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Criando personagens de jogos 3D para jogos e filmes — parte dois — pronto para jogar

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer de introdução

      2:07

    • 2.

      01 Exportando o highpoly

      17:06

    • 3.

      02 Retopologizando a cabeça, parte 1

      29:08

    • 4.

      03 Retopologizando a cabeça, parte 2

      45:36

    • 5.

      04 Retopologizando os sapatos, parte 1

      59:49

    • 6.

      05 Retopologizando os sapatos, parte 2

      47:06

    • 7.

      06 Retopo os sapatos, parte 3 (alinhamento de instâncias low poles)

      36:29

    • 8.

      07 Retopologizando os sapatos

      44:09

    • 9.

      08 Retopologizando as pernas

      44:56

    • 10.

      09 Retopologizando as pernas, parte 2

      45:25

    • 11.

      10 Retopologizando as pernas, parte 3

      36:23

    • 12.

      Retoposição de torso e ajustes do high poly

      32:59

    • 13.

      12 Retopolgia de torso contínua

      45:03

    • 14.

      13 Finalizando a retopologia do torso

      39:21

    • 15.

      14 Retopologizando o capuz

      41:05

    • 16.

      15 Retoplogising do braço e da luva

      64:13

    • 17.

      16 Retopologizando as luvas, parte 2

      48:42

    • 18.

      17 Retopologizando o braço meca

      56:18

    • 19.

      18 Retopologizando o braço mec, parte 2

      38:41

    • 20.

      19 Retopologizando o braço mecânico, parte 3: timelapse

      45:35

    • 21.

      Retópio de bolsa 20 (narração no início e no fim)

      46:29

    • 22.

      21 Retopo Os cintos

      40:21

    • 23.

      22 Timelapse dos cintos

      31:29

    • 24.

      23 Retoques com detalhes de tecido soltos

      16:22

    • 25.

      24 Finalizando a retópia da perna esquerda timelapse

      31:44

    • 26.

      25. Finalizando o timelapse de retopo de pernas

      34:27

    • 27.

      26. Acabamento do pano, parte 1

      21:34

    • 28.

      27 Finalizando o tecido Parte 2: timelapse

      39:12

    • 29.

      28 Pauldron Retopo

      29:57

    • 30.

      29 Retopo de cachecol de capa

      15:26

    • 31.

      30 Retopografia de luva esquerda

      31:12

    • 32.

      Retópia de bolsa de braço 31

      39:59

    • 33.

      32 Como finalizar a bolsa do braço

      42:28

    • 34.

      33 Finalizando o braço mecânico, parte 1

      45:22

    • 35.

      34 Finalizando a reposição do braço mecô, parte 2: timelapse

      31:03

    • 36.

      35 Finalizando a reposição do pescoço

      36:50

    • 37.

      36 Timelapse do pescoço e do tronco (opcional)

      21:21

    • 38.

      37 Finalizando a reposição

      52:59

    • 39.

      38 Capítulo final de retopologia

      43:45

    • 40.

      Demonstração bônus de zarte

      37:29

    • 41.

      01 Configuração do material Low Poly

      34:35

    • 42.

      02 Desembalando a base, parte 1

      46:33

    • 43.

      03 Desembalando a base, parte 2

    • 44.

      04 Desembalando a base, parte 3

      31:59

    • 45.

      05 Desembalando a base, parte 4

      27:21

    • 46.

      06 Configuração e teste de panificação

      37:01

    • 47.

      07 Últimos retoques em lowpoly

      46:01

    • 48.

      08 Alineamento de ilhas UV

      48:31

    • 49.

      09 Embalagem de UV e panificação

      46:24

    • 50.

      10 topologia de pele e preparo dos UV

      21:38

    • 51.

      11 Desvendando o rosto dos personagens

      17:57

    • 52.

      12 Uv de cabeça e preparação

      40:02

    • 53.

      13 Acabamento de bolsa Uv e lowpoly

      37:21

    • 54.

      14 Alisamento dos acessórios

      45:59

    • 55.

      15 Alitando as mãos e os restantes uvs

      47:13

    • 56.

      16 Acabamento dos UV

      44:49

    • 57.

      17 Uv da embalagem de acessórios

      30:58

    • 58.

      18 Criando grupos de panificação

      38:27

    • 59.

      19 Como corrigir grupos de suavização e topologia

      51:14

    • 60.

      20 Uv do braço mecânico

      45:08

    • 61.

