Transcrições
1. Trailer de introdução: Meu nome é Mario Stavil. Sou
artista de personagens e trabalho
na indústria há
mais de sete anos, trabalhando em franquias
como Call of Duty,
Mafia, Hitman E eu serei seu
instrutor neste curso. Neste curso, você
aprenderá a modelar uma faca estilizada usando ebrus
e textura usando Há muita coisa que
será abordada neste curso, mas os tópicos principais
são os seguintes. Um, noções básicas de C modular, dois,
modelagem da base do alto polígono
usando exclusivamente usando exclusivamente Três, detalhando a faca
usando uma variedade de Birstolset. Quatro, criando o
poliéster baixo da faca,
usando o poliéster alto
como base nas zebras Cinco, limpando
o baixo poliéster e
criando Ubis e envoltórios em Seis, assar a faca de forma organizada
usando a ferramenta de sagui wag Sete, texturizar uma faca usando um
fluxo de trabalho limpo e organizado no Substance Painter E oito apresentações
do trabalho final usando diferentes
técnicas de iluminação em Sagui Agora, como você pode imaginar, haverá muitas outras
coisas abrangendo este curso. Essencialmente, a maneira como eu costumava pensar
sobre isso é
que , no
final deste curso, você poderá
criar
exatamente o que vê neste trailer. Quanto aos trocadilhos
que serão usados,
usaremos zebras para toda a modelagem do
alto e baixo teor de poliéster,
três D Max para limpeza do baixo teor de poliéster e UVs e pintor de
substâncias para texturização sagui usará o palco de
infelizmente para assar Começaremos examinando
nossa referência
e, em seguida,
mergulharemos e criaremos a base do Ni hi
poly com modular Em seguida, vamos detalhá-lo e
finalizá-lo em zebras. Depois disso,
continuaremos fazendo
o máximo para criar os UVs
e os grupos de suavização Feito isso,
assaremos em pedaços de
sagui separadamente
para obter um resultado limpo Em seguida, prosseguiremos
para o Substance Painter, onde criaremos as texturas
do estilista, usando
principalmente a
saída dos bolos E, por fim, faremos uma apresentação interessante em
Marmoset para portfólios, usando iluminação dramática para
acentuar acentuar Com um total de mais de nove
horas de conteúdo de vídeo, abordaremos um amplo conjunto de ferramentas
essenciais e
eficientes no zebrus, bem como um
fluxo de trabalho eficiente e limpo para Quase todo o tutorial
foi exibido em tempo real
com a narração. Incluímos apenas alguns
pequenos lapsos de tempo para um encerramento de
trabalho muito repetitivo Agora, este curso é mais
voltado para artistas
intermediários
que já têm algum conhecimento básico
dos programas mencionados. Se você é um artista totalmente
iniciante, recomendo que
primeiro veja alguns cursos de
introdução Este curso também virá com legendas geradas
automaticamente em inglês, chinês, russo e espanhol Espero que você
goste deste curso.
2. 01 Explicando as ferramentas do Zmodeler: Ok, sem mais
delongas, vamos começar. Esse é o conceito com o qual
trabalharemos. É uma faca simples, mas muito legal em
termos de design. Vamos
analisá-lo por diferentes partes. De um lado, vamos
modelar a lâmina, a parte amarela que
você pode ver aqui. Então vamos
fazer uma peça separada, esse
lado interior cinza, tudo isso. Então essa será a peça
um, a peça dois. A terceira peça será
o coração da lâmina. Então, teremos o bloco de placas separado
em três partes
e, em seguida, a alça também terá de três a quatro partes. Então, mesmo que tudo isso tenha
a mesma silhueta, vamos cortar
isso em um, dois E por último, o anel, que
será a quarta parte, que é muito simples Então essa é uma fatia básica
da peça. Nós
vamos trabalhar. Mas primeiro, vamos ver
algumas noções básicas do C modular. C modular é uma ferramenta
para edição de polimodelagem, um pouco
diferente do que você
normalmente vê dentro das zebras Portanto, você normalmente
trabalhará com a ferramenta Move, pincel
padrão,
talvez acúmulo de argila, dependendo de como
você trabalha Mas o Cmdular é um pouco
diferente e também pode ser trabalhado em conjunto com
as ferramentas tradicionais modelador pode ser encontrado aqui
no menu de pincéis aqui embaixo, mas também tem circuito, que é B para abrir
o menu de pincéis, M, desculpe, B definido de C molar
e M de modular, ok Então, faz meio que sentido. E quando temos o modelador C, temos um
conjunto diferente de ferramentas A princípio, veremos
que, se clicarmos
no modelo, não acontece muita coisa. Parece que estamos movendo. E dependendo de onde
clicarmos, veremos que temos mensagens
diferentes aparecendo Aqui estamos tendo o QMS e, de
repente, ele faz isso. Se eu clicar aqui, ele se moverá. Se eu clicar aqui, veremos
que algo está acontecendo. Na verdade, estamos subdividindo isso. Então, o que está acontecendo? Como você pode ver, também
temos indicações do que
estamos tendo em todos os lugares. Então, aqui temos
pontos de movimento por raio do navegador. Então aqui temos o loop
Insert Edge. Então aqui temos o QMS. E se você perceber que também temos linhas diferentes aparecendo. Ok, então vamos
verificar o que é tudo isso. Em primeiro lugar, precisamos saber que
o Cmdar tem três menus principais de modelagem É baseado no tipo de
seleção com a qual estamos trabalhando. Então, se formos para uma fase, como essa, teremos um conjunto de ferramentas. Você pode ver que
em todos os lugares da fase, estou recebendo a mesma mensagem
que é QMS Epolyi Se eu clicar aqui na borda, teremos uma mensagem
diferente, que é Inserir loop de borda. E se eu for até o vértice, terei
pontos de movimento com pincel Há uma razão para isso.
Então, quando eu clicar aqui, clique com o botão
direito, desculpe, no
limite, terei algumas ferramentas. Essas ferramentas só se
aplicarão às bordas, como
você pode ver aqui. Então diz ações de
borda simuladas, ok? Em seguida, podemos selecionar o que
queremos fazer com essa borda. No momento, a ferramenta
selecionada é inserir. Então, quando clicarmos na borda, inseriremos um
Edloop que é bem simples Quando escrevemos, clique agora
e dizemos, por exemplo, QMS, isso
vai extrudar a O QMS é basicamente extrudido
de qualquer outro software. Se clicarmos, por exemplo , em
MV, poderemos
mover essa borda como um todo E você percebe que
aqui, eu subdividi. É por isso que está se
movendo de forma diferente. E temos muitas outras ferramentas. Para ser sincero, a maioria deles funciona forma
muito semelhante ao que você
verá em outros softwares. Mas você vê que,
dependendo de onde eu
clico , ele se comporta Às vezes, o colapso sobe, às vezes desce.
Esse é o próximo ponto. Portanto, cada tipo de grupo tem pontos de ação
diferentes. Por exemplo, na pólis, você vê que agora eu
tenho aqui, a linha laranja. Agora está aqui em cima, à esquerda, nas bordas é o mesmo. Se eu estiver com o mouse levantado, você verá que
a ação vai mudar. Então, se eu a abaixar, colapso funcionará, dando prioridade à
borda inferior para se expandir, então ela subirá e, se você a
tiver levantada, ela descerá. Portanto, você precisa se familiarizar com todas essas ferramentas porque muitas
delas têm
maneiras diferentes de se comportar,
dependendo de onde você seleciona
e do que está selecionando Então, basicamente, eu
recomendaria , antes de
entrar no tutorial experimentar tudo isso para
se acostumar mais com eles. Então, temos alguns no menu
de polígonos. O polígono parece um
pouco mais complexo. Não é nada muito louco. As ferramentas são basicamente as mesmas. Eles simplesmente se comportam de forma diferente
porque são polígonos. E temos aqui ações de polígonos
semelhantes. Aqui, novamente, no
menu superior , é onde
temos as ações. Então, o que há de mais aqui
no menu de polígonos é
que temos um alvo Na verdade, já tínhamos isso nas bordas, como você
pode ver aqui embaixo, mas os únicos alvos que temos são a única aresta que
selecionamos, um orifício se houver um orifício próximo à borda e
o poliloop que afetaremos
todo o poliloop, Então, digamos que eu esteja
selecionando uma borda. Eu vou para, por exemplo, MF e tenho operações, desculpe-me Acho que com MV
isso não é possível. Digamos, QMS, por exemplo. Vamos ao QMS. Agora temos opções de
destino diferentes porque ações diferentes
têm opções diferentes. Nesse caso,
vamos para o barco completo. Então, agora vou
extrudir o saveiro completo. Está bem? Se eu tiver um
conjunto diferente de seleção, será, por
exemplo, uma ilha de poligrupos Então, agora que temos
diferentes poligrupos, desculpe, se eu fizer isso aqui, isso só se
aplicará aqui Se eu fizer isso aqui, se
aplicará a este, se eu fizer isso aqui, se
aplicará a este. Portanto, será baseado
em poligrupos. Então, volte novamente às ações
poligonais. Temos todos esses
alvos que são mais complexos do
que os que tínhamos nas bordas. Portanto, temos um único
poliéster voltado para a frente. Por exemplo, se
você tiver uma caixa, todos os polígonos de um
lado serão selecionados E afetado pela ação. Então temos a ilha. Se tivermos alguns
polígonos flutuantes, borda plana. Então, por exemplo,
digamos que eu tenha QMS para extração, e eu faço isso aqui porque tudo isso é uma
borda plana, ele funcionará Se eu fizer isso aqui, como você pode ver, ele simplesmente pega o que
reconhecemos como uma superfície plana
e, como você pode ver, ele
se comporta Y. Então, basicamente, como eu disse,
muitas, muitas combinações, aqui em
cima, as ações, aqui
embaixo, os alvos, e aqui embaixo, temos
o que é chamado de modificadores Portanto, os modificadores
serão bastante familiares. Então, digamos que temos vantagem.
Vamos voltar para Edges. Vamos inserir. Está bem? Para lembrar, inserir
era inserir um laço Está bem? Então, se clicarmos com o botão direito do mouse aqui, uma borda múltipla porque queremos
adicionar mais de uma Se clicarmos e
segurarmos e
movermos para cima, aumentaremos a quantidade. Mas também podemos ter
nos modificadores resoluções
especificadas em vez
de sermos Digamos que queremos apenas três, então clicaremos e instantaneamente obteremos
três subdivisões Então, basicamente, é
muito simples de
entender que aqui sempre será a
ação que você está fazendo. No meio, você
tem o alvo
que será afetado
por essa ação. Então, se a ação puder ser
enganada por qualquer modificador, você terá as
opções aqui embaixo. Alguns deles, como você
pode ver, por exemplo, mascaramento não tem um, isso depende
da ação novamente. Então esse é todo o menu básico. A próxima coisa que precisamos saber, que também é muito útil
para o modelo C, é que temos maneiras
diferentes de controlar dependendo se estamos pressionando
Shift, control e ld. Então, vamos aos pontos agora, ok? Vamos selecionar,
bem, já está pronto. OK. Então, por exemplo, se eu tiver o vértice de movimento selecionado, ele se moverá normalmente Se eu tiver selecionado o turno, ele se moverá, mas se arrependerá. Mova-se, depois peneire, desculpe, Alt está neste caso Alt o moverá, mas
na direção normal. E se eu escolher o
Shift, você
já sabe, é
basicamente suave. Por isso, é sempre bom tentar porque, como você pode ver,
existem muitas opções. Às vezes é difícil
lembrar o que algo faz, mas você acaba
se acostumando. Então, quando você se move,
experimente o controle Sift e Alt para ver como ele se comporta e você verá resultados
diferentes O que às vezes pode ser muito
conveniente. Ok, vamos falar
também sobre mascaramento. Portanto, no C modular, também
podemos fazer
mascaramentos temporários pressionando Alt, e isso nos permitirá
selecionar uma certa quantidade
de polígonos, se quisermos E se clicarmos e
segmentarmos um único polígono, quando fizermos ações como o QMS, veremos que isso
afetará nossa seleção, mas não para outros Uma coisa que vale a pena
conhecer sobre a medição sérica é o
método de modelagem por imersão submersa, muito conhecido em outros
softwares como Maya,
blender, thrid Max,
que basicamente nos
permite ver ou
visualizar a geometria como ela prevalece e podemos ativá-la ou desativá-la Podemos aumentar o número de subdivisões com uma subdivisão
suave
ou, se não quisermos que ela se
subdivida de forma suave,
podemos simplesmente fazer isso com
subdivisões planas que, na verdade, aumentarão a geometria
do objeto sem renderizar os do Então, quando aumentarmos
a subdivisão suave, você verá que
o efeito é menos perceptível na parte
lisa porque ela tem mais subdivisões
próximas às bordas Se eu abaixar a subdivisão com abas, você verá que ela
realmente Não porque isso
o torne mais redondo, mas porque tem
menos polígonos, então ficará mais nítido quanto mais você
o aumentar OK. Então, sabendo disso, podemos voltar à nossa subdivisão
normal e experimentar algumas ferramentas Então, vamos voltar ao QMS e
ao Poly. Vamos extrair isso. Nós temos o Poço, vamos continuar vamos limpar
a seleção anterior. Vamos extrudar algumas
passagens para fazer alguns testes. E agora, quando vamos a exposições
dinâmicas, veremos que, na verdade, estamos
obtendo esse tipo de forma Ainda podemos visualizar os polímeros baixos, como você
pode ver aqui, e podemos extrudar da
mesma forma que podemos Veremos que agora
isso está conectado. Se voltarmos à subdivisão, veremos que isso aconteceu E por que isso? Por que
você disse isso com o QMS Portanto, o QMS não é exatamente extrusão. Na verdade, temos algo
semelhante à extrusão,
que é chamada de un
extrude Esta é a extrusão original. O QMS é uma ferramenta mais polivalente. Usaremos para extrusão e também podemos
usá-lo como uma espécie de
ponte entre Ele predirá o que
queremos fazer com ele. Portanto, é um tipo de ferramenta poderosa. Então, sim, geralmente
gosto de trabalhar com o QMS
para muitas coisas Então, voltando a isso, se quisermos mudar
a forma disso, podemos inserir,
desculpe, no modo de borda. Vamos inserir. Vamos inserir um polígono aqui. Então, vamos desativar
esse único loop ds. Se inserirmos um loop aqui, quando voltarmos às subdivisões, veremos que ele
tem extremidades mais fortes, então podemos ver que é mais difícil
fazer isso no modo suave Na verdade, deixe-me chegar mais perto. Então aqui temos um. Sim, é muito complicado fazer isso com
a subdivisão habilitada, então é mais fácil simplesmente ir aqui Faça isso da maneira que for
mais conveniente para você. Nós fazemos assim. Podemos experimentar diferentes quantidades
suaves pela separação que
usamos nas bordas. E agora, quando
voltarmos à dinâmica, veremos resultados diferentes,
como você pode ver aqui. Então, sim, basicamente, essas são
as técnicas que
vamos usar para
modelar a faca, mais ou menos. Mas acho que essa já é uma boa visão geral para começar.
3. 02 Criando a lâmina Hp Top Blade: Certo, vamos limpar esse snap. Na verdade, podemos
criar novos objetos inicializando Podemos criar cubos, vamos desativar a subdivisão Podemos criar cubos
aqui em Isolt. Podemos criar esferas, planos, que é o que
vamos usar Na verdade, podemos
aumentar a resolução desses planos e o tamanho ajustando
esses valores aqui Então, por enquanto, vamos usar
a grade de quatro por quatro. Algo assim
parece muito bom. E vamos usar
a ferramenta transparente
com a referência. Vamos colocar a
referência em tela cheia. Vamos usar uma ferramenta
transparente para
poder copiá-la e
usá-la como guia de referência. Na verdade, vamos
com dois em dois, como se fosse melhor. E vamos fazer abordagens
diferentes para isso,
caso vocês queiram fazer
isso de uma maneira diferente. Podemos fazer isso
com transparência ou podemos realmente colocar a
textura no holofote Então,
iríamos importar e selecionar a imagem da faca. E agora vamos tê-lo aqui
para selecionar para o Spotlight. Selecionamos o que gostamos. Clique em dois Spotlight. Agora está morto atualmente. E agora veremos que podemos realmente ativar e
desativar o holofote O atalho para
isso é o sift set. E quando a abrirmos, se clicarmos em Definir, abriremos essa roda
que nos permitirá fazer várias opções, como girar,
dimensionar, fixar o holofote, o raio do
holofote, a
opacidade, etc., etc Você tem muitas opções aqui. Isso também nos permite
pintar em cima do modelo, etc., etc Então, neste caso,
vamos ampliá-lo,
aumentá-lo um pouco, desculpe. Mova-o um pouco
para centralizá-lo, eu diria, no centro
da imagem, mais ou menos. E agora vamos
esconder o menu. Vamos deixar a peça de lado para
ver se é como gostamos. E, na verdade, usaremos uma ferramenta para ter sempre um avião alinhado com a lâmina
e podermos
voltar para a câmera com
bastante rapidez Então,
vamos às preferências. Nós habilitamos a interface personalizada. Enable Customize é
, na verdade, chamado. Nós vamos documentar. Vamos mover as visualizações
personalizadas uma, duas personalizadas e claras e carregar também
as visualizações para aqui,
pressionando Control, Alt e clique e, em seguida, Wag Fazemos o mesmo com
todos esses botões. Vou explicar por que
eles servem daqui a pouco. Sim, como se fosse um kit. Certo. Voltamos
às preferências, desativamos a ativação da interface personalizada e agora ela estará sempre lá. Por enquanto, vou
liberar Albus. E o que isso vai nos
permitir é que, caso eu erre, gire a câmera e
vá para outro lugar, e eu queira voltar
aqui e ter a faca alinhada ao milímetro, precisamos ter algum tipo Então, para isso, vamos usar
a Custom one, que é uma câmera personalizada. Então, dispare o rotador ou qualquer outra coisa, e eu clico em Personalizar um, ele
voltará para aquele centro E isso é obviamente
muito útil no caso de usarmos
a câmera original. Certo. Agora que temos isso, também
vou salvar outra câmera em uma perspectiva semelhante
à outra imagem que temos. Então, a faca está um
pouco inclinada assim. Por enquanto, vou
salvá-lo assim. Não precisa ser. Não é nada muito importante por
enquanto, porque será uma maneira rápida de verificar os diferentes ângulos
da faca. Tudo bem. Então, agora
vamos começar. Vamos ativar a simetria, como você pode ver agora
se eu mover um lado Desculpe, vá embora. Vamos fazer
isso um pouco maior. Se eu mover um lado, o outro,
o outro se moverá. E neste momento,
é muito fácil. Vamos apenas tentar
replicar a forma
da borda Não precisamos ter muita
densidade no momento. Nós vamos simplesmente
fazer isso. Vamos fazer uma extrusão
muito simples. Então, agora
clicamos com o botão direito na borda. Vamos
selecionar o movimento de extrusão,
por exemplo, como você pode ver, ferramenta
muito fácil de usar Nós fazemos isso de novo.
É muito intuitivo. Você só precisa clicar em
arrastar e ir para o lado que deseja aproximar. E agora fazemos isso pela
última vez. E, como você pode ver, temos
uma base bem simples que pode ser legível e fácil de
seguir para continuar adicionando
subdivisões O que vou fazer agora é
inserir para inserir
algumas subdivisões onde eu considere necessário, principalmente para poder ajustar
a curva um pouco melhor Mas, na verdade,
vamos fazer isso um pouco mais tarde. Vamos apenas
adicionar duas principais aqui e talvez uma aqui, mas queremos mantê-la baixa por enquanto, porque
vamos até a outra câmera e
dar a ela um pouco
mais, mais profundidade. Então, podemos ver na referência que
isso parece ser contínuo
principalmente em forma, exceto que existem materiais
diferentes. E isso é o que
vamos tentar alcançar agora, como um objeto inteiro
sem lacunas ou cortes, e então vamos cortar isso e separá-lo em pedaços
diferentes Ok, então, neste momento, acho que quero
desativar o Poço,
antes de desativar o holofote, na verdade, vamos definir a segunda borda,
vamos movê-la para o lado Selecione mover na borda. E vamos também selecionar um Mm
mm mm. Não é ação pontual. Desculpe. Não
queremos mover um, então vamos selecionar o item completo. Bem, na verdade, vamos selecionar todos esses
pontos no centro. Vamos inverter a seleção. E agora, se formos para o lado, podemos movê-lo com movimento. Na verdade, acho
que quero esse também. Ok. Mamãe, hmm. Tudo bem. Provavelmente estou tirando uma foto da forma para
ter certeza de que entendi direito. Então, isso parece
subir até aqui
até o centro Então agora eu deveria mascarar
isso, continuar movendo isso. E provavelmente
isso está correto. Vamos mascarar
apenas esses dois vértices. Às vezes, isso é muito útil. Ou mesmo se estivermos
trabalhando com simetria, maneira
muito precisa de
se mover é mascará-la e movê-la com uma ferramenta de
transposição, como eu estava fazendo, que você pode
habilitar aqui movendo,
escalando ou girando, ou você
pode fazer isso com W, A, E
e R. Mas ainda assim,
com uma delas,
você ainda terá o githmo
completo para poder girar e R. Mas ainda assim,
com uma delas, você ainda terá o githmo
completo para uma maneira
muito precisa de
se mover é mascará-la
e movê-la com uma ferramenta de
transposição, como
eu estava fazendo, que você pode
habilitar aqui movendo,
escalando ou girando, ou você
pode fazer isso com W, A, E
e R. Mas ainda assim,
com uma delas,
você ainda terá o githmo
completo para poder girar, escalar ou mover. Isso é útil especificamente
para coisas assim. Você pode alinhá-lo
melhor assim. OK. Estou meio que gostando da
forma no momento. Vamos voltar à nossa
câmera para personalizar uma e
ativar o holofote novamente. Vou experimentar os cortes agora. Então, vamos
clicar com o botão direito na borda e inserir. Vamos meio
que colocá-lo aqui. Clique com o botão direito do mouse no vértice, certifique-se de que eu o
mova e
mova-o para melhor corresponder à
imagem que temos Como não é
exatamente simétrico, não
vai se encaixar
perfeitamente nos dois lados, mas precisamos fazer
uma estimativa média Como temos as subdivisões
que criamos antes, podemos
definir isso um pouco mais e
criar uma
curva mais suave, como estamos Para fazer Alright. Além disso, se você perceber que existem algumas formas que não são tão
perceptíveis no conceito, como, por exemplo, bem,
deixe-me chegar aqui. Por exemplo, essas linhas,
eu vou marcar. Então, por exemplo, deste ponto a esse ponto não é
perfeitamente reto. É como uma curva como essa. E os dois lados, aqui também
temos uma pequena curva e parece
ir até aqui. Então, parece que a
lâmina, pelo menos para mim, parece que tem algum fluxo que podemos ver que continua. Temos aqui algumas
linhas paralelas, como uma e duas. Então, tudo flui meio que
na mesma direção. Isso também parece ser
assim. Então, vamos
tentar representar também as formas que vemos aqui
na geometria É por isso que se eu for
para Custom e
tentar fazer esse loop ir
desse ponto até esse
ponto no centro. Também aqui, vou
aumentá-lo um pouco. E, novamente, tente fazer com que flua de maneira semelhante ao que podemos apreciar
no conceito. Mas, novamente, não precisamos fazer o posicionamento
final agora. Estamos cada vez mais perto da
versão que gostamos. Essa área vai ser um pouco mais
difícil de alcançar Então, deixe-me reestruturar isso. Ah. Na verdade, agora, percebi uma coisa:
se estou tentando mover todos
esses pontos aqui, é muito fácil se eu chegar mais perto. Mas se eu fizer isso de
longe, como eu estava fazendo, há uma chance de
eu perder um clique e selecionar uma aresta
em vez de um vértice Assim, posso ir para a seleção de Ed
e, em vez de inserir, posso selecionar não fazer nada. Então, se eu selecionar as redes, não
haverá nenhuma chance
de eu perder o clique, e eu só posso selecionar o vértice Nesse caso. Eu vou
fazer as mesmas quatro faces. Dessa forma, eu só posso
selecionar vértices
e movê-los , e é isso que
vou fazer Ainda vou me aproximar para
que seja mais fácil assim. OK. Agora, volto para Kusaon e vou reorganizar um
pouco Se você ver que eles estão se
encaixando no centro, é porque eu tenho a
simetria OK. Isso será um
pouco mais correto. A razão para isso é
porque queremos ter um fluxo contínuo
durante toda a lâmina. Então, agora vamos dizer que eu
queria fazer uma inserção. Dessa forma, opa, desculpe, dessa maneira. Aqui, insira, não insira. Dessa forma, se eu clicar aqui, você verá que o loop
vai do início ao fim
até a parte final
e percorrerá toda a volta. Do outro jeito,
eu queria salvar a faca, 01. Do outro jeito que eu
fazia antes, assim, se eu estivesse clicando aqui, dava para ver que
não estava funcionando por
toda parte e isso
não é conveniente para nós. Então eu volto e oh, ok. Vamos clicar aqui mesmo. Então, essa é a
maneira certa de organizá-lo por enquanto. Ok, eu escondo isso de novo. Volte a essa visão
porque, é claro, bagunçamos essa área enquanto
trabalhávamos nela Então, vamos consertar isso. Então, vou selecionar
isso, movê-los para baixo. Certifique-se de que tudo
esteja reto. Podemos inverter a seleção
clicando com o controle. Mas acho que isso é Cebrus Basic. E, por fim,
vou mover esses
dois para cá e esses
dois um pouco para baixo Assim. Ok. Ok, ok. Certo, isso é melhor. Também vou fixar o ponto de carga. O que
aconteceu lá? Vamos começar com este. Para usar o pincel. Mova isso para cima. Ah. Ok, isso é melhor. Na verdade, acho que
quero me livrar dos pontos,
então clique com o botão direito do mouse em Excluir e simplesmente exclua. Então, agora temos uma
topologia mais limpa. Nós voltamos a nos mover. Vamos ver se consigo pegá-lo. Sim, suba. Mova este também. Para mim, é mais confortável
mascarar e me mover dessa maneira, mas fique à vontade para usá-lo. Desculpe, mova-o usando o cmdularTol sobre isso,
esta é Já estamos vendo alguma coisa. Obviamente, é muito baixo teor de poliéster,
e vamos
acabar polindo isso, mas já começando a
ficar parecido com o formato Ok, ajustamos alguns
dos pontos que movemos novamente, certificando-nos de que
estejam alinhados com aço Agora que eu já ajustei
a forma geral, vou inserir mais
alguns loops
nas áreas que
considero necessárias Talvez aqui. Acho
que é só isso. Vamos selecionar não fazer nada
novamente nas bordas e apenas realocar esses
pontos que usamos incluídos Por enquanto, estou apenas
focando no seu lado, tentando deixar uma curva
contínua, como uma curva suave, como você pode ver. Voltaremos à câmera personalizada. Agora vamos fazer o
mesmo com o interior. Mas isso é bom. Vamos corrigir isso manualmente, pois isso
realmente não importa no momento. Eu vou dizer,
faça com que seja um pouco pontudo e proporcional
à posição em que eles estão Lembre-se de que esse ponto é estrutural, como
podemos ver aqui. Não queremos editar este. Então, vamos fazer uma
transição desse para o resto. Eu acho que tudo isso parece
bom para mim, eu diria. Tudo isso vai
sair de qualquer maneira. Oh, olha, agora eu percebo
olhando de lado que eu movi isso demais para cima. Lá vamos nós. Ok. Acho que o Blade,
para ser honesto só precisa de alguns truques
aqui nesta área, mas está prestes a ser
limpo Mas, na verdade, faremos a
limpeza da forma. Desculpe, primeiro pela lâmina, e depois vamos para
o resto da faca. Mas, geralmente, acho que é uma boa ideia
bloquear tudo primeiro. Mas só para
manter isso interessante, acho que primeiro vamos
ver um toco limpo Ok, digamos, por exemplo, que
queremos ter todos esses
polígonos aqui Desculpe, todos esses vértices
aqui estão alinhados na mesma altura Deixe-me selecioná-los
na seleção do nascimento. Se eu os escalar juntos, eles se encaixarão
no mesmo ponto Então, deixe-me selecionar
esse, como você pode ver. Então, essa será uma opção
e, em seguida, outra opção é movê-la manualmente
até que vejamos que ela se encaixa. Então, estou apenas
verificando a lâmina, como todos esses postes
aqui na lateral. Quero ter certeza de
que parece macio. É como uma inspeção. Na verdade, vou fazer uma cópia desse
assunto, ok, caso eu me arrependa
de algumas
decisões daqui para frente Então, veja se está configurado para
isso, câmera personalizada. Ah. Ok. Eu acho que o que está acontecendo? Um segundo. Ah, sim. Eu errei um
pouco. Está tudo bem. Eu basicamente movo os holofotes.
