Curso de design de personagem: passos práticos para projetar sua primeira personagem! | Elvis Wairia | Skillshare

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Curso de design de personagem: passos práticos para projetar sua primeira personagem!

teacher avatar Elvis Wairia, 2D Animator/ Build Artist/ Illustrator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:02

    • 2.

      Quem é seu personagem?

      4:40

    • 3.

      Encontrar inspiração (pesquisa)

      4:03

    • 4.

      Exploração (desenhos ásperos)

      4:17

    • 5.

      Refinamento do seu personagem

      1:36

    • 6.

      Testes de nariz e expressão

      3:40

    • 7.

      Gráfico de boca

      1:42

    • 8.

      Turnarounds de personagens

      1:53

    • 9.

      Exercícios de desenho

      2:39

    • 10.

      Considerações finais

      0:53

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

288

Estudantes

--

Sobre este curso

Saudações colegas humanos! Bem-vindo ao "curso de design de personagem- passos práticos para projetar seu primeiro personagem!" Este curso é uma coleção de aulas de ilustração destinadas a iniciantes e ilustradores intermediários interessados no design de personagens. Vou compartilhar com vocês 6 passos práticos para criar um personagem do início ao fim.

O que você vai aprender:

  • Concentre sua ideia e história de personagem- vou falar sobre criar um breve resumo de quem seu personagem é antes de começar a desenhá-los.
  • Encontrar inspiração: vamos procurar imagens (arte de outros artistas e fotos da vida real) que nos ajudarão no nosso processo de desenho e exploração aproximado.
  • Exploração e desenhos ásperos- nesta fase, vamos fazer muito rápidos e soltos com o que nosso personagem parece com base nos passos anteriores.
  • Refinando seu personagem - assim que fizermos nossos desenhos difíceis, vamos escolher o design que mais gostamos e começar a finalizá-lo. Aqui vamos fazer pequenos ajustes para o design se necessário e criar uma paleta de cores
  • Testes de pose e expressão - assim que tivermos nosso design final, vamos criar pose e expressões que vão colocar nosso design para teste. Isso ajudará a identificar quaisquer problemas com nossos projetos.
  • turnarounds- de personagem- aqui vou compartilhar algumas dicas sobre como manter tudo consistente ao desenhar uma visão de 360 graus do seu personagem. As turnarounds de personagens são muito úteis para animadores e riggers no pipeline de produção de animação.

No final desta curso, você não só terá todas as ferramentas necessárias para dar vida aos seus personagens e histórias incríveis mas também tem desenhos de personagens completos e totalmente coloridos para adicionar seu portfólio. Mal posso esperar para ver os desenhos que você vem com eles!

Este curso não é apenas para artistas digitais. Esses desenhos tradicionalmente não devem ter problemas a seguir ao longo. Vou usar o Sketchbook pro para desenhar, mas no caso de você usar outro software de desenho, você deve ficar bem.

(legendas estão disponíveis qualquer pessoa que esteja lutando para entender meu sotaque

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Elvis Wairia

2D Animator/ Build Artist/ Illustrator

Professor


Hello, I'm Elvis Wairia. I'm a 2D animator, Build artist and illustrator. I have 3yrs experince in the television animation industry and have been part of various projects including the upcoming 'Moongirl and devil dinousaur', 'Starwars: Galaxy of Pets', 'Rainbow butterfly unicorn kitty' for Nickelodeon and many more.

I graduated in 2019 and have a Bachelors degree in animation from Asia Pacific Univerity, Malaysia. I'm always learning and improving my skills and i'm excited to share with you guys what i've learned so far so that you can kickstart your animation career as well.


