Criando armas 3D estilizadas em Low-Poly | FastTrackTutorials | Skillshare

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Criando armas 3D estilizadas em Low-Poly

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer do Curso

      2:13

    • 2.

      1 Como iniciar um bloqueio

      65:59

    • 3.

      2 Bloqueio contínuo

      85:33

    • 4.

      Mais três bloqueios

      58:11

    • 5.

      4 Como criar mais blocos

      70:47

    • 6.

      5 Como refinar o bloqueio inicial

      45:57

    • 7.

      6 Mais refinamentos no blockout

      56:25

    • 8.

      7 Adicionando alguns vincos e subdivisões dinâmicas

      56:13

    • 9.

      8 Mais refinamentos e adição de novas formas

      75:40

    • 10.

      9. Como refinar a parte do cabo

      49:29

    • 11.

      10 Como adicionar mais formas secundárias e cor

      57:57

    • 12.

      11 Mais refinamentos

      49:59

    • 13.

      12 Como criar floaters

      63:37

    • 14.

      13 Adicionando mais floaters

      67:06

    • 15.

      14 Detalhes finais de floats

      52:25

    • 16.

      15 Como fazer ajustes no Blender e preparar o modelo para retopologia

      35:00

    • 17.

      16 Como começar a retopologia

      56:09

    • 18.

      17 Continuando a retopologia

      46:02

    • 19.

      18 Mais retopologia

      47:51

    • 20.

      19. Retopologia de finalização

      59:26

    • 21.

      20 Uvs iniciais

      63:08

    • 22.

      21 Uvs contínuos, parte 1

      13:12

    • 23.

      21 Uvs contínuos, parte 2

      39:40

    • 24.

      22 Finalizando os UVs

      49:52

    • 25.

      23 Preparando a malha e assando

      43:17

    • 26.

      24 Começando a texturizar e fazendo o blocking das cores

      50:29

    • 27.

      25 Como resolver problemas de confeitaria

      23:22

    • 28.

      26 Como trabalhar com texturas

      68:18

    • 29.

      27. Como corrigir a oclusão ambiental

      28:54

    • 30.

      28 Mais trabalhos sobre texturas

      80:24

    • 31.

      29 Mais trabalho com textura

      64:43

    • 32.

      Mais 30 trabalhos sobre texturas

      73:25

    • 33.

      31 Como criar o Alpha no Photoshop e mais trabalhos de textura

      57:56

    • 34.

      32 Toques finais nas texturas

      22:17

    • 35.

      33 Renderização da cena e palavras finais

      2:29

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

82

Estudantes

--

Sobre este curso

Criação de armas 3D estilizadas em Low-Poly — Curso de tutorial aprofundado

Aprenda como um artista profissional de objetos cênicos/personagens trabalha na criação de uma arma low poly estilizada do início ao fim. Você vai aprender técnicas como modelagem e escultura com ZBrush, retopologia, desembrulhamento e cozimento com UV, texturização e renderização final e muito mais!

Este tutorial é baseado no incrível trabalho de Nula

ZBRUSH, BLENDER, SUBSTANCE  PAINTER E MARMOSET TOOLBAGA
A maioria da modelagem e escultura será feita usando o Zbrush. Começando criando a malha de bloqueios inicial diretamente no zbrush e refinando-a para um modelo final seguindo nossa arte conceitual. Depois disso, vamos nos concentrar em fazer uma retopologia low-poly usando o Blender e também fazer o UV Unwrapping dentro do Blender. Em seguida, vamos nos concentrar em preparar e assar nossos mapas de textura usando o Substance Painter e depois vamos passar para a criação de texturas estilizadas únicas usando o Substance Painter. 

Vamos terminar o curso fazendo algumas renderizações finais para o nosso portfólio usando a bolsa de ferramentas Marmoset 5.

Mais de 29 HORAS!
Este curso contém mais de 29 horas de conteúdo - Você pode acompanhar cada etapa - Este curso foi feito 100% em tempo real e não contém timelapses.

Com este curso, você vai aprender os fundamentos para criar recursos completamente do zero usando o Zbrush e como utilizar ferramentas adicionais para criar recursos estilizados finais e prontos para o jogo.

NÍVEL DE HABILIDADE
Este curso é destinado a artistas intermediários, é essencial ter uma noção básica do software listado. Fornecemos uma sobreposição de atalho de teclado enquanto explicamos o processo. Mas este curso não vai abordar os conceitos básicos das ferramentas mencionadas abaixo.

FERRAMENTAS USADAS

  • ZBrush
  • Blender 3D
  • Substance 3D Painter
  • Bolsa de ferramentas marmoreia

SEU INSTRUTOR
Marcos Emilio Cuesta é um artista de personagens 3D habilidoso com cerca de três anos de experiência trabalhando no setor de jogos.

CLASSIFICAÇÃO DOS CAPÍTULOS
Há um total de 34 vídeos divididos em capítulos fáceis de entender. Todos os vídeos terão nomeações lógicas e são numerados para facilitar a localização exata daqueles que você quer seguir.

ARQUIVOS FONTE
Todos os arquivos fonte do projeto, incluindo a arma final, estão incluídos neste curso.

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At FastTrackTutorials, we are passionate about empowering creators in the 3D art industry. We specialize in developing and publishing high-quality tutorial courses and learning content designed to help you master the art of 3D design. In addition to our educational offerings, we also operate as an outsource studio, delivering top-tier 3D environments, assets, and materials to meet the needs of our clients.