Eu não deveria precisar. Então, terei que
movê-lo de volta novamente. Só um pouquinho
até que caiba. Ok. Vou adicionar mais
algumas subdivisões antes de fazer a E depois disso,
acho que estamos bem. Sim, acho que esse é bom. Vou ampliar um pouco o
holofote. Na verdade, vou mover
o centro aqui, para que ele escale a partir desse ponto. E eu também vou
escalar isso. Podemos fazer isso um volt, porque eu só quero, tipo, uma
visão mais clara e mais próxima das curvas Ok. Eu acho que isso está prestes a ser bom
em apenas um segundo. Deixe-me mais algumas soluções. Ok. Tudo bem. Na verdade, vou
fazer isso por enquanto. Oh, eu não queria
tantas subdivisões. Vamos criar
uma inicialização de cilindro. Na verdade, vamos continuar
com esse. Isso é bom. Vamos abrir
um novo cilindro. Desça e escale
um pouco. Só para ter uma ideia
do manípulo. Não precisa ser
nada muito preciso. Neste ponto, só queremos
ter algum tipo de
representação para isso. Então eu vou fazer
isso e agora vou
inserir um anel também, girá-lo 90 graus, movê-lo e escalá-lo Novamente, para dar a sensação de que a peça já
está funcionando. Para torná-la tão grossa quanto
parece na referência, vou
inflá-la um pouco Então eu o subestimo primeiro, então quando eu inflo
ele E tudo bem, isso é bom
o suficiente para mim por enquanto. Isso será um
bloqueio para a faca. É algo
que é salvo novamente. Opa, não é a imagem aqui. Ok, então resuma rapidamente para
ver o que fizemos até agora. Acabamos de criar alguns primitivos
básicos. Obviamente, a lâmina é um
pouco mais complexa
porque
não existe uma
aparência tão primitiva semelhante a essa , exceto por algum avião ou
caixa que possamos ajustar Basicamente, criamos um plano
de quatro
curvas, dois por dois, extrudamos as bordas várias vezes até obtermos uma
curva bem definida, que agora que
vejo, vou inserir mais
um loop aqui e mais um loop Sim, aumentando a quantidade de
extrusão até ficarmos satisfeitos com a
forma que obtivemos E agora que
estamos nesse ponto. Deixe-me verificar isso. Ok.
Curva como essa. Eu gosto disso. Vamos apenas
fazer uma visão geral
do site novamente para garantir que não
haja formas estranhas Vamos estudar geometria,
ativar a dinâmica, ver como isso está se comportando. Parece muito bom. Nada muito louco. Verifique, eles estão alinhados
horizontalmente, o
que é verdade, e acho que
estou feliz em seguir O que vamos fazer
agora é
separar essas duas
geometrias para que
tenhamos a lâmina de um
lado e o resto,
a parte interna
e outra Vamos a um PRF, verificar quais desses não
queremos Na verdade, podemos usar o check it on the spotlight
agora que acho que sim Costumava tomar
árbitros o tempo todo. Tudo bem, então são basicamente todos esses cinco
polígonos, eu acho Vou até os
polígonos e deletarei. Então, eu vou deletar
primeiro isso e isso, e eu só tenho que
deletar isso aqui. Ok, já estou chegando mais perto. Ok. Então, para separar isso, primeira coisa que vamos
fazer é criar outra inserção aqui
bem perto da borda Não sabemos o que criar,
criar uma grande lacuna. E em segundo lugar,
vamos até a
polícia excluir , vamos
usar o Polyloop, eu acho que é Vamos ver. Sim Pólipo, é verdade Agora, temos duas peças
separadas, mas ainda é a mesma parte
do mesmo objeto e do
mesmo poligrupo Então, primeiro,
vamos à geometria. Oh, desculpe, dois
poligrupos e outros grupos. Bem, vamos deixar
isso mais óbvio. Vamos agrupar as máscaras. Hum, aqui, todos eles vêm
na mesma cor. Vamos usar o grupo visível agora. Eu quero que eles tenham cores
muito diferentes. Então, sim, vamos assim. Agora está mais visível.
Existem diferentes poligrupos Podemos usar geometria, divisões de
grupos, desculpe. Para fazer isso, deixe-me encerrar isso aqui: Geometria, minha fitopologia
e, oh, e, oh, Divisão sutil, sim, divisão de grupo. Então, agora teremos isso
em dois objetos diferentes. Teremos, bem, a lâmina
e o interior da lâmina. Então, o que queremos fazer agora é, na verdade, polir
a lâmina Então, para isso, vou
dar uma olhada na referência. Então, pelo que parece, bem, antes de fazermos qualquer superloop
e subdivisão e, sim,
fazer com que pareça lisa, eu
diria que a lâmina é
simétrica em ambos os Parece que sim
e, no centro, tem uma ligeira curva. Então, vamos fazer isso. Nós vamos até aqui. Vamos para a deformação. Podemos espelhar e soldar. Mas vamos usar o espelho por enquanto. Vamos criar uma cópia
da ferramenta zop. A deformação provavelmente está
no eixo Y, desculpe. Ah não, defina o eixo. Esse, é. Vamos
movê-lo para baixo até que
tenhamos esse jeito. Eu quero ter um pouco de
espessura na borda. Eu não quero que seja,
tipo, completamente nítido. Então, vamos seguir esse caminho. Na verdade, vamos aumentar
este um pouco. aqui, e depois
mova esses dois para cima e agora
vamos realmente fazer isso de novo. Duplique tardiamente a
formação, espelhe. Aí está. Agora vamos mudar isso um pouco mais. Sim, algo assim, eu acho que é bom. Pelo
menos para o meu gosto. Vocês podem fazer isso tão grosso quanto quiserem ou
tão fino quanto quiserem. Eu acho que esse é o
que eu vou escolher. Ainda parece nítido,
mas não demais. Hum, eu quero que pareça,
sim, um pouco mais
estiloso, menos agressivo. Então, vamos fundir
esses dois caras, fundir. Sempre bem. E agora vamos usar também
a simetria, mas também vamos
usar a simetria vertical Então, vamos transformar a
simetria no eixo definido. Então, agora, se eu subir,
desculpe, está mascarado. Se estou movendo essa parte,
não estou me movendo. Por que não está se movendo? Ok. Tudo bem Sim,
agora está funcionando. Então, agora ele deve
funcionar verticalmente. Caso contrário, acho que selecionei
por engano uma
simetria diferente para tentar ver Sim, definitivamente, essa
não é a simetria que
estamos procurando Então, vamos voltar para transformar. Talvez o eixo das simetrias,
não o correto. Hum, mm mm mm. A simetria local está
certa nisso. Ok. Tudo bem Esse não é o que eu quero. Então foi simetria. E agora, lá vamos nós. Ok. Provavelmente tínhamos o
eixo de simetria em um ponto diferente. Então, só tivemos que ativar a simetria
local no
eixo C e estamos prontos para começar Ok, vou economizar agora. Vamos fazer uma segunda
cópia, por precaução. E agora eu vou
fazer alguns truques. Na verdade, vou
diminuir isso um pouco para criar um pouco de
contraste aqui, talvez mais tarde. Por enquanto, vou me
concentrar apenas na lâmina,
desativar esta E eu vou
unir a parte superior e a inferior. Então, para isso, eu vou para
as bordas, para a ponte. Ah, vamos selecionar Vamos tentar agora com dois furos depois dessa tentativa e ver como funciona. Uma ponte normal funciona assim. Eu só tenho que
clicar na borda. Desculpe, na borda superior
e, em seguida, ele pede que eu
clique em uma segunda borda. Assim, você pode fazer de baixo para
cima ou de cima para baixo para todos eles. Então, deixe-me tentar dois furos. Foram dois furos, clique no
segundo orifício e arraste. Ok, então eu acho que, honestamente. Ok. Ok, ok, ok, agora
vejo como funciona. Então esse é mais completo. Tudo bem. Sim, eu não estou familiarizado com
este, mas é mais legal. Então, basicamente, a forma como
funciona é que diz Bridge to Hall, então clique no segundo Hall e arraste
Hall para resapar Então, vamos lá. Basicamente, ele fecha
a coisa toda porque não vai apenas para um alvo, mas
para a coisa toda Então, é claro, isso é
muito mais rápido. E agora temos nossa
placa básica já alcançada. Neste ponto, já que
vamos começar a refinar, vamos
fazer mais uma coisa fazer a curva, a curva interna que vimos Então, para isso,
vou me mover,
bem, na verdade, transpor
e completar. E queremos mover
o ciclo completo aqui. Transpor não é
conseguir o que eu quero. Então, vamos tentar com o Move. Eu estava verificando se há outra ferramenta que pode
ser útil para nós,
mas, para ser sincero, acho que
a mudança será o caminho até aqui. Agora, movimentos ruins não ajudam
porque não podemos selecionar MovaOrRadis. Vamos ver. Sim, mas está afetando o exterior. Nós
não queremos isso. Hum, vamos com esse. Ainda estou pegando o resto. Está agarrando o exterior porque temos essa
conexão aqui Na verdade, vamos
excluir esses pools. Oh, piscina individual. Vamos tentar agora. Isso está mais de
acordo com o que queríamos. Vá para o raio. Ok. Isso não é
realmente o que eu procuro. Então, vamos tentar Oh,
tinha isso mascarado. Vamos tentar mais uma coisa. Ok. Então, o que eu quero fazer
é mascarar toda a borda. Então, vamos usar com máscara. Novamente, vamos excluir essa
exclusão. Polícia, sim. Tudo bem. E agora mascare
a borda p completa. Não, eu inverto e,
agora, é como eu quero que seja Então, como mudei e o simulador
não me permitiu fazer isso, o que vou fazer é realmente trabalhar com a simetria Vou
escalar isso para que
eu possa alcançar a curva que
eu estava procurando Talvez isso seja demais,
vai diminuir um
pouco e o mesmo para este. Ok, então esse é
o tipo de resultado que eu procuro, mas não estou convencido por
esse vértice aqui Então, para esse, vamos voltar
ao SemdularOS. PCM. Vamos selecionar Mover. Ok. Então, basicamente, ficou desalinhado.
Algo aconteceu aqui. Vamos deletar esse vértice. Na verdade, vamos deletar
esse valentão também. Acho que o problema é
que, em algum momento, movi o vértice
sem simetria, e esse é o problema que ele estava
criando movi o vértice
sem simetria,
e esse é o problema que ele estava
criando. Mas agora está tudo bem. Bertie está no lugar,
perfeitamente simétrico. Temos a base do
nosso prato pronta para uso. Na verdade, vamos voltar
e superar isso novamente. Vamos selecionar as bordas. Vamos voltar para a ponte. Ok, vamos selecionar
este e este. Ok, dois furos
não estão funcionando aqui, então vamos usar apenas as bordas. Lá vamos nós. Ok, mais um truque para estar
bem e pronto. Quero mover
esses dois vértices para essa posição para que
fique completamente alinhado E completamente vertical. Sim. Isso parece
mais limpo e agradável. Tudo bem, eu diria que estou feliz com o
formato geral da lâmina, que eu diria que é
a parte mais difícil de peneirar Portanto, é bom que tenhamos começado
logo com isso. Vou economizar novamente. E
agora, na verdade vamos aperfeiçoar
isso um pouco Então, para o coletor,
queremos testar e ver como fica
quando o dividimos. Então, podemos ir para a geometria. Podemos ir para a
subdivisão dinâmica, ativar a dinâmica. Como não temos
nenhum super loop, tudo
se parece com isso Então, vamos começar a
adicionar alguns super loops. Basicamente, precisamos apenas selecionar
as bordas, clicar em Inserir e fazer um loop de
borda única por enquanto. Vamos colocar este aqui bem perto da fronteira. O que isso faz é
que a suavização
nessa área permaneça muito nítida,
que é o que queremos E neste momento, tudo
é muito simples. Nós só temos que. Oh, nós só temos
que fazer isso em todas as bordas. Na verdade, não vou fazer
nada no polígono para não excluir,
por acidente, nenhum E aqui eu só preciso experimentar
a aparência da lâmina. Como queremos algum tipo de preenchimento
estilizado aqui, é
isso que vou escolher Então, mantenha a fronteira assim. A mesma coisa perto da
borda do centro. Queremos um pouco de arredondamento, mas não queremos que seja muito nítido. Então, vou adicionar apenas
alguns loops lá. Isso parece certo para mim. Pareça nítida, mas não demais. Uh, eu sempre gosto
de adicionar duas
arestas, uma mais próxima e outra mais distante. Isso ajuda um pouco
no resultado suave. Deixe-me ver se eu posso
te mostrar como isso muda, então agora
está muito nítido. Agora é meio que
eu quero gostar. Então, sim, isso é bom. Tudo bem. Então, agora vamos continuar fazendo isso
perto de todas as bordas. Então, por exemplo, aqui, queremos que esteja bem
perto da borda. Então, quando suavizamos, parece um pouco
suave, mas não muito. Ainda queremos
estar atentos lá dentro. Ok, isso é
definitivamente muito nítido. Então, talvez vamos colocá-lo aqui e aqui e verificar
novamente sua aparência. Ainda está muito afiado. Talvez
tenhamos realmente habilitado, vamos tentar uma coisa.
Polígrafos, grupos masculinos Sim, queremos que todos
sejam do mesmo polígrupo agora. Dimetria dinâmica. Sim.
Ainda está muito afiado. Eu vou voltar
aos grupos assim. Dinâmico novamente. Vamos
colocá-lo aqui e ver. Ok, isso está mais
perto do que eu quero. Talvez eu não esteja totalmente
convencido, para ser honesto, então vou voltar
e pegar uma última vez. Vou
colocá-lo aqui e aqui. Vou selecionar isso e excluir, e parece que está completo. E a mesma coisa para este. E você vê que eu usei adicionado, deixe-me voltar para inserir. Acabei de adicionar mais alguns loops. Então, basicamente, temos o
loop da borda de contenção, o superloop, e então esses dois
aqui estão dentro do loop de
contenção para que
tenhamos uma superfície
mais plana Isso está começando a parecer mais frio, mas ainda estamos perdendo os ângulos pontiagudos nas bordas
da lâmina Esses aqui,
que são muito únicos. Opa, desculpe. Então eu aceito o aqui. Na verdade, uma etapa que eu perdi, vamos voltar a desativar os
super loops que fizemos aqui Agora que temos uma
ideia sobre isso, queremos criar aqui na
metade da lâmina, outra subdivisão
para que possamos recriar as curvaturas Então, por exemplo, aqui, vamos usar o movimento. Opa, não muito parecido com isso. Quero que a lâmina seja ligeiramente
ajustada. Assim. Além disso, vou deletar
esse aqui mesmo Não queremos que ninguém na
fronteira afete isso. Ambos os lados são bons,
mas esses, queremos mantê-los afastados. Então, basicamente ajustamos isso até ficarmos satisfeitos
com o resultado. Pense assim agora, há uma coisa que eu quero fazer. Então, como temos
algumas subdivisões aqui e vou
movê-las do lado superior,
altero a profundidade do alvo
do movimento por
vértices para Então, basicamente, quando agora vou
mover tudo isso, estou movendo tudo isso em vez de apenas o superior
que estou vendo. Estou mudando isso um pouco, o que pode ser um
pouco diferente da
referência. Não é demais. Ainda manteremos a mesma sensação, mas quero acentuar
algumas curvas para que funcionem melhor em três Lá vamos nós, e lá
vamos nós. Sim, eu diria que sim. E agora vou ajustar
este aqui para
que tenha um pouco do sabor
que tem aqui Acho que isso já tem
uma boa vibração. Tudo bem Para descobrir mais alguns truques
para realmente refinar isso. Oi hmm Tudo bem. Hum, dinâmico. Ok, sim, definitivamente
precisamos mudar
isso um pouco para aqui. Tudo bem. Eu acho que isso é bom. Vamos voltar a inserir, reduzir um
pouco o pincel para que não fique tão grande. Oh, insira. E, novamente, use os mesmos super loops
que fizemos antes Então, eu vou fazer um aqui. Temos aquele aqui, outro aqui, vamos ver. Ok, ok. Estou
gostando de algumas coisas, não gostando tanto dessas pitadas
que estamos recebendo Provavelmente é devido
a essa quantia. Ok, não
queremos marcar muito. Ok. Vamos voltar um pouco. Na verdade, acho que vou
chanfrar essa borda. Bem, não chanfrado, mas chanfrado, que basicamente faz Acho que vai
ficar mais bonito. Vou me aprofundar mais
no cenário da peça. Eu acho que você pode realmente
dizer que há um chanfro aqui, então vamos Eu acho que isso é bom. Sim, definitivamente estou gostando. Vamos usar a inserção novamente. Vamos
fazer isso e isso. E espero que isso
pareça legal. Ok, isso é mais legal
e mais um passo. O ponteiro se forma ali mesmo, então precisamos fazer isso
e mais este aqui, para cima , mais um aqui Mas isso requer
alguns truques, então vamos
mover o loop de borda. Portanto, não é reto, mas na verdade
segue as curvas um pouco assim A mesma coisa com isso. E isso. Ah. Ok. Não vamos fazer isso
com um raio de raio. Vamos fazer isso com raio
infinito. Então, assim, assim. Esse aqui também. Vamos verificar como está indo. Isso está indo muito melhor. Quero dizer, com certeza,
podemos melhorar algumas coisas, o que vamos
fazer agora. Mas eu estou gostando. Estou gostando. Ok,
vamos mexer e mover isso. Então, o que estamos
tentando fazer aqui é manter o
loop contínuo. Então, como você pode ver aqui, temos um pouco
de caos acontecendo porque a separação entre esses dois pontos é
menor do que essa. Isso é inevitável
quando você o cria, mas podemos realmente melhorá-lo. Então, o que vamos
fazer é mover manualmente os pontos
que temos aqui, para suavizar um pouco todas as formas e fazer que pareça mais natural, como
estou fazendo agora. Você verá em um momento a
que estou me referindo. Mas, basicamente, se
suavizarmos a estrutura
da topologia, ela parecerá menos
apertada na geometria e tudo parecerá
mais natural Então, estamos no
processo de fazer isso. Lembre-se de que
habilitei a profundidade infinita, então estou movendo os vértices
que não estou vendo aqui embaixo Estou voltando à dinâmica de
vez em quando para verificar. Ok, essas áreas estão menos
apertadas agora. Ainda há
coisas estranhas acontecendo. Aqui, não queremos que
isso seja Oh, caramba OK. Hmm. Ok, vamos realmente ver, então esses vértices
não estão se movendo com eles, então não queremos isso, então vamos voltar e
excluir esses loops de borda Oh, isso é inconveniente. Ok, vamos tentar consertá-lo. Hum, raio do pincel. E não há problema em fazer isso manualmente, desde
que você acabe criando algo que pareça harmônico e seja suave o suficiente Então, por exemplo, aqui, a transição precisa ter
uma aparência suave e agradável. O que eu vou
deletar é esse. Não gosto nem um
pouco do que parece. Vamos ver. Ok,
isso é muito mais limpo. Isso é muito bom
e, definitivamente parece muito mais próximo do
que buscamos. Ok, o s pode ser
muito nítido, eu acho. Vou remover
alguns loops. Então, esses se apagam. Essa estadia
não mudou muito. Cara, está removendo esses dois
também . Ok, isso é melhor. Oh, olha. Usamos
create that ou OK, há algo
não soldado aqui Tudo bem. Vamos excluir
esses polígonos Esses dois, na verdade, também vivem
esse ciclo em nós. Um Polis, agora esse. Sim. E agora devemos ser capazes de
fazer a ponte corretamente. Dois buracos. Ok, vamos
usá-lo individualmente. Ok. E agora vamos, novamente, criar a borda aqui mesmo. Ok, não está funcionando. Vamos ver se é por causa
dos grupos de poligrupos,
o que eu acho que não Mas sim, não, não é
por causa dos poligrupos. Há algo mais aqui. Ok. Acho que tem um g
duplo ou algo assim. Então, outra perna está
lá dentro. E agora OK, um e dois. Estou fazendo isso
dos dois lados porque
desabilito a simetria
caso seja por causa disso, o que acho
que não, mas é
melhor prevenir do que remediar E agora vamos tentar novamente ops
inserindo o Sim, agora,
parece que está funcionando muito bem. Vamos novamente, grupos. Eu gosto do azul.
Sim, lá vamos nós. Vamos salvar como 03 porque
fizemos algum progresso aqui. Vamos à geometria
e dividimos para ver, não dividimos, desculpe,
dinâmica. Aí está. Vamos aumentar as soluções
suaves para quatro. Isso parece mais limpo. Há algum trabalho a ser
feito aqui, que sim. Depois de
algumas pequenas anotações sobre o resto da faca
, vou inserir aqui mais duas alças e
ver como isso funciona Isso funciona maravilhosamente. E vamos ver agora a
parte inferior da lâmina. Vamos com Oh. Vamos com esse.
Um aqui e mais ou menos aqui. Vamos ver. Isso parece perfeito. Ok, então eu estou muito
feliz com a lâmina, exceto por esta área aqui, que vamos
revisitar
agora até que esta esteja
perfeitamente polida E depois faremos o interior da faca e do cabo, e depois faremos detalhes e algumas esculturas manuais para que não pareça imaculada e
tenha mais trabalho Ok. Então, para corrigir esse problema que
vimos aqui antes,
que, basicamente, se é
difícil de detectar, o problema é que
a largura aqui é diferente da largura
ali e assim por diante. Então, basicamente,
não parece sólido, não parece limpo. Então, para corrigir isso, vamos
voltar algumas etapas. Vamos
desativar a dinâmica. Vamos remover alguns desses
superloops que temos aqui Isso é bom. Quero dizer, eles
são criados com bastante facilidade. Portanto, não se preocupe com eles. E queremos ajustar
esse chanfro aqui. Então, se você perceber aqui, isso é meio que deixe-me ajustar o tamanho um
pouco mais. Então, se você olhar aqui para
a largura desses ds, digamos que
seja cerca de 1 centímetro ou Então, talvez tenham 1 centímetro,
mas como estão um pouco
inclinados, parecem mais finos, então é isso que queremos corrigir Então, vamos
movê-los um pouco para cá. Então, eles se sentem mais corretos. Como você pode ver,
não é muito difícil ou útil corrigir um pouco
dessas deformações Na verdade, vamos
deletar. Não excluindo, mas movendo este um
pouco para cima também Acho que deveria ser isso. Então agora parece um
pouco mais limpo. Vamos ver. Vamos ver
e verificar algumas vezes. Ok, então ainda é mais grosso. Vamos tornar isso menos aparente. Então, vamos mover esse também. Isso pode subir. Vamos ver se eu não
errei o alvo. Eu sei que são um
po
4. 03 Criando o controle HP: Mamãe. Vamos colocar isso aqui. Sim. E lá vamos nós. Estamos prontos. Vamos comparar a lâmina que
temos agora com a
que tínhamos antes. Vamos salvar um 04. Só mais
um progresso. Nunca é pouca economia. OK. Bem,
talvez seja muito cedo. É a carga 03. Ah, sim, mas é verdade que 03 já
estava bastante avançado. Bem, acho que
não há muita diferença, mas essa está perfeitamente alinhada com o
conceito, tem as curvas,
tudo limpo, muito bonito,
muito bonito Como essa parte
aqui será muito parecida, na verdade, prefiro
pular
primeiro a alça e dar uma olhada nela antes de prosseguirmos. Acho que vai dar um
toque agradável. Além disso, a alça
é muito fácil de fazer, então isso também vai ser bom. Tudo bem, então, para o controle, vamos esclarecer nossas opiniões Vamos ampliar isso
um pouco, movê-lo para cá. E também vamos
ampliar ou mesclar. Então, nós os encaixamos. Ok. Portanto, como o anel é uma
parte muito rápida da alça
, não vai
levar muito tempo. Eu direi que podemos simplesmente
pular direto para isso e deixar a alça para mais tarde porque isso vai
ser uma coisa muito rápida. Primeiro,
não vou escalar isso,
desculpe, centralize-o com a imagem. Queremos obter a
espessura certa para isso. Então eu acho que podemos tê-lo. Mesmo assim, vou diminuir
um pouco, ir até a formação e inflar. Até que pareça. Acho que isso
vai ser legal. Estou apenas evoluindo para o que acho que
vai ficar bonito Fazer isso é bem simples. Como você pode ver na referência, não
é como um cilindro. Usou quatro lados,
um, dois, três, quatro, com algumas bolhas Então, muito simples. Novamente,
vamos ao Cmdler e
excluiremos alguns Para isso,
vou procurar uma perspectiva semelhante. Vamos deixar esse
loop, esse aqui. Vamos deixar
esse loop aqui, removemos esse, esse, esse, esse, esse. Mais 1º de maio, eu acho. Sim. Até mais um, eu diria. Oh, isso não, um a menos. Então temos,
talvez sejam cinco lados. Eu vou escolher cinco lados. Acho que vai
ficar melhor. Então removemos quantos um, dois, três, quatro, cinco. OK. Então, um, dois ,
três, quatro, cinco e então h. Ok, então temos esse
disco aqui. No momento, só
queremos fazer Pebble, e vamos fazer
algo para não exagerar Acho que vou chamá-lo de
algo parecido com isso, que é a
quantidade de suavidade que queremos. Vamos ver. Mm Oh, tudo bem. Isso é demais. Basta treinar os
diferentes parâmetros para ver o que realmente faz com que isso mude. Acho que linear é a única. Eu gosto mais. Ok, então talvez mais o mesmo aqui
sobre esse valor. E a mesma coisa. H E por último, este aqui. Acho que para este,
vou movê-lo também. Então faça o disco assim e
selecione o polílupo
para mascarar e onde está o polílupo aqui,
polílupo. Então, nesta, eu só quero voltar
para minha câmera
personalizada e escalá-la até me sentir bem
com o tamanho que ela tem. Então isso é bom. E a
mesma coisa de antes, se
usarmos a dinâmica, poderemos
ver como ela é exibida. Eu digo que parece bom.