      21 Como consertar a topo e cozinhar os braços

      39:43

    • 62.

      22. Como finalizar os acessórios e montar o lowpoly

      21:39

    • 63.

      01 Finalizando o low poly e importando para o Blender

    • 64.

      02 As poses do personagem

      41:07

    • 65.

      03 Corrigindo padrões personalizados

      18:15

    • 66.

      04 Ajustando a pintura de peso

      48:52

    • 67.

      05 Como corrigir deformações com escultura

      39:21

    • 68.

      06 Posando a capa

      34:53

    • 69.

      01 Blocando as ideias Parte 1

      45:58

    • 70.

      02 Blocando as ideias Parte 2

      48:22

    • 71.

      03 Blocando imagens, parte 3

      30:34

    • 72.

      04 Bloco do material do corpo

      36:18

    • 73.

      05 Finalizando o bloqueio

      46:21

    • 74.

      06 Criação do material do corpo, parte 1

      46:12

    • 75.

      07 Criação do material do corpo, parte 02

      42:53

    • 76.

      08 Criação do material do corpo, parte 03

    • 77.

      09 Criação do material do corpo, parte 04

    • 78.

      10. Criação do material do corpo, parte 05

      50:47

    • 79.

      11. Criação do material do corpo, parte 06

      48:33

    • 80.

      12 Criação do material do corpo, parte 07

      38:06

    • 81.

      13 Criação do material do braço, parte 01

      46:52

    • 82.

      14 Criação do material do braço, parte 02

      47:49

    • 83.

      15 Criação do material do braço, parte 3

    • 84.

      16 Criação do material do braço, parte 04

      54:48

    • 85.

      17 Material de acessórios, parte 01

      45:51

    • 86.

      18 Material de acessórios, parte 2

      46:49

    • 87.

      19 Material de acessórios, parte 3

      52:17

    • 88.

      20 Material de acessórios, parte 4

      49:24

    • 89.

      21 Material de acessórios, parte 05

      45:13

    • 90.

      22 Material de acessórios, parte 06

      44:22

    • 91.

      23. Finalizando nossa primeira passagem de textura

      58:17

    • 92.

      01 Posicionamento da luz principal, parte 01

      44:23

    • 93.

      02 Iluminação Parte 02

      36:47

    • 94.

      03 Configuração dos olhos, parte 1

    • 95.

      04 Configuração dos olhos, parte 02

      44:15

    • 96.

      05 Configuração dos olhos, parte 03

      47:00

    • 97.

      06 Configuração de cílios, parte 01

      55:09

    • 98.

      07 Configuração de cílios, parte 02

      25:01

    • 99.

      08 Configuração de sobrancelhas, parte 01

      50:20

    • 100.

      09 Configuração de sobrancelhas, parte 02

      49:27

    • 101.

      Configuração de 10 sobrancelhas, parte 3

      45:01

    • 102.

      11 Detalhes e configuração normal

      39:34

    • 103.

      12 Configuração do mapa Fuzz

      43:32

    • 104.

      13 ajustes rápidos e verificação da renderização

      20:21

    • 105.

      01 Dividindo o arquivo do Substance Painter

      10:59

    • 106.

      02 Finalizando o rosto Parte 01

      48:44

    • 107.

      03 Finalizando o rosto Parte 02

      53:10

    • 108.

      04 Finalizando o rosto03

      14:12

    • 109.

      05 Substituindo o material de ouro

      35:20

    • 110.

      06 Finalizando o material do braço01

      40:57

    • 111.

      07 Finalizando o material do braço02

      55:25

    • 112.

      08 Finalizando o material do braço03

      29:07

    • 113.

      09 Finalizando o material do corpo, parte 1

      47:58

    • 114.

      10. Finalizando o material do corpo, parte 2

      43:23

    • 115.

      11 Acabamento dos acessórios parte 1

      50:41

    • 116.

      12 Acabamento dos acessórios parte 2

      46:54

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

14

Estudantes

--

Sobre este curso

A PARTE 1 PODE SER ENCONTRADA NO NOSSO PROFILE

AAA Criação de personagens, retopologia, texturização e renderização - Curso de tutorial aprofundado

Aprenda com um artista de personagens profissional neste tutorial detalhado sobre criação de personagens AAA, retopologia, texturização e renderização. Acompanhe enquanto cobrimos todo o processo de criação de personagens de jogos de alta qualidade, incluindo retopologia, desenrolagem UV, cozimento de textura, texturização, geração de cartões de cabelo, posicionamento, poses e renderização no Marmoset Toolbag. 

