Transcrições
1. Introdução: Olá e seja bem-vindo
à minha turma sobre Animar um personagem
no After Effects. Meu nome é Katie, sou ilustradora
e designer gráfica. Hoje, vou falar sobre como animei essa ilustração
pirata. Se você é novo ou apenas um
iniciante no After Effects, então não se preocupe,
você poderá acompanhar
facilmente
nesta aula. Agora, antes de começarmos, deixe-me dizer que
existem muitas maneiras diferentes animar um personagem
no After Effects. Como animo meu personagem será diferente de como outro artista ou animador lida com
seus personagens. Eu recomendaria não
apenas acompanhar e assistir a esta
aula, mas também estar à procura de
outras aulas em diferentes animadores que lidam com personagens e After Effects. Também só para que você saiba, tenho dois periquitos em segundo plano
no meu quarto. Por favor, tenha em mente que
você provavelmente vai ouvi-los cantando
em segundo plano. Agora, o áudio ainda
estará claro o suficiente para ouvir. Só saiba que, se você
ouvi-los às vezes, eles gostam de participar
da nossa conversa. Com isso, vamos começar. [MÚSICA]
2. Preparando arte para animação: Antes de começarmos, há alguns pontos-chave a ter em mente. Primeiro de tudo, quais
partes da pessoa ou objeto queremos animadas? É importante estabelecer
isso logo no início do processo. Eu anotaria quais
partes serão animadas. Para mim, tenho essa ilustração
pirata, na
qual trabalharemos para esta aula. As partes que fui mover
nela são o cabelo, o braço, a
mão, a cabeça, e talvez o casaco e acessórios como as
penas e correntes. Também quero que ela pisque
e mova os olhos. Agora que estabelecemos que podemos passar para a ilustração
real. Falarei sobre duas
maneiras de preparar um arquivo para animação
no After Effects. A primeira é se você já
tiver uma foto ou ilustração terminada e a segunda é se você ainda não fez
a ilustração, e eu quero desenhar algo novo especificamente para animar. Suponho que muitos
de vocês provavelmente tenham uma foto feita que você quer animada, então eu vou
passar por esse caminho primeiro. Para minha foto,
estaremos trabalhando no Photoshop, mas você pode usar o programa de desenho
que quiser. Olhando para a lista de
partes que queremos animadas, vamos
querer separá-las todas em suas próprias camadas. Digamos que eu tenha essa ilustração
pirata em todas as camadas são
achatadas juntas. O que eu quero fazer é pegar
todas as partes diferentes da minha lista para animá-las e
separá-las em
sua própria camada. Vou separar o pirata
do fundo primeiro e depois colorir
o que está por trás dela. Se você estiver trabalhando com
uma imagem achatada, essa parte do processo levará algum tempo, mas será
muito útil no final enquanto anima,
então seja paciente. Também é muito importante
nomear cada camada de acordo. Se você separar o cabelo, nomeie o cabelo da camada, se você separar o casaco, nomeie-o casaco. Isso facilitará muito a animação no After Effects
mais tarde. Certifique-se de nomear as camadas. Aqui está um pequeno clipe de
como separei o cabelo. Como eu queria que os pedaços de cabelo
dela se movessem separadamente, eu uso a
ferramenta Laço para cortar partes de seu cabelo em
suas próprias camadas. Depois disso, desenhei cada
seção para limpá-la. Isso significará que o
cabelo animado ficará um
pouco diferente
da foto original, mas quando estiver em movimento, você
não poderá contar. Olhando para a minha direita,
para animar o arquivo, passei
e separei todas as partes que quero animadas. Se você quiser examinar
esse arquivo você mesmo, ele será incluído
para baixar e visualizar. Agora, algo a ser observado é depois que eu separei as camadas, eu também desenhei o que está
por trás de cada camada. Se eu me livrar do pirata, eu tinha todo o fundo já limpo e terminado. Dessa forma, se eu quiser
mover uma seção, as partes por trás,
parece normal. Se eu fosse me transformar
e apenas
movê-lo se eu
quisesse, eu posso. Também outra coisa a ter em
mente é
que você deseja desenhar partes
onde a ilustração termina. Para mim originalmente, essa ilustração acabou
provavelmente por aqui. No entanto, há
partes do braço e casaco que eu quero mover. O que eu fiz foi
estendido a tela, e depois desenhei o que está por baixo
dela, que está bem aqui. Agora, isso parece um pouco de trabalho
demais para você. Você sempre
pode cortar a imagem para baixo quando
estiver animando. Tenha em mente que
qualquer parte que estiver
na parte inferior provavelmente estará escondida. Olhando para o segundo caminho, que é criar um novo
desenho do zero, seguiremos um processo
semelhante ao primeiro. Cada parte que queremos animada vamos desenhar
em sua própria camada. O cabelo será separado
da cabeça e a cabeça será separada
do corpo e assim por diante. Para essa ilustração, eu
queria animá-la especificamente. Ao desenhar, eu me certifiquei separar e achatar
as camadas enquanto desenhei. Basta lembrar que
quando vamos animar, é mais fácil mesclar o forro em cores
para cada seção. Agora, eu não costumo fazer isso então quando terminei
a ilustração, acabei criando uma cópia dela especificamente feita para animação. Dessa forma, posso manter
o arquivo original com a arte de linha
separada das cores. Mas para animar, vou
mesclar a arte da linha
com as cores. Esse processo de
separar cada parte durante o desenho leva mais
tempo do que estou acostumado. Se for muito difícil, você sempre pode ilustrar
como
faria normalmente e depois separar as camadas como
o primeiro processo. Mas no final do dia, tenha em
mente que não
importa qual maneira você escolha o resultado final
será o mesmo. Basicamente, ter um arquivo
com todas as partes que você quer animado em sua própria camada
e nomeado de acordo. Uma coisa a
ter em mente que, quando importamos esse arquivo do Photoshop
para o After Effects, é que todas as
pastas que usamos vão
se transformar em composições. Vou explicar
isso mais quando entrarmos no After Effects, mas tente usar menos
pastas do que normalmente. O braço que acabei de
mesclá-lo achatado em sua própria camada, a mão tão bem quanto você pode ver. Então partes que eu fui
ficar mais juntas como esse cabelo da frente,
mesmo que eu tenha essa pasta aqui
que mostra todas juntas, se eu abrir, cada
seção está em sua própria camada. Então eu uso outra pasta
para o rosto também, só porque para todos
os pequenos detalhes dos olhos em suas
próprias camadas e piscando, bem
como os cabelos traseiros. Não há problema em usar pastas, mas lembre-se de
que as pastas
serão convertidas em composições. Com essa configuração,
estamos prontos para trazer
esse arquivo para o After Effects. Agora, se você não tem uma imagem ou foto que
deseja animada, você sempre pode baixar
esse arquivo de exemplo e animá-lo
comigo no After Effects. Agora, uma pergunta que você pode fazer é se e se eu
não estiver usando o Photoshop? E se eu estiver usando um programa de desenho
diferente? Ainda posso animar
no After Effects? A resposta é sim, você pode. O que você pode fazer é se
você estiver em um programa,
digamos, como o
Clip Studio Paint, que é o que estou agora, você sempre pode entrar em Arquivo,
Salvar Como e, em seguida, clicar no documento do
Photoshop e salve-o como um
documento do Photoshop a partir daí. Muitos programas de desenho permitem
que você salve como um arquivo do Photoshop. Mas se, por algum motivo
, você não puder
exportá-lo como um
arquivo do Photoshop ou um arquivo PSD, o que você sempre pode
fazer é exportar cada camada como PNG ou JPEG e colocá-las
manualmente
todas no After Effects. Desta forma, é um pouco
mais demorado, mas ainda é gerenciável
, você ainda é capaz animá-lo no After Effects. Se você precisar editar
esse arquivo do Photoshop, Clip Studio Paint
permitirá que você abra o PSD aqui, ou se
você quiser voltar e fazer suas edições e simplesmente salvar ele como um
arquivo do Photoshop novamente. Dessa forma, quaisquer
edições que você fizer serão atualizadas
automaticamente
no After Effects.
3. Rigidez personagem: [MÚSICA] Agora é hora de abrir
o After Effects. Agora, acabei de abrir e agora estou
na tela aqui. Você pode clicar em “Novo projeto” e, em seguida, ele o
levará a esta página. Agora, se você já
estiver nesta página, você só quer ir para “Arquivo”, “Novo” e depois
clicar em “Novo projeto”. O que vamos
fazer aqui é apenas
clicar aqui que diz
“Nova Composição”. Agora esta janela está aparecendo. Vamos
passar pelas configurações, mas primeiro vou nomear isso apenas
pirata e, em seguida,
olhando
para a predefinição, estou apenas deixando como
é a HDTV 1080,29.97, e vou ter
certeza de que a largura é 1920 pixels e a altura é 1080 pixels apenas para
garantir que ela se mantenha
nas dimensões da tela do computador. Então eu vou
deixá-lo como está para pixels quadrados. Vou deixá-lo às 29.97 e depois vou deixar a resolução
na íntegra. O código da hora de início é zero
e, em seguida, a duração que
coloquei em 50 segundos. Agora não precisamos de muito
tempo porque estamos tentando fazer uma animação em
loop, então vou
deixá-la aos 50 segundos
aqui e depois
vou manter a cor de
fundo preto e depois
vou clicar em “Ok”. Agora ficamos com
esta tela preta. Na composição
que diz, pirata. A composição está
aberta aqui, então o que vamos
fazer agora é obter nosso arquivo. Agora, eu tenho o arquivo aqui, então vou
arrastar e soltar o arquivo
do Photoshop aqui. Neste momento, esta janela
apareceu e diz Importar Tipo e
temos: Gravação, Composição e
“Estilos de Camada de Retenção de Composição”. Vou me certificar de
que um é clicado. Em seguida, para opções de camada, vou garantir que os estilos de
camada editáveis estejam marcados. Em seguida, vamos
clicar em “Ok”. Agora temos nossa
foto aqui. Como você pode ver, o nome da
composição aqui é
qualquer que seja o arquivo, que é animação pirata. Agora, se eu clicar duas vezes nisso, vamos abrir
basicamente o arquivo do Photoshop e todas as suas camadas. Se olharmos para o nosso arquivo do
Photoshop aqui, eu tenho exatamente como um
nível se eu precisar e o agrupamento de piratas e, em seguida, apenas as camadas de
fundo. Então, se formos ao After Effects, podemos ver que os níveis ainda estão aqui e ainda está funcionando. Temos o agrupamento
do pirata, que agora é uma camada de composição e, em seguida, temos nossas camadas
extras aqui. Tenha em mente que tudo o que
você agrupa no Photoshop, se
transformará em uma composição
no After Effects. Quando eu clico duas vezes, “pirata”, ele basicamente abre
tudo nesse grupo. Eu tenho a mão, braço, as correntes e tudo mais. Então você também pode ver que há pequenas composições
aqui, que estamos agrupando. Se eu clicar duas vezes neles, você pode basicamente ver tudo o
que está nesse grupo. Se eu quiser voltar para
o meu “pirata”, você pode ver que agora temos
essas abas diferentes aqui, então eu posso
alternar entre os dois ou posso simplesmente
sair aqui. Então eu tenho o pirata
aqui e posso
voltar para ver a ilustração
completa. Agora, se você também precisar alterar qualquer coisa no arquivo do Photoshop, podemos simplesmente entrar nele, puxá-lo para cima e então eu
vou para a camada. Então, digamos, por algum motivo,
eu queria essa linha aqui. Vou economizar e
depois minimizá-lo. Então, se eu esperar um segundo
para que o arquivo seja atualizado, você pode ver que a
linha apareceu no meu chapéu. Agora, é claro, se você
não quisesse isso, poderíamos sempre
voltar ao arquivo do Photoshop, desfazer salvar, minimizá-lo
e, em um segundo,
ele desaparecerá. Lá vamos nós. Agora, porque eu quero adicionar
todas as coisas de aparelhamento, vou para “pirata” e então vamos começar
basicamente no topo. Quando você clica nessas camadas
diferentes, você pode ver uma caixa e, em seguida, um
pequeno ponto no meio. Se você não conseguir ver essa
pequena caixa aqui, vamos para “Exibir” e, em seguida,
certifique-se de mostrar controles de
camada estão
marcados porque, se não for feito,
você não vai vê-lo. Agora, quando tentarmos
mover as coisas, vou clicar na
“mão” e, em seguida, basta pressionar R, você vê que essa pequena coisa de
rotação aparece. Se eu tentar movê-lo, ele não se move. Está apenas centralizando bem
no meio desse ponto. O que queremos fazer é mover o ponto central
para um lugar de pivô. Eu vou para essa
pequena ferramenta aqui, que é a ferramenta pan atrás
ou ponto de ancoragem, ou posso simplesmente pressionar Y.
