Criação de personagens avançados estilizados em 3D usando o Blender e o Substance Painter | FastTrackTutorials | Skillshare

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Criação de personagens avançados estilizados em 3D usando o Blender e o Substance Painter

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer de introdução

      2:20

    • 2.

      01 Criando a cabeça

      67:14

    • 3.

      01 Criando o bloqueio corporal Parte 1

      43:17

    • 4.

      02 Criando o bloqueio corporal Parte 2

      15:28

    • 5.

      01 Refinando o bloqueio corporal Parte 1

      13:26

    • 6.

      02 Refinando o bloqueio corporal Parte 2

      6:08

    • 7.

      03 Refinando o bloqueio corporal Parte 3

      8:35

    • 8.

      04 Refinando o bloqueio corporal Parte 4

      5:02

    • 9.

      05 Refinando o bloqueio corporal Parte 5

      10:35

    • 10.

      06 Refinando o bloqueio corporal Parte 6

      53:46

    • 11.

      07 Refinando o bloqueio corporal, parte7

      10:58

    • 12.

      08 Refinando o bloqueio corporal Parte 8

      46:15

    • 13.

      09 Refinando o bloqueio corporal Parte9

      50:31

    • 14.

      01 Blockout fora de nossas roupas, parte 1

      4:40

    • 15.

      02 Blockout de nossas roupas, parte 2

      46:45

    • 16.

      03 Criando o bloqueio em acessórios

      57:13

    • 17.

      04 Criando bandagens blockout

      62:36

    • 18.

      05 Refinamentos do rosto e bloqueio de tecido

      46:57

    • 19.

      06 Bloqueio do braço do robô, parte 1

      11:41

    • 20.

      07 Bloqueio do braço do robô, parte 2

      40:40

    • 21.

      08 Bloqueio do braço do robô, parte3

      62:52

    • 22.

      09 Bloqueio do braço do robô, parte4

      50:54

    • 23.

      10 Blockade das pernas do robô

      53:17

    • 24.

      11 Bloqueio da espada, parte 1

      54:33

    • 25.

      12 Bloqueio da espada Parte 2

      54:59

    • 26.

      01 Comece a refinar nosso Blockout Parte 1

      41:13

    • 27.

      02 Comece a refinar nosso Blockout Parte 2

      46:51

    • 28.

      03 Refinando a jaqueta, parte 1

      47:12

    • 29.

      04 Refinando a jaqueta, parte 2

      42:01

    • 30.

      05 Refinando as bandagens

      38:57

    • 31.

      06 Refinando o braço do robô

      51:24

    • 32.

      07 Refinando a perna do robô, parte 1

      45:07

    • 33.

      08 Refinando a perna do robô, parte 2

      50:40

    • 34.

      09. Finalize refinando a perna e a espada do robô

      52:37

    • 35.

      10. Refinando o cabelo, parte 1

      38:40

    • 36.

      11. Refinando o cabelo, parte 2

      66:29

    • 37.

      01 Preparação para retopologia

      27:47

    • 38.

      02 Retopologia facial Parte 1

      16:30

    • 39.

      03 Retopologia facial Parte 2

      28:39

    • 40.

      04 Retopologia facial Parte 3

      49:30

    • 41.

      05 Retopologia corporal Parte 1

      53:06

    • 42.

      06 Retopologia corporal, parte 2

      50:22

    • 43.

      07 Retopologia corporal Parte 3

      30:16

    • 44.

      08 Retopologia corporal Parte 4

      71:39

    • 45.

      09 Retopologia do corpo, parte 5

      49:31

    • 46.

      10 Retopologia corporal, parte 6

      44:11

    • 47.

      11 Retopologia do corpo, parte 7

      42:51

    • 48.

      12 Retopologia do corpo, parte 8

      46:38

    • 49.

      13 Retopologia do cabelo, parte 1

      63:10

    • 50.

      14 Retopologia do cabelo, parte 2

      20:22

    • 51.

      15. Retopologia do cabelo, parte 3

      20:05

    • 52.

      16 Retopologia da espada, parte 1

      54:33

    • 53.

      17. Retopologia da espada, parte 2

      27:38

    • 54.

      01 Desembalando o UV, parte 1

      47:13

    • 55.

      02 Desembalando o UV, parte 2

      82:01

    • 56.

      03 Criando as vós da espada

      16:44

    • 57.

      04 Uvs

      49:27

    • 58.

      05 Uvs de acabamento

      40:50

    • 59.

      06 Preparando o corpo para assar

      16:30

    • 60.

      07 Como criar os dentes

      56:25

    • 61.

      08 Finalizando a preparação do assado

      11:05

    • 62.

      09 Panificação

      44:17

    • 63.

      10 erros na confeitaria

      30:08

    • 64.

      01 Como bloquear as cores básicas

      42:09

    • 65.

      02 Criando texturas parte 1

      50:59

    • 66.

      03 Criando texturas Parte 2

      48:13

    • 67.

      04 Criando texturas Parte 3

      57:22

    • 68.

      05 Criando texturas Parte 4

      55:15

    • 69.

      06 Criando texturas parte 5

      69:21

    • 70.

      07 Criando texturas Parte 6

      62:35

    • 71.

      08 Criando texturas parte 7

      17:04

    • 72.

      09 Criando as texturas da espada

      51:07

    • 73.

      10 Aperfeiçoamento de textura, parte 1

      50:38

    • 74.

      11 Aperfeiçoamento de textura, parte 2

      24:41

    • 75.

      01 Posicionando os ossos

      49:39

    • 76.

      02 Rigging

      51:32

    • 77.

      03 Como corrigir problemas de manipulação

      50:11

    • 78.

      04 As poses do personagem

      47:57

    • 79.

      01 Como renderizar o personagem

      13:45

    • 80.

      02 Conclusão

      0:18

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

377

Estudantes

--

Sobre este curso

Criação de personagens estilizados em 3D — Curso de tutorial
Aprenda todo o processo de criação de personagens estilizados em 3D para jogos. Neste curso, você vai aprender como fazer High-Poly, Low-Poly, retopologia, desmembramento UV, cozimento, lookdev e renderização!

BLENDER, SUBSTANCE PAINTER, ZBRUSH, MARMOSET TOOLBAG 5
Vamos criar o High-Poly dentro do Zbrush, -  Retoplogia, UVs e rigging serão feitos no Blender3d. Além disso, vamos usar o Substance Painter para criar texturas exclusivas, e usaremos o Marmoset Toolbag 5 para fazer o lookdev e a renderização!

Neste curso, você vai aprender tudo o que precisa saber para criar os resultados finais que vê nas imagens e trailers. Além disso, as mesmas técnicas podem ser aplicadas a quase qualquer tipo de personagem 3D.

MAIS DE 55 HORAS!
Este curso contém mais de 55 horas de conteúdo. Você pode acompanhar cada etapa. O curso inclui dois pequenos lapsos, para acelerar tarefas muito repetitivas, O resto é feito em tempo real.

Vamos começar revisando nossa referência e depois vamos mergulhar de cabeça e criar um blockout do nosso personagem no Zbrush. Em seguida, transformaremos nossos modelos de blockout em refinar o High poly.
Depois de terminarmos com nosso high poly, vamos exportá-lo para o Blender para começar a fazer o processo de retopologia e UVs.

Em seguida, vamos para o Substance Painter para fazer o assado, e usaremos o Photoshop para corrigir alguns problemas de panificação. Feito isso, vamos começar a fazer as texturas para o nosso modelo no Substance Painter e vamos fazer o lookdev no Marmoset Toolbag 5. Depois, voltarei ao Blender para fazer uma manipulação básica para fazer uma pose interessante para o nosso personagem.

Por fim, veremos como fiz a cena de renderização e como fazer renderizações em alta resolução dentro do Marmoset Toolbag 5

NÍVEL DE HABILIDADES
Este tutorial de arte de personagens é perfeito para estudantes que têm alguma familiaridade com ferramentas de modelagem 3D como Blender, Substance Painter, Zbrush e Marmoset Toolbag 5 - Tudo neste tutorial será explicado. No entanto, se você nunca tocou em ferramentas de modelagem ou texturização, recomendamos que você assista primeiro a um tutorial de introdução desses programas.

FERRAMENTAS USADAS

  • Blender
  • Substance 3D Painter
  • Bolsa de ferramentas Marmoset 5
  • ZBrush
  • Photoshop 2024

SEU INSTRUTOR
Marcos Emilio Cuesta é um especialista em criação de personagens 3D com cerca de três anos de experiência trabalhando na indústria de jogos.

ORDENAÇÃO DOS CAPÍTULOS
Há um total de 80 capítulos de vídeo.
Todos os vídeos terão nomes lógicos e são numerados para facilitar encontrar exatamente aqueles que você quer acompanhar.

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At FastTrackTutorials, we are passionate about empowering creators in the 3D art industry. We specialize in developing and publishing high-quality tutorial courses and learning content designed to help you master the art of 3D design. In addition to our educational offerings, we also operate as an outsource studio, delivering top-tier 3D environments, assets, and materials to meet the needs of our clients.

