Crie e desenhe seu | de carro 3D NFT com estrada de asfalto. | T J | Skillshare

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Crie e desenhe seu | de carro 3D NFT com estrada de asfalto.

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Aulas neste curso

    • 1.

      Carro NFT 3D

      0:34

    • 2.

      Criar carro 3D NFT | Parte 1: com estrada de asfalto.

      12:33

    • 3.

      Crie um carro 3D NFT | Parte 2: com elementos de fundo e ângulos de câmera.

      12:00

    • 4.

      Seção de bônus

      0:39

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

29

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Um curso curto sobre como criar seu próprio carro 3D Você pode aprender as ferramentas necessárias para começar a marketing dos seus próprios projetos no mundo de criptografia:

  • Aprenda princípios básicos de design ao criar seu NFT.
  • Guia passo a passo para criar uma estrada com elementos de fundo para seu carro.
  • Aprenda como usar quadros principais para configurar fotos de câmera para renderização em 3D.
  • Identifique conceitos de artista que você pode implementar para futuras criações NFT.

Este curso é nível intermediário.

Eu recomendo isso para:

  • Entusiastas automotivos que querem criar suas próprias obras e tribo online.
  • Também para aqueles que querem expandir e seu portfólio de artistas.

Se você quiser aprender a usar Blender e criar seu próprio carro em 3D a partir do zero, confira o curso vinculado na seção de bônus É chamado "Como criar, animar e comercializar seus projetos de carro em 3D".

Depois de ter um carro em 3D ou pronto para usar, você pode fazer este curso para criar seu próprio NFT.

