Transcrições
1. Introdução do design da Spline: Ei pessoal, este é um
curso de introdução para a ferramenta Spline. Spline é uma ferramenta simples de
design 3D voltada para pessoas com pouca ou nenhuma
experiência com modelagem 3D. É totalmente gratuito. Você pode trabalhar em um navegador
com qualquer dispositivo que desejar. Por ser baseado em navegador,
você não precisa um computador potente ou de se preocupar com
os requisitos de hardware. As coisas que você pode
fazer com o spline dependem totalmente da
sua imaginação. Você pode trabalhar com
sua equipe, em tempo real, projetar seus níveis de jogo,
ler um multiverso, esculpir
3D,
projetar e modelar objetos com belos efeitos de
cor e iluminação. Neste curso, começaremos
com os conceitos básicos do spline, como a interface do usuário, menu
lateral e as barras de ferramentas. Em seguida, falaremos sobre os tópicos essenciais,
como materiais, planar, animar e muito mais. Esteja ciente de que este é um curso de introdução
no nível iniciante. Se você não é novo em
spline ou modelagem 3D, você pode pular este curso
e conferir nosso perfil para obter
tutoriais de projetos incríveis usando a lombada. Se você é iniciante, eu recomendo que você
comece com este curso. E depois de terminar
este curso intensivo, você poderá
assistir a tutoriais 3D do mundo real. Colorado dezenas. Não se esqueça de verificar meu perfil depois de concluir este curso.
2. Primeiros passos: Durante este tutorial, usarei versão
do spline para navegador da web. Também existem aplicativos de desktop
para Windows e macOS. Não há diferença alguma. Eu acredito que você pode acompanhar
com qualquer versão que quiser. Mas ainda assim, eu não quero
nenhuma confusão para ninguém. Então, quem quiser
seguir com as mesmas configurações, basta abrir o spline em uma guia do
Chrome como eu. Tudo bem, se você estiver
pronto, vamos começar. No momento, o que você
vê é o menu principal. Vamos inspecionar o
menu à esquerda. Atualmente, estou nos meus arquivos. Como você pode ver, eu não
tenho nenhum arquivo ainda. Podemos criar um novo
arquivo a partir daqui, ou apenas usando este botão. Spline é um aplicativo colaborativo para que você possa trabalhar com
sua equipe em um projeto. Aqui você verá os projetos que serão compartilhados com
você no futuro. Na guia Biblioteca, você pode encontrar muitas cenas
e objetos 3D que você pode usar. Voltaremos aqui mais tarde. Vamos seguir em frente. Na caixa de entrada, você pode ver as notificações. Ainda não temos nenhum. E logo abaixo, você pode criar uma nova equipe
usando esse botão. Aqui embaixo, na guia Arquivo. Seus projetos excluídos
vão para o arquivo. A partir daí, você pode restaurar o projeto ou
excluí-lo permanentemente. E podemos ver atualizações, bugs ou
desenvolvimentos nesta guia. Definitivamente, posso dizer que spline tem uma equipe muito
dinâmica. Eles estão desenvolvendo
o aplicativo constantemente. E, por fim, temos o botão de
ajuda e feedback. Você pode encontrar links úteis aqui. Você também pode encontrar a
documentação do spline, que seguiremos
neste curso. Verifique também os atalhos. Fazer uma captura de tela
disso pode ser uma boa ideia.
3. Comece rápido: O layout é bem simples
e fácil de entender. Basicamente, temos hierarquia à
esquerda e gerenciador de objetos. Você pode alternar a
visibilidade dos objetos e bloqueá-los. No topo. Temos uma barra de ferramentas. Vamos adicionar formas, exportar coisas e
entrar no modo de jogo a partir daqui. E no painel do lado direito, temos as configurações globais,
como cor de fundo. Vamos mudar a cor de
fundo
da cena, algo
como amarelado. Deixe-me deletar esse objeto aqui. E também, eu não quero
ajudantes e planos de grade. Você pode criar um
objeto a partir daqui. Vamos criar um cubo. Você pode editar clicando ou pode clicar e
arrastá-lo assim. Agora, se eu segurar a tecla
Shift pressionada, vou dimensionar esse
objeto proporcionalmente. Se eu também segurar o botão Alt, posso dimensionar isso a
partir do centro do eixo. Posso usar essas setas
e arcos para mover o objeto ou girá-lo. Também posso
girá-lo no eixo y. Então, agora podemos realmente
ver que é 3D. E esses pequenos círculos aqui, são para mover
o objeto ao redor. Enquanto os cubos são
para redimensionar o cubo. E enquanto o
objeto é selecionado, podemos ir para a seção de
propriedades e podemos mudar o canto. Esses parâmetros aqui
dependem do objeto, o que significa que se
criarmos um novo cilindro, deixe-me girá-lo. E na direção y
também, talvez anexo. Ok, então você pode ver que os parâmetros de
forma foram alterados. Agora, eu tenho o parâmetro oco, por exemplo, que é específico
para um objeto de cilindro. Se você criar um objeto 2D, terá propriedades
como extrusão, que é como adicionar uma terceira
dimensão a objetos 2D. Com uma ferramenta vetorial, você pode desenhar um
objeto do zero, assim como no Photoshop. Deixe-me desenhar uma forma. Você pode editar sua forma depois de
desenhar usando esses pontos. A melhor parte é que depois de desenhar, você pode extrudar e chanfrar. Então você pode usar esse objeto
também no espaço 3D. Ok? Já é difícil organizar os itens
dessa perspectiva. Uma coisa que você pode fazer é
mudar seu ângulo, segurando a tecla Alt e
arrastando-a com o mouse. Você pode pressionar e arrastar com roda de rolagem do
mouse
para se mover assim. Se você não tiver uma roda de rolagem do
mouse, você pode manter o espaço e
movê-lo assim novamente. E, finalmente,
aqui embaixo você pode selecionar a vista ortográfica ou em
perspectiva. Também temos visão isométrica. E esses pequenos pontos coloridos permitem que você escolha
se deseja ver isso da direita,
direta ou acima. E você sempre pode redefinir sua
câmera quando precisar. Tudo bem pessoal, isso foi um começo
rápido no spline. Discutiremos todos
esses detalhes mais tarde.