Vamos ver, ainda
temos o mesmo tamanho. Sim, na verdade
se encaixa muito bem. Eu diria que, um pouco
maior, nós o temos. Talvez eu
também o torne maior, não está alinhado. Vou criar um
novo objeto, uma esfera, por exemplo, para usar como
referência para o centro. Ok, este não está alinhado com o
centro da esfera Então, o centro
é essa linha aqui. Ah. É esse aqui. OK. Isso explica por que antes nossa
simetria não estava funcionando. E agora, isso deve estar alinhado. Isso também não está alinhado. Ah, aí. OK. Então, agora eu o movo de volta com confiança suficiente de
que está perfeitamente alinhado Ok, agora vamos ativar
a alça novamente. Vamos dar uma olhada. Ok, não parece muito ruim. Eu gosto da aparência até agora. Ok, vamos até a alça
e começar a trabalhar nela. Ok, então a alça,
como
dissemos, vamos
deslizá-la em três partes Então, o primeiro vai
começar com um cilindro. Bem, todos os três vão
começar de um cilindro. Vamos
escalá-lo da mesma forma, como uma pequena bolha o tamanho aqui, então com controle,
podemos criar uma cópia, mas na verdade não queremos
criar uma cópia dentro da mesma subferramenta, então
vamos duplicar essa, movê-la aqui e escalá-la também Na verdade, vou
mover o pote aqui para que,
ao escalar, use balanças, um lado e uma última vez, duplique e faça a mesma
coisa novamente aqui Ok, agora que
temos ou três peças, vamos usar algo muito parecido com o que
fizemos com o anel. Na verdade, vamos escondê-los para que seja mais fácil. E vamos fazer a forma
básica para todos eles. Portanto, este está um pouco
subdividido, como podemos ver. Novamente, vamos ao Cmdeler, vamos para a liderança
e, com muita facilidade, removemos a maioria das bordas Só queremos
deixar alguns
deles assim,
voltando à nossa visão. Nós mascaramos, deslizamos, completamos,
selecionamos este. E agora vamos escalá-lo até o ponto que precisamos com base na referência,
use assim. E, na verdade, eu
vou fazer alguma coisa. Eu vou sim, acho que vou
escalar Oh,
escalando um pouco abaixo
dos extremos, a Desculpe. Sim. Assim,
então mova essa para cima. E agora que temos
esse formato básico, é uma boa ideia considerar se a alça
será um pouco mais plana Poderíamos fazer isso assim, ou se
fosse uma forma cilíndrica Então, por enquanto, vamos
mantê-lo cilíndrico. Isso é bom. Vamos ajustar rapidamente a forma básica
para a segunda, que é essa aqui. Vamos ver como fica. Ok, então um, dois, três, acho que precisamos de
quatro subdivisões Então, novamente, nós
seremos modulares. Ah,
estamos mascarando seremos modulares. Ah,
estamos Então, vamos voltar para a tampa. Como você pode ver, é um fluxo de trabalho bastante
repetitivo. É muito simples.
Precisamos deixar algumas voltas e estamos bem Então, aqui, selecionamos
essa, máscara. Aqui, nós o reduzimos. Lembro-me de que,
dependendo de onde temos ou Piot, ele será escalado para uma
direção ou outra Então, queremos
alinhá-lo um pouco, com o ponto que
vamos editar Ok, agora eu inverto
a seleção. Vou fazer esse subir aqui e depois
mascarar esses dois. Mascare esses dois e
mova-os aqui. E por último,
este, diminua a escala. Novamente, ajustar
o PO é útil. E assim, nós o movemos para cá. Vamos ficar bem próximos do que vemos
na referência, ok? Por enquanto, podemos fazer algumas
pequenas reformulações para criar uma forma de
leitura mais agradável no TD, mas não coisas importantes, como apenas pequenos truques E vamos usar o último. Na verdade, podemos
excluir este, duplicar deste
que já é semelhante e
escalá-lo e podemos começar
a enganar a partir daqui Então, mascaramos que isso funciona bem. Ok, então vamos realmente
duplicar este. O espelho de formação
no Cxs. Sim. Na verdade, vamos dar uma
olhada rápida no bloqueio que temos. Esse seria nosso
estágio atual. Do objeto. OK. Não parece muito ruim. Quero dizer, há algumas
coisas que eu certamente mudaria nos volumes, porque aqui, para mim, tem uma sensação diferente, mas é verdade que
ainda precisamos passar por algumas coisas para que isso funcione bem Então, vamos seguir em frente
e tentar melhorar isso. Em primeiro lugar,
na verdade, vou
agrupar isso Oops Oh, espere um pouco. Está afundando. Novo identificador de pasta. Vamos mover
tudo isso para cá. E, na verdade, eu vou
estar pronto para estar Transpose Vá tentar
fazer isso desse jeito. Vamos ver como fica. Quer dizer, eu prefiro
que seja redondo. Talvez nem tanto.
Como se isso fosse bom. Acho que isso funciona. Nem
muito plano, nem muito arredondado. É um bom ponto médio. Vamos continuar
com isso. podem fazer isso como
quiserem, ok? Na verdade, trata-se mais escolha do design
do que de qualquer outra coisa. E sobre essas peças, eu vou ser Oh, espere. Transposm Por que ainda
estou ainda
estou Ah. Mamãe. Exclua a pasta. OK. O grupo ainda está preso? Ok, ainda está
preso. Espere um segundo. Ok, então o problema é que
eu esqueci completamente desativar a
transposição
completa da pilha Então, o que eu queria
fazer era chegar a essa visão e me mover um pouco
para dentro A mesma coisa para este. Todos nós fazemos isso com simetria depois de
reformularmos essa peça Mas sim, dessa forma criamos uma boa lacuna de interesse
entre as duas peças, o que eu acho que
vai ficar bem. E também, isso me permitirá
escalar isso um pouco mais. A mesma coisa com essa peça. E, por fim, vou
escalar esse também. Não tenho certeza se parece muito plano agora. OK. Vou fazer
mais alguns blocos antes de seguir em frente, o que será uma pequena caixa aqui. E uma duplicata disso aqui. Então, com isso, eu só pretendo
criar uma peça de transição
que vamos editar
daqui a pouco onde tudo
entra. Isso incluiu. Vou tentar
ir para o modelador C. Sim, então vou criar algo aqui para fazer isso funcionar melhor. Acho que isso vai
fazer mais sentido. OK. Então, agora vamos melhorar
um pouco mais essas peças. Então, uma coisa que eu tenho visto na faca
é o seguinte. Então, aqui, vemos algumas linhas
que separam essas peças. E, na verdade, podemos ver
da peça cinza escuro até
a peça cinza claro, há como uma bolha aqui Minha intenção é
acentuar e criar pequenas bolhas
em todas essas áreas, como aqui, para
que pareçam peças
mais robustas em vez de serem tão peças
mais robustas em vez de flutuantes quanto parecem
agora. Então, vamos seguir
em frente e fazer isso. Além disso, vamos
habilitar a dinâmica da
divisão em todos eles, para que possamos dar uma boa olhada. Vou começar com
o inferior, na verdade. Então, novamente, olhamos, neste caso, vamos selecionar uma inserção. Insira, desculpe. E a Islândia plana. Então esse. Tudo isso, queremos
criar uma subdivisão como essa. Não tenho certeza se está criando
isso da maneira certa. Então, vamos fazer
uma tentativa diferente. Ok, vamos realmente deletar
aquele vértice ali. Vou movê-lo para cá, ver se
é mais fácil de mirar. Ok, vamos cobrir a
Ilha, tudo isso. Outra forma de fazer o super loop que
queremos fazer é
selecionando a borda e selecionando um close aqui. Ah. Mas em vez de carvão côncavo, precisamos selecionar convexo
e aqui nas opções,
podemos selecionar a resolução Se tiver uma torção ou algo assim, converse também para Assim. Vamos ver se agora, quando fazemos nossa
inserção, ela funciona bem Ele ainda faz a mesma coisa. Vamos tentar ver se funciona com uma dinâmica de divisão. Mas sim, receio que esteja
fazendo algo estranho. Vamos tentar fazer isso de todo o
jeito e ver isso. OK. Não é ruim. Achei
que ia ficar ruim, mas talvez seja
apenas um bug visual, embora não
pareça um bug visual. Deixe-me fazer os fechamentos
com subdivisões. Vou usar dois
próximos assim e depois mascarar esse. Está completo, e
agora vou ampliá-lo. Ah, lembre-se de sempre se alinhar com um pivô
onde deveria. Caso contrário, ele será
escalado para um lugar diferente. Tudo bem, agora
está feito corretamente. Não tem
detalhes estranhos. Na verdade, vou
deixar uma grande lacuna aqui porque ainda quero
chanfrar isso Então, vou chanfrar
isso e agora vou usar a inserção para ,
bem, todo esse trabalho Então, primeiro, vou fazer
a mesma coisa Bbling aqui. Na verdade, eu deveria verificar se
a inserção funciona bem aqui. Agora, o mesmo problema. Portanto, exclua perto da máscara. E basta encaixar, corrigir a
escala do POD e deixar
assim. Agora, está limpo. Vamos transformar tudo em um poligrupo e depois inserir nas bordas,
ativar a subdivisão dinâmica
para poder visualizar Oh Espere, não é. Ah,
sim, é inserção. Seja capaz de visualizar onde realmente
estamos. Lá vamos nós. Onde estamos realmente conectados acho que algo
sobre isso é bom. É sempre o mesmo procedimento
para todas as peças. Super loops para nivelar a suavidade
que você está procurando. Você pode ver agora que
parece mais sólido. Ainda assim, precisamos ter uma quantidade coesa de
liso nas bordas aqui Vou voltar e talvez mover isso
aqui e isso aqui, e depois excluir esses. E veja como fica.
Sim, agora está melhor. É como um pequeno detalhe, mas faz com que pareça mais coeso com o
resto da faca Vou seguir em frente e
fazer alguma coisa aqui. Então, vou deletar todos
esses loops inúteis. Na verdade, eu deveria ter
criado uma caixa simples. Ah, sim, definitivamente deveria
ter criado uma caixa simples. Na verdade, vamos fazer isso
com simetria, resolveu problemas. Mamãe, hmm. Olha aqui, podemos simplesmente entrar em colapso. Hmm. Interessante. Na verdade, podemos evitar tudo
isso criando, tipo, uma caixa simples adequada, mas dessa forma, podemos
exibir mais ferramentas. Então está tudo bem. Em seguida, conecte seu Oh. Vamos
alterá-los usando bevel on, vamos ver em Não, não quatro fileiras. Vamos usar a linha única. Mas vamos tentar fazer
tudo ao mesmo tempo. Vamos parecer completos. Sim. Assim. E agora, a mesma coisa aqui. E agora use uma inserção em todos os lugares para
torná-la suave e agradável. Devemos estar quase prontos para ir. Vamos ver. Ei, isso parece bom. Poderemos unir
esses dois mais tarde porque há um detalhe interessante de soldagem
que poderíamos fazer aqui. Só estou tentando
descobrir qual tamanho
vai ficar bem. Pensar nisso é bom. Eu posso realmente vir aqui, duplicar esta peça usando Scale it out. Vamos ativar a
dinâmica da divisão. Vamos pegar isso. Mova-o aqui porque,
se o
virmos, na verdade vamos
deformar a forma do chanfro,
e não é isso que Então, nós o movemos assim. A mesma coisa aqui. Ah. E agora é como
este, exclua. Ative novamente a
subdivisão dinâmica desta. Talvez precisemos ajustá-lo porque agora está em
uma área diferente
e, sim, é mais conveniente
ter um sim mais nítido OK. Ok, vamos terminar. Hum, eu não estou convencido com
essa peça, para ser honesto. Por enquanto, acho que
vou deixar e ver aonde
vamos com isso mais tarde. Sim, eu estou aí. Vamos deixar isso aí fora. Vamos trabalhar também. Essa. Este
parece estar mais cheio. Tem, tipo, uma forma
mais arredondada. Então, vamos tentar
recriar isso em nossa peça. Primeiro, vamos fazer uma Bíblia aqui. Algo parecido. Além disso,
vamos fazer isso aqui também. Talvez não tanto desta vez. Algo sobre isso é bom. Sim, talvez mais assim. OK. E vamos seguir o
mesmo caminho aqui. Tudo bem. Na verdade, vamos
inserir e fazer o habitual. Sinto muito. Vamos selecionar enquetes e não
fazer nada para que não
percamos o clique Oh, insira. Apareça aqui. Na verdade, aqui
vamos adicionar
mais alguns para que possamos melhorar
a curvatura. Vamos voltar e
mascarar esse loop também. Novamente, alinhando o
Pivot para que ele vá para onde deveria
ir e mais um, que E a mesma coisa.
Vamos aprimorar as habilidades. E, na verdade, vou
adicionar mais um loop aqui e aqui. Vamos apenas adicionar os super loops. Inserir. Oh, está
mascarado. Aí está. A mesma coisa aqui. E veja a dinâmica, parece ótimo. Ok, temos dois ou três. Essa peça vai
desaparecer por enquanto. Não estou muito convencido disso. Tipo, vamos economizar novamente. OK. Vamos ver como fica esse. Acho que um pouco acho que são um
pouco menores. Não. E aqueles que
vamos ver aqui. Tudo bem Então, vamos nos
aproximar, esconder os holofotes Faça algumas manipulações
aqui, e essa está pronta. Vamos fazer uma inserção, Superoop,
outra aqui. Vou tentar adicionar
alguns loops aqui. Mascare-os. E tente ver se consigo obter uma curvatura decente, uma curvatura
côncava, na verdade Em algum lugar assim. Vamos ver. Vamos ver como fica
a dinâmica da divisão. Oh, sem isso, na verdade. Quero dizer, tem razão se fizermos
isso com essa curvatura Definitivamente, está mais de
acordo com o idioma. Sim, ok, vamos ficar com isso. Hum, não estou totalmente convencido, para ser honesto, mas
vamos ver no que vai dar. E, por enquanto, vamos
continuar assim. Tudo bem. Então, agora vamos adicionar os superloops, como
costumamos fazer com o insert e ver se conseguimos,
vamos ver como funciona Hm. Ok, talvez eu vá
fazer um chanfro aqui. Não estou totalmente convencido
pela aparência. Ok , desse jeito. E agora eu
vou realmente inserir aqui. Vamos ver. Mais uma inserção. Na verdade, lá,
lá e ali. Eu mesmo vou forçar a
curvatura porque
não estou feliz com a forma como ela foi
feita pelo algoritmo Pergunte a este. Isso parece mais limpo,
com certeza. O mesmo aqui. E agora vamos excluir
as dosagens porque a
curvatura mudou Insira novamente aqui e ali. Olha. Está bem? Isso parece mais suave Ainda não estou feliz, para ser honesto. Vamos tentar Vamos tentar um aqui e forçar esses dois
e excluir este. Isso e isso. Vamos ver. Ok, sim, isso é definitivamente mais o que eu estava procurando. Tudo bem Acho que vou fazer
uma semana passada, na verdade, para inflá-la, que deixa tudo
mais arredondado e grosso, ficando igual com
todas essas peças Isso dá a tudo um visual mais
estilizado, o que eu gosto. Sim. Começando a parecer limpo, hein?
Eu gosto disso. Eu gosto disso. OK.
5. 04 Criando a lâmina Hp Center: Pegue a base da alça. Ainda temos um longo
caminho a percorrer porque ainda faltam
todos esses detalhes como os cortes
nessas duas peças, as luzes, a placa flutuante. Eu posso ver que algum tipo de coisa aqui pode ser apenas
brilhante, a partir do conceito. Então, estamos perdendo esses detalhes, mas acho que é hora de
começar esta
peça aqui. Então, a forma como vamos
fazer isso é construir um
bloco sólido, o cinza, e depois uma
peça flutuante no topo que
será esse detalhe dourado. Então, vamos trabalhar nisso.
Na verdade, exclua este. E eu vou
abaixar este um
pouco mais, na verdade. Eu gosto dessa vantagem. E vou movê-lo até encontrar um equilíbrio que eu goste. Então essa é a altura normal, mas isso quebra
a lâmina um
pouco demais. OK. Agora vamos voltar para parecer que estamos nos movendo. Nós vamos nos mudar. Vamos ver se consigo clicar nele. Vou apenas
realinhar um
pouco esses vértices para
ficarem à mesma distância dos lados,
porque, como
editamos a porque, como
editamos lâmina
depois de
dividi-la, ela dividi-la Termina no início daqui. Então isso vai lá, eu vou lá e
isso vai lá. Na verdade, vamos
voltar a esclarecer o abuso. Alinhe a lâmina novamente. E tudo bem. Percebo que
durante as mudanças, fiz a curvatura
mais perceptível Ok Ok. Boa melhora aí. Ah. Tudo bem E lá vamos voltar. Mova-se e mova-se. Tudo bem. Use pequenos galhos como eu os vejo Ok, eu só estava brincando
com a subdivisão lá. Tudo bem, então eu gosto dessa forma. Vamos ver o
que temos? Então, temos as lacunas
para as luzes. Todas as lacunas de luzes,
vamos fazê-las com WLLan, então talvez extrude ou QMS Esse é o tipo de detalhe
que eu gosto de fazer no final. Dessa forma, também
veremos alguns trabalhos booleanos. Uh, os pequenos vincos, provavelmente, vamos
fazê-los com Alphas ou fazer alguns cortes quando
a subdivisão estiver mais Mas isso é um
pouco mais destrutivo, então provavelmente faremos isso
com Alphas usando camadas Portanto, a peça é bem simples. Apenas alguns
detalhes redondos sobre o ponto. OK. Tudo bem. E pelo que parece, ok, eu diria que fecha
no centro Então, talvez esse ponto
precise ir aqui. E precisamos fazer
isso de forma mais gradual. Vamos ver. A sensação disso. Orgânico. Isso parece mais rígido. OK. Vamos descer
um pouco mais. Então, na verdade,
podemos tornar mais fácil
mesclar o
lado superior e o lado inferior Eu estava
pensando rapidamente em como fazer isso. Hum, eu só estou fazendo pequenos truques, como os vejo enquanto estou
girando o objeto Eu estava vendo que
isso é realmente muito bom. OK. Hum, então vamos tentar. Vamos tentar. Vamos
adicionar um pouco de espessura a isso. Ok, sim. Isso faz sentido. Vamos fazer SMDLLergo it. Hum, extrude todos os polígonos e Na verdade, desde quando
extrudamos para dentro,
o espaço normal até aquele
ponto, como você pode ver, e na verdade, gostaríamos de fechar essa
lacuna que vemos Vamos extrudar para
o exterior porque fica cada vez
mais doente, mais largo Então, vamos extrudar aqui, e agora estamos descendo Sim, mais ou menos assim. Eu acho que
esse é um bom ponto. Isso cria uma silhueta suficiente e a lacuna interna não
é demais. Na verdade, vou
usar aqui uma caixa como um objeto dentro, para que não tenhamos uma
grande lacuna lá dentro. Vou guardá-lo até
aqui, eu diria. Ah, aí. Novamente. Do que isso. Bem, como isso
é apenas um preenchimento, vamos fazer
isso de uma forma rápida Na verdade, vamos. Vamos criar uma caixa, cubo por um Não. Vamos usar essa porque precisamos
criar uma primeira primitiva para substituí-la pelo
objeto que estamos criando Na verdade, isso é um
por um. Lá vamos nós. Agora, vamos torná-lo largo o suficiente. Assim. Tempo suficiente. Gosto demais. Como se isso fosse bom. Sim. E agora vamos
compactá-lo um pouco. Faça a análise com inserção semelhante, crie uma aqui,
uma aqui, uma aqui. Eu acho que isso é o suficiente. Agora vamos mascarar essa
e colocá-la naquela borda Musk este, pergunte neste Oh. O que? OK. Vamos
realmente fazer isso dessa maneira. Às vezes, o mascaramento
não funciona conforme desejado. Então, é mais fácil dessa maneira. E agora, por fim, essa
ponta da lâmina, e acho que será isso Para o enchimento.
Vamos também chanfrar tudo isso. Ah. E agora vamos criar algumas
inserções aqui, aqui, acima aqui. Basicamente, isso preservará a seiva quando a alisarmos. Esse objeto nunca
vai faltar, então tudo bem
se não parecer bonito. Quase pronto. Tudo bem.
Deveria ser isso. E agora, geometria dinâmica. Tudo bem. Perfeito. Na verdade, agora vamos voltar a este. Ok, acho que, no geral, esse formato é bom
para a peça. Vamos fazer
uma limpeza agora, como sempre criar
os superloops Então, vamos seguir
em frente e fazer isso. OK. Ok, ok, ok. Só precisamos de algumas bordas próximas
às áreas pontiagudas dessa forma. E aqui, uma bem pontiaguda e
outra na
base, bem próxima a ela Vamos ver. Parece que sim. Eu diria que sim. Vamos ver. Opa, esse e esse. OK. Então, estou vendo aqui que
precisamos de mais um pouco lá. E vamos usar uma ferramenta suave para
estendê-la até o mesmo ponto. Vamos tentar deixar uma distância
consistente entre o
laço duplo e a borda. OK. Vou tentar, como sempre,
ver como é a sensação de um inflador Ok, então, como o
extrudamos ao contrário
quando o inflamos,
ele assume um valor negativo Então, digamos positivo. Mamãe, ok. Vamos voltar à geometria.
Tudo é dinâmico. Acho que vou adicionar mais
um loop aqui assim como aqui. Aqui na base
e aqui, eu acho. Talvez um pouco
mais pontudo, eu acho. Vamos ver como se sente. Bem, na verdade, vamos tentar
com a dinâmica ativada. Sim, definitivamente se sente bem com um pouco
mais de pontualidade. Mas, na verdade, eu
vou fazer uma coisa. Vou chanfrar o centro. Vamos ver como isso
se sente na lâmina. Aqui. Não melhora muito. Agora, eu não vou
rodar isso, mas acho que vou mascarar esse loop Mascare isso também. E suavize esta. Suave, mas talvez vá
movê-lo um pouco para baixo. Vamos ver como se sente agora. Mm, não parece consistente. O que estou
tentando conseguir é obter um resultado mais arredondado
ao longo da borda, mas ainda mantendo
uma ponta bem pontiaguda Então, vamos ver como podemos fazer isso. Talvez eu tente
deletar essa borda. Vamos até aqui. Dt. Talvez Tilt Hmm, não tenho certeza de como isso ficaria Não é isso que eu procuro. Quero dizer, é como
uma coisa muito pequena. Vamos provar assim
antes de torná-lo mais pontudo. Acho que a redondeza
geral funciona melhor. OK. Então, agora vou
pintar esse objeto de preenchimento de
cor
um pouco mais escura com um cinza mais escuro selecionado para criar
alguns valores diferentes Vou duplicar
a formação. Opa. Espelho. Lá vamos nós. Temos dois lados. Vamos ver como isso funciona. Não funciona muito mal,
mas acho que
prefiro ver que prefiro
ter mais espessura,
então, na verdade, vou extrudar tudo Então, modular C, selecione a
extrusão de faces e
selecione o grupo poli Ah. Vamos ver os valores. Sem pólis lateral. Vou ter que remover
algumas coisas aqui. Vou deletar isso.
