Transcrições
1. Introdução: Olá, espero que você esteja bem. Hoje vamos criar um personagem em C
three por reilusão, importando esse personagem
para o Maya Estaremos seguindo
a referência fornecida. Espero que você aprenda algo e espero que goste. Obrigado.
2. Modificar e Sculpt: Ao abrir o CC Three, você será recebido com
uma tela como esta Você provavelmente encontrará um
personagem aleatório lá. A primeira coisa que
vamos fazer agora é encontrar nossa referência. Eu costumo usar um site chamado Essa pessoa
não existe. Sempre que você atualizar, ele
continuará mostrando
um rosto diferente Vamos procurar um que gostemos. De preferência, eu gostaria de nós, ou você adoraria usar
uma imagem tirada
assim sem
esconder uma das orelhas. Você pode ver as duas orelhas. Você pode ver o rosto inteiro. E eu vou continuar e
salvar essa imagem. Volte para o criador do meu
personagem. Vou usar algo chamado Headshot Head Shot
basicamente usa uma imagem e transforma
essa imagem em um caractere de três D o mais próximo
possível Tem algumas
falhas aqui e ali, mas vamos analisá-las Só usaremos a
imagem como referência. Eu vou clicar, Você pode clicar duas vezes, ou você pode simplesmente arrastar sua
imagem para lá, e eu sei que minha
imagem está aqui. Isso salvou
imagens muito diferentes, o que é estranho. Vou simplesmente tirar isso do meu navegador para obter
a imagem exata. Guarde isso aqui. Basta clicar duas vezes
e encontrar minha imagem, você verá uma janela
que se abre assim. Ele perguntará a você:
isso é homem ou mulher, bebê
ou neutro? Não. Máscara, rosto limpo,
macio e áspero. Você quer escalpar nele uma barba e um couro cabeludo selecionar um homem Eu quero que seu rosto seja
capaz de gerar que ele
faça seu trabalho. Em alguns minutos. Depois que o processamento é concluído, temos uma imagem que
tenta parecer o mais próxima
possível da nossa imagem de
referência. Isso é bem interessante. Vou em frente e lhes
darei algumas roupas. Calças e uma camisa deram a ele apenas
algumas roupas normais. Agora, para algumas pessoas, isso
pode ser suficiente, mas em muitos casos
pode ser inutilizável Deixe-me voltar para pegar
minha referência ali mesmo. Vou colocar isso de lado
só para que eu possa começar
o processo de escultura Bem, eu poderia usar
o da esquerda. Sim. Então você quer ir até
a janela do seu
lado direito e
ela será escrita em modificar. Tem esses mini ícones aqui. Isso pode ser reduzido e seu tamanho pode ser aumentado ou diminuído Eu só quero aumentar isso um pouco
para que fique visível. Agora você tem muitas opções
que revelarão controles deslizantes à
direita aqui, assim Agora você precisa usar isso
para ajustar o caráter de todas elas
para o corpo inteiro Quanto mais eu tento ignorar isso, ele vai se transformar em mais dessa
dama e assim por diante. Então vai ficar um pouco
maior, ter alguns músculos. Eu quero focar
no rosto primeiro. Uma coisa que eu sempre faço é me
livrar desses artefatos, até mesmo da textura que
foi colocada nele, que foi tirada
diretamente de sua foto Quando eu chegar a esta seção deste
ícone e você
ver roupas de maquiagem de pele, eu quero clicar em ativar o
editor C. Três vão me
perguntar se você alterou as configurações de textura do
material
no painel modificado Você quer manter
os resultados modificados? Se você quiser
manter essa textura, clique em Sim, mas
eu não quero, então vou clicar em Não, e agora ele se
transformou em
um personagem diferente.
Isso é muito bom. Vou usar isso
para chegar onde eu quero chegar a essa imagem. Eu posso ver que a cor da pele é
um pouco mais rosa em
comparação com a que temos agora. Vou clicar na base da pele
e rolar para baixo até o ID da cor. Temos brilho,
matiz e saturação. Vou tentar conseguir
essa cor que ele tem. Primeiro, quero aumentar
meu brilho um
pouco e reduzir meu tom um pouco Como se estivesse fraco, eu poderia saturá-lo um
pouco, reduzi-lo também e aumentar o brilho Só que, estou feliz
com isso agora. A outra coisa que quero
fazer antes de começar a ajustar o rosto e tudo
isso com os controles deslizantes é espelhar o que temos da
esquerda para a direita Para fazer isso, vou até
o primeiro ícone aqui. Vou clicar em Edit,
Mesh, Edit, Mess. Você tem todas essas opções. Se você quiser selecionar vértices, você pode selecioná-los e
mover vértices desta forma, ou você quer girá-los ou
você quer escalar e
assim por diante Se quiser selecionar faces, você pode esculpir esse elemento Normalmente, você pode
querer esculpir. O tipo de pincel basicamente
reduz o aumento, você pode tentar usar
isso para reduzir
essa anormalidade aqui,
só um U. Você poderia usar esse método E isso está suavizando
um pouco mais a mandíbula. Se você quiser desativar, dê uma olhada nele, basta editar a malha
e vê-lo novamente. Usando esse método, você
pode chegar a algum lugar, mas eu quero tentar algo diferente e vou
clicar em cópia espelhada. Isso é da
direita para a esquerda. Da esquerda para a direita.
