Criando objetos cênicos estilizados usando o Zbrush e o Substance Painter | FastTrackTutorials | Skillshare

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Criando objetos cênicos estilizados usando o Zbrush e o Substance Painter

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer de introdução

      2:52

    • 2.

      01 Explicando as ferramentas do Zmodeler

      14:50

    • 3.

      02 Criando a lâmina Hp Top Blade

      81:25

    • 4.

      03 Criando o controle HP

      44:25

    • 5.

      04 Criando a lâmina Hp Center

      32:41

    • 6.

      05 Criando pequenos detalhes no HP, parte 1

      64:23

    • 7.

      06 Criando pequenos detalhes no HP Parte 2

      97:28

    • 8.

      07 Adicionando pequenos danos em nosso HP

      50:53

    • 9.

      08 Como criar nosso low poly

      41:31

    • 10.

      11 Como texturizar e renderizar nossa faca

      106:21

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

44

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Criando um objeto cênico estilizado usando o Zbrush e o Substance Painter

Aprenda como um artista de personagem profissional trabalha ao criar adereços estilizados para seus personagens. Você vai aprender técnicas como edição de modelagem poly com zmodeler, texturização estilizada, apresentação dramática, otimização técnica limpa de objetos cênicos e muito mais!

Zbrush, 3ds Max, Substance Painter e Marmoset Toolbag.

Toda a modelagem e low poly serão feitos no Zbrush, no entanto, as técnicas usadas são universais e podem ser replicadas em qualquer outro pacote de modelagem 3D. As texturas serão criadas usando o Substance Painter e visualizadas no Marmoset Toolbag 3.

Neste curso, você vai aprender tudo o que precisa saber para criar os resultados finais que vê nas imagens e trailers. Além disso, as mesmas técnicas podem ser aplicadas em quase qualquer tipo de ambiente.

MAIS DE 9 HORAS!

Vamos começar analisando nossa referência e depois vamos mergulhar direto na criação da base da faca high poly com o zmodeler. Em seguida, vamos detalhá-lo, criar nosso low poly e finalizar tudo no Zbrush. Depois disso, vamos continuar para o 3ds max para criar os grupos de suavização e desenrolamento de UV.

Em seguida, vamos assar todas as peças separadamente no marmoset para obter um resultado limpo.
Em seguida, vamos passar para o Substance Painter, onde criaremos texturas estilizadas principalmente usando o produto dos pães.
E, por último, vamos fazer uma apresentação legal em marmoset para nossos portfólios usando iluminação dramática para acentuar as formas do nosso modelo!

NÍVEL DE HABILIDADE

este curso é voltado para artistas intermediários que já possuem uma compreensão básica dos programas mencionados. Tudo neste tutorial será explicado em detalhes. No entanto, se você nunca tocou em ferramentas de modelagem ou texturização antes, recomendamos que assista primeiro a um tutorial de introdução desses programas (você pode encontrar muitos deles gratuitamente no YouTube ou pago neste mesmo site)

FERRAMENTAS USADAS

  • ZBrush
  • 3ds Max
  • Substance Painter
  • Bolsa de ferramentas Marmoset 3

SEU INSTRUTOR

Mario Stabile é um artista sênior de personagens e dono do estúdio “Ophion Studios”, que trabalha na indústria de jogos AAA. Ele já trabalhou em franquias como Call of Duty, Mafia, Hitman, Alien e muitas outras.

