Crie sua primeira animação 3D com o Unreal Engine | Studio Wander | Skillshare

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Crie sua primeira animação 3D com o Unreal Engine

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:47

    • 2.

      Instale o Unreal Engine

      6:36

    • 3.

      Prepare a cena 3D e a Luz. Modele o espaço.

      18:23

    • 4.

      Mude o clima e a iluminação da cena. Crie os efeitos.

      17:58

    • 5.

      Crie várias sequências animadas e câmeras. Ajuste de luz e efeitos

      20:25

    • 6.

      Toques finais.  Coloque tudo junto. Edição final e exportação de filme

      15:39

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

118

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Este Couro fornecerá uma introdução abrangente ao mundo da animação usando o Unreal Engine. Se você é uma animação 3D completa para iniciantes, este Couro guiará você pelo processo de criação de uma animação de aparência profissional do início ao fim.

Este Couro foi projetado para qualquer pessoa que esteja interessada em aprender como animar usando o Unreal Engine. Nenhuma experiência prévia com animação é necessária. Você aprenderá os fundamentos da animação, textura e iluminação. Crie câmeras, anime objetos e efeitos, edite e exporte uma pequena animação.

Ganhe a confiança necessária para criar suas próprias animações, com um software incrível, e você vai se divertir e aproveitar o processo de aprender algo novo.

O que os alunos aprenderão

  • Os fundamentos da animação no Unreal Engine
  • Como modelar um ambiente simples, textura e objetos 3D leves
  • Como animar câmeras, luzes e efeitos
  • Dicas e truques para criar animações realistas e envolventes
  • Como assemblear e exportar animações para vídeo

Após este curso, você poderá criar seu primeiro projeto fotorrealista.

Materiais / Recursos

Softwares:

  • Unreal Engine.

Aplique as habilidades que você aprendeu ao longo do ciclo para criar sua própria variação do mesmo assunto. Criar sua própria animação de aparência profissional usando o Unreal Engine e adicioná-la ao seu portfólio

 No final do programa, você poderá aplicar as habilidades que aprendeu ao longo do programa para criar sua própria variação do mesmo assunto. Crie sua própria animação de aparência profissional usando o Unreal Engine e adicione-a ao Projeto de Class

 

Conheça seu professor

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Studio Wander

Professor

I am a 3D Artist with more than 10 years experience in the field of Architecture and Design.

I'm very passionate about what I do professionally but I I always try to live a balanced life outside work. I'm always open to new sources of inspiration, that will enrich and elevate my art. I love museums, books, videos, cinema, friends and I try to take the best out of everyday life situations.

My passion and experience in the field of 3D Modelling, render, video, made me think about sharing and teaching about what I do.

