Curso 12 do SOLIDWORKS: mergulho profundo nas montagens | Tayseer Almattar | Skillshare
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Curso 12 do SOLIDWORKS: mergulho profundo nas montagens

teacher avatar Tayseer Almattar, Design Innovation

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Aulas neste curso

    • 1.

      Intro da série de aulas

      2:28

    • 2.

      Intro para montagens de mergulho profundo

      0:53

    • 3.

      A seção de download

      2:14

    • 4.

      Características de montagem

      4:26

    • 5.

      Detecção de colisão e interferência

      8:00

    • 6.

      Substituindo peças em uma montagem

      3:32

    • 7.

      Sub-Assemblies

      5:13

    • 8.

      Projeto do estudante

      0:38

    • 9.

      Conclusão da seção

      1:04

    • 10.

      Você é uma ESTRELA!

      1:15

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

510

Estudantes

8

Projetos

Sobre este curso

Bem-vindo à nossa décima segunda classe do SOLIDWORKS que cobre várias competências avançadas de conjuntos (Assemblies Deep Dive). Este curso é o primeiro de nossa série de classes SOLIDWORKS que consiste de 12 aulas curtas que variam de 15 minutos a 1,5 horas. A série levará você de não saber nada sobre o SOLIDWORKS para o nível profissional certificado (CSWP). Neste curso específico, você aprenderá o seguinte:

  • Como vincular dimensões em partes diferentes umas com as outras usando recursos no contexto.
  • Quais são recursos de montagem e como aplicá-los.
  • Qual é a intenção de design/mensagem que damos ao usar recursos de montagem.
  • Como detectar e simular colisões em uma montagem.
  • Como descobrir se duas partes interferem entre si e pelo quanto.
  • Como substituir uma parte em uma montagem.

Acesse a seção de download para este curso aqui: https://www.dropbox.com/sh/ux3f0kqeut9qegu/AAD4eYErikJ0YBDW88edyFW6a?dl=0

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Tayseer Almattar

Design Innovation

Professor

 

TforDesign is a learning design organization dedicated to designing and producing exceptional learning opportunities. 

In addition to helping organizations design learning, we design and produce a bundle of online learning experiences that are open to the public. Those include subjects like SOLIDWORKS and Sustainability. 

 

We have also had a training book published in SOLIDWORKS.

 

 

  

