Transcrições
1. Introdução do carro NFT 3D.: Ei TJ aqui. Se você quiser aprender a
criar seu próprio carro NFT 3D. Vou te mostrar como fazer
isso neste curso. Além disso, mostrarei como
criar seus próprios elementos de fundo e
outono de cinzas para o seu design NFT. O que tudo isso fora do caminho. Agora estamos prontos para entrar
em nossa primeira lição. E também vou dar
algumas dicas sobre como enquadrar sua
arte corretamente. Ele o mostra na
melhor luz possível. Vejo você na próxima lição.
2. Crie um carro 3D NFT | Parte 1: com a estrada de NFT com o NFT: Nesta lição,
vamos projetar nosso n of t usando o Blender. Isso pressupõe que você já
tenha um modelo de carro pronto para usar o que você criou ou
o importou de outro lugar. Você não tem um
modelo de carro do cérebro. Você pode conferir
outro curso. Vou te mostrar como você pode
criar uma rua do zero. Na seção de bônus
deste curso. Supondo que você
tenha um carro para usar para sua NRT sobre
algumas diretrizes. Essas diretrizes ajudarão a enquadrar sua arte da
melhor maneira possível. Os principais conceitos para
projetar seu próprio NFP. Mantenha as coisas simples. Carro métrico para ponto focal como o NFP significa que você não quer adicionar
muitos detalhes de fundo a ele. Eles vão distrair
do ponto focal principal,
que é o seu carro. Se você sair
dessas diretrizes, mas nem sempre funciona. Com isso em mente, vamos
começar a criar nosso carro 3D e um T. Mostrarei como fazer uma regra para o seu carro passo a passo, juntamente com alguns elementos de
fundo para capturar em sua final renderizar. Aqui vamos nós. Então agora aqui está a nossa tarifa de carro
que estamos prontos para ir. Queremos primeiro criar
um caminho para este carro. Certifique-se de que o cursor esteja
na origem. Pressionando Shift e
pressione a origem mundial. Veremos o círculo pontilhado
branco vermelho e
o erro padrão. Crie nossa nova malha. Então, vamos criar uma curva, mudar um caminho de curva. Podemos girá-lo no eixo z 90 graus e escalá-lo para cima. Pressionando-nos. Faça isso muito grande, já que
vamos
testar o caminho de um carro. Em seguida, o que
faremos é selecionar o caminho, apertar Control e
dormir o naufrágio do carro. Em seguida. Modo de pose. Podemos ver aqui
nas propriedades ósseas, podemos selecionar o
alvo para o nosso caminho, que é o caminho que
acabamos de criar. E clique na posição fixa
e siga a curva. Quando tivermos o deslocamento para 0. À medida que n aumenta seus movimentos ao longo
do caminho até um. Temos nosso caminho
Sarah, trabalhando agora. Em seguida, podemos criar
um avião para estrada. Então, mude um ponto de malha. Em seguida, o motor foi para
a viewport de sombreamento. Segure z, vá para a visualização de material. Podemos ver metade renderizada como a regra ficará à
medida que a criamos. Certifique-se do modo objeto e precisamos adicionar
um novo material. Novo material. Nós
recebemos esse nó aqui. Mas vamos ter que
adicionar mais nós. Então, adicione pressionando o botão na guia superior. Você pode pressionar Shift a
e adicionar uma proteção, que precisaremos de duas delas. Uma das proteções
conectará
a cor à cor base ficará assim. Cuecas brancas de inquérito. E queremos que ambas as
cores sejam brancas. Já que esse será o nosso
comprimento de traço para a nossa estrada. Você pode necessariamente dimensionar um pouco. Acho que sobre o
tamanho do motor em torno de 0,125 funciona. E você pode ajustar
a escala a partir daí. Certifique-se de que o
mais suave seja 0. Tamanho do motor 0,1 a 0. Este ponto também. Aqui você pode ajustar
a largura da porta, a
altura ao seu gosto. Por enquanto isso é bom. Podemos seguir em frente e
voltaremos a isso mais tarde. Mova para um segundo, mas textura,
e coloque-o na cor base. Agora, ambas as cores serão pretas. O motor vai ser amarelo, que será a
nossa linha divisória. Também definirá o mais suave para 0 e apenas brincar