That is what i'm trying to do. I hope you will enjoy my content and use it to create your own projects.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá a todos e bem-vindos ao meu canal. Eu vou te mostrar como fazer a animação que você acabou de ver no começo. Este tutorial é para todos os níveis, mas especialmente para todos que desejam criar imediatamente algo com qualidade no Unreal Engine five Vamos ler nosso projeto real. 2. 1 UE5 install EN Skill: Para não instalar o software. Para isso, você precisa acessar o site real engine.com. Aqui você terá acesso a todas as informações sobre o software e também o download, é a partir daqui que você faz o download. Para fazer o download, basta clicar aqui neste ícone e ele começará a baixar. Feito isso, você precisa fazer um login neste ícone aqui. Você criará um login para entrar na espreguiçadeira da Epic Games Você precisa fornecer seu endereço de e-mail e criar sua própria senha. Agora vamos instalar a espreguiçadeira que acabamos de baixar do site Unreal Engine.com Eu o tenho aqui. Vou clicar duas vezes nele. Isso iniciará a instalação. Agora posso acessar a espreguiçadeira que acabei de instalar. Eu vim aqui pelo nome, Epic Games Lounger. Agora ele abrirá essa nova janela. É aqui que acessamos nosso software Unreal Engine. No meu caso, mostrarei o que já instalei. É na biblioteca que acessamos o software aqui. No meu caso, eu já tenho três versões. O antigo 15.1 0.11 depois desse e a versão mais recente do Unreal No seu caso, você não terá nenhum deles instalado, você não terá nada instalado. Para fazer isso, basta clicar neste ícone e nas versões do mecanismo, clicar aqui e ele instalará a versão mais recente. No meu caso, parece ser a versão mais antiga do que as que tenho aqui. Como não há uma versão mais recente do software, ele proporá a instalação desta. Depois, basta clicar aqui, Instalado. Eu vou apagá-lo. Vou explicar rapidamente o que são essas janelas diferentes. Logo no início, ao abrir o Epic Games Launcher, você é informado sobre o avanço do software Além disso, você tem e tem artistas se apresentando, exibindo Por exemplo, este aqui, chalés espanhóis à beira do rio de um artista independente Além disso, você tem as amostras. Isso é ótimo porque os jogos épicos nos oferecem projetos diferentes nos quais você pode baixar e explorar os projetos. Muitos detalhes, mas é incrível que você possa explorar e aprender essas novas técnicas apresentadas nesses projetos. Por exemplo, Hillside Sample, eu faço o download. É um projeto de representação arquitetônica. Se eu clicar aqui, vou acessar. Se você ver aqui, ele muda para marketplace porque é um marketplace onde podemos acessar diferentes três projetos e elementos D. Aqui está o projeto de graça. Você pode baixar, você precisa criar, dar a direção em que deseja salvá-lo. E você terá acesso a esse projeto. De volta às amostras e de volta ao mercado. Como eu disse, com uma das amostras aqui, você tem projetos que você pode pesquisar. Alguns deles são gratuitos, mas a maioria é paga. Mas se precisar de algo específico para um projeto, você pode ganhar muito tempo pesquisando aqui o que você precisa para o seu projeto. Por exemplo, se eu precisar de um carro, posso simplesmente digitar carro e encontrarei coisas diferentes relacionadas ao assunto. De volta à biblioteca. É onde temos as versões do software, mas também onde as miniaturas dos meus diferentes projetos já estão prontas Também é um cofre onde tenho a biblioteca de todas as amostras que baixei gratuitamente ou comprei no mercado Agora vou começar a criar meu projeto, tenho opções diferentes. Eu posso lançá-lo aqui, lançá-lo aqui. Mas se eu lançá-lo aqui, tenha o cuidado de escolher as versões corretas que você deseja usar. No meu caso, tenho três versões diferentes. Eu tenho que escolher o mais recente. Agora vou ter uma janela diferente, abre esta janela e primeiro um navegador de projetos real para você Projetos recentes, todos os projetos em que estou trabalhando. área, você tem cinco modelos diferentes dependendo do que você está trabalhando. Por