Vou mover isso aqui para baixo porque é aí
que eu quero que
a mão mova-se de. Então vamos nos armar. Vou manter a barra de espaço para que eu possa simplesmente mover isso para baixo. Como você pode ver, está
no meio também. Com a ferramenta, vou movê-la para
baixo também. Vamos querer
fazer isso para cada
objeto que temos aqui. Vamos ver, a Cadeia 4 está aqui em cima. Acho que está tudo bem onde está. Bem, na verdade, vamos movê-lo um pouco
para cima. Veja, é este aqui. Vou,
estou tentando movê-lo para
cá só porque quero que esses dois pontos principais
sejam onde a âncora está. Cadeia 3, vou
movê-lo entre os
dois pontos principais. Então temos as penas. Agora, o lugar do
qual eu quero que eles
girem é esse ponto aqui. Se eu apenas pressionar R, podemos
ver que se eu movê-lo,
ele se moverá para a direita
de baixo. Então, se você não
quiser pressionar R, você também pode clicar
nesta pequena seta
aqui e eu colocarei todas
as opções de transformação. Vamos Pena 2, mova isso para baixo, Pena 3, mova isso
para baixo e cabelo da frente. Vou movê-lo para cá, mas provavelmente
não vamos
usá-lo porque se eu entrar nele, é
aqui que
vamos precisar os pontos âncora sejam movidos. Comece do topo.
Vou movê-los para cá para que, quando eu
quiser girá-los, funcione. Vamos continuar a
movê-los e se você tiver problemas para descobrir
qual cabelo vai para onde, então eu sempre posso me
livrar desses. Coloque-os lá. [MÚSICA] Traremos tudo isso de volta e, em seguida,
sairmos disso porque não precisamos
vê-lo agora. [MÚSICA] Vamos ver o chapéu, o chapéu não
vai ter nenhum movimento, mas
só para estar seguro, vou movê-lo para lá
[MÚSICA] e o rosto. O rosto será uma
parte importante dessa animação só porque muitos pequenos
ativos estão conectados a ela. Então, vou me
certificar de
derrubá-lo aqui,
onde está o pescoço. Vou pressionar R, e
vou movê-lo. Opa. Como você pode ver, ponto de
ancoragem moveu-se o ponto de
ancoragem moveu-se até aqui
por algum motivo, devo ter clicado em alguma coisa. Então vamos
movê-lo de volta para onde
estava e tentar isso de
novo, aqui vamos nós. Quando eu mover isso, você pode ver que nada mais
está se movendo com ele, vamos consertar
isso em um segundo. Neste momento estamos apenas
focando em obter todos os pontos de ancoragem
nos lugares corretos, então, para essa cadeia,
vou movê-lo entre os dois. Tudo bem onde está. Coat, não vamos
ter nenhuma coisa de rotação, mas vou apenas
movê-lo no meio. Corpo, não
vamos mexer, e as camadas 16 são exatamente como essa cor de fundo
que eu esqueci de nomear. Então, realmente não precisamos
mexer com isso também. Agora, para o cabelo de trás, vou clicar duas vezes
nele para abrir essa composição e
olhar para as camadas, eu separei todos esses
pequenos pedaços por conta própria. [MÚSICA] Isso é um pouco complicado
demais para você, eu tenho o cabelo de trás
liso aqui. Então, se você
quer ser simples, então podemos usar
o cabelo traseiro plano
e, em seguida, nos livrar de tudo isso e apenas mover o ponto de
ancoragem para o topo. Mas se você quiser
tentar a sua mão
na animação de cabelo mais complexa, então vamos
clicar em cada um e depois movê-lo para o topo. Novamente, se for difícil
ver qual deles, sempre
podemos
fazer isso um de cada vez. [MÚSICA] Novamente, se você ver
como eu cliquei nisso, se estiver destacado assim, então você precisa clicar em para fazer o ponto de ancoragem aparecer. [MÚSICA] Agora, felizmente, se você fizer a
animação e não gostar de onde está o ponto de
ancoragem, sempre
podemos mudá-la mais tarde. [MÚSICA] Aqui vamos nós, vou me certificar de que todas
essas camadas estão de volta, e vou
sair disso. A última coisa que precisamos
fazer é a espada. Agora está no
meio, então
vamos colocá-lo
aqui, porque aí
que eu quero que
sua rotação seja. Agora, é claro, se
tentarmos
girá-lo para cima, movemos o ponto novamente, vou
pressionar o controle Z, corrigir isso ali mesmo. Agora ele se move aqui e está
separado da mão, o que não é algo que queremos. Queremos que a espada e a mão e o braço se
movam da mesma forma. A maneira de corrigir isso é
usando esta seção pai
e link. Começaremos no topo porque queremos ter certeza de que
a espada se mova com uma mão e a mão se mova com o braço. Começando pela espada, que está na parte inferior, vou usar
um chicote pequeno. [RISOS] Esta pequena coisa
espiral
aqui eu vou clicar e segurar e então essa
linha azul vai aparecer. Vou subir,
tentar fazer com que ele se mova para cima e, em seguida, clique
na mão aqui, e eu deixo ir e
agora, se eu olhar para a camada de espada
aqui sob o pai
e o link, ela tem a mão. Se eu clicar na mão e
clicar em adicionar uma rotação, a mão e a espada
se movem ao mesmo tempo. Agora vamos nos
certificar de que a mão está conectada ao braço. Vou entrar, usar este pequeno chicote e
depois trazê-lo sobre o braço. Agora, novamente, se você
tiver muitas camadas e é difícil vê-las todas, então também podemos entrar neste menu suspenso e
clicar em qual camada você precisa, então é muito importante
ter todos os seus camadas nomeadas. Acabamos de conectar
a espada às mãos ao braço. Então, quando movemos o braço e giramos, ele quase juntos. Mais uma vez, vamos
passar por todas as nossas camadas e garantir que tudo
seja pai no lugar certo. Vamos começar no
topo da mão,
o braço que fizemos, a
mão que não fizemos, a corrente que vai ser conectada
ao chapéu, então eu vou usar este pequeno chicote de palheta
trazê-lo para o chapéu. Cadeia três,
traga-o para o chapéu, pena traga para o chapéu. Se eu clicar em ambos ao mesmo tempo e usar o chicote de palheta, ambos
irão para o chapéu. Então, se tivermos muitas camadas
indo para o mesmo lugar, você pode simplesmente selecioná-las. O cabelo da frente será conectado
ao rosto e, em seguida o chapéu aqui
também
será conectado ao rosto. Vamos ver essas duas correntes, vou clicar e
trazê-las para o casaco. casaco será conectado
ao corpo e então podemos pular essas camadas porque não
precisamos
lidar com elas. O cabelo traseiro vai
estar conectado
ao rosto e
já fizemos a espada. Se tudo se mover corretamente, se eu clicar no rosto e clicar em braço e depois
mover o controle deslizante, tudo se move com ele,
que é o que precisamos. Se eu fizer o chapéu, tudo vai se mover também. Não vamos
girar o chapéu, é por isso
que parece estranho, mas só estou me
certificando de que tudo é pai do lugar
correto. Se não for, sempre podemos
voltar e depois voltar a pai, ou entrar neste menu suspenso e encontrar a
janela correta pai e se você descobriu que você criou algo que você
fez não quero mexer, podemos sempre entrar aqui
e depois clicar em nenhum. Antes que eu esqueça, vamos
nos certificar de salvar isso. Você pode simplesmente ir para o arquivo, salvar e salvá-lo
onde precisar. Vou apenas fazer uma nova pasta
e depois salvá-la como pirata se eu puder soletrar
pirata, [NOISE] depois clique em salvar. Você vai querer
ter certeza de economizar com frequência, eu tive problemas
no passado, onde esse programa acabaria falhando se eu fizesse
muitas coisas ao mesmo tempo. Mais uma vez, certifique-se de economizar com frequência
e se você perder alguma coisa, sim, vai ser difícil, mas quando você fizer isso de
novo na segunda vez, será mais rápido,
eu prometo a você. [MÚSICA] Se você tiver algum problema para
criar e vincular camadas, você também pode ir para
os arquivos que
serão incluídos nesta
classe e eu incluí um pirata manipulado after effects aqui, que tem
um arquivo inteiro já equipado e pronto para
animar, mas sugiro que você faça tudo isso por
si mesmo apenas para descobrir o processo
e aprendê-lo à mão. [MÚSICA] Novamente, vou
salvar e então, agora estamos prontos para
finalmente animá-lo.
4. Animando parte 1: cabeça, braço e cabelo: Agora é hora de
começar a animar. Antes de entrarmos nisso, tenha
em mente que, se você quiser ter uma aparência ou
sensação específica ao animar, isso ajuda a realmente fazer a animação ou poses
que você tem em mente fisicamente. Como eu disse anteriormente, eu
imaginei o cabelo dela se movendo, sua cabeça balançando para cima e para baixo, e sua espada na
mão se movendo
para frente e para trás e talvez um pouco de
vento no casaco. Eu tento fazer isso me
posar para ver o quão bom eu posso obtê-lo e prestar
atenção em como meu pulso se moveria ou
como minha cabeça se moveria. Fazer isso permitirá que
você tenha uma boa ideia quais partes estarão se movendo
especificamente
em que direção. Eu recomendaria
fazer isso sozinho, talvez levante-se,
pegar um pouco de adereço e depois tentar fazer um
pequeno movimento ou pose que você
imaginaria esse pirata fazer. Ou se você estiver fazendo
sua própria animação, tente se colocar
na mesma posição e se
movimentar e até gravar a
si mesmo para ver como ela se parece. Acho que fazer isso
permitirá que sua animação
pareça mais realista e real
porque você tem que
entender como você está
se movendo. Depois de fazer isso
um pouco sozinho, descobri que
queria mover a cabeça como eu disse e o braço. A melhor maneira de
começar a animá-lo é ir para os
movimentos maiores primeiro e depois ir
até os menores. Considero que a maior
parte seria a cabeça dela se movendo para frente e para trás e seu
braço se movendo para frente e para trás. Vamos
começar com a cabeça. Agora vamos
entrar no rosto e então eu vou clicar em R. Se
você não quiser fazer isso, você também pode clicar neste menu
suspenso aqui. Vá para transformar e, em seguida,
basta clicar em R para girar. Mas eu só gosto de lamber
R só para manter tudo muito mais simples.