SOCIALS

I'm not as active as I should be but you can connect with me on the sites below;

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Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
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  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. 1. INTRODUÇÃO: Olá pessoal, bem-vindos aos custos de design de personagens, etapas práticas para projetar seu personagem falso. Meu nome é L, So area, sou animador 2D e ilustrador. A V3 tem experiência na indústria de animação e o custo do design de personagens é uma coleção de aulas de ilustração destinadas artistas de personagens iniciantes e intermediários. Nesta aula, vou compartilhar com vocês seis passos práticos para projetar nosso personagem do início ao fim. Neste curso, abordaremos ideia e a história do seu personagem, encontrando inspiração, exploração e esboços, refinando seu personagem, fazendo testes de expressão e, finalmente, reviravoltas de personagem. O design de personagens é um processo de tentativa e erro e a experimentação em ver os resultados finais da sua imaginação é uma das coisas mais satisfatórias. Olá, se você Detroit, é claro, no final desta aula, você não só terá todas as ferramentas necessárias para dar vida a personagens e histórias incríveis, também terá uma completa e completa desenhos de personagens coloridos para adicionar ao seu portfólio. Mal posso esperar para compartilhar meu conhecimento com vocês. E o mais importante, mal posso esperar para ver o que vocês inventam até o final da aula. Dito isso, vamos começar. 2. 2. Quem é seu caráter?: Então, antes de começarmos a projetar nosso personagem, precisamos saber quem é nosso personagem, qual é a história deles? Antes de desenhar qualquer coisa, você precisa anotar algumas notas. Isso é mais importante se você estiver criando personagens para seu próprio projeto ou projetos pessoais. Obviamente, quando você está trabalhando em um estúdio ou design de personagem seu supervisor ou diretor lhe dará uma descrição do personagem. E a partir disso, você usará para dar vida a um personagem. Nesta parte do processo, caudas de neutrônio surgindo com atributos visuais de seu personagem, mas também seus traços de caráter. Então, o que quero dizer com isso? Eu fui em frente e abri um projeto antigo. Eu fiz disso um argumento antigo pagável por uma ideia séria que eu tinha. Esses são meus personagens principais. Se eu for até aqui para ver minha formação de personagens, você pode ver que eu tenho uma variedade de personagens. E se você olhar para cada um dos personagens, como você pode ver que existem traços visuais e justos de caráter que os diferenciam do personagem anterior ou seguinte. Todo mundo parece diferente, tamanhos diferentes, expressões e pausas diferentes que basicamente dizem ao espectador quem é o personagem. E é isso que quero dizer atributos visuais e traços de caráter. Portanto, isso é algo que você deve considerar antes de começar a projetar seu personagem. Nem todos os traços de caráter podem ser comunicados visualmente. Às vezes, quando você assiste a um programa de TV ou filme, você pode pensar que um personagem é de uma certa maneira, mas depois de assistir, você descobre que há mais no personagem do que aparenta. Ou, às vezes, você pode descobrir que está completamente errado com a avaliação. Por exemplo, um personagem pode parecer forte e confiante, talvez no fundo do inseguro, ou não tem certeza de si mesmo. Ou às vezes você pode olhar para são corruptos e pensar que o bandido, eles são o vilão. Depois de assistir ao programa, o filme, o final, descubra. Talvez isso tenha sido uma forma de confundir o público e adicionar suspense à história também. Por exemplo, se eu voltar ao meu discurso bíblico, temos nosso personagem principal aqui chamado de onda. Como você pode ver, ele aparece tão confiante e feliz. Mas pela história que escrevi, ele se sente um pouco incompreendido. Então isso é um pouco de insegurança nele porque ele pode se meter em muitos problemas. Então, às vezes parece que todo mundo quer fazer com que ele e seus campos sejam mal compreendidos. E o mais importante, aqui temos outro personagem. Essa, ela é a diretora da escola. Ele também viu alto na escalação aqui. Ela é a