exemplo, se estou começando um novo projeto, jogos, já tenho um projeto com um conteúdo mínimo. Não preciso começar tudo do zero, colocando as luzes, colocando o chão, colocando a câmera, os efeitos de pós-processamento. É uma ótima maneira de economizar tempo e começar a criar imediatamente. Em nosso caso de discurso, usaremos arquitetura Vou escolher o diretório em que vou salvar meu projeto. Selecionei duas pastas diferentes e dou um nome ao meu arquivo que crio. Antes de começar a mostrar a interface, eu só quero mostrar agora que criamos o projeto em uma pasta específica. Você não precisa passar pelo lançador. Por exemplo, você pode ir imediatamente para a pasta do projeto onde eu o salvo. Agora eu só tenho que clicar duas vezes nele. Isso é fácil. Nos vemos no próximo capítulo. 3. Habilidade em Part1: Abrimos a espreguiçadeira Epic na biblioteca. Eu abrirei, ou lançarei, uma das versões do projeto irreal que eu tenho Vou abrir o último que eu já instalei, 5.3 0.1 Você também pode usar o 15.2 0.1 anterior e eu vou iniciar, vou usar um dos modelos que você tem à esquerda Nesse caso, usarei a arquitetura um projeto em branco e o salvarei em um arquivo escolhido. Vou dar um nome, caixa de fumaça, por exemplo. Eu crio este modelo que permitirá que você comece a partir de uma cena que já tem alguns efeitos nela. Câmeras de luz e uma superfície. Vamos começar arrumando nosso quarto, onde colocaremos nosso carro dentro. Esse será o nosso ambiente. Então eu posso, eu posso deixar esse objeto aqui. Esse será o nosso andar agora. Vamos mudar o site para dois por dois a dois. Ok, agora vou começar a adicionar as paredes à nossa cena. Pode ir aqui. Forma o cubo. Você vê que o cubo está flutuando. Se você quiser ir rapidamente para o chão exatamente com a base no chão, basta clicar na tecla final. Aí está. Essa é a posição aqui, por exemplo. Isso não importa. Eu o posiciono aqui e vou mudar o tamanho para algo como dez por 0,2, por quatro. Mais uma vez, tecle imediatamente, ela grudará no chão, nas outras paredes, eu copiarei esta. Para copiar isso, basta clicar na tecla Alt. Você arrasta no eixo desejado. Aí está. Então eu vou copiar este aqui. Vou girar essa chave aqui. Eu mudo o lado para sete, então será mais uma vez . Eu copio isso aqui. Agora eu posso fechar minha caixa com essa parede para o teto. Também posso copiar uma das paredes. Vou girar, mudar seu lado para 2,5, mova-o de volta aqui Copie outro aqui e dois outros no meio. Então eu tive três conversas entrando na minha caixa, mudei de lado para uma, ok. Agora, se eu entrar, terei três aberturas para permitir que minha luz natural dentro da caixa salve seu projeto Não se esqueça que, neste projeto, eu uso ativos que podemos encontrar no mercado gratuitamente. Se você quiser acessá-los, acesse o Epic Lounger mais uma vez, o marketplace E você tem o automático. Materiais automáticos. Este arquivo aqui, você pode baixá-lo e adicioná-lo ao projeto. Você também tem uma amostra, esta aqui se não quiser perder tempo e espaço em seu disco. Eu já preparo o arquivo com o carro e as texturas e até mesmo as luzes e efeitos que eu uso neste tutorial Você pode encontrar o link na descrição, mas sinta-se à vontade para usar quaisquer outros ativos que você já tenha. Agora, adicionarei o cartão à minha cena ou qualquer outro objeto que você queira usar dentro da sua caixa, e vou até o conteúdo e procuro o nome. Do carro. Aí está. Eu colocaria isso aqui. Vamos primeiro marcar essa visualização como favorita. Chegamos aqui e você escolhe o conjunto de favoritos. Marque como favorito, marque um. Dessa forma, toda vez que clicamos na tecla número um, na chave número um, sempre podemos voltar a esse ponto de vista para ter uma visão geral do que estamos fazendo com esse conjunto. Agora podemos criar o material que vamos colocar em todos os lugares da caixa. Todas as paredes. Então eu posso criar aqui, novas paredes de materiais. Eu abro isso e crio um vetor constante de três nos nós. Vou colocar uma constante, uma normal. Agora copie dois outros, e eu coloco no especular e na rugosidade