Oh, isso, isso, isso. Vou extrudir novamente. Ah. E agora vou deletar os dois
também para que a borda pareça plana e
não curva nem nada Volte e adicione todas
essas subdivisões. E vamos ver. Ok, isso parece melhor. Então, este pode ir para o inferno, exclua este duplicado
logo antes de duplicar Eu quero tentar cantar, que é uma campeã nisso. Não, não taxas Desculpe. E reforce isso com alguns s aqui
e outro aqui e veja se parece mais com
a estética para mim Tudo bem? Então, agora
podemos realmente duplicar seu espelho de deformação e vamos economizar oito Vamos fazer alguns progressos. Aqui está uma adaga de
antes e de agora. Coisas. Acho que
vou resolver algumas coisas que agora, depois
de ver como funcionam juntas, pelo
menos na primeira etapa de
limpeza Sim, eu gostaria
de limpá-lo. E, especialmente,
será esta peça aqui, acho que poderia ser
mais grossa assim, sim Vamos fazer isso diretamente
do centro. Isso parece mais equilibrado. E também, vamos ampliar isso. Eu vou fazer os loops de
resposta agora. Ok, isso vai
ficar muito bom. Muito, muito bom, muito suave. Mais alguns aqui, e nós o teremos
pronto. Ok, vamos ver. Vamos ver como fica. Tudo bem. Incrível. Sim,
isso é finitamente melhor OK. Mais algumas etapas de policiamento Eu só quero definir mais
desses belos chanfros, deixá-los claros e não misturá-los com as partes
arredondadas da alça Ok, ok.
Estamos muito bem. Vamos comparar com uma versão
anterior. Talvez seis. Opa Sim, definitivamente melhor,
especialmente a lâmina. O último ajuste que fizemos lá foi muito
bom, eu acho. Vamos verificar tudo. Vamos colocar isso aqui
e cortar esse. Tenho certeza de que
haverá pequenas mudanças porque fizemos
alguns truques durante o jogo, especialmente em
algumas proporções. Mas, no geral, lembre-se que não é simétrico
. É muito bom. Ok, uma escala maior. Sim, tudo se encaixa perfeitamente. Eu diria que sim, alongamos um
pouco essa área, o que pode ser Não é grande coisa. Mas, para ser sincero, gosto do comprimento, o novo comprimento
que escolhemos. Então, na verdade, não é
tão importante. Vamos ver como
fica assim. Ok,
parece mais com aconi dessa maneira. Vamos comparar novamente para ver se erramos ou
melhoramos alguma coisa Vamos escolher um material mais
brilhante para poder ver melhor as
pinças Ok, acho que
realmente melhoramos. Sim. E agora está
mais próximo do conceito, então vamos também corrigir esse. Vou economizar estou usando um pincel bem grande
para que não haja,
tipo, deformações menores,
pequenas deformações, desculpe,
porque deformações menores
geralmente Por exemplo, se eu
tentar me mover assim, você verá que agora
tudo está quebrado. Bem, se eu movê-lo completamente, ele ainda parece suave Então, é importante
manter isso sob controle. Tudo bem. Vamos voltar ao
nosso material básico e usar alguns ajustes aqui
na pintura para que ela sempre
pareça brilhante e brilhante. Nós temos isso espelhado. Tudo bem. Temos uma base
bastante sólida e um cofre. Agora,
os próximos passos serão mais
três etapas para que o
hi poly seja concluído Então, quatro, na verdade,
vamos
modelar a parte
dourada agora. Em seguida, faremos o
trabalho de intimidação das luzes e das placas
flutuantes Em seguida, vamos mesclar
alguns objetos como o anel e essa caixa que
criamos e que, na verdade, podemos
ajustar um pouco agora Assim. E vamos
criar uma solda para isso. E nesse mesmo palco, vamos modelar alguns amassados e alguns pequenos
detalhes na faca, para que
pareça mais polida
6. 05 Criando pequenos detalhes no HP, parte 1: Ok, então a próxima coisa que
vamos
fazer é comer
sopa booleana e purificar rapidamente Esse motivo. Aí está. Vamos tentar fazer
essas lacunas aqui. Vou mostrar como fazer isso com C modular primeiro com
o método poly e subtip E então todos nós fazemos
isso com Bollens. Portanto, é bem simples. Só precisamos ir para
a subdivisão inferior sem
a subdivisão dinâmica E com a simetria ativada, mascare com Alt, como
vimos pela primeira vez no
início do vídeo Como ele vai até o fim, provavelmente será
uma boa ideia selecionar também
esses aqui e
clicar com o botão direito do mouse no polígono,
QMS single poly, e
vamos extrudi-lo esses aqui e
clicar com o botão direito do mouse no polígono,
QMS single poly, para dentro Acho que é um
pouco mais profundo assim. OK. Isso deve funcionar. Mas, na verdade,
acho que vou adicionar mais
um loop aqui
e mais um aqui. Então, não vai até o fim. Provavelmente assim,
será mais estético. Assim. O fato é que quando voltamos à
dinâmica da divisão, ela não parece
ruim, mas ainda assim é muito completa para o que
queremos alcançar. Então, vamos
fazer alguns truques. Primeiro, vamos
adicionar mais um loop aqui, então a diferença Esse está aqui? Vamos fazer
o mesmo aqui perto da fronteira. Por aqui é bom. A mesma coisa aqui,
a mesma coisa aqui, aqui. Então, basicamente, aprimoramos
isso um pouco mais. Na verdade,
vamos mover o loop um pouco agora, mas vamos fazer isso com uma máscara. E também, vamos concluir o loop. Para isso, preciso mascarar
também esses aqui. A razão para isso é
porque se você perceber quando eu aplico a
dinâmica da visão, você pode ver que há
uma borda definida que não queremos. Só queremos que seja
nesta área, aqui mesmo. É por isso que a mascaramos. Também removemos tudo o que está próximo à extrusão e, dessa forma, quando a
movemos para baixo, precisamos
movê-la na borda, pressionando
o controle I. Eu sento por um segundo. Vou deixar Edge sexualmente mover Só
queremos seguir
a curva. Vamos ver como fica agora. Ok, agora não está tão visível, e você pode dizer que há
algo ali, então talvez possamos fazer
o seguinte. Então, vamos desmoronar. Vamos derrubar essa. Vamos ver como fica aqui. Ok. Ok. Assim. Só precisamos
mascarar a área extrudida e depois fazer o colapso
com o pólipo selecionado Vamos ver se esse
caminho parece bom. Sim, esse jeito parece muito bom. Ainda podemos ver alguns problemas, então vamos tentar resolvê-los
de uma maneira diferente Vamos também mascarar mais uma piscina. Vamos ver como fica agora. Ok, isso está mais alinhado. Sim. Isso é definitivamente
o que buscamos. Estamos mantendo a borda
rígida aqui, mas estamos tendo um efeito
suave nas laterais Vamos também fazer uma Bíblia, talvez façamos a Bíblia
antes de fazermos a antes de fazermos Oh, aqui. Ok. Na verdade, isso é interessante. Vamos ver como isso funciona. Estou curioso. Talvez
pareça bom. Definitivamente parece muito legal. Vamos ver o árbitro. Sim,
há algo parecido. Acho que realmente
vou fazer isso. Mais ou menos como parece. Vou deixá-lo um
pouco mais limpo, mas aproveite mais esse formato. Tenho a máscara, isso até o bisel. Talvez esses
também. Não esses. Ok, agora, vamos fazer uma inserção
para defini-la um pouco mais. Isso parece bom. Vamos realmente limpar bem
, não vai ser visto. Então, talvez não nos
importemos muito. Um, mãe, tudo bem. Vamos voltar alguns passos. Primeiro, porque eu esqueci a
simetria aqui, e nós realmente queremos que
ela seja Então, vamos fazer isso e dois, porque percebi que quero tentar uma
maneira diferente de abordar isso Então, vamos voltar algumas etapas. Sim, esse ponto é perfeito. Ok. Opa. Sem ponte, mas. Ok. Portanto, a simetria
não está funcionando totalmente, talvez por causa da simetria local Vamos desmarcar tudo isso
sem simetria, porque
acho que os problemas que mascaramos antes de ativar a simetria estão tendo
problemas com a Aí está. Vamos fazer isso agora. Muskin está bem,
sim. Por enquanto, sim. Três opções diferentes de chanfro. Na verdade, vamos usar
a linha única de uma linha porque queremos
fazer alguns ajustes. OK. Só estou tentando fazer com que pareça limpo porque, por ser
redondo, cria alguma distorção no chanfro,
na espessura
e Então, eu só estou
limpando isso um pouco. Hm. Uma ortografia
será mais fácil para algumas coisas. M Ok, isso parece bem limpo. Agora queremos fazer
os inserlops como sempre. Isso parece impresso,
para ser honesto. Acho que é isso que
vamos fazer talvez me
deixe tentar mais uma etapa. Acho que isso pode ser feito melhor, e sempre devemos
tentar melhorar. OK. Removemos todos os
super loops que tínhamos Vou tentar fazer outro
chanfro aqui. Não, não é isso que eu quero. Mmm mm mm. Vamos ver quais
opções temos? Não acho que realmente
possamos fazer muito do que eu queria fazer. Ah, a propósito, deslizar
é a opção a que eu
estava me referindo antes
para me mover ao longo da borda. Hum, acho que
vou tentar, vamos ver se consigo fazer isso com o Bbl,
mas use o mascaramento. Não, mas o resultado não é que estou tentando criar algo
mais arredondado aqui, que não estou conseguindo
no momento Quero dizer, fica
arredondado quando eu aliso, mas eu só quero
um pouco mais. Vou adiantar um pouco
e ver se funciona. Não estou muito convencido, para ser honesto. Hum, ok. Pensando em Fits Worth, continue assim ou talvez
fazendo isso com Bullins Quer dizer, eu gosto do resultado.
Gosto da aparência. E eu ficaria feliz com isso. Mas, novamente, não
tenho certeza disso. Então, vou fazer uma coisa, mascarar tudo isso, vou extrudar um pouco mais E então adicionaremos
os super loops. E veja se estou feliz
com isso. Vamos ver. Isso deve ser feito e, em seguida, insira aqui. Vamos chamá-lo assim. Eu acho que parece legal. Funciona de longe,
combina com a estética. Vou realmente acender
as luzes agora mesmo. Agora isso. Vamos criar
um 22 é bom. Agora vamos colocá-lo no lugar. Na verdade, vou tentar
ajustar um pouco a forma. Portanto, funciona melhor com a caixa, embora não possamos
ir muito longe com isso. Oh, esquecemos de fazer
uma coisa, na verdade. Precisamos mascarar
essa borda aqui. Também mascare isso e
deslize essa para baixo. Até aqui ou algo assim. E depois mascare essa. Na verdade, podemos excluir um desses. Ok. Então, basicamente, eu
estava apenas tentando deixar a parte superior
da alça lisa. E agora vamos
criar um pequeno prato para a luz. Embora eu realmente goste de como fica sem ela, porque podemos ver a pequena cordilheira aqui. Então vamos ver, vamos ver se a
deixamos ou a retiramos. H. Vou pintar com pincel padrão com MRTV Portanto, ele pinta apenas
material e cor. E agora vou voltar
para você, é verdade que quando
pintamos em cores planas, ela não pinta nenhum
material. Então, vou pintar
outra que seja brilhante. Sim, talvez esse ou
outro que
pareça mais brilhante. R: Este é bom. É aqui que podemos
ver algum tipo de iteração da luz
antes de prosseguirmos e texturizá-la Ok, vamos adicionar alguns super
loops a este, inserir. Na verdade, vamos ser bebelos primeiro. Acho que estamos mais bonitos. E agora o super gira. Isso deve ser mais do que suficiente. Vou esconder a
alça central para que eu possa e a inferior para
que eu possa ver
melhor o Yep. Como é a luz. É como se alguns funcionassem bem Um pouco mais estreito e ainda meio que se move
um pouco mais. Essa peça está aqui.
Eles só vão engolir um pouco. Ok, isso faz
mais sentido para mim. Mamãe. Ok. Sim, acho que estou convencido agora. Vou continuar e duplicar essa deformação, espelhos Deformação duplicada,
e é essa? Não. Essa. Lá vamos nós. Agora temos quatro pedras de luz ou como você quiser
chamá-las. Sra. Down. Vamos tornar tudo visível
novamente. Tudo bem. Na verdade, podemos remover
isso do início, já que não estamos mais
usando isso. E, para ser sincero, não tenho
certeza sobre essa peça, mas
acho que algo vai ficar porque parece legal. Mas vamos revisitá-lo com certeza. Acho que talvez isso funcione. E também vamos
ativar a simetria. E vamos
torná-lo mais curvo assim. Oh, eu sei que não está funcionando. OK. Vamos para algo semelhante. Vamos adicionar alguns loops aqui. Por que não está funcionando? Por que isso? Além disso, vamos ativar a simetria
no eixo Y. Então, isso afeta todas as
cabeças da peça. Vamos ver se isso
funciona melhor. Estou tentando criar algo redondo que
funcione com uma lâmina, mas não quero
nada que me convença. Eu só quero
algo que pareça legal. E, no momento, isso não acontece,
vamos recuar alguns passos. Vamos ver isso.
Talvez talvez seja isso. Isso realmente me convenceu. Como um pequeno rico lá dentro.
Sim, isso parece legal. Acho que vou
refinar um pouco mais, mas estou feliz com isso Ok. OK. Sim. Eu gosto disso. Vamos fazer uma peça
mais limpa. Vamos usar a
peneira de controle, clicar aqui e usaremos a da faca ou
a curva de corte Eu sempre os misturo. Não é nenhum deles. Oh, eu acho que é por causa
da dinâmica da divisão. Sim. É isso mesmo. Tudo bem. Essa é como uma peça
mais suja. Na verdade, não o fizemos da forma mais limpa
possível. Mas como mal é visto e é apenas um pequeno
detalhe, tudo bem. Poderíamos refazê-lo de forma mais limpa. Mas vamos continuar
assim por enquanto. E se sentirmos a necessidade,
vamos simplesmente limpá-lo. Vou fazer uma
limpeza com uma curva de clipe, que basicamente corta
toda a geometria do lado
da sombra escura que você vê à
direita para a esquerda Então, basicamente,
parece que está cortando, mas na verdade é uma
geometria impressionante. Então, nunca é destruído. Ele simplesmente é esmagado contra algumas outras
partes da geometria Agora isso vai ficar
assim. Parece legal. OK. Tudo bem. Então, agora que temos
isso, vamos economizar. Então, na verdade, vamos fazer as lacunas restantes
na parte central
da alça ou
na aba de colocação aqui. Em seguida, vamos fazer os
mesmos detalhes da luz
na peça preta. E, por fim,
modelaremos a peça central,
esta aqui Ok, então vamos
lá. Lá vamos nós. OK. Até agora
está tudo bem, estou feliz. Vamos ver. Vamos fazer a mesma
abordagem neste caso. Então, desativamos a dinâmica. Pegamos Cmdller. Na verdade, vou
fazer uma inserção. Insira aqui. Como vai quase até a metade, acho
que deve
chegar mais ou menos nessa altura Eu vou
adicionar um aqui, que vai ficar assim. Sec. Vamos realmente ir. Vamos parecer completos.
Lekalt desmaiou desse jeito A razão para isso é
porque vamos ajustar e editar
a geometria Agora que percebo as placas estão um pouco
viradas, torcidas ou torcidas, vou girá-las
levemente para ficarem melhor voltadas para a direção
dos
painéis direção
dos E assim. Sim, agora está mais
alinhado. OK. Ainda falta
alguma rotação, eu acho. Sim, assim. Agora, vamos adicionar, vamos
fazer uma máscara para isso. Então, por aí. Vamos ver com um modo
transparente e ver, OK. Talvez não precisemos
ir tão baixo. Então, vamos inserir
e fazer mais uma aqui. Inserção única, laço de
borda única. Um lá. Agora vamos fazer a máscara. Agora, vamos realmente transpor. Com a transposição, podemos simplesmente reduzir todo o loop sem precisar
mascarar, na verdade Não sei por que você se
mascarou. Tudo bem. Então, agora vamos fazer
simetria aqui em ambos os lados. E agora vamos mascarar
isso aqui. Ok. Vamos fazer a
mesma coisa que fizemos antes. Vamos adicionar um lubrificante
extra aqui para controle. E antes da extrusão, na verdade, vamos fazer melhor dessa vez Vamos reorganizar um
pouco mais como eles são colocados com o slide Vamos usar um pincel menor. Caso contrário, podemos
pegar vários vértices. M. Ok, isso parece mais correto. Vamos ver. Acho que isso parece bom para mim.
Vamos ver. Vamos ver. Talvez vamos deslizar esse loop
aqui um pouco mais. Um pouco mais. E agora vamos usar o QMs
e ver como fica. Mamãe, ok. Deixe-me apagar as luzes e
ver tudo como um todo. Na verdade, vamos ver sem isso. É o teste. Ok, então eles vão tão baixo. Talvez tenhamos exagerado com isso. Vamos aumentar isso novamente. Oh, slide idiota. Até aqui. Na verdade, vamos excluir
alguns dos loops que
temos para que fique
menos complicado Nós os adicionaremos depois. A mesma coisa com este.
E agora vamos tocar. Acho que vamos
limpar isso, na verdade. Então, vamos
atrasar os polígonos
e usar PolygroupOO e Talvez um grupo poli,
Islândia. Aí está. E agora vamos falar um pouco
mais sobre isso. Ah, hum, Oh, sim. Jogue fora. Ah. Vamos dar uma volta. Na verdade, vamos movê-lo menos
e, em seguida, vamos mover uma
vista lateral superior para alinhar esses caras E agora vamos fazer uma ponte. Vamos limpar isso daqui a
pouco, então não se preocupe. Vamos cortar essa. E esses dois também. O que queremos fazer é
simplificar essa área. Estamos fazendo
abordagens diferentes
na parte superior e nesta para que possamos ver como
fazemos isso de maneiras diferentes. Vamos ver. Não está me
permitindo remover porque não
é simétrico Mas agora eu desativei a simetria, então eu deveria ser capaz Por que esse é o ponto de Dp? Sim. OK. OK. Isso é bom. Oh, eu tenho que remover isso de
novo porque eu voltei. Tudo bem, agora vamos limpar isso. Agora vamos
até Each e deletemos este também. Ah. Basta adicionar. Vamos
unir esses dois. Defina a ponte. O que? Ah. E agora vamos unir isso e isso. E, na verdade, isso entraria em colapso. Assim. Ok, agora precisamos
organizar isso um
pouco melhor porque bem, eu errei Na verdade, vou
movê-lo com um slide e
aproximá-lo das bordas. Não muito, mas um pouco. Vou usar o Move agora. E agora, com o slide,
vou
policiar como a estrutura
é feita para que pareça limpa e esteja limpa. Ok. Ok. Tudo bem. Isso está começando a
ficar melhor. OK. Então, coisas que temos
feito com simetria para evitar alguns problemas que estávamos tendo com isso, que pode acontecer às vezes Então,
vamos tentar criar uma simetria
para o objeto, o que não
é grande coisa Vamos provar
isso um pouco mais. Ok. Tudo bem. Tudo bem, certo, certo. Ok, eu só
queria verificar uma coisa. Não importa. Tudo bem. Mais alguns passos. Nós temos isso Vamos ver com uma luz. OK. Na verdade, podemos deixar isso
de lado um pouco mais. Vamos ver agora. Ok, podemos mudar isso ainda mais. Ok. Então, agora, antes de
avançarmos, vamos. Controle o clique do CIP,
oculte metade dele e a outra metade do trimestre para que só reste
esse quarto E agora vamos para geometria, topologia
WiFi, excluímos E agora podemos
espelhar e soldar. Oh, a riqueza ou aquele eixo não
estão funcionando muito bem. Esse funcionou um pouco melhor. Na verdade, vamos descartar tudo isso e
movê-lo um pouco para lá para
que o espelho fique melhor Ok. Agora vamos fazer a
mesma coisa aqui. Ok, está agarrando
o outro lado, então vamos para o outro Então, duplique o espelho de deformação. E agora está bem. Na verdade, vamos deletar a cópia. A menos que seja na
parte móvel, caso contrário, teremos
problemas. Espelho de formação. Ok, agora estão bem. Vamos
costurá-los juntos Está baixo. Costura. Hm. Na verdade, acho que podemos fazer
isso mais rápido com a seleção de
bordas Então, se selecionarmos o ponto, não funcionará em segundos Talvez eu não esteja clicando
no ponto vermelho. Ok. Vamos mudar por um segundo, que a ação seja reiniciada. Então costure agora clique em Start Edge. Clique na borda oposta. Não está fazendo nada.
Espere um segundo. Ok, talvez devêssemos fazer isso. Talvez devêssemos fazer
isso primeiro em Bertie com ponto e ver
se funciona com bordas Vou desativar a
dinâmica para
poder fazer pincéis menores Ok, não
me permitindo. Tudo bem. Lá vamos nós. Então, agora
vamos tentar novamente. Costura. Lá vamos nós. Vamos ver se está bem
feito ou se é apenas um. Ok, parece que tudo
está costurado corretamente. Sim, é. Tudo bem. Então, agora que tudo está
perfeitamente simétrico novamente, vamos continuar trabalhando nisso Salve-nos. Vamos salvar uma cópia, 12. Vamos usar o chanfro, como antes. Vamos nos mudar.
Vamos para o slide. Lembre-se de que estamos
apenas reestruturando os vértices para que
pareçam sólidos e Vamos descer. Os vértices. Parece bem limpo
agora, eu diria. Tudo bem Parece muito bom. Vamos fazer os super
loops como costumamos fazer. Quando eu disse que não ia
até o fim? Oh, porque como isso é feito. Ok, sim. Faz sentido. Vou entrar em colapso aqui. Não é um colapso, não, um colapso. Desculpe. Aqui. Eu não quero fazer a
coisa toda, então use uma ponta. E agora estamos realmente
fazendo polylop Okay. Vamos ver como fica. Bem, na verdade, precisamos
adicionar novamente os
que tínhamos aqui, aqui, aqui. E estamos bem. E
vamos ver a geometria A dinâmica da divisão
parece bem limpa. Muito bom, muito bom. Ok. Adorável. Adorável, adorável. contínuo,
consistente, muito legal. E agora vamos
reajustar isso um pouco. Vamos também usar inflar. Então, parece mais
arredondado e bonito. Escala um, novamente, mais inflada. E é habilidoso. Vamos clicar em
Simetria local para que possamos modificá-las no eixo local E eu diria que isso é
tudo para as luzes. Tudo parece que se
encaixa muito bem limpa, como na referência Agora vamos ver a placa
flutuante. Vamos também economizar. Vamos fazer a placa
flutuante de
uma forma menos limpa para
mostrar mais opções. Então, o que vamos fazer
é pegar uma das máscaras. Então, vamos fazer um provavelmente
vamos fazer a máscara
quadrada. Vamos precisar aumentar
as subdivisões desse
método Mas eu não quero, não
quero fazer
isso no objeto
com o qual estamos trabalhando subdip Então, vamos aplicar
essas subdivisões. E eu criei uma cópia para
que tenhamos essa versão, que é a que
vamos usar para a guia. E depois vamos
fazer mais uma, vamos manter o submergulho Então, vamos fazer isso. Coisas assim estão alinhadas. Vamos tentar evitar
essas coisas. Então, vamos fazer algumas máscaras até
chegarmos perto de limpar. Então, vamos continuar
assim. Ah. Isso é bom, eu diria.
Agora, com o controle, vou clicar. Podemos afiar a máscara
ou, com o clique Control, podemos desfocá-la, mas
queremos torná-la mais nítida Ok. Lá dentro parece bom. Hum, o que vamos fazer
agora é provavelmente descansar na praça. Oh, assim. Vamos tentar fazer
algo mais redondo. Veja como isso funciona
com um círculo. Ah com espaço, podemos mover a máscara. E quando liberamos espaço,
podemos continuar escalando-o. Ah, desculpe, esqueci
de clicar em Alt, para que na verdade possamos inverter e pronto Com Control, clique na
janela de exibição, invertemos a máscara. Agora, vai
parecer muito pixelizado. Na verdade, vamos
fazer isso em um quadrado e depois
policiar as fronteiras. Então, vamos extrair. Vamos
desativar o suave. Não queremos que
seja suave de forma alguma e não queremos que
seja duplo. Então, vamos ajustar um pouco
a espessura e vamos ver como fica. Ok, isso é demais, provavelmente. Mas vamos começar com
um pouco menos. Isso é muito pouco.
Novamente, isso é demais. Isso é quase certo.
Eu diria que sim. Agora, de longe, parece muito fino. Então, vamos excluir isso e aumentar novamente.
Vamos continuar com isso. Ok, então podemos resolver isso. No final das contas, isso é apenas
o extrato da geometria. E como podemos ver,
bem, vou manter
a simetria ativada Mas, como você pode ver, já existem
alguns cantos arredondados. Então, o que vamos fazer é selecionar polígonos, excluir, vamos selecionar um
polígono para que ele
remova um Wait ,
vamos É importante que vejamos
a linha laranja. Não precisávamos disso até agora. Mas se vamos
selecionar o pólipo e a linha laranja estiver
voltada para essa direção, ela selecionará
aquela, e se ela se
encaixar na direção certa, os lados excluirão aquela, que é a que
queremos excluir Agora só temos que fazer
a mesma coisa aqui. E agora vamos deletar
a Islândia, essa. Oh, vamos ver se lá vamos. Então, agora temos a aba como queríamos com bordas
arredondadas por padrão E agora só queremos
extrudar a borda. Então, vamos
selecionar a face da extrusão. Precisa selecionar um objeto e selecionar um loop para
completar este. Na verdade, vamos criar
todos os mesmos poligrupos e selecionar a Ilha do
poligrupo Ok, então não está funcionando. Às vezes acontece
que, dependendo como você fez
isso, funciona ou não. Então, vamos
para polígonos, QMS,
e vamos
usar Extrude, todos os polígonos exemplo,
isso é bom porque
vamos usar o Bebel, o que estamos fazendo Vamos fazer um
pólipo completo como esse. E agora que temos
esse, vamos para longe. Vamos usar um
pouco de inflador depois usarmos os
superloops usuais aqui, aqui, ali e ali Agora vamos ver como fica
a dinâmica da divisão. Parece decente, mas queremos
que pareça mais redondo. Eu vou usar um inflador. Lo. Gosto da sensação. E agora vamos torná-lo um lar
local, na verdade. Alinhe o pivô com
uma peça um pouco melhor para que
possamos aproximá-la Na verdade, poderíamos centralizar
na origem, movê-la, sim, menos para o centro, e então, apenas
diminuindo a escala,
ela se alinhará automaticamente muito bem Vou aumentar um pouco. O que desativou a simetria local e ativou as caixas traseiras que
não funcionam corretamente Ok. Vamos deixar de
fora esse ódio. Vamos verificar a referência. Ok, talvez devesse subir
aqui perto das luzes. Precisamos cultivar isso.