ORGANIZAÇÃO DOS CAPÍTULOS

Temos um total de 11 vídeos divididos em capítulos fáceis de entender.
Todos os vídeos terão nomes lógicos e numerados para facilitar encontrar exatamente aqueles que você quer seguir.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Trailer de introdução: Meu nome é Mario Stavil. Sou artista de personagens e trabalho na indústria há mais de sete anos, trabalhando em franquias como Call of Duty, Mafia, Hitman E eu serei seu instrutor neste curso. Neste curso, você aprenderá a modelar uma faca estilizada usando ebrus e textura usando Há muita coisa que será abordada neste curso, mas os tópicos principais são os seguintes. Um, noções básicas de C modular, dois, modelagem da base do alto polígono usando exclusivamente usando exclusivamente Três, detalhando a faca usando uma variedade de Birstolset. Quatro, criando o poliéster baixo da faca, usando o poliéster alto como base nas zebras Cinco, limpando o baixo poliéster e criando Ubis e envoltórios em Seis, assar a faca de forma organizada usando a ferramenta de sagui wag Sete, texturizar uma faca usando um fluxo de trabalho limpo e organizado no Substance Painter E oito apresentações do trabalho final usando diferentes técnicas de iluminação em Sagui Agora, como você pode imaginar, haverá muitas outras coisas abrangendo este curso. Essencialmente, a maneira como eu costumava pensar sobre isso é que , no final deste curso, você poderá criar exatamente o que vê neste trailer. Quanto aos trocadilhos que serão usados, usaremos zebras para toda a modelagem do alto e baixo teor de poliéster, três D Max para limpeza do baixo teor de poliéster e UVs e pintor de substâncias para texturização sagui usará o palco de infelizmente para assar Começaremos examinando nossa referência e, em seguida, mergulharemos e criaremos a base do Ni hi poly com modular Em seguida, vamos detalhá-lo e finalizá-lo em zebras. Depois disso, continuaremos fazendo o máximo para criar os UVs e os grupos de suavização Feito isso, assaremos em pedaços de sagui separadamente para obter um resultado limpo Em seguida, prosseguiremos para o Substance Painter, onde criaremos as texturas do estilista, usando principalmente a saída dos bolos E, por fim, faremos uma apresentação interessante em Marmoset para portfólios, usando iluminação dramática para acentuar acentuar Com um total de mais de nove horas de conteúdo de vídeo, abordaremos um amplo conjunto de ferramentas essenciais e eficientes no zebrus, bem como um fluxo de trabalho eficiente e limpo para Quase todo o tutorial foi exibido em tempo real com a narração. Incluímos apenas alguns pequenos lapsos de tempo para um encerramento de trabalho muito repetitivo Agora, este curso é mais voltado para artistas intermediários que já têm algum conhecimento básico dos programas mencionados. Se você é um artista totalmente iniciante, recomendo que primeiro veja alguns cursos de introdução Este curso também virá com legendas geradas automaticamente em inglês, chinês, russo e espanhol Espero que você goste deste curso. 2. 01 Explicando as ferramentas do Zmodeler: Ok, sem mais delongas, vamos começar. Esse é o conceito com o qual trabalharemos. É uma faca simples, mas muito legal em termos de design. Vamos analisá-lo por diferentes partes. De um lado, vamos modelar a lâmina, a parte amarela que você pode ver aqui. Então vamos fazer uma peça separada, esse lado interior cinza, tudo isso. Então essa será a peça um, a peça dois. A terceira peça será o coração da lâmina. Então, teremos o bloco de placas separado em três partes e, em seguida, a alça também terá de três a quatro partes. Então, mesmo que tudo isso tenha a mesma silhueta, vamos cortar isso em um, dois E por último, o anel, que será a quarta parte, que é muito simples Então essa é uma fatia básica da peça. Nós vamos trabalhar. Mas primeiro, vamos ver algumas noções básicas do C modular. C modular é uma ferramenta para edição de polimodelagem, um pouco diferente do que você normalmente vê dentro das zebras Portanto, você normalmente trabalhará com a ferramenta Move, pincel padrão, talvez acúmulo de argila, dependendo de como você trabalha Mas o Cmdular é um pouco diferente e também pode ser trabalhado em conjunto com as ferramentas tradicionais modelador pode ser encontrado aqui no menu de pincéis aqui embaixo, mas também tem circuito, que é B para abrir o menu de pincéis, M, desculpe, B definido de C molar e M de modular, ok Então, faz meio que sentido. E quando temos o modelador C, temos um conjunto diferente de ferramentas A princípio, veremos que, se clicarmos no modelo, não acontece muita coisa. Parece que estamos movendo. E dependendo de onde clicarmos, veremos que temos mensagens diferentes aparecendo Aqui estamos tendo o QMS e, de repente, ele faz isso. Se eu clicar aqui, ele se moverá. Se eu clicar aqui, veremos que algo está acontecendo. Na verdade, estamos subdividindo isso. Então, o que está acontecendo? Como você pode ver, também temos indicações do que estamos tendo em todos os lugares. Então, aqui temos pontos de movimento por raio do navegador. Então aqui temos o loop Insert Edge. Então aqui temos o QMS. E se você perceber que também temos linhas diferentes aparecendo. Ok, então vamos verificar o que é tudo isso. Em primeiro lugar, precisamos saber que o Cmdar tem três menus principais de modelagem É baseado no tipo de seleção com a qual estamos trabalhando. Então, se formos para uma fase, como essa, teremos um conjunto de ferramentas. Você pode ver que em todos os lugares da fase, estou recebendo a mesma mensagem que é QMS Epolyi Se eu clicar aqui na borda, teremos uma mensagem diferente, que é Inserir loop de borda. E se eu for até o vértice, terei pontos de movimento com pincel Há uma razão para isso. Então, quando eu clicar aqui, clique com o botão direito, desculpe, no limite, terei algumas ferramentas. Essas ferramentas só se aplicarão às bordas, como você pode ver aqui. Então diz ações de borda simuladas, ok? Em seguida, podemos selecionar o que queremos fazer com essa borda. No momento, a ferramenta selecionada é inserir. Então, quando clicarmos na borda, inseriremos um Edloop que é bem simples Quando escrevemos, clique agora e dizemos, por exemplo, QMS, isso vai extrudar a O QMS é basicamente extrudido de qualquer outro software. Se clicarmos, por exemplo , em MV, poderemos mover essa borda como um todo E você percebe que aqui, eu subdividi. É por isso que está se movendo de forma diferente. E temos muitas outras ferramentas. Para ser sincero, a maioria deles funciona forma muito semelhante ao que você verá em outros softwares. Mas você vê que, dependendo de onde eu clico , ele se comporta Às vezes, o colapso sobe, às vezes desce. Esse é o próximo ponto. Portanto, cada tipo de grupo tem pontos de ação diferentes. Por exemplo, na pólis, você vê que agora eu tenho aqui, a linha laranja. Agora está aqui em cima, à esquerda, nas bordas é o mesmo. Se eu estiver com o mouse levantado, você verá que a ação vai mudar. Então, se eu a abaixar, colapso funcionará, dando prioridade à borda inferior para se expandir, então ela subirá e, se você a tiver levantada, ela descerá. Portanto, você precisa se familiarizar com todas essas ferramentas porque muitas delas têm maneiras diferentes de se comportar, dependendo de onde você seleciona e do que está selecionando Então, basicamente, eu recomendaria , antes de entrar no tutorial experimentar tudo isso para se acostumar mais com eles. Então, temos alguns no menu de polígonos. O polígono parece um pouco mais complexo. Não é nada muito louco. As ferramentas são basicamente as mesmas. Eles simplesmente se comportam de forma diferente porque são polígonos. E temos aqui ações de polígonos semelhantes. Aqui, novamente, no menu superior , é onde temos as ações. Então, o que há de mais aqui no menu de polígonos é que temos um alvo Na verdade, já tínhamos isso nas bordas, como você pode ver aqui embaixo, mas os únicos alvos que temos são a única aresta que selecionamos, um orifício se houver um orifício próximo à borda e o poliloop que afetaremos todo o poliloop, Então, digamos que eu esteja selecionando uma borda. Eu vou para, por exemplo, MF e tenho operações, desculpe-me Acho que com MV isso não é possível. Digamos, QMS, por exemplo. Vamos ao QMS. Agora temos opções de destino diferentes porque ações diferentes têm opções diferentes. Nesse caso, vamos para o barco completo. Então, agora vou extrudir o saveiro completo. Está bem? Se eu tiver um conjunto diferente de seleção, será, por exemplo, uma ilha de poligrupos Então, agora que temos diferentes poligrupos, desculpe, se eu fizer isso aqui, isso só se aplicará aqui Se eu fizer isso aqui, se aplicará a este, se eu fizer isso aqui, se aplicará a este. Portanto, será baseado em poligrupos. Então, volte novamente às ações poligonais. Temos todos esses alvos que são mais complexos do que os que tínhamos nas bordas. Portanto, temos um único poliéster voltado para a frente. Por exemplo, se você tiver uma caixa, todos os polígonos de um lado serão selecionados E afetado pela ação. Então temos a ilha. Se tivermos alguns polígonos flutuantes, borda plana. Então, por exemplo, digamos que eu tenha QMS para extração, e eu faço isso aqui porque tudo isso é uma borda plana, ele funcionará Se eu fizer isso aqui, como você pode ver, ele simplesmente pega o que reconhecemos como uma superfície plana e, como você pode ver, ele se comporta Y. Então, basicamente, como eu disse, muitas, muitas combinações, aqui em cima, as ações, aqui embaixo, os alvos, e aqui embaixo, temos o que é chamado de modificadores Portanto, os modificadores serão bastante familiares. Então, digamos que temos vantagem. Vamos voltar para Edges. Vamos inserir. Está bem? Para lembrar, inserir era inserir um laço Está bem? Então, se clicarmos com o botão direito do mouse aqui, uma borda múltipla porque queremos adicionar mais de uma Se clicarmos e segurarmos e movermos para cima, aumentaremos a quantidade. Mas também podemos ter nos modificadores resoluções especificadas em vez de sermos Digamos que queremos apenas três, então clicaremos e instantaneamente obteremos três subdivisões Então, basicamente, é muito simples de entender que aqui sempre será a ação que você está fazendo. No meio, você tem o alvo que será afetado por essa ação. Então, se a ação puder ser enganada por qualquer modificador, você terá as opções aqui embaixo. Alguns deles, como você pode ver, por exemplo, mascaramento não tem um, isso depende da ação novamente. Então esse é todo o menu básico. A próxima coisa que precisamos saber, que também é muito útil para o modelo C, é que temos maneiras diferentes de controlar dependendo se estamos pressionando Shift, control e ld. Então, vamos aos pontos agora, ok? Vamos selecionar, bem, já está pronto. OK. Então, por exemplo, se eu tiver o vértice de movimento selecionado, ele se moverá normalmente Se eu tiver selecionado o turno, ele se moverá, mas se arrependerá. Mova-se, depois peneire, desculpe, Alt está neste caso Alt o moverá, mas na direção normal. E se eu escolher o Shift, você já sabe, é basicamente suave. Por isso, é sempre bom tentar porque, como você pode ver, existem muitas opções. Às vezes é difícil lembrar o que algo faz, mas você acaba se acostumando. Então, quando você se move, experimente o controle Sift e Alt para ver como ele se comporta e você verá resultados diferentes O que às vezes pode ser muito conveniente. Ok, vamos falar também sobre mascaramento. Portanto, no C modular, também podemos fazer mascaramentos temporários pressionando Alt, e isso nos permitirá selecionar uma certa quantidade de polígonos, se quisermos E se clicarmos e segmentarmos um único polígono, quando fizermos ações como o QMS, veremos que isso afetará nossa seleção, mas não para outros Uma coisa que vale a pena conhecer sobre a medição sérica é o método de modelagem por imersão submersa, muito conhecido em outros softwares como Maya, blender, thrid Max, que basicamente nos permite ver ou visualizar a geometria como ela prevalece e podemos ativá-la ou desativá-la Podemos aumentar o número de subdivisões com uma subdivisão suave ou, se não quisermos que ela se subdivida de forma suave, podemos simplesmente fazer isso com subdivisões planas que, na verdade, aumentarão a geometria do objeto sem renderizar os do Então, quando aumentarmos a subdivisão suave, você verá que o efeito é menos perceptível na parte lisa porque ela tem mais subdivisões próximas às bordas Se eu abaixar a subdivisão com abas, você verá que ela realmente Não porque isso o torne mais redondo, mas porque tem menos polígonos, então ficará mais nítido quanto mais você o aumentar OK. Então, sabendo disso, podemos voltar à nossa subdivisão normal e experimentar algumas ferramentas Então, vamos voltar ao QMS e ao Poly. Vamos extrair isso. Nós temos o Poço, vamos continuar vamos limpar a seleção anterior. Vamos extrudar algumas passagens para fazer alguns testes. E agora, quando vamos a exposições dinâmicas, veremos que, na verdade, estamos obtendo esse tipo de forma Ainda podemos visualizar os polímeros baixos, como você pode ver aqui, e podemos extrudar da mesma forma que podemos Veremos que agora isso está conectado. Se voltarmos à subdivisão, veremos que isso aconteceu E por que isso? Por que você disse isso com o QMS Portanto, o QMS não é exatamente extrusão. Na verdade, temos algo semelhante à extrusão, que é chamada de un extrude Esta é a extrusão original. O QMS é uma ferramenta mais polivalente. Usaremos para extrusão e também podemos usá-lo como uma espécie de ponte entre Ele predirá o que queremos fazer com ele. Portanto, é um tipo de ferramenta poderosa. Então, sim, geralmente gosto de trabalhar com o QMS para muitas coisas Então, voltando a isso, se quisermos mudar a forma disso, podemos inserir, desculpe, no modo de borda. Vamos inserir. Vamos inserir um polígono aqui. Então, vamos desativar esse único loop ds. Se inserirmos um loop aqui, quando voltarmos às subdivisões, veremos que ele tem extremidades mais fortes, então podemos ver que é mais difícil fazer isso no modo suave Na verdade, deixe-me chegar mais perto. Então aqui temos um. Sim, é muito complicado fazer isso com a subdivisão habilitada, então é mais fácil simplesmente ir aqui Faça isso da maneira que for mais conveniente para você. Nós fazemos assim. Podemos experimentar diferentes quantidades suaves pela separação que usamos nas bordas. E agora, quando voltarmos à dinâmica, veremos resultados diferentes, como você pode ver aqui. Então, sim, basicamente, essas são as técnicas que vamos usar para modelar a faca, mais ou menos. Mas acho que essa já é uma boa visão geral para começar. 3. 02 Criando a lâmina Hp Top Blade: Certo, vamos limpar esse snap. Na verdade, podemos criar novos objetos inicializando Podemos criar cubos, vamos desativar a subdivisão Podemos criar cubos aqui em Isolt. Podemos criar esferas, planos, que é o que vamos usar Na verdade, podemos aumentar a resolução desses planos e o tamanho ajustando esses valores aqui Então, por enquanto, vamos usar a grade de quatro por quatro. Algo assim parece muito bom. E vamos usar a ferramenta transparente com a referência. Vamos colocar a referência em tela cheia. Vamos usar uma ferramenta transparente para poder copiá-la e usá-la como guia de referência. Na verdade, vamos com dois em dois, como se fosse melhor. E vamos fazer abordagens diferentes para isso, caso vocês queiram fazer isso de uma maneira diferente. Podemos fazer isso com transparência ou podemos realmente colocar a textura no holofote Então, iríamos importar e selecionar a imagem da faca. E agora vamos tê-lo aqui para selecionar para o Spotlight. Selecionamos o que gostamos. Clique em dois Spotlight. Agora está morto atualmente. E agora veremos que podemos realmente ativar e desativar o holofote O atalho para isso é o sift set. E quando a abrirmos, se clicarmos em Definir, abriremos essa roda que nos permitirá fazer várias opções, como girar, dimensionar, fixar o holofote, o raio do holofote, a opacidade, etc., etc Você tem muitas opções aqui. Isso também nos permite pintar em cima do modelo, etc., etc Então, neste caso, vamos ampliá-lo, aumentá-lo um pouco, desculpe. Mova-o um pouco para centralizá-lo, eu diria, no centro da imagem, mais ou menos. E agora vamos esconder o menu. Vamos deixar a peça de lado para ver se é como gostamos. E, na verdade, usaremos uma ferramenta para ter sempre um avião alinhado com a lâmina e podermos voltar para a câmera com bastante rapidez Então, vamos às preferências. Nós habilitamos a interface personalizada. Enable Customize é , na verdade, chamado. Nós vamos documentar. Vamos mover as visualizações personalizadas uma, duas personalizadas e claras e carregar também as visualizações para aqui, pressionando Control, Alt e clique e, em seguida, Wag Fazemos o mesmo com todos esses botões. Vou explicar por que eles servem daqui a pouco. Sim, como se fosse um kit. Certo. Voltamos às preferências, desativamos a ativação da interface personalizada e agora ela estará sempre lá. Por enquanto, vou liberar Albus. E o que isso vai nos permitir é que, caso eu erre, gire a câmera e vá para outro lugar, e eu queira voltar aqui e ter a faca alinhada ao milímetro, precisamos ter algum tipo Então, para isso, vamos usar a Custom one, que é uma câmera personalizada. Então, dispare o rotador ou qualquer outra coisa, e eu clico em Personalizar um, ele voltará para aquele centro E isso é obviamente muito útil no caso de usarmos a câmera original. Certo. Agora que temos isso, também vou salvar outra câmera em uma perspectiva semelhante à outra imagem que temos. Então, a faca está um pouco inclinada assim. Por enquanto, vou salvá-lo assim. Não precisa ser. Não é nada muito importante por enquanto, porque será uma maneira rápida de verificar os diferentes ângulos da faca. Tudo bem. Então, agora vamos começar. Vamos ativar a simetria, como você pode ver agora se eu mover um lado Desculpe, vá embora. Vamos fazer isso um pouco maior. Se eu mover um lado, o outro, o outro se moverá. E neste momento, é muito fácil. Vamos apenas tentar replicar a forma da borda Não precisamos ter muita densidade no momento. Nós vamos simplesmente fazer isso. Vamos fazer uma extrusão muito simples. Então, agora clicamos com o botão direito na borda. Vamos selecionar o movimento de extrusão, por exemplo, como você pode ver, ferramenta muito fácil de usar Nós fazemos isso de novo. É muito intuitivo. Você só precisa clicar em arrastar e ir para o lado que deseja aproximar. E agora fazemos isso pela última vez. E, como você pode ver, temos uma base bem simples que pode ser legível e fácil de seguir para continuar adicionando subdivisões O que vou fazer agora é inserir para inserir algumas subdivisões onde eu considere necessário, principalmente para poder ajustar a curva um pouco melhor Mas, na verdade, vamos fazer isso um pouco mais tarde. Vamos apenas adicionar duas principais aqui e talvez uma aqui, mas queremos mantê-la baixa por enquanto, porque vamos até a outra câmera e dar a ela um pouco mais, mais profundidade. Então, podemos ver na referência que isso parece ser contínuo principalmente em forma, exceto que existem materiais diferentes. E isso é o que vamos tentar alcançar agora, como um objeto inteiro sem lacunas ou cortes, e então vamos cortar isso e separá-lo em pedaços diferentes Ok, então, neste momento, acho que quero desativar o Poço, antes de desativar o holofote, na verdade, vamos definir a segunda borda, vamos movê-la para o lado Selecione mover na borda. E vamos também selecionar um Mm mm mm. Não é ação pontual. Desculpe. Não queremos mover um, então vamos selecionar o item completo. Bem, na verdade, vamos selecionar todos esses pontos no centro. Vamos inverter a seleção. E agora, se formos para o lado, podemos movê-lo com movimento. Na verdade, acho que quero esse também. Ok. Mamãe, hmm. Tudo bem. Provavelmente estou tirando uma foto da forma para ter certeza de que entendi direito. Então, isso parece subir até aqui até o centro Então agora eu deveria mascarar isso, continuar movendo isso. E provavelmente isso está correto. Vamos mascarar apenas esses dois vértices. Às vezes, isso é muito útil. Ou mesmo se estivermos trabalhando com simetria, maneira muito precisa de se mover é mascará-la e movê-la com uma ferramenta de transposição, como eu estava fazendo, que você pode habilitar aqui movendo, escalando ou girando, ou você pode fazer isso com W, A, E e R. Mas ainda assim, com uma delas, você ainda terá o githmo completo para poder girar e R. Mas ainda assim, com uma delas, você ainda terá o githmo completo para uma maneira muito precisa de se mover é mascará-la e movê-la com uma ferramenta de transposição, como eu estava fazendo, que você pode habilitar aqui movendo, escalando ou girando, ou você pode fazer isso com W, A, E e R. Mas ainda assim, com uma delas, você ainda terá o githmo completo para poder girar, escalar ou mover. Isso é útil especificamente para coisas assim. Você pode alinhá-lo melhor assim. OK. Estou meio que gostando da forma no momento. Vamos voltar à nossa câmera para personalizar uma e ativar o holofote novamente. Vou experimentar os cortes agora. Então, vamos clicar com o botão direito na borda e inserir. Vamos meio que colocá-lo aqui. Clique com o botão direito do mouse no vértice, certifique-se de que eu o mova e mova-o para melhor corresponder à imagem que temos Como não é exatamente simétrico, não vai se encaixar perfeitamente nos dois lados, mas precisamos fazer uma estimativa média Como temos as subdivisões que criamos antes, podemos definir isso um pouco mais e criar uma curva mais suave, como estamos Para fazer Alright. Além disso, se você perceber que existem algumas formas que não são tão perceptíveis no conceito, como, por exemplo, bem, deixe-me chegar aqui. Por exemplo, essas linhas, eu vou marcar. Então, por exemplo, deste ponto a esse ponto não é perfeitamente reto. É como uma curva como essa. E os dois lados, aqui também temos uma pequena curva e parece ir até aqui. Então, parece que a lâmina, pelo menos para mim, parece que tem algum fluxo que podemos ver que continua. Temos aqui algumas linhas paralelas, como uma e duas. Então, tudo flui meio que na mesma direção. Isso também parece ser assim. Então, vamos tentar representar também as formas que vemos aqui na geometria É por isso que se eu for para Custom e tentar fazer esse loop ir desse ponto até esse ponto no centro. Também aqui, vou aumentá-lo um pouco. E, novamente, tente fazer com que flua de maneira semelhante ao que podemos apreciar no conceito. Mas, novamente, não precisamos fazer o posicionamento final agora. Estamos cada vez mais perto da versão que gostamos. Essa área vai ser um pouco mais difícil de alcançar Então, deixe-me reestruturar isso. Ah. Na verdade, agora, percebi uma coisa: se estou tentando mover todos esses pontos aqui, é muito fácil se eu chegar mais perto. Mas se eu fizer isso de longe, como eu estava fazendo, há uma chance de eu perder um clique e selecionar uma aresta em vez de um vértice Assim, posso ir para a seleção de Ed e, em vez de inserir, posso selecionar não fazer nada. Então, se eu selecionar as redes, não haverá nenhuma chance de eu perder o clique, e eu só posso selecionar o vértice Nesse caso. Eu vou fazer as mesmas quatro faces. Dessa forma, eu só posso selecionar vértices e movê-los , e é isso que vou fazer Ainda vou me aproximar para que seja mais fácil assim. OK. Agora, volto para Kusaon e vou reorganizar um pouco Se você ver que eles estão se encaixando no centro, é porque eu tenho a simetria OK. Isso será um pouco mais correto. A razão para isso é porque queremos ter um fluxo contínuo durante toda a lâmina. Então, agora vamos dizer que eu queria fazer uma inserção. Dessa forma, opa, desculpe, dessa maneira. Aqui, insira, não insira. Dessa forma, se eu clicar aqui, você verá que o loop vai do início ao fim até a parte final e percorrerá toda a volta. Do outro jeito, eu queria salvar a faca, 01. Do outro jeito que eu fazia antes, assim, se eu estivesse clicando aqui, dava para ver que não estava funcionando por toda parte e isso não é conveniente para nós. Então eu volto e oh, ok. Vamos clicar aqui mesmo. Então, essa é a maneira certa de organizá-lo por enquanto. Ok, eu escondo isso de novo. Volte a essa visão porque, é claro, bagunçamos essa área enquanto trabalhávamos nela Então, vamos consertar isso. Então, vou selecionar isso, movê-los para baixo. Certifique-se de que tudo esteja reto. Podemos inverter a seleção clicando com o controle. Mas acho que isso é Cebrus Basic. E, por fim, vou mover esses dois para cá e esses dois um pouco para baixo Assim. Ok. Ok, ok. Certo, isso é melhor. Também vou fixar o ponto de carga. O que aconteceu lá? Vamos começar com este. Para usar o pincel. Mova isso para cima. Ah. Ok, isso é melhor. Na verdade, acho que quero me livrar dos pontos, então clique com o botão direito do mouse em Excluir e simplesmente exclua. Então, agora temos uma topologia mais limpa. Nós voltamos a nos mover. Vamos ver se consigo pegá-lo. Sim, suba. Mova este também. Para mim, é mais confortável mascarar e me mover dessa maneira, mas fique à vontade para usá-lo. Desculpe, mova-o usando o cmdularTol sobre isso, esta é Já estamos vendo alguma coisa. Obviamente, é muito baixo teor de poliéster, e vamos acabar polindo isso, mas já começando a ficar parecido com o formato Ok, ajustamos alguns dos pontos que movemos novamente, certificando-nos de que estejam alinhados com aço Agora que eu já ajustei a forma geral, vou inserir mais alguns loops nas áreas que considero necessárias Talvez aqui. Acho que é só isso. Vamos selecionar não fazer nada novamente nas bordas e apenas realocar esses pontos que usamos incluídos Por enquanto, estou apenas focando no seu lado, tentando deixar uma curva contínua, como uma curva suave, como você pode ver. Voltaremos à câmera personalizada. Agora vamos fazer o mesmo com o interior. Mas isso é bom. Vamos corrigir isso manualmente, pois isso realmente não importa no momento. Eu vou dizer, faça com que seja um pouco pontudo e proporcional à posição em que eles estão Lembre-se de que esse ponto é estrutural, como podemos ver aqui. Não queremos editar este. Então, vamos fazer uma transição desse para o resto. Eu acho que tudo isso parece bom para mim, eu diria. Tudo isso vai sair de qualquer maneira. Oh, olha, agora eu percebo olhando de lado que eu movi isso demais para cima. Lá vamos nós. Ok. Acho que o Blade, para ser honesto só precisa de alguns truques aqui nesta área, mas está prestes a ser limpo Mas, na verdade, faremos a limpeza da forma. Desculpe, primeiro pela lâmina, e depois vamos para o resto da faca. Mas, geralmente, acho que é uma boa ideia bloquear tudo primeiro. Mas só para manter isso interessante, acho que primeiro vamos ver um toco limpo Ok, digamos, por exemplo, que queremos ter todos esses polígonos aqui Desculpe, todos esses vértices aqui estão alinhados na mesma altura Deixe-me selecioná-los na seleção do nascimento. Se eu os escalar juntos, eles se encaixarão no mesmo ponto Então, deixe-me selecionar esse, como você pode ver. Então, essa será uma opção e, em seguida, outra opção é movê-la manualmente até que vejamos que ela se encaixa. Então, estou apenas verificando a lâmina, como todos esses postes aqui na lateral. Quero ter certeza de que parece macio. É como uma inspeção. Na verdade, vou fazer uma cópia desse assunto, ok, caso eu me arrependa de algumas decisões daqui para frente Então, veja se está configurado para isso, câmera personalizada. Ah. Ok. Eu acho que o que está acontecendo? Um segundo. Ah, sim. Eu errei um pouco. Está tudo bem. Eu basicamente movo os holofotes. Eu não deveria precisar. Então, terei que movê-lo de volta novamente. Só um pouquinho