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Trailer de introdução: O nome é Marcus Emilio. Sou um artista freelancer de personagens trabalha na indústria de jogos e serei seu instrutor neste curso Neste curso, você aprenderá como criar um personagem estilista avançado, partindo de uma esfera simples como forma de finalizar o personagem Este curso abordará muitos tópicos, mas os principais são os seguintes. Criação de uma fase de preparação do personagem, criação do corpo do personagem junto com dicas de anatomia, criação de roupas e elementos de armadura dentro do ZRush, modelagem de poliéster em CRs, criação de topologia livre otimizada para jogos, criação de UVs eficientes e equipamento básico para criação Criando texturas de alta qualidade, fazendo a renderização e composição finais Este curso mostra o processo completo de como criar um personagem de trey slag totalmente em tempo real As únicas vezes em que usamos lapsos de tempo é durante processos extremamente repetitivos. Quanto aos programas que vamos usar, usaremos sibls para fazer o modelo high poly, blender para fazer trabalhos de dietologia e rigging, substancializador para destexturizar, photoshop para corrigir problemas de cozimento e Verbose ToLbgFive para a renderização Verbose ToLbgFive para a . Começaremos examinando uma referência e, em seguida, indo para zeros e, de uma esfera, faremos o escurecimento do rosto e do corpo e depois refinaremos tudo dentro dos Depois que o corpo superior estiver pronto, exportaremos tudo para o Blender para começar a fazer a topologia e o Depois disso, usamos Susan Spinter para fazer todas as texturas, junto com MarmosaEtolba five para fazer a composição e renderização junto com MarmosaEtolba five para fazer a composição e renderização. Essas escolas terão um total de 55 horas de conteúdo em vídeo, mostrando todo o processo de criação desse personagem No final, tenho certeza de que você saberá como criar seus próprios três modelos de personagens. Embora esse curso seja principalmente em tempo real, existem algumas absides de banda para processos super repetitivos Além disso, todo o arquivo de origem do conteúdo que criamos será incluído. Agora, este curso é iniciado mais para artistas intermediários que já têm uma compreensão básica do progresso mencionado. Se você é um iniciante absoluto, recomendo que assista aos primeiros cursos de introdução, especialmente sobre Cirsbnder Este curso também virá com legendas geradas automaticamente em inglês, chinês e espanhol Espero que você goste deste curso e que seja útil para você. 2. 01 Criando a cabeça: Então, vamos começar a cabeça. Tudo bem. A primeira coisa que vamos fazer é fazer algum tipo de mandíbula Vamos fazer uma mandíbula, uma forma de mandíbula. Agora, vamos mascarar aqui embaixo de nossa cabeça, fazer como um joelho uma forma de pescoço como esta Vamos refinar um pouco mais as formas. Agora, aqui, há uma mudança clara na parte de trás da nossa cabeça. Temos uma mudança clara aqui. Como você pode ver nesta imagem. Deixe-me ver aqui, você pode ver que há uma mudança de plano aqui, e vamos fazer essa forma de cabeça. Tudo bem. Então, vamos começar a fazer All right. Assim. Faça a mudança simples. Na vista frontal, vamos ver como isso fica. O mais estreito aqui. Na vista superior, a cabeça parece um pescoço com a almofada mais estreita dobrada para a frente do rosto Bem, vamos fazer esse formato de ovo assim. Tudo bem. Agora vou definir mais a mandíbula e adicionar uma orelha porque elas são muito importantes para definir as proporções e ajustar a perspectiva Tudo bem. As orelhas são super importantes para definir as proporções do rosto. Eu sempre gosto de colocá-los no início do processo. Tudo bem. Continue refinando um pouco mais Vamos estreitar um pouco mais o pescoço. Tudo bem. De todos os ângulos, isso parece. Tudo bem. Agora, os olhos, onde estão os olhos? Os olhos ficarão no meio da cabeça com a linha de transposição, vamos medir do topo até a canela E no meio dessa linha estarão os olhos. Tudo bem, assim. Essa é a órbita ocular. Deixe-me usar o limite de idade para definir algumas mudanças no plano aqui Agora, eu quero esculpir um pouco mais aqui porque o rosto não é, não é plano O rosto não é achatado assim. O rosto tem uma curva. Não é plano. Uma curva como essa, sim. Agora, dos olhos do herdeiro até a mandíbula, vou esculpir assim Vou esculpir assim para criar algum tipo de forma muscular Refine um pouco mais as orelhas. Certo? Vamos ajustar essa parte um pouco mais para criar algum tipo de nariz Um pouco nervoso no rosto. Vamos apontar um pouco a canela porque ela é mulher. Tudo bem. Um pouco apontando. Eu acho que isso é bom. Um pouco de macarrão esfregou o pescoço Tudo bem. Agora, vamos fazer o nariz. Onde está o nariz? O nariz estará no meio dessa distância, será a parte inferior do nariz. Por aqui está o nariz. Vamos fazer um pouco de volume para representar isso. Tudo bem. Uma espécie de nariz. Assim. Corte um pouco mais nas órbitas oculares Tudo bem, vamos aumentar o volume da boca porque aqui estará a boca quando aumentarmos a resolução Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, vamos fazer alguns marcos ósseos que eu realmente gosto de colocar no início, me ajudar com a anatomia da cabeça. Vamos fazer um osso temporal aqui. Osso temporal. Vamos afinar a testa, em alguma eminência frontal. Vamos falar um pouco. Acho que falei demais. Vejo que ela tem um cérebro muito grande, então vamos torná-lo menos grande. Tudo bem. Eu vejo o conceito. Não estou me debruçando muito sobre o conceito no momento, porque estamos nos estágios iniciais desse modelo dessa cabeça. Vou examinar mais o conceito mais tarde, quando polirmos nosso rosto. Certo. Certo. Agora, vou sentir novamente essa lacuna com o músculo temporal aqui. Vamos fazer um pequeno canto aqui nos olhos. Tudo bem. Um pouco mais de volume aqui, talvez. Tudo bem. Deixe-me aprofundar um pouco mais. Talvez com um pouco de ângulo, os anos. Vamos falar um pouco mais aqui para eliminar o volume de água lá. Vamos refinar para melhorar a forma da escola. Deixe-me esculpir aqui um pouco só para marcar o músculo trapecus e um pouco do músculo do pescoço que tem um nome muito longo que não quero pronunciar Tudo bem, eu acho que o pescoço é um pouco longo. Vamos descobrir um pouco mais aqui, o nariz. É sempre importante economizar essa economia. Se você não salvar, muitas vezes as zebras me salvaram dos acidentes Tudo bem, agora vou aumentar a resolução do nosso Vou selecionar a resolução 56 do Dynamesh e vamos dinamesh Agora, vou fazer com que a almofada de gordura do rótulo nasal preencha essa lacuna que criamos aqui. O Nat Fat Pad gira aqui e termina aqui. Vamos preencher isso um pouco mais. Tudo bem. Com o mingau envelhecido, refine um pouco a forma Agora, com o mingau envelhecido, vou fazer alguns aviões no nariz como este Tudo bem. Vamos encontrar um pouco mais do que nariz. Vamos preencher as órbitas oculares com um pouco de volume ocular para representar onde os olhos estarão E como você pode ver, só com esse volume, o rosto começa a parecer um rosto. Adicione um pouco dessa almofada de gordura que temos na parte superior dos olhos. Tudo bem. Agora vou mascarar um pouco aqui e depois vou esculpir assim E o oi só para marcar algum tipo de bochecha. Tudo bem, vamos ver se nossa orelha está na mesma altura do nosso nariz Você pode ver que é um pouco maior. Vamos diminuí-lo um pouco. Talvez por mais tempo também. Vamos esculpir aqui nas orelhas. Comece a fazer a anatomia das orelhas. Não vou definir muito isso nesta resolução. Tudo bem. Pode ficar um pouco mais estreito, o pescoço, um pouco demais, eu acho Tudo bem. Perfeito. Vamos definir mais aqui. É um pouco suave. Reduza as lâminas frontais. Definimos um pouco mais exibindo as alterações aqui. Tudo bem. Acho que, em nosso conceito, os olhos são um pouco maiores. Mas podemos lidar com isso mais tarde. Basta criar todas as características do rosto de vez em quando, vamos ajustá-las para que se pareçam mais com o conceito Certo. Veja se consigo torná-lo um pouco maior. Eu vou usar o Gizmo. Vamos selecionar essa opção aqui, simetria local e torná-la um pouco maior Agora, vou esculpir aqui apenas para definir mais a anatomia I. Mais aqui. Agora, começa a parecer que ela está com os olhos fechados. Vamos ver, desse tornozelo para ver como isso está. Eu acho que ela parece um pouco maluca sem muitas falhas. Faça um pouco de bochechas. Essa coisa que ela estava procurando. Porque ela não parece aquela coisa. H. Além disso, você tem que saber que as orelhas estão no meio dessa distância, estão no meio dessa distância. Como você pode ver, minhas orelhas estão um pouco voltadas para trás. Então, eu consertei isso agora. Nas mulheres, o ângulo da mandíbula é de cerca 100 145 em torno desse ângulo Nos machos, há um ângulo de 90 graus. Como ela é mulher, eu faria um ângulo um pouco mais amplo como esse. Além disso, nesta parte, o canto da mandíbula estará na mesma altura da boca. Eu acho que isso aqui é um pouco demais. Tudo bem. Vamos deixar o rosto um pouco menor. Para refinar mais a forma da nossa cabeça. Deixe-me fazer isso apenas para tornar um pouco mais evidente a almofada de gordura do rótulo nasal e essa almofada f apenas para separá-las. Essas almofadas de gordura, essas almofadas nasais de gordura. E aqui estará a bochecha. Vou definir um pouco mais de aviões apenas com um padrão idiota como esse Eu me divirto com isso, tudo bem. Agora, vou aprimorar ainda mais a solução. Vou colocá-lo no 128 em torno desse número 128. Tudo bem. E vamos fazer isso. Vamos definir mais as formas do nariz. O formato do nariz. Tornamos esse avião um pouco mais evidente e fazemos com o esmalte He, um pouco mais flutuante aqui Eu realmente gosto de ter mudanças simples muito fortes, mudanças simples aqui. Eu como está olhando para a frente. Veja, eu tenho alguma referência do estilo. Então, as referências também são minhas. Assim, esse estilo também tem uma referência. Eu uso várias referências para conseguir algum tipo de estilo pessoal que eu realmente gosto de misturá-lo com o estilo conceitual. Eu defino um pouco mais o músculo do pescoço, um pouco da garganta. É mais temperamental, definindo mais o formato da orelha. Vou fazer minha argila se acumular. Vou fazer com que não afete a parte traseira. Basta clicar na máscara facial traseira para encontrar mais dessas formas aqui. Faça com que essa parte pareça um Y. Acho que vamos fazer mais dela. ' um pouco mais aqui. Certo? Um pouco por aí. Isso é perfeito. Agora vamos ver se consigo continuar refinando mais o gelo. Deixe-me ver. Está parecendo estranho agora, eu sei. Você parece um pouco estranho, mas isso vai ficar bom, eventualmente Apenas confie em mim, confie no processo. Isso vai ficar bem. A única coisa que você precisa fazer é confiar no processo. Encontre mais planícies e vamos fazer a boca. Oh, eu faço a boca borbulhar. Primeiro vou esculpir com um padrão úmido os cantos da boca e onde estão os cantos da Eu sempre ou sempre sei que geralmente os coloco no meio dos nossos olhos. Talvez eles possam ser um pouco internos assim, como no canto dos nossos olhos. Colocamos isso como um molde de parede. Nós esculpimos os cantos. Em seguida, vou unir esses dois cantos com linha com um entalhe como este nos cantos, carbono agora com o acúmulo de argila Definimos mais o lábio inferior. Vamos ver da vista de baixo o que isso parece. Faça mais redondo. Vamos fazer esse templo aqui. Você encontra ainda mais de uma volta. Agora, com o padrão úmido, vou definir o lábio superior Assim, e com o pincel Move, vou dar mais forma. Forma assim. Vamos preencher essa lacuna que parecia um pouco estranha. Tudo bem. Vamos fazer aqui o que todos nós temos em nossas cabeças. Tudo bem, agora vamos definir o lábio inferior. Encontramos o lábio inferior assim. E agora temos que saber que o lábio inferior não é assim. Por favor, não faça isso assim. O lábio superior estará sempre mais à frente do que o lábio inferior. Tudo bem. Agora você pode ver, é uma espécie de molde. Temos que continuar ajustando-o para que pareça mais bonito. Vamos fazer essa forma de alfinete que todos nós temos na boca, conectando essas duas formas aqui. Carro um pouco mais. Deixe-me ver minhas referências que eu tenho. Veja um pouco, tudo bem. Continuar. Sempre observe suas referências. Eles são sempre importantes. Tudo bem. Encontre um pouco mais da boca. Vamos fazer isso. Esquina um pouco. Vamos encontrar este avião aqui com polimento de bordas e um pouco do maldito padrão Faça isso de longe. Oh, parece um pouco estranho, mas isso vai ficar bom eventualmente Apenas confie em mim. Confie no processo, por favor. Faça mais disso. Vamos marcar novamente, a faixa muda. Tudo bem. Eu posso ver, vamos deixar o queixo um pouco mais estreito. Agora, olhando para a vista inferior. Faça com que seja mais fino do que isso veja agora a partir daqui, vamos fazer isso, vamos fazer pronomes Essa ponte de sobrancelhas aqui. Um pouco menos de proposição. Também tornamos o nariz um pouco mais fino. Eu vejo como isso parece nesses tornozelos? Defina isso novamente. Tudo bem. Você é mais limpo nisso, Mark? Tudo bem. Vamos continuar esse modelo. Está parecendo um pouco estranho. Eu sei que isso vai ficar bem. Algo assim, você precisa saber que, mesmo profissionalmente, os primeiros minutos de nossa escola serão um pouco entediantes As coisas que nem sempre parecerão bonitas no começo, mas com o tempo, as coisas ficarão bonitas. Um pouco mais fino aqui. Talvez os olhos estejam um pouco mais baixos ou não, talvez nem um pouco mais brancos. Talvez um Monte um pouco mais na cabeça. Vamos ver o conceito e a referência uma maneira adequada de tornar essa garota mais mordaz. Vamos ver como ela fica Vamos ver como ela Definimos mais exibição aqui. Talvez não seja tão forte. Vamos tornar isso menos branco. Mova essa parte um pouco. O cofre. Faça o músculo do pescoço ficar um pouco mais interno assim. Tudo bem, acho que nossa cabeça está um pouco melhor agora. Tudo bem. Agora eu vou fazer o gelo. Uma tinta e depois uma esfera. Aqui temos outra sutileza nessa aba aqui, no menu de ferramentas que você pode acessar aqui na barra superior de mentiras. Você pode encontrá-lo aqui. Se você não tiver essa barra, basta clicar aqui e depois clicar neste ícone. Agora, aqui, vamos clicar em Subto e depois selecionar essa esfera sutil do Gizmo Basta criar um pouco mais de modelo. Outra coisa que eu realmente gosto de fazer para tornar o modelo em tamanho real é importante Eu sempre gosto de colocar isso em dez assim. Agora, se selecionarmos nossa linha de transposição, essas unidades que você pode ver aqui, agora elas são iguais a centímetros. Agora, os olhos reais do ser humano real têm cerca de 2,5 centímetros. Mas como ele é estilizado, eles serão maiores Vamos fazer com que seja de 2,5 centímetros. No começo, se precisarmos, podemos torná-lo maior. Isso não é grande coisa. Vamos ver. Isso é loucura. Serão colocados aqui por aqui. Sim. E vamos espelhá-lo na outra parte que o usuário espelha e solda. Nesse caso, isso não funciona porque temos essa simetria local ativa que é a partir de dados ativos e pressionamos novamente espelhar e Tudo bem. Vamos ativar novamente essa opção. Acho que são mais para a nossa cabeça. Vamos inventar isso, porco. E vamos começar a fazer nosso gelo. Tudo bem, vamos enrolar as pálpebras ao redor nossos olhos, porque é assim que os Nossas pálpebras estão enroladas ao redor do globo ocular. Certo. Tudo bem, vamos abrir os olhos dela. Como vamos fazer isso. Só vamos desenhar com o padrão de despejo, o formato dos olhos assim Na parte superior, temos três mudanças de plano. O primeiro código como esse, depois daquele. E terminando com isso. Tudo bem. Vamos torná-lo um pouco mais parecido com uma forma de corte como essa, talvez. Com boa aparência, sei que isso vai ficar bem. Por favor, confie em mim. Não perca o meu destino. Não o perca, por favor. Vamos esculpir com o padrão da barragem, o gelo. Certo. Vamos melhorar isso. mesmo que lançamos com a boca na parte inferior, o lábio inferior não pode passar desse jeito cruzando para frente do que o lábio superior. A mesma coisa acontece com os olhos. O lábio superior estará mais à frente do que a pálpebra inferior Tudo bem. Está parecendo estranho. Eu sei. Apenas confie em mim. Vamos fazer com que seja um pouco mais assim. Os olhos no início sempre causam problemas porque sempre parecem estranhos Meu bebê é um pouco mais assim. A está mais aqui. Encontramos mais essas formas redondas e redondas. Ou assim. que está ficando um pouco melhor, talvez. Vamos fazer essa parte aqui, um pouco dessa almofada de gordura da pálpebra inferior Tudo bem. Eu defino um pouco mais novamente a separação. Aqui, eu sempre gosto de ter isso um pouco definido, pelo menos no começo. Isso só me ajuda com o ritmo geral. Eu coloco corretamente as almofadas de gordura. Vou suavizá-lo novamente. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver. A casa é baseada no custo. Vamos fazer um pouco dessa dobra que temos em cima de nossos olhos assim. Essa dobra é muito importante para fazer as luzes. Os olhos podiam olhar Agora , estão começando a ficar melhores agora. Tudo bem. Acho que isso está ficando bom. Faça esse pote gordo para um Weller aqui. Perfeito. Vamos ver como isso fica com um pouco de íris Estou apenas mascarando isso e, em seguida, inverterei a máscara apenas clicando com o controle fora do objeto, desta forma E então com a escova interna, essa aqui ou essa infla onde vai encontrá-la agora, mas com a escova interna, vamos inflar um pouco mais para dar forma à córnea E então, apenas para os olhos provisórios, vou preencher com um pouco de cinza como esta E depois vou colocar um pouco mais comigo. E então eu vou colocar esse material plástico masculino que você pode encontrar aqui na torneira de material aqui, onde você aqui, você pode encontrá-lo. Agora, com o material plástico selecionado aqui no canal matadl, vamos clicar lá e depois preencher Dessa forma, nossa malha terá o material que selecionamos. Agora, vamos voltar ao nosso material anterior. Tudo bem. Agora parece mais vivo. Dessa forma, podemos trabalhar melhor com os caras porque podemos ver isso um pouco no contexto dos olhos Vamos esculpir um pouco mais aqui. Vamos esculpir mais aqui o nariz. Vamos fazer o nariz um pouco côncavo. Esse diluente ávido, talvez não seja magro, mas algo assim Com o polimento agrícola, vamos continuar refinando alguns fs Mãe para ver como ela está morta. Vamos continuar encontrando mais essas formas. Cada vez mais as formas. É seguro. Acho que ela pode ter um pouco de nariz moderno. Vamos ver, as asas do nariz nem tanto. Encontre mais do que narinas. Estou bem de novo, sem forma. Deixe-me ver minhas referências. B. Tudo bem, vamos fazer isso. Eu sempre sugiro que você sempre veja suas referências. É sempre bom ter no outro monitor ou na lateral. Isso é com H push, mais cinco exibidos abaixo do DG aqui, mais cinco, Dy Tudo bem. Algo que estamos encontrando aqui um pouco menos pronunciado, não. Certo. Acho que está muito bonito. Está procurando. Eu acho que isso é muito bom. Tudo bem. Vamos deixar as orelhas um pouco menos pronunciadas. Porque antes ela parecia mais com um macaco Vamos fazer com que essa parte da orelha, essa parte do porquê, seja um pouco mais pronunciada assim. P estará embaixo da outra parte. O ouvido é um pouco complexo, uma área um pouco complexa. Deixe-me ver se posso te mostrar algum tipo do que quero dizer? Tudo bem, vamos ver como o ouvido funciona. Como você pode ver, nossas orelhas têm um pouco em forma de Y. Então você pode ver um pouco da forma de Y que vem aqui. Então temos essa bomba aqui nesta parte. E temos outra bomba aqui. E essa parte vai até aqui sob essa forma de porquê, como você pode ver, é a mesma coisa que estou tentando fazer na escola, tentando encontrar essas formas para criá-las . Como você pode ver, temos a bomba. Temos a bomba aqui e a outra bomba aqui. Tudo bem. Também vi que temos um formato de boca um pouco estranho. Vamos tentar consertar isso. Torne-o mais atraente, pelo menos para mim. Acho que há algo estranho na minha ferida. R. Vamos continuar fazendo essa boca. Um pouco mais atraente, eu acho. Tudo bem, vamos ver o conceito, como está a aparência. Tudo bem. Vamos continuar encontrando a boca. Do pino, vamos ver como está. Vamos tornar isso um pouco mais pronunciado. Talvez. Vamos descobrir mais sobre o pinball Mo aqui. Vamos ver como está em diferentes ângulos. Vamos construir isso um pouco mais. Está ficando bem nesta parte. Tudo bem. OK. Perfeito. Nascimento g. Vamos ver o que parece do outro lado. Mamãe. Acho que há muitas coisas que podemos melhorar. Um pouco mais largo que o nariz, cara. Vamos colocar substantivos aqui. Um pouco mais inteligente. A canela está mais afiada. Não diga assim. Vamos mascarar os olhos e abaixar a sobrancelha. Um pouco assim. Um pouco assim. E teremos uma aparência um pouco mais antinatural para nosso rosto. Tudo bem. Se eu cortar os aviões, nariz Está parecendo um pouco estranho. Mas podemos, é muito estranho. Tudo bem. Tudo bem. Mamãe. Fazendo tique-taque Há muitos cliques e iterações no meu processo de repreensão Eu só olho de longe, da vista fechada, de cima para baixo e tudo mais. Além disso, a prática que eu gosto de fazer é deixar o modelo descansar pelo menos por alguns minutos, tipo cinco, 10 minutos, e depois voltar a usá-lo. E quando olhamos para trás em nosso modelo, podemos ver muitos problemas que nunca vimos antes, porque nossos olhos tendem a se acostumar com a aparência do modelo. E se deixarmos o modelo em repouso e nossos olhos descansarem longe do modelo, teremos uma nova visão do modelo e, dessa forma, poderemos identificar coisas estranhas Foi o que aconteceu comigo mais tarde. Eu só deixei descansar por alguns minutos isso. E agora estamos fazendo as coisas. Tudo bem. Deixe-me suavizar isso um pouco. Mais isso. Lembre-se sempre de que a espessura da pálpebra deve ser constante até aqui e também no lábio inferior ou lábio, palete inferior Ganhe, vamos ver como isso fica. Essa visão invertida bem. Está com boa aparência. Ainda precisamos fazer as sobrancelhas e os cabelos apenas para ter um contexto completo da aparência do nosso rosto Além disso, quando colocarmos alguns irmãos na nossa cara, continuaremos ajustando-a para torná-la a melhor versão possível Tudo bem. Tudo bem, o que temos na boca? Vamos ver. Um pouco de anatomia da boca. Aqui, como você pode ver nesta referência, temos alguns solavancos como esse no meio E a protuberância no lábio inferior é dividida assim, como você pode ver, temos uma pequena crista, como você pode ver aqui A colisão passa por isso, e então há uma ponte aqui No lábio superior, temos três bombas, duas na lateral e uma no meio. Como você pode ver aqui, esta, e aqui estão as outras duas protuberâncias no lábio inferior E aqui estarão os outros dois solavancos aqui. Tudo bem, como você pode ver, eu já fiz alguns deles. Algumas pessoas não têm nem um pouco para pronunciar as bombas aqui. Também não gosto muito de pronunciá-los, mas vamos pronunciá-los um pouco. Faça o formato geral da sua boca. Para ficar estranho, preciso de mais resolução para continuar. Refinando esse rosto. Tudo bem, antes de aumentarmos a resolução, vou fazer algumas Como vamos fazer as sobrancelhas. É. Vamos apenas mascarar um formato básico de sobrancelha como esse E então, na paleta sutil, na aba sutil, vamos pressionar extrair Mas antes de pressionar o extrato, eu sempre gosto de tornar a espessura zero. Agora, nossa extração terá apenas uma fase. Como você pode ver aqui, não há nada aqui e é apenas uma fase. Agora vou inflar e depois vou pressionar a malha com a contagem de corpos de 0,1 Certo. Depois vou fazer um pouco de polimento por características, talvez, ou polir, polimento normal e com mais batidos No conceito, as sobrancelhas não aparecem demais. Então, vamos fazer de nós mesmos, vamos improvisar algumas formas ou formatos de sobrancelhas Vamos ver com o pincel, vou apertar essa Tudo bem. Agora, vou deixar as sobrancelhas mais escuras. Vamos usar a mesma cor que usamos para os IDs. Bem, vamos sempre ter em mente que, se você usar esse canal de material, o que será aplicado quando tentarmos encher o jato será o material Então, temos que voltar para o RGB para aplicar a cor assim Agora temos nosso aplicado. Acho que pode ser um pouco mais escuro assim. Agora, com a sobrancelha, temos um pouco mais de contexto do que está acontecendo Você tem um pouco mais de pressão canina. Vamos torná-lo menos agressivo. Assim. Continue refinando as coisas. Tudo bem. Vamos usar um pouco menos para refinar esse log Mais o formato do nariz. Acho que temos razão em que podemos classificar a solução. Digamos que primeiro. E vou aumentar seu rei de soluções, talvez 200 até 24 Eu acho que isso vai ser bom. Descubra mais sobre as formas da boca que acabamos de ver anteriormente. As duas covinhas, o impulso, as bombas aqui, a bomba na frente no meio do lábio superior e as outras duas É um pouco suavizado para torná-lo menos visível. Vamos sentir. É parte um pouco mais. Parece um pouco casado. É para mim. Vá sentir isso. Parece um pouco estranho. Tudo bem. Eu acho que ele está bonito. Vamos continuar trabalhando. Eu faço a transição um pouco mais nítida. Eu acho mais essa bola de pecado aqui. Estamos descobrindo mais do que nenhuma forma. Vamos encontrá-lo. Tudo bem com os corpos He e apenas achatando a peça Vamos calar isso. Devo. Vamos referir mais formato de orelha. As partes y. Y E. Ok. Isso. Tudo bem, acho que está bonito Também podemos colocar um pouco de cílios para vê-la com cílios para mulheres, o que é muito importante ter Vamos ver, vamos usar essa curva IMM. Eu sempre gosto de selecionar essa, essa pulseira branca. E então, com um tamanho grande de cursor, vamos fazer uma alça que fica abaixo do lábio superior. Pálpebra superior, vamos fazer isso. E agora vamos usar ponto de máscara dividido apenas para separar os cílios da cabeça porque agora eles se fundem, ou seja, os separa Tudo bem, vamos deixar os cílios escuros. E vamos melhorar a forma. Vou usar o pincel de pinça para tornar essa parte mais fina, um pouco uma mistura de pincel de alce Agora, um pouco de inflar. Torne esta parte mais grossa. Não gosto que seja mais fino em partes grossas. Certo. Este pequeno modo aqui é o modo transparente que você pode encontrar aqui Isso é só para que você possa ver os modelos que estão no seu caminho. Vamos descobrir mais. Você pode ver que está muito melhor agora. OK. Muito melhor. Vamos continuar exigindo o formato dos olhos. Preciso esculpir um pouco mais aqui dentro. Dentro do olho direito. Vamos ver. Perfeito. Um pouco mais de definição aqui. Na parte de trás da nossa orelha, também. Um pouco mais de definição. Mais um pouco desse músculo precioso. Tudo bem. Agora acho que as orelhas estão um pouco mais abaixo do nosso nariz. Sim, como você pode ver, isso torna as orelhas menos grandes. Eles são muito grandes. Faça desse jeito. Bom. Um pouco menores as orelhas como essas. Perfeito. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, acho que estamos em um bom lugar. Deixamos por enquanto a cabeça e continuamos fazendo o bloqueio do nosso corpo E depois continuaremos refinando mais a cabeça, adicionando uma mecha no cabelo para ver agora o contexto completo de como será a fé E você no próximo vídeo, 3. 01 Criando o bloqueio corporal Parte 1: Cara certo. Então, vamos continuar com o bloqueio do corpo. A primeira coisa que vamos fazer é medir as proporções que ela tem. Então, vamos ver se chega. É uma medida com a cabeça, a proporção que ela tem. Então, aqui eu tenho uma versão rápida da imagem que você pode criar apenas clicando nesta imagem para duplicar C, contrib Agora vamos fazer a seleção de imagens e recortar a imagem. Então, aqui você pode embrulhar sua imagem até que a cabeça fique visível. Em seguida, clique em Enter. Então, vamos medir. Então 12 Uh, O. Cinco, seis, sete e 7,5 cabeças ela tem. Mas para o 5.5, vamos usar isso. Então você pode ver aqui como todos os lugares do corpo acompanham as proporções. Bem, vamos começar a fazer isso. Vamos acrescentar um avião e, com o modo transparente, você clica nessa opção com a transparência go, a opção abaixo da Vamos combinar a altura desse avião com a altura da cabeça. Então, vamos colocar essa borda na parte superior da cabeça e depois colocar o aparelho naquele E então vamos fazer com que seja do comprimento da cabeça. Agora, vamos colocar isso de lado e vamos duplicá-lo É um ponto 0,5 cabeças aqui, dois, três, quatro, cinco, seis, sete e 7,5. Agora, para melhor legibilidade, vamos fazer isso com grupos automáticos Portanto, cada plano tem seu próprio poligrupo. Você pode encontrar essa opção aqui nos poligrupos e depois em grupos automáticos Então, agora que temos nossas proporções já estabelecidas, vamos acrescentar uma esfera Agora vamos fazer o bloqueio. Então, agora com nossa esfera já anexada, deixe-me esconder os planos, vamos fazer com que a esfera tenha 1,5 cabeças assim, porque está em torno da altura normal do tórax Vou deixá-lo um pouco plano no eixo. Talvez um pouco pequeno. E agora vamos colocá-lo aqui. Tudo bem. Então, vamos fazer uma versão simplificada do tórax. Você pode ver que isso tem algumas formas, e vamos simplificá-lo sem as costelas e todas as outras coisas. Então, vamos esculpir aqui para fazer uma espécie de espelho para a referência Agora vamos, com um padrão de barragem, fazer essas mudanças de avião. Tudo bem. Agora vamos fazer isso e esculpir ainda mais com a parte traseira Tudo bem, temos nossos produtos. Agora vamos duplicá-lo. Mais uma vez, e o que é isso para o abdômen? Vamos nessa parte para a pélvis. Mexa um pouco. Tudo bem. Vamos dar uma olhada nisso um pouco. Ela é mulher. A fêmea tem a pelve mais larga que os machos Vamos fazer a pélvis ficar um pouco arame. Vamos criar um pouco de volume para o ***. Tudo bem. Embrulhe isso só para fazer um pouco. Como forma? Tudo bem. Estou apenas marcando com um padrão. Então, pontos de referência, um ponto de referência para a pélvis. Como essa parte. Então, vamos continuar. Faça um pouco de lance muscular lombar. Certo, vamos continuar com o bloqueio. Vamos usar esse pincel primitivo. Eu posso fazer isso. Vamos com esse pincel, podemos acrescentar diretamente no modelo essa esfera E com isso, vamos fazer os ombros e essa cúpula Então, vamos fazer uma forma de capula e ombros assim Certo. Parece um pouco estranho porque sentimos falta algumas partes que realmente precisam ser combinadas para que isso pareça Certo? Tudo bem, então agora vamos fazer a clavícula. A clavícula tem uma extremidade desse formato que vem assim Vamos fazer algo parecido. Tudo bem, vamos usar a escova de dentes curva. E então vamos tentar fazer essa forma que eu tenho aqui. Então, vamos ver. Vamos refinar mais esse volume aqui. Faça com que pareça um pouco certo. Certo. Deixe-me apagar isso Agora, temos algum tipo de suporte, uma clavícula, átras, um abdômen, mas ainda falta o músculo trapéceo que é realmente importante para que a parte do Vamos usar esse mesmo pincel, o tubo curvo. E daqui até a clavícula, assim, vamos fazer o tubo Vamos aceitar a curva. E agora vamos criar uma forma trapacosa. Tapacous vem daqui da cabeça daqui e vai com a clavícula E isso vai até o fim. Eu ainda tenho mais solução. Para mim, parece bom. Mas você meio que pode ver a forma que ela tem. Vamos refinar isso mais tarde. Tudo bem. Vamos fazer algumas formas de braços. Podemos usar a curva superior ou podemos simplesmente duplicar algumas esferas Vamos duplicar algumas esferas. Mas isso, vamos fazer isso. Faça com que seja longo. Deixe-me usar a simetria local. Faça com que fique assim por muito tempo. E agora os braços e o cotovelo estarão ao redor dessa área aqui onde há uma mudança de ângulo da pelve para as Tudo bem, vamos duplicar isso. Faça o antebraço. Tudo bem. E agora temos algum tipo de braço. Vamos refinar, ajustar isso e criar um antebraço um pouco melhor. Certo. Faça algumas indicações dos músculos que existem no rádio braquial Então, vou tentar fazer esse tipo de forma que temos aqui, e eu pinto não funciona. Tudo bem, deixe-me usar um sorteio aqui. Tudo bem, vamos tentar fazer esse tipo de formato para o antebraço com esse tipo e a parte inferior mais assim Você pode ver que o ponto mais alto dessa parte externa está no ponto mais alto dessa parte é meio que está. Então, é mais como uma diagonal. Se você desenhar uma linha desse ponto até esse ponto, será uma diagonal. Bem, vamos fazer algo semelhante aqui, faça. Você pode ver o ponto mais alto aqui. E então, o ponto mais alto da extremidade do arco, assim com esmalte, eu vou fazer aqui. Tudo bem. Vamos ajustar o braço Este braço de funil. Cole isso. É mais tudo bem. Com mais calor, use corpos H para torná-lo mais plano. Gosto mais do ombro. Eu acho um pouco estranho. Podemos fazer com que o braço fique maior. Eu acho que eles são muito pequenos. Nós os tornamos simples de não usar. Somos uma riqueza. E agora vamos colocar esse ismo aqui. Mascare-os. Mas o que? Mascare-os. Como eu odeio senhores. Tudo bem. E agora vamos torná-los maiores, algum tipo assim. Agora, você pode ver que o cotovelo está mais alinhado com a mudança de ângulo Deixe-me pintar um pouco os braços assim. Faça mais algumas indicações para os músculos. Mais indícios de músculos como esses? Vamos esculpir onde está a ulna. Certo, essas são apenas algumas indicações básicas da anatomia que estará lá Vamos refinar mais essa forma. Eles estão um pouco estranhos agora. Tudo bem, precisamos fazer o músculo do peito. Como podemos fazer o baú. Vamos fazer outra esfera aqui com o pincel esférico. Vamos fazer duas esferas. Vamos fazer essa forma. Haverá da escápula até aqui e vamos fazer mais ou menos assim E isso vai ficar embaixo do ombro e acima do bíceps, assim Deixe-me levantar isso. Deixe-me levantar isso. Vamos fazer isso. Se fôssemos assim. Eu estou aqui Aqui está a clavícula A clavícula até debaixo do ombro. E é assim. Tudo bem. Perfeito. Se eles forem grandes demais. Faça um pouco menos. Nós cortamos os ombros. Uma solda, certo? Tudo bem, então para os músculos do ombro. Eles sairão dessa parte da clavícula. Do altoide será desta parte da clavícula Então, vamos fazer algumas indicações. Deixe-me fazer mais essa forma aqui. Faça boliche para o tríceps. Que possamos fazer essa parte. É com isso que estamos lidando. Mais forma na escápula. Tudo bem, vamos fazer agora um pouco de latissimus sorci que também podemos fazer com o pincel curvo Então vamos daqui para esta parte. Então é isso. Eu trabalho com sopa, mas vamos prepará-la. Vai ser assim. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Faça alguma forma. Isso é para o músculo das costas. Deixe-me, de lado, embrulhe isso, aumente o volume aqui. Porque se a vemos de lado, ela não joga desse jeito. Na maioria das vezes, isso será mais parecido com o que você pode ver aqui, mais assim. Deixe-me tentar. Eles usam o pincel suspenso aqui. Eles serão mais parecidos com isso. Estou tentando conseguir aquela forma que, como a forma de S que temos , podemos comer mais assim e esconder a marcha. Estamos descobrindo mais, a pelve um pouco mais de nós. Tudo bem. Nessas escápulas são muito altas. Faça com que seja mais baixo. Recebemos um pouco mais. Tudo bem. Isso está no alto. O antebraço Vamos continuar com o modelo. Parece um pouco estranho agora. Eu não afundo, deixo o caminho mais fino. A pélvis talvez não seja um pouco mais larga. Talvez possa ser um pouco maior. Aqui, os ombros talvez possam ser mais estreitos. Tudo bem. Esses caras. É Break the torax a bit. Tudo bem. Acho que os braços, o chip, a parte cortada, parece um pouco de maconha. Tentando ajustá-lo um pouco mais assim. Tudo bem. Estou vendo que nosso corpo está um pouco mais bonito. Vamos ver se nossas proporções estão corretas. Eles parecem e não estão certos. Sim, o corpo é muito pequeno. Vamos torná-lo maior. Fazer com que seja um pecado maior, pois isso é bom o suficiente. Um pouco mais. Eu acho que isso é bom o suficiente. Certo. Continue refinando as peças Você aumenta um pouco o volume aqui, aumenta o volume. Faça mais. Uma muleta. Certo. Vamos fazer outra esfera para fazer a pola para o músculo serrátil Faça outra esfera aqui. Vamos fazer um volume aqui. Isso é para o serratus. E vamos colocá-lo aqui. Esse músculo serrátil é esse que você pode ver aqui. Estou fazendo este volume para representar isso. Tudo bem. Vamos fazer alguns pedaços. Alguns pés, pernas. Vamos usar outra esfera. Vamos colocá-lo. Faça com que seja mais longo com branco. Talvez assim. Menos branco. Separados um do outro. Um eu fora da corrida dinâmica. Tudo bem, como os pés são feitos? Vou tentar conseguir isso que podemos ver aqui. Essas formas. Você pode ver se traçamos uma linha daqui até aqui, se uma diagonal daqui até aqui também é a diagonal. É importante para Well, vamos tentar fazer isso. A parte mais larga dessa almofada do fêmur é mais ou menos assim aqui Vamos fazer uma linha daqui até aqui. Quero dizer, é um ponto aqui. É como uma linha como essa. Tudo bem. Acho que são 20. Vamos fazer a outra parte para a perna. Deixe-me ver se minhas proporções estão corretas. Não, eles não são. E isso está parecendo muito estranho agora Desconfie de mim. Eu conheço minha anatomia. Perverso. Veja, os joelhos estarão na seita na próxima rodada, aqui estarão os Eu tento fazer esse pescoço ficar bom. Vamos fazer outra esfera na área do joelho. Você gosta disso. Tudo bem. E é assim, sim. É um pouco mais. Aqui. Opa. Com uma solda. Vamos moldar essas peças mais esponja no cano com água velha do que essas peças Hmm. Tudo bem. Parece mais uma perninha. Sim. Faça com que esta linha aqui represente o osso que vai até lá. Uau. Deixe-me desenhar uma linha aqui para representar os músculos que estão na panturrilha, os músculos da panturrilha aqui, nas Certo, melhore as tonalidades das pernas. Tudo bem. Vamos ver. O mesmo parece um pouco estranho ainda. Acho que o corpo talvez seja muito grosso nas pernas. Talvez possamos resolver isso mais tarde. Nós fazemos mais truques aqui. Podemos fazer mais esse volume aqui. Tudo bem. Torna um pouco os músculos femorais. É uma indicação deles. Agora isso está parecendo melhor. Mas acho que as pernas são muito grossas para o que temos no conceito. Talvez, vamos torná-los um pouco mais finos. Talvez só fazendo isso. Talvez para fazer com que todos como um simples grupo, funcionem melhor. Talvez possamos fazer um pouco mais do que a perna. Ou menor o corpo. Nós fazemos um pouco pequeno. O corpo. Isso é um pouco, não demais. Eu acho que isso é bom. Sim, isso é bom. Agora, vejo que os joelhos estão bem abaixados. Vamos fazer um pouco para levantar um pouco o joelho. Tudo bem. Faça essas formas. Veja, do lado, a perna não é plana. A perna parece mais um ninho. Você pode ver que existem muitas formas no corpo. Você pode ver a rede das pernas. O corpo aqui também é um N. Existem muitas formas no corpo. Tentamos corrigi-los. Coloca um pouco de machado e pernas, um pouco de perna. Sim. Deixe-me agora trabalhar no músculo***. Certo. Esse músculo tem, tipo, uma forma de borboleta como essa Eu só tento conseguir isso um pouco. Não muito, porque ela é mulher. A fêmea não tem essa forma de borboleta tão definida porque tem gordura, mais gordura do que os machos que tendem a suavizar a Certo. Vamos definir mais isso. Músculos aqui. Oh, você pode ver que começamos a ter algum tipo de corpo. Agora, vamos fazer algumas indicações para os bits. Vamos fazer outra esfera. Tudo bem, um pouco mais. Os pés serão meio suspiro da panturrilha. Fim desse jeito. Sim, eu acho que isso é bom. Tudo bem. Faça alguma indicação deles. Deixe-me usar o pincel de clique aqui, vamos pressionar Control Shift e, em seguida, vamos selecionar o pincel de clique de suas perspectivas e simplesmente recortá-lo aqui. Tudo bem. Vamos deixar o ponto de ajuste mais voltado para fora, fazer com que pareça mais natural Eu esqueço a perspectiva. Agora, quais são as formas que estou tentando alcançar? Estou tentando conseguir algum tipo dessa forma, qual seja o ajuste. Podemos torná-lo mais estilizado como essa forma que temos Mas eu não vou fazer os dedos agora. Eu só vou fazer a forma geral. Tudo bem. Então, vamos tentar fazê-los. Pegue essa parte do ajuste. Interior interno aqui. É mais amplo nesta parte. Talvez mais assim. Essa é uma parte poderosa. Acho que precisamos fazer outro clipe. Assim. Eu acho que isso é bom o suficiente. Então, pés aqui. Tudo bem. Acho que as pernas são muito, muito compridas. Faça com que seja mais assim. Como eles estão lá. E eles são tão grossos. Sim. As panturrilhas são muito grossas Então, vamos torná-los menos grossos, inflá-los com uma escova inflável, pressionando Você verá fazer isso. Então, basta mover o pincel para torná-los menos grossos. Eles são muito grossos. Certo. Mais coisa. É mais fino? Mais a forma geral. Deixe-me ver se os pés têm a metade do tamanho. Ok, acho que agora eles são muito grandes para caber. Vamos torná-lo mais molar. Vamos fazer algo assim. Verifique se eles são da metade do tamanho da panturrilha. Só um pouco mais aqui e depois acho que eles são bons o suficiente. Sim. Mas mais nessas partes para indicar os músculos que temos aqui. Quero dizer patela, tudo bem. Mais aqui para indicar mais. Saiba mais sobre esta caminhada aqui. Tudo bem. Acho que essa parte é muito pecaminosa. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Você é de todos os tios. Tudo isso está parecendo. Parece um pouco estranho. Aqui. Vamos movê-lo. Vamos melhorar a situação na fase de refinamento do bloqueio. Ele causa um Faça com que seja melhor do que eu. Talvez isso. Tudo bem. Tudo bem. Vamos continuar refinando. Melhore as formas da perna. Tenho em mente que, para a válvula, se você as ver ou de trás, haverá músculos aqui na yaga assim Assim, o ponto mais alto será para cima e o ponto mais baixo será interno Tudo bem. Faça uma linha apenas para indicar os aplicativos. Faça-os. Eles indicam mais. Benny 4. 02 Criando o bloqueio corporal Parte 2: Tudo bem. Você pode mexer na barriga. Vamos tentar tornar isso um pouco mais amplo. É um diluente. Você tem algum medicamento para o Box Oflex. É um pouco mais branco. Tudo bem. Deixe-me fazer o ajuste um pouco mais curto aqui. As proporções. Agora, vamos dar uma olhada nas caçadas. E eles vão fazer os dedos agora neste estágio. Mas eu os farei mais tarde. Só uma pintura aqui. Faça isso. E vamos criar uma forma geral para a caça. Só estou tentando fazer com que a forma geral seja uma forma geral. Como você pode ver aqui, vou fazer um polegar e depois vou fazer uma forma geral aqui O que eu vou fazer é uma forma como essa. Então, vamos tentar fazer isso. Vamos fazer a batida. E agora vamos fazer a outra parte. Passe um pouco mais para a palma da mão. Deixe-me isolar isso. Tudo bem. Tudo o que estou aqui. Eu mascara, por favor, faça a outra parte da palma. Tudo bem. Isso é um pouco grande demais. Grande, não grosso. A polegada é um pouco. Vamos fazer alguma forma. Basta fazer uma indicação. Vamos refinar as mãos mais tarde. Vamos melhorar. Por favor, alongue os dedos. Eu quero encontrar mais formas. Os tapinhas. Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver se as mãos têm o tamanho adequado. As mãos têm aproximadamente o mesmo tamanho do rosto. Eu acho que, certo. Então eu acho que eles são bons o suficiente. Ou então agora. Talvez possamos deixar os braços um pouco mais largos como esses. As mãos, não os braços. Tudo bem. Como mais galhos na mão Deixe-me ver as proporções se nossas proporções estiverem corretas. Oh, vamos ver. Vamos medir. Temos nosso quadro de proporções aqui. Eu venho usar a linha de transposição para verificar as proporções Você pode ver que os ombros estão um pouco mais altos e a parte central da segunda cabeça. Hum, assim, nossos ombros estão certos. Os cotovelos estarão um pouco abaixo da parte central da terceira cabeça Sim. A parte inferior da barriga estará na parte inferior da terceira cabeça que temos Aqui, a muleta estará ao redor da parte inferior da quarta cabeça E acho que precisamos tornar as mãos um pouco maiores. Talvez. Vamos ver, os joelhos estão na espessura da charneca E as outras coisas estão certas. Tudo bem. Acho que só precisamos tornar as mãos um pouco maiores. Eu gosto disso. E ouvir o antebraço, parece um pouco estranho Acho que essa parte é muito fina. Certo em tornar essa parte um pouco melhor. Faça uma forma de cotovelo aqui. Diga mais. Com o cotovelo, aqui estará. Tudo bem, acho que é melhor. Isso é alguma coisa. Altere o pincel selecionado. A máscara é essa. Vamos levantar os braços um pouco para o lado. Vamos dobrar os ombros para Bk e mais essas peles. Faça mais a escápula. Acabou a arte. Eu acho que isso é um pouco fino demais. Como mais volume para o peito do que vitalidade. Temos passar um tempo aqui na fase de bloqueio, porque se não tivermos um bloqueio adequado nas próximas etapas, estaremos correndo para refinar as formas que não estavam boas desde o início refinar as formas que não estavam boas desde o Ou vamos tentar fazer com que tudo fique bem desde o início. E então vamos para as próximas etapas, como refinar, adicionar mais anatomia e outras coisas Vou tentar fazer tudo certo a partir de agora. Certo, deixe-me pegar a cabeça e colocá-la aqui para fazer a cabeça do pescoço. Vai ser uma porcaria. Clavículas, movam-se um pouco para cima desse jeito Vamos fazer músculos do pescoço aqui. Vou até o centro do esterno das claticulas, que é essa R: Vamos suavizar isso. Um pouco. Certo. Vamos ver o lodo. Oh, olha, eu acho que está bonito. Deixe-me ver esse armário. Talvez possamos tornar o ônibus aqui um pouco maior. Talvez? Não é demais. Wang, eu não quero que ela seja tão musculosa. Tudo bem. Vamos tornar o trapecus um pouco melhor. Acho que preciso de uma solução muito maior para o modelo de trapézio goste de funcionar Agora, vamos fazer. O papai. fazer outra esfera para os livros. Eles são como água de balão. Você pode ver aqui nesta parte que eles são como um balão cheio de água E vamos fazer, como esta forma aqui. E de baixo para frente, eles estariam apontando para fora, como você pode ver nesta referência Mas vamos tentar conseguir isso. Eu gosto de um balão. Vamos fazer a forma que acabamos de ver. Assim, deixe-me desmarcar a máscara facial traseira do pincel de acúmulo de argila Deixe-os sair de baixo para baixo. Faça-os dizer que isso parece estranho, eu sei Precisamos gostar de todos os ângulos para garantir que todas as tonalidades funcionem bem em todos os ângulos. Eu me deixei ver. É um pouco. Talvez um grito um pouco maior, porque não? Maior? É melhor, eu acho. Tudo bem. Eu ajusto um pouco mais a forma vetorial. Está um pouco mais perto. Tudo bem. É um pouco menor. E está mais claro . Tudo bem. Tudo bem. Perfeito. Então, acho que estamos em uma boa posição para o bloqueio. No próximo vídeo, continuaremos refinando ainda mais esse bloqueio Então, nos vemos no próximo vídeo. 5. 01 Refinando o bloqueio corporal Parte 1: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar o refinamento do corpo Então, o que vamos fazer agora é dinamizá-lo em baixa resolução e começar a refinar e ajustar os ossos e as formas, criando alguns galhos na anatomia, tornando-os melhores Então comece. Vamos fazer cerca de 32 com a resolução. Perfeito, dizem eles. Agora vou suavizar. Alise um pouco para se livrar das formas pontiagudas que o início do bloqueio Então, vamos começar a fazer isso. Basta sair e sacudir pareçam mais macios, porque estamos fazendo uma mulher. A fêmea não tem essa transição nítida entre os músculos. Como você pode ver aqui, você pode ver que essa mulher não tem aquela transição nítida entre os músculos. E mesmo nesse corpo, você pode ver que tudo é macio. Bem, eu estou tentando fazer isso com esse corpo. Vou tentar deixar tudo macio. Então, vamos começar a suavizar. Tudo bem. Um pouco mais. Tudo bem. Então começa no corpo. Vou encher essa tampa porque não temos esse óleo lá. Temos uma pele e outras coisas que vão até lá e a preenchem. Certo? A área do pescoço, vamos melhorá-la quando unirmos a cabeça ao corpo. Tudo bem. Bem, vamos começar esse pouco de suavização Tudo bem. Vamos mais cinco inclinações. Uma coisa que você precisa ter em mente é que temos um pouco de espaço vazio na região dos ombros porque o músculo peitoral sai daqui e acaba embaixo do ombro E o músculo altoide do ombro começa aqui na clavícula e vai assim e deixa um espaço vazio onde só a pele faz uma espécie Tente conseguir isso, deixe-me apagar isso. Tudo bem. Ele sairá como uma espécie de buraco aqui. Vamos fazer um pouco o ombro. Um pouco mais musculoso. É um pouco, não muito. Ele não é fisiculturista. Certo. Vamos fazer uma linha aqui para a marca onde está a coluna. Vamos acalmá-los um pouco. Vamos fazer o latissimus psi um pouco. Esteja aqui. Tudo bem. Perfeito. Então, aqui no pescoço, temos uma área tendinosa que não vai ficar grande, mesmo que os músculos sejam grandes, essa mancha não vai ficar E aqui, a única coisa que vamos ver é a coluna vertebral. Uma das vértebras aparecerá aqui como uma garantia de sobreviver Sendo um povo musculoso, isso é visível. Tudo bem, vamos continuar. Vamos agora para a área do joelho. Vamos refinar isso, um pouco aqui, um pouco mais aqui Porque queijo, estamos fazendo um corpo estilizado, vamos fazer o joelho assim Basta simplificar essas formas e isso ficará bem Tudo bem. E desta parte aqui está um osso. Temos um músculo que vai de um ponto a outro desse jeito. E isso faz uma espécie de volume na frente. Não, é importante esquecer isso. Deixe-me deixar a perna um pouco mais fina. Tudo bem. Certifique-se de que você está exercitando músculos na panturrilha, pois esse mostrador que aponta o ponto inferior é interno, e vamos fazer essa parte aqui E esses marcos corporais serão o oposto do músculo do vento aqui Eles estarão na direção oposta. O eradonal Como você vê aqui, o músculo vai aqui, e essa parte vai ficar assim Levante isso. Tudo bem. Vamos continuar. Vamos fazer o tendão de Aquiles. Sim. É importante tê-lo. Faça a perna parecer boa. Tudo bem. Vamos fazer uma espécie de linha aqui. Nesta parte, haverá um músculo chamado músculo sartoso. Vai desse ponto da pelve até aqui, acho que é o músculo mais longo que temos em nosso corpo É assim. Vamos fazer. Faça um garoto e depois vamos suavizá-lo. Philip. Você viu minha referência? Oh, nós temos sua referência. Você não monitora ou está ao lado? Eu realmente recomendo que você compre seus monitores. É muito útil ter dois monitores. Tudo bem. Só estou tentando definir um pouco mais os músculos femorais Tudo bem. Tudo bem. Vamos usar o polimento H aqui. Oh. Descubra mais sobre a forma do músculo femoral. Perfeito. C mais aqui nesta parte. Tudo bem, vamos fazer agora uma indicação para a mufla do quadrset Eu terei. Eles vão agir assim e acabar assim. Haverá uma cabeça. Nesta parte haverá uma cabeça. Nesta parte haverá outra cabeça, e aqui haverá outra cabeça. Vamos tentar fazer isso. Vamos tentar fazer isso. Vou apenas desenhar com o pincel padrão idiota. Oh, o músculo vai desaparecer. E depois vou só acrescentar um pouco de volume aqui e ali. Não muito. Não quero tornar o ar muito musculoso, até mesmo que possamos suavizá-lo, e isso até ficará bem. Aqui temos outro músculo tão frio quanto esse. Bem, isso vai daqui, esse óleo até aqui. Vamos fazer essa graxa que temos na nossa mala. Mas basta virar pelo meio. Além disso, a fêmea tem uma espécie de depósito de gordura abaixo da bunda Vamos tentar fazer isso. Assim. Tudo bem. Tudo bem. Então, vamos adicionar um pouco mais de gordura nessa área. Torne-o mais macio. Acho que está musculoso agora. Certo. Apenas faça menos. Então, para o músculo da bunda, o tus maximus, a forma é como uma borboleta que você pode É como uma espécie de borboleta. Uh, essa é a musa B. Você pode ver aqui. É uma espécie de borboleta E então, a extração é assim. Vamos tentar fazer isso. Mas nas mulheres, elas têm muito mais gordura do que os homens, então isso não será tão forte ou duro. Se apenas fizermos uma indicação disso, será suficiente. Tudo bem. Perfeito. Vamos fazer a parte inferior da barriga A parte inferior da barriga está ao redor do 6. 02 Refinando o bloqueio corporal Parte 2: É em torno da terceira cabeça. A parte inferior da terceira cabeça. Como você pode ver , está por aí. É muito útil ter proporções assim colocadas. Gosto muito de fazer isso em todos os modelos que faço. Certo. Vamos fazer as duas covinhas que temos aqui na parte de trás, fazer algum tipo de forma dura e depois alisá-la Esses pontos são muito, muito importantes. Um marco ósseo Continuamos descobrindo isso interpretando essa parte assim porque também temos uma área tendinosa que ultrapassa os músculos lombares E aqui estará nossa última loja. ponta será o tendão da loja latíssima abaixo dessa área tendínea que estará o músculo lombar Está um pouco mudo, um pouco. Não é demais. Eu adiciono um pouco mais de gordura. Por causa do músculo erratis que temos aqui, o músculo Serrato empurra o strchi latino e criamos uma espécie de volume É importante tê-lo. Melhore a parte traseira espalhe um pouco mais do volume do latsenpfa Vai debaixo do braço aqui até a axila. Tudo bem. Então, vamos ver quais são os músculos que estão em nossa Apula Acho que temos cerca de três músculos aqui. Temos a carne da árvore que também fica embaixo da escápula. Temos o infraespinhal. Isso não é muito visível em pessoas magras e mulheres, mas em pessoas musculosas. Também mulheres musculosas, isso pode ser perceptível. Embora também tenhamos o des minor aqui, e também tenhamos o verdadeiro brinquedo Del por aqui. Bem, vamos aumentar um pouco esses volumes, não torná-los muito visíveis. Vamos fazer o verdadeiro deltóide. Adicione prefeito o porque o infraespinhal não será tão visível aqui Tudo bem. Vamos modelá-lo. Vamos ver como funciona a mufla trapezoidal. Vai daqui desse jeito. Assim, esse tipo de forma que estou tentando fazer. E esse músculo litrapso se fixa na frente da clavícula Ele vai até aqui, anexando todas essas partes, sendo na clavícula. Assim. É importante ter isso em mente. O trapezanista muçulmano não se apega apenas a essa parte. Vai até Eclatical. David, vamos continuar. Linha de base aqui, algum tipo de penchon. Vamos fazer um pouco do volume aqui, mas não tanto. Vamos tirá-lo. Vamos até pensar. Eu enfatizo bem o espelho porque quero ter uma linha média para parecer melhor as formas intermediárias que estão na linha média. Tudo bem. Certo. Perfeito. Está um pouco mais esculpido na crista aqui na Perfeito. Eu acho que está parecendo bom. É alguma coisa. 7. 03 Refinando o bloqueio corporal Parte 3: Vamos continuar com os músculos dos braços, como eles funcionam e como se conectam. Vamos ver. Todo o deltóide desaparece. Um deltóide funciona assim. Aqui, temos nosso deltóide médio. Sim, temos nosso deltóide real e, em seguida, nosso deltóide frontal aqui E temos nosso músculo trapeio trape tríceps aqui. Nós melhoramos as coisas por aqui. Nosso bíceps E nesta parte, teremos o músculo braquial entre o bíceps e o tríceps E então, a partir desta parte, vamos usar o músculo braquiorradial Então temos nosso músculo tensor dos braços. Então, vamos tentar fazê-los. Levante isso. Tudo bem Vamos tentar fazer com que essa vista de perfil do braço fique assim. Este é o pteradial. Teremos nossos deltóides. Assim, aqui temos nossa frente média e somos deltóides Mas tudo bem, ele será nosso braquial ele será nosso braquial Só um pouco e faça um pouco melhor do que os aviões. Os aviões do Lago Bis nesta janela. Uma forma aí? O bíceps ficará sob o músculo peitoral dessa forma. Portanto, o músculo do bíceps não ficará debaixo do ombro. Ele vai passar por baixo do músculo peitoral. Lembra disso? Muito importante. Tudo bem, vamos sentir isso mais Um pouco, não demais. Só que temos pele gorda e todas essas coisas que cobrimos um pouco lá. E direto para os ombros, temos cerca de três mudanças simples como as que eu gosto de fazer. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos fazer isso de novo. Acho que precisaremos de mais resolução. Continuamos analisando bem o escopo. Mas vou aumentar a resolução mais tarde. Tudo bem Temos alguns problemas aqui. Que coisas engraçadas existem. Então, vamos fazer do tríceps o formato do tríceps. Eles são como esses. Como uma casa em que uma parte tem essa forma, aqui, temos uma cabeça do tríceps, aqui temos outra cabeça do tríceps E aqui nesta parte, temos a terceira cabeça do tríceps Em tudo isso, essa parte é apenas um conjunto. No tríceps vai entre o ombro na cabeça do prefeito, aqui podemos fazer o tríceps Então, vamos fazer isso. Talvez alguma indicação, porque eu não quero fazer o braço definir. Eu só quero colocar o músculo, fazer a decação, mas não muito bem Coisas parecidas, talvez. Na terceira parte do grupo, temos nossa turnê , esqueci o nome daquele marco ósseo . Tudo bem Melhore o braquiorradial. Perfeito. Alise um pouco. Vamos aqui para separar o Isp em Wil Alright. Deixe-me ver minha referência. Como vai. Perfeito. Ninguém é tão ruim assim. Talvez não aquele cara. Aqui, temos outro músculo chamado cones mussen nesta parte E então teremos o extensor digitório aqui. E então essa parte será o extensor naris. E acho que isso se chama extensor Radialis abs. Na verdade, esqueci que o nome estará por lá. Precisamos de mais soluções. Mas vamos colocar um pouco do tum e acabamos de descobrir. Não vejo esse grande problema aí. Tudo bem Perfeito. Temos outro marco ósseo que está no ponto da ulna que temos aqui É muito importante ter esse belo marco aqui. Todos nós temos isso. Vamos fazer esses pedaços. Vamos definir mais a forma. Deixe-me ver minhas proporções. Talvez o cotovelo possa estar um pouco mais baixo. Bits não muito parecidos. Eu acho que, um pouco mais assim. Isso é seguro. 8. 04 Refinando o bloqueio corporal Parte 4: Tudo bem. Acho que estamos prontos para aumentar ainda mais a resolução Vamos apenas adicionar mais pedaços e mais detalhes ao corpo. Vamos chegar a talvez 64 em um Mnh. Sim. Não estou trabalhando muito aqui. Mas vamos tentar fazer coisas abdominais. Vamos ver como funciona o músculo abdominal. Então veja que eles não são quadrados assim. Deixe-me. Eles não são quadrados assim, como você pode ver. Eles têm forma, embora seja importante ter essas formas para fazer com que o músculo abdominal pareça natural. Além disso, temos algumas coisas assimétricas em Então, se você está fazendo coisas realistas, é muito importante criar assimetria nos músculos abdominais Você pode ver como eles vão. Tudo bem. Estou tentando tornar mais visível a capa do quadril aqui. Perfeito. Desça até aqui. Esses são os oblíquos. O M oblíquo aqui. Vamos colocar um pouco de volume aqui. Isso poderia assistir. Há um pouco de volume. Se a mulher tem um pouco de umidade lá embaixo, tem um pouco. Eu sou um pouco. Mais. Certo. Então, vamos começar a fazer armadilhas. Tapatios, não nós. Estou muito confuso com o nome de etrapen. É um músculo de rato aqui. É uma espécie de dedo parecido com dedos que funciona assim É melhor. Teremos um carneiro cheio disso que é visível. Ele continuará sob o latissimus dorsi, mas só ficará Não deixe bater, coloque o volume e alise-o um pouco para fazer com que o outro músculo oblito que fica entre as formas que temos se torne mate O músculo eratus funcionará assim. E então temos o músculo oblíquo que ficaria entre esses dois pontos, a parte abdominal É por isso que estou tentando fazer. Deixe-me apagar isso. Deixe-me colocar esses músculos aqui e à direita. Não vamos fazer com que a gaiola se abra, cara a Y. Tudo bem. Não vamos fazer com que a gaiola se abra, cara a Y. Tudo bem. Modifique um pouco mais profundamente essas partes. Tudo bem. No meio da suavização, 9. 05 Refinando o bloqueio corporal Parte 5: E eu tenho certeza que bem, vamos fazer isso. Então, músculos dominais aqui, pacote de seis. E então essas partes inferiores, eu não quero marcá-las muito, só um pouquinho. Não é demais. Se essa linha aqui é chamada, acho que o que é chamado de linha Alva de Of sing Eu realmente esqueci isso. Tudo bem. Perfeito. Para fazer mais. Essas peças, vamos esculpir um pouco Então vamos suavizar. Talvez até coloque um pouco de gordura aqui. Você pode fazer a transição lá. Batts Eat, vamos definir os músculos do ombro, um vaso dirapecus menos grande Vamos desafiar mais a plantar ou ela vai embora. Certo. Perfeito. Gostando das coisas. Vamos fazer, novamente, o músculo âncora e essa graxa Aqui está a ulna car um pouco abaixo, aqui e ali. Então. Tudo bem. Um pouco mais. Eu estava silenciando. Foi baixo. Talvez seja um pouco maior. Tudo bem. Deixe-me ver onde estão os ombros. Deixe-me purificá-lo. Ombros, não cotovelos. Desculpe. Eu só confundi os nomes. Sinto muito por isso. Ao ver que eles estão em um bom lugar. Às vezes, eu uso mais largo. Menos essa parte do setembro. Imes é mais assim Faça o músculo abduzido se destacar mais. Tudo bem. Faça as rainhas irem até ela. Eu coloquei um pouco mais de massa. Aqui na área policial. Tudo bem. Perfeito. Acho que estamos prontos para ir. Tudo bem. Tudo bem. É um começo um pouco mais plano. Vamos colocar uma indicação do dedo. Só algumas indicações. Desligado. Onde está o W? Tudo bem. Deixe você descobrir mais desta vez. Um pouco mais. Vamos ver o ajuste. Eu acho que o ajuste é bom. Ela tem os pés aparecendo, então teremos que colocar os dedos lá. Muitas vezes, se a personagem usar bundas ou escolher, não vamos fazer os dedos, vamos apenas fazer a curvatura geral do ajuste, mas nesse caso, ela tem os dedos voltados para cima, então temos que fazer o dedo do Certo, vamos descobrir mais. Vamos ser um marco. Talvez esse parque não seja tão longo. Tudo bem. Minha indicação de onde será um dedo do calor Tudo bem Vamos sentir essa parte. Faça com que seja mais macio. Mais limo no lodo, mais na parte inferior da barriga. Tudo bem. Vamos fazer um pouco mais para encontrar essas linhas aqui. Ele usou o pincel com sal. Tudo bem. Talvez nem tanto. Está de volta um pouco. Não, nem tanto. As fêmeas costumam ter um pouco de gordura aqui. Mesmo que sejam magros, eles tendem a ter mais armazenamento de gordura na área. É isso que estou tentando fazer Tudo bem. Você acha que trabalhar com ouro? Estou vendo. Tudo bem. Acho que estamos prontos para ir. Como um shake. Estou vendo aqui. Acho que estamos bem. Talvez empurre essa parte ociosa para frente. Sim. Então, no próximo vídeo, continuaremos encontrando mais esse bloqueio ou esse corpo Vamos começar a fazer a mão e o ajuste. E vemos se também podemos prender o rosto ao corpo. Então, nos vemos no próximo vídeo. 10. 06 Refinando o bloqueio corporal Parte 6: Tudo bem, pessoal, então vamos começar a fazer as mãos. A primeira coisa que vamos fazer com as mãos é separá-las porque queremos mais resolução e que o corpo faça bem as mãos, então vamos clicar e dividir. Um pouco escondido. E agora vou separar a parte dos dedos porque não quero, mas quero que eles tenham a referência para o comprimento dos dedos Vamos atrás deles, por precaução. Então, vamos colocá-lo em uma resolução mais alta, talvez 128 seja bom Está aqui W it up. Faça uma espécie de forma por aqui. Porque, como você pode ver aqui, temos uma forma como essa. Isso é o que eu quero comprar para a palmeira. Tudo bem. E então é mais ou menos isso que eu quero comprar para a palma da mão. Certo? Bem, é só para definir alguns planos. E agora vamos usar um smoking, certo? Então, vamos fazer o dedo médio. O dedo médio médio terá aproximadamente o mesmo comprimento da palma da mão. Então, vamos fazer isso por aqui, talvez um pouco mais fino, um pouco mais grosso, fino Sim. Vamos configurá-lo. E agora vamos colocá-lo onde ele pertence. Por aqui. Acho que deveria ser um pouco mais grosso, talvez assim, funcionando bem Tudo bem. Agora, vamos moldá-lo. Faça uma referência corporal para a falange B. Isso criando uma forma básica. Tudo bem. O que eu quero obter aqui é a localização das articulações dos dedos. Como você pode ver, esse ponto é assim. Então, vou tentar conseguir isso no ponto mais alto, vamos tentar fazer isso por aqui, talvez. Sim. Tudo bem. Tudo bem. Eu acho isso bom. Acho que precisamos torná-los maiores, talvez um pouco mais. Sim, vamos duplicá-lo para fazer o dedo indicador. Vou reduzi-lo e usar foodies de simetria local. Coloque-o no chão. Tudo bem. Perfeito. Tudo isso é bom por enquanto. Vamos duplicar isso novamente para fazer o dedo anelar. Tudo bem. E agora vamos duplicá-lo novamente a partir do dedo mindinho. O dedo mindinho estará ao redor do comprimento dos palanos Uh, estará por aqui. Bifurcação? Isso é garfo. Ah, o que? Tudo bem, então será por aqui. dedo mindinho estará ao redor, será aquela falange ou aquela articulação do Deixe-me apagar isso. E vamos continuar. Ainda precisamos moldar mais o final para que isso pareça certo. Eu só estou colocando os dedos, tudo bem. Talvez o dedo mindinho possa ser um pouco mais grosso. Talvez não. É vamos remover. Vamos remover a fervura dos lados a partir daqui. Faça-os melhores. Eles acham que a palma da mão está muito grande agora. Talvez possamos imprimi-lo um pouco. Talvez assim. Vamos abaixar o dedo. Agora, eu acho que os dedos são realmente enormes. Deixe-me pensar. Vamos ver minha referência. Reduza-os um pouco e torne a bomba um pouco maior assim. Alise um pouco. Esta bomba está bem grossa ou agora. Vamos torná-lo melhor. Faça com que seja interno. Eu ainda tenho que colher esmola. Vamos remover o frio dessa parte. Um pouco mais de espessura aqui também. Tornando-o menos espesso. Acho que assim seria bom, deixe-me ver em todo o contexto. E procurando. Talvez ainda precisemos trabalhar muito mais agora. Tudo bem. Deixe-me usar uma máscara facial ou o BiLocker de argila? Talvez coloque o tendão nos tendões das mãos, coloque-os guia. Tudo bem, deixe-me começar a mira na palma da Então, o que eu procuro quando estou examinando uma palma é isso. Eu divido a palma em três áreas, como você pode ver, eu divido a palma em três áreas. É parte do polegar. Este dedo mindinho ou parte onde está próximo ao dedo mindinho Essa é a parte que fica próxima ao polegar e a terceira parte que fica no topo da palma da mão E então aqui será como uma espécie de espaço côncavo côncavo, que terá a forma de um Então é isso que eu procuro aqui. Vamos tentar fazer isso. Talvez possamos fazer isso um pouco mais curto. E vamos começar com isso. Vou desenhar o triângulo primeiro, depois vou esculpir esses dois volumes e adicionar um pouco mais aqui para fazer um volume que esteja no topo O lado superior. Eu moldo mais esse toco, fica muito feio Parecendo muito feia. Jesus Cristo. Tudo bem. E para torná-lo melhor. Uma das coisas mais difíceis de fazer no corpo humano são as mãos. As mãos realmente não são muito difíceis, mas são difíceis de fazer para mantê-las bem. Então, vamos passar um pouco de tempo aqui porque queremos mãos bonitas. Isso não parece bom. Tudo bem. Acho que vou ter que posar melhor com os dedos. Torna-os um pouco mais finos, talvez assim, eu acho, ou talvez não Vamos ver. Talvez isso os torne um pouco mais curtos por dentro. Sim. Acho que fica melhor nele? Faça-os um pouco mais finos. Não é muito bom. É um pouco. Vamos ver. Tudo bem, deixe-me economizar. Tudo bem. Talvez com a escova inflável, possamos reduzir a espessura, furar e clicar Eu acho que está parecendo muito melhor agora. Sim, vamos ver de longe desse ângulo, isso parece muito feio Ele é melhor. Tudo bem. Tudo bem. São mais as partes articulares do polegar. Aqui, eu quero pegar a parte do polegar. Eu quero ter essa forma. Como se essa forma que temos aqui fosse como, aqui temos nosso polegar. Isso vai ser algum tipo assim. E então vai cair. Quero dizer aquela forma, aquela forma côncava na unha. Então, vamos tentar obtê-lo. Eu gosto disso. Talvez tenha errado. Vamos tornar isso menos espesso. Talvez um pouco mais de marco da loja. Um pouco mais de volume, a ponta, o dedo. Tudo bem. Parecendo melhor, sempre veja sua referência Eu recomendo que você observe sua referência. Certo. Talvez você possa fazer isso. Primeiro vou clicar na palavra. Torne isso menos branco, talvez, mova os dedos e coloque-os mais perto. Assim, talvez. Sim. Além disso, você só se preocupou em conhecer a palma da mão aqui e a área dos dedos A área da junta será menor que a área da espuma. O que eu quero dizer é isso. Quero dizer, se eu tiver uma boa preferência por isso. Hum, deixe-me ver. Bem, deixe-me tentar desenhá-lo. Na palma da mão, temos a área da junta que é essa, aqui está Eu simplesmente não consigo ver onde está colocada a junta e onde começa a dobra da pele Mas é isso que quero dizer, a área da junta é menor do que a dobra da pele do dedo aqui Eu tento fazer isso. Faça isso. Isso, talvez possamos isolar isso e fazer isso. É um pouco grosso demais, eu acho. Tente suavizá-lo. Tudo bem. Deixe-me remover um pouco de volume nesta parte e também nesta parte. É por isso que eu recomendo que você veja todos os ângulos para deixar a mão bem, essa parte parece estranha. Vamos colocar o marco da ulna óssea. Certo. Eu não estava andando na outra área. Então, vamos fazer isso com um espelho e soldar aqui. E agora temos nossa simetria novamente. Tudo bem. Vamos ver. Certo. Vamos tornar um pouco mais perceptível o marco ósseo de O osso do uno, é o osso que está mais próximo do lado rosa da mão do lado do dedo mindinho da mão Tudo bem. Sempre observe sua referência. Acho que estamos em um lugar onde podemos fazer outra dinâmica em alta resolução Talvez 200. Dínamo. Tudo bem. Vamos suavizar. São formas mais distantes das formas. Afaste-se, acho que o polegar é muito longo nessa área. Vamos aproximá-lo da palma da mão. Oh, meu Deus. Onde estou? Aqui vamos nós. Talvez mais perto da palma da mão e talvez mais assim. Eu acho que isso é melhor. Um mais alto. Assim. Tudo bem. Desligue o modo. Remova um pouco da ebulição que ficou lá Adicione um pouco mais de ebulição. Acalme-se mais. Oh, pegue. Água. Vamos ver. Acho que podemos fazer com que seja ainda mais difícil. Tudo bem Vamos ver desse ângulo, a mão Vamos mover essa área e fazer a dobra. Tudo bem. Talvez eu possa me mover para o lado um pouco assim. Tudo bem. Talvez eu possa movê-lo assim. Tudo bem, talvez faça o dedo aqui um pouco mais curto. Tudo bem. Vamos ver como isso funciona em todo o contexto. Vamos colocar uma pose mais relaxada e mais relaxada para o braço. Deixe-me ver o tamanho. Tudo bem A mão terá aproximadamente o mesmo tamanho da base. Acho que podemos torná-lo um pouco maior. Eu sempre uso a pose local e a simetria local para isso. Um pouco maior. Um pouco melhor. Tudo bem, eu acho que isso é bom por enquanto. Vamos fazer as juntas aqui. Essas duas juntas do dedo anular e do dedo mindinho serão tão Os mais visíveis serão o meio e o dedo indicador. Faça os tendões dos dedos. Então vamos assim. Vamos suavizá-los. Só para torná-los quase imperceptíveis. Tudo bem Aqui temos dois tendões. Nós viemos desse lugar, e um vamos por aqui e o outro. Deixe-me te mostrar. Se eu conseguir uma boa referência, deixe-me ver. Tudo bem, eu não entendo. Bem, um dos tendões estará por aqui, e o outro ficará com os outros tendões Mas é moldado para fazer um pouco de A aqui, e depois alisá-lo porque eles deixaram um pouco de espaço vazio ao redor Tudo bem. Vamos esculpir mais aqui nesta parte. Deixe-me isolar a mão. Nós podemos fazer isso. Faça mais modelagem. É o tendão que nós temos que nem todas as pessoas têm, mas é bom colocá-lo Como se essa área parecesse mais realista e mais natural. E esses são os tendões dos músculos flexores Certo? Vamos alinhá-los com o braço. Precisamos colocar uma pose mais relaxada. Mas eu vou fazer isso mais tarde. Vamos, por exemplo. O d da junção aqui, essas linhas. O que é um pouco, talvez não seja tão grosso. Aqui também estão os dedos. Sempre observe se a linha da mandíbula está alinhada com a junta Nós exageramos um pouco, não perdemos a forma e os detalhes. Vamos tornar as coisas um pouco mais evidentes assim. A mesma forma que temos aqui talvez seja um pouco mais sutil nesta área para fugir da forma oxi que temos na ponta da nossa e aqui Tudo bem. Passe um pouco mais e veja quem está olhando desse lado. Tudo bem. Talvez possamos envolver algumas áreas para alinhar mais com os ângulos da cabeça. Mova as peças para outra parte. Tudo bem. Tudo bem. Vamos terminar essa parte aqui. Tudo bem Faça com que seja menos grosso porque não parece muito bom. Isso é o que estou fazendo aqui tentando remover que esses volumes não rendem muito. Tudo bem. Vamos deixar o dedo mindinho mais pontudo e menos rosado Agora nossas mãos parecem melhores. O direito de moldá-lo mais. Tudo bem. Então, temos um pouco de discrepância aqui Abaixe um pouco essa área. Certo, eu acho que isso é bom. Tudo bem À direita, torne mais visíveis as juntas. É um pouco suave. Tudo bem. Vamos ver de quatro ângulos. Vamos tornar o osso mais visível aqui. Um que temos na palma da mão. Tudo bem. E agora, nos dois dedos, temos duas dessas linhas como esta. E nesses outros dois dedos indicador, o dedo mindinho, só temos um Vamos melhorar um pouco mais de um pouco mais aqui. E agora vamos fazer a dobra que temos nessa área do polegar. Temos uma dobra que vem assim da Spear Spear, eu sempre gosto de colocá-la Isso torna a mão mais natural e um pouco mais realista. É apenas uma pele que está dobrada. Pode ser assim. Um vindo do baque e outro vindo desse tamanho Tudo bem. Alex um pouco mais Sim. Um pouco mais nessa área. Tudo bem. Mais para o sudeste. E vamos fazer as linhas da nossa mão. Vou tentar fazer essas linhas agora que todos nós temos. Então, vamos começar com a primeira linha, essa de cima. Eu estarei por aqui. O outro estará por aqui, talvez com algumas linhas assim. Talvez possamos suavizar um pouco. Coloque mais um pedaço do pincel liso Tudo bem. Um pouco mais de sua dobra aqui. E agora vamos posicionar a mão para deixá-la mais relaxada. Deixe-me ver se consigo encontrar uma imagem para a pose que vamos fazer com a mão, porque é uma pose relaxada por enquanto. Deixe-me, eu pensei que tinha um aqui. Uh, vamos tentar torná-lo mais parecido com isso. Então, vamos tentar, vou usar esse pincel de sal de laço. Vou esconder esse com alt. R: Vamos usar a máscara de laço e depois inverter a máscara e usar a linha de transposição para mover os dedos e mascarar cada articulação, dobre-a Tudo bem. Um aqui talvez. Sim. Um, um pouco. Agora, vamos remover ou não. Vamos remover esses. Apenas faça isso, não deixe. Tudo bem. Vamos postar essa parte na linha de transposição Se nem tanto, eu simplesmente não. Mas agora, vamos atualizar essa articulação e depois a junta. É um pouco. Eu gosto disso. Ah. Apenas alinhei, er, o dedo. Tente isso de novo. Certo. Eu gosto disso. Tudo bem. Também podemos tentar aproximá-los um pouco. Vamos fazer esse. Só um pouco, não muito. Vamos mascarar isso ao redor da articulação. Faça com que seja mais do que assim. Eu acho que eu o dobro demais. Talvez nem tanto. Podemos colocar um pouco. Só um pouquinho. Não quero que dobre para dobrar demais. Um pouco mais. E agora vamos colocar o dedo mindinho. Tudo bem. Deixe-me mexer um pouco mais, o dedo mindinho novamente assim. Tudo bem. Acho que ainda é demais. Talvez não no almoço desta vez, talvez um pouco assim. Vejo que acertaria. Meu gosto. Isso seria bom. podemos Também podemos mover uma mão mais parecida com essa para um pouco mais perto. Tudo bem. Faça com que seja mais natural. Tudo bem. Modele isso. Então, aqui temos nossas mãos. É um pouco. Mais curto. Sim. Um pouco mais curto também. E aqui temos nossos fins. Também podemos colocar as unhas. Podemos tentar colocá-lo agora. Mas acho que precisamos de mais resolução para isso. Isso mesmo. Vamos ver como fica visto da frente do corpo. Deixe-me ver uma proporção do antebraço. Tudo bem. O antebraço deve ter aproximadamente o mesmo tamanho do braço. Quero dizer, essa parte aqui deve ter aproximadamente o mesmo tamanho da articulação do ombro do braço onde está o bíceps, talvez, vamos torná-la um pouco mais curta assim. Tudo bem. É seguro. E agora vamos colocar alguns dedos. Deixe-me mover isso mais assim. Tudo bem, vamos colocar alguns pregos. Sem alguns dedos, algumas unhas. Talvez eu tenha escrito errado. Tudo bem Então, as unhas começarão na parte central da falange final Veja, na parte central por aqui estará o início do prego. Nós podemos moldá-lo. Deixe-me ver se consigo encontrar uma preferência para você. Podemos moldá-lo assim. Você pode ver, como uma nova forma ao redor desta área. Faça essa forma ao redor , depois aquela parte plana e redonda e depois a barra plana. E torne-o mais redondo assim. Vamos usar o padrão da barragem para torná-la mais nítida na esquina Em seguida, o mesmo pincel para esculpir mais embaixo da unha, faça com que ela se destaque. Tudo bem Vamos fazer o mesmo processo com os outros dedos. Deixe-me remover a perspectiva para zero. Tudo bem. O mesmo método que se separa para o canto e depois para o entalhe sob o prego, o prego começará na parte central da falange Talvez refine mais essas formas. É mais como puxar o prego. Teremos que refinar mais essas peças quando tivermos mais revolução Tudo bem, talvez um pouco suave. Tudo bem. Vamos fazer com que isso e os outros dedos sejam um pouco difíceis aqui. Devo deixá-lo mais afiado e depois esculpir embaixo da Faça isso mais redondo. Tudo bem. Torne isso um pouco mais plano. OK. Eles mostram isso de longe, um pouco claro. Isso mesmo. A forma parece boa. Tudo bem. Você pode adicionar um pouco de dobra nesta parte. Faça a ilusão de que a unha está saindo sob a pele. Saindo de debaixo da pele, certo? Parece melhor, eu acho. Sim. Está melhor? Isso é seguro. Tudo bem. Vamos fazer os outros dedos. Tudo bem. Isso está esculpido nesta área. Faz com que as unhas fiquem um pouco melhores. Tudo bem, vamos fazer a unha final. Um dedo mindinho e um dedo rosa serão o mesmo processo de usar o pincel padrão da barragem e tornar as coisas mais nítidas Tudo Direito de fazer cada pronto-socorro. Precisamos de mais solução para o braço para o fim. Tudo bem. Vamos flutuar melhor. Vamos prender a ponta ao corpo. O que vamos fazer é, bem, primeiro, se não precisarmos fazer mais ajustes, porque nosso corpo terá muitas resoluções que dificultarão o controle das formas Mas talvez devesse encontrar mais corpos. Refine um pouco mais. Está ligado O músculo está aqui e é liso. Um pouco mais suave aqui. Tudo bem. Está tudo aqui. Tudo bem. Perfeito. Em mais galhos Melhore as formas. Alise um pouco. E também essa parte aqui. Tudo bem, então vamos anexar os toms. Temos 224 para a solução. Queremos colocar o mesmo valor aqui. Mas primeiro, vamos para a fusão e a fusão de peças. Mesclar e 12, dois, dois, um. Permitir. Agora é dyna mesh it in 24, sem perder a solução em nossa mão Agora temos muitos polígonos. isso que eu estava pensando: temos muita resolução em nosso corpo quando o dinamizamos nessa resolução Um pouco de suavização, fazendo as formas se moverem. Podemos usar isso para fazer um pouco mais de fibra. Altura mais fina. Como essa, talvez seja a parte inferior da barriga. Assim que tivermos os pedaços com os dedos e todas as coisas, vamos prender a cabeça e depois passar uma malha si. E depois disso, vamos começar a bloquear a turma Vamos começar a bloquear a classe, todas essas peças, as peças de armadura e todas essas E então, quando bloquearmos essas formas, começaremos a fazer a espada. Então, deixe-me trabalhar um pouco mais. A partir de agora, mais assim. Pedaços. Talvez um pouco mais fino nessa área. Tudo bem. Nós mordemos mais. Minhas 210 vezes aqui. Eu derramo. Tudo bem, Lake é mais refinador. Para cometer esse erro noturno. Precisamos de muito mais resolução para as mãos. Mas vamos abordar isso mais tarde. Tudo bem, pessoal. Bem, vamos deixar isso nesta página. E no próximo vídeo, vou começar o quinto. E depois de terminarmos a quinta, vamos prender a cabeça ao corpo e começar a fazer o bloqueio da cláusula, o bloqueio do E depois de fazermos esses bloqueios, começaremos a bloquear nossa espada Então, você fez no próximo vídeo 11. 07 Refinando o bloqueio corporal, parte7: Tudo bem, pessoal. Então, vamos continuar com esse corpo. Vamos fazer o quinto e ver se podemos unir a cabeça ao corpo, ou vamos fazer alguns ajustes gerais na forma Acho que isso precisa ser melhorado. Vamos ver, acho que esse braço aqui talvez possa ser melhorado mais na forma, pois acho que esse braço pode ser melhorado muito mais. Eu não gosto, está parecendo. Bem, vamos ver. Talvez adicionar mais trabalho aqui não faça com que pareçamos ocultá-lo Tudo bem. Vamos ver. Acho que estou me perguntando se precisamos aumentar as mãos ou não. Sim, acho que as mãos são muito pequenas. Muito pequeno. Não, talvez possamos tentar torná-los maiores. Tudo bem. Vamos ver. E ou para torná-los maiores ou apenas um pouco mais visíveis. Acho que o tigre é melhor. Bem, é correto fazer um pouco da planície no escapulário Marque mais um pouco essa parte dos lençóis do capelão, faça isso . Então , um pouco Então de alisamento. Aqui. Mais suavizante. Aqui no pt. Homem. Aqui. Vamos fazer isso lá por enquanto, a viagem pelo corpo. Oh, vamos fazer o ajuste. Eu vou fazer o ajuste. A primeira coisa que vamos fazer é separar os pés do corpo. Vamos separá-los. O título. E então vamos usar esse pincel que vem com alguns ajustes porque eu não quero fazê-los do zero, então vamos fazê-los a partir daqui. Deveria estar na versão antiga. Esse pincel deve ser padrão na versão antiga do cbrush. Então, talvez possamos tentar usar isso como base e continuar trabalhando a partir daí. Vamos tentar colocá-los. Bom. Veja. Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver. Os pés devem ter a metade do tamanho da panturrilha. Acho que esses pés são um pouco grandes, talvez um pouco menores. Acho que isso funciona. É assim que eles se encaixam no bloqueio. Vamos ver quem está olhando. Talvez um pouco maior. Sim. Vamos tentar moldá-los um pouco mais, escrevê-los. Dê forma a eles. Já que eu tenho Bferen por roubo. Vou tentar adicionar as formas que você pode ver aqui. Vou me concentrar mais nas formas que temos aqui. É essa forma. Temos algum espaço côncavo aqui. Quero dizer, então, com o dedo, você pode ver como eles funcionam. Quando eles vão, eles vão assim. Não, todas essas coisas, eu não ia fazer That's better , Tim. OK. Certo, eles adicionam um pouco mais de explosão. Nós os controlamos. Vamos remover um pouco aqui, adicionar um pouco mais de massa aqui. Se isso tornar isso um pouco maior. Acho que acho que os dedos precisam de um pouco mais de volume. Sim? Vamos falar um pouco mais aqui. Eu sou mais essa parte, vamos remover a perspectiva. Ou agora. Tudo bem. Bem, vamos moldar os dedos. Vou moldar o dedo mais ou menos assim nesta imagem, e ver o rosa e o pequeno redondo, mais um quadrado pontudo, ligeiramente pontudo e molhado Eu tento fazer isso usando o ftopli que podemos encontrar aqui nesta Mas tudo bem. É permitido que o pincel mova coisas sem afetar a outra parte que não esteja conectada diretamente com a área que você está selecionando com o pincel. Tudo bem. Continue moldando isso. Faça-os mais parecidos com o ajuste normal. Vamos ver tomando forma agora. Faça isso um pouco pontudo, mas não muito Sim. Vamos fazer com que o dedo de tinta seja um pouco redondo Tudo bem. Então, vamos tentar fazer as outras formas que podemos encontrar aqui. Essas formas dos dedos na área superior. Vamos começar. Vamos começar do polegar e descobrir essas mudanças. Temos que ver se podemos ter um pouco mais de resolução para isso. Também podemos usar o polimento He para definir mais os planos. É um pouco mais grosso, certo. Tudo bem. Um pouco estranho Estamos em forma. Vamos tentar. Tudo bem, vamos continuar com os outros. Algo que eu gosto de fazer é acabar com isso. Talvez consigamos superar isso ou talvez não. Às vezes funciona, às vezes não. Isso não funciona. Tudo bem. Tudo bem. Vamos continuar. 12. 08 Refinando o bloqueio corporal Parte 8: Vamos continuar com isso. Tudo bem. Tudo bem. E faça com que isso defina que vários planos mudam os dedos. Vamos fazer o outro usando g polish para definir esses planos simples. Certo. E então, para o último, haverá apenas um visível aqui. Assim. Você pode tentar adicionar um pouco mais de máscara. Vamos fazer o construtor de argila com uma máscara facial. Certo? Certo. É bom ter um pouco de separação nos dedos. Então, será aqui que o gatilho os alcançará. Tudo bem, vamos tentar adicionar mais pódio aqui. Então, arroz onde as coisas estão juntas. Será um grande problema. Tudo bem. Vamos continuar. Deixe-me ver minha referência. Mike é. Isso pode ser. Eu estou bem. Preferência de observação, é sempre importante assistir. Com referência, não vou me cansar de dizer isso. É importante observar seus olhos. Tudo bem. Tudo bem, está movendo mais massa nesta área. Um pouco. Um pouco de vinco aqui. Talvez seja uma parte um pouco mais parecida com essa. Acho que sim, precisamos fazer as marcas da rede. Acho que é o tornozelo, tudo em inglês. Os tornozelos. Tudo bem, como esse tendão culeto mais visível. Saia um pouco, tente mantê-lo aquecido. Tudo bem, vamos fazer os tendões se morderem com um suporte de barragem e alisá-los É um pouco. Tudo bem. Eu estou certo, perfeito. Temos algumas partes básicas. E precisamos realmente de mais soluções para torná-los melhores. Não quero continuar trabalhando com essa topologia. Você pode ver se Seb distorce essa topologia está me ajudando. Strike merge. Combina com o corpo. Podemos tentar fazer algo seguro. O que é, este não funciona. Vamos nos unir. E com uma grande resolução, vamos morrer e estragar tudo Talvez 300 ou 300. Isso talvez possa funcionar. Sim, funciona bem. Me dê um pouco de forma. Tudo bem. Vamos tentar suavizar isso, suavizar isso. Nós realmente precisamos fazer o processo de malha em série agora. Temos um pequeno buraco. Para esses tipos de furos, podemos aqui fechar furos. Você pode ver isso corrigido. Deixe-me ver fechar o buraco. Onde está? Vale a pena? Aqui está um pouco mais. Tudo bem. realmente precisamos dos restos mortais. Nós vamos fazer isso agora. Primeiro, precisamos unir a cabeça ao corpo. Temos alguns vértices mesclados. Tente excluí-los e, em seguida, aguarde. Em geral, fazendo seus cheques. Você também pode assistir D six como referência. Porque se você tiver ajustes fantasmas, poderá usá-los Em vez de procurar imagens na Internet, você tem uma referência da vida real à sua frente que pode ser usada. Tudo bem. Com um pouco mais de volume, tente refinar mais essas partes Bebê. Tudo bem, deixe assim. Vou tentar prender a cabeça ao corpo. Deixe-me duplicar a cabeça, duplicar o corpo. Vamos excluí-los mais tarde, mas não agora. Eu só quero tê-los como uma xícara. Então, vamos fundir a cabeça com o corpo. Vamos fazer uma fusão. E agora vamos fazer uma dinâmica de pico talvez 320. Tudo bem É assim que é medido. Na bolsa de produção. Vamos modelar a seção do pescoço aqui. Tudo bem. Vamos ver se os pés não estão desgastados ou carregados. Agora que podemos fazer um symsh vamos fazer com que o symesh seja fácil Ok, vamos duplicar isso. Vamos fazer isso, e então vamos usar esse pincel aqui, ou seja, ele vem com zebras A pipa Syrmsh, então, eu vou fazer as pipas como esta, uma guia aqui, outra aqui Outro tipo seguinte de todos os fluxos de topologia em um bom ambiente de topologia E um bom caractere de topologia, a placa da fé flui e, em seguida, outro guia que vem dessa área Então, vamos continuar. Faça do Wild isso. Coloque outro guia ou a própria boca. Ou vamos fazer um que vá do nariz até a canela assim Tentando imitar o rebanho de Nsega por lá. Tudo bem. Vamos fazer um para os olhos. Outro para os olhos. A pálpebra e todas essas coisas. Tudo bem, vamos fazer com que outro saia da canela e suba até a testa assim E agora vamos usar essa opção aqui. Em geometria, você pode descer e clicar em Usar pintura completa. E vamos pintar a cabeça com essa cor automática em nosso pincel. O que vamos fazer é adicionar mais solução ao rosto do que às outras partes do corpo. Então, agora com essa carne, vamos fazer um porco Pyramsh Não há 15. Direto no xarope Vai demorar um pouco, então deixe-me fazer uma pausa. Tudo bem, os soros estão acabados. Vamos ver como está a topologia agora. Acho que não consigo trabalhar, talvez tenhamos alguns problemas nessa área aqui, mas não acho que isso seja um grande problema Seja como for, vamos fazer outro modelo agora com topologia alimentar Vamos fazer uma antropologia do corpo mais cedo. Mas, por enquanto, vamos manter essa malha solar. É o seu corpo medido. Você faz mais ajustes, mais refinamento e começa a trabalhar nas roupas, sai e tudo Vamos fazer uma subdivisão. Vamos ver apenas esses dois, este é o corpo medido e o outro corpo dinasurado Veja. Malha corporal. E malha corporal. Vamos esconder o gelo. Tudo bem. Somente para ser visível. Agora, vamos deixar o remake. Por que fazer um projeto O sem a cor? Rejeite O. Tudo bem. Vamos ver como isso aconteceu. Vamos fazer outra subdivisão, outra rejeição O. Veja. Veja Acho que isso será suficiente por enquanto. Agora, nossos pés o prendem ao corpo e a cabeça também o prendem. Bem, vamos fazer mais galhos. Vamos esconder os olhos, as sobrancelhas e os cílios Tudo bem, deixe-me ver se podemos encontrar algum oposto. Faça-a um pouco mais viva. Faça com uma cor mais escura com este canal GB selecionado. Já me sinto bem? Sua bondade. Vamos fazer um mais escuro. Tudo bem, acho que isso pode funcionar. Só para deixar o olho mais vivo. Neste momento, podemos melhorar muito mais o corpo. Talvez mais galhos aqui e ali. Está aqui e ali. Certo. É M. Ele é um pouco melhor, tem mais volume aí. Se cura mais como uma coisa. Tudo bem. Modele seu joelho um pouco mais Tudo bem. Torne isso mais parecido com isso. É mais provável que aqui tenhamos o epicôndilo medial e aqui o epicôndilo e aqui Então, quando o braço estiver reto, isso formará uma linha. Isso formará uma linha. E quando a mão estiver dobrada, faremos uma espécie de triângulo. Certo. Mais reviravoltas. Ele marca os galhos, marca mais os músculos. Talvez também possamos marcar mais os músculos do ombro. Talvez torne isso mais forte aqui. Mais parecida com esta área. Com essa aparência peitoral, como se você pudesse deixar as clavículas mais W, a mudança de plano mais perceptível Se for parte disso, tente agora trabalhar no rosto. É suave. Marque mais o ss. Encontramos mais cantos. Podemos ajustar sua forma aqui. Torne as duas saliências do lábio inferior mais visíveis. Então. Vamos tornar as mudanças aqui mais visíveis. Tudo bem. Vamos esculpir aqui a narina. Vamos definir mais esse nariz. Tudo bem. Tudo bem. Mova essa parte para evitar que ela fique iluminada em pixels. Aqui, podemos tornar esse olho todo aqui, mais pronunciado. Agora, vamos deixar o canto do lábio inferior mais nítido. Tudo bem. Vamos fazer alguns. Como eles. Área aqui. Ah, certo. É mais arriscado. Aqui na parte inferior da pálpebra. A do idiota. Tudo bem. Faça. Se você quiser mais raiva ou nome. Tudo bem. Tudo bem. Agora, talvez possamos tentar cortar o cabelo. Vamos tentar fazer isso. Vamos pintar aqui. Com esse registro aqui, veja a cor. Nós vamos ativá-lo. E então outra janela aparecerá. E com essa janela, podemos escolher cores que não estão dentro do cebro. Por exemplo, eu posso escolher as cores que são do meu Puref, como estou fazendo aqui Eu pinto escolhendo o cabelo. E agora vou descascar um objeto na esfera onde acabamos de acrescentar Vamos esculpir, começar a esculpir Tudo bem. Vamos fazer Alright. Vamos fazer, tipo, esses dois Hum, eu odeio isso. Tudo bem, vamos tentar fazer isso aqui primeiro, e depois vamos fazer uma parte divertida E a última vez que vamos fazer esse papel, Lou. Não, vamos tentar fazer isso. Acho que vou separar o cabelo em três partes. Então, ataque com o Mfros que vou selecionar na curva. Ele pode ser encontrado. Acho que pode ser encontrado. Eu não me lembro. Ou é encontrado no derrame. Ah. Bem, se você estiver usando meu Z CY, você pode encontrá-lo aqui. Então, vamos continuar fazendo essa palha um pouco, como o fluxo geral E com esse pincel, vamos tentar moldar essas partes do cabelo. Vamos tentar fazer esse buraco aqui. Mova as maçãs. Mesmo na vista frontal, ela pode ser vermelha clara. Colocamos de novo, a cebolinha. Podemos tentar fazer isso. Pense nisso. Um pouco. Vamos erguer essa parede. Talvez possamos adicionar um pouco de transição aqui. Vamos fazer alguns exercícios. Tudo bem, temos uma forma aqui. Também podemos fazer uma semifinal com baixa resolução, talvez 60 56 Certo? Há algo aí rápido? Uh, vamos continuar pegando os volumes que temos aqui. Talvez a parte frontal não seja simétrica. Então, vamos tentar improvisar toda a aparência das partes frontais. Se não for simétrico, vamos ver se temos peças próprias. Aqui me estupre. Essas formas. Então temos Temos essa parte, tipo. Vamos tentar aumentar a resolução. Tudo bem, acho que está melhor agora. Só para definir como o ar está funcionando nessa área. Tudo bem. Então vamos tentar fazer outro cabelo, acho que talvez esteja bem. Fluindo. É correto trabalhar mais na silhueta. Bebê. Para aqui. É o direito de fazer isso. Agora temos que trabalhar na parte de trás. Um momento eu vou fazer isso. Me dê um bastão. Tudo bem, vamos tentar trabalhar as partes traseiras. Vamos fazer uma forma grande que seja mais ou menos assim, talvez. Mais ou menos assim. A forma grande. Vamos aquecer isso. Não é muito longa essa parte de trás. Vamos remover a curva aquática. O que o Acucurf faz é, você pode ver que eu tenho meu mFroht É mais parecido com essa forma arredondada. Com a curva aquática, ela aponta assim. Pode ajudar a mover partes como esse ponto mais melhor do que se estivéssemos usando um fro sem a curva aquática e vendo como isso acontece Um tem para sua função. Então, o que é útil em diferentes cenários? Do jeito certo. A parte é assim? E para obter os tons certos que temos aqui. Se conseguirmos fazer a parte de trás e obter uma boa silhueta de frente, não temos uma visão frontal, então temos que improvisá-la Tudo bem. Vamos começar a fazer esses fios como esses fios. Talvez faça um como esse aqui. Vamos tentar fazer outro que suba aqui. sejamos lobos assim assim Talvez sejamos lobos assim. Temos um que talvez seja assim. Nesta área. Tudo bem. Continue fazendo isso. Se decidirmos, podemos fazer métricas. de Não gosto de como o cabelo fica na frente . É muito difícil conseguir um cigarro bonito pois esse cabelo fica bonito Um pouco difícil, você sabe. Pode ser mais. Assim. Eu prefiro a mesma coisa do essas partes podem ser mais brancas. O que estou tentando fazer é colocar algum tipo de aparência na lateral da cabeça Espere um pouco e compre alguém que tenha uma boa aparência. Eu e faço mais. Adicionando um pouco mais de pontos fortes aqui. Precisamos obter uma boa aparência do ar corporal na vista frontal Comprar qualquer um que pareça bom. Vamos precisar separar as peças. Trabalhe com mais liberdade. Temos outra corrida. Vamos usar o fo para essa força. Fiz com que ficasse mais fino. Ou não isso, mas é mais espesso, mais fino. Vamos fazer alguns ângulos afiados. Eles fazem com que fique mais fino, mas meio faz com que pareça bonito. Isso veio aqui de Pick the Is escolhendo com esta marca fazendo o cigarro Separamos a força. Talvez possamos fazer aquela parte que levantamos mais para o lado. Nós gostamos disso. Esta é a sua tentativa. Isso é apenas algum tipo de erro anterior. Estou apenas experimentando essa área para torná-la bonita Talvez seja apenas um tipo estranho de cabelo. Acho que por dentro, a lateral parece meio boa, mas na frente, não. Então isso está me incomodando. Encontre uma silhueta bonita na frente, na cabeça. É muito estranho agora. Nós. Eu faço isso maior. Um mais parecido com esse. Talvez possamos, estamos comprando algo bom agora. Uma forma estranha, mas acho que está funcionando agora. Talvez possamos sempre mudar isso mais tarde. Isso é só um bloqueio. Não será de forma alguma a forma final. Certo. Faça essa parte inferior, Babe. Sem uma curva. É um pouco profundo aqui. Assim, um pouco melhor. Eu também posso fazer mais coisas assim aqui. Tudo bem. É teoria. Estamos se isso não está funcionando nessa parte. Vamos consultar C. Remova-o. Deixe-me ver como está a cabeça. É uniforme. Eu nem tanto. Tudo bem. Acho que vou deixar esse vídeo por aqui. Continuaremos com o resto do personagem. Vamos começar a fazer as roupas. Agora, no próximo vídeo, continuaremos com o bloqueio de ar mais tarde Vamos refiná-lo e torná-lo definitivo. Isso não será de forma alguma. A forma final da cabeça, é como uma picada no cabelo. Então, vamos no próximo vídeo. 13. 09 Refinando o bloqueio corporal Parte9: Tudo bem, pessoal. Neste vídeo, o que vou fazer é refinar mais o rosto Acho que preciso refinar mais o rosto antes de bloquear as roupas Talvez eu também faça pouco de refino quando o ar estiver cozido Então, vamos fazer isso. Talvez seja um pequeno vídeo. Vamos começar Então, a primeira coisa que estou vendo aqui é que talvez precisemos aumentar os olhos. Eu tenho uma camada aqui. Isso foi só porque eu fiz alguns pequenos ajustes fora da câmera. Então você pode ver os ajustes que fiz na câmera. Deixe-me dizer “Tudo bem”. Vamos começar Acho que os olhos podem ser um pouco maiores só para torná-los mais estilosos. Você gosta disso. Lembre-se de usar a simetria local Talvez um pouco. Um pouco Talvez assim. Tudo bem. Talvez no cérebro ele tenha muita dor, talvez. Tudo bem Tem uma forma melhor. Os olhos. Além disso, continue examinando as referências que você tem. Talvez também possamos fazer o nariz um pouco menor porque fizemos a engrenagem de gelo. Temos que compensar isso em outras áreas. Isso é demais. Quem sabe eu ainda estou procurando meu gosto. Não gostei completamente dela. Estou trabalhando nisso? Talvez possamos tornar o globo ocular maior, incrível. O formato dos olhos está me puxando para fora. Tudo bem Vamos ver. Deixe-me uma coisa estranha aqui. Deixe-me levantar isso. Seja como for, não precisamos deles. Talvez devêssemos tentar deixar os olhos um pouco mais baixos, talvez assim. Faça o rosto um pouco menor , não muito. Vamos ver se nossas proporções não estão quebradas. Eles estão falando um pouco, mas isso não importa. Vamos ver desse ângulo que ela está fazendo. Talvez possamos fazer mais partes mais parecidas com esta. Faça com que a frente do rosto dela fique um pouco mais fria. Acho que está melhor agora. É tão incrível. Um direito. Podemos tornar o solo um pouco mais longo, dentro. De longe, ela está procurando crianças esportivas. Nós podemos Tudo bem. Talvez possa entrar. Isso é um pouco massivo nessa área. É por isso que você deve olhar em todos os ângulos quando estiver fumando porque você pode ter volumes assim e não os ver mais tarde. Bem, é por isso que eu gosto de continuar olhando em todos os ângulos. Caso tenhamos alguns desses escurecimentos. Tudo bem. Você pode fazer esse indicador e o dedo anular ficarem um pouco molares algo que eles separam no ponto Tudo bem”. Eu deveria que eles pudessem ser um pouco mais assim. É a diferença? Sim, eles podem ser absolutamente mais arrogantes do que para mim As porções dos pedaços vão para o mapa para o corpo. Eu acho que eles são. Tudo bem. Continuamos ajustando o rosto. Certo. Eu tenho dados perfeitos. Eu o desligo desligo Sim. Acho que ela está melhor. Esses são apenas pequenos ajustes que estou fazendo apenas para melhorar a forma geral E eu estou usando uma referência específica agora. É mais como se eu estivesse usando mais liberdade artística nessas partes. E minha sensação de se está atraente ou não, pelo menos para o meu gosto Logo nos olhos um pouco girado de tamanho Não podemos fazer isso assim. É um pouco confuso. Tudo bem. Dividido desse ângulo. Certo. Acho que ela precisa de um pouco mais de missa neste gravador Vamos ver com o cabelo Talvez possamos fazer algo aqui. Vou separar o cabelo em três mechas. Vou usar os lazos e as pernas. Vou separar essas partes da frente. Vá da parte lateral da parte traseira iluminada escondida. E essa parte lateral. Eu me separei da parte de trás. Agora vou dinamizá-lo. É assim. Como se estivesse pastando. Este também será dinâmico. Tudo bem E essa também é aradya. Estou apenas removendo, como algumas partes que estendem nossa cintura, resíduos de polígonos tão bem quanto eu gosto Vamos mesclar isso. Porque se deixarmos esse tipo de polígono, isso causará problemas Como você pode ver, vamos embora, eu me desuso e não quero. Eu vou excluí-los e o In mesh. Então, eu tenho mais liberdade agora trabalhando com as formas. Vamos ver como fica melhor. Tudo bem Experimentando uma forma aqui. Tentando ver se encontro algo que veja essa vertente aqui Eu meio que tenho algum fio como nesta área. É e novamente, tudo bem. Talvez não tanto aqui. Como podemos apagar essas partes aqui, M um pouco mais Mbo vivo. Sim Ou mais lodo no telefone Isso é apenas uma experiência com um shake aqui. Tentando encontrar algo que eu acho que seja bom por enquanto. Mamãe. Acho que isso parece branco, talvez. Talvez seja um pouco mais pontual. Aqui também, baby, sim. E essa parte também. Vamos remover o que você está dizendo. Olá aqui. É um grande problema. Tudo bem, acho que seria bom. Tudo bem, temos algum bloqueio de ar. Se isso não for totalmente parecido com o armário. Vamos torná-lo mais parecido com o espartilho mais tarde? Pelo menos tenha formas irregulares do conceito. Tudo bem. Vamos manter. Talvez trabalhando no ritmo. Talvez possamos fazer isso. Ok. Agradável sobre. Mais. Tudo bem. Vamos refinar um pouco mais a parte da orelha. E Talvez tenha sido um pouco certo demais . Talvez possamos em um avião. Veja como fica assim. Eu gosto muito disso. Gosto mais com as mudanças de avião. Faça o pescoço um pouco mais fino. Eu desperta o mal. Aqui. Cabelo de bebê. H. Tudo bem. Deixe-me esclarecer onde estão os cílios. Vou usar a anã M aqui neste MM cf e vou usar essa pulseira branca Faça um pouco de baixo para os olhos. Febre Tudo bem, vou separá-lo com esse cinza, essa cor cinza Em seguida, usarei o pincel para torná-lo mais pontudo. Há alguns especialistas que não o tornam tão fino. Para colocar esse rancho tudo bem. Isso é ver. Acho que está muito melhor agora. Sempre que precisarmos continuar descobrindo que podemos. É um pouco mais divertido. Faça o caminho. Isso não é Make more a junk careta. Você pode sacudir o rosto. Podemos fazer essas linhas aqui. Só essa linha. Tudo bem Podemos fazer um pouco na ponte do nariz. Dos olhos. Isso fez com que eles olhassem um pouco os cílios e vejam, isso está funcionando É bom para os olhos. Essa é uma semana um pouco mais essa. Não está em lugar nenhum em como estava antes, como estava. Com um pouco mais de solução, mais de limpador. É como uma biografia, certo. Está refinando mais d. Estou em forma de queda de olho aqui. Tudo bem. Passe os cílios novamente e ligue o cabelo. Tudo bem. Talvez essa parte seja muito baixa. Podemos fazer com que se aqueça assim. Agora, de frente para o cabelo, está bonito. Talvez isso. O quê? Talvez eu veja o tecido se transformar saturado. Sim, por que não? Se isso parece bom. Ou talvez não. B criou um espaço infantil aqui. Eu escrevo. Vamos dizer alguma coisa. Deixe-me usar outro copo de quê? Talvez possamos usar, como você vê, todas as partes rasas dela R: Todas essas são mudanças sutis que estou fazendo apenas para melhorar a forma geral porque quero ter algo que eu sinta que esteja em um bom estágio antes que eu possa passar da outra para a outra parte. Mineração aqui tudo bem. Perdeu alguma coisa. Se eu estiver fazendo isso, esse laço na frente. Mamãe. É algo que eu não gosto nem da propriedade da cerca. Nesta parte, estou fazendo mais a sincronização com minha intuição do que usando referências específicas para isso Sim, isso eu quero essa forma. Agora, essa forma é redonda. Está pronto para começar a comer isso. Sem destruir o outro, agite com isso com o cabelo Acho que está melhor agora. Tudo bem, vamos melhorar os músculos do pescoço aqui. O músculo do pescoço vem da parte posterior da orelha, até o esterno, e na parte central do pescoço, ele se divide em dois, e essa parte vai para a Tudo bem. Deixe-me ter mais paciência. Deixe-me ver meu Oh, está olhando minha escala de proporção. Acho que funciona. É só para mim, ela tem vários prazeres. Tudo bem. Com mudanças mais sutis aqui e ali. Eles são muito sutis. Definindo ainda mais essa linha aqui. No conceito, ela tem uma espécie de linha alinhada nessas cartas e está tentando criá-las. Também definindo formas longas aqui com um padrão de barragem. Está fazendo mais Ish desses cinco. Tudo bem, eu vou esculpir aqui. Você vai encontrar mais isso? Agora, vamos encontrar comida aqui. Faça a curva um pouco mais perdida assim. Tudo bem. Um pouco É sempre importante economizar isso. David aqui. David, o ***. Não muito tempo. Pesquisando por referência. Tudo bem. Deixe-me ver se consigo fazer mais mudanças no rosto. Melhore mais a forma do rosto. Talvez a narina, isso é o que você pode fazer. É mais cachecol aqui e ali. Eu só estou um pouco mais assim. E essas partes são mais parecidas com isso. Tudo bem. Perfeito. Ve. Se você não quiser fazer isso como se fossem pequenas mudanças que estou fazendo, você pode simplesmente pular este vídeo e ir com os outros. Como começar a cortar a roupa. Adoro ajudar. Isso é só que eu quero pintar um pouco mais. Estou fazendo essas pequenas torções apenas para melhorar a forma Tudo bem. Vamos ver as mãos. Talvez possamos definir melhor as unhas. Um pouco mais de definição aqui. Deixe-me isolar as mãos. Tudo bem. Tudo bem Vamos continuar com os outros dedos. Porque agora eles estão um pouco embaçados. Só quero encontrá-los mais. Ou uma rampa. Tudo bem. Isso é apenas um processo chato. Você sabe, esse vídeo é um pouco chato porque eu não estou falando muito ou explicando demais as coisas que estou fazendo É melhor observar o que estou fazendo do que explicando, porque a maioria dos tweets que estou fazendo são apenas aulas Controlando o momento. Não estou seguindo uma referência específica. Estou apenas usando minha experiência em criar outros personagens, tento transmitir algo bom aqui Tudo bem. Aqui está o dedo de lança Talvez também tenhamos que fazer as unhas dos pés. Talvez possamos fazê-los mais tarde. Ou talvez possamos fazer isso agora. Bem, acho que vou fazer isso mais tarde. Por que mais mofo. E ganhe mais. Pegamos mais pecado do bezerro. Tudo bem com mais Gostar. Bem, levante-se. Algo estava no ar agora Aquele que venceu. Sim. Talvez possamos adicionar apenas essa parte. Isso é demais. Vamos fazer um pouco de controle C. Ah, ou não. Eu acho essa parte demais agora. Tudo bem. que está desgastado agora. Um grande aqui na parte de trás. É suavizante. Darpening aqui. Gostaria um pouco mais de descobrir a separação da vértebra. Mais suavização aqui e ali. Tem mais dobras aqui. Tudo bem. Se você quiser fazer os mamilos em mais um, você precisa ter em mente que os mamilos não estão Eles não são assim. Os mamilos são mais parecidos com isso. Eu não olho diretamente para a frente. Eu não olho diretamente para a frente. Eles olham para o lado. Mais do que isso. Você pode ver que parece que as pessoas simplesmente colocaram lá onde deveriam estar. Então a respiração parece natural. Um pouco mais natural. Só podemos colocar alguma indicação, mas não defini-la demais. Tudo bem. Tudo bem. Acho que podemos deixar isso com essas palavras agora. Então, no próximo vídeo, devemos começar a bloquear as roupas, acessórios e todas as coisas. Nos vemos no próximo vídeo. 14. 01 Blockout fora de nossas roupas, parte 1: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos começar o bloqueio de nossas roupas Deixe-me trazer suas referências. Então, vamos começar o bloqueio de todas essas roupas aqui Vamos começar com essa parte primeiro, com essa parte. E então vamos continuar com a jaqueta e essas coisas vão começar. Corpo branco. Para esta parte, vou usar o método de mascaramento. Vou usar a máscara Lasso. E então eu vou fazer uma forma semelhante à que ela talvez tenha me visto agora? Levante parte de M fatos que não são realmente relevantes. Tudo bem. Tornando o local mais parecido com um maiô. Nós mais gostamos disso. Eles têm por gordura. Ângulo aqui. Tudo bem. Eu acho que eles deveriam trabalhar por enquanto. Vamos remover mais. Se essa máscara estiver mais aberta. A área do peito é mais parecida com essa. E nos movemos mais nos ombros. Nós gostamos disso. Pode ser bom. É uma, digamos assim. Vamos remover mais aqui e mais aqui. É como se fosse uma espécie de macacão Wimsut pim. Tudo bem. Vamos eth. Essas coisas. Tudo bem. Então, agora o que vamos fazer está aqui no começo. Vamos tornar a espessura zero, zero e, em seguida, vamos pressionar Extract. É que fazemos uma espécie de malha com a forma que é a massa. Mas pressionamos extrair e , em seguida, é importante pressionar acect para aceitar a forma que a extração criou Se não pressionarmos aceitar, ele simplesmente será excluído. Vamos ver. Tudo bem. Acho que podemos trabalhar com isso. Isso inflou um pouco. Tudo bem. E agora vamos usar a malha ser, antes de podermos adicionar a extremidade desse tipo de forma aqui. Faça com que pareça mais com soldagem e não fique tão apertado. Isso é. Certo. Constrói golfinhos 15. 02 Blockout de nossas roupas, parte 2: Tudo bem Vamos continuar aqui. Hum, o que vamos fazer é deletar essa parte. Vamos isolar isso e excluir essa parte. Há uma morte aqui. E então vamos usar o polimento por recursos aqui. Talvez possamos pegar isso e empurrá-lo para o lado. Talvez não. Mamãe. Tudo bem. Agora, o que vamos fazer é fazer um sucesso com uma contagem de corpos de 1.000 aqui Vamos ver quanto custou esse presente? Tudo bem, vamos esperar que isso termine. E isso nos dá essa geometria que está na parte central, um pouco instável Tudo bem Vamos corrigir essas áreas que parecem muito estranhas Temos uma geometria estranha. Vamos explicar esse ponto aqui. Estou usando o Emulor, você pode encontrá-lo. Aqui. Aqui você pode encontrá-lo. E se você passar por cima do vértice para pressionar espaço, verá que há um menu aqui onde pode encontrar muitas ações que podem ser executadas com um vértice No meu caso, estou usando stage, e isso é só para fazermos vértices juntos Isso é o que estou fazendo aqui. Agora vamos continuar aqui. Essa é uma área muito problemática. Então, o que vamos fazer é embrulhá-lo e empurrá-lo para o lado direito, porque se você empurrar para o lado esquerdo e pressionar mir e bem, você terá agora geometria super estranha que não será útil O que queremos fazer é excluir essa peça, então empurre-a para o lado direito sem simetria, depois pressione o espelho e solde Então, excluímos essa área e agora vamos fazer outra malha S. Tudo bem, agora temos uma geometria plana com a qual podemos formar Todas essas partes realmente não gostam disso. Talvez possamos costurá-los aqui. Certo. Tudo bem. Então, vamos usar o átomo C Color do rush. E agora vamos escolher as cores. Vamos escolher a cor dessa parte do conceito. Curta o e depois vá fazer um aumento de campo. Então, vamos empurrar as partes que estão se encaixando no corpo. Tudo bem. Vamos moldar essa peça. Analisamos mais o conceito. Tudo bem. Vamos fazer isso. Mais como isso. Vou ativar a opção de lado duplo que você pode encontrar aqui nas propriedades de exibição, onde você pode encontrá-la. Você ativa e o que isso fará é tornar visível o outro lado do polígono Se você tiver um polígono lateral como esse, que na verdade é um plano sem espessura, e pressionar duas vezes, poderá ver os dois lados do vértice do Se você desativá-lo, verá que o outro lado está simplesmente invisível Bem, vamos continuar com isso. Tudo bem. Acho que podemos deixar os seios um pouco juntos. Vamos fazer isso. Desculpe-me um segundo, refinando um pouco mais os shakes da embalagem. E agora vamos fazer o peito. Perdemos juntos. Vamos remover os tapetes. Tudo bem, vamos para a primeira subdivisão. Vamos usar o laço. E vamos mascarar o peito. Retire a máscara da cabeça. Tudo bem. Vamos fazer isso. Vamos mascarar essa área, remover a máscara desejada. E vamos inverter a máscara. Talvez dê um clique com o botão direito. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Acho que é melhor usarmos aqui o kism. Tudo bem Faça dela essa joia. Vamos fazer algo grande aqui. Em alguma máscara que temos um pouco, perguntamos: certifique-se de não fechá-la muito, pois isso vai acontecer. E não queremos que isso aconteça. Talvez seja um terreno senhorial, podemos ficar juntos Inflar. Certo. Agora vamos tornar a nave mais visível aqui. Estou chegando mais perto porque aqui o peito daqui parece que eles estão próximos. Então, vamos fazer com que seja assim. E aqui, vamos insistir. Combine a nova posição da prensa para a direita. Vamos definir a resolução da festa. Certo. Perfeito. Vamos fazer essas peças. Vamos começar Talvez um prato pido. Um azulado escuro seria bom. Talvez mais acinzentado, azulado. Ah. Eu acho que isso seria bom. Certo? Então, vamos fazer agora um tipo de malha de jaqueta para trabalharmos. Seria fácil. Vamos apenas fazer um simples mascaramento Vamos usar a máscara de vidro ou pincel. E então, no meio do braço, vamos mascarar essa máscara aqui. Tudo bem Com a dor da máscara, vamos apagar a parte central Mais da porção intermediária. Certo. E agora vamos extrair como antes. Extrair. Tudo bem, infla um pouco Tudo bem, então vamos fazer um rápido sun machê para nos livrarmos dessa quantidade de geometria Talvez possamos fazer limão, a seda consiste aqui. Não acho que seja bom o suficiente. Vamos ver. Vamos inflar M. Eu realmente não quero essa Fia aqui Eu realmente não gosto disso. Vamos ver se podemos descansar essa parte. Você pode ver que temos uma geometria estranha, vamos apagar esse polígono usando o resto modular marítimo sobre o cursor puro sobre o polígono, e então vamos espaçar, excluir e excluir Agora, o que vamos fazer é criar um novo espaço entre as coisas para fechar esse orifício usando o mesmo pincel no MonoRo na borda, pressionar espaço e, em seguida, usar reach e g nas duas bordas Certo. Mas até agora, precisaremos fazer outra matemática porque temos uma geometria muito instável Isso é meio melhor. Vamos tornar isso mais plano. A jaqueta não está presa à pele. Está solto. Portanto, não tem uma cena que tenha a mesma forma do corpo aqui nessas partes soltas Vamos fazer outra malha. Aqui. Me dê um bastão. Deslize mais dessas peças. Vamos fazer outra malha de senhor. Direito natural? Vamos usar agora esse pincel de corte de pincel. Seja como for, queremos um bom loop de geometria ao redor da área dos ombros para melhorar essas transições nítidas aqui e essa bela parte ***** Então, vamos usar essa curva de corte. Agora vamos fazer com que seja assim. Pressione para fora para fazer com que outra continue a curva e solte-a. Como veremos, isso formará um grupo de soldados. Vamos espelhar e depois espelhar e soldar. Agora, o que queremos fazer é usar keep grooks que está aqui na área de geometria aqui abaixo da parte irs na parte Crimge, podemos pressionar keep grooks e, em seguida, fazer uma malha sr, manter o poligrupo que criamos e torná-lo aqui na área de geometria aqui abaixo da parte irs na parte Crimge, podemos pressionar keep grooks e, em seguida, fazer uma malha sr, manter o poligrupo que criamos e torná-lo mais bonito. Manter um bom loop entre os dois nos dois poligrupos Agora podemos tornar essas peças bonitas e nítidas à medida que surgem. Podemos tentar escolher a cor do conceito para iluminá-la com a malha. Tudo bem Agora, vamos tornar essa parte nítida. Queremos que sejam afiados, não redondos. Vamos excluir esses dois polígonos. E então vamos usar em cima de uma borda, vamos quebrar o espaço e, em seguida, extrudar a borda da borda E vamos esticar a borda. Temos algumas bolhas estranhas aqui. Tudo bem. Agora temos essa transição nítida aqui, nesta parte. Se você pressionar este e formar em uma forma redonda, vamos fazer o mesmo na área do pescoço, não queremos uma forma redonda lá. Você coloca de volta o laço e vamos extrudar as bordas. Tudo bem. Agora, o que podemos fazer é melhorar as partes do pescoço que temos agora e tentar combinar com o formato da jaqueta. Tudo bem Então, vamos usar aqulos para manipular melhor as roupas Tudo bem Coloque um ovo um pouco mais baixo. Ek, o molde de volta ou Tudo bem. Então, agora eu acho que podemos fazer outros sims. Como agora. Acho que seria bom para outro senhor mesh, porque temos corpos esticados aqui não queremos que Mm, vamos fazer outro. Eu acho isso. Esse vai ser bom. Mas agora temos novamente essas peças. Bem, podemos deixar isso assim. Não importa muito. Podemos consertá-lo como fizemos antes. Mas vamos pedir desculpas bem mescladas antes de fazer outra correção, sem perder Vamos fazer esse gráfico e depois vamos fazer essa parte. Eu acordado e mais assim no tamanho Tudo bem. Vamos fazer mache. Essas partes são melhores? Tudo bem. Agora está tomando forma. Está se divertindo à noite. Talvez possamos fazer isso mais ao contrário. E temos essa sensação aqui. Podemos fazer a próxima parte, outro livro de oliva. Vamos dar uma olhada. Está isolado. Aqui. Isole isso. Certo. Se você pressionar com a rede lazos em cima de uma borda, poderá isolar um laço de borda como este Como você pode ver, você pode isolar o laço de borda. Se você pressionar o controle com uma rede de laço, uma borda, poderá isolá-la. Vamos lá e aperte ton W. Certo. Vamos encher os xaropes com os grupos p Kip ativados Tudo bem, vamos diminuí-lo um pouco. Eu acho que isso seria bom. Vamos colocar novamente essas partes afiadas. É por isso que os grupos de kip tornam as partes afiadas redondas Às vezes é bom, mas dessa vez é útil. Tudo bem Vamos inventar essa parte novamente e dar o passo aqui. Veja como podemos fazer isso? Talvez possamos usar esses dois. Esses dois flops soltos aqui para dar esse passo. Veja como podemos fazer isso. Podemos usar o modificador e depois extrudar Usado contra o moder e, desta vez, vou usar insert para inserir um tropo E agora, em cima do hipertex, vamos usar bem o Stitch nesses dois polígonos Agora temos essa etapa. Nós temos a jaqueta. Então tudo bem. Tudo bem. Vamos tornar essa parte mais nítida. Também precisamos que essa folha seja mais grossa, talvez mais longa. Vamos usar minha máscara Glaser. Aqui. Só um pouco, não demais. Talvez assim fosse bom. Não temos geometria suficiente. Vamos adicioná-lo manualmente e não fazer outra malha aérea porque não quero destruir o que fiz foi adicionar globo aqui com o inserto atyn Certo. Certo? Agora, vamos fazer um pouco de volume aqui. Talvez um pouco de volume. Sim. Coloque alguma indicação de algumas formas e coisas que estão acontecendo aqui. Tudo bem. Agora, vamos fazer essa alça central e depois esse pano aqui que está pendurado sobre a alça. O que vamos fazer agora é duplicar o corpo, chegar à primeira subdivisão, realçá-lo mais alto, e agora vamos usar o pincel rap white strap E remova a simetria. E se você pressionar uma cabeça enquanto faz a quarta e coloca fora da malha, você pode criar esse laço redondo fechado que circunda a malha, pode usá-lo a nosso favor. Tudo bem, não vamos fazer esse método. Você pode usá-lo às vezes, mas às vezes é assustador Não vamos usar esse método. Vamos usar outro método. É com a máscara que mascara uma área. Vamos refinar um pouco mais a máscara. E então podemos usar o extrato aqui. No destino, coloque desta vez na solução mais baixa. Temos esses belos polígonos grandes que podemos manipular Vamos fazer outra malha de sushi, talvez uma podre. Outro. Mamãe. É muita geometria para mim. Vamos ver aqui na geometria da cidade, podemos selecionar metade aqui, para outra superpartida Talvez outro. Outro. Não está mudando. Então, vamos tentar. Vamos sair assim. Eu uso o aparelho, talvez o torne mais fino Vamos fazer isso. E agora vamos moldá-lo mais. Com isso, podemos envolver a área da cintura. Assim. Seus padrões são claros. Tudo bem Vamos usar as samambaias polonesas Vamos remover a aparência da borda média. Não temos aquela forma côncava estranha. Tudo bem. Vamos escolher a cor do núcleo desses fragmentos. Acho que não apliquei a cor para a jaqueta. Vamos aplicá-lo agora. Tudo bem. Agora podemos usar novamente o motor C C e usar polígonos de extrusão. Extrude a malha para torná-la mais espessa. Tudo bem. Um pouco quente. Agora, aqui, podemos fazer a malha com a parte pendurada do palhaço na parte central Tudo bem O que podemos fazer é usar a máscara mascarada em apenas uma parte da barriga assim E agora vamos usar o extrato. Apliquei isso. Certo. Faça um soro com 0,1 Vamos moldar um pequeno padrão. Agora, com o GiSmo, podemos prolongá-lo assim Faça com que seja mais longo. Tudo bem. Está um pouco abaixo da média. É um pouco, talvez, mas não demais. Eu gosto disso. E então faça figurinhas. Torne bem os cantos mais nítidos para o mapa do solo. Vamos fazer com 0,1. Vamos fazer outro. Tudo bem, vamos deixar o branco mais branco . Tudo bem. Aqui está. Mas como você pode ver aqui, nesta parte, não é onde. Tem uma forma de triângulo. O que podemos fazer nesse caso é fatiar rush slice wolf e, em seguida, fatiar essa parte dessa forma e excluir um Agora temos essa forma de triângulo e fazemos outro suzimj desta vez sem Portanto, não temos uma forma de triângulo com uma boa ologia. É consertar seu desejo. Está tudo bem. Vamos escolher a esquina para esse punt. E é a mesma parte do traje de banho. É mais parecido. Agora, o que temos que fazer é adicionar as formas que ela tem no peito aqui. Vamos tentar adicionar-lhes algumas formas básicas. Desta vez, vamos usar essa malha que duplicamos sem subdivisões E agora, desta vez, vamos usar a pulseira branca e fazer a única alça que está nessa área. Vamos nos separar. Deve apontar para aqui. E agora vamos colocar a cor do envoltório. Se você estiver soldando, se quiser que seu espelho e a solda espelhem a malha, você precisa ter o ativo da simetria local Se você tiver isso ativo, o que fará com que sua malha fique assim e você não a quer agora. Agora, vamos ativá-lo para soldar tudo bem. Faça com que seja mais longo. Obrigado. Vamos insistir mais nessas peças. Tudo bem Dê mais forma. Vamos tentar moldar mais essa parte aqui. Temos uma espécie de dentadura fina aqui. Então, linha de detenção aqui. Faça com que pareça mais uma luva fechada. Certo? Vamos continuar moldando essa parte E agora o que queremos fazer é fazer com que essa peça de couro aqui seja o mesmo processo de mascarar, cravar , fazer todas essas coisas Vamos fazer isso. Obtenha uma máscara simples Vamos mascarar essa parte. Assim na parte de trás por aqui. Depois voltando, desse jeito. Tudo bem. Talvez possamos fazer as duas coisas. Oh, um pouco mais alto. Vamos extraí-lo, certo? O que você fez aqui, seja o que for. Fantoche do ar. Oh, vamos primeiro inflar. Deixe-me começar a me apressar, porque fizemos algo estranho aqui na barra superior Vou te dar banho em apenas um segundo. Tudo bem, estamos de volta. Então, agora temos que misturar isso. Então, com a máscara criada, você vai fazer uma malha de 0,1 s. Você tem uma boa topologia com a qual trabalhar. Outro. Tudo bem. Tudo bem, vamos trazer de volta nossas roupas. Na roupa íntima. Nós fazemos pasta de pastas. Tudo bem. Eu estarei na roupa íntima. Ah, jaqueta. Perfeito. Vamos inflar isso Certo. Torne essa parte mais parecida com essa. Vamos deixar as alças um pouco mais grossas, talvez. Só um pouco de mastigação. Vamos remover alguns desses oligons. Você simplifica o statopol para controlá-lo melhor. Tudo bem Portanto, temos esse tipo de formato romboide ou quadrado que pode ser facilmente feito como um objeto final, como um anel três D ou qualquer Vamos fazer isso. Gire 90 graus. E agora, neste ícone aqui, vamos clicar nele e selecionar a opção Ring three D. Agora vamos reduzir a resolução para quatro. Agora você pode ver que temos a mesma forma aqui. E podemos girá-lo novamente em 80 graus. Tudo bem. E coloque-o no lugar onde ele pertence. Eu coloquei um pouco de cor branca nele. Tudo bem. Vamos colocar a cor lenal aqui. E essa parte. Vamos adicionar o pedido de desculpas. Sim. Nós temos o controle. Está um pouco inflado. Tudo bem, eu cozinhei um pouco menor. Vamos fazer mais assim? Talvez vamos inflar um pouco. Eu não sou. Mamãe. Podemos fazer com que essa parte vá mais para cima. O conceito é mais ou menos assim. Tipo, funciona assim. Invente isso. E está terminado indo para aquela adoração. Essa parte também. Tudo bem. Vamos fazer agora essas cortinas aqui. O que podemos fazer é fazer essa barra um tubo. Aqui, temos um tubo. Vamos pressionar o ícone e agora selecionar um cubo. Vamos remover essa resolução da altura. E agora vamos torná-lo mais parecido com isso. Eu estou bem . Vamos girá-lo. Rotacione-o mais. Vamos tentar não perder o aparelho alinhado com a malha. Vamos colocá-lo aqui. Pinte a cor. Às vezes de branco. A cobertura aqui é boa. Talvez seja um pouco mais longo. Talvez não. O que podemos fazer agora é talvez colocar mais dois polígonos E agora podemos mascarar. E vamos combinar isso e intensificar. Nós nos separamos? Vamos fazer uma coisa primeiro. Vamos maximizar as partes do meio. Faça com que seja mais assim. E agora podemos mascarar os do meio aqui e empurrá-los para baixo. Faça esse tipo de formato redondo que fica bem, talvez um pouco conhecido Itrapsthin Tudo bem. Vamos tornar essa parte um pouco mais parecida com essa. Ou deixe-me usar a máscara aqui. Máscara, aquela aparência ousada. Ou vamos usar a escala aqui. Escala esquerda das opções O. Vamos reduzir essas partes. Eu gostaria. Agora, temos esse tipo de forma aqui. Vamos espelhar isso do outro lado. Tudo bem. Nós temos isso. Mamãe. Sim. Talvez possamos fazer essa jaqueta mais comprida aqui na parte de trás também. Tudo bem Está longe. Faça isso com um pouco mais de nitidez no Mingo. Certo. Tudo bem Vamos deixar essa parte. Neste ponto do próximo vídeo, continuaremos com essa arte de bandagem , essas coisas coloridas e continuaremos com o braço do robô, pois isso será um pouco complexo de fazer Talvez tenhamos gravado alguns vídeos do So para fazer? Então, vídeo no próximo vídeo. 