Vou aumentar o zoom. A maneira como eu amplio isso, é eu mantenho pressionado meu Alt
ou se você estiver no Mac, seria Option e, em
seguida, basta rolar o mouse
para ampliar minha linha do tempo. Porque se você
simplesmente rolar
sozinho , você vai para cima e para baixo. Vou manter
pressionada Alt ou Option, rolar apenas para que eu possa ter um melhor close-up
nesta linha do tempo. Agora você também pode
fazer isso aqui. Você vê este pouco longe montanha e uma montanha maior, para
que você possa ampliar dessa maneira também. Agora que estou de perto,
posso ver os segundos, posso ir um pouco
para a frente e clicar neste pequeno ícone de cronômetro
aqui para fazer nosso primeiro quadro-chave. Então eu vou avançar
um pouco, vamos dizer cerca de três
segundos e,
em seguida , clique neste pequeno botão
aqui, este pequeno diamante. Porque se eu clicar nisso novamente, perderei meus quadros-chave
anteriores. Eu recomendo a partir de agora clicar neste
pequeno ícone de diamante. Agora, o que fizemos foi apenas fazer dois quadros-chave na
mesma posição. Isso é importante
quando se aprende a criar animações em loop. Vou, vamos
dizer um pouco depois do primeiro segundo e vou usar esse pequeno controle deslizante para ver
como quero mover a cabeça. Acho que quero que
a cabeça dela fique um pouco levantada, então eu vou, digamos cerca de seis e depois
veremos a animação. Muito simples, bastante básico. Agora, a maneira como eu joguei isso foi eu fui para o começo e
apenas pressiono a barra de espaço. Agora, se você não
quiser fazer isso, também
pode ir para Janela
e, em seguida, descer para Visualizar. Então, se aparecer
em qualquer outro lugar, digamos que sua pré-visualização esteja aqui, então você apenas seguraria, arraste-a para baixo e eu vou
arrastá-la para esta seção. Então, se isso acontecer,
não se preocupe, basta olhar para essas
guias aqui. Eu posso apenas pressionar play aqui e lá a
animação começará a se mover. Agora, como você pode ver,
é muito básico. Acho que antes de entrar nisso, quero que a cabeça dela comece
um pouco mais baixo, então eu só vou
clicar nisso e digitar menos 1. Agora tenha em mente que, desde que
editei o primeiro quadro-chave, preciso ter certeza de que é exatamente o mesmo que este último. Para fazer isso, posso editá-lo aqui ou posso
simplesmente clicar nisso, excluí-lo se quiser. Enquanto o
indicador de tempo atual estiver bem aqui, vou
clicar neste quadro, pressionar Control C ou acho que o
Comando C se você estiver em um Mac. Copie e
cole-o aqui. Certifique-se de que o quadro-chave inicial e final
sejam exatamente os mesmos. Agora, como você pode ver,
o movimento é bastante rígido e robótico, então vamos destacar
todos esses quadros. Vamos
clicar com o botão direito do mouse no
assistente de quadro-chave e, em seguida,
fácil, fácil ou você pode simplesmente pressionar F9. Isso permitirá que os
quadros-chave façam a
transição suave e torná-lo
menos robótico. Agora, como você pode ver depois que
o primeiro quadro-chave, segundo e terceiro aconteceu,
ele pára de se mover e, em seguida, não se
moverá novamente. Para fazer isso repetir,
o que vamos fazer é ir
até este pequeno cronômetro. Antes de clicarmos nele,
vou manter pressionada a tecla Alt ou mantenho pressionado Option se você estiver no Mac e clicar
no cronômetro novamente. Agora essa pequena janela de
expressão aparece e tudo
fica preto, o que está tudo bem. Vou digitar em loop e então eu poderia
rolar para baixo para fazer loop out. Sem digitar nada, vou deixá-lo como está e, em seguida, basta clicar nele. Agora, o que acabamos de fazer
foi fazer uma expressão, que é uma
ferramenta muito poderosa do After Effects. Basicamente, é esse pequeno
pedaço de código que diz
ao programa para fazer loop uma animação ou fazer
alguma expressão. Sem ter que copiar e colar esses quadros
repetidas vezes, esse pequeno
código de expressão aqui faz um loop out, nos
permite reproduzi-lo. Então, uma vez que ele
ultrapasse o último quadro-chave, ele continuará
a fazer loop da mesma animação
repetidas vezes. Agora, existem muitas
outras expressões por aí, mas para este projeto
vamos
focar nessa expressão de loop
out. Eu recomendo
se você quisesse analisar mais isso para
fazer mais algumas pesquisas sobre expressões e After Effects porque é uma ferramenta muito
poderosa. Agora que nossa cabeça está se movendo, também
podemos ver que, se formos
pais tudo certo, todo o resto
se moverá junto com ele. Agora, eu sei que isso parece um
pouco boba agora, ela é um movimento básico da cabeça, mas eu tenho uma ideia em mente, então vou mantê-la como está. Tudo bem começar um pouco difícil e depois
ajustá-lo à medida que você vai. A próxima parte com
a qual vamos trabalhar é o braço. Vamos apenas ir
para a mão ou, na verdade o braço aqui e
vamos fazer a mesma coisa. Enquanto a camada estiver selecionada, pressione R e, em seguida, tenha o menu de
rotação aqui. Agora, porque eu quero experimentar uma animação em loop
para tudo, é
importante que
todos esses quadros-chave
façam loop ao mesmo tempo. Vou também
abrir a rotação aqui. Onde esse quadro-chave começar, vou me certificar de que
o quadro-chave ligado seja iniciado. Só vou
clicar no cronômetro , vou até aqui. Para ter certeza de que estou exatamente
sobre esse quadro-chave inferior, vou manter pressionada a tecla Shift, que clicará no indicador de tempo
e
o colocará diretamente
no quadro-chave. Enquanto mantendo pressionado Shift,
vou fazer isso e vou
clicar nos diamantes para fazer outro quadro-chave. Quando a cabeça subir,
também vou mover o braço para cima porque quero que eles se
movam na mesma direção. Talvez aqui. Sim,
acho que isso é bom. Agora eu não quero que eles
se movam exatamente ao mesmo tempo, então vou me certificar de
que eles estão um pouco deslocados. Agora, como você pode ver aqui, a pequena imagem aqui está indo acima de onde a desenhamos. O que eu pretendo fazer é voltar a animação dos pais. Mais tarde,
vamos basicamente mover toda essa parte para baixo, para que você não veja
as partes desleixadas. Mas podemos fazer isso mais tarde. Por enquanto, eu só quero me concentrar
na parte de animação real. Com esses quadros aqui, vou selecionar todos eles. Vou pressionar F9 ou você pode clicar com o botão direito do mouse assistente de
quadro-chave, fácil e fácil. Então
vou para a camada,
mantenha pressionada a tecla Alt ou Option, bem aqui no tipo de
cronômetro em loop. Vamos fazer um loop
out novamente, clique desligado. Agora, esses quadros-chave
também ficarão com a cabeça. Agora, agora se você perceber que minha animação está um pouco atrasada. Essa linha verde
indica parte
que já foi renderizada e
você pode visualizá-la facilmente. Se não for de cor alguma
ou se for vermelho ou amarelo, precisará de tempo para visualizar. Você pode
deixá-lo jogar uma vez para deixar tudo
carregar e depois
voltar e, em seguida, reproduzi-lo
sem problemas quando estiver tudo verde. Agora, porque
esses quadros-chave estão terminando e começando
na mesma posição, eles continuarão
a se mover exatamente
da mesma maneira pelo resto do tempo. Tenha em mente que a cabeça
se move para cima, o braço se move para cima. Agora, se eu fosse, digamos que mova o quadro-chave final mais cedo, bem, não
vamos fazer muito, vamos fazer isso um pouco. Então, com o tempo,
os movimentos começarão a dessincronizar porque o quadro-chave está
terminando em lugares diferentes, então eles estão fazendo loop
em momentos diferentes. Quando a cabeça está subindo, agora essa parte está voltando e está começando a parecer
desleixada ou estranha. Tenha em mente sempre, se você estiver fazendo uma animação em
loop, para manter esses quadros
na mesma posição. Novamente, se você quiser ter certeza que eles estão completamente
sobrepostos, eu vou segurar
isso, segure Shift, certifique-se de que ele trave esse quadro-chave
e,
em seguida, enquanto arrasto
esse quadro-chave ao redor, Vou segurar Shift novamente para garantir que ele fique
com essa parte. Agora vamos começar a
trabalhar no pulso também. Vou começar aqui no
mesmo quadro-chave que os outros. Pressione R, clique no
cronômetro aqui, mantenha pressionada a tecla Shift para que ele
trave neste quadro-chave,
pressione este diamante. Agora vou ver e brincar para ver
quais movimentos funcionarão. Agora eu não quero que estes
sejam exatamente os mesmos. Porque se você
aprendeu alguma coisa sobre princípios de animação, há um princípio de animação que
eu acredito que seja chamado de
seguir. Basicamente, quando um
movimento acontece, outra parte está se arrastando para trás. Ao animar, ajuda a
compensar certas partes da animação para que ela pareça um
pouco mais realista. Mais uma vez, vou
destacá-los, pressionar F9, mantenha pressionada a opção Alt, digite loop out,
clique em Desativado e, em seguida,
visualizaremos novamente. [MÚSICA] Agora é bem simples, mas até agora tão bom. Agora é um bom momento
para começar a ajustar quadros, digamos que se você não
quiser esse movimento, você sempre pode selecionar
o quadro-chave
e, em seguida, editá-lo ou
alterá-lo como quiser. Tenha em mente que, se
você movê-lo demais, começará a ver
sob a camada, então não se esqueça de não
movê-la para dramaticamente, pelo
menos com essa
ilustração aqui, porque há certeza
partes que parecerão quebradas se você
exagerar demais. Agora vou começar a ajustar esse movimento de mão um
pouco. Mais uma vez, acho que quero que a mão tenha uma posição
inicial diferente. Vamos dar uma olhada, mais quatro
parece uma boa opção, já que estou mudando,
tenho que me certificar de que
o quadro-chave N
aqui também será
mais quatro. Então, vamos
experimentar este quadro-chave, agora estou apenas mexendo com os quadros-chave para ver
o que ficará bem. Vamos ver
se este ficará bem, então basicamente a cabeça está
saindo e então o
braço está saindo. Acho que gosto disso
, então posso mantê-lo. Agora podemos nos
mover por esses
quadros intermediários por quanto
quisermos, só precisamos ter certeza de
que os quadros-chave inicial e final
estejam no mesmo lugar. Vou mover esses quadros-chave um pouco mais perto de
como a cabeça se move. Agora está me levando tempo
para carregar, mas tudo bem, vou
deixá-lo passar até ficar tudo verde e depois
vamos visualizá-lo novamente. Acho que vou mover o
movimento da cabeça inicial um pouco para a frente, diremos sobre aqui, e depois mover esses quadros-chave
um pouco para cima também. Acho importante
apenas experimentar e continuar movendo quadros-chave até que você possa encontrar algo
que você gosta, acho que isso é bom,
então vamos seguir em frente. Tudo bem, então agora
vamos
passar para animar o cabelo. Eu só vou
fechar isso
rapidamente e depois
vou clicar duas vezes
no agrupamento de cabelo traseiro. Agora, como você pode ver, apenas
o cabelo está aparecendo, diminua o zoom. Para começar, vamos começar
a animar cada vertente de cada vez, então eu
vou para esta esquerda de volta aqui cinco e
vou pressionar R. Precisamos ter
certeza de que onde colocamos nosso quadro inicial
e nosso quadro final estão no mesmo lugar
que tudo o resto. Se eu for para o pirata, faremos rosto como nosso principal ponto de
referência, basta pressionar R, e
vou colocar o indicador de tempo atual aqui em cima
deste quadro-chave. Então, quando eu
voltar para o cabelo traseiro, o indicador permanecerá
no mesmo lugar, então eu vou
clicar no cronômetro, voltar para a
pasta pirata e movê-lo para frente, segure o shift para que ele clique
neste quadro de chave, volte para o meu cabelo de trás, e ele está na
posição correta, então eu vou clicar no pequeno diamante aqui para criar um novo quadro-chave. Agora que está
zerado, vou
mexer com onde
quero que ele se mova, talvez apenas mais
10 seja bom. Porque olhando como
a cabeça está se movendo ela vai voltar primeiro, e então queremos que o cabelo comece
a ficar atrás dele. À medida que a cabeça está se movendo para cima, queremos que o cabelo
comece
a se mover para a esquerda da tela. Novamente, é uma boa
ideia agir
ou até mesmo gravar a si mesmo
fazendo um movimento semelhante, dessa forma você pode ver para que
lado o cabelo está se movendo e quais partes devem
se mover em que direção. O cabelo está voltando e depois volta em sua posição