até que caiba. Ok. Vou adicionar mais algumas subdivisões antes de fazer a E depois disso, acho que estamos bem. Sim, acho que esse é bom. Vou ampliar um pouco o holofote. Na verdade, vou mover o centro aqui, para que ele escale a partir desse ponto. E eu também vou escalar isso. Podemos fazer isso um volt, porque eu só quero, tipo, uma visão mais clara e mais próxima das curvas Ok. Eu acho que isso está prestes a ser bom em apenas um segundo. Deixe-me mais algumas soluções. Ok. Tudo bem. Na verdade, vou fazer isso por enquanto. Oh, eu não queria tantas subdivisões. Vamos criar uma inicialização de cilindro. Na verdade, vamos continuar com esse. Isso é bom. Vamos abrir um novo cilindro. Desça e escale um pouco. Só para ter uma ideia do manípulo. Não precisa ser nada muito preciso. Neste ponto, só queremos ter algum tipo de representação para isso. Então eu vou fazer isso e agora vou inserir um anel também, girá-lo 90 graus, movê-lo e escalá-lo Novamente, para dar a sensação de que a peça já está funcionando. Para torná-la tão grossa quanto parece na referência, vou inflá-la um pouco Então eu o subestimo primeiro, então quando eu inflo ele E tudo bem, isso é bom o suficiente para mim por enquanto. Isso será um bloqueio para a faca. É algo que é salvo novamente. Opa, não é a imagem aqui. Ok, então resuma rapidamente para ver o que fizemos até agora. Acabamos de criar alguns primitivos básicos. Obviamente, a lâmina é um pouco mais complexa porque não existe uma aparência tão primitiva semelhante a essa , exceto por algum avião ou caixa que possamos ajustar Basicamente, criamos um plano de quatro curvas, dois por dois, extrudamos as bordas várias vezes até obtermos uma curva bem definida, que agora que vejo, vou inserir mais um loop aqui e mais um loop Sim, aumentando a quantidade de extrusão até ficarmos satisfeitos com a forma que obtivemos E agora que estamos nesse ponto. Deixe-me verificar isso. Ok. Curva como essa. Eu gosto disso. Vamos apenas fazer uma visão geral do site novamente para garantir que não haja formas estranhas Vamos estudar geometria, ativar a dinâmica, ver como isso está se comportando. Parece muito bom. Nada muito louco. Verifique, eles estão alinhados horizontalmente, o que é verdade, e acho que estou feliz em seguir O que vamos fazer agora é separar essas duas geometrias para que tenhamos a lâmina de um lado e o resto, a parte interna e outra Vamos a um PRF, verificar quais desses não queremos Na verdade, podemos usar o check it on the spotlight agora que acho que sim Costumava tomar árbitros o tempo todo. Tudo bem, então são basicamente todos esses cinco polígonos, eu acho Vou até os polígonos e deletarei. Então, eu vou deletar primeiro isso e isso, e eu só tenho que deletar isso aqui. Ok, já estou chegando mais perto. Ok. Então, para separar isso, primeira coisa que vamos fazer é criar outra inserção aqui bem perto da borda Não sabemos o que criar, criar uma grande lacuna. E em segundo lugar, vamos até a polícia excluir , vamos usar o Polyloop, eu acho que é Vamos ver. Sim Pólipo, é verdade Agora, temos duas peças separadas, mas ainda é a mesma parte do mesmo objeto e do mesmo poligrupo Então, primeiro, vamos à geometria. Oh, desculpe, dois poligrupos e outros grupos. Bem, vamos deixar isso mais óbvio. Vamos agrupar as máscaras. Hum, aqui, todos eles vêm na mesma cor. Vamos usar o grupo visível agora. Eu quero que eles tenham cores muito diferentes. Então, sim, vamos assim. Agora está mais visível. Existem diferentes poligrupos Podemos usar geometria, divisões de grupos, desculpe. Para fazer isso, deixe-me encerrar isso aqui: Geometria, minha fitopologia e, oh, e, oh, Divisão sutil, sim, divisão de grupo. Então, agora teremos isso em dois objetos diferentes. Teremos, bem, a lâmina e o interior da lâmina. Então, o que queremos fazer agora é, na verdade, polir a lâmina Então, para isso, vou dar uma olhada na referência. Então, pelo que parece, bem, antes de fazermos qualquer superloop e subdivisão e, sim, fazer com que pareça lisa, eu diria que a lâmina é simétrica em ambos os Parece que sim e, no centro, tem uma ligeira curva. Então, vamos fazer isso. Nós vamos até aqui. Vamos para a deformação. Podemos espelhar e soldar. Mas vamos usar o espelho por enquanto. Vamos criar uma cópia da ferramenta zop. A deformação provavelmente está no eixo Y, desculpe. Ah não, defina o eixo. Esse, é. Vamos movê-lo para baixo até que tenhamos esse jeito. Eu quero ter um pouco de espessura na borda. Eu não quero que seja, tipo, completamente nítido. Então, vamos seguir esse caminho. Na verdade, vamos aumentar este um pouco. aqui, e depois mova esses dois para cima e agora vamos realmente fazer isso de novo. Duplique tardiamente a formação, espelhe. Aí está. Agora vamos mudar isso um pouco mais. Sim, algo assim, eu acho que é bom. Pelo menos para o meu gosto. Vocês podem fazer isso tão grosso quanto quiserem ou tão fino quanto quiserem. Eu acho que esse é o que eu vou escolher. Ainda parece nítido, mas não demais. Hum, eu quero que pareça, sim, um pouco mais estiloso, menos agressivo. Então, vamos fundir esses dois caras, fundir. Sempre bem. E agora vamos usar também a simetria, mas também vamos usar a simetria vertical Então, vamos transformar a simetria no eixo definido. Então, agora, se eu subir, desculpe, está mascarado. Se estou movendo essa parte, não estou me movendo. Por que não está se movendo? Ok. Tudo bem Sim, agora está funcionando. Então, agora ele deve funcionar verticalmente. Caso contrário, acho que selecionei por engano uma simetria diferente para tentar ver Sim, definitivamente, essa não é a simetria que estamos procurando Então, vamos voltar para transformar. Talvez o eixo das simetrias, não o correto. Hum, mm mm mm. A simetria local está certa nisso. Ok. Tudo bem Esse não é o que eu quero. Então foi simetria. E agora, lá vamos nós. Ok. Provavelmente tínhamos o eixo de simetria em um ponto diferente. Então, só tivemos que ativar a simetria local no eixo C e estamos prontos para começar Ok, vou economizar agora. Vamos fazer uma segunda cópia, por precaução. E agora eu vou fazer alguns truques. Na verdade, vou diminuir isso um pouco para criar um pouco de contraste aqui, talvez mais tarde. Por enquanto, vou me concentrar apenas na lâmina, desativar esta E eu vou unir a parte superior e a inferior. Então, para isso, eu vou para as bordas, para a ponte. Ah, vamos selecionar Vamos tentar agora com dois furos depois dessa tentativa e ver como funciona. Uma ponte normal funciona assim. Eu só tenho que clicar na borda. Desculpe, na borda superior e, em seguida, ele pede que eu clique em uma segunda borda. Assim, você pode fazer de baixo para cima ou de cima para baixo para todos eles. Então, deixe-me tentar dois furos. Foram dois furos, clique no segundo orifício e arraste. Ok, então eu acho que, honestamente. Ok. Ok, ok, ok, agora vejo como funciona. Então esse é mais completo. Tudo bem. Sim, eu não estou familiarizado com este, mas é mais legal. Então, basicamente, a forma como funciona é que diz Bridge to Hall, então clique no segundo Hall e arraste Hall para resapar Então, vamos lá. Basicamente, ele fecha a coisa toda porque não vai apenas para um alvo, mas para a coisa toda Então, é claro, isso é muito mais rápido. E agora temos nossa placa básica já alcançada. Neste ponto, já que vamos começar a refinar, vamos fazer mais uma coisa fazer a curva, a curva interna que vimos Então, para isso, vou me mover, bem, na verdade, transpor e completar. E queremos mover o ciclo completo aqui. Transpor não é conseguir o que eu quero. Então, vamos tentar com o Move. Eu estava verificando se há outra ferramenta que pode ser útil para nós, mas, para ser sincero, acho que a mudança será o caminho até aqui. Agora, movimentos ruins não ajudam porque não podemos selecionar MovaOrRadis. Vamos ver. Sim, mas está afetando o exterior. Nós não queremos isso. Hum, vamos com esse. Ainda estou pegando o resto. Está agarrando o exterior porque temos essa conexão aqui Na verdade, vamos excluir esses pools. Oh, piscina individual. Vamos tentar agora. Isso está mais de acordo com o que queríamos. Vá para o raio. Ok. Isso não é realmente o que eu procuro. Então, vamos tentar Oh, tinha isso mascarado. Vamos tentar mais uma coisa. Ok. Então, o que eu quero fazer é mascarar toda a borda. Então, vamos usar com máscara. Novamente, vamos excluir essa exclusão. Polícia, sim. Tudo bem. E agora mascare a borda p completa. Não, eu inverto e, agora, é como eu quero que seja Então, como mudei e o simulador não me permitiu fazer isso, o que vou fazer é realmente trabalhar com a simetria Vou escalar isso para que eu possa alcançar a curva que eu estava procurando Talvez isso seja demais, vai diminuir um pouco e o mesmo para este. Ok, então esse é o tipo de resultado que eu procuro, mas não estou convencido por esse vértice aqui Então, para esse, vamos voltar ao SemdularOS. PCM. Vamos selecionar Mover. Ok. Então, basicamente, ficou desalinhado. Algo aconteceu aqui. Vamos deletar esse vértice. Na verdade, vamos deletar esse valentão também. Acho que o problema é que, em algum momento, movi o vértice sem simetria, e esse é o problema que ele estava criando movi o vértice sem simetria, e esse é o problema que ele estava criando. Mas agora está tudo bem. Bertie está no lugar, perfeitamente simétrico. Temos a base do nosso prato pronta para uso. Na verdade, vamos voltar e superar isso novamente. Vamos selecionar as bordas. Vamos voltar para a ponte. Ok, vamos selecionar este e este. Ok, dois furos não estão funcionando aqui, então vamos usar apenas as bordas. Lá vamos nós. Ok, mais um truque para estar bem e pronto. Quero mover esses dois vértices para essa posição para que fique completamente alinhado E completamente vertical. Sim. Isso parece mais limpo e agradável. Tudo bem, eu diria que estou feliz com o formato geral da lâmina, que eu diria que é a parte mais difícil de peneirar Portanto, é bom que tenhamos começado logo com isso. Vou economizar novamente. E agora, na verdade vamos aperfeiçoar isso um pouco Então, para o coletor, queremos testar e ver como fica quando o dividimos. Então, podemos ir para a geometria. Podemos ir para a subdivisão dinâmica, ativar a dinâmica. Como não temos nenhum super loop, tudo se parece com isso Então, vamos começar a adicionar alguns super loops. Basicamente, precisamos apenas selecionar as bordas, clicar em Inserir e fazer um loop de borda única por enquanto. Vamos colocar este aqui bem perto da fronteira. O que isso faz é que a suavização nessa área permaneça muito nítida, que é o que queremos E neste momento, tudo é muito simples. Nós só temos que. Oh, nós só temos que fazer isso em todas as bordas. Na verdade, não vou fazer nada no polígono para não excluir, por acidente, nenhum E aqui eu só preciso experimentar a aparência da lâmina. Como queremos algum tipo de preenchimento estilizado aqui, é isso que vou escolher Então, mantenha a fronteira assim. A mesma coisa perto da borda do centro. Queremos um pouco de arredondamento, mas não queremos que seja muito nítido. Então, vou adicionar apenas alguns loops lá. Isso parece certo para mim. Pareça nítida, mas não demais. Uh, eu sempre gosto de adicionar duas arestas, uma mais próxima e outra mais distante. Isso ajuda um pouco no resultado suave. Deixe-me ver se eu posso te mostrar como isso muda, então agora está muito nítido. Agora é meio que eu quero gostar. Então, sim, isso é bom. Tudo bem. Então, agora vamos continuar fazendo isso perto de todas as bordas. Então, por exemplo, aqui, queremos que esteja bem perto da borda. Então, quando suavizamos, parece um pouco suave, mas não muito. Ainda queremos estar atentos lá dentro. Ok, isso é definitivamente muito nítido. Então, talvez vamos colocá-lo aqui e aqui e verificar novamente sua aparência. Ainda está muito afiado. Talvez tenhamos realmente habilitado, vamos tentar uma coisa. Polígrafos, grupos masculinos Sim, queremos que todos sejam do mesmo polígrupo agora. Dimetria dinâmica. Sim. Ainda está muito afiado. Eu vou voltar aos grupos assim. Dinâmico novamente. Vamos colocá-lo aqui e ver. Ok, isso está mais perto do que eu quero. Talvez eu não esteja totalmente convencido, para ser honesto, então vou voltar e pegar uma última vez. Vou colocá-lo aqui e aqui. Vou selecionar isso e excluir, e parece que está completo. E a mesma coisa para este. E você vê que eu usei adicionado, deixe-me voltar para inserir. Acabei de adicionar mais alguns loops. Então, basicamente, temos o loop da borda de contenção, o superloop, e então esses dois aqui estão dentro do loop de contenção para que tenhamos uma superfície mais plana Isso está começando a parecer mais frio, mas ainda estamos perdendo os ângulos pontiagudos nas bordas da lâmina Esses aqui, que são muito únicos. Opa, desculpe. Então eu aceito o aqui. Na verdade, uma etapa que eu perdi, vamos voltar a desativar os super loops que fizemos aqui Agora que temos uma ideia sobre isso, queremos criar aqui na metade da lâmina, outra subdivisão para que possamos recriar as curvaturas Então, por exemplo, aqui, vamos usar o movimento. Opa, não muito parecido com isso. Quero que a lâmina seja ligeiramente ajustada. Assim. Além disso, vou deletar esse aqui mesmo Não queremos que ninguém na fronteira afete isso. Ambos os lados são bons, mas esses, queremos mantê-los afastados. Então, basicamente ajustamos isso até ficarmos satisfeitos com o resultado. Pense assim agora, há uma coisa que eu quero fazer. Então, como temos algumas subdivisões aqui e vou movê-las do lado superior, altero a profundidade do alvo do movimento por vértices para Então, basicamente, quando agora vou mover tudo isso, estou movendo tudo isso em vez de apenas o superior que estou vendo. Estou mudando isso um pouco, o que pode ser um pouco diferente da referência. Não é demais. Ainda manteremos a mesma sensação, mas quero acentuar algumas curvas para que funcionem melhor em três Lá vamos nós, e lá vamos nós. Sim, eu diria que sim. E agora vou ajustar este aqui para que tenha um pouco do sabor que tem aqui Acho que isso já tem uma boa vibração. Tudo bem Para descobrir mais alguns truques para realmente refinar isso. Oi hmm Tudo bem. Hum, dinâmico. Ok, sim, definitivamente precisamos mudar isso um pouco para aqui. Tudo bem. Eu acho que isso é bom. Vamos voltar a inserir, reduzir um pouco o pincel para que não fique tão grande. Oh, insira. E, novamente, use os mesmos super loops que fizemos antes Então, eu vou fazer um aqui. Temos aquele aqui, outro aqui, vamos ver. Ok, ok. Estou gostando de algumas coisas, não gostando tanto dessas pitadas que estamos recebendo Provavelmente é devido a essa quantia. Ok, não queremos marcar muito. Ok. Vamos voltar um pouco. Na verdade, acho que vou chanfrar essa borda. Bem, não chanfrado, mas chanfrado, que basicamente faz Acho que vai ficar mais bonito. Vou me aprofundar mais no cenário da peça. Eu acho que você pode realmente dizer que há um chanfro aqui, então vamos Eu acho que isso é bom. Sim, definitivamente estou gostando. Vamos usar a inserção novamente. Vamos fazer isso e isso. E espero que isso pareça legal. Ok, isso é mais legal e mais um passo. O ponteiro se forma ali mesmo, então precisamos fazer isso e mais este aqui, para cima , mais um aqui Mas isso requer alguns truques, então vamos mover o loop de borda. Portanto, não é reto, mas na verdade segue as curvas um pouco assim A mesma coisa com isso. E isso. Ah. Ok. Não vamos fazer isso com um raio de raio. Vamos fazer isso com raio infinito. Então, assim, assim. Esse aqui também. Vamos verificar como está indo. Isso está indo muito melhor. Quero dizer, com certeza, podemos melhorar algumas coisas, o que vamos fazer agora. Mas eu estou gostando. Estou gostando. Ok, vamos mexer e mover isso. Então, o que estamos tentando fazer aqui é manter o loop contínuo. Então, como você pode ver aqui, temos um pouco de caos acontecendo porque a separação entre esses dois pontos é menor do que essa. Isso é inevitável quando você o cria, mas podemos realmente melhorá-lo. Então, o que vamos fazer é mover manualmente os pontos que temos aqui, para suavizar um pouco todas as formas e fazer que pareça mais natural, como estou fazendo agora. Você verá em um momento a que estou me referindo. Mas, basicamente, se suavizarmos a estrutura da topologia, ela parecerá menos apertada na geometria e tudo parecerá mais natural Então, estamos no processo de fazer isso. Lembre-se de que habilitei a profundidade infinita, então estou movendo os vértices que não estou vendo aqui embaixo Estou voltando à dinâmica de vez em quando para verificar. Ok, essas áreas estão menos apertadas agora. Ainda há coisas estranhas acontecendo. Aqui, não queremos que isso seja Oh, caramba OK. Hmm. Ok, vamos realmente ver, então esses vértices não estão se movendo com eles, então não queremos isso, então vamos voltar e excluir esses loops de borda Oh, isso é inconveniente. Ok, vamos tentar consertá-lo. Hum, raio do pincel. E não há problema em fazer isso manualmente, desde que você acabe criando algo que pareça harmônico e seja suave o suficiente Então, por exemplo, aqui, a transição precisa ter uma aparência suave e agradável. O que eu vou deletar é esse. Não gosto nem um pouco do que parece. Vamos ver. Ok, isso é muito mais limpo. Isso é muito bom e, definitivamente parece muito mais próximo do que buscamos. Ok, o s pode ser muito nítido, eu acho. Vou remover alguns loops. Então, esses se apagam. Essa estadia não mudou muito. Cara, está removendo esses dois também . Ok, isso é melhor. Oh, olha. Usamos create that ou OK, há algo não soldado aqui Tudo bem. Vamos excluir esses polígonos Esses dois, na verdade, também vivem esse ciclo em nós. Um Polis, agora esse. Sim. E agora devemos ser capazes de fazer a ponte corretamente. Dois buracos. Ok, vamos usá-lo individualmente. Ok. E agora vamos, novamente, criar a borda aqui mesmo. Ok, não está funcionando. Vamos ver se é por causa dos grupos de poligrupos, o que eu acho que não Mas sim, não, não é por causa dos poligrupos. Há algo mais aqui. Ok. Acho que tem um g duplo ou algo assim. Então, outra perna está lá dentro. E agora OK, um e dois. Estou fazendo isso dos dois lados porque desabilito a simetria caso seja por causa disso, o que acho que não, mas é melhor prevenir do que remediar E agora vamos tentar novamente ops inserindo o Sim, agora, parece que está funcionando muito bem. Vamos novamente, grupos. Eu gosto do azul. Sim, lá vamos nós. Vamos salvar como 03 porque fizemos algum progresso aqui. Vamos à geometria e dividimos para ver, não dividimos, desculpe, dinâmica. Aí está. Vamos aumentar as soluções suaves para quatro. Isso parece mais limpo. Há algum trabalho a ser feito aqui, que sim. Depois de algumas pequenas anotações sobre o resto da faca , vou inserir aqui mais duas alças e ver como isso funciona Isso funciona maravilhosamente. E vamos ver agora a parte inferior da lâmina. Vamos com Oh. Vamos com esse. Um aqui e mais ou menos aqui. Vamos ver. Isso parece perfeito. Ok, então eu estou muito feliz com a lâmina, exceto por esta área aqui, que vamos revisitar agora até que esta esteja perfeitamente polida E depois faremos o interior da faca e do cabo, e depois faremos detalhes e algumas esculturas manuais para que não pareça imaculada e tenha mais trabalho Ok. Então, para corrigir esse problema que vimos aqui antes, que, basicamente, se é difícil de detectar, o problema é que a largura aqui é diferente da largura ali e assim por diante. Então, basicamente, não parece sólido, não parece limpo. Então, para corrigir isso, vamos voltar algumas etapas. Vamos desativar a dinâmica. Vamos remover alguns desses superloops que temos aqui Isso é bom. Quero dizer, eles são criados com bastante facilidade. Portanto, não se preocupe com eles. E queremos ajustar esse chanfro aqui. Então, se você perceber aqui, isso é meio que deixe-me ajustar o tamanho um pouco mais. Então, se você olhar aqui para a largura desses ds, digamos que seja cerca de 1 centímetro ou Então, talvez tenham 1 centímetro, mas como estão um pouco inclinados, parecem mais finos, então é isso que queremos corrigir Então, vamos movê-los um pouco para cá. Então, eles se sentem mais corretos. Como você pode ver, não é muito difícil ou útil corrigir um pouco dessas deformações Na verdade, vamos deletar. Não excluindo, mas movendo este um pouco para cima também Acho que deveria ser isso. Então agora parece um pouco mais limpo. Vamos ver. Vamos ver e verificar algumas vezes. Ok, então ainda é mais grosso. Vamos tornar isso menos aparente. Então, vamos mover esse também. Isso pode subir. Vamos ver se eu não errei o alvo. Eu sei que são um po 4. 03 Criando o controle HP: Mamãe. Vamos colocar isso aqui. Sim. E lá vamos nós. Estamos prontos. Vamos comparar a lâmina que temos agora com a que tínhamos antes. Vamos salvar um 04. Só mais um progresso. Nunca é pouca economia. OK. Bem, talvez seja muito cedo. É a carga 03. Ah, sim, mas é verdade que 03 já estava bastante avançado. Bem, acho que não há muita diferença, mas essa está perfeitamente alinhada com o conceito, tem as curvas, tudo limpo, muito bonito, muito bonito Como essa parte aqui será muito parecida, na verdade, prefiro pular primeiro a alça e dar uma olhada nela antes de prosseguirmos. Acho que vai dar um toque agradável. Além disso, a alça é muito fácil de fazer, então isso também vai ser bom. Tudo bem, então, para o controle, vamos esclarecer nossas opiniões Vamos ampliar isso um pouco, movê-lo para cá. E também vamos ampliar ou mesclar. Então, nós os encaixamos. Ok. Portanto, como o anel é uma parte muito rápida da alça , não vai levar muito tempo. Eu direi que podemos simplesmente pular direto para isso e deixar a alça para mais tarde porque isso vai ser uma coisa muito rápida. Primeiro, não vou escalar isso, desculpe, centralize-o com a imagem. Queremos obter a espessura certa para isso. Então eu acho que podemos tê-lo. Mesmo assim, vou diminuir um pouco, ir até a formação e inflar. Até que pareça. Acho que isso vai ser legal. Estou apenas evoluindo para o que acho que vai ficar bonito Fazer isso é bem simples. Como você pode ver na referência, não é como um cilindro. Usou quatro lados, um, dois, três, quatro, com algumas bolhas Então, muito simples. Novamente, vamos ao Cmdler e excluiremos alguns Para isso, vou procurar uma perspectiva semelhante. Vamos deixar esse loop, esse aqui. Vamos deixar esse loop aqui, removemos esse, esse, esse, esse, esse. Mais 1º de maio, eu acho. Sim. Até mais um, eu diria. Oh, isso não, um a menos. Então temos, talvez sejam cinco lados. Eu vou escolher cinco lados. Acho que vai ficar melhor. Então removemos quantos um, dois, três, quatro, cinco. OK. Então, um, dois , três, quatro, cinco e então h. Ok, então temos esse disco aqui. No momento, só queremos fazer Pebble, e vamos fazer algo para não exagerar Acho que vou chamá-lo de algo parecido com isso, que é a quantidade de suavidade que queremos. Vamos ver. Mm Oh, tudo bem. Isso é demais. Basta treinar os diferentes parâmetros para ver o que realmente faz com que isso mude. Acho que linear é a única. Eu gosto mais. Ok, então talvez mais o mesmo aqui sobre esse valor. E a mesma coisa. H E por último, este aqui. Acho que para este, vou movê-lo também. Então faça o disco assim e selecione o polílupo para mascarar e onde está o polílupo aqui, polílupo. Então, nesta, eu só quero voltar para minha câmera personalizada e escalá-la até me sentir bem com o tamanho que ela tem. Então isso é bom. E a mesma coisa de antes, se usarmos a dinâmica, poderemos ver como ela é exibida. Eu digo que parece bom. Vamos ver, ainda temos o mesmo tamanho. Sim, na verdade se encaixa muito bem. Eu diria que, um pouco maior, nós o temos. Talvez eu também o torne maior, não está alinhado. Vou criar um novo objeto, uma esfera, por exemplo, para usar como referência para o centro. Ok, este não está alinhado com o centro da esfera Então, o centro é essa linha aqui. Ah. É esse aqui. OK. Isso explica por que antes nossa simetria não estava funcionando. E agora, isso deve estar alinhado. Isso também não está alinhado. Ah, aí. OK. Então, agora eu o movo de volta com confiança suficiente de que está perfeitamente alinhado Ok, agora vamos ativar a alça novamente. Vamos dar uma olhada. Ok, não parece muito ruim. Eu gosto da aparência até agora. Ok, vamos até a alça e começar a trabalhar nela. Ok, então a alça, como dissemos, vamos deslizá-la em três partes Então, o primeiro vai começar com um cilindro. Bem, todos os três vão começar de um cilindro. Vamos escalá-lo da mesma forma, como uma pequena bolha o tamanho aqui, então com controle, podemos criar uma cópia, mas na verdade não queremos criar uma cópia dentro da mesma subferramenta, então vamos duplicar essa, movê-la aqui e escalá-la também Na verdade, vou mover o pote aqui para que, ao escalar, use balanças, um lado e uma última vez, duplique e faça a mesma coisa novamente aqui Ok, agora que temos ou três peças, vamos usar algo muito parecido com o que fizemos com o anel. Na verdade, vamos escondê-los para que seja mais fácil. E vamos fazer a forma básica para todos eles. Portanto, este está um pouco subdividido, como podemos ver. Novamente, vamos ao Cmdeler, vamos para a liderança e, com muita facilidade, removemos a maioria das bordas Só queremos deixar alguns deles assim, voltando à nossa visão. Nós mascaramos, deslizamos, completamos, selecionamos este. E agora vamos escalá-lo até o ponto que precisamos com base na referência, use assim. E, na verdade, eu vou fazer alguma coisa. Eu vou sim, acho que vou escalar Oh, escalando um pouco abaixo dos extremos, a Desculpe. Sim. Assim, então mova essa para cima. E agora que temos esse formato básico, é uma boa ideia considerar se a alça será um pouco mais plana Poderíamos fazer isso assim, ou se fosse uma forma cilíndrica Então, por enquanto, vamos mantê-lo cilíndrico. Isso é bom. Vamos ajustar rapidamente a forma básica para a segunda, que é essa aqui. Vamos ver como fica. Ok, então um, dois, três, acho que precisamos de quatro subdivisões Então, novamente, nós seremos modulares. Ah, estamos mascarando seremos modulares. Ah, estamos Então, vamos voltar para a tampa. Como você pode ver, é um fluxo de trabalho bastante repetitivo. É muito simples. Precisamos deixar algumas voltas e estamos bem Então, aqui, selecionamos essa, máscara. Aqui, nós o reduzimos. Lembro-me de que, dependendo de onde temos ou Piot, ele será escalado para uma direção ou outra Então, queremos alinhá-lo um pouco, com o ponto que vamos editar Ok, agora eu inverto a seleção. Vou fazer esse subir aqui e depois mascarar esses dois. Mascare esses dois e mova-os aqui. E por último, este, diminua a escala. Novamente, ajustar o PO é útil. E assim, nós o movemos para cá. Vamos ficar bem próximos do que vemos na referência, ok? Por enquanto, podemos fazer algumas pequenas reformulações para criar uma forma de leitura mais agradável no TD, mas não coisas importantes, como apenas pequenos truques E vamos usar o último. Na verdade, podemos excluir este, duplicar deste que já é semelhante e escalá-lo e podemos começar a enganar a partir daqui Então, mascaramos que isso funciona bem. Ok, então vamos realmente duplicar este. O espelho de formação no Cxs. Sim. Na verdade, vamos dar uma olhada rápida no bloqueio que temos. Esse seria nosso estágio atual. Do objeto. OK. Não parece muito ruim. Quero dizer, há algumas coisas que eu certamente mudaria nos volumes, porque aqui, para mim, tem uma sensação diferente, mas é verdade que ainda precisamos passar por algumas coisas para que isso funcione bem Então, vamos seguir em frente e tentar melhorar isso. Em primeiro lugar, na verdade, vou agrupar isso Oops Oh, espere um pouco. Está afundando. Novo identificador de pasta. Vamos mover tudo isso para cá. E, na