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Habilidades relacionadas

Design Design gráfico
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução de série do curso: Bem-vindos à nossa aula de obras sólidas. Meu nome é gosto aqui e eu vou guiá-lo através desta aula. Eu próprio tenho sido um ávido e sólido usuário de obras nos últimos oito anos. Eu também tenho trabalhado em treinamento e design instrucional nos últimos cinco anos. Combinando essas duas experiências que projetamos e produzimos o melhor curso de trabalho sólido que existe . Isso é, é claro, como testemunhou os 4000 mais alunos que treinamos usando trabalhos sólidos. Hoje estamos super entusiasmados em trazer este treinamento para você. Esta classe é uma parte da nossa série de classe Works sólida maior. Esta série consiste em 12 aulas curtas ou seções para levá-lo de não saber nada sobre obras sólidas para o nível 35 associado C S W A. Siri irá, então, levá-lo do nível de associado certificado para determinadas partes nível profissional CS WP Cada uma dessas classes tem seus próprios objetivos de aprendizagem autônomos, que você pode aprender na descrição. Você também pode baixar o contorno de conteúdo para toda a classe Siris na seção de download . Isto é para o caso de ele querer saltar de uma classe para outra. Estaremos usando a aprendizagem fazendo abordado para conduzir esta aula. Então, sempre que estamos aprendendo algo novo estará usando diretamente para construir algo com ele, seja um esboço à parte. Um desenho ou uma forma de montagem irá orientá-lo passo a passo para garantir que você entenda qualquer novo conceito que introduzimos. Nós também forneceremos trabalho de projeto, reforçaremos as habilidades que aprendemos juntos. Então, quem deve fazer esta série de aulas? Basicamente, qualquer pessoa que queira começar com trabalhos sólidos para querer avançar suas habilidades de trabalho sólidas para um nível avançado. Podem ser engenheiros, designers, criadores ou amadores. Então, se você se enquadra nessas categorias, Siri tem algo para você. Você não precisa de nenhum conhecimento prévio para começar a série. Você só precisa estar pronto para aprender, então vamos começar. 2. Introdução a montagens de mergulho: Bem-vindos à seção de mergulho profundo da assembléia. Nesta seção, vamos cobrir várias competências e ferramentas para usar com conjuntos de obras sólidas. Aprenderemos em contatos, recursos e referências externas a partir das quais poderemos vincular dimensões diferentes partes entre si. Aprendemos sobre como aplicar recursos dentro de um assembly. Também aprenderemos mais sobre detecção de colisão e interferência. No geral, as ferramentas que aprenderemos na seção tomarão nossa montagem. Conjuntos de habilidades para um nível consideravelmente mais alto, então vamos começar com nosso mergulho profundo em montagens. 3. A seção de download: neste vídeo, vamos falar sobre a seção de download. Assim, com cada uma de nossas aulas, temos uma seção de download que inclui arquivos para você baixar. Esses arquivos irão ajudá-lo a acompanhar nossas palestras e ajudá-lo a ganhar experiência sobre qual projetamos este curso. Então aqui estamos nós, em nossa primeira classe de obras sólidas, classe , guerra, interface e navegação. E se eu for para a seção sobre, você terá informações sobre a classe, os objetivos de aprendizagem e abaixo deles. Você terá a seção baixo baixo nesta seção de download Link basicamente irá levá-lo para nosso Dropbox, onde temos preparado ou os downloads que vai ao longo desta classe off Eu clique no link , abrir um novo top e leve-nos ao nosso Dropbox. E aqui na caixa, temos interface Classe 1 e navegação, e eles têm duas pastas para eu mudar para a exibição da lista. Eu vou ter duas pastas como você viu antes. Um porque palestra Fife sobre as outras empresas palestra sete sobre uma no início. Indica os números de classe 1.5 indica que isso é para uma classe número um, que é interface e navegação em uma palestra número cinco, que é a barra de comando, tela e árvore de design. E a maneira mais fácil de baixar essas pastas é ir para o canto superior direito e você verá uma opção de download. Então, se eu clicar sobre isso e, em seguida, clicar em download direto, o navegador irá baixar automaticamente todas essas pastas em um arquivo say. E aqui estão eles. Se eu clicar sobre isso, você terá que pastas para palestras número cinco e sete, e cada uma dessas pastas teria materiais adicionais que complementam a aprendizagem para essa palestra particular. Então isso foi tudo sobre a seção de download. Agora prepare-se para a próxima palestra em vídeo onde nós realmente começaríamos a apresentar materiais instrucionais. 