eu mudo a cor para algo assim Esses valores, eu mantenho esse 11 e esse 10.8, eu os salvo e crio uma instância material desse material e a adiciono a todas as minhas paredes Você pode fazer isso um por um ou simplesmente escolher todos os objetos. E então você volta para o material e depois o desliza. Isso economiza, agora podemos percorrer o espaço. Clique em um e eu volto para o marcador que eu defini para o meu ponto de vista Ao criar um material, você sempre cria primeiro o mestre. Você tem todos esses nós que você pode alterar e adicionar. Depois, você pode convertê-la em uma instância como eu fiz, que se apresenta assim, uma aparência mais simples Também é mais rápido usar materiais instantâneos de forma limpa e muito mais rápida de renderizar Só para dar um exemplo, posso manipular isso quando quiser, se eu apenas convertê-lo em um parâmetro, por exemplo, esse é o parâmetro Eu crio um parâmetro e vou salvá-lo. Agora, na instância, eu tenho um parâmetro de cor, o que significa que eu crio uma instância do material mestre que agora tem um parâmetro chamado cor. Se marcar esta caixa agora, posso mudar em tempo real a cor das minhas paredes. Agora vamos mudar a luz em nossa cena. Mais tarde, tivemos nosso efeito de neblina. Vamos começar mudando a luz. Vamos procurar o sol, o céu. Eu vou para a luz direcional e diminuo para 1.500. Então você vê o efeito da exposição automática mesmo quando está escuro Aparece e apaga novamente com muita luz. Nós mudamos isso também, no volume de pós-processamento, vamos para a exposição. E altere isso para manual e coloque isso no valor de 7,7. Isso parece bom por enquanto Agora vamos criar nosso efeito. Vamos criar uma nova pasta, Color effects, e dentro dela vou criar um sistema Niagara Eu escolho as partículas suspensas, eu termino, eu chamo isso de Fog Eu posso abri-lo. Vou mudar algumas características, por exemplo, no tamanho das minhas partículas. Antes disso, vou adicionar isso à minha cena. Eu terei o que acabei de criar em nossa cena, para que você possa vê-lo imediatamente aparecendo nos pequenos pontos em nossa cena E então vou mudar a localização da forma de caixa para esfera. Deixo o raio da esfera assim. Vou mudar o tamanho da área. Você cobrirá dez por dez, o tamanho de cada partícula. Vou colocá-lo em 200 por 300. Ok, guarde. Claro, não são círculos que queremos em nossa cena, queremos algo que realmente pareça neblina Para isso, temos que encontrar uma textura. Temos que usar uma textura que pareça neblina no motor Você encontrará uma textura; se procurar fumaça, terá essa textura que vamos duplicar e mudar seu nome para branco Salve tudo o que puder para abri-lo, vou mudar as nuvens de preto para branco. Para isso, posso apagar esse parâmetro aqui e conectar esse valor da cor da partícula à multiplicação Agora temos nuvens brancas. Eu volto aqui para o sistema de partículas com aquela nova textura selecionada, na verdade Agora, para adicioná-lo a essa janela, ainda não está bom porque nossa textura tem uma contagem de oito por oito, então temos que mudar isso aqui no subUV, vamos fazer salvamentos de oito por oito Ok, parece que parece melhor. Salve isso. Vamos mudar nossa taxa de desova porque há uma maneira estranha qual a textura se transforma Então, temos que mudar isso na taxa de desova. A taxa de desova, vamos passá-la para 500. Sim, parece melhor agora, há um efeito estranho aqui, então temos que voltar à textura e mudar seu modo de plano para heditivo Ok, isso parece bom. Eu vejo isso. Também posso adicionar outro efeito no, na atualização de partículas Pode adicionar animação UV e alterá-la para normalizar. Tudo bem. Também posso alterar o deslocamento, o que significa que, se eu achar que a neblina está muito alta, posso diminuir Voltando à localização da forma nos modos de deslocamento, altere-a para padrão e -50, por exemplo. OK. Existem algumas arestas de corte realmente estranhas em algumas superfícies, como, por exemplo, no carro Podemos ver isso aqui, como cortar peças e aqui nas paredes do chão também. Para nos livrar disso, temos que voltar à textura. Precisamos ter um novo parâmetro chamado profundidade. Profundidade, fade, só temos que tirar isso com a tecla antiga selecionada, você clicou com a tecla da boca esquerda Em seguida, colocamos a pinça no nó de opacidade e esta de volta na opacidade e na sombra A distância até esse parâmetro atenua o ponto em que a névoa encontra um objeto, atenua atenua Vou salvá-lo agora que nos livramos desse efeito. 