Por que não está funcionando? Obtenha simetria local. Não, eu sei o porquê. Ok. OK. Então, agora também teremos
nossas abas. Acho que
vou fazer alguma coisa. Vou
duplicar o objeto. Vou movê-lo
um pouco para lá. Reduza e aumente a escala. Eu só quero
criar a sensação que existem duas camadas. Então parece mais sólido. Como se isso fosse bom, eu diria. Caso contrário, era
muito simplista. Agora podemos realmente
selecionar este. Vamos aumentar um pouco. Sim, vamos colocar a
subdivisão dinâmica em ambos. Vamos fazer com que este tenha tinta, para que pareça mais brilhante, mesmo que não o selecionemos Sim, dá um
toque legível ,
com pequenos detalhes
7. 06 Criando pequenos detalhes no HP Parte 2: Ok, então temos a
adaga limpa. Só precisamos terminar
esta peça aqui e modelar o coração dourado ali. Vamos fazer esses dois
buracos com Bullins, na verdade. Mas primeiro, quero fazer
algumas mudanças nisso. Então, vamos aqui para
desativar a dinâmica. Vá fazer o modelador C, insira algumas bordas
aqui e eu vou fazer um Kems que já
está selecionado Eu uso um laço de
poliéster neste caso, assim. E vou voltar
para inserir bordas. Deixe isso bem nítido e crocante colocando as
alças bem próximas Lá vamos nós. Lá vamos nós. Mais um. Vamos
ver como fica. Ok, parece melhor. Quero dizer, mais interessante, com certeza, mas eu ainda quero
tornar isso mais pontual. Eu não estava feliz com a
aparência, então vamos fazer isso. Sim. Não, parece melhor.
Comparação com o outro lado, o caminho, um novo jeito. Então, vamos pegar
isso, Subtool delete. Antes de fazermos a
duplicação novamente, vamos pegar e
duplicar essa A mesma coisa que fizemos com isso, que agora podemos jogar fora. Ainda estamos mantendo
nosso subdesvio. Agora vamos nos
inscrever ou não, mas vamos manter
uma cópia desta. Vamos modelar os
detalhes ali mesmo. Então, vamos
fazer com que pareça
que temos algo aqui, não sei,
parece algo aqui, parece algo aqui, além dos booleanos e
também dos pequenos detalhes Então, vamos tentar fazer
isso. Veja como isso acontece. Então,
ao ativar o subdi, temos que verificar a altura deles Então, está a meio caminho entre
a curva e esta,
um pouco mais abaixo
entre aqui e aqui, então ao redor desta pode estar, e vamos
inserir um loop Também vamos
deslizar o vértice. Vamos tornar isso maior. Ok. E agora vamos
realmente mover isso um pouco mais para
baixo. Sim. Sobre algo
assim, eu diria. E vamos fazer malha, não tudo isso em um único poliéster. Bem, na verdade,
há uma máscara rápida. Então, são alguns
deles. Isso vai lá. Ok, sobre isso. Deve
ser bom. Assim. E agora vamos
selecionar vértices e pontos. Stitch, este para
este, este para este. E por último, bem,
acho que essa, precisamos mantê-la, certo?
Sim, parece que sim. E também vemos esse. Vamos deslizar este
aqui um pouco para cima, para que seja mais gradual. Ok. Parece que está certo. Mas, na verdade vou pensar
que poderíamos reduzir isso. Então, vou transpor esse cara. Vamos mover o pivô
para o vértice. Certifique-se de que estamos acostumados a
mover esse. Sim, nós somos. Agora
vamos aprofundar as coisas. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Vamos ver como
podemos mascarar isso. Tudo bem Está bom agora. Então,
acho que parece bom. Vamos ver como fica
a dinâmica da divisão. Ok, parece decente,
mas precisamos, é
claro,
limpá-lo um pouco. Vamos usar o insert para
isso. Vamos ver agora. Ok, isso parece melhor. Vamos fazer isso também. E isso e veja como fica. Isso parece muito bom.
E precisamos de mais um, que será, esse aqui e
esse aqui. Lá vamos nós. Isso
parece bastante promissor. Talvez pudéssemos ir mais fundo. Mas, para ser sincero, não
é tão ruim. Então, por enquanto, vamos
continuar assim. Vamos tentar fazer agora essa esquina
aqui. Vou remover isso. Sim, esse, vamos
ver como fica. Então, na verdade, podemos
simplificar. Hum hmm Ok, então
isso vai acontecer aqui. Eu quero deixar esse
loop mais pontudo, mas como já temos
todos esses super loops para o furo,
acabamos de fazer todos esses Então, como já temos
isso, vai ser um
pouco mais complicado. Então, o que vou fazer é
dar alguns passos para trás. Bem, não de volta, na verdade. Vou apenas removê-los manualmente, excluindo as bordas Isso é tudo que precisamos, na verdade.
Removendo esses dois. E agora vamos
deslizar e deixar isso mais pontudo Na verdade, você sabe o que? Eu vou ficar com este, e vou fazer outro. Não quero interromper
o fluxo da lâmina. Então eu vou fazer um aqui, e este é o que
vamos editar. Não é muito. Vamos ser um
grupo invisível,
bem, não um grupo invisível, mas na verdade vamos selecionar a classe de
seleção da máscara com controle. Abrimos o menu de máscaras. Vamos poliagrupar tudo isso em uma seção, grupo de
pólipos mascarado aqui,
e então vamos
, na verdade,
desculpe, deixe-me mascarar isso Assim. E agora
vamos perder isso. Como podemos fazer isso? Ok. Vamos realmente continuar trabalhando. Com isso, preciso
adicionar mais um loop, então vou continuar com o slide. O loop está completo, mas
vamos mascarar tudo isso. E vamos mover isso aqui. Agora vamos adicionar mais um loop. A ideia para isso é que,
em vez de extrudá-lo, eu queira mascarar isso
e transpor esse Exatamente desse jeito. E eu vou fazer a mesma coisa
com esse loop, Transpose. Ok, mas eu estou perguntando
isso aqui. Ah. Eu vou ajustar também
esse vértice aqui. Eu vou transpor
essa também. Mas mascarando isso, é claro. Mais um ajuste,
que
vai deslizar o vértice
um pouco E vamos ver como é. Vamos ver com a
dinâmica da divisão. Ok. Acho que exige mais. Então, vou em frente e
deixarei isso mais aparente. Então transponha, pergunte tudo isso. Ok. E sim, o mascaramento está ficando
um pouco complicado agora que também temos a
parte inferior Ok, vamos transpor essa com todas essas
máscaras, como sempre E a mesma coisa com este. Só queremos criar uma
transição suave de um para outro. Isso parece muito bom. Vamos detalhar
isso um pouco mais com os habituais alguns loops de
inserção aqui Então, vamos
colocar um aqui, um aqui, outro ali. E um aqui. Mais um lá para ter certeza. Va. Eu diria que isso
parece certo , exceto que vou tentar
ver como Beba está aqui Então, eu vou tocar esse Oh. Parece um pouco
melhor, ainda muito nítido. Então, você sabe, vá em frente e remova esse loop e esse loop, esse loop e esse loop e insira alguns
deles, mas mais longe. Parece bem sólido,
parece muito bom. Vamos ver com todos juntos. Isso é maravilhoso. Eu adoro isso. Belos detalhes. Acho que ainda
parece muito fino. Vou tentar
mais algumas coisas aqui. Ainda não estou totalmente convencido. Então, na verdade, o problema, eu acho que é porque o resultado
geral é muito fraco. Então, talvez se eu excluir
esse loop principal e este, vamos apenas nos mover. Vamos com o slide. Vamos deletar esse
loop ali mesmo. Vamos deixar essa. Vamos fazer uma ponte, desculpe, um chanfro, como um chanfro maior E agora vamos usar, novamente, loops de
inserção para deixar
tudo mais bonito E veja como
é agora. Ok. Sim. Definitivamente, isso está
mais de acordo com o estudo que estamos
realizando e parece muito limpo. Então é isso que
estamos procurando. Tudo bem, eu já estou feliz
com essa peça. Vamos comparar com
algumas versões. Só para ver o progresso,
como está. Carga, talvez o número nove. Sim, isso foi antes dos
detalhes com os detalhes. Uma grande melhoria, eu diria. Opa. Sim. Muito bom. Ok. Neste ponto, estamos
perdendo a parte booleana. Na verdade, podemos tentar
fazer isso editando poli. Mas os Bollans não são ruins, então talvez nós os
façamos com eles. Vamos tentar mostrar mais
uma ferramenta de modelagem C, que é muito, muito boa Mas, para isso, vou
duplicar novamente. Vá para se livrar do anterior. Excluir. Ok, então, para isso, precisamos desligar novamente,
as subdivisões dinâmicas Ok, isso está
um pouco acima disso. Vamos precisar de um loop
extra para isso. E vamos deslizar
esse vértice novamente. Então, está meio
que
posicionado de forma paralela
à linha
do corte que fizemos antes, porque é
disso que precisamos agora E também vamos tentar
fazer com que esses dois polígonos sejam
muito semelhantes em proporção Então, sobre isso, eu
diria que é bom. Garantindo que ainda
funcione assim. Algo aconteceu lá.
Ah, sim, é verdade. Ainda faltam
os superloops de antes que removemos
para fazer a coisa certa Ainda vamos mantê-los
afastados desse processo
que vamos fazer
ou, na verdade, talvez seja até conveniente
tê-los. Então, vamos adicioná-los. Nós tínhamos um aqui? Eu acho que sim. Ok.
Isso parece certo. Acho que não tínhamos tantos. Mas se parecer bom, vou tentar mantê-los. Vou fazer uma coisa para limpar isso um pouco mais. Ok, então vamos
excluir esse slide de loop. Esses vértices aqui em cima, então temos uma
topologia mais limpa. Opa Eu estou bem. E agora vamos
voltar e inserir um loop
lá dentro e um loop aqui
e um loop ali. Vamos ver como isso parece. Parece muito bom. Ok. Promissor. Ok. Vamos economizar novamente, por precaução. Vamos fazer isso aqui mesmo. Então, o que vamos tentar fazer é colocar duas arestas aqui. Vamos selecionar a divisão. Vamos ver se podemos
fazer isso e isso. Com uma borda dividida. Hmm. Talvez essa não seja a maneira ideal. Isso exigirá
muitas mudanças na topologia. O plano era cortar esses dois dessa forma
e depois juntá-los, mas isso
vai dar muito trabalho para o que realmente
vale esse detalhe. Então, vou prosseguir e, como eu disse,
excluir este, duplicar e seremos
uma dinâmica de três Vamos aplicar
as subdivisões e
vamos modelar ou modelar Na verdade, vamos
inserir um cilindro girado 90 graus. Vamos fazer uma bolha
nessa borda Ah. Ok. Na verdade, vamos
substituí-lo por um personalizado. Ah. Cilindro cúbico Este é um descanso vertical, então, para isso, usamos 11 Vamos realmente voltar e
trabalhar a partir da base. Não
nos complique demais. Vamos esconder essa parte
da geometria, na verdade. Geometria,
topologia modificada, exclusão oculta. Vamos deletar
tudo isso. Nós não precisamos disso. Na verdade, vou exibir
propriedades duplas para que eu possa ver o objeto mesmo se
eu estiver do outro
lado das normais, e vou usar
as bordas Vamos ver se o polyloop
não é dessa forma. Vamos ver como podemos
fazer a fronteira completa. Savilha completa. Polygrablin talvez. Não. Vamos tentar com o sloop
complete e ver se isso funciona Não. Ok. Vamos
tentar mais uma coisa. Oh, espere. Hmm. Sim, os polígrafos não estão
funcionando muito bem aqui Bem, bem, o pecado
vai ser um booleano, vamos
subdividi-lo algumas vezes Bem, está aqui, mas antes de
fazermos um bl. Então, vamos fazer aqui e
aqui também, por precaução. Vamos fazer algumas inserções. Então, o que estamos fazendo agora é
preparar o objeto booleano. Em um, vamos
descansar para o outro. Embora os dois lados sejam iguais
e agora vamos subdividir essa geometria, vamos excluir os
níveis de subdivisão inferiores Vamos
transformar isso em um assunto dinâmico. Agora, você verá que geometria muda drasticamente E vamos
pegar metade dela, que é com a
seleção quadrada, que é sobre isso. Vamos puxá-lo até que
tenhamos esse formato,
eu diria, sobre isso, e então o dinamizaremos novamente. Esse é o objeto
que estamos obtendo. Vamos girar isso
90 graus, girá-lo. Acho que é mais ou menos esse ângulo. Vamos movê-lo aqui para que possamos ver claramente para
onde ele vai. Eu quero alinhá-lo com
esse ângulo aqui, o que fizemos aqui, então ele meio que faz algum sentido, e vai exatamente com essa linha Bem, um pouco além dessa linha, mas é menor porque termina na
ponta da lâmina e começa mal na mesma borda. Então, vou
ampliá-lo assim. Redefina o pivô
para que fique vertical. Mova-o para cima e ele
gira por aqui. Alise-o agora aqui, gire-o, para que ele tenha a mesma quantidade
de geometria para fora Bem, não
precisa ser o mesmo, mas você precisa fazer contato em todos os pontos
ao mesmo tempo. Caso contrário, o volon
ficará estranho. Então isso é bom. Vou esconder a lâmina por um segundo e o objeto de campo. Eu diria que isso está correto. Experimente com esse valor. Agora
temos que duplicar isso, deformar, espelhar,
selecionar esse objeto, fazer alguma coisa,
excluir, converter isso em um assunto dinâmico com
mais resolução, é claro Ainda mais, eu diria. Isso é aceitável. Podemos até mesmo suavizar
algumas bordas agora para torná-la mais redonda e bonita. Mas, na verdade, faremos isso mais tarde porque teremos que
fazer outra passagem booleana
quando combinarmos esses dois Então, fundimos esses
dois objetos bollianos em um e o movemos Vamos colocar
o modo booleano em substrato, digamos, um
pouco antes da operação E agora que temos
os Bolans prontos, o objeto que
vai fazer os Bollens, só
temos que pegar este,
desativar a dinâmica da divisão Ok, deixe-me esconder esses dois. Ok,
desative-o desta vez. Na verdade, vou realocar um pouco as
bordas aqui Vou pegar o escorregador modular marítimo e basicamente tentar deixar todos esses loops
bem próximos ao objeto Não. Não é porque realmente precisamos disso, mas porque isso
limitará a área onde o corte do
lingote ocorrerá não vamos colocá-lo
muito perto, mas queremos que fique com o formato
de “Eu meio que gosto disso”. Vamos aumentar isso.
Bem, deve tê-lo. Ok. Isso parece certo.
Agora, muito simples. Só precisamos renderizar, ativar o Life Bullion e
faremos com que isso funcione Só precisamos ter certeza que os Bollans estão no lugar correto,
porque no momento estão tocando a lâmina Queremos ter apenas
acima do booleano, o objeto pelo qual queremos ser afetados, que é esse E o booleano precisa
estar no modo de substrato, que é esse ícone aqui Espere, deixe-me voltar. Ok. E agora vamos orientá-los um pouco melhor para que
fiquem realmente no ponto morto Agora parece aquele
centro. Eu gosto disso. E aí vamos tê-lo. Acabamos com Bollens com ouro vivo aqui
em Render Bullins E agora, se
quisermos obter isso, espere, deixe-me
retirá-los um pouco. Oh, sim, lá vamos nós. Estava aparecendo alguns
dos objetos de preenchimento que
temos aqui na parte de trás. Então, agora, se quisermos fazer
essa bagunça, como a última, teremos que
vir aqui para subcontrolar
Bollan e fazer a bagunça de Bollan, para que isso pegue todas as nossas subferramentas visíveis e as transforme Então, vou economizar 15, ok. E eu vou
deletar esse. Basta deixar esses dois
visíveis aqui para que tenhamos ou deixemos o
bullan funcionando, selecionaremos esse assunto e clicaremos
em Make Bollan Agora, isso levará
alguns segundos. E agora, aqui,
devemos criar nossa nova bagunça. Vamos ver. Ok, é sempre uma boa ideia
subdividi-lo antes de fazer isso porque
isso meio
que quebra a geometria
ao fazer o Então, vamos fazer
uma nova tentativa. Então, vamos desativar.
Bem, vamos realmente aplicar a subdivisão dinâmica Ok. Agora ainda estamos mantendo
nossos níveis de subdivisão, mas já temos
nosso objeto liso Com isso vai ser bom. E temos que clicar em Make
Bull and mesh novamente. Isso vai demorar um
pouco mais do que antes porque é
uma malha mais pesada, mas não deve ser demais. Ok. Agora está pronto. Então, o que vamos
fazer é converter isso em
uma bagunça dinâmica Dessa forma, poderemos
suavizar adequadamente
as bordas
porque, caso contrário, devido à suavizar adequadamente
as bordas
porque, caso contrário, forma como os booleanos funcionam, a topologia ao redor
delas não é muito Então,
para poder suavizá-los corretamente, precisamos dinamizá-los antes. Vou jogar com
a subdivisão para ver qual é o melhor resultado
sem perder qualidade Quanto mais número, melhor, mais subdivisões terão E agora podemos ver
que, na verdade temos subdivisões suficientes
para suavizá-lo adequadamente Agora, se eu desativar a tinta, você pode ver que ela parece
muito mais bonita e mais polida Também vamos aplicar suavidade em diferentes áreas. Então, a inserção que
fizemos antes e algumas
das bordas para que pareçam mais estilizadas em vez de tanta nitidez
nas bordas, mas precisamos obter a Agora, vamos para a deformação e vamos
experimentar o modificador de suavização, aqui
mesmo para tentar obter aqui
mesmo para tentar obter
uma suavização mais unificada
em toda a peça Desde então, não está
fazendo a coisa certa. Espere um pouco. Podemos suavizar manualmente para
obter um resultado em algumas áreas. E agora que
fizemos a parte manual, vamos usar
polimento em vez de liso, o
que faz uma coisa muito semelhante. Demora um pouco, mas
o que isso fará é aplicar a mesma quantidade de óleo liso em todas as
características do modelo, o que é bom para criar um efeito
geral de suavização Ok. Acho que estou, estou muito
feliz com a mudança. Como você pode ver, todas as
características parecem muito mais suaves, o
que, para uma aparência estilizada, é o que
procuramos em vez de tão nítida, look
Ok , em vez de tão nítida, look
Ok.
Agora, inserimos a peça de volta em
nossa faca para ver como fica, porque
estávamos trabalhando em uma ferramenta de sopa
separada E, no geral, eu
diria que parece muito bom. Sim. Sim, acho que estou
feliz com o resultado. Tudo bem Vamos
fazer o outro lado. Espelho. Precisamos excluir as diferentes
subdivisões para que
possamos aplicar o
modificador de espelho e pronto Isso parece muito bom,
muito bom. Ok. Desculpe-me. Tudo bem Pode. Ok, sim, desculpe. Eu só
estava me certificando de espelhar a peça certa,
porque acho que fiz isso E sim,
agora eu estava apenas excluindo as subdivisões superiores
porque
realmente não precisamos realmente não precisamos à quantidade de detalhes
que a Então, acho que neste momento estamos prontos para entrar na nova peça, a esquerda que temos,
que será a peça central E, por enquanto, parece
bastante sólido, eu diria. Vamos salvar novamente como uma nova versão apenas para
manter o progresso. M e, na verdade, vamos também fazer
outra verificação com a referência para ver
se estamos alinhados com todas as proporções porque é muito provável
que, durante o processo, nos
afastemos um pouco das proporções corretas. Então, vamos garantir que
tudo ainda funcione. Vamos colocar a
bolsa de referência no lugar. Ok. Acho que isso estará em vigor. Ok, embora haja algumas proporções que
eu gostaria de corrigir
, faremos isso mais tarde. Por enquanto, vamos apenas
criar a última peça. Então, o lúcio central
que vemos lá. Vamos acrescentar um plano,
como fizemos antes, para
criar as outras formas Vamos colocá-lo no lugar. Sim, mova-o um
pouco para frente para que não se cruze
com uma faca Agora, vamos aprimorá-lo. Mova-o um pouco para baixo. Lá vamos nós. Centralize a câmera na
parte traseira. Não, tanque. Ok, precisamos reduzir a quantidade de
densidade que o avião tem. Por enquanto tem
muitas subdivisões, então vamos clicar aqui para inicializar Definimos um, um, um para a resolução e
clicamos na grade. Agora precisamos realocar
o avião novamente, mas temos as
subdivisões certas, então eu farei Vamos colocar a faca de volta no
lugar para a referência. E agora podemos realmente
começar a nos mover com o C modular. Todos os vértices. Vamos criar a subdivisão
intermediária. E vamos ver se eu clico aqui. Tudo bem, lá vamos nós. Cara, vou ativar e
não fazer nada nas bordas e polígonos porque estava sendo complicado agarrar Vamos colocar o
básico em prática. Então, para criar a
base do lúcio. Tentando recriar
aquela forma que você vê, você pode ver a referência, que parece uma seta
apontando para lá Então parece que há
outro apontando para cima, o que faremos em um segundo. Ok, agora, volte para Extrude. Ah, o outro. Movimento de extrusão Sim, esse. Então, vamos
movê-lo um pouco e depois
mover o centro. Droga, está sendo difícil
pegar essas peças. Depois, basta fazer mais uma, para eliminar as cadeias de ódio na peça. Vou criar mais uma
subdivisão com inserção aqui para que eu possa corretamente, uh, um segundo Droga. Por que está funcionando? Jesus. Ok. Vamos embora. Eu sempre
me confundo com eles. Tudo bem, vamos fazer mais
uma extrusão, e acho que podemos preparar
as formas básicas Estamos fazendo a mesma
coisa que fizemos antes com a
lâmina principal da faca. Para obter um fluxo de loop
correto, vamos perturbar um pouco o vértice central, mas faremos isso
com outra Eu confundi isso de
novo? Espere um pouco. Não, é o certo. Jesus, isso sempre
me irrita muito por algum motivo. Por que não está funcionando? Ok, vamos tentar. Portanto, não é o ângulo
do vértice. Ok. Tudo bem Agora funciona por algum
motivo estranho. Movimento descuidado Como eu disse, precisamos deslocar o vértice central para obter o
fluxo correto do loop, como acabamos Dessa forma, quando criamos
uma conexão em toda a coluna central dos loops,
vamos chamá-la assim Vou conectar o
lado esquerdo ao lado direito de forma contínua, em vez
de ambos terminarem na ponta. Vamos
ajustar levemente alguns
dos vértices para que correspondam melhor à
forma correta da lança Ok. Vamos inserir e criar o fluxo
interno para que
tenhamos uma melhor adição
às formas. Então, um laço que conecta lado
direito e o lado esquerdo
para que possamos criar a curvatura do centro e , em seguida, mais algumas subdivisões
verticais para também
representar melhor Ok. Vamos ver de lado e ver, mexa um pouco mais. Posso tentar ver como
colocar o avião de forma
que fique em uma posição fria
para dar espessura. Vamos primeiro
dar um pouco de espessura e depois ver se
precisamos girá-la ou
fazer outra coisa. Ok. Oh, eu não quero
mover o centro. Na verdade, vamos mascará-lo
primeiro, por precaução. Ok. Sim, eles são necessários
para as operações de máscara. Vamos agora mesmo. Não. Preciso mascarar uma
área. Eu acho. Droga, isso é complicado. Ok. Definitivamente, não esses. Hmm, acho que mascarar isso será
uma ideia melhor. Tudo bem, acho que agora estamos bem. Isso é o que queríamos
fazer. Tudo bem. Vamos colocá-lo no lugar. Não. Jesus. Isso está sendo mais
entediante do que eu pensava Sim, às
vezes o semdar pode ser complicado por causa dos ângulos, modos de
seleção e Mas vale a pena. Ok. Só estou tentando obter
a forma correta que
apreciamos na referência, tanto na lateral
quanto na parte superior. Então, basta tentar movê-lo em uma borda horizontal para
não bagunçarmos a silhueta
superior Ok. Ok, acho que
é um bom começo. Quero dizer, neste momento, principalmente, estou apenas tentando criar
a forma básica para ele. Ainda há muitas
coisas para distorcer, mas vocês sabem para
onde estou indo Estou tentando melhorar
o trabalho de ponta aqui. Uh, é ir e
voltar do topo, do lado e de ângulos
diferentes para
ter a sensação certa porque às vezes trabalhar apenas de um lado pode
ser muito enganador E, na realidade,
precisamos verificar todos os ângulos possíveis para
garantir que a silhueta e
os volumes sejam bons Fica mais fácil com a prática, mas para mim, peças
como essa, que são difíceis de
ler na referência, podem ser um
pouco mais complexas. Bem, no final das contas, é uma interpretação
que precisamos fazer. H. Ok, isso parece melhor, mas ainda assim, existem
algumas pequenas coisas que não me convencem. Mas a forma é
definitivamente melhor. Vamos ver como estamos. Ok. Tudo bem Mmm mm mm. Sim, vamos
deixar a base reta. Sim, assim. Ok, estou gostando do que
estou recebendo até agora. Vamos tentar ampliá-la para
criar mais profundidade na peça
e, em seguida, ajustar algumas coisas pequenas para que pareça mais sólida. Sim. Ok, estou gostando do
que vi até agora. Vamos tentar colocá-lo no lugar, fazer um teste rápido de como
ele parece espelhado Já que já podia parecer
um bloqueio da peça. Para mim, honestamente, funciona. Acho que uma leve
rotação faz com que pareça mais alinhada e nítida com
a borda da lâmina. Então, vamos duplicá-lo
e ver como é. Sim. Sim. O que vocês acham? Eu
acho que parece legal. Sim, vamos
ajustá-lo e experimentar algumas coisas. Ok. Vamos excluir um lado e continuar
trabalhando no outro. Ok, vamos economizar antes de continuar, porque temos
um começo bastante decente. Então, vamos voltar para o árbitro. Dê uma olhada rápida e veja. Ok, vamos tentar ver todos os
ângulos possíveis da peça. Tudo bem. Existem
algumas coisas menores. Até agora, está indo bem. Talvez sim, acho que precisamos ampliar
isso um pouco Sim. Sim, para mim, parece
mais correto agora. Sim, definitivamente. Eu gosto disso. Vamos também mudar a parte interna.