Observe que a modelagem do high poly é abordada em um curso de tutorial separado. (Este curso pode ser encontrado na nossa loja)

3DsMax, Blender, Substance Painter e Marmoset Toolbag 4

Durante este curso, você vai aprender a criar personagens 3D de alta qualidade usando vários pacotes de software padrão do setor. Retopologia e mapeamento de UV serão realizados no 3DsMax.

No entanto, as técnicas usadas são universais e podem ser aplicadas a outros softwares de modelagem 3D também. O cozimento será feito na bolsa de ferramentas Marmoset, e a texturização será feita no Substance Painter. Vamos criar uma manipulação simples para poses com o Actorcore Accurig, que vamos ajustar no Blender. Vamos gerar cartões de cabelo no Blender e renderizar o modelo final no Marmoset Toolbag 4, 

O ZBrush também será usado para alguns segmentos curtos, mas não é essencial para este curso.

Ao final deste curso, você vai ter aprendido todas as técnicas necessárias para criar personagens de alta qualidade, como aqueles que você vê nas imagens e trailers. Essas técnicas são universais e podem ser aplicadas a quase qualquer personagem.

MAIS DE 90 HORAS!

Este curso é repleto de mais de 90 horas de conteúdo valioso. Você vai poder acompanhar cada etapa do processo, enquanto guiamos você em cada etapa da criação de personagens de alta qualidade. Observe que algumas das tarefas mais repetitivas serão de time-lapse.

Vamos começar mergulhando na retopologia, garantindo que a topologia esteja pronta para animação e que a contagem de poly esteja alinhada com os padrões atuais da AAA. Em seguida, vamos passar para o mapeamento de UV, criando com UVs eficientes e fáceis de trabalhar. Tanto a retopologia quanto o mapeamento UV serão abordados no 3DsMax.

Em seguida, usaremos a bolsa de ferramentas Marmoset para cozinhar todas as malhas high-poly para as versões low-poly. Depois disso, vamos gerar automaticamente um rig usando o Accurig e depois usar o Blender para posicionar e ajustar o rig para garantir que tudo fique perfeito.

Assim que o modelo for posicionado, vamos configurar a cena renderizada no Marmoset Toolbag e começar a aplicar textura no Substance Painter. Isso vai permitir que você verifique como nossas texturas ficam em tempo real enquanto trabalhamos. Depois de concluir aproximadamente 80% da texturização, vamos gastar algum tempo configurando sombreadores no Marmoset para obter uma renderização realista de pele, olhos e tecido, antes de retornar ao Substance Painter para finalizar as texturas.

Por fim, vamos usar sistemas de partículas do Blender para gerar cabelo, que vamos então transformar em texturas no Marmoset, para serem usadas como cartões de cabelo. Os cartões de cabelo serão colocados no Blender, e o personagem estará pronto para renderizar para fotos de portfólio.

Ao final do curso, você terá adquirido uma riqueza de conhecimentos e habilidades que poderá aplicar para criar personagens de alta qualidade em qualquer software de modelagem 3D.

NÍVEL DE HABILIDADE

Este tutorial de arte de jogos foi projetado para estudantes que têm alguma experiência com ferramentas de modelagem 3D como 3DsMax, Substance Designer/Painter e Blender. Embora expliquemos tudo em detalhes, se você nunca usou nenhuma ferramenta de modelagem ou texturização antes, recomendamos que você assista primeiro a um tutorial introdutório sobre esses programas. Você pode encontrar muitos desses tutoriais gratuitamente no YouTube ou pagos neste mesmo site.

FERRAMENTAS USADAS

  • 3DsMax
  • Substance 3D Painter
  • Bolsa de ferramentas Marmoset 4
  • ActorCore Accurig
  • Blender
  • ZBrush (opcional)

SEU INSTRUTOR
Otas Tumelis é um artista de personagens 3D profissional freelancer com vários anos de experiência na indústria.

ORDENAÇÃO POR CAPÍTULOS
Há um total de 131 vídeos divididos em capítulos fáceis de entender.
Todos os vídeos terão nomes lógicos e são numerados para facilitar encontrar exatamente aqueles que você deseja seguir.
Também incluímos documentação extra caso você fique travado.

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Level: Intermediate

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