4. Hierarquia: Em primeiro lugar,
quero criar um novo arquivo imediatamente e
começar a explorar a plataforma. A partir daqui,
parece uma ferramenta de design 2D. Podemos criar
retângulos e assim por diante. Vamos falar sobre interface. À esquerda, você pode
ver a hierarquia. Você pode arrastar e soltar os objetos, alterar
suas posições. Deixe-me criar
um novo objeto desta vez. Ah, certo. Podemos alternar a visibilidade ou
bloquear o objeto aqui. Não podemos selecioná-lo
quando estiver logado. Além disso, se você
movê-lo para outro objeto, ele se tornará um
objeto filho assim. Ao fazer isso, as
coisas que você aplica
ao objeto pai também
se aplicam ao objeto filho. Como você pode ver, quando eu mudo o pai, a criança também se move. Quando eu o tornar visível. O acerto se aplica a ambos. Você entendeu o ponto. Vamos trazê-lo de volta
à hierarquia. A propósito, você não precisa
usar essa hierarquia pai-filho. Você também pode usar grupos se quiser agrupar
a seleção. Então agora eles se agruparam para
que você possa fazer mudanças
juntos, certo? Esses são recursos realmente úteis se você estiver trabalhando
em vários objetos. Por exemplo, se você
estiver criando uma cena, tudo bem, vamos desagrupá-la
clicando com o botão direito do mouse no grupo. Então o grupo é um objeto vazio. Podemos excluí-lo.
5. Clique com o botão direito do menu: Ok, vamos falar sobre
o menu do botão direito. Você pode copiar o material de um objeto e
colá-lo em outro. Esse é o material. Vamos mostrar isso em um exemplo. Quero mudar a cor
desse retângulo e copiar o material desse objeto e colá-lo na elipse. Então, agora a elipse também é azul. Continue a partir do menu. Copiamos, recortamos e colamos as ações básicas
que você já conhece. E podemos bloquear e ocultar o
objeto daqui também, renomeá-lo e redefinir ações. Na verdade, eu quero
falar sobre isso. Quando nos ressentimos da
posição de um objeto, estamos apenas redefinindo os valores x, y e z para 0. Portanto, não é importante
onde quer que eles estivessem antes. Quando redefinimos algo, todos
eles se tornam 0. Então, vamos redefinir a
elipse também. Ele apenas centraliza o
objeto na tela. Também temos a rotação de redefinição e vamos alternar esse evento. Quando fazemos isso,
também reenviamos os valores X, Y e Z para 0
do objeto girado. E, finalmente,
mudamos a opção. Quando clico no Flip X, não
vemos nenhuma
diferença no momento porque é simétrico. Todas as formas
são simétricas. Então deixe-me adicionar um pentágono aqui e agrupá-los
com o retângulo. E agora, quando clico em Flip X, você pode ver o reflexo
da forma anterior. Ele vira no eixo x. Vamos desagrupá-los novamente. E, a propósito, você pode acessar o mesmo menu
clicando com o botão direito do mouse no objeto. Você não precisa ir
e encontrar o objeto da hierarquia à esquerda todas as vezes. E, por fim, temos
a opção de alternar interface do usuário. É mais como uma configuração geral de visualização
spline. Como você pode ver, ele esconde as
barras, as barras circundantes. E quando eu clico novamente, isso os traz de volta. E você também pode alternar a tela inteira com
a mesma lógica. Isso torna a
tela cheia no navegador.
6. Tamanho e escala: Manter pressionado
o
botão Shift manterá a
proporção da proporção do objeto. Portanto, os valores x e y aqui estão
mudando com a mesma proporção. Quando eu seguro o turno. Sem o Shift, eu posso
mudar a proporção. Eu posso expandi-lo
no X ou Y e assim por diante. Mas observe aqui que
estamos apenas alterando seus valores x e y, portanto, seu tamanho. Para alterar sua escala, você deve usar esses botões. Você pode ver agora, não
mudamos de posição, mas a escala, usando este
botão mudará a escala x. E temos uma opção de
redefinição de escala aqui para torná-los um novamente.