Sim, lá vamos nós. Fácil, FasiFX. Sim, certo. Ok. Também vamos adiantar
um pouco para consolidar um pouco mais Vamos usar isso para
deixá-lo reto, mascarar e descer. Ele meio que se alinha
perfeitamente, então isso é ótimo. Mas também vamos extrudar
tudo. Não é isso. Lá vamos nós. Dessa forma, já
temos espessura, e podemos dizer que não está pronta, mas já podemos começar a trabalhar com
a espessura dela e fazer com que pareça mais sólida. Ok. Sim, vamos continuar
ajustando essa peça. Também vamos
adicionar superloops para que já possamos começar a
dar uma aparência mais nítida, mas ainda há algumas
formas a serem refinadas Então, vamos fazer as duas coisas. Ok. Você adiciona bordas nas formas principais para obter a primeira
prévia de sua aparência. Muito provavelmente
ainda precisaremos ajustar algumas coisas. Mas eu quero ver
como fica suave. Tudo bem. Só para tornar isso mais consistente
porque são da extrusão, há algumas áreas que
não parecem Então, eu vou
ajustar isso também. Talvez eu precise remover alguns
dos que acabei de criar, então tudo bem. Opa. Tudo bem, isso está
parecendo melhor. Sim. Sim, estou mais feliz com isso agora. Vamos voltar e dar uma olhada nos super loops e
ver como fica Ok, vamos definir um
pouco mais de curvatura aqui. Sim. Gostamos de mais ar. Eu prefiro isso. Hmm. Não, eu estava tentando ver se
a silhueta ficava melhor ajustando um
pouco mais a forma, mas não estou muito
convencida disso. Mas também não estou muito convencido que temos até
agora. Então, acho que precisamos fazer
alguns pequenos ajustes, que estou tentando agora. Ok, dando uma olhada, comparando os dois para ver se a altura e tudo
se encaixam corretamente Há uma área em que eu quero
mudar aquela com os Asifs mas no geral, é para ver se estamos indo na direção
certa Aqui, acabei de
perceber que isso é muito grosso, muito branco, desculpe. E preciso ajustar
tanto a forma da curva quanto
a largura. Então, vou remover os superloops para poder fazer
as alterações sem problemas Ok. E esse também. Ok, isso parece mais correto. Ainda há algumas coisas. Eu não acho que seja certo. Mas vamos ver. Sim, isso
parece mais uma referência para mim. Ok, agora vamos ajustar os
booleanos aqui para que, como todo
o
resto esteja bem correto, vamos selecionar isso Sim, esse é o certo. E os Bullions,
vamos movê-los para cima. Vamos girá-los para obter
a mesma inclinação. Vamos colocar a referência de volta para que possamos combiná-la perfeitamente. Ok. Tudo bem Oh, isso é bom, eu acho. Hum, quase lá. Ok. Ok. Sim. Tudo bem, então ajustamos isso, o que estava um pouco errado. Além disso, a questão aqui é que
sim, houve algumas
pequenas inconsistências Vamos também mover a peça central. Precisamos ter cuidado
com este, porque ele pode quebrar facilmente. Vamos ver. E agora vamos mover os Bullins. C, digamos que seja
mais correto. Tudo bem Sim. Isso é perfeito. Oh, na verdade, eu sinto falta de clicar nisso. Isso é muito bom. Ok. Obviamente, existem
algumas pequenas diferenças, mas isso é quase perceptível
e, para mim, elas parecem boas, então vamos mantê-las assim. Hum, ok. Ele está fazendo mais um
ajuste do que aqui. Tudo bem Tudo bem Estou muito satisfeito com isso. H. Feliz. Ok. Vamos colocar tudo de volta
no modo subprofundo. Tudo bem, acho que
estraguei essa. Sim. Sim, você vê
que o lingote é muito profundo para que ele realmente
apareça do outro lado Hm. Ok. Precisamos
consertar esse. Eu girei para a frente. Sim, é melhor lá dentro. Basta alterar
um pouco a profundidade. Assim. Verificando se havia uma suavização
diferente em algumas áreas porque acho que
errei um pouco Então, vou voltar para verificar. Hmm. Sim. Ok, então sim, já
que eu errei em algum momento, quero reeditar esta
peça um pouco melhor Ok. Vamos e voltamos e vemos como podemos melhorar isso. Ok. Vamos fazer o movimento com um pincel maior
para que eu crie menos deformação ou,
pelo menos, de uma forma mais suave Vamos verificar. Ok. Acho que é bom. Quero dizer, definitivamente há
algo lá, mas acho que posso consertá-lo facilmente. Sim, isso parece muito melhor. Sim, o problema é que
quando eu o movi para baixo, eu deformei aquela área
complicada Então, estava criando como
uma pitada, ou não sei. Eu não estava gostando do
resultado, para ser honesto. Mas acho que está bom agora, basta verificar de
diferentes ângulos para ver como funciona. Coisas boas. Então, vamos voltar a este. Tudo bem Então, aqui, ainda faltam algumas
melhorias na silhueta Então, eu vou voltar, opa,
voltar e deletar
o que aconteceu aqui Ah. Ok. Acho que foi reservado no saco. Deixe-me consertá-lo. Tudo bem, então é porque é
transparente ou como é Não é isso. Ok. Hmm. Então, a coisa está acontecendo
quando está no modo quadro. Vamos
continuar excluindo as bordas. Ok. Eu acho que é bom.
Vamos aumentar isso. Na verdade, vamos excluí-lo. Certo. Tudo bem. Tentando afiar as bordas principais E agora vamos ver
como fica. Agora, muito facetado. Definitivamente, uma vez
que eu queira melhorar isso. Então, vamos lá e caramba, eu sempre sinto falta de clicar nisso Ok, vamos sempre que
isso me permitir. Ok. Eu quero limpar esse
canto aqui. Às vezes, ao extrudar ou adicionar bordas ou simplesmente se mover
de ângulos diferentes, isso danifica a
estrutura de nossos Por isso, é sempre bom
voltar e verificar ângulos
diferentes para ver
se ainda está funcionando. A razão pela qual estou afastando
isso é para poder manter a borda afiada na área superior da lança, mas ainda obter
resultados mais suaves na área inferior Então, como a distância
dentro dos loops é maior, o algoritmo suave será,
bem, mais suave, obviamente É por isso que estou apenas
afastando-os. Se quisermos obter
uma aparência mais nítida, precisaremos
aproximá-los. Mas, neste caso, estamos
indo na direção oposta. Na verdade, eu não
me importo muito com o interior, então vou
deixar assim. E eu vou fazer gritos. Por que está quebrando.
Ok, espere um pouco. Vamos fazer isso com uma ferramenta de movimentação
tradicional. Então, o problema é que eu quero obter a curvatura
correta lá. Então, eu preciso ajustar um pouco a
posição do vértice aqui Isso parece muito mais bonito. Tudo bem, vamos
ver como fica. Tudo bem, isso é
um pouco melhor. Ok, mas isso não é. Então,
vamos consertar isso. Aquele laço lá dentro. Vamos primeiro obter
a curvatura correta Então, muito provavelmente,
removerei a borda e a colocarei volta para que ela respeite
a curvatura externa Ok. Este é o trabalho de um paciente, então vou levar algum tempo. Ok, acho que isso vai
ficar muito melhor.
Vamos ver. Sim. Ok, então a parte
superior da lança, estou muito feliz com ela
agora. Parece suave. Parece nítido ao mesmo tempo. Tudo parece muito
intencional, então isso é bom. Mas eu não estou gostando, especialmente da parte inferior, então vou trabalhar um pouco mais
nela Mmm. Opa Ok, às vezes, quando temos esse problema que não é
excluir tudo, precisamos fazer
isso individualmente Droga. Um segundo. Ok, sim. Isso vai funcionar. Por algum motivo,
ele reserva em algum momento. Então, sim, ele não exclui o loop completo
e cria esse problema. Mas, como você pode
ver, encaixá-lo, colocar o vértice de volta
à sua
posição Então, tudo bem. Tudo bem Isso está
um pouco melhor agora Ok, vamos agora criar o quadro deslizante que
temos aqui na forma Queremos criar uma pequena
diferença que,
além disso, leia de
uma forma mais interessante. Também o
aproximamos da referência, que acho que tem
algo parecido, ou pelo menos é o que
eu imagino dela. Vamos mudar
isso um pouco. Acho que isso não é suficiente, mas vamos tentar
ver como fica. Sim, definitivamente não é suficiente. Vamos voltar. Queremos
tornar isso mais aparente. Então, sim, Ops. Preciso ativar a simetria
e mover o pivo até lá. Ok. Vou ajustar mais
algumas coisas. Preciso atrasar os loops de inserção antes de
fazer mais alterações Vou mascarar isso e reduzi-lo com o
pivô centralizado Lá vou eu. Quero aprofundar esse
caminho para que a leitura seja nítida. Sim. Isso faz mais sentido para mim. W para inserir de volta
os super loops. Ok, a forma da forma
parece muito boa. Não. Acho que estou feliz com isso. Vamos salvar Ok, você está fazendo uma revisão a laser. Vamos ver como isso parece. Ok. Vou tentar fazer um bife
aqui e ver como fica. Acho que pode parecer interessante. Ah. Droga, temos
esse problema novamente. E agora não consigo mesclá-lo. Ok. Sim, agora funciona. Vamos
tentar fazer o chanfro novamente. Agora que
limpamos isso. Perceba que eu não tenho simetria. Ok, vamos tentar novamente com a
Bíblia e ver como fica. Nossa, acho que
isso pode ser suficiente. Vamos colocar os super loops novamente para que
fique mais nítido Bem perto da fronteira. Para ser sincero, acho
que vai ficar melhor. Ok. Isso parece bom. Sim. Muito feliz com
isso, para ser honesto. Vou tentar se isso melhora, adicionando aquele
super loop extra lá. Eu meio que gosto,
mas não tenho certeza se
funciona bem em todas as
partes do lúcio Vamos tentar
inflá-lo um pouco para que
pareça mais estilizado Ah, sim. Não. Ok. Acho que vou precisar
remover a parte inferior para que ela não colida
ao inflá-la D Tudo bem. Preciso mudar o normal. E agora acho que poderia
inflá-lo sem nenhum recorte depois de
remover o interior Sim, sem mais nem menos. Tudo bem Na verdade, eu
gosto muito disso. Ok, parece promissor. Ok, opa. Estou confuso. Ok, você está configurando
tudo com dinâmica da divisão para
que pareça bonito e acabado. E também vou
8. 07 Adicionando pequenos danos em nosso HP: E essas são as duas peças que
vamos
mesclar, então queremos movê-las para baixo para que
possamos tê-las à mão Tornamos esses dois visíveis
e aguentamos um segundo. Na verdade, estou tentando colocar as peças em uma subdivisão
de alto nível para que eu possa
dinamizá-las. Eu estava deletando os níveis mais baixos das
subdivisões e agora vou
dinamizá-los juntos E agora, como
são dinomes juntos, posso suavizá-los e ficará muito
bonito e suave Na verdade, vou
ativar a simetria para que eu possa fazer a mesma passagem na parte superior e inferior
ao mesmo tempo E agora vamos detalhar
a lateral, criando como uma pequena
solda, assim Podemos fazer isso com acúmulo de argila. Nesse caso, estou
usando tubos de argila. Não tenho certeza se quero usar os tubos de argila que
estou usando agora, o que não cria um efeito
tão perceptível. Então, podemos realmente
combinar este com os tubos de argila padrão. Há várias variações. Você pode experimentar o que quiser. Apenas tente com o alfa
e veja como fica. Quero que seja suave,
mas ao mesmo tempo tenha
uma silhueta para que
você perceba que é uma Não
estou totalmente convencido disso. Muito direto, N.
Acho que um por um pode
ser um resultado melhor. Esse é um resultado melhor. Sim, acho que eu poderia
viver com isso. Ok, então vamos
voltar um pouco
e, na verdade, vamos fazer
todos esses detalhes e
todos os outros usando MRF
e camadas, você também sabe Então, vamos
usar o tren dynamic. Mas em vez de
usá-lo assim, usaremos o MRF para
que possamos interpretá-lo da maneira que
eu vou atendê-lo Primeiro, criarei uma camada, depois criarei uma metamorfose E, basicamente, quando
eu pinto aqui
com tubos dinâmicos ou de argila ou qualquer ferramenta que eu queira usar, posso voltar aqui e
ajustar o controle deslizante Mf, o que me dará mais ou menos intensidade nos traços que fiz
usando essa
metamorfose E então eu também posso pintar
com um pincel metamorfo para trazer
a bagunça de volta ao palco em que estava antes de eu fazer
aquelas pinceladas Não é tão suave
quanto você pode ver. É mais como pintar de
volta os detalhes
que tínhamos e remover os detalhes criamos ao
usar a metamorfose Então, com isso, como você pode ver, você pode ter mais controle sobre
as pinceladas que você faz É por isso que, para detalhar cada peça em que
trabalhamos, vamos usar E como você pode
ver, usando o switch, podemos voltar
do estágio anterior para
o estágio atual. Ok, então
adiamos, criamos um novo. Quanto às camadas, funciona de forma semelhante. É como camadas no Photosap. Você ativa ou desativa os
detalhes que você fez
nessa camada e pode aumentar e diminuir a intensidade. Então, a forma como trabalhamos é criar uma nova camada,
criar uma nova metamorfose
e, em seguida, vamos
detalhar isso pouco a pouco para que
pareça mais metal artesanal do que algo muito
industrial Então, vamos colocar alguns amassados e danos em
toda a peça. Mesmo que
pareça que não está fazendo nada, na
verdade, como você
pode ver, é um pouco. Está danificando a
superfície do metal. Prefiro causar
muito mais intensidade e danos do que realmente
usarei mais tarde,
porque a forma como
vamos trabalhar
é analisando detalhes e depois trazendo-os de
volta com um pouco de transformação Então, desculpe-me. Então, sim, estamos detalhando isso mais do que eu
gostaria que fosse E vamos
diminuir o tom em apenas um
segundo com o morph Fazendo o outro lado. Também vou
adicionar alguns detalhes com eles padrão, como
pequenos arranhões e outras coisas. Se ajustarmos a mudança focal, como você pode ver, obteremos resultados
diferentes Então, queremos usar algo que não
pareça muito macio, mas
que não pareça muito afiado
, a ponto de basicamente
parecer um metal muito bruto. Ele precisa se sentir um pouco
suavizado pelo uso e pelo uso. Trazendo de volta alguns
detalhes com a metamorfose. Esse estágio é mais parecido com tentativa
e erro, como você verá. Basicamente, usamos
pinba com alguns detalhes, talvez gostemos,
talvez não Então, eu estou usando o
conjunto de controle o tempo todo. Aqui, talvez eu queira apenas manter
a palavra completa, mas usada
com menos intensidade. Então, tente fazer
um passe como esse, e eu acabo
destruindo a coisa toda Mas, basicamente, aqui,
o que estou procurando
não são grandes marcas. Como eu disse, eu só quero
pequenos detalhes que pareçam mais naturais, porque não são
feitos apenas com um pincel Isso é feito usando primeiro o pincel e depois removendo alguns detalhes
com outro pincel. Então, no final das contas, parece mais
orgânico, na minha opinião. Mas você vê que estou apenas removendo a maioria dos
detalhes neste momento. E eu só quero deixar pequenas marcas de que, quando
você vê de longe, não
parece perfeito, mas quando você vê de perto, não
parece um superdano nem nada, porque não é que buscamos neste caso. Economizando em segundos.
Ok, vamos lá. Agora
vamos continuar fazendo a mesma coisa
repetidamente em cada peça. Obviamente, a
quantidade de danos e detalhes
que vou causar dependem porque não precisamos
realmente adicionar muitos
detalhes em cada peça. Na realidade, o que
precisamos fazer é criar uma
unificação geral dos detalhes Então, neste, eu poderia dar apenas
algumas pinceladas Neste caso, também vamos
adicionar alguns arranhões. Acho que isso
despertará algum interesse, adicionando detalhes diferentes
à peça inferior. Mamãe. OK. Está parecendo melhor. Uma
etapa que faremos mais tarde é detalhar a
conexão dentro das peças. Então, por enquanto, estou apenas
adicionando detalhes, como você pode ver nas áreas gerais
de cada peça. Mas eu realmente não estou fazendo nenhum detalhe que vá de
uma peça para outra, e isso geralmente reúne
a peça muito bem
porque parece fundamentada, parece que não é
apenas um detalhe aleatório, é algo que
aconteceu com o objeto Mas faremos isso
em um estágio posterior. Por enquanto, continuaremos adicionando esse tipo de
detalhe a cada peça, que na maioria das vezes
ainda usará as mesmas ferramentas. Portanto,
a dinâmica da tendência em todos os sentidos também estará abaixo do
padrão. Espere um segundo porque na verdade estou percebendo que, ao enganar
as proporções antes,
eu realmente errei com uma
borda Acho que
parece que está flutuando. Você verá agora um segundo. Sim, você vê esse ângulo? Só precisávamos
movê-lo um pouco. OK. Sim, foi
isso. Só um pequeno galho Mas eu só queria ter certeza. Agora, vamos adicionar as subdivisões adequadas
à
peça antes de detalhá-la E vamos nos transformar. Quando a peça ficar
preta assim, desative a pintura porque é um livro que Cyrus tem com
camadas e tinta poliéster Então, sim, basta desativar a
pintura e pronto. Espere. Por que não está pintando? É algo mascarado. Eu apliquei as subdivisões? Ok, não. Sim. Foi isso mesmo. Desculpe. Foi minha culpa. Não, espere. Algo está
acontecendo aqui. Ah, sim. Ok, então deixe-me assar a camada e a transformação,
porque sem isso, acho que não consigo aplicar, e agora temos Sim. Meu bastão. Desculpe. Ok, criamos
a camada de volta, criamos a transformação de volta e
estamos prontos para detalhar agora Então, sim, vamos colocar alguma dinâmica de
tendências em todos os lugares. Estou apenas tentando obter,
como eu disse antes, alguns
pequenos pontos turísticos em todos os lugares. Então eu vou
voltar e reduzir. Ok, eu acho que está
parecendo muito bom. Talvez eu esteja exagerando,
mas, como eu disse, tudo isso vai acabar
bem preguiçosamente daqui a pouco, então vou me meditar nesta seção e deixar
pra lá Porque
não há realmente nada a acrescentar além de mim. Treinamento dinâmico em toda a peça. Então, quando eu terminar com isso
e voltar para Mrving, vou comentar algumas coisas Será aproximadamente
no caso de vocês quererem definir
a velocidade de dois tempos
ou algo assim no vídeo. Provavelmente serão
cerca de mais 25 minutos, mais
30 minutos ou mais, o que
envolverá a coisa toda Então, basicamente, vocês podem
acelerar o vídeo até lá. Eu
sou . Ok,
então, como antes de realmente
reajustarmos os booleanos
e tudo mais,
temos que refazer essa
passagem de suavização. Ok,
então, como antes de realmente
reajustarmos os booleanos
e tudo mais, temos que refazer essa Então, nada de especial. É por isso que vamos
voltar e fazer isso novo, porque
reformulamos essa área Então, sim, até onde
vocês puderam ver,
basicamente, eu estou acostumado fazer tren dynamic e dump standard em toda
a peça E com mais detalhes trazendo de
volta alguns detalhes, mas é mais ou menos isso. É um processo muito simples. É mais uma questão de sentir
o toque. Então, eu realmente recomendaria
ser muito agressivo, experimentar diferentes alfas,
diferentes intensidades de pincel,
ajustando a queda. E depois de jogar um pouco com o padrão trindynamic
dam e o morph, você começará a dar uma olhada nele,
e é basicamente
o
mesmo tipo de detalhamento para tudo mesmo tipo de Eu não só uso isso em estilo, mas também uso isso
para todo tipo de detalhe que eu possa
adicionar a
algo Então, digamos, por exemplo, que eu esteja detalhando uma
armadura, basicamente, vou apenas dinamizar
o galpão dela Então, basicamente, aplique-o em
toda a superfície, fazendo com que pareça que a armadura
foi martelada manualmente E então, com o morph, talvez eu reduza a intensidade para que
não pareça tão agressivo Farei o mesmo
se estiver aplicando alfas
cutâneos em um busto ou
em qualquer outra superfície Vou apenas aplicar
os alfas e talvez conectar um alfa
no rosto com outro alfa no rosto
possa ser muito agressivo, então vou transformar as bordas para
torná-las mais suaves. Então, basicamente, a mesma coisa
que estou fazendo agora. Você pode ver que eu aliso demais, então estou trazendo de volta a
nitidez das bordas com a metamorfose Portanto, é uma ferramenta muito poderosa e pode ser usada basicamente em qualquer coisa que você faça dentro do Zebrs Então, eu realmente recomendo
que vocês se acostumem com isso e o
tornem sua própria ferramenta diária, ferramenta diária porque é uma das coisas mais
úteis dentro da Zebrs, eu diria. Tudo bem. Acho que vou
terminar o que sobrou. Acho que mais dez minutos ou mais
20 minutos e estamos bem. E eu vou tirar algumas capturas e devemos ter
o high poly pronto. Então, vamos continuar e eu voltarei daqui
a pouco com vocês. E eu estou bem. Então, nas últimas etapas, eu já reduzi a maioria
dos detalhes com o MRF Eu usei o tren dynamic e o padrão dam em
quase todas as peças Acho que agora,
o que resta é usar alguns pequenos toques finais para
torná-lo mais sólido Mas estou muito feliz com isso. Como você pode ver, eu decido ficar sem
as soldas aqui Parecia falso, eu acho, então eu preferia que
fosse suave assim,
e acho que estou prestes a fazer
algumas capturas de tela e chamar
o polídon de oi E o resto dos detalhes
que adicionaremos a isso provavelmente já estarão
dentro do Substance Painter Como é uma peça de superfície bastante
dura, usaremos poliéster baixo
e, desculpe, não poliéster baixo,
mas os UVs serão
feitos em três D Max, provavelmente
porque, tanto para
pessoas normais quanto para UBS,
terei mais controle lá porque, tanto para
pessoas normais quanto para UBS, terei UVs podem ser feitos dentro do Zbrus,
mas, para ser honesto, eu recomendaria principalmente
apenas para produtos orgânicos Para coisas assim, eu
provavelmente tentaria usar
algum outro software para o UBS, mas isso realmente
depende de vocês Hum, mas faremos
o low poly aqui. Então, teremos tempo para
ver como essas ferramentas funcionam. O bom é que, como
fizemos tudo
com pena, com o C modular até agora, e salvamos todas as
versões da faca, e salvamos todas as
versões da faca,
já teremos uma base
bem estruturada para low poly e não precisaremos
fazer topologia manual Então, vamos diminuir
as subdivisões
da
maioria das peças, ajustando caso
modifiquemos demais a E sim, e removendo
o super loop. Então, na realidade, não
vamos levar muito tempo e o processo será bastante simples. Eu vou fazer algo parecido. Vou apenas comentar sobre uma primeira
peça ou talvez duas peças e, como tudo vai ficar muito
repetitivo nesse momento, vocês podem decidir se
querem assistir a coisa completa ou apenas acelerar para a
próxima parte do tutorial Mas sim, se
vocês estiverem interessados, tentarei torná-lo interessante
possível
durante o processo. Quanto às capturas,
como você pode ver, eu estava apenas conversando,
mas basicamente, estou tentando mostrar todos os
ângulos da faca e juntar algumas delas
em uma pose interessante Mas essas não são
realmente as fotos que importam para mim, porque
tiraremos as mais legais mais tarde, quando
tivermos uma
configuração de luz adequada dentro do Marmoset Então, isso é usado para entreter e apreciar o trabalho que
fizemos até agora,
que, neste momento,
acho que está mais completo Ok, sim, acho
que isso deve ser suficiente. Vou terminar isso e
passar para a próxima seção.
9. 08 Como criar nosso low poly: Ok. Então, para o low poly, o que vamos
fazer é primeiro carregar uma versão anterior em que
não mesclamos a
parte inferior, aquela com anel Não tenho certeza se esse.
E esse que temos? Sim Então, acho que já
reduzi os níveis de
subdivisão aqui Precisamos chegar a uma onde eu
não consegui , porque vamos começar com o poliéster
amarelo a partir daí Então, deixe-me verificar rapidamente. Ok, vamos começar
com esta peça. Então, basicamente, processo simples. Vamos apenas descer até o nível
inferior da subdivisão. Desativaremos
a pré-visualização dinâmica e tentaremos
chegar o mais próximo possível da quantidade de
subdivisão necessária para o low Portanto,
decidiremos um ou dois provavelmente dependendo de quão suave queremos que o
low poly pareça Então, neste caso, deixe-me
voltar para a ferramenta, sim. Nesse caso, usei acrescentar o poliéster alto para
poder ajustar o poliéster baixo e ver se ainda parece correto,
porque, como você pode
se lembrar
na última pessoa, na verdade
modificamos a borda,
e a que estou usando
para fazer o pool lo é
a anterior para fazer o pool lo é
a Então, sim,
é necessário pouco ajuste, mas bastante simples. Vou apenas mover esses dois para baixo e verificar a
troca de um para
outro para ver se
há alguma discrepância.
