Curso 9 de SOLIDWORKS: recursos avançados 2 | Tayseer Almattar | Skillshare
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Curso 9 de SOLIDWORKS: recursos avançados 2

teacher avatar Tayseer Almattar, Design Innovation

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Aulas neste curso

    • 1.

      Intro da série de aulas

      2:28

    • 2.

      Introdução a recursos avançados 2

      1:08

    • 3.

      A seção de download

      2:14

    • 4.

      Equações

      7:47

    • 5.

      Espelho

      7:39

    • 6.

      Apresenta condições finais

      8:56

    • 7.

      Partes com vários corpos

      13:24

    • 8.

      Âmbito de recursos

      5:53

    • 9.

      Costura

      10:42

    • 10.

      Exercício de grupo

      18:18

    • 11.

      Projetos do estudante

      0:39

    • 12.

      Conclusão da seção

      1:07

    • 13.

      Grande pat na parte de trás!

      1:02

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

698

Estudantes

10

Projetos

Sobre este curso

Bem-vindo à nossa nona classe SOLIDWORKS que cobre nosso segundo conjunto de recursos avançados. Este curso é o primeiro de nossa série de classes SOLIDWORKS que consiste de 12 aulas curtas que variam de 15 minutos a 1,5 horas. A série levará você de não saber nada sobre o SOLIDWORKS para o nível profissional certificado (CSWP). Neste curso específico, você aprenderá o seguinte:

  • O que são equações, como defini-las e quais são suas vantagens.
  • O que é o espelhamento de recursos e como aplicá-lo.
  • Quais são as características condições de fim e como usá-las.
  • Quais são partes de vários corpos, como fazê-las e quais são suas vantagens.
  • Qual a diferença entre uma parte de vários corpos e uma montagem.
  • O que é um escopo de recursos, quando podemos usá-lo e como.
  • Qual é a costela de recursos e como aplicá-la.

Acesse a seção de download para este curso aqui: https://www.dropbox.com/sh/nauh28ojhb0m7d7/AABIzIgnl3a3K_Rn28FQTumFa?dl=0

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Tayseer Almattar

Design Innovation

Professor

 

TforDesign is a learning design organization dedicated to designing and producing exceptional learning opportunities. 

In addition to helping organizations design learning, we design and produce a bundle of online learning experiences that are open to the public. Those include subjects like SOLIDWORKS and Sustainability. 

 

We have also had a training book published in SOLIDWORKS.

 

 

  