16. 03 Criando o bloqueio em acessórios: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com a flutuação desse modelo Então, vamos continuar fazendo esses acessórios, esse acessório pendurado que temos na alça do pescoço. Também faremos esses recipientes que ela tem. E talvez também possamos fazer neste vídeo essas bandagens que ela tem no braço e na perna E mais tarde abordaremos esse braço e pernas de robô. Além disso, temos que fazer esse tipo de carregamento que se parece com algum tipo de vestido vermelho ou algo parecido Vamos continuar. Vamos fazer primeiro esse acessório de pescoço que será meio fácil de fazer. Então, vamos começar. Vamos esconder a jaqueta. Agora vamos mascarar o ferro de passar o pescoço, usando o alfinete para mascarar. Acho que isso pode ser bom, talvez um pouco mais grosso. Tudo bem. Agora, com esta parte do Musket, vamos até o subto e depois fazemos uma extração Chateado. Extração com zero com espessura zero. Portanto, temos apenas um plano, um plano lateral. Agora, vamos fazer uma malha Sri com resolução de baixo peso. Tudo bem, vamos inflar um pouco. Perfeito. Perfeito. Deixe-me dizer. Tudo bem Agora, vamos fazer isso removendo todos os loops que temos no meio para que não tenha nenhuma forma côncava Agora, o que podemos fazer é ver como isso acontece se fizermos uma pose com grilhões Certo. Vamos fazer um poliéster com grilhões Perfeito. Agora, vamos incitá-lo um pouco mais, talvez E use o pincel simulado e, em seguida, passe por cima de um polígono, pressione espaço e, em seguida, extrude todos os polígonos e, em seguida, passe por cima de um polígono, pressione espaço e, em seguida, extrude todos os polígonos para fazer alguma espessura. E certo. Deixe-me usar material metálico para essas peças de metal. Vamos colocar o material metálico em todas as partes metálicas. Tudo bem. Acho que extraí uma parte estranha, esqueci de limpar a máscara que tínhamos no corpo, como você pode Lembre-se de limpar a máscara antes de fazer outra extração. Encha um pouco mais e talvez vamos deixar a espessura, e talvez inflar um pouco mais e fazer o Assim à direita. Eu acho isso bom. Vamos diminuir, talvez a inflação das abelhas . Tudo bem. Eu acho que isso é bom. Vamos colocar alguns loops Tudo bem. Vamos ver como isso acontece com a dinâmica da divisão apenas pressionando o. É uma dinâmica de divisão, basta pressionar Shift. Precisamos de um pouco de suporte W para dobrar a forma. Agradável. Ou o que também podemos fazer em vez de adicionar loops para manter a forma Podemos ir até aqui em herometrycress e depois pressionar crease e Isso tornará as bordas afiadas. E isso dobrará a forma. Além disso, podemos jogar com o nível do vinco. Quanto maior o nível, nítida é a borda Então, vamos fazer com que seja meio que nível dois. Além disso, temos que jogar com as subdivisões. Se isso for aumentar o nível dois, temos que aumentar a solução para quatro ou três Ter essa bela borda sem ser afiado. Tudo bem. Você pode fazer outro. O que é por pitons? Certo. Então, vamos fazer a parte de entrega da cor, essa peça circular que é mais parecida com uma coisa de oigan Vamos ver como podemos fazer isso. Vamos esconder o sabor para ver. Tudo bem. Vamos começar a fazer essa parte. Vamos mascarar novamente. Lembre-se de limpar a máscara anterior. Agora vamos mascarar novamente, fazer a extração. Ok. Agora vamos fazer este apartamento sem o polidor He. Nós podemos fazer isso plano. Tudo bem. Tudo bem Agora vamos para Sims com a subdivisão mais baixa. Assim. Torne isso um pouco maior, talvez. Vamos mover talvez outro para colocá-lo na posição coberta. Vamos fazer esse tipo de forma. Não tem uma forma totalmente circular. Oh, vamos fazer algum tipo de forma circular sobre ela. Agora, vamos fazer a espessura com o molador fino, a opção de filmagem e o menu de polígonos O polígono ou menu. Prepare minha cama. Tudo bem. Temos esse honrado bebê que não é tão grande. Acho que temos que diminuir um pouco a cor. Se estiver muito alto. Parece que mamãe. Talvez tenhamos que nos deitar com os músculos preciosos aqui. Tudo bem. Você vê cova? Vamos abolir por meio de trins. Vamos deixar as bordas mais nítidas com a opção Cris. Faça com que o Cris chegue ao nível dois. Classifique para suavizar a resolução. Tudo bem. Acho que essas peças da Cris podem ser feitas apenas esculpindo. Então, vamos abordar essa parte mais tarde. Agora, vamos colocar um pouco de material metálico lá. Tudo bem. Vamos trazer de volta a jaqueta. Tudo bem, nós temos aquela parte colorida. Agora, vamos fazer esse acessório de alça que temos aqui que será meio fácil de fazer. Então, agora vamos pintar um cilindro. No que estamos a 90 graus. Tudo bem. Em seguida, neste ícone, vamos clicar nele. Em seguida, selecione o tratamento do cilindro. Então, temos essas opções aqui, podemos abrir ou talvez não. Não vamos abri-lo agora. Isso apenas reduz a resolução da lateral para tornar você um pouco mais fino Tudo bem. Vamos colocá-lo na parte da alça. Tudo bem. Tudo bem Talvez possamos duplicá-lo ou não. Acho que é assim que vai ser mais fácil duplicar essa malha Vamos fazer o Control Shift B para duplicar a malha e depois torná-la maior, vamos novamente até aqui, elogiando W e abrindo isso Faça-o maior, torne-o mais fino. Nós temos um buraco. Você pode ver que estamos fazendo esse buraco aqui. E agora a arte será mais fácil de fazer em vez de ter todas as coisas em uma peça de geometria Vamos tornar essa parte interna. Tudo bem. Então, vamos usar aqui. Temos todas as peças completamente simétricas. Vamos ligar para transformar a simetria ativa e clicar nela neste ícone aqui, a simetria real Mostre para E como isso funciona. Use também a simetria local para isso. Temos que mudar o eixo. Vamos ver se isso está funcionando no eixo Y não está funcionando. Vamos ver se isso funciona no eixo. Vamos ver, está funcionando agora. Então, vamos colocar alguns loops aqui. Vamos usar ar na inserção e usar vários tropos. Coma isso e pareça estar bem. Agora exclua as coisas. Você volta para deixar. Tudo bem. Você terá um g p completamente bom sem muita inclinação. Vamos ver, multiplique uma viagem novamente. Tudo bem, aqui temos uma extrusão reta perfeita. Então, vamos voltar a esse menu e selecionar seixo. Vamos escaldar essa borda talvez até este ponto. E então vamos extrudá-lo selecionando aqui nas ações do polígono, faixa e, em vez de todos os polígonos, vamos ardósia ou aqui PolyGopo vamos ardósia Vamos usar o polyloop para isso por enquanto. Você vê aqui que temos uma linha amarela. Isso está nos dizendo a direção do loop. Por exemplo, se a linha estiver apontando para essa parte, a parte que será extrudida será esse loop, você pode Se essa colocação estiver apontando para essa peça, a parte que será extrudida será a parte verde, você pode ver, tudo Então, vamos extrudi-lo assim, talvez. A coisa cria. Vamos reduzir essa etiqueta e aumentar em uma solução dessas subdivisões suaves. Tudo bem Talvez possamos fazer essa parte e reduzir um pouco o todo. Vamos mascarar aqui. Usando a máscara lazo. Quebre essa parte. E com as teclas, vamos pressionar a parte azul e azul. E isso escalará todas as partes, exceto o eixo do mar. Tudo bem. Talvez nem tanto, só um pouco. Tudo bem Vamos colocar o material metálico. E vamos atingir o pico da cor com a cor C ativada. Vamos escolher a cor da parte laranja, o centro aqui. Vamos mudar o canal do material para o canal RGB. Tudo bem Talvez também possamos experimentar alguns materiais aqui para as partes laranja. Vamos colocar o material nele e apertar o botão de apertar. Vá para dobrar o material. Mas agora temos essa fita aqui. Então, agora vamos fazer isso aqui. Mas primeiro, vamos aumentar um pouco mais o tamanho dessas peças. Talvez aqui esteja muito mais. Vamos torná-lo maior. Lembre-se de usar a imetria e a simetria local. Esses devem funcionar bem. Talvez esse tamanho seja bom. Eu acho? Talvez sim, talvez um pouco menor, um pouco diferente. Certo. Vamos economizar. E agora vamos fazer isso daqui. Vamos fazer primeiro essa parte que gira em torno da alça. Vamos duplicar essa alça. E selecionamos laço, selecionamos tudo menos um laço Tudo bem. Aqui, selecionamos tudo menos isso. Olha, vamos ver se não temos polígonos indesejados. Vou deletar o oculto e depois inflá-lo um pouco. Vamos mudar a cor dessa peça. Tudo bem. Vamos ficar meio gordurosos acinzentados. O RGB Shao? Tudo bem Agora, vamos extrudar. Você pode usar aqui polígonos ou polígonos e extrudar um pouco. Nós temos esse tipo de forma aqui. Então, o que vamos fazer a seguir é fazer o bit k Você tem dois. Antes disso, vamos torná-lo um pouco mais fino , depois duplicá-lo e colocá-lo no lugar Tudo bem. E vamos remover essa parte do outro lado. Ela então o tem. Do outro lado. Vou esconder essa parte e depois excluí-la e fazer alguns vincos Aqui, reduza o nível de vinco. Vamos reduzi-lo para um e resolver a solução aqui. Tudo bem. Temos alguns problemas estranhos. Vamos para a ação periférica e selecionamos essa opção Cris aqui e depois selecionamos completa e basta fazer uma falta nessa parte e basta fazer uma falta nessa parte para que essa compra seja boa, pois se não tivermos, abriremos esse estranho daqui que realmente não está funcionando bem seja boa, pois se não tivermos, abriremos esse estranho daqui que realmente não está funcionando Então, vamos ter essa coragem aqui. E agora temos essas partes aqui. Vamos colocar alguns polígonos. Apoie mais a forma. Vamos colocar alguns polígonos aqui também. Também podemos misturar o vinco e os poliéster para colocar as lascas. Tudo bem. Alguns polímidos. Tudo bem Oh, vamos fazer a parte cilíndrica que temos aqui. Vamos fazer isso primeiro. Como será fácil de fazer. Vamos fazer Vamos para outro pino. Kidssk Eu tenho que limpar esse arquivo para torná-lo mais Deixe-me ir para outra piscina aqui. E vamos fazer um cilindro cilíndrico, e. Tudo bem E então vamos descansar aqui novamente no aparelho, espalhar esse ícone e selecionar o tratado de cilindros Temos esse formato quadrado do acessório anterior que fizemos. Então, vamos descartar mais essa solução, talvez 16, aqui, 16 Tudo bem. Vamos girá-lo em graus de identificação. Vamos fechar o orifício na parte central. Faça com que seja um pouco mais longo. E agora vamos começar a fazer essas coisas aqui. Podemos colocar alguns looks sofisticados. Tudo bem. Alguns loops de borda como esse E então a perna vai extrudar o laço de poliéster. E com o amarelo apontando para esse laço aqui. Vamos extrudar um pouco, assim. Vamos extrudar essa parte. Além disso. Vamos fazer outro laço de polietileno aqui e depois chanfrá-lo Perfeito. E então extrude Tudo bem, temos uma forma básica para Talvez essa parte, não tão grossa. Certo? Vamos fazer. É uma parte um pouco mais alta. Vamos extrudar essa parte central para que isso pareça uma chama anti-jagal Eu posso executar My do Something aqui. Parece que é mais ou menos assim. Esse tipo de forma nessa parte, esse tipo de, tipo, tipo, isso está acontecendo assim? Então, vamos tentar fazer isso. Todas essas coisas estão atrasadas. O que podemos fazer? Vamos deletar esse loop aqui. E então vamos mascarar essa parte com o laço da máscara Aqui, vamos mascará-la e, em seguida, remover a máscara das outras partes, inverter a máscara e apenas levantá-la talvez não mais. Tudo Um bebê assim pode ser bom. Tudo bem. E então vamos extrudar essa peça novamente. Bom. Tudo bem. Vamos remover a ação pollo para um poli. E criar essa seleção y é simplesmente fácil. Basta pressionar e clicar em um polígono e, em seguida arrastar o cursor sobre os polígonos para selecioná-los à direita E agora podemos extrudar essa peça aqui. Talvez nem tanto, talvez só um pouco aqui. Tudo bem E então podemos fazer esses looks de ponta aqui. Eu apoio essa forma. Como você pode ver. Vamos fazê-los aqui e aqui também. Nesta parte também. Aqui, aqui. Me polyens Agora, temos essa parte do forro Vamos fazer a parte do meio como aquela cor amarela. Vamos escolher a cor. Tudo bem. Vamos escolher a cor acinzentada Vamos preenchê-lo com um grão, selecionar essa parte e adicionar essa parte superior aqui, e fizemos. Amarelo selecionado, vamos criar um objeto f. Tudo bem. Então, temos essa arte, talvez você possa torná-la mais famosa em bright. Bem, eu estou certo. Vamos fazer essa parte aberta. Só vai ser que vai ser mais fácil. Basta fazer cilindro. Faça com que ele adira um pouco ao ícone. Tratamento do cilindro esquerdo. No entanto, com a cor acinzentada. Faça-o um pouco maior, um pouco maior, mais parecido com isso. E então vamos extrudar essa peça aqui. Mascare isso. Torne-o mais fino e mais longo. Um pouco mais fino. Tudo bem? Não é muito. Vamos fazer essa viagem. Tudo bem, vamos fazer com que seja um pouco mais longo. Coloque mais assim. Vamos pegá-lo aqui e preenchê-lo com o poste, talvez um pouco mais leve. Tudo bem E essa parte, o que podemos fazer para fazer isso, é que podemos fazer algumas coisas para fazer aquele rhion Podemos colocar um laço de inserção. Vamos colocar três assim. E então aqui na ação pontual, vamos usar essa ação aqui dividida. Divida a borda, o vértice em um círculo perfeito completo e, em seguida, use a ação de extrusão de pólipos, extrude o PolyGrapo e podemos extrudar e corrigi-lo um círculo perfeito completo e, em seguida, use a ação de extrusão de pólipos, extrude o PolyGrapo e podemos extrudar e corrigi-lo. Mais ou menos assim. Tudo bem, não está certo? Isso é só tentar fazer com que seja um pote Grether. Tudo bem. Vamos colocar alguns polinômios aqui com suporte É forma. Vamos lubrificar e remover, reduzir a resolução do vinco. Vamos remover algumas graxas indesejadas aqui com a escova molar Vamos para a parte do vinco e, em seguida, mude para borda única aqui Em seguida, pressione para fora e clique. R, clique nas grades desejadas. Vou clicar. Vou clicar e vou clicar e aumentar a solução aqui Podemos fazer um vinco aqui. Certo? Vamos colocar algumas bordas. Também podemos tornar isso maior. Vamos remover essa parte e torná-la um pouco maior assim. Até um pouco mais. Mais tempo, Nate. À direita, vamos reduzir, reduzir essa parte aqui. Certo. Perfeito. Bem, nós temos essa versão, não é? Acho que está pronto. Tudo bem Então, temos a primeira peça do forro. Talvez possamos torná-lo um pouco mais longo ou não, podemos tornar a base um pouco grande. Tudo bem. Vamos mover essa para olhar para uma criança novamente. Tudo bem. Então, agora temos que fazer com que esse outro objeto cilíndrico seja um pouco mais complicado do que o outro Talvez precisemos de 22 cilindros para isso. Ele também aqui pode separar essa parte amarela da parte acinzentada Nós podemos fazer isso. Vamos fazer isso. Basta selecionar essa parte amarela e fazer uma divisão oculta. E aqui com o fazer algo errado. Certifique-se de que é apenas a parte amarela que está selecionada. Você não quer que outra parte também seja selecionada. Vamos excluir grupos externos, ocultar essa parte e, em seguida, excluir oculta porque a temos em outro subto ou Tudo bem. Acho que não temos partes inferiores. Basta remover apenas as partes amarelas. E com isso, podemos fazer uma operação completa fechada com o todo convexo aqui em cima, tudo bem Eu tomei algumas arestas e lá vamos nós. Temos outro cilindro feito aqui que seria útil para fazer os outros Art começarem a fazer esse cilindro aqui. O que podemos fazer. Faça isso na pasta. Isso duplicaria a parte do olá. E vamos fazer a outra parte do credor. Tudo bem. Se isso for duplicado, vamos usar o Gizmo, pressionar o controle e Tenha uma malha escondida. Vamos fazer isso e, novamente, pressionar o controle e arrastar o Gizmo Faça uma duplicação do nosso cúmplice, Right. Vamos pressionar a ponta dividida do mosquete. Isso dividirá os pontos que não são mosquetes. Tudo bem. Vamos escolher a cor cinza aqui. Tudo bem, perfeito. Agora, o que podemos fazer agora é remover a parte central porque vamos extrudá-la novamente porque não quero que essa parte central melhore essas formas estranhas Eu estou certo. Vamos duplicá-lo novamente. Faça com que seja um pouco mais longo. Aqui está , olhando aqui ou algo parecido, tente igualar a proporção do outro cilindro. Certo. Vamos esconder o cilindro anterior aqui. E vamos fazer com que isso saia daqui. Vamos fazer essa parte com a simetria ativada Vamos aqui e transformar e mudar o eixo. Vamos. Sim. Tudo bem Vamos fazer essa parte aqui. Vamos ver se podemos desligar essa perspectiva. E aqui podemos fazer uma máscara aqui, e aqui podemos fazer essa parte, como você pode ver, e aqui as partes inferiores fazem essa onda. Aqui. Nós podemos fazer isso assim. Talvez levando isso um pouco para a direita. Tudo bem, perfeito. Tudo bem. Agora, vamos fechar esse porão aqui. Estamos fechando. Vamos fazer isso. Vamos fazer uma extrusão de poliéster Outro polipropileno. Vamos invertê-lo. Em seguida, podemos remover os polígonos internos com o laço da perna Se pressionarmos na borda, isso ocultará aquele PolyloPR? Isso é o que eu quero. Eu quero fazer uma caminhada no Polylop até aqui. E aqui também está essa seleção de Let me shake Alright. Vamos excluí-lo. Agora, vamos fechá-lo aqui, fechar, conduzir o orifício e pressionar fechar Aqui também. Aqui. Aqui. Tudo bem, perfeito Vamos fazer essa parte. É um bolso grande. Vamos extrudar Sim, vamos extrudar um pouco com seu único poliéster Vamos remover essa borda aqui. Faça uma borda de bolha suficiente. Faça com que seja um pouco mais baixo. Em seguida, vamos extrudi-lo novamente. Certo, extrude. Não é demais. Faça aqui outro laço de borda. Tudo bem. Aqui podemos chanfrar isso Em seguida, extrude esse polílope interno, adicione outro polilop . Mova isso para e adicione alguns para e E agora precisamos fazer uma espécie de bebag aqui também. Bem, vamos fazer isso. Em Babel, e lá vamos nós. Vamos fazer alguns aumentos aqui, reduzir o nível de diminuição e aumentar mais a resolução de st. Também podemos criar crises entre dois pólipos. Pressionando este vinco PG para a direita. Vamos tornar isso um pouco mais fino. Certo. Você sabe que essa máscara é tão baixa para “Tudo bem”. Agora, vamos adicionar um vinco aqui também. Com a tira completa. Nós temos essa harpa. Aí está uma ponta afiada. E agora vamos fazer essa arte aqui. Assim como o anterior. Aqui podemos ganhar outro xelim lá. Considere isso molar. Vamos fazer um mosquete. E agora vamos fazer uma forma. Certo. Deixe-me escolher a cor da coluna. Tudo bem Um pouco mais leve, extremidade direita dessa forma. Vamos remover esse polieno e extrudar usando um único poliéster. O outro para cima. Tudo bem, vamos remover essa gripe. Adicione outro politopo. E aqui também. Tudo bem. Vamos adicionar mais dois pólipos aqui. Faça esse tipo de forma estranha aqui e selecione oolons usando antigos ou E nós extrudamos com um único poli. Vamos extrudi-los. Mascare aquela peça extrudida . Tudo bem. E então vamos encolhê-lo neste eixo desse jeito, desse jeito Tudo bem. Ou certo, vamos girar. Em Vamos colocar novamente o polinuclear. Assim no meio. Vamos fazer um pouco mais. Vamos colocar outra polinução aqui. E aqui temos o bloqueio das peças do cilindro. Agora, para adicioná-los ao próprio modelo, vamos mesclar o visível aqui, mesclar o visível nos dois Deixe-me colocar o segundo em outra pasta. Certo, vamos trazer de volta o primeiro e mesclar o cible Aqui temos nossos cilindros que podemos copiar aqui e depois voltar ao nosso modelo e colar o resto O que temos aqui, coloque-os em uma pasta para ter mais organização. E torne-os maiores. E vamos colocá-lo no lugar onde eles pertencem. Somos um pouco menores. Sim. Tudo bem. Coisas desse tipo. Vamos fazer o mesmo processo com o outro cilindro aqui. Copiando. Cb. Pressione a pasta. Torne-o maior com o kismu e coloque-o no lugar. O que? Oh, acho que fiquei confuso. Vamos deletar isso. Vamos copiar este esperando. Tudo bem, cole. Torne-o maior e coloque-o no lugar. Tudo bem. Eu só estraguei a colocação Esse deveria estar aqui, e esse deveria estar aqui. Vamos colocar isso no cordão direito. Posição. Tudo bem Então vamos colocá-lo na posição correta. Sim. Perfeito. Agora nós os temos, você a compra com as modelos aqui. Então, o vídeo está um pouco longo agora. Então, no próximo vídeo, vamos começar a fazer essas bandagens. E na próxima, talvez comecemos a fazer algum bloqueio nessa parte de braços e pernas Então, nos vemos no próximo vídeo. 17. 04 Criando bandagens blockout: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar. Com esse modelo, agora vamos começar a fazer as bandagens. Mas antes disso, deixe-me fazer alguns ajustes rápidos no rosto. Eu vi que podemos fazer. Talvez possamos separar um pouco o gelo. Deixe-me ver a mudança de equipes. Vamos ver se são suficientes. Tudo bem. Que sejam separados. Não muito, porque queremos ver 11 olhos entre os dois. Não queremos quebrar a proporção aqui. Queremos um I de distância entre os dois olhos. Seria um e de distância. Não queremos quebrar isso. Estou apenas separando um pouco, tentando manter essa proporção Não fazemos com que pareça muito estranho. Há casos em que podemos quebrar essa proporção e o modelo temos fica bonito, mas nesse caso, estou tentando não quebrar. Tudo bem, vamos devolver o cuidado Talvez possamos diminuir um pouco, vamos ver como isso fica. Talvez não pareça muito bom. Veja Tudo bem”. Eu acho que isso pode ser e agora por enquanto. Tudo bem. Vamos levantar o rosto por enquanto e continuar com as bandagens. Vamos fazer primeiro o que está na mão. Primeiro, vamos remover a simetria porque esse braço e essa perna não terão as bandagens. Então, vamos começar Como vamos fazer essas bandagens? Vamos fazê-los mascarando. Então, vamos usar o mascaramento lazo. E aqui você pode ver que temos um tipo de três, temos um tipo de três grandes. Vamos fazer primeiro esses três grandes, e depois vamos fazer esses pequenos aqui e aqui. Também vamos tentar fazer essas bandagens penduradas aqui. Então, vamos começar. Vamos fazer as três primeiras unidades. Três escolhas. Talvez isso possa ser meio diagonal. Talvez devêssemos torná-lo um pouco aberto. O braço perto daqui, o pulso. Tudo bem. Mascare-os. Agora vamos extraí-los. Então, uma vez distraídos, podemos ajustar o tamanho e tudo mais. Certo, vamos extraí-los, esticar, aceitar. Vamos colocá-los em uma nova pasta ou à direita, então vamos inflá-los. Lembre-se de remover a máscara. Encha-os e faça uma malha de ar na resolução mais baixa. Tudo bem. Vamos fazer um trabalho automático. Vamos fazer outro roubo de imagem. Porque queremos esses belos pólipos retos. Vamos fazer outro trabalho automático para colocar uma argola de poliéster em cada Está tudo bem. Então, vamos tentar moldá-lo como temos aqui. Vamos usar a topologia emos. Mova-se topológico Vamos tentar moldá-lo. Agora, a mão está mais parecida com isso. E a partir daqui, vamos experimentá-lo com as coisas que podemos ver na referência. Mas vamos esquecer de colocá-lo. Isso deve ser um pouco maior , pois não é muito. Talvez aqui possa ser assim. Certo. Estamos criando a ilusão de que é uma bandagem contínua ao redor do braço, mas isso é apenas algum tipo de forma cilíndrica que elimina isso. Não precisamos necessariamente fazer uma bandagem que esteja ao redor do braço Tudo bem. Tudo bem. Já que isso é bom o suficiente por enquanto. Vamos fazer isso aqui. E agora vamos fazer esses pequeninos aqui e aqui. Podemos duplicar um desses. Vamos programar aqui. Controle W, pressione. Vamos clicar no Gizmo e arrastá-lo. Tudo bem. Nós temos lá. Vamos fazer essa parte mais parecida com latas quando estiver embaixo desta folha de banda Você também pode torná-lo um pouco maior com inflar. Vamos também escolher a cor das bandagens aqui. Com esse átomo de cor, arrastaremos o seletor de piso até uma dessas cores aqui e, em seguida, definiremos as cores Tudo bem, e então vamos preenchê-lo com essa cor. Bem. E aqui para esta parte, vamos fazer a mesma coisa que a parte inferior. Grau C. Revestido com o gis Machondro e apenas dê a forma que tem Eu meio que feijão. Deixe-me isolar essas partes em uma pavimentação que no nível C médio Perfeito, isso é com a boca feita agora. Também podemos fazer espessuras com os polígonos C modernos. Espessura aqui, vire. Se você der espessura a alguma coisa, ela sempre inverterá o normal, como você pode ver, neste caso Se o seu modelo estiver assim, basta clicar em virar aqui. Acho que o Imam está aqui nas propriedades. Você pode ver aqui a parte inferior invertida. Oh, vamos do pequeno. Tudo bem. Temos nosso primeiro par de bandagens. Podemos inflá-los um pouco e separá-los um do outro Vamos fazer também vincos e vincos. As bordas fazem com que essa etiqueta diminua para uma para mim, certo. Agora, vamos fazer essa parte aqui. É como sair daqui. Então, como podemos fazer isso. Tudo bem, vamos ver. Precisamos fazer essas peças. Isso talvez tenha dois desses. E então uma grande alça aqui. Vamos ver. Deixe-me pensar. Vamos primeiro fazer a peça suspensa com a curva AM aqui. Vamos selecionar a pulseira branca e apenas dirigi-la. Aqui. Fica um pouco maior para combinar com o tamanho desses outros esfoliantes Faça se sentir assim, preencha com um f e podemos fazer batatas fritas. Vamos remover o Bloop do meio só para que fique mais alinhado com a forma principal Acho que essa parte está acontecendo mais por aqui. Faça assim. Certo? Porque estou fazendo assim porque vai dessa nesta parte chamada de corresponder a essa parte do braço, não para o lado da bomba do braço. Do outro lado. Então, vamos continuar. Vamos adicionar um pouco de Holk para começar a fazer as outras tampas que podemos ver e mais ou menos essa, talvez Vamos reduzir esses lances aqui. Tudo bem. Agora, vamos fazer essa parte aqui. Acho que podemos mover isso aqui e ao redor. Estou vendo aquela rodada. Aqui, talvez. Talvez. E é mais como se tivesse 22 alças em vez de uma grande seja mais assim, talvez um pouco mais fino com outra forma Deixe-me ver assim. Tudo bem. Mais assim, essa parte é mais curta. Vai ficar mais abaixo do outro. Tudo bem. Então, vamos fazer essa parte aqui. Vamos usar neste caso, podemos usar cilindro, sim. Vamos aqui. Passe um pano. Mova-o para a parte que queremos. Vamos mover o cilindro aqui para a pasta da bandagem. E agora vamos pressionar este ícone, expressar o tratamento do cilindro. Você tem mais controle sobre essa parte. Vamos fazer com que um cilindro tenha um controle e depois o duplique. Tudo bem. Então, agora vamos deletar a parte do meio. N. Escolha duas vezes e exclua esta outra parte aqui. Campo. Agora vamos torná-lo um pouco mais plano assim. Talvez o traga daqui. Então, algo assim. Então podemos movê-lo. A parte que queremos aqui. Vamos tentar não perder o Imo bem posicionado para ter um controle perfeito sobre essa Tudo bem. Vamos mascarar isso aqui. Faça isso. Bem, plano. Vamos colocar a máscara com ela. Faça-o mais plano assim e mais assim, talvez. Vamos mascarar isso. Tudo bem. Vamos torná-lo um pouco mais parecido com isso e colocá-lo aqui. Duplique-o e coloque-o do outro lado assim. Tudo bem. Então, vamos fazer uma parte intermediária evolução, que é tudo. É só um envoltório. Vamos usar esse cilindro de controle aqui, duplicá-lo novamente. Remova a parte central. Desta vez, não vamos deletar mais nada. Basta encolhê-lo, torná-lo menor e um pouco mais plano. Tudo bem. Tudo bem. Vamos fazer isso na parte central. E aqui, vamos duplicá-lo e manchá-lo novamente. Macaco para fazer isso pegue essas duas partes Parece um pouco maior essa parte. Vamos voltar a esse objeto. Toque nele. Vamos usar a pressa mais topológica Tudo bem. Perfeito. Talvez possamos levantá-los como antes. Talvez tenha sido um pouco mordido. Um pouco. Qualquer um deles por pouco. E se eu puder interpretar essa parte. Mas vamos fazer algumas doenças aqui. E est. Confira o duplo, um giro. Se você tiver o duplo ativo e depois fizer uma extração, isso não mostrará que os normais estão invertidos, então você deve verificar o duplo e depois inverter Os normais de fazer coisas sempre tenham em mente essa parte, porque os normais inversos podem causar alguns problemas Tudo bem. Faça-o mais parecido com latas. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Agora temos as bandagens de braço que formam a crosta, elas parecem Vamos tentar torná-los maiores. Vamos tentar torná-los maiores. Vamos usar essa cerveja icônica. E selecionamos Elect Lasso para selecionar as partes que vão se mover e soltar as outras Vamos fazer delas máscaras maiores de épocas como essa, teremos que moldá-las novamente. Com isso será capaz de combinar muito bem. A forma do braço antes da forma do braço. Talvez assim seja o pod Ways Maybe lets. Vamos moldá-lo novamente. Vamos fazer um grupo automático aqui e dividir esses dois na parte principal. Vamos moldá-lo. Sempre observe o modelo nos ângulos. Bem, certo? Vamos pedir desculpas. E moldá-lo melhor certo? Eu quero pegar esse carrinho. Está mofado. Eu tenho mais controle sobre isso. Eu nunca conseguiria modificar essa parte. Como este , é mais conhecido. Tudo bem. Certo. Eu acho que isso é melhor. Sim, acho que sim. É mais parecido com o espartilho. É melhor as alças. Faça com que seja mais um anel. Tudo bem. Para moldá-lo. Ou frito. Vamos desmascarar os que estão mascarados e movê-los se isso estiver ativado e vamos verificar a parte principal Vamos colocar isso onde ele pertence. E essa parte, talvez seja OK. Que direito. Talvez possamos fazer uma alça um pouco mais longa assim. Certo. Um pouco mais grosso. Deixe-me. Seguro primeiro. Em seguida, com o InPono à direita. Perfeito. Certo. Vamos continuar fazendo os outros na perna. Ela tem muitos cachos na perna. Agora, talvez demore um pouco. Também podemos fazer outro método aqui na perna apenas para economizar tempo que consiste em mascarar Vamos mascarar aqui. Mascare a perna. Vamos fazer uma extração. Então, agora vamos usar a fatia de pincel. Faça todos os grupos que seguem as bandagens que queremos fazer . Estou apenas removendo um pouco de poligramas em excesso Vamos removê-lo só com você. Tudo bem. Tudo bem. Com uma fatia daqui, também podemos fazer formas de bandagens. Como você pode ver, estamos fazendo bandagens polipoliglópicas que então podemos extrair e fazer como Tudo bem. Deixe-me tornar essa parte mais parecida com essa. Tudo bem. Teremos que limpar parte dessa peça manualmente. Também essa parte. Como podemos misturar isso com o pincel de máscara para fazer algumas bandagens extras Vamos usar esse método apenas para criar a maioria deles e, em seguida, criar alguns específicos com o método de instrução de máscara. Vamos fazer alguns aqui. Beba o suficiente aqui. Faça com que seja mais inclinado , é mais inclinado. Aqui está uma grande parte que é suficiente. Gosto de algum tipo de livro que eles fazem dessa parte. E isso tem dois sanduíches desse tipo. Tudo bem. Vamos continuar tentando fazer essas formas, seguindo o número de bandagens que temos aqui E vamos fazer aquele. Obviamente, temos que ajustar as formas para combinar melhor com o espartilho Mas aqui, estou apenas fazendo os shakes gerais. Vamos fazer essa arte aqui. Tudo bem. Nós fazemos isso p. Vamos fazer isso com você. É mais como um aqui, outro aqui e uma inclinação como essa Então temos um que contorna a área do joelho assim. Outro talvez assim. Um direito. Vamos fazer os que estão nos pés. Aqui, temos dois deles. Temos outro rei. Aqui, temos um grande pedaço. Deixe-me torná-lo um pouco menor. Aqui, você precisa ter espaço. Em seguida, continuaremos marcando as teclas e podemos aumentar um pouco Gostamos disso quando, por volta da metade da panturrilha, vamos colocá-los lá em mais de 50 anos E então essa parte fica mais parecida com esta. E então temos mais força. Então vamos fazer um, vamos lá, vamos fazer esses. Tudo bem Assim, podemos começar a liderança. Agora podemos começar a liderar aqueles que não queremos. Tudo bem, deixe-me mudar minha cor. Tudo bem. Deixe-me ver. Temos algumas lacunas. Aqui. Podemos fazer isso enquanto vamos começar. Nós podemos tocar. Vamos inflá-los um pouco Temos uma visão melhor. Então, talvez possamos deletar este. Aqui. Apenas deixe como se fosse Deleas esta aqui. Esse também ou não. Ainda assim. Basta isolar este e pressionar para você, mesclar e fazer dele um polígono para que não precisemos comê-lo Vamos deletar toda a poligia. Vamos acender. Faça um spot completo. E agora, aqui, vamos remover essa excisão da poliunse manualmente usando Tudo bem. Tudo bem. Então, mascare por características. Perfeito. Agora, o que podemos fazer é pressionar aqui. Symes, vamos pressionar manter grupos e fazer uma resolução bem grande, talvez 1,5 Vamos fazer o Symes e ver o que isso nos dá Somos fritos meio decentes. É muito decente. Talvez, deixe-me ver se esse look com outra música. Isso parece melhor. Na minha opinião, vamos deletar aqui essas partes que não parecem boas. Vamos usar a opção delete aqui no modelador. Exclua esses polígonos indesejados? Certo. Queremos separar a parte do dedo do pé. Então, o que podemos fazer é pressionar aqui o simular. E aqui na ação do pino, vamos fazer uma malha de fatias Você conecta o ponto de pino aqui assim. Agora podemos excluir esses dois. E vamos fazer isso de novo para conectar este aqui e excluir o meio. Agora, vamos costurar esse ponto até esse ponto e excluir a borda do meio aqui E vamos isolar esses dois e, em seguida, fazer um automx, separando-os OK. Tudo bem. Então, vamos colocar uma moeda no topo. E vamos fazer o loop do painel. Onde está o laço do painel? Você pode perguntar aqui embaixo do aro. Vamos pressionar essa parte inferior. Mas primeiro, vamos ajustar um loop, talvez dois, e pressionar os loops do painel Um ajuste correto da espessura. Talvez um pouco mais grosso. A elevação e vamos ver como isso fica no filme. Elevação. Certo, precisaremos ajustar essas peças. Vamos ajustá-los agora. Mas eles estão sobrevivendo, e nós não queremos isso Tudo bem. Vamos deletar essa parte do meio. Eu realmente não gosto. Talvez possamos excluir essas partes aqui. Eu vejo alguma coisa. Começa a olhar antes. Tudo bem. Se pudermos colocar antes de fazer o poliéster. Os loops engraçados, vamos colocar outro polígono aqui. Vamos fazer isso nos circuitos do funil. A inflação em mim. Eu não quero essa parte. Eu realmente não quero que essa palavra se abra, vamos costurar a parte aqui para ser iluminada Aquela parte que eu realmente não quero está certa. Vamos fazer. E isso está aqui. Vamos selar as alças de manteiga. Então, nós os temos do mesmo nível. Certo. Vamos apenas as bandagens. Ou certo. Perfeito. Vamos fazer essas peças Federov Joseph. R Tudo bem. Perfeito. Digamos que. E vamos tentar moldar a forma melhor do que essas bandagens. Talvez mais coisas parecidas. Sua altura está bem separada. Você tem melhor acesso às bandagens. Vamos fazer com que eles se sobreponham. Um como esse. W que proporcionam mais diluição das alças Vamos mascarar para fazer mais espessura aqui, mais uma espessura em cada peça. Estou mascarando isso. Tudo bem. Aqui, queremos que essa curva seja grande porque é necessário sobrepor essa parte aqui Vamos fazer disso o que está bem. Vamos tornar isso ruim sob o roxo. Mas você estará abaixo desta parte , mas acima desta parte. Vamos fazer isso rapidamente. Tudo bem. Vamos deletar esse e usar esse. Faça um que talvez caia debaixo dos tornozelos. Faça isso vamos tornar isso mais parecido com isso, menos risco. Um companheiro aqui. É mais doentio Certo. Sua parte deve ser mais grossa. Político. Vamos usar o envoltório selecionado. Então, eu posso fazer isso melhor sem selecionar apenas loops de polietileno. Às vezes, é irritante usar o laboratório de seleção e continuar selecionando os plíloops . Sim, talvez possamos torná-lo mais parecido com isso E essa talvez seja mais parecida com não ver como fica. Digamos que as coisas pareçam melhores. Estou seguindo o conceito, mas também estou usando um pouco de liberdade artística para colocar as vantagens, mas não é totalmente parecido com o conceito, mas estou tentando aproximá-lo. Tudo bem. Mascare esse lugar. Certo. Vamos mascarar isso. Continuamos sendo. Tudo bem. Vá até a joelheira. O joelho, nós temos Vamos tentar moldá-lo. Certo. Estou tentando sacudir partes melhores aqui. Estou tentando sacudir partes melhores aqui. Tudo bem. E vamos ver como isso. Depois desses cinco, quando eu precisar. Eu não tenho uma que seja mais parecida com esta ilha. Eu vou mais assim. Vamos fazer outro trabalho externo. Fabricamos essas peças com outro grupo poli. Branco? Nua. Não. Coisas parecidas. E essa pequena cidade. Sua parte será um pouco. Mas você não sabe certo. Vamos economizar. Sempre. Lembre-se de salvar seu progresso caso Gibbs Você não perde muito progresso. Eu realmente odeio quando perco progresso porque Cebrus decidiu cair naquele dia E nesse momento específico, odiamos que seja uma parte arrumada, torne-a um pouco mais grossa Torne-o um pouco mais grosso e correto. Vamos ver se estouramos a máscara. Tudo bem. Ordenando corretamente. Isso torna as coisas mais parecidas com isso em Taria. R Temos que abordar uma grande parte também. Se o vídeo estiver demorando um pouco , vamos tentar terminar essas partes antes de finalizar o vídeo. Tente fazer isso rapidamente. Acabe assim. Talvez. Oh, tipo, não é muito. Tudo bem. Vamos fazer essa parte. Neste cachimbo, temos dois. Então, vamos delimitar que fazer isso grande seria maior assim Essa parte é para comida? Seria maior. Vamos fazer alguns aumentos. O que é isso é polimento de polimento ou não. É só anotar todas as minhas coisas. Então, vamos deletar os vincos aqui no creas. Vamos fazer os vincos mais tarde Tudo bem. Sem bicicletas. Arte. Mais Tudo bem. Vamos fazer isso isolar isso. Mascare isso. Faça-o curvar para a direita, mascare-o novamente e modele-o mais assim. Muito mais do conceito. Tudo bem. Sim, isso vai ficar embaixo da bandagem aqui. Tudo bem. Vamos fazer isso com um dedo e fazê-lo passar por baixo dessa alça. Perfeito. OK. O If it. Acho que estamos em um bom lugar para deixar isso por enquanto. No próximo vídeo, continuaremos fazendo esse coágulo aqui. E então talvez possamos começar a bloquear os braços e pernas do robô. Te vejo no próximo vídeo. 18. 05 Refinamentos do rosto e bloqueio de tecido: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos continuar bloqueando esse pedaço de pano que ela tem pendurado na cintura, esse pedaço de Além disso, vamos fazer algumas correções no rosto. Então, galhos que vamos fazer. Então, vamos começar com o rosto primeiro. Vamos esconder o cabelo. Tudo bem Então, quando a vi novamente, quando abri esse modelo novamente, vi algo que poderia ser mudado. Talvez faça o nariz um pouco mais comprido. Eu meio que gosto. Vamos ver. Eu acho que é bom. E também remova essas transições nítidas no nariz Tudo bem Algo parecido com isso. Seria bom. Está um pouco bem. É mais redondo. Além disso, você precisa tornar a cabeça um pouco mais fina do lado da cabeça por aqui, vamos torná-la mais fina É um pouco. Vamos ver do topo. Tem formato de crânio e parece muito estranho. Tudo bem. Acho que o crânio é um pouco Talvez algo como beliscar fosse bom. Tudo bem. Vamos remover um pouco de massa dessa parte. Vamos adicionar um pouco mais nos pinos. Tudo bem. Agora eu acho que está melhor. Eles movem mais massa nessas áreas. Tudo bem. Vamos ver de longe, vamos adicionar um pouco. Ou navegue aqui para deixar as partes ósseas um pouco mais surfadas. Como a mulher tem babás de base macia, vamos tentar convencê-las. Não é tão perceptível. Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver o que mais podemos fazer? Mamãe. Talvez não possamos. Podemos mascarar aqui. Pedindo correr até aqui e talvez possamos pegar essa parte da cidade. Só um pouco, não muito. Digamos que quem está olhando com os cílios do que tudo isso Vamos voltar e seguir em frente, tudo bem. Adicione um pouco mais de nozes nessas partes. A almofada de gordura na parte superior do olho. Tudo bem. Vamos encontrar um pouco mais de alguma forma. Mas desta vez não faça coisas afiadas aqui. Talvez possamos encontrar mais essa parte aqui, podemos empurrar isso podemos empurrar isso com medo. com medo Deixe-me remover as sobrancelhas. Talvez faça algumas coisas difíceis de harpa aqui. Certo. São toupeiras. Um pouco é um marco chato. Modifique um pouco. Não muito. Certo, vamos ver como ela fica com o cabelo. Vamos colocar as sobrancelhas. Ela está melhor agora. Talvez possamos arrumar um pouco o cabelo. Um galho com mais partes um pouco mais afiadas. Agora, o status fica nítido, mova-se com a pressa do movimento Tudo bem É no meio do. Está na frente. Tudo bem. Acho que o rosto está muito melhor agora. Eu vejo como ele estava no começo. Muito estranho E agora está muito melhor, na minha opinião. Tudo bem É por isso que você deve durar o modelo. E então, quando você voltar, verá coisas que não era antes. Isso é muito útil. Quando você está fazendo o modelo, porque muitas vezes você vê erros ou coisas que podem ser alteradas e fazem uma grande melhoria no modelo. Só estou fazendo um pouco de refinamento. É muito importante aqui. Certo? Deixe-me ver de toda a luz. Vou apenas mover esse urso aqui, mudar a posição da luz para que eu possa ver a curvatura dos volumes Podemos ver aqui coisas estranhas se abrindo. Certo. Eu vejo do sono. A do ponto? Na parte inferior, novamente, nem tanto. A arte aqui pode ser um pouco menos forte. Certo. Vamos colocá-lo de volta onde estava nessa posição. Acho que está muito melhor agora. Além disso, acho que precisamos fazer outra malha C porque estou tendo problemas com algumas. Estamos mexendo no nariz. E alguns desses estamos presos aqui. Mas vamos ver se precisamos fazer essa malha r. Mas, por enquanto, acho que podemos deixar a fé por enquanto e focar na parte do tecido. Bem, vamos economizar. E então vamos começar a fazer essa parte de tecido. Tudo bem. Bem, vamos ver como podemos começar isso. Tudo bem. Então eu acho que podemos, pessoal, deixe-me fazer algumas mudanças. Ele remove um pouco as coisas . Tanto assim. Acho que podemos mascarar uma pequena parte aqui disso. E então podemos extrair com espessura zero. Em seguida, faça uma malha aérea com a subdivisão inferior. Tudo bem Vamos selar esse boné com o pé na bunda. Vamos fazer outro syrmash. Outro porque eu quero esses laços de borda reta onde, no meio, não os temos. Vamos fazer isso. Temos aqueles laços retos no meio. Isso é o que eu quero, certo ou certo. Temos laços de borda reta. Então, o que vou fazer agora é excluir os do meio. Rodadas. Vamos usar o laço Vamos mover a simetria preguiçosa. Rato preguiçoso, simetria de laço. Tudo bem, está escondido. Podemos deletar mais um aqui. Agora, queremos mascarar essa borda aqui, mascará-la. Agora, vamos usar o Gizmo. Vamos arrastá-lo para baixo perto da folha por aqui. Vamos torná-los maiores por aqui, talvez um “tudo bem”. Estou tendo alguns problemas, sim. Vamos chegar onde estava. E agora vamos usar o NDC Mlinar. Em vez disso, vamos usar várias operações. Assim, podemos somar vários aumentos de uma só vez. Isso é o que nós queremos. Tudo bem. Eu acho que isso seria bom. Vamos salvar e reiniciar o movimento do corpo. Agora, vamos fazer com que isso corresponda à forma do corpo. Deixe-me remover a dinâmica do meu pincel. Tudo bem. Agora, acho que podemos começar a moldar a peça do lote. Você pode começar a moldá-lo. Isso parece um pouco estranho. Então parece que essa parte é como um tecido diferente ou aqui está uma grande. Essa parte é uma grande costela, algo assim, talvez ou algo que vai até o cinto e desce Podemos tentar tornar essa parte mais parecida com essa. Vamos ver como isso parece. Então, agora vamos que será um pouco difícil, pelo menos para mim, adicionar formas a partir dessas partes O que vamos fazer é subdividir isso e depois desenhar a forma do tecido que queremos fazer com a máscara. Aqui, vamos subdividir, mudar a cor. Tudo bem. E agora com a máscara e o pincel à esquerda. Cru. Fim da forma que queremos. Tudo bem, do Spew. Vá por aí. Aqui, vou apenas desenhar uma forma geral. O centro de obstetrícia é o que eu quero assim, talvez lá embaixo. Podemos moldá-lo melhor mais tarde, quando tivermos a extração. Podemos mover as coisas e torná-las melhores. Tudo bem. Tudo bem. Acho que a partir daqui, isso vai até o fim. Assim. Vamos fazer dessa parte também o quê? Vamos mascarar esse A e agora vamos fazer a outra parte, a parte lateral aqui. Deixe-me fazer um movimento aqui, talvez essa parte seja mais ou menos assim. E aqui podemos fazer um pouco disso Tudo bem. Máscara. Perfeito. Pode fazer com que o dardo seja um pouco maior, e então vamos fazer uma extração com espessura zero Certo? Uma seita. Vamos esconder as outras partes. Certo. Nós metade disso. Vamos fazer symeg sem simetria. Vamos adicionar uma contagem um pouco alta para a solução. Vamos ouvir o que isso nos dá. Tudo bem, esses. A geometria, talvez possamos trabalhar com isso, ou talvez possamos fazer outra supermalha Tudo bem, é uma geometria muito melhor para trabalhar. Deixe-me deletar esse triângulo aqui. E aqui está outro triângulo, ponto. Tudo bem Deixe-me ver mais triângulos? Corpo e um triângulo nessa bagunça, pelo menos. Tudo bem Então, queremos fazer essa peça pendurada no cinto, da maneira certa. Desta vez, podemos mascarar com um laser de máscara. Podemos mascarar e depois inverter a máscara. E agora vamos falar sobre isso . Vamos mascarar novamente. E vamos usar a linha de transposição, alinhar nesta posição e, em seguida, declarar que é assim Vamos usar a curva at ou o pincel de movimento para mover melhor os polígonos Agora vamos torná-los um pouco mais parecidos com o All right. Não é um grupo tão bom agora e jovem. Vamos fazer com que isso melhore. Deveria estar pendurado. Vamos remover o aquacor do. Vamos esperar um pouco para que você se mova topológico para certo? Certo? Acho que seria melhor se apenas separássemos essa parte do corpo principal desta parte da corpo principal desta parte da cláusula e mais sábios, em vez de tentar fazer dessa maneira Podemos simplesmente desculpar que isso está indo abaixo dessas barras fechadas Sim, acho que eu poderia fazer isso. Seja mais fácil em vez de tentar fazer isso dessa maneira. Então, vamos separar a malha desse ponto. Vamos esconder isso. Vamos esconder essa parte. Vamos fazer uma divisão aqui, mas temos que nos separar e não estamos em contato com essa outra geometria E agora podemos fazer outra malha para consertar algumas coisas. Gostar. Perfeito. Sempre economize no caso de seu ibrs cair, eu realmente odeio quando meus irmãos caem, então costumo economizar muito Eu perdi muitas guerras. Com isso, eu realmente odeio isso. Porque quem quer perder a guerra por completo? Direito de fazer a remalha dessas peças. Talvez possamos adicionar um pouco mais de sinônimo aqui, com essas partes Tudo bem. Isso é muito. Um. Eu acho que isso é justo. Vamos tentar manter essa qualidade por enquanto. Certo. Então, vamos tentar fazer a forma que podemos ver no espartilho Faça mais tinta assim e faça essa parte. Cada um torna essa parte um pouco mais redonda. Mãe, ele. É mais redondo assim. Então, se fizermos uma subdivisão, essa não será tão nítida Podemos ver aqui, não é tão nítido nesta parte. Tudo bem. Hollywood. Para poder selecionar esse par. Tudo bem, agora precisamos pensar em como isso vai funcionar. Aaron So of shake. Assim. Eu luto. Agora, vamos tentar adicionar para adicionar a cor que ele tem nessa roupa que é como a mesma cor da jaqueta. Então, vamos escolher as cores aqui com C e depois fazer um objeto real. Nenhuma peça de fluxo. É certo trabalhar aqui agora. Faça isso um pouco longe do corpo. E agora vamos tentar fazer o que podemos ver no espartilho. Nesta parte, também temos que fazer uma palavra. Bem, vamos fazer isso primeiro nesta parte. Certo. A B para fazer esse vau suspenso em ondas. Tudo bem. Então temos, algum ângulo agudo. Sim. Então você pode ver o que estou procurando. Temos um ângulo agudo aqui. Talvez vamos inventar isso um pouco. Um pouco mais para baixo. Nós temos esse ângulo agudo. Vamos fazer esse gráfico de peças também. Certo, abre essa parte. Certo. Deixe-me descansar o personagem. Vamos economizar um pouco. Agora, vamos tentar trabalhar. Tudo bem, vamos fazer algo assim. Estou me sentindo bem em fazer esse tipo de rasgo? O tecido, costelas internas. Nós vamos fazer isso mais tarde. Bem, vamos desapertar as coisas. Tente adicionar, comece a adicionar essa onda ao pano. Faça essa sensação Faça com que esta peça pareça mais uma peça de tecido. Eu posso adicionar Tudo bem”. Então, nesta parte, está frio. E gosto que as coisas caiam. Tudo bem. Acho que precisamos abordar esses pontos aqui. Tudo bem. É mais como um. Vamos traçar algumas bordas aqui. É melhor pressionar aqui, Stroud. Raiz de borda. Basta enraizar uma aresta ou podemos configurá-la a partir daqui. Tudo bem. Sexo precoce Aqui está meu aparelho. Vamos trazer o Gizmo para moldar essa peça. Em seguida, vamos adicionar um pouco de Egg shok. Ele é fex. Vamos fazer um pouco de praia. Aguarde bem aí. Obrigado, isso é um pouco estranho. Certo. Vamos dar algumas variações aqui. Perfeito. Agora, vamos fazer porque aqui neste grande pico está outra coisa acontecendo Algo parecido com isso, meio que de fazer. Vou ser meio difícil. Vamos ver se podemos fazer uma malha solar. Digamos que primeiro. Vamos fazer outro soro Talvez com uma resolução maior, vamos um pouco. Mais alto. Então é muito melhor. Vamos atrasar esse polígono um desse jeito, certo? Oh, agora isso é tentar fazer esse parapêntico desta vez, é Le Ming Foi uma imitação de uma pitada. Mas não está funcionando. Certo, então vamos deletar esses polígonos aqui. Faça esse triângulo para e poderemos ver lá. Vamos cada um mesclar esses polímeros. E agora vamos remover as crises porque a malha de fatias forma as bordas com vincos, e eu não quero essas crises indesejadas Aqui em geometria, vamos até Cris e depois aumentamos O. E depois modelamos um pouco melhor Talvez possamos costurar mais dois puxões aqui e fazer essa parte parecer Ah, certo? Deixe isso com um pouco mais aba e tudo ficará bem. Faz parte aqui. Temos uma forma básica de nossa saia social, seja qual for essa parte, a parte do amor E agora vamos fazer uma pintura nesta parte. É meio que. Vamos ver em forma de O. Vamos ver aqui, vamos mover a Acucurve. Mova isso para a direita. Acho que precisamos de outro SyrimGo, basta deletar esses polígonos Perfeito. Tudo bem, eu quero fazer essa forma aqui. Isso é o que estou tentando fazer. Mas eu vejo que isso é mais como um desejo aqui, algo assim. Então tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Podemos deixá-lo um pouco mais saturado. Talvez também possamos fazer outro sucesso. Vamos fazer um salvamento rápido e depois fazer outro syms. Você sabe, nós temos um anel de jogo estranho. E ela não é realmente a melhor. E todo mundo gosta desses talvez possamos adicionar mais ovos aqui apenas para apoiar esses ovos Então, bolhas aqui. Suavize esses CharpSo aí . Tudo bem Vamos ver como isso fica com o corpo. Vamos fazer isso um pouco maior a partir do p. Vamos remover a circunferência de Beck, remover essa coisa dinâmica É um pouco maior. Também faz parte. Tudo bem. Então, agora nós meio que temos essa forma, tornando-a mais parecida com Ok. Noite. Eu posso ver que vai ter algumas transições estranhas Tente fazer algo parecido, embora eu não ache que essa parte possa funcionar em três D. Eu realmente fiquei confusa. Essa parte. Entendo, podemos resolver isso. Tudo bem, acho que podemos deixar coisas assim, pelo menos por enquanto Mais tarde, podemos ver como podemos lidar com isso. Nesta área, é uma área um pouco problemática. Parece que é outro pedaço de pano pendurado ou é um pedaço de pano pequeno ali. É uma parte muito estranha. Então, vamos abordar essa parte mais tarde. Então, por enquanto, vamos deixar essa peça como se tivéssemos mais. Senhorita. Também porque isso está acontecendo, isso é passar pelos sinos, podemos fazer essas peças separadas dessa parte de tecido, para que possamos trabalhar separados dessa e dessas outras peças Acho que será algo sensato a se fazer por enquanto. Vamos fazer isso mais tarde. Faça uma revisão final e uma revisão final. Talvez possamos acrescentar tudo o que vimos de que ela está descansando. Se pudermos, podemos fazer algo aqui. Deixe isso e faça com que este, como Oriano, talvez não seja um peixe Talvez você possa fazer algo assim. Em seguida, basta excluir essa parte e costurar esses dois pontos aqui e esses dois pontos aqui, tudo bem E simplesmente não temos essas peças aqui, podemos fazer com a malha de fatias Podemos fatiar essa parte aqui e depois excluir esse loop e, em seguida, aumentar tudo Mas não temos esses vincos indesejados por lá. Eu tenho isso. Estou vestindo, mas não vamos nos preocupar agora. Tudo bem. Tipo, é um pouco mais fino. Um pouco molar. Tudo bem Então, bem, vamos continuar no próximo vídeo. No próximo vídeo, iniciaremos o bloqueio desse braço robótico e do lectarm Talvez eu divida os dois em vídeos separados porque acho que serão vídeos um pouco longos. Então, no próximo vídeo. 19. 06 Bloqueio do braço do robô, parte 1: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos continuar fazendo esse braço robótico aqui. Então, vamos começar. Tudo bem. A primeira coisa que vamos fazer é copiar o modelo. Aqui, vamos selecionar copiar, clicando em. E então vamos para outro subto e vamos colar o modelo, para que possamos trabalhar agora em um ambiente limpo Sem todos os pontos aqui. Tudo bem. Então, a próxima coisa que vamos fazer é deletar o corpo, mas vamos deixar um braço invisível. Então, vamos consertar. Vamos deletar o corpo. Deixamos um braço, tudo bem. Vamos abaixá-lo ou aumentá-lo . Colocamos no meio. Mais baixo e mais alto. Vamos levar também a jaqueta. É uma pequena parte da jaqueta. Vamos copiá-lo. Tudo bem. Vamos colar e deixar essa parte da jaqueta. Tudo bem. Caso você tenha um contexto completo, porque se o braço do robô passar por cima da jaqueta. Tudo bem, então vamos selecionar aqui para mover cada objeto grande Vamos colocar o chão para ver o eixo, por que queremos colocá-los no meio aqui por aqui. Nós temos essa simetria. Vamos ver. Talvez alguma coisa. Vamos adicionar um cilindro bem fino. Só para ver se o braço consegue passar por baixo. Acho que por aqui seria bom. Tudo bem, vamos esconder essa jaqueta. Então, vamos começar a extrair bagunça aqui. Então, vamos criar isso Vamos criar sua primeira malha. Certo? Vamos mascarar. Como você mascara o alfinete. Vamos mascarar. Então vamos extraí-lo aqui, chateados. Encha um pouco. Coloque a resolução mais baixa na matemática do serviço. Vamos fazer um polimento por filtros. Tudo bem. Isso é meio convexo Talvez alguma forma redonda, tente fazer com que fique com um tom meio arredondado Vamos também torná-lo simétrico assim. Vamos tentar fazer essa forma arredondada. Parece também que tem uma espécie de vantagem que eu tenho, uma borda que é assim. Vamos tentar colocar isso também. Tudo bem. Algo assim talvez pudesse ser bom. Podemos mascarar essa borda aqui selecionando Sim e, em seguida, clicando aqui em mask Edge rod complete. Mas podemos nos mover. É borda aqui livremente. Eu vou ter algumas coisas estranhas aqui. Vamos deletar essas raízes periféricas. Certo. Perfis. Vamos torná-lo mais arredondado. Tudo bem. Perfe. Vamos inflar mais Deixe-me ver a jaqueta que podemos fazer aqui. Também temos que esfregar para modificar a jaqueta aqui. Precisamos torná-los um pouco maiores. Nós, os policiais, eles parecem muito mais, parecem mais grandes e nós temos aqui Mas eu quero fazer isso mais tarde, quando colocarmos o bloco fora do braço do robô, vamos colocar a armadura em um branco ou diferenciar Tudo bem. L um pouco. Tenha um contexto mais completo. O que está acontecendo aqui. Certo? Não. Isso tem uma forma meio pecosa Lute e faça tudo. Vamos excluir alguns polígonos Vamos ver quais polígonos podemos excluir. O no meio. Em seguida, vamos arrastar os outros polígonos para o lado. Tudo bem. Também temos outra forma voraz de proporção Vamos fazer tudo isso. Vamos adicionar uma vantagem aqui e excluir essas duas licos Tudo bem. Dave? Perfeito. Eu estou certo. Talvez possamos colocar um pouco de espessura. Vamos fazer a extrusão de polímeros. Um pouco de espessura aqui. Tudo bem. Talvez polir por características. Não, isso é muito. Divisão: subdivisões dinâmicas Vamos ver, coloque alguns vincos. Chris. Reduza o nível do vinco e aumente a maior parte da subdivisão Certo? Perfeito. Acho que a forma deveria ser um pouco mais larga aqui. Torne-o um pouco mais largo e menor. Tudo bem. Vamos colocar outra biseladora aqui. Faça esta carta. Como podemos sublinhar esse limite aqui. Mas eu não acho que isso seja solo. Bom o suficiente para Chancer. Tudo bem. Podemos fazer Wise mentindo e, novamente, ovo, mas com um pouco de chocolate. Talvez nem tanto na lateral Tudo bem. Perfeito. Talvez seja um pouco mais assim. Vai ser maior. Errado aqui, só não olhe. Isso não parece ter a forma de um triângulo, então vamos deixar tudo mais reto aqui atrás. Tudo bem. 20. 07 Bloqueio do braço do robô, parte 2: Certo. E eu estou aqui. Faça com que seja mais. Que não se encaixe no braço. Francês aqui. Tudo bem. Essa parte aqui talvez possa ser como Mayabo fazendo algo assim Tudo bem, então deixe-me ver se isso cria esse problema. O que isso nos dá. Isso torna isso mais redondo. Sem noite. Mmm. Talvez não. Nós podemos deixar isso. Isso. Sim, acho que agora podemos. Tudo bem Então, vamos colocar essa forma de roda. Vamos apenas adicionar um cilindro, cilindro trivine. Vamos fazer esse tipo de cilindro com o dispositivo e apenas girá-lo Faça-o um pouco mais fino, um pouco maior, e coloque-o no lugar onde ele pertence e quando estiver aqui. Tudo bem Mais. Assim. Vamos colocar algumas batatas fritas. Sirva um desses. Nós podemos usar. Os aumentos Bem, não a partir de agora. Vamos fazer essa peça aqui. Você sabe, faça esse grande pedaço de peça. Acho que vamos fazer isso. Talvez com o dynamesh talvez seja mais fácil bloquear essa parte apenas com o Dynamesh Então, a forma como vamos fazer essa peça com Dynamesh será mais ou menos o mesmo processo Vamos extrair a máscara. Oh, é cru. Uma máscara aqui. Certo. Fim dessa forma. Ola é Oh, o outro lá. As outras coisas aqui. Tudo bem, vamos voltar para a máscara. Certo. Vamos extrair a reação. Vamos torná-lo simétrico. Talvez não nos importemos se ele está se cruzando com o braço porque vamos deletar o braço, então isso não será um grande problema porque eu quero manter a posição da articulação mais tarde e estamos lendo Não temos muitos problemas. Ah. Hum, aqui você moveu isso sem limpar a máscara. Que pena Vamos remover a máscara, Mol meter camine bans. Eu acho que sim. A. Vamos adicionar um pouco de piscina como essa. Sim, na borda da máscara. Acho que isso pode ser um mascaramento. Aqui, vamos selecionar isso e apenas selecionar a borda e a máscara por recurso. Vamos inflar por dentro e depois vamos fazer uma malha dinâmica Primeiro, vamos usar a máscara facial traseira. Tudo bem Então, vamos começar a moldar isso. Vamos desenhar talvez onde essas formas estariam. O desenho. Talvez algo parecido com isso. Aqui, assim. Vamos remover essa parte. Vamos deletar essa parte mais tarde. Mas agora. Certo? Continuar. Preenchendo dez fundos. Vamos derrubar essas barras. Tudo bem Deixe-me usar, devemos selecionar aqui. Outra outra dinastia. Vamos fazer isso um pouco maior dinamizar a solução com a qual trabalhar Espere? O que temos é que caiu com uma pedrinha. Vamos abordar isso mais tarde, não agora. Espere um pouco. Nós vamos fazer isso mais tarde. Dê mais pólen. Tudo bem Oh, agora, vamos adicionar esse tipo de pedrinha que ele tem Coisa assim. Vamos colocar um rato preguiçoso Arte adicionando esse tipo de forma. Então, vá mais assim. Tudo bem. Deixe que a dinâmica do trem faça essas partes. O que? Certo? O polimento da idade está na hora. A diferença entre polimento envelhecido e dinâmica trin é que a dinâmica é mais agressiva, como você pode ver Gosto de usar isso quando quero remover alguns porcos que parecem estranhos Tudo bem Mais uma ameixa aqui. Bem. Você também vai curtir essa parte. Também é plano. Tudo bem. Vamos colocar mais olim aqui. Deixe a peça plana. Tudo bem Agora, o que vamos fazer é escolher o jantar Make these parts como este. Eu vou dinamesh. Tudo bem Perfeito. Torne-o um pouco mais fino com mais esmalte envelhecido. Se decorarmos isso um pouco da parte superior. Vamos usar a trindinâmica aqui. Talvez o trindinâmico. Quero dizer, o pincel labial. Nós podemos mascarar. Essas partes. Em seguida, eles usam a máscara e usam a dinâmica da tendência. Uma tendência dinâmica agora é o pincel de clipes. Então temos a reta. Coloque também aqui para que você não imite onde deveria estar a fronteira Mais tarde, vamos procurar, refinar refinar e começar a limpar as barragens da malha do NMS Vamos só por um momento. Vamos. Luz. Faça alguns ossos. Perfeito. Deixe-me. Faça com que seja mais parecido com este para imprimir melhor. Isso. Vamos também pegar o bolo, cilindro, torná-lo menor. Mas ela tem, tipo, mais cilindro menor aqui. Vamos dividir isso. Faça com que seja simétrico aqui. E vamos fazer um bebo. Faça faísca no bacon, assim. É grande o peppon, talvez assim. Acho que seria bom. Adicione mais loops de borda. Despeje esse shake. Certo, mas talvez o vendedor goste. Maior que isso. Vamos também embrulhar. É feito de malha. Deixe-o seguir em frente. Talvez prêmio. Talvez um pouco menor. O que poderia? Agora é quando vamos começar a quebrar algumas coisas, pois elas tornam isso um pouco maior. Gostamos que seja bom. Então, o que queremos fazer agora é fazer essa peça aqui. Você quer fazer essa peça aqui agora. Então, vamos mascarar essa parte diretamente com a aula sobre máscaras. OK. Bem, certo? Embrulhado. Fique bem. Vamos nos esconder por enquanto. Torne-o um pouco maior e comece a moldá-lo. A forma que tem. Certo? Eu sou parte disso. Maior. Acho que podemos ficar aqui. A solução mais baixa. Tudo bem É seguro. Certo, perfeito. Tente fazer isso e qual a forma que tem. Não tão cheio onde ele também bebe um pouco, mas onde você treme. Certo, essa linha, essa parte. Com isso, acho que essa peça deveria ser muito maior. Parece muito pequeno agora. Faça isso. Vamos torná-lo maior. Tudo bem E assim. Limpe, corra até lá. Um grande como esse. Ahh. Tudo bem. Um como esse. E faça com que essa parte também seja grande. Preenchendo a partir daqui, tudo bem para assumir uma malha dinâmica e começar a poli-la Então é muito melhor. Agora, vamos tentar adicionar essa falta de aqui, como uma espécie de malha de transição entre essa malha e essa outra malha. É mais polido. Vamos fazer essa parte lá. Vamos ver, acho que podemos simplesmente duplicar essa malha e excluir a parte indesejada Ah. Vamos remover a boca preguiçosa da seleção Aqui, aqui e aqui, são eles. Encha isso. Faça isso. Preto. Vamos fazer essa parte superior aqui, um pouco com um cinza escuro. Esse preto. Vamos usar o ícone branco. Eles simplesmente colocaram isso onde deveria estar. Estou dizendo que, como aqui, isso tornaria aquela peça um pouco leve. Talvez, sim. Eu também com alguma espessura aqui. Quando eu visualizo isso. Isso coloca alguns vincos. Certo, reduza o nível de aumento. Aumente o nível de subdivisão. O que é certo? Vamos remover essa coroa do meio. Tudo bem Vamos ver como isso fica com as subdivisões dinâmicas Tudo bem É mais isso um pouco plano aqui, podemos fazer alguma curva ou talvez não plana. Tudo bem. Essa parte é mais. Temos alguns preços ausentes aqui. Vamos adicioná-los. Esses que faltam passam em linha reta AfMefanR mais Talvez. Tudo bem R: Ah, certo? Perfeito. Vamos fazer um pouco de espessura aqui com toda a broca. Com quase a mesma espessura. Vamos entrelaçar uma parte da agulha. Moisés, vamos tornar essa parte mais leve. Sim. Um pouco mais. Acho que a parte da agulha pode estar apontando. Pode subir apontando. Nem tanto. Tudo bem. Tudo bem. Agora vamos ver como isso está. Vamos adicionar algumas crises. É até o nível do vinco. Eu aumentei o nível de subdivisão dinâmica da subdivisão. São minhas crises. Tudo bem. Vamos tirar a crista daqui. Bem, certo. Vamos aumentar a espessura do Bak Night Algo assim deveria ser nove por enquanto. Faça isso com uma espessura uniforme. Use essa malha. E essa malha. Está certo. Obtenha um pouco de espessura aqui. Podemos pegar algumas doenças. Eu estou bem. Perfeito. Estou apenas aprimorando mais essa forma que temos. Faça. É, você sabe, partes. Esse material de iluminação, talvez possamos fazer isso mais tarde, onde vamos começar a refinar o bloqueio e fazer isso com um pouco Essa parte também pode ser feita assim. Quero dizer. Quais são suas partes aqui. Grande isso. Temos pequenos apertos aqui. Eles acham que deveria ser bom agora. Certo. Tudo bem Faça um conjunto como este. F para fazer um pouco da espessura do Éden. Perfeito. Então, vamos adicionar essa coisa preta aqui e essa outra coisa. Eu acho que a arte negra é mais como uma espécie de cilindro, então assim. Adicione um cilindro aqui. Derrube isso. Traga isso para frente. Com esse tipo de concreto com o m e esse cone, gire-o. Faça-o mais fino. Faça com que seja mais longo. Um pouco mais fino, mais fino, é meio preto Vamos dobrá-lo. Reduza o nível crescente, aumente o Naticlon. Vamos também adicionar algumas alças de borda adicionais para melhorar as formas Tudo bem P. Vamos ver onde está o braço. Vamos fazer essa parte. Vamos tornar essa peça menor em comprimento. Algo como aqui talvez possa funcionar. Quando o movimento da direita é o braço. Perfeito. Tudo bem Talvez possamos fazer isso avançar assim. A forma aqui é um pouco instável. Vamos tentar fazer isso. Até eu acho que isso pode funcionar agora. Tudo bem. Agora vamos adicionar essa sensação de que há mais aqui. Podemos simplesmente duplicar isso até o Shifty, movê-lo para baixo, diabos, torná-lo maior Coloque-o no chão, torne-o branco e remova esses egos adicionais aqui Envolva as cotas, vamos remover as reduções, aumentar tudo. Nós temos isso, torne-o maior. Sua língua mordeu ou quebrou. Adicione uma cobertura de ovo e mascare com uma sopa completa. Mosquete. Faça-o maior assim. Tudo bem. Agora podemos adicionar essas faixas etárias de relatórios onde elas precisam estar. Por aqui, esses são os objetivos que eu quero manter definidos. À direita, torne-o um pouco mais baixo, um pouco menor. O meu é assim. À direita. Esforce-se para fazer isso. Eu dois. Eu preciso de mais I. Papen Então, agora temos essas formas básicas de braços. Acho que podemos trabalhar mais nessa era da parte superior do braço mais parecida com ondas finas ou como latas, tornando-a mais redonda tornando-a mais redonda Podemos diminuir um pouco a resolução. Temos mais controle sobre a forma. Tudo bem E isso deveria ser maior. Mas aqui deveria ser maior. Essa parte aqui também deve ser maior, e essa também será maior. Certo? Faça-o maior. Mova-o. Um pouco maior, um pouco branco. Acho que esse esnobe está mais no centro. H. Vamos fundir esses dois cilindros Podemos tocá-los mais tarde. Faça a fusão apenas para ter uma visão melhor do que está acontecendo. Certo. Perfeito. Vamos aperfeiçoar isso. Tudo bem. Adicione um pouco mais de piscina aqui. É um pouco mais fino. Tudo bem Isso também pode ser um pouco Meta. Vamos fazer isso nos lábios com um pincel de clipe. Talvez eu seja mais como Is that. Isso pode funcionar por enquanto. Estou bem agora. Em forma de L. Tudo bem Então, no próximo vídeo, continuaremos com as partes das mãos. Então você no próximo vídeo. 21. 08 Bloqueio do braço do robô, parte3: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos continuar com a parte da mão. Então, a primeira coisa que vamos fazer é tentar fazer essa malha P básica. Em seguida, vamos adicionar isso a essa coisa de junta. Bem, vamos começar a trabalhar. Bem, deixe-me levantar isso. Vamos fazer essa malha de palmeiras primeiro. Então, isso é mais ou menos assim. É uma máscara. Tudo bem. Um pouco de mascaramento. Eu corro aqui, talvez. Tudo bem. A máscara é pomart. Tudo bem, vamos mascarar isso. Ele arquiva esse tipo de forma como medieval e armadura ou algo parecido Talvez como uma luva. Tudo bem. ' uma máscara um pouco mais. Talvez possamos mascarar essas partes aqui. Nem tanto aqui, nem tanto aqui. Mas agora, vamos extrair extrato com espessura zero e inflar um syrmag talvez com Sério? Sim, isso é bom. São coisas aqui. Tudo bem. Então, vamos começar a adicionar as outras partes. Talvez vamos fazer um pouco de espessura para isso. Deixe-me adicionar alguns cruzeiros. Congelar novamente o nível t de quatro subdivisões. Tudo bem. Podemos fazer com que esse W seja o ponto. Bem, podemos prolongar isso mais tarde. Certo. Então, agora vamos fazer com que ele seja idiota. É mais como uma forma de pirâmide. É mais como uma forma de pirâmide, você pode ver mais como uma espécie de pirâmide Algo parecido com isso. Vamos tentar fazer isso. Oh, nós podemos fazer essa forma. É fácil. Podemos pintar uma esfera ou uma imagem. Em seguida, vamos selecionar aqui esse ícone e pressionar essa forma concreta. Em seguida, vamos diminuir a resolução desse lado de quatro. Talvez diminua um pouco a solução aqui. E então vamos torná-lo plano. Não é muito plano. Queremos um pouco de espessura nisso, mas não demais. Ele, isso poderia funcionar. 90 graus. Tudo bem. Então, temos aqui nossa forma. Agora podemos moldá-lo. Tudo bem Isso está mais no conceito, é mais redondo. Então, vamos tentar torná-lo mais redondo. Certo, me dê uma grossa. Vamos deixar essa parte nítida. Tudo bem. Adote esta parte com nitidez. Também é. Vamos torná-lo nítido. Tudo bem. Nós temos o s. Vamos tentar tornar isso mais redondo. Aqui. Isso Eles tornam isso simétrico Tudo bem É um pouco mais redondo aqui nas partes. Tudo bem, perfeito. Vamos ver como isso fica sem essas peças. Tudo bem Aceite mais como eu. Perfeito. Isso é mais parecido com a forma que temos nas juntas. Como você pode ver, faça um pouco mais de rodadas e soluções aqui, para que possamos movê-las. Faça com que seja saboroso, esses looks podem suavizar? Certo. Tudo bem Nem tanto. Acho que isso é suficiente por enquanto. É mais parecido com a forma que temos aqui. Quero dizer, podemos fazer isso um pouco mais rápido ou não. Talvez possamos deixar as coisas assim. Tudo bem. Tudo bem, então vamos ver como isso parece. Oh, eu esqueci de desligar a simetria. Bem, vamos fazer algo primeiro. Não gosto de ver isso direito. Essa parte aqui. Então, deixe-me fazer um pouco de espessura nesta parte traseira. Vamos fazer a extrusão. Oh, vamos selecionar algo. Tudo bem Vamos fazer extrusão Tudo bem Então eu quero esse tipo de espessura aqui. Então, vamos colocá-lo onde ele pertence. Deixe-me escolher algumas cores para adicionar a cor. Uma escolha de cor aqui. Certo. Perfeito. Tudo bem. Vamos colocar isso onde há algo por aqui, talvez. Agora, com a pressão de controle, vamos até lá e isso duplicará a malha , você verá em apenas um segundo entanto, você verá em apenas um segundo, pressione o controle, arraste-o e verá que a malha será duplicada E dessa forma, podemos colocá-lo onde precisa estar. Eu volto aqui novamente, controle, arraste. Mova-o e coloque-o. Tudo bem. Mova-o novamente. Tudo bem. Amarre isso. Se pudermos tornar isso um pouco menor. Tudo bem. Temos alguns dedos aqui. Vamos tornar isso um pouco difícil nesta parte. Tudo bem Então, agora vamos fazer armaduras de dedo fiquem doentes. Bem, vamos fazer esse tipo de armadura de dedo. Vamos começar com o baque. Temos aqui alguns chips que podemos fazer. Vamos começar com essa parte. Vamos usar exatamente o mesmo metal que usamos com o material da bomba. Vamos mascarar e depois estratar o extrato com espessura zero Extraia, aceite, direite, infle, remova a máscara e depois infle Vamos fazer desta vez 0.1 mesh, estou economizando agora. E vamos começar a moldar isso. Vamos fazer outro soro. Temos uma geometria estranha. Vamos começar a fazer essa forma aqui. É um formato um pouco estranho, mas podemos fazer isso. Aqui, temos algumas coisas extras que talvez não queiramos. Onde está? Tudo bem. Talvez possamos deletar essa parte e fazer outra suposição Podemos adicionar esse Loop aqui. Tudo bem, vamos a moça e faça outro camsh. Tudo bem. Outro. Isso está me dando algumas coisas estranhas. Talvez possamos costurar isso aqui. Costure com o modelador marítimo. Tudo bem Então, vamos fazer outra espessura e cortar Extrusão está bem. Perfeito. Vamos lubrificar Tudo bem, então vamos começar a fazer a parte do polegar. Algo parecido com isso. Tem algumas formas angulares. Tente criar uma forma angular aqui. Vamos tornar essa parte um pouco mais fina. Talvez possamos fazer outras somas. Temos uma geometria melhor nessa área. Vamos continuar. Está meio bonito. Tudo bem Vamos tentar fazer o w. Eu não acho que realmente precisamos fazer essas peças. No outro lado, bem, podemos tentar. Faça com que seja um pouco angular aqui. Certo? Perfeito. Vá e depois extrude um pouco. Tudo bem. Então, precisamos fazer essas peças. Talvez seja mais como outro tipo de pirâmide. Um pouco em forma de roda. Então está certo. Faça isso. Talvez possamos pegar um desses, vomitar, com chumbo na máscara Então, podemos colocá-lo onde deveria estar. Por aqui. Oh, acho que uso por aqui. Certo? Vamos torná-lo grande. Agora, vamos usar o comando de transposição para obter a orientação atual, talvez, torná-la um pouco mais longa Um pouco mais aqui. Um pouco mais ou certo. Vamos colocá-lo novamente. Não é muito longo. Tudo bem, talvez algo assim possa ser bom. Tudo bem. Acho que nesta parte ganhamos uma parte carbonizada aqui, mas ela também tem algumas boas mudanças aqui Então, vamos tentar fazê-los também. Tudo bem. Vamos adicionar uma porção intermediária. Vamos remover esses dois. Agora, vamos tentar fazer. Não temos simetria agora, mas vamos tentar fazer essas partes Podemos simplesmente excluir, excluir isso e tentar fazer com que as partes estejam lá. Acho que seria melhor se tivéssemos simetria. Mas vamos fazer isso dessa maneira para torná-lo simétrico Tudo bem, vamos fazer essa parte ser harpa. Essa parte também é nítida. Agora temos algumas coisas estranhas acontecendo. O que? Tudo bem. O que é isso? Bem, agora temos o material do dedo que é da mesma cor que este. Tudo bem. Vamos a coluna. Perfeito. Vamos fazer alguns vincos L pressione fazer um nível de vinco. Tudo bem Forno, talvez alguns congelamentos Diminua o nível. Talvez não precisemos que congelamentos aumentem o carvalho. E aqui, talvez possamos reduzir ainda mais o nível de diminuição, torná-lo um pouco mais espesso. Talvez você possa subir novamente, diminuir o nível. Eu acho que isso é bom. Certo. Então, vamos tentar fazer isso no meio assim. Tudo bem. O que eu realmente não gosto é da maçã pura aqui e de beliscar Eu realmente não gosto dessa parte. Como podemos resolver isso. Talvez possamos fazer dessa parte um quadrado que use a malha de fatias Há também a malha de fatias. Tudo bem. Agora, vamos tentar costurar um pouco do kanedf Alright Agora, vamos excluir os polículos extras. Aqui. Vamos costurar isso para excluir isso e vamos colocar as ações básicas em nada para que não faça nada Na ação do polígono, certo, porque aqui eu não quero excluir acidentalmente um polígono ou extrudar um polígono Eu não quero isso agora. Vamos aumentar essa parte. Portanto, temos as pernas feitas da mesma coisa na parte inferior. Vamos usar o amdeler com aqui com uma malha de fatias, vamos ver o que temos Aqui, não é. Com malha deslizante, então vamos começar bem. Perfeito. Certo, vamos começar a costurar. Sim, vamos costurar tudo isso. Agora, vamos começar a excluir as fases que não queremos. Tudo bem Então, temos isso como quadrado e vamos querer uma parte. E agora aqui, deixe-me acreditar que esses polígonos têm melhor controle sobre essa Tudo bem. Tudo bem, vamos novamente, essas coisas. Temos um pouco melhor ou mais limpo. Essas partes, talvez possamos remover os vincos. Mas não temos muita pressão. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Olá. Vamos começar a fazer a armadura de dedo aqui, coisas com dedos. Vamos tentar fazer com que tenha algo assim, e o topo será algo assim. Essa será a armadura do dedo, e essa será a ponta do dedo Ainda assim. Vamos tentar fazer isso. Vamos duplicar, não duplicar. Quero dizer, extraia o dedo , talvez, possamos começar aqui Aqui está a extração tardia. Pouco enjoo, chateação, infle um pouco com a solução mais baixa para os séruns de Então, vamos fazer outros serames, temos alguns polígonos estranhos. Perfeito. Um pouco de Moly Isso é um pouco, quero dizer. Tudo bem. Você também pode tentar fazer com que o dedo fique simétrico, em outro ponto, quero dizer em Assim, podemos nos sentar simétricos em todos os dedos. Tente fazer isso. Transfira isso para outro. Vamos voltar aqui. Vamos pegar a mão, Opie, colar. Agora, vamos mover o quê? Tudo, vamos entrar. Tudo bem. Vamos mover a mão e torná-la meio simétrica. Tudo bem, vamos colocá-la no centro e fazer um espelho na solda sem Isso é meio assustador, eu sei, parece aquelas coisas alienígenas Aquelas coisas que caem mais. Bem, confie em mim, isso não funcionaria. Isso vai funcionar. Então, vamos trabalhar com isso. Parece muito estranho, mas confie em mim. Apenas confie em mim, por favor. Eu sou louco. Extrair Inflate? O que? Eu não perturbei o extrato de extração. Inflar Faça uma malha C com a subdivisão baixa. Tudo bem. Temos eMetricalMetrical Geometria. Tudo bem. Vamos tentar fazer alguma forma aqui. Então, dê forma. Agora talvez possamos excluir alguns desses PolyConst que substituem a parte da junta Nós podemos testá-lo. Vamos copiar isso. Vamos colar aqui. Então, podemos testá-lo. Vamos remover a simetria. Tudo bem. Tudo bem Parecer meio que uma coisa boa. I Mas isso é mais como um braço giratório. Então eu acho que isso vai ser mais fino, talvez assim. Então, vamos tentar evitar que isso aconteça debaixo do braço. Vamos ver como isso vai deixar tudo bem. Acho que vamos gostar disso, do jeito que está lidando Aqui mesmo. Desperdiçado. Tudo bem Agora, vamos colocá-lo onde ele precisa estar. Meça a solda. Vamos colocá-lo onde deveria estar. Tudo bem. Temos um pouco mais de contexto do que está acontecendo aqui. Isso está economizando um pouco mais de contexto. Talvez possamos falar mais sobre isso. Vamos tudo bem. Vamos ver como essa lã se flexiona Tudo bem Bem, vamos tentar deletar isso. Arranjar algum espaço para que isso aconteça? Provando isso Isso é apenas tentar nunca ver o que funciona ou o design desse dedo porque aqui não está muito definido. Então aqui estamos, tipo, projetando juntos, criando algo meio bom. Talvez isso possa funcionar. Tudo bem Aqui. Você pode até deixar assim à direita. Ou talvez possamos fazer algumas juntas de dedos aqui. Vamos tentar torná-lo um pouco mais fino porque é um dedo robótico Não é uma armadura de dedos demais. É mais como um dedo robótico. Tudo bem. Então, vamos pintar Oh, deixe-me isso. Isso vai funcionar. Vamos fazer o enrolador aqui. Gire 90 graus. Faça-o mais fino. Vamos colocá-lo onde a junta deveria estar. Talvez por aqui. Acho que isso pode funcionar. Vamos remover a mão. Acho que removo muitos polígonos. Vamos. Então eles mergulham isso novamente. Certo. Vamos trabalhar melhor para ver onde as articulações dos dedos podem ser um pouco mais finas Essa parte talvez não seja tão longa. Tudo bem. Então, aqui, talvez possamos duplicar algo assim e depois separá-lo E agora eu quero que a parte inferior fique na parte superior. Vamos girá-lo. Vamos fazer um espelho e um poço. Mas desta vez, com o Y como, mas não está funcionando. Hum, algo não está funcionando aqui. Vamos ver onde ela está presa. Oh, eu acho que está funcionando, mas é a outra parte. Tudo bem Vamos deletar isso. Vamos usar a simetria local. Vamos fazer um espelho e uma colcha como essa. É isso que queremos. Não queremos essa parte intermediária aqui. Tudo bem. Vamos deletar isso. Em seguida, faça uma fatia , enrole bem outro espelho , mas deste lado com o g no meio à direita Canto inferior direito. Desta vez, estarei bem sem a geometria local. Vamos deletar esses dois polígonos aqui. Tudo bem E agora vamos excluir esses polígonos extras nessa área Que fato. Sebrh está se comportando bem agora. Tenho muito medo dessa erupção cutânea. É por isso que estou economizando demais. Tudo bem. Vamos aumentar tudo. Tudo bem. Então, temos essa peça de graça. Vamos trazer novamente a mão e colocá-la onde deveria estar. E vamos usar a linha do poste de dança. E agora vamos fazer isso. O que? Isso é o que eu quero. É muito estranho. Não sei por que está criando esses comportamentos. Hum, porque eu tinha a simetria Y ativa , deve estar bom agora Eu fico um pouco menor. Certo. Oh, temos algumas coisas estranhas acontecendo aqui. Vamos fazer algumas extrusões. Raiz. Tudo bem, e root. Certo? A extrusão não está funcionando bem, então vamos apenas Perfeito. Vamos fazer mais coisas que possam ser melhores juntos uma forma que possam ser melhores juntos, certo? Talvez algo como Feels. Talvez não. Talvez. Talvez isso possa funcionar. E aqui, podem ser curtidas. Tudo bem. Talvez possamos aumentar essa articulação do dedo , onde ela pode ser vista de baixo, é mais assim. Tudo bem. Ainda há algum polímero aqui. Talvez. Esses dois. Talvez não dois, talvez um e seja gentil com esse propósito. Toda a noite. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Vamos deletar isso aqui e deletar esses dois. E agora vamos movê-lo. Agora, vamos ver como isso vai se curvar porque vamos destruir Queremos que isso dobre bem. Não somos demais. Coisas estranhas acontecendo. Tudo bem. Agora, vamos fazer a ponta do dedo. Vamos duplicar essa junta e colocá-la onde deveria estar. Tudo bem. Tudo bem. Precisamos excluir outros polígonos aqui. Exclua Agora, vamos movê-lo assim. Tudo bem. Agora, vamos fazer a ponta do dedo. Será simples. Faça isso. É só uma máscara simples como essa. Comece, mexa, infle, talvez nem tanto. Mas os pontos baixos Você mediu a geometria? Tudo bem. Vamos fazer talvez outro. Agora podemos esconder a mão. Onde está a mão? Eles escondem a mão. Ah. Deixe-me ver uma coisa. É uma mão, uma gorjeta. Você pode torná-lo mais fino, girá-lo assim para ficar mais alinhado onde o dedo está para ficar mais alinhado onde o dedo está bem. Perfeito. Direito de colocar as articulações dos dedos no local. Vamos tornar visível a ponta. E vamos deletar algumas coisas também como essas duas aqui, o lick Vamos ampliar isso. Tudo bem, aqui também. Ainda assim, é o certo. Gosto mais largo. Então, aqui temos os dedos do robô de dedos. Tudo bem. Talvez possamos tentar fazer faíscas. Assim. Oh, isso vai se curvar. Tudo bem. Dependemos daqui desse ponto. Nem eu acho que isso seja um pouco grande demais. Vamos usar isso. Você vê como isso vai se curvar. Tudo bem. Não quero que essas coisas aconteçam aqui. Isso não vai ser bom. Em vez disso, vamos torná-lo mais parecido com isso. Oh, não é simétrico. Vamos fazer um espelho na solda e continuar fazendo isso Tudo bem. Então, isso se moveria melhor agora. Bem, podemos limitá-lo assim. Você sabe, tenho que querer muito essa parte. Tudo bem. Então, vamos fazer um pouco de espessura. Algo assim pode funcionar aqui: espessura, espessura do lábio, lábio. Certo? Vamos duputar a articulação do dedo para a outra parte Talvez também possamos fazer como alguns cilindros. Vamos fazer loops definidos. Vamos tricotar isso. Talvez não. Acabei de acendê-lo. Vamos fazer isso mais mole e mais largo por dentro. Encha mais as tampas e não deixe o dedo muito oco, seque as laterais e coloque um pouco lá Aqui também vamos pebble. Seixos. Vamos colocar o apoio às tropas. Tudo bem. Depois de apoiar as costeletas aqui, vamos fazer a mesma coisa aqui Perfeito. Então, não parece tão vazio. Então, podemos duplicar isso? O outro dedo está bem. I. Deixe-me colocar a outra articulação no outro dedo. Tudo bem. É muito melhor. Deixe-me esconder esse quadril para ver se ele entra. Outra coisa que podemos fazer é simplesmente fundir. Vamos fazer isso e deixar uma dessas juntas. A) Faça todas as juntas iguais. Tudo bem, junte-se. E podemos duplicá-lo em todos os lugares que quisermos. Como aqui, por exemplo, vamos colocar novamente essas coisas e aqui. Tudo bem. Se pudermos fazer isso, é moderno. É uma parte mais parecida com isso. Tudo bem. Então, talvez agora possamos fazer alguma cópia dessa malha. Vamos fazer uma mesclagem visível. E aqui podemos começar a copiar o dedo para a mão. Vamos deletar essa malha e começar a lidar com os dedos Deixe-me deletar algumas medidas que tenho aqui. Agora, vamos colar. Acho que precisamos colocar a mão em uma pasta. E o que fizemos aqui com o telefone. Tudo bem. Onde está o material das mãos? Tudo bem. Perfeito. Então, vamos começar a lidar com o dedo Ah. Tudo bem. Ltrate-o. Eu fiz o kivs e coloquei no lugar. Tudo bem. Coloque-o no lugar. Se possível, teremos que fazer um trabalho extra na área do braço. Tudo bem. Tudo bem, eu acho que está em um bom lugar ou não vai sair dessa parte, a articulação estará mais aqui e a junta, não lá, fizemos o dedo para nós mapeamos Mas se eu descobrir , a articulação não será mais uma meta perfeita. Vamos ver o que podemos fazer. Tudo bem. Acho que precisaremos encurtar essa parte. Aqui um pouco curto. Y. Tudo bem. Faça isso um pouco. Moderno. Um pouco complicado de fazer Tudo bem. Essa velocidade é bem longa. Mas vamos tentar terminar pelo menos os dedos. Certo, digamos assim. Não é tão grande. Tudo bem. Vamos deixar as coisas assim. Eu estou bem. Perfeito. Vamos fazer outra plicatura. Y. Tudo bem, acho que teremos que fazer algumas rotações aqui, talvez, mas não Vamos fazer o último. O baque Vamos abordar o toco no próximo vídeo. Este vídeo está bem longo agora. Tudo bem. nossos dedos robóticos entrelaçados. Perfeito. Como no branco, grosso. Vamos ver a partir dos quatro. As duas somas. Grande aqui e ali. Temos que vender essas tampas apenas com um pouco de malha de preenchimento. Tudo bem. Tudo bem, então vamos deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo, abordaremos a parte do reservatório e faremos alguns retoques finais na saída E então vamos começar a fazer a quinta parte. Acho que o quinto será mais fácil de fazer porque não temos uma mão lá. Então C no próximo vídeo. H. 22. 09 Bloqueio do braço do robô, parte4: Homens brancos. Então, neste vídeo, continuaremos com a mão fazendo o baque e também veremos se também podemos fazer a perna, o que é iniciar a perna Então, vamos começar com isso. Mas antes de fazer o polegar, precisamos fixar os dedos porque acho que os dedos estão um pouco grossos demais. Então, precisamos corrigir isso. Porém, a forma como vamos resolver isso será relativamente fácil. Vamos aqui fora dos grupos. Essa opção de grupo automático está por aqui, poligrupos e você a verá em grupos automáticos Então, vamos com o dedo médio. Esse é o que parece muito grosso. Vamos transformá-lo em um grupo de inundação. E agora vamos usar a linha de transposição. Como você pode ver, vamos apenas rastrear a transposição ao longo do meio do loop médio que vai até o dedo E agora vamos pressionar T e , em seguida, aqui vamos curá-lo para torná-lo mais fino Tudo bem. Perfeito. Além disso, vamos tentar girá-lo porque acho que a orientação não é muito boa. Teremos que girar os dedos. Vamos usar a transposição dos grupos automáticos aqui. E agora vamos começar a girar os dedos. Tudo bem. Vamos usar, nesse caso, o Gizmo E agora vamos começar a girar. Vamos adicionar isso. Esses dois mascaram isso. Agora vamos girá-lo para alinhar com o dedo. Algo parecido com isso. Mais alinhamento Menos e esconda isso. Bem, isso mesmo. Inverta a flexão. E aqui temos nosso dedo. Tudo bem. Talvez possamos tentar melhorar as coisas por aqui. Eu acho. Perfeito. Mulher. O dedo médio do meio era muito grosso. Mas também podemos tentar tornar os outros menos grossos. E também precisamos girar mais dedos como este, e talvez apenas este Isso parece meio bom. Então, vamos continuar consertando os outros. Faça-os um pouco menos, digamos. Vamos ao banheiro e aqui. Eu coloco a linha, depois pressiono e diminuo a escala. Tudo bem. Venda isso. Em. Essa rotação está um pouco à direita. Em seguida, são nove, por enquanto OO finger is a bit were made. Precisaremos verificar isso. Por outro lado, para consertá-lo. Mas agora vamos nos concentrar aqui. Tudo bem. Também podemos tentar, acho que devemos fazer o dedo médio, talvez usar um pouco mais fino Talvez não. Nós vemos. Tudo bem, tente fazer uma au um pouco mais fina. Tudo bem. Por que você gosta desse interior? Tudo bem. Rotacione-o em pedaços. E então vamos girá-lo aqui a partir deste ponto. Vamos usar então. E então vamos usar o mod Allright e depois vamos girá-lo no Fui aqui. Sim. Vamos remover a boca preguiçosa da máscara E agora vamos que o Potatoes torna o alinhamento um pouco melhor Tudo bem. Vamos ver se a mistura é o dedo mindinho. Também são algumas modificações. Vamos esconder o braço, tudo bem. Em seguida, não. O dedo mindinho é lindo. Tudo bem. Então, precisamos fazer a batida. Podemos fazer o polegar se você perguntar. Bem, nós meio que tentamos duplicar um desses. Como talvez esse. Esse mascote. Use o aparelho, condral esfarrapada e está um pouco estranho agora e está um pouco estranho Mas vamos doar algumas peças para fazer esse dedo coincidir com o s, então vamos tentar esconder isso E aqui, vamos deletar esses excluídos, certo? Tudo bem. E aqui agora, acho que precisaremos fazer talvez um pouco maior. E coloque-o no lugar. Vamos ver como isso parece. Eu acho que está meio bonito. Mas eu cometi alguns erros. Eu excluo esses aqui. Vamos dividir isso porque eu gosto de como está agora. Vamos remover tudo. E então aqui, temos nosso dedo Sim. Perfeito. Tudo bem. Talvez possamos torná-lo mais limpo assim ou talvez não. Um pouco. Eu estou bem. Vamos nos esconder, ficar armados. Faça greve para tornar isso muito melhor. Esses ou aqui. E agora precisamos fazer com que eu preencha essas lacunas que temos aqui. Eu estava pensando em talvez ir aqui, deletar um desses looks Vamos usar o Claso e pressionar edge assim. Vamos remover um pouco. Bem, não temos uma maneira clara de excluir nesta parte. Então, vamos a opção de exclusão nos plyonctons. Exclua esses. Talvez estejamos complicando demais o Img. Vamos apenas consolar C selecionar este e fazer um título de exclusão Agora, aqui vamos selecionar o convexo fechado inteiro Make this Isso parece muito estranho. Então, vamos fazer com que seja apenas uma alça de polietileno, um poligrupo, depois extrudar poligrupo O Está selecionado. Faça-o um pouco mais fino. É plano. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Essa não é a melhor maneira de preencher a lacuna, mas acho que talvez isso funcione e talvez não. Veja como fica. Mmm. Talvez possamos fazer uma ponte aqui entre os dedos, certo? Preencher essas tampas? Tudo bem, vamos deletar as outras partes. Vamos pegar a outra parte. Vamos fazer isso dobrar. Vamos tentar ver como podemos fazer uma ponte entre os dedos. Talvez vamos usar uma brecha aqui. culatra. Esses bonés. Direito de transformá-lo em um polígono, branco. Certo. Rico. Agora, vamos tentar fazer com que eles sejam apenas aparentes. No meio. Talvez. Tudo bem. Agora vamos fazer alguma espessura. Para. Oh poligon Certo. Nos meus cigarros. Faça-o um pouco mais fino no meio. Eu acho que é meio legal. Mas ainda precisamos selar essas tampas aqui. Vamos tentar usar o mesmo metal antes, talvez. Aqui, podemos fazer isso. O CopeXo está pronto, certo? Vamos fazer desse um polílupo. Aqui vamos extrair agora. Extrude camisetas como PolyLoupo. Então, temos esse lote e aqui também. Um, tudo bem. E temos aqui a perder. E nos dedos também, vamos tentar fazer isso. Tudo bem. Tudo bem. Vamos fazer um cocô para eles depois extrudar Vamos remover alguns vincos. Como aqui, podemos removê-lo. O oceano pode ser removido. Talvez não esteja bom. É só tentar dar um erro? Só para ver qual é a melhor maneira de fazer isso? Talvez isso possa funcionar. Tudo bem. Tudo bem, Garf Aqui, também, precisamos preencher essa lacuna aqui. Eu fecho isso. Ou talvez apenas criemos uma esfera e coloquemos lá como uma ideia. Isso também pode funcionar. Não quero me debruçar sobre a topologia dessa peça. Vamos fazer isso e esquecer isso. Certo. Isso está preenchendo o buraco. Tudo bem. Está enchendo a buzina. Mas agora, acho que podemos colocar isso no lugar com a malha do fofo. Então, para fazer isso, vamos esconder essa parte e, em seguida, fazer uma mesclagem possível, aqui temos nossa malha Talvez ainda seja um pouco estranho que isso não pareça bom. Vamos voltar para onde está a malha e inverter os valores normais Vamos ver quais outros polículos têm lipídios normais. Vamos fazer outra mesclagem visível. Aqui, nós temos isso. Tudo bem. Vamos copiar isso. Vamos aqui até a malha. E então vamos nos apressar. Cole-o sob o corpo principal. Colar. Tudo bem. Agora, vamos usar o dispositivo para colocar isso em prática. Tudo bem. Faça um pouco mais, tente combinar os dedos. Porque precisamos que os dedos estejam iguais. Vamos usar aqui a linha de transporte. Acho que é mais preciso para essa tarefa. Tudo bem. Acho que os dedos estão combinando agora. Talvez aqui. Eu acho que isso é bom. Vamos ver a partir dessa visão. Eu acho que isso está parecendo bom. Tudo bem. Então, vamos esconder isso. E vamos fazer com que essa peça fique debaixo do braço do robô, tudo bem, assim. Ah, tudo bem. Aqui. Faça isso afundar e torne isso um pouco maior aqui. Está dentro de uma escova plana. Estou apenas adicionando volume aqui porque precisa de um pouco mais de volume. Tudo bem. Eles ainda precisam fazer dobras melhores. O que será isso no estágio de refinamento do corpo superior. Por enquanto, vamos fazer uma coisa sobre compactar quedas. Vamos tentar fazer algumas tacadas. Tudo bem. Aqui. E faça alguma coisa aqui. Essa parte é um pouco como pintar. Como um, como este, talvez. Hum, não, eu não quero excluí-lo agora sem nada. E aqui, pólipo de rua. Tudo bem. Não está excluindo tudo. É um pouco estranho quando isso acontece. Às vezes, o Blender é um pouco diferente Debra é um pouco Desculpe. Eu não estou funcionando corretamente agora. Estou apenas confundindo nomes. Sinto muito. Tudo bem. Veja, a mãe não quer trabalhar agora. Eu odeio quando isso acontece. Ele simplesmente não quer trabalhar bem. Deixe-me ver se ensinamos o We make this work good. Não está funcionando bem novamente. E certo. Isso é seguro. E vamos ver como podemos contornar isso. Vamos usar o dispositivo certo para fazer com que seja bit de canetas como essa, o que eu quero Talvez algo assim. Vamos ver se podemos fazer alguma bolha aqui. Para outra pedrinha Oh, isso é ruim aqui. Deixe-me ver se tudo está indo bem. Certo? Vamos torná-lo maior. Faça com que desmaie. Vamos fazer algumas bolhas. Vamos fazer essa escala onde está escala, tudo bem. Você completa. Vamos ampliar isso. Agora, vamos reduzir isso com a fatia que você completa. Tudo bem. Eble. Perfeito. Tudo bem. A melhor máscara é tentar torná-la mais parecida com essa. Talvez não funcione bem, mas quem sabe? Mmm. Acho que o que estamos fazendo agora não vai funcionar, na verdade. Então, vamos consultar, veja. Tudo bem aqui. Vamos apenas consultar e ver tudo. Talvez para a riqueza americana. Tudo bem. É certo fazer essa transição mais nítida. Aqui. Tudo bem. Faça com que seja mais assim. Certo. Tudo bem. Perfeito. Torne essa edição ainda maior. Aqui. Tudo bem. E aqui podemos fazer algumas coisas. O conceito, você pode ver que ela tem, tipo, essas coisas parecidas com uma alça que vai baixo da manga, sai e depois se curva Eu tento fazer algo parecido. Para fazer isso, podemos duplicar a jaqueta Vamos fazer algo sofisticado agora, duplicar a Agora esconda essa parte. Vamos dar uma olhada em dois desses volumes aqui. Chumbo escondido. Então vamos extrudi-lo para a direita, é seguro. Está inflado. Agora vamos excluir a parte central aqui. Mas essa parte está aqui agora. E então vamos deletar a dose. Tudo bem. Inflado um pouco mais, talvez E aqui, vamos prolongar um pouco mais, talvez. Tudo bem. Nós temos isso. Faça alguma extrusão aqui. Espessura dos polígonos. E doença e direito. Perfeito. Vamos fazer um pouco de espessura na jaqueta também. Perfeito Vamos dobrar as tropas e dobrar a parte antiga Certo, vamos reduzir o nível do vinco e os níveis de subdivisão Nível dinâmico de subdivisão. Vamos corrigir essa parte aqui. Tudo bem. E aqui vamos nos esconder. Por outro lado, porque não queremos isso agora, pelo menos por enquanto, certo? Vamos deletar esse braço mais tarde, mas não agora. Talvez possamos até mesmo deletar essa mão no estágio de criptopologia, podemos criar todo o corpo e depois excluir o outro Não é grande coisa. Tudo bem. Temos nosso braço robótico no lugar. Bem, vamos agora tentar iniciar essa perna de robô. Vamos fazer a parte superior precisaremos fazer no interior, como em outra ferramenta, eu acho, porque eu quero simetria nos sapatos, também na panturrilha Sim, precisaremos fazer isso em outro também. Vamos copiar o corpo. Vamos para outra ferramenta. Baseado. Tudo bem. No alto, tudo. Agora vamos mover isso para o centro da sala e tentar fazer com que isso e Bird All estejam corretos. Eu gosto disso. Vamos fazer isso de novo. Acho que acabei de fazer algumas rotações. Em. Tudo bem. Ou talvez possamos fazer essa parte alta na orelha, na panturrilha, nos pés e na cintura Eu acho isso ou não. Vamos pensar. Tudo bem, vamos fazer a armadura de perna, outras duas. E certo. Vamos começar com isso, vamos mascarar. Isso é mais pi dial. Vamos tentar fazer isso. É uma máscara como essa nesta parte, para fazer a armadura ti Estou aqui para deixar rodadas para o pad, você pode fazer algumas coisas aqui Podemos fazer isso assim nesta parte. Eu faço marcas como esse tapete. Tudo bem. É um pouco com uma mudança brusca na planície. Aqui, também, podemos fazer isso assim. Com algumas mudanças bruscas. E agora vamos pressionar extrair com espessura zero. Tudo bem. Vamos fazer uma malha Sri com a menor resolução Está demorando muito. Tudo bem. Não é a melhor malha de primavera. Vamos aquecer um pouco a solução. Talvez aqui possa ser bom em 0,5. Bem, talvez seja um bom trabalho. O golpe torna o ajuste um pouco mais grosso. Tudo bem. Deixe-me mudar as cores. Tão acinzentado. Então, certo. Vamos remover um pouco da anatomia. Eu quero que isso seja plano. Eu quero que isso seja plano. Eu não quero que nenhuma forma de anatomia apareça. Tudo bem. Então, aqui vamos fazer um bezerro. Vamos ver como podemos fazer o bezerro. Tudo bem. Acho que para a panturrilha, podemos fazer um bloqueio dinâmico, como fizemos com Vamos tentar fazer isso aqui. Vamos fazer uma extração, inflar. Então vamos fazer uma malha dinâmica. Certo, temos nossa malha dinâmica aqui. Vamos fazer um espelho e um poço para torná-lo simétrico. Vamos fazer isso com simetria local. Ao redor, solda à direita. Perfeito. Tudo bem. E agora vamos tentar manter se as formas que essa parte da vaca tem assim aqui, com um clipe de fileiras aqui. Podemos fazer disso algo assim. Tudo bem. Mas acho que precisaremos colocar cada parte individualmente com o personagem. Eu acho que sim. Sim. Vamos tentar diferenciar esse lado. É como se fosse e conseguisse. Assim, talvez. E no estágio de refinamento, podemos torná-lo um cilindro com alguns cilindros Eu só quero a forma geral por enquanto Tudo bem. Eu tenho os cilindros. Mais parecido o Alright, vamos fazer com o padrão tm, alguns Pegue algo assim e seja gentil. Perfeito. Tipo, é um pouco mais fino Vamos fazer com que um pouco de Perko chegue aqui, como temos no elenco. Nós gostamos disso? Oh, isso significa alguma coisa? Deixe-nos. Clipe B. Traje emoldurado, vamos ver como o traje de acabamento funcionará aqui. Não está funcionando muito bem. Vamos usar apenas o clipe. Escova Perko. Sem, certo? Acho que parece um pouco melhor. Tudo bem. Vamos dar uma indicação onde vai ficar toda a articulação do joelho. Vamos tentar apagar essa parte aqui. Tudo bem. Perfeito. Perfeito. Vamos deletar isso aqui. Tudo bem. Faça desses HabisHW essa parte. Tudo bem. Então, agora vamos tentar fazer a parte inferior aqui. Certo, deixe-me trazer de volta a perna. Eu acho que isso vai acabar talvez isso esteja por aqui. L seco. Vamos ver, é. Vamos fazer mais coisas assim e os policiais gostam de coisas assim aqui. E aqui podemos fazer algumas indicações de onde estariam as estadias vazias. Vamos mascarar essas áreas aqui. Vamos trazer de volta o vamos derrubar. Tudo bem. Talvez possamos ir aqui e fazer algo semelhante na parte de trás. E então, basta mascarar essa parte aqui. Tudo bem. Algo assim, talvez. Tudo bem. Não é muito fogo. Ainda não estou esperando muito por vir. Esses pés também devem ser um pouco mais finos. Deveria ser mais fino. Não é mais fino. Oh, vou trazer a referência de volta. Tudo bem. Vamos reduzir isso Eu não quero essa parte. Tudo bem. Agora, vou cortar isso. Esse é o que eu deveria cortar no início. Mas eu esqueci o plano inicial e depois fiz as outras coisas. Mas temos que fazer isso agora. Tudo bem. Então, temos as formas em que queremos essa parte. Tudo bem. Perfeito. Acho que podemos deixar esse vídeo aqui. No próximo vídeo, vamos começar a fazer o ajuste, o ajuste na estrada e continuar a caminhada de pernas Então você no próximo vídeo. 23. 10 Blockade das pernas do robô: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos continuar com a perna do robô. Precisamos fazer agora uma colagem dos pés. Então vamos refinar um pouco mais essa peça, essa peça de casaco e um pouco mais essa peça Mas antes de fazer tudo isso, vamos fazer alguns ajustes aqui no corpo Tudo bem. Vamos fazer algumas reviravoltas Vamos fazer isso, mas menos nítido, o. E para tornar isso menos nítido, talvez marque um pouco do osso da atenla que temos nos joelhos Talvez algo assim, torne os pés um pouco mais realistas do que os joelhos um pouco mais realistas. Tudo bem. Talvez isso seja e os nove Tudo bem, então agora vamos continuar com os pés aqui Certo. No conceito, os pés parecem simétricos, então temos que fazer algo simétrico Vamos começar esses pinos aqui, extrair. Tudo bem. Vamos nos drogar. Os 40. Vamos fazer com que seja Entriclen sem o material local. Talvez com o material local aqui. Tudo bem. Parece muito estranho agora, eu sei. Parece super estranho, mas não se preocupe. Vou consertar isso em apenas um minuto. E o que eu fiz aqui foi remover toda a geometria flutuante que causaria alguns problemas Acabei de fazer grupos automáticos, depois seleciono moedas de dez centavos para pernas e depois fiz a cura das pernas Dessa forma, não temos geometria de carregamento. Então, agora vamos fazer uma malha dinâmica. Tudo bem. Vamos começar a desenhar. O design de ajuste que usa máscara facial preta, certo? Então, vamos ver como está o design. Deixe-me mover isso um pouco para a direita. Tudo bem. Vamos inventar as peças. Deixe-me curtir um pouco essa parte. Talvez possamos exagerar um pouco mais nos músculos da panturrilha aqui. Vamos fazer um desenho desses chapéus aqui. Vamos ver se podemos fazer alguma mudança talvez algo assim seja bom. Perfeito. Tudo bem. Talvez essa guerra esteja parecendo. Bom. Tudo bem. Agora, vamos continuar com o ajuste aqui. Perfeito. Vamos adicionar um pouco de volume. Deixe-me adicionar um pouco de volume aqui, e depois vou cortá-lo Mas primeiro, deixe-me remover o chão. Certo? Ah, certo. Vamos adicionar um pouco de volume aqui. Agora, o que vou fazer será o pincel de clipe aqui. Você corta essa parte e a transforma em outra malha dinâmica. E agora eu posso começar a fazer alguns esboços com os pés. Vamos tornar isso um pouco mais amplo. Talvez essa parte nem tanto, mas essa parte também pode ser mais cheia. Tudo bem. Certo. Talvez essas partes não sejam de uma só vez. Se for para ser interno aqui. Tudo bem. Certo. Vamos tentar definir alguns planos. Como aqui, temos essa peça. Deixe-me usar hoje em dia o látex. Temos uma peça aqui. Tudo bem. Acho que precisaremos de mais soluções. Mas vamos ver o que podemos fazer com essa solução e, em seguida, vamos aumentar Mais uma solução. Não vamos errar onde essas partes pretas terão a forma que terão. E podemos enquadrá-lo um pouco mais ou escrever. Agora podemos tornar a peça um pouco melhor. OK. Parece que há alguma mudança de avião aqui. Direito de replicar isso. Vamos fazer uma dinâmica de resolução mais alta, talvez 200. Tudo bem. Sim, acho que isso é melhor. Velho. Ah, certo? É Mark. Hum, eu troco isso aqui. Mais cinco. Qual parte é a parte preta. Tem alguns assim aqui. Tudo bem. A parte é mais parecida com isso, talvez. Tudo bem. Perfeito. Talvez. Mãe, veja o que podemos fazer aqui. Parece mais um pouco redondo por aqui. É um pouco arredondado. Adquira aqui. Aqui na parte de trás. Nós não vemos. Nós vemos a parte de trás, mas vamos tentar fazer alguma coisa. Sejamos um pouco, é volume. E então vamos tentar criar um design suficiente aqui. Talvez seja uma espécie de forma aqui. Talvez vamos tentar replicar essas duas formas aqui. Talvez seja algo como “Tudo bem”. Aqui, estou apenas tentando traduzir esse design em três d, então vamos começar a extrair o elfo Direito de fazer alguma ação aqui. Talvez assim. Tudo bem. Perfeito. Acho que pode ser um pouco menor. Talvez seja mais com essa mudança de plano aqui. Acho que está parecendo melhor. Tudo bem. Tudo bem. Vamos tentar moldá-lo mais. Pegue alguns shakes melhores aqui. Certo. Atinja sua marca. Faz parte aqui. Está mais parecido com isso. Algo parecido. Tudo bem. Isso é assim. Longo, mais assim à direita. Perfeito. Precisamos da parte externa. Vejo que essa parte é como alguma, está um pouco separada para que possamos mascarar onde essa parte estará. Use o Naso. Algo assim deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Vamos usar uma caneta de máscara e começar a mascarar Parece que isso é chamado de linha agonal aqui. Você pode ver que parece um pouco agonal nesta chamada, como alfinetes Tudo bem. Vamos resolver isso. Pedra. Oh, isso é demais. Isso é demais. Vamos deletar isso. Tudo bem. Vamos fazer uma extração com espessura zero. Rack chateado. Tudo bem. Agora, vamos inflar isso um pouco Comece a fazer essa forma. Vamos fazer uma dinâmica. Tudo bem. Faça alguns limões aqui. Também precisamos desses cilindros aqui. Vamos fazer isso. No momento, eles são apenas dois cilindros lá. Vamos usar pronto aqui, aqui. Abaixe com o aparelho. Com esse ícone, vamos selecioná-lo. Em seguida, mire o cilindro três. Tudo bem. Vamos girá-lo 90 graus. Perfeito. Tudo bem. Isso é incrível, a noite toda. Uh, algo assim seria o suficiente. E aqui, vamos colocá-lo. Acho que se fizéssemos isso assim seria bom. Agora, deixe-me mudar isso um pouco mais. Talvez nem tanto. Sim. Eu seria bom. Certo. Vamos ficar com mais curtidas. Acho que isso deve ser bom agora. Deixe-me ver como isso fica com o resto do corpo. Vamos deixar eu esconder essa parte. Nós giramos. Tudo bem, mas precisamos fazer essas partes um pouco mais largas, talvez um pouco mais curtas assim. Um pouco mais largo. Tudo bem. Acho que isso é suficiente. Não. E aqui podemos dar um mergulho. Vamos remover essa perspectiva por enquanto. Aqui podemos fazer um clipe como esse. E adicione um pouco de design, talvez algo assim nesta parte. Isso é mais como uma liberdade artística porque não temos um bebê, podemos adivinhar sozinhos quais serão as costas de Biell Algo parecido com isso aconteceria se você pudesse. Tudo bem. Vamos agora começar a fazer os cilindros. Aqui, vamos usar o pincel modelador. Deixe-me dizer primeiro. Tudo bem. Agora, vamos fazer uma pedra como essa. Uma pedrinha Em seguida, vamos adicionar um loop H. Vamos selecionar isso com Alt e, em seguida, extrudar um único corpo porque temos esse polígono selecionado com At usando um único corpo, vamos extrudar a seleção que E agora vamos ver aqui, onde está o grupo sagrado da escala O, Hum, funcionando corretamente? Hum, aqui, centro do polígono, eu acho. Tudo bem aqui. Trabalhando. Perfeito. Deixe-me esconder essa parte. Tudo bem. Nós temos essa peça feita. Talvez seja um pouco maior, talvez não. Acho que vamos precisar deporar isso e torná-lo um pouco Mas vamos ver como isso parece. Acho que sim, talvez precisemos fazer isso um pouco mais de taiono e apenas duplicá-lo , caso não queiramos fazer aquele tao A. Vamos remover a parte central e fazer um furo convexo fechado E então vamos adicionar um grupo. Tudo bem. Vamos adicionar alguns polígonos de suporte aqui. Assim. Perfeito. Tudo bem, aqui também. Tudo bem. Agora, vamos fazer esses polígonos. Oh, esses cilindros são um pouco diagonais como este. Acho que parece melhor. Tudo bem. Vamos continuar com isso um pouco mais baixo, um pouco mais largo assim. E aqui temos algumas coisas acontecendo. Parece mais que isso está acontecendo mais assim à direita. Vamos adicionar algumas mudanças simples aqui. Vamos remover. Relva de Dacu Adicione algumas mudanças simples. Tudo bem. Vamos usar novamente dacturv O movimento brinca com essas partes. Deixe-me preencher essas lacunas e polir com esmalte DH. Tudo bem. Acho que precisamos adicionar mais resolução aqui, talvez 200. Tudo bem. Vamos tentar distribuir uniformemente as partes externas uniformemente as partes externas, algo assim. Esses grãos podem ser assim. Tudo bem. Vamos ver se eles conseguem obter uma dinâmica gratuita. Faça isso ou algo assim. Tudo bem. Vamos combinar. É melhor. Tudo bem. Aqui é perfeito. Faça isso um pouco mais, você aprende tudo assim. E as peças estão parecendo estáveis no momento. Então, acho que precisaremos adicionar um pouco mais de volume e não deixar essa parte muito plana. Vamos tentar algumas coisas aqui. Talvez possamos mapear essas belas manchas que eu já perdi em partes Vamos corrigir isso com smols e com a política de borda. Tudo bem. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Talvez aqui, seja parte da arte negra aqui com alguma mudança de reivindicação, algo assim, talvez. Tudo bem. Aqui, podemos fazer algumas mudanças claras aqui. Talvez torne essa parte um pouco mais fina assim Bata muito toda semana e apenas uma parte do labirinto aqui um pouco mais larga. Simetria. E então podemos fazer uma mudança de plano aqui. Pert. À direita. Quero dizer, tornar essa parte um pouco mais distribuída. Vamos usar o clipe. Do pincel à direita. Vamos mascarar essa parte inferior e fazer um pincel de clipe como esse. Deixe isso mais plano para a direita, vamos consertar isso vamos consertar isso e tudo bem. tudo bem. Então, estamos tendo algo agora. Vamos polir essas peças, talvez fazer algumas mudanças claras aqui. Tudo bem. Perfeito. Vamos tentar adicionar isso como um design como esse tem. Aqui. Vamos usar o mouse preguiçoso. Talvez mais, um pouco mais, um pouco menor. Suba. Eu gosto que isso seja suficiente. Talvez até possamos adicionar algum volume nesta parte, vamos jogar primeiro e depois fazer uma inflação aqui. Talvez não. Talvez seja um movimento, podemos movê-lo assim e depois fazer um dinamismo vamos definir novamente sua parte Bem, ótimo. Vamos tentar fazer o mesmo avião. Tudo bem. Perfeito. Aqui temos algo. Talvez essa parte possa ser um pouco mais excluída da parte de trás. Mas um pouco mais de interesse na parte de trás. Tudo bem. Temos algo agora. Temos o esboço dos pés na fossa dos pés. Vamos agora tentar melhorar a parte do tipo aqui. Não temos uma visão clara do que está acontecendo aqui. Então, vamos tentar tornar essa parte um pouco mais simples. Tipo, podemos ver que essa parte tem essa parte redonda aqui. Vamos tentar fazer isso. Deixe-me mover a parte da coxa para a direita para a esquerda Tudo bem. Tudo bem. Vamos fazer essa arte Break. Perfeito. Talvez possamos fazer alguma exclusão aqui. Em alguma coisa. Vamos fazer isso dobrar. Tudo bem. Essa é uma área um pouco problemática. Tudo bem. Vamos soltar essas barras aqui e deletar as outras. Perfeito. Está parecendo um pouco estranho vamos tornar essa parte mais fina Talvez algo assim deva funcionar. Não estamos tendo muita assimetria. Vamos sentar no chão novamente e tentar fazer a peça no centro dele. No centro da cena. Estou pensando. Talvez como aqui. Agora que temos grande, apenas um pouco menos, temos uma simetria mais precisa Tudo bem. Mamãe. Eu realmente não gosto disso. Estou gostando da parte aqui. Acho que temos que tornar isso uma dinâmica para não trabalharmos com coploty e começarmos a esboçar Vamos fazer o que dinamesh aqui. Temos algumas coisas estranhas acontecendo. Vamos remover as luzes e pronto. Vamos remover as áreas problemáticas. Tudo bem. Então, dinamo Perfeito. Vamos suavizar tudo. Perfeito. Agora, aqui temos algo parecido com isso. O bebê está aqui também. Eu gosto das coisas. E então aqui temos algumas coisas para tornar as coisas um pouco menores. Tudo bem. E aqui temos esse prato um pouco redondo. Vamos escolher o centro do círculo do clipe e , em seguida, fazer um clipe como esse, inverter o clipe sem sair. E vamos ter esse lábio redondo com o qual podemos trabalhar tentando integrar essa peça na malha. Parece melhor. Tudo bem. Vamos tocar mais uma música aqui. Perfeito. R: Vamos remover o chão por enquanto. E aqui temos algumas dessas peças. Ainda precisamos trabalhar aqui. Deixe-me agora. Vamos ver. Podemos fazer algumas asas aqui na parte de trás. Não acho que os aviões aqui na frente funcionem. E vamos deixar de ver os aviões que estavam na parte de trás e fazer essa parte um pouco mais redonda Tudo bem. Então, como você pode ver, podemos fazer o esboço do tratamento e, em seguida, podemos apenas extrair o extrato e remesclar Então, vamos começar mais tarde. É como um esboço de um tratado. Talvez comecemos a refinar o alimento assim que entrarmos na fase de refino Nesse estágio, vamos começar a classificar as peças, escolhendo os altos polímeros finais que vamos usar Vamos remover seu At aqui. Tudo bem. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Tudo bem. Anais. Perfeito. Temos o preenchimento aqui. Vamos ver como fica com o Com o corpo. Agora, precisamos fazer essas entropias aqui. Acho que sua forma será mais fácil de fazer quando entrarmos na fase de refino Mas acho que poderíamos tentar fazer isso agora. Vamos ver como podemos fazer isso. Tudo bem, vamos fazer uma esfera. Vamos derrubá-lo com esse ícone. Vamos fazer um lindo cilindro girado 90 graus. Faça-o maior. Tudo bem. Vamos simplificar um pouco mais as coisas. Aber aqui. Acho que o que precisamos fazer é deixar essa parte, um pouco mais grossa, como você pode ver, mais grossa aqui no berço Agora, vamos fazer essas peças aqui. Um pouco mais grosso. Tudo bem. É mais grosso aqui. Uma máscara. Faíscas. Tudo bem. Vou tomar cuidado, acho que isso deve ser suficiente. Talvez um pouco menos. Vamos ver. Tudo bem. Vamos tornar isso um pouco mais fino ou correto. Então, aqui você pode tentar fazer um pouco mais curto, talvez como aqui. E precisamos fazer algumas coisas aqui. Vamos tornar isso um pouco menos espesso. Vamos fazer alguns russos. Vamos adicionar um loop de borda aqui com simetria. Como você pode ver, isso está acontecendo como um degrau. Tipo, aí vem o avião. Outro avião, outro avião, outro avião. Vamos tentar fazer isso como ps. Tudo bem. É Vamos selecionar essas partes. Ah. Tudo bem. Vamos fazer a extração. A extração agora é verdadeira. Aqui mesmo. Perfeito. Agora, vamos adicionar outro sulu delete este para ter, tipo, esse tipo de irmão. Podemos mascarar esse patch aqui e torná-lo um pouco mais estreito assim Tudo bem. Agora podemos adicionar outra inclinação aqui. Se for algo assim. E extrude isso para baixo. Deixe-me espalhá-lo com outro aro de borda. Você pode usar outro laço de borda apenas pressionando enquanto ainda clica no mouse Tudo bem. E então faça a escala aqui, junte o grupo O com o centro policórico Tudo bem. Vamos ver. Vamos adicionar alguns loops de borda importantes Tudo bem. Agora, vamos tentar fazer essa peça intermediária. Vamos ver o que podemos fazer. Talvez possamos selecionar essas peças e depois inserir. Aqui, e faça uma extração. Inserção suave com outra extração de polibuo, grupo com outra extração de polibuo, Tudo bem. Talvez isso possa ser molar, talvez algo assim Vamos deslizar Vamos deslizar essa luz um pouco assim para tornar esse modelo correto. Vamos fazer o polirupo raiz. Faça um pouco mais fundo, talvez com outro pólipo. Podemos reduzi-lo agora, escalar para fazer esse tipo de redução. Tudo bem, vamos fazer isso mais vamos fazer isso Vamos fazer outra inserção aqui para fazer uma sopa de poten lá. Certo? Nós fizemos meio que esse peixe. Vamos controlar C para tornar essa parte arredondada. Como aqui, deslize aquele peixe deslizando a ação pontual de qual modelo Vamos fazer a operação novamente. Talvez desta vez não seja tão profundo, talvez assim. E então o centro do polígono do grupo de escala O. Tudo bem. Insira aqui. Eu coloco nesta área ou na direita, depois adiciono as outras fotos. Acho que isso deve ser bom por enquanto. Eu estou bem. Deixe-me polir rapidamente essas peças. Tudo bem. É um pouco de pele, Anspinmody. Tudo bem. Perfeito. Vamos deixar essa parte nítida. Tudo bem. Podemos tentar colocar esse bloco uma perna de robô com a outra com o resto do personagem para ver o que está procurando. Copie aqui, mesclagem visível, tudo bem. Aqui temos nossa fusão. Vamos copiar agora, copie. E então vamos até o personagem e, em seguida, aceleremos a operação. Tudo bem agora, vamos embora. Vamos embora. Deixe o lugar onde deveria estar. Tudo bem. Eles podem tentar combinar a orientação da perna. Acho que o que precisamos fazer é fazer com que os pés apontem para cima Quero dizer, coloque no olho. Talvez eu esconda essa parte, veja o que está acontecendo na parte de trás, à direita. Acho que precisaremos alcançar essa parte manualmente aqui para fazer essa etapa da partida, mas vamos tentar igualar a parte superior. A parte inferior, não nos importamos com isso, porque vamos excluir essa parte de qualquer maneira Então, podemos fazer isso agora aqui. Podemos esconder essa parte e esconder essa parte aqui. Ou certo. Então, aqui temos nossos pés. Perfeito. Nosso robô se encaixa. Talvez possamos fazer essas partes aqui um pouco mais altas com algo assim para combinar articulação do joelho um pouco maior, porque nossa articulação do joelho no robô está um pouco mais baixa onde está a articulação do joelho esquerdo. Vamos tentar corrigir isso com as pontuações aqui. Eu não me importo muito com essa parte porque essa não é uma malha final. Vamos tentar corrigir isso também aqui nesta parte aqui. Tente ver onde está a articulação do joelho e tente chegar lá. Tudo bem. Vamos encarar isso. E vamos mascarar uma parte aqui, criar uma parte para cima. Também digo que está esquentando. Perfeito. Ver se também podemos fazer essas peças, chamadas, um pouco superiores, também, tudo bem, perfeitas. Então, aqui temos o fim do bloqueio da perna do nosso robô Então, no próximo vídeo, vamos começar a fazer essa palavra. Vamos começar a bloquear essa espada. Então, nos vemos no próximo vídeo. 24. 