Criando personagens de jogos 3D para jogos e filmes — parte dois — pronto para jogar
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Aulas neste curso
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1.
Trailer de introdução
2:07
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2.
01 Exportando o highpoly
17:06
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3.
02 Retopologizando a cabeça, parte 1
29:08
-
4.
03 Retopologizando a cabeça, parte 2
45:36
-
5.
04 Retopologizando os sapatos, parte 1
59:49
-
6.
05 Retopologizando os sapatos, parte 2
47:06
-
7.
06 Retopo os sapatos, parte 3 (alinhamento de instâncias low poles)
36:29
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8.
07 Retopologizando os sapatos
44:09
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9.
08 Retopologizando as pernas
44:56
-
10.
09 Retopologizando as pernas, parte 2
45:25
-
11.
10 Retopologizando as pernas, parte 3
36:23
-
12.
Retoposição de torso e ajustes do high poly
32:59
-
13.
12 Retopolgia de torso contínua
45:03
-
14.
13 Finalizando a retopologia do torso
39:21
-
15.
14 Retopologizando o capuz
41:05
-
16.
15 Retoplogising do braço e da luva
64:13
-
17.
16 Retopologizando as luvas, parte 2
48:42
-
18.
17 Retopologizando o braço meca
56:18
-
19.
18 Retopologizando o braço mec, parte 2
38:41
-
20.
19 Retopologizando o braço mecânico, parte 3: timelapse
45:35
-
21.
Retópio de bolsa 20 (narração no início e no fim)
46:29
-
22.
21 Retopo Os cintos
40:21
-
23.
22 Timelapse dos cintos
31:29
-
24.
23 Retoques com detalhes de tecido soltos
16:22
-
25.
24 Finalizando a retópia da perna esquerda timelapse
31:44
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26.
25. Finalizando o timelapse de retopo de pernas
34:27
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27.
26. Acabamento do pano, parte 1
21:34
-
28.
27 Finalizando o tecido Parte 2: timelapse
39:12
-
29.
28 Pauldron Retopo
29:57
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30.
29 Retopo de cachecol de capa
15:26
-
31.
30 Retopografia de luva esquerda
31:12
-
32.
Retópia de bolsa de braço 31
39:59
-
33.
32 Como finalizar a bolsa do braço
42:28
-
34.
33 Finalizando o braço mecânico, parte 1
45:22
-
35.
34 Finalizando a reposição do braço mecô, parte 2: timelapse
31:03
-
36.
35 Finalizando a reposição do pescoço
36:50
-
37.
36 Timelapse do pescoço e do tronco (opcional)
21:21
-
38.
37 Finalizando a reposição
52:59
-
39.
38 Capítulo final de retopologia
43:45
-
40.
Demonstração bônus de zarte
37:29
-
41.
01 Configuração do material Low Poly
34:35
-
42.
02 Desembalando a base, parte 1
46:33
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43.
03 Desembalando a base, parte 2
-
44.
04 Desembalando a base, parte 3
31:59
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45.
05 Desembalando a base, parte 4
27:21
-
46.
06 Configuração e teste de panificação
37:01
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47.
07 Últimos retoques em lowpoly
46:01
-
48.
08 Alineamento de ilhas UV
48:31
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49.
09 Embalagem de UV e panificação
46:24
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50.
10 topologia de pele e preparo dos UV
21:38
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51.
11 Desvendando o rosto dos personagens
17:57
-
52.
12 Uv de cabeça e preparação
40:02
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53.
13 Acabamento de bolsa Uv e lowpoly
37:21
-
54.
14 Alisamento dos acessórios
45:59
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55.
15 Alitando as mãos e os restantes uvs
47:13
-
56.
16 Acabamento dos UV
44:49
-
57.
17 Uv da embalagem de acessórios
30:58
-
58.
18 Criando grupos de panificação
38:27
-
59.
19 Como corrigir grupos de suavização e topologia
51:14
-
60.
20 Uv do braço mecânico
45:08
-
61.
21 Como consertar a topo e cozinhar os braços
39:43
-
62.
22. Como finalizar os acessórios e montar o lowpoly
21:39
-
63.
01 Finalizando o low poly e importando para o Blender
-
64.
02 As poses do personagem
41:07
-
65.
03 Corrigindo padrões personalizados
18:15
-
66.
04 Ajustando a pintura de peso
48:52
-
67.
05 Como corrigir deformações com escultura
39:21
-
68.