4. Recursos de montagem: Nesta palestra, vamos aprender sobre os recursos de montagem em termos simples. Simplesmente características são como características normais Estamos acostumados a gostar de corte extrudido. No entanto, recursos de montagem serão aplicados à montagem em si, em vez da peça. Além disso, os recursos de montagem são menos em números. On são principalmente recursos subtraídos que envolvem a remoção do material para ilustrar recursos de montagem . Vamos usá-los para completar a seguinte montagem. Você não pode saber o desenho nos arquivos de assembly da seção de download vinculada a esta palestra. Então vamos começar neste exercício. Vamos perfurar dois furos que são mostrados no desenho, e vamos fazer isso usando recursos de montagem. Então, se eu ir para o topo da montagem no topo, eu vou ver que há um top chamado características de montagem. E se eu expandir isso, eu vou ter uma lista de recursos que são principalmente tão atraentes. Então eu vou começar por perfurar o buraco no topo, e eu vou usar corte extrudido para isso. Vou escolher a superfície de parada como um plano de esboço, e então eu estava simplesmente esboçar meu todo Este é o centro em, então a dimensão do todo é 1,25 polegadas de diâmetro. Isso define totalmente o esboço. Então agora eu vou voltar para as minhas montagens características de montagem em selecionar corte extraordinário e para o em condição nossa broca através de todos e, em seguida, clique. Ok, então agora eu tenho um todo feito que vai todo o caminho através da assembléia. Agora vamos em frente e fazer o meu outro buraco. Então eu seleciono esta superfície como um plano de esboço e então eu vou desenhar um círculo. O diâmetro deste círculo é ponto por polegadas E então eu vou dedo do pé montagem superior características extraordinário corte novamente e, em seguida, passar por tudo também. Eu fui clique OK, aviso na árvore de design. As verdadeiras características que eu apenas apliquei Corte extrude Warren e corte extra para estão listados sob a montagem como um todo e não sob qualquer fora das partes específicas que temos. Isso ocorre porque eles não afetam a peça em si. Então, se eu ir para a haste e abri-lo separadamente clicando com o botão direito e, em seguida, selecione a parte aberta você vai notar que a haste não tem qualquer para dois furos que acabamos de perfurar. No entanto, se eu voltar para a minha montagem e, em seguida, isolar a estrada clique com o botão direito e selecione Isolar. Você vai notar que esta haste realmente tem os dois buracos nele. E aqui está uma comparação entre a haste no arquivo de montagem na estrada como um arquivo separado . Então agora pode-se perguntar, Por que usar recursos de montagem? Poderíamos ter criado esses dois buracos ao fazer as próprias peças ou usar em recursos de contatos, e a resposta é sim. Podíamos ter feito isso. No entanto, com recursos de montagem, estamos tentando comunicar um processo de design específico. Estamos tentando dizer que as peças individuais devem ser fabricadas sem os orifícios, em seguida, montar juntos depois que eles são montados juntos. Os orifícios devem ser perfurados. Se incluirmos os furos, e as partes individuais estarão dizendo que cada uma das peças deve ser feita com o furo perfurado, então as peças devem ser montadas juntas depois disso, dependendo da sua intenção de projeto. Isso pode fazer uma grande diferença, e por isso concluímos nossa lição sobre recursos de montagem 5. Detecção de colisão e interferência: Nesta palestra, aprenderemos sobre colisão e interferência. Detecção em um conjunto de obras sólidas a partir dos nomes características Lousteau nos permitirá descobrir quando duas partes e uma montagem coli ou interferir uns com os outros. Para ilustrar esses dois recursos, concluiremos o seguinte exercício. Você pode baixar as partes nos arquivos de assembly da seção de download vinculada a esta palestra, então vamos começar. Primeiro. Pediram-nos para encontrar o ângulo entre a antena no corpo principal quando ambos colidem uns com os outros. Então vamos em frente e ver como podemos fazer isso. Antes de começarmos isso, , vamos ver como as antenas se movem no momento. Então, se eu me mover para dentro, você vai notar que eles realmente colidem e interferem uns com os outros e então eles colidem e interferem com o corpo do nome. Assim, obras sólidas realmente permite que este movimento fisicamente impossível dedo acontecer. No entanto, também nos fornece ferramentas para descobrir quando duas partes colidem entre si. Então, se eu ir para o topo da montagem e então eu ir para mover componentes nas opções, eu teria droga padrão, que é o que acabamos de fazer e, em seguida, abaixo