verdade, eu vou estar pronto para estar Transpose Vá tentar fazer isso desse jeito. Vamos ver como fica. Quer dizer, eu prefiro que seja redondo. Talvez nem tanto. Como se isso fosse bom. Acho que isso funciona. Nem muito plano, nem muito arredondado. É um bom ponto médio. Vamos continuar com isso. podem fazer isso como quiserem, ok? Na verdade, trata-se mais escolha do design do que de qualquer outra coisa. E sobre essas peças, eu vou ser Oh, espere. Transposm Por que ainda estou ainda estou Ah. Mamãe. Exclua a pasta. OK. O grupo ainda está preso? Ok, ainda está preso. Espere um segundo. Ok, então o problema é que eu esqueci completamente desativar a transposição completa da pilha Então, o que eu queria fazer era chegar a essa visão e me mover um pouco para dentro A mesma coisa para este. Todos nós fazemos isso com simetria depois de reformularmos essa peça Mas sim, dessa forma criamos uma boa lacuna de interesse entre as duas peças, o que eu acho que vai ficar bem. E também, isso me permitirá escalar isso um pouco mais. A mesma coisa com essa peça. E, por fim, vou escalar esse também. Não tenho certeza se parece muito plano agora. OK. Vou fazer mais alguns blocos antes de seguir em frente, o que será uma pequena caixa aqui. E uma duplicata disso aqui. Então, com isso, eu só pretendo criar uma peça de transição que vamos editar daqui a pouco onde tudo entra. Isso incluiu. Vou tentar ir para o modelador C. Sim, então vou criar algo aqui para fazer isso funcionar melhor. Acho que isso vai fazer mais sentido. OK. Então, agora vamos melhorar um pouco mais essas peças. Então, uma coisa que eu tenho visto na faca é o seguinte. Então, aqui, vemos algumas linhas que separam essas peças. E, na verdade, podemos ver da peça cinza escuro até a peça cinza claro, há como uma bolha aqui Minha intenção é acentuar e criar pequenas bolhas em todas essas áreas, como aqui, para que pareçam peças mais robustas em vez de serem tão peças mais robustas em vez de flutuantes quanto parecem agora. Então, vamos seguir em frente e fazer isso. Além disso, vamos habilitar a dinâmica da divisão em todos eles, para que possamos dar uma boa olhada. Vou começar com o inferior, na verdade. Então, novamente, olhamos, neste caso, vamos selecionar uma inserção. Insira, desculpe. E a Islândia plana. Então esse. Tudo isso, queremos criar uma subdivisão como essa. Não tenho certeza se está criando isso da maneira certa. Então, vamos fazer uma tentativa diferente. Ok, vamos realmente deletar aquele vértice ali. Vou movê-lo para cá, ver se é mais fácil de mirar. Ok, vamos cobrir a Ilha, tudo isso. Outra forma de fazer o super loop que queremos fazer é selecionando a borda e selecionando um close aqui. Ah. Mas em vez de carvão côncavo, precisamos selecionar convexo e aqui nas opções, podemos selecionar a resolução Se tiver uma torção ou algo assim, converse também para Assim. Vamos ver se agora, quando fazemos nossa inserção, ela funciona bem Ele ainda faz a mesma coisa. Vamos tentar ver se funciona com uma dinâmica de divisão. Mas sim, receio que esteja fazendo algo estranho. Vamos tentar fazer isso de todo o jeito e ver isso. OK. Não é ruim. Achei que ia ficar ruim, mas talvez seja apenas um bug visual, embora não pareça um bug visual. Deixe-me fazer os fechamentos com subdivisões. Vou usar dois próximos assim e depois mascarar esse. Está completo, e agora vou ampliá-lo. Ah, lembre-se de sempre se alinhar com um pivô onde deveria. Caso contrário, ele será escalado para um lugar diferente. Tudo bem, agora está feito corretamente. Não tem detalhes estranhos. Na verdade, vou deixar uma grande lacuna aqui porque ainda quero chanfrar isso Então, vou chanfrar isso e agora vou usar a inserção para , bem, todo esse trabalho Então, primeiro, vou fazer a mesma coisa Bbling aqui. Na verdade, eu deveria verificar se a inserção funciona bem aqui. Agora, o mesmo problema. Portanto, exclua perto da máscara. E basta encaixar, corrigir a escala do POD e deixar assim. Agora, está limpo. Vamos transformar tudo em um poligrupo e depois inserir nas bordas, ativar a subdivisão dinâmica para poder visualizar Oh Espere, não é. Ah, sim, é inserção. Seja capaz de visualizar onde realmente estamos. Lá vamos nós. Onde estamos realmente conectados acho que algo sobre isso é bom. É sempre o mesmo procedimento para todas as peças. Super loops para nivelar a suavidade que você está procurando. Você pode ver agora que parece mais sólido. Ainda assim, precisamos ter uma quantidade coesa de liso nas bordas aqui Vou voltar e talvez mover isso aqui e isso aqui, e depois excluir esses. E veja como fica. Sim, agora está melhor. É como um pequeno detalhe, mas faz com que pareça mais coeso com o resto da faca Vou seguir em frente e fazer alguma coisa aqui. Então, vou deletar todos esses loops inúteis. Na verdade, eu deveria ter criado uma caixa simples. Ah, sim, definitivamente deveria ter criado uma caixa simples. Na verdade, vamos fazer isso com simetria, resolveu problemas. Mamãe, hmm. Olha aqui, podemos simplesmente entrar em colapso. Hmm. Interessante. Na verdade, podemos evitar tudo isso criando, tipo, uma caixa simples adequada, mas dessa forma, podemos exibir mais ferramentas. Então está tudo bem. Em seguida, conecte seu Oh. Vamos alterá-los usando bevel on, vamos ver em Não, não quatro fileiras. Vamos usar a linha única. Mas vamos tentar fazer tudo ao mesmo tempo. Vamos parecer completos. Sim. Assim. E agora, a mesma coisa aqui. E agora use uma inserção em todos os lugares para torná-la suave e agradável. Devemos estar quase prontos para ir. Vamos ver. Ei, isso parece bom. Poderemos unir esses dois mais tarde porque há um detalhe interessante de soldagem que poderíamos fazer aqui. Só estou tentando descobrir qual tamanho vai ficar bem. Pensar nisso é bom. Eu posso realmente vir aqui, duplicar esta peça usando Scale it out. Vamos ativar a dinâmica da divisão. Vamos pegar isso. Mova-o aqui porque, se o virmos, na verdade vamos deformar a forma do chanfro, e não é isso que Então, nós o movemos assim. A mesma coisa aqui. Ah. E agora é como este, exclua. Ative novamente a subdivisão dinâmica desta. Talvez precisemos ajustá-lo porque agora está em uma área diferente e, sim, é mais conveniente ter um sim mais nítido OK. Ok, vamos terminar. Hum, eu não estou convencido com essa peça, para ser honesto. Por enquanto, acho que vou deixar e ver aonde vamos com isso mais tarde. Sim, eu estou aí. Vamos deixar isso aí fora. Vamos trabalhar também. Essa. Este parece estar mais cheio. Tem, tipo, uma forma mais arredondada. Então, vamos tentar recriar isso em nossa peça. Primeiro, vamos fazer uma Bíblia aqui. Algo parecido. Além disso, vamos fazer isso aqui também. Talvez não tanto desta vez. Algo sobre isso é bom. Sim, talvez mais assim. OK. E vamos seguir o mesmo caminho aqui. Tudo bem. Na verdade, vamos inserir e fazer o habitual. Sinto muito. Vamos selecionar enquetes e não fazer nada para que não percamos o clique Oh, insira. Apareça aqui. Na verdade, aqui vamos adicionar mais alguns para que possamos melhorar a curvatura. Vamos voltar e mascarar esse loop também. Novamente, alinhando o Pivot para que ele vá para onde deveria ir e mais um, que E a mesma coisa. Vamos aprimorar as habilidades. E, na verdade, vou adicionar mais um loop aqui e aqui. Vamos apenas adicionar os super loops. Inserir. Oh, está mascarado. Aí está. A mesma coisa aqui. E veja a dinâmica, parece ótimo. Ok, temos dois ou três. Essa peça vai desaparecer por enquanto. Não estou muito convencido disso. Tipo, vamos economizar novamente. OK. Vamos ver como fica esse. Acho que um pouco acho que são um pouco menores. Não. E aqueles que vamos ver aqui. Tudo bem Então, vamos nos aproximar, esconder os holofotes Faça algumas manipulações aqui, e essa está pronta. Vamos fazer uma inserção, Superoop, outra aqui. Vou tentar adicionar alguns loops aqui. Mascare-os. E tente ver se consigo obter uma curvatura decente, uma curvatura côncava, na verdade Em algum lugar assim. Vamos ver. Vamos ver como fica a dinâmica da divisão. Oh, sem isso, na verdade. Quero dizer, tem razão se fizermos isso com essa curvatura Definitivamente, está mais de acordo com o idioma. Sim, ok, vamos ficar com isso. Hum, não estou totalmente convencido, para ser honesto, mas vamos ver no que vai dar. E, por enquanto, vamos continuar assim. Tudo bem. Então, agora vamos adicionar os superloops, como costumamos fazer com o insert e ver se conseguimos, vamos ver como funciona Hm. Ok, talvez eu vá fazer um chanfro aqui. Não estou totalmente convencido pela aparência. Ok , desse jeito. E agora eu vou realmente inserir aqui. Vamos ver. Mais uma inserção. Na verdade, lá, lá e ali. Eu mesmo vou forçar a curvatura porque não estou feliz com a forma como ela foi feita pelo algoritmo Pergunte a este. Isso parece mais limpo, com certeza. O mesmo aqui. E agora vamos excluir as dosagens porque a curvatura mudou Insira novamente aqui e ali. Olha. Está bem? Isso parece mais suave Ainda não estou feliz, para ser honesto. Vamos tentar Vamos tentar um aqui e forçar esses dois e excluir este. Isso e isso. Vamos ver. Ok, sim, isso é definitivamente mais o que eu estava procurando. Tudo bem Acho que vou fazer uma semana passada, na verdade, para inflá-la, que deixa tudo mais arredondado e grosso, ficando igual com todas essas peças Isso dá a tudo um visual mais estilizado, o que eu gosto. Sim. Começando a parecer limpo, hein? Eu gosto disso. Eu gosto disso. OK. 5. 04 Criando a lâmina Hp Center: Pegue a base da alça. Ainda temos um longo caminho a percorrer porque ainda faltam todos esses detalhes como os cortes nessas duas peças, as luzes, a placa flutuante. Eu posso ver que algum tipo de coisa aqui pode ser apenas brilhante, a partir do conceito. Então, estamos perdendo esses detalhes, mas acho que é hora de começar esta peça aqui. Então, a forma como vamos fazer isso é construir um bloco sólido, o cinza, e depois uma peça flutuante no topo que será esse detalhe dourado. Então, vamos trabalhar nisso. Na verdade, exclua este. E eu vou abaixar este um pouco mais, na verdade. Eu gosto dessa vantagem. E vou movê-lo até encontrar um equilíbrio que eu goste. Então essa é a altura normal, mas isso quebra a lâmina um pouco demais. OK. Agora vamos voltar para parecer que estamos nos movendo. Nós vamos nos mudar. Vamos ver se consigo clicar nele. Vou apenas realinhar um pouco esses vértices para ficarem à mesma distância dos lados, porque, como editamos a porque, como editamos lâmina depois de dividi-la, ela dividi-la Termina no início daqui. Então isso vai lá, eu vou lá e isso vai lá. Na verdade, vamos voltar a esclarecer o abuso. Alinhe a lâmina novamente. E tudo bem. Percebo que durante as mudanças, fiz a curvatura mais perceptível Ok Ok. Boa melhora aí. Ah. Tudo bem E lá vamos voltar. Mova-se e mova-se. Tudo bem. Use pequenos galhos como eu os vejo Ok, eu só estava brincando com a subdivisão lá. Tudo bem, então eu gosto dessa forma. Vamos ver o que temos? Então, temos as lacunas para as luzes. Todas as lacunas de luzes, vamos fazê-las com WLLan, então talvez extrude ou QMS Esse é o tipo de detalhe que eu gosto de fazer no final. Dessa forma, também veremos alguns trabalhos booleanos. Uh, os pequenos vincos, provavelmente, vamos fazê-los com Alphas ou fazer alguns cortes quando a subdivisão estiver mais Mas isso é um pouco mais destrutivo, então provavelmente faremos isso com Alphas usando camadas Portanto, a peça é bem simples. Apenas alguns detalhes redondos sobre o ponto. OK. Tudo bem. E pelo que parece, ok, eu diria que fecha no centro Então, talvez esse ponto precise ir aqui. E precisamos fazer isso de forma mais gradual. Vamos ver. A sensação disso. Orgânico. Isso parece mais rígido. OK. Vamos descer um pouco mais. Então, na verdade, podemos tornar mais fácil mesclar o lado superior e o lado inferior Eu estava pensando rapidamente em como fazer isso. Hum, eu só estou fazendo pequenos truques, como os vejo enquanto estou girando o objeto Eu estava vendo que isso é realmente muito bom. OK. Hum, então vamos tentar. Vamos tentar. Vamos adicionar um pouco de espessura a isso. Ok, sim. Isso faz sentido. Vamos fazer SMDLLergo it. Hum, extrude todos os polígonos e Na verdade, desde quando extrudamos para dentro, o espaço normal até aquele ponto, como você pode ver, e na verdade, gostaríamos de fechar essa lacuna que vemos Vamos extrudar para o exterior porque fica cada vez mais doente, mais largo Então, vamos extrudar aqui, e agora estamos descendo Sim, mais ou menos assim. Eu acho que esse é um bom ponto. Isso cria uma silhueta suficiente e a lacuna interna não é demais. Na verdade, vou usar aqui uma caixa como um objeto dentro, para que não tenhamos uma grande lacuna lá dentro. Vou guardá-lo até aqui, eu diria. Ah, aí. Novamente. Do que isso. Bem, como isso é apenas um preenchimento, vamos fazer isso de uma forma rápida Na verdade, vamos. Vamos criar uma caixa, cubo por um Não. Vamos usar essa porque precisamos criar uma primeira primitiva para substituí-la pelo objeto que estamos criando Na verdade, isso é um por um. Lá vamos nós. Agora, vamos torná-lo largo o suficiente. Assim. Tempo suficiente. Gosto demais. Como se isso fosse bom. Sim. E agora vamos compactá-lo um pouco. Faça a análise com inserção semelhante, crie uma aqui, uma aqui, uma aqui. Eu acho que isso é o suficiente. Agora vamos mascarar essa e colocá-la naquela borda Musk este, pergunte neste Oh. O que? OK. Vamos realmente fazer isso dessa maneira. Às vezes, o mascaramento não funciona conforme desejado. Então, é mais fácil dessa maneira. E agora, por fim, essa ponta da lâmina, e acho que será isso Para o enchimento. Vamos também chanfrar tudo isso. Ah. E agora vamos criar algumas inserções aqui, aqui, acima aqui. Basicamente, isso preservará a seiva quando a alisarmos. Esse objeto nunca vai faltar, então tudo bem se não parecer bonito. Quase pronto. Tudo bem. Deveria ser isso. E agora, geometria dinâmica. Tudo bem. Perfeito. Na verdade, agora vamos voltar a este. Ok, acho que, no geral, esse formato é bom para a peça. Vamos fazer uma limpeza agora, como sempre criar os superloops Então, vamos seguir em frente e fazer isso. OK. Ok, ok, ok. Só precisamos de algumas bordas próximas às áreas pontiagudas dessa forma. E aqui, uma bem pontiaguda e outra na base, bem próxima a ela Vamos ver. Parece que sim. Eu diria que sim. Vamos ver. Opa, esse e esse. OK. Então, estou vendo aqui que precisamos de mais um pouco lá. E vamos usar uma ferramenta suave para estendê-la até o mesmo ponto. Vamos tentar deixar uma distância consistente entre o laço duplo e a borda. OK. Vou tentar, como sempre, ver como é a sensação de um inflador Ok, então, como o extrudamos ao contrário quando o inflamos, ele assume um valor negativo Então, digamos positivo. Mamãe, ok. Vamos voltar à geometria. Tudo é dinâmico. Acho que vou adicionar mais um loop aqui assim como aqui. Aqui na base e aqui, eu acho. Talvez um pouco mais pontudo, eu acho. Vamos ver como se sente. Bem, na verdade, vamos tentar com a dinâmica ativada. Sim, definitivamente se sente bem com um pouco mais de pontualidade. Mas, na verdade, eu vou fazer uma coisa. Vou chanfrar o centro. Vamos ver como isso se sente na lâmina. Aqui. Não melhora muito. Agora, eu não vou rodar isso, mas acho que vou mascarar esse loop Mascare isso também. E suavize esta. Suave, mas talvez vá movê-lo um pouco para baixo. Vamos ver como se sente agora. Mm, não parece consistente. O que estou tentando conseguir é obter um resultado mais arredondado ao longo da borda, mas ainda mantendo uma ponta bem pontiaguda Então, vamos ver como podemos fazer isso. Talvez eu tente deletar essa borda. Vamos até aqui. Dt. Talvez Tilt Hmm, não tenho certeza de como isso ficaria Não é isso que eu procuro. Quero dizer, é como uma coisa muito pequena. Vamos provar assim antes de torná-lo mais pontudo. Acho que a redondeza geral funciona melhor. OK. Então, agora vou pintar esse objeto de preenchimento de cor um pouco mais escura com um cinza mais escuro selecionado para criar alguns valores diferentes Vou duplicar a formação. Opa. Espelho. Lá vamos nós. Temos dois lados. Vamos ver como isso funciona. Não funciona muito mal, mas acho que prefiro ver que prefiro ter mais espessura, então, na verdade, vou extrudar tudo Então, modular C, selecione a extrusão de faces e selecione o grupo poli Ah. Vamos ver os valores. Sem pólis lateral. Vou ter que remover algumas coisas aqui. Vou deletar isso. Oh, isso, isso, isso. Vou extrudir novamente. Ah. E agora vou deletar os dois também para que a borda pareça plana e não curva nem nada Volte e adicione todas essas subdivisões. E vamos ver. Ok, isso parece melhor. Então, este pode ir para o inferno, exclua este duplicado logo antes de duplicar Eu quero tentar cantar, que é uma campeã nisso. Não, não taxas Desculpe. E reforce isso com alguns s aqui e outro aqui e veja se parece mais com a estética para mim Tudo bem? Então, agora podemos realmente duplicar seu espelho de deformação e vamos economizar oito Vamos fazer alguns progressos. Aqui está uma adaga de antes e de agora. Coisas. Acho que vou resolver algumas coisas que agora, depois de ver como funcionam juntas, pelo menos na primeira etapa de limpeza Sim, eu gostaria de limpá-lo. E, especialmente, será esta peça aqui, acho que poderia ser mais grossa assim, sim Vamos fazer isso diretamente do centro. Isso parece mais equilibrado. E também, vamos ampliar isso. Eu vou fazer os loops de resposta agora. Ok, isso vai ficar muito bom. Muito, muito bom, muito suave. Mais alguns aqui, e nós o teremos pronto. Ok, vamos ver. Vamos ver como fica. Tudo bem. Incrível. Sim, isso é finitamente melhor OK. Mais algumas etapas de policiamento Eu só quero definir mais desses belos chanfros, deixá-los claros e não misturá-los com as partes arredondadas da alça Ok, ok. Estamos muito bem. Vamos comparar com uma versão anterior. Talvez seis. Opa Sim, definitivamente melhor, especialmente a lâmina. O último ajuste que fizemos lá foi muito bom, eu acho. Vamos verificar tudo. Vamos colocar isso aqui e cortar esse. Tenho certeza de que haverá pequenas mudanças porque fizemos alguns truques durante o jogo, especialmente em algumas proporções. Mas, no geral, lembre-se que não é simétrico . É muito bom. Ok, uma escala maior. Sim, tudo se encaixa perfeitamente. Eu diria que sim, alongamos um pouco essa área, o que pode ser Não é grande coisa. Mas, para ser sincero, gosto do comprimento, o novo comprimento que escolhemos. Então, na verdade, não é tão importante. Vamos ver como fica assim. Ok, parece mais com aconi dessa maneira. Vamos comparar novamente para ver se erramos ou melhoramos alguma coisa Vamos escolher um material mais brilhante para poder ver melhor as pinças Ok, acho que realmente melhoramos. Sim. E agora está mais próximo do conceito, então vamos também corrigir esse. Vou economizar estou usando um pincel bem grande para que não haja, tipo, deformações menores, pequenas deformações, desculpe, porque deformações menores geralmente Por exemplo, se eu tentar me mover assim, você verá que agora tudo está quebrado. Bem, se eu movê-lo completamente, ele ainda parece suave Então, é importante manter isso sob controle. Tudo bem. Vamos voltar ao nosso material básico e usar alguns ajustes aqui na pintura para que ela sempre pareça brilhante e brilhante. Nós temos isso espelhado. Tudo bem. Temos uma base bastante sólida e um cofre. Agora, os próximos passos serão mais três etapas para que o hi poly seja concluído Então, quatro, na verdade, vamos modelar a parte dourada agora. Em seguida, faremos o trabalho de intimidação das luzes e das placas flutuantes Em seguida, vamos mesclar alguns objetos como o anel e essa caixa que criamos e que, na verdade, podemos ajustar um pouco agora Assim. E vamos criar uma solda para isso. E nesse mesmo palco, vamos modelar alguns amassados e alguns pequenos detalhes na faca, para que pareça mais polida 6. 05 Criando pequenos detalhes no HP, parte 1: Ok, então a próxima coisa que vamos fazer é comer sopa booleana e purificar rapidamente Esse motivo. Aí está. Vamos tentar fazer essas lacunas aqui. Vou mostrar como fazer isso com C modular primeiro com o método poly e subtip E então todos nós fazemos isso com Bollens. Portanto, é bem simples. Só precisamos ir para a subdivisão inferior sem a subdivisão dinâmica E com a simetria ativada, mascare com Alt, como vimos pela primeira vez no início do vídeo Como ele vai até o fim, provavelmente será uma boa ideia selecionar também esses aqui e clicar com o botão direito do mouse no polígono, QMS single poly, e vamos extrudi-lo esses aqui e clicar com o botão direito do mouse no polígono, QMS single poly, para dentro Acho que é um pouco mais profundo assim. OK. Isso deve funcionar. Mas, na verdade, acho que vou adicionar mais um loop aqui e mais um aqui. Então, não vai até o fim. Provavelmente assim, será mais estético. Assim. O fato é que quando voltamos à dinâmica da divisão, ela não parece ruim, mas ainda assim é muito completa para o que queremos alcançar. Então, vamos fazer alguns truques. Primeiro, vamos adicionar mais um loop aqui, então a diferença Esse está aqui? Vamos fazer o mesmo aqui perto da fronteira. Por aqui é bom. A mesma coisa aqui, a mesma coisa aqui, aqui. Então, basicamente, aprimoramos isso um pouco mais. Na verdade, vamos mover o loop um pouco agora, mas vamos fazer isso com uma máscara. E também, vamos concluir o loop. Para isso, preciso mascarar também esses aqui. A razão para isso é porque se você perceber quando eu aplico a dinâmica da visão, você pode ver que há uma borda definida que não queremos. Só queremos que seja nesta área, aqui mesmo. É por isso que a mascaramos. Também removemos tudo o que está próximo à extrusão e, dessa forma, quando a movemos para baixo, precisamos movê-la na borda, pressionando o controle I. Eu sento por um segundo. Vou deixar Edge sexualmente mover Só queremos seguir a curva. Vamos ver como fica agora. Ok, agora não está tão visível, e você pode dizer que há algo ali, então talvez possamos fazer o seguinte. Então, vamos desmoronar. Vamos derrubar essa. Vamos ver como fica aqui. Ok. Ok. Assim. Só precisamos mascarar a área extrudida e depois fazer o colapso com o pólipo selecionado Vamos ver se esse caminho parece bom. Sim, esse jeito parece muito bom. Ainda podemos ver alguns problemas, então vamos tentar resolvê-los de uma maneira diferente Vamos também mascarar mais uma piscina. Vamos ver como fica agora. Ok, isso está mais alinhado. Sim. Isso é definitivamente o que buscamos. Estamos mantendo a borda rígida aqui, mas estamos tendo um efeito suave nas laterais Vamos também fazer uma Bíblia, talvez façamos a Bíblia antes de fazermos a antes de fazermos Oh, aqui. Ok. Na verdade, isso é interessante. Vamos ver como isso funciona. Estou curioso. Talvez pareça bom. Definitivamente parece muito legal. Vamos ver o árbitro. Sim, há algo parecido. Acho que realmente vou fazer isso. Mais ou menos como parece. Vou deixá-lo um pouco mais limpo, mas aproveite mais esse formato. Tenho a máscara, isso até o bisel. Talvez esses também. Não esses. Ok, agora, vamos fazer uma inserção para defini-la um pouco mais. Isso parece bom. Vamos realmente limpar bem , não vai ser visto. Então, talvez não nos importemos muito. Um, mãe, tudo bem. Vamos voltar alguns passos. Primeiro, porque eu esqueci a simetria aqui, e nós realmente queremos que ela seja Então, vamos fazer isso e dois, porque percebi que quero tentar uma maneira diferente de abordar isso Então, vamos voltar algumas etapas. Sim, esse ponto é perfeito. Ok. Opa. Sem ponte, mas. Ok. Portanto, a simetria não está funcionando totalmente, talvez por causa da simetria local Vamos desmarcar tudo isso sem simetria, porque acho que os problemas que mascaramos antes de ativar a simetria estão tendo problemas com a Aí está. Vamos fazer isso agora. Muskin está bem, sim. Por enquanto, sim. Três opções diferentes de chanfro. Na verdade, vamos usar a linha única de uma linha porque queremos fazer alguns ajustes. OK. Só estou tentando fazer com que pareça limpo porque, por ser redondo, cria alguma distorção no chanfro, na espessura e Então, eu só estou limpando isso um pouco. Hm. Uma ortografia será mais fácil para algumas coisas. M Ok, isso parece bem limpo. Agora queremos fazer os inserlops como sempre. Isso parece impresso, para ser honesto. Acho que é isso que vamos fazer talvez me deixe tentar mais uma etapa. Acho que isso pode ser feito melhor, e sempre devemos tentar melhorar. OK. Removemos todos os super loops que tínhamos Vou tentar fazer outro chanfro aqui. Não, não é isso que eu quero. Mmm mm mm. Vamos ver quais opções temos? Não acho que realmente possamos fazer muito do que eu queria fazer. Ah, a propósito, deslizar é a opção a que eu estava me referindo antes para me mover ao longo da borda. Hum, acho que vou tentar, vamos ver se consigo fazer isso com o Bbl, mas use o mascaramento. Não, mas o resultado não é que estou tentando criar algo mais arredondado aqui, que não estou conseguindo no momento Quero dizer, fica arredondado quando eu aliso, mas eu só quero um pouco mais. Vou adiantar um pouco e ver se funciona. Não estou muito convencido, para ser honesto. Hum, ok. Pensando em Fits Worth, continue assim ou talvez fazendo isso com Bullins Quer dizer, eu gosto do resultado. Gosto da aparência. E eu ficaria feliz com isso. Mas, novamente, não tenho certeza disso. Então, vou fazer uma coisa, mascarar tudo isso, vou extrudar um pouco mais E então adicionaremos os super loops. E veja se estou feliz com isso. Vamos ver. Isso deve ser feito e, em seguida, insira aqui. Vamos chamá-lo assim. Eu acho que parece legal. Funciona de longe, combina com a estética. Vou realmente acender as luzes agora mesmo. Agora isso. Vamos criar um 22 é bom. Agora vamos colocá-lo no lugar. Na verdade, vou tentar ajustar um pouco a forma. Portanto, funciona melhor com a caixa, embora não possamos ir muito longe com isso. Oh, esquecemos de fazer uma coisa, na verdade. Precisamos mascarar essa borda aqui. Também mascare isso e deslize essa para baixo. Até aqui ou algo assim. E depois mascare essa. Na verdade, podemos excluir um desses. Ok. Então, basicamente, eu estava apenas tentando deixar a parte superior da alça lisa. E agora vamos criar um pequeno prato para a luz. Embora eu realmente goste de como fica sem ela, porque podemos ver a pequena cordilheira aqui. Então vamos ver, vamos ver se a deixamos ou a retiramos. H. Vou pintar com pincel padrão com MRTV Portanto, ele pinta apenas material e cor. E agora vou voltar para você, é verdade que quando pintamos em cores planas, ela não pinta nenhum material. Então, vou pintar outra que seja brilhante. Sim, talvez esse ou outro que pareça mais brilhante. R: Este é bom. É aqui que podemos ver algum tipo de iteração da luz antes de prosseguirmos e texturizá-la Ok, vamos adicionar alguns super loops a este, inserir. Na verdade, vamos ser bebelos primeiro. Acho que estamos mais bonitos. E agora o super gira. Isso deve ser mais do que suficiente. Vou esconder a alça central para que eu possa e a inferior para que eu possa ver melhor o Yep. Como é a luz. É como se alguns funcionassem bem Um pouco mais estreito e ainda meio que se move um pouco mais. Essa peça está aqui. Eles só vão engolir um pouco. Ok, isso faz mais sentido para mim. Mamãe. Ok. Sim, acho que estou convencido agora. Vou continuar e duplicar essa deformação, espelhos Deformação duplicada, e é essa? Não. Essa. Lá vamos nós. Agora temos quatro pedras de luz ou como você quiser chamá-las. Sra. Down. Vamos tornar tudo visível novamente. Tudo bem. Na verdade, podemos remover isso do início, já que não estamos mais usando isso. E, para ser sincero, não tenho certeza sobre essa peça, mas acho que algo vai ficar porque parece legal. Mas