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução de série do curso: Bem-vindos à nossa aula de obras sólidas. Meu nome é gosto aqui e eu vou guiá-lo através desta aula. Eu próprio tenho sido um ávido e sólido usuário de obras nos últimos oito anos. Eu também tenho trabalhado em treinamento e design instrucional nos últimos cinco anos. Combinando essas duas experiências que projetamos e produzimos o melhor curso de trabalho sólido que existe . Isso é, é claro, como testemunhou os 4000 mais alunos que treinamos usando trabalhos sólidos. Hoje estamos super entusiasmados em trazer este treinamento para você. Esta classe é uma parte da nossa série de classe Works sólida maior. Esta série consiste em 12 aulas curtas ou seções para levá-lo de não saber nada sobre obras sólidas para o nível 35 associado C S W A. Siri irá, então, levá-lo do nível de associado certificado para determinadas partes nível profissional CS WP Cada uma dessas classes tem seus próprios objetivos de aprendizagem autônomos, que você pode aprender na descrição. Você também pode baixar o contorno de conteúdo para toda a classe Siris na seção de download . Isto é para o caso de ele querer saltar de uma classe para outra. Estaremos usando a aprendizagem fazendo abordado para conduzir esta aula. Então, sempre que estamos aprendendo algo novo estará usando diretamente para construir algo com ele, seja um esboço à parte. Um desenho ou uma forma de montagem irá orientá-lo passo a passo para garantir que você entenda qualquer novo conceito que introduzimos. Nós também forneceremos trabalho de projeto, reforçaremos as habilidades que aprendemos juntos. Então, quem deve fazer esta série de aulas? Basicamente, qualquer pessoa que queira começar com trabalhos sólidos para querer avançar suas habilidades de trabalho sólidas para um nível avançado. Podem ser engenheiros, designers, criadores ou amadores. Então, se você se enquadra nessas categorias, Siri tem algo para você. Você não precisa de nenhum conhecimento prévio para começar a série. Você só precisa estar pronto para aprender, então vamos começar. 2. Introdução com recursos avançados 2: Bem-vindo à seção Second Features bundle para este curso. Nesta seção, vamos cobrir nosso segundo conjunto de recursos. Vamos aprender sobre equações características espelhando recursos em condições. Várias partes do corpo características lidar com gotejamentos. Algumas das características envolverão a adição de peças de materiais como os recursos rasgados em recursos, miséria. Outros, como equações, características em condições, partes multi-corpo e características. Cope será adições fortes. Para aprimorar nossas técnicas de modelagem, abordaremos na prática cada recurso em uma palestra em vídeo separada. No final, vamos fazer um exercício juntos, e vamos deixá-lo com lição de casa dedo polonês e reforçar suas habilidades. No final da seção, teremos algumas ferramentas realmente poderosas adicionadas ao nosso design e modelagem de carne de porco, então vamos começar. 3. A seção de download: neste vídeo, vamos falar sobre a seção de download. Assim, com cada uma de nossas aulas, temos uma seção de download que inclui arquivos para você baixar. Esses arquivos irão ajudá-lo a acompanhar nossas palestras e ajudá-lo a ganhar experiência sobre qual projetamos este curso. Então aqui estamos nós, em nossa primeira classe de obras sólidas, classe , guerra, interface e navegação. E se eu for para a seção sobre, você terá informações sobre a classe, os objetivos de aprendizagem e abaixo deles. Você terá a seção baixo baixo nesta seção de download Link basicamente irá levá-lo para nosso Dropbox, onde temos preparado ou os downloads que vai ao longo desta classe off Eu clique no link , abrir um novo top e leve-nos ao nosso Dropbox. E aqui na caixa, temos interface Classe 1 e navegação, e eles têm duas pastas para eu mudar para a exibição da lista. Eu vou ter duas pastas como você viu antes. Um porque palestra Fife sobre as outras empresas palestra sete sobre uma no início. Indica os números de classe 1.5 indica que isso é para uma classe número um, que é interface e navegação em uma palestra número cinco, que é a barra de comando, tela e árvore de design. E a maneira mais fácil de baixar essas pastas é ir para o canto superior direito e você verá uma opção de download. Então, se eu clicar sobre isso e, em seguida, clicar em download direto, o navegador irá baixar automaticamente todas essas pastas em um arquivo say. E aqui estão eles. Se eu clicar sobre isso, você terá que pastas para palestras número cinco e sete, e cada uma dessas pastas teria materiais adicionais que complementam a aprendizagem para essa palestra particular. Então isso foi tudo sobre a seção de download. Agora prepare-se para a próxima palestra em vídeo onde nós realmente começaríamos a apresentar materiais instrucionais. 4. Equações: nesta palestra, vamos explorar equações e variáveis. Aqui vamos lidar com equações como uma forma mais sofisticada de vincular dimensões do que antes. Como veremos, seremos capazes de definir variáveis e equações e vinculá-las a dimensões específicas. E para ilustrar isso, estaremos criando o presente triangular simples como de costume. Primeiro, vamos verificar se nosso sistema de medição está ajustado para milímetros, que já é o caso. Agora vamos em frente e começar a definir variáveis. Se olharmos para os desenhos vai notar que temos três variáveis que são definidas. Temos um ser e ver. Então, nesta palestra, vou mostrar maneiras diferentes de definir variáveis. Vamos começar com o primeiro caminho e definir ou primeira variável, que é um eu vou para a árvore de design à direita, clique em nosso ir para a cabeça em três itens e você verá uma opção que diz equações. E então você expande que veremos gerenciar equações. Vou em frente e clicar nisso. Não, eu vou pegar essa janela aqui. Temos variáveis globais, e é com isso que vamos trabalhar. Então, sob variáveis globais, eu vou escrever um E isso define nossa primeira variável, que é um subvalor. Vou escrever o valor atribuído e o desenho, que é Fife. E então eu vou clicar. Ok, agora você vai ver equações aparecerem aqui. Se eu expandir isso, você vai ver nosso valioso A igual a cinco. Agora, eu vou ir em frente e desenhar o esboço da minha pessoa. Então eu vou selecionar o plano superior, e eu desenharia três linhas. Então esta é a minha base triangular para a imprensa. Vou para a Dimensão Inteligente. Vou começar a mencionar esta borda inferior. Quando eu especificar a dimensão, eu posso simplesmente ir em frente e escrever o sinal de igual. Quando eu fizer isso, eu vou ver objetos de valor globais aparecerem. Vou ver minha variável, que é um dedo igual. O Fife. Vou clicar sobre isso à direita. Ok em. Você vai ver que temos o globo. Assine lá é ou cinco. Reúnam. Clique. Ok, vai ser cinco ao lado do fogo. Se você vai ver este sinal indicando que isso é uma equação. Esta é a primeira maneira de definir e usar uma variável. Agora vou mostrar a vocês outra maneira de definir uma variável. E vamos usar isso para definir nossa próxima variável, que é B B é este site em É igual à força. Vou clicar nisso como se fosse morrer. Mencione, Olhe novamente E aqui eu posso escrever igual e eu posso escrever diretamente o nome fora da minha variável. Então o nome é “Be right Be “Quando você fizer isso, você vai ver esse sinal de crescimento aparecer. Se eu passar o mouse sobre ele, ele vai dizer criar variável global você clica E agora você vê o sinal do globo aparecer novamente E agora nós estamos realmente definindo nosso valioso Então nosso próprio será é igual a quatro Então o direito para e clique em OK, Agora, se eu voltar para as minhas equações no clique direito gerenciar equações você vai ver nosso muito vai aparecer aqui e você vai ver o valor que atribuímos que é para então este é o segundo caminho fora Definindo são variáveis Então vamos em frente e continuar Então esta terceira dimensão é igual a dividido por dois. Não para fazer isso. Vou escrever um sinal igual. Então eu vou escrever o muito bem. Eu tenho A e divido isso por dois. Agora, quando escrevemos variáveis e trabalhos sólidos aqui, temos que escrever aspas nas aspas