Transcrições
1. Introdução de série do curso: Bem-vindos à nossa aula de obras sólidas. Meu nome é gosto aqui e eu vou guiá-lo através desta aula. Eu próprio tenho sido um ávido e sólido usuário de obras nos últimos oito anos. Eu também tenho trabalhado em treinamento e design instrucional nos últimos cinco anos. Combinando essas duas experiências que projetamos e produzimos o melhor curso de trabalho sólido que
existe . Isso é, é claro, como testemunhou os 4000 mais alunos que treinamos usando trabalhos sólidos. Hoje estamos super entusiasmados em trazer este treinamento para você. Esta classe é uma parte da nossa série de classe Works sólida maior. Esta série consiste em 12 aulas curtas ou seções para levá-lo de não saber nada sobre obras sólidas para o nível 35 associado C S W A. Siri irá, então, levá-lo do nível de associado certificado para determinadas partes nível profissional CS WP Cada uma dessas classes tem seus próprios objetivos de aprendizagem autônomos, que você pode aprender na descrição. Você também pode baixar o contorno de conteúdo para toda a classe Siris na
seção de download . Isto é para o caso de ele querer saltar de uma classe para outra. Estaremos usando a aprendizagem fazendo abordado para conduzir esta aula. Então, sempre que estamos aprendendo algo novo estará usando diretamente para construir algo com ele, seja um esboço à parte. Um desenho ou uma forma de montagem irá orientá-lo passo a passo para garantir que você entenda qualquer novo conceito que introduzimos. Nós também forneceremos trabalho de projeto, reforçaremos as habilidades que aprendemos juntos. Então, quem deve fazer esta série de aulas? Basicamente, qualquer pessoa que queira começar com trabalhos sólidos para querer avançar suas
habilidades de trabalho sólidas para um nível avançado. Podem ser engenheiros, designers, criadores ou amadores. Então, se você se enquadra nessas categorias, Siri tem algo para você. Você não precisa de nenhum conhecimento prévio para começar a série. Você só precisa estar pronto para aprender, então vamos começar.
2. Introdução com recursos básicos 2: bem-vindo à seção de recursos mais complexos. Nesta seção, aprenderemos como aplicar recursos mais avançados comparados à nossa seção de recursos básicos. Isso significa que nossos modelos também será mais complexo do que antes caminho será aplicado. Rotativo Boston Corta Lofed Boss e Corta em varrido para San. As características da revolta exigem apenas um plano esboço aplicar, enquanto os outros exigem mais. Também aprenderemos sobre geometrias de referência. Como podemos identificar mais aviões esboços usando russo geométrico? Então vamos em frente e começar a aplicar nossa segunda matriz de recursos.
3. A seção de download: neste vídeo, vamos falar sobre a seção de download. Assim, com cada uma de nossas aulas, temos uma seção de download que inclui arquivos para você baixar. Esses arquivos irão ajudá-lo a acompanhar nossas palestras e ajudá-lo a ganhar experiência sobre qual projetamos este curso. Então aqui estamos nós, em nossa primeira classe de obras sólidas,
classe , guerra, interface e navegação. E se eu for para a seção sobre, você terá informações sobre a classe, os objetivos de aprendizagem e abaixo deles. Você terá a seção baixo baixo nesta seção de download Link basicamente irá levá-lo para nosso Dropbox, onde temos preparado ou os downloads que vai ao longo desta classe off Eu clique no link , abrir um novo top e leve-nos ao nosso Dropbox. E aqui na caixa, temos interface Classe 1 e navegação,
e eles têm duas pastas para eu mudar para a exibição da lista. Eu vou ter duas pastas como você viu antes. Um porque palestra Fife sobre as outras empresas palestra sete sobre uma no início. Indica os números de classe 1.5 indica que isso é para uma classe número um, que é interface e navegação em uma palestra número cinco, que é a barra de comando, tela e árvore de design. E a maneira mais fácil de baixar essas pastas é ir para o canto superior direito e você
verá uma opção de download. Então, se eu clicar sobre isso e, em seguida, clicar em download direto, o navegador irá baixar automaticamente todas essas pastas em um arquivo say. E aqui estão eles. Se eu clicar sobre isso, você terá que pastas para palestras número cinco e sete, e cada uma dessas pastas teria materiais adicionais que complementam a aprendizagem para essa palestra
particular. Então isso foi tudo sobre a seção de download. Agora prepare-se para a próxima palestra em vídeo onde nós realmente começaríamos a apresentar materiais
instrucionais.