vamos revisitá-lo com certeza. Acho que talvez isso funcione. E também vamos ativar a simetria. E vamos torná-lo mais curvo assim. Oh, eu sei que não está funcionando. OK. Vamos para algo semelhante. Vamos adicionar alguns loops aqui. Por que não está funcionando? Por que isso? Além disso, vamos ativar a simetria no eixo Y. Então, isso afeta todas as cabeças da peça. Vamos ver se isso funciona melhor. Estou tentando criar algo redondo que funcione com uma lâmina, mas não quero nada que me convença. Eu só quero algo que pareça legal. E, no momento, isso não acontece, vamos recuar alguns passos. Vamos ver isso. Talvez talvez seja isso. Isso realmente me convenceu. Como um pequeno rico lá dentro. Sim, isso parece legal. Acho que vou refinar um pouco mais, mas estou feliz com isso Ok. OK. Sim. Eu gosto disso. Vamos fazer uma peça mais limpa. Vamos usar a peneira de controle, clicar aqui e usaremos a da faca ou a curva de corte Eu sempre os misturo. Não é nenhum deles. Oh, eu acho que é por causa da dinâmica da divisão. Sim. É isso mesmo. Tudo bem. Essa é como uma peça mais suja. Na verdade, não o fizemos da forma mais limpa possível. Mas como mal é visto e é apenas um pequeno detalhe, tudo bem. Poderíamos refazê-lo de forma mais limpa. Mas vamos continuar assim por enquanto. E se sentirmos a necessidade, vamos simplesmente limpá-lo. Vou fazer uma limpeza com uma curva de clipe, que basicamente corta toda a geometria do lado da sombra escura que você vê à direita para a esquerda Então, basicamente, parece que está cortando, mas na verdade é uma geometria impressionante. Então, nunca é destruído. Ele simplesmente é esmagado contra algumas outras partes da geometria Agora isso vai ficar assim. Parece legal. OK. Tudo bem. Então, agora que temos isso, vamos economizar. Então, na verdade, vamos fazer as lacunas restantes na parte central da alça ou na aba de colocação aqui. Em seguida, vamos fazer os mesmos detalhes da luz na peça preta. E, por fim, modelaremos a peça central, esta aqui Ok, então vamos lá. Lá vamos nós. OK. Até agora está tudo bem, estou feliz. Vamos ver. Vamos fazer a mesma abordagem neste caso. Então, desativamos a dinâmica. Pegamos Cmdller. Na verdade, vou fazer uma inserção. Insira aqui. Como vai quase até a metade, acho que deve chegar mais ou menos nessa altura Eu vou adicionar um aqui, que vai ficar assim. Sec. Vamos realmente ir. Vamos parecer completos. Lekalt desmaiou desse jeito A razão para isso é porque vamos ajustar e editar a geometria Agora que percebo as placas estão um pouco viradas, torcidas ou torcidas, vou girá-las levemente para ficarem melhor voltadas para a direção dos painéis direção dos E assim. Sim, agora está mais alinhado. OK. Ainda falta alguma rotação, eu acho. Sim, assim. Agora, vamos adicionar, vamos fazer uma máscara para isso. Então, por aí. Vamos ver com um modo transparente e ver, OK. Talvez não precisemos ir tão baixo. Então, vamos inserir e fazer mais uma aqui. Inserção única, laço de borda única. Um lá. Agora vamos fazer a máscara. Agora, vamos realmente transpor. Com a transposição, podemos simplesmente reduzir todo o loop sem precisar mascarar, na verdade Não sei por que você se mascarou. Tudo bem. Então, agora vamos fazer simetria aqui em ambos os lados. E agora vamos mascarar isso aqui. Ok. Vamos fazer a mesma coisa que fizemos antes. Vamos adicionar um lubrificante extra aqui para controle. E antes da extrusão, na verdade, vamos fazer melhor dessa vez Vamos reorganizar um pouco mais como eles são colocados com o slide Vamos usar um pincel menor. Caso contrário, podemos pegar vários vértices. M. Ok, isso parece mais correto. Vamos ver. Acho que isso parece bom para mim. Vamos ver. Vamos ver. Talvez vamos deslizar esse loop aqui um pouco mais. Um pouco mais. E agora vamos usar o QMs e ver como fica. Mamãe, ok. Deixe-me apagar as luzes e ver tudo como um todo. Na verdade, vamos ver sem isso. É o teste. Ok, então eles vão tão baixo. Talvez tenhamos exagerado com isso. Vamos aumentar isso novamente. Oh, slide idiota. Até aqui. Na verdade, vamos excluir alguns dos loops que temos para que fique menos complicado Nós os adicionaremos depois. A mesma coisa com este. E agora vamos tocar. Acho que vamos limpar isso, na verdade. Então, vamos atrasar os polígonos e usar PolygroupOO e Talvez um grupo poli, Islândia. Aí está. E agora vamos falar um pouco mais sobre isso. Ah, hum, Oh, sim. Jogue fora. Ah. Vamos dar uma volta. Na verdade, vamos movê-lo menos e, em seguida, vamos mover uma vista lateral superior para alinhar esses caras E agora vamos fazer uma ponte. Vamos limpar isso daqui a pouco, então não se preocupe. Vamos cortar essa. E esses dois também. O que queremos fazer é simplificar essa área. Estamos fazendo abordagens diferentes na parte superior e nesta para que possamos ver como fazemos isso de maneiras diferentes. Vamos ver. Não está me permitindo remover porque não é simétrico Mas agora eu desativei a simetria, então eu deveria ser capaz Por que esse é o ponto de Dp? Sim. OK. OK. Isso é bom. Oh, eu tenho que remover isso de novo porque eu voltei. Tudo bem, agora vamos limpar isso. Agora vamos até Each e deletemos este também. Ah. Basta adicionar. Vamos unir esses dois. Defina a ponte. O que? Ah. E agora vamos unir isso e isso. E, na verdade, isso entraria em colapso. Assim. Ok, agora precisamos organizar isso um pouco melhor porque bem, eu errei Na verdade, vou movê-lo com um slide e aproximá-lo das bordas. Não muito, mas um pouco. Vou usar o Move agora. E agora, com o slide, vou policiar como a estrutura é feita para que pareça limpa e esteja limpa. Ok. Ok. Tudo bem. Isso está começando a ficar melhor. OK. Então, coisas que temos feito com simetria para evitar alguns problemas que estávamos tendo com isso, que pode acontecer às vezes Então, vamos tentar criar uma simetria para o objeto, o que não é grande coisa Vamos provar isso um pouco mais. Ok. Tudo bem. Tudo bem, certo, certo. Ok, eu só queria verificar uma coisa. Não importa. Tudo bem. Mais alguns passos. Nós temos isso Vamos ver com uma luz. OK. Na verdade, podemos deixar isso de lado um pouco mais. Vamos ver agora. Ok, podemos mudar isso ainda mais. Ok. Então, agora, antes de avançarmos, vamos. Controle o clique do CIP, oculte metade dele e a outra metade do trimestre para que só reste esse quarto E agora vamos para geometria, topologia WiFi, excluímos E agora podemos espelhar e soldar. Oh, a riqueza ou aquele eixo não estão funcionando muito bem. Esse funcionou um pouco melhor. Na verdade, vamos descartar tudo isso e movê-lo um pouco para lá para que o espelho fique melhor Ok. Agora vamos fazer a mesma coisa aqui. Ok, está agarrando o outro lado, então vamos para o outro Então, duplique o espelho de deformação. E agora está bem. Na verdade, vamos deletar a cópia. A menos que seja na parte móvel, caso contrário, teremos problemas. Espelho de formação. Ok, agora estão bem. Vamos costurá-los juntos Está baixo. Costura. Hm. Na verdade, acho que podemos fazer isso mais rápido com a seleção de bordas Então, se selecionarmos o ponto, não funcionará em segundos Talvez eu não esteja clicando no ponto vermelho. Ok. Vamos mudar por um segundo, que a ação seja reiniciada. Então costure agora clique em Start Edge. Clique na borda oposta. Não está fazendo nada. Espere um segundo. Ok, talvez devêssemos fazer isso. Talvez devêssemos fazer isso primeiro em Bertie com ponto e ver se funciona com bordas Vou desativar a dinâmica para poder fazer pincéis menores Ok, não me permitindo. Tudo bem. Lá vamos nós. Então, agora vamos tentar novamente. Costura. Lá vamos nós. Vamos ver se está bem feito ou se é apenas um. Ok, parece que tudo está costurado corretamente. Sim, é. Tudo bem. Então, agora que tudo está perfeitamente simétrico novamente, vamos continuar trabalhando nisso Salve-nos. Vamos salvar uma cópia, 12. Vamos usar o chanfro, como antes. Vamos nos mudar. Vamos para o slide. Lembre-se de que estamos apenas reestruturando os vértices para que pareçam sólidos e Vamos descer. Os vértices. Parece bem limpo agora, eu diria. Tudo bem Parece muito bom. Vamos fazer os super loops como costumamos fazer. Quando eu disse que não ia até o fim? Oh, porque como isso é feito. Ok, sim. Faz sentido. Vou entrar em colapso aqui. Não é um colapso, não, um colapso. Desculpe. Aqui. Eu não quero fazer a coisa toda, então use uma ponta. E agora estamos realmente fazendo polylop Okay. Vamos ver como fica. Bem, na verdade, precisamos adicionar novamente os que tínhamos aqui, aqui, aqui. E estamos bem. E vamos ver a geometria A dinâmica da divisão parece bem limpa. Muito bom, muito bom. Ok. Adorável. Adorável, adorável. contínuo, consistente, muito legal. E agora vamos reajustar isso um pouco. Vamos também usar inflar. Então, parece mais arredondado e bonito. Escala um, novamente, mais inflada. E é habilidoso. Vamos clicar em Simetria local para que possamos modificá-las no eixo local E eu diria que isso é tudo para as luzes. Tudo parece que se encaixa muito bem limpa, como na referência Agora vamos ver a placa flutuante. Vamos também economizar. Vamos fazer a placa flutuante de uma forma menos limpa para mostrar mais opções. Então, o que vamos fazer é pegar uma das máscaras. Então, vamos fazer um provavelmente vamos fazer a máscara quadrada. Vamos precisar aumentar as subdivisões desse método Mas eu não quero, não quero fazer isso no objeto com o qual estamos trabalhando subdip Então, vamos aplicar essas subdivisões. E eu criei uma cópia para que tenhamos essa versão, que é a que vamos usar para a guia. E depois vamos fazer mais uma, vamos manter o submergulho Então, vamos fazer isso. Coisas assim estão alinhadas. Vamos tentar evitar essas coisas. Então, vamos fazer algumas máscaras até chegarmos perto de limpar. Então, vamos continuar assim. Ah. Isso é bom, eu diria. Agora, com o controle, vou clicar. Podemos afiar a máscara ou, com o clique Control, podemos desfocá-la, mas queremos torná-la mais nítida Ok. Lá dentro parece bom. Hum, o que vamos fazer agora é provavelmente descansar na praça. Oh, assim. Vamos tentar fazer algo mais redondo. Veja como isso funciona com um círculo. Ah com espaço, podemos mover a máscara. E quando liberamos espaço, podemos continuar escalando-o. Ah, desculpe, esqueci de clicar em Alt, para que na verdade possamos inverter e pronto Com Control, clique na janela de exibição, invertemos a máscara. Agora, vai parecer muito pixelizado. Na verdade, vamos fazer isso em um quadrado e depois policiar as fronteiras. Então, vamos extrair. Vamos desativar o suave. Não queremos que seja suave de forma alguma e não queremos que seja duplo. Então, vamos ajustar um pouco a espessura e vamos ver como fica. Ok, isso é demais, provavelmente. Mas vamos começar com um pouco menos. Isso é muito pouco. Novamente, isso é demais. Isso é quase certo. Eu diria que sim. Agora, de longe, parece muito fino. Então, vamos excluir isso e aumentar novamente. Vamos continuar com isso. Ok, então podemos resolver isso. No final das contas, isso é apenas o extrato da geometria. E como podemos ver, bem, vou manter a simetria ativada Mas, como você pode ver, já existem alguns cantos arredondados. Então, o que vamos fazer é selecionar polígonos, excluir, vamos selecionar um polígono para que ele remova um Wait , vamos É importante que vejamos a linha laranja. Não precisávamos disso até agora. Mas se vamos selecionar o pólipo e a linha laranja estiver voltada para essa direção, ela selecionará aquela, e se ela se encaixar na direção certa, os lados excluirão aquela, que é a que queremos excluir Agora só temos que fazer a mesma coisa aqui. E agora vamos deletar a Islândia, essa. Oh, vamos ver se lá vamos. Então, agora temos a aba como queríamos com bordas arredondadas por padrão E agora só queremos extrudar a borda. Então, vamos selecionar a face da extrusão. Precisa selecionar um objeto e selecionar um loop para completar este. Na verdade, vamos criar todos os mesmos poligrupos e selecionar a Ilha do poligrupo Ok, então não está funcionando. Às vezes acontece que, dependendo como você fez isso, funciona ou não. Então, vamos para polígonos, QMS, e vamos usar Extrude, todos os polígonos exemplo, isso é bom porque vamos usar o Bebel, o que estamos fazendo Vamos fazer um pólipo completo como esse. E agora que temos esse, vamos para longe. Vamos usar um pouco de inflador depois usarmos os superloops usuais aqui, aqui, ali e ali Agora vamos ver como fica a dinâmica da divisão. Parece decente, mas queremos que pareça mais redondo. Eu vou usar um inflador. Lo. Gosto da sensação. E agora vamos torná-lo um lar local, na verdade. Alinhe o pivô com uma peça um pouco melhor para que possamos aproximá-la Na verdade, poderíamos centralizar na origem, movê-la, sim, menos para o centro, e então, apenas diminuindo a escala, ela se alinhará automaticamente muito bem Vou aumentar um pouco. O que desativou a simetria local e ativou as caixas traseiras que não funcionam corretamente Ok. Vamos deixar de fora esse ódio. Vamos verificar a referência. Ok, talvez devesse subir aqui perto das luzes. Precisamos cultivar isso. Por que não está funcionando? Obtenha simetria local. Não, eu sei o porquê. Ok. OK. Então, agora também teremos nossas abas. Acho que vou fazer alguma coisa. Vou duplicar o objeto. Vou movê-lo um pouco para lá. Reduza e aumente a escala. Eu só quero criar a sensação que existem duas camadas. Então parece mais sólido. Como se isso fosse bom, eu diria. Caso contrário, era muito simplista. Agora podemos realmente selecionar este. Vamos aumentar um pouco. Sim, vamos colocar a subdivisão dinâmica em ambos. Vamos fazer com que este tenha tinta, para que pareça mais brilhante, mesmo que não o selecionemos Sim, dá um toque legível , com pequenos detalhes 7. 06 Criando pequenos detalhes no HP Parte 2: Ok, então temos a adaga limpa. Só precisamos terminar esta peça aqui e modelar o coração dourado ali. Vamos fazer esses dois buracos com Bullins, na verdade. Mas primeiro, quero fazer algumas mudanças nisso. Então, vamos aqui para desativar a dinâmica. Vá fazer o modelador C, insira algumas bordas aqui e eu vou fazer um Kems que já está selecionado Eu uso um laço de poliéster neste caso, assim. E vou voltar para inserir bordas. Deixe isso bem nítido e crocante colocando as alças bem próximas Lá vamos nós. Lá vamos nós. Mais um. Vamos ver como fica. Ok, parece melhor. Quero dizer, mais interessante, com certeza, mas eu ainda quero tornar isso mais pontual. Eu não estava feliz com a aparência, então vamos fazer isso. Sim. Não, parece melhor. Comparação com o outro lado, o caminho, um novo jeito. Então, vamos pegar isso, Subtool delete. Antes de fazermos a duplicação novamente, vamos pegar e duplicar essa A mesma coisa que fizemos com isso, que agora podemos jogar fora. Ainda estamos mantendo nosso subdesvio. Agora vamos nos inscrever ou não, mas vamos manter uma cópia desta. Vamos modelar os detalhes ali mesmo. Então, vamos fazer com que pareça que temos algo aqui, não sei, parece algo aqui, parece algo aqui, além dos booleanos e também dos pequenos detalhes Então, vamos tentar fazer isso. Veja como isso acontece. Então, ao ativar o subdi, temos que verificar a altura deles Então, está a meio caminho entre a curva e esta, um pouco mais abaixo entre aqui e aqui, então ao redor desta pode estar, e vamos inserir um loop Também vamos deslizar o vértice. Vamos tornar isso maior. Ok. E agora vamos realmente mover isso um pouco mais para baixo. Sim. Sobre algo assim, eu diria. E vamos fazer malha, não tudo isso em um único poliéster. Bem, na verdade, há uma máscara rápida. Então, são alguns deles. Isso vai lá. Ok, sobre isso. Deve ser bom. Assim. E agora vamos selecionar vértices e pontos. Stitch, este para este, este para este. E por último, bem, acho que essa, precisamos mantê-la, certo? Sim, parece que sim. E também vemos esse. Vamos deslizar este aqui um pouco para cima, para que seja mais gradual. Ok. Parece que está certo. Mas, na verdade vou pensar que poderíamos reduzir isso. Então, vou transpor esse cara. Vamos mover o pivô para o vértice. Certifique-se de que estamos acostumados a mover esse. Sim, nós somos. Agora vamos aprofundar as coisas. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Vamos ver como podemos mascarar isso. Tudo bem Está bom agora. Então, acho que parece bom. Vamos ver como fica a dinâmica da divisão. Ok, parece decente, mas precisamos, é claro, limpá-lo um pouco. Vamos usar o insert para isso. Vamos ver agora. Ok, isso parece melhor. Vamos fazer isso também. E isso e veja como fica. Isso parece muito bom. E precisamos de mais um, que será, esse aqui e esse aqui. Lá vamos nós. Isso parece bastante promissor. Talvez pudéssemos ir mais fundo. Mas, para ser sincero, não é tão ruim. Então, por enquanto, vamos continuar assim. Vamos tentar fazer agora essa esquina aqui. Vou remover isso. Sim, esse, vamos ver como fica. Então, na verdade, podemos simplificar. Hum hmm Ok, então isso vai acontecer aqui. Eu quero deixar esse loop mais pontudo, mas como já temos todos esses super loops para o furo, acabamos de fazer todos esses Então, como já temos isso, vai ser um pouco mais complicado. Então, o que vou fazer é dar alguns passos para trás. Bem, não de volta, na verdade. Vou apenas removê-los manualmente, excluindo as bordas Isso é tudo que precisamos, na verdade. Removendo esses dois. E agora vamos deslizar e deixar isso mais pontudo Na verdade, você sabe o que? Eu vou ficar com este, e vou fazer outro. Não quero interromper o fluxo da lâmina. Então eu vou fazer um aqui, e este é o que vamos editar. Não é muito. Vamos ser um grupo invisível, bem, não um grupo invisível, mas na verdade vamos selecionar a classe de seleção da máscara com controle. Abrimos o menu de máscaras. Vamos poliagrupar tudo isso em uma seção, grupo de pólipos mascarado aqui, e então vamos , na verdade, desculpe, deixe-me mascarar isso Assim. E agora vamos perder isso. Como podemos fazer isso? Ok. Vamos realmente continuar trabalhando. Com isso, preciso adicionar mais um loop, então vou continuar com o slide. O loop está completo, mas vamos mascarar tudo isso. E vamos mover isso aqui. Agora vamos adicionar mais um loop. A ideia para isso é que, em vez de extrudá-lo, eu queira mascarar isso e transpor esse Exatamente desse jeito. E eu vou fazer a mesma coisa com esse loop, Transpose. Ok, mas eu estou perguntando isso aqui. Ah. Eu vou ajustar também esse vértice aqui. Eu vou transpor essa também. Mas mascarando isso, é claro. Mais um ajuste, que vai deslizar o vértice um pouco E vamos ver como é. Vamos ver com a dinâmica da divisão. Ok. Acho que exige mais. Então, vou em frente e deixarei isso mais aparente. Então transponha, pergunte tudo isso. Ok. E sim, o mascaramento está ficando um pouco complicado agora que também temos a parte inferior Ok, vamos transpor essa com todas essas máscaras, como sempre E a mesma coisa com este. Só queremos criar uma transição suave de um para outro. Isso parece muito bom. Vamos detalhar isso um pouco mais com os habituais alguns loops de inserção aqui Então, vamos colocar um aqui, um aqui, outro ali. E um aqui. Mais um lá para ter certeza. Va. Eu diria que isso parece certo , exceto que vou tentar ver como Beba está aqui Então, eu vou tocar esse Oh. Parece um pouco melhor, ainda muito nítido. Então, você sabe, vá em frente e remova esse loop e esse loop, esse loop e esse loop e insira alguns deles, mas mais longe. Parece bem sólido, parece muito bom. Vamos ver com todos juntos. Isso é maravilhoso. Eu adoro isso. Belos detalhes. Acho que ainda parece muito fino. Vou tentar mais algumas coisas aqui. Ainda não estou totalmente convencido. Então, na verdade, o problema, eu acho que é porque o resultado geral é muito fraco. Então, talvez se eu excluir esse loop principal e este, vamos apenas nos mover. Vamos com o slide. Vamos deletar esse loop ali mesmo. Vamos deixar essa. Vamos fazer uma ponte, desculpe, um chanfro, como um chanfro maior E agora vamos usar, novamente, loops de inserção para deixar tudo mais bonito E veja como é agora. Ok. Sim. Definitivamente, isso está mais de acordo com o estudo que estamos realizando e parece muito limpo. Então é isso que estamos procurando. Tudo bem, eu já estou feliz com essa peça. Vamos comparar com algumas versões. Só para ver o progresso, como está. Carga, talvez o número nove. Sim, isso foi antes dos detalhes com os detalhes. Uma grande melhoria, eu diria. Opa. Sim. Muito bom. Ok. Neste ponto, estamos perdendo a parte booleana. Na verdade, podemos tentar fazer isso editando poli. Mas os Bollans não são ruins, então talvez nós os façamos com eles. Vamos tentar mostrar mais uma ferramenta de modelagem C, que é muito, muito boa Mas, para isso, vou duplicar novamente. Vá para se livrar do anterior. Excluir. Ok, então, para isso, precisamos desligar novamente, as subdivisões dinâmicas Ok, isso está um pouco acima disso. Vamos precisar de um loop extra para isso. E vamos deslizar esse vértice novamente. Então, está meio que posicionado de forma paralela à linha do corte que fizemos antes, porque é disso que precisamos agora E também vamos tentar fazer com que esses dois polígonos sejam muito semelhantes em proporção Então, sobre isso, eu diria que é bom. Garantindo que ainda funcione assim. Algo aconteceu lá. Ah, sim, é verdade. Ainda faltam os superloops de antes que removemos para fazer a coisa certa Ainda vamos mantê-los afastados desse processo que vamos fazer ou, na verdade, talvez seja até conveniente tê-los. Então, vamos adicioná-los. Nós tínhamos um aqui? Eu acho que sim. Ok. Isso parece certo. Acho que não tínhamos tantos. Mas se parecer bom, vou tentar mantê-los. Vou fazer uma coisa para limpar isso um pouco mais. Ok, então vamos excluir esse slide de loop. Esses vértices aqui em cima, então temos uma topologia mais limpa. Opa Eu estou bem. E agora vamos voltar e inserir um loop lá dentro e um loop aqui e um loop ali. Vamos ver como isso parece. Parece muito bom. Ok. Promissor. Ok. Vamos economizar novamente, por precaução. Vamos fazer isso aqui mesmo. Então, o que vamos tentar fazer é colocar duas arestas aqui. Vamos selecionar a divisão. Vamos ver se podemos fazer isso e isso. Com uma borda dividida. Hmm. Talvez essa não seja a maneira ideal. Isso exigirá muitas mudanças na topologia. O plano era cortar esses dois dessa forma e depois juntá-los, mas isso vai dar muito trabalho para o que realmente vale esse detalhe. Então, vou prosseguir e, como eu disse, excluir este, duplicar e seremos uma dinâmica de três Vamos aplicar as subdivisões e vamos modelar ou modelar Na verdade, vamos inserir um cilindro girado 90 graus. Vamos fazer uma bolha nessa borda Ah. Ok. Na verdade, vamos substituí-lo por um personalizado. Ah. Cilindro cúbico Este é um descanso vertical, então, para isso, usamos 11 Vamos realmente voltar e trabalhar a partir da base. Não nos complique demais. Vamos esconder essa parte da geometria, na verdade. Geometria, topologia modificada, exclusão oculta. Vamos deletar tudo isso. Nós não precisamos disso. Na verdade, vou exibir propriedades duplas para que eu possa ver o objeto mesmo se eu estiver do outro lado das normais, e vou usar as bordas Vamos ver se o polyloop não é dessa forma. Vamos ver como podemos fazer a fronteira completa. Savilha completa. Polygrablin talvez. Não. Vamos tentar com o sloop complete e ver se isso funciona Não. Ok. Vamos tentar mais uma coisa. Oh, espere. Hmm. Sim, os polígrafos não estão funcionando muito bem aqui Bem, bem, o pecado vai ser um booleano, vamos subdividi-lo algumas vezes Bem, está aqui, mas antes de fazermos um bl. Então, vamos fazer aqui e aqui também, por precaução. Vamos fazer algumas inserções. Então, o que estamos fazendo agora é preparar o objeto booleano. Em um, vamos descansar para o outro. Embora os dois lados sejam iguais e agora vamos subdividir essa geometria, vamos excluir os níveis de subdivisão inferiores Vamos transformar isso em um assunto dinâmico. Agora, você verá que geometria muda drasticamente E vamos pegar metade dela, que é com a seleção quadrada, que é sobre isso. Vamos puxá-lo até que tenhamos esse formato, eu diria, sobre isso, e então o dinamizaremos novamente. Esse é o objeto que estamos obtendo. Vamos girar isso 90 graus, girá-lo. Acho que é mais ou menos esse ângulo. Vamos movê-lo aqui para que possamos ver claramente para onde ele vai. Eu quero alinhá-lo com esse ângulo aqui, o que fizemos aqui, então ele meio que faz algum sentido, e vai exatamente com essa linha Bem, um pouco além dessa linha, mas é menor porque termina na ponta da lâmina e começa mal na mesma borda. Então, vou ampliá-lo assim. Redefina o pivô para que fique vertical. Mova-o para cima e ele gira por aqui. Alise-o agora aqui, gire-o, para que ele tenha a mesma quantidade de geometria para fora Bem, não precisa ser o mesmo, mas você precisa fazer contato em todos os pontos ao mesmo tempo. Caso contrário, o volon ficará estranho. Então isso é bom. Vou esconder a lâmina por um segundo e o objeto de campo. Eu diria que isso está correto. Experimente com esse valor. Agora temos que duplicar isso, deformar, espelhar, selecionar esse objeto, fazer alguma coisa, excluir, converter isso em um assunto dinâmico com mais resolução, é claro Ainda mais, eu diria. Isso é aceitável. Podemos até mesmo suavizar algumas bordas agora para torná-la mais redonda e bonita. Mas, na verdade, faremos isso mais tarde porque teremos que fazer outra passagem booleana quando combinarmos esses dois Então, fundimos esses dois objetos bollianos em um e o movemos Vamos colocar o modo booleano em substrato, digamos, um pouco antes da operação E agora que temos os Bolans prontos, o objeto que vai fazer os Bollens, só temos que pegar este, desativar a dinâmica da divisão Ok, deixe-me esconder esses dois. Ok, desative-o desta vez. Na verdade, vou realocar um pouco as bordas aqui Vou pegar o escorregador modular marítimo e basicamente tentar deixar todos esses loops bem próximos ao objeto Não. Não é porque realmente precisamos disso, mas porque isso limitará a área onde o corte do lingote ocorrerá não vamos colocá-lo muito perto, mas queremos que fique com o formato de “Eu meio que gosto disso”. Vamos aumentar isso. Bem, deve tê-lo. Ok. Isso parece certo. Agora, muito simples. Só precisamos renderizar, ativar o Life Bullion e faremos com que isso funcione Só precisamos ter certeza que os Bollans estão no lugar correto, porque no momento estão tocando a lâmina Queremos ter apenas acima do booleano, o objeto pelo qual queremos ser afetados, que é esse E o booleano precisa estar no modo de substrato, que é esse ícone aqui Espere, deixe-me voltar. Ok. E agora vamos orientá-los um pouco melhor para que fiquem realmente no ponto morto Agora parece aquele centro. Eu gosto disso. E aí vamos tê-lo. Acabamos com Bollens com ouro vivo aqui em Render Bullins E agora, se quisermos obter isso, espere, deixe-me retirá-los um pouco. Oh, sim, lá vamos nós. Estava aparecendo alguns dos objetos de preenchimento que temos aqui na parte de trás. Então, agora, se quisermos fazer essa bagunça, como a última, teremos que vir aqui para subcontrolar Bollan e fazer a bagunça de Bollan, para que isso pegue todas as nossas subferramentas visíveis e as transforme Então, vou economizar 15, ok. E eu vou deletar esse. Basta deixar esses dois visíveis aqui para que tenhamos ou deixemos o bullan funcionando, selecionaremos esse assunto e clicaremos em Make Bollan Agora, isso levará alguns segundos. E agora, aqui, devemos criar nossa nova bagunça. Vamos ver. Ok, é sempre uma boa ideia subdividi-lo antes de fazer isso porque isso meio que quebra a geometria ao fazer o Então, vamos fazer uma nova tentativa. Então, vamos desativar. Bem, vamos realmente aplicar a subdivisão dinâmica Ok. Agora ainda estamos mantendo nossos