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T J

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Professor
Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução do carro NFT 3D.: Ei TJ aqui. Se você quiser aprender a criar seu próprio carro NFT 3D. Vou te mostrar como fazer isso neste curso. Além disso, mostrarei como criar seus próprios elementos de fundo e outono de cinzas para o seu design NFT. O que tudo isso fora do caminho. Agora estamos prontos para entrar em nossa primeira lição. E também vou dar algumas dicas sobre como enquadrar sua arte corretamente. Ele o mostra na melhor luz possível. Vejo você na próxima lição. 2. Crie um carro 3D NFT | Parte 1: com a estrada de NFT com o NFT: Nesta lição, vamos projetar nosso n of t usando o Blender. Isso pressupõe que você já tenha um modelo de carro pronto para usar o que você criou ou o importou de outro lugar. Você não tem um modelo de carro do cérebro. Você pode conferir outro curso. Vou te mostrar como você pode criar uma rua do zero. Na seção de bônus deste curso. Supondo que você tenha um carro para usar para sua NRT sobre algumas diretrizes. Essas diretrizes ajudarão a enquadrar sua arte da melhor maneira possível. Os principais conceitos para projetar seu próprio NFP. Mantenha as coisas simples. Carro métrico para ponto focal como o NFP significa que você não quer adicionar muitos detalhes de fundo a ele. Eles vão distrair do ponto focal principal, que é o seu carro. Se você sair dessas diretrizes, mas nem sempre funciona. Com isso em mente, vamos começar a criar nosso carro 3D e um T. Mostrarei como fazer uma regra para o seu carro passo a passo, juntamente com alguns elementos de fundo para capturar em sua final renderizar. Aqui vamos nós. Então agora aqui está a nossa tarifa de carro que estamos prontos para ir. Queremos primeiro criar um caminho para este carro. Certifique-se de que o cursor esteja na origem. Pressionando Shift e pressione a origem mundial. Veremos o círculo pontilhado branco vermelho e o erro padrão. Crie nossa nova malha. Então, vamos criar uma curva, mudar um caminho de curva. Podemos girá-lo no eixo z 90 graus e escalá-lo para cima. Pressionando-nos. Faça isso muito grande, já que vamos testar o caminho de um carro. Em seguida, o que faremos é selecionar o caminho, apertar Control e dormir o naufrágio do carro. Em seguida. Modo de pose. Podemos ver aqui nas propriedades ósseas, podemos selecionar o alvo para o nosso caminho, que é o caminho que acabamos de criar. E clique na posição fixa e siga a curva. Quando tivermos o deslocamento para 0. À medida que n aumenta seus movimentos ao longo do caminho até um. Temos nosso caminho Sarah, trabalhando agora. Em seguida, podemos criar um avião para estrada. Então, mude um ponto de malha. Em seguida, o motor foi para a viewport de sombreamento. Segure z, vá para a visualização de material. Podemos ver metade renderizada como a regra ficará à medida que a criamos. Certifique-se do modo objeto e precisamos adicionar um novo material. Novo material. Nós recebemos esse nó aqui. Mas vamos ter que adicionar mais nós. Então, adicione pressionando o botão na guia superior. Você pode pressionar Shift a e adicionar uma proteção, que precisaremos de duas delas. Uma das proteções conectará a cor à cor base ficará assim. Cuecas brancas de inquérito. E queremos que ambas as cores sejam brancas. Já que esse será o nosso comprimento de traço para a nossa estrada. Você pode necessariamente dimensionar um pouco. Acho que sobre o tamanho do motor em torno de 0,125 funciona. E você pode ajustar a escala a partir daí. Certifique-se de que o mais suave seja 0. Tamanho do motor 0,1 a 0. Este ponto também. Aqui você pode ajustar a largura da porta, a altura ao seu gosto. Por enquanto isso é bom. Podemos seguir em frente e voltaremos a isso mais tarde. Mova para um segundo, mas textura, e coloque-o na cor base. Agora, ambas as cores serão pretas. O motor vai ser amarelo, que será a nossa linha divisória. Também definirá o mais suave para 0 e apenas brincar com os valores. Mas 0,014 para mim, para escala de motocicleta, só começar às duas é bom. Volte a isso mais tarde. Em um nó RGB mix. E conecte as duas cores a ele. Isso misturará as cores aos dois trabalhos ao mesmo tempo. Temos algo assim. Precisamos de mais nó, então adicionaremos um nó de mapeamento, nó de coordenadas de textura. Coloque os nós vetoriais do mapeamento para os outros nós vetoriais para UV e conecte-os a um mapeamento vetorial. O que isso fará é nos permitir alterar a escala ao mesmo tempo. Para ambos a nossa proteção. Podemos obter o resultado da linha de estrada desejado. Para alterar alguns outros valores para fazer seu trabalho. Escale aqui para que o motor amarelo chegue a ir, 5.1. Isso parece funcionar. Você também pode alterar a escala dos valores x para obter o mínimo ou mais linhas tracejadas que quiser. Para se livrar das linhas amarelas do lado de fora, iremos para a janela de exibição de Edição UV. E