4. Os chefes revisados e corte: Nesta palestra, vamos cobrir as características giradas Boss e Revolve Cut. Vamos usá-los para criar os seguintes modelos. Além disso, é
claro, usaremos alguns dos recursos que aprendemos anteriormente. Você pode obter os dois desenhos na seção de download antes de começarmos. Vamos explicar o que queremos dizer com Chefe Girado e Revolve Cut Começando com Revolve, Boss. Com isso, queremos dizer adicionar materiais girando uma forma em torno de acesso para que possamos ir do para o esboço à esquerda, para o modelo três D à direita, não à esquerda. Temos uma forma que é um retângulo sobre a revolução. Acesso girando esse retângulo em torno da revolução. acesso produz o cilindro que vemos à direita. corte giratório é o oposto do Bus Girado. Aqui estamos removendo materiais recompensando uma forma em torno de acesso com Revolve Cut. Podemos ir dos dois esboços D à esquerda para aquele objeto ranhurado à direita novamente não a forma sob eixos de revolução à esquerda. Então agora vamos em frente e começar a criar nossos modelos. Vamos começar criando a bola. Observe que a parede é basicamente uma forma de D girada. Então vamos em frente e criar a forma D indo para selecionar o plano frontal. E então eu vou usar o Comando da Arca e eu desenharia a forma externa do D. Então aqui está uma ultra forma D e então eu vou fechá-la com uma linha. Então agora temos ou forma básica. Se girarmos esta forma d em torno desta revolução, acesso devemos obter uma tigela. Então vamos em frente e dimensionar isso primeiro a partir do desenho. Temos o diâmetro de 10 polegadas. Saber o quê? Que aqui estamos medindo o raio para que o raio seja de 5 polegadas. Nosso esboço ainda não está totalmente definido. Então vamos ver o que está faltando. Certo, precisamos conter essa linha. Queremos que essa linha seja coincidente com a origem, que é a mesma que o centro da arca. Então vamos clicar no controle de linha fazendo a origem e ter que coincidente. Agora temos 40 esboços de definição. Então agora vamos começar a aplicar o recurso de revolta. Então, vamos para as feições. Nós vamos clicar no recurso de chefe girado então clique sobre isso. E aqui você vai ver um campo pedindo que você especifique o acesso fora da revolução. Queremos que seja essa linha aqui, então vamos clicar nela. E agora você obtém uma prévia de como será nosso resultado final, que é uma bola. Vamos explorar esta outra janela. Aqui diz Direção Um. E se você notar que há uma seta aqui, isso é o que se entende por direção um, que
significa que essa forma de D começará a partir do plano e começará a girar dessa direção . E a revolução seria de 360 graus, que é especificando na outra janela, se diminuirmos esse 360 indo para ver que vamos obter uma parcial de uma esfera. Nós queremos que isso seja uma revolução completa, que nós vamos ter como 360 e eles estavam indo para clicar. OK, agora temos uma bola, então vamos começar a criar nosso segundo modelo. Então eu vou começar um novo aviso de peça nas dimensões de desenho que temos estão em milímetros, então vamos mudar a medida deste documento. Dois milímetros. Antes de fazer qualquer coisa para criar este modelo, vamos seguir o seguinte plano. Primeiro, criaremos um cilindro usando o recurso Chefe Girado. E então vamos criar Teoh. Isso é muita revolução usando o recurso de corte girado, e eles estavam indo para fazer Patrick emaranhado buraco er usando o recurso de corte de extrusão. Então vamos começar com o primeiro passo. Vamos selecionar o plano frontal novamente em nós vamos desenhar um retângulo. Então aqui está um retângulo. Observe que o diâmetro do cilindro é de cerca de 200 milímetros, então vamos especificar isso como 100. Como este retângulo representa metade do cilindro, a altura fora do remetente é 200. Então nós vamos ter que como 200 neste define totalmente o nosso esboço. Então, novamente, vamos voltar aos recursos. Nós vamos selecionar o recurso de Chefe REVOLVADO no acesso da revolução. Vamos selecionar esta linha aqui. Queremos que seja 360. Então, vamos clicar. OK, agora fizemos o nosso primeiro passo, que é criar o cilindro. Agora vamos começar a criar esse slot usando o recurso de corte giratório? Não, é que esse slot é basicamente um quadrado girado em torno do centro fora do senador. Então vamos desenhar um quadrado aqui. Se olharem para os aviões base, reparem que podemos usar o plano frontal ou o plano certo. Não faz diferença qual usar. Não podemos usar o avião de cima porque está lá embaixo. Então nós ouvimos, então vamos selecionar o plano certo. Mas à direita, esboço
limpo, vai normal. Agora, vamos em frente e esboçar nossa praça. Então vamos ao Comando do Rectângulo Teoh. Essa é a nossa praça. Vamos ter isto como 30 milímetros. Teremos outras partes iguais a ele, e então vamos tirar o acesso da revolução. Então aqui está o acesso da revolução. Vamos tê-lo da origem no topo. Observe que usamos uma linha central ou uma linha de construção porque só temos isso para guiar nossa revolução. Nada mais. Então, vamos em frente e definir este aviso de que o centro do quadrado está a 100 milímetros do topo. Além
disso, é adjacente ao lado do cilindro Então primeiro, vamos torná-lo adjacente ao lado. Então vamos clicar deste lado e, em seguida, clique no controle, clique no lado do cilindro e tê-los arrefecer aqui. Agora temos que restringir esse movimento de baixo de cima. Então nós vamos ter outra linha central, e nós vamos ter isso no centro fora da praça. Então, do ponto médio aqui para o outro ponto médio, observe a partir do desenho. A linha central que acabamos de criar está a 100 milímetros do topo. Então indo dimensão inteligente, como na linha central, clique no topo e ter isso como 100 milímetros. E agora nosso esboço está totalmente definido, então vamos para os recursos. Desta vez vamos selecionar o recurso de corte giratório. Então clique nisso no acesso da revolução, vamos selecionar a linha central que criamos, então clique na linha central, e agora você pode ver uma visualização dos cortes que vamos criar novamente. Vamos ter isso a 360 graus. No entanto, você pode alterar isso conforme necessário a partir do seu design. Então nós vamos retornar isso para 360 e, em seguida, clique. OK, agora fizemos o nosso segundo passo, que é criar os slots. Então, vamos terminar criando aquele buraco retangular novamente, estamos indo caixa usando os planos baseados que temos. É a mesma coisa com o lobo do campo. Podemos usar o avião dianteiro ou o plano certo. Então, vamos selecionar o plano da frente. E agora vamos desenhar um retângulo. Vamos dimensionar o retângulo para 100. Esta ciência Andi 30 milímetros Este lado, a distância do topo do cilindro para o retângulo é cerca de 20 então eu vou
ter que como 20. Agora temos que conter esse movimento,
o movimento do local fora do retângulo novamente. Vamos fazer outro truque com as linhas centrais. Eu vou para a linha central, então eu vou ter a linha central começando a partir do ponto médio deste lado inferior, em
seguida, continua para o ponto médio fora do senador. E então eu posso conter a linha central para ser vertical e notar. Quando fazemos isso, também
restringimos os retângulos, então temos um esboço 40 definido. Vamos em frente e aplicar nosso recurso. Desta vez vamos usar o recurso de corte extrudido. Então, clique nisso. Queremos que o todo seja através também ir para o menu suspenso e usar através de todos os avisos que só temos um lado indo. Então tudo assim, vamos voltar para o menu suspenso e você verá outra opção que diz através todos os hífen ambos indicam ambos os lados do retângulo. Se você clicar nele, você verá que há pré-visualizar alterações para dizer-lhe agora que você está cortando todos em ambos os lados, então clique em OK e terminamos de criar nosso modelo.