regular. Agora não está repetindo, então o que vou
fazer muito rápido, em
primeiro lugar,
realce todos, pressione F9 para Easy Ease, ou novamente, clique com o botão direito do mouse em Assistente de
quadro-chave e, em
seguida, Easy Ease aqui mesmo. Então eu basicamente vou copiar esses movimentos e
colá-los no próximo cabelo. Agora tenho
que ter certeza de que antes de
colá-lo, ele precisa ser alinhado no local correto
do quadro-chave, então estou deixando uma pausa
aqui no primeiro, pressionando Control V ou Command
V. Agora, como você pode ver, está sob os
movimentos de transformação sob rotação porque copiamos
os quadros-chave de rotação, e então eu vou fazer o mesmo com o
resto dos quadros-chave. Se eu destacar todos eles, posso pressionar R para que
a rotação
apareça e então eu
pressiono o controle V, agora todo o ritmo também. Se olharmos para ele, todo o cabelo está se movendo na mesma direção. Eu perdi um na parte inferior, então deixe-me pegar
aquele muito rápido,
eu pressiono R, eu pressiono R, alinhar o quadro da chave
e, em seguida, pressiono colar,
então, se olharmos para o exemplo, agora o cabelo está
se movendo juntos. Claro, como temos todos esses fios de cabelo individuais, eles nem todos precisam
se mover no mesmo lugar, então eu só vou mexer com esses quadros-chave do meio, talvez nós vamos apenas
avance um, mova este para trás. Basicamente, só estou
tentando compensar um pouco
o movimento para que
pareça mais natural. Claro, vamos querer
adicionar a expressão do loop out, então eu vou
clicar no primeiro,
segurar Alt ou Option, segurar Alt ou Option, apertar o cronômetro
e depois digitar, loop out ou você pode
clicar duas vezes aqui, clicar desligado e
faremos o mesmo com o resto das camadas. Eu sempre adoro
olhar para animações quando há tantos movimentos de cabelo
diferentes, mas tenha em mente que leva um tempo para
realmente animar. Se vamos ver
nossa animação rapidamente, o cabelo parece que está fluindo suavemente pelo vento. Agora vamos adicionar
mais animação a isso, mas por enquanto
vamos passar
para diferentes partes do cabelo,
especificamente o cabelo da frente. Geralmente
vamos fazer a mesma coisa que fizemos da última vez. Primeiro aterrissando
este indicador de tempo para o primeiro quadro-chave, indo para o cabelo da frente, ou vamos selecioná-los todos, pressione R para que toda a
rotação apareça, então eu clico no cronômetro, volte para o pirata, mova-o para frente e mantenha pressionado Shift
para que ele fique preso a este quadro de chave, voltando para o cabelo da frente e fazendo outro quadro-chave. Vou ficar com
o mesmo movimento, provavelmente apenas fazendo avançar, talvez cerca de 10 também, e então vamos apenas
copiar e colar esses quadros
nas outras camadas. Como você pode ver, eu não o
alinhei corretamente, então eles colaram exatamente onde a linha do indicador está,
então tenha isso em mente. Eu só vou
mover e segurar Shift, agora pressione Control V ou Command V e então vamos mover esses
quadros-chave novamente, trazer este aqui, eu gosto de torná-los aleatórios só para imitar a
vida real e como o cabelo se move. Pedindo que você se lembre de salvar, às vezes eu tenho
o hábito de não salvar e
acabo perdendo partes, então tenha em mente de salvar
sempre como eu disse. Agora eles parecem rígidos, então eu
vou selecionar todos eles, pressione F9 para Easy Ease. Parece bom para mim, podemos apenas visualizá-lo em nosso pirata principal. Sim, isso parece bom para mim então vamos adicionar nossas expressões, fazer
loop out, clicar duas vezes, clicar fora, segurar Alt, fazer loop out, clicar duas vezes, clicar desligado. Muito fácil de fazer, mas
também bastante repetitivo. [MÚSICA] Olhando para ele, o cabelo
parece muito bom, mas essa parte longa da trança
parece bem rígida. O que vamos fazer agora é brincar com
a ferramenta de marionetes. Agora, muitas pessoas usam apenas a ferramenta de marionete apenas
para animar o cabelo, mas eu gosto de fazer
uma combinação
do movimento de rotação junto
com a ferramenta de marionete. Só vou me certificar de que o indicador da linha azul está
engrenado até o primeiro quadro, e vamos descer
e selecionar a camada de trança. Podemos fechar ou podemos colapsar essas camadas porque não
precisamos delas
no momento. Vou para a camada
de trança. Aqui em cima, no canto, você vê este pequeno pino aqui, então eu vou clicar nele e vamos
fazer alguns pinos. Só vou
fazer três deles. Um no topo, diremos um ao redor do meio e depois um na parte inferior. Quando eu tento movê-los
ao redor, basicamente move o cabelo de acordo com
o local onde as ferramentas do pino são colocadas, que possamos movê-las por
aqui, podemos esticá-las. Basicamente, faça um movimento
orgânico. Como fizemos os
pinos ao longo onde nosso primeiro quadro-chave
estava, vamos descer, e agora a ferramenta
Efeitos e Marionetes está aqui e vemos a Malha 1. Vamos abrir esta
pequena aba e depois descer. Há a Deforma
que vamos abrir, e agora vemos o Pino de
Marionete 3, 2 e 1. Também vamos
abri-los também. Se eu mover o
indicador, você pode ver que
temos novos
quadros-chave aqui. Para ter certeza de fazer
uma animação em loop, vou me alinhar com nosso quadro-chave de rotação e
podemos selecionar tudo isso. Pressione “Control C” para copiar
e “Control V” para colar. Os pontos de partida se alinham com os pontos iniciais de
nossos quadros-chave de rotação. Basicamente,
vamos animar manualmente partes
específicas dos pinos, então vou apenas
avançar um pouco. Deixe-me apenas ampliar
um pouco, vou segurar “Alt” ou “Opção” e depois rolar
o mouse para ampliar. À medida que o cabelo está subindo, acho que a parte inferior aqui
começará a ficar para trás, então eu vou
movê-lo um pouco de volta. À medida que eu movê-lo de volta,
basicamente, o que o programa fará é criar todos os
quadros-chave necessários no meio, então vamos do quadro principal
inicial e depois movê-lo lentamente até chegar à nossa nova posição. Vou torná-lo mais exagerado
para que você possa ver o que quero dizer. Se eu apenas movê-lo até aqui, se eu quisesse, ele moverá o quadro-chave
para a nova posição. Não queremos fazer muito movimento dramático
porque, como você pode ver, a imagem está começando a ficar esticada e parece muito falsa. Acho que
movimentos mais sutis funcionam melhor, então provavelmente aqui
vou começar a movê-lo de volta dessa maneira. Mantenha-o se movendo dessa forma até que ele volte para
a posição inicial. Vamos ver como isso parece. Ele se encaixa um pouco demais, então vou tentar
mover esse quadro. Basicamente, estou apenas
brincando com isso até encontrar
algo que eu gosto. A ferramenta marionete leva
tempo para dominar, mas se você continuar trabalhando nela, poderá criar
algo que você gosta. Claro que ainda parece
um pouco rápido demais. Vou me lembrar de
destacar todos eles
e apenas pressionar “F9" só porque gosto de
aliviar todos os meus quadros. Tudo bem, mas acho que
podemos ajustá-lo um pouco mais. Deixe-me tentar movê-los
para fora e espalhá-los. Vamos também adicionar algum
movimento aqui, então provavelmente vou entre
esses dois quadros e, em seguida,
basta selecionar esse quadro e certifique-se de salvar. Você sempre pode adicionar
mais pinos de marionete no meio se quiser fazer movimentos
ainda mais precisos, mas para o bem deste
cabelo, três é tudo o que precisamos. Se você não estiver satisfeito com
a animação do cabelo, eu recomendo
destacar todos os
quadros-chave intermediários e apenas
excluí-los e tentar começar de novo, porque sinto
que se você tentar ajustar algo que você
não gosta,
acabará polindo algo que não
parece bom no final. Isso ajudaria apenas
a começar de novo. Vou tentar selecionar tudo e movê-los por aí só porque acho que ele vira um pouco
demais no final. Além disso, ao animar
com a ferramenta de marionete, lembre-se de não
esticar demais os pinos. Estou tentando criar um pequeno
arco de movimento aqui para aqui basicamente porque
se eu movê-lo demais cima ou muito baixo, ela vai
esticar a imagem, então eu quero mantê-la em torno
desse comprimento do cabelo. Também poderíamos usar expressões
nessas ferramentas de marionetes. Vamos apenas entrar, Alt ou Option clicar
no cronômetro
e, em seguida, vamos
clicar em “LoopOut” como sempre. Nós vamos fazer isso com
esses outros pinos também. Este não
tem nenhum movimento, mas só para estar seguro eu também
farei a
expressão LoopOut. Quando o visualizarmos, ele
continuará em loop. Vamos ver como ele se parece com o pirata
em geral. Acho que o cabelo está se movendo um pouco perto demais da boca, então vou entrar no cabelo
da frente novamente e provavelmente mover as posições
iniciais dos quadros de rotação. Vou
colapsar uma pausa por um segundo, pressionar “R”
e, em seguida, enquanto este quadro-chave
estiver selecionado ou enquanto isso; o marcador está sobre ele, eu vou mudá-lo
provavelmente; digamos aqui. Isso é menos 6, vai copiar o quadro-chave, mover isso aqui, destacá-lo e
colar o novo. Vamos ver se isso
parece melhor. Ainda um pouco perto, então vamos também mover esse quadro do
meio para trás um pouco mais. Veja se isso ajuda. Acho que isso é bom. Se você quisesse,
você também poderia usar a ferramenta de pino de marionete para animar todos os cabelos
traseiros também, mas por uma questão de simplicidade vou mantê-lo como está. Vou usar alguns
outros efeitos para ajudar a fazer o cabelo parecer um
pouco mais saltitante mais tarde. Se você colapsou suas camadas, eu quero voltar para
suas ferramentas de alfinetes de marionete. Vamos
voltar para a Braid e abri-la com
esta pequena flecha. Vá para Efeitos, Puppet, desça. Como você pode ver, esses pinos
estão aparecendo aqui, mas não podemos clicar
neles ou editá-los. Para até abri-los mais, vamos
descer para a Malha 1,
Deformar, Pino de Marionete 3, 2 e 1, e então
poderemos nos mover em torno de
nossos quadros-chave. Para vê-los,
vamos clicar em um deles, e então
eles aparecerão. Se você subir na barra de ferramentas e clicar e manter pressionada, você terá mais algumas opções de ferramentas
diferentes que você pode
usar para o pino de marionete. Para este projeto, vou
me concentrar na Ferramenta
Pino de Posição de Marionete porque é mais iniciante e acho que é mais fácil de usar, mas vou
dizer rapidamente o que os outros fazem. Digamos que você queria que esta
parte aqui
não se mova e mantenha
sua forma original, eu clicaria e
mantenha pressionada e depois entraria na Ferramenta Pino de
Amido de Marionete. Basicamente, o que a Ferramenta Pino de Amido de
Marionete faz é ajudar o objeto a
manter sua forma original. Se eu tentar dobrar esta parte
aqui e dobrá-la todo o caminho, você pode ver que o cabelo
está comprimido juntos. Se eu adicionar o pino
aqui, que será vermelho, e se eu movê-lo para cima, ele ajuda a
manter sua forma original. Se voltarmos
ao menu suspenso e fizermos a Ferramenta Pin de Dobra de Marionete, se colocarmos um novo
ponto aqui, se eu clicar e arrastar o círculo, basicamente o
deformaria e dobrá-lo, mas se eu
clicar neste quadrado e
segurar , ele começará a
inchar ou puxá-lo. A próxima ferramenta seria a
Puppet Advanced Pin Tool que basicamente é uma combinação daquelas que
já vimos,
então, se eu clicar nela, posso movê-la como
uma normal, ou eu poderia
girá-lo, ou dobrá-lo. Ele tem recursos mais avançados,
por isso, se você quiser mexer
com ele, você é bem-vindo. A última ferramenta que temos é a Ferramenta
Pino de Sobreposição de Marionetes, que basicamente significa que se você tiver várias partes que se
sobrepõem à ferramenta Pino, ela
decidirá qual delas estará em cima da outra. Digamos que eu queria que
essa parte inferior
se sobreponha em cima da parte superior, vou fazer alguns pontos
aleatórios. Vá lá. Se eu fui mover
isso todo o caminho para cima, você pode ver que essa parte
inferior do cabelo está se sobrepondo na
frente desta parte. Novamente, essas ferramentas
são algo para experimentar sempre que você estiver mexendo
com a ferramenta pin, mas eu recomendaria
se você quiser algo um pouco mais
simples, fique com o Ferramenta
Pino de Posição de Marionete e talvez
a Ferramenta Pino de Amido porque esses dois são
os que mais uso. Agora
que conseguimos lidar com isso, vamos
passar para a próxima seção que é o casaco.