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Trailer do Curso: Meu nome é Marco Abel. Sou um artista freelancer de personagens trabalha na indústria de jogos e serei seu instrutor neste curso Neste curso, você aprenderá como criar uma arma de estilos completamente do início ao fim. Abordaremos todo o fluxo de trabalho sobre a criação dessa arma. Os capítulos principais são os seguintes. Usando sever para bloquear e criar o alto teor de poliácido final Usando o Blender para topologia di para garantir que tenhamos uma arma de baixo poliéster e pronta para o jogo Então, usando um liquidificador para a embalagem da Ube, fazendo nossos modelos de alto a baixo teor de poliéster usando o pintor de substâncias, criando nossas texturas finais de estilista usando o pintor criando nossas texturas finais de estilista de substâncias e criando algumas renderizações finais do portfólio usando o Marmoset e criando algumas renderizações finais fazendo nossos modelos de alto a baixo teor de poliéster usando o pintor de substâncias, criando nossas texturas finais de estilista usando o pintor de substâncias e criando algumas renderizações finais do portfólio usando o Marmoset two back five. A maneira como você deve pensar sobre isso é que , no final deste curso, você poderá criar exatamente o que vê neste trailer. E você pode aplicar essas técnicas para qualquer tipo de ácido estilizado e até mesmo realístico A maior parte da modelagem e escultura será feita usando zero Começando com a criação da malha de bloqueio inicial diretamente em zeros e refinando-a para um modelo final de alto poliéster seguindo nossa arte em cometas Depois disso, vamos nos concentrar em fazer uma baixa polifologia usando liquidificador e também em fazer nosso desempacotamento UV também dentro do liquidificador nosso desempacotamento UV Em seguida, vamos nos concentrar em preparar e assar nossos mapas de textura usando o pintor de substâncias Em seguida, passaremos a criar texturas slc exclusivas também usando o pintor de substâncias Terminaremos o curso fazendo renderização final para nosso portfólio usando MarmoSettolBak Com um total de mais de 29 horas de conteúdo beta, este curso é considerado um curso grande. Mas tenho certeza de que, ao final deste curso, você terá o conhecimento sobre como criar muitos ácidos diferentes de baixa poligamia de alta qualidade O curso também foi feito totalmente em tempo real, sem um único lapso de tempo, para que você possa acompanhar cada etapa Também adicionamos um registro de palavra-chave para que você possa ver quais botões estamos pressionando Este curso é destinado a artistas intermediários. É essencial ter uma compreensão básica das palavras listadas. 2. 1 Como iniciar um bloqueio: Olá, pessoal, então bem-vindos a este curso. Neste curso, vamos fazer essa arma aqui. Então, vamos começar. A primeira coisa que vamos fazer para iniciar essa arma é criar as formas primitivas, que serão usando alguns cubos como este Eu apenas pressiono W e seleciono meu dispositivo aqui, seleciono um cubo, Vamos pressionar novamente W e reduzir a quantidade de polígonos nesse eixo e nesses outros Bem, em todos os eixos. Então, agora, vamos ver. Vamos criar algumas formas primitivas, como nesta parte aqui. Como para esta parte, e para esta, do meio, eu fiz tudo. Então, vamos fazer isso. Vamos colocar o copo desse jeito. Vamos prolongar. Tudo bem, deixe-me acender o desenho que fiz meu árbitro puro, então tudo bem Vamos adicionar dois por aqui, talvez um e dois loops de borda, outros dois Tudo bem Agora, vamos mascarar esses. E com o Gizmo, vamos fazer isso desse jeito Tudo bem Talvez possamos trazer isso para cá ou daquele jeito. Tudo bem Porque aqui estou fazendo essa parte básica aqui. Você sabe, que isso tem, tipo, uma forma que é o que eu estou fazendo. Talvez essa parte seja um pouco mais longa, talvez assim. E essa parte também deve ser um pouco mais longa. Perfeito. Certo? Me dê um segundo. Tudo bem. Deixe-me fazer essa parte um pouco mais longa para tornar essa linha diagonal mais longa. Desculpe pelas palavras separativas que eu tenho. Use-o agora. Certo. Eu faço o mesmo aqui também. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me tornar isso um pouco mais fino. Assim, talvez não demais. Eu gosto que isso seja bom. Tudo bem. Vou fazer outro cubo da mesma forma que fiz antes. Apenas torne isso mais fino. Tudo bem E esse cubo formará três cubos, talvez ou talvez dois como este Esse cubo aqui será a parte de trás aqui, e esse cubo do meio será essa parte central Então, vamos fazer isso. separar esse cubo com pontos de massa divididos aqui. Vamos fazer isso um pouco mais fino no eixo vertical Tudo bem Tudo bem. Vamos fazer aqui. Deixe-me fazer um pouco mais grosso. Deixe-me adicionar um pouco de corda de ovo aqui. Perfeito. Tudo bem. Assim, algo assim. Tudo bem Talvez eu ganhe um pouco. Para cima. Tudo bem. Deixe-me adicionar outro loop de borda aqui. Ah. O que? Tudo bem, perfeito. Outro loop de borda aqui. Isso deve demorar um pouco mais. Ou talvez mais curto, talvez 30. Tudo bem. Por aqui. Só estou mudando isso. Talvez isso deva ser bom. Tudo bem. Deveria demorar um pouco mais, talvez assim. Agora vou apenas extrudar um único poli como este. Talvez nem tanto. E vamos mascarar isso. Com máscara. Faça com que seja fretado, faça essa coisa diagonal e faça paralelamente essa linha a essa linha aqui. Tudo bem Perfeito. Agora podemos fazer talvez. Poderíamos fazer Deixe-me adicionar outro loop de borda aqui, por precaução. Tudo bem Agora, vou fazer essa extrusão aqui Você sabe, isso é um pouco como uma pequena extrusão aqui. Então, vamos fazer isso. Tudo bem Deixe-me levantar isso. Tudo bem. Deixe-me tornar isso um pouco mais fino. Oh, desculpe. Tudo bem. Vamos extrudar isso. Quero dizer, não desse jeito. Aqui, vou adicionar apenas um loop de borda aqui. Vou apenas remover esse laço de borda. E deixe-me extrudar isso, talvez um pouco assim Tudo bem Oh, acabei de esquecer algo um pouco mais fácil. Tudo bem Agora estamos falando, estamos falando. Um pouco, talvez outro. E agora vou deixar isso plano aqui apenas mascarando e usando nosso chismo para achatar essa parte usando nosso chismo para achatar Tudo bem Perfeito. Vamos fazer o mesmo com essa parte aqui. Deixe-me mascarar essa parte inteira aqui. Tudo bem Mascare isso. Perfeito. Agora, poderíamos abaixar essa parte para fazer essa rampa que está no espartilho Só estou fazendo essa rampa aqui. É como uma rampa. Colocamos isso com uma cor vermelha. Ah. Me dê um segundo. Tudo bem Então, estamos de volta. Então, o que eu estava explicando era que estou fazendo aqui como o camarão. Você sabe, que aqui estão alguns aviões, e eu estou tentando alcançar esses aviões no meu modelo. Tudo bem Deixe-me adicionar um pouco de inclinação aqui. Mas antes disso, vou conseguir a simetria C aqui e aqui, também a C. Tudo bem Vamos espelhar e soldar vamos adicionar apenas um pouco deles Esses declives aqui. Tudo bem, perfeito. Então, vamos continuar. Vamos tentar fazer a parte de trás aqui. Então, acho que vou precisar de outro cubo. Vou apenas duplicar isso com controle. Com o Control, você pode duplicar coisas usando o Gizmo. Tudo bem Então, eu apenas o duplico, e agora vamos girá-lo para formar a alça da nossa arma Talvez algo parecido com isso. Talvez possamos colocá-lo apenas na vertical por enquanto, e então podemos continuar ajustando-o para deixá-lo em forma Tudo bem, perfeito. Deixe-me ver. Talvez isso possa demorar um pouco mais. Um pouco assim. Perfeito. Deixe-me acrescentar que talvez só aqui em cima. Tudo bem Então, vamos continuar com nossa parte traseira. Agora vamos fazer essa parte aqui. É relativamente fácil de fazer. Vamos mascarar essa fase. E agora, uma função fria que tem o dispositivo em zebrus é que podemos extrudar fases apenas usando nosso dispositivo Você só precisa pressionar o controle e arrastar o dispositivo para duplicar as fases quantas vezes quiser . Então, vamos fazer isso. Tudo bem Deixe-me levar meu aparelho para a fase. E vamos fazer essa rampa aqui, e depois esses entalhes É isso que eu quero alcançar por enquanto. Tudo bem Então, vamos fazer assim, talvez pudéssemos extrudar e girar isso para a direita, girar isso para a direita, Posso fazer isso um pouco mais fino desse lado. Continue girando para entrar em forma. Tudo bem, mais ou menos assim. Tudo bem Apenas continue girando. Deixe-me, estou apenas olhando minha referência. Tudo bem Vamos ver. Nós temos, vamos ver. Deixe-me adicionar apenas mais uma parte superior aqui para que eu possa girar um pouco mais fino Quer dizer, eu posso extrudar uma panela mais fina aqui. Faça isso com o aparelho. Perfeito. Oh, acabei de extrudar outra peça que não gostei. Não queria que fosse extrudado, então vou fazer isso apenas com meu modelador Team Agora podemos continuar extrudindo com nosso aparelho. Tudo bem Então, vamos continuar extrudando Mais ou menos assim, talvez. Só estou tentando fazer essa parte. Isso é só um bloqueio. Então, podemos fazer outra passagem e refinar tudo, colocar tudo em forma Então, eu estou apenas fazendo algumas coisas aproximadas aqui. Vamos extrudar novamente. Tudo bem, eu vou extrudar isso. Agora podemos usar a função aqui no slide frio demdelar Perfeito. Tudo bem. Podemos continuar sendo prudentes. Vamos ver para onde vão nossas coisas. Tudo bem Deixe-me ver o tamanho da minha alça. Acho que isso deveria ser um pouco maior. Talvez assim. Tudo bem, vamos continuar trabalhando na parte de trás. Talvez isso devesse ser um pouco mais curto. Perfeito. Então deixe-me usar minha piscina de máscaras lazo aqui. Isso deve ser plano, completamente plano nesta área. Tudo bem Por um segundo, coloque isso no lugar. Tudo bem Deixe-me trazer isso para baixo. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Então, deixe-me deslizar. É um pouco mais. Isso deveria estar aqui. Tudo bem Perfeito. Isso deve ser mais fino. Aja assim. Perfeito. Deveria ser mais fino. E agora podemos fazer outra extrusão aqui, aqui mesmo. Aqui. Faça outra extrusão Podemos apenas torná-lo mais fino, só para fazer agora As rotações que queremos aqui. Deixe-me fazer isso. Então, tudo combina e é completamente plano e reto. Estou usando o pincel Clip Hoof apenas para endireitar as coisas Eu tento esclarecer as coisas. Isso não está me ajudando por algum motivo. Tudo bem Agora podemos extrudar esses dois polígonos Tudo bem Mova-o por aqui. Essa parte aqui deve ser um pouco mais fina e mais curta Essa parte aqui, talvez possa ser um pouco mais longa. Vamos ver. Tudo bem Deslizando isso Tudo bem, eu vou fazer a mesma coisa que fizemos aqui. Vou ativar minha imetria no eixo C. Tudo bem. Vamos esperar que Cerberus salve. Agora vou desativar o eixo X e fazer um pouco de espelhamento e solda Perfeito. Tudo bem. Tornamos isso mais fino, deveria ser mais fino assim Vou simplesmente deletar esse agro que não é necessário lá. Tudo bem Perfeito. Vou continuar arrastando essa parte para torná-la mais longa. Perfeito. Vamos ver aqui. Faça isso desse jeito. Isso deve ser um pouco mais grosso. Eu diria que talvez algo assim possa funcionar. Tudo bem Deixe-me deslizar um pouco aqui. Ou talvez possamos simplesmente excluir esse polígono. Tudo bem Perfeito. Mamãe, hmm. Perfeito. Vamos continuar fazendo nossas coisas. Assistir por referência e adivinhar como seria o próximo passo a ser dado porque tudo é em tempo real Tudo bem, deixe-me deslizar isso para que você possa ver, como meu processo de adivinhação, meu processo de pensamento e todas essas coisas Tudo bem Essa parte aqui não é tão grande. Quero dizer, é um pouco maior. Isso é o que estou tentando dizer. Tudo bem Você está perguntando algumas coisas. Tudo bem, esse polígono aqui não é necessário. Deixe-me deletá-lo. Tudo bem Não muito tempo. Talvez algo assim deva ser bom o suficiente. Deixe-me falar um pouco sobre isso. Talvez tente tornar isso um pouco maior a partir dessa parte. Tudo bem Tudo bem Vamos colocar alguma coisa aqui. Talvez possamos girar isso um pouco mais desse jeito Faça com que seja um pouco mais longo. Quero dizer, nem tanto. Tudo bem Vamos mascarar essa outra parte também. Tudo bem Perfeito. Vamos usar um slide apenas para alinhar melhor essa borda. Certo, estamos fazendo essa parte aqui. Agora, você pode ver que aqui está outra mudança de plano que acontece. Assim. Aqui está um avião, um avião e, em seguida, outra rampa vai aqui e depois vira novamente assim Vamos tentar fazer isso também aqui. Isso será em torno desta área. Vamos apenas adicionar um laço de borda e talvez outro. Agora vou tentar esclarecer isso. Vamos usar um slide. Tente fazer com que seja o mais reto possível. Tudo bem Perfeito. Vou simplesmente deletar este. Pressionando o feixe, podemos inventar o que temos aqui, pressionar Shift, e isso obterá a forma que o apalpar próximo Nesse cara, se você pressionar Shift aqui , isso terá a forma desse laço de borda diagonal. E se pressionarmos shift nessa área, esse laço de borda obterá a forma do outro laço de borda reta. Certo. Vamos deixar isso mais grosso aqui. Perfeito. Tudo bem. Agora, vou deslizar novamente, uma faixa completa aqui para tornar essa rampa um pouco mais longa Perfeito. Borda direita novamente. Tudo bem. Deixe-me ver minha referência. Tudo bem, deixe-me esclarecer isso também. Certo? Algo assim deve ser suficiente. Deixe-me deletar isso de novo, Sodium. Vou apenas refazer as mesmas coisas aqui. Deixe-me colocar o aparelho nessa área. Estou tentando igualar a escala que tínhamos antes. Algo assim seria bom o suficiente. Deixe-me usar o pincel de clipe só para deixá-lo bem. Ótimo dado. Isso é perfeito. Vamos apenas fazer um pouco de controle C antes de torná-lo mais espesso. Agora vamos mascarar essa parte da dica. Vou apenas girá-lo, torná-lo um pouco mais curto. Vamos esclarecer isso. Tudo bem. Perfeito. Agora, vou deletar este novamente. Tudo bem Vamos deixar isso claro, menos, algo assim. Deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Vamos colocar nossos laços de borda, pressione Shift. Agora, podemos tornar isso mais fino novamente. Algo assim deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Vamos fazer uma operação de borda deslizante completa aqui para aumentar um pouco essa rampa nesta área E por mais tempo. Talvez vamos fazer isso com o aparelho Deixe-me fazer algo aqui. Porque esse aparelho não é uma linha totalmente voltada para nossa parte Certo. Deixe-me fazer algo aqui novamente. Talvez. Podemos alinhar isso muito bem. Você coloca o aparelho para fora e depois arrasta o cursor até um vértice próximo Seu dispositivo se alinhará com esse vértice. Foi o que eu fiz aqui. Não é bom saber nada. Deixe-me colocar isso desse jeito. Tudo bem. Para fazer alguma coisa aqui. Corpo. Perfeito. L está alinhado ao centro Deixe-me fazer alguma coisa. Tudo bem. Vamos fazer isso no meio. Então Agora, isso deve estar no meio. Tudo bem. Agora está perfeito. Ok, perfeitamente. Tudo bem. Então, vamos continuar procurando o que podemos fazer aqui. Tudo bem Tudo bem, vamos embora. Isso é um pouco mais, um pouco mais do que pose aí. Tudo bem Vamos ver. Podemos adicionar outro grupo aqui. Outra vantagem aqui. Perfeito. Mais ou menos assim. E agora podemos fazer uma rampa. Basta chegar aqui e fazer uma rampa. Porque você pode ver aqui que há uma pequena rampa, e é isso que estou fazendo lá, talvez um pouco mais curta Deixe-me trazer novamente meu p aqui. Você pode fazer algo assim ou vamos deslizar assim ou para a direita. Funciona perfeitamente. Vamos ver. Deixe-me borrifar isso e torná-lo mais fino novamente, talvez. Perfeito. Talvez isso não deva demorar tanto. Eu estou bem. Deixe-me fazer alguma coisa aqui. Eu quero tornar isso mais fino. Algo parecido com isso. Talvez não seja um pouco magro, um pouco mais grosso. Vamos pegar isso. Coloque um pouco mais de ângulo lá. Tudo bem Vamos ver. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me deixar esse polígono, talvez adicioná-lo novamente e fazer novamente a Talvez torne isso um pouco mais fino. Talvez deixe essa outra pompa lá. Torne-o mais fino. Talvez algo assim deva ser bom o suficiente. Alinhe isso novamente, algo parecido. Deixe-me levar esta linha desta para a outra parte. Tudo bem. Deixe-me continuar examinando minha referência. Isso deve ser um pouco reto. Tudo bem Basta fazer isso e deixar tudo claro. Tudo bem Talvez algo assim, talvez mais parecido. Tudo bem Assim. Seja gentil. Vamos ver. Vamos ver. Eu olho para isso, e isso tem uma curva aqui indo para fora desse jeito Talvez. Tudo bem. Acho que essa parte traseira é um pouco grande demais para uma arma. Então, vamos tornar essa parte aqui um pouco maior. Veja, tudo bem. Eu a medi, e a arma deve ter cerca de três peças traseiras redondas de comprimento. Talvez algo parecido com isso. Vamos ver aqui. Talvez eu demore demais. Talvez algo assim deva ser bom o suficiente? Tudo bem Tudo bem, vamos fazer algumas alças. Sim, ou talvez não. Na verdade, vamos fazer essa parte aqui. Vamos fazer isso. Tudo bem, vou apenas duplicar a peça da alça. Separe-o. Tudo bem. Vamos torná-lo mais fino E agora vou torná-lo mais curto. Perfeito. Vou adicionar um loop de borda aqui. Agora vou extrudar isso um pouco assim. Talvez agora possamos torná-lo um pouco mais curto. E agora podemos fazer disso a agona Talvez nem tanto Eu só acho que isso deveria ser um pouco mais alto aqui. Deve ser um pouco mais voltado para esta parte aqui. Deixe-me deslizar essa peça. Eu faço a mesma coisa aqui com a simetria, soldamos perfeitamente. É metade da nossa simetria. Tudo bem. Vamos esperar que isso termine. Vamos usar o Gizmo. Em vez desse slide , pois ele está me incomodando. Tudo bem. Ponha isso abaixo. Tudo bem. Talvez isso devesse ser um pouco mais grosso com algo assim Com um pouco de afunilamento aqui. Deve ser bom. Tudo bem. Vamos fazer aqui a alça. Tudo bem Perfeito. Tudo bem. Vamos usar nosso modelador. Vamos adicionar um píer extra. Talvez mais dois, talvez mais três só para ver essa parte aqui. Estou fazendo essa parte agora. Tudo bem Podemos até adicionar um pouco mais para torná-lo um pouco mais circular. Tudo bem Perfeito. Deixe-me ver uma coisa, talvez possamos girar nossa alça Só um pouquinho. Vamos fazer com que seja meio paralelo, nem tanto. Sim, vamos fazer isso. Algo assim deveria ser bom o suficiente, talvez. Talvez nem tanto. Talvez algo parecido. Talvez não. Isso deve ser bom o suficiente. Tudo bem Vamos fazer alguma coisa aqui. Vamos adicionar outro edge hop aqui. Por aqui, talvez outro. E vamos mascarar isso e puxar isso para trás. E agora podemos extrudar outro lóbulo de borda aqui, quero dizer, outro OligonEdge fazê-lo Tudo bem, demais . Tudo bem Deixe-me alinhar esses dois aqui. Tudo bem Perfeito. Algo assim deveria ser bom o suficiente, talvez. Mova isso. Vamos ativar a simetria C. Ajuste algumas coisas aqui. Tudo bem. Eu gostaria de escolher essa parte aí. Realmente para escolher. Vamos dividir isso um pouco mais. Algo parecido. Eu estou bem. Deixe-me deslizar isso com um pincel. Algo parecido com isso. Tudo bem. Perfeito. Vamos fazer o modelador C. Quero dizer, pegue o revestimento do pincel ou mova o pincel para cá. Deixe-me excluir alguns polículos aqui que não são muito necessários Talvez possamos deslizar isso. Tudo bem. Tudo bem, a alça deve ter aproximadamente o mesmo tamanho dessas coisas aqui, e a arma deve estar na lateral ou ao redor da lateral das duas alças, sem mão. Vamos medir isso. Sim. Então, vamos prolongar um pouco mais. Tudo bem Precisamos de um pouco mais de espaço para esta peça aqui. Deixe-me mover esses dois. Quer dizer, posso usar minhas escovas de perna para celular mover um pouco mais assim. Talvez. Tudo bem Tudo bem. Então, vamos ver o que mais podemos fazer. Tudo bem Perfeito. Deixe-me tornar essa parte aqui um pouco mais fina. Quero dizer, mais curto, talvez um pouco mais curto. Oh, me dê um segundo. Tudo bem Vamos continuar com isso. Vamos falar um pouco sobre isso. Eu gosto disso. Vamos tornar essa parte aqui um pouco mais longa, reduzindo esses polígonos Eu acho que isso deve ser bom o suficiente. Tudo bem Isso é um pouco longo demais. Tudo bem. Menos máscara é Então, esteja aqui. Eu acho que sim. Talvez isso possa funcionar. Perfeito. Deixe-me fazer esse camarão aqui um pouco menos longo, um pouco mais curto Algo assim deveria ser bom o suficiente, talvez. Sim, acho que sim. Vamos tornar isso um pouco mais grosso também. Tudo bem Talvez possamos tornar isso ainda mais curto. Algo assim pode ser. Tudo bem. Vamos fazer a pequena rampa que tínhamos antes aqui com um escorregador, pequeno slide aqui Ou talvez me deixe deslizar esses vértebras para alinhá-los Perfeito. Tudo bem. Vamos deslizar para frente e para fora desse jeito. Você tem a forma aí. Perfeito, ou certo, vamos ver essa grande peça aqui. Vamos pintar outro cubo. Cubo. Aqui, vamos fazer isso. Esse tipo de cubo com um dispositivo. Tudo bem. Perfeito. Isso também deve ser um pouco mais grosso E isso também seria mais grosso. Tudo bem. Vamos trazer isso para cá. Tudo bem. Vamos ver, talvez um pouco mais assim. Talvez algo por aqui. Eu estarei nisso aqui. Bom. Basta. Deixe-me fazer isso um pouco mais curto. Talvez algo assim deva ser bom o suficiente. Estamos apenas comparando meu bloqueio com o conceito para ver se temos algo errado. E certamente há algumas coisas que estão erradas. Mas podemos consertá-los mais tarde. Vamos ver. Tudo bem Vamos ver aqui. Luz, talvez não luz. Deixe-me alinhar meu Gizmo com essas duas opções. Algo parecido. Talvez tente fazer isso um pouco desse jeito. Tudo bem. Perfeito. Agora, eu posso colocar isso por aqui. Agora, o que eu vou fazer é deixar isso um pouco mais parecido. Perfeito. Vou trazer isso para cá. Perfeito. Agora deixe-me adicionar outro loop de borda. Por aqui. Tudo bem Basta extrudar isso e torná-lo mais fino assim Perfeito. Algo assim deve ser bom o suficiente. Vamos adicionar mais bordas. Porque isso é como uma rampa que tem algumas mudanças de plano Deixe-me, tem uma mudança de avião, outra, outra aqui. Isso é o que estou tentando fazer aqui. Deixe-me deslizar esta chalupa completa até aqui. Tudo bem. Deixe-me mascarar essa. Mova-a para fazer a primeira garupa, ou agora podemos mascarar a outra e movê-la, fazer a segunda rampa que eu disse Um, dois e três. Deixe-me dizer que isso deve ser bom o suficiente por enquanto. Tudo bem. Deixe-me adicionar outro gene aqui. Deixe-me ver uma coisa. Tudo bem, só estou vendo minhas referências. Tudo bem. Talvez possamos tornar a parte superior menos alta. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me tornar isso um pouco mais fino assim Esta peça aqui deve ser ou pode ser um pouco mais grossa. Assim. Essa parte também. E esse material pode ser um pouco mais grosso. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Deixe-me fazer essa alça um pouco mais grossa assim, talvez, talvez um pouco menos grossa ou menos máscara Agora, deixe-me extrudar um pouco para que a alça alcance a parte traseira Tudo bem. Agora podemos fazer talvez o gatilho. Deixe-me fazer isso um pouco mais curto essa parte por aqui deve ser boa o suficiente. Talvez também possamos fazê-los pensar aqui, vamos reduzir isso e torná-lo mais curto. E aqui, estou vendo que isso tem uma pequena rampa aqui. Vamos tentar adicionar as mesmas coisas lá. Talvez vamos adicionar outro loop de borda. Deixe-me fazer alguma coisa. Vamos usar esse tempo. Vamos usar a curva de corte, fazer um laço na borda E agora o que vamos fazer é usar a simetria aqui Tudo bem, a simetria aqui. E agora vamos usar o modelador sym e, aqui, colocar o cursor no topo de um Agora, pressione espaço e selecione essa opção aqui e apenas costure isso na outra E agora vamos cometer o mesmo pecado aqui. Mas, nesse caso, vamos colocar o cursor em cima da borda. E agora vamos usar essa exclusão para obtê-la. Agora podemos fazer aquele pedacinho daquela pequena rampa facilmente Perfeito. Talvez possamos fazer a alça um pouco mais longa, talvez mais grossa. Eu gosto disso. Vamos fazer isso um pouco mais por aqui, deve ser bom o suficiente. Deixe-me quebrar isso também assim para fazer outra rampa, porque você pode ver aqui está uma rampa Deixe-me trazer isso um pouco desse jeito. Tudo bem Perfeito. Talvez possamos tornar essa parte menos grande. Talvez algo assim fosse bom. Por enquanto? Tudo bem. Deixe-me economizar novamente. E agora vamos fazer o gatilho. Isso será muito fácil de fazer. Vamos adicionar outro cubo pequeno aqui policubo. Vamos torná-lo mais fino. Tudo bem. Vamos torná-lo menor, um pouco mais fino. Vamos colocá-lo aqui. Tudo bem. Agora, vamos adicionar mais alguns loops de borda. Deixe-me usar esse tempo. Aqui insira, vamos usar os vários loops de borda. Um pouco assim será bom. Talvez. Tudo bem. Vamos mover isso para a esquerda, fazer esse círculo onde o dedo será colocado para puxar o gatilho. Tudo bem Talvez um pouco. Dollar Tudo bem. Agora, vamos fazer essa peça de metal aqui. Eu também serei fácil. A mesma coisa. Um cubo de tinta, aqui, emo todo o Vamos mover isso por aqui, torná-lo um pouco mais fino e menor Vamos colocá-lo aqui. Talvez um pouco mais fino por aqui. Tudo bem Vamos fazer com que seja mais longo. Agora, vamos aqui. Deixe-me explicar isso um pouco. Acabamos de chegar aqui um pouco assim. Tudo bem, deixe-me fazer isso com meu aparelho. Agora vou apenas extrudar isso desse jeito. Tudo bem. Vamos tornar isso um pouco mais fino. Quero dizer, menor, um pouco menor, certo? Algo assim deve ser bom o suficiente. Perfeito. Tudo bem. Algo parecido com isso. Tudo bem. Alise essa máscara. Tudo bem Perfeito. Deixe-me preocupar, minhas coisas inserem, insiram. Ações da borda auditiva, inserção. Vamos adicionar outro. Deixe-me voltar para o loop de borda única. Adicione outro laço de borda aqui. Por aqui deve ser bom o suficiente para fazer isso. Talvez não por aqui, talvez. Talvez por aqui. Acho que deveria ser um bom lugar para fazer isso. E agora vamos fazer como esse camarão aqui. Vamos fazer isso. Tudo bem. Deixe-me ver assim, deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me fazer parte aqui, plana, caso isso não aconteça. Aqui também é completamente plano. Tudo bem Perfeito. Tudo bem, acho que é um bom lugar para deixar essa parte aqui Então, no próximo vídeo, continuaremos trabalhando no bloqueio. Então, nos vemos no próximo vídeo. 3. 2 Bloqueio contínuo: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com essa arma. Então, agora, o que vamos fazer é tentar fazer, tipo, essas partes aqui. Deixe-me desenhar talvez essas partes que vamos tentar fazer agora que estão ao lado. Então, vamos tentar também antes disso, vamos fazer alguma coisa. Vou usar meu Gizmo para mover esses dois, um pouco para a direita Perfeito. Use você pode ver aqui que há uma espécie de espaço entre esse ponto e esse ponto. Tudo bem. Então, vamos mexer um pouquinho, talvez algo parecido. Acho que isso deveria ser suficiente. Além disso, talvez eu faça isso mais grosso, algo assim, talvez Sim. Tudo bem. Então, deixe-me também fazer essa parte aqui. Esta parte aqui ao redor do nível desta, você pode ver aqui que o avião mudou em relação ao nível da parte padrão da arma. Então, vamos fazer isso. Deixe-me pegar isso. Tudo bem. Deixe-me mascarar. E agora vamos derrubá-lo. Perfeito. Por aqui. Tudo bem. Tudo bem, ou certo. Vê? Talvez possamos fazer a luneta. Vamos fazer isso rapidamente, talvez. Sim. Isso pode ser feito de uma forma que pode ser feita rapidamente. Vamos ver. Vamos experimentá-lo. Tudo bem. Vamos adicionar um cubo. Perfeito. Vamos fazer isso. Segure o cubo Bom. Vamos remover todos os polígonos que ele tem. Tudo bem. Vamos ver. Deixe-me ver o tamanho. Deixe-me ver a proporção da inflação dessa arma em relação à outra parte. Seq está medindo cerca de metade do comprimento dessa parte central Vamos fazer com que seja assim. Talvez vamos colocar o Gizmo por aqui. E vamos apenas reduzi-lo. Tudo bem. Por lá. Pin bom o suficiente. Vamos torná-lo um pouco mais curto a partir desse ângulo. Tudo bem. Talvez um pouco menos. Deixe-me dar. Só um pouquinho. Tudo bem. Deixe-me ver. Podemos adicionar um polígono aqui. Por aqui, talvez, outro polígono aqui, outro E agora podemos me deixar usar minha máscara de laço. Perfeito. Vamos falar sobre isso por volta desse ponto, talvez. Um pouco mais. Deixe-me também pegar essa outra parte e trazer isso à tona por aqui. Seria bom o suficiente, talvez. Tudo bem. Temos outro avião aqui. Y. Nós poderíamos mudar, deixe-me colocar isso por aqui. Você pode torná-lo plano ou reto pressionando palha e colocando o laço da borda próximo a um laço de borda reta Então, se você colocar isso próximo a este canto e pressionar chiaf, seu novo laço de borda ficará reto Mas se você colocá-lo aqui, o laço da borda terá a forma desse laço da borda do canto. Vou fazer um loop reto aqui em torno deste ponto. Sim, está por aqui. Mais ou menos. Tudo bem. Vamos movê-lo. Seja alguma coisa. Talvez não. Vamos ver o que podemos fazer. Tudo bem. Deixe-me trazer isso para baixo e mover isso para este lado. Eu estarei no meio desse canto inferior da borda inferior. Talvez seja bom o suficiente por aqui. Tudo bem. Deixe-me resumir isso um pouco. Tudo bem. Talvez nem tanto. Acho que isso é demais, talvez. Certo. Por aqui. Perfeito. Tudo bem. Essa parte deveria ser mais ou menos assim por aqui. E essa parte deve ter forma de uma rampa aqui, algo assim Deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Então, nós temos isso. Mas agora você pode ver que isso aumenta. Isso sobe. Então, vamos fazer essa parte também. Certo? Isso será muito fácil de fazer. Veja Alright. Vamos adicionar um polígono aqui. Vamos tentar fazer com que seja o mais claro possível. Talvez por aqui, mais ou menos. Talvez possa estar por aqui. Por aqui. Tudo bem, vamos fazer a extrusão de poliéster único. Vamos apenas extrudi-lo. Só um pouquinho. Vamos até o si bull e torná-lo um pouco, afunilá-lo, um pouco mais afunilado Por aqui, talvez isso possa demorar um pouco mais, mais ou menos. Sim. Tudo bem, agora temos isso porque essa parte será um pouco mais com mais ângulo Deixe-me fazer a peça inteira um pouco mais longa, também. Tudo bem. Agora, podemos, quero dizer, podemos fazer algumas coisas. Vamos ativar a simetria, remover a simetria X e adicionar a simetria C. Vamos fazer aqui também com espelho e solda, espelho e solda na simetria C. Agora, vamos adicionar dois loops de borda aqui perto da esquina. Por aqui, mais ou menos. Sim. E agora, com a extrusão, vamos usar o laço de extrusão He E agora vamos extrudar para dentro esse laço de borda aqui Sim, por aqui, deve ser bom o suficiente. Como você pode ver, fizemos agora essa parte do jantar super fácil e super bem feita. Deixe-me ver. Podemos ver que temos algumas coisas aqui. Vamos tentar fazer isso, talvez. Certo. Vamos ver como podemos fazer isso. Veja como está essa peça. Talvez possamos adicionar outras coisas aqui. E com a malha Q, podemos extrudar isso até o ponto ao redor Vamos mascarar esses dois pontos. Acho que isso é bom o suficiente, talvez. Eu acho que sim. ser que seja ótimo. Vamos ver. Vamos deslizar esses dois. Eu também não gosto muito disso. Fale um pouco sobre isso. Vamos entrar um pouco. Tudo bem, eu deveria trabalhar, eu acho. Tudo bem. Não. Não, o que podemos fazer está aqui. Podemos fazer uma inserção aqui com o padrão. Vamos inserir isso e agora precisamos de alguns polígonos. Nós podemos fazer alguma coisa aqui. Deixe-me deletar esses dois polígonos. Tudo bem. Vamos ver, isso não vai funcionar para nós agora. Talvez possamos excluir esses dois também. Vamos adicionar os polígonos por aqui. Ensine esses dois. E agora, aqui, vamos ver o que podemos fazer. Podemos extrudar essas duas nossas rodadas assim, unir essas duas e unir as duas Deixe-me apenas Oh, ****. Oh, oh, oh, oh, desculpe. Oh, vamos pegar esses hooligans aqui. Oh, meu teclado está um pouco louco agora. Eu não sei O que está acontecendo? Vamos fazer outro talvez outro poligrupo Tudo bem. Deixe-me agrupar todos do mesmo poligrupo ou Pode ser mais contrastante com as outras coisas. Agora aqui, deixe-me colocar outro loop. Quero dizer, outro poligrupo lá. Agora podemos usar nossa extrusão de extrusão, com poliéster único aqui, poliéster único. Agora podemos extrudar isso para dentro. Quero dizer, nem tanto. Algo assim para dentro, a menos que um slide desse tipo corresponda a esse nível, talvez também a essa parte E aqui temos aquela parte leve, talvez. Sim. Poderíamos fazer isso um pouco. Mais curto, talvez eu ache que seja muito longo. Nós fizemos isso por muito tempo. Sim, isso pode ser feito. Vamos ver. Talvez possamos ver, talvez possamos adicionar o próximo loop aqui. E agora vamos usar o poligrupo quadrado. Quero dizer, a máscara quadrada aqui para trazê-la para trás e torná-la mais curta Talvez. Acho que algo assim deveria ser bom o suficiente. Tudo bem. Perfeito. Oh, o que está acontecendo? Ah, sim. Tudo bem. Algo está acontecendo aqui? Ah, certo, eu entendo. Entendo. Entendo. Deixe-me mascarar isso também. Agora, isso deve acontecer sem problemas. Sim, está funcionando. Algo assim deve ser bom o suficiente. Eu acho que sim. Tudo bem. Perfeito. Vamos tentar igualar isso novamente. Por aqui, talvez. Talvez por aqui. Vamos compor isso de forma direta. Vamos fazer um truque aqui ou à direita. Vamos usar nosso aparelho para torná-lo plano ou reto. Vamos trazê-lo um pouco para a direita por aqui. Traga algo bom o suficiente. Tudo bem. Talvez isso devesse ser um pouco exagerado. Talvez eu devesse ser um pouco, um pouco. Certo. Algo assim deve ser bom o suficiente por aqui. Vamos também mascarar essa parte e afastá-la. Algo parecido com isso. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver. Agora, precisamos fazer esse buraco aqui que temos. Nós temos um buraco. Vamos ver o que podemos fazer, o que podemos fazer e como podemos fazer isso. Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem. Por fim, talvez aguente um pouco ou não, seja assim. Talvez possamos torná-lo um pouco mais grosso assim. Deve ser bom o suficiente. Minha máscara é derrubar isso ou talvez não como máscara, um pouco mais para cima. Talvez devesse ser bom o suficiente. Perfeito. É no metrô aqui, talvez. Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem. Vamos ver. Perfeito. Vamos ver o que podemos também aqui. Talvez adicione outro aqui, talvez. Nem tanto. Tudo bem. Vamos selecionar esses polígonos e extrudi-los em palavras Isso deve ser bom o suficiente. Talvez também possamos fazer alguns vincos aqui, z aqui, ou talvez em dois, dividindo quatro ou à direita E aqui podemos dobrar essas bordas. Deixe-me fazer algo aqui, aqui mesmo. Perfeito. Presente. Agradável e limpo. Essa vantagem também. Então, esses. Agradável e limpo. Tudo bem. Perfeito. Embora essa parte aqui deva ser reta, eu acho. Vamos ver. Máscara. Mova isso para a direita por aqui, talvez. Sim. Isso é incrível. Talvez não. Talvez possamos simplesmente deixá-lo. Não importa muito. Tudo bem, vamos economizar Tudo bem, agora, fazer esse pequeno casulo aqui seria super fácil de fazer. Então, vamos fazer isso. Pinte aqui, dobre o cubo. Está pronto. Vamos garantir que não tenha polígonos Simplesmente tudo bem. Vamos torná-lo plano. Perfeito. Vamos ver. Vamos excluir ou duplicar isso e excluir o meio aqui, o laço da borda média O que? De poliéster. Oh, eu sei disso. Tudo bem. Agora está funcionando. Vamos fazer com que seja de dupla face. Agora excluímos esses polígonos. Vamos colocar. Vamos fazer primeiro a simetria C. Com Ron Well aqui. Perfeito. Temos esse arop do meio e agora podemos adicionar outro aplicativo Vamos mascarar esse Ar perfeito. Vamos fazer algo assim. E também essa parte. Vamos fazer com que seja molar, algo assim. Perfeito. Tudo bem. Isso deve ser bom o suficiente, talvez. Tudo bem, talvez um pouco de bugiganga. Certo? Acho que não vou usar esse cubo. Podemos reutilizar este. Tudo bem. Então, vamos duplicar esse. Eu escondo o outro. Faça-o mais fino. Agora com ponte. Podemos unir algumas coisas aqui. Ou talvez não com bridge ou talvez vamos unir esses dois. Deixe-me fazer isso de novo. Ponte. Perfeito. Ponte aqui. Deixe-me remover a opção iluminada aqui, criá-la e não fazer nada. Tudo bem, faça um polígono reto aqui. Tudo bem. Costure com este Faça a mesma coisa aqui. Costure com o outro. Tudo bem. Agora, aqui, você pode ver que esta peça está se afunilando. Deixe-me quebrar meu sorteio aqui. Essa coisa tem um pequeno ângulo aqui e veja os planos de mudança e essa parte é inclinada e essa parte incrível e também tem um pouquinho de espessura aqui Então, vamos tentar fazer isso. Tudo bem. Vamos apenas mascarar essa parte inferior e torná-la algo assim. Deve ser bom o suficiente. Tudo bem, vamos inflar só um pouquinho. Talvez possamos inflá-lo. Eu vejo essa aparência da extrema direita, talvez um pouco interna. Seguro. Tudo bem. Agora, vamos extrudar todos os polígonos para Por aqui deve ser bom o suficiente. Vamos remover a dupla face, você pode ver que nossos polígonos Então, vamos clicar aqui e inverter os valores normais. Tudo bem, acho que é essa opção. Bem, não me lembro onde está essa opção no dia no Cebush padrão Tudo bem. Vamos continuar com isso. Talvez possamos adicionar outro polígono aqui. Tudo bem. Agora temos nosso escopo. Deixe-me pegar isso. Deixe-me remover o outro. Tudo bem, decifre isso. Faça com que seja talvez menor. Está um pouco mais acima, à direita. Agora temos nosso escopo. Perfeito. Então, agora, vamos tentar fazer essas peças aqui. Então, vamos pensar em como podemos fazê-las de uma forma fácil e agradável Talvez o que possamos fazer é obter outro cubo aqui, outro cubo Sim, adoramos cubos aqui. Tudo bem. Vamos trazer isso para o lado. Vou deixar os outros polígonos porque eu só quero uma peça. Agora, vou apenas movê-lo e também ativaremos meu dsymetryRemove X one here, here, mi Agora você pode ver que temos nosso polígono nos dois lados. Tudo bem. Então, vamos trabalhar. Vamos fazer primeiro essa parte inferior aqui. Tudo bem. Veja esta parte inferior. Talvez possamos estender isso por aqui, talvez por aqui, eu acho. Tudo bem. Vamos ver se desenhamos uma linha desse ponto para cima e vemos está aí o certo para fazer isso. Por aqui. Tudo bem, podemos extrudar outro polígono Tudo bem. Vamos resolver isso um pouco. Então, talvez aqui embaixo. Algo assim seria bom. Mascare essa de lá. Cada nó é assim. Vamos ver. Deixe-me mascarar essa outra peça, outra peça. Tudo bem por aqui, para ser gentil o suficiente. Tudo bem, vamos ver. Tudo bem, deixe-me pegar esse. Faça a linha do tabagão um pouco mais paralela. Talvez esse não fosse tão interno. Vamos fazer esse tipo de paralelo aqui, seria bom. Acho que isso deveria ser mais longo. O que era antes era melhor, na minha opinião. Mas não é paralelo com a outra peça. Eu quero que isso seja paralelo. Vou fazer com que seja para. Eu não me importo. O mesmo que pássaro, para. Perfeito. Agora podemos extrudar outra peça Tudo bem aqui. Talvez vamos deixar algo assim. Deixe-me mascarar isso só para deixá-lo feliz. Feliz. Tudo bem. Podemos fazer uma garupa aqui, algo assim. Talvez um rum aqui. Algo parecido. Deixe-me falar um pouco desse jeito, tudo bem. Algo assim deve ser bom o suficiente. Deixe-me deixar essa parte plana. Incrível. Tudo bem. Talvez não tanto. Talvez, sim. Deixe-me trazer isso à tona. Um pouco. Por aqui deve ser bom o suficiente. Agora precisamos fazer essa peça um pouco mais longa assim. E veja uma mentira aumentar em comprimento. Tudo bem. Vamos extrudar outro Ep. E essa peça estaria por aqui, talvez. Eu acho que sim. Sim. Seria por aí. Mas o espaço deveria ser mais alto. E essas coisas seriam mais parecidas com isso, talvez. Não é tanto assim. Tudo bem. Eu acho que essa parte aqui deveria ser um pouco mais baixa, mais ou menos assim. Tudo bem. Vamos tentar. Faça essa peça aqui. Paralela. Tudo bem. Deixe-me trazer isso mais adiante para a direita. É uma zona horrível por aqui. Isso é completamente correto. Eu sei. Por aqui deveria estar, talvez. Deixe-me ver se o pincel de clipe funciona desta vez para deixá-lo reto. Eu acho que sim. Sim. Tudo bem. Deve estar meio correto agora. E agora, o que podemos fazer é adicionar outro loop de borda. Oh, aqui é Edge. E podemos derrubar essa peça um pouco. Mas o que estamos fazendo aqui puxar a parte do gatilho Nós entendemos isso um pouco. Só para não apertar a parte do gatilho onde estará nosso dedo do personagem. Essa peça estaria por aqui. É por isso. Sou magro. Deixe assim. Vamos mover isso por aqui. E isso seria um pouco. Esse rum deveria ser um pouco mais longo. Tudo bem. A partir daqui, talvez. Vamos falar um pouco sobre isso. Tudo bem. E essa parte também deve ser mais longa. Por aqui, talvez. Mas essa parte aqui não demoraria muito. Tudo bem. Hmm. Talvez possamos tornar isso um pouco mais plano. Assim. Certo? Talvez seja algo assim. Talvez não. É um pouco difícil adivinhar onde todas as coisas estarão. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver O que estamos fazendo talvez não seja o melhor. Acho que podemos melhorá-lo. Também aqui, isso sobe. Então, talvez menos extrusão aqui. Menos extrudam uma pequena porção aqui. Oh, aqui. Porção minúscula. Deixe-me trazer isso para cá. E também vou mascarar essas outras peças aqui por aqui. Tudo bem. Certo, perfeito. Agora podemos mascarar essa outra peça nesta penugem e adicionar outro laço de borda. Talvez não seja a maneira mais limpa de fazer isso. Mas como essa é uma saída de relógio, talvez não nos importemos muito Além disso, esta parte talvez esteja um pouco à esquerda. E aqui está um loop que deve estar um pouco por aqui. Perfeito. Talvez devesse ser bom o suficiente. Por enquanto, eu pelo menos estou certo. Deixe-me em segurança, porque os ouvidos tendem a falhar a qualquer momento sem eu, sem nenhum alarme ou nenhum Tudo bem. Vou fazer uma pausa só para pensar no que podemos fazer a seguir. Tudo bem, notei algo que nosso cabo aqui é um pouco longo demais para nossa arma Então, o que podemos fazer aqui é talvez tentar tornar essas partes aqui um pouco mais altas, mais ou menos. Sim. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem, deixe-me esconder essa peça que estamos fazendo. Nós nos mascaramos aqui. Além disso, vamos até aqui e mascaramos isso também, e aqui mascara isso. E aqui nós mascaramos essa outra parte. Agora, vou pressionar aqui e selecionar todas as partes aqui. E agora acho que podemos deixar eu inverter a máscara. Tudo bem. Certo, deixe-me fazer a mesma coisa nesta parte. Agora podemos inverter. Agora podemos fazer isso ficar um pouco mais alto Talvez. Tudo bem. Deixe-me medir esse bebê. Algo assim deve ser bom o suficiente. Eu acho que sim. Deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Vamos trazer de volta a outra peça. Agora aqui, tudo isso ou talvez não. Talvez, sim, peça inteira. E aqui, talvez eles possam ser um pouco superiores assim por aqui, talvez. Tudo bem. Deixe-me mascarar essa peça. Estou ficando para trás, à esquerda, um pouco para a esquerda. Tudo bem. Mas isso não tem completamente a forma que essa peça tem. O conceito, mais parecido com um retângulo, mas, por outro lado, talvez possamos ter algumas consistências com os dois desenhos, talvez seja Ou. Vamos ver. Talvez deixe assim por enquanto. Acho que essa seria a melhor maneira, um pouco diferente das proporções que temos no conceito. Mas vamos tentar resolver isso mais tarde. Não vamos pensar nisso por enquanto. Tudo bem. Estamos apenas fazendo isso Talvez também possamos fazer essa peça um pouco aqui. Por aqui vai ser um pouco mais assim. Ainda é o mesmo aqui. Deixe-me mascarar essas peças e eu vou reduzir isso a esse nível. Tudo bem. Vamos ver. Deixe-me fazer isso de novo. Tudo bem. Perfeito. E aqui, talvez possamos simplesmente trazer isso para a esquerda, fazer uma rampa aqui. Como eu não quero que essa honra apareça de nossa peça por aqui, seria bom o suficiente Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Vou deslizar essa borda. Onde está Edge. Vou apenas movê-lo para cá. Além disso, vou deslizar esse vértice por aqui. Deslize isso um pouco mais para baixo. Faça essa vantagem. Oh, apartamento aqui. Agora podemos deslizar esse vértice para a esquerda. Eu gosto disso. Talvez agora possamos fazer essa coisa. É um pouco mais longo. Veja, mas agora essa peça não é boa o suficiente. Talvez possamos aqui, podemos simplesmente movê-lo para a direita por aqui. Também aqui, vou movê-lo para a direita daqui a pouco. Eu trago alguma perspectiva para ver o que estamos fazendo. Eu deveria estar mais baixo. R: Tudo bem. Isso deveria ser mais baixo aqui por aqui, talvez. Tudo bem. Agora podemos mover esse lado e tentar torná-lo paralelo por lá. Além disso, esta peça será essa parte um pouco mais longa. Tudo bem. Acho que essa peça está em um bom lugar por enquanto. Vamos apenas extrudi-lo. Através de todos os polígonos, faça alguma espessura. Lábio. Tudo bem. Perfeito. Precisamos fazer as outras peças. Vamos tentar fazer isso também. Tudo bem. Mas você pode ver que essa imagem escorregou porque você não consegue ler essas cartas aqui Eu tenho outra peça aqui virada para S? Agora, a boa orientação. E isso é que você pode ver que aqui é daqui onde deveria estar. Então, uma parte disso deve estar aqui e a outra deve ser plana. Isso é o que eu estou supondo pelo que estou vendo. Vamos tentar fazer. Tudo bem, deixe-me ver. Podemos duplicar isso. Deixe-me remover minha simetria. Ao fazer minha simetria acenar, minha perspectiva, faça minha visão ortográfica E agora vamos excluir a espessura selecionando apenas um laço de borda, esse laço de borda frontal e, com o clique principal, você pode selecionar o laço de borda e, em seguida, pressionar o cabo oculto. Então, vou tentar remover quase todos os polígonos. E podemos sair com essa única e, a partir daqui, começar a trabalhar. Você pode ver que esta peça é menos grossa do que esta peça aqui. Vamos tentar replicar isso. Vamos mudar isso um pouco. Na lateral, também adicionaremos um laço de borda. Aqui no meio. Agora, para fazer essa Bíblia, podemos fazer isso. Use nossa ferramenta Bble aqui, ou podemos simplesmente selecionar aqui na face em que você está? Acho que estava aqui. Mas era certo não fazer esse movimento. Bem, deixe-me pensar um pouco. Tudo bem. O outro método sobre o qual eu estava falando era escala, grupo de tração, centro de polígono Mas, para isso, não funciona bem em branco. Então, vamos mascarar aqui e pressionar para fora. E então, com esse eixo selecionado, pressione para fora e arraste-o, faça o tipo de pedrinha que queremos Talvez só um galho e outras coisas. O direito de fazer com que seja bom. Talvez não esteja funcionando da maneira que queremos. Então, talvez inflando. Agora, apenas trazendo isso, torne-o plano. Essa é uma maneira muito desagradável de fazer isso. É muito desagradável, o que temos que fazer aqui. Mas, por algum motivo, o método não está funcionando muito bem. No centro, não está funcionando. Centro de malha? Não. Nós simplesmente vamos para o centro , mas digamos que isso não funcione muito bem Tudo bem. Talvez vamos tentar usar a ferramenta de seixo aqui. Vamos ver. Tudo bem. Talvez esteja funcionando o suficiente. Tudo bem. Deixe-me mascarar esse ponto. Tudo bem, deixe-me ir. E agora vamos apenas ajustar. O que? Vamos ajustar essas coisas manualmente Vamos mascarar isso também. Mova-o. Esses dois. O que? Por que não é simétrico Ah. Vamos apenas espelhar isso. Talvez na medida certa. Tudo bem. Vamos ver. Mascare isso. Perfeito. Talvez possamos mascarar esses dois. Faça-o plano por aqui. Para consertar aquela babela nojenta que tivemos lá, tudo bem Acho que isso não pode funcionar por enquanto para nós, ou agora, vamos continuar com esta peça. Tudo bem, você pode ver o chip. Vamos tentar replicar esse chip dentro do Zerus. Deixe-me dizer primeiro. Tudo bem. Vamos ver. Vamos ver, vamos ver, vamos ver. Nós temos esse polígono. E podemos extrudar outro polígono. Ah. Extrude-me Extrude meu polígono, mano está acabando de fechar. Vamos fazer alguma coisa aqui. Vou simplesmente desativar essa atração do MAR. Sem atração, e agora deve ser bom o suficiente. Deve ser bom novamente. Tudo bem, deixe-me mascarar isso aqui. E agora vamos detalhar isso. Além disso, essa peça deve ser um pouco menor. Mais ou menos como aqui. Muito provavelmente. Tudo bem. Vamos extrudar um pouco mais. Tudo bem. Deixe-me mascarar isso, torná-lo plano, tudo bem. Vamos apenas extrudir mais polígonos aqui. Extrude este. Faça tudo plano e reto aqui. Então, vamos ver diretamente. E em linha reta. Perfeito. Agora, aqui precisamos de outro polígono aqui por aqui, talvez por esta parte Agora vamos extrudar outra peça. Outra peça aqui. Sim, deixe-me iluminar este apartamento. Quero dizer, novamente, tudo bem. Agora, aqui, vou fazer um papel, talvez algo assim, e tentar fazer essa linha paralela a esta. Tudo bem. Acho que isso deveria ser bom o suficiente. E esta peça deve ser um pouco mais longa do que a outra peça desse tamanho daqui e haverá outra extrusão aqui Deixe-me passar por isso Eu gostaria que pudéssemos fazer essa remoção quando nos mudarmos. Vamos ver. Talvez o que possamos fazer, deixe-me adicionar um pouco de espessura. Tudo bem. E agora vou usar a extrusora Gizmo para facilitar minha vida e poder fazer extrusões retas, como essa, como essa Por aqui, à direita e solde. Tudo bem, perfeito. Deixe-me ver se não temos nada de ruim. Tudo bem. Precisamos fazer essa parte. Quero dizer, precisamos fazer isso como uma rampa na diagonal Tudo bem. Direito de fazer isso. Isso é algo no meu computador. Deixe-me dar um pouco. Certo. Estamos de volta. Vamos ver. Deixe-me alinhar isso com as outras coisas agonais. Acho que isso seria bom o suficiente por enquanto para nós. Talvez ou talvez não. Talvez não. Deixe-me fazer a mesma coisa aqui. Para fazer essa linha assim. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me salvar rapidamente. Tudo bem. Agora precisamos fazer essas coisas, mas do outro lado, no lado correto, na orientação correta. Tente fazer essa peça grande. Talvez essa também seja uma pequena peça grande aqui. Isso deve ser apenas um cubo com algumas modificações. Tente fazer isso. Uma penta esfera, Gizmo, cubo de polietileno, mova-a, mova-a ainda mais, torne-a maior, certo, coloque-a no lugar certo mova-a ainda mais, torne-a maior, certo, coloque-a no lugar certo. Algo por aqui, um pouco mais à frente, um pouco mais à frente por aqui. Ao redor desse ponto, vamos dar uma volta por aqui. Tudo bem. Essa deve ser aquela protuberância bem Vamos mascarar isso. Faça com que seja assim. Tudo bem. Vamos tornar isso mais parecido com isso. Eu vi algo aqui que um pouco disso deveria ser menor. E essa peça deve ser mais longa. Sim, essa peça realmente deveria ser mais longa. Por aqui seria bom o suficiente. Ah. Por aqui seria bom o suficiente. Deixe-me mascarar essas outras partes e trazê-las volta aqui, porque eu não quero que isso apareça nesta área Tudo bem. Acho que agora, funcionando, talvez o torne um pouco menor, um pouco mais alto. Tudo bem. Talvez esse não deva ser tão grande. Deixe-me empurrar isso um pouquinho, mascarar a parte inferior movê-la para cá. Eu vou fazer algumas coisas aqui. Deixe-me mascarar essa peça inteira. Espalhou uma pequena porção lá. Talvez faça alguma coisa aqui. Tudo bem. Acho que isso deve ser bom o suficiente. Talvez seja um pouco mais assim. Tudo bem. Essa é a forma. Isso tem. Temos um avião, outro avião, outro avião e outro avião. Acho que isso deve ser bom o suficiente para nós. Por enquanto, tudo bem. Vamos tentar. É seguro. Vamos tentar fazer o buraco. Vamos tentar fazer esse buraco aqui. Certo. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Podemos adicionar Podemos adicionar uma alça de ovo aqui. Eu quero que isso seja direto para casa. Deixe-me colocar isso em nada. Acabei de adicionar um ângulo reto aqui por aqui, outro declive. Só estou vendo uma coisa. Ah, eu entendo. Talvez isso possa um pouco mais, desse jeito. Algo assim deve ser bom o suficiente. Acho que isso deve ser bom para nós por enquanto. E agora podemos deixar eu prolongar isso, um pouquinho. Acho que por aqui deve ser bom o suficiente. Por aqui. Perfeito. Deixe-me remover aquela peça, aquele atropo, e adicionar outra aqui Deixe-me remover a espessura porque será mais fácil excluir polígonos Vamos remover a espessura. Deixe o título. Tudo bem. Vamos adicionar outro polígono aqui. E agora precisamos fazer algumas coisas aqui. Vê? Será a melhor maneira de fazer isso. Qual seria a melhor forma, talvez definida. Faça uma inserção, talvez ou não. Deixe-me ver se podemos excluí-lo. Deixe-me deletar isso por enquanto e poderíamos fazer isso agono por aqui Eu seria bom. Chega. Vamos fazer essas duas partes de Tayono por aqui. Eu seria bom. Chega. Nós apenas movemos isso, ok. Bom. Tudo bem. Eu não sou mais assim. Claro, tudo bem. Isso aqui não está completamente alinhado com o resto. E essa rampa é um pouco longa demais. Tudo bem. É um pouco longo demais. Veja o que podemos fazer lá. Talvez pudéssemos fazer isso assim e não que um pouco mais assim fosse bom o suficiente para nós por enquanto. Talvez vamos mascarar isso, tentar alinhar isso novamente. Tudo bem. Deixe-me economizar. Minha volta aqui. Talvez agora possamos fazer isso paralelo. Tudo bem. Agora é paralelo. É fazer a mesma coisa aqui. Eu vou fazer isso. Tudo bem. Ou fazendo aquela peça. Certo? Se pudéssemos torná-lo um pouco menor. Tudo bem. Talvez essa peça aqui seja mais parecida. Tudo bem. Talvez isso devesse ser um pouco mais assim. Tudo bem. Se eu puder, poderíamos fazer essa outra peça aqui. Aqui, você pode ver, é mais ou menos a mesma coisa. Basicamente, o mesmo formato, mas um pouco mais plano. Vamos apenas duplicar isso, dividir, tudo bem, torná-lo um pouco mais plano, maior e menor E uma escada diria que também podemos fazer um pouco mais de tinta com esta peça Tudo bem. Perfeitamente. Agora que podemos simplesmente extrudar novamente nossas coisas. Mas o que aconteceu? Certifique-se de que todos os polígonos estejam bem, todos os polígonos por aqui. Eu sou bom o suficiente. Talvez um pouco ou algo assim, ou certo. Perfeito. Agora, talvez pudéssemos escrever para fazer algum pb para isso. Vamos ver se nosso centro de balança funciona todas as noites. Agora não funciona bem. Não sei por que isso é estranho. Certo, vamos adicionar o seixo com a ferramenta seixo aqui. Você vê? Perfeito. Precisamos fazer muita limpeza nessa pedra Vamos fazer isso rapidamente, e então vamos terminar o vídeo aqui porque é um pouco longo demais. A máscara deste vídeo. Tudo bem. Ah. Vamos fazer o bebo aqui. Por aqui seria bom o suficiente. Mascare e mova-o por aqui. Máscara aqui. Vamos movê-lo também por aqui talvez. Mascare esses dois. O nada ou escreva esses dois, certo, meu Deus perfeito aqui para ser bom o suficiente mascarar esses dois, essa máscara. Por aqui. Mas agora vou mascarar esses dois aqui. Vamos trazer isso à tona. Algo assim deve ser bom o suficiente aqui também por aqui. Aqui, aqui e aqui seria bom o suficiente. Tudo bem. Pense no que temos aqui. Tudo bem. Talvez possamos simplesmente esconder essas peças aqui, porque elas deveriam existir , não precisam ser vistas lá. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Então, vamos ver o que temos aqui. Eu também vou mascarar essa peça aqui. Nós simplesmente fazemos isso. R Tudo bem. Acho que seria bom o suficiente para nós ou agora, porque essa pedra talvez não esteja lá Deixe-me deletar essa pedrinha aqui. Talvez o exclua. eu Talvez eu não. Vamos ver o que podemos fazer lá. Talvez possamos mascarar essas bordas. Vamos ver qual seria o resultado disso disso Tudo bem. Talvez. Mova isso mais desse jeito. Mascare isso, mova isso mais assim. Deve ser bom. Chega. Mascare isso. Mova-o. Mova-o. Ponto de máscara. Algo assim deve ser bom. Deixe-me usar a curva do clipe. Só para cortá-lo e torná-lo plano. Tudo bem, deixe-me mascarar esses dois polígonos. É o noivado. Tudo bem. Tudo bem. Eu sei, acho que seria bom. Chega. Agora, faça alguma coisa aqui. Vamos apenas mascarar essas peças e trazê-las à tona. Aqui está a máscara , entendi. Por aqui. E essa por aqui. R Tudo bem. Acho que podemos deixar esse vídeo por aqui. Fizemos um bom progresso. Oh, precisamos consertar essa outra peça também. Eu simplesmente esqueci isso. Oh, meu Deus. Vamos fazer isso, vamos fazer isso rapidamente aqui. Talvez aqui, certo. Nós podemos fazer isso rapidamente. Aqui. Perfeito. Tudo bem. Aqui posando Perfect. Não é. Pelo menos plana. Máscara, mas mascara a máscara aqui. Máscara aqui também. Apartamento para pássaros. Perfeito. Máscara. Máscara de máscara. Tudo bem. Acho que talvez eu precise fazer poços de Imrund Mas vou deixar as coisas assim ou agora. Tudo bem. Então, continuarei com mais bloqueios e com mais formas no próximo vídeo. Te vejo lá. 4. Mais três bloqueios: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com o bloqueio. Agora vamos fazer essas peças aqui. Vamos ver se podemos fazê-las. Tudo bem. Então, vamos começar. Talvez comecemos primeiro com a parte inferior. E então vamos fazer essa peça. Tudo bem. Vamos fazer isso. Então, vamos fazer a mesma coisa que temos feito. E vamos trazer um avião aqui. Deixe-me também adicionar talvez mais alguns polígonos aqui. Isso nesta parte aqui, talvez mais duas. Talvez isso deva ser bom o suficiente, talvez. Tudo bem. Vou apenas duplicar isso. Nós o movemos. Vou deletar tudo menos um polígono. Deixe-me dizer grupo poli ou agora talvez vamos fazer algo aqui. Tudo bem. Tudo bem, me dê um segundo. Vamos selecionar isso. Agora, essa tampa está escondida. Tudo bem. Então, imediatamente ou talvez não. Podemos deixar as coisas assim. Tudo bem, vamos ver, ao redor da solda no eixo C. Oh, eixo C aqui. Perfeito. Tudo bem. Coloque isso em dobro, talvez ou não. Tudo bem, vamos começar a ganhar. Esta peça inferior. Talvez possamos fazer a parte superior. Vamos ver. Vamos ver. Vamos fazer a parte inferior primeiro. Tudo bem, vamos pegar o polígono. Vou fazer com que exclua esse polígono e deixe-me alinhar tudo para torná-lo o mais reto Tudo bem. Doente, tudo bem. Perfeito. Vamos apenas fazer um pouco de espessura. Obrigado. Tudo bem. Vamos fazer um pouco de espessura aqui. Essa parte está por aí, vamos ver. É um pouco mais grosso do que o anterior, talvez em torno do nível desta peça aqui Talvez pudesse ser. Sim. Além disso, podemos tornar isso também mais espesso. Algo assim deveria ser bom o suficiente, talvez. Talvez algo parecido. Tudo bem. Vamos ver. Algo assim deveria ser bom o suficiente, talvez. Sim. Vamos fazer o mesmo aqui. Extrusão Sinta esse toque. Talvez apenas a doença daquele outro. Perfeito. Tudo bem, vamos continuar extrudindo coisas. Tudo bem. Alise isso. Deixe-me colocar isso em quadrado como quadrado. Facilite a seleção das coisas. Vamos fazer esse tipo de Daya. Sim, isso deveria ser Dija. Deve estar alinhado com essa garupa. Então, vamos fazer isso. Em torno disso. Tudo bem, entendo. Também não está totalmente alinhado. É totalmente reto. Vamos ver se podemos fazer as coisas diretas desse jeito. Sim. Vamos voltar aqui e ver o que podemos fazer. Eu acho que isso seria bom o suficiente. Eu fiz um espelho e soldei. Tudo bem. Eu fiz um espelho e soldei. Então, vamos continuar. Vamos ver. Vamos agora colocar um pedaço aqui. Meu mouse. Vamos extrudar uma peça Faça disso um pouco fretado. Talvez algo parecido. Mova-o. Isso deve estar bem. Mova-o assim, talvez. Esta peça deve estar um pouco mais alta. Tudo bem. Vamos adicionar outro polígono aqui. Um outro. Certo? É em tempo real. Talvez eu demore um pouco para descobrir. É uma forma relativamente desconfortável. Portanto, não deve haver muito problema. Tudo bem, deixe-me ver. Agora talvez possamos mascarar esse polígono. Mova-o assim para fazer o santuário aqui. Tudo bem. Deixe-me mascarar essa. Bird, mova-o mais desse jeito. Porque essa parte é curta. É assim. É curto. Você pode ver aqui. Não é tão branco. Essa parte aqui não é tão branca. Tudo bem, então vamos continuar. Tudo bem. Vamos ver. Agora vamos fazer essa parte aqui, depois tentar fazer essa peça inteira. Tudo bem, essa máscara, esse polígono, Strud it. Vamos ver onde isso deve parar. Tudo bem. Talvez eu deva parar por aqui. Sim. E agora podemos extrudar novamente e girá-la E mova-o para baixo. Talvez possamos expandir essa parte, algo assim. Tudo bem. Vamos tentar torná-la paralela a essa linha aqui. Esse chamado pode demorar um pouco mais. Meu algo assim deve ser bom o suficiente. Eu acho que sim. Tudo bem. Mais assim. Tudo bem. Vamos ver. Vamos extrudar Mais como isso. Deixe-me colocar isso em uma boa forma. Deixe-me mascarar esses e depois alinhá-los. Além disso, faremos o mesmo com as bordas inferiores apenas para que estejam alinhadas corretamente Tudo bem. Vamos ver. Talvez possamos movê-los para baixo para que possamos obter um pouco mais de aço com Certo. Perfeito. Deixe-me em segurança. Tudo bem. Isso deveria ser mais parecido com isso, talvez. Um pouco mais parecido com isso. Por aqui, talvez. Sim. E agora vamos extrudar novamente assim. Talvez por aqui, e depois extrude novamente por aqui. Mas vamos tentar fazer essa parte aqui. A mesma espessura que temos nesta área movendo isso por aqui, talvez. Algo assim deve ser bom o suficiente. Certo? Agora, aqui, talvez possamos movê-lo um pouco mais para a direita. Talvez algo assim. Faça algumas coisas diagonais, pequenas diagonais, talvez algo parecido. Tudo bem, vamos alinhar as bordas superior e inferior. Perfeito. Nós temos essa peça lá. Tudo bem, eu vou fazer a babel mais tarde. Vamos tentar fazer essa peça agora, essa parte superior. Vamos fazer isso. Vamos apenas duplicar este e selecionar um polígono Vamos apenas selecionar um polígono aqui. Tudo bem. Querida, você poderia usar este. Tudo bem. Mova-o para cima ou para a direita. Está alinhado corretamente. Você diz isso. Acho que também deveria ser muito mais grosso, talvez. Você também pode deixar essa peça do meio ainda mais grossa, talvez eu consiga colocar um barril Seja um pouco mais estreito. Tudo bem Tudo bem. Então, vamos ver. Vamos ver. Deixe-me alinhar novamente esses polígonos Perfeito aqui também. Deixe-me colocar a máscara e depois alinhá-la novamente. Tudo bem. Talvez possamos encolher um pouco essa peça. Extrude-o com a mesma doença que tínhamos antes tínhamos Sim. Deixe-me fazer um espelho e soldar no eixo C. Perfeito. Oh, eu esqueci de adicionar o eixo C aqui. Também o espelho e a solda nessa peça. Tudo bem Então, vamos continuar fazendo algumas coisas aqui. Deve ter mais ou menos o comprimento. Essa peça, talvez devesse ser um pouco mais interna. Um pouco mais para dentro. Talvez algo assim deva ser bom o suficiente. Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem. Podemos fazer isso um pouco mais. Ha. Talvez isso devesse ir por aqui e até mais longe do que essa parte de cobre por aqui, talvez uma linha com aquele p aqui. Direito de fazer isso. É meu por aqui. Direito de fazer isso. Tudo bem. Agora temos isso aí. Podemos apenas fazer algumas extrusões rápidas. Tudo bem. Acabei de excluir um polígono Deixe-me quebrar meu ismo novamente e remover essa guia corretamente. Vamos extrudar isso e fazer essa linha paralela à outra por aqui vai ser bom E deixe-me ver aquela peça que você tem. Sim, mais ou menos assim. Tudo bem, termine de novo. E este agora vai subir por aqui. Sim. Perfeito. Deixe-me adicionar outro loop de borda aqui. Tudo bem Isso é alguma coisa. Vamos talvez adicionar este e depois outro aqui. Outro por aqui, sim. E agora podemos nos mover. Vamos mover primeiro essas fases para a direita. Faça essa linha também paralela a essa outra. Tudo bem E a partir daqui, deixe-me adicionar outro polígono aqui. Vamos adicionar outro. Talvez por aqui. A partir daqui, vou mover isso para a direita. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Vou simplesmente remover esse e colocá-lo um pouco para cima por aqui e fazer a mesma coisa, mascará-lo e movê-lo para a direita Por aqui deve ser bom o suficiente. Deixe-me olhar rápido com segurança. Tudo bem. Perfeito. Então, agora, eu preciso fazer algumas coisas. Vou selecionar essa opção de malha Q e depois movê-la assim, só para deixar uma pequena lacuna aqui. Porque nessa peça do meio estará outra peça e essa outra peça também. Vamos fazer agora porque precisamos preencher essa parte, e também vamos fazer essa peça aqui. Mas vamos fazer as coisas simples primeiro. Vamos fazer essas peças. Tudo bem Podemos simplesmente duplicar isso, talvez inserir um polígono, outro polígono Tudo bem, a tampa. Vamos manter esses polígonos por aí, miro e soldar, miro e soldar Basta mover o botão para cima. Perfeito. Tudo bem. Não deveria ser aquele buraco lá dentro. Tudo bem por aqui, talvez devesse ser um lugar melhor. Além disso, talvez deva ser um pouco mais curto. Deixe-me ver. É completamente paralelo a esse. Eu não sei Sim, é mais padrão. Sim, talvez. Então, precisamos alinhar essa outra peça, tudo Tente alinhá-lo. Tudo bem. Não está totalmente alinhado Talvez vamos deixar as coisas assim por enquanto. Ou talvez não. Vou tentar alinhá-lo melhor Tudo bem. Vamos usar o pincel de clipe. É meu pincel de clipe. Por aqui. Talvez sim. Perfeito. Isso deveria ser uma linha. Tudo bem. Vamos apenas adicionar espessura lá também. Moldes invertidos doentes. Minhas coisas não querem ir. Tudo bem. Agora está funcionando. Vamos movê-lo um pouco mais para dentro. Faça com que seja mais longo. Agora, o que vamos fazer é mover esse polígono e alinhá-lo com a outra peça Deixe-me mascarar isso e usar isso para esclarecer as coisas agora deve ser bom o suficiente. E aqui precisamos fazer algumas coisas porque isso deve ser um pouco mais do que Jago Maybe alguma coisa Bem, deixe-me fazer. Tudo bem. O que podemos fazer aqui. Deixe-me mover isso um pouco para a direita. Faça com que isso reduza o ozônio. Mova isso e faça assim, talvez. Só para pegar algumas coisas diagonais. Mas agora precisamos de um boné aqui porque haverá essa peça. Então, precisamos fazer um buraco lá. Certo. Para isso, vamos tentar endireitar essas duas peças. E esses também, vamos movê-los por aqui. Faça com que seja reto. Deixe-me remover a espessura. Vamos ver. Vamos talvez adicionar outro. Certo, mova-o para cima. Faça com que essas peças sejam o mais brilhantes possível aqui e as inferiores aqui também serão. Tudo bem. Mas agora, isso é um pouco pequeno demais, mas vamos torná-lo um pouco maior assim. Tudo bem. Eu entendo. Deixe-me deslizar esses vértices. Talvez também possamos fazer essa peça. Dia vencido. Algo assim, vamos tentar alinhá-lo. Tudo bem Deixe-me usar o pincel de clipe. Deixe-me mascarar essa peça. Vamos ver, vamos deletar essas peças aqui de qualquer maneira Pegue o pedacinho. Eu para baixo. Deixe-me mascarar esses e também fazer sucesso por aqui. Tudo bem. Precisaremos alinhar as peças novamente. Perfeito. Agora vou deletar esses dois e depois fazer alguma espessura novamente. Perfeito. Agora temos a lacuna. Tudo bem. Vou tentar fazer esse pequeno ônibus aqui. Será algo fácil de fazer. Vamos adicionar um cubo aqui, cubo de polietileno. Mova-o, torne-o maior. Vamos remover todos os polígonos. Certo. Coloque bem o eixo C aqui e, em seguida, ative a imetria C. Tudo bem. Vamos movê-lo para a frente aqui. Perfeito. Vamos apenas movê-lo. Oh, cadê meu pólen Tudo bem aqui. Talvez eu deva estar por aqui, e isso deve demorar um pouco mais. Isso deve chegar a essa parte. Sim. Perfeito. Tudo bem. Agora, vamos mascarar esse movimento para aquela parte. Vamos movê-lo mais para dentro. Eles o tornam mais plano. Vamos usar a dinâmica, a simetria local aqui. Mas basta desativar a dinâmica se você tiver o pincel T 2025. Tudo bem Vamos colocar um polígono aqui e outro por aqui. Talvez devêssemos mudar isso um pouco mais desse jeito. E outra peça aqui um pouco mais parecida. Agora, vamos mascarar essa borda e movê-la para fora. Algo assim será bom o suficiente. Algo assim deve ser bom o suficiente, seguro e perfeito. Agora podemos usar o loop de inserção de várias bordas. Basta clicar uma vez e você verá que temos um laço na borda média exatamente no meio do nosso objeto. Agora, a partir daqui, vou mudar para bebo. Ou talvez o que possamos fazer seja apenas selecionar isso, deixe-me ver. Nós poderíamos selecioná-lo. Talvez faça uma inserção. Sim. Poderíamos inseri-lo talvez por aqui. Eu ficaria bem. E isso aqui, talvez pudéssemos adicionar outro polígono lá. Deixe-me adicionar um polígono aqui um pouco abaixo. Certo. E agora vou mesclar esses dois aqui. Perfeito. Agora temos isso feito lá. Deixe-me torná-lo um pouco mais grosso. Essas peças, certo? Precisamos fazer a outra peça. Mas primeiro, deixe-me adicionar um pouco de balbucio antes que eu esqueça. Bebo, Edge p completo. Vamos ver. Balbucie aqui. Edge completo. O que é inspecionado? Oh, não faça nada. Tudo bem. Então balbucie aqui. Se tivermos outro método, tudo bem, vamos fazer o bebo Perfeito. Precisamos limpar algumas peças aqui. Vamos apenas mascarar isso. Máscara. Oh, não é mascaramento. Ou máscara picante, máscara direita Invert. E agora vamos alinhar essa peça. Vamos vir aqui e fazer um alinhamento. E também aqui, vou apenas alinhá-lo. O que? Perfeito. Aqui vou apenas mascarar a máscara. Mova-o para cima. Por lá. Menos também pegue isso, mova-o para o lado. Esta peça também pode ser movida para o lado ao redor. Aí não estamos, mamãe. Para as outras peças, acho que para as outras partes, acho que elas são ótimas. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Vamos adicionar pedrinhas. E isso é quase perfeito. Eles disseram quase porque não é uma máscara. Mova-o e faça bem a pedra. E agora está bom. Deixe-me passar isso. Você não tem esse polígono sobrecarregado. E tenha uma biologia um pouco mais limpa. Tudo bem Agora que fizemos nossas pedras, vamos fazer a outra peça, essa peça aqui E também, esse material deveria ser um pouco mais grosso. Trazemos de volta minha máscara vermelha por aqui. Tudo bem, deixe-me suavizar isso. Torná-lo um pouco mais grosso, talvez. Algo parecido. Mas agora está invadindo essa peça, e eu não quero isso Talvez possamos fazer ou talvez não. Eu não acho que seria uma boa ideia. Vamos deixar as coisas assim por enquanto. Veremos o que podemos fazer lá mais tarde. Além disso, vou torná-lo mais espesso para preencher as lacunas. Tudo bem. Vamos ficar seguros. Perfeito. Entendo. Vamos fazer essa peça aqui. Vamos adicionar outro cubo. Segure o cubo Oh, meu cubo, cadê meu cubo? Aqui está meu cubo Perfeito. Vamos movê-lo para cá. A solda dura, simetria C. Perfeito. Onde está minha microsolda Oh, aqui, e agora está funcionando. Vamos apenas deletar essa borda intermediária. Tudo bem. Vamos colocá-lo no lugar. Torne-o mais alto, vamos colocá-lo no lugar. Faça-o mais alto, um pouco mais largo aqui. Por aqui é bom o suficiente. Isso pode tornar isso um pouco mais pequeno Mova esses polígonos Perfeito. Aqui, isso também deve diminuir. I Isso também deve diminuir por aqui. Perfeito. Vamos apenas mascarar isso e alinhá-lo novamente com esse incrível Perfeito. Talvez isso possa ser um pouco ou mais. Nós mascaramos esse. Tudo bem. Por aqui. Vamos fazer isso. Esmerilhe essa parte Deixe-me deslizar. Uma tropa completa aqui. Talvez não. Vamos apenas mascarar isso. Adoro isso. Vamos trazer essa aqui, e a outra peça também aqui. Tudo bem Aqui, também, vamos apenas movê-lo. E vamos simplesmente movê-lo. Perfeito. Agora temos algum espaço para trabalhar. Tudo bem Deveria ser assim, vai ser um pouco mais assim. E aqui vai. Talvez essa parte aqui possa ser reta. Ah. Algo parecido com isso. Perfeito. Deixe-me movê-lo. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me também mover esse polígono e colocá-lo no lugar por aqui Tudo bem. Vamos colocar isso aqui em cima. Tudo bem. Perfeito. Vamos apenas mascarar essa. Mova-o. Tudo bem. Deixe-me adicionar uma vantagem em algum lugar aqui, talvez ao redor. Ah. Aqui está minha borda aqui, um laço de borda única por aqui, talvez a borda. Tudo bem Agora vamos mascarar essa borda aqui e movê-la para a direita. Algo parecido. Também podemos fazer este talvez com um pouco de afunilamento. Vamos primeiro fazer o cone. Vamos primeiro fazer o cone. Por aqui. Tudo bem. Talvez seja um pouco longo demais. Vamos torná-lo mais curto com mais curto, algo assim deve ser bom o suficiente, talvez até mais curto. Vamos mover isso. Tudo bem. E todas essas peças aqui também devem se mover. Esta peça, vamos movê-la para a esquerda. Esta peça aqui, eu também a moverei para a esquerda. Tudo bem Por aqui. Perfeito. E todas essas peças também o removerão. Saímos por aqui. Vamos ver se podemos comparar se temos nosso barril aqui um pouco longo demais, talvez, talvez não Acho que é um bom lugar. Certo, podemos continuar trabalhando nisso. Perfeito. Eu faço o cone. Agora, vamos mascarar aqui, mascarar, inverter. Mova-o. Tudo bem. Talvez um pouco mais. Vamos apenas deslizar essa luz. Que luz é essa. Não querem ser slides. Tudo bem Vamos fazer isso afunilar. Tudo bem Agora, aqui, eu preciso fazer algumas coisas. Vamos fazer um inseto primeiro. Vamos fazer uma inserção. Talvez algo parecido. Mas agora vou ver se devo continuar por aqui. Deixe-me voltar. Pode adicionar uma trupe aqui. Em algo assim, adicionaremos uma inserção aqui e aqui, e eu usarei minha ferramenta de lentes Lice Faça algumas bordas. Isso é como a escova de faca. A ferramenta de faca dentro do credor ou magia, para poder fazer bordas e cortes dentro de nossa malha Mas isso não funciona muito bem aqui em Cerush. Isso é um pouco decepcionante, mas funciona. E bem, certo, vamos costurar esses dois polígonos. Além disso, a malha deslizante não funciona com simetria. Então, se usarmos essa ferramenta, precisaremos fazer outra escavação e um poço para recuperar nossa simetria Tudo bem. Perfeito. Vamos deletar esse polígono e depois unir esses dois pontos aqui e aqui, e eles ficarão perfeitos unir esses dois pontos aqui e aqui, e eles Tudo bem. Agora, o que podemos fazer é extrudar um único polígono Agora, vamos apenas, oh, Single poly. Poliéster único. Tudo bem. Talvez mova-o. Só um pouquinho, talvez. Tudo bem. Talvez não. Acho que não precisávamos fazer as coisas que teríamos feito lá. Sou tão idiota. Desculpe. Sou um pouco idiota, sim Vou apenas consultar C. Desculpe por isso, mas você aprendeu uma nova técnica. É sempre bom aprender coisas. Até eu, estou aprendendo o tempo todo. Nunca pare de aprender. Aprender é sempre uma coisa boa. Sim, certo. Vamos também nos mover. Essa por aqui. Perfeito. Tudo bem. Eu movo todo o material inteiro. Tudo bem, perfeito. O que vou fazer agora será apenas duplicar essas coisas, Bleed Vou fazer outro polígono, outro cubo. E agora vou colocá-lo aqui ao lado. Deste lado, talvez. Mas fique aqui com uma máscara por aqui, e então eu vou deslizar essa borda de luz. Perfeito. Acenda essas coisas. Perfeito. Torná-lo um pouco mais plano, talvez. Talvez ainda mais assim. Eu estou bem. Perfeito. Vamos também fazer essa peça interna. Vamos fazer a mesma coisa. apenas duplicar essas coisas. Aqui, eu vou novamente para um cubo. Vou prolongar isso. Tudo bem. Talvez também desta parte, faça com que seja mais longo. Talvez um pouco mais para dentro. Tudo bem, coloque aqui. Faça algo assim. Agora, o que vou fazer é adicionar um laço na borda média e, em seguida, vou mascarar essa borda e movê-la para criar uma forma como essa. Talvez também possamos fazer um pebbor. Deixe-me adicionar alguns polígonos aqui. Algo assim deve ser bom o suficiente. Tudo bem, perfeito. Deixe-me voltar ao single poly. Tingo Poly. Tudo bem. Deixe-me duplicar isso. Incrível. Ponto de máscara plead Talvez possamos fazer alguma coisa aqui. Podemos mascarar isso e depois fazer isso. Talvez algo parecido. Eu digo que isso é bom. Eu acho que isso é bom, sim. Nós mascaramos aqui, mascaramos aqui e fazemos a mesma coisa. Existe uma máscara? Deixe-me colocar isso e não fazer nada. Eu mascara um pássaro. Perfeito. Tudo bem, vamos aqui. Talvez eu exclua este e apenas duplique esse outro, tornando-o um pouco menor E acho que estamos prontos para escolher essa peça. Tudo bem Perfeito. Agora há menos coisas para fazer. Talvez aqui, possamos adicionar um polígono aqui, aqui, aqui E esse pólon ou talvez em vez de adicionar um polígono, pudéssemos mover essas coisas por aqui assim por aqui E agora podemos simplesmente trazer isso à tona assim. Perfeito. Como você pode ver, há algumas coisas acontecendo nessa área. Tudo bem Então, acho que vou deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo, continuaremos adicionando os formulários e formas e todas essas coisas. Vamos tentar fazer uma dica aqui, essas coisas, e também essa peça e também aquela parte. E então vamos continuar refinando e refinando Eu gosto de fazer essa forma aqui, adicionar esses detalhes e todas as coisas. Então, nos vemos no próximo vídeo. 5. 4 Como criar mais blocos: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos continuar mais com nossas armas Então, vamos começar. Então, vamos ver o que vamos fazer neste vídeo. Eu estava pensando em fazer essas peças e todas essas peças, talvez essa também das coisas que temos aqui. Então, vamos começar primeiro com esse E. Vamos tentar fazer uma análise disso. Tudo bem, você pode ver que aqui está um avião, outro avião, outro avião, mais aviões assim Aqui está um e dois, três, quatro, cinco. Mas você pode ver aqui do outro lado que ele tem um plano e depois vai na do outro lado que ele tem um plano e depois diagonal aqui como uma mancha e isso desce Você pode ver aqui que também tem algum tipo de beble por aqui Algo parecido nesta metade nesta área. Então, vamos tentar fazer isso. Tudo bem. Deixe-me apagar coisas da minha referência Tudo bem. Vamos fazer isso. Vamos usar um cubo de tinta, como sempre. E a partir desse cubo, vamos fazer tudo. Tudo bem. Vamos ver. Vamos remover até que haja um no meio. Tudo bem Vamos removê-lo. Tudo bem Agora, podemos usar nossa simetria C. Tudo bem. Vamos ver. Vamos dar uma volta por aqui. Essas coisas. Veja como essas coisas funcionam. Acho que há um espaço vazio nessa área. Acho que preenchemos isso com algumas coisas aqui. Talvez pudéssemos fazer uma solda espelhada na velocidade D drn aqui, solda Podemos adicionar mais duas arestas aqui. E agora talvez possamos fazer uma malha com um poliéster por aqui. Algo parecido com isso. Tudo bem Vamos tentar costurar esses. E lá vamos nós. Temos um espaço vazio lá. Talvez isso funcione ou talvez não. Tudo bem. Talvez possamos fazer isso. Aqui. Talvez possamos usar isso. Tudo bem. Deixe-me ver. Quero dizer, parece um espaço vazio lá. Isso é o que parece. Acho que se talvez um personagem não tenha o escopo aqui e não o tenha anexado, talvez ele possa ser usado. Esse material tem algum tipo de escopo. Acho que é isso que está lá. Então, vamos continuar com essa peça. Faça-o um pouco mais estreito. Um pouco menor. Tudo bem. Vamos movê-lo. Perfeito. Faça-o um pouco maior. Talvez também pudéssemos torná-lo mais espesso. E então, a partir daqui, podemos começar a trazê-lo à tona. Vamos ver. Pode fazer o primeiro aqui. Tudo bem. Pode fazer o primeiro. Então temos outro avião caído e outro. Vamos ver. Tudo bem. Deixe-me adicionar um polígono aqui. Vou encontrar isso por aqui, talvez seja aqui embaixo, talvez um pouco abaixo . Acho que aqui vai ser um bom lugar, tudo bem. E então precisamos extrudar o material Talvez possamos fazer isso. Molar. Algo assim deve ser bom. Veja através de um loop. Ok, algo assim deve ser bom. Podemos mostrar um único garoto aqui. Oh, você pode ver que há algum espaço entre isso e isso. Vamos tentar fazer isso também para que fique saboreado lá. Experimente isso. Talvez nem tanto por aqui, talvez. Eu vou ficar bem. Tudo bem E agora, acho que esse plano aqui está alinhado com isso Você pode ver aqui, aquele avião está meio que alinhado com a outra peça E só precisamos mesclar essa parte aqui. Combine, podemos fazer isso um pouco. Talvez mais alto. Tudo bem, deixe-me trazer isso para baixo. Só um pouquinho, um pouquinho. E agora aqui podemos fazer o beblin que tínhamos antes. Faça um balbucio se esse balbuciar funcionar. Tudo bem. Mas antes disso, você pode ver que temos algumas coisas diagonais aqui, certas para fazer isso também. E isso parece ser curvas. As coisas parecem ser curvas como essa. Assim. Tudo bem Talvez possamos fazer isso. Mais longo. Deixe-me massagear uma área e depois torná-la mais longa. Talvez aqui a máscara, faça com que fique um pouco mais sem usar essa parte. Se eu olhar para esse ângulo, isso parece um mar É um pouco curto. Tudo bem. Talvez agora possamos mascarar aqui, linha Matago pendurar isso ou poderíamos simplesmente extrudar aqui e depois mascarar esta, ir aqui e criar partes diagonais nessa Certo. Você pode ver aqui que há outro espaço diagonal. É certo fazer isso também, talvez se funcionar bem. Coisas diagonais. Tudo bem. Talvez isso devesse ser um pouco mais distante dos eixos. Tudo bem, aqui, talvez agora possamos fazer o bebo. Isso não está funcionando. Tudo bem. Veja, por que não funciona nesta área. Tudo bem. Oh, eu acabei de ver uma coisa que aqui, você pode ver esse avião entrando. Talvez o que possamos fazer é inserir outro mg ou podemos continuar fazendo C e y. Mesclar essa parte. Vamos esquiar e mesclar isso. Por aqui, talvez. Por aqui, seja bom o suficiente. Vamos ver. Desta vez, deixe-me mascarar isso do seixo, algo assim, em vez de usar o método modular Tudo bem. R Tudo bem. Agora precisamos extrudar algumas coisas aqui. Inserir. Colocamos isso em extrusão de poliéster único Tudo bem. Deixe-me dizer, sinta-se rápido. Deveria estar por aqui, talvez. E podemos extrudar um polígono aqui. Faça com que seja mais longo e eles diminuirão. Tudo bem. Tudo bem. Agora eu acho que essa parte deve estar alinhada com a parte externa Sim, deveria ser. Vamos fazer isso. Certo, vamos mover isso para a esquerda, para que fique melhor alinhado com a parte externa E aqui deve ser bom o suficiente. E essa parte aqui será um pouco mais longa. Algo assim seria bom o suficiente. Mas essa parte estará por aqui. Talvez. Ou podemos fazer isso um pouco. Talvez não. Algo assim deve ser bom o suficiente por aqui. Tudo bem. Só para melhorar um pouco as camadas Tudo bem. Aqui, vamos ver, talvez possamos dizer que isso não está indo do jeito que eu quero. Vamos ver, talvez possamos fazer um copo de vida aqui por aqui, talvez. Sim. Agora podemos fazer uma malha Q aqui, talvez. Sim, precisamos de uma malha Q. Deixe-me atrasar esse polígono. Agora há algo estranho dentro da nossa malha. Você pode ver lá. Temos alguns polígonos internos que não são ótimos. Já vi o que podemos fazer aqui. Deixe-me deletar. Polígonos Não, eu posso adicionar minhas coisas. Eu posso unir esses dois. Tudo bem. Deixe-me deslizar completamente o laço da borda. Tudo bem, me dê um segundo. Vou unir esses dois novamente. E agora vou deslizar o laço da borda completamente. Por aqui. Eu acho que deveria ser bom o suficiente. Vamos deletar essa ponte, essa, essa, e essas 20 e essas duas para serem pontes. Talvez possa ser uma solução para que não tenhamos um buraco ao redor dessa área. Temos essa peça aqui. Tudo bem. Então, agora vamos tentar fazer, deixe-me pensar no que mais podemos fazer agora. Talvez possamos fazer essa peça. Ou talvez antes disso, possamos fazer essa peça aqui. Talvez esses dois possam ser uma coisa boa de se fazer antes de fazer aquela peça ou talvez esses três possam ser melhores antes de fazer isso. Vamos fazer essas três peças antes dessa peça complexa. Certo, eu salvei cerca de duas vezes seguidas. Isso é apenas um puxão que eu tenho porque perdi muitas palavras de Stivers caindo Então, vamos fazer essa peça primeiro. Essa é a mais fácil. Tudo bem, só precisamos de um cubo. Só precisamos de um cubo, aqui, aqui, polígono, certo, traga-o Mova-o para o lado. Vamos correr bem no eixo C, ative sua simetria no eixo C. E vamos remover esses polígonos aqui, esse do meio Perfeito. Vamos torná-lo mais longo em torno do tamanho do comprimento desta peça aqui. Tudo bem, talvez possa ser ainda mais longe por aqui. Não há nada de ruim nisso. Talvez alguma coisa aqui deva estar bem. Vamos agora extrudar essa extrusão de todos os polígonos. Por aqui talvez tenha capotado. Vamos alinhar esses dois. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem Vamos ver. Você está pensando um pouco? Um pouco. Vamos fazer essa peça agora. Outra peça fácil. Vamos fazer a mesma coisa. Talvez este, vamos duplicar isso, movê-lo e transformá-lo em um cubo. Faça com que seja mais longo. A partir daqui. A partir daqui deve ser bom o suficiente. Faça-o um pouco menor. Perfeito. Deixe-me ativar minha simetria dinâmica Quero dizer, minha simetria local. Deixe-me remover esse laço da borda média. Por aqui. Algo que esqueci de acrescentar é que temos um pouco de inclinação algum tipo de salto para cima e para baixo, talvez tentemos adicionar aquela peça adicionar duas. Aqui, talvez um pouco mais curto. Por aqui, talvez devesse ser bom o suficiente. Agora podemos usar nosso aparelho, trazer isso para cá, talvez seja bom Tudo bem. Um pouco mais. Vamos ver. Sugerindo coisas mais parecidas com essas. É um pouco mais longo. E isso me permitiu fazer um pouco de corrida selvagem primeiro. No mar, Imam. Certo, deixe-me mascarar isso e trazer isso à tona por aqui, talvez. Deixe-me tentar fazer esse paralelo. Talvez algo assim deva ser bom o suficiente. Tudo bem. Talvez não. Só estou sugerindo algumas coisas. Para ver a melhor maneira de fazer essa parte. Podemos tentar fazer isso um pouco mais paralelo. Trazendo isso até aqui. Tudo aqui e no paralelo. Eu vejo isso paralelo, certo? Agora, eu abro isso e então podemos mascarar e tornar isso um pouco mais longo. Talvez algo assim seja bom o suficiente. E também por mais tempo nesta parte. Talvez talvez ou talvez não alguma coisa. Por aí talvez não devesse demorar muito. Agora, a partir daqui, vamos adicionar um laço de borda, certo? Deixe-me mover isso para o lado por aqui. Eu sou perfeito. E agora podemos mover este assim. Algo assim seria bom. Talvez torne isso um pouco mais grosso assim. Podemos adicionar algumas coisas aqui. Talvez não. S mascare esses dois, traga isso à tona e torne isso mais longo. Tudo bem. Faça essa peça mais longa. Talvez algo assim. Certo? Por aqui seria bom. Talvez pudéssemos fazer um pouco mais do que o normal. Talvez nesta peça, pudéssemos trazer isso desse jeito. Talvez não. Eu acho que não. Tudo bem. Vamos ver. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Deixe-me tentar colocar isso de uma maneira agradável. Tudo bem. Daqui a partir daqui. Eu vejo isso de agora em diante. Isso deve ser menor. Faça uma máscara. Faça uma máscara e traga isso para que talvez fique paralela. E podemos mover isso para o lado e avançar desse jeito. Agora, vou adicionar algo aqui e vou mascarar esses dois polígonos Sabíamos que poderíamos fazer isso antes de fazer todas as coisas que eu fiz, mas eu não fiz. Mas agora eu fiz. Tudo bem, vamos pensar um pouco. O que podemos fazer aqui Tudo bem. Agora vejo que talvez pudéssemos fazer isso mais curto, talvez um pouco mais longo, assim. Ou talvez não. Talvez algo assim. Nós faríamos isso como aqui. As pessoas fazem isso mais ou menos assim. Deixe-me usar meu pincel para ver se consigo fazer essa pena Por algum motivo. Isso é só uma moeda. Somos assim. Tudo bem. Agora aqui, talvez eu possa movê-lo. Por aqui. Mova-se para trás por aqui, perfeito. Perfeito. Deixe-me fazer isso um pouco mais grosso por aqui Talvez algo parecido. E agora vou tentar inserir um polígono aqui. Faça com que essa peça venha assim. Ou isso é direto. Acho que isso está diretamente no conceito. Deixe-me ver a capa. Não sei, talvez possamos deixar as coisas assim. Agora, vamos tentar fazer um pouco de beblin aqui com seixo. Algo parecido com isso. Temos um bom bebbo lá Tudo bem. Tudo bem. Também podemos tentar. Podemos tentar adicionar essa peça avermelhada, como uma espécie de outra camada de material em cima dessa peça Tudo bem. Mas primeiro, vamos fazer isso outros. É um pouco mais complexo do que o outro. Em, vamos fazer o formulário principal por enquanto. Nós seremos meio parecidos com este. Vamos apenas duplicá-lo com a mudança de controle. Tudo bem com a mudança de controle. E agora vou convertê-lo em um cubo novamente. Vamos apenas remover o laço da borda média. E eu vou prolongar algo assim. Faça-o mais fino. Tudo bem. Faça-o mais fino. Vamos torná-lo um pouco mais grosso, assim. Perfeito. Tudo bem, perfeito. Vamos torná-lo um pouco mais grosso. Como se isso fosse bom o suficiente, talvez. Vamos adicionar um laço de borda no meio aqui. Devemos movê-la e alinhá-la com essa outra rampa. Tudo bem. Agora, podemos ir aqui, talvez seja fácil fazer isso aqui por aqui Podemos selecionar isso e, em seguida, fazer alguma extrusão com um único poliéster ativado Agora, nesta área, vou apenas mascarar sem simetria, movê-la para a esquerda depois fazer a solda Vhar Ou talvez não seja tão grande. Apenas extrude um pouco. O ou talvez Alright. Deixe-me fazer alguma coisa. Vou torná-lo mais fino por aqui. Vai ser bom. Agora, com o meu, eles desmarcarão este Seja sincero. E então eu vou extrudir novamente esses dois Agora vou mascarar, espelhar e soldar. Tudo bem, perfeito. É um bom trabalho. Só estou tentando descobrir uma coisa, torná-la mais curta. Assim. Mas agora, isso não é mais uma linha. Vamos deixar como antes. Mas isso não tem. Isso é um pouco mais grosso do que o de referência. Talvez pudéssemos trazer isso à tona. Algo parecido com isso. Tudo bem, a partir daqui, vou tentar alinhá-lo um pouco Por aqui, talvez. Nós poderíamos fazer isso. Vamos prolongar um pouco mais. Quero dizer, um pouco mais branco esse boné ali. Deixe-me aqui. Apenas traga isso para baixo. Um pouquinho. Agora está em melhor forma. Tudo bem, talvez agora possamos fazer essa peça um pouco maior Então, tocou na peça central. Ensine a peça central aqui. Perf. Embora isso não pareça tão grande. Deixe-me voltar e tentar descobrir algo que podemos fazer nesse caso. Talvez, sim, podemos apenas torná-lo mais espesso por aqui Vamos deixar assim por enquanto. Nesta peça, também, podemos torná-la mais espessa. Talvez. Tudo bem. Tudo bem agora, vamos tentar fazer essa peça aqui no topo. Vamos primeiro fazer a peça do meio. Tudo bem. Vamos pintar um cubo novamente. Tudo bem aqui, perfeito. Traga nosso cubo para o lugar correto por aqui. Tudo bem Vou apenas ativar minha simetria C e , em seguida, fazer um loop na borda média por aqui Agora vamos torná-lo mais fino. Primeiro, vamos tentar fazer outra camada de coisas em cima disso. Talvez talvez não. Parece que tem algumas coisas lá em cima. Bem, vamos nos concentrar em fazer essa peça. Tudo bem. Apenas faça com que seja mais longo. Do mesmo comprimento da outra peça. Talvez um pouco mais curto, na verdade, talvez. Tudo bem, podemos fazer um loop de borda nesta área. Outro laço de borda nessa outra área. Agora podemos fazer uma rampa. Talvez isso possa até ser um pouco menor. Tudo bem. Talvez algo assim. Poderíamos fazer isso, montar a rampa. Traga essa parte desse jeito. Tudo bem, deixe-me fazer algo aqui bem rápido. Vou duplicar esse polígono. Quero dizer, essas coisas. Vou selecionar isso e depois adicionaremos outro p, esse vértice, um pouco de descanso, agora extrudaremos E agora que temos essa peça nessa área, talvez não seja uma boa ideia fazer isso. Eu faço uma pequena almofada. Talvez algo bom. Talvez pudéssemos mencionar isso um pouco. Mas isso está aqui. Não tenho certeza. Quero dizer, você pode ver essa peça aqui. Mas eu não tenho certeza de como isso está ligado aqui. Tudo bem. Eu vou descobrir mais tarde. Vamos nos concentrar novamente nesta peça. Perfeito. Agora, podemos adicionar outro laço de borda aqui e outro na parte superior. Faça isso de novo por aqui, outro. Vamos fazer isso um aqui e outro aqui. Vamos mascarar essas peças e trazê-las para trás por aqui Tudo bem. Vamos ver. Poderíamos adicionar outro loop aqui. Podemos fazer isso um pouco mais longo e um pouco mais baixo. Acho que isso deve ser bom o suficiente. Talvez, o que podemos fazer nessa área. Poderíamos fazer, cadê minhas coisas? Tudo bem Poderíamos fazer isso um pouco mais baixo para que houvesse neblina para que essa peça existisse Tudo bem. Vamos tentar fazer isso. Perfeito. Tudo bem. Podemos colocar isso aqui. Muito bem feito. Agora, essa parte, vamos ver. Deixe-me esconder isso bem rápido. Mas rápido. Perfeito. Agora, eu posso ampliar isso um pouco mais alto. Então, ele mantém sua espessura. Talvez não deixe essa parte aqui um pouco mais fina só para compensar Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Deixe-me dizer novamente que eu escondo Talvez. Talvez não. Talvez, sim. Talvez possamos fazer essa peça um pouco mais curta. Essa peça aqui. Além disso, um pouco mais curto. Traga isso aqui. E aqui. E isso por aqui, talvez. Ou talvez não. Talvez possa deixar aquela área. Talvez possamos deixar as coisas assim. Sim. Eu acho que é bom deixar isso aí. Tudo bem. Agora eu posso duplicar isso. Vou apenas selecionar isso, remover as outras peças. Vou deletar esses dois. E agora vou deixar que eu a torne plana. E aqui vou apenas acender Perfect. Eu vou ficar bem, não está funcionando muito bem Tudo bem, isso está funcionando muito bem. Isso é extrusão aí. Vamos fazer isso. Vamos fazer o mesmo aqui. Vou deletar esses dois e torná-los mais parecidos Deixe-me excluir esse polígono aí Faça isso menor assim. Vou usar meu pincel para cortar essa parte. E agora vou apenas alinhar isso. Perfeito. Eu gosto disso, deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Vamos tentar fazer essas peças aqui. É um cubo de penta, mas então. Eu faço perguntas. E tudo bem Traga isso adiante. Faça com que seja motor, mova-o para o lado. Oh, faça com que seja policubo, remova a borda do meio Mova-o para o lado, algo assim. Talvez espelho espelho e solda no eixo C Espelho e solda sem a simetria local Vou apenas movê-lo para algo mais ou menos assim. E agora vou apenas ativar minha simetria no eixo C. Tudo bem. Coloque isso aqui e torne-o mais fino, alinhe um pouco. Tudo bem. Agora, vou tentar alinhar essas peças Talvez algo assim. R Tudo bem. Talvez algo assim. Deixe-me colocar um pouco de porção lá. Vamos fazer isso um pouco. Molar nessa área. Tudo bem. Vou encolhê-lo um pouco mais assim Talvez possamos mascarar a parte superior, mascarar, inverter, movê-la para cima Nesta peça, também podemos fazer o mesmo. Divida esse pouquinho por aqui. Agora vou tentar alinhar essas duas peças lá. Certo. Tudo bem, vamos ver Nós podemos fazer essas peças. Deixe-me ver. Talvez eu tenha uma ideia de que poderíamos tentar fazer algo assim. E agora vou apenas criar um meio-termo nessa área. Insira e insira. Vou inserir com um laço de várias bordas para fazer um laço exato na borda média. Esteja seguro. E agora vamos tentar desta vez usar onde está? Clipe e cola. E vamos ver como isso acontece. Vamos colocá-lo no meio. Tudo bem, inverta e faça. Tudo bem Mas você pode ver que nossa região está uma bagunça. Quero dizer, o polígono do meio. Poderíamos simplesmente colocá-lo no lugar. Tudo bem Agora vou apenas fazer uma inserção. Só para citar um conjunto. Perfeito. E eu vou apenas extrudar isso. Extrude Alas de polietileno. E lá vamos nós. Temos nossa peça circular de uma maneira muito boa. Tudo bem. Achei que seria mais difícil. Mas estava meio gelado. Deixe-me fazer um pouco de beble nessa área. Tudo bem. Então, deixe-me economizar. Talvez pudéssemos adicionar esses tubos que estão acontecendo aqui. Vamos apenas importar o cilindro. Deixe-me reduzir um pouco os polígonos apenas convertendo-os em um cilindro usando nosso GismoRotate em um cilindro usando nosso GismoRotate 90 graus. Coloque-o no lugar. Tudo bem. Talvez algo por aqui deva ser bom. Talvez não. Talvez um pouco menor. Acho que talvez seja o barril. Vamos movê-lo para cá. Talvez pudéssemos tornar essa parte um pouco menor. Essa parte aqui. Deixe-me mascarar. O tubo está completo? Mova-o para cima ao redor desta área. Tudo bem. Agora, talvez pudéssemos tentar fazer um cms. Talvez um pouco de malha. Tudo bem. Deixe-me tentar colocar isso em um bom lugar. Se isso, deixe-me fazer porque isso não quer. Deixe-me colocá-lo em um bom lugar. Deixe-me mascarar esse polígono e usar meu dispositivo para torná-lo claro com Tudo bem. Tudo bem. Vou apenas torná-lo menor. Talvez um pouco mais vendido. Algo assim deve ser bom. Talvez ainda possamos torná-lo ainda menor. Tudo bem. Duplique essas coisas. Faça com que seja igual ou não. Não é tão pequeno. Deixe-me medir uma coisa. Tudo bem Sentindo falta do meu. falta da minha também está correta. Está tudo bem. Eu acho que é bom. Eu estou bem. Perfeito. Deixe-me fazer isso menor ou deixe-me fazer essa parte menor para que eu possa ter dois desses tubos perto de cada um. Tudo bem. Talvez esse primeiro tubo possa ser um pouco mais longo. Algo parecido com isso. Esse polígono, quero dizer, esse tubo será mais longo, mas pior Tudo bem. E aqui vou tentar fazer como esse seixo aqui. Pressione para fora, faça como esta pedra e apenas extrude-a Tudo bem. Mas temos essa peça no meio. Eu só quero que esteja lá porque podemos sentir essas lacunas sem muitos problemas Querida, agora temos um boné grande lá. Se estiver parecendo muito ruim. Eu não pensei nisso. Como podemos preencher essa lacuna para que pareça boa. Vamos apenas adivinhar como fazemos isso. Embora essa peça não pareça um tubo. Isso parece mais, talvez sim. Ele faz um tubo. É um tubo ou talvez não. Não é. Talvez pudéssemos fazer este apartamento. Teremos que pensar nisso primeiro. Mas esse tubo não está funcionando para mim de jeito nenhum. Vou apenas mascarar isso. Deixe-me ver a máscara certa e depois dividir os pontos da máscara Vou apenas escondê-lo e tornar esse tubo maior. Por enquanto. Vamos tornar esses dois maiores um pouco maiores, tipo assim. Neste momento, vou repetir, como foi ou algo assim deve ser bom o suficiente. Ou talvez não seja algo assim. Perfeito. Acho que talvez tenhamos que fazer essa parte aqui um pouco mais grossa. Sim, acho que sim. Talvez mais grosso e alto. Quero dizer, mas aqui temos basicamente nosso bloqueio. Ainda precisamos refinar nosso bloqueio e continuar corrigindo coisas que não notamos e todas Então, diga o vídeo do Unitx. 