7. Bar do lado direito: Vamos falar sobre
a barra lateral direita. Além disso, temos
o botão Convidar. Você pode copiar o link
dos projetos ou digitar o e-mail de alguém
para enviar um convite. Em seguida, podemos adicionar ou alterar
a câmera a partir daqui. Portanto, isso pode ser usado
para olhar o projeto de uma perspectiva
diferente. Vamos adicionar uma nova câmera. Quando adicionamos uma nova câmera, vamos ver o que podemos fazer. Falaremos sobre
estados e eventos mais tarde. Então, por enquanto, podemos mudar
a posição da câmera. Podemos alterar os valores x,
y e z. Podemos mudar a escala. E podemos ampliar, diminuir o zoom e coisas assim. Ok? E depois de alterar
a posição, você sempre pode alternar
a câmera pessoal ou as outras câmeras
neste menu suspenso. Não usaremos mais essa
câmera. Vamos excluí-lo por enquanto. E descendo, temos
uma seção de moldura aqui. E a partir daqui, podemos mudar
a cor do plano de fundo. Podemos digitar valor hexadecimal. E você pode alterar a
resolução do Canvas. Tudo bem, vamos
desfazer a mudança de cor. Aqui temos o pós-processamento de
configurações globais. Eu não vou entrar em
detalhes agora. Nós os discutiremos mais tarde. E opções de garfo. E também temos configurações de
ambiente. E lá embaixo
temos ativos materiais. Por exemplo, podemos
adicionar um novo material, personalizá-lo e
mantê-lo aqui para usos futuros. Da mesma forma que podemos
criar uma nova cor. Nós podemos mantê-lo aqui. E, finalmente, temos a seção de ativos de
imagem. Podemos importar imagens aqui e
mantê-las na barra lateral.
8. Barra de ferramentas: Vamos continuar com
a barra de ferramentas aqui. Ele fornece acesso rápido
aos objetos mais comuns, opções de
transformação e
modos especiais, como a
ferramenta vetorial ou o modo de quadro. Também podemos ver o valor do zoom, alterar o valor do zoom, exportar o projeto ou
entrar no modo de apresentação. Vamos começar com
o ícone de mais aqui, que é para criar
um novo objeto. Você pode ver a lista completa de objetos
disponíveis
no menu suspenso. Aqui temos algumas
formas 2D e formas 3D. Também temos alguns
exemplos de modelos. Por exemplo, engraçado. Então, este é um coelho 3D e podemos importar modelos 3D para projetos
spline, o que é muito legal. Então, vou importar um cubo apenas para mostrar
objetos 3D em spline. Então, parece 2D. Mas quando eu seguro a
tecla Alt e uso o mouse, podemos entrar em uma cena 3D. Então agora você pode ver
que está em 3D, certo? Então, essas outras ferramentas são 2D. Como você pode ver, eles não
têm nenhuma terceira dimensão. Mas isso é um cubo, certo? E eu posso alterar seus
valores de escala em todas as dimensões. Agora, se você voltar para
a câmera inicial, podemos clicar em Redefinir aqui. Vamos diminuir o zoom das camas. Temos nosso cubo aqui. Agora, podemos trabalhar com
qualquer ângulo que quisermos. E pressionando a tecla Alt, você pode entrar no
espaço assim. Então, vamos continuar. Você já conhece a elipse
retangular. E isso é para criar textos. Acabamos de criar uma esfera cúbica
e isso é para vetor. Então, vamos usar isso como exemplo. Então, quando eu clico aqui, um novo espaço reservado vem. Então, quando clico em algum lugar
nos pontos e
posso desenhar assim, podemos desenhar qualquer forma
que quisermos usando essa ferramenta. E digamos que você queira um pouco de arco, você pode simplesmente segurar o
mouse e criar um arco, certo? Selecione isso. E quando terminar
sua forma, basta pressionar
o botão Escape. Então você ainda pode ajustar
os pontos de forma, ok? Se o ponto for um arco, ele se comporta como ele. Se não for, ele
se comporta normalmente. Então, digamos que você queira mudar
o comportamento de um ponto. Por exemplo, você deseja alterar algum ponto de vetor para arco. Podemos simplesmente pressionar Command
ou Control em nosso teclado. E então, quando você
mantém o ponto, ele mudou seu comportamento. Então aqui, isso não é
um arco agora, mas se eu apenas pressionar command, eu posso fazer um arco. Ok? Assim, você pode editar a
forma como quiser. Então é isso que a ferramenta
vetorial é. Mas deixe-me deletar essa forma. É muito feio.
9. Barra de ferramentas 2: Você pode entrar no modo de transformação a qualquer momento pressionando aqui. Ele já está
selecionado por padrão. Basicamente, podemos mover, dimensionar e girar um objeto. Em seguida, adicionamos o botão
de moldura. E esse botão nos
leva à seção de molduras, que já
vimos nesta seção, porque também podemos vir
aqui usando esse botão. Em seguida, temos a porcentagem de
zoom, e você pode ver que
ela muda quando eu amplio e
diminuo o zoom com o mouse. E você também pode usar esse menu
suspenso para alguns valores. E na próxima etapa
temos a seção de exportação. Portanto, usaremos muito essa
seção e há muitas
configurações durante a exportação. Acredito que é um pouco
cedo para falar sobre exportação. Isso será um vídeo por si só. Ok, vamos deixar isso por enquanto. E, por último, temos ícone de
reprodução para acessar o modo de
apresentação.