5. : nesta palestra, vamos cobrir as características Sweet Boss e doce corte. Vamos usar aqueles para criar o seguinte modelo. Você pode obter este desenho na seção de download antes de começarmos a modelar. Vamos explicar o que queremos dizer com doce chefe e doce corte. Começando com ônibus doce, doce chefe é basicamente adicionando materiais varrendo uma forma através de um caminho designado. Aplicar doce chefe. Precisaríamos fazer dois esboços, geralmente em planos diferentes. Isso é um pouco diferente dos outros recursos que usamos até agora. Com o ônibus doce, você pode ir dos dois esboços à esquerda para o modelo três D à direita. O corte doce é o oposto de Sweet Boss. Aqui estamos removendo materiais varrendo uma forma através de um caminho designado semelhante ao doce. Além disso, precisaríamos de esboços diferentes para aplicar esse recurso com corte doce. Podemos ir dos dois esboços à esquerda para produzir o objeto à direita. Então vamos em frente e começar a criar nosso modelo. Ao criar este modelo, vamos seguir o seguinte plano. Você não começaria aplicando esta semana o recurso Boss e, em seguida, vamos cortar esse todo usando este recurso de corte profundo. Então vamos em frente e começar com esta semana. Patrão Picture. Como explicamos anteriormente dedo do pé, aplicar este recurso que precisamos esboçar é um representar. O perfil do outro representa o caminho. Então vamos começar a retirar o passado. Nós vamos para o avião da frente e então eu vou desenhar duas linhas on-line aqui. Uma linha aqui e então eu vou desenhar um arco entre eles. Isto e depois vou começar a aplicar relações. Quero que este arco seja tangente a esta linha, e eles também queriam ser tangentes à outra linha. E eu quero que o fim da arca seja fundido com o fim desta linha e o outro, e que seja fundido com a outra linha. Esta dimensão aqui é de 12 polegadas, e o raio aqui é de 4 polegadas. Nosso esboço ainda está sob definição. Precisamos conter esta linha. Então eu quero que este final fora de uma linha esteja em uma relação vertical com esta outra extremidade. Vou aplicar uma relação vertical. Acabamos de terminar o caminho da nossa varredura que representa o nosso primeiro esboço. Então vamos sair do esboço e então precisamos que nosso segundo esboço seja perpendicular a essa captura aqui. Então, se olharmos para os aviões, você vê que só podemos usar o plano certo para isso. Então eu vou começar um esboço no avião certo. Estarei desenhando meu perfil que está nos lábios. Então, anos nos lábios o acesso principal é de 4 polegadas, 4 polegadas aqui e então o acesso menor é de 2 polegadas. Nossas vidas ainda não estão totalmente definidas. Temos de definir as orientações. Quero que o acesso principal esteja numa posição horizontal. E agora definimos completamente nosso segundo esboço. Então agora posso sair do humor do esboço. Ah, agora eu posso começar a aplicar o recurso, então eu vou para o topo do recurso e selecionar este recurso de varredura chefe. Se você clicar sobre isso, você vai ter duas opções. Um para o Fine profissional. O 1º 1 no 2º 1 é para o caminho. Então vamos selecionar nosso perfil, que são os lábios, e eles iam selecionar nosso caminho, que é o primeiro esboço que fizemos. Agora temos uma prévia de como seria o nosso doce. Isto é o que queremos de acordo com a bateria. Então eu vou clicar, OK? E concluímos nosso primeiro passo na criação deste modelo. Agora vamos começar a fazer o todo que passa pelos objetos curvos que acabamos fazer. Então vamos primeiro começar criando o perfil desta vez. Então eu estou indo para a superfície aqui. Vou começar um novo esboço. Nosso perfil desta vez é um círculo, então eu vou desenhar um círculo neste círculo tem um diâmetro de 1,5 polegadas. Então eu vou mencionar que para 1,5 polegadas em nosso perfil agora está totalmente definido. Então vamos sair deste esboço agora. Queremos esse dedo do pé cortado ao mesmo tempo que criamos para a forma da base. Então, em vez de criar uma nova casa, podemos reutilizar a mesma. Então, se eu for para os recursos e eu vou falar, corte desta vez meu clique nele e, em seguida, no perfil eu posso selecionar o círculo que acabamos de fazer. Mas no passado. Posso selecionar o outro esboço, mas não está aqui. Então, se você notar aqui na tela há outra árvore de design que você pode expandir e então você pode ir para o primeiro doce expandir sobre isso. E então você vai para o segundo esboço que representa o caminho e selecioná-lo. Agora você vê a visualização. Estamos cortando um círculo pelo mesmo caminho Se clicarmos em OK, você vê, acabamos de produzir nosso modelo final. Se você quiser ter certeza de que fizemos o corte corretamente, você pode ir para o topo e selecionar a exibição de seção. Queremos a visão da seção para o plano frontal que já está definido. Clique em OK. E agora através da exibição de seção, você pode ver o todo que criamos usando os cortes choram, professor
6. Geometrias de referência: planos: Nesta palestra, vamos aprender como fazer novos aviões. Esse é o nosso diferente da base três planos, a frente, para cima e escrever e dois diferentes do que qualquer outra superfície de um recurso. Vamos criar o seguinte modelo em que vamos criar planos adicionais. No entanto, temos que perguntar o que especifica um avião. Se misturarmos geometria e modelagem usando software como obras sólidas, podemos encontrar sete maneiras de especificar um plano. inclui o uso de três pontos ou Virtus é que não estão em uma linha reta, uma linha em um ponto ou na borda, e Vertex duas linhas outros planos ou enfrenta um plano na linha, um plano em um ponto no plano e a curva. Então vamos em frente e começar a criar este modelo e, em seguida, brincar com a criação planos