diretora da escola. E, como você pode ver, olhando as duas imagens que acabei de mostrar. Ela parece malvada e com raiva. Mas pela história que escrevi, a ideia de que há realmente mais em nossa história, na verdade, há mais na história. Então P pode parecer de um lado, mas ela é realmente gentil e se preocupa com seus alunos. Ela acabou de ser criada em um ambiente hostil e começou a dar amor basicamente duro. E especialmente ela sai como tudo parece mau, mas ela realmente não é má se você, uma vez que você começa a conhecer a história. Então, essa é uma maneira de você confundir seu público. Pensar em seu personagem é uma maneira, mas na verdade não é. Então, como você pode ver, não revelar todos os seus traços ou atributos de caráter pode realmente tornar a história melhor e mais imprevisível para o seu público. Para meus personagens, vou criar um menino de 12 anos de Nairóbi, Quênia. Ele adora futebol ou futebol, dependendo de onde você é. Seu filho feliz e adora o ar livre. Ele pode ter TDAH porque um poder muito alto e não gosta de ficar sentado. Infelizmente, isso afeta sua educação. E ele não se sai bem na escola porque tem dificuldade em se concentrar. Ele só quer estar lá fora brincando com seus amigos. Acho que vou dar a ele um cachorrinho, que seu pai encontrou nas ruas como um cachorrinho vadio, e eles têm sido inseparáveis desde então. Então, acho que vou adicionar isso à história. Então a mãe não gosta muito do cachorro. Baseado na minha vida. Além disso, vamos dar o nome do nosso personagem. Acho que vou usar um nome chamado Briar. Briar é um apelido usado para o nome Brian e é muito comum na coluna brio. E vou manter meu personagem simples. Mas para vocês podem ser tão selvagens quanto sua imaginação. Vamos ver. Estou falando de alienígenas, sereias mágicas, o que quiser, enlouqueça. E é isso aí. Agora que temos uma ideia de quem é seu personagem, vamos procurar referências de imagens que usaremos no processo de exploração, que é o próximo. Então, vejo vocês no próximo vídeo, pessoal, cuidem-se. 3. 3. Encontrar inspiração (pesquisa): Agora que sabemos quem é nosso personagem, vamos encontrar imagens que nos ajudarão em nosso processo de design. As referências são muito úteis e não conheço nenhum artista que trabalhe profissionalmente que não use as referências. Eu pessoalmente uso o Pinterest e o Google para encontrar as imagens de que preciso para o design dos meus personagens. Então, antes de começarmos, eu gostaria de dar uma isenção de responsabilidade. Por favor, não roube o trabalho de outras pessoas. As referências são usadas como inspiração. Portanto, não copie e cole o trabalho de outras pessoas. Basta ser original além, apenas se inspirar que você vê e criar algo que seja original. Então, vamos começar. Então, este é o meu Pinterest, esta é a minha página inicial. Como você pode ver, essas são todas as coisas que usei como referência para projetos anteriores. Por isso, recomenda com base no que eu procuro. Todas essas coisas que eu usei em meus designs. Nós somos, Você pode ver desenhos de personagens e imagens de uma mãe criando o cabelo de sua filha, o que eu fiz, eu já usei antes em um projeto anterior e vestidos e outras coisas. Então, sim, então você pode ir aqui e procurar por crianças. O mais rápido. Digitando. Sandy pode ver várias referências que você pode usar para o seu trabalho. Também gosto de ir ao Google e pesquisar. Já que estou fazendo uma criança africana, talvez você possa digitar crianças africanas brincando às vezes isso recomenda algumas coisas sem fio, mas de qualquer forma, que eu já procurei antes, como você pode ver aqui, crianças brincando de pneus. Tive uma ideia para uma peça de pintura de crianças brincando com cartéis. Então, como você pode ver, é assim que uma criança africana comum parece brincar com vários estilos e outras coisas. Sim, então eu vou seguir em frente aqui no Pinterest e no meu Google aqui e basicamente selecionar as imagens que eu gostaria de usar para o design do meu personagem. Então, eu vou voltar para vocês alguns momentos depois. Sim, desculpe, eu fui em frente e baixei todas as imagens que eu precisaria para isso. E essas são minhas imagens de referência. Enquanto eu passo, o designer de personagens pode ficar on-line