níveis de subdivisão, mas já temos nosso objeto liso Com isso vai ser bom. E temos que clicar em Make Bull and mesh novamente. Isso vai demorar um pouco mais do que antes porque é uma malha mais pesada, mas não deve ser demais. Ok. Agora está pronto. Então, o que vamos fazer é converter isso em uma bagunça dinâmica Dessa forma, poderemos suavizar adequadamente as bordas porque, caso contrário, devido à suavizar adequadamente as bordas porque, caso contrário, forma como os booleanos funcionam, a topologia ao redor delas não é muito Então, para poder suavizá-los corretamente, precisamos dinamizá-los antes. Vou jogar com a subdivisão para ver qual é o melhor resultado sem perder qualidade Quanto mais número, melhor, mais subdivisões terão E agora podemos ver que, na verdade temos subdivisões suficientes para suavizá-lo adequadamente Agora, se eu desativar a tinta, você pode ver que ela parece muito mais bonita e mais polida Também vamos aplicar suavidade em diferentes áreas. Então, a inserção que fizemos antes e algumas das bordas para que pareçam mais estilizadas em vez de tanta nitidez nas bordas, mas precisamos obter a Agora, vamos para a deformação e vamos experimentar o modificador de suavização, aqui mesmo para tentar obter aqui mesmo para tentar obter uma suavização mais unificada em toda a peça Desde então, não está fazendo a coisa certa. Espere um pouco. Podemos suavizar manualmente para obter um resultado em algumas áreas. E agora que fizemos a parte manual, vamos usar polimento em vez de liso, o que faz uma coisa muito semelhante. Demora um pouco, mas o que isso fará é aplicar a mesma quantidade de óleo liso em todas as características do modelo, o que é bom para criar um efeito geral de suavização Ok. Acho que estou, estou muito feliz com a mudança. Como você pode ver, todas as características parecem muito mais suaves, o que, para uma aparência estilizada, é o que procuramos em vez de tão nítida, look Ok , em vez de tão nítida, look Ok. Agora, inserimos a peça de volta em nossa faca para ver como fica, porque estávamos trabalhando em uma ferramenta de sopa separada E, no geral, eu diria que parece muito bom. Sim. Sim, acho que estou feliz com o resultado. Tudo bem Vamos fazer o outro lado. Espelho. Precisamos excluir as diferentes subdivisões para que possamos aplicar o modificador de espelho e pronto Isso parece muito bom, muito bom. Ok. Desculpe-me. Tudo bem Pode. Ok, sim, desculpe. Eu só estava me certificando de espelhar a peça certa, porque acho que fiz isso E sim, agora eu estava apenas excluindo as subdivisões superiores porque realmente não precisamos realmente não precisamos à quantidade de detalhes que a Então, acho que neste momento estamos prontos para entrar na nova peça, a esquerda que temos, que será a peça central E, por enquanto, parece bastante sólido, eu diria. Vamos salvar novamente como uma nova versão apenas para manter o progresso. M e, na verdade, vamos também fazer outra verificação com a referência para ver se estamos alinhados com todas as proporções porque é muito provável que, durante o processo, nos afastemos um pouco das proporções corretas. Então, vamos garantir que tudo ainda funcione. Vamos colocar a bolsa de referência no lugar. Ok. Acho que isso estará em vigor. Ok, embora haja algumas proporções que eu gostaria de corrigir , faremos isso mais tarde. Por enquanto, vamos apenas criar a última peça. Então, o lúcio central que vemos lá. Vamos acrescentar um plano, como fizemos antes, para criar as outras formas Vamos colocá-lo no lugar. Sim, mova-o um pouco para frente para que não se cruze com uma faca Agora, vamos aprimorá-lo. Mova-o um pouco para baixo. Lá vamos nós. Centralize a câmera na parte traseira. Não, tanque. Ok, precisamos reduzir a quantidade de densidade que o avião tem. Por enquanto tem muitas subdivisões, então vamos clicar aqui para inicializar Definimos um, um, um para a resolução e clicamos na grade. Agora precisamos realocar o avião novamente, mas temos as subdivisões certas, então eu farei Vamos colocar a faca de volta no lugar para a referência. E agora podemos realmente começar a nos mover com o C modular. Todos os vértices. Vamos criar a subdivisão intermediária. E vamos ver se eu clico aqui. Tudo bem, lá vamos nós. Cara, vou ativar e não fazer nada nas bordas e polígonos porque estava sendo complicado agarrar Vamos colocar o básico em prática. Então, para criar a base do lúcio. Tentando recriar aquela forma que você vê, você pode ver a referência, que parece uma seta apontando para lá Então parece que há outro apontando para cima, o que faremos em um segundo. Ok, agora, volte para Extrude. Ah, o outro. Movimento de extrusão Sim, esse. Então, vamos movê-lo um pouco e depois mover o centro. Droga, está sendo difícil pegar essas peças. Depois, basta fazer mais uma, para eliminar as cadeias de ódio na peça. Vou criar mais uma subdivisão com inserção aqui para que eu possa corretamente, uh, um segundo Droga. Por que está funcionando? Jesus. Ok. Vamos embora. Eu sempre me confundo com eles. Tudo bem, vamos fazer mais uma extrusão, e acho que podemos preparar as formas básicas Estamos fazendo a mesma coisa que fizemos antes com a lâmina principal da faca. Para obter um fluxo de loop correto, vamos perturbar um pouco o vértice central, mas faremos isso com outra Eu confundi isso de novo? Espere um pouco. Não, é o certo. Jesus, isso sempre me irrita muito por algum motivo. Por que não está funcionando? Ok, vamos tentar. Portanto, não é o ângulo do vértice. Ok. Tudo bem Agora funciona por algum motivo estranho. Movimento descuidado Como eu disse, precisamos deslocar o vértice central para obter o fluxo correto do loop, como acabamos Dessa forma, quando criamos uma conexão em toda a coluna central dos loops, vamos chamá-la assim Vou conectar o lado esquerdo ao lado direito de forma contínua, em vez de ambos terminarem na ponta. Vamos ajustar levemente alguns dos vértices para que correspondam melhor à forma correta da lança Ok. Vamos inserir e criar o fluxo interno para que tenhamos uma melhor adição às formas. Então, um laço que conecta lado direito e o lado esquerdo para que possamos criar a curvatura do centro e , em seguida, mais algumas subdivisões verticais para também representar melhor Ok. Vamos ver de lado e ver, mexa um pouco mais. Posso tentar ver como colocar o avião de forma que fique em uma posição fria para dar espessura. Vamos primeiro dar um pouco de espessura e depois ver se precisamos girá-la ou fazer outra coisa. Ok. Oh, eu não quero mover o centro. Na verdade, vamos mascará-lo primeiro, por precaução. Ok. Sim, eles são necessários para as operações de máscara. Vamos agora mesmo. Não. Preciso mascarar uma área. Eu acho. Droga, isso é complicado. Ok. Definitivamente, não esses. Hmm, acho que mascarar isso será uma ideia melhor. Tudo bem, acho que agora estamos bem. Isso é o que queríamos fazer. Tudo bem. Vamos colocá-lo no lugar. Não. Jesus. Isso está sendo mais entediante do que eu pensava Sim, às vezes o semdar pode ser complicado por causa dos ângulos, modos de seleção e Mas vale a pena. Ok. Só estou tentando obter a forma correta que apreciamos na referência, tanto na lateral quanto na parte superior. Então, basta tentar movê-lo em uma borda horizontal para não bagunçarmos a silhueta superior Ok. Ok, acho que é um bom começo. Quero dizer, neste momento, principalmente, estou apenas tentando criar a forma básica para ele. Ainda há muitas coisas para distorcer, mas vocês sabem para onde estou indo Estou tentando melhorar o trabalho de ponta aqui. Uh, é ir e voltar do topo, do lado e de ângulos diferentes para ter a sensação certa porque às vezes trabalhar apenas de um lado pode ser muito enganador E, na realidade, precisamos verificar todos os ângulos possíveis para garantir que a silhueta e os volumes sejam bons Fica mais fácil com a prática, mas para mim, peças como essa, que são difíceis de ler na referência, podem ser um pouco mais complexas. Bem, no final das contas, é uma interpretação que precisamos fazer. H. Ok, isso parece melhor, mas ainda assim, existem algumas pequenas coisas que não me convencem. Mas a forma é definitivamente melhor. Vamos ver como estamos. Ok. Tudo bem Mmm mm mm. Sim, vamos deixar a base reta. Sim, assim. Ok, estou gostando do que estou recebendo até agora. Vamos tentar ampliá-la para criar mais profundidade na peça e, em seguida, ajustar algumas coisas pequenas para que pareça mais sólida. Sim. Ok, estou gostando do que vi até agora. Vamos tentar colocá-lo no lugar, fazer um teste rápido de como ele parece espelhado Já que já podia parecer um bloqueio da peça. Para mim, honestamente, funciona. Acho que uma leve rotação faz com que pareça mais alinhada e nítida com a borda da lâmina. Então, vamos duplicá-lo e ver como é. Sim. Sim. O que vocês acham? Eu acho que parece legal. Sim, vamos ajustá-lo e experimentar algumas coisas. Ok. Vamos excluir um lado e continuar trabalhando no outro. Ok, vamos economizar antes de continuar, porque temos um começo bastante decente. Então, vamos voltar para o árbitro. Dê uma olhada rápida e veja. Ok, vamos tentar ver todos os ângulos possíveis da peça. Tudo bem. Existem algumas coisas menores. Até agora, está indo bem. Talvez sim, acho que precisamos ampliar isso um pouco Sim. Sim, para mim, parece mais correto agora. Sim, definitivamente. Eu gosto disso. Vamos também mudar a parte interna. Sim, lá vamos nós. Fácil, FasiFX. Sim, certo. Ok. Também vamos adiantar um pouco para consolidar um pouco mais Vamos usar isso para deixá-lo reto, mascarar e descer. Ele meio que se alinha perfeitamente, então isso é ótimo. Mas também vamos extrudar tudo. Não é isso. Lá vamos nós. Dessa forma, já temos espessura, e podemos dizer que não está pronta, mas já podemos começar a trabalhar com a espessura dela e fazer com que pareça mais sólida. Ok. Sim, vamos continuar ajustando essa peça. Também vamos adicionar superloops para que já possamos começar a dar uma aparência mais nítida, mas ainda há algumas formas a serem refinadas Então, vamos fazer as duas coisas. Ok. Você adiciona bordas nas formas principais para obter a primeira prévia de sua aparência. Muito provavelmente ainda precisaremos ajustar algumas coisas. Mas eu quero ver como fica suave. Tudo bem. Só para tornar isso mais consistente porque são da extrusão, há algumas áreas que não parecem Então, eu vou ajustar isso também. Talvez eu precise remover alguns dos que acabei de criar, então tudo bem. Opa. Tudo bem, isso está parecendo melhor. Sim. Sim, estou mais feliz com isso agora. Vamos voltar e dar uma olhada nos super loops e ver como fica Ok, vamos definir um pouco mais de curvatura aqui. Sim. Gostamos de mais ar. Eu prefiro isso. Hmm. Não, eu estava tentando ver se a silhueta ficava melhor ajustando um pouco mais a forma, mas não estou muito convencida disso. Mas também não estou muito convencido que temos até agora. Então, acho que precisamos fazer alguns pequenos ajustes, que estou tentando agora. Ok, dando uma olhada, comparando os dois para ver se a altura e tudo se encaixam corretamente Há uma área em que eu quero mudar aquela com os Asifs mas no geral, é para ver se estamos indo na direção certa Aqui, acabei de perceber que isso é muito grosso, muito branco, desculpe. E preciso ajustar tanto a forma da curva quanto a largura. Então, vou remover os superloops para poder fazer as alterações sem problemas Ok. E esse também. Ok, isso parece mais correto. Ainda há algumas coisas. Eu não acho que seja certo. Mas vamos ver. Sim, isso parece mais uma referência para mim. Ok, agora vamos ajustar os booleanos aqui para que, como todo o resto esteja bem correto, vamos selecionar isso Sim, esse é o certo. E os Bullions, vamos movê-los para cima. Vamos girá-los para obter a mesma inclinação. Vamos colocar a referência de volta para que possamos combiná-la perfeitamente. Ok. Tudo bem Oh, isso é bom, eu acho. Hum, quase lá. Ok. Ok. Sim. Tudo bem, então ajustamos isso, o que estava um pouco errado. Além disso, a questão aqui é que sim, houve algumas pequenas inconsistências Vamos também mover a peça central. Precisamos ter cuidado com este, porque ele pode quebrar facilmente. Vamos ver. E agora vamos mover os Bullins. C, digamos que seja mais correto. Tudo bem Sim. Isso é perfeito. Oh, na verdade, eu sinto falta de clicar nisso. Isso é muito bom. Ok. Obviamente, existem algumas pequenas diferenças, mas isso é quase perceptível e, para mim, elas parecem boas, então vamos mantê-las assim. Hum, ok. Ele está fazendo mais um ajuste do que aqui. Tudo bem Tudo bem Estou muito satisfeito com isso. H. Feliz. Ok. Vamos colocar tudo de volta no modo subprofundo. Tudo bem, acho que estraguei essa. Sim. Sim, você vê que o lingote é muito profundo para que ele realmente apareça do outro lado Hm. Ok. Precisamos consertar esse. Eu girei para a frente. Sim, é melhor lá dentro. Basta alterar um pouco a profundidade. Assim. Verificando se havia uma suavização diferente em algumas áreas porque acho que errei um pouco Então, vou voltar para verificar. Hmm. Sim. Ok, então sim, já que eu errei em algum momento, quero reeditar esta peça um pouco melhor Ok. Vamos e voltamos e vemos como podemos melhorar isso. Ok. Vamos fazer o movimento com um pincel maior para que eu crie menos deformação ou, pelo menos, de uma forma mais suave Vamos verificar. Ok. Acho que é bom. Quero dizer, definitivamente há algo lá, mas acho que posso consertá-lo facilmente. Sim, isso parece muito melhor. Sim, o problema é que quando eu o movi para baixo, eu deformei aquela área complicada Então, estava criando como uma pitada, ou não sei. Eu não estava gostando do resultado, para ser honesto. Mas acho que está bom agora, basta verificar de diferentes ângulos para ver como funciona. Coisas boas. Então, vamos voltar a este. Tudo bem Então, aqui, ainda faltam algumas melhorias na silhueta Então, eu vou voltar, opa, voltar e deletar o que aconteceu aqui Ah. Ok. Acho que foi reservado no saco. Deixe-me consertá-lo. Tudo bem, então é porque é transparente ou como é Não é isso. Ok. Hmm. Então, a coisa está acontecendo quando está no modo quadro. Vamos continuar excluindo as bordas. Ok. Eu acho que é bom. Vamos aumentar isso. Na verdade, vamos excluí-lo. Certo. Tudo bem. Tentando afiar as bordas principais E agora vamos ver como fica. Agora, muito facetado. Definitivamente, uma vez que eu queira melhorar isso. Então, vamos lá e caramba, eu sempre sinto falta de clicar nisso Ok, vamos sempre que isso me permitir. Ok. Eu quero limpar esse canto aqui. Às vezes, ao extrudar ou adicionar bordas ou simplesmente se mover de ângulos diferentes, isso danifica a estrutura de nossos Por isso, é sempre bom voltar e verificar ângulos diferentes para ver se ainda está funcionando. A razão pela qual estou afastando isso é para poder manter a borda afiada na área superior da lança, mas ainda obter resultados mais suaves na área inferior Então, como a distância dentro dos loops é maior, o algoritmo suave será, bem, mais suave, obviamente É por isso que estou apenas afastando-os. Se quisermos obter uma aparência mais nítida, precisaremos aproximá-los. Mas, neste caso, estamos indo na direção oposta. Na verdade, eu não me importo muito com o interior, então vou deixar assim. E eu vou fazer gritos. Por que está quebrando. Ok, espere um pouco. Vamos fazer isso com uma ferramenta de movimentação tradicional. Então, o problema é que eu quero obter a curvatura correta lá. Então, eu preciso ajustar um pouco a posição do vértice aqui Isso parece muito mais bonito. Tudo bem, vamos ver como fica. Tudo bem, isso é um pouco melhor. Ok, mas isso não é. Então, vamos consertar isso. Aquele laço lá dentro. Vamos primeiro obter a curvatura correta Então, muito provavelmente, removerei a borda e a colocarei volta para que ela respeite a curvatura externa Ok. Este é o trabalho de um paciente, então vou levar algum tempo. Ok, acho que isso vai ficar muito melhor. Vamos ver. Sim. Ok, então a parte superior da lança, estou muito feliz com ela agora. Parece suave. Parece nítido ao mesmo tempo. Tudo parece muito intencional, então isso é bom. Mas eu não estou gostando, especialmente da parte inferior, então vou trabalhar um pouco mais nela Mmm. Opa Ok, às vezes, quando temos esse problema que não é excluir tudo, precisamos fazer isso individualmente Droga. Um segundo. Ok, sim. Isso vai funcionar. Por algum motivo, ele reserva em algum momento. Então, sim, ele não exclui o loop completo e cria esse problema. Mas, como você pode ver, encaixá-lo, colocar o vértice de volta à sua posição Então, tudo bem. Tudo bem Isso está um pouco melhor agora Ok, vamos agora criar o quadro deslizante que temos aqui na forma Queremos criar uma pequena diferença que, além disso, leia de uma forma mais interessante. Também o aproximamos da referência, que acho que tem algo parecido, ou pelo menos é o que eu imagino dela. Vamos mudar isso um pouco. Acho que isso não é suficiente, mas vamos tentar ver como fica. Sim, definitivamente não é suficiente. Vamos voltar. Queremos tornar isso mais aparente. Então, sim, Ops. Preciso ativar a simetria e mover o pivo até lá. Ok. Vou ajustar mais algumas coisas. Preciso atrasar os loops de inserção antes de fazer mais alterações Vou mascarar isso e reduzi-lo com o pivô centralizado Lá vou eu. Quero aprofundar esse caminho para que a leitura seja nítida. Sim. Isso faz mais sentido para mim. W para inserir de volta os super loops. Ok, a forma da forma parece muito boa. Não. Acho que estou feliz com isso. Vamos salvar Ok, você está fazendo uma revisão a laser. Vamos ver como isso parece. Ok. Vou tentar fazer um bife aqui e ver como fica. Acho que pode parecer interessante. Ah. Droga, temos esse problema novamente. E agora não consigo mesclá-lo. Ok. Sim, agora funciona. Vamos tentar fazer o chanfro novamente. Agora que limpamos isso. Perceba que eu não tenho simetria. Ok, vamos tentar novamente com a Bíblia e ver como fica. Nossa, acho que isso pode ser suficiente. Vamos colocar os super loops novamente para que fique mais nítido Bem perto da fronteira. Para ser sincero, acho que vai ficar melhor. Ok. Isso parece bom. Sim. Muito feliz com isso, para ser honesto. Vou tentar se isso melhora, adicionando aquele super loop extra lá. Eu meio que gosto, mas não tenho certeza se funciona bem em todas as partes do lúcio Vamos tentar inflá-lo um pouco para que pareça mais estilizado Ah, sim. Não. Ok. Acho que vou precisar remover a parte inferior para que ela não colida ao inflá-la D Tudo bem. Preciso mudar o normal. E agora acho que poderia inflá-lo sem nenhum recorte depois de remover o interior Sim, sem mais nem menos. Tudo bem Na verdade, eu gosto muito disso. Ok, parece promissor. Ok, opa. Estou confuso. Ok, você está configurando tudo com dinâmica da divisão para que pareça bonito e acabado. E também vou 8. 07 Adicionando pequenos danos em nosso HP: E essas são as duas peças que vamos mesclar, então queremos movê-las para baixo para que possamos tê-las à mão Tornamos esses dois visíveis e aguentamos um segundo. Na verdade, estou tentando colocar as peças em uma subdivisão de alto nível para que eu possa dinamizá-las. Eu estava deletando os níveis mais baixos das subdivisões e agora vou dinamizá-los juntos E agora, como são dinomes juntos, posso suavizá-los e ficará muito bonito e suave Na verdade, vou ativar a simetria para que eu possa fazer a mesma passagem na parte superior e inferior ao mesmo tempo E agora vamos detalhar a lateral, criando como uma pequena solda, assim Podemos fazer isso com acúmulo de argila. Nesse caso, estou usando tubos de argila. Não tenho certeza se quero usar os tubos de argila que estou usando agora, o que não cria um efeito tão perceptível. Então, podemos realmente combinar este com os tubos de argila padrão. Há várias variações. Você pode experimentar o que quiser. Apenas tente com o alfa e veja como fica. Quero que seja suave, mas ao mesmo tempo tenha uma silhueta para que você perceba que é uma Não estou totalmente convencido disso. Muito direto, N. Acho que um por um pode ser um resultado melhor. Esse é um resultado melhor. Sim, acho que eu poderia viver com isso. Ok, então vamos voltar um pouco e, na verdade, vamos fazer todos esses detalhes e todos os outros usando MRF e camadas, você também sabe Então, vamos usar o tren dynamic. Mas em vez de usá-lo assim, usaremos o MRF para que possamos interpretá-lo da maneira que eu vou atendê-lo Primeiro, criarei uma camada, depois criarei uma metamorfose E, basicamente, quando eu pinto aqui com tubos dinâmicos ou de argila ou qualquer ferramenta que eu queira usar, posso voltar aqui e ajustar o controle deslizante Mf, o que me dará mais ou menos intensidade nos traços que fiz usando essa metamorfose E então eu também posso pintar com um pincel metamorfo para trazer a bagunça de volta ao palco em que estava antes de eu fazer aquelas pinceladas Não é tão suave quanto você pode ver. É mais como pintar de volta os detalhes que tínhamos e remover os detalhes criamos ao usar a metamorfose Então, com isso, como você pode ver, você pode ter mais controle sobre as pinceladas que você faz É por isso que, para detalhar cada peça em que trabalhamos, vamos usar E como você pode ver, usando o switch, podemos voltar do estágio anterior para o estágio atual. Ok, então adiamos, criamos um novo. Quanto às camadas, funciona de forma semelhante. É como camadas no Photosap. Você ativa ou desativa os detalhes que você fez nessa camada e pode aumentar e diminuir a intensidade. Então, a forma como trabalhamos é criar uma nova camada, criar uma nova metamorfose e, em seguida, vamos detalhar isso pouco a pouco para que pareça mais metal artesanal do que algo muito industrial Então, vamos colocar alguns amassados e danos em toda a peça. Mesmo que pareça que não está fazendo nada, na verdade, como você pode ver, é um pouco. Está danificando a superfície do metal. Prefiro causar muito mais intensidade e danos do que realmente usarei mais tarde, porque a forma como vamos trabalhar é analisando detalhes e depois trazendo-os de volta com um pouco de transformação Então, desculpe-me. Então, sim, estamos detalhando isso mais do que eu gostaria que fosse E vamos diminuir o tom em apenas um segundo com o morph Fazendo o outro lado. Também vou adicionar alguns detalhes com eles padrão, como pequenos arranhões e outras coisas. Se ajustarmos a mudança focal, como você pode ver, obteremos resultados diferentes Então, queremos usar algo que não pareça muito macio, mas que não pareça muito afiado , a ponto de basicamente parecer um metal muito bruto. Ele precisa se sentir um pouco suavizado pelo uso e pelo uso. Trazendo de volta alguns detalhes com a metamorfose. Esse estágio é mais parecido com tentativa e erro, como você verá. Basicamente, usamos pinba com alguns detalhes, talvez gostemos, talvez não Então, eu estou usando o conjunto de controle o tempo todo. Aqui, talvez eu queira apenas manter a palavra completa, mas usada com menos intensidade. Então, tente fazer um passe como esse, e eu acabo destruindo a coisa toda Mas, basicamente, aqui, o que estou procurando não são grandes marcas. Como eu disse, eu só quero pequenos detalhes que pareçam mais naturais, porque não são feitos apenas com um pincel Isso é feito usando primeiro o pincel e depois removendo alguns detalhes com outro pincel. Então, no final das contas, parece mais orgânico, na minha opinião. Mas você vê que estou apenas removendo a maioria dos detalhes neste momento. E eu só quero deixar pequenas marcas de que, quando você vê de longe, não parece perfeito, mas quando você vê de perto, não parece um superdano nem nada, porque não é que buscamos neste caso. Economizando em segundos. Ok, vamos lá. Agora vamos continuar fazendo a mesma coisa repetidamente em cada peça. Obviamente, a quantidade de danos e detalhes que vou causar dependem porque não precisamos realmente adicionar muitos detalhes em cada peça. Na realidade, o que precisamos fazer é criar uma unificação geral dos detalhes Então, neste, eu poderia dar apenas algumas pinceladas Neste caso, também vamos adicionar alguns arranhões. Acho que isso despertará algum interesse, adicionando detalhes diferentes à peça inferior. Mamãe. OK. Está parecendo melhor. Uma etapa que faremos mais tarde é detalhar a conexão dentro das peças. Então, por enquanto, estou apenas adicionando detalhes, como você pode ver nas áreas gerais de cada peça. Mas eu realmente não estou fazendo nenhum detalhe que vá de uma peça para outra, e isso geralmente reúne a peça muito bem porque parece fundamentada, parece que não é apenas um detalhe aleatório, é algo que aconteceu com o objeto Mas faremos isso em um estágio posterior. Por enquanto, continuaremos adicionando esse tipo de detalhe a cada peça, que na maioria das vezes ainda usará as mesmas ferramentas. Portanto, a dinâmica da tendência em todos os sentidos também estará abaixo do padrão. Espere um segundo porque na verdade estou percebendo que, ao enganar as proporções antes, eu realmente errei com uma borda Acho que parece que está flutuando. Você verá agora um segundo. Sim, você vê esse ângulo? Só precisávamos movê-lo um pouco. OK. Sim, foi isso. Só um pequeno galho Mas eu só queria ter certeza. Agora, vamos adicionar as subdivisões adequadas à peça antes de detalhá-la E vamos nos transformar. Quando a peça ficar preta assim, desative a pintura porque é um livro que Cyrus tem com camadas e tinta poliéster Então, sim, basta desativar a pintura e pronto. Espere. Por que não está pintando? É algo mascarado. Eu apliquei as subdivisões? Ok, não. Sim. Foi isso mesmo. Desculpe. Foi minha culpa. Não, espere. Algo está acontecendo aqui. Ah, sim. Ok, então deixe-me assar a camada e a transformação, porque sem isso, acho que não consigo aplicar, e agora temos Sim. Meu bastão. Desculpe. Ok, criamos a camada de volta, criamos a transformação de volta e estamos prontos para detalhar agora Então, sim, vamos colocar alguma dinâmica de tendências em todos os lugares. Estou apenas tentando obter, como eu disse antes, alguns pequenos pontos turísticos em todos os lugares. Então eu vou voltar e reduzir. Ok, eu acho que está parecendo muito bom. Talvez eu esteja exagerando, mas, como eu disse, tudo isso vai acabar bem preguiçosamente daqui a pouco, então vou me meditar nesta seção e deixar pra lá Porque não há realmente nada a acrescentar além de mim. Treinamento dinâmico em toda a peça. Então, quando eu terminar com isso e voltar para Mrving, vou comentar algumas coisas Será aproximadamente no caso de vocês quererem definir a velocidade de dois tempos ou algo assim no vídeo. Provavelmente serão cerca de mais 25 minutos, mais 30 minutos ou mais, o que envolverá a coisa toda Então, basicamente, vocês podem acelerar o vídeo até lá. Eu sou . Ok, então, como antes de realmente reajustarmos os booleanos e tudo mais, temos que refazer essa passagem de suavização. Ok, então, como antes de realmente reajustarmos os booleanos e tudo mais, temos que refazer essa Então, nada de especial. É por isso que vamos voltar e fazer isso novo, porque reformulamos essa área Então, sim, até onde vocês puderam ver, basicamente, eu estou acostumado fazer tren dynamic e dump standard em toda a peça E com mais detalhes trazendo de volta alguns detalhes, mas é mais ou menos isso. É um processo muito simples. É mais uma questão de sentir o toque. Então, eu realmente recomendaria ser muito agressivo, experimentar diferentes alfas, diferentes intensidades de pincel, ajustando a queda. E depois de jogar um pouco com o padrão trindynamic dam e o morph, você começará a dar uma olhada nele, e é basicamente o mesmo tipo de detalhamento para tudo mesmo tipo de Eu não só uso isso em estilo, mas também uso isso para todo tipo de detalhe que eu possa adicionar a algo Então, digamos, por exemplo, que eu esteja detalhando uma armadura, basicamente, vou apenas dinamizar o galpão dela Então, basicamente, aplique-o em toda a superfície, fazendo com que pareça que a armadura foi martelada manualmente E então, com o morph, talvez eu reduza a intensidade para que não pareça tão agressivo Farei o mesmo se estiver aplicando alfas cutâneos em um busto ou em qualquer outra superfície Vou apenas aplicar os alfas e talvez conectar um alfa no rosto com outro alfa no rosto possa ser muito agressivo, então vou transformar as bordas para torná-las mais suaves. Então, basicamente, a mesma coisa que estou fazendo agora. Você pode ver que eu aliso demais, então estou trazendo de volta a nitidez das bordas com a metamorfose Portanto, é uma ferramenta muito poderosa e pode ser usada basicamente em qualquer coisa que você faça dentro do Zebrs Então, eu realmente recomendo que vocês se acostumem com isso e o tornem sua própria ferramenta diária, ferramenta diária porque é uma das coisas mais úteis dentro da Zebrs, eu diria. Tudo bem. Acho que vou terminar o que sobrou. Acho que mais dez minutos ou mais 20 minutos e estamos bem. E eu vou tirar algumas capturas e devemos ter o high poly pronto. Então, vamos continuar e eu voltarei daqui a pouco com vocês. E eu estou bem. Então, nas últimas etapas, eu já reduzi a maioria dos detalhes com o MRF Eu usei o tren dynamic e o padrão dam em quase todas as peças Acho que agora, o que resta é usar alguns pequenos toques finais para torná-lo mais sólido Mas estou muito feliz com isso. Como você pode ver, eu decido ficar sem as soldas aqui Parecia falso, eu acho, então eu preferia que fosse suave assim, e acho que estou prestes a fazer algumas capturas de tela e chamar o polídon de oi E o resto dos detalhes que adicionaremos a isso provavelmente já estarão dentro do Substance Painter Como é uma peça de superfície bastante dura, usaremos poliéster baixo e, desculpe, não poliéster baixo, mas os UVs serão feitos em três D Max, provavelmente porque, tanto para pessoas normais quanto para UBS, terei mais controle lá porque, tanto para pessoas normais quanto para UBS, terei UVs podem ser feitos dentro do Zbrus, mas, para ser honesto, eu recomendaria principalmente apenas para produtos orgânicos Para coisas assim, eu provavelmente tentaria usar algum outro software para o UBS, mas isso realmente depende de vocês Hum, mas faremos o low poly aqui. Então, teremos tempo para ver como essas ferramentas funcionam. O bom é que, como fizemos tudo com pena, com o C modular até agora, e salvamos todas as versões da faca, e salvamos todas as versões da faca, já teremos uma base bem estruturada para low poly e não precisaremos fazer topologia manual Então, vamos diminuir as subdivisões da maioria das peças, ajustando caso modifiquemos demais a E sim, e removendo o super loop. Então, na realidade, não vamos levar muito tempo e o processo será bastante simples. Eu vou fazer algo parecido. Vou apenas comentar sobre uma primeira peça ou talvez duas peças e, como tudo vai ficar muito repetitivo nesse momento, vocês podem decidir se querem assistir a coisa completa ou apenas acelerar para a próxima parte do tutorial Mas sim, se vocês estiverem interessados, tentarei torná-lo interessante possível durante o processo. Quanto às capturas, como você pode ver, eu estava apenas conversando, mas basicamente, estou tentando mostrar todos os ângulos da faca e juntar algumas delas em uma pose interessante Mas essas não são realmente as fotos que importam para mim, porque tiraremos as mais legais mais tarde, quando tivermos uma configuração de luz adequada dentro do Marmoset Então, isso é usado para entreter e apreciar o trabalho que fizemos até agora, que, neste momento, acho que está mais completo Ok, sim, acho que isso deve ser suficiente. Vou terminar isso e passar para a próxima seção. 