11 Bloqueio da espada, parte 1: Tudo bem, pessoal, então neste vídeo, vamos começar a fazer a espada Então, é o começo. Mas antes disso, deixe-me fazer algumas coisas porque notei que essas coisas de dois cilindros estão um pouco mais na frente do que na lateral, como temos aqui. Então, vou mover essas peças do cilindro mais para a frente. Vamos fazer isso. Muito rápido. Oh, vamos remover. Tudo bem, bem rápido. Sim. Vamos mover um aqui, talvez por aqui, certo? Certo? Basta pegar o outro e movê-lo também. Como se houvesse algo assim, seria bom. Tudo bem. Agora vamos mover essas peças aqui. Vamos mascarar um e movê-lo para a direita. Perfeito. Deixe-me mudar isso um pouco para baixo. E isso também é um pouco ruim. Talvez seja mais um ao lado. Talvez alguém possa ser assim? Certo? Bem, vamos começar o quarto. A primeira coisa que vou fazer com a quarta é adivinhar talvez, qual é o tamanho da espada. Como você pode ver, é muito grande. Acho que tem quase a mesma altura do corpo, talvez um pouco menos grande, talvez um pouco menor. Então, vamos começar , é uma tinta, um cubo. Tudo bem Deixe-me fazer uma pasta para isso. Porto. Tudo bem. E vamos clicar aqui e pegar esse tipo de cubo. Vamos remover talvez 22 laços de borda ao redor dessa parte. Faça-o um pouco plano, um pouco assim. E então faça com que seja grande. Talvez possa estar em torno dessa altura. Eu realmente não quero fazer a espada ter a mesma altura do corpo, talvez isso pareça um pouco estranho. Talvez um pouco mais curto, talvez assim. Talvez um pouco maior. Isso pode funcionar. Talvez. Tudo bem, agora, vamos copiar isso e colar em outra ferramenta Tudo bem, então vamos começar a editar isso. Em seguida, removemos essas duas partes. Tudo bem. Vamos fazer isso um pouco plano e um pouco mais largo. Tudo bem Então, temos umas quatro seções aqui na espada. Temos a placa, a alça, essa parte aqui, e então temos esse tanque aqui. Tudo bem Então, vamos começar a tentar criar a forma básica que podemos ver aqui da lâmina e da parte superior. Tudo bem Nós removemos essa parte do meio. Facilite o controle disso. Tudo bem Agora, veja. Talvez possamos fazer isso com simetria, mas o eixo será o S. O C, tudo bem E agora vamos usar a simetria local para ter simetria aqui. Perfeito. Vamos encontrar um pouco de espada, talvez nem tanto. Eles podem parecer um pouco quebrados. Meus átomos talvez sejam dinâmicos, certo? Quero dizer, usamos uma base. Quero dizer, não. Estou deixando uma boneca. Vamos usar a transposição para isso. E o que? Podemos perder um pouco. Tudo bem Vamos ficar seguros. Agora vamos fazer essa parte do meio. Separar uma alça da lâmina é como se fosse um cubo e use um cubo para Tudo bem, usando um cubo. Deixe-me mover a lâmina para o centro da parede aqui ou vá fazer isso aqui à direita. Perfeito. Quero dizer, certo. Isso estará por aí. Um pouco abaixo do meio, talvez rodadas aqui. Um pouco certo, vamos fazer disso um cubo. Torne-o menor com mais plano. Tudo bem. Perfeito. Como você pode ver aqui, isso tem, tipo, esse tipo de formato, algo como eu gosto disso, talvez. Tente replicar isso. Certo, vamos ver como podemos fazer isso. Deixe-me remover algumas alças de borda. Temos mais controle sobre isso. Tudo bem. Vamos embora. Vamos remover o mineral. Tudo bem, vamos mover esse aqui. Deixe-me tornar isso um pouco menor e um pouco Carters seja bom Gosta das coisas da maneira certa. Torne esse hábito mais interno assim. Vamos melhorar um pouco as coisas. E vamos remover esse. Certo. Eu realmente acho que isso é bom por enquanto. Eu acho que sim. Vamos fazer uma bolha aqui. Tudo bem Quando você tem uma pedrinha Vamos adicionar um pouco mais aqui para os chakes. Se você quiser agora, separamos a parte feliz da parte inferior. Tudo bem, então acho que vou separar toda essa malha para a placa para ter mais liberdade de trabalhar com ela Deixe-me pensar sobre isso. Sim, talvez eu faça isso. Então, vamos tornar isso transparente na borda aqui, ocultar essa outra parte e clicar em dividir oculto. Temos essa parte liderada. Agora vamos fazer uma ponte com o modelador C e as ações do On the Edge. Tudo bem. Perfeito. Um aqui. Alcance a partir daqui, tudo bem. Perfeito. Agora é rico. Tudo bem? Vamos fazer a mesma coisa aqui. Perfeito. Eu sou perfeito. Tudo bem Então, vamos tentar adicionar essa parte do cilindro. Vamos colocar um cilindro no cilindro. Agora, vamos fazer desse tipo de cilindro com o gismo Alright Faça-o um pouco maior. Faz com que seja um pouco mais longo. Queime-se de uma vez, talvez. Certo. Acho que podemos tornar isso um pouco exagerado. Talvez seja um pouco mais curto. Vamos fazer isso. Vamos colocar mais aqui e depois fazer uma extrusão. O que parecia aqui? Eu meio que faço essa parte aqui. Um direito. Talvez essa parte possa ser um pouco menor talvez assim. Talvez nem tanto. Deixe-me mascarar isso e deixar essa parte um pouco mais grossa. Ou certo. Também podemos fazer o prato inteiro aqui. Um pouco por que assim. Talvez não. Talvez não seja por isso. Use verde. E seja boa, Cornell. Tudo bem. Acho que foi uma ideia separar o lago. Mas veremos à direita ter uma forma básica da placa aqui. Vamos ver o que podemos fazer a seguir. Vamos tentar fazer essas duas partes aqui. Então, vamos tentar fazer essa parte inferior. Aqui. Vamos adicionar outro, tipo, preencher e depois definir sem essa parte inferior. Assim. Meu pai é outro como esse. Tudo bem Agora vamos duplicar isso e excluir o oculto na duplicação Então, temos essa peça do pacote e a peça original. Tudo bem Perfeito. Vamos extrudar todos os polígonos Temos essa parte inferior aqui. Vamos tornar essa parte um pouco mais tajabono. Vamos remover o poliéster no ataque e tornar essa parte um pouco mais dura Perfeito. Tudo bem. Isso adiciona mais alguns loops de borda, talvez. E é isso para apoiar melhor a sombra. Certo. Vamos adicionar um vinco aqui com o modelador aqui, bordar e fazer um Perfeito. Então, vamos tentar fazer essa parte superior aqui. Parece um pouco estranho, mas tente fazer isso Acho que podemos fazer isso a partir de um cilindro. Então, vamos fazer um cilindro. Invente isso. Tudo bem, vamos fazer esse cilindro desse tipo Com o ismo certo. Perfeito. Então, o que precisamos fazer agora é mais como experimentação. Talvez possamos extrudar, deixe-me acrescentar que estão aqui contorne esta área. Tudo bem. Agora podemos extrudar essa peça aqui. Vamos selecionar um corpo e extrudar essa peça. Tudo bem Agora precisamos extrudar essa outra parte, talvez Um pouco estranho, eu não gosto de ter essa estrela aqui. Talvez possamos colocar um polígono e excluir polígonos aqui. O d é conduzido para a direita e então podemos romper a tampa aqui Tudo bem Alcance. Perfeito. Vamos ver se podemos fazer a mesma coisa aqui. Tudo bem Perfeito. Então, faça uma ponte aqui. Perfeito. Tudo bem Mas acho que podemos tornar a parte superior um pouco mais fácil. O remo. Vamos ver o que podemos fazer com esse arco. Um pouco estranho de fazer. Podemos mascarar aqui. Invente um pouco isso. E aqui. Mamãe. Eu preciso disso com uma caneta. Vamos cortar, mesclar neste arco. Tudo bem. Agora temos um triângulo aqui. Podemos simplesmente adicionar outra vantagem lá. Mas corta a mancha. Agora, é um triângulo. Quero dizer, um quadriciclo. Agora, é um quadriciclo. Deixe-me fazer algo perfeito. Vamos remover essas coisas aqui. Tudo bem Eu removo as crises e a Cris. E agora podemos mover isso para outro lado, e você pode ver que isso é um maço aqui em cima Então, agora vamos tentar fazer de novo o que queríamos fazer antes. Não está muito bonito. Mamãe. Talvez. O que? Onde está o meu? Acho que errei. Esta parte inferior aqui. O que é isso? Você acha que eu estraguei essa parte Eu espero? Vamos apenas extrudi-lo Essa parte aqui precisa ser um pouco mais larga, mais parecida com essa. Vamos adicionar mais soluções aqui. Em seguida, adicione outro vinco. Tudo bem Perfeito. Mais um loop de ponta aqui. Parte superior, um pouco estranha. Talvez possamos estragar tudo. Se for mais fácil do que eu penso. Só estou me complicando. Talvez essa seja uma opção que aconteceria. Você sabe o que? Eu só estou indo. efervescente. Vou dar um nome a isso. Faça isso desse jeito, para outro dinamesh. E então vou cortar com peças deslizantes como esta. E outra parte aqui, talvez assim aqui. Perfeito. Vamos fazer outro dínamo E depois uma parte. Ou assim e outro assim. Forma um pouco estranha. Tudo bem. Deixe-me fazer isso um pouco mais tarde aqui. Tudo bem Então, o que vou fazer é irônico e torná-los apenas grupos Ou podemos simplesmente mascarar isso. Nós podemos mascarar isso. Sim. Então deixe-me remover essa máscara desejada aqui. O que? Tudo bem. Em seguida, faça uma extração com espessura zero. Tudo bem Agora podemos usar a curva de corte para fazer alguns ciclos de cólica. Tudo bem Deveria ser um PolyGRPR diferente Eu deveria ser outro pólipo e esse outro. E essa coisa toda será outra. Então, vamos fazer uma malha. Vamos ver como isso fica com a subdivisão mais baixa. Com a resolução mais baixa, esqueci de ativar corretamente os grupos de manutenção Simplesmente não parece bom. Vamos aumentar o fluton. Talvez vamos fazer outro. Isso é muito instável. Eu não estou gostando, realmente. Não gosto dessa forma aqui ou dessa geometria. Não acho que essa possa ser a solução real para isso. Deixe-me pensar um pouco. Tudo bem, pessoal. Então, o que eu fiz aqui foi um pouco simples. Então, vamos voltar. Eu selecionei a parte superior e depois a excluí. Então eu tenho que mascarar essas partes sem que elas sejam fechadas. Portanto, não tenho a limitação dessa parte que tínhamos antes. Então, vamos inventar isso um pouco tentar fazer essas coisas diagonais. Faça também uma massagem aqui. Tentando encontrar as formas. Tudo bem. Agora, aqui estou apenas tentando encontrar mais formas como esta parte aqui. Você pode ver e aqui eu coloquei outro loop de borda aqui para ter um pouco mais de solução aqui e tornar isso um pouco mais como eu quero, talvez porque você possa ver aqui esta parte, aquela parte aqui no topo, o que era o que eu queria fazer. Tudo bem. Vamos continuar. Eu ligo a visão dupla e começo a preencher a lacuna aqui Você pode ver, eu comecei a alcançar a lacuna. Em seguida, fiz um laço na borda média e finalizei o fechamento dessa lacuna. Tudo bem. Acho que isso é bom o suficiente por enquanto nesta parte de trás. Vamos fazer um Cris para reduzir um nível de vinco. Avalie a resolução aqui. Tudo bem. Aqui, vamos fazer Crit photo. Vamos ver. Podemos tornar essa parte um pouco mais nítida. Outra pessoa fez isso também. Tudo bem Isso não é realmente crocante ou Talvez aqui ou talvez não. Está parecendo bom. Podemos deixar as coisas assim por enquanto. Ou certo, nós temos essa parte. Vamos fazer com que essa parte seja cortada em cubos. Basta selecionar. O que? Certo? Eu não quero isso. Coisas. Tudo bem Alexa aperta esse cilindro. Vamos copiá-lo. Mova-o. Remover. A parte desejada. Mova a peça. Tudo bem Vou remover a parte do meio. Porque eu só quero que essas partes talvez tornem isso um pouco mais parecido com isso E a parte superior talvez seja um pouco plana. Tudo bem. Perfeito. Vamos acabar com isso, bebê. Tudo bem. Perfeito. E então faça uma extrusão. Extrude polítons. Oh, não é simétrico. Espalhado aqui, extrudido todos os polímeros. Ou pólipos. Tudo bem Vamos torná-lo um pouco mais falso. Assim. Perfeito. Árvores Eu mantenho o vinco no nível dois e aumento o nível de subdivisão da subdivisão Tudo bem, vamos deixar essa parte afiada com um vinco. Isso está enrugando aqui. Eu lubrifico essa pegadinha. Isso não vai ficar vincado. É um pino, saiba por que essa parte não quer ser enrugada Oh, isso é um bug aqui. Vamos fazer isso desse jeito e depois voltar essa peça desse jeito de novo. Tudo bem. Talvez possamos misturar isso um pouco assim. Certo. Perfeito. Certo? Podemos remover esse laço de borda aqui. Faça essa parte redonda e talvez adicione mais um laço de borda aqui. Eu realmente não gosto da aparência de harpa na parte superior. Vamos ver se podemos fazer isso um pouco mais redondo. Ou. Gostamos de manter esse arco redondo aqui. E eu faço uma subdivisão. Eu meio que gosto dessa forma redonda que eles assumem. Você pode ver e eu não gosto dessa forma aqui. Eles podem ser bons para que essa parte funcione bem. Nós podemos torná-lo maior. Um pouco mais fino. Um inflou ou leia. Vamos salvar rapidamente ou acertar. Aqui temos a espada tomando forma agora. Tomando forma. Isso você pode ver. É palavra. Parece um pouco maior. Vamos dizer aqui, prato um pouco mais longo ou certo. Então, agora eu acho que podemos fazer essa parte laranja aqui. Isso vai ser fácil. Podemos duplicar essa malha. Então podemos , certo? Torne isso um pouco mais enlatador como esse, talvez. Além disso, talvez um pouco mais curto. Lâmina. Vamos fazer isso. As partes alaranjadas são um pouco mais finas. E talvez vamos fazer algo mais fino. Vamos deslizar. Vamos dar uma olhada completa aqui. Vamos ver como isso parece. Porque eu não quero excluir Politans como talvez uma parte Tudo bem. Perfeito. E o que eu estava procurando, mas não completamente. Talvez possamos correr bem com os assentos. Isso é slide. Esses polígonos aqui Tudo bem Aqui também. Tudo bem. Vamos ver. Procurando férias. Podemos exibir um pouco aqui, um pouco. Tudo bem. Talvez faça um aumento. Perfeito. Vamos adicionar um pouco de sopa de ovo aqui. Despeje mais as formas. Uma noite. Vamos fazer esse anúncio. Mais proeminente. Talvez nem tanto. Certo, vamos fazer com outra cor. Vamos colorir rosa aqui, vamos colorir rosa de laranja, amarelo Um direito. E vamos preenchê-lo com essa cor. Perfeito. Tudo bem, agora vamos fazer essa forma de gancho aqui na ponta Talvez isso possa ser mais e ser assim, talvez. Eu trabalharia . Talvez não. Esse é o truque. Nós nos separamos ou estamos à direita. Então, vamos começar a fazer esse recuo aqui. Você pode ver que há duas camadas, essa parte amarela, uma escura e uma acinzentada Tudo bem. Vamos duplicar isso e fazer de um desses um cinza escuro certo, deixar o cinza escuro um pouco interno, acho que estraguei alguma coisa Isso vai ficar um pouco branco aqui. Hart. Tudo bem Agora, vamos tentar fazer essas formas aqui. Ao redor. Vamos tentar fazer essa parte primeiro. Talvez eu esteja perto daquela bola. Talvez mais rodadas aqui. Vendo isso. Bom. Deixe-me ionizar isso e depois adicionamos Etro e depois fazemos uma malha Q Sondagem única. Ou branco. Eu realmente odeio que esse moderno seja como um diário Eu quero que isso seja direto. Ótimo. Vamos esclarecer as coisas. Vamos esclarecer essa parte. OK. Tudo bem. Tudo bem, então vamos fazer novamente os KMs. Estou um pouco melhor agora. E onde eu fiz isso? Oh, meu Deus, eu fiz isso. A parte cinza. Eu terminei. Vamos apenas esconder isso. Faça-o mais branco. E deixe-me abrir o cinza. Mais branco, vamos preencher com branco. Faça essa parte. Vamos usar branco e torná-lo cinza, certo? Então, temos que consertá-lo. Agora precisamos transformar essa parte em mais duas. Eu gosto disso. Tudo bem, vamos fazer uma subida aqui. Levante-se, vamos reduzir o nível de vinco e aumentar a resolução Um direito. Também. Perfeito. Aqui no grande parque, não temos muito. Deixe-me remover a parte da ponta aqui. Tudo bem. Está dentro. Não acho que precisaremos de tanta dose de abeto aqui Perfeito. Tudo bem Então, vamos começar a fazer essas etapas aqui. Tudo bem Eu ando por aqui com esse começo. Então, solte todos esses polígamos e faça outro esforço. Aqui, certo. Em seguida, adicionarei outro pólipo aqui. Mamãe. Talvez seja uma tropa aqui e seja um pouco menos assim Tudo bem Perfeito. Vamos adicionar outro loop de polietileno aqui. Em seguida, faça outra etapa aqui. A mãe está um pouco cheia de bugs. Tudo bem Agora, vamos fazer outro cris, como o que fizemos E essas etapas. Vamos fazer essas peças mais do que você quer. Como isso no frito. Também vamos tentar tornar essas partes mais do que você conhecerá novamente. E certo, perfeito. Agora, vamos adicionar alguns talvez. Vamos tentar adicionar uma faixa aqui. Sinta os campos de polítons vazios. Tudo bem Como você pode ver agora, a placa está tomando cada vez mais forma agora. Acho que precisamos fazer essas partes em B wide, é assim com a última música. Faça essa parte, da mesma forma que você também pode torná-la mais branca. Tudo bem Mas agora não parece que não seja assim. Talvez apenas faça Deixe-me selecionar, selecionamos apenas esta parte aqui e torná-la mais parecida com esta pode ser bom. E essa parte está aqui. Tudo bem Em alguns loops de borda E agora eu acho que é bom. Tudo bem Então, vamos deixar esse vídeo aqui. No próximo vídeo, continuaremos trabalhando na espada. Nos vemos no próximo vídeo. 25. 12 Bloqueio da espada Parte 2: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos continuar com uma espada. Aqui, mas eu só quero que você saiba que eu atualizei meu pincel para a versão 2025. Esta versão tem uma ferramenta que será muito útil para nós no processo de criação desse modelo que é a simetria dinâmica Você pode ver que tínhamos antes a simetria local. Mas agora temos uma simetria dinâmica. Isso significa que podemos ter simetria em qualquer ângulo como este, como você pode ver, neste ângulo, eu posso ter simetria Veja, comece a trabalhar, temos que ligar isso. E agora, como você pode ver, eu tenho minha simetria. Perfeitamente feito. Assim, posso trabalhar com simetria sem precisar usar outra ferramenta e torná-la simétrica Então, isso seria realmente um cronograma. Então, vamos usar essa ferramenta mais tarde, quando começarmos a refinar a malha Então, vamos continuar com o tipo que temos aqui. Tudo bem Mamãe. Tudo bem Vamos continuar. Precisamos fazer agora essa parte do tanque. Será muito simples. Vamos fazer primeiro um tanque tão grande, e depois vamos continuar fazendo essas coisas aqui. Deixe pintar um cilindro, um cilindro de caneca. Agora, vamos movê-lo para onde ele pulma. Tudo bem. Agora vamos selecionar esse ícone e selecionar esse cilindro. Vamos torná-lo maior, um pouco maior e um pouco maior, certo. É menos grande. Parece talvez um pouco, talvez isso e um pouco deprimido. Talvez por aqui, o que seria bom. Talvez por aqui. Eu vejo que seria bom. Certo? Vamos pedrar essa parte. Hum, aqui mesmo, vamos pebble. Perfeito. Deixe-me adicionar outro loop aqui e usar a opção de escala nas ações X com o simola completo Branco. Deixe-me acrescentar rapidamente, outra olhada aqui e outra aqui, certo. Perfeito. Posso adicionar alguns loops. Apoie a forma. Perfeito agora. Precisamos fazer as outras partes. Vamos duplicar isso e selecionar essa parte. Basta selecionar esse círculo. Tudo bem Agora vamos começar essa string Polígonos. Polígonos, certo Faça esse cilindro aqui. Oh, agora eu estou fazendo essa pequena parte. Então, vamos filmar um pouco mais. Tudo bem, vamos adicionar alguns Hollops. Mova essa. Talvez aqui fosse bom. E agora vamos fazer uma extrusão. Extrusão. Olhe e para a direita Eu fiz essa Les ficar grande. Tudo bem Então, agora vamos deslizar o slide. Esse laço de borda aqui. Eu deveria completar. Tudo bem. Perfeito. Oh, aqui. Temos aquele bom Aiono jogando aqui. Agora, vamos adicionar mais alguns loops de borda. Perfeito, certo? Deixe-me ver. Vamos adicionar outro aqui. Então, agora temos essa parte. Tudo bem. Agora, vamos fazer aquela outra parte que é apenas um cilindro. Vamos duplicar isso. Agora, vamos acender isso. Aqui está. Tudo bem. Não é latim. Tudo bem O iluminador. E depois faça outra excursão. Outro grupo O. Outra extrusão. E vamos tornar essa parte um pouco mais fina. Talvez assim, talvez um pouco maior. Tudo bem Eu acho que isso deveria ser bom. E agora vamos fazer um pouco de babel aqui. Nós apenas um pouco de babel, outra vantagem. Perfeito. Tudo bem. Vamos adiar isso um pouco. Tudo bem. Aqui, há muitos cilindros. Mas seja o que for, vamos duplicar o cilindro novamente. Vamos seguir em frente. Faça-o mais fino e um pouco mais curto assim. Talvez possamos fazer com que seja um pouco assim. E então podemos adicionar outra agressividade aqui. Tudo bem. Deixe-me apagar esse Mando uma malha. Por aqui, uma malha com olelop Não está funcionando muito bem. Deixe-me ver se a extrusão funciona aqui. Não está funcionando. As máquinas não funcionam. Isso é um problema. Eu sou um problema, sim. Então, neste caso, vamos adicionar outra aparência de borda aqui e torná-la mais fina assim Tudo bem Mas quero dizer, não tão fino por aqui deveria ser bom selecionar essa cor para essa parte e essa parte. E deixe-me adicionar a mesma cor branca à outra parte. Tudo bem. Agora, precisamos fazer essa curva lá dentro. Mas primeiro, deixe-me ir. Só uma arte de tanque por aqui, talvez deva ser boa o suficiente. Deixe-me um pouco para cima, para baixo, à direita. Certo. Vamos fazer essa parte aqui. OK. Vamos apenas localizar essa fonte. Nós o localizamos. Está funcionando. Tudo bem agora, está funcionando. Posso mover essa face para levantar o cilindro até chegar à parte da alça. E podemos fazer isso assim. Tudo bem Talvez também possamos tornar essa parte da alça um pouco maior, talvez. Talvez só um pouco. Um pouco. Tudo bem. Tudo bem Vamos continuar aqui. Vamos tornar essas peças mais finas. Então isso pode estar aqui. Pode ser um toque nessa parte. Como aqui no conceito. Mas também podemos tornar isso um pouco mais fino, certo. Perfeito. Vamos fazer isso aqui, mais fino Talvez não. Volte atrás. Tudo bem. Vamos tornar isso maior. Você pode ver que os conceitos são um pouco mais longos. Tudo bem Deixe-me apagar tudo isso, um daqueles que estão por aí Faça isso por aqui e depois faça uma extrusão. Bom. Tudo bem. Seu corpo com a iluminação. Perfeito, como antes. Vamos adicionar outra folha de borda ao redor dessas áreas para explorar essa forma. Ou a direita. Algumas bordas aqui e ali Tudo bem Um loop, outro loop. Outro. Outro é esse. Tudo bem Salvando. Lembre-se de sempre salvar seu projeto. Tudo bem Então, como vamos fazer essa forma de curva aqui? Talvez faça isso um pouco mais. Podemos fazer isso manualmente, talvez ou deixe-me algo aqui. Sim, vamos fazer um cilindro aqui. Mas deixe-me pensar sobre isso. Vamos fazer um cilindro. Vamos fazer uma pilha de cilindros. E agora podemos amarrar um cilindro aqui, mascarar por aqui, talvez Faça com que isso seja menos longo. Aqui, você pode mascarar esses dois e mover o outro cilindro para cima e girá-lo 90 graus. Tudo bem. Além disso, vamos girá-la talvez 45 graus e torná-la um pouco maior Tudo bem. Talvez essa parte menos grossa. Por lá, acho que deveria funcionar bem. Vamos fazer bolhas rolarem novamente. Deixe-me selecionar o pincel de laço. Torne isso mais parecido com isso aqui. E torne este um pouco maior. Tudo bem. Naturalmente, precisamos fazer isso daqui. Sim, acho que isso deveria ser um pouco menos longo aqui. Tudo bem Isso é só o fim. Torna isso um pouco mais longo. Talvez aqui, possamos fazer um natural aqui. Talvez um pouco. Abaixo disso. Faça um natural. Vamos filmar isso. Tudo bem Nós nos sentamos um pouco. E então parece que tem uma pedrinha. Então, vamos fazer uma pedra lá com o errado no certo. Perfeito. Então, vamos procurar apoiar essa forma. E aqui, parece que está girando assim. Então, vamos fazer isso aqui. Tudo bem. E vamos economizar antes de fazer essa parte. Agora, vamos inflar essa parte aqui. Tudo bem. Talvez possamos fazer isso um pouco mais de partes fazendo isso tornando essas partes um pouco mais longas. Parece mais longo aqui no conceito, talvez aqui seja bom. É uma astúcia, por favor. Bart, certo. Vamos torná-lo cinza ou um pouco mais escuro que as outras partes. É cinza escuro. E agora, vamos fazer algo aqui. Deixe pedrar tudo isso. Deixe-me cortar essa borda e depois uma pedrinha. Não é isso. Aqui, tudo bem. Acho que estou um pouco bem aqui. Nem tanto. Tanto assim. Tudo bem. Vamos fazer uma pedrinha. Tudo bem. Deixe-me mover essas malas. Vou morder. Essas barras eu mordi mais no meio. Talvez isso possa ser assim. Tudo bem Agora vamos tornar isso um pouco menos grande por aqui. Tudo bem, agora vamos exportar essas raízes de borda assim Vamos adicionar uma meia-idade. E vamos adicionar mais parte da solução. Tem a solução Has Me para tornar isso mais redondo Agora vamos mascarar apenas a parte central. Vamos ver um ganho de inflação. Tudo bem. Deixe-me reduzir a densidade da madeira. Essas duas partes. Só um pouco. Só um pouquinho. Tudo bem. Vamos aumentar a densidade novamente. Vamos fazer alguns galhos para dar mais sombra. Certo, temos o do meio. Multis novamente. Deixe-me fazer essa parte do meio aqui. Deixe-me pedalar isso um pouco. Adicione alguns looks Inserir. Talvez possamos fazer o que é certo. É remover esses pássaros aqui. Perfeito. Aqui, remova aqueles passarinhos e aqui também Espere. Nós erramos. Aqui. Tudo bem. Agora, vamos assim. Tudo bem, talvez possamos fazer outra inclusa. Tudo bem. Vamos apertar para apertar essas peças. É muito normal fazer papel Tudo bem. Ou seja, é basicamente feito. Essa parte também pode ser feita na escultura. Acho que seria mais fácil se eu fizesse isso apenas esculpindo. Mas vamos fazer com que seja assim. Então, mais tarde, outras coisas serão mais fáceis. exemplo, podemos reutilizar essa topologia para polímeros baixos, economizando tempo Certo. Tudo bem. Vamos fazer essa parte que deveria ser mais fácil. Certo, vamos duplicar essa malha. Você apoia isso. Duplique-o. Tudo bem. Vamos escolher excluir esses passes e excluir o resto. Tudo bem Exclua o resto. Agora vamos espalhar, talvez em vez de amarrar, possamos inflá-la e, em seguida, adicionar um laço central e depois chanfrar um laço central e depois chanfrar Agora podemos selecionar essa parte aqui. E então podemos excluí-lo corretamente. E podemos deslizar os vértices, fazer aquela forma redonda e depois fazer uma extrusão Tudo bem Labore. E vamos colocar alguns aumentos, talvez em vez de aumentar. Nós podemos fazer crises aqui. Estamos certos. Perfeito. Você pode remover o vinco por aqui. Perfeito. Agora, isso vai ser bom. Deixe-me ver como isso parece repleto de looks decepcionantes Vamos ver. Isso ficará melhor. Tudo bem. E mamãe hmm. Eu não gosto dessa vantagem aqui. Estamos tendo o mesmo erro que eu realmente não gosto. Eu só diminuo isso por enquanto. O. Para colocar a forma, precisaremos desenhar algumas coisas aqui. Especial para colocar em um loop. Vamos fazer isso. Por que não? Vamos apenas deletar a espessura. E então podemos usar a malha de fatias para desenhar esse padrão aqui ao redor da forma Vamos fazer algo que será muito mais fácil. Vamos voltar antes de excluir. Vamos fazer a inserção. Tudo bem, temos aquele belo laço de suporte. Tudo bem. Agora, aqui, vamos para o vazamento na parte central. Vazamento. Então, agora, deve ser bom. Suponho que deveria ser feito. Labore e depois adicione os looks de apoio. Gelo. O mesmo ou até pior. Bem, vamos acender aqui. Faça uma extrusão. Pegue isso. Vamos na parte central. Fatia. Tipo Alright. Vamos experimentar o molde de metal. Você vai fazer isso. Tudo bem. Agora, vamos fazer o papel para eles. Tudo bem Por aqui. E então faça um espelho e solde com eixos C e vamos cada um de alguns polígonos em couro como esses dois e depois exclua os ligans cada um de alguns polígonos em couro como esses desejados aqui Eu ainda tenho todos esses polígonos aqui. Tudo bem. Agora vamos deletar os vincos. Agora, isso deveria ser limpo e agradável? Eu acho que é melhor. Eu estou bem. Acho que é melhor lá, mas o problema ainda existe. Talvez consigamos superar o severo ou o brilhante. Eu não gosto desses beliscões. Vamos continuar com outras partes. Vamos fazer essa parte aqui. Isso deve ser fácil. Vamos duplicar isso. Agora vamos selecionar essa parte, movê-la e inflá-la Deixe-me remover esse. E vamos descobrir a forma em que tem algo em torno de B. Acho que isso deve ser suficiente. Tudo bem. Deixe-me remover isso pela metade ou vamos simplesmente deletar esses dois e depois fazer uma pedrinha aqui Uma pedrinha. Agora, vamos fazer uma extrusão Tudo bem, flip. Agora, vamos extrudar essa peça. Você tem essa parte superior. E agora vamos adicionar algumas operações de suporte de ponta. Ele gosta de esportes aleatórios. Tudo bem. Vamos adicionar mais operações geológicas portáveis. Eu estou bem? Acho que o nosso é muito grande e talvez, sim, eu acho. Mas nosso tanque é muito grande. Vamos torná-lo menos grande. Vamos torná-lo menor. Talvez por aqui devesse ser bom. Espere. Eu tenho uma máscara. Tudo bem Faça com que seja menor. E isso deve estar por aqui. Serei mais ou dois. Deixe-me fazer algo bem rápido. Torne isso um pouco moderno, não um pouco no conceito. Tudo bem Vamos fazer isso. Vamos diminuir um pouco. E então, parte, vamos movê-la mais assim. Vamos movê-lo mais assim e apenas mascarar esse rosto e movê-lo. Tudo bem O que isso agora é uma tentativa de cavar. Tudo bem. Talvez possamos tentar fazer essa curva. Talvez por aqui. Tudo bem. Fazendo alguns ajustes aqui. É verdade? Tudo bem. Eu acho que é melhor. Tudo bem Vamos ver o que mais podemos fazer. Tudo bem. Também podemos tentar fazer isso aqui. Vamos ver como podemos fazer isso. Podemos simplesmente usar outro cilindro aqui. E certo. Faça assim. Rotacione-o. Torne-o mais inteligente. E agora vamos torná-lo um pouco mais longo, um pouco menor. Deixe-me o mesmo Tudo bem. Um pouco menos de ovo. E a partir daqui, podemos extrudar com um aparelho como este. Tudo bem. E rotacione-o mais ou Agora, vamos fazer a parte inferior. Sim. Ou certo. Talvez esteja olhando mais para esse ângulo. Certo? Precisamos movê-lo. A noite está longe. Tudo bem. Acho que essa parte deveria ser boa. Chega Devemos encarar isso um pouco. Perfeito. Vamos adicionar um look espontâneo Tudo bem Aqui, também. Desligado. Tudo bem. E talvez aqui em cima. E também as dicas por aqui. Por aqui. Perfeito. Deixe-me remover isso também. Vamos ver. Podemos melhorar isso acho que está tudo bem. Vamos adicionar novamente. Loops afortunados 91 aqui. Perfeito. Vamos adicionar esse disco que será apenas mais um cilindro. Tudo bem. Estou errado aqui. Talvez consiga. Torne essa parte mais escura e isso com um pequeno cérebro mais claro Um pouco tudo bem. Agora precisamos fazer essa outra parte aqui. Vamos apenas duplicar esse cilindro. Eu o trago para a parte do tanque. Rotacione-o. Vamos ver como podemos colocá-lo. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver o que bebo aqui. Vamos adicionar mais polítipos. E antes disso, vamos fazer esse loop rápido aqui vamos fazer esse loop rápido Vamos apenas duplicar essa parte. Em seguida, vamos adicionar outra renderização. E agora vamos deletar o outro. Tudo bem. Vamos fechar tudo aqui com um O. convexo próximo. Vamos fazer algumas bolhas E vamos adicionar mais aqui. Perfeito. Portanto, temos a maioria das peças. Talvez haja algumas pequenas coisas à esquerda, como essas pequenas coisas. Mas isso será muito fácil de fazer. Talvez possamos fazer com que essa parte seja bem rápida. Localizada. Localizada. Tudo bem. Agora, vamos deixar essas duas partes. Outro. Eu meio que estraguei alguma coisa Tudo bem. Hum, tudo bem. Faça dele um polígono. Lo, tudo bem. Vamos selecionar tudo, conhecer o grupo de poliéster que fizemos, depois a tampa e depois fazer uma extrusão com tudo Adicione alguns vincos. Tudo bem. Perfeito. Então, agora temos algum bloqueio da espada. Podemos fazer outras coisas como essas coisas minúsculas e as outras aqui no próximo vídeo. Além disso, essas coisas talvez sejam feitas no pólo de refino. Então, no próximo vídeo, talvez continuemos fazendo essas pequenas peças e começando a refinar o personagem Agora que fizemos quase todo o bloqueio para nosso personagem Então, acho que estamos em uma posição em que podemos começar a fazer o refino Então ela está fazendo o próximo vídeo. 26. 01 Comece a refinar nosso Blockout Parte 1: Tudo bem, pessoal. Neste vídeo, vamos começar a refinar o personagem Além disso, vamos terminar a espada bloqueadora, que é alguma coisa, algumas coisinhas que ainda faltam fazer. Como essas coisas aqui que estão se soltando na alça. E esta pequena peça aqui, você deve começar a fazer primeiro o material da alça. A forma como vamos fazer isso será muito fácil. Vamos selecionar a alça. Duplique-o. Agora, vamos usar o casco fatiado E então vamos começar a fatiar cada segmento, assim, um pouco menor, assim, um pouco menor sem uma abertura dinâmica para a direita Certo, talvez conte que eu tenha cerca de oito, talvez. Temos seis aqui. Queremos mais e acho que isso seria suficiente. Então, o que vamos fazer agora é excluir as outras partes que não são os poligrupos que criamos para excluir isso Além disso, vamos deletar aqui essa faixa de meia idade que não excluímos. Tudo bem. Agora vamos para a geometria, loop aqui e, em seguida, fazer alguns loops no painel Vamos reduzir esse controle deslizante aqui para cerca de dois. E vamos brincar com a espessura. Vamos ver o resultado que isso nos dá agora. Vamos desligar o esmalte. Tudo bem. Panalp, isso aumenta a espessura. Talvez um pouco mais. Acho que isso pode ser suficiente. Por enquanto, vamos esfriar ou escolher a cor do armário. Tudo bem. Eu aplico esse modelo. Talvez possamos deixar a cor um pouco mais saturada. A saturação aqui talvez seja um pouco mais saturada e talvez um pouco mais quente aqui É um pequeno movimento hoje, então. Vamos colorir corretamente. É aplicado. Isso é rosa. Eu tenho um contraste melhor, certo. Tudo bem, talvez um pouco mais sombrio, talvez. Vamos ver. Ou não. Vamos deixar isso assim. Ou certo. Então, temos que bloquear as sementes aqui, adicionar alguns pólipos nas partes da alça, talvez um aqui e outro aqui E temos que fazer a mesma coisa também aqui. Ah, não. Vamos deixar isso assim. Eu acho que isso faz com que ele tenha uma forma assim. Minha opinião, mas sempre pode ser alterada mais tarde. Digamos que eu tenha a mesma opinião mais tarde. Mas vamos continuar com um pedacinho. Seu pequeno pedaço aqui será meio fácil de perder. Vamos selecionar deixe-me ver. Podemos usar o Hmm. E podemos usar uma forma maiúscula. Eu acho que você pode usar uma forma de cápsula aqui. Faça um cinza escuro, esse tipo de grão. Faça-o molar ou coloque-o corretamente onde deveria estar. Tudo bem Vamos copiar isso. Faça com que seja menor. Vamos separá-lo com outro objeto. Tudo bem, temos essas coisas aqui. Vamos torná-lo maior assim. Tudo bem, perfeito. Por aqui deve ser bom. Tudo bem. Eu acho que isso deve funcionar para os propósitos deste fio. Tudo bem. Nós podemos fazer um pouco de estar aqui, fazer um pouco de bebo aqui Então aqui, podemos fazer talvez alguma inserção aqui. Vamos selecionar o método padrão. Vamos fazer uma inserção por aqui, talvez. Agora, vamos extrudar esse novo poligrupo que Vamos selecionar aqui a extrusão ação poligonal com um único polígono modular, um único polígono e, em seguida, o PolyGroupO PolyGroupOE. da ação poligonal com um único polígono modular, um único polígono e, em seguida, o PolyGroupO PolyGroupOE. Talvez algo parecido com isso. Vamos copiar essa cor laranja e selecionar esse polígrupo e, em seguida, optaremos por colocar essa cor laranja Certo, criamos essa pequena peça muito rapidamente. Foi fácil. Talvez possamos torná-lo um pouco mais grosso por aqui. É. Então, agora temos cerca de todas as partes da espada feitas. Então, agora podemos começar a refinar o personagem. Podemos começar a fazer o corpo alto. Então, vamos começar com as coisas mais simples, que serão esse pano escuro será meio fácil de fazer. É seguro primeiro. Tudo bem. Tudo bem. Então, vamos começar a afinar o pano escuro. Então, a primeira coisa que vou fazer é torná-lo um pouco grosso aqui ou poliéster e matar doenças O flip de cola. Tudo bem. Então, temos aqui algumas doenças. Talvez possamos fazer aqui e adicionar alguns vincos com um nível de vinco de um aumento e, em seguida, dobrar a borda com cola de poliéster Tudo bem, porque eu não quero rosas nessa área. Eu não quero isso. É por isso que selecionei a borda do Chris Body View. Agora talvez possamos polir por características suavizando todo o lindo efeito que estava aparecendo. Deixe-me esconder a jaqueta. Fixe esse material de recorte, a almofada, o ombro ao redor dessa parte de couro aqui Certo. Ou branco perfeito. Então, podemos fazer esse material de couro um pouco separado do positivo. Vamos fazer uma espessura para esse material de couro. Tudo bem. Perfeito. Vamos fazer a mesma coisa. Acres com um nível poli-reduzido de um ou direito. Então, agora, traga de volta a jaqueta. Agora, queremos aplicar as subdivisões dinâmicas. Isso seria muito fácil. Vamos ver aqui e depois onde está o Dynamic Sud aqui e depois aplicar as subdivisões Então, as subdivisões são aplicadas. E vamos começar a fazer algumas finanças. Como tomar banho, podemos fazer Oulge Maybe assim Talvez alguns antigos, quero dizer, não como filmes. Talvez alguma coisa. Talvez seja simétrico Aqui, talvez. Alguma coisa. Tudo bem. É uma parte que vai se formando muito quando ela dobra o corpo. Talvez alguma falha tenha sido criada. Maldito padrão. Certo? Vamos fazer finanças aqui para dobras nessa área E reduzindo a resolução, controlamos a mudança de peso Podemos reduzir a solução nos syms. Algo parecido. Talvez possamos fazer outras coisas como essa. Isso representa algumas dobras de tensão ao redor da área dos seios. Certo? Agora, deixe-me ver a área traseira. Deixe-me esconder essa parte. Talvez aqui também possamos fazer algumas dobras. Greiner é assim. Sim. Coisas tão pequenas aqui. Pode ser bom. Certo. Comece a fazer coisas douradas. Vamos fazê-los com máscara. Vamos usar o alfinete da máscara. Vamos começar a mascarar a forma dessas linhas em negrito. Certo, deixe-me esconder essa jaqueta para que possamos ter uma visão melhor do que estamos fazendo. Tudo bem, comece a fazer a máscara facial nas costas. Tudo bem. Deixe-me desligar também a tinta de poliéster. Eu fico branco. Tudo bem. Portanto, temos uma visão melhor do que está acontecendo aqui. Estamos um pouco mais próximos. Talvez eu esteja vendo assim. Certo. Podemos terminar essas partes assim, nesta área à direita. Vamos fazer a outra parte. Talvez vamos trazer de volta a jaqueta, onde está a jaqueta. Temos duas partes aqui que são meio visíveis. Vamos marcar essas partes antes de descansar. Tudo bem. Vamos marcar o último aqui. Vamos esconder a jaqueta novamente. E vamos mascarar essa área. Essas formas. Sim, por aqui. Talvez um tudo bem”. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver como será com a jaqueta. Vamos fazer a parte inferior, essa parte aqui. Na jaqueta novamente. Ele aparece. Vamos fazer algumas reparações aqui antes de fazer aquela carta Talvez tornando isso um pouco mais paralelo à primeira linha. Certo. Vamos fazer a outra linha aqui. É como se isso estivesse passando por baixo da parte de couro. Talvez algo assim. Isso é Vamos tornar essas coisas um pouco mais longas. Tudo bem, perfeito. Não parece muito paralelo. Talvez possamos retirar a jaqueta e deixar entrar. Mostre mais dos dois seios. Eu bagunço meu tablet. Eu fiz algumas coisas. Nós estamos aqui. Por acidente. A cena de controle. Tudo bem? mais complicadas, algo assim Acho que precisamos tornar essas coisas um pouco mais complicadas, algo assim . Aqui também. Depois de iniciá-los, podemos brincar com as formas Melhor do que agora. Só quero ter uma boa base antes da distração. Talvez seja mais parecido com esse trabalho. Tudo bem. Coisas. Mas, certo, vamos deixar essa parte de cima para baixo, e vamos focar em outra parte. Oh, parece que essa parte está passando pela parte legal e criando essa forma. Isso é, tipo, uma forma contínua aqui. Vamos tentar fazer isso também. Vamos encontrar essa parte assim. Aqui. Tudo bem. Uvas fortes. Certo, perfeito. Certo? Vamos desenhar as outras formas. É algo que eu gosto. Há coisas estranhas aqui e estão conectadas por aqui. Essa parte significa essa parte. Podemos refinar mais a tonalidade mais tarde, quando começarmos. Tudo bem. Agora, vamos fazer essas linhas da barriga da pelve nessa parte. Tudo bem. Tente fazer isso paralelo à fronteira. Tudo bem. E agora, vamos fazer o bebê rombóide nesta área. Algo assim seria bom. Tudo bem. Um pouco maior. Tudo bem. Acho que isso seria suficiente ou agora vamos salvar esse versículo. Tudo bem. Agora, vamos fazer uma extração. Aqui extraímos, extraímos aqui, extraímos. Pouca espessura. Recto, aceite, certo. Bem, temos formas aqui. Essas partes que conduzem todos os pólipos desejados e depois funcionam com simetria, malha seri, talvez vamos deixá-las na todos os pólipos desejados e depois funcionam com simetria, malha seri, talvez vamos deixá-las na resolução 2.2 0.1. Tudo bem. Acho que talvez seja meio errado, vamos ver se temos vários recursos Tudo bem. Um pouco mais baixo, talvez parecendo melhor. Talvez vamos ver como isso parece um pouco menor. E melhor, mais podemos ter mais controle com isso. Temos algumas coisas aqui. Tudo bem. Agora, vamos inflar isso E agora vamos. Estou fazendo alguma modelagem. Deixe-me excluir alguns polígonos problemáticos. Pegue essas partes, vamos deletar esse polígono, esse polígono Aqui vamos deletar isso, aqui está o que mais está nesta parte, vamos deixar eu ficar aqui, tudo São esses polígonos que não queremos nem escrevemos. Podemos começar a trabalhar agora. Vamos trazer de volta a tinta de poliéster ou o pano escuro. E agora vamos começar a moldar isso. Um pouco mais parecido com ágar como este. Vamos adicionar um pouco de material dourado aqui. Sim, o material está cheio. Certo. Algo assim B. Vamos trabalhar nessas partes também. Faça isso Di jagonu . Estou usando o movimento topológico porque não quero ir além do que estou trabalhando Vamos tornar isso simétrico também. Um nulo simétrico no Jagan, quero dizer, torne isso mais o Yau u. Então, tem uma espécie de continuidade, torne isso mais o Yau u. Então, tem uma espécie de continuidade, certo? Podemos fazer grupos automáticos e depois fazer um espelho e soldar. Então, podemos mascarar e usar o pincel para fazer isso, vamos começar a trabalhar nesta fita aqui. começar a trabalhar nesta fita aqui Tenho isso escondido. Tudo bem. E faça com que esse Javano corresponda ao ângulo dessa linha Deixe-me deletar esses grupos de borda média e depois vamos adicioná-los novamente mais tarde ou como ângulo ou direitos novamente desses trooks Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Talvez não seja esse material dourado. Vamos ver. Material que estamos lá fora. Talvez possamos deixá-lo sem material e depois simplesmente entregá-lo. Então, pinte aqui, algo assim. Tente deixar a parte superior um pouco mais paralela. Tudo bem. Tudo bem. É trabalho. Agora. Você é? Make, o ameral parou você? Tudo bem. Agora, vamos moldar. É parte melhor. Essa parte é mais fina. Talvez algo assim. Branco. É a parte superior aqui. É um pouco mais para baixo, um pouco mais para baixo. A partir daqui, talvez. Aqui estão algumas formas estranhas. À direita. Vamos costurar esses mopere que têm uma aparência muito estranha. Tudo bem. Cada um está aqui em cima. Levante isso. Então, a divisão aqui está bem. Agora podemos tornar essa peça mais fina e brilhar com mais nitidez Embora isso seja um pouco ruim. Vamos excluir esse polígono aqui e, em seguida, vamos mover esse Diminuímos a forma. E estamos distorcendo menos a malha. Faça-o um pouco mais fino. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver como isso fica com o resto. Tudo bem. Vamos trabalhar na parte inferior. Símbolo aqui. Vamos fazer essas peças. Dia: Tudo bem. Vamos fazer as outras partes em Dayao. Tudo bem, deixe-me perguntar isso. Faça-o um pouco paralelo ao outro. Isso é mais Diana, certo? Agora, aqui, vamos deletar alguns looks de menino. Diga que essa pode ir embora. O que essa pode fazer, certo? E então podemos excluir algumas outras partes. Talvez o All Right. Temos essa forma ovóide aqui. Tudo bem. Agora que temos símbolos, podemos fazer a espessura. Está na espessura aqui, com as ações modulares do polígono, extrude E agora criamos uma espessura nominal para eles. Agora, aqui, vamos fazer isso com um nível de elevação de dois ou para a direita. Talvez uma dinâmica de nível de divisão, faça quais são as características e traga de volta algumas artes. Tudo bem. Ótimo. Tudo bem. Então, deixamos assim neste vídeo, no próximo vídeo, vamos continuar com a outra parte. Tudo bem. No próximo vídeo, continuaremos com essas partes e depois começaremos talvez a fazer o acabamento da jaqueta, da jaqueta e coisas do gênero E então, vamos fazer isso no próximo vídeo. 27. 02 Comece a refinar nosso Blockout Parte 2: Tudo bem, pessoal. Então, vamos continuar com a descoberta desse modelo. Vamos continuar essa trama aqui. Então, vamos começar. Antes disso, eu só quero dizer que fiz algumas mudanças rápidas fora da câmera, como tornar essas coisas aqui um pouco mais finas, a abertura do aqui um pouco mais larga O pote fica um pouco mais largo. Mas essas são coisas muito fáceis de fazer. Eu só os faço. Eu faço essas linhas mais finas apenas com um pincel. Eu o mascaro e depois belisquei para torná-los um pouco mais finos ou Certo, vamos continuar esse pedaço de pano aqui. Vamos ver, vamos fazer isso. Você pode ver que isso tem alguns truques. Além disso, tem alguns envolvimentos aqui. Vamos começar a fazer isso. Basta começar a fazer a espessura aqui, espessura ou polígonos Faça um pouco de espessura aqui, deslize. Tudo bem. Agora, podemos fazer agrião com um nível de crista de um, tudo E vamos adicionar aqui o nível de subdivisão de dois. Talvez possamos fazer mais atrops aqui se for um pouco mais de solução Vamos ver o que acontece com a diminuição do nível de chá. Acho que também gosto mais de amor insensato nessa mistura. Em seguida, adicionamos um pouco de sensação de fraqueza. Amor aqui. E então vou adicionar outro vinco. Errado aqui. Esboce corretamente. Torne essa parte um pouco mais charmosa. Tudo bem. Estamos seguros. Rápido? Agora eu só vou até o fim. Então, agora vamos aplicar as subdivisões dinâmicas. Em seguida, vamos começar as dobras. Tipo, dobre. Vamos analisar um pouco a solução. Comece a fazer boge como ela faz por aqui. Como se isso estivesse comprimindo a alça ou algo parecido. Algo parecido com isso. Vamos tornar transparente. Tudo bem. O que está acontecendo aqui? Ligue para a direita. Vamos fazer com que caia um pouco aqui e ali. Ah. Talvez possamos fazer. Assim, talvez aqui? Não. Ok, como isso parece? Tudo bem. Acho que talvez eu enganaria ou não. Não, acho que não vou manter isso apenas como um experimento que estava fazendo, para ver se ficaria melhor. Acho que vou deixar as coisas assim nesta parte. E será o suficiente. Talvez seja o suficiente. Tudo bem. Está pendurado aqui, então não está pendurado no óleo. É um pouco reto. Então, um pouco de costela aqui. Como dobrar o pano. Faça isso. Vamos usar o telhado do sótão. Faça uma espécie de saco de costela saco bem Tweets, tudo bem. Tudo bem. Tudo bem. Agora podemos começar a criar símbolos. Fazendo-os. Tudo bem. Faça isso. E nós adoramos estar aqui. Acho que deveria ser o escavador. Nós só um pouco. Parece que isso será suficiente. Agora vamos fazer as duas que estão nas laterais. Esses aqui. Certo? Muitos. Eles estão buscando um nicho em algo que talvez seja um nicho. Mostre seu ponto de vista. O ponto final aqui é um pouco. Sem palavra, tudo bem. Hm. Eles acham que estamos fazendo algo ruim. Vamos fazer isso um pouco. Usar essas peças e esta peça deve ser do mesmo branco aqui. Aqui talvez estivesse. E por aqui deve ser o papel. Tudo bem. Faça um pouco afiado. Então a máscara é um pouco mais nítida. Ou. Vamos fazer o último. Essa é um pouco, é um pouco mais longa, a grande parte não é tão longa. E a outra parte será a parte longa. É mais ou menos assim aqui. Será destruído por esta área. Tudo bem. Talvez precisemos fazer algumas coisas aqui. Tudo bem. Vamos continuar com isso. Perfeito. Acho que podemos começar a trabalhar daqui a partir daqui. Isso ainda precisa de mais refino e refino. Tudo bem. Vamos começar. Onde está aqui com zero filhos, tudo bem. Vamos até a malha em que temos palha. Onde está? Aqui mesmo. Agora, vamos fazer a remalha Vamos fazer uma espécie de solução 1.1. Talvez aqueça um pouco mais baixo. Talvez um pouco mais baixo. Isso poderia funcionar. Vamos excluir alguns venenos ruins que causarão alguns problemas Esqueci que isso aconteceu, mas acho que podemos resolver isso mais tarde Tudo bem. Bem. Deixe-me pensar. Vamos separar isso. É ou não agora. Eu estraguei alguma coisa. Você acha que está bem. Vamos fazer uma inflação. Perfeito. Agora, eu quero avaliar o Porque eu vou fazer alguma coisa. Vamos fazer uma fatia aqui. Porque eu quero separar essas peças. Agora podemos fazer um soro com amostras ativadas ou não. Nós podemos muito bem, podemos fazer isso. Eu realmente não gosto do que está acontecendo lá. Vamos separar o lead. Sim, eu vou fazer o. aqui e veja as opções Symes Syrmese Vamos clicar e dividir pela metade. Tudo bem, não estou dando bons resultados. ' Se conseguirmos bons resultados, talvez pudéssemos deixar a bunda um pouco mais nítida. Se conseguirmos bons resultados, talvez pudéssemos deixar a bunda um pouco mais nítida Tudo bem, talvez outro. Outro, eu acho, porque eu quero que esses polígonos aqui sejam assim, talvez possamos fazer outro Nós podemos alcançar um resultado. Esse, não. Eu tremo xarope às vezes. Não é dar o que eu quero. Mas talvez possamos com vamos ver. Talvez possamos ficar com Tudo bem, vamos aqui. E vamos fazer syrmsh também. Vamos remover os kits. E aqui eu quero fazer algo conosco. Eu quero que isso seja pontudo. Tudo bem. Tudo bem. Vamos fazer outro espelho na solda. Vamos fazer uma medida. Isso está excluindo nossos pontos, certo? Talvez vamos fazer novamente a malha SIR para ver se isso acaba nos dando o que queremos. Mas isso não é dar o que podemos. Bem, acho que podemos contornar isso. Podemos fazer outro sir mesh. Talvez deva ser bom o suficiente para nós por enquanto. Tudo bem. Vamos tornar isso mais parecido com isso? Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, podemos separar as dicas aqui também. Por aqui, dividido. E temos isso dividido ou correto e vamos mesclar tudo. Primeiro, vamos nos proteger. Se fizermos algo errado, podemos voltar. Tudo bem, vamos espelhar onde está espelhado ou espelho embaixo, mesclar Desculpe, meu erro mesclou aqui, fuja. Certo. Ninguém, e o último, tudo bem. Então, vamos fazer grupos automáticos, iter e tudo bem Assim, podemos começar a ajustar a forma dos pinos. Faça com que seja o que quisermos. Eu ofereço uma oferta mais angular, mais paralela. Tudo bem. Essas coisas serão mais parecidas com essa parte. E isso será mais parecido com isso. Essas peças, querida, deveriam ser um pouco menores. Um pouco menor, talvez um pouco para cima. Tudo bem. Vamos mascarar novamente essas peças. Talvez um pouco mais parecido com isso. Tudo bem. Vamos continuar refinando a forma. Talvez não esteja agindo da forma do conceito. Certo. Isso queima. Caiu. Certo. Faça-o um pouco mais nítido. À direita? Vamos começar a trabalhar na parte inferior. Talvez aumente um pouco, um pouco mais. E vamos começar a ajustar a forma. À direita. Também deve ser um pouco longo. Talvez seja legal. Vamos usar um pouco mais aqui para tornar isso um pouco mais paralelo. Talvez, vamos tornar essa parede um pouco mais limpa, mascarar isso novamente e derrubá-la no próximo ano seja bom, porque essa parte está meio alinhada com essa borda aqui Tudo bem. Vamos continuar ajustando essa forma. Tudo bem, vamos fazer o último. Vamos combinar isso. E vamos começar a moldá-lo. Tudo bem. Vamos tornar isso um pouco mais fino. Tudo bem. OK. Perfeito. Talvez esteja um pouco mais alto. Talvez seja um, dois W a mais para cima. Por aqui, talvez, sim. Tudo bem. Talvez possamos começar a fazer alguns ThickNetStones para isso. Aqui, um pouco de espessura. E vamos fazer um pouco de cree. Aqui. Vamos reduzir o nível para dois e a solução dinâmica para quatro. E agora vamos insistir na aula. Tudo bem. Vamos insistir. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me adicionar um pouco de vinco aqui porque quero que essa parte fique nítida Perfeito. R: Tudo bem. Vamos aprimorar alguns recursos de gravação. Mas primeiro, quero adicionar alguns vincos nessa área. Nesta outra área, há alguns vincos aqui. Polir o porquê aparece novamente. Tudo bem. Simetria. Como essa parte aqui não é simétrica, comece a ajustar a forma de acordo com a superfície da classe Tudo bem. Coloque mais isso aqui. Tudo bem. Aperte isso um pouco mais. Certo. Estou economizando agora. Tudo bem, vamos ver Olhando talvez um pouco de gordura aqui, talvez tudo bem aqui em cima Eu estou certo? Perch. Quero deixar isso claro. Tudo bem. O que podemos fazer agora, talvez possamos começar a adicionar esses vincos aqui neste material nesta peça de metal D aqui seria meio gelado. Vamos fazer um pouco de agrião primeiro. Vamos reduzir o nível de vinco para dois e aumentar a solução na subdivisão dinâmica Agora, vamos adicionar os Eps aqui por aqui, talvez, sim. Talvez mais interior, talvez não. Talvez um pouco mais parecido deveria ser bom. Agora, vamos fazer alguns chanfros com o simulador. Eu clico nele, arrasto a pedra e agora vamos clicar E, na modernidade, aplicamos a mesma pedra que aplicamos antes. Agora vamos fazer a extrusão aqui, extrudar Então, vamos adicionar outra borda aqui e remover essas duas. Vamos fazer a mesma coisa aqui e mover esses dois aqui. Perfeito. Tudo bem. Temos esses detalhes na alça aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos adicionar talvez os dois parafusos que esta peça de metal tem aqui Esses parafusos. Vamos aqui e vamos pegar. Talvez eu pense por muito tempo. Não é o teto, eu acho. Sim, é um. Vamos selecioná-lo e arrastá-lo e , em seguida, controlar o controle e arrastá-lo novamente. E agora empurre esta estátua de Let's max. Agora vamos empurrá-lo para dentro e para a direita em um espelho e soldar Perfect balcão, escolha o material e, em seguida, puxe toda a malha para a direita Perfeito. Aqui podemos fazer alguns vincos. Deixe-me separar essa parte. Então você pode organizar essa parte um pouco melhor. Certo. É tijolo com todas as peças de couro que estão lá. Tudo bem. Aqui deveríamos estar. Deveriam estar também os símbolos. O símbolo deve estar no grupo da classe baixa. E essa. Tudo bem. Tudo bem. Vamos trazer de volta as colheitas. Agora vamos nos separar. Coloque isso em pastoreio. E vamos fazer alguns vincos aqui. Eu enrugo. Laboratório de dois. Certo. Isso deve ser suficiente. Vamos adicionar algumas crises. Aqui. Tudo bem. Talvez eu tenha andado por aqui. Perfeito. Let's Soon está completo. Agora podemos mesclar os dois aqui. Combine-os. Agora, vamos escolher um pouco mais de acordo com o ângulo da alça. Eu gosto disso. Agora, com a peça que está sendo raspada, essa peça de metal seria muito fácil de fazer Traga isso para baixo da direita. Duplique essa malha. Agora vamos adicionar Old aqui. E então, com o último pincel de seleção, vamos ocultar esses polígonos e depois excluir os outros E agora vamos inflar isso. Tudo bem. Perfeito. Isso significa remover esse. Agora vamos fazer uma certa espessura de polígonos. Lábio. Vamos colorir o oleiro do couro e, em seguida, aplicar e remover esse metal Com cores planas aqui com este material, se você aplicar esse material a um objeto que aplicaremos , como na configuração do material, veja se eu troco o material, o material muda em coisas antigas. Isso porque o material de cor plana é aplicado em toda a malha. Mas se você ver o metal, aqui, ele não muda porque isso tem o material metálico aplicado a ele. Tudo bem. Perfeito. Vamos fazer algumas crises. Vamos bem, vamos colocar uma Cris amarrada aqui, tudo bem. Glous funcionando Isso será em dois. Está cheio, certo, perfeito. Vamos adicionar esse link. Um aqui ou outro aqui nas pedras, e depois as extrusões à direita Agora, vamos inserir aqui. Outro aqui. E lá vamos nós. Perfeito. Armado à direita. Podemos acrescentar aqui algumas crises. Vamos adicionar o Cris aqui para realmente completar essas áreas. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver o que mais podemos fazer. Talvez possamos adicionar esses slides aqui. Essas linhas serão aplicadas. Esculpindo oito, primeiro pensa no nível de resolução, talvez 21. Eu sou bonzinho, quatro, talvez só um. Acho que um seria suficiente. Tudo bem. Faça essa coisa embaixo do couro da maneira certa. Deixe-me dizer as coisas primeiro. Tudo bem. Vamos esconder a jaqueta. E agora, aqui vamos remover esses vincos desejados. Perfeito. Agora, o que eu posso fazer aplicar as subdivisões dinâmicas E agora vamos abrir as linhas. Sintonize-se nos montes preguiçosos. Tudo bem. E agora vamos começar a fazer a forma aqui. Como você pode ver, as formas são talvez e esta. É certo fazer tudo ao redor. Talvez mais assim. Talvez mais assim, sim. E esse está mais parecido com isso. Oh, aqui, podemos fazer alguns, talvez algum design. Não será visto demais. Talvez possamos simplesmente querer essas duas linhas. É isso mesmo. Porque isso é muito chato Vamos fazer um design legal aqui, talvez. Talvez me deixe colocar o mouse preguiçoso e aqui. Tudo bem. Perfeito. Traga de volta essa jaqueta. Agora temos aquela carta que fiz lá. Também podemos ajustar um pouco os cantos com a dinâmica dinâmica dinâmica aqui. Faça com que fique um pouco mais espancado. Talvez adicione um pouco mais de detalhes a essas partes. E o que? Talvez um pouco de dano. Você remove isso? Talvez um pouco de dano aqui e ali, talvez. Talvez não nessa parte. Acho que pode ser um pouco assim por enquanto. Tudo bem. Tudo bem, vou deixar esse vídeo. No próximo vídeo, vamos começar a refinar essa classe, essa classe verde Te vejo no próximo vídeo. 28. 03 Refinando a jaqueta, parte 1: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com o refino Neste percurso, continuaremos com um pano verde. Então, vamos começar. Vamos começar fazendo um pouco de espessura para o vestido. Então aqui com o SemoDoreTrud dos polígonos. Vamos fazer um pouco de espessura aqui. Perfeito. Tudo bem. Um pouco mais. Só um pouquinho aqui. Sim. Vamos até aqui e depois é só clicar. Aplicamos a mesma espessura nessa malha e nessa malha. Tudo bem, vamos remover o duplo e dar uma volta aqui. Remova a verificação dupla. Tudo bem. Portanto, temos espessura. Então, podemos começar a fazer algumas coisas. Ah, então eu acho que vou fazer isso um pouco maior para igualar custo, porque essa parte é, tipo, um pouco maior, talvez. Eu faço com que saiba um pouco mais, algo mais parecido com isso. Tudo bem Na lista de preços. Deixe-me aplicar a mesma doença. Fizemos isso na classe baixa. Então, basta clicar e deslizar. Tudo bem, acho que esse trabalho aqui aumenta. Eu vou aumentar. Vamos tentar aplicar os vincos manualmente porque existem alguns ângulos que eu não quero que os vincos tenham E há apenas alguns vincos que eu realmente quero. Há algumas áreas específicas. Tudo bem. Remova os vincos lá. Tudo bem. Aqui, podemos adicionar alguns vincos. Tudo bem. Vamos fixar esse recorte na parte traseira apenas movendo-o com os motores para a direita Agora, vamos aplicar essas subdivisões. Aqui, vamos para as subdivisões dinâmicas e depois Agora podemos definir o escopo livremente. Como você pode ver, podemos esperar agora. Então, vamos tentar combinar o conceito. É ter, tipo, essas coisas e depois uma grande queda aqui. Vou tentar fazer isso. Mas também se eu puder adicionar outros tolos sozinho. Parece que, oh, eu esqueci de remover essas árvores aqui Eu realmente não gosto desse vinco nessa parte. Tudo bem. A oferta pode aumentar as subdivisões. Agora, vamos começar a fazer essas dobras. Reduzi o nível de subdivisão para poder trabalhar com mais controle com a malha E ser capaz de moldar melhor a forma genital ou a forma geral Certo. Parece algo parecido com isso. Você torna as coisas um pouco maiores aqui. Não parece bom. Podemos isolar esse direito. Tentando combinar o conceito. Mas fazer com que pareça bom de todos os ângulos é um pouco difícil. Podemos tornar isso ainda maior. Talvez ou talvez não. Podemos tornar os ombros um pouco maiores. Ombros aí. Jaqueta. Talvez seja um pouco mais vermelho. E isso deveria ser mais amplo. Talvez isso seja hetero. Aqui não parece muito bom. Tudo bem. Tudo bem. Vamos adicionar algumas quedas de compressão aqui. Ela meio que tem algumas dobras de compressão, como você pode ver aqui Vamos ficar bem rápido. Tudo bem, vamos continuar. Tentando combinar com a forma geral aqui, tente pegar a selueta diretamente em algumas dobras de compressão na Aqui, dois. Uma classe branca limpa para que o carro participe da fase de polimodelagem E pareça aqui. Isso não é grande coisa. Podemos fazer isso com o padrão Tam com o mouse preguiçoso, aumentar a subida do mouse lento e depois fazer alguma linha aqui Perfeito. Certo. E talvez possamos adicionar boom aqui. São partes. Certo. Talvez possamos terminar com um pouco mais perceptível, talvez com a aparência de argila aqui, mas ratinho. Então, isso pode mostrar mais. Tudo bem. Vamos fazer um pouco de alisamento. Aqui. Agradável. Perfeito. Com o pincel de pinça. Então faça alguma coisa aqui. Certo. Vamos tentar adicionar outras quedas aqui porque ela meio que tem outras quedas caindo aqui Só estou tentando adicionar esse buraco aqui. Vamos ver se temos sucesso na tarefa aqui. Estou adicionando esses suportes grandes com baixa resolução com um nível baixo com um baixo nível de subdivisão porque é mais fácil controlar as formas Quanto maior a resolução, mais difícil é controlar as formas grandes. É por isso que as revoluções maiores são mais usadas para ladrilhos e outras coisas, porque é um pouco mais difícil controlar as formas Aqui com as nozes com a maior subdivisão. Vamos adicionar um traçado aqui para aumentar a nitidez. É difícil aqui. Certo? Talvez ele esteja se alimentando de um motor. Talvez dobre. Eu gosto disso. Acho que estamos aqui. Eu sou muito assim. Certo. Isso é um pouco côncavo. Gostamos de tornar isso mais convexo. Talvez se o lavasse. Eu acho que isso é demais, talvez um pouco menos. Só um pouco. Acho que talvez Wood. Ah, certo. Podemos acrescentar que isso participou. Acha que fica melhor com esse vinco. Ok. Vamos tentar adicionar algumas outras coisas aqui. Talvez. Essas coisas talvez sejam um pouco de criatividade, liberdade que estou tomando. Talvez alguns caiam aqui. Não acho que isso pareça muito ruim só para dar mais ilusão de que isso é um pedaço de pano Tudo bem. A bolsa está cheia. Eu sinto. Podemos simplesmente viver com essas graxas aqui. Além disso, vamos adicionar talvez duas pequenas dobras. Eu sempre gosto de adicionar talvez nas partes porque aqui temos as caplas e depois algum espaço vazio E eu gosto de acrescentar talvez isso em duas dobras. É parte. Porque as tocabulas fazem com que a parte esperada seja um pouco galinhas Tudo bem. Vamos adicionar essas dobras aqui na área do pescoço. Vamos usar o acúmulo e, em seguida, adicionaremos um pouco de forma e volume Bem, então, vamos primeiro aplicar essa máscara facial nas costas ao acúmulo de brincadeiras Preencha a parte traseira. afeta quando fazemos um derrame. A maneira de se locomover por aqui seria boa. Vamos pensar em um padrão e depois em um pouco de suavização Tudo bem Perfeito. Podemos tornar essa peça um pouco maior com a haste inferior. Só para adicionar um pouco mais de volume. Talvez puxando isso para cima. Faça-o um pouco maior. Tudo bem. Sim, meio que funciona. Y. Tudo bem Perfeito. Agora, vamos adicionar o recesso aqui. Essas linhas. Vamos usar o pincel padrão com o mouse preguiçoso, um mouse alto e preguiçoso Agora, deixe-me primeiro salvar o Morph Target. E vamos desenhar chakes aqui. Depois para baixo. Desça, talvez. Eles trazem o preparado para que você possa ver. Isso vai cair. E então isso muda esse ponto. Aqui. E então o tornado ao redor dessa parte. Tudo bem Isso não faz parte. Tudo bem E depois o rasgado. Perfeito. Eu posso tentar desenhar esse padrão aqui. Tudo bem. Se conseguirmos reduzir o raio de preguiça, vamos ver Gostando comigo. Tentamos fazer essas peças apenas algumas vezes. Talvez assim, será o suficiente. Mamãe. Se tivermos que puxar algumas peças para cima porque elas estão muito próximas das mesmas peças. Tudo bem. Perfeito. Definindo uma borda um pouco nítida nessa linha. Deveríamos ter usado as rachaduras da esfera para essa tarefa. Acho que foram as rachaduras da nave orbital. O que é isso, ok. Certo. Agora, vamos tentar adicionar esse material de metal. Para esses dois pequeninos, talvez eu vá pintar ou começar aqui Vamos nos desfilar. Então, pequeno quadrado, vamos ver aqui. O que é isso? Extraia nenhum transtorno, certo? Vamos primeiro fazer soros com a resolução mais baixa. Tudo bem Vamos fazer outro. Tudo bem, isso não parece muito bom. Vamos embrulhar alguns utensílios ou tubos aqui. E então remova o conjunto aqui. E podemos fazer outra coisa. Talvez, em vez de um cubo, possamos selecionar e reduzir essas partes para quatro partes e torná-las um pouco planas E talvez. Nós podemos Oh. Podemos moldá-lo acordo com a referência um pouco melhor. Tudo bem, isso é economia? Sempre salve seus arquivos, por favor. E talvez possamos fazer algo assim. Tudo bem. Acho que você já percebeu. Mas eu estou usando a imetria dinâmica para fazer isso. É uma coisa muito útil. Nós fazemos isso branco. Tudo bem. Talvez também possamos excluir esses compensados aqui. E então faça uma extrusão. É um pouco mais limpo. Vamos ver como isso se comporta porque eu quero queimar isso. Tudo bem Perfeito. Temos essa forma aqui. Acho que talvez nos separássemos fosse melhor, talvez outra subdivisão Deixe-me usar o apócrata aqui. Talvez possamos refinar essa linha tênue Tudo bem. Você está tentando refinar esse padrão aqui. É tão bom que potish. Vamos fazer essas coisas aqui simétricas com espelho e Tudo bem. Vamos duplicar essa pequena parte aqui. E certo, vamos ativar a simetria local e ativar a subdivisão dinâmica, fazer esse Coloque-o aqui um pouco mais. Em torno desta parte deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Agora vamos fazer esse padrão aqui, o ombro. Veja, nós temos esse padrão aqui. Então, vamos tentar fazer isso. Deixe-me deixar a referência aqui para que você possa ver o que estou fazendo. Vamos usar a caneta de máscara Tudo bem, vamos mascarar e remover a máscara em algumas áreas, modelá-la. Melhor o formulário. Tudo bem. Vamos fazer o mais baixo. É algo parecido com isso. E essa inferior está seguindo a linha dessa coisa diagonal. Talvez algo assim seja um pouco mais fino. Talvez essa parte. Acho que essa parte pode ser assim. Tudo bem. Agora vamos adicionar algumas peças extras aqui. Certo. Perfeito. Vamos fazer a mesma coisa do outro lado. Um esfregaço redondo talvez deva ser suficiente. Perfeito. Acho que isso é bom o suficiente por enquanto. Vamos fazer uma extração com espessura zero. Pingou, um conjunto, certo. Agora vamos fazer um sushi com a subdivisão mais baixa. Com a resolução mais baixa, desculpe. Certo? Talvez outro. Talvez outro. Talvez outro. Deixe-me remover alguns polígonos On, eu realmente não gosto desses aqui. Tudo bem. Vamos fazer isso um pouco por cima do pano. Vamos mudar de forma topológica. Eu faço a forma que tinha antes. É a forma diurna Tudo bem. Forma. Perfeito. Ele também molda. Perfeito. Vamos moldar essas peças um pouco mais. Vamos remover. Esses polígonos aqui. Eles não são tão bons. Tudo bem. Certo. E vamos moldar essa parte também, sim. Certo. Mas perdemos as coisas e o design importantes. Essas duas coisas de Djanal devem estar alinhadas. Eu quase esqueci que existe completamente neste lado Deixe-me mover essa parte mais para o lado para que eu possa fazer dela um pouco mais de jabono e tentar fazer com que essas duas combinem com a linha Tudo bem Talvez por aqui. Acho que isso é bom o suficiente, talvez? Tudo bem, perfeito. Vamos reduzir a inflação. Agora, vamos economizar. Tudo bem. Agora, com o motor síncrono, vamos fazer a extrusão de todos os ligans Tudo bem. Lábios que você pode cantar, essa pequena peça está um pouco no ar. Tudo bem. Vamos adicionar alguns vincos. Vamos reduzir o nível do vinco e aumentar o nível de subdivisão Sim. Nível de subdivisão. Tudo bem. Perfeito. Certo. Se pudermos adicionar um material metálico a essa peça. Aqui eu apenas escolho o material combustível. Você pode fazer isso clicando na guia de material e arrastando o botão mais próximo do material que você deseja escolher e, em seguida, soltar o selador do material que você deseja escolher e, em seguida, soltar o selador Agora vamos fazer um objeto de preenchimento com o canal de material ativado. Tudo bem, essa parte também. Tudo bem Volte primeiro ao material básico. Como você pode ver, nós temos a jaqueta. Eu quase esqueci de colocar esse fundo. Encontre esta peça muito rápido. Podemos fazer alguns vincos com um vinco de dois, como subdivisão de quatro, podemos adicionar alguns Apoie melhor o shake. Aqui ou talvez. Sim. Perfeito. Talvez essa parte seja um pouco Jona. Tente fazer com que isso seja ótimo. Tudo bem. E talvez agora, o que não pode estar aqui onde está. Big está aqui. Você pode tirar isso e fazer com que pareça butano, escolha a cor do alfinete Em seguida, basta aplicá-lo lá. E eles fazem alguma coisa aqui. Acho que temos o material. M fez cabelo. Certo? Então, acho que vou deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo, vamos continuar com essa parte do vestido e talvez começar a armadilha de cintura e até tentar usar essas bandagens para ver você no 29. 04 Refinando a jaqueta, parte 2: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos continuar com a classe baixa. Aqui está a tela. E também, talvez possamos continuar ou começar a fazer as correias Além disso, notei que esqueci de adicionar esses tubos que estão atrás do antebraço, embora também precisemos fabricá-los. Então, vamos começar. Vamos começar primeiro, fazendo os tubos traseiros que estão aqui. Tudo bem, vamos usar o dente curvo onde diz dente C, tudo bem E vamos escrever para fazê-las. Ou algo assim, talvez deva funcionar. Eu gostaria de torná-lo um pouco maior para que tenhamos menos resolução. E então vamos fazer uma ponta de mosquete dividida e depois esfolá-los para torná-los mais finos Por aqui, talvez. Tudo bem. Veja, isso gira em torno do esporte. Eu ativei a simetria de níveis. Será por aqui. Tudo bem. Talvez um pouco nas laterais visíveis na silhueta. Talvez com algum espaço negativo possa ser bom. Basta ler melhor o Siluettor. Talvez isso possa funcionar. Ah, certo. Vamos copiar isso e fazer o outro tubo. Mas é só neste braço. Então eu apaguei o tubo no outro braço. Tudo bem. Tudo bem. Talvez algo assim para ser legal. Y. Agora, vamos copiar. Vamos copiar isso. Faça os segundos tubos. Tudo bem. Por aqui. Isso está meio que embaixo do outro tubo. Então, vamos tentar fazer com que seja assim em vez de digitar algo assim. Talvez esses tubos circulem por aqui. Tudo bem. Perfeito. Então, vou colorir esse cinza e preencher com cinza desses tubos e também estou criando uma nova pasta. Coloque dentro do braço robótico e todas as peças que pertencem a ele Então, agora vamos criar esses pequenos cilindros que estão se conectando com o braço Isso seria muito fácil. Vamos pegar essa pressa e talvez o cilindro. Sim. E então é só arrastá-los e colocá-los no lugar Tudo bem. Vamos colocá-lo no motor de um lugar onde seja bom por aqui, talvez. Então, podemos ajustar a deposição desse tubo. É duplicado antes de duplicá-lo, vou apenas deletar alguns loops Porque eu quero essa quantidade de geometria aqui. Tudo bem. Eu não quero essa quantidade de geometria. Vamos dividir os match points da maneira certa. E agora podemos duplicar isso para a outra parte. Talvez antes disso, possamos fazer uma bolha. Corra aqui, talvez. Vamos duplicá-lo. Uma corrida aqui também. Vamos colocá-lo aqui em cima. Tudo bem. Por aqui. E por essas partes também. Perfeito. Vamos colocar isso no meio do tubo para fazer essa peça. Certo. Podemos fazer com que seja um pouco mais longo. E ao redor do meio. Perfeito. Também podemos adicionar outra pedra aqui. Perfeito. E agora podemos duplicá-lo para o outro tubo por aqui Agradável. Então, agora eu quero ajustar a forma para que eles entrem nos tubos Eles coincidem com a localização dos tubos? E nesses talvez. Certo. Perfeito. E podemos usar o pincel mais topológico por aqui. Perfeito. Tudo bem. Agradável. Tudo bem, temos esses tubos aqui no lugar. Talvez possamos escolher. Gosto muito dessa cor avermelhada. Então, vou escolher uma dessas cores. Tudo bem. Esses são melhores. Perfeito. Então, o salvamento. E então podemos começar a transformar a outra parte na outra parte, refinando as outras partes Certo? Vamos continuar com isso aqui. Vamos fazer alguns vincos aqui. E dobras no nível dois, com uma subdivisão dinâmica de quatro Agora vamos limpar esses vincos indesejados que podem ser gerados em algumas áreas da malha Não os quero porque são beliscões de vacas com os quais é muito chato trabalhar Certo. Então, podemos começar. Podemos começar a dividir a malha, talvez fazendo os refinamentos dessa barra Tudo bem. Há alguma compressão aqui. Isso está passando por baixo da alça. Tudo bem. Perfeito. Este côncavo convexo. Certo. Tente evitar esse arredondamento nesse ângulo. No momento, estou usando o goleiro como pincel de movimento. Você poderá mover a classe com mais precisão. Certo. Oh, como você pode ver, deixo um dos vincos aqui. Mas eles estão prontos e apertados. Tudo bem. E o que? Vamos tornar essas quedas um pouco mais nítidas. É um pouco. Talvez. Tudo bem. Vamos começar com essa parte também. Vamos fazer a mesma coisa. Res com subdivisão de dois Vamos ver. Vamos agora remover as crises indesejadas. Tudo bem. Perfeito. aplicar as subdivisões Só para abolir por meio de grilhões. Tudo bem. Perfeito. Agora, podemos começar a trabalhar nisso. Oh, por exemplo, esqueci de tirar o daqui. A noite toda. Estou moldando isso no conceito. Algo assim, talvez. Talvez seja assim. Perfeito. Tentando imitar a forma aqui e a estrela aqui. Além disso, vamos tentar adicionar algumas mudanças na mãe, mudanças no plano aqui, talvez algumas mudanças simples e sutis. Lá. Tudo bem. Perfeito. Agora vamos fazer o outro. Aqui podemos fazer talvez um pouco de pano de chicote puxando assim E podemos apertar a peneira. Ou não formar demais a geometria. Tudo bem. Eu os estou fazendo assim porque esqueci de colocá-los primeiro na subdivisão inferior Então, fazendo-os assim. É mais fácil. Além disso, precisamos estar cientes da deformação e da topologia Precisaremos fazer alguma topologia disso que não possamos usar. A baixa subdivisão tem nosso baixo estágio de polipologia. Tudo bem. É algo assim. Um pouco estranho. Bem, agora vamos começar a fazer o Vamos começar a fazer a dobra aqui. Eles trabalham em grupos altos, certo, para que possamos esconder Polop. Poly, desculpe. Tudo bem. Agora podemos começar a formar pessoas. Tudo bem. Talvez alguma compressão aqui. Tudo bem. Vamos mascarar isso. Tudo bem. Acho que vou remover esse. E com os corpos das bordas e apenas adicionando novamente, é plano. Acho que a parte da doença. Porque com o pincel liso, nós os fizemos por acidente, redondos novamente. Mas eu não quero que essa parte seja redonda. Eu quero que essa parte seja plana. Tudo bem. Então, agora deixe-me fazer um pouco rápido aqui. Tudo bem. Perfeito. E agora podemos tentar fazer essa coisa dourada aqui. Podemos tentar fazê-las agora, mas também podemos fazê-las na parte de texturização Então, vamos ver se isso não funciona quando começarmos a texturizar, vamos apenas colocá-las diretamente na parte de texturização com alguns traços profissionais e todas essas coisas, porque isso talvez esteja um pouco pixelizado, e isso e isso Então, mas podemos tentar. Não perdemos nada. Só estou tentando isso. Então, vamos ver. Podemos fazer o mascaramento ou vamos usar a máscara Rush vamos começar a fazer o padrão por aqui Tudo bem. Isso será cortado nesta parte. Tudo bem, talvez façamos assim. Tudo bem. Não estou respeitando o transtorno da fronteira. Tudo bem. Vamos continuar com isso. Qualquer longarina pode ser assim. Tudo bem. Tudo bem. Não tenho certeza se isso precisa ter um aqui. Talvez possamos. Não, eu não acho que isso vai funcionar. Deixe-me pensar. Tudo bem. Então eu acabo fazendo isso apenas desenhando um pouco aqui e um pouco aqui. Tipo, se isso é cortado, mas essa é uma forma um pouco estranha era assim ter esse tipo de padrão, tomar um pouco de liberdade e desenhá-lo assim, só para criar um pouco de ilusão, talvez Agora vamos extrair aqui com espessura zero, Strack. Tudo bem. E a partir daqui, vamos fazer uma malha de setas. Talvez seja uma solução para pão, talvez uma seja boa Acho que talvez outro . Estamos comendo algumas coisas desejadas. Vamos fazer grupos automáticos. Vamos começar. Peças do item. E agora eu vou deletar esses polígonos aqui porque eu não os quero Os polígonos aqui também estão aqui. Esses. E esses aqui são perfeitos. Aqui também. Esses estão certos. E aqui está bom. Não menos exclua oculto. E então podemos inflar e começar a moldar a pomba corretamente Estou apenas fazendo um refinamento na forma. Tudo bem. Perfeito. Então, refinamentos na forma. Difícil, talvez caro. E assim, deixe-me escolher essa cor amarelada Talvez você possa pegar essa parte com essa parte e diminuir um pouco. Tudo bem. Vamos adicionar alguns poligrupos Tudo bem. Então, vamos fazer isso assim, baby. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me remover mais algumas armas de lá. Deixe-me remover esses do meio. Tudo bem. E também aqui. Eu acho que isso é bom o suficiente aqui nesta parte. Tudo bem. Então, podemos fazer alguma extrusão para aumentar a espessura. Aqui extrude nosso lábio direito. Depois, podemos fazer alguns vincos, os vincos mais altos com um nível de dobra de dois e uma subdivisão suave de dois e uma subdivisão suave Perfeito. Certo. Perfeito. Certo. Se pudermos tentar adicionar talvez um pouco de metal. Onde está o metal? Metal? O que é isso? Meça um de metal. Um de heavy metal. Sim. É aqui com o MRB que aplicamos a cor RGB e o material Vamos fazer um objeto de campo. Certo. Perfeito. Vamos fazer os que estão aqui. Como você pode ver, temos dois deles, um pequeno e um maior. Vamos tentar fazê-los. E certo, vamos isolar isso. E isso será rápido. Talvez possamos duplicar isso, excluindo na parte superior, excluindo na parte superior ou na direita Exclua mais alto, e podemos pegar esse laço de borda, talvez dois deles. Certo, vamos pegar dois e excluir o oculto. Agora vamos fazer um grupo por normais que R na seção de poligrupos, onde está por aqui, agrupa binrmal aqui Então, podemos isolar esses polígonos na parte superior. Deleiddner. Nós os temos, vamos fazer talvez um pouco de inflação. Certo. Agora, o que vamos fazer é começar a fazer aqueles. Os maiores e os pequenos, mas talvez primeiro, eu esteja apenas moldando isso, vamos ter uma forma melhor. Então, ajustando Eu estou bem. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, agora, para o pequeno, vou apenas adicionar um loop aqui. E então eu vou deletar Olopie em up all right. Você tem o maior e o minúsculo. Faça isso em apenas um instante. Agora, o que vou fazer é fazer algumas espessuras ou polígonos ou, para a direita, virar e, em seguida, fazer alguns vincos também aqui, um nível de dobra Certo. Deixe-me mover esses vincos aqui ou para a direita. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem e linhas. Então, agora temos essas linhas na cláusula. Tudo bem. Podemos aprimorar ainda mais a solução. Talvez tenha aumentado o nível de string. Parece que é melhor. Vamos fazer isso aqui também. Tudo bem. Direto à forma, melhor isso. Deixe-me fazer um congelamento aqui neste canto. Tudo bem, perfeito. Tudo bem. Então, o que podemos fazer agora, vamos fazer essa cor. Isso será muito simples. Tudo bem. Deixe-me tornar essa cor um pouco mais grossa. E esse adesivo. Tudo bem. Agora vamos adicionar um pouco mais de lopsia para torná-la mais resolutiva Talvez um seja suficiente. Agora vou aplicar as subdivisões dinâmicas e, talvez, com o polimento de bordas, começar a bater na superfície para criar a ilusão de que se trata um metal feito por um ferreiro com Talvez nas bordas, possamos começar a adicionar algumas artes tardias sem simetria um pouco as bordas, faça um pouco mais de diluição de um metal quente Certo. Tudo bem. Perfeito. Agora, aqui, vamos fazer mais ou menos a mesma coisa. Aplique as subdivisões dinâmicas e, em seguida, com o polimento de borda, comece a aplicar na superfície direita Agora, vou usar o pincel Orak. Esse é um pincel gratuito no Google, você pode procurá-los, digitar OCA Crush e você o encontrará Certo. Deixe-me aumentar a intensidade. Talvez o mouse preguiçoso tenha se desligado ou talvez um pouco mais alto do que o preguiçoso Certo. Isso tem uma forma meio pentagônica Se pudermos fazer um pouco a forma disso. Como um pentágono Incrível. Talvez algo assim. Onde está o orcax, certo? Motor. Fazendo algumas tentativas. Tudo bem. Eu não gosto dessa parte, na verdade. Sem simetria, podemos fazer com que pareça um pouco mais natural. Estou gostando muito dessa parte. Tudo bem. Acho que viveria assim e talvez começaria comer aqui e ali com a dinâmica dinâmica do tron desta vez. Tudo bem. Ah, não. Certo? Tudo bem, vamos ver o que mais podemos fazer neste vídeo. Bem, acho que vou deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo, começaremos a fazer os envoltórios e as bandagens para ver você no próximo 30. 05 Refinando as bandagens: Tudo bem, pessoal. Então, nisso, vamos continuar com tiras nas bandagens e talvez fazer um pouco mais na garrafa Então, vamos começar, cinta. Olá, como você pode ver, aqui, nas alças, tem, tipo, algum tipo de padrão Tem algumas linhas diagonais se cruzando e criando essa forma romboide Então é isso que vamos tentar fazer. Então, vamos começar. Deixe-me levantar isso bem rápido. Tudo bem. Então, vamos fazer isso manualmente porque não encontrei uma solução para fazer isso automaticamente. Então, vamos começar a ver. Vamos aplicar as subdivisões dinâmicas. Deixe-me ver o Chris que eles veem que se encaixa sem vincos, certo, deixe-me apagar todos os Tudo bem. Então, vamos aplicar a subdivisão dinâmica Aplique tudo bem. Vamos dividir um pouco mais. Acho que precisamos de um pouco mais de solução, um pouco mais uniforme. Eu acho que isso é bom o suficiente. Tudo bem. Vamos aumentar o mouse preguiçoso e tentar fazer isso. Acho que é mais inclinado. E vamos tentar fazer isso com espaço para eventos. Vamos ver a partir deste ponto ou algo parecido. Sim. Tudo bem, então vamos continuar. Tudo bem. Perfeito. Hmm. Acho que isso vai funcionar. Talvez não. Você acha que isso é para compensar essa parte aqui, um pouco de set ? Deixe-me ver se eu faço assim Acho que temos que deixá-los um pouco mais inclinados, vamos ver Tudo bem, eu acabo fazendo isso com simetria agora porque eu quero que esse padrão esteja em toda a alça Se fizermos com simetria, então vamos fazer algumas coisas simétricas aqui. Eu não quero isso. Estávamos vivendo assim. Mas vamos ver um pouco mais inclinado. Sim, acho que isso poderia funcionar. Talvez vamos ver. Tudo bem. Sim, está funcionando, sim. É mais central. Vamos continuar com isso. Tudo bem, eu quero comprar alguns livros para ele. Certo, perfeito. Vamos continuar. À direita. Agora vamos nos conectar. À direita, nós meio que temos esse padrão. Eu posso trabalhar um pouco mais nessa parte. Seguindo essa linha, também na parte da doença. Tudo bem. A parte antiga e a parte inferior. OK. Tudo bem. Perfeito. Então, vamos fazer um pouco de CR, talvez alguns detalhes Aplique as subdivisões. Certo. Talvez mais algumas subdivisões E então, com a dinâmica da árvore, subimos os lances, diminuímos os cantos Algumas licitações. Mordeu. Certo. Perfeito. Eu pareço bem. Um pouco, não muito. Eu não quero fazer essa parte para acabar com ela. Tudo bem. Então, agora podemos começar com vantagens. As vantagens serão muito simples. Só vai fazer algumas dobras. Então, dobras retas. E isso não será um problema. Dobras assim para dar a ilusão de um envoltório de vidro Tudo bem. Então, temos que fazer isso com todas as bandagens que temos. E quando terminarmos com as bandagens, podemos começar a usar as palavras partes e o cabelo, mas essa será a última coisa que faremos com o Tudo bem. Estou apenas fazendo um caminho reto. Dobra reta. Não é muita ciência aqui. Isso é apenas para fornecer ao usuário uma cláusula. Eu pareço bem. Perfeito. Aqui. Eu estava pensando que talvez pudéssemos , quando fabricamos o low poly, podermos assar essas bandagens com o corpo Portanto, não precisamos criar geometria extra para isso, porque isso não é uma mistura excessiva de mudanças de fato de movimento Então, talvez possamos fazer isso, mas veremos “Tudo bem”. Perfeito. Vamos continuar. Deixe-me selecionar aqui e escovar a escova na direção suave Acho que isso vai ser útil. O que o Smooth Directional faz é suavizar na direção de sua garganta Então, às vezes, isso é útil quando você deseja suavizar em alguma direção, mas não quer que os outros ângulos sejam suavizados Isso pode ser muito útil. Bem, certo. Mais uma Forbes aqui e ali. Perfeito. Oh, meu favor, ela está um pouco cheia de bugs Tudo bem, vamos continuar. Tudo bem. Perfeito. Podemos fazer alguns ajustes em partes ou evitar dormir Vamos ver se essas bandagens estão percorrendo o corpo. Tudo bem. Deixe-me esconder o vestido com força. Podemos colocá-lo na pasta. Tudo bem. Vamos colocar todas as peças dentro. Perfeito. Essas coisas, podemos deletá-las. Não precisamos mais disso. Certo. E vamos esconder a parte inferior só para ver se ela está recortada em algum ângulo Certo. Vamos aqui para este parque agora. Tudo bem. Perfeito. É recorte. Vamos corrigir isso mais tarde. Vamos colocar toda a dobra nas bandagens antes de tudo bem Talvez algo parecido na peça. Perfeito. Esse é um processo um pouco chato, eu sei. R, você pode pular esta parte se quiser. Não, você pode ficar comigo fazendo isso. É realmente um processo monótono. De adicionar dobras aqui e ali. Aqui, porque esse é um ponto de tensão, talvez não tenhamos culpa nessa parte. Quero dizer, a falha não chegará a esse ponto aqui porque o ponto de tensão seria algo assim. Você pode dizer que não estou fazendo as dobras em uma peça. Acho que o nome é Ankle, talvez, sim. A parte do tornozelo Perfeito. Nesta parte, podemos adicionar mais algumas dobras. Perfeito. Vamos adicionar mais algumas dobras aqui. Vou remover a perspectiva porque às vezes ela causa alguns problemas com a força do traço. Certo? Só para a esquerda para fazer. Tudo bem. E essa será a última para a perna. Tudo bem. Agora podemos fixar as peças de recorte aqui com o pincel topológico move Perfeito. Tudo bem, temos que fazer mais dobras nas bandagens da Vamos fazer isso bem rápido. Mas isso é economia. Tudo bem. Talvez possamos fazer alguma aula aqui, talvez. Assim. Seria bom dar alguns detalhes às vantagens. Algo assim. Talvez outra parte A e carne bovina. Talvez aqui ou dois. Perfeito. Tudo bem. Vamos adicionar algumas dobras aqui. Certo, onde está? Aplique a subdivisão dinâmica aqui ou aplique e vamos começar a usar padrão algo assim Estou me movendo com o direcional. Talvez tenhamos uma malha limpa. Tudo bem. Perfeito. Estou aqui para fazer isso, tudo bem. tudo bem Veja. Certo. Vamos fazer algumas dobras. E aqui também. Tudo bem. Fizemos algumas quedas aqui e ali. Eu os lubrifico um pouco com um padrão de barragem, talvez. Você dá uma aparência mais nítida, pelo menos nesta parte. Eu tenho alguns recortes. Tudo bem. Podemos adicionar alguns vincos com eles padrão. Padrão, talvez. Vincos sutis. Sim. Tudo bem. E vincos sutis aqui. Talvez isso possa funcionar, talvez, sim. Talvez não. Eu acho que não. Talvez só algumas vezes. E um pouco suave. Tudo bem. Então eu tenho algo. Vamos aplicar as subdivisões e fazer algumas dobras de compressão aqui Qualquer trabalho. Vamos fazer o mesmo aqui. Dobras de compressão Perfeito. Tudo bem. Talvez essa parte seja um pouco demais. Talvez vamos fazer um pouco de controle. Vou remover essa pequena parte. Eu realmente não gosto muito disso. Certo? Perfeito. Certo. Mas vamos ver o que mais é o par da fita Talvez possamos fazer isso melhor. Se fosse o contexto, não está muito claro o que está lá. Eu simplesmente decido dar isso como uma fita. Talvez possamos ver alguma coisa. Isso é apenas um experimento que estou fazendo. Deixe-me ver como isso fica sem a fita lá. Algo assim, talvez. O problema é não olhar aqui o que está lá. Talvez possamos deixar as coisas assim. Porque a fita, eu acho que estava parecendo um pouco ridícula Basta fazer as asas aqui. Eu não desistiria. Desculpe. Minha cabeça está um pouco bagunçada agora Então, grupos automáticos, tudo bem? E algumas dobras. Tudo bem. E dobras. Aqui e ali. Eu sou perfeito. Tudo bem. Bem, nós temos as bandagens. Nós podemos trabalhar mais. Talvez possamos começar o refinamento dessa parte. Sim. Eu gostaria de ter essa parte laranja em um subtítulo separado. Don, vamos fazer isso. Dividir escondido. Tudo bem. E aqui também, está escondido. E aqui, vou fechar esta peça com ações de fechamento nas bordas e orifício convexo Isso criará esse tipo de estrela. Fechamos essa parte. Tudo bem. Vamos fazer um objeto sensível. Eu não quero que isso seja preenchido. Oh, eu acho que eu estraguei alguma coisa. Sim, eu estraguei alguma coisa lá dentro. Certo? Eles fecham a espera novamente? E aqui eu não quero essas peças no topo. Perfeito. Agora vamos fazer o quê? Tubos. Tudo bem. Vamos fazer todo o objeto de preenchimento com essa cor avermelhada Agora vamos fazer a mesma coisa com o pano aqui. Estamos um pouco cheios de buggy. Estou com um pouco de medo dessa falha porque ela costuma travar quando algo está Eu realmente não gosto dessa situação, certo? Aqui está funcionando bem. E vamos ver aqui, talvez tenhamos Oh, certo? Eu tenho coisas idiotas escondidas. O que está acontecendo aqui. Hum, vamos ver, vamos fazer um buraco fechado. Está fechado aí. Eu não quero esse tipo de topologia. Mmm. Avery agora está consertando isso. O que está acontecendo? Às vezes, a Zebra está realmente incomodando Eles odeiam quando isso acontece. Isso não está oculto por algum motivo. Mas está excluindo as outras coisas. Eu não quero encaixar aqueles excluídos. Oh, o que? Temos a doença dupla das aves. O que? Talvez aqui com pontos de poço, uma grande distância de poço. Podemos tentar resolver isso talvez aqui sem os grupos. Ah, não. Vendo o que podemos fazer em dois grupos. Tudo bem. Vamos deletar o outro duplo. Talvez agora feche bem, certo. Funcionando muito bem. Perfeito. Vamos ver se não temos versos duplos aqui. Tudo bem, nós não temos. Perfeito. Tudo bem. Vamos continuar com isso. Aqui. fazer alguns vincos no nível dois Tudo bem. Perfeito. Deixe-me aplicá-lo. Agora, talvez possamos fazer algumas licitações mergulhando um pouco de textura na superfície Encaixando com o esmalte de borda, toque um pouco de textura E um pouco de detalhe na superfície, para não deixá-la muito plana. Talvez aqui na esquina um pouco de licitação. Tudo bem. Você também é. Talvez você não seja aquela música que está batendo? Talvez um pouco sutil. Tudo bem. É um pouco sutil. Talvez aqui possamos fazer alguns arranhões nos cantos. Ouvimos arranhões nas focas. E aqui também no topo, podemos inventar uma surra. Separamos que está escondido. Tudo bem. Nós temos os separados. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, vamos continuar com a outra parte. Separamos o parto. Perfeito. Agora, vamos fazer alguns aumentos, talvez. Aqui, por favor. Com dois e quatro aqui. Talvez isso brilhe demais. Ao dizer isso, precisamos de crises. Então, vamos aplicar essas subdivisões. Tudo bem. Vamos tentar fazer alguns ajustes na superfície. Perfeito. Sim. Há um pouco, talvez não muito. Você em algum tipo de buraco. Talvez alguns arranhões novamente. Tudo bem. Aqui, vamos adicionar alguns vincos em dois e quatro aqui Certo, inscreva-se. Vamos fazer algumas licitações. Esta é apenas uma maneira muito rápida de adicionar alguns detalhes à malha quando a malha está um pouco plana. Tudo bem. Tudo bem. Então, nós temos isso. Temos esse ônibus para refiná-lo. Vamos ver. Podemos começar agora com as pernas do robô. Não há mais nada para refinar. Você tem as jaquetas, as longarinas, as alças, as bandagens. Então, sim. Acho que será hora de começar a refinar os robôs. Mas isso será para o próximo vídeo, nos vemos lá. 31. 06 Refinando o braço do robô: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com o braço do robô. Não, a primeira coisa que vou fazer é separar o braço em mais, embora eu possa trabalhar bem Além disso, como eu disse antes, vamos usar a simetria dinâmica de Sibrus 2025 na simetria local Você encontrará um pequeno fundo aqui Isso só está disponível na versão Cibrus 2024 e fibrous 2025 Você faz isso. Se você tiver uma versão inferior, poderá trabalhar com a outra a partir daqui a partir da ferramenta que tornamos assimétrica Você pode trabalhar a partir daqui e depois fazer uma mesclagem visível, copiar e colar e depois colocá-la onde deveria estar Vamos começar. Deixe-me primeiro alinhar o Geismo onde está no meio para ter a simetria total. Tudo bem. Então, vou separar algumas coisas, como as mãos. Eu não quero que as mãos fiquem com o resto do braço. Selecione isso, tudo bem. Agora vamos fazer um cabeçalho dividido. Aqui temos a mão e também quero fazer algo com essa barra para que eu me separe. Sim. Tudo bem. Separe-os. Todas essas peças serão separadas p. É parte do oceano. Tudo bem Então, vamos separar isso em outro deveria fazer. Nesta parte, dividimos à direita. Então, aqui, o que vamos fazer? Queremos fazer um symergingpt. Mas antes, como você pode ver, acho que você pode tornar essa parte um pouco maior, talvez. Talvez assim e trabalhe em uma empresa maior do que aqui. Talvez seja demais, eu acho. Tudo bem. Tudo bem, então vamos fazer o si mash. Mas antes disso, vamos fazer alguma coisa. Limpe essa malha, temos produtos, temos que fazer alguns pólipos. Mas vamos fazer os poligrupos de uma forma especial. Isso será usar polygrup it, esse don que vem por falta na pressa. Mas primeiro, precisamos deixar a malha branca e depois desenhar com uma tinta poli escura, todos os cantos que quisermos. Continuamos firmes. Como essa arte aqui. Eu quero que isso seja difícil. E o que ele faz dentro da área aqui, isso seria outro poligrupo Eu seria um poligrupo diferente dessa parte. Isso é muito útil para limpar malhas. Com isso, para limpar o bloqueio, o bloqueio dinâmico. Tudo bem Vamos desenhar. Vamos desenhar aqui também. Um pouco. Acho que as partes podem ficar assim. Talvez não. Vamos ver. Talvez outro desenho aqui, perfeito. Então, agora vamos fazer o polígrupamento. Aqui, vamos selecionar. E aqui vemos o revestimento, grupo poli da Polypane Aqui, poligrupo. Oh, não é o que eu quero. Tudo bem Está aqui um poligrupo do pólipo Tudo bem. Talvez isso não seja preto o suficiente. Eu fiz algo errado. Vamos ver. O que está acontecendo? Certifique-se de que o preto seja 100% preto e não acinzentado, pois isso pode causar alguns problemas que não queremos Como você pode ver, temos alguns problemas. Tudo bem Talvez agora deva funcionar. Tubulação em grupo. Como você pode ver, agora está funcionando. Agora, o que vamos fazer é criar uma malha CR que mantenha os grupos ativados. Agora isso deve funcionar. Ah. Não estou gostando disso. Talvez possamos tornar essas coisas um pouco simétricas E então podemos girá-lo de volta. Só me deixe ver o número. E se eu tiver 25 anos, certo, vamos fazer a malha r. É simetria. Tudo bem. Vamos ver. Vamos fazer outro. Talvez com uma solução menor. Não está indo bem. Deixe-me fazer com que esses dois poliéster tenham a mesma aparência e depois fazer alguma coisa, certo Podemos mover as peças para outra. Talvez funcione. Tudo bem. Talvez possamos fazer um pouco de Chris por poligrupos sempre que for fácil. Mais fácil, e há os poligrupos de Chris, temos bordas rígidas e todos os plyr porters Então eu faço a divisão em quatro. Tudo bem. Vamos fazer o polimento por meio de alimentadores. Tudo bem. Vamos ver se fazemos outra malha sr. Isso está muito melhor agora. Vamos fazer a mesma coisa. Polygroup Cris da PolygroPR Um aqui. Eu acho que isso é bom o suficiente. Então, vamos girá-lo de volta à sua posição. Acho que foi 25. Tudo bem. Mas agora temos que alinhar isso novamente com o braço vestido Tudo bem. Deixe-me trazê-los para um lugar onde eu possa ter toda a simetria Mas devemos ter simetria nesta peça. Algo primeiro. Ele pode girá-lo volta aqui no centro, deve estar certo Os cinco. Perfeito. Acho que aqui deveria ser bom. Ou não por aqui, talvez. Cante bem. Acho que isso seria bom agora. Certo. Vamos trazer de volta a cor acinzentada que ela tem com a cor ela tem com a Nós vamos escolher isso. Tente novamente. Tudo bem Em torno desse p avermelhado, perfeito. perfeito Então, limpamos esse material do Dynamesh, então acho que, para a perna robótica, acho que vou fazer isso diretamente no simétrico, no simétrico subsimétrico esse material do Dynamesh, então acho que, para a perna robótica, acho que vou fazer isso diretamente no simétrico, no simétrico subsimétrico. Não precisamos fazer algumas rems de CC e outras coisas, e isso será um problema porque, como você não vê, a simetria dinâmica não suporta a reimagem em C com simetria suporta a reimagem em C Isso pode ser um pouco chato, tudo bem. Então, vamos começar a fazer algumas subdivisões e adicionar algumas peças, certo, ou talvez aqui, possamos fazer Mas se você já tem seu topo simétrico, pode trabalhar com ele Isso não é um problema. Mas você pode ver que tenho meu topo com uma linha central que posso alinhar com meu aparelho Você tem uma simétrica completa, ela pode inflar Certo. Então aqui, V, volte para dois, e isso para quatro. Certo, esta parte até o outono e quatro. Perfeito. Talvez nessa parte possamos inflá-la um pouco. OK. E certo, deixe-me trazer isso de volta. E nessa parte também, não perguntamos ao Chris aqui. As mãos, temos que fazer algo com as mãos porque acho que temos que alinhá-las melhor com a mão Tudo bem. Você pode ver que ainda precisamos alinhá-lo melhor. Vamos fazer isso bem rápido. Vamos usar a linha de transposição, talvez. Certo. Perfeito. Você pode ver que esse dedo está um pouco desalinhado, certo? L é Não. E coloque-o onde deveria. Tudo bem. Esse dedo também está deslocado. Certo, bata e depois traga de volta, amarre as duas linhas e mova-as, está alinhada com a mão o. Tudo bem. as duas linhas e mova-as, está alinhada com a mão o. Tudo bem. E então saia desse dedo. Acho que esse dedo está alinhado. Mas esse dedo mindinho não deveria. Então, vamos alinhá-lo. Certo. Vamos trazer de volta a linha de transporte aqui. Certo. E depois alinhe-o melhor Segure a direita. Perfeito. Assim, podemos fazer a mesma coisa que fizemos antes. Deixe-me esconder os braços para trás. Aqui, os vincos em dois e a subdivisão dinâmica em quatro Acho que também queremos separar os dedos. Acho que os dedos aqui podem ser separados das juntas Está dentro. Tudo bem. Então, nós temos isso. Então, vamos começar a fazer essa cura. Tudo bem. Aqui. Tem, tipo, algum tipo de pedrinha Podemos fazer uma pedrinha aqui. Vamos ver se esse tipo de pedrinha vai funcionar. Acho que podemos fazer isso também com o metal deslizante. Isso não necessariamente pode ser feito com isso. Tudo bem. Talvez também possamos fazer algumas crises. Segure esse canto à direita. Eu estou bem. Vamos nos inscrever antes disso. Vamos ficar seguros com um rápido salvamento de pi. Tudo bem Agora, vamos aplicar as subdivisões Tudo bem, vamos aplicá-los aqui. Agora, com o polimento de bordas, vamos polir algo aqui. Certo? Lembre-se de ligar o tablet, eles usam a parte inferior do tablet. Acho que está aqui, talvez. Esquecemos onde estava aquele fundo. Deve ser uma tomada aqui. Aqui nas preferências do tablet você pode encontrá-lo. Às vezes, é útil se você não quiser que a pressão da saída funcione Às vezes não é. Mas como eu queria um prato 100% cheio sem cair, eu simplesmente o desligo. Mas agora eu estou policiando uma interface. Um pouco para dar surra, encontre essa forma aqui Tudo bem. Isso tem uma barraca aqui. Nós podemos fazer isso. Com a dinâmica da tendência, talvez. Talvez com alguns tubos, alisando e adicionando alguns cantos com o padrão da barragem Tem alguma outra parte de material. Como você pode ver , tem essa parte e depois essas duas. Aperte para adicioná-los. Se aqui é grande. Isso tem outro. Por aqui, eu acho. Use um pouco de colágeno com bastante frequência. Você pode fazer um rato aqui, Aby. Estou vendo isso. Assim, talvez possa funcionar nessas partes. Perfeito. Aqui. Acho que podemos deixar essa parte para a final. Agora, vamos trabalhar nessa parte. Vamos aplicar as subdivisões. Agora, vamos começar a trabalhar. Tudo bem, vamos fazer com o polimento e o polimento das bordas. Aqui, ali. Perfeito. Certo. Então, agora podemos adicionar essas duas coisas aqui que podem ser feitas com o pincel de camada. Onde está doente? Pincel de camada. Camada. Aqui em um derrame. Vamos ativar o que está aqui? Lazy mouse, back track, line e snap track, e então vamos aumentar para 100% a intensidade s. Eu não deveria dizer que podemos tornar esse tipo de detalhe muito rápido e fácil. Um direito? Também podemos, não é adicionar a tinta da piscina. Você pode dizer: Oh, nós estragamos alguma coisa aqui. Ah. Tudo bem, agora está funcionando Podemos adicionar os detalhes com um pouco de tinta de poliéster. Tente fazer com que seja paralelo. Tudo bem. E depois bata aqui, talvez. Só o esmalte da idade. É um pouco. Abra essas peças um pouco mais. Estou alisando Então, arranhe essa parte. Talvez outro arranhão aqui. Tudo bem De volta. Ele pode se encaixar um pouco nesse canto com a dinâmica da tendência. Nós adicionamos um pouco mais de detalhes lá. Perfeito. E nessas partes, podemos fazer alguma coisa. Não está no conceito, mas podemos tentar fazer isso. Caixa de luz e escova, podemos encontrar um orifício de corte, a forragem de acabamento, a tigela de acabamento aqui, podemos Então v tem uma indicação para que seja assim, talvez. Acho que isso poderia funcionar. E nesta parte também. Tudo bem. Perfeito. R, vamos tentar traduzir isso. Vamos ver o que isso não nos dá. Certo? Perfeito. Há um pouco mais de polimento na superfície. Tudo bem. Podemos tentar adicionar o material metálico a esta peça. Tudo bem. Também podemos adicioná-lo aqui. Tudo bem. Então, parece mais acabado. Agora, aqui está o que podemos fazer. Precisamos adicionar esse tipo de detalhe. Isso pode ser feito liberando. Essa parte pode ser feita da mesma forma que essa parte. E isso faremos com um pouco de mascaramento e extrusão Então, vamos começar. Tudo bem Vamos primeiro aplicar as subdivisões Agora, o que queremos fazer, deixe-me esclarecer isso. Ao redor. Aqui, talvez o estado seja de 90 graus. Eu tenho assimetria nessa parte ou não. Eu não quero perder a posição deles, então eu posso girá-los trás e ter a simetria total nesta Certo. Máscara esquerda aqui. Uma pequena pista aqui, talvez um círculo. E isso será um pouco mais fino. E esse orçamento diminuirá. Mas uma coisa que me incomoda que não está no centro simplesmente remover a simetria e tentar ser Remova isso. Vou tentar esclarecer as coisas. Entendo. Não é isso. Certo. Você pode fazer esse truque com o mouse lento ativado. Então você pressiona o xingamento, aperta o botão mais próximo e, em seguida, pressiona o chefe para mascarar, apenas o apenas Você tem o pincel de máscara ativado, pressione e depois Shift e, em seguida, solte o botão Shift para que isso seja aplicado. Você não vê. Perfeito. Mas agora, não é mais central nesta parte. Acho que vou ter que refazer Oh fazendo alguma coisa aqui, talvez por aqui. Eu acho que seria bom. Acho que teria que refazer esse círculo. Certo, vamos colocar mais o círculo nessa parte. Perfeito. Acho que esse círculo é um pouco grande demais. Vamos apagá-lo e tentar novamente. Um pouco menos grande. Tudo bem. Talvez mais assim. Um pouco mais como Oh. Um pouco mais parecido com isso. Acho que isso poderia funcionar. Então, agora vamos inverter a máscara. E uma coisa que podemos fazer é salvar e sempre salvar um projeto, pois ele pode falhar a qualquer momento Oh, eu não quero perder o progresso. Então, agora podemos fazer uma inflação negativa como essa, mesmo que nem um pouco, então não temos alguns problemas nesta parte. Tudo bem E podemos pintar essa parte com essa cor laranja. Certo. Veja, essa peça já foi feita. Aqui, talvez possamos fazer algumas suavizações para nos livrarmos dessas bagunças que se atravessam Certo. Tão suavizante. Perfeito. Podemos fazer outra subdivisão. Perfeito. Certo? Agora, temos que fazer esses potes aqui. O que? Nós vamos conseguir. Primeiro, vamos afastar do Worth Target. Agora vamos usar o mouse preguiçoso. Pressione shift para ter essa linha talvez com um pouco menos. Vamos ver isso funcionar. Vamos reduzir isso até o fim e deixar eu salvar o tamanho do pincel. Deixe-me salvá-lo. Estou apenas tirando uma tela dela porque quero fazer exatamente essa linha na outra parte. E eu quero que a linha tenha a mesma espessura. Então, agora vamos usar o pincel de transformação. O que é metamorfose? E livre-se do centro, porque nessa parte estará esse buraco, talvez ao redor. Talvez por aqui. Eu no meio, talvez por aqui. Tudo bem, agora vamos usar o mesmo pincel, o pincel de camada. O que é isso? Coloque uma camada aqui. Certo. E vamos fazer o buraco que tínhamos. É um pouco preto ou está nele. Tudo bem. Oh, acho que essa linha nesta barra não será necessária porque temos todos esses tubos. Tudo bem, perfeito. Agora podemos fazer um pouco polimento de He e começar a unir um pouco a superfície Sim, estou fazendo isso com a dinâmica trin. Vamos usar o esmalte He. E agora vamos fazer algumas coisas aqui na superfície. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos aplicar as subdivações nessas operações. Além disso. Talvez faça alguma bolha aqui. Tudo bem. Perfeito. Agora vamos nos inscrever. Divisão, me dê um segundo. Isso é um pouco longo. A missa está completa. Oh, aqui, vou aumentar um pouco isso. Tudo bem. O que? Ah, vamos aplicar as subdivisões. Certo. Deixe-me mover isso. Talvez possamos adicionar até mesmo um pouco de ladrilho com um centavo padrão, algo assim, talvez seja bom Aqui também. Vamos fazer um grupo externo, para que eu possa deixar cada um deles bem. Perfeito. Vamos fazer a mesma coisa com a peça. Vamos fazer alguns vincos, com o grupo corporal, nivelar em dois, e em quatro e aplicar Vamos escolher a cor do material e aplicá-lo aqui também. Tudo bem. Bem, estamos fazendo o braço do robô muito rapidamente. Nzing. Tudo bem. A parte restante é a palma da mão. É muito simples. Tudo bem. Então, vamos começar o pam. Vamos separar esses dois, ocultos ou corretos. E agora temos apenas essas peças. Eu quero isso. Eu quero que todas as peças sejam realmente separadas. É parte a ser separada. E essa junta também será separada. Perfeito. Agora, aqui, podemos aplicar as subdivisões sem nos preocupar muito com as Eles fazem algum polimento aqui. Perfeito. Podemos fazer algumas coisas aqui, talvez não. Só estou acabando com isso. Nesta parte, temos algum recuo. Vamos fazer isso. Olha. B grab é a escova da máscara com a máscara facial traseira ativada e, em seguida, desenhe a forma que ela tem nesta parte. Por aqui, talvez. Sim, talvez um pouco mais pontudo. Quero dizer, talvez assim, um pouco maior, talvez. Acho que isso pode ser bom vender essa peça. Deixe-me levantar essa parte. Talvez esteja um pouco mais afiado. É assim. Agora, vamos fazer aqui, talvez possamos usar o move rush. Só um pouco assim. Talvez a caixa que eu entrego. Vamos suavizar essa parte. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver como isso acaba. Perfeito. Tudo bem. Podemos fazer agrião aqui para deixar essa parte um pouco mais plana. Certo. Tudo bem. Então, agora vamos fazer essas duas apresentações aqui. Você pode fazer isso da mesma forma que antes. Com o pincel de camada aqui. Enrole um pouco essa mesma pedra e seque. Um grande amargo. E na outra parte. Tudo bem David. Atualizar. E aí. Eu acho que a imagem deveria ser boa. Vamos ver de longe. Eu acho que isso é bom. Perfeito. Tudo bem. Agora podemos fazer um lugar para o romance fazer isso. Tudo bem Vamos fazer isso de novo. Perfeito. E de novo. E o último estará aqui no mindinho. Perfeito. Então é o material metálico que está por trás. Coloquei todas as peças na mão , nos dedos e nas juntas Certo. O local está sem o material metálico ali mesmo. Então, como você pode ver, nós temos a mão. Podemos fazer alguns ajustes antes de ir para a perna do robô. Mas está basicamente pronto. Eu esqueci de estar aqui. Podemos acrescentar talvez um pouco. A web está aqui. Então, extrusão com pólipo. Insira no meio, à direita. Agora, aqui no encarte. Vamos remover esses dois e depois adicionar um pouco de ginybe de suporte que funcione ou talvez Eu acho que não. C, e deixe assim. Acho que podemos deixar o robô machucado aqui e começar a fazer o robô. Ela entra no próximo vídeo? 32. 07 Refinando a perna do robô, parte 1: Tudo bem, pessoal, então neste vídeo, vamos começar a refinar a perna do robô. Oh, vamos começar. A primeira coisa que vou fazer é começar a refinar a parte apertada, a parte apertada que vou separar Sim. Deixe-me fazer algumas raízes de alta. E então eu vou me separar. Tudo bem, título dividido. Perfeito. trabalharei com isso de forma simétrica aqui porque ela precisa ser uma malha S, e a simetria dinâmica não suporta a malha e a simetria dinâmica não Nesta parte da válvula, trabalharei com isso de forma simétrica aqui porque ela precisa ser uma malha S, e a simetria dinâmica não suporta a malha s no momento. Mas essa peça não é, não é totalmente simétrica. Então, aqui eu não me importo com a topologia simétrica. Então, vamos começar a fazer isso. Tudo bem. Vamos ver. Se o que podemos fazer é mascarar e atacar, ou podemos usar o polígrupo Vamos usar isso aqui com a cor preta. Vamos preenchê-lo primeiro com branco e depois com um pouco de preto. Eu desativo o tablet, embora esteja totalmente preto. Isso pode aumentar o mouse preguiçoso, tudo bem. E agora vou desenhar algumas linhas na esquina para formar a área do meu poligrupo Tudo bem. Agora aqui também. Certo? Tudo bem. Tudo bem. Isso. Tudo bem. Aqui. Perfeito. Agora podemos fazer um polígrupo aqui, polígrupo a partir de politinta. Tudo bem partir Tudo bem, vamos ver. Isso é trabalho. Isso não funciona. Por quê? Isso às vezes é meio pantanoso, ou não está funcionando lá Tudo bem. Plyrups a partir do ponto Eu ainda não entendi as gotas de polietileno. É aí que está certo? Não sei por que isso deveria funcionar? Sim. Na verdade , agora está funcionando, certo? Então, vamos apagar essa parte aqui em cima do vazamento Acho que vou manter esse outro aqui. Certo, então agora vamos fazer algumas. Vamos ver o remesh. Digamos que mantenham grupos por aqui, talvez os mesmos aqui. Isso seria bom. Oh, acabei de perceber que talvez precisemos de mais poligrupos aqui para esses cantos. Tudo bem. Agora vamos fazer o Sri Meshed. Vamos esperar, preencha esse acabamento. Tudo bem. Então nós temos isso. Vamos encher com esse cubo de prato e à direita, deixe-me usar o simétrico Tudo bem. Tudo bem. Suavização. Só um pouquinho. Vamos ver como isso fica na parte de trás. Hum, eu vesti um pano verde ou um susto. Parece bom. Agora, o que podemos fazer é fazer extrusão para obter alguma espessura com essa barra Lábio de extrusão. E agora vamos fazer alguns vincos aqui. Perfeito. Congelamento de dois e subdivisão dinâmica de quatro. Bom. Deixe-me remover esses envoltórios. Onde eles estão? Tudo bem. Aceitação. Tudo bem, perfeito. Isso está surgindo. Não é bom. Tudo bem. Vamos continuar. Tudo bem. Vamos fazer um pouco de polimento com os alimentadores. Perfeito. Aqui, temos alguns escombros. Eu apenas movo isso um pouco para não modificar a parte externa e torná-lo um pouco mais redondo Não tem crises. Vamos fazer uma pausa por polígono aqui. Tudo bem. Deixe-me fazer algo bem rápido. Vou deletar esses polígonos. Oh, isso é espiral. Isso não é bom. Você tem em sua malha. Hum, eu sei, às vezes faço isso. Isso não é bom. Então eu vou fazer isso. Tudo bem. Isso. E agora vou fazer um orifício convexo fechado, embora eu não tenha aquela piscina interferente lá Agora eu tenho essas coisas acontecendo aqui. Eu gosto muito disso. Fazendo algumas pitadas. Talvez isso devesse ser bom, você sabe. Perfeito. Só estou polindo isso um pouco. Tudo bem. Vamos tornar isso um pouco mais amplo, evitando o recorte. Perfeito. Agora, como você pode ver no espartilho, temos esse tipo de peça verde alaranjada amarela aqui Então, vamos fazer isso. É muito fácil. Queremos apenas uma máscara aqui. Máscara muito fácil. E então nós o extraímos. Comece com zero doença, certo? Perfeito. Onde está a extração? Isso mesmo. Vamos fazer uma malha de soro com a solução mais baixa Vamos fazer outro. Outro. Não vamos ceder ao sal de coco agora. Eu salvo, nos dá um bom resultado. É meio que colocado. Vamos remover alguns polígonos aqui. Tudo bem. O slide é. Perfeito. Agora vou inflá-lo e depois moldá-lo à medida que Cindy vier. Eu vou moldá-lo assim. Certo. Perdendo. Agora podemos fazer alguma extrusão. Perfeito. Talvez um pouco maior. Tudo bem. E agora vamos adicionar essa cor amarelada e algumas borbulhas para mantê-la nítida Estamos bem, dois e quatro aqui. Tudo bem. Muito fácil. Talvez possamos fazer um bebo. Aqui, podemos fazer algumas bolhas aqui. Às vezes, é um pouco irritante como a Bíblia funciona dentro do Crush Vamos adicionar Criss manualmente. Tudo bem. Chris, nós somos uma pessoa. Aqui e aqui. E os bares para Criss. EarthCT Polish por características. E aqui também adicionaremos um idiota. Eu excluirei esses polígonos e os adicionarei Ótimo. A praça não tem elevações. Perfeito. Agora, tem algumas crises. Agora deixe-me adicionar novamente essas partes do corpo. Tudo bem. Também estou aqui. Perfeito. Então, podemos trazer de volta a parte inferior e os acessórios, o material do cilindro. Tudo bem. Vamos colocar o mesmo material no braço, aquele material metálico. Nós o deixamos. Tudo bem. Deixe-me copiar a cor do braço. Certo? Então, vamos aplicar a subdivisão para que possamos começar a trabalhar no policiamento do I. Estou apenas usando o esmalte de borda para deixar suas partes um pouco mais quadradas Faça como uma esquina e não redonda. Esqueci de ligar novamente o tablet. É por isso que eu estava recebendo a resposta errada do meu pincel. Tudo bem. Ele é polidor. Aqui eu estou lá. Tudo bem. Suavização Você vê os armários? Se pudermos torná-lo um pouco maior. Talvez mais assim. Perfeito. Só um pouco de aquecimento na superfície. Um pouco não será tão ruim. Torne a superfície um pouco mais interessante. Um pouco de suavização. Não é tão forte, certo. Agora, vamos começar a trabalhar na área da panturrilha e do joelho. Vamos começar a fazer essa parte da perna do robô. Bem, vamos começar. Acho que o joelho está basicamente aqui. Separamos o joelho. Tudo bem. Grande. Perfeito. começar a trabalhar no clf aqui. Isso seria muito simples. Estou apenas criando outra pasta. Para esse arco. E o que vamos fazer é separar os lados do objeto principal e, em seguida, fazer alguns poligrupos com o polígrupo e , a partir daí, começar a refinar partir daí, começar a Vamos mascarar aqui. mascarando Está bem mascarando. Agora, vamos fazer um split and sket point aqui, split mosquet point, tudo Então, temos as coisas secundárias aqui. Agora, vamos fazer uma máscara por recursos mais ousados. Acho que isso está na aba de mascaramento aqui. Você vê? Sim. Bem, eu estou apenas selecionando o mais ousado e depois faço uma máscara por características Então eu vou fazer um pouco de espessura. O dinamesh para trabalhar nove. Tudo bem. Agora, vamos fazer algumas dinâmicas aqui. Talvez um pouco de alisamento, um pouco de polimento de borda nesta parte. Talvez alguns buracos fechados. Perfeito. E vamos voltar aqui para o corpo principal do bezerro. E agora vamos fazer outra máscara por recursos. Certo. E agora vamos aumentar essa parte aqui e ampliá-la Vou ficar assim. Agora vamos fazer uma malha dinâmica. Vamos fazer a mesma coisa com o esmalte de idade. Faça um pouco de polimento. Esta parte, talvez alguns furos fechados, se necessário. Tudo bem. Perfeito. Temos as duas partes separadas. Então, a forma como vamos limpar isso será muito fácil. Deixe-me refinar mais a forma para preencher a lacuna. Certo? Talvez um pouco mais de polimento na parte superior. Tudo bem. Então. Agora, o que vamos fazer é fazer outro polimento por grilhões, um perfume polido Poly agrupe-o. Tudo bem. Vamos usar o pincel para desenhar um pouco de cor preta aqui. Deixe-me fazer uma solução um pouco maior para o dynamesh. Tudo bem. Poligrupo aqui, eu quero outra moeda poligrupal por Tudo bem. Tudo bem, vamos ver, acho que podemos trabalhar com esses dois. Acho que sim. Vamos fazer um grupo poli do Polypaint, ele não está funcionando. Bom. Vamos reformular essa coisa de atraso. Posso fazer outro. Agora está funcionando. Vamos apenas selecionar esses dois. Em seguida, faça uma exclusão oculta. Talvez você tenha selecionado isso. Esses dois e o está escondido. Tudo bem. Davin, vamos esperar um pouco Tudo bem. Agora, vamos fazer Oge por características e, com a subdivisão mais baixa, algumas somas por grupos, talvez um pouco Perfeito. Hum, vamos fazer outro para ver. Certo. Não é muito bom. Vamos ver aqui principalmente. Isso é meio decente. Vamos pensar que podemos trabalhar com isso. Vamos fazer um polimento com os alimentadores. Certo. Abe outra malha. É um pouco mais baixo. Eu acho que isso é melhor. Perfeito. Agora, o que vou fazer é fazer uma extrusão com todos os Sim. Perfeito. Agora vou deixar de lado o normal e, com o livro sobre gansos, vou fazer com que essa parte seja a protagonista Aqui com simetria local. Vamos tornar essa parte plana. Ah. Tudo bem. Perfeito. Nós temos essa arte, vamos fazer alguns vincos. Brees com dois e quatro aqui. Eram polígrupos? Certo. Sim, vamos fazer alguns polígrooks aqui também. Será mais ou menos o mesmo processo com branco aqui. Cores Dum Dum. Lá. Um pouco de preto aqui nos cantos. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos fazer outra raiz de pólen aqui. Tudo bem, bebê. Outro aqui. Perfeito. E aqui podemos fazer isso assim. Tudo bem. Perfeito. Certo? Acho que isso é tudo. Vamos fazer alguns polígrupos. Tudo bem, onde está PolyGrupplyPNT. E não funcionou. Está conectado ou não é polígrupado. Vamos fazer alguma dinâmica com uma resolução mais alta. E agora vamos desenhar novamente a placa aqui. Vamos fazer outro agrupamento de trama. Agora está funcionando. Mas aqui não funciona. Tudo bem. Tudo bem, certo. Vamos fazer outro aqui. R. Tudo bem. Aqui um pouco mais. E aqui também Tudo bem. Vamos fazer outro grupo poli. Acho que agora está funcionando, sim. Tudo bem. Vou fazer uma fatia aqui, separar esses dois poliprops Certo, e aqui também. Em seguida, mescle bem. Tudo bem. Agora, o que eu vou fazer é verificar uma coisa aqui. Não no centro. O que vou fazer é fazer uma malha Sri com um pouco de alta resolução Y. Vamos ver como isso está funcionando, talvez outro E isso deve nos dar uma boa comida. Como você pode ver, isso é muito bom, de fato. Você pode trabalhar com isso. Agora, vamos fazer uma prensa por pólipos. Escreva outra árvore. Este nível dois, e esse Oh Perfect. Mas agora temos a rede com uma boa topologia Que mais detalhes. Tudo bem. Só estou tentando deixar o tecido mais largo para que a junta possa entrar. Tudo bem, perfeito. Agora, vamos aplicar subdivisões. Deixe-me não me deixar. Vamos aplicar o nódulo de subdivisão. Tudo bem. Agora, vamos começar a fazer algumas coisas aqui. Eu quero que isso seja como um avião nesta parte. Talvez um pouco de suavização. Um pouco de esmalte envelhecido. Tudo bem. Deixe-me fazer algumas curvas lá. Tudo bem. Um pouco de polimento. Tudo bem. Eu conheci mais esmaltes. Perfeito. Agora, vamos fazer as coisas aqui com as rachaduras da esfera. Aqui, isso aumentou a densidade da costura. Tudo bem. E aqui no fundo do oceano. Oh, eu teria que sair novamente. Eu só errei. Tamanho do pincel. Também na parte de trás. Perfeito. Um pouco mais de polimento de bordas. Agora, vamos fazer as linhas que estão ao lado. Essas linhas aqui são o que vamos fazer agora. Mas primeiro, parece que é um pouco de ferro, um pouco mais estreito Um pouco mais amargo aqui. Isso é um pouco mais amplo nessa parte. Talvez algo mais parecido com isso, essa parte possa ser perfeita. Vamos fazer algumas linhas aqui. Tudo bem. Perfeito. Começamos a fazer as linhas ao lado. Deixe-me armazenar mais alvos e preparar o pincel de camada. Faça essa parte aqui. Onde está o pincel de camada. Tudo bem. E em seu mouse preguiçoso, uma linha de pista não é muito ultrapassada. Está no 100. Agora está funcionando talvez um pouco menos. Sim, acho que isso deve ser suficiente. Um pouco, talvez um pouco mais forte. ' é um pouco mais. Acho que isso talvez seja só um pouquinho. Tudo bem. Vamos fazer as linhas. Ela circula por aqui. Talvez algo assim. Um pouco maior a linha. Tudo bem. Agora, vamos usar o alvo de transformação, a parte de transformação e poder usar o pincel Snap the Um pouco mais alto. Talvez um... perfeito. Se estiver aqui, podemos adicionar outra linha. Certo. E essa parte, talvez também possa ser com uma mudança de avião. Algo puro. Y. Perfeito. Tudo bem. Então, temos o corpo principal, a panturrilha. Vamos fazer o primeiro lado que será muito simples. Vamos aplicar as subdivisões. E agora acho que podemos fazer as linhas logo à frente. Sem rachaduras. E essas linhas têm mais ou menos essa forma. Tente replicá-lo. Algo assim, talvez ou mais alvo. Tudo bem. Talvez não. Talvez não nessa parte. Tente novamente. Talvez. Isso poderia funcionar. Tudo bem. Perfeito. Vamos fazer esse detalhe aqui. Pincel de pequena camada novamente e um pouco de cor preta. Está nas laterais. Talvez possamos simplesmente nos livrar desses cantos com o envelhecimento. Talvez. Tudo bem. É um pouco de polimento de borda, um pouco. Tudo bem. Perfeito. Agora podemos adicionar essa cauda por aqui. Eu acho que é assim. Um pouco mais de Diana. E certo? Acho que isso seria suficiente para essa parte. Esmague-o em todos os ângulos para ver se há algo que talvez precise ser refinado Tudo bem. Nós temos essa parte. É bem feito. Então, precisamos começar a definir a parte alimentada. Mas isso será um processo meio longo. Então, vou deixar essa parte para o próximo vídeo. Então nos vemos na próxima. 33. 08 Refinando a perna do robô, parte 2: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com o ajuste. A primeira coisa que vou fazer com o ajuste é separar cada peça em uma subporta diferente Você pode ver que isso é apenas uma velha peça de malha. Mas o que vamos fazer agora é separar a peça que conforma essa malha e fazer com que cada peça que está em conformidade com o ajuste Tudo bem. Então, vamos começar. Deixe-me separar isso primeiro. Eu só vou mascarar isso assim. Vou mascarar isso. Tudo bem. Uma máscara rápida aqui. E então eu vou fazer esboços iluminados aqui. Perfeito. E o ajuste está aqui. Deixe-me colocá-lo em uma pasta. Tudo bem. Perfeito. Agora vou fazer algumas máscaras por feições com as bordas selecionadas. Em seguida, vou mover as bordas um pouco assim para que a malha serial para a dynamesh, desculpe, funcionem bem Tudo bem. Perfeito. Movendo-se. Agora, vamos continuar com as outras partes. Aqui, esta peça frontal. Estou pensando em fazer dessa peça frontal uma peça de geometria diferente , porque é isso que parece no conjunto Talvez possamos fazer isso. Vamos fazer disso outra peça de geometria Tudo bem. Em pontos de mosquete Agora, vamos fazer essa parte. Essa será outra peça. Perfeito. Só uma máscara rápida. Tudo bem. Máscara. Agora vamos mascarar essa parte inferior Deixe-me usar a máscara facial traseira e a direita. Estou procurando ainda há alguma área branca nesta máscara, à direita. Mas vamos dividir os pontos da máscara. E agora vamos continuar com essa peça aqui. Perfeito. Tudo bem Agora, basta deixar a máscara separada nesta parte para separá-la da direita Outro ponto de máscara escondido. Agora, nesta parte, eles farão é mascarar por recurso com bordas. E agora vamos arrastar as fronteiras. Não, eu deixei essa parte, certo? Algo parecido com isso. Só pela dinâmica, funciona um pouco melhor? Assim, ele pode fazer os furos mais próximos que a malha dinâmica faz. É melhor, certo. Agora, quanto ao dynamesh, tudo bem. Deixe-me escanear essa parte com um pincel deslizante. Ou com a escova de faca, podemos fazer isso. Escova de faca aqui. Tudo bem Vamos limpar essa parte um pouco mais, um pouco mais aqui? Ou certo? Não funciona metricamente. Um espelho e uma solda. Eu vejo se o ajuste está fazendo a mesma coisa. Tudo bem. Aqui estamos bem. O último é esse. Tudo bem. Agora, vamos continuar com essa parte. Vamos fazer um pouco de polimento nas bordas. Para limpar essa peça. Tudo bem. Aqui faço. Vamos usar esmalte envelhecido para criar alguns aviões para lá. Tudo bem. Isso é uma espera apertada. Tudo bem. Ah. Vamos começar a limpar essas peças também. Sim. Vamos fazer o dynamesh. Dynamesh, certo? Perfeito. E depois de fazermos a parte de limpeza, o que vamos fazer é fazer o polígrupo para criar grupos de polietileno e depois fazer a Espere. Estou fazendo muito polimento aqui. Ei, tentamos fazer com que esse espaço e a espessura das peças sejam irregulares Certo. Deixe-me fazer algumas. Deixe-me um pincel deslizante nesta parte. Tudo bem. Agora está funcionando bem com a perspectiva. Escova giratória. Tudo bem Certo? Vamos fazer esse diname aqui. Tudo bem. E doma. E agora também temos essa parte lá. Tudo bem. Conceito, podemos fazer disso parte disso. Não, desse jeito. Não. Vamos limpar essa parte com H poise Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos fazer a malha dinâmica aqui. Massa por recursos com planos pivta. Tudo bem. Vamos fazer o dynamesh. Perfeito. Deixe-me limpar essa parte com um clipe, apresse um pouco aqui, e essa parte também. Um pouco aqui. Perfeito. Tudo bem. Podemos melhorar essa mudança simples. Tudo bem. Perfeito. Podemos mascarar essa parte e depois fazer um clipe inverso. Oh, essa geometria aqui até aquela parte como esta. Perfeito. Tudo bem Talvez eu limpe mais essa parte. Tudo bem. Vamos fazer o que o Dyna mencionou nessa parte Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Deixe-me deixar mais essa parte aqui. Oh, provavelmente temos alguns problemas aqui. Talvez possamos preencher essa lacuna com uma escova de argila e depois fazer mais limpeza novamente. Tudo bem. Isso é melhor. Talvez um pouco de polimento de borda também seja bom aqui. Polimento de bordas. Perfeito. Agora temos as coisas separadas. Essa parte está vazia no armário. Então, podemos contornar isso. Perfeito. Ou certo. Teremos cada parte separada. Bem, vamos continuar com essa parte, essa parte será mais fácil de fazer. Podemos simplesmente fazer uma seleção com os laboratórios, vamos nos apressar e depois fazer um cabeçalho dividido. E será isso nesta parte com esconderijo e dynamesh, e é parte de algum dynamesh ou direita Podemos criar recursos de pacotes em massa, escrever outro dynamesh. Perfeito. Agora, vamos fazer o Let's do Poly Tropes Aqui, perfeito. Tudo bem Oh, eu não os tenho em cada parte. Tudo bem Então, vamos preencher isso com o branco do tablet. E então vamos começar a desenhar a cor preta nos cantos. Tudo bem. Essas partes, talvez. Mas acho que neste artigo, não precisamos desses grupos polivalentes Eu acho que sim. Talvez possamos fazer apenas uma malha Siri reta Isso deve ser bom o suficiente. Nós podemos fazer uma projeção. Tudo bem Vamos fazer um histórico de projeções aqui. Um vendido, histórico do projeto, outro. E outro, talvez, sim. E depois um pouco de suavização. E isso é o suficiente para nós. É só essa parte que está ficando perfeita. Manchas. Eu quero manter alguns aviões. Então, vou precisar fazer com que eles o poliagrupem. Aqui, eu quero os poligrupos aqui, então talvez mais aqui Mais uma aqui e sinta mais nessa parte. Perfeito. E aqui também. E isso deve ser bom o suficiente para nos dar diferentes poligrupos perfeitos Agora vamos fazer um poligrupo , um purê seguro, carne de cabrito. Tudo bem. Nós podemos fazer outro. Perfeito. Bem. Deixe-me fazer outro. Tudo bem, isso é melhor. Vamos fazer aqui um poligrupo Chris com uma linha Cris de dois e uma subdivisão dinâmica de quatro, agora vamos aprimorar Perfeito. Você pode apertar isso, tudo bem. Deixe-me mascarar essa parte. Empurre essas peças para trás. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me ver. Mas podemos fazer isso da maneira certa nesta parte. É mais polido por recursos. Agora está um pouco côncavo. Eu não quero isso. Tudo bem, vamos ver o que podemos fazer Certo. Podemos fazer disso um pouco mais fretado, essa vantagem um pouco mais do que são meus grilhões Tudo bem. Perfeito. Podemos diminuir o nível de risco. Acho que isso deve ser bom o suficiente por enquanto. Tudo bem, podemos começar a trabalhar nesta peça agora. Vamos fazer uma limpeza. Perfeito. Podemos sentir isso de novo. Estou limpando mais com uma escova de clipe. Tudo bem. Agora ele está economizando. Me dê um segundo. Me dê uma poupança para esse Dave. Perfeito. Alguns buracos fechados aqui. Oh, não está funcionando bem. Isso é ruim. Mas isso pode ser corrigido com mais dinamesh, como você pode ver. Essa parte também, deixe-me mascarar essa parte e depois fazer um clipe inverso aqui Perfeito. Mas eu quero que essa seja a Tayana. Agradável. Tudo bem. Podemos escrever para fazer uma pequena mudança simples aqui. Estou insistindo um pouco nisso Tudo bem. O que estou fazendo agora é apenas tentar definir os planos dessa peça. Tudo bem. Eu acho que isso é bom o suficiente por enquanto? Vou começar a fazer cores aqui. Eu quero aquele grupo sagrado aqui, outro aqui, outro nesta parte. Outro aqui. Então, mais aqui nesta parte. Agradável. Um pouco aqui. Outra é essa parte. Estou apenas secando a cor preta em todos os cantos da sombra. Agora, vamos fazer um pólipo. Isso deve ser suficiente. Agradável. A parte é que ele não quer desenhar e colocar os poligrupos corretamente Isso deve ser bom o suficiente. Vamos fazer um poligrupo. Essa imagem com grupos-chave, certo? Perfeito. Vamos fazer outro. Essa porcaria. Oh, eu vi algum erro aqui. Tudo bem. Também nesta parte, há um pequeno erro. Vamos fazer outro polígrafo. Então, todas essas peças devem ser diferentes. Vamos fazer um espelho e soldar. E agora uma malha SR. Perfeito. Acho que isso é bom o suficiente. Sim, isso é melhor. Perfeito. Vamos fazer crises com o poligrupo Cris. Vamos deixar isso em um e isso em quatro. E agora vamos polir com grilhões. Talvez isso possa ser em dois níveis aumentados. Certo. Vamos ver como isso está funcionando. Perfeito. Certo. Agradável. Deixe-me fazer um clipe aqui para deixar essa parte plana. Tudo bem. Agora vamos repetir o mesmo processo na outra parte. Mas eu quero que isso seja apenas uma vantagem aqui. Tudo bem. Deixe-me mascarar essa parte. Tudo bem. Agora vamos fazer isso. Venha. Estou dormindo. Faça esta parte plana. Tudo bem. Podemos pegar isso um pouco, falar um pouco sobre isso. E vamos tentar consertar isso. Tudo bem, perfeito. Melhor. Agora, vamos fazer o mesmo processo aqui. Vamos desenhar a cor preta em cada canto. Isso é apenas um processo repetitivo. Estou apenas fazendo o mesmo processo e todas as peças. Perfeito. Outro polígrafo aqui. Outro aqui. Outro aqui. Perfeito. Um pouco aqui, e esse aqui. Deve ser bom o suficiente. Eu sou perfeito. Vamos fazer o poligrupo. Tudo bem. Agora vamos fazer uma malha de soro para manter os poligrupos Tudo bem. Vamos fazer outro. Eu acho que isso é melhor. Dê outro. Hoje em dia, não funciona em Nice. Eu gosto desse polígono aqui. Vamos ver como podemos resolver isso. Por favor, costure aqui. Vamos ver se podemos fazer outro único grupo se costurarmos esses dois Outro, no momento , está funcionando bem. Poligrupos eles parecem talvez dois, e isso parece quatro, ou isso está em um Vamos colocar isso em um, perfeito. Vamos fazer um polimento por características. Agora, vamos fazer um lábio aqui na sola. Tudo bem, perfeito. Vamos fazer xixi com esse patch. Perfeito. E um pouco aqui no topo. Deixe-me mascarar essa parte aqui. Tudo bem. O que? Eu não quero usar máscara. Tudo bem Eu deveria trabalhar bem. Vamos fazer outro grupo poli. Ou aqui mesmo. O que eu fiz foi outro alimentador de baías polonês Perfeito. Tudo bem. Agora podemos fazer isso com mais facilidade. Será muito simples. Desenhe a cor ao virar da esquina. Perfeito. Talvez possamos nos inclinar um pouco aqui. Perfeito. Traços um pouco maiores. Então, o polígrupo não faz livros. Tudo bem, vamos fazer o poligrupido. Certo? Outra malha Siri Outro. Está funcionando bem? Vamos fazer um vinco aqui. É em dois em quatro. Talvez seja um ou certo. Perfeito. Essa parte não está centralizada. Tudo bem. Agora, aqui, o que podemos fazer, me dê um segundo, só para ver se isso funciona bem Perfeito. Talvez possamos apagar esses polígonos aqui. Perfeito agora. Tudo bem. Tudo bem. Agora, com esta peça, o que podemos fazer é apenas fazer uma máscara fraca na superfície e depois fazer uma extração. E um pouco de malha de senhor. Tudo bem. Máscara resistente aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos fazer a extração. Certo com espessura zero. Aceitar. Agora, vamos usar o pincel para fatias Faça alguns grupos de pólos diferentes. Eu quero um diferente aqui. Vamos fazer a mistura por volta da solda. Tudo bem. E outro aqui nesta parte. Perfeito. Bem, eu serei Stack Agradável. Eu soldo novamente. Então, vamos combinar a gripe com manter as raízes ativadas. Talvez essa seja uma solução muito baixa. Senhorita não. Tudo bem. Vamos colocar isso de volta no lugar. Tudo bem, perfeito. Esqueci de ativar a simetria. Perfeito. Então, coisas aqui. R Tudo bem. Perfeito. Agradável. Não esqueça a parte de trás. Tablet. Agora, o que podemos fazer é esconder o outro e depois fazer uma extrusão para causar alguma doença Faça uma extrusão com o modelador marítimo de polígonos e Eu durmo. E então adicione algumas crises com duas e isso em quatro. Perfeito. E também deve haver um vinco Agradável. Aqui dois. Outro grito Perfeito. Deixe-me reduzir essa parte aqui. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me trazer isso de volta um pouco. E agora vamos colocar alguns vincos nesses polígonos. Tudo bem. Essa parte. Vamos fazer a limpeza. Com uma escova de dentes. Tudo bem Talvez seja um pouco mais assim. Tudo bem. Limpando aqui? Perfeito. Agradável. Um pouco aqui. Agradável. Perfeito. Tudo bem. Então, vamos adicionar mais cor nos cantos para criar mais poligrupos. Isso está economizando novamente. Tudo bem. Vamos fazer algumas cores. Nessas partes. Tudo bem. Mas aqui um pouco. E aqui também só um pouco. Tudo bem. Vamos fazer um poligrupo. Agora eles deveriam nos dar mais poligrupos. Vamos fazer outro poligrupo. Agora está funcionando bem. Vamos fazer o xarope e as raízes do kip. Certo. Vamos ver. Outro. Talvez um pouco mais baixo. Com subdivisões. Um pouco mais baixo. Existe a solução, certo? É um pouco mais baixo. Acho que isso deve ser bom o suficiente. Talvez não. Algo está estranho aqui. Algo está muito estranho. Esta parte não está formando os poligrupos do que está aqui. Vamos ver. Eu só quero agora, está funcionando. Mas essa peça, novamente, não faz dos pólipos os polígonos corretos. Perfeito. Eu quero que essa parte seja mais plana. Perfeito. Agora, está funcionando bem. Não está funcionando bem. Olhe aqui. Mas o que está acontecendo? Tudo bem. Agora deve funcionar bem. Tudo bem. Não sei por que isso está acontecendo nesta parte. Tudo bem, isso deve ser bom o suficiente por enquanto. Temos algumas peças de roupa. Ainda está escondido. Tudo bem. Vamos fazer algumas crises. Dois. E isso é quatro. Vamos aplicar algumas crises manuais aqui. E então alguns alimentadores de H e polonês. Talvez isso seja, vamos deixar isso em um. Tudo bem. Vamos trazer de volta o tablet usado. Agora isso será bom o suficiente. Para esta peça, tudo bem. Talvez essa parte. Um pouco W? E se eu fizer com que essa seja a sua coalhada. Um pouco. Vamos ver o que ele está procurando. Eu não gosto muito. Bem, vamos deixar essa parte plana. Tudo bem. Então, todos os alimentadores de baías Tudo bem. Temos quase todas as peças. Vamos fazer esse último. Isso será apenas um rápido mascaramento e extração. Só uma rápida. Tudo bem Então, mascarando com zero doença. Zero segmentos? A direita Vamos fazer alguns poligrupos com o pincel para fatias. Tudo bem. Agora, vamos fazer um remesh do Wi Whoops. Tudo bem. Perfeito. Pecar e trazer de volta os cantos. Agradável. Aqui está um pouco de lábio. Agora, vamos fazer a extrusão. Talvez possamos costurar essa peça com dois polígonos. Agora, vamos fazer algumas cruzes aqui. Perfeito. Vamos esconder o outro. P. E isso deve ser bom o suficiente. Vamos fazer alguns vincos e dobrar polígros. Isso em dois, isso em quatro e polir aqui. Esqueci de fazer alguns congelamentos aqui e talvez aqui também. Tudo bem. Agora deve funcionar bem. Perfeito. Oh, eu esqueci que isso era para ser mais parecido com isso. Talvez eu devesse ser mais assim. Faça um pouco de refinamento dessa forma. Meu pouco mais parecido com isso. Como você pode ver no conjunto de câmeras, o formato é mais parecido com o que estou fazendo agora. Alfect. Tudo bem. Tudo bem. Um pouco mais polido. Sinto falta dos wakefitters poloneses. Tudo bem Outro polimento feito pelos alimentadores. E agora temos todas as peças feitas. Então, no próximo vídeo, basta aplicar todas as subdivisões e talvez fazer alguns arranhões e um pouco de polimento nas bordas, algumas partes que servirão para o robô Então, próximo vídeo. 34. 09. Finalize refinando a perna e a espada do robô: Em Radke, vamos continuar com o lago de robôs. Nesse período, o que vamos fazer é terminar o refinamento da perna do robô e talvez possamos começar a refinar as quatro Então, vamos começar. O que vou fazer primeiro é começar a adicionar as cores que ele tem no espartilho Então, vamos escolher as cores aqui. Vamos escolher as cores, certo. Talvez um pouco mais brilhante, talvez esse. Este será para esta parte e talvez um escuro para a sola aqui. Essa cor deve ser a mesma aqui, aqui, e aqui talvez um pouco rosa, acho que isso deve ser bom o suficiente. Perfeito. Tudo bem Não, isso é acinzentado Mas essas partes estão certas. Acho que a mesma cor está aqui também. Vamos colocar a cor lá, e vamos colocar um pouco de cor acinzentada talvez essa seja a mesma Aplique também o material. O material é o de metal. Vamos aplicar esse material aqui também. E certo. Perfeito. Deixe-me ver a outra parte que sobrou, aplique o material. Tudo bem. Aqui. E aqui. Perfeito. Eu quero que isso seja mais cinza. Talvez um pouco mais acinzentado ou um pouco mais brilhante. Tudo bem, perfeito. Isso deve ser um pouco mais escuro. Esse pesier talvez seja um pouco mais escuro e assim. Perfeito. E isso deve ser muito mais claro Essa parte aqui será muito mais brilhante. Talvez essas cores apliquem essa cor mais brilhante e no ps. Agora vamos aplicar essa cor laranja. Deixe-me escolher a cor de outra parte do modelo. Vamos ver longe daqui. Perfeito. Vamos selecionar essa parte e depois aplicar as cores corretamente. Vamos fazer algumas reviravoltas aqui. Talvez um pouco de suavização. Acho que esquecemos demais a superfície Agora, a superfície é um pouco linda. Eu não gosto muito disso. Oh, vamos suavizar isso um pouco. Faça com que a superfície seja menos irregular. Tudo bem. Aqui está algo que eu realmente não gosto. Vou empurrar essa parte mais para trás. Tudo bem. Acho que isso será bom o suficiente. Tudo bem. Agora, vamos ver se consigo trazer de volta esse canto aqui. Realmente vou refazer essa parte. L. Fiz mais alto, e vou refazer essa parte, talvez polir minhas feições, apagar todos os pecados que ficaram E então o acendeu mais alto. Tudo bem Perfeito. Agora vamos refazer isso. Vamos aplicar as subdivisões dinâmicas. Agora vamos transformar as linhas em ou rachaduras. Vamos aumentar a intensidade, talvez só um pouquinho, e o mouse preguiçoso E agora vamos tentar desenhar o padrão que ele tinha nessa parte. É algo assim, baby. Perfeito. Tudo bem Agora, vamos adicionar o detalhe, o detalhe da cápsula. Seu pincel. Vamos aumentá-lo para 100 seu mouse preguiçoso. Vamos colocá-lo na linha de retorno e começar. E vamos colocar a cor em preto. E agora é isso que deveria funcionar. Não está funcionando. Por quê? Não é. Agora está funcionando. É aí que. O que? Talvez os pincéis tenham grampeado Deixe-me fazer um recibo ou uma escova. Tudo bem É que isso nem funciona. Vamos fazer a mesma coisa aqui, palha. Mas Track, Line dormiu. Isso está funcionando estranho agora. Está funcionando. Isso não funciona por outro lado, sutil, por algum motivo. Mamãe. Vamos me deixar ver o que está acontecendo. E depois continuarei com o vídeo. Tudo bem, pessoal, infelizmente, não consegui descobrir o que está acontecendo Então, o que vou fazer é usar o Alpha que obtive de lá. Este é apenas um simples Absol Alpha que você pode encontrar em qualquer lugar no Google Então, vamos escrever para colocá-lo. Esse é para funcionar? O. Oh, aqui. Tudo bem, perfeito. Vamos reduzir essa mudança focal. Tudo bem Talvez aumente um pouco a intensidade. Tudo bem E talvez adicione um pouco de cor. E isso é um pouco mais rápido do que o outro. Talvez um pouco maior. Eles acham que um pouco maior é bom o suficiente. Tudo bem Acho que isso é bom o suficiente por enquanto. Mas primeiro, deixe-me guardar que está mais cansado e depois guardar outro para o caso de, tudo bem, talvez um pouco mais assim ou escrever. Então, agora vamos começar a aplicar as subdivisões dinâmicas. Tudo bem Você geometria subdivisões dinâmicas. Vou me inscrever aqui. Aplique, aplique, aplique mais se aplica. Escreva. Aplique e aplique. Acho que tudo deve ser aplicado agora. Tudo bem Tudo bem Agora acho que podemos deixar as coisas assim. Fazemos um pouco de aquecimento na sola porque a parte da sola está sempre em contato com o solo que fará alguns pedaços na esquina. Aqui, talvez alguns arranhões. Alguns arranhões aqui. Outro aqui. Apenas alguns arranhões. Talvez, mesmo aqui, ainda possamos adicionar mais batidas no canto Aqui também. Só um pouco, não demais. Tudo bem Perfeito. Ah, oh. B. Certo. Aqui vivendo assim e aqui. Apenas sinta as taxas também. E alguns batendo na esquina. Perfeito. Tudo bem Talvez nem tanto nessa arte. Eles só um pouco. Tudo bem Eu acho que isso deveria ser suficiente? Dessa forma, isso é demais que a captação é muito simétrica. Vamos remover essa simetria. Tudo bem. Eu acho que isso deve ser bom o suficiente por enquanto? Talvez alguns corpos etários aqui. Agradável. Tudo bem. Em qual avião ele está aqui? Só para refinar essa forma. Eu também estou aqui. Faça essa parte um pouco mais plana. Perfeito. Tudo bem. Então eu acho que é bom começar. Vamos fazer uma mesclagem visível. Mas antes, deixe-me esconder essa barra apertada e essa barra de joelho. Agora, vou fazer uma mesclagem visível. Aqui, mescla, mescla, visível. E aqui devemos ter nossos pés. Tudo bem. Vamos fazer uma cópia aqui. E então vamos voltar ao nosso modelo e colocá-lo em Taste. Tudo bem Deixe-me adicionar uma pasta para o ajuste. Tudo bem Temos nossa perna robótica? Vamos colocá-lo no lugar certo com o outro. Deixe-me mover o outro e tentar me alinhar com o joelho Bebê aqui. A coisa aqui deve ser boa. Tudo bem. Deve ser bom o suficiente. Vamos tentar refinar isso. Isso será muito simples. Isso vai ficar aqui, copie essa cor e a cor e o material, eu vou aplicá-la. E depois vou aplicar também a laranja, essa cor laranja amarelada Vamos esconder esses polígonos, vamos selecionar esse par politrilo e depois fazer um objeto de toque, e então vamos aplicar o mesmo. Vamos aplicar a mesma cor aqui, mas acho que deveria ser Então, vamos aplicar um preto. Tudo bem. Vamos selecionar esses polígonos. Vou fazer dele outro poligrupo aqui no espaço. Poligrupo de polígono único. Como selecionamos isso aplicaremos um novo poligrupo à parte branca E agora vou aplicar a cor preta, tudo bem. Perfeito. Agora, podemos aplicar as subdivisões dinâmicas. Aqui, temos nosso modelo. Perfeito. Talvez aqui possamos adicionar outro detalhe porque vejo esse campo um pouco plano. Aqui, o que estou fazendo é apenas polir as bordas. Uma rápida. Tudo bem. Bem, estou tentando ver se consigo aumentar o nível dessa mudança só quero torná-la coesa com a forma de ponto vermelho porque temos esse plano e então isso se transforma em uma E isso é um pouco estranho. Tudo bem Vamos ver. Eu não estou gostando disso. Vamos fazer um controle, He. Tudo bem, vamos ver o que podemos fazer? Talvez possamos fazer alguns planos aqui e aqui. H. Tudo bem. Vamos ver como isso fica com o resto do ajuste. Não parece bom. Faremos outra polêmica. Bem, acho que vamos deixar tudo assim. Se for um trabalho de aro. Então ou talvez não. Outra coisa que podemos fazer talvez seja transformar esse canto em uma curva para remover a transição nítida que ele tem. Tudo bem. Cante essa solução interna para essa parte. Tudo bem Acho que isso deve ser bom o suficiente por enquanto. Estou apenas alisando a superfície. Tudo bem Agora, aqui, talvez possamos adicionar um pouco de detalhe com as rachaduras, talvez a linha que contorna os pés. Há uma linha aqui que é mais ou menos assim. Talvez possamos torná-lo mais angular aqui e , em seguida, mover bruscamente algo assim para ver se isso funcionará. Mamãe. Vamos ver. Porque eu quero algo lá, porque eu sinto que isso é muito vazio. Talvez funcione. Sim. Eu acho que isso é bom o suficiente. Perfeito. Tudo bem Temos quase todas as peças bem. O que resta é a espada e o cabelo. Você, vamos começar a fazer a espada. Tudo bem Então, vamos começar a espada. Vamos aplicar talvez o mesmo material, o mesmo material metálico. Aqui. Tudo bem. Já estamos todos prontos. Bem, aqui preencha mais filmes. Tudo bem Isso é para visualização aqui dentro do fs. Bem, mais tarde, vamos tornar um material melhor em substância mais fraco Tudo bem Então, vamos aplicar as subdivisões. Primeiro, vamos aplicá-los aqui, porque isso tem alguns padrões que vamos criar agora. Vamos desligar a simetria, e então vamos usar o laço, a perna O laço é um laço E então vamos fazer essas formas com, então a primeira forma é meio que deixe-me usar o mouse preguiçoso Mais ou menos assim. Assim, talvez? Sim. Talvez, sim. Tudo bem Talvez algo parecido com isso. Deixe-me aumentar um pouco mais a resolução. Tudo bem Perfeito. Estou apenas moldando isso. Muito melhor o que eu quero. Tudo bem Vamos fazer a outra forma. E o último é muito pequeno. Talvez assim. Tudo bem. Agora vamos usar o pino da máscara para fazer um trabalho melhor aqui. Deixe-me fazer alguma coisa. Ah. Tudo bem. Também havia um método. Eu esqueci isso Então, vamos fazer com isso a caneta de máscara certa para refinar a tonalidade Sim. Quero dizer, certo? Um pouco menos. Se você pratica esportes. Ah. Não é a mesma coisa. Eu deveria ser simétrico agora ? Tudo bem. Você vê a proporção disso? Do outro lado da proa. Eu acho que isso deveria ser um pouco mais grosso e isso deveria ser um pouco mais paralelo com a diagonal, um pouco Tudo bem, deixe-me usar o mouse preguiçoso no pincel de máscara. Eu tenho um pouco mais de padrão, um pouco mais. Acho que isso deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Tudo bem Vamos continuar. Tudo bem. Tentando esclarecer isso. O mais reto possível. Tudo bem Não é muito reto. Sim, podemos fazer algumas aqui em cima. Um pouco aqui. Vamos limpar essa parte. Essa parte também. Tudo bem. Vamos inverter a máscara, e agora o que vamos fazer é tentar fazer isso aqui Dimensione com todas as pressões no eixo Y. Vamos arrastar o mouse para fazer essa escala. Tudo bem. Mas como você pode ver que algo está acontecendo, está acontecendo. Vamos ver. Talvez possamos viver isso assim. Mancha. Acho que, sim, isso parece bom. Talvez vamos esconder um pouco esse arco. Tudo bem E talvez faça um pouco de alisamento nos cantos As bordas aqui. Perfeito. Deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Tentando tornar isso um pouco mais nítido nesta parte. Tudo bem Deixe-me tentar tornar isso um pouco melhor, talvez coloque uma escova plana O que é o planar Planar aqui. Tudo bem. Isso não funciona muito bem. Tudo bem, deixe-me usar o esmalte H aqui. Perfeito. Então, vamos aplicar subdivisões aqui Talvez não, não nomo. Vamos aumentar a polidensidade. Só um pouquinho. Tudo bem Ou vamos fazer isso apenas para ter bordas mais uniformes, inserir vários loops de borda Tudo bem Agora, inscreva-se aqui. Isso não precisa de muito refinamento. Vamos fazer a mesma coisa. Aqui. Talvez aqui possamos adicionar vincos Onde está o resto ou a direita em 24. Talvez possamos adicionar um pouco mais de edge Perfect. Aqui também. Um pouco mais de agentes. Nesta parte também. Talvez não aqui. Esqueci de aplicar o mesmo material metálico nesta peça. Certo. OK. Aplique as subdivisões aqui. Aqui. E agora vamos fazer algumas dobras, talvez. Represente que isso é algo que está enrolado na alça. Algo parecido com isso. Talvez seja uma boa simetria que não seja demais. Tudo bem Vamos fazer algumas variações na forma. Perfeito. Tudo bem Aqui, também, como subdivisões. Aqui, talvez possamos adicionar um pouco de catraca porque é uma Podemos adicionar alguns arranhões aqui e ali. Deveria estar colidindo muito com espadas. Vou fazer alguns arranhões. Por que não adicionar alguns arranhões ou começar a esperar para conseguir uma arma Com medo, vou fazer alguma coisa aqui. Vou usar uma ameixa no chamado utilitário de ferramenta de limpeza, apenas para aplicar toda a subdivisão dinâmica em cada subponto visível sutil Uau. O que aconteceu? Isso é algo muito estranho. OK. Deixe-me primeiro salvar. Eu não quero que isso caia. Então primeiro. Tudo bem Agora vou deletar este. Eu tento fazer outro agora, isso está funcionando. Então, temos toda a nossa subdivisão dinâmica aplicada. Tudo bem Quero dizer, não muito. Isso deve funcionar. Chega? Aqui, talvez possamos adicionar um pouco de aumento. Aqui, talvez alguma bolha, depois alguma extrusão aqui Em seguida, exclua essas duas sopas , temos essa pequena subida lá Eu estou bem. Perfeito. Deixe-me fazer alguma coisa aqui. Tudo bem Como deveria ser bom? Ah. Não, é bom. Mas o que eu fiz aqui. Certo. Um fim de semana adicione alguma subdivisão. Talvez coloque algum encaixe nos cantos. Tudo bem A espada não precisa de muito caminho refinado. De caminhos refinados, desculpe. Tudo bem Por aqui. Tem uma lágrima cega. Talvez com rachaduras na terra fosse bom. Algo parecido com isso. Deixe-me fazer um alvo de metamorfose Tudo bem. Deixe-me usar o pincel de metamorfose Onde está? Pincel Morph Aqui. Transforme essas peças e limpe um pouco a linha Eu estou bem. Há uma pequena peça que eu esqueci fazer que tem a forma de uma pequena cápsula aqui Será muito simples. Vamos localizar isso. Agora vamos excluir as subdivisões superiores Vamos selecionar esses oligons até que estejam aquecidos e fazer alguma extrusão Tudo bem E agora podemos fazer o Let me see. Tudo bem. Podemos fazer aqui alguns deslizamentos com o S modular. Agora está funcionando bem. Vamos adicionar uma aparência de borda de apoio. E então vamos aplicar esse arco Aqui podemos alcançar esses polígonos Por que não costurar cada um aqui. Tudo bem Aqui, também quero que esse polígono seja costurado aqui. Tudo bem Então, agora temos uma grande cápsula em forma de cápsula feita. Vamos fazer um pouco de babel. Em seguida, adicione alguma raiz de suporte aqui. Perfeito. Talvez possamos construir a fuligem de suporte. Deixe-me selecionar isso e, em seguida, escalar o centro do polígono PolyGroupo apenas para reduzir esse polígrupo vermelho Talvez não e deixá-lo como estava, e isso deve ser esse polígrupo vermelho Talvez não e deixá-lo como estava, e isso deve ser bom. Talvez faça algumas ativações. Tudo bem. Não podemos balbuciar à mão. Sim. Tudo bem Vamos fazer um pouco de polimento. Qualquer coisa que eu diga assim. Tudo bem. Acho que não há muita descoberta de que precisamos curar feridas. Talvez aqui, nesta parte da alça, você possa fazer algumas licitações. Um pouco de licitação aqui. Talvez alguns arranhões nessa parte. Y. Tudo bem Agora, o que vou fazer é mesclar o preço e depois colocá-lo no local onde temos todas as peças do nosso modelo e, em seguida provar um pouco aqui e movê-lo para o lado, eu faço o tamanho um pouco E aqui vamos nós. Deixe-me aplicar o material epo em todo o solo Tudo bem. E lá vamos nós. Temos a espada e a perna. A última coisa que falta refinar é o cabelo. O cabelo, vamos refiná-lo no próximo vídeo. Então nos vemos lá. 35. 10. Refinando o cabelo, parte 1: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos começar a refinar o cabelo Então, vamos começar. Vamos nos esconder devagar. E agora, a forma como vamos fazer o cabelo será muito simples Vou usar os tubos centrais. E então vou examinar os tubos que vamos fazer. Então, vou fazer cada fio como um único tubo separado. Então, vamos começar. Tudo bem. Vamos começar com isso primeiro. Então você escolhe a cor do cabelo. E então é só colocar bem onde está a força do cabelo Estou alisando para deixar Barder mais pontudo. Meu Deus, também podemos fazer algumas coisas bem. Talvez também possamos fazer alguma divisão escondida. Perfeito. Deixe-me fazer alguma coisa aqui. Vou agrupar o cabelo em uma pasta. Tudo bem E agrupando isso e agora aqui temos nossas forças separadas Como se estivéssemos refinando. Vou usar a curva It para obter uma queda um pouco melhor ao usar a escova bucal. Tudo bem. Perfeito. Oh, eu vou fazer outro Wolk. Sim. Perfeito. Eu vou fazer um pequeno aqui. Deixe-me colocá-lo no lugar. Tudo bem Por aqui, talvez seja um pouco fino. Com a escova de bancada, podemos torná-lo um pouco pontudo Tudo bem Perfeito. Vamos fazer o outro. Esse amarelo, acho que podemos simplesmente duplicar esse e depois colocá-lo no lugar e acabar assim Agora estou usando a escova inflável para inflar a ponta . Tudo bem Vamos fazer um grupo automático. Então, eu tenho um gotejamento de poliéster diferente em cada força de cabelo. Vou esconder só um pouco. Só para ver. Sempre procurando um cabelo sem espólio por baixo. Tudo bem. Está um pouco cansativo Tudo bem, vamos fazer o outro. Será um fio de cabelo um pouco maior aqui. Talvez não seja grande. Talvez aqui fosse em Airs. Certo. Tudo bem Depois de colocarmos todos os tubos ou todos os fios de cabelo, começaremos a esculpir em cima deles para dar os detalhes de um cabelo estilizado Esse é um método que eu gosto de fazer esse tipo de cabelo estilizado. Esse é o tipo que eu uso no meu projeto tudo bem. Ainda precisamos fazer mais besteiras. Acho que esse lugar é imensurável. Acho que, sim, acho que aqui, não vamos usar a simetria por enquanto Tudo bem Tudo bem Tudo bem Vamos colocar isso aqui. Estou usando a subdivisão dinâmica para ver como isso fica com as divisões Faça com que seja um pouco suave. Tudo bem. Aquele pequeno aqui. Perfeito. Essa é a refeição. Esse tamanho, e então vamos começar a fazer o outro lado. Aqui, podemos usar a simetria. Sim. Bem, vamos usá-lo. R. Tudo bem. Isso faz com que os fios de cabelo que estão do lado sejam esses. Perfeito. Eu acho que isso é um pouco maior, certo? Acho que isso deve funcionar. Vamos usar os aqua cools. Perfeito. Eu removi o aquacul novamente. E agora estou apenas tentando colocá-lo bem. Correu demais, entra e sai bloqueado. Bem, certo? Acho que perdemos um Erstrand. Sim, essa simetria de Longo. Erstrand está Perfeito. Certo, deixe-me dividir isso porque, por um acidente, fiz o dente com subto. Então, o que vou fazer é mesclar esse fio de cabelo e todo o fio de cabelo aqui, mesclar e mesclar mesclar e mesclar Ok. Então nós temos isso. Deveria ser mais assim, talvez. É um processo muito simples. Não há nada sofisticado aqui. Basta adicionar tubos de flores e depois repreender em cima deles Seguindo o fluxo do cabelo também. Na verdade, escondemos a parte frontal do cabelo. E esse está aqui. Podemos tentar fazer algumas manchas sem subdivisões apenas para definir algumas faixas Temos que encontrá-los um pouco mais. Deixe-me descobrir um pouco. Perfeito. Deixe-me beliscar mais isso Tudo bem. Vamos fazer esses cartões com a edição dinâmica. Perfeito. Tudo bem E podemos fazer aqui esse tipo de linha, torná-la um pouco mais angular. Agora, vamos começar a fazer o fio de cabelo para a nuca Vai ser um pouco difícil de fazer. Desde o cabelo, a parte de trás é um pouco espetada, como você pode ver. Mas tudo bem. Vamos começar Acho que vou começar com o principal com um grande. Nós meio que fazemos isso. Vou colocá-lo no meio. Em seguida, eles dividiram os pontos-chave. Então eu vou colocá-lo por aqui, talvez. Só para ter esse ponto, certo? Agora, o que vou fazer é começar a adicionar o fio de ar em cima dele Talvez eu também esteja seguindo o conceito, não apenas o bloqueio. Estou tentando seguir o conceito, Irvine. A partir dessa vista, temos outro fio de ar que circula por aqui, um grande E eles usam a curva de idade, que é um pouco nítida nesta parte. Mas a silhueta está se fundindo com esse fio de ar. E eu não gosto disso. Um dia, o slide será misturado. Acho que é por isso que eu faço assim. Ou talvez possamos torná-lo um pouco mais perceptível de lado. Não muito, porque a arette da frente não é muito boa nessa Tudo bem Perfeito. Deixe-me ver. Talvez também possamos mudar a posição desse filho dela. Assim, podemos ter mais liberdade com esse nível Tudo bem. Vamos fazer os que estão ao lado. Aqui, vou usar a assimetria. Talvez estejam aqui. Há um combustível aqui. Perfeito. Deixe-me esconder o quarteirão lá fora. E então vou escrever para moldá-lo. E escreva vendo Tudo bem, perfeito. Tudo bem Deixe-me fazer isso um pouco mais assim e depois começar a adicionar mais mechas de cabelo aqui Talvez um pequeno aqui. Tudo bem. Deixe-me ver sem o bloqueio. Tudo bem, metade Estou guardando. Vamos continuar. Nós podemos fazer aquele. Hum. Um pouco menor. Ah. Mundo mineral aqui. Um pouco simétrico E deixe-me mesclá-lo com o resto do cabelo que fica aqui Deixe-me escrever isso, não bata na orelha. Tudo bem Comece a fazer esses. Deixe-me esconder a jaqueta porque não tenho muito espaço para trabalhar. Tudo bem aqui, eu não vou torná-lo simétrico porque se eu o fizer simétrico, será muito E eu não quero isso. Talvez possamos fazer um pouco de um molar e depois um maior. Eu ou tenho que mesclar isso novamente. Tudo bem. Houve um aqui. Desligue, por favor. Perfect Agora, o que tornará um pouco maior no meio, talvez Deixe-me torná-lo maior aqui. Perfeito, um pouco mais cheio. Bem, certo. Deixe-me fazer a inferior um pouco, a base um pouco mais alta da inferior por aqui, talvez. Um pouco mais alto. Por aqui deve ser bom o suficiente. Vamos continuar trabalhando nisso. Deixe-me dar a conhecer um aqui. Formulário. Talvez seja um pouco menor que o outro. Tentando dar um pouco de variação. Podemos adicionar outro aqui. É muito grande. Tudo bem Aqui é perfeito. Nós podemos fazer isso. Uma coisa, uma coisa lá fora. Eu gosto disso. Sim. Perfeito. Vamos continuar com isso. Deixe-me fazer alguns um pouco maiores aqui. Eu acho que você pode reutilizar alguns deles, vou separar esses com o split oculto, e depois vou fazer um espelho e soldar ou eu tenho um simétrico e depois vou mesclar aquele novamente e depois aquele novamente Deixe-me remover o bloqueio. Você os vê melhor e depois faz mais variações aqui. Perfeito. Tudo bem, vamos tentar fazer alguns pequenos aqui. Talvez apenas alguns. Um pouco aqui. Tomei um pouco mais de teia de sal. Nós somos um fio de cabelo. Oh, tudo bem. Você pode refiná-lo mais tarde, quando colocarmos a maior parte do fio Nós podemos fazer um aqui. Talvez acabemos assim. Perfeito. Nós fazemos isso um pouco. Cabelo maior. Vamos fazer outro fio de cabelo aqui. Com uma doação tentando deixá-la um pouco mais cheia. Acabei de reposicionar alguns fios de cabelo. Aqui, podemos fazer outro. Estou Estou pensando assim, talvez fosse bom. Tudo bem Vamos fazer mais algumas aqui, talvez. Talvez um grande. Assim, podemos fechar a borda. Aqui você pode fazer alguma coisa. Só estou tentando fechar esse lote aqui. Tudo bem Deixe-me tornar isso um pouco mais centrado A partir daqui, talvez. Porque isso é muito empurrão para o lado. Eu quero esse ponto mais no centro. Perfeito. Tudo bem Acho que podemos tornar essas coisas um pouco maiores, pois é porque algo assim esconde um pouco as orelhas porque as orelhas não estão aparecendo muito no conceito. Tudo bem, deixe-me esconder aquele e depois bagunçá-los. Perfeito. Bem, talvez isso seja demais. Não gosto da silhueta na frente. Eu não vou morar nos Estados Unidos. Talvez aqui, possamos fazer algo com isso aqui fora. Eu acho que sim. Perfeito. Vamos fazer mais uma mecha de cabelo nessa parte para todo mundo que vai daqui, do ponto de origem do cabelo, menos, algo assim Aqui, deixe-me adicionar outro laço de borda neste tubo para ter um pouco mais de resolução e esfriar um pouco. Tudo bem. Tudo bem Talvez eu faça mais galhos. Perfeito. Um pouco de tique-taque nesta barra aqui. Tentando obter sais interessantes. Eu realmente não gosto do silett dando a esse cabelo um fio de cabelo Vou abaixar um pouco porque não quero que essa prata pareça estranha Acho que algo mais assim deveria ser bom. Eu posso insistir um pouco mais. Esse aqui, talvez só um pouco. Vamos ver novamente. Estou fazendo alguns controles C. Eu posso baixá-lo. Ah. Um pouco aqui. Gosto muito desse fio de cabelo, mas está nos armários Veja o que podemos fazer com isso. Acho que com uma forma um pouco mais nítida , está funcionando um pouco melhor. Sim, talvez possamos deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo, começaremos a fazer mais refinamentos no formato do cabelo. Certo. S com uma jaqueta. Onde está a jaqueta. Aqui está a jaqueta. Perfeito. Então, no próximo vídeo, vamos fazer mais ajustes e talvez começar a versão básica do vídeo Então, nos vemos na próxima. 36. 11. Refinando o cabelo, parte 2: Tudo bem pessoal neste vídeo, o que vamos fazer é continuar melhorando a forma do cabelo. Não deixe isso começar. Eu estava experimentando um pouco como podemos melhorar a silhueta E então eu percebi que se movêssemos nosso cabelo mais para o meio assim, talvez, isso fosse melhor, talvez. Sim. E também, podemos mover isso um pouco para o lado, um pouco, algo assim. Tudo bem. Vamos fazer isso um pouco. Diminua um pouco isso. Perfeito. Deve ser um pouco mais angular. Tudo bem. Acho que é meio melhor. Além disso, precisamos fazer mais galhos forma geral da parte gorda porque ela parece um pouco bagunçada Mas antes, deixe-me fazer alguns galhos aqui. Eu só um pouco. Tudo bem. Perfeito. Sabe, vamos tentar fazer alguns galhos e a forma fica um pouco confusa Não é muito agradável de olhar. Tudo bem. Talvez possamos mudar isso desse jeito. Esse aqui. Talvez combine com um pouco de pele aqui em cima, talvez um pouco mais parecido com esse fato. Deixe-me esconder a jaqueta. Jaqueta. Tudo bem. E também, vamos adicionar um pouco mais de pequenos fios de cabelo aqui apenas para preencher esses espaços vazios. Eu era um pouco desses aqui e ali. Isso pode demorar um pouco mais. É um pouco mais curto. Arrume raízes aqui. Tudo bem. Talvez seja um pouco mais curto. Perfeito. Também precisamos de mais fios de cabelo nesta parte do cabelo. Talvez possamos duplicar este, torná-lo menor e mudar a forma dele Bem, certo, vamos ver dessa visão, o que isso parece Estou fazendo isso porque parece um pouco vazio aqui. Tudo bem. Talvez seja um pouco de água. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. E podemos mudar um pouco. A forma como isso está aprendendo. É assim. Aqui, um pouco mais de curva, essa aqui. E vamos montar em grupos. Mike? Mas agora eu acho ou não. Eu estava pensando que talvez precisemos de outro fio de cabelo para preencher essa lacuna, ou acho que isso não será necessário O que eu vejo é que nesta parte, talvez tenha um pequeno fio de cabelo saindo por aqui Talvez possamos adicioná-lo. Se isso não estiver muito sobrecarregado acho que não há espaço para fechar um pouco de cabelo aqui Ou talvez. Precisamos parar. Fazendo lodo na lateral de seu redondo. Talvez possamos, talvez não possamos adicionar esse brilho de cabelo lá. E podemos mantê-lo como está agora. Tudo bem. Acho que estou tentando fazer mais reviravoltas. Talvez aqui precisemos preencher essa tampa nesta parte. Há uma pequena tampa lá. À direita. Isso está se deformando demais, como oito Talvez este e apenas mova-o assim. Ah. Tudo bem. Tentamos refinar mais a forma como um todo. Estamos navegando. Ou logo em breve. Analisando isso completamente. Tudo bem. Aqui podemos tentar fazer coisas, um pouco mais apontando com esse grande ponto, um pouco mais terremoto Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem A mudança é um pouco para trás. Essa parte talvez devesse ser um pouco mais parecida essa, um pouco mais grossa na parte inferior, certo? Um pouco maior aqui. Perfeito. Se esse fio aqui for um pouco parecido demais, podemos mudar a forma Algo assim deve ser bom. Esse aqui. O ponto é plano, o que causará alguns problemas mais tarde. Em nós podemos usar a curva do eixo. Tudo bem. Acho que agora estamos prontos para começar a esculpir. Mas o que vou fazer antes de começar a esculpir, talvez eu faça uma remalha porque, como você pode ver, temos dois oligons alongados que causarão temos dois oligons alongados Por que tentaríamos estudar em cima deles? Então, para evitar isso, o que vou fazer é deixar eu separar essa, quando estiver na parte frontal, deixe-me mesclar com a parte traseira aqui É a parte de trás, e essa é a outra. Tudo bem. Vamos nos fundir. Perfeito. Tudo bem. Acho que isso seria bom agora. Então, aqui, vamos fazer algumas subdivisões. Em seguida, vamos deletar lower e talvez tentar fazer talvez uma malha yu em 1.3, talvez. Vamos ver o que isso nos dá. Certo? É bastante decente. Perfeito. Nesta parte traseira também há malha de soro Quanto menor, talvez uma solução maior, eu estou bem. Eu acho que isso deveria ser bom. Vamos fazer grupos automáticos e aqui também grupos. Agora podemos começar a examiná-los livremente com polígonos mais uniformes, sem muita deformação Deixe-me fazer desses um polígrupo porque eles são simétricos Bem, vamos começar a subdividir agora. Há algumas subdivisões, talvez? Não, o pincel que vou usar para essa tarefa seria o Esqueci o nome, onde senta slash Rush Acho que aquele é o almoço, acho que é esse. Sim. Deixe-me ver. Oh, não é o que eu quero. Ou é esse. Sim. É a escova que eu gosto de usar, maioria das vezes quando estou coagindo o cabelo Vamos começar talvez fazendo alguns derrames. Tudo bem. Certo, deixe-me usar o mouse preguiçoso com um pequeno raio de preguiça E vamos reduzir o tamanho do pincel um pouco menor. Possível para a escova lisa. Vou usar a direcional suave. Deixe-me ver. Essa é uma direcional suave. Onde está uma direção suave aqui. Perfeito. E isso se suavizará em apenas uma direção, a direção do seu traço, você pode ver. Perfeito. Eu tenho um derrame limpo aqui. Talvez vamos fazer outro. Eu estava. Eu acho que isso deve ser bom. Tudo bem. Eu também uso o esmalte de borda e o padrão. Só para refinar mais a forma. O que estou fazendo aqui é apenas usar um pouco de liberdade. Isso não é exatamente como o espartilho, mas acho que está bonito Tudo bem Comece a moldar aqueles aqui. Talvez possamos diminuir um pouco a resolução e começar a moldá-la mais assim Pegando dois aviões na lateral. Vamos fazer isso em todas as poções. Quero dizer, em toda a frente aérea aqui. Aqui, eu quero mais do que mudanças nesta parte. Tudo bem. Digamos que Hot esteja procurando. Tudo bem. Vamos fazer aquele aqui. Eu farei a mesma coisa aqui. Também quero uma mudança de avião nesta parte. Certo, talvez possamos usar os padrões de umidade para refinar mais os cantos Vamos fazer a mesma coisa aqui. Há algum padrão de dez centavos. Então, coisas aqui e ali. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me encontrar mais essas peças. Só um pouco. Tudo bem. Vamos continuar fornecendo isso. Só um pouco mais. Tudo bem, aqui também. Perfeito. Um pouco mais refinado. Sim. Nesta parte, eu faria como na outra fazendo aviões na lateral como este. Tudo bem. Só um pouquinho. Tudo bem, perfeito. Vamos refinar um pouco mais com o maldito padrão, mas vamos esperar até que essa pressa Tudo bem. Vamos continuar refinando com o maldito padrão, essa mudança de faixa Nesta esquina. Tudo bem, aqui também, um pouco. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Agora talvez possamos começar a experimentar um pouco de como será a força do cabelo. Então, alguns golpes talvez funcionem. Estou usando o padrão dam agora. Talvez possamos usar também a última última barra. Podemos simplesmente tocar e ver o que nos dá o melhor resultado. Tudo bem. Deixe-me ver. Agora, deixe-me ver com o padrão. Sim. Tudo bem Você pode adicionar um pouco aqui. É pequeno, talvez outro minúsculo aqui. Talvez não. Absolutamente. C. Deixe-me fazer um pouco de controle C. Tudo bem, vamos repetir essa parte Quero dizer. Vamos usar o slash require. Podemos misturar os dois. Tudo bem, vamos ver aqui. O que podemos fazer nesta parte. Gosto que estivesse olhando com uma trava. Estou apenas tentando acompanhar o fluxo da força do cabelo aqui quando estou adicionando esses rolos. Aqui, podemos usar o esmalte envelhecido. Perfeito, talvez possamos adicionar um pouco aqui. Um direito. Eu acho que está bonito. Vou fazer o que está aqui, um pouco mais de polimento envelhecido aqui. Faça com que seja um pouco nítido. Talvez possamos deixar as coisas assim ou talvez não, vamos ver. Se tivéssemos um pouco de padrão aqui. Só um pouquinho aqui. Login. Tudo bem. Sim, acho que está bonito. E aqui, vamos refinar um pouco mais essa parte. Deixe-me mover o Acucuve para a corrida. Por aqui, também podemos fazer mais perucas com o padrão. Tudo bem Só estou tentando adicionar novamente essa mudança de coisa aqui. Mas com a subdivisão inferior, os detalhes não são afetados Acho que será quase o suficiente. O. Tudo bem. Vamos fazer esse pequeno aqui. Vamos subdividi-lo. A tampa, adicione a tampa inferior e faça um pouco de symesh, é com 0,1 de resolução na malha do céu Sim, isso é bom. Vamos subdividi-lo. E vamos tentar torná-lo mais parecido com o espartilho. Algo parecido com isso. Sim. Eu tento imitar a forma aqui. Talvez o padrão aqui para fazer dois aviões e também aqui para fazer esse avião, eu separarei esses dois aviões. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar choramingando Vamos adicionar a cor do cabelo porque isso não tem. Vamos fazer um objeto de sensação. Nós nos sentimos bem e nos sentimos bem. Deixe-me adicionar novamente a jaqueta. Jaqueta aqui. Perfeito. Tudo bem. Acho que essa parte pode ser Podemos deixar assim por enquanto. Agora, vamos nos concentrar no parque. Seria o mais longo. Tudo bem. Então, subdivisões. Agora, o que vou fazer é definir alguns planos, como pinos, com um padrão de barragem Eu me deixei ver a dobra do cabelo. Deixe-me talvez mover este um pouco para cima. Eu acho que isso seria bom. Sim, talvez. Eu acho que isso é bom. Tudo bem. Deixe-me fazer mais coisas aqui. Um pouco mais de coisas. Tudo bem. Cada um aqui. Se você tentar fazer um traçado e o traço não se aplicar, talvez a massa seja invisível, embora você precise remover a massa manualmente, e talvez isso resolva esse erro. Perfeito. Vamos aquecer um pouco. Tudo bem. Perfeito. Aqui, dois. Tentando acompanhar o fluxo da forma da areia do cabelo. Perfeito. Aqui também. Está aqui. É pequeno e também tem. Tudo bem. Perfeito. Bom. Eu acho que isso é o que resta é este e o grande aqui no meio. Vamos fazer uma soneca, por precaução. Para o caso de Zebras caírem . Tudo bem. Agora eu quero tentar fazer o grande. Acho que vou dividir esse grande em dois planos, algo assim. Isso está aparecendo no resto dos fios herdeiros. Estou fazendo isso porque quero que esse encontro seja o ponto certo. Tudo bem Talvez um pouco mais parecido com isso. E agora estou fazendo um pouco de polimento H. Faça um pouco mais plano. Esses aviões aqui. Deixe-me ver com o resto do cabelo. Tudo bem Agora talvez possamos começar a fazer algumas coisas. Com o pincel de barra e com um pincel de barra. E com o padrão de umidade, vamos ver. Tão bonito. Perfeito. Enfim, mais uma subdivisão ne. Vocês estão prontos para ver como podemos dizer isso. Talvez não esteja lá. Talvez aqui. Não. Mamãe. Eu não tenho. Talvez essa parte deva funcionar. Talvez aqui possamos adicionar algum maldito padrão. Sim. Perfeito. Aqui, vamos usar esse pincel de barra. É muito grande. Tudo bem. Faça um pouco do polimento aqui. Perfeito. Reto. É uma escova de cílios Talvez um pouco mais curto do que o normal. Como essas lojas. Tudo bem. Talvez nesta parte também possamos adicionar outros cílios Perfeito. Tudo bem. Vamos tentar adicionar mais cílios aqui. Até que eu enfrente. Tudo bem. Um pouco de polimento envelhecido. Perfeito. Acho que podemos deixar alguns uma vez sem cortar Corra? Acho que sim. Além disso, estou reposicionando algumas coisas. Talvez aqui possamos adicionar um pouco do padrão de despejo aqui. Perfeito. Sem novas punições Há muito mais aviões lá? Tudo bem. Sim, talvez possamos fazer isso um pouco mais. Tudo bem Vamos ver o que mais podemos adicionar, talvez um pouco mais de chicote aqui Oi. Um pouco. Esse é um processo monótono. Então, é um pouco chato. Eu sei. Tudo bem. Eu só estou tentando adicionar esse detalhe. Se você não quiser adicionar esse detalhe, basta usar vezes o padrão aqui para definir alguns planos e, em seguida, fazer o polimento das bordas Gosto muito que o detalhe desse presente seja a escova de cílios. Isso meio que dá mais complexidade ao cabelo. É o método que eu usei no meu projeto chamado freira que usei o processo para fazer o cabelo Tudo bem. Mas aqui, podemos adicionar um pouco de barra h. Tudo bem. Tudo bem Além disso, podemos tornar isso um pouco mais pontiagudo assim. Damos mais silhueta lateral , silhueta mais interessante Perfeito. Eu acho que isso é bom. Deixe-me fazer o último aqui. Tudo bem Deixe-me ver o cabelo com a jaqueta. Talvez com uma espada na lateral. Tudo bem. Acho que o cabelo está bonito o suficiente. Se houver alguma alteração, farei outro vídeo sobre como fazer mais a forma. Mas agora eu quero adicionar uma cor de pele um pouco básica só para ver um produto mais finalizado E também vou dar um pouco de espessura às sobrancelhas aqui, um pouco de espessura E você pode adicionar um pouco de creme aqui. Ss. Tudo bem. Talvez em um e isso em três talvez. Algumas características do alfi. Tudo bem. Eu acho que está bonito. Agora, o que vou fazer é adicionar um pouco de cor. Vou escolher a cor do tom de pele que ela tem no aparelho de comunicação e tentar preenchê-lo com ele. Talvez apenas bife um pouco colorido. Tudo bem. Um pouco mais brilhante Um pouco com um pouco mais de vermelho ou não. Um pouco difícil. O vinho é perfeito ou acho que somos um pouco mais escuros Quero dizer, um pouco mais sombrio. Eu gosto disso? Quero dizer, não parece muito escuro. Eu acho que esse deveria ser bom. R Ou pode usar esse tom de pele de material para ver melhor as cores. Certo? Acho que essa cor de pele pode funcionar para nós agora. Agora, vamos usar um pouco de vermelho. Há uma referência muito interessante que vou usar agora. Deixe-me ver. Onde está? A referência que eu quero te mostrar Tudo bem, vou usar essa referência para fazer a cor do rosto. Como você pode ver, é assim que as cores são distribuídas ao redor do rosto. Você pode ver que o vermelho está mais nas bochechas e a parte carnuda, como você pode ver, está mais nas partes carnudas Além disso, os amarelados estão no local e estão mais próximos do osso E esse tom azulado é como onde o urso estará, algo assim Eu gosto de usar essa pedra amarela também na canela porque a canela está próxima ao osso E também, na vida real, as cores são um pouco misturadas. Não é como um vermelho sólido e depois um amarelo sólido e depois um azul sólido. É mais como uma mistura de tudo em alguns lugares, há uma cor que é mais predominante do que a outra Vou escolher essa cor e deixá-la um pouco avermelhada. E aqui vou selecionar o spray e depois vou remover esse slide aqui. Eu vou fazer com que seja zero. E então vamos começar a fazer talvez reduzir a intensidade das algas Talvez adicione um pouco de vermelho na área da bochecha na orelha também. Tudo bem Aqui, talvez. Isso é apenas um extremo básico para o rosto. No pintor de substâncias, vamos criar uma textura um pouco melhor para o cabelo, para o rosto, desculpe, e também para o cabelo Vamos adicionar um pouco de vermelho em cada parte. Mas o vermelho deve ser um pouco predominante na bochecha, talvez um pouco no nariz Tudo bem A at O. Um, deixe-me adicionar essa ordem às manchas brancas aqui. Tudo bem. Vamos continuar adicionando o vermelho na parte central. Talvez aqui no peito, um pouco no ombro, um pouco mais, no bíceps Nas portas latissimus, eu um pouco em todos os lugares nas cabras Aqui, basta pulverizar um pouco essa pedra avermelhada em todo o modelo, sendo as partes do miki um pouco Eu me concentro demais no corpo porque ele ficará coberto pelas abas Eu quero mais foco no rosto. Agora, podemos fazer isso um pouco. Agora podemos usar o Let me do something. Acho que a cor da pele do lugar é um pouco avermelhada. Aqui, você pode encontrar uma guia chamada tinta poliéster. E aqui você pode ajustar as cores. O que é isso? Ajuste as cores. Talvez se movendo um pouco. Aquele tom avermelhado. Acho que talvez seja melhor, sim. Eu o removo um pouco mais. Um pouco de vermelho aqui. Agora, vou tornar minha cor amarela. A estrela espalhando esse tom amarelado nos pontos ósseos, nas partes ósseas, como aqui na testa, um pouco, na canela, um pouco mais na clavícula nos pontos ósseos, nas partes ósseas, como aqui na testa, um pouco, na canela, um pouco mais na clavícula . Talvez não seja tão forte. Tudo bem aqui no cotovelo nessa arte lá no joelho, talvez Acho que esqueci de fazer as unhas dos pés. Você tem que fazer com que seja o mesmo processo que h na mão. Tudo bem Adicione um pouco de cola, talvez. É um pouco. Seja olhando. É um pouco azul. Eu não quero que essas coisas vermelhas aqui no shake sejam mais dominantes. O conjunto. Onde está o encontro Tudo Deixe-me ver com esse material. Deixe-me torná-lo um pouco mais claro. Aqui em modificadores. Podemos torná-lo um pouco mais brilhante. Você vê melhor nos cantos. Deixe-me limpar até a sombra de caneca. Vamos dar o salto de cor. Quer dizer, se algo assim, a cor e , se for, é muito amarelo. Eu não acho que aquela velha guerra acabou aqui. Eu estou certo. Deixe-me remover a pressa do spray e voltar ao ponto. Eu adiciono esse batedor labial do cortador. Talvez não. Vamos errar um pouco no lado vermelho aqui. Isso está parecendo muito melhor. Uma coisa que você deve ter em mente ao fazer lábios, pintar os lábios na parte central aqui é um pouco mais escura a cor, um pouco mais escura assim porque há um pouco de sombra e outras coisas deixam o lábio um pouco mais escuro nessa parte Tudo bem Podemos difundir isso um pouco Tudo bem. Um pouco de vermelho aqui e ali. Nos olhos. Vamos adicionar um pouco de forro de arquivo E também deixará os cílios um pouco mais escuros, assim. Em seguida, adicionarei um pouco de revestimento fino aqui. Isso aumenta o mouse preguiçoso. Talvez possamos adicionar um pouco de forro de arquivo aqui. Tudo bem E talvez não. Talvez seja o delineador que precisamos agora. É um pouco, talvez seja um pouco de sombra para os olhos. Deixe-me remover o cabelo por enquanto. Vou esconder o cabelo. Coloque essa pequena sombra aqui. Eu acho que isso deve ser bom. Tudo bem, perfeito. Vamos deixar a parte laci da toupeira um pouco avermelhada. Um pouco mais rosa e avermelhado. Se algo assim deveria ser bom. Perfeito. Faremos todas essas barras da mesma cor. Tudo bem. Vamos trazer de volta o cabelo. Podemos tentar criar também a cor dos olhos. Isso será muito simples. Subdivisões. Aqui mascarado. É aí que está o mascaramento. Vamos fazer isso branco. Faça isso branco. Vá. Agora, aqui, vou me mascarar novamente. Tudo bem Agora, vou inverter a máscara e adicionar essa laranja, a mais escura Vou resolver um piquete aqui. Deixe-me salvar como no caso de falhas. Tudo bem. Talvez eu seja um pouco menos, um pouco mais circular. Tudo bem. Vamos preencher com essa cor mais escura Um pouco mais escuro, certo? Não, vou escolher uma cor um pouco mais brilhante aqui. Eu ainda sou inteligente para homens? Torna essa cor um pouco mais brilhante aqui. Talvez um pouco mais de alcatrão. Tudo bem Agora vamos espalhar a cor assim com uma mais clara. Não na luz. Aqui, talvez esteja funcionando melhor. Vou acabar com essa luz aqui. Faça um pouco de diluição dessa ideia. Talvez possamos torná-la um pouco mais brilhante Tudo bem Eu também não serei o olho final. É apenas uma brincadeira que eu quero visualize o produto final que obtemos no E agora aqui vou deixar essa cor um pouco escura. E então eu vou mudar isso para arrastar o pubio por aqui, talvez Talvez possamos ajustar as cores. Deixe-o um pouco mais saturado, talvez. Talvez não seja um pouco mais saturado. Ou o pecado leve seria melhor, talvez não. Mas veja um pouco mais de contraste aqui, talvez. Tudo bem Deixe-me fazer algo antes de inventar o p. Eu farei de novo. Um pouco mais centrado. Não é bom. Parece um pouco assustador, um pouco estranho. Um pouco mais estranho. Vou colocar com esse rack dot sem o mouse preguiçoso. Veja por aqui, talvez. Deixe-me ver onde o WPP estava por aqui, talvez Eu faço mixagem. Sim, algo parecido. Agora vamos adicionar. Vamos apenas colorir aqui, talvez um pouco mais de intensidade e conferência RGB. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco de alcatrão de cor preta. Não é um círculo perfeito. É por isso que eu estava recebendo algumas distorções estranhas e coisas estranhas outros, fazemos os olhos finais que serão um círculo perfeito. E voltamos esses dois pontos. E agora vamos desenhar um pouco dessa pequena oclusão do olho Eu estou bem. Então eu acho que há, você sabe, mais galhos, talvez. Acho que podemos começar a trabalhar nessa parte da hipologia. Mas antes disso, precisaremos fazer algo para preparar a malha a ser importada em um software de tratado, porque agora são 9.090 milhões de polígonos É bem pesado. Então, polígono de 90 milhões, desculpe. Então, vamos ver a aparência final. O fabuloso. Mamãe. Talvez eu ache que os olhos são um pouco exagerados Deixe-me ver uma coisa aqui. O gelo, deixe-me deixá-los um pouco menos saturados. Talvez um pouco menos de saturação. Acho que está funcionando melhor. Tudo bem Vamos ver isso com a espada. Um pouco de truque na posição dos olhos. Tudo bem Então, acho que estamos prontos para ir agora. Se houver alguma alteração, farei outro vídeo apenas trabalhando nessas mudanças. Te vejo no próximo vídeo. 37. 01 Preparação para retopologia: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos preparar o modelo para exposição em nossos três pacotes No meu caso, vou usar o credor, um programa gratuito que você pode baixar gratuitamente na Internet Então, o que precisamos fazer primeiro antes de exportar, como você pode ver, são cerca de 19 milhões de polígonos Então, temos que dizimar o modelo primeiro. Mas antes disso, vou exportar uma versão desse modelo sem a menor divisão de todas as peças, pois podemos economizar algum tempo. Lançando algumas das peças que fizemos à mão, como talvez algumas dessas peças por aqui Essas coisas de superfície dura, podemos reutilizá-las. Por que topologia, reutilize isso, talvez isso possa ser É uma topologia limpa. Nós podemos usar isso. Talvez aqui, aqui e ali, tenhamos que fazer alguma fitopologia Aqui na Espada, podemos reutilizar quase tudo na espada Então, eu vou fazer é exportar tudo. Talvez eu exporte o modelo sem a espada e depois exporte a espada separadamente. Então, vamos começar, certo. Aqui, vou até aqui e verei os efeitos de revestimento exportados e visíveis aqui Agora vou exportar o modelo com a subdivisão mais baixa Tudo bem, crie mais cinco aqui. Vou chamar a subdivisão Fd Gear Lowest E eu vou exportar isso. Tudo bem é exportá-lo. Tudo bem, temos nosso modelo exportado. Então, vou para o conjunto de ferramentas fe corretamente e farei a mesma sincronização com O aqui nesta parte inferior. E vou exportar isso em sua subdivisão mais baixa. Deixe-me ver. Eu gostaria de colocar isso em dez porque isso definiria a escala do modelo na escala da vida real em centímetros. Então, vamos exportar isso para a direita. Bem, vamos esperar que isso exporte ou corrija. Agora podemos começar a fazer as estimativas. Certo? Oh, oi. Tudo bem. Então, vamos começar. O que vamos fazer com as estimativas? Vou abrir essa guia do plugin. Vou fixá-lo aqui. E aqui no mestre de simação, vou clicar, usar e manter tinta de poliéster porque quero que as cores que criei sejam salvas para serem usadas talvez como um mapa de identificação posteriormente E eu vou simplesmente pensar. Agora, o que precisamos fazer é pré-processar todos os modelos que temos. Isso levará algum tempo, então o melhor. Basicamente, o que vou fazer é passar por todos os modelos e clicar aqui no pré-processo atual porque o pré-processo O tem muitos bugs Se você tiver um modelo o mesmo nome aqui, ele não funcionará. Então, eu prefiro usar a corrente de pré-processamento. Então, vamos fazer isso. Farei algumas e depois pausarei a gravação para fazer o resto, porque é o mesmo processo Então, vamos começar aqui no corpo com esse uso da polipina de manutenção Vamos fazer uma corrente de pré-processamento. Tudo bem. Isso é analisar a malha, e você verá essa barra se enchendo se Acho que esqueci de ir aqui, fazer alguma coisa Quero dizer, espere que isso acabe. Antes disso, antes de fazer o processo de IP para a detimação, gostaria de acessar aqui o utilitário Trim Tool Acho que é um anúncio que também é gratuito para a Sirus. Você pode procurá-lo em. E farei uma subdivisão dinâmica em subdivisões . Vou clicar aqui. Isso criará toda a subdivisão dinâmica que temos. Vou convertê-lo em subdivisões em subdivisões normais. Você pode ver que nosso modelo é exibido em polígonos. Tudo bem. Então, talvez tenhamos um Mil muito pesado. Então, agora podemos continuar com o processo. Tudo bem, eu pré-processei isso. Vamos pré-processar este. Tudo bem, aqui. O processo. Perfeito. Certo. Isso é altura. Isso é apenas o bloqueio. Aqui, essa é a perna do robô. Sim, pré-processe. Talvez demore um pouco. Tudo bem. Vamos esperar que isso termine. Tudo bem, está quase terminando. Eu posso fazer todas as peças nesta pasta e depois pausar a transmissão, a gravação e farei o resto dos objetos. Vamos continuar. E agora este é o último quadrado. Tudo bem. Perfeito. Agora, vou pausar a gravação e entrarei em contato com você quando terminar o processo de duplex do modelo Tudo bem, pessoal, então eu pré-processei todo o modelo. Então, agora o que vamos fazer é examinar todos os subtítulos de todas as medidas E agora, desta vez fazendo corrente decimal. Aqui, na porcentagem da estimativa, você pode alterar a porcentagem da estimativa Como aqui, vamos para cerca de 20% do policícone que o mo tem Então, são 2 milhões de polígonos. Isso vai para 20% de 2 milhões. Então, vamos começar a fazer o processo. Farei algumas e depois farei uma pausa novamente porque é um processo realmente monótono Sim. Tudo bem. Dizimado. Tudo bem. Tudo bem. Deixe-me algo. O que vou fazer é excluir as partes que estão ocultas porque acho que, por causa disso, isso não funcionou. Nós os excluímos. Talvez possamos ter talvez pequenas coisas aqui. Só para ter um corte um pouco mais limpo. Só para ter uma ideia um pouco limpa aqui. Tudo bem. Você pode cantar. Tudo bem. Vamos fazer uma audiência de exclusão. Na noite em que eu apaguei, farei outra corrente pré-processada porque alteramos a topologia Tudo bem. Isso está quase terminando. Tudo bem, agora, vamos fazer a corrente dizimada. Agora, funciona. Como você pode ver, de 2 milhões caiu para 400, mas vendo vocês, o pedido de desculpas é um pouco confuso, mas isso não será um problema Essa será apenas a fonte dos detalhes que vamos criar. Então, vamos continuar fazendo a mesma coisa com todas as outras partes. Um direito. Isimat atual Aqui. São itens da malha Blackfoot Então, não. Oh, eu pressiono a bunda errada, mas tudo bem terminou de processar. Eu apresento isso para ação. Eu deveria pressionar o atual. Tudo bem. Eu vou dizimar. Vamos continuar. Corrente estimada. Dizime a corrente. Tudo bem. Dizimar, dizimar Isso é muito, muito mais rápido do que a etapa anterior, o processo é muito mais rápido. Vamos continuar dizimando. Dessa forma, tornamos o modelo mais leve, embora nosso programa não trave ao importá-lo para lá. Por exemplo, talvez o esplendor não suporte muitos polígonos. É por isso que estou dizimando isso. Acho que já está dizimado. Se eu ver alguma coisa, Vossa Excelência. Tudo bem. Vamos continuar fazendo isso. Oh, o que aconteceu? Oh, nós temos o mesmo nome aqui. Isso é um problema. Não sei por que o Crush fez utensílios de sopa com o mesmo nome Teremos que processar isso novamente. Tudo bem. Agora vamos fazer uma dizimação Perfeito. Vamos ver se isso está indo bem, não é a gente fazer outra coisa. Eu renomeio isso, processamos e depois dizimamos Perfeito. Então. Um direito? O que? Eu fiz. Ah. Deixe-me dar uma olhada no purê. Tudo bem, vou fazer outro processo aqui. Dizimação perfeita. Aqui, deixe-me ver se isso está funcionando ou M está funcionando bem lá Tudo bem, deixe-me ver onde estão as vantagens. Vou ter que fazer outro processo. Tudo bem, agora eu decimo a corrente. Aqui, mais dizimações. Vamos ver qual foi a parte que isso fez. Tudo bem. Vamos continuar fazendo a mesma coisa. Oh, agora você coloca de novo. Tudo bem. O que é o All Right. Desi se tornou atual Oh, aqui, pré-processe. Tudo bem. Aqui também. É grosso. Tudo bem. Eu trabalho todas as noites Isso tem outro nome. Tudo bem. Outro processo de dizimação. Eu fiz outra pasta. Tenho que renomear All right. Seus processos se tornaram atuais. Aqui estarão as mesmas coisas. Tudo bem. Onde eu estava estava aqui. Sim. Tudo bem. Então, farei a mesma coisa em todas as medidas novamente. Eu vou e eu vou voltar para você mais tarde. Tudo bem, eu dizimei todas as peças aqui. Então, agora vamos fazer a mesma coisa com a espada aqui. Talvez possamos deixar as coisas assim também. Então eu vou fazer alguma coisa aqui. Eu farei a utilidade total, limparei todas as subdivisões dinâmicas Tudo bem. Oh, aqui, eu não estou. Tudo bem. Estava perto dela aqui. Eu vou fazer um pouco de alta. E agora eu vou fazer o dínamo, a dolorosa utilidade aqui. Ryan vai passar por tudo isso. Tudo bem. Acho que podemos deixar do jeito que está. Não é muito pesado. Tudo bem. Então, agora, o que vamos fazer é exportar essa malha de alto poliéster para nosso pacote de tratados aqui no So Sport Deixe-me fazer algo bem rápido aqui. W. Muito fundo. Sim, não, eu não quero jogar isso. Vou levar todos eles para lá. Tudo bem. Salve isso aqui. Se for um pouco pesado demais, 13 milhões de solventes, demorará um pouco para economizar Vou passar por aqui, e voltarei quando isso terminar para salvar o arquivo. Tudo bem, o modelo já foi exportado. Agora vou classificar as exportações aqui. Classifique aqui esse açúcar agora. Exportação visível aqui, à direita. Aqui está a palavra. Perfeito. Vou fazer uma pausa novamente agora que exportei a classificação e o modelo Agora vou importá-lo no pacote do tratado aqui no Blender, 4.2 0.1 Eu vou aqui, importar FBX. Vamos passar por aqui. Onde está. Me dê um segundo. Tudo bem. Isso vai demorar um pouco porque é um pouco pesado, então isso levará alguns minutos em que eu pausarei. Tudo bem. Porém, agora temos nosso modelo em nosso pacote de tratados pronto para ser pedido de desculpas novamente Eu também importei o disorb, então vamos preparar a cena para Mas o que eu vou fazer é fazer uma nova coleção aqui. Enquanto isso, chame isso de alto, depois coloco o material de alto poliéster dentro, e depois mudarei a cor para vermelho É para ser mais organizado. Agora, vou fazer outra coleção aqui. Vou dizer que é baixo. E agora vou colocar a cor do anel na coleção. Agora vou fazer outra coleção dentro dessa. E agora, neste, vou chamá-lo de reutilizável Sim, reutilizável. Coisas utilizáveis, talvez. Tudo bem. E aqui vou importar as medidas que temos a menor subdivisão que exportamos antes Como este, ele será importado bem rápido. Deixa eu fazer outra coleção aqui para que essa malha fique mais organizada, né? Eu vou fazer outro. Vou chamá-lo assim quatro X aqui em diante. Tudo bem. Deixe-me colocá-lo aqui. Perfeito. Não, como você pode ver, temos a baixa subdivisão de todos os modelos aqui, e há muitas coisas que podemos usar Talvez possamos até reutilizar alguma topologia dessa jaqueta . Ou talvez não. Talvez possamos fazer a topologização interior da jaqueta. Se você quiser ficar bem, você pode usar você pode reutilizar alguma topologia da jaqueta de malha yu Só precisa de algumas limpezas. Mas acho que vou fazer isso do zero. Aqui também acho que é uma boa topologia, na verdade. Talvez se você limpar e estiver pronto para ser usado. Aqui também, talvez seja uma malha muito densa e densa. Precisamos fazer um trabalho manual. Precisamos fazer a topologia do zero. O que realmente podemos reutilizar é a alça, como você pode ver, é uma topologia muito boa aqui Essas, precisaremos fazê-las do zero, talvez não seja muito difícil fazer essas peças do zero, na verdade. Esses cilindros podem ser reutilizados como estão agora. Eles são porque os fazemos à mão dentro de um arbusto. Essa é a vantagem de fazer a modelagem em polietileno. Podemos reutilizar a mesma malha que fizemos no low poly. Sim, precisamos fazer do zero todos os robôs. Sim. Eu vou fazer isso do zero também. Sim, acho que talvez possamos reutilizar algumas dessas bandagens ou talvez Acho que vou reutilizar tudo isso. Talvez essa parte precise de mais, então precisamos de um pouco de fisiologia, a parte da mão, o braço Podemos reutilizar esse modelo aqui. As juntas também podem ser reutilizadas aqui, você pode ver que é uma topologia muito boa O restaurante aqui, incrível. Esses tubos podem ser reutilizados. Incrível. Sim. Talvez apenas uma remoção de algumas bordas aqui. Mas acho que isso pode ser, talvez acho que vou fazer do zero a topologia da peça aqui, do braço inteiro aqui Deixe-me ver. Essa peça, talvez eu ache que realmente precisamos de alguma desculpa. E essas peças aqui, talvez apenas algumas limpezas para reduzir a policunta dessas peças, e também as juntas possam ser Tudo bem. Sim, há muitas coisas que podem ser reutilizadas. No corpo, precisamos fazer a topologia do corpo do zero Eu vou te mostrar como fazer uma topologia do corpo no próximo vídeo Então nos vemos na próxima. 38. 02 Retopologia facial Parte 1: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, o que vamos fazer é iniciar a topologia de fase Como você pode ver, fiz um desenho aproximado de onde estão os loops essenciais As alças sonoras são a alça de borda que servirá para apoiar a deformação da face nas formas planas ou na nervura da face Então, vamos começar. Como você pode ver, temos um laço que desce ao redor da dobra do rótulo nasal, outro laço na borda que contorna a boca, outro ao redor dos olhos, um pouco no olho também. Isso gira em torno dos dois olhos, como uma máscara, algo assim. Isso vai ao redor de todo o rosto e depois ao redor da orelha. Isso é muito fácil. Então, o que vamos fazer é ir até aqui. Eu farei outra coleção. Eu vou chamar isso e nós caímos. E agora eu vou fazer um avião aqui. Sec. Nós vamos fazer um avião. Vamos torná-lo menor. Tudo bem. Vamos apresentar isso. Estou girando. Agora, o que vou fazer é colocar um modificador de espelho nele Aqui, vamos espelhar. Tudo bem. Como você pode ver, temos o espelho tocando do outro lado. Agora, vou pressionar o clipping. Aqui no topo desta barra superior, pressionarei este ícone magnético e aqui selecionarei o projeto de rosto e rosto Isso permitirá que o rosto fique na superfície que temos. Agora, aqui, vou clicar neste ícone, neste ícone quadrado e, se for exibido, pressionarei na frente. Embora nossa malha esteja sempre na frente. Então, agora, o que vou usar é um complemento chamado speed FretBoolessing que FretBoolessing Você pode fazer isso no liquidificador vanilla, mas esse é um bom complemento que me poupou um pouco de tempo de ler esse ícone e pressionar aqui e outras coisas Tenho todas as minhas opções aqui para poder acessá-las rapidamente. Vamos começar e vamos fazer esse fragmento. É sempre bom começar primeiro com polígonos grandes E então adicionaremos mais densidade, se necessário. Então, vamos pegar um polígono aqui e pressionar E para extrudar os Eu acho que sim. Perfeito. Vou fazer polígonos que estão ao redor dessas partes Tudo bem. Tudo bem. Isso seria um processo realmente monótono. Mostrarei como fiz o rosto e explicarei como faço laços essenciais nas bordas do corpo E então eu vou fazer algumas aulas de gravata porque esse é um processo muito monótono, e eu não quero te entediar com minhas Sogeni Tudo bem, nós temos nosso nariz. Sim. Nós temos o nosso excelente. Agora, eu vou fazer o e. Algo que você precisa ter em mente ao fazer a topologia do olho e da boca é ter o mesmo número de polígonos na pálpebra superior e na pálpebra inferior Então, quando o olho está fechado, tudo combina perfeitamente e não há lacunas. Tudo bem. Não estou prestando muita atenção para que isso esteja conectado agora. Vou corrigir isso mais tarde. Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver. Temos um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito. Tudo bem. Temos oito unidades aqui. Um, 23, quatro, cinco, seis, sete, oito, e isso deve ser um problema aqui Tudo bem. Deixe-me ver. Um, dois, três, quatro, cinco, seis, depois, oito, um, dois, três, quatro, cinco, seis, depois oito. Perfeito. É perfeito. Eles se movem um pouco. Esses pólons combinam com o canto do. Tudo bem. Perfeito. Agora vou fazer uma grande aqui, outra tropa circular. O que podemos fazer é eleger a fronteira e extrudi-la assim. Tudo bem. Perfeito. Então, vamos ter o outro aqui em cima. Perfeito. Então, vamos começar a fazer com que a dobra do rótulo nasal aqui apoie essa parte. Eu vou extrudar este. E então talvez não. Eu não quero que sejam cada um agora. Tudo bem. Eu vou separá-los. E então vou começar a fazer a topologia da dobra do rótulo nasal aqui Como eu disse, não estou prestando muita atenção se a borda se contorcer, a contagem de poliéster da borda coincidir porque vou corrigir isso Eu deveria querer fazer o Edge Loop ou We Perfect. Tudo bem. Então, agora temos nosso loop de borda aqui. Então eu vou fazer o laço da borda ou a boca por aqui. Ling Alright Tudo bem. Temos cerca de um, dois, três, quatro. Tudo bem. Um, dois, três e quatro aqui. Tudo bem. Mas temos os que estão ao redor da boca. Então, vamos começar a fazer o que contorna o rosto a partir da canela aqui, oh Tudo bem. A canela aqui, eu vou fazer um garotão vagabundar aqui só para ganhar tempo Podemos adicionar mais densidade a qualquer momento. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Agora vou fazer do poli o laço de poliéster que está ao redor da orelha, por aqui Eu gostaria de ter um polígono aqui neste pote para apoiar melhor o formato da outra parte da orelha, talvez por aqui, Perfeito. Tudo bem. Você pode ver o desenho de que eu fiz isso muito difícil. Não é muito preciso. Eu vou fazer alguma coisa aqui. Eu quero isso assim. Hum, são meses. Tudo bem, vamos continuar. Perfeito. Tudo bem. Ao redor. Vamos ver W neste ponto arredondado Perfeito. Tudo bem. Agora, o que resta é apenas preencher essas fases. Vou remover a anotação que fiz. Então, agora podemos começar a pescá-los e preencher as lacunas. Acho que podemos apresentar isso por aqui. Tudo bem. Agora, para a topologia do nariz, nesta parte haverá algo parecido com isso Vou fazer um sol que gira ao redor do nariz. Agora eu quero outro extra aqui. Perfeito. Tudo bem. Ah. Acho que estou recebendo algum erro . Ping. Tudo bem. Algo que eu esqueci de mencionar, se você não tem esse complemento ativado, esse átomo vem com um É chamado para ativá-lo porque esse átomo permitirá que você simplesmente pressione F selecionando um pertex e você criará uma face que é realmente útil, como você pode ver Tudo bem. Eu quero que seja mais fácil, em parte, tudo bem. Finalmente, e então preencha essa lacuna, tudo bem. Agora eu quero um pequeno laço aqui que contorna o nariz, o nariz se vende. Tudo bem. Acho que é um pouco denso demais. Tudo bem. Sim, eles são um pouco densos. Vamos costurá-los uma vez, sim. Braço direito. Vamos remover o, talvez. Perfeito. Agora, vou adicionar outro loop de borda aqui. O objetivo do que penso quando faço a ortologia é tentar obter o máximo da silhueta da malha Como você pode ver, eu tinha um pouco do assoreamento saindo da malha que estamos fazendo E eu acabei de adicionar um xarope aqui para tentar pegar melhor aquele sal. Tudo bem. Vamos tentar sentir isso. Talvez possamos fazer algo assim, mas eu realmente não gosto disso. Porque temos alguns problemas. Tudo bem. 39. 03 Retopologia facial Parte 2: Ou o que, pessoal, vamos continuar. Então, neste ponto, vou adicionar outro loop de borda aqui. Talvez eu adicione mais algumas coisas aqui, preencha essa lacuna, e talvez precisemos de outro loop de borda lá. Nós temos isso fechado. Agora, para conectar esses aqui, acho que vou adicionar mais algumas coisas aqui. Como você pode ver, eu adicionei dois. Então, vou adicionar mais por aqui. Sim. Perfeito. Agora vou violar essas coisas aqui. Agora podemos começar a adicionar loops de borda. Alcance esses dois pólipos A à direita. Deixe-me sentir essa lacuna aqui. Perfeito. Temos muita geometria passando pelo nariz E isso é muito, talvez. Vamos ver o que podemos fazer sobre isso mais tarde. Tudo bem Deixe-me trazer isso perfeito. Vamos ver. Vamos começar a unir esses oligons aqui. Talvez outro aqui. Você pode adicionar mais ovos aqui. Perfeito. Tudo bem Deixe-me adicionar outro aqui. Para alcançar esses dois aqui. Tudo bem. Então, vou precisar que essa parte seja algo assim. E sim, acho que temos muitos polígonos subindo, deixe-me fazer algo Talvez possamos resolver isso. É um pouco necessário demais. Vamos ver o que mais podemos excluir. Acho que isso é suficiente, talvez. Eu vou fazer alguma coisa aqui. Vou extrudir isso em palavras, como um conjunto de nomes. E agora vou clicar nisso nas estatísticas para ver quantos polígonos estou selecionando Como você pode ver, eu tenho 18 versos que não são um número igual. Talvez possamos adicionar outro aqui. Agora eu inverti a seleção. Então, podemos fazer algo aqui. Podemos ir aqui e depois fazer um ótimo preenchimento para fechar essa lacuna. Eu acho que isso é suficiente. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me resolver isso bem rápido. Acho que isso é o suficiente por enquanto. Tudo bem Vamos continuar aqui. Então, nesta parte, deixe-me fazer alguns slides. Tudo bem. Tudo bem E aqui precisamos fazer algo sobre isso para criar outro oligon Tudo bem. Isso, eu vou extrudi-lo. E essa, vou começar a fazer essa forma para reduzir a policunta a partir daqui E eu acho que isso é o suficiente. Sim, isso é o suficiente. Vou deslizá-lo para baixo e depois adicionar outro laço de borda aqui. Seremos capazes de fechar isso. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me mover isso para tornar os polígonos um pouco mais quadrados Tudo bem Ok. Algo que eu gostaria de ter é essa parte aqui. Talvez possamos adicionar dois polígonos aqui para que eu possa ter essa forma da topologia Perfeito. Tudo bem. Vamos deslizar um pouco. Então, agora, vou começar a ler essa peça aqui. Perfeito. Precisamos de outro loop de borda indo até lá. Talvez possamos fazer isso. E agora temos um fim nisso. Deixe-me pensar no que podemos fazer aqui. Quero dizer, podemos deletar isso. Vou superar o perfeitamente. Tudo bem. Deixe-me relaxar o polígono aqui. Tudo bem. Salting acha que temos muitos polígonos por outro lado. Talvez. Tudo bem. Vamos continuar trabalhando nisso. Estou apenas preenchendo as lacunas entre as alças de cerco. E seguir também esses loops de borda. E então, como nesta parte, haverá apenas uma sensação: basta colocar polígonos lá para preencher a lacuna Tudo bem. Talvez possamos fazer isso aqui. Vamos fazer alguma coisa aqui. Vamos adicionar outro. Então, temos lugares onde podemos conectar esses polígonos. Perfeito. Tudo bem Vou fechar essa parte. Vamos adicionar outro problema aqui e outro. Talvez saia. Sim. Algo que é realmente útil é a escova lisa no cortador de grama Sim. Esta é apenas uma escova normal na escova lisa do cortador de grama que você pode encontrar aqui ou acessando este ícone aqui Você pode selecionar scoot mow e, em seguida, selecionar a escova lisa apenas para suavizar o vértice e relaxá-lo E o que eu fiz para exibir o wireframe no meu modo escolar foi clicar aqui e clicar em Você pode ver que isso ativará o wireframe. Tudo bem Mas depois de mover os pássaros, você terá que colá-los novamente na superfície porque eles não serão costurados na superfície, então você terá que fazer isso novamente manualmente. Bem, vamos continuar Acho que podemos ter outro polígono aqui. Perfeito. Tudo bem. Aqui, o que podemos fazer. Vamos ver. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem Mamãe. Quantas partes isso tem? Eu realmente não gosto disso talvez possamos adicionar outro loop de borda e tentar ver. Vamos ver. E o mais legal. Eu realmente não gosto dessa parte. Vamos ver o que podemos fazer. Fazer a topologia é como montar um quebra-cabeça. Sim. Às vezes, é um pouco complicado porque eles precisam descobrir a melhor maneira possível de fazer essa parte A maioria simplesmente se enche rapidamente. Tudo bem Agora vou costurar isso novamente na superfície Sim. Perfeito. Tudo bem Acho que podemos adicionar polígonos aqui, e pronto Sim, parece muito melhor. Tudo bem. Portanto, temos ciclos etários de apoio. Tudo bem. Então, continue com isso. Vou mesclar os dois. Talvez adicione outro. Vamos dar uma olhada aqui. Outro aqui. Você pode ver que estou apenas fazendo um preenchimento genético aqui, adicionando polígonos, porque nesta parte, é só que não há nada sofisticado lá Vamos preencher isso com hooligans. Tudo bem Vamos adicionar outro polígono aqui. Perfeito. Outro. Tudo bem Agora, isso tem algo antes de adicionar os subs. Tudo bem Em torno desse número. Eu vou comer isso. E agora eu tenho um problema. Vou dissolver esse e ficar com isso. Talvez possamos dissolver alguns deles para ter um polígono um pouco melhor Eu não quero ficar muito louco com o polígono, aqui temos muitos deles Mamãe. Deixe-me ver o que podemos fazer nesta parte. Talvez possamos redirecionar esse polígono Tudo bem. Vamos ver. E adicione outro aqui. O que eu fiz. Eu adicionei dois sorvetes de poliéster Quero adicionar mais polígonos neste pote. Tudo bem. Eu acho que isso está melhor do que antes. Sim. Deixe-me resolver isso bem rápido. Perfeito. Então vou costurar isso novamente na superfície. Agora, aqui, vou começar a conectar esses ligans corretamente. Perfeito. Acabei de deslizar isso. Temos mais espaço para adicionar mais voltas de ovos por aqui. Tudo bem Precisamos suavizar isso também. Talvez possamos adicionar outro loop de ovo aqui. Tudo bem, outro aqui. Nós podemos fechar isso. Não é muito dessa arte que podemos mesclar. Lá é perfeito. Vou fazer um pouco de alisamento. Precisamos de muita suavização nesta parte. Algo que você também pode fazer é adicionar um modificador de porcaria de corda, um modificador Shrinrap, selecionar o corpo poliéster do olho e o corpo poliéster do olho Assim, você pode costurar novamente os polígonos na superfície. Eu vou aplicá-lo. Tudo bem. Talvez possamos fazer algo aqui. Vou fazer um vértice relaxante. Aqui, se você clicar com o botão direito do mouse e selecionar os vértices suaves e classificá-los até 500, serão suavizados dessa maneira muito boa Perfeito. Deixe-me fazer, talvez possamos fazer a mesma coisa aqui, selecionando esses hooligans e, em seguida, fazer os vértices lisos novamente E lá vamos nós. Eu também estou aqui. Perfeito. Tudo bem Eu posso fazer HD no centro. Tudo bem. Deixe-me ver se consigo remover esse polígono aqui. Tínhamos muitos polígonos no nariz. E eu não quero ter tantos polígonos lá. Ok. Talvez possamos colocar isso de novo assim. Tudo bem. Acho que isso deve funcionar por enquanto. Oh, o que? Tudo bem. Perfeito. Agora temos uma melhor contagem de corpos no nariz. Então, aqui vou fazer isso inserindo um pouco nos lábios Talvez algo assim. Hum, quando isso está certo. Perfeito. Temos um polígono x aqui. Tudo bem. Eu posso colocar isso assim. E então vou adicionar mais aqui. Mas temos a topologia dos lábios. Nos olhos, haverá algo semelhante. Vou fazer uma inserção, fazer a espessura da pálpebra Perfeito. Tudo bem. E. Aqui na pálpebra, podemos fazer outra inserção, talvez outra, e eu vou fazer uma enquete aqui, uma grande estrela porque esse lugar nunca será visto, e eu vou submergir Essa parte não será um problema porque essa parte nunca será vista. Não quero aumentar o polycun nessa área, mas podemos fazer essa tinta lá Tudo bem Perfeito. Deixe-me trazer isso aqui. Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem. Então, temos a topologia da face. No próximo vídeo, continuaremos com a topologia da cabeça para encobrir isso Em seguida, no vídeo seguinte, falarei sobre os loops essenciais no corpo e, em seguida, mostrarei um lapso de tempo de como faço o preenchimento entre os loops de SAN, porque esse será o mesmo processo em todo o O mesmo processo que fiz aqui será aplicado a todo o corpo. Então nos vemos na próxima. 40. 04 Retopologia facial Parte 3: Tudo bem, pessoal, esse vídeo será muito simples Vou apenas continuar a topologia da cabeça e talvez fazer algum trabalho aqui no pescoço Então, vamos começar. Vou apenas extrudar um aqui e cobrir a cabeça ao redor dessa parte, certo Além disso, vou desligar o botão na frente, mas... Porque eu peso esse átomo, ele me dá o tipleshading Não tenho muita certeza de como conseguir isso sem o átomo, mas você pode trabalhar bem com a opção frontal Tudo bem. Não, vou dizer que há um pouco de polígonos Talvez possamos fazer algo aqui. Eu não quero trazer tanto polígono para lá . Deixe-me ver. Podemos abordar isso um pouco da maneira certa. Temos menos polígonos subindo nessa área. Talvez isso funcione. Sim. Deixe-me mudar um pouco para cá. Tudo bem. OK. Certo. Agora, vou continuar preenchendo essa lacuna aqui com mais polígonos Tudo bem. Bem, não há outra atropa aqui. Vou conectar a orelha com o resto do rosto. Tudo bem. Algo assim talvez deva funcionar. Mm, eu deveria trabalhar bem. Agora, aqui, vou começar a fazer a dipologia do ano. O ano é um lugar um pouco complexo. Fazer dipologia é uma forma muito complexa. Então, vamos ver o que podemos fazer com isso. Espero que tudo saia muito bem. Tudo bem. Agora eu quero que isso esteja aqui. Certo? Tudo bem. Vou tentar obter a forma dessa forma aqui. Vou adicionar outra fuga nesta área. Eu adiciono alguns pequenos aqui. Vou espalhar essa parte e serei isso. Só estou tentando acertar a forma. Acho que deveria ser uma boa agora. Agora, nesta parte, eu vou fazer mais ou menos a mesma coisa. Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem. Aqui, eu quero alguma coisa. Eu quero que alguns polígonos circulando por este lugar tomem a forma dessa forma de Y. Talvez eu ache isso bom. Aqui todos querem. Então, os polígonos estão por aqui. Perfeito. Vamos adicionar outro loop de borda. Talvez não esteja muito bem. Tudo bem. Tudo bem. Agora, vou inserir isso, fazer a topologia dessa cavidade aqui Vou continuar fazendo com que mais oligons captem melhor a forma e o sal das Tudo bem. As orelhas são muito complexas. Eu vou ou talvez não, talvez seja. Talvez apenas adicione outra aparência de ponta aqui. Perfeito. Eu vou querer outra vantagem até aqui. Vou mesclá-lo e, em seguida, farei outra fase nessa área Olha aqui, à direita. Perfeito. Tudo bem. Só estou tentando obter tudo sem usar ângulos. Tudo isso, exceto o corpo, os triângulos e a topologia dos jogos, são usados principalmente para coisas corporais muito baixas, mas também para os jogos A, ele usa os O que você precisa estar ciente ao usar triângulos em seu modelo é que você não os está colocando em tamanhos que se seu modelo é que você não os está colocando deformarão Como, por exemplo, o cotovelo ou o joelho ou lugares assim, você não deve ter nenhum triângulo nessa Pelo menos você precisa ter um laço de borda transparente. Se você quiser adicionar talvez triângulos nessa área, talvez para obter algumas dobras que estão acontecendo na área do cotovelo e você precise adicionar triângulos para obter a Então você deve ter pelo menos um laço de borda transparente. Quer dizer, um PolyLoopF transparente que se deforma bem. Tudo bem. Vou continuar com isso. Tentando descobrir a melhor maneira de fazer essa peça funcionar bem Tudo bem. Talvez outro aqui. Sim. Perfeito. Talvez. Coisa aqui. Vou adicionar outro aqui. Perfeito. Esse vai ser assim. Tudo bem. Vamos ver o que podemos fazer nessa parte. Deixe em segurança. Tudo bem. Tudo bem. Eu preciso disso para percorrer esta área. Tudo bem. E agora talvez possamos sentir isso. Dessa forma, adicionamos outra aresta aqui e mesclamos essas duas Acho que isso é bom, talvez. Não me sinto muito assim. Tudo bem. Vamos ver. Vamos ver o que podemos fazer. Acho que a interface, o ouvido, é a parte mais difícil de fazer com dificuldade Um pouco complexo e muito tedioso. Faça isso. Tudo bem, vou fechar esse buraco. Então eu farei um ótimo preenchimento. Tudo bem, ótima sensação. Eu acho que isso é bom o suficiente. Ah, certo. Vamos ver. Mamãe. Vamos criar outro polígono aqui. E nesta parte, acho que vou continuar com os polígonos Tudo bem. Estamos tendo alguns polígonos minúsculos desejados nesta parte. Eu quero que esse hooligan aconteça. Deixe-me pensar no que podemos fazer. Mamãe. Vamos para outra área. Tudo bem. Talvez aqui. E isso quero dizer, o mesmo. Tudo bem. Vou mesclar esses dois Perfeito. Agora, vou mesclar essa parte Tudo bem. Eu só quero matar esses dois loops de borda aqui. Tudo bem. Toda vez que vou por essa área. Perfeito. Vamos ver o que podemos fazer, parte. Deixe-me. Você precisará dessa fase e, em seguida, adicionarei mais fases lá. É parte. Não é um número igual. Quero dizer, um número par. Tudo bem, vamos ver. Talvez possamos adicionar outra faixa aqui. Talvez não. Há muita coisa nesse lugar. Talvez um aqui. E então podemos fazer pouco de preenchimento apenas para preencher essa lacuna. Talvez possamos fazer outro ótimo preenchimento. Deixe-me ver aqui uma ótima sensação. Mais possibilidades. Tudo bem. Deixe-me tentar fazer com que esse pedido de desculpas seja um pouco mais uniforme aqui Tudo bem. Deixe-me economizar rápido. Tudo bem. Essa parte é um pouco complexa de fazer. Temos um pequeno polígono aqui que eu realmente não gosto muito. Talvez possamos. Oh, eu não sei por que, mas quando eu ligo na frente, os ímãs, esse material magnético não funciona muito bem Então eu desligo isso. Acho que vou fazer alguma redução nessa parte dos polígonos dessa forma Tudo bem. Deixe-me pensar. Talvez possamos fazer esse pão de borda passar por aqui, passar por aqui e depois se fundir com esses dois Eu acho que sim. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Perfeito. Estamos tendo algumas imagens desagradáveis aqui. Deixe-me tentar trazer algumas peças aqui. Tentando mover o que fizemos para outro lugar. Talvez Sia devesse ser boa. E isso e isso deveriam ser tudo o que? Nessa área. Perfeito. Então, precisamos fechar essa lacuna. Eu farei mais ou menos a mesma sequência de antes. Mas agora temos um vértice de seis arestas. Eu não quero ter essa vantagem de seis. Deveria haver outra solução aqui. Você acha que podemos fazer? Talvez eu esteja vendo assim . Agradável. Hum, essa parte é muito complexa. Só preciso fechar essa lacuna. Vamos ver com uma ótima sensação. O que isso nos deu. Oh, essa será uma solução melhor. Mesmo Blender. Acho que devemos trabalhar muito bem. Tudo bem. Eu acho que isso deve funcionar bem. Agora temos que colocá-lo atrás da orelha. Tudo bem. Você faz um aqui, talvez outro aqui. Tudo bem. Vou precisar de outro polígono aqui. Perfeito. Tudo bem. E aqui outro aqui. Você tem tudo? Tudo bem. Perfeito. Agora vou apenas mesclar essa parte. Temos uma aparência de borda que pode contornar aqui e eu posso adicionar outra borda nesta parte para ter mais geometria obter uma silhueta um pouco melhor aqui, podemos adicionar um pouco dessa faixa, reduzir a policunta. Tudo bem, mas talvez eles estejam tendo alguns problemas e não um polígono eles estejam tendo alguns problemas talvez eles estejam tendo alguns problemas e não Mas estamos tendo um triângulo lá. Mas o corpo, eu não quero triângulos. Os únicos triângulos que usarei para o corpo serão apenas esses , mas para o lado Talvez usemos alguns triângulos nas dobras. Não será um grande problema. Tudo bem. Vamos ver o que podemos fazer. Tudo bem. Tudo bem. Que temos o ouvido e vamos nos desculpar. Acho que isso deveria funcionar. No gelo, veja que desligamos o wireframe do objeto. Tudo bem. Agora, vamos concluir a fase. Vamos resolver isso bem rápido. Em seguida, adicionarei mais polígonos. Vejo que essa parte é muito densa. É um par muito denso. A, vamos ver. O que aconteceria se eu vazasse? Temos uma arma final lá. E eu não quero que essa arma final aconteça da maneira certa. Não queremos que essa arma final aconteça. Então, vamos controlar a visão. Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem. Deixe-me tentar melhorar essa parte. Não quero tantos ligans na nuca. Tudo bem. Mas temos bastante. Algons Nesta parte que eu realmente não quero. Talvez possamos fazer alguma produção como essa, talvez alguma coisa. Tudo bem, perfeito. Que talvez não possamos usar este carro. Basta estar no táxi. Perfeito. Deixe-me fazer um mouse. Estou suavizando aqui. Mas acho que ainda acho que temos muita piscina na nuca. Tudo bem. Eu estou bem. Deixe-me cantar. Estou mentindo assim por enquanto. Deixe-me focar em fechar a cabeça completamente. Vou pegar isso e ficar um pouco atrasado e sentir essa parte Tudo bem. Vou mesclar esses dois. Precisamos sentir que estamos trazendo essas peças. Eu quero preencher esse direito. Agora, eu preciso. Preciso que isso seja melhor. É viável. Mas eu preciso alguns ligans acontecendo aqui. Tudo bem. Vamos ver o que podemos fazer. Eu tenho alguns lugares que são muito densos e outros que não são tensos. Eu realmente não gosto disso. Eu gostaria que fossem números pares na nuca. Mas temos uma grande quantidade de polígonos nesta Eu não gosto disso. Podemos fazer outra liminar Podemos remover esses. Sim. Isso não é o ideal de se fazer. Mas já que eu só quero fazer isso. Isso pode ser útil. Principalmente hora do sexo e para não machucar a cabeça, talvez um pouco de suavização Sim, uma contagem de corpos muito melhor nessa área. Dê-me um segundo e o congelamento do corpo foi selecionado. Tudo bem. Agora estamos tendo muitos títulos de polietileno caindo. Nesta parte será coberta pelo cabelo. Também podemos fazer algumas reduções aqui. Talvez possamos deletar escavações. Tudo bem. Eu vou extrudar Então eu vou fazer isso nesta parte. Esse tipo de expressão reduzirá a quantidade de polígonos que acompanham a cabeça Tudo bem. Agora podemos fechar isso. Deixe-me tornar isso um pouco mais uniforme. Tudo bem. Deixe-me tentar deixar essa parte um pouco mais uniforme E essas partes também são um pouco retangulares Tudo bem. tendo alguns problemas nessa parte. Veja se podemos resolver isso. Tudo bem. Perfeito. Está certo. Eu quero que alguns hooligans saiam. Mesmo que eu possa fechar isso. Eu quero alguns polígonos aqui. Tudo bem. Vou fazer porcaria de encolhimento aqui e encontrá-la aqui, mas vou clicar para encolher caranguejo nessas partes Eu posso fazer um pouco de alisamento. Perfeito. Tudo bem. É suavizante. Acho que talvez tenhamos muitas planícies ao redor da boca. Eu não sou um grande fã disso. Mas podemos fazer isso mais tarde. Tudo bem. Vou aplicar a porcaria de camarão Agora, na parte central, vou movê-lo para o centro para costurar novamente, ver se podemos fixar a quantidade de polígonos que estão descendo Eu realmente não quero essa quantidade de polígonos lá. Talvez possamos excluir alguns deles. Tudo bem. Estava certo. Não tenho vontade de não ter um número correspondente de polígonos na boca Acho que vou deixar como está ou agora. Ou a nuca, eu acho que é bom. Mas tudo bem. Agora, vamos tentar fazer o pescoço. Tudo bem. A quantidade de polígonos diminuirá. A música vai ser muita, então temos que fazer algumas reduções lá Estamos tendo esse polígono. Eu gostaria que fosse melhor que isso fosse nesta parte do que na outra parte. Tudo bem. Perfeito. Acho que isso deveria ser bom o suficiente. Isso os faz sair daqui. Vou tentar preenchê-los com alguns polígonos. Tudo bem. Teremos que fazer algumas protótipos neste mar. Porque temos muitos polígonos caindo. Tudo bem. Acho que vou fazer a redução nessa área aqui para que possamos mencioná-los um pouco e apenas conectar esses dois ovos de pássaros e depois dissolver os do meio. Certifique-se de ter um poste ou um projeto com cinco estrelas no meio da operação Edge. Isso é uma coisa um pouco importante que você precisa ter em mente. Assim, você pode adicionar um ovo muito bom no meio sem problemas Tudo bem. Perfeito. Deixe-me ver na frente o que isso está nos dando. Talvez seja bom, sim. Acho que vou fazer outra redução no meio da noite ou talvez aqui perto do apartamento Tudo bem. Aqui. É bom. Então, vou fazer outra porcaria na canela e depois adicionar um pouco de polieno aqui Muitos filhotes de ovo. Mas o ponto na superfície, e então eu vou fazer um pouco de alisamento Abe, Uh, Syncrap. Tudo bem, deixe-me fazer algo aqui. Então, vértice suave em 500. Isso é melhor. Como você pode ver, temos muitos polígonos descendo pela face Eu não sou um grande fã disso. Deixe-me aceitar Shnrop. Não sou muito fã de ter essa quantidade de polígonos no pescoço Isso não é muito bom. Vou apenas alguns polígonos aqui. O que é isso? O que é realmente interessante. Talvez possamos alisar o cabelo. Tente ver se esses polígonos valem a pena. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Acho que vou fazer alguma produção nessa área. Talvez possamos fazer outro, talvez no esporte. Passando para polígonos aqui. H. Tudo bem. Isso está ficando melhor. Talvez possamos até mesmo transferir essa adoção para cá. Eu acho que é muito melhor. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Então, acho que vou deixar esse vídeo aqui no próximo vídeo, explicarei as alças H sem extensão no corpo e, em seguida, farei algo sobre como faço para posicionar o No mesmo processo que fiz no rosto e na cabeça, ele será aplicado em todo o corpo. Talvez nas mãos, eu o escreva novamente em tempo real. Te vejo no próximo vídeo. 41. 05 Retopologia corporal Parte 1: Tudo bem, pessoal. Neste vídeo, vou mostrar como eu croplogizo Além disso, fiz novamente um desenho muito aproximado de onde deveriam estar as alças essenciais das bordas do corpo Vamos começar Deixe-me duplicar um polígono da base aqui Vou separá-lo com objetos diferentes. Deixe-me chamar esse chefe por enquanto. E então, a partir disso, vou começar a enraizar algumas armas Vol Vou duplicar isso novamente e depois vou tentar fazer esse loop aqui Este será um laço que contornará o ombro para dar a deformação adequada, quando o ShrigedTS for ShrigedTS Você tem a topologia, esse loop é muito importante Se você quiser manter seu rigor feliz, recomendo que você tenha esse tipo de topologia recomendo que você tenha esse tipo de topologia aqui. Tudo bem. Deixe-me ver. Eu sempre gosto de manter esse material de chicle, cilindros e círculos com um número igual Como 12 aqui, temos 12 verdes. Eu acho isso meio legal. Talvez não possamos ser mais, talvez um aqui e outro embaixo, talvez só para ter um pouco mais de densidade. Tudo bem Tudo bem, perfeito. Deixe-me perguntar isso um pouco mais. Tudo bem Perfeito. Agora vou misturar esses dois. Tudo bem Alcance-os. E agora vou fazer esse loop aqui. Este é um laço que circunda o peitoral no corpo masculino Mas como esse é um corpo feminino, temos o seio e precisamos fazer uma topologia especial para manter a forma do seio Então, vou colocar a topologia embaixo do peito. Certo, e algo assim. E esses polígonos aqui em cima vão contornar o ombro também assim, para formar um pouco melhor o ombro e obter o máximo possível da silhueta do ombro. Tudo bem. Agora vou continuar o submarino. Tudo bem, perfeito. Aqui embaixo. Na parte da cintura, precisamos de outra parte precisamos de outra que contorne a perna e os glúteos Pelo mesmo motivo, temos essa borda ao redor do ombro. Eu sou o mesmo motivo aqui. Eu apoio melhor a formação da perna. Então, como você pode ver, estou apenas criando polígonos grandes e, em seguida, começarei a adicionar mais topologia Sim. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem Aqui vamos nós. Temos alguns polons grandes aqui. Deixe-me ver novamente o som certo. Então, vamos começar a detalhar isso com alguns polons. Também precisamos mesclar a cabeça com o corpo. Nós faremos isso mais tarde. Bem, acho que seria uma boa prática ter isso agora. Só para não quebrar a cabeça mais tarde, quando tivermos tudo configurado. Acho melhor fazer isso agora, porque ainda precisamos fazer mortaplina. Deixe-me ver Sim, aplicamos o shin grab. Vou mesclar esses dois. Tudo bem. março. Agora, vou ver como vou mesclar a cabeça com o corpo. Como você pode ver, talvez precisemos que outra vantagem apareça. Talvez isso possa ser assim nesta parte. Aqui na clavícula. Faremos alguma produção. Usando o mesmo truque que usei antes de fazer isso, algo semelhante, sim. Perfeito. Talvez eu adicione outra cerveja. Talvez possamos mesclar isso. Tudo bem. Perfeito. Agora vou mesclar esses dois. Precisaremos de outra inclinação aqui. Tudo bem. Temos que deletar esses dois pontos. Acho que temos alguns extras que eu realmente não gosto muito, para ser honesto Isso pode ser bom. É. Eu realmente quero esse polígono lá. Talvez possamos fazer alguma redução nessa parte também. Mas porque eu não quero que muitos polígonos caiam lá embaixo. Aqui nesta parte, podemos fazer alguma coisa. Tudo bem Eu vou conseguir. Perfeito. Vamos tornar isso um pouco moderno. Então, temos uma contagem de corpos um pouco melhor aqui. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me pensar. Então, vou começar a criar mais polígonos nessas partes. Talvez outra forma aqui. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me ver se precisamos fechar essa parte. Talvez possamos trazê-los assim. Talvez mescle esses dois. Então, estamos tendo alguns problemas. Talvez outra faixa aqui, perfeita. Tudo bem. Tornando-os um pouco mais modernos no We French. Então, o que temos aqui. Mamãe. Vamos ver. Tudo bem. Correto. Essa parte é realmente H. Eu preciso de outra batida aqui porque essa parte era muito retangular porque essa parte era muito Tudo bem. Talvez possamos deletar este e talvez diminuí-lo um pouco. Tudo bem Então, temos Eu não gosto disso. Aqui. Eu não gosto de fazer muitas reduções, na verdade. Se eu fizer isso, talvez possamos fazer algo como talvez possamos fazer algo assim nesta parte. Aí vem Wong. Mas eu ainda tenho alguns problemas nessa parte. Tudo bem, deixe-me ver. Vou até minha parada de alimentação e vamos reduzi-las um pouco. Em seguida, adicione um modificador de caranguejo retrátil. Você pode encontrá-lo aqui, digitar Shin crab e abrimos, e você deve colocar esse modo acima da superfície e selecionar a malha alvo que você tem Quero dizer, devido à topologia. Sua cápsula alta, tudo bem. Acho que isso deve funcionar bem. Tudo bem. Nós fundimos a cabeça com o corpo, para que possamos continuar trabalhando nisso Pode ser que sirva para o suporte. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver cantar. Eu preciso de um polígono, um polloop passa por baixo da axila Tudo bem. Eu preciso de um colligan aqui Eu polian Like Perfect Então vou adicionar outro por aqui E podemos mesclar esses dois, certo. E aqui, vou mesclar, alcançar, quero dizer, esses polígonos Eu tenho uma aparência completamente fechada. Essa área aplicará novamente o polificador de porcaria retrátil. Nós fazemos alguma coisa aqui. Às vezes, o meio deixa você parecer confuso. Tudo bem. Eu não vou fazer bordas aqui. E depois com o Perfeito. Aqui, adicionamos três. Quero dizer, três, sim. Perfeito. Certo, eu vou economizar. Tudo bem Temos muitos polígonos saindo da parte de trás, mas pequenos vindo da frente, então vou adicionar mais dois Deixe-me ver, temos 16 polígonos aqui. Eu realmente não gosto disso. Acho que há um espaço para adicionar mais anole aqui. Então, temos 18. Mas também precisamos de mais polígonos nessa área. Talvez eu acrescente mais dois. Eu só quero ter um número par aqui no vértice. Então, agora temos geminação nessa área. Bem, vamos ver o que podemos fazer aqui. Acho que podemos mesclar este. Tudo bem. Talvez às três e comece a preencher essa lacuna, algo assim. Aqui, temos nove. Eu também farei a mesma coisa aqui. Y. Tudo bem Nós temos 11. Tudo bem. Deixe-me continuar preenchendo isso. Tudo bem, talvez possamos excluir um polígono lá. Mas temos oito. Aqui temos seis. E veja, talvez possamos reduzir isso um pouco, reduzir isso um pouco. Tudo bem Esta parte pode adicionar outra aqui. Mas temos oito envoltórios das partes. Tudo bem Nós podemos fechar isso. Podemos ver como podemos conectar bem essa parte. Tudo bem. Adicione outro e apenas preencha isso, feche a lacuna. Então eu vou fazer um pouco de alisamento. Aqui. Perfeito. Feito de verdade. Não, vou adicionar outro pinheiro porque quero que o material grude Quando você usa o pincel liso, a malha tende a se separar apenas da superfície da parte superior do corpo É um pouco chato porque em outros programas como o Maya, isso não acontece Mas eu prefiro o liquidificador. Use o liquidificador porque, para mim, é mais confortável fazer as coisas Estaremos seguros novamente. Tudo bem Então, vamos fazer a área impressionada. Talvez possamos preencher isso aqui. Tudo bem. Nós podemos preencher isso. Isso será algo muito simples Um aqui. Tudo bem. Perfeito. E vamos adicionar outra aparência de ponta aqui. Perfeito. Vamos adicionar outro aqui. Tudo bem. Talvez um pouco mais de suavização. Tudo bem. Deixe-me remover esse mate para manipulá-lo na aparência da borda média Tudo bem. Então, aqui, vou mostrar isso e quero ter um laço de gelo que contorne o corpo nesta parte. Eles são alguma coisa. Deixe-me aplicar a preparação para trituração Sim. Ok. Tudo bem. OK. Certo. Não serve. Aqui. Agora, para a área dos seios, eu só quero ter alças nas bordas que sejam como um círculo E o círculo se inclina, você verá se der um exemplo Eu só quero ter esse tipo de alças na área dos seios apenas para apoiar melhor a forma Tudo bem. Em seguida, podemos adicionar outro laço de borda. Quero dizer, talvez conecte essa coisa. E então vou continuar conectando a borda. Parece perfeito. Aqui também. Talvez possamos somar aqui. Quero que o intermediário passe por aqui e se conecte nesta parte. Então, aqui vou começar a separar a raiz da borda. Tudo bem. Vamos ver se consigo captar bem essa forma. Tudo bem. Talvez outra forma aqui. Talvez precisemos de dois aqui. Agradável. Outro aqui e talvez fechando o look nessa parte. Tudo bem. Aqui, podemos fazer algumas pedrinhas. Talvez não. Talvez não seja uma pedrinha, mas podemos adicionar trp lá, deixe-me adicionar outro Perfeito. Tudo bem. Adicionando mais polígonos. R: Tudo bem. Vou economizar novamente. Agora, o que eu quero é conectar os do meio aqui. E agora vamos ver como podemos conectar isso. Sim, aqui precisamos enraizar e depois fazer alguma conexão aqui Adote uma área. Perfeito. Agora vamos conectar o peito. Deixe-me aplicar o Shinkrab. Tudo bem. Deixe-me fazer um alisamento com uma canela. Portanto, temos um comportamento melhor. Aqui está, podemos adicionar outro ovo. Sim. Como parte, podemos adicionar outro para apoiar melhor as formações. Tudo bem. Vamos ver aqui. Você pode fazer algo assim. Vou aplicar a caneleira novamente e ativar o ímã. Aqui, eu quero que esse seja um círculo perfeito. Nas ferramentas, eu acho, onde está? Em Eddie, temos as ferramentas de loop. Este é um complemento que vem com um liquidificador de configuração padrão para tornar isso Temos algo aqui. Aqui nas preferências, você digita Lokuls e pode encontrá-lo. Se você não o encontrar e estiver na versão 4.2 0.1 do flinder, você pode digitá-lo aqui em obter extensões Los e você o encontrará em edições, e você pode pressionar círculo, e você pode pressionar círculo, que tornará os Vs que você está selecionando um Isso é muito útil. Isso economiza muito tempo e fornece precisão sobre o que você está fazendo. Muito útil ter isso Tudo bem. Eu posso apenas cortar, iluminar essa borda. Certo. Aqui, temos 14 vértices, então eu posso fazer algum preenchimento da grade Isso pode aumentar. Talvez aqui, talvez com tanta frequência, possa torná-lo vertical. Tudo bem Agir. Fizemos dele um corpo para o peito. Meu pai é outro par. Tudo bem Seguro novamente. E agora vou conectar Oh, pressione o botão hi Poly. Algo que eu sugiro que você faça e que eu ainda não fiz é aqui , aqui, neste ícone de filtro, selecione este ícone do curso aqui, para que você não selecione, por acidente, nenhum Poly, mas veja que eu o selecionei Mas, em teoria, isso evitará que você selecione o alto poliéster e talvez esmague seu credor se seu corpo superior for Ou aqui, vou continuar extrudando. Vou desligar o ímã. E então, aqui em alta velocidade, vou adicionar outro caranguejo Você também pode adicioná-lo aqui . Adicione outro shinrab E então eu vou simplesmente extrudar para baixo porque não quero fazer polígono por polígono lá Tudo bem Deixe-me ver na penugem Tipo, escute. Tudo bem. Ah, eu estrago tudo de novo. Aqui. Tudo bem. Ah. Tudo bem, perfeito Vou fazer uma pedrinha aqui. Vou adicionar alguns loops de borda. Talvez um pouco de suavização também. Acorde suavizando. Tudo bem. No meio A. Você vê o rosto para o caso termos estragado alguma coisa lá em cima E agora eu quero um laço de nicho que contorne a pélvis, partindo daqui e se conectando nesta parte Vou fazer exatamente a mesma coisa sem pensar muito na polyca a partir daí Vou aplicar a porcaria na canela estragamos alguma coisa aqui. Tudo bem Tudo bem. Vamos continuar fazendo isso. Vou ativar o ímã novamente e continuar fazendo extrusões E então eu vou me conectar aqui. Tudo bem. Um cofre. Tudo bem. Cante. Podemos nos conectar aqui. Estamos em um polígono lá. Ozônio. Veja aqui. Polígono aqui. Perfeito. Eu estou certo. Veja o que podemos fazer. Parte B. Eu não quero trazer esse poliéster para lá. Vou trabalhar apenas na parte de trás. Tudo bem Outra vantagem aqui. Tudo bem. Basta alcançá-los. Eles têm muitas quedas nessas flores. Vamos ver. Tudo bem. Vou cortar esses. Perfeito. Vou tornar isso um pouco mais estreito só para ter espaço para trabalhar com esses polígonos e as peças Tudo bem. Perfeito. Adicionaremos outro problema aqui para melhorar o jogo aqui e aqui. Tudo bem, vamos trabalhar na parte de trás. Um pouco de camarão aqui. Perfeito. Estou apenas conectando as coisas. Querida, aqui, não podemos. Sem loja. Certo. Tudo bem, temos algo aqui que eu realmente não gosto. E podemos resolver isso apenas conectando, adicionando shing aqui e mais e apenas conectando isso. Talvez Oh, talvez um pouco de alisamento e depois um encolhimento aqui. Apenas alise bem. Tudo bem. Deixe-me aplicar o shin crop. Removemos o ímã novamente. Para que possamos trabalhar melhor com a Tropa Condi Metal. Tudo bem Ative novamente, o ímã E remova o da frente, à direita. Tudo bem. Então, basicamente, temos o torso pronto. Vamos trabalhar para fazer as pernas nesta parte. Vamos ver. Talvez aqui possamos fazer algo com algo assim. Vamos adicionar pogons Tudo Vamos ver. Tudo bem. Tente obter um pouco de forma. Faz parte. Tudo bem. Qualquer um pode trazer isso um pouco. Algo parecido com isso. Talvez apenas mantenha por perto e depois desative essa outra safra e adicione algumas alças de ovo nesta Ele estava envelhecendo demais acho que isso não será um grande problema. Deixe-me fazer um pouco de alisamento novamente. Suavizando? Bem suavizante Um direito. Mais suavização Tudo bem. Agora aplicamos o caranguejo shing e continuamos trabalhando nisso Agora, sem essa porcaria e com isso desativado. Vou extrudar novamente porque a perna é basicamente um grande cilindro com alguns A maior parte do polígono estará na área do joelho porque nesse local precisamos de mais densidade Mas eles ganham o rigor podem se deformar bem em uma área. Nas juntas, geralmente temos mais polígonos densos. Não me preocupo muito em ter a outra perna porque ela pode ser removida posteriormente, quando terminarmos com a topologia, podemos excluir essas partes Tudo bem, nós somos psiquiatras, eu estou tendo essas coisas lá. Não tenho vontade de não gostar disso. O que? Vamos ver. Podemos resolver isso apenas adicionando alguns navios. Hum, estamos tendo alguns problemas aqui. Talvez eu possa queimar esse disco só para me concentrar em trabalhar nessa perna. Tudo bem. Agora, aqui, vou aplicar a porcaria na canela. Certo. E aqui eu quero essa vantagem aqui, contorne essa área, o lugar que será antes de Tudo bem Não ter o na frente. Ah, sim. Um perfeito. Não será outro. Tudo bem, eu vou deslizar assim. É grande. E eu quero mover isso. Vou adicionar outro submarino. Aqui e no joelho, vou fazer o interior com a parte inferior. Quero dizer, a parte inferior em Y, tudo bem. Eu esqueci de ir para a direita. Estamos recebendo essa entrada A. Deixe-me aplicar outro caranguejo retrátil. Snrabr. Talvez um pouco de suavização Aqui. Eu quero um pouco de suavização Talvez não muito na área, oh. Tudo bem. Lutas F. Ratos Outro problema aqui? Outro aqui, talvez. Sim. Talvez. Isso. Outra coisa boa. Como talvez aqui, podemos Emilik fazer um pouco mais Só nos esforçamos para ficar drogados. Tudo bem. Mas aqui, temos muito mais polígonos do que a gravata. Talvez possamos remover você Talvez isso deva ser suficiente. Tudo bem. Acho que as gravatas estão boas do jeito que estão agora. Talvez você possa excluir apenas um ou talvez dois desses Tudo bem. Deixe-me explicar um pouco. Muito rápido. Tudo bem. Perfeito. E podemos remover outro aqui. Estamos tentando manter toda a contagem o mais próxima possível entre a altura e a temperatura. Tudo bem. Acabei de usar o sutiã envolvente do liquidificador Putin. Tudo bem, acho que isso deve funcionar bem. Talvez possamos adicionar outro prefeito. Tudo bem. Acho que isso é mais do que suficiente para o trabalho lá. Tudo bem. A mão seria o braço seria o mesmo processo. O mesmo processo que fiz aqui seria o mesmo no braço. Então, talvez eu faça isso fora da câmera, e depois volte para você assim que começar a fazer a perna e a mão, elas verão você no próximo vídeo. 42. 06 Retopologia corporal, parte 2: Tudo bem pessoal neste vídeo, continuaremos com o corpo. Como você pode ver, eu tenho o braço. O braço era exatamente o mesmo fluxo de trabalho que eu tinha na perna. Estava apenas extrudindo daqui a partir desse laço de borda. Eu apenas extrudo isso até este ponto e, em seguida, adiciono um modificador de porcaria de camarão, e então adicionei alguns pólilepos. Aqui, fiz Então, o que resta para o corpo é fazer a mão, os pés e a bolsa bucal que ainda não fizemos, mas vamos fazê-los no final. Então, deixe-me escolher algo aqui. Nós vamos escolher. Tudo bem. Perfeito. Vejo que uma parte ainda tem muitos polígonos. Eu realmente não gosto de ter tantos polígonos na área cf, mas vou descobrir como posso consertar Tudo bem Então, vamos começar a fazer a mão. A cabeça é uma área um pouco complexa de fazer , a topologia é muito complexa Vou apenas consertar alguma coisa aqui. Então, agora eu vou fazer cinco cilindros com oito faces aqui, um cilindro vai torná-lo menor Oh, eu esqueci de mudar as fases. Isso é aqui, um cilindro aqui. Vou colocar os oito. Nós fazemos esse molar. E então OK. Depois de escorregar, certo. Vou movê-los até os dedos. Tudo bem, alguma coisa por aqui. Tudo bem Algo por aqui. Perfeito. Vou deletar as tampas aqui e depois vou começar a extrudar Aqui, certo. Eu gostaria de tê-los. Você tem uma pastilha apontando para a volta do dedo. Agora vou começar a mexer em cada articulação. Tudo bem Corra aqui também. Perfeito. Tudo bem. Talvez um pouco assim neste p. Agora, vou fazer esse dedo assim. Então eu vou fechar isso. Eu farei um nome para isso. E então eu vou fazer um preenchimento de grade, deixe-me adicionar duas bordas aqui porque eu quero limpar tudo bem Isso não é o que eu quero. Isso é o que eu quero. Tudo bem. Agora podemos adicionar um modificador de caranguejo retrátil a isso, e ele se transformará em sulfa. Tudo Deixe-me consertar esses leões que estão grudados em alguns lugares onde não deveriam ficar Tudo bem Então, o que vou fazer agora é começar a lidar com o dedo que fizemos com os outros dedos E deixe-me desligar a porcaria do camarão. Eu farei exatamente a mesma coisa aqui. Vou duplicá-los. Tudo bem. Tudo bem Aqui. Sim, aqui eu posso mudar para o normal para tentar resolver isso Tudo bem. Perfeito. Vou continuar duplicando isso. Tudo bem E amar. Sim. R P. Esse é um método que me poupou muito tempo em vez de fazer cada polígono manualmente em cada dedo, o que geralmente leva muito tempo para Eu não gosto de fazer isso. Eu apenas copio e colo o dedo, um dedo, depois uso uma porcaria de trem só para colar os polígonos Desculpe, isso é o que meu cachorro. Tudo bem. Vamos continuar. Tudo bem Eu me apresso até aqui, talvez possamos mudar onde o restaurante estará por aqui Perfeito. Tudo bem. Então, aqui, vou duplicar este e depois colá-lo no tmp aqui E vou deletar essas fases aqui. Perfeito. Tudo bem. Patologia de dedo muito boa e rápida aqui. Agora, vou fazer a porcaria da canela, porque se precisarmos consertar, os polígonos ficarão grudados em alguns lugares Lugares muito, muito estranhos. Sim. Mas aqui, com um pouco de correção , deve funcionar agora. Tudo bem. Perfeito. Aqui, temos esse polígono estranho. Você precisa fazer com que seja bom. Você não tem isso na frente, certo? Perfeito. Tudo bem Então, agora vou começar a fazer algumas bolhas no braço articular Eu vou, vou balbuciar por aqui. Perfeito. Oh, estamos tendo coisas muito, muito estranhas acontecendo Tudo bem E então adicionarei polígonos nessas áreas do dedo Só uma vantagem, tudo bem. Só para manter melhor a forma. Agora, vou me conectar. Acho que nós e aplicamos a safra de camarão. Mas vamos ver o que podemos fazer. Antes disso, quero manter o alcance dos rostos aqui. As faces que acompanham essa corda de borda média que criamos, é muito importante ter é muito importante corda de borda média, porque essa alça de borda servirá como uma linha de costura quando estivermos fazendo o corpo do UBs e você pode ver que eu perdi Isso seria por aqui. Deveriam ser esses. Tudo bem Agora eu os tenho. E aqui, deve ser bom. Tudo bem Muito limpo. Perfeito. Esses dois. Vou colocar outra corda no meio , no meio por aqui Perfeito. Agora, vou extrudar isso assim. Você pode ver. Perfeito. E essa parte também a extrudirá. E então continuarei extrudindo essa peça corretamente. Eu vou alcançar essa lacuna aqui. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. A coisa está bem. Tente fazer os pólipos. Vocês estão um pouco mais próximos. Talvez. Tudo bem Talvez nessa área, possamos inserir para ter mais polígonos para trabalhar com algo assim Pode fazer alguma coisa daqui. Faça ping neste polígono. Vou ativar a topologia, isso fará isso Somente a topologia conectada será afetada. Algo parecido com isso. Acho que isso é bom o suficiente por enquanto. E aqui também. Tudo bem. Agora, continuarei selecionando esses políons e adicionarei algumas inserções apenas para ter um pouco mais de resolução nas juntas desses dedos Algo assim deve ser perfeito. Talvez um pouco de suavização deva ser bom. Esse lugar. Talvez um pouco de entusiasmo. Um pouco suave aqui também. Tudo bem Ou fumando. Mas também sabemos onde fica a Nápoles. Será útil quando começarmos a fabricar o equipamento. Faremos um básico com a dificuldade de posar, você sabe, de posar nosso personagem Faremos a mesma coisa aqui, a inserção perfeita e depois um pouco de suavização Tudo bem, perfeito. Eu vou economizar. Tudo bem Então, agora o que vamos fazer é começar a fazer algumas reduções nessa topologia Não quero que toda a topologia vá até o antebraço. O que vou fazer é mesclar esse centro poligonal ou algo parecido No centro, aqui no centro, perfeito. Aqui também no centro, no centro e no centro. Tudo bem. Vou deletar essa borda intermediária aqui, não os loops de borda Quero dizer, essa borda intermediária. Vou dissolver algumas bordas aqui. Será um quadriciclo. Não será um ângulo ou um triângulo. Aqui também o excluirá ou, neste caso, o dissolverá. Temos um pequeno pedido de desculpas extra para trabalhar entre as mãos É sempre bom ter isso. Tudo bem. O que? Não, certo. Temos que fazer algo estranho. Agora, eu vou pegá-lo. Temos alguns belos looks ao redor. É muito bom ter tudo bem. Então, deixe-me tentar tornar esses polígonos um pouco melhores. Diga algo assim. Tudo bem. Tudo bem. Um pouco melhor assim. Perfeito. Agora, vou conectar a borda média das moedas ao redor da extremidade a essa borda média do polegar. Tudo bem aqui, Bridge Bridge sps right. Talvez adicionaremos mais algumas arestas. Não, é só uma questão de eu começar a preencher as lacunas. Basicamente, temos o importante que são os dedos. Então, vou fazer um pólipo como esse para segurar melhor essas almofadas de gordura na cabeça Algo assim será bom. Oh, eu me conectei no lugar errado. Tudo bem Aqui. Perfeito. Tudo bem. Então, vou começar a preencher a lacuna entre eles. Não. Tudo bem aqui. Deixe-me fazer alguma coisa, ok. Fiz uma mesclagem por distância só para ver se havia alguns vértices ao redor do meu modelo Então, é muito ruim ter verticais duplas. Tudo bem. Vamos continuar verificando isso. Eu vou superar esse esqui de leão. Mamãe. Eu preciso de algo aqui. Eu não quero que isso aconteça aqui. Mas precisamos de mais para atrair nessas áreas o que podemos fazer. Vamos ver se podemos resolver isso Eu realmente preciso de um pouco de tag nessa área Mas está dando mais densidade por aqui. Eu acho que isso é totalmente ruim. Entendo. Mas isso ainda não está me dando o que eu quero. Talvez precisemos de mais densidade. Não quero continuar adicionando mais topologia lá. Talvez por lá ou não. Eu não quero isso. Talvez aqui. Eu acho que isso deve ser bom nesta parte. Tudo bem, deixe-me explicar isso aqui. Tudo bem Você começou a distribuir essas bordas. Talvez um pouco de suavização na ponta. Talvez um na frente. Formulário vazio aqui. Oh, tenho alguns insetos aqui. Fazer compras com 500 seria bom. Oh, estamos comendo algumas coisas. Coisas muito ruins acontecendo. Nós podemos fazer algumas. Podemos aplicar a porcaria da canela aqui E tente consertá-los manualmente. Ah. Por alguma razão, quando coloco a malha na frente, o ímã simplesmente incomoda Eu realmente não gosto disso. Tudo bem Apenas tente fixar a ponta do dedo. Então, aqui, podemos começar a criar mais polígonos para preencher isso. Aqui, eu quero outro, talvez outro polígono para apoiar essa outra raiz de borda, essa outra almofada de gordura, a lateral da mão Seria muito básico. Deixe-me ver para onde está indo esse ciclo de votação. Mas eu não quero fechar isso aí. Talvez isso torne alguns vitais. Eu não acho que vai ser tão ruim nessa área. Vamos ver se está produzindo alguns sinais vitais. Mas em algum momento é realmente inevitável ter uma espiral, onde você não quer ter uma espiral ou nessas artes cilíndricas, você pode ver, eu tenho laços de borda limpos Se eu tivesse uma espiral e adicionasse um laço de borda, isso subiria e subiria e subiria como uma espiral e preencheria todo o modelo apenas adicionando uma borda, e isso não é muito bom Isso é uma coisa muito ruim de se ter. Então, vamos tentar não ter espirais no carpo aderente Mas aqui, talvez possamos ter uma quantia. Se isso significa que você apoia a forma de uma pena na longarina, bem, podemos correr o risco Tudo bem Perfeito. Agora, eu posso construir isso. Oh, deixe-me remover esse. Isso. Tudo bem. Agora, o que vou fazer é conectar esses dois liganSo outro ou Deixe-me conectar esses. Talvez comece a adicionar mais polígonos nessa parte. Eu estou aqui Outro aqui. Vamos começar a preencher isso. Temos alguns polígonos nessa área. Tudo bem. Certo. Vamos ver o que podemos fazer. Vamos fazer de novo, tudo bem. Já está seguro. Aqui temos uma, duas, três, quatro, cinco arestas. Cinco. E podemos começar a publicá-los. Como você pode ver, temos muitas coisas acontecendo aqui. Isso é muito bom. Fazemos algo aqui, adicionamos mais gravuras, talvez por aqui Porque eu quero mais densidade lá, talvez. Sim, deixe-me adicionar outro caranguejo retrátil. O caranguejo shing, shing grab, onde está aqui? Shrinrab você pode encontrá-lo aqui. O problema aqui é que precisamos sentir isso também. Isso será muito simples Vamos apenas adicionar bordas e arestas de orleans. Tudo bem. Podemos deletar isso. Por enquanto, temos aqui uma, duas, três, quatro, apenas quatro arestas e duas arestas aqui. Tudo bem Vamos começar a preencher isso. Perfeito. Eu sempre faço um preenchimento rápido aqui. Perfeito. E aqui também, quero preencher o Eu vou gostar deste porque quero bordas limpas. Faça bordas aqui ou comece a preencher isso? Vamos fazer algumas suavizações agora. Deixe-me terminar de mesclar esses. Aqui. Perfeito. Então, vamos começar a fazer uma ária suavizante. Tudo bem Mais suavização aqui Precisamos sentir, tentar preencher essa lacuna. Muito ruim. Seja mais suave. Na verdade, qualquer um. Tudo bem, desligue o da frente. Vamos ver quantos polígonos isso tem. Tem 12 polígonos. Vamos ficar seguros. Talvez possamos fazer um campo de mandado. Vamos ver o que isso nos dá. Qual é a resolução do campo de mandado? Deixe-me ver isso Eu realmente não gosto disso. É muito grande. Um bom, deixe-me ver. Ah. Mas eu não gosto dessa parte. Mamãe. Mas acho que isso deveria funcionar. Talvez. Acho que vou deixar assim aqui ou em qualquer vértice que eu tenha E aqui eu tenho 13. Isso não é um número par. Eu realmente não gosto disso. Não gosto de números não pares nos meus loops de borda, onde posso adicionar outro sem destruir minha malha Deixe-me aqui. Aqui também tenho agora um número na mão na perna. Deixe-me fazer alguns alisamentos. Ao redor desta área. Perfeito. Bem, por que isso não está fazendo minha etapa de topologia Tudo bem. Perfeito. Estou alisando aqui, ou tenho 14 bordas nesta parte. Isso é bom, está seguro novamente. Agora, a partir daqui, podemos fazer algumas reduções. Tudo bem, eu preciso fazer uma cura para torná-lo plano para tentar alinhá-los com o Talvez adicione outra loja aqui. Perfeito. Então, onde podemos adicionar oligons, podemos produzi-los Aqui temos 14, aqui temos 22. No total, temos que reduzir cerca de sete polígonos, eu acho Os tapetes não são meu pote forte. Bem, vamos ver. Podemos começar reduzindo um. Ocorra. Então, agora temos 20. Tudo bem. Precisamos, vamos ver, o que mais? Talvez aqui também. Agora temos 18. Precisamos produzir mais dois órgãos, talvez daqui em diante. Agora temos muito vapor. E deixe-me continuar preenchendo isso. Talvez aqui. Agora temos 14. Isso é feito perfeitamente. Vamos fazer algumas suavizações. Tudo bem Isso é perfeito. Vamos adicionar outra inclinação aqui. É certo ter um pouco mais de densidade na junta do grão. Tudo bem Portanto, precisamos fazer a topologia***** Deixe-me economizar. Talvez possamos fazer isso. Eu posso adicionar outro envoltório retrátil aqui, outro laço de borda nesta área Um pouco de suavização, suavização adicional aqui. Talvez possamos aqui, podemos excluir um desses povitns. Essa é a vantagem de ter Oh I'm clean edge lá em cima Eu tenho minhas bordas bem feitas. Eu fiz muito bem. Temos algumas coisas estranhas aqui. Vou excluir esse segmento porque não gosto muito da maneira como isso é um pin. Eu quero que isso seja costurado por aqui. Tudo bem Vamos ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem Eu ainda preciso de um pouco de oligon. Você pode adicionar outro aqui. Ok, sinta isso. Muito rápido. Talvez excluindo esses e mesclando-os aqui. Gosto muito dessa parte. Preciso de mais densidade de polígonos nessa área. Mas como podemos conseguir isso sem adicionar mais nada ? Tudo bem Eu não, eu realmente não quero adicionar mais. Simplesmente sobe. Eu quero manter isso limpo. Talvez isso deva funcionar. Oh, isso é muito confuso. Talvez um pouco de suavização. Tudo bem. Vamos ver. Para mim, o importante loop de borda é esse. E agora temos um bom topogi nessa área porque esse estava indo muito para dentro da palma da mão, e eu não quero isso Eu quero que isso seja separado no Ubisth, isso pode ser entendido bem E temos coisas estranhas acontecendo nessa área. Talvez possamos deletar isso e isso. E isso também. Tudo bem. Mas temos um triângulo aqui, e temos uma arma ao longe. Eu realmente não gosto dessa arma. Deixe-me fazer um pouco de controle vendo Alright. Acho que vou deixar assim, talvez. Eu realmente não gosto de ter esse ancinho na borda rasgado. Oh, garoto. Oh, garoto. É pensar demais. Essa parte. Vamos ver se fundimos esses dois no centro aqui. Tudo bem. Temos um poste que é muito grande, com bordas grandes. Eu não quero me sentar em seis bordas. Uh, eu não corto assim. Ideia. Mamãe. Deixe-me deletar todas essas partes. Só para ter uma ideia melhor de como vou conseguir isso. Nós podemos fazer algumas. É muito complexo. Eu quero que eles fiquem juntos. Mas eu quero esse look moderno. Mas eu não quero ter uma vantagem grossa aqui. Deixe isso, tudo bem. Vamos cantar e adicionar outro iglop aqui. Podemos mesclar esses dois. Arte adicionando mais polígonos. Tudo bem Aqui, temos a polínia. Vamos fazer uma visão grandiosa. Você vê o que isso nos dá. Também é meio bom. São legais, de fato. Suavizando? Tudo bem. Mas aqui, temos alguns problemas. Vamos ver o que o cão do campo de areia faz. É meio legal, sim. Está passando o mouse aqui. Mas eu não sou muito fã de ter isso. Lá, podemos fazer algumas reproduções. É um litro, talvez. Podemos mesclar isso. E aqui podemos fechar isso. Mas eu ganhei a vantagem total de seis. Olha. Talvez nesta área deva ser bom. Seis. Outros 61. Oh, garoto. Talvez eu faça algo bem rápido. Vou apenas mover essa parte para este ponto. E aqui vou fazer uma opção diferente por pé, talvez tão suave Tudo bem. Eu quero uma parada que contorne esta parte. Talvez possamos deletar essa gosma. E eu vejo. Isso é só tentar ser gentil. A melhor forma possível de manusear. Mas eu quero alguma resolução nesta parte. Isso é muito plano. Tudo bem, vamos ver. Temos sete lá. Temos sete. Se fizermos isso, teremos um riango Tudo bem Agora tenho aplicativos. Eu só quero um. Tudo bem. Deixe-me suavizar isso em. Tudo bem. Eu odeio quando isso acontece. Tudo bem. Aqui. Talvez vamos ver o que podemos fazer, talvez muito. Você vê o que isso dá? Sim, isso é bom. Perfeitamente De. Um pouco de suavização Deveria ser isso. Todas essas peças seriam boas o suficiente. Temos boas curvas de borda nesta área. Colocamos mais um pouco a formação nessas partes. Mais algumas por aqui, quero dizer, aqui, tudo bem. Talvez um pouco mais de suavização. Perfeito. Tudo bem. Acho que a mão está pronta para usar agora. Então, a próxima coisa que vamos fazer é o ajuste, mas vamos criá-los no próximo vídeo. E também no próximo vídeo, se tivermos tempo, estaremos fazendo a boca. É uma coisa muito fácil e rápida de fazer. Mas também precisamos fazer algo dentro das zebras. Precisamos projetar de volta o modelo nessa nova topologia porque eu realmente gosto de ter o alto polígono com a boa topologia dentro das Zebras possamos fazer algumas modificações, se necessário, também abrir a boca para evitar alguns erros estranhos de cozimento ao redor da boca alguns erros estranhos Então eu vou fazer isso. No próximo vídeo, continuaremos com os pés e o pacote de malte e faremos algumas fixações dentro do pincel Então, nos vemos no próximo vídeo. 