adicionais. Certo, vamos começar a criar o modelo. Você escolherá o plano certo e começará criando a forma do portão. Então eu vou começar fazendo um retângulo e então eu vou fazer uma arca como esta e então eu mudaria esta linha para linha de construção porque eu realmente não preciso dela. no modelo. Esta dimensão aqui tem sete polegadas nesta dimensão. Aqui tem nove polegadas, então este esboço está totalmente definido. Vamos usar a quantidade de deslocamento para criar as outras formas. Eu vou usar offset e eu vou definir o deslocamento para ser uma polegada da bateria. E então eu vou clicar nesta linha e, em seguida, clique em OK, e nós temos a nossa primeira forma. Então agora eu vou em frente em fazer uma extrusão de ônibus para um valor de cinco polegadas, e nós acabamos de criar nossa forma base a partir do desenho, podemos ver que há um buraco parcial aqui no topo. Para fazermos isso, precisamos de um avião. No entanto, não
há ano plano do topo. Há essa superfície curva e não podemos usar isso para criar um esboço. Então, o que podemos fazer nesta situação é criar um novo avião para termos um esboço e depois ter uma extrusão cortada. Então, se formos para as características e ir para o topo, há uma geometria de referência superior de clique sobre ele e, em seguida, escolha plano à esquerda. Veja, há três campos. Esses campos especificam as referências para simples. Essas podem ser uma das sete maneiras de especificar um plano que mencionamos no início. Então vamos em frente e criar um novo plano de referência para o nosso recurso de corte extrudido. Desta vez eu quero que o avião esteja no topo, então eu vou usar uma superfície e uma curva para especificar meu novo plano. Então, para minha primeira referência, eu posso clicar neste rosto aqui,
e, portanto, minha segunda referência. Eu posso clicar nesta curva no topo e depois voltar para a esquerda e você verá ou primeiro referenciar o rosto. Podemos especificar se o nosso novo plano ser perpendicular ao rosto ou deve ser paralelo
ao rosto que queríamos Paralelo. Então, vamos clicar em Carol agora. Temos um novo plano no topo,
que é o motor para a curva e a Carol para esta face aqui em baixo. Então é isso que queremos. Você pode ver. Você pode ver uma mensagem aqui dizendo que este avião está totalmente definido. Então, clicamos em OK, temos um avião. Agora vamos em frente e utilizar este avião. Aplique nosso recurso. Então nós estamos indo para esta chama, clique sobre ela e, em seguida, ir para o esboço em começar a esboçar. E agora podemos desenhar nosso retângulo. Então eu vou ter um retângulo como este. Este lado tem duas polegadas do outro lado tem quatro polegadas. Agora vou conter o estrangulamento vertical e horizontalmente. Eu vou usar linhas de construção vão ter uma linha de construção do
ano centro para o centro da Arca e, em seguida, outra linha de construção do outro centro para o outro centro da Arca. E, em seguida, ter esta linha ser horizontal. E agora esta outra linha está na vertical. Nós definimos totalmente o nosso esboço. Agora podemos aplicar um professor. Então vamos para recursos em Chu é cortes extraordinários. E esta dimensão aqui é de cerca de 0,8 polegadas. Olhe bem. Criamos este buraco no topo para tornar as coisas mais limpas. Podemos esconder as planícies assim que terminarmos. Então, se você for para a árvore de design, clique com o botão
direito no avião e no topo Você vê este óculos eu venho Se você clicar sobre ele, você estará escondendo o avião. Então vamos em frente e começar a experimentar outras maneiras de especificar um avião. Então eu vou voltar para a geometria de referência como simples Vamos primeiro tentar definir um plano usando três pontos ou três. Vergis é assim, para a primeira referência, eu posso escolher qualquer vértice. Vou escolher este Vertex para a segunda referência. Vou usar este outro veredicto aqui e, em seguida, para a terceira referência, vou usar este Vertex aqui e agora temos um plano totalmente definido. Nós clicamos. Ok, você pode ver que esse é o novo avião que definimos. Vamos experimentar uma linha e um ponto ou uma borda e Vertex. Então, novamente, volta à geometria de referência, Clique no avião neste momento eu vou escolher esta borda aqui, e então eu vou usar este ponto aqui. Agora temos outro plano totalmente definido. Podemos clicar em OK. Temos dois aviões adicionais. Vamos experimentar duas linhas. Então eu estou voltando para referência geometria Plane lá para a minha primeira referência, indo para clicar nesta linha aqui e para a minha segunda referência. Eu vou clicar nesta linha aqui em que temos um novo avião pegar tudo bem. Acabamos de criar três planos diferentes. Você sempre pode escolher qualquer, voou seus aviões para desenhar esboços sobre características de aplicação. Então vamos dizer que eu quero usar jogar quatro bem aqui o último avião que criamos para que eu possa
clicar nele, ir ao esboço e depois clicar em um esboço. Bom, Normal também. E então, se eu gozar, vamos ver um círculo, então você se move de novo. Mova o modelo. Você verá que nosso círculo está flutuando aqui no avião. Posso aplicar um recurso. Digamos que eu quero aplicar no recurso extrudido até a próxima bebida. Ok, agora acabamos de aplicar um recurso usando nosso novo avião. Vamos em frente e esconder esses três aviões. Agora vamos em frente e usar outros planos ou rostos para definir planos para que eu possa voltar à minha geometria de