5. Animando parte 2: casaco, detalhes e efeitos: Agora, para o casaco, também
vamos
utilizar a ferramenta de alfinete de marionete, então
vou até o casaco, e então vamos
começar a fazer alguns pinos. Vamos começar do topo. Talvez um aqui, um aqui, vamos
dizer aqui e aqui. Como você pode ver, esta parte está
sendo destacada em amarelo basicamente dizendo
que esta seção é separada desta, mesmo que estejam
na mesma camada. Eu só vou
fazer um alfinete aqui, aqui, e talvez aqui
embaixo porque o que eu quero focar em mover são essas seções aqui. Então deixe-me adicionar alguns aqui, aqui e depois aqui. Basicamente, a maneira como eu apenas
excluo esses foi eu apenas pressiono Control Z para desfazer,
ou Command Z. Quando reproduzimos essa animação, ela sobe e depois para baixo. Enquanto ela está subindo, eu quero que o casaco dela inche também, mas antes de começar a
fazer toda a animação, eu vou descer e
ir para a malha 2 e a malha 1. Agora, como essas duas
são peças separadas, malha 1 deve ser esta seção
aqui à direita
e, em seguida, a malha 2 será esta seção
aqui à esquerda. Vou apenas
abri-los todos,
ir para deformar, ir para deformar marionete 4, 3,
2, 1, rolar para baixo um pouco mais, deformar 4, 3 ,
2, 1, e para
limpar as coisas, vou apenas clique no casaco e, em seguida, basta pressionar U e recolher todas as outras coisas porque tudo que precisamos são as ferramentas de pinos. Novamente, vou abrir meu rosto, pressione R para garantir que os quadros-chave
estejam alinhados corretamente. Em seguida, vamos selecionar
esses quadros-chave e movê-los para o início. Vou pressionar Controle
ou Comando C para copiar, rolar sobre Controle ou
Comando V para colar. Quando a cabeça estiver se movendo, vou clicar para me
certificar de que eles não estão
todos destacados. Então, se eu quiser
mostrá-los novamente, vou clicar em um
desses quadros-chave. Acho que quero que essas
partes subam também. Não muito movimento,
mas só um pouco. Agora, você pode ver
aqui que estamos ficando atrasados, só para facilitar a visualização, eu vou aqui e seguida, suspenso e
clique metade. Agora está renderizando
a versão
completa dele em uma alta qualidade. Vamos apenas
tornar a qualidade metade para
facilitar a visualização. Dependendo do seu computador, você pode até querer colocá-lo em um terço ou um quarto,
mas eu gosto da metade. Mais uma vez, vou
selecioná-los todos e facilitar a facilidade F9. Novamente, vou
adicionar a expressão de loop-out porque nenhuma dessas
partes tem nenhum movimento, vou apenas entrar na área que tem movimento,
que é
o pino de marionete 3. Vou manter pressionada Alt
ou Option se você estiver no Mac, digite o loop out, clique
duas vezes, clique desativado. Vou rolar para
baixo e me certificar de que isso também é feito para
a outra parte do casaco. Assistente de quadros, vamos
facilitar primeiro. Vou
entrar no pino de marionete 3, soletrar direito, fazer um loop para fora, clicar
duas vezes, clicar fora. Agora, esses quadros-chave entrarão em loop. Antes de seguirmos em frente,
acho que quero tornar os movimentos do casaco
um pouco menos óbvios, só para que ele não combine
tão uniformemente com o cabelo. Vou clicar em um
desses quadros-chave
provavelmente ampliando, mantenha pressionado Alt e role. Então eu vou me
alinhar direto para o quadro-chave e depois
movê-lo de volta um pouco. Como você pode ver, sempre que
tento movê-lo, tudo fica
muito pixelado, mas isso é porque eu tenho
as configurações ao meio. Ele ainda prevalece na configuração de resolução
total, mas é menos óbvio. Acho que vou selecionar esses dois quadros-chave e
movê-los um pouco, só para que eles fiquem um pouco compensados dos movimentos
do cabelo. Então também deixe-me mudar
a posição deste, movê-lo de volta um pouco, e então talvez
para baixo um pouco também. Quero que esses
movimentos sejam mais sutis e não tão óbvios. Só porque eu quero que a
atenção principal dessa animação
seja o cabelo e
praticamente a espada. Então eu vou mover este
provavelmente um pouco para trás. Acho que isso é bom. Vou economizar. Vamos visualizar como isso parece. Eu acho que isso é bom para mim,
mas se olharmos perto o suficiente, como você pode ver,
olhar para essas correntes não
estão se movendo com
o casaco. Vamos seguir em frente
e consertar isso agora com a ferramenta de marionetes ou parar, vou
colapsar essas camadas porque não precisamos
do casaco agora. Vamos
entrar na cadeia 1 e 2. Vou aumentar o zoom
e vamos trabalhar na cadeia superior,
na
cadeia 1 primeiro e depois
vou entrar na ferramenta de marionetes
e, em seguida, basta clicar em
três lugares, um no topo, um no meio , e depois
um do outro lado. Eu não alinhei
o indicador de tempo com o quadro correto, então também vou
abrir o rosto que é R para obter nossos quadros-chave definidos. Então vou
entrar em nossos pinos, encontrá-los pinos 1, 2 e 3, acho que 3, 2 e 1. Como você pode ver, eles
não estão no lugar certo então eu vou
me alinhar primeiro e depois
arrastá-los. Antes de fazer qualquer outra coisa, vou copiar
esses três quadros, mover o indicador para a frente para o quadro final e
depois colá-los. Agora preciso encontrar
os lugares onde o casaco e a corrente
ficarão juntos. Como você pode ver
aqui, o ponto de partida, esta corrente superior aqui
se alinha com a linha
ali mesmo no casaco. Se eu for em frente, jogar setter movimentos, o máximo está por aqui por volta do segundo, vamos
ampliar um pouco. Bem aqui por volta do segundo 2, então, para aumentar nosso quadro, vou clicar
aqui e então
vamos movê-lo para cima. Então, se eu clicar
e esfregar a linha
do tempo e começar
a me mover junto com ela. Agora não é o mesmo porque estes são quadros regulares e
os quadros que usamos para
o casaco ou para o leste fácil. Vou
selecioná-los todos
agora e basta clicar em F9. [MÚSICA] Agora parece que está
ficando mais na corrente. Nós vamos fazer isso para
o outro lado também. Vamos passar por cima, ver essa corrente
também está cega até a linha. Nós só vamos
movê-lo por aqui. As duas extremidades agora estão aderindo
aos lugares corretos. Agora só precisamos fazer a parte
do meio se mover. Vou apenas ir em frente
e movê-lo
um pouco .
Veremos como isso parece. [MÚSICA] Agora, está
se movendo juntos, mas
acho que quero que essa parte inferior
da corrente balance um
pouco para frente e para trás. Só vou
compensar esse quadro-chave um pouco mais perto, talvez um pouco mais.
Veremos como isso parece. [MÚSICA] Sim, isso é
bom para mim. É muito sutil
, mas porque é uma parte
tão pequena dessa
animação, está tudo bem. Agora, é claro,
vamos querer fazer um
loop para fora todos esses quadros-chave. [MÚSICA] Vou
colapsar isso e fazer a
mesma coisa com a Cadeia 2. [MÚSICA] Veja este alinhado
ao redor da parte inferior deste pequeno quadrado amarelo
e este se alinha bem nesta linha [MÚSICA]. Vou apenas movê-lo para cima e então este
será movido. Agora, eles não
precisam ser perfeitos apenas por causa de quão pequeno isso é, mas eu recomendaria tentar obtê-lo o mais
preciso possível. Então eu vou facilitar todos eles. Veremos como isso
parece. Movimentos fechados. Vou mover o
segundo quadro-chave. Veja como isso parece. Só
vou me livrar disso. Vamos apenas manter isso simples. [MÚSICA] Agora que todas essas
cadeias estão
prontas, você pode ampliar agora, ver como elas se parecem de longe [MÚSICA]. Podemos ver essa parte aqui. Está mudando um pouco, então acho que podemos consertar isso. Eu só vou
voltar para o pirata, ampliar esta parte aqui. É sobre bem
aqui no meio. [MÚSICA] Então, quando eu o movi, está um pouco
à frente de si mesmo. Vou apenas mover este de volta. Acho que está perto
o suficiente. Como eu disse, são pequenos
movimentos, então eles não precisam ser precisos. Vou apenas ir em
frente e salvar novamente. Agora, vamos passar
para as penas. Vamos desmoronar essas correntes e depois subir para as penas. Começaremos com o maior
primeiro porque eles serão mais fáceis de ver [NOISE]. Eles são muito parecidos com todos
os outros movimentos. Usaremos a ferramenta de
rotação e seguiremos esses mesmos posicionamentos
do quadro-chave
para que ele faça um loop. Vou entrar na camada, pressionar “R”, vou alinhar. Clique no “Cronômetro”, mova-o, mantenha pressionado
“Shift” para que ele se alinhe. Clique em “Diamante”. Agora, vou encontrar o melhor lugar para
mover a pena. A cabeça está
voltando para que eu possa ver que a pena provavelmente
se moverá um pouco para a frente aqui. Vamos apenas dizer talvez aqui. Então vamos ver. Vou movê-lo de volta até aqui.
Vamos ver como isso parece. [MÚSICA] Talvez isso tenha sido
um pouco demais. Vamos
voltar para o quadro-chave. Volte um pouco. Primeiro, vamos facilitar tudo. Desta vez, basta clicar com o botão direito “Assistente de quadro-chave, facilidade fácil”. [MÚSICA] Agora, ainda parece
um pouco rígido para mim. Vou destacar
esses quadros-chave. Então aqui você
vê uma pequena caixa, e este é o Editor de gráficos. Com nossos quadros destacados, podemos realmente entrar e,
em seguida, podemos alterar o fluxo de movimento
desses quadros-chave. Se eu quiser, posso
estender essa linha. A pena se moverá mais devagar. Basicamente, essa é apenas uma
maneira que você pode
refinar ainda mais a forma como seus
quadros-chave se moverão. Se eu
mexesse com essa linha
e encaixasse dessa maneira. Se jogarmos como isso parece. Ele se encaixa rapidamente, ou se o
fizermos do outro lado. Eles vão se encaixar para o outro lado. Novamente, esta é uma ferramenta divertida
para brincar. Mas o que eu gosto de fazer geralmente é apenas alongar essas linhas. [MÚSICA] A maneira que estou fazendo isso é que estou
apenas clicando aqui, depois indo e
depois clicando neles. [MÚSICA] Acho que
vou fazer isso um
pouco adiante. Agora, lembre-se que se você
mover esse quadro para frente, ele também moverá esse
quadro-chave para a frente também. Só porque esses quadros-chave
e, em seguida, esses são
essencialmente os mesmos. Eles estão sendo
vistos de forma diferente. [MÚSICA] Vamos ver
como isso parece. Ainda se move um
pouco rápido demais, então vou movê-lo de volta. Talvez um pouco para baixo. [MÚSICA] Tentando fazer desta pena
um movimento secundário porque a cabeça principal é o primeiro movimento e então essa pena está
seguindo por trás dela. [MÚSICA] Empurre um pouco mais. [MÚSICA] Veja o que acontece se eu empurrá-lo de volta
um pouco mais. Acho que vamos deixá-lo por
aqui por enquanto. Agora o que vou
fazer é abrir essas outras duas
penas, pressionar “R”. Então o que podemos fazer é selecionar esses quadros-chave de
rotação, copiá-los, alinhar
a linha indicadora. Então, enquanto clicamos
em “Pena 2", vamos colar
e, em seguida,
clicar em “Pena 3",
vamos colar. Claro, se jogarmos, todos
eles vão se mover exatamente ao mesmo tempo. Podemos finesse
um pouco mais. Vamos compensar um pouco esses
quadros-chave, talvez apenas movê-los
e ver como isso parece. [MÚSICA] Acho que para esse propósito isso funcionará. [MÚSICA] Também vamos clicar em Alt ou clique em
Option e, claro, através da nossa expressão
handy-dandy loop out. Se você não estivesse tentando
criar uma animação em loop
, não
precisaria fazer isso. Se você quisesse, você
sempre poderia simplesmente copiar e colar esses quadros-chave por quanto tempo
quiser. Mas eu sempre gosto de usar essa expressão só para
não ter que fazer isso. Se eu estivesse fazendo
apenas uma animação de cinco segundos ou 10 segundos, provavelmente não
usaria isso tanto e provavelmente refinaria um pouco mais os
quadros-chave. Mas, como eu disse,
já que estamos apenas fazendo uma animação em loop, acho assim o
mais fácil para mim. Agora, antes de
clicar em qualquer coisa, ainda
tenho a
ferramenta pin ainda selecionada. Vou apenas passar por cima e
clicar nesta pequena seta para minha ferramenta de seleção ou
posso simplesmente pressionar “V”. Com isso, nossas penas
acabaram e depois vamos
passar para essas correntes