Movendo as pontas, vou
ajustar um pouco a curvatura
porque ela difere um pouco porque ela Ok. Hum, sim. Acho que essa pode
ser a
peça mais complicada junto com o anel Por isso, dedicamos nosso tempo para garantir que tudo
pareça semelhante. Não nos importamos muito com pequenas discrepâncias
na curvatura das coisas porque, no final,
o poliéster alto será
incorporado ao polizoológico Portanto, todos esses efeitos de curva se parecerão mais com
o alto poliéster. Mas, na verdade, nos
preocupamos com a silhueta, por isso precisamos garantir que a silhueta esteja o mais próxima possível Neste momento, estou muito feliz, mas há algumas coisas que
poderíamos melhorar, com certeza. Sim, isso sai um pouco mais Ok, isso é muito melhor. Mas essa área, definitivamente,
pelo menos a que
mais me interessa. Ok, vamos
fazer essa peça a seguir. Mesmo processo. Ok. Este não tem níveis de
subdivisão. Ok, então vamos
sorá-lo para diminuir a quantidade de
subdivisão Na verdade, talvez precisemos reduzir
a contagem de polígonos alvo
porque ela é muito Então, sim, vamos
baixar esse serumssing novamente Isso é melhor. E agora vamos fazer a
mesma coisa com tudo isso. Antes de começar a
limpar cada peça, vou rebaixar cada peça até a subdivisão mais
baixa
possível ou aquela que eu
considere melhor para
a base de baixo poliéster possível ou aquela que eu
considere melhor para
a base considere melhor para
a não vai continuar
assim, porque vou limpar
isso com o C modular, mas é importante reduzi-los por enquanto
e obter uma base
geral de baixo teor de poliéster A mesma coisa com
essas peças centrais. Não me importo com os lingotes porque eles
vão ser assados, então posso simplesmente
removê-los por enquanto. Na verdade, eu também posso remover o outro lado porque ele
vai ser simétrico Então, o lado inferior se apaga. Sim, esse vai
ficar bom assim. E assim por diante e assim por diante. Uma borda afiada que
vemos agora ou uma área densa
será ajustada posteriormente. Então, por enquanto, não nos importamos. Mas sim, basicamente, se
obtivermos algo muito afiado, talvez
precisemos adicionar
um chanfro mais tarde E se virmos algo
muito denso, de alta densidade, precisaremos apenas deletar
alguns loops, mas é um trabalho bastante fácil Agora vou para a área do anel, então estou abrindo uma versão
anterior. Ok. Este vai ser mais complicado
porque acho que em algum momento, eu o
usei como simetria
da peça,
mas o que eu preparei
para Loop não é simétrico,
sim, como você pode ver usei como simetria
da peça,
mas o que eu preparei
para Loop não é simétrico,
sim, como você pode Então, vou ter que trabalhar
sobre isso para que funcione. Ok, vamos começar a reduzir primeiro os superloops
nas outras peças, já que a outra vai ser um pouco mais tediosa Só precisamos selecionar
a opção de exclusão de borda com o loop de borda completo, o
modificador selecionado e clicar em todas as bordas até mantermos os loops
básicos da forma principal E, se necessário, podemos apenas chanfrar algumas das bordas
para obter mais resolução Sim, então vamos ser campeões por isso. Sim, é por isso que parecerá mais um poliéster alto se o
compararmos com o alto teor de pólen de lá A ideia é que
não pareça muito
pontudo ou muito baixo em
poliéster em nenhum caso Então, vamos
fazer o mesmo aqui. Vamos cantar
um
pouco sobre isso e simplesmente deletar os
super loops ao Essa área é um pouco
mais complicada porque existem diferentes inserções e
extrusões e, basicamente,
temos uma topologia redonda dentro
dessas inserções e temos uma topologia redonda dentro também a simetria não
está facilitando as coisas,
então provavelmente vamos desativá-la para funcionar diferentes inserções e
extrusões e, basicamente,
temos uma topologia redonda dentro
dessas inserções e também a simetria não
está facilitando as coisas,
então provavelmente vamos desativá-la
para funcionar ou funcionar sem simetria. Hmm. Ok. Todas essas áreas são um pouco complicadas devido
à forma como elas se conectam Então, talvez tenhamos que nos mascarar. Por enquanto,
vamos excluir os que funcionam na primeira tentativa. E então, essas que
não funcionam tão bem, talvez
tenhamos que mascarar uma a uma e
ver como podemos consertá-las. Ok, então se eu excluir no lado
direito da borda, ela realmente desmoronou bem Então, estamos fazendo isso
em todas as bordas. Dependendo do lado da
borda que você clicar e excluir, ela funcionará de forma diferente. É por isso que é importante
experimentar os dois lados. Mas, como você pode ver agora,
estamos obtendo bons resultados. Então, isso parece certo. Ok, vou tentar opções
diferentes para ver se isso realmente muda
a silhueta Ok, vamos ficar com essa
e fazer um véu aqui, não uma ponte, desculpe, um véu. Lá vamos nós para
torná-lo mais redondo e bonito. Sim. Isso é muito bom. Ok, essas duas peças
estão quase completas, eu diria, vamos economizar. Ok, para este, vamos
apenas excluí-lo. Vamos assar isso
porque não tem muita altura ou volume. Então, basta nos livrar dele
e ele estará totalmente cozido. Por enquanto, já que vão
distrair mais do que qualquer coisa, vamos começar com esses. O processo será muito simples, use a ferramenta de exclusão
para se livrar da maioria
dos loops e deixe o mínimo possível para
representar adequadamente a forma Então, vou
acelerar isso porque vai ser
um pouco repetitivo Mas o processo consiste basicamente
em nos livrarmos
desses loops até obtermos
uma forma muito básica E lá vamos nós. Algo
assim será bom. Use alguns polígonos para
representar os volumes, e a aparência é quase a
mesma vista de longe Quanto a esta peça, faremos exatamente a mesma coisa, como descobrir de quais piscinas podemos nos livrar sem
destruir a No início, sempre serão
os básicos,
os que parecem
mais fáceis de remover. Apenas tome cuidado com
as simetrias. E então, quando nos
livrarmos desses que
são mais fáceis de obter, vamos pular e tentar quais estão afetando a
silhueta, como estou fazendo agora , daqueles
que parecem estar em
áreas mais complexas como esta Então, aqui, como você pode ver, se eu remover alguns deles, isso simplesmente destrói a forma, então preciso ter muito cuidado com qual
deles estou removendo Vou experimentar
opções diferentes e ver. Tentando ver como
se livrar deles sem
realmente quebrá-los. A maioria desses problemas
vem do uso da simetria e da remoção
rápida de alguns loops Então eu não percebo que, se eu
deletei um, era necessário e aí toda
essa bagunça surge Portanto, preciso reduzir alguns
deles para poder excluí-los excluí-los sem quebrar a
borda da silhueta Na verdade, se eu fechar
isso manualmente, devo
excluir os loops que
precisei excluir Você só precisa ter certeza de que todos os quatro sites
estão bem fechados, o que eu acho que
estão agora Então, basicamente,
vamos excluir agora aqueles poliloops que ainda não foram
destruídos Esse é o seu cofre, por precaução. Ok, vamos fazer a mesma
abordagem nisso. Espere 1 segundo.
É uma economia rápida. Ok. Então, sim, vamos
fazer a mesma abordagem. Vamos para uma subdivisão inferior, as
subdivisões
e, em seguida,
excluir todos os loops que não precisamos primeiro.
Como sempre. Vamos fazer aquelas que
não afetam a silhueta. Não estou removendo a do meio porque estava realmente
fazendo
uma silhueta na parte interna
do prato Então, estamos mantendo esse, mas estamos nos
livrando do resto. É bom ir e
voltar e ver se isso está
realmente afetando. Estou deixando essa no meio para ver
a silhueta, e agora vou me
livrar de muito Também vou acelerar
isso,
pois é basicamente o mesmo
processo para cada peça. Então você pode ver, eu estou
indo e voltando para tentar ver quais estão realmente
afetando a silhueta E estou realmente ajustando os pequenos pedaços
que não estão realmente presos à superfície porque pode
haver
algumas discrepâncias entre o poliéster baixo
e o poliéster alto, especialmente se estivermos trabalhando Mas essas pequenas dissonâncias são as que vamos
ajustar agora Usamos com a ferramenta Move, mas até agora, parece muito
bom, para ser honesto. Ok. Você ainda
lidera o High Poly. Nós os preparamos. Oh, vamos apenas fazer
a seta central. Digamos que primeiro. E
agora, a mesma coisa. Aplicamos as subdivisões e começamos a remover alguns desses
loops que realmente não precisamos Acho que, neste momento,
parece muito bom. Basicamente, deixei alguns extras no centro para maior
arredondamento, mas eles não eram realmente necessários na
base da lança Então, estamos mantendo as coisas assim. Basta economizar novamente e
repassaremos o mesmo processo
nesta peça central Só precisaremos
ter cuidado para não destruir as inserções centrais, porque a forma como conectamos
as bordas pode ser, você pode ver,
um pouco complicada Mas se tivermos cuidado com isso, o resto ficaria bem. Bem, outra área que
pode ser complicada são essas pequenas cristas e extrusões que temos
na parte superior, mas não devem ser muito Só precisamos ter cuidado com
o que removemos. Dê uma olhada toda vez
que removemos uma borda para ver se ela está realmente destruindo alguma
parte da silhueta,
mas até agora, ela parece boa Novamente, praticamente
os mesmos passos. Então, novamente, vou
acelerar isso para vocês. Ok. Na verdade, vou
remover esses polígonos na lateral Em ambos os lados, na verdade, eu tenho a simetria ativada E a razão para isso é
que eles não são visíveis, então é a geometria que não vamos
realmente usar Então, é basicamente um
desperdício de polígonos. Então, estou apenas removendo
as laterais primeiro, mas também
removeremos parte da parte inferior que
não será vista Então, por enquanto, apenas me certificando que todos os lados foram removidos, que eu acho que agora
eles vão eliminar,
eu preciso desativar o polígono, basta ir para um único polígono e
agora selecionar a Ilha do
Polígono para selecionar Sim, lá vamos nós. Agora a peça está mais otimizada e, como a
fecharemos mais tarde, não
precisamos realmente
desses polígonos Agora temos essa peça, eu tenho essa,
essa, essa também. Tudo isso está quase pronto. O restante
é o anel. Que vai ser a mais
complicada, eu diria. Só vou alterar o
grupo de tudo para que seja tudo o
mesmo poligrupo Nesse caso, precisamos agrupar os visíveis porque são objetos
diferentes. Ok, esqueça essa. Vamos seguir em frente
e fazer o mesmo. Só vamos
estragar tudo. Na verdade, talvez
possamos simplesmente ficar sem serumesser porque
já é bem Vamos nos livrar de tudo isso. Eu estou bem. Então, temos todas as
peças, exceto esta, que parece um anel. Vamos pular sobre isso agora. Como sempre, vamos economizar
rapidamente antes. Para este,
vou reduzir primeiro o botão que
fica dentro da alça Exatamente o mesmo processo.
Aplique geometria Para este, já que,
como mencionamos, tínhamos uma pequena simetria d. Então, vamos tentar
fazer um poliéster baixo com essa
base que se encaixe em um poliéster alto Então, primeiro,
vamos nos livrar de todos os superloops para que
possamos funcionar bem. Ok. Mais algumas. Não, só
perceba que eu apaguei isso. Vamos
criá-lo rapidamente e removê-lo. Ok. Isso parece
próximo do que estamos procurando. E neste caso, só
precisamos diminuí-lo um pouco, movê-lo, escalar. Isso é quase certo, um
pouco maior, e aí vamos nós. Acho que é
basicamente isso que queremos. Vamos verificar o outro lado. Preciso ampliar o centro. Apenas tente fazer com que tudo apertado
possível
ao alto poliéster, mas eu diria que o temos E agora precisaremos
conectar o botão
e o anel Então, vamos garantir que
o botão também se encaixe. Livre-se de todos os
super loops primeiro. M. Ok. Isso é melhor. Ok, para se livrar de tudo isso. Tudo bem Acho que também posso
me livrar dos cantos. Ok. Agora, vamos
tirar
tudo do caminho e deixar as duas pólis baixas
prontas e alinhadas Está bem? Isso é bom. E tudo bem. Ok, agora que salvamos, vamos juntar esses dois. Então, basicamente, o que queremos fazer é garantir que tenhamos polígonos
suficientes
na horizontal e na vertical
em ambas as peças para que possam Deixe-me te mostrar. Então, primeiro, vamos garantir que temos
tudo em dois poligrupos Vou
excluir essas peças
porque
realmente não precisamos disso, pois
vamos costurá-las Deixando visível o que
eu preciso no momento. Tipo, então tudo bem. Ok, eu só queria verificar
como está a união entre os dois no alto poliéster. Tudo bem, então vamos
criar uma subdivisão aqui na mesma altura em
que temos a protuberância Nós vamos fazer
o mesmo aqui embaixo. Tentamos chegar o mais
perto possível, mas não
precisa ser milimétrico Vamos pegar esses
vértices e movê-los para dentro. Vamos cortar e
fatiar isso mais tarde, então não nos importamos
se for cortado assim. Isso nos dá uma
ideia de onde
precisamos realinhar
nossos vértices
do anel e onde precisamos
subdividir Então, vamos criar
um que
se alinhe com a borda externa,
como você vê aqui Outros dois segmentos aqui. Então, basicamente, queremos
criar quantos precisarmos para conectar, como um dispositivo plug
and play. Como se precisássemos criar
a mesma quantidade de
vértices e soquetes E agora vou me
mover com a opção de slide para poder mover as bordas o mais próximo
possível dos dois lados e
depois também na parte inferior. Vamos criar outro loop de
modo aqui e aqui para que possamos
conectá-lo também. Não, só deslizando isso. Opa. Percebendo agora, eu preciso cortar isso também Então,
não criaremos um para cada um, mas ou talvez criemos
um para cada um. Vamos ver. Ok, agora podemos
nos mover um por um deslizando até o vértice para
que ele se alinhe Agora, vamos
continuar fazendo esse processo de subdividir e deslizar cada
vértice para que ele se encaixe Então, vou cuspir um
pouco o vídeo e volto daqui a pouco Agora que
alinhamos todos eles, só
precisamos excluir os
polígonos que estão sendo ocultados pela peça Então, apenas verificamos
quais são e nos livramos rapidamente deles. Há aqueles em que
, na verdade, precisamos excluir um vértice
para
que ele se conecte diagonalmente em vez de simplesmente excluir o polígono inteiro porque
metade dele está Ok. Vamos selecionar depertis
e deletar, e pronto. Temos meio polígono. Apenas certifique-se de não clicar em algo
na parte de trás. E agora temos as
duas peças que estão quase soldadas Então, eu vou para Oops. Eu fui longe demais. Vou
costurar isso Não nos importamos que
as geometrias se deformem um pouco ,
porque com o cozimento
quase não será perceptível Basta clicar em não fazer nada para polígonos e
bordas para facilitar. Na verdade,
existe
um modo mais rápido
de soldar tudo isso Na verdade,
existe
um modo mais rápido de soldar tudo Se formos para geometria, topologia
modificada, e formos
para pontos de solda Nós ajustamos a distância
e lá vamos nós. Na verdade, selamos
a maioria deles. Como você pode ver,
alguns
deles não foram
selados adequadamente. Vamos dar
uma olhada neles. Oh, é basicamente porque eu não
alinhei esse polígono
corretamente, Então, eu só preciso
inserir isso em Não, não. Desculpe. Slide. Ok, vamos dar uma olhada. Eu acho que deveria estar certo. Eu simplesmente fui longe demais. Ok.
Vamos ver como fazemos isso. Ok. Tudo bem Ok, isso é melhor. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Tudo bem Ok. Agora, só
precisamos costurá-los Costura. Aí está. Um, dois, três e quatro. E agora vamos testar. Ok.
Depois, há mais um. Espere um pouco. Vamos ver agora. Ok. Isso parece muito bom. Muito bom Ok. Agora vamos
tentar ver se podemos melhorar essa vantagem e
otimizá-la um pouco mais. Ok, sim, isso é bom. Sim. Ok, vamos mascará-los para excluir os
loops, porque às vezes ,
você sabe, na verdade
excluímos mais do
que realmente queremos Tudo bem Isso é perfeito. Vou tentar
reduzir alguns polígonos e ver como eles podem ser otimizados Mas, neste momento,
estamos voltando
ao mesmo procedimento, apenas
excluindo algumas ideias
, reduzindo outras e tentando reduzir a geometria o máximo
possível Então, eu vou acelerar
isso um pouco. Ok. Então, depois de algumas brincadeiras
e brincadeiras, essa é a otimização que
consegui, que é um pouco mais baixa de
poliéster do que era Mas, no geral,
praticamente o mesmo. Eu estava apenas brincando com collapse and delete para ver se conseguia
algo melhor.
10. 11 Como texturizar e renderizar nossa faca: Então, por enquanto, vamos falar apenas um pouco dos materiais. Vamos criar a simetria para
a placa central e
a
lança para a renderização Vamos criar esse sadocatcher, que criará os sados assim que eu colocar uma
luz E para a cena de iluminação, eu realmente gosto de coisas bem
simples, para ser honesto. Apenas experimentando
diferentes maquetes diferentes. Não são maquetes, desculpe, distribuições
diferentes
da faca para ver de qual
apresentação eu gosto Vamos fazer rapidamente
a simetria aqui. Tudo bem. Ok. Normalmente, para configurações de
iluminação, o que eu gosto de fazer
primeiro é encontrar um HDRI que eu ache
que funcione no início, depois diminuir o brilho
quase a zero,
apenas para manter as
áreas escuras mal Em seguida, selecionarei em torno um fundo plano
que acho que vai combinar com as texturas que
farei mais tarde Nesse caso, um pouco
azulado, como você vê. E, por enquanto, acho que vou
fazer algo assim. Na verdade, não precisamos de muito até termos algumas texturas, mas já podemos
ver uma descida e um resultado
interessante para a
faca, centralizando-a Sim, basicamente, costumava mostrar
um pouco a geometria por enquanto Não serão as cenas
finais nem nada, então acho que parece legal. Acho que obtivemos formas bem
legais. O que me deixa feliz. Vamos tentar criar uma cópia
e colocá-la no chão. Talvez na lateral. Vamos ver. Mamãe. Quer dizer, parece bom, mas
acho que dois serão suficientes. Para o material, normalmente, eu uso algo muito básico,
como branco difuso,
carregando o normal,
carregando a oclusão do ambiente
e, em seguida, a rugosidade na metade E então, para a câmera,
eu uso um pouco de zoom
nítido e muito pequeno
, na verdade, um pouco de vinheta para torná-la mais viva E, geralmente, para as lentes, eu gosto de algo
mais ortográfico Então, talvez eu
colocasse algo como, desculpe, 105 milímetros ou Mas agora, eu acho que isso é bom. Não precisamos de uma visão
ortográfica para isso. E eu gosto de criar uma
mesa giratória para poder usar hit play e ver uma rotação
do ativo dessa forma, que se eles estiverem inclinados como estão agora,
não funciona muito bem Mas se a faca estiver em
pé, ficará muito legal. E para personagens,
também parece muito bom. Então, isso realmente depende. Mas eu sempre gosto de
fazer isso de qualquer maneira. Ok. Vamos também pegar as peças MSF do if, incluindo o
MarmoSTF Vou separar cada peça
do low poly para que possamos atribuir Embora queiramos apenas adicionar um material diferente
às peças do MSF, que são as que estão
nas alças E também há MCF
no trabalho booleano que fizemos
na peça central,
mas como está cozido, não
poderemos
atribuí-lo por enquanto,
e teremos que fazer isso por meio de
textura posteriormente no Substance Painter textura posteriormente no Agora, selecionamos as duas partes. Vou chamá-los de luzes de faca e vamos exportá-los Mesmas configurações de sempre.
Vamos denunciar isso. Ok, agora vamos apenas reatribuir o material que criamos
anteriormente para tudo Vou ter que incliná-lo novamente. E agora
vamos tentar isso por um segundo. Talvez na vertical
fique melhor, eu acho. Além disso, a mesa
giratória funcionará melhor. Então, agora vamos criar aqui
outro material com um MCV, atribuí-lo às peças que
deveriam ter luz, colocar um brilho nelas da cor que queremos obter
para
o MSF, e então você toca com intensidade
até a quantidade Ah, vou ter que aumentar o brilho
também na câmera principal. Caso contrário, não terá
esse efeito de brilho ao redor. Sim, brincando com o
brilho, o lado e a intensidade, podemos
alcançar o resultado que queremos. Normalmente, é aconselhável definir uma intensidade
muito alta ,
como 200, para que o brilho seja mais visível nessas áreas do que
no resto da faca E como você pode ver agora
com o toca-discos, parece muito bom Vamos adicionar uma luz de aro e
ver como fica bonita. Ajustando alguns valores
do plano de fundo para obter um resultado mais
interessante Outra luz de aro deste lado. Este vai
ficar mais visível. O da esquerda é um pequeno detalhe. A direita é mais
como uma luz lateral, mais do que uma luz ambiente, e talvez optemos
por um tom azulado Acho que isso é tudo que eu quero
fazer com a faca, verdade para a apresentação do
bolo. Claro, agora vamos
fazer texturização, que fará com que
pareça muito legal Mas acho que, por enquanto,
isso parece muito bom. Basta ajustar um último vale, que
será a distância
da luz, porque
acho que parece bom que a luz tenha um gradiente vertical e fique mais visível
apenas na parte superior É um detalhe que eu gosto. Lá vamos nós. Acho
que é uma faca. Este último ajuste
é para que ele apareça com um
pouco mais de detalhes. Nunca estou muito convencido de
ser honesto quanto à profundidade do preenchimento, então não tenho certeza se
vou mantê-lo. Hum, não, vamos
nos livrar disso. E lá vamos nós.
Essa é a nossa idade. Parece muito bom até agora. Para ser sincero, estou
feliz com o resultado, a quantidade de detalhes
da escultura Não é demais, mas você definitivamente pode
ver algum efeito. Podemos ativar a
iluminação global aqui. Basicamente, vamos criar
uma iluminação mais realista, que fica bem se
você tiver uma iluminação emissiva Mas, sim, isso é
realmente opcional. Ok. Como estamos quase prontos, estamos prestes a ir até
o Substance Painter A primeira coisa que precisamos fazer é
verificar se tudo nos
bolos está certo, porque no Sagui parece Mas às vezes quando
você a coloca em substância, porque o algoritmo tangente de três no máximo e da
substância é um pouco diferente Talvez tenhamos alguns problemas de
triangulação. Então, vamos verificar isso primeiro
depois de carregá-lo. Então, selecionamos a bagunça com a
qual vamos trabalhar Vou definir uma resolução de
2K e selecionar todos os
bolos que
acabamos de receber em texto direto, acho que é direto x. Dependendo se você assar o canal Y ou o
canal verde invertido ou não, você precisa fazer isso com
OpenGL Mas, nesse caso,
acho que é
texto direto. Vamos ver agora. Se for OpenGL, o normal
parecerá muito estranho. Ok, então eu nomeei o
material de forma errada. É chamado de 02 default. Vamos mudar isso mais tarde
em Max ou talvez agora. Sim, vamos selecionar o objeto
, juntar tudo.
Crie um novo material. Vamos chamá-lo da mesma forma porque nossos conjuntos de texturas
terão esse nome. Então, vamos exportar rapidamente as
mesmas configurações de sempre. Sim, 10 melhores. E agora, quando denunciarmos, vamos às configurações. Desculpe, pré-configuração,
selecione a bagunça novamente. E agora você terá nomes
duplicados. Só precisamos nos
livrar do antigo e teremos a faca
01 como conjunto de textura. Vamos carregar aqui as configurações
de textura,
todos os mapas. Como você pode ver, o normal
está completamente quebrado, então é porque na verdade
está em gel, não em DirecX.
Esse é o meu bastão. Agora, como você pode
ver, ele foi corrigido,
mas, como dissemos,
há um pequeno problema de sombreamento Não sei se vocês veem,
mas está aqui nas
inserções que fizemos Então, basicamente, é isso que
vamos consertar, dando uma olhada rápida
no resto da faca para ver se alguma outra coisa quebrou, mas parece muito bom. Então eu acho que é só essa parte. Então vamos até Max. Vamos nos conectar na direção
que parecer correta. Se forçarmos a
triangulação que
evitará o problema
na substância definida, acabei de perceber que tenho um vértice
flutuante lá Então, vamos removê-lo. Selecionou tudo e
basta clicar em remover vértices
isolados para que,
se houver algum outro, ele seja removido Qualquer outro vértice flutuando. Então, vamos fazer essa
conexão também. E essa. Vamos ver se isso está
macio agora dentro do pintor. Ok, eu só fiz
o contrário. Agora você vê que está
parecendo ainda pior. Então, será desta
forma e desta forma. Vamos ver. Eu tenho que
fazer os outros lados. Vamos ver. Tudo bem Isso parece certo. Eu acho. Ok, agora
desse lado, eu errei. Ok, então eu só estou fazendo isso de
forma errada em um dos lados. Vou ter que
descobrir qual. Acho que é frente
e essa é a parte de trás. Ok. Tudo bem Então, vamos resolver isso. E vamos ver. Ok, agora parece
certo dos dois lados. Ainda tem um pequeno sombreamento estranho, mas isso é normal. Quero dizer, no final das contas, isso realmente depende
do algoritmo tangente Então, às vezes, pode parecer estranho
dentro do Substance Painter. A solução para isso é
triangular tudo antes
de assar e, sim,
trabalhar com essa versão
trangulada assar e, sim,
trabalhar com essa versão trangulada Mas isso não é realmente necessário já que o motor final que
veremos é o Marmoset, que
funciona bem sem ser veremos é o Marmoset, que feito dessa maneira Portanto, não se importe esse sombreamento enquanto
trabalhamos na substância Vamos carregar o ref. Ok, então vamos
planejar um pouco. Basicamente, teremos o
material número um, que está presente
nessas três seções, material número dois,
que é o preto, material número três,
que serão os emissivos e quatro é o que teremos que
adivinhar Para começar, eu sempre gosto
de criar uma camada base. Eu sempre a chamo de
cor base normalmente, pois ela estará dentro um grupo e esse grupo será o
nome dos materiais. Nesse caso,
começamos com o ouro. Eu faço exatamente a mesma estrutura
para os outros materiais. Vou apenas criar várias camadas de cores
básicas para todas as que eu especifiquei
no planejamento anterior,
temos o preto. Temos o MSF.