e talvez procurar algo específico para adicionar a isso. Mas, na maioria das vezes, isso deve ser suficiente para eu projetar meu personagem. Agora que tenho imagens de referência, precisaremos criar meus personagens para esta classe. Deixe-me mostrar um exemplo de nossas referências de projetos de aula que me ajudaram. Estes são alguns desenhos de um antigo curta-metragem pessoal que produzi há algum tempo. Como você pode ver, minhas histórias baseadas em personagens que existem em um cenário tradicional africano. Isso significa que minhas referências devem corresponder à minha história. Antes de começar a desenhar esses personagens, fui em frente e tal para várias imagens, incluindo imagens de referência para a casa deles, referências para os personagens, o penteado licita roupas, referências para adereços como cerâmica no filme. E, finalmente, imagens de referência da mesquita que são usadas para projetar a máscara do vilão na história. disso, também procurei várias imagens que uso para várias imagens que uso para criar um quadro de humor para o filme. Um moodboard é uma coleção de imagens, cores, em geral, idéias de design que são usadas para capturar o ambiente geral ou o humor do filme enquanto você junta suas imagens de referência. Lembre-se de sua história, do cenário de sua história e de quem são seus personagens. Esta é uma etapa muito importante que fará ou quebrará seus projetos. Então vá em frente e faça o mesmo. Procure imagens que você possa precisar para seu personagem específico. Se for um alienígena ou feito pelo homem, ou um ciclope gigante ou algo assim, ou o que você precisa para começar, apenas certifique-se de ter sua coleção de imagens de referência e então podemos começar o próximo processo. Então veja no próximo vídeo, Tome cuidado. 4. 4. Exploração (desenhos ásperos): Agora que tenho as imagens de referência que precisarei, vamos dar vida ao nosso personagem. Neste vídeo, começaremos fazendo esboços do nosso personagem. E no final, escolheremos o que mais gostamos e continuaremos com isso. Então eu começo configurando o tamanho da minha tela. Pessoalmente, gosto de usar 5.760 pixels por 3.240 pixels para largura e altura, respectivamente. Isso é basicamente um ATP vezes três. Essa é a resolução em que me sinto mais confortável trabalhando, mas às vezes prefiro tamanho de tela ainda maior se quiser que minha ilustração pareça mais nítida. Depois que elas forem importantes, ative minhas imagens de referência e comecei a desenhar. Eu tenho uma segunda tela, então, na verdade, tenho mais imagens de referência que estou usando que vocês podem ver. Isso ocorre porque não sinto minha tela com muitas imagens de referência e posso ter mais espaço para desenhar. Mas nesta aula, vou esboçar quatro versões da descrição comercial do meu personagem que criamos no vídeo “Quem é seu personagem”. Não é uma boa ideia usar o primeiro design. Vários esboços de exploração de personagens ajudarão você a criar o melhor design possível para o seu projeto. Pois não é o número. Eu recomendo que, se você puder fazer mais do que isso, essa parte do processo de design é uma fase de tentativa e erro. E assim, quanto mais esboços de exploração você fizer, melhor. Quero que meu personagem represente basicamente a aparência de um garoto de 12 anos. Especialmente do início dos anos 2000 e anteriores. Quando não adicionamos telefones, sem internet, pelo menos de onde eu venho. Basicamente, passamos o dia inteiro brincando fora, especialmente quando as escolas estão fechadas e mesmo que estejam abertas, voltaremos para casa por volta das 16h, sentaremos e faremos nossa lição de casa. Talvez um pouco de programas de TV, um desenho animado na época, e depois sair e brincar com nossos amigos até o pôr do sol. Como você pode ver, meu primeiro personagem é um pouco rude. Um conselho que eu daria a vocês para fazerem esquetes de aquecimento antes começarem a projetar seu personagem. Este LLP para relaxar um pouco e ficar mais confiante ao começar. Vou dar a vocês mais dicas, truques e recursos em um dos futuros vídeos da aula que ajudarão você em sua jornada de design de personagens. Portanto, certifique-se de ficar até o fim. Então, vou usar recursos mais arredondados para esse personagem, a fim de capturar