com os valores. Mas 0,014 para mim, para escala de motocicleta, só
começar às duas é bom. Volte a isso mais tarde. Em um nó RGB mix. E conecte as duas
cores a ele. Isso misturará as cores aos
dois trabalhos ao mesmo tempo. Temos algo assim. Precisamos de mais nó, então adicionaremos um nó de mapeamento, nó de coordenadas de
textura. Coloque os nós vetoriais
do mapeamento para os outros nós vetoriais para UV e conecte-os a
um mapeamento vetorial. O que isso fará é nos
permitir alterar a escala ao
mesmo tempo. Para ambos a nossa proteção. Podemos obter o resultado da linha de
estrada desejado. Para alterar alguns outros
valores para fazer seu trabalho. Escale aqui para que o
motor amarelo chegue a ir, 5.1. Isso parece funcionar. Você também pode alterar a
escala dos valores x para obter o mínimo ou mais linhas
tracejadas que quiser. Para se livrar das
linhas amarelas do lado de fora, iremos para a janela de exibição
de Edição UV. E selecionaremos o
cubo à esquerda, pressione S para dimensionar e
escala Y no eixo y. Isso permitirá que você rastreie as luzes amarelas
um pouco mais longe. Então isso parece muito bom. Temos a
configuração da estrada assim. Precisamos criar alguma textura. Adicionando uma rampa de cores. textura do ruído
unirá os fatores. Agora vamos precisar de outra mistura. nó Rgb conectará a cor na cor
da rampa de cores. Em seguida, vamos mudar alguns
desses nós ao redor. Conecte a linha amarela
e branca ao novo nó Mix RGB. Em seguida, misturaremos a textura e a cor
em nossa cor base. Agora, uma textura nova e
modificada pode parecer no início antes de
ajustarmos alguma coisa. Então, teremos que adicionar mais
dois nós para que
possamos obter uma textura granulada junto com essa textura de
ruído branco que
já colocamos . Um nó de colisão. textura muscarínica conectará a altura, a altura da bomba e obterá a lâmpada normal, conecta-se ao normal
no nó BSD f com princípios. Porque espere que ele carregue. Você obtém agora essa
textura granulada com ruído branco. Agora você pode
brincar com fatores. Ajuste os detalhes
da escala a partir da textura do ruído. Se houver menos ou mais
desse ruído branco, desbotado, olhe na estrada. Você pode ir para a textura mais
criativa. Dimensione para criar esse tipo de textura verde cinza
cair. Estamos começando a pegar uma
estrada que parece realista. Também podemos aumentar
a rugosidade
no nó pdf principal para baixo, torná-lo muito mais escuro. Adicione algum valor metálico ou Tad. transmissão fará muito mais
para criar efeito de vidro. Acredite nisso em 0. Lá vamos nós. Temos
nossos nós todos configurados. Basicamente, esse é o ponto de
partida para a função. Então isso está parecendo muito bom. Podemos conectá-lo ao nosso
caminho, um modificador de curva. Mas antes de fazermos isso, devemos girar
a peça ao redor. Já que vou me
alinhar com o carro corretamente. Desconecte, desconecte o caminho, gire 90 graus no eixo z. E agora podemos ampliá-lo, pressionar S para inclinar. A correspondência se encaixa. Então agora podemos
conectá-lo ao caminho. Como está tudo alinhado, agora
podemos escalar o amplo. Mova-o de acordo para
combinar com o nosso carro. Como muito bom. Então podemos tornar a
linha amarela um pouco mais fina. Aumentar o valor
tornará a linha muito mais estreita. Eu escrevi cerca de 0,04
para esta motocicleta. Aqui, para as linhas brancas. Ajustou-os novamente. Eu tenho motocicleta para 0,123 partes, o que se parece com isso. Muito melhor com
a cota de escala. Outro modificador,
um modificador de matriz, que aumentará a contagem. Mescle-o, aumente a contagem da peça da estrada
ao longo do nosso caminho. É isso. Essa é a primeira parte, criando
nossa estrada na NFT. Na segunda parte, vamos
passar por cima e começar a adicionar alguns elementos de fundo e ângulos de
câmera para amarrar tudo
isso.