10. Materiais: Em seguida, falaremos sobre
os materiais em spline. Eu criei um novo arquivo e um cubo. O cubo é selecionado e
podemos ver os materiais aqui. E
os materiais Spline são baseados em camadas, eles chamam de sistema de material
base de camada. Assim, podemos ter vários tipos de materiais uns sobre os outros, como camadas no Photoshop
ou em qualquer outro programa. Na verdade, temos
várias opções para usar. A iluminação e a cor
vêm por padrão. Mas se você quiser adicionar, você tem uma variedade de opções. Você pode mudar a cor aqui. Você também pode ajustar as configurações de
iluminação. A queda é selecionada
para o tipo de iluminação, e podemos aumentar e
diminuir o brilho. Se você selecionar físico, no entanto, terá
campos diferentes, como aspereza, doença
mental ou refletividade. Então, quando você estiver satisfeito
com o material, se quiser salvá-lo para
outros objetos também. Como um pré-fabricado, você pode
clicar nesses quatro pontos aqui. E aqui você terá
seus ativos materiais. Clique em Mais e
renomeie-o como quiser. Para este, vou
chamá-lo de meu material laranja. Você também pode vê-lo aqui sob os ativos materiais globalmente. Agora, se eu quiser
criar uma nova esfera, posso atribuir esse material
ao novo objeto também. E se você quiser brincar com
esse material mais tarde, você sempre pode clicar
aqui e editá-lo novamente. Ao fazer isso, você pode ver que os objetos
estão sendo atualizados simultaneamente. Se você quiser alterar
o material de um único objeto e ele tiver um material global porque você não quer
afetar os outros. Basta clicar aqui para separá-lo. E então ele se tornará
especificamente para esse objeto. Vamos mudar essa cor para
imagem e ver o que podemos fazer. Você pode literalmente atribuir
texturas a objetos em spline. Você pode selecionar
na biblioteca ou fazer upload de suas próprias
texturas, se quiser. Você pode até ajustar
sua textura aqui. Vamos adicionar novos turistas aqui. E talvez esse toro tenha
um material de vidro. Deixe-me reposicionar
as Torres. Então, tem um pouco de embaçamento. Também podemos ajustar o quão
embaçado está a partir daqui. Tudo bem pessoal, isso foi uma introdução para
a seção de materiais.
11. ILUMINAÇÃO: Tudo bem, então em spline, temos dois tipos de luz. Temos luz ambiente aqui e também temos
luzes personalizadas que podemos criar, como luz 0, luz direcional
ou holofote. Pessoalmente, não sou um grande fã de brincar com a luz do
ambiente, mas é bom saber que
temos as opções. Podemos ligar ou
desligar o ambiente, mudar a cor da luz. Também podemos decidir a
intensidade da luz, desligá-la completamente
se quiser. Mas quando fazemos isso, nenhum dos objetos fica visível. Podemos alternar entre
sombras suaves e sombras normais. Então você vê que as sombras são um pouco diferentes quando
eu alterno entre elas. Também temos luz
direcional aqui, que não é visível porque
desligamos os ajudantes. Se eu habilitar ajudantes, você pode ver a
direção da luz. Vamos tornar o
ambiente leve 0. É neutro. E vamos deletar este aqui. Tudo bem, não podemos ver
os objetos, certo? Vamos em frente e
adicionar uma nova luz aqui. Você pode posicionar a
luz como quiser. Eu só vou arrastá-lo aqui. Isso parece bom. E também podemos ajustar as propriedades das luzes,
como intensidade. Também podemos ir em frente
e adicionar uma luz puntiforme. Ok, então deixe-me arrastá-lo até aqui. Podemos ajustar a
distância assim. E, finalmente, temos a
opção de adicionar holofotes. Deixe-me ajustar a
posição dele. Vamos arrastar um pouco até aqui. Talvez isso venha aqui. E vamos mudar o ângulo
para que pareça com meus objetos. Nesse caso, existem mais
algumas opções aqui, como o ângulo do
holofote ou o embaçamento. Vamos aumentar a luz do
ambiente novamente para voltar a ter
uma visão realista. Talvez assim. Também vou mudar a cor. Eu quero uma cor mais quente. Oh, mas isso é demais. Vamos diminuir isso. Você tem a ideia.
12. Toro animado: Agora que terminamos
a interface do usuário, vamos fazer algo divertido. Não vou explicar todos os detalhes
na plataforma, como configurações de iluminação
ou opções de material. Em vez disso, vamos
colocá-lo em prática e fazer alguns projetos para que você possa aprender spline fazendo projetos. Acredito que o aprendizado ativo é a melhor abordagem para
aprender uma nova ferramenta. Então, neste vídeo, vamos criar um objeto animado
básico, o que é muito fácil. Deixe-me deletar todas
as coisas aqui. Podemos trabalhar na tela. Só precisamos manter a luz. Então vamos mudar a cor do
plano de fundo, algo mais claro assim. Eu quero criar um objeto
3D turistas. Agora, ao criar,
você pode ajustar o tamanho e também
a proporção. Você pode criá-lo da
maneira que quiser. Se você segurar a tecla Shift, no entanto, a
proporção permanece a mesma enquanto você
ajusta o tamanho. Então você pode criar
turistas tranquilos como este. Além disso, não quero ver
a luz na cena. Então, vamos desativar os ajudantes e redefinir a posição do toro. Tudo parece ótimo. Vamos mudar a cor
do toróide e você também pode ajustar algumas outras opções de
material. Aqui, vou mudar
a cor por enquanto. Talvez algo como laranja. Isso parece bom. Esquecemos de
desativar as linhas de grade. Agora você pode desativar
os planos da grade daqui porque não
precisamos disso agora. Estou feliz com o objeto. Então, vamos continuar
criando os estados. Spline funciona com estados
para animar objetos, e isso facilita a vida. Vamos adicionar um novo estado para que tenhamos dois
estados no total, estado
base e o
estado que acabamos de criar. Enquanto o segundo
estágio estiver selecionado, redimensionarei o objeto