selecionaremos o cubo à esquerda, pressione S para dimensionar e escala Y no eixo y. Isso permitirá que você rastreie as luzes amarelas um pouco mais longe. Então isso parece muito bom. Temos a configuração da estrada assim. Precisamos criar alguma textura. Adicionando uma rampa de cores. textura do ruído unirá os fatores. Agora vamos precisar de outra mistura. nó Rgb conectará a cor na cor da rampa de cores. Em seguida, vamos mudar alguns desses nós ao redor. Conecte a linha amarela e branca ao novo nó Mix RGB. Em seguida, misturaremos a textura e a cor em nossa cor base. Agora, uma textura nova e modificada pode parecer no início antes de ajustarmos alguma coisa. Então, teremos que adicionar mais dois nós para que possamos obter uma textura granulada junto com essa textura de ruído branco que já colocamos . Um nó de colisão. textura muscarínica conectará a altura, a altura da bomba e obterá a lâmpada normal, conecta-se ao normal no nó BSD f com princípios. Porque espere que ele carregue. Você obtém agora essa textura granulada com ruído branco. Agora você pode brincar com fatores. Ajuste os detalhes da escala a partir da textura do ruído. Se houver menos ou mais desse ruído branco, desbotado, olhe na estrada. Você pode ir para a textura mais criativa. Dimensione para criar esse tipo de textura verde cinza cair. Estamos começando a pegar uma estrada que parece realista. Também podemos aumentar a rugosidade no nó pdf principal para baixo, torná-lo muito mais escuro. Adicione algum valor metálico ou Tad. transmissão fará muito mais para criar efeito de vidro. Acredite nisso em 0. Lá vamos nós. Temos nossos nós todos configurados. Basicamente, esse é o ponto de partida para a função. Então isso está parecendo muito bom. Podemos conectá-lo ao nosso caminho, um modificador de curva. Mas antes de fazermos isso, devemos girar a peça ao redor. Já que vou me alinhar com o carro corretamente. Desconecte, desconecte o caminho, gire 90 graus no eixo z. E agora podemos ampliá-lo, pressionar S para inclinar. A correspondência se encaixa. Então agora podemos conectá-lo ao caminho. Como está tudo alinhado, agora podemos escalar o amplo. Mova-o de acordo para combinar com o nosso carro. Como muito bom. Então podemos tornar a linha amarela um pouco mais fina. Aumentar o valor tornará a linha muito mais estreita. Eu escrevi cerca de 0,04 para esta motocicleta. Aqui, para as linhas brancas. Ajustou-os novamente. Eu tenho motocicleta para 0,123 partes, o que se parece com isso. Muito melhor com a cota de escala. Outro modificador, um modificador de matriz, que aumentará a contagem. Mescle-o, aumente a contagem da peça da estrada ao longo do nosso caminho. É isso. Essa é a primeira parte, criando nossa estrada na NFT. Na segunda parte, vamos passar por cima e começar a adicionar alguns elementos de fundo e ângulos de câmera para amarrar tudo isso. 3. Crie o carro 3D NFT | Parte 2: com elementos de fundo e ângulos de câmera.: Agora estamos prontos para criar. A segunda parte do nosso design NFT será criar elementos de fundo, como vimos no primeiro vídeo que mostrei. Replique algo semelhante a isso. Para começar com. Só queria criar uma simples pressão de malha Shift e um círculo para criar nossa fonte de luz no modo de edição. Pressione F para preencher o rosto. Então agora podemos entrar no material. Novo Material, nome montado luz muda de superfície para emissão, bem como a cor da luz, sua própria fonte de luz. Coloque-o onde quiser. Você, por favor, compre o carro na estrada. Também precisa de uma câmera. Turno. Selecione Câmera. Trazendo isso para cima, traga-o de volta. Pressione 0. Você pode ver o que a câmera vê. Se você tentar sair, mova o mouse pela câmera de saída e a câmera ficará parada. Bloqueie a câmera para ver que, se você mover sua câmera, a câmera se move com você. Para configurar. Basta pressionar 0. Ao lado de prever a câmera para a carroceria do carro. Selecione a câmera e o pára-brisa do carro ou qualquer parte do carro. Pressione Control, P, pai, objeto, mantenha transformada. Agora, sempre que o carro se move, a câmera se move com ele. Partes duplicadas dos elementos de nossos parceiros. Escalar para baixo. Queria dar uma nova cor material. Já que ele está compartilhando o do antigo. O novo material. E cores diferentes como amarelo. Então isso está parecendo bom. Agora, se entrarmos na exibição de renderização, vemos que está bem escura. Provavelmente devemos adicionar uma linha. E você pode definir o feedback mais alto da força. Mas encontrei um para funcionar muito bem. Agora temos nossa luz. Queremos ter certeza de que nossas rodas estão rolando. Selecione as rodas de arame para jogar para ver como as coisas estão governando. Mas na direção oposta, quero rodar brevemente dólares de quadros-chave de 0,01 mundos, mas encontro mais sete para mim. Desde o início do quadro um até o quadro final 500. Todas as células olharam para lá. Nós batemos o jogo. Vemos que as rodas estão rolando e na direção certa. Agora