Criar um personagem no Character Creator 3 e Importar para o Maya e o Blender. | Walla M. | Skillshare

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Criar um personagem no Character Creator 3 e Importar para o Maya e o Blender.

teacher avatar Walla M., 3D Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:21

    • 2.

      Modificar e Sculpt

      29:13

    • 3.

      Importação

      5:39

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

36

Estudantes

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Projeto

Sobre este curso

Neste curso, vamos criar um personagem usando um procedimento muito simples e rápido.

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Transcrições

1. Introdução: Olá, espero que você esteja bem. Hoje vamos criar um personagem em C three por reilusão, importando esse personagem para o Maya Estaremos seguindo a referência fornecida. Espero que você aprenda algo e espero que goste. Obrigado. 2. Modificar e Sculpt: Ao abrir o CC Three, você será recebido com uma tela como esta Você provavelmente encontrará um personagem aleatório lá. A primeira coisa que vamos fazer agora é encontrar nossa referência. Eu costumo usar um site chamado Essa pessoa não existe. Sempre que você atualizar, ele continuará mostrando um rosto diferente Vamos procurar um que gostemos. De preferência, eu gostaria de nós, ou você adoraria usar uma imagem tirada assim sem esconder uma das orelhas. Você pode ver as duas orelhas. Você pode ver o rosto inteiro. E eu vou continuar e salvar essa imagem. Volte para o criador do meu personagem. Vou usar algo chamado Headshot Head Shot basicamente usa uma imagem e transforma essa imagem em um caractere de três D o mais próximo possível Tem algumas falhas aqui e ali, mas vamos analisá-las Só usaremos a imagem como referência. Eu vou clicar, Você pode clicar duas vezes, ou você pode simplesmente arrastar sua imagem para lá, e eu sei que minha imagem está aqui. Isso salvou imagens muito diferentes, o que é estranho. Vou simplesmente tirar isso do meu navegador para obter a imagem exata. Guarde isso aqui. Basta clicar duas vezes e encontrar minha imagem, você verá uma janela que se abre assim. Ele perguntará a você: isso é homem ou mulher, bebê ou neutro? Não. Máscara, rosto limpo, macio e áspero. Você quer escalpar nele uma barba e um couro cabeludo selecionar um homem Eu quero que seu rosto seja capaz de gerar que ele faça seu trabalho. Em alguns minutos. Depois que o processamento é concluído, temos uma imagem que tenta parecer o mais próxima possível da nossa imagem de referência. Isso é bem interessante. Vou em frente e lhes darei algumas roupas. Calças e uma camisa deram a ele apenas algumas roupas normais. Agora, para algumas pessoas, isso pode ser suficiente, mas em muitos casos pode ser inutilizável Deixe-me voltar para pegar minha referência ali mesmo. Vou colocar isso de lado só para que eu possa começar o processo de escultura Bem, eu poderia usar o da esquerda. Sim. Então você quer ir até a janela do seu lado direito e ela será escrita em modificar. Tem esses mini ícones aqui. Isso pode ser reduzido e seu tamanho pode ser aumentado ou diminuído Eu só quero aumentar isso um pouco para que fique visível. Agora você tem muitas opções que revelarão controles deslizantes à direita aqui, assim Agora você precisa usar isso para ajustar o caráter de todas elas para o corpo inteiro Quanto mais eu tento ignorar isso, ele vai se transformar em mais dessa dama e assim por diante. Então vai ficar um pouco maior, ter alguns músculos. Eu quero focar no rosto primeiro. Uma coisa que eu sempre faço é me livrar desses artefatos, até mesmo da textura que foi colocada nele, que foi tirada diretamente de sua foto Quando eu chegar a esta seção deste ícone e você ver roupas de maquiagem de pele, eu quero clicar em ativar o editor C. Três vão me perguntar se você alterou as configurações de textura do material no painel modificado Você quer manter os resultados modificados? Se você quiser manter essa textura, clique em Sim, mas eu não quero, então vou clicar em Não, e agora ele se transformou em um personagem diferente. Isso é muito bom. Vou usar isso para chegar onde eu quero chegar a essa imagem. Eu posso ver que a cor da pele é um pouco mais rosa em comparação com a que temos agora. Vou clicar na base da pele e rolar para baixo até o ID da cor. Temos brilho, matiz e saturação. Vou tentar conseguir essa cor que ele tem. Primeiro, quero aumentar meu brilho um pouco e reduzir meu tom um pouco Como se estivesse fraco, eu poderia saturá-lo um pouco, reduzi-lo também e aumentar o brilho Só que, estou feliz com isso agora. A outra coisa que quero fazer antes de começar a ajustar o rosto e tudo isso com os controles deslizantes é espelhar o que temos da esquerda para a direita Para fazer isso, vou até o primeiro ícone aqui. Vou clicar em Edit, Mesh, Edit, Mess. Você tem todas essas opções. Se você quiser selecionar vértices, você pode selecioná-los e mover vértices desta forma, ou você quer girá-los ou você quer escalar e assim por diante Se quiser selecionar faces, você pode esculpir esse elemento Normalmente, você pode querer esculpir. O tipo de pincel basicamente reduz o aumento, você pode tentar usar isso para reduzir essa anormalidade aqui, só um U. Você poderia usar esse método E isso está suavizando um pouco mais a mandíbula. Se você quiser desativar, dê uma olhada nele, basta editar a malha e vê-lo novamente. Usando esse