dele. Há uma opção chamada detecção de colisão. Então vamos em frente e usar isso quando eu escolher que eu terei mais opções para verificar a colisão entre todos os componentes ou alguns componentes sobre se eu quero parar o movimento em colisão ou não. Então vamos em frente e desmarcar esta parada na colisão e ver o que acontece. Então agora se eu mover a antena, eles ainda vão colidir e interferir uns com os outros. No entanto, quando isso acontece, você não vai em colisão, você receberá um som. Isso irá dizer-lhe que há uma colisão que está acontecendo. Você também terá algumas superfícies que mudam de cor para indicar que essas superfícies estão envolvidas nesta colisão. Então vamos em frente e movê-lo para o outro lado também. Você notará o som novamente em diferentes superfícies. Ficar de cor como eles se envolvem nesta coalizão. Se eu ir em frente e verificar, parar a colisão artística. As peças vão parar quando a colisão acontecer. Então agora se eu me mover, a antena que você não vai saber é que quando as duas antenas colidirem, eu não vou ser capaz de movê-las mais longe, e se eu fizer isso ao contrário, eu vou conseguir o mesmo. Então, neste ponto, a antena está realmente atingindo o corpo do homem. Nossa tarefa é encontrar o ângulo entre a antena no corpo principal neste local fora da colisão. Então agora que eu movi e recusei isso para o estado de ilusão e eu não posso movê-lo mais longe, eu posso sair, mover componentes, ir para layout e selecionar dimensão inteligente e, em seguida, selecionar os dois superfícies. Quero medir o ângulo entre eles. Então eu tenho esta superfície na superfície aqui você percebe, assim como usos normais da dimensão inteligente. À medida que movo o cursor, obterei diferentes medidas de ângulo. Este é o ângulo que eu quero. No ângulo é de 10,77 graus aproximadamente. Então esta é a primeira tarefa feita. Segunda tarefa. Peça-nos para colocar a tampa lateral na posição e descobrir se tem alguma interferência com o corpo principal . E se sim, qual é o volume dessa interferência em polegadas? Então o primeiro passo é encaixar este boné. Então eu vou para os companheiros e assim, como esta superfície nesta, e tenho uma relação coincidente e depois clique. OK, então agora a tampa está montada na lateral para descobrir quanta interferência existe. Eu posso ir para o topo de avaliação, e então eu vou encontrar uma opção aqui que diz detecção de interferência. Então deixe-me escolher isso. E, em seguida, para os componentes selecionados, eu estou selecionando todo o conjunto, que significa que ele vai encontrar qualquer interferência em quaisquer duas partes dentro do conjunto abaixo dos componentes há calcular fundo. Então vá em frente e clique em. E isso lhe dará resultados da interferência e, a partir dos resultados, podemos ver que temos que interferir instâncias em trabalhos sólidos realmente realçam essa interferência para nós. Então temos interferência aqui, e então a segunda interferência está no lado superior desta parte. E com cada uma das interferências, trabalhos sólidos me darão quanto volume envolvido nessa interferência. E assim, neste caso, é 0,6759 polegadas cúbicas. E é o mesmo volume para o outro instante. Se eu expandir essas instâncias, trabalhos sólidos me dirão as partes envolvidas nessa interferência. E com isso, concluímos a segunda tarefa necessária. Antes de terminarmos esta palestra, porém, vamos mostrar-lhe um dos erros comuns que ocorrem ao usar a detecção de colisão . Então vou sair desta detecção de interferência e voltar para a montagem. Mova os componentes, clique em detecção de colisão e verifique se a parada na colisão está marcada. E agora, se eu tentar me mover, então você sabe que vou receber uma mensagem de erro. E esta mensagem diz que o modelo começou em uma posição de colisão no ponto de ônibus em Colisão foi desativado e recebemos essa mensagem de erro porque primeiro, temos detecção de colisão entre todos os componentes. Em segundo lugar, como acabamos de ver, há uma interferência, que é um caso especial de colisão entre a tampa verde no corpo principal azul. E por causa dessa colisão existente, não posso mover nenhuma parte da montagem. Então, para resolver isso, posso verificar a parte da droga. Só isso significaria que a detecção de colisão apenas reativá-la com as partes que eu movo . Então agora eu posso selecionar parar em colisão e você vai notar que eu posso mover antenas normalmente . Outra opção é especificar componentes. Então, se eu selecionar esses componentes e depois dissesse, como o interno no corpo principal. Agora eu posso dirigir o vínculo 10 como sem um problema. No entanto, aqui você notará que o movimento pára com o corpo principal. Mas não pára com a outra antena ligada. Isso ocorre porque não selecionamos a outra antena na seleção de peças. E com isso podemos concluir esta palestra sobre detecção de colisão e interferência. Então, por que estamos aqui, você pode brincar com esses dois recursos. 