referência. Matar uma reclamação em Para a minha primeira referência, Eu posso clicar sobre este espaço, e assim que o clique em que você vai ver um novo avião aparece em que é totalmente definido usando um deslocamento, e você pode ver o distante aqui a distância de deslocamento. Então, se você aumentar este distante, o avião vai mais longe. Se você diminuir, eles estão jogando vai mais perto. Digamos que eu quero que isso seja cinco polegadas como um tipo em cinco on. Temos um jogador. Outra maneira útil de definir planos é tomar duas faces. Então, se eu pegar esse rosto aqui e então eu escolher esse outro rosto do outro lado, trabalho
sólido criará automaticamente um avião no meio. Vamos tentar usar um avião na linha agora. Então eu volto para a minha geometria de referência. Eles reclamam, e eu posso escolher esta cara aqui no fundo e então eu posso clicar nesta linha aqui novamente. Você obtém um totalmente definido que é perpendicular ao rosto em coincidente dedo do pé da linha. Podemos mudar a orientação mais clicando neste sinal de ângulo aqui. Então, se você clicar neste sinal de ângulo, você notará. Podemos especificar o ângulo entre a linha que escolhemos Andi o rosto que escolhemos e perceber o que acontece quando você aumenta ou diminui essa distância. Então vamos manter isso em 40 como ok e nós acabamos de gerar outro avião usando um rosto e em linha sobre o uso de um rosto ou um avião em um ponto. Vamos tentar isso. Então, se eu voltar para a geometria de referência, ir para o plano e, em seguida, na minha primeira referência, eu posso escolher o rosto. Então vou escolher esta cara aqui. E então, na minha segunda referência, vou usar um ponto. Então eu vou escolher este ponto aqui. Então obtemos um avião que é paralelo ao rosto e coincidente ao ponto que escolhemos. Se você alterar essa relação no direito à perpendicular, você notará que tem outra sã. No entanto, este plano não está totalmente definido, por isso temos que defini-lo completamente. Podemos fazer referência 1/3 aqui, e este avião é agora 40 que encontramos. Então nós acabamos de experimentar quase todas as maneiras que você usará para especificar um avião. E novamente você pode usar qualquer um dos aviões que criamos para ter esboços e recursos para que eu
possa escolher essa dor bem aqui. Ela era um esboço e então eu vou vertical para aquele esboço. Eu posso desenhar outro círculo e, em seguida, ir aplicar recurso. Não posso fazer o corte extrudido. E lá vamos eu quero através de tudo em ambos os lados. Como Ok, agora acabamos de aplicar este corte extrudido recurso utilizando este plano que criamos.
7. Boss falado e corte de corte: nesta palestra, fomos cobertos os recursos loft chefe e riu. Cortar! Nós estaremos usando aqueles para criar o seguinte modelo. Você pode obter isso na seção de download antes de começarmos a modelar. Vamos explicar o que queremos dizer com amados bares em riu Cut começando com amado chefe. Adorava chefes adicionando materiais conectando diferentes seções transversais. Aplicar chefe perdido. Podemos usar quantos esboços quisermos. Esses coletores geralmente estão em planos diferentes com amor. Chefe, podemos ir do desenho à esquerda para o modelo 3 D à direita, não à esquerda. Estamos usando quatro esboços diferentes em quatro planos diferentes para criar o objeto
à direita. Podemos conter e guiar ainda mais o nosso querido chefe usando o que é chamado de guiadores. Se aplicarmos as curvas de guia de exibição à esquerda, obtemos o objeto à direita, que parece muito diferente da forma que obtivemos no slide anterior. O corte do amor é o oposto do chefe amado. Aqui estamos removendo materiais conectando diferentes seções transversais semelhantes ao amor, Boss, podemos usar tantos esboços como necessário com riu, corte podemos ir do esboço é à esquerda para produzir o objeto à direita, Não na esquerda. Estamos usando dois esboços em dois planos diferentes, se necessário. Nós também pode usar guia ocorre com o nosso corte loft. Então vamos voltar ao nosso modelo para esta palestra sobre Vamos em frente e fazê-lo para criar o modelo. Vamos seguir o seguinte plano, começando com o primeiro passo. Observe que temos quatro aviões diferentes, que costumávamos fazer nosso loft. Então vamos começar com a geração de aviões Lewis. Podemos tomar o plano certo como nosso plano base, então a partir daí podemos criar mais três planos com um deslocamento que nos foi dado no desenho. Para fazer isso, vamos usar a geometria de referência, Então vamos para referência Yama Tree e escolher plano para a primeira referência. Podemos expandir esta árvore de design e clicar na reivindicação certa. Quanto mais distante nosso primeiro avião é de 5 polegadas, então teremos que ser 5 polegadas. E, em seguida, a partir da bateria, você verá que o distante para o avião depois disso é também mais cinco polegadas. Então, podemos aumentar o número no campo aqui até agora temos dois aviões, então clique em OK e temos nossos primeiros 2 aviões. Vamos em frente e mostrar o avião certo para fazer as coisas cutucas. Então, se você clicar na planície direita e, em seguida, clicar nos óculos, o plano direito será visível. Vamos criar o nosso último avião novamente. Voltar a refere-se geometria. Clay reclama pela referência, vamos em frente e usar o último avião que criamos. Então clique nele, e para a distância podemos aumentá-lo para sete. Então são sete polegadas. Podemos clicar, OK, e acabamos de gerar nossos quatro aviões necessários. Então vamos em frente e começar a criar nossos quatro esboços. Vamos começar com o plano certo, então eu vou clicar no plano certo e selecionar esboço aqui. Eu vou desenhar o círculo, então eu vou para o Comando Círculo no sorteio. Um círculo. O diâmetro aqui está a cerca de 7 centímetros do desenho. Nossos esboços definiram totalmente a saída desta captura. Agora podemos ir para o próximo avião. O primeiro avião. Podemos selecioná-lo na árvore de design Selecionar esboço e, em seguida, iniciar um novo esboço. Aqui podemos desenhar nosso segundo esboço, que é um quadrado. Então eu vou para o retângulo central e dirigi um quadrado. O lado é de 4 polegadas, modo que está de lado. E agora eu vou fazer uma relação entre os dois lados para igualar um ao outro e isso