abertas. Digite A e feche essa aspas, isso especifica que eu preciso da variável global A No. Vou continuar a equação, que é simples divisão e por frio e clique. OK, agora podemos ver que essa dimensão se transformou em 2,5, que é dividida por dois. Agora, eu posso continuar minha imprensa, hum, hum, com um chefe extraordinário. Mas antes de fazer isso, eu vou definir nossa última variável, que é C Então eu vou para equações gerenciar equações, e aqui eu vou escrever em C para C. Vai ser igual a um menos bi. Então eu vou escrever um sinal igual de novo. Vou abrir um tipo de aspas em um menos. Abra outras aspas que podem ser e feche as aspas, em seguida, clique em OK, e isso define minha última variável, que você vê igual a um, que é um valor verdadeiro para um menos. Seja assim que eu vou para o chefe extraordinário. E aqui eu posso apenas escrever igual e escolher a variável ver e clicar. OK, e isto conclui o nosso modelo inicial. Agora, o ponto de usar variáveis é que torna muito fácil para nós modelar para dimensões I mais tarde. Então, supondo que tenhamos modelado esta imprensa, hum, e depois de terminarmos, pensamos, quer saber? Quero criar outro modelo, semelhante, mas com diferentes dimensões. Desta vez eu quero de A a B sete e B para os cinco. Então, em vez disso, removendo ou desenterrando essas dimensões dentro da árvore de design, eu posso simplesmente ir ao gerenciador de equações para mudar o A em dois sete e mudar o B em Fife. E quando eu fizer isso, tudo no modelo mudará. Se voltarmos ao esboço, você descobrirá que, de dimensões alteradas para 75 e 3.5, isso faz das equações uma ferramenta muito poderosa para usarmos com obras sólidas. Então, por que estaria aqui? Você pode ir em frente e experimentos por conta própria, usando equações e variáveis 5. Espelho: Nesta palestra, vamos explorar recursos de espelhamento. uso de espelho nos permite criar facilmente cópias simétricas ao redor da linha. Um avião ou uma superfície. Isso pode nos permitir ir facilmente do modelo à esquerda para o da direita. E para ilustrar o espelhamento, vamos criar os seguintes modelos. Você não pode conhecer este desenho na seção de download vinculada a esta palestra. Para criar este modelo, seguiremos este plano. Então vamos em frente e começar. Desta vez. Definimos o nosso sistema de medição de 2 polegadas. Agora vamos criar nossa primeira base hexagonal, alguns vão selecionar o plano superior e selecionar polígono. Eu disse que seis lados e eu vou criar o meu hexagonal. Eu quero que esta borda inferior seja horizontal no comprimento fora do lado é de três polegadas. A fonte também disse isso. Três, isso define completamente o esboço e agora eu vou extrudir que 2,4 polegadas. Então eu vou definir isso 2,4 polegadas e clique em OK, agora eu vou para o Estágio dois, que é criar os dois buracos do lado. Assim, também como a superfície superior como um plano esboço em droll. Meu primeiro buraco, O diâmetro do buraco é uma fonte polegada disse que a uma polegada na distância entre o centro de um círculo na origem é de duas polegadas. Então eu disse isso. E então eu vou definir uma relação fora do centro do todo, estando na linha horizontal com a origem que isso define completamente ou para círculo. Agora o que eu quero fazer é copiar este círculo para o outro lado para que nós vamos usar o espelhamento de esboços. No entanto, antes de espelharmos o círculo, precisamos ter, uma linha de espelhamento, então eu vou criar uma linha central que passa pelo centro, e então eu vou para entidades espelhadas no topo, em entidades para espelhar. Quero espelhar o círculo. Quero copiar isso em torno da linha central que acabamos de criar. Então, selecione a linha central sob o espelho sobre o espaço. Isto mostra-nos uma pré-visualização quando eu clico. Certo, vou ver outra cópia do círculo do outro lado, e já está totalmente definida. Agora eu vou criar a música inteira vai para recursos extraordinário corte em, disse que 2.2 polegadas. Clique em OK, agora vou passar para o estágio três. Agora, se você notar no estágio três, estamos copiando toda a forma em torno desta linha aqui, então toda a forma seria espelhada em torno desta linha. Eu sou para isso. Vamos começar a espelhar recursos vai para o topo e selecionar o recurso Meddoff . Agora teremos campos diferentes. Neste ponto, só vamos usar o 1º 2 para que o espelho, o rosto ou o plano do espelho reproduz a mesma regra que a linha central que criamos no nosso espelho de esboço . E para isso será selecionar a superfície aqui e agora recursos para espelhar. Posso selecionar todos os recursos que quero copiar para o outro lado. Então eu vou expandir a árvore de design e selecionar chefe extraordinário e também selecionar extrusão de corte . O que? Porque esses são os dois recursos que eu quero espelhar quando eu clicar. Ok, você vai notar que a coisa toda se espelhou e o outro lado. Agora eu posso ir em frente e criar a outra forma hexagonal que podemos ver no estágio quatro. Então eu vou tomar isso como um plano de esboço e eu vou desenhar outro hexagonal. Eu vou ter a borda inferior, a horizontal, e então eu iria dimensionar a borda para uma polegada. Então eu vou extrudido para apontar para polegadas. Isso completa nossa primeira extrusão hexagonal agora na última etapa. Quero copiar o diário extra exacto para o outro lado, tal como fizemos antes. E eu quero espelhá-lo em torno do mesmo rosto que está aqui. Então, se eu for para o espelho, eu posso selecionar o recurso que eu quero espelhar, que é o chefe. Extrude também, e, em seguida, no espelho, enfrentar simples a necessidade de selecionar esse mesmo rosto. No entanto, eu realmente não posso selecionar mais porque não há mais enfrentamento aqui. Então, para que eu espelhe a forma ou este recurso para o outro lado, eu vou precisar criar uma nova geometria de referência um plano neste caso. Então podemos usar esse plano como um plano de espelho para espelhar o recurso que queremos. Então eu vou sair do espelhamento em ir para a geometria de referência e selecionar jogado para nossas referências. Podemos usar três pontos para definir um plano. Então eu vou gostar deste ponto aqui Este outro ponto aqui neste ponto do outro lado , isto define o plano ou o rosto que queremos para espelhar, que eu possa clicar. OK, agora eu vou para o espelho novamente sob o plano da face do espelho. Eu posso selecionar este plano que acabamos de criar e, em seguida, recursos para espelhar. Eu posso selecionar isso na árvore de design ou posso selecioná-lo diretamente do modelo. Então, se eu clicar nisso, ele selecionará automaticamente a extrusão de chefe que queremos. Depois disso, eu posso clicar em ok que irá espelhar a forma hexagonal. Antes de terminar este tutorial, eu posso esconder o avião que acabamos de criar apenas para fazer as coisas parecer um pouco mais limpo Então eu posso ir para a árvore de design, clique com o botão direito do mouse no avião e selecionar alto. E isso completa nosso tutorial e espelhamento. Agora, enquanto estamos aqui, você pode ir em frente e experimentar com esse recurso 6. Recursos de condições finais: nesta palestra vamos explorar e condições para recursos. Essas condições podem nos dar mais controle. Utilizando recursos como extraordinário, chefe e corte extraordinário para ilustrar essas e condições será criar o seguinte modelo e explorar diferentes e condições no processo. Então vamos em frente e começar. Primeiro, vamos certificar-nos de que o nosso sistema de medição está ajustado para milímetro, o que é o caso. Então eu vou selecionar o avião da frente para começar meu esboço. Vou desenhar a forma geral. Parece que isso e, em seguida, vamos desenhar um arco e selecionar recurso Arc dirigiu meu arco assim. E agora vou começar por mencionar que isto é 80. Isto é 85 no raio que temos é 100. O ângulo da arca é 75. Então, para fazer isso, vou criar algumas linhas de construção. Um é assim, o outro faz assim e então eu vou definir o ângulo para 17 neste 40 define nosso esboço. Agora vou ser extraordinário. Então eu estou indo para chefe extraordinário e eu vou definir isso para 80 em definir a espessura para oito e, em seguida, clique. Ok, agora terminamos com a