Projeto de spline: como fazer um teclado 3D interativo em 20 minutos | Yeti Learn | Skillshare

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Projeto de spline: como fazer um teclado 3D interativo em 20 minutos

teacher avatar Yeti Learn, Design | Code | Animate

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:37

    • 2.

      Fazer um teclado 3D

      20:26

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

144

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, vamos fazer um teclado 3D interativo incrível.

Se você for novo no Spline, consulte nosso curso de introdução para Spline na página de perfil.

Por que Spline?

Spline é uma ferramenta fantástica que permite que você faça modelos de aparência perfeitos que podem ser exportados para qualquer site, motor de jogo ou outro software. Aqui estão alguns dos motivos pelos quais você quer aprender Spline com este tutorial online...

  • Você pode criar cenas 3d, editar materiais e modelar objetos 3D facilmente.

  • Revolucionário para projetos web3

  • Colaboração em tempo real

  • Escultor 3D

  • Experiências interativas

  • A animação de objetos nunca foi tão fácil.

Onde posso usá-los?

Fica totalmente a seu critério! Você pode fazer o upload diretamente para o seu site. O Spline tem muitas opções de exportação para tecnologias da web, como o URL vivo, o javascript de baunilha ou o código de reagem. Você também pode exportar objetos e animações para fazer jogos, vídeos e muito mais.

Por que este curso?

Nós como equipe de Yeti, estamos trabalhando para criar palestras de educação on-line profissionais. Estamos tentando mantê-lo o mais simples possível. Você vai encontrar as melhores práticas de modelagem e animações em 3D.

Todos os alunos têm acesso aos fóruns de perguntas e respostas, onde nossos instrutores, Assistentes de Ensino e Comunidade estão prontos para ajudar a responder às suas perguntas e animar seu sucesso.

A quem se destina este curso:

  • Designers

  • Programadores - Desenvolvedores

  • Freelancers

  • Modellers 3D

  • Designers/Developers

  • Animadores

  • Designers gráficos

  • Quem se sente confortável com outra ferramenta de modelagem e quer aprender o Spline Design

  • Todos interessados em animações, imagens, modelos, ilustrações e arte

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Yeti Learn

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Team Yeti are working for preparing courses that makes you an expert in a specific area. While doing this, we are trying to build the most intensive courses for not wasting your time. For that reason, our contents are simple, compact and intense.

Whether you want to learn a new skill, or you want to improve yourself on some area, we can guarantee that our courses will serve you the quality that you are looking for. Because during the process, you will be given a professional education by Yeti Learn team.

All courses can be reachable from anywhere and anytime you want. Besides, we are answering your questions 24/7.