4. Habilidade em Part2: Vamos agora mudar a luz do clima da nossa cena para algo um pouco mais dramático. Então, vou começar acendendo algumas luzes primeiro, erguendo a luz Ok, virado para baixo, vou mudar seus lados para algo como 410 por 15 Desculpe, 565. Ok. Isso é bom. Então essa luz vai acentuar o carro. Tente colocá-lo no centro. Aí está. Eu vou mudar sua intensidade. 500. Ok. Eu acho que está tudo bem. Para fazer isso funcionar o suficiente. Os aparelhos, os aparelhos que você vê aqui, eu posso Você pressiona a tecla em G. K desligado. Então, vou copiar essas luzes que se separam pela lateral. Esse aqui, eu vou mudar sua cor. Algo parecido com isso. Além disso, mudei a intensidade de volta para 50. Dessa forma, temos mudanças sutis de cor. Este é como cinza, branco. Esse é azul. Então, esse contraste é legal. Você pode fazer o que achar mais legal para você. Vamos guardá-lo de volta para nossa névoa. Sim, também posso ter um pouco mais de efeito fazendo com que esse tipo de raio divino também afete a luz que vem do teto. Dessas três aberturas, você vê esses raios saindo. Escolhemos essa névoa de luz exponencial. Você procura uma névoa volométrica e vê agora aparecendo pelas aberturas Também podemos mudar nossas luzes vindo de fora para o céu solar, luz direcional, posso colocar também uma cor que pode deixá-la assim Por enquanto, posso mudar o posicionamento do sol. Então, no céu do sol, eu posso mudar a hora do dia. Eu posso sair. Aí está. Ok, estou apenas testando. Você pode deixar assim. Eu posso ter um novo marcador aqui para que eu possa voltar aqui novamente com o marcador definido Este será de duas chaves. Temos a primeira versão 1.2. Também podemos mudar um pouco mais a luz geral para ter um clima sombrio voltando ao sol, ao céu. Tente mudar isso. Eu gosto disso. Sim, algo parecido com isso. Também posso usar alguns holofotes na frente do carro, abaixar os rádios escolares e também no canto externo E copiamos isso para o outro lado, um pouco mais de intensidade. Agora está bom. Agora vou adicionar a nova câmera, um close-up para ser usado em nossa animação final. Vou me colocar aqui na frente do carro assim. Assim. Vou olhar para a neblina por enquanto, guarde-a. A partir daqui, vou criar uma câmera. Eu estarei aqui, criarei uma câmera aqui. Veja um ator de câmera, mude seu nome. Aqui na frente, ainda estamos em perspectiva, então eu quero que minha janela seja o ponto de vista da câmera, ok? Pode ser assim. E eu vou mudar sua distância focal talvez atual. Quero abri-lo muito mais para acentuar meu efeito de profundidade de campo Talvez assim. E vou ajustar minha profundidade de campo. Sim, sim, algo assim. É legal. Então, estamos bem na frente do carro e temos os dois faróis em foco Isso é bom para começar a voltar. Ok. Eu vou dizer que vou voltar para ativar minha névoa Ok. É muito largo. Talvez tenhamos que mudar algo como, por enquanto. No momento, não vemos muita neblina. Nós apenas vemos como uma densa neblina. Não vemos nenhum movimento. Então, talvez eu volte para minha neblina e mude o que posso fazer? Ok, eu quero que ele abra. Eu quero abrir minha névoa por enquanto. É muito denso. Talvez eu adicione uma atração pontual, uma força de atração pontual exatamente essa. Como você pode ver aqui à esquerda, condensando lentamente, colocarei meu raio de atração bem mais alto do meu ponto de Se eu exagerar, por exemplo, -900, você pode ver uma abertura inteira e tudo girando em torno Vou colocar algo parecido. Talvez -30 discretos. Vou salvá-lo K. Voltando ao meu ponto de vista agora, posso ver minha névoa, que é muito Agora podemos ver aqui o movimento da neblina, ainda muito densa Talvez eu mude