segurando Shift para
manter a proporção. Vamos movê-lo de volta para a origem
e redefinir sua posição. E vamos redefini-lo também
nos dados básicos. Então, agora você pode ver
que o tamanho
não é alterado no estado base. E teremos
turistas maiores no segundo estado. Para mudar um
estado de outro estado, precisamos de qualquer evento. Se o tipo for start, significa que iremos da base para o segundo estado no início,
quando a animação começar. Assim, você pode assimilar o
estado para o qual deseja mudar. Também podemos alterar
o tipo de transição. Vamos mantê-los assim
por enquanto e ver o que temos. Você viu que a animação começa instantaneamente
quando clicamos em Play. Deixe-me apertar o play novamente. Ok, vamos fazer o
mouse passar o mouse sobre ele para
ver a diferença. Agora, não há
animação inicialmente, quando eu passo o
mouse sobre o objeto, ele entra no segundo estado. Também podemos selecionar o mouse para baixo. Vamos ver que desta vez,
quando eu clico no objeto, ele entra no segundo estado. Não há como voltar. Mas há outra
configuração para isso. Se você habilitar alternar
aqui, desta vez, quando você clicar na segunda vez, ele retornará ao estado base. Ok? Também podemos alterar outros parâmetros do
toro no segundo estado. Por exemplo, vamos
mudar a rotação em x e fazer os turistas virarem. Digamos que 184 direção-x. Agora você vê que é possível
fazer qualquer transição. Você pode aumentar a contagem de inversões fornecendo valores mais altos aqui. Aumente ainda mais. Vamos torná-lo um AD novamente. E agora eu quero mostrar
alguns tipos de transição. Então, o meu favorito é facilitar a entrada, saída para esse objeto. Agora isso parece melhor. Quando estou satisfeito com os resultados, posso exportar o projeto aqui. Portanto, há um recurso muito
interessante do spline. Você pode obter um URL ao vivo instantâneo para projetos e
enviá-lo para qualquer pessoa. Seu projeto está funcionando
em um navegador por padrão. Deixe-me colar o URL em
uma nova guia. Bem aqui. Você pode ver nosso projeto. Eu posso usar essa animação
em qualquer site agora. Quão legal é isso? Ok pessoal, eu concordo que essa não
é a melhor
animação que podemos fazer, mas acredito que
aprendemos muito neste vídeo. Faremos mais projetos
posteriormente neste curso. Então continue.
13. degradê: Ei pessoal, Neste vídeo vamos falar sobre o
gradiente em spline. Então, deixe-me fechar ajudantes
e plano de grade. Também vou deletar este. E para todos vocês
que já conhecem gradiente de outras plataformas de
design, é a mesma ideia. Funciona de forma muito semelhante. Então, para mostrar a vocês, vou apenas
adicionar um novo retângulo aqui. Deixe-me redefinir a posição. Então, o gradiente é basicamente
um fluxo de cores, certo? Então deixe-me selecionar esse retângulo e adicionar um novo material aqui. Deixe-me escolher um gradiente aqui. Então, haverá um fluxo de
cores bem aqui. Vai do preto ao branco. Começa do preto aqui
e vai para o branco. E podemos ajustar essas propriedades
nesse menu suspenso. Assim, você pode escolher a
cor e alterá-la. Talvez mude esse aqui. E eu não sei, talvez este aqui. Você pode alterar as cores ou simplesmente adicionar uma nova cor. Assim, podemos ter uma transição de três
gradientes agora. E eu posso mudar a área pela
qual eles estão refletindo. Deixe-me deletar o do meio
apenas arrastando esses
pequenos círculos aqui. Ok? Então você pode ver que
podemos mudar e decidir a área em
que eles aparecerão. O que mais podemos fazer? Podemos mudar o tipo
do gradiente para radial. Então, agora você pode ver que está se espalhando do
centro, certo? Ou linear e polar também. Como podemos decidir sobre a
mistura do tipo dois, que será suave ou linear. Não vejo
muita diferença,
mas podemos
ver um pouco que é mais suave quando essa
opção é selecionada. E podemos, claro,
mudar as cores. Também podemos mudar a
opacidade. Vamos clicar nas cores. Você pode alterar a
opacidade a partir daqui. E também podemos
mudar o ângulo. Então, assim, você quer um gradiente
horizontal ou
vertical? Podemos mudar a partir
daqui, assim. Você também pode ter um deslocamento
x e y. Ou você pode ajustar a transformação. Ok, então nada que seja
muito importante ainda, porque você já deve
saber o que é um gradiente. Especialmente se você é um designer
gráfico ou se já usou uma
plataforma de design antes, você entendeu. Ok, então também podemos ter opções normais de
Multiply Screen e
sobreposição para material gradiente também. Nada extravagante aqui, mas o legal com
spline é que podemos adicionar esses efeitos a
objetos 3D também com muita facilidade. Então, deixe-me criar um novo
turista e redefinir sua posição. Agora, se eu adicionar um novo material de
gradiente aqui, ele já está com boa
aparência, certo? Deixe-me mudar
algumas propriedades. Vamos mudar esse
bloco para talvez ler. Deixe-me adicionar um novo ponto aqui
e mudar a cor. Eu não sei, talvez um pouco de
turquesa, talvez outro. Vamos deixá-lo laranja. Pois é o suficiente. Também equilibrou a distância. Uma coisa a se notar aqui
sobre o círculo final, você pode ver que
há uma transição e é tão óbvio, certo? Então, eu quero fazer
o círculo final da mesma cor do primeiro. Então, vou copiar esse código hexadecimal e
colá-lo aqui para o final, que não tenhamos mais essa
transição. Ok, então você vê
como é fácil
aplicar o gradiente
para um objeto 3D. Isso já está tão bonito. Podemos ir em frente e
jogar com mais campos. Altere o ângulo talvez, ou altere os valores
de deslocamento X, Y. Lembre-se, você sempre pode
mudar para polar
radial linear assim. E, claro, não
se esqueça dos tipos de iluminação.
