso é. O que você pode fazer é colocar
um quadro-chave no início, quadro-chave no final da cabeça. Agora, quando você animar
nesta camada não afetará a camada base. A camada base é toda
a animação que você fez. Está trancado. Isso não
afetará isso. Você pode animar em cima disso. Então você vê como isso é lido. E este é ativo
azul e, portanto, ativo. Agora, se eu selecionar isso, agora todas as chaves nele. Se eu selecionar isso, não
haverá chaves. Somente a cabeça tem as chaves. Então o que vamos
fazer, vamos fazer um rápido, faremos um turno
rápido, sim. Então, vamos fazer como
olhar desta forma. Segurando, segurando novamente,
há quadro-chave lá, então olhe dessa maneira segurando e então ele
vai voltar. Se assistirmos isso,
isso é muito rápido,
mas é apenas um exemplo. A outra coisa que podemos
fazer é vamos, vamos chamar isso de ohms. Agora podemos selecionar tudo novamente e vamos clicar com o botão direito do
mouse em Adicionar selecionado. Tudo o que você precisa para fazer isso. Agora, aqui o que
podemos fazer é selecionar nós selecionamos esses braços, este antebraço e mão. Esta
chave de antebraço e mão no início, chave
no final e no meio, vamos ter
que está saindo. Vamos ver como isso é.
Apenas alguns exemplos. O que podemos fazer com
mover isso aqui, e vamos apenas
em torno de dois quadros. No meio, clique nele de
volta para sete. Agora, é aqui que entra o poder
da camada. Você vê aqui. Tudo o que você precisa fazer é passar isso onde diz sinal de parada
e ele pára, colocá-lo. E está reproduzindo a animação. A mesma coisa com a
cabeça desligada. Olhe, animação normal
que estávamos fazendo, certo? Deixe-me ir aqui. Animação normal.
Aquele movimento da cabeça, vou pressionar isso e
o movimento da cabeça continua. Então eu pressiono isso e
o movimento vem. É uma maneira muito boa
de como se você liderar ou alguém dirigir e precisa mudar o que ele fez o
braço sair disso. Então você pode fazer
isso rapidamente. Você poderia se levantar. Não gosto disso. E então
tudo o que você precisa fazer é entrar aqui e excluir a camada. E então você fica
com a camada principal. Você pode silenciá-lo. Isso é
basicamente uma reunião. Ele faz o poder. Então, se você quiser adicionar para que
você possa excluir isso também, e ele está de volta ao seu normal vai exibir a base dela, a animação
base está sendo reproduzida. Essa é uma
ferramenta muito poderosa que você pode usar para adicionar detalhes extras. Você, você poderia ter
uma camada para dedos, uma para a mão, uma para o pulso. Colega, amigo meu
que ganhou pela corda, pelo cinto e pela bandana. Então, ele se separará. E é assim que ele
gosta de trabalhar. Só quero mostrar camadas. Há muito mais
profundidade, duas camadas, mas isso é exatamente o que
você precisa saber. Realmente nem
precisa saber muito. Isso é o que precisamos
saber sobre camadas. Você pode simplesmente organizar
sua animação. Você pode simplesmente excluir camadas
se não gostar delas. Portanto, é uma maneira muito boa de experimentar
algo rapidamente. Feedback,
gostamos ou tiramos. Pessoal, espero que tenham gostado disso e eu
os vejo no próximo vídeo.