43. 07 Retopologia corporal Parte 3: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos fazer a topologia do encaixe e da boca traseira Então, vamos começar bem rápido. Vamos começar por aqui. Deixe-me ver quantos polígonos eu tenho aqui. Eu tenho 18 vertetos. Então, o que vou fazer agora pensar que talvez eu possa reduzir o fluxo da borda ao redor dessa área fazendo algumas produções, talvez Aqui. Eu posso fazer algumas produções. Tudo bem. Porque eu acho que havia muita tensão nessa área que não é realmente necessária Então me dê um segundo. Eu tenho isso ativado. Tudo bem, eu deveria trabalhar agora. Agora eu deveria ter 16 vértices, mas também quero reduzir mais nessa área Deixe-me ver onde posso fazer isso. Deixe-me. Talvez não. Talvez, talvez, eu precise reduzir. Talvez esses dois por aqui, talvez, sim. Eu acho que isso vai ser bom. Agora eu tenho 14 regras restantes. Tudo bem Eu acho que isso é melhor para a resolução lá no CLA Então, são mais uniformes os polígonos. Tudo bem Tudo bem, então vamos começar o pico. Vou começar extrudindo alguns deles. Aqui, vou fazer esse tipo de forma para manter a forma do tornozelo Acho que isso se chama tornozelo, sim. Eu tinha outro aqui. Aqui, eu vou fazer fama. Deixe-me ver à direita. Eu farei o mesmo aqui. Tudo bem. Por. Acho que vou adicionar outro oligon lá para que essas formas sejam bem feitas Vou expulsá-los. Vou adicionar outra vantagem. Tudo bem. Mais polígonos aqui. Mais alguns, talvez três. E isso vai ser bom. Representantes aqui e mais três aqui e, em seguida, basta preencher a lacuna entre eles. Tudo bem. Perfeito. Vou mesclar ou unir esses polígonos aqui embaixo. Talvez com duas arestas. Quero dizer, faça algo aqui, mescle by dicen. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Agora vou fazer algumas inserções para ter mais densidade nesta parte O So inserido aqui. Vamos deletar esses. Tudo bem. Mas acho que vou fazer talvez isso no final, no final, talvez. Ou não. Acho que será como está agora. Então, vou continuar enraizando os polígonos. Tudo bem, talvez alguma coisa aqui. Perfeito. Vou adicionar outro polígono nessa área Mais polígonos aqui. Outro aqui. Sim. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Vamos continuar com isso. Tudo bem. Vou adicionar talvez mais dois. E então vou acariciar mais essa vantagem aqui. Tudo bem Precisamos de mais espaço aqui. Tudo bem Vou adicionar outros grupos e apenas preencher essas lacunas. Aqui no, então eu vou fazer mais ou menos a mesma coisa. Tudo bem, vou adicionar mais colisões onde eu precisar de mais Tudo bem, você está preenchendo isso com F. Tudo bem. Tudo Perfeito. Temos aqui 16. Precisamos fazer os dedos. Eu ia fazer com que os dedos fossem mais ou menos a mesma coisa que fizemos com. Bem, acho que vou fazer o cilindro aqui à mão. E então eu vou duplicá-lo, certo? Tudo bem Tudo bem, vamos continuar. Talvez sejam partes redondas. Deixe-me devolver isso à Global. Talvez outro vá aqui e preencha essa lacuna no dedo Aqui vou fazer um pouco do que preencher. Tudo bem Agora, vou adicionar um caranguejo de camarão. Eu faço alguma coisa aqui. Tudo bem. Vou adicionar uma porcaria de psiquiatra O que fiz foi selecionar novamente a atualização de referência que é meu alto polígono neste átomo Se você não estiver usando esse átomo, ao adicionar a porcaria retrátil, você terá que selecionar a atualização de referência Eu vou te mostrar. Aqui, você pode ver o alvo e selecionar sua entrada de referência. Então, vamos continuar. Tudo bem. Essa é uma topologia e uma derrota muito rápidas. Tudo bem Vou desativar a opologia de derrota, quero dizer, o modificador de embalagem retrátil Desculpe. Talvez fazendo um pouco mais estreito e com um formato um pouco melhor Tudo bem Outro aqui. E isso eu vou tupicar com o outro dedo Tudo bem Ao redor do outro dedo. Como aqui, por exemplo. E o último dedo mindinho. Tudo bem. Deixe-me alinhar os polígonos Tudo bem. Vou ativar novamente o shin crap. Você pode ver que temos algo que precisamos consertar antes de aplicar a porcaria do Shing Em alguns lugares. Tudo bem. Aqui. Tudo bem. Tudo bem. Vamos continuar encontrando isso. Vou adicionar outro loop de borda aqui. Lo despeje um prato melhor em torno dessa forma. Tudo bem. E também. Mas lembre-se de adicionar esses looks de suporte. Quero dizer, sim, nas articulações, um dedo. Ao redor desta área. Perfeito. Continuaremos adicionando mais polígonos nos dedos, apenas para melhorar a adição Talvez aqui na dica. Tudo bem. Deixe-me conectá-los aqui. E isso deve estar certo. O laço da borda média que gira em torno dos dedos é a corda que eu quero Achamos que isso pode ser uma linha tênue quando começarmos a fazer o Bs. Isso está me tornando o rosto de uma forma que eu não quero. Tudo bem, agora está funcionando. Perfeito e sinta-se seguro. Tudo bem, vamos continuar. Deixe-me consertar essa ponta do dedo que parece estranha. Tudo bem. Perfeito. R Tudo bem. Deixe-me tentar manter isso um pouco mais redondo. Tudo bem Talvez aqui possamos adicionar outra operação de ovo. Sim. Tudo bem Vou aplicar o envoltório retrátil agora. Deixe-me fazer mais algumas correções. Sim. R Tudo bem. Bem, vamos aplicar o envoltório retrátil. Agora vou me fundir. Vamos tentar mesclar ou unir os dedos com a outra parte do peixe, como fizemos em Tudo bem Sim, outro aqui. Tudo bem, perfeito. Tudo bem. Também aqui. Perfeito. Vou adicionar outra aparência de destaque nesta área. Tente mesclar esses polígonos. Tudo bem. Perfeito. Chega aqui. Vamos ver o que temos. Certo? Isso pode ser mesclado Tudo bem. R Você sabe, certo, muito bom. Nós fazemos algumas que adicionamos ou outra porcaria de camarão. Vou adicionar mais ovos nesta área. E agora vou fazer algumas suavizações. Tudo bem. Perfeito. Aqui, precisamos adicionar também mais pegans. Estamos comendo algumas coisas e somos coisas. Está tudo bem. Vamos ver. Agora temos essa quantidade de polígono descendo. Podemos fazer algumas reduções. Deixe-me pensar que eu quero que isso e isso estejam aqui. Espere um minuto. Deixe-me cantar. Tudo bem aqui, isso pode entrar. E esse estará por aqui. Perfeito. Agora eu posso fazer mais suavização nessa área E agora temos a topologia de ajuste bem feita. Muito bem perfeito. Tudo bem. Mais suavizante. Perfeito. Agora, vamos começar a fazer a boca voltar. Será muito rápido, alguém virá aqui. Vou aplicar a porcaria na canela e perguntar se novamente o espelho, verifique se a alça da borda média não está bagunçada, tudo bem Agora, selecionarei o laço da borda da boca aqui, depois o extrudarei para dentro e, em seguida, aumentarei a escala no eixo C. Se fizermos algum trabalho manual, encontraremos mais essa forma aqui, tudo bem. Você encontra uma forma um pouco melhor. Tudo bem Perfeito. Tudo bem. E agora vou continuar colocando talvez faça este no eixo Y e continuarei movendo para dentro, talvez mais um no eixo Y e continuarei movendo para dentro, , só mais um, e depois farei com que fique em um lugar e depois perderei aqui essas partes Tudo bem. Tudo bem Entre aqui e um centro aqui. Perfeito. Adicionaremos mais polígonos nessa área Talvez você possa fazer alguma suavização. Tudo bem. Um pouco de suavização nessa área apenas para dar uma forma melhor Talvez uma inflação aqui. Tudo bem Tudo bem, perfeito. Eu estava usando o pincel de desenho para um pouco de volume com o apoio inferior do controle. Bem, deixe-me corrigir novamente a borda do meio. Tudo bem. Então, temos, basicamente, o corpo feito. Aqui está um corpo feito para você. Tudo bem. Então, basicamente, quando começarmos a fazer o UBS e criarmos o UBS para o corpo, vamos exportá-lo de volta para o ibrush e depois projetar os detalhes para obter o poliéster alto com essa topologia no pincel, para que eu possa fazer mais coisas, como abrir a boca na parte alta e na parte inferior do corpo e evitar alguns problemas Deixe-me fazer talvez aqui. Eu vou fazer um pouco de Ebo. Tudo bem. Um pouco maior. Tudo bem. Então, se você estiver com a boca fechada enquanto estiver assando, podem acontecer coisas estranhas. Não, isso é o que eu vou fazer. Quando eu fizer o UB, vou devolver a malha para escovar Então eu acho que podemos começar a trabalhar nas roupas. Deixe-me ver o que temos aqui. Deixe-me esconder o corpo antigo. Portanto, há coisas que podemos reutilizar. Realmente. Acho que, para eles, vou apenas mesclá-los ou não é muito necessário aqui Eles não estão ocupando muito espaço. O que realmente precisamos fazer é fazer uma limpeza porque, para o baixo teor de poliéster, não precisamos dessas presilhas de suporte Isso é bom. E aqui, os dois também são bons. Você precisará desmontar a jaqueta e a parte vermelha da perna do robô e do braço do robô Talvez esteja aqui para a articulação do braço do robô. Nós realmente precisamos fazer aqui o dedo e a articulação, nós realmente precisamos fazer muita limpeza aqui. São muitos polígonos. Há muitos polígonos aqui. Eu não quero tantos polígonos nesta parte. Então, nos vemos no próximo vídeo. No próximo vídeo, vamos começar a fazer a topologia das roupas e a limpeza das malhas que vamos reutilizar. Então nos vemos lá. 44. 08 Retopologia corporal Parte 4: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos começar a fazer a topologia das roupas e vamos ver quais malhas vamos reutilizar Então, vamos começar da maneira certa. Não vou usar esse tipo de malha porque elas serão assadas na textura Vou usar talvez eu não soubesse disso, mas eu realmente não sei o que são essas peças. Eu vejo a mão. Não quero a mão do robô, o braço do robô, nada do braço do robô. Talvez possamos reutilizar algumas coisas aqui. Talvez seja só fazer um pouco de Rita P. Mas isso é muito limpo Isso é bem limpo. Acho que podemos reutilizar isso, talvez apenas fazendo limpeza, porque talvez possamos fazer um buraco aqui Isso é um pouco de limpeza. Tudo bem. Um pouco. Também os dedos, acho que podemos reutilizá-los fazendo algumas limpezas, também na área das articulações e no próprio dedo, porque eles são muito densos Eu não quero essa quantidade de densidade lá. Vamos ver, eu não quero essas coisas. Tudo bem. Eu não quero a perna de borracha agora. Porque eu vou fazer, vou fazer uma cópia completa para eles. Vamos ver, acho que a articulação do joelho na perna do robô, podemos reutilizá-los. OK. Deixe-me torná-lo visível. Eu não preciso disso. Além disso, essas coisas aqui. Essas coisas, bandagens. Estou pensando no que vou fazer com eles. E acho que talvez possamos reutilizá-los. Talvez não. Uma pergunta um pouco complicada Use-os ou não. Aqui, eu não quero essa peça. Talvez outra coisa que possamos fazer seja deixar assar na malha, mas eles estão dando um pouco de sal. Não quero usar aquele sal que faz as bandagens. Mm, essa é uma pergunta complicada. Acho que podemos reutilizar as bandagens. Talvez apenas fazer uma limpeza e remover as barras internas seja bom o suficiente. Talvez não. Teremos que ver aqui. Além disso, aqui, acho que vou fazer topologia nesses dois emblemas Veja isso, isso é muito fácil. Isso pode ser reutilizado. Sim. Só para mesclar. Eu só preciso mesclar o material do meio com o resto da malha Esse material cilíndrico também pode ser reutilizado. Vou apenas limpar alguns vértices e algumas bordas. Tudo bem Vamos ver aqui. Eu não quero esse antebraço. Quero dizer, isso pode ser usado, mas não arte aqui. Eu não quero isso. Preciso de mais oligons nesta área. Talvez como um grande monte. Eu acho que isso deveria ser bom. Aqui, há muita densidade. Do polígono, precisamos fazer alguma limpeza. Também aqui, há muita densidade nessas partes. Acho que podemos fazer uma topologia completa nesses tubos para adicionar essas peças cilíndricas Tudo bem. Aqui. Sim, podemos deixar assim, removendo a parte central. Quero dizer, a parte interna. E isso pode ser iluminado assim. E isso, vou apenas filtrar esse dug the bot porque vai assar em Alright the hair, uma pergunta complicada, porque podemos deixar assim, talvez Além disso, podemos fazer alguma topologia lá. Faça uma topologia completa e transforme o fio de cabelo velho em uma única malha Isso também pode ser uma opção. Ou podemos deixar assim e começar a fazer os UVs para cada fio de cabelo individualmente Isso também pode ser uma opção. Tudo bem. Eu não quero a parte do tópico. Aqui, talvez possamos fazer alguma limpeza. Nessas partes, também farei algumas limpezas. Tudo bem. Isso pode ser reutilizado. Talvez apenas faça alguns retrabalhos, algumas correções e a topologia Nisso, terei que fazer uma topologia completa dessa peça, daquela peça E aqui, vamos ver, talvez possamos usá-lo. Talvez possamos usá-lo como base e apenas fazer uma limpeza na topologia e a faca usará a Tudo bem. Acho que estamos sendo um bom lugar para começar a fazer a pré-topologia Mas aqui está algo que sobrou. Eu quero essa armadilha. Eu só preciso remover algumas bordas. Tudo bem, deixe-me dizer. E agora vou selecionar tudo e vou mover outra parte. Tudo bem. Nós temos muitas coisas. Na verdade, não estou lá muitas massas são realmente necessárias. Mas eu não menciono isso. Tudo bem. Eu não acho que vou reutilizar esse d. Bem, faça um pouco de pré-tropologia em vez disso. faça um pouco de pré-tropologia E aqui, deixe-me fazer isso bem rápido. Tudo bem. Uh tudo bem. Vamos ver. Vamos fazer uma picada de controle, e agora vou aplicar as bordas ao redor dessa área. Em seguida, excluirei o meio e talvez faça uma recarga Eu realmente não gosto disso. Não é plano. Talvez possamos torná-la plana e enxergar. É normal. Um aqui. Aqui, D e depois Zero, talvez isso torne isso plano. Isso o torna plano. Eu realmente não gosto disso para nenhum dos dois. Vamos ver o que podemos fazer. Eu quero que isso seja plano, então vamos torná-lo plano. Outra opção que podemos fazer é transformar isso em um poste e pronto. Você sabe, podemos fazer alguns triângulos porque essa não será a forma E eu quero manter isso otimizado Tudo bem. E então só legans e depois o boné. Deixe-me ver. Aqui estão algumas propriedades. Aqui estão os valores normais divididos. Tudo bem Deixe-me ver. Eu realmente gosto disso. Tudo bem, deixe-me fazer outra coisa. É meio engraçado porque não é uma facilidade muito fácil. Talvez um centro. Não quero, não gosto gosto desse tipo de suavização que isso está dando Talvez. Vamos ver. Podemos fazer um ângulo de Moss Mob. Entendo. Deixe-me fazer um ímã aqui e colocá-lo no vértice. Faça com que essas coisas tenham a altura. Esses polígonos. Certo. Oh, meu Deus. Essa é uma área mais complexa que pensei no começo. Vou adicionar essas coisas aqui. Ah. U. Tudo bem. Eu não gosto disso. Eu ainda estou odiando. Isso é odiar. Certo. H. Talvez precisemos fazer alguma fisipologia dessa peça Tudo bem, aqui, vamos ver esse envoltório. Vou deletar esses polígonos. Eu disse que sim. Eles são uma densidade extra que eu não quero. Tudo isso será excluído. Tudo bem aqui, eu começo a trabalhar nesta peça. Talvez possamos excluir este e este. Há peças extras. Nós realmente não precisamos deles. E talvez aqui possamos mesclar esses dois para manter isso mais otimizado Porque essa é uma malha em tempo real. Não será subdividido e essas peças não serão a forma Podemos usar emaranhados para tornar essas coisas melhores e mais otimizadas. Tudo bem. Vou deletar isso. Esse também. Eu poderia ir aqui. Excluímos os do meio. Nós realmente não precisamos deles. Tudo bem Perfeito. Talvez não. Acho que deixo a parte interna, aqui, podemos deletar algumas coisas como todos esses ovos aqui. Acho que deixo a parte interna, aqui, podemos deletar algumas coisas como todos esses ovos aqui. Tudo bem Deixe-me fazer algumas, aqui está a divisão normal personalizada. Tudo bem Talvez possamos adicionar movimento por ângulo, aumentar o ângulo. Eu acho que isso é bom o suficiente. Eu realmente gosto disso. Tudo bem. Eu não vou reutilizar isso Vamos fazer um pouco de trabalho nesta parte. Isso é quase completamente bom. Mas eu não quero que esses triângulos estejam lá. Vou remover a espessura e a parte interna. E aqui. Vamos ver. O que podemos fazer nesta parte para nos livrar desse triângulo. Tudo bem Eu realmente gosto muito disso. Deixe-me trazer de volta as peças de alto poliéster. Só para costurar na superfície. Tudo bem, cara. Um chef Ah, aqui, vou usar um modificador de espelho Remova e remova todos esses polígonos e, em seguida, adicione um modificador de espelho Vamos ver como podemos. Como podemos corrigir isso. Tudo bem. Oi. Essas coisas. Perfeito. Você pode alcançá-los. Certo? Eu preciso de outro polígono aqui. Talvez dois. H. Tudo bem. Mas eu ainda estou recebendo um triângulo? Sim, eu não vou conseguir esse triângulo. Tudo bem. Acho que vou deixar as coisas assim. Não vou me preocupar muito com essa parte. Tudo bem, vou aplicar o espelho. E então eu vou fazer, estou solidificado e só a borda eu não quero a parte interna Por aqui poderia ser bom. Tudo bem Perfeito. Quero dizer, aqui estão algumas divisões de nulos. Sim, nós limpamos isso. Tudo bem, bom o suficiente. Acho que podemos manter a contagem de polietileno. Estamos aqui, quando não há ninguém lá. Talvez essa peça também precise de muita limpeza. Vou remover essas bordas verticais para simplificar a contagem de óleos. Tudo bem Perfeito. Tudo bem. Eu acho isso bom. Mas também, vamos aqui. Temos muitos lidons nesta parte. Certo. Perfeito. Yo. À direita. Eu selecionei um na Armand aqui Vamos continuar selecionando essas peças. Aqui também. Y. Você também. Perfeito. Acho que isso acabaria. Deixe-me remover essas bordas do meio. Isso é perfeito. Tudo bem. Vamos ver aqui. Acho que podemos reutilizar esses lotes E então, sim. Isso pode ser reutilizado. Talvez apenas removendo alguns vivos, outros. Eu estou bem. Uma bagunça que você talvez possa remover Mas eu quero manter o corbatol justo. Acho que podemos deixar essa peça assim. Nós não mudamos muito. Vamos ver o aumento das roupas. Há muitas peças que eu não gosto fora da topologia e das quais eu não gosto Deixe-me remover a espessura e depois removerei o interior. Eu digo: Tudo bem, vou deletar o interior e depois vou começar a fazer uma limpeza Com a turma. Tudo bem Perfeito. Vou deletar a parte do meio apenas trabalhando e focando em um lado. Aplicará um espelho. Tudo bem. Deixe-me fundir o meio do tubo. Tudo bem Perfeito. Agora, vamos ver o que podemos fazer nas peças. Eu não quero isso. Ele pode ser mesclado Isso é bom lá. Tudo bem E viu? Deixe-me também ver algo aqui. Braçadeira. Orientação facial. Certo. Está tudo bem. Eu só quero ver se houve um flip de filme no normal. Tudo bem Essa parte é boa, mas essa não. Eu não gosto de cada parte. Eu quero que isso seja um círculo contínuo. E temos um círculo contínuo, quero dizer, não. Tudo bem, exclua essas peças aqui. As malhas. excluir algumas arestas aqui e não apenas uma. Nós fechamos a lacuna. Tudo bem. Oh, um decente. Perfeito. Sim. Tudo bem. Nesta parte, obtivemos que não temos muita densidade porque temos muita densidade nesta parte, mas não na parte frontal. Eu realmente não gosto disso. Tente adicionar algo lá. Mais densidade. Tudo bem. Deixe-me remover um desses. Perfeito. Vamos mover isso mais para este lado. Tudo bem. Essa parte, talvez eu a mova para baixo , tudo bem. Agora podemos fazer coisas melhores aqui. Agora é melhor que a densidade nessa área seja muito melhor. Tudo bem Tudo bem Vamos ver aqui o que podemos fazer com isso, talvez apenas removendo essa borda. Eu vou tratar essa parte. Tudo bem Nós adicionamos algumas coisas aqui. Eu não quero adicionar essa quantidade de pólon lá. Vamos ver. Talvez possamos fazer algo aqui. Ou talvez não. Isso também pode ser uma boa ação. Só para manter o polígono um pouco simples. Bem, eu estou certo. Nesta parte, não há muito para beber. Talvez apenas iluminação. Estou removendo algumas bordas extras. Aqui, podemos remover outro. Só coisas extras. Eu estou bem. Eu acho que isso é bom o suficiente agora? Sim, acho que sim. Talvez só esteja ficando um pouco melhor. O cigarro está pegando um pouco de desculpa. Essas áreas. Eu não quero saber muita entrada Ou certo. Talvez eles possam ser removidos ou não. Tudo bem Deixe-me adicionar um pouco de shinkrab. Tudo bem, deixe-me cantar. Caranguejo encolhido. Perfeito. Não, eu posso andar um pouco mais devagar. Talvez possamos, talvez não. Se você me ver muito quieto com essas coisas, estou pensando nisso. Enquanto eu estou fazendo isso, é algo em tempo real. Estou fazendo as coisas em março. Tudo bem. Perfeito. Acho que é bom ir agora. Agora, o que vou tentar fazer é colocar essas dobras diretamente na dobra baixa Vou fazer isso usando a faca, pincel e fazendo alguns triângulos O que eu não vou fazer é destruir talvez o fluxo do laço da borda fazendo um triângulo estranho Vou fazer cerca de quatro triângulos como esse só para manter a forma Como você pode ver, o fluxo ainda está lá. Acabei de cortar meio quadriciclo. Só para forçar a triangulação nessa área. Talvez aqui possamos fazer algo para capturar melhor a silhueta dessa Aqui, temos uma arma manual. Não é muito bom ter isso. Talvez possamos fazer alguma fusão. Agora destruímos o fluxo de borda. Vamos ver. O que podemos fazer nesse caso. Eu posso deixar isso assim. Outro, faça um acordo. Vamos ver se eu não tenho outra arma, podemos continuar segurando isso. O topo Tudo bem. Perfeito. Há algumas dobras que podem ser deixadas assim, como essas dobras traseiras Eu só vou deixar as coisas assim. Basta assar, remendá-los. É só nas grandes dobras que eu quero ter a topologia Como eu disse, novamente, este é um tempo real. Isso não será subdividido, então podemos usar triângulo Talvez outro aqui. É uma arma, eu não quero que essa coisa desapareça. Tudo bem. Vamos ver. Mas acho que isso é bom. Tudo bem Deixe-me ver. Essa porcaria de psiquiatra não está funcionando muito bem. Eu movo isso. Eu não sou outro. Está funcionando agora? Vou mover essas coisas para cima. Pegue melhor. Nesta parte. Certo? Enquanto estou fazendo essa topologia, é mais ou menos a mesma do corpo Aqui no ombro, quero ter presilhas chiques, mas que a formação seja bonita E isso para ter um material cilíndrico sem espirais. Eu realmente não gosto de espirais. Acho que isso está pronto para começar. Deixe-me aplicar o envoltório retrátil. E agora, vamos aplicar o espelho, e eu adicionarei e eu adicionarei pouco de solidificação e, em seguida, a solidificação aqui, Perfeito. Nós podemos aplicá-lo. Bata será assim, por precaução Vamos ver o que mais podemos fazer antropologia. Tudo bem Nesta peça, acho que vou simplesmente deletar essa parte. E talvez a parte interna disso. Vou simplesmente excluí-lo. Tudo bem Precisamos fazer uma topologia completa dessa peça. Veja esta área. Temos algumas coisas estranhas acontecendo aqui. Sim. Aquele centro, e eu acho que está bom agora? Eu tenho um vértice que não era um centro mercantil. Vamos ver aqui apenas uma semana de crotologia fraca aqui. Vamos duplicar isso separadamente. Eu não quero essa topologia, na verdade. E eu vou pegar o high poly high de tudo. E aqui eu só quero essa malha. Certo. Perfeito. Essa será a parte. E agora vou adicionar outro espelho. E aqui eu só quero ficar. Vamos ver. Quero manter os polígonos que temos aqui. Talvez possamos fazer alguma tração desses polígonos e tentar usá-los seleção , nessa malha na Deixe-me trazê-los para outra coleção ou posso trabalhar bem com eles aqui, agora podemos excluir o polígono de que Porque eu quero ter uma contagem de polietileno semelhante. Nessa parte, o que fez a formação fosse boa e evitasse o corte Tudo bem Perfeito. Acho que vou deletar esses. Eu sou perfeito. Eu quero ter um loop Etch. Aqueles ao redor desse buraco. Vou tentar fazer isso. Tudo bem. Para te puxar até aqui. Desculpe, estou muito quieto. Esse é um caminho realmente monótono. Estou apenas amarrando polígonos. Eu tento manter a forma do Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Acho que vou me fundir com Bligan. Certo. Eu sinto paz. Acho que vou deixar um pequeno triângulo lá. Tudo bem Perfeito. E você pode excluir o do meio. Quero dizer, não. Vamos ver. Tudo o que fazemos, preciso de mais polígonos nesses retângulos realmente alongados Tudo bem Ah. Perfeito. Tentando conectar essas peças. Um. Agora vou conectar esses dois polímeros. Deixe-me ver então esses. Mas temos. Temos muitos polímeros lá. Podemos excluir o do meio aqui e apenas conectar esses dois e depois conectar o resto. Vamos usar essa roupa íntima. Tudo bem. Vamos para a área dos seios. Deixe-me economizar. Eu quero ter um laço de neg que contorne esses seios assim E agora vou fotografar mais polígonos, preencher a lacuna. Ray seguirá a tropa. Perfeito. Talvez outro polígono aqui, aqui, mais crianças. Mais coisas. Aqui. Bom. Certo. Gordo. Eu acho que isso é bom. Eles veem isso com o resto. Do corpo. Onde está o corpo? Acho que perdi o corpo. Oh, é tudo cabeça. que temos alguns recortes Vejo Acho que, em vez de adicionar mais polígonos, vou simplesmente empurrar essas coisas para fora com o pincel deformado Talvez apenas exagere um pouco. E aqui precisamos de mais polígonos. Vamos continuar com a teologia desta peça. Eu preciso de mais polígonos nesta parte. E também aqui Tudo bem. Acho que isso vai acabar. Vamos continuar preenchendo essa peça aqui. Estou aqui, certo. Mamãe. E continue movendo a semente do pássaro. Você dá uma forma melhor onde você molda. Tudo bem. Vou tentar ter uma rede também neste bar. Eu gosto disso. Eu adicionarei mais polígonos mais tarde. Só quero completar o loop. Rápido, rápido. Agora vou adicionar mais, talvez no final, quando preenchermos essas tampas. Tudo Aqui, vou mudar isso um pouco. Vamos ver. Vamos continuar trabalhando nisso Você tem três aqui. Ou certo. Perfeito. Esta coluna desce e entre essas outras bordas aqui. Tudo bem Perfeito. Vamos adicionar outra tropa aqui. E mais agentes estão aqui para melhorar essa parte. Meu outro aqui. Talvez isso possa ser um pouco iluminado. Tudo bem Eu quero redirecionar para aquele topo em nenhum outro lugar. Quer corrigir o carrapato? Por aqui. Perfeito. E isso é bom agora. Deixe-me fazer um pouco de alisamento. Tudo bem Uma área de palhaçadas tão suave Por que o Shrink Krab não está funcionando agora? Não gosto de como o comportamento do Shinkrap está funcionando. Oh, meu Deus. Eu tenho que colocar tudo na superfície. R Tudo bem. Nós aplicamos shrinprop. Talvez adicionando densidade nesta parte. Tudo bem. Acho que para esta peça, não precisamos de bordas internas. Podemos deixá-lo só com o anel. Certo, deixe-me ver o que temos aqui. Eu vejo esses recortes, eles podem ser deixados dentro, talvez Eu não quero que isso seja um recorte aqui e aqui. Como essas partes. E deprimida também. Tudo bem Vamos solidificar um pouco. Acho que vou fazer a solidificação com as bordas internas E depois vou deletar os que não serão vistos e deixarei os que estão no peito. Tudo bem, deixe-me ver. O que mais podemos fazer? Tentamos evitar cortes nessas partes. Um direito. Deixe-me adicionar outra alça lá. Teremos um pouco mais do que sentar Tudo bem. Mais autenticidade: o sol do cérebro. Não brigue. À direita. Perfeito. Deixe-me remover o da frente à direita. Então aqui temos a roupa íntima Alright. Vou chamar a jaqueta e também de jaqueta Low. Podemos fazer isso no final. Mas eu também gosto de fazer isso nesta fase. Tudo bem, aqui temos alguns problemas, Aldo eu também Então, seixo. E só para tentar afastar esses recortes. Está certo. Certo. Tudo bem. Podemos fazer mais coisas com o Bandage. Mas vou deixar o grande vídeo aqui. Eles verão você na próxima. 45. 09 Retopologia do corpo, parte 5: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. Oh, isso é outra coisa. Vamos ver. Aqui, acho que vou remover essa parte. Ou seja, não é realmente necessário. Tudo bem. Você remove mais algumas bordas, talvez possamos adicionar algumas bordas aqui, Sport um pouco melhor. O normal, talvez, ou talvez isso seja demais, só vamos aprender. Remova-os. Algo que eu gosto de usar com frequência para obter uma malha limpa é usar o biango liso normal aqui enrolado Vou dar uma boa suavização. Sim. Você pode adicionar manualmente os locais que deseja suavizar. Como este, basta clicar no modo de borda, vincular com o botão direito do mouse e pressionar Marcar nítido. Não farei a mesma coisa aqui. Eu não quero tantos polígonos ao redor dessa área. Tudo bem. Tudo bem. Deixe-me remover um pouco deles. Temos mais polígonos. Nós os removemos. Tudo bem. Então, agora vou fazer esses e também removeremos. Agora vou fazer o biângulo normal, temos o mouse limpo, o sombreamento limpo aí Porém, aqui, precisamos fazer o topologen. Essa será muito fácil. Deixe-me esconder isso e deixe-me fazer com a versão em alto poliéster dessa peça Tudo bem. Deixe-me selecionar um leão aqui. Agora vou ficar com a sulface. Perfeito. Agora, selecione e divida. Tudo bem. Deixe-me deixar isso. E agora, aqui vou fazer um pedido de desculpas muito rápido por isso É uma malha muito simples. Tudo bem, talvez algum espelho. Tudo bem. Eu posso fazer isso. Assim, ter um laço de borda que contorna as bordas dessa forma. Tudo bem, talvez possamos adicionar mais alguns ligans para apoiar melhor a forma redonda, algo assim, Perfeito. Eu do ímã Porque eu quero mover isso agora sem que isso fique na superfície, só para ter um pouco mais de liberdade ou de retidão. Agora vou solidificar um pouco. Tudo bem, aqui, solidifique e depois aumente esse Perfeito Talvez eu, Peaking, faça alguma coisa. Isso não acontece. Tudo bem. Deixe-me aplicar a solidificação. Perfeito. Agora eu tenho que melhorar. Ah. Assim, você pode ver que, se aplicar a solidificação antes do espelho, obterá fases internas É muito ruim ter isso em seu modelo. Então, o que vou fazer é simplesmente excluí-los para livrar deles agora Vou falar com faces superficiais aqui. Tudo bem. OK. Fato. Deixe-me mover isso sem o ímã. Tudo bem. Eu acho que isso é bom o suficiente agora. Tudo bem. Está sombreando o sombreamento exatamente onde Deixe-me mudar a alfândega com os normais, e eles devem ser melhores Tudo bem. Alf Agora, vamos ver o que mais eu acho que podemos deixar com esses polígonos Tudo bem. Temos que trabalhar um pouco. Então, vamos começar a fazer a topologia de danos do robô. Tudo bem. Vou esconder o corpo. Em seguida, selecionarei algum polígono em algum lugar como este. Tudo bem. Seleção P aqui. Vou remover a solidificação e usá-la como ponto de partida para fazer o corpo do braço do robô Deixe-me colocar isso na superfície. Tudo bem, deixe-me mudar o nome. Perfeito. Agora, vou selecionar o mijo do braço do robô. Deixe-me fazer primeiro essa parte, e depois talvez possamos fazer isso primeiro porque é mais fácil. Vamos fazer isso primeiro. Vou duplicar isso e separar Tudo bem aqui na lanchonete, podemos reutilizá-lo. Talvez eu exclua alguns ligans aqui, pois você pode ver que temos muitos polígonos Esses são polígonos necessários. Você pode excluí-los. Tudo bem. Vamos ver. Oi Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Aqui, vou deslizar isso para baixo. Vou colocar o ímã no modo Vertex. Então, alinhamos perfeitamente esse loop de polietileno com este Eu farei a mesma coisa aqui. Perfeito. Então, agora vou selecionar essa altura e, em seguida, excluir esses polígonos aqui, depois fazer alguns na Em seguida, selecione esses dois pólipos e pressione aqui na borda, a borda da brecha opera na parte inferior E agora temos esses polígonos lá, perfeitos. Obrigada. Então, vamos começar a trabalhar nessa peça. Essa deve ser fácil. Tudo bem. Vamos colocar isso, mas a base aqui e o projeto, projeto Las aqui ou à direita. Vou tentar manter isso simétrico. Certo. Vamos adicionar alguns polígonos Vamos fazer a mesma coisa aqui. Um, três e quatro. Deixe-me extrudar esse. Tudo bem. Perfeito. Ele também. Eu só quero que isso seja simétrico. Tudo bem. Perfeito. Certo? ' é extrudido Malgans Agora vou apenas extrudar este para fechar essas bordas Tudo bem. Vou traçar este aqui, depois este e depois adicionar mais polígonos nessas áreas Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem. R. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Agora, podemos fazer algo aqui. Não podemos solidificar. Vamos adicioná-lo. Solidifique agora. Agora, vamos fazer alguma espessura. Agora vou aplicar a solidificação. Perfeito. E então vou colar as faces internas nas partes internas. Perfeito. Eu só quero colocar esses polígonos na fronteira. Eu não vou perder muito esta semana. Talvez em alguns lugares precisemos movê-los sem o ímã Tudo bem. Estamos movendo isso sem o ímã, apenas para obter a parte de energia e não perder muita seleção. Tudo bem, aqui está esta parte. Perfeito. Agora, nesta parte, vou fazer um pouco de bebo. Eu gosto disso. E agora com o ímã ativado, vou colocar esses polígonos neste Este canto de seixos que fizemos em alto poliéster. Tudo bem. R. Tudo bem. Deixe-me ajustar melhor a prancha, melhores as formas. Tudo bem, deixe-me fazer uma pedrinha aqui. Mais polígonos para trabalhar com essa área. Tudo bem, acho que essa parte está pronta. Nós entendemos. Tudo bem. Vamos começar a fazer o braço do robô, então. Deixe-me selecionar essas medidas aqui. Tudo bem. E agora vou começar a agrupar alguns polígonos Deixe-me explicar como. Tudo bem. Eu quero que isso seja simétrico também. Eu não sei disso pelo espelho porque usamos o espelho, precisaremos mover esse objeto no modo objeto. E isso vai ser um pouco complicado. Então, vou fazer as coisas de cada lado e não me preocupar muito com o ponto de origem e as transformações locais Tudo bem, aqui, cinco. Um cinco. Sim, eu vou fazer cinco também. Tudo bem, vamos beber por cinco. Agora, vou continuar colocando isso. Eu não quero que o polígono entre nesse buraco. Tudo bem. Aqui estão dois. E chegaremos e adicionaremos outro polígono lá. Nós temos que jurar, tudo bem. E temos um polígono par, que significa que temos a matriz Deixe-me continuar colocando isso para preencher a parte superior. Talvez aqui possamos fazer um netrop que contorne essa borda Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Sim, vou adicionar mais toco de logn. Perfeito. Agradável. Tudo bem. Deixe-me adicionar este para apoiar uma forma um pouco melhor nesta área. Acho que somos bons assim. Acho que o que vou fazer porque não quero ter muita densidade nessa área será talvez usar algum triângulo aqui nesta parte para obter um pouco mais de densidade. Três aqui serão perfeitos. Deixe-me trazer isso de volta isso Tudo bem. Então temos mais ou aqui. Bem, certo. Vamos continuar adicionando mais polígonos Isso é parte de extrusão. Tudo bem, ótimo. Tudo bem. Certo. Agora, vou resumir isso apenas para economizar tempo e fazer essas peças rapidamente. Esse também. Esses. E essa peça traseira aqui. Deixe-me fazer algumas correções aqui. Tudo bem. Não, vou apenas preencher as lacunas entre esses polígonos. Tudo bem. Agora, com um pincel de faca, vou levantar essa arte aqui. Tudo bem. E agora vamos entrar. E deixe-me colocar isso na suprase novamente. Tudo bem. Eles estão quase lá. Talvez possamos adicionar outro óleo de hooligan aqui apenas para apoiar um pouco melhor esse arco B, certo? Temos essas etapas no modelo. Tudo bem. Vamos continuar. Não podemos sentir mais bordas. Talvez, ou eu acho que seria bom. E agora, para fechar essa lacuna aqui, vou apenas extrudar isso em palavras, exatamente assim E então eu vou colocar isso na superfície e fazer isso um pouco mais redondo. E para seguir todo o limite, tudo bem. Vou extrudir isso em palavras como esta novamente. E agora vou cozinhá-lo novamente, movê-lo, pressioná-los e, em seguida, no centro, apenas para fechar esse buraco Tudo bem. Mas nós fizemos, eu esqueci essa parte Vamos fazer isso bem rápido. Tudo bem. Eu gosto disso. Tudo bem. Aqui. Gordura, vou continuar mexendo para fechar a lacuna. Agora vou apenas extrudar Talvez assim e faça de novo. Eu faço de centro a centro, tudo bem. Nós temos nossa malha feita. Vamos fazer um biângulo suave normal Talvez possamos aumentar o ângulo suave. H. Tudo bem. Eu acho que isso é bom o suficiente. Tudo bem. Deixe-me selecionar isso e, em seguida, fazer um pouco nitidez no revestimento que eu quero que seja afiado Como essas áreas. Talvez nesta parte também. Tudo bem. Eu não quero a nitidez dessa borda. Tudo bem. Vamos ver também a nitidez nessas partes Tudo bem. Acho que vou fazer a mesma coisa aqui. Mark Sharp. Tudo bem. Vamos ver o que mais? Oh, escreva a mão. Podemos fazer algumas produções aqui. Vou ver. Deixe-me selecionar uma dessas soluções. Eu quero que isso seja mesclado. Não, não, não. Acho que essa parte será mais fácil de fazer do zero, na verdade. Talvez essas coisas possam funcionar. Mas temos algumas espirais que não são muito boas. Talvez eu possa excluir esses pinos e depois conectar esses dois. Deixe-me trazer de volta o corpo alto. Tudo bem. Deixe-me dar um oi em todo o resto. E agora podemos trabalhar bem nessa parte. Tudo bem. Temos algumas armas. Talvez possamos adicionar outro polígono aqui. Tudo bem. Temos mais coisas nessa área. Deixe-me deletar essas coisas. Pelo menos esse. Tudo bem. Deixe-me adicionar outro loop de borda aqui. Acabei de deletar as coisas do meio. Tudo bem, vamos ver. Temos algumas coisas estranhas. A na direita. Temos algumas coisas estranhas aqui. E talvez possamos simplesmente fechar isso com o ângulo reto. À direita nesta área, também verei algumas bordas. Perfeito. Oh, eu preciso de cebola de polietileno até agora. Pena de porco desse formato. Certo, agora temos muitos motores. Podemos simplesmente nos livrar daqueles que fazem alguns ângulos aqui. Esta será a maneira rápida, fácil e rápida de se livrar daqueles Perfeitos. Deixe-me ver se temos outros lugares mais de quatro. Você pode ir aqui para selecionar e selecionar tudo por negociação, lugares por tamanho e, em seguida, aqui você seleciona negociação no formulário. Como você pode ver, não temos mais armas. Mas ainda precisamos ver o que vamos fazer nesta parte. Acho que vou apenas adicionar uma vantagem extra aqui. Uma borda extra, à direita, e depois basta movê-la criar um pouco mais de espaço para o polígono No momento, é só s. Aqui, vou deletar isso. E aqui vou fazer no centro, e aqui também no centro. Talvez possamos fazer uma coisa um pouco inserida. É um pouco perfeito. Então terminamos. Deixe-me fazer alguns queridos testes normais de divisão por fissão Lá vamos nós. Aqui, vou tentar melhorar essa parte. Tudo bem. Talvez possamos fundir esses dois. Acho que sim. Perfeito. O pacote com o tapa-olhos só para fazer mais algumas correções Perfeito. Deixe-me fazer algumas deformações. Eu quero que isso fique em cima da malha e arredonde essa parte. Nesta parte também é perfeito. Podemos fazer outra norma com o biângulo Mul ponderado pelo mouse e depois aumentar o valor Tudo bem. Vou adicionar algumas harpas nesta área. Mark Sharp. Afiado. Tudo bem. Tudo bem. Vou selecionar todos esses. Mark Sharp. Tudo bem aqui, precisamos fazer muita limpeza. Bem Bem, bem, deixe-me ver. Mas sim. Deixe-me remover esse. Eu farei a dissolução. Tudo bem. Deixe-me pegar o pi alto. Tudo bem. Acho que vou deletar passe interno aqui. Tudo bem. Deixe-me fazer algo aqui bem rápido com o corpo alto. Eu só quero que isso esteja lá dentro. Eu me sinto assim. Perfeito. Agora vou extrudar isso com o ímã ativado. Eu vou ficar com essa superfície. Deixe-me fazer mais ajustes na hipótese de que a topologia deveria estar ativada Tudo bem. Volte. Essa peça. Tudo bem. Ct. Agora, vou inserir isso novamente na resolução M e depois no centro. Ou essa parte, acho que será a mesma coisa. Essa parte não vai entrar porque essa peça é, tipo, parte da palma da mão. Podemos simplesmente extrudar isso e depois fazer isso de novo e fazer uma fusão no centro, o que não será nem um pouco complicado Isso nunca será visto. Tudo bem. Precisamos fazer alguma coisa aqui. Eu estou bem. O que você fez? Faça alguma limpeza nos dedos onde antes disso? Deixe-me esconder os dedos. Deixe-me fazer algo aqui: vou deletar a almofada, dividir os normais e, em seguida, adicionar o humor normal Biamo Tudo bem. Aqui, A fará a mesma coisa. Excluiremos os valores normais de ajuste personalizados. E talvez eu ache que podemos deletar algumas coisas aqui. Deixe-me deletar esses polígonos internos. Tudo bem. Agora, continuarei excluindo os polígonos internos. Vou pegar o ímã. Vou colocá-lo no modo de vértice e depois deslizá-lo para obter uma combinação perfeita com esse loop O que foi isso? Mas acho que temos algumas coisas estranhas lá. R: No momento, está funcionando. Acho que tenho algumas bases internas lá. Agora vou fazer alguns truques aqui, alcançá-la e depois alcançá-la Tudo bem, agora temos esses polígonos baseados. Deixe-me recuperar o corpo. Tudo bem, temos quase todo o braço do robô feito. Acho que vou deixar isso nesta parte deste vídeo. E no próximo vídeo, continuaremos trabalhando na mão e talvez iniciaremos a perna do robô. Te vejo na próxima. 46. 10 Retopologia corporal, parte 6: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. O que vou fazer agora é trabalhar nos dedos onde eles estão aqui. O que vou fazer é apenas reduzir a quantidade de polígonos que estão aqui Então, vamos começar. A primeira coisa que vou fazer é separar cada um em seu próprio objeto. Vai separar outro objeto. Estou pressionando L para deixar tudo. Agora vou pressionar a seleção P. Tudo bem Então, agora aqui, vou apenas deletar alguns polígonos desnecessários que talvez estejam aqui Podemos adicionar outro aqui e deletar esses dois nessa coisa de toupeiras Tudo bem. E aqui também. Vamos ver o que mais. Tudo bem. Acho que isso deveria ser suficiente. Vamos aqui, exclua esses. Agora exclua esses outros. Tudo bem. Vou deletar essa borda. Perfeito. Acho que vou deixar isso aí. Eu farei a mesma coisa com todas as partes dos dedos. Então, isso vai ser uma espécie de volta no tempo, sim. Então, vamos começar a fazer isso. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Vamos ver. O que mais pode excluir? Acho que vou deixar isso. Y. Vamos adicionar outra vantagem Tudo bem. Vamos continuar. Perfeito. Vamos deixar esses dois ou não, eles são necessários. Ou talvez possamos liderá-los e fazer um triângulo, talvez aqui. Nós podemos fazer um triângulo. Isso vai ser aquático? E haverá um triângulo dentro. Precisamos desses dois. Fato. Eu estou certo. Coisas que vou deletar do interior dessas malhas. Coisas que eu nunca vou ver. Talvez possamos excluí-los. Certo. Vamos continuar fazendo isso. Acho que temos outro dedo. Vamos continuar com o resto. Tudo bem. E perfeito. Bem, deixe essa do meio. E isso será suficiente. Mas aqui, eu tenho uma arma que teremos que resolver. Deixe-me fazer a mesma coisa aqui. Vou adicionar a arma, o triângulo aqui. Vamos deletar esse. Tudo bem. Vamos continuar. Eu estaria fazendo a mesma coisa com os dois dedos. Tudo bem. Em. Certo? Não, temos mais armas aqui. Esteja ciente disso. Não queremos ter uma arma em nossa malha que cause problemas E tentamos fazer DUBs e outras coisas. Tudo bem. Perfeito. Eu acho que eu gostaria disso. Tudo bem Vamos continuar com isso. Deixe-me adicionar o triângulo aqui. Tudo bem. Vamos deletar um. E agora vou começar a excluir mais polímeros. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me colocar um triângulo aqui. Acho que isso é suficiente, talvez. Talvez esse dedo, possamos nos livrar dessa aparência de borda e simplesmente colocar um triângulo lá para apoiar a forma como esta. Tudo bem. Continue. Perfeito. E agora aqui está Perfeito. Eu também posso deletar com polígonos, Eu não quero perder muito da curvatura. Acho que vou deixá-los. Agora, vou pegar essas e começar a trabalhar nas outras partes. Tudo bem. Excluímos isso Tudo bem, vamos ver. Perfeito. E deixe-me fazer algo de novo com o biquíni. Tudo bem. Agora vou liderar esses. Tudo bem. R Tudo bem. Deixe-me continuar excluindo esses polígonos necessários. Tudo bem. Acho que terminaremos aqui. Vamos continuar com este. Perfeito. Mas se isso for muito chato, você pode pular essa parte Se você conhece o processo agora. Isso é totalmente em tempo real, então talvez eu tenha dificuldade em pensar no que falar ao fazer isso Esse não é o meu ponto forte, S. Alright. Eu coloquei deletar o interior. Perfeito. Vamos continuar aqui. Tudo bem. Perfeito. Perfeito. E perfeito aqui. Até excluirmos os polígonos internos. Tudo bem. Se tivermos terminado aqui. Agora, vamos continuar com isso. Em Alright. Talvez possamos deletar esse pedaço de refeição. Parte do meio. Sim, podemos deletar isso. B vá aqui também. Oh, acho que deletei as nozes. Tudo bem. Eu fiz isso. Oh, eu tenho e também estou aqui. Acho que foi essa parte. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar com os outros. Perfeito. Não. Pule a exclusão, talvez possamos nos livrar desse loop de borda aqui Tudo bem, aqui, no entanto. Vamos deletar isso. Tudo bem. Perfeito. Perfeito. Vamos continuar. Tudo bem. Então, agora temos Ds. Deixe-me deletar a parte interna. É completamente desnecessário. Isso é apenas adicionar polígonos indesejados. Polígonos desnecessários aqui. Tudo bem. São desnecessários. Perfeito. Agora vou fazer a troca passo a passo com o modo de raio X ativado no modo de fase, a etapa aqui e selecionar tudo por troca. Em seguida, passe por tamanho maior que quatro. Então, temos algumas dez armas. Vamos consertá-los. Aqui, temos uma pistola. Essa é uma ótima ferramenta para ver quais são os ângulos que temos. Quais são os ângulos? Tudo bem. Finalize por tamanho novamente. Tudo bem, vamos ver. Eu tenho algumas coisas estranhas aqui. Acho que nesta parte, excluo o TDH que não deveria ser excluído Tudo bem. Então, deixe-me fazer isso bem rápido. Vou conectar esses dois aqui. E agora vou adicionar outra vantagem aqui. Então eu vou deletar o do meio, e pronto. Vamos pular a correção dos erros. Oh, ainda temos o erro. Tudo bem. Muito rápido. E aqui, perfeito. Deixe-me selecionar por tamanho e apenas consertar essa arma e agora estamos prontos para começar com isso Tudo bem. Vamos fazer alguma coisa aqui. Aplicarei um biângulo suave e excluirei as normais da divisão cism Porque quero ter meus cantos afiados e não quero adicionar mais lendas. Então, vou fazer isso com minhas bordas planas. Deixe-me colocar um nome. Tudo bem. Deixe-me mudar o nome das juntas. Perfeito. Agora vou começar a trabalhar nas articulações. Como você se lembra, temos alguns polígonos desejados dentro Então, o que vou fazer é apenas selecionar os polígonos internos e depois excluí-los por aqui. Tudo bem. Talvez, outra coisa que você possa fazer é apenas fazer um e depois duplicá-lo e duplicar o outro lado Mas não quero fazer isso porque não quero reposicionar tudo de novo. Talvez possamos fazer isso. Tudo bem Agora vou deixar isso ou não. Vou ativar o ímã e depois deslizar a luz. Tudo bem, e então eu vou deletar o meio. Tudo bem. Em seguida, faça alguns looks na borda da ponte. Borda, ponte. Você pode pular essa parte se quiser Sim. Você vê o processo, se quiser. Você pode ficar aqui. Deixe-me refinar e otimizar um pouco mais aqui Tudo bem. Deixe-me fazer a mesma coisa nesta parte. Tudo bem. Perfeito. Aqui, parece breach edge. E aqui, Breach Edge Ops. Onde está? Tudo bem? Que temos que fazer a mesma coisa em todas as outras articulações. Talvez uma coisa que possamos fazer seja excluir o resto. E depois é só assar um desses juntinhos. E uma vez assado, podemos duplicá-lo nas outras posições da junta Acho que podemos fazer isso nos poupar muito tempo, em vez de fazer isso e depois fazer o B para todas essas articulações, isso é realmente necessário. Então, eu vou fazer a mesma coisa. Vou deletar o resto das juntas, e vou manter esta, que vou assar quando estivermos na fase de cozimento, e depois vou duplicá-la novamente em todas as posições das juntas Então, vamos deixar isso aí. Então, agora temos o braço do robô feito. Talvez possamos fazer agora a parte do vestido que ainda não fizemos, onde estão Tudo bem. Isso está bem, deixe-me deletar isso. Como você pode ver nesta parte, consegui fazer isso bem. Acabei de fazer um ótimo campo e depois aplicar um bianglerLeas liso Tudo bem, vamos fazer a topologia das partes do vestido. Eu vou ser muito direto. Tudo bem. Vou esconder essas coisas porque não vamos precisar delas. Deixe-me começar com isso. Tudo bem. Deixe-me selecionar um polígono em Projeto Face Face, certo, e depois vou boratar. Tudo bem. Agora vou fazer o dipolo dessa parte. Vá lá, eu deletaria o solidify. Vamos tocar bem os polígonos. Talvez possamos fazer isso. Porque eu não quero colocar esses polígonos à mão. Nós podemos fazer alguma coisa aqui. Tudo bem. Nesta parte, deixe-me tudo bem. Deixe-me aplicar o espelho. Aqui, perfeito. Vou acariciar isso enquanto isso não estiver funcionando. Certo. Agora está funcionando aqui, podemos fazer um triângulo, abordar essa forma um pouco melhor. Oh, espere. Eu quero pegar essas coisas, talvez. Tudo bem. Deixe-me ver. Se conseguirmos. Acho que sim, deixe-me fazer um triângulo aqui. Tudo bem. Aqui eu quero algo parecido com essa parte do met. Tudo bem. Perfeito. Então, podemos adicionar outra lidificação a essa parte Tudo bem. Aqui solidifique Perfeito. Vamos selecionar. Oh, onde está? Ah. Tudo bem, perfeito. Vou aplicar essa solidificação agora. Agradável. Temos essa coisa intermediária. Eu farei a parte de trás. Tudo bem. Vamos fazer isso. Eu recuo aqui. Vou duplicar outro polígono e separá-lo. E depois isole os objetos. Eu deletaria o espelho. Tudo bem. E agora é só extrusão. Obtenha as formas certas. Perfeito. Tudo bem Vou fazer esse tipo de aparafusamento grande porque quero fazer isso rápido E então eu adicionarei mais densidade mais tarde, porque eu quero fazer isso. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Talvez aqui possamos obter essa coisa em nossa topologia. Tudo bem. Estou pensando em talvez algo assim. Oh, aqui. Perfeito. Aqui, vou fazer apenas um triângulo para manter a forma. Perfeito. Vamos continuar. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Ah, certo. Vamos continuar. Estou apenas tentando obter as dobras que estão esculpidas na topologia E então adicionarei mais densidade quando tivermos a peça inteira em nossa topologia Morris e Perfect Talvez aqui possamos adicionar um pequeno ovo. Vou fazer um pouco de pangolia nesta parte de todo Tudo bem. Perfeito. Vamos embora. Alf. Aqui, vou adicionar outra vantagem. Cada um pode ser bom como um quadriciclo. Tudo bem. Vamos adicionar outra vantagem aqui. Perfeito. Agora, vamos continuar adicionando mais e mais polígonos. Aqui eu posso adicionar outro. Velha, melhor a forma. Agora vou adicionar mais polígonos nessas partes. Tudo bem. E agora eu vou fazer uma porcaria de camarão Perfeito. Tudo bem. Bem, aplique o xarope e eu adicionarei uma solidificação solidificada aqui Oh, divirta-se . Lá vamos nós. Deixe-me deletar isso bem rápido. E então eu vou apresentar esses dois. Só para adicionar outro polígono para fechar essa lacuna. Ou certo, acho que temos um toponge dessa peça, talvez outro F Vamos aplicar a solidificação. Tudo bem. Então, compramos peças vestidas. Temos algo, estamos aqui. Eu não quero essa peça. Eu deletaria isso. O antigo, não o novo que fizemos no vídeo. Tudo bem. Vamos ver. Então eu acho que podemos começar a fazer a perna do robô ou começar a fazer a perna do robô à direita. Vamos ver. Tudo bem. Que coisas podemos reutilizar da perna do robô? Deixe-me esconder o corpo. Podemos usar essa articulação do joelho. Vamos dar um nome a ele. Junte-se. Não. Perfeito. E eu vou deletar essas tropas extras. Perfeito. Porque eles são desnecessários no momento. Eu não quero esses hooligans. Tudo bem. Perfeito. A, certo. Muito bem feito. Deixe-me adicionar outro BianglePerfect suave. E agora excluiremos as divisões normais personalizadas. Deixe-me aumentar um pouco. Está tudo bem. Acho que vou adicionar um pouco de nitidez. Aqui, Mark Sharp. Perfeito. E aqui também. Mark Sharp. Tudo bem. Em todos esses lugares, vou adicionar um pouco de harpa. Perfeito. Mark Sharp. Temos a articulação do joelho. E agora temos que começar a fazer a perna do robô. Tudo bem. Acho que podemos fazer a perna do robô no próximo vídeo ou ver você lá. 47. 11 Retopologia do corpo, parte 7: Tudo bem, pessoal, então vamos começar com a perna do robô. Essa será uma pergunta fácil, eu acho. Então, vamos começar. A primeira coisa que vou fazer é simplesmente duplicar outro polígono de qualquer lugar e separá-lo E agora vou renomeá-la como perna de robô. Por mais. L. Agora vou começar a extrusão de polígonos. Deixe-me deletar esse biango liso por enquanto. Tudo bem. Vamos começar. Tudo bem aqui, eu quero um laço de borda que vire a esquina Então eu vou fazer isso. Tudo bem, vamos ver. Perfeito. Eu quero uma vantagem parecida com essa neste lugar. Perfeito. Bom. Tudo bem. E então fechamos aqui. Vamos apenas extrudar novamente aqui para obter a forma. E agora vou adicionar mais polígonos onde é necessário conectar a parte superior com a parte inferior Tudo bem. Vamos nos inscrever, não pare por aqui. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me fazer alguma coisa aqui. Nós podemos fechar isso. Eu não quero ter esse polígono lá. Nós fazemos alguma coisa aqui, tudo bem. Perfeito. Agora, está funcionando. Tudo bem. Perfeito. Podemos descartar isso ou não Acho melhor adicionar mais cordas de ovo à mão. Perfeito. Vamos cortar essa linha Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver. Podemos fazer outro loop de borda que contorna essa área. Perfeito. Deixe-me fazer a mesma coisa na outra parte. Faça esconderijos por enquanto. E aqui eu quero obter o mesmo polígono da outra parte Tudo bem. Um, dois aqui. Três, quatro, cinco e seis. Perfeito. E feche aqui. Vou adicionar outro aqui no meio para manter a forma. Bom. Tudo bem. Perfeito. Eu farei a mesma coisa aqui. Vou deslizar até o laço da borda média para dobrar melhor a forma. Tudo bem. Perfeito. Agora, aqui, podemos fechar isso. Eu vou dizer primeiro. Tudo bem. Vamos ver. Em, vamos fazer um struton Perfect. Talvez possamos adicionar mais polígonos nesta parte. Tudo bem. Precisamos de mais um. Perfeito. Vamos fazer a mesma coisa nessa área. Tudo bem. Vamos ver. Precisamos de mais um loop de borda. Na arte. Lá vamos nós. Deixe-me adicionar outro caranguejo. Perfeito. Agora vou aplicar o caranguejo. Aqui, fazemos a inserção para obter essa peça de espessura. Tudo bem. Perfeito. Não, vou continuar falando isso até o fim. Algo parecido com isso. Perfeito. Deixe-me entrar em forma melhor porque quero fechar esse buraco como fizemos no poliéster alto Tudo bem. Extrude e depois mescle no centro. Talvez possamos adicionar mais alguns polígonos, e pronto Ou o fêmur. Tudo bem. Temos o fêmur perfeito. Agora podemos fazer a tosse. Vamos começar a trabalhar na panturrilha. Vamos duplicar novamente um polígono e colocá-lo na panturrilha E agora vamos começar a trabalhar neste surf. Antes disso, deixe-me fazer alguma coisa. Vou separar o ajuste da panturrilha. Tudo bem. Dedução. Tudo bem. Continue trabalhando. Poderíamos ser fáceis de fazer. Tudo bem. Vou tentar tornar essas coisas assimétricas. Tudo bem. Deixe-me fazer mais algumas coisas aqui. Perfeito. Eu estou bem. Perfeito. Vamos cortar no meio para ter essa borda média. Aqui, vou fazer uma inserção. Perfeito. Agora, vamos ver aqui. O que podemos fazer nesta peça. Podemos fazer mais loops de borda aqui e depois fazer uma extrusão, reduzi-la e, em seguida, fazer um ótimo Estou pensando como Não. Assim. Não. Eu não gosto dessa sensação ótima. É muito instável. Eu quero que isso esteja aqui e aqui. Perfeito. Agora vou adicionar mais Los. Tudo bem. Perfeito. Isso é o que eu queria. E tudo bem. Vamos continuar trabalhando nisso. Isso deve ser muito simples. Lançando a propologia aqui. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Sim, então. Tudo bem. Deixe-me ver. Eu quero uma sopa em círculos aqui Então, vamos tentar fazer isso. Tudo bem. Perfeito. Eu sou legal. Tudo bem, vou continuar trabalhando nisso. Talvez aqui na edição aqui. Nos loops, faça um círculo. Um círculo perfeito. E então faça um ótimo preenchimento. Ou talvez antes disso, possamos fazer alguma outra extrusão e fazer um ótimo preenchimento Tudo bem Agora vou selecionar isso e depois duplicá-lo para o outro lado E agora vou fazer alguns lábios normais aqui em mesh, normal flip Deixe-me fazer isso de novo aqui. Lip, tudo bem. Aqui temos nosso pedido de desculpas duplicado no outro lado. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, deixe-me ver o que podemos fazer. Nós podemos fazer isso. Esta parte para fechar isso tudo bem. Vamos adicionar isso novamente até este ponto. Tudo bem Eu estou bem. Perfeito. Agora, aqui, vou continuar excluindo Like this E então eu vou unir esses dois. E então continue preenchendo as lacunas. Tudo bem. Outro aqui em cima. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me adicionar mais polígonos nessa área Tudo bem. Agora nosso fim é Vamos fechar isso aqui. Amor rápido. Tudo bem. Estamos quase lá. Oh, esqueci de ligar o ímã do meu D. Temos algo ruim aqui. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Aqui e aqui, perfeito. Aqui, vou adicionar loops de fósforo, alguma coisa. Deixe-me adicionar apenas um do meio e depois mais dois. Fechamos isso e talvez aqui possamos fazer alguma redução dessa peça no centro e no centro, perfeito. Não precisamos de tantos polígonos caindo. Temos um triângulo aqui. Eu não me importo muito. Tudo bem. Vamos ver, a partir desta parte, o que temos. Deixe-me remover o ímã só para tornar isso um pouco melhor Tudo bem Mas aqui está algo que eu não quero . Não quero ter coisas estranhas nessa área Vou adicionar um triângulo aqui. Só para apoiar melhor essa forma. Tudo bem. Lá vamos nós. Bom. Nós terminamos a vaca, hein? Nós podemos esconder o carvão. H. Tudo bem. Mamãe. Acho que precisamos trabalhar um pouco mais. Tudo bem. Deixe-me economizar incrementalmente Perfeito. Aqui, eu tenho um polígono muito grande que está realmente me incomodando Tudo bem. Vou apenas confirmar esse bastão na superfície. Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem agora, está um pouco melhor. Também está se exercitando. Podemos mover isso um pouco para cá. Deixe-me ver se há outra coisa que não é muito boa. Como nesta parte. Tudo bem. Agora podemos modificar o no polly adequadamente Vamos colar o low poly novamente na superfície. Tudo bem Você terá mais ligãs grandes do que eu não quero. Tudo bem Na linha. Vamos ver aqui. Perfeito. Eu acho que isso é bom o suficiente. Tudo bem Só estou acordando um pouco. No entanto, nos vértices da superfície, às vezes aqui no Blended, precisamos fazer isso com um Porque o caranguejo às vezes fica muito insetos e o caranguejo não gruda Precisamos mover o vértice e, em seguida, o ímã colará esse vértice na superfície Então eu acho que isso é bom o suficiente agora. Mais ou menos, ainda temos algumas coisas lá. Tudo bem, vamos cantar. Deixe-me tirar essas coisas um pouco. Perfeito. Tudo bem. Então temos a panturrilha, o fêmur, a articulação média E agora podemos fazer o ajuste. Você vê onde está o ajuste. Acho que é esse ou esse. Sim. Nós o renomeamos. Tudo bem. Perfeito. Eu vou economizar. outro polígono, separá-lo com P. E agora vou isolar esse f. E agora vou duplicar novamente outro polígono, separá-lo com P. E agora vou isolar esse f. Tudo bem. Perfeito. Vou extrudir mais polígonos. Sim, eu vou fazer um triângulo. Tudo bem. Por poços. Mais coisas, mais polígonos. Talvez nesta parte, em vez disso, não possamos ficar assim. Tudo bem Perfeito. R Tudo bem. Aqui. Perfeito. Vamos deixar de cozinhar isso. Obtenha as formas certas. Deixe-me economizar. Vou espalhar isso de novo. E esses dois também. Perfeito. Vou fechar essa forma aqui. Agora, vou filmar novamente e começar a trabalhar nessa forma. Tudo bem. Deixe-me economizar novamente. Tudo bem. Ou o que. Ah. Deixe-me fazer algo para semear e aqui, deixe-me deletar o ritmo E depois a porca aqui. Em seguida, basta conectar essas duas faces. Nove. Tudo bem. Perfeito. Vou simplesmente perder essa área. Temos alguns problemas aqui porque isso não suporta muito bem a forma. Acho que vou fazer isso em vez disso. Está tornando isso um pouco mais baixo. E agora vou trazer esse laço de borda para ver se consigo suavizar a forma. F. Tudo bem O anel é que eu não quero esses polígonos aqui. Deixe-me colocar isso desse jeito. Vou chanfrar apenas para que mais densidade funcione. Tudo bem. Seguro. Vou adicionar três loops de borda nesta parte. Outro loop de borda aqui e outro aqui, tudo bem. Agora, para esta parte, vou fazer uma coisa aqui. Eu vou estragar isso. E isso também vou filmar essa coisa por aqui. E então eu vou fazer alguns triângulos nesta parte. E eu vou sentir isso. Perfeito. Vamos cantar. Certo? Acho que adie isso. Tudo bem Nessa parte, eu extrudia isso e depois chorava selar essa coisa aqui. Porque eu quero que esse buraco só seja assado. Não quero fazer mais topologia para essas coisas intermediárias. E para o interior. Eu não quero fazer isso. Acho que é melhor deixar isso assar. Essas coisas estão bem. Mas agora, quando há algo aqui, é difícil trabalhar com isso. Deixe-me costurar isso. Tudo bem. Perfeito. Ah, o que? Tudo bem, vamos ver. Talvez possamos fazer um triângulo aqui. E então acabei perder isso aqui. Perfeito. Eu acho que é bom ter um triângulo nessa parte. Talvez. Isso mesmo. Vamos ver aqui o que podemos fazer. Vou tentar fazer a mesma coisa que fiz na outra parte. Tudo bem. Perfeito. Agora podemos economizar. Tudo bem, acho que podemos continuar no próximo vídeo. Te vejo lá. 48. 12 Retopologia do corpo, parte 8: Tudo bem, pessoal. Então, vamos continuar com o ajuste do robô. Então, vamos ver o que podemos fazer aqui e extrudar isso por aqui E esse também. Aqui, podemos adicionar um triângulo para melhorar essa forma. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Tudo bem. E um triângulo aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos cantar. Vamos descartar isso. Algo assim, talvez. Tudo bem. Lee extrudiu isso um pouco Então, isso para baixo também. Tudo bem. Pronto, vamos fazer a mesma coisa do outro lado. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Bom. Então, vamos continuar aqui. Vamos estragar isso. Nós fazemos isso rapidamente. E mais rápido. Um direito. Vamos adicionar mais alguns polímeros para apoiar, melhor moldar. Acho que aqui podemos fazer alguns ângulos para reduzir o licunt na ponta Eu acho que isso deveria ser bom. Tudo bem aqui, vou adicionar mais polígonos. Tudo bem. Vamos fazer essa. Perfeito. Tudo bem. Vamos fazer essa. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me adicionar mais alguns aqui para melhorar essa forma. Acho que vou adicionar outro loop de borda lá. Tudo bem. Perfeito. Bom. Vou precisar de outro laço de borda aqui para esta peça. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Vamos continuar extrudindo esses *****. Tudo bem. Deixe-me levar isso de novo à superfície. Vejo que eles não estavam no topo da superfície. Certo. Deixe-me preencher essa tampa aqui. Estou apenas tentando obter a maioria das formas na topologia Mas alguns desses detalhes não estarão na topologia e estarão no mapa normal posteriormente Tudo bem. Vamos ver. Perfeito. Eu adicionei um triângulo lá para fechar essa tampa sem a necessidade de adicionar mais polinômios PolyOpso Tudo bem. Se você fosse como um modelo cinematográfico, não poderá usar triângulos porque a malha se subdividirá E para modelagem de subdivisão, esses triângulos não são muito bons Só estou usando triângulos porque esse é um personagem pronto para o jogo, não um triângulo Quero dizer, não é um personagem cinematográfico. É por isso que estou usando triângulos. Triângulos nem sempre são ruins. Eles são simplesmente ruins se você estiver fazendo a modelagem. Nesse caso, eles provavelmente serão um pouco ruins. Mas para essas coisas em tempo real, não será ruim. Tudo bem. Vamos continuar armazenando isso. Ah. Tudo bem. Deixe-me adicionar mais alguns polígonos aqui. Perfeito. Agora vou fechar isso aqui. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me economizar. Deixe-me ver uma coisa aqui. Tudo bem. Vamos continuar. Perfeito. E mais polígonos. Tentando obter a maioria dos tons. Tudo bem. O que? Deixe-me fazer esse ping lá. Tudo bem. Deixe-me deletar este também. Acho que precisaremos de algum triângulo nesta parte aqui. Obtenha essa forma correta. A mesma coisa aqui. Tudo bem. Perfeito. Vamos adicionar mais polígonos aqui. Tudo bem. Isso. Precisamos de mais. Tudo bem, deixe-me cobrir essas duas partes Aqui, perfeito. E aqui. Agora, vou continuar amarrando isso para sentir esse boné aqui. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me sentir isso. Então podemos extrudar isso por aqui. Tudo bem. Deixe-me continuar extrudando e aqui embaixo também. Eu farei a mesma coisa aqui. Um perfeito e nós construímos isso. Agora, vamos lançar mais som de plinon para criar essas lacunas. Tudo bem. Perfeito. Se você quiser ver esse fuzzer, você pode aumentar a velocidade do vídeo Só estou fazendo isso em tempo real. Tudo bem. Eu sei que é um processo um pouco chato. É uma topologia gratuita. Gosto de topologia, mas é um mal desnecessário Tudo bem. Vamos continuar fazendo isso aqui. Perfeito. Vamos cantar nessa parte. Estou dizendo aqui. Vamos preencher essa lacuna. Tudo bem. Então, estamos perto de terminar a perna do robô. Deixe-me preencher essas lacunas. Tudo bem. Vamos continuar. Deixe-me em segurança. Tudo bem. Vou fechar isso aqui. Eu desligo o ímã só para melhorar um pouco este cartão aqui agora, vou ativar novamente o ímã Ou talvez aqui. Podemos apenas adicionar um perfeito. Agora podemos continuar adicionando fases para fechar essa parte. Tudo bem. Vamos extrudir isso um pouco acima do molar aqui. É molar aqui. E depois na arte. Tudo bem. Perfeito. E então, deixe-me fazer algo rápido sobre a fusão por distância Tudo bem. Aqui. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Tudo bem. Agora precisamos colocar esse cilindro na malha. Vamos apenas duplicar 18 e começar a amarrá-lo onde for necessário Tudo bem. Vamos tentar obter um número par aqui. Tudo bem. Perfeito. E aqui, vamos ver a boca do oligon temos N Eu acho isso bom. LightEtrude e depois insira-o. Perfeito. Deixe-me adicionar outro look sofisticado que mantém melhor essa forma nesta parte. Mas certo. Perfeito. Tudo bem. Agora, vou apenas extrudar novamente e depois inserir um pouco de areia por aqui. Tudo bem, perfeito. Deixe-me colocar isso na superfície. Agora, vou duplicar isso, e depois vou colar no outro aqui Tudo bem. Temos algo, algumas coisas aqui. Tudo bem. A maioria das coisas é boa. Tudo bem. Deixe-me fazer algo aqui. Vamos fazer alguns flip normais aqui e mesclar. Normais, inverta. Tudo bem. Vamos continuar com isso. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Deixe-me adicionar mais alguns polígonos apenas para preencher e unir a parte cilíndrica com a malha Tudo bem. Deixe-me fazer a mesma coisa aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Agora, aqui vou me conectar. Vou conectar esses polígonos. Talvez possamos adicionar outro loop de borda aqui. Tudo bem. Podemos simplesmente perder isso. Tudo bem. Perfeito. Acho que nessa parte, temos muitos polígonos. Talvez aqui possamos reduzir isso usando apenas alguns triângulos para nos livrarmos desses polígonos extras nesta Vamos pensar em Perfeito. Estou apenas adicionando mais polígonos aqui. Talvez aqui também possamos mesclá-los e enviá-los. O que, pela distância. Perfeito. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Tudo bem. Deixe-me ver. Tudo bem. Perfeito. Mesclar por distância. Tudo bem. Oh, o que? Oh, temos algo estranho aqui. Veja, nós temos. Além disso, por que isso não está mesclando? Os polígonos provavelmente pensam que eles foram mesclados agora. Tudo bem. Perfeito. Não, eles estão trabalhando. Tudo bem. Deixe-me continuar adicionando mais coisas aqui. Só para finalizar essa alimentação do robô que está quase pronta. Tudo bem aqui. Eu vou extrudar Perfeito. Ele é perfeito. Vou adicionar alguns polígonos nesta parte em forma de pena dobrada e para poder conectá-los com Tudo bem. Deixe-me deletar esse. Adicione mais alguns polígonos aqui. Tudo bem. Vou adicionar outra espionagem aqui. Agora podemos fechar isso. Agradável. Tudo bem. Deslizando isso para distribuir um pouco melhor os polígonos Tudo bem, vamos ver aqui. Vamos ver. Estamos quase terminando isso. Vamos preencher essa lacuna. Um direito. Tudo bem, vamos ver. Perfeito. Tudo bem. Agradável. Agora só precisamos nos conectar. Esses, vou mesclar aqui essas coisas para mesclar à distância. Tudo bem. Mas por que a fusão à distância não está funcionando corretamente? É aí que agora está funcionando. Tudo bem, vamos ver aqui. Eu farei a mesma coisa aqui. Não quer funcionar. Oh, meu Deus. Deixe-me fazer algo aqui. Deixe-me aumentar um pouco A distância da fusão porque quero ver se tenho mais roupas que não uso nessa malha Acho que sim. Eu deletei algumas coisas. Tudo bem. Vamos ver. Mas foram excluídos. Agora eu era isso. Por alguma razão, minha mente se funde à distância e não funciona todas as noites agora Tudo bem, vou continuar colocando os polígonos. Tudo bem. Vamos fechar isso. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Agora, vou adicionar anfiangol E então eu vou fechá-lo aqui. Tudo bem. Precisamos agora fechar essa lacuna aqui. Faremos um ótimo preenchimento. Muito bem feito. Tudo bem, me dê uma chupada. Vamos continuar. Essa parte nunca será vista porque estará sob o robô do Mas vou apenas adicionar mais alguns polígonos para fechar a Eu não tenho buracos. Isso não vai ser muito bom. Tudo bem. Vamos apenas tentar manter e fechar essa forma aqui. Eu quero aqui Aft. E aqui também. Tudo bem. Temos algo, estamos aqui. Mas isso, isso agora, isso vai funcionar. Tudo bem. Sempre tenha cuidado ao posicionar seus polígonos, pois você pode ter erros como ter vértices duplos e todas Então, geometria não principal, é muito ruim ter a geometria não principal Tudo bem. Vamos apenas tentar manter a forma. Perfeito. Tudo bem, estamos quase lá Deixe-me deletar esse triângulo. Tudo bem. Agora, vou fazer uma inserção e, em seguida, um preenchimento vermelho Vamos adiar a reviravolta. Vamos corrigir isso assim e estamos prontos para começar o ajuste. Deixe-me fazer algo bem rápido. Talvez tenhamos algo estranho aqui. Selecione tudo por negociação. Onde está? Tudo isso por profissão e por geometria não principal Tudo bem. Eu vendo tudo por profissão, rostos interiores. Só quero ver se temos coisas estranhas. Tudo bem. Acho que está tudo bem. Tudo bem. Fizemos a alimentação do robô e agora temos toda a perna do robô feita. Vamos ver, essa será a válvula do robô robô. E então o robô mordeu. Perfeito. Tudo bem, aqui, vamos deletar. Oh, nós deletamos. Talvez possamos adicionar um pouco de humor Bangle. Eu fico um pouco melhor. As formas na suavização. Tudo bem. Deixe-me dizer uma coisa. Vou adicionar algumas harpas aqui, marcadas com nitidez. Deixe-me fazer algo bem rápido. Acho que vi algo que não é muito bom nesta parte. Tudo bem. Só estou tentando colocar isso na esquina novamente. Tudo bem. Muito bem feito. Deixe-me acrescentar mais nitidez aqui. Talvez aqui. Incrível. Mas temos algo estranho lá Então, mais nítido. Eu vi a fusão por isso e não estava funcionando muito bem agora Então, talvez eu tenha mais polígonos assim em algum lugar. Tudo bem. Deixe-me ver aqui. Só por precaução. Tudo bem. Está tudo bem. Então, podemos terminar com mais gráficos aqui. Eu quero manter essas transições nítidas. Tudo bem. Embora tenhamos feito a perna do robô, acho que podemos adicionar outro biângulo de mesclagem aqui Deixe-me aumentar um pouco mais esse ângulo. A, assim. Seria isso. Essa parte. Aquela coisa, Abe aqui também. Perfeito. Quase bom. Quer fazer algo aqui. Eu não quero essas linhas nítidas nessa área marrom. Acho que é bom deixar Dave incrementar. E agora fizemos o braço e a perna do robô. E agora a única coisa que resta a fazer são as bandagens, os cílios, as sobrancelhas, o cabelo e depois a espada A espada seria muito fácil de usar. Então, vamos fazer com que os cílios sejam bem rápidos. Eles serão muito simples. Tudo bem, vamos. Vou selecionar algum polígono aqui. Vou selecionar esses polígonos porque, para os cílios, precisamos ter o mesmo polígono da pálpebra. Então, vou copiá-los, depois vou separá-los. E agora vou colocar isso na superfície. Basta excluí-los e, em seguida, trazer o alto poliéster. Perfeito. Aqui. Tudo bem, vamos colocá-lo. Perfeito. Deixe-me economizar. Tudo bem. E isso deve ser bom o suficiente. Deixe-me ver com o resto do corpo. Tudo bem. Deixe-me fazer isso bem rápido, comparar a posição da doença das aves. E isso é bom o suficiente. Mas aquela pestana superior, talvez possamos adicionar solidificação aqui, solidificar. Perfeito. Deixe-me abrir isso e solidificar um pouco cada parte. É muito pequeno. Ou talvez possamos até deixar isso ser uma dor e simplesmente pintar por cima. Uma cor sólida, talvez. Podemos fazer isso em vez de ter essa espessura e o cílio Isso pode ser uma opção. Talvez não. Acho que essa parte. Tudo bem. Acho que vou sair como um avião. Vou deixar isso como um avião. Tudo bem. Agora, vamos fazer o cílio inferior. Tudo bem. Deixe-me separar isso. Corpo. Cílios superiores. Cílios. Tudo bem. Vamos continuar com isso. O inferior deve seguir o mesmo princípio. Vamos começar. Vamos dar uma olhada nisso. Deixe-me fazer algo aqui bem rápido. Vou apenas copiar esses polígonos e depois separá-los. Em seguida, usando isso, a topologia nesta parte. Tudo bem. Acho que podemos solidificar um pequeno. Ainda é muito grande. Talvez 015 seja bom o suficiente. Talvez um pouco mais grosso, 0,7 talvez. Sim. Isso deve funcionar. Deixe-me tornar essa área um pouco mais fina. Tudo bem. Vamos adicionar a mesma solidificação aqui. Tudo bem. Ponto zero. Deixe-me. Eu serei o número daqui. Tudo bem. Perfeito. Agradável. Podemos aplicar a solidificação. Tudo bem. E agora temos nossos cílios feitos. Nas sobrancelhas, vou apenas reduzir a contagem de poliéster e deletar as faces traseiras Deixe-me deletar o outro em algum espelho. Tudo bem, onde está? Perfeito. E agora vou apenas reduzir a contagem de polietileno do para melhorar Otimize-os. E veja aqui, selecione esses polígonos. Tudo bem. E agora vou excluí-los. Perfeito. Talvez possamos excluí-los também. Meu, esse é um deles. Talvez não. Tudo bem. Deixe-me mudar isso um pouco. Tudo bem. Perfeito. Nós somos legais. Temos nossos cílios e sobrancelhas. Que algo aqui. Baixo. Baixo, perfeito. Em seguida , os cílios inferiores Cílios inferiores. Tudo bem. Baixo também. E depois as sobrancelhas, tudo bem. Essas coisas, o que são? Mas limpe minha malha, não tem borda. Isso é estranho. Podemos começar a sentir isso. Tudo bem. Perfeito. E agora nesta área. Agora, isso deve ser uma boa limpeza, tudo bem. Vamos ver isso direito. Perfeito. Então, o que resta são as bandagens e os cabelos Vamos ver o que podemos fazer com as bandagens rapidamente. Acho que podemos reutilizá-los, reduzir a contagem de polietileno e depois reutilizá-los Eles não são realmente complexos. A maioria deles são apenas alguns cilindros. Tudo bem. Então eu vou fazer isso. Vou reduzir a contagem de corpos deles. Talvez aqui possamos deletar esses dois. Deixe-me acrescentar algo lá. Tudo bem. Deixe-me ver aqui. Acho que podemos dissolver esse. Mas há uma coisa que talvez seja ruim quando começarmos a fazer os bolos É que talvez possamos ter algum erro de cozimento, algumas bandagens. Isso não é bom. Tudo bem. Vamos ver. H. Hmm. O que podemos fazer com as bandagens. Acho que, para evitar alguns erros de cozimento, farei uma topologia gratuita para obter uma malha com os formulários, porque, como temos aqui, podemos obter alguns erros de cozimento, como esta alça assando em cima desta e vice-versa E eu não quero isso. Talvez possamos fazer isso. Também aqui. Talvez com este, possamos fazer isso também. Então, vamos continuar trabalhando nessas armadilhas no próximo vídeo, então nos vemos lá 49. 13 Retopologia do cabelo, parte 1: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com esse modelo. Como você pode ver, eu fiz alguns trabalhos fora da câmera. O que eu fiz foi decidir usar as bandagens, saindo, tipo, como estão Eu não vou fazer, tipo, um pedido de desculpas completo por todas as peças e torná-las uma peça única, porque eu quero que elas sejam separadas assim E para resolver o problema que vamos ter ao assar, o que fiz foi separar todas as bandagens em seu próprio portão aqui, como você pode ver, e então eu as nomeio com um sufixo baixo Eu fiz a mesma coisa com a versão de alto poliéster. Mas neste eu nomeio que tem no sufixo. Então você pode ver as pernas enfaixadas em uma altura. E com isso, enquanto estivermos assando, pintor de substâncias será capaz de identificar cada bandagem e será capaz de assar as normais e todas essas coisas sem nenhum erro no O que eu fiz foi deletar os hooligans traseiros Aquele que eu aponto para o corpo. Eu apenas os excluo porque são desnecessários. Então, farei a mesma coisa aqui com as bandagens no braço Então, vamos começar a trabalhar neles. Então, vou deletar os ligans traseiros. Tudo bem. Será bem simples. Tudo bem, Shing. Tudo bem. Agora, o que eu vou fazer fazer outra coleção. Tudo bem. Perfeito. E agora vou colocar todas as bandagens de dentro dela E agora aqui vou selecionar tudo, depois vou fazer pouco de E e, ao perder partes, vou separá-las. E agora vou começar a nomeá-los como esta bandagem de braço e o sufixo baixo Eu farei a mesma coisa em todas as bandagens do braço. Talvez essa não seja a melhor maneira de fazer isso, mas é assim descobri que vai me dar o que eu quero. Então, vamos fazer isso. Então, aqui, podemos separar esses dois em seu próprio objeto único. E depois de assarmos tudo, podemos começar a unir os objetos para não ter essa quantidade de objetos separados na veia Tudo bem, vamos ver aqui. Perfeito. Aqui estão os bastões. Tudo bem. O outro está preso? Talvez possamos fazer a mesma coisa dessa parte. Acho que sim. Vamos apenas separá-los e continuar chamando-os de oito. E nove. Perfeito. Agora, farei a mesma coisa na parte superior do corpo. Vamos lá, aqui é High Poly. Vou criar outra coleção. Nossas bandagens. Tudo bem. Tudo bem. Estou fazendo isso porque quero ser organizado. Só para segurar todas essas malhas e não fazer bagunça. Tudo bem. Vamos ver. Agora podemos separar todas essas bandagens, aqui, nas partes soltas, e aqui duas partes soltas em P. Tudo bem. Podemos começar a nomear essas coisas. Deixe-me ver uma coisa. Isso é Oh, acho que fiz uma bagunça Ah, certo, vamos ver. Esse será o primeiro. I. Tudo bem. Deixe-me esconder isso. Este será o segundo Ah, certo. Certifique-se de que seu nome corresponda antes do sufixo alto e baixo Se houver algum erro na nomenclatura, o pintor de substâncias não reconhecerá e cometerá um Portanto, você terá que renomeá-lo e reexportá-lo para o Cbrush Quero dizer, pintor de substâncias. Tudo bem, isso é um pouco rápido demais. Tudo bem, aqui está o terceiro. Perfeito. Esse é o quarto . Vamos lá. Perfeito. Vamos ver. Os dois últimos, eu acho, estão bem aqui. Este é o fixo . Vai para a direita. Na arte aérea. Agora, vamos com essas peças. Onde eles estão, certo? Este é o 61. Vamos ver. Aqui estão os seis. Er ft. Vamos com o outro aqui. Tudo bem. Aqui estarão os sete. Bom. E acabei de deixar esses dois. Este é o 81. Oito. Bom. E esse é o 91. Perfeito. Então, agora temos todas as bandagens feitas Então, talvez possamos começar a fazer o cabelo agora. Também precisamos fazer o gelo. Não, vamos fazer isso. Deixe-me cantar. Deixe-me esconder o corpo alto. E deixe-me mostrar o e o sim. Deixe-me ver. Acho que temos certeza de que ainda podemos fazer alguma otimização, talvez. Quero dizer, não. Mamãe. Acho que vou deixar as coisas assim. Então assista ao vivo, mas deixe o cabelo ficar e os olhos? Acho que sim. Se minha cabeça não estiver ruim, deixe-me mostrar tudo aqui. Esconda isso. Aqui, temos uma duplicação da roupa íntima Vou simplesmente deletar isso. Tudo bem, perfeito. Deixe-me ver com os atributos. Perfeito. Você pode ver aqui com as cores que acabei de fazer o pincel IC. Podemos usar isso como um mapa de identificação dentro de sopas e localizador. Acho que é tudo o que preciso para fazer o cabelo e os olhos. Podemos fazer o gelo bem rápido. Gosto de fazer o gelo de uma maneira um pouco especial. Talvez não sejam olhos em tempo real, mas eu gosto deles porque, dentro de um sagui, gosto da aparência deles Talvez sejam fisicamente corretos. Olhos, talvez. Não é totalmente correto do ponto de vista físico, mas meio que um. Acho que eles podem funcionar como olhos de jogo em tempo real. Mas os olhos para jogos são feitos com alguns mapas paralelos e todas essas coisas Mas vamos fazer os olhos aqui ou os olhos, mas eu posso fazer isso é só selecionar aqui, vou selecionar um laço de 11 bordas. E agora eu acho que esse é o meio? Não, isso não é o meio. Eu preciso do laço da borda média aqui. Ah, certo. Eu vejo o meio. Você sabe, ainda está no meio. Vou apenas usar isso. Em seguida, pressionarei o cursor Shift S para selecioná-lo para ter cada discsor no centro do olho Agora, o que vou fazer é criar outra esfera. Eles fazem com que seja Bix e depois às oito. Tudo bem, vou reduzir isso. Tudo bem. Agora vou girá-lo 90 graus, perfeito Talvez um pouco de rotação, um pouco de ângulo. Os olhos estão bem. Agora, vou tentar fazer. Mas antes disso, deixe-me duplicar isso porque essa outra esfera será a malha da córnea Isso seria o globo ocular. Talvez. E essa será I ball ou Nia. Perfeito. Tudo bem. Agora, aqui, vou acrescentar que não quero. Tudo bem. Sim, vou adicionar um loop de borda aqui. Pegue a gravata das identidades, talvez algo assim deva ser bom. E agora talvez eu insira isso. E com isso com o modo esfera, a edição proporcional. E agora vou mudar a orientação da transformação para local. Vou apenas me mover no eixo C para empurrá-lo para baixo para ter um tipo de orifício no é. Deixe-me avançar um pouco mais. Tudo bem. Vou adicionar outro loop de borda aqui. Vou remover a edição proporcional porque quero que seja tipo f, algo assim deve ser bom Perfeito. Deixe-me fazer uma pedrinha aqui. Talvez outro loop de borda aqui. Só algumas coisas aqui, talvez, sim. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me fazer outro aqui. Bom. Deixe-me ver como isso parece. Esta é uma lata de nove. Sim, acho que vai funcionar bem. Talvez possamos simplesmente deletar alguns loops de borda. Mas não são realmente necessários. Abe, esse aqui. Ou talvez esse. Tudo bem. Perfeito. Vou adicionar outro o quê? O que eu mudei é o nome. Oh, o que eu acabei de duplicar na outra é Oh, meu Deus. Esse é o que eu quero renomear. Eu admito, basta deletar este. Certo e aqui vou mudar o nome. Deixe-me esconder esse globo ocular. E agora eu deveria ter feito asneira. Deixe-me adicionar outra esfera aqui. Aqui, vou reduzi-lo. E então vou girá-lo em 90 graus. E agora eu preciso combinar o ângulo. Aqui, podemos ver o ângulo que colocamos. Ângulo, vou apenas copiá-lo e depois colá-lo. Vou fazer isso um pouco maior, aqueça. Mas agora vou adicionar aqui outra vantagem. E talvez possamos reduzi-lo um pouco mais aqui. Porque eu quero que isso seja Petrusion, algo assim deve ser bom Deixe-me selecionar o outro. Tudo bem. Aqui, vou ativar novamente a edição proporcional, e agora vou movê-la no eixo C e isso deve ser bom o suficiente Essa será a córnea. Ou perto da direita. Agora, adicionarei o modificador de espelho aqui e colocarei o protetor ocular no objeto do espelho alvo Você tem o espelho. Sim, adicionamos a mesma coisa espelho e aqui o objeto espelho, o globo ocular, e aqui está Então, temos os olhos feitos. Deixe-me mostrar o corpo. E essas coisas. O que é isso? Tudo bem. O que são esses são os cabelos. Então chegamos aqui, o gelo está bem feito. Tudo bem. Para um jogo em tempo real, você só precisará de uma malha anticorna Você os colocará no meio. Então você fará os UVs. E o único que você precisará é apenas relaxar um mapa. É como um mapa alto. E você pode trabalhar com isso. Acho que não vou mostrar isso no curso porque gosto fazer gelo assim para meus projetos pessoais. Tudo bem. Aqui, talvez possamos adicionar uva e v. Deixe-me aumentar um pouco Talvez, talvez aqui também. Perfeito. Ou talvez não. Nós temos que ver. Tudo bem. Tudo bem, afunda agora que fizemos o gelo Então podemos começar a fazer o cabelo. Ou o cabelo, acho que vou fazer dessa parte frontal uma única malha. Acho que sim. Deixe-me colocar o cabelo em outra coleção. Aqui. Cabelo. Deixe-me vender assim e colocar lá. Deixe-me criar outra coleção. Hum, e eu vou colocar tudo lá. Naquela época. São objetos vazios e vazios. Deixe-me excluí-los. Tudo bem. Aqui, vou colocar deixe-me deletar isso ou não. Deixe-me colocar isso aqui. E esses, eu vou colocar o ar aqui. Nós podemos esconder esses. E o gelo também, vou colocá-lo lá, e podemos fazer esse trabalho. Mas vou usar a hipolyversion. Tudo bem. Deixe-me falar. Esta é a versão High Pony. Vou fazer outra coleção aqui. Tudo bem. Eu coloquei tudo lá, e prefiro Deixe-me colocar isso em outra coleção Tudo isso estará em outra coleção aqui. Tudo bem. Então, podemos começar a trabalhar no cabelo. Tudo bem. Vamos ver. Aqui. Vamos fazer, então vamos começar a trabalhar com isso. Acho que vou começar aqui usando o modificador de espelho. Quando chegarmos à parte central, não poderemos mais usar o espelho porque a parte central é assimétrica Deixe-me adicionar um modificador de espelho aqui, onde eu sento o espelho Tudo bem. Vamos começar a trabalhar nisso. Deixe-me ir aqui para o meu addon e selecionar a malha de cabelo. Tudo bem, vou ativar o ímã e ativar a edição proporcional Então, podemos começar a fazer alguma topologia aqui. Vou querer pegar o seluet e tentar colocar os polígonos seguindo o fluxo do cabelo assim Tudo bem, aqui, podemos adiar outro. Tudo bem. Perfect Não vi que perdemos um pouco de volume porque precisamos colocar uma corda nessa área nesta Tudo bem. Perfeito, tudo bem. Talvez eu possa fazer alguma coisa aqui. Podemos adicionar outra que mantenha melhor essa forma. Talvez não. Há algo estranho que não sabemos. E podemos adicionar algo por aqui para melhorar essa forma. Deixe-me fazer isso. Agora está funcionando melhor. Tudo bem. Talvez aqui também possamos colocar alguma coisa. Separamos essa forma aqui. Perfeito. Tudo bem, ótimo. E vendo tudo bem. Deixe-me cortar essa parte e depois mesclá-la com o centro. Ainda temos perdas. Então, molhe o cabelo. Nós podemos fazer isso. Sim. que isso não será muito visível. Acho que podemos deixar essa parte assim e deixar como está. Esse detalhe, agora vamos começar a percorrer esse lado. Ah, certo. Eu quero seguir o fluxo desse cabelo. Então, vou colocar os polígonos dessa maneira. Aqui, podemos fazer isso assim. Isso em. Tudo bem. Perfeito. E agora aqui, vamos ver. E adicione outro poli no descarte. Tudo bem. E esse cartão me permite colocá-lo aqui. Outro aqui. Perfeito. Deixe-me colocar esse Bango aqui, fechar essa forma Tudo bem, podemos começar a subir. Eu colocava outro limão aqui e depois cortava com o pincel Tudo bem. Um pé. Eu, oh, certo. Vamos continuar. Vou espalhar isso Você obterá a raiz do cabelo. Vou atuar no recorte. Perfeito. Isso é bom. Talvez possamos movê-lo. Assim. Tudo bem, vamos continuar extrudindo. Bom. Aqui podemos adicionar outro. E agora vou fazer alguns triângulos aqui. Perfeito. Adicione outra tropa Espere, melhor essa forma. Tudo bem. Bom. E agora aqui no meio. Perfeito. Bem, perdendo um pouco desse corbatle Tudo bem. Não quero adicionar mais polígonos nessa área Talvez o que possamos fazer seja simplesmente adicionar alguns polígonos dessa forma Mantenha melhor essa forma. Perfeito. Talvez possamos adicionar mais polígonos aqui. Tudo bem aqui. Perfeito. Nove. Deixe-me óculos escuros. Deixe-me ver tudo o que isso quer dizer. Certo, vamos continuar. Continue com isso. Tudo bem, perfeito Vou colocar um triângulo lá. Como você pode ver, estamos perdendo um pouco de salet. Tudo bem. Deixe-me tentar obter esse projeto de lei aqui. Ao fazer um loop de borda dessa maneira, vou colocá-lo aqui. Bom. Perfeito. Tudo bem. Então agora podemos, não somos. Talvez, sim. Acho que sim. Deixe-me dizer primeiro. Eu vou para o quintal agora. Certo. E vou tentar fazer e fechar esse loop de borda. Deixe-me fazer algo aqui. Eu ajustaria um triângulo nesta parte. Perfeito. Eu não quero ter espirais aqui. Embora eu tente não fazer espirais. Eu gosto de espiral. Tudo bem. Isso é bom. Vamos cantar aqui. Perfeito. Nós temos cinco. Podemos adicionar outro aqui. Bem feito, certo. Deixe-me fechar e depois adicionar um polígono nesta área. Mas, como você pode ver, misturar é triangulá-los da maneira Então, vou colocar triângulos aqui. Tudo bem. Agora isso deveria ser. Bom. Estou perdendo mais silhueta nessa parte. Vou apenas colocar um polígono. E então vou colocar isso na superfície. Perfeito. Vamos continuar. Aqui sentimos tudo. Tudo bem. Deixe-me continuar com isso. Tudo bem. Aqui, o que vou fazer é mesclar os participantes aqui, porque este termina em um triângulo Então, vou terminar isso também em um triângulo, porque não quero movê-lo para cima Tudo bem, o que temos aqui, temos tudo Tudo bem, deixe-me uma coisa. E deixe-me tentar fechar essa parte. Tudo bem. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Perfeito. Acho que talvez adicione outro aqui e apenas feche-os. Mas temos ovos. Tudo bem. Deixe-me fechar isso. Dessa forma. Por animal de estimação. Vou deixar as coisas assim. Eu não quero me preocupar muito com essas coisas. Agora vamos fechar isso. Perfeito. Vamos continuar. Tudo bem. Deixe-me adicionar outro topo. Mais aqui. Tudo bem. Agora podemos finalmente fechar isso. Tudo bem, não me deixe fazer isso. Vou apenas colocar um triângulo. Mini. Mas temos algo aqui. Vou deletar esse polígono. E depois continuando preenchendo isso com mais coisas. Estou certo, tentando tirar o máximo proveito possível do silêncio Tudo bem. Vamos ver, só precisamos preencher a lacuna. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me preencher essa lacuna. Perfeito. Agora, eu quero fazer a mesma coisa aqui. Perfeito. Deixe-me fechar isso aqui. Perfeito. Eu estou certo. Tudo bem, perfeito. Vamos ver. Acho que nesta parte, deixe-me adicionar um triângulo aqui. Um triângulo, quero dizer, um laço de fósforo. Agora vou deletar isso e colocar isso. Nessas partes, vou costurar isso na superfície novamente. Perfeito. Estou aqui para tudo bem, vamos tentar preencher a lacuna nesta parte também. Tudo bem. Agora, vou colocar mais polígonos onde eles são necessários Perfeito. Agora, o que vou fazer é economizar incrementalmente. E agora vou aplicar o espelho. Porque temos algumas coisas que não são assimétricas. Quero dizer, não é simétrico. Como aqui nesta parte. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Você pode ver aqui, isso não é realmente simétrico em relação à outra parte Temos algumas coisas estranhas aqui. Não é um grande problema. Se pudermos adicionar vazamento, está nessas partes. Deixe-me. Isso está um pouco errado. Tudo bem. Deixe-me ver aqui. Acho que está tudo bem. Deixe-me me esconder. Deixe-me mover isso para baixo e deixar eu esconder o cabelo só para ver como está essa malha. Tudo bem. Vamos trazer de volta o high poly. Vamos ver. Vamos ver. Precisamos preencher as outras áreas como essa. Tudo bem. Vamos adicionar outro loop de borda aqui. Eu tento obter essas formas. Perfeito. Agora vou colocar com uma faca um pincel, outro laço de ponta para deixar o solo doce aqui. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Vamos aqui e simplesmente perder isso. Deixe-me economizar. Vamos para a outra área. Tudo bem, aqui, vamos ver o que podemos fazer aqui. Essa parte. Deixe-me mais legans , tudo Vou apenas mesclar isso. Eu adiciono outro loop com um acréscimo. Chega de looks ousados. Hum, eu não acho que precisamos disso aqui. Talvez eu possa simplesmente fechar isso em um triângulo ou pés. Oh, só esqueci de ligar novamente o ímã Perfeito. Vamos continuar adicionando. Mais políticos. Aqui, também. Mas acho que acabei de pressionar algo que eu quero que você aperte e fiz outra fase. Tudo bem. Então, podemos adicionar outra inclinação da aresta aqui para obter essa forma Perfeito. Tudo bem. Deixe-me economizar novamente. Vamos usar a outra mecha de cabelo aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver aqui. Talvez possamos fechar isso dessa maneira Vamos continuar adicionando mais pólons. Vou precisar de outro em loop aqui. Nós apoiamos melhor essas formas. Talvez não. Talvez aqui possamos adicionar outro poliano que não seja para um triângulo múltiplo Esteja seguro novamente. Perfeito. Tudo bem. Oh, vamos adicionar mais polígonos nesta área aqui Perfeito. Pode ser mais um aqui. Tudo bem. Vamos adicionar outro loop de borda aqui. O. Perfeito. Vamos com o outro fio de ar Certo. Aqui, eu posso fechar isso com um triângulo. Perfeito aqui. Além disso, tudo bem. Vamos ver. Podemos apenas observar isso. Tudo bem. Perfeito. Nem, vamos abordar a parte de trás desse cabelo estranho. Eu só quero preparar a parte frontal. Depois, comece a trabalhar na outra parte. Tudo bem. Vamos ver. Deixe-me continuar adicionando mais oligons Tudo Vamos ver aqui. Perfeito. Deixe-me colocar algumas coisas aqui ao lado dessa mecha de cabelo. Agora, só para a esquerda. Tudo bem. Mais e mais polígonos. Vamos adicionar outro triângulo, sim. Tudo bem. Vamos continuar trabalhando nisso. Ah, certo. Bom. Eu acho que para a parte traseira será exatamente o mesmo processo que a parte frontal. Embora isso realmente seja um laboratório fino. Sei que não fiz um laboratório de tomilho, mas acho que será como laboratório porque será o mesmo processo que estou fazendo agora Tudo bem. Deixe-me só isso. Tudo bem. Deixe-me ir agora para decidir essa parte. Talvez possamos fazer isso. Acho que podemos adicionar outra aparência de rede aqui. Alfred, tudo bem. Ah, sim. Agora, vamos fazer o último, mas ainda precisamos trabalhar na parte de trás. Acho que essa parte traseira, que vou fazer fora da câmera, será o mesmo processo que fizemos aqui. Só estou tentando não fazer algumas espirais. Tudo bem, vamos para a outra parte. Perfeito. Ou coisas aqui. Tudo bem. Ah. Perfeito. Aqui. Mais e mais coisas. Tudo bem. Vamos ver. Deixe-me mais poligramas. Perfeito. Tudo bem. Vamos adicionar mais coisas aqui. Acho que aqui estamos e aquilo dessa maneira. Vamos continuar adicionando mais polígonos aqui. Perfeito. Oh, agora precisamos de mais densidade nesta área. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar adicionando esses polígonos. Tudo bem. Tudo bem, então essa última parte, a parte de trás, eu vou fazer isso fora da câmera. Seria exatamente o mesmo processo que fiz nesta parte. Eu só sentiria isso tentando não ter espirais. Então, nos vemos no próximo vídeo, no próximo vídeo, vamos fazer a parte de trás do cabelo. 50. 14 Retopologia do cabelo, parte 2: Certo, pessoal. Neste vídeo, vamos continuar com o cabelo. Começa na parte de trás do cabelo. E essa peça aqui. Como eu disse no vídeo anterior, fiz essa parte traseira fora da câmera. Foi exatamente o mesmo processo que fiz nesta parte, eu apenas dupliquei o mesmo processo e fiz nesta parte Então, vamos continuar com o cabelo ruim. Vou fazer essa mecha de cabelo, depois vou silenciar e começar a trabalhar nisso , porque não há muito o que avaliar nesta É o mesmo processo em todo o cabelo. Então deixe-me fazer isso bem rápido. Aqui mesmo. Essa será muito fácil. Vamos continuar. Tudo bem. Só um pouco mais. E por aqui, talvez possamos acabar com isso. Acho que vou terminar com um único polígono lá. Certo? E isso para estar aqui. Em seguida, basta extrudir mais extrusão. Tudo bem, mais e mais extrusão Tudo bem . Perfeito. Por aqui. Bom. Posso fazer algo bem rápido. Tudo bem. Agora vou fechar isso. Tudo bem. Deixe-me ver se não perdemos muita silhueta Talvez tenhamos perdido um pouco. Deixe-me ir aqui até o dobro de velocidade. Então deixe este e coma porcaria de camarão. Tudo bem, isso deve ser suficiente para a arte. Tudo bem, vou aplicar o envoltório retrátil. E agora é só a parte de trás do cabelo que sobrou. Então, vou silenciar e começar a trabalhar na parte de trás do cabelo Te vejo no próximo vídeo. Se ele 51. 15. Retopologia do cabelo, parte 3: Eu 52. 16 Retopologia da espada, parte 1: Um cara branco. Então, vamos continuar com a topologia Como você pode ver no vídeo anterior, fizemos a topologia experimental do cabelo Então, agora o que resta fazer é a topologia da espada, que será muito bonita s. Então vamos ver Deixe-me esconder minhas coisas e vamos ver quais medidas podemos reutilizar do robô do tipo low poly Oh, certo, vamos ver, porque isso é realmente muito bom, de fato. Vamos ver. Obviamente, terei que fazer alguma propologia com a espada aqui Nesta parte. Deixe-me ver. Também podemos reutilizar essa parte. Quer dizer, podemos reutilizar quase tudo aqui. Tudo bem, porque é igual ao polígono, podemos juntá-los. Também nesta parte, veremos que podemos mesclar as de um único objeto Tudo bem. Aqui, vamos ver aqui, o que? Acho que, nesta parte, podemos mesclar essas coisas E essa parte será outro objeto. E essa parte está praticamente pronta. Tudo bem Precisamos fazer alguma topologia de presas na classificação. Eu posso ver a topologia do Oh. Sim, precisamos fazer alguma topologia desse tipo. Vamos ver aqui a alça. Acho que, para o identificador, precisamos fazer alguma topologia de presas Talvez possamos reutilizar este ou talvez não. Aqui mesmo. Vamos ver. Vou reutilizar as peças cilíndricas e, em seguida, essa parte faz parte da alça Eu vou fazer alguma topologia sobre isso. Veja, acho que podemos reutilizar essas coisas aqui ou começar a trabalhar Deixe-me copiar isso e transferi-lo para outra coleção. Tudo bem Deixe-me esconder as outras coisas. E deixe-me colocar isso na coleção de topologias doloridas. Tudo bem, agora, vamos começar a trabalhar. Eu não quero esses. Eu também não quero nada disso. Tudo bem, vamos ver aqui o que podemos fazer. Hmm. Teremos que fazer alguma pré-topologia sobre isso, sim Sim. Deixe-me esconder isso por enquanto. Deixe-me usar sim. E agora eu vou fazer algo aqui bem rápido. Vou deletar as faces internas. Aqui, certo. Agora vou mesclar esses dois perfeitamente. Deixe-me fazer um pouco de controle E e depois excluir esses arcos. Tudo bem Você pode excluí-los. Este, deixe-me colocar o modo de vértice no ímã e, em seguida, adicionar outro laço de borda e, em seguida, deslizá-lo para obter a altura desta parte aqui Tudo bem. Então, podemos esconder a outra parte e excluir essa parte, tudo bem. Agora, o que resta, deixe-me colocar um laço de borda por aqui. Podemos excluir este e também deixe-me cortar isso com aquela arte e deixar que eu exclua esse outro E agora podemos finalmente começar a mesclar os polígonos aqui. Finalmente, finalmente, mais um processo mais simples. Perf Alright Deixe-me ver aqui. Perfeito. Também aqui. Agradável. Aqui, estamos quase terminando essa parte. Tudo bem Perfeito. Deixe-me fazer algo bem rápido aqui. Tudo bem Perfeito. Tudo bem, então temos essa parte agora. Estou pronto para ir. Deixe-me excluir as normais de divisão personalizadas. Tudo bem Assim, podemos trabalhar na outra parte, a parte do tanque. Tudo bem. O que é isso? Hum, e p. Tudo bem. O que podemos fazer aqui, temos essa peça e também essa peça. Não quero interferir na topologia desta peça e tentar me fundir nesta Então, o que vou fazer é deixar essa peça separada da peça final Então, vamos começar a trabalhar nisso da maneira certa. Vamos ver. Por que me deixar fundir. Ah. Tudo bem Deixe-me selecionar isso e ocultá-lo. Deixe-me fazer com o modo de vértice, o ímã. Tudo bem. E aqui vou deletar o passe interior. Tudo bem, caras. Como fileiras perfeitas E, H, ases, tudo bem. Deixe-me só essas. Perfeito. Vamos ver. Tudo bem Eu tenho isso no local, quando isso no Global. Tudo bem Vamos começar a colocar o vértice na pele do outro Ou talvez também o que possamos fazer seja finalmente fazer isso. Finalmente, e podemos pular essa outra etapa. Último. Último. Tudo bem, vamos continuar com isso Perfeito. Quase lá. O que? Sim. Obrigada. Tudo bem Restaram poucas coisas. Tudo bem. Tudo bem. Acho que estamos prontos para usar esse preconceito perfeito. Deixe-me excluir as divisões normais personalizadas. Tudo bem Vamos ver com essa outra peça, você pode fazer a mesma coisa. Vou apenas mergulhá-lo e fazer um pouco FontOE e depois excluir E agora eu vou fazer a mesma coisa aqui. Perfeito. Vamos excluir esses polígonos. E agora vou começar a mesclar o polígono. Tudo bem Portanto, não precisamos pensar muito em fazer a topologia do zero porque fizemos essa topologia manualmente dentro do sims, para que possamos Não há problema em fazer isso. Tudo bem, deixe-me deletar isso. Fizemos algo estranho aqui. Tudo bem, finalmente. Finalmente Oh, não, quero dizer, finalmente isso e isso. Finalmente estou aqui. Perfeito. Vamos deletar os costumes com os normais Então, temos tudo pronto para ir. Vamos ver aqui. Aqui, podemos excluir alguns polígonos extras que ele tem esses dois Eles não são necessários. Deixe-me ver aqui. Não temos esses problemas. Pode excluí-los ou talvez não. Tudo bem Vamos ver aqui, vou adicionar Oh, isso já está lá. Deixe-me fazer alguma coisa. Acho que agora está pronto para começar. Deixe-me mesclá-lo. E agora vou deletar suas fases Fases aqui. Tudo bem Perfeito. Perfeito. Tudo bem Então nós temos isso. Agora precisamos fazer alguma coisa aqui. Que não o temos agora. É adicionar um polígono no meio. Deixe-me movê-lo. Deixe-me ligar novamente o ímã. Estou me mudando para cá. E agora vou adicionar outro polígono, estou me movendo por aqui, estou me movendo por aqui, outro laço de borda novamente se movendo por Então, agora podemos excluir Minhas e excluir essas fases. Tudo bem E por aqui, podemos deletar daqui até aqui. Selecione isso e simplesmente exclua-o. Deixe-me economizar. Tudo bem Agora, vamos apenas mesclar e mesclar polígonos. Exclua esses ovos. E agora vamos trocar. Perfeito, finalmente, finalmente. Tudo bem Finalmente, finalmente, perfeito. Seremos o mesmo processo na parte inferior, certo? Perfeito. Por aqui também. Agradável. Perfeito. Vamos ver aqui. Mamãe. Nós podemos inventar isso um pouco. Quero dizer, traga isso à tona. Tudo bem, vamos nos fundir. Tudo bem. Vamos continuar mesclando isso. Agradável. Excelente. Tudo bem Acho que isso está pronto para começar agora. Certo? Vamos ver. Precisamos mesclar essas coisas também. Bonito e claro também. Perfeito. Tudo bem Muito bem feito. Tudo bem Excelente. Agora vou excluir as divisões normais personalizadas e estamos prontas para começar Não deve haver nenhum problema. Deixe-me adicionar rapidamente um modificador de subdivisão para ver se temos algum ap ou bug neste modelo Tudo bem. Tudo bem, vou apagar novamente aquele fogo. Então, temos a peça do tanque pronta para uso. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me trabalhar um pouco nesta peça. Vamos ver o que temos. Tudo bem, vou adicionar um pouco de oligon Deixe-me sintonizar os ímãs. Tudo bem, vamos ver. alguns problemas. Vamos ver. Acho que podemos adicionar mais tropas de ovos aqui e aqui e mais uma nesta área. Perfeito. Porque eu quero reutilizar isso. Tudo bem. Você pode excluir isso. Deixe-me ver onde está? Isso é algo de controle. L aqui. Tudo bem Vou deletar esses PunigonsPerfect H E, controle E. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me deletar esses. Talvez não. Vou deslizar isso com os ímãs ao redor dessa área. Perfeito. E agora vou ver isso e deletar sua parte interna. Então, agora podemos começar a mesclar essas coisas. Tudo bem Finalmente, oh, eu me separei. Tudo bem, agora, finalmente deve funcionar. Finalmente, finalmente. Tudo bem. Mas temos alguns problemas. Mmm. Interessante Estou recebendo algo estranho aqui. Deixe-me combinar esses. Tudo bem. Nós somos rápidos. Por alguma razão, o número de mares de pássaros não coincide neste local. Mamãe. Isso é estranho Talvez possamos adicionar ou colocar aqui, como a parte inferior ou, vamos ver. R Tudo bem, deixe-me deletar este. Tudo bem, eu não precisava disso. Perfeito. Tudo bem, finalmente. Tudo bem, vamos ver aqui. Oh, o que? Deixe-me deletar esses dois. Eles são desnecessários e simplesmente começam a mesclar esses polígonos. Olha rápido. E fácil, deixe-me dizer incremental ou correto. Perfeito. E agora isso deve estar funcionando. Como o metlyticus divide os normais, isso está pronto para Tudo bem, agora temos essa peça pronta. Nós podemos esconder isso. Podemos mesclar essas peças. Ah. Tudo bem. Vamos ver aqui. Vamos ver o que cortamos aqui. Para mim, o chumbo em seus rostos. Tudo bem Perfeito. Aqui, também. Base. Tudo bem Bem, deixe-me começar a mesclar. Vou adicionar um laço de borda ao redor desse polígono. Perfeito. Nenhum laço de borda ao redor desse outro polígono acho Mas acho que está pronto para carregar perfeitamente. Vou deletar esses. Tudo bem H. Vou deletar esses. Perfeito. E agora podemos começar a mesclar a direita. Perfeito. Só um pouco mais. Excelente. Eu vejo aqui o mesmo processo. Tudo bem. Excelente. Vamos começar a trabalhar nesses porcos também. Tudo bem Tudo bem, vamos ver Tudo bem Vamos colocar essas coisas na pele do tecido. parte, precisamos fazer isso porque não temos formas de peças locais para podermos movê-las corretamente. Então, estou usando o ímã e deslizando para restringir o slide até a altura desse Tudo bem Uma variedade. Perfeito. Está pronto para começar. Eu excluo isso. Deixe-me ver aqui. Rostos. Deixe-me ver quando chegamos aqui. Eu farei algo rápido. Perfeito. Pronto para ir. Isso me exclui os voos normais da alfândega. Tudo bem, vamos ver aqui. Temos 16 e 16 aqui, perfeito. Deixe-me ver o que podemos fazer nessa parte. Deixe-me fazer uma inserção. Tudo bem Agora, vou adicionar um polígono com o efeito magnético. Vou deletar esses. Também aqui. Vou deletar esses intermediários. E agora vou começar a mesclá-los. Perfeito. Agradável. Tudo bem Então, temos esses dois bem feitos . Vamos ver o que resta fazer. Podemos reutilizar este. Deixe-me talvez deletar os ligans. Tudo bem Aqui, podemos mesclar isso. Tudo bem Deixe-me ver se eu vazei esses rostos. Tudo bem Esses rostos também. E deixe o último aqui. Deixe-me uma coisa. Tudo bem. Perfeito. Também vou deixar as coisas do meio aqui. E agora podemos começar a mesclar os polígonos. Tudo bem Deixe-me fazer algo aqui bem rápido. Perfeito. E podemos começar a nos fundir Excelente. Tudo bem Tudo bem, aqui e aqui. Mais coisas. Excelente. Tudo bem Aqui, vou apenas fazer um pouco de preenchimento com o fundo F. E essa parte está pronta para ser usada. Tudo bem Vamos ver. Este f está pronto para ser usado desde o início. Não precisamos fazer muita coisa aqui e talvez apenas deletar algumas coisas, mas acho que podemos deixar as coisas assim. Tudo bem, o que mais? Acho que podemos deixar o resto como está. Tudo bem Acabei de renomeá-lo. Tudo bem É o que é isso. Hum, tudo bem. Nós já temos isso. Vamos ver quais são essas partes, tudo bem. Nós escondemos isso. que esquecemos isso aqui. Tudo bem. Vamos mesclar isso também Acho que, para esta peça, precisaremos fazer algumas coisas. Sim. Deixe-me fazer isso. Selecione deste ponto até este ponto e apenas preencha isso. Perfeito. Tudo bem Apenas preenchendo essas lacunas. Ou o que? Tudo bem Agora, Oh, temos algo estranho aqui. É certo que eu simplesmente esqueci de fazer alguma coisa. Eu só esqueci de deletar o passe interno. Estávamos fazendo minha feometria. Se não removermos o All agora, isso deve estar funcionando Tudo bem, vou usar alguns triângulos nessa parte. Eu não me importo. Tudo bem. Perfeito. Também aqui. E aqui. Tudo bem. Deixe-me encher esses copos. Tudo bem Deixe-me deletar. Eu poderia dividir os normais, e isso está pronto para começar de novo. Tudo bem. Eu não quero essas peças. Deixe-me economizar incrementalmente. Tudo bem Então, o que resta é apenas fazer algumas coisas nessa área. Acho que, nesta parte, vou apenas reutilizar esse material de alça intermediária Excluímos esses polígonos aqui, e aqui vou abordar isso um pouco E este ou talvez possamos simplesmente deletá-lo também. Tudo bem. Então, nesta parte, podemos colocar alguns ligans com um ímã ativo Podemos colocar a espada até a altura dessas bandagens espada para Perfect Tudo bem, aqui e aqui. Tudo bem, isso está pronto para começar. Podemos deletar esses aqui. Tudo bem E agora, nesta parte, podemos tornar isso um pouco maior. Também aqui. Oh, eu esqueci de algo antes disso. Essa poligamia seria correta, deveria estar aqui. Perfeito. Aqui. Além disso, farei a mesma coisa. E agora vou conectar esses dois apenas para fazer essa topologia aqui Sem a necessidade de trabalhar muito, faça essa peça. Aqui, também, precisamos fazer alguma coisa. Vamos ver o que podemos fazer nesse esporte. Acho que, nessa parte, vou apenas trazer um corpo meio alto. Estou em alguma cidade. L aqui. Eu quero Corbatur nesta área. Perfeito. Tudo bem O que eu fiz foi I S, e isso vai inflar a malha Mas aqui, talvez precisemos fazer algumas correções. Também aqui. Só com um. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver o que podemos fazer nesta parte. Deixe-me adicionar outra costeleta vermelha de oligon. E então vou traçar a construção dessa peça com o pincel de faca Tudo bem. Temos algumas armas. Perfeito. Tudo bem Então, podemos excluir esses polígonos. Em parte aqui, temos um angon. Aqui, também temos um angon. Deixe-me fazer algo bem rápido aqui. Tudo bem Perfeito. E talvez também não esteja lá. Vamos ver “Tudo bem”. Meu centro de trabalho, talvez devesse funcionar. E aqui também, no centro. Tudo bem. Deixe-me colocar isso de novo em fase e, em seguida, encarar o projeto e tentar preencher essa lacuna aqui. Perfeito. Tudo bem Deixe-me deletar esse polígono. Eu não quero isso. Tudo bem Vamos ver. Vamos deletar aquela que colocamos outra piada vermelha Perfect Talvez possamos fazer essa parte. E não ou não. Tudo bem. Talvez possamos fechar isso assim. Mas eu realmente não gosto dessa solução. Tem alguma coisa aqui. Tudo bem Também aqui, eu farei a mesma coisa. Eu vou apenas alcançá-los. Talvez possamos preenchê-los com alguns triângulos. Eu não me preocupo muito com essa parte. E tudo bem. Talvez aqui possamos usar isso. Tudo bem Perfeito. Deixe-me colocar mais polonon para formar a triangulação Eu acho isso ou não. Eu esqueci de continuar preenchendo a lacuna. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Tudo bem aqui, também. Agora vou apenas alcançar as tampas. Mas temos algo , estamos aqui. Tudo bem Então, agora, isso deve ser Dame Ol Count. Tudo bem. Oh, eu faço algo ruim lá. Tudo bem Popa. Vamos ver. Tudo bem. Isso está quase pronto para ser usado. Sim. Talvez fechemos esses dois buracos. Ou talvez não. Podemos deixar as coisas assim. Não será um grande problema. Só está claro que existem algumas divisões normais. Tudo bem. Nós terminamos o manípulo. Oh, eu esqueci essa peça. Ah. Tudo bem. Vamos ver. Acho que vou deixar isso para o próximo vídeo. No próximo vídeo, vamos terminar. Você é uma espécie de público. Finalmente comece a fazer algumas visitas de Ubis na próxima. 53. 17. Retopologia da espada, parte 2: Tudo bem, pessoal. Neste vídeo, continuaremos com uma espada. É só a lâmina que falta fazer. Então, vamos terminar isso. Veja, vou apenas copiar algumas simples em outro lugar. Vou pressionar a eleição P. Tudo bem Deixe-me chamar esse prato. Perfeito. Agora deixe-me fazer um sintetizador rápido aqui. Tudo bem Perfeito. Agora, o que vou fazer será adicionar um espelho. Tudo bem E vou colocar o eixo no Y e pressionar esta garrafa. O que é isso? Oh, quero dizer no D. No eixo C. Agora está funcionando bem. Tudo bem, perfeito. Vou ligar o ímã, e isso deve ser muito simples Vamos ver. Deixe-me colocar isso em fase de projeto. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me colocar isso na frente, talvez em sombreamento de topologia Se você não tem isso, você pode deixar isso na frente, talvez. Tudo bem. Oh, isso deve ser suficiente. Vamos ver, eu vou extrudi-lo. Tudo bem. Deixe-me deixá-lo nesta área. Perfeito. Tudo bem Tudo bem Vamos continuar. Perfeito. Apenas sinta mais extrusão. Tudo bem Um pequeno aqui. E então a ponta dessa lâmina. Perfeito. E deveria ser isso. Tudo bem, vamos ver, talvez possamos adicionar outra borda ao redor dessa área Alft. Oh, talvez não. Quero dizer, isso pode ser incorporado no modelo. Na textura. Quero dizer, Edge não deve ser um grande problema. Vamos tentar adicionar alguns looks de borda aqui para dobrar essa forma. Vamos ver. Tudo bem Um por aqui. E eu preciso que isso vá para este lado. Tudo bem. Vou simplesmente deletar esses polígonos. Temos algo estranho aqui. Eles odeiam algo por algum motivo, eles se fundem por isso e não está funcionando corretamente. Tudo bem Agora, nesta parte, funcionaria perfeitamente. Tudo bem. Deixe-me adicionar outro grupo. Um terreno aqui. Deixe-me cantar. Oh, temos algo estranho aqui. Deixe-me deletar isso. Oh, o que é isso? Deixe-me mesclar isso no centro. Perfeito. Estou tendo um pouco de dificuldade em tentar fazer isso. Deixe-me finalmente mesclar isso , certo. Eu deletaria esses polígonos lá. E eu vou deletar esses oligons. E agora ele deve funcionar perfeitamente sem nenhum problema . Tudo bem? Então, vamos continuar extrudindo isso. Eu desligo o ímã porque não quero que grude mais, colocando-o manualmente. Tudo bem Essa parte pode ser um pouco apontante. Ótimo, isso deve funcionar. Tudo bem, vamos cantar. Agora podemos extrudar isso. Deixe-me fazer alguma coisa. Vou ativar novamente o ímã Tudo bem. Perfeito. E eu vou amontoar Oh, o que? Mas já está extrudado O que? Oh, nós extrudamos Ah. Tudo bem. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Perfeito. Oh, temos algo estranho aqui. Vamos ver o que é. Tudo bem Isso deve ser próximo a essa área. Oh, deixe-me cortar o recorte ao redor desta área. Tudo bem. Deixe-me levar isso até este ponto. Isso deve ser suficiente. Perfeito. E agora essa parte seria muito simples Tudo bem Tudo bem, perfeito. Podemos adicionar outro. Podemos adicionar mais loops de borda aqui. Tudo bem E ligue, novamente, o ímã e o recorte Tudo bem E basta posicionar bem esses polígonos para obter a forma Tudo bem. Deixe-me ver uma coisa aqui. Eu realmente não gosto dessa parte aqui. Vou simplesmente deletar isso. Mmm. Talvez o que possamos fazer seja excluir esses dois polígonos. Vou pressionar B aqui para separar esses polígonos. Tudo bem Agora vou adicionar outro loop de borda nessa área. Perfeito. E então eu vou preencher isso. Mas, como você pode ver, não temos polígonos suficientes E eu não quero lidar com polígonos extras nessa parte. Mas talvez possamos excluir isso, e não deve haver nenhum problema. Se eu fizer isso, tudo ficará igual, não haverá grande impacto na forma. Tudo bem. Oh, sim, há Deixe-me ver alguma coisa. Tudo bem Talvez possamos adicionar mais polígonos nessa área. Só mais alguns. Tudo bem Isso é algo muito rápido. R : Acho que isso deve funcionar. Tudo bem, então vamos ver o que podemos fazer aqui. Eu quero obter uma silhueta dessa parte. Então, vou rastrear isso com uma faca. Tudo bem O outro. O outro também. Perfeito. Vou fechar aqui. A tonelada. Vamos ver aqui também. Tudo bem Acho que tem mais um ou não. Tudo bem Mas ainda temos alguns problemas aqui. Vamos conectar esses dois polígonos. Tudo bem Então, podemos adicionar outro loop de borda aqui e conectar esses dois. E mais dois nessa área e, em seguida, conecte esses polígonos ou o vértice Certo? Vamos fixar um pouco da silhueta solta que estamos tendo nesta parte do prato à direita Perfeito. Ainda estamos tendo alguns problemas. Está vendo tudo bem. E aqui precisamos de outra sopa. Você apoia esse corbatu? Tudo bem. É para ficar no meio. Deixe-me cantar. Oh, não, não, eu fiz alguma coisa. Eu pressiono F. Tudo bem É a mesma coisa aqui. Vou apenas adicionar um e outro aqui ou talvez três. Perfeito. Vou conectar esses. Então, temos quadriciclos. E agora vou fazer algumas inserções para essa forma. Vamos deletar esse do meio. Deixe-me encarar aqui. Tudo bem E agora vamos mesclar os que estão no centro. E agora podemos começar a colar esses polilos na superfície Perfeito. Tudo bem Muito bem feito. Tudo bem. Vamos fazer a mesma coisa nas outras áreas em torno disso. Tudo bem, vamos ver isso e agora mesclar esses no centro e também colocar os outros fora Tudo bem. Perfeito. E só sobrou uma. Vamos fazer isso bem rápido. Mesmo processo. Saia, junte, renda Tudo bem. E deveria ser isso. Certo. Deixe-me ver pelos lados. Estamos obtendo corretamente as formas. Tudo bem, deixe-me esconder o poliéster alto. E aqui, talvez possamos excluir ou ter as divisões normais personalizadas Podemos adicionar alguns biângulos de humor normais. Tudo bem. Vamos ver. Sim. Eu realmente não gosto desse triângulo lá. Eu realmente não gosto disso. Talvez o que possamos fazer seja simplesmente deslizá-lo para cima. E isso não deve ser um problema. Vou apenas mesclar essa doença vermelha. Tudo bem. Vamos ver como isso parece. Tudo bem Não quero que essas praias sejam suavizadas. Vamos ver aqui. Certo. Tudo bem Deixe-me ver uma coisa. Eles apenas aumentam o ângulo ou não. Estou apenas experimentando agora. É a melhor maneira de fazer essa peça. Tudo bem Deixe-me ver. Perfeito. Tudo bem Só estou colocando essa pena. Tudo bem, tem mais um aqui. Perfeito. E agora eu acho que isso deve ser suficiente para suportar essa forma. Tudo bem. Agora está bom. Tudo bem, estamos bem agora. Tudo bem Então, temos o tipo bem feito. Talvez aqui também possamos adicionar um biângulo liso que funcione quase perfeitamente aqui. Mood biango, temos alguns costumes bem normais lá, certo? Outro biango macio lá. Talvez aumente o ângulo perfeito. Também nessas partes. Tudo bem E nessa parte, acho que podemos deixar as coisas assim. Sou um pouco preguiçoso Não quero trabalhar mais na topologia. Portanto, podemos deixar assim e excluir apenas a passagem interna porque elas não são necessárias. Tudo bem Isso é, e estamos prontos para começar. Portanto, temos nossa prancha perfeitamente feita. Deixe-me resolver isso bem rápido. Tudo bem. Deixe-me ver o pudim alto Aqui, temos coisas. Deixe-me fazer isso. C. Eu preciso obter essa forma aqui. Adicionaremos um aqui e, em seguida, adicionaremos outro triângulo. Talvez não. Outro aqui em cima. Tudo bem Podemos levar isso para esta parte. Tudo bem E agora esse polígono e também esse aqui. E agora vou mesclar essa doença. Estamos prontos para começar nesta parte. Ou certo? Deixe-me economizar. Deixe-me continuar adicionando um biângulo mais suave. Tudo bem, talvez aqui também. Eu só gosto de usá-los porque , uma vez que fazemos os bolos, sinto que meus bolos estão melhores desde que comecei a usar o triângulo liso Então, eu vou usá-lo aqui também. Talvez essa parte não precise do palmbo liso. Tudo bem, então temos o tipo low poly. Perfeito. Então, o próximo passo para continuarmos progredindo nesse modelo é criar o UBS Então, vou começar a fazer o UBS no próximo vídeo. 54. 01 Desembalando o UV, parte 1: Ou, certo, pessoal. Neste vídeo, vamos começar a criar o UB para nosso modelo Então, vamos começar primeiro com o corpo. Então, vamos começar. Certo? A primeira coisa que farei antes de criar um UB é criar um novo material, todo material quadriculado. Agora, aqui, vamos pressionar if A e adicionar um texto verificador Se você tiver o node Grambler ativado, acho que para a versão 4.2 do Blender existe por padrão Se você vê isso ligado, você deve ativar. E agora, aqui com a nota de textura do agitador, selecionada, vamos pressionar o Console G e colocar o UB no vetor, aumentar a escala e colocar a cor na cor base, Vamos ao sombreamento de víbora e podemos começar a trabalhar nisso. Tudo bem. Agora, vou começar a fazer algumas costuras. Esse material é para vermos se há alguma distorção. Você pode ver que estamos meio distorcidos porque não temos nenhum UBS no momento Assim, podemos começar a colocar nossos UVs. Tudo bem. Uma dica que vou dar para vocês colocarem as costuras é colocá-las em lugares que talvez não sejam vistas demais. Como nesta área, acho que essa área é coberta pela cor do pescoço ou talvez um pouco acima aqui. Talvez eu ache que essa área deveria ser boa para separar a marca principal Sm, tudo bem. Vamos continuar adicionando mais coisas daqui até aqui nessa área, vou colocar outra costura Vou cortar a partir deste ponto, talvez a partir deste ponto, outra costura perfeita em torno dessa alça de borda para as orelhas também. Talvez nessa borda , a marca pareça certa. Porque se vivermos nos ouvidos conectados ao rosto nos UVs, eles parecerão distorcidos, e não queremos isso Vou colocar algumas costuras dentro das pálpebras por aqui para separar a cavidade ocular do resto e, dentro do Melba, vamos adicionar um pouco de simulação Tudo bem. Deixe-me dizer bem rápido. Vou mudar o tratado Viewport para UBEditor e agora podemos fazer a face do UB 40 pressionando o botão de controle UU Então, agora estamos tendo algumas coisas, alguns problemas. Essa grande bola de alguma coisa é o corpo, e se preocupe com isso porque ainda não fizemos nada com ela. O que é importante para nós agora é o rosto do UBS 40. Que estão aqui. Perfeito. Tudo bem. Eu acho que você acha isso bom. Tudo bem. Certo, vamos colocá-lo por aqui. Não devemos agrupar o UBS no momento. Gosto de primeiro fazer todas as UBS e depois começar a organizá-las. Essa é a boca ruim. Sim. Nós o colocamos aqui e nas órbitas oculares, apenas o colocamos ao redor desta área e das orelhas, talvez por aqui Esta não é uma colocação final. Precisamos colocar tudo dentro desse quadrado. Então, vamos continuar com o pedido de desculpas corporais. Quero dizer, o corpo que eu vejo. Podemos fazer alguma coisa aqui, talvez perto desta aba. Tudo bem. Vamos marcá-los um pouco. Nesta área, colocarei uma costura ao redor da muleta e depois outra costura na parte de trás. Tudo bem. Vou colocar outra costura ao redor dos ombros para separar o braço e o corpo E para o braço, vamos colocar uma costura dentro do braço por aqui Talvez um grande retrocesso. Acho que aqui deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Deixe-me colocá-lo. Vou colocar outra costura ao redor do pulso Vamos colocar outra costura nessa área também. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver as mãos. Se você se lembra de que fizemos a topologia manual com um laço de borda que circunda o braço e facilita a vida quando começamos a fazer o UBS manual , podemos simplesmente dividi-las com bastante facilidade. Vamos ver agora que eles jogam. Parece tudo bem. Vamos ver. Olá, talvez não possamos. Nós podemos fazer alguma coisa aqui. Nós podemos simplesmente fazer isso. Não nos importamos muito com essa área. Ou talvez possamos simplesmente colocar um ângulo reto aqui e fazer o que parece. Perfeito. Isso é bom. A parte MS é muito rápida em comparação com a fase de prologia. Costumo terminar esse processo bem rápido, talvez um dia, enquanto a upologia talvez leve mais alguns dias para Ao redor do poço, também temos um laço de borda que contorna os pés. Perfeito. Aqui, farei algo nessa área, mas não temos um laço intermediário , um lugar deslizante Talvez isso seja bom ou certo, vamos ver. Vamos ver. Talvez também pudéssemos separar os dedos ou talvez não. Vamos dizer o que. Isso nos dá. Vamos fazer o corpo UbisGrab aqui, devemos ter nossos Ubis, tudo bem, vamos organizá-los Tudo bem, acho que para esse personagem, vou usar quatro texturas. Quero dizer, quatro quadrados deles em quatro materiais diferentes, como um material para o corpo, outro material para a roupa, talvez outro material para o tipo e o último talvez para o cabelo ou para os olhos, veremos Então, podemos começar a organizar essas coisas em Tudo bem. Uma coisa que eu recomendo que você obtenha é a densidade têxtil Assim, podemos ter uma resolução uniforme em torno dos DUBs usando essa tonelada Acho que você pode encontrá-lo na estação de chegada, talvez. Eu acho que sim. Sim, você pode encontrá-lo aqui. Então, vamos continuar com isso. Deixe-me ver. Freqüentemente, tendemos a deixar o rosto um pouco com uma resolução mais alta que o corpo. Nós podemos fazer isso. Essas partes que não são realmente relevantes, podemos torná-las menores, como essas outras partes que são apenas baldes D. Vamos colocá-lo na lateral ou na direita. Talvez as orelhas estejam por aqui. Talvez possamos agrupar os anos por aqui. Eu não penso muito sobre isso. Talvez não. Talvez, vamos dar uma volta por aqui. Perfeito. Tudo bem, agora precisamos colocar as artes corporais. Deixe-me ver. Calcule a identidade sexual, calcule o valor definido. E agora vamos definir o mesmo valor em todo o corpo. Tudo bem Então, podemos começar a colocar isso. Vamos primeiro trabalhar com o torson. Tudo bem. Esse é o braço por aqui. Essa é a perna. Tudo bem Estamos tendo alguns problemas. Talvez possamos mudar as coisas. Isso é como um quebra-cabeça. Talvez possamos colocá-lo aqui. Eu sou dessa área. Sim. Perfeito. Agora, o braço, essa parte são os outros pés do que não temos espaço para isso agora. O que é isso? Oh, o que separamos? Isso deve estar nos pés. Na perna, quero dizer, aquele volume. Tudo bem Talvez possamos tornar o corpo um pouco menor. Tudo bem Vamos continuar com isso. Eu estou bem. Agora, essa parte é o braço direito aqui, que parece perfeito. Essas partes são as orelhas. Precisamos colocá-los em algum lugar, talvez por aqui. Tudo bem. É como uma agitação desta área. Eu faço algumas coisas mentais seguras. Tudo bem. Agora é só colocar o encaixe e a mão restante dentro desse encaixe e ir até lá. E talvez possamos falar um pouco sobre isso. Tudo bem, perfeito. É importante que nosso Bis não saia da praça pois isso causará problemas quando colocarmos esse modelo dentro do Sounds Painter Tudo bem, então tenha isso em mente. Tudo bem Então, temos nossas coisas, nosso corpo aqui. Perfeito. Esse será o conjunto de texturas ou o corpo. Tudo bem, talvez aqui no UBS no rosto, possamos fazer algo para resolver um pouco da distorção que estamos obtendo nessa área Talvez possamos relaxar um pouco. O que é essa área? Tudo bem, esse. Oh, não é muito forte. À direita, faça alguma coisa aqui. Eu pego isso e pressiono a parte inferior para obter a edição proporcional, e vou acalmar isso porque quero me livrar dessa parte que estamos tendo na Tudo bem Talvez alguns ajustes Só um pouquinho. O Lender não tem ferramentas muito boas para o UBS Eu realmente gosto mais da Maya com esse propósito. Mas agora estamos usando o Blender. Não quero adicionar outro software às escolas. Tudo bem Talvez um pouco maior. Talvez alguns relaxem. Oh, isso não é o relaxamento. Ah. Você sabe, também, talvez possamos fazer algo aqui. Só uma dica. Acho que podemos deixar o corpo assim. Podemos começar a trabalhar em outras peças, algo aqui no peito. Bem, o peito não será visto demais. Podemos deixar as coisas assim. Somos só um galho. Um toque rápido, talvez. Sim, podemos deixar as coisas assim. Não nos importamos muito com isso. Tudo bem, vamos agora para a aula. O que? O que é isso? Tudo bem. Vou colocar algo aqui. Isso é. Tudo bem, perfeito. Podemos começar a trabalhar agora no tecido da jaqueta. O processo será mais ou menos o mesmo que o corpo nos ombros, acrescentarei. Então, já que eu quero separar o interior do exterior. Podemos aplicar aqui o modificador solidificar agora. E vou colocar alguns temas nessas bordas. Tudo bem, Mark im. Além disso, nessas partes nessas mudanças de plano de 90 graus, é importante colocar alguns temas também porque, dessa forma, podemos reduzir a distorção que causará essas partes nos UVs Por aqui também. Nesta parte também, perfeito. Por aqui mais sms Perfect. Agora estamos prontos para ir. Oh, eu perdi algo muito importante nessa área. Talvez por aqui nesta área. Perfeito. Marque-o por aqui, talvez perfeito. Nós podemos fazer os SIMs. Quero dizer, os UVs, e nós temos aqui perfeitamente feitos. O que é isso? Eu acho que por dentro. Deixe-me fazer algo aqui bem rápido. Eu só escondo o exterior. Eu não ganhei Alright mark SM e aqui também marque Tudo bem, velhice. Nós. Na verdade, essa parte não será para eles. Acho que algo que podemos fazer aqui é simplesmente deletar. Vamos tocar alguns sms lá e eu vou deletar essa parte. Tudo bem Aqui. Eles, mas certo, nós apenas fazemos fases. Então, dessa forma, podemos pegar alguns polígonos. Perfeito. E temos menos coisas com as quais trabalhar. Agora, eu quero esclarecer isso. É muito fácil aqui. Basta selecionar uma borda e pressionar alinhar horizontal aqui também, e agora alinhar Agora vamos selecionar este e pressionar follow active quad e teremos rubis Isso é muito útil. Vamos fazer o mesmo processo aqui. Tudo bem. Agora temos nosso Is there, certo. Eu quero colocar isso de lado. Mais tarde, vamos organizá-los. Vá rápido. Tudo bem. Perfeito. Isso é seguro. Vou aplicar o material do agitador que fizemos no início Tudo bem. Então, como você pode ver, estamos recebendo alguma distorção e distorceríamos lá. O que é dez? Tudo é estranho aqui. credores estão atrasados , tudo bem. D? Oh, eu esqueci de fazer alguma coisa aqui. É por isso que estamos tendo essas distorções. Vou colocar que não quero colocar um visto lá. Tudo bem, vamos ver. Preciso afundar essa área, mas acho que não temos, não temos. Vou usar algo rápido. Aqui. Tudo bem. Mas vamos esperar o que carregamos no corpo dele. Quero ver o hipodi bem rápido. Tudo bem. Deixe-me esconder isso de novo. Preciso colocar uma costura nesta parte para me livrar dessa distorção indesejada No alto poliéster, talvez possamos colocar alguns detalhes finos apenas para esconder melhor esse pecado Mas acho que isso não será um problema. Hoje em dia, é muito fácil esconder esse pecado. Talvez aqui eu acrescente apenas mais um sein. Não nos importamos muito. Tudo bem. Perfeito. Eu selecionaria tudo, mas não as partes retas que fizemos, porque não quero fazê-las novamente. Tudo bem, estamos tendo mais problemas. Vamos ver o que estamos recebendo agora. O que é essa parte? Estamos tendo alguns problemas aqui. Oh, nesta parte. Tudo bem, Mark Sim. Eu também estou aqui. Quer dizer, posso deixar assim, talvez embrulhe. Perfeito. Mas não temos mais aquela distorção estranha que temos lá. Tudo bem. Mas agora, nossos UBs não estão tão espalhados. Deixe-me ver o que podemos fazer. Eu pressiono W. Aqui você pode selecionar algumas coisas. Acabei de coletar o círculo selecionado. Tudo bem Conectado. Ah. Deixe-me ver. Eu deveria querer esclarecer isso um pouco. Bem, não está funcionando, por que não funciona. Talvez um pouco mais reto. Algo parecido com isso. Ele também. Um pouco mais direto nessa área. Tudo bem Perfeito. Agora podemos usar um envoltório grande e puxar isso para baixo. Só um pouquinho. Agora estamos recebendo algumas pequenas distorções. Nós podemos torná-los melhores. O relaxamento não fará nada. Sim, está fazendo alguma coisa. Mas não é como se eles relaxassem com Maya. Acho que é melhor, mais menos. Sim. Tudo bem. Agora temos o corpo. Quero dizer, essa parte da jaqueta, certo. Aqui, talvez possamos fazer a mesma coisa. Podemos pegar um oligon e puxá-lo um pouco para baixo e depois usar a garra e puxá-lo para baixo Certifique-se de que seus quadrados aqui permaneçam o mais quadrados Se não forem muito quadrados, é um pouco ruim. Tipo, você pode ver aqui, nós temos algumas velas. Mas acho que essa parte não será um grande problema, talvez seja. Vamos ver se podemos consertá-lo. Tudo bem. Deixe-me ver o que o relax faz aqui. Isso está funcionando muito bem. Acho que o pincel de relaxamento foi aprimorado nesta versão. Funcionando muito bem, de fato. Tudo bem, eu vou economizar. Agora, está muito melhor. Vamos ver aqui o que podemos fazer. Tudo bem. Deixe-me relaxar um pouco. Ou não ou não, estamos recebendo algumas coisas estranhas. Tudo bem, vamos ver O que talvez possamos fazer também é um pouco reto. Aqui, eu faço com que seja um pouco mais reto. Oh, isso está mudando. Não me lembro de escrever. É arte. Tudo bem. Podemos tornar isso um pouco melhor. Tudo bem. Tão relaxante. Talvez essa parte um pouco. Em Vamos ver. Tão relaxante. Esses lugares. Perfeito. Vamos ver. Uma coisa que também podemos fazer é fixar o RTsSt e ver o que ele nos dá Eu apenas pressiono a parte inferior P. Eu vou economizar antes disso. Tudo bem. Vamos ver, selecione o UV e, em seguida, pegue o que colocará automaticamente nossas coisas melhor. Vamos então pensar do outro lado. Mas uma coisa que podemos fazer, querida, porque eles são completamente iguais. Sim, eles são completamente iguais. Vou apenas selecionar este. Tudo bem Vou selecionar esses dois. Eu vou deletá-los. E então eu vou cortar. Quero dizer, o outro braço porque o braço que não tem a taxa dos EUA, eu vou deletá-lo. E agora vou separá-los do corpo, fazer um pouco de espelho, aplicar o modificador de espelho Tudo bem. Vou me fundir novamente. Com o corpo e depois faça algumas mesclagens à distância, e isso deve funcionar perfeitamente Mas podemos ver se nossos vértices não estão funcionando muito bem. Vamos ver, aplicamos algumas subdivisões que geralmente podem mostrar se temos alguns vértices que não estão bem soldados Tudo bem, acho que está tudo bem. Então, excluiremos esse modificador de subdivisão. E agora nossos EUA estão perfeitamente prontos aqui. Vamos selecionar isso e movê-lo para outro lugar e, em seguida, fazer um espelho Y ou espelho X aqui porque esse é o lado esquerdo, o braço esquerdo, esse é o braço direito. Então, tê-lo representado corretamente na topologia, quero dizer, nos UVs, é bom espelhá-los Tudo bem, deixe-me ver o que é perfeito. É parcialmente certo. Bem feito, certo. Podemos mover isso para o lado e começar a trabalhar em outra peça, certo, segura. Talvez possamos começar a trabalhar nessa parte. Seremos muito diretos. Talvez aqui possamos deletar o meio. Quero dizer, o meio, as faces interiores. Mas agora na área dos seios, acho que podemos sair. Tudo bem. Antes disso, vou aplicar algumas coisas antes de aplicar todos os modificadores, porque temos o espelho, podemos tirar proveito disso Ainda temos o espelho aplicado aqui, coloque alguns ms rapidamente. Ou agora, vou aplicar tudo. Nessas partes, adicionarei outra costura aqui também. Perfeito. Parece que eu. Tudo bem, aqui também. E agora vou deletar tudo, mas não a parte do peito. Não queremos excluir essa parte. Talvez. A partir daqui, podemos começar a excluir Tudo bem. Estou aqui para fazer. Tudo bem, eu selecionaria isso e depois faria um passe de exclusão. E isso deve ser bom o suficiente. Asean? Eu esqueci de deletar esse Agora deve estar funcionando bem. Tudo bem, passe. Agora, isso coloca o que eu acho que formo em algo importante. Lateral, talvez não lateral. Talvez possamos fazer uma intermediária. Ao redor dessa seta, podemos cortar isso. Mas isso é um pouco estranho. Eu realmente não gosto desse UV. Eu sempre faço alguns UVs laterais. E isso, certo, perfeitamente feito. Essa é a barreira mamária. Vamos aplicar o material verificador. Checker, perfeito. Tudo está bem, certo? Aqui. Podemos simplesmente aplicar solidificar e, só porque ativamos a opção solidificar, o único anel que criará uma Quero dizer, vamos apenas fotografar a borda da malha. Não vou colocar alguns rostos interiores. Então, se aplicarmos isso, não precisamos excluir a passagem interior e , em seguida, basta colocar a aparência dessas mudanças de plano de 90 graus e fazer algumas capturas. E aí está tudo perfeitamente feito. Talvez possamos deixar isso um pouco claro. Tudo bem. Um pouco mais reto. Pouco a pouco. Tudo bem. Por animal de estimação aqui também. Bipart Tudo bem. Talvez aqui também, pouco a pouco. Tudo bem, podemos fazer algumas. Oh, temos algo estranho Eu apliquei o Dish Pacer, veja se temos alguma coisa estranha ou comprando alguma Tudo bem Estamos comprando algumas coisas. Tudo bem Deixe-me colocar isso um pouco mais de perto só para tentar me livrar dos polígonos laterais Acho que vou deixar as coisas assim. Às vezes, endireitamos as coisas. Isso causará alguma distorção, mas não acho que a distorção nessa parte seja muito ruim, porque elas serão identificadas com a Vamos ver, essas alças. Eles são muito simples. Basta colocar alguns polígonos, quero dizer, alguns pecados nessas áreas, e pronto Perfeito. Aqui Mark canta eu sigo esta, Mark. Tudo bem. Parece. Eles são quase perfeitos. Vou deixar as coisas assim. Tudo bem. Então, acho que podemos continuar com o UBS no próximo vídeo Então, na próxima 55. 02 Desembalando o UV, parte 2: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos continuar com o UBS Então, vamos fazer isso rápido. Os UBS que restam para fazer são muito simples Tudo bem, como se essa corda aqui apenas adicionando duas costuras ao redor dessa área, e talvez uma embaixo de uma mais para E deveria ser isso. Tudo bem. Talvez possamos até mesmo excluir este SIM aqui, limpar o SIM. Vamos ver o que isso nos deu. Tudo bem. Agora é só endireitar a Ilha UB. Deixe-me fazer a técnica que mostro antes alinhar essas bordas horizontais e essas duas bordas verticais, e então siga alguns quadríceps ativos e os UBs ficarão Tudo bem Deixe-me aplicar novamente o material hacker que criamos Como você pode ver, esses quadrados têm um formato perfeito. Deixe-me mover isso para o lado. Nessas duas coisas, vamos fazer a mesma coisa por aqui. Talvez possamos deixar um arco parecer perfeito. Agora, vou esclarecer isso. Ooh Aqui. Alinhe, alinhe. Tudo bem. Selecione seguir o quadriciclo ativo. Aqui também. Alinhe a linha horizontal horizontal, vertical vertical, selecione a face e siga os quadríceps ativos Perfeito. Vamos mover isso para o lado novamente. Deixe-me adicionar a textura quadriculada. Perfeito. Vamos ver essas barras. Tudo bem, isso vai ser muito simples. Podemos adicioná-los ao redor dessa barra. Certo, uma costura que contorna esse laço de borda e quatro costuras nos cantos Certo, e pegue. Vamos aplicar o material verificador. Tudo bem. Estamos obtendo algumas coisas em que obtemos alguma distorção nessa área Vamos consertá-lo manualmente. Tudo bem. Vamos tentar. Corrija isso bem rápido. Assim, talvez. Nesta parte também, Nosso direito. Preciso fazer isso aqui, bem rápido aqui. Perfeito. Perfeito. Perfeito, perfeito. Tudo bem. Então, vou mover isso para o lado ou agora. Tudo bem agora, vamos fazer o UB para o resto. Vou aplicar apenas uma costura ao redor da extremidade. O interno, não o externo. E uma coisa aqui. Tudo bem. Desculpe. Esse era meu cachorro. Bem, vamos continuar. Vou adicionar Sims nesses cantos ou vamos marcar SIM ou light Não precisamos adicionar os SIMs aqui porque eles não têm cantos de 90 graus ou talvez sim, tenhamos que adicioná-los lá Vou apenas criar os UVs, aplicar o material do hacker. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos apenas movê-lo para o lado também. Vamos fazer esse. Direto. A mesma coisa. Tudo bem Aqui, estou apenas selecionando essa aparência de borda. O interno. Tudo bem. Perfeito. Agora, aqui, eu vou fazer a mesma coisa. Viva ou escreva nesses dois, Mark sim, vou aplicar alguns sims nos cantos como este Talvez esse. Bem, não, eu acho que não. Deixe-me fazer algo rápido aqui. Vou apenas aplicar uma força de borda na triangulação aqui e fazer com que pareça melhor vista de lado Tudo bem Vou aplicá-lo, parece que estou aqui. Mais dois nessas áreas. Mais um aqui, talvez, talvez mais dois aqui. Mais um aqui e mais um aqui, perfeito. Deve ser que eu esqueci de aplicar alguns SIMs nessa área. Se não os aplicarmos, obteremos alguns resultados estranhos Tudo bem. Vamos cantar. Agarre. Deixe-me aplicar o material verificador Tudo bem. Vamos ver o que esse kip é. Tudo bem. Quase perfeito. Estamos tendo algumas distorções estranhas nessa área. Vamos ver se podemos consertá-los. Deixe-me ver com o pincel de relaxamento. Não está consertando isso. Talvez com um pincel, possamos fazer algo aqui. Tentando tornar isso um pouco melhor. Tudo bem. Foi melhor à direita. Deixe-me ver o que podemos fazer nessa área. Tente corrigir essa distorção ou, pelo menos, melhorá-la. E algo assim funcionaria. Tudo bem. As coisas aqui. Tudo bem. Eu acho que é melhor. Acho que temos que continuar com o resto dos Ubis. Tudo bem, nós os fizemos. Vamos fazer com que o UBI para coisas faça parte. É um atacante muito bom. Vamos ver. Tudo bem. Não são coisas aqui. Vamos fazer. Coisas nos cantos e também nesta parte. Tudo bem. Agora, o que fazemos com que o envoltório de uso seja perfeito. Vamos aplicar o material verificador. Tudo bem. Nós os temos. Perfeito. Eles estão perfeitamente feitos. Não há necessidade de conserto lá. Tudo bem, vamos ver. Vamos fazer esses. Talvez possamos excluir o interior. Sim. Isso é? Acho que sim. Nós não precisamos deles. E vou fazer a costura apontando para o corpo para que fique um pouco escondida Vamos fazê-los. Eles são perfeitamente retos. Não precisamos fazer mais reparos nessas áreas. Então, aqui, podemos separar essas duas partes. E agora vou colocar um pouco de pecado nessas áreas. Tudo bem, e colocamos outros pecados no canto superior direito. Agora, isso deve ser perfeitamente feito da maneira certa. Deixe-me colocar isso de volta em um ponto certo. Vou simplesmente afastar isso. Deixe-me aplicar o material verificador. Tudo bem, Shaker aqui. Perfeito. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Eu já tenho o Mobis para isso. Deixe-me aplicar o material verificador. Tudo bem. Agora, vamos fazer com que as que estão aqui sejam o mesmo processo. Separe esses dois e esses dois também. Eu colocaria outra costura aqui. Aqui vou colocar outra costura. E agora, na parte interna, vou apenas adicionar uma costura lá Tudo bem. Tudo bem, então vamos pegar. Então nós temos isso. Deixe-me ver o que é essa parte. Tudo bem. Podemos fazê-los pulverizar. Vamos apenas alinhar essas bordas e, em seguida, seguir o relógio ativo E isso é direto. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Podemos afastar isso porque vamos organizá-los mais tarde. Vamos ver aqui o que podemos fazer com isso. Vamos marcar S. Deixe-me ver. Tudo bem. Vou colocar outra costura aqui e aqui. Talvez possamos deixar essa parte lá. Vamos ver o que isso nos dá. Tudo bem. Temos alguma distorção nessa área. Vamos ver, talvez possamos separá-los colocar algumas pontas de YUV nesses cantos, e isso deve ser bom o suficiente Isso é bom o suficiente para nós agora. Podemos deixar tudo como está. Tudo bem, vamos afastar isso. Tudo bem Vamos ver aqui. Podemos separar isso. Talvez eu saia dessa parte sem parecer, porque quero que fique com a outra parte. Certo, vou colocar uma costura nessa área. Tudo bem, outro aqui. Perfeito. Vou colocar outra costura nessa área. Perfeito. Então, pegue novamente. Vamos ver. Tudo bem. Tudo bem, talvez possamos fazer algo crio qui aqui. Deixe-me ver. Talvez possamos alinhar essa horizontal, essa outra parte do carro na horizontal Tudo bem Essa parte é muito densa. E a outra parte na vertical novamente. E agora vou fixar essas bordas. Vou fazer isso maior, e depois vou pegar, e isso deve ser perfeito. Perfeitamente reto nesta área. Mas estamos comprando algumas coisas pequenas. Vamos ver se podemos consertar isso aqui também. Tudo bem Vamos ver novamente. Perfeito. Talvez possamos deixar as coisas assim. Essa é apenas uma forma de você nos acertar com um buraco como esse lá dentro. Deixe-me explicar melhor. Vamos fazer outro embrulho aqui. Deixe-me ver se eles relaxam fazendo alguma coisa. Não, não estou fazendo nada. Tudo bem. Podemos deixar as coisas assim. Acho que vou fazer a mesma coisa aqui. Com essa parte, como você pode ver aqui. Tudo bem, deixe-me movê-lo. Com isso. Perfeito. Eu vou fazer a mesma coisa aqui Orizonto Tudo bem Horizonte. Deixe-me tornar isso um pouco maior. Tudo bem, estamos comprando algumas coisas. Horizontal, aqui, vertical e aqui vertical. Novamente, perfeito. Vamos tornar isso um pouco mais amplo. Tudo bem. Ou escreva essa parte também um pouco mais ampla. Agora vamos fazer isso com a parte inferior do PC. E vamos fazer um pouco de UnGrabt que deve ser perfeitamente reto. Veja aqui. Mas fazer algumas coisas estranhas. Tudo bem. Deixe-me tentar corrigir algumas distorções. E podemos continuar com isso. Tudo bem. Vamos ver que outra parte podemos fazer. Vamos fazer os UVs para essas peças de metal. Eles são outros temas muito simples nessas áreas Um tema que posso dar quando você está fazendo temas, colocando seu assento para você, é pensar na forma primária do objeto ao qual você aplica as costuras Assim se assemelha mais a um cubo, e os cubos, as costuras, ficam assim nos cantos e nos cantos Tudo bem. Se for um cilindro, haverá uma costura ao longo da parte mais larga e outras duas costuras nas tampas Tudo bem. Se for uma esfera, basta colocá-la no meio e pronto. Vemos o que isso nos dá. Ar perfeito. Vou afastar isso novamente. Tudo bem. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Talvez possamos deletar, vamos ver. Vou deixar as coisas assim. E vamos colocar algumas aparências aqui porque é um objeto cilíndrico Vamos colocar as cenas assim, e isso deve ficar bem. Nós faremos a mesma coisa aqui. Perfeito. Inscreva-se e vamos ver o que isso nos dá. Ah, vamos aplicar o mesmo em todo o loop de borda. Tudo bem. Agora, isso será bom o suficiente. Vamos torná-los retos. Tudo bem Perfeito aqui. Certo. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Perfeito. Também aqui. Tudo bem. E vamos ver, deixe isso aqui. Na horizontal e na vertical. Tudo bem Perfeito. Vamos afastar isso. Deixe-me aplicar o material verificador. Tudo bem Vamos ver. Tudo bem. Vamos fazer a forma romboide antes disso. É quase como uma peça cilíndrica, embora eu faça o mesmo processo para esta peça, e isso deve ser bom Como você pode ver, talvez possamos esclarecer isso também. Quadríceps tontalzontais, verticais, verticais e pouco ativos. Mas isso está nos dando alguns UVs realmente distorcidos. Por que isso? Talvez em vez de colocar os UVs assim, parece que podemos simplesmente cortar pela metade essa forma romboide E isso deveria nos dar UVs centrais, eu acho. Vamos ver. Tudo bem. Eu acho que eles são brancos. Deixe-me ver se podemos corrigir alguma distorção aqui. Tudo bem Vamos ver. Vocês dois estão à direita. Talvez tentando consertar isso da melhor maneira possível aqui no liquidificador E vendo essa parte, vamos fazer a mesma coisa aqui. Apenas se movendo pelos vértices. Acho que vou deixar tudo assim. Eu não levo muito tempo misturando esses Us. Eles são uma parte muito pequena. Tudo bem. Vamos continuar. Vamos fazer os UVs ou essa cor de pescoço por aqui. Perfeito. Faça-os. E vamos torná-los retos com a mesma técnica que eu mostro que chamo de active quad, à direita, uma linha horizontal, uma linha vertical Estou apenas expressando o clique com o botão direito do mouse e depois a linha com o modo de borda ativo. Tudo Vamos afastar isso e colocar o material do agitador aqui também. Aqui estará uma interface de usuário bastante simples que contorna o formato desta forma Oh, eu esqueci de aplicar o modificador de espelho. Certo. Deixe-me afastar isso novamente. Certo. Deixe-me aplicar o material do agitador Perfeito. Tudo bem, quase todas as cenas. Está feito. Vamos ver aqui o que podemos fazer. Estamos recebendo alguns softwares nesta parte. Perfeito. Vou jogar Ubis nesta copa aqui. Então, cenas. Outro nessa área. Vou apenas cortar um aqui. Tudo bem. Talvez possamos colocar o mesmo nessa área. Ou talvez na parte de trás. Hmm. Acho que vamos deixar isso nessa área. Pode acontecer ou talvez não. Acho que na parte de trás estaria o melhor vaso. Talvez, sim. Está coberto pelo vestido. Tudo bem, vamos ver. Aqui, precisamos separar as coisas para obter os melhores resultados. Tudo bem, Mark Sim, eu acho, deixe-me ver primeiro o que é dar? Isso nos dá, deixe-me aplicar o material de verificação Tudo bem. Vamos ver. Quase perfeito. Este seria menor porque é a parte interna. Eu não serei mostrado no modelo real. Apenas diminua isso. E essas duas coisas. Mas é isso. Essa é a parte de trás. Você pode movê-lo aqui e, novamente, torná-los motores. Tudo bem. Temos os UVs, aqui, vamos ver. Tudo bem Nesta área, o que podemos fazer. Podemos fazer M UVs aqui e um do meio, talvez aqui em cima ou branco Isso deve ser bom o suficiente ou branco. Como o formato é perfeitamente cilíndrico, nossos Us são perfeitamente feitos, se não for necessária mais fixação Vou simplesmente afastá-lo. Vamos ver aqui o que podemos fazer. Acho que colocaria um pouco de UBS em Zaria. Certo, eu colocaria outro UB no meio aqui, certo Outra estar aqui, e mais UBS nas esquinas em cima aqui. E isso deve ser bom o suficiente, vamos ver. Tudo bem, você pode ver o material açucarado. Perfeitamente feito. Perfeito. Os UVs são um processo bastante fácil e rápido de fazer Tudo bem, vamos ver aqui. O que podemos fazer Tudo bem, cantar. Vou colocar alguns pecados nessa área. Eu só quero separar o resto porque você pode ver que essa parte não será vista muito ou talvez aqui, podemos colocar essa parte aqui. Tudo bem, aqui é melhor. Certo. Vamos ver o que podemos fazer nessa área. Esse é um assunto um pouco mais complexo. Tudo bem. Talvez possamos separar os UVs daqui. Tudo bem Mark Sim. Vamos ver. Mark parece novamente, Marv Sam, certo? Perfeito. Eu simplesmente caio nessa forma. E então vou aplicar um pouco de Ubis no meio aqui. Então separamos essa peça da outra peça. Tudo bem, agora essa outra peça, vamos ver o que podemos. Talvez possamos separá-lo. Deixe-me ver o hipod primeiro. Deixe-me fazer uma pequena pausa. Tudo bem, deixe-me ver. O hipoi, acho que podemos fazer isso. Sim. Deixe-me esconder novamente o alto poliéster. Vamos continuar trabalhando. Vamos colocar o UBS nessa área. Me coma. Deixe-me ver algo rápido. Sim. Vamos continuar com isso. Certo? Deixe-me ver como estão os UVs Verificador. Estamos tendo algumas grandes distorções aqui. Essa parte. O que é essa parte? Essa é a parte superior. Esse é o outro. Certo? Vamos ver. Perfeito. Essa é a alma. Vamos colocar um pouco de U, quero dizer, algumas costuras nessas áreas Tudo bem. Nas esquinas aqui. Aqui também nos cantos. Saiba mais aqui. Vamos ver o que isso está nos dando. UVs um pouco mais relaxantes. Mas isso ainda não está funcionando muito bem. Tudo bem, vamos ver. Podemos tentar separar a parte da alma, essa parte aqui, das demais. E isso é bom o suficiente para corrigir a distorção. Tudo bem Por aqui marque isso para ele, e lá vamos nós Oh, o que é isso? Eu não quero que o UBS esteja lá. Eu quero que a parte de trás aqui tenha a mesma. Tudo bem. Talvez possamos tentar corrigir isso. Isso está na edição proporcional, certo. Só para torná-los um pouco mais retos, aqui dois. É um pouco mais reto. Tudo bem Vamos ver. Perfeito. Deixe-me usar o pincel aqui e tentar fazer com que isso seja um pouco plumoso Tudo bem, acho que podemos deixar as coisas assim. Vou apenas economizar, economizar incrementalmente. Tudo bem Perfeito. Temos a perna do robô UV. Vamos fazer a mesma coisa aqui. O braço do robô. Vamos jogar alguns UVs nessas áreas Tudo bem Somos todos diretos Vou colocar outro deles aqui na parte de trás. Certo. Isso deve ser bom o suficiente. Deixe-me aplicar o material verificador. À direita. Isso vai afastar isso. Vamos ver aqui. Podemos simplesmente aplicar algumas hastes aqui, e outras talvez aqui dentro, bem no meio delas, talvez nesta parte, talvez isso deva ser bom. Ei, deixe-me ver uma coisa. Acho que o pecado pode ser melhor escondido aqui com os tubos e essas coisas. Tudo bem Vamos ver o que isso está nos dando. Perfeito. Vamos aplicar o material do agitador. Tudo bem. Vamos simplesmente afastar isso novamente. Oh, aqui, estamos recebendo algo estranho. Isso agora, deve ser bom agora. Oh, espere. Vamos continuar com a união aqui. Certo? Vamos apenas colocar alguns deles no meio aqui e não pensar muito sobre isso. Isso deve ser bom o suficiente. Sim. Ou talvez possamos, em vez de fazer isso, da maneira preguiçosa, podemos fazer isso Uma maneira um pouco melhor. Veja, tudo bem, eu acho que isso é melhor. Vamos simplesmente afastar isso. Ou certo. Vamos ver. Esta parte é outra parte cilíndrica ou direita. Vamos ver. Deixe-me colocar um pouco de costura aqui. E a costura nesta parte, vou colocá-la aqui no meio Tudo bem. Como mark IM, aplique o material verificador E deixe-me ver se podemos torná-los um pouco mais retos. Tudo bem Um pouco distorcido. Vamos ver o que podemos fazer. Podemos tornar isso um pouco mais quadrado. Tudo bem Vamos ver aqui ou aqui. Deixe-me ver aqui nesta parte, talvez possamos tornar isso um pouco quadrado Se eu estiver desaparecido, isso deve ser bom o suficiente. Mas não vou me preocupar muito com isso. Aqui, vou dividir isso pela metade. Mas primeiro, vou adicionar algumas rúpias nessas áreas certo? Perfeito. Eu vou SIM nesta área. Mark SIM, outro aqui. Outro nesta palavra. Vamos continuar com os sims, e isso deve ser bom o suficiente Mas, para esperar, acho que esqueci uma peça. Vamos ver o que é isso. Ah, sim. Agora, isso deve ser bom o suficiente. Vamos selecionar isso e colocar algumas costuras lá. Agora tudo está perfeitamente feito. Confira nosso material novamente. Eu afasto isso novamente. Tudo bem. Vamos ver aqui, vou colocar algumas costuras aqui e aqui, no interior e uma aqui Tudo bem Material automotivo novamente. Isso é perfeito. Tudo bem, vamos fazer esse baseado. Vou apenas colocar um pouco de Usan, alguns parecem aqui. Tudo bem E isso também está perfeitamente feito. Deixe-me aplicar material açucarado. Podemos duplicar essa articulação ou o resto da articulação dos dedos porque se os fizéssemos e fizéssemos um UV para cada tufo, seria realmente necessário Podemos simplesmente duplicar isso e usar a mesma textura que será aplicada a essa parte para o resto Tudo bem. Vamos fazer os EUA pelos dedos. Deixe-me dizer primeiro. Então tudo bem. Podemos colocar algumas coisas aqui. Tudo bem Marque um no meio para ele. Outro nesta parte. Tudo bem. Perfeito. Deve ser bom o suficiente. Esqueci de colocar alguns sims nos cantos direitos para evitar distorções nessas áreas. Mark Zim. Mark Zim. Vamos ver aqui, Mark Zim Perfeito. Eu farei o mesmo processo nesta pilha Tudo bem Marque-o. E aqui fica a dica, vou colocar o Ubis assim Tudo bem. Vamos ver o que isso está nos dando. Deixe-me aplicar o material verificador. Tudo bem. Ainda temos algumas coisas importantes juntos. Agora, isso deve ser bom o suficiente. Isso é o resto. Isso, o que é isso ou certo? Ou, para o resto do dedo será o mesmo processo que fizemos com a soma. Então, farei uma pausa e depois entrarei em contato com você assim que fizer o Ubis para o resto dos dedos Deixe-me salvar ou nos vemos em um momento. Ou certo, eu fiz o UBS para os dedos. Então, eu afastaria isso e vamos ver o que resta a fazer. Ou temos quase tudo o que você coloca nas bandagens, isso será muito simples Uma vez que eles não têm interfaces e uma cena. Podemos colocar a lata ao redor da área traseira, mexendo. Sim, podemos colocar os pecados na parte de trás. Deixe-me selecionar todas as bandagens. Tudo bem. E eu vou simplesmente colocar as coisas aqui. Branco. Perfeito. Ele e Clue. Tudo bem. Vamos ver essa parte. O que é isso? Deixe-me selecionar isso. Ah. Tudo bem, isso. Talvez precisemos fazer alguma costura suja Porque o tropo não é o melhor ano para apoiar o SIM Talvez possamos aplicá-lo aqui. Seria o ideal, mas podemos viver assim só por enquanto. Ah, certo. Vamos colocar o SIM nesta parte. Oh, vamos ver. Aqui e aqui, perfeito. Certo. Deixe-me selecionar tudo e depois fazer um pouco. Ah, pegar um pouco. Mas algo está estranho. Algumas partes são estranhas. Por que isso? Acho que chegamos nessa parte, não deletei as fases internas. Vamos fazer isso agora, fase aqui também. Perfeito. Isso deve ser bom o suficiente. Vou deletar esse sim. Tudo bem. Vamos selecionar tudo novamente e ver o que é essa costura. Acho que também não excluí o passe interno aqui. Vamos simplesmente excluí-los. Tudo bem. Vamos selecionar tudo novamente. Deixe-me dizer primeiro, para o caso de serem esmagados. Certo. Vamos fazer isso de novo. Tudo está quase perfeito. Tudo bem Podemos endireitar quase todas as peças. Mas essas partes, não. Deixe-me aplicar o material quadriculado para aplicá-lo em todas as tiras Podemos fazer um pouco de Controle L. Deixe-me ver o Controle L e vincular os materiais, e você verá que nossa equipe o aplicou. Tudo bem Vamos começar a torná-los retos. Alcance a linha aqui, alinhe a vertical vertical ou cheia de quadríceps ativos aqui aqui Tudo bem Vamos continuar. Acho que vou pausar esse processo novamente e entrarei em contato com você assim que esclarecer tudo É exatamente o mesmo processo. Basta selecionar uma fase e torná-la perfeitamente quadrada e depois seguir no quádruplo Eu vou te pegar em um bom momento. OU? Fizemos os UVs para as bandagens Vamos fazer a mesma coisa. Aqui. Eu posso fazer o UBI para essa parte. Você faz isso bem rápido. Eu excluiria suas fases. Tudo bem. Vou colocar apenas um UBI aqui, quero dizer, um dentro. Tudo bem. Tudo bem, vou esclarecer isso bem rápido aqui. Tudo bem, perfeitamente Shaker. Certo. Vamos fazer a coisa das bandagens Eles seriam bem simples. Acho que eu os adicionaria nessa área. Na verdade. Aqui, também. Tudo bem Vamos fazer isso rápido. Faça-os retos. Deixe-me aplicar o material verificador. Eu controlo os materiais do L link aqui. Perfeito. Faça a mesma coisa aqui. Tudo bem. Aqui, também. Efeito. Ah, está bem. está bem. Vamos ver aqui ou prepará-lo à direita. Tudo está em linha reta aqui. Certo, vamos fazer o mesmo processo nesses pequenos pedaços. Podemos excluir faces internas porque elas não são necessárias. Basta colocar as costuras no interior e deixá-las retas. Horizontal horizontal, vertical e vertical. Vamos selecionar o rosto e depois seguir os quadríceps ativos. Isso também. Tudo bem. Todos os esquadrões. Tudo bem. Em seguida, aplicamos o material verificador. Uma vez tudo bem. Vamos ver aqui o que temos. Nós podemos fazer alguma coisa. Podemos aplicar um laço G médio e depois usar esse corpo e depois colocar algumas coisas nos cantos Certo. Dois. Tudo bem. Vamos ver. Em seguida, é possível aplicar o material verificador. Controle os materiais L e pronto. E agora vamos fazer os UVs ou os Is. Você pode ver que acabei de colocar um UV, quero dizer, um SIM no meio. E agora vou pegar um pouco. Oh, você pode ver que eu recebi esse erro, a escala negativa. É muito importante, quando você está fazendo isso, ter sua balança em uma. Então, o que vou fazer é aplicar a escala, pressionar Console A e, em seguida, escalar, e isso seria voltar para um novamente. E agora a UE deve estar melhor agora. Ah, certo? Deixe-me esconder isso e fazer os OBs ou os IRs. Eu os seleciono na marca do meio. Agora temos os UEs ou os IDs. Agora podemos fazer algo aqui. Se quiser deixar isso mais pronto para o jogo, você pode usar apenas as cinzas da córnea O que vou fazer é tentar criar os mesmos UVs para cada um Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Rápido aqui, vou aplicar o material de verificação. Então, os materiais estão bem. Tudo bem E agora vou apenas aumentar a parte traseira e a parte traseira, vou apenas diminuí-las. Perfeito. Tudo bem Isso é alguma coisa. Se eu puder igualar é um pouco melhor. Tudo bem Como eu disse, se você vai fazer mais como olhos prontos, basta usar a malha da córnea, essa parte aqui, e não fazer a parte da íris Basta usar isso ou a textura dos seus olhos. Acabei de criar aquela malha de íris ou barra de ferramentas de sagui para obter um efeito um pouco mais realista Tudo bem Agora temos que fazer os cílios misturar, vou fazer a mesma coisa que fiz nas bandagens, colocar um laço na borda média e depois usá-lo como vapor porque não quero pensar muito nessa parte Aqui mesmo. Novamente, a mesma coisa. Um pouco. Tudo bem, vamos aplicar o material verificador novamente Deixe-me pegar tudo. Lá vamos nós. Agora, as sobrancelhas. Basta colocar a pele nos cantos ou talvez ela deva ser boa o suficiente ou branca. Deixe-me fazer alguma coisa. Vou aplicar o espelho. Com. Nós temos as sobrancelhas. Deixe-me fazer a mesma coisa com os cílios. Deixe-me fazer as costuras para eles. Tudo bem, agora o cabelo sobrou e o tipo feito, esqueça o tipo , deixe-me dizer se for incremental Tudo bem, deixe-me. Talvez seja um desafio fazer o cabelo. Vou selecionar essa borda intermediária. Olha, marcamos M agora, vou continuar assim para tentar separar o interior do exterior Não falei muito sobre tropologia nos EUA enquanto fazia a tropologia do Tudo bem, vamos ver. Podemos movê-lo assim, é algo mais parecido com isso. Tudo bem. Continuamos movendo isso por essas áreas. Tentamos separar a parte interna da parte externa. Tudo bem. Nós aplicamos os pecados. Agora, vamos pegar moedas. Com isso, esteja aqui. Talvez não aquele latido. Eu estou aqui. Perfeito. Deixe-me aplicar novamente os pecados. Certo. Vamos ver aqui. Deixe-me ver o que acabamos de selecionar aqui e tentar separar o interior do exterior. Deixe-me ver a outra parte, como eu fiz isso. Certo? Cante. Deixe-me aplicar novamente, parece ter uma navegação um pouco melhor. Tudo bem. Quase lá. Acho que isso deveria ser bom o suficiente. Não vou me preocupar muito com esse parque. Aqui. Nós temos algo juntos. Veja o que é esse vértice A aqui. Deve ser bom. Chega agora. Vamos ver quais são esses vértices que não são soldados, certo E acho que estamos prontos para ir agora. Como você pode ver, as interfaces de usuário são quase perfeitas. Sim, estamos prontos para ir. Esse é o interior. Tudo bem Deixe-me afastá-lo. Vamos fazer as interfaces de usuário para esse pequeno fio de cabelo aqui. Será simplesmente simples. Um bem simples. Isso é alguma coisa. Acho que escrevi algo que impressionou Helen. Vou deletar essa borda. E agora vou fechar esses. Aqui está um ótimo preenchimento Tudo bem. E agora vou aplicar apenas uma costura aqui, separar selecionar essas bordas, então estamos prontos para começar Certo, vamos aplicar o material do agitador. Nós simplesmente deixamos as coisas assim. Eu não me preocupo muito com isso Podemos continuar com o cabelo na parte de trás. Vamos ver. Deixe-me economizar. Certo? Vamos ver a parte de trás. É uma espécie de desafio. Deixe-me aplicar o material verificador. Eu fritei um pouco antes. Eu não coloquei nenhum pecado. Eu queria ver o que são os UVs sem pecados. E acho que precisamos separar o tubo para obter melhores resultados aqui. Nós podemos separá-los. Certo? Aqui também. Vou apenas separar todos esses cachimbos. Tudo bem Talvez esse também. Aqui, também. Nesta parte. Tudo bem Aqui. Vamos nos separar. Aqui também. Temos algumas coisas nojentas aqui. Marque Sim ou branco. Esse é o aqui. Mark Sim tenta separar tudo do objeto principal. Aqui, vou continuar nesta parte. Tudo bem. Mamãe. Vamos continuar com isso. Acho que também podemos adicionar uma costura intermediária aqui para eliminar essa distorção Vamos ficar seguros. Fui ver como isso parecia. Deixe-me remover todo o sm. Isso é só um experimento, e eu vou fazer alguns deles por aqui. Tudo bem Fraco no meio deles. Veja o que isso nos dá. Tudo bem. Ainda há muita distorção, mas faremos um pouco de controle C para voltar aos meus temas e eu colocarei novamente esse tema intermediário por aqui Vou continuar a cena nesta parte. E depois por aqui. E isso deve fazer a mesma coisa. Então eu paro de aplicar mais alguns sinais por aqui. Vamos ver, talvez o espigão esteja à direita. Em torno desta área também? Tudo bem. Por aqui. Coloque aqui. Tudo bem Acho que podemos simplesmente deletar essas aparências aqui. Uma jogada. Parecem estar aqui. Perfeito. Vamos ver. Mais pecados nesta parte e mais e mais pecados. Não sei quantas vezes acabei dizê-las neste vídeo. Eu acho que esses são. Eu disse isso mesmo, deixe-me mover o tema aqui. Acho que conseguimos quase todas as lutas com algumas cenas. Deixe-me salvar Cremental Alright. Vamos ver Sing grab. Deixe-me aplicar o material verificador. Direitos quase perfeitos, mas precisamos dar mais um passo para obter o pico sem distorção Basta aplicar um tubo central como este. Ah, certo. Deixe-me fazer a mesma coisa aqui. Talvez nessa área. Talvez por aqui. Perfeito. Antisaio. Por aqui Perfect. Tudo bem Ling Podemos colocar o mesmo nesta área. Nós colocamos um lá. Talvez um aqui. Mas outro nessa área. Tudo bem, talvez mais um aqui. Vamos ver. Sim. Acho que mais um aqui deve ser bom. Outro aqui. Mais costuras. Perfeito. Tudo bem, vamos ver Precisamos colocar mais costuras ao redor, visto que são todas as costuras Tudo bem, vamos fazer outra captura. E tudo deveria estar melhor agora. Bem, certo? Oh, por que essa parte não está separada? Acho que esqueci de acrescentar uma coisa aqui. Tudo bem. Vamos ver novamente. Acho que tudo está perfeitamente feito agora. Tudo bem. Deixe-me fazer algo aqui sobre porcaria e deixe-me mudar o formal para ver se isso nos dá então o resultado Você está apenas dando as mesmas coisas. Isso não faz nada. Oh, temos um problema aqui. Tudo bem. Isso deve ser bom. Ah, e magicamente, resolvemos nosso problema Apenas aplicando aquele meio, aquela inclinação é a mesma ali Isso é melhor. Isso é muito melhor. Entendo. Tudo bem. Nossos UVs UV Iceland são um pouco desagradáveis, mas se isso funcionar, funciona. Tudo é quadrado. Então eu acho que eu deixaria tudo assim. Não deve haver nenhum problema. E agora temos todo o nosso personagem com SIMs e UV Oh, esqueci os oops que acabei Vamos ver. Oh, eu quase me esqueci dessa parte Eu os vi antes, mas simplesmente me esqueço completamente deles. Aqui. Eles são uma vantagem aqui. Isso. Precisamos fazer os UVs para essas partes. Vou apenas me inscrever. Então, essas áreas. Tudo bem. Isso deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Mais costuras aqui e ali Bem, certo, vamos ver aqui. Certo. E aqui também. E agora, tudo deve estar bem. Tudo bem. Vamos esclarecer isso. Essas outras coisas também. Certo. Vamos continuar com isso. Esclarecendo essas coisas. Tudo bem Oh oh, certo. Então, vamos afastar isso. E vamos colocar o material do verificador. No momento, temos nosso personagem com UIs, mas só falta a espada para fazer as UIs. Então, acho que vou fazer o tipo no próximo vídeo. Este vídeo agora está um pouco longo demais. Então, no próximo vídeo, eu vou fazer The Sims ou o UBS para a Onde está minha espada? Uh, deixe-me fazer algo aqui. I. O que? Não me surpreenda com isso. Isso não é a espada. Deixe-me ver. Oh, meu Deus. Acabei de ser enganado sozinho. Ah, certo. Então, no próximo vídeo, vamos continuar com a espada. Te vejo lá. 56. 03 Criando as vós da espada: Ou certo, então vamos continuar com os UVs para a espada É isso aí, vamos esconder tudo. Vamos começar. Vou começar com essa peça. Este é um cilindro que será super simples. Seremos uma única equipe nessa área. Escreva um look aqui, um aqui, outro nesta marcação. E tudo deve estar bem agora. Deixe-me esclarecer as cenas corretamente. Limpe uma marca. Perfeito. Tudo deve estar bem. Que pena, eu fiz algo estranho. Mas deixe-me esclarecer, parece certo. Tudo deve estar bem agora. Vamos marcá-los como um gráfico, e você pode vê-lo aqui Talvez nesta parte, possamos simplesmente excluir esse tema. Vamos pegar novamente e tudo estará perfeito. Oh, meu Deus. Vamos cantar. Deixe-me colocar tudo bem. Deixe-me aplicar o material Becker. Perfeito. Nesta área estarão suas costuras nesses cantos, uma aqui, outra aqui e uma última perfeita Tudo bem, perfeito. Vamos aplicar o material verificador Certo. Vamos ver o que temos aqui. Mas é isso, eu gostaria disso, certo? É mais ou menos assim que isso também pode ser feito. Isso será apenas uma costura aqui nesta área. Apenas uma costura aqui, e isso deve ser suficiente Tudo bem, pegue. Vamos colocar o material do verificador. Tudo bem. Perfeito. Então aqui, isso é mais como um sinal de ****. Talvez possamos adicionar uma costura nessa área. Certo? Deixe-me esclarecer essa parte. O sim certo. Agora vou continuar a costura até este ponto e aqui também. Eu farei a mesma coisa aqui. Perfeito. E vou continuar essa parte aqui. E agora isso deve ser bem pego. Perfeito. Checker, e tudo está muito bom. Afaste-o. Tudo bem, vamos fazer a classificação da lâmina aqui. Podemos simplesmente colocar uma costura intermediária, e isso deve ser suficiente para isso Vamos embrulhar. Mas não se esqueça de aplicar o espelho. Realmente importante. Tudo bem, então aqui estamos, temos duas lâminas. Uma lâmina é um pouco diferente da outra. É estranho o que está acontecendo aqui. Tudo bem. Acabei de mudar o método grab para conformal e tudo fica igual Deixe-me ver. Então deixe-me aplicar o material verificador. Está tudo bem. Mas aqui estamos tendo alguns problemas. Talvez possamos aplicar algumas costuras nesta área, vamos ver. Vamos ver o que temos aqui. Sim. Mamãe. Tudo, tudo está melhor agora. Tudo bem. Mas temos aqui a lâmina. Ainda está com alguma distorção. Eu conheci outra coisa. Certo? Agora, tudo está funcionando bem sem distorção. Tudo bem. Estamos fazendo essa parte que fizemos. Deixe-me ver. Selecione este ícone para ver o que é esse polígono. Acho que isso não importa muito. Bill, eu só quero que o prato fique um pouco mais reto. Tudo bem. Eu faria a mesma coisa nesta parte. Porque parece que está quebrado. Tudo bem, rotacione-o um pouco. Perfeito. Tudo bem, vamos ver aqui. Eu apenas o afasto, faço com que fique melhor. E isso deve ser bom o suficiente. Essa é uma parte muito pequena para ser vista, embora eu não me importe muito com a distorção nessa área Nós afastamos o prato. Tudo bem. Então, precisamos fazer o UBS para o tanque. Este é outro cilindro, será apenas uma coisa nesta área, talvez aqui. Marrom à direita, marca ou costura aqui na parte inferior. Talvez possamos adicionar outra costura nesta parte. Tudo bem. Tudo deve estar bem agora. Tudo bem, está tudo perfeito. Deixe-me excluir todos esses materiais e aplicar o material verificador E tudo está cheio o suficiente. Talvez pudéssemos mover a costura para esta parte, este canto, embora não tenhamos aquela costura visível lá E acho que não gosto muito dessa distorção. Também podemos tentar fazer a costura nessa área. Vamos ver o que isso nos dá. Tudo bem aqui, o sim. Ah. Ah, certo, B Sim. E não gosto muito desse bar. Tudo bem. Acho que vou deixar o sim nessa área. Acho que é isso que vou cantar. Tudo bem. Então, temos um espaçamento uniforme na malha. Tudo bem. Coloque-os no UB e cante aqui. Eu posso deletar esses rostos de pacotes aqui. Eles são realmente necessários. Nós apenas os excluímos. Deixe-me fazer algo, marque M e, em seguida, selecionarei aqui com o L e pressionarei SM aqui e excluirei as fases. Faremos essa parte rapidamente. Vamos embrulhar. Mas nos dê, deixe-me deletar todos esses materiais desejados. Verifique. E eu acho isso meio legal. Tudo bem. Deixe-me apenas ajustá-lo um pouco. Tudo bem. Só estou tentando deixar a parte do meio um pouco menos distorcida. Tudo bem. Eu acho que isso é para nos amar. E isso é bom. Acho que pode ser menos assim. É apenas uma pequena parte que ficará certa. Podemos deixar assim, mas você não se importa muito com isso. É só um pedacinho. Vamos ver aqui. Este é outro cilindro. Vamos ver. Podemos colocar a costura nessa área. Vamos colocar uma costura aqui, outra. Talvez possamos dividi-los em dois. Podemos colocar outra costura aqui. Um aqui, deixe isso. Talvez também possamos cuspir isso aqui. Amamentar deve ser uma boa opção. Deixe-me excluir todos esses materiais e aplicar novamente o material do agitador Tudo bem. Acho que está tudo bem com essa parte. Digamos que essa peça de borracha está apenas voltada para frente . E é isso. Podemos tornar isso reto muito fácil com o método que mostrei antes, uma linha horizontal, uma linha vertical, depois selecionar tudo e acompanhar os quadríceps E esse é o fim. E então o material de verificação só para ver a glande está acontecendo aqui Outro cilindro, muito simples. Tudo bem, me dê um segundo. Marque-o aqui mesmo. Marque-o. Deixe-me ver primeiro o que isso nos dá, verificador. Talvez possamos dividir essa parte aqui. Tudo bem, veja um pouco melhor. Vejo que é melhor, muito melhor. Certo. Vamos deixar isso assim e afastá-lo. Tudo bem agora, só essa peça aqui que sobrou. Deixe-me deletar todos esses materiais. Tudo bem, podemos colocar algumas costuras aqui. Deixe-me ver uma coisa. Tudo bem. Podemos excluir essas fases internas. Tudo bem. Cara. Eu não me importo muito com essa parte. Tudo bem. Podemos colocar a costura aqui. Arredonde esta parte. Marque-o. Tudo bem. Uma vez aqui, vou selecionar essa parte e depois excluí-la. Veja se isso ainda está ótimo. Certo. Deixe-me sentar novamente nesta parte. Tudo bem. Aqui, vamos apenas mover essa peça. Deixe-me ver uma coisa. Tudo bem. colocar outro sam nessa área. Vamos ver e embrulhar o que isso nos dá. Deixe-me colocar esse material açucarado e tudo bem. Talvez possamos dividir essas coisas também. Ele aqui marca “Tudo bem”. E tudo está bom o suficiente. Tudo bem. Então, basicamente temos o tipo com o Ubis e estamos seguros de forma incremental Agora, o que resta é só começar a organizar a malha. Então, no próximo vídeo, mostrarei como organizo meu Ubis . Nos vemos lá 57. 04 Uvs: Tudo bem, pessoal. Neste vídeo, mostrarei como organizo meu Ubis Então, vamos começar. Vamos cantar aqui. Tudo bem. Deixe-me resolver isso. Tudo bem, vamos cantar. Perfeito. Agora, o que precisamos fazer primeiro quando organizamos o UBS em grupos criar conjuntos de texto Onde estão as texturas definidas? O conjunto de texto são os materiais que nossa própria malha terá. Como aqui, esse material será um TextuSet. Vou simplesmente deletar esse material daqui e depois criar um novo. Eu chamaria a espada. Esse será o nome do nosso conjunto de texturas, o conjunto de texturas para a espada ou, com o botão direito vamos clicar nos materiais dos links Control L e L. Vou mudar a cor, talvez um pouco de vermelho, talvez um pouco de rosa, roxo, talvez vermelho seja bom, certo. Então, agora que temos nossa textura estabelecida, podemos começar a trabalhar aqui. Com esse complemento, o agitador de densidade do Excel que você pode encontrar aqui e obter extensões, acho que, agitador de densidade do Excel, vou selecionar a maior parte do meu modelo A maior ilha da UB, eu acho, está tão tarde E agora vou movê-lo para o quadrado ou para a direita. E então eu pressionarei aqui, calcularei o TD ou calcularei a identidade do texto. Em seguida, clique aqui, calcule o valor definido e selecione tudo. Deixe-me afastar isso rapidamente. Certo. Vou selecionar tudo e aplicar a densidade têxtil Aqui. Ele será aplicado. Tudo bem. Então, agora tudo tem a mesma resolução. Assim, podemos começar a colocar nossas coisas. Deixe-me aproximar isso para que possamos ver o que está acontecendo. Tudo bem. Vamos ver. Deixe-me aproximar isso um pouco mais. Tudo bem. Isso é como um quebra-cabeça. Isso realmente parece um quebra-cabeça. Então, temos nossos pratos. Agora, vou clicar aqui porque quero ver quais são as partes que estou selecionando. Vou colocar isso aqui. Eu sempre gosto de manter a orientação que temos em nosso modelo. se isso estivesse apontando para cima, eu continuaria apontando para cima. Ou certo. Essa também é uma parte muito importante para o coágulo. No coágulo, precisamos manter nossas texturas assim aqui Vamos ver o que é isso. Deixe-me girá-lo 90 graus, talvez, direita, ou 180 graus e movê-lo pela área Esta parte, vou simplesmente movê-la para cá. Tudo bem. Essa parte do que podemos colocar esclarece as coisas. Então, o que fazemos com essa linha Aline, uma linha, depois alinhamos novamente, selecionamos tudo e acompanhamos Tudo bem. Podemos fazer quase tudo direto aqui. Nós esclarecemos isso. Não siga os quadríceps ativos, aqui, dois horizontais, horizontais, verticais, e isso deve ser bom Aqui, dois. Horizontal horizontal, direita, alinhe vertical, vertical, E essas partes, aquela pequena parte. Vou apenas mantê-lo lá. Eu só quero adicionar a maior parte antes de adicionar a parte pequena. Tudo bem. Perfeito. O que é isso? Vamos movê-lo para cá, talvez também por aqui. É isso mesmo. Vamos esclarecer isso, pelo menos essa parte. Acho que vou manter essa parte assim. Porque se fizermos essas partes retas, podemos ter um pouco de distorção. Tudo bem. Em linha reta. Acho que é só uma pequena parte, mas acho que não. Vou deixar as coisas assim. Não vou me preocupar muito com essa peça. Tudo bem, essa parte. Vou colocá-lo aqui em cima. Certifique-se de que seus UVs não se sobreponham, pois quando os assamos, isso pode causar Esta parte, talvez eu a mova para cá no topo. O que é isso? Podemos esclarecer isso. Cozinhe horizonta horizontaerio, tudo bem. Perfeito aqui também. Le vertical. Perfeito. Aqui, também horizontal, horizontal, vertical, vertical. Bem, agachamento. Perfeito. Nós podemos movê-lo. Talvez por essa parte aqui. Perfeito. Esta parte, vou apenas movê-la e mantê-la aqui. E essa outra parte, vou simplesmente movê-la para dentro e colocá-la talvez aqui e substituí-la. Tudo bem. Embora tudo deva ter o mesmo material. Deixe-me ver. Quero dizer, a mesma resolução. E você vê que esses quadrados são meio parecidos. Essa parte pode ser assim, mas em algumas outras partes, você pode priorizar mais as partes que serão vistas do que as que ficarão ocultas Tudo bem, deixe-me recuperar o material da minha espada. E então, você sabe, material grande e perfeito. Temos nossa espada com o UBS e os UVs são Vamos fazer a mesma coisa. Mas o corpo. Tudo bem, deixe-me dizer incremental. Você também pode, se for muito preguiçoso como eu, comprar este átomo, Ubi pack usar, e isso empacotará o UBI Ele faz um trabalho muito bom ao fazer isso. Acho que é muito útil. Eu o uso com frequência. E quase não preciso fazer nenhum giro quando estou fazendo isso, mas esse é um átomo pago, embora eu não o use Assim, você pode acompanhar sem causar danos. Quer dizer, eu uso o speed topple, mas tudo o que eu fiz lá pode ser feito no raio do liquidificador Não é diferente. Tudo bem, deixe-me esconder o tipo e depois trazer de volta todas as outras coisas. Certo, temos nosso corpo com o UBS e eles são organizados. Vamos ver aqui essas partes, deixe-me aplicar o material açucarado. O que é isso? Onde eles estão bem? Perfeito. Vou apenas colocar a mesma densidade da cabeça nas sobrancelhas e nos cílios Mas aqui, clique. Eu calculo o valor definido e digo meu ID. Deixe-me selecionar tudo. Tudo bem Eu acho que é bom. Vamos ver. Perfeito. Basta movê-lo para cá, talvez. Essas peças. Quero dizer, mova-o. Existe um assim? Tudo bem. Perfeito. E então os cílios podem estar por aqui. Agradável. Essa é a barra traseira. Tudo bem Bem, perfeitamente feito. Perfeito. Agora vou criar outro material e vou chamá-lo de corpo ou certo? Vou mudar a cor, talvez um pouco de Yello e depois pressionar Control L link materiais Acho que vou usar talvez cinco conjuntos de texturas 140 corporais, 140 doloridos, talvez um para o tecido, um para o cabelo, outro para os olhos Talvez isso seja suficiente. Vamos ver o que podemos fazer. Ou talvez outra coisa que possamos fazer seja colocar os olhos no mesmo conjunto de texturas do nosso corpo, talvez. Isso pode ser uma opção. Mas na pintura s, precisaremos movê-los para cima para texturizá-los bem Certo. Vamos ver primeiro o que podemos fazer aqui. Então, escondemos o corpo e essas partes também, deixe-me esconder tudo o que não é o tecido. A aqui, depois chegamos aqui, pegamos nossas coisas. Essa é uma grande parte do UBISor. Deixe-me ver qual é a maior delas Acho que é um vestido. Deixe-me afastá-lo. Tudo bem. Deixe-me mudar o UBS daqui. O que é essa peça? Tudo bem Porque eu quero ter o UBS sem sobreposições. Esta pode ser uma boa oportunidade para usar o UBPacmer e ele colocará tudo Mas eu não quero usá-lo nas escolas. Então, vamos ver. Eu posso fazer isso um pouco pequeno. E então veja se ele calcula um valor. Aqui, calcule um pouco de densidade. Vou demorar um pouco. Deixe-me fazer isso de novo. Tudo bem, deixe-me em segurança , para o caso de Perfect. Agora vou selecionar tudo e seguida, seu valor calculado definirá E isso fará com que tudo tenha a mesma resolução. Tudo bem. Temos nossos bits UBS separados um do outro. Vamos trazê-los. Aqui, uma coisa que podemos fazer é ter um pacote de um empacotador UB na dobra Podemos pressionar U B e depois empacotar a Ilha. Mas isso geralmente não faz um bom trabalho. Precisamos fazer muitas correções. Deixe-me aumentar a margem aqui na rotação que eu colocaria , isso vai demorar um pouco Como você pode cantar, deixe-me fazer uma pausa. Tudo bem. Estamos de volta. Vamos ver o que isso fez. Como você pode ver, esse não é um rei muito bom. Tudo é muito pequeno. Eu não gosto disso, mas pelo menos temos nossos UVs próximos um do outro Eles saciam tudo daqui e tentam colocá-lo bem. Então, tornamos isso maior. Vou usar isso talvez não, vamos ver. Tudo é tão pequeno. Vamos ver se isso pode ser. Deixe-me colocá-lo em lugar nenhum. É só que isso é como um quebra-cabeça. É um pouco difícil colocar tudo aqui. Tudo bem. Talvez essa parte possamos torná-la um pouco menor. É a parte de trás que não será vista demais. Tudo bem. Nesta parte, podemos torná-la muito menor. À direita, vamos cantar. Mas essa parte. Essa é a pulseira. Esta parte é a perna do robô ou a gravata do robô. Eu pego isso aqui. Essa parte é a jaqueta. Eles parecem um pouco confusos , mas não completamente. Ela gosta disso. Tudo bem Você pode ver o empacotador Ubi padrão. O Blender não é muito bom. Talvez possamos colocar isso por aqui. Por aqui, talvez. Isso pode estar bem. Vamos ver. Temos muitas peças por aí. Esse pode ser um processo muito cansativo de se fazer É por isso que o Ubi Baker não existe por causa disso. Podemos quebrar muitas cabeças, tentando manter tudo dentro de nós. Podemos fazer esse bitmer tudo bem. Precisamos colocar isso em algum lugar. Talvez o que possamos fazer seja dividir a cláusula em duas. que podemos dividir a perna do robô e o braço do robô no próprio extorset, acho que aqui, isso pode ser uma opção Eu vou fazer isso. Vou dividir o braço do robô , a perna do robô em seu próprio conjunto xu, tudo bem Sou da L. materials. Tudo bem, eu esqueci o baseado. Oh, aqui. Perfeito. Nós temos tudo. Vamos esconder seu braço robótico. E vamos tentar fazer isso. Tudo bem. Temos muitas coisas acontecendo. Deixe-me selecionar cada objeto para ver em nossas casas. Mas há muitas peças. Por que existem tantos ? Deixe-me mover 90 graus. Tudo bem, essa coisa aqui também vai girá-la. Tentando combinar o alinhamento. Tudo bem Perfeito. Essa outra peça. Deixe-me movê-lo e tentar colocá-lo mais próximo. Tudo bem Vamos ver se essa peça é daqui. Essas outras peças são daqui. Acho que erramos ao fazer o padrão, você voltará do Linder Acho que foi um erro. Desculpe por isso. Tudo bem. Tudo bem. O que é isso? Eu fico tipo, Ah. Tudo bem. Perfeito. O que é essa peça? Por que temos essa peça lá? Eu não sei. Essa outra peça. Por que ainda temos essas peças lá. Vamos ver aqui se temos alguma peça lá dentro, tudo bem. Vamos selecionar isso novamente. E o que são esses? Tudo bem. Deixe-me selecionar tudo daqui, aproximá-lo. Exportamos tudo dessa outra peça aqui. Tudo bem. Pegamos nossos dois acessórios cínicos para carros feitos aqui e os colocamos aqui dentro Mas também temos muitas coisas acontecendo aqui. Isso está me tirando de lá. Mas é essa parte. Eu gosto de tudo daqui. Afaste-o. Tudo bem. Agora, tudo daqui. Coloque-o mais perto. Tudo daqui está tão perto dessa peça. Tudo daqui, vou movê-lo novamente. Vou girá-lo em -90 graus. Esse pop seria girado em 90 graus. Vamos ver aqui. Ele será girado 180 graus. Perfeito. E aqui colocamos essa parte. Parece que está tudo bem. Eu só quero que isso fique bem próximo. Tudo bem. Mas são essas peças. Perfeito. Vamos ver. Tudo bem Armadilha. Deixe-me adiar um pouco isso, pelo menos nessa parte. Tudo bem, essa parte é daqui. Tudo bem. Emergir. Por quê? Deixe-me fazer algo bem rápido. Mergulhe no centro, no centro, e eu vou deixar as coisas assim Perfeito. Digamos que eu simplesmente afaste isso. Essa parte também a afastará. Tudo bem E todas essas peças, o que são? Tudo bem, vamos enviá-lo assim. Mas está em algum lugar, talvez gire-o. Preciso da graxa, selecione essas peças aqui, mas está mais perto nessa área Talvez possamos girá-lo em 90 graus também. E eu faço isso deixar tudo maluco. Tudo bem. Vamos ver essas peças. Deixe-me aproximar isso desses envoltórios perto da arte da passarela. Tudo bem Mova-o aqui. Perfeito. Tudo bem Deixe-me selecionar isso. Mova-o para perto daqui. Vamos ver que os outros dois estarão perto da alça. Nesta parte. Tudo bem. O que eles são? Aqui, essa parte ficará perto da jaqueta, a jaqueta pequena. Quando todas essas peças são apenas bandagens e bandagens e vamos ver se podemos organizá-las de forma fechada, você sabe Tudo bem. Deixe-me colocar tudo perto um do outro. Eu só quero tudo por perto. Tudo bem. Vamos tentar fazer com que isso perca o máximo possível juntos. Talvez não muito. Tudo bem. Esses trechos também Vamos cantar. Tudo bem. Deixe-me selecionar tudo novamente. Vou desmarcar as bandagens de mão. Ah. Deixe-me afastar isso. Tudo bem. Vamos continuar organizando essa rotação de 90 graus para a direita rotação de 90 graus Essas peças em 90 graus. Essas duas partes serão giradas em 90 graus. Podemos colocá-lo em algum lugar aqui. A parte estará aqui e essa outra parte. Estará aqui. Tudo bem Vamos ver como colocamos essa parte aqui, e a outra parte será girada 90 graus em torno dessa área E aqui estão apenas os envoltórios de mãos. Tudo bem. Eu não aumentei a nota. Parte inferior. Vamos ver. Vamos colocar isso em volta dessa parte. Nós aproximamos isso. Tudo bem. As coisas do Theo, as outras coisas serão giradas. E aí estão nossas mãos. Cordas. Vantagens, deixe-me mover cada grupo um pouco mais perto do quadrado. Tenha uma visão melhor deles. Mas certo. E agora precisamos colocar tudo aqui dentro. Vamos ver se essa parte acha que isso pode ser um pouco menor porque está oculto. Essa parte também, deixe-me ver que será muito menor. Além disso, a peça também será menor para que fique oculta. Se pudermos colocá-los nesta área talvez para obter os tapetes do nosso espaço que temos disponíveis Tudo bem, deixe-me economizar novamente, com segurança incremental. Um direito. Vamos ver. Podemos tentar colocar tudo isso dentro porque isso está ocupando muito espaço Está ocupando muito espaço. Talvez possamos torná-los um pouco menores. Talvez não muito. Isso é exatamente o que é estar dentro. Certo, está 180 graus. Talvez isso. Deixe-me falar um pouco sobre isso. Tudo bem. Vamos ver o que mais podemos fazer. Tudo bem, essa é uma parte muito técnica. Você pode pular o processo até o ponto em que eu publique, organize e simplesmente coloque-o assim É muito chato, arte de assistir. Eu sei disso. Não se preocupe Maduro ou pode estar aqui. Mas o que ainda precisamos encarar nosso e isso está dentro. Seria uma espécie de pins the doom. É a jaqueta. Que parte é essa? É a parte de couro. Você pode girar isso em 90 graus e tentar colocá-lo em torno dessa área, perfeito E então afaste isso e tente mover isso para a esquerda. Quero dizer, a direita. Eu colocaria isso aqui. O que são essas? Tudo bem Vamos cantar. Essas coisas estão escondidas. Podemos torná-los mais inteligentes. Não nos importamos muito com essas peças. Eles estão escondidos. Essa parte. Vou me debruçar sobre essas peças. Tudo bem Podemos excluir essa parte. Tudo bem. Vamos ver o que podemos fazer com isso. Talvez tente ficar nessa área. Micro 30 em graus, tudo bem. Talvez tente colocá-los por aqui. Perfeito. Está girando. Coloque-os em um toque e coloquei algumas coisas lá dentro. Tudo bem. Vamos ver se isso pode estar aqui. Perfeito. Tudo bem Essa outra parte por aqui. Vamos tentar colocar a jaqueta dentro da Terra. Talvez a jaqueta por aqui, a parte de trás. Por aqui. Nós seremos a manga, a esquina? Eu não sei Isso é muito complicado, muito, muito complicado. Talvez 90 graus. Coloque-o aqui. Isso é muito complicado. Ainda precisamos colocar muitas coisas lá dentro. Eu costumo usar o UbbaCMSER. Tudo bem. Deixe-me economizar novamente. Deixe-me tentar colocar dentro dessas peças. Podemos torná-los retos. Vamos esclarecê-los. Tudo bem. E aqui também. Certo, ainda precisamos colocar tudo dentro. Oh, meu Deus. Deixe-me tentar com eles. Com essas coisas que podem ser muito menores. Tudo bem. Acabei de girar 90 graus. Perfeito. Tudo bem Vamos ver onde podemos colocar essas coisas. Há muito espaço para eles, pelo menos. Podemos colocar aqui, isso é coisa quadrada. Vamos ver aqui que podemos girar seus 90 graus e aproximá-los o máximo possível Tudo bem. Perfeito. Que ela ainda precisará colocar essa folha dentro. E essa parte, essa parte, precisamos colocá-la também. Realmente não temos espaço para as bandagens. Isso realmente machucará minha cabeça. Acho que uma solução que podemos ter é usar outro conjunto de texturas, mas eu quero . Tudo bem. Vamos ver. Oh, meu Deus. Nós podemos ver alguma coisa. Vamos ver o que o UIPAcmster nos deu Eu não quero que isso seja rotacionado. Vou ativar as coisas e depois empacotar. Ah. Alp. E desde então, coloque lá dentro, como arte mágica. Eu realmente recomendo que você compre esse ferro, verdade. Vale muito a pena. Você pode ver que pode evitar muitas coceiras na cabeça usando apenas essa tonelada Isso é como mágica. É muito parecido com mágica. Acho que vou deixar as coisas assim. Mas você viu um pouco do processo. Se você não tem esse átomo, pode seguir esse processo. Vai ser um pouco mais doloroso fazer muitas cinzas na cabeça, como eu estava recebendo. Mas esse é um átomo muito bom. Eu realmente recomendo que você use esse átomo. Embora eu ache que vou deixar esse vídeo aqui. Te vejo na próxima. 58. 05 Uvs de acabamento: Tudo bem, pessoal. Vamos continuar com os UBs. Então, agora precisamos organizar o UBS a partir da parte do robô. Deixe-me esconder tudo bem rápido. Mas agora, a parte do corpo do robô. Quero dizer, parte normal, talvez. Tudo bem. Deixe-me colocar tudo lá dentro. Acho que eu deveria deletar essas coisas. Vamos apenas colocá-lo aqui. Tudo bem. Deixe-me colocar tudo aqui dentro. E agora deixe-me esconder tudo certo. Como você pode ver, fabricamos nossas peças de robô em um conjunto de texturas. Então, vamos começar a organizar tudo isso. Oh, sem um pouco de problemas. Deixe-me ver se consigo pegar tudo do encaixe e colocá-lo mais perto. Acho que usando o empacotador que vem junto ao liquidificador com um erro, ficamos com tudo muito pequeno. A, deixe-me ver aqui. Tudo bem, deixe-me colocar tudo mais perto. Perfeito agora aqui. Tudo bem. Perfeito. Nós colocamos por aqui, talvez. Sim, aqui agora. Tudo bem. Aqui está nossa perna robótica. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver o que resta. Essa parte é o braço do robô. A perna, a articulação. Ou perfeito. Tudo bem. E a rotação de 90 graus, perfeita. Agora, vamos selecionar essa outra parte. Tudo bem E gire um pouco para diminuir novamente. Menos ligeiramente graus. Perfeito. Vamos colocá-lo aqui. Essa parte é um dos tubos. Acho que essa é outra parte dos tubos. Deixe-me selecionar tudo dos tubos. Tudo bem. Perfeito. Assim, podemos colocá-los mais próximos. Eu coloquei isso mais perto. Tudo bem. Começamos as fichas. Perfeito. Vamos ver aqui. Tudo bem Tetratgres novamente. O que é essa parte? Uh, deixe-me ver. Tudo bem. Vamos colocá-los mais próximos novamente. A ou aqui mesmo. Perfeito. E agora todas essas partes são do e. Tudo bem, veja, esta é a palmeira. Sim, é a palma da mão. Vamos aproximar tudo. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, deixe-me movê-lo. Não trabalhe de outra forma. Tudo bem. Agradável. Vamos fazer a mesma coisa. Nas outras peças, é a junta. Nós o movemos para cá. Perfeito. E agora todas essas peças são os dedos. Todas essas peças são os dedos. O que é isso? Oh, eu acabei de me esquecer disso Quando cantamos por aqui. Agradável. Você deve estar mais perto de Perfect. Ela está certa. É o baseado. E agora precisamos selecionar. Vou selecionar a parte externa dos dedos, basta selecionar esta opção aqui, a costura Então, agora eu poderei selecionar apenas o exterior porque quero separar o exterior do interior. Coloque-o mais perto porque vou tornar o interior menor do que o exterior, porque o interior não é muito visível. Então, isso não é realmente um problema se os tornarmos menores do que o interior. Quero dizer, do que o exterior. Então eu vou fazer isso. Deixe-me colocar isso mais de perto. O que é isso? Eu tenho algo estranho aqui, sim. Veja o que é isso, eu entendo. Estranho, qual foi o papel Tudo bem, eu vejo um pouco de chão aqui. Ah, sim. Aqui estava a mãe. Agora, isso deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Deixe-me escolher o CD de DNS do Excel a partir da catástrofe, um valor de crista no Tudo bem Então, vou colocar isso aqui e, em seguida, farei o mesmo processo com o interior Tudo bem. Colocando-os mais próximos. Perfeito. Tudo bem. Bom. O que podemos fazer com isso, tudo bem. Perfeito. Agora temos tudo estabelecido. Agora, é só uma questão de colocar tudo dentro. Deixe-me ver se consigo fazer isso sem usar o pôquer. Tudo bem, começa. Primeiro, deixe-me ver meu material de alegria. Vou colocar aqui uma textura de chegada, controlar T, esfregar em vetor e colorir na água base, e apenas aumentar a escala Perfeito. Acho que podemos tornar isso um pouco mais complicado Perfeito. O que é essa parte? É o interior da gravata. Podemos tornar isso muito menor. Não precisamos dessa arte, mas eu não quero excluí-la. Tudo bem, isso por aqui. Este é o c. Podemos movê-lo aqui. Podemos fazer essas peças um pouco menores. Tudo bem. Vamos ver. Essa parte é o tom. Tudo bem, faça com que gire 90 graus e coloque aqui. Gire a peça novamente em 90 graus. Diga, então estamos nesta área. Coloque-o aqui, talvez. É parte, faça isso e torne-a um pouco menor e coloque-a por aqui. Como a sola. Tudo bem. Esse é o baseado. Alise-o, gire-o talvez e coloque-o nesta área Perfeito. Tudo bem. O piel está bom Vamos ver aqui está o braço. Deixe-me colocar isso primeiro, talvez no topo aqui. Essa peça, vou colocar aqui o que são essas partes. Mas essas são as partes apertadas. Podemos torná-los um pouco estrelados. Eu começo a colocá-los ao redor dessas peças. Eu vou movê-lo. Vou movê-los para cá. Talvez isso seja um pouco menor, certo? Tudo bem, essa parte, eu a mudaria para cá também. Vamos ver. Essa é a articulação do braço. Talvez possamos colocá-lo aqui. Deixe-me trazer essas peças um pouco mais perto dessa área. Eu também vou me aproximar. Tudo bem. Vamos ver o que é isso. Nós os movemos por aqui. Perfeito. Vamos ver que essas partes são os tubos. Tudo bem, podemos colocá-lo aqui, talvez ou talvez possamos atualizá-lo e colocá-lo aqui no topo. Tudo bem. Talvez possamos colocá-los aqui. Tudo bem. Vamos cantar o que sobrou. Vamos colocar a palma da mão. Tudo bem, deixe-me girar isso 180 graus. Um intervalo. É assim, talvez. Sim. Perfeito. Vamos colocá-lo lá. Essas partes talvez não sejam muito visíveis. Podemos torná-los menores se precisarmos. Tudo bem. Perfeito. Essa peça pode ser muito menor. Tudo bem. Vamos movê-los para lá. Essas são as articulações dos dedos. Podemos movê-lo para cá. Talvez possamos torná-lo um pouco maior. Nós podemos torná-los maiores. Eu quero mais solução na articulação. Tudo bem. Perfeito. Essa é outra parte da palma da mão. Faça esta peça um pouco menor. Tudo bem. Agora precisamos colocar essas partes dos tubos dentro. Vamos ver. Podemos aproximar muito esses círculos para economizar espaço. À direita, vamos colocá-lo mais perto. Tudo bem, perfeito. A por aqui. Meu vermelho. Não, eu vou colocá-lo talvez nesta parte. Tudo bem. Muito mais perto. Perfeito. Agora ainda precisamos colocar todas as coisas dos dedos dentro. É o exterior. Deixe-me girá-lo para o mesmo eixo Evite qualquer resistência estranha ao texturizar. Tudo bem Por que isso acontece? Eu tenho outra sensação estranha de resistência A nesta área? Não, não fique lá, talvez aqui. Coisas. Temos um nege que não está caindo e se dividindo Essa peça. Mas onde está essa vantagem? Onde está essa vantagem? Tudo bem. Oh, aqui. O que é isso? O que? Oh, que peça essa o torna perfeito. Agarre. Deixe-me fazer um animal de estimação. Perfeito. Deixe-me escolher a excelência dessa peça insignificante. E nós o colocamos aqui. Perfeito. Ele está fazendo alguma coisa. O que eu vou coletar é esse pio. O píer do meu GD. E agora está funcionando bem. Deixe-me mover isso para outro lugar. Tudo bem. Vamos continuar colocando algumas coisas no dedo. Tudo bem. Talvez aqui. Tudo bem. Vamos continuar organizando isso. Perfeito. Deixe-me colocar a mesma identidade de texto para todas essas peças. Tudo bem, vou movê-lo para cá. Acho que podemos usar mais do espaço que resta. Ainda há muito espaço lá. Tudo bem. Perfeito. Você vê isso. Isso estará aqui. Ainda temos muito espaço aqui, muito espaço desperdiçado Nós podemos usar isso. Vamos ver. Podemos tornar muitas coisas maiores. Tudo bem. Deixe-me ver uma coisa. Mamãe. Podemos tentar usar isso. Vamos ver se talvez consigamos fazer a batida. Deixe-me pensar. Talvez possamos tentar tornar todas essas peças muito maiores. Vamos ver a densidade de Texel, calcular o valor definido. Aqui está o valor definido em vez do valor. Um direito. Deixe-me colocar o mesmo texto delegado em tudo Precisamos organizar novamente nosso UB. O que fazer? Sim. Somos todos um segundo. Deixe-me fazer isso menor no meio. Essa peça também será menor. Certo. A mudança. Oh, o que é isso? Essa peça também será menor. Vamos colocá-lo aqui, talvez. Um certo. Perfeito. Vamos pensar que sou um espaço líder e deixe-me seguir em frente. Deixe-me ver de uma forma Tudo bem. E se eu pudesse colocar o braço. Agora, as raízes estão bem. Também podemos nos esforçar bem dentro dos pés, talvez aqui em cima. Acho que podemos abrir espaço para isso. Sim, faça a maioria em outro lugar. Tudo bem. Deixe-me ver essa parte. Eu sou perfeito. Esta peça estará aqui, e esta peça estará nesta área. Essa área vazia. Tudo bem. Essa peça estará por aqui. Essa é a articulação média. Talvez possamos colocá-lo aqui e as coisas do círculo e ficar por aqui. Deixe-me tentar colocar dentro dos dedos. Esse é o interior. Vou torná-los menores. E agora vou tentar arrumar melhor o dedo Ubis. Tudo bem Podemos colocá-los aqui. E isso pode estar muito mais próximo. Essas peças podem estar muito mais próximas umas das outras. Tudo bem. Perfeito. Aqui, o que é? Aqui. Agradável. Tudo bem. Isso estará aqui. E agora vamos tentar adicionar a palma da mão. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver onde podemos colocar essas pesquisas. Aqui. É como jogar Tetris. Meu aqui também. Deixe-me colocar essas coisas. Talvez possamos fazer alguma coisa. Podemos colocar isso um pouco mais perto daqui, aqui, movê-lo. Coloque-o aqui no meio das peças. Isso pode ser por aqui. Muito mais próximos um do outro. Perfeito. Colocamos alguns deles aqui dentro. Perfeito. O que resta para colocar dentro dessa palavra. Tudo bem. Deixe-me cantar. O que é essa arte? Vamos ver se podemos abrir espaço para eles. Deixe-me mover isso um pouco abaixo aqui. Podemos colocar essa coisa circular da articulação do joelho por aqui. E então podemos tentar colocar isso aqui. Perfeito. Vamos ver. Nós podemos nos mover. É um pouco. Tente criar mais espaço. O que? Tudo bem. Minutos. Aqui, ainda precisamos colocar isso em algum lugar onde estejam certos. E esses pombos, eles podem ser menores. Podemos colocá-los por aqui. Cada peça pode ser colocada nessa área. E essa coisa circular pode ser colocada, talvez possamos tentar forçar um pouco de espaço. Aqui, perfeito. Podemos colocar o círculo aqui. E agora precisamos colocar todos esses pedacinhos onde eu os colocarei, talvez aqui. Perfeito. É como jogar um quebra-cabeça, talvez aqui no topo. Tudo bem. Essa peça é aquela. Essa é a articulação do dedo. Podemos torná-lo um pouco maior, colocá-lo aqui, talvez. Tudo bem, deixe-me economizar incrementalmente. Isso é algo primeiro. Tudo bem. Precisamos colocar todos esses círculos. Se pudermos colocar alguns deles nos espaços vazios entre as ilhas U. Tudo bem. Vamos ver, por aqui, talvez. Essa parte pode estar aqui ou talvez nessa área. Três colocados à esquerda. Abe um aqui. Outro para esta área. E lá vamos nós. Todos nós temos RUB usando muito mais espaço do que antes. Mas sempre o UVPacmster fará um trabalho melhor do que nós para obter a maior parte desse Você pode até mesmo controlar o U como quiser que o UBS seja. Mas eu não quero me aprofundar muito nesse átomo, como você pode ver, podemos fazer isso sem isso. Só precisamos pensar um pouco mais, então deixe-me ver o que resta. Dave, agora temos os robôs com B. Tudo bem. Deixe-me ver. Temos três Texoset no momento ou as roupas, as peças do robô Os olhos serão um, dois. Deixe-me deletar este e colocar I. Vou renomeá-lo Talvez coloque um pouco de cor. Córnea. Ou sagui, vou usar outro material para a coroa Vou usar material de espalhamento de fuligem para isso. Então, vou fazer isso e criar algum material de córnea. Eu continuei exportando esse pintor de malhas ou substâncias que não será texturizado Sim, vou colocar um pouco de material dentro do sagui, e pronto para esta peça Podemos esconder isso ou não. Vamos ver o cabelo, resta o cabelo para fazer. Tudo bem. Nós temos alguma coisa. Nós estamos lá. Mas perfeito. Agora temos nosso cabelo. Deixe-me tentar colocar a mesma densidade texal em todo o cabelo, calcular, calcular um valor, definir minha densidade têxtil O que pressiona na mesma salinidade, eu acho. Sim. Tudo bem, tente colocar as peças grandes primeiro. Talvez os torne um pouco menores apenas para caber dentro do quadrado. Deixe-me tentar colocar essas peças por aqui, talvez. E essa outra peça. Precisamos colocá-lo. Não se preocupe Fique um pouco menor. Talvez seja um pouco mais pequeno. Vamos ver o que podemos fazer. Vamos ver. Talvez isso. Lá. Oh, eu acabei de perder uma peça. Você pode tentar fazer isso na vertical. E isso pode durar aqui. Bem, agora é só me deixar colocar isso na força do cabelo. Agora vamos colocar essas outras peças de espigão. Eu não quero que eles se sobreponham. Então, vou colocá-lo manualmente dentro, tomando cuidado para não fazer com que se sobreponham Tudo bem Aqui, meu nome. Tudo bem. Esta peça estará aqui. E essas duas peças estarão lá. Então, temos nosso UBS capilar organizado. Deixe-me criar um último cabelo para exercícios. Tudo bem. Vou colocar um pouco de cor, talvez um pouco de tinta azulada Talvez um pouco de roxo seja bom. Vamos controlar L e o material vinculado. E depois vamos. Temos todo o nosso conjunto de texto e todos os nossos objetos com UBS já criados Temos cerca de cinco conjuntos de textos. Eu acho que isso é bom o suficiente. Estou usando muitas texturas porque quero manter um pouco de alta qualidade nas texturas Isso é mais como um projeto pessoal. Eu quero que tudo seja um pouco de alta qualidade. Como, por exemplo, os olhos, eu só uso um texter inteiro para isso Tudo bem. Então, temos tudo organizado. Então, podemos começar a pensar no bolo. Mas antes de assar, precisamos fazer algumas coisas. Precisamos preparar nossos objetos para assar. Então, vou começar a preparar o bolo no próximo vídeo. Então nos vemos lá. 59. 06 Preparando o corpo para assar: Certo, pessoal, neste vídeo, vamos preparar as malhas ou assar Então, uma coisa que eu quero fazer primeiro é fazer algo aqui no corpo. Vou exportá-lo de volta para o sebush para fazer uma versão de cabelo com boca aberta e uma versão com boca fechada e ficar melhor forma nos lábios aqui, perdemos alguma forma ali Então, vou exportá-lo como um FBX, onde vou colocar outra pasta FBX, talvez aqui no pescoço. Eu gosto do caminho, do corpo, do topo, você sabe consertá-lo, talvez. Sim. Objetos selecionados aqui, aplique a transformação Vamos desativar essas opções aqui. Deixe-me colocar isso na escala unitária FBX, e tudo deve estar bem com a exportação E agora vamos ao Crush aqui. Perfeito. Vamos importar nossos objetos. Aqui em C FVXportImport. Vamos importá-lo. Tudo bem. Aqui está. Tudo bem. C está aqui. Vamos copiar o objeto aqui e voltar à nossa subpasta principal e simplesmente colá-la Mas muito pequeno. Vamos ver o que podemos fazer. Deixe-me deletar esse material do conjunto de pagamentos. É em dez. Deixe-me tentar colocar isso também em dez e aqui isso em zero. Vamos tentar fazer isso de novo. OK. Pressa. Ah. Sabe, não está indo muito bem, mas deixe-me pensar. Deixe-me excluí-lo novamente. Deixe-me denunciar isso. Isso não quer funcionar agora. Talvez tenha sido a forma como eu exportei, talvez. Vamos exportá-lo novamente aqui. Mas deixe-me colocar todo o BX esportivo local. Vamos ver se essa coisa está funcionando agora no porto. Tudo bem. O ing me permite copiar o objeto e depois colá-lo aqui. Agora está funcionando, você pode ver. Basta colocar aqui o escalonamento aplicado em todos os locais. Então, agora, o que eu quero fazer aqui serão coisas muito fáceis. Deixe-me esconder tudo, mas não o corpo. Tudo bem. Deixe-me tudo bem, perfeito Agora, o que vou fazer é projetar nosso corpo base aqui, nosso corpo superior neste corpo aqui. Obtemos todos os detalhes e criamos uma versão superior, uma versão de alto poliéster dessa malha de baixo poliéster. Então, vamos fazer isso. Primeiro, vou salvar meu alvo de metamorfose aqui. E agora vou projetar o alto poliéster. Lembre-se de esconder tudo , exceto o alto poliéster. Tudo bem. Vamos projetar a SGS. Tudo bem, como você pode ver, nesta área, temos um pouco de desgaste. Vamos ver o que está acontecendo lá. Tudo bem, vamos usar o pincel de metamorfose aqui. Tudo bem. Perfeito. Agora, vou controlar o para torná-lo um pouco alto em poliéster. Vamos um pouco mais abaixo. Ah, não. Dile metamorfose, quero dizer, e depois salve novamente o alvo de metamorfose e faça Tudo bem, vamos ver se temos alguma coisa estranha por aqui. Tudo bem. Nós não temos. Bem, vamos continuar. Deixe-me ter certeza sobre isso. Tudo bem. Nós somos bons. Vamos fazer outro console B. D mais direcionado, economizar mais direcionado. Projeto novamente. Tudo bem. Vamos ver. Deixe-me ver se inundamos nosso UBS D. Se nosso UBS ainda estiver lá, farei Deixe o mapa, crie uma verificação UB. Tudo bem. Ainda temos nosso UBS. Às vezes, o pincel C tende a excluir o UBS. Por nenhuma razão. Vamos fazer outro Control D e projetar novamente essas coisas. Tudo bem. Vamos esperar por isso. Perfeito. Oh, acho que agora está tudo pronto. Entendo. Nós podemos trabalhar com isso. Tudo bem. Deixe-me apenas fazer alguns alisamentos nesta área. Perfeito. Agora eu quero fazer um pouco de trabalho nos lábios. Porque, como você pode ver, há uma lacuna entre elas. Tudo bem. Vamos ver. Vou fazer alguns pólipos nessa área. Tudo bem, vamos raspar a mandíbula inferior e vamos preencher essa parte aqui com algumas coisas para fazer o interior da boca Tudo bem. Talvez algum maldito padrão Uma coisa que eu recomendo que você faça nos lábios é ter o suficiente, tipo, espere, minha dor épica não está funcionando. Deixe-me ver. Por que não vou trabalhar agora. Bem, acho que minha caneta épica é uma caixa. Então eu acho que podemos fazer isso com isso ou não. Bem, eu quero que você tenha em mente que esse formato que temos aqui, como esse tipo de formato no canto aqui, no lábio, faz com que pareçam mais naturais. Tudo bem, vou manter essa cor dentro da boca em branco. Coloque isso. Perfeito. Tudo bem, deixe-me ver sem isso. Vamos deixá-los um pouco mais cheios assim, talvez. Vamos fazer outra quando eu olhar lá. Tudo bem. Agora, vamos trabalhar aqui no salto superior. Tudo bem. Como você se lembra, temos três protuberâncias no lábio superior, uma no meio e duas na lateral É isso que eu quero fazer, só quero manter a forma dentro da boca, porque é assim que funciona. Tudo bem. Deixe-me colocar a mesma cor aqui na parte de trás da boca. Tudo bem, perfeito. Lá vamos nós. Vamos ver. Estou suavizando Faça-os um pouco mais soltos. Tudo bem, deixe-me tentar fechar essa boca. Tudo bem. Tentando fechá-lo. E lá vamos nós. Deixe-me ver se podemos trazer o gelo de volta. Onde está o gelo? Tudo bem. Tudo está indo bem. Perfeito. O cabelo. Tudo parece bom. Talvez haja um pouco mais de trabalho aqui. Uma coisa que eu esqueci completamente de fazer foram os dentes e a língua Eles são muito fáceis de fazer. Eles não são realmente muito complicados. Eu farei isso depois de fazer a fixação aqui no corpo. Agora acho que tudo está pronto para começar. Tudo bem, deixe-me economizar. Tudo bem. Agora, vamos abrir a boca. Eu farei isso indo apenas para a última subdivisão. Quero dizer, a primeira subdivisão, depois mascarar esse polirup de PolyRPT Agora vou fazer algo antes disso. Eu simplesmente esqueci isso. Vamos salvar uma camada aqui. Vamos fazer isso na subdivisão superior. Vamos economizar, e vou chamá-la de boca aberta. Tudo bem. Certifique-se de que seu ícone aqui esteja envelhecendo. E agora vamos para a subdivisão mais baixa. Selecione o polo e , em seguida, vou movê-lo um pouquinho para baixo, assim. Dessa forma, podemos evitar alguns problemas estranhos de cozimento nessa área Tudo bem, podemos começar. E agora precisamos exportar esse poliéster alto e o baixo teor de poliéster com a boca aberta E então precisamos exportar o low poly com a boca do armário Então, vamos fazer isso. Vamos fazer isso fora da câmera. Tudo bem, eu exportei tudo do Zerus e importei de volta para o blender Eu exportei a versão de boca fechada e a versão de boca aberta, além disso, exportei o segmento da parte alta do corpo com o que não está aparecendo Porque eu exportei a versão do corpo alto com a boca aberta Então, estamos quase prontos para assar. Mas eu esqueci de fazer os dentes e a língua. Então, terei que fazer isso primeiro para continuar com o processo. Então, desculpe-me por isso, vou terminar o vídeo aqui e começar a trabalhar no feed e a língua do próximo vídeo talvez seja curta Precisamos fazer o high poly, alguma topologia livre, alguns UVs para isso, mas isso será muito fácil Então, nos vemos no próximo vídeo. 60. 07 Como criar os dentes: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos fazer o T que eu esqueci de fazer Oh, vamos começar. Vamos pintar um cilindro. Lembre-se de que sua referência aqui, talvez esteja usando essas três imagens como referência. Talvez eu possa usar mais. Apenas deixe sua referência de lado. Tudo bem, então vamos continuar. Vamos escolher esse cilindro. Vamos torná-lo um pouco menor. Vamos colocá-lo dentro da boca. Tudo bem, vamos colocar isso talvez aqui. Tudo bem. Um pouco molar. Talvez por aqui seja bom o suficiente. Perfeito. Vamos ver. Deixe-me esquecer tudo. Deixe-me esconder o corpo. E cabelo. Eu não quero o cabelo agora. Certo, deixe-me trazer de volta o corpo. Tudo bem, nós temos essa peça. Vamos duplicá-lo novamente. Será girado para os dentes inferiores. Deixe-me reduzir isso um pouco. Talvez por aqui fosse bom. Agora, vou separar o cilindro inferior. Existem alguns grupos externos, aquecimento dividido. Tudo bem, podemos começar a trabalhar. Vamos fazer um pouco de dinamesh. Então, um pouco alto para solução. Talvez seja bom começar por aqui. Vamos suavizar. Tudo bem. Podemos torná-lo um pouco mais alto. E agora vamos começar a colocar os dentes. Tudo bem. Como você pode ver, se você se importar com isso, vamos fazer o primeiro par de Ts. Tudo bem. Vamos precisar desses. Vamos fazer o segundo. Está por aqui. Perfeito. Talvez um pouco de volume sobre eles. Tudo bem. Vamos fazer essas peças. Tudo bem. Eles são um pouco pontudos Tudo bem, e um pouco mais assim, como um vampiro. Tudo bem. Vamos continuar. Agora precisamos fazer com que já tenhamos feito esses, e isso. Agora precisamos fazer quatro molares. Tudo bem, está vendo um, dois, três e quatro. Tudo bem. Perfeito. Agora, vamos isolar isso e esculpir aqui embaixo para obter a forma interna dos dentes Perfeito. Talvez eu corte essa parte aqui. Não quero aumentar um pouco mais a resolução. A iluminação está escondida, certo? Perfeito. Podemos refinar um pouco mais o chá. Por aqui. Perfeito. Os monors estão bem. A frente está na parte de trás, eles são um pouco lisos Eles apenas esculpem um pouco mais de espaço aqui. Vamos ver se não temos nenhuma peça de textilina. Tudo bem. Vamos tentar fazer com que isso seja bom. Sempre tenha seus amigos com você e esqueça-os. Eles são muito importantes. Tudo bem. Fato. Talvez você possa tentar adicionar uma linha média porque no palavrão há, tipo, algumas linhas médias, e talvez seja mais assim Tudo bem. Um perfeito. Agora, precisamos fazer alguns detalhes, como as coisas nos molares Vamos fazer isso bem rápido. Você pode ver que é como uma linha e depois algumas linhas perpendiculares . Vamos escrever para ele. É mais como uma linha e depois fazer algum tipo de cruz. Talvez algo assim deva ser bom. Talvez seja o próximo. Vou precisar de mais soluções para fazer isso bem. Talvez aumente um pouco mais essa resolução. Perfeito. Além disso, temos que fazer uma malha CR para obter ainda mais resolução Estamos tendo um grande problema com a resolução aqui. Não quero separar os dentes da malha porque farei uma topologia que cobrirá uma topologia que cobrirá toda a malha, então não me importo em separá-los . Tudo Vamos ver. Tudo bem, precisamos me deixar ver como isso fica e torná-los brancos. Deixe isso parecer com o si, talvez possamos torná-los um pouco maiores. Só um pouco. Eu pareço assim, é bom. Tudo bem. Vamos tentar tornar isso menos circular. Perfeito. E eu gosto que isso seja bom o suficiente. E como você pode ver, temos o volume onde estão os dentes. Também vou tentar acrescentar isso. Deixe-me desenhá-lo. Neste volume, vou tentar adicioná-lo ao meu modelo. Pule moedas aqui, talvez. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Só um pouco. Podemos fazer essa peça um pouco colorida. Tudo bem. Perfeito, tudo bem. Você está ficando bom o suficiente? Muitas vezes não preparo os chás do zero. Eu tenho um pouco de chá que uso nos meus modelos porque não quero fazer os chás repetidamente Então, estou fazendo os chás agora para o curso, mas se fosse de, tipo, para meus projetos pessoais sem gravar, eu usaria apenas um par de camisetas que tenho guardado no meu disco rígido Tudo bem. Vamos aumentar um pouco mais de volume lá. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me tentar fazer desse jeito no meio daqui. Tudo bem. Perfeito. Eu acho que isso é bom. Chega. Por enquanto, vamos ver se podemos preencher um pouco essas lacunas aqui. Tudo bem. Raid, lembre-se também de que nossos dentes estão um pouco assim apontando ou Wardo apontando para fora Essa curvatura tem apenas pequenos pedacinhos. Perfeito. Agora vou duplicar esse par de dentes para formar os inferiores com controle, basta rastrear o cisma e girá-lo 180 graus , colocá-lo no chão e dividi-lo Eles me permitem colocá-los onde está nosso cilindro inferior . Precisamos fazer um pré-escopo aqui porque os dentes inferiores são diferentes dos dentes superiores. Então, vamos tentar fazer isso. Assim como você não vê aqui. Os dentes da frente são menores. Então, vamos tentar fazer isso. Tudo bem, vou apenas alisar a parte do meio E apenas tente. A desgraça Esses dentes médios. Tudo bem. Eles são um pouco SmarPerfect Acho que essas seriam boas. Tudo bem, nós temos isso, esse. Precisamos do “tudo em um”. Vamos ver. Se eu não tiver, deixe-me mexer um pouco. Esses dentes estão por aí. Tudo bem. Até três ou o assento inferior, acho que temos muitos monarcas Tudo bem, vamos ver. Temos que remover esses dentes pontudos. Deixe-me ver minha referência. Nós o temos aqui. Mas vamos adicionar outros dentes aqui nesta área. Tudo bem. Agora vou trazer de volta meus feijões pontiagudos. Tudo bem. Deixe-me continuar refinando a forma. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem. Você é perfeito. Deixe-me cortar um pouco mais de volume na parte de trás dessas camisetas. E aqui temos nossos dentes inferiores. E fica um pouco mais suave. Os dentes inferiores. Faça-os um pouco menores nesse pico. Tudo bem. Agora, o que vou fazer é fazer um pouco bem, deixe-me primeiro escrever para remover aquela textura lá. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver. Certo, agora vou cometer alguns crimes. Mas antes, pressionarei Condrl e depois clicarei na barra de desfazer para aplicar esse pequeno Isso significa que nossa malha será gravada e poderemos usar o histórico de desfazer do projeto que vemos em um momento para o histórico de desfazer do projeto fazer uma remalha em C. Tudo bem. Espere até o fim. Será uma malha Syra um pouco maior. Mas acho que isso é melhor. Agora, podemos fazer algumas subdivisões e depois pressionar o histórico do projeto Você pode ver que nossos detalhes estão voltando. Eu farei a mesma coisa na elevação inferior da malha yu Perfeito. Agora projeta o histórico. Tudo bem. Agora temos muito mais resolução para trabalhar com um polímero um pouco mais transparente. Podemos tentar adicionar um pouco mais de detalhes. Está refinando um pouco. Sua forma. Garantir que eles se sintam separados um do outro. Veja se podemos criar a ilusão. Perfeito. Removemos um pouco de volume aqui. Tudo bem, vamos esperar que Russ fique seguro. Tudo bem, vamos continuar. Deixe-me adicionar um pouco mais de detalhes nessa variante. Perfeito. Tudo bem. Vamos detalhar um pouco mais o teto dos dentes superiores. Perfeito. Tudo bem. Vamos até os dentes inferiores. Talvez, vamos inflar um pouco. E refine mais a forma. Tudo bem. Refine-o mais Perfeito. Tudo bem. Pfit, abordaremos esse tipo de detalhe aqui. Suave. Perfeito. refinando a forma, deixando-a mais clara Perfeito. Separar. Eu gosto disso, você fazendo ilusões que se separam, mas não é porque tudo está em uma única malha Tudo bem. Vamos adicionar um pouco de volume a essa área. Tudo bem. Agora precisamos fazer a língua. A língua será muito fácil. Isso é só uma tinta, uma esfera. Faça com que seja mais sufocante. Tudo bem. Faça com que seja mais sufocante aqui, faça com que seja mais longo. Perfeito. Faça isso mais tarde. E agora vamos fazer isso, eu sou Symesia. Agora, vou mover isso para baixo. Faça a língua um pouco mais comprida. Outra malha ci. Perfeito. Vamos moldá-lo com o formato de uma língua. Acho que não tenho referência para isso agora, mas todo mundo sabe como é a língua. Acho que não precisamos da referência. E agora, vou sair da divisão e fazer essa linha média na língua. Perfeito. Lá vamos nós. E aqui temos nossa língua. Muito pequeno e muito fácil. Vamos ver como isso fica com o corpo. Você seria um pouco estranho agora. Acho que podemos tornar tudo um pouco maior. Vamos ver, vamos selecionar esse ícone e depois transpô-lo e depois tornar tudo maior Basta movê-lo para trás. Talvez um Alright. Vamos ver. Vamos aplicar algumas cores. Seria bom fazer isso. Talvez eu escolha uma cor aqui, ou alguma avermelhada. Ou talvez algo assim e apenas pinte as gengivas que estão um pouco escuras demais. Apenas pinte as gengivas. Tudo bem, com esse óleo avermelhado. Perfeito. Tudo bem. Es cagin Perfect cagin Perfect . Vamos fazer a mesma coisa. Aqui. Perfeito. Em seguida, pinte os dentes. À direita , é a maioria. É só um pouco. Vamos continuar pintando os dentes. Tudo bem, vamos lá. Vamos colocar um pouco de cor na língua, talvez uma língua um pouco mais clara como essa. E estamos prontos para ir agora. Estamos prontos para ir. Podemos exportá-lo de volta para o liquidificador e começar a fazer o ritapo para Vamos fazer isso. Deixe-me esconder o gelo. Tudo bem. Eu farei algo antes de qualquer coisa. Vou colocar os dentes aqui acima do corpo. Tudo bem, porque quando estamos assando, quero ter controle suficiente sobre os dentes e não quero que a ambitoclusão freie Vamos fazer isso. Acho que vou fazer o mesmo com os olhos. Vou colocá-lo também acima da coisa aqui, novamente, transpor o conjunto, movê-lo para cá, Perfeito, talvez um pouco mais ou menos assim E agora vamos esconder o corpo e exportar seu invisível, os dentes e a língua. Basta aplicar mais uma subdivisão aqui. Tudo bem. Agora, vamos esperar que isso seja exportado, depois vou importá-lo de volta para depois vou importá-lo de volta blender e vou começar com um pouco de CritoPoe Tudo bem, estamos de volta aqui com nossos dentes, malha por dentro. Blender. Vamos esconder tudo. Vamos esconder tudo. Tudo bem. Deixe-me só. Faça isso, eu vou apenas esconder isso. Mas por que ainda está lá? Tudo bem. Agora, vou criar outra coleção aqui. Vou chamá-lo de I. E vamos começar a fazer a topologia do que seria muito simples, na verdade Não tenha medo. Vamos avaliar outro avião. Faça com que seja menor. Tudo bem. Deixe-me aplicar a escala. Deixe-me ver. Perfeito. E então vamos aplicar um modificador de espelho Espelho. Coloque o objeto espelhado nos dentes superiores. E agora vamos começar a trabalhar. Sobre isso. Tudo bem. Vamos clicar no ímã e depois colá-lo. Além disso, não se esqueça de ativar o recorte. E agora vamos colocá-los aqui. Perfeito. Agora, vamos apenas extrudar isso, criamos uma fase por Tudo Algo assim, talvez. Deixe-me fechar aqui. Perfeito. Agora vamos criar a malha T aqui. Tudo bem. Aqui, podemos simplesmente filmar assim. Eu não vou ser um grande problema. Aqui, vou apenas enraizá-lo novamente, talvez adicionar outro loop de borda lá. Talvez para conseguir essa bela arte aqui. Precisarei adicionar outra operação de borda para melhorar os formulários. Tudo bem. Vamos ver. Talvez outro grupo nessa área. Talvez possamos fazer algumas inserções para obter a forma de T corretamente. Tudo bem, deixe-me apimentar isso. Tudo bem. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Em seguida, basta inserir. Vamos inserir isso. Melhore os formulários. Deixe-me adicionar outra viagem aqui. Perfeito. Deixe-me mesclar isso neste momento. Aqui também. Perfeito. Eu poderia inseri-lo, movê-lo para obter essa forma. Tudo bem. Digamos incremental. Não esqueça. Tudo bem. Enquanto Mersa está no centro. Perfeito. Tudo bem. Podemos fazer o mesmo processo em This is Alright. Vou ficar no set, acho que essa coisa vai melhorar, me aquecer. Eu sei essas coisas. Tudo bem. Desculpe, se você pensou que terminou com a tropologia, eu também pensei assim Mas acabei de perceber que não fiz um D e altura e também tenho que fazer tropologia com eles. Isso é uma verdadeira dor no ***. Se você é muito preguiçoso, pode simplesmente usar a patologia rems e depois fazer alguns UVs automáticos nela Tudo bem. Vamos terminar a parte externa. Perfeito. Vou inserir este segundo. Tudo bem. Vamos continuar. Tudo bem. Perfeito. Eu farei a mesma coisa que fiz do lado de fora. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver. Vamos adicionar dois ovos em tudo. Tudo bem. Agora, vamos chegar a oh. Eu tenho algo estranho. Tudo bem. Acho que vou ter que adicionar mais tropas de ovos. Sim. Vamos fazer isso bem rápido. Estou apenas movendo-os para o lado porque esses dentes são para a parte central. Quero dizer, esses polígonos são para a parte central. O espaço entre cada dente. Tudo bem. Vamos fazer isso bem rápido. Vamos pedir novamente mais tropas. E isso será. Chega. Chega. Tudo bem. Vamos ver se tudo está funcionando bem, temos algo, estamos aqui Bem, isso é algo estranho aqui. Por que isso? Indo para a direita. Deixe-me remover esses dois, esses quatro e loops. E agora tudo está indo bem. Vou adicionar outra tentativa nessa área. Primeiro, deixe-me mover esses polígonos para cima nessa área. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me adicionar outra loja eletrônica. Perfeito. Adicione mais um aqui e feche-o. Centro. Aqui, eu também preciso de mais polígonos. Pegue essa peça aqui, perfeita. Tudo bem. Vamos guardar moedas. Não, eu tenho algo estranho aqui. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me fazer algumas inserções nesta parte dos molares, só para obter um pouco mais de forma Mas não nos importamos muito com as estrelas. Essa não será uma malha que se deformará muito. Eu só quero obter uma malha de baixo poliéster aqui. Eu acho que isso é bom o suficiente, viu? Sim. Deixe-me pegar nosso chá de volta. Vou colocar mais erupções nessa área. Vou aplicar um caranguejo retrátil. Entendemos tudo bem. E então vou aplicar o caranguejo retrátil. Tudo bem. Isso é o que é bom o suficiente? Perfeito. Talvez possamos mesclar essas coisas. Talvez no meio, não. Transmita e mescle-os. Tudo bem, agora eu vou estragar isso. Tudo bem. Agora, vamos adicionar ainda mais vans de polietileno. E eu quero reduzir a contagem de polietileno da parte central. Então, eu vou fazer isso em vez disso. Perfeito. Muito bem, exceto Oh, eu esqueci a afinação do ímã. Tudo bem. Vamos pegar tudo isso. Perfeito. A coisa que podemos fazer aqui. Certo. Isso é extrusão Tudo. Isso é extrudado Perfeito. Isso, veja tudo bem. Aqui, eu quero reduzir a contagem de polietileno. Tudo bem, assim. Perfeito. No momento, podemos apenas listar algumas coisas aqui. Tudo bem. E aí está, temos os dentes feitos. Eu não fecho esta parte porque ela não será vista. Então, vou incrementar. Vamos fazer a língua bem rápido. Os dentes inferiores serão o mesmo processo que fiz aqui. Então, isso não fará a menor diferença. Vamos fazer a língua. Tudo bem. Deixe-me mudar o nome aqui. Perfeito. Vamos trazer a língua. Tudo bem. Deixe-me aqui pegar um lugar e separá-lo e vamos dizer o nome da língua, eu a renomeio E só com um pouco de água na língua, isso seria muito fácil de fazer. Eu só quero um pouco de poliéster por aqui. Vou extrudar um pouco mais. Tudo bem. E agora eu quero extrudar assim para ter um laço de poliéster que gira em torno da língua Perfeito. Mas será que podemos viver assim? Tudo bem, você copiou isso, Duplicate, e depois pressione a tecla para ficar na parte inferior, depois vá aqui e vá para os normais e E agora podemos simplesmente preencher a lacuna. Ah, certo, preencha a lacuna e pronto. É topologia nos dentes, quero dizer, na língua. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me esconder isso. E aí nossa língua feita grosseiramente. Deixe-me economizar incrementalmente. Tudo bem. Agora, para os dentes inferiores, será o mesmo processo que fiz nos dentes superiores. Então, vou manter essa parte e fazer isso fora da câmera. E depois vamos fazer o UBS. Então nos vemos lá. Gente, não, eu fiz a parte inferior. Foi o mesmo processo que fiz nos dentes superiores. Temos tudo aqui. E vamos fazer um Ubis rápido a partir da língua. Vamos adicionar um mar médio assim, e bum, deixe-me aplicar o espelho. Tudo bem. Pegue o boom aqui. Aqui temos nosso brinquedo tonk. Costura certa aqui, eu vou dividir aqui nos cantos, talvez Agora, vamos aplicar o espelho e ver o que ele nos dá. Talvez eu aplique um pouco de material I Checker Vamos fazer alguma coisa aqui. Deixe-me parar com isso. Acho que isso é bom o suficiente para esta peça, talvez vamos relaxar um pouco. Veja o que está nos dando um pouco de relaxamento, talvez. Acho que isso é bom o suficiente nos dentes. Vamos fazer a mesma coisa nos dentes inferiores. Deixe-me aplicar o material verificador aqui. Outro material de agitador aqui. Tudo bem. Eu farei o mesmo aqui. Algumas coisas nessa área. Deixe-me aplicar o espelho, desembrulhar um pouco. E aí está, os dentes inferiores, deixe-me relaxar um pouco mais nessa área, talvez. Só um pouco de relaxamento lá. Perfeito. Tudo bem. Agora, o que vou fazer é adicionar isso ao corpo. Deixe definir os materiais vinculados. E agora precisamos tentar colocar isso dentro do nosso corpo. Vamos ver nosso corpo. Onde está nosso corpo? Outras coisas, amigo, aqui. Tudo bem. Aqui está nossa língua, vamos selecionar e deixar que eu fique seguro de forma incremental Tudo bem, vamos obter o valor definido do xl dentity colate. Tudo bem, aqui, defina o MTD e pronto. Tudo bem. Vamos tentar colocá-los dentro nossos Ubis existentes, talvez por aqui E lá vamos nós. Temos nossos dentes e nossa língua aqui. Talvez possamos até torná-los um pouco maiores. Talvez só um pouco. Perfeito. E lá vamos nós. Agora temos tudo com o UBS. No total, acho que temos cinco Exorct. Digamos, um, dois, três, quatro, cinco, um Um, dois, três ou para os olhos, cachimbo para o cabelo e palito para a ferida. Temos seis carrapatos ou mais. Acho que é bom o suficiente. Então, vamos economizar. E no próximo vídeo, vamos preparar nosso modelo para assar e começar com o cozimento. Então, podemos começar o anel de texto. Então nos vemos lá. 61. 08 Finalizando a preparação do assado: Tudo bem, pessoal. Neste vídeo, vamos começar a preparar nosso modelo para assar. Então, vamos começar. A primeira coisa que vamos fazer é renomear cada objeto para sua parte equivalente, o baixo polígono e o corpo alto Então, por exemplo, jaqueta, você vê que eu nomeei minha jaqueta, jaqueta com sublinhado baixo, e a versão alta em poliéster da jaqueta será jaqueta com sublinhado Só me dê um segundo para cobrar ou escrever. Esse aqui. Tudo bem. Vamos chamar essa jaqueta de pontuação alta. Dessa forma, Susan Painter pode identificar cada objeto, a versão com alto e baixo teor de poliéster, e seremos responsáveis individualmente por eles, para que não precisemos mais Quero dizer, os objetos gostam desse e fazem com que os objetos fiquem totalmente assim para que as coisas assem bem. Agora só precisamos nomear nossos objetos corretamente. Então, farei isso com o resto do nosso modelo. E depois é só exportar e depois você faz o cozimento. Então, vou fazer alguns deles primeiro só para mostrar o cabelo, deixe-me ver. Deixe-me chamar isso de tendência ascendente do cabelo. E isso seria cabelo. De volta. Tudo bem, vamos para o High Poly Tudo bem. Vamos ver. Essa é a parte de trás. Vou copiar esse nome. Nós o colocamos aqui e mudamos o sufixo para alto, tudo bem Vamos copiar novamente esse nome. Vamos colocá-lo na versão de alto poliéster da parte frontal do cabelo Tudo bem, vamos copiar esse nome novamente e colocá-lo aqui. Tudo bem. Depois, arrumamos o cabelo. Vamos ver no corpo. Tudo bem. Onde está meu corpo? Acho que esqueci onde o coloquei Mas foi. Perfeito. Vamos cantar. Tudo bem. Vou chamar esse corpo de boca aberta. Baixo, tudo bem. É chamado esse corpo. Boca fechada. Tudo bem. Essa será a versão do corpo que vamos usar para assar. Em seguida, vamos importar nosso modelo com a versão do armário. Então, vamos ver por aqui, o hi pon. Tudo bem. Deixe-me esconder isso. Não precisaremos disso por enquanto. Esta é a versão de corpo alto. Perfeito. Tudo bem, vamos continuar. A visão me deixou esconder que temos a jaqueta. Deixe-me esconder a jaqueta. Isso é gola baixa, tudo bem. Vamos voltar aqui. Selecione nossa gola. Oi. Perfeito. Mas veja isso. Tudo bem, pescoço Peguei-a. Olha, echo, talvez Olá, à direita. Ela ouviu se certificar de que seu sufixo está com esse tipo de letra, não com letras maiúsculas Quero dizer, não faça isso assim , a menos que você faça todo o seu sufixo assim Nesse caso, isso deve ser bom. Mas se você tiver todo o seu sufixo assim e cometer o erro de fazer um como esse, será um erro Portanto, o Patter não reconhecerá esse modelo. Tudo bem, deixe-me me esconder ou deixe-me fazer alguma coisa aqui. Quero que essas peças fiquem falsas em cima da jaqueta, então vou mesclá-las na inferior do HypoTomo, deixe-me ver Aqui, vou colocar isso no atributo porque quero ver a do vértice porque vamos usar a cor do vértice como nosso mapa de identificação Vamos aqui, pintura de vértice. Tudo bem, vamos mudar a cor, talvez um pouco de azul aqui, cores mortas. Perfeito. Vamos para essa parte também. Cor do vértice, cor definida. Tudo bem. Pescoço perfeito. Acho que isso pode ser com outro tipo de Deixe-me esconder a parte inferior do corpo primeiro. Quero dizer, isso é como um metal. Parece um tipo similar de metal aqui também. Vou colocar a mesma cor aqui. Tudo bem. Vamos colocar todas as peças de metal com essa cor azulada. Portanto, é muito mais fácil selecionar quando estamos no uxanpinter Pintura de vértice, cor de vértice à direita. Quase há um vértice de carvão, talvez aqui também. Acho que sim, berço Shep Vertex. E nessas peças, também vamos colocar esse vértice de coco. Tudo bem. Aqui mesmo. Eu quero fazer alguma coisa. Oh, eu entendo. Oh, mas acho que isso não é necessário agora com o cabelo. Acho que todo o resto é bom o suficiente. Então, vamos continuar nomeando nosso poliéster alto e nosso baixo poliéster. Tudo bem. Eu dei um nome a isso. Esta é a baixa concentração de fuligem. Deixe-me ver o corpo alto. Tudo bem. Deixe-me esconder a parte inferior do corpo. Vou mesclar também essas peças com a baixa, quero dizer, com a parte inferior. Tudo E essas peças, vou mesclá-las com essa bunda porque quero essa bunda porque quero que sejam assadas na textura Tudo bem aqui, debaixo de um pano. Oi vai esconder isso. Agora vamos ver Sim. E desça. Aqui mesmo. A coisa cai. Eu vou esconder isso. Apenas cinta. Ok. Tudo bem. Vamos aqui. Apenas cinta, ok pi. Então eu vou fazer a mesma coisa em todas as peças aqui, e depois eu vou voltar para você. 62. 09 Panificação: Tudo bem, pessoal, ou aqui estamos de volta. Como você pode ver, nomeei todos os meus objetos com o sufixo tão baixo quanto alto E cada objeto da parte inferior e superior, a parte equivalente deve ter o mesmo nome. Só a diferença será apenas um sufixo. Então, uma vez que tenhamos feito isso, vamos exportar o poliéster alto e o baixo teor de poliéster Mas antes disso, precisamos triangular nosso baixo teor de polietileno para que não tenhamos Certo, porque os mecanismos de renderização estão triangulando nosso Portanto, cada software diferente tem uma maneira diferente de triangular Então, se triangularmos nosso modelo desde o início, o software não precisará triangular o modelo usando seu próprio algoritmo Portanto, não teremos problemas de sombreamento, problemas de textura, tudo porque fizemos essa triangulação antes de Então, vamos aplicar um modificador de triangulação aqui. Oriangulação. Perfeito. Deixe-me primeiro salvar. Vou salvá-lo como se houvesse angulação angulatória Tudo bem. Deixe-me salvar isso bem rápido. E agora vou salvar novamente como triangulado. Ah, tudo bem, então vamos aplicar a triangulação Então, vou selecionar tudo e fazer o console L. Mas antes disso, vamos fazer alguma coisa. Acho que vamos fazer algumas coisas. Deixe-me pegar o gelo. Deixe-me escolher a parte alta do gelo também. Pressione. Tudo bem. Me dê um segundo. Deixe-me esconder o tipo. E eu vou escolher o corpo alto do sim. Oh, eu os farei. Vou mencioná-los um pouco, como se fossem uma cara trêmula. Porque eu quero texturizá-lo sem nenhum problema, mas acho que podemos deixá-lo lá porque há em outro conjunto de texturas que eu acho que não haverá problema. Vou deixar isso aí. Aqui, vou deletar o espelho. Aqui também. Tudo bem, deixe-me aplicar um modificador de subdivisão na hipoliversão Perfeito. Tudo bem Deixe-me esconder o Hy Poly. Deixe-me ver se temos algum outro modificador de espelho porque precisamos aplicar todos esses modificadores, certo Não tínhamos nenhum outro modificador de medida. Então, aqui na capa, primeiro, antes de aplicar a triangulação, deixe-me aplicar todos os outros modificadores que temos neles Temos algumas pulseiras lisas, então vou aplicá-las aqui, clicar com o botão direito do mouse e converter em malha Dessa forma, você poderá aplicar todos os modificadores que possuem nossos modelos Tudo bem, vamos ver aqui, o tipo também precisa disso Se fizermos algumas coisas bem rápido. Deixe-me esconder tudo. Deixe-me escolher. Eu clico em converter para malha, agora, podemos aplicar essa triangulação, Triangular. Vou clicar aqui e selecionar todos os modificadores Control L.Ty Vamos nos mesclar bem agora. Portanto, nosso modelo é lindamente triangulado. É por isso que não teremos problemas ao classificar isso para outro software ou criá-lo Vamos fazer a mesma coisa do tipo aqui. Tudo bem, na ordenação, vou aplicar alguma triangulação Certo. Controle L. Modificadores, controle aqui, clique com o botão direito. Malha. Perfeito. Então, o que temos é que não deve destruir nossos UVs. Como você pode ver, nossos UVs são os mesmos de antes, não temos nenhum erro Entendo. Tudo bem Então, agora podemos exportar nossas coisas. Então, vamos selecionar todas as peças do corpo e depois exportá-las. Exporte FBX, para estar aqui sem assar. Deixe-me entretê-lo assim. Cozinhando aqui. Garota velha. Baixa votação. Clicamos nos objetos selecionados, aplicamos a transformação aqui e aqui e também aqui. Vou deixar tudo como está. Acho que não deveria haver problema. Não deve haver nenhum problema, vamos exportar. Perfeito. Agora precisamos exportar nosso corpo superior. Vamos ver, vamos esperar que isso carregue. Vamos ver o corpo alto aqui perfeito. Vou demorar um pouco, já que isso adquire uma grande parte do I right export x. Isso vai demorar um pouco. Tudo bem, nosso hipopólio e nosso baixo pólio estão classificados. Agora vamos exportar o polígono baixo do tipo. Veja aqui o loboly do tipo. Exporte-o. Venda isso. Mas agora, podemos exportar isso. FPX preto. Deixe-me fazer outra pasta. Peça o equipamento perfeito para um poliéster aqui. Perfeito. Vamos exportá-lo. Mas agora, vamos exportar a versão em alto poliéster da espada Chegamos aqui, acho que deveria ser bom o suficiente. Deixe-me ver. Tudo está lá. Tudo bem, exporte esses dois. Exportação. Oi, piscina, tudo bem. Vou demorar um pouco para ver se isso acontece rapidamente. Não vamos deixar que eu pare, pois nossas bagunças foram exportadas. Então, agora, o que vamos fazer, o que vamos fazer agora será importá-los no Substance Painter Vamos ver. É meu pintor de substâncias. Eu o tenho aqui aberto. Agora aqui, vou fazer um novo projeto aqui. Vamos deixar isso. Talvez possamos deixar isso enquanto cantamos. Não temos nada alfa acontecendo. Acho que, por enquanto, podemos deixá-lo em rugosidade metálica. Digamos assim, talvez possamos colocá-lo em quatro K se quisermos a qualidade máxima. Vou colocá-lo por enquanto em dois k que podem ser alterados posteriormente. No formato normal de mapa, eu sempre gosto de colocá-lo no OpenGL A única mudança que isso fará é o dict X. Os mapas normais têm o canal verde invertido do que os mapas normais do OpenGL Se você está usando um mapa normal e sim, ele não está muito bonito. O que você pode fazer é simplesmente virar o canal verde com um nó ou uma opção que tenha seu software de árvore, e isso deve resolver o problema Se o seu software não tiver nenhuma solução para isso, basta virar o canal verde manualmente no Photoshop para resolver o problema Então, vou escolher Open ye. Vamos ver GB, tudo bem. Cor da caneta. Perfeito. Tudo parece bom. Vamos selecionar aqui no arquivo nosso alto poliéster. Onde você se senta. Tudo bem. Isso não é assar. Tudo bem. Baixo teor de poliéster. Vamos abri-lo. E isso deve abrir sem nenhum problema. Você pode ver aqui nossos tusets e nossas coisas, nossos dentes, nosso corpo. Agora, vamos assar um pouco. Temos algumas coisas lá. Deixe-me voltar aqui para o liquidificador. Preciso fazer algumas coisas antes da importação agora é um pouco difícil dizer dizer o que é difícil Vou apenas aplicar alguns caracteres. Eu diria que é difícil ver o que está acontecendo porque são triangulados é difícil ver o que está acontecendo porque são triangulados Eu quero que isso seja harpa. Acho que esqueci de colocar algumas linhas nítidas lá. De qualquer forma, vamos ver o que isso nos dá. Isso não deve ser um problema. Vamos assar essas coisas. Mapas de malha Bake. Vamos. Agora, digamos, para obter resultados mais rápidos e ver se o cozimento está indo bem. Podemos deixá-lo talvez em 1.000. Se o cozimento estiver bom, podemos simplesmente aumentar a resolução Agora aqui em malhas de alta definição, vamos clicar nesse ícone Vamos selecionar nosso melhor amigo aqui. Agora, isso colocará nosso iPod no software. Vamos ver. Tudo bem. Isso vai demorar um pouco. Tudo bem. Temos nossa hipoteca importada Agora, aqui na correspondência por nome, vamos clicar nele. Aqui, combine sempre. Vamos mudar para pelo nome, e tudo deve ficar bem. Você pode ver que temos alguns erros. O que está acontecendo. Aqui, pare com força. Apoiado para baixo. Oh, uau. Precisamos consertar essas coisas. Acho que cometi alguns erros. Vamos consertá-los bem rápido aqui. Mas, oh, aqui, Side Cloths. Vamos colocar isso em um nível baixo. Vamos cantar. Aqui eu do uphirstrend Qual é o cabelo Uphirstrend. Vamos trazer de volta nossas coisas aqui. Uma pessoa? Ah, como você pode ver, eu o coloco com uma maiúscula mais tarde no oi. É por isso que isso está me causando um problema. Agora, o robô se alimenta. Vamos ver a alimentação do robô. Um robô se alimenta. Vamos ver no alto poliéster, o robô se encaixa no robô, o robô se encaixa, você pode ver que até mesmo uma capital mais tarde pode ser como entulho para nós. Acho que cílios mais baixos aqui deveriam ser Cílios inferiores. Mas qual é o problema aí? É um problema com a lei onde eu sei que vive. Deve ser bom o suficiente. Deixe-me mudar o nome, abaixar os cílios, esconder Deixe-me ver se temos mais problemas, ciclotídeo. Acho que tudo deveria estar perfeito agora. Tudo bem. Deixe-me dar isso E aqui, vamos tentar consertá-lo bem rápido. Isso parte aqui. Tudo bem Vamos aplicar um pouco de harpa, harpa marcada. Acho que isso deveria ser bom o suficiente. Tudo bem. Deixe-me fazer algo aqui. Não gosto da forma como isso é triangulado. Vamos apenas mudar isso. Talvez não. Vamos deixar as coisas assim. Não nos preocupamos muito com isso. Mas, certo, vamos exportar novamente nosso low poly. Agora, tudo deve estar bom o suficiente. Vamos voltar aqui e clicar em Cream Port Mesh. Tudo bem. Agora, vamos voltar aqui, e precisamos exportar nosso corpo superior novamente. Tudo bem aqui, que exportamos nosso corpo superior. Tudo bem, exporte o corpo do FBX. Vamos exportá-lo. Tudo bem, exportamos nosso corpo alto e o Spader reimportará automaticamente seu corpo se você exportá-lo para cima do arquivo anterior Então, ainda estamos o problema dos cílios inferiores que eu não sei por que está acontecendo , onde está Lower Thief easis O que eu não usei em nenhum lugar, Nass Acontecendo aqui. Vamos ver bem rápido. Vendo que eu me escondi. Vamos exportar novamente a versão low coolly. Tudo bem, exporte. Baixo teor de poliéster, exportação. Vamos voltar ao Substance Painter. Agora aqui, importe, mescle. Agora tudo deveria estar lá. Vamos pegar mapas de malha, ainda temos o mesmo problema. R: Oh, meu Deus. Por que eles não estão esmagando? Bem, deixe-me fazer uma pausa para descobrir o que está acontecendo. Mas agora, tudo está funcionando. O que ele fez foi mudar novamente o nome e nomear os cílios inferiores novamente, e isso, por algum motivo, resolveu o problema Então, agora que estamos aqui, vamos até a distância frontal. E agora vamos ajustar isso, chegar o mais próximo possível sem ter essas manchas vermelhas talvez por aqui deva ser bom o suficiente Mas estamos tendo algumas manchas vermelhas. Vou desligá-los do gelo, mas não os assamos. Que eu acho Oh, deixe-me um pouco sozinho Bem, acho que isso deveria ser escrito agora. Vamos ver o que isso nos dá. Assine, asse, selecione textus espe aqui. Vamos assar tudo. Uma coisa que vamos mudar aqui está no mapa de identificação, vamos alterá-lo para a cor do vértice A poluição ambiental, deixe-me restringir um pouco isso. Na manteiga, talvez um pouco também. Tudo bem e tudo mais, vamos deixá-lo como padrão. Agora, vamos clicar aqui em assar texturas seletivas. Isso vai demorar um pouco, então vou fazer uma pausa novamente. Te vejo em 1 minuto? Tudo bem. Nossas texturas são assadas Vamos ver o que isso nos dá. Tudo bem Como você pode ver, a qualidade não é muito alta porque nosso normal, quero dizer, nossa resolução é bem baixa. Mas vamos ver que estamos tendo alguns problemas de cozimento. Vamos ver a boca. Temos alguns problemas de atrito lá. Talvez possamos consertá-los mais tarde. Bem, certo, vamos ver. Tudo parece bom. Oh, temos um entalhe lá. Isso é ruim. Isso do modelo. Aqui temos esse armário ruim. Agradável. Agora, isso deve ser bom o suficiente. Deixe-me exportar o FBX de exportação de baixo corpo aqui. E agora importamos a malha. E isso resolve tudo bem. Recebemos o mesmo erro na outra parte. Vamos estar lá novamente ou alguma ponte na triangulação alimente as coisas instáveis, tudo Vamos exportar essas coisas novamente, Port, o corpo, tudo bem. Vamos voltar aqui e depois fazer a partir da malha parcial. E isso resolve tudo. Certo? Tudo parece bom. Estamos comprando algumas coisas nessa área. Além disso, estamos recebendo um erro de mendicância nos dedos. Vamos ver o que podemos fazer por eles. Tudo bem. Haben aqui, vejo que nossa malha está curvada Talvez uma mentação pareça boa daqui para frente. Vamos ver o corpo alto. Tudo bem, vamos ver Tudo parece bom daqui também. Embora os valores normais não sejam invertidos, vamos ver se estamos fazendo com que essas coisas se sobreponham a outras coisas Não. Por que, então, estamos recebendo alguns erros aqui. É aqui que é estranho. Sim. Vamos fazer alguma coisa. Deixe-me ir para Bake Mesh Maps. Vou desativar o corpo e vou apenas assar o tecido, o cabelo e as pernas problemáticas Vou aumentar a solução, talvez dois K. Vamos assá-la. Certo, estamos de volta. Vamos ver, tudo parece melhor agora, solução. Acho que o que está acontecendo aqui é que eu perdi o nome dessas peças Vamos ver, como bandagens. Aqui, essa deve ser aquela peça. Mas o da noite era o outro. Troque novamente os nomes. Tudo bem, vamos ver Tudo bem agora, tudo deve estar bem. E agora. Vamos ver aqui. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Não. Tudo deve assar perfeitamente. Vamos exportar as versões de carroceria alta e baixa. O X, corpo baixo. Tudo bem. Vamos esconder a parte inferior do corpo. Vamos voltar aqui com o corpo alto. E vamos exportá-los novamente. Tudo bem, vamos esperar. Tudo bem, vamos voltar ao Substance Painter aqui. Vamos reimportar alguns mapas de malha. Tudo bem. Vamos fazer mapas de malha. Tudo bem Vamos ver. Nossa hipopólia está importando isso Tudo bem, vamos esperar. Tudo bem, nossa hipopólia foi carregada, então vamos fazer outra Vamos ver o que isso nos dá. Tudo bem, como você pode ver, nossos bolos nas bandagens estão bons agora. Vamos ver. Acho que podemos fazer uma coisa aqui. Podemos colocar um pouco de antialiviante nela, livrar-se dessas bordas exultadas e talvez retomar a textura talvez retomar Tudo bem, nossas texturas estão cozidas. Novamente, vamos ver os resultados. Você pode ver que a pixelização é menos visível. Está muito melhor agora. Vamos ver, também temos alguns problemas nessas áreas. Eu preciso consertá-los. Vamos ver aqui, aqui. Também precisamos ajustar um pouco aqui . Vamos ver os dentes. Tudo bem. Somos perfeitos. Deixe-me ver os mapas de identificação. Tudo parece bom. E almofada beta Tudo parece bom. Gur bateu Shen. Tudo bem. Vamos assar agora o corpo aqui. Deixe-me me esconder. Deixe-me trazer o corpo como eu quero agora. Vou ajustar a gaiola para que o corpo asse corretamente agora. Ei, um pouco mais alto. Só um pouco assim. Certifique-se de desativá-lo pois estamos apenas assando o corpo. Vamos ver como assar texturas selecionadas. Tudo bem. Vamos voltar. O modo de pintura. Tudo está muito melhor. Você pode ver que não temos quase nenhum problema. Os dedos estão prontos. Não temos nenhum problema de cozimento nos dedos. Tudo está perfeito aqui. Tudo bem Agora podemos tentar assar novamente o material de cabelo. Vamos aqui para o cabelo. Vamos cantar. Vamos ajustar, desativar o corpo agora, e vamos ajustar um pouco Tudo bem, vamos assar o cabelo. Tudo bem, nosso cabelo está cozido. Vamos ver se temos mais problemas. Temos muitos problemas aqui. Preciso reduzir esse atraso. Estamos recebendo algumas coisas estranhas. Vamos ver se eles resolvem isso. Tudo bem, vamos voltar ao nosso modelo. É melhor. Não é muito. Estamos recebendo alguns erros do King. Tudo bem. Nesse caso, acho que precisaremos ir ao Photoshop para corrigi-los. Sim. Deixe-me ver o âmbito da poluição. Também no âmbito da poluição, estamos tendo esses problemas Estamos quase. Sim, estamos tendo muitos problemas lá. Pegue mapas de malha. Estamos tendo muitos problemas. R: Talvez eu tente mudar os artesãos Vamos ajustar um pouco os mapas capilares. Vamos tentar assar novamente os braços do robô para ver se podemos resolver todos esses problemas antes de fazer qualquer outra coisa. Aqui, deixe-me colocar isso onde estava. E aqui vou enfiar um pouco na gaiola Acho que isso deve ser bom o suficiente para corrigir quase todos os erros. Ou vamos assá-lo. Ou vamos ver o que isso nos dá. Tudo está perfeitamente cozido. Não precisamos fazer mais reparos nessa área. Tudo está bem. Ou temos alguns problemas aqui. Vamos ver se podemos consertá-lo. Mas só abrindo um pouquinho de gaiola vazia Só um pouquinho. Não fique muito louco. Assar. Tudo bem, vamos ver o que isso nos dá. Tudo bem. Vamos consertar isso. Hum, eu acho que vai ser legal. Conserte esses. Acho que o que está acontecendo tem mais a ver com a topologia do nosso lolling. Vamos ver. Vamos voltar aqui. Uma vez. Vamos falar um pouco sobre isso. Deixe-me ficar aqui. Eu acho que esse é o problema. Vamos tentar assá-lo novamente. Deixe-me exportar novamente o corpo superior. Apoie aqui mesmo com malha de garfo. Agora vou assar novamente o braço do robô, e agora tudo deve estar bem. Deixe-me fazer algo bem rápido. Vou diminuir um pouco a distância frontal e assar novamente. Certo, estamos de volta. Vamos. Se a solução que fizemos funcionar, tudo bem, você pode ver que funciona. Tudo bem, e não temos mais problemas com o cozimento neste filme. Tudo bem Aqui, temos algumas coisas que nós. Eu escondo as bandagens. O que temos aqui. Temos algumas coisas estranhas. Vamos ver o mapa normal. Não está carregando. O que? Você deve cobrar. Seu mapa normal. Sim, você pode ver que estamos tendo alguns reis estranhos. Não sei por que os estamos comprando. Não deve haver nenhum problema. Vamos ver. Se pudermos consertá-los, aumente um pouco , mas eu não quero aumentar muito. Aqui, um pouco. Talvez no meu beijo ou você possa ver que temos manchas vermelhas lá. Só posso rir até que não os vejamos. Acho que agora tudo deve estar bem. É assar. Tudo bem, vamos ver. Agora, a perna está melhor. Mas ainda estamos tendo alguns problemas. A boca é boa e os pés são bons. Dedos também. Hum, precisaremos fazer outro cozimento. Vamos aumentá-los um pouco mais. Só um pouquinho. Eu não quero ficar muito louco. Vamos assá-lo novamente. Tudo bem Vamos ver o que é Ivas? Ainda temos problemas lá. O problema é que eu não quero ter manchas nos dedos. Acho que precisamos melhorar mais essas coisas lá. Tudo bem. Deixe-me aumentar um pouco mais isso Pegue, vamos voltar. Agora, não vamos consertá-lo ainda. Os dedos são bons. Precisamos aumentar mais. vou fazer uma pausa até resolver esse problema lá, No entanto, vou fazer uma pausa até resolver esse problema lá, daqui a pouco Tudo bem, eu consertei isso. Eu só aumentei um pouco mais. Está decadente, mas agora está bom. Acho que o que falta consertar. Não temos nenhum outro grande problema aqui, um pouco de matemática normal. Quero dizer, alguma admissão. Certo. Acho que essa é a tela em que apresentamos erros de exibição nessa área Não somos pagos, estamos comendo alguma coisa. Mas os anos 80 não são demais. Eu acho que isso deve ser um pouco problemático lá. Tudo bem. Vamos consertar. Também podemos consertar essa terra. Tudo bem, vou deixar o vídeo aqui, e no próximo vídeo, abordaremos a maior parte do erro do rei, então nos vemos lá 63. 