define totalmente o nosso quadrado. Agora vou passar para o próximo avião, um segundo avião aqui e começar outro esboço aqui. Vou desenhar outro círculo com um diâmetro de 4 polegadas. Novamente, isso define totalmente o nosso esboço. Nós vamos sair. E agora vou lançar o meu último esboço no plano três. E aqui eu vou desenhar um polígono de cinco lados. Então, no comando sketch, vou selecionar o polígono do milho. Tem os lados como Fife e depois desenhe o polígono. O site está a três polegadas do desenho e, em seguida, eu vou fazer este lado inferior para ter relação horizontal com o plano. Isto define completamente o nosso último esboço. Então agora terminamos a criação de quatro esboços diferentes. Neste ponto, eu posso aplicar o recurso loft chefe,
Então, se eu ir para recursos e disse como o recurso chefe lofted, você vai ter dois sente um é para os perfis que são os quatro esboços que criamos. E então o outro é para o guia ocorre. Os curs guia não são um cental para nós. Aplique o loft. Então vamos tentar aplicar o loft usando os quatro esboços que criamos. Se você selecionar os perfis e, em seguida, começar a selecionar os quatro esboços. Então este é esboço um esboço para esboçar três e esboço para você verá uma visualização se você clicar em OK, você vai acabar com a seguinte forma. Por enquanto, vamos usar curvas de guia. Então vamos em frente e excluir esse recurso e começar a criar nossos guias. Uma coisa a saber sobre o guia ocorre é que eles devem cruzar todos os esboços. Então eu vou selecionar o plano superior, começar um novo esboço e começar a desenhar. Nosso guia ocorre quando estamos olhando do topo. Você pode notar que os aviões estão cobrindo as formas que temos, então eu vou em frente e esconder os aviões. Ok, assim é melhor. Vou começar a desenhar uma linha, então vou começar daqui em linha reta até aqui em diante. Depois há uma bomba aqui, e depois há ir em linha reta e depois curvada. Então esta é a forma geral do nosso contorno. Observe que esses pontos não estão necessariamente cruzando os esboços, então temos que fazê-los se cruzar. Então eu vou clicar neste endpoint aqui e clicar no círculo e, em seguida, aplicar a relação. O Pierce. Vou fazer a mesma coisa aqui, Pierce e aqui também. Pierce na Dhere. Então agora temos nossa curva guiada cruzando ou os planos. Vamos espelhar o esboço para o outro lado, já que é o mesmo. Então eu vou desenhar uma linha central no centro, e então eu vou aplicar o recurso de entidades espelho. Vou espelhar essas curvas sobre a linha central. Clique em OK e temos um esboço geral. Por enquanto, não
vamos nos preocupar com a definição deste esboço porque estamos tentando mostrar a função fora das curvas guia. Então vamos em frente e voltar para a nossa característica de chefe lofted. Então selecione o riu chefe, e para perfis vamos selecionar antes de perfis. Este é 12, três, quatro. E então para o cara que curva nós vamos selecionar este capturas que acabamos de criar. Então eu vou clicar nesta linha aqui, e então eu vou clicar. OK, agora, repare. A pré-visualização foi alterada. De acordo com esta diretriz à direita, selecionamos a outra diretriz à esquerda. Ok, observe que a nossa pré-visualização mudou novamente para considerar ambos guia ocorre clique. OK em. Temos a nossa forma geral final. Este é o nosso primeiro passo para criar esta forma. Agora estamos indo para o segundo passo em que estaremos usando o corte lofted recurso. De acordo com o desenho, podemos usar esboços em dois planos diferentes para criar nosso corte lofted. Então a primeira captura é nesta superfície, então eu vou clicar na superfície e começar um novo esboço aqui. Nosso primeiro perfil é um círculo com um diâmetro de 2,5 polegadas. Então este é o nosso círculo, nossos esboços para ele definiu. Vamos sair deste esboço e depois vamos para o outro lado, este site aqui, e começar o nosso segundo esboço. Então eu vou começar um esboço no nosso segundo esboço é outro polígono de cinco lados. Então, novamente eu vou clicar em Polígono e criar outro polígono de cinco lados. O lado tem duas polegadas, então são duas polegadas. Eu vou ter o lado para ser horizontal o plano, e lá está totalmente define o nosso esboço. Então agora podemos sair do esboço e começar a aplicar nosso recurso de corte lofted para voltar aos recursos em seguida selecionar o corte lofted. Temos as mesmas opções que lofted. Chefe, temos uma opção para perfis, e outras opções para homens ocorrem. Por isto. Só vamos usar os perfis das ferramentas. Então eu vou selecionar o primeiro perfil do círculo, e então eu vou selecionar meu segundo perfil, que é o polígono. Ao fazer isso, você obtém a seguinte visualização. Se você clicar em OK, você receberá o corte que passa pelo modelo. Se você quiser ver as coisas mais claras, você pode fazer uma seção transversal. Então, se formos para aqueles aviões aqui em, digamos que podemos selecionar o plano frontal e, em seguida, ir para a seção transversal, clique nele. Clique em OK, e esta é uma seção transversal sobre como o modelo parece com o corte