8. Conclusão: Ok pessoal, então é assim que
você anima um ocioso. Então, a conclusão do
ideal é apenas os quadris primeiro. Comece sempre com
os quadris como com tudo no meu
curso Fundamentals em global, o Belsen Bowlby nos quadris, Kane essas curvas, certo? Se as curvas não estiverem
escrevendo os quadris, tudo o que
seria afetado. E isso tem tudo a ver com a
estratificação da animação. A partir do COG, a gravidade central, os
quadris, subindo. Tudo se move de acordo com
a forma como isso está se movendo. Se isso estiver bagunçado, todo o
resto ficará confuso. É muito simples. Decida se você quer
fazer, quer que ele gire
ou figura oito ou para cima e para baixo? E você decide isso
dependendo da animação do personagem. Mas, em suma, isso é
o que você precisa lembrar com ídolos e delirantes. E então você tem outras ideias
no jogo que, por exemplo, empresas que trabalhei por
um ano no IDO Aldo um, dois
ou três. Então 23 teria mais a ver com mostrar a
personalidade do personagem. Qualquer um seria o item de
respiração padrão que estamos fazendo. O outro seria
onde você está adicionando personalidade e,
dependendo do que o personagem é, você pode ir para a cidade com isso. Então, em suma, essa é a chave. E então, obviamente, depois de começar tudo funcionando, você pode começar a compensar
os ciclos e garantir que tudo esteja
orgânico e em movimento. Como nós quebramos os braços
e quebramos o peito. Tudo tem esse princípio de onda sobre
o qual falamos. Emoção secundária entrou. E então você tem
o resto da bandana, então você tinha o cinto
e, no final, sempre, lembre-se
sempre da
tangente, combine-os. Porque se você não igualar com eles, será como uma facilidade para o ciclo é apto ao futebol vai ser como sair
constantemente. Vai ser uma facilidade, facilidade, facilidade. E queremos ciclos diretos
sem emenda. Tudo o que fazemos caminha, corre, ataca também. Voltaremos,
faremos isso também. Leve em tudo o que faz parte
desta causa de videogames. Tudo bem pessoal,
obrigado por ver isso e te vejo no
próximo curso desta série.
9. Maestria da animação Maya: Oi, todo mundo. Parabéns. Isso
é apenas algo após a conclusão
que eu só
queria incluir em todos os meus cursos. Se você realmente quer o nível de
suas animações, tenho um curso totalmente novo no
qual você pode se inscrever É chamado Maya
Animation Master. Este curso, que eu o refiz
com quatro K Good Audio, foi lançado em janeiro de 2024 E este curso
foi elaborado de uma
forma que eu gostaria de ter aprendido animação quando comecei. Então, basicamente, elimina
todos os pontos de dor e
pressão que eu tinha quando
comecei a animação. Então, eu quero me livrar dessas
frustrações e dar a vocês uma linha direta sobre o que aquele momento incrível foi para mim quando meu mentor
Steve Gagnon Katie
me ensinou sobre animação,
algo simplesmente clicado, e Portanto, se você estiver interessado
em se inscrever, acesse a página
Ay, onde
terei um link chamado
My Animation Mastery, e você poderá assistir ao
webinar e
depois ao resumo do Você pode conferir isso. E então, se você decidir, você
pode se inscrever, se não Isso é bom. Há um grupo
privado no Facebook. Também há um link
sobre mim para isso. Você pode se juntar a ela
onde recebemos feedback, e há uma boa
comunidade lá. Além disso, quando você se inscreve, há um grupo
interno privado de Mystery, Maya Animation Mastery ,
onde é exclusivo para estudantes que
damos feedback Então, dê uma olhada nesse webinar e me diga sua
opinião também Caso contrário, você pode juntar o grupo
do Facebook
ao grupo privado. Obviamente, o grupo do círculo
interno é para pessoas que se matricularam, estudantes que se matricularam,
mas dê uma olhada, e é só para subir
de nível. Na
verdade, tem toda a
teoria e a prática, práticas,
coisas de videogame Se você quiser
aprender como tirar uma foto
da referência ao bloqueio, à rotação e
ao polimento, ao polimento, mostre o nível real. Ele
passa por tudo isso. Além disso, falo muito sobre networking e
como conseguir empregos e contextos que tenho no
setor em que eu possa
divulgar seu trabalho para que, pelo
menos, esteja
nas mãos certas e as pessoas possam
ver e pelo menos considerar
você para se candidatar F dos meus alunos
que já conseguiram empregos na indústria
durante o curso. Então, dê uma olhada nisso. E sim, deixe-me
saber sua opinião. Então aproveite sua jornada de animação, mantenha-se saudável e
nos vemos por aí. Estarei na
Internet, no YouTube e a,
dando tutoriais, como de costume.
Te vejo mais tarde.