9. 08 Como criar nosso low poly: Ok. Então, para o low poly, o que vamos fazer é primeiro carregar uma versão anterior em que não mesclamos a parte inferior, aquela com anel Não tenho certeza se esse. E esse que temos? Sim Então, acho que já reduzi os níveis de subdivisão aqui Precisamos chegar a uma onde eu não consegui , porque vamos começar com o poliéster amarelo a partir daí Então, deixe-me verificar rapidamente. Ok, vamos começar com esta peça. Então, basicamente, processo simples. Vamos apenas descer até o nível inferior da subdivisão. Desativaremos a pré-visualização dinâmica e tentaremos chegar o mais próximo possível da quantidade de subdivisão necessária para o low Portanto, decidiremos um ou dois provavelmente dependendo de quão suave queremos que o low poly pareça Então, neste caso, deixe-me voltar para a ferramenta, sim. Nesse caso, usei acrescentar o poliéster alto para poder ajustar o poliéster baixo e ver se ainda parece correto, porque, como você pode se lembrar na última pessoa, na verdade modificamos a borda, e a que estou usando para fazer o pool lo é a anterior para fazer o pool lo é a Então, sim, é necessário pouco ajuste, mas bastante simples. Vou apenas mover esses dois para baixo e verificar a troca de um para outro para ver se há alguma discrepância. Movendo as pontas, vou ajustar um pouco a curvatura porque ela difere um pouco porque ela Ok. Hum, sim. Acho que essa pode ser a peça mais complicada junto com o anel Por isso, dedicamos nosso tempo para garantir que tudo pareça semelhante. Não nos importamos muito com pequenas discrepâncias na curvatura das coisas porque, no final, o poliéster alto será incorporado ao polizoológico Portanto, todos esses efeitos de curva se parecerão mais com o alto poliéster. Mas, na verdade, nos preocupamos com a silhueta, por isso precisamos garantir que a silhueta esteja o mais próxima possível Neste momento, estou muito feliz, mas há algumas coisas que poderíamos melhorar, com certeza. Sim, isso sai um pouco mais Ok, isso é muito melhor. Mas essa área, definitivamente, pelo menos a que mais me interessa. Ok, vamos fazer essa peça a seguir. Mesmo processo. Ok. Este não tem níveis de subdivisão. Ok, então vamos sorá-lo para diminuir a quantidade de subdivisão Na verdade, talvez precisemos reduzir a contagem de polígonos alvo porque ela é muito Então, sim, vamos baixar esse serumssing novamente Isso é melhor. E agora vamos fazer a mesma coisa com tudo isso. Antes de começar a limpar cada peça, vou rebaixar cada peça até a subdivisão mais baixa possível ou aquela que eu considere melhor para a base de baixo poliéster possível ou aquela que eu considere melhor para a base considere melhor para a não vai continuar assim, porque vou limpar isso com o C modular, mas é importante reduzi-los por enquanto e obter uma base geral de baixo teor de poliéster A mesma coisa com essas peças centrais. Não me importo com os lingotes porque eles vão ser assados, então posso simplesmente removê-los por enquanto. Na verdade, eu também posso remover o outro lado porque ele vai ser simétrico Então, o lado inferior se apaga. Sim, esse vai ficar bom assim. E assim por diante e assim por diante. Uma borda afiada que vemos agora ou uma área densa será ajustada posteriormente. Então, por enquanto, não nos importamos. Mas sim, basicamente, se obtivermos algo muito afiado, talvez precisemos adicionar um chanfro mais tarde E se virmos algo muito denso, de alta densidade, precisaremos apenas deletar alguns loops, mas é um trabalho bastante fácil Agora vou para a área do anel, então estou abrindo uma versão anterior. Ok. Este vai ser mais complicado porque acho que em algum momento, eu o usei como simetria da peça, mas o que eu preparei para Loop não é simétrico, sim, como você pode ver usei como simetria da peça, mas o que eu preparei para Loop não é simétrico, sim, como você pode Então, vou ter que trabalhar sobre isso para que funcione. Ok, vamos começar a reduzir primeiro os superloops nas outras peças, já que a outra vai ser um pouco mais tediosa Só precisamos selecionar a opção de exclusão de borda com o loop de borda completo, o modificador selecionado e clicar em todas as bordas até mantermos os loops básicos da forma principal E, se necessário, podemos apenas chanfrar algumas das bordas para obter mais resolução Sim, então vamos ser campeões por isso. Sim, é por isso que parecerá mais um poliéster alto se o compararmos com o alto teor de pólen de lá A ideia é que não pareça muito pontudo ou muito baixo em poliéster em nenhum caso Então, vamos fazer o mesmo aqui. Vamos cantar um pouco sobre isso e simplesmente deletar os super loops ao Essa área é um pouco mais complicada porque existem diferentes inserções e extrusões e, basicamente, temos uma topologia redonda dentro dessas inserções e temos uma topologia redonda dentro também a simetria não está facilitando as coisas, então provavelmente vamos desativá-la para funcionar diferentes inserções e extrusões e, basicamente, temos uma topologia redonda dentro dessas inserções e também a simetria não está facilitando as coisas, então provavelmente vamos desativá-la para funcionar ou funcionar sem simetria. Hmm. Ok. Todas essas áreas são um pouco complicadas devido à forma como elas se conectam Então, talvez tenhamos que nos mascarar. Por enquanto, vamos excluir os que funcionam na primeira tentativa. E então, essas que não funcionam tão bem, talvez tenhamos que mascarar uma a uma e ver como podemos consertá-las. Ok, então se eu excluir no lado direito da borda, ela realmente desmoronou bem Então, estamos fazendo isso em todas as bordas. Dependendo do lado da borda que você clicar e excluir, ela funcionará de forma diferente. É por isso que é importante experimentar os dois lados. Mas, como você pode ver agora, estamos obtendo bons resultados. Então, isso parece certo. Ok, vou tentar opções diferentes para ver se isso realmente muda a silhueta Ok, vamos ficar com essa e fazer um véu aqui, não uma ponte, desculpe, um véu. Lá vamos nós para torná-lo mais redondo e bonito. Sim. Isso é muito bom. Ok, essas duas peças estão quase completas, eu diria, vamos economizar. Ok, para este, vamos apenas excluí-lo. Vamos assar isso porque não tem muita altura ou volume. Então, basta nos livrar dele e ele estará totalmente cozido. Por enquanto, já que vão distrair mais do que qualquer coisa, vamos começar com esses. O processo será muito simples, use a ferramenta de exclusão para se livrar da maioria dos loops e deixe o mínimo possível para representar adequadamente a forma Então, vou acelerar isso porque vai ser um pouco repetitivo Mas o processo consiste basicamente em nos livrarmos desses loops até obtermos uma forma muito básica E lá vamos nós. Algo assim será bom. Use alguns polígonos para representar os volumes, e a aparência é quase a mesma vista de longe Quanto a esta peça, faremos exatamente a mesma coisa, como descobrir de quais piscinas podemos nos livrar sem destruir a No início, sempre serão os básicos, os que parecem mais fáceis de remover. Apenas tome cuidado com as simetrias. E então, quando nos livrarmos desses que são mais fáceis de obter, vamos pular e tentar quais estão afetando a silhueta, como estou fazendo agora , daqueles que parecem estar em áreas mais complexas como esta Então, aqui, como você pode ver, se eu remover alguns deles, isso simplesmente destrói a forma, então preciso ter muito cuidado com qual deles estou removendo Vou experimentar opções diferentes e ver. Tentando ver como se livrar deles sem realmente quebrá-los. A maioria desses problemas vem do uso da simetria e da remoção rápida de alguns loops Então eu não percebo que, se eu deletei um, era necessário e aí toda essa bagunça surge Portanto, preciso reduzir alguns deles para poder excluí-los excluí-los sem quebrar a borda da silhueta Na verdade, se eu fechar isso manualmente, devo excluir os loops que precisei excluir Você só precisa ter certeza de que todos os quatro sites estão bem fechados, o que eu acho que estão agora Então, basicamente, vamos excluir agora aqueles poliloops que ainda não foram destruídos Esse é o seu cofre, por precaução. Ok, vamos fazer a mesma abordagem nisso. Espere 1 segundo. É uma economia rápida. Ok. Então, sim, vamos fazer a mesma abordagem. Vamos para uma subdivisão inferior, as subdivisões e, em seguida, excluir todos os loops que não precisamos primeiro. Como sempre. Vamos fazer aquelas que não afetam a silhueta. Não estou removendo a do meio porque estava realmente fazendo uma silhueta na parte interna do prato Então, estamos mantendo esse, mas estamos nos livrando do resto. É bom ir e voltar e ver se isso está realmente afetando. Estou deixando essa no meio para ver a silhueta, e agora vou me livrar de muito Também vou acelerar isso, pois é basicamente o mesmo processo para cada peça. Então você pode ver, eu estou indo e voltando para tentar ver quais estão realmente afetando a silhueta E estou realmente ajustando os pequenos pedaços que não estão realmente presos à superfície porque pode haver algumas discrepâncias entre o poliéster baixo e o poliéster alto, especialmente se estivermos trabalhando Mas essas pequenas dissonâncias são as que vamos ajustar agora Usamos com a ferramenta Move, mas até agora, parece muito bom, para ser honesto. Ok. Você ainda lidera o High Poly. Nós os preparamos. Oh, vamos apenas fazer a seta central. Digamos que primeiro. E agora, a mesma coisa. Aplicamos as subdivisões e começamos a remover alguns desses loops que realmente não precisamos Acho que, neste momento, parece muito bom. Basicamente, deixei alguns extras no centro para maior arredondamento, mas eles não eram realmente necessários na base da lança Então, estamos mantendo as coisas assim. Basta economizar novamente e repassaremos o mesmo processo nesta peça central Só precisaremos ter cuidado para não destruir as inserções centrais, porque a forma como conectamos as bordas pode ser, você pode ver, um pouco complicada Mas se tivermos cuidado com isso, o resto ficaria bem. Bem, outra área que pode ser complicada são essas pequenas cristas e extrusões que temos na parte superior, mas não devem ser muito Só precisamos ter cuidado com o que removemos. Dê uma olhada toda vez que removemos uma borda para ver se ela está realmente destruindo alguma parte da silhueta, mas até agora, ela parece boa Novamente, praticamente os mesmos passos. Então, novamente, vou acelerar isso para vocês. Ok. Na verdade, vou remover esses polígonos na lateral Em ambos os lados, na verdade, eu tenho a simetria ativada E a razão para isso é que eles não são visíveis, então é a geometria que não vamos realmente usar Então, é basicamente um desperdício de polígonos. Então, estou apenas removendo as laterais primeiro, mas também removeremos parte da parte inferior que não será vista Então, por enquanto, apenas me certificando que todos os lados foram removidos, que eu acho que agora eles vão eliminar, eu preciso desativar o polígono, basta ir para um único polígono e agora selecionar a Ilha do Polígono para selecionar Sim, lá vamos nós. Agora a peça está mais otimizada e, como a fecharemos mais tarde, não precisamos realmente desses polígonos Agora temos essa peça, eu tenho essa, essa, essa também. Tudo isso está quase pronto. O restante é o anel. Que vai ser a mais complicada, eu diria. Só vou alterar o grupo de tudo para que seja tudo o mesmo poligrupo Nesse caso, precisamos agrupar os visíveis porque são objetos diferentes. Ok, esqueça essa. Vamos seguir em frente e fazer o mesmo. Só vamos estragar tudo. Na verdade, talvez possamos simplesmente ficar sem serumesser porque já é bem Vamos nos livrar de tudo isso. Eu estou bem. Então, temos todas as peças, exceto esta, que parece um anel. Vamos pular sobre isso agora. Como sempre, vamos economizar rapidamente antes. Para este, vou reduzir primeiro o botão que fica dentro da alça Exatamente o mesmo processo. Aplique geometria Para este, já que, como mencionamos, tínhamos uma pequena simetria d. Então, vamos tentar fazer um poliéster baixo com essa base que se encaixe em um poliéster alto Então, primeiro, vamos nos livrar de todos os superloops para que possamos funcionar bem. Ok. Mais algumas. Não, só perceba que eu apaguei isso. Vamos criá-lo rapidamente e removê-lo. Ok. Isso parece próximo do que estamos procurando. E neste caso, só precisamos diminuí-lo um pouco, movê-lo, escalar. Isso é quase certo, um pouco maior, e aí vamos nós. Acho que é basicamente isso que queremos. Vamos verificar o outro lado. Preciso ampliar o centro. Apenas tente fazer com que tudo apertado possível ao alto poliéster, mas eu diria que o temos E agora precisaremos conectar o botão e o anel Então, vamos garantir que o botão também se encaixe. Livre-se de todos os super loops primeiro. M. Ok. Isso é melhor. Ok, para se livrar de tudo isso. Tudo bem Acho que também posso me livrar dos cantos. Ok. Agora, vamos tirar tudo do caminho e deixar as duas pólis baixas prontas e alinhadas Está bem? Isso é bom. E tudo bem. Ok, agora que salvamos, vamos juntar esses dois. Então, basicamente, o que queremos fazer é garantir que tenhamos polígonos suficientes na horizontal e na vertical em ambas as peças para que possam Deixe-me te mostrar. Então, primeiro, vamos garantir que temos tudo em dois poligrupos Vou excluir essas peças porque realmente não precisamos disso, pois vamos costurá-las Deixando visível o que eu preciso no momento. Tipo, então tudo bem. Ok, eu só queria verificar como está a união entre os dois no alto poliéster. Tudo bem, então vamos criar uma subdivisão aqui na mesma altura em que temos a protuberância Nós vamos fazer o mesmo aqui embaixo. Tentamos chegar o mais perto possível, mas não precisa ser milimétrico Vamos pegar esses vértices e movê-los para dentro. Vamos cortar e fatiar isso mais tarde, então não nos importamos se for cortado assim. Isso nos dá uma ideia de onde precisamos realinhar nossos vértices do anel e onde precisamos subdividir Então, vamos criar um que se alinhe com a borda externa, como você vê aqui Outros dois segmentos aqui. Então, basicamente, queremos criar quantos precisarmos para conectar, como um dispositivo plug and play. Como se precisássemos criar a mesma quantidade de vértices e soquetes E agora vou me mover com a opção de slide para poder mover as bordas o mais próximo possível dos dois lados e depois também na parte inferior. Vamos criar outro loop de modo aqui e aqui para que possamos conectá-lo também. Não, só deslizando isso. Opa. Percebendo agora, eu preciso cortar isso também Então, não criaremos um para cada um, mas ou talvez criemos um para cada um. Vamos ver. Ok, agora podemos nos mover um por um deslizando até o vértice para que ele se alinhe Agora, vamos continuar fazendo esse processo de subdividir e deslizar cada vértice para que ele se encaixe Então, vou cuspir um pouco o vídeo e volto daqui a pouco Agora que alinhamos todos eles, só precisamos excluir os polígonos que estão sendo ocultados pela peça Então, apenas verificamos quais são e nos livramos rapidamente deles. Há aqueles em que , na verdade, precisamos excluir um vértice para que ele se conecte diagonalmente em vez de simplesmente excluir o polígono inteiro porque metade dele está Ok. Vamos selecionar depertis e deletar, e pronto. Temos meio polígono. Apenas certifique-se de não clicar em algo na parte de trás. E agora temos as duas peças que estão quase soldadas Então, eu vou para Oops. Eu fui longe demais. Vou costurar isso Não nos importamos que as geometrias se deformem um pouco , porque com o cozimento quase não será perceptível Basta clicar em não fazer nada para polígonos e bordas para facilitar. Na verdade, existe um modo mais rápido de soldar tudo isso Na verdade, existe um modo mais rápido de soldar tudo Se formos para geometria, topologia modificada, e formos para pontos de solda Nós ajustamos a distância e lá vamos nós. Na verdade, selamos a maioria deles. Como você pode ver, alguns deles não foram selados adequadamente. Vamos dar uma olhada neles. Oh, é basicamente porque eu não alinhei esse polígono corretamente, Então, eu só preciso inserir isso em Não, não. Desculpe. Slide. Ok, vamos dar uma olhada. Eu acho que deveria estar certo. Eu simplesmente fui longe demais. Ok. Vamos ver como fazemos isso. Ok. Tudo bem Ok, isso é melhor. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Tudo bem Ok. Agora, só precisamos costurá-los Costura. Aí está. Um, dois, três e quatro. E agora vamos testar. Ok. Depois, há mais um. Espere um pouco. Vamos ver agora. Ok. Isso parece muito bom. Muito bom Ok. Agora vamos tentar ver se podemos melhorar essa vantagem e otimizá-la um pouco mais. Ok, sim, isso é bom. Sim. Ok, vamos mascará-los para excluir os loops, porque às vezes , você sabe, na verdade excluímos mais do que realmente queremos Tudo bem Isso é perfeito. Vou tentar reduzir alguns polígonos e ver como eles podem ser otimizados Mas, neste momento, estamos voltando ao mesmo procedimento, apenas excluindo algumas ideias , reduzindo outras e tentando reduzir a geometria o máximo possível Então, eu vou acelerar isso um pouco. Ok. Então, depois de algumas brincadeiras e brincadeiras, essa é a otimização que consegui, que é um pouco mais baixa de poliéster do que era Mas, no geral, praticamente o mesmo. Eu estava apenas brincando com collapse and delete para ver se conseguia algo melhor. 10. 11 Como texturizar e renderizar nossa faca: Então, por enquanto, vamos falar apenas um pouco dos materiais. Vamos criar a simetria para a placa central e a lança para a renderização Vamos criar esse sadocatcher, que criará os sados assim que eu colocar uma luz E para a cena de iluminação, eu realmente gosto de coisas bem simples, para ser honesto. Apenas experimentando diferentes maquetes diferentes. Não são maquetes, desculpe, distribuições diferentes da faca para ver de qual apresentação eu gosto Vamos fazer rapidamente a simetria aqui. Tudo bem. Ok. Normalmente, para configurações de iluminação, o que eu gosto de fazer primeiro é encontrar um HDRI que eu ache que funcione no início, depois diminuir o brilho quase a zero, apenas para manter as áreas escuras mal Em seguida, selecionarei em torno um fundo plano que acho que vai combinar com as texturas que farei mais tarde Nesse caso, um pouco azulado, como você vê. E, por enquanto, acho que vou fazer algo assim. Na verdade, não precisamos de muito até termos algumas texturas, mas já podemos ver uma descida e um resultado interessante para a faca, centralizando-a Sim, basicamente, costumava mostrar um pouco a geometria por enquanto Não serão as cenas finais nem nada, então acho que parece legal. Acho que obtivemos formas bem legais. O que me deixa feliz. Vamos tentar criar uma cópia e colocá-la no chão. Talvez na lateral. Vamos ver. Mamãe. Quer dizer, parece bom, mas acho que dois serão suficientes. Para o material, normalmente, eu uso algo muito básico, como branco difuso, carregando o normal, carregando a oclusão do ambiente e, em seguida, a rugosidade na metade E então, para a câmera, eu uso um pouco de zoom nítido e muito pequeno , na verdade, um pouco de vinheta para torná-la mais viva E, geralmente, para as lentes, eu gosto de algo mais ortográfico Então, talvez eu colocasse algo como, desculpe, 105 milímetros ou Mas agora, eu acho que isso é bom. Não precisamos de uma visão ortográfica para isso. E eu gosto de criar uma mesa giratória para poder usar hit play e ver uma rotação do ativo dessa forma, que se eles estiverem inclinados como estão agora, não funciona muito bem Mas se a faca estiver em pé, ficará muito legal. E para personagens, também parece muito bom. Então, isso realmente depende. Mas eu sempre gosto de fazer isso de qualquer maneira. Ok. Vamos também pegar as peças MSF do if, incluindo o MarmoSTF Vou separar cada peça do low poly para que possamos atribuir Embora queiramos apenas adicionar um material diferente às peças do MSF, que são as que estão nas alças E também há MCF no trabalho booleano que fizemos na peça central, mas como está cozido, não poderemos atribuí-lo por enquanto, e teremos que fazer isso por meio de textura posteriormente no Substance Painter textura posteriormente no Agora, selecionamos as duas partes. Vou chamá-los de luzes de faca e vamos exportá-los Mesmas configurações de sempre. Vamos denunciar isso. Ok, agora vamos apenas reatribuir o material que criamos anteriormente para tudo Vou ter que incliná-lo novamente. E agora vamos tentar isso por um segundo. Talvez na vertical fique melhor, eu acho. Além disso, a mesa giratória funcionará melhor. Então, agora vamos criar aqui outro material com um MCV, atribuí-lo às peças que deveriam ter luz, colocar um brilho nelas da cor que queremos obter para o MSF, e então você toca com intensidade até a quantidade Ah, vou ter que aumentar o brilho também na câmera principal. Caso contrário, não terá esse efeito de brilho ao redor. Sim, brincando com o brilho, o lado e a intensidade, podemos alcançar o resultado que queremos. Normalmente, é aconselhável definir uma intensidade muito alta , como 200, para que o brilho seja mais visível nessas áreas do que no resto da faca E como você pode ver agora com o toca-discos, parece muito bom Vamos adicionar uma luz de aro e ver como fica bonita. Ajustando alguns valores do plano de fundo para obter um resultado mais interessante Outra luz de aro deste lado. Este vai ficar mais visível. O da esquerda é um pequeno detalhe. A direita é mais como uma luz lateral, mais do que uma luz ambiente, e talvez optemos por um tom azulado Acho que isso é tudo que eu quero fazer com a faca, verdade para a apresentação do bolo. Claro, agora vamos fazer texturização, que fará com que pareça muito legal Mas acho que, por enquanto, isso parece muito bom. Basta ajustar um último vale, que será a distância da luz, porque acho que parece bom que a luz tenha um gradiente vertical e fique mais visível apenas na parte superior É um detalhe que eu gosto. Lá vamos nós. Acho que é uma faca. Este último ajuste é para que ele apareça com um pouco mais de detalhes. Nunca estou muito convencido de ser honesto quanto à profundidade do preenchimento, então não tenho certeza se vou mantê-lo. Hum, não, vamos nos livrar disso. E lá vamos nós. Essa é a nossa idade. Parece muito bom até agora. Para ser sincero, estou feliz com o resultado, a quantidade de detalhes da escultura Não é demais, mas você definitivamente pode ver algum efeito. Podemos ativar a iluminação global aqui. Basicamente, vamos criar uma iluminação mais realista, que fica bem se você tiver uma iluminação emissiva Mas, sim, isso é realmente opcional. Ok. Como estamos quase prontos, estamos prestes a ir até o Substance Painter A primeira coisa que precisamos fazer é verificar se tudo nos bolos está certo, porque no Sagui parece Mas às vezes quando você a coloca em substância, porque o algoritmo tangente de três no máximo e da substância é um pouco diferente Talvez tenhamos alguns problemas de triangulação. Então, vamos verificar isso primeiro depois de carregá-lo. Então, selecionamos a bagunça com a qual vamos trabalhar Vou definir uma resolução de 2K e selecionar todos os bolos que acabamos de receber em texto direto, acho que é direto x. Dependendo se você assar o canal Y ou o canal verde invertido ou não, você precisa fazer isso com OpenGL Mas, nesse caso, acho que é texto direto. Vamos ver agora. Se for OpenGL, o normal parecerá muito estranho. Ok, então eu nomeei o material de forma errada. É chamado de 02 default. Vamos mudar isso mais tarde em Max ou talvez agora. Sim, vamos selecionar o objeto , juntar tudo. Crie um novo material. Vamos chamá-lo da mesma forma porque nossos conjuntos de texturas terão esse nome. Então, vamos exportar rapidamente as mesmas configurações de sempre. Sim, 10 melhores. E agora, quando denunciarmos, vamos às configurações. Desculpe, pré-configuração, selecione a bagunça novamente. E agora você terá nomes duplicados. Só