8. Exercício de grupo: nesta palestra, vamos fazer o seguinte modelo no qual vamos usar algumas das habilidades que aprendemos anteriormente nesta seção. Você pode obter este desenho na seção de download. Recomendamos que você pare aqui por algum tempo para entender este desenho relativamente complexo . Agora vamos começar com o planejamento da criação deste modelo. Depois de olhar para o desenho por algum tempo, eu vim com um plano que se parece com este. Lembre-se que este não é o único plano possível. Provavelmente existem dezenas e dezenas de outras maneiras de fazer o mesmo modelo. No entanto, por enquanto vou apostar com este. Ok, então primeiro eu vou começar com a modelagem do shell externo fora deste modelo de olhar o modelo, podemos concluir que o recurso girado é um recurso muito bom para utilizar para modelar o shell
externo. Então vamos começar com a seleção de um avião indo para selecionar o jogo da frente neste tempo, e então eu vou começar a esboçar uma seção transversal que podemos girar para chegar com a concha. Então eu vou usar o comando de linha indo para desenhar uma linha como esta, em seguida, outra linha aqui como esta. Andi, como esta fuga de imprensa. E agora vamos começar lá Mencionando este esboço indo dimensão inteligente. Este é o raio fora do círculo, que é 2,5. Isto tem três polegadas. Isto é duas polegadas. A distância entre esta linha desta linha é de 0,6 polegadas. Agora nós definimos totalmente o nosso esboço. Vamos em frente e fazer um deslocamento do desenho. Você não pode que o deslocamento seja de meia polegada. Então eu vou compensar entidades. Vou selecionar isto. Vamos inverter a direção para a distância. Vou digitar meia polegada e depois vou fechar. Isto foi assim em fechar assim. Deixe-me ir em frente e desenhar uma linha central, que usaremos para a revolução. Então aqui está a nossa linha central. Saia da linha de comando Andi. E agora vamos em frente e aplicar os avivamentos de recursos. Então eu vou selecionar o ônibus da revolta. Andi, trabalho
sólido selecionou automaticamente o acesso da revolução desta vez, que é o que queremos. Eu vou clicar em OK, e nós fizemos o nosso primeiro passo. Agora vamos criar a liderança. Não a partir da bateria que o chumbo começa cunhado cinco polegadas abaixo da superfície. Bem aqui. Então, para fazer a liderança, vamos criar um plano de referência. Então vou fazer referência à geometria. Selecione, limpe. Selecione este rosto aqui em. Então eu vou tê-lo. Suficiente detonado 0,5 polegadas. Não vai virar a direção. Esse é o avião. Precisamos do Click. OK, agora vamos usar este avião para esboçar a pista, que é um círculo. Então, depois de selecionar o avião, eu vou clicar em esboço e, em seguida, começar a criar um círculo. Eu olhei para o centro sobre a origem e então eu vou ter que o círculo para ser co radial com esta borda. Então ligue a relação radial. Acabamos de definir totalmente o nosso esboço para criar a carta. Vou usar o recurso de chefe de extrusão e, a partir do desenho, posso notar que a liderança vai para baixo indo três polegadas. Vou começar a pagar 30,3 polegadas em ir dormir a direção. Então isto é isto. Parece que o quê? Não íamos clicar, está bem? E acabamos de terminar nossa segunda etapa. Terminamos a partir do avião. Então deixe-me escondê-lo. Agora vou começar a criar esses tipos no meio. Eu sou para isso. Vamos usar o recurso de chefe de varredura para isso. Precisamos de uma multa profissional no caminho para o perfil. Então vamos em frente e começar a criar o perfil. Vou usar esta superfície aqui para o meu perfil. Por enquanto, só
criarei um desses canos. Então deixe-me ir em frente e criar o perfil para ele. Circule a distância entre o centro na origem é de 0,6 polegadas
e, em seguida, o diâmetro do círculo é meio nicho. Ainda não está definido. Eu vou ter que ser horizontal para a origem. Agora temos que defini-lo completamente. Este primeiro círculo representa o círculo interno fora do tubo. Agora precisamos criar a superfície externa, então eu vou usar entidades offset no desenho. Podemos ver que é um deslocamento de 0,1 polegadas que define totalmente o nosso esboço. Então, vamos sair agora. Vamos criar o caminho que temos que primeiro determinar qual plano usar das planícies. Temos notado que o plano frontal é aquele que se encaixa porque ele cruza o perfil. Então eu vou selecionar o plano frontal e usá-lo para um esboço para tornar as coisas mais claras. Posso fazer uma seção transversal. Então, se eu clicar na seção transversal, assine aqui, eu vou ter um clique de seção transversal, OK? Não, agora será mais fácil para nós traçar o caminho. Então vamos em frente e fazê-lo indo para traçar uma linha. Isso é assim de baixo para este ponto é duas polegadas desta linha para esta
linha é 0,7 polegadas e isso define totalmente o nosso esboço. Então vamos parar aqui e começar a criar o nosso doce recurso de chefe. Então eu vou clicar no Sweet Bus para o caminho que eu vou selecionar o esboço que acabamos criar e para o perfil, eu vou selecionar os dois círculos. Temos uma prévia. Isso é sobre o que queremos. Então eu vou clicar. OK, observe que a extremidade dos tubos está aberta para o lado de fora. Estamos com eles fechados, então vamos em frente e abri-los alguns indo selecionar a superfície aqui para um esboço. Não vai começar um novo esboço. Em uma situação como esta