para localização. Vou colocar isso bem mais abaixo do ponto de vista. Talvez dez? Sim, melhor ainda. Também vou trocar um pouco da luz do teto, acho que é essa que você tem que dar Sim, exatamente. Este aqui para adicionar um pouco mais de detalhes ao nosso ponto de vista em nossa cena. Eu vou guardá-lo. Vamos organizar tudo aqui dentro. A caixa de fumaça já fez isso. Fiz isso. Agora, as câmeras, eu posso apagar essa aqui. E câmera, vamos agora criar a primeira sequência a partir dessa primeira câmera. Nós vamos para o navegador de conteúdo. Vamos criar um novo arquivo, nova pasta, e vamos criar uma nova sequência no nível de sequência. Vamos pesquisar a pasta que acabamos de criar. Vamos chamá-la de primeira sequência um. Vamos nessa sequência, neste editor de filmes, animar ou criar nossa primeira sequência que terá alguns elementos animados A câmera, as luzes, a neblina. Vamos ver essa linha do tempo, primeiro a câmera. Você pode fazer isso simplesmente arrastando a sequência dentro da linha do tempo Você tem automaticamente os cortes da câmera e a câmera com as diferentes características internas que podemos mudar sempre que você quiser A abertura, o foco, o torno, a transformação, por enquanto, vamos manter tudo como Uma coisa importante é que, na sequência, também precisamos adicionar o efeito da neblina Caso contrário, ele não aparecerá quando renderizarmos as sequências inteiras Vamos usar nosso efeito de neblina aqui no plus. Vamos adicionar o componente Niagara novamente. Vamos escolher a trilha do ciclo de vida do sistema Niágara e alterá-la para o desejo G. Dessa forma, esse efeito aparecerá quando exportarmos nossa sequência para mudar para o que estamos vendo aqui na Você pode clicar na câmera aqui e mudar aqui para cinematográfica Ok, então concluímos nossa primeira sequência. Eu vou simplesmente atacar isso. Nós estamos aqui. Vamos começar animando um pouco da nossa câmera. Como podemos fazer isso? O que queremos fazer é transformar a posição da câmera de um ponto para outro. Na parte, começamos com zero. Vamos salvar isso primeiro, criar um quadro-chave automático. Digamos que a moldura aqui e a moldura ali de uma moldura no início, outra moldura no final. Clicar aqui individualmente nos dará a possibilidade de alterar tudo ao mesmo tempo. É parte de colocar seu quadro-chave na transformação e não na localização ou na escala rotacional Então, aqui eu posso comer um pouco, talvez nos atos, sim. Então aqui, então é muito sutil. Meu movimento é muito sutil. Eu também posso ter um movimento como esse. O que estou fazendo, estou ampliando. Ao mesmo tempo, estou deslizando da direita para a esquerda. Sinta-se à vontade para fazer o que quiser em cada sequência. Estou apenas fazendo movimentos muito pequenos e discretos, mas você pode exagerar se quiser 5. Habilidade em Part3: Eu tenho minha primeira sequência pronta. Esse pode ser meu modelo para os outros que vou fazer depois deste . Vamos salvar isso. Eu tenho minha sequência lá. Eu vou sair do meu ponto de vista. Eu vou fazer outro. Se eu começar usando esse ponto de vista, posso duplicar essa câmera, chamá-la de foice E vou me esforçar para mudar, desculpe, não essa. Minha distância focal atual. Agora eu tenho essa outra câmera lateral. Podemos usar o modelo que acabamos de criar com a outra câmera para criar outra sequência? Aqui, vou duplicar essa sequência, criar uma sequência para abri-la Vou substituir minha câmera pela lateral rapidamente. Você pode colocar isso aqui. Agora eu tenho o segundo. Vou apenas arrastar meu ciclo de vida para começar um pouco mais cedo. Sim, assim, farei o mesmo com o outro. Eu volto a este e arrasto apenas o suficiente para que o efeito tenha tempo de carregar antes de executar a sequência. Ok, esse aqui, o que eu vou fazer , pode começar a sequência um pouco para a esquerda. Sim. Talvez comece a transformação de Kate aqui, a transformação aqui. Mas vou começar do pacote. Sim, talvez aqui. Portanto, você precisa ter precisa certeza de que seu movimento é constante e linear. Podemos selecionar todos esses pontos e alterá-los