Criando iluminação realista para ambientes no Unreal Engine 5
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Aulas neste curso
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1.
Trailer de introdução
2:29
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2.
Visão geral
9:25
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3.
Fundamentos parte 1
44:23
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4.
Fundamentos Parte 2 Exposição 01
29:16
-
5.
Fundamentos Parte 3 Exposição 02
33:26
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6.
Fundamentos Parte 4 Exposição 03
25:18
-
7.
Como renderizar objetos cênicos, parte 1
37:23
-
8.
Como renderizar objetos cênicos, parte 2
40:40
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9.
Como renderizar objetos cênicos, parte 3
28:15
-
10.
Como renderizar objetos cênicos, parte 4
21:57
-
11.
Como renderizar ativos de veículos
46:01
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12.
Como renderizar ativos naturais
37:49
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13.
Como renderizar recursos brilhantes
54:35
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14.
Como renderizar personagens de retrato
48:18
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15.
Como renderizar personagens abstratos
39:15
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16.
Iluminando ambientes grandes parte 1 — exterior
40:07
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17.
Iluminando ambientes grandes parte 2 — exterior
54:40
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18.
Iluminando ambientes grandes parte 3 — exterior
55:48
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19.
Iluminando ambientes grandes parte 1 — interior
38:38
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20.
Iluminando ambientes grandes parte 2 — interior
56:08
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21.
Iluminando ambientes grandes parte 3 — interior
55:30
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22.
Iluminando ambientes grandes — Polômico
39:12
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23.
Iluminando ambientes grandes — hora da noite
53:07
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24.
Iluminando ambientes grandes — noite
47:39
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25.
Ajustes finais de iluminação
58:57
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26.
Bônus: iluminação da cena em seus arquivos fonte
62:49
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- Nível iniciante
- Nível intermediário
- Nível avançado
- Todos os níveis
Gerado pela comunidade
O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.
13
Estudantes
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Sobre este curso
Iluminação definitiva: curso de tutorial aprofundado
Aprenda como um artista de iluminação profissional trabalha ao criar iluminação e clima para ambientes grandes e abertos, desde teoria básica de iluminação e conceitos técnicos até elevar portfólio, o que resulta em uma ótima composição e apresentação clara!
O SAGRADO GRAAL DA ILUMINAÇÃO: LUMEN E UNREAL ENGINE 5
Todo o trabalho será feito usando os avanços tecnológicos mais recentes em iluminação em tempo real, desde a utilização de traçado de raios até iluminação global dinâmica em larga escala em lumens dentro do Unreal Engine 5
Neste curso, você vai aprender tudo o que precisa saber para entender os conceitos básicos e também os conceitos complexos do que torna uma ótima iluminação, pois o diabo está muitas vezes nos detalhes.
Esses conceitos são essenciais e variam desde a teoria da câmera e da exposição até a maneira certa de pensar ao abordar coisas que inicialmente parecem assustadoras.
MAIS DE 17 HORAS!
Este curso contém mais de 17 horas de conteúdo. Você pode acompanhar cada etapa, pois os conceitos mostrados são essencialmente aplicáveis a qualquer tipo de conteúdo.
Vamos começar abordando alguns conceitos básicos muitas vezes esquecidos que ajudarão você a entender como abordar a iluminação em uma nova área Assim.
Depois de já ter abordado os fundamentos, vamos criar alguns ativos de alta fidelidade, veículos, natureza, carros esportivos e até renderizações de personagens que podem ajudar você a dar o melhor brilho ao seu trabalho!
Por último, mas não menos importante, vamos abordar uma grande cena de mundo aberto, incluindo o interior de um lanchonete agradável e aconchegante, para garantir que possamos estabelecer algo que funcione da macro à micro escala de uma maneira consistente e agradável, enquanto nos divertimos explorando diferentes cenários de iluminação.
Também adicionamos um capítulo bônus com alguns arquivos fonte de um grande ambiente de mundo aberto para que você possa acompanhar o passo a passo com o instrutor.
NÍVEL DE HABILIDADE
Este curso deve ter algo para todos, não importa o nível de habilidade, mas é definitivamente adequado para dar aos recém-chegados uma ótima base para desenvolver, além de ter uma pequena joia aqui e ali para todos que já fizeram coisas semelhantes há anos. A seção de apresentação de objetos cênicos é definitivamente um ótimo acréscimo para qualquer ambiente ou conjunto de habilidades de um artista de objetos cênicos. Hoje em dia, construir um portfólio forte é de valor inestimável.
FERRAMENTAS USADAS
- Photoshop
- Unreal Engine 5.1
ARQUIVOS-FONTE
Este curso não vem com todos os arquivos fonte. Isso se deve a não possuirmos os direitos autorais dos ambientes e objetos cênicos. Mas você pode aplicar as habilidades aprendidas neste curso em qualquer objeto ou ambiente.
Adicionamos um capítulo bônus com alguns arquivos fonte de um ambiente de mundo aberto grande para que você possa acompanhar o passo a passo com o instrutor. (Os arquivos fonte são do ambiente romano que você pode ver nas imagens)
Observe que a folhagem e as rochas que você vê na imagem não estão incluídas devido a serem ativos megascans.
RealBiomes e Dekogon foram gentis o suficiente para fornecer seus ambientes para usarmos como exemplo. Você pode encontrar o link para esses produtos em um documento de texto entregue com os arquivos fonte.
SEU INSTRUTOR
Tilmann Milde é diretor de iluminação e arte da EA com mais de 10 anos na indústria de jogos AAA. Ele trabalhou em títulos como a série Star Wars Battlefront, Battlefield, Alan Wake 2, Dead Island 2, Dreadnought, bem como o recém-anunciado jogo DUNE da Funcom
ORGANIZAÇÃO DOS CAPÍTULOS
Temos um total de 25 vídeos divididos em diferentes seções que funcionam a partir uns dos outros.
Todos os vídeos terão nomes lógicos e são numerados para facilitar encontrar exatamente aqueles que você quer seguir.
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Visualizar o perfil completoProjeto prático de curso
O foco deste curso é criar iluminação realista para o seu ambiente.
Cada capítulo fornecerá conhecimento valioso e experiência prática. Se você quiser dominar o processo de iluminação de ambientes para jogos, recomendamos que você complete o curso inteiro.
Nosso curso vai orientar você passo a passo sobre como criar a iluminação de ambiente, conforme mostrado em nosso trailer e imagens. No final deste curso, seu objetivo final é iluminar um ambiente semelhante que reflita seu estilo pessoal e criatividade.
Nota do curso
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