aqui no chapéu. Antes de
fazermos isso, vamos simplesmente colapsar essas camadas e depois vamos trabalhar
na Cadeia 3 e 4. Agora, em vez de fazer
a ferramenta de marionetes, que você pode fazer se quiser, vou experimentar alguns
efeitos diferentes aqui. Vamos abrir a opção
Efeitos e predefinições. Para o meu computador, levará um minuto para carregar só porque
há muitos deles. Além disso, certifique-se de economizar com frequência. Sempre que demorar algum tempo, sempre que for preciso tempo para carregar, sempre
penso em economizar, então vou
economizar agora. Se você não vir essa janela, vamos para
Janela até vermos os Efeitos, que
está bem aqui. Porque ele é selecionado para
mim, eu tenho isso ali. Se não estivesse lá,
vamos para Janela, vamos até Efeitos e predefinições. Estou apenas arrastando
e soltando porque After Effects tem janelas
diferentes onde você pode arrastar
e soltar coisas. Eu gosto de ter os Efeitos e
Predefinições deste lado, mas você também pode
tê-lo onde quer que você se sinta mais confortável. Vamos
entrar na Cadeia 4 e 3, mas não precisamos clicar
em Rotação nem nada. Se tentássemos
girar
isso, pareceria
estranho porque temos dois pontos
aqui e aqui. Você poderia usar
os pinos de marionete e fazer a mesma coisa que
fazemos com o casaco, mas vamos experimentar
os Efeitos e Predefinições. Neste momento, vou
clicar por um segundo e vou
digitar em onda. Vou
até o Distort e vamos
olhar para o Wave Warp. Agora, o que
podemos fazer é arrastar e
soltá-lo em nossa camada. Só vou para a Cadeia 4. Aqui mesmo sob os Controles de
efeitos, esta janela aparece. Sem fazer nada, vou para o
início e pressionar “Play”. Como você pode ver, está fazendo essa
coisinha muito estranha. Bem aqui, está cortando na parte inferior porque
se
a pausarmos, é aí
que as
caixas delimitadoras estão nesta corrente. Claro, não queremos que nossa
corrente pareça tão ondulada, vamos
mexer com as configurações. Agora, tipo de onda, vamos
deixá-lo no Sine, mas você também pode ver
essas outras opções também. Se você clicar em Square, os movimentos
serão mais agitados. Se formos para o Triângulo, novamente, ele vai se
mover de uma maneira diferente. Vamos apenas olhar para Sawtooth, que novamente é semelhante
ao Square, e depois Circle. Basicamente, é apenas usar funções
diferentes para mover essa imagem
de maneiras diferentes,
mas, para o bem da nossa animação,
vamos usar o Sine, mas vou continuar
passando por tudo isso apenas para mostrar como eles se parecem. [MUSIC] Veja Ruído. [MÚSICA] Se você tem um certo
efeito em mente, este é um bom lugar
para experimentar e descobrir qual
movimento você quer. Mas, na maior parte,
se eu estou fazendo um simples
movimento de ondulação, eu fico com Sine. Então, a Altura da Onda,
é claro, mostra o quão alta nossa cadeia se moverá, então acho que
vou fazer algo muito baixo, provavelmente como três. Estou procurando um movimento
muito sutil. Também podemos ver que o topo
dessas correntes também está
se movendo para cima e para baixo, mas eu quero que elas
sejam fixadas no lugar. Em Fixar, vou
clicar em “Todas as bordas”. Você pode fazer Top Edge se quiser, mas eu quero um movimento muito
sutil
nesta cadeia, então vou
seguir em frente com All Edges. Em seguida, a Largura da Onda,
vamos ver a Largura da Onda. Acho que quero
torná-lo muito maior, então estou apenas clicando e arrastando para que
os números comecem a
subir e então pressionaremos “Play”,
que está com uma aparência melhor. Talvez façamos isso cerca de
100, veja como isso parece. Parece bom para mim
e agora para a Direção. A direção, é claro, deixe-me apenas aumentar a altura
para que você possa vê-la. A Direção apenas mostra que maneira essa
onda está acontecendo. Se você mexer com ele, é
claro que vai
acenar em direções estranhas. Vou tentar apontar para a direção que
combina com o chapéu. [MÚSICA] Acho que isso funciona. Então vamos diminuir
a velocidade para 0,5, então agora está em suave balanço. Embora seus
movimentos sejam muito pequenos por causa de quão pequeno
esse objeto é, você provavelmente começará
a ver os pixels começarem a se mover para frente e para trás. Eu quero tentar evitar isso, então talvez
eu o traga de volta a um para a velocidade da onda. Vamos entre isso para 0,7. [MÚSICA] Voltando às nossas configurações, nosso tipo de onda é seno, nossa altura de onda é 3, a largura é 100, a direção é 185, nossa velocidade de onda é 0,7 e é preso a todas as arestas. Agora, o que podemos fazer é ir
até o topo, copiá-lo. Em seguida,
vamos para a nossa cadeia três e simplesmente
controlamos V ou colaremos, que vamos transportar
sobre as configurações. Podemos deixar como está, mas eu não quero que esses
movimentos sejam exatos, então eu só vou
mexer com talvez
a largura da onda, e então talvez a velocidade que derruba este para 0. 5. Veremos como isso parece. Só estou tentando tornar as
mudanças muito sutis para que essas cadeias não
pareçam estar se movendo exatamente da mesma maneira. Claro, como estamos
usando um efeito, não
precisamos fazer
nenhuma das
expressões de loop out porque
ele já está se repetindo. Há também muitos efeitos
diferentes que você pode experimentar. Outro que eu gosto de
usar, eu clico
nele, é chamado de cisalhamento de manobra. Vamos arrastá-lo e soltá-lo nossa cadeia três para
ver como ela se parece. Como você pode ver, eu posso colocar efeitos
diferentes um sobre o
outro porque agora
temos nossa dobra de onda em
cima do cisalhamento. Então aqui estão nossas transformações
regulares. Mas indo para a urdidura da onda
ou o cisalhamento de onda, quero dizer, podemos mexer com ela. Talvez apenas coloque a quantidade de manobra até sete ou algo assim.
Veja como isso parece. Basicamente, o cisalhamento apenas o
moverá de um lado para o outro e , em seguida, a urdidura da onda
também o moverá de um
lado para o outro, mas
de forma mais ondulada. urdidura de onda e o cisalhamento de onda são os dois que mais gosto de usar. Deixe-me me livrar
da urdidura de onda por um segundo para que você possa ver
como o cisalhamento parece. Vou apenas ir
e depois clicar em excluir. Então vamos nos livrar da
cadeia quatro por um segundo. Como você pode ver, o cisalhamento de onda basicamente move seu lado a lado
de cima para baixo. Cabe a você
descobrir
qual deles você mais gostou. Acho que a manobra tem mais um campo orgânico, enquanto este só tem mais movimento lado a lado. De qualquer forma,
acho que vou me
livrar da tesoura de manobra. Então vamos
ficar na urdidura da onda. Agora vamos usar
nossos efeitos para tornar o movimento do cabelo um
pouco mais orgânico. Então, novamente, vamos colapsar
essas camadas que não estamos usando e vamos
entrar no cabelo de trás. Clique duas vezes nisso. Como
você pode ver aqui, ele está se movendo para frente
e para trás por conta própria. Vou entrar aqui
digite, acene de novo. Vou selecionar
todos esses, pressione U apenas para escondê-los porque não
precisamos deles agora. Vamos entrar e talvez apenas
olhar para um desses. Vamos nos concentrar
nesse fio de cabelo. Agora, quando ele
se move para frente e para trás, é muito rígido e está
indo de lado a lado. Se aplicarmos uma dobra de onda a ela, como você pode ver
por conta própria, é muito agitado. Não é exatamente o movimento de
onda certo que queremos, então vamos refinar
as configurações novamente. Olhando para a altura da onda, acho que vai
derrubá-la bastante, provavelmente um três
novamente. A largura da onda. Acabamos de começar a rolar para cima. Está começando a parecer
um pouco insuflável, mas acho que quero que a direção
da onda seja mais
para cima e para baixo
em vez da esquerda para a direita. Vamos apenas mover isso provavelmente
para baixo nessa direção. Veja como isso parece. Acho
que está começando a ficar melhor. Então, provavelmente aumentaremos
a largura da onda apenas para que o movimento seja
mais ondas
maiores do que algumas pequenas. Como se estivesse fluindo ao vento. Como você pode ver,
sem qualquer fixação, está
tudo balançando e eu quero que a parte superior seja fixada. Vou entrar em pinning e
vamos clicar na borda superior. Só assim, quando
olhamos para a animação, esta parte superior fica presa e o resto do
cabelo está mais fluindo. Acho que vou deixar a velocidade da
onda como ela é. Novamente, essas configurações
nosso tipo de onda é seno, altura
da onda é 3, largura
da onda é de cerca de 280. A direção será
em torno de 217. A velocidade é uma, a
fixação é superior
e, em seguida, não
precisamos mexer com a fase. Acho que isso é um bom movimento. O que vamos fazer agora é basicamente copiar nossa dobra de onda, selecionar todo o
resto e colá-lo. Vamos trazer todas
essas camadas de volta. Mais uma vez, não precisamos de um top. Agora eu acho que esse cabelo
parece muito mais ondulado e saltitante como se estivesse saltando
e fluindo ao vento, que é o que eu estava procurando. Mais uma vez, há várias
maneiras de animar o cabelo. Você pode entrar e usar o método da ferramenta pin e apenas
fixar todas as seções à mão. Anime-se. Você poderia simplesmente ficar com
os quadros-chave de rotação ou você pode ficar
com a urdidura de onda. Para este projeto, gosto de
fazer uma combinação dos quadros-chave de rotação
e da dobra de onda. Olhando para
quantas outras pessoas usarão depois dos efeitos, você pode encontrar várias
maneiras de animar cabelos ou roupas ou qualquer um dos tipos. Vamos visualizá-lo em nosso pirata. Acho que está
parecendo muito melhor. Como nossas franjas
são muito mais curtas, não
vou usar
a dobra de onda nela. Vou mantê-lo
na parte de trás aqui. Antes de seguirmos em frente, como você
pode ver, se eu aumentar
o zoom, a imagem da nossa mão
não está parecendo bem. Como você pode ver, está se
rompendo da borda. Já que estamos visualizando toda
a imagem, vou clicar na composição
pirata aqui. Vá desde o início.
Vamos apenas mover isso para baixo. Gosto de me mover para baixo
e segurar o turno. Talvez também a escalemos. Mais uma vez, sem como você pode ver, deformando-a, eu vou segurar o turno e, em seguida, clicar na pequena caixa
delimitadora bem aqui. Então vamos movê-la de
volta, provavelmente por aqui. Nós diminuímos o zoom para que possamos
ver todo o quadro. Vamos apenas colocar isso
em metade da qualidade. Acho que também vamos
torná-la um pouco maior. Você quer segurar o turno. Mova ela um pouco, talvez um pouco menor. Apenas certificando-se de
que nossa mão e outras partes do
código não cortem acima de onde for necessário.
Acho que parece bom. Enquanto estamos aqui, todo o corpo
dela, parece um pouco parado.
Vamos consertar isso. Basta clicar em nossa composição
pirata sem abri-la. Vou clicar
em P para a posição. Vou fazer um quadro-chave. Mais uma vez, eu preciso
voltar para o rosto dela para ver exatamente onde esse quadro-chave deve estar porque eu também
quero igualá-lo. Vá lá, alinhe-o até
este quadro-chave final. Escolha outro quadro-chave. Prefiro quando ela está
inclinando a cabeça para cima. Quero mover a posição dela para cima. Só um pouco. Só para que todo o corpo dela
esteja balançando para cima e para baixo. Claro, vamos
facilitar com o F9. Dessa forma, estamos fazendo um
pouco mais de movimento com todo o corpo para que as partes que não
estamos animando especificamente como
o próprio corpo, elas terão mais
movimento para ele. Eu não quero ir
muito alto ou então certas partes do casaco e
o braço vai atravessar. Acho que talvez eu diminua
esse primeiro quadro um pouco mais. Como estou baixando isso,
vou copiá-lo, ir até o final e depois colá-lo.
Veremos como isso parece. Parece um pouco
mais alto que o movimento. Mas está perto do que eu quero. Vamos mover este um
pouco para baixo. Antes de
seguirmos em frente, vamos fazer um loop. Honestamente, podemos
parar aqui se quiser, mas acho que queremos adicionar um pouco mais de movimento ao rosto dela. Especificamente, talvez
alguns olhos piscando. Vamos passar para
a próxima seção.