6. 5 Como refinar o bloqueio inicial: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com essa arma. Então, estamos nesse estágio agora. E vamos ver o que mais podemos fazer. Tudo bem Vamos tentar neste vídeo fazer essa peça aqui, o que será fácil de fazer. Talvez essa parte também esteja aqui e talvez possamos fazer também essas peças e todas essas coisas. E essas coisas por aqui , deveriam ser fáceis de fazer. Vamos começar. Tudo bem Vamos começar primeiro com essa parte inferior aqui. Tudo bem Deixe-me apenas repetir a alegação. Tudo bem Acabei de duplicar meu modelo pressionando o controle e arrastando seu aparelho Vou duplicar suas coisas. E se você pressionar dividir nos pontos da máscara, ela será dividida em uma nova SubTool Então, agora vou clicar aqui e transformá-lo em um cubo. Porque é isso que eu quero agora em um cubo, deixe-me aplicar ou alcançar minha simetria local Vou reduzir a quantidade de polígonos e tropos que temos Vamos colocá-lo aqui. Tudo bem Coloque-o daqui, talvez. Por aqui, acho que deveria ser bom o suficiente. Podemos fazer isso um pouco. Talvez algo assim por aqui deva ser bom. Também poderíamos fazer isso mais, um pouquinho mais longo. Deixe-me tornar isso um pouco mais fino. Perfeito. Também podemos tornar essas coisas mais grossas, talvez por aqui. Tudo bem Deixe-me fazer isso um pouco. Magro ou talvez nem um pouco magro por aqui, talvez. Perfeito. Precisamos fazer um pouco de balbuciar aqui. Tudo bem. Vamos tentar fazer isso. Vamos inserir um laço de borda aqui. E agora vou mascarar a parte superior e depois arrastá-la assim. Tudo bem E agora vou adicionar outro loop de borda por aqui com meu modelador C e inserir Aqui, insira nas ações de borda, basta pressionar espaço e depois inserir. Tudo bem Vamos mascarar esse ritmo com o Gizmo, vamos extrudá-lo, pressionar no controle e depois apenas extrudar e Alinhá-lo assim seria bom o suficiente, talvez. Em seguida, basta colocá-lo nessa área. Tudo bem Talvez pudéssemos torná-la um pouco mais longa do que a outra por aqui e tentar fazer com que ela também fosse paralela a essa outra linha. Essa linha com as outras linhas seria meio paralela. Tudo bem Deixe-me mascarar essa parte para torná-la mais grossa. Algo assim, talvez. Mais doente. Isso também tornará esta peça aqui mais grossa, mascarará essa parte e essa outra parte, depois é só arrastá-la Vou mascarar a máscara novamente, a parte superior. Agora, aqui nós mascaramos esse ponto e os alinhamos novamente. Aqui. Encontre isso. Deixe-me não ver. Eu só vou fazer isso. Devemos fazer isso também mais longo assim ou devemos ser, uh, assim. Certo, talvez pudéssemos fazer essa peça um pouco mais curta. Talvez um pouco maior. Tudo bem Coloque-o no lugar. Esta peça aqui pode ser um pouco invertida. Algo assim, talvez. Também podemos mascarar essa parte aqui e puxá-la para trás por aqui Tudo bem Tudo bem Vamos ver. Acho que haverá algo bom o suficiente para essa peça. Deixe-me fazer essa parte aqui um pouco. Mais grosso, talvez. E essa peça um pouco mais longa, mais ou menos assim. Tudo bem. Vamos ver. Aqui, vou usar meu pincel de clipe. Faça essas linhas retas e planas. Perfeito. Agora, vamos colocá-lo no lugar novamente. Mas aqui, vamos fazer alguma coisa. Nós podemos fazer. Podemos lembrar de ter sua simetria C ativa no modelador Vamos usar nosso ponto até aqui. Vamos colocar nosso cursor em cima de um ponto de vértice aqui, espaçar e depois costurar , espaçar e depois Então vamos costurar esses hooligans. E agora temos nossas coisas realmente colocadas lá com um alinhamento de idade perfeito Tudo bem Vamos continuar. Vou apenas alinhar o Gizmo. Então eu vou esclarecer isso desse jeito. Talvez isso possa demorar um pouco mais? Talvez não. Talvez não por muito tempo. Talvez pudéssemos fazer essa parte aqui um pouco mais curta. Talvez algo assim deva ser bom o suficiente. Tudo bem Então. Vamos ver o que temos aqui. Tudo bem Essa área. Temos algumas coisas acontecendo. Vamos fazer agora essa peça aqui. Vou apenas duplicar, implorar e depois transformá-lo em um Cubo no meio. Eu só quero um cubo no meio. Vamos pressionar aqui para fora e depois isso no meio. Eu acho que não. Vamos pressionar o ícone da casa, e isso deve estar no meio agora. Vamos fazer com que seja mais longo assim. Algo assim deve ser bom o suficiente. Tudo bem, vamos fazer com que seja um pouco mais longo. Assim. Mas agora isso é girado. Tudo bem. Por aqui deve ser bom. Tudo bem Vamos adicionar dois Edups lá Agora deixe-me adicionar outro Egop aqui. Poderíamos fazer com que algo por aqui fosse bom. Eu sou perfeito. Agora aqui, nesta área. Vamos extrudar nossas coisas. Eu preciso de um pouco mais. Vou prolongar isso. Quero dizer, maior nessa área. Mais ou menos assim. Tudo bem. Por aqui deve ser bom. Talvez pudéssemos alinhar isso melhor. Tudo bem Perfeito. Então, vamos continuar. Talvez vamos adicionar uma corda de ovo aqui com C modular por aqui E agora podemos extrudar essa peça. Modular, coloque isso em extrusão e depois extrude-o e depois extrude-o Assim. Tudo bem Tudo bem, perfeito. Isso é uma linha. Eu posso trazer isso à tona. Agora podemos extrudar novamente uma peça aqui e torná-la mais longa e mais fina Tudo bem Deixe-me fazer essa peça um pouco mais grossa. Alinhe seu dispositivo, basta pressionar e arrastar o dispositivo até o vértice que você deseja Não está alinhado corretamente. Tente fazer isso de novo agora, é uma linha para deixar isso mais grosso, um pouquinho E aqui eu vou movê-lo também por aqui. Eu posso encontrar um bom vértice para me alinhar. Tudo bem, deixe-me colocar isso aqui. Tudo bem Tudo bem Deixe-me alinhar isso Perfeito. Alinhe-o. Tudo bem Vou apenas deletar alguns pólens Tudo bem. Talvez agora esteja melhor. Tudo bem. Temos essas peças colocadas lá. Ou é seguro? Tente tocar um pouco de sino com nossa ferramenta de seixos. Tudo bem Mas precisamos consertar essa área. Mascare esse vértice e coloque-o no lugar onde deveria estar Por aqui, talvez. Sim. E aqui também poderíamos borbulhar nossas coisas. Deixe-me borbulhar. Perfeito. Veja, nós poderíamos. Basta movê-lo e colocá-lo no lugar. Perfeito. Agora, agora, vamos tentar. Você sabe? Vamos ver. Vamos tentar fazer isso a partir de pedaços. Esses dois. Isso pode ser feito facilmente com um pincel curvo. Então, vamos nos concentrar nessas duas peças. Tudo bem, estamos aqui. Vamos ver. Tudo bem Eu faço isso. Eu vejo a melhor maneira. Vamos apenas duplicar isso. Mova-o. Remova a simetria local. Faça disso um cubo Espelho e riqueza no eixo C. Temos isso movendo-o. Coloque-o por aqui. Tudo bem Por aqui. Estamos um pouco longos. Tudo bem. Então, vou separar esses dois. Sim, eu esqueci de dividi-los em partes diferentes. Tudo bem Vamos ativar nossa simetria local novamente E agora vamos colocá-lo no lugar onde deveria estar. Bom. Agora. Faça isso. Assim. Podemos extrudar novamente com nosso Gizmo. Mascare isso aqui, mova-o, algo assim. Máscara Inverta sua máscara e mova-a. Tudo bem Então, aqui vou me mascarar novamente por aqui, talvez. Tudo bem Vou combinar esse canto e movê-lo assim. Vou combinar esse rosto e depois fazer uma extrusão por aqui Perfeito. Agora, vamos adicionar oh, vamos adicionar um vértice aqui no meio Vamos adicioná-lo com várias tropas. Depois, outro aqui. Perfeito. Deixe-me voltar para minha única tropa. E agora vou usar meu círculo recortado para fazer do material um círculo. Deixe-me colocá-lo em forma de círculo É como movê-lo. Está no meio. Isso ainda não está completo, cuidado, querida. Talvez tenhamos que colocá-lo à mão, o que não será muito bom. Eu gosto disso por aqui, talvez. Acho que isso vai funcionar, talvez. Também acho que podemos ir para o Plano e fazer mais tarefas lá quando terminarmos nosso bloqueio aqui dentro do Zbrush Também poderíamos fazer nosso bloqueio dentro do Blender. Mas para mim, é um pouco mais confortável trabalhar aqui em Zebras Embora o Blender tenha ferramentas melhores para modelar apenas o Zebruss apenas uma espécie de preferência pessoal Tudo bem Aqui selecionaremos isso e farei uma inserção com a opção padrão aqui no set Então eu vou aqui. Mas primeiro, deixe-me mascarar essa peça. Faça com que seja pelo menos um neste final, erk. Vamos ver. Mascare essa área, tudo bem, e mova-a assim. Tudo bem Agora temos isso, isso. Poderíamos refinar isso no liquidificador com apenas um clique para torná-lo completamente circular Tudo bem Agora, aqui. Eu vou fazer isso. Espere até que esteja no lugar. Aqui, selecione seu modelador. Aqui nas ações do pertex, vou clicar aqui e dividir Antes, eu fazia o set, e agora vou clicar aqui e dividir. Agora estamos ficando perfeitos. Agora, desta vez, é um círculo perfeito. Nós podemos extrudar isso. Tudo bem. Não vamos extrudar isso. Em vez disso, vamos fazer isso. Ainda lidera isso. E aqui nas ações de borda, vamos pressionar e unir as bordas da ponte. Neste momento, vamos pressionar a ponte de dois furos, tudo bem. Vamos desativar nossa simetria e pressionar em um canto Clique e, em seguida, vamos pressionar o outro orifício aqui. E isso fará com que nossa borda se volte. Vou apenas deletar o excesso de alças de borda que obtivemos aqui menos a do meio, tudo bem, só um pouquinho Tudo bem, agora temos essa peça lá. Talvez pudéssemos torná-lo um pouco mais curto. Eu gostaria que fosse bom por aqui. Tudo bem, vamos salvar rapidamente. Tudo bem. Vamos ver. Agora, vamos tentar fazer essa forma aqui, o que será meio fácil de fazer Tudo bem, o mesmo Tudo bem. Pintará outro cubo, como sempre. Clique aqui Clique aqui e cube. Faça com que seja maior. Deixe-o plano, mais ou menos. Tudo bem Faça assim. Agora vou fazer uma inserção. Vou adicionar outro loop de borda aqui. Mas primeiro, vou usar polyroupolyru, polyup all right stride Em seguida, adicionarei outro laço de borda apenas para isolar esse pólipo. Tudo bem. Agora temos esses com os quais trabalhar. Tudo bem, eu vou deletar esse loop então. Tudo bem Podemos fazer algumas coisas aqui. Deixe-me fazer um espelho e soldar no eixo C. Agora, vou usar minha simetria C. Vamos clicar aqui. Tudo bem, vamos colocar dois, na verdade. Agora vou mover isso para o lado. Deixe-me mascarar essa área. Me dê uma máscara aqui. Tudo bem E agora vamos tentar lê-lo novamente. Sim, mais ou menos, vamos usar uma máscara ou deslizar esse laço de borda aqui. E também esse. Tudo bem Aqui, vou esclarecer as coisas. Tudo bem Apenas atividade em dois lados. Tudo bem, isso deve ser um pouco mais fino. Agora, eu vou ficar bem. Deixe-me embrulhar essa tira e deixá-la reta. Vou colocá-lo por aqui e talvez também desmascarar o do meio, movê-lo assim Talvez. Sim. E aqui vou fazer alguns chanfros. Tudo bem deslizar e deslizar aqui. E talvez aqui, nós também pudéssemos fazer isso direito. Eu gosto disso. Tudo bem Vamos deixar essa peça toda reta. Tudo bem Vamos ver. Nós apenas o movemos. Poste isso por aqui, talvez. Temos essa outra peça e podemos colocá-la. Por aqui. Esta peça aqui deve ser superior. Esse outro pedaço mais abaixo, mais ou menos assim. Tudo bem. Nós mascaramos essa área e a criamos. É mais largo. É como se isso fosse bom o suficiente. Tudo bem Vamos ver. Talvez possamos fazer agora uma extrusão e fazer alguma espessura para esta peça A extrusão produz uma espessura parecida com essa. Agora eu acho que é um pouco grosso demais. Talvez pudéssemos fazer com que fosse mais pecador do que isso e depois simplesmente colocar um grupo e depois excluir o mais velho E agora vamos clicar na cara para ver a mesma doença que pegamos Embora eu não saiba como essa peça deve ser fixada com uma arma. Eu realmente não sei como essa peça está funcionando. Qual é a lógica por trás disso? Mas teremos que descobrir isso, talvez. Talvez não seja o melhor. Ah, bem. Quem vai ver. Vamos ver. Veremos que talvez seja um toque por aqui, algo assim, por aí talvez a cerveja Cold be Cold, sério? Aa, sim. Tudo bem. Então, agora, vamos tentar fazer esses chás aqui. Vamos acrescentar um cubo. Mova-o. Faça um cubo de polietileno, torne-o maior. Vou apenas medir e medir bem no eixo C. Aqui, o eixo C será excluído. Talvez não. Talvez possamos deixar as coisas assim. Sim. Eu vou. Use minha escova de pernas aqui. Excluir. Essa. Faça-o mais fino, faça-o. Agora. Coloque-o no lugar. Faça o dobro aqui. Acho que o dobro está aqui em visibilidade. Não está aqui, onde está? Desculpe por isso. Eu só esqueci onde estava Aton. Eu vejo onde estava. Duplo. Achei que estava na visibilidade. Prévia, não. Formação. Vamos espalhar o dobro aqui. Tudo bem Agora que temos isso aqui um pouco mais. Poderíamos fazer talvez um pouco mais. Espessura por aqui e também podemos nos mover. Podemos mover esta peça para baixo. Vamos simplesmente deletar essa coisa intermediária, aquela geop intermediária e fazer com que seja algo assim Esta peça aqui, vou apenas alinhá-la com este canto. Tudo bem Algo como esses ovos que podemos fazer agora está aqui, primitivo, uma pintura, um cilindro, assim Vou apenas mascarar. Quero dizer, divida isso em dois loops de borda separados e, em seguida, faça uma riqueza de milhas no eixo C. Tudo bem, no eixo C aqui. Agora podemos simplesmente colocá-lo em prática em simetria local. Algo assim seria bom. Eu acho que isso seria um pouco mais assim nesta área. Tudo bem Perfeito. Talvez isso possa ser um pouco mais grosso por dentro. Por aqui, vou apenas mascarar e inflar ou não. Talvez inflar não seja o melhor. Nós apenas alinhamos meu dispositivo aqui e depois pressionamos e arrastamos. Mas talvez não. Nós apenas fazemos isso. Ou vamos apenas enrolar essa borda e torná-la mais grossa. Deveria ficar um pouco mais grosso, assim deveria ser bom o suficiente, eu acho Tudo bem Então, o que resta? É só para fazer essa peça, eu acho. Vamos tentar fazer isso. Vamos ver. Poderíamos usar uma pulseira branca curva Here IMM Faça disso uma linha. Assim. Vamos fazer um pouco de suavidade. Um pouco. Algo assim deve ser bom. Tudo bem Vou apenas aplicar minha curva, basta clicar em um ponto aleatório no modelo e ele excluirá a curva. Mas deixe nossa localização geográfica correta. Vou separar isso do outro objeto. Agora, aqui, vou fazer um pouco de riqueza no eixo C. Você pode ver que há algo que vamos fazer de novo. O que? Temos algo estranho. Mais uma vez, vamos fazer isso. Tudo bem, vou deletar esses loops intermediários. Vamos ativar a simetria C, vamos deletar isso, perfeito Agora, vou apenas mascarar a lateral e vamos torná-la ótima com nossa adorável simetria ativa Faça com que seja reto. Tudo bem aqui, poderíamos fazer algo assim. Poderíamos torná-lo mais curto desse jeito. Tudo bem, vamos deletar alguns tropos indesejados. Vou deletar alguns deles. Eu gosto disso. Tudo bem, vou abaixar um pouco. E agora, o que vou fazer é mascarar aqui aquele polígono, e depois vou fazer uma extrusão desse tipo para fazer esse envoltório em volta dessa peça Tudo bem. Deixe-me fazer com que se enrole aí. Tudo bem, perfeito. Quase pronto. Tudo bem Por aqui deve ser bom o suficiente. Talvez um pouco mais. Eu gosto disso. Eu estou bem. Vou apenas prolongar. Eu tenho mosquete e uso meu aparelho para torná-lo um pouco mais longo Tudo bem Então, nós temos isso. Poderíamos usar nosso aparelho, colocá-lo em um lugar melhor Tudo bem Fred. Usar meu pincel de embrulho topológico é poder deixar um pouco melhor ou outras coisas. Tudo bem, então eu acho que basicamente temos quase tudo entrelaçado e feito aqui Deixe-me fazer talvez algum buraco nessa área. terceira é a perna, os polígonos de pólipos médios com o velho e basta clicar e depois extrudar aqui e virar poliéster com o velho e basta clicar e depois extrudar aqui e virar depois extrudar aqui e virar Vamos apenas extrudi-los para dentro, mais ou menos assim. Perfeito. Basicamente, temos nossa saída. E agora, os próximos passos serão apenas refinar isso ainda mais e talvez adicionar alguns detalhes posteriormente Faça um pouco de protologia, todas essas coisas. Mas como fizemos nosso bloqueio usando algo semelhante à polimodelagem, poderíamos reutilizar muito disso para economizar tempo durante Então eu acho que seria para este vídeo. No próximo vídeo, continuaremos trabalhando nesse modelo. Talvez comecemos a encontrar cada vez mais nosso bloqueio para parecê-lo, fazer com que pareça semelhante ao nosso conceito, ainda mais porque é muito parecido com ele Mas isso, vamos fazer isso no próximo vídeo. Então nos vemos lá. 7. 6 Mais refinamentos no blockout: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo Vamos começar a refinar nossa malha e talvez também possamos exportá-la para o liquidificador para continuar refinando cada vez mais Mas vamos ver se exportamos isso para o liquidificador. Neste estágio. Então, vamos ver. Precisamos fazer algumas coisas aqui, e percebo que não fiz assim, precisamos fazer essas coisas. Você vê essas peças, eu não as fiz. Além disso, precisamos fazer essa peça aqui. E então talvez possamos começar a refinar algumas coisas aqui e ali, adicionando coisas. Tudo bem. Vamos começar. Então, vamos começar primeiro com essa peça aqui que será a mais fácil. Tudo bem, então vamos fazer isso. Vamos acrescentar um cubo. Aqui, cubo. Tudo bem. Eu esqueci de abrir algo aqui. Tudo bem. Então eu esqueci de abrir o programa que você pode ver aqui, as teclas que estou pressionando Então, vamos pressionar W para obter nosso Pivot. Vamos até esse ícone. Agora vamos convertê-lo em um policubo. Vamos movê-lo para cima, vamos torná-lo menor, um pouco mais longo. Talvez pudéssemos simplesmente apagar quase todos os polígonos aqui. Certo, vamos fazer isso. Deixe-me dizer: Deixe-me ativar minha simetria C aqui. Tudo bem, vamos movê-lo. Vamos fazer com que talvez, algo como isso deveria ser suficiente em Like this. Um direito. Agora, vamos ao nosso modelador C. Vamos adicionar. Vamos fazer isso um pouquinho. Molar aqui. Outro pouquinho. Costumamos usar coisas intermediárias. Tudo bem, um pouquinho, talvez tudo bem. Então, vamos adicionar dois. Vamos adicionar duas pontas de ovo e uma do meio aqui. E agora vou mascarar esses. Vamos para o espaço de ação poligonal. Nós mascaramos. Vamos mascarar esses dois. Mova-o para cima, mova-o para cima, certo. Vou mascarar também essa parte aqui. Máscara. Vamos falar sobre isso também. Tudo bem. Basicamente, temos facilidade, mas precisamos ajustá-la um pouco mais. Deixe-me mascarar isso com algo assim, colocamos uma massa quadrada. Tudo bem. Eu apenas a passo, deixo um pouco mais comprida a partir dessa parte. Vou mascarar todas essas peças , exceto o laço da meia idade. Tudo bem. E agora vamos clicar aqui para levar nosso Gizmo para o lugar em que deveria estar Agora vamos clicar aqui na simetria local. Tudo bem. Ah, porque quero dizer Zebr 2025, temos essa outra opção aqui chamada dinâmica Isso criará uma simetria dinâmica. Não o usaremos por enquanto, então vamos desativá-lo E agora podemos torná-lo menor assim de uma maneira fácil e agradável Tudo bem. Perfeito. Acho que isso deveria ser suficiente, talvez. Vamos ver, talvez um pouco menor. Quero dizer, nem tanto. Vamos ver. Temos um, dois, três, quatro, cinco. Cinco. Mas eu não acho que aqui haja espaço para cinco desses e três. Vamos fazer alguma coisa. Vamos pressionar control para criar um novo. Vamos pressionar Control e depois clicar no Gizmo para criar um novo E então vamos liberar a parte inferior do controle que possamos fazer algumas malhas em uma fileira Você verá que vamos liberar o controle. Você pode ver o que temos aqui. Tudo bem, então nós fizemos esses. Embora eu ache que deveria ser um pouco mais fino ou mais estreito, talvez algo assim deva ser bom Faça-o também menor, algo assim. Eu acho que isso é bom por enquanto. Vamos extrudi-lo novamente. Quero dizer, duplique-o novamente com controle. Agora vamos liberar o controle. 35, seis. Acho que seis seriam suficientes. Tudo bem. Deixe-me fazer alguma coisa. Talvez precisemos dessa parte um pouco mais alta. Deixe-me mascarar a parte do meio. Tudo bem. Abra esse centro de coisas simplesmente desativando nossa simetria e clicando neste ícone Tudo bem, o que? Tudo bem, vamos voltar às nossas coisas. Deixe-me fazer esse tipo de coisa. Tudo bem. Talvez deva funcionar ou talvez devêssemos nos mover, vamos ativar ou simetria novamente. Devemos mascarar essa porção e trazê-la mais para o meio. E agora estamos tendo alguns problemas aqui porque os CRs, às vezes, são meio engraçados e não querem trabalhar da maneira que eu quero Vou tentar de novo. Agora está funcionando bem. Tudo bem. Talvez isso deva ser bom o suficiente. Acho que sim. Tudo bem. Vamos economizar rapidamente. Tudo bem. Acho que essa peça poderia ser um pouco mais larga. Então, vamos ampliá-lo. Tudo bem. Onde está meu aparelho Aqui mesmo. Vamos torná-lo branco. Só um pouquinho, nem tanto. Deixe-me atuar minha perspectiva. Tudo bem. Um pouquinho. Eu não quero que seja tão branco. Talvez algo assim deva ser bom o suficiente. Acho que sim. Vamos pegar esses dois cilindros aqui e movê-los também para o lado, deve ser bom. Tudo bem. Eu vou economizar novamente. Tudo bem, então vamos tentar fazer essa peça traseira, também, precisamos fazer algumas coisas aqui para combinar com nosso conceito Mas essa parte é um pouco estranha porque essa área, quero dizer, meio estranha Mas vamos ver como podemos resolver isso. Então, vamos começar primeiro, fazendo essa peça. Então, vamos aqui para a área traseira. Vou enrolar esse laço de borda aqui com minha máscara e depois movê-lo para trás Algo assim será bom o suficiente. Talvez também pudéssemos mover essa peça. Mas por aqui, talvez sim. Agora, o que vou fazer é pintar um YouTube. Agora, vamos usar o Argisma para transformá-lo em um policubo Faça-o mais largo e mais comprido. Tudo bem, perfeito. Vamos subir. Deixe-me mascarar essa outra parte e torná-la mais parecida com esta. Tudo bem. Perfeito. Vou fazer com que seja ainda mais longo, só um pouquinho mais. Tudo bem, vamos ver, vou torná-lo um pouco mais fino. Tudo bem, acho que esse nível de diluente deve ser bom. Chega. Tudo bem. Vamos colocá-lo ao redor do nível ou talvez não. Talvez um pouco. Tudo bem. Algo que eu vou fazer aqui. Vamos apenas fazer essa parte. É um pouco mais alto. Um pouco mais. Essa parte, deixe-me movê-la para cá. Tudo bem. Então, nesta parte, é um pouco estranho Vamos ver o que podemos fazer. Tudo bem. Mas é um pouco estranho. Nós temos, outra peça no topo. E então isso mordeu essa peça que sobe e depois se dobra. E essa curva aqui é um pouco estranha. Vamos ver como vamos lidar com isso. Tudo bem. Então, vamos ver. Deixe-me desfazer o que fiz aqui. Vou fazer isso um pouco menor. Parece assim, talvez. Veias um pouco menores. Como se isso fosse bom o suficiente para conseguirmos. Essa parte é um pouco mais longa, só para tentar torná-la paralela a essa outra linha. E agora vou apenas duplicar este. Controle D, quero dizer, Control Shift D. Então eu vou movê-lo aqui. Faça com que seja mais longo, um pouco mais curto. Tudo bem. Agora, aqui vou adicionar todos os loops com meu simulador e depois inserir Vamos centralizar o cisma sem nossa simetria e apenas pressionar e clicar neste ícone E eu vou fazer um pouco de cone por aqui. Porque isso é meio cônico. Quero dizer, essa parte é um pouco estranha, eu sei Vemos que poderíamos entender isso muito bem. Tudo bem, deixe-me voltar aqui, trazer isso para o lado por aqui. Talvez essa parte seja trazida aqui. E aqui poderíamos mover essa parte para o lado e depois trazer essa outra parte para frente. Talvez algo parecido com isso. Tudo bem, vou tornar isso um pouco mais fino. Algo parecido com isso. Tudo bem. É assim que fazemos essas coisas, um pouco mais finas. E agora, aqui, em vez de tornar o mais fino, espere, este pode ser mais fino Essa parte pode ser uma folha assim. Mas esse seria ainda maior. Vou mascarar essa parte inferior aqui. Eu simplesmente desativo minha perspectiva, para que eu possa ter uma visão ortográfica do que estou fazendo Vamos ativar minha simetria C. Agora, com meu presente centrado, vou ampliá-lo, algo assim talvez deva ser bom o suficiente Talvez um pouco menos, talvez algo por aqui. Por aqui deve ser bom. Acho que basta. Talvez, talvez nem tanto. Tudo bem. Estou vendo algumas coisas aqui? Minha referência. Tudo bem. Eu vejo algo aqui. Perfeito. Só máscara. Esta peça e mova-a. Deixe-me mascarar essa máscara desta. Mova-o para trás aqui, talvez. Essas outras partes também mascararão a parte superior. Eu gosto disso. Muitos galhos Vamos fazer algo que seja seguro E então faremos um mestre de transposição para que possamos ajustar a proporção de nossa arma sem precisar pular entre elas em subferramentas, e então poderemos transferir as alterações que fizemos para nossas Para acessar aqui, consulte plugging, transpose Maser Certo. Acho que precisamos fazer algumas coisas aqui. Talvez faça algumas modificações nas proporções de nossa arma. Então, a primeira coisa que podemos fazer talvez seja a certa. Faça aqui esta peça. Deixe-me ver. Faria com que fosse um pouco mais longo assim. Talvez não. Se pudéssemos selecionar tudo e movê-lo um pouquinho de tamanho. Talvez nem tanto, é demais para o que queremos fazer. Deixe-me esconder essa peça, e depois vou movê-la para o lado. Coisas inteiras. Deixe-me embrulhar este e também fazer a mesma coisa aqui. Bem, está ao lado, é algo assim. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Nesta parte, poderíamos fazer essa parte um pouco aqui. Por. Talvez, vamos ver. Deixe-me mascarar todas essas peças. Você mascara a alça? Deixe-me ir aqui. Tudo bem. Agora podemos prolongar. Deixe-me mascarar essa parte aqui. Tente fazer com que seja mais longo. Vamos aqui. Mascare essa. E vamos tentar fazer com que seja mais longo novamente. Talvez algo assim seja bom. Ou talvez não. Nem tanto. Talvez o que queiramos seja fazer essa peça. Essa peça é um pouco mais curta. Eu apenas pressiono Control e clico em uma malha para mascarar apenas essa parte. Fazemos isso, trazemos de volta um pouquinho. Ou talvez possamos simplesmente mover essas peças um pouco para trás. Vamos aqui. Deixe-me colocar um aparelho nesta área e assá-lo. Deixe-me gostar disso. Deixe-me mascarar essa parte e movê-la para cima. Tudo bem. Agora podemos fazer essa parte aqui. Talvez um pouco mais. Também aqui, eu quero que esta área seja . Eu também vou ficar mais tempo. Máscara. Nós apenas o movemos. Com algo assim. Sim, talvez algo assim deva ser bom. Fazemos o mesmo aqui e apenas mascaramos isso. Tudo bem. Vamos tentar combinar as coisas aqui. Combine esses dois. Deixe-me selecionar ir aqui, mascarar isso. Mova-o para baixo, mas alinhe a rampa com o outro. Tudo bem. Agora, eu vou aqui, mascarar essa chave e fazer as mesmas coisas aqui. Talvez algo assim, talvez. Deixe-me selecionar esta peça e movê-la por aqui. Tudo bem. Perfeito. Eu também farei a mesma coisa aqui. Mascare esta peça e torne-a um pouco mais longa. E essas peças poderíamos mascará-las e movê-las. Faça algo assim. É uma referência muito melhor. Tudo bem. Agora, nós também poderíamos tentar fazer essa coisa, pelo menos aqui nesta parte. Um pouquinho. Maior. Precisamos torná-lo maior. Definitivamente, precisamos torná-lo maior. P que eu não quero torná-lo maior são os únicos. Eu quero isso, eu também não quero essa parte. Não quero que nenhuma dessas peças seja maior. Qualquer um deles. Tudo bem. Deixe-me esconder essas coisas aqui. Tudo bem. Talvez também essas coisas. Talvez, sim. Talvez não. Eu simplesmente o moveria depois. Agora vou mascarar isso. Mas deixe-me selecionar esses dois novamente. Vou mascarar isso. Tudo bem, vamos trazer tudo de volta e mover essas coisas para cá Nós mascaramos. Quero dizer, ele é aquele por aqui. Vamos trazer tudo de volta. Agora vamos fazer isso. Um pouquinho. Talvez isso fosse bom. Chega. Algo assim vê a diferença? George, algo assim é melhor para nós agora. Eu estou bem. Eu acho que isso é bom. A diferença. Tudo bem Eu acho que isso é bom. Poderíamos torná-lo ainda maior assim. Talvez não seja tão grande. Isso é um pouco demais. Eu acho que aqui, bom. Tudo bem. Agora, vamos ajustar essa peça aqui. Vamos apenas aumentá-lo. Talvez torne essa peça ainda maior, algo assim deve ser bom. É ao contrário. Tudo bem. Vamos ver. Vá com você. Certo. Eu acho que isso é bom o suficiente. Agora, nossos barris não são uma completa, nem uma distância completa Vamos corrigir isso mais tarde. Quando aplicamos nossas coisas, poderíamos voltar para o barril e colocá-las onde estavam antes Então, vamos ver Tudo bem. Vamos fazer alguma coisa aqui. Vou apenas mascarar essa peça. Com meu aparelho e pressionando o controle, vou movê-lo desta vez Agora vou girar este para ficar um pouquinho mais parecido com este, talvez Agora vou mascarar todas essas peças aqui e movê-las para o lado. Talvez um lado por aqui. Nós vamos aqui. Torna isso um pouco menor novamente. Vamos aqui. Faça isso. Mais longo. E aqui um pouco mais curto. Um aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos aqui nesta área e depois derrubar isso. Daqui a pouco. Deixe-me dizer por aqui, talvez. Tenha cuidado para não adicionar nenhum E flops neste estágio em que adicionamos com o transpose master Se você adicionar o Egloop quando tentarmos aplicar o que fizemos, não funcionará Por favor, não adicione uma nova topologia neste estágio. Tudo bem, aqui, talvez. Tudo bem. Vou mover essas peças. Vou mover isso para o lado, por aqui será bom o suficiente aqui. Então traga essa máscara para esses dois. Traga o Oh. O que? Mascare os dois, Bert it. E vamos trazer esses dois por aqui. Uma outra peça, damos uma volta aqui e lá vamos nós. Certo, mova-o e alinhe-o. Tudo bem. Perfeito. Agora, aqui, vou mover essa peça para o lado por aqui. Talvez. Talvez também pudéssemos fazer isso. Pedaços minúsculos maiores. Nós poderíamos fazer isso. Vamos fazer alguma coisa aqui. Essas partes aqui devem ser grandes. Deixe-me ir aqui. Ai. Tudo bem. Deixe-me ir aqui. Inverter. Deixe-me colocar isso no meio e depois pressionar para fora e depois pegar aqui, apenas inflar assim, talvez R: Tudo bem. Quem faria isso um pouco branco. Se parece com isso. Tudo bem. Essa peça aqui deveria ser um pouco mais fina, algo assim Seja bom. Chega. Eu estou bem. Essa parte aqui deve ser um pouco mais alta. Você vai aqui. Vamos colocar as coisas. Vamos colocá-lo aqui e depois torná-lo um pouco maior aqui. Tudo bem. Deixe-me economizar. Um salvamento rápido. Tudo bem. Perfeito. Novamente, é seguro assistir se precisarmos assistir se precisarmos fazer mais coisas aqui. Acho que, para que os detalhes facilitem nossa vida, é nesses detalhes que os criaremos com um fluxo de guerra chamado flutuadores Esse é o fluxo de trabalho que a Overwatch está usando para criar essas peças, essas coisas. Todas essas peças são feitas com moscas volantes. E o que é solda, elas são como uma geometria flutuante que simula ser um detalhe onde há um detalhe, mas é como uma geometria separada e Veremos isso mais tarde, mas não por enquanto. Vamos nos concentrar em refinar nossa arma. Tudo bem Eu estava observando ângulos antigos para ver se poderíamos mudar alguma coisa Tudo bem. Acho que seria bom o suficiente. Além disso, acho que vou colocar um laço de borda aqui para cobrir essa área. Tudo bem. Vamos ficar seguros novamente. Nós fazemos alguma coisa aqui. Temos algumas coisas que não estão funcionando muito bem nessa área. Máscara aqui, máscara, tudo, exceto esse laço de borda, estará desativado. E agora vou apenas esconder essa parte, mascarar essa parte e, em seguida, inverter a máscara para baixo. Por aqui. Eu vou comprar isso de novo. Mascare essa porção no pássaro, derrube-a. Eu não quero essa missa. Oh, mascare essa peça. Tudo bem. Vamos derrubá-lo, você sabe, para baixo, oh, para baixo. Parece que isso deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Perfeito. Acho que estamos quase lá. Precisamos fazer aqui um pouco essa peça. Máscara mais longa aqui, torne-a mais longa, algo assim. Agora, aqui e aqui, apenas mascaramos toda essa parte e a movemos para frente por aqui. Deixe-me ver uma coisa. Tudo bem. Vamos tornar isso maior assim. Tudo bem Talvez um pouco e ganhe aqui. Não tão largo. Você colocou isso talvez. Ainda mantenha a forma de cerca. Oh, acabei de entender que algo que eu não quero mudar existe desse jeito. É só pressionar para fora, e então esse eixo vermelho, poderíamos inflar aquela peça colocá-la aqui Eu apenas pressiono O e, em seguida, clico em um Pertexlge meu vértice para um Pertexlge meu vértice Quero dizer, meu Gizmo para um Pertex. Acho que deveria ser bom o suficiente. Tudo bem. Poderíamos fazer esta peça aqui um pouco mais longa. Deixe-me mascarar e depois pegar toda a parte profunda. Faça com que seja um pouco mais longo. Algo assim deveria ser bom o suficiente, talvez. Sim. Vamos pegar essa de novo, mascarar e seguir em frente. Algo assim seria bom. Essa peça parece meio instável. Mascare isso, mova-o para trás. Talvez um pouco. Tudo bem. Vamos aqui. Inverta a máscara e mova-a para trás. Certo. Nós temos isso. Acho que poderíamos deixar como está agora. Talvez pudéssemos fazer isso. Tudo bem. Acho que agora é hora de aplicar nossas coisas. Nós faremos isso. Estou apenas analisando esta tentativa de descobrir se há outra coisa que eu preciso resolver antes de fazer isso, sempre poderíamos fazer a mesma coisa e depois voltar aqui fazendo outra medida de transposição Então continue refinando as coisas ou, novamente, vou salvá-las novamente. E agora vamos ver a conexão e garantir que, por favor, você não tenha adicionado mais geometria nesta parte Eu transponho o mestre, não queríamos nenhuma geometria extra e não queremos nenhuma geometria extra Se você deixou isso acontecer em uma nova versão, por favor, mescle isso novamente. Tudo bem. Mas você quer mesclar isso sem perder esse nome aqui. Tudo bem. Então aqui, veja o plugin, e depois vá aqui para Tipos subtea E agora o plugin examinará todas as nossas subferramentas e simplesmente as colocará no lugar, adicionando as alterações que fizemos Eu vejo isso aqui. Tudo bem Nós vamos economizar. Tudo bem Talvez pudéssemos ter feito outra coisa, estou analisando. Talvez mais tarde. Isso pode ser feito mais tarde. Sim. Aqui, vamos ver o que podemos fazer. Oh, Deus. Estávamos trabalhando nesta peça. Ou no meu caminho para esquecer aquela coisa importante. Tudo bem, vamos aqui, não importa. Seja mais largo. Tudo bem. Maravilhoso. Adicione uma peça aqui, talvez outra peça, talvez aqui também. Essa parte é meio estranha. Eu não entendo totalmente essa peça. Tente fazer alguma rampa nessa área. Algo parecido com isso. Talvez possamos fazer. Eu caio assim. Eu uso essa peça aqui. Deixe-me cantar só um pouquinho. Tudo bem, o que eu fiz aqui, acho que não consegui encontrar uma solução melhor para essa peça aqui Quero dizer, essa peça é um pouco estranha porque fica como aqui e essa sobe, mas um pouco bagunçada nessa área. Então, o que eu fiz aqui, deixe-me voltar para que você possa ver o que eu fiz. É simplesmente seguro. Então, volte. Você pode ver aqui que eu adicionei duas cordas e depois as derrubei Algo parecido com isso. Você pode ver isso lá. E agora eu movi isso para trás e faço uma seleção aqui com minha costura que estou pressionando para fora e depois extrudo-a e bordando, quero dizer, alguns polígonos E eu mascarei essa parte aqui e depois fiz um pouco de afunilamento. Lá. Então eu continuo trabalhando nisso. Você pode ver aqui que eu tenho essa parte clara. Também abaixe essa parte para tornar a rampa um pouco mais grossa, tudo bem, continuum que eu tenha mascarado, faça com que essa parte seja mais longa Eu apenas alinho essa parte aí. Tentando refinar um pouco mais. Você pode ver aqui que eu apenas mascaro essa área com meu kismo, deixando-a reta e lisa Agora estou apenas tentando combinar o ângulo desta parte aqui, ver se eu a tenho mais alta E agora, a partir daqui, eu apenas mascaro essa peça e depois a afunilo um pouco mais, costumava seguir o ângulo dessa peça Você vê aqui que esta peça não foi adicionada. Bem, vamos fazer algo aqui com riqueza na simetria. Agora temos algumas coisas que estamos tentando consertar com o Stitch, esses dois E esses dois. Tudo bem. Nós consertamos isso. Tudo bem. Eu fiz algumas mudanças aqui. Dá para ver que foi assim. Torne-o moderno, um pouco mais curto em relação à altura e um pouco mais fino Nessa parte, eu também faço algumas coisas. Eu só faço com que fique mais fino. Eu poderia até fazer um pouco mais. Além disso, essas peças serão um pouco mais finas, algo assim. Tudo bem. Isso é incrível. Agora, acho que podemos deixar esse vídeo aqui. Vou ver se precisamos continuar refinando mais. Obviamente. Temos que adicionar mais coisas que não temos agora, como esta peça aqui. Precisamos adicionar isso, essas coisas. Precisamos fazer esse buraco que está lá. E a partir disso, acho que precisamos fazer essas coisas aqui. E quando tivermos feito isso, acho que poderíamos começar a fazer o acohiby adicionando as moscas e suavizando a superfície do surf Talvez algo assim, você pode ver, acabei de adicionar alguns vincos para ver E estávamos apenas experimentando um pouco. Mas talvez pudéssemos fazer isso dentro do Blender, pois será um pouco mais fácil adicionar laços de suporte nas bordas em vez Às vezes, é melhor apoiar as alças das bordas para manter a forma, mas veremos Então, nos vemos no próximo vídeo. 8. 7 Adicionando alguns vincos e subdivisões dinâmicas: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com nosso modelo. O que vou fazer agora será adicionar alguns aumentos a todas as peças e ver se podemos simplesmente deixá-las com crises ou se precisamos fazer algumas curvas de apoio. Nesse caso, será mais fácil ir ao liquidificador para fazer as alças da borda de apoio É mais fácil fazê-las aqui do que quero dizer, no liquidificador do que aqui em Cebush Deixe-me fazer algo aqui. Só estou contando minha tela. Tudo bem, então eu posso ter mais espaço de trabalho para trabalhar. Me dê um segundo. Tudo bem, então vamos continuar. Como você pode ver aqui, eu adicionei alguns vincos. Então, vou tentar fazer isso em todas as outras peças. Aqui, também podemos fazer isso. Tudo bem. Eu só pressiono aqui na geometria, congelo e só pressiono essa parte inferior Cris Mas precisaremos adicionar manualmente os vincos. Então, vamos ver aqui o poligrupo de Chris nesta parte inferior. Tudo bem, então vamos adicionar alguns vincos manuais. Tudo bem, aqui, aqui, aqui, aqui. R só verifica. Vou diminuir o nível. Aqui, talvez em dois seja algo bom. E também na subdivisão dinâmica, vou apenas aumentar minhas subdivisões suaves. Tudo bem. Mas eu quero que isso seja resolvido. Eu também quero que essa parte seja vermelha. Bem, deixe-me deletar esse grupo por enquanto. Tudo bem. Além disso, essas partes aqui, eu quero que sejam gratuitas. Sim. Eu quero esse vinco. Aqui. Oh, aqui no espaço. As ações estão aqui. Tudo bem. Reese Vamos ver. Tudo bem. Então, temos esse tipo de congelamento. Eu esqueci uma coisa aqui. Sim. Agora eu percebo que temos Oh, eu esqueci essa parte Isso é o que eu fui notado. Eu notei. Tudo bem. Acho que nesta parte, podemos adicionar um pouco de apoio às suas tropas de forma simples, talvez aqui também. Tudo bem. Exclua este, talvez algo aqui. Tudo bem. Podemos adicionar também um aqui, para torná-lo ainda mais nítido. Porque eu não estou usando algo aqui. Talvez devêssemos ajustar algumas peças aqui completamente corretamente. Certo. Algo parecido com isso. Tentando fazer isso olho nu, tentando não mexer com a aparência geral Eu acho que isso seria bom. Vamos fazer isso aqui também. Aqui, vou apenas apertar o vinco e quase todas as peças estão bem enrugadas Mas essa peça, eu vou dobrá-la manualmente. São ações, fases, são ações, Cris. Tudo bem, perfeito. Vamos diminuir os níveis de subdivisão. Quero dizer, aumente o nível de subdivisão suave, desculpe. Diminua os níveis de diminuição. Tudo bem. Talvez pudéssemos adicionar um pouco mais de polígonos Tudo bem. Talvez algo aqui, aqui, algo aqui. E um do meio será bom o suficiente para ser bom. Eu estarei me divertindo muito no mar com isso. Tudo bem. Perfeito. Podemos adicionar um laço de borda aqui para ajudar essa peça a manter melhor a forma. Vou adicionar algo mais aqui, para que ele suporte em melhor forma. Tudo bem. Vamos ver aqui. O que eu vou fazer é algo aqui. Vou deixar usar uma máscara. Vou resumir isso um pouquinho, algo assim. Eu poderia o suficiente. Eu vou fazer essa trança. Talvez também pudéssemos fazer isso aqui assim. Tudo bem. E nesta parte, talvez pudéssemos, eu simplesmente selecionaria minhas leis de matemática. Nós poderíamos conseguir isso. E com o Gizmo, eu simplesmente pressiono para fora, menciono isso. E talvez coloquemos mover o lado. Então, podemos mover isso um pouco para o celular. Sim, então está fechado. Ambas as lacunas. Tudo bem. E nós poderíamos fazer isso. O que eu fiz foi pressionar meu dispositivo e clicar aqui para que você possa mover várias subferramentas ao mesmo tempo E com o processo de seleção, podemos selecionar subferramentas ou desmarcá-las Vou simplesmente desmarcar todas essas peças que eu não quero mover Vou apenas empurrá-lo um pouco para o lado, talvez. Um pouquinho mais. Eu acho que isso é bom o suficiente. Sim. Seguro. Tudo bem. Tudo bem. Vamos fazer isso agora. Sim, os vincos aqui. Fazemos os vincos em todo lugar Quero dizer, em todas as peças, para que eu possa ter, tipo, a visualização de como isso ficará quando subdividido e Tudo bem. Vou apenas aumentar minhas subdivisões suaves Talvez pudéssemos adicionar um pouco mais de polígonos aqui e ali, talvez um pouco Ou aqui, talvez aqui e um aqui. Um perto desta esquina. Acho que isso deveria ser bom o suficiente. Certo, vamos fazer a mesma coisa aqui. Vou aumentar essa vantagem. Tudo bem. Talvez pudéssemos adicionar essas coisas. Vamos diminuir e aumentar o nível de aumento e aumentar as subdivisões de humor da divisão Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem, perfeito. Vamos fazer isso aqui. Isso poderia deixar de existir. Poderíamos deixar essas partes assim. Neste caso, vou apenas dobrá-lo, aumentar o nível de dobra e aumentar as subdivisões suaves Eu posso adicionar uma borda aqui, outra aqui e outra aqui. Eu só vou fazer alguma coisa. Vou apenas pressionar meu espaço aqui e depois colocar as ações do polígono em nada porque elas estão no meio, não quero fazer nenhuma ação poligonal por enquanto Tudo bem. Vamos apenas subdividi-lo. Aqui, eu também fiz alguns vincos, então isso vai ficar bom por enquanto Acho que vou apenas adicionar. Vou apenas adicionar. Então, deixe-me antes disso, alinhar isso. Tudo bem, deixe-me fazer isso de novo. Vamos apenas adicionar algumas esperanças de apoio para melhorar a forma. Tudo bem. Queremos estar aqui. Aqui. Tudo bem. Mas agora precisaremos, estou dizendo aqui, vou apenas aumentar o vinco aqui Neste vinco, vou colocar mais um nesse polígono para que não tenhamos essas coisas estranhas aqui. Você vai ver. Eu coloquei aqui. Agora não temos isso, estamos beliscando lá Nós faremos a mesma coisa aqui. Eu esqueci. Oh, está lá. Tudo bem. Acho que esqueci de colocar algumas tropas de apoio lá. Mas parece que eu fiz isso. Deixe-me mascarar esse polígono. Lembre-se sempre de desativar essas coisas, certo? E nós os movemos para baixo. Agora temos isso. Tudo bem. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Congele, aumente o controle deslizante, aumente o material. E estamos cheios de espaço. Vamos adicionar uma crise de metal nessas bordas. Vermelho, vinco, graxa. Mais vincos. Tudo bem. Tudo bem. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Tudo bem, ping ping. Tudo bem. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Talvez eu pudesse adicionar um polígono aqui no meio. Talvez um aqui, talvez não. Acho que isso deveria ser bom o suficiente. Tudo bem. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Vou apenas dobrar, diminuir isso, aumentar isso. Costumo deixar minha etiqueta ascendente aberta porque isso me deu, tipo, um belo canto afiado, mas redondo , que não é completamente redondo quero dizer, não é completamente afiado assim. Isso não vai parecer bom. Não parece crível O que você quer em suas bordas é ter um pouquinho de talvez, um casco que possa captar a luz Então é isso que eu estou buscando. Vou enrugar essas bordas, todas elas. Tudo bem Tudo bem. Então, deixe-me adicionar um pouco mais de tropas de apoio. Vamos adicionar talvez mais um aqui. Perfeito. Aqui. Tudo bem, Chris. Certo, deixe-me fazer algo aqui bem rápido. Vou usar meu vinco aqui, rasgo tudo para que possamos fazer essa parte com muita Você pode ver aqui à direita e aqui também. Perfeito. Sim. Lá vamos nós. Eu esqueci esse canto. Perfeito. Vamos aumentar a subdivisão. Coisas aqui. Vou adicionar um pouco mais polígonos para suportar uma forma melhor, talvez Tudo bem. Perfeito. Vamos ver. Agora, essa peça aqui fará o mesmo. Na verdade, eu fiz isso. Esqueci que fiz isso. Acho que fiz isso fora da câmera, mas é o mesmo processo que mostrei em todo o vídeo. Tudo bem Deixe-me adicionar mais crises aqui e ali. Perfeito. Vamos ver onde mais podemos adicionar mais crises. Tudo bem. Talvez pudéssemos aumentar a subdivisão. Quero dizer, o nível do vinco aqui ou talvez não. É um pouco mais, talvez não. Acho que isso deveria ser bom o suficiente. Vou apenas adicionar outro polígono aqui. Sim. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Vou adicionar outras árvores nesta área porque quero que essa parte seja carpa. Assim ou com o desempenho certo. Tudo bem, vamos fazer isso. Eu adicionarei talvez algum grupo importante aqui. Perfeito. Tudo bem. Um aqui. Vamos ver. Talvez outro aqui. E aqui não há muito. Se pudéssemos colocar alguma criação nesta área. Nós não. Tudo bem. Perfeito. Uma coisa aqui. Aqui, precisamos colocar mais uma resolução. Perfeito. Mas há muitos polígonos necessários aqui. Talvez seja necessário. Eu digo isso, o que acontece? É o mesmo que eu acredito. Sim, é o mesmo. Nada realmente mudou sem esse volume. Talvez sim, eu tenha avisos. Hum tudo bem. Parece que eu vou simplesmente ser. Tudo bem. Deixe-me congelar essa parte. Tudo bem. Congelando mais. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Estamos nadando assim. Vamos continuar amassando as coisas. Brisa aqui, mais vincos. Aqui, ainda mais vincos, mais e mais. Tudo bem. Perfeito. O que mais podemos fazer aqui e aqui. Vamos ver. Tudo bem, precisamos de algumas tropas de apoio, talvez aqui, uma no meio, talvez mais duas nas laterais, esteja apoiando as formas. Vamos adicionar outra tropa de apoio aqui e aqui. Então, se conseguirmos manter a forma. Deixe-me aumentar meu nível de crise. Aqui, vou adicionar mais crises. Tudo bem. Talvez pudéssemos adicionar um intermediário aqui. Perfeito. Tudo bem. Mas talvez pudéssemos colocar isso em três na divisão. No nível de resolução, quero dizer, deixe-me colocar isso. Estou vendo por aqui. Talvez eu ache que isso é demais demais por aqui e deveria ser bom. Em sintonia. Tudo bem. Deixe-me acrescentar: empurre essas armadilhas. Um pouco mais para o lado. Eu era assim. Tudo bem. Guarde assim por enquanto. Certo, vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Precisamos de mais coisas. Mais tropas de apoio. Nós apenas adicionamos mais alguns aqui e ali. Há um pouco mais de vinco aqui. Tudo bem. Vinco nesta área. Deixe-me economizar, por precaução. Tudo bem, mais seguro. Tudo bem, aqui e aqui. Talvez esse não. Essa parte. Além disso, esqueci que ainda precisamos fazer essa peça Mas vamos adicioná-lo um pouquinho mais tarde. Talvez no próximo episódio, possamos adicionar essas formas minúsculas como essas e todas essas coisas. Vai ser meio fácil fazer isso. Vamos continuar. Mas aqui, eu quero fazer isso um pouco mais longo, talvez algo assim. Veja aqui? Tudo bem, algo parecido com isso. Tudo bem. Oh, vamos ver, temos uma bagunça, uma bagunça estranha aqui Vamos fazer alguns vincos. Faça isso para. Agora temos mais bagunça. Tudo bem Vamos adicionar. Vamos fazer uma solda mihran em C a C. Aqui, perfeito. Oh, aqui. Tudo bem. Vamos adicionar agora dois grupos nessa área para que possamos manter. Bake, encontre um melhor. Agora vou adicionar talvez aqui, talvez aqui. Aqui, eu preciso de outro vinco. Tudo bem. Mas agora eu preciso de uma corda bem arrumada que seja como essa barreira Mas como podemos fazer isso será fácil. Take I move isso ainda mais para baixo. Vou usar minha malha de fatias. Deixe-me fazer um pouco de Wood Save. E aqui, passe por cima de uma borda e espaço com seu modelador SI Espaço e, em seguida, selecione sua opção de malha de fatias aqui. E podemos simplesmente clicar em Deixe-me clicar com o botão direito do mouse em uma borda para outra. E basta seguir a curva que obtivemos. Você pode ver que isso gerará mais bordas do que o necessário. Mas o seu principal é aquele que está enrugado assim. Tudo bem Tudo bem, deixe-me conectar este. Podemos fazer a mesma coisa com as ações pontuais. Basta selecionar a malha deslizante, selecionar esta. Se for isso, deixe-me fazer isso por algum motivo. Isso não acontece. Tudo bem. Agora, precisaremos limpar essa bagunça. Isso é o que eu estava dizendo que Blender é mais fácil de fazer isso porque podemos fazer esse tipo de coisa apenas com a escova de faca que temos aqui, infelizmente O que é quase o mesmo é essa malha de fatias, mas dá para ver que faz essa bagunça Então, vamos tentar limpar isso. Vamos apenas deletar esses polígonos ganhos. Aqui nas ações pontuais, vou deixar costurar. Vamos apenas costurar esses dois polígonos e esses dois aqui também. E agora, você pode ver que podemos simplesmente excluir mais desses polígonos Se conseguirmos, talvez não, se tivermos uma face com quatro vértices, podemos simplesmente deletar essa aresta Talvez aqui você possa ver que há mais de quatro arestas. Se eu excluir essas coisas, isso excluirá toda a frase. Você pode ver aqui, você pode ver aqui que ele simplesmente exclui algumas coisas, e eu não quero isso. Então, o que eu vou fazer é costurar esses dois, esses que eu esmago uma vez, eu vou fazer isso Acho que tinha uma máscara lá que não me deixava comer minhas coisas. Tudo bem. Perfeito. Vamos apenas fazer uma malha de fatias Tudo bem. Acho que só precisaria dessas coisas. Tudo bem, vamos violar esses dois, e esses dois, e esses dois Perfeito. Deixe-me ensinar esses. O outro para cá. Tudo bem. Essa outra para aqui no canto superior direito, assim. Você precisa estar atento porque a malha deslizante não funciona com simetria Então, temos que simetrizar a malha depois, as coisas que fizemos Então, depois de limparmos as coisas, podemos simetrizar, você vê aqui, que uma parte da malha tem, e a outra parte, isso não só causa bagunça Então, vamos fazer nossa solda Mheran na tentativa sbt. Você vê aqui. E agora temos nossa tropa por aqui. Vamos excluir esses vincos indesejados aqui. Acabei de selecionar minha corda de ponta completa e vou aplicá-la aqui. Perfeito. Talvez pudéssemos reduzir isso para um. Vamos adicionar outra vantagem aqui. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Eu acho que isso é bom. Deixe-me adicionar um vinco aqui. Tudo bem. Acho que podemos simplesmente deixar isso. Provavelmente não. Vou adicionar xarope de portont aqui. Outro aqui. Tudo bem. Vamos ver. Sing is with our nous groups, eu acho Tudo bem, vamos fazer a mesma coisa aqui no estoque. Vou fazer alguns poligrupos de casos e ver onde precisamos adicionar vincos manuais Talvez aqui precisemos. Tudo bem, eu vou fazer outro. Outro aqui. Deixe-me diminuir o nível do vinco Tudo bem. Perfeito. E perfeito. Vou adicionar um pouco de tampa de poten aqui apenas para melhorar sua forma Então podemos ter aquele avião lá. Vou adicionar um pouco mais de polígonos nessas áreas. Tudo bem Eu estou bem. Perfeito. Vamos adicionar xixi aqui também Vamos aumentar as coisas aqui. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco de coisa. Talvez eu apenas diminua. Um, dois, um. Aqui, aqui. Também aqui. Deixe-me ver. Acho que mais um nessa área será bom o suficiente. Perfeito. Tudo bem. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Dobre e aumente novamente aqui com uma inclinação completa . Tudo bem. É isso mesmo. Diminua este e aumente este, talvez adicione mais alguns polígonos aqui e ali O que está acontecendo? No momento, funciona. Lembra da sua simetria no eixo C? Aqui mesmo. Perfeito. Esse pedacinho. Também adicionaremos o material aqui com uma sopa de gordura semelhante completa Vamos fazer isso. Coloque-o aqui. Diminua esse, aumente esse outro. Coloque algumas cordas de apoio para ovos. Tudo bem, está funcionando. Aqui, vamos apenas pressionar vincar e diminuir esses dois controles deslizantes, diminuir o nível e suavizar as subdivisões Tudo bem, deixe-me ver aqui. Poderíamos acrescentar um pouco mais de apoio às tropas de lá. Então, é uma esquina melhor, certo? Esta pequena peça aqui também receberá o mesmo tratamento aqui e aqui. E aí está, e talvez mais alças de apoio suportem uma forma melhor Tudo bem Precisamos fazer as mesmas coisas aqui. Ese, vou ajustar meu vinco com a aderência completa. Tudo bem, só para fazer isso rapidamente. Tudo bem, perfeito. Perfeito. Aqui, vou colocá-lo novamente no limite. Aqui. Tudo bem. Por algum motivo, esqueci de adicionar congelamentos aqui e aqui E essa outra parte também. Vamos diminuir, diminuir o nível e aumentar essas outras coisas. Vou adicionar um gero de apoio aqui e aqui nas esquinas Esqueci de colocar isso em nada, não fazer nada nas ações do polígono. Tudo bem. Vamos ver. Perfeito. Perfeito. Tudo bem. Ou loops de borda aqui e ali. Tudo bem, lá vamos nós. Vou adicionar um cree aqui, está completo. Perfeito. Lá vamos nós. Poderíamos adicionar um intermediário aqui com algo assim. As mercadorias. Tudo bem Vamos continuar fazendo as mesmas coisas em todos os lugares. Tudo bem. Eu tenho crises ou mais crises. É isso que temos que fazer? Tudo bem. Vamos fazer as mesmas coisas aqui. Congelar, na verdade completo. Perfeito, diminua, aumente essas outras coisas. Levante-se, coloque um pouco de apoio nas alças. Só para segurar melhor e moldar. Tudo bem, perfeito. Vou colocar o do meio lá. Lá vamos nós. Aqui também lá, aqui, tão completo. Aqui estou, aqui, perfeito. E este também adicionará uma borda manual. Quero dizer, um credo manual aqui e outras coisas. Também temos algumas árvores. Tudo bem. Eu não sei se eu te contei, eu digo, é minha culpa. Você pode ativar a subdivisão dinâmica com a tecla D aqui, esta tecla, a D, e você pode sair da subdivisão dinâmica pressionando ChiFD Aqui. Vou apenas diminuir o nível de diminuição. Perfeito. Tudo bem. Depois, aí. Talvez um. Tudo bem. Um aqui. Aqui, talvez. Tudo bem Faça a mesma coisa aqui, Chris. Tudo bem, perfeito. Mais vincos. Mais e mais vincos. Tudo bem, Crees aqui. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco de chips subtena. Tudo bem. Talvez um no meio aqui. Acho que isso é suficiente nessa parte. Ainda precisamos fazer mais modificações e todas essas coisas. Mas faremos isso mais tarde. Aqui, vamos ver aumentar as outras coisas. Lembre-se de ver a simetria. Tropas da fortuna aqui e aqui. E esses lugares perto da esquina perto dos lugares onde você quer manter Carp. Tudo bem Tudo bem, vamos fazer isso aqui em cima. A mesma coisa. Aumentar e aumentar as subdivisões expostas. Tudo bem Perfeito. Adicionando mais vincos aqui e ali Tudo bem. Mas acho que não precisamos de todas essas coisas. Talvez, vamos diminuir um pouco o nível de diminuição neste. Acho que estava lá demais. Talvez não precisemos desses heterops aqui. Talvez eu acrescente apenas mais um aviso aqui. Acho que é o suficiente para isso. E nesta parte, vou adicionar outro vinco. Tudo bem. Cinta aqui. Esportes melhores As formas. Perfeito. Um pouco mais de polígonos aqui. Tudo bem. Isso é bom. Aqui também adicionarei minhas crises. Ah. O que eu fiz, onde estão minhas coisas aqui, ressuscita Alright Cris Diminua as coisas. Aumente esse. Eu quero que isso seja um círculo. Então, vou apenas aumentar as outras coisas aqui apenas fazendo isso. Tudo bem. Ah, um. Vamos fazer isso manualmente. Uma tropa, uma chave, aqui, Edge. Tudo bem. Perfeito. Basta removê-los bem rápido. Esses dois também. E aqui, remova-os. Eu preciso que isso seja mais circular. Vamos movê-lo, talvez. Algo parecido com isso. Um pouco mais circular. O Tudo bem. Acho que talvez seja bom o suficiente. Por enquanto, vamos adicionar um pouco de laçadas de suporte aqui Perfeito. Nessas partes também. Congela, graxa, graxa , tudo bem. Perfeito. Tudo bem, vamos fazer aqui no barril ou nos vincos, aumentar essas Aumente esse outro. Tudo bem. Vamos aqui. Coloque mais atropos tudo bem. Eu acho que isso é muito nítido para nós. Essa parte aqui também é muito nítida. Isso seria bom o suficiente. Aqui eu vou fazer a mesma coisa. Mas neste, vou deixá-lo em um. E talvez aqui eu remova este e o empurre mais para os lados. E aqui vou remover esses vincos. Eu esqueci essa parte. Congelar. apenas remover os vincos daqui. Onde mais colocamos outro vinco aqui. Vou apenas reduzir essa e aumentar as outras coisas. Deixe-me fazer algo aqui. Vou inserir essas duas inserções com o padrão aqui. Tudo bem. Vamos ver o que podemos fazer. Aqui, remova esses congelamentos. Tudo bem. Vamos apenas remover essas outras coisas. Esses lugares. Precisamos colocar algumas coisas para serem completamente circulares porque algumas delas não são completamente circulares. Vamos apenas inserir essas coisas. Tudo bem. Eu não gosto de como isso muda. Mas vamos ver. Nós fazemos com que isso pareça melhor. Eu vou ter que refazer essa peça em algum momento. Me ame demais. Vamos deixar as coisas assim por enquanto. Talvez voltemos a essa peça e a façamos melhor. Porque, por enquanto, vou deixar as coisas assim. Tudo bem. Vamos fazer algumas coisas finais aqui. Por favor, salve. Eu vou fazer esse último, e depois os poucos que sobraram, eu vou fazer isso fora da câmera. Então, vamos fazer esse último. Escreva o prêmio, verdadeiro, completo ou aqui mesmo com uma borda ou alguns vincos Eu vou aqui completar. Vou apenas adicioná-lo. Agora, aqui com minha vantagem, vamos adicionar mais alguns aqui também. Tudo bem. Vamos adicionar mais vincos aqui e aqui. Tudo bem aqui. Perfeito. Aumente as subdivisões Tudo bem, aqui e aqui. Tudo bem. Então, vou deixar o vídeo aqui. E eu farei o resto dos vincos que sobraram e que são apenas alguns. E no próximo vídeo, talvez possamos começar a adicionar mais formas às nossas coisas. Talvez seja como adicionar essas formas aqui. Talvez tudo isso, talvez esses outros buracos aqui. E depois disso, acho que seremos capazes e também faremos essa peça aqui. Precisamos fazer isso de verdade para fazer tudo isso. Esqueci de fazer isso. E depois disso, acho que podemos começar a detalhar com alguns flutuadores Vou te ensinar como fazer seus próprios flutuadores e agrupá-los em um pincel que você pode usar apenas para colocá-los bem rápido aqui dentro, veja pincel Poderíamos fazer isso facilmente dentro de um software como o Blender. Mas aí, não temos a capacidade de fazer uma escova IMM com todas aquelas moscas Vá para o próximo vídeo. 9. 8 Mais refinamentos e adição de novas formas: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar. Vamos ver o que podemos fazer neste vídeo. Neste vídeo, o que acho que podemos fazer é fazer esse orifício aqui e talvez fazer mais alguns refinamentos na forma geral antes de colocá-los em forma geral antes de colocá-los fina para fazer um pouco Tudo bem. Vamos começar. Eu vi que não tenho duas arestas retas aqui. Por exemplo, isso é meio inclinado. Vamos ver se podemos corrigi-lo. Mas isso ainda está inclinado. Tudo bem. Acho que aqui seria bom. Além disso, essa parte não é totalmente plana. Precisamos resolver isso. Deixe-me usar meu Gizmo Esse conjunto. Tudo bem. Vamos usar nosso aparelho aqui. Agora, vamos pressionar. Quer dizer, controle e depois clique com o Gizmo Agora, vou reduzir isso. Mas com a dinâmica, quero dizer, subdivisões locais, quero dizer, simetria, desculpe, com a simetria local ativada Agora vamos tentar reduzir a escala para torná-la plana. Talvez isso deva ser bom o suficiente. Esse apartamento é? É bem plano. Você pode ver que isso é meio estranho. Vamos mascarar a máscara. A parte inferior. Vamos fazer a mesma coisa para moldá-lo em um bom ângulo plano. Tudo bem. Deixe-me ver o quão grosso isso deve ser. Tudo bem, eu vou fazer o mesmo novamente aqui. Tudo bem. Vamos pressionar isso para redefinir a rotação do dispositivo sem, lembre-se, pressionar Se você não pressionar isso sem, isso acontecerá. Digamos que você tenha isso assim, aperte isso e sua coisa nós erramos Então, por favor, pressione aqui. Tudo bem. Agora vamos tentar fazer isso plano. Agora é plano, tudo bem. Isso é o que eu estava procurando. Agora vou usar meu modelador de equipe com inserção aqui na ação de borda e excluirei esse Oh Por que é o quê? Deixe-me fazer alguma coisa. Vou fazer um espelho e um poço com a simetria C. Ou agora, eles deveriam me deixar fazer minhas coisas. Deixe-me colocar a ação do polígono em não fazer nada. Tudo bem. Agora podemos excluir essa parte porque, se você puder ver aqui algumas etapas que eu realmente não gosto, excluirei esse polígono e colocarei novamente, um Sim. Tudo bem, perfeito. E agora, como vamos fazer esse buraco? Você dirá. Tudo bem. Vamos ver. Precisamos fazer isso. Mas antes eu percebi que isso é mais inclinado do que o que temos em nossa arma Então, vamos tentar fazer isso também antes de fazer o furo. Tudo bem. E antes disso, eu vou fazer alguma coisa. Eu apenas mascararia essa parte aqui e a moveria para frente. Quero dizer, à direita. Vou selecionar isso e movê-lo para a direita. Perfeito. Tudo bem, aqui vou mascarar. Deixe-me deletar esse polígono aqui e deletá-lo. Tudo bem. E agora eu vou, podemos deletar esses dois. Podemos pegar uma máscara nesse polígono e movê-lo para frente, talvez aqui Será bom o suficiente. Talvez por aqui, sim. Vamos fazer a mesma coisa com essa base. Vamos deletar esses dois. Mascare isso e mova-o para o lado aqui, toque para combinar com o mesmo ângulo de entonação Vamos colocar novamente essas bordas. Tudo bem. Agora vou ter que ajustar o bebo. Vou deletar novamente esse polígono. Essa vantagem. Agora vamos tentar ajustar essa parte. Eu apenas mascaro esse poligrupo para poder movê-lo sem afetar a parte traseira Eu posso ajustá-lo de uma maneira agradável. Tudo bem. Não é reto. Talvez algo assim. Tudo bem. Agora eu posso adicionar. Novamente, esses dois laços de borda. Tudo bem, perfeito Agora, para fazer isso todo. Vamos ver como podemos fazer isso. Vamos ver, acho que podemos adicionar outro loop de borda aqui por aqui. Agora, vou apenas mascarar esses loops de borda aqui. Eu vou movê-lo. Vou torná-los maiores. Talvez por aqui. Tudo bem, vou mascarar essas partes. Deixe-me usar meu pincel de laço. Onde está meu pincel de máscara de laço ou aqui. Deixe-me selecionar esses polículos aqui e depois movê-los Tudo bem. Perfeito. Entendo. Agora eu posso pegar esse polígono e movê-lo por aqui Vamos mascarar essa outra e movê-la para o lado para fazer essa linha paralela a essa linha. Vamos ver. Por aqui, talvez. Vamos fazer com que esse poliéster o mova para o lado. A topologia está um pouco confusa, mas vamos corrigir isso em um momento Vamos nos concentrar e fazer o todo. Tudo bem. Acho que está meio que na forma. Deixe-me mascarar isso de novo. Mova-o um pouco para cima. Talvez algo assim. Deixe-me aqui, vou usar meu demdor e nas ações do polígono, vamos selecionar o lead Tudo bem. Tudo bem, eu vou deletar isso. E na vista traseira, eu também farei o mesmo. Agora vamos ativar a visão dupla para que possamos ver os dois lados dos polígonos E agora, aqui nas ações de borda com nosso modelador, vamos pressionar essa ponte e depois dois furos e depois clicar em uma borda, um orifício e depois no outro, sem mais nem menos Tudo bem, temos o furo, mas precisamos corrigir nossa topologia para que isso funcione Então, primeiro, vamos usar nossa malha de fatias. Isso não funcionará com simetria. Então, vamos desativar a simetria. E na ação de borda, selecione a malha de fatias e faça a mesma coisa nas ações pontuais Então, vamos começar a colocar as bordas por aqui. Vamos colocá-lo ao redor do buraco. Isso será como uma vantagem de apoio. Tudo bem. Perfeito. Agora precisamos limpar essa bagunça. O que vamos fazer aqui é selecionar ponto na ação pontual E agora podemos unir esses polígonos. Tudo bem. E é assim. Há um, e aqui podemos costurar esses dois. Há dois. Stitch são outros. Perfeito. E esses outros. Perfeito. Agora vamos selecionar as opções de exclusão nas ações de borda. Oh, temos algo que temos aqui. Vamos ver o que podemos fazer nessa parte. Vamos excluir essas bordas por enquanto. Tudo bem. Se seu polígono é quádruplo, é uma malha quádrupla. Se você excluir uma Se você excluir a borda criada pela malha de fatias seu polígono não desaparecerá Isso significa que seu polígono tem quatro fases. Mas se você excluir essa borda e depois ela excluir, isso significa que é um angônio que precisamos corrigir Tudo bem. Vamos ver por que isso é um anon. Deixe-me ver uma semana. Acho que não temos muita coisa nessa área. Tudo bem. Deixe-me fazer algo aqui. Vou costurar esses polígonos. Tudo bem. Nas partes traseiras também. Precisaremos fazer a mesma coisa na parte de trás. Vamos fazer alguma coisa. Vou simplesmente deletar a outra parte. Tudo bem. E agora vamos fazer a mesma coisa aqui com nossa malha de fatias Vamos fazer a mesma coisa, aqui, aqui, aqui, aqui, depois deslizar a malha aqui. Perfeito. Tudo bem agora, vamos costurar nossos polígonos. Tudo bem. Meu mar é modular aqui. Tudo bem. Etapas. E agora vamos excluir as bordas extras. Perfeito. Tudo bem. Por que eu tenho? Bem, acho que fiz algo errado. Tudo bem. Vamos ver. O que eu tenho aqui embaixo. Isso deve ser costurado com esta barra Mas agora, está melhor. Tudo bem, vamos usar esse ponto. Agora vamos deletar. Exclua as bordas. Tudo bem, exclua, exclua. Ele deve ser bem excluído. E agora vou apenas cada um desses dois e deletarei este. Não vai deletar esse outro? Essa, eu acho que é boa. Isso é inconveniente para o pincel para cortar fatias, que criou muitas bordas extras que precisamos limpar Tudo bem. Vamos usar nossa malha de fatias novamente. Traga uma aresta que vai desses polígonos até esta parte aqui Deixe-me fazer algo aqui até este ponto. E agora podemos excluir essa borda e as bordas extras. E este eu vou costurar com o de baixo. E agora temos uma corda de suporte que contorna o orifício e pode suportar melhor a forma Tudo bem. Perfeito. Deixe-me colocar isso melhor também da mesma forma na parte de trás. Tudo bem. Agora, o que podemos fazer. Eu vou fazer alguma coisa. Vou apenas mascarar esses apenas para tornar a topologia um pouco mais limpa por aqui Vamos mascarar esses dois, um pouco de talvez. Vamos deixar as coisas assim. Tudo bem. Vou simplesmente excluir todos esses vincos extras que não compramos completos aqui Tudo bem. Perfeito. Eu não quero essas bordas. Tudo bem, agora vou fazer apenas um pequeno beble aqui com uma faixa completa aqui, um pequeno bebo Vamos clicar aqui, aplicando o mesmo nível de bebo E agora podemos colocar algumas elevações à mão por aqui, com apenas bordas aqui, aqui também. Perfeito aqui nesta parte também. Precisamos estender os vincos, um pouco para que isso mantenha melhor a forma. Perfeito. Agora poderíamos adicionar tropas de apoio. Isso está nas ações extremas. Vamos adicionar, deixe-me entrar na ação do polígono, basta colocá-la novamente e não fazer nada Vamos adicionar algumas tropas de apoio. Oh, meu Deus. Sim, por aqui. Perfeito. Também aqui. Vamos tentar colocar um pouco lá, todo mundo aqui. Como eu esqueci de colocar alguns vincos na parte do bebo com uma Então podemos colocar aquela bela baboseira lá. Perfeito. Nós temos o todo. Sim. Acho que precisaremos fazer alguns refinamentos. Deixe-me deletar esse loop de borda. E então eu vou mascarar esse canto e trazê-lo para o lado por aqui, talvez. Vou deletar novamente esse outro loop de borda. Perfeito. Vamos ver. Tudo bem, eu acho isso bom. Eu acho que isso é o suficiente. Tudo bem, vamos ver, acho que poderíamos deletar esse, depois mascarar esses dois cantos e trazê-lo para o lado por aqui. Deixe-me excluir todo o loop de suporte que eu coloquei Vamos jogá-los novamente, mas em apenas um momento. E agora vou mascarar o orifício inteiro e depois torná-lo um pouco plano ou menor. Tudo bem. Vamos colocar novamente nossos laços de borda de apoio. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Deixe-me aplicar um laço de suporte aqui. Deixe-me colocar mais alguns loops de borda nessas áreas. Tudo bem. Agora temos um pequeno sinal de canto. Vamos tentar esconder isso. Oh, eu entendo. Temos muitas coisas aqui. Vamos tentar mascarar isso e depois torná-lo plano. E aqui, vamos adicionar outro laço de borda e tentar combinar esses dois. E também aqui, faremos a mesma coisa. Tudo bem. Vamos mascarar esses dois novamente. Tudo bem. Agora eles estão, eles estão cantando. Você sabe, algo aqui. Temos coisas estranhas aqui. Isso não é muito bom de se ter. Deixe-me usar meu pincel e cortá-lo. O que? Aqui está uma malha de fatias Vamos fazer isso de novo, fatiando até este ponto Tudo bem. Vamos fazer a mesma pia. Tudo bem. Vamos cometer o mesmo pecado na outra parte porque não podemos fazer Mar e bem porque passamos por esse buraco aqui porque temos essas peças que são como um carregador, algo parecido. Tudo bem. Então, revistas, quero dizer, eu não sei como dizer isso em inglês Tudo bem, vamos deletar. Oh, temos algo estranho aqui. Precisamos costurar esses dois. Vamos ensiná-los. Faça a mesma coisa aqui. Deixe-me costurar esses dois. Agora podemos excluir esses polígonos indesejados por aí. Vou apenas aumentar essas bordas para que não queiramos que elas aumentem. Deixe-me deletar essas bordas extras. E agora vamos lá. Deixe-me aumentar esse outro. Sim. Aqui, e acho que estamos prontos para ir. Agora, nesta parte, vou movê-lo porque está saindo. Vou apenas movê-lo para o lado, certo? E aqui, vou apenas fazer um espelho e um poço no eixo C. Esqueci que tenho minha simetria local ativada, desativei sua simetria local e depois faço outro espelho e E lá vamos nós. Nós temos o buraco. Vamos fazer outra coisa. Percebo que essa peça é um pouco menor ou menor do que os pedaços que temos aqui. Vamos tentar fazer isso um pouquinho. Um pouco menor ou menor. Deixe-me deletar fortenap there. E agora vou apenas agrupar esses. E mova-o um pouquinho para cima, talvez um pouquinho por aqui. E nesta parte, eu vou mascarar esse polígono e movê-lo por aqui Eu acho que, certo. Estamos um pouco deprimidos. Tudo bem. É mais para o lado. Talvez. Talvez algo assim deva ser bom. Tudo bem. Agora, vamos tentar fazer essas peças. Quero dizer, esses buracos aqui serão muito simples Eu já experimentei antes e tenho um método Acho que isso vai ser bom. Certo. Vamos selecionar nossa simetria no eixo C. E eu esqueci de colocar novamente essas plantações de apoio aqui. Tudo bem, lá vamos nós. Deixe-me colocar um laço de apoio por aqui. Tudo bem. E agora vamos fazer os furos. Nós estamos aqui. Aqui em suas ações pontuais. Vamos nos dividir aqui. Tudo bem. Mas antes disso, nas ações de borda, vamos inserir bordas So como essa. Vamos ter talvez um, dois e três, e aqui um, dois e três. Tudo bem, perfeito. Vamos aqui, dividimos. O que está se sobrepondo? Sobreposição. Eu deveria detectá-lo. Tudo bem. Agora trabalhando. Deixe-me fazer algo bem rápido. Vou fazer um espelho e soldar no eixo C. Perfeito. Agora, isso vai me permitir usar minhas coisas com a simetria Tudo bem. Vou pegar esses dois e depois excluí-los. É o mesmo no outro. Por aqui, poderia ser um pouquinho maior. Talvez por aqui. O outro selecione isso e exclua oculto. Agora vou usar minha malha eletrônica para fazer uma linha reta. Tudo bem. Tudo bem, lá vamos nós. Mas estamos acertando algumas coisas. Tudo bem, não nos importamos com isso. Vamos deletar esses dois e depois vou costurar aqui e costurar os que Quebre a exclusão e depois ? Excluir? Não. Vamos costurar aqui. Costure, não costure. H aqui, e este para esta parte. Agora vou selecionar “Quero dizer, mascarar essa parte” e talvez, deixá-la plana. Isso é completamente plano. Por aqui deve ser bom. Deixe-me mudar isso um pouco melhor. Vamos mover isso para baixo também. Mas isso não é completo. Vamos ver. Você pode ajustá-lo. Agora, com a visão dupla ativada, vamos fazer a mesma coisa aqui. Vamos deletar esse. Deixe-me deletar o loop da borda média agora só para facilitar as coisas, desativar a simetria e vamos selecionar ponte e ponte e unir essas Por que você só quer preencher isso em dois buracos aqui. Vamos selecionar as bordas ou as bordas direitas da ponte. E agora está funcionando. Vamos unir esses, perfeito. Aqui, é a mesma coisa aqui, perfeito. Tudo bem. E agora temos esses buracos lá. Agora, vamos adicionar tropas infelizes lá. Tudo bem. Perfeito. Vou fazer um poço no meio da rodada para conseguir essa corda de meia idade Tudo bem. Agora vou colocar duas cordas de ponta na lateral para segurar a forma Tudo bem. Deixe-me perguntar isso. Isso é totalmente correto. Eu acho que sim. Tudo bem. Nós temos os buracos lá. Agora, vamos fazer essas pequenas coisas aqui. Isso poderia ser, tipo, um pouco alongado Mas antes disso, deixe-me selecionar esses. E então basta movê-lo para o lado. Um pouco para cima, talvez. Eu digo que mordi. Talvez. Nós poderíamos fazer isso. Está ficando estranho Tentando fazer isso um pouco. Acho que talvez tenhamos o suficiente. Tudo bem. Eu sou apenas um rei um pouco em forma. Tudo bem. Acho que isso é bom, talvez? Tudo bem. Vamos fazer. Pare aí. Eu vou apenas fazer alguma coisa aqui. É acrescentar um cubo. Aqui com o Gizmo Transforme-o em um cubo. Mova-o para baixo. Onde estão minhas coisas? Onde está meu cubo? É mais do que isso. Eu tinha um cubo lá. Para onde foi? É tão pequeno. Tudo bem, vamos torná-lo maior. Tudo bem. Agora, vamos remover todos os polígonos Egops. Vamos colocar assim. Vamos torná-lo um pouco alongado e mais estreito. Tudo bem. Deixe-me adicionar uma tropa intermediária Com o multiloop aqui e agora aqui, vamos colocá-lo no mesmo poligrupo Tudo bem. Vamos pegar isso. Bem, aumentou um pouco. Tudo bem. Vamos torná-lo um pouco menor. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, lá vamos nós. Tudo bem. Vamos ver. Vamos fazer um miran bem na simetria. Quero dizer, eixo. Agora vamos ativar nossa simetria no eixo c ou no SD, seja lá o que for Tudo bem. Temos uma dessas peças lá. Agora, vamos movê-lo e duplicá-lo três vezes. Eu sei. Certo, quero dizer, então faça aqui, certo. E depois três aqui. E agora temos essas peças lá. Mas eu acho que eles deveriam ser um pouco maiores. Porque um estaria por aqui. Outro por aqui. Talvez um último. Por aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos torná-lo um pouco menor na lateral. Perfeito. Colocamos essas coisas. E agora vamos ver o que sobrou. Estou pensando que talvez essa parte deva ser um pouco mais longa. Essa parte aqui, essa peça. Deixe-me selecionar isso e selecionar todas essas subferramentas aqui e fazer isso Coloque o Gizmo por aqui e torne-o um pouco mais longo, talvez até a esquina neste ponto aqui por aqui, Tudo bem. E agora precisamos mover todas essas peças para essa parte. Deixe-me mascarar tudo isso. Mova-o para o lado. Isso bagunçará um pouco a topologia. Mas não nos importamos. Agora, podemos consertá-lo mais tarde. Vamos tentar consertá-lo agora. Tudo bem. Deixe-me fazer algumas coisas aqui. Perfeito. Perfeito. Vou deletar aqui. Perfeito. Página. Tudo bem, tudo bem. Mas acho que me perdi. Vamos movê-lo aqui para este nascido. Costura. Nada. Esses dois, aqui, aqui, aqui. Todos esses opus Titch Este, talvez dois Ts, e este para Ts, parte opus Titch Este, talvez dois Ts, e este para Ts Perfeito. E agora limpamos a malha. Podemos adicionar nossos laços de borda de apoio. Rápido. Esconda bem as pernas. E agora vamos fazer uma solda redonda mir com o Xs sem nossa simetria local Tudo bem, perfeito. Deixe-me adicionar mais um grupo aqui e talvez outro aqui. Tudo bem. Seguro. Tudo bem. Vi que temos essas peças um pouco estranhas. Eles também foram alongados. Vamos voltar aqui. Mas desta vez, vou desmarcá-los. Agora vamos voltar aqui e alongar novamente essas peças É um pouco. Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem. Vamos ver. Vamos fazer bem rápido esse pequeno pedaço em cima desse outro. Você conhece o Let's see we got. Talvez possamos duplicar este. Isole isso. Mas com nossa simetria C, polígonos aqui, vamos selecionar outro Vamos pressionar poligrupo aqui e, em seguida, poliagrupar esses dois. Selecionando. Quero dizer, altura desse poligrupo invertido, excluir Agora podemos extrudar todos os polígonos. Tudo bem, extrude todos os polígonos. Perfeito. Tudo bem. Vamos desativar o multi ect. Tudo bem, vamos fazer isso. Sangue. Quero dizer, mais magro, tudo bem. Perfeito. Vou deletar essa parte superior central. Mova isso para baixo. Vamos embora. Vamos colocar. Tudo bem. Deixe-me ir aqui. Deixe-me pegar esse. Mova-o para o lado. Por aqui. Vamos colocar um loop de borda aqui. Tudo bem. E aqui vou apenas mascará-los e depois deixá-los assim. Agora, aqui na geometria, congela. Vamos fazer alguns frisos. Aqui, podemos adicionar também alguns frisos e também podemos adicionar alguns laços de suporte nas bordas Eu sou perfeito. Temos aquela peça lá. Certo? Tente fazer a alça. Seria meio difícil, mas isso pode ser feito todas as noites Tudo bem agora, vamos trabalhar na alça. Deixe-me cortar, quero dizer, deslizar todo esse laço de borda Se pudermos fazer isso, excluirei esses loops de borda extras porque eles estão atrapalhando Vou apenas cortar, quero dizer, deslizar todo o laço da borda Tudo bem por aqui em torno do quê? Deixe-me adiar isso para outros toalhetes extras. Tudo bem. Vou deslizar para tornar essa parte um pouco maior. E agora deslizamos essa borda com a borda selecionada. E agora essas outras peças, quero dizer, acho que essa borda não estará lá. Não é uma coisa. Cada um. Lá vamos nós. Agora, vamos colocar isso aqui. Vamos ver ou não vamos deixar assim. Tudo bem. Agora, vou deixar isso de lado porque acho que tenho o controle S, tudo bem. Então. Agora eu quero estar aqui para concluir Tudo bem. Eu quero fazer um pouco de pedrinha Tudo bem. Vou apenas mascarar o movimento. Eu quero apenas massagear esses polígonos, para que eu possa me mover melhor Eu deletaria o meio em Tudo bem. Vou pressionar novamente, aumentar. Podemos aumentar o interior aqui em cima. Perfeito. Espelho Es e Welch. Tudo bem. Mais vincos aqui. Y Tudo bem, perfeito. Não, eu vou fazer alguma coisa. Quero dizer, essa pedra deveria ser maior. Muito maior, eu diria. Deixe-me alinhar meu aparelho. E agora vou apenas massagear esse laço de borda. Eu vou fazer alguns slides. Loop de borda completo. Borda de borda. Vou fazer um slide completando a bíblia. Tudo bem por aqui deve ser colocado Não. Vou apenas adicionar alguns ao Portinap por aqui. Eu acabei de substituir. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Mascare essa. Máscara aqui. Faça-o plano. Perfeito. Tudo bem. Agora, precisamos fazer algumas coisas. Essa peça deve ser mais curta. Deixe-me mascarar essa peça inteira e alinhar meu aparelho. Eu apenas reduzo a escala. seja mais curto e um pouco Talvez seja mais curto e um pouco mais alto por aqui. Nós combinamos esses dois. Mova-o para baixo. Tudo bem. Acho que esse gatilho também deveria ser também maior por aqui. Tudo bem. Precisaremos fazer isso aqui. Então, coisas aqui. Talvez nessa área. Queremos mascarar isso em um pássaro. Vamos pegar nosso aparelho aqui e trazer isso para o lado. Talvez não. Eu farei algo que será mais fácil de fazer. Ou talvez. É por isso que não. Eu acho que não. Sim. Só estou pensando. Deixe-me duplicar esse identificador. Eu vou pegar os grupos polivalentes. Tudo bem. Insira, eu só quero que esteja tudo bem. Talvez possamos fazer isso assim. Vamos fazer com que seja molar, talvez algo parecido. Tudo bem. Agora, vou fazer uma extrusão que seja segura. Grupo P O, vai se afastar um pouquinho, assim como esse lábio Tudo bem. Agora que estamos aqui, vou remover todos os meus vincos, aumentar tudo. Perfeito. E agora, aqui vou adicionar uma vantagem. Tudo bem. Talvez por aqui. Vou fazer mais duas extrusões por aqui. Tudo bem, poliéster único, faremos uma extrusão Basta alinhar meu aparelho. Tudo bem. Faça disso o que. E agora vamos fazer algo aqui. Vamos mover meu aparelho para este canto e escalá-lo um pouquinho Deixe-me remover essas coisas. Tudo bem. Deixe-me fazer um espelho e soldar. H. Tudo bem, perfeito. E aqui também faremos uma extrusão. Eu vou conseguir. Essas coisas. Deixe-me fazer algo aqui primeiro. Vamos movê-lo para cima. Vamos mascarar isso. E agora. Talvez por aqui. Deixe-me mascarar isso. Mova-o aqui. Também vou movê-lo por aqui. Não no trabalho. Ah. Ok. Um pouco abaixo. Verdade mista. Aqui mascare esse canto, mova-o para. Tudo bem. Nós mascaramos essa outra peça inteira de canto. Tudo bem por aqui. Agora, aqui, vamos adicionar outro headup. Vamos mascarar isso também. Mova-o. Algo parecido com isso. Tudo bem. Mova-o. Mais como isso. Agora, o que vou fazer é deletar essa coisa intermediária aqui. Quer dizer, eu só quero deletar esses dois. Eu, sim. Isso é incrível. Iluminação perfeita. Agora vou fotografar todos os polígonos Perfeito. Vamos mudar nossos padrões normais Agora vou fazer um pouco de Bbling. Vamos ver se a baboseira quer trabalhar. Deixe-me economizar. Eu vou fazer isso. Agora vou fazer algumas em forma. Talvez. Tudo bem. Vou apenas inflá-lo, fazer uma bolha. Eu faço alguma coisa aqui. Vou deletar do meio uma tropa h. Tudo bem Mova-o um pouco para o lado, talvez por aqui. E agora vamos colocar alguns grupos de apoio por aqui. Tudo bem. Então, vincos Deixe-me remover novamente esse potenti aqui. Tudo bem. Vou adicionar alguns vincos aqui também. Isso não é o melhor. Estou com problemas aqui. Tudo bem. Vamos fazer algumas coisas. Talvez eu use minha malha de fatias. Eu crio alguns Tudo bem. Criamos alguns genes supo aqui. Tudo bem. Será palco a ponto. Será costurado aqui. Oh, meu Deus. Malha L. Está aqui, aqui, aqui, aqui e aqui coxa direita Não, vou simplesmente deletar todos esses polígonos. Talvez isso seja por aqui. Agora eu posso deletar essa borda. Tudo bem. Vamos voltar. Nossa malha de fatias Vamos aqui, incrível. Perfeito. Vou apenas deletar esses dois. Deixa. Tudo bem. Perfeito. Agora vamos supor que isso esteja errado, Welch. Chris, Oh, Chris, isso deve funcionar um pouco melhor. Adicionaremos mais loops de borda de proteína nessas áreas. Tudo bem. Talvez por aqui. Vamos fazer alguns vincos aqui. Tudo bem. Perfeito. I Isso é algo semelhante, mas não. Isso é muito nítido. Isso não vai ser muito bom de segurar. E aqui está uma névoa de polígonos. Essa peça não deveria ser tão grossa. Acho que podemos deixar esse vídeo aqui agora. E no próximo vídeo, continuaremos com essa peça e a alça. Te vejo lá. 10. 