nossa forma geral. Agora posso começar a criar as palavras centrais. Vou selecionar este plano para o meu esboço em nosso criar um retângulo. Eu vou definir a borda inferior para ser chamado linear com a borda fora da forma que temos e em seguida, a borda superior para ser linear com a borda superior a largura fora deste retângulo é 20. Eu vou definir isso também 20. Agora eu quero ter o emaranhado rigoroso centrado nesta cara. Então, para fazer isso, vou usar linhas de construção. Então eu vou voltar normal para o esboço e, em seguida, criar para linhas de construção. Um faz assim no outro faz assim. Se eu fizer Lousteau linha de construção igual um ao outro, Eu vou ter o retângulo centrado sobre ele está totalmente definido já. Agora eu estou indo para recursos e usar chefe extraordinário na janela do chefe Extraordinário, você geralmente vai ver a condição padrão como cego cinco. No entanto, o mais ele vai dizer a você terminar condição cega. Então aqui temos uma lista fora em condições que podemos usar para governar este chefe extraordinário estava criando. Então, para esta palestra, vamos passar por todos os que estão na lista cegos na condição de ser o mais básico . E nós o usamos muitas vezes antes e em que você basicamente está especificando o quanto extraordinário quer. Então, se nós temos que 80 milímetros, ele irá extrudir para 80 milímetros e assim por diante através de tudo que usamos através de todos antes, bem sobre o que através de tudo faz é que ele tira a extrusão ao longo do todo fora do modelo. Então se eu usar isso você vai notar que o chefe extrudido vai até a borda do modelo até a próxima leva a extrusão para a próxima face ou superfície. Então, se eu selecionar que vamos notar que a extrusão vai até o fim de quem tocar na próxima cara. Agora vamos até o Vertex derrubado carrapatos do nome podemos selecionar Vertex em qualquer Vertex que selecionamos extrusão irá para cima Então esse veredicto Então se eu selecionar este canto aqui como um vértice extraordinário irá até este ponto Se eu selecionar Neste ponto aqui na borda superior, a extrusão irá até esse ponto. Se eu selecionar o mais baixo dele, você percebe que ele vai se mover um pouco para estar em linha com esse ponto. Agora vamos para o próximo que é até superfície fora para superfície é muito semelhante a até mais de ticks com a exceção de que aqui estamos selecionando superfície em vez de fora de um vértice. Então, se eu selecionar a superfície aqui, você percebe que a extrusão vai até aquela superfície. Se eu dissesse como aquele por trás, a extrusão vai para aquela superfície. Se eu dissesse como esta superfície aqui no topo, você percebe que ele vai todo o caminho através daquela superfície e na verdade é corado com ela. Então, se eu desenhar uma linha reta da borda para a extrusão, ela será conectada. Deslocamento da superfície é muito semelhante a até os surfistas, com exceção de que aqui eu posso determinar uma certa distância fora da minha superfície para o final fora da extrusão. Então aqui temos esta superfície adequada selecionada novamente. Mas temos um deslocamento de 80 milímetros, então a extrusão iria para 80 milímetros atrás daquela superfície e eu posso aumentar ou diminuir esse deslocamento. Eu também posso clicar em deslocamento inverso e que levará o deslocamento para o outro lado. Então agora 60 milímetros não é para a esquerda, mas para a direita e eu posso selecionar qualquer superfície . Eu quero isto. Então, se eu dissesse como esta superfície aqui, você notará que minha extrusão iria e se deslocaria daquela superfície o suficiente para o corpo. A extrusão irá para um determinado corpo. Isso é comumente usado quando temos uma parte multi-corpo. No entanto, esta parte que temos aqui não é uma parte multi-corpo. Então não é muito útil para nós. Mesmo que esta não seja uma parte multi-corpo. Se eu selecionar a peça em si, você vai notar que a extrusão vai até ela. Mitt Clean é muito semelhante ao cego, com a exceção de que aqui estamos indo em ambas as direções. Então aqui o extraordinário total é 30 15 fora é para a direita em 15 off ele vai para a esquerda e se eu aumentar isso, ele vai aumentar de ambas as direções. Então este é um resumo simples de todas as condições que temos para o chefe extraordinário, para este modelo queremos extraordinário para ir até o próximo. Então é isso que queremos para que eu possa clicar. OK, e isto termina o nosso modelo nesta palestra que exploramos e condições para o chefe extrudido . No entanto, para corte extraordinário temos exatamente o mesmo e condição com a exceção que vai ser um corte em vez de um chefe. Então, enquanto estamos aqui, você pode ir em frente e criar seus próprios cortes para este modelo em experiência dentro de condições para extra fez corte. 7. Peças de múltiplos corpo: Nesta estrutura, vamos explorar várias partes do corpo por uma parte do corpo múltiplo queremos dizer separados com mais de um corpo separado. Então, o que é mostrado à esquerda é uma parte de um corpo, e o que é mostrado à direita é uma parte multi-corpo. Isso é ter em mente que uma parte multi-corpo é diferente de um conjunto. Nesta palestra, vamos explorar diferentes conceitos relacionados com várias partes do corpo como o que são? Quais são algumas das suas vantagens em como podemos usá-los para explicar. Isso claramente modelará a mesa de café simples. Você não pode conhecer este desenho a partir da seção de download vinculada à estrutura. Nosso plano seria criar as quatro pernas primeiro, depois criar o topo. Então, vamos começar. Primeiro, vamos trocar o braço de um sistema alemão de 2 polegadas. Agora vamos começar a criar as quatro pernas, então eu vou selecionar Top Lane e criar minha primeira base para a primeira etapa. Isto vai ser duas polegadas em cima. O outro lado será igual a ele. A distância entre cada duas pernas é de 24. Então, para criar este distante, eu vou para vocês linhas centrais Vou criar um como este em outro como este, e então usar a dimensão inteligente. Isto vai ser 24. Isso vai ser 24 também, então isso define totalmente o nosso esboço. Agora quero espelhar este esboço para o outro lado, o de baixo. Para criar outras pernas. Vou usar entidades espelhadas para espelhar. Há algum quadrado que fizemos? Eu vou espelhar sobre esta linha central e pressionar OK, e então eu vou fazer a extrusão de que a altura para cada perna é tonelada. Então eu vou escrever 10 e, em seguida, clicar. OK, Neste ponto, nós já criamos uma parte multi-corpo sobre os critérios Nós estamos seguindo primeiro, nós começamos este modelo em um arquivo de parte, significa que quando você abre um novo arquivo que escolhemos em parte sobre os outros critérios é têm dois corpos . Este é o corpo número um em Este é o corpo número dois em ambos. Esses corpos são separados, o que significa que não estão ligados a isso. O que torna uma parte multi-corpo simples assim. E se formos para a árvore de design, você vai encontrar esta nova pasta aparecendo e ela diz corpos sólidos. Se eu expandir isso, você vai ver dois corpos e esses representam os dois corpos que acabamos de criar para não continuar meu modelo. Quero copiar essas duas pernas para o outro lado para fazer quatro pernas para a nossa mesa. Então, desta vez eu vou usar os espelhos de recurso e para a face de espelho, eu vou selecionar o plano certo para feições para espelhar. Desta vez, não temos recursos para espelhar. Em vez disso, temos corpos para espelhar. Então, vamos descer e ver corpos. Tim espelho. Então eu vou expandir isso e eu vou selecionar meus dois corpos. Então, de volta à árvore de design, vou gostar deste corpo neste outro corpo. Podemos ver a pré-visualização. Isto é o que queremos. Vai clicar, está bem? Não, se você notar a árvore de design novamente, você percebe que temos quatro corpos separados e esses são ou quatro pernas da mesa. Então agora podemos ir em frente e criar o nosso top. Para fazer isso, eu vou dizer como este rosto como um avião esboço em. Então eu vou criar um retângulo que conecta dois cantos das pernas. Então este é basicamente o nosso top. Já está totalmente definido. Vá para recursos. E eu vou ser extraordinário, chefe. Isto deve ser extrudido a