para lineares. E o mesmo para esses. Podemos fazer o mesmo com a outra sequência. Essa linha é como essa no salvamento linear. Os efeitos do movimento e da animação que fazemos na sequência não afetarão as câmeras que temos em nossa cena. Porque as câmeras que temos em nossa cena não mudam a mudança. Depois de colocá-los na sequência, você pode fazer o que quiser. Com isso, mude o foco, o posicionamento, mude a distância focal, a profundidade de campo. Podemos até mesmo trocar as luzes dentro da sequência. Eu vou fazer isso com o céu solar. Por exemplo, eu posso voltar para a primeira sequência, ativar a câmera. Vou fazer essa luz mudar de um lado para o outro. A luz responsável pelas três luzes é a SunSkyI' Coloque-o aqui. Vou fazer com que o tempo solar no início permaneça exatamente assim. No final, isso mudará, mude para linear. Agora temos várias coisas em movimento. Eu posso fazer o mesmo com a luz que está acima do carro, por exemplo, luz. Vou mudar seu posicionamento. Eu não preciso me transformar aqui. Então, vou adicioná-lo à luz. Adicione um quadro-chave aqui, o quadro-chave ali. No final, você se moverá mais uma vez. Podemos escolher ter um movimento linear. Nós animamos diferentes aspectos dessa cena. Essa animação permanece dentro da sequência. Se eu for para minha sequência número dois, minha luz permanece a mesma, está esperando que eu faça uma animação diferente. Eu também quero minha luz do sol, então talvez eu faça algo diferente aqui. Eu vou fazer com que ele volte para onde estava. Aí está. Vou criar outra câmera. Vou dizer tudo isso antes de poder fechar este. Eu posso duplicar o site um, ligar para este, mudar para o que acabei de E mude meu foco aqui. Guarde isso. Vou duplicar a sequência, abri-la, excluir minhas outras câmeras e agora colocar a que está dentro Vou levantar esses dois quadros-chave, colocar outro e começar quase sem luzes, mudando para linear. Eu também movi minha câmera para cima. Fui parado para ver essa. Também mudei o foco, a profundidade de campo, então está aqui, a distância do foco manual. Eu quero que seja mais rápido, então vou começar indo Talvez eu tenha que repetir o efeito aqui. Começando bem e terminando. Desfocado. Eu tenho que mudar isso de volta para automático e talvez já tenhamos três sequências Vamos fazer o último em que podemos ver o carro em seu corredor. Segundo, vou duplicar a primeira, ok, e criar uma câmera a partir da placa lateral e chamá-la Então, vamos acabar com essa foto. Salvar. Vou abrir minha última sequência. Vou trocar de câmera. Eu vou, sim, vou deixar a luz superior. Além disso, talvez eu mude a hora solar depois desta. Começarei arrastando a câmera final com a qual ele começará, você começará a focar e ele se moverá para trás Então mude esse linear na minha posição. Podemos terminar fora da caixa, então , oh, é melhor deixá-lo dentro. E eu vou fazer com que deslize. Vou trocar a luz também. Acho que o foco também mudará isso. Sim, e volta ao foco. Então comece e se concentre. Concentre-se novamente. Concentre-se no final. 6. Habilidade em Part4: Agora que temos todas as nossas sequências prontas, a etapa final é exportá-las. Para isso, vamos usar a renderização do filme antes. Vou apenas mudar isso para linear, salve. Para acessar a renderização do filme, basta clicar aqui. Vamos apagar essa sequência interna. Adicionaremos todos os nossos trabalhos, todas as sequências que acabamos de criar Para isso, basta pesquisar todas as sequências que criamos Sequência 23, sequência quatro. Isso renderizará todas as imagens que estão dentro da sequência, uma por uma, e as salvará no diretório em que queremos salvá-las. Primeiro, temos que configurar os parâmetros para os quais as imagens serão exportadas Para este projeto, aumentei o formato JPEG. Vou adicionar o PNG mais leve. Vou mudar minhas configurações. Antes disso, vou apenas adicionar o antialiasing 216. Essa é a qualidade qual renderizaremos nossas imagens. Clique em Substituir, antialiasing rend up warm frames. Vou fazer um pouco mais para dedicar tempo aos meus efeitos. Para carregar a