14. Profundidade: Oi pessoal, bem-vindos de volta. Vamos criar esse objeto de aparência
incrível aprendendo a usar a
profundidade neste vídeo. Então, se você estiver pronto
no menu principal, vamos criar um novo arquivo. Deixe-me deletar isso aqui. Também fecharei ajudantes
e planos de grade, como sempre. Então, podemos adicionar um novo objeto
, chamado dodecaedro. Não sei se estou
pronunciando corretamente. Mas isso realmente não
importa, certo? Vamos clicar com o botão direito do mouse sobre ele e salvar redefinir todas as três posições,
rotação e escala. Também vou em frente e
alterarei os lados de visibilidade para a bolsa, porque só queremos ver o lado interno
do objeto. Vamos adicionar um novo material. Agora. Podemos usar a profundidade
aqui como material. E a profundidade nada
mais é do que um gradiente 3D. Tem as mesmas propriedades. Realmente é muito parecido. Portanto, temos opções próximas e distantes. Temos
opções lineares e suaves para o gradiente. E você também pode ajustar
a cor conforme desejar. Então, agora, eu quero algo como vermelho para a
parte esquerda do objeto. Não, na verdade rosa
para o lado direito. Vamos escolher um azul. E, finalmente, vamos mudar o
tipo de profundidade para a tela. Mas as cores estão muito
intensas agora. Eu quero algumas
cores mais brilhantes como essa. E talvez assim. Ok, então quando você estiver feliz
com isso, estamos prontos para ir. Também podemos ajustar
o poder do efeito, mas vou deixar um 100
como está agora. Vamos também adicionar uma nova
esfera à cena. Estou segurando o turno, a propósito, para manter a proporção. Talvez um pouco menor. Ok, então redefina a
posição novamente para que tenhamos essa esfera
dentro do objeto. Já o fizemos. Eu também quero ver o lado
interno da esfera. Vamos mudar isso. E o que podemos fazer aqui é
copiar o material do dodecaedro
para a esfera, ok? Ele também terá
os mesmos recursos. Mas isso é muito grande para a
esfera, pois é menor. Então, vamos torná-los menores. E estamos apenas jogando
com opções próximas e distantes. Quero algumas cores saturadas
para a esfera interna. Assim, ficará cada
vez mais escuro ao entrar. Deixe-me ver como isso parece. Parece ótimo. Vamos manter as coisas assim. Ok, então podemos adicionar
o terceiro objeto, que é uma pirâmide segure
Shift para dimensioná-lo. E vamos também
redefinir sua posição. Eu também vou fazer
isso de volta também. Então, agora vamos colar
o material nas pirâmides também. Agora você pode
ver um pouco a pirâmide por dentro, mas vamos torná-la mais escura. Mudança no passo,
teremos valores mais saturados nas pirâmides, para que fiquem visíveis. E também nos dará um bom efeito que
está espalhando luz, como a luz vem
da pirâmide. Vai ficar assim. Talvez adicione o terceiro
ponto de gradiente à pirâmide. E será roxo. Este é o meio
da pirâmide. Ok? E vamos manter os
outros do lado de fora. Agora, essa parte
realmente depende de você. Você pode usar qualquer cor. Você pode ajustar
valores próximos e distantes para o seu projeto. Vou verificar novamente as outras
opções para esse efeito. E a melhor aparência é a tela. Para que possamos deixar assim. Ok, isso já está
parecendo muito bom. Mas uma última coisa que quero
fazer é dar a eles uma aparência vítrea para que
fiquem mais nítidos. Vou adicionar material de vidro
à esfera e às pirâmides. Tudo bem, então vamos
em frente e selecione esfera e vá para
o sinal de mais. Vai dizer vidro aqui. Não está realmente
visível no momento, mas podemos mudar o
embaçamento para trazê-lo de volta. Também podemos ajustar
a espessura. À medida que o tornamos mais espesso, ele se tornará mais
visível assim. Mas vamos mudar para
sobrepor e ver o que obtemos. Talvez diminuir o
embaçamento, diminuí-lo. Ok, algo parecido com isso. Também diminua a espessura. E à medida que você diminui, você pode ver alguma
diferença, obviamente. Tudo bem, então vamos
deixar assim. Eu não quero perder
muito tempo aqui. E vamos também fazer um copo
de volta à pirâmide. Vou selecionar a sobreposição. Novamente. Quero jogar aqui por um tempo
para ver opções diferentes. Podemos alterar a espessura
e o embaçamento novamente, não
tenho certeza se você precisa de
algo mais escuro ou mais claro. Assim, poderia ficar mais escuro
usando o embaçamento. Mas talvez isso seja demais. Deixe-me consertar de novo. Vamos diminuir o embaçamento. Algo por aqui está bom. Ok, então vamos continuar
com a animação. No momento, quando eu jogo isso, nada acontece realmente
porque não
adicionamos nenhum estado ou
evento a ser executado. Vamos selecionar o objeto
aqui e adicionar um novo estado. E eu também quero
mudar sua rotação. Quero adicionar um evento
que será linear. Mas vamos ver primeiro, eu quero mudar a
duração para dez segundos. Portanto, temos um bom efeito de rotação
lenta. Mas, como você pode ver, acaba. Também há facilidade
na transição externa. Deixe-me fazer essa
duração de dois segundos. Você pode ver que
não é um loop infinito. Portanto, alterne a
opção de repetição para sim. Mas desta vez ele
apenas faz um loop, para e começa de novo. Então, podemos mudar isso para linear para obter um efeito de
rotação infinita. Certo? Agora é muito rápido. Vou fazer a duração de
dez segundos novamente. Agora, aqui temos uma rotação
lenta e estável. Em seguida, devemos adicionar
animação para esfera. Aqui eu vou. Em que direção
devo seguir? Talvez possamos
mudá-lo na direção x. Vamos ver o que temos. Oh, eu não adicionei um estado.