aquele visual amigável e infantil. As roupas são inspiradas que as crianças da minha região, principalmente onde, especialmente na comida em que muitas crianças africanas brincam ao ar livre com crocodilos e chinelos e não com sapatos. Meu personagem não é de uma origem rica. E assim suas referências, você vê na minha tela e algumas que estão fora da tela capturam exatamente o que eu quero do meu personagem para o nosso trabalho ou nosso dente perdido é, não é necessariamente baseado na lógica. Mas sempre que vejo crianças brincando nas ruas e um ou dois deles estão sem um dente ou dentes. Misturá-los parecem mais duráveis e inocentes. Eles apenas sorrindo de orelha a orelha, **** quase perdendo todos os dentes, curtindo e vivendo suas melhores vidas. Finalmente, com base na descrição do meu personagem, Brian, meu personagem adora jogar futebol ou futebol, dependendo de onde você é. E então eu vou desenhá-lo com a camisa de futebol, eu decidi dar-lhe um número oito em sua tacada. número oito é seu número favorito porque esse é o sujo que descobriu esse amor pelo esporte. Quando terminei com os designs brutos do meu personagem Brio, decidi combinar meu segundo design com meu quarto e continuei como meu design final. Agora que terminei com brio, vamos comprar o cachorro dele. No início de seu tipo de cachorro North Shore e queria, então eu projetei diferentes tipos de cães com base em várias imagens de referência que encontrei online e gostei. No final, decidi que vou com o cachorrinho e não com um cachorro totalmente crescido. Eu acredito que há algo especial e identificável para o seu público quando eles veem seu personagem principal e seu animal de estimação crescerem juntos. Agora que sei que quero que meu cachorro seja um cachorrinho, ainda preciso descobrir que tipo de cachorro eu quero que você tenha. Depois de Dean vários esboços de vários tipos de cães, decidi ir com um filhote Rottweiler. Eu o tornei um pouco mais durável adicionando um pouco mais de peso nele seu filhote Rottweiler comum da vida real, e dar-lhe olhos arregalados com o rosto em direções opostas. Agora que temos designs de personagens grosseiros para os dois personagens, vamos passar para o próximo vídeo no qual refinaremos nossos designs e veremos o que podemos fazer para mudá-los e torná-los melhores. Veja no próximo. 5. 5. Refinando seu personagem: Agora vamos passar para a próxima etapa agora processo de design de personagens. Neste vídeo, vamos tentar ver o que você pode fazer para melhorar nossos personagens. E se você puder empurrar seus projetos ainda mais, eu vou começar Brio e vou focar principalmente na cabeça dele. Na maioria das vezes, o corpo funciona para mim e não vejo nada que precise ser mudado. Vamos brincar com os diferentes estilos de cabelo, características faciais e testar diferentes formas de cabeça. Em resumo, não mudaremos necessariamente o design geral do personagem, mas sim brincaremos com estilos diferentes. Telefones, redes sociais, você verá certos artistas fazendo esses desenhos, desafios celulares ou outros artistas, o personagem PkA de um filme popular da série. E imagine como isso seria em outros programas ou filmes diferentes. Aqui está um exemplo que encontrei de Keanu Reeves, como o estágio de exploração no vídeo anterior. Vamos tentar fazer o maior número possível de versões diferentes para obter o melhor design. Para o meu caso, eu basicamente experimentei novos estilos. Cinco, se você contar o que é bem parecido com o original, o penteado diferente. No final, decidi manter o design original. Não vi muita coisa que precisasse ser melhorada. A mesma coisa com cachorrinho marrom. Agora, isso é baseado apenas na minha decisão, porque esse é o projeto pessoal. Se alguém que está no comando provavelmente tivesse ido para o segundo, terceiro ou quarto estilo. Heck, provavelmente teria ido direção totalmente diferente que eles projetam. Portanto, tome nota disso ao projetar seu personagem. Assim que terminarmos esse processo e estivermos satisfeitos com nossos projetos, vamos prosseguir para a próxima etapa. Veja no próximo vídeo. 6. 