duas polegadas. Agora, antes de aplicarmos esse recurso, vou chamar sua atenção para essa opção aqui. Esta opção indica os resultados da mesclagem. Toda vez que fizermos um chefe extraordinário, você verá essa opção tradicionalmente ou até agora, sempre deixamos essa opção marcada. Assim, com esta opção marcada esta extrusão, o topo da mesa será emergido com as quatro pernas. E quando isso acontecer, formaremos uma única parte do corpo. Então vamos em frente e tentar isso. Então, vou deixar isto marcado e depois vou jogar. Está bem. Agora, se voltarmos para a árvore de design, você vai notar que isso é tudo o re difícil para corpos separados não está mais lá. Porque agora todos os corpos que temos se fundiram em um só. No entanto, nós realmente não queremos isso. Queremos manter os corpos separados. Vou voltar para o meu chefe extraordinário em Ir para editar o recurso ao desmarcar, mesclar resultados e, em seguida, clique em OK, agora a pasta de corpos sólidos ainda está lá. E agora temos mais um corpo adicionado a ele, que estavam presentes no topo da mesa. E agora podemos tratar esses corpos separados de maneiras diferentes para que eu possa clicar com o botão direito no último corpo que criamos. Podemos escondê-lo. Podemos mudar a transparência, ou podemos isolá-la em que meios isolados estão basicamente escondendo todos os outros corpos. Alguns vão sair deste modo e eu vou devolver isso para não transparente. Não, eu tenho esta mesa, no entanto, assumindo que eu quero enviar este projeto para um fabricante e eu não quero enviar a ele o estábulo como um todo. Em vez disso, eu quero enviar-lhe o modelo fora da perna, separado do modelo para o topo para que ele possa fabricar o topo separadamente das pernas . E para fazer isso, posso salvar esses corpos separadamente. Antes de fazer isso, vou salvar essa parte que criamos. Então vou guardar isso como mesa. Esta é a parte completa. E agora vou para a pasta. Corpos sólidos, clique com o botão direito. Nós temos uma opção aqui que diz salvar corpos Então eu vou clicar sobre isso e ele vai me dar esta interface. Agora o que eu quero fazer é salvar uma perna e um top. Então, se eu clicar no 1º 1 este é o corpo um e representa uma das pernas como mostrado no modelo. Eu quero dizer isso. Então eu vou usar esta caixa. Vou verificar e depois posso clicar duas vezes. E vou dizer que agora quero salvar o topo, que é o Corpo 3. Então, novamente, vou clicar duas vezes sobre isso e eu vou chamá-lo de top e seguro. Então eu já guardei essas duas partes. Eu posso clicar. Está bem? E vai dar-me este sinal de aviso. Basicamente, isso me perguntou sobre o sistema de medição. Lembras-te quando ele começou a nossa parte? Mudei o sistema de medição de milímetros, a configuração padrão de duas polegadas. Então agora trabalho sólido está me perguntando se eu quero mudar esse sistema de medição de duas polegadas nessas partes derivadas também. E sim, eu quero isso. Então eu vou clicar. Sim. Agora, se eu minimizar isso, você percebe que eu tenho que separar partes. Esta parte aqui apresenta o topo desta parte. Aqui. Representa a perna e volta para a pasta. Você os salva em, você verá essas duas partes salvas separadamente, então vamos minimizar tudo. Quando fizermos isso, você terá nossas três partes listadas na parte inferior da tabela, a tabela baseada Andi, a perna separada no topo separado. Então, por enquanto, vamos voltar à nossa tabela baseada. Então, como vimos até agora, partes de vários corpos podem ser uma ferramenta poderosa para projetar objetos estáticos como tabelas ou, bem, estruturas de Dement ou estáticas, porque podemos facilmente vincular dimensões juntas. Então, neste cenário, fomos capazes de vincular as dimensões e o topo da mesa para as dimensões das quatro pernas sem ter que tomar notas no papel em seguida projetar cada parte separadamente. No entanto, tenha em mente que as partes de vários corpos não substituem as montagens. Na verdade, quaisquer interações dinâmicas fora de partes só podem ser feitas usando montagens e não usando partes de vários corpos. Então, ao trabalhar com eles, tenha em mente todas as limitações que você estará tendo. Isso conclui nossa discussão principal sobre as partes do corpo múltiplo. No entanto, antes de terminarmos esta palestra, vamos falar sobre atualizações. O que acontece se de repente eu quiser atualizar a parada? Então agora este é um top totalmente sólido. Agora eu quero ter um buraco no meio disso. Então eu vou esboçar e eu iria desenhar um retângulo e, em seguida, ir para feições em Cortar que através. Então agora eu tenho um buraco no meio. Será que toda esta atualização vai para o topo? Acabamos de nos salvar uma parte separada. Vamos em frente e verificar isso. Então eu vou minimizar isso e eu vou ampliar o topo. E como podemos ver, o topo não foi atualizado com o todo No entanto, se eu realmente quisesse atualizar esse todo? Posso voltar para a minha mesa original na árvore de design. Você vai notar que há uma entrada para salvar corpos e esta entrada representa a instância em que salvamos nossos corpos separadamente. Portanto, qualquer recurso que aplicamos depois não será refletido nesses corpos salvos. Então, se eu quiser este corte adicional extraordinário, ser refletido nos corpos que salvamos, eu posso simplesmente arrastá-lo até a árvore de design para estar acima da barra de salvamento a entrada, Então eu posso economizar em reconstruído. E se eu minimizar isso e abrir minha blusa, você vai notar que o todo foi atualizado. Então este endereço está atualizando partes sólidas. Se eu fizer um ajuste aqui na parte separada, ele não será atualizado na parte original. Então, tenha isso em mente. Então isso conclui nossa palestra sobre várias partes do corpo. Os pontos-chave são peças multi-corpo são uma ferramenta muito poderosa para projetar e conectar facilmente dimensões, especialmente para estruturas estáticas como uma mesa. No entanto, não é de modo algum uma substituição para montagens. Qualquer interação dinâmica fora das partes só pode ser examinada usando montagens e não partes de vários corpos . Então, por que estamos aqui? Você pode ir em frente e experimentar esses recursos por conta própria 8. Âmbito de recursos: Nesta palestra, vamos explorar recursos de escopo de recurso. Cope funciona com várias partes do corpo. Isso nos permite especificar a qual corpo um recurso específico será aplicado. Por exemplo, se tivermos os três Q poise mostrado aqui e queremos aplicar um corte extrudido para o primeiro e terceiro pontos de sinalização sem o segundo com características lidar. Podemos fazer isso aplicando apenas um recurso e especificando o escopo sendo apenas o primeiro em terceiro pontos de sinalização. Vamos demonstrar isso construindo o seguinte modelo. Você não pode saber este arremesso a partir da seção de download vinculada a esta palestra. Nosso plano será criar os três pontos Q primeiro e, em seguida, aplicar o corte extraordinário com as características lidar. Então vamos começar. Primeiro, vamos ter certeza que nossos sistemas de medição dizem dois milímetros, que é o caso. Então vamos começar ou primeiro estágio, que é criar o equilíbrio de três Q. Então eu vou selecionar o plano superior para isso, e eu vou criar o primeiro retângulo, e eu vou dimensioná-lo. Então a largura aqui é de cinco milímetros no comprimento é de 50 milímetros, então isso define completamente nosso primeiro retângulo. Agora posso copiá-lo mais duas vezes usando os padrões. Então eu estou indo para selecionar padrão mais enxuto e eu vou selecionar as quatro linhas para os cones estão indo para fazer os três e, em seguida, clique. Ok, ninguém vai. Para especificar o espaço entre eles que é de cinco milímetros sobre isso irá definir completamente o nosso esboço. Agora eu estou indo para recursos agora vai extrudir isso para 50 milímetros também. Então eu vou aumentar isso para 50 cliques. Ok, então este é o nosso primeiro estágio feito. Agora eu vou começar a segunda etapa, que é aplicar o corte extraordinário em algum lugar para selecionar a superfície para o meu esboço e eu vou criar meu retângulo para o corte. Este retângulo é 20 e, em seguida, é centrado. Então eu vou usar