9. Como refinar a parte do cabo: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, continuaremos fazendo nossas peças de alça. Então, no último vídeo, deixamos a forma aqui inacabada, e agora vamos tentar finalizar para finalizá-la Então, vamos ver. Primeiro, notei que isso é muito grande. Quero dizer, na espessura, é muito grosso. Isso é o que eu quero dizer. Precisamos resolver isso. Então, vou deletar todo o passe interno. Deixe-me fazer algo aqui. Vou fazer um grupo de pessoas normais que estarão aqui. Deixe-me ver os poligrupos e , em seguida, os grupos por normais. Tudo bem. Deixe-me selecionar manualmente esses polígonos e, em seguida, farei um poligrupo. Tudo Agora, vou selecionar minhas coisas. Tudo bem, e exclua as outras coisas. Tudo bem Vou remover todos esses polígonos extras que temos. E agora vou desinflar e deixar essa coisa um pouco mais fina Vamos ver. Vamos usar o aparelho para Tudo bem, vamos alinhar nosso aparelho. E agora vamos usar vamos pressionar para fora e para fora com pressionado, vamos escalar neste eixo. Tudo bem E você pode ver que está tornando as coisas molares Tudo bem, então eu acho que é um pouco melhor. Eu vou fazer com que seja o dobro. Talvez algo assim seja bom. Tudo bem. Talvez um pouco menos doente desse lado. É um pouquinho. Tudo bem Vou usar minha máscara, então vou mascarar isso e movê-la um pouco mais. Tudo bem. Talvez um pouco mais parecido. Vamos mascará-los um pouquinho, só que mais assim. Tudo bem Vamos extrudar novamente todos os polígonos para dentro. Tudo bem, deixe-me fazer uma boa corrida no C. Perfect. Extrude-o em palavras. Perfeito. Tudo bem Vamos ver se o bebo quer trabalhar agora. Sim, está meio que funcionando. Vamos ajustar o bebo manualmente aqui nesta área. Lembre-se da sua simetria na simetria C, certo? Como juiz. Deixe-me fazer um espelho na solda novamente. Tudo bem. Um pouco mais parecido com isso. Eu acho que isso é bom. Deixe-me mascarar a parte interna. Só para aumentar um pouco. Talvez algo assim deva ser bom o suficiente. Eu estou bem. Eu acho que isso é realmente melhor. Tudo bem Vamos ver. Vamos aplicar, quero dizer, ativar nossa simetria local aqui A dinâmica ativa? Tudo bem Tudo bem O que está acontecendo? Oh, eu entendo. Tudo bem Por que isso está acontecendo assim. Tudo bem Agora, isso deve funcionar. Perfeito. Tudo bem O que eu fiz foi que meu aparelho não estava alinhado com o eixo da cena Então eu apenas pressionei essa parte inferior, e isso alinhou meu aparelho E eu posso simplesmente fazer isso. O que de uma forma agradável. Tudo bem Então, agora que podemos fazer, farei algo aqui. Vou fazer com que seja o mesmo poligrupo. E agora, aqui na geometria, podemos fazer algumas bordas de poligrupos de Chris ou talvez de Chris E agora entendemos isso, talvez esteja bem. Talvez possamos adicionar mais alguns loops de borda importantes. Aqui e talvez aqui. Tudo bem Esse é um deles. Vamos ver como isso funciona também. Tudo bem, deixe-me adicionar mais crises. Deixe-me pressionar Cris aqui. Agora, vamos adicionar frisos onde quisermos que coloquemos nossas coisas. Tudo bem Perfeito. Há algo que eu quero que não seja aquela harpa. Talvez algo parecido com isso. Algo assim deve ser bom. Estou me perguntando por que é esse W que eu vi. Essa vantagem não tem. Não tem Cris. Vamos adicioná-lo. Tudo bem Perfeito. Isso ainda não está funcionando bem no caminho. Do jeito que eu quero que isso funcione e o que e por que isso acontece? Acho que esse poliéster de custo que temos está procurando. Fora. Tudo bem Tudo bem Vamos ver. Deixamos isso por enquanto. Deixe-me focar em outra peça. Tudo bem Então, aqui, eu não quero que isso seja nítido, pelo menos na parte de trás. Vou tentar fazer com que seja redondo. Deixe-me remover o vinco desta arte. Tudo bem Deixe-me remover as rosas aqui. E essa peça removeria a Cris do meio. Não sei por que isso é pres e agora, aqui, vou mascarar esse loop de borda completo E agora vou movê-lo para trás. Talvez possamos movê-lo assim. Faça com que seja um pouco mais redondo. Tudo bem, você pode ver aqui, é um pouco melhor. Deixe-me colocar isso de volta. Deixe isso afiado. Deixe-me adicionar os vincos. Tudo bem. Deixe-me agrupar apenas essas peças e aperfeiçoar as características. Tudo bem. Não está funcionando. Tudo bem, esqueça isso. Vamos ver. Perfeito. Tudo isso é em tempo real. Então, estou basicamente descobrindo as coisas enquanto as faço. Então, vamos continuar. Tudo bem Entendo. Não está funcionando bem lá. Eu aperfeiçoei os recursos, não funcionou bem. Tudo bem. Essa peça aqui, é realmente para esconder. Quero dizer, essa parte será um pouco menor. Deixe-me selecionar meu loop de borda completo. Tudo bem O que está acontecendo? Ligeira borda. Tudo bem, agora, deixe-me distribuir esse loop de borda de uma maneira melhor Aqui também. Tudo bem Perfeito. Deixe-me adicionar alguns congelamentos nesta área. Deixe-me fazer uma solda Mirre bem rápido. Vamos ver, isso não é completamente simétrico por algum motivo Tudo bem, pegue alguma coisa. Deixe-me usar minha máscara quadrada com a caneta de máscara aqui. Vamos clicar fora do modelo para criar essa máscara quadrada. Vou movê-lo um pouco para a esquerda e vou fazer um espelho e soldar no eixo C ou na direita Agora está funcionando melhor. Mas aqui, eu ainda tenho que descobrir uma maneira de melhorar essa parte. Porque espere. O que está acontecendo aqui? Deixe-me deletar essa sopa, certo? Tudo bem Acho que a caixa que estamos comprando lá é porque temos um poste aqui, e zebras, a subdivisão, não está funcionando bem Então, precisamos nos livrar desse poste para que isso funcione bem Tudo bem Deixe-me pensar um pouco. Eu só preciso me livrar dessa vantagem. Mas precisamos dessas coisas lá. Tudo bem, deixe-me pensar bem rápido. Tudo bem, então eu consegui fazer essa parte funcionar bem. Você pode ver aqui as mudanças que eu fiz. Deixe-me dizer rapidamente e voltar para mostrar o que fiz aqui. Você pode ver aqui quando pegamos nossas coisas, mas eu acabei de me livrar dessas bordas Tudo bem. E agora com a malha de fatias, sim, com nosso simulador nas ações pontuais, acabei de fazer um corte aqui deste ponto para o outro lado aqui E então eu apenas limpo as bordas extras que temos. E eu fiz outro corte desse ponto a esse ponto para fazer esse lindo laço de borda descendo tanto de fora quanto de dentro, fiz a mesma coisa. Depois disso, estou apenas costurando. Você pode ver aqui. Depois disso, estou apenas juntando esses vértices. Você vê aqui. Estou apenas costurando-os de uma maneira bonita. Perfeito. Dessa forma, podemos fazer com que essa peça funcione bem da maneira que eu quero Tudo bem, vamos continuar. Vamos colocar mais vincos aqui. Tudo bem Não se esqueça de ativar novamente sua simetria Tudo bem. Perfeito. Agora você vai ver aqui, está funcionando muito bem agora. Eu quero fazer alguma coisa. adicionar mais dois loops no meio Vou mascarar com meu laço de máscara, esse laço aqui. E agora vou movê-lo nessa direção. Porque eu quero que essa bela curva aconteça lá. Tudo bem, você pode ver aqui. Está funcionando. Muito bom. Tudo bem Deixe-me cortar essa borda aqui, deslizar Podemos deslizá-lo bem. Perfeito. Tudo bem Deixe-me ver o que acontece se eu fizer pools por recursos. Não está indo bem. Vou adicionar mais vincos aqui no topo. Vinco, tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Nós fizemos essa parte. Eu vou salvar. Tudo bem. Acho que também podemos tornar essa parte menos nítida aqui. Vou apenas remover a elevação aqui e também. Deixe-me remover o vinco aqui. Tudo bem, deixe-me trazer de volta a crista nessas bordas inferiores E agora vou apenas mascarar a máscara aqui com uma loja parcial nesta borda no canto. E agora podemos simplesmente movê-lo, movê-los, alinhar nosso trimestre Agora podemos simplesmente movê-los de volta. E agora podemos obter essa bela borda curva. Tudo bem, estou apenas removendo esses hematomas aqui. Talvez isso seja bom. Sim. Porque se estamos segurando alguma coisa, não queremos que ela tenha pontas afiadas. Tudo bem Deixe-me trazer de volta esses vincos Vamos ver o que acontece se eu colocar novamente essas coisas. Tudo bem. Eu vou fazer alguma coisa. Deixe-me ver se isso pode funcionar, corte a malha Isso está funcionando bem. Abandone. Estou apenas experimentando um pouco Tudo bem. Eu posso costurar isso uma vez aqui. Perfeito. Posso continuar cortando a malha até aqui, depois mexer e soldar E agora eu posso excluir essas duas arestas de lá e agora elas devem funcionar melhor. Eu sei, melhor. Vamos ver. No momento, você pode ver que está funcionando melhor aqui. Tudo bem, perfeito. Deixe-me economizar bem rápido. Tudo bem. Então. Vamos economizar novamente. Tudo bem, vamos fazer essa peça, essa peça inferior aqui Tudo bem, vamos fazer isso. Tudo bem Como podemos fazer isso? Acho que a primeira coisa que farei é duplicar essa parte inferior E agora vou pegar essas passagens mais baixas, aquelas passagens mais baixas, excluir as ocultas. Tudo bem Vou torná-los maiores. Acabei de ativar a visão dupla. Tudo bem Perfeito. Eu vou fazê-los ou algo assim. Talvez possamos remover. Oh, talvez não. Tudo bem Deixe-me removê-los. Beba um pouco. Deste lado também. Tudo bem Tente combinar aqui com o slide, a luz aqui. Esses cantos farão alguma solda contínua. Mas não está funcionando ou agora está funcionando. Deixe-me remover aquelas coisas extras do meio. Tudo bem. Eu quero que isso esteja bem alinhado. Com essa parte inferior. Tudo bem Agora, o que vou fazer é expulsar todos os polígonos para baixo. Talvez possamos torná-lo um pouco maior. Sim. Um pouco mais em pouco tempo. Talvez algo assim deva ser bom o suficiente. Agora vou extrudar todo o grupo adicionar um loop de borda média Máscara Vamos fazer algo primeiro. Vamos voltar e pressionar get Vamos extrudar novamente. Tudo bem, vamos extrudar novamente e depois pressionar apenas para obter um laço de borda diferente Certo, vamos adicionar uma gosma intermediária. Vou mascarar essa corda de ponta superior e depois fazer um pouco de beble lá, Vou fazer essa parte um pouco mais longa. Alinhe meu aparelho e torne-o um pouco mais longo, sem mais nem Perfeito. E agora eu quero algo aqui. Vamos ver. Eu quero aqui que você tenha uma peça subindo como a que temos aqui no armário Eu quero fazer essa peça. Deixe-me pensar em como podemos fazer isso. Tudo bem. Essa seria a melhor maneira de fazer essa peça. Veja, vamos tentar adicionar, talvez não dessa forma. Tudo bem Talvez um laço de borda aqui. Nós podemos extrudar isso. Talvez não. Ou podemos separá-los. Acho que essa será a melhor opção aqui, Billy. Tudo bem, vamos mascarar, aumentar nossas coisas. Máscara aqui. Máscara aqui. Perfeito. Tudo bem Adicione alguns loops de orden ge. Tudo bem. Talvez não essas crises. Vamos ver. Talvez um, não. Não vamos adicioná-los. Deve ser concluído? Tudo bem O polipropileno estava aqui? Perfeito. Agora vamos tentar acrescentar que vou apenas copiar o que tenho aqui. Vamos duplicar isso. Agora vou fazer com que essa parte inferior exclua tudo bem. Deixe-me remover essas bordas. Vamos derrubar isso. Tudo bem Agora vamos mover um desses textos por aqui. A outra, vou colocá-la por aqui. Perfeito. E aqui, essa coisa mais baixa, vou movê-la para baixo, tudo bem. Vamos ver o que temos aqui. Selecione essa parte do meio e torne-a menor, talvez. Aqui vou adicionar outra máscara de borda. No trabalho. Por favor, selecione isso Tudo bem Entendo. Eu gosto disso. Talvez não. Talvez algo mais parecido seja bom. Acho que é isso que estamos buscando. Mas eu quero que isso seja por aqui, temos que fazer essa parte mais baixa para ter essa borda reta lá. Deixe-me extrudar todos os polígonos. Vamos extrudar todos eles. Tudo bem Se você extrudar algo assim, os valores normais serão Então, vamos apertar a tecla flip aqui. Apenas faça metade do normal, correto. Por outro lado, eles acreditam que era a visibilidade, eu acho que talvez não Eu não me lembro. Essas propriedades do jogo você pode ver aqui. Nessas propriedades de jogo, você pode encontrar o fundo giratório e o fundo duplo Tudo bem Tente fazer nosso beble Bebble ficar bem Agradável. Tudo bem. Vamos derrubar isso. Agora, vamos fazer algumas crises. Congelar. Eu não quero que essa parte fique enrugada Fronteira do grupo Kriz Poly. Tudo bem Nesta parte eu quero diminuir ou não todos esses loops inferiores Talvez tenhamos que deixar isso assim, talvez. Talvez não. Eu não gosto dessa coisa intermediária. Temos uma pitada lá dentro que não é muito boa. Vou apenas tentar melhorar essa parte pedregosa. Tudo bem. Vamos ver. Perfeito. Tudo bem aqui embaixo. Estou congelando. Esse vinco acabou de ser excluído Tudo bem. Direito de adicionar um hub Edge aqui. Perfeito. Tudo bem. Pode adicionar uma sopa média. Para tentar superar o avanço se conseguirmos fazer isso, tudo bem. Eu vou deslizar. Esses dois. A luz aqui deve ser boa. Talvez alguns aqui em cima não. Futuro impulsivo, mas não, não queremos isso. Eu não gosto dessa confusão lá. Acho que talvez eu deixaria as coisas assim. Vamos ver se adicionamos uma tropa lá. Talvez esteja lá, não. De qualquer forma , seremos o mesmo resultado Tudo bem Vamos ver como isso está parecendo. Eu estou seguro. Talvez façamos um pouco de inflação. Tudo bem. Perfeito. Essa não foi a melhor maneira de fazer isso, mas nós fizemos. Isso é importante. Tudo bem Fizemos aquelas pequenas barras. E agora eu posso ver isso aqui Talvez não. Talvez aqui tenhamos algumas coisas. Eu vou. Neste caso, vamos apenas duplicar a base da alça. Agora vou apenas adicionar outro loop de borda aqui. E agora, com minha última escova de perna, vou apenas esconder essas , remover aquelas. Talvez também os mais baixos. Vamos fazer uma audição deletada. Deixe-me deletar os inferiores também. Tudo bem Deixe-me Está tudo bem. Eu vou economizar. E talvez possamos apenas aumentar um pouquinho a espessura do e, em seguida, fazer alguns polígonos de extrusão Cortado. E agora vamos fazer uma borda de polígrafo vincada e adicionar manualmente diminuições Agora aqui, selecione-os e mova-os para trás. Tudo bem. Porque você pode ver aqui que há outro nessa área. Então, fizemos com que que tudo bem. Perfeito. Estou apenas fazendo alguns refinamentos aqui. Apenas tente obter uma visão melhor dos três quartos. Eu não gosto do set. É meio estranho Então, eu estava apenas tentando moldar lá. Tudo bem. Tudo bem. Preciso de alguém melhor para te seguir até aqui. Realmente, preciso de alguém melhor para te seguir até lá. Talvez algo parecido com isso. Você não é. Vamos deixar isso de lado por enquanto. Tudo bem aqui. Vou apenas mascarar a parte superior e movê-la para cima. Tudo bem. Nós os mascaramos por aqui. Faça-os. Talvez nem tanto. Faça-os retos. Tudo bem, deixe-me tentar alinhar um dispositivo aqui. Vamos usar o pincel de clique para esclarecer isso. Tudo bem. Agora, é seguro. Esta peça deve estar em cima disso. E a outra peça ficará um pouco na lateral, um pouquinho, é incrível, só um pouquinho, e aqui como um pouquinho. Perfeito. Tudo bem. Ok. Acho que isso deve funcionar. Talvez possamos tornar essas coisas um pouco mais baixas. Por aqui, talvez. Sim. Deixe-me adicionar um pouco de vantagem aqui. Y. Aqui. Sim. Outros dois aqui e ali. Perfeito. E aqui, vou tornar isso maior como perfeito. Tudo bem. Talvez não seja maior, talvez apenas desça um pouco, algo assim. Vamos vincar a borda “Eu quero que esses cantos sejam”, e também a borda congelada aqui e aqui, perfeita Agora, aqui no nível do vinco, estaremos abaixo do nível dois, subdivisão dinâmica de quatro Perfeito. Menos adicione mais polígonos aqui. Tudo bem. Perfeito. Lá vamos nós. E fizemos bem a alça. Tudo bem. Vamos ver o que resta antes fazer algumas moscas volantes e enviá-las ao liquidificador, fazer mais alguns Tudo bem. Tudo bem, acho que vou deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo, veremos com o que podemos continuar. Mas, por enquanto, nos vemos no próximo vídeo. 11. 10 Como adicionar mais formas secundárias e cor: Certo, pessoal. Então, neste vídeo, vamos fazer algumas peças aqui que sobraram. Tipo, nós vamos fazer essas coisas aqui. Talvez traga um pouco de cor para isso. Então, vamos começar a fazer essas peças. Tudo bem, como vamos fazê-los? Vamos ver. Eu estava experimentando um pouco antes de gravar. Eu tenho uma ideia do que podemos fazer aqui. Tudo bem. Vamos ver. Acho que poderíamos pegar esses três aqui e pegar os três. Tudo bem, faça com que seja um pequeno teste de chumbo. Tudo bem. O que está acontecendo? Tudo bem Deixe-me mascarar melhor. Vamos ver. Vamos mascarar essa parte, apenas para torná-la reta e plana. Perfeito. Vamos fazer a mesma coisa nessa parte. Deixe-me mascarar a parte de trás também. Perfeito. O que eu quero. Tudo bem Vamos fazer agora essa outra parte. Faça-o plano. Estou bem por aqui. Perfeito. Acho que isso deveria ser suficiente. Agora vou mascarar esse canto e torná-lo plano também. Me dê um segundo. Tudo bem Agora, o que podemos fazer aqui será isso. Vamos mascarar essa parte no meio por aqui, talvez agora deixemos eu fazer um espelho e soldar no eixo C. No eixo C, tudo bem. Agora, o que vou fazer é selecionar todos esses polígonos e fazer algumas inserções com o Perfeito. Agora vou remover a parte do meio. Sim. Vamos removê-lo. Elite. E agora podemos começar a fazer algumas coisas aqui. Deixe-me ver. Talvez possamos extrudar algumas coisas Deixe-me deixar essa parte um pouco plana e tudo bem. O que está acontecendo? Eu quero fazer isso plano. Então, vou usar minha opção de máscara nas ações de borda. Vamos levar nosso Gizmo até lá. Vamos tentar fazer com que isso seja plano. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Então, vamos ver o que podemos fazer. Talvez pudéssemos extrudar um por aqui. Outro. Perfeito. Poderíamos fazer a mesma coisa novamente, tentar extrudar e extrudar Menos que você costure esses dois aqui. Perfeito. Tudo bem Deixe-me remover o vinco porque eu não queria o vinco Mas, por algum motivo, está removendo o resto de tudo aqui. Estranho. Tudo bem Deixe-me acrescentar algumas crises daqui e daqui. Também aqui neste quadro. Tudo bem Agora, eu preciso fazer algumas coisas. Preciso fazer uma topologia melhor aqui. Tudo bem. Eu vou fazer alguma coisa. Eu quero usar minha malha de fatias. Eu quero que algo aconteça assim. Tudo bem. Então, vou deletar Oh. Deixe-me fazer algo aqui. Vou usar, novamente, minha malha fatiada e voltar para Deixe-me fazer um pouco de Controle C. Aqui. Tudo bem Por uma malha de fatias Você está aqui. Tudo bem Agora isso vai para o vértice. Perfeito. Agora eu quero fazer alguma coisa. Vou deletar todos esses polígonos. Tudo bem Vou deletar essa borda. Deixe-me derrubar esse vértice. Tudo bem, derrube isso. E agora o que eu vou fazer? O que eu vou fazer aqui será ponte aqui, ponte. Vamos inserir um polígono lá. Vamos unir esses outros dois. Tudo bem E agora, a partir daqui, deixe-me fazer a mesma coisa na parte de trás também. Para não deletar todos esses leões. Deixe-me trazer uma malha de fatias por aqui. Eu vou ver Alright. Vamos ver. Vamos excluí-los. Tudo bem, vou costurar este aqui, perfeito. Mascare esse vértice com minha opção de máscara na ação ploide modular C Agora, vou apenas remover essa borda. Perfeito. Eu farei a mesma coisa que fiz na outra parte. Vamos fazer uma ponte aqui para aqui, aqui, deixe-me adicionar outro loop de borda. Tudo bem Agora vamos fazer a ponte. Este para este, este para este. Tudo bem, deixe-me usar meu grupo poli, rápido. Grupo Poly O que eu fiz aqui para escolher um poligrupo que já existe, pressione seu poligrupo como se estivesse fora e, em seguida, seu poligrupo pressione shift ou talvez Sim, shift Você pode mudar para escolher um poligrupo que já exista Então, aqui, o que queremos fazer? Vamos adicionar uma vantagem por aqui. Veja. Perfeito. Agora vamos unir esses dois da maneira certa, perfeita. Perfeito. Vou selecionar novamente meus poligrupos aqui e remover o vinco dessas bordas porque não quero que o vinco Remova primeiro o vinco e depois removerei as cordas da borda Perfeito. E agora temos alguns topos melhores e melhores nesta área. Agora, o que eu posso fazer aqui, já que fiquei melhor lá, eu posso fazer isso. Truque de Ontpoy porque preciso de mais duas arestas vindo Deixe-me fazer este apartamento também. Tudo bem. Deixe-me movê-lo para cá. Vou apenas mascarar esse. Eu o movo para cá. Esse, incrível. Tudo bem Tudo bem Deixe-me ver. Vamos mascarar esse canto, levar nosso curso até lá Tudo bem. Tudo bem Então, o que vou fazer aqui usar meu pincel de corte ou malha de fatias aqui, malha de fatias nas ações de borda e ponto E agora vou começar a fazer algumas coisas aqui. Tudo bem. Então, deixe-me colocar minhas ações de oligon em não fazer nada. Tudo bem Se isso uma vez me deixar fazer minhas coisas. Tudo bem. Ele não quer me deixar fazer coisas. Tudo bem Tudo bem, vamos ver, até aqui o que eu quero que seja uma vantagem por lá. Perfeito. Vou costurar esse polígono aqui. Vou remover essas bordas porque elas não são necessárias. Vou remover o vinco dessas bordas aqui. Aqui, nós precisamos disso. Tudo bem Agora precisamos ajustar essas coisas. Vamos mascarar essa área. Tudo bem. Vamos mexer um pouco. Vamos mascará-lo novamente com um pouco mais. Tudo bem. Podemos reduzir isso um pouco. Talvez isso possa ser um pouco mais direto. E aqui podemos simplesmente mascarar isso ou talvez seja melhor mascarar essas duas bordas e trazê-las à tona. Tem um pouquinho, traga-os até aqui. E agora vamos fazer o mesmo. Vamos mascarar esse vértice, mascarar o ponto e depois trazê-los à tona. Talvez possamos reduzir isso um pouco. Vamos tentar torná-lo plano. Deixe-me mascarar esses dois. Talvez algo por aqui deva ser bom. Eu estou bem. Certo, perfeito. Vou adicionar algum apoio na tropa aqui. Perfeito. Tudo bem Eu quero que isso seja mais circular. Vou simplesmente adiar isso. Talvez isso pudesse ser melhor. Vou economizar rápido. Tudo bem. Agora, o que vou fazer será extrudar uma tropa completamente aqui. Tudo bem Extrude, você escolherá. Não é uma atropia completa. Na corda aqui. Tudo bem Vamos tentar fazer com que esse sangue fique bem. Para por aqui e essas coisas. Vou apenas costurar esses dois projetos. E aqui. Tudo bem. Agradável. Vou apenas extrudar novamente aqui. Uma borda, uma borda e outra aqui. Perfeito. Vamos ajustar isso um pouco. Vamos voltar ao nosso modelador s. E agora eu vou invadir aqui, esses dois Vamos adicionar algumas arestas aqui. Eu só quero mais ponte. Então podemos unir isso para aqui e isso para aqui. E então isso para aqui, isso para aqui. Isso até aqui. Perfeito. Agora temos isso. Vamos sair em segurança. Tudo bem Podemos dobrar a esquina. Perfeito. Tudo bem E então entendemos isso, vou dobrar esse canto também Agora temos essas coisas aqui. Perfeito. Acho que se pudermos dobrar essa parte um pouco mais, talvez eu remova esse laço de suporte Isso é melhor. Tudo bem Rápido, economize. Tudo bem. Eu vou fazer alguma coisa aqui. Vou tornar esse material essa peça inteira, um pouco mais fina com nosso simetativá-lo local E então eu vou insistir assim, talvez. Tudo bem Agora, deixe-me ver minha referência. Nós fizemos uma espécie de peça aqui. Agora vamos tentar fazer isso. Acho que essa peça deveria ser um pouco maior. Vamos apenas mascarar isso. Vamos mascarar toda essa porção. Vamos usar nosso aparelho, colocá-lo no lugar certo. Talvez algo por aqui. Movemos este aqui e depois o tornamos um pouco mais longo. Tudo bem. Deixe-me mascarar essa porção inteira, e vamos torná-la um pouquinho mais longa. Tudo bem. Eu vou fazer outra coisa aqui. Nós mascaramos essa parte, a tornamos plana. Perfeito. Agora, vamos fazer alguns metros e soldar no eixo C sem geometria local. Perfeito. Lá vamos nós. Deixe-me remover essas elevações aqui. Tudo bem Preciso adicionar um pouco mais de espessura nessas peças. Tudo bem Vou apenas mascarar essas duas bordas e movê-las assim. Tudo bem. Vamos aqui. Uma coisa que eu notei é que aqui, esse canto é muito afiado. E isso precisa de um vinco por aqui para segurar, o que é melhor Vou precisar de mais vincos aqui. Tudo bem Perfeito. Eu vou fazer alguma coisa aqui. Eu quero cortar o slide. Isso está aqui em cima, mas eu não quero que eles deslizem pela parte superior. Vou apenas mascarar a parte superior e depois usar meu slide com a tampa completa. E agora vou deslizar esse para baixo e esse outro sistema operacional. Talvez algo assim deva ser bom. Tudo bem, vamos economizar Tudo bem, vamos tentar fazer a outra parte. Aqui. O que podemos fazer aqui. Tudo bem Então, deixe-me ver. Podemos adicionar polígono aqui. Adicione um polígono E agora, vou fazer algo com a malha de fatias. Vamos colocar nossa malha de fatias em ações pontuais e ações de borda ou vamos para a direita Perfeito. Isso não é simétrico nem correto Vamos tentar levar isso até esta parte. Perfeito. E agora isso para baixo. Tudo bem Deixe-me fazer alguma coisa. Vou apenas pressionar aqui e não dobrar porque não quero que as coisas novas sejam dobradas porque precisamos aumentá-las manualmente para economizar tempo Tudo bem, vamos aumentar essas coisas. Tudo bem, vamos deletar isso. Vamos deletar essa borda. Perfeito. Essa vantagem também. Essas bordas aqui serão excluídas assim que espelharmos e soldarmos nossa malha Deixe-me fazer alguma coisa. Deixe-me mascarar isso e deixar isso reto e plano por aqui. Vamos apenas colocá-lo nessa área. Tente combinar. A posição também faz parte. Vamos tentar torná-lo brilhante. Vamos ser completamente honestos. Sim, acho que sim. Tudo bem, vamos colocá-lo aqui. Agora, farei a mesma coisa que fiz aqui. Vou fazer isso nesta parte porque o que estou fazendo aqui é apenas adicionar mais polígonos a essa parte sem mexer na parte inferior Assim, podemos usar esses truques de topologia simples e rápidos para economizar tempo Certo, você pode ver aqui. Não precisamos fazer isso, não precisamos aumentar essas bordas porque selecionamos a opção aqui para não dobrar Tudo bem, vou deletar essas bordas. Tudo bem Vamos fazer com que isso seja plano. Perfeito. Tudo bem Tudo bem, agora o que podemos fazer? Vou adicionar outra vantagem aqui. Perfeito. Vamos tentar fazer isso um pouco mais por aqui, deve ser bom o suficiente. Talvez não. Vamos ver. Vou selecionar esses polígonos. Na verdade, vamos fazer uma soldagem intermediária do eixo agora. Tudo bem, perfeito. E agora vou fazer algumas inserções com a opção padrão aqui Tudo bem Perfeito. Deixe-me tentar colocar essa borda no meio por aqui, talvez. Por aqui. Eu acho que sim. Agora precisamos de mais hooligans lá. Vamos tentar fazer isso. Eu mesclo. Faça isso E agora vamos trazer mais coisas para essa parte. Oh, deixe-me colocar isso para não fazer nada. Vamos largar isso se isso me deixar fazer minhas coisas. Bem, vamos fazer isso em vez disso. Agora vamos limpar isso mais tarde. Quero dizer, mais tarde, quero dizer, agora, vamos limpá-lo. Vamos remover essas bordas e mover essas. Tudo bem aqui, vou costurar este ponto até este ponto Perfeito. Aqui, eu vou fazer o mesmo aqui. Costure este com aquele. Eu removo essa borda. Vamos errar bem. Tudo bem Vamos fritar, deixe essas bordas aqui planas. Tudo bem, plano. E o outro também será plano. Por aqui. Perfeito. Tudo bem Vamos ver. Vamos movê-lo um pouco para baixo. Só um pouquinho. Tudo bem Agora que podemos mascarar podemos mascarar essa parte e torná-la um pouco mais redonda. Talvez algo parecido com isso. E você pode ver aqui que essa parte aqui é um pouco pontiaguda. Então, o que vou fazer será pegar isso e esmagá-lo. Talvez algo assim seja bom. Tenho algumas referências que fiz para mim mesmo antes de gravar o vídeo. Talvez possamos simplesmente resumir isso nesta parte. Tudo bem. Agora, vou apenas mascarar essas duas bordas e movê-las para a direita, deixe-me fazer algumas coisas aqui. Com solda, e eu vou mascarar esses dois. Aqui, vou apenas mover esses dois. Aqui. Estamos um pouco acordados. Tudo bem, vamos mascarar esse polígono aqui, essa borda, um pouco assim Agora, vamos tentar mascarar toda essa parte aqui, torná-la um pouco mais doente, talvez algo assim Eu sou bom. Vamos também tentar torná-lo maior. Vamos ver qual simetria local foi ativada. Talvez algo parecido. Ou talvez eu ache que isso é um pouco demais. Sim, isso é demais. Ou talvez não. Talvez, tente fazer com que não fique tão grande. E também, vou mover isso um pouco para o lado por aqui. Essa parte também. Perfeito. Tudo bem Deixe-me fazer uma máscara rápida aqui. Quero dizer, vincos rápidos por aqui. Perfeito. Tudo bem Deixe-me remover os vincos aqui. Deixe-me fazer uma solda redonda e economizar por precaução. Sempre guarde suas coisas. Deixe-me remover o vinco por aqui. Tudo bem. Eu acho que isso vai funcionar muito bem. Tudo bem Se colocarmos uma coisa aqui. Deixe-me fazer uma experiência. Podemos fazer apenas uma aresta, e agora aqui podemos colocar outra linha de arestas. Deixe-me deletar isso e depois colocar uma coisa aqui. E agora vou unir esses dois. Perfeito. Rich, deixe-me selecionar o poligrupo nos átomos do polígono. Vamos escolher esse poligrupo pressionando click e depois pressionando chief aqui, certo? Perfeito. Tudo bem Vou mascarar os dois aqui. Estou tentando tornar isso um pouco mais redondo. Perfeito. E agora talvez vamos fazer um pouco de espelho e riqueza. Podemos pegar essa peça inteira e fazer algumas inserções como esta Tudo bem, sim. Vamos remover esses vincos Remova esses congelamentos. Não sei por que às vezes isso está diminuindo quando não deveria ficar com os vincos Não sei por que isso está acontecendo. Mas sim, as coisas acontecem. Tudo bem. Perfeito. Temos essas peças lá bem e limpas. Tudo bem Deixe-me ver. Vamos tentar fazer essas coisas também agora. Acho que temos tempo para isso. Vou economizar um uso rápido. Tudo bem. O que podemos fazer aqui. Vamos ver. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem Eu preciso de algumas coisas. Eu quero coisas aqui. Então, simplesmente desça assim. Vamos tentar fazer isso. Vamos adicionar uma vantagem por aqui. Perfeito. Tudo bem Vamos ver. Tudo bem, deixe-me pensar bem rápido. É assim e talvez pudéssemos extrudar uma coisa aqui e trazer isso de volta assim Talvez um pouco mais. E vou simplesmente movê-lo aqui e esclarecer as coisas. Perfeito. Vou remover os vincos aqui nesta área, e vou adicionar novos por aqui Perfeito. Tenho um brasão aqui. Tudo bem Tudo bem. Vamos ver. Vamos continuar. Agora precisamos do buraco aqui, nesta área. Mas isso é muito grosso. Então, acho que podemos reduzir isso um pouco. Antes disso, deixe-me adicionar um nicho por aqui. Uma vantagem. Certo. Podemos derrubar essa parte, tudo bem. Deixe-me adicionar outra vantagem aqui. Comande essas barras e nós as derrubamos. Tudo bem, perfeito. Agora vamos tentar tornar essa parte um pouco mais parecida com essa. Poderíamos remover, quero dizer, excluir todos esses hooligans Vamos fazer a malha dobrar. E agora vamos tentar unir essas coisas aqui e aqui. Tudo bem Vamos fazer o mesmo. Aqui. Oh, eu esqueci que eu tinha um grupo intermediário lá. Vamos fazer a ponte dois aqui. Agora vou adicionar um grupo intermediário. Vamos colocar isso em Keep Polygrup. Vamos adicionar um intermediário. Acabei de colocar meu pincel embutido em alças de várias bordas e aqui em poligrupos Keep Vamos selecionar a ponte. Tudo bem. Agora, nesta área, deixe-me deletar este e este. Tudo bem Agora vamos chegar. Bem rápido, sinta-se bem. Tudo bem E lá vamos nós. Vamos mascarar novamente, controlar a geometria, congelar até formar alguns vincos Agora, por algum motivo, estou recebendo um pouco de ping Vamos ver. Vamos tentar aplicar aqui uma tropa singular Está apoiando uma tropa aqui para guardar essas coisas estranhas. Deixe-me mascarar essa parte aqui e torná-la clara. Tudo bem. Perfeito. Temos essas coisas lá. Acho que aquela peça, embora a tenhamos aqui, uma peça fina, acho que parece meio estranha lá Eu não gosto muito disso. Talvez pudéssemos torná-lo menos fino, talvez algo mais parecido, o que deveria ser bom. Eu acho que sim. Vamos tentar adicionar também um cilindro que você pode ver aqui. Só um cilindro preso. Por aqui. Apenas torne-o fino e coloque-o no lugar por aqui. Vamos colocar isso talvez girá-lo um pouco, algo assim Talvez não. Tudo bem. Deixe-me ver. Poderíamos tornar essa peça um pouco maior. Um pouquinho. Tudo bem Temos essas peças lá. Deixe-me repetir isso na outra parte. Vamos remover a simetria local. Então faça uma solda no s aqui, perf. Eles têm muitos polígonos. Então, vou tentar limpar esses polígonos extras. Só estou tentando manter algumas alças importantes nos cantos para manter a forma. Perfeito. Tudo bem Então, o que resta aqui para fazer, deixe-me ver, fizemos quase tudo. Talvez possamos adicionar um pouco de tinta de poliéster apenas para diferenciar cada coisa Talvez possamos começar a fazer essas coisas agora. Deixe-me dizer primeiro. E aqui, no plugin C, você pode encontrar sua cor S aqui. Você pode ver a cor S. O que esse plugue faz é fazer com que abra outra janela roda de cores e um pico de cores E você pode selecionar cores que não sejam do pincel. Quero dizer, se você tem sua referência talvez aqui nesta versão Pure, basta selecionar sua cor aqui e arrastar cursor até a cor que deseja selecionar por aqui, talvez E você pode ver na outra janela que a cor está sendo selecionada. Isso é selecionar a cor lá. Tudo bem Então, dessa forma, vou escolher todas as cores ao redor do modelo e começar a colocá-lo. Depois de escolher sua cor, pressione aqui na cor definida e isso transferirá sua cor para o Rush Tudo bem Vamos tentar adicionar essa cor onde for necessário. Tudo bem por aqui. Deixe-me ver. Perfeito por aqui, talvez. Vamos ver se eu tenho outro material. Deixe-me modificar um pouco esse material. Vou aumentar um pouco o ambiente só para torná-lo um pouco mais claro Agora, aqui em RGB, vamos pressionar seu objeto de preenchimento Você pode encontrar essas opções aqui. Em cores, você pode encontrar o objeto de preenchimento e o RGB está desenhado Por aqui, Indra, você pode descobrir onde está? Você pode encontrar o GB por aqui. Perfeito. Tudo bem Vou adicionar essa cor a essas peças. Vamos selecionar outra cor. Essa mais brilhante com essas peças. Só essa peça. Vamos selecionar uma peça de outra cor com esta. Aqui, aqui e aqui, essa outra parte também. Essa peça. Tudo bem Essas outras peças. Tudo bem, vamos salvar isso rapidamente. Tudo bem, deixe-me deixar essa cor cinza aqui para o metal. Tudo bem. Vamos colocar essa cor avermelhada nos lugares onde ela precisa ser como um metal Por aqui também. Little Oh, aqui, notei que isso é muito alongado para essa parte Faça-o um pouco mais fino. E tente combinar melhor a posição desta mola com nosso cursor, tente deixá-lo plano, tudo bem, um pouco mais fino por pé Só estou tentando melhorar essa parte. Deixe-me mover essas coisas para aqui. Tudo bem, vou selecionar esse canto e movê-lo para a esquerda e talvez esteja para cima. Um pouco, tudo bem, perfeito. Tudo bem, vamos continuar colocando algumas cores. Aqui também. Caramba, aqui no topo. Também colocaremos essa cor aqui e aqui, deixe-me vendê-la novamente esse cinza e colocá-la nesses lugares. Aqui, vamos selecionar essa cor acinzentada. Coloque isso aqui. Selecionamos o cinza e o colocamos lá e também aqui, tudo bem. Tudo bem, vamos ver se essa parte ficará acinzentada. Esse outro cinza estará aqui. Agora vamos selecionar essa cor mais escura e colocá-la aqui e em todas essas peças Por aqui, vamos selecionar essa cor aqui. Podemos pegar esse cinza e tentar pintar à mão com seu desenho ou pincel padrão apenas com o RGB selecionado Você pode pintar, encontrar essa parte. Tudo bem Perfeito. Vamos ver o que falta para aplicar a cor. Isso é apenas para uma melhor visualização. Tudo bem. Perfeito. Vou selecionar a cor laranja, talvez a cor laranja avermelhada que esta peça tenha. Tudo bem Vamos colocá-lo aqui também, e aqui. Vamos usar esse cinza e colocá-lo nesses lugares. E agora, tudo é colorido. Deixe-me colocar um pouco de cor azulada. Tudo bem Sec. Rápido, economize. Tudo bem. Por aqui, deixe-me selecionar essa cor esverdeada Que, por algum motivo, meu splugin não quer funcionar Deixe-me economizar rápido. Vou selecioná-lo manualmente porque uma vez a cor do mar travou meu PC e não quero que essa gravação trave Então, vou tentar combiná-lo manualmente . Por aqui. Perfeito. Essa cor azulada Vamos selecionar esse cinza, talvez torná-lo um pouco mais parecido com isso por aqui. Perfeito. Isso vai ser um pouco mais sombrio, eu acho Sim, um pouco mais escuro. E isso deve estar um pouco amarelo por aqui. Talvez. Eu E aqui estamos. Acho que esse vermelho ou laranja é um pouco demais. Vamos tentar reduzir essa ração lá. Tudo bem, eu acho que isso é bom o suficiente. Tudo bem. Tudo bem Deixe-me ver. E esta peça aqui. Talvez eu selecione essa cor. Talvez não dessa cor. Talvez esse, mas um pouco mais escuro. Um pouco mais escuro por lá. Deixe-me selecionar essa cor azulada e tentar pintá-la aqui. Foi bem rápido. Tudo bem Vou selecionar essa cor cinza? Tudo bem Aqui estamos. Essa cor deve ser mais escura. Tudo bem, aqui estamos. Então, acho que vou deixar o vídeo aqui. Então, o próximo vídeo. 12. 11 Mais refinamentos: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo Vamos fazer algumas coisas que precisamos antes para colocar os flutuadores, vamos ver, vamos ver o que podemos predefinir Tudo bem. Precisamos fazer algum trabalho nessa área. Então você pode ver aqui onde está mais coisas. Isso pode ser adicionado com um flutuador e isso também. E eu vou fazer uma forma geral. Tudo bem, vamos fazer isso. Aqui, acho que seria bom se eu mascarasse isso. Tudo bem. Vamos ativar a simetria local. Conjunto. Tudo bem. Então, vamos ativar a simetria local. Vamos mascarar isso tudo. Ah. Vamos fazer isso de outra forma. Vamos usar nosso modelador com extrusão ou aqui mesmo. Vamos extrudar essa peça ou a direita. Agora, vou usar isso e vou reduzi-lo um pouco, algo assim. Certo. Acho que aqui deveria ser bom. Talvez possamos movê-lo um pouco. Pode encolhê-lo um pouco e movê-lo um pouco assim Tudo bem. Então, vamos fazer essas coisas também. Isso pode ser um pouco mais parecido com isso. Eu vou torná-lo menor por aqui, talvez. Ou brilhante. Tudo bem, perfeito. Acho que aqui causa essa parte ou não. Eu acho que isso pode funcionar bem. Perfeito. Vamos ver aqui. Se precisarmos fazer alguma coisa, certo, deixe-me adicionar alguns vincos, talvez vincos Rezescress apresentará aqui geometria e diminuirá o nível de divisão dinâmica Quero dizer, aumente e diminua o nível das árvores aqui. E eu vou subir um pouco mais nessas bordas. Talvez aqui ou dois. Deixe-me colocar isso na borda, fazer algumas rugas. Como eu vou fazer uma solda redonda Masur no eixo X com a simetria local ativa Tudo bem. Deixe-me remover esse vinco no meio. Perfeito. Talvez precisemos de mais bordas só que manchemos um pouco mais, acho que sim Talvez isso possa funcionar lá. Tudo bem. Precisamos de um painel lateral que isso tenha lá. Tudo bem. Eu faço alguma coisa. Deixe-me ir aqui, talvez. Vou duplicar esse objeto. Eu só vou pegar esses. Tudo bem. Vou mascarar a parte superior, torná-la plana com meu aparelho, mascarar a parte inferior e também deixá-la plana E esse pé central eu vou apenas torná-lo plano mascarando Tudo bem, deixe-me dizer rápido. Tudo bem. Perfeito. Vou inflar isso, talvez torná-lo um pouco menor Talvez não. Vamos ver. Deixe-me esconder essa parte por enquanto. E também essas partes. Tudo bem. Certo, estamos aqui. Deixe-me colocar isso aqui em cima. E agora vou mascarar isso. Deixe-me remover esse do meio. Tudo bem. Deixe-me remover esse e colocá-lo talvez aqui. Sim. Mascare isso, talvez mova-o para baixo, talvez algo assim seja bom. Tudo bem. Perfeito. Não é plano, Brison Deixe-me mascarar isso e torná-lo plano. Assim. Correto. Tudo bem. E agora vou fazer extrusão de polígonos O e colocá-los Vamos apertar. Tudo bem, deixe-me lubrificar essa borda por aqui e por aqui Tudo bem, vou colocar um pouco de cor mais escura. Além disso, vou escalar isso um pouco. Eu, não desse jeito. Hum, eu gosto disso. Isso é demais. Talvez eu apenas o escale assim. E agora vou adicionar um grupo por aqui. E eu vou fazer QH com o PolyGrupo. Deixe-me fazer alguma coisa. Tudo bem. Oh, meu Deus. Selecione isso. Ah. Faça alguma coisa aqui. Vamos pressionar grupo normal e selecionar tudo isso. Faça disso um único normal. Agora vamos usar nossos Qs com o PolyGroupO. Lá vamos nós. Tudo bem. Agora vou adicionar talvez alguns Etrops para manter melhor a forma Com Dimeter, vamos fazer essas coisas. Tudo bem. Oi. Oi. Desculpe. Por aqui. Eu nem tanto. Afirmando um pouco mais E também, isso está invertido. Você pode ver aqui, está invertido. Vamos virar. Talvez isso possa funcionar. Mas eu não gosto totalmente que essas partes sejam assim. Deixe-me fazer alguma coisa. Deixe-me trazer de volta, coisas que eu tenho escondido. Tudo bem, eu acho que isso é, oh, talvez. Onde está essa peça? Ou não. Tudo bem? O que é isso? Certo, também é conhecido. Tudo bem, então vamos voltar aqui. Além disso, acho que precisamos de um pequeno buraco aqui. Além disso, eu tornaria esse local um pouquinho maior, para o lado em que o movêssemos assim. Tudo bem, perfeito. Vamos voltar aqui e ver o que podemos fazer. Porque você pode ver aqui que há, tipo, um buraco onde isso pode se unir. Bem, vamos tentar fazer isso. Eu vou fazer todas essas coisas. Deixe-me usar meu laço, meu laço de máscara aqui, e vou fazer isso criar um por um Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Tudo bem. Talvez possamos aumentar um pouco essa parte. Vou apenas mover todos esses polígonos para o lado por aqui Este também o moverá. Ou talvez não. Talvez seja por lá. Vai ser por aqui. Perfeito. Vou apenas movê-lo para o centro. Tudo bem no centro por aqui. Deixe-me continuar andando. Está por aqui. Talvez não. Talvez, sim. Seja o que for, tudo bem. Talvez essas coisas aqui devessem ser grandes. Quero dizer mais alto. Eu deveria estar um pouco mais alto, talvez. Ou aqui. Além disso, vamos ajustar essa rampa aqui. Vamos ver. Talvez não. Vamos deixar as coisas assim. Só estou tentando adivinhar. Então, coisas. Tudo bem. Agora, por aqui, essas coisas talvez estejam neste lugar. Deixe-me mascarar isso por aqui. Tudo bem. Vou adicionar outro f aqui. Perfeito. E isso, vou apenas movê-lo para o lado aqui para ficar alinhado com esta rampa Vamos mascarar a parte superior e movê-la para baixo. Por que colocar isso lá. Por que isso? Eu não deveria estar lá. Quer dizer, eu só quero isso. Isso deveria ser Oh, meu Deus. Vamos tentar trabalhar com isso. Estaremos por aqui. Deixe-me mover o outro. Por aqui. Sim. Agora, vamos mascarar esses vértices e movê-los para baixo por aqui Perfeito. Tudo bem, vamos ver o que mais precisamos aqui. Tudo bem. Deixe-me remover a malha Q da minha poligonal com meu motor s. Eu coloquei isso em nada. Só para que isso não atrapalhe. Tudo bem. Deixe-me mascarar essa parte. Talvez também queiramos apresentar isso. Quero dizer, porque eu não sei por que isso é assim neste lugar. Não há nenhuma função realmente funcional lá. Vamos fazer alguma coisa aqui. Vou apenas selecionar minha malha Q. Máscara. Quero dizer, selecione tudo isso e mova-o assim. E agora, deixe-me remover a borda inferior, selecionar essa máscara. Quero dizer, inverta a máscara e deixe-a vermelha. Só o ângulo. Agora, vou seguir em frente. Tudo bem. seguir em frente e tentar alinhá-la com a outra peça E por que temos esses polígonos, não entendo por que coloquei esses polígonos lá Não me lembro totalmente do porquê. Tudo bem. Vamos colocar isso por aqui. Ajuste por aqui esse ângulo. E eu vou trazer essas coisas para cá. Perfeito. Agora vou fazer algumas árvores enrugadas. Perfeito. Tudo bem, agora está alinhado aí Tudo bem. Vamos continuar aqui. Vamos apenas selecionar tudo isso e movê-lo por aqui. Vamos selecionar este, movê-lo para cá, e eu vou corrigir isso. Perfeito. Tudo bem. Vamos fazer todo esse atop, certo? Perfeito. Agora, essas coisas aqui serão incríveis. Perfeito. Eu posto isso um pouquinho ao lado. Agora, vou adicionar um nicho por aí. Tudo bem. Mascare essa parte e mova-a para o lado. Agora vou apenas o ativo. Missa. Quero dizer, o ativo é a simetria Me desculpe. Tudo bem. E agora, a partir daqui, vamos fazer uma extrusão de poliéster único. E selecione todos esses polígonos pressionando com seu Vou agora e não me esqueço dos ativos porque eu só quero essa seleção deste canto para aqui com um pouco de talvez assim. Tudo bem. Deixe-me fazer algo primeiro. Vou apenas mover isso para o lado. Tudo bem. Talvez essas partes também possam ser movidas. Certo, perfeito. E agora vou fazer um pouco de RussionPerfect Tudo bem. Deixe-me fazer isso de novo, talvez um pouco mais profundo. Talvez algo assim deva ser bom. Vou colocar uma cor preta nessas coisas. Deixe-me fazer alguns grupos automáticos. Deixe-me corrigir a cor aqui. Perfeito. Eu acrescentaria. Deixe-me fazer algo aqui. Porque deixe-me fazer alguns vincos. Adicione um pouco de vincagem manual aqui. Enrugue esses cantos. Todos esses cantos aqui, aqui serão enrugados E agora vou fazer algumas inserções com o poligrupo o. Lembre-se de colocar isso no padrão Tudo bem aqui, também precisa ter uma crista. Perfeito. Deixe-me colocar um laço de borda por aqui, e agora vou selecionar isso, colocá-lo em um frasco sólido lá Tudo bem. Talvez isso possa funcionar. Eu vou fazer essa peça. Eu sou um pouco mais largo. Talvez algo assim. Além disso, deixe-me fazer isso um pouco mais alto. Entre ou vamos aqui. E agora vamos selecionar essas peças aqui. Vou movê-lo um pouco para baixo para a esquerda. Sim. Perfeito. Isso talvez devesse ser mais curto. Tudo bem, deixe-me alinhar meu aparelho. Talvez devesse ser mais curto. E deveria ser menor também. Selecionamos essa máscara, essa. E eu vou fazer alguns slides. Sliderop concluído. Eu não quero que isso deslize para lá, deixe para baixo. Além disso, vou apenas deslizar esse único vértice. Deixe isso de lado. Vamos fazer uma extrusão novamente com todos os polígonos. A partir daqui, vire. Tudo bem. Vou aumentá-lo daqui a pouco. Eu digo isso muito bem. Tudo bem. Perfeito. Vamos trazer de volta a brisa Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer. Oh, eu esqueci de ouvir essa peça. Talvez precisemos fazer algumas coisas. Vamos apenas ajustar essa peça e também adicionar um pouco de beblin por aqui, Bb Vamos ver aqui mesmo. Só quero um pouco de pedrinha. Deixe-me endireitar essas pedras. Tudo bem. Vamos mascarar isso. Tudo bem. Isso vai ser direto. E também essa parte aqui também será reta. Estou apenas ajustando um pouco de coisa. Os aumentos talvez aumentem por aqui. Perfeito. grupo poli, diminua o nível e aumente as divisões suaves Adicione mais alguns loops de borda. Tudo bem. Perfeito. Eu preciso adicionar algumas coisas aqui também. E isso talvez devesse. É um pouco mais largo. Esse material pode ser um pouco molar. Nós movemos isso para o lado. Também vou mover toda essa peça para o lado. Por aqui, eu faço isso. Agora, esta peça aqui, vou torná-la um pouco maior. E aqui vou adicionar algumas crises por aqui, também Cris. Mas nível em quatro, nível em dois talvez Então, mihrain se fundiu no eixo X com nossa simetria local ativada Mais alguns laços de borda suportando laços de borda. Por aqui também. E eu acho que isso pode funcionar para o que precisamos, vou fazer com que isso seja um pouco mais profundo por aqui, talvez. E agora, o que mais precisamos , talvez possamos simplesmente remover um aqui, se for assim. Tudo bem. Vamos ver. Temos isso, vamos apenas um pedacinho aqui porque temos uma parte laranja aqui, e essa parte também está alinhada com as outras coisas como essa linha está alinhada com Quero dizer, isso é um paralelo direto. Essa é a palavra que eu estava procurando. Isso é paralelo a isso. Então, vamos tentar fazer isso aqui. No nosso caso, o que temos não é paralelo à parte inferior. Então, vamos reiniciar a rotação disco e agora vou remover esses dois E aqui vou mover isso para o lado. Tudo bem. Tem alguma coisa por aqui. Nós gostamos disso agora. Vamos ver aqui. Nós estamos por aqui. Tudo bem. Agora podemos nos ajustar agora. Deixe-me remover o do meio. Fique bem no eixo C. Rápido. Tudo bem. Remova isso. deslizar essa borda para a direita. Talvez. Deixe-me tentar ajustar essas coisas que eu não gosto. Acho que temos uma interpretação errada para esta peça. Tudo bem. Deixe-me fazer essa peça inteira aqui assim. Vou apenas removê-los ao redor da solda. Deixe-me mascarar isso também por aqui. Agora vou mover essas coisas assim. Talvez tudo bem. Deixe-me fazer, novamente, a mesma coisa. Tudo bem. Faça isso. Desculpe, mas isso é totalmente em tempo real. Portanto, talvez precisemos reduzir algumas coisas. Tudo bem. Vamos colocá-lo por aqui, talvez. Agora, vamos mascarar a parte inferior e movê-la assim. Talvez. E agora vamos tentar deslizar esse canto. Por aqui. Acho que é melhor para o que precisamos. Vou usar um pincel para deixar isso reto ou direito. Agora, farei alguns loops completos por aqui e adicionarei alguns loops de borda de apoio a esses pontos ou à direita Talvez não tão perto, talvez um pouco separados. Estamos por aqui. Vou fazer outro espelho e soldar. Perfeito. Tudo bem, vou mover isso para cá. Faça-o um pouco menor. Qual é o propósito dessa peça? Não sei, mas está no design, então fazemos isso. Talvez por aqui. E talvez essa parte laranja seja talvez alguma peça que esteja segurando essas outras. Então, podemos tentar fazer algo para segurar essa peça. Talvez vamos adicionar um cubo e selecionar essa cor laranja. Coloque-o aqui. Tudo bem. Deixe-me selecionar o policubo no meu aparelho. Talvez eu reduza os polígonos a partir daí. Aqui, vou deixar o do meio e também removerei os polígonos desses outros eixos verticais Agora vamos acabar com isso. Faça com que seja algo parecido com isso. Tudo bem. Vamos ver. Perfeito. Eu sei. Tudo bem, isso precisa ser ajustado por aqui. Perfeito. E agora deixe-me fazer algumas coisas aqui. Vou mesclar esses dois. Vou apenas criar um novo poligrupo lá. Vou mesclar esses . Mescle para baixo. Você deve colocar sua sopa abaixo da que deseja mesclar e, em seguida, selecionar a que deseja mesclar Como se eu quisesse mesclar essa peça com aquela peça. Você coloca essa peça abaixo desta, depois clica em Mesclar e pressiona C para a direita Tudo bem. Vamos fazer algumas crises, talvez. Vou adicionar algumas coisas aqui. Tudo bem. Agora vou acrescentar que talvez me deixe colocar isso e não fazer nada. Vou adicionar mais duas operações de ponta por aqui. Selecionamos isso e isso, vou deixá-los. E daqui na ponte, vamos selecionar dois furos, e isso deve se fundir Quero dizer, conecte esses dois muito bem. Por algum motivo, isso não está funcionando. Eu economizarei caso as zebras caiam. Porque escove e bata por algum motivo. Hum, não está funcionando da maneira que eu quero, então vou unir essas coisas manualmente. Tudo bem. Isso é flip. Essa é a razão pela qual nossas coisas não estão funcionando. Então, vou mascarar esse. E vá aqui, exiba as propriedades e dê uma olhada e suas coisas deveriam estar ou não Deixe-me esconder isso e dar uma olhada. E agora nosso material está funcionando perfeitamente. Agora, se eu abrir dois buracos, isso deve funcionar bem Vamos ver. Você pode ver isso aqui. Está funcionando perfeitamente. Aqui, talvez possamos selecionar essa ponte certa, digamos, ponte aqui para chamadas, movê-la para a qual decidimos fazer essa bela curva. Mas você pode ver aqui que estamos recebendo algumas coisas estranhas aqui. Tudo bem. Vamos tentar misturar. Deixe-me ir embora. Mascare essa parte inteira aqui, mova-a para o lado. Eu também vou mover isso para o lado. Deixe-me colocar isso e depois escalar até esse ponto. Tudo bem. Faça isso plano e reto. Tudo bem. Esprema bem rápido Vou esclarecer tudo isso aqui. Perfeito. Talvez isso possa funcionar nessa área. Talvez, deixe-me adicionar dois potenps a isso. Tudo bem, coloque isso e não faça nada. Tudo bem. Mas está aqui, outro aqui, talvez outro aqui, outro ali. E eu acho que isso funcionaria. Tudo bem. Talvez pudéssemos aumentar um pouco mais. Eu apenas o movo um pouquinho para lá, algo assim. Tudo bem. Let Oh, talvez possamos viver assim. Não nos importamos muito. Tudo bem. Então, acho que estamos quase prontos para usar os flutuadores Então, vou ver o que mais é necessário antes de ir para os flutuadores Deixe-me fazer algumas finanças aqui. Tudo bem, deixe-me fazer essa parte um pouco mais grossa por aqui Perfeito. Deixe-me ver se consigo remover esse, como isso vai ficar. Não. Deixe-me remover essa crise, vou me perguntar o que são essas coisas Tudo bem, acho que funcionaria. Então, vou ver o que mais precisamos ajustar se tudo estiver pronto Acho que no próximo vídeo, talvez possamos começar com os flutuadores, talvez Então nos vemos lá. 13. 12 Como criar floaters: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos começar a fazer os flutuadores e os detalhes em torno do nosso modelo Então, primeiro, veremos quais detalhes podem ser transformados em um IMM, um pincel multipincel de inserção Assim, podemos começar a colocá-los de uma maneira mais fácil. Então, vamos ver. Tipo, temos esses detalhes. Podemos fazer um flutuador e simplesmente colocá-lo no multímetro de inserção multibucha, desculpe Como esses, esses pequeninos aqui. Este, o material aqui também pode estar em uma malha múltipla inserida Essa outra aqui, essas formas podem ser colocadas nela. Essas coisas. Este também pode ser, talvez seja como um desses , mas apenas um pouco curvado. Tudo bem. Agora, esses outros, acho que vamos fazê-los sozinhos. Vou fazer isso manualmente sem um IMM, é isso que começa. Tudo bem. Vamos usar outra ferramenta aqui. Talvez uma esfera ou algo parecido. Vamos pressionar aqui, PolyMest. Tudo bem. Agora, aqui vou eu fazer este primeiro. Esse pequeno orifício é uma coisa super fácil de fazer. Então, vamos fazer um cilindro de três D à direita. Agora vou remover o outro lado. Nós colocamos isso. Vou clicar no ícone inicial. Agora, com meu modelador C, vou apenas extrudar o loop completo do loop Vou simplesmente extrudi-lo assim. Talvez possamos torná-lo um pouco inclinado, talvez algo assim possa ser E agora temos nosso primeiro detalhe. Vamos adicionar alguns loops de suporte a isso. Tudo bem. Agora, vamos ver. Podemos fazer com que sejam como formas de cápsulas. Vamos tentar fazê-los. Tudo bem. Vamos ver. Eu pinto e outras coisas aqui. E agora aqui podemos, talvez possamos tentar usar, deixe-me ver o que temos aqui. Essa. Tudo bem. Ah. Tudo o que eu fiz. Tudo bem. Vamos até a ferramenta que acabamos de criar. E agora eu selecionei essa primitiva IMM com nosso Gizmo Se clicarmos aqui nesta barra no topo daqui. Se clicarmos em um desses formulários, podemos transformar a ferramenta na malha que criamos. Tudo bem, vou deletar o outro. Agora vou centralizar meu Gizmo no meu modelo e criar o ícone inicial Perfeito. E agora vou fazer as mesmas coisas que fizemos antes. Oh, pronto, extrude. Olha. Tudo bem. Eu criei um dos detalhes. Talvez isso possa ser um pouco mais parecido. Tudo bem. Vamos apenas adicionar outro extrato por aí Tudo bem, perfeito. Talvez também possamos duplicar isso e torná-lo talvez mais longo Talvez algo assim também possa ser bom. E talvez também pudéssemos duplicar isso novamente e torná-lo como esta versão de Naware Vou apenas selecionar aqui na simetria Y. Vamos pressionar aqui em simetria local. E agora vou tentar deixar a parte superior um pouco mais redonda. Vamos também selecionar nossa simetria X. E vou apenas reiniciar os subs. Ah, aqui. Perfeito. Tudo bem. Nós temos isso. Temos algumas coisas. Vou duplicar isso e torná-lo narware também. Talvez alguns usem assim. Selecione a simetria X e Y e tente fazer a mesma coisa aqui Torne isso um pouco mais redondo. Perfeito. Agora podemos simplesmente remover essas alças de borda e colocá-las novamente. Tudo bem. Vamos ver se temos mais daqueles que podemos usar. Tudo bem. Tudo bem, vamos usar esses por enquanto. Tudo bem. Agora, vamos pressionar B e clicar aqui em criar Isled ultimsh Temos nossos flutuadores aqui. Agora, podemos começar a colocar nossos flutuadores. Por exemplo, vamos começar a colocar esses. Tudo bem. Vamos ver. Aqui. Deixe-me colocar meu cursor com dinâmica aqui. Selecione essas coisas do Cerco e coloque-as onde deveriam estar, talvez com controle Talvez um pouco molar. Talvez algo assim deva ser bom o suficiente. Tudo bem. Por aqui também com controle. Perfeito. Também podemos fazer alguma coisa. Poderíamos deletar a parte interna dessas coisas. Só para evitar algumas coisas estranhas aqui. Deixe-me tentar selecionar tudo isso sem isso. E vou pressionar o botão aqui. Eu acho que isso não deveria mudar nada. Você pode ver aqui que parece o mesmo. Então, vamos tentar fazer isso, para que possamos evitar algumas coisas. Tudo bem, deixe isso aqui, vou apenas deletar o interior. Talvez com esses, eu não faça isso. Mas vamos ver. Deixe-me fazer de novo, criar Insert Multimsh Vamos até aqui e colocá-los novamente onde deveriam estar. Tudo bem. Perfeito. Vamos colocar seus detalhes aqui também. Talvez devesse ser um pouco menor. E então, quando assarmos essas coisas em nosso mapa normal, elas parecerão esculpidas lá Tudo bem. Perfeito. Temos essas coisas lá. Lugar. Vamos usar nossos formatos de cápsula. Talvez esse por aqui. Assim. Perfeito. Aqui, também. Vamos tentar colocá-lo. Tudo bem. Por aqui. Vamos ver onde mais posso colocar essas coisas. Aqui no estoque. Você pode colocar talvez esse maior assim. Tudo bem. Vamos colocar os que estão aqui. Há três deles. Vamos colocá-los com o de Nara. Então tentamos fazer essas coisas paralelas a essa linha, certo? Agora, vou duplicar isso três vezes assim Tudo bem. Deixe-me movê-lo. Eu acho que eles são um pouco grossos demais. Deixe-me voltar novamente e tentar torná-los um pouco mais estreitos Deixe-me selecionar minha simetria dinâmica. E agora, com todas as nossas coisas sem a simetria, toque, torne-as um pouco mais arredondadas nas pontas Agora vou fazer um pouco de espelho e soldar no eixo C. Agora, aqui, espelhe e solde. Sem a simetria local. Perfeito. Oh, certo, aqui, Sr. e Weld. E agora está perfeito. Tudo bem. Agora, o que vou fazer é selecionar coisas, nossos detalhes e movê-los para o lado. Deixe-me usar aqui grupos automáticos. Essas coisas estão aqui em autogrupos de poligrupos. Então, vamos pressionar novamente ao redor da solda. E agora vamos mover nossos detalhes e duplicá-los três vezes, como se fossem, talvez, perfeitos Um direito. Nós os temos lá. Vamos tentar fazer esses pequeninos aqui. Talvez aqui eu apenas selecione. Tudo bem, vamos ver. Deixe-me guardar o pincel. Salvar como. Então aqui, Roses. Tudo bem aqui insira carregadores de armas Eu sou perfeito. Tudo bem, agora, talvez eu tenha notado algo aqui. Completamente. Não é. Isso não é reto. Vamos tentar esclarecer as coisas. Por algum motivo. Essas coisas lá não são diretas. Por que isso? Vamos tentar consertar. Agora, isso deve ser direto. Tudo bem, deixe-me deletar esse laço de borda e colocá-lo novamente. Agora isso está funcionando bem. Agora vou voltar para o meu pincel de carregamento e tentar jogá-los por aqui, talvez, e colocá-los lá. Vou dividir o ponto da máscara aqui porque quero que esse flutuador tenha sua própria ferramenta E agora, aqui, vou apenas adicionar um laço de borda ao redor da esquina, neste canto aqui. Vou mascarar isso além do Gizmo e simplesmente dobrá-lo para obter a forma desse detalhe Tudo bem por aqui. Perfeito. Agora, aqui, podemos simplesmente colocar um grupo de apoio para manter no lugar certo, desta forma. Tudo bem. Talvez os separe um pouco. Predatado. Tudo bem. Talvez algo assim seja bom. Tudo bem. E agora deixe-me mover isso um pouquinho por aqui. Um pouco menor. Vamos ver, um pouco menor com nossa simetria local ativada Um pouco menor, assim. E agora vou duplicá-lo novamente, estamos aqui. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver o que mais podemos colocar aqui. Deixe-me economizar novamente. Tudo bem. O que mais podemos colocar? Acho que esses são todos os detalhes dessas coisas no momento. Vamos começar a fazer esses carregadores maiores que teremos que fabricá-los um por um, talvez todas essas coisas Vamos tentar com isso primeiro. Tudo bem. Vejo aqui, não temos espaço para essas coisas. Talvez possamos coletar isso e tentar sufocá-lo. Mais curto, ou não, talvez não. Isso não seria uma boa ideia. Mas nós podemos fazer. Podemos pegar essas coisas aqui, torná-las um pouco assim. Vamos apenas mover isso para aqui. Talvez também possamos mover essa peça inteira por aqui, talvez. Eu ou não. Talvez um pouco. Tudo bem. Esses detalhes devem estar por aqui. Com metade do espaço para colocá-lo. Não toquei nisso. Tudo bem, como podemos resolver isso? Talvez possamos mover isso para o lado. Talvez seja algo que eu esteja dizendo isso. Agora são dois caracteres. Tudo bem, vamos ver o que podemos fazer. Por aqui. Tudo bem. Vamos tentar fazer isso. Então, precisamos de um polígono para ajustar. Certo, vamos roubar um polígono dessa malha. Nós apenas o duplicamos. Selecione o grupo de camadas, basta clicar aqui. Em seguida, vou apenas selecionar. Deixe-me colocá-lo. Um novo poligrupo e basta excluir todos os outros poligrupos. Agora vou deixar esse polígono reto. Tudo bem, faça essas coisas. Perfeito. Tentando fazer essas coisas. Certo. Perfeito. Tudo bem. Vamos movê-lo para o lado. Também é mascarar essa. Talvez eu possa simplesmente me deixar copiar aqui esse polyloop, quero dizer, esse polígono Vou colocá-lo em outro lugar como aqui. Eu posso usar esse polígono para criar os outros flutuadores. Tudo bem. Então, vamos mascarar essas coisas aqui. Nós mascaramos. Algo por aqui. Além disso, vamos tentar torná-lo motor. Há algo assim aqui. Tente mover isso para o lado. Faça com que o motor seja algo assim. Talvez não, talvez esteja parecendo muito ruim. Deveria estar por aqui. Vamos apenas colocá-lo por aqui. E agora essas coisas, vou fazer um laço extra de borda ou borda de malha. E podemos criar esse detalhe. Não está parecendo bom. Eu serei mais assim. Eu deveria estar por aqui. Mas temos que fazer algumas coisas para fazer essa peça. Faça a coisa certa. Certo? Só estou mexendo em algumas coisas. Só para fazer com que caiba, porque temos esse detalhe lá. Não tente fazer isso bem. Tudo bem. Também venderemos essas coisas com algo assim. E essas coisas deveriam estar por aqui. Mas agora eu acho que esse material é um pouco curto demais. Tudo bem. Deixe-me torná-lo um pouco maior, talvez algo mais parecido com isso. E talvez possamos tentar empurrar essas coisas, só um pouquinho. Por lá, vamos colocar um porto nas tropas. Tudo bem, por aqui. Ao redor. Tudo bem. Seguro para o caso de o herói cair. Está se comportando assim. Eu não sei. Tudo bem. Colocamos esse detalhe em aproximadamente. Tudo bem. Vamos fazer um espelho no eixo C. E então espelhe e solde também no eixo C. Tudo bem. Teremos que preencher essa parte com algo também. Agora, aqui temos esse outro detalhe. Vamos tentar fazer isso. Muito rápido. Aqui, vou apenas selecionar que temos esse polígono O que é isso? Acabamos de nos isolar aqui, tudo bem. L está escondido. Mas é por aqui. Faça-o maior. E também aqui em criar malha de inserção, vou apenas selecionar meu flutuador de arma, criar a malha de inserção e clicar aqui em uma caneta. Tudo E agora eu tenho essas coisas lá. Eu vou salvá-lo. Tudo bem. Vamos agora usar esse polígono como base para fazer os outros Aqui. Vamos até aqui e coloque-o. Apenas tente fazer isso. Certo, isso é possível. Jogue até Musket Point. Tudo bem. Digamos que seja direto, eu acho. Sim, é reto. Tudo bem. O material foi excluído. Tente fazer. Novamente, o poço miran aqui e o mar existem. Mas eles estão aqui. Espelho no eixo, aqui, espelho. Por que simplesmente não me deixa fazer minhas coisas. Agora, está funcionando. Foi porque eu fiz com que a simetria local fosse justificada. Quero dizer, ativo. Não. Desculpe, meus erros ortográficos. Tudo bem, vamos colocar essas coisas por aqui. Talvez eu diminua um pouco por aqui. Deixe-me deletar a outra parte. Tudo bem. Vou colocar um laço de borda por aqui e apenas mover essa parte para baixo, algo assim. Tudo bem. E agora vou apenas extrudar Então, o lugar é de uma maneira agradável. Isso não é reto. Mas agora está por aqui. Perfeito. Agora vamos usar nossa borda de malha de frutas do modelador C para fazer essa parte aqui E agora vou deletar este. Exclua, quero dizer, aqui, exclua, e eu vou apenas mascarar esses e torná-los retos assim. Não vamos fazer com que seja assim. Vamos usar o pincel deslizante aqui, a ação do slide e movê-lo aqui no lugar certo. Vamos apenas colocá-lo por aqui. Agora, vou tentar torná-los retos. Por favor. Deixe-me beber isso desse jeito. Tudo bem. Toque algumas coisas aqui. Tudo bem. Estou vendo assim. Como se isso fosse bom o suficiente. Deixe-me colocar alguns vincos. Compreendendo. Deixe-me aumentar um pouco o O. Deixe-me dar uma olhada lá só para ver se ele consegue manter a forma. Tudo bem. Deixe-me colocar um vinco aqui com H look completo Tudo bem. Perfeito. Agora temos esse detalhe lá. Deixe-me fazer alguma coisa. Vou simplesmente deletar todos esses polígonos porque quero que essa parte seja um pouco maior Onde está a borda de malha de extrusão por aqui, talvez . Talvez algo parecido. Vou ver, há algo parecido com isso. Sim, eu acho que isso é bom. Perfeito. Desliza por aqui e por aqui, perpras E podemos adicionar nossas coisas aqui. Nossos laços de borda de apoio. Perfeito. Por aqui, por aqui e por aqui, perfeito. Agora eles estão funcionando bem. Precisamos de um pequeno vinco aqui. Melhor a forma lá. Tudo bem. Tudo bem, entendo. Aqui, talvez tenhamos algumas coisas acontecendo aqui. Se pudermos adicionar um flutuador apenas para representar o tipo de buraco que isso está fazendo aqui e fazer isso Deixe-me colocar meu pincel mais próximo aqui. Vamos apenas colocar um polígono. Onde estão minhas coisas? Tudo bem aqui. Tudo bem. Deixe-me movê-lo 180 graus. Perfeito. Vou apenas torná-lo menor. Faça com que seja mais longo. Eu gosto disso. Coloque-o aqui e comece a movê-lo para outro lugar. Deixe-me extrudar essa borda de extrusão Nós movemos isso para baixo. Perfeito. Vamos filmar novamente aqui. Tudo bem. Agora, vamos colocá-lo aqui e começar a colocar coisas de penas por aqui, talvez Tudo bem. Deixe-me fazer uma última extrusão por aqui Por aqui, talvez. Parece que isso deve ser bom. Perfeito. Vamos apenas endireitar essas partes. A partir daqui. Tudo bem. Então, agora vou mascarar H L parcial. E eu vou simplesmente me mover. Deixe-me salvar rapidamente. Talvez possamos inflar isso. Podemos inflar isso Deixe-me inverter minha máscara, algo assim. E nós criamos essa ilusão de corpo lá. Tudo bem, deixe-me inserir algumas alças de suporte. Tudo bem. Perfeito. Por aqui. Agora vou aumentar tudo e pronto. Colocamos essas coisas. E agora, o que eu faria seria um espelho e uma solda. O eixo C, tudo bem, sem a simetria local Acabei de clicar primeiro no espelho porque este lado é o plano do espelho ou do espelho e a solda funciona Nós apenas pressionamos o espelho, depois espelhamos e soldamos. Tudo bem. Antes de adicionar esses, deixe-me perguntar essa parte e movê-la. Eu deixo assim. Eu acho que é melhor. Tudo bem, perfeito. Meus tios. Tudo bem. Nós temos isso. Vamos ver o que mais podemos implementar. Veja aqui na parte de trás, podemos selecionar nossa escova flutuante Coloque algumas coisas no prato. A, divida os pontos da máscara. Perfeito. Um pouquinho. Agora podemos começar a trabalhar nisso. Vamos mascarar essa parte, torná-la meio paralela a essa linha por aqui. Deixe-me torná-lo plano. Então isso. Agora, essa parte deve estar um pouco por aqui, também pode ser um pouco mais longa mais ou menos assim. Estou fazendo esse aqui. Algo mais parecido. Deixe-me tentar fazer esse. Esta linha aqui, paralela a esta. Talvez algo por aqui. Eu vou ficar bem. Tudo bem. Vamos extrudar isso, quero dizer, onde está? Extrusão de malha. Borda de malha. Aqui, borda de malha. Deixe-me fazer alguma coisa. Vou desativar o normal aqui, a atração normal Não vou colocar isso em nenhuma atração aqui. Tudo bem. Talvez não que eu goste disso, nem tanto. Tudo bem. Acho que isso deve funcionar bem. Coloque algumas porções nas cordas. Tudo bem. Talvez possamos fazer aquele flutuador Um pouco menor com nossa remessa local reativada. Por lá. Além disso, vou tornar esse flutuador um pouco mais redondo e menos afiado, apenas colocando as alças da borda de apoio um pouco longe do canto e aumentando Algo parecido. Tudo bem. Deixe-me mascarar isso. E aqui está uma inclinação do slide completa. Vou tentar deslizar um pouco ou algo assim. Aumente tudo. Perfeito. Eu acho que isso é meio legal. Talvez. Eu não sei. Não gosta que eu não goste. Não está excluindo as coisas aqui. Eu só quero deletar esses polígonos. Agora vou fazer outra borda astuta para fazer com que talvez seja algo mais parecido com isso Acho que isso vai ser bom agora. Tudo bem. Oh, antes de fazer isso, talvez eu deslize isso desse jeito. Algo mais parecido com isso. Tudo bem. O que é isso. Deixe-me deletar isso. Tudo bem. Perfeito. Agora eu posso colocar algumas coisas aqui. É melhor assim. Dave Tudo bem. Talvez um pouco menor. Tudo bem. E agora eu preciso de um pequeno lá. Posso simplesmente deixar escovar novamente e colocá-lo no lugar com algo assim. Tudo bem. Há algo assim aqui. Vou fazer outra outra borda de malha de raiz aqui. Mas eu não quero que isso aconteça lá. Tudo bem. Vou apenas incluí-lo em sua própria turnê. Basta transformá-lo em um pedacinho lá. Mas é muito pequeno. Vamos fazer isso. E se for pequeno, eu também removerei. Isso aumenta toda a borda da malha de extrusão. Algo assim deveria ser bom. Direito de jogar com algumas tropas de apoio. Tudo bem. Algo assim seria bom. Algo parecido. Tudo bem. Vamos ver quais carregadores podemos colocar. Tudo bem. Vamos tentar fazer esses. E também, temos esse flutuador lá. Vamos fazer isso bem rápido. Aqui, flutuador. Vamos selecionar esse. Vamos até esse subjugue e coloque-o. Muito bem aí. Tudo bem. Perfeito. Quando mudam, esses fluxos estão na lateral. Torne isso um pouco mais complexo. Agora, vamos tentar fazer essas coisas aqui. O que eu vou fazer aqui será Oh. O que vou fazer aqui, vou apenas colocar. O que está acontecendo aqui. Minha máscara, caso meu Pro caia, está funcionando aqui de forma muito estranha Acho que o pincel está grampeado. Não está funcionando corretamente. Mas deixe-me reiniciar o Crush. Acabei de reiniciar o Rush e agora o pincel está funcionando bem Tudo bem, vamos ler Musket Point. Vamos apenas escolher essa cor. Tudo bem. E agora vamos tentar fazer esse detalhe aqui. Essa vai ser boa. Vamos movê-lo para cá. Tudo bem. Vamos selecionar nosso pincel de máscara de laço Máscara. Faça isso. Maior assim, com aqui um pouco menor por aqui. E agora vou apenas extrudar a borda da malha. Faça algo assim. Acho que isso talvez seja muito grande. Mova-o para os lados, mas um pouco. Deixe-me remover os vincos. Aumente, tudo bem. E agora vou apenas adicionar alguns loops de borda, loops borda proteana aqui e aqui Tudo bem. Aqui. Tudo bem. Nós temos um lá. Um pouco molar. Coloque-o bem em cima. eu esteja vendo isso Talvez eu esteja vendo isso. Tudo bem. Essa, é a mesma coisa, mas é. É uma oferta. Tudo bem. Há algo assim lá. Vamos torná-lo um pouco mais longo, talvez algo mais parecido com isso. Talvez não. Deixe-me mover esse aqui. Tudo bem. Esse outro carregador. Deixe-me mascarar isso. Mova-o por aqui. E essas coisas aqui. Nós apenas o movemos para cá. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me fazer alguns poços no eixo. Perfeito. Eu preciso de outro flutuador aqui. Deixe-me usar minha escova flutuante. Tudo bem. Para mascarar pontos. Vou apenas colocá-lo, mesclá-los. De novo, mais tarde. Algo mais parecido com esses rum. Agora, aqui, vou apenas remover esses laços de suporte. Vou adicioná-los mais tarde, mas vou removê-los por enquanto porque quero que isso se mova assim. Eu vejo alguma coisa. Remova tudo isso. Talvez adicione um aqui, mova-o. Deixe-me remover isso. Talvez o mova para cá. Tudo bem, mova-o para cá. Talvez eu queira fazer essa linha paralela a essa. Então, eu só estou fazendo isso. Tudo bem. Então, vamos ver. Borda de malha de extrusão, Dave. Tudo bem, vou apenas mascarar aqui. Ponto de máscara plead. Apenas tente fazer com que eu coloque a borda da malha de filmagem em nenhuma atração. Tudo bem aqui por aqui. Perfeito. Vamos adicionar, novamente, os laços da borda de apoio. Perfeito. Tudo bem. Nós temos isso aí. Este deveria ser um pouco mais parecido com isso. Deixe-me ir embora. Esse é um pouquinho. Tudo bem. Um pouco mais parecido. Algo parecido com isso. Agora vamos fazer uma borda de malha de extrusão por aqui. Tudo bem, insira. Perfeito. Tudo bem, vamos lá. Deixe-me fazer alguma coisa aqui. Vou mascarar isso aqui, o slide está completo. Coloque-o aqui no lugar. Aumente tudo. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Nós temos isso aí. Deixe-me fazer isso. Maior. Algo mais parecido. Seria bom. Tudo bem. Vamos ver o que mais podemos adicionar. Há muito mais vídeos que podemos adicionar. Então, vamos ver onde está tudo bem , deixe-me tentar Ah. Vamos ver, tente adicionar este. É como uma cápsula, mas cortada ao meio. Vamos tentar adicioná-lo. Scrum aqui. Talvez isso tome uma cápsula. Este, e coloque-o. Selecione essa cor. Tudo bem. Deixe-me selecionar essas coisas. Coloque-o escondido. Tudo bem. Agora, vou apenas adicionar Basta adicionar um corte aqui e excluir a outra retenção. Sim, acabamos de excluir essa exclusão. Talvez possamos fazer isso um pouco assim, talvez mais assim, e isso pode ser um movimento assim. Talvez não. Por aqui, talvez. Tudo bem. Deixe-me adicionar um suporte aqui no canto Perfect Deixe-me adicionar um pouco de vinco nessa parte. Tudo bem. Coloque-o aqui. Tentando alinhá-los. Perfeito. Nós temos isso aí. Deixe-me mover esse flutuador por aqui. Tudo bem. Vamos ver. Também notei que temos essa parte branca aqui em cima, e não a fizemos. Nós não fizemos isso. Talvez eu faça isso no próximo vídeo. Então, acho que podemos deixar esse vídeo aqui por enquanto. No próximo vídeo, continuaremos colocando mais floter e mais coisas aqui Faça o acabamento de corpo alto, aquele que podemos assar. Então nos vemos na próxima. 14. 13 Adicionando mais floaters: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. Vamos ver o que mais podemos adicionar nos detalhes. Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem, vou adicionar esse pequeno detalhe da cápsula lá Tudo bem, deixe-me pegar meu pincel flutuante que criamos no vídeo anterior Então eu vou colocar esse flutuador talvez por aqui. Pode estar tudo bem. Acabei de reiniciar a rotação. Vamos ver. Tudo bem, me dê um segundo. Mas eu não acho que esse detalhe estará lá. Deixe-me ver talvez um pouco. Superior. Deixe-me reiniciar novamente minha rotação nesta peça. Vamos apenas inseri-lo um pouquinho no modelo. Assim. Tudo bem. Vamos colocá-lo talvez por aqui. Tudo bem. Mas isso não é com simetria. Deixe-me fazer um pouco de espelho e riqueza no eixo C aqui. Perfeito. Agora, deve ser bom. Perfeito. Vamos continuar colocando mais alguns detalhes. Tudo bem, você pode ver, você pode ver aqui. Temos essas pequenas coisas aqui. Vamos tentar adicionar para adicioná-lo. Tudo bem. Vamos aqui. Perfeito. Vamos selecionar essa forma de polígono. Selecionado, sim, ou não. Não selecionado, eu acho. Sim, está selecionado. Perfeito. Vou apenas usar isso, fazer isso. Deixe-me dividir, preciso pegar moedas. E agora vou colocar isso em prática por aqui, talvez. Deixe-me ir aqui para a geometria, vincar e aumentar tudo. Tudo bem. Eu tenho que consertar essas coisas no meu pincel. O polígono tinha uma crista, tem crises no começo aqui, tem alguns aumentos, e quando corremos Acabei de pegar os vincos, o modelo com os vincos e é um pouco Mas vamos continuar. Tudo bem, vamos fazer isso um pouco menor, talvez algo assim E agora, aqui, vou apenas extrudar a borda da malha. Talvez algo assim deva ser bom o suficiente. Eu acho que sim. Sim. Vamos selecionar essa cor, aplicá-la ou adicionar uma borda de apoio. Tudo bem. Perfeito. Um aqui e outro aqui. Tudo bem. Lá vamos nós. Portanto, metro e riqueza no eixo C, sem simetria local Perfeito. Tudo bem. Vamos ativar nossa simetria no eixo C. Tudo bem. Vamos embora. Perfeito. Tudo de bom aqui. Talvez um pouco menor. Agora vou ativar minha simetria local. Talvez nem um pouco mais nesta parte. Estar aqui embaixo neste lugar deve estar na melhor posição para aquela peça. Mas aqui temos as coisas no meio. Tudo bem. Eu vou fazer alguma coisa aqui. Tudo bem. Vamos ver. Vamos selecionar esse. Nós apenas selecionamos essas coisas. Eu adicionei outro polígono lá. Você vai ver o que eu vou fazer. Tudo bem, agora com malha Q, poliéster único, com isso selecionado, vamos fazer isso selecionar tudo de novo e de novo essas coisas. Q mesh é uma ferramenta realmente incrível. É realmente incrível fazer coisas assim. Tudo bem. Deixe-me selecionar novamente essas coisas. Tudo bem. Acho que mais uma vez será suficiente. Tudo bem, mais uma vez aqui. E lá vamos nós. Deixe-me deslizar essa borda aqui, um pouquinho. Aqui vamos nós. Nós adicionamos alguns vincos aqui e toda essa borda à direita. Vou adicionar mais vincos nesses lugares. Tudo bem, aqui, aqui , aqui e aqui. Agora podemos excluir essas coisas extras lá. Aqueles E ops extras. Tudo bem, vou adicionar mais vincos nesta área. Tudo bem Perfeito. Tudo bem. Então, vamos economizar. Vamos ver o que mais. Tudo bem. Estou apenas tentando adicionar os els mais simples primeiro e depois vou começar a adicionar os mais complicados. Vamos tentar adicionar esses que temos aqui. Vamos começar com esse pequeno. Isso seria simples. Vamos aqui. Tudo bem, vamos ficar seguros Agora vou pegar minha escova de carregamento que é assim. Deixe-me fazer alguma coisa. Vou apenas deslizar isso. Isso é estranho. Isso não deveria estar lá. É assim mesmo. Tudo bem. Deixe-me deslizar esse oligon, tudo bem. Agora, vamos ao nosso pincel de carregamento. Vamos apenas adicionar 11 oligões com pontas de mosquete, Agora, essa peça é algo parecido com o triângulo. Talvez possamos apenas mascarar isso e movê-lo com algo parecido. Tudo bem E agora aqui, deixe-me mudar isso um pouco mais desse jeito. Vamos fazer. Não tão grande, algo assim. Vou tentar fazer essa linha paralela a esta. E agora, deixe-me selecionar minha última corrida. Tudo bem. Vou fazer isso ficar reto assim. Tudo bem. Esse pequenino também está certo. Eu tenho esses flips, eu acho. Tudo bem. Deveria ser assim. alguma inclinação nesta Que em nosso modelo não o temos. Vamos tentar adicioná-lo. Nós apenas apagamos essas tropas e adicionamos aquela incinação lá Ou algo parecido com isso. Só um pouquinho. Agora, talvez essa parte seja mais parecida com essa. Tudo bem E isso deve ser menor. Tudo bem. Algo assim seria bom. Tudo bem Eu acho isso bom. Vou acrescentar novamente, minhas tropas de apoio. Tudo bem por aqui, nesses lugares. Perfeito. Aqui também. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, vou fazer esse triângulo aqui um pouco maior. Tudo bem, vou fazer esse triângulo aqui um pouco maior. Algo parecido ou talvez não tão grande, na verdade. Lo algo mais parecido com isso. Vou tentar combinar esse ângulo com esse ângulo. Tudo bem para mim. Mascare a parte superior. Tudo bem. Por aqui, acho que deveria ser bom o suficiente, talvez. Por aqui, acho que deveria ser bom o suficiente, talvez. Agora vou fazer um pedido de malha de extrusão. Tudo bem. Borda de malha alimentar. E vamos colocar esse detalhe aqui. Bom e rápido. Vamos adicionar alguns chips esportivos. Aqui, rápido. Certo. Perfeito. Aqui, aqui e aqui, certo. Lá vamos nós. Tudo bem. Temos uma pequena coisa aqui. Vamos tentar adicioná-lo. Certo. Algo é que eu vou deixar aqui. Eu deveria completar. Deixe-me fazer alguma coisa, tudo bem. Talvez eu possa excluir este porque notei que temos uma transição suave aqui, e entendemos isso um pouco difícil se algo assim acontecesse Eu só virei aqui para adicionar novamente aqueles vincos nessas partes Tudo bem aqui, vou adicionar outro Edge extra por aqui. Perfeito. Agora eu acho isso meio legal. Talvez devêssemos melhorar o depósito nessa área. É meio confuso. E também, temos um buraco neste lugar. Vamos apenas selecionar isso. Vamos fazer uma inserção. Aqui, vamos selecionar essa opção padrão. Tudo bem Vamos inserir isso um pouquinho Tudo bem, vou apenas remover os vincos dessas áreas aqui, talvez aqui também. Esses lugares. E agora vou apenas extrair o interior, pois isso deve ser bom Deixe-me tentar tornar este apartamento mais brilhante. Vou acender esses. Tudo bem, perfeito. Deixe-me fazer uma extração completa de Cris. Tudo bem aqui também. Tudo bem, deixe-me fazer isso manualmente nesta parte. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, vamos lá Eu acho isso bom. Vamos ver se ainda não temos Eu ainda preciso de algo. Isso significa algo aqui. Vamos apenas remover esse vinco Tudo bem Deixe-me dizer assim, talvez. Tudo bem Vamos ver. Tudo bem, deixe-me adicionar agora os detalhes, os pequenos detalhes aqui. Tudo bem, vamos fazer isso. Vou selecionar minhas coisas, colocá-las, relacioná-las com a ponta do mosquete ou com a direita Vou apenas reiniciar essa rotação, girar 90 graus aqui Agora vou fazer uma solda mental no eixo C, algo assim Agora vamos remover os vincos e aumentar todos os que estão lá. Deixe-me girá-lo um pouco mais, algo assim. Tudo bem Por aqui. Tudo bem. Vamos mascarar isso e tentar torná-lo um pouco mais estreito, mascarar tudo Vamos tentar fazer com que seja um pouco mais assim. Aqui, vou tornar isso um pouco mais estreito. Tudo bem Deixe-me selecionar este e movê-lo para trás Ou agora, vou apenas extrudar borda aqui neste ângulo reto Nós temos isso. Agora, o que eu vou fazer será um garoto com ângulo de inserção Porque eu quero essa raiz de borda aqui. Menos faça tudo bem, deixe-me deletar este inferior. Vou adicionar meu aparelho. E agora estamos seguros para o caso de minhas zebras caírem. Eu tive algumas paixões hoje. Às vezes é irritante. Vou fazer com que essa peça fique plana. Agora vou deletar esse flylop, vamos movê-lo um pouco mais desse Tudo bem Agora, aqui, vou extrudar borda da malha com segurança novamente Borda de malha armazenada. Algo assim, talvez. Tudo bem, deixe-me deletar esse polígono aqui. Eu faço esse desse jeito. Ou agora, adicionarei mais algumas tropas potentes nesses lugares Tudo bem Aqui, eu adicionaria talvez um grupo de apoio aqui. Isso é demais por aqui. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me adicionar mais alguns loops de suporte por aqui. Tudo bem, perfeito. Vou mover isso mais para dentro Mais como isso. Tudo bem. Dessa forma, podemos criar os detalhes de forma rápida e fácil. Tudo bem Agora, vamos fazer isso aqui. Vamos aqui. Acho que vou apenas duplicar essa malha Perfeito. Vou selecionar os dois e deletar tudo menos isso. Tudo bem. Vou ativar meu C imtryr. Vamos usar o Gizmo. Mova isso um pouco mais assim. Tudo bem. Deixe-me colocar essas coisas aqui. Por aí deve ser bom. Agora, vou apenas selecionar esses intermediários e excluir tudo menos isso. Tudo bem Agora vou mascarar essa parte inferior, alinhar meu aparelho. Algo assim deve ser bom. E agora vou enraizar a borda da malha. Algo assim deve ser bom. Eu sei. Tudo bem Deixe-me colocá-lo em um lugar por aqui. Talvez isso devesse ser um pouco menor. Tudo bem Talvez isso seja demais. Algo assim, vou deletar os. Exclua-me, alinhe novamente meu disco. Mascare essa parte inferior aqui, apenas deixe-a plana. Tudo bem Vamos adicionar algumas alças de suporte ao redor dessas áreas. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me deletar todos os meus vincos. Tudo bem Por aqui, talvez. Eu deveria me deixar adicionar vincos nesta área. Perfeito. Ou talvez não. Coisas assim devem ser boas o suficiente. Tudo bem, nós adicionamos esse detalhe lá. Mas acho que isso é muito amplo. Vamos mascarar essa parte aqui. E agora vamos fazer disso uma guerra. Talvez algo mais parecido com isso. Ou talvez algo parecido. Tudo bem. Lá vamos nós. Temos um detalhe lá. Tudo bem, o que mais podemos acrescentar. Salvar. Podemos tentar adicionar esse detalhe aqui. Esse, tente fazer isso. Vamos aqui. Nossas coisas aqui, nosso pincel entre as pontas dos mosquetes Vamos selecionar nosso polígono. Tudo bem Deixe-me fazer essa aqui apontando. Algo assim, talvez não muito mais assim. Isso por aqui talvez devesse ser bom. Demora um pouco mais. Um pouco mais longo assim. Tudo bem. Deixe-me aumentar tudo perfeito. Agora, aqui neste lugar, podemos inserir, veja, podemos inserir assim Vou adicionar aqui inserir vários grupos e PolyGrupt Agora, aqui na máscara, vou apenas mascarar pólipo, inverter a máscara, movê-la assim Talvez pudéssemos tornar esse inseto um pouco mais grosso assim. Vamos adicionar a máscara etopes aqui, inverter e torná-la mais parecida Tudo bem Seguro novamente. Tudo bem, vou mascarar essas coisas completamente. Tudo bem, infla. Nós faremos alguma coisa. Tudo bem Eu vou inflar aqui. É um pouquinho. Talvez algo assim deva ser bom. Vou adicionar uma aparência de borda intermediária aqui, certo, algo assim. Vou mascarar esse movimento intermediário para criar algum tipo de redondeza lá. E talvez pudéssemos excluir esses. Tudo bem. Agora, deixe-me usar dinâmica, minha simetria dinâmica, e adicionarei aqui Vou adicionar um single aqui. Eu ativei minha simetria dinâmica. Você pode ver o calor. Você pode ver isso aqui. Mas essa opção só está disponível na versão 2025 ou na minha pronúncia. É um pouco tarde da noite, meu cérebro não está funcionando muito bem. Lamento muito por isso. Certo. Nós fabricamos nossas coisas aqui. Bata para mascarar a parte interna, infle-a um pouco e economize novamente se eu estiver economizando demais. Tudo bem Aqui a máscara, o GMpleTee parece completo aqui. Perfeito. Qualquer coisa por aqui talvez devesse ser boa. Agora, vou inserir meu laço de borda. Em torno desses lugares. E agora temos essa peça aqui. Muito bem feito. Poderia tornar essa parte um pouco mais grossa. Deixe-me mascarar isso. Talvez aqui possamos fazer isso. O que eu fiz aqui foi pressionar e depois cavar aqui um arrasto e fazê-lo escalar assim em apenas um eixo. Acho que isso deve ser bom o suficiente. Vamos adicionar mais dois loops aqui e lá vamos. Nós temos esse detalhe lá. Muito bem feito. Perfeito. Gorduras. Vamos tentar torná-lo maior. Tudo bem. Um pouco menor. Coisa assim. Eu ainda sinto que essas coisas estão aqui. Deixe-me adicionar mais duas alças de caneta aqui. Aquele aqui e outro neste lugar. Tudo bem, acho que isso deve ser bom o suficiente para nós aqui. Certo. Eu acho isso bom. Vamos economizar. Tudo bem. O que mais precisamos fazer? Precisamos adicionar essas cápsulas aqui. Temos esses parafusos, precisamos adicionar esses parafusos corretamente. E agora precisamos fazer essa peça aqui que eu esqueci de fazer essa peça branca e também adicionar essas coisinhas por aqui E também faça essas coisas e adicione um pouco de flutuador para representar essa cauda Algumas coisas aqui e essa. Aqui, vou espelhar e soldar sem nossa simetria local aqui no eixo C, certo Espelho e solda. Perfeito. Tudo bem. Vamos fazer algumas subdivisões dinâmicas aqui. Aqui também à direita. Tudo bem Talvez eu precise melhorar os detalhes desse lado da arma porque aqui é bom, mas aqui precisamos melhorá-lo porque temos esse grande ritmo aqui em que podemos adicionar algumas coisas. Tudo bem, vamos ver. Quer coisas que possamos adicionar primeiro? Acho que vou fazer ou temos I zeros por padrão, um pincel que tem um formato semelhante Deixe-me encontrá-lo. Deixe-me tentar encontrá-lo. Talvez seja IM IM Onde está? Não consigo encontrá-lo aqui. Não. Não é essa forma. Eu não sou isso. Vamos ver. Aqui. Não. Aqui está. Não essa. Deixe-me fazer uma pausa e depois vou tentar encontrar esse pincel Tudo bem, o pincel é esse. Kit de modelo IMM aqui. Você pode encontrar essa forma exata por aqui. Você pode ver que é circular. Você pode ver isso aqui em ação. Basicamente, a mesma forma que temos aqui. Então, vamos começar a colocar nossas coisas. Tudo bem. Vamos deixar meu carregador escovar com essa forma grossa de absuul. Vamos aqui. Deixe-me arrastar uma forma branca de grande absu aqui. Talvez não seja tão grande, algo assim. Tudo bem agora, vou colocá-lo por aqui. Tudo bem. Agora vou adicionar uma aparência intermediária. Deixe-me alinhar melhor essa forma. Tudo bem. Algo mais parecido com algo mais parecido com isso. Agora, com meu laço selecionado, vou apenas remover a outra parte E agora, deixe-me adicionar um laço de borda de suporte aqui. Tudo bem. Agora, aqui com nosso kit de modelo IMM, vou adicionar este pequeno parafuso aqui e lá vamos nós Deve estar um pouco avermelhado. Talvez algo parecido com isso. Aqui, eu estou um pouco avermelhado. Um pouco mais leve. Então, talvez com esse cinza, tudo bem. Nós temos aquele parafuso lá. Deixe-me girá-lo. Mais assim ou certo. Vamos fazer uma boa mitra no eixo C. Tudo bem Temos essas coisas lá. Agora, vamos tentar adicionar mais desses pequenos detalhes. Esses pequenos negrito, aqui, aqui temos outro Esse é pequeno. Por que mais coisas assim aqui na esquina. Quero dizer, basta mover isso um pouco mais assim. Tudo bem Deixe-me ir aqui. Certo. Agora temos um negrito bem diferente, eu acho. Sim, isso tem um buraco no meio. Mas temos algo parecido aqui. Podemos usar essa campainha. Vamos ver isso. Parece um buraco no meio. Vamos apenas colocá-lo. Tudo bem Deixe-me ativar minha subtentativa local aqui. Apenas faça com que seja pequeno por aqui. Tudo bem Tudo bem Eu notei uma coisa. É isso? Deixe-me dividi-los. Deixe-me remover esse do meio. Tudo bem, vamos ver. Precisamos fazer um bevlin nesta Algo parecido com isso. Tudo bem Vou adicionar mais algumas tropas de apoio por lá. Tudo bem Vamos ver. Algo parecido com isso. Tudo bem Talvez eu devesse trabalhar. Deixe-me adicionar uma árvore por aqui. Talvez não seja assim. Vamos adicionar crises por aqui. Perfeito. E aqui temos algo assim. Deixe-me adicionar outro laço de borda de suporte aqui. Tudo bem Talvez algo parecido. E agora vamos adicionar aquele chip afortunado nesse lugar. Tudo bem Seguro. Muito rápido. Tudo bem Colocamos essas coisas. Ainda precisamos fazer essa peça aqui. Tudo bem, deixe-me pensar um pouco, como vamos fazer isso? Vamos substituir esse carregador aqui. Algo parecido. Deixe-me redefinir as rotações. Tudo bem Mas acabou de acontecer. Tudo bem Tudo bem Faça alguma coisa, precisamos ganhar pontos. Vá aqui. Vamos apenas selecionar este. Eles estão escondidos. Tudo bem, posicionado 90 graus assim, posicione-o. Tudo bem Vamos apenas colocá-lo. Por aqui deve ser bom. Pegue um pouco. Big, mascare essa. Mascare e encolha um pouco mais assim. Tudo bem Eu com o do meio também. Um pouco. Tudo bem Agora vou fazer alguns poços redondos no eixo C sem a simetria local por aqui Perfeito. Bom. E agora podemos adicionar essa forma aqui, essa forma de cilindro ali. Com essa cor acinzentada, vamos torná-la um pouco menor e colocá-la no lugar Certo. Deixe-me fazer um osso. Algo assim, insira algumas cordas de apoio. Tudo bem Então, apoiando o Edge por aqui, aqui e aqui. Perfeito. Agora vou me levar e vamos para o outro lado, e aí vamos nossas coisas lá. Perfeito. Estamos acertando os detalhes . Essas coisas aqui deveriam ser um pouco mais inclinadas Deixe-me deixar essas bordas de apoio se enrolarem. Tente fazer essa linha paralela a esta. Talvez por aqui. Talvez eu seja um pouco mais assim. Eu acho que sim. Isso é um pouco mais parecido com isso. Certo. Perspectiva: Aí Nós economizamos. Eu esqueci de adicionar essa forma por aqui, tente fazer isso Eu estou por aqui. Vamos selecionar nossa escova de carregamento. Vamos selecionar o polígono, a tampa, assim. Defina as coisas, aumente tudo, tudo bem. Perfeito. Agora vamos tentar fazer essa forma. Tudo bem Vamos ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem Vamos ver. Vamos colocar isso aqui. Faça isso. Talvez seja um pouco mais assim. Mascare isso, mova-o mais desse jeito. Vou adicionar outra borda e agora vou extrudar essa pela borda Tudo bem, deixe-me mascarar essa. Agora vou alinhar e nivelar essas bordas. Eu vou, nesta, movê-la para trás. Tudo bem, vamos colocá-lo em um lugar por aqui. Apenas mascare essa. Talvez mais assim. Deixe-me deslizar essa borda. Parece mais assim. Largue isso, talvez. Agora, vou tentar corrigir isso. Agora, vamos contornar a borda da malha. Acho que é muito grande. Vamos apenas esmagá-lo e torná-lo um pouco menor. Borda de malha de extrusão. Algo assim deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Tudo bem, vamos adicionar algumas tropas de apoio Tudo bem por aqui. Perfeito. Tudo bem, aí está. Tudo bem Perfeito. Essa peça aqui também é bacana. Deixe-me separar esse único lote. Aqui precisamos fazer alguns chanfros se este quiser funcionar Tudo bem, mas não muito bom. Vamos deixar as coisas assim por enquanto. Deixe-me ver quais detalhes estão faltando. Tudo bem Com safe it quick. Tudo bem, vamos tentar adicionar essa linha bem rápido aqui. Tudo bem Você precisa dessa linha lá, nós podemos fazer isso. Vamos ver. O que é isso? O que é isso? A, deixe-me resolver isso bem rápido. Ensine isso para aqui, e eu vou deslizar este para aqui. Deixe-me usar minha escova de carregamento. Coloque aqui, líder. Tudo bem Vamos selecionar isso. Tudo bem, perfeito. Mova-o para cá, tudo bem, bom. Agora, vou apenas torná-lo maior. Tudo bem Ou por aqui. Talvez algo mais parecido com isso. Combinamos esse pequenino e o movemos. Vou apenas extrudar uma borda aqui, borda. Algo parecido com isso. E agora nós apenas o movemos assim. E agora vou tentar fazer isso da maneira certa. Vamos esclarecer as coisas. Ou certo. Aqui mesmo. Eu sou assim. Perfeito. Vou apenas movê-lo para cá. Vou mascarar isso com meu lazo. Está tudo bem. Perfeito. Vamos apenas movê-lo. Algo parecido com isso. Agora vou simplesmente extrudi-lo assim. Tudo bem Deixe-me apenas alinhar o ismo Tudo bem Nós desmarcamos isso Deselecionado agora. Vamos fazer. Algo assim Tudo bem. Menos eu isso , isso, tudo bem. Algo parecido com isso. Perfeito. Faça a mesma coisa aqui. Vamos apenas colocá-lo no lugar. E isso também vai acontecer por aqui. Vamos apenas mascarar isso. Mas está aqui. Deixe-me tentar fazer isso de novo. Tudo bem Eu selecionaria esse movimento mais ou menos assim. Isso será mais fácil de fazer se usarmos o liquidificador. Mas vamos continuar com isso já que não precisamos realmente liquidificador por enquanto. Aumente O. Inserir. E agora vou mascarar esse polígono interno, e agora vou inverter E agora vou fazer um pouco de inflação aqui. Deixe-me salvar essas coisas rapidamente. Tudo bem, vamos inflar aqui. Deixe-me inverter a máscara. Tudo bem Algo parecido com isso. Lá vamos nós. Deixe-me aplicar a cor. E agora vou apenas adicionar algum apoio em uma tropa. Deixe-me colocar isso e não fazer nada. Tudo bem Por aqui. Perfeito. Deixe-me adicionar alguns loops de borda aqui. Tudo bem Vamos adicionar outro loop de borda. Em torno desses lugares. Nós faremos o mesmo aqui. I Aí vamos nós. Temos aquela linha lá. Muito bem feito. Tudo bem. Acho que podemos deixar o vídeo aqui. No próximo período, continuaremos encontrando mais detalhes e adicionando mais coisas. Talvez façamos essa parte branca. Talvez os detalhes desta parte aqui. Então você está aí? 15. 