6. Testes de nariz e expressão: Quando terminar de definir nosso personagem, você pode passar para a próxima etapa do processo. Neste vídeo, desenharemos poses e expressões de personagens. Is Forces é útil porque você verá o design do seu personagem funcionar ou não. E se isso não acontecer, você pode dar um passo ou dois para trás e consertar os fluxos. Começaremos procurando algumas imagens de referência que usaremos. Você também pode tirar fotos de si mesmo, várias expressões que você pode precisar semelhantes às que os animadores fazem antes de uma reunião ou curta. Isso é especialmente útil se você não conseguir encontrar o que procura online. No meu caso, consegui encontrar tudo o que precisava na Internet. próximo passo é importar essas imagens de referência e começar a esboçar um personagem com expressões diferentes. No meu exemplo, farei apenas seis expressões para o meu personagem Brio, mas recomendo que você faça mais para realmente forçar seu personagem a ser limitado. As folhas de expressão podem ter mais de 20 expressões por caractere com base em projetos anteriores dos quais participei, poucos arcos como designer de personagens e mostro também serão necessários para criar pausas e expressões especiais. Este especial faz uma pausa e expressões ou categoriza esse especial porque eles são exclusivos de um episódio específico. E eu mostro essa parte da aula até o fim. Vou me concentrar principalmente no filhote de cachorro bio notice porque o que estou fazendo pelo Brio pode ser traduzido para qualquer personagem. Para mim, ajude a projetar um personagem junto comigo. Apenas certifique-se de manter os mesmos passos para cada um dos personagens que você possa ter para sua história. Certifique-se de sempre começar com os desenhos extremamente grosseiros e subir a partir daí. Às vezes, você adora fazer vários rascunhos antes de obter o desenho desejado. Uma vez que você está fora, Tão bom para ir, nós queremos limpar. Pessoalmente, estou usando o Sketchbook Pro como meu software de desenho, mas isso se traduzirá em praticamente um software bêbado disponível no mercado. Diminua a transparência da sua camada áspera até o nível desejado. Em seguida, crie uma nova camada e comece a beber linhas limpas, Photoshop e Sketchbook Pro. Como recursos que podem ajudá-lo a desenhar linhas menos tortas. Mas eu recomendaria que você usasse isso com moderação , pois dificulta seu crescimento e desenvolvimento natural como artista. Depois que suas linhas limpas passarem para a cor, eu geralmente começo com uma Karla principal e depois prossiga para o resto. Depois que a galeria de mídia foi aplicada às linhas de limpeza, adoro a camada de cores e, em seguida continuo a adicionar cores às outras partes do corpo, como os olhos, a boca fechada, você vê esse bloqueio evita que as cores se espalhem para as bordas do seu personagem. Várias expressões são feitas. Agora, vamos para o cachorrinho dele. Fiquei muito feliz com a aparência, mas estava aberto ao fato de que provavelmente terei que voltar e corrigir quaisquer problemas que eu possa encontrar com o design neste estágio. Na maioria das vezes, o design parece funcionar. Mas neste momento, ainda não tenho certeza se vou chamar essa final. Na próxima etapa do processo, informaremos se isso é bom ou se ainda há mais trabalho a fazer no cachorro. Assim que eu tiver todas as minhas expressões para os meus dois personagens, vamos passar a fazer poses de personagens. Decidi fazer três poses principais. E aquele com a barreira jogando futebol ou futebol. Número dois, rho segurando seu cachorro como um gráfico, ele estava segurando o símbolo do bebê em O Rei Leão. E o último é suborno, apenas andando, vestindo sua jaqueta e botas de chiclete. É sempre divertido brincar com as diferentes roupas. E então eu vou dar a Breyer roupas diferentes para poses diferentes. Depois de completar minha expressão e pós-teste para ambos os meus personagens, chegamos à conclusão de meus personagens, chegamos à que a fábrica de filhotes Prius ainda precisa de algum trabalho, particularmente no departamento de cores e formas, significa que eu posso ter que mudar toda a raça do cão neste caso, porque isso implica fazer o que eu já fiz nos vídeos anteriores. Vou fazer isso fora da tela por uma questão de tempo, e é isso. Agora extinto. Vá para a próxima etapa do processo em que cobriremos as reviravoltas dos personagens. Vejo você no próximo vídeo. 