linhas centrais para este como este em outra linha como esta. E então eu vou fazer essas duas linhas iguais uma à outra. E este era o centro do nosso retângulo. Então agora eu vou aplicar meu corte extrudido em apenas cortar através do primeiro em terceiros corpos. Então eu estou indo para recursos em vai selecionar corte extraordinário. Eu quero cortar através de todos, mas eu quero selecionar apenas mostrar seus corpos. Então, na parte inferior, fora do menu, você veria o escopo do recurso e nós temos poucas opções aqui. As primeiras opções são todos os corpos. Então, se eu selecionar isso e aplicar o corte extrudido, eles são cortados através de todos os corpos. Tenho três corpos. Então deixe-me aconselhar isso em Ir para a segunda opção que diz corpos selecionados. Eu também gosto disso. E então aqui eu tenho duas opções também. Eu tenho a seleção automática. Se eu dissesse assim nesta forma, ele vai cortar todos os três. No entanto, eu não quero isso. Então eu vou desmarcar. E agora eu posso selecionar quais corpos eu quero aplicar o sapato cortado. E no meu caso, quero apenas o primeiro e o terceiro. Então eu vou selecionar o primeiro corpo no terceiro corpo. Agora, se eu aplicar o futuro, eu só vou cortar o primeiro em terceiro e deixar o segundo fora dele. Então vamos verificar isso. Isso é correto. Certo, a primeira coisa que recebemos é uma mensagem. Esta mensagem sai quando cortamos um corpo em dois e nos pergunta quais corpos. Eu quero manter um que corpos eu quero remover. Aqui diz corpos para manter todos os corpos. Significa que vai ficar com os quatro novos corpos. 1234 Se eu ir para os corpos selecionados são pode selecionar quais corpos para manter no resto será removido. Assumindo que eu escolheria o corpo um, três e quatro, significa que o corpo número dois, que está aqui na parte inferior, será removido. No entanto, eu não quero isso. Eu quero manter todos os corpos para que eu vou selecionar ou corpos no clique. Está bem. E agora você pode ver que nosso corte extraordinário aplicado apenas para o primeiro e terceiro pontos de sinalização sem o 2º 1 Isso completa nosso tutorial para recursos lidar enquanto estamos aqui, você pode ir em frente e brincar com esse recurso fazendo mais cortes para o 9. Costura: Nesta palestra, vamos explorar o representante de recursos. Rip é um tipo especial de característica extraordinária. Também é uma maneira muito fácil de criar rasgos. Ripps pode nos permitir ir do esboço à esquerda para o Rep à direita Para demonstrar esse recurso, vamos criar o seguinte modelo. Você não pode conhecer este desenho na seção de download vinculada a esta palestra. Nosso plano será o seguinte, então vamos começar. Primeiro, vamos girar o nosso sistema de medição de duas polegadas dentro do início ou primeiro estágio criando um prisma retangular. Então eu vou dizer, como o top jogando por isso. Estou criando retângulos. Este lado tem sete polegadas. Os dois lados se igualam. Isso define totalmente o nosso esboço. Agora vamos extrudir isso. Então eu vou para o ônibus extraordinário. Seremos extraordinários por duas polegadas. Então isso completa nossa primeira etapa. Nossa segunda etapa é simplesmente chalota. Então eu vou usar o recurso shell para isso na espessura é 0,1 polegadas, que já está definido e eu quero remover a face superior. Então eu vou selecionar a face superior e clique em OK, isso completa a nossa segunda etapa. Agora vamos começar nosso terceiro estágio criando nosso primeiro rasgo. Então vou começar com um esboço. Vou selecionar o avião dianteiro para isso, para que as coisas pareçam um pouco mais claras. Eu vou ter uma seção de você como esta. Então, agora de volta ao nosso esboço. Agora eu vou desenhar uma linha que vai definir minhas costelas ou ir para o comando line e eu iria desenhar uma linha como esta. Não, podemos ir em frente e explorar o rasgo do recurso. Então eu estou indo para o futuro topo e eu vou selecionar Rip apenas para demonstrar como isso funciona. Vou seguir em frente e aplicar a configuração padrão em. Veremos o que acontece. Então, se eu clicar em OK, você verá que eu tenho um representante completo de uma única linha curta indefinida. Então vamos voltar um passo no DSI o que realmente fizemos. Então eu vou apagar a tira e voltar para o meu esboço. Então o que aconteceu aqui foi que quando apliquei o recurso de rasgar, a linha foi automaticamente estendida para baixo até a primeira superfície. Ele também se estendeu para cima para tocar a próxima superfície. Em seguida, ele apenas preencheu o espaço entre esses dois serviços na superfície da base ou na parte inferior e lateral fora do presente retangular que temos. E isso fez nosso rasgo. A partir deste exemplo, podemos ver que realmente não precisamos de um loop fechado para definir um rip. Além disso, o esboço que fazemos não corresponde exatamente ao comprimento do rasgo. Em vez disso, o representante vai estender em ambas as direções fora do nosso esboço ou da nossa linha neste caso. Então vamos em frente e definir esta linha um pouco mais para torná-la como temos no desenho. Então eu vou arrastar esta extremidade para esta borda, e eu vou dirigir a outra extremidade para a outra borda. Vou adicionar dimensões. Isto vai ser 1,5 polegadas. O ângulo é 45. Agora vamos voltar a rasgar, e desta vez podemos começar a explorar as outras opções que temos. Então, a primeira opção que temos são esses três fundos sob espessura. Essas três opções nos permitiriam a verdade se quiséssemos diretamente atrás esquerda fora da linha ou direita fora da linha ou no centro fora da linha que temos. Então deixem-me ir em frente e demonstrar isso. Então agora temos uma espessura de representante fora de uma polegada e eu tê-lo no meio para ambos os lados. Se eu for para o segundo lado e clicar sobre isso, você verá que a polegada vai tudo para a direita fora da linha. Se eu for para o outro lado, um centímetro estará à esquerda fora da linha. Então, se eu realmente aplicar isso, eu vou ter a seguinte aderência. Vamos voltar para editar a tira do desenho. Nossa costela é realmente 0,15 de espessura e é centrado, então eu vou selecionar perder duas opções. Abaixo disso, temos a direção da extrusão. Agora está definido como padrão. Paralelo ao esboço. Vamos tentar o outro, que diz “ Normal para esboçar”. Então deixe-me clicar nisso. Quando você fizer isso, você verá a seta apontando para a direita, e se eu aplicar a costela, teremos essa forma aqui. No entanto, isso não é o que queremos, então eu vou voltar e editar o vermelho abaixo da direção extraordinária que você vai ver opção lateral material flip. Então, se eu clicar nisso, a seta vai para o outro lado para a esquerda desta vez. E se eu aplicar o rep o objetivo da ondulação todo o caminho para a esquerda, vamos voltar a lê-lo novamente para explorar as outras opções que temos. Então eu vou mudar a direção da extrusão para a nossa original que queríamos para baixo. Vou virar de novo, então. A última opção que temos é rascunho no rascunho é exatamente como o rascunho na extrusão. Então, se eu disse assim e eu aumentar o ângulo para que é um 40, em seguida, clique em OK, você vai ver que o rasgo é realmente rascunhado para 40 graus em ambas as direções. No entanto, novamente, nós realmente não queremos isso. Então eu vou editar, e agora eu vou configurá-lo para a especificação real que queremos. Então, antes de tudo, não queremos gotas. Eu vou responder assim neste é que eu realmente quero que ele é para baixo na espessura é 0,15 polegadas em ambos os lados fora da linha. Então eu vou clicar, OK, OK, e isso define nossa primeira viagem. Agora vou para a Fase 4, que é criar outro representante do outro lado. Como o outro representante é idêntico ao 1º 1 que fizemos, podemos simplesmente espelhar essa viagem em vez de criar outra, que será muito mais fácil. Também nos poupará algum tempo. Então eu estou indo para a opção de espelho no espelho facial. Vou selecionar a planície certa e recursos para espelhar. Vou selecionar ripar e, em seguida, clicar em. OK, e isso conclui o estágio quatro. Agora podemos começar o último estágio 5, que é criar o separador no meio da nossa caixa. Para criar isso, usaremos o