No estado base. Deve ser 0, e
o segundo estado, deve ser 360. E devemos ter um
evento linear com uma duração de dez segundos e garantir
que a repetição esteja ativada. Não está se movendo. Eu realmente não consigo ver
se está se movendo. Então, vamos desativar essa animação para que possamos entender
melhor se não for, não
quero
excluir esse estado. Então, o que podemos fazer em vez disso, você sabe o que, na verdade, vamos apenas esconder esse objeto
para que ele não fique visível. Ok, então não há
animação, certo? Por que isso? Temos estado base, estado normal e seus
eixos são diferentes. Agora, talvez não o vejamos
porque
não há diferença real
em sua aparência. Como as luzes são
da mesma cor, talvez devêssemos mudar
em outra direção. Vamos mudar isso de acordo com o motivo pelo qual vemos a diferença. Também não dito. Então, talvez devêssemos
girá-lo em mais de uma direção. Ok. Vou digitar
364 x e 364 ytambém. Sim, está girando. A cor está mudando, certo? Eu também estava pensando em adicionar a
direção zed também, mas na verdade não precisamos disso. Então, vamos deixar como 0, x e y são suficientes. Quão certo? Já que terminamos
com esse medo, próxima é a pirâmide. Selecione a pirâmide
e adicione um novo estado. Vamos mudar a direção
do vento e precisamos de um evento
para isso também. Vou dizer repetir sim, linear e dez
segundos para duração. Ok, agora está girando
no porquê, como esperávamos. Vamos também desbloquear
esse dodecaedro. E, finalmente, temos todos eles na cena e
eles estão animando. Então é isso aí pessoal. Espero que você tenha gostado deste vídeo e nos vemos no próximo.
15. Componente do clonador: Ok pessoal, é hora de falar sobre o
componente clonador no spline. Para fazer isso, entrarei na seção Bibliotecas e
selecionarei uma visualização do resumo, digamos Ver tudo aqui embaixo, selecionarei a visualização
que eles forneceram. Encontrei este na web para explicação do
componente clonador. Spline
usa oficialmente essa cena para explicar os componentes do
clonador. Eu acredito que eles criaram
essa cena dois para isso. Vamos dar uma olhada. Aqui vemos quatro cores
diferentes. Em cima desses retângulos. Existem alguns objetos. Mas se você perceber que
não podemos passar o mouse sobre os objetos
ao redor, só
podemos selecionar
o do meio. Se quisermos mover esse aqui. Todos eles vêm com
os objetos centrais. E também aqui, se eu
redimensionar o centro, os outros também serão redimensionados. E não consigo nem selecionar objetos
ao redor. Então, o que está acontecendo aqui? E também nesta seção, é essa. Ok? Então, o que está acontecendo aqui é os que estão ao redor são
clones do meio. Tudo bem, então se eu selecionar este objeto e descer aqui
e a seção do clonador, você verá que ele tem um tipo
radial de clones. Ok? Então, sempre que eu criar
um novo objeto aqui, por exemplo, na verdade,
deixe-o ser 3D. Deixe-me selecionar um cubo. Ok? Então, selecionando o cubo, se você for até aqui, você verá o objeto clonador. E se eu pressionar plus, ele cria cubos clonados para mim. Então, vamos deletar esse. Já temos exemplos
aqui, como este. Vamos verificar quais
propriedades temos aqui. Podemos selecionar radial, que é circular, assim. Ou também podemos dizer linear, que será basicamente como
uma linha direta, como uma ordem linear. E finalmente, temos
grade, que é, eu acredito que esses caras aqui, é uma grade de ordem. Então, deixe-me voltar
ao que eu fiz. Seguindo em frente, podemos decidir mostrar ou ocultar o componente base. Por exemplo, quando digo esconder, o do meio se
torna invisível. E se você quiser alguma forma
circular, você pode querer esconder o
pequeno na verdade. Mas neste caso,
vamos mostrar de novo. Podemos aumentar e diminuir
a contagem dos clones. Então, quando você faz
algo assim, parece uma pulseira, certo? Vamos diminuí-lo novamente. Podemos decidir o raio, que é a distância
dos clones ao meio assim. E também podemos selecionar
o ângulo inicial e o ângulo do movimento
circular, ok? Se escolhermos linear, as opções são
um pouco diferentes. Desta vez, também
teremos a seção de mostrar ou ocultar. Também podemos decidir sobre a contagem. Também temos uma seção de
posição. Na verdade, também temos
isso em radial. Mas não temos o campo de
raio, certo? Então é basicamente isso. Deixe-me falar sobre
o ótimo exemplo. Uma coisa que você deve notar que podemos aumentar e
diminuir o valor x. Nada mudou ao
brincar com o valor y porque não temos um objeto
na direção y, podemos alterar o valor zed. Então x está nessa direção
e z está nessa direção. Vamos aumentar a
contagem em x e y. Então é por isso que não vimos
nenhuma diferença logo antes, porque não
tínhamos nenhum objeto em y. E agora temos. Para que possamos mudar a distância. Eu acredito que há um bug aqui. Isso não deve ser valores flutuantes. Em vez disso, devemos
usar números inteiros aqui. Portanto, se a spline ainda não
corrigiu isso, não arraste esses números inteiros de tipo de
campo, caso contrário, seu aplicativo poderá falhar. De qualquer forma, você entendeu a ideia, certo? Podemos alterar a contagem na direção x, y e z. Podemos mudar a
distância entre eles. E alterne aqui se você
quiser usar o Center ou não. Então, vamos ver esse. Isso é novamente um radial. Deixe-me aumentar a contagem. Desta vez. Eu quero te mostrar
algo diferente. Podemos mudar o eixo. Ok, deixe-me ampliar
e chegar mais perto. momento, estamos
desenhando um círculo no eixo x quando você
seleciona Y,
no entanto, bem, agora você pode ver que ele tem clones radiais verticais. Finalmente, você também pode
selecionar o eixo zed.