6. Como substituir peças em uma montagem: Nesta palestra, vamos aprender como substituir uma parte em uma assembléia. Para ilustrar isso, vamos completar o seguinte exercício. Você pode baixar o desenho nos arquivos de assembly da seção de download vinculada à estrutura. Então vamos começar à esquerda. Temos a assembléia ligada. À direita. Temos os dois substitutos. Peças abertas. A pista está solta no Drover. Vamos expandir a montagem e ver como podemos substituir peças existentes. Primeiro, vamos substituir o anel antes de substituir o anel. Vamos verificar o movimento. Então, se eu segurar o anel e movê-lo ao redor, você vai notar que o anel tem um caminho estabelecido com o tubo. Precisamos de conhecer as relações existentes antes de substituirmos a parte, porque gostaríamos que essas relações voltassem a ser substituídas. Outra maneira de ver os companheiros existentes é clicar com o botão direito na parte em seguida, clique em ver companheiros e aqui você vai ver que o companheiro ativo é apenas companheiro caminho. Então vamos ver como podemos substituir a peça que substitui peças nos conjuntos de trabalho sólidos bastante fácil. Posso clicar com o botão direito do mouse na peça em si, expandir o menu e procurar a opção. Substituir componentes. Posso acessar essa opção em outro lugar através da árvore de design. Então, se eu ir para a parte na árvore de design clique com o botão direito, expanda o menu, eu também vou ver a opção substituída compartimentos. Então, vamos clicar nesse testamento. Isso terá poucas opções. A primeira opção é indicar qual parte eu quero substituir porque eu já realcei a parte. O anel, neste caso, já está selecionado aqui. A segunda janela. Peça-nos para escolher a peça de substituição, para que eu tenha duas partes abertas em segundo plano. Anel número dois e remador número dois. Caso não as tenha abertas, posso procurar peças e procurar as peças de reposição que quero. Neste caso, eu quero substituir este anel pelo anel número dois, então eu vou em frente e selecionar o anel número dois e clicar na marca de verificação verde. Então eu vou pegar outro para mostrar os companheiros existentes em. Neste caso, eu tenho caminho, companheiro existente e ativo, e eu quero mantê-lo assim. Então eu vou em frente e clique na marca de verificação verde, Expanda a montagem novamente e você notará que já substituímos a peça por uma nova. E se eu mover este anel, você vai notar que ele vai seguir exatamente o mesmo movimento que o anel que eu tinha antes. Assim, ao substituir peças, trabalhos sólidos compararão as coordenadas das peças originais e de substituição. Em seguida, ele vai tentar copiar todas as empregadas para o novo substituto. Isso não funciona perfeitamente o tempo todo, então às vezes precisamos fazer alguns ajustes adicionais. No entanto, neste caso, funcionou muito bem como uma prática para você. Você pode ir em frente e substituir a outra parte, que é o drover, para completar o exercício. Com isso, concluímos esta palestra sobre a substituição de peças dentro de uma assembléia. 7. Sub-Assemblies: nesta palestra, vamos aprender sobre subassemblies do nome subassemblies são basicamente assemblies dentro de alguns por favor menos direito lidar com subassemblies. Vamos completar o seguinte exercício no qual estaremos inserindo uma assembléia dentro de outra. Você não pode saber o desenho e os arquivos de assembly da seção de download vinculada a esta palestra. Então, vamos começar. Então aqui temos as montagens superior e inferior abertas. O que vamos fazer é inserir a montagem inferior na parte superior. Então eu vou expandir a montagem superior para dar-lhe mais foco. Inserir subassemblies é bastante simples. Na verdade, é exatamente da mesma maneira que você insere. Então eu vou inserir componentes e, em seguida, no conjunto de barra de parte para inserir, você verá a montagem inferior listada, que temos aberto em segundo plano. Então vá em frente, clique duas vezes sobre isso, você vai ver que ele está realmente estalado dentro da montagem. Deixe-me mudar a orientação do mesmo e, em seguida, inserido. Então agora na árvore de design, você vai notar que eu tenho o conjunto inferior inserido como um todo nesta montagem inferior é chamado de um sub assembly porque é um assembly autônomo que está dentro de outro assembly, que é o arquivo que temos para o conjunto superior. Agora podemos realmente lidar com