06 Posando a capa
34:53
-
69.
01 Blocando as ideias Parte 1
45:58
-
70.
02 Blocando as ideias Parte 2
48:22
-
71.
03 Blocando imagens, parte 3
30:34
-
72.
04 Bloco do material do corpo
36:18
-
73.
05 Finalizando o bloqueio
46:21
-
74.
06 Criação do material do corpo, parte 1
46:12
-
75.
07 Criação do material do corpo, parte 02
42:53
-
76.
08 Criação do material do corpo, parte 03
-
77.
09 Criação do material do corpo, parte 04
-
78.
10. Criação do material do corpo, parte 05
50:47
-
79.
11. Criação do material do corpo, parte 06
48:33
-
80.
12 Criação do material do corpo, parte 07
38:06
-
81.
13 Criação do material do braço, parte 01
46:52
-
82.
14 Criação do material do braço, parte 02
47:49
-
83.
15 Criação do material do braço, parte 3
-
84.
16 Criação do material do braço, parte 04
54:48
-
85.
17 Material de acessórios, parte 01
45:51
-
86.
18 Material de acessórios, parte 2
46:49
-
87.
19 Material de acessórios, parte 3
52:17
-
88.
20 Material de acessórios, parte 4
49:24
-
89.
21 Material de acessórios, parte 05
45:13
-
90.
22 Material de acessórios, parte 06
44:22
-
91.
23. Finalizando nossa primeira passagem de textura
58:17
-
92.
01 Posicionamento da luz principal, parte 01
44:23
-
93.
02 Iluminação Parte 02
36:47
-
94.
03 Configuração dos olhos, parte 1
-
95.
04 Configuração dos olhos, parte 02
44:15
-
96.
05 Configuração dos olhos, parte 03
47:00
-
97.
06 Configuração de cílios, parte 01
55:09
-
98.
07 Configuração de cílios, parte 02
25:01
-
99.
08 Configuração de sobrancelhas, parte 01
50:20
-
100.
09 Configuração de sobrancelhas, parte 02
49:27
-
101.
Configuração de 10 sobrancelhas, parte 3
45:01
-
102.
11 Detalhes e configuração normal
39:34
-
103.
12 Configuração do mapa Fuzz
43:32
-
104.
13 ajustes rápidos e verificação da renderização
20:21
-
105.
01 Dividindo o arquivo do Substance Painter
10:59
-
106.
02 Finalizando o rosto Parte 01
48:44
-
107.
03 Finalizando o rosto Parte 02
53:10
-
108.
04 Finalizando o rosto03
14:12
-
109.
05 Substituindo o material de ouro
35:20
-
110.
06 Finalizando o material do braço01
40:57
-
111.
07 Finalizando o material do braço02
55:25
-
112.
08 Finalizando o material do braço03
29:07
-
113.
09 Finalizando o material do corpo, parte 1
47:58
-
114.
10. Finalizando o material do corpo, parte 2
43:23
-
115.
11 Acabamento dos acessórios parte 1
50:41
-
116.
12 Acabamento dos acessórios parte 2
46:54
-
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- Nível iniciante
- Nível intermediário
- Nível avançado
- Todos os níveis
Gerado pela comunidade
O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.
14
Estudantes
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Sobre este curso
A PARTE 1 PODE SER ENCONTRADA NO NOSSO PROFILE
AAA Criação de personagens, retopologia, texturização e renderização - Curso de tutorial aprofundado
Aprenda com um artista de personagens profissional neste tutorial detalhado sobre criação de personagens AAA, retopologia, texturização e renderização. Acompanhe enquanto cobrimos todo o processo de criação de personagens de jogos de alta qualidade, incluindo retopologia, desenrolagem UV, cozimento de textura, texturização, geração de cartões de cabelo, posicionamento, poses e renderização no Marmoset Toolbag.
Observe que a modelagem do high poly é abordada em um curso de tutorial separado. (Este curso pode ser encontrado na nossa loja)
3DsMax, Blender, Substance Painter e Marmoset Toolbag 4
Durante este curso, você vai aprender a criar personagens 3D de alta qualidade usando vários pacotes de software padrão do setor. Retopologia e mapeamento de UV serão realizados no 3DsMax.