3. Crie o carro 3D NFT | Parte 2: com elementos de fundo e ângulos de câmera.: Agora estamos prontos para criar. A segunda parte do nosso design NFT será
criar elementos de fundo, como vimos no
primeiro vídeo que mostrei. Replique algo semelhante
a isso. Para começar com. Só queria criar uma
simples pressão de malha Shift e um círculo para criar nossa
fonte de luz no modo de edição. Pressione F para preencher o rosto. Então agora podemos
entrar no material. Novo Material, nome montado
luz muda de superfície para emissão, bem
como a cor da luz, sua própria fonte de luz. Coloque-o onde quiser. Você, por favor, compre o
carro na estrada. Também precisa de uma câmera. Turno. Selecione Câmera. Trazendo isso para cima, traga-o de volta. Pressione 0. Você pode ver
o que a câmera vê. Se você tentar sair, mova o
mouse pela câmera de saída e a câmera ficará parada. Bloqueie a câmera para ver que, se você mover
sua câmera, a câmera se move com você. Para configurar. Basta pressionar 0. Ao lado de prever
a câmera para a carroceria do carro. Selecione a câmera e o pára-brisa do carro
ou qualquer parte do carro. Pressione Control, P, pai,
objeto, mantenha transformada. Agora, sempre que o carro se move, a câmera se move com ele. Partes duplicadas dos elementos de
nossos parceiros. Escalar para baixo. Queria
dar uma nova cor material. Já que ele está compartilhando o
do antigo. O novo material. E cores
diferentes como amarelo. Então isso está parecendo bom. Agora, se entrarmos
na exibição de renderização, vemos que está bem escura. Provavelmente devemos
adicionar uma linha. E você pode definir o feedback mais alto da
força. Mas encontrei um para
funcionar muito bem. Agora temos nossa luz. Queremos ter certeza de que
nossas rodas estão rolando. Selecione as rodas de arame para
jogar para ver como
as coisas estão governando. Mas na direção oposta, quero rodar brevemente dólares
de quadros-chave
de 0,01 mundos, mas encontro mais sete para mim. Desde o início do quadro
um até o quadro final 500. Todas as células olharam para lá. Nós batemos o jogo.
Vemos que as rodas estão rolando e na direção
certa. Agora estamos prontos para começar a
gravar nossos quadros-chave. Para levar o carro até
o local que gostaríamos. Vamos ver o círculo
que queríamos entrar e sair para a NFT. Quadro-chave aqui. Pressione I, selecionado para
rotação e escala. Mova um quadro-chave
sobre dois a sete. E é aí que agora podemos levantar o círculo para fora
do tiro para que ele
desapareça no próximo quadro. Chave por um tempo lá em cima, fique lá em cima pelo
resto do tiro. Queremos voltar para 28. Digamos que
quiséssemos descer, dar a ele um quadro-chave em um 2.9. Exatamente. Isso. Ela crescerá nossos quadros-chave
na foto assim. Você pode fazer o quanto
quiser, mas faremos mais um. Vamos fazê-lo sair
e voltar a entrar novamente. Em seguida, alguns podem adicionar
outros materiais. Então esfera UV, podemos escalá-la
para baixo e sombrear, suavizá-la. Faça material. E desta vez não vamos mudá-lo para uma missão em
que lance como principal,
BST F, mesma cor,
círculo, aumento dos valores de
rugosidade metálica. Então, é meio brilhante assim. Basta renderizar você verá um completo
envolvido em segundo plano. Ou se você é o MFT, que adiciona
algumas características únicas, você pode usar qualquer outra forma
ou material que desejar. Agora temos alguns elementos de
fundo, configurados. Câmeras, montar a estrada. Queremos configurar nossos ângulos de
disparo para a câmera. Cerca de 100 quadros-chave. Você pode fazer com que a câmera