Você vê isso acontecer? Eu quero isso porque estou feliz
com o botão deste lado. Isso é da direita para a esquerda. É da direita para a esquerda,
não da tela, à direita. Veremos que a cabeça agora
parece um pouco maior. Isso é estranho. Só um segundo. Seu nariz parece um pouco maior, mas tudo bem. Vamos descobrir como
reduzir tudo isso. A primeira coisa é olhar para os olhos e
ver como podemos movê-los. Eu acho que poderíamos espelhar
os olhos também , então eu quero aparentemente ver o meu conteúdo e
eu quero selecionar isso Acho que esse é o cara. Sim, eu edito Mesh e
não temos um espelho disso. De qualquer forma,
vamos pegar mais texto e selecionar
todas as compras de
I, não tenho certeza se ela
selecionou até mesmo as internas. Eu tento colocar isso
em posição. Ele ainda parece um pouco estranho também por causa de seu nariz e isso
e tudo Então, eu vou
tentar parar com isso. Ao selecionar a cabeça, puxe a malha de edição do corpo. E eu quero tentar
esculpir isso e você
pode ligar o espelho para que ,
enquanto a escultura a mostra,
ela se espelhe para o outro Quer dizer, apenas cante
isso . Oh, uau. Ou seis movimentos. Seleção suave, o raio em
que está ficando um pouco menor O nariz, quero dizer, eu
poderia segurá-lo lá e aumentar a seleção suave. Basta removê-lo um
pouco e, em seguida, clicarei Copiar e sentirei que
posso trabalhar com isso. Vamos editar daqui a pouco. Aqui, aumentamos esse movimento para aumentar
um pouco o movimento e parece um pouco distante do que
temos em nossa referência. Mas agora eu quero entrar e usar os controles deslizantes para conseguir
o que temos que alcançar Vou procurar
minha cabeça cheia. Você pode deslizar,
parece um
dos personagens básicos
fornecidos aqui, o que não
parece uma boa ideia. Um pouco para cima. O que? Não, você, você tem uma seção
aqui para a cabeça e depois outra
seção para fotografar a cabeça e isso lhe
dará muito mais controle sobre os
aspectos da boca, sobrancelhas, olhos e tudo Também vou tentar
reduzir e ajustar muito mais B Fall Você também pode entrar na pele e aumentar a
aspereza da pele dele Nós fazemos a base da pele normal assim. Você precisará reduzir os
lábios um pouco o suficiente. Sim, também lhe
darei um pouco de barba e bigode em outros casos Isso pode ser bom o suficiente para qualquer coisa que você
esteja tentando fazer sem
buscar realismo extra
ou uma semelhança extra Eu só quero reduzir seu corpo um pouco em nossa referência de que ele parece um pouco
mais baixo do que parece. Então, eu poderia entrar e
costumávamos fazer isso também
no gráfico geral para
escalar em menos
cinco, tudo bem De alguma forma, seus braços
encheram cada bhikkhu com poucos. Então, eu poderia entrar e realmente reduzir um
pouco a escala das mãos em
cerca de menos sete E o que mais? Comprimento geral. Um pouco por aí. E precisava dormir
um pouco. Você também pode mudar o cabelo dele. Depende do que você
tem guardado aqui. Deixe-me ver o que temos. Sim, quero dizer, é bom se
você quiser usar isso, mas estou procurando
algo mais simples. Eu vejo cabelos de velhinha. De qualquer forma, estou feliz com
esse personagem por enquanto. Só estou tentando torná-la ainda
mais parecida com a referência Estou feliz
onde chegou. Normalmente, quando você executa o hedge shot
, há outra opção aqui Se eu acertar isso agora, vou me livrar
de todo o meu progresso. Eu só quero
entrar e salvá-lo. Mudará o nome do seu arquivo se você salvou
antes e depois executará hedge. Obviamente, é necessário
salvar o projeto novamente.
3. Importação: Estou feliz com
o resultado, então vou
exportá-lo e tentar
importá-lo para minha
primeira exportação de arquivo. Você tem todos esses formatos
diferentes, então eu gosto de usar o caractere
fechado x. Eu quero apenas a malha
sem nenhum movimento. Você poderia dizer exclua
rostos ocultos se quiser. Você pode reduzir a qualidade do personagem se quiser. Não vou fazer tudo isso
agora, vou clicar em Exportar e vou nomear o arquivo. Vou clicar em Salvar. Então, quando tudo estiver pronto, vou entrar no meu Maya e importar aquela demonstração do FBX Fbx, aqui está meu personagem em maio O que acontece aqui é que ele virá com
alguns cigarros. Você pode usá-los para animar. Se as junções para animar pudessem, basta adicionar um
G diferente em cima disso E então você está pronto para continuar pagando assim. Em Meyer, ele virá com todos
esses diferentes materiais de shaders Agora cabe a você fazer o que ele
quiser com eles. Você vai mudá-los para, você vai
transformá-los em um desvio para o ego para o vermelho. Você poderia fazer isso. Isso está no liquidificador. Deixe-me
tentar colocar o FPx em C se isso funcionar
bem como esperamos O mesmo cenário parece bom. O que acontece é que quando
você exporta o FPXPilees, ele sai com texturas, várias pastas de texturas Outra pasta é essa demonstração do FPM, que também está lá A maioria das texturas
vem dessa pasta. Não sei o que
acontece aí,
mas acredito
que é um problema de textura existe, mas há
uma malha de oclusão ocular, então eu geralmente a excluo Eu uso uma
configuração diferente,
totalmente diferente , para o que vou fazer. Sim, parece interessante. É por isso que
espero que você faça
coisas incríveis com esses personagens. Todos os seus personagens. E
obrigado por assistir. Espero que você goste. Tchau.