7. 7. Gráfico de boca: Depois de aprendermos os personagens, expressões e poses, vamos passar para a cobertura morta. Esse é um multiconjunto é uma coleção de desenhos, formas de modo diferentes que são letras codificadas. A letra simboliza o som que a forma do modo representa. Como um design de personagem na indústria de animação, espera-se que você crie três tipos de gráficos para cada personagem. Um gráfico de refeição feliz, gráfico cobertura morta neutra e, finalmente, um gráfico de simulação triste. Com gráficos são importantes porque eles serão usados pelos animadores e leitores no pipeline de produção de animação em sua tela é um exemplo de um hedge homossexual 2D criado em Toon Boom Harmonia. Se você estiver interessado em saber como criar plataformas 2D, siga-me para futuras atualizações. Estou planejando criar algo em um futuro próximo. De qualquer forma, de volta à boca. Como você pode ver, usar meus bate-papos me ajudou a criar diferentes formatos de boca para esse equipamento que serão úteis para qualquer pessoa que o anima, como explicado anteriormente, eu tenho formas de modo neutro, chips de toupeira felizes dentro formas de boca que serão úteis para animar o personagem em diferentes estados de espírito. Aqui está um gráfico que eu consegui montar para Brio, meu personagem principal. As principais dicas do shopping incluem todos os sons consonantais que usam a mesma forma de modo, m e b, T e S, l e r e, finalmente, f e v. A maioria dos navios restantes são vogais, e eles inclua nosso E ou um O, que usa um chip mole para cada som. Criar essas pequenas formas para o seu personagem deve ser suficiente para você ou outra pessoa animar o diálogo sem problemas. Agora é hora de passar para a próxima etapa do processo em que cobriremos as reviravoltas dos personagens. Vejo você no próximo vídeo. 8. 8. Turnarounds de personagens: Agora que temos nossos bate-papos no modo, vamos começar a criar reviravoltas de personagens. As reviravoltas de personagens são desenhos que mostram seu personagem de diferentes posições, é basicamente uma visão de 360 graus do seu personagem que permitirá que animadores rigorosos saibam o que é o personagem parece na frente, a cota frontal, visualizações de três quartos para trás e podem ser difíceis de fazer no início, mas com a prática, você acertará eventualmente. Pessoalmente, para mim, o V que eu sempre lutei com esse lado v por algum motivo. Uma boa maneira de garantir a consistência entre essas diferentes visualizações é usar uma das poses como plano de fundo para o resto. O frontal é o melhor para começar, mas no meu caso, vou começar pela vista frontal de três quartos. próximo passo é fazer diretrizes para diferentes partes do corpo que tudo permaneça nivelado e consistente em toda a língua. Essas linhas não só ajudarão o personagem a ter a mesma altura que escreveu a sequência, mas também manterão proporções das diferentes partes do corpo do seu personagem. Depois que tivermos nossas diretrizes, reduza a opacidade da sua primeira pose e comece a desenhar todas as outras vistas. Esta vantagem parece muito com a emissão de Qian. Lembre-se, quanto mais você praticar, melhor você conseguirá fazer isso. Alguns truques para saber ao desenhar reviravoltas de personagens são, número um, as pausas frontais e de três quartos podem ser reutilizadas para obter o dólar e o visto de volta de três quartos, respectivamente. Número dois, ao desenhar as vistas frontal e traseira, você pode usar a ferramenta de simetria dependendo do software que estiver usando. Eu acredito que esse recurso está disponível na maioria, se não em todos os softwares de bebidas. Isso o ajudará a desenhar um lado do seu personagem sem desenhar o outro. Isso só é aplicável se o seu personagem for simétrico e pronto. Finalmente temos nosso personagem completo pronto para começar. Espero que você tenha aprendido algo novo e que isso o ajude em nossa jornada de design de personagens. No próximo vídeo, abordarei durante exercícios e outros recursos que podem ser úteis para você como designer de personagens. Vejo você na próxima. 9. 