Deixe-me reorganizar isso E nós temos a alça. Ok, agora temos
essas quatro pastas, que para
diferenciá-las melhor, vamos atribuir
cores com o
botão direito do mouse e selecionar as cores botão direito do mouse e selecionar as Só para facilitar a
identificação de cada grupo. Então, agora temos um arquivo de estrutura
adequado, e agora é bem simples. Vamos apenas criar definição
básica de material
para tudo o que é ouro. Vou começar com sim, como uma pedra amarela
na cor base. Basta verificar a referência para ver como fica mais de perto. Na verdade, vou
colocar sempre em cima o árbitro Pure e colocá-lo na esquina para que eu possa dar uma
olhada rápida continuamente. Tudo bem. Há algo bom. Ok, então eu
preciso ficar mais dessaturado, mais laranja, eu diria que podemos escolher a cor aqui, mas geralmente isso não
ajuda muito porque o conceito geralmente
tem tons diferentes Então, escolher o exato
é um pouco complicado, então eu usaria o
manual sobre Então eu acho que é bom. Vamos primeiro
adicionar metalicidade a ele. Isso parece um pouco melhor. Agora vamos aproximar a
rugosidade. E agora vamos voltar um
pouco para a cor. Uma coisa que é
importante, na verdade, agora que me lembro,
é que precisamos
configurar nosso ambiente
adequadamente, porque às vezes o que vem pintor de substâncias padrão não é o melhor para tratar cores, rugosidades
ou qualquer configuração, porque pode ter
cores no HDRI, então serão tingimentos ou materiais Então, por enquanto, vou ajustar isso rapidamente
, ajustar isso, desculpe, criar a máscara para
cada um dos grupos. Mas em algum momento,
provavelmente precisarei
mudar o HDRI Podemos mascarar
isso facilmente com uma máscara por ferramenta de seleção. Acabei de fazer isso com a seleção UV. Só estou ajustando um pouco mais. Neste momento,
não queremos fazer mais
detalhes nem nada. Vamos mudar
o plano de fundo para Tomoko primeiro Porque, como eu
disse, como eu disse, esses ambientes
podem ter tonalidades, e Tomoko é mais como uma configuração de iluminação de estúdio, e
é preto e branco, então basicamente exibe com
muita precisão
as cores e o material Então, aqui, isso vai
me ajudar a chegar mais perto. Eu acho isso muito bom, para ser honesto. Isso é
bastante correto. Provavelmente vamos tocar
isso mais tarde,
mas, por enquanto, acho que
é muito bom Vamos fazer o preto. preto parece um
pouco plástico, eu acho, mas não como um plástico muito
áspero,
então mais como desculpe, não como um plástico muito brilhante,
mais como um plástico áspero Então, vou tentar
fazer algo mais. mesma coisa. Vamos mascarar isso
com a ferramenta de seleção UB Nas áreas em que pensamos
inicialmente. Eu realmente não estou gostando
da alça preta, da alça preta superior Então eu acho que vai
ficar na lâmina por enquanto. Às vezes, não há problema em mudar
o design. Quero dizer, se estamos
fazendo a faca
e você pessoalmente gosta de
pequenos ajustes por
qualquer motivo, e você pessoalmente gosta de
pequenos ajustes por porque
alguns materiais funcionam forma diferente em três D do que no
conceito, está tudo bem. Quero dizer, no final das contas, o
importante é que
pareça frio em três D, então vamos deixá-lo na parte central e
assinar as peneiras DM Às vezes, você me verá colocando a cor vermelha em
todas as camadas básicas. Isso é para eu ser capaz de
identificar e ver melhor a máscara porque se ela é branca
e o material base da substância já é branco,
às vezes é difícil decifrar, não é
difícil, mas impossível
ver o que você está mascarando Então, eu geralmente prefiro o
vermelho, pois é super visível e me permite
trabalhar com muita facilidade. Ok, vamos mascarar Vamos
mascarar os lingotes. Eu fui para a visão UV
porque é muito mais fácil pintar
esses detalhes lá. E agora que minha máscara está boa, vou tentar fazer com que ela
veja a referência Para isso, preciso aderir às configurações
de textura, o Emissiv e
ativá-lo na camada Caso contrário,
não terá emissiv. Mamãe. Acho que a cor
ainda está um pouco errada. Parece mais amarelado
na referência. É verdade que a nossa é
um pouco amarela, mas talvez precisemos de
um pouco mais, especialmente a parte da
lâmina parece muito branca. Então, talvez vamos ajustar isso um pouco mais
na cor base Acho que está mais alinhado. Sim, vamos ver
quando não está aceso, talvez esteja muito amarelo, então
vou mudar isso. Eu acho que isso é bom. Sim, acho que essa é a cor que
estamos procurando. Ok. Eu acho que é melhor. Sim, de longe parece bom. Talvez o preto seja muito preto, então vamos
diminuí-lo um pouco. Sim, assim. Eu
acho que é melhor. E agora, vamos pegar
a alça. Não tenho muita certeza sobre essa área, então vamos
fazer alguns testes. Ok, um cinza não
parece muito ruim, mas é um pouco chato. Então, vamos tentar um
pouco mais azulado. Ok, acho que gosto
disso, para ser honesto. que está de acordo com a referência Acho que está de acordo com a referência e funciona melhor. Sim, porque essa área
é semelhante à cor, então acho que
vamos mantê-la. Vamos mudar
o nome porque o centro
será um pouco diferente. Vamos criar uma cópia
para usar a alça. Que ainda não tenho certeza de qual
cor será. Talvez um claro
porque o azul
já é bastante escuro.
Mas precisamos ver. Vamos ver primeiro com o escuro, N cores mais claras funcionam melhor. Eu acho vermelho, eu gosto muito. Mas talvez seja muito vermelho. Eu não sei. Vamos ver. Mamãe. Vamos torná-lo branco
e colocar vermelho no rótulo. Acho que gosto de branco
na alça. Então, vamos criar o
prato com vermelho. Precisamos da máscara
manual para isso porque não criamos
nenhum mapa de identificação. Acho que sim, não
vamos pintá-lo manualmente. Como você pode ver, eu pinto a
maior parte da minha máscara com um modificador de tinta
sobre a máscara preta pois dessa forma eu posso simplesmente fazer edições
simples nessa e empilhar várias pinturas, desculpe, mascarar alterações, mas libera porque eu me
acostumei com isso dessa forma,
e é uma
maneira limpa de fazer isso Ok, vamos mascarar também esse lado. Eu geralmente gosto de fazer
primeiro as fronteiras. Depois de limpos, eu aumento o tamanho do pincel e faço outra rodada de pintura
nas bordas. E então, quando consigo usar com menos controle, eu simplesmente faço um pincel grande e cubro
rapidamente o resto. Tudo bem, acho que assim,
gosto muito de como funciona,
mas, para ser sincero, talvez
eu queira experimentar
cores ou materiais diferentes Então, vamos fazer isso rapidamente. Acho que quero tentar
com metal, talvez. Talvez uma escova de metal. Ah, sim, eu realmente gosto disso. Talvez mais difícil, mas
parece muito bom. Não estou totalmente
convencido. Então, minha mudança durante o processo de texturização Mas até agora, acho que
temos uma
base de faca bastante decente, muito
parecida com a
que temos na referência. E, como você vê
, são basicamente
apenas quatro camadas com definição
básica de material. Nós realmente não fizemos
muita coisa além disso. Então, geralmente é assim que eu gosto de
começar toda a minha texturização, usar uma base geral com um trabalho
muito básico E, na verdade, eu estava apenas experimentando rosa
nisso por causa do
resto do personagem, mas não estava funcionando para mim. Então, sim, na verdade, vou apenas mudar a
rugosidade, a espessura do metal e a cor da base, mas não
faço nenhum trabalho extra de detalhes Isso virá um
pouco mais tarde. Mas ainda assim, para um trabalho estilizado, o detalhe, eu o mantenho
muito simples Eu uso principalmente os mapas de cozimento
para gerar esses detalhes. Portanto, usarei
convexidade, curvatura, concavidade e oclusão
ambiente principalmente concavidade e oclusão
ambiente principalmente para gerar alguma máscara. Mas essa cor é interessante. Eu não sei. Quer dizer, estou sentindo falta de um pouco de vermelho. Gosto muito de vermelho
nesses sinais, mas não tenho certeza se é
realmente a cor para isso. Mamãe. Então, sim, como eu estava dizendo, eu não vou usar, tipo, mapas de
Grungi ou coisas assim, ou pelo menos não em um formato muito, será muito sutil,
muito simples se eu usar, muito simples se eu usar porque estilizado
geralmente é Então, vamos exportar rapidamente agora que temos nossa definição de
material e ver como ela fica dentro do Marmoset,
porque às vezes ter
apenas um HDRI e um software de renderização como Portanto, é bom experimentá-lo nos dois lugares para
ver como fica. Além disso, será útil
configurarmos um pecado melhor ou mais claro, porque
agora ele funciona com um material plano e
usa cores planas, mas você verá que
talvez fique muito escuro se atribuirmos
agora ou textura. Então, vamos carregá-lo
rapidamente e ver como fica, e então ajustaremos a
luz de acordo com isso. E quando estivermos satisfeitos
com a luz, voltaremos à substância
e continuaremos detalhando. Como você pode ver, o processo que eu gosto de fazer
vai e volta, garantindo que ele se mantenha
durante a fase de texturização Porque se você fizer toda a texturização, bem,
fica bem escuro Sim, provavelmente a cena, como eu disse, está bem escura. Estava trabalhando com um material
muito branco, mas com difuso normal,
parece muito escuro Então, sim, eu gosto
de ir e voltar muito para ter certeza de que o erro comum de apenas
texturizar até o fim e depois verificar se
algo não está funcionando é
evitar que isso aconteça, porque
então você precisa alterar muitas camadas e é muito mais trabalhoso ajustar Então, eu sempre gosto de
conferir minha
cena de renderização depois de terminar minha
definição básica de material E sim, e dessa forma, posso rapidamente
compensar qualquer erro I. Então, agora a ideia é apenas
iluminar a pele de forma diferente para fazê-la funcionar com
a corrente difusa Uma vez que verificamos se a
substância está devidamente nivelada em termos de brilho difuso
e saturação Então, sim, vamos fazer
alguns pequenos ajustes. E quando tivermos algo
interessante acontecendo, novamente, voltaremos
à substância e continuaremos o trabalho detalhado. Então, por enquanto, vou salvar isso
rapidamente Ok, colando
rapidamente todas as luzes Eu quero, basicamente, começar do
zero novamente. Basta mover o selim
para evitar reflexos estranhos Vou selecionar um ambiente
diferente para a nova configuração das luzes. Basta tentar as predefinições básicas
novamente para ver como ficam. Mas acho que
provavelmente vou escolher talvez um museu ou quebrar janelas Eu costumo usar esses. Vamos
ver qual funciona melhor. Acho que esse
não parece muito ruim. Vamos usar este,
voltar apenas para o brilho, configurar a parte traseira como uma cor plana. Talvez mais brilhante, mais
escuro. Vamos ver. Gosto de configurar
minha moldura de louça com uma cor que combine com a paleta de
cores do ácido Então, como é principalmente amarelo, será amarelo
ou azul. Então, o azul é legal porque meio
que compensa
todos os tons de amarelo Mas às vezes eu gosto de usar o mesmo
tom do ácido. Ok. Essa é apenas a luz
superior, desculpe. Gosto de deixar o céu
com um brilho baixo, só para manter as áreas
escuras como se
não fossem totalmente pretas, mas a
maior parte da luz, eu gosto de criá-la
com holofotes diferentes Vou experimentar uma
camada diferente agora com duas facas, apenas giradas e
colocadas juntas, como duas Kuni, que acho
que vão ficar mais legais E eu quero tentar isso antes configurar a nova luz porque obviamente, se eu definir a
luz para uma pose diferente, ela pode não funcionar tão bem porque a luz é especialmente
importante nesses tipos de facetas que têm muitos
reflexos e Basicamente, porque
todos os
aros e todos os pequenos detalhes de luz no objeto
vêm da borda, do DRI e Portanto, se definirmos os
pontos de luz para uma pose específica, ela parecerá muito diferente do que se mudarmos a posição do
objeto. Então, quero dizer, você normalmente deseja enviar uma mensagem de texto através do objeto de
uma forma interessante que funcione em todos os ângulos
de luz. Mas se for para apresentação, você tenta torná-la mais
interessante, obviamente. É por isso que
primeiro
configuramos o tipo
de layout do objeto
e, quando o temos, acho
que
estamos próximos dele. Honestamente, eu gosto da aparência
disso. Então, quando tivermos isso,
voltaremos a
iluminar a cena. Honestamente, eu não
quero, não quero me
comprometer 100% agora com
um ângulo de câmera Então, vamos
configurar rapidamente apenas alguns
deles , esse tipo de trabalho. O ângulo da câmera é
importante, é claro, mas podemos ajustá-lo mais tarde. Não é como a iluminação. Então, vamos ver. Sim, eu vou ficar com o stick
to blue como fundo. Acho que funciona melhor. Acho que talvez mais tarde eu ilumine o fundo porque isso
realmente não funciona para mim, mas agora será mais fácil
trabalhar com iluminação se o
fundo estiver mais escuro Então, acho que vou
continuar assim. Honestamente, eu não sei se
eu deveria voltar a isso. Quero dizer, isso é apenas tentativa e erro para encontrar o que realmente
gostamos. Então,
como eu não quero
que vocês continuem me vendo tentando coisas
diferentes, porque o processo não
é realmente
nada instrutivo É só, tipo, experimentar o
meu gosto sobre isso. Vou acelerar isso
até decidir do que gosto, e então continuaremos. R
Ok, então, no final,
decidi escolher esse
ângulo para a faca
e fiz uma
passagem rápida de luz muito parecida com a
que tínhamos antes. Ok, então, no final, decidi escolher esse
ângulo para a faca e fiz uma
passagem rápida de luz muito parecida com a
que tínhamos antes. Então, basicamente, duas luzes de aro, uma luz superior e, sim,
é basicamente isso. Não porque vamos
fazer essa apresentação
final,
mas porque, para texturização, acho que vai ser melhor E então podemos fazer uma
apresentação diferente no final. Então, sim, basicamente
dei alguns últimos passos. Mas sim,
vamos voltar à texturização em um segundo Ok, então, de volta ao
Substance Painter, primeira coisa
que vamos fazer é criar detalhes e ruídos com base nos
bolos que criamos anteriormente Vamos
começar com cáries. Então, a primeira coisa que fazemos é
criar uma camada de preenchimento, chamá-la de cavidades,
definir a cor como
vermelha para que fique mais visível
enquanto enganamos a máscara Vamos
criar uma máscara preta, depois um preenchimento e, no preenchimento, vamos selecionar as cavidades,
a bolsa que fizemos antes E como não é muito visível, adicionaremos níveis
para que possamos inverter a máscara e
ajustar a intensidade Então, como você pode ver,
quando a invertemos, vemos que a máscara se aplica às cavidades vistas na cor vermelha E agora vamos ajustar as
cores, a rugosidade e a precisão do
metal para que
pareça mais com o que quisermos Então, vou fazer como de costume, então vou ver como o metal afeta a rugosidade do
que Porque,
dependendo do material, talvez
você queira obter
resultados diferentes. Por isso, é sempre bom
jogar e ver como fica de
diferentes ângulos,
exportar, conferir e, sim, o
mesmo procedimento de sempre. Não tenho certeza se
quero metal nisso, mas vamos dar olhada na máscara e, dependendo da
aparência dela Tudo bem, então sim, talvez
como isso é estilizado, possamos optar pelo metálico de média
intensidade Para os difusos, podemos
querer algo mais enferrujado, então talvez um laranja ou
um marrom escuro,
ok então talvez um laranja ou
um marrom escuro,
ok. Vamos ver. Ok. Acho que
mais escuro funciona melhor Vamos tentar talvez mais saturado. Não, isso é demais, com certeza. Vamos jogar com diferentes
rugosidades e
valores metálicos, mesmo com o mesmo
difuso e ver Hmm. Talvez precisemos concordar
com mais diferenças. Ok, sim, então a opacidade
está definida como zero. Essa é minha aposta. Tudo bem,
acho que esse valor é bom Quero dizer, queremos que seja
perceptível, mas não demais. Ok, talvez
pudéssemos melhorar isso. Estou tentando ajustar
os níveis para ver se a máscara
melhora ou piora Mas acho que isso precisa ser desfocado. Então, vamos criar um filtro, selecionar o desfoque e brincar
com a intensidade Quer dizer, como isso é estilizado, não
queremos ter algo muito definido e barulhento. Bem,
definir é bom, mas
barulhento não é bom R
Vou
jogar com uma duplicata com
mais desfoque e tom diferente,
e vamos ver se isso
cria um bom efeito. Vou
jogar R
Vou
jogar com uma duplicata com
mais desfoque e tom diferente, e vamos ver se isso
cria um bom efeito Isso é algo mais
parecido com poeira, pó de ferrugem. Então, será mais
sutil, mas mais presente. E acho que isso
vai, desculpe, destacar algumas das formas. Junto com a máscara anterior, que é mais nítida
e mais definida. E sim, acho que isso ajuda um pouco na
leitura. Definitivamente diminui
o brilho geral. Mas vamos ver como
fica dentro do Marmoset. Tudo bem Isso é interessante. Talvez seja muito
perceptível em algumas áreas, mas
acho que a sensação geral é boa. Tudo bem. Ok. Então,
vou jogar com a
rugosidade básica novamente porque,
sim, como eu disse, as novas máscaras diminuíram muito o brilho Então, queremos ter certeza de que
voltamos ao valor, mesmo com a poeira no topo o resto no topo, desculpe. Ok, então vamos
agrupar isso em uma pasta chamada cavities porque
vamos duplicar isso e chamá-lo Quais covexitas. Nós vamos fazer
exatamente a mesma coisa. Mas vamos
trocar de máscara. E então vamos usar a máscara até encher, desculpe. Em vez de cavidades,
procure convexidade, selecione
e, em seguida, faremos
a mesma coisa para as duas camadas, porque
duplicamos a desbotada e
a nítida Ele
derrubou o que estava desaparecendo Vamos jogar
primeiro com um e depois duplicar. Vai ser mais fácil. Ok, então vamos também mudar isso para algo muito visível. E vamos medir os
níveis porque
acho que esse
precisa ser invertido novamente. Tudo bem. Então, como você pode ver, é muito visível nas bordas. Então, sim, as convexidades. Então, queremos primeiro torná-lo mais visível para ver como ele está se comportando e depois
voltar atrás Com isso, não queremos
realmente criar um
efeito muito visível como antes. Só queremos ter um
pequeno destaque para acentuar essas bordas vou ajustar a metalicidade,
rugosidade e difusão, como
sempre Agora vou ajustar a metalicidade,
rugosidade e difusão, como
sempre, para ver Tudo bem, vamos tentar
agora o metálico. Quer dizer, a cor
realmente não me convence, mas acrescenta uma pequena dica. Quer ir talvez queira
ir para algo
mais dessaturado Vamos experimentar primeiro o metal
e a rugosidade e ver como fica em um sagui.
Tudo bem Talvez menos metálico. Ok. Quero dizer, é muito macio, então talvez vamos
deixá-lo mais dessaturado, parecido com uma borda danificada Quero dizer, no final das contas, queremos
acentuar as marcas
na alta Então, quero dizer, muito macio ainda. Então, vamos nos aprofundar um pouco. Hmm. Quero dizer, é muito
macio na maioria das bordas ,
mas é muito
acentuado nas amassadas Então, vamos tentar com uma cor diferente que
brilhe mais com amassados, mas também a torne
mais brilhante e transparente. Ok. Interessante. Ok. Sim. Portanto, é bom
tirar pela parte de trás, como você pode ver, foi redefinido Provavelmente
porque o metálico é muito diferente na camada Quero dizer, muito contrastado
com o resto do metal. Então, talvez queiramos
estender a ele mais o difuso e diminuir um pouco a metalicidade Vamos ver. Ainda é muito forte. Vamos
reduzir um pouco esse valor. Ok, então o metal precisa
estar um pouco mais alto, rugosidade mais alinhada com
o material básico com o material base,
desculpe E vamos pegar um pouco a
máscara. Tudo bem, isso é melhor.
Mas ainda é muito forte. Então, vamos alinhar o metal e a rugosidade um
pouco mais Tudo bem. Ok. Mais metálico Um pouco menos aspereza, eu acho. Vamos ver agora. Ok, isso é legal. Acho que
estamos mais felizes com isso Talvez não seja tão perceptível
na luz não direta. Mas talvez com os
detalhes claros, ele apareça. Então, acho que é hora de
melhorar um pouco
a iluminação da cena. Como eu disse, estamos indo e voltando
com isso o tempo todo, especialmente com
objetos metálicos, a apresentação é fundamental, e a iluminação é uma
grande parte disso. ' estou voltando um
pouco sobre as cavidades
para criar um melhor equilíbrio entre essa borda
e as cavidades Ok. Acho que estou
muito satisfeito. Ok. Então eu acho que cavidades e cavidades
estão muito bonitas Vamos criar uma máscara e eliminar as áreas que
talvez não gostemos tanto. Então, por exemplo, aqui,
temos muita ferrugem. Queremos tirar isso. Acho que é muito óbvio. Também vou removê-lo
dos pequenos arranhões nas superfícies
planas, porque
elas não devem estar tão enferrujadas Quero que sejam como marcas
tardias na lâmina. Então, tudo isso se apaga. Talvez eu levante apenas alguns, mas a maioria
deles está saindo. Tudo bem. Vamos criar
mais uma camada de campo com uma máscara que será
a curvatura, que também é como uma
barra de vexies misturada com cavidades,
e de uma forma mais difusa, tipo também é como uma
barra de vexies misturada com cavidades,
e de uma forma mais difusa, , mais desfocada,
desculpe, é mais
como uma máscara macia, e isso uma máscara que será
a curvatura,
que também é como uma
barra de vexies misturada com cavidades,
e de uma forma mais difusa, tipo, mais desfocada,
desculpe, é mais
como uma máscara macia, e isso inclui todas essas informações. E acho que isso vai nos ajudar
a nos unir um pouco, assim como, sim, como você disse na
peça, um pouco, e torná-la mais realista,
mas sim , uma
forma estilizada Não sei como
descrever isso, mas gosto de brincar com máscaras
diferentes, como eu disse, para criar um relacionamento completo e
coeso
dentro de todas as E acho que isso se
soma um pouco. Quero dizer, é só um pequeno toque. Vou criar outro. Desta vez, talvez eu
ache que estou em oclusão. Vou fazer a oclusão do MI. Vou enganar os valores e ver o que posso
alcançar. Tudo bem Então, eu meio que gosto desse gradiente. Vamos examinar
um pouco os valores e ver
o que podemos fazer com eles. Isso foi totalmente improvisado. Quer dizer, eu não estava
planejando obter um gradiente, mas
pode parecer bom, então vamos tentar diferentes modos de
mesclagem um gradiente, mas
pode parecer bom,
então vamos tentar diferentes modos de
mesclagem e cores.
Ok, talvez laranja. Sim. Ok, isso é demais. Vamos mudar. Oh, sim,
sim, eu estou gostando disso Tudo bem, acho que
vamos continuar com isso. Realmente ilumina as partes
ao redor da alça. Vai deixar essa parte
inferior um pouco mais baixa com menos intensidade. Foi demais, mas vamos
ver como fica. Ah, sim. Sim, sim, sim,
sim, sim, eu gosto disso. Parece mais mágico, menos realista e chato. Sim, isso definitivamente
faz com que brilhe muito mais. Tudo bem. Cal, vamos usar as máscaras
na seção preta agora. Vou
duplicar tudo e ver como fica, então tudo bem Então, vamos camada por camada. Vamos começar colocando
o vermelho na base da curvatura, como se toda a máscara
que fazemos pegasse os valores até encontrarmos
algo interessante Como isso é mais
parecido com uma coisa de plástico, não
quero tornar
isso tão visível. Então, para a máscara, sim, estamos tornando-a muito visível, mas o resultado final eu
quero que seja sutil Então, assim seria bom. E vamos para a próxima máscara. É basicamente isso. Quero dizer, se parece bom,
não precisamos fazer muita coisa. Este parece funcionar bem, um
pouco de pó de surf. Então, vamos continuar com isso. Vamos torná-lo
mais amarelado. Na verdade, em vermelho
não funciona muito mal. Então, vamos tentar fazer com que pareça uma tonalidade. É uma coisa muito sutil Sim. Talvez eu
ajuste algumas partes. Opa. Apenas a parte superior e deixe-a abaixada,
como o outro gradiente, o que eu acho que
vai funcionar bem Tudo bem. Sim, ler é bom. Vamos com o
próximo com as cáries e ver se funciona bem Ok. Então essa é bem
parecida com a primeira máscara. Então, vamos ver o que
podemos fazer com esse. Mamãe realmente não me diz muita coisa. Vamos tentar ajustar a máscara. Talvez possamos usá-lo apenas como um
reforço para a tonalidade. Hmm. Realmente não me
convence muito, mas vamos tentar os outros. Ok, então isso pode funcionar. Vamos experimentar diferentes desfoques e ajustar um pouco o
nível Hum, ele. Ok, sim, talvez o desfoque
funcione melhor. Hmm. Agora, vamos nos livrar
de tudo, honestamente. Acho que simplesmente
gosto do gradiente. Então, vamos manter isso
e remover o resto. Para ser honesto,
funciona bem para mim. Então, eu não sinto a
necessidade de fazer mais. Então, vamos usar os próximos grupos e duplicá-los em todas as outras seções e
ver como isso funciona Primeiro, vou desativar
e ir um por um. Vamos continuar com isso. Vamos desativar todas as camadas,
como fizemos antes. Vou jogar com a curvatura. Tudo bem. Então, este logo de
cara parece muito bom. Como, sim, como um
campo de metal, as bordas ,
algum tipo de dano que sofreu ao usá-lo. Como se tivesse perdido a
dor ou algo assim. Então, vamos brincar um pouco com
isso. Acho que estou mantendo
o metálico. Só vou brincar um pouco com
a máscara. Sem metal, não
parece tão interessante, mas também não parece ruim Sim, talvez, tipo, isso seja
bom. Algo mais sutil. Mostra um pouco
dos detalhes sem precisar
ser muito intrusivo Vamos duplicá-lo
apenas para as bordas e torná-lo