estamos prontos para começar a gravar nossos quadros-chave. Para levar o carro até o local que gostaríamos. Vamos ver o círculo que queríamos entrar e sair para a NFT. Quadro-chave aqui. Pressione I, selecionado para rotação e escala. Mova um quadro-chave sobre dois a sete. E é aí que agora podemos levantar o círculo para fora do tiro para que ele desapareça no próximo quadro. Chave por um tempo lá em cima, fique lá em cima pelo resto do tiro. Queremos voltar para 28. Digamos que quiséssemos descer, dar a ele um quadro-chave em um 2.9. Exatamente. Isso. Ela crescerá nossos quadros-chave na foto assim. Você pode fazer o quanto quiser, mas faremos mais um. Vamos fazê-lo sair e voltar a entrar novamente. Em seguida, alguns podem adicionar outros materiais. Então esfera UV, podemos escalá-la para baixo e sombrear, suavizá-la. Faça material. E desta vez não vamos mudá-lo para uma missão em que lance como principal, BST F, mesma cor, círculo, aumento dos valores de rugosidade metálica. Então, é meio brilhante assim. Basta renderizar você verá um completo envolvido em segundo plano. Ou se você é o MFT, que adiciona algumas características únicas, você pode usar qualquer outra forma ou material que desejar. Agora temos alguns elementos de fundo, configurados. Câmeras, montar a estrada. Queremos configurar nossos ângulos de disparo para a câmera. Cerca de 100 quadros-chave. Você pode fazer com que a câmera comece a girar. 200, gire cerca de mais um quarto do tiro. Então 90 graus com a pessoa no carro. Apenas continue fazendo isso. A cada 100 quadros-chave até que a câmera volte para onde começou. 500 quadros-chave. Ele gira em torno de 360 graus no meio. Você sempre pode chegar até nós quadros-chave gama 150. Tudo fica no tiro. Mais ajustes. Agora podemos adicionar outro material de fundo. Para a segunda parte do nosso tiro. Dê a ele um novo material e cor. Dimensione para baixo. A segunda parte do nosso tiro. Então, definiremos os locais para quadros-chave como fizemos para o círculo. Mais cedo. O cubo aparece para outros locais usando alguns amigos. Se você precisar reverter para descobrir como fazer quadros-chave de fábrica. Apenas reassisti como eu fiz isso com os círculos. Seguindo em frente. Agora podemos adicionar o terceiro elemento, que pode ser texto. A parte final do nosso NFP. Mude o texto. Guia. A NMO, editada, gire aqui. Teste. Eles vão começar à frente da estrada. O carro desce pelo caminho, o testador vai voar por ele. Para você, um novo material, podemos tonificar a cor. Vou colocar à admissão. Então, é como um quadro-chave de fonte de luz. Ou é uma corrente move o texto para mover-se para baixo com ele, defina um novo quadro-chave. À medida que avançamos. Estamos quase acabando. Vamos adicionar algumas fontes de luz extras, pois isso é bem escuro. Então pressione Shift para adicionar em uma área como essa. Você pode até adicionar fundos com fundos HDRI, mas eles são bem brilhantes. Muito distrativo da entidade. Apenas recomendo manter menos detalhes de fundo. Esse plano de fundo vem como padrão quando você está na visão de mundo. Modo sombreamento. Ou algo assim. Também pode mover o carro. Delta transforma a localização z, digite, combine as rodas com a estrada. Provavelmente adicionaremos outra fonte de luz no final. Agora pronto para renderizar no vídeo No modo de edição de vídeo. Esta é a nossa tela. Podemos verificar o quadro e a pasta para onde todos os nossos PNGs iremos. Selecionaremos PNG, substituiremos. Blender nunca trava. Você pode começar de onde paramos. Então. Agora podemos chamar Render. Animação renderizada. Comece a copiar todos os PNGs para 500 quadros. Um diz que Doug reflete a codificação de vídeo mpeg. Trocamos o MPEG-4 e as leis perceptivas. Adicionamos sequências de imagens, PNGs que renderizamos. As configurações estão corretas. Podemos renderizar animação novamente. Até 500 amigos terminarem lá. Podemos jogar o P450. Parece algo assim. Lá vai você. Há seu NMT com elementos de fundo e erode. Muito bom. Se você quiser aprender a carregar seu NFT on-line para vender, tenho um link de vídeo que você pode conferir na seção de bônus. Vou mostrar a você como usar máscara mínima e verbal para definir a maneira correta, o que é outra maneira de comercializar seu próprio NFT para ganhar dinheiro para a criação de RU. Gostei deste pequeno tutorial. Continue rastejando. 4. Seção de bônus.: Nesta seção de bônus, seus fundos são links para material extra, caso você precise deles? Se você quiser aprender a construir um carro do zero, há um curso que você pode fazer. Esse curso também terá um tutorial sobre como baixar e usar o liquidificador em um nível básico. Pronto para ir agora e comercializar seu NFP online. Você pode conferir o link do vídeo onde eu mostro como fazer upload do seu design usando wearable. Certifique-se também de conferir o canal automotivo para iniciantes para aprender a reparar carros gratuitamente. Haverá outro conteúdo de qualidade lá que você pode conferir também.