6. Movimento dos olhos e piscando a luz dos olhos: Agora, vamos
entrar em nosso pirata. Podemos sair de volta aqui na fronteira se ainda
tivermos isso aberto, vamos ficar no rosto, vou clicar duas vezes
na composição. Como você pode ver,
parece um pouco tolo porque todo o cabelo, e tudo o resto se
foi, mas tudo bem, porque agora só
precisamos focar nos olhos, vou trazer a
resolução de volta para cheio. Você pode ver que há
alguns pequenos erros na ilustração, vou
deixar isso como está,
mas sempre podemos voltar
ao arquivo do Photoshop
e apagá-los
mais tarde, se quisermos. Esse movimento vai
ser um pouco complicado, olhando sobre nossas camadas, podemos ver que a camada fechada do
olho, a superior, está
ligada, então ligamos. Você pode ver que os
olhos estão fechados, mas também podemos ver os cílios de seus
olhos abertos, escolhendo. O que eu fiz foi, eu coloquei seus outros cílios
em suas próprias camadas, quando estes são clicados fora
do olho fechado parece normal, e então se formos para
os olhos eles mesmos, eles estão em sua própria camada, e podemos movê-los
como se ela estivesse olhando ao redor. Esta camada 18, é
apenas o rosto em si, que eu esqueci de nomear, e
os olhos brancos, é claro, são os brancos dos olhos dela, vamos nos concentrar
nesta parte fechada de olhos. Agora, o movimento dos olhos
não precisa fazer loop exatamente da
mesma forma que todo o resto, só porque acho que ele tem
um deslocamento um pouco, faz com que pareça novamente um
pouco mais realista. Vou ampliar um pouco,
vamos
desvincular o primeiro quadro
e,
em seguida, vamos clicar em “T”, ou se você não
quiser clicar em “T”, vamos
no menu suspenso, transformar, e
vamos para a opacidade. Agora, a razão pela qual clicamos em “T” é
porque é mais transparência, mas aparece como opacidade. Antes de fazermos qualquer quadro-chave, vou fazer
a opacidade zero, e depois fazer um quadro
e, em torno dos dois, diremos um pouco depois
da marca de dois segundos, vou mudar
o opacidade para 100. Agora, se fizermos isso,
apenas olhando para ele, temos que, claro,
tornar a camada visível, se fizermos isso, você pode
vê-la se transforma lentamente. Agora, não queremos que
ele mude lentamente, queremos que seja muito rápido. Vou ampliar o máximo que
puder, o quadro logo
antes de ele aparecer, vou tornar
a opacidade zero. Ele se encaixa rapidamente, e então, porque
vai ser bastante rápido, ela está apenas piscando. Bem por aqui, vou fazer apenas
outro quadro-chave, ampliar muito, passar por cima
e, em seguida, fazer o vetor de
opacidade zero, basicamente é zero por cento, 100%,
100%, zero por cento. Vamos manter esse
quadro-chave aqui, porque
também vamos fazer um loop mais tarde, se eu for, é um rápido sombrio. Acho que posso tirar isso apenas um
feroz, ver como isso parece. Claro,
quando ela piscar, ainda
temos os
outros cílios de seus olhos abertos ainda lá, vamos fazer
algo semelhante. Vou pressionar “T”, vou alinhar
este primeiro quadro, clicar no “Cronômetro”, agora vou
ampliar aqui, vamos fazer
outro quadro, em ambos o olho esquerdo, e camadas do olho direito,
então, à medida que avançamos desta vez, vamos
torná-lo zero. [MÚSICA] Quando ele pisca
agora parece normal, então vamos nos
alinhar aqui, basta clicar no “Diamante” para criar outro quadro
e, em seguida, trazê-los de
volta em 100%. Agora, não queremos aliviar esses quadros porque
queremos um movimento de encaixe, vamos
deixá-los como estão,
apenas olhe para
ele, é um piscar de olhos rápidos. Se você quisesse, você poderia
deixá-lo aqui como está, mas vamos
refiná-lo um pouco mais. A razão pela qual eu tinha esses cílios também em suas próprias camadas, foi para que possamos movê-lo
lentamente antes que a
ação piscante aconteça. [MÚSICA] Vou
clicar nessas camadas, e agora vou
pressionar “P” para a posição. Novamente, você também pode simplesmente abrir o menu suspenso e, em seguida, a posição
final aqui, mas eu só gosto de
usar os atalhos. A maneira como eu colapsei neles
foi apenas selecioná-los, e pressionar “U”, mas vou pressionar
“P” para a posição. Começaremos um pouco antes que esses quadros
aconteçam, só
vou clicar “Cronômetros” na posição, e queremos que eles se movam
lentamente para baixo. Mais uma vez, fomos esses quadros-chave combinarem todos no mesmo lugar, vou apenas
fazer um cronômetro, ou vou pressionar
“Diamond” aqui e aqui. Certo, o
movimento piscando acontece, vamos lentamente
movê-los para baixo. Com ambos selecionados, use minhas setas no meu teclado e veja até onde
posso movê-las para baixo antes que ela quebre a imagem, veja como isso parece. Basicamente, estou apenas
fazendo um pequeno movimento onde os cílios estão se movendo
lentamente para baixo, e então a
ação piscando acontece. Acho que podemos ser fáceis, então vou pressionar “F9”. Claro que agora ainda
temos os cílios dela mais baixos, eu só vou pressionar
um “Diamante” aqui,
e aqui, vá um pouco para a frente, e em vez de tentar
encontrar a posição certa, eu posso apenas pegar estes
quadros-chave anteriores ,
copie e cole e,
em seguida, ele colará onde está
nossa linha de indicador azul, copie e cole. Agora, se o visualizarmos,
teremos um pequeno piscar de olhos. Mais uma vez, existem
várias maneiras de
animar piscando
no After Effects, já
vi pessoas usarem
a ferramenta caneta antes, eu vi pessoas apenas fazer o simples movimento piscando sem mexendo
com os cílios. Esta é apenas uma das muitas maneiras pelas quais descobri que
gosto de trabalhar, e se quiséssemos apenas um
piscar de olhos durante o nosso loop, então podemos deixar
isso aqui como está, mas vou
adicionar nosso loop quadros, antes de fazer isso,
vou copiar. Bem, antes de fazer isso, vou clicar em todas
as camadas em que
trabalhamos pressione “U”
e, em seguida, pressione “U” novamente, então isso mostrará todas as camadas que atualmente têm
quadros-chave eles, e mostrará todas
as camadas que
precisamos para criar as em loop. Vou apenas copiar
nosso primeiro quadro-chave, e depois vou movê-lo
para cima, e depois colá-lo, vou fazer o mesmo com
todos esses outros quadros-chave. [MÚSICA] Agora vou adicionar
nosso loop
de dandy à mão a todos os nossos quadros-chave. Sinto que essa
animação está abusando dela ou apenas usando-a com muita frequência, mas honestamente, se
funcionar, funciona. Agora, dependendo de até onde
movemos nossa chave final, podemos mudar a frequência com que
nosso personagem pisca. Só para não estarmos
olhando para uma cabeça flutuante, vamos apenas aqui. Então, se assistirmos. É claro que leva um
minuto para a visualização, então vou deixá-lo
passar por um segundo. Se você simplesmente
passar e assistir. Ela pisca lá. Então, se continuarmos
esperando um pouco mais, porque adicionamos um quadro-chave em
loop, espere que ele seja renderizado,
mas ela piscará novamente por aqui. Lá vai ela. Vamos
apenas visualizar isso novamente. Se você quiser que ela
pisque com mais frequência, então podemos mover
esses quadros-chave para mais perto. Se os aproximarmos muito, então você verá que
nossa amiga pirata pode ter algo no olho dela. Vou continuar piscando. Como você pode ver lá,
esqueci de fazer alguma coisa. Nós vamos para cima. Esqueci de mover este quadro-chave superior
ao longo de todo o resto. Novamente, você pode ver como é
importante manter todos esses quadros-chave alinhados
ao fazer animações em loop. Ela está piscando uma vez, e
depois de novo, e depois de novo. Se mantivermos aqui, ela pisca parece um pouco robótica pois ela está apenas repetindo
o mesmo movimento repetidas vezes. É por isso que eu gosto de manter esses quadros-chave movidos um pouco. O que vou fazer
agora é que vou mover esses quadros vazios um pouco. Só porque eu
quero copiar e colar essas animações piscando e tentar colocá-las um pouco mais
frequentemente aqui. Só para ver se consigo
encontrar um movimento
piscando mais orgânico para ela repetir. Porque não consigo copiar e colar todos esses quadros
juntos de uma só vez porque só
criará novas camadas. O que vamos fazer, é que
vamos alinhar
esses quadros aqui. Veja como isso parece.
Isso parece bom. Agora, todos esses quadros-chave
aqui estão alinhados juntos. Se eu copiasse
todos esses quadros em nossa camada fechada de olhos, e digamos
que vamos em frente, não
sei, nove segundos. Vou colá-lo. Agora eu posso ir até a próxima
seção de quadros-chave, copiar e colar. Então, vamos
movê-los para que
o segundo quadro-chave esteja
alinhado com eles. Basicamente, estou apenas copiando esses quadros específicos e depois movendo-os um pouco mais. Preciso ter certeza de
ampliar um pouco, porque como esses dois
estão muito próximos, preciso ter certeza de que nosso indicador de tempo
atual está alinhado neste primeiro quadro. Então eu posso copiar e
colar esses. Copie e cole. Podemos mover
isso para que eles se alinhem. Agora, se eu visualizá-lo. Nosso primeiro piscar é bom para ir. Se esperarmos um segundo. Nosso segundo
piscar também é bom para ir. Mais uma vez, provavelmente vamos bater o piscar um pouco
mais perto do fim. Mais uma vez, copiaremos e
colaremos todos os nossos quadros. Certifique-se de que eles estejam alinhados. Ter esses
piscar separados vai nos
ajudar a fazer algum movimento ocular, porque esse é o nosso próximo passo. Vamos pressionar U por um segundo, tentar limpar as coisas. Então vamos nos
aproximar dos nossos olhos. Agora, antes de fazer qualquer coisa, acho que quero que os olhos dela
comecem a olhar aqui primeiro. Eu só vou fazer
um quadro-chave aleatório só para poder manter essa posição de olho. Eu só vou pressionar P, bater no cronômetro, e então, no
início, acho que quero que os olhos
dela fiquem
por perto, vamos ver. Isso parece bom. Agora,
se deixarmos aqui, ela lentamente vai
olhar para nós, o que é assustador. Não parece muito certo. Vamos fazer é
que vamos fazer com que os olhos
dela se voltem enquanto ela está piscando. Este primeiro espaço em branco
vai ser normal. Vou mover nosso quadro-chave por aqui apenas para
movê-lo para o lado, e vou copiar
nosso primeiro quadro, copiá-lo, colá-lo por aqui, onde nosso segundo piscar
vai acontecer. Vamos ampliar muito. Enquanto ela fecha os olhos quero que o movimento comece
a acontecer. Enquanto ela está fechando os olhos,
ela vai mover
os olhos e depois olhar para nós. Não quero que seja exatamente
onde o piscar acontece, porque então
os olhos dela se encaixam. Acho que podemos torná-lo um pouco
mais realista tendo este quadro-chave nos
olhos um pouco deslocado, só para que possamos ver aquele
pequeno movimento dos olhos enquanto ela está abrindo os olhos. Agora seus olhos se encaixam
um pouco rápido demais. O que vou fazer é criar um pequeno quadro-chave no meio. Basta pressionar o pequeno diamante, e eu vou
movê-lo para o lado, só para que o movimento dela seja mais
lento enquanto ela olha para nós. Ainda um pouco rápido. Pode movê-lo um pouco mais. Acho que isso é bom. Vamos ver como isso parece novamente. Acho que isso funcionará. Não é necessário, mas é
um movimento sutil que eu acho que acrescenta
à animação. Exatamente onde ela está movendo
um pouco os olhos enquanto ela está
terminando seu piscar de olhos. Agora, para garantir que
ele corra corretamente, precisamos que ela olhe para
trás deste lado. Vamos fazer a
mesma coisa aqui, indo aumentar o zoom. Logo quando o piscar dela começar, vou apenas
fazer um quadro-chave. Então, para garantir que seja o mesmo quadro-chave,
vamos copiar o primeiro. Em seguida, cole-o, um quadro
logo depois de tudo isso. Agora ela pisca e
depois olha para trás. Mais uma vez, o movimento dela é rápido, então eu só vou dizer que faça
um quadro-chave por lá. Mova para trás, veja como isso
parece. Acho que isso é bom. Então, se voltarmos
ao nosso pirata. Olhe para o rosto dela. Antes de esquecer, preciso adicionar nosso loop de dandy à
nossa posição dos olhos. Então vamos aqui. Agora eu tenho a
qualidade pela metade, então é um pouco confuso. Então, ao longo
de 20 segundos, ela vai olhar
para o lado, piscar e depois olhar. Vou deixar essa
pré-visualização por um segundo e depois poderemos ver toda
a extensão do nosso movimento piscando um olho.
Se o visualizarmos. Aí está o primeiro piscar dela. Então ela vai
olhar para nós. Então, em seu último piscar,
ela vai olhar para trás . Lá vamos nós. Como eu disse antes,
há muitas maneiras de
animar movimentos oculares
e piscar. Este é apenas um dos muitos os quais acho
que
gosto de trabalhar. Nossa animação está
quase completa. Vamos apenas fazer
mais alguns ajustes para acabar com isso.