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Transcrições

1. Apresentação: Olá a todos. Como o título afirma neste vídeo, faremos o teclado de milho com teclas 3D, que também é interativo em menos de 20 minutos. Usando o fornecimento, trabalharemos em um navegador e colocarei o link final do projeto na descrição para que você possa sempre verificar você mesmo caso você se pergunte. Observe também que o discurso pressupõe que você tenha pelo menos conhecimento de fornecimento de nível iniciante e, se você é totalmente novo no fornecimento, também temos um curso de introdução onde estamos falando sobre o conceitos básicos de spline. Depois de terminar esse curso, você se sentirá mais confortável fazer esse tipo de projetos. 2. Como criar um teclado em 3D: Na barra de ferramentas na parte superior da tela. Vamos criar um cubo em primeiro lugar. E eu estou segurando a opção Shift e Alt enquanto crio, apenas para ter certeza de que é igualmente proporcional em todos os lados, redefina sua posição, e agora temos certeza de que ela está centralizada também. Selecionando o cubo, vou coletar um botão suave e editar e diminuir a subdivisão até 0. Agora queremos estreitar o lado superior do cubo, certo? Selecione esse lado e talvez possamos fazer uma carta para diminuir a área. E então arraste o pequeno círculo aqui. Mais uma vez, segure Shift para manter a proporção e diminuir o tamanho e igualmente em todas as coordenadas. Parece bom para um modelo. O que podemos fazer a seguir é aumentar o nível de subdivisão. Talvez três. E digamos que queremos editar muito. É mais como uma esfera agora, mas passarela em uma subdivisão. E podemos usar a LU Patch Tool para isso. Ele será raspado. Vamos ficar mais nítidos para o fundo. E também, quero adicionar uma nova subdivisão. Quero arrastar este para o topo. E eu vou manter, eu acho, subdivisões até que pareça o material chave agora. Mais um. Certo? Isso parece bom. E sempre verifique o objeto de cima. Para ver se é simétrico. Vou redefinir a posição novamente. Só para ter certeza e verificar. Parece bom. Então, o que eu quero fazer em seguida é arredondar os cantos um pouco de cima. Então, selecionarei esses e esses cantos. E, a propósito, estou segurando Shift para selecionar todos eles ao mesmo tempo. Vou apenas arrastar e um pouco mais. Certo, isso parece ótimo. O próximo passo é a extroversão. Eu seleciono a ferramenta extra daqui de cima, e empurrarei o centro da chave para baixo para que tenhamos um pequeno poço formas e selecionemos esses quadrados como eu, e só deixo os cantos na verdade. Então você pode ver o efeito da extrusão. Na verdade, deixe-me exagerar. Você pode vê-lo facilmente. Também podemos arrastá-lo para cima para criar um pico, mas neste caso queremos uma ligeira inclinação. Então, isso é bom. Tudo bem? Isso já parece uma chave, certo? Talvez devesse ser mais curto, mas eu quero mantê-lo assim porque vamos adicionar o teclado, baixo logo abaixo das teclas. Então você entenderá melhor por que eu quero mantê-lo assim. Quando adicionamos a base da camada, teclado Nike Chrome, temos três cores de cinza claro , cinza escuro e laranja. Na verdade, vamos obter um exemplo de imagem para referência. Então, isso parece bom. Vou apenas copiar esta imagem aqui e colá-la em spline. Agora podemos usá-lo para referência. Vamos mudar a cor dessa chave para cinza claro. Vou dizer seletor de cores aqui, e isso é bom. E vou duplicar essa chave para cinza escuro. Vamos escolher a cor. Vamos primeiro escolher o seletor de cores aqui e clicar aqui. Agora também temos o cinza escuro aqui. E finalmente, vou duplicá-lo novamente para tornar sua cor laranja. Como este. Tudo bem, temos três tipos de t está aqui. Pronto? Vamos fazer o caso do teclado. Primeiro, vou mudar a cor de fundo, algo mais claro, para que possamos ver as cores melhor porque a cor da caixa será algo sobre. Criarei um novo objeto para o estojo do teclado, que será um cubo. Mais uma vez, digamos redefinir tudo. Não podemos ver as chaves porque elas estão apenas dentro dela. Vamos arrastar esse substantivo do objeto da vista lateral. Vamos arrastá-lo para baixo. Agora podemos ver as chaves. E vamos torná-lo menor. Talvez. Talvez deste lado. E este lado também. Isso parece bom por enquanto. Editaremos o tamanho à medida que aumentarmos o número de chefes. Tudo bem, agora, para o material do estojo, quero alguma cor, uma cor mais