comece a girar. 200, gire cerca de mais um
quarto do tiro. Então 90 graus com a
pessoa no carro. Apenas continue fazendo isso. A cada 100 quadros-chave até que
a câmera volte para
onde começou. 500 quadros-chave. Ele gira em torno de 360
graus no meio. Você sempre pode chegar até nós quadros-chave
gama 150. Tudo fica no tiro. Mais ajustes. Agora podemos adicionar outro material
de fundo. Para a segunda parte do nosso tiro. Dê a ele um novo material
e cor. Dimensione para baixo. A segunda parte do nosso tiro. Então, definiremos os locais para quadros-chave como
fizemos para o círculo. Mais cedo. O cubo aparece para outros locais
usando alguns amigos. Se você precisar
reverter para descobrir como fazer quadros-chave de fábrica. Apenas reassisti como eu fiz
isso com os círculos. Seguindo em frente. Agora podemos adicionar
o terceiro elemento, que pode ser texto. A parte final do nosso NFP. Mude o texto. Guia. A NMO, editada,
gire aqui. Teste. Eles vão
começar à frente da estrada. O carro desce pelo caminho, o testador vai
voar por ele. Para você, um novo material,
podemos tonificar a cor. Vou colocar à admissão. Então, é como um quadro-chave de
fonte de luz. Ou é uma corrente move o
texto para mover-se para baixo com ele, defina um novo quadro-chave.
À medida que avançamos. Estamos quase acabando. Vamos adicionar algumas fontes de luz extras,
pois isso é bem escuro. Então pressione Shift para adicionar
em uma área como essa. Você pode até adicionar fundos
com fundos HDRI, mas eles são bem brilhantes. Muito distrativo da entidade. Apenas recomendo manter
menos detalhes de fundo. Esse plano de fundo vem como padrão quando você está na visão de mundo. Modo sombreamento. Ou
algo assim. Também pode mover o carro. Delta transforma a localização z, digite, combine as
rodas com a estrada. Provavelmente
adicionaremos outra
fonte de luz no final. Agora pronto para renderizar no
vídeo No modo de edição de vídeo. Esta é a nossa tela. Podemos verificar o quadro e a pasta para onde
todos os nossos PNGs iremos. Selecionaremos PNG, substituiremos. Blender nunca trava. Você pode começar de
onde paramos. Então. Agora podemos chamar Render. Animação renderizada. Comece a copiar todos os PNGs para 500 quadros. Um diz que Doug reflete
a codificação de vídeo mpeg. Trocamos o MPEG-4
e as leis perceptivas. Adicionamos sequências de imagens, PNGs que renderizamos. As configurações estão corretas. Podemos renderizar animação novamente. Até 500 amigos
terminarem lá. Podemos jogar o P450. Parece algo assim. Lá vai você. Há
seu NMT com elementos de
fundo e
erode. Muito bom. Se você quiser
aprender a carregar seu NFT on-line para vender, tenho um link de vídeo que você pode conferir na seção de bônus. Vou mostrar a você como
usar máscara mínima e verbal para definir
a maneira correta, o que é outra maneira de comercializar seu próprio NFT para ganhar
dinheiro para a criação de RU. Gostei deste pequeno
tutorial. Continue rastejando.
4. Seção de bônus.: Nesta seção de bônus, seus fundos são links para material
extra, caso
você precise deles? Se você quiser aprender a
construir um carro do zero, há um curso
que você pode fazer. Esse curso também terá um tutorial sobre como baixar e usar o liquidificador
em um nível básico. Pronto para ir agora e
comercializar seu NFP online. Você pode conferir o link do
vídeo onde eu
mostro como fazer upload do seu
design usando wearable. Certifique-se também de
conferir o canal automotivo para iniciantes para
aprender a reparar carros gratuitamente. Haverá outro conteúdo de
qualidade lá que você pode
conferir também.