precisamos nos livrar do antigo e teremos a faca 01 como conjunto de textura. Vamos carregar aqui as configurações de textura, todos os mapas. Como você pode ver, o normal está completamente quebrado, então é porque na verdade está em gel, não em DirecX. Esse é o meu bastão. Agora, como você pode ver, ele foi corrigido, mas, como dissemos, há um pequeno problema de sombreamento Não sei se vocês veem, mas está aqui nas inserções que fizemos Então, basicamente, é isso que vamos consertar, dando uma olhada rápida no resto da faca para ver se alguma outra coisa quebrou, mas parece muito bom. Então eu acho que é só essa parte. Então vamos até Max. Vamos nos conectar na direção que parecer correta. Se forçarmos a triangulação que evitará o problema na substância definida, acabei de perceber que tenho um vértice flutuante lá Então, vamos removê-lo. Selecionou tudo e basta clicar em remover vértices isolados para que, se houver algum outro, ele seja removido Qualquer outro vértice flutuando. Então, vamos fazer essa conexão também. E essa. Vamos ver se isso está macio agora dentro do pintor. Ok, eu só fiz o contrário. Agora você vê que está parecendo ainda pior. Então, será desta forma e desta forma. Vamos ver. Eu tenho que fazer os outros lados. Vamos ver. Tudo bem Isso parece certo. Eu acho. Ok, agora desse lado, eu errei. Ok, então eu só estou fazendo isso de forma errada em um dos lados. Vou ter que descobrir qual. Acho que é frente e essa é a parte de trás. Ok. Tudo bem Então, vamos resolver isso. E vamos ver. Ok, agora parece certo dos dois lados. Ainda tem um pequeno sombreamento estranho, mas isso é normal. Quero dizer, no final das contas, isso realmente depende do algoritmo tangente Então, às vezes, pode parecer estranho dentro do Substance Painter. A solução para isso é triangular tudo antes de assar e, sim, trabalhar com essa versão trangulada assar e, sim, trabalhar com essa versão trangulada Mas isso não é realmente necessário já que o motor final que veremos é o Marmoset, que funciona bem sem ser veremos é o Marmoset, que feito dessa maneira Portanto, não se importe esse sombreamento enquanto trabalhamos na substância Vamos carregar o ref. Ok, então vamos planejar um pouco. Basicamente, teremos o material número um, que está presente nessas três seções, material número dois, que é o preto, material número três, que serão os emissivos e quatro é o que teremos que adivinhar Para começar, eu sempre gosto de criar uma camada base. Eu sempre a chamo de cor base normalmente, pois ela estará dentro um grupo e esse grupo será o nome dos materiais. Nesse caso, começamos com o ouro. Eu faço exatamente a mesma estrutura para os outros materiais. Vou apenas criar várias camadas de cores básicas para todas as que eu especifiquei no planejamento anterior, temos o preto. Temos o MSF. Deixe-me reorganizar isso E nós temos a alça. Ok, agora temos essas quatro pastas, que para diferenciá-las melhor, vamos atribuir cores com o botão direito do mouse e selecionar as cores botão direito do mouse e selecionar as Só para facilitar a identificação de cada grupo. Então, agora temos um arquivo de estrutura adequado, e agora é bem simples. Vamos apenas criar definição básica de material para tudo o que é ouro. Vou começar com sim, como uma pedra amarela na cor base. Basta verificar a referência para ver como fica mais de perto. Na verdade, vou colocar sempre em cima o árbitro Pure e colocá-lo na esquina para que eu possa dar uma olhada rápida continuamente. Tudo bem. Há algo bom. Ok, então eu preciso ficar mais dessaturado, mais laranja, eu diria que podemos escolher a cor aqui, mas geralmente isso não ajuda muito porque o conceito geralmente tem tons diferentes Então, escolher o exato é um pouco complicado, então eu usaria o manual sobre Então eu acho que é bom. Vamos primeiro adicionar metalicidade a ele. Isso parece um pouco melhor. Agora vamos aproximar a rugosidade. E agora vamos voltar um pouco para a cor. Uma coisa que é importante, na verdade, agora que me lembro, é que precisamos configurar nosso ambiente adequadamente, porque às vezes o que vem pintor de substâncias padrão não é o melhor para tratar cores, rugosidades ou qualquer configuração, porque pode ter cores no HDRI, então serão tingimentos ou materiais Então, por enquanto, vou ajustar isso rapidamente , ajustar isso, desculpe, criar a máscara para cada um dos grupos. Mas em algum momento, provavelmente precisarei mudar o HDRI Podemos mascarar isso facilmente com uma máscara por ferramenta de seleção. Acabei de fazer isso com a seleção UV. Só estou ajustando um pouco mais. Neste momento, não queremos fazer mais detalhes nem nada. Vamos mudar o plano de fundo para Tomoko primeiro Porque, como eu disse, como eu disse, esses ambientes podem ter tonalidades, e Tomoko é mais como uma configuração de iluminação de estúdio, e é preto e branco, então basicamente exibe com muita precisão as cores e o material Então, aqui, isso vai me ajudar a chegar mais perto. Eu acho isso muito bom, para ser honesto. Isso é bastante correto. Provavelmente vamos tocar isso mais tarde, mas, por enquanto, acho que é muito bom Vamos fazer o preto. preto parece um pouco plástico, eu acho, mas não como um plástico muito áspero, então mais como desculpe, não como um plástico muito brilhante, mais como um plástico áspero Então, vou tentar fazer algo mais. mesma coisa. Vamos mascarar isso com a ferramenta de seleção UB Nas áreas em que pensamos inicialmente. Eu realmente não estou gostando da alça preta, da alça preta superior Então eu acho que vai ficar na lâmina por enquanto. Às vezes, não há problema em mudar o design. Quero dizer, se estamos fazendo a faca e você pessoalmente gosta de pequenos ajustes por qualquer motivo, e você pessoalmente gosta de pequenos ajustes por porque alguns materiais funcionam forma diferente em três D do que no conceito, está tudo bem. Quero dizer, no final das contas, o importante é que pareça frio em três D, então vamos deixá-lo na parte central e assinar as peneiras DM Às vezes, você me verá colocando a cor vermelha em todas as camadas básicas. Isso é para eu ser capaz de identificar e ver melhor a máscara porque se ela é branca e o material base da substância já é branco, às vezes é difícil decifrar, não é difícil, mas impossível ver o que você está mascarando Então, eu geralmente prefiro o vermelho, pois é super visível e me permite trabalhar com muita facilidade. Ok, vamos mascarar Vamos mascarar os lingotes. Eu fui para a visão UV porque é muito mais fácil pintar esses detalhes lá. E agora que minha máscara está boa, vou tentar fazer com que ela veja a referência Para isso, preciso aderir às configurações de textura, o Emissiv e ativá-lo na camada Caso contrário, não terá emissiv. Mamãe. Acho que a cor ainda está um pouco errada. Parece mais amarelado na referência. É verdade que a nossa é um pouco amarela, mas talvez precisemos de um pouco mais, especialmente a parte da lâmina parece muito branca. Então, talvez vamos ajustar isso um pouco mais na cor base Acho que está mais alinhado. Sim, vamos ver quando não está aceso, talvez esteja muito amarelo, então vou mudar isso. Eu acho que isso é bom. Sim, acho que essa é a cor que estamos procurando. Ok. Eu acho que é melhor. Sim, de longe parece bom. Talvez o preto seja muito preto, então vamos diminuí-lo um pouco. Sim, assim. Eu acho que é melhor. E agora, vamos pegar a alça. Não tenho muita certeza sobre essa área, então vamos fazer alguns testes. Ok, um cinza não parece muito ruim, mas é um pouco chato. Então, vamos tentar um pouco mais azulado. Ok, acho que gosto disso, para ser honesto. que está de acordo com a referência Acho que está de acordo com a referência e funciona melhor. Sim, porque essa área é semelhante à cor, então acho que vamos mantê-la. Vamos mudar o nome porque o centro será um pouco diferente. Vamos criar uma cópia para usar a alça. Que ainda não tenho certeza de qual cor será. Talvez um claro porque o azul já é bastante escuro. Mas precisamos ver. Vamos ver primeiro com o escuro, N cores mais claras funcionam melhor. Eu acho vermelho, eu gosto muito. Mas talvez seja muito vermelho. Eu não sei. Vamos ver. Mamãe. Vamos torná-lo branco e colocar vermelho no rótulo. Acho que gosto de branco na alça. Então, vamos criar o prato com vermelho. Precisamos da máscara manual para isso porque não criamos nenhum mapa de identificação. Acho que sim, não vamos pintá-lo manualmente. Como você pode ver, eu pinto a maior parte da minha máscara com um modificador de tinta sobre a máscara preta pois dessa forma eu posso simplesmente fazer edições simples nessa e empilhar várias pinturas, desculpe, mascarar alterações, mas libera porque eu me acostumei com isso dessa forma, e é uma maneira limpa de fazer isso Ok, vamos mascarar também esse lado. Eu geralmente gosto de fazer primeiro as fronteiras. Depois de limpos, eu aumento o tamanho do pincel e faço outra rodada de pintura nas bordas. E então, quando consigo usar com menos controle, eu simplesmente faço um pincel grande e cubro rapidamente o resto. Tudo bem, acho que assim, gosto muito de como funciona, mas, para ser sincero, talvez eu queira experimentar cores ou materiais diferentes Então, vamos fazer isso rapidamente. Acho que quero tentar com metal, talvez. Talvez uma escova de metal. Ah, sim, eu realmente gosto disso. Talvez mais difícil, mas parece muito bom. Não estou totalmente convencido. Então, minha mudança durante o processo de texturização Mas até agora, acho que temos uma base de faca bastante decente, muito parecida com a que temos na referência. E, como você vê , são basicamente apenas quatro camadas com definição básica de material. Nós realmente não fizemos muita coisa além disso. Então, geralmente é assim que eu gosto de começar toda a minha texturização, usar uma base geral com um trabalho muito básico E, na verdade, eu estava apenas experimentando rosa nisso por causa do resto do personagem, mas não estava funcionando para mim. Então, sim, na verdade, vou apenas mudar a rugosidade, a espessura do metal e a cor da base, mas não faço nenhum trabalho extra de detalhes Isso virá um pouco mais tarde. Mas ainda assim, para um trabalho estilizado, o detalhe, eu o mantenho muito simples Eu uso principalmente os mapas de cozimento para gerar esses detalhes. Portanto, usarei convexidade, curvatura, concavidade e oclusão ambiente principalmente concavidade e oclusão ambiente principalmente para gerar alguma máscara. Mas essa cor é interessante. Eu não sei. Quer dizer, estou sentindo falta de um pouco de vermelho. Gosto muito de vermelho nesses sinais, mas não tenho certeza se é realmente a cor para isso. Mamãe. Então, sim, como eu estava dizendo, eu não vou usar, tipo, mapas de Grungi ou coisas assim, ou pelo menos não em um formato muito, será muito sutil, muito simples se eu usar, muito simples se eu usar porque estilizado geralmente é Então, vamos exportar rapidamente agora que temos nossa definição de material e ver como ela fica dentro do Marmoset, porque às vezes ter apenas um HDRI e um software de renderização como Portanto, é bom experimentá-lo nos dois lugares para ver como fica. Além disso, será útil configurarmos um pecado melhor ou mais claro, porque agora ele funciona com um material plano e usa cores planas, mas você verá que talvez fique muito escuro se atribuirmos agora ou textura. Então, vamos carregá-lo rapidamente e ver como fica, e então ajustaremos a luz de acordo com isso. E quando estivermos satisfeitos com a luz, voltaremos à substância e continuaremos detalhando. Como você pode ver, o processo que eu gosto de fazer vai e volta, garantindo que ele se mantenha durante a fase de texturização Porque se você fizer toda a texturização, bem, fica bem escuro Sim, provavelmente a cena, como eu disse, está bem escura. Estava trabalhando com um material muito branco, mas com difuso normal, parece muito escuro Então, sim, eu gosto de ir e voltar muito para ter certeza de que o erro comum de apenas texturizar até o fim e depois verificar se algo não está funcionando é evitar que isso aconteça, porque então você precisa alterar muitas camadas e é muito mais trabalhoso ajustar Então, eu sempre gosto de conferir minha cena de renderização depois de terminar minha definição básica de material E sim, e dessa forma, posso rapidamente compensar qualquer erro I. Então, agora a ideia é apenas iluminar a pele de forma diferente para fazê-la funcionar com a corrente difusa Uma vez que verificamos se a substância está devidamente nivelada em termos de brilho difuso e saturação Então, sim, vamos fazer alguns pequenos ajustes. E quando tivermos algo interessante acontecendo, novamente, voltaremos à substância e continuaremos o trabalho detalhado. Então, por enquanto, vou salvar isso rapidamente Ok, colando rapidamente todas as luzes Eu quero, basicamente, começar do zero novamente. Basta mover o selim para evitar reflexos estranhos Vou selecionar um ambiente diferente para a nova configuração das luzes. Basta tentar as predefinições básicas novamente para ver como ficam. Mas acho que provavelmente vou escolher talvez um museu ou quebrar janelas Eu costumo usar esses. Vamos ver qual funciona melhor. Acho que esse não parece muito ruim. Vamos usar este, voltar apenas para o brilho, configurar a parte traseira como uma cor plana. Talvez mais brilhante, mais escuro. Vamos ver. Gosto de configurar minha moldura de louça com uma cor que combine com a paleta de cores do ácido Então, como é principalmente amarelo, será amarelo ou azul. Então, o azul é legal porque meio que compensa todos os tons de amarelo Mas às vezes eu gosto de usar o mesmo tom do ácido. Ok. Essa é apenas a luz superior, desculpe. Gosto de deixar o céu com um brilho baixo, só para manter as áreas escuras como se não fossem totalmente pretas, mas a maior parte da luz, eu gosto de criá-la com holofotes diferentes Vou experimentar uma camada diferente agora com duas facas, apenas giradas e colocadas juntas, como duas Kuni, que acho que vão ficar mais legais E eu quero tentar isso antes configurar a nova luz porque obviamente, se eu definir a luz para uma pose diferente, ela pode não funcionar tão bem porque a luz é especialmente importante nesses tipos de facetas que têm muitos reflexos e Basicamente, porque todos os aros e todos os pequenos detalhes de luz no objeto vêm da borda, do DRI e Portanto, se definirmos os pontos de luz para uma pose específica, ela parecerá muito diferente do que se mudarmos a posição do objeto. Então, quero dizer, você normalmente deseja enviar uma mensagem de texto através do objeto de uma forma interessante que funcione em todos os ângulos de luz. Mas se for para apresentação, você tenta torná-la mais interessante, obviamente. É por isso que primeiro configuramos o tipo de layout do objeto e, quando o temos, acho que estamos próximos dele. Honestamente, eu gosto da aparência disso. Então, quando tivermos isso, voltaremos a iluminar a cena. Honestamente, eu não quero, não quero me comprometer 100% agora com um ângulo de câmera Então, vamos configurar rapidamente apenas alguns deles , esse tipo de trabalho. O ângulo da câmera é importante, é claro, mas podemos ajustá-lo mais tarde. Não é como a iluminação. Então, vamos ver. Sim, eu vou ficar com o stick to blue como fundo. Acho que funciona melhor. Acho que talvez mais tarde eu ilumine o fundo porque isso realmente não funciona para mim, mas agora será mais fácil trabalhar com iluminação se o fundo estiver mais escuro Então, acho que vou continuar assim. Honestamente, eu não sei se eu deveria voltar a isso. Quero dizer, isso é apenas tentativa e erro para encontrar o que realmente gostamos. Então, como eu não quero que vocês continuem me vendo tentando coisas diferentes, porque o processo não é realmente nada instrutivo É só, tipo, experimentar o meu gosto sobre isso. Vou acelerar isso até decidir do que gosto, e então continuaremos. R Ok, então, no final, decidi escolher esse ângulo para a faca e fiz uma passagem rápida de luz muito parecida com a que tínhamos antes. Ok, então, no final, decidi escolher esse ângulo para a faca e fiz uma passagem rápida de luz muito parecida com a que tínhamos antes. Então, basicamente, duas luzes de aro, uma luz superior e, sim, é basicamente isso. Não porque vamos fazer essa apresentação final, mas porque, para texturização, acho que vai ser melhor E então podemos fazer uma apresentação diferente no final. Então, sim, basicamente dei alguns últimos passos. Mas sim, vamos voltar à texturização em um segundo Ok, então, de volta ao Substance Painter, primeira coisa que vamos fazer é criar detalhes e ruídos com base nos bolos que criamos anteriormente Vamos começar com cáries. Então, a primeira coisa que fazemos é criar uma camada de preenchimento, chamá-la de cavidades, definir a cor como vermelha para que fique mais visível enquanto enganamos a máscara Vamos criar uma máscara preta, depois um preenchimento e, no preenchimento, vamos selecionar as cavidades, a bolsa que fizemos antes E como não é muito visível, adicionaremos níveis para que possamos inverter a máscara e ajustar a intensidade Então, como você pode ver, quando a invertemos, vemos que a máscara se aplica às cavidades vistas na cor vermelha E agora vamos ajustar as cores, a rugosidade e a precisão do metal para que pareça mais com o que quisermos Então, vou fazer como de costume, então vou ver como o metal afeta a rugosidade do que Porque, dependendo do material, talvez você queira obter resultados diferentes. Por isso, é sempre bom jogar e ver como fica de diferentes ângulos, exportar, conferir e, sim, o mesmo procedimento de sempre. Não tenho certeza se quero metal nisso, mas vamos dar olhada na máscara e, dependendo da aparência dela Tudo bem, então sim, talvez como isso é estilizado, possamos optar pelo metálico de média intensidade Para os difusos, podemos querer algo mais enferrujado, então talvez um laranja ou um marrom escuro, ok então talvez um laranja ou um marrom escuro, ok. Vamos ver. Ok. Acho que mais escuro funciona melhor Vamos tentar talvez mais saturado. Não, isso é demais, com certeza. Vamos jogar com diferentes rugosidades e valores metálicos, mesmo com o mesmo difuso e ver Hmm. Talvez precisemos concordar com mais diferenças. Ok, sim, então a opacidade está definida como zero. Essa é minha aposta. Tudo bem, acho que esse valor é bom Quero dizer, queremos que seja perceptível, mas não demais. Ok, talvez pudéssemos melhorar isso. Estou tentando ajustar os níveis para ver se a máscara melhora ou piora Mas acho que isso precisa ser desfocado. Então, vamos criar um filtro, selecionar o desfoque e brincar com a intensidade Quer dizer, como isso é estilizado, não queremos ter algo muito definido e barulhento. Bem, definir é bom, mas barulhento não é bom R Vou jogar com uma duplicata com mais desfoque e tom diferente, e vamos ver se isso cria um bom efeito. Vou jogar R Vou jogar com uma duplicata com mais desfoque e tom diferente, e vamos ver se isso cria um bom efeito Isso é algo mais parecido com poeira, pó de ferrugem. Então, será mais sutil, mas mais presente. E acho que isso vai, desculpe, destacar algumas das formas. Junto com a máscara anterior, que é mais nítida e mais definida. E sim, acho que isso ajuda um pouco na leitura. Definitivamente diminui o brilho geral. Mas vamos ver como fica dentro do Marmoset. Tudo bem Isso é interessante. Talvez seja muito perceptível em algumas áreas, mas acho que a sensação geral é boa. Tudo bem. Ok. Então, vou jogar com a rugosidade básica novamente porque, sim, como eu disse, as novas máscaras diminuíram muito o brilho Então, queremos ter certeza de que voltamos ao valor, mesmo com a poeira no topo o resto no topo, desculpe. Ok, então vamos agrupar isso em uma pasta chamada cavities porque vamos duplicar isso e chamá-lo Quais covexitas. Nós vamos fazer exatamente a mesma coisa. Mas vamos trocar de máscara. E então vamos usar a máscara até encher, desculpe. Em vez de cavidades, procure convexidade, selecione e, em seguida, faremos a mesma coisa para as duas camadas, porque duplicamos a desbotada e a nítida Ele derrubou o que estava desaparecendo Vamos jogar primeiro com um e depois duplicar. Vai ser mais fácil. Ok, então vamos também mudar isso para algo muito visível. E vamos medir os níveis porque acho que esse precisa ser invertido novamente. Tudo bem. Então, como você pode ver, é muito visível nas bordas. Então, sim, as convexidades. Então, queremos primeiro torná-lo mais visível para ver como ele está se comportando e depois voltar atrás Com isso, não queremos realmente criar um efeito muito visível como antes. Só queremos ter um pequeno destaque para acentuar essas bordas vou ajustar a metalicidade, rugosidade e difusão, como sempre Agora vou ajustar a metalicidade, rugosidade e difusão, como sempre, para ver Tudo bem, vamos tentar agora o metálico. Quer dizer, a cor realmente não me convence, mas acrescenta uma pequena dica. Quer ir talvez queira ir para algo mais dessaturado Vamos experimentar primeiro o metal e a rugosidade e ver como fica em um sagui. Tudo bem Talvez menos metálico. Ok. Quero dizer, é muito macio, então talvez vamos deixá-lo mais dessaturado, parecido com uma borda danificada Quero dizer, no final das contas, queremos acentuar as marcas na alta Então, quero dizer, muito macio ainda. Então, vamos nos aprofundar um pouco. Hmm. Quero dizer, é muito macio na maioria das bordas , mas é muito acentuado nas amassadas Então, vamos tentar com uma cor diferente que brilhe mais com amassados, mas também a torne mais brilhante e transparente. Ok. Interessante. Ok. Sim. Portanto, é bom tirar pela parte de trás, como você pode ver, foi redefinido Provavelmente porque o metálico é muito diferente na camada Quero dizer, muito contrastado com o resto do metal. Então, talvez queiramos estender a ele mais o difuso e diminuir um pouco a metalicidade Vamos ver. Ainda é muito forte. Vamos reduzir um pouco esse valor. Ok, então o metal precisa estar um pouco mais alto, rugosidade mais alinhada com o material básico com o material base, desculpe E vamos pegar um pouco a máscara. Tudo bem, isso é melhor. Mas ainda é muito forte. Então, vamos alinhar o metal e a rugosidade um pouco mais Tudo bem. Ok. Mais metálico Um pouco menos aspereza, eu acho. Vamos ver agora. Ok, isso é legal. Acho que estamos mais felizes com isso Talvez não seja tão perceptível na luz não direta. Mas talvez com os detalhes claros, ele apareça. Então, acho que é hora de melhorar um pouco a iluminação da cena. Como eu disse, estamos indo e voltando com isso o tempo todo, especialmente com objetos metálicos, a apresentação é fundamental, e a iluminação é uma grande parte disso. ' estou voltando um pouco sobre as cavidades para criar um melhor equilíbrio entre essa borda e as cavidades Ok. Acho que estou muito satisfeito. Ok. Então eu acho que cavidades e cavidades estão muito bonitas Vamos criar uma máscara e eliminar as áreas que talvez não gostemos tanto. Então, por exemplo, aqui, temos muita ferrugem. Queremos tirar isso. Acho que é muito óbvio. Também vou removê-lo dos pequenos arranhões nas superfícies planas, porque elas não devem estar tão enferrujadas Quero que sejam como marcas tardias na lâmina. Então, tudo isso se apaga. Talvez eu levante apenas alguns, mas a maioria deles está saindo. Tudo bem. Vamos criar mais uma camada de campo com uma máscara que será a curvatura, que também é como uma barra de vexies misturada com cavidades, e de uma forma mais difusa, tipo também é como uma barra de vexies misturada com cavidades, e de uma forma mais difusa, , mais desfocada, desculpe, é mais como uma máscara macia, e isso uma máscara que será a curvatura, que também é como uma barra de vexies misturada com cavidades, e de uma forma mais difusa, tipo, mais desfocada, desculpe, é mais como uma máscara macia, e isso inclui todas essas informações. E acho que isso vai nos ajudar a nos unir um pouco, assim como, sim, como você disse na peça, um pouco, e torná-la mais realista, mas sim , uma forma estilizada Não sei como descrever isso, mas gosto de brincar com máscaras diferentes, como eu disse, para criar um relacionamento completo e coeso dentro de todas as E acho que isso se soma um pouco. Quero dizer, é só um pequeno toque. Vou criar outro. Desta vez, talvez eu ache que estou em oclusão. Vou fazer a oclusão do MI. Vou enganar os valores e ver o que posso alcançar. Tudo bem Então, eu meio que gosto desse gradiente. Vamos examinar um pouco os valores e ver o que podemos fazer com eles. Isso foi totalmente improvisado. Quer dizer, eu não estava planejando obter um gradiente, mas pode parecer bom, então vamos tentar diferentes modos de mesclagem um gradiente, mas pode parecer bom, então vamos tentar diferentes modos de mesclagem e cores. Ok, talvez laranja. Sim. Ok, isso é demais. Vamos mudar. Oh, sim, sim, eu estou gostando disso Tudo bem, acho que vamos continuar com isso. Realmente ilumina as partes ao redor da alça. Vai deixar essa parte inferior um pouco mais baixa com menos intensidade. Foi demais, mas vamos ver como fica. Ah, sim. Sim, sim, sim, sim, sim, eu gosto disso. Parece mais mágico, menos realista e chato. Sim, isso definitivamente faz com que brilhe muito mais. Tudo bem. Cal, vamos usar as máscaras na seção preta agora. Vou duplicar tudo e ver como fica, então tudo bem Então, vamos camada por camada. Vamos começar colocando o vermelho na base da curvatura, como se toda a máscara que fazemos pegasse os valores até encontrarmos algo interessante Como isso é mais parecido com uma coisa de plástico, não quero tornar isso tão visível. Então, para a máscara, sim, estamos tornando-a muito visível, mas o resultado final eu quero que seja sutil Então, assim seria bom. E vamos para a próxima máscara. É basicamente isso. Quero dizer, se parece bom, não precisamos fazer muita coisa. Este parece funcionar bem, um pouco de pó de surf. Então, vamos continuar com isso. Vamos torná-lo mais amarelado. Na verdade, em vermelho não funciona muito mal. Então, vamos tentar fazer com que pareça uma tonalidade. É uma coisa muito sutil Sim. Talvez eu ajuste algumas partes. Opa. Apenas a parte superior e deixe-a abaixada, como o outro gradiente, o que eu acho que vai funcionar bem Tudo bem. Sim, ler é bom. Vamos com o próximo com as cáries e ver se funciona bem Ok. Então essa é bem parecida com a primeira máscara. Então, vamos ver o que podemos fazer com esse. Mamãe realmente não me diz muita coisa. Vamos tentar ajustar a máscara. Talvez possamos usá-lo apenas como um reforço para a tonalidade. Hmm. Realmente não me convence muito, mas vamos tentar os outros. Ok, então isso pode funcionar. Vamos experimentar diferentes desfoques e ajustar um pouco o nível Hum, ele. Ok, sim, talvez o desfoque funcione melhor. Hmm. Agora, vamos nos livrar de tudo, honestamente. Acho que simplesmente gosto do gradiente. Então, vamos manter isso e remover o resto. Para ser honesto, funciona bem para mim. Então, eu não sinto a necessidade de fazer mais. Então, vamos usar os próximos grupos e duplicá-los em todas as outras seções e ver como isso funciona Primeiro, vou desativar e ir um por um. Vamos continuar com isso. Vamos desativar todas as camadas, como fizemos antes. Vou jogar com a curvatura. Tudo bem. Então, este logo de cara parece muito bom. Como, sim, como um campo de metal, as bordas , algum tipo de dano que sofreu ao usá-lo. Como se tivesse perdido a dor ou algo assim. Então, vamos brincar um pouco com isso. Acho que estou mantendo o metálico. Só vou brincar um pouco com a máscara. Sem metal, não parece tão interessante, mas também não parece ruim Sim, talvez, tipo, isso seja bom. Algo mais sutil. Mostra um pouco dos detalhes sem precisar ser muito intrusivo Vamos duplicá-lo apenas para as bordas e torná-lo