9. Exercícios de desenho: Agora que concluímos nosso processo de design de personagens, deixe-me compartilhar algumas dicas e recursos úteis que ajudarão a melhorar como artista. Número um, desenhar muitas vezes isso nem é preciso dizer, mas uma das melhores maneiras de melhorar como artista ou qualquer outro campo criativo é praticar. No início do curso, recomendei que, antes começar a desenhar sua primeira cavitação, faça esboços de aquecimento para ajudá-lo a se soltar. Um exercício que eu gosto de fazer é estudar a anatomia humana. Eu procuro fotos de referência humana e faço esboços rápidos delas. Isso me ajuda a me tornar um artista melhor construindo memória muscular. Embora eu seja principalmente um artista digital apreciado em meus esboços em papel tradicional. E isso significa que tenho muitos cadernos de desenho cheios de esboços aleatórios. Livros número dois. Agora, eu sei que ler e desenhar são duas coisas muito diferentes. Estou ciente de que ler um livro sobre como desenhá-los é uma animação automática que não garante necessariamente que você se tornará um artista melhor. No final do dia, tudo o que você lê precisa ser colocado em prática e isso é com você. Alguns livros que pessoalmente me ajudaram a me tornar um artista melhor do que eu recomendaria incluem, número um, a arte de fazer livros. Essa é uma maneira de ver o que é preciso para montar um projeto de animação. Você não apenas verá o processo de design de personagens, mas também como eles projetam seus adereços, ambientes, etc. em 2016 e decisão estética na indústria de animação. Eu me deparei com um gráfico animado chamado pegando voo, timina, mas estúdios no YouTube. Gostei muito do filme, mas a melhor parte é que você pode baixar o ultimato, pegando o voo em PDF de graça. Isso pode ser uma ótima visão sobre o processo de design e como tudo se encaixa em uma produção de animação. Todo grande filme de animação tem um desses livros que você pode comprar online e usar para melhorar número de designs de seus personagens para se juntar ao Universo DC. Agora, o único problema com essa recomendação é que o livro é praticamente para crianças. Eu ainda recomendaria para vocês porque eu tive muito impacto em mim como artista quando eu estava crescendo. Ele divide tudo e é fácil de entender para artistas iniciantes. Antes de ler este livro, quando eu era criança, eu desenhava meus personagens de fora. Em. No final do livro, aprendi como é importante desenhar o personagem de dentro para fora usando linhas e formas simples, mesmo que seja para crianças, eu ainda o recomendaria. E para ser honesto, uma vez que você terminar, talvez você possa simplesmente dar a você. Uma boa filha, irmãozinho, ou qualquer criança que você conheça, que gosta de desenhar. Também ouvi grandes coisas sobre as Técnicas, dicas e tutoriais do Silver Way para designs de personagens eficazes por Stephen Silva, que é um popular designer de personagens da Disney, que é popularmente conhecido por Kim Possible. Há apenas algumas recomendações. Há muitos recursos por aí. Faça sua pesquisa e veja o que funcionará melhor para você. E é isso aí pessoal. Lembre-se de praticar, praticar e praticar e muito mais. Tornar-se um grande artista não acontece apenas da noite para o dia. Cuide-se. 10. 10. Pensamentos finais: Parabéns, você chegou ao fim. Em primeiro lugar, gostaria de agradecer por assistir a todo o curso, e espero ter causado um impacto positivo em sua jornada de design de personagens. Aguarde ansiosamente por mais aulas no futuro, que abordaremos mais tópicos e, em seguida, o pipeline de produção da missão. A grande visão que tenho é levar vocês do processo de desenvolvimento para finalmente animar seu personagem como uma tarefa, por favor, invente um personagem ou personagens e leve-os por todo o processo. Muita diversão nessa aula. Certifique-se de publicar seu trabalho final abaixo com o resto da comunidade. Mal posso esperar para ver o que vocês inventam. Além disso, se você tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para entrar em contato. Além disso, por favor, deixe-me saber o que posso melhorar deixando um comentário abaixo do áudio, minha voz, eu apresento meus pensamentos, apenas me avise se talvez haja algo que não esteja claro o suficiente se você ministrar as aulas para que sejam mais longas. Apenas me avise abaixo e eu vou trabalhar nisso para as aulas futuras. Obrigado e cuide-se.