16. Edição de vetor 3D: Oi pessoal. Neste vídeo, vamos usar a ferramenta de edição vetorial
3D para
criar esse logotipo do McDonald's. Para fazer isso,
deixe-me entrar no Google e encontrar um
logotipo do McDonald's para referência. Esse parece bom. Vou copiar essa imagem. Vou colá-lo em spline e estou pressionando Shift e
Option para torná-lo menor. Agora podemos usar essa
imagem como referência. Então, vamos redefinir sua posição. Certifique-se de que esteja centralizado. E agora estamos prontos para
desenhar em cima desse logotipo. Vou selecionar a ferramenta vetorial. Vou adicionar pontos
aos pontos críticos, como cantos, exatamente assim. Portanto, não é muito importante porque você sempre pode editar
a localização dos pontos. Então, basta desenhar a sobreposição, o modelo do logotipo. Isso parece bom. E quando
eu terminar de me retirar, posso clicar no
ponto inicial e ele sai. Ou você também pode
pressionar a tecla Escape. E agora eu posso usar essa
ferramenta de dobra para dobrar esses lados. Ok? Talvez assim. Você sabe o que mais? Na verdade, primeiro, vamos diminuir a opacidade
deste para que também
possamos ver o logotipo. Então, vamos encaixar
isso aqui. Mas eu não estou me curvando agora. Selecione a ferramenta de dobra. Vou mover
esse ponto para cá. Isso parece bom. E deixe-me continuar fazendo isso
para cada ponto. Ok? Vou parar por enquanto
e verificar o resultado. Saia com a tecla Escape e desative a imagem para
ver o que temos. Talvez pudéssemos consertar
esse pouquinho aqui. Só estou brincando com os
pontos para deixá-los mais suaves. Talvez assim. Agora, quando estiver satisfeito
com o resultado, você pode ir para a extrusão. Deixe-me mudar a perspectiva. E também vamos fechar as grades. Quando você adiciona uma extrusão, isso se torna 3D instantaneamente,
certo? Assim. E você pode, claro,
mudar a cor, definir a
cor de fundo para esta aqui, e vamos deixar a cor
do logotipo para este amarelo aqui. Desative a imagem novamente. Então, sim, temos esse logotipo bonito do
McDonald's em 3D. E, finalmente, aumentarei o chanfro para torná-lo
mais realista.
17. Operador de booleanos em Spline: Deixe-me ajustar essa cena,
excluindo esses objetos. E também queria mudar a cor
do plano de fundo para que você possa ver melhor
os detalhes. Feche também os ajudantes e
desative as grades. Ok pessoal, neste vídeo
vamos falar sobre o operador
booleano. Então, o que é isso exatamente? Basicamente, os booleanos
permitem criar objetos a partir de subtrações ou interseções de
diferentes formas. Vamos ver isso em ação. Digamos que temos uma esfera aqui
e outra aqui. Vamos torná-los iguais mais próximos. Talvez. Agora selecione os dois
objetos no menu à direita. Você verá esta seção. O primeiro é a subtração, segundo é a interseção e o final é a união. Vamos começar com a subtração. Podemos subtrair o
objeto de outro. E isso torna
possível criar formas
realmente complicadas com facilidade. Você também pode brincar com o
objeto subtrativo mais tarde. Você não precisa
usar o mesmo objeto. Então exclua essa esfera aqui e vamos usar um cubo em vez disso. Vou apenas mover
o cubo para aqui porque o objeto
booleano já foi criado. Agora não está visível. Ok? Então isso foi subtração. E você pode realmente criar objetos
legais facilmente
com a ferramenta de subtração, eu realmente acredito que é o operador booleano
mais usado. Você também pode alterar o tipo
do booleano posteriormente a partir daqui. Por exemplo, vamos
fazer esse cruzamento. Então, agora só temos os pontos de interseção visíveis. Bem, deixe-me mover o objeto
para que você possa vê-lo melhor. Talvez mova o cubo até aqui e olhe para
ele deste lado. Ou podemos brincar com a esfera. E dessa forma, talvez seja mais óbvio. Se você selecionar união em vez disso, ambos ficarão visíveis. Outra coisa boa sobre os
booleanos é que você
sempre pode adicionar novos objetos
ao grupo booleano. Então, digamos que temos
um objeto booleano aqui e que já contenha uma esfera
e o cubo. Também podemos usar
turistas com eles. Selecione todos eles e crie um novo booleano. A hierarquia
ficará assim. Você pode colocá-lo como quiser. Você também pode adicionar mais objetos. Na verdade, não há limite.
Você entendeu o ponto. Tudo bem, vamos falar sobre
animações com booleanos. Para fazer isso, quero criar
um novo cubo e uma esfera. Selecione os dois e faça
um booleano alterar o tipo para interseção para que
tenhamos essa aparência. Podemos criar um novo
estado para a esfera. E nesse estado, mude a posição disso. Crie também um evento
para acionar esse estado. Digamos que comece aqui, ative o
ciclo e repita, aperte o botão play. E é assim que você pode criar
uma animação de interseção.