No entanto, as técnicas usadas são universais e podem ser aplicadas a outros softwares de modelagem 3D também. O cozimento será feito na bolsa de ferramentas Marmoset, e a texturização será feita no Substance Painter. Vamos criar uma manipulação simples para poses com o Actorcore Accurig, que vamos ajustar no Blender. Vamos gerar cartões de cabelo no Blender e renderizar o modelo final no Marmoset Toolbag 4,
O ZBrush também será usado para alguns segmentos curtos, mas não é essencial para este curso.
Ao final deste curso, você vai ter aprendido todas as técnicas necessárias para criar personagens de alta qualidade, como aqueles que você vê nas imagens e trailers. Essas técnicas são universais e podem ser aplicadas a quase qualquer personagem.
MAIS DE 90 HORAS!
Este curso é repleto de mais de 90 horas de conteúdo valioso. Você vai poder acompanhar cada etapa do processo, enquanto guiamos você em cada etapa da criação de personagens de alta qualidade. Observe que algumas das tarefas mais repetitivas serão de time-lapse.
Vamos começar mergulhando na retopologia, garantindo que a topologia esteja pronta para animação e que a contagem de poly esteja alinhada com os padrões atuais da AAA. Em seguida, vamos passar para o mapeamento de UV, criando com UVs eficientes e fáceis de trabalhar. Tanto a retopologia quanto o mapeamento UV serão abordados no 3DsMax.
Em seguida, usaremos a bolsa de ferramentas Marmoset para cozinhar todas as malhas high-poly para as versões low-poly. Depois disso, vamos gerar automaticamente um rig usando o Accurig e depois usar o Blender para posicionar e ajustar o rig para garantir que tudo fique perfeito.
Assim que o modelo for posicionado, vamos configurar a cena renderizada no Marmoset Toolbag e começar a aplicar textura no Substance Painter. Isso vai permitir que você verifique como nossas texturas ficam em tempo real enquanto trabalhamos. Depois de concluir aproximadamente 80% da texturização, vamos gastar algum tempo configurando sombreadores no Marmoset para obter uma renderização realista de pele, olhos e tecido, antes de retornar ao Substance Painter para finalizar as texturas.
Por fim, vamos usar sistemas de partículas do Blender para gerar cabelo, que vamos então transformar em texturas no Marmoset, para serem usadas como cartões de cabelo. Os cartões de cabelo serão colocados no Blender, e o personagem estará pronto para renderizar para fotos de portfólio.
Ao final do curso, você terá adquirido uma riqueza de conhecimentos e habilidades que poderá aplicar para criar personagens de alta qualidade em qualquer software de modelagem 3D.
NÍVEL DE HABILIDADE
Este tutorial de arte de jogos foi projetado para estudantes que têm alguma experiência com ferramentas de modelagem 3D como 3DsMax, Substance Designer/Painter e Blender. Embora expliquemos tudo em detalhes, se você nunca usou nenhuma ferramenta de modelagem ou texturização antes, recomendamos que você assista primeiro a um tutorial introdutório sobre esses programas. Você pode encontrar muitos desses tutoriais gratuitamente no YouTube ou pagos neste mesmo site.
FERRAMENTAS USADAS
- 3DsMax
- Substance 3D Painter
- Bolsa de ferramentas Marmoset 4
- ActorCore Accurig
- Blender
- ZBrush (opcional)
SEU INSTRUTOR
Otas Tumelis é um artista de personagens 3D profissional freelancer com vários anos de experiência na indústria.
ORDENAÇÃO POR CAPÍTULOS
Há um total de 131 vídeos divididos em capítulos fáceis de entender.
Todos os vídeos terão nomes lógicos e são numerados para facilitar encontrar exatamente aqueles que você deseja seguir.
Também incluímos documentação extra caso você fique travado.
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Visualizar o perfil completoProjeto prático de curso
O foco deste curso é criar um personagem 3D de jogo com qualidade AAA, desde o high-poly até o modelo final pronto para jogar.
Cada capítulo fornecerá conhecimento valioso e experiência prática. Se você quiser dominar o processo de criação de personagens AAA do início ao fim, recomendamos que você complete o curso inteiro.
Nosso curso vai orientar você passo a passo sobre como criar o personagem mostrado em nosso trailer e imagens. Ao final deste curso, seu objetivo final é criar um personagem semelhante para jogar que reflita seu estilo pessoal e criatividade.
O objetivo que recomendamos é criar um personagem básico pronto para jogos e exportar renderizações de alta qualidade do Marmoset Toolbag.
Nota do curso
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