14 Detalhes finais de floats: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. Então, o que precisamos fazer é continuar adicionando o resto dos detalhes. Vamos ver. Talvez precisemos começar a trabalhar nesses detalhes nesta parte, fazendo esse material branco, e também tentar preencher a lateral do modelo com alguns Eu tenho uma ideia aqui: basta desenhar algumas formas básicas. Acho que talvez isso possa funcionar. Então, vamos fazer essas coisas. Começaremos primeiro com essa parte aqui. Então, vamos fazer isso. Tudo bem Tudo bem. Então, vou selecionar esse flutuador aqui. Agora vou separar este do outro, dividi-lo de forma oculta, tudo bem. Agora, aqui, vou ver. Deixe-me mover o laço de suporte. Deixe-me fazer essa peça um pouco mais longa. Vamos apenas mascarar isso por aqui. Faça com que seja um pouco mais longo. Tudo bem. Vamos tentar ver se podemos fazer alguma riqueza redonda no C. Quero dizer, no design do eixo X com simetria local Não. Talvez vamos tentar fazer isso com simetria dinâmica Tudo bem Lá vamos nós. Acabei de ativar minha simetria dinâmica e fiz a solda mihran Isso fará a solda Mheran na posição em que você tem seu gismo, você pode ver, você pode ver Agora vou remover essa elevação no meio. Tudo bem Perfeito. Vamos ver, talvez possamos adicionar alguns loops potentes em torno dessa área Tem alguns vincos. Deixe-me remover esses vincos. Aqui, vincos, aumente O. Perfect. Perfect Também é uma crista aqui, aumente O. Talvez com os vincos, deixe-me colocar isso em talvez um, vamos deixar em Perfeito. Nós faremos a mesma coisa aqui. Vamos colocar isso em dois. E agora vou adicionar o congelador que estava lá por aqui. Perfeito. Agora temos cada um deles lá. Agora, vamos tentar adicionar outro. Deixe-me duplicar este. Tudo bem Certo, eu tenho isso. E agora vou selecionar, quero dizer, vou adicionar outro loop de borda. Ao redor. Vamos apenas balbuciar isso. Vou apenas borbulhar isso. Vamos pedrar essas coisas. E também vou dividir os pontos-chave. Tudo bem, vamos adicionar um laço de borda média com um laço várias bordas e um poligrupo, basta Agora vou mascarar essa divisão ou talvez não. Vamos apenas deletar o do meio. Tudo bem Excluir. Vou apenas mascarar o outro lado. Tudo bem. E agora aqui com isso, vamos fazer um espelho no eixo Y. Tudo bem Aqui temos nossas coisas. Agora podemos simplesmente falar sobre isso por aqui. Tudo bem Coloque-o no lugar. Talvez com controle. Ou talvez não. O que eu fiz? Oh, vamos colocá-lo aqui. Eu serei bom o suficiente. Tudo bem, você pode ver isso aqui. E agora vou começar a unir esses átomos. Tudo bem Vá aqui Onde está minha ponte. Tudo bem, brecha. Ponte, ponte, mais ponte. Deixe-me economizar bem rápido. Eu realmente guardo isso aqui, aqui e aqui. E agora vou remover essas bordas. Tudo bem E agora, lá vamos nós. algum design lá. Tudo bem. Temos algum design lá. Perfeito. Agora não está muito vazio. Temos algumas coisas. Talvez eu mescle este. Então, esses dois carregadores também estão na mesma sopa. Nós apenas o movemos um pouco para o is. Tudo bem E isso é meio bom. Sim. Certo. Então, vamos tentar fazer agora essa parte ampla. Tudo bem Então essa parte. Essa parte será como... Vamos ver. Talvez possamos deixar eu duplicar isso. E agora vou selecionar esses polígonos. Deixe-me remover a simetria local. Agora vou tentar selecionar esses loops de borda. Polygroup aqui. Tudo bem. Esses rostos, também esses, vou fazer deles um polígrupo diferente. Tudo bem Agora temos isso. Vamos apenas selecionar isso. Vamos fazer alguns poços de espelho no eixo C. Então, temos esses dois. Fora daqui, exclua oculto. Agora vou me proteger rápido, bem rápido. Tudo bem. Nós podemos inflar. Talvez eu simplesmente remova oh. Vou apenas remover as bordas do espelho e soldar. Agora vou inflar isso um pouquinho. Agora vou mover isso para baixo, talvez, e tentar fazer isso reto com um pincel de clipe aqui e aqui, perfeito. Tudo bem. Deixe-me ativar minha simetria local. Vou adicionar uma única vantagem por aqui. E isso talvez eu possa mascarar e controlar. Com o Gizmo, pressione o controle movendo o Gizmo. Podemos filmar assim. Muito bom e rápido. Tudo bem É muito bom. Tudo bem Deixe-me colocar isso em dobro. Deixe-me extrudar uma borda aqui. Extrude aqui, borda. Deixe-me colocar isso em nada. Extrude uma borda Tudo bem I Precisamos de alguma espessura nesta área. Deixe-me deslizar. Isso. Talvez pudéssemos fazer esse tipo de recheio. Tudo bem Talvez não. Tudo bem. Deixe-me ver uma coisa aqui. Talvez eu não possa. Então, dê um loop aqui. Talvez mais alguns. Talvez não. Não acho que isso seria bom. Vamos ver. Estou apenas experimentando agora Tudo bem. Deixe-me selecionar minha malha Q. Eu só resolvo isso. Agora não está funcionando. Tudo bem. Vamos voltar a isso. Vou colocar isso em um pouco branco. Agora vou expulsar uma tropa Algo parecido com isso. Certo? Vamos transformar todas essas peças em lote. Perfeito. Tudo bem. Eu estou bem. Agora, o que eu vou fazer. Vou apenas alcançar esses dois. Às vezes, zeros é muito irritante para a polimodelagem Certo? Vamos extrudar esse Deixe-me mascarar isso e fazer isso em I All right. Digamos que talvez excluamos este. Deixe-me extrudar novamente em palavras. Algo como Oh, deixe-me selecionar isso. Deixe-me fazer isso com o tablet. Ou escreva algo assim, talvez. Ah. Nada. Tudo bem. Se algo assim, deve ser bom. Perfeito. Estamos recebendo alguma coisa. Vou apenas unir esse ritmo, essa borda com aquela vantagem. Agora, deixe-me extrudar mais uma vez. Tudo bem Eu vou unir esses dois também. Faça a ponte entre este e aquele. Faça a ponte entre esses e este aqui. E lá vamos nós. Vou apenas adicionar algumas brisas. Tudo bem Perfeito. Deixe-me fazer algumas cartuchos e pronto Aqui, vou apenas dar uma suposta volta por aqui, talvez, talvez aqui também Mas há algo. Essa peça aqui, por algum motivo, não é plana. Vamos apenas selecionar isso e torná-lo plano. Assim. Tudo bem. Lá vamos nós. Vou adicionar mais laços de suporte por aqui e aqui no topo aqui e talvez um aqui, perfeito Talvez isso seja demais. Além disso, precisamos balbuciar. Deixe-me remover o xarope de suporte. Eu adiciono e vamos borbulhar assim. Eu só quero borbulhar essa área. Talvez façamos isso à mão do grupo. Selecionamos todos esses alimentos certos para mascarar. Diminua a escala assim ou talvez não. Vamos fazer isso dessa maneira com inflar aqui. Vamos inflar isso para dentro. E agora vamos escalar e tornar essa arte plana assim. Vou apenas deslizar esses pontos. Tudo bem. Por aqui, talvez. Perfeito. Lá vamos nós. Nós temos um bebo. Deixe-me remover esse laço de borda. Tudo bem. Vou adicionar um vinco aqui. E tudo bem. Deixe-me ver por que essa parte está se comportando assim. Tudo bem, temos alguma coisa. Deixe-me adicionar alguns topos de apoio. Não estamos tão perto da esquina. Algo mais parecido com isso. Tudo bem, temos algo aqui. Se removermos o vinco aqui, talvez. Talvez não. Vou deixar esses pontos aqui um pouco mais longos por aqui. E também as coisas, vou colocá-las por aqui. Deixe-me pegar tudo isso e colocá-lo no lugar. Vamos fazer a mesma coisa esses dois movê-los no lugar e deixá-los retos. Tudo bem Ou talvez não. Tudo bem, podemos deixar essa parte assim. Tudo bem Ei, o que podemos fazer aqui em vez de fazer isso, podemos simplesmente extrudar um pequeno pedaço Máscara, máscara invertida. Agora vamos usar nosso Gizmo para extrudar uma pequena borda lá. Deixe-me remover essa graxa. Tudo bem. Deixe-me adicionar mais vincos aqui. Sem esse vinco, tudo bem, removendo crises indesejadas. Tudo bem, lá vamos nós. Vou fazer uma solda de ferro no eixo C sem simetria local Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Agora, deixe-me voltar para esta parte branca, vou mover o emo aqui e, com simetria local, vou escalá-lo para tentar combinar com esse ângulo Essa linha com essa inferior, algo assim, seria bom. Agora eu acho que isso é bom. Mas essa parte talvez também fosse plana . Talvez. Tudo bem Deixe-me fazer alguma coisa. Talvez pudéssemos selecionar todas essas passagens e extrudar mais uma peça, algo assim, um pouquinho Deixe-me aumentar ou não. Hum. Deixe-me aumentar essa vantagem, tudo bem. Só estou enrugando essas bordas. Perfeito. Tudo bem Lá vamos nós. Mais vincos por aqui e talvez neste lugar também. Tudo bem E agora aqui, há uma forma de cápsula que podemos adicionar com nosso carregador Mas deixe-me fazer algo rápido. Muito rápido. Deveria haver essa pedra, quero dizer, esse detalhe de flutuador por aqui Deixe-me fazer isso rápido com nossa simetria. Estou apenas ignorando um pouquinho esse detalhe. Parece que isso deve ser bom o suficiente. E agora vou apenas adicionar aquela forma de cápsula lá. Deixe-me abrir meu pincel. Tudo bem, deixe-me fazer isso bem rápido. Tudo bem, pincéis, meu pincel flutuante. Deixe-me salvar E agora é só adicionar aquela forma de cápsula lá. Talvez com esse Nar use um, talvez algo assim deva ser bom. Aqui e agora, o que vou fazer é fazer alguns pontos de partida ou aqui mesmo Agora, vamos selecionar nosso flutuador. Agora, com o pincel de curva de corte, vamos dividi-lo aqui Esse pincel para fatias criará um laço de rede onde está a curva , você pode vê-la aqui em Então, acabei de cortar minha curva. Quero dizer, meu flutuador só para ter essa linha aqui combinando com a inferior e poder deletar essa parte inferior Agora, o que vou fazer será adicionar um laço de suporte por aqui. Tudo bem, lá vamos nós. Tudo bem. Talvez, vamos reduzir isso um pouco. Tudo bem, perfeito. E lá vamos nós com um Dido. Perfeito. Tudo bem. Talvez vamos começar a trabalhar aqui com essas peças a partir daqui. Tudo bem, vamos tentar fazer isso. Parece que isso está vindo aqui e depois fazendo algo assim. É por isso que estou aqui. Vou tentar fazer essa forma de saco, essa forma de saco aqui Isso é o que vou tentar fazer. Então, vamos fazer isso. Tudo bem. Deixe-me ir ao meu flip aqui. Como estamos fazendo a arma nesse ângulo porque esse é o núcleo a visão correta dessa arma, porque você pode vê-la aqui, podemos ler o que está aqui e na outra , a versão original está invertida Então, aqui está neste lado. Então, vamos ver o que podemos fazer aqui. Talvez isso pudesse ser Sim, isso poderia ser um flutuador, também. Sim, vamos fazer isso. Para este, talvez eu goste disso. Mova-se, sua ponta de mosquete, vá aqui. Cubo de poliéster Torne isso maior. Eu só quero um único polígono Nem mais nem menos. Tudo bem Tudo bem, vamos aqui. Coloque-o no lugar. Perfeito por aqui. E agora, o que vou fazer será uma inserção, algo assim Vou deletar essa parte. Vou apenas mascarar isso, mover o aparelho aqui e torná-lo plano Agora vou deletar o do meio e extrudar todos os polígonos Agora vou apenas adicionar algum apoio às tropas ao redor desta área. Deixe-me fazer algumas crises. Talvez algo assim deva ser bom. Eu acho que sim. Talvez. Talvez pudéssemos fazer essa arte cinematográfica. Um pouco maior. Deixe-me mascarar essa peça aqui. Talvez pudéssemos fazer isso. Tudo bem por aqui. Agora vou fazer a mesma coisa na parte interna. Tudo bem Mas eu só quero que essa peça, essa parte seja decepcionada. Vazio assim. Tudo bem Então, vai assar melhor. Tudo bem Vamos torná-lo um pouco menos pronunciado. Lá vamos nós. Talvez agora vamos ver. Deixe-me adicionar toda essa metade aqui. Eu só vou fazer isso com geometria. Isso não será um pouco complicado. Tudo bem, deixe-me selecionar essas peças. Tudo bem Deixe-me fazer algo bem rápido. Perfeito. Vou fazer essa lei aqui. Também aqui. Inverta a máscara Faremos a mesma coisa aqui no meio. Tudo bem Agora, vou apenas extrudar isso para dentro. Extrusão. Vamos apenas mudar o poli para um único polígono Vamos extrudar isso para dentro por aqui, e talvez eu faça alguns chanfros na parte interna I Ou deixe-me fazer algumas inserções com o padrão aqui. Tudo bem E agora vou deletar essa borda porque quero uma bolha aqui Vamos fazer alguns vincos, rasgar completamente. Tudo bem, remova o do meio. Vinco perfeito. Agora temos essas coisas lá. Tudo bem. Estamos recebendo alguns detalhes. Adicione as moscas volantes. Deixe-me afastar isso um pouco. Um pouco assim. Agora, aqui, talvez adicionemos, deixe-me ver o que tenho aqui. Podemos adicionar um pouco de flutuador, como este, talvez. Você acha que sim. Mas isso não seria muito perceptível. Acho que poderíamos criar outro carregador. Como alguns que parecem em forma de cápsula. Tudo bem Vou usar apenas uma forma de cápsula. Deixe-me experimentar este. Tudo bem. Faça algo parecido com o por aqui. Perfeito. E isso deve ser bom. Tudo bem Temos aquela peça lá. Agora, acho que a única coisa que resta a fazer será essa pequena coisa. Além disso, acabei de esquecer esse pequeno buraco aqui. Há coisas brilhantes aqui. Vamos fazer isso. Vamos começar primeiro com este. Vou apenas duplicar a sopa também. Agora, com a simetria C aqui, vamos fazer uma solda mihran no eixo C Perfeito. Vou apenas colocar duas alças de borda por aqui. Deixe-me economizar. Muito rápido. Vou colocar outro laço de borda ali, que seleciona essa máscara e seleciona as outras E invertemos a seleção e excluímos o oculto. Agora, o que vou fazer será extrudar a borda da malha e fazer algumas extrusões Isso será bom o suficiente, talvez. Agora vamos inserir alguns globos portáteis para manter a forma. Tudo bem Perfeito. Lá vamos nós. Talvez um pouco menor. Tudo bem Eu sou assim. Tudo bem Deixe-me alinhar meu aparelho Tudo bem, e tente fazer isso um pouco. Um pouco mais, certo? Talvez não. Vamos insistir. Eu gosto disso, talvez. Tudo bem. Talvez nem tanto. Algo assim deve ser bom o suficiente. E agora, o que eu vou fazer é fazer essa coisa brilhante aqui Tudo bem Vamos fazer isso. Vou usar minha escova flutuante. Deixe-me dizer bem rápido. Vamos usar nossa escova flutuante aqui. Acabamos de rastrear um ponto de mosquete dividido por um polígono, selecione esse Tudo bem, vamos deixar todas as bordas o mais planas possível aqui também. Vamos deixá-la plana aqui em cima. Também é plano. Faz parte aqui, plana e reta. E essa parte aqui também. Plano e reto. Não acho que seja muito plano. Agora mesmo, lá vamos nós. Agora, vamos colocar nosso aparelho no meio. Esmague assim. Beba isso. Perfeito. E agora aqui e aqui, talvez. Vou apenas mascarar a parte superior e movê-la assim. Tudo bem. Agora vou apenas extrudar a borda da malha. Borda de malha astuta. Tudo bem Lá vamos nós. Vou deletar todos os vincos e adicionar tropas de apoio por aqui a esses lugares, aqui e aqui Além disso, vou adicionar um pouco de cor brilhante para melhor visualização Nesta parte, apenas mascaramos isso e selecionamos esse tipo de azul mais brilhante Tudo bem Lá vamos nós. Deixe-me voltar e aplicar esse efeito certo, aí está. Deixe-me insistir um pouco ou talvez nem tanto. Bem, tudo bem. Aqui, precisamos de três deles e os tornamos um pouco menores. Certo, e três. Deixe-me fazer isso. Tudo bem, vamos fazer alguma coisa aqui. Isso é só uma técnica. Eu vou te mostrar. Se pressionarmos Control , arrastarmos nosso Gizmo e soltarmos a parte inferior do controle, podemos criar uma série como se duplicássemos esse objeto no mesmo espaço em Você vai ver isso aqui. Se eu apenas extrudar isso e soltar minha parte inferior de controle, você verá que ela funcionará com espaçamento uniforme Então eu vou fazer aqui. Nós apenas. Tudo bem, deixe-me deletar essas outras coisas. Tudo bem E lá vamos nós. Temos nosso material brilhante lá. Deixe-me ver se há algo mais a fazer aqui nesta peça. Essa é uma delas. Talvez pudéssemos remover essas alças de suporte ou talvez não Tudo bem Mas aqui, manhoso, eu preciso de uma ponta de apoio Tudo bem Aqui também. Tudo bem. Deixe-me fazer algo bem rápido. Vou usar meu pincel padrão para fazer alguns vincos. Tudo bem, perfeito. E agora deixe-me fazer algo bem rápido. Só estou guardando isso. Vou adicionar um que eu coloco lá. Vou duplicar isso. Quer dizer, duplique não, vou apenas subdividir isso, desculpe, divida isso um pouco e faça essa forma do tipo X, duplique novamente Vamos ver se isso vai bem. Mais uma vez, tudo bem. E aqui. Lá vamos nós. Vamos tentar fazer isso de novo. Aqui fora. Oh, por aí. Aqui por aqui, talvez. Por aqui também. Agora vamos lá. Temos essas coisas lá. E acho que não há mais nada a fazer. Talvez pudéssemos fazer essa parte aqui. Um pouco maior. Deixe-me fazer isso, por precaução. Encha essa parte da ponta, um pouquinho, algo assim Talvez também pudéssemos, com um padrão quente, esculpir um pouco em Alright Deixe-me colocar alguns desses. Talvez um pouco mais brilhante. Cor. Combine apenas com o PolyPintral quick. Tudo bem Perfeito. Deixe-me fazer uma máscara. Aqui, preencha com isso. Tudo bem Lá vamos nós. Então eu acho que não há mais coisas para fazer aqui. Temos todas as peças. Eu acho que sim. Sim. Então, vou deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo, vamos ver o que podemos fazer. Talvez eu apenas os importe para o Blinder e faça alguns galhos lá Te vejo no próximo vídeo. 16. 15 Como fazer ajustes no Blender e preparar o modelo para retopologia: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos continuar com esse modelo O que vou fazer agora será importar o modelo para o liquidificador para fazer alguns galhos que eu quero fazer E então eu vou devolver isso aqui para a Xerox para aplicar as subdivisões e depois exportar o alto teor de poliéster final e depois fazer o baixo teor de poliéster dentro do Tudo bem, então vamos começar. Então, primeiro, antes de exportar esse modelo, vamos colocar aqui nos dois painéis Você pode encontrá-lo aqui também, aqui. Vamos começar a exportar. Vamos colocar cerca de dez que serão a escala do mundo real, certo? Dez. Perfeito. Agora vamos ver o plugin e depois exportar aqui em visível aqui, visível. Em seguida, vamos clicar aqui Exportar. E então esse FBX, vamos importá-lo de volta no Blender Então, vou exportá-lo e importá-lo no Blender, então vou fazer uma pausa e fazer isso e entrarei em contato Agora que estamos aqui no liquidificador, há algumas coisas que eu quero fazer neste modelo Como, por exemplo, essa peça, esse não é um círculo perfeito. Então, o que vou fazer aqui será com essas ferramentas de loop atômico, você pode ativá-las aqui nas preferências, átomos Vamos escrever ferramentas de loop. Você pode encontrá-lo aqui. Basta pressionar esta caixa de seleção aqui. E agora, com esse átomo que vem com o credor, vamos transformar esses círculos em círculos perfeitos que no momento, não estão em bruxa. Eu queria que fosse, mas não é. Então, vamos fazer isso. Vamos selecionar os loops circulares, todos os loops circulares aqui Perfeito. Tudo bem. Agora, vamos selecionar esses. Tudo bem Deixe-me ver. Temos tudo selecionado. Vamos para o outro lado. Vamos fazer a mesma coisa aqui, selecionar tudo, tudo aqui. Tudo bem Agora, vamos pressionar esse círculo aqui e você verá que, se pressionarmos isso, nosso modelo agora é um círculo perfeito. Se subdividirmos isso, você verá que agora é um círculo perfeito Tudo bem. Mas não vou subdividir isso dentro do liquidificador por enquanto porque as rosas aqui no liquidificador funcionam um pouco diferente Gosto mais do resultado que obtenho com subdivision with crises dentro do Crush do que no blender, porque aqui temos algumas gosto pontas super harpas que eu realmente não Então eu vou fazer as subdivisões dentro do Rush. Então fizemos isso aqui. Agora vamos aqui. Esse é outro lugar que não temos em um círculo perfeito. Vou deletar esse lado. Agora vou adicionar um espelho. Vamos adicionar um espelho diretamente no eixo C, tudo bem, perfeito. Agora vamos aqui. Vou selecionar esse tubo circular aqui também, todo o círculo ub. Perfeito. E agora vou pressionar aqui o círculo. Você pode ver isso aqui. Acabei de esquecer essa vantagem. Agora está funcionando, deixe-me excluir esses dois loops de borda. Tudo bem Eu apenas pressiono X e depois dissolvo as bordas. Tudo bem Agora deixe-me fazer uma inserção aqui. Vamos apenas selecionar essas passagens e pressionar Y. Você pode ter essas inserções Deixe-me fazer algumas coisas bem rápidas aqui. Algo bem rápido. Tudo bem. Perfeito. Agora vou trazer de volta esses laços de apoio. Com o Control R, você pode enfrentar esses loops. Tudo bem Agora, se subdividirmos essa superfície da lata, você pode ver que agora temos um círculo perfeito lá Tudo bem Deixe-me ver o que mais eu preciso fazer. Talvez possamos ter um flutuador aqui nesta área. Você pode ver que há uma linha nesta peça. Eu vou fazer isso bem rápido. Estamos dentro do liquidificador, isso vai ser super simples Tudo bem Deixe-me duplicar isso Talvez talvez, sim. Tudo bem. Deixe-me ir aqui. Tudo bem Oh, deixe-me. Ah, sim. Perfeito. Vamos adicionar. Eu apenas pressiono esse botão de barra para isolar o modelo. Tudo bem. Agora vamos adicionar um tubo Edgube que seria este tubo Edge. Perfeito. Deixe-me deletar essa parte aqui, fases X. Agora, vamos selecionar isso com L e depois excluí-los. Vou deletar essas duas fases. E agora esses, e aqui vou pressionar para escalá-los de acordo com os normais. E dessa forma, podemos ter Oh, vamos ver. Talvez talvez não seja assim. Vamos ver. Vamos pressionar S, S normal aqui. Perfeito. Vou mover um pouco no eixo X, algo assim. Deixe-me adicionar talvez mais duas gotas aqui. Então, o suporte cai ou a escrita é perfeita. Nós temos essas coisas. E agora, aqui nesta parte, temos uma espécie de indentação aqui que talvez possamos fazer tudo Deixe-me ver o modificador de divisão. Eu quero ver como isso se comporta. Você pode ver o modificador de subdivisão aqui com os vincos tornando os cantos Eu realmente não gosto desse visual. Eu gosto mais desse tipo de transição difícil que temos aqui em Brus. Tudo bem Então, podemos adicionar essas coisas com um flutuador. Vamos apenas selecionar essa seleção E. Temos esse pedacinho aqui. Agora vou fazer alguma escala aqui no eixo Y. E então vamos selecionar na borda e fazer uma extrusão pressionando E aqui. Vamos ver. Tudo bem. Vamos agora pressionar e depois S e Y aqui. Tudo bem E agora vamos trazer isso à tona, algo assim, talvez. Talvez, faça isso. Você o tem no meio. Eu vou fazer esse molar, algo assim, talvez. Tudo bem. Agora vou adicionar algumas tropas de apoio. Tudo bem, perfeito. Um aqui e outro aqui. Deixe-me fazer isso um pouco menor. Perfeito. Tudo bem. Acho que era a única coisa que eu precisava fazer aqui. Talvez consigamos fazer com que esses funcionem. Deixe-me ver como isso se comporta. Não, não está se comportando bem. Então, certo. Vamos deixar essa parte assim por enquanto. E não encontro mais nada que talvez possamos fazer aqui dentro do Blender para essas peças Tudo bem, agora que fizemos alguns galhos aqui dentro do Blender, vou importar Vamos selecionar tudo, ir aqui, arquivar, exportar FBX e depois exportar, como talvez Vamos ver. Agora, aqui, vamos pressionar aqui os objetos selecionados, aplicar a transformação, a animação selecionada, telefones atlas também e aplicar modificadores Agora vamos exportar o FBX. Agora, vamos voltar aqui para Cebush. Vamos acessar o login do Zip e clicar aqui em Importar. Agora, você pode ver que temos a arma reimportada aqui. Então, vou selecionar isso e pressionar abrir. Ele importará o modelo em outra ferramenta, mas podemos copiar os objetos e colocá-los na outra ferramenta porque, por algum motivo, Cyrus não importa as crises, então vou apenas copiar os modelos em que fiz alguns galhos só para economizar tempo, porque não quero fazer as crises no modelo inteiro Então, fizemos algumas mudanças aqui nesta peça. Vou selecionar esse objeto. Agora vou aqui no painel de ferramentas, clique aqui na cópia. Vamos aqui. E agora vou pressionar colar. E você pode ver que nosso modelo aqui está exatamente no mesmo lugar que o outro. Tudo bem Vamos fazer a mesma coisa com a outra peça aqui. Esqueci de aplicar o modificador, o modificador de espelho para esta peça Então, vamos fazer isso bem rápido. Vamos fazer um pouco de espelho e soldar no eixo C aqui. Tudo bem Perfeito. Agora, vou copiar isso, ir aqui e colar isso. Deixe-me fazer uma pasta. Talvez peças novas. É um nome aleatório porque eu só quero identificar esses modelos. Tudo bem. Agora, vamos copiar as moscas volantes que fizemos com o melhor sabor Perfeito. Vamos voltar. Aqui, vamos selecionar este, voltar aqui e colar. Tudo bem Agora, vou excluir os modelos antigos. Mas antes disso, farei uma economia rápida para o caso de estragarmos tudo, mas não estragaremos as coisas Então, vamos selecionar os modelos anteriores, os antigos e pressionar aqui na liderança. Ok, e aqui. OK. Agora vou trazer de volta os novos modelos. E agora o que vou fazer será adicionar os aumentos de volta. Vamos aqui, vincos. Vamos fazer alguns vincos com a tolerância em 45, talvez 45 aqui, perfeito A etiqueta do vinco será dividida em duas. A dinâmica da divisão será em quatro. Agora vamos clicar aqui, clique. Tudo bem E agora temos esses círculos perfeitos lá. Tudo bem Perfeito. Talvez possamos adicionar um loop de borda aqui, talvez, vamos ver. Sim. Tudo bem Vamos fazer a mesma coisa aqui com este inferior. Eu vou pressionar. Vou colocar a tolerância C em 45, isso em, e a subdivisão suave em quatro, vamos pressionar a dobra e aqui temos nossas coisas perfeitamente Tudo bem Deixe-me remover esses vincos indesejados bem rápido. Tudo bem. Tudo bem, então temos nossas coisas em um círculo perfeito, essas coisas também. E agora acho que estamos prontos para aplicar as subdivisões dinâmicas e fazer o high poly final Então, vamos fazer isso. Deixe-me economizar primeiro. Tudo bem. Agora que salvamos, vamos colocar a subdivisão dinâmica em todas as ferramentas aqui Acho que isso deveria ser um pouco menos nítido, talvez. Isso é muito nítido. Mas isso já está em um. Isso é muito nítido? Talvez seja para isso ser transferido para Edge Loop aqui. Deixe-me colocá-lo por aqui. Eu não quero que essa peça seja tão afiada. Remova esses. Tudo bem Perfeito. Algo assim, acho que talvez seja meio legal. Tudo bem Agora, vamos colocar a subdivisão dinâmica em todas as peças Acho que tudo tem subdivisões dinâmicas. Deixe-me ver aqui que isso também é perfeito. Tudo tem as subdivisões dinâmicas aplicadas, tudo Então, para converter a subdivisão dinâmica em subdivisões reais, vamos aqui Apareça, eu vou economizar por precaução. Desculpe, mas eu tenho que economizar para minha segurança cerebral. Tudo bem, vamos aqui para ver o plugin. Vamos aqui para limpar o utilitário Tool. E então aqui, você encontrará essa opção em SD para subdivisões Isso significa subdivisão dinâmica em subdivisão real. Então, em vez de pressionar essa parte inferior, vamos pressionar essa DSO Isso fará com que todas as subdivisões dinâmicas nas subferramentas visíveis as convertam em subdivisões Então, vamos fazer isso. Vamos clicar aqui. Talvez demore um pouco, não muito, mas vou pausar o que está para terminar Tudo bem agora, tudo tem suas subdivisões reais. Você pode ver isso aqui. Podemos até fazer algumas esculturas, esculpir. Não acho que precisemos esculpir porque não há nenhum detalhe como esse aqui Oh, acho que temos um pequeno flutuador aqui. Eu não percebi isso. Tudo bem. Vamos adicioná-lo. Muito rápido. Tudo bem Vamos adicioná-lo bem rápido. Talvez eu possa duplicar este. Deixe-me duplicar esse subto. Vou deletar as subdivisões superiores. Vou deletar esse, tudo bem. Vamos movê-lo perfeitamente. Vamos girar a 90 graus. Faça-o menor, mova-o aqui. Talvez. Talvez algo assim deva ser bom o suficiente. Talvez algo assim, perfeito. Deixe-me remover todos os agrotóxicos extras. Aqui e aqui, agora vou deletar esses dois tubos. Quero dizer, rostos. Vamos mascarar tudo isso. E vamos fazer esse enredo assim. E lá vamos nós. Vou mascarar a parte interna aqui. Apenas tente alinhar essas coisas aqui, e lá vamos nós temos aquele pequeno detalhe lá Tudo bem Deixe-me fazer algo mais parecido com isso. Tudo bem. Vamos ver. Faça algo rápido. Vou adicionar algumas potencialidades. Tudo bem, pessoa. Menos cor B. Lá vamos nós. Vou criar alguma riqueza viral no eixo C. Aqui. Perfeito. Nós o temos do outro lado. Agora vou apenas adicionar a subdivisão real manualmente. Tudo bem, agora temos isso. Nós temos isso. Agora podemos exportar nosso alto teor de poliéster para o liquidificador. E depois disso, podemos exportar a versão de menor subdivisão desse modelo e, a partir daí, começar a trabalhar na baixa poliglota Então, vamos exportar essa versão alta, essa versão em alto poliéster. Vamos pressionar aqui para garantir que tenhamos a subdivisão mais alta para todas as subferramentas Agora, o que eu vou fazer é exportar isso de volta aqui, exportar, importar. Vamos exportar isso corretamente. Então, aqui, será uma arma alta, cara, tudo bem. Hum, deixe-me colocar algumas coisas no meu set, talvez. Tudo bem, vou apenas exportar isso. Isso vai demorar um pouco porque são 4 milhões de polígonos. Então, vamos esperar. Tudo bem, nosso alto teor de poliéster foi exportado. Então, vamos pressionar aqui em todos os registros para obter a menor subdivisão do nosso modelo E então faremos o mesmo processo. Exporte aqui. Vamos mudar o nome para cólon baixo. Low poly aqui. Perfeito e, em seguida, pressione aqui na exportação. Então, isso exportará o material bem rápido. Então, vou fazer uma pausa de qualquer maneira. Ah, isso já foi exportado. Então, vamos voltar ao liquidificador. Talvez eu apenas preencha a página e tenha outra cópia aqui. Nós vamos aqui. Tudo bem. Deixe-me ver. Talvez Weapon Wi. Acho que escrevi errado, mas não me importo. Agora vou fazer outro arquivo. Vamos deletar tudo isso, clique aqui. Deixe-me primeiro criar duas coleções aqui. Vou clicar em Vou colocar o nome de um tem i poly. Agora vou clicar aqui e selecionar este vermelho, ou você pode selecionar qualquer um deles. Isso é apenas para uma melhor visualização. Vamos até aqui, apertar e andar talvez na parte inferior do corpo. E agora, essa, vou selecionar essa cor esverdeada lá Agora vou importar todas as minhas coisas. Vamos importar o corpo superior. Tudo bem. Isso vai demorar um pouquinho. Importar. Como são cerca de 4 milhões *****, deixe-me fazer Oh, eu não fiz uma pausa. Tudo bem, temos nossas coisas aqui. Perfeito. Deixe-me ver se há tudo. Se tudo estiver bem, teremos que fazer alguns galhos Isso está muito perto da malha. Tudo bem. Todo o resto é bom. Tudo bem Perfeito. Fizemos uma subdivisão dinâmica para este. Vamos ver o que a superfície de subdivisão nos dá. Eu meio que não gosto disso. Deixe-me aqui fazer algumas coisas rápidas. Tudo bem. Deixe-me ver se tínhamos ponderado os valores normais. Está sombreando um pouco melhor. Eu ainda não gosto da forma como isso é subdividido aqui. Então eu acabei de deletá-lo. E aqui, em ebrush, aplicarei as subdivisões aqui. Certo? Quatro vezes, talvez, ou certo. Antes de fazer isso, deixe-me adicionar alguns loops de borda fraca aqui para ter mais coisas com que trabalhar Embora isso seja realmente confuso e confuso. Esse fluxo de borda é um pouco instável. Isso não afetará muito. Vou deixar as coisas assim. Tudo bem, vamos subdividir isso um pouco, talvez outro Tudo bem. Acho que isso será bom o suficiente. Vamos aqui, plugin. Desta vez, clicamos aqui e selecionamos o esporte. Arma em poliéster médio interno. Olá, poly, aqui. Tudo bem. Vamos pressionar aqui. E agora vamos voltar ao liquidificador. Vamos esperar que isso salve e exporte nossas coisas. Enquanto isso. Enquanto isso, vamos voltar aqui para o liquidificador Oh, temos algumas coisas, estamos aqui. Temos que exportar novamente esse modelo. Temos algumas distorções estranhas aqui. Talvez seja porque não o fizemos, não aplicamos reduções lá ou, por algum motivo, as diminuições desaparecem. Vou corrigir isso em um minuto. Tudo bem. Deixe-me ver se temos algo disso em outro lugar. Esqueci aqui de aplicar também as subdivisões. Tudo bem. O que farei será corrigir todos esses problemas e, em seguida, exportarei novamente todo o hiply para o liquidificador Porque eu não quero exportar muitas coisas separadas. Então, vamos fazer essas coisas aqui. Tudo bem Nós estamos aqui. Se fizermos alguma subdivisão dinâmica, eu tenho apenas o controle C até o início. Tudo bem. Esses lugares não têm vincos. Vamos ver a simetria no eixo C, tudo bem. Vamos adicionar esses vincos lá. Por algum motivo, esses vincos desaparecem. Não sei por que, mas aconteceu. Tudo bem. Vamos ver aqui. Temos algumas coisas estranhas lá Então, para corrigir isso, vou apenas pressionar metro e poço no eixo C. Tudo bem Agora temos essa solução. Vamos aqui também e adicionar mais alguns aumentos nessa área. Aqui, também. Tudo bem, deixe-me descobrir se há algum outro local que tenha isso. Ah, aqui precisamos adicionar alguns vincos também Aperfeiçoe a cena. Acho que isso é uma solução. Tudo bem. Aplique as subdivisões redondas, algo parecido. Tudo bem. Eu acho que isso é perfeito. Aqui, precisamos aplicar as subdivisões para aplicar perfeitamente. E agora vou exportar tudo e importá-lo de volta para o liquidificador Então, isso vai demorar um pouco, vou fazer uma pausa e depois vou voltar para você lá Tudo bem, eu exportei novamente meu alto poliéster. Vou importá-lo de volta para o liquidificador. Vamos clicar aqui em high poly antes importar o material aqui, importe E agora vamos importar nosso Hi Body. Deixe-me fazer uma pausa bem rápida. E agora temos nosso alto teor de poliéster aqui dentro do liquidificador. Você pode ver aqui que temos essas peças em nossa pasta alta Então, agora, deixe-me dar uma olhada se há algum outro lugar que perdemos por algum motivo. Tudo bem. Acho que tudo bem, então vamos importar nosso baixo teor de poliéster sem aspas porque precisamos trabalhar mais nesse polígono baixo para ser um polígono baixo teor de poliéster realmente Então, vou importar apenas a versão de subdivisão mais baixa do modelo por enquanto, aqui e pronto Temos a versão de subdivisão mais baixa. Então, vou deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo, começaremos a otimizar esse low poly, esse low poly para torná-lo um low poly final que possamos fazer bolos e outras coisas dentro de um fornecedor de substâncias Então nos vemos na próxima. 17. 16 Como começar a retopologia: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos começar a fazer o elogio da nossa arma Você pode ver aqui que temos nossa subdivisão mais baixa da arma e a mais alta Então, vamos começar a trabalhar. Tudo bem. Então eu vou fazer uma coisa. Eu farei a parte interna da arma. Posso dizer que o esqueleto da arma tem uma única peça sólida Enquanto isso, as partes externas serão peças separadas como essas. Todas essas partes externas serão peças separadas como essa, por exemplo, toda essa parte aqui. Serão peças separadas. Eu como aqui, todos esses serão pedaços separados. Tudo bem. Então, deixe-me fazer uma nova coleção, e eu vou jogar todas essas peças lá. Além disso, excluirei os floaters do meu low poly porque eles não são necessários no low poly, então vou simplesmente Exclua todas essas coisas porque não precisamos delas. Vamos deletar todas as coisas aqui. Todos esses flutuadores que não são necessários na versão low poly de uma arma. Tudo bem. Fases, escreva isso também. Essas peças aqui também serão excluídas. Tudo bem, essas coisas, todos esses carregadores serão excluídos Basta selecioná-los. Tudo bem, perfeito. Essa peça aqui. Acho que vou embora talvez ou não. Vou apenas esconder ou escrever isso aqui, esses flutuadores. Este e este serão excluídos. Além disso, essas peças serão peças separadas. Então, vou colocá-lo aqui na coleção de peças separadas. Deixe-me jogar isso aqui. Tudo bem com as peças. Peças, certo, perfeitas. E agora tudo isso será uma única malha sólida. Acho que esse cilindro também será uma peça separada. Deixe-me deletar todos os flutuadores. Tudo bem. Esse flutuador aqui, esse também será em pedaços separados Perfeito. Arma de gatilho, quero dizer, a parte de gatilho da arma seria uma peça separada. Além disso, esta parte aqui excluirá os extras. Carregou este também. E agora acho que podemos guerrear. Tudo bem. Deixe-me ativar minhas estatísticas Então, temos isso aqui. Deixe-me economizar incrementalmente. E agora vamos fazer a topologia D manualmente. Poderíamos fazer divertepologia, talvez apenas removendo alguns vértices, mas vou fazer vertebog à mão agora Então, vamos ver. Podemos pegar um único polímero de algum lugar, talvez apenas de um lugar aleatório Talvez esse polígono. Vamos apenas duplicá-lo com a tecla D desta forma. Todos. Vamos duplicá-lo. Shift D. Agora vamos pressionar P e depois selecionar. Então, temos nosso polígono aqui. Deixe-me esclarecer isso. Acabei de pressionar S e X e depois yo para endireitar. Tudo bem. Tudo bem. Estou apenas deslizando o vértice pressionando G duplo, como pressionar duas vezes G. Tudo bem, vou torná-lo Aqui, deixe-me fazer outras lembranças. Tudo bem. Vamos aqui. Deixe-me jogar isso aqui. Esse polígono estará no outro. É porque eu não vou usar a topologia que fizemos do Rush Eu vou fazer um novo. Talvez essa parte também seja separada. Talvez, talvez não. Acho que seria melhor facilitar as coisas para nós enquanto assamos. Tudo bem. Então, vou apenas esconder isso e ativar o poliéster alto Vamos agora começar a trabalhar nisso. Ou talvez também possamos fazer isso, quero dizer, temos os flutuadores no meio Vamos trabalhar com a subdivisão inferior aqui. Tudo bem. Agora vou apenas ativar esse ícone magnético Em seguida, vou pressionar aqui em fase de projeto. Agora, aqui no Admdifier, vou procurar espelho ou espelho direito Vou colocar isso no eixo C perfeitamente. Vou apenas selecionar isso neste seletor aqui, vou selecionar qualquer um dos objetos de uma arma Talvez eu selecione o do meio. E agora estou usando um complemento pago, mas você pode fazer isso sozinho Quero dizer, você pode fazer as mesmas coisas sem esse complemento. Talvez eles adicionem o que ele faz. Eu só uso uma opção a partir daí. Isso é chamado de sombreamento hetológico. Aqui, isso fará com que essa visão anulada do meu Você pode fazer algo semelhante indo aqui e pressionando na frente e depois mudando a cor, você obterá algo semelhante. Depois de escolher sua cor, você vai aqui e seleciona objetos. Como você pode ver, você seleciona o objeto aqui e obterá essas coisas aqui. E agora, talvez se você não quiser essa visão B, você pode ir aqui. Acho que foi. Talvez estivesse aqui, e então pressione Baface ligando E você basicamente recebe as mesmas coisas que eu ganhei aqui com o pago. Tem muitas opções, mas eu realmente não as uso. Eu só uso isso. E então vamos começar. Tudo bem. Vamos fazer. Como essa é uma peça não deformável, essa peça inteira não terminará Provavelmente é uma peça mecânica. Isso não vai dobrar, então não precisamos, certo? Não precisamos ser tão rigorosos ao fazer o pedido de desculpas. Então, vamos continuar com isso. Tudo bem. Vou apenas tornar todo esse polígono maior. Deixe-me fazer isso um pouco mais baixo. Eu também deixaria isso claro. Acabei de pressionar S e C e depois zero. O que estou fazendo aqui é, tipo, restringir a transformação, a transformação de movimento desse vértice para o eixo C. Então, se eu pressionar S C e zero, estou basicamente fazendo uma linha reta. Tudo bem. Então, vamos ver. Deixe-me adicionar um ovo rasgado aqui. Tudo bem. Vamos ver, talvez um aqui. Vou apenas adicionar um aqui também. Será por aqui. Deixe-me adicionar algumas cordas Edge aqui. Vou apenas preencher isso. Além disso, esqueci de dizer que vou pegar aqui neste ícone e depois ativar o recorte aqui para deixar a parte central bem, e isso não vai passar nem escrever Vamos adicionar outro polígono aqui. Será. Isso será por aí. Faça isso por aqui, e eu vou movê-lo. Talvez isso também possa ser movido. Outro aqui. Talvez possamos fazer um triângulo aqui para economizar. Talvez não. Deixe-me, por enquanto, fazer um Edge lá em cima. Tudo bem. Vamos mover isso para cá, e essas coisas por aqui. Tudo bem. Perfeito. Talvez precisemos de uma operação por aqui. Tudo bem. Talvez possamos cortar isso desse jeito com uma faca. Então, aqui vou apenas adicionar um vértice e movê-lo assim Tudo bem. Agora, vou escrever isso, talvez algo assim. Tudo bem. Deixe-me ativo, talvez aqui. Talvez não. Isso é muito confuso Vamos continuar com isso porque não consigo ver a ordem exata . Tudo bem, então vamos continuar trabalhando. Perfeito. Vamos adicionar mais polígonos ao redor do modelo. E tente mantê-lo limpo. Esse passado causará alguns problemas ao assar. Isso causará alguns problemas. Mas como essa parte não é visível, acho que talvez pudéssemos deixá-la assim. Mas isso definitivamente causará alguns problemas que precisaremos corrigir Todo aquele pintor de substâncias tem uma nova opção para assar a gaiola será colocada automaticamente Quero dizer, é como se a gaiola da assadeira dessa área fosse menor, então não causaria problemas de cozimento nessas áreas Então, teremos que testar, mas vou fazer dessa peça inteira uma única. Uma única malha. Também podemos corrigi-los dentro do Photoshop. Tudo bem. Continue adicionando mais polígonos. Deixe-me ir embora. Temos algo aqui que requer nossa atenção. Tudo bem. Deixe-me continuar fotografando meus polígonos. Eu vou, não vou parar aí. Vou precisar de outro grupo. Deixe-me desativar meu ímã, basta adicionar a corda e depois ativar novamente o ímã, porque se tivermos nosso ímã ativo, o que acontecerá se adicionarmos um loop, como por exemplo, essa visão do outro lado ficará confusa Por algum motivo, não foi o caso. Você pode ver isso aqui. A parte de trás acabou de ficar bagunçada. Então, vamos apenas o ativo, o ímã, coloque seu laço de borda e, em seguida, ative novamente, seu ímã Tudo bem. Como esse será um modelo em tempo real, uma topologia em tempo real, podemos ter triângulos, ainda mais do que isso, não tem partes curvadas Então, poderíamos usar ainda mais triângulos lá. Mas vamos tentar manter isso o mais quadrado possível. Por enquanto, podemos ver se é necessário colocar alguns pequenos triângulos em algumas áreas para obter a forma sem pedir muitas desculpas Estou apenas extrudindo isso. Tudo bem. O direito de capturar a silhueta disso é de uma maneira agradável. Agora, aqui, eu não quero adicionar outro loop de borda lá. Então, talvez o que eu faça seja que ainda não possamos colocar um triângulo aqui para obter esse laço de borda aqui. Não será um problema porque essa topologia não será subdividida Se sua topologia não for subdividida, não haverá problema se você tiver talvez alguns triângulos em algumas matrizes, mas se sua topologia for feita para ser subdividida, você não terá. Você não poderá colocar triângulos porque esses triângulos terão alguns problemas ao triângulos porque esses triângulos terão mas se sua topologia for feita para ser subdividida, você não terá. Você não poderá colocar triângulos porque esses triângulos terão alguns problemas ao subdividir seu modelo. Vamos ver. Vou apenas mover isso para cá. Tudo bem. Deixe-me continuar movendo isso. Tudo bem. Mais isso. Perfeito. Vamos ver. Talvez outro loop de borda. Vou adicionar um loop de borda aqui. Isso pode ser assim nesta área. Tudo bem. Perfeito. Agora vou sentir que você ouvirá essas lacunas. Tudo bem, deixe-me garantir incrementalmente. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar adicionando nossas coisas aqui. nossos polígonos vou apenas extrudar Continue adicionando. Além disso, você pode ver aqui que estou apenas selecionando um vértice e seguida, pressionando F e extrudindo-o Mas isso não é padrão no liquidificador. Você terá que vir aqui até as preferências de toneladas e escrever F dois, e você obterá esse átomo e a caixa de seleção ficará desativada, então você deverá ativá-la para poder pressionar F e criar uma nova cara como Certifique-se de ter três vértices e selecionar o do meio Como, por exemplo, este, você pode ver que temos três vértices E com este ativo, esse será o único ativo. Vamos apenas pressionar F, e você pode colocar esses vértices lá Estou apenas extrudindo isso até este ponto. Vou extrudir isso também por aqui. Perfeito. Vou adicionar mais um polígono. Quero dizer, mais uma tropa de ponta lá. Então, vamos continuar trabalhando nisso. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem por aqui vai ser bom. Tudo bem. Precisaremos de alguns hooligans lá para conseguir aquela Vamos precisar de alguns holigans. Então, vamos ver. Talvez eu exclua esse triângulo só por enquanto. Vou adicionar uma gota. Deixe-me colocar a câmera desse ângulo, uma detrop aqui, talvez outra seja três unidades por aqui. Talvez pudéssemos derrubar esses dois vértices. Tudo bem. Deixe-me adicionar mais dois laços de borda aqui e apenas costurar esses dois juntos, esses outros E vou colocar o triângulo aqui. Então, dessa forma, podemos transformar dois loops de aresta em um Se sua topologia tiver apenas watts, você terá que fazer isso de outra maneira Mas como não temos limites por isso e não podemos ter triângulos, podemos fazer isso dessa maneira Tudo bem. Sec Alright. Vamos continuar adicionando mais polígonos para fazer isso talvez pudéssemos trazer isso aqui Eu poderia terminar isso com um triângulo lá. Agora vou continuar adicionando mais polígonos. Nós poderíamos fazer alguma coisa aqui. Vou adicionar apenas mais um aqui em cima, só que não tenho aquele polígono super alongado Tudo bem. Nós poderíamos fazer isso. Vamos fazer isso. Poderíamos fazer cerca de um laço de borda por aqui, mas eu não adicionei os laços de borda de canto Então, vou adicioná-lo rapidamente. Tudo bem. Vamos adicionar esses pacotes aqui. Perfeito. Tudo bem. R Tudo bem, então vamos continuar adicionando mais coisas aqui Perfeito. Aqui, vou apenas adicionar esse polígono. Vou continuar podando. Acabei filmar isso até o meio Agora vou adicionar talvez um loop de borda aqui. Vou apenas unir esses dois selecionando as duas bordas e pressionando F. Vamos adicionar outro laço de borda Vamos pressionar aqui, F apenas para fazer outro laço de borda. E agora vou adicionar outro grupo. Estou apenas terminando isso. Deixe-me ver. Temos aqui seis vértices. Talvez pudéssemos fazer isso se não precisássemos, se não quisermos ter aquele triangular desnecessário Isso pode ser uma opção. Sim, isso poderia ser uma opção lá. Tudo bem. Então, vamos continuar adicionando mais polígonos. Fique por aqui, até aqui. Deixe-me ver qual será a melhor maneira de fazer isso. Aqui temos esse polígono superalongado, polígono alongado que eu realmente não gosto nessa área Vamos simplesmente excluí-los. Vou fazer isso assim, outro assim, e depois vou adicionar um triângulo lá. Eu não me importo. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Vou extrudar este e depois mesclar esses dois para formar um depois mesclar esses dois para formar Tudo bem, vamos trazer isso pra cá. Esse aqui. Vamos adicionar outro loop de borda lá, outro aqui também. Vou simplesmente derrubar isso, algo assim. Vou adicionar outro laço de borda. Então, vou unir esses dois, ponte, selecionar essa borda e fechar esse orifício. E agora vou preencher esse espaço com mais polígonos Tudo bem. Estamos recebendo alguma coisa. Tudo bem. Deixe-me dizer incremental bem rápido Este estaria no topo aqui. Perfeito. Talvez pudéssemos adicionar outro na tropa de lá. Melhoramos a forma. Deixe-me ver como isso está. Vou adicionar um modificador aqui. O que se chamava let me see wait, wait at normal. Isso tornará o sombreamento um pouco melhor, tudo bem. Agora, aqui, vou fechar essa lacuna, algo assim. Talvez pudéssemos extrudar esse laço de borda por aqui. E agora eu vou, oh, que não, vamos selecionar apenas essa borda. Então eu vou fechar isso assim. Perfeito. Tudo bem. Talvez essa área seja muito densa. Talvez pudesse ser. Mas podemos deixar as coisas assim, talvez. Tudo bem, vamos continuar extrudindo mais hooligans por aqui só para Tudo bem. Perfeito. Oh, onde está meu polígono Tudo bem, aqui. Perfeito. Isso é perfeito? Tudo bem? Vamos continuar adicionando mais polígonos como esse nessas áreas Tudo bem. Perfeito. Vamos apenas movê-los por aqui, tornar esses polígonos mais quadrados Temos uma alça segura incremental. Eu vou para esta parte agora para todas essas partes. Então, vamos fazer isso. Vamos apenas extrudar um pouquinho aqui. Tudo bem. Estamos tendo alguns problemas. Nós poderíamos fazer isso. Deixe-me esclarecer isso por aqui. Vamos apenas colocá-lo aqui, talvez um polígono Nós poderíamos fazer isso, talvez não. Talvez, sim, algo assim nessa área. Tudo bem. Agora, aqui precisaremos talvez de um triângulo ou talvez não. Talvez possamos adicionar um par natural. Preencheremos as lacunas aqui porque temos essas partes superiores que também precisamos adicionar na topologia porque são um pouco densas Mas o que aconteceria se eu simplesmente excluísse as partes necessárias, talvez pudéssemos usá-las como estão. Agora, isso é meio denso demais ou veremos o que fazemos nessa parte. Tudo bem, vamos continuar com essa parte. Podemos adicionar outro aqui. Também poderíamos fazer um biângulo aqui, mas acho que essa parte estava um pouco vazia de polígonos Seria melhor ter essa parte vazia, mas eu não sei. Isso é o que parece um pouco vazio demais. Tudo bem, porque estou planejando adicionar essas coisas aqui no poli. Então, vamos deixar as coisas assim. Tudo bem. Vamos ver aqui. Nós temos a esquina. Não consigo ver muito bem a esquina aqui. Eu vou ficar aqui. Claramente, eu coloquei alguns espíritos normais nesse passado. Tudo bem. Agora vou apenas sombrear isso com sangue. Agora podemos ver isso melhor. A esquina será por aqui. Perfeito. Vamos continuar adicionando nossas coisas. Deixe-me colocar esse canto, Olgans. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver aqui. Eu estarei por aqui. Tudo bem. Certo, vamos apenas extrudar isso ou também podemos adicionar um triângulo aqui para ter esse vértice e poder fechá-lo ao redor deste lugar Tudo bem. Aqui, vou continuar essa borda, esse pólipo, tudo bem Vamos continuar movendo isso, talvez para esse lugar por aqui. Tudo bem. Isso estará aqui também. Essa parte estará aqui. Tudo bem. Talvez também pudéssemos adicionar mais um loop de borda por aqui. E nós poderíamos. Tudo bem. Deixe-me ver. Podemos adicionar outro laço de aresta aqui, talvez, e colocar um triângulo aqui e simplesmente pegar esse polilaço por aqui Perfeito. Outro laço de borda. Tudo bem, vamos continuar enchendo esses lugares com mais pollon Eu vou, tudo bem. Mas eu vou simplesmente derrubar isso desse jeito. Isso é incrível. Perfeito. Deixe-me ver onde fica a esquina por aqui. Perfeito para probabilidades. Deixe-me voltar para lá. Deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Vou continuar adicionando mais polígonos sem o ímã, porque não quero que eles sejam costurados com a parte inferior Vamos ver. Vamos ver. Nós faremos isso mais tarde. Faça o chanframento lá. Tudo bem, deixe-me adicionar essas bordas, tudo bem, deixando esse ponto reto. Tudo bem. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Perfeito. Poderíamos fechar isso por aqui todas as noites. Isso vai ficar por aqui na esquina. Perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Tudo bem. Agora talvez eu pressione esse ícone, o ícone do ímã e simplesmente enraize esse polígono até o fim Tudo bem. Deixe-me adicionar mais polígonos aqui. Perfeito. Talvez isso esteja aqui no meio. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Se algo assim deveria ser bom. Acabamos de expulsá-los para Go, vamos continuar. Perfeito. Algo assim seria bom. Vou apenas extrudar isso e colocá-lo assim nesta área Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais lóbulos de borda. Algo assim nessa área, eu preciso de um polígono Eu apenas adicionaria um triângulo e depois colocaria essa borda. Tudo bem Vamos adicionar esse polígono por aqui. Tudo bem. Tudo bem, então vamos continuar. Estou tentando fechar essas partes. De uma forma agradável Adicionando mais alguns polígonos. Talvez seja por aqui. Vamos adicionar outro. Tudo bem, algo parecido com isso. Perfeito. Tudo bem. Eu estaria por aqui. Essa parte pode ser um triângulo. Vou apenas extrudar um vértice, selecionar este H e este e pressionar F. Perfeito selecionar este H e este e pressionar F. Perfeito. E agora vamos fechar essa parte aqui. Mais fechamento. Tudo bem. Podemos adicionar talvez mais dois ou talvez três ciclos de borda de anos. Não temos essa parte para alongá-la. Tudo bem, vamos continuar com isso, adicionando mais coisas, mais polígonos Acabamos de estragar tudo , pois um e dois nos param, agora eu esqueci de acionar o ímã novamente Só precisamos ver aqui se atualizamos esses polígonos e posicioná-los corretamente Então, o que vou fazer aqui é continuar colocando mais polígonos e preenchendo as Vou apenas mesclar esses dois vértices na fusão, preenchendo aquele Vamos continuar filmando mais coisas. Por aqui, talvez possamos adicionar talvez um hooligan por aqui. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Vamos apenas extrudar isso até aqui só para tornar as coisas Vamos apenas extrudar isso desse jeito. Tudo bem. Isso será por aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos adicionar outro polígono, outro laço de borda por aqui. Perfeito. Vamos continuar preenchendo essa arte com mais polígonos. Vamos adicionar outra vantagem nessa área. Talvez essa corda de borda seja reta. Como esse laço de borda aqui, também pode ser reto. Perfeito. Agora vou continuar adicionando mais treinamento de polígonos para obter essas formas de uma maneira agradável Deixe-me adicionar outro polígono lá. Tudo bem, poderíamos colocar isso desse jeito. Tudo bem. Precisamos adicionar, precisamos adicionar um laço de borda aqui para obter esse tipo de furo. Tudo bem, vamos continuar preenchendo essas lacunas. Tudo bem aqui, provavelmente precisaremos . Vou apenas adicionar uma vantagem aqui. Essa parte pode ser preenchida. Tudo bem. precisar de outro aqui. Oh, poderíamos simplesmente fechar essas lacunas perfeitamente. Tudo bem. Agora vou apenas extrudar ou talvez selecionemos essas bordas aqui e, em seguida, pressione F para preencher essas lacunas Aqui, eu vou ou talvez não por aqui, sim. Por aqui, estamos em um egop e agora vou preencher esses buracos com F. Alright. agora vou preencher esses buracos com F. Alright. Deixe-me fechar esse buraco aqui. Diga, sinta-se rápido. E agora podemos fazer algumas coisas no barril. Tudo bem. À medida que suavizamos o cano. Tudo bem. Vamos adicionar net loop. Tudo bem, me dê um segundo perfeito. Podemos adicionar um loop de borda lá. Tudo bem. Então, vamos ver agora, talvez coloquemos atirar em uma borda, algo assim. Aqui embaixo, não precisamos de uma borda passando por aqui apenas para esta peça. Vamos apenas adicionar um ângulo triangular aqui e, em seguida, adicionar outra aresta, tudo bem Agora, esses dois poderiam ser bem fechados. Tudo bem, deixe-me continuar adicionando mais polígonos. Tudo bem por aqui. Vou apenas extrudar um aqui. Vou colocar isso por aqui, continuar adicionando mais gens. Essa parte não estará visível. Então, poderíamos fazer algo aqui. Vou apenas mover essa Arora. Assim mesmo. Eu farei a mesma coisa no hi poly. Tudo bem. Sem os ímãs, tenha cuidado Perfeito. Eu economizo bem rápido. Vou até o polígono alto e selecionarei os polígonos dessa área E agora vou movê-los para a esquerda desse jeito. Perfeito. Portanto, não precisamos desse polígono aqui. Essa outra ou está bem. Agora, vamos tentar preencher essas lacunas. Tudo bem, como podemos fazer isso. Primeiro, adicionarei talvez três tropas lá. E agora, nesta parte, eu adicionaria talvez um triângulo aqui só para obter essa parte aqui. Outro aqui para pegar essa outra parte. Tudo bem. Agora, aqui poderíamos preencher essa tampa com um polígono e continuar adicionando mais polígonos aqui, preencher essa tampa com um polígono e continuar adicionando mais polígonos aqui, preenchendo essa lacuna. Tudo bem. Vamos extrudar isso mais uma vez. Sinta isso. Talvez não. Vamos apenas extrudar outro polígono aqui e outro porque eu quero que a maioria dos polígonos aqui coloque a corbatura no barril porque eu quero que a maioria dos polígonos aqui coloque a corbatura no barril . Vou adicionar dois ângulos aqui. Agora vou extrudar mais uma vez assim. Tudo bem. Vou fechar aqui. Feche essas peças. Agora vou desmarcar o meu ímã ativo e, em seguida, extrudar esse laço com E e pressionar G e depois X apenas para movê-lo E para esclarecer isso, vou pressionar X e zero. Perfeito. Tudo bem. Vamos movê-lo para cá. Vou simplesmente expulsá-lo novamente para baixo. Coloque-o no lugar. Tudo bem por aqui deve ser bom o suficiente. Tudo bem, perfeito. Por aqui deve ser bom o suficiente. Deixe-me ir aqui para editar as ferramentas de loop e, em seguida, vamos fazer um círculo. Tudo bem. Vamos largar isso. Perfeito. Essa outra peça também será. Tudo bem. Vou pegar isso e depois extorquir de novo, dizer que é isso que vai lá Tudo bem, isso está se comportando de forma estranha. Deixe-me ver se meu Oh, eu estou na frente. Eu vou ativamente. E agora, isso pode ser bem colocado aqui. Tudo bem, vou mover isso. Bem, por aqui, talvez deixe essa imprensa circular. Tudo bem. Onde estão minhas coisas aqui. Tudo bem. Vamos colocar esses vértices e aqui vou terminar. Deixe-me, se for incremental, vou fechar essa borda apenas fazendo uma extrusão, pressionando, pressionando e depois pressionando, pressionando e depois Agora vou mover isso aqui para acabar com isso nesta estrela. Tudo bem Essa parte não será muito visível, então não nos importamos. Tudo bem. Então, já temos tudo isso livre para puxar os caras. Então, talvez possamos deixar o vídeo aqui. E no próximo vídeo em que continuaremos com a topologia, talvez eu ache que talvez pudéssemos terminar toda a topologia. No próximo vídeo, precisamos fazer essa parte e também o estoque E para as peças externas, a única retepologia que vamos fazer será apenas reduzir a quantidade de vértice que ela tem, talvez tenhamos que fazer uma topologia curiosa para esta peça, porque essa peça aqui deveria ser, quero dizer, essas duas peças devem ser uma, uma a única retepologia que vamos fazer será apenas reduzir a quantidade de vértice que ela tem, talvez tenhamos que fazer uma topologia curiosa para esta peça, porque essa peça aqui deveria ser, quero dizer, essas duas peças devem ser uma, uma peça sólida inteira. Essas peças aqui devem ser uma peça sólida inteira. Talvez só para esses dois, precisemos fazer alguma propologia Além disso, para isso, essa peça deve ser uma peça sólida inteira. Mas, quanto ao resto, acho que será muito simples reduzir a policunta dessa Então, vamos fazer isso no próximo vídeo. Nos vemos lá. 18. 17 Continuando a retopologia: Tudo bem, pessoal. Então, vamos continuar com essa topologia Então, no último vídeo, deixamos nossa topologia nesse estágio Então, vamos continuar com a parte de trás. Então, vamos começar. Vou começar enraizando esses aqui. Tudo bem, não consigo encontrar a esquina, então vou vir aqui, limpar as normais divididas personalizadas e depois as sombras Por enquanto. Tudo bem, vamos colocar isso em prática por aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos continuar extrudindo esses Perfeito. Farei uma grande extrusão aqui e depois extrudarei essa peça novamente . Tudo bem. Podemos fazer um polígono aqui, talvez não. Acho que está localizado lá. Tudo bem, vou adicionar outro loop de borda. Tudo bem. Virá assim em um círculo. Vou adicionar esses polígonos. Tudo bem Deixe-me continuar extrudindo Esses polígonos aqui fazem essa parte Perfeito. Tudo bem. Então, vamos continuar filmando aqui, talvez. Sim. A partir daqui, teremos que adicionar talvez mais duas lojas aqui. Perfeito. Vamos ver, talvez um por aqui. Vou apenas extrudar um aqui. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, nós temos isso. Vou fazer extrusão dessa maneira e continuar adicionando mais Agora, precisamos de alguma vantagem por aqui. Vou extrudir essa peça novamente assim. Talvez possamos adicionar uma vantagem lá. Perfeito. Então, vamos continuar adicionando mais polígonos. Tudo bem. Completo Oh, deixe-me completar esta parte aqui no topo. Tudo bem, perfeito. Vamos continuar fazendo isso. Tudo bem, vou adicionar outro polígono aqui e outro Nós adicionamos outro. Isso será um triângulo nessa área. Tudo bem Agora, vou apenas extrudar Deixe-me dizer assim. Perfeito. Isso vai ser assim. Deixe-me adicionar mais um polígono aqui, e agora vou apenas extrudar Tudo bem Vamos continuar adicionando mais polígonos aqui. Sim. Perfeito. Tudo bem. Então, acho que, como não quero adicionar outra aresta aqui, talvez o que eu faça seja adicionar outro laço de borda aqui, e então vou fazer essa colina triangular para obter outro laço de borda por aqui. Tudo bem Vamos fazer isso. Talvez tudo bem, eu vou simplesmente extrudar dessa Deixe-me dar de ombros novamente. Talvez isso possa funcionar ou talvez não. Precisaremos de um no meio. Tudo bem Agora, aqui precisamos fechar isso. Talvez pudéssemos fazer isso. Sim. Perfeito. E lá vamos nós. Deixe-me economizar incrementalmente aqui. Deixe-me adicionar mais uma tropa e fechar isso desta forma. Tudo bem, ainda bem que entendemos. Tudo bem Vamos aqui. Vou adicionar ângulo aqui para obter esse vértice lá. Então eu posso fechar esse buraco aqui. Tudo bem Deixe-me colocar esses polígonos por aqui Tudo bem. Vamos continuar extrudindo. Perfeito. B pode vir assim. Agora, vou juntá-los para fazer um oligon lá. Tudo bem Vamos fazer mais polígonos nessa área Tudo bem Vamos continuar filmando. Talvez precisemos reduzir a quantidade de polígonos que vêm daqui Porque aqui temos um, dois, três, quatro, cinco. E aqui abaixo um, dois. Sim, precisaremos reduzir a quantidade de polígonos lá. Então, o que vou fazer será reduzir alguns deles em um triângulo para que possamos ter a mesma quantidade de vértice Então, agora, o que vou fazer será adicionar adicionar uma ponta de borda aqui, talvez Agora vou apenas superar essas bordas. Eu apaguei o do meio. Tudo bem. Vamos ver. Precisamos de outro. Deixe-me tentar superar esse meio. Tudo bem. Eu preciso de um aqui para poder unir aqueles que estão lá. E mesmo esses estão muitos aqui. Acho que vou precisar reduzir ainda mais essa área. Podemos fazer uma ponte aqui e uma ponte aqui. Tudo bem. Acho que o que vou fazer será todas essas bordas aqui para reduzir a quantidade de essas bordas aqui para reduzir a polígonos que estão fluindo para lá porque não são necessários Agora, eu deslizei a borda sobre a outra que está na lateral, e agora o que vou fazer é pressionar A, M e selecionar essa opção pela distância. E você verá que todos os vértices que eram duplos agora estão fixos Tudo bem Deixe-me verificar se não temos nenhum vértice duplo restante Certo, perfeito. Deixe-me ver bem rápido. Tudo bem, lá vamos nós. Lá vamos nós. Agora, o que eu posso fazer é trazer essas peças aqui. Eu preciso de um polígono daqui para poder fechar isso ou talvez Acho que não precisamos de um novo políon lá. Vou pressionar F porque temos quatro vértices. Tudo bem. Deixe-me continuar adicionando mais polígonos lá. Essa seria uma parte que causaria alguns problemas ao ser tomada. Veremos mais tarde. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Eu vou ficar tudo bem. Essa parte em que foi feita, deixe-me ver por aqui Precisamos de mais uma borda lá, mas não vou adicionar um novo loop de borda lá. Então, vou fazer um triângulo nessa área. Finalmente, aqui também estará. Tudo bem. O que aconteceria se eu pegasse isso? Perfeito. Deixe-me explicar isso um pouco aqui. Tudo bem. Vamos apenas alcançar esses ou talvez não. Tudo bem, caras aqui. Vou apenas adicionar um novo triângulo aqui para obter esses projetos aqui. Um gordo por aqui seria bom o suficiente. Tudo bem Aqui. Talvez. Vamos fazer isso porque eu não quero ter esse quadriciclo super alongado aqui Vou cortar isso para triangulação, e não teremos nenhuma ela depois disso no futuro Então, vou continuar adicionando mais polígonos, talvez aqui possamos, em vez de pegar aquele pedacinho, podemos simplesmente movê-lo até aqui e deixar essa parte ficar assada na textura Mas podemos salvar um pouco mais de hooligans. Então, o que vou fazer aqui é apenas limpar as divisões normais personalizadas, sombrear de forma plana Tudo bem. Acabamos de adicionar isso aqui. Tudo bem, perfeito. Tudo bem. Vamos alcançar esses. Tudo bem, perfeito. Vou economizar incrementalmente. Continue adicionando mais políons lá. Vamos adicionar: Deixe-me unir aqueles aqui também. Tudo bem Perfeito. Aqui. Vamos unir aqueles, uh, perfeitos. Vamos continuar adicionando mais coisas. Acho que poderíamos simplesmente omitir esses dois e depois excluir esse pequeno apenas para salvar mais polígonos, porque não é necessário ter tantos polígonos por aí Tudo bem. Agora, deixe-me ver, precisamos pegar essas peças. Então eu tenho que pensar em como podemos obtê-los todas as noites. Talvez eu tivesse um triângulo aqui só para obter essa parte aqui. E agora eu posso extrudar assim. Tudo bem. Deixe-me fazer nossos polígonos por aqui. Vou fazer com que eu precise de um triângulo, faça talvez um triângulo aqui, pegue isso aqui, e então eu vou fazer um triângulo nesta parte ou talvez não. Talvez pudéssemos usar isso aqui. E nesta parte, vamos fazer isso tudo bem, Perfect por aqui. Deixe-me extrudar novamente um movimento como esse. Tudo bem, perfeito. Vamos adicionar mais polígonos nessas áreas. Coisas minhas aqui por aqui também. Perfeito. O incremental. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Perfeito. Mas, não tivemos essas formas aqui. Tudo bem. Acho que agora estamos bem. Deixe-me fazer isso oito d. Deixe-me esclarecer a normalidade estrita em todos esses lugares Porque eu meio que vejo os volumes. Bem, eu deixaria isso assim por enquanto. Poderíamos usar também o high poly para fazer a utropologia, quero dizer, como base para anexar o sytpolog Ah, vou apenas costurar, ficar com isso porque sou um pouco preguiçosa e não quero separar novamente as moscas volantes Então essa foi minha culpa. Tive que começar com a hipoglicemia, mas comecei com a subdivisão mais baixa, mas não é grande coisa É basicamente a mesma coisa. Eu só vou continuar com isso. Deveria estar aqui. Tudo bem Deixe-me ver o que podemos fazer aqui, um polígono nesta área Talvez possamos extrudar um pouquinho mais, talvez aqui, outro polígono, mais um aqui e outro Tudo bem. Deixe-me colocar isso bem aqui. Talvez seja muito baixo. Tudo bem Deixe-me pensar. Talvez eu possa adicionar algumas coisas aqui. Tudo bem. Podemos fazer isso por aqui só para que seja bem feito Oh, aqui, talvez possamos fazer isso para ter um pouco mais de polígonos extras para que possamos obter uma forma um pouco melhor nesta área Deixe-me redistribuir isso. Tudo bem. Vou adicionar um look do Edge aqui. Deixe-me cortar com uma escova de faca aqui talvez e aqui por aqui. Perfeito. Tudo bem. Vou apenas deslizar, vou deslizar até este ponto e depois fazer isso. Precisamos do certo. Deixe-me deslizar isso também para contornar esse ponto. Tudo bem Perfeito. Por aqui. Por aqui nesta área. Perfeito. Tudo bem. Aqui. Qualquer pedacinho aqui. Tudo bem. Vamos fechar bem esse peso. Tudo bem aqui. Ah, sim. Vamos colocar esse lugar. Vou apenas adicionar ângulo nesta área. Coloque isso no ponto central por aqui. Perfeito. Acabamos de fechar isso. Tudo bem E podemos fazer a mesma coisa que fizemos com a outra peça. Tudo bem. Perfeito. Vou continuar adicionando mais polígonos Agora eu fechei isso. Eu direi incremental novamente. Tudo bem Tudo bem, vamos fazer essa parte Adicionando um pouco mais de polígonos, tudo bem, vou extrudar Tudo bem Perfeito. Deixe-me colocar isso aqui, e então eu vou trazer isso para baixo. Vou extrudir Perfect mais algumas extrusões. Tudo bem. Deixe-me adicionar um polígono aqui, talvez outro egop Podemos simplesmente nos fundir aqui. Podemos adicionar outra vantagem lá. Tudo bem Deixe-me fazer um pouco de So Bridge aqui? Ah. Por que o Talvez tenhamos Oh, o que está acontecendo aqui. Oh, isso é estranho. Oh, meu Deus. Tudo bem, vamos continuar adicionando mais polígonos. Sim, perfeito. Eu vou dizer novamente. Tudo bem, vamos ver. Vamos ver. Vamos ver o que temos. Talvez tudo bem. Eu não quero adicionar um corpo desnecessário lá. Talvez aqui possamos adicionar outro e fechar essa parte assim. Deixe-me juntar todas essas peças por aqui. E agora, antes de fechar esse buraco, vou continuar com esta peça aqui. Tudo bem, deixe-me fazer uma pequena extrusão aqui. Talvez isso seja necessário, mas eu não me importo. Tudo bem E continuaremos adicionando mais polígonos nessa área Tudo bem Perfeito. Continue adicionando mais e mais e mais aqui. Perfeito. Vamos ver o que temos aqui. Tudo bem. Deixe-me ver o que é isso. Tudo bem. Deixe-me ver aqui. Talvez se eu fizer um triângulo aqui que venha aqui, possamos fechar isso. Eu vou fazer isso. Pode aqui? Perfeito. E agora eu posso fechar e fechar aqui. De uma maneira melhor. Talvez essa parte seja muito alongada Eu não gosto muito dessa parte. Nós fazemos isso. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais coisas. Aqui, eu vou apenas espalhar isso por aqui, talvez. Talvez pudéssemos adicionar outra vantagem lá em cima. Vou continuar extrudindo isso aqui, também. Perfeito. Vamos continuar adicionando mais coisas. Perfeito. Aqui, também, adicionaremos mais três. Perfeito. Então, aqui, vamos apenas extrudar, vamos extrudar um pouquinho Tudo bem Então, precisamos de mais ligantesF esses. Acabei de fazer com que esse seja o meu ângulo aqui para obter essa vantagem. Agora vou apenas fazer uma ponte aqui. Agora, o que mais podemos fazer? Talvez eu possa trazer isso aqui. Tudo bem. Deixe-me, talvez, pudéssemos adicionar um polígono aqui e pegar E daqui até aqui, podemos simplesmente adicionar outro triângulo ao redor. Sim. Vou extrudir essa peça e depois extrudarei novamente Eu vou aumentar isso. Este estará por aqui. Perfeito. Vamos continuar adicionando mais polímeros lá. Tudo bem Tudo bem. Só mais uma vez. Perfeito. Basta fazer a mesma coisa aqui. Tudo bem. Estou basicamente fazendo a mesma coisa que abaixo, aqui mesmo. É a única coisa que eu preciso por aqui. Perfeito. Agora vou resumir isso de uma forma agradável Tudo bem. Vou adicionar outra tropa nesta área e talvez precisemos de um triângulo aqui para obter essa forma Perfeito. Vamos fazer isso aqui. Tudo bem Mais um triângulo aqui. Perfeito. Talvez cheguemos aqui, limpando o lado de Gus be dromo , porque eu não consigo ver nada lá Talvez paz nesta área. Basicamente, a mesma coisa. Tudo bem Vamos adicionar outro triângulo por aqui. Outra perfeita é fechar essa parte. Este será aqui, outro por aqui. Tudo bem. Tudo bem Eu só esqueci de ativar o ímã Eu estou bem. Incremental seguro. Perfeito. Abaixe isso, um para cima, outro, um pouco mais, e depois para baixo, faça a mesma coisa. Mais um. Estou um em cima, outro, outro e um em baixo. Tudo bem. E então eu vou estragar tudo de novo assim. Vou pegar essas peças aqui. Tudo bem Vou apenas preencher isso. Vou adicionar outro triângulo aqui. Vou preencher esses. Perfeito. Mais uma vez aqui. Perfeito. Tudo bem. Outro perfeito e depois é só fechar esse. Se for incremental correto, podemos obter um íon por aqui e então podemos fechar todos eles de uma maneira agradável. Deixe-me economizar incrementalmente. Vou apenas alcançar o do meio. E agora, a partir daqui, vou apenas mesclar esses e depois dissolver outro , fechar o orifício e distribuir os polígonos Perfeito. Vamos fechar esse buraco aqui em cima. Deixe-me extrudar todas essas peças. Tudo bem Mais um aqui, outro. Perfeito. Perfeito. Eu só faço um triângulo lá. Quando estivermos aqui, adicionarei Tudo bem. Ela fecha. Vou adicionar qualquer triângulo aqui. Nós faremos isso. Perfeito. E agora vamos fechar isso. Tudo bem. Tudo bem, lá vamos nós. Só falta fazer essa parte. Tente ver como podemos resolver esses lugares. Tudo bem. Talvez possamos extrudar aqui, fundir. Depois, outro aqui, perfeito. Tudo bem. Vamos fazer a mesma coisa mais algumas vezes nesses lugares. Tudo bem por aqui, precisamos dessa lacuna. Aqui também, vamos continuar fazendo as coisas até terminarmos todas essas peças minúsculas. Deixe-me fazer essa parte dessa maneira. O Ripe é perfeito por aqui. Aqui, também, aqui, e mais tempo aqui, aqui, aqui e aqui em cima, abaixo e ponte. Tudo bem Eu faço a mesma coisa aqui. Perfeito nessas áreas. Tudo bem Tudo bem, perfeito. Mais algumas vezes. Tudo bem Vou deixar essa parte aí. Vou apenas me esconder aqui. Mais uma vez. Estamos quase terminando. Tudo bem. Continue adicionando mais polígonos. Perfeito. Um pouquinho mais. Tudo bem. Agora, vou fazer as mesmas coisas, mas nessas áreas, , tudo bem, perfeito. Vamos continuar adicionando mais coisas por aqui. Perfeito. Mais coisas aqui por aqui e por aqui. Agora precisamos fechar essas peças. Vou adicionar um triângulo aqui. Não há ninguém aqui. Tudo bem Podemos fechar isso no centro. Tudo bem Perfeito. No começo aqui, no começo e perto. Podemos adicionar um triângulo nessa área. No início e no início, estaremos aqui, podemos trazer outro grupo essa área ou nos fundir primeiro Perfeito. Deixe-me adicionar outro aqui. Finalmente desta vez. Tudo bem Finalmente, a princípio, está na ordem em que você seleciona seus polígonos Isso significa que se você selecionar este primeiro e depois este outro, finalmente, se você clicar aqui primeiro, o último polígono selecionado será mesclado com o primeiro que você selecionou e Então, vamos continuar adicionando mais coisas aqui. Finalmente, talvez aqui no início. No início, ponte. Agora, aqui eu preciso de mais um. Finalmente será. E agora vou adicionar outra aqui, seria a princípio. Agora vou fechar isso e aqui vou fazer isso. Isso será tudo para este topi Ipogi das peças internas. Deixe-me apenas um incremento e pronto. Portanto, temos topologizar em pedaços. O que resta é apenas reduzir a quantidade de polígonos aqui. Mas acho que sim, acho que precisamos de um pouquinho, talvez um pouco mais de resolução. Vamos apenas adicionar uma vantagem aqui, uma tropa e depois eu vou fazer isso Talvez aqui possamos obter um pouco mais de resolução. Tudo bem. Eu acho que isso é bom. Vamos testar. Tudo bem É isso mesmo. Tudo bem. Eu acho que isso é bom aqui. Oh, eu esqueci de violar essa parte. Sim, isso é culpa minha. Eu só esqueci de fazer a ponte aqui. Vamos nos fundir no centro. Vamos ver. Vou trazer uma, talvez, sim, uma aqui, e depois fazer exatamente isso para que eu possa alcançar e fechar todas essas peças aqui. Oh, agora, acho que estamos prontos para continuar com isso. Agora temos que reduzir a quantidade de polígonos, talvez otimizar essas medidas de baixo poliéster para podermos funcionar bem, talvez fazer alguma fitologia nessa área, um pouco mais de tipologia aqui, outra tropologia nessa área um pouco mais de tipologia aqui, outra tropologia talvez otimizar essas medidas de baixo poliéster para podermos funcionar bem, talvez fazer alguma fitologia nessa área, um pouco mais de tipologia aqui, outra tropologia nessa área. E então eu acho que estamos prontos. Essa parte pode ser deixada assim ou tudo bem, então, no próximo vídeo, vamos começar a reduzir ou otimizar mais essas medidas de baixo teor de polietileno E depois disso, acho que nosso low poly estará pronto e podemos começar a fazer os UVs, então nos vemos lá 19. 18 Mais retopologia: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. Então, agora teremos que otimizar essa baixa subdivisão que obtivemos do Sbrush. Então, vamos fazer isso. Primeiro, o que vou fazer será excluir todos esses flutuadores Nós não precisamos deles. Então, vou excluí-los porque eles não são necessários no momento. Então, vamos fazer isso bem rápido. Aqui, ele será excluído. Deixe-me ver. Aqui. Além disso, isso será excluído. Tudo bem, baixo. Acho que é ou temos algumas coisas aqui. Vou embora, talvez eu levante essa peça, essa peça cilíndrica Vou deletar o flutuador. Perfeito. Tudo bem. Acho que estamos prontos para ir. Tudo bem, vamos começar a reduzir um pouco de pólon. Acho que essa parte já está boa o suficiente. Sim, está perfeitamente bem. Deixe-me ver esse. Talvez esses não sejam necessários. Talvez um aqui no meio. Talvez pudesse ser. Este nós poderíamos deslizar, deslizá-lo com o DG Você pode deslizá-lo. E aqui, o que vou fazer, vou fazer um modificador de espelho no eixo, e aí vamos nós Ele deve estar exatamente na mesma posição de antes. Deixe-me ver se não estragamos as coisas. Tudo bem, está tudo perfeitamente bem. Tudo bem, deixe-me ir aqui. Deixe-me ver. Tudo bem. Acho que essa peça também está boa. Vamos pesquisar mais. Vamos deletar essa peça do meio, talvez ou não. Acho que quase todas as peças estão perfeitamente bem porque as fizemos do zero com um pincel. Veja aqui. Tudo bem, aqui, temos algumas coisas. Deixe-me deletar essa peça do meio. Excluímos esse outro e fazemos alguns para modificador no eixo C. Tudo bem. Poderíamos deletar essa peça do meio, e essas tropas de apoio, poderíamos deletá-las e simplesmente adicionar uma do meio. Deixe-me adicionar um intermediário aqui, vamos deletar esses. Também esses e aqui também. Acho que isso é bom o suficiente por enquanto. Tudo bem? Teremos um flutuador aqui. Vamos excluí-lo. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me ver aqui o que temos. Tudo bem, essa peça, essa peça. Também é bom ir. Não há muito a reduzir aqui. Vamos deixar as coisas como estão. Vamos ver aqui, essa parte. Talvez pudéssemos excluir, sei lá, alguns desses. Talvez não isso. Vou simplesmente deslizá-lo. Isso é edge loop. E esse , eu vou simplesmente deletá-lo. Estou apenas pressionando dissolver bordas pressionando X e depois dissolvendo bordas. Esse está muito perto. Tudo bem. Deixe-me selecionar esse passe aqui. Tudo bem, vamos fazer um modificador de espelho no eixo C. Torne-o visível, pressione o ícone aqui. E aqui vou eu, apenas em um laço médio no meio ao redor. Vamos deletar isso. Talvez pudéssemos deixar as coisas assim. Eu simplesmente deixaria as coisas assim. Tudo bem. Vamos ver aqui agora. Temos algumas arestas extras que não precisamos. Nós apenas fazemos isso. Eu acho que está tudo bem. Tudo bem, vamos deixar isso para um modificador de espelho X certo, quero dizer, C, certo, perfeito Vamos ver aqui. Tudo bem. Temos que deixar as coisas assim. Esta peça também pode adicionar mais alguns para não ter aqueles polígonos alongados, vou adicionar um no meio e vou deletar a E agora vou adicionar um modificador de espelho no eixo com o recorte ativado Deixe-me selecionar o laço da borda média. E agora, com G, selecione G e, em seguida, selecione Y para garantir que nossos loops intermediários, This Girl is nice, estejam bem posicionados Aqui, vou fazer um pouco de criptopologia nesta peça porque quero que toda a peça seja uma única peça sólida Al, eu vou deixar aquele flutuador. Aqui, vamos ver. Talvez eu faça aqui ou talvez nenhum. Também podemos deixar as coisas assim. Talvez eu simplesmente deixe as coisas assim. Eu seria gentil o suficiente. Sim, vamos ver aqui. Podemos excluir esses polígonos. Tudo bem. Esses não são necessários. Também deixamos esses 14 loops de borda nessa área. Tudo bem. Com este também. Perfeito. Acho que isso é bom o suficiente. Vamos ver aqui o que temos. Tudo bem, não podemos excluir nada de lá com este. Vou deletar o meio, a perna, essa. E agora vamos fazer um espelho no eixo C. Tudo bem, perfeito, selecione este. Pressione G. Esqueci de ativar o recorte. Agora, vamos pressionar G em Y. Certifique-se de que o laço da borda média esteja grudado na outra metade Tudo bem. Poderíamos deletar um loop de borda lá. Mais atualizações aqui. Neste, ou não, teremos alguns flutuadores se os excluirmos corretamente, tudo bem Tudo bem. Talvez pudéssemos deletar esse. Sim. Essa peça intermediária. Tudo bem. Poderíamos deixar as coisas assim. Tudo bem. Perfeito. Talvez aqui pudéssemos fazer isso. Vamos pressionar X e depois zero para torná-lo ótimo e agradável. Tudo bem, deixe-me ver. Talvez pudéssemos deixar aquela borda e olhar lá. Tudo bem. Vamos ver aqui. Acho que não temos muita coisa para fazer aqui. Isso está perfeitamente bem. Talvez apenas exclua este. Eu acho que sim. Acho que está tudo bem para nós agora. Deixe-me adicionar a outra vantagem, veja o que está lá. Isso seria assim. Tudo bem. O que temos aqui. Aqui, temos muitas coisas que precisamos reduzir. Por exemplo, essa vantagem parece desnecessária. Esse do meio também não é necessário. Vamos ver, tudo bem. Procure mais loops de borda que sejam assim. Tudo bem. Esse do meio também não é necessário. Este é necessário para a estrutura da forma. Vamos ver, esse não está bem, perfeito. Vamos ver. Nós podemos fazer alguma coisa. Poderíamos deixar assim, de fato, mas se quisermos reduzir mais, podemos fazer um triângulo e começar a costurar todas essas peças Talvez nesta parte, vamos deixar as coisas assim. Poderíamos costurá-lo e salvar pólons que ficarão como eram antes, porque, sim, não é totalmente necessário excluir a dose Tudo bem, vamos ver aqui. Está completamente bem. Se você ver aqui, como chamamos, tudo bem. Isso está completamente bem. Não vejo nada de ruim em Tudo bem. Vamos reduzir os polígonos desse cilindro. Vou apenas deletar o meio, quero dizer, o passe interno. Talvez não. Nós poderíamos deixá-lo. Vamos simplesmente deixar isso. Vou deletar a outra metade. Faremos um pouco mais. O eixo, tudo bem, vamos sair do modo de raio X, e então vou selecionar esses globos e começar a reduzir a quantidade de polígonos que estão na forma cilíndrica Vamos continuar selecionando esses globos. Agora, vamos fazer algumas bordas dissolvidas. Poderíamos excluir os loops da borda de suporte aqui. Perfeito. Acho que estamos prontos para ir. Eu poderia reduzi-lo, reduzi-lo ainda mais. Deixe-me ver. Se estiver redigido, não muito circular ou aqui embaixo, também podemos fazer a mesma coisa Ou vamos fazer isso. Perfeito. Deixe-me deletar a outra metade do espelho certo. Perfeito. Vi que algo caiu do meu desktop. Tudo bem. Então, o eixo está ativo. Isso é upf Agora vamos selecionar os EIs. Tudo bem. Agora que selecionamos, vamos fazer algumas bordas de sabão. E então aqui, eu vou pular a outra costela Vou adicionar até mesmo um no meio. Tudo bem, perfeito. Temos que fazer alguma coisa aqui. Porque estou tendo alguns problemas aqui. Eu simplesmente acertaria, talvez com essa edição proporcional, pudéssemos exagerar um pouquinho e eu não fosse mais como uma forma cilíndrica cilíndrica perfeita, mas eu só queria abandoná-la ou poder armazená-la por dentro sem nada estranho Tudo bem, vamos fazer uma fitopologia de todas essas peças. Deixe-me selecionar todos eles. Tudo bem. Tudo bem, certo. Deixe-me desta vez selecionar meu high poly. Vou selecionar isso e agora aqui, vou deixar isso visível naquele flutuador Agora, deixe-me esconder o hipoliéster por enquanto. Agora, excluímos todas essas peças, exceto esta. Vamos trazer de volta nossas coisas. Agora vou deletar essas bordas intermediárias aqui. Tudo bem Deixe-me continuar excluindo esses. Tudo bem. Vamos ver. Ímã de atividade. Agora, vamos acabar com isso por aqui. Vamos continuar fazendo isso até que esteja completamente preenchido. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem, perfeito. Isso é bom. Tudo bem, aqui. Também aqui, talvez eu acrescente ou talvez não. Vou fechar, cuidaremos desse buraco mais tarde. Eu só quero continuar com simples, mas sem muitos polígonos com que me preocupar Tudo bem. Deixe-me extrudar ou não. Precisamos excluir todas essas fases aqui. Exclua, certo. Agora, vamos extrudar essa peça Vamos empurrá-lo para cá, talvez. Tudo bem. Perfeito. Vou adicionar outro loop de borda aqui. Extrude isso. Tudo bem, vamos adicionar outro loop de borda aqui. E agora vamos pressionar F. Selecione o outro laço de borda e pressione F. Tudo bem aqui. Deixe-me extrudar Perfeito. Esse outro. Perfeito. Tudo bem. E lá vamos nós. Esse, vamos colocá-lo aqui. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Vamos mesclar isso primeiro ou talvez não finalmente, ou o que? Primeiro? Ah, finalmente, certo, perfeito. Aqui, vou adiar um pouco mais para decidir. Tudo bem. Vamos ver o que mais temos aqui. Somos uma pequena extrusão. É pequeno. Tudo bem. E agora adicione esses polígonos aqui. Precisamos fechar isso, vamos fazer isso. Em seguida, basta colocar algumas bordas. Tudo bem. Aqui, vou precisar de mais dois loops de borda aqui e aqui E agora acho que consigo fechar bem esse boné. Perfeito. Tudo bem. Vamos aqui. Vamos fazer um pouco disso. Deixe-me mover isso para cá. Aqui deve ser bom. Chega. Mover isso um pouco para baixo por aqui deve ser bom. Este estará por aqui. Estou apenas fazendo uma distribuição desses polígonos. Faça-os legais. Tudo bem, aqui estamos. Vamos colocar isso aí. A outra peça por aqui. Perfeito. Acho que lá vamos nós. Sim, deixe-me adicionar um laço na borda média. Deixe-me mover isso para cá. Agora vou pressionar F para preencher as lacunas. Tudo bem, deixe-me fazer alguns incrementos seguros. Lá vamos nós. Tudo bem aqui. Deixe-me Oh, o que aconteceu? Tudo bem. Ah, não. Aqui. Tudo bem. Deixe-me colocar outra vantagem aqui. Por pé, outro. Tudo bem. Vamos preencher essas lacunas aqui e aqui. Perfeito. Vamos adicionar mais polígonos aqui e aqui mais alguns Vou deletar a harpa automática, e agora deixe-me adicionar um espelho, um espelho aqui com o modificador de espelho com o C, tudo Agora, acho que estamos prontos para usar essa peça. Tudo bem. Agora vamos vir aqui. Aqui estão algumas pessoas normais divididas. E agora vou adicionar um modificador normal ponderado. Talvez seja um modificador que eu deva colocar em todas essas peças Eu deveria me inscrever, não me inscrever. Quero dizer, sim. Adicione esse modificador Vamos fazer um pouco de controle L. Agora vamos pressionar aqui. Modificadores de cópia Agora, vou apenas deletar as divisões normais personalizadas que estão nesses modelos Tudo bem. Você acabou de excluí-los. Perfeito. Só para ter um pouquinho de melhor sombreamento. Deixe-me adicionar um pouco de normal ponderado aqui. Perfeito. Tudo bem, deixe-me economizar incrementalmente. E agora vamos ver o que mais podemos fazer. Precisamos fazer dessa peça um buraco. Tudo bem. Deixe-me selecionar todas essas peças. Agora vamos trazer isso de volta. Deixe-me selecionar isso. E agora vamos isolá-lo com a barra inferior no teclado numérico. Tudo bem. Vamos ver o que podemos usar como ponto de partida. Tudo bem. Vamos ver. Exclua talvez alguns desses. Talvez pudéssemos excluir essa peça do meio como ponto de partida. Foi um descanso? Tudo bem, poderíamos excluir todos esses polígonos E aqui vou apenas mesclar este. Último, último, último, último. Último aqui, perfeito. Talvez até eles não se fundam. Vou simplesmente deletar todo esse loop de borda. Lá vamos nós. Ou talvez pudéssemos deixar como estava. Para ter um laço de borda aqui que não seja alongado, deixe-me excluir. Metade da peça? Tudo bem. Eu deletaria a outra metade. Eu apenas adicionaria um espelho aqui com o eixo C ativo. Está tudo bem. Deixe-me ir aqui. Vou adicionar apenas um laço na borda média e , em seguida, fazer tudo bem, perfeito. Se fosse incremental ou correto, eu excluiria os outros objetos E agora podemos fazer nossas coisas sozinhos aqui. Deixe-me deletar essa coisa do meio, essas outras coisas aqui. Tudo bem, estamos quase prontos para ir. E agora vamos começar a extrudir nossas malhas e colocá-las Deixe-me ativar o recorte aqui. Tudo bem. Agora podemos excluir todos esses polígonos Perfeito. A partir daqui, deixe-me adicionar um loop H médio. Agora vamos fazer um pouco de X, X e depois zero para fazer essa linha reta até o eixo X. Tudo bem, agora, vamos continuar adicionando mais polígonos por aqui Tudo bem. Perfeito. Vamos apenas extrudar isso mais desse jeito. Não se esqueça de agir se você for um ímã. Tudo bem, bom, perfeito. Isso será por aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos adicionar uma vantagem aqui. E agora vamos fazer isso. Perfeito. Talvez nesta peça, eu apenas adicione um triângulo lá para poder fechar esse buraco. Vamos adicionar uma rede. Tudo bem, vamos lá. Vamos deixar de procurar. Vou colocar a esquina aqui. Agora vou fazer uma extrusão desse jeito. Perfeito. Vamos extrudar isso desse jeito E agora vamos adicionar mais elegância. Tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me manter a corda. Vamos apenas mover isso. Deixe-me adicionar outro loop de borda, outro aqui. Eu vou superar esses. Vamos continuar trazendo-os aqui e, em seguida, unir esses loops de borda lá Tudo bem. Continue adicionando mais alguns pólons Tudo bem. Vou simplesmente fazer uma extrusão assim e, em seguida, adicionarei um loop de rede aqui, talvez faça algum controle B para chanfrá-lo Tudo bem. Em B. E com a roda do mouse, vamos aumentar a quantidade de loops de borda que isso tem Tudo bem. Vamos colocar isso por aqui. Vamos continuar adicionando mais e mais loops de borda. Vamos adicionar esse aqui e aquele talvez aqui , faça um pouco de espelho. Quero dizer, mescle por distância, por precaução, certo. Isso é para eliminar o vértice duplo, certo. Agora, vamos continuar filmando isso. Outro polígono aqui, outro aqui. Acho que estamos prontos para ir. Tudo bem. Vamos continuar roteando mais assim Vamos finalmente fazer uma fusão por aqui, finalmente. Vamos vir aqui, ponte direita. Teremos que adicionar outro lá em cima. Deixe-me ativar o ímã por aqui por enquanto. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais leões como esse. Agora, vamos extrudar essa por aqui. Vamos continuar adicionando mais coisas. Tudo bem. Tudo bem, lá vamos nós. Tudo bem, vamos adicionar. Oh, nós temos isso. Deixe-me colocar esse triângulo lá, e não me preocupar com isso. Vamos apenas preencher isso. Tudo bem. Temos algumas coisas nessa área. Tudo bem, sem problemas. Vamos continuar adicionando mais geops nesta parte. Tudo bem, vamos fazer isso. Por alguma razão, isso não é bom, lugar. Oh, deixe-me dissolver aquele triângulo que eu tinha no meu lugar, então basta trazer um laço de rede aqui, ser capaz de conectar bem esses polígonos Agora podemos continuar colocando mais desses polígonos. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me ver como isso fica sem o poliéster. E isso é bom o suficiente. Mas agora, vou deletar alguns valores normais divididos Agora vou adicionar uma normal ponderada aqui. Acho que estamos prontos para ir nessa parte. Talvez, já que esteja muito perto da câmera, talvez se for em primeira pessoa, possamos adicionar mais algumas bordas. Deixe-me fazer isso aqui , aqui e aqui. Nesta parte, vou apenas fazer algumas escalas nos táxis E agora vou adicionar mais alguns tubos nessa área. Vou apenas redistribuir minhas coisas. Tudo bem. Perfeito. Oh, tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos aqui. Vou apenas mover isso para baixo. Tudo bem por aqui. Também estará por aqui. Perfeito. Vou fazer isso apenas para fechar essa lacuna e aqui também. Perfeito. Lá vamos nós. Temos um pouco mais de solução naquela rogatória Agora, aqui também temos que fazer isso. Uma única malha sólida. Oh, uau. Ah. Achei que tinha deletado essa metade daquela metade da malha. Mas eu adicionei um modificador de espelho. Então, vamos excluir o modificador de espelho dessa peça e agora selecionaremos essa parte Incremental. E agora vou fazer uma fitopologia disso . Faça isso bem rápido. Não sei se podemos fazer isso. Vou selecionar meu high poly. Tudo bem. Eu entendi isso. Vou deletar esse e vou começar com esta peça. Aqui. Tudo bem. Vamos apenas extrudar um pouquinho por aqui, mais por aqui Aqui, teríamos feito um pouco de iango algo assim, talvez ou não, puxamos para resolver essa vantagem Não precisamos disso e depois fazemos um pouco de riango aqui. Tudo bem. Vamos continuar colocando mais polígonos por aqui Perfeito. Aqui, também, vamos colocar mais polígonos. Tudo bem, perfeito. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Tudo bem. Vamos continuar com isso por meio de um novo polígono aqui. Tudo bem. Acabei de violar isso Agora, a partir daqui, vou simplesmente extrudar algo assim Perfeito. Agora aqui. Tudo bem, vamos lá. Pule a adição de mais coisas aqui. Continue adicionando mais coisas por aqui. Perfeito. Tudo bem. E aqui, vamos preencher essas lacunas. Aqui, vou continuar adicionando mais polígonos aqui e também por aqui nessas partes Mais polígonos. Somos capazes de fazer isso muito bem. Tudo bem, deixe-me dar uma olhada aqui. Perfeito. Tudo bem, eu adicionaria outra vantagem lá em cima. Poderíamos adicionar outro laço de borda por aqui. Ou aí está. Talvez pudéssemos adicionar mais dois Edge lá em cima. É mais uma para poder vesti-las bem. Vamos fazer as mesmas coisas aqui. Perfeito. Agora podemos fechar essa lacuna. Tudo bem. Acho que uma peça de acabamento, quero dizer, exclui as normais de divisão da lança, e agora vamos adicionar as normais ponderadas Vamos ver aqui. Isso causará problemas durante o cozimento. Vou apenas remover aquele buraco lá. Esse outro buraco eu vou simplesmente removê-lo. Talvez apenas a tentativa de fazer essa fase liderar e pronto. Vamos apenas mover esse eixo por aqui. Agora vou usar esses pontos porque são armas. Esses foram aprovados com mais de quatro arestas. Tudo bem. Eu acho isso bom o suficiente. Perferd Deixe-me selecionar todas essas fases. E agora vamos fazer um pouco de X zero. Tudo bem. Então, endireitamos essa parte. Agora acho que concluímos concluímos a tropologia Sim Acho que concluímos a topologia da arma. Então, apenas a última verificação. Acho que sim, deixe-me ir aqui. Perfeito. Deixe-me fazer a coisa certa. Talvez pudéssemos mover este na Mihn Weld e mover algumas dessas bordas Poderíamos excluir fases provisórias, mas não vamos fazer isso agora Tudo bem. Aqui, poderíamos excluir esses loops de borda de suporte. Aqui ozônio. Perfeito. E aqui podemos fazer algumas mesclagens no centro dessas apenas para remover aqueles oligons inéditos e perfeitos Nós faremos isso. Agora, não temos essa parte superdensa lá. Tudo bem. Agora temos Oh, aqui, deixe-me remover alguns desses loops de rede importantes Meu pai é assim. Talvez façamos alguma coisa aqui. Vamos apenas X e depois zero X aqui, X e depois zero. Pode trazer meu poliéster aqui. E agora vamos apenas aumentá-lo. Algo assim seria bom. Chega. No momento, vou apenas excluir esses loops de borda indesejados Meu, vamos adicionar um no meio, tudo bem. Agora aqui, vamos ver. Aqui, acabamos de excluir alguns valores normais de velocidade. Tudo bem. Agora, aqui estão os modificadores Tudo bem, tem que modificar. Perfeito. Está no meio. Ok, sim. Basta levantar o gatilho desse jeito. Não fazemos muitas mudanças lá. Tudo bem, então temos a arma. No próximo vídeo, o que podemos fazer é começar a fazer os UVs Então, temos um buraco lá. Ah, sim. Não ativamos o recorte por algum motivo Vamos selecionar o laço da borda média. E agora vamos fazer o clipping Stitch, o laço da borda média. Eu apenas pressiono G e depois restrinjo o movimento no eixo Y e depois tento movê-lo para fazer aquele ponto ficar bem. Tudo bem Então, vamos lá. Agora, no próximo vídeo, vamos começar a fazer as UIs. Então, nos vemos lá. 20. 