7. Finalizando toques e renderização: Para fazer alguns retoques finais, vamos entrar em
nossa garota pirata novamente e ver se podemos mudar a animação de
seu braço e mão. Agora, neste momento, parece
muito bom como está. Mas eu quero tentar mudar
o movimento
do tipo ou basicamente
a mão e o braço. Parece bastante repetitivo depois um tempo. Vamos
mudar isso. Vou clicar
na mão do braço
e, em seguida, pressionar U para
mostrar os quadros-chave. Agora, como você
pode ver, eles se misturam perfeitamente com o rosto. Mas eu quero estender essa
animação um pouco mais. Vamos para
o último quadro-chave
do rosto e ver que
ele termina em menos 1. Vou fazer o roteiro
através da nossa linha do tempo e ver quando consigo
encontrar menos 1 novamente. Lá. Aqui é quando nossos quadros-chave são
reiniciados e começam a fazer loop novamente. Vou usar isso e
depois copiar e colar nossos quadros-chave iniciais
em nosso braço e mão. Estamos basicamente
estendendo nosso loop. Em vez de fazer um loop de
cada vez, ele vai fazer um loop uma vez toda
vez que o rosto se mover duas vezes. Um pouco difícil de explicar,
mas vamos continuar trabalhando nisso e
você verá o que quero dizer. Aqui, nossa mão
só se move da mesma forma. Estamos tentando
repetir esse loop, então diremos por aqui, vou fazer o braço se mover em vez do movimento
maior, vamos tentar
fazer um movimento menor. Vamos ver, talvez em torno de
menos 3, diremos. Ele tem um movimento maior
no primeiro loop e, em seguida,
um movimento menor. Então, ele terá um
maior e um menor. Então, para terminar esse
movimento um pouco mais, vamos pegar nossa
mão, e vamos ver. Eu só quero pequenos movimentos , então talvez vamos deixá-lo. Vamos ver como zero parece. Nosso primeiro é um movimento maior e nosso segundo é um movimento
menor. Enquanto estamos visualizando isso, temos um pouco mais de variação
sobre como ela segura e move sua espada e como nosso último quadro-chave
aqui ainda combina com o último quadro-chave
aqui em menos 1, ele ainda combinará
com nosso loop contínuo. Acho que parece bom. A próxima coisa
que quero ajustar um pouco mais são as penas
no cabelo dela. [MÚSICA] Vou
clicar nestes, mão e
no
braço, basta pressionar U para ocultar esses quadros-chave. Então vamos para nossas penas e eu vou
pressionar U para trazer os
quadros-chave de volta, ou você pode simplesmente pressionar
R porque estamos apenas trazendo os quadros-chave de rotação. Vamos fazer
um processo semelhante, mas vamos estender
nosso loop dessas penas. Bem aqui, termina
em menos um. Se eu for em frente, posso encontrar menos 1,
que está bem aqui. Também podemos verificar novamente
levantando o braço, que é o mesmo quadro-chave. É aqui que o segundo
loop começará. Vamos apenas copiar esses quadros iniciais e
colá-lo em um novo local. Agora, qualquer coisa dentro
dos quadros-chave
ainda poderá fazer loop e
combinar com todo o resto. Vamos começar com
nossa pena maior primeiro. Bem, eles são todos selecionados, vou mudar todos
eles para, digamos cinco. Então vamos compensá-los, só para ver como isso parece. Ele vai para frente, para trás, e então provavelmente
queremos
trazê-los para a frente novamente. Este não
avançaria em menos 12,
então, para mudar isso
um pouco, vamos tentar menos 15. Se eu copiar esses dois quadros, digitar menos 15, eles farão os novos
quadros-chave lá, então vamos movê-los. Vamos ver como
parece se eu movê-los por aqui e visualizar isso. Acho que isso funcionará apenas para compensá-lo de todos
os outros movimentos. Se quiséssemos refiná-lo
um pouco mais, sempre podemos, desde
que a chave inicial e final permaneçam as mesmas. Se quiséssemos tornar nossa grande pena um
pouco mais agitada, também
podemos adicionar o
efeito de onda sobre ela, se quisermos. Vamos colapsar
essas camadas por um segundo porque
vamos
nos concentrar na pena principal. Já tenho o Wave
Warp digitado aqui, então vou
arrastá-lo e soltá-lo. Agora, é claro,
não queremos esse efeito aqui porque é
um pouco ondulado demais. Mais uma vez, vamos
finesse um pouco mais. Digamos que eu queira que a
altura da minha onda seja muito menor. Vamos tentar cinco por enquanto. Então a largura da minha onda, quero estendê-la muito só para que seja mais
uma onda sutil. Vamos apenas tentar por aí, não
sei, 311.
Jogue esse número. Então eu quero que ele
corresponda à direção de onde
a pena está apontando, então vamos colocar a direção
em algum lugar ao redor. Veja como isso parece. finesse um pouco
mais, esqueci de
fixar o fundo porque o ponto estacionário que queremos
é o canto inferior esquerdo. Entramos em pinning. Podemos digitar, digamos, Left Edge, que funcionará. Eu acho que este é um pequeno efeito
divertido para tornar nossa pena mais
ondulada ao vento,
mas tenha em mente que, como as dobras de
ondas se
repetirão por conta própria, a posição inicial que eles têm é diferente de
sua posição final. Se eu mudar a área de trabalho e colocá-la aqui
para onde nosso loop termina, e depois pressionar “Play
”, podemos ver que fica bonito à medida que ele se move. Mas quando chega ao
fim e se repete, é
difícil de ver, mas há
uma pequena diferença na nossa posição da pena. Se isso não o incomoda,
você pode simplesmente mantê-lo como está, mas se estivermos tentando
criar uma animação em loop, você precisa que o começo e o
fim sejam exatamente os mesmos. Vou entrar na minha pena. Não consigo encontrar a
camada facilmente,
só vou clicar
nela. Aí está. Em vez de excluir
o efeito completamente, o que eu poderia fazer é você ver essa pequena caixinha
aqui que diz fx, esse é o
efeito de dobra de onda que está sendo aplicado. Se eu apenas clicar
nele, ele desligará e então eu posso esconder a dobra de onda enquanto não
estou excluindo. Cabe a você se você
quer manter a dobra de onda ligada ou se pode
mantê-la desligada. Vou salvar isso
agora porque usamos uma
dobra de onda no cabelo também, pode
haver uma
pequena diferença. No entanto, é um
movimento tão pequeno do início e fim que acho que não
afetará o loop geral. Agora, como você pode ver aqui, há um céu azul
saindo entre o cabelo dela, então se nós apenas mexermos
com suas configurações de cabelo, devemos ser capazes de consertar isso. Porque não fizemos nenhuma coisa de
quadro-chave para a posição, se eu apenas
movê-lo, vai ficar tudo bem. [MÚSICA] Lá vamos nós. Agora, está
tudo melhor. Vou colocar meu cursor entre
esses dois painéis e mover essa área
um pouco para baixo para que eu possa
visualizar isso melhor. Aqui está o resultado final. Como você pode ver,
fizemos muito com o movimento do cabelo
e sua mão se movendo, bem
como as penas. Você sempre pode voltar e
ajustá-lo como quiser, mas vou chamar
essa animação feita. A última coisa que eu
queria fazer é falar sobre exportar essa animação em
loop. Agora, se fôssemos
iniciá-lo de forma aleatória, vou mover essa
pequena parte para baixo. Vamos dizer, apenas
algum lugar aleatório. Se eu apenas jogar, é claro, ele não
vai fazer um loop corretamente. [RUÍDO] Precisamos
encontrar o local onde todos os quadros se
alinham e fazem loop. Vou entrar em nosso pirata. Vamos olhar para o braço e ver o último
quadro que temos. A segunda barra aqui mostrará o que
exportaremos no final. [RUÍDO] Vou
alinhá-lo entre nossos quadros. Como você pode ver, está perfeitamente alinhado do
início ao fim. Se eu pressionar Play, ele
criará um loop sem fim. Agora, em uma inspeção mais próxima, podemos ver o cabelo dela
se mover um pouco. Não verificamos [RUÍDO] nosso movimento piscando os
olhos, então preciso
estendê-lo um pouco mais. Vamos ver, nosso
quadro principal final está por aqui. Eu só preciso
encontrar esse menos um quadro-chave no rosto, que está bem por aqui. É aqui que vai acabar. Enquanto segura Shift, ele
vai se encaixar nele. Toda a animação em loop, teremos nossos
movimentos piscando os olhos e poderemos fazer um loop de volta
no início. Agora, como você pode ver ali, penas
dela estavam um pouco desligadas. Agora, porque nossas penas se encaixam uma vez a cada duas vezes
nos laços do rosto , isso significa
que
aqui nós
o cortamos na parte em que nossas penas
não terminaram de looping. Basicamente, tudo o que precisamos
fazer é ir um pouco mais longe para encontrar nosso quadro-chave negativo
novamente. Vamos tentar aqui. Veja se isso
corre corretamente, e ele faz. Agora, novamente tenha em mente
que, como nosso cabelo e as correntes têm
uma dobra de onda, há uma ligeira
colisão no cabelo. Uma maneira de contornar isso é, se você só precisa
renderizar um minuto de animação em
loop, então nós apenas estenderíamos
isso por um minuto, e você não terá esse problema. No entanto, se essa animação em
loop precisar continuar para sempre, então você só precisaria
entrar no cabelo, no cabelo das costas. Em seguida, esconda todos esses efeitos. Isso tornará o
cabelo menos saltitante, mas você poderá criar efetivamente uma animação em
loop. Só vou ligar tudo
isso de volta. Lembre-se de que a corrente
também tem uma dobra de onda, então você teria
que desligar essa também. Se você ainda quiser que ele se mova, basta usar a ferramenta de marionete. Agora, que conhecemos
essas informações, dependendo de onde você
deseja exportar isso, digamos no final de um vídeo do YouTube, você pode alterar o link
para o tempo que quiser. Só porque não
importa onde
termina, pois é aí que
o vídeo terminará. No entanto, se você estiver usando isso
para algo como Twitch, e você precisa de algo
para fazer um
loop constantemente de novo e de novo, provavelmente
precisará desligar os efeitos para o
cabelo e as correntes. Há duas maneiras de
renderizar isso. A primeira é para a fila do Adobe
Media Encoder. O segundo é Renderizar Fila. Pessoalmente, gosto de usar a fila do
Adobe Media Encoder. Só porque se eu quisesse
adicionar ajuste ou trabalhar em
qualquer outra coisa no After Effects, poderei. [MÚSICA] Se você tiver
o Adobe Suite, então você já tem
esse programa com você. Se, por algum motivo, você não tiver esse programa, também podemos
renderizá-lo do outro
lado dentro do Adobe After Effects. Agora, como você pode ver, o Media
Encoder acabou de surgir. Vai demorar um minuto
para que ele apareça aqui. Aí está, e essas são
as configurações que eu gosto. Gosto de usar o H.264. Nós vamos para cá. Eu também gosto de fazer taxa de bits Match
Source-High. É aqui que o
arquivo de saída será salvo, então vou
clicar nisso. Vou salvá-lo na
pasta Pirata. Você pode salvá-lo
onde precisar. Vou fazer _30seg, Save. Então, se todas as configurações
estiverem corretas que
eu gosto, vou
pressionar a seta verde. Em seguida, ele começará a
renderizar aqui. É claro que posso sair do Adobe After
Effects ou Salvar e fazer outras coisas porque este é um
programa completamente separado. Levará algum
tempo para exportar. Mas depois que tudo estiver pronto, poderemos visualizar
o resultado final. [MÚSICA] Agora, mostrarei como
adicionar à fila de renderização. Nós clicamos nisso.
No After Effects, uma nova janela aparecerá
aqui chamada Fila de renderização Se entrarmos nas configurações de
renderização, podemos clicar neste menu suspenso para ver Melhores configurações, configurações
atuais. Vamos deixá-lo
nas melhores configurações. No modo de saída, você
pode
mudar entre a alta qualidade que
você quer que ela seja. Sem perdas é sempre bom. Mas tenha em mente que levará um pouco mais para renderizar
porque está produzindo a
mais alta qualidade possível. Se você clicar nisso,
podemos salvar onde eu
quero exportá-lo, digite 30, por 30 segundos, Salvar. Em seguida, clique no
botão Renderizar aqui. Então, agora, ele está sendo
renderizado no After Effects, e levará algum tempo. Agora, quanto mais
animação você tiver, mais tempo
levará para renderizar. Tenha isso em mente, se você
tiver um cronograma. [MÚSICA]
8. Final: Com isso, nossa animação agora
está completa. Espero que vocês tenham aprendido
muito ao longo desta aula e espero sido capazes de animar uma
foto própria. Agora, se você animou a ilustração pirata ou
animou seu próprio personagem, eu adoraria vê-la. Sinta-se à vontade para marcar ou
mencionar-me no Instagram. Sou a arte da Katie Clover. Além disso, sinta-se à vontade para usar esta ilustração pirata para
praticar todas as suas necessidades de
animação. Espero que vocês tenham aprendido
muito ao longo desta aula. Se você tiver alguma
dúvida ou comentário
, sinta-se à vontade para me informar. Esta é a primeira
de muitas aulas que virão no futuro. Se você tem alguma ideia como
querer saber mais sobre animar ilustrações mais ou até mesmo como eu ilustro,
então me avise. Espero que vocês tenham um
ótimo dia e, com isso, falarei com vocês
mais tarde. Tchau. [MÚSICA]