saída, vou deixá-la nesse formato. HD, vou adicionar um intervalo de reprodução personalizado, todos eles têm até 150 Vou colocar aqui 150. Ok, tudo bem. Para finalizar, teremos que adicionar também as variáveis de comando, as variáveis do console. Isso garantirá que cada imagem exportada da melhor maneira possível Para isso, precisamos ter várias linhas dentro do comando da variável do console para começar a adicioná-la. As variáveis do console, temos que entrar no ícone de adição nas variáveis do console, teremos campos um por um que queremos aprimorar. Você encontrará o texto de cada variável nos documentos reais do motor, deixarei o link na descrição e você deverá copiar e colar essas variáveis Você só precisa copiar e colar isso em seu campo vazio. Sempre que quiser adicionar uma nova variável, basta clicar no ícone de adição. Então, vamos começar fazendo isso. Também tenho o diretório no qual vou salvar todas as minhas imagens e salvo esse presente para usá-lo mais tarde. Seguro, aperte e eu o colocarei dentro do cofre das sequências do filme Ok, tenha tudo preparado exceto que vou mudar todas as sequências dessa predefinição, mas para cada uma vou mudar onde vou colocar Também salvo as configurações de renderização do filme, o que significa que, se eu quiser voltar a esse filme, renderize com todas essas mesmas sequências Também posso fazer isso salvando na sequência do filme. E eu vou guardá-lo. Tudo está preparado para renderizar toda a minha sequência em uma ação. Então, vamos fazer isso. Ok, agora que temos todas as nossas sequências prontas e prontas, se eu for até aqui onde as salvei, terei a primeira, segunda, a terceira e assim por diante Primeiro, vou fazer a edição no software livre que você pode baixar completamente de graça. No meu caso, eu o baixo para a plataforma Windows. Eu o instalei, seu nome é open shot. Vou procurar uma foto aberta. Eu abro, vou importar arquivos. Só tenho que escolher a primeira imagem de cada sequência. Você vai saber imediatamente. Não, será uma sequência de imagens. Você aceitará? Sim. Agora temos aqui a primeira sequência. Eu posso colocá-lo aqui, eu posso colocá-lo em outro aqui, eu tenho 12345 faixas Mas eu posso colocá-lo aqui na faixa número três. Não importa. Agora, vou fazer o mesmo para as outras sequências duas, eu coloco aqui, importo a terceira Sim, e o último volta quatro. Escolha o primeiro. Sim, eu coloquei aqui. Agora eu só tenho que fazer a exportação dessa sequência. Dirija tudo. Eu exporto o vídeo de exportação do projeto. Deixo com as características. Vou mudar do HD 722 para este Eu escolho onde vou salvá-lo e posso colocá-lo aqui, salvá-lo e eu vou exportar e pronto. Posso salvar meu arquivo de captura aberta, se eu quiser. Ok, e agora eu posso verificar que o filme It's done going here, pode mudar o nome. Eu abro e aí tenho minha sequência. Se você quiser fazer isso no After Effects, eu também posso te mostrar After Effects. Aqui vou começar a composição. A partir das sequências, escolho a primeira automaticamente Também aceitará que isso seja uma sequência. Você simplesmente deixa como está. Todos esses parâmetros eu transmiti e tenho a primeira sequência feita na composição Eu só vou mudar a duração do meu filme. Eu só tenho que importar as outras sequências de volta para três E você pode salvar nossos efeitos colaterais com isso. E agora eu posso exportar para o codificador de mídia. Assim, eu posso escolher o formato no qual eu iria exportar. Ela corresponderá à fonte, o que significa que terá o mesmo tamanho que cada imagem já tem. Eu mudo o diretório em que vou salvar meu arquivo. Pode fazer isso aqui. Efeitos posteriores do filme. Agora eu posso jogar, aí está, seu filme está pronto. Eu te dei duas maneiras pelas quais você pode liderar isso, suas sequências. Você tem uma opção gratuita com o Open Shot. Há muitos outros softwares gratuitos que você pode criar e editar no After Effects para quem já tem uma suíte criativa instalada e você tem a possibilidade de fazer isso com o After Effects. Deixe-me mostrar aquele feito com o After Effects e pronto.