, pode ser mais fácil esboçar com uma visão angular. Então agora eu vou fazer isso. Eu vou desenhar um círculo, qualquer círculo aleatório, e eu vou construir uma relação entre este círculo nesta borda, eu vou fazê-los chamar Radial. Isso define totalmente o esboço não vai recursos, e eu vou usar corte extrudido e eu vou cortar através de todos. Então criamos nosso primeiro buraco. Vamos em frente e criar o 2º 1 de forma semelhante indo para selecionar a superfície. Vou começar a usar,
pegar, pegar, desenhar, circular. Então eu vou construir uma relação a partir deste círculo que criamos até a borda aqui, e eu quero que eles liguem para o rádio novamente. Isso define totalmente o esboço não apresenta corte extrudido, e eu vou cortar tudo de novo. Então acabamos de fazer um dos canos. Em vez de fazer isso novamente, podemos apenas espelhar todos os três recursos que usamos para criar o pipe do outro lado, então vamos em frente e tentar espelhar esses três recursos. Se eu for para o menu suspenso no padrão linear, clique em e selecione espelhar as feições a serem espelhadas. Aqui você pode soltar esta árvore de design e selecionar as três características, que são doces. Corte a extrusão Warren na extrusão de corte, também, e depois no espelho, rosto ou liso. Vamos selecionar o plano certo, porque é aí que precisamos da afeição deles. Então, clique no avião certo e você será capaz de ver um comentário ou algum tipo de sua visão. Clique em OK, e temos o segundo tubo. Então agora acabamos de fazer a nossa terceira fase. Vamos em frente e sair do molde de seção transversal. Agora vamos em frente e criar os slots em nosso quarto estágio. Perder lotes são sobre aqui quando está aqui neste site e um no outro lado. Não há nenhum avião aqui, então vamos ter que criar um novo avião para ele. Então eu vou para a geometria de referência e eu vou selecionar um avião. Eu quero que meu avião seja tangente à superfície, então eu vou selecionar a superfície e tê-Io dependente deles para uma segunda referência. Eu queria estar paralela ao avião da frente. Então, se você olhar para o plano frontal, você vê que é paralelos o que queremos. Então eu vou selecionar o avião da frente. Vou selecionar a relação Paralela. Agora temos o nosso avião. Eu vou e então eu vou começar um novo esboço no avião aqui. Vou desenhar um retângulo. Vou desenhar o retângulo daqui. Então aqui eu construiria a relação. Farei com que o lado inferior seja o ponto médio da origem. E então o lado do retângulo é 1.7 nossos esboços agora totalmente definidos. Então eu vou silenciar o recurso de corte extrudido. A profundidade do corte está indo para centímetros como Ok on. Isso é sobre o que queremos esconder este avião novamente e então porque temos o mesmo
slot do outro lado, em vez de criá-lo duas vezes, eu posso apenas espelhar este corte extraordinário em torno de um avião que está no centro. Então, novamente, eu vou selecionar espelho e para os recursos, o espelho. Vou selecionar a extrusão do berço na cara do espelho. Vou selecionar o avião da frente, está bem? E nós temos. Esse é o nosso quarto estágio. Vamos em frente e terminar com a última etapa na última etapa. Nós só temos filetes, então eu vou selecionar o comando filetes. Então eu estou indo para o recurso filetes. Fale sobre isso. E então eu estava selecionando esta borda aqui nesta borda interna aqui. Ambos têm um raio de 0,2 polegadas. Então eu vou começar, então aponte para Ok em. Nós terminamos de criar nosso modelo para obter uma aparência mais clara. Você pode fazer uma seção transversal, então se eu clicar na planície direita e clicar na seção transversal, você vê como ele se parece a partir do meio. Só um aviso. Este é um modelo bastante complexo,
então, por favor, não se estresse se perder um pouco. Lembre-se também que não há uma maneira fora de uma criação de um modelo. Usamos uma abordagem, um plano. No entanto, há provavelmente dezenas e dezenas de outros planos nos quais você poderia seguir para criar o mesmo modelo. Então eu recomendo vivamente que você passe algum tempo pensando em diferentes abordagens para criar este modelo e também passou algum tempo experimentando-os
9. Projetos do estudante: Está hora dos projetos. Agora. Você pode voltar para nossa seção de download e encontrar o projeto. Trabalhe para esta aula. Depois de fazer cada projeto ou exercício, não se esqueça de compartilhar seu trabalho conosco sob seu projeto. Além disso, dedique algum tempo para olhar em volta de onde você está, seja uma biblioteca de quarto e escritório ou uma cafeteria e escolha qualquer objeto aleatório que você encontrar e tente modelá-lo. Só não se esqueça de compartilhar os resultados conosco. Estamos ansiosos para ver o seu trabalho.
10. Conclusão do curso: isso conclui classe para recursos básicos, também. Antes de sair desta classe e passar para a próxima, certifique-se de que está familiarizado com os seguintes pontos. Quais são os recursos? Chefe girado e girado, Corte e como aplicá-los. Quais são os recursos? Chefe varrido e varrido corte sobre como aplicá-los? Quais são os recursos? Chefe lofted no loft. Ele cortou em como aplicá-los. O que especifica um novo plano de referência? Como criar novos planos de referência. Quantos aviões são necessários dedo aplicar varrido em características loft. Se você não sabe ou não tem certeza de qualquer um desses pontos, recomendamos rever as palestras nesta aula novamente antes de passar para a próxima.
11. Você está fazendo ótimo!: Ei, os deliciosos estão aqui. Eu só queria
dizer que estou orgulhoso de você por continuar aprendendo. Sei que às vezes pode ser difícil, mas é importante
continuar. Continue com o bom trabalho. Sinta-se à vontade para descansar. Você pode pular o SolidWorks
pelo resto do dia. No entanto, volte
amanhã para nossa próxima aula, que fala sobre materiais
e propriedades de massa.