19. Retopologia de finalização: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, continuaremos otimizando mais essas coisas porque percebi que ainda podemos fazer mais otimizações nisso Então, vamos fazer isso. Tudo bem, aqui temos muitas bordas desnecessárias. Então, vamos ver o que podemos fazer. Como, por exemplo, esses aqui, poderíamos simplesmente destruí-los porque são desnecessários. Eles não estão fazendo nada com a forma. Eles são simplesmente desnecessários. Vou simplesmente derrubar alguns deles. Deixe-me ver. Ainda podemos entrar em colapso aqui, esses tornam isso ainda mais otimizado para ter menos densidade poligonal lá Tudo bem Talvez possa movê-lo um pouco. Talvez não. Eu posso derrubar isso. Tudo bem Tudo bem, vamos ver. muitas coisas acontecendo aqui. Essa borda, o que acontece se eu simplesmente deletar isso? Oh, isso está aí. Mas podemos simplesmente reduzir essa borda dessa forma e salvar muitos polígonos. Tudo bem Vamos apenas dar voltas. Isso é um pouquinho. Precisamos dessa forma lá, então eu vou fazer isso. Tudo bem Vamos ver o que temos aqui. Acho que vou levantar essa parte desse jeito. Precisamos desse polígono. Aí está a ponta. Agora, aqui, acho que vou deixar assim só para ficar melhor em forma. Como para essas peças lisas, não precisamos de muitas delas. Talvez possamos simplesmente transformá-los em um e deixar assim, talvez. Também podemos reduzir este para otimizar mais a forma, talvez finalmente algo parecido. Mova isso para cima. E agora vamos tentar alinhar isso para você. Tudo bem Deixe-me voltar. Esses dois podem acontecer, vou apenas adicionar essa vantagem aí. Vamos ver. É necessário. Tudo bem. Vamos ver o que mais podemos remover. Tudo bem Por exemplo, isso é necessário lá. Deixe-me ver. Talvez possamos derrubar esses. Talvez não. Oh, você diz que nós gostamos disso. Aqui. Vamos ver esse, o que ele está fazendo. Podemos derrubar aqueles assim aqui para obter menos densidade lá. Tudo bem aqui, o que podemos fazer aqui, podemos adicionar um aqui, e a partir daqui começamos a desmontar este ou talvez não Você começa a desmaiar a partir daqui. Essas bordas, porque não são completamente necessárias ou algo assim, devem ser boas o suficiente, tudo bem. Vamos continuar destruindo isso. Se for algo assim, deve ser bom. Isso é necessário porque eu quero manter essa transição de curva lá. E aqui, essas coisas podem ser destruídas. Algo parecido com isso. Tudo bem Temos mais coisas aqui. Vamos simplesmente destruí-los. Estamos apenas otimizando mais a topologia. Recebemos cada vez menos policarbonato. Tornamos o modelo o mais eficiente possível. Tudo bem, temos essas coisas aqui. O que é isso? Por que temos isso aí? ' É derrubar isso e ver se temos alguma coisa, estamos lá. Tudo bem? Não muito. Deixe-me colocar isso de volta por aqui. Perfeito. Vamos continuar trabalhando nisso. Tudo bem Vamos ver se podemos continuar removendo mais polígonos. Talvez possamos resumir isso aí, aqui vou finalmente fazer uma fusão Finalmente essa ou talvez não. Nós precisamos disso. Tudo bem Vamos ver aqui. Poderíamos fazer laboratórios ou não. Não acho que seria uma boa ideia lá. Aqui, podemos deixar talvez um ou talvez não, em apenas um lá. Este é Oh, sim, está mantendo a forma. Podemos transformar isso em alguns dos talvez por aqui, podemos entrar em colapso. Tudo bem Deixe-me selecionar todos esses polígonos Mova-o para lá e mescle pela distância. Agora vou mover este e alinhá-lo melhor. Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer e destruí-los aqui. Tudo bem Veja se podemos continuar otimizando esse modelo. Talvez, sim, possamos finalmente derrubar isso aqui e derrubar aqueles por aqui. Isso seria bom o suficiente para nós agora naquele lugar. Talvez até aqui possamos fazer isso. Por último, talvez ou não, vamos embora assim. Não quero cortar o flutuador de polígono. Tudo bem. É isso que essas garras estão fazendo? Ou eu simplesmente ando por aqui. Basta ir aqui. Então, segurando isso, poderíamos produzir mais policontadores apenas dando voltas nessas bordas, talvez nesta parte. Tudo bem Perfeito. Deixe-me ver se podemos fazer alguma coisa aqui. Talvez finalmente se funda lá. Mesclar ou não. Não vamos fazer isso lá. Tudo bem Se isso for o bastante. Talvez, agora vamos ver aqui, temos suas coisas, podemos deletar essas nervuras ou talvez aqui, podemos pegar uma, podemos pegar uma, alinhá-la ao eixo X, e aqui podemos começar a e aqui podemos começar Você precisa de uma forma lá. Veja o que podemos fazer aqui, podemos derrubar esses dois que justificarão o investimento Aqui, podemos fazer isso nesta parte. Recolha todas essas peças. Tudo bem Perfeito. Vamos fazer isso agora por isso aqui por isso e de novo. Você pode ter isso e excluí-los apenas uma vez. E lá vamos nós. Vamos policuntar aqui, podemos excluir todas essas arestas aqui Também exclua, também, este, dois, perfeito. Aqui, temos muitas coisas e as excluímos e deixamos assim. Tudo bem Vamos ver aqui o que temos. Nós podemos, podemos otimizar isso mais no Sender Asener. Vamos ver isso poderíamos simplesmente mover aquela parte dessa forma, mesclando por distância Aqui também podemos fazer o mesmo. Talvez isso apenas faça isso. Esse aqui, aqui, aqui e aqui, perfeito. Mesclar por distância. Tudo bem Podemos finalmente nos fundir ou aí mesmo. Perfeito. E aqui também, podemos fazer a mesma coisa para otimizar ainda mais loops H, polígonos aqui, certo, mesclados por distância, Lá vamos nós. Temos menos polígonos lá. Aqui também podemos fazer a mesma coisa. Vamos ver. O que aconteceria se eu fizesse isso. Tudo bem Eu realmente não gosto disso. Vou deixar as coisas assim. E esse não é necessário. Isso é sagrado, nada , nada. Agora podemos fazer isso. Podemos derrubar essa parte aí. Tudo bem Ainda mais. Algo assim deve ser bom. Entendo. Tudo bem Vamos ver aqui. Só quero isso. Vou deletar esses. O do meio também. Deixe-me selecionar essas fases, deixe o espelho. Onde está meu espelho nesta peça. Aqui está meu espelho. O que? Aqui está meu espelho, certo? Perfeito. Poderíamos deixar mais polígonos Eu deixaria isso, talvez assim, vamos ver aqui o que podemos fazer. Podemos caducar essa, talvez, algo assim Tudo bem Perfeito. Tudo bem, deixe-me ver isso aqui e tentar otimizá-lo ainda mais. Perfeito. Talvez eu deixe uma peça como essa desse triângulo lá porque eu não gosto da forma que isso assume se eu fizer isso. Tudo bem, vamos mesclar isso. Talvez não. Talvez, sim, sim, eu sei. Sim, vamos fazer isso. Tudo bem Vamos ver. Vamos ver. Esse é necessário. Esse não é. Não é necessário Tudo bem, podemos mover esse grupo aqui e colocá-lo assim. Esse loop sábio aqui não é necessário. Como podemos simplesmente fazer isso e, em seguida, selecionar tudo isso e fazer bordas e apenas ***** aquelas lá e esta E aí vamos ver se podemos fazer mais. Podemos simplesmente derrubar aqueles que estão lá. E eu acho que isso é bom o suficiente. Tudo bem Sim, vamos ver se temos os podgons necessários. Apenas deixe esses dois. Podemos deixar as coisas assim. Essa? Tudo bem, vamos ver aqui. Tudo bem Nós podemos fazer isso aqui. Tudo bem Finalmente, finalmente, ou mais. Vamos fazer mais. Eu gosto que isso seja bom o suficiente. Podemos remover essa borda. Tudo bem aqui, temos esses loops de borda sem fazer nada lá Podemos deletar essa borda e essa outra sem fazer nada. Aqui podemos derrubar isso talvez por causa disso. Talvez não. Eu vou ficar do jeito que estava. Acho que vamos ficar bem. Seremos bons o suficiente lá. Tudo bem Vamos ver aqui. Essa é a mais, uma das mais densas. Nós não precisamos. Deixe-me resumir isso primeiro. Talvez não precisemos de nenhum desses. Podemos simplesmente entrar em colapso. Esses polígonos Este é completamente desnecessário. Acabamos de excluí-lo. Esse também. Faça algo dessa parte. Deixe-me ver se isso está fazendo algo no meu subsite mais baixo O mais baixo? Oh, eu acho que eu preciso disso. Eu não me lembro. Ah, aqui. Ah. Sim. Bem, vamos fazer isso aqui com o hipoti para ver se não estragamos as formas Um pouquinho. Vamos selecionar esse. E reposicione as bordas aqui no canto onde elas pertencem por aqui Perfeito. Reposicione-os por aqui. Isso é bom o suficiente aqui também. Vamos simplesmente colocá-lo de volta no lugar. Tudo bem Um aqui. Perfeito. Tudo bem Isso é bom o suficiente. Perfeito. Acho que vou deletar uma que precisamos para levar essa rampa até lá. Mas aqui poderíamos simplesmente destruí-los. É completamente desnecessário aqui. Eu resolvo o que eu faço? Bordas suaves à direita. E aqui podemos. Este também não é necessário e acabou de ser excluído. Aqui. Podemos derrubar os que estão por aqui. Perfeito. Vamos ver essa peça. Vamos ver o que podemos fazer com essa peça. E esses talvez. Continue desmoronando. Esses hooligans, deixe-me voltar. Tudo bem Esse aqui. Vamos fazer isso. Tudo bem Vamos tentar fazer isso aqui. Colapso. Talvez não. Se pudéssemos deixar assim aqui. Podemos simplesmente derrubar os que estão por aqui. Sim, nós podemos fazer isso. E também aqui. Perfeito. Tudo bem Eu acho que isso é bom o suficiente? Talvez. Aqui, podemos otimizar isso ainda mais. R. Vamos simplesmente deletar esses polígonos aqui. Agora, vamos tentar reduzir mais desses. Deixe-me deletar essas fases. Tudo bem, vou adicionar meu mir. Tudo bem Perfeito. Poderíamos deixar isso assim. Tudo bem, aqui vou deletar os loops de rede de suporte porque eles não são necessários Oh, o que temos aqui. Tudo bem, deixe-me deletar essa parte. Talvez assim. Talvez pudéssemos excluir esses dois e também aquele. Aqui, vou deixar a peça do meio lá. Sim, eu vou fazer isso. Talvez pudéssemos algo aqui, remover alguns desses talvez nós. Se tivermos física nesta pulseira, ela possa balançar com melhor qualidade Vamos dar uma volta assim por enquanto. E aqui eu esqueci de incluir esses dois na topologia. Tudo bem E não excluímos a outra metade. Então, vamos fazer isso. Estou farto de escrever um. Perfeito. Veja aqui, nós também fizemos isso Clipping Tudo bem Não queremos essa peça lá. Então, vou apenas remover esse. E então eu vou selecionar isso e fazer um protocolo aqui. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Vamos excluir todos esses polígonos. Tudo bem Vamos fazer isso aqui. Perfeito. Tudo bem Por aqui. Tudo bem Aqui, aqui. Deixe-me deletar esse. Oh, eu não ativei meu ímã. Ah. Eu fiz isso e esqueci . Não me lembro. Eu não ativei. Tudo bem Esse Edge Loop não é necessário lá. Tudo bem, vamos fazer isso. Vamos mesclar este com este canto. Esse aqui nesta esquina. Além disso, basta mover isso desse jeito e continuar adicionando mais polígonos nessa área Eu sei que temos uma babel lá, mas ela será assada na textura Eu não me importo muito. Pegue aquele pb pelo menos nesta peça. Tudo bem Perfeito. Tudo bem, vamos ver. Aqui, agora que temos essa peça, podemos continuar otimizando isso porque essa parte do escopo é muito densa sem motivo Tudo bem, vamos fazer isso à distância. Eu não vejo essa parte. Eu diria, pai, vamos pegar isso de novo. Tudo bem, essa parte não deveria ser assim. Perfeito. Preciso daquele idiota lá . Tudo bem Eu só vou fazer isso. Apenas faça isso. Vou derrubar aqueles que estão lá, mover este para baixo. Nós melhoramos. Forma. Tudo bem Perfeito. Obrigada Colapsando essas alças de borda. É necessário? Sim, é. Mas podemos fazer isso aqui. Livre-se desses geops indesejados. Mantenha isso otimizado o máximo possível. Vamos ver. Tudo bem Não precisamos desses. Podemos simplesmente deixá-lo aqui. Talvez possamos simplesmente entrar em colapso. Oh, todas essas peças aqui não são realmente necessárias. Este pode desaparecer completamente. Além disso, temos que fazer algo aqui, eu também colocaria a parte superior aqui. Sem o ímã, vou apenas movê-lo no eixo Y e alinhá-lo Perfeito. Tudo bem. Vamos ver se podemos otimizar mais isso. Sim, podemos fazer isso definitivamente. Nós podemos fazer isso. Talvez isso, aqui, aqui, aqui, mais, mais, mais. Tudo bem Também poderíamos derrubar este desse jeito. Perfeito. Para estar aqui, podemos derrubar todas essas peças porque elas não são necessárias. Não precisamos desses loops de borda. Aqui, vou simplesmente derrubar todos eles. Deixe-me mover a peça aqui. Tudo bem Vamos ver, finalmente, finalmente, finalmente, perfeito. Lá vamos nós. Continue desmoronando. Dê mais bordas. Eu acho que isso é muito longe para você ir. Eu vou entrar em colapso aqui. Minhas bordas. Tudo bem Aqui, perfeito. Poderíamos fazer isso mais uma vez. Vamos deixar assim nessa parte. Certo? Eu acho que isso é bom o suficiente. Sim. Tudo bem Deixe-me ver o que temos aqui. Sim, podemos deletar essas palavras. Perfeito. Deixe-me deletar a parte central desta peça. Quero dizer, a parte esquerda. Tudo bem Agora vamos adicionar um espelho no eixo C. Apenas tente juntar as viagens intermediárias aqui. E dose de colapso. Esses não são necessários. Tudo bem Perfeito. Aqui. Por último, finalmente. Agradável. Poderíamos até reduzir a dose aqui. Eu estou bem. Perfeito. Lá vamos nós. A peça intermediária é necessária? Não, não é. Não podemos removê-lo. Sim. Também podemos entrar em colapso. Esses. Talvez não. Vamos deixar as coisas assim. Tudo bem. Oh, talvez possamos derrubar essas peças aqui. Tudo bem Nós precisamos disso? Não. Podemos simplesmente destruí-lo. Também aqui. Nós poderíamos derrubar isso. Eu simplesmente deixaria isso assim. É por enquanto. Volte para essa visão. Deixe-me ver. Talvez também pudéssemos fazer mais coisas aqui. Talvez não. Sim, podemos fazer mais coisas. Vamos simplesmente deletar essa parte e podemos finalmente entrar em colapso, durar mais, mais e mais caducar Perfeito. E aqui precisamos de “Tudo bem”. Se eu usar isso, como será. Tudo bem, mescle pela distância. Mesclar por distância. Tudo bem Também aqui. Mesclar por distância. Tudo bem Perfeito. Eu acho que sim. Sim. Eu quero adicionar mais um extra lá para que você não tenha aqueles dois ET aqui. Tudo bem Aqui podemos entrar em colapso. Essa está ainda mais aqui. Tudo bem Deixe-me ver. A peça funciona. Tudo bem Então, nós realmente não precisamos desses pólons. Só precisamos colocá-los em uma boa posição. E agora podemos simplesmente destruí-los assim. Nós realmente não precisamos deles. Tudo bem E aqui embaixo, há muitos polígonos acontecendo lá Tudo bem Vamos apenas um lepto. Eles são completamente desnecessários. I O que acontece aqui? Ah. Bem, não se preocupe. Nós podemos fazer isso aqui. Deixe-me deletar. Esta fase e adicione-a novamente, como uma percussão Não temos um buraco lá. Agora, vamos continuar destruindo mais hooligans. Tudo bem Perfeito. Eu faço isso aqui, aqui, talvez realmente precisemos disso lá. Eu acho que não. Nós podemos entrar em colapso. Precisamos dessa parte porque eu quero essa curvatura. Vamos adicionar sopa por aqui para melhorar aquela pedrinha. Eu quero colocar aquela pedra lá. B na prata. Essas peças deveriam estar aqui em cima. Perfeito. Por aqui. Lá vamos nós. Acho que isso pode ser bom o suficiente. Ligamos mais aqui. Vou continuar destruindo-os. Vá. Tudo bem Podemos continuar digitando mais polígonos. Perfeito. Não. Acho que estamos prontos para ir aqui. Essa área. Algo parecido comigo. Tudo bem Vamos ver. Essa e apenas sejam roupas assim. Perfeito. Deixe-me fazer um triste incremento. Tudo bem Agora, passamos de cerca de 7.000 para 4.000. Isso é uma pequena dedução no polígono. Além disso, temos muitas coisas desnecessárias aqui, talvez como aquelas operações. Talvez isso não tenha acontecido, mas esse, aqui, é completamente desnecessário. Talvez também pudéssemos desmoronar isso. Exatamente desse jeito. Aqui. Vamos ver. Você pode derrubá-lo. Deixe-me selecionar tudo isso e agora vamos movê-lo para baixo. Por aqui. Mova-o para baixo. Pela distância. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Certo, pela distância aqui. Tudo bem Bem, aumenta à distância. Tudo bem Nós excluímos esse. Poderíamos mesclar isso no centro. Deixe aquele Deixe assim. Tudo bem, vamos ver o que temos aqui. Tudo bem, esses dois. Por último, algo mais parecido. Eu vou ficar bem. Tudo bem Vamos ver aqui. Podemos excluir essa parte intermediária de alguns desses logons. Eu acho que isso é bom o suficiente. Tudo bem Nós fazemos isso lá. Eu acho que seria muito pesib. Sim, vamos deixar as coisas assim. Tudo bem Apto. Nós temos nossa pequena arma. Aqui, podemos simplesmente excluir essa borda. É assim. Essa vantagem aqui também. Perfeito. Podemos deslizar este para baixo pela distância. E esta à distância. Sim. Aqui, não precisamos desse meio. Chegue até aqui. Aqui. Talvez possamos entrar em colapso. Esses. Tudo bem. Incremental Tudo bem Vamos ver. Deixe-me deletar essas páginas. Eles não são necessários. Tudo bem Agora estamos em 4.000, uma grande redução. Algo que talvez esteja à distância certa. Algo que talvez esteja à distância certa. Tudo bem, não temos nenhum vértice duplo flutuante estranho Tudo bem Então, talvez eu ache que digo aqui, talvez pudéssemos deletar essa borda ali. E também mescle esses polígonos Tudo bem, à distância. Tudo bem Pela distância. Lá vamos nós. Aí estamos. Deixe-me continuar emergindo. Esses estão bem com. Eu só tenho alguma coisa lá. Aqui, finalmente, finalmente, poderíamos fazer isso sem escrever que gostamos de morrer aqui. Tudo bem Deixe-me continuar mesclando esses com resinas Tudo bem Isso aí. Tudo bem Perfeito. Deixe-me ficar bem. Vamos manter a forma. Perfeito. Tudo bem Tudo bem, acho que estamos prontos para ir. Vou deixar o vídeo aqui e nos vemos no próximo. 21. 20 Uvs iniciais: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos começar a fazer o UBS Então, vamos começar. Tudo bem Vamos começar primeiro com a parte interna da nossa arma. Tudo bem Então, vamos cortar em algumas partes nossa arma para fazer o UBS Tudo bem. Vamos ver como podemos fazer isso. Tudo bem Vamos tentar colocar as costuras, as costuras UB em áreas que são meio Então, deixe-me ver qual será o melhor lugar. Talvez possamos nos separar. Tudo bem. Podemos separar essa parte inferior. Para colocar um UBSM, você precisa estar aqui no modo de borda no modo de edição Venha aqui. Agora, vamos pressionar o modo de edição e selecionar essa opção ou apenas pressionar dois no modo de edição. Dois. Agora podemos selecionar essas bordas para fazer um UBSM aqui no blender Então, podemos separar isso. Então, a maneira como eu penso fazer UVs e colocar Sims é pensar neles como formas primitivas Por exemplo, isso se parece mais com um cilindro. Então, para que isso se agarre, precisamos apenas de uma corda reta subindo assim e separando essas 21 daqui, talvez pudéssemos pegar algo assim, talvez O UBSm está lá? E já que ou não, sim, vou deixar essa borda aí. Depois de aplicarmos o espelho, vamos pegar essa parte. Se vamos fazer a demonstração, isso é mais parecido com um cilindro, então deve ser suficiente, apenas um único laço de borda. Você será visto lá. Deixe-me aplicar o modificador e você verá que podemos fazer esse UB bem feito Agora, vamos selecionar aqui em Sims. Quando você pressiona L, você pode selecionar toda a geometria vinculada E você pode restringir a seleção a essas vistas ausentes, como, por exemplo, o normal, o material, a costura, a nitidez de suas coisas e o Então, vamos selecionar essa aparência de tempo para que possamos selecionar toda a geometria que está contida nessa área de costura que criamos Agora pressionamos seu U e depois pegamos aqui. E você pode ver que nossas coisas são muito bem feitas aqui. Mas vou controlar C porque ainda quero meu espelho. Vamos colocar todas as costuras com o espelho e depois aplicar o espelho e depois agarrar Então, vamos ver. Além disso, é uma boa ideia ter um material de verificação. Mas é um material de verificação. É apenas um material que você pode aplicar ao seu modelo e ver se o seu UBS está distorcido ou Então, vamos começar do jeito certo. Vamos aqui neste painel inferior. Você pode gerar um painel clicando aqui no canto e depois arrastando-o para cima, algo parecido Você pode eliminar esse painel clicando no canto e arrastando-o para a direita Então, no novo painel que criamos, vamos até o Shader Editor. Tudo bem aqui. Agora vamos aqui. Vou deletar esse material. Vou adicionar um novo. Vou chamar esse hacker. Agora vamos pressionar Chief A e depois verificar a textura. Agora, precisamos colocar um complemento aqui que vem com pressa e não com liquidificador Desculpe. Vamos aqui para editar as preferências. Vamos adicionar e, em seguida, escrever o nó, Wrangler. Sim, esse. Basta ativar essa caixa de seleção e depois voltarmos aqui para o nosso editor de sombreamento Nessa textura hacker, vamos pressionar o Console T. E geraremos esses dois nós Nessa coordenada de textura, vamos selecionar a UB e arrastá-la até o vetor E agora podemos arrastar a cor até a cor base e depois escalar e aumentar a escala. E agora você pode ver o que está acontecendo porque não temos nenhum UBS Então, vamos primeiro adicionar o UBS para que as texturas do xadrez funcionem bem. Certo. Vamos continuar colocando alguns Ubis. Podemos aplicar um UB aqui, quando removemos essa área, isso é mais parecido com um cubo Portanto, para os cubos, precisamos adicionar UBSMs nos cantos para que isso se encaixe bem Deixe-me adicionar o SIM aqui. Talvez eu possa continuar ou talvez não. Hum, vou separar essa parte da outra parte da malha porque é mais como um material separado, algo parecido Podemos separá-lo, tudo bem. Então aqui temos se temos aqui ou nós. Sim, eu vou fazer uma cena nesta área ou talvez nenhuma. Nós vamos simplesmente sobreviver. Tudo bem Deixe-me ver o que podemos fazer aqui. Vou separar essas cenas aqui também. Vamos separar essa parte. Por aqui talvez pudéssemos deixar essa parte igual ou não. Deixe-me me separar. Talvez não. Separe essa peça. Por aqui, vamos colocar um SM, clicar com o botão direito do mouse e adicionar SM. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Precisamos separar essa parte da outra. Para que isso se encaixe bem, vamos selecionar esses polígonos e depois adicioná-los aqui em cima Está se perguntando o que podemos fazer lá. Tudo bem. Talvez possamos usar nosso hi poly como um guia para entender melhor as formas com as quais estamos lidando Tudo bem. Vamos ver aqui. Quero dizer, poderíamos deixar isso, talvez não. Vamos usar isso. Vou apenas separar essa parte da outra. Vou adicionar uma costura neste canto aqui. Tudo bem. Isso é com o sim, tudo bem. Agora, aqui vou tirar as costuras com algo assim Copiar. Mova isso para lá. Isso está em vigor. Tudo bem Se pudermos fazer o UB lá desse jeito. Agora, aqui embaixo. Deixe-me ouvir sim aqui e continuar esse som aqui embaixo. Sim. Marque o SIM como perfeito. Agora podemos adicionar um sim no meio para agarrar bem aquela peça Tudo bem, vamos ver. Vamos ver. Talvez possamos remover a costura aqui. Substituir. Só de pensar em como podemos lidar com isso está na área de costura Talvez possamos simplesmente colocar os temas assim. Aqui podemos adicionar outra costura. Tudo bem Aqui no meio, você pode fazer uma costura. Perfeito. Talvez eu separe todas essas peças superiores por aqui em suas próprias costuras separadas Tudo bem. O que temos aqui, temos algo estranho Tudo bem. Deixe-me acrescentar: Todos nós temos algo estranho O que é esse vértice? Tudo bem Eu sei o que está acontecendo. Tudo bem. Deixe-me voltar ao meu modelo. Vamos esconder isso por enquanto, selecionar nossas coisas e colocar isso de volta no lugar. Tudo bem. Vamos colocar isso de volta no lugar. Por aqui, deixe-me colocar isso bem no modelo. Tive que começar a topologia com o polígono alto em vez do polígono baixo Tudo bem Assim, poderíamos adicionar uma melhor visualização dos cantos onde fizemos a topologia todas as noites, e agora estou apenas alterando um pouco a posição dessas partes Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar com o mesmo lugar aqui. E agora tudo bem, nós temos isso. Agora vamos ver o que podemos fazer. Vamos ver. Podemos adicionar temas Não, parece que é assim nessas peças, talvez. Tudo bem, Mark im. Agora, vamos ver. Vamos ver o que mais podemos fazer. Vamos adicionar um sim aqui. Tudo bem Tudo bem, pegue isso. Isso vai pegar. Tudo bem. Vamos adicionar outro aqui. Outro aqui. Tudo bem. Eu acho que isso é bom? Agora vou separar o cano do meu modelo básico Perfeito. Agora. Talvez eu pegue essa peça do meio em uma costura e depois coloque uma costura lá Perfeito. Vamos continuar essas cenas por aqui. Vamos colocar um pouco mais de cenas lá. Tudo bem Vou continuar com eles por aqui. Perfeito. E aqui podemos adicionar isso talvez aqueles que causam algo assim. Tudo bem. Vamos adicionar a máxima das costuras. Tudo bem, precisamos colocar algumas costuras nas peças de estoque em peças de estoque Vamos adicionar outro aqui. Tudo bem. Vamos ver onde mais podemos adicionar mais pecados. Talvez isso deva ser bom o suficiente. Tudo bem. Vamos continuar trabalhando nesta peça de estoque. Tudo bem Vamos ver o que podemos fazer aqui. Vamos conectá-lo ou isso será separado deste. Eu realmente não quero isso. Cante da melhor maneira possível para que eles tenham costuras dT aqui com branco clique aqui sms Todos. Talvez nós dois no meio aqui e alguns por aqui. Tudo bem Poderíamos adicionar mais pecados por aqui. Deixe-me só. Também podemos começar a pegar as coisas para entender melhor o que está acontecendo com nossas mensagens instantâneas ou com nossos UVs Tudo bem. Deixe-me ir aqui. Vou desativar aqui no meu vitrotopoon, podemos meu vitrotopoon, podemos desativar o material. Tudo bem Você pode ver que tudo está quadrado. Se tudo estiver quadrado, isso significa que os Ubis estão Mas temos um pouco de dificuldade aqui. Isso porque não tínhamos costuras suficientes nos lugares corretos Também temos alguma distorção aqui. Precisamos tentar consertar isso. Tudo bem, vamos tentar corrigir essas distorções. Vamos aqui. Tudo bem, podemos sincronizar nosso layout UB UB com o modelo clicando aqui Portanto, as imagens que colocamos em nosso par serão selecionadas também na Tudo bem, vamos ver. Você pode ver aqui. Precisamos adicionar talvez um deles na área. R: Vamos ver. Tudo bem. Deixe-me ver alguma coisa por lá. Nós poderíamos fazer isso. Deixe-me ver como isso parece. Parece pior. Tudo bem Pensando na melhor maneira de adicionar algumas costuras lá. Tudo bem Tudo bem. Deixe-me pensar um pouco. Tudo bem, o que eu fiz aqui, talvez, não seja a melhor maneira, mas essa é a maneira que funciona para mim. Do jeito que li isso, acabei de adicionar uma costura na borda central da operação E eu adicionei uma costura por aqui, outra como esta, outra como esta E agora nossos Ubiqter estão em linha reta. Temos aqui algumas coisas acontecendo. Estamos recebendo coisas estranhas lá. Tudo bem Talvez seja a melhor maneira. Talvez nós os excluamos. Deixe-me ver como isso fica melhor. Também temos esses problemas lá. Um pouco melhor. Sim. Acho que isso poderia funcionar, mas não é um grande problema. Apenas um aqui no meio sem os dois do lado. Tudo bem Na maioria das vezes, quando temos essa distorção em áreas como essa, é só porque precisamos adicionar talvez uma costura no canto e, na maioria das vezes, resolveremos o problema Tudo bem Podemos adicionar outra costura lá. Outro aqui. Aqui, precisaremos colocar uma costura aqui no barril e outra nesta Perfeito. Agora, aqui, acho que vamos continuar da mesma forma com essa parte, talvez. Tudo bem, eu vou dizer incremental. E agora, talvez possamos aplicar o espelho aqui. Vamos aplicar o espelho. E agora podemos fazer o UBS final aqui. Você pode pegar. Agora, você pode ver que temos todas as nossas peças bem feitas Deixe-me ver o que é essa peça, temos algo muito estranho aqui Talvez tenhamos feito isso em What's that? Temos algo estranho aqui. É só derrubar esses. Talvez selecione esses e depois por último. Vamos para o outro lado. Vamos pegar essa e depois por último. Talvez isso resolva o problema. Vamos pegar novamente. Ainda temos mais problemas aqui, esforçamos para resolvê-los, mas temos Vamos ver, vamos adicionar talvez soma pareça em torno dessa área, talvez. Vamos ver o que isso nos dá. Tudo bem Isso não fez nada. Certo, precisamos adicionar um meio nesse lugar. Tudo bem, agora está melhor. Agora está funcionando. Mas os sims estão do lado de fora. Eu não quero que isso pareça estar do lado de fora. Então, vou substituir as costuras que estão na parte externa. Vamos apenas substituí-lo por uma costura que ficará no lado interno Tudo bem por aqui. Tudo bem Vou ouvir as costuras desta vez por aqui. Tudo bem Perfeito. Acho que estamos prontos para ir. Vamos ver na captura. Perfeito. Oh, eu esqueci de adicionar isso no meio deles. Deixe-me ver. Agarre novamente. Deixe-me ver o que é essa peça. Tudo bem. Sim. Vou precisar fazer algo talvez algo assim. Mm, vamos ver, uh, tudo bem. Por algum motivo, essa parte não está funcionando. Marque na embalagem. E agora temos essas guerras por algum motivo. Por que temos essa parte assim? Você está certo. Nossa aparência não está funcionando bem. Isso é estranho. Remova as costuras na lateral. Ou agora eles estão funcionando bem. Mas agora, nesta parte, vamos ver, tente adicionar uma costura lá Outra costura aqui, talvez outra nesta área. E outro aqui. Vamos ver. Aqui, esqueci que aplicamos o modificador de espelho Tudo bem. Marque-o. Tudo bem na hora de pegar. Mas, por alguma razão, temos essa curvatura na orelha. Por alguma estranha razão, temos essa curva parcial. Não sei por que o dobrador tende a dobrar o UB deixe-me remover essas costuras porque eu não quero que o UB seja dobrado por algum motivo, essas costuras estão , deixe-me remover essas costuras, porque eu não quero que o UB seja dobrado por algum motivo, essas costuras estão criando o algoritmo do liquidificador. Você enlouquece. Tudo bem. E por alguma razão, estamos tendo muita distorção nessa área Vamos ver por que isso está acontecendo. Talvez pudéssemos dividi-los em dois e seremos bons o suficiente. Aqui. Vamos dividir isso. Deixe-me ir aqui. A roda do meu mouse está um pouco cheia de bugs. Tudo bem, vamos ver. Agora está meio melhor. Mas agora isso está ocupando muito espaço UV. Sim, um pouco melhor. Deixe-me adicionar um meio termo aqui. Outro aqui, marque outro aqui, aqui também e vamos terminar aqui Tudo bem, pegue. Vamos ver. Vamos ver o que temos aqui. Essa peça. Por que isso? Talvez o que eu faça seja apenas separar essa peça aqui. Vamos tentar fazer isso. Tudo bem. Talvez aqui, pudéssemos excluir esses temas. Vamos ver o que isso nos dá. Tudo o que escrevemos isso nos dá uma melhor. Tudo bem, vamos ver o que temos aqui. É melhor que você esteja pegando. Mas agora temos esse pedacinho aqui. Vou apenas separar os que não o têm. Tudo bem para outro ser pego. Perfeito. Temos isso aqui, e essas peças por aqui. Deixe-me ir aqui. Vamos ver o que podemos fazer. Não, eu não quero separar essa malha naquele lugar. Tudo bem O que aconteceria se eu ouvisse o mesmo apenas experimentando um pouco. Tudo bem Tentando fazer o UB da maneira mais agradável possível. Talvez pudéssemos separar a parte interna da parte externa ou melhorar isso. Se pudéssemos fazer da parte interna uma única peça. Então, pode ser muito longo, a parte externa, talvez pudéssemos fazer dela uma peça também. Tudo bem, vamos ver. Ah, e agora estamos recebendo mais agente ou distorção. Vamos voltar. Vamos deixar essas aparências onde estavam. Tudo bem Parece que nesta área, deixe-me ver como essa parte interna central funciona. Perfeito. Essa parte aqui. Deixe-me ver a outra parte. Tudo bem, eles estão funcionando bem. Tudo bem, talvez nós os deixemos, sem mais nem menos. Estão trabalhando, então eles são legais. Eles funcionarão ao assar aqui, precisamos fazer alguma coisa. Precisamos fazer alguma coisa aqui. Vamos para o UV. Vamos ver o que estamos recebendo. Talvez separemos esses dois. Estamos aqui, vamos selecionar este, pressionar e pegar. Vamos ver quais coisas não estão funcionando todas as noites. Em Mark SIM à direita. Pressione e agarre. Tudo bem Não, eles não são distorções lá. Perfeito. Vamos ver essa parte. Nós os recebemos todas as noites. Tudo bem. Vamos ver aqui o que estamos recebendo. Temos muitas peças de buggy aqui. Por que isso? Porque essa peça não está completamente separada da outra. Vamos fazer, novamente, pegar. Agora estamos recebendo alguma coisa. Estamos recebendo alguma coisa. Deixe-me tornar isso maior. Precisamos que isso esteja ficando cheio de bugs Essas peças, o que são essas peças? Tudo bem Tudo bem. Vamos ver. O que é tão difícil Estamos recebendo algo estranho aqui. Talvez pudéssemos fazer isso para separar as ilhas UB Tudo bem, vamos ver o que estamos recebendo. Isso está ficando cheio de bugs. Nós poderíamos separá-los. Mark Zim, faça a mesma coisa aqui. Tudo bem. Vamos pegar. Vamos ver onde eles estão. Tudo bem. Eles estão aqui. pudéssemos Talvez pudéssemos melhorar isso separando esses dois Tudo bem. Vamos ver. Mais ou menos melhor. Sim. Tudo bem. Temos essa peça separada da outra. Estamos tendo algumas coisas estranhas acontecendo por algum motivo neste lugar Tudo bem E essa parte é essa, o que é isso, faça a coisa certa. O que está acontecendo aqui? A janela precisa fazer essa captura, tudo bem. Ainda estamos tendo esse problema estranho. Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Vamos ver se isso funciona nessa área. Mark, claro ao pegar, meio que funciona, mas não completamente. Sim, não está funcionando completamente. Tudo bem, vamos ver como podemos resolver essa parte Tudo bem. Um liquidificador recente não está me dando a mínima para pegá-lo. Você come coisas aqui. É ainda pior. Isso não está fazendo nada de bom lá. Tudo bem Acho que vamos cortá-los porque não quero que eles se cruzem Agora, está melhor. Tivemos que fazer algumas hastes UV em alguns lugares. Tudo bem. Deixe-me ver. Continue procurando por coisas estranhas. Se pudéssemos adicioná-los nesta área. Mark Zim Tudo bem aqui, também, Mark Zim, melhor lá Deixe-me fazer esse molar ou maior, sei lá. Tudo bem. Vamos ver. Bing good, pare aí. Tudo bem. Acho que estamos prontos para continuar com isso. Deixe-me ver à distância, não temos nenhum bug, nenhum vértice cheio de bugs Acho que isso deve ser bom o suficiente. Não temos nenhum gráfico de interseção aqui. Perfeito. Então, vamos para as outras peças. As outras peças devem ser muito simples. Incremental seguro aqui. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Nós estamos aqui Deixe-me ver, talvez essas subdivisões baixas não sejam bem feitas Tudo bem agora. Continue com isso. Vou apenas mover isso para o polígono baixo. Não me confunda. Tudo bem. Então aqui. Isso será muito simples. Por exemplo, vamos adicionar uma costura aqui. Aqui também, vamos adicionar um neste canto. Vamos continuar adicionando mais costuras nesses outros cantos. Tudo bem Aqui, vamos marcar M. Vamos selecionar esses ou sims ao redor dessas bordas Isso deve ser bom o suficiente naquele lugar. Talvez pudéssemos adicionar outro aqui. Vamos ver aqui, certo. Poderíamos adicionar algo nesta área. Tudo bem, talvez um aqui, outro naquele lugar. Aqui, também, marque Sm Perfect. Tudo bem, vamos continuar adicionando mais coisas. Tudo bem, Mark Stem. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver o que isso faz. Vamos despegá-lo. E temos costuras quase perfeitas, mas nesses lugares, sim, não precisamos dessas costuras porque elas ficarão Tudo bem, deixe-me aplicar meu material de agitação lá. E aqui eu vou. Tudo bem. Deixe-me ver a prévia do sombreador. Por que é tão lento? Tudo bem Tudo bem agora, está melhor. Incremental, por precaução. Tudo bem. Mas pegando algumas coisas. Vamos fazer, novamente, eu não pego. Não estamos conseguindo nenhum cruzamento. Hum, tudo bem. Vamos continuar pesquisando mais. Somos hooligans. Acabei de adicionar uma alça de ovo lá. Nós melhoramos essa parte. Usamos um pouco de loops de borda. Tudo bem. Acho que é por causa da triangulação, desses problemas. Sim, isso é por causa da triangulação. Deixe-me expandir essas costuras aqui para ver o que elas fazem. Escreva para pegar. Tipo de pena, eu realmente não gosto disso. Tudo bem Estamos comprando algumas coisas. Deixe-me colocar um look nesse canto. Tudo bem Vamos ver, poderíamos marcar um SIM lá, mas isso fará com que essa parte seja como se interceptasse uma à outra Coisas que eu realmente não gosto que aconteceram. Talvez, vamos deixar as coisas assim. Alguma razão pela qual estamos comprando o R UBS, talvez aqui para relaxar, possamos tornar isso um pouco mais direto aqui ajustando o UBLand Oh, aqui, talvez. Eu tento fazer o mesmo. Não estou fazendo quase nada. Tudo bem Vamos digitar essa peça com elevador. Agora, vamos ver esse. Vamos marcar um sim nesse buraco. Tudo bem E agora vamos separar essa peça interna da externa assim. Agora vamos tentar adicionar alguns temas nesses cantos. Nós apenas removemos aqueles que parecem estar lá. Tudo bem Perfeito. Aqui parece aqui. Limpe a costura e adicione mais algumas costuras nesses locais Vamos cortar alguns insetos. Tudo bem Talvez possamos pegar um pouco. Vamos adicionar nosso material açucarado. Quase perfeito. Mas os liquidificadores e o sismo são realmente péssimos nisso. Estou tentado a usar o sistema Maya em vez do liquidificador Oh, nós temos isso em conformidade, em base dourada. Ainda é meio chato. Talvez pudéssemos adicionar alguns Sims nas áreas. Tudo bem. Mark, Sim, vamos tentar novamente. Encontre um melhor. Não muito, na verdade. Não é uma grande diferença. Tudo bem Talvez se fizermos algumas. Agora, não está funcionando. Talvez ou não. Não, isso não será bom para o Let me separate this edge loop aqui. Vou adicionar essa parte aqui e vou limpar o outro buraco. O que isso faz. Agora está melhor. Sim, definitivamente melhor. Talvez pudéssemos deixar essa parte assim. Mas essa peça ficará visível. Não, senhor. Aquela pequena parte aí. Tudo bem. Talvez pudéssemos deixar isso assim mesmo. Essa peça aqui não deveria ser grande coisa. Acabamos de adicionar alguns lugares que parecem corretos, não deve haver nenhum problema. Xadrez de embrulho. Sim. Exatamente perfeito. Não deve haver nenhum problema. Esta peça também, deixe-me selecionar esta peça inteira, está lá, tudo bem Tudo bem Vamos ver o que isso nos deu. Verificador. Minhas minhas coisas. A roda do meu mouse está um pouco ruim. Tudo bem. Veja o que temos. Se eu fizer isso, isso seria melhor. Vamos tentar. Sim. É melhor lá. Talvez mais dois. Edges, no arium, talvez sinta essa parte ou escreva. Outra vantagem aqui, talvez Mark Hope. Vamos excluí-los. Aqui, também, vamos tentar descobrir que isso parece ser melhor É quase uma tentativa de erro. Vamos marcar algumas aparências que estão lá. Veja, tudo bem, vamos deixar essa peça, assim mesmo, sem nenhum problema Tudo bem. Agora, vamos fazer essa peça. Acho que vou fazer essa peça neste vídeo, e no próximo vídeo, podemos fazer o resto das peças e tentar consertar algumas das que foram feitas. Talvez. Deixe-me adicionar mais loops de borda nessas áreas Tudo bem Vamos ver o que isso nos dá. Verificador. Meio melhor, meio bom. Meio bom. Tudo bem Vamos ver se adicionamos alguns que parecem estar lá. Encontre um melhor. Aquele outro aí. Eles estão recebendo alguma coisa. Direito de adicionar algumas dessas áreas. Talvez se selecionarmos todas essas peças, deixe-me desativar isso Talvez pudéssemos selecionar essa peça e colocá-la ou não. Não está lá. Vamos relaxar um pouco. Tudo bem Mergulhe e relaxe. Tudo bem, tente esclarecer isso. Perfeito. Mova isso mais desse jeito. Para tentar tornar essa peça um pouco melhor. O melhor possível para fazê-los usar esses quadradinhos Tudo bem. Acho que isso vai funcionar para nós. Talvez me deixe ver aqui. Deixe-me ver se essa coisa descontraída está realmente fazendo algo que não está bem Eu vou dormir essa peça. Exatamente desse jeito. E no próximo vídeo, podemos continuar fazendo nosso UBS Então, nos vemos lá. 22. 21 Uvs contínuos, parte 1: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com o UBs A à direita. Do vídeo anterior, eu fiz apenas algumas coisas. Eu removi a costura que temos aqui e acabei de colocá-la de volta aqui Então, agora as costuras na parte superior estão boas. Mas também para evitar esse tipo de distorção, talvez pudéssemos pegar isso e separá-lo , talvez em uma faixa. Vamos ver. Com essa alça, poderíamos pegar essas coisas muito bem. E para esclarecer isso, podemos fazer isso. Vamos ver aqui onde está. Alinhe na vertical. Precisamos alinhar esse vértice, os outros dois. E agora vamos alinhar esses dois aqui. Esses dois, alinhados horizontalmente. Oh, não, aqui, alinhado verticalmente aqui também. Agora que temos um cubo retangular perfeito, vamos selecionar esse Vamos selecionar isso para emaranhar e, em seguida, vamos aqui e seguir os pombos ativos. Veja, selecione tudo. Este deve ser o quadriciclo ativo e agora seguir os quadríceps ativos. Agora nossa faixa ficará reta. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos ver aqui. Também poderíamos tentar fazer uma espécie de Same aqui, embora eu tenha toneladas e galhos Nessa parte, o que eu fiz foi, quero dizer, essa parte era assim. Tudo bem, você pode ver que talvez tenha sido assim com esses se sobrepondo Então, o que eu basicamente fiz foi mesclar esses vértices. Eu o modifiquei assim e para obter uma forma um pouco melhor. Tudo bem. Vamos continuar. Vamos ver como o UBS aqui está funcionando. Qual deles é de onde, talvez pudéssemos pendurar isso e tentar obter um melhor alzation Talvez menos distorção. Seria mais fácil se fizéssemos esse Maya, mas estamos fazendo um liquidificador Tudo bem. O Maya tem algumas ferramentas melhores do que o Bender para fazer B. Mas esse é o software que decidimos e o Blender também Sim, vamos ver aqui. Eu deveria fazer isso. Isso deveria ser melhor. Tudo bem. Eu sei. Sim. Tudo bem, tentando obter esses cubos, quero dizer, esses quadrados o mais retos possível Então, vamos ver aqui que temos algo nesta parte. Tudo bem, vamos ver esse polígono aqui. Talvez pudéssemos melhorar as coisas. Um pouco melhor. Vamos ver. Talvez. Vamos mexer nisso até ficarmos o mais claro possível Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem. Deixe-me ver o que temos aqui. Na medida do possível. Tudo bem. Aqui poderíamos beber um pouco. Vamos ver com o relaxamento. Poderíamos conseguir coisas melhores aqui. Basta selecionar esta ferramenta aqui com T. Você pode neste topo aqui, e então basta selecionar isso e, com o Chef, você pode relaxar um pouco aqui. E se você não pressionar Chef, seria como mover o pincel dentro do pincel. É útil mover o vértice e tornar as coisas boas. Tudo bem, vamos usar isso. Tente ajustar nossos Ubis e tente melhorá-los. Talvez algo assim deva ser bom. Tudo bem, vamos para a ilha UB. Eu acho que é quase perfeito lá. Sim, é perfeito. Tudo bem. Vamos ver. Vamos aqui. Vamos fazer o UBC. Espero que isso não seja uma picape para eles Espero que cruzemos nossos dedos para a direita. Talvez pudéssemos fazer isso. Tudo bem aqui, vamos fazer alguns desses. Tudo bem. Vamos embrulhar isso e ver o resultado. Tudo bem. Talvez aqui possamos separar esse marxismo. Vamos fazer isso de novo. Não funciona bem lá. Mas é muito bom. Vamos ver se poderíamos relaxar público lá, só um pouquinho. Tudo bem. Se eu adicionar um sim aqui, qual será o revendido, sim, é melhor Tudo bem. Isso é perfeito. Então, vamos reservar comida em outro lugar. Tudo bem. Vamos ver aqui nesses cantos, espero que não haja um grande problema Vamos apenas selecionar esses. Vamos aqui, esses outros. Tudo bem. Agora, vamos tentar fazer no grab. Vamos adicionar nosso material de xadrez, e isso é perfeito. Tudo bem, vamos ver aqui. O que podemos fazer nesta peça. Tudo bem. Vamos ver como podemos pegar isso. Tudo bem. Vamos ver, vamos ver. Talvez pudéssemos separar essa grande peça. Tudo bem. Algo parecido. Perfeito. Agora aqui. Vamos ver, talvez. Vamos remover novamente as costuras. Eu vou fazer essa grande peça, uma ilha UV. Tudo bem. Talvez algo assim, pudéssemos levar isso até aqui. E apenas separe isso da outra peça. Agora que temos isso aqui, podemos começar a adicionar alguns temas Tudo bem. Adicione um aqui, talvez. Vamos ver como isso funcionaria. Tudo bem. Seja um aqui. É melhor com problemas de frio. Vamos ver se eu ainda preciso de mais costuras, mas vamos ver como a garra está funcionando aqui, curva Precisamos fazer coisas aqui. Vamos ver. Vamos ver essa parte. Sim, você precisa de muito mais costuras. Eu removo a coqueteleira porque é apenas um livro na minha mente. Vamos ver. Tudo bem. Deixe-me adicionar talvez um aqui. Não. Tudo bem, isso seria um pouco exagerado. Poderíamos separá-los perfeitamente. Aqui precisamos de uma costura. Tudo bem. Deixe-me embrulhar novamente. Não está funcionando bem lá. Está funcionando muito bem. Deixe-me adicionar outra costura aqui. Agora, se estivermos chegando aqui, esta parte está nos reservando . O que aconteceria se eu fizesse isso e cometesse um pecado. Mas agora eu estou tendo esses problemas lá. Poderíamos mover isso aqui, mesclar no centro Ou, deixe-me ir aqui. Tudo bem. Acabei de desativar na bolsa da pia. Tudo bem. Agora, isso causaria muita distorção lá. Eu não quero fazer isso. Isso causaria muita distorção. Tudo bem. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem, deixe-me dizer incremental. Perfeito. Deixe-me pensar apenas 23. 21 Uvs contínuos, parte 2: Tudo bem, pessoal, desculpe, mas eu esqueci de pausar o vídeo Então, continuo fazendo coisas sem perceber que meu programa de gravação foi pausado Mas o que eu basicamente fiz foi considerar isso como uma peça separada. Quer dizer, eu apenas separo essa peça do outro lugar. Portanto, é uma Ilha UB completamente separada. Além disso, apliquei meu espelho. Tudo bem. E aqui, acabei de adicionar as costuras. Deixe-me fazer algo aqui. Deixe-me remover os vincos porque não precisamos de vincos Deixe-me ir aqui para uma melhor visualização. E eu acabei de adicionar as costuras dessa forma por aqui. Você vê isso lá. E também, eu faço essa peça Sephadge Deixe-me separar isso completamente. Tudo bem. Deixe-me esclarecer que os Smets fazem a mesma coisa do outro lado Tudo bem, claro, Mark. Tudo bem Vamos fazer outra pegada. Agora, isso é perfeito. Tudo bem Vamos ver isso aqui. Em vincos nos cantos aqui. Um aumento nesse outro canto. Tudo bem. E as diminuições nessa peça no meio talvez sejam algo assim, e aí vamos nós. Nas cenas desta outra peça, deve ser simples Eu sempre digo isso e acabo quebrando minha mente. Mas não se preocupe. Tudo vai ficar bem. Espero que talvez um por aqui. E vamos ver. Nós temos o mesmo lá. Tudo bem, talvez outro por aqui. Isso talvez cause alguns problemas nessa área. Vamos ver. E sim, eu fiz. Isso causou alguns problemas. Vamos remover isso. Agora, isso foi Sim, tudo bem. Limpe o SIM, vamos ver se eu adiciono o SIM nesta parte. Não é. Nem um pouco melhor. Tudo bem. Deixe-me remover essas costuras. Deixe-me adicionar um aqui. Essas peças estão me incomodando. Tudo bem. Tudo bem. Talvez pudéssemos adicionar uma costura como essa Tudo bem, isso também não é verdade. Eu tento me mover. Isso está no lugar certo. Essa peça. O que é essa peça? Certo. Deixe isso o mais claro possível. Que lugar é esse? Agora, eu gosto de como essa parte está funcionando porque não é assim que deveria funcionar. Realmente feio. Tudo bem Talvez. Vamos fazer isso de outra forma. Talvez, vamos ver. Vamos ver. Tudo bem transparentes. Perfeito. Em vez disso, vamos tentar fazer isso. Tudo bem. Nos dando algum tipo de estação melhor aqui. Vamos remover esse. Sim, isso é melhor. Isso é muito melhor. Tudo bem, lá vamos nós. Agora, vamos fazer apenas essas pequenas peças aqui. Não vou dizer que será simples porque você viu Ficamos presos em alguns. Mas isso é basicamente uma peça simples. Tudo bem, deixe-me ver Poderíamos adicionar um deles por aqui. Talvez um intermediário possa ser. Por aqui e outros dois por aqui. Isso deve ser bem embalado assim como você pode ver aqui Deixe-me remover esse modificador B e pronto. Talvez pudéssemos esclarecer isso. Vamos ver. Ok, vamos alinhá-lo. Alinhe verticalmente e verticalmente. Poderíamos selecionar esses quadríceps ativos. E é melhor colocar essas peças aqui. E não que não sejam tão bons. Deixe-me ver se eu fiz. Se eu fizer isso. Não, vou deixar isso como estava aqui. Tudo bem, isso deve ser bom o suficiente. Vamos aqui. Vamos adicionar alguns aumentos nas áreas, talvez. Hum, aqui, vou apenas adicionar um do meio e depois apenas alguns loops no canto E isso deveria ser, faça isso. Emir. Esta é uma ilha UB perfeita Sem complicações. Vamos aqui. Tudo bem. Vamos ver. Aqui, aqui, aqui, aqui, aqui, tudo bem, Mark, pegue o xadrez e pronto, vamos lá Talvez até mesmo um aqui. Vamos ver. Agarre e bum, lá vamos nós. Talvez outro nesse boom, aí está. Tudo bem, desvio. Um direito perfeito. Ou aqui, talvez eu separe a peça interna nesta parte. Oh, eu não o selecionei. Mark. E agora vou selecionar esses cantos. Isso seria bom. Chega. Aplausos. Perfeito. Por alguma razão, estamos recebendo algumas coisas estranhas no meio Se eu simplesmente dissolver esses vértices, eu faço outro, não simplesmente deixo isso lá, eu não sei por que isso está me dando isso Talvez seja por causa da forma como esse triângulo é triangular. Veja, talvez, se for só, precisemos adicionar algumas costuras nesses cantos Agora, você pode ver que isso é melhor. Esse era o problema. Apenas algumas arestas. Tudo bem. Vamos continuar com essa peça. Isso deve ser bem simples. Vamos aqui. Vamos adicionar apenas alguns recessos aqui. E agora vamos fazer um embrulho. Você pode ver isso aqui, é perfeito. Vou fazer esse alinhamento reto na vertical. Sim. Quero dizer, isso era um alinhamento horizontal aqui. Agora alinhe na vertical. Apesar de ser um quadriciclo profundo. Você pode ver que temos esse envoltório, seja perfeito. Tudo bem, vamos aqui, talvez com essa peça. Tudo bem Vamos ver. Como podemos fazer isso. Tudo bem. Talvez possamos separar essa peça. Tudo bem, vou adicionar alguns sims lá. Deixe-me remover esses. Tudo bem Um aqui no meio. Essa peça está aí. Alguns deles nessas áreas nesses cantos. Tudo bem Marque ele e Mark Zim lá A partir daqui. Perfeito. Tudo bem. Agora, deixe-me ver como isso vai agarrar essa peça aqui. Precisamos fazer algo sobre isso. Tudo bem, o que acontece se eu fizer isso? Vamos ver. Basicamente, não estou fazendo nada aqui. Sinto muito? Em? Talvez não. Não está lá. Eu acho que nós. Você precisará de algo lá. Deixe-me adicionar meu verificador. Você precisará separar a peça inteira. E agora vamos adicionar um. Eu não deveria ser bom o suficiente para lidarmos com ela. Perfeito. Tudo bem. Algumas coisas aqui. Novamente, essas peças côncavas. Vamos ver como podemos resolver isso. Tudo bem Tudo bem, pessoal. Eu acabei de fazer isso. Separe a parte superior da inferior. E isso simplesmente funciona. Vou deixar as coisas assim. Tudo bem. Pegue isso. Isso será tudo para aquela peça. Tudo bem. Vamos continuar. Vamos tentar fazer isso aqui. Vou separar essas asas do corpo principal do UB, certo? Tudo bem Talvez algo assim. Marque o calço. Perfeito. Agora, aqui vou apenas adicionar 1:00 da manhã até esta parte. Cure essa borda aqui, cozinhe. Talvez aqui também. Nós podemos fazer a mesma coisa. Cure essa pequena borda ao redor dessa área. Mark shim agora vamos ver o que podemos fazer aqui. Talvez pudéssemos adicionar uma costura naquele lugar e continuar adicionando mais costura nesta parte e também aqui nesta outra Talvez eu possa separar essa peça aqui e adicionar outra costura ali Veja como isso funciona. Tudo bem, checker. Basicamente perfeito. Agora podemos aplicar o espelho e pegar. E você pode ver que temos algo. Tudo bem, talvez aqui, o que é essa peça? Deixe-me ver onde está aquele sim, porque poderíamos dividir essa parte superior e a inferior em duas. E agora temos isso perfeito. Tudo bem Vamos cantar. Vamos tentar fazer essa peça. Essa peça é muito complexa. Tudo bem, vamos tentar ver se consigo fazer isso sem problemas Isso seria muito difícil. Tudo bem. Aqui, poderíamos adicionar um SMS lá. Hum, faça alguns gráficos por enquanto. Eu acho que isso é muito ruim ou não. Tudo bem, vamos ver aqui. O que aconteceria se adicionássemos SIMs nesses lugares? O que isso nos dá? Não, aqui, o que é esse polígono Precisamos disso lá. Precisamos de uma costura. O que é esse carro sims. Poderíamos adicionar uma costura naquele lugar. Passou por isso novamente. Poderíamos adicionar mais aqui. Agora, temos coisas estranhas aqui em cima. Vamos tentar remover o mesmo aqui, pegue. Tudo bem. Sim, estamos comprando alguma coisa. Vamos ver como pegar melhor. Isso é quase melhor lá. É ser hétero. Tudo bem. Vamos ver se eu aplico o espelho. Tudo bem. O que é isso? O que é isso aí? O que é isso, por favor? Por que temos um buraco lá? Por que temos um buraco aqui? Por que isso? Esse buraco não deveria estar lá. Quero dizer, temos essas peças, essas 21 deveriam ser dissidentes, algo assim Tudo bem O que é isso? Se tivermos alguns problemas, podemos deixar esses 21 agarrados Perfeito. Avery aqui, remova esses envoltórios. Tudo bem. A questão é por que eu os tenho. This is plea top. Por que eu tenho isso? Eu realmente não sei. Vamos ver se algo estranho está acontecendo, talvez eu tenha alguma geometria imprópria lá Vamos selecionar aqui, selecionar tudo por negociação, sem variedade. Eu não tenho nenhuma geometria principal lá por algum motivo Deixe-me ver aqui, vamos selecionar tudo trocando lugares ao lado. Vamos ver mais do que, e não temos nenhuma arma final. Vou apenas costurá-los, mas certo. Agora, vamos tentar colocar isso no lugar, e eu vou deixar esta peça. Assim, talvez duas bordas, duas costuras ali. Se você não está bem. Não sei por que tenho essa peça lá. Com um buraco, eu realmente não sei por que isso está acontecendo. Mas, por alguma razão, essas coisas estão apenas fazendo isso. É fazer um buraco onde não deveria ser um buraco. Não deveria haver um buraco lá. Vamos tentar adicionar novamente essas bordas, talvez algo relacionado a isso. Vamos ver. Vamos adicionar de volta alguns brinquedos excluídos. Eu realmente não sei o que está acontecendo lá. Talvez um erro ou por algum motivo. Isso está apenas acontecendo. Vamos tentar melhorar essas coisas do UB aqui. Basta movê-los para cá, para fazer isso no Metrico assim E vou deixar essa peça aí. Vamos aqui. Vou separar esses dois. Vamos adicionar uma costura no meio. E aqui vamos ver, vou adicionar talvez mais como aqui, como aqui nessas peças. E agora vamos ver o que isso nos dá. Tudo bem. Confira nosso material. Tudo bem. Bom, bom, bom. Vamos selecionar esse pincel. Vamos tentar relaxar as coisas lá, e isso vai ser bom para nós agora. Certo, estamos quase terminando essas peças. Essa peça é simples de fazer alguns Ubits para isso. Talvez comecemos aqui com eles até esta parte. Ou podemos separar a peça interna. Separe a peça interna da externa e adicione alguns. Apenas alguns vincos nesses locais Talvez. Eu estou bem. Algo por aí. Vamos ver o que você nos dá. Nos dê. Tudo bem, confira nosso material. Tudo bem Eu preciso de uma peça aqui. Um laço de borda. Não, isso é realmente um problema. Você está lá e pega O que é esse vértice? Tudo bem, vamos remover isso e pegar. O que são essas? Tudo bem Nós os removemos. Perfeito. Nós removemos essas outras coisas lá. Tudo bem Quase perfeito. Nós chamamos isso. Isso aqui. Realmente não importa. Tudo bem Isso pode ser que talvez precisemos de mais um loop de borda lá. Tudo bem Talvez mais um aqui neste canto. Meio melhor ou talvez não. Na verdade, não. Estamos recebendo algumas coisas estranhas aqui. Sua vergonha Vê? Ah, essa parte. Funciona. Funciona. Tudo bem, vamos ver. Aqui. Agarre. Não. Talvez pudéssemos adicionar uma costura naquele lugar. Mamãe. Não estou disposto. Tudo bem. Isso é um pouco complexo. Talvez façamos isso neste pote. As batatas. Ah, então talvez não. Simplesmente não vamos fazer isso. Tente manter essa peça inteira. Tudo bem, aqui talvez precisemos de uma costura na agarrar. Tudo bem Deixe-me ver aqui. O que é isso? Tudo bem, é melhor do que não fazer nada. Tudo bem Vamos ver. Vamos aqui, talvez. Não, isso está apenas destruindo nossa base. Tudo bem, vamos fazer isso manualmente. Tente colocar isso em uma posição melhor. Tudo bem. Não nos dando. Os resultados são suficientes. Vamos apenas dizer “talvez”. Parece que estamos lá. Tudo bem, estamos comprando alguma coisa. Tudo bem. Vamos ver o que mais. Estou tentado a dividir essa peça aqui em uma única peça Tudo bem Talvez vejamos com a conformação, você pode ver aqui, que basicamente está nos dando um resultado melhor, desta vez a pegada conforme do que a fase angular Isso pode funcionar para nós nesta parte. Às vezes, a fase angular não nos dá os melhores resultados Vamos ver novamente. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me remover aquele SIM de lá. Tudo bem, pegue. Seu rosto Mark m Não. Vou deixar as coisas assim. Isso não importa muito. Tudo bem. Quase pronto. Quase pronto com os SIMs. Talvez possamos fazer apenas 21 costuras lá e colocar o material do agitador Vamos fazer dessa vez com base não dourada. Você sabe, basicamente, bem, deixe-me ler esse artigo lá. Isso deve ser bom o suficiente. Vou fazer essa faixa de polígonos uma linha reta Deixe-me remover a multa aqui. Vamos alinhar horizontalmente, alinhar verticalmente. Tudo bem Siga o active qua. Perfeito. Tudo bem, lá vamos nós. Só há um. Oh, meu Deus e eu temos. Temos mais duas peças. Bem, mais três. Sim, eu só estou pensando que essa peça, poderíamos simplesmente deixá-la em, tipo, uma peça, talvez. Quer dizer, um avião talvez não. Vamos apenas fazer isso. Vou apenas aplicar um laço na borda média. E agora vou apenas marcar os SIMs que essas bordas têm SMS e isso deve nos dar os melhores resultados Basicamente, o melhor resultado. Você pode ver que temos algumas geometrias sobrepostas. Isso porque eu tenho o modificador de espelho aplicado. Quero dizer, aqui, vou simplesmente deletar aquele modificador biror e tudo deve estar bom E aqui vou adicionar um SM neste lugar outro neste lugar. Talvez isso deva ser bom o suficiente. Remova essas coisas lá. Vamos adicionar o material do carro. E talvez pudéssemos alinhá-los horizontalmente, verticalmente, e poderíamos esclarecer isso Tudo bem Tudo bem. Vamos ver. Vamos escalar esses dois no eixo Y. Vamos ver aqui. Com algum símbolo como esse. E lá vamos nós. Todos nós basicamente temos Oh, eu simplesmente esqueço isso de novo. Desculpe, é tarde demais, então meu cérebro não está chovendo muito bem. Vamos ver aqui. Talvez pudéssemos adicionar algumas arestas. Quero dizer, alguns temas nesses lugares. Ou talvez pudéssemos separá-los em uma única peça. Sim, acho que podemos fazer isso. Mamãe. Vamos adicionar algumas costuras nesses cantos Tudo bem Perfeito. E agora nós apenas adicionamos uma costura aqui. Só até esse vértice. E agora vou adicionar outra costura no envoltório das bordas. Veja esse Shaker. Perfeito. Por que isso está dividido. Tudo bem, vamos remover essa costura lá. Tudo bem. Eu deveria estar melhor agora. Deixe-me tentar fazer esse arbusto poligonal aqui. Certo. Vamos ver. Nós poderíamos fazer isso. Basicamente. Direito de fazer isso. Tanto quanto possível, Ray. Tudo bem, algo assim deve ser bom. E aqui também, podemos tentar ajustá-lo, torná-lo reto Tudo bem, lá vamos nós. Agora vamos com essa peça aqui. Tudo bem, vamos aqui. Vamos aqui. Aqui, aqui, aqui e aqui. Cada nota nesses cantos basta selecionar aquelas para marcar e pegar. E então temos esse verificador B e tudo basicamente perfeito Agora que temos quase basicamente todas as peças com UEs no próximo vídeo, vamos organizar todas essas UBS porque elas estão em todo lugar Precisamos organizá-los. Eles verão você lá. 24. 22 Finalizando os UVs: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos organizar nosso UBS e talvez preparar nossa malha para assar Quero dizer, para assar, sim. Então, vamos começar. Portanto, há dois átomos que eu recomendo fortemente que você compre E uma delas é esta que estará aqui localizada. É isso que é? Estou no UB Editor. Sim. Vamos selecionar um objeto e você verá essa densidade de tons Não sei se não me lembro totalmente se esse complemento já está aqui. Eu acho que sim. Excel. NCD? Acho que, se você estiver na versão 4.2 0.1, não conseguirá encontrar esse complemento aqui em get extension nas preferências do blender Sim. E a outra eu recomendo fortemente que você compre, mas esta é uma versão paga, mas é uma versão de guerra, porque economiza muito tempo organizando o UBS Você basicamente só precisa clicar aqui, colocar isso nesta parte inferior, e isso organizará o UBS para você de uma forma quase perfeita Talvez você até possa, se quiser, ter uma orientação aqui. Talvez você possa, tipo, clicar em Impack e isso manterá a orientação e todas essas coisas. Aqui está o botão “ Ativar rotação”. Tudo bem. Então, vamos começar com isso. Tudo bem aqui. Acho que faremos dois conjuntos de texturas. Quer dizer, será como dois materiais, um para a parte interna. Como a base, talvez esse esqueleto. E a outra parte, o outro material será para as partes externas. Sim. Então, vamos começar com isso. Acho que talvez consigamos ter muito espaço restante aqui. Então, vamos ver. Tudo bem. Então nós fizemos, fizemos o Ubis e aplicamos nosso espelho Então, aqui estão nossos Ubis, então tentamos organizar manualmente, talvez se você tiver essa bela tonelada, o pacote UB, basta pressionar aqui, e isso empacotará tudo para você, e isso empacotará tudo para você Você também pode selecionar essa pesquisa budista, e isso fará muitos cálculos sobre novas maneiras de colocar seu Tudo bem. Além disso, o Blender tem um empacotador interno por padrão Mas esse empacotador UBI não é muito bom. Você pode encontrá-lo. Acho que está aqui, repleta de ilhas, e você pode selecionar essa orientação qualquer Alright Cs para barragens. Tudo bem Você pode clicar aqui e isso empacotará suas coisas, mas não é tão bom quanto a pesquisa heurística, quero dizer, o UVPAC Vamos tentar empacotar isso manualmente, para a demonstração. Tudo bem Poderíamos aumentar o tamanho, talvez para melhorar um pouco. Melhor solução. Além disso, para a densidade têxtil, a densidade textual é a quantidade de pixels que um USB Iceland Então, com esse verificador de densidade, poderíamos fazer com que toda a Ilha UB tivesse a mesma densidade de texel Então, vamos selecionar um desses. Vamos clicar aqui, calcular o TD aqui. Agora, calcule o valor definido. Tudo bem Agora selecionamos tudo e, em seguida, basta pressionar esta parte inferior, definir meu TD. E isso aplicará a identidade têxtil e todas as peças terão a mesma identidade têxtil então vamos tentar Tudo bem. Nós temos essas peças. É como um quebra-cabeça, talvez como jogar tetris, algum tipo Poderíamos colocar isso desse jeito. Poderíamos colocar isso por aqui. Tudo bem, eu gosto de ver o que estou selecionando. Então, acabei de assinar minha visualização UB com minha janela de visualização. Então, vamos ver o que mais temos aqui. Tudo bem. Onde está essa peça? Certo, talvez pudéssemos colocá-lo de forma horizontal ou talvez não. S Tudo bem. Vou colocar isso aqui. Isso é só tentativa e erro. Tente ver a melhor maneira de posicionar nosso UBS de uma maneira agradável. Tudo bem. Bem, vamos ver. Quer dizer, com o UVPacmser você pode economizar muito tempo e não precisa fazer Talvez você precise fazer apenas alguns ajustes , mas nem tanto Tudo bem. Essa, essa é uma peça grande. Você precisa colocá-lo em algum lugar, talvez como aqui. Essas peças aqui. Esse é o barril Poderíamos colocá-lo em algum lugar aqui. Essa é a alça. Tudo bem, talvez a coloquemos girada 90 graus a 90 graus aqui. Poderíamos colocá-lo aqui, mas não temos espaço para eles. Vamos tentar ver se poderíamos criar um pouco mais de espaço do que talvez pudéssemos tornar essas coisas um pouco menores. Um pouquinho, só para ver se tudo pode estar lá dentro. O que é essa peça? Tudo bem, e esse é o Ar Vamos selecionar esses dois. Essa peça é aquela do meio. Talvez pudéssemos colocá-lo em algum lugar aqui. Qual é a outra parte disso? Tudo bem, selecione isso Selecione isso e coloque-o talvez por aqui. Essa. O que é isso, tudo bem. Vamos tentar colocá-lo por aqui, talvez. Talvez algo assim. Eu acho que isso deveria ser bom. Vamos selecionar essa peça. Tudo bem. Vamos ver onde podemos colocá-lo. Tudo bem. Poderíamos criar um pouco mais de espaço. Talvez também tente mover isso para algo assim, talvez possa ser, mas precisamos colocar isso dentro de alguma forma. Às vezes, organizar Digbs pode ser um pouco difícil porque exige muita tentativa e erro Muitas tentativas e erros para colocar tudo dentro desse pequeno quadrado Poderíamos tentar colocar esses pedacinhos aqui dentro. Tudo bem. Deixe-me ver. Deixamos eu afastar isso. Tudo bem Vou mover isso para o lado. Estou dizendo que por aqui. Talvez pudéssemos colocar isso por aqui. Talvez não. Isso deve estar dentro. Ou, certo, temos um pouco de espaço. Além disso, certifique-se de que suas ilhas de UV não sejam assim Mantenha tudo dentro do quadrado pois isso causará alguns problemas mais tarde, quando exportarmos isso para um programa no programa A única coisa que poderíamos colocar isso por aqui, talvez essa alça. R, poderíamos mover isso. Tudo bem. Talvez isso possa ser por aqui. Deixe-me mover isso. Apenas tente colocar tudo dentro, certo? Isso poderia ser mudado para cá, talvez. Tudo bem Precisamos de um pouco mais de espaço aqui. Tudo bem, vamos ver. Talvez pudéssemos mudar de posição aqui e aqui. Veja se poderíamos fazer isso neste vídeo, tudo bem. Temos essas duas peças dentro do nosso UB. Tente colocar isso lá dentro também. Tudo bem. Isso é perfeito. Mas agora precisamos de espaço para essas outras peças. Tudo bem, vamos ver. Pulstats Tudo bem. Vamos ver como podemos colocar isso melhor. Tudo bem, perfeito. Deixe-me aproximar isso um pouco do outro UV. E este eu vou movê-lo um pouco para o lado. Perfeito. Eu movo isso só um pouquinho. Vamos agora, talvez coloquemos isso por aqui ou talvez. Vamos ver. Deixe-me ver isso A outra peça, talvez seja um pouco, vamos tornar essas coisas um pouco menores, apenas para ter um pouco mais de espaço com o qual possamos trabalhar. O mestre da UIPAC talvez faça um trabalho melhor do que eu para obter o máximo de espaço possível nisso pouco menores, apenas para ter um pouco mais de espaço com o qual possamos trabalhar O mestre da UIPAC talvez faça um trabalho melhor do que eu para obter o máximo de espaço possível Mas vamos ver. Eu só quero demonstrar como você pode organizar seu UBS Tudo bem. Perfeito. É porque estou tentando manter, tipo, não ter meu Ubis assim, tipo, encarnado na posição diagonal ou que fique na vertical ou Não gosto de colocar myubis nesses ângulos porque isso talvez cause alguns problemas, nem tanto, na verdade, mas um pouquinho . É sempre melhor ter seu UBS alinhado como está no Tudo bem. Vamos ver. Talvez pudéssemos nos mudar. Esse aqui por aqui, nesse canto. Agora vamos pegar isso. E poderíamos colocar isso de volta aqui e pegar toda essa peça e colocá-la no canto. Agora, vamos ver se podemos colocar isso de volta aqui dentro. Vamos mover isso talvez para o lado. Tudo bem, nós temos isso e não está se sobrepondo, certo. Precisamos colocar agora essa peça em algum lugar. Precisamos tentar manter isso. Talvez dessa forma, crie um pouco mais de espaço aqui. Talvez algo assim. Tudo bem, um pouquinho. E agora, talvez pudéssemos mover isso para cá. Tudo bem. Agora nós dois vamos continuar com isso. Tudo bem, vamos ver. Tudo bem. Vamos mover isso para o lado por aqui. E agora devemos ser capazes colocar nosso UB aqui, nosso UB Vamos ver, talvez pudéssemos colocar isso aqui. Poderíamos pegar isso e colocar por cima, e isso seria bom. Perfeito. Vamos colocar isso um pouco de lado. Talvez eu possa substituir isso aqui. Tudo bem, talvez um pouco por aqui, talvez. Sim, eu quero que isso seja horizontal assim. Então, essas duas partidas, deixe-me fazer alguns incrementos seguros Tudo bem. Agora vamos tentar encaixar esse barril Este barril UV. Poderíamos girá-lo 90 graus. Acabei de colocá-lo aqui e é só para colocar esses pequenos que nós não usamos. Poderíamos girar isso 90 graus e colocá-lo talvez aqui no topo Este será girado. Mínimo 90 graus, para a direita ou para a direita, e coloque isso aqui. Esses dois, eu gostaria de colocá-los talvez aqui ou talvez aqui dentro. Tudo bem. Então, esses, talvez pudéssemos colocá-los aqui. E agora, oh, eu esqueci disso. Oh, Oh, meu Deus. Eu esqueci Oh, minha bola está dividida. Então, vamos selecionar as duas metades e pegar um pouco. E agora você verá como é útil a densidade texal. Então, vamos selecionar uma ilha USB. Vamos aqui com N para abrir a guia. Agora vamos para a densidade do texto. E agora vamos clicar aqui. Calcule o TD. Agora obteremos a densidade têxtil desta ilha USB. Agora vamos clicar aqui, calcular o valor definido. E agora vamos selecionar nossa Ilha UB que queremos escalar. E vamos clicar aqui. E assim escalamos automaticamente seu objeto. E agora vamos colocá-lo aqui. Perfeito. Tudo bem, seguro incremental Vamos colocar essa peça dentro. E agora vamos tentar encaixar essas peças, essas pequenas peças. Eles devem ser fáceis colocar lá porque temos muitos espaços pequenos. Talvez por aqui devesse ser bom. Podemos mover isso para baixo e tentar colocá-los o mais próximo possível. Tudo bem, perfeito. Vamos tentar fazer isso também. Tudo bem. Essa também, e essa talvez aqui. E lá vamos nós. Temos todos os nossos UBS. Oh, tiramos esse UB ******* da nossa praça . Deixe-me ver se podemos encontrar outra peça que esteja fazendo mesma coisa ou se ela está sobreposta Nós não temos nenhum. Tudo bem, vamos tentar mover talvez essa peça um pouco para o lado sem fazer essa sobreposição Talvez esses dois, se pudéssemos abrir espaço suficiente para podermos trazê-los de volta para dentro dessa linha do UBS E lá vamos nós. Nós fizemos isso. Perfeito, seguro e incremental. Isso não está afetando as outras ilhas UB. Tudo bem, perfeito. Assim, você pode basicamente encaixar todos os seus Ubis à mão, assim como eu fiz aqui Ou se você quiser economizar tempo, basta usar um empacotador, um empacotador interface do usuário como o U UBPacmer Vou usar isso para o resto das peças. Tudo bem? Perfeito. Então, vamos economizar. Tudo bem. Nós estamos aqui Deixe-me trazer todas as minhas outras peças de volta. E agora eu só quero obter a densidade têxtil de uma dessas peças internas Então, vamos calcular o valor definido. Aqui. Agora, vou apenas esconder as peças internas. Mas eu gostaria de ter o gatilho no mesmo poliéster, quero dizer, no mesmo conjunto de texturas da parte interna Então, vou fazer um novo material. Nós apenas copiamos o material aqui, copiamos e depois fazemos um controle L link dos materiais. Então, todos esses polígonos desses objetos têm o mesmo material Então, vou remover agora a cor da textura quadriculada. Vou colocar talvez uma cor diferente apenas para poder diferenciar o conjunto de texturas Tudo bem. Isso será em peças internas. Então, agora vou selecionar essas peças. E agora, aqui vou pressionar o valor definido porque já hackeei minha cidade do Excel antes. E agora podemos encaixar isso aqui dentro, talvez como aqui. Temos um pouco de espaço aqui e este aqui também. Tudo bem Tudo bem. Tudo bem Então, vamos esconder isso. Vou mover isso aqui. Chamamos isso de dentro, e as peças serão peças de fora. Perfeito. Vou salvar novamente por precaução Então, agora vamos selecionar todas as peças externas. Tudo bem. Deixe-me selecionar um por um. Além disso, temos que aplicar o espelho em todas as peças. Talvez pudéssemos simplesmente deixar o espelho e depois sair da parte superior do colo. Mas eu não acho que será bom demais fazer isso. Porque se não aplicarmos o espelho , essa parte será exatamente a mesma cópia, mesmo com os UVs Mas tudo o que pintamos aqui também será pintado aqui. Isso pode ser útil para, tipo, jogos para celular que fazemos isso. exemplo, apenas espelhamos a geometria com O e UBS e estaremos aqui, como com a sobreposição UB Isso deve ser bom lá, mas queremos um pouco mais de qualidade. Então, vou aplicar todos os modificadores de espelho no meu modelo Tudo bem. Aqui. Perfeito. Eu já tenho as coisas lá. Aqui também. Não precisamos disso lá. Tudo bem por aqui. Perfeito. Basicamente, talvez tenhamos tudo. Oh, essa é uma que está aqui embaixo. Tudo agora está aplicado. E essas peças aqui não têm Bs. Vamos fazer isso de forma rápida e fácil para toda a família. Tudo bem. Vamos apenas removê-los. Vou remover a outra peça. Em seguida, adicione um modificador de espelho no eixo C. Tudo bem Agora só precisamos aplicar Come Ubi UBI parece exatamente assim e depois E lá vamos nós. Vamos aplicar a textura do agitador e pronto Tudo bem, vamos deixar isso entrar nas peças externas. Nós temos isso. Deixe-me selecionar todas essas peças e simplesmente afastá-las. Deixe-me fazer algo aqui. Vou simplesmente desembrulhar tudo de novo. Então, temos tudo aqui dentro. Mas agora vou comprar minha entidade de texto aqui. Tudo bem. E como eu digo que vou usar o UBI Backmaster para isso, vou usá-lo apenas com a pesquisa jurídica e talvez com a ativação Talvez não. Vamos ver. Vamos clicar em Aplicar. Você pode ver que nossos UVs estão perfeitamente posicionados dentro dele Tudo bem. O que é essa armadilha Tudo bem, sim. Coloque-o lá. Vamos ver se não habilitamos essa rotação, o que nos dará o melhor resultado. Isso também é bom. Eu acho que isso, então faça. Mas essas peças, eu quero que sejam retas. Eu quero que essa peça seja reta. Então, vou colocá-lo em uma posição reta. Tudo bem. Esses, eu vou apenas fazê-los , vamos apenas fazer essas peças. Horizontal, talvez assim. E isso aqui. Tudo bem, perfeito. E esses que estão na parte de trás, poderíamos fazê-los. Poderíamos fazê-los molares, assim. Um pouco molares, porque são , não serão vistos Tudo bem, vamos selecionar todas as peças internas. Tudo bem. Todo o interior. Escreva este não. Esses aqui, certo, isso é não. Acho que isso é tudo, as peças internas estão aí. Tudo bem. Vamos selecionar essas, a perna e a perna as peças do meio Vamos pegar isso, torná-lo menor. Vamos colocá-lo em qualquer posição. Tudo bem. Tudo bem Perfeito. Vamos ver essa peça. Talvez isso possa ser assim. Talvez pudéssemos colocá-lo em uma posição horizontal aqui. Onde está a outra peça. Essa. Vamos ver. Esta peça ou posição horizontal ali. Tudo bem, vamos tentar encontrar isso. Tudo bem Aqui e aqui, isso também estará em nossa posição horizontal. Perfeito. Esses poderiam ser, sem mais nem menos. Não vou me preocupar muito com eles. Nós simplesmente deixamos o resto assim. Certo, vamos tentar empacotar nosso UBS novamente. E você pode ver que tudo está perfeitamente colocado por dentro com a mesma identidade têxtil Você pode ver que nem tudo está se sobrepondo. Tudo bem. Oh, aqui temos coisas estranhas lá Recebemos isso de novo lá atrás. Tudo bem. Acho que isso deve ser bom o suficiente. Basta olhar para o meu Ubis e temos o que diabos é isso Tudo bem. Vamos tentar consertar esses. Tudo bem. Vamos ver. O que é essa vantagem. Tudo bem, vamos tentar suportar essas costuras. Limpe-os. Vamos tentar fazer outro invólucro aberto lá, e tudo ficará bem e bem lá. Tudo bem. Vou aplicar novamente minha identidade de texto a essas peças. Aplique identidade de texto. Tudo bem. Agora, aqui que temos de novo aquele livro, quero dizer, aqueles UBS sobrepostos Vamos tentar encontrar o outro lugar. Quero dizer, o outro aqui. Agora, o que vou fazer aqui é o fato de eu te mostrar antes. Então, temos esses UBS sobrepostos por aqui. Deixe-me selecionar o outro. Deixe-me ver se temos mais Ubis sobrepostos lá. Não temos mais. Tudo bem, vamos tentar consertá-los rapidamente. Esse, onde estão aqueles aqui? Perfeito. Vou apenas mesclar no centro, mesclar no Vamos clicar aqui para sincronizar nossa janela de visualização USB com a janela de visualização TD, para que possamos trabalhar melhor com Vamos fazer a mesma coisa na outra ilha UV ou o branco perfeito por aqui deve ser bom o suficiente. Agora, aqui vou fazer a mesma coisa aqui. No centro aqui também no centro Orr, vamos fazer a mesma coisa aqui no centro e no centro. Aqui, perfeito. Nós os temos. Tudo bem. Deixe-me ver como está se comportando. Será bom o suficiente. Tudo bem, deixe-me ver se não temos UVs sobrepostos, nenhum Tudo bem. Por que, o que é isso? Aqui? O que é isso aqui? Temos rostos internos. Sim. Temos geometria dupla lá. Parece que há algumas faces internas lá. Não. Sim, eles são. Sim, temos alguns vértices duplos aqui que, por algum motivo, não estão se fundindo Tudo bem. Você tem alguma coisa lá. Tudo bem, deixe-me ver. Talvez o Merchant Center. Fusão por dissens Tudo bem. E esses, o que **** são esses? O que são essas? Por que esse UB é assim? Não temos coisas suficientes lá. Chega de cenas. Por que está se comportando assim? Vamos ver. Vamos descobrir isso. Parece que aqui está. Tudo bem Deixe-me embrulhar. Isso é basicamente perfeito. Agora, tudo bem. Deixe-me selecionar tudo novamente. Vou aplicá-la novamente, minha identidade de texto em cada peça. Tudo bem. Agora, bem, antes disso, deixe-me continuar examinando meu UBS para tentar identificar alguns erros que talvez estejam lá Aqui, você verá que temos outro lá. O que é essa peça? Sim, aqui. Então, vamos apenas selecioná-los e tentar corrigir o problema aqui, já que talvez esteja no centro, mas isso não é uma fusão Acho que é porque temos uma costura a lá Talvez aqui, neste momento, isso seja a fusão, e esta será a fusão Ou, por algum motivo, isso é apenas fazer esse buraco. Eu realmente não sei por que fazer esse buraco. Talvez seja algo na topologia, talvez. Não entendo por que isso está me tornando um buraco lá. Apenas tente ver alguma coisa. Como isso só está me incomodando, talvez pudéssemos excluir a outra metade e adicionar um modificador de espelho O eixo. Recorte aqui. Agora vamos tentar colocar esses. Deixe-me ver se isso não faz de mim um buraco lá. Tudo bem. Vamos tentar aplicar o espelho e depois fazer This Oh, my God. Eu realmente não entendo por que isso está fazendo isso acontecer. Vamos deixar como está. Eu não me importo mais. Eu conserto isso. De qualquer forma Então, vamos continuar com isso. Tudo bem. Vamos aplicar novamente nosso Excel LD aqui. Tudo bem. Acho que não temos mais erros. Oh, acho que não temos mais. Acho que tudo está bom o suficiente agora. Tudo bem Acho que tudo está pronto para começar. O que são esses, esses pedacinhos. Deixe-me ver o que são esses. O que temos são esses dois pedacinhos aí. Isso não deveria ser assim. Deixe-me remover meu modo de visualização de raios-X. Esses estarão acontecendo o mesmo aqui. Tudo bem. Este deve estar na mesma UV da Islândia. Perfeito. Tudo bem, vamos continuar analisando isso. Não temos nenhum outro erro como esse, por exemplo, mesclar no centro aqui nesses lugares Tudo bem. Eu acho que essa pessoa é legal. Vamos fazer a mesma coisa do outro lado, aqui, aqui, aqui e aqui também. Tudo bem. Essa. Poderíamos esclarecer isso. Vou esclarecer as coisas. Tudo bem. Vamos esclarecer isso aqui. Assim mesmo. E agora siga cinco quadríceps. E isso está completamente correto agora. Tudo bem. Acho que agora que temos algumas peças estranhas aqui. O que são essas? Tudo bem Então, se pudermos tornar isso um pouco mais separado. Tudo bem. Talvez pudéssemos fazer essa fusão no centro dessa forma Isso não deve ser um grande problema lá. Vamos remover minhas coisas aqui e depois à direita para fazer a mesma coisa. Perfeito. Vamos tentar encontrar a outra parte dessa peça. Vamos tentar fazer a mesma coisa aqui, mesclar no centro. Centro aqui, centro. Perfeito. E agora vamos mover isso um pouquinho, para que não se sobreponha Selecione tudo e continue vendo nossas coisas. Não teríamos mais erros como essas pequenas coisas aqui. Talvez sejam apenas UBSMs desnecessários em meio lugar, talvez com isso Tudo bem, deixe-me mesclar isso Tudo bem, então vamos aplicar nossa identidade stex E agora vamos clicar no UBPacMuser para que isso aplique e faça tudo dentro do quadrado Vamos fazer isso. E agora isso está perfeitamente feito. O que vou fazer agora é continuar examinando minhas interfaces de usuário, como fiz, e tentar ver se encontro algum outro erro, farei isso fora da câmera porque esse é um processo muito repetitivo exemplo, basta olhar suas coisas e ver se você encontra algum erro, e você pode corrigi-lo. Então, no próximo vídeo, vamos preparar nossa malha para assar. Isso significa que vamos nomear todas as nossas peças. Vamos fazer a identificação do bit pading para que mais tarde, dentro do Substance Painter possamos mascarar de uma maneira melhor E isso é coisa. Então, nos vemos no próximo vídeo. 25. 23 Preparando a malha e assando: Tudo bem, pessoal? Neste vídeo, vamos começar a preparar nosso modelo para assar. Então, a primeira coisa que faremos aqui será nomear nosso poliéster baixo e nosso polígono alto Mas haverá uma diferença. Quero dizer, o high poly e o low poly precisam ter o mesmo nome A única diferença que haverá entre eles será o sufixo Por exemplo, o low poly terá um sufixo como point E a high polly terá um sufixo. Será algo como um ponto alto. Então, isso é basicamente o que vamos fazer agora. Então, vou começar a nomear nosso modelo como se essa base de armas sublinhasse baixo, sublinhado não ponto, escrevesse sublinhado baixo para o poliéster baixo e sublinhado alto para piscinas altas sublinhado não ponto, escrevesse sublinhado baixo para o poliéster baixo e sublinhado alto para piscinas e sublinhado Mas lembre-se de que seu nome precisa ser o mesmo entre a versão com baixo teor de poliéster e a versão com alto teor de poliéster dos objetos Por exemplo, vamos ver. Como aqui. Tudo bem. Isso é chamado de base de armas baixa. Então, a parte equivalente desta peça está no alto poliéster. Vamos ver. Vamos aqui, ativo, nosso low poly será esse. Deixe-me levantar todas as coisas desnecessárias aqui Além disso, precisaremos mesclar coisas que estejam iguais, como bagunça no low Tudo bem Isso não é. Tudo bem. Deixe-me continuar escondendo algumas partes. É muito rápido aqui. Acho que essas são todas as coisas, as peças que precisamos agora. Deixe-me continuar escondendo todas essas peças. Tudo bem Eu acho que isso é tudo. Isso é tudo o que precisamos. Sim, deixe-me trazer de volta meu low poly. Tudo bem. É tudo o que precisamos, certo? Veja se não temos nada extra. Tudo bem. Então, vamos mesclar as coisas que estão na mesma malha no low poly Tudo bem. Esses, eu vou escondê-los só por enquanto. Tudo bem, deixe-me esconder o low poly. E todas essas peças serão uma única malha. Então, vamos selecionar uma, e vamos pressionar Console J, e isso colocará em um objeto, todas essas peças. E agora vou chamar a base da arma de altura sublinhada. Lembre-se de que o mesmo nome e o mesmo nome entre as versões de alto e baixo poliéster, mas a diferença será que o sufixo para o polígono alto será altura e, para o baixo poliéster , será baixo Então, vamos continuar fazendo a mesma coisa com todas as peças. Tudo bem Deixe-me encontrar cada um perfeito. Deixe-me encontrar o outro aqui. Oh, onde está? Deixe-me tentar encontrá-lo. Tudo bem. Eu acho que isso Onde está? Tudo bem Essa. Perfeito. Agora, vou nomear esses objetos dessa forma: serão acionados, talvez algo assim, um nome aleatório L. Agora vamos encontrar a hipoliversão Deixe-me copiar o nome. Agora vou encontrar a alta poliersão aqui vou chamá-la de tampa de gatilho alta, tudo Agora vou chamar esse gatilho de algo assim, acionar um console A baixo, Controle C, para copiar essas coisas, vou esconder isso por enquanto Deixe-me esconder a versão low poly. Tudo bem. Então, vou para a versão high poly e coloco o mesmo nome, mas o sufec será E agora estou vendo isso, e isso é basicamente um polígono baixo. Então, vou fazer uma superfície de subdivisão rápida aqui apenas para torná-la assim, algum tipo de poliéster alto Deixe-me aplicá-lo bem rápido. Perfeito. Temos nossas coisas lá. Então, agora vamos fazer a mesma coisa com as outras peças que temos. Então, vamos começar. Vamos fazer isso. Tudo bem, vou apenas esconder o gatilho lá. Tudo bem, deixe-me trazer de volta todas essas peças. Por algum motivo, isso não é fácil. Por que isso está fazendo isso ou não? Que coisa estranha aqui. Tudo bem Agora, está funcionando. Tudo bem Então, aqui vou esconder isso só por enquanto e esses dois, e vou deixar eu fazer isso com este forro Acho que errei na conexão baixa. Nós apenas chamamos algo assim, apenas um nome aleatório para isso será altura da conexão de dobra cilíndrica, tudo bem. Só que a altura é só por enquanto. Vamos continuar com as outras peças. Tudo bem, o que temos aqui. Deixe-me selecionar isso. Tudo bem, nós temos. Tudo bem, essa peça. Temos sido como qualquer um, certo? Vou apenas copiar esse nome. Vou agora para a versão de alto poliéster aqui. Oi. Chamamos esses painéis externos de algo como painel externo e apenas o número. Tudo bem Vejo que tenho esse flutuador aqui que não coloquei junto com a capa do tigre Tudo bem Perfeito. Vou apenas esconder isso. Vamos aqui agora. Esse flutuador deve estar no mesmo objeto. Então, deixe-me começar com isso. Roteador mais velho, inferior. Vamos ver, talvez na parte inferior e no painel, talvez algo aleatório. Tudo bem, baixo, Console C. Agora, vamos com esses objetos. Tudo bem Vamos aqui. Vamos chamar isso do mesmo nome, mas com altura, e também não se esqueça de mesclar seus flutuadores e seus painéis Tudo bem, vamos continuar com isso. Essas moscas volantes devem estar na mesma malha que essas Temos alguns flutuadores aqui que sumiram. Alguns flutuadores sumiram. Sim. Sim. Oh, sim, sim, sim. Eu me fundi Algumas moscas volantes que eu não deveria ter não deveriam ter se fundido com essas peças, por exemplo, essa não estaria lá Tudo bem Vamos apenas selecionar aqueles com L no modo de edição, e agora vamos pressionar P e depois selecionar aqui. Isso apenas separará a geometria em outro objeto. Tudo bem Perfeito. Nós estamos aqui. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem. Isso é perfeito. Tudo bem, agora temos o flutuador que precisamos agora Vamos voltar aos nossos objetos. Agora, aqui, vamos apenas mesclar todo o material do carregador com os painéis Tudo bem, deixe-me mesclá-lo. Agora, vamos nomear nossas coisas deixe alguns incrementais seguros, tudo bem Tudo bem, painel de pó muito baixo. Tudo bem. E certifique-se de que o sufixo e todas as suas peças sejam iguais exemplo, se você colocar seu sufixo, com letra maiúscula no início, ele deve estar com letra maiúscula em todo o sufixo Caso contrário, isso causará alguns erros quando você importá-lo de volta para o Substance Painter Tudo bem agora, vamos aqui. Vamos chamar isso de alto. Perfeito. Agora, isso não é a mesma coisa. Tudo bem. Vamos tentar nomear isso também. Vamos tentar encontrá-lo. Tudo bem, isso será como o escopo. Escopo, talvez. Baixo. Vamos selecionar tudo, ocultá-lo. Vamos aqui. E agora vamos mesclar ou escrever isso aqui, deve ser separado Esse p cilíndrico deve ser separado. Tudo bem Agora vamos apenas esconder isso. Talvez não. Vamos selecionar todas essas peças. Temos tudo isso, ou agora vamos mesclar isso E vamos colocar o mesmo nome, mas com alto. Perfeito. Vamos aqui. Cilindro Scope. Oh, eu realmente esqueci como escrever cilindro. Oh, meu Deus. Cilindro. Certo. Cilindro de mira, perfeito. Agora, vamos chamar isso de baixo. Tudo bem, a direita está aqui com o mesmo nome, mas com o alto aqui, tudo bem. Vamos fazer as mesmas coisas aqui em cima. Por exemplo, essa parte rica, essa parte aqui, essa moldura, vamos chamar isso aqui. Tudo bem Estrutura do escopo. Baixo, Controle C, Controle B, vamos apenas esconder isso. Vamos para a versão hi-poli dessa peça. Vamos chamar esse quadro de mira na altura marcada. Agora vamos aqui. Vamos ver. Nós podemos encontrá-lo. Tudo bem. Vamos ver aqui, podemos colocar algo como se eu tivesse feito o UV para isso. Ah, sim, nós temos. Perfeito. Acabei de esquecer que, se eu tiver um macho, o UB para essa peça, vamos chamar isso de coletor. Vamos ver, talvez de classe, talvez apenas para colocar algo lá ou deixar eu fazer alguma superfície de subdivisão na versão hi poly, porque no momento ela não tem nenhum tipo de Tudo bem, vamos ver. Talvez pudéssemos simplesmente selecionar tudo e, em seguida, fazer exatamente esse tipo de pré. Vou aplicá-lo exatamente onde estamos. Eu vou ficar bem. Vamos continuar com isso. Tudo bem aqui. Deixe-me colocar o nome primeiro nesta peça. Será uma revista Amonton low Tudo bem Vê? Temos isso aqui, onde minhas coisas estão aqui, certo. Agora vamos mesclar todas as peças em uma única peça. Está tudo bem, perfeito. Vamos selecionar essa munição Alright Control Y, aqui, ela estará alta Perfeito. Lá vamos nós. Vamos fazer isso direito, vamos para a versão low poly Isso fará com que a munição dois talvez seja baixa, certo? Vamos aqui agora e vamos colocar o mesmo nome com alto. Tudo bem, perfeito. Vamos fazer, agora as mesmas coisas aqui. Vamos selecionar todas essas peças. Mas primeiro, deixe-me dar um nome às minhas coisas. Um aqui à direita será algo como um painel externo de quatro, talvez, eu acho, ou três, baixo, perfeito. Agora, vamos selecionar todos os flutuadores que esta peça terá. Tudo Isso é tudo o que essa peça deveria ter. Eu acho que sim. Sim. Perfeito. Agora vamos mesclá-los em um Tudo bem Vamos chamá-los de “Hight”. Perfeito. Vamos aqui. Será algo como, por exemplo, talvez o topo frontal seja talvez chamemos isso de órbita baixa. Vamos aqui. Vamos chamar isso com o mesmo nome, altura, perfeito. Agora, nesta peça aqui, vou dizer que talvez o meio seja baixo, tudo bem. Perfeito. Agora, vamos selecionar todas essas coisas de alto teor de poliéster aqui e agora vou apenas mesclá-las em uma única peça Vou chamar isso com o mesmo nome, mas com o sufixo alto Agora vamos aqui. Eu deveria estar bem. Aqui, vou chamar isso do mesmo nome, mas vou colocar apenas a peça central inferior. Vamos selecionar esse nome. Tudo bem Chame isso de esconderijo, tudo bem. Vamos. Tudo bem aqui. Então temos isso. Vamos chamar isso de painel ou baixo perfeito. Agora vamos para a versão de corpo alto disso. Vamos chamar isso de noite. Tudo bem Vamos ver aqui o que temos. Vamos chamar isso de algo como, Hope. Isso não está no escopo. A parte superior média é baixa, perfeita. Vamos colocar esse nome ou, à direita, vamos escondê-lo. Agora vamos até aqui e vamos colocar o alto no nome. Tudo bem Nós temos isso. Agora, vamos ver. Vamos ver a nomenclatura. Tudo bem A refeição frontal talvez seja baixa e seja a mesma coisa. Tudo bem E aqui, vamos ao Brontal de baixo poliéster, vamos ver Peça, duas. Tudo bem. Vamos apenas selecionar. Agora, a hipoliversão disso será alta aqui. Aqui, vou apenas dizer que talvez tenha ntals cope, parcial, baixo ou, à direita, vamos escondê-lo Todas essas peças devem estar no mesmo objeto. Perfeito. Vamos colocar o mesmo nome aqui, que será altura ou direita. Agora, vamos aqui. Tudo bem Aqui, estamos aqui. Tudo bem. Vamos chamar isso de algo como “talvez alto, menor é baixo percentual”. Disso aqui. Agora, vamos mesclar todos esses flutuadores em uma única peça. Tudo bem. Vamos chamar isso de algo parecido com o mesmo nome e com alta perfeição. Você sabe como isso funciona. Agora, essa peça, essa parte, será como vamos ver como podemos nomear isso. Deixe-me fazer algo aqui primeiro. Vou apenas reduzir essa parte um pouco. Tudo bem Tudo bem. Vamos ver, esse nome será uma parte inferior alta para Não se esqueça de colocar o sufixo baixo ou direito Perfect. Vamos aqui. Tudo bem Nós estamos aqui. Vamos usar o mesmo nome e nos esconder no nome. Agora vamos aqui. Isso será a mesma coisa. Ah. Oh, onde está o meu Vamos deixar isso. Frontal, peça inferior três, baixa, perfeita. Vamos selecionar o nome hi polyversion, mas com altura, e essa será a alça Por que isso acontece? É polígono Quer dizer, isso é um pouco, não tem nada, você pode ver aqui. O vértice é para que possamos simplesmente excluí-lo. Não sei o que é essa peça. Tudo bem, vamos aqui. Envoltório de arma, baixo. Tudo bem, perfeito. Vamos selecionar isso. E agora vamos aqui. Alça de arma, altura. Tudo bem. Agora nós o chamamos de tudo. E agora vamos trazer tudo de volta. Deixe-me deletar essas coisas aqui porque não são necessárias. Exclua a pescada, exclua a pasta com todas as coisas que estão dentro Tudo bem. Se você pressionar Chief e clicar neste ícone I, você pode simplesmente mostrar todas as peças de uma vez, como aqui. Agora, o que precisamos fazer é criar alguma cor de vértice. Quero dizer, a cor do vértice que colocamos no Substance Painter também nos ajudará Mas vamos ver, porque talvez se a cor for muito parecida, possamos ter alguns problemas ao fazer uma máscara dentro do pintor de substâncias Então, vou apenas mudar as cores que são muito parecidas. Tudo bem, nós temos isso perfeito. Agora, agora vamos ver. Vou apenas selecionar com L essa peça do meio e essas outras peças aqui. Uma dose de Alec, isso poderia funcionar bem. Isso poderia funcionar. Mas vamos fazer isso com uma cor diferente diretamente no modo objeto. Agora vamos para a pintura Vertex. Tudo bem. Vamos até esse ícone. Agora, a seleção que fizemos no modo Editar também será selecionada aqui, vamos clicar em pressionar agora. Vamos para a ferramenta, paleta de cores, aqui, clique em Novo e vamos selecionar uma cor aleatória Talvez seja como se esse rosa clicando neste ícone de adição, e vamos aqui para pintar e depois definir a cor do vértice Tudo bem, nós definimos a cor lá. Vamos ver onde mais podemos adicionar as mesmas coisas. Talvez aqui, eu apenas mude a cor dessa peça. Tudo bem. Deixe-me selecionar todas essas peças. Vamos aqui. Vamos fazer isso com outra cor aqui. Podemos trazer isso de volta para um pouco mais fraco. Vou descascar essa peça inteira com uma cor, talvez um pouco de verde. Vamos clicar em mais. Agora vamos ver as cores dos vértices Tudo bem ou talvez o que pudéssemos fazer. Nesse caso, poderíamos apenas selecionar um loop de borda aqui. Esconda isso, selecione esta peça. Agora, selecione esse H ou talvez não. Ele controla E. Agora temos isso selecionado. Podemos continuar com o modo de pintura de vértice, vamos clicar aqui e agora vamos clicar aqui em definir cores de vértice Tudo está com essa cor verde. Tudo bem, vamos ver, ver, vamos ver. Quero dizer, eles estão um pouco próximos demais. Deixe-me ver com a vista plana aqui para que eu possa visualizá-la melhor. Acho que talvez isso seja bom o suficiente, talvez Sim. Tudo bem Você também pode colocar cores diferentes em todas as peças, mas acho que essa cor que criamos nos ajudará a criar o mapa de identificação do pintor de Tipton Sim, acho que sim. Tudo bem. Acho que isso é bom o suficiente para nós agora. Quero dizer, essa peça seria assim. Tudo bem. Agora que basicamente preparamos nosso modelo para exportar para o Substance Painter e depois assar Agora, na verdade, podemos exportá-lo. Vamos selecionar nossa versão low poly. Não se esqueça de aplicar seus modificadores. Como aqui, acabei de aplicá-lo. Como os valores normais ponderados aqui. Deixe-me ver se eu o apliquei em tudo. Este é apenas um ângulo UB. Tudo bem Então, não vamos aplicar o espelho aqui. Vamos simplesmente deletar o espelho. Podemos colocar o espelho novamente mais tarde. Tudo bem Temos basicamente tudo nesta parte. Tudo bem Acho que isso vai nos ajudar. Acho que isso está funcionando agora. Tudo bem. Deixe-me ver se temos mais espelhos dentro do modelo. Vamos ver. Eu deveria ter aplicado tudo, todos os espelhos. Tudo bem Esse modificador nos ajudará a obter um cozimento um pouco melhor Tudo bem, vamos economizar novamente. Agora selecione tudo. Aí. Na verdade, talvez eu remova esse modificador Não. Vamos deixar isso só por enquanto. Tudo bem. Então, aqui, exporte FBX. Agora, vamos criar uma nova pasta. Vou chamar essa pasta de assar. E essa será a arma low poly. Vamos clicar aqui nos objetos selecionados. Vamos remover isso, essas coisas aqui, aplicar modificador e quero dizer aplicar a transformação E agora acabamos de aplicar modificadores e acho que estamos bem aqui. Sim. Acabamos de deixar aquela peça lá. Quero dizer, essa opção está aí. Modificadores de exportação, lembre-se, temos um peso normal com um peso de 50, perfeito, esqueça Tudo bem, vamos aqui. Agora vamos exportar nosso alto teor de polietileno. Vai demorar um pouco porque essa é uma malha que tem muitos polígonos Vamos aqui, FBX. Agora vamos chamar isso de high poly aqui. Com as mesmas opções, exporte. Talvez demore um pouco. Agora, uma vez exportado, vamos importar todas essas peças para o Substance Painter Agora, é exportado. Vamos até nosso pintor de substâncias ou, agora, vamos começar de novo. Vou colocar isso em quatro K para este projeto, certo Talvez seja na rugosidade metálica PVR de uma planta. Sim. Agora, aqui em Seleg aqui, vamos ao nosso modelo Vamos aqui. Cozinhando aqui, baixo teor de gordura. Vamos importar nossa parte inferior do corpo. Agora, aqui, o X direto será como se fôssemos criar as texturas para o motor de jogo, e o Open yll é para um programa como o Blender ou Maya, que não é um motor de jogo, mas é mas O software tuitado funciona com Open jl e os jogos funcionam com o IdeaTX. A única diferença entre os dois é que o canal verde será Quero dizer, como se o canal verde no mapa normal do Direct X fosse invertido da versão para cima e para Yale Então, vou selecionar a versão up e Yale por enquanto, talvez E todas essas peças, vamos deixá-las como estão agora. Agora, vamos clicar aqui em OK. E isso deve ser importado de forma agradável e sem problemas. Tudo bem Temos nossa peça de baixo teor de poliéster aqui. Agora, vamos até esse ícone. Oh, vamos aqui. E agora vamos clicar aqui nos mapas de malha do Bake. Pois eu recomendo que você deixe o tamanho do opo aqui, talvez em baixa resolução porque precisamos fazer alguns testes apenas para assar mais rápido e ver se temos algo parecido com alguns erros em nossos Eu seria a maneira mais rápida de identificá-los. Vamos importar nossa versão de alto poliéster aqui. Tudo bem, estamos aqui. Vamos ver. Tudo bem, temos nosso poliéster baixo, quero dizer, nosso poliéster alto aqui Então, vamos ver. Tudo bem Agora, aqui na partida, vamos selecionar aqui pelos nomes das malhas. Certo. Perfeito. Se você fez tudo corretamente, não teremos erros neste local. Talvez você tenha uma diferença entre os nomes aqui, às vezes o substapor dirá que há um erro e você precisa corrigi-lo Se você descobrir isso, basta voltar ao liquidificador, colocar o mesmo nome no low poly e no high poly e importá-los de volta aqui em Tudo bem. Agora aqui. Agora, na nova versão do Substance Painter na versão 2025, temos uma nova opção de cozimento aqui Podemos selecionar isso automático. E isso colocará automaticamente a gaiola. Mas está um pouco confuso agora. Eu não acho que isso vai funcionar muito bem aqui. Então, vamos deixar isso aqui pelos nomes das malhas. Tudo bem, vamos ajustar a distância frontal. Certifique-se de que você não tenha nenhuma mancha vermelha aqui. Quero dizer, essa mancha vermelha é porque não temos espelho nesta peça porque essa peça é muito pequena, talvez Só podemos ficar depois. Não precisamos ocupar espaço UV para essa peça, certo? Essa peça vai ficar boa lá. Tudo bem. Vamos ver se não temos nenhuma outra mancha vermelha em nosso modelo. E agora vamos clicar nas texturas selecionadas do Bay. Aqui, vamos aqui para identificar. Vamos selecionar aqui no Vertex, selecione esta opção Cor do Partex. Tudo bem. E agora vamos exportar tudo, e espero que tudo fique bem. Tudo bem. Vamos fazer isso. Vou fazer uma pausa porque talvez demore um pouco Tudo bem, o cozimento está pronto. Vamos ver como isso funciona. Tudo bem, você pode ver que todas as moscas volantes estão assando e estão bonitas Tudo bem. Perfeito. Eu vejo isso aqui. Todos os flutuadores estão lindos. Alguma coisa. Talvez possamos desativar a busca por algo aqui. R: Acabei de desativar o ambito clson, você pode ver agora aqui que tudo parece ter sido esculpido ou escrito Agora, acho que está tudo bem cozido. Não temos nenhum erro. Eu acho que está tudo bem cozido. Perfeito. Tudo está bem, tudo está perfeito. Não temos nenhum erro aqui. Você pode ver isso aqui. Não temos nenhum problema. E isso é um alívio. É realmente um grande alívio não precisarmos fazer basicamente nenhuma solução para assar, eu acho. Não, acho que podemos fazer o cozimento em alta resolução. Agora, vamos clicar aqui no Bake. Vamos aqui no lado oposto. Vamos clicar em quatro k aqui. E agora, em Angelasing, vou colocar isso em superamostragem Perfeito. Vamos ver aqui, talvez aumente um pouco. Os raios secundários, os raios cubadores, também os aumentam um pouco. Certo, isso estará no vértice ou na espessura normal direita. Tudo bem. Acho que está tudo bem agora. Então, vamos clicar em IBSEeElecte ExTur. Então, isso vai levar um branco. Vou fazer uma pausa Tudo bem, nossos bolos terminaram. E você pode ver que basicamente tudo parece bem. Temos esse ponto, mas esse ponto corresponde à versão hipoliéster dessa peça aqui Tudo bem, está tudo bem. Tudo está indo bem. Tudo bem Vamos ver. Nosso nomompvnice, talvez um pouco confuso, temos essas coisas. Talvez pudéssemos misturá-los mais tarde. Ou talvez, na verdade, possamos deixar as coisas assim. E então, quando usamos a parte alta, quero dizer, a parte média, podemos simplesmente consertá-la com uma máscara Talvez não seja grande coisa. Eu posso ver que, se desligarmos a ambito clution, tudo parece que foi basicamente extraído na malha Tudo bem. Tudo bem, então no próximo vídeo, vamos começar a texturizar nossa arma Então, nos vemos lá. 26. 24 Começando a texturizar e fazendo o blocking das cores: Tudo bem, pessoal, então vamos começar com o anel de texto. Então, o que vamos fazer primeiro é bloquear nossas cores Como, por exemplo, o que fizemos na fase de modelagem ao fazer o bloqueio no início, vamos fazer algo semelhante Então, vamos fazer isso. Deixe-me ir aqui para texturizar isso. Deixe-me esconder a parte externa. Vou apenas escondê-los clicando neste ícone aqui. E agora eu posso começar a trabalhar com isso. Você pode ver que aqui, há algumas cores na parte interna. Então, vamos tentar fazer isso. Por exemplo, essa é uma cor, essa é outra. Então, vamos ver Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver. Vamos criar uma pasta. Como, por exemplo, esse material. Quero dizer, esse material aqui parece uma espécie de plástico, talvez. Não é como um metal. É mais como, eu não sei, algum plástico ou um material semelhante a esse. Deixe-me chamar isso Vamos chamar isso de plástico, talvez. Como um plástico áspero, talvez um plástico áspero. Vou adicionar uma camada de campo e depois vou apenas atirar Aqui está o canal de rugosidade. Nós apenas aumentamos, e agora aqui na cor, vou apenas colorir a cor aqui na minha referência, talvez essa, tudo bem. Lá vamos nós. Deixe-me colocar um pouco de cor na pasta só para poder visualizar melhor as pastas ou vamos adicionar outra aqui Vou esquecer de adicionar a a máscara com seleção de cores É por isso que fizemos esse mapa aqui. Adicionamos essas cores de vértice para podermos selecionar melhor Faça a máscara de uma maneira agradável. Então, vamos clicar aqui neste ícone e pressionar aqui. Adicione máscara com seleção de cores. Agora, aqui em escolher cor, vamos clicar lá e selecionar a cor que queremos agora. Perfeito. Agora que eu vejo isso, talvez isso não seja um plástico. Vou chamar isso de talvez algo como material interno, talvez. Quero dizer, não é um metal, mas também é um pouco mais áspero Eu gosto de experimentar muito nesse estágio, no estágio de texturização Então, isso vai ser um pouco de ida e volta. Tudo bem. Vamos continuar aqui, essa parte traseira será outro estoque de material. Acho que a alça e a peça de estoque são do mesmo material e alça. Tudo bem Vamos clicar aqui, vírgulas com seleção de cores e selecionar a cor aqui E agora vamos adicionar outra camada de campo. Vamos adicionar um pouco de rugosidade. Seria um pouco mais difícil. Quero dizer, um pouco menos áspero se for algo assim. Tudo bem agora, vamos escolher nossas cores. Tudo bem Talvez possamos trazer mais para o lado talvez sombrio. Cor escura mais escura aqui. Tudo bem, deixe-me trazer minhas coisas de volta aqui. Tudo bem. Talvez, deixe-me brincar com a tonalidade aqui. Só para ver se conseguiríamos um contraste melhor porque é como uma cor quente. E eu só estou tentando obter algum contraste entre esses dois. Se tivéssemos um tom azul, seria agradável e bom. Você pode ver que estamos obtendo esses pixels, esses pixels brancos que podem ser corrigidos simplesmente indo aqui para a seleção de cores e aumentando a tolerância aqui. Você pode ver que isso é basicamente para resolver esse problema. Vamos também até este e tentar fazer isso lá. Você vê que basicamente temos livrar desses pixels com cordas. Tudo bem. Agora, vamos adicionar o metal do meio aqui. Tudo bem. Deixe-me definir a ordem para essa pasta. Tudo bem Deixe-me ligar para este segundo, deixe-me dizer bem rápido. Tudo bem, vamos chamar isso. Vamos chamá-lo de base. E aqui. Deixe-me chamar isso de metal médio. Perfeito. Tudo bem, vamos adicionar cor a isso, algumas camadas Vamos adicionar esses dois canais aqui, o de rugosidade e o de metal E agora talvez pudéssemos deixar a rugosidade assim e aumentar até o metal Agora vamos aqui e aqui, vamos adicionar a seleção de cores e selecionar essa do meio. Perfeito. Perfeito e bonito, tudo bem. Talvez na cor, que fosse avermelhada, um pouco cinza Tudo bem, deixe-me ver. Perfeito. Estamos colocando esse metal em todas as peças de metal. Isso é o que eu quero, basicamente. Tudo bem. Agora. Vamos me dar um direito. Agora, vamos adicionar o material azul aqui. O material azul brilhante. Tudo bem Deixe-me colocar uma cor lá. E agora vamos chamar essa senhorita emissiva. Vamos adicionar uma cor. Agora, aqui, vamos adicionar uma seleção de cores. Vamos selecionar esse material azul. A direita, vamos aqui. Cor e aqui, emissivo. Agora, vamos definir a parte colorida como preta e a parte missiva com a cor da cor que queremos que esteja lá, como se algum tipo dessa cor azulada talvez fosse legal Tudo bem. Agora vamos aqui. Tente fazer isso. Coloque-o em um local bem colocado, certo, talvez um pouco mais claro Aumente o volume aqui, talvez um pouco mais saturado, nem tanto, um pouco mais roxo, nem tanto Tudo bem. Precisamos de um pouco de cor preta para preencher esses buracos no canhão, então vou colocar um pouco de azul aqui E agora vou criar outra pasta e chamar isso de misq, talvez E vamos criar o preto. Vamos criar outra pasta lá. Vou colocar essa camada de campo dentro dessa pasta. E agora vou fazer essa cor completamente preta e aqui completamente áspera porque não quero que nenhum reflexo esteja lá Isso também será totalmente metálico. Quero dizer, metálico, não, isso seria zero. Tudo bem Então, agora, vamos adicionar uma seleção de cores nessa pasta aqui, seleção de cores nesta. Essa parte é totalmente preta. Talvez pudéssemos torná-lo um pouco menos preto, talvez, algo assim. Seria bom. Tudo bem, um pouco menos preto. Talvez algo assim deva ser bom o suficiente. Agora, vamos adicionar uma camada de tinta na máscara, clicar com o botão direito do mouse e adicionar tinta. Tudo bem E eu quero que o canhão aqui também bloqueie o interior Então, aqui, e agora, vamos desenhar essa cor preta ali. Algo assim seria bom. Seria bom. Deixe-me desenhar talvez essa cor aqui. Tudo bem. PerfectGive me, alterando o fluxo, adicionando um pouco de pressão no tablet Tudo bem. Poderíamos tornar essa parte um pouco melhor. Perfeito. Então, agora, basicamente, também vamos adicionar a cor preta dentro dessa parte, porque isso é basicamente preto no conceito. Então, vamos adicionar essas coisas também com um fluxo de 100. Vamos colocá-lo lá. Tudo bem. Agora, vamos limpar isso para melhorar. Ou escrever algo assim aqui também seria perfeito. Nós somos bons. Ah, mas eu esqueci de ativar a simetria. Desculpe por isso. Vamos aqui. Essa é a coisa da simetria. E agora você pode ver que isso está na simetria X. Vamos mudar isso para a simetria C aqui. E agora estamos prontos para voltar e tentar empatar pela segunda vez. Essa peça aqui, faça aqui. Perfeito. Vamos tentar planejar isso. Perfeito. Tudo bem Algo parecido. Aqui, um pouco. Tudo bem, lá vamos nós. Talvez pudesse ser um pouco mais sombrio. Algo parecido com isso. Tudo bem. Vamos continuar com isso. Há alguns outros lugares que precisam dessa cor escura. Como nesta parte, por exemplo, basta adicioná-la rapidamente nesta parte aqui desse jeito. Tudo bem. Uma farsa. Tudo bem. Agora, vamos adicionar as cores, as cores básicas para o, mas eu esqueci a parte laranja lá. Vamos apenas fazer isso. Deixe-me adicionar outra cor aqui. Vou adicionar outra pasta. Vou colocá-lo abaixo disso. A pasta misk. Vamos adicionar uma seleção de cores. Agora vamos colorir essa parte laranja avermelhada. E agora vamos deixar eu colocar o pedaço de laranja aqui. E agora vamos adicionar uma cor com o botão direito do mouse. Vamos adicionar um pouco de laranja. E agora vamos adicionar uma camada de campo com uma rugosidade, talvez algo parecido Vamos selecionar essa cor laranja em nossa referência. Quero dizer, isso é muito laranja. Aqui, parece que mais vão para o vermelho. Algo assim seria bom o suficiente para aquela peça ali. Tudo bem Vamos trazer as outras peças. Agora vamos tentar colocar as cores. Tudo bem, então vamos tentar adicionar isso talvez, tipo, laranja avermelhado Não é uma laranja. É mais parecido com a cor creme lá. E esse é mais como um pouco amarelo dessaturado, um pouco de creme Ok, vamos tentar adicioná-los. Vamos aqui neste tipo de conjunto. Vamos deletar essa camada e vamos adicionar outra pasta e chamá-la talvez de cor creme avermelhado Vou colocar a cor vermelha para essa pasta e agora vou adicionar outra pasta com rugosidade. Um pouco mais áspero Sim, Babs é mais áspera, e vou selecionar essa cor aqui. Não se esqueça ou não se esqueça de adicionar suas cores aqui. Mas para fazer sua seleção de cores. Tudo bem. Vamos duplicar essa pasta. Vou colocar um pouco de amarelo lá. Será uma cor creme mais clara. Vou selecionar este aqui. Também vou pegar o código de cores do nosso mapa de identificação. Além disso, você pode simplesmente escolher as cores de suas coisas aqui. Vamos criar ou vamos para o campo ALF que duplicamos e vamos apenas adicionar a cor que copiamos Tudo bem. Lá vamos nós. Essa peça aqui é mais parecida com uma metálica. Sim, parece uma peça metálica. É algo parecido com um pouco de metal. Vamos tentar adicionar essas coisas lá. Chame esse painel de metal lá. Tudo bem. Vamos colocar alguns. Vamos adicionar uma camada de campo, pouco de rugosidade e uma de metal Vamos adicionar uma seleção de cores. Vamos escolher esse. Vou pegar a cor a partir daí. Eu colocaria isso aqui. Mais ou menos, vou aumentar a metalicidade e também aumentar a rugosidade Quero dizer, nem tanto. Isso é demais, mas talvez um pouco de aspereza seja bom Sim, deixe-me tentar escolher as cores aqui. Basicamente da mesma cor. É mais escuro. Tudo bem. Talvez um pouco mais leve. Pode ser. Mas eu não quero que esse painel também afete o outro. E estamos recebendo algumas coisas estranhas aqui. Tudo bem. Então, vamos tentar lidar com isso. Vou clicar aqui na camada de pintura. Vou clicar nesse ícone aqui. Isso será como o campo de geometria. Se pressionarmos aqui na camada de tinta, se pressionarmos quatro, podemos ir para a ferramenta de campo para o pincel de campo. Assim, podemos flutuar a única peça com um volume. Então, vou selecionar o campo poligonal e agora vou selecionar este Agora, se formos para nossa máscara, você pode ver que a única coisa que está com essa cor, quero dizer, em branco, é essa coisa de metal. Tudo bem. Estou apenas removendo. Também adicionarei o mesmo metal aqui. Eu também vou adicioná-lo no topo aqui. Perfeito. Tudo bem, isso. Tudo bem Vamos continuar. Perfeito. Aqui. Tudo bem Vamos adicionar outra peça. Vamos chamar esse metal de talvez. Faça um pouco de cor verde. Vamos adicionar uma camada de campo. E esse será o metal para o resto das peças. Então, vamos embora. Como uma massa preta, seleção de cores aqui. Vamos selecionar esse. Mas eu quero que eu também adicione um ponto de ancoragem aqui. Tudo bem. Dessa forma, poderíamos codificar a máscara que criamos aqui. Você verá em um momento. Então, selecionamos a cor. Tudo bem. Agora, vamos adicionar uma camada de campo aqui. Vamos clicar com o botão direito do mouse aqui e, em seguida, adicionar a camada de campo. Tudo bem. Vamos até o ponto de ancoragem e, em seguida, selecionar o ponto de ancoragem que criamos E agora, a partir daqui, vou chamar isso de subtrair, e você pode ver que não estamos afetando essas coisas lá Tudo bem, é completamente preto, não está selecionado. Agora podemos começar a trabalhar com essas peças. Basicamente, será basicamente o mesmo material, mas eu não quero que esteja no mesmo material, talvez um pouco mais brilhante Deixe-me ver a bola de beisebol. Eu gosto disso e um pouco menos áspero. Quero dizer, seria mais brilhante. Algo parecido. Deixe-me mudar algumas coisas. Eu tornaria isso um pouco mais escuro, só para ter um pouco mais de contraste entre eles. Tudo bem. Vamos continuar adicionando algumas coisas aqui. E agora aqui precisamos desse material. E esse material parece o mesmo material que esses aqui, nesta peça. Então, vamos tentar fazer isso. Vou apenas ver as peças internas. Vou selecionar o material principal interno. E agora vou copiar o Controle C aqui, o Controle C, e então vamos para o outro conjunto de texto e vamos fazer um pouco do Controle B. Aqui, vou selecionar essa cor aqui. Deixe-me diminuir a tolerância ou o correto. Lá vamos nós. Nós selecionamos isso. Deixe-me ir, deixe-me esclarecer isso. Só um pouquinho sobre o que está acontecendo. Tudo bem Deixe-me ir aqui para esta seleção de cores. Vou apenas aumentar a tolerância porque posso ver alguns pixels brancos ao redor. Tudo bem. Vamos ver se podemos resolvê-los. Tudo bem Vamos ver o material principal interno aqui. Talvez pudéssemos consertar. Corrija isso aí. Mas, por alguma razão, isso é pegar todas essas coisas. Também podemos consertar isso manualmente. Mas eu realmente não quero fazer isso, mas eventualmente faremos isso. Portanto, não há problema com isso. Eu realmente quero que essa peça seja mais escura nesta parte aqui. Então, tudo bem, deixe-me fazer algo primeiro. Vou apenas copiar esta cópia da pasta Misk. Tudo bem. Vamos apenas colá-lo aqui. E nesse preto, de qualquer forma, eu tenho razão. Eu não tenho. Deixe-me deletar esses efeitos. Agora vamos adicionar uma camada de tinta aqui, um efeito de pintura, e vamos pintar isso com aquela cor preta escura aqui. Vamos pintar isso com essa cor. Perfeito. Por aqui. Tudo bem Vamos continuar pintando isso. Isso é concluído em tempo real. Então, desculpe-me se eu não falo muito, às vezes. Estou apenas pintando isso que é basicamente a única coisa que estou fazendo agora. Não há mágica. Só estou tentando deixar isso limpo o suficiente. Tudo bem Nós temos essa peça lá. Onde mais precisamos dessa cor preta. Nesses buracos aqui, precisamos disso também. Vamos apenas pintá-los. Perfeito. Deixe-me ver assim. Talvez devesse ser bom. Tudo bem Vamos adicionar uma coisa aqui. Vamos continuar pintando os outros. Tudo bem, algo parecido. Talvez um pouco sujo demais. Vamos ativar o traçado estabilizado para que possamos pintar com melhor controle sobre a linha, tudo assim Seria bom. Vamos continuar. Tentando limpar isso. Tudo bem Vá aqui. E isso é bom o suficiente. Deixe-me mover isso aqui para obter uma pintura um pouco melhor nesses cantos. Tudo bem. Então, aqui também aquele traço leve. Agora vamos escrever para pintar lá de uma maneira agradável. Tudo bem Perfeito. Apenas pinte-os bem. Também podemos fazer isso, deixe-me ver qual era o fundo. Sim. Se você pressionar Shift, clicar e depois Shift, você pode fazer disso uma linha reta podemos fazer algumas linhas retas como essa. Talvez pudéssemos fazer isso assim. Quero dizer, do fogo , não funciona. Eu só quero deixar isso o mais limpo possível. Ainda temos algumas linhas de bolhas. Tudo bem, vou deixar as coisas assim. Perfeito. Agora vamos começar, vamos ver o que mais podemos fazer. Precisamos adicionar. Precisamos adicionar algumas missivas E. Então, vamos aqui. Vamos copiar a pasta da missiva. Vamos apenas colá-lo aqui. Tudo bem. Isso deve estar aqui do lado de fora. Temos as missivas nessa área. Isso também deve ser missivo. Podemos dar um golpe. Talvez aqui, os pós-efeitos ativos, o brilho, veja não fazendo nada Tudo bem. Tudo bem, vamos continuar trabalhando com isso. Isso é só para um pouco mais de interesse visual. Mas aqui na janela de exibição , está na textura. Tudo bem. Vamos aqui. Vamos ver. Vamos adicionar uma camada de tinta aqui na máscara e também essa peça que deve estar colorida. Essa parte aqui deve ser colorida. Então, adicionado. Tudo bem. Por aqui. Perfeito. Deixe-me adicionar T aqui, depois pressionar Shift, soltar o clique e, em seguida, faça isso bem Aqui, perfeito. E lá vamos nós. Nós temos o material da missiva lá. Tudo bem. Perfeito. Aqui, também precisamos limpar essas coisas porque estão completamente bagunçadas. Vou simplesmente apagar o que a máscara fez aqui e adicioná-la sozinha Talvez eu, você sabe, vamos ficar com esse pincel. Só por enquanto, tudo bem. Perfeito. Então, aqui também, adicione-o. Aqui. Estrondo. Tudo bem Tudo bem. Nós somos bons. Além disso, essa peça, essa peça laranja é do mesmo material que essa, então vou copiar o interior, aqui, as peças de laranja. E agora vou até as peças externas e colarei lá. E lá vamos nós. Talvez aqui na misca pudéssemos estar meio que criando problemas Talvez vamos pintar isso com essa cor escura nesta peça nesta parte. Tudo bem Tudo bem. Eu acho que isso deveria ser bom. Algo parecido. Vamos ver. Oh, nós temos esse grande buraco lá. Quero dizer, essa coisa grande aqui. Deixe-me deletá-lo. Não sei por que isso foi causado, mas vamos excluí-lo bem rápido. À mão, porque eu não quero excluí-los. É por isso que não estou usando a parte inferior do campo poligonal. Não quero perder a palavra Tudo bem Vamos ver. O que mais precisamos para colocar algumas coisas. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver, vamos cantar. Precisamos adicionar cor aqui e embrulhar. Vamos fazer isso. Outra pasta. Vamos chamar isso de amarelo aqui. Vamos ligar para isso. Embrulhe. Vamos adicionar algumas coisas lá. Então preencha a camada com uma rugosidade, ela será mais E agora vou aqui na seleção de cores combinar essa cor. E agora eu vou para talvez desta vez a laranja esteja lá. Quero dizer, cor laranja. É laranja, mas não tão saturado, talvez um pouco e nem tão brilhante Não é brilhante, tudo bem. Um pouco brilhante, mas nem tanto. Tudo bem, precisamos que essas peças sejam coloridas para que possamos começar a fazer coisas. Tudo bem. Deixe-me salvar E agora, vamos tentar adicionar essas cores lá. Agora que estou vendo isso, essas peças devem ser um pouco mais escuras Um pouco mais escuro, algo assim, talvez um pouco mais áspero, talvez. talvez um pouco mais áspero, talvez. Eu gosto disso. Vamos adicionar as coisas aqui. Talvez seja um pouco de metal aqui com essa cor, deixe-me selecionar aquela ou corrigir aquela cor. Vamos aqui. Adicione a cor. Perfeito. Isso deveria ser mais difícil, talvez Não é tão graduado. Deveria ser um pouco mais parecido com talvez na parte azulada. Tipo uma cor acinzentada, algo assim, um pouco menos Deixe-me ir para a cor base aqui. Algo assim deve ser bom saber. Tudo bem Talvez pudesse estar certo vamos também adicionar algumas coisas no topo aqui nesta peça. Estou pensando em fazer alguma coisa. Talvez possamos fazer algo aqui. Vou adicionar outra pasta. Vamos adicionar essa cor para a pasta. Vamos adicionar uma camada de campo, outra pasta dentro. Isso será chamado de escopo. Esta peça será branca e dura. Aqui, vou apenas mascarar com massa colorida. Essa peça. Tudo bem Deixe-me acrescentar talvez um pouco de metal com um pouco de branco Talvez agora pudéssemos adicionar um metal lá. Isso é completamente branco. É como se fosse. Coisa desse tipo. Como um pouco de cerâmica, algumas coisas. Então, esclareça um pouco um pouco obsceno. Talvez, sim, pudéssemos colocá-lo com um pouco de metal, eu acho Sim, acho que é isso com um pouco de metal. Eu gosto que essa pasta base seja boa o suficiente. Vamos ver se temos contraste suficiente. É um metal um pouco frio demais. Isso ainda é muito claro para diminuí-lo. Tudo bem Deve ser branco mais brilhante do que aquela peça ali. Tudo bem Vamos tentar fazer essa peça um pouco. Mais brilhante. Tudo bem Vamos ver o que mais precisamos adicionar também ou isso já está com um metal. Eu acho que esse metal é, já está com um metal. Também precisamos adicionar a cor preta aqui dentro. E há uma cor de metal interessante. Vamos tentar adicionar isso. Será uma peça de metal dourado, embora não pareça dourada, talvez mais com cobre ou algo parecido. Bronze, talvez. Vamos adicionar uma pasta. Vamos chamar isso de talvez cobre ou metal dourado. Mas um pouco de cor só para diferenciar. Vamos adicionar uma máscara com seleção de cores lá. Tente selecionar essas coisas. Selecione essa cor. Tudo bem, vamos adicionar algumas coisas coloridas aqui. Vamos adicionar essa cor lá. Isso seria metálico. Totalmente metálico e brilhante, sem mais nem menos. Isso deve ser brilhante. Eu não sou tão brilhante. Encontre isso brilhante. Sim. Perfeito. quase bem com isso. Também tem algumas cores lá. Tudo bem Vamos tentar pintar uma cor preta lá. Vamos voltar para aqui. Em. Agora, vamos tentar adicionar essa cor. Tudo bem Vamos para cá. Direito de pintar. A peça está bem e limpa Tudo bem. Eu gosto disso. Perfeito. Tudo bem Deixe-me tornar os irmãos um pouco modernos. Tudo bem, perfeito. Lá vamos nós. Tudo bem, acho que vou deixar o vídeo aqui. Talvez. Sim, vou deixar o vídeo aqui. O que eu vou fazer talvez fora da câmera, vou apenas acrescentar Talvez apenas descolorir Acho que essa é a única coisa que resta a acrescentar às cores básicas. E no próximo vídeo, vamos exportar a textura e depois trazer um sagui começar a texturizar Então você está aí? 27. 25 Como resolver problemas de confeitaria: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos abordar alguns dos nossos problemas de cozimento que eu percebi quando estava procurando nosso modelo Então, um desses, acho que talvez haja apenas três problemas que eu identifiquei. E uma delas está aqui e também aqui. Esse é um desses. É basicamente bom, mas você pode ver que a geometria não está se apoiando como neste canto E isso porque na topologia, a topologia não foi colocada corretamente. Eu deveria ter começado a topologia diretamente com o I poly, mas por algum motivo, não o fiz, então teremos que resolver algumas coisas dentro do blender relatar o modelo e fazer Como aqui, você pode ver que temos esse problema de cozimento aqui. E também aqui dentro. Isso parece meio estranho. E também, nós, estamos do lado de fora. Além disso, temos a omissão ver o que podemos fazer com elas, e Então, vamos começar abordando os principais problemas que temos. Tudo bem, edição número um. Essa borda aqui não foi colocada corretamente no início. Você pode ver a linha aqui. Não está posicionado corretamente. Então, vamos selecionar essas bordas e depois deslizar. Se você deslizar com G, não obterá distorção UB porque o liquidificador é inteligente o suficiente, e também reposicionaremos nosso UBS e igualaremos a deformação Então, vamos ver se deixamos trazer minha textura quadriculada aqui bem rápido Você pode dizer que basicamente não há distorção, como você pode ver Então, vamos fazer isso. Removeremos minhas coisas aqui e voltaremos à minha visualização ou sombreamento. Tudo bem Representa o sombreamento correto da minha topologia Agora, aqui, vou cobrir bem com o ímã o vértice no topo desse canto, de forma que possa reter Além disso, por algum motivo, temos esse problema aqui. Hum, então teremos que excluir algumas fases para corrigir isso. Teremos que fazer algumas coisas. Então, vamos deletar essas fases aqui, e também essa. Vamos simplesmente excluí-los. Vamos trazer isso à tona por aqui. Vamos fazer a mesma coisa na outra parte. Tudo bem Isso também será por aqui. Este estará por aí. Vamos preencher essas lacunas aqui com um rosto. Você pode ver que é meio inteligente, mas precisaremos refazer, quero dizer, para recuperar essas ilhas UB Então, vamos continuar com isso. Tudo bem Agora, o que eu vou precisar apenas extrudar uma borda Assim, tente esclarecer isso o máximo possível por aqui. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Perfeito. Agora vou criar um triângulo aqui apenas para manter melhor essa forma aqui também. Perfeito. Agora vou fazer uma ponte sobre isso e depois fechar os buracos aqui. Agora, o que vou fazer é adicionar outro triângulo porque não quero ter esse polígono superalongado porque isso causará alguns problemas na txrina dos raios ultravioleta e todas essas Então, agora criamos uma topologia que pode conter essas coisas. E agora, o cozimento vai ficar bom. Mas o que temos aqui, temos alguns problemas porque precisamos retomar o que fizemos aqui. Então, vamos adicionar novamente as costuras aqui Perfeito. Você veio por aqui também. Perfeito. E agora vamos clicar aqui para dessincronizar o U UV B com o T e agora vamos selecionar vamos colocar o cursor sobre talvez essa parte e pressionar L. E agora vamos Tudo bem Agora temos essa parte isolada. Então, o que precisamos fazer agora. Vamos pressionar A, mas vamos desmarcar isso com controle Vamos pressionar P para fixar esses vértices. Então, se agarrarmos novamente, esses vértices não se moverão, e esse vértice irá até Você verá um sexo, vamos apertar. E você pode ver que isso é repreendido. Quero dizer, depoimento. Tudo bem, deixe-me remover o pino do polígono, quero dizer, do vértice, vamos Tudo bem, você pode ver que agora está desembrulhando corretamente. Tudo bem, vamos ver no prebme de Heather. Vamos ver se não temos nenhum problema. Tudo bem, deixe-me remover o sombreamento do topolo. Tudo bem. Bem, bom nessa parte. Então, vamos até aqui também. Tudo bem Vamos ver. Vamos pressionar aqui. Deixe-me sincronizar isso. Tudo bem Agora vamos para o modo Vertex aqui no visor no visor USB E agora, o que vou fazer é pressionar P. L em tudo. Agora pressione Grab. E agora essa peça está posicionada corretamente. Talvez sem esses sems aqui, porque isso parece estar causando alguns problemas lá, você está trabalhando melhor Vamos fazer a mesma coisa na outra parte. Mas eu posso ver que onde está isso? Oh, essas coisas são um pouco estranhas. Vamos selecionar os únicos Ps aqui. Vamos pressionar P. E agora você pode ver que essas fases estão no pequeno vértice ali Então, vamos selecionar novamente essa fase, quero dizer, essa parte. E agora vamos pressionar pegar. Por algum motivo, essa peça não quer desembrulhá-la Ou agora, está funcionando. Você pode ver lá. Agora temos essa parte. Quero dizer, consertado. Vamos para a outra questão que eu identifiquei aqui. É essa parte. Isso está assando um pouco estranho. E isso porque a topologia que temos quando está inflando faz a gaiola para assar Deixe-me mostrar aqui que você pode ver que esta parte aqui é a gaiola, e é aí que substância mais fraca se eleva para assar seu modelo na parte inferior do corpo Mas aqui, na topologia, aqui, essa topologia não funciona muito bem e causa aquela distorção estranha aqui da qual eu realmente não gosto Então, vamos aqui. Se isso for novamente, talvez o que pudéssemos fazer, vamos selecionar também a outra parte. Tudo bem, talvez pudéssemos mover isso para lá. E espero que, quando isso inflar, ele se infle bem e asse de uma maneira Tudo bem Acho que foi, quero dizer, um, dois, três, e também essa parte, essa pequena parte aqui. Talvez pudéssemos colocar algumas coisas que entram. Vamos aqui. Tudo bem, nós temos isso. Talvez nesta parte, talvez pudéssemos mover todas essas peças. Eu terei que fazer isso em ambas as matrizes. Talvez só com o X. Poderíamos ser assim Eu tenho, deixe-me remover isso. Quero dizer, o ímã, para que possamos movê-lo no eixo X, desse jeito Então, talvez isso tenha um pouco de profundidade. Vamos adicionar um triângulo lá. Quero dizer, apenas forçando a triangulação nesta fase. Então, no motor, nessa fase, triangulamos apenas uma maneira e para evitar alguns problemas estranhos Como em alguns motores, a triangulação funciona de forma diferente, modelo não triangula da mesma forma em um motor e em outro Então, em alguns lugares como esse, é necessário ter uma triangulação específica Acabamos de forçar a triangulação, dividindo o quádruplo em duas tentativas para que, dessa forma, o motor não triangule essa fase porque ela já está triangulada dividindo o quádruplo em duas tentativas para que, dessa forma, o motor não triangule essa fase porque ela já está triangulada . Além disso, vamos ver. Acho que isso é bom, talvez. Talvez seja um pouco assim. A esquina. Eu deveria começar a fazer sinuca com poliéster alto, mas me desculpo Desculpe, desculpe, mas isso está realmente resolvido. Vamos tentar não mexer demais para não distorcer. Exagerei seu bis. E acho que todos os problemas que tenho estão aqui. Não encontro nenhum outro problema. Tudo bem, vamos ver. E uma coisa boa sobre Susan Spender é que as coisas que temos aqui não serão afetadas Também porque tivemos cuidado de não bagunçar o Ubiquit que criamos Então, agora que temos isso, vamos apenas exportá-lo. Novamente, vamos exportá-lo aqui, FBX. Vamos aqui, assando. Vou chamar isso de corpo baixo de X, e aqui os objetos selecionados aplicam transformação, animação e aplicam modificador Acho que já me inscrevi anteriormente na exportação. Eu acho que sim. Então, vou deixar as coisas assim. Sport XBX. Tudo bem Agora, vamos aqui. Perfeito. E a partir daqui, eu vou aqui para editar. Tudo bem, edite aqui, edite e agora vamos pressionar a configuração do projeto. E aqui no arquivo, vamos selecionar a malha que temos px aqui. Perfeito. Agora, isso deve manter tudo basicamente igual. Você pode ver a posição preservada dos traços da malha, folha essa ativa Eles não ativam isso. E agora vamos pressionar aqui. Ok. E isso nos trará de volta traremos a malha que temos no saco, e agora precisamos fazer outro cozimento. Então, agora, deixe-me ver se a inflação aqui está funcionando bem. Eu acho que sim. Talvez eu diminua um pouco a distância frontal, talvez algo parecido. Isso deve ser bom o suficiente. Eu acho que isso é bom. Você pode ver aqui que agora está tudo pronto. Uh, vamos ver como isso coze lá. E acho que tudo está bem, talvez. Tudo bem, então vamos pressionar assar as texturas selecionadas. Isso vai demorar um pouco, então vou fazer uma pausa e depois entrarei em contato com você assim que terminar Tudo bem, o cozimento acabou. Então, agora você pode ver que isso está bem cozido lá. Oh, o que? Oh, atire em Trudel Eu tenho Oh, bem, acho que acabei de estragar essa parte aqui Sim. Acabei de estragar essa parte. Então eu despejo. Vamos tentar colocá-lo onde precisa estar por aqui. Tudo bem, deixe-me trazer minha retura para que eu possa alinhar Estou quase perfeito. Tudo bem Não sei quando estraguei essa peça aqui Talvez algo parecido. Eu acho que sim. Traga isso de volta. Tudo bem Eu acho que isso é meio bom lá. Vamos fazer alguma coisa. Vamos selecionar o vértice da borda. E agora vamos pressionar P, e vamos selecionar todas essas tortas, e agora vou pressionar pegar. Tudo está alinhado, Ken. Tudo bem Então, agora, isso deve ser perfeito. Mas você pode ver que tudo menos aquela peça que eu estraguei é perfeito Basicamente, você pode ver aqui que isso está bem cozido agora. E essa peça aqui, essa peça aqui. E então, o que vou fazer será apenas reexportá-los. Vamos reexportá-lo. Vamos apenas selecionar isso. Porta FBX. Além disso, vamos exportá-lo. E aqui, as mesmas configurações de antes, exporte. Agora vamos ao nosso pintor de sistemas. Vamos ver aqui a configuração do projeto. Não. Como exportamos gratuitamente em cima do outro arquivo, em vez de fazer isso, podemos ir aqui e clicar aqui Importar malha Vamos clicar nele e isso importará automaticamente a malha. Então, agora vou refazer meus mapas, e isso será basicamente para este vídeo Deixe-me assá-lo. Tudo bem, então aquela peça está basicamente perfeita agora. Não acho que tenhamos nenhum outro problema com panificação. Você pode ver que o problema de cozimento que temos foi corrigido. O outro problema de cozimento que temos nessa parte também foi corrigido. Não temos problemas de cozimento por aqui. Achei que talvez tivéssemos algum problema com panificação, mas não temos. Isso é bom, de fato. Então, talvez tenhamos algumas coisinhas lá, mas não podemos parar com isso mais tarde. Talvez a outra peça. Talvez o que possamos fazer na hipótese seja pegar isso e movê-lo para a esquerda, só um pouquinho E também, não tenho, não espelhei essa peça para o outro lado. Tudo bem, deixe-me ver. tenhamos outro porque talvez tenhamos que enfeitar um pouco demais a Certo, mas é isso. Basicamente, para este vídeo, vou consertar essas peças fora da câmera. Basicamente, o que está acontecendo aqui é que essa peça está um pouco próxima daquela, e eu não a espelhei do outro lado. E aqui está exatamente a gaiola. Eu simplesmente o encolho um pouco demais lá. E isso é basicamente o que está acontecendo lá. Então, nos vemos no próximo vídeo. 28. 26 Como trabalhar com texturas: Tudo bem, pessoal, então vamos começar a texturizar nossas coisas. Você sabe que no vídeo anterior, corrigimos alguns problemas de cozimento no vídeo anterior , bloqueamos as cores Então, agora, antes de começar a fazer como as texturas, vamos exportar a textura e o modelo para o mecanismo que vamos renderizar Nesse caso, vou exportá-los para o Marmose 25. Tudo bem. Agora, como nosso modelo é muito baixo em poliéster e a triangulação redonda quadríceps pode causar alguns problemas, precisaremos exportar a malha também daqui do Soups and Spinter. Podemos duplicar esse material posteriormente e fixá-lo no liquidificador e depois exportá-lo Mas, por enquanto, vou importá-lo do jeito que está. Vamos clicar aqui em Exportar malha. Tudo bem, triangulação aplicada. Tudo bem. Agora, vamos exportar essa nossa malha. Me dê um segundo. Deixe-me exportar isso bem rápido. Marbo disse em Marmo. Perfeito. Agora nossa malha é exportada. Então, agora vamos exportar também as texturas. Então, na indústria de jogos, você sabe, como para jogos, usamos o que é chamado de mapas de pacotes Podemos usar, por exemplo, o real. Deixe-me ver se consigo encontrá-lo de verdade. O que é? Como o mapa de pacotes laranja que você pode ver aqui, aqui haverá mbtoclusão, metal e rugosidade nesta área, cor base aqui e a cor Vamos usar esse só por enquanto. E agora vamos ver, selecione o verdadeiro. Realmente perfeito. Vamos ver aqui. Precisamos de uma missiva. Sim. Então, vamos selecionar uma pasta para exportar. Então, deixe-me criar outra pasta, o que chamamos de texturas. Vou selecionar essa pasta. Tudo bem. Nós temos nossas coisas. Então, agora vamos clicar em Exportar. Então, agora aqui no SustancePainter. Vamos importar nosso modelo aqui. Vamos selecionar lá e importar. Vamos procurar nosso modelo. Tudo bem. Aqui, aí está tudo bem. Deixe-me agora importar a superfície das texturas que será o mapa normal Procure por essas peças internas. Então, mapa normal aqui. Tudo bem. Então, aí estamos. Mas o mapa normal parece estar invertido. Tudo bem. Então, para corrigir isso, você pode ver que o mapa normal parece um pouco estranho, talvez Parece estranho, sim. Mais ou menos, vamos clicar aqui. E agora está bonito e perfeito. Vamos selecionar nossa cor base. Tudo bem. Vamos agora pois o mapa de rugosidade será como este Você pode ver que isso tem algumas cores estranhas, mas isso ocorre porque toda a rugosidade, o metal e a oclusão dentária estão todos agrupados estão todos agrupados Por exemplo, o mapa de rugosidade estará em um canal do RGB Então é por isso que isso tem essas cores estranhas. Então, vamos selecionar isso, e você pode ver aqui. Tudo bem. Nós selecionamos. E agora, aqui no canal, podemos escolher quais canais queremos usar para isso. Por exemplo, a rugosidade está no canal verde. Então, vamos colocá-lo lá. O canal verde. Na metalidade, selecione também que este mapa estará no canal azul Lá vamos nós. Perfeito. Agora precisamos importar a missiva. Vamos clicar aqui. Vamos importar a massa. Tudo bem. Podemos aumentar a intensidade disso. Tudo bem, talvez adicionando um pouco de brilho. Não. Vamos cancelar isso. Sim. Então, agora vamos fazer a mesma coisa. Mas aqui, nas outras peças, vamos selecionar aqui o mapa normal. Tudo bem, inverta o canal verde clicando aqui, vire Y e eu selecionarei a cor base Vamos selecionar nossa rugosidade. Uh, espere um segundo. Eu não deveria acontecer. Além disso, certifique-se de que, para sua rugosidade e seu metal e também para seu mapa normal, essas coisas aqui não estejam ativas, pois isso causará algumas coisas estranhas Só tenha certeza disso. Vamos aqui. Então agora vamos selecionar o ninho metálico. Isso está no azul. Sim, está no azul. Tudo bem, isso deve estar completamente bem. Agora, deixe-me mudar o HDR ou o que vamos usar aqui Vamos ver, configurações de exibição, temos esse mapa panorâmico do ambiente ou DR. Eu gosto de usar o que se chama Studio Tomoko. Essa, eu acho. Sim, esse é o que eu gosto de usar para meus modelos ou escrever. Hum, eu também exportei em HDR. Eu acho que você pode encontrá-lo indo aqui. Acho que sim. Você pode encontrá-lo clicando neste ícone. Agora vamos descer. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Exportar recurso. Ao fazer isso, você pode exportar o DRR. Mas eu já exportei, então vou apenas importá-lo Então, vamos clicar aqui no céu. Vamos selecionar aqui na imagem. E agora vamos procurar nosso DR. Me dê um segundo. Um único minuto. Tudo bem. Onde está? Tudo bem. Lá vamos nós com nosso estúdio. Tudo bem. Além disso, vou colocar esse bebê na arrecadação de cargas. Tudo bem, para que possamos ter uma iluminação melhor. Deixe-me mudar isso para CPU. Tudo bem, vamos lá. Talvez também na câmera principal, eu mude o AGx bit linear ou o ACS, talvez esse seja o espaço de cores Eu gostaria de tê-lo em linear apenas para ter a mesma resposta visual que tenho aqui no Susan spender Basicamente o mesmo, tudo bem. Temos nossas coisas aqui. Talvez eu tenha esquecido de colocar o material emissivo lá. Mas vamos ver, vamos ver. Mas existe? Oh, eu esqueci de importar o emissivo Tudo bem. Vamos apenas pesquisar isso. Tudo bem. Texturas, importação Lá vamos nós. Temos nossas coisas lá. Talvez também pudéssemos usar uma câmera íntima aqui e adicionar um pouco de flor. Só para uma renderização um pouco melhor, talvez. Tudo bem. Vamos salvar a cena, nos salvar. Be Marble está certo. Agora, vamos aqui. Então, agora vamos começar com os textos. Então, a primeira coisa que vamos fazer da maneira certa é que tenho algumas referências de overwatch Acho que o estilo overwatch é o estilo que combina melhor com essa arma Então você pode ver, vamos tentar apenas replicar isso. Você pode ver que há alguns gradientes nas cores e nas coisas deste trimestre e todas essas coisas. Vamos tentar fazer isso sozinhos com essa arma. Tipo, trazendo essas variações de cores para lá e para cá, essas coisas, tudo isso. Tudo bem. Vamos começar fazendo alguns gradientes em nossa cor base Tudo bem, vamos primeiro com as peças internas. Vamos selecionar aqui a cor base aqui. Uma coisa que eu gosto de fazer é adicionar no topo de todas as nossas camadas, uma camada de campo. Agora, nesta camada de campo, vou apenas adicionar um filtro aqui, assar iluminação. Tudo bem, nós temos isso. Vamos mudar a saída de difusa mais especular, apenas para difusa Agora, vamos ver, talvez possamos mudar um pouco dessas coisas aqui. Tudo bem. Não vamos mudar isso. Vamos aqui. Deixe-me remover a intensidade do sol e a cor do céu, vou colocá-la em branco. Isso estava em um pouco de cinza médio, poderíamos aumentar um pouquinho, o sol, mas o sol também será branco. Tudo bem. Lá vamos nós. E agora, eu talvez, reduzindo a intensidade do sol. Talvez seja um pouquinho. Tudo bem, agora esse material, quero dizer, sim, aquela camada, vou colocá-lo talvez em uma sobreposição, funcionando bem Vamos ver a aparência da tela. Não, não é bom. Multiplique Vamos clicar aqui e com as setas em nosso teclado, vamos clicar para baixo só para ver qual será a melhor para isso Acho que essa tela, sobreponha, multiplique e funcione para nós aqui O anel de sobreposição não está funcionando bem. Ok, multiplique. Talvez pudéssemos ficar com o de sobreposição Sim, vamos ficar com a sobreposição. Agora, vamos chamar isso de iluminação de cozimento. Acho que entendi errado. Vamos ver. Oito. Tudo bem, vou chamar assim Assim. Tudo bem, vamos aqui. Desculpe, mas às vezes meu inglês simplesmente estragava e eu até esquecia de escrever algumas coisas . Sinto muito por isso. Então, vamos copiar essa camada. Vamos aqui para outras peças. Agora aqui, tudo bem. Vamos colar o Console B, a camada que criamos. Mas agora isso é um pouco forte demais, então vamos reduzir a intensidade aqui. Então, aqui, algo assim deve ser bom o suficiente. 51, vamos às peças internas. Vamos fazer o mesmo, 51 ou certo. Agora, vamos ficar aqui na cor base. Vamos ao material interno. Isso vai ser como este. Então, a partir daqui, vamos começar a fazer alguns, talvez alguns gradientes. Talvez tentemos deixar uma cor mais acinzentada, um pouco saturada, talvez um pouco mais escura, também possa ser boa Se algo assim deve ser bom o suficiente, deixe-me copiar isso. Eu vou ver todas as peças. E aqui o escopo aqui. Tudo bem. Deixe-me ver onde está o material do osciloscópio. Acabei de esquecer aquela cor verde aqui. Tudo bem. Então, aqui, vamos mudar a cor aqui. Essa jogada fora agora, é muito melhor. menos, talvez pudéssemos deixá-lo um pouco mais saturado. Seja algo assim. Vamos manter a escuridão. Deixe-me copiar o código de cores. Vamos aqui em nosso material, escrever. Acho que não foi copiado. C, vamos voltar aqui. Agora, vamos selecionar esse. B, tudo bem, aí está. Agora, vamos começar a fazer os gradientes. Deixe-me mudar o nome e chamaremos isso de espaço. Agora vamos clicar aqui na camada de preenchimento aqui neste ícone. Vamos adicionar uma máscara preta aqui. Vamos clicar com o botão direito do mouse e adicionar um gerador. E a partir daqui, vamos clicar nesse realmente linear. Eu gostaria de ter o gradiente indo nessa direção, vamos ver, nessa direção Então, vamos tentar fazer isso. Certo. Vamos brincar um pouco com isso, talvez também seja bom , talvez seja bom ter o gradiente assim de cima para baixo, talvez assim, por exemplo Vamos ver. Tudo bem. Vamos aqui e vamos mudar a cor. Deixe-me colar a cor que selecionamos. Deixe-me trazer o tom mais para um tom avermelhado e talvez um pouco mais escuro agora Vamos ver na cor base o que está acontecendo aqui. Talvez pudéssemos ampliar um pouco mais a tonalidade, talvez assim Vamos ver. Vamos ver aqui o que eu ia fazer. Eu ia mudar o contraste. Tudo bem. Algo assim, talvez devesse ser bom. Vamos ao material. Além disso, você pode ver que temos essas cores estranhas, mas essa é a direção do gradiente Para mudar a direção do nosso gradiente, precisamos usar os mapas de posição Esse é o uso desse mapa. Isso é positivo. Vamos para a posição aqui. Tudo bem. Você pode ver que no mapa de posição, temos essas cores estranhas Então, para mudar a direção, precisamos selecionar a cor que as rodas de gradiente começarão Por exemplo, esse. Então, talvez a do meio aqui, a do meio e agora aqui na ponta, essa será a cor para onde o gradiente ficará Então essa será a cor da posição final. Então, vamos curtir isso e clicar aqui. E agora, se formos para o material, você pode ver que agora nosso gradiente vai do estoque para o barril Mas eu realmente gosto mais de como fica assim, de fato. Então, vou deixar as coisas assim. Talvez só por enquanto. Sim. Agora, o que podemos fazer, deixe-me chamar esse gradiente, talvez seja trazer um pouco de cor na oclusão embutida Vamos fazer de uma massa negra um gerador aqui, oclusão Ambed ou vamos inverter a eclusão embutida. Agora vamos jogar com isso. Deixe-me mudar a aspereza e a cor. Vou colocar a rugosidade um pouco alta. E aqui a cor será algo escuro. Aqui, será então, talvez isso seja bom. Tudo bem. Agora, adiciono uma camada de tinta porque não quero esse cúmplice nessa parte. Acho que precisamos corrigir a ambtoclção no Photoshop. Talvez vejamos se isso será necessário. Tudo bem. Vamos apagar isso Vamos aqui. Todas as bibliotecas. Vamos até o ícone do pincel e selecione-o como desativado ou o pincel duro. Não importa. Tudo bem. Agora, vamos pressionar X para ter essa cor preta ou deixá-la selecioná-la aqui neste controle deslizante E agora vamos apagar indesejada oclusão do ambiente nessa Tudo bem, podemos aumentá-lo. Mas eu esqueci de ativar a simetria. Então, vamos aqui. Vamos clicar aqui e alterar a simetria para ver a simetria Tudo bem. Lá vamos nós. Então, vamos tentar aumentá-lo novamente. Tudo bem. Talvez aqui também, um pouquinho, tente não apagá-la da parte interna do flutuador, ela também está Acho que seria melhor para nós apenas consertar o mapa, o mapa de tachas no Photoshop Talvez seja bom fazer isso, porque dessa forma não precisaremos fazer isso repetidamente. Você pode ver que existem algumas coisas estranhas. Tudo bem. Vamos ver como isso parece. Parece um pouco estranho. Deixe-me trazer o derrame. Talvez o golpe de positivo não, aqui, veja, talvez o reduza um pouquinho. Sim, algo assim será bom. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Lá vamos nós. Tudo bem. Perfeito. Agora podemos adicionar talvez alguma variação de cor. Vamos ver aqui em uma camada de campo. Você pode pesquisar nas imagens do Google, como uma textura grunge. Eu tenho um como este que eu pesquisei sozinho. Acho que acabei de rolar a textura grunge da barra de pesquisa do ScrollGog textura grunge da barra de pesquisa Você pode simplesmente tentar pesquisar isso. Vamos tentar ver se podemos conseguir algo bom daqui. Deixe-me colocar isso um pouco grande. Vamos mudar a cor. Quero dizer, o tipo de camada a ser multiplicada, talvez. Um pouco de baixa qualidade, mas podemos resolver isso acessando aqui. Máscara preta ou talvez aqui apenas como filtro. Vou apenas adicionar uma inclinação azul para obter esse tipo de efeito agradável Então, agora vou adicionar uma máscara preta. Algum outro preenchimento. Vamos digitar aqui, grunge também. Vamos tentar encontrar uma textura grunge que seja boa para Esse, não. Vamos ver se podemos encontrar alguns, talvez eu também adicione o mesmo que fizemos no filtro, inclinação azul Também diminuirei a opacidade dessa camada, só um pouquinho Tudo bem, vamos para a base polar. Deixe-me mudar talvez a rotação dessas coisas. Tudo bem. Vou adicionar outra pílula. Talvez este seja algo parecido, e eu mudarei o tipo para subtraí-lo ou multiplicá-lo, veja como isso funciona Talvez para subtrair. Deixe-me deixá-lo multiplicado. Podemos ter um pouco de aviação no corredor. Tudo bem. Agora. Deixe-me ver o que podemos fazer agora. Deixe-me trazer as outras peças. Tudo bem. As pessoas tentarão adicionar mais coisas. Vamos apenas fazer isso. Continue adicionando mais gradientes ao resto das peças. Tudo bem. Vamos até o estoque e a alça. Mas a coronha e a alça serão como dois gradientes diferentes em direções diferentes Eu quero que o gradiente desta peça de estoque vá nessa direção, pois a alça esteja indo na outra direção Portanto, precisaremos separá-lo para separar gradientes separados Vamos adicionar um primeiro. Tudo bem. Vamos adicionar uma máscara preta ou vamos lá, voe com gradiente, inverta, perfeita. Então vamos, e vamos adicionar uma camada de tinta, e eu vou colocar aqui, multiplicar Vamos pressionar quatro e, no campo poligonal, vamos selecionar. Vamos pressionar X. E agora vamos preencher essa parte com a cor preta Tudo bem, nós temos isso. Está aqui mesmo. Gradiente, um. Vamos fazer um console D. Vamos chamar esse gradiente de dois Vamos aqui desta vez. Removerá essa camada de tinta. Vou adicionar outro. Eu vou aqui e apenas selecionarei. Quero dizer, apenas apague isso aí. Tudo bem, vamos aqui. Vamos para a posição do mapa de posição e agora selecione a posição inicial de algo por aqui, talvez. E a posição final também será algo por aqui. Dessa forma, podemos ter talvez esse Hmm. Talvez vamos nos posicionar novamente. Vamos apenas uma perna. Aqui e depois aqui, talvez. Algo parecido. Também podemos mudar o comportamento dessas coisas apenas pintando um pouco de tinta à mão Vamos tentar mudar. Para adicionar um pouco de gradiente lá. Eu só estou tentando encontrar uma cor que seria boa lá. Vamos ver. Deixe-me selecionar este. E a partir daí, vamos tentar encontrar algo bom. Com isso, talvez seja bom o suficiente. Vamos aqui. Vamos adicionar outro painel, deixe-me colocar a tinta abaixo. E agora vou deixar minha escova macia. Vamos selecionar esse ativo que será o pincel de dor. Quero dizer, pressão da caneta. E agora está acabando com a lentidão. Vamos para a cor base. E agora podemos começar, tipo, de novo com isso. Também poderíamos tentar ir aqui e procurar um pincel, talvez o cimento seja algo bom. Para nós agora, vamos aqui no fluxo. Talvez pudéssemos remover um pouquinho aqui. Tudo bem. Tente ter um gradiente assim Talvez. Vamos ver se podemos reduzir a opacidade da camada Ou vamos até a alça 1. Vou copiar a cor. Vá até a alça aqui, cole a cor. Tudo bem aqui. Agora, vamos marcar o equilíbrio e o contraste. Tudo bem. Vamos ver se conseguimos algo bom. Eu acho que isso é um pouco demais. Talvez seja ch. Bom. E agora, aqui no meio, coisas de metal que estão na Abitoclusion na Abitoclusion Tudo bem, AO. Talvez algo um pouco sombrio. Vá aqui, missa negra, aqui para lá, um pouco de AO ali. Vá aqui, inverta. Tudo bem, nós temos isso. Tudo bem. Perfeito. Também podemos tentar reduzir um pouco a rugosidade do aumento Tudo bem. Talvez aqui possamos começar a pintar algumas coisas. Talvez, como este aqui, pudéssemos adicionar esses pedacinhos. Aqui. Deixe-me adicionar minhas coisas lá. Quero dizer, o modo de cor base. Vamos talvez remover um pouquinho daqui. Talvez só um pouquinho. Tudo bem. Vamos ver. Vamos exportar essas texturas para o Marmoset. Tudo bem. Vamos aqui e vamos clicar aqui em Exportar. Tudo bem. Além disso, vou economizar. Lembre-se sempre de economizar. Agora, aqui, a textura deve ser atualizada se fizermos tudo corretamente. Tudo bem. Deixe-me ver aqui. Veja como eles estão. Também precisamos adicionar alguma variação na rugosidade. Talvez. Vamos tentar fazer isso agora. Vamos aqui para o material interno. Vou chamar outra pasta aqui. Vou chamar isso de aspereza. Vá aqui, adicione outras coisas. Vamos adicionar material de rugosidade. Tudo bem. E aqui, essa variação de cor, variação de cor. Também podemos ter alguma variação de rugosidade lá. Então, vamos adicionar o mesmo mapa que aplicamos à cor base na rugosidade Vamos ver isso. Foi esse. Tudo bem. Eu digo isso. Deixe-me ver a aspereza Funcionando também. Essa deve ser essa variação de rugosidade. Tudo bem. Talvez isso não seja o melhor lá. Por alguma razão, a rugosidade não está funcionando muito bem aqui Então, aqui está o dissipador AO I porque temos uma camada em cima da qual há rugosidade excessiva em Oh, lá vamos nós. Eu sou um pouco idiota. Tudo bem. Essa foi a nova camada que temos. Mas nós temos um anúncio. Então, vamos aqui para a variação de cores. Vamos adicionar o mesmo aqui. Agora, a partir daqui, vou mudar a voler base aqui para rugosidade e diminuir a opacidade do canal de rugosidade. Tudo bem. Nesse P aí, tudo bem. Agora, vamos. Aqui está essa coisa difícil. A partir daqui, vamos adicionar uma máscara preta. Talvez algum preenchimento que sejam rótulos. Vamos adicionar uma camada de preenchimento. Então, aqui e selecione. Talvez alguns pontos. Talvez seja esse. Vou adicionar um filtro de grande inclinação azul, talvez. Talvez eu faça isso, tudo bem. Eu acho que isso é um pouco demais. Vamos adicionar outro preenchimento. Desta vez talvez seja assim. Vou colocar isso em multiplicação. Tudo bem. Talvez também mudemos a cor, talvez vamos selecionar um pouco de amarelo Talvez um pouco de cor esverdeada lá. Eu ainda tenho uma pequena variação lá. Tudo bem. Vamos tentar exportar isso novamente para ver como fica no sagui Gostamos que isso tenha um pouco mais de rugosidade. Quero dizer, ter um pouco menos de aspereza, o que eu Acho que é porque é um pouco alto demais. Deixe-me ver no canal de rugosidade. Talvez algo parecido. Aqui eu vou enlouquecer, talvez Você sabe, que aqui na aspereza, vamos engolir um pouquinho isso. Nós exportamos aquela peça para lá isso. Nós exportamos aquela Vou simplesmente desativar isso porque não fiz nenhuma alteração nas outras peças Então, vamos exportar as peças internas agora mesmo. Tudo bem. Vamos ver. Com isso parecendo um pouco melhor. Sim. Tudo bem. Além disso, talvez a rugosidade também possa ser afetada pelo gradiente Nós também poderíamos fazer isso. Você tem um pouco mais de variação aí. Nós também poderíamos fazer isso. Certo. Acho que faça o mesmo. Nós apenas copiamos isso, vamos aqui, como a rugosidade, e colocamos Tudo bem. Então, agora, vou pular para as outras peças e começar a adicionar alguns gradientes. Vamos começar primeiro com essa cor creme avermelhada. Tudo bem, aquele, vamos aqui. Base, deixe-me adicionar outra camada de campo. Isso será, vamos adicionar uma máscara preta. Vamos adicionar um gradiente aqui. Vamos inverter esse gradiente. Tudo bem. Agora vamos começar a brincar com esse gradiente. Tudo bem. Vamos mudar a cor, talvez para um pouco avermelhada Cor escura. Não consigo ver muito bem a mudança que isso está acontecendo, talvez um pouquinho assim. Talvez seja um pouco mais assim. Nós seremos bons. Tudo bem. Um pouco mais de equilíbrio e menos contraste. Eu não gosto muito disso, algo assim. Tudo bem. Sim, só estou brincando um pouco com isso, tudo bem. Vamos chamar isso de gradiente. Vamos adicionar uma camada de tinta para que possamos fazer algum trabalho manual aqui. Vamos ver com soft, a escova de cimento aqui é cimento, tudo bem. Agora vamos tentar pintar um pouquinho desse gradiente. Talvez haja algo por aqui. Tudo bem. Produza um pouco a partir daqui. Se estiver pintando, vou trocar o pincel talvez por esse pincel de faca aqui. Deixe-me diminuir isso. Vamos ver o que podemos fazer agora. Tudo bem. Gosto muito desse pincel porque ele dá alguns efeitos pintados Eu realmente gosto desse efeito. Então, podemos ter um pouco disso. Alguma variação aqui e ali. Vamos ver. Tudo bem. Tudo bem. Talvez por aqui. Isso é um pouquinho. Tudo bem. Vamos aqui também para adicionar um pouquinho de radiante. Talvez aqui na parte inferior. Um pouquinho. E deixe-me selecionar um pincel macio. Um pouco demais. Tudo bem, vamos ao Base Color e ver o que estamos fazendo. Tudo bem, deixe-me voltar para minha escova de facas. Estou quebrando isso um pouco melhor. Tudo bem. Perfeito. Parece que não é muito. Eu acho que isso é um pouco forte demais lá. Tudo bem. Um pouco confuso agora Me dê algumas coisas assim, vai ser bom. Vamos ver. Um pouco bagunçado, agora Vamos continuar refinando isso. Faça com que seja menos confuso. Tudo bem. Vamos lá, vamos adicionar um pouquinho mais na parte inferior. Está aqui, também adicionamos um pouco desse radiante. Tudo bem. Perfeito. Tem um pouco de coisa lá. Ou talvez não. Tudo bem. Agora talvez pudéssemos adicionar alguma curvatura. Vamos adicionar uma nova camada de campo, máscara preta. Vamos adicionar um gerador. Então, aqui a curvatura. E agora aqui na curvatura aqui, vamos diminuir um pouquinho essas camadas Então, temos essas bordas afiadas lá. Sim. Tudo bem, vou selecionar a cor, talvez um pouco de amarelo amarelado brilhante. Cor aí. Vamos ver se mudamos o tipo, como isso afetará lá como isso afetará Isso não o afeta muito, então vou deixar isso normal. Tudo bem. Um pouco avermelhado. Eu gosto disso, ótimo. Um pouco, talvez menos dessaturado. Um pouco mais avermelhado ou para basear agora aqui. Vou adicionar uma camada de preenchimento porque quero fazer algumas rupturas nessa corbatura, porque se deixarmos a curvatura assim, isso será Haverá urbatu por todo o lado, e isso vai parecer uma Então, precisamos fazer algumas separações. E uma maneira fácil de fazer isso é simplesmente adicionar uma camada de campo. Agora, vamos selecionar um grunge, talvez este , e mudar aqui para multiplicar Ou agora você pode ver que temos algumas separações nessas bordas Então, agora vou adicionar uma camada de tinta. E vou começar talvez adicionando, tipo, algum trabalho manual com essa cor de curvatura Talvez por aqui, deixe-me diminuir aqui o fluxo e também aqui o tamanho. Talvez o tamanho não. Não quero que o tamanho seja alterado pela pressão. Um. Um pouco alto. Tudo bem. Estou apenas adicionando essa cor talvez corbatu para que talvez a arma possa cair no chão e arranhar um pouco Talvez eu esteja apenas tentando adicionar um pouco disso aqui também, poderíamos adicionar algumas coisas. Minha diminuição desse direito por acadêmico. Tudo bem. Vamos ver. Há um pequeno detalhe aqui. Talvez por aqui. Nesta borda. Poderíamos adicionar um pouco de cor lá. Talvez pudéssemos reduzir um pouco a curvatura. A cor baseada na curvatura aqui. Tudo bem? Perfeito. Vamos continuar adicionando um pouquinho dessas cores aqui. Perfeito. Talvez aqui também. Também podemos remover algumas dessas bordas em locais em que não faça sentido que tenham uma borda desgastada. Deixe-me continuar adicionando um pouquinho dessa cor na borda daqui. Tudo bem. Deixe-me acrescentar um pouquinho daqui. Agora, isso é só para fins artísticos, talvez você tenha um pouco legal aqui. Tudo bem. Vamos ver como isso parece. Deixe-me reduzir ainda mais a intensidade da cor base. Sim, isso é legal. B. Deixe-me brincar com a altura. Talvez isso faça alguma coisa. Eu não gosto muito, então vou apenas remover a altura. Tudo bem, talvez a aspereza, pudéssemos classificar um pouco de rugosidade nessas áreas. Tudo bem. Também aqui, temos esse detalhe aqui. Vamos tentar adicioná-lo. Coloque essa curva em Tudo bem, vamos clicar aqui. Agora, vamos codificar talvez na cor cinza, detalhe, tudo bem. É em uma camada de tinta de massa preta que vou usar aqui para esse disco rígido básico, selecione como aquela cor avermelhada E agora vamos começar a pintar por aqui. Vamos remover isso. E se pregarmos, chefe, se clicarmos e pressionarmos Shift, podemos fazer algumas linhas retas Vamos fazer com a forma dessa peça tenha uma aproximação Agora, vamos tentar moldá-la para combinar com a forma que a peça tem no espartilho Eles tentam fazer isso um pouco paralelo aqui, talvez por aqui. Destino, isso deveria ser mais assim. E essa parte será um pouco mais parecida com essa aqui. Tudo bem. Isso é um pouco demais. Tudo bem. Vamos tentar esclarecer isso. Tudo bem, nós vamos conseguir. Talvez algo parecido. Tudo bem. Vamos aqui também. Não sei a forma que isso tem, talvez seja um pouquinho. Mais coisas assim deveriam ser boas. Ou agora, aqui, vamos selecionar o canal alto e mover o controle deslizante para a esquerda Faça um pouco de depressão lá. E aqui, está em um filtro, e agora vou chamar isso, vou colocar esse desfoque aqui e reduzir a intensidade do desfoque Temos esse pino ali, temos um pouco de pedrinha naquela borda Também podemos adicionar um filtro. Vamos acrescentar que desta vez Harpen. Tudo bem, algo assim Vamos ver como isso parece. Tudo bem, sim. Não, temos um detalhe legal, um detalhe legal aí. Tudo bem. Deixe-me trazer Deixe-me adicionar um pouco de aspereza, variação. Sce aqui. É uma rugosidade fofa. Por. Vamos clicar aqui. Assim, como máscara, preencha. É uma coisa aleatória lá. Rugosidade, vamos adicionar um filtro. Vamos aqui. Talvez de novo, ladeira azul. Eu realmente amo Blue Slope. Gosto de adicionar esse filtro sempre que posso ou escrevo. Talvez algo parecido. Tudo bem. Nós poderíamos mudar. Um pouco de rugosidade. Tudo bem. Talvez o gradiente também tenha uma pequena variação de rugosidade Tudo bem. Qualquer pedacinho. Tudo bem. Vamos aqui. Vamos adicionar outro preenchimento. Talvez essa e coloque essa multiplicação. Tudo bem. Deixe-me economizar. Deixe-me exportar a textura. Então, aqui, desta vez, estarão as duas coisas lá. Os dois materiais, as peças internas e as externas, ou vamos lá, arrume e veja como a textura está funcionando lá Eles parecem legais. Tudo bem. Poderíamos, quero dizer, poderíamos adicionar um pouquinho do normal. Vamos tentar fazer isso de novo. Então, vamos à curvatura. E aqui estamos apenas um pouquinho em termos térmicos. Lá. Vamos tentar ver como isso parece, palavra “Tudo bem”. Vamos voltar aqui. Sim, isso parece legal. Sim, na verdade eu esqueci de adicionar um pouco aqui com o rubato Ou estamos procurando, pessoal. Então, acho que vou deixar esse vídeo aqui no próximo vídeo, vamos continuar com a texturização. Então nos vemos lá. 29. 27. Como corrigir a oclusão ambiental: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo talvez seja um vídeo curto. E isso será apenas para corrigir a oclusão do ambiente porque temos nas moscas alguma Você pode ver essas sombras indesejadas aqui, e eu realmente não gosto disso Então, para que possamos corrigir isso, vamos fazer isso. Este é um método que descobri recentemente, e podemos consertá-los dentro do Substance Painter E não há necessidade de exportar a textura para photoshop e depois fazer algumas coisas lá Então, vamos fazer tudo aqui dentro. Tudo bem, vamos adicionar uma nova camada de campo. Mas antes disso, vamos aqui. E neste ícone de adição, vamos selecionar a oclusão Abt. É disso que precisamos aqui. Agora, aqui, vamos selecionar a oclusão de âmbito que Vamos adicionar uma camada de tinta. Tudo bem. Vamos selecionar apenas a camada de ambito clusion aqui sem. Tudo bem, vamos às configurações do conjunto de texturas. Agora, vamos mudar essa mistura de oclusão do ambiente E agora podemos começar a pintar. Mas você pode ver que se começarmos a pintar agora, você pode ver que talvez não haja nada acontecendo lá. E isso porque aqui, vamos aqui para essa conclusão veterinária Vamos aqui para examinar a oclusão. Vamos alterar essa multiplicação para normal tanto na camada de pintura quanto na camada de campo Deixe-me chamá-lo de AO pix. Tudo bem. Agora vamos ao projeto aqui. A menos que coloque a embitoclção que assou nesta amostra, será essa Tudo bem. Agora, o que podemos fazer é pintar essas coisas, você pode ver aqui que podemos pintá-las. Então, vamos usar o Remember, aqui a detonação veterinária deve ser essa, não os mapas de malha Não essa. É esse. Tudo bem. E agora vamos escolher cores usando esse seletor de cores aqui Tão perto da cor. Então, podemos pintar algumas dessas cores. Tudo bem, vamos tentar aumentar essas cores. Você pode ver isso aqui. Estamos fazendo algumas coisas. Isso será basicamente o fluxo de trabalho. Deixe-me mostrar talvez esta peça e mais algumas, e depois vou cortar a pausa e consertar o resto Tudo bem. Eu só quero apagar as sombras indesejadas Você pode ver aqui que isso também está corrigindo a abolição Tudo bem. Então, vamos voltar aqui. Vamos continuar tentando apagar essas coisas lá. Aqui também. Eu não quero essas sombras. Tudo bem. Vamos tentar escolher uma cor um pouco mais clara. Deixe-me voltar aqui. Talvez. Isso é bom. Deixe-me ir para o material ou escrever, vá novamente para a cor base. Quero dizer, almofada Abt. Vamos continuar tentando apagar essas coisas desejadas. Gosto mais desse método porque consigo ver em tempo real em três e não dentro da vontade se usarmos o Photoshop para isso Para mim, é melhor fazer assim. Tudo bem. Continue corrigindo. Não quero levantar a sombra interna, a oclusão interna, apenas a parte externa Este agora porque é como uma peça que está em cima disso. Neste flutuador, eu quero consertá-lo. Deixe-me escolher a cor. Tudo bem. Vamos continuar fazendo isso. Perfeito. Lembre-se também de ativar sua simetria, para que você não precise fazer isso duas vezes Mas nesta parte aqui, nesta peça, precisaremos desativar a exclusão da simetria porque essa parte não é simétrica a essa parte Portanto, precisaremos fazer isso dos dois lados nesta peça aqui. Mas só está lá. Tudo bem, vamos continuar consertando isso. Você é rápido. Assim mesmo. Fácil e agradável. Tudo bem. Vamos continuar. O que mais temos? Tudo bem. Vamos aqui. Vamos tentar consertar isso. Tudo bem por aqui, talvez. Perfeito. Vamos aqui também. E agora vamos tentar consertá-lo. Vamos pegar aqui esse seletor de cores. Tudo bem. Nós pegamos esse. Perfeito. Deixe-me ficar aqui. Precisamos fazer algum trabalho também. Vamos escolher essa cor avermelhada aqui e depois tentar fixar aquela sombra de nguanta e depois tentar fixar aquela sombra de nguanta aqui. Tudo bem. Algo parecido com isso. Talvez aqui esteja um Perfeito. Isso significa oito para um selecionador. É um pouco mais Tudo bem, deixe-me selecionar essa cor escura aqui, tente pintar essas coisas lá. Tudo bem, muito bom. Deixe-me tentar pintar também aqui, essas partes internas. Nós o limpamos um pouco mais. Tudo bem. Vamos aqui. Temos mais coisas para limpar. Tudo bem. apagar aquelas sombras indesejadas que estão Tudo bem. Eu sou assim. Perfeito. Tudo bem. Vamos manter o Wing. Deixe-me diminuir o fluxo lá. Tudo bem. Vamos continuar fazendo algumas mixagens aqui. Agradável. Vamos fazer isso aqui também. Escolha essa cor aqui. Vamos continuar trabalhando lá. Tudo bem, selecione isso. Tudo bem. Perfeito. Agora, aqui também, deixe-me selecionar esse seletor de cores, escuro, e apenas pintá-lo. Tudo bem. Deixe-me selecionar meu pincel aqui. Tente plantar esses dois. Isso é muito. Tudo bem. Eu não quero isso. Então, desse jeito, sem fazer nada, na verdade. Talvez continuem trabalhando um pouco. Tudo bem. Vamos consertar essa área. O que é isso, eu deveria colocar um atalho nesse seletor de cores, Seria melhor, nesse caso, ter um atalho lá? Tudo bem. Vamos tentar adicionar algumas coisas aqui. Perfeito. Vamos ver o que mais podemos consertar. Talvez esses aqui também, selecione-os e tente corrigi-los aqui. Tudo bem. Aqui, selecione este, talvez o torne mais brilhante Algo assim, nós fazemos. Tudo bem, tente apagar essas coisas lá. Sim. Continue. Portanto, no material, estamos limpando a oclusão do âmbito dessas áreas indesejadas dessas áreas indesejadas Tudo bem. Vamos continuar. Deixe-me selecionar essa cor acinzentada para pintar essa parte . Tudo bem. Certo adicionar um pouquinho dessa cor cinza aqui. Tudo bem. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar. Não estou fazendo nada. Por quê. Tudo bem agora, está fazendo alguma coisa. Perfeito. Continue trabalhando nisso. Deixe-me selecionar isso acinzentado e tentar corrigir. Essas cores vamos selecionar esse raio. Talvez esse raio aqui, tente misturar essas coisas aqui. Tudo bem assim, tente levantar aquela sombra lá. Tudo bem vamos continuar tentando consertar essas coisas aqui. Tudo bem. OK. Algo perfeito assim. Vai ser bom. Tudo bem. Deixe-me consertar algumas coisas aqui. Tudo bem, eu preciso plantar isso melhor com o resto. Talvez selecione este. Ela assim deve ser boa o suficiente. Aquele lugar. Tudo bem. Vou deixar essa peça aí. Assim mesmo. Eu seleciono esse grão e continuo trabalhando para apagar essas sombras nas moscas Tudo bem. Perfeito. Aqui nós sombreamos. Perfeito. Tudo bem. Então, aqui. Perfeito. Vamos ver como isso parece. Está bonita. Tudo bem. Vamos continuar. Vamos ver. Tudo bem. I É exatamente assim. Tudo bem. Aqui. Isso é melhor. Tudo bem. O que mais precisamos fazer? Acho que é mais fácil aqui e aqui. Nesses lugares, para o resto, acho que eles também estão aqui. Vamos tentar consertar isso. Tudo bem. Deixe-me aumentar um pouco o fluxo. Aqui, vamos continuar consertando isso. Tudo bem. Vamos apenas elogiar. Esses. Elogie essas cores. Assim. Tudo bem. Pintura de fuga real. Um pouco mais. Remova-os. Deixe-me selecionar essa cor avermelhada. Tente pintá-lo de volta. Caria Tudo bem. Pintar. Tudo bem. Assim. Um pouco confuso, mas isso é um problema demais. Tudo bem. Vamos continuar com isso. Tudo bem, entendo. Acho que isso deve ser meio bom agora. Sim, não nos preocupamos muito com essa peça aqui. Tudo bem. Algo parecido. Deixe-me tentar melhorar isso aqui. Deixe-me reduzir o fluxo aqui bem rápido. Vamos deixar isso assim mesmo. Tudo bem. Aqui vou pintar de preto, colorido e bonito. Tudo bem. Ainda temos ou talvez não. Deixe-me ver o material. Tudo bem. Então, vou fazer uma pausa agora e continuar fixando o resto das moscas internas nas peças externas Então, entrarei em contato com você assim que os tiver. Corrigir. Tudo bem, deixe-me fazer uma pausa Tudo bem, basicamente eu consertei a oclusão do ambiente Então, agora, uma vez que tenhamos corrigido isso, vamos fazer alguma coisa. Vamos explorar exatamente essa oclusão ambiental que temos Como podemos fazer isso? Vamos clicar aqui no arquivo. Agora vamos exportar texturas. Agora, aqui nos modelos de saída, vamos criar um novo, vamos criar um novo. Vamos chamar isso talvez de oclusão ambiental. Vamos clicar aqui e criar um novo mapa em escala de cinza aqui. Agora vou selecionar um desses nomes. Eu vou colar isso. Talvez eu mude isso para algo como oclusão ambiental Tudo bem, algo parecido. Ou agora que mudamos o nome do nosso mapa aqui. Vamos agora arrastar essa mistura AO para a parte cinza aqui. Vamos clicar aqui, canal cinza. E agora essa será a embitoclusão mista, tipo, isso vai misturar o que fizemos com a ambitoclusão básica isso vai misturar o que fizemos com a ambitoclusão básica, e isso vai exportar isso. Então, agora vamos selecionar esse modelo de embitoclusão. Nós temos isso aqui. Tudo bem. Agora, vamos procurar uma pasta. Vamos criar um novo, como um fixo, porque eu já tentei esse método antes de gravar, então vou excluir o anterior. E agora aqui vou apenas exportar minhas texturas. Tudo bem, nós temos o. Vamos exportá-los. Agora vamos pesquisar as texturas que exportamos. E agora vamos importá-los de volta para o System spinter. Vamos clicar aqui, textura x. Vamos colocar isso no projeto. Tudo bem. Agora vamos às configurações de textura e vamos substituir a base e a oclusão do met pela nova que exportamos Como se isso fosse para as peças internas. Tudo bem. E para as outras peças será essa. Tudo bem. Agora podemos desativar esses AOFXes e tudo deve estar bem Você pode ver que agora nosso AO está funcionando bem, e nós fizemos isso. Exportamos os mapas e os trazemos volta porque podemos usar o gradiente. É porque, para usar o gradiente sem precisar levantar nada, você pode ver aqui a camada de oclusão aviente. Se colocarmos outra camada de campo com uma máscara preta e aqui com um gerador, oclusão GrupaTornn Agora, essa oclusão de emissão está funcionando melhor e melhor. Você pode ver aqui que ele não está mais fazendo a estranha oclusão ao redor Talvez isso tenha um pouco disso, mas isso não é um problema. No momento, você pode ver aqui que basicamente podemos fazer nossas coisas bem E dessa forma, economizamos tempo e não precisamos aumentar repetidamente a aumentar repetidamente oclusão Emet quando queremos colocar uma cor na Então, basicamente, isso será para este vídeo. Na próxima, continuaremos com as texturas. Então nos vemos lá. 30. 28 Mais trabalhos sobre texturas: Olá, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. Tudo bem. Vamos ver, corrigimos a oclusão do ambiente no vídeo anterior Então, agora vamos continuar com as texturas. Então, como corrigimos a metoclção, essa camada de tinta aqui não será mais necessária, então vou simplesmente Tudo bem. E agora vamos continuar adicionando talvez mais gradientes e mais coisas. Vamos ver. Vamos tentar adicionar um gradiente aqui nessa cor creme mais clara Vamos. Vamos ver onde está? Está aqui nas outras peças. Vamos aqui, talvez em camadas de cor creme. Tudo bem. Vamos chamar essa base. Vamos adicionar uma nova camada de preenchimento. E agora vamos provar. Vamos ver qual outra cor será útil para isso? Vamos ver, vamos inverter isso invertido. bordas aumentam um pouco mais o contraste, um pouquinho mais. Algo parecido. Tudo bem. Vamos aqui. Talvez vamos colorir rosa. Talvez uma cor mais escura daqui. Vamos ver uma cor mais escura. Vamos colocar isso um pouco no vermelho, algo parecido. Vamos ver a cor base aqui. Tudo bem, como isso parece um pouco mais saturado, talvez nem tanto Sim, um pouco saturado. Mas agora isso está tomando uma tonalidade um pouco semelhante a essa. Tudo bem Talvez seja um bom trabalho. Vamos ver. Cor. Tudo bem. Acho que vou continuar com isso ou talvez não. Tudo bem, tentando obter talvez a cor perfeita para isso. Costure o gradiente de gradiente aqui. Vamos ver. Talvez algo parecido. Um pouco menos de contraste ou talvez um pouco mais, vamos reduzir a intensidade. Tudo bem. Sim, algo assim deve ser bom. Tudo bem. Acho que não coloquei uma metoclção nisso. Sim, eu não vou adicionar uma camada de abolição aqui. AO, vamos colocar uma massa negra, adicionar um gerador, uma metoclção Então, agora vamos ver a inversão global. Vamos brincar com isso. Vamos ver o que podemos conseguir. Vamos mudar essa cor para talvez uma cor mais escura e escura. Vamos ver, talvez nem tanto. Tudo bem. Vamos ver se fazemos um desfoque global, isso está parecendo Sim, meio bom. Nesse lugar, eu não quero ter uma aminoclusão. Deixe-me colocar uma camada de tinta. Por aqui, vou apenas levantar essa Amdoclusão Vamos apenas apagá-lo, certo? Também a partir daqui, um pouco. Perfeito. Um pouco nesta parte. É um pouquinho. Tudo bem. Vamos fazer isso também nessa coisa aqui. Mas também aqui. Tudo bem. Vamos voltar. Perfeito. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Vamos adicionar um AO. Além disso, deixe-me colocar um pouco de rugosidade nessa ambitoclusão, um pouco de rugosidade branca ou, vamos ver, ela chamará AO black mask, ata generator, ambitocltion, rugosidade nessa ambitoclusão, um pouco de rugosidade branca ou, vamos ver, ela chamará AO black mask, ata generator, ambitocltion, em bird. E agora vamos ver o que podemos conseguir aqui. Um pouco de aspereza, vamos ver. Tudo bem. A cor base, algo assim, deve ser boa. Isso é demais nessa área. Deixe-me ver como isso fica com o azul global iluminado. É um pouco demais. Sim, deixe-me adicionar uma camada de tinta aqui. Vou remover aquela oclusão ambiental extra que temos nesta área Tudo bem. Vamos ver. Deixe-me exportar todos esses quatro detectores. Lembre-se também de voltar ao seu verdadeiro pacote de motor retal Deixe-me ver algo aqui em um pacote real. Se Um antoclton deveria ser o Bent, esse é o Alpha. Tudo bem. Neste vermelho. Oh, não, essa é a cor base. Deixe-me esconder isso. Deixe-me abri-lo novamente para ver as texturas. Então aqui, em. This com o AO misto. Então, vamos exportar isso como está. Deixe-me selecionar isso. Isso seria um ato real aqui. Agora deixe-me mudar minha direção para aqui. Agora vamos exportar isso para. Tudo bem. Então, vamos para nossa barra de ferramentas de sagui Tudo bem. Perfeito. Deixe-me remover esse cartaz, certo? Portanto, temos apenas uma visão. Tudo bem. Perfeito. Talvez pudéssemos adicionar um pouco, é normal nessas áreas, talvez para fazer com que pareça mais borracha ou algo parecido. Eu vou ver Alright. Vamos adicionar uma curvatura neste painel creme mais claro. Vamos adicionar aqui. Máscara preta , gerador, curvador, tudo bem. Vamos reduzir o equilíbrio, talvez. Vamos inserir esses controles deslizantes. Pegue os mais afiados, pode ficar bem. Este talvez possa ser, tudo bem, algo assim, talvez vamos adicionar uma camada de campo. Vamos multiplicar isso. Vamos procurar um mapa da granja. Vamos ver se podemos encontrar alguns apenas para nos separarmos um pouco nesses lugares Tudo bem, deixe-me adicionar um pouco de aspereza, talvez, e um esconderijo. Tudo, mas isso é um pouco demais aqui. Tudo bem, não parece bom. Talvez algo assim seja, talvez não. Vamos ver isso. Também poderia me deixar trocar isso por um isqueiro. Talvez cor amarela. Deixe-me adicionar um filtro a essa máscara de compra. Adicione um filtro aqui com a inclinação azul, talvez vamos colocar isso em dez Tudo bem, deixe-me ajustar um pouco. A intensidade. Tudo bem. Deixe-me continuar ajustando essas coisas lá Deixe-me adicionar uma camada de tinta, um preenchimento ou vamos adicionar uma camada de tinta. E agora vou pintar uma curvatura que não faz sentido ser Por exemplo, esses inferiores colocam isso em 100. Talvez esses também. Tudo bem. Talvez pudéssemos reduzir isso. Veja, eu acho que isso é muito claro, brilhante, tudo bem. Saturado. Eu acho que isso está um pouco distante daqui. Talvez vamos adicionar um pouco aqui nesta área. Tudo bem. Vamos apenas removê-lo. Talvez não. Talvez isso seja lidar com isso. Um pouquinho. Ou deixe-me usar meu pincel de faca aqui e deixe-me pintar um pouco na camada AO para ter um pequeno vídeo de pintura. Talvez algo assim aqui seja ou me deixe diminuir um pouco o fluxo do pincel. Você tem um pouco mais de controle. Ou vamos cantar, vamos pintar um pouco aqui, talvez. Tudo bem. Aqui dentro, poderíamos adicionar um pouco dessa cor dentro do flutuador Tudo bem. Vamos adicionar um pouco de cor aqui. Tudo bem. Deixe-me ver no canal de materiais. Tudo bem. Perfeito. Mas eu esqueci que essa peça não é simétrica, então vamos remover E agora vamos pintar aqui as coisas que isso deveria ter aqui. Vá para a cor base. Vamos ver o que podemos pintar aqui, talvez. Um pouco aqui seria bom. Deixe-me remover esse corbatur das peças. Tudo bem por aqui também da maioria dessas partes. Tudo bem. Talvez pudéssemos sair um pouco daqui. Nós poderíamos deixá-lo. É um pouquinho, talvez nem tanto. É um pouquinho. Tudo bem, talvez aqui seja só um pequeno arranhão. Tudo bem. Deixe-me continuar saindo desses lugares. Tudo bem. Isso é economizar. Vamos esperar que isso salve agora. Tudo bem. Deixe-me me salvar. Tudo bem, perfeito. Vamos continuar removendo essa pasta indesejada aqui. Tudo bem. Se pudéssemos na Hina, um pouco nesta área seria Sim Eu tenho um pouquinho lá. Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem. Talvez agora, vamos ver o que podemos fazer. Talvez isso possa ser com esta peça. Vamos tentar talvez com uma fibra de carbono ou deixar como se fosse algum material plástico chinês Talvez pudesse ser incrível. De qualquer forma, precisamos fazer algum trabalho de rugosidade nessas peças Isso tem alguma aspereza. Deixe-me ver o que é difícil. Certo, esse gradiente deve ser um pouco claro. E esse pouquinho também. Tudo bem. Agora, vamos adicionar uma rugosidade aqui à direita, máscara preta, adicionar uma camada de preenchimento Vamos pesquisar este será. Deixe-me adicionar uma inclinação mais azul do filtro. Talvez vamos colocar isso em dez. Tudo bem Deixe-me continuar ajustando essa aspereza Talvez gire-o. Tudo bem. Vamos ver. Mude o nome dessa rugosidade Tudo bem. Talvez vamos selecionar outro runchm Acho que agora isso é demais. Vamos adicionar outro filtro. Quero dizer, filtre em outra camada de campo. Vamos colocá-lo abaixo do filtro. Agora vamos dizer que talvez essa e vamos colocar essa camada de campo em multiplicação Tudo bem. Então, agora isso tem um pouco mais de variação de rugosidade na superfície Então, agora, talvez pudéssemos tentar encontrar algumas coisas de borracha ou plástico aqui. Vamos ver. Vamos digitar borracha. Isso é palhaçada plástica. Isso é simplificado. Vamos ver, talvez a aderência possa ser boa. É borracha plástica e esse material plástico. Tudo bem Isso é carne frita, quero dizer, eu não quero usar essa tira de plástico. Talvez o que pudéssemos usar fosse esse, talvez. Vamos adicioná-lo aqui. Vamos ver. Deixe-me criar uma nova pasta dentro disso. Vamos fazer uma máscara preta, pintar e selecionar tudo isso. Todos esses polígonos. Tudo bem. Tudo isso. Eu só queria todos esses polígonos Perfeito. Eu gosto disso. Nessas peças. Tudo bem. Eu preciso dele aqui. Esses. Perfeito. Mas eu não quero que as coisas afetem nessa área. Talvez o que possamos fazer seja escolher aqui uma seleção de cores Vamos escolher essa cor acinzentada Vamos colocar isso em subtração. Vamos ver a máscara. Tudo bem. Agora, isso deve estar funcionando bem. Agora vamos colocar essa borracha plástica aqui. Você pode ver que está bonito, mas talvez não nessa peça. Eu realmente não gosto dessa peça lá. Vamos mudar. Isso seria borracha plástica. Tudo bem Vamos mover isso talvez para o material interno. Tudo bem, vamos ver, material interno. Estamos recebendo alguma coisa. Deixe-me remover a cor base. Talvez daqui também, vamos apenas removê-lo e eu o deixarei talvez nesta peça central. Aposto que vou aqui nesta camada de tinta. Deixe-me usar o material básico. E agora vamos pintar esse material a partir daqui. Deixe-me arrumar minhas coisas bem. Tudo bem. Deixe-me removê-lo também. A partir daqui, quero que esse material plástico esteja na parte superior. Tudo bem Talvez também pudéssemos ter um pouco de variação de cor lá. Talvez vamos multiplicar isso. Não, isso não afetará porque esse modo de camada afeta todas as camadas que estão dentro da pasta Talvez se colocarmos isso em prática. Não, não está fazendo nada. Sim. Então, vamos mudar a cor manualmente. Tudo bem Deixe-me vender pernas. Só a cor. Quero dizer, sim, você tem a cor. E agora deixe-me procurar um simulador aqui. Se formos aqui. Isso é um pouco demais. Agora, deixe-me ver como isso fica com a visualização do material ou com a cor base correta, talvez um pouco. Assim mesmo. Tudo bem. Deixe-me mover isso abaixo dos gradientes e abaixo do AO, por aqui deveria estar Tudo bem Se colocarmos a camada inteira em multiplicação, vamos ver como isso fica Sobreposição, talvez tela Tudo bem, sem luz suave. Vamos ver a cor base. Talvez isso fosse bom. Deixe-me continuar removendo essa parte da máscara. Tudo bem. Agora, temos alguns detalhes aqui. Vamos pular a versão para isso. Tudo bem. Esse é o detalhe da superfície e esse é o dano superficial. Tudo bem Perfeito. Isso são manchas. Vamos ajustar um pouco esses controles deslizantes. Talvez isso esteja bem . Pode ser. Agora, vamos tentar adicionar uma camada de sujeira, talvez. Vamos digitar aqui, sujeira. Vamos colocar isso. Agora, vamos adicionar máscara preta. Sim, vamos adicionar uma máscara preta aqui. Máscara preta. Vamos adicionar um gerador. Vamos digitar lá. Ou talvez pudéssemos selecionar aqui e tentar encontrar uma máscara inteligente aqui, talvez pó de plástico. Vamos ver como isso parece. Está meio bonita um pouquinho. Tudo bem. Vamos ver borda, borda forte, arranhão forte. Rachaduras nas bordas. Não. Vamos tentar encontrar algo que eu goste. Vamos tentar esse. Deixe-me remover isso. Talvez isso seja demais. Oclusão de poeira Vamos ver. Sim, essa poeira pode funcionar, talvez. Vamos colocar isso com uma cor acinzentada. Deixe-me adicionar uma aspereza a isso. Agora, talvez vamos ajustar um pouco a cor. Vamos adicionar uma camada de campo. Tudo bem. Com isso, vamos digitar aqui, com essa multiplicação. Tudo bem Vamos ver aqui. Tudo bem aí, em um nível de contraste. Quantidade planejada de brunch. Talvez pudéssemos adicionar um filtro com inclinação azul. Tudo bem. S Talvez remova isso um pouquinho ou apenas coloque o declive Vamos continuar analisando isso. Tudo bem. Talvez mude a cor um pouco escura. Tudo bem. Vamos ver a cor base aqui, escura. Um pouco de sujeira ou poeira. Deixe-me sentir uma dor agora. E agora vou remover um pouco disso. Parte disso parece uma pintura. Nós apenas tentamos remover alguns desses. Então, aqui. Talvez pudéssemos usar um Alpha que eu baixei. Deixe-me ver. Esse, esses Alfas são de Max Dirksen. Eu baixei e gosto muito da aparência desse Alpha. Então, vou apenas escrevê-lo. Vamos aqui. Importe em recursos. Vamos encontrar nosso alfa. Você pode ser senhor, me dê um segundo. Tudo bem Tudo bem, vamos colocar isso no Alpha Alpha. Vai ser Alpha, certo, Alpha Alpha Alpha e Alpha. Eu estarei no projeto Arma Maldição, certo? É importante. E agora vamos tentar cantar talvez essa terceira. Alpha pode ser útil aqui. Todos. Vamos tentar remover. Qualquer pedacinho. Agora vamos continuar removendo um pouco dessa poeira. Talvez pudéssemos adicionar um toque aqui por ali. Eu estou bem. Eu realmente esqueci como podemos flutuar. Deixe-me ver. Tudo bem Com o mouse. Tudo bem Perfeito. Tente remover um pouquinho daqui. Deixe-me remover isso. Tudo bem. Tudo bem com o controle e um clique esquerdo, podemos girar o Fiz algo assim. Direito de remover. Qualquer pedacinho. Disso. Isso é muito parecido com a cor. Tudo bem. Deixe-me exportar as texturas só para ver como elas ficam rapidamente Tudo bem, vamos exportar texturas. Exportar Tudo bem, vamos até Marmoset e ver como eles estão se comportando Nós temos isso. Eu não sei. Eu não sei nada sobre isso. Talvez devêssemos trocar o material dessa peça. Tudo bem. Tudo bem, vamos continuar trabalhando. Talvez eu mude o material lá. Deixe-me colocar borracha novamente. Vou trocar esse material recortado. Vamos tentar encontrá-lo. Talvez a costela de plástico fosse boa. Não há aqui. Tudo bem. Ou talvez não. Isso parece um pouco forte demais. Tudo bem. Vamos para o normal aqui em cima e vamos reduzir a intensidade daquele homem normal. Talvez isso seja demais. Eu acho que sim. Densidade da chuva, direito à mudança. Isso tenta mudar a intensidade do grão. Só um pouquinho. Talvez devêssemos precisar de outro plástico. Tudo bem. Talvez este seja bom, mas isso não está fazendo nada com a aspereza Isso não está fazendo nada lá. Tudo bem Acho que vou deixar isso. Tudo bem. Talvez o que possamos fazer também seja adicionar alguns arranhões para um pouco mais de detalhes Vamos fazer isso. Tudo bem Deixe-me ver. Vou colocar uma camada de rascunho aqui. Vamos adicionar uma camada de preenchimento. Agora vamos colocar a altura, reduzir um pouco. Vamos clicar aqui, máscara preta. No preenchimento. Vamos procurar um arranhão aqui, talvez. Agora vamos selecionar este, eu acho que isso. Você, agora vamos amarrar todos esses palitos aqui, esconder esses arranhões Tudo bem Talvez devêssemos deixar as coisas assim. Tudo bem. Vamos mudar o equilíbrio aqui, talvez o contraste, aumentá-lo um pouquinho, a qualidade do arranhão. Eu quero essa qualidade, azulejos, sem borrão, sem coisas Tudo bem Um pouco demais. Tudo bem, intensidade. Tudo bem, poeira. Agora, vou adicionar outra camada de campo. Vou colocar uma crocante. Esse, vou colocar isso em multiplicação. Vou amarrar isso, e agora vou fazer uma camada de tinta, e agora vou começar a remover essas coisas aqui. Aqui com a escova de sujeira, deixe-me encontrar meus alfas com este Agora podemos remover algumas dessas coisas de áreas indesejadas. Por exemplo, os arranhões não fazem o menor sentido de serem como aqui dentro Não faz nenhum sentido porque essa parte não está aberta, então pode ser que eu não possa arranhar. Talvez vamos deixar os arranhões. Talvez, por exemplo, essas áreas nesta parte, não nas cavidades Quero dizer, as partes externas. Tudo bem. Vamos ver aqui. Continue removendo os arranhões. Tudo bem Um pouquinho. Talvez eu possa deixar esse aí. Deixe-me continuar removendo. Deixe-me remover a simetria. Tudo bem Deixe-me remover os arranhões daqui. Além disso, dentro dos flutuadores, não faz muito sentido arranhar e se aproximar desse tipo de canto Além disso, não faz sentido ter um arranhão. Tudo bem. Nós vamos aqui. Continue removendo um pouco dessas muletas Tudo bem. Aqui dentro, não faz sentido ter muletas Quero dizer, ativa novamente minha simetria. Apenas um pequeno arranhão seria bom. Tudo bem Tem alguma coisa lá. Aqui dentro não faz sentido. Ou vamos ver como isso parece. Tudo bem. Deixamos alguns arranhões aqui, um pouquinho, nem tanto Tudo bem. Deixe-me multiplicar para que possamos trazer de volta alguns arranhões Tudo bem. Vamos ver, acho que não coloquei alguma curvatura dentro das coisas principais aqui Deixe-me deletar essa borracha plástica e elas ficam mais brilhantes. Tudo bem, deixe-me adicionar talvez alguma curvatura aqui, certo, vamos adicionar uma máscara preta, um gerador, pare aqui, Tudo bem Vamos mudar as coisas aqui. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver. Vamos adicionar uma camada. Vamos procurar um mapa de brunch. Vamos colocar isso e multiplicar. Talvez um pouquinho de altura. Tudo bem Vamos adicionar um filtro à inclinação Talvez em dez e aqui. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me adicionar outra camada. Agora, vamos ver a busca por outro rancho. Vamos multiplicar isso. Reproduza um pouquinho. A influência ou talvez possamos colocar isso em um substrato, tudo bem Deixe-me diminuir isso aqui. Talvez sem uma inclinação mais azul fosse bom. Tudo bem Vamos ver, vamos mudar a cor e a rugosidade Deixe-me mudar a cor. Talvez para um mais brilhante. Só um pouco brilhante. Um pouco saturado. Tudo bem, algo assim, talvez. Coma um pouco mais forte. Vamos mudar. Tudo bem com o equilíbrio. Eu gosto disso. Talvez não. Contraste, ajustando esses isqueiros só para ver. Poderíamos conseguir algo bom daqui. Tudo bem, essas descargas aqui. Eu não acho que eles pareçam tão bonitos. Vamos ver onde estão. Sim, deixe-me ir aqui e eu vou remover um pouco das coisas aqui. Perfeito. Talvez. Poderíamos adicionar um aqui, outro aqui. Um pouco aqui. Tudo bem. Perfeito. Agora, removerei manualmente esse novo Berbatu que adicionamos Deixe-me mudar o nome Burbatur. Tudo bem Vamos aqui. Estamos no modo de pintura. Deixe-me remover com a mão um pouquinho. Tudo bem. Eu estou certo, perfeito. Um pouco. Só quero que as bordas se destaquem um pouco. Tudo bem. Vamos para a cor base. Vamos ver. Eu gosto disso, talvez possa estar aqui nos arranhões, onde estão os arranhões Essa. Deixe-me mudar o nome, Hess, vamos remover a cor Vamos adicionar, na verdade, uma cor lá. Vamos colocar essa multiplicação. Talvez sobreposição, luz fraca, luz da Terra. Em seu toque ou normal. Não tem muita diferença. Vamos colocar que tem um pouco de cor avermelhada. Deixe-me exportar isso para ver como isso fica no motor. Tudo bem Exporte texturas. Aqui. Tudo bem Temos algumas coisas lá. E olhando minha referência, a referência de overwatch que eu mostrei a você, eu mostrei a você Tudo bem. Talvez os cantos possam ser um pouco mais claros. Parafuso. Talvez talvez aumente um pouco o valor. Um pouco, tudo bem. E também na rugosidade, poderíamos aqui, acho que é essa Eu realmente não gosto da quantidade de ruído que isso está causando à minha aspereza Então, vamos à rugosidade e talvez eu a reduza um pouco mais Talvez assim. Vamos explorar isso novamente. Texturas esportivas Tudo bem. E um melhor Alright. Vamos tentar pintar à mão algumas coisas. Talvez vamos tentar pintar à mão a curvatura. Deixe-me ir até minha escova de facas. Talvez apenas pinte à mão alguns detalhes. Tudo bem, talvez aqui. Deixe-me reduzir o fluxo aqui. Perfeito. Talvez essas coisas. Destino. Vamos tentar adicionar alguma forma aqui. Basta removê-lo daqui e tentar adicionar uma pequena forma nesta área. Talvez remova a simetria e metade e deixe isso um pouco diferente de cada lado Tudo bem. Vamos ativar a simetria novamente. Retire-o um pouco mais de alguns lugares. Tudo bem Deixe-me reduzir mais arranhões. Eu acho que eles são um pouco demais . Vamos embora. Um pouco mais desses arranhões. Vamos simplesmente deixar isso. Dave, um pouquinho desses Tudo bem. Perfeito. Agora, talvez pudéssemos adicionar também arranhões. Se as placas externas, deixe-me salvar primeiro. Mas desta vez, vou usar esse Alpha do Scratch que baixamos da página que mostrei para vocês. Esse, Max Dikinson Dirksen. Quero dizer, certo, vamos às peças. Agora, aqui, talvez pudéssemos adicionar muletas. Bem na misk, talvez aqui, adicionamos uma nova pasta Muletas, a camada com uma máscara preta. Eu estaria em uma altura negativa. Vamos comer uma pintura. Vamos selecionar o mais difícil. Vamos para o projeto, tudo bem. Agora vamos tentar adicionar algumas dessas muletas. Talvez por lá, eu remova também metria. Talvez aqui estivesse algo assim. E aqui talvez, como um templo, esse talvez. Sim. Também aqui estará outro. Algo assim ou aqui, talvez por aqui haja outro, talvez assim nesta área. Perfeito. Tudo bem, deixe-me continuar procurando. Tudo bem no barril, talvez um aqui. Neste lugar, talvez um aqui. Tudo bem Deixe-me adicionar um aqui. Talvez um aqui, sim. Por aqui, perfeito. Tudo bem. Ou não. Vamos ver. Perfeito. Talvez a cor, possamos reduzi-la um pouco. Na rugosidade. Vamos para a cor base. Reduza um pouco. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver. Talvez aqui um nesta área. Tudo bem Algo por aqui. Mas isso não está funcionando. Oh, o fluxo agora está funcionando. Tudo bem, algo parecido. Tudo bem, perfeito. Vamos economizar. Vamos exportar isso para ver como isso fica no motor. Tudo bem Vamos aqui. Talvez este seja muito parecido com aquele aqui. Aqui parece melhor, tudo bem. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Talvez pudéssemos aumentar a rugosidade também das placas. Vamos aqui. Talvez pudéssemos aumentar a rugosidade De todo o prato, um pouquinho. Deixei eu copiar essa variação aproximada e colocá-la na mais clara Tudo bem Deixe-me remover essa peça aqui. Não estou fazendo nada. Deixe-me selecionar esse alfa. Oh, isso não está fazendo nada certo? Onde está o arranhão. Tudo bem. Onde está o amor rasgado aqui. Vamos pintar isso. Isso não quer ser removido. Talvez pudéssemos moldá-lo um pouquinho. Talvez algo parecido. Seria bom ter lá. Tudo bem. Vamos tentar adicionar talvez esse tipo de cor cinza. Vamos adicioná-lo aqui. Vamos adicionar aqui. Talvez apenas sinta uma camada. Os grãos o colocam por aqui. Máscara de vidro, máscara, camada de tinta. É mudança. Deixe-me escolher essa cor avermelhada Tudo bem. Agora, vou pintar isso talvez com isso Algo parecido com isso, seja. Deixe-me colocar simetria. Mas primeiro, vou mudar o valor disso. Tudo bem. Deixe-me apagar essas coisas daqui. Embora essa coisa pareça ser um arranhão ou algo parecido. Vamos tentar jogar com isso maneira certa, obtendo uma forma semelhante. Eu estou bem. Vamos ver. Vamos tentar brincar com isso. Metálico. Isso seria algo metálico, algo assim, isso deveria ser mais brilhante Eu acho que isso parece meio legal. Um pouco mais de detalhes aqui. Vamos adicionar uma rugosidade. Tudo bem. Agora vamos adicionar um ponto de bis Vamos mudar o nome para Gray Expose Met hall. Tudo bem. E podemos fazer isso, podemos adicionar um pouco de cor. Você vai ver. Vamos adicionar uma máscara preta. Vamos adicionar uma sensação. Vamos selecionar esse ponto de ancoragem Agora vou adicionar um filtro. Selecione o contorno da máscara. Tudo bem. Vamos ver na máscara. Vamos colocar isso dentro de preto. Assim, talvez o limite, reduza-o. Tudo bem Agora temos isso. E agora podemos mudar essa cor talvez para algo por aqui. Talvez. Vamos aqui novamente. Apenas tente desfocar isso. Deixe-me adicionar outra camada de preenchimento. Em uma camada de campo no ponto de ancoragem e selecione multiplicar. Tudo bem. Só para encontrar essa cor dentro dela. E aqui, talvez seja metal de cor secundária, talvez algo parecido A partir daqui, vou mudar o padrão aqui ou talvez possamos simplesmente excluí-lo completamente nesta área. Talvez deixe um pouquinho assim. Tudo bem, agora, vamos tentar. Ou talvez isso devesse estar aqui, esse padrão. Na verdade, esse padrão deveria estar lá. Deixe-me fazer um Controle C. E agora vou remover um pouco desse padrão daqui. Parece que sim, talvez. Seria bom. Vamos adicionar um pouco disso neste canto. Outro pouquinho por aqui, pois está no armário. Tudo bem. Perfeito. Talvez pudéssemos adicionar uma borda exposta por aqui. Tudo bem. Deixe-me exportar isso para ver como está, salvar e agora exportar detexors Tudo Perfeito. Tentando ver um pouquinho. Tudo bem. um Talvez possamos ter um gradiente vindo do barril até aquela parte Vamos tentar ver. Vamos fazer um experimento. Vamos copiar esse gradiente. Agora vou mudar a direção. Deixe-me remover essa tinta. Eu vou mudar a direção agora. Vamos clicar aqui na posição. Deixe isso como ponto de partida e talvez algo aqui tenha um ponto final Seria , você tem um pouco mais de detalhes extras. Talvez tropece com outra cor como fica com aquela cor amarelada ali Não. Talvez com isso seja interessante. Reduza a intensidade. Tentando encontrar uma cor boa, mas esse gradiente tudo bem Talvez algo por aqui me permita mudar o equilíbrio disso. Eu tenho um pouco mais de detalhes lá. Talvez eu goste disso. Seria um pouco mais saturado. Vamos ver como isso fica no motor. Vamos exportar detectores. Tudo bem. Portado. Deixe-me dizer bem rápido. Agora isso é importante. Eu gostaria de ter mais contraste entre a cor do gradiente e a cor base Então, talvez aumentemos a duração e mudemos a tonalidade, talvez para uma cor roxa azulada Tudo bem Nem tanto. Um amarelo poderia ser. Tudo bem. Vamos tentar isso. Você viu isso um pouquinho? Essa grade não está no conceito, mas de qualquer forma, acho que isso é apenas uma piscina, um detalhe legal Um detalhe um pouco legal aí. Algo parecido. Deixe-me experimentar essa cor azul. Vamos exportar isso aqui. E agora temos essa cor azul lá. Talvez isso seja demais. Talvez essa cor amarelada seja exportada. Deixe-me dizer bem rápido. Vamos até o sagui. Vamos ver. Acho que está funcionando melhor lá, de fato. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Acho que deixamos o vídeo aqui. É um pouco longo demais agora. Então, no próximo vídeo, continuaremos trabalhando nas texturas. Então diga 31. 29 Mais trabalho com textura: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com as texturas. Então, vamos ver o que mais podemos fazer. Tudo bem. Vamos ver o que mais. Talvez possamos começar a trabalhar com essa peça de metal, talvez adicionando mais cor em geral em todas as peças. Então, vamos começar. Vamos começar primeiro com as peças de metal aqui. Vamos para as outras peças. Agora, aqui, vamos ao metal. Eu acho que é esse. Deixe-me ver. Esse aqui. Vou tornar as coisas um pouco mais difíceis Tudo bem. Este não é o que eu estava procurando. É esse, sim. Eu acho ou não. Esse não é o metal. Tudo bem. Esse é o que eu estou procurando. Tudo bem. Essa, então deixe-me adicionar uma fase, talvez. Talvez eu não deva adicionar um gradiente aqui. Talvez, sim, vamos tentar ver como será a aparência de um gradiente aqui Vamos adicionar um gradiente linear no pássaro. Tudo bem. Falta a cor base, talvez um pouco mais de contraste. Para que eu possa ver melhor o que está acontecendo. Vamos esperar que isso carregue a cadeira corretamente. Tudo bem. Deixe-me ver com uma cor mais escura. Não é muito bom. Deixe-me ver, talvez sem essa quantidade de contraste, talvez vamos mudar a posição. Quero dizer, uma direção do gradiente. Vamos ver. Eu acho que está parecendo legal. Parecendo legal, talvez com um pouco de tonalidade tom azulado azulado Vai ser bom, mas um pouco mais brilhante. Vamos ver. Está um pouco mais escuro. Acho que esse painel deveria ser um pouco mais escuro Talvez um pouco mais dessaturado ou algo parecido, deva ser bom. Vamos ver aqui. Vamos continuar vendo isso um pouco mais leve, talvez um pouco mais dessaturado Acho que isso pode ser bom. Algo assim, deixe-me ajustar um pouco mais o equilíbrio Talvez também possamos ajustar a rugosidade. Faça isso com um pouco de variação de rugosidade. É um pouquinho. Vamos ver a aspereza. Nós poderíamos fazer isso. Um pouco menos áspero. Tudo bem. Deixe-me colocar esse gradiente de gradiente aqui. Perfeito. Então, eu quero fazer alguma variação na rugosidade dessa peça Vamos fazer isso. Adicione uma camada de campo, máscara preta. Vamos simplificar isso. Vamos clicar aqui. Preencha ou vamos pesquisar alguma coisa. Vamos ver a crise, talvez com este. Eu gosto desse. Bom. Sim, eu gosto. Parecendo bem. Vamos ver o equilíbrio. Tudo bem. Vamos tentar ver com a cauda. Tudo bem, vamos ver. Veja o que podemos obter com algum contraste no canal de rugosidade aqui. Tudo bem, qual é a intensidade da dobra? Quais detalhes, deixe-me não tocá-los. Tudo bem. Eu gosto muito desse. Vamos aqui. Vamos selecionar talvez outro, talvez este e colocar isso no substrato Temos um pouco mais de variação no In aqui, deixe-me reduzir um pouco mais o peso da camada aqui. Talvez pudéssemos adicionar essa multiplicação. Agora, vamos deixar esse resumo. Deixe-me exportar isso. Quero ver como isso fica no motor. Eu exporto isso. Tudo bem, vamos esperar que isso seja exportado. Tudo bem, deixe-me salvar isso. E vamos até Marmoselle para ver como isso parece. Aqui dentro, retire essa pupila direita daquela cena Sim, meio bom Talvez um pouco menos, um pouco mais áspero, deveria ser bom Vamos exportar isso novamente aqui, exportar. Vamos ver como isso parece. Tudo bem. Tem algumas coisas lá. Talvez vamos ajustá-lo um pouco, só para tornar um pouco só para tornar um pouco mais perceptível a variação da rugosidade Tudo bem, vamos exportar essa exportação, tudo bem. Vamos esperar que isso exporte essas licenças. Vamos voltar. Sagui Vamos ver como isso parece Tudo bem, eu acho isso meio legal. Sim. Então, precisamos de algo aqui. Precisamos desse Alpha nessa área. Precisamos fazer esse Alpha. Mas como vamos fazer isso? Eu estava pensando em fazer isso talvez com o Photoshop. Vamos cantar, deixe-me abrir meu photoshop. Tudo bem, eu decidi fazer o Alpha aqui em zebrus em vez Então, vamos fazer isso. Vamos adicionar um cubo aqui. Vamos adicionar a esfera. Vá aqui. Tudo bem, agora com nossos aparelhos PressU e clique aqui em você Tudo bem, eu esqueci de fazer aqui. Torne os polimeros bonitos. Agora, DU. Transforme isso em um cubo. Tudo bem. Deixe-me fazer alguma coisa. Neste golpe aqui, vamos rastreá-lo. E aqui no documento, vamos colocar isso, vamos desativar o pro, vamos colocar isso em talvez dois K 2048 e 2048 Vamos clicar aqui nos lados livres. Vamos clicar em Control N. Vamos clicar lá em editar. Tudo bem. Vamos diminuir o zoom. Deixe-me remover esse gradiente feio que eu realmente não quero. Tudo bem. Agora, aqui, podemos começar a trabalhar. Deixe-me fazer a forma aqui. Então, temos essa forma aqui que vamos tentar alcançar. Deixe-me dizer que temos essa forma. E aqui talvez seja esse CO down, algo assim, e depois aqui. E aqui, há uma forma minúscula que é uma espécie de triângulo. Vamos tentar fazer isso. Tudo bem. Então, aqui, vamos fazer a forma geral. Veja, deixe-me remover um pouco desses tubos com isso dentro Tudo bem. Vamos ver. Talvez pudéssemos deletar até mesmo o outro lado. E aqui deixe-me clicar aqui no Ato 12. Eu posso ter uma visão melhor do que estou fazendo. Tudo bem. Deixe-me remover um pouquinho dessas coisas aqui. Talvez esses. Deixe-me clicar aqui na máscara Lasso. Deixe-me mascarar isso. Talvez precisemos, aqui. Tudo bem. Vamos adicionar uma gota lá. Uma corda de ponta aqui. Por aqui, talvez. Sim. Agora, o que vou fazer é trazer isso um pouquinho e empurrar isso para o outro lado. Um pouco assim, tentando fazer essas duas linhas paralelas. Talvez este empurre um pouquinho para a esquerda ou este também seja empurrado um pouquinho para a esquerda. Agora, aqui, talvez pudéssemos empurrar essa peça um pouco mais desse jeito. Assim mesmo. Tudo bem. Precisamos extrudar um sulco de borda . Vamos extrudar Algo assim, vamos esclarecer tudo isso assim. Tudo bem. Vamos também fazer com que essa peça seja trocada. Tudo bem. Deixe-me mascarar esse quadril e movê-lo mais assim por aqui. Você poderia fazer o alfa no photoshop, mas para mim, pelo menos para mim, é mais fácil fazer esse tipo de forma com geometria aqui no Zerros e depois usar dois aqui em zeros para fazer o Então, eu vou fazer isso. Tudo bem. Agora vamos tentar fazer um triângulo aqui. Deixe-me clicar na malha de fatias e fazer alguma abertura nesta área Tudo bem. Talvez pudéssemos me deixar ver como isso parece. Tudo bem. Oh, não, oh, meu console C. Quero dizer, meu teclado está um pouco grampeado Então, ele fez muito console C, tudo bem. Deixe-me fazer um slide aqui, talvez. E aqui também, eu também vou tornar isso um pouco mais parecido com isso nesta área. Deixe-me dizer rapidamente e ver como isso fica aqui. Tudo bem. Está meio bonito. Talvez pudéssemos fazer dessa parte desse jeito, talvez ou não. Poderíamos fazer essa parte um pouco mais longa. Tudo bem. Deixe-o mascarar novamente. Pequenos pedaços, um pequeno inseto. Eu não quero fazer isso. Deixe-me ver o que está acontecendo. Tudo bem. Essa deveria ser a parte do cordão. Isso não quer funcionar agora. Tudo bem. Agora, está funcionando. Quero dizer, meu teclado está um pouco atolado Então, algumas coisas estranhas estão acontecendo. Talvez algo assim deva ser bom o suficiente. Talvez, vamos tentar mascarar isso e movê-lo um pouco mais para a esquerda. Algo parecido. Vamos tentar novamente, nosso Alpha Yeah, meio bom. Tudo bem. Talvez isso possa ser um pouco mais alto, assim. Deixe-me trazer essa parte também um pouquinho, um pouco , menos longa Minha parte inferior de controle não está funcionando muito bem no momento. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me mudar um pouquinho o ângulo aqui para mim. Apenas tente novamente. Deixe-me fazer algo aqui. Vou fazer isso com menos ovo e essa parte um pouco mais parecida. Vamos tentar novamente. Tudo bem, acho que agora está funcionando bem. Tudo bem. Deixe-me economizar. Agora vou fazer esse pequeno triângulo aqui. Isso seria IM a Zim. Vamos acrescentar um cubo. Vamos torná-lo pequeno. Vamos fazer com que seja talvez um poliplano. Vamos ficar com um com um polígono lá. Tudo bem. Deixe-me clicar aqui na página inicial. Então, isso está no mesmo plano. Tudo bem, clicando em home isso deve estar no mesmo plano ou não. Deixe-me clicar aqui e em casa. Agora, isso deve ser bom. Tudo bem. Você pode ver lá. Vamos apenas movê-lo. Agora, o que vou fazer é derrubar esses dois. Deixe-me ver o ponto costura aqui e uma das ações pontuais, costure esses Tudo bem. Vamos tentar costurar isso Tudo bem. Agora, vamos mover esse ponto. Algo parecido com isso. Oh, não está funcionando. Meu teclado. É uma loucura. No momento, isso deve funcionar bem, talvez algo mais parecido Vamos tornar esse triângulo maior. Deveria haver mais por aqui. Isso deve estar alinhado com aquele com esse ângulo com essa linha Tudo bem. Vamos ver, assim. Agora, aqui, essa parte deve estar alinhada com a outra linha com essa outra linha Tudo bem, vamos economizar. E vamos ver o que temos aqui. Deixe-me mesclar esses dois. Tudo bem. Deixe-me economizar. E agora, se fizermos isso, agora está funcionando. Tudo bem. Perfeito. Sim, acho que isso funcionaria muito bem. Talvez vamos tentar tornar o triângulo um pouco maior. Um pouco maior, algo assim deve ser bom. Ainda mais, algo assim deve ser bom o suficiente. Experimente. Tudo bem. Acho que isso pode ser bom o suficiente. Então, agora, para criar um aPHa, vamos clicar aqui e arrastar isso para diminuir o zoom. Vamos clicar em F. Coloque-o meio que no centro. Agora, vamos aqui para escovar o pincel agora, Alpha. Vamos clicar aqui para transferir, e agora vamos ser escravos aqui em grab da. Você pode ver aqui que temos um Opa, mas temos uma pequena queda Vamos ver por que é papai. Deve ser um plano completamente plano. Isso deve estar completamente plano. Tudo bem, vamos tentar fazer o Alpha novamente. Dock Alpha Wrap. Agora, o Alpha está completamente branco. Então, vamos aqui. Vamos selecionar o novo Alpha que criamos. Vá aqui. E agora vamos clicar aqui em Exportar. Agora vamos exportar para o Alpha um diretório que você deseja. Vamos ver. Me dê um segundo. Vamos clicar aqui em Alphas Tudo bem, AlfAs Perfeito. Agora, vamos digitar talvez. Talvez o turno Alpha Alpha seja. Sim. Agora, deixe-me salvar isso. Novamente, agora vamos voltar ao Substance Painter aqui. Vamos pesquisar o Alpha que criamos aqui. Vamos ver. Agora, vamos arrastar esse Alpha para o projeto. Vamos chamar isso de Alpha, o projeto certo aqui a bordo. Agora temos nosso Alfa aqui. Agora, com essa peça, com esse Alpha, podemos criar o padrão que temos nesta parte. Então, como vamos criar isso? Estou pensando em uma opção de entalhe. Deixe-me ver se isso será bom o suficiente. Certo, vamos criar uma camada de tinta. Vamos clicar aqui, pintar um longo caminho. Deixe-me gostar disso. Vamos clicar aqui. Vamos ver como isso funciona agora. Você pode ver que está funcionando um pouco estranho. Vamos aumentar esse ritmo e colocá-lo em algum lugar assim Talvez. Vamos continuar fazendo isso Tente fazer essa invasão, isso é possível Isso seria uma opção. Sim. Isso não quer funcionar muito bem. Tudo bem. Talvez possamos fazer isso de outra forma. Vamos ver a camada de preenchimento. Vamos adicionar uma máscara preta aqui. Vamos adicionar uma camada de tinta. Agora vou colocar essa talvez camada de tinta. Vamos adicionar uma camada de preenchimento dentro da máscara. Vamos adicionar o Alpha aqui. Vamos fazer com que esse shopping fique bem. Vamos colocá-lo em posição. Tudo bem. Deixe-me mudar isso também. Veja a projeção plana aqui. Tudo bem. Basta mover isso e aqui podemos mudar talvez o ladrilho ou não Tudo bem. Vamos ver. Tamanho físico e ladrilhos. Tudo bem, isso é um monte de coisas aqui. Vamos ver o que seria melhor para nós. Eu só quero reduzir o espaço aqui, mas eu não canto. Com esse método, existe uma maneira. Tudo bem. É horizontal ou vertebalmente. Apenas repita. Tudo bem. Acho que o contrário com a pintura, seguir o caminho seria a melhor maneira, talvez porque eu queira ficar tão perto. Vamos ver se podemos fazer isso. Aqui, esse não é o caso. Parece que não podemos aproximar o padrão nesta parte aqui. Acho que vou continuar com isso e tentar fazer isso funcionar. Embora me deixe mudar de uma camada de pintura, vou mudar uma camada de campo aqui e pintar fazer uma camada de tinta. Vamos clicar aqui e pintar ao longo do caminho. Clique aqui e depois talvez aqui, aumente o espaçamento. Tudo bem. uma maneira de remover Make this load will be awesome. Mas eu acho que não. Vamos tentar controlar um pouco mais o espaçamento. Tudo bem. Vamos ver o tamanho. Isso está funcionando muito bem. Vamos colocar o objeto e aumentar o tamanho. Tudo bem, trabalhando um pouco melhor aqui. Tudo bem, vamos continuar tentando fazer com que isso seja o melhor possível. Por aqui. Tudo bem. Mas eu esqueci de ter isso com simetria, clique aqui, vá aqui na simetria C. Tudo bem, perfeito. Tudo bem. Acho que eu deixaria as coisas assim. É bom o suficiente. Agora, vamos mudar a cor para talvez. Isso tem algum gradiente. Isso começa com um escuro ou termina com um dessaturado. Como se isso estivesse, tipo, desaparecendo. Vamos tentar fazer isso. Vamos aqui, talvez um pouco de cor azul escuro. Vamos deixar isso salvar o pintor de substâncias. Ou vamos tentar obter uma cor azul escura avermelhada aqui Algo assim deve ser bom. Além disso, talvez algumas coisas difíceis tornem isso um pouco mais difícil. Um pouco, talvez, talvez nem tanto. Só um pouquinho. Tudo bem. Vamos continuar procurando a melhor opção de cor aqui. Talvez algo assim deva ser bom. Tudo bem. Então, precisamos fazer isso desaparecer. Vamos ver como podemos fazer isso. Talvez vamos adicionar um gerador. Vamos adicionar um gradiente. Lendo aqui. Isso está um pouco grampeado. Deixe-me salvar para o caso de isso não travar. Tudo bem. Vamos inverter, aumentar as coisas lá e fazer isso talvez em Vamos ver como podemos fazer isso desaparecer. Vamos aumentar um pouco mais de coisas lá. Tudo bem. Algo assim, deve ser bom. Tudo bem. Vamos clicar aqui. Vamos adicionar outro campo. Vamos procurar linhas. Linha. Tudo bem, não estou conseguindo nada lá. Deixe-me ver. Aqui, linha. Eu deveria querer uma linha como esta linha de forma. Vamos tentar adicionar essa linha aqui. O comprimento. Tudo bem. Vamos tornar isso um pouco menor. Vamos ver o comprimento. Tudo bem, esse não é o caso. Tudo bem, é basicamente o que eu quero mudar da projeção UV para talvez algo como fritar planar Traga isso para baixo. E vamos subtrair isso também para que possamos obter essas retas aqui Vamos tentar reduzir todas as minhas coisas que são retiradas. Deixe-me economizar. Tudo bem. Vamos ver. Vamos ver. Abra isso para ter cem lá. Tudo bem. Vamos aumentar isso talvez dependendo da espessura? Talvez não. Eu não quero que isso aconteça. Tudo bem. Isso não altera a espessura. Se aumentarmos talvez 64 conjuntos de sopros um pouco mais, poderemos obter alguma coisa Isso é rotação. Talvez algo mais parecido com isso. Tudo bem, eu não vou conseguir as coisas que eu quero aqui. Talvez seja esse número e possamos girar essa rotação Algo assim, talvez 45 graus, deixe isso em linha reta. Eu estou bem. Talvez guardemos isso. Deixe-me ver. Se conseguirmos isso, multiplique Não, o Eposon se subtrai novamente, o Epotion se multiplica. Talvez N C subtraia Talvez eu tenha que pagar manualmente essa parte Em número maduro. Perfeito. Vamos adicionar uma camada de tinta aqui. Agora vamos pintar um pouquinho dessas linhas. Tudo bem. Vamos selecionar Deixe-me selecionar meu pincel de faca. Talvez pudesse ser. E agora vamos pintar um pouquinho desses, oh, deixe-me ver. Talvez isso seja um substrato. Não, eu não quero que isso seja subtraído. Tudo bem. Estamos recebendo alguma coisa. Um pouco estranho. Tente ver a melhor maneira de fazer isso. Funciona bem. Tudo bem. Deixe-me pensar um pouco. Tudo bem. O que eu fiz aqui foi simplesmente criar outra camada de campo, mas essa camada não afetará o modelo em si. Quero dizer, as texturas. É só para a máscara aqui. Eu fiz foi. O que eu fiz foi copiar a configuração básica que temos antes. Pinte a camada com a tinta no caminho, o gradiente, subtraímos o molde aqui e a faixa de linha, conforme deixamos Eu apenas copio a máscara inteira e a coloco aqui. E então eu adicionei um ponto de ancoragem, eu o chamo de algo como ponto de ancoragem de padrão de linha E agora, o que fiz aqui foi simplesmente desativar a camada de tinta que adicionamos na parte superior e a alça de linha porque não precisamos delas. Talvez pudéssemos até mesmo excluí-los. Acabei de adicionar uma camada de campo, e aqui nessa camada de campo, eu apenas seleciono o ponto de ancoragem da linha e, em seguida, adicionei, quero dizer, essa camada de tinta nem mesmo é necessária Tudo bem. Isso basicamente não é necessário. E então eu acabei de adicionar um gradiente de três lineares com configurações padrão, meio que com dobras invertidas, o equilíbrio, talvez nesse E eu acabei de colocar isso em uma sobreposição. Então, agora podemos controlar o quanto podemos obter desse padrão, sem mais nem menos. Tudo bem. Agora temos um padrão aqui. Agora, talvez pudéssemos até mesmo adicionar uma camada de campo. Digitamos aqui crunch search ou algo que possa ser bom para nós Talvez só para ter alguns rompimentos na superfície. Talvez isso não aconteça, talvez isso possa reduzir a quantidade que eu acho que não. Vai ser muito forte para mim. Talvez o substrato ou meu substrato estejam funcionando melhor. Tudo bem. Algo assim deveria ser. Tudo bem. Vamos ver. Deixe-me tentar adicionar o material de aspereza em cima disso, para ver como fica Sim, é bom ver a aspereza. Trabalhar meio que bem. Vamos explorar isso e ver o que isso nos deu no motor de texturas Tudo bem, vamos esperar por isso. Agora vamos até Marmoset e ver como isso funciona aqui dentro Não estou muito ocupado, talvez precisemos um pouco mais de contraste. Vamos ver, talvez isso devesse ser um pouco mais escuro. Algo assim seria. Tudo bem. Vamos salvar e exportar a textura novamente. Tudo bem. Vamos para Marmoset. Agora está mais visível. Vamos tentar chegar tão perto, um pouco mais perto da esquina. Vamos até a máscara padrão que criamos. Vamos até aqui e pintar um longo caminho. Aqui deve estar o caminho que criamos. Vamos selecionar esse. O que está acontecendo? Então, estamos acontecendo aqui. Por que não está, sim, aqui. Tudo bem. Vamos mover isso um pouco mais para a direita. Tudo bem. Perfeito. Talvez um pouco menos. Se parece com isso. Tudo bem, isso deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Vamos continuar vendo o que mais podemos fazer aqui. Deixe-nos economizar. Talvez adicionemos alguns toques de cor ou talvez algo parecido Vamos ver o painel avermelhado aqui. Vamos adicionar talvez em cima deles. Vamos adicionar uma camada de preenchimento, massa preta com uma camada de tinta com coração básico. Vamos pesquisar as coisas que criamos. Talvez um pouquinho aqui. Deixe-me desativar o Imre. Se estiver aqui, vamos ver outra parte dessa área, talvez com um pouco menos de fluxo. Talvez não. Poderíamos até apagar alguns deles Tudo bem, vamos aqui Com alguma coisa lá. Ao virar das esquinas. Aqui. Deixe-me mudar meu alfa com alguma coisa. Aqui. Vamos reduzir o fluxo. Tudo bem, deixe-me mudar a cor. Talvez os cílios sujos sejam parecidos com isso Cor talvez. Vamos adicionar um pouco de rugosidade. Faça um pouco mais áspero. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais coisas, talvez algo aqui. Deixe-me ver. Talvez pudéssemos adicionar algumas coisas por aqui. Remova um pouquinho deles. Tudo bem. Deixe-me removê-lo. É um pouquinho. Talvez por aqui no barril. Só um respingo. Talvez vamos mudar o Alpha. Sim, só para ter um pouco mais de variação na cor e todas essas coisas. Tudo bem. Talvez aqui nos arranhões onde esteja meu arranhão O que isso está fazendo? Acho que isso não está fazendo nada. O que isso está fazendo? Bem, este é o contorno do metal exposto. Tudo bem. Inside Outline pose metal, talvez Eu só esqueci de nomeá-lo. Tudo bem. Talvez onde estejam meus arranhões. Os arranhões devem estar por aqui. Onde estão os arranhões. Tudo bem. Deixe-me encontrá-lo. Tudo bem. Os arranhões devem estar em algum lugar. Esses arranhões. Tudo bem. Eu só esqueci onde eu o comi. Os arranhões. Aqui em misq e simplesmente despeja. Tudo bem. Talvez pudéssemos adicionar um arranhão aqui e aumentar a cor para ter mais variação na cor. Tudo bem. Talvez até um pouco mais áspero com metal. Você vê a aspereza? Vamos ver a metalurgia. Tudo bem. Deixe-me mudar aqui a camada base. Vou colocar isso, vou ativar o metal e colocar isso em zero também aqui, vou ativar o metal e colocar isso em zero. Vamos ver o metálico. Tudo bem, perfeito. Deixe-me exportar isso e ver como está. Vamos exportar e exportar isso. Vamos até Marmoset para ver como isso está funcionando. Parecendo melhor. Sim. Funcionando bem. Certo perfeito. Precisamos fazer algum trabalho no escopo nesta parte, também neste metal e nesta peça aqui. E todas essas peças precisam de mais trabalho. Mas tudo está se encaixando. Talvez pudéssemos adicionar essas coisas aqui. Poderíamos adicioná-lo agora, na verdade. Mas acho que esse símbolo, devemos fazer com que seja talvez o Photoshop desta vez Como temos esse ícone aqui, talvez pudéssemos trazer o conjunto conjunto para o Photoshop e rastreá-lo até lá e depois torná-lo um Alpha Mas vamos fazer esse texto primeiro. Vamos ao conteúdo. Isso é seguro. Tudo bem. Deixe-me ver a cor creme mais clara. Deixe-me acrescentar por aqui, talvez. Está em uma camada de preenchimento. Isso seria X, tudo bem, máscara preta em um preenchimento Não, não é um preenchimento. Está em uma camada de tinta. Vamos digitar aqui , encontrar e vamos tentar encontrar algo parecido com isso Mas isso não quer funcionar. Deixe-me mudar o ouvido básico. Vamos escrever para obter a fonte. Talvez uma mensagem de texto. Tudo bem. Ou isso não quer funcionar. Isso não é o que eu quero. Acho que esqueci o pincel, na verdade. Talvez eu tenha esquecido o nome do pincel. Me dê um sexo só para lembrar. Tudo bem. Para adicionar o texto, o que precisamos fazer é adicionar uma camada de preenchimento. Vamos escrever com carinho aqui e depois rastrear isso na escala de cinza da camada do campo Vamos aumentar um pouquinho, ladrilhos. E agora vamos ver se talvez pudéssemos mudar a projeção para projeção plana e reduzi-la, e vamos remover a repetição e movê-la bem no movê-la bem Tudo bem. Vamos espelhar isso aqui, está em apenas um lugar. Deixe-me movê-lo para cá. Eu estarei por aqui. Perfeito. E agora vamos colocá-lo onde deveria estar. E agora vamos digitar essas coisas aqui. Veja aqui, você encontrará essas coisas. Agora vamos digitar as palavras. Shadow 07, algo assim, será bom. Tudo bem. Vamos torná-lo ainda menor por aqui. Talvez pudéssemos alongá-lo um pouco, algo assim. Tudo bem. Isso tem algumas letras minúsculas que são realmente difíceis de ler Quer dizer, eu não sei o que isso diz que é muito exagerado para Talvez possamos simplesmente colocar algo como o nome de uma empresa, algo assim seria uma empresa fictícia que talvez fosse a fabricante dessa arma Então, vamos ver, eu não vou ser tão criativo. Vou apenas duplicar isso. E tudo bem. Vamos ver. Poderíamos mudar o que diz lá. Vamos colocar uma coisa aleatória aqui. Vamos ver. Talvez pudéssemos pedir à GPT os nomes das empresas. Eu vou fazer isso e voltei aqui. Só um minuto. Tudo bem, acabei de encontrar um nome. Vou chamar isso de talvez Cal Nova Military Tech. Tudo bem. Faça-o um pouco maior. Coloque isso abaixo. Esmague isso, deixe para baixo por aqui. Tudo bem, temos o texto aí. Poderíamos até adicionar talvez alguma aspereza a esse texto. Um pouco mais áspero. Tudo bem. Vamos copiar o valor dessa rugosidade também aqui. Perfeito. E agora o que eu vou fazer talvez seja adicionar alguma deterioração disso Só um pouquinho de separação. Vamos adicionar uma camada de campo. Vamos adicionar grunge e adicionar um pouco de grunge aqui. Crunch. Talvez seja bom para uma boa crocância Vamos ver. Este pode ser multiplicado ou talvez subtraído. Sim. Um bom. Vamos girar isso É um pouquinho. Tudo bem. Isso é bom. Tudo bem, contraste. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me copiar essa camada de campo. Vamos clicar aqui, clicar com o botão direito e copiar o efeito. Vou colar aqui também, efeito de colagem. Mas você disse efeito de pasta. Tudo bem. Deixe-me mudar um pouco. É rotação, então é mais legível. O que está acontecendo lá. Tudo bem. Eu acho que isso é bom. Deixe-me salvar primeiro e depois vou exportar isso. Tudo bem. Vamos exportá-lo. E agora vamos ver como isso fica no motor. Perfeito. O texto parece bom. Tudo bem. Tudo está basicamente bonito, bom. Tudo bem, deixe-me ver. O que mais podemos fazer com este vídeo. Acho que poderíamos deixar o vídeo aqui ou no próximo, continuaremos trabalhando nas texturas. Te vejo lá. 32. Mais 30 trabalhos sobre texturas: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. Eu estava experimentando um pouco antes de gravar as estatísticas com o padrão aqui Eu estava tentando ver com a metalicidade do padrão, talvez um pouco menos de metal do que a peça em si, para que tivesse um pouco mais de contraste Tudo bem, então vamos continuar. Vamos ver o que mais podemos fazer. Talvez possamos adicionar um pouco de oclusão de âmbito ao Vamos adicionar uma camada de campo. Com rugosidade, talvez um pouco alta de rugosidade. Vamos adicionar uma máscara preta, um gerador, oclusão ambiente aqui, Agora vamos distorcer a balança. Vamos ver o que nos dá o melhor resultado. Talvez com um pouco de desfoque global. Tudo bem Agora vamos aqui e mude a cor, talvez uma escura seja boa. Sim, está parecendo bom. Tudo bem, vamos ver talvez azul escuro. Algo assim poderia ser vamos até o gerador, deixe-me mudar o nome aqui. Tudo bem Vamos continuar ajustando. Tudo bem, vamos ver como isso fica na visualização do material. Tudo bem Parecendo bem. A, perfeito. Além disso, talvez adicionemos um pouco de variação ao metal, um pouquinho. Vamos ver. Vamos adicionar uma nova camada de preenchimento. Então, aqui. Vamos talvez adicionar alguns, vamos ver aqui. Talvez algumas coisas grunge aqui. E também adicionarei um filtro com inclinação mais azul neste piso direcional. Quero Tudo bem. Vamos aumentar o tamanho do. Usamos um pouquinho. Talvez algo parecido. Tudo bem. Vamos adicionar um preto. Máscara preta. Vamos adicionar um preenchimento. Agora vamos adicionar um toque crocante à textura, talvez essa Tudo bem Vamos ver. Talvez pudéssemos multiplicar isso. Sim, está bonita. Tudo bem Talvez outro. Vamos fritar isso. É o mesmo. Certo, esse, talvez. Vamos ajustar o ladrilho e o equilíbrio, ver o que nos dá o melhor resultado Talvez esse, vamos ter um filtro. Vamos ver o que a pequena inclinação nos dá. Certo, deixe-me reduzir a opacidade dessa camada. Tudo bem. Algo assim deve ser bom. Perfeito. Talvez pudéssemos acrescentar deixe-me mudar o nome da variação. Tudo bem Vamos até a camada e vamos adicionar um pouco de rugosidade a essa variação Vamos ver a rugosidade, talvez possa ser um pouco alta. Tudo bem. Eu acho que isso é demais. Deixe-me reduzi-lo. É um pouquinho. Portanto, não é muito perceptível. Apenas aumente. Só um pouquinho. Tudo bem Talvez pudesse ser. Poderíamos aumentar um pouco mais a opacidade da camada. Tudo bem. E talvez agora pudéssemos pintar um pouco nos cantos. Talvez algumas coisas lá. Vamos ver, talvez um canto claro ou talvez vamos adicionar uma curvatura Curvatura? Tudo bem Deixe-me adicionar uma máscara preta IatorKurvatur, clique aqui. Tudo bem Deixe-me brincar com isso. Deixe-me diminuir tudo isso e ver o que nos dá o melhor resultado. Alguma coisa, mais ou menos. Vamos adicionar um campo, um filtro, não, uma camada de campo. Vamos adicionar um mapa grunge. Vamos colocar essa multiplicação. Talvez não esse. Talvez esse possa ser. Tudo bem. Seja. Vamos adicionar um filtro. Vamos adicionar uma inclinação mais azul com dez talvez ou não. Vamos remover isso. Vamos ver. Tudo bem Deixe-me colocar essa cor em talvez um pouco de azul mais claro. Tudo bem. Estou pensando em talvez algo assim. Não. Está muito saturado. Quero dizer, sim, muito saturado. Tudo bem Eu não quero nenhum tom nisso Talvez pudesse ser assim branco. Tudo bem, veja. Tudo bem Talvez outro. Deixe-me mudar o equilíbrio, talvez. Vamos mudar, vamos ver aqui. A curvatura um pouco. Então, aqui e talvez mude o tipo de mapa que estamos usando. Vamos adicionar uma camada de tinta. Agora vou usar meu pincel de faca e vou tentar pintar algumas coisas aqui. Talvez algo assim. Sendo um pouco de pintura, poderíamos remover manualmente algumas dessas reparações. Tudo bem Vamos adicionar um pouco de cor aqui. Tudo bem, vamos continuar com isso. Aqui pode ser um bom lugar para adicionar um pouco dessa cor. Aqui no topo, talvez algo assim esteja bem. Deixe-me apagar um pouco da cor dos cantos. Talvez apenas adicione um pouquinho lá. Eu estou aqui. Vamos ver como isso fica aqui. Sim, está linda. Talvez pudéssemos adicionar um pouco de rugosidade lá. Torne isso um pouco mais difícil. Quero dizer, menos difícil. Sim. Tudo bem. Veja. Sim. Parecendo bem. Sim, vamos exportar isso para o motor para ver como fica. Tudo bem, vamos exportar isso. Vamos esperar que isso termine. Deixe-me também guardar isso. Tudo bem Vamos ver. Isso é, está tudo bem. Essa é a pintura que fizemos. Tudo bem. Talvez esteja meio bonita. Talvez esse azul possa ser um pouco mais escuro. Vamos tentar deixar essa cor azul um pouco mais escura aqui no padrão Tudo bem, vamos diminuir o volume. Talvez aumente a saturação ou talvez nem tanto. Tudo bem, vamos exportar a parte de trás. Deixe-me economizar. Vamos esperar isso para economizar. Tudo bem, vamos exportar a textura novamente. Tudo bem, vamos exportá-lo. Tudo bem, vamos voltar aqui. Acho que é melhor ter mais contraste entre esse padrão e a cor abaixo. Tudo bem. Tudo bem, vamos continuar Talvez agora pudéssemos começar a trabalhar nessas peças. O que eu vou fazer. Como esse material é basicamente o mesmo que esse, vou copiar as mesmas camadas que tenho aqui. E talvez eu os ajuste um pouco. Mas, basicamente, será a mesma coisa lá. Talvez todos esses gradientes, todas essas curvaturas, variações, eu simplesmente os copie E eu vou aqui. Tudo bem, deixe-me fechar todas essas pastas aqui e apenas colá-las lá. Tudo bem, vamos ver. Tudo bem. Tem alguma cor, algumas coisas lá. Poderíamos fazer algumas mudanças. Tem alguns pedaços. Não sei por que é isso. Tudo bem. Tudo bem, agora podemos pintar algumas coisas aqui. Que deletamos essa pintura, e eu vou adicionar outra tinta aqui. Talvez pudéssemos começar a pintar um pouquinho nesses cantos para dar mais interesse visual às peças. Talvez algo assim. Sim, pode ser certo algo cravado ou escrever agora. Oh, perfeito. Deixe-me continuar pintando. Mas não quer funcionar ou, no momento, está funcionando. Tudo bem. Então, cores aqui e ali. Talvez um pouquinho desses pedacinhos aqui, talvez. Tudo bem Deixe-me remover um pouco dessa cor de canto. Também daqui, talvez. Vamos adicionar um pouco de cor aqui. Perfeito. Podemos nos afastar um pouco dessa arte. Tudo bem Talvez aqui seja um bom lugar para adicionar alguns desses detalhes pintados. Tudo bem. Remova a maioria dessas coisas aqui. Talvez tenhamos dito isso por Hunter, talvez não. Vamos talvez guardar um pouquinho disso. Poderíamos ficar com isso um pouco. Tudo bem Mas nem tanto. Realmente, eu não quero que muita coisa seja visível. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Não notei que isso aqui em cima é do mesmo material, então vou fazer alguns galhos nesse painel Deixe-me ver o painel de metal. Tudo bem Vamos desenhar a curvatura aqui, pintar algumas coisas aqui Um pouquinho de tinta certa estará aqui será perfeita. Tudo bem. Vamos continuar adicionando um pouco mais de tinta neste canto. Sim. Digamos que por cor. Tudo bem, precisamos fazer o símbolo aqui, mas eu vou fazer isso um pouco mais tarde. Além disso, talvez pudéssemos usar um pouco mais aqui. Tudo bem. Deixe-me continuar fazendo mais coisas aqui. Tudo bem. Perfeito. Eu tenho isso sem Sem simetria, só tenho que ativá-lo agora Tudo bem. Poço. Tudo bem. Deixe-me contar um pouco dessas coisas aqui. Então talvez. Vamos ver, talvez eu precise fazer algum trabalho nesta peça aqui. Quero dizer, nesta peça de metal. Tudo bem, vamos ver o que podemos fazer nesses painéis de metal para dar a eles mais interesse visual. Tudo bem, vamos ver. Vamos ver, metal médio. Temos alguma oclusão ambiental, tudo bem. Vamos adicionar uma camada de campo. Eu adicionarei talvez alguma variação de cor a isso. Existe, talvez aqui, seu ativo. Selecione este. Tudo bem. Deixe-me colocar um declive azul Tudo bem. Talvez eu precise remover um pouco dessas coisas de corbatura. Tudo bem Vamos aqui, talvez reduza a quantidade de cor que o Bing emite. Talvez pudéssemos adicionar o mesmo material à rugosidade. Tudo bem Vamos esperar por isso. Deixe-me economizar. Tudo bem, vamos esperar que isso salve E agora vou abordar aqui a rugosidade, e talvez pudéssemos remover a opacidade dessa rugosidade um pouquinho Deixe-me continuar diminuindo a opacidade da camada no canal É um pouquinho. Eu só quero ter uma pequena variação. Não muito, só um pouquinho. E também vou mudar a cor aqui. Vamos apenas torná-lo mais escuro. Perfeito. Tudo bem Tudo bem. Vamos ver. Observando minha referência, veja o que mais. Que coisas podemos fazer. Tudo bem, talvez eu comece a remover um pouquinho dessas aberturas aqui no interior deste material aqui Vamos remover um pouquinho deles. Deixe-me remover a simetria. Vou remover um pouquinho porque acho que é um pouco demais em todo lugar. Talvez pudéssemos pintar um pouquinho aqui. Tudo bem Deixe-me passar para cá nessas áreas e nessas áreas também. Aqui no topo. Isso está em todo lugar aqui. Poderíamos excluí-lo desses cantos, talvez vamos pintar um pouquinho. Remova um pouco mais. Aqui também talvez aqui. Tudo bem. Vamos continuar removendo alguns. Tudo bem. Perfeito. Eu deixo de fazer mais alguns trabalhos aqui. Tudo bem. Deixe-me talvez remover um pouquinho aqui e talvez pudéssemos adicionar um pouco de cor escura, se a arma tiver fogo e talvez queimar um pouco do cano Deixe-me adicionar a máscara aqui. Deixe-me criar uma nova pasta. Eu chamaria isso de Burns, talvez. Vamos adicionar uma máscara preta. Tudo bem, Black Masterno. Vamos adicionar uma camada de campo com uma máscara preta. Tudo bem, máscara preta. Vamos adicionar uma tinta. Tudo bem, vamos colocar isso um pouco escuro com um pouco de alta rugosidade Vamos selecionar nossos alfas, talvez com o pincel duro É uma tinta, tudo bem, temos a camada de tinta. Selecionamos o pincel duro. Selecionamos este ou talvez aquele. Deixe-me isolar isso e poderíamos colocar um pouquinho dessa cor lá Tudo bem, Spry colocou algumas coisas lá. Tudo bem. Talvez eu mude o alinhamento para a câmera Tudo bem. Ou talvez isso seja um pouco demais. Vamos isolar isso novamente. Tudo bem. Deixe-me mudar a direção. Tudo bem, eu preciso remover um pouco desse corbâtre aqui É desse corbatu? Não, não é de lá. Onde isso está chegando, talvez aqui. De onde vem essa cor? Talvez o AO, eu acho. Sem borracha. Talvez não seja do ao. Talvez nós precisemos colocar algumas coisas lá. Vou adicionar um pouco disso aqui. Tudo bem. Deixe-me ir aqui e talvez aumentar a rugosidade, a espessura do metal e zero. Está muito escuro. É basicamente preto. Eu não quero que isso seja preto. Tudo bem, vou copiar essa camada. Eu vou até as peças externas. Talvez aqui eu adicione a mesma camada lá. Vou remover essa camada de tinta e adicionar outra. Selecione o coração básico, selecione o alfa que descarregamos Talvez pudéssemos adicionar um pouco disso nessa área. Certo, poderíamos ajustar. Isso é um pouquinho. Tudo bem. Deixe-me mudar isso. Talvez para embarcar. Não. Tudo bem Mude isso para outdoor, talvez. Tudo bem Talvez até aqui, pudéssemos adicionar um pouco dessas coisas. Tudo bem, deixe-me mudar o alfa. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem Agora vou copiar as cordas que tenho aqui e vou colocá-las nessas peças aqui Cozinhe isso. Oh, a direita é a peça de metal do meio. Vou apenas copiar tudo isso. E agora vou para as peças externas. Deixe-me economizar bem rápido. Vamos aqui. Vamos ver onde está. Acho que é esse metal 21. Acho que sim. Sim, é aquele. Deixe-me consolar B lá. Tudo bem, cor base. C, deixe-me ver o AO. Talvez eu aumente a oclusão do ambiente. Talvez haja um pouco de confusão global aqui. Vou aumentar também a rugosidade. Tudo bem. Eu fiz algumas coisas lá. Cor. Tudo bem Talvez isso devesse ser o mesmo material que este. Então, vamos fazer uma seleção de cores aqui. Tudo bem. Talvez algo assim deva ser bom. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem Estamos bem. E deixe-me pintar um pouco de curvatura Deixe-me selecionar o pincel básico aqui. Vou apenas remover a maior parte do curbatu de lá. Perfeito. Um direito. Vamos ver. Vamos guardar nossas coisas. Tudo bem, perfeito. Tudo bem Vou adicionar talvez um pouco de gradiente a esta peça aqui. Vamos ver. Alça. Vamos duplicar isso em uma bagunça preta Vamos adicionar um gerador. Vamos fazer um gradiente linear. Deixe-me deixar isso um pouco mais avermelhado e um pouco mais escuro Deixe-me ir aqui, inverta essa cor base. Talvez eu aumentasse o contraste. É um pouquinho mais. Eu gosto que isso seja bom e bom para aquela parte, talvez pudéssemos adicionar uma peça totalmente reta. Poderíamos acrescentar um pouco de normal aqui, talvez, digamos, nylon seja uma correia de nylon com alça de nylon Vamos arrastar e soltar essas coisas aqui. Vou apenas remover a cor. Vamos fazer com que isso seja um pouco menor. Tudo bem. Deixe-me ver. Deixe-me ir até a altura. Eu paro aqui. Deixe-me ver se isso está fazendo alguma coisa em Sua Alteza. Sim, vou reduzir um pouco a opacidade da altura, porque acho que é um pouco forte demais e também está normal Vamos reduzi-lo um pouquinho. Algo assim deve ser bom. A leveza de algo assim deve estar pronta. Tudo bem, perfeito. Deixe-me ver. A rugosidade, temos algo conhecido Tudo bem, remova a rugosidade, a metalicidade. Cor, deixe-me ver se a cor também tem alguma informação. Para nós, não é. Tudo bem Deixe-me talvez aumentar um pouco mais a rugosidade desta pulseira Tudo bem, deixe-me em segurança. Tudo bem, vamos ver. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Tudo bem. Tudo bem, parece que poderíamos adicionar um pouco de variação de rugosidade. Vamos adicionar uma máscara preta aqui. Vamos adicionar uma variação de rugosidade da camada de preenchimento. Colocamos isso em rugosidade, um pouco. Menos difícil. Tudo bem aqui, vou adicionar um pouco de grunge aleatório. Tudo bem Talvez algo assim seja que possamos ter um pouco mais de variação lá. Talvez com um pouquinho de cor, com um pouco de escuro, vamos aqui, talvez multiplique Aqui, pode ser um pouquinho. Mais escuro, só um pouquinho, não muito. E. Tudo bem. Agora podemos adicionar esses detalhes que isso tem nesta peça. Vamos ver. É como alguns detalhes pintados. Então, vamos tentar fazer isso sozinhos. Então, deixe-me adicionar talvez essa cor mais escura. Tudo bem, deixe-me escolher aquela cor vermelha Vamos adicionar uma camada de tinta na massa preta. Deixe-me pintar. Vou ter que fazer alguns galhos até o valor. Tudo bem. Mas eu bissei. Algo assim deveria ser. Pode ser, sim. Vamos aqui. Vamos tentar desenhar ou pintar uma forma similar. Aí. Eu gosto disso? Algo parecido. Tudo bem Deveria ser um pouco maior. Deixe-me remover. Deveria ser um pouco maior, certo. Talvez isso possa ser assim. Isso é um pouco mais parecido. Sobe e vai mais ou menos assim aqui. Talvez isso pudesse ser um pouco mais centrado. Tudo bem, isso deve ter alguma curva. Tudo bem. Ou gordo. Vamos adicionar uma camada branca. Tudo bem, uma camada branca aqui. Talvez eu apenas duplique este. Branco. Vamos colocar isso não completamente branco, mas apenas um pouquinho branco. Deixe-me remover essa tinta e adicionar outra camada de tinta. Estou tentando pintar um esboço para essa tinta ali Alguns esboços aqui, tudo bem. Algo parecido. Sim. Teremos que nos mascarar aqui. Mova-se. Tem um pouco dessa coisa aí. Tudo bem, deixe-me adicionar uma laranja. Tudo bem, vou mudar isso para uma laranja por aqui. Um pouco mais saturado, mais avermelhado, com um pouco mais amarelado Laranja, tudo bem. Então, aqui, remova essa camada de tinta. Vamos adicionar outro e pintá-lo aqui. Algo assim poderia ser. Isso deveria ser um pouco mais brilhante, coisas assim. Talvez um pouco mais avermelhado. Vamos até a pintura e adicionar mais coisas aqui. Tudo bem. Talvez isso possa ser um pouco mais moderno. Tudo bem. Tudo bem. Deixe-me ver o que podemos fazer aqui. Perfeito. Vamos continuar. Tudo bem Eu não mexo nem um pouco desse excesso. Tudo bem e aqui. Perfeito. Deixe-me ir para o branco. Tudo bem E agora vamos adicionar esse Df aqui, aquele Df branco. Talvez seja algum outro tecido que esteja por cima. Poderíamos adicionar uma camada de arquivo e adicionar uma massa preta. Tudo bem. Deixe-me colocar a pele um pouco assim. Deixe-me adicionar uma camada de tinta que poderia ser. E desta vez, vou usar o pincel duro aqui e a simetria ou vamos usar um pouquinho deles Estamos recebendo um pouco de material de emissão lá onde não deveria ter nada disso, certo? Tudo bem. Eu preciso de algumas coisas. Então, isso é completamente correto. Tudo bem. Um pouco de carga, como essa. Mas nem tanto, talvez. Tudo bem. Vamos aqui para nos esconder e vamos mudar isso para substituir. Pare de fazer qualquer coisa. Não estou fazendo nada. Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem. Acho que é porque o fragmento de nylon está acima disso, ou agora está funcionando Por que não? Vamos voltar ao normal e também substituir isso. Vamos ver o normal. Deixe-me ver. Eu não deveria ter nada lá. Essa água não está afetando o metal. Coisas estão afetando isso. Oh, o esgotamento do ambiente. Deixe-me fazer algo com essas coisas longas. Cubra o esgotamento do ambiente lá. Sim, acabamos de remover essas coisas. Não é necessário. Tudo bem Vamos aqui para Oh, eu posso nomear essas coisas. Talvez embrulhe o molho. Está em um filtro. Está em um desfoque normal e apenas reduza a quantidade de atração que temos . Tudo Talvez nem tanto. Talvez pudéssemos deixar isso assim mesmo. Agora, talvez eu adicione uma pasta branca aqui. Vamos colocar tudo isso dentro dessa pasta. Vou adicionar uma máscara branca a essa pasta. Tudo bem. Vamos adicionar uma tinta. Agora vou apenas mascarar esse padrão nesta UVLand. Deixe-me colocar isso ou não. Aqui no campo poligonal. Deixe-me sair daqui me revelar esse erro. Tudo bem Coloque isso em cima e agora coloque isso por aqui. Agora está funcionando bem. Vamos desmaiar um pouco de alguns desses aqui. Se não estiver mais visível na postagem. Vamos ver aqui. Perfeito. Nós temos isso aí. Talvez seja um pouquinho, ficando avermelhado, algo assim. Perfeito. Vamos salvar isso. Tudo bem. Talvez esse metal possa ser um pouco mais escuro Ela teria cores avermelhadas. Custo de metal. Deixe-me mudar isso para talvez alguma cor um pouco mais escura Tudo bem, deixe-me mudar isso para um polar ainda mais escuro. Eu gosto que isso seja bom. Sim. Deixe-me ver o mapa à direita. Isso poderia funcionar, talvez. Vamos exportar isso para o motor Marmoset e ver como isso está funcionando Tudo bem, vamos exportar tudo. Tudo bem, vamos aqui. Perfeito. Talvez esse metal não seja tão azedo. Também precisamos remover a emissão de lá. Vamos fazer isso agora. Onde está minha emissão? Onde é emissivo? Vamos pintar e remover. Vamos pressionar quatro e remover essas coisas daqui. Tudo bem. Precisamos fazer algum trabalho nesta parte aqui. Mas antes disso, vamos fazer um trabalho na própria base de emissão. Deixe-me copiar isso. Em uma máscara preta. Deixe-me talvez adicionar uma seleção de cores. Vamos pegar esse. Um filtro. Um esboço de máscara Deixe-me deixar as coisas um pouco mais escuras. Tudo bem. Vamos ajustar isso um pouco a partir do limite interno. Tudo bem Um pouco de azul, tudo bem. Vamos ver. É assim por aqui. Deixe-me continuar ajustando isso. Não estou fazendo o que eu quero que ele faça. Talvez precisemos pintar à mão esse gradiente. Tudo bem. Vamos. E agora, isso é o que os Cymetrns pintam. Com uma escova macia aqui. Tudo bem Vamos ver. Tudo bem Perfeito. Deixe-me ver assim. Vamos também aqui, remova essa cor aqui. Eu sou perfeito. E talvez pudéssemos adicionar uma camada de campo. Eles não deveriam estar lá. Eu deveria estar no osciloscópio apenas com opacidade, o material Vamos adicionar uma máscara preta, uma camada de tinta. Tudo bem, vamos pegar essa parte, isso deve ser um pouquinho. Deixe-me em segurança. White não está respondendo Deixe-me ver Tudo bem. Tudo bem agora, está funcionando Então, essa parte é um pouco transparente. Talvez pudesse ser ainda mais transparente lá. Algo assim deve ser bom. Um pouco, talvez um pouco de aspereza. Rugosidade. Talvez louco ou certo. Deixe-me adicionar um pouco mais de tinta dentro dessas pequenas luzes, algo assim. Deixe-me exportar isso. Deixe-me salvá-los e exportá-los também. Para Marmosetto LB. Toda radiopacidade deve ser exportada para o canal Alpha aqui Vamos exportar isso. Tudo bem, vamos ao MarmosetPerfect E agora, aqui nas outras peças, selecionarei transparência. Vamos colocar isso em um ponto. Tudo bem. Vamos clicar aqui e usar o Albedo Alpha, e isso aplicará automaticamente opacidade do Alpha do canal Alpha na textura do à Tudo bem. Vamos adicionar talvez um pouco de antoclusão a esta peça Tudo bem. Então, vamos fazer isso. Deixe-me economizar. Tudo bem Vamos aqui, talvez. Vamos procurar aquela laranja. Tudo bem. Poderíamos adicionar um pouquinho de gradiente. Mas vamos pintar esse gradiente à mão. Tudo bem, vamos adicionar um pouco de base. Vamos duplicar esse gradiente sem a rugosidade. Coloque um pouco mais escuro e avermelhado em uma camada de tinta. E agora vamos pintar. Essa peça, aquela peça, não é sobre essa extorsão. Esse é o único. Tudo bem, um pequeno gradiente aí. Tudo bem, deixe-me reduzir o Anyb, apenas o tom. Tudo bem. Talvez pudéssemos adicionar a rugosidade Tudo bem, algo parecido. Deixe-me copiar essa camada. Deixe-me ver as peças internas. Tudo bem. Vamos ver aqui. Também poderíamos adicionar essas coisas lá. Base direita. Deixe-me remover, deixe-me adicionar uma máscara preta e remover a outra tinta e adicionar outra camada de tinta e vamos deitar. Um pouco dessa cor está lá. Com um pouco de variação, deixe-me adicionar uma máscara preta, Inator, uma metoclção Coloque a massa um pouco alta e vamos refinar um pouco de cor escura para a oclusão do ambiente Tudo bem. Deixe-me copiar essa camada. Vamos para a peça laranja na parte externa. Tudo bem, vamos aqui. Vamos colocar isso aqui. Tudo bem. Vamos ver assim. Seria bom. Seguro? De preferência poderíamos até adicionar talvez alguma emissão aqui Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem Vou adicionar outra pasta aqui. Talvez uma marca enorme. Vou adicionar uma camada de campo com um Vou deixar isso em branco. A missiva também estará em branco. Vou colocar isso na missa negra. E aqui vou adicionar uma altura com um pouco de valor negativo. Vou pintar e vou selecionar uma flecha porque quero fazer dela qualquer peça lá. Vamos ver a fila. Talvez pudéssemos usar este ou talvez este, vamos ver como fica. Isso é completamente o mesmo, mas talvez pudesse adicionar um pouco mais de detalhes. Eu acho que não. Digamos que esse. Vamos pegar esses 90 graus, isso pode ser. Perfeito. Temos um pequeno molar aqui. Perfeito. Isso pode ser com um pouco de tonalidade Deixe-me copiar isso nem tanto. Sim. Vamos ver, talvez pudéssemos adicionar uma camada de preenchimento com um desfoque azul aqui. E agora vamos adicionar outra camada de preenchimento. Quero dizer, filtre com um pouco de brilho. Talvez a camada azul agora. Vamos apenas salvar essa peça sem filtros lá. Tudo bem. Deixe-me economizar. Deixe-me exportar isso para o MarmosetEport. Vamos ver como isso fica dentro do Marmoset. Tudo bem, vamos até o Marmoset e vamos dar uma olhada Oh, nós também colocamos essas coisas na outra parte. Vamos aqui, vamos remover a simetria. Deixe-me selecionar o pincel e removê-lo da máscara. Tudo bem. Estamos quase perto do fim, mais ou menos. Vou me deixar fazer algumas coisas bem rápido com os pedaços de laranja. Vou adicionar uma camada de tinta. Vou pintar o interior desse flutuador com aquela laranja porque você pode ver que aqui está com a cor laranja ali Tudo bem. Vamos ver. Pinte o interior dessa peça aqui. Algo assim ficará bem. Deixe-me fazer algumas coisas aqui. Deixe-me copiar o corbaor daqui e vou colocá-lo Cor, isso será um pouco mais brilhante. Portanto, tem uma pequena variação. Há um pouco de dor aí. Tudo bem Deixe-me adicionar um pouco de pintura bem rápido nessas áreas. Tudo bem. Talvez estejamos aqui no outro canto. Tudo bem? Vamos ao material. Tudo bem. Vá aqui e faça algumas coisas aqui também. Tudo bem. Vamos ver. Perfeito. Tudo bem. Guarde isso. Tudo bem, acadêmico. Vamos exportar as texturas. Ah, hein. Tudo bem. Meio bom, sim. Acho que podemos deixar esse vídeo aqui. No próximo vídeo, continuaremos trabalhando mais nas texturas. Então nos vemos lá. 33. 31 Como criar o Alpha no Photoshop e mais trabalhos de textura: Tudo bem, pessoal, vamos continuar com esse lema. Tudo bem A próxima coisa que farei aqui para a textura é finalmente criar esse símbolo, mas farei isso no Photoshop Vamos ao Photoshop. Eu criei uma imagem quadrada de dois K por dois K. Tudo bem, agora vou selecionar meu pincel. Vou adicionar um pouco de simetria com isso, como um ícone de borboleta Vou apenas adicioná-lo. Isso será adicionado no centro. E agora pressionando Shiv e Alright, vamos fazer isso. Vamos clicar. E então com Shiv, vamos clicar em outro lugar para obter essas linhas retas para que possamos começar a fazer a forma que isso tem Então, vamos começar. Deixe-me começar com o meio aqui. Talvez por aqui. Vamos ver. Algo em torno disso. Tudo bem Vamos ver aqui. Tudo bem, talvez aqui, nem tanto, não. Talvez aqui. Sim. Isso pode ser em algum lugar por aqui, talvez assim, um pouco mais. Tudo bem Tudo bem, podemos continuar ajustando a forma aqui. Tudo bem, estamos aqui. Vamos ver. Talvez seja um pouco mais parecido com isso naquele lugar. Acho que sim. Tudo bem, talvez pudéssemos sentir agora este lugar Vamos clicar no couro G para obter esse pincel de pacote aqui e agora podemos preencher esses espaços Agora, pressione X para mudar para a cor preta. Deixe-me continuar ajustando isso com a cor preta aqui. E agora eu posso corrigir um pouco melhor a forma. Vamos continuar refinando isso. Tudo bem, algo assim, talvez aqui. Algo parecido. Talvez pudéssemos continuar fazendo mais coisas aqui, algo assim. Vamos, talvez seja ensino médio , na verdade, mas isso não está no contexto, vou simplesmente deletar isso e remover essas coisas aqui. Eu realmente gosto da aparência desses espinhos. Talvez eu apenas os guarde, talvez. Quem sabe? Eu vou ficar com eles. Eu realmente gosto de como essas coisas funcionam lá. Talvez algum tipo de acidente feliz, sim. Tudo bem, vamos continuar adicionando um pouco mais de coisas aqui. Talvez isso possa ser um pouco mais grosso. Tudo bem, daqui até aqui, poderíamos demorar um pouco mais. Vamos pressionar G para encher o balde. Perfeito. Agora, vamos corrigir essa pintura porque você pode ver que há uma pequena linha preta que precisamos pintar. Tudo bem. Deixe-me voltar. Deixe-me pintar essas coisas aqui. Tudo bem Lá vamos nós. Perfeito. Perfeito. Tudo bem Deixe-me fazer isso um pouco menor. Tudo bem, um pouco mais pequeno para obter esses lugares minúsculos. Tudo bem Eu acho que isso poderia funcionar. Deixe-me talvez consertar um pouco dessas coisas aqui, talvez um pouco menores daqui até aqui. E agora eu acho que esse símbolo chamado trabalho é um pouco diferente do conceito, mas eu realmente gosto dessas formas por aqui. Gosto muito deles. Então eu vou pular isso. Tudo bem. Agora, o que precisamos fazer é apenas exportá-los, talvez pudéssemos exportar aqui, como uma exportação rápida de PNG. Nós poderíamos fazer isso. Vamos exportá-lo. E agora vamos exportar isso, talvez aqui para os arquivos que temos. Vamos chamar isso de Alphas já tem algo de Alpha aqui. Deixe-me chamar isso de símbolo de “Tudo bem”. Agora, vamos voltar ao Substance Painter por aqui. Tudo bem, vamos às peças ao ar livre. Tudo bem Vamos colocar as letras anteriores aqui no material creme mais claro. Esse é o único. Deixe-me talvez duplicar isso Tudo bem, vou deletar isso e aquilo, vou adicionar uma camada de tinta. Agora, vamos pesquisar o Alpha que exportamos do Photoshop Vamos importar esse Alpha aqui. Ou onde está? Tudo bem Vamos importá-lo. Tem um Alpha, certo. E agora talvez pudéssemos usar isso e pintar o Alfa. Tudo bem É um bom trabalho, mas talvez, do ponto de vista de baixo, essa coisa minúscula pareça um pouco barulhenta demais Não acho que isso realmente funcione bem com o fogo. Então, sutilmente, vou excluí-los. Desculpe. Mas isso é vida. Às vezes, coisas que você acha que estão funcionando ou não. Então, vou simplesmente excluí-los e reexportar minhas coisas aqui. Exportar exportação de PNG gordo, talvez vamos exportar isso, certo. Agora vamos voltar ao Substance Painter e reimportar o Alpha Tudo bem, tem um Alpha, o projeto aqui. Agora vamos importá-lo. Perfeito. Então eu vou fazer um console C. E pegar isso e colocá-lo perfeitamente. Deixe-me alinhar melhor essas coisas. Talvez por aqui. Talvez isso possa ser um pouco mais amplo. Vamos ver aqui, eu posso mudar, talvez eu não possa. Vamos fazer isso aqui no Photoshop. Vou tornar isso um pouco mais amplo, porque você pode ver que o conceito é um pouco mais branco. Vamos selecionar isso. Agora, vamos clicar aqui e deixar isso um pouco mais largo e centralizar isso. Tudo bem, vou apenas preencher essas lacunas. Agora está no centro. Agora não está no centro. Deixe-me selecionar essa varinha mágica aqui. E agora vou cortá-los e colocá-los em outra ordem em outra camada. Agora vou sentir que não me deixe. Tudo bem. Agora vou preencher essas lacunas. Tudo bem Vamos tentar excluir todas essas coisas aqui. Agora, talvez pudéssemos colocar isso no centro. Deixe-me ver. Onde fica o centro aqui. Acabei de colocar isso lá. No centro, acho que sim, talvez. Vou apenas exportá-lo aqui ou para a direita, vou chamar esse símbolo dois ou vamos voltar ao Substance Painter Vamos importar esse símbolo ou escrever Alpha ou importar. Vamos selecionar esse símbolo mais amplo e colocá-lo lá. Seja um pouco mais pequeno. Talvez pudesse ser um pouco maior e mais próximo das letras. Talvez algo assim pudesse ser mais centrado assim. Eu acho que sim. Talvez não. Acho que esse lugar poderia ser bom. Tudo bem, vou copiar o efeito aqui, copiar o efeito, e agora vou colar o efeito na máscara para que possamos enfrentar um pouco esse desgaste Deixe-me mudar talvez a rotação. Tudo bem Talvez eu possa aumentar o contraste, diminuir o equilíbrio. Tudo bem, lá vamos nós. Poderíamos adicionar talvez mais detalhes como esse e mais lugares na arma. Vamos ver onde mais podemos adicionar um pouco mais desses detalhes. Tudo bem. Vamos ver. Talvez com esse. Sim. Deixe-me selecionar isso. Mas o que é isso? Hum, não está fazendo nada. Esse é o texto da empresa. Texto da empresa. Este será o símbolo, qualquer símbolo está bem. Deixe-me copiar uma dessas camadas. E agora vou aqui para a cor creme acinzentada. E agora talvez eu coloque isso aqui sob o AO. Vou excluir a camada de preenchimento e adicionar uma camada de tinta. Vou colocar aquela camada de tinta sob a crocância que tínhamos E agora vou começar a colocar esses decalques, talvez por aqui possam estar sim, poderiam estar lá, talvez um pouquinho menores Vamos alinhar isso melhor. Sim, talvez não. Não está muito bem alinhado por aqui, pode estar um pouco acima, talvez isso possa adicionar um pouco mais de detalhes Deixe-me salvar isso, tudo bem. Vamos ver onde mais podemos adicionar mais desses detalhes. Tudo bem. Vamos ver. Talvez aqui não. Talvez esteja lá, não. Deixe-me ver aqui. Se isso faz sentido. Talvez pudesse ser ou talvez não. Poderíamos apenas adicionar. Talvez pudéssemos deixá-lo. Tudo bem Aí diminuímos o saldo. Eu esqueci de adicionar também algum gradiente nesse material de emissão Tudo bem. Deixe-me ver uma coisa aqui. Talvez pudéssemos adicionar outras coisas aqui. Vamos ver o que podemos adicionar lá. Talvez apenas uma linha, talvez seja. Eu estou bem. É correto dizer que isso não significa nada. Pode haver um detalhe minúsculo, minúsculo e bonito lá. Vamos ver. Talvez não. Talvez esse. Ah, sim, eu meio que gosto dessas coisas lá. Vamos alinhar isso melhor e um pouco maior. Tudo bem, vamos deixar isso aí. Acho que parece. Sim. Vamos tentar girar o grunge. Tudo bem, deixe-me guardar isso um pouco. Um pouco. Tudo bem. Talvez pudéssemos adicionar mais coisas, mais trabalho nessa área também. Mas agora vamos nos concentrar em adicionar o gradiente nesse sombreador de emissão. Tudo bem Deixe-me selecionar esse radiante de emissão. Vou apenas copiar isso. Vamos até as peças internas. Tudo bem, vamos para a missiva. Vou apenas colar isso. Deixe-me isolar esse conjunto de texturas. Vamos esperar que isso carregue. Ou agora, aqui, vou perguntar algumas delas. Deixe-me selecionar meu pincel. O pincel será o material básico. Tudo bem Deixe-me pintar que talvez aqui na seleção de cores, vamos aumentar a tolerância, sem fazer nada lá. Talvez vamos aumentar um pouco a tolerância desse material. E veja se isso resolve o problema. Isso está corrigido? Deixe-me ver. Existe algum Oh, se houver alguma outra mudança aí. Tudo bem. Eu acho isso legal. Não há nenhuma outra mudança no material, eu acho. Ah. Tudo bem Está tudo bem. Tudo bem. Vamos continuar com isso aqui. Agora, vamos tentar fazer um pouco de gradiente. Aqui, vamos remover a depressão do tamanho e adicioná-la ao fluxo. E com uma pincelada suave, vamos tentar remover um pouco disso. E tudo bem. Vamos tentar remover isso. Vamos continuar adicionando mais coisas. Tudo bem Agora, aqui está tudo bem. Nossos modismos. Eu estou bem. Bem, vamos ver. Sim, meio legal. Perfeito. Vamos ver o que mais? O que mais podemos fazer? O que mais? Talvez, vamos trabalhar um pouco nisso. Sim, vamos trabalhar lá. Vou apenas copiar talvez as camadas que tenho aqui nessas coisas. Tudo bem, deixe-me ir para as peças externas. Tudo bem, vamos usar esse metal também e vou adicionar essas coisas aqui. Eu acho que é esse. Como esse metal, esse metal é uma peça, talvez lá também adicionemos essas coisas. Tem um pouquinho de coisa lá. Tudo bem, deixe-me mudar minha cautela aqui. E isso tudo bem um pouquinho menos. Deixe-me mudar a aspereza que eu tenho lá. Tudo bem Aqui vou apenas adicioná-lo, talvez outro material ungrng aqui. Talvez tenha uma rugosidade um pouco diferente, talvez pudéssemos colocar isso em Tudo bem Deixe-me atrasar essa coisa do AO. Tudo bem Eu farei a mesma coisa aqui. Aquela peça de metal. Onde está no escopo, certo? Vou apenas colar os mesmos valores que tenho lá. Tudo bem. E também nesse dourado ali. Tudo bem. Isso não está fazendo nada, eu acho. Não é. Ah, esses são os pedaços de laranja. Isso não é o ouro. O metal dourado é esse. Tudo bem agora, está funcionando. Tudo bem, deixe-me mudar. Talvez essa cor. Vou apenas colocar isso em multiplicação. Talvez não se multiplique. Sobreposição, meio que não gosto. Talvez multiplicar possa ser bom. Acho que é melhor sobrepor. Vamos aumentar esse aumento também na opacidade. O cubador que vou selecionar talvez essa coisa escura lá. Tudo bem Vamos ver aqui, mude essas coisas. Tudo bem E o AO será um pouco mais escuro e áspero. Deixe-me salvar isso. Agora, vou aumentar o saldo ou talvez diminuí-lo. Deixe-me ver assim, talvez aumente o desfoque, talvez algo assim possa estar bem Vamos talvez pintar. Algumas coisas aqui. Deixe-me selecionar minha escova de faca. Talvez então, vamos pintar um pouquinho. Uma coisa aqui, talvez também aqui, fosse Sim. Tudo bem. Me dê um segundo. Perfeito. E agora eu preciso adicionar talvez algumas coisas emissivas aqui. Mas o que vou fazer aqui, já que é um pouco difícil entrar em contato com isso. Talvez eu tente ver como podemos fazer isso. Talvez pudéssemos usar o ometropt seria Sim, vamos tentar fazer isso Vamos clicar aqui. E agora, quando clicarmos aqui, teremos os objetos aqui, e esses serão os objetos que essa camada pode afetar. Então, eu só quero tudo isso, eu não quero isso. Deixe-me remover talvez basicamente tudo, e eu selecionarei as coisas que são emissivas ou escreverei essas coisas. E essas coisas aqui também são missivas. Acho que é isso. As únicas coisas que são missivas, tudo bem. Eu acho que sim. Talvez. Não, aquela, não. Tudo bem. Vamos pressionar Escape. Você sabe, talvez pressione outra camada. E agora, para esconder tudo, menos as coisas que selecionamos, é este ícone aqui. E você pode ver agora que podemos pintar nesses lugares. Então, vou apenas adicionar minhas coisas emissivas por aqui. Tudo bem. Talvez o mais difícil. Tudo bem Vamos continuar ajustando isso. Tudo bem, deixe-me ver aqui. A neste lugar. Aqui, daqui para aqui. Vai ser perfeito lá. Tudo bem, lá vamos nós. Perfeito. Vamos aqui e adicionar um pouco da tinta lá. Vou selecionar agora o macio básico, remover a pressão de lá, ou agora podemos fazer algum gradiente aqui Tudo bem Perfeito. Vamos ver aqui. Tudo bem. Agora, vamos clicar novamente nesse ícone para deixar esse som. Tudo bem. Agora, o que está acontecendo aqui, algo aqui. Deixe-me remover isso. E por algum motivo, se for uma solução. Acho que foi um bug. Sim. Sim, acho que isso é um bug. Tudo bem, vamos expor isso para Marmoset e ver como Exporte texturas, tudo bem, exponha isso. De volta ao Marmoset Tudo bem Vamos até Marmoset aqui. Vamos ver a mágica da maneira certa. Temos nossa missiva lá. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver Talvez eu tenha, talvez agora. Vamos ver. Talvez pudéssemos fazer um pouco mais de respingos de cor por aqui E você pode ver que talvez algo assim possa ser algo assim. Vamos talvez adicionar um grande aí ou talvez não. Talvez seja demais. Eu não sei Precisamos tentar. Eu também estou fora da câmera, adicionei um pouco de luz aqui, você pode ver, e também adicionei outra câmera com um pouco mais de contraste. Vamos reduzir o brilho do DRI para que possamos melhorar o que temos aqui Parece muito bom, na minha opinião, eu acho. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me remover isso? Deixe-me ir para a câmera normal. Vamos aqui e aumentar um pouquinho o brilho. Deixe-me deixar isso em um. Tudo bem A câmera aqui nesta câmera, acabei de adicionar o mapeamento de cores ACS aqui, e aumentei um pouco o contraste, a clareza nas sombras Além disso, adicionei um pouco de brilho intenso aqui na flor e um pouco de vinheta E é basicamente isso que eu fiz nesta câmera. Mas vou continuar usando o principal, o principal aqui, só para ver melhor exatamente como isso fica no Substance Painter Então, vamos continuar usando isso. Talvez agora queiramos fazer essas linhas aqui, essas diretrizes no escopo. Vamos voltar ao pintor de substâncias. Vamos ver aqui no escopo. Na parte do escopo aqui, vamos adicionar uma camada de campo. Agora, vamos adicionar talvez uma nota aqui. Talvez em cima daqui, a missiva. Sim, vou adicionar uma máscara preta. Vou mudar o nome, o escopo, o anel, as guias. Vou fazer com que isso talvez seja completamente branco. E também vou acrescentar uma admissiva. Talvez na missiva, isso deva ser completamente branco. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco de tinta com a simetria ativada Tudo bem agora, vamos fazer com o pincel duro, sem pressão da caneta, vamos adicionar as guias. Tudo bem. Talvez eu possa adicionar cor. Tudo bem. Talvez isso possa ser preto. Tudo bem. Vamos remover talvez aqui. Tudo bem Vamos ver aqui, talvez a cruz que isso tem no meio ou escrever algo assim. Perfeito. Vamos tentar tornar isso um pouco melhor ou talvez se tivermos um alfa cruzado aqui que possamos usar para torná-lo perfeito. Talvez isso possa ser. Tudo bem. Tudo bem Eu não quero me entediar. Tudo bem. Isso poderia ser remover essas coisas. Talvez essa forma. Tudo bem Vamos adicionar essa cruz aqui no meio. Tudo bem, lá vamos um pouco abaixo por aqui, Cbinlr Agora, vamos adicionar as outras coisas que isso tem. Vamos voltar ao coração básico sem pressionar a caneta. E agora vamos tentar desenhar essas coisas. Tudo bem. Vamos exagerar um pouco aqui e depois aqui. Perfeito. Seria algo assim com este, algo bem. Vamos fazer isso um pouco menor. E agora vamos pintar as pequenas linhas que isso tem por aqui. Vamos apenas adicionar esses Tudo bem. Eu gostaria que tivesse o mesmo tamanho nesta parte. Talvez algo assim ou certo. Isso poderia reduzir um pouco a espessura da linha. Sim, isso funcionaria aqui. Certo, temos os guias no escopo. Talvez pudéssemos até reduzi-lo ainda mais. Talvez algo parecido. Perfeito. Tudo bem Perfeito. Vamos ver. Deixe-me salvar isso , salvar e exportar essas texturas esportivas Tudo bem. Vamos até o sagui e ver como isso parece No momento, temos coisas aqui, perfeitas. Muito bem lá Tudo bem. Perfeito. Vamos ver o que mais podemos fazer. Vamos fazer o que eu disse, talvez fazer mais alguns toques grandes de cor suja, qualquer coisa, só para dar talvez um pouco mais de interesse visual Talvez mais história para a arma. Tudo bem, vamos usar as pedras avermelhadas aqui. Maio e aqui estão os respingos. Vamos adicionar algumas coisas lá. É como um desses. Ors. Talvez algo parecido. Eu acho que fica bem lá. Sim. Ei, deixe-me remover a simetria. Talvez pudéssemos fazer um pouco de variação lá. Tudo bem Isso é algo parecido. Todo aqui. Pois faremos algumas coisas. Perfeito. Apenas tente criar uma forma um pouco melhor. Parece que isso pode ser bom. Sim. E agora, aqui, talvez precisemos de um pouco mais de desgaste na peça original. Vamos aqui. Agora vamos selecionar o estoque e a alça. Deixe-me adicionar talvez outra camada. Vamos ver a camada de preenchimento. Onde está minha camada de campo. Na camada de campo aqui. Borda onde eu apenas digito o edgeware. Eu me deixei economizar. Perfeito. E agora vou adicionar uma bagunça preta. No Generator, talvez pudéssemos usar alguns, poderíamos adicionar um pouco de EdgewareGenerator de ponta Aqui. E agora temos isso. Vamos ajustar um pouco esses controles deslizantes e adicionar o melhor resultado Tudo bem. Deixe-me fazer alguma coisa aqui. Agora, vou adicionar uma camada de preenchimento com um mapa crocante, crunch. Selecione o aleatório. Vou colocar isso talvez multiplicar Algo parecido. Agora, aqui, vou adicionar um canal de altura e torná-lo um pouco mais velho. Tudo bem. Perfeito. Então, agora vou adicionar uma camada de tinta e agora vou começar a pintar. E também precisamos que talvez pudéssemos usar chumbo ou talvez não adicionar um pouco de cor. Talvez vamos selecionar a mesma cor do vaso, mas vou deixá-lo um pouco mais claro Um pouco mais leve, talvez mais saturado e indo mais para o ponto certo. Neste edgeware, vou começar a remover coisas onde elas não fazem muito sentido. Estar lá está algo lá. Talvez aqui. Deixe-me acrescentar talvez um pouco de pintura nesta área. Nesta esquina. Perfeito. Poderíamos acrescentar um pouco disso. Perfeito. Vamos aqui. Nós adicionamos um pouco mais desse detalhe. Poderíamos caber um pouco mais nesse canto. Talvez aqui também só um pouquinho. Eu acho que é um pouco brilhante demais. Eu gosto que isso deva ser melhor. Deixe-me tornar isso um pouco mais difícil. Tudo bem Vou remover essa borda desses lugares. Aqui também, esse lugar não precisa ter muita vantagem. A maior vantagem que isso deveria ter talvez esteja aqui. Então, talvez isso tenha um pouquinho de coisa aqui. Tudo bem. Deixe-me ver algo aqui bem rápido. Tudo bem Talvez eu precise pintar um pouquinho de coisa lá, metal médio, muita tinta, e eu vou pintar isso talvez com um pincel duro, e vamos pintar. Isso é um “tudo bem”. Perfeito. Tudo bem Tudo bem. Fora um pouquinho. Continue adicionando um pouco mais de coisas aqui. Vamos tentar remover o excesso. Todos escrevem alguma coisa aqui. Acho que está funcionando bem. Temos mais coisas aqui. Isso não deveria ter esse edgeware. Na verdade, deixe-me deletar o edgeware daqui. E esses arranhões não fazem muito sentido. Onde estão meus arranhões. Deixe-me descobrir como ele queima juncos aqui, ou talvez apenas remova esses acidentes daqui Talvez eu adicione alguns flashes de cor lá. Nós poderíamos cantar. Deixe-me ir até o estoque e a alça. Talvez eu adicione uma camada de campo, uma máscara preta e uma tinta lá. Vamos adicionar um grande ou talvez aqui. Vamos mudar a cor. Tudo bem Talvez aqui também. Tudo bem, talvez com isso. Tudo bem. Vamos ver, mude o fluxo. Vamos ver isso. Vamos usar isso. E tenta deixar um pouco mais escuro lá. Isso é um pouco menos de aspereza. Portanto, há mais variação aí. Tudo bem. Talvez esse aqui. R Tudo bem. Vamos expô-lo ao mecanismo de mensagens de texto. Vamos ver. Tudo bem aqui, MarmosetPerfect Temos muletas aqui no estoque . Tudo bem A variação aqui. Talvez precisemos duplicar isso. Talvez pudéssemos fazer isso. Vamos tentar ver se podemos fazer isso aqui dentro do Memoist. Poderíamos fazer o Console D e depois aqui em transformação. Vamos colocar aqui menos X ou não, talvez menos um C Eu não a encontro. C não é aquele que controlamos. Tudo bem, eu acho. Bom. Vamos voltar aqui. Está tudo bem. Deixe-me remover isso. Até o Y deve ser bom. Agora, isso está aí, mas agora, no R Flip normal, talvez pudéssemos aqui e quem fica de costas. A melhor maneira de fazer isso é usar um modificador de espelho dentro do liquidificador e depois exportá-lo Eu vou fazer isso. Mas, por enquanto, vou deixar as coisas assim. E então, tudo bem. Vamos ver. Acho que vou deixar o vídeo aqui no próximo vídeo. Vamos ver o que podemos fazer. Te vejo lá. 34. 32 Toques finais nas texturas: Tudo bem, pessoal. Então, vamos fazer alguns pequenos galhos na textura Só um toque final. Tudo bem. Eu farei o mesmo padrão que temos aqui. Eu vou fazer isso também do outro lado, porque acho que parece muito vazio aqui. Então, vamos tentar fazer isso. Vamos às peças ao ar livre. Tudo bem, vamos até a alça. Onde está minha pulseira rabia aqui. E agora vou tentar pintar o mesmo padrão. Eu vou ser meio duro, de fato. Mas deixe-me selecionar meu pincel de faca. Tudo bem, talvez eu possa dizer o que é. Não há uma opção de projeto, eu acho. Hum, sim. Teremos que fazer isso manualmente. Vamos tentar fazer algo semelhante aqui. Deixe-me ver o aparelho de comunicação e vamos tentar fazer isso. Tudo bem, tenho medo de fazer isso. Tudo bem, perfeito. Isso está afetando. Eu não quero que isso afete também a parte de trás. Vamos ver como isso funciona. Bem, o que eu posso fazer é adicionar outra camada de tinta aqui. Sim, vou adicionar outra tinta. E aqui eu posso começar a trabalhar por algum motivo. Isso não está me deixando trabalhar. Deveria ter algumas coisas lá. Mas essa coisa, eu acho que é isso que está acontecendo. Vamos selecionar todas essas peças. Tudo bem. Temos um guia aqui que podemos usar. Tudo bem, atacar e usar. Este guia. Perfeito. Tudo bem. É mais ou menos assim. Alguma razão. Acho que é pela brancura que tenho aqui. Tudo bem. Deixe-me ver. Perfeito. Deveria ser um pouco mais baixo, algo assim. E isso deve estar por aqui. Tudo bem, deixe-me deletar o Erase. Essa parte. Perfeito. Vamos ver. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me ir para a laranja agora. Vou adicionar outra camada de tinta lá. Vou tentar pintar essa parte. Tudo bem. Agora vou selecionar a parte branca e desenhar o contorno que tem algo parecido com isso Perfeito. Deixe-me fazer isso também aqui. Se você ajustar um pouco mais agora, farei a mesma coisa aqui Vou voltar para a camada vermelha e pintar um pouquinho dessa espiga Eu esqueci de adicionar. Tudo bem, vamos voltar para o branco. Tudo bem, alguma coisa por aqui vai ser boa e também aqui no topo. Vamos tentar tornar isso menos visível. Talvez alguns vejam assim. Perfeito. Deixe-me tentar deletar mais dessa laranja. Agora, essas coisas aqui, eu acho que é isso. Sim. Sim, eu vou fazer a mesma coisa do outro lado. Vamos fazer outra camada de tinta. Vamos selecionar o disco rígido básico. Com a simetria, vamos tentar desenhar o padrão ou escrever algo por aqui, talvez Perfeito. Agora, vamos apagar essas partes com o chefe e clicar aqui Tudo bem. Então, agora essa parte não parece tão vazia. Tudo bem, vamos aqui. Se continuarmos sem a simetria. Isso está em conformidade aqui. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me dizer bem rápido. Deixe-me ver. Talvez eu possa adicionar um pouco mais de prime aqui nesses cantos para torná-lo um pouco mais interessante lá. Tudo bem. Vamos ver, metal médio. Eu quero um pouco de metal médio. Deixe-me escolher, digamos, meio lixo com este. Vou apenas copiar e colar aqui. E agora eu vou talvez até mudar a cor, talvez algo mais acastanhado Tudo bem. Isso não deveria ser um metal. A cor certa, vamos pintar algumas coisas. Nós adicionamos um pouco disso com simetria. Deixe-me voltar. Vamos adicionar um pouquinho disso por aqui. Talvez algo por aqui possa estar em áreas onde talvez a poeira possa se acumular. Tem alguma coisa lá. Sim. É um pouco mais trabalhoso. Um pouco, deixe-me ver minha cor base. Isso poderia ser um pouco mais escuro. Tudo bem. Só estou tentando tornar isso um pouco mais interessante. Tudo bem. Talvez aqui também possamos adicionar algumas coisas lá. Talvez aqui pudéssemos adicionar um pouquinho desse A, deixe-me começar E agora vou deletar alguns deles. Deixe-me ver as peças internas. Me dê um segundo. Onde estão esses arranhões? Vou deletar alguns desses arranhões por aqui. Esses lugares não têm barracas nem muletas. Tudo bem. Se eu puder adicionar a mesma camada nessas partes. A, dê-me um segundo. Vamos copiar essa camada de sujeira e talvez eu a cole aqui. Vamos esperar por isso. Tudo bem. Temos algo aqui. Talvez possamos pintar algumas coisas nessas áreas. Gravata. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver. Talvez aqui, um pouquinho disso lá. Tudo bem. Aqui, também. E só um pouquinho disso Deixe-me ver como isso está. Talvez pudéssemos deletar um pouco mais. Disso aí. Vamos ver. Aqui está aqui. Poderíamos adicionar algumas coisas lá. Vamos ver. Deixe-me copiar essa camada. Vou colocá-lo na parte branca da luneta também. Talvez por aqui. Vamos pintar um pouco. Coisa por aqui, talvez. Seria. Ter uma pequena variação de cor e rugosidade, tudo. Sim, talvez aqui, coloquemos isso ou não. Parece que está no metal também, acho que está lá. Acho que está aqui ou está certo. Vamos fazer isso corretamente. Talvez um pouquinho disso. Tentando tornar tudo um pouco mais interessante. Como adicionar um pouco dessas variações. Tudo bem, vou explorar isso para ver como fica. Vamos ficar seguros primeiro. Tudo bem, e agora vou exportar isso para o Substance. Quer dizer, vou exportá-los para o Marmoset. Volte. Tudo bem, vamos esperar que isso seja exportado. Tudo bem, vamos cantar aqui, vamos esperar que isso carregue Tudo bem, deixe-me ir para minha câmera normal. Eu acho que parece bom. Talvez eu precise lavar alguns desses. Mas, no geral, acho que talvez pinte um pouco por aqui. Eu acho que está parecendo bom. Sim. Vamos voltar ao pintor de substâncias Vamos até as peças internas. Agora, para a sujeira aqui, onde está, metal médio ou eu vou apagar um pouquinho Disso também aqui, aqui também. Por algum motivo, isso não está entendendo a cor. Bem, acho que é isso que fazemos. Não vejo muito o que fazer nessa arma. Talvez pudéssemos adicionar um pouco mais de coisas aqui. Perfeito. Deixe-me fazer uma pequena recapitulação aqui para ver a aparência de cada mapa Tudo bem. Tudo bem, vamos ver. Eu não vejo muito mais. Realmente, acho que poderíamos deixar a arma, talvez as mensagens de texto aqui. Tudo bem. Só de olhar para isso, deixe-me exportar novamente meus textos. Tudo bem. Perfeito. Vamos voltar para Marmoset , mas agora acho que é melhor Sim, um pouco melhor. Sim, vamos guardar isso. Você disse que isso foi em primeira pessoa, talvez? exemplo, aqui temos nosso personagem com uma arma segurando a arma em primeira pessoa, como Boom Boom, sim. Vamos para a outra câmera que você fez. Parece que eu realmente posso dar minha opinião. Então, acho que posso deixar esse vídeo aqui. Este vídeo foi apenas pequenos toques. E se eu notar qualquer outra coisa que possamos fazer, talvez apenas uma foto, talvez que eu não veja agora, farei outro vídeo. Mas acho que nesta fase a arma está pronta. Então você vê você no próximo vídeo. 35. 33 Renderização da cena e palavras finais: Tudo bem, pessoal. Então eu fiz uma pequena cena de renderização Então, deixe-me mostrar como essa cena é feita. Você pode ver aqui. Eu baixei um ativo, um ativo de tabela que acho que era do Sketchfab ou do trader. Eu não me lembro totalmente. Mas você também pode ver que eu fiz um pouco de trabalho material. Eu só uso os materiais que vêm com a ferramenta Marmoset. Você pode ver. Se você tem a bolsa de ferramentas Marmoset, você deve ter Eu rastreio e solto esses materiais. Então eu adicionei um pouco de admissivo, material admissivo Você pode ver aqui. E também, esses materiais estão em triplinar Você vê aqui na textura, essa parte aqui, você vai ver isso em triplinar e não em UV Assim, podemos usar esses materiais sem a necessidade de um mapa UV. E também para as luzes, adicionei duas luzes de aro. Um deles é um pouco amarelado, outro é um pouco azulado Além disso, adicionei duas luzes principais aqui. Você pode ver que a forma é retangular, um pouco alongada Você pode ver aqui. E quanto à câmera, não há muita coisa que eu tenha mudado. Eu basicamente não mudei nada. Acabei de adicionar o mapeamento de cores aqui no Aces. Também escrevi um pouco de exposição, as sombras e o cinza e o contrato só um pouquinho Adicionei um pouco de afiação, um pouco de flor, gnette e também adicionei um pouco de intensidade de grão e um pouco de profundidade de campo, você pode Eu tenho meu foco e o fixo para manter a arma em foco com esse controle deslizante aqui nesta parte aqui, 0.9, acho que, basicamente, é isso para Então, parabéns por chegar a esse ponto e nos vemos na próxima.