representante do recurso novamente. Então primeiro eu vou sair da exibição de seção e agora eu vou criar uma geometria de referência . Você notará que a altura do separador está a 1,5 polegadas da superfície inferior da nossa prensa retangular. Hum, então eu vou criar uma geometria de referência para isso. Um novo plano vai gostar disso como minha referência na dimensão. Eu estava ajustado para 1,5 polegadas e então eu vou deslizar o escritório. Isso e isso definirá o nosso avião. Então eu vou cobrar, ok? E agora posso usar este novo avião para fazer as nossas notícias apanharem. Então eu vou começar jogando a linha central. Então a linha vai ser assim. As duas linhas na parte superior e inferior são iguais entre si no raio. Aqui tem 0,75 polegadas. Então isso define totalmente o meu esboço. Agora, novamente, eu vou usar os recursos de ripar que eu vou para recursos em selecionar aviso de cópia. A direção aqui é na verdade para a esquerda. Então, se eu clicar em OK, eu vou obter esta forma. No entanto, isso não é o que eu quero. Eu quero ir direto para o fundo, então eu vou editar e eu vou virar a direção da extrusão. Quando eu faço isso, a flecha está realmente apontando para cima. Então eu vou virar o lado material novamente na bomba. A seta está apontando para baixo. A espessura do rasgo é de 0,15 polegadas, o que já está definido desde a nossa primeira viagem. Então eu vou clicar em OK, e isso completa nosso separador para ter um modelo mais limpo. Vou esconder o avião que criei com isto. Completamos nossos tutoriais sobre o rasgo. Então, por que estamos aqui? Você pode ir em frente e experimentar um pouco mais com o recurso rasgado. 10. Exercício de grupo: nesta palestra, estaremos praticando os recursos que aprendemos na seção. Ao completar este exercício, este exercício exigirá o seguinte Primeiro criará o modelo mostrado. Fomos então designados o material e encontrar a massa em gramas. Depois disso, mudaremos a variável A de 6 a 5 milímetros em muito será de 45 a 55 graus . Então vamos encontrar a massa novamente em motivos que você não pode conhecer este desenho do download sexual ligado à estrutura Juntos nós já cobrimos tudo o que você precisa para criar este modelo. Então minha recomendação é parar o vídeo aqui e tentar fazer o exercício você mesmo. Tenha em mente que existem muitas maneiras diferentes de criar qualquer modelo em trabalhos sólidos. No entanto, nesta palestra vamos mostrar-lhe apenas uma dessas maneiras de fazê-lo. Para isso, vamos seguir esta planta, então vamos começar. Primeiro, vamos certificar-nos de que o nosso sistema de medição é certamente mililitros. Então vou começar com a construção do primeiro estágio. Então selecione a dor certa para isso e eu vou criar meu primeiro esboço o ano luz este como este. Agora vamos em frente e eu menciono isso. Isto é 65. Isto é 40. Isto é 35 e o ângulo é um. 35 neste ponto Tem uma relação vertical com a origem. Isso define totalmente o meu esboço músicas piadas características e eu vou usar extraordinário. Chefe, a espessura é de 5 milímetros e como você pode notar pelo desenho, é na verdade o contrário. Então eu vou virar a dimensão aqui e, em seguida, a profundidade é 65 milímetros tipo em 65 Eu vou mudar cego em plano médio para conveniência mais tarde agora eu clique. Ok, então este é o meu primeiro estágio. Agora vou começar meu segundo estágio, que é criar aquelas pequenas asas na parte inferior. Então eu vou usar este avião para isso Agora vai começar e você esboça. Agora vamos usar o recurso de slot reto como este. Esta linha superior está chamando aqui com o corpo. Esta dimensão é 75 em todo o slot. Tem uma relação vertical com o Oregon Na espessura é de 12 milímetros. Isso define totalmente o esboço. Agora eu posso extrudido ir virar a dimensão para a minha condição final. Vou mudar de cega para subir à superfície e vou selecionar a superfície aqui e eles clicam . OK, agora vou começar o estágio número três quais professores? Para criar essas outras asas aqui e também para criar o todo que passa por ela. Para isso, nós realmente teremos que introduzir equações e nossa primeira variável, que é um Então, neste ponto, eu acho que eu posso ir em frente e começar a introduzir essas variáveis e eu vou em frente e introduzir todas as três em uma vez. Alguns trabalhos para clicar com o botão direito aqui. Itens de árvore ocultos em vão para gerenciar equações para variáveis globais. Eu vou definir um igual a seis e então eu vou definir Ser igual a 45 agora já está bem. Veja igual a um vezes dois mais 10 Pense como OK, então agora eu tenho todas as três variáveis definidas. E se eu expandir equações na árvore de design, verei todos os meus três objetos de valor. Então agora vamos em frente e criar essas pequenas asas. Eu vou usar esta superfície na parte de trás como meu plano de esboço e eu vou começar a criar essa asa. Então parece assim assim assim, assim. Então esta é a forma geral. Não, eu posso dimensioná-lo. Que eu mencionei daqui. Aqui está 10 Senhorita Raio é igual a dois A. Alguns vão selecionar A como uma variável nesta dimensão aqui é igual a cinco milímetros. Então, isso define totalmente o esboço que eu vou para recursos extrudido chefe Deixe a direção mudar a condição final também até a superfície e selecione a superfície aqui e, em seguida, clique. Ok, agora eu vou em frente e desenhar o todo. Então novamente eu vou usar isso como um plano de esboço e eu iria desenhar meu todo isso e este todo é realmente custos entrados com o raio externo. Então eu vou fazer essa relação na dimensão do círculo para o raio externo é igual a dois a dividido por dois. Então eu vou anotar isso e depois clicar. Ok, isso nos dá um valor fora três, o que é correto para seis dividido por dois. Agora vamos em frente e fazer o corte extraordinário. Então vá para recursos extraordinários. Corte e você percebe aqui o corte extrudido vai para três mililitros deslocados da superfície inferior do corpo que temos. Então eu vou mudar a condição final para compensar a superfície Eu estou bem. Selecione esta superfície inferior e eu vou mudar o deslocamento distante em três milímetros. Isso soa sobre o certo. Então eu vou clicar. OK, isso termina o estágio três agora quase do estágio quatro, que é criar essa viagem ao lado. Então eu vou em frente e usar esta superfície do site como um plano de esboço e eu vou desenhar minha linha de resposta . A altura fora da linha da tira é de 20 no ângulo é igual a dois. Seja algo que tipo em rotação igual Mark estar causando aspas e, em seguida, Ok, então isso é 45 graus e, em seguida, eu vou para recursos em uso. Rasgue a espessura do rack é de cinco milímetros. São alterações a cinco do desenho. O representante só vai para a direita daqui. Então eu mudei isso nas opções aqui e, em seguida, clique. OK, isso termina o rasgo, que é o estágio número quatro. Agora eu vou para o estágio número cinco, que é para espelhar os dois estágios que criamos anteriormente. Esta pequena asa no rasgo. Então eu tenho um espelho para o espelho, rosto ou avião. Vá selecionar o plano de direitos ativado para recursos para espelhar. Vá selecionar os três últimos recursos. Este, este neste. Então eu vou clicar. Ok, agora você percebe que todas as três características foram espelhadas para o outro lado. Agora, para o estágio número seis, que é criar as duas hastes que passam pelo nosso modelo. Essas duas varas são corpos separados. Então criá-los como dois corpos adicionais para o modelo que temos para que possamos usar este rosto na parte de trás como um plano de esboço nas estradas realmente tem um ajuste de transição nesses buracos, o que significa que a haste tem exatamente o mesmo diâmetro que o todo através. Então, para copiar este diâmetro, eu posso simplesmente floco na borda e usar as entidades de conversão de recurso. E eu vou fazer isso em ambos os lados. Então eu vou para professores extrudido chefe e eu vou virar a direção para o em condição. Eu preciso que a estrada vá até esta superfície inferior, então eu vou apenas selecionar a condição final até a próxima. Então esta é a nossa forma extraordinária e eu quero que eles sejam um corpo separado. Então, vou desfazer os resultados da Marge