subconjuntos maneira quase exata Nós lidamos com peças, Então deixe-me ir em frente e inserir alguns companheiros para fazer esta montagem, como temos no desenho. Então eu vou para os amigos. Vou começar com o companheiro avançado com isso, como com a seleção nessas duas superfícies como seleção de topo. Então eu vou ter este concêntrico com esta ela. Então vou ter esta parte sozinha com isto. Então agora eu tenho mais baixo simplesmente posicionado como temos no desenho. Vamos parar aqui por um segundo, verificar os movimentos de ambas as montagens. Então, se eu for para a montagem superior e eu começar a mover o link verde, você notará que toda a montagem superior se move com ele. Mas se eu for para a montagem inferior e tentar mover o cartucho, você notará que eu não serei capaz de fazer isso, que é diferente do que temos na montagem inferior separada original. Isso ocorre porque quando você insere subconjuntos pela primeira vez, trabalhos sólidos os tratam como conjuntos rígidos nos quais você não pode mover nenhuma das peças, se nós temos a opção de mudar isso. Se você quiser fazer isso, eu posso ir para a árvore de design, clique com o botão direito sobre a montagem em si, e eu vou ver um eu poderia ouvir que diz faz montagem flexível. E se eu selecionar isso, primeiro de tudo, você notou o ícone no tratamento de design muda, e agora eu posso realmente mover o cartucho dentro do subconjunto. Agora vamos em frente e inserir a última parte, que é uma longa postagem. Então eu vou inserir componentes Breaux e procurar postagens longas. Então isso vai abrir e começar a fazer os amigos. Então eu tenho relação concêntrica aqui, e então eu também vou ter um avançado com relação para posicioná-lo no lugar. Então eu vou ter essas duas superfícies nossa com seleção em superfícies soltas no post para seleção de toque e, em seguida, clique em OK, e então eu vou fazer o longo post concêntrico sobre o todo que temos no cartucho. Então vá para os companheiros padrão. Co cêntrico. Eles têm que superfície é selecionado. Então, agora, se eu simular toda a montagem, eu posso clicar no poste longo e movê-lo. Você pode ver todo o movimento fora da montagem. As principais opções para subconjuntos são uma. submontagens são tratadas de forma muito semelhante às peças quando inseridas em outras montagens. Como você pode ver no design. Verdade, temos um monte de peças e então temos um subconjunto. Então nós temos partes adicionais que nós inserimos depois. A segunda coisa a notar é que os subconjuntos são, por padrão, inseridos como corpos rígidos. No entanto, temos a opção de torná-los flexíveis também, e isso conclui nossa palestra sobre submontagens. 8. Projeto estudantil: Agora estamos no fim da aula. É hora de fazermos algum trabalho de projeto. Confira o trabalho do projeto que preparamos para você na seção de download. Eles vão ajudá-lo a reforçar as habilidades que aprendemos juntos nesta aula. Só não se esqueça de compartilhar seu trabalho conosco sob seu projeto. Além disso, pense em criar seu próprio produto ou conceito usando trabalhos sólidos. Ou tente modelar um objeto que você costuma encontrar ao redor. Não te esqueças de partilhar o teu trabalho connosco. Estamos ansiosos para ver o seu trabalho. 9. Conclusão de seção: isso conclui nossa última aula com as 12 assembleias da Siri. Mergulho profundo. Antes de sair desta aula, certifique-se de que está familiarizado com os seguintes pontos. Como vincular dimensões em diferentes partes entre si Usando recursos de contatos quais são recursos de montagem sobre como aplicá-los? Qual é a mensagem de intenção de design que damos ao usar recursos de montagem. Como detectar e simular colisões em uma montagem. Como descobrir se duas partes interferem umas com as outras em quanto Como substituir uma peça em uma montagem. Se você não souber ou não tiver certeza sobre qualquer um desses aspectos, recomendamos rever as palestras nesta aula novamente antes de concluir esta aula da Siri . 10. Celebrando o cumprimento: parabéns por chegar ao fim desta série de classe. Neste ponto, você deve ter adquirido todas as habilidades esperadas para um profissional certificado de obras sólidas. Veja como WP Então você deve tomar algum tempo para comemorar esta conquista porque você veio uma espera muito longa e difícil e atingiu um nível de trabalhos sólidos consideravelmente avançado Antes de ir comemorar, no entanto, por favor um favor para nós. Se você achar este curso útil e benéfico, por favor, não se esqueça de contar aos seus amigos sobre ele e compartilhá-lo em suas mídias sociais com a hashtag t para design. Por favor, aproveitem sua celebração e espero vê-lo novamente em outra aula. Adeus, por agora.