escura. Vamos fazer isso agora. Vamos, porém, isso parece bom, ok. entanto, o material não deve parecer tão suave. Então, vou adicionar um ruído às camadas de material. E vamos diminuir a força porque é demais. E vou jogar com os valores abaixo, talvez valores menores diminuindo aqui e aumentando o movimento. Quero cores mais escuras para todas elas. E então vou escolher aleatoriamente algumas cores mais escuras. Para este também. Eles devem ser quase pretos, mas a variedade é boa para o pântano. Então eu tenho quatro cores diferentes e todas elas são escuras. Então talvez aumente a distorção e vamos dar uma olhada mais de perto. Vamos aumentar a força. Você vê melhor. Certo, vamos brincar com esses caras aqui. Acho que realmente não mudou. Diminua a força do conhecimento e agora parece melhor. Mas não é assim, talvez devêssemos escolher algumas cores mais escuras. Então talvez isso seja, estes são dois cinza. Para isso. Não vemos exatamente o barulho. Vamos escolher este também. Assim. Certo? Espero que isso pareça um estojo principal do Chrome. Estou feliz com minha mesa agora. Talvez pudéssemos ter algum canto, ler notícias. E é isso. Terminamos o caso. Deixe-me tornar a imagem de referência visível novamente. Ele controlará as posições das teclas e o alinhamento com essa imagem, aumentará para vê-la facilmente e colocá-la aqui. Então, temos a engrenagem laranja no canto superior esquerdo. Vamos colocá-lo lá. Ao lado dela, temos uma chave cinza escura e deixe-me movê-la para lá também. Finalmente, podemos manter o cinza claro aqui por enquanto. Ok, podemos criar objetos de texto em spline a partir da barra de ferramentas. E podemos clicar aqui e começar a digitar. E precisamos escapar. Ou essa chave, vou aumentar o tamanho da fonte, talvez 41. E vamos deixar a cor branca e posicioná-la apenas no centro superior do chá. Talvez isso seja muito leve. Vamos torná-lo um pouco cinza. Então, isso parece melhor. Eu acredito. Talvez um pouco mais branco. Certo, isso parece melhor. Agora. E agora podemos duplicar esta para a outra chave também. Vamos trazê-lo aqui. Vou alterar o conteúdo do texto assim, e digamos F1 para as teclas F. Então, talvez possamos ter um tamanho de fonte menor para FTEs. Acredito que eles são menores no milho chave. Ele andou. E, finalmente, não consegui encontrar nenhuma chave para anexar o texto à superfície. Mas desde que o criamos clicando na superfície, é, é por isso que é ajustado. Assim, podemos olhar para isso dessa perspectiva. Você pode ver a posição do texto ou está bem posicionado na verdade. A partir desse, tudo o que precisamos fazer é ajustar os posicionamentos dos estojos. Para fazer isso primeiro, agruparei a chave e o texto para que possamos movê-los juntos. Assim. E farei as teclas laranja x valor para 0 para que possamos calcular a distância necessária facilmente. Tudo bem, vamos ver. 250 não é suficiente, 300, ainda não é suficiente. 320, talvez. Na verdade, isso é demais. Então, vamos tentar 310. Isso é ótimo. Seria muito fácil se pudéssemos fazer 300, mas isso é muito próximo, então 310 é. Deixe-me também arrastar a perseguição aqui. Agora podemos começar a duplicar as chaves, certo? Preciso adicionar 310 ao valor x todas as vezes. Portanto, esse valor deve ser 620. Vamos movê-lo todo o caminho, certo? Não tomar este e esse valor deve ser 900 e a Turquia. Farei a mesma coisa pelo resto do teclado. Só não se esqueça de aplicar a mesma lógica para alinhamento vertical como fizemos na horizontal. Aqui, estou reposicionando a chave laranja zeros 00 apenas para fazer as coisas a chave laranja zeros 00 apenas para fazer as coisas só querer verificar se estamos fazendo com as mesmas proporções que as pessoas reais. só querer verificar se estamos fazendo com Há quase perfeito. Estamos prontos para continuar. Estou na chave do backspace, e isso deve ser maior que o outro. Poderíamos criar um novo objeto 3D e modelá-lo do zero. E seria a melhor prática. Eu recomendo que você faça isso. Mas estou escolhendo o caminho mais fácil aqui e basta escalar a chave que já criamos. Ok, mas vamos excluir o texto aqui porque ele não está bonito. E vou apenas duplicar um novo texto e movê-lo para esse grupo. Agora vamos mudar sua posição aqui. Certo? Estou quase acabando com o teclado, mas não podemos fazer a mesma coisa pela pele espacial, pois é muito grande. Você vê quando eu escalo a partir de um T normal, parece