e depois clicar. OK, Agora você percebe e a árvore de design. Temos três corpos sólidos. Este é um. Esta vara é outra do outro. Rod é mais um agora para o estágio sete, que é criar o todo que passa pelo topo do corpo. Então eu disse, como a superfície superior como um plano de esboço. Agora vamos desenhar o todo. O centro do todo está localizado no centro fora da superfície superior para que eu possa centralizá-lo usando linha de construção. Então eu vou fazer uma linha de construção conectando esses dois cantos e outra linha de construção conectando os outros dois cantos. E então eu vou selecionar ambas as linhas no centro, fora do círculo em adicionar a interseção relação. Isso torna o centro do círculo exatamente o mesmo que o centro fora do rosto. O diâmetro fora do círculo é igual a que assentos estão digitando. Veja aqui e clique em OK, agora vamos em frente e copo extra que então eu vou para corte extraordinário e novamente este todo é dito para ter três milímetros deslocamento da superfície inferior fora do corpo principal que temos, então eu vou usar a condição final deslocamento da superfície e eu também gosto desta superfície muito inferior na dimensão ou a distância oficial já está definido para três milímetros de ou deslocamento anterior. Então agora vamos clicar em OK e eu tenho todo o estágio número sete é criar o plugue para o todo em novamente. Você notará que o plugue também é um corpo diferente. Então vamos manter isso em mente por que fazemos isso. Então eu seleciono a superfície superior como plano de esboço também. A partir do desenho, vemos que o diâmetro do plugue tem um deslocamento de 0,5 milímetros da borda da parede que acabamos de criar. Então, para fazer isso, eu posso usar a entidade offset. Então eu escolho isso e vou selecionar esta vantagem no oficial. Distante é 0,5 milímetros e então eu quero reverter isso para estar no trabalho. Então este é o nosso círculo e então eu vou clicar. OK, chefe de extrusão normal, Isso tem recurso extrudido chefe, virar a direção em selecionar a tradição como até o próximo e eu quero que isso novamente seja um corpo diferente em ir para desmarcar esta opção de resultado de mesclagem e, em seguida, clique em Ok, agora você percebe que eu tenho 1/4 corpo que foi adicionado aos meus corpos sólidos e isso está fora do plugue. Agora eu posso criar a cabeça fora deste plugue. Então eu uso isso como um plano de esboço e eu vou criar meu círculo. O amador fora do círculo tem 31 milímetros e agora posso extrudir isso em cinco milímetros . Agora há um truque aqui. Esta extrusão que estamos criando está em contato com dois corpos. O plugue é um corpo no meio desligado. Esta extrusão realmente entra em contato com esta trama. No entanto, a extrusão também entra em contato com o corpo principal, como você pode ver de fora do círculo interno. No entanto, eu quero que esta extrusão seja mesclada com o plugue. Não estou com o corpo exterior. Então, para escolher isso, eu posso ir em frente e usar o escopo de recursos na parte inferior das minhas opções. Então eu vou desclipar ou para selecionar e neste campo, fora corpos sólidos para efeito, Eu vou selecionar o plugue e, em seguida, clique. OK, por aqui. A cabeça que acabamos de criar foi fundida como um corpo com o plugue, como você pode ver em não com o corpo do altar que criamos inicialmente. Agora podemos ir para o último estágio, Estágio nove, que é criar o slot no meio de nossas duas hastes. Para fazer isso, vou selecionar o plano certo. Para tornar as coisas mais fáceis. Posso ir em frente e esconder o corpo principal que temos, então vou até os corpos. Certo? Clique nisso em Ocultar. Agora eu posso trabalhar facilmente nas hastes, então eu vou em frente e criar a linha para o meu corte. A linha passa pelo centro. Tem uma dimensão de 25 milímetros. Agora, esta linha é fixada a partir de um centro. No entanto, ele está solto na outra extremidade, então eu preciso centralizar isso para fazer isso, eu vou criar uma linha de construção que vai isso. E então eu vou criar uma relação entre este ponto na linha para cruzar. Admita Point. Isto torna a minha linha principal totalmente definida. No entanto, eu ainda tenho este abaixo definido. No entanto, mesmo que eu vá embora, isso realmente não afeta a linha principal que temos. Eu ainda posso defini-lo adicionando uma relação perpendicular, Chris e agora todos os meus esboços totalmente definidos. Agora eu posso fazer o corte. Eu vou para recursos em como corte extraordinário, em seguida, selecione recurso fen sobre para a espessura. Podemos mudar isso para um milímetro como no desenho. Mude o tipo em plano médio e para a direção o 1º 1 eu posso selecionar através de todos os dois. Então passa por ambos os lados ou pelo caminho até o fim. Agora, antes de aplicar o recurso, você notou que esta extrusão de corte passa pelo plugue, bem como pelas barras de ferramentas que temos. No entanto, nós realmente não queremos incluir o plugue neste. Então eu vou para a escola recurso un select ou para selecionar em, em seguida, selecione apenas as duas hastes para este dedo do pé recurso. Aplicar para, em seguida, clique em Ok, agora você percebe que eu tenho o corte nas estradas, mas não no plugue. Agora eu posso mostrar meu corpo escondido e como você pode ver, nós acabamos de modelar o desenho, que é nossa primeira tarefa. O material é de aço inoxidável cromado, então vamos em frente e configurar isso. Vá para o material nesse material em, procure por cromo, aço, aço e depois aplique após a modelagem. A segunda tarefa de desenho é encontrar a massa em gramas, então vá para avaliar as propriedades da massa. E isso nos dará a massa em gramas, que é 667.41 agora para a segunda tarefa, que é mudar 25 milímetros e B para 55 graus. Para fazer isso, eu vou para equações, clique direito equações gerenciadas e simplesmente mudar um para Fife mudar ser para 55 e, em seguida, clique. OK, repare. Quando você faz isso, o modelo muda um pouco. Agora, a última tarefa é encontrá-los de novo. Então, novamente eu vou para propriedades de massa na nova massa é 625,88 gramas. E com isso, esse exercício está completo. 11. Projetos do estudante: Está hora dos projetos. Agora. Você pode voltar para nossa seção de download e encontrar o projeto. Trabalhe para esta aula. Depois de fazer cada projeto ou exercício, não se esqueça de compartilhar seu trabalho conosco sob seu projeto. Além disso, dedique algum tempo para olhar em volta de onde você está, seja uma biblioteca de quarto e escritório ou uma cafeteria e escolha qualquer objeto aleatório que você encontrar e tente modelá-lo. Só não se esqueça de compartilhar os resultados conosco. Estamos ansiosos para ver o seu trabalho. 12. Conclusão de seção: isso conclui os recursos avançados da Classe 9 também. Antes de sair desta classe e passar para a próxima, certifique-se de que está familiarizado com os seguintes pontos. O que são equações? Como colocá-los em? Quais são as suas vantagens? O que é espelhamento de recursos sobre como aplicá-lo? Quais são os recursos e condições sobre como usá-los? Quais são as partes do corpo múltiplo, como fazê-las? E quais são suas vantagens? Qual é a diferença entre uma peça de corpo múltiplo em uma montagem? O que é um recurso lidar Quando podemos usá-lo? E como? Qual é o rasgo de recurso sobre como aplicá-lo? Se você não sabe ou não tem certeza sobre qualquer aspecto de combustão, recomendamos rever as palestras nesta aula novamente antes de passar para a próxima. 13. Grande pat na parte de trás!: Olá, TCM aqui novamente. Parabéns por chegar até aqui. Às vezes, é fácil ficar desanimado quando estamos aprendendo algo como o SolidWorks. Às vezes, quanto mais você trabalha, mais confuso e frustrado você fica. Mas eu estou aqui para você. Portanto, não desista. Aprender é difícil e leva tempo, mas vale a pena. Quanto mais você aprende, mais fáceis as coisas ficam. Você também começará a fazer conexões entre coisas que antes pareciam não relacionadas. E em pouco tempo, você poderá fazer coisas que pareciam impossíveis há apenas algumas semanas ou alguns dias. Portanto, não desista. Sinta-se à vontade para fazer uma pausa e voltar para nós amanhã para a próxima aula.