método, você pode chegar a algum lugar, mas eu quero tentar algo diferente e vou clicar em cópia espelhada. Isso é da direita para a esquerda. Da esquerda para a direita. Você vê isso acontecer? Eu quero isso porque estou feliz com o botão deste lado. Isso é da direita para a esquerda. É da direita para a esquerda, não da tela, à direita. Veremos que a cabeça agora parece um pouco maior. Isso é estranho. Só um segundo. Seu nariz parece um pouco maior, mas tudo bem. Vamos descobrir como reduzir tudo isso. A primeira coisa é olhar para os olhos e ver como podemos movê-los. Eu acho que poderíamos espelhar os olhos também , então eu quero aparentemente ver o meu conteúdo e eu quero selecionar isso Acho que esse é o cara. Sim, eu edito Mesh e não temos um espelho disso. De qualquer forma, vamos pegar mais texto e selecionar todas as compras de I, não tenho certeza se ela selecionou até mesmo as internas. Eu tento colocar isso em posição. Ele ainda parece um pouco estranho também por causa de seu nariz e isso e tudo Então, eu vou tentar parar com isso. Ao selecionar a cabeça, puxe a malha de edição do corpo. E eu quero tentar esculpir isso e você pode ligar o espelho para que , enquanto a escultura a mostra, ela se espelhe para o outro Quer dizer, apenas cante isso . Oh, uau. Ou seis movimentos. Seleção suave, o raio em que está ficando um pouco menor O nariz, quero dizer, eu poderia segurá-lo lá e aumentar a seleção suave. Basta removê-lo um pouco e, em seguida, clicarei Copiar e sentirei que posso trabalhar com isso. Vamos editar daqui a pouco. Aqui, aumentamos esse movimento para aumentar um pouco o movimento e parece um pouco distante do que temos em nossa referência. Mas agora eu quero entrar e usar os controles deslizantes para conseguir o que temos que alcançar Vou procurar minha cabeça cheia. Você pode deslizar, parece um dos personagens básicos fornecidos aqui, o que não parece uma boa ideia. Um pouco para cima. O que? Não, você, você tem uma seção aqui para a cabeça e depois outra seção para fotografar a cabeça e isso lhe dará muito mais controle sobre os aspectos da boca, sobrancelhas, olhos e tudo Também vou tentar reduzir e ajustar muito mais B Fall Você também pode entrar na pele e aumentar a aspereza da pele dele Nós fazemos a base da pele normal assim. Você precisará reduzir os lábios um pouco o suficiente. Sim, também lhe darei um pouco de barba e bigode em outros casos Isso pode ser bom o suficiente para qualquer coisa que você esteja tentando fazer sem buscar realismo extra ou uma semelhança extra Eu só quero reduzir seu corpo um pouco em nossa referência de que ele parece um pouco mais baixo do que parece. Então, eu poderia entrar e costumávamos fazer isso também no gráfico geral para escalar em menos cinco, tudo bem De alguma forma, seus braços encheram cada bhikkhu com poucos. Então, eu poderia entrar e realmente reduzir um pouco a escala das mãos em cerca de menos sete E o que mais? Comprimento geral. Um pouco por aí. E precisava dormir um pouco. Você também pode mudar o cabelo dele. Depende do que você tem guardado aqui. Deixe-me ver o que temos. Sim, quero dizer, é bom se você quiser usar isso, mas estou procurando algo mais simples. Eu vejo cabelos de velhinha. De qualquer forma, estou feliz com esse personagem por enquanto. Só estou tentando torná-la ainda mais parecida com a referência Estou feliz onde chegou. Normalmente, quando você executa o hedge shot , há outra opção aqui Se eu acertar isso agora, vou me livrar de todo o meu progresso. Eu só quero entrar e salvá-lo. Mudará o nome do seu arquivo se você salvou antes e depois executará hedge. Obviamente, é necessário salvar o projeto novamente. 3. Importação: Estou feliz com o resultado, então vou exportá-lo e tentar importá-lo para minha primeira exportação de arquivo. Você tem todos esses formatos diferentes, então eu gosto de usar o caractere fechado x. Eu quero apenas a malha sem nenhum movimento. Você poderia dizer exclua rostos ocultos se quiser. Você pode reduzir a qualidade do personagem se quiser. Não vou fazer tudo isso agora, vou clicar em Exportar e vou nomear o arquivo. Vou clicar em Salvar. Então, quando tudo estiver pronto, vou entrar no meu Maya e importar aquela demonstração do FBX Fbx, aqui está meu personagem em maio O que acontece aqui é que ele virá com alguns cigarros. Você pode usá-los para animar. Se as junções para animar pudessem, basta adicionar um G diferente em cima disso E então você está pronto para continuar pagando assim. Em Meyer, ele virá com todos esses diferentes materiais de shaders Agora cabe a você fazer o que ele quiser com eles. Você vai mudá-los para, você vai transformá-los em um desvio para o ego para o vermelho. Você poderia fazer isso. Isso está no liquidificador. Deixe-me tentar colocar o FPx em C se isso funcionar bem como esperamos O mesmo cenário parece bom. O que acontece é que quando você exporta o FPXPilees, ele sai com texturas, várias pastas de texturas Outra pasta é essa demonstração do FPM, que também está lá A maioria das texturas vem dessa pasta. Não sei o que acontece aí, mas acredito que é um problema de textura existe, mas há uma malha de oclusão ocular, então eu geralmente a excluo Eu uso uma configuração diferente, totalmente diferente , para o que vou fazer. Sim, parece interessante. É por isso que espero que você faça coisas incríveis com esses personagens. Todos os seus personagens. E obrigado por assistir. Espero que você goste. Tchau.