muito ruim. Então, precisamos modelá-lo do zero. Vamos terminar o teclado primeiro. Tecla espacial modelo Andrei no final. Acabei de se mover um pouco. Crie um novo cubo aqui. E aplicaremos as mesmas etapas que fizemos no caso normal. Então clique em Inteligente e terminado, diminua o nível de subdivisão. E agora deixe-me redimensionar o objeto como a chave de espaço. Clique em Editar malha novamente e selecione o pool de sites na parte superior. E queremos diminuir o tamanho do lado superior segurando a opção Shift e Alt. Para redimensioná-lo igualmente em todos os lados. Vou aumentar o nível de subdivisão duas árvores, assim como fizemos antes, para que possamos adicionar subdivisões. E podemos arrastar este, na verdade, não assim, eu quero. E divisão horizontal. E, em seguida, arraste este todo o caminho até o fundo. Agora, vamos fazer a mesma coisa para a nova subdivisão e baixo consumo de energia para o topo mais antigo. Agora podemos começar a adicionar novas subdivisões como esta, talvez deste lado, aqui e aqui também, aqui, nos cantos. Assim e isso. Finalmente estou aqui. Talvez possamos adicionar mais dois. Basta ouvir de cima e também à direita? Certo. Então eu acredito que isso parece uma chave espacial. E estou apenas redimensionando e colocá-lo em seu lugar no teclado ajustando os valores X, Y e Z. E também mude sua cor para o cinza que usamos para outras dicas. Tudo bem pessoal, fizemos um processo tão bom até agora, quase terminado com o teclado. Enquanto eu estou trabalhando, quero fazer com o caso é aumentar seu canto ao redor talvez. Então, talvez arraste-o assim para aumentar o tamanho primeiro e podemos aumentar o canto. Vamos, vamos torná-lo maior. Podemos aumentar o canto todo o caminho em torno de 60. Eu li isso diz para fazer eu achar que está tudo bem. Então, vamos fazer a mesma coisa para o outro lado também. Vou arrastá-lo um pouco mais. Acredito que esteja ótimo. Nesta seção, estou atualizando os textos em cada caso. E antes de completar o teclado, quero verificar se podemos adicionar animações para que o teclado seja interativo. Ao eleger o Q1, vamos adicionar um novo estado a essa chave. Portanto, temos dois estados no total, por estado e estado. E no segundo estado, vamos mover a tecla para baixo para que pareça estar pressionada, talvez um pouco mais. Também precisamos adicionar um evento. Para acionar essa n-dimensional. Vou baixar a tecla de tipo de animação e pressionar Q para uma. Vamos tentar executar esse resultado de animação. Eu clico em jogar aqui e pressiono um. Então, funciona. Mas isso era muito lento. Devemos diminuir a duração da animação. Então, vamos fazer 0,5. Talvez. Vamos tentar melhor, mas isso ainda é lento. Vamos tentar 0,2. Está tudo bem. Vou ativar o ciclo aqui. Ok, agora ele também volta, o que é bom. Mas quando eu mantenho a chave para baixo, ela ainda está pedalando pela dimensão. Portanto, isso não é o que queremos. Na verdade. O que podemos fazer melhor é adicionar um segundo evento. E eu vou mudar o tipo disso ao redor para chave. Pressione K é um, e podemos dizer, volte para o estado base. Ok, agora quando jogamos, quando eu seguro a chave, ela fica lá e quando eu a solto, ela volta. Mas também vamos mudar a duração do secundário para 0,2. Então ele volta testador. E dessa forma, podemos simplesmente pressioná-lo, podemos segurá-lo ou podemos apenas tocá-lo rapidamente e ele responde a todas as ações. Você sabe o que, talvez possamos fazer a duração 0,1. Então, acredito que será mais realista dessa maneira. Sim, é melhor. Agora. Tem quase como uma interação em tempo real. Limpei minha Hierarquia, renomeie o grupo com os nomes das chaves e reescrevo o texto no g. Aplicou a mesma lógica para todas as teclas para que agora tenhamos um bom teclado interativo. Se você quiser exportar isso, podemos exportar um L mais animado e enviá-lo para qualquer pessoa instantaneamente. Eu realmente gosto dessa opção de spline. E quando alguém clica nesse URL, ele pode ver seu trabalho. Eles também acionam a animação. Você também pode exportar como tag iframe incorporada ao seu cabo HDMI instantaneamente. Ainda não tentei exportar o pego, mas acredito que isso também funciona com a última atualização do spline. Você pode obter Vanilla JS react ou três códigos JS. Você também tem opções como formato de imagem e vídeo. Espero que você tenha gostado durante este projeto e o veja no próximo.