10 erros na confeitaria: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos abordar a maioria dos erros do rei. Então, vamos começar com o cabelo. Temos algumas coisas acontecendo lá. Então, vamos ver o que podemos fazer com o. Vamos exportar apenas o mapa normal ver seus ativos, todos os ativos do Sarten, vendo coisas aqui, talvez não projetando lá, aí Vamos ver se conseguimos encontrar o cabelo, deixe-me ver o mapa normal dela. Acho que esse é um mapa monocromático. Vamos exportá-lo, recurso esportivo, e vamos colocá-lo aqui. Texturas Texturas. Outra pasta. Cozimento. Mídia deliciosa. É perna. Agora vamos até aqui. Vamos dar um novo arquivo. Tudo bem. Vamos ver. Vamos abrir aqui. Arraste nossas coisas até lá. Me dê um saco para eu encontrá-lo. Pode arrastar isso aqui. Acabamos de abri-lo. Tudo bem. Nós estamos aqui. Você pode ver que estamos cometendo alguns erros. Então, o que vamos fazer é apenas consertá-lo. Vamos escolher um pincel bonito e macio aqui. Tudo bem. Agora, onde estão minhas capas e camadas, certo? Agora, o que vou fazer para fazer outra camada. E agora vou corrigir todos os erros em cada canal, nos canais vermelho, verde e azul. Isso nos dará um resultado melhor do que fazer uma sequência na LGB Tudo bem. Vamos primeiro com o vermelho. Vamos ver. Deixe-me aumentar o tamanho do meu pincel. Tudo bem. Vamos ver aqui. Oh, meu Deus. Meu pincel aqui, talvez um pouquinho menos. Tudo bem. Perfeito. Vamos escolher essa cor de cinza. E podemos fazer com que a escova de olhos seja um pouco menor. Acho que isso deveria ser bom o suficiente. Vamos pintar consertar isso. Veja o que está no fundo. Tudo bem. É só fazer essas coisas. Precisamos fazer isso em todos os canais. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver aqui. Aqui. Sec. Você pode fazer um pincel um pouco menor. Tudo bem. Deixe-me fazer um pouco mais. Tudo bem. Agora podemos trabalhar com isso. Algum pedacinho? Sim, ter algumas coisas lá. Eles deixaram o pincel um pouco mais? Agora podemos pintá-lo sem nenhum problema. Deixe-me aumentar o tamanho do pincel para que possamos obter mais alce Ocon Logo que vemos aqui, estamos recebendo algumas coisas estranhas. Deixe-me fazer o pincel um pouco menor. Isso torna o pincel um pouco maior. Aqui. Tudo bem. Eu vou fazer isso neste canal e então você pode fazer isso. E depois, fora da câmera, farei isso no resto dos canais. Será o mesmo processo. Perfeito. Oh, eu preciso de algumas coisas aqui. Deixe-me controlar a visão. Quero selecionar essas coisas aqui. Perfeito. Isso. Eu era estranho Piorando as coisas nesta guerra. Tudo bem, vamos deixar as coisas assim naquela área. Vamos ver aqui. Posso fazer o pincel um pouco menor. Tudo bem. R Vamos ver, mais problemas de panificação. Você estará aqui nesta área. Basta quebrá-los e consertá-los. Mas deixe-me ver. Temos muitos problemas de fingimento. Coisa. Oh, meu pincel ficou grampeado. Deixe-me ver. Faça alguns pacotes ao redor desta área. Eu deveria ajudar. Certo, vamos cantar. Uma coisa que podemos fazer é voltar aqui para Lander e exportar o mapa UV Isso pode nos ajudar a exportar o layout UV, sua textura e problemas de cozimento. Tudo bem, vamos colocá-lo em 248. Quero dizer, 2000 48.048. Bom. Seu ponto é o melhor, quero dizer, 75 isso seria bom o suficiente. Vamos trazê-lo aqui para este arquivo. Tudo bem. Então, podemos ter me deixado mudar alguma coisa. Assim, podemos ter uma representação um pouco melhor do que está acontecendo em nossa malha. Tudo bem, Jobs, continue consertando essas coisas. Tudo bem. Estamos recebendo algumas coisas estranhas aqui. Oh, meu Deus. Tudo bem. Perfeito. Abertura. Por que meu pincel não está remando Oh, meu Deus. Eu tenho nós agora. Às vezes eu odeio photoshop. Eu não vou mentir. Tudo bem, vamos continuar com essas coisas. Eu consertei isso. Por alguma razão, meu Photoshop não me deixou ser a camada que eu criei, então eu tenho que duplicar a camada original aqui e apenas mesclar com a camada em que eu estava trabalhando E agora, por algum motivo, isso está funcionando agora. Não, vamos continuar com isso. E para consertar algumas coisas aqui. Tudo bem. Eu gostaria que pudéssemos alterar o tamanho do pincel da mesma forma que fazemos no rush ou no liquidificador Meu Deus, eu odeio correr. Eu odeio esse ****. Eu canto. Oh, meu Deus. O que está acontecendo agora? Agora, está funcionando. Às vezes, a afiação é muito irritante. Tudo bem. Vamos continuar misturando isso. É algo que deveria ser escrito agora. Talvez. Me mostre agora. NCT? Só estou fazendo algumas almofadas aqui. Talvez apenas para unificar o suficiente as cores de lá. Estamos comendo algumas coisas aqui. Vamos tentar consertá-lo. Tornamos o pincel maior. No momento, eles deveriam funcionar. Não tem problema. Eu acho. Sim, estamos tendo alguns erros de cozimento. Vamos tentar consertá-los. Tudo bem. Vamos ver. Oito. Perfeito. Vamos continuar consertando os espelhos aqui e ali Certo. Aqui Deixe-me fazer algumas coisas aqui, rápido. Obrigado. Isso é coisa. B Você tem o resto das ervas para assar. Uma aqui, temos uma cabine de coisas. Deixe-me descobrir a resolução. Oh, é molar. Sentir. Ele pinta novamente. Um agora deve ser bom. Tudo bem aqui. Também estamos tendo alguns problemas. Vamos tentar consertá-los. Tudo bem. Não deveria ser bom o suficiente agora. Eu luto. Deixe-me salvá-lo assim. Tudo bem. Vamos continuar. Eu vi que temos um grande, grande problema em um desses sns neste pequeno. Mas onde está essa arte Eu posso ver aqui. Eu posso encontrá-la. Eu acho que esses são os pequenos. Oh, esse é o braço do robô. Oh, desculpe. Aqui. Estão lá. Tudo bem. Vamos ver. Oh, bagunçado. Doente. Você vê. Onde estão esses? Você é rápido. Deixe-me pintar algumas coisas. Mudamos minha cor vermelha. Tudo bem. Problemas. Falta o liquidificador. Onde está essa peça? É pela paz que estamos tendo alguns problemas. Ativado. Esse são os porcos. Oh, eu sei o porquê agora. Está só vagando. Temos algumas coisas ruins que estamos acontecendo. Oh, eu vi um pouco de relaxamento aqui. Eu não separei isso bem o suficiente. Veja. Embrulhe. Agora nós o temos aqui e basta colocá-lo e onde. Tudo bem. Vamos exportar isso novamente. Os ovos. Palavra. Vamos importar isso. Tudo bem. Vamos ver o cabelo. E agora vamos pegar o mapa novamente. O cabelo urinário deve ser bom o suficiente. Texturas de idade. Tudo bem, eu importei a malha de volta aqui no pincel, e aquela bolsa nunca foi consertada Além disso, fiz algumas embalagens e aquela nova recozedura corrigiu algumas coisas Mas ainda precisamos consertar muitas coisas aqui. Então, o que vou fazer agora é salvar novamente em outro arquivo. Perfeito. Agora vou mesclar esses dois, talvez ou não Vamos deixar as coisas assim. Tudo bem. Vamos ver. Podemos consertar essas coisas aqui. Tudo bem. Arremessando. Preciso de muita paciência aqui. Vamos consertar essas peças. Tudo bem, vamos resolver isso, então Award. Aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver. Oh, meu Deus. Não, você viu o processo. Vou continuar fazendo isso em todos os canais. Então nos vemos lá. 64. 01 Como bloquear as cores básicas: Um cara branco. Então, eu resolvi os problemas no cabelo. Eu fiz uma mistura de refogar e o método que mostrei no vídeo anterior Além disso, eu fiz o recozimento dentro da caixa de ferramentas Marmoset 5 aqui, você pode Eu fiz isso de novo aqui porque, no sagui, temos ferramentas melhores para resolver os erros de cozimento temos ferramentas melhores para resolver os Tipo, você pode ajustar sua gaiola. Aqui, você pode ver, e aqui, com a pintura chateada, você pode ir aqui e pintar qual parte você quer encolher e qual parte da gaiola você quer gastar Então, eu usei isso com o metal que mostro no Photoshop Além disso, corrigi alguns problemas que estávamos tendo nas roupas, como alguns erros do rei na área dos ombros aqui embaixo do ombro, e fiz outras coisas, como consertar o mapa AO e depois a exclusão de apostas, para descobrir uma maneira melhor corrigi-los em vez de apenas pintá-los Podemos usar uma nova ferramenta que vem no Photoshop 2024, chamada generative Wheel, algo parecido Isso significa que, tipo, aqui temos nosso mapa AO. Você pode ver talvez um erro de interrupção. Você pode ver essa mancha preta ou talvez digamos que seja um erro de cozimento nessa área. Você pode ir aqui e selecionar o pincel selecionado. Basta ir aqui. Deixe-me desbloquear a camada. Selecione essa grande mancha preta e você verá essa barra. Primeiro, você precisa definir essas coisas aqui no modo de imagem, configurá-las em RGB Depois, basta pressionar nesta parte inferior e clicar e gerar. E isso fará algum processamento e fornecerá algo quase perfeito, quase perfeito aqui. Você pode ver que é quase perfeito. É como mágica. Portanto, você pode usar isso com a oclusão do ambiente. Além disso, você pode usá-lo com o mapa normal. Eu também testei, e é incrível que você possa economizar muito tempo. Então, eu usei esse método para o corpo, e aqui estamos basicamente prontos para começar a comer , então vamos começar logo antes de começar a texturizar, vou fazer Quero configurar minha cena de sagui para as profundezas Então, vou importar meu objeto por segundo. Vou importar meus objetos aqui no low poly. Deixe-me parar com essas coisas. Tudo bem, aqui temos nosso low poly. Tudo bem. Agora, vamos importar a classificação. Importe o sal corretamente, classifique localmente. Aqui temos o tipo. Deixe-me movê-lo para o lado. Perfeito. Então, agora vou mudar a imagem do céu para talvez outra que pareça melhor. No meu caso, vou usar um que vem algum pintor chamado estúdio Tomoko sec, se eu conseguir encontrá-lo Tudo bem, estúdio Tomoko. Eu gosto muito desse. E agora vou mudar as configurações de renderização de mais rápidas para retraçadas Para que você possa ter sombras melhores, vou ajustar seu derretimento, tudo bem. Aqui estamos, talvez eles tenham tempo de não ser ou talvez não. Tudo bem. Agora que configuramos nossa cena de renderização, podemos começar a trabalhar em detectores, então a primeira coisa que vou fazer é bloquear as cores Você vai ver aqui algumas cores. E o que vou fazer é definir algumas cores básicas para cada parte usando o mapa de identificação que criamos. Além disso, podemos reutilizar as texturas que fizemos no interior do oh para a pele Você pode ver aqui ou reutilizar a textura da pele que fizemos em roh É importante que você tenha configurado seu ID aqui na cor do vértice Agora, o que você vai fazer é clicar aqui nesta camada de campo de ícones. Vamos uma camada de campo. Vamos colocar isso apenas em cores, talvez com alguma rugosidade. Deixe-me aumentar a rugosidade para 0,46 aqui. Vou pesquisar Vou pesquisar o mapa de identificação aqui, você pode vê-lo e, em seguida basta arrastá-lo até a cor base aqui. Você pode ver que temos as texturas que fizemos dentro de um pincel em nosso pintor de substâncias É chamada essa camada de pele base. Podemos adicionar mais coisas mais tarde. Deixe-me colocá-lo em alguma pasta. Tudo bem Agora vamos às roupas. Vamos começar a bloquear os cantos. Tudo bem, vou criar uma pasta. Vou chamar essa jaqueta. Então vou colocar uma camada intermediária. Tudo bem. Deixe-me ver. Deixe-me escolher a cor do espartilho. Nós meio que somos assim, talvez devêssemos ser bons o suficiente. Talvez, sim. Deixe-me aumentar um pouco a rugosidade do branco. Aqui, vou adicionar uma máscara preta e um pouco de rosa, sem camada rosa, sem a seleção de cores. E eu vou escolher esse. Você pode ver aqui. Perfeito. Mas espere um minuto. Por que está tudo em todo lugar. Tudo bem, você pode ajustar a tolerância aqui se não quiser em algumas áreas Tudo bem. Por alguma razão, isso é um comportamento estranho Tudo bem. Vamos ver. De qualquer forma, podemos adicionar mais camadas, como uma camada de tinta E vamos clicar aqui com a cor preta e selecionar as partes que você não quer que essa cor fique bem Eu não quero isso aqui. Vamos cantar. Que isso seja bom o suficiente. À direita, temos nosso pano verde. Sim. Perfeito. Oh, aqui também. Eu não quero que eles estejam lá. À direita, acho que podemos chamar isso de pano verde. Tudo bem. Vamos criar outro pedido. Eu chamarei isso talvez de roupa íntima. Vamos criar uma camada de preenchimento. Coloque a rugosidade. Vamos escolher essa cor escura aqui. Tudo bem, talvez possamos aumentar ainda mais o desejo e vamos adicionar cor de pasta aqui. Nós mudamos o nome. Perfeito. Aqui, adicionarei outra máscara preta e, em seguida, adicionarei a seleção de cores, e apenas selecionarei essa cor. Perfeito. Gosto muito da cor que temos em nossa seleção de cores. Acho que vou copiar isso e colar aqui. Talvez. Talvez isso possa ser bom. Talvez um pouco menos saturado. Tudo bem Vamos ver, podemos aumentar um pouco. A tolerância Tudo bem. É um pouco. Nem tanto. Mas eu não quero que eles estejam em nossas bandagens. Então, vou simplesmente apagar isso das bandagens. Estou usando essa ferramenta aqui. Esse é um preenchimento poligonal que você pode simplesmente pressionar e seguida, ele preencherá a arte com um pouco Isso é o que estou fazendo aqui. Tudo bem. Eu acho que isso é bom agora. Perfeito. Agora, podemos adicionar alguns metais. Certo. Então, metais metálicos, talvez brancos. Vamos adicionar aqui. rugosidade do metal aumentará esse metal mais leve, talvez não tanto Talvez em um e possamos ajustar um pouco a rugosidade E agora vou fazer outra seleção de cores aqui. Basta escolher a cor dessa coisa azul. Então você pode usar cores. Nós apenas aumentamos a tolerância. Tudo bem. Então isso é bom o suficiente. Deixe-me ver a máscara. Tudo bem. Perfeito. Eu acho que isso é bom. Vamos colocar outro talvez almoço, B aqui. Tudo bem. Vou colocar algumas coisas douradas, como esses padrões, no tecido. Arte dourada. Vamos adicionar outro material aqui. Tudo bem. O material metálico, talvez um pouco de metal, talvez não seja uma rugosidade Tudo bem, base. Deixe-me escolher essa cor. Agora, vou adicionar uma máscara com seleção de cores e selecionar essa cor aqui. Vou escolher a cor novamente e colar aqui. Tudo bem. Deixe-me aumentar a tolerância. Tudo bem. Estou recebendo algumas coisas estranhas acontecendo. Tudo bem, eu vou fazer alguma coisa. Vou adicionar outra camada de tinta. Vou começar a apagar essas coisas alaranjadas no lugar onde eu não quero que elas estejam Tudo bem aqui, eu não quero que eles estejam lá. Tudo bem. Perfeito. Eu acho. Acho que errei um pouco. Deixe-me fazer um pouco de controle, veja. Tudo bem. Algo está acontecendo. Deixe-me fazer alguma coisa. Deixe-me tentar modificar a tolerância aqui. Um aumento. Deixe-me apagar nesta área. Oh, deixe-me deletar isso novamente. Eu estou aqui por aqui, também a pulseira aqui. Vamos ver essas alças, vou apagar aquela coisa laranja que Perfeito. Acho que isso deve ser bom o suficiente por enquanto. Tudo bem. Vamos ver essas partes douradas. Tudo bem, vamos adicionar um pouco de couro. Então, base de couro. Couro. Tudo bem Não temos cor aqui, talvez o roxo. Vamos adicionar outro material. Vou deixar o metálico em zero. Vamos fazer talvez apenas colocá-lo nessa área. Nós colorimos rosa com essa cor de couro. Isso é muito claro. Eu não gosto disso. Se estiver aqui, vamos adicionar outra máscara com seleção de cores. Deixe-me talvez escolher essa cor e colar aqui. Isso é muito claro. Vamos deixar as coisas assim. À direita. Perfeito. Isso é bom o suficiente. Nós temos nossos couros amarrados. Tudo bem. Então, agora, a última renda é a cor das bandagens Bandagem aqui. Outra coisa. Eu não sei. Eu sei. Tudo bem Deixe-me adicionar base, outra massa com seleção de cores. Vou selecionar as bandagens. Tudo bem Agora, aqui vou selecionar a cor base para as bandagens. Um pouco de aspereza. Tudo bem, talvez um pouco menos saturado. Está menos saturado. Eles parecem melhores. Tudo bem Perfeito. Vamos guardar moedas. Temos nossas bandagens, nossas partes douradas, todas essas coisas. Agora não podemos tocar dark metal porque essas coisas são um pouco sombrias. Então, vamos duplicar o metal branco e chamar esse metal de escuro E apenas a seleção de cores dessas peças. Deixe-me deletar essa e vamos apenas configurá-la e escolher uma cor mais escura ou aquelas peças Talvez um pouco claro, só um pouco, talvez menos vermelho, menos saturado. Pode ser um pouco vermelho, talvez, sim. Tudo bem Deixe-me colocar que temos aqui três tipos de metais. Vou colocar esse metal aqui. Se eu não estiver à direita, vou apenas pintar uma máscara épica e pintá-la manualmente à direita. Talvez possamos ter três tipos de metais. Talvez não. Pensando. Acho que vou criar outro tipo de metal. Nós duplicamos isso Vamos simplesmente apagar isso. Escolhemos a direita, deixe-me fazer algo aqui. Carro, abra esse buraco e sente-se aqui. Talvez menos saturado. E isso funcionaria. Sim. Eu vejo a cor base. Isso é muito contrastante. Talvez um pouco mais leve. Tudo bem. Então, temos nossos metais, nossa classe. Agora, vamos adicionar esses pontos laranja. Tudo bem Oh, eu esqueci de adicionar um pouco. Acho que isso não importa muito. Não quero voltar com pressa para fazer isso e assar mais um pouco. Então, vamos continuar com isso. Você está iluminando peças. E agora eu vou fazer algo primeiro. Vou aqui para as configurações de textura e adicionar um novo canal, chamarei de emissivo Agora, vou apenas adicionar outra camada. Aqui, nós adicionamos. Deixe-me escolher primeiro essa cor laranja. Agora, vou adicionar o tapete preto com seleção de cores. Mas você pode ver aqui que temos nossas coisas. Deixe-me remover quase tudo. E aqui vou repetir este para torná-lo um pouco menos intenso. Tudo bem. Temos nosso material de iluminação lá. Agora, podemos ir até as partes do robô e começar a fazer o bloqueio lá. Vamos para o braço do robô Pernas do robô. E vamos ver o que temos aqui. Nos braços do robô, há quase três tipos de materiais. Deixe-me selecionar nosso pré-tipo de metal aqui. Deixe-me selecioná-los, Control C e Console B. Agora vou apenas escolher as cores. Esse metal branco estará aqui. Deixe-me diminuir a intensidade com ou andzymine. Agora aqui, adicionarei outra coleção e selecionarei essas Tudo bem. Perfeito. E agora vou selecionar o metal escuro aqui. Perfeito. Deixe-me fazer alguma coisa. Metal escuro. Tudo bem Deixe-me aumentar a tolerância. Deixe-me remover isso daqui por pé. Ainda precisamos fazer algumas coisas. Como adicionar outra cor ainda mais escura, talvez possamos torná-la mais escura Vamos chamar de perna a perna. Tudo bem. Acho que nosso olho é igual ao outro. E isso pode ser um pouco mais brilhante. Nós o movemos para os ossos azulados. Tudo bem. Vemos a necessidade de fazer alguns contrastes entre esses metais Eles não são muito contrastantes. Tudo bem, deixe-me ver se conseguimos fazer algo funcionar. Talvez por aqui. Deixe-me mudar essa cor. Faça com que fique um pouco mais brilhante. Deixe-me escolher a cor desses outros. Branco. Não gosto muito dessa cor lá Talvez menos saturado. Talvez por aqui devesse ser melhor agora. Tudo bem. Se continuarmos movendo essa cor. Vou adicionar outro tubo de material que se parece mais com plástico ou algo parecido. Essa coisa mais escura. Deixe-me adicionar outra camada, um pouco de rugosidade. Vou apenas selecionar essa peça. Agora vou adicionar outra máscara. Tudo bem. E basta selecionar GO para a direita. Deixe-me fazer algo aqui. Rosa. À direita, acho que precisamos aumentar um pouco. A iluminação. Nessas coisas. Deixe-me ver nas cores planas. Como isso está parecendo, tudo bem. Perfeito. Ah. Tudo bem, vamos ver Search Metal, talvez. Vou adicionar talvez outra pasta ou perder Tudo bem, outra pasta dentro dela. Pontos pretos. colocar isso com um pouco de cor preta para os buracos. Tudo bem. Vamos adicionar uma massa com seleção de cores e selecionar essas coisas. Tudo bem. Acho que temos, novamente, o problema aí. Acho que exportei o modelo sem corrigir o problema e o vértice ali Isso pode ser corrigido a qualquer momento, então eu não me importaria muito. Estamos tendo alguns problemas. Podemos resolver isso mais tarde. Tudo bem, vamos adicionar essa coisa de laranja. Deixe-me controlar C e controlar B aqui. E aí está. Tudo bem Talvez possamos aumentar a iluminação. Oh, eu não tenho a missão, adicione-a. No momento, temos a missão lá. Fato. Isso mesmo. Perfeito. Vou adicionar outro outro eclipse e apenas adicionar alguns básicos ou para os chips Isso pode ser alguma coisa de borracha. Seleção aqui e diminuição, talvez não possamos. Basta acrescentar que aí me deixa ver o metal mais escuro Tudo bem. Acabei de esquecer de adicionar na pasta. Vou clicar aqui para copiar máscara, adicionar outra máscara aqui e colar na máscara e remover essa máscara Perf, vamos jogar um pouco mais Com o amor aqui, agora vou pintar isso. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me ir até a névoa e tentar fazer isso assim com um pouco mais de tolerância Tudo bem, temos nossos robôs. Oh, eu esqueci os dedos. Eu vou aqui com acabamento em metal. E aqui, vou selecionar os dedos. Isso deve ser bom o suficiente. Talvez nesta área, dedos. Deixe-me ver as cores. Acho que isso deveria ser bom o suficiente, talvez. Embora não haja muita confiança entre eles. Tudo bem. Agora, vamos colocar a cor do cabelo. Temos apenas uma camada, vaso, algum material, nó de metal, alguma rugosidade, talvez Vamos selecionar a cor loira que ela tem. Talvez alguma coisa. Eu gosto dessa cor. Tudo bem. Bem, vou deixar as coisas assim. Conseguimos a cor dos nossos dentes porque a fizemos dentro da escova C, e ela vem com as texturas corporais Vamos ver. Vamos fazer uma cor básica nos olhos bem rápido. Deixe-me selecionar aqui olhos , vou clicar aqui Iris. A íris Criamos outra cor e chamamos isso de esclera e fizemos outra coisa lá. Não nos importamos com a aspereza. Talvez, sim, um pouco. Certo. É um pouco rugoso. Vamos ver. Agora, aqui na esclera vou colocar isso em um pouco de branco, talvez não totalmente branco, mas um pouco E aqui vou selecionar a cor mais escura dos olhos que ela tem Tudo bem. Talvez isso possa ser um pouco mais sombrio. Tudo bem Agora, vou colocar uma massa preta com um pouco de tinta, e agora podemos começar a sentir a tampa D. Sim. Perfeito. Tudo bem, vamos remover essa casca Pare. Tudo bem. Agora, o que eu vou fazer? Acho que esqueci de assar a textura do gelo. Vamos aqui, gelo. E agora vou assar o gelo usando baixo teor de poliéster enquanto mesclo aqui, e vou assar o gelo em Vamos assá-los bem rápido Tudo bem. Perfeito. Nós preparamos o texus. Então, agora vou adicionar outra camada aqui, toda pupila. Tudo bem. W p. Sim, nós apenas os deixamos, aumentamos a rugosidade para um e os transformamos talvez em uma cor muito mais escura Talvez quase preto. É quase preto, sim. Vou colocar uma máscara preta e um pouco de tinta e selecionar o interior do olho. Perfeito. Em seguida, selecione também as laterais aqui. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me remover as coisas que fizemos no acidente. E agora temos nosso corpo, nossa textura bloqueada. Deixe-me fazer algo aqui no final sobre as coisas verdes, temos coisas olhando para fora. A coisa é feita com couro ou outras coisas. Onde está isso? Pandas, sim. Deixe-me colocar uma camada de tinta com a cor preta, sentir esses objetos, certo. Agora que temos, bloqueamos nossas cores. Podemos simplesmente enviar isso como está para a Marmoset para testes e continuar com o processo de texturização Eu vou fazer isso fora da câmera. E no próximo vídeo, continuaremos com as texturas Então nos vemos lá. 65. 02 Criando texturas parte 1: Tudo bem, pessoal. Então, aqui temos nossas texturas básicas no sagui E talvez se você tiver seus dados, quero dizer, seu mapa normal, dentro do rush, quero dizer, dentro do marcador de substâncias aqui com o up e o ye, você talvez tenha o ativo aqui o p Y para compensar essas coisas Se você perceber que suas texturas, suas normais, estão assim, basta clicar aqui e isso resolverá o problema na maioria das vezes Assim, podemos fazer algumas coisas antes de começar antes de continuar. Vamos voltar ao liquidificador. Aqui vou adicionar um modificador de espelho no espelho ocular. Perfeito. Selecionamos o corpo e aplicamos isso. O que mais. Além disso, acho que vou deixar a boca, os dentes por aí. Eu vou exportar isso. Além disso, esqueci de beber. Talvez possamos deixar as coisas assim. Deixe-me fazer alguma coisa. Estes serão o FBX four shots e o Spader. PX. Deixe-me fazer outra coisa. Cadeia de texto. Quarta marcha, FPX e tudo bem, objetos selecionados aqui, tudo bem Eu transformo a porta, PX. Agora vamos voltar para alguns gastadores, selecione o FBX que Tudo bem, porque eu quero ter os dois olhos. Então, agora, para o sagui, farei algo especial Não vou exportar a pessoa de boca aberta, mas a pessoa com boca fechada ligar a malha da córnea e apenas exportar isso, eu chamaria isso às vezes de sagui Tudo bem. Agora, em sagui, vamos voltar Deixe-me esconder esse VX. Tudo bem. E agora vou importar esse novo FBX que exportamos com a malha da Onde está a malha da córnea. Onde eu nasci? Mycornia não está lá. Deveria estar aqui. Por que mycorna não está exportando Oh, deixe-me fazer algo aqui ou ali. Talvez isso resolva o problema. Deixe-me exportar de volta esse Marmosett. Vamos voltar aqui. Mas minha malha de córnea não é. Espere, a córnea está lá. Parece que é jantar. Talvez seja por causa dos rostos. Sim, nossa córnea está com o giro normal. Vamos ver a orientação. Você pode ver que nossa córnea tem as curvas normais. Então, vamos aqui para mesclar flip normal e você consertá-lo Tudo bem. Além disso, o que vou fazer é deixar a córnea um pouco inflada Assim. Eu seleciono tudo. Só inflou um pouco. Talvez aqui uma laranja individual. Só um pouquinho. Agora vou exportar isso de volta, Marmoset, sagui certo, e aí está , mas conserte Certo, vou desativar as ações de projetar sombras, e aqui vou fazer algo especial Iremos aqui para transmissão e refração. Talvez reduza a distorção, a rugosidade, aumente a Então, podemos ajustar as coisas, tudo bem. Deixe-me apenas ajustar algumas coisas aqui. Tudo bem. Eu quero que seja totalmente com peso total, com total rugosidade Ou talvez sem aspereza, quero dizer, tudo Então, temos nossos olhos com a configuração da córnea. Assim, podemos continuar trabalhando em nossa malha. Vamos ver minha referência, tudo bem. Eu ainda acho que isso é um pouco escuro demais. Vamos ver o que podemos fazer aqui no Substance Painter. Talvez para essa arte aqui, deixe-me esconder todas as coisas. Torta de metal. Podemos reduzir o metálico. Talvez não. Talvez aumente a rugosidade, mas isso só a tornará mais escura Deixe-me ver o que isso nos dá texturas esportivas. Deixe-me selecionar todas as coisas para exportar essa. Vamos ver o que está sempre procurando aqui em Susan Spiner. Por que Susan Spiner não importa as texturas. Talvez precisemos importar as texturas. Metálico. Sim. Voltamos aqui para a aspereza Deixe a rugosidade. Tudo bem. Agora está parecendo uma coisa um pouco estranha. Ela não parece totalmente metálica. Deixe-me voltar aqui. Vamos simplesmente decifrar isso. Deixe-me descobrir isso. Esse é o processo de textura que é muito complicado entre o software de renderização e o software de texturização Você me verá fazendo muito isso porque precisamos ver nossas texturas no contexto do mecanismo de renderização que você usará para suas renderizações finais Aqui, acho que essa parte ainda está muito escura. Deixe-me voltar aqui para Substance Painter. Talvez possamos tornar essa lista menos obscura. Ah, só um pouco. Eu não sou muito. Tudo bem, deixe-me ver o que isso nos dá. Esporte. Tudo bem. Vamos voltar para Susan's Painter Não consigo ver nenhuma mudança. Tudo bem, vamos voltar aqui. Por quê? Eu tenho as coisas do meu robô, eles as classificam duas vezes. Eu não sei Tudo bem. Tudo bem, então vamos continuar trabalhando com a coisa. Vamos continuar trabalhando apenas com o pano. Vamos trabalhar no pano verde. Tudo bem. Vamos voltar ao tecido aqui e começar a fazer algumas coisas. Na aula, algo parecido que eu gosto de fazer e acho que adicionando alguns detalhes é adicionar uma nova camada, uma camada preenchimento e adicionar um filtro e , em seguida procurar a iluminação de cozimento estilizada Agora vou clicar aqui e ele só se funde. Vamos voltar aqui. E mude essas coisas. Mudamos isso para um horizonte verde, cor, um verde um pouco mais escuro e coisas do chão, mas ainda mais verde escuro Veja aqui, temos um pouco de cor nas sombras. Tudo bem. E ajuste isso Veja o que nos dá o melhor resultado. Tudo bem Eu trouxe de volta a aspereza. Uma aspereza que não faz nada. Oh, aqui. Tudo bem, um pouco de aspereza aí. Vamos ver. Essa cor, deixe-me reduzir a opacidade dessa camada. Tudo bem. Talvez possamos adicionar. Deixe-me chamar isso de estilizado, talvez falso, certo Sempre tenha sua referência da textura que você quer fazer como eu tenho aqui. Tenho algumas referências de outros relógios de outros modelos que as pessoas fazem, como este que é feito por mim e todas essas coisas. Vamos ver. Eu sempre gosto de ter alguma referência para ver o que vamos fazer com isso. Tudo bem, e para ter alguma inspiração. Tudo bem, vamos começar a fazer alguma coisa. Acho que podemos adicionar uma cor AO. Vamos aqui, selecione a cor do material. Vamos clicar em Máscara preta. E vamos selecionar o gerador. E o editor de máscaras Where? Tudo bem, vá aqui. Vou reduzir isso, aumentar a oclusão do âmbito Às vezes, isso não faz nada. Você saberá o porquê. Neste momento, a ametoclusão está aparecendo. Tudo bem. Deixe-me inverter. Vou inverter a bagunça. Perfeito. Vamos ver. Vamos adicionar talvez um pouco de cor esverdeada e escura. Vamos ver o que isso está realmente fazendo com uma cor escura lá. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Vejo que isso está começando a subir e parar. Também podemos tentar ver o que alguns dos materiais que vêm do Tan Painter nos deram para experimentar Gosto muito de experimentar no meu processo de texturização. Então, vamos ver. Talvez um pouco de tecido. Muitas vezes, não gosto de usar muitos desses materiais ou personagens estilizados Vamos ver o que ele está nos dando. Tudo bem, talvez possamos desligar as cores. Podemos simplesmente desligar as cores. Tudo bem. Não tem cores. Eu não gosto muito desse padrão lá. Eu simplesmente desligo. Nós os liberamos. Eu meio que gosto disso. Tudo bem, base. Perfeito. Vamos ver o que podemos fazer mais. Cada dobra. Eu não gosto dessas coisas. Na verdade, está gostando disso. Então, rotação, você vê isso fazendo algo que gostamos. Eu não gosto dessas dobras nas bordas. Nós podemos levantar a poeira. Isso é o que eu removi. Essas são as dobras. Eu não gosto das dobras aqui. Acabamos de excluir essas dobras nas bordas. Vamos ver o que isso está fazendo Talvez possamos aumentar, talvez aqui, possamos diminuir a opacidade Eu vou aqui, você pode selecionar os canais que afetarão. Então, selecionei o canal de altura para controlar a opacidade nesse canal dessa camada Acho que isso é uma ruptura normal, podemos deixar isso, eu acho Houve algumas separações interessantes na cláusula. Deixe-me ver por essa cor. Podemos ter o AO para afetar também a rugosidade No método PVR, eu gosto de ter muita variação de rugosidade e variação Oh, podemos tentar adicionar alguma variação de cor. Eu tenho algumas coisas aqui que eu uso muito , que são coisas do grunge Deixe-me tentar com este. Vamos apenas criar. Acabei de encontrar essas texturas na pesquisa do Google por alguma textura de concreto ou algumas texturas grunge Vou criar por aqui ou talvez em cima da camada de iluminação e recheio para assar . Vou colocar isso lá. Aumentarei o ladrilho e depois mudarei o modo de camada para ver o que está melhorando Às vezes, a luz suave. Talvez o satélite seja muito bom. Multiplique, sobreponha. Podemos mudar todo o aumento de opacidade se gostarmos mais Vamos ver o que isso nos dá. Você sabe, vamos ver isso. Eu acho que isso é um pouco melhor. Há alguma variação na cor. Isso é óbvio. Talvez esse possa ser bom. Talvez. Talvez isso possa ser bom o suficiente para nós. Vamos ver a luz suave. Eu acho que sim. Sim. Além disso, estamos tendo alguns dos mesmos problemas. Vamos tentar colocar a projeção em triplanar. Tudo bem. Acho que esse problema vem do IO aqui. Essas coisas tendem a fazer isso. Mas eu quero que meu borrão aconteça. O aumento. Tudo bem, mas estamos tendo muitas espécies com isso. Vamos tentar pintar algumas correções, descartar a sopa básica e apenas pintá-la E vamos aqui para ativar a simetria para pintar essas coisas estranhas. Deixe-me ver. Tudo bem, podemos tentar levantar isso aí. Tudo bem. Alf. Tudo bem. Também podemos tentar adicionar alguma curvatura Vamos adicionar alguma curvatura aqui. Eu tenho dois. Um. Agora, vou adicionar um erador de máscara preta, outro editor de máscaras Sim, você pode ver a curvatura, deixe-me salvar isso. Tudo bem. Vamos ver, basta diminuir esses controles deslizantes. Isso é um pouco. Certo, eu acho isso e parecia perfeito. Tudo bem. Agora, na cor da curvatura, selecionarei apenas um anel brilhante, talvez indo para o amarelo, talvez indo para o amarelo, pouco de cor esverdeada brilhante Vou adicionar uma camada dupla e colocar algumas coisas aqui, talvez um mapa de Runge Isso é só para dar uma ruptura, quero dizer, ruptura nessa coisa de curvatura Vamos ver. Com este, talvez não. Esse outro, talvez não. Hum, vamos ver. Vou apenas selecionar isso e alterar o modo de camada para multiplicar Você pode ver que essa coisa de robatu é com algumas separações. Não é muito uniforme. Tem algumas imperfeições. É isso que estou procurando. Tudo bem. Perfeito. Além disso, podemos tentar adicionar um gradiente na textura para ter um pouco mais de detalhes sobre a cor base desse tecido. Tudo bem Deixe-me fazer isso aqui. Sim, aí. Tudo bem. Além disso, eu chamaria isso de coral. Mas com uma variação fina ou correta, colocamos uma camada em um tapete preto ou em algum gerador, procurando aqui os três gradientes lineares e invertemos Não vejo com esse controle deslizante, você pode modificar Nós os chamamos de radiantes, porque eu quero dividi-los para o vestido e outro para a jaqueta Deixe-me fazer algo aqui. Hum, você rola. Perfeito. Eu quero que essa classificação afete apenas a jaqueta. Quero dizer, o vestido. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, vou selecionar apenas uma cor escura aqui. Talvez você possa ver que temos algumas coisas interessantes acontecendo. Talvez possamos escolher um pouco de matiz fatieren para dar mais detalhes Talvez possamos aumentar a opacidade. Mas você pode ver aqui que há um gradiente que dá algum interesse nessa área Isso dá alguns detalhes aqui. Talvez cola. Talvez não. Acho que amarelo ou azul. Talvez azul. Vou deixá-lo em azul. Certo, talvez me deixe aumentar um pouco mais. E vamos ver aqui o gradiente. Ou certo. Vou duplicar isso E vou chamar esse gradiente também. Aqui, vou mascarar o vestido e mascarar a jaqueta. Tudo bem, vamos ver. O que eu tenho. Deixe-me deletar a tinta. Tudo bem Oh, aqui eu tenho o meu. Deixe-me aumentar a confiança. Tudo bem Ah. Tudo bem, mude isso para multiplicar. Perfeito. Sim, também vamos mudar isso para multiplicar. Tudo bem. Vamos ver o que podemos fazer. Talvez isso possa ser bom. Deixe-me ver a cor base. Só um pouco disso. Deixe-me aumentar a separação, as coisas do gatur. Eu quero o cubador. Tudo bem Vamos ver agora, vou explorar trás das texturas MarmoSeto Ame, chegue, exporte. Vamos ver maravilhas em. Mas se ela estiver nos deixando, eu teria que reimportar tudo novamente. Por alguma razão, meus Gupton Spanters não substituem Oh, eu seleciono a textura errada. Amor normal. Aqui ou o quê? Eu selecionei isso e escrevi tudo funcionando bem. E vamos ver, baixa rugosidade. Perfeito. E quase metálico Missão, vou apenas selecionar a missão. Tudo bem, deixe-me colocar isso de volta no levantamento de carga. Tudo Nós o temos aqui. Vou perder alguma coisa aqui. Microfibra. Eu não gosto dessas coisas. Vou deixar isso com aversão. Tudo bem. Você pode tentar adicionar um pouco de cor nas cavidades. Vamos fazer isso. Eu vou voltar aqui. Criaremos outra camada de preenchimento. Máscara preta. Mais tarde, selecionarei o botão do carro e entrarei aqui até as cavidades e reduzirei esses controles deslizantes Tudo bem. Talvez algumas coisas, talvez um pouco de amor, talvez não. É um pouco branco desfocado. É escuro, esverdeado. Olor ali. Só para melhorar um pouco mais. Vamos ver, exporte texturas. Exportação. Tudo bem Com isso, al. Tudo bem. Deixe-me cantar. Eu só queria poder eleger a microfibra aqui Outras coisas que podemos fazer para compensar isso, porque eu quero comer algumas coisas de penugem. Acho que uma maneira de conseguir isso é deixar a dispersão subterrânea Vou apenas diminuir isso. Eu não quero nem um pouco de medo. O que eu quero é a penugem. As coisas. Isso é o que eu quero. Agora vou exportar a máscara que temos aqui para nossos panos de asa Exporte máscaras para arquivo. Textura Extreme B Tudo bem. Vou criar um suporte chamado máscaras e segurar essas máscaras. Tudo bem. Perfeito. Agora vamos aqui e selecionamos a máscara que exportamos do pincel, e você pode ver que podemos ter esse efeito agradável nas bordas do tecido, proporcionando um preenchimento um pouco melhor com o material Tudo bem. Vamos ver o que mais podemos adicionar aqui. Podemos começar a brincar com a aspereza disso. Além disso, podemos empilhar algumas cores diferentes. Vamos fazer isso primeiro. E deixe-me ver aqui as principais variações de cores. Vamos subir ao topo desse paraíso. Privado. Tudo bem Vamos adicionar um pouco de estoque aqui. Talvez pudesse com uma missa negra. Talvez possamos adicionar um pouco de material azul. Agora, vou adicionar algumas camadas. Talvez algum barulho com este. Aumente o volume. Outra camada de preenchimento desta vez no almoço. Vamos ver o que está nos dando. Tudo bem. Talvez nesta, eu mude o material da camada para multiplicar. Talvez não seja esse o que eu quero. Vou começar a trocar o material. Quero dizer, o tipo de camada para ver o que nos dá a melhor ilusão. Pode ser o melhor efeito em nosso tecido. Talvez essa que seja luz forte, eu acho que seja luz suave e algo assim. Aposte nisso. Tudo bem. Deixe-me ver o que isso nos dá conosco aqui. Deixe-me deixá-lo na luz de um cachorro. Tudo bem. Eu ainda vou precisar fazer uma limpeza. Deixe-me fazer isso agora, pintar. Agora vou deixar o pincel aqui, digite-o na barra de pesquisa e você o encontrará Você pode começar a remover alguns desses repetitivos. Padrões repetitivos. Certo, eu não quero que essas coisas aconteçam em todos os lugares. Tudo bem. É importante fazer alguns passes manuais para acabar com essa repetitividade Agora, isso são degeneradores, e criar, eu também esqueci de limpar a outra parte Certo? Então, limpando mias, deixe-me ir ao AO novamente e limpar essa parte aqui Tudo bem. O que eu quero é alguma outra variação para dar um interesse mais pacífico ao tecido. Tudo bem. E podemos exportar esse conjunto anterior de Marv Vamos ver. Está datado. Tudo bem Tudo bem. Está bonita. Perfeito. Podemos tentar adicionar uma cor mais escura ao redor das peças de metal para eliminá-las. Vamos tentar fazer isso bem rápido. Eu vou fazer isso. Ele está com o AO. Vamos adicionar outras peças de metal. Deixe-me usar o pincel resistente básico. Dê. Venha Venha, venha a profundidade. Faz parte. Certo. Colocando um pouco de cor escura sob essas peças de metal. Tudo bem. E aqui também. Eu tento fazer isso. Perfeito. Espero que isso dê. Ah. Nossa entrada métrica está fora do lugar. Vou tentar consertá-lo manualmente aqui. Vamos ver. -0,5 -0,5. Talvez 05. Talvez seja muito 8,2. Isso é muito. Vamos ver, escreva em quatro. 14, cinco. Isso está quase lá, mas não está realmente lá. Talvez 155. Cinco. Talvez aqui 0,5, seis, talvez 11 nove. Vamos ver. Acho que agora isso está funcionando. O que vou fazer agora é apenas consertar essas coisas. Eu vou fazer isso de novo. Eu adiciono outra camada de tinta, pequenos pedaços. E é correto adicionar essa coisa escura aqui. Tudo bem. Porque eu quero que isso seja mais visível nas texturas. No momento, eles não estão realmente desistindo. É por isso que estou apenas adicionando esse tipo de cor aqui. Tudo bem. Vamos deixar algumas referências para se inspirar. Tudo bem, vamos continuar. Esqueci novamente de perguntar ao mod. Vamos fazer isso agora mesmo. Eu entrego novamente. Tudo bem Perfeito. Tudo bem. Entendo. Perfeito. Vamos ver aqui. Tudo bem. Algumas coisas lá e aqui. Deixe-me pensar um pouco mais. Tudo bem. Vamos exportar isso de volta em um instante certo? Acho que está parecendo um pouco melhor. Estamos tendo alguns problemas como essa mancha branca. Acho que é da camada de bandagens. Tudo bem, estamos melhorando com isso. Ainda precisamos trabalhar muito. Então, vou deixar esse vídeo aqui e nós somos apenas esse trabalho em vídeo, basta continuar com as texturas. Nos vemos lá. 66. 03 Criando texturas Parte 2: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com as texturas. Vamos voltar para Soups and Spinter. Tudo bem. Então, há algumas coisas que eu quero fazer primeiro no tecido. Como, por exemplo, trabalhar um pouco no mapa de rugosidade. Então, vou criar outra pasta dentro do pano verde aqui, perfeita. E eu chamaria isso de mapa de rugosidade. Perfeito. Vou criar uma camada. Basta preencher isso com a aspereza, e aqui talvez possamos mudar nossos corpos Agora, vou criar uma máscara preta. Vamos chamar essa rugosidade de talvez e depois adicionar algumas camadas Agora, vamos ver qual textura podemos selecionar, talvez um grunge B, qual pode ser a melhor para essa tarefa Deixe-me ir para o canal de rugosidade. Talvez possamos começar a brincar com um mapa de rugosidade para ver o que funciona Além disso, isso é algo pessoal. Às vezes, gosto de adicionar esse filtro chamado inclinação azul Isso é totalmente pessoal. Você pode pular essa etapa. Eu simplesmente gosto da sensação que isso dá. Você pode ver aqui. Dá esse tipo de padrão. E eu realmente gosto das coisas que eu faço nas texturas Gosto de colocá-los em meus modelos. Mas você pode pular isso completamente. Não é totalmente necessário. São apenas coisas pessoais. Então, acho que vou mudar um pouco. escala, talvez possamos torná-lo um pouco menos brilhante. Vamos ver. Rugosidade, um pouco brilhante. Se quisermos, isso deve ser bom, então não. Tudo bem. Talvez possamos adicionar esse tempo no topo da inclinação do desfoque, podemos adicionar outro trecho Vamos colocar isso em uma sobreposição. Deixe-me cantar. Tudo bem Eu não quero isso. Eu não quero esse. Oh, eu tenho íris. Talvez isso possa ser bom. Tudo bem Acho que podemos deixar isso assim por enquanto. Então, agora eu quero fazer alguma coisa. Eu gostaria de adicionar um manual destacando as dobras. Se for para essa tarefa, vou usar a faca, o pincel Deixe-me ir, talvez essa seja outra variação de cor. E agora vou acrescentar que talvez você possa usar este. Vamos adicionar uma camada de tinta. Vamos escolher esse pincel. Vamos colocar o espelho. Deixe-me ver se meu espelho está correto. Tudo bem, está. Então deixe-me pintar, tipo, uma pequena luz. Talvez algo parecido. Deixe-me mudar meu derrame ou hambúrguer. Talvez assim, um pouco mais baixo. Talvez isso possa ser bom o suficiente. Eu gostaria de adicionar apenas alguns destaques. Algo parecido com isso. Eu simplesmente gosto desse efeito nas dobras. Tudo bem. Deixe-me adicioná-lo aqui também. Na verdade, estar aqui pode ser bom. Vamos ver na parte de trás. Você pode sentar por aqui, apenas alguns aqui. Podemos apenas levantar alguns deles. Tudo bem Vamos cantar. Nós estamos aqui. Certo. Perfeito. Deixe-me desligar a simetria E agora vou adicionar, deixe-me ver em qual parte vou adicionar o destaque ao redor dessa dobra, talvez um pouco maior e um pouco menos intensa. Algo assim poderia ser bom. Deixe-me ver se podemos aumentar a opacidade da iluminação do forno Tudo bem. Perfeito. Eu me refiro apenas para obter alguma inspiração do que podemos fazer. Tudo bem. Podemos adicionar um pouco de manchas marrons. Como neste, adicionamos algumas variações de cores. Deixe-me adicionar outro, talvez apenas copie isso. Mude a cor, talvez para marrom ou amarelo. Cor. Agora eu vou. Tudo bem, deixe-me mudar o barulho aqui. Tudo bem, não veja nenhum barulho. E talvez a nuvem deva ser boa. Sim, eu vou sombrear. Ou talvez esse. Tudo bem. Vamos ver minha cor base. Podemos alterar o modo da camada de camada, com toque linear. Podemos reduzir um pouco Quero algumas variações de cores. Tudo bem. Deixe-me ver como isso fica com o toque linear. Não estou olhando. Vou deixar como estava com uma luz suave. E este, vou deixá-lo assim com um toque linear. Tudo bem Deixe-me explorar as texturas novamente. Tudo bem, cloft. Vamos ver aqui que você pode ver que nossas texturas estão atualizadas. Tudo bem Também podemos tentar colocar alguns microdetalhes no tecido. Agora, na ferramenta Marmoset back five, podemos empilhar materiais em Sim. Em camadas, você pode adicionar mais materiais. E dessa forma, você pode adicionar mais de um microdtail. Mas farei isso mais tarde só para experimentar um pouco. Eu só gosto de experimentar muito nesse estágio. Tudo bem. Deixe-me fazer algo rápido aqui no corpo. Deixe-me fazer alguma coisa. Vou procurar aqui por humanos em. Deixe-me adicionar mais material por cima. Porque eu quero algumas das camadas que esse material inteligente tem. Eu não quero essa fase. Veja, obviamente, eu não quero aquela pele com enxofre. Eu não quero isso. Que talvez possamos colocar isso e mudar um pouco os valores. Vamos ver a cor superior. Esse lugar. Só está se comportando de forma estranha, desse jeito Sol raptal. Eu quero que o AO diga que o AO está fazendo alguma coisa. Talvez possamos colocar uma base aqui em cima para ver se isso faz alguma coisa. Eu não. Tudo bem. Nós podemos levantar os pinos. Talvez possamos ir até aqui e aumentar os detalhes e reduzir a opacidade Tudo bem. Vamos ver os pontos aqui Vou apenas apagar os que estão no rosto. Eu não quero esses. Deixe-me escolher meu cartão básico e eu simplesmente os excluirei. Podemos adicionar um aqui, talvez apenas um pequeno detalhe ali. Perfeito. Deixe-me ver o que o AO está fazendo? Isso é demais. Cante. Isso é Hmm Não gosto de como isso está funcionando. Mas o que vou fazer é adicionar uma porta genética e colocar alguma oclusão ambiental (oclusão ambiental) aqui e inverter essas coisas ou talvez não um desfoque aqui e inverter essas coisas ou talvez não Eu reduzi o saldo. Nós podemos aumentá-lo. Não faz nada. Deixe-me ver como isso parece normal. À direita. Está parecendo horrível. Não gosto de como o ambiente Olton está funcionando neste caso por algum motivo Deixe-me colocar um filtro ou talvez sejam os rótulos que estão me confundindo. Sim, acho que os rótulos eram o que estava me incomodando. Vamos ver. Eu quero um pouco de AO. Perfeito. Deixe-me esconder um copo. Talvez possamos deixá-lo. Deixe-me talvez aumentar a opacidade seja ter algo lá. Essas manchas talvez vejam o que estão procurando. Talvez possamos levantar a caneta. Talvez não. Vou simplesmente desligar a afiação. Vamos ver os pontos, vou apagar mais esses Talvez possamos adicionar um pouco aqui, um aqui. É um pouco disso. Talvez não. Talvez aqui possa ser bom. Acho que podemos deixar alguns desses pontos lá. Deixe-me fazer isso aqui. Vamos ver o que mais. Eu acho que isso é bom o suficiente. Tudo bem. Vamos ver o que mais podemos adicionar. Deixe-me exportar a textura só para vê-las dentro. Marmoset exportará ambas. Eu vou fazer alguma coisa. Vou apenas exportá-lo outra pasta porque, por algum motivo, Marmoset não está sobrescrevendo a primeira que Então, vou fazer isso em outra pasta para ver se dessa vez. Susanor quer sobrescrever minhas coisas, então vou exportar Esporte. Perfeito. Então, agora vamos importar tudo aqui. Deixe-me fazer isso rapidamente. Talvez eu importe um e o resto. Eu vou fazer isso fora da câmera. Vamos importar o corpo. Este será um corpo normal. Tudo bem Agora vou pedalar. Perfeito. Além disso, adicionei aqui na transmissão alguma dispersão subterrânea Se você não sabia disso, também temos que trabalhar mais na aspereza, na pele Deixe-me ver a aspereza. E o ninho metálico que é totalmente preto. Então, farei a mesma coisa com todos os meus materiais e entrarei em contato com você em um momento. Tudo bem, eu reimportei minhas texturas, para que possamos continuar trabalhando nisso Então, vamos começar a trabalhar. Vamos ver. Deixe-me fazer algo bem rápido sobre a aspereza do corpo. Vamos ver. Talvez você possa levantar isso em 4.5. E agora vou adicionar outra pasta aqui. Rugosidade. Sim. E agora vou colocar uma camada de campo. Aqui, vamos ver a rugosidade, talvez um pouco Rugosidade 1, agora uma massa negra. Podemos colocar uma camada de preenchimento e ver o que podemos adicionar. Talvez algumas nuvens. Tudo bem, vamos ver a aspereza Podemos colocar essas coisas em cima. Vamos adicionar outra camada de preenchimento. Talvez esse. Vamos colocar isso em uma sobreposição. Agora vamos ver o que ele está fazendo. Por fax. Vamos exportar isso, talvez algo primeiro. Eu quero que os lábios sejam mais brilhantes do que o resto da pele, talvez aqui, os lacrimais, e talvez porcelana, vamos adicionar talvez vamos adicionar talvez Sim. Vamos colocar isso com uma rugosidade um pouco brilhante. E vamos colocar uma máscara preta e colocar a tinta. E agora podemos pintar algumas coisas chinesas. Deixe-me escolher minha escova básica para cães. Deixe-me desligar esse ícone. Tudo bem Deixe-me ajustar minha simetria e podemos colocar a chinia dos lábios e o resto da pele Tudo bem. Um pouquinho. Vamos ver. A sombra de rugosidade. Aspereza, eu disse, tudo Perfeito. É bom. Agora, vamos ver aqui. Você pode colocar isso um pouco mais brilhante nessa área. Certo, aspereza. Perfeito. Vamos explorar apenas a aspereza aqui. Ou talvez os textos inteiros. Vamos exportá-lo. E vamos ver como isso fica por dentro e por dentro. Vamos ver agora que nossos lábios estão brilhantes. Vamos ver como isso fica sem bordas. Deixe-me adicionar um pouco de ambito solution. Tudo bem. Perfeito. Parecendo bem. Na minha opinião, talvez possamos tentar adicionar um pouco mais de vermelhidão ao redor do rosto. Sutil, talvez não. Bem, vamos ver o que podemos adicionar. Estou gostando muito de como isso está acontecendo. Bem, vamos trabalhar agora na parte inferior do pano macio. Colocamos isso de volta no levantamento de carga. Certo. Talvez possamos fazer o que é isso que essa opção está fazendo. Tudo bem. Muito barulhento em tempo real. Mas eu não gosto do efeito que ele está dando. Vamos continuar. Tudo bem, vamos começar a trabalhar nesta peça. Essa peça aqui no pano. Vamos voltar ao pano. Eu vou salvar isso primeiro. Eu não quero que nada caia. Tudo bem Vamos até a roupa íntima. Deixe-me fechar essas coisas e começar a trabalhar aqui. Vou começar a colocar ou adicionar as mesmas coisas que fiz aqui. Vou apenas copiar a camada e colocá-la. E agora vou apenas modificar as cores. Tudo bem, então vamos modificar as cores. Deixe-me escolher talvez este , comece a mudar algumas coisas a partir daqui. A cor do céu. Vamos ver. Talvez isso possa ser um pouco mais brilhante. Eu acho que é assim O horizonte, talvez um pouco de valor médio no terreno. Deixe-me mover isso mais para o roxo com um valor mais escuro. Tudo bem. Deixe-me movê-lo um pouco para o roxo. Vamos ver. Tudo bem. Deixe-me reduzir um pouco a opacidade da cor base do que ela está fazendo Tudo bem Podemos adicionar novamente outra, talvez outra oclusão de âmbito. Vamos adicionar um pouco de ambiente de glução aqui. Vamos para outra pasta, talvez louca. Eu não acho que isso seja necessário. Camada de poço. Vamos chamar isso de AO Perfect. Onde está minha máscara preta, certo? Então, aqui, talvez um pouco de rugosidade no útero. Perfeito. Vou modificar apenas a rugosidade aqui. Perfeito. Vamos adicionar um gerador. Vamos colocar um d. Esse é o editor de massa. Editor de massa aqui. Perfeito. Deixe-me mostrar um pouco de aspereza aqui. Deixe-me colocar isso no normal. Tudo bem Vamos ver o que isso está fazendo. Sim, eu meio que gosto do que isso está fazendo. Vamos ver. Tudo bem, perfeito. Vamos mudar. A cor. Vamos colocar um pouco mais escuro aqui. Deixe-me ir para o canal de cores base. Vamos ver o que está realmente fazendo. Talvez um pouco de roxo. Um pouco mais escuro. Deixe-me mudar a intensidade dessa camada. Tudo bem. Vamos voltar ao material de limpeza do bento. E vamos ver se podemos simplesmente aumentar o que isso está fazendo, certo? Perfeito. Podemos tornar isso um pouco mais brilhante. Pegue o menu. Tudo bem, deixe-me adicionar algumas variações de cores aqui. Vamos ver. Tudo bem. Variação de cor um. Perfeito. Deixe-me fazer alguma coisa. Vamos apenas aumentar a rugosidade lá. Hum, eu coloquei isso no chão. E agora vou adicionar outra cor dos meus ativos. Outra coisa como essa. Talvez, vamos fritar apenas alguns e colocar isso talvez multiplicar ou suavizar a luz, talvez sobrepor Vamos diminuir a opacidade e deixar que ele teste algumas coisas só deixar que ele teste algumas coisas para dar um pouco mais de variação de cor E podemos adicionar isso em luz suave. Vamos testar tudo bem. Talvez esse. Esse pode ser Não, talvez esse possa ser melhor. Eu acho que sim. Eu sempre gosto de adicionar, como esse filtro na inclinação azul Vamos ver. Deixe-me dizer um pouco de intensidade. Só um pouco, não muito. Tudo bem Agora vou adicionar outro urbatu Vamos adicionar um CR baatu Perfect. Você pode colocar algumas coisas rugosas. Vamos colocar uma massa negra e ver o que fazer aqui. Em mais tarde. Mas você me deixa ir aqui e simplesmente rejeita isso. Tudo bem. Porque eu quero que apenas as coisas afiadas aconteçam. Talvez possa funcionar. Entre as bordas, cavidades ou bordas. Eu posso adicionar dois. Quem uma vez, talvez aqui, eu possa adicionar um gerador, um. E vou colocar isso em repolhos. Deixe-me ver o que ele está fazendo. Eu vou até a máscara. Uma cor básica. Máscara. O que é a máscara? Tudo bem. Perfeito. Eu tenho esse afiado. Só para adicionar um pouco desse volume escuro ao redor dessa área. Pode deixar isso ainda mais escuro. Vamos ver. À direita, vou mudar um pouco, a cor aqui. Coloque-o aqui, talvez nem tanto, um pouco mais leve. Cor. Perfeito. Deixe-me aumentar um pouco mais com a aspereza. Tudo bem. Aqui. Vamos ver. Deixe ficar um pouco mais escuro. Tudo bem Vamos ver, só para experimentar talvez um pouco de metal. Só um pouquinho, não muito, só para ver o efeito que isso está nos dando. Tudo bem. Perfeito. Isso é meio bom, talvez. Tudo bem. Deixe-me adicionar mais variações de cores aqui. Variações de cores. Neste, vou apenas adicionar uma cor sólida aqui. Talvez laranja. Quero dizer roxo. Desculpe. Máscara preta, pílula um pouco de grunge. Perfeito. Talvez este possa ser bom o suficiente. Tudo bem, deixe-me mudar a cor, talvez o molde da camada. Talvez deixe isso normal de lado. Talvez modifique um pouco a rugosidade. Talvez a cor, mesmo com azul, um pouco verde, talvez não queira um pouco de variação, ou seja , a diminuição da opacidade tenha efeitos sutis Tudo bem Vamos explorar isso apenas para ver o que parece o motor. Tudo bem. Deixe-me ver minha referência, ver o que podemos acrescentar. Também podemos adicionar um pouco de poeira e sujeira em cima de nossas coisas, talvez. Vamos tentar fazer isso. Deixe-me ver. Vamos ao material verde e deixe-me experimentar aqui. Talvez vamos adicionar poeira aqui. E vamos ver os materiais em pó que estamos usando, deixe-me adicionar coisas aqui da camada de máscara preta e tentar usar esse tipo de máscara inteligente. Talvez, vamos tentar usar esse. Perfeito. Eu não gosto muito disso, na verdade Mamãe. Talvez uma segunda versão. Isso tem um pouco mais de textura. Vamos tentar esse. tipo de pena Acho que vou guardar esse Deixe-me mudar. Eu quero que isso seja super rugoso. Tudo bem. Vamos colocar isso em um pouco em um tom de prato de raio. Tudo bem. Agora vou adicionar uma camada ek, e vou usar deixe-me ver algo aqui. E você pode adicionar um pouco de inclinação. Vamos aumentar isso um pouco. Você vê o que isso está fazendo. Tudo bem, um Tudo bem. Mm, eu vejo alguma coisa. Eu preciso de um pouco de cor escura ao redor dessa peça dourada. Tudo bem. Também estou tendo algumas coisas estranhas acontecendo lá Vamos até a parte do prédio e tente limpá-la. Vejo o que aconteceu: acabei de refazer o normal, mas não refiz o mapa de identificação Vamos ver se podemos fazer isso aqui, mapas de malha Bake. Apenas tente reassá-lo. Vá rápido aqui. Perfeito. Eu só quero a identificação. Tudo bem. Vamos fazer isso. Tudo bem. Já foi assado. Vamos ver se ele está fazendo alguma coisa. Deixe-me ver minha identidade. Ah. Se for só um golpe, tudo bem, acabei de fazer um controle C. Certo. Acho que vou precisar fazer isso manualmente. Não é um grande problema. Vamos limpar isso isso certo? Mas deixe-me ver o que aconteceu. Eu canto nela. Eu saí. Sim, eu saí. Eles usam baixa pomagem e alto teor de poliéster É isso que está acontecendo. Vamos tentar fazer isso de novo. Como as texturas. Tudo bem, vamos cantar. E isso é um pouco melhor. E vamos ver se minhas coisas não foram destruídas. Deixe-me colocar isso em Putain. Vamos preencher essa tampa. Mas, por algum motivo, acabo colocando minhas coisas lá. Mas eu não recozinhei normalmente. Deixe-me ver apenas a classificação da distância frontal. Um pouco de bicicleta. Deve ser bem tapado. Agora está bom o suficiente. Deixe-me adicionar minhas cores aqui. Deixe-me limpar um pouco. Mais pressa. Um pouco. Tudo bem Não, eu simplesmente não quero ter aquela mancha branca. Tudo bem Vamos continuar. Tudo bem, onde eu estava. Oh, eu me lembro. Sim, eu só quero adicionar algumas manchas escuras ao redor das peças douradas Essas são as cavidades. Você pode usá-los. Deixe-me ver a máscara. É a máscara. Máscara? Sim. Isso é meio que fazer alguma coisa, mas não muito, na verdade. Entendo que Imblur . Nós gostamos disso. Eu poderia ser bom. Tudo bem Não. Perfeito. Tudo bem, vamos continuar com a poeira. Deixe-me guardar talvez um pouco dessa poeira. Eu não quero que isso fique muito empoeirado ou sujo. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver aqui. Talvez apenas removendo algumas coisas aqui e ali. Tudo bem E coisas aqui e ali, um pouco. E certo. Perfeito. Eu vejo o que parece se eu colocar isso em quatro K. Tudo bem. Vamos esperar. Deixe-me voltar para Luke. Apenas alguns para fins de desempenho. Tudo bem Vamos ver o que podemos fazer. Talvez a curvatura aqui. Você pode adicionar um pouco de rugosidade. Talvez haja uma rugosidade um pouco baixa. Perfeito. Vamos exportar esse texto. Tudo bem, exporte. Isso foi ajudado. Eu acho que sim. Deixe-me ter certeza, certo. Popa. Só colocar isso em detalhes é normal só para ver alguma coisa. Tudo bem Deixe-me encontrar um pouco de experiência normal vital com isso. Tudo bem, deixe-me falar um pouco. Tudo bem, eu tenho um normal vital que acho que pode ser bom para os panos verdes, mas você pode ver que está se aplicando em todos os lugares Não quero que isso seja aplicado em todos os lugares. Então, o que vou fazer é usar a mesma máscara que fizemos no vídeo anterior ou o fuzz Deixe-me ver a máscara aqui. Você pode ver agora que só é aplicado na minha aula de enxaqueca Para ter duas ou mais normais adicionais, precisamos adicionar camadas aqui, mas farei isso mais tarde Então, deixe-me ajustar um pouco essas coisas. Talvez esse lado possa ser bom. Certo, isso é bom o suficiente. Perfeito. Tudo bem Deixe assim só para ter aquele pequeno detalhe lá. Isso dá uma sensação um pouco melhor ao tecido. Tudo bem Então, no próximo vídeo, talvez comecemos a trabalhar na parte de couro. Te vejo lá. 67. 04 Criando texturas Parte 3: Tudo bem, então vamos continuar trabalhando nas texturas. Deixe-me adicionar um pouco de material de couro nessas peças de couro. Deixe-me ir para o material de couro, couro certo. Vou usar um couro que fiz para meu projeto anterior. Material inteligente em algum lugar aqui. Envie uma nota. Essa não é a única , mas é a armadura? Hum, deixe-me ver. Deveria estar em algum lugar aqui ou escrever esse tipo de carta. Eu uso essa carta para o meu modelo sem freiras que eu fiz. Deixe-me remover a máscara, remova a máscara. E aquele couro. Eu faço isso usando um material inteligente que vem com Susan Spener Acho que era o couro estilizado destacado aqui, e eu apenas o modifiquei um pouco Tudo bem, vamos esperar que isso salve. Vamos ver. Eu apenas modifiquei um pouco, como adicionar outra base de cores e mais algumas coisas. E deixe-me remover essas duas cores que eu não gosto. Vamos adicionar aquele que fizemos de Mitty liderar. O que é isso? Tudo bem Talvez possamos acrescentar um pouco. Tudo bem Então, quase todas essas camadas vêm com o material fino, deixe-me mostrar a você Você pode ver aqui. Essa camada vem até aqui. Onde estão minhas coisas? Ionizado. Perfeito. Mas eu acabei de fazer um pouco de neblina aqui, eu acho Mas me disse que modifiquei a letra base de forma inteligente. O que? É algo estranho aqui, eu acho. Mas você pode ver Oh, eu sou idiota. Sou simplesmente idiota. Deixe-me reiniciar tudo. Deixe-me fazer alguns convols. Acabei de estragar tudo. Certo. Agora, deixe-me adicionar, além disso, a letra estilizada. E você pode ver que ele tem quase todos os parâmetros que criamos. Deixe-me lutar contra isso e vou adicionar mais e mais coisas. Você pode ver aqui que eu não gosto dessa cor base, então vou usar a que configurei no bloqueio. Deixe-me ver aqui Vou apenas colocá-lo aqui. Perfeito. Agora vou usar essa, essa camada dois. Essa é apenas uma camada que tem uma máscara meio preta. Vamos ver aqui, nossa máscara preta com esse tipo de crocante, escovada Vamos dar uma pequena variação de cor. Agora, na curvatura, não gosto de tê-la em todos os meus cantos Então, talvez possamos simplesmente recusar isso. E podemos adicionar uma altura, talvez. Podemos adicionar uma altura. Sim. Deixe-me ver a máscara. É minha máscara. Não estou fazendo nada. Tudo bem. Uma máscara ou aqui, nós a temos. Deixe-me mudar algumas coisas aqui. Uratura, talvez possamos ir e eu a encontre. Sim. Não desligaríamos simplesmente um pouco dessas coisas. E eu tornaria isso mais brilhante. Tudo bem. Uma rugosidade ocular Perfeito, deixe-me. OK. Tudo bem. Acho que posso ficar com ele. Deixe-me adicionar outra camada aqui e colocar um pouco de crocância ali, multiplicá-la e torná-la Só para quebrar um pouco esses cantos. Tudo bem. Toque escuro. Deixe-me tornar o toque escuro um pouco menos intenso. Aqui, talvez possamos escrever que isso já tem aspereza. Vamos ver aqui, isso é algum barulho. Tudo bem Deixe-me tornar isso um pouco menos intenso. Tudo bem. Agora podemos fazer alguma coisa. Vamos ver aqui. Adicione talvez alguns níveis. Vamos ver onde estão os níveis, porque eu quero colocar minhas coisas mais nos cantos assim. Tudo bem. Eu quero que isso fique mais nas esquinas. Sim. É isso que ele quer. Agora podemos adicionar informações ocultas aqui. Vamos adicionar, deixe-me modificar essa parte. Tudo bem Vamos adicionar uma camada de tinta. E agora vou usar o hard basic com o tamanho afetado pelos tablets, e podemos fazer algumas coisas aqui. pode causar alguns danos Isso pode causar alguns danos. Algo assim pode causar. Alguns danos aqui. Veja para adicionar um pouco mais de detalhes aqui. Um pouco de Ib aqui pode ficar um pouco danificado porque há uma peça grande. Deixe-me deixar isso um pouco mais claro na cor base ou na direita. Perfeito. Ok, certo. Não podemos ter mais esses detalhes. Então, lugares. Vamos colocar um pouco de detalhe. Área. Tudo bem Só um pouquinho. Certo, temos nosso braço no meio. Perfeito. Tudo bem. Vamos continuar trabalhando nisso. Havia algum detalhe aqui na parte de trás. Perfeito. Talvez algum pequeno arranhão aí. Tudo bem. Talvez possamos remover esse. Talvez só esse. Perfeito. Y. Certo. Certo Vamos exportar isso e ver como fica no sagui Sagui urbano perfeito. Está parecendo meio bom. Talvez possamos deixar a cor do couro um pouco mais brilhante, talvez um pouco mais laranja Então, um pouco mais brilhante. Talvez algo assim deva ser bom. Deixe-me ver a aspereza. Podemos deixar a rugosidade desse couro um pouco mais brilhante Perfeito. Deixe-me exportar isso novamente. Tudo bem, veja o que ele está procurando. Deixe-me adicionar meu filtro de sinopse na mancha escura. Tudo bem. Veja Perfect porque eu gosto desse estilo que é presente Tudo bem. Só um pouquinho. À direita, talvez aqui também no ruído básico, podemos adicionar um pouco dessa inclinação Nós realmente erramos o efeito. Fet. Vamos exportar isso novamente. Sagui. Sim, isso foi um pouco mais claro. Estamos em forma. Você também pode adicionar uma lata de um pouco de couro aqui e experimentar. Deixe-me fazer da máscara desta sua carta exportada para uma máscara de couro de arquivo. Perfeito. E podemos adicionar uma camada aqui e colocá-la em altura. Tudo bem. Talvez máscara. Oh, aqui. Isso é apenas um mapa alto. Nós o colocamos aqui, máscara. Na camada de material à direita, você pode vê-la aqui, desative. Vou simplesmente desativar tudo. Porque eu não quero que nada disso afete minhas coisas básicas, meu material básico. Eu só quero surfar. Eu coloquei não. Bem, você pode ver aqui. Assim, podemos controlar o ladrilho nessa área. Vamos adicionar um pouco de couro. Que sobreposição, sim. Então, vamos tentar encontrar alguma textura de couro que eu tenha em algum lugar. Tudo bem, eu adicionei alguns microdetalhes lá. Você pode descobrir isso digitando microdtail no Google e baixando alguns deles gratuitamente Além disso, você pode encontrá-lo dentro do Substance Painter e apenas exportá-lo , então eu fiz algo para que isso funcionasse Percebi que, se você estiver usando os sistemas de camadas que são novos nos saguis, precisará configurar a máscara aqui, e seus detalhes e valores normais que estavam no material base desaparecerão Então, se você quiser usar isso, precisará criar um novo material para cada dital normal que você deseja adicionar Então, vamos ver porque eu não tenho mais nada normal aqui Então, vamos tentar fazer isso. Adicione uma camada de material. Tudo bem Deixe-me desativar todas essas coisas aqui embaixo? Tudo bem? Não. Mas vou simplesmente desativar todas essas coisas. Aqui, vou apenas colocá-lo em uma sobreposição. Tudo bem. Vou usar a máscara, que é minha primeira máscara. E agora vou aplicar a textura que eu estava usando lá. Deixe-me ver. Rick ou maduro. Aqui eu acho o que é esse. Vou apenas colocar a textura na parte superior da subface. Perfeito. E você pode ver agora que tenho os dois microdetalhes, um aqui e outro aqui. Perfeito. Esse é um recurso realmente incrível que vem com o conjunto Marmo Na versão anterior, isso não era possível, mas agora é possível. Coisas muito boas. Tudo bem. Perfeito. Você pode ver aquele lindo pequeno detalhe em couro Brincando com o contraste dessas coisas. Tudo bem. Um pouco maior. Seria bom. Tudo bem, vamos continuar trabalhando nas texturas. Podemos tê-lo ou não. Isso só depende de você. Acho que o detalhe da carta está dando certo. Mas eu não sei, já que esse é um personagem estilizado. Acho que o detalhe da carta está apenas adicionando muito realismo Mas vamos ver, vamos ver, vamos ver. Vamos continuar trabalhando nisso. Tudo bem. Então, temos nossas texturas de letras Isso pode ser um pouco mais exagerado. Talvez possamos adicionar a Mmbiaoclusion lá. Eu ainda não teria uma oclusão de âmbito. Sim. Deixe-me adicionar outro abitlhão. Falta a máscara mais tarde. Deixe-me colocar o ambiente. Tudo bem, oclusão de âmbito. Burt e veja onde podemos adicionar essa pomba. Tudo bem Deixe-me colocar um pouco de cor acastanhada escura, talvez um pouco escura com algo assim e fique Deixe-me recusar. Deixe-me testar alguns moldes de material mais escuros. Acho que vou deixar tudo normal. Tudo bem, deixe-me diminuir a opacidade. Tudo bem, perfeito. Tudo bem. Deixe-me reexportar isso aqui, perda. E vamos reexportar aquele sagui. Eu realmente não estou convencido sobre o microdigal no couro Talvez eu simplesmente o desligue por enquanto. Tudo bem. Deixe-me ver se podemos ajustar um pouco mais. Não, acho que isso é bom o suficiente. Sim. Estamos tendo algo estranho Eu não gosto disso. Vamos até o corpo e tentar consertar isso. Está no Is do AAO. Sim. Deixe-me adicionar uma camada rosa com uma camada macia. Coisas básicas, e vou remover aquelas coisas estranhas que acontecem debaixo da boca por aqui Tudo bem. Espere. Se não for, deixe-me ir, por favor. M está dando aquela coisa estranha lá. Talvez não. Não é a base. Talvez a dispersão. O que está afetando lá? S. Tudo bem, basta remover um pouco da ambição. Acho que coisas estranhas estão na nossa textura básica. Eu posso tentar consertá-lo aqui. Vamos fazer isso bem rápido. Vamos adicionar talvez uma camada de tinta aqui. Copiamos essa cor, tentamos consertá-la apenas à mão. Tudo bem. Você vê que isso está corrigido. Vamos voltar para o n, e aí está. Perfeito. Tudo bem Deixe-me exportar a textura do corpo. Eles são um pouco melhores. Tudo bem Perfeito. Vamos ver o que mais podemos fazer. Talvez possamos começar a trabalhar nos metais. Acho que sim. Podemos começar a trabalhar um pouco no metal. Vamos fazer isso. Onde está o meu. Olha um spinter. Mas antes disso, deixe-me fazer alguma coisa. Ah, sim. Deixe-me adicionar um gradiente na roupa de baixo, como fizemos no tecido verde Muito radiante. Perfeito, uma máscara no Erator, tudo bem. Vamos ver um radiante linear. Isso é só economizar, tudo bem. Vamos ver, deficientes, podemos ter isso lá. Sim. E agora, talvez possamos ver qual cor dá o melhor resultado aqui. Talvez possamos adicionar essa cor mais clara, talvez eu ache que está muito bonita. Eu acho que sim. Em vez de criar esse alvo, podemos torná-lo mais claro ou mais brilhante Tudo bem. Talvez um pouco mais escuro Perfeito. Vou colocar o gradiente abaixo de todas as minhas coisas, talvez perto da cor base Tudo bem. Deixe-me torná-lo um pouco mais claro agora Perfeito. Temos uma cor um pouco mais brilhante lá, um pouco de cauda. Vamos exportar isso. Tudo bem, exportação. Vamos ver como isso está parecendo. Aqui está um sagui, que está bonito. Sim. Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa Vou clicar com o botão direito aqui e adicionar um coletor de sombras. Então, é um pouco mais bonito. Tipo, se tivermos um andar, deixe-me fazer algumas coisas aqui bem rápido. Tudo bem. Só para torná-lo um pouco mais profissional, talvez mais bonito. Perfeito. Vamos começar a trabalhar na rugosidade dessa subclasse. Desculpe. Eu só esqueci de trabalhar um pouco na aspereza disso. Vamos adicionar rugosidade. Vamos ver. Outra rugosidade mais antiga, camada de preenchimento, áspera, um pouco branca Bagunça preta, talvez sinta algum barulho. Aqui, outra camada de preenchimento. Deixe-me. Dessa camada, deixe-me ir à rugosidade Só uma semana, um pouco, tudo bem. Aqui, vou apenas adicionar um peture grunge. Talvez esse possa ser bom. Tudo bem. Portanto, podemos abordar um pouco a parte da rugosidade aqui. Ou você me deixa apenas essa opacidade mais clara da rugosidade, Tudo bem. Um pouco deprimido. Talvez possamos deixar as coisas assim. Então, agora, tudo bem. Agora, vamos começar a trabalhar nas peças de metal. Tudo bem. Vamos para as partes douradas. Talvez possamos adicionar cópias dessas escuras. Bem, então, vou deixar isso em cores. Vou deixar isso mais escuro, um pouco mais para o vermelho e um pouco mais escuro aqui. Tudo bem Agora vou adicionar uma massa negra aqui na natureza, ou talvez aqui possamos encontrar o tipo H e ver o que isso está nos dando. Talvez possamos tentar usar isso. Deixe-me ir para a cor base. Vamos pegar algumas coisas aqui. Tudo bem. Eles apenas aumentam um pouco esse hábito. Isso não acontece. Deixe-me adicionar um pouco de filtro, um pouco de desfoque. Então, borrão normal desta vez. Tudo bem. Vamos ver como isso está parecendo. Parece um pouco sujo. Eu não gosto dessa aparência suja. Certo? Vamos ver. Eu só quero que essas coisas fiquem nas bordas desse material. Ela, eu gosto, deve ser boa o suficiente. Rosa. Vou usar uma escova de faca para fazer essa parte. Vou apenas tentar reduzir um pouco dessa cor escura com o fluxo aqui, vou apenas aumentar a classificação para baixo na opacidade do traçado Você tem que ter um pouco de textura na minha garganta. Tudo bem. De volta. Da noite para o dia, ganhamos algumas coisas. Pintando algumas dessas cores escuras à mão. Aqui nas esquinas e seja um bom lugar nisso. Tudo bem. Certo. Aqui, vamos ver. Vamos adicionar um pouco dessa cor à minha mão. Perfeito. Vamos até aqui e fazer as mesmas coisas. Perfeito. Então, um pouco dessa cor aqui. Tudo bem. Vamos limpar algumas coisas. Talvez levante algumas dessas peças. Lá estão eles parecendo um pouco legais. Sim. Talvez aqui. É um pouco. Limpe essa parte um pouco mais. Adicione mais coisas aqui. Deixe-me ver como isso fica no material para você. Parecendo um pouco melhor. Tudo bem. Deixe-me transformar essa cor. Deixe-me voltar à cor base aqui e ajustar essa opacidade, a cidade ou o branco Talvez possamos fazer essa cor para afetar a rugosidade. Deve haver um pouco mais de interesse no material. Talvez, sim. Certo, você pode fazer alguma coisa aqui. O que? Não, eu não quero deixar minhas coisas corporais lá. Está aqui? Perfeito. Mas perfeito. Deixe-me desligar a assimetria. O trabalho é um pouco assimétrico? Um pouco. Perfeito. Basta remover este aqui. Tudo bem. Talvez aqui um pouco nos lugares. Tudo bem, deixe-me exportar isso para Marmost. Tudo bem, estamos tendo mais interesse agora nessas partes douradas. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver, ou talvez possamos, em vez de escurecer Nós podemos torná-lo mais leve. Vamos ver. Como isso vai. Deixe-me copiar essa cor, por precaução. Vamos deixar isso um pouco mais leve. Talvez isso nos dê um efeito bonito. E em vez de fazer isso com mais rugosidade, podemos torná-lo E acho que isso está dando um efeito um pouco melhor. Sim. Deixe-me explorar isso. Acho que esse efeito é ainda mais bonito do que a peça de metal. Sim. Perfeito. Agora, vamos adicionar talvez alguns arcos nessa peça. E vamos ver. Tudo bem. Deixe-me fazer algo para preencher a camada, apenas fique alto. Colocamos uma massa negra. Deixe-me também adicionar um pouco de cor porque quero ver onde estão os arranhões. Preenchimento certo, muleta. Vamos usar um desses. Deixe-me o empoeirado . Equilíbrio AR. Deixe-me destacar os ladrilhos em contraste, vou fazer com que a altura seja p. Tudo bem Deixe-me fazer a cor aqui. Use essa cor, uma mais escura. Tudo bem. E talvez tornar um pouco mais áspero, talvez mais leve, mais áspero possa ser bom. Vamos ver. Com a balança, tudo bem. Gosto muito do efeito brilhante que isso está nos dando. Quero dizer, o efeito brilhante que a cor da luz está nos dando Tudo bem. Talvez possamos aumentar um pouco mais, dependendo. Tudo bem. Vamos explorar a textura novamente. Perfeito. Falta alguma coisa, talvez aqui na roupa possamos aumentar um pouco mais a leveza da curvatura Faça com que seja um pouco mais leve. Sim. Também podemos adicionar tinta e pintar um pouco à mão. Nesta parte, podemos refinar um pouco mais a forma e pintá-la à mão Também aqui. Tudo bem, deixe-me colocar essa simetria. Pinte algumas coisas. Isso não é simétrico. Tudo bem. Deixe-me remover um pouco disso e adicioná-lo manualmente. Talvez perfeito. Pequenos pedaços lá. Talvez adicionando alguns desses aqui no p adicionando alguns salpicos dessa cor aqui e ali Certo? Adicionando alguns toques dessa cor aqui e ali. Talvez isso possa dar um bom efeito. É apenas uma experimentação que estou fazendo agora só para ver se está tudo bem Deixe-me explorar isso, o sagui. Está meio bonito, sim. Tudo bem. Vamos ver. Ah. Nós podemos fazer a seguir. Deixe-me trazer de volta os textos. O detalhe da carta. Só não tenho certeza se devo tê-lo ou não. Eu só estou pensando sobre isso. As pessoas não podem ter isso. Talvez, sim. Tudo bem. Deixe-me trabalhar. Talvez não. Deixe-me acrescentar alguns detalhes sobre a rugosidade das partes douradas Tudo bem, vamos vestir minhas coisas douradas. Ratchet dourada é. Dores. Tudo bem Deixe-me adicionar um pouco de aspereza. Aqui, talvez um pouco. Assim. Falta máscara, pílula. Talvez algum degrau. Tudo bem. Deixe-me ver minhas coisas aqui. Tudo bem. Perfeito. Agora podemos trabalhar um pouco nesta parte, trazendo de volta o braço do robô nesse material de metal branco. Vamos fazer isso bem rápido. Vamos adicionar um pouco de cerveja. Tudo bem. Máscara preta, depois uma metoclção veja a cor do pássaro, vamos ver o que isso está Fred tudo bem tudo bem. Deixe-me ir ao canal de materiais novamente. Deixe-me fazer algumas misturas com esse pincel aqui. Deixe-me aumentar a opacidade do traçado. Porque eu não quero que a cor do pescoço seja tão escura. Tudo bem. Eu não quero que essa coleira do Nick fique tão escura lá. Tudo bem. Deixe-me fazer algumas coisas aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver aqui. Você também pode adicionar um amor mais brilhante aqui. Sou eu que canto. Com uma rugosidade brilhante. Maturação. Então, máscara preta. Na hora certa, vou usar o Scurvtre Tudo bem. Vamos ver. Em seguida, desligue isso. Então é isso. Tudo bem. Acho que podemos pintar um pouco com isso, deixar algumas partes do metal um pouco mais retas do que outras. Este é apenas um corredor pessoal. Eu gosto de usar às vezes em meus modelos. Talvez esteja lá agora. Deixe-me ver. Eu coloco coisas aqui. Certo. Deixe-me adicionar de volta minha simetria. Estou adicionando alguns destaques aqui, talvez. Perfeito. Tudo bem Um pouco de coisa aqui. Sim. Sim. Respeita. Vamos ver aqui. Deixe-me desligar a simetria. Ou certo. Temos algumas coisas aqui e ali nos cantos. Perfeito aqui. Também podemos adicionar alguns pecados e voltar ao material harl para adicionar alguns detalhes aqui Esses pedacinhos. Perfeito. Deixe-me me mover novamente. Simetria porque não quero que essas peças sejam iguais às outras Tudo bem. Deixe-me exportar. Eu consigo detetar. Dentro do motor. Estamos economizando. Perfeito. Vamos exportar. Vamos ver aqui. Perfeito. Tudo bem. Não, acho que podemos deixar esse vídeo aqui. No próximo vídeo, continuarei com as texturas. Te vejo lá. 68. 05 Criando texturas Parte 4: Tudo bem pessoal, então vamos continuar com as texturas. Então, vamos ver. Há algo que eu gostaria de acrescentar no pano. O pano verde é e, como algumas costelas, talvez. Você verá em um momento o que eu quero acrescentar, talvez apenas para dar um pouco mais de detalhes. Vamos ver, crie outra pasta ou talvez algumas costelas Oh, talvez um pano grátis, talvez. Deixe-me criar outra camada. Perfeito. Vou colocar essa altura em negativo com um negativo aproximado, pouco de rugosidade, talvez um pouco Podemos ver, deixe-me colocar uma máscara preta em uma camada de tinta. Deixe-me ver como isso parece. Tudo bem. Está meio bonita, sim. Tudo bem, vamos ajustar. A cor, talvez possamos selecionar algum tipo de cor avermelhada, talvez algo assim, um pouco mais claro, funcionaria Tudo bem Deixe-me usar essa caneta aqui, talvez uma escova de faca. Poderíamos colocá-los sob as variações de cores, talvez ela devesse ser boa. Tudo bem. Sob as variações de cores. Perfeito. A coisa em que podemos ver esse tipo de detalhe. Isso é só um experimento. Só quero ver se estão bem, talvez aqui. Tudo bem. Tudo bem Eu acho que foi meio legal. Tudo bem. Vamos ver, talvez uma cor um pouco mais clara seja boa. Poderíamos adicionar Deixe-me ver a aspereza. Não está mudando muito. A rugosidade Tudo bem Deixe-me fazer algo aqui na aspereza, vou colocar um ponto de ancoragem aqui apenas para referenciar essa máscara aqui Pinte ou não. Então, máscara preta. Poderíamos adicionar o ponto de ancoragem aqui. Tudo bem. Uh, suavidade, mas costelas estão certas Poderíamos ter um pouco mais de nossa ingenuidade lá. Além disso, eu gostaria de adicionar talvez algumas coisas, algumas coisas extras. Certo. Talvez em algum momento possamos ver as deformações de uma cor um pouco mais escura ou uma E este será um pedido de máscara de filtro. Não sei se isso vai funcionar porque acho que essa máscara deveria funcionar se a máscara tiver algo a ver com a máscara e isso não estiver funcionando. Isso é algo só para experimentar um pouco. Tudo bem. Você pode ver como isso está fazendo algumas coisas lá. Deixe-me ver o que poderíamos fazer se pudéssemos colocar isso em cima e apenas referenciar o ponto de ancoragem que criamos E isso mostra uma coisa, mas não sei por que a máscara não está visível. Tudo bem. Deixe-me deletar isso. O contorno dos filtros. Para ver o interior. Às vezes é meio agressivo. Eu coloquei em algum lugar onde eu deveria colocar isso. Deveria estar aqui. Certo, dessa vez funciona. É carvão, talvez a máscara dentro. Tudo bem. Isso não está funcionando Essas coisas tendem a ter muitos bugs, certo? É só reduzir o limite. Como você pode ver, temos uma linha meio escura ao redor da máscara. Acabamos de desativar isso. Tudo bem. Cervejeiro. Eu sou cervejeiro Não, isso é demais. Talvez algo parecido. Mascara demais. Talvez possamos colocar 0,5 aqui, mas isso é demais. Vamos ver 0,20 0,1. Tudo bem. Também podemos desfocar um pouco a máscara. Oh, eu coloquei minhas coisas. Oh, meu Deus. Colocamos o filtro e B aqui. Mamãe. Talvez possamos deixar as coisas assim. Talvez possamos aumentar a resolução desse tecido. Vamos continuar trabalhando nessas coisas. Certo. Talvez pudéssemos adicionar um pouco desse pano rasgado nessas áreas Tem um pouquinho. Para dar mais interesse nessas áreas. Tudo bem. Talvez os cantos. Você também pode adicionar talvez alguns arranhões ou talvez nozes. Muito. Você não quer isso. Certo. Vamos ver o que mais temos aqui, também podemos adicionar esse tipo de detalhe lá. Talvez um pouco disso. Tudo bem. Acho que essas coisas parecem legais. Deixe-me acrescentar talvez um pouco sobre essas áreas. Deixe-me ver como isso fica com o nós meio que parecendo o mesmo. Tudo bem, vamos continuar com a escova de faca. Tudo bem, eu só coloquei isso nos cantos um pouco. Mas o que é isso aqui? Talvez seja algum bug na panificação. Não notei que aqui também podemos adicionar algumas coisas. Talvez uma costela como essa. Perfeito. Aqui, também, podemos adicionar esse detalhe. Perfeito? Vamos continuar adicionando esse detalhe. Você ouve mais um pouco disso. Perfeito. Então, o que mais podemos adicionar ? Talvez aqui seja um bom lugar para adicioná-lo. Aqui também, porque essas partes são como se fossem uma grade e isso poderia ser uma boa ideia para adicionar lá Certo. Não quero que ele acrescente esse idiota em todos os lugares. Apenas alguns lugares específicos. Aqui, podemos adicionar apenas uma polegada dela. Perfeito. Você pode ver aqui e nós começamos. Aqui meio que perfeito. Vamos ver se podemos adicionar algumas coisas aqui. Talvez não. Talvez nada que tenha gosto. Perfeito. Deixe-me exportar as texturas para saguis só para ver como elas estão funcionando Tudo bem, vamos ver aqui. Você pode ver isso lá. Está meio bonita. Pessoalmente, gosto desse detalhe. Sim, dando mais interesse, mas não notei esse problema de panificação. Podemos corrigir isso mais tarde no Photoshop. Depois de terminarmos com as texturas, precisamos apenas trocar as texturas que estão aqui nas configurações Você só precisa trocar isso pela versão corrigida em que esse erro de cozimento não existe Tudo bem. Vamos ver o que podemos adicionar. Além disso, preciso ajustar mais rugosidade das peças de metal branco Deixe-me ver onde está meu metal branco. Eu, debaixo de um pano. Metal branco aqui. Deixe-me ajustar a aspereza. Oh, mas você ajusta a aspereza. Perfeito. Rugosidade. Vamos adicionar uma camada de preenchimento. Desta vez, talvez eu faça algo diferente. Vamos apenas clicar aqui na rugosidade e talvez adicionar uma das texturas que eu tenho aqui para ver como elas estão Também podemos aderir à rugosidade e simplesmente diminuir a opacidade. Outra coisa que podemos fazer é adicionar uma máscara preta, no preenchimento, e apenas procurar uma válvula de trituração aqui e simplesmente diminuir a opacidade Outra coisa que podemos fazer é adicionar uma máscara preta, no preenchimento, e apenas procurar uma válvula Talvez seja bom ver a aspereza. Tudo bem. Você pode ver que temos alguma variação de rugosidade que pode ser algo bom Tudo bem, talvez um pouco maior. Deixe-me ver aqui. Tudo bem. Isso poderia funcionar. Deixe-me adicionar outra rugosidade, rugosidade Mas desta vez, vou apenas ajustar diretamente no controle deslizante, como uma máscara, talvez alguma camada de campo Desta vez eu quero algumas impressões digitais. Impressões digitais aqui ou talvez não. Eu acho que isso é demais para acrescentar aí. Deixe-me ver a aspereza. Tudo bem. Talvez isso possa ser bom. Sim, vou exportar novamente as texturas de volta para o sagui Vamos ver como eles estão trabalhando. Perfeito. Também podemos aumentar a resolução para eliminar os pixelizados lá em cima Tudo bem. O que há nele. Porque a parte escura sob essa coisa dourada não é demais, na minha opinião. Deixe-me adicioná-lo manualmente. Aqui, eu acho que essa peça. Aqui. Sim, deixe-me adicionar a mesma tinta por aqui. Tudo bem. Só um pouco disso. Talvez não com esse pincel. Deixe-me selecionar o macio básico. O básico aqui é macio, certo? Vamos tentar pintar um escuro aqui. Mas não está funcionando. Eu tenho isso e pressão neste lado do pincel. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver. Podemos adicionar um pouco mais desse Perfect. Ano dois. É demais nessa parte. Deixe-me reduzir isso. Perfeito. Vamos ver. Nesta parte, tudo bem. Talvez faça algo bem rápido aqui. Certo, vamos ver o contexto dos materiais. Talvez possamos reduzir isso um pouco em alguns lugares. Talvez seja demais. Tudo bem. Deixe-me exportar isso novamente para o sagui só para ver Oh, parece que estou melhor agora, Não está mais olhando. Tipo, isso é baseado apenas em PNG. Agora parece integrado, integrado às texturas. Isso também é adicionado nesta arte. Ele chegou aqui bem rápido. Quando? Essas peças. Perfeito. Tudo bem Deixe-me apagar isso de algumas áreas. Tudo bem. No meio entre esses dois. Tudo bem. Deixe-me exportar isso novamente. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver o que mais podemos adicionar. Ou você pode ver a variação de rugosidade dessas peças de metal. Perfeito. Hmm. Tudo bem. Só estou dando uma olhada. Eu vejo meus amigos da web só para ter alguma inspiração. Talvez possamos adicionar os mesmos detalhes nessa área. Eu uso um pano Onde está meu pano vermelho por aqui. Perfeito. Vamos adicioná-lo por aqui, talvez. Tudo bem Talvez haja uma pitada disso Aqui, só uma coisinha. Perfeito. Também podemos continuar trabalhando no material gratuito das peças de couro. Aqui, vamos ver. Onde está meu fogão? A curvatura, sim. Sim. Podemos continuar trabalhando nas coisas aqui. Perfeito. Estamos modificando um pouco, um pouco mais dessa área apenas para torná-la mais perceptível Tudo bem. Perfeito. Deixe-me fazer algo aqui bem rápido. Tudo bem. Porque estou apenas adicionando alguns danos de desgaste no próprio tecido, porque ela é como guerreira e talvez os panos tenham sido danificados em suas lutas, coisas assim Talvez nesta parte, pudéssemos apenas estender esse dano, eu digo assim, talvez, uh, perfeito. Talvez isso deva funcionar. Vamos ver aqui. Podemos fazer mais ou menos o mesmo nessas áreas. Um pouco mais de detalhes aqui. Perfeito. Eu acho que está parecendo bom. Talvez coisas idiotas. Essa área. Tudo bem Talvez não haja muita coisa. Talvez vamos torná-lo menor. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me ver algo dessa cor. Deixe-me ver o sagui. Eu só queria querer ver. Precisamos adicionar também aquela coisa escura sob essas peças de madeira Acho que os adiciono, mas eles não são muito perceptíveis se eu não estiver, minha mente não é ruim. Vamos ver aqui embaixo da aula. Sim. Ter com eles. Deixe-me adicionar uma tinta. Você vê o que a tinta faz aqui. Certo? Não podemos escrever. Quem é? Aquelas coisas estão lá. Perfeito. Talvez possamos mudar o pincel para algo mais macio. Talvez o de cimento fosse bom. Tudo bem. Deve ser resistente o suficiente para essa tarefa. Tudo bem. Vamos acrescentar que meu pincel está fazendo alguma coisa aqui. Vamos adicionar essa cor mais escura aqui. Tudo ao redor desta área. Porque eu quero que isso pareça mais incluído na textura, talvez. Eu sinto que eles não ficam bem sem esse toque. É difícil para mim explicar isso em inglês. Desculpe. Oh, eu estou apenas removendo essas coisas aqui. Eu vejo a base do cólon. Perfeito. Continue aqui. Certo. Perfeito. aqui. Ah. Deixe-me ver. Capacidade da haste, talvez o fluxo possa ser um pouco maior. Sim. Mmm. Certo. Eu acendi no meio. Tudo bem Vamos ver. A cor mais escura ao redor dessa parte. Talvez vamos voltar para a escova macia. Suavize e deixe eu reduzir a opacidade do traçado. Talvez flua, certo? Eles nem tanto. Vamos ver, continue adicionando essa cor escura nos cantos das peças douradas. Deixe-me ver como eles estão no sagui. Deixe-me dizer primeiro. Tudo bem. Vamos continuar. Exporte texturas. Perfeito. Eles estão lindos. Sim, eles parecem melhores. Certo? Talvez possamos começar a trabalhar nas peças de metal aqui nas pernas. As pernas do robô. Mas primeiro, deixe-me trabalhar um pouco aqui nesse material cilíndrico Tudo bem Vamos ver o metal branco. Tudo bem, metal escuro. Deixe-me fazer algo aqui com esse material emissivo. Eu só quero torná-los um pouco mais duros. Para fazer com que sejam algum tipo de cristal contendo algo. Deixe-me explorar isso primeiro. Só quero ver como eles estão na renderização. Tudo bem. Acho que eles estão um pouco melhores. Deixe-me tornar a emissão mais brilhante do que vista ou perfeita Tudo bem. Quero dizer. Tudo bem. Vamos continuar com isso. Além disso, quero separar a missiva daqui e da outra parte Então, vamos apenas duplicar este. Vou adicionar uma pasta. Colocamos uma máscara preta. Também aqui, colocamos uma máscara preta. E aqui vou adicionar um pincel. E com o cubo, essa parte aqui é selecionada Vou sentir essas coisas com branco. Perfeito. E aqui vou adicionar uma máscara preta. Talvez possamos simplesmente colocar o emissor cilíndrico aqui em cima, e isso deve ser bom o suficiente para trabalharmos Deixe-me tornar esse escritor perfeito. E aqui abaixo, vou tornar isso um pouco mais difícil. Deixe-me aumentar, fim da emissividade. Tudo bem. Podemos adicionar um pouco de variação de rugosidade a essa peça Vamos ver. Tudo bem Deixe-me adicionar variação de rugosidade. Rugosidade esquina aqui aspereza, sim. Um pouco alto. Máscara de renda. Pode não parecer uma camada. Talvez uma chave de mão. Não é um dedo, um anel, talvez um miolo. Deixe-me ver a aspereza. Tudo bem Deixe-me adicionar outra camada, e vamos ver se outra parte desse trabalho, talvez a sobreposição, vê a rugosidade Tudo bem, talvez vamos ver isso se multiplicar. Vamos ver se isso está fazendo alguma coisa, eu estou fazendo alguma coisa. Anel. Deixe-me reduzir um pouco a intensidade dessa máscara. Tudo bem Então, talvez o voo. Ok, deixe-me controlar C, só para ver como isso está funcionando Tudo bem Deixe-me tornar isso um pouco chato aqui. Tudo bem Vamos ver. Resistência. Perfeito. Deixe-me exportar isso de volta para o sagui. Com um pouco de aspereza. Sim. Perfeito. Eu vou fazer alguma coisa. Eu gostaria que a projeção UB triplanar e não tivesse alguns problemas Talvez possamos aumentar isso. E que exportemos isso de volta para o sagui. Perfeito e bom. Parece melhor, talvez. Vamos começar a trabalhar nas peças de metal. Vamos ver. Metal branco. Vamos começar a trabalhar primeiro no metal escuro. Tudo bem, deixe-me adicionar outra camada. Vou chamar isso de talvez ou, por exemplo, será metal. Tudo bem. A aspereza, talvez seja um pouco exagerada. Vamos ver. Talvez, sim. Você vai ver ou escrever para mim em uma máscara preta, algum gerador. São bordas de metal, certo, você pode ver aqui, algumas Mas essa borda está em cada esquina. Deixe-me ajustar um pouco essas coisas aqui. Eu meio que gosto disso, sim. Parecendo bem. Mas deixe-me deixá-lo nessa escala agora. Grunge, não. Suavidade. Algo assim deve ser bom. Tudo bem, onde o nível é demais. Perfeito. Deixe-me ver a aspereza disso. Tudo Vamos adicionar algumas camadas, talvez com outro grunge Vamos ver. Certo? Vamos ver esse. O que você multiplica. Vamos torná-lo maior. Acho que isso não está funcionando muito bem. Vamos mudar isso. Deixe girar. Agora, estou gostando demais. Talvez aquele Não. Isso pode fazer alguma coisa, talvez. Perfeito. Tudo bem Eu não, não tenho muita certeza sobre isso. Eles estão apagando muito do que eu quero. Talvez isso devesse ser bom. Eu acho que esse é muito bom. Não é deletar todos os meus cantos , mas apenas curtir um pouco. Tudo bem. Parecendo um pouco melhor. Perfeito, deixe-me voltar ao sagui. Só quero ver como isso está acontecendo lá. Tudo bem Deixe-me ver sem essa máscara. Tudo bem Perfeito. Tudo bem, talvez possamos reduzir um pouco a intensidade, e talvez possamos adicionar uma camada de tinta. Vou trocar meu pincel por terra e tentar apagar. Algumas das bordas de algumas áreas. Tipo, algo parecido. Aqui estão algumas áreas. Tudo bem Escreva uma cena. Talvez eu esteja errado aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver. Podemos adicionar um pouco de variação de cor. Vamos adicionar uma camada de preenchimento. Vamos ver aqui uma dessas texturas, torná-la um pouco maior e ajustar o modo de camada Eu multiplico. Sobreposição, talvez luz suave. De voar, acho que é bom o suficiente. Ter um pouco de variação de cor e do albedo. Perfeito. Também podemos adicionar a rugosidade. Vamos adicionar um pouco de rugosidade. Aqui em dificuldades. Jogos de LakmesSpel. Vamos procurar algo que pareça bom. Torne isso um pouco mais difícil. Tudo bem. Voltamos para a torneira de material. Nós mudamos isso. Talvez alguns. Vamos ver com as texturas de ruído. Se tivermos algo melhor tudo bem. Deixe-me exportar isso de volta para Marmoset Mm, acho que é muito forte. Forte? Tudo bem. Deixe-me reduzir a opacidade disso aqui Perfeito. Isso é um pouco. Deixe-me esperar isso de novo. Acho que está parecendo um pouco melhor. Tudo bem. Podemos acrescentar, talvez, vamos experimentar um pouco com os arranhões Deixe-me colocar isso em vermelho, só para ter uma cor brilhante ver onde estão os arranhões Máscara V, gerador de arranhões Cratch. Tudo bem, equilíbrio. Talvez um pouco de azulejo. Voltamos aqui, fazemos alguns recortes. Tudo bem. Eu posso remover a cor. Talvez não haja muitos arranhões. Por algum contraste. Eu acho que isso é demais. Adicionamos uma camada de tinta e começamos a remover algumas delas. Tudo bem Algo parecido com isso. Deixe-me voltar para os cantos e remover um pouco mais dessa luz. Eu quero ter separações nas esquinas e não ter aquela guerra de borda contínua que talvez eu pareça estranha Se estivermos aqui também, podemos fazer alguma coisa. Tudo bem. Deixe-me exportar isso de volta. Sagui. Tudo bem. Vamos trabalhar um pouco nessa peça de metal. Deixe-me remover esse arranhão de lá. Deixe-me ir bem rápido. Eu coço. Tudo bem. Estamos apenas removendo alguns desses arranhões, talvez aqui na parte superior, e também serão removidos meio que em alguns pedaços Alguns lugares, quero dizer, certo. Deixe-me copiar esses dois e movê-los para a segunda máscara branca. Quero dizer, metal branco, só para ter algo lá. Perfeito. Acho que podemos fazer com que isso também afete a rugosidade dessa peça Deixe-me fazer a variação da rugosidade. Somos um pouco menos intensos. Perfeito. Acho que isso pode ser bom o suficiente. Bem, agora, tudo bem. Vamos embora. Vamos trabalhar um pouco nas bandagens. Vamos fazer alguma coisa lá. Tudo bem, vamos nos salvar primeiro. Eu salvei. Deixe-me exportar também. Exportando minhas texturas de volta para o sagui. Tudo bem Também podemos tentar adicionar um pequeno detalhe normal na parte inferior. Nós podemos tentar. Primeiro, vamos fazer algo aqui. Acho que o vídeo é muito longo. Vamos terminar esse vídeo aqui, e o próximo vídeo começará a trabalhar mais nas texturas 69. 06 Criando texturas parte 5: Tudo bem, pessoal. Então, vamos continuar. Vamos começar a trabalhar nas bandagens. Deixe-me combater minha pasta de bandagens aqui. Tudo bem. Tudo bem, vamos adicionar algo lá Podemos adicionar talvez um pouco de iluminação para assar. Iluminação para assar. Vamos adicionar um filtro aqui. Tudo bem. E agora o efeito de iluminação do forno. Vou mudar isso para apenas o fusível. E talvez possamos nos inscrever. Oh, eu sou o canal de rugosidade e volto aqui para a cor base e aplico Isso também pode ser uma opção. Perfeito. Tudo bem. Que profundidade na cor base. Perfeito. Tudo bem. E rugosidade. Talvez não. Sim. Não, não desse jeito. Aspereza, senhor. Certo, iluminação. Vamos adicionar um pouco de ao. Coloca a rugosidade um pouco g nessa parte e um pouco de cor acastanhada, cor acastanhada escura Agora, basta adicionar um nerador aqui ou um pouco de sujeira e fazer uma boa ação Não há muito nível de sujeira. Deixe-me ver minha cor áspera, minha cor base. Tudo bem. Tudo bem. Eu acho que isso está funcionando bem. Sim. Deixe-me adicionar um pouco de urbatu e uma cor mais clara. Bordas claras. Tudo bem. Talvez aqui um pouco de branco amarelo. É só para testar essa máscara, e, quero dizer, nator Tudo bem, vamos ver um pouco de upatur vamos experimentar a borda de metal Não, isso é muita borda metálica. Quero dizer, CroPaturer? Perfeito. Então, desfoque. Do jeito dele. Não são muitos. Vamos ver aqui. Vamos apenas ajustar esses parâmetros Tudo bem. Talvez o borrão. Tudo bem. Deixe-me reduzir a intensidade dessa cor. Vamos ver a textura. Talvez algum barulho aqui. Isso está fazendo alguma coisa? Acho que não. Tudo bem. Eles apenas adicionam uma camada de campo aqui. E agora vou adicionar um pouco de ruído. Perfeito. E vou colocar essa multiplicação para quebrar um pouco essas bordas, um pouco Perfeito. Tudo bem. Vamos tentar ver como isso fica dentro do Marmoset. Vamos ver um pouco a aspereza. Tudo bem. Esporte. Vamos assistir aqui. Você está olhando para o belo. Perfeito. Vamos continuar trabalhando nisso. Deixe-me adicionar outra camada de campo. Talvez desta vez com um crocante e coloque isso de volta para multiplicar e torná-lo maior E talvez isso reduza a opacidade. Tudo bem. É cor. Perfeito. Podemos adicionar algumas variações de cores. Além dessas cores talvez um pouco de poeira. Tem um pouco de amarelo aqui. Máscara preta, pílula. Vamos ver qual deles pode ser um bom padrão. Tudo bem, deixe-me ver minha cor base. Tudo bem. E também pode adicionar. Vamos me dar uma segunda variação de cor. Variação 1, também podemos adicionar aqui abaixo todas essas coisas. Outra variação de cor. Mas desta vez, vou selecionar uma dessas coisas aqui. Talvez torne-o menos intenso e coloque isso sob uma luz suave. Vamos ter mais variações de cores lá. Vamos tentar ver como isso fica com um pouco de inclinação. Tudo bem. Eu não estou com boa aparência. Todos os fatos. Vamos tentar isso dentro de um sagui Deixe-me ajustar um pouco a aspereza desta peça. Eu fico um pouco mais rude. Você também pode ser muito mais rude. E podemos adicionar talvez uma cor que tenha mais umidade na rugosidade, um pouco mais úmida, sem máscara, colocar talvez esverdeada, esverdeada Tudo bem. Talvez uma bluma escura para testar, sinta brunch Eu acho que isso é demais. Acho que isso pode ser bom. Deixe-me reduzir um pouco a cor. A B, também podemos reduzir a rugosidade. A intensidade é um pouco maior. Tudo bem. E talvez você possa focar isso nos pés. Que dose aqui. Os pés estão bem. Deixe-me acrescentar mais uma coisa. Algumas camadas removerão meio que essas manchas Isso pode ser bom o suficiente, talvez. Quatro texturas. Além disso, sim. Está meio bonita. Tudo bem. Poderíamos tentar adicionar um pouco de microdetalhe nessas peças de tecido, na roupa de baixo e aqui Vamos primeiro tentar com a roupa íntima. Perfeito. Vamos ver. Deixe-me ver no topo de todo o mapa aqui. Vamos atacar. Em. Eu só quero ver qual mapa alto está melhor para essa greve de classe. Isso pode ser algo bom. Não, eu definitivamente sei. Deixe-me pegar sua máscara preta. Acabei de adicioná-lo lá. Sim. Gordo. Talvez 64 seja um bom número. Acabe com uma boa aparência. Mas eu quero adicionar esse detalhe dentro do Marmoset, não aqui. Aqui estou apenas testando como isso fica com esse detalhe. Não estou olhando, nada ruim, na verdade. Acho que podemos usar isso. Deixe-me economizar. Tudo bem, salvando. Deixe-me ir para a parte das bandagens. Super sobreposição. Tudo bem. Deixe-me ficar bem. Deixe-me fazer uma captura de tela disso porque usarei outro projeto ou outro arquivo de Susan Spiner, explorarei esses detalhes como um micromapa e poderemos usá-los Quero dizer, dentro do Marmoset, desculpe. Vamos ver agora com as bandagens. Nós podemos fazer alguma coisa aqui. Talvez possamos adicionar alguns desses materiais, deixe-me fechar isso e colocá-los em um ladrilho. Acho que esse pode ser bom. Sim. Deixe-me excluí-los. Tudo bem. E agora Micro dital Agora, o que vou fazer é guardar a máscara ou usá-la dentro de um sagui Mascare os lugares onde eu quero que meu microditl esteja. Perfeito. Agora, as bandagens. Máscara, bandagens. Máscara, bandagens biliares, máscara. Tudo bem, deixe-me economizar novamente. Agora ******* por precaução. Agora vou abrir uma amostra aqui e abrir a amostra do material de ladrilho Agora, vou remover todas essas camadas aqui. Nas configurações. Acho que está nas configurações do sombreador Vou apenas desativar o deslocamento e agora vamos aplicar esse material de linho, talvez um pouco mais alto, algo assim Eu sou gentil. Mas eu só quero as informações de altura, talvez com o normal. Sim, essa é a única coisa que eu quero. Tudo bem. Perfeito. Vamos exportar somente esse mapa. O mapa normal aqui. Essa é a única coisa que eu quero. Deixe-me alterar as configurações de exportação. Tudo bem. Deixe-me ir aos meus arquivos. É rápido. Tudo bem. Me dê um segundo. Imagens. Tudo bem. Por exemplo, os detalhes ressoam e exportam Agradável. Agora vou fazer a mesma coisa com as outras coisas que vi. Essa, faça uma nova camada, uma camada de preenchimento, e eu farei uma máscara preta. E então algumas camadas dentro dessa máscara preta. Basta acrescentar que isso é um pouco normal. Vamos fazer com que seja molar. Talvez aqui seja um bom lugar. Tudo bem. Deixe-me ver. Sim, está bonito. Eu vou explorar isso também. Deixe-me ver se minhas texturas não se sobressaem. Tudo bem, me dê um segundo. Ah. Tudo bem, Texons Micro detalhes. Tudo bem. Deixe-me mudar a direção porque não quero que os mapas se substituam Chryslet e exportação. Agora vamos voltar ao sagui. Somos perfeitos. Vamos usar o pano e adicionar duas novas máscaras. Vamos selecionar aqui a máscara para a roupa íntima e para as bandagens. Muito rápido. Vou vestir minhas coisas. Tudo bem. Máscara a roupa íntima e as bandagens. Tudo bem. Vou criar duas novas camadas de material. Tudo bem. Os novos. Ah, o que. Agora, aqui, vou chamar isso de Detalhe do tecido. Tudo bem. Vou desativar tudo aqui. Tudo bem. Agora, com todas essas coisas, desabilitar, terei algo lá. Deixe-me ver se tudo está desativado. Tudo está parecendo estranho. Aqui está a superfície. Vamos colocar isso em uma sobreposição. Perfeito. Agora está bonito. Agora vamos selecionar as coisas que fizemos, nossos microdetalhes Esse, vamos ver se está fazendo alguma coisa. Não está completamente vazio. Acho que é porque precisamos colocar um filtro. Talvez o mapa esteja normal, eu vejo isso na escola. Eu mapeio o normal. Agora podemos explorar o mapa normal. Tudo bem. Isso está em não está funcionando ainda. Tudo bem aqui, estamos de volta. Agora tenho meus detalhes no meu mapa normal. O que eu fiz foi apenas criar outra camada. E essa camada superior, acabei de adicionar o filtro. Você pode ver, acabei de remover o filtro normal do mapa da camada principal. Acabei de adicionar um novo em cima disso e adicionar um filtro. E aqui, no canal alto, eu simplesmente coloco essa camada em uma passagem e ela começa a funcionar corretamente. Então, eu exportei meu mapa , então vamos voltar aqui Marmoset, e amarrar um pouco esse mapa Talvez possamos inverter o eixo Y. Tudo bem. Perfeito. Mas há algo que eu realmente não gosto. Estou colocando esse detalhe em cada parte da minha roupa íntima. Tudo bem, deixe-me fazer algo Acabamos de selecionar minha máscara, a máscara, e agora ela está funcionando bem Acho que é um bom detalhe legal. Talvez possamos tornar isso um pouco mais forte aqui. Talvez um pouco mais forte. Deixe-me exportar novamente meu mapa. Tudo bem. Agora, vamos. Com as bandagens pouco normais. Tudo bem, deixe-me colocar a máscara aqui para quatro. E agora deixe-me desativar tudo. Perfeito. Todas as biografias. Sim, vamos apenas colocá-lo em uma sobreposição Vamos selecionar os detalhes normais que criamos dentro do Luton Agora vamos amarrá-los corretamente. Talvez possamos experimentar um pouco com o mapa de rugosidade. Deixe-me também exportar o mapa de rugosidade desta peça. Tudo bem. Vamos exportar isso. Deixe-me voltar para a pasta que eu tenho esse esporte. Tudo bem. Vamos voltar ao set de Marmo Vamos pesquisar o mapa de rugosidade aqui. Tudo bem. Basta selecionar o mapa de rugosidade, talvez para sobrepor. Talvez multiplique ou não o aro. Deixe-me falar sobre aspereza. Vejo desativar Olin, tocar, embaixo, não gosto como isso está Tudo bem. Vou simplesmente desativar a microsuperfície de lá. Tudo bem. Perfeito. Parece meio bom. Esses ditais estão aí. Perfeito. Vamos voltar à nossa corrida principal de V. Quero dizer, nosso material principal de pintor de substâncias. É chamado de detalhe da víbora microDTILF. Agora, vamos voltar ao nosso arquivo Sorto. Perfeito. Aqui estamos. Deixe-me ver a aspereza Talvez possamos aumentar um pouco a rugosidade das bandagens Deixe-me esperar que isso mapeie o tráfego aqui. Um pouco mais alto. Ele está fazendo alguma coisa. Não. Isso também tem rugosidade. Tudo bem. Um pouco mais áspero Estanho. Variação. Certo. Vamos explorar isso novamente. Perfeito. Tudo bem. Você pode conectá-lo. Sim. Tudo bem, acho que agora estamos prontos para trabalhar um pouco nas pernas e peças do robô Então, vamos começar a fazer isso. Tudo bem, perna do robô. Ou encaixe com o metal branco, vou apenas copiar as mesmas configurações que fiz na parte de tecido. Vamos copiar isso. Só para economizar às vezes, certo. Vamos copiar tudo o que eu tenho aqui. E você verá o metal branco direito. Vamos deletar aquele B. Pronto. Alguns detalhes aqui e ali. Deixe-me ir. Aqui, vamos usar meu pincel começar a pintar algumas coisas. Como aqui, alguns desgastes aqui e ali. Perfeito. Em seguida, remova alguns deles. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar adicionando mais algumas coisas aqui. Tudo bem. Talvez alguns usando a esquina aqui. Excelente. Tudo bem. A coisa. Também podemos tentar adicionar a rugosidade, a rugosidade geral ou todas as Tudo bem. Metal escuro. Deixe-me adicionar aspereza a tudo, talvez. Rugosidade. Certo. Rugosidade aqui. Certo, máscara preta. Todos nós somos Branch. Deixe-me remover a cor. Branco. Mas agora estamos tendo algo na aspereza. Parecendo bem. Mas tudo bem. Mas onde eu não quero que a aspereza esteja no preto, ele diz: Onde está Onde está isso? Deixe-me escrever para encontrá-los. Coisas boas, certo. Aqui, mancha preta. Ele coloca um ponto de ancoragem em arco e apenas faz referência a ele aqui na máscara no ponto de ancoragem Tudo bem. E agora vou colocar isso como uma multiplicação Isso não está funcionando como eu quero. Tudo bem. Vamos ver passar por talvez o inverso para começar, você sabe, inverso, dividir. Não, divida, não. Tudo bem, vamos ver o que podemos fazer aqui. Uma cor de mim diferente que deveria fazer alguma coisa lá. Certo, deixe-me ver que minha máscara está fazendo alguma coisa aqui. Talvez eu perca essas coisas e as pinte com minha mão aqui. Certo. Estou pintando. Perfeito. Vamos aqui também, pinte isso com um pouco de cor preta. Tudo bem. Vamos tentar adicionar agora. Age, estamos sentados aqui com essa coisa de brilho. Aqui no metal três. Vamos apenas colocá-lo. Tudo bem. Vou colocar o gerador, mas desta vez será a borda metálica ou direita Estamos comendo alguma coisa. Deixe-me reduzir o nível de desgaste. Arma, eu quero um galho lá. Tudo bem. Então, contraste. Tudo bem. Vamos ver. Eu quero um pouco de desgaste no pé. Mas aqui no braço, preciso apagar alguns lugares Tudo bem. Com este deve ser bom. Tudo bem. Vamos pintar algumas coisas aqui. Vamos usar a escova de sujeira. Comece a remover algumas coisas. Eu não quero que essa crocância dessa borda esteja em cada peça Como nesses cantos, eles não fazem sentido estarem aqui, nessas partes. Aqui, de repente eles têm a sensação de estar aqui naquele canto do oceano. Isso parece perfeito. Nós apenas escondemos a aula por enquanto. Tudo bem. Podemos remover um pouco aqui. Não há nada na ponta dessa parte do triângulo ou da pirâmide Certo. Isso está no feed que podemos adicionar aqui. Acho que isso é bom o suficiente, do jeito que está, que simplesmente removamos algumas peças. Esse carro aqui. Sim. Perfeito. Tudo bem, podemos adicionar também alguns arranhões. Deixe-me adicionar uma nova camada de preenchimento chamada de arco à direita, remova o kora, basta colocar o canal alto Na camada de preenchimento aqui, algumas coisas arranham. Tudo bem. Você pode tentar usar o gerador de rascunhos. Tudo bem. Faça um pouco de profundidade. Então podemos começar a fazer algumas coisas. Isso é demais. Você acredita em um. Perfeito. Um Mmm. Talvez isso possa estar lá. Tudo bem, vou adicionar uma camada de tinta para remover muitas dessas muletas Tudo bem. Vamos embora. Podemos acrescentar um pouco mais. Ealing está lá. Tudo bem. Vamos aqui. Talvez esse lugar devesse ser um pouco arranhado. Então, vamos deixar alguns deles lá. Pode ser bom ter alguns detalhes aqui. Retire um pouco deles. Ft A aqui. Eu quero que os arranhões estejam em todo lugar. Talvez possamos mudar isso para multiplicar. Certo? Perfeito. Deixe-me ver minha referência bem rápido. Só quero tomar um pouco de ânimo. Certo. Tudo bem, deixe-me adicionar os arranhões em cima das minhas peças de metal Tudo bem. Certo. Aqui nesta parte eu quero muitos desses arranhões porque essa é a parte dos pés que fica constantemente encostada no Eu deveria ter um pouco mais de dano do que o resto dos pés. Tudo bem. Configuração. Perfeito. Deixe-me remover mais desses arranhões aqui. Tudo bem. Não quero que os arranhões estejam na parte de borracha. OK. Perfeito. Se ouvirmos a palma da mão, podemos ter alguns arranhões. Tudo bem. adicionar um pouco de cerveja. Tudo bem. AO unal AO, massa negra, aerador e oclusão da carne Eu tenho um pouco de sujeira. Inerador de sujeira aqui. Etiqueta suja, nem tanto. Quantidade. Deixe-me ver como fica com o ambitocltion Abitocltion Bird lower Bra Alright o ambitocltion Abitocltion Bird lower Bra Alright. Deixe-me colocar isso em uma cor escura. Então, coisas escuras aqui. Tudo bem E também tente adicionar talvez um pouco de radiante Vamos ver o metal escuro, podemos adicionar um pouco de radiante lá Vamos ver o metal escuro. Certo? Vamos colocar uma bagunça preta. Talvez filtro. Não é filtro. É o gerador aqui. Tudo bem. Radiante. Inverta essa bagunça Certo. Podemos escrever o galho Vou adicionar um pouco de cor. Tudo bem. Um perfeito. Vamos ver. Tão escuro. Cor, talvez um pouco azulada. Tudo bem. Talvez também possamos mudar aqui, talvez para um pouco azulado ou Deixe-me ver como está. Com o material. Talvez não. Tudo bem. Vamos continuar ajustando isso Tudo bem. Perfeito. Deixe-me ajustar um pouco a oclusão do âmbito. Tudo bem. Só para removê-los aqui. Apenas removendo isso um pouco desta parte. Deixe-me exportar as texturas para o sagui para ver como elas estão Eu gosto do Export. Tudo bem. Vamos ver. Há muitos arranhões na área da tosse. Também aqui, há muita coisa nessa peça, ao. Há muitos arranhões. Precisamos eliminar esses arranhões em muitos lugares. Eu realmente não gosto disso. Vamos continuar mexendo na quantidade de arranhões. Eu não quero que eles estejam em todos os lugares. Só alguns. Tudo bem, há muita coisa no joelho nessas partes. Eu quero ter poucos, não muitos. M nos pés, podemos tomar um pouco de Alright. Deixe-me voltar aqui. Talvez produza alguns desses arranhões e escreva nesta área também, a altura, o tecido Aqui na parte de trás da tosse, estamos tendo muitos arranhões Tudo bem. Deixe-me ficar aqui. Tudo bem. Deixe-me exportar novamente. Perfeito. Deixe-me fazer alguma coisa. Não rápido. Neste metal, eu gostaria de adicionar outro gradiente. Mas desta vez, um pouco diferente. Tudo bem. Deixe-me copiar essa máscara. Vamos apenas colocá-lo aqui. Máscara preta, tudo bem. Cole na máscara. Agora vou adicionar um contorno da máscara de filtro. Tudo bem. Deixe-me ver aqui a máscara. Dentro. Certo, vamos ver. Vou deixar isso um pouco mais sombrio. Deixe-me continuar ajustando isso e desfocar. Tudo Talvez um pouco de borrão aqui. Vai ter alguma coisa lá e ver. Tudo bem. Eu também. Basta remover um pouco desse amor aqui. Tudo bem. Perfeito. É o ao. Deixe-me remover um pouco do ao na parte do pescoço aqui. Quero dizer, não minhas panelas de vidro C Pst. E talvez não. Eu só não quero aquela grande parte escura lá. Me ame, reduza o fluxo aqui. Eu pinto. Certo. Certo. Em uma viagem de guerra. Deixe-me continuar adicionando mais aqui. É hora de usar a escova de faca. Você pode adicionar um pouco de Dido e colocar o meu pequeno. Algo parecido com isso. Tudo bem. Ah, um pouco de detalhe manual aqui e ali. S na palma da mão, temos muitos arranhões. Remova alguns deles. O dedo também. Certo. Deixe-me trabalhar nessas partes. Tudo bem. Deixe o Mix fazer isso novamente. Parecendo um pouco melhor. Tudo bem. Talvez possamos adicionar um pouco mais de variação de rugosidade. Vamos ver se é a primeira rugosidade. Tudo bem. Vamos tentar adicionar outro Ls, um à direita, um pouco mais áspero Tudo bem. Vamos adicionar outro rancho Agora vou adicionar outra camada de preenchimento com outra crocância para juntar a primeira que você multiplicar Eu acho que isso pode ser bom. Tudo bem. Ou gordo. Você vê a cor base. Talvez possamos adicionar alguma cor básica nessas coisas. Tudo bem. Preciso colocar um pouco mais de cor escura lá, talvez um pouco de laranja ou marrom, como poeira. Deixe-me exportar isso. Tudo bem. Perfeito? Deixe-me acrescentar bem rápido. Então, variação de cor no escuro na parte escura. Bill aqui, perfeito. Talvez esse possa ser bom. Deixe-me colocá-lo em uma luz suave. Nesse caso, à direita. Perfeito, deixe-me adicionar apenas uma inclinação de desfoque no filtro. As encostas azuis são coloridas à direita. Talvez também na rugosidade da peça reduza a rugosidade dessa peça. Um pouco. Tudo bem. Só um pouco mais, talvez. De fato, deixe-me exportá-los novamente. Temos um pouco mais de variação na superfície. Tudo bem. Deixe-me ver aqui. Vamos ver se tornamos a rugosidade um pouco mais visível. Diga isso de novo. É muito sujo, tipo, Oh, isso é parecido. Talvez algo por aqui deva ser bom o suficiente. Tudo bem. Agora vou remover um pouco dessa sujeira aqui. Deixe-me fazer isso rapidamente. Na variação. Tudo bem. Não é sujeira. A sujeira não está aqui. Tudo bem. Estou pintando aqui na terra, vou apenas remover algumas delas. Como aqui. O que? Aqui, tudo bem. Perfeito. Vamos apenas remover um pouco aqui. Perfeito. Eu vou fazer isso e vou adicionar um pouco de sujeira aqui, talvez. Vamos adicioná-lo. Tudo bem. Derrames como esse Tudo bem. Na verdade, aqui também. Tudo bem. Então, agora, vou economizar um segundo e vou colocá-lo de volta no set de Marmo Só para ver como isso está perfeito. Tudo bem. Eu me levanto bem. Tudo bem. Oh, deixe-me ver a renderização com o raster. Também está com boa aparência. É assim que você verá o ar no motor em tempo real. Tudo bem. Está muito bonita. Então, vou terminar o vídeo aqui. O vídeo já está um pouco longo, sim. Mas vamos terminar aqui e detectar vídeos em que continuo trabalhando nas texturas. Então veja lá. 70. 07 Criando texturas Parte 6: Tudo bem, pessoal. Então, vamos continuar. Vamos começar a fazer algumas texturas nos olhos, talvez. Vamos trabalhar um pouco nos olhos aqui. Branco. Então eu vou chamá-la de rosa aqui, as cores de seus olhos que são algum tipo de laranja. Algo assim, talvez Certo? Mas, oh, acabei de selecionar as coisas erradas. Tudo bem Vamos trabalhar nas identificações aqui. E as bordas deveriam ser um pouco mais escuras e talvez um pouco auradas Eu era assim, talvez. Eles acham que isso deveria funcionar. Vamos criar outra camada de campo. Então chamamos isso de talvez ou um. E aqui colocamos uma máscara preta e uma camada de tinta. Vou remover ou deixar as coisas lá. Doente. Eu me dou um momento certo. Desculpe por isso. Então, vamos continuar. Tudo bem. Eu tenho minhas cores. Deixe-me escolher essa cor como essa pedra laranja média por aqui, talvez certo. E agora vou pintar com minha faca. Aqui na camada de tinta. Temos que pegar minha faca Brush, vamos ver. Ele está fazendo alguma coisa, sim. Tudo bem. Vamos pintar em círculos porque eu gosto do fato de o pincel de faca me deixar cair no gelo, embora eu pinte assim. Tudo bem. Perfeito. Talvez possamos tornar esse espaço um pouco menos unido Vamos ver. Vamos tentar. Tudo bem. Depois de mover os espigões. Tudo bem. Perfeito. Estou movendo essa bicicleta para cá. Faça um pouco mais de círculo. Um pouco mais em forma de círculo. Perfeito. Tudo bem. Agora, vamos continuar trabalhando nessa parte. Deixe-me ver um pouco aqui, um pouco menos aqui nesta parte. Tudo bem. Agora, o que eu quero seria uma cor mais brilhante aqui, um laranja mais brilhante Deixe-me duplicar isso, remover a camada de tinta e adicionar outra E aqui vou escolher a cor laranja mais brilhante, algo assim Vamos pintar os destaques que estão aqui nesta parte do está. Vamos ver se isso funciona. Podemos modificar a cor. Vamos ver um pouco. Sim, aguento isso. Deixe-me ver aqui. Você pode modificar as cores. Isso é uma coisa boa. Você tem essa divisão entre camadas. Tudo bem. Deixe-me ver. Eles dão um soco um pouco mais no amarelo. Deixe-me ver do ponto de vista f. Grupo um pouco estranho. Aqui precisamos reduzir um pouco o valor, quero dizer, o brilho dessas íris Isso está no topo. Tudo bem. Isso é só um pouco. Vamos ver. Acho que isso deve funcionar. Certo, primeiro, vamos continuar com isso, certo? Deixe-me continuar usando essa cor aqui. Perfeito. Em ótimo. Perfeito. Talvez aqui possamos adicionar pequenos técnicos. Talvez possamos adicionar agora uma cor um pouco mais brilhante ou algum destaque extra Vamos apenas duplicar isso. Deixe isso remover uma camada de tinta ou vamos adicionar outra. Vamos deixar isso mais amarelo e um pouco menos saturado. Vamos ver o que isso nos dá. Tudo bem. Sim. Perfeito. Talvez isso possa funcionar. Você pode vencer. Tudo bem. Certo, isso é economizar. Deixe-me continuar. Eu trabalho aqui. Tudo bem. Agora, vou adicionar um pouco de cor mais escura. Talvez me deixe adicionar uma nova camada de campo. Este sinal será talvez com uma cor escura acastanhada. Cor escura. Tudo bem. Massa preta, com alguma camada de tinta, e vou reduzir a opacidade. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco dessa cor escura na parte superior daqui. Tudo bem. Perfeito. Agora, vou adicionar um pouco de vermelhidão ao redor dessa parte branca. Essa esclera está bem. Vamos adicionar uma cor vermelha aqui. Essa cor vermelha deve avisar. Tudo bem. Tivemos uma massa preta, uma camada de tinta. Agora vou me sentir ao nosso lado aqui. Perfeito. E agora vou adicionar um pouco mais de trabalho manual aqui. Eu vejo que isso vai ser bom o suficiente. Tudo bem. Um pouco de trabalho manual. Só para ter alguma coisa lá e não deixar o olho completamente branco, dsquera Cop Vamos continuar. Perfeito. Deixe-me ver. O modelo, deixe-me exportar os texters oculares. Tudo bem, olhe aqui, exporte. E agora vamos ver como eles estão aqui no motor. Eles estão muito legais. Deixe-me ver pelo lado. Sim. Eles estão muito legais. Eu fiz outra câmera com outro mapeamento de cores aqui. Na nova câmera aqui abaixo, acabei de selecionar chuva forte. Isso dá, tipo, uma aparência um pouco mais diferente às cores. Acho que isso parece um pouco melhor do que o linear. Eles estão muito bonitos. Tudo bem. Vamos ver, talvez possamos trabalhar um pouco no cabelo. Mas primeiro, gostaria de adicionar um pouco de cor nas unhas. Oh, eu preciso remover aquele ponto ali. Eu não quero que esse ponto esteja lá, onde está o ponto. Coração básico, tinta certa, e vou remover esse ponto. Eu não quero esse ponto lá. Mas deixe-me remover alguns. Tudo bem, vamos adicionar um pouco de cor de ponto. Quero dizer, alguma cor de unha. Então, ela não tem a cor das unhas no armário. Então, talvez possamos experimentar um pouco com isso. Vamos ver. Deixe-me criar outra pasta aqui. Ns. Tudo bem. Máscara preta. Perfeito. Mais rugosidade, deve ser um pouco mais brilhante do que a Vamos ver. Vamos tentar com talvez um pouco de esverdeado, só para tentar, talvez Deixe-me adicionar uma camada de tinta. Tudo bem, e vamos pintar a cor das unhas. Deixe-me remover esses porque quero que as cores completas funcionem. Tudo bem. Acho que o anel não está funcionando muito bem. Podemos experimentar mais quando temos as cores das unhas em todos os dedos. Tudo bem, vamos ver aqui. Um pouco mais da cor das unhas. Perfeito. Dois. Tudo bem. Vamos continuar trabalhando nisso. Vamos ver aqui. Perfeito. Vamos até os pés. Tudo bem. Perfeito. Aqui, só um pouquinho. E aqui, também, só um pouco mais ali, aqui e aqui. E isso deve ser bom o suficiente. Certo, mude essa cor esverdeada porque eu realmente não gosto da aparência deles. Vamos ver. Tem um pouco de laranja. Eu acho que eles estão muito bonitos. Talvez precisemos vê-los dentro do motor. Vamos explorar as texturas corporais. Tudo bem, vamos ver as cores das unhas. Tudo bem. Perfeito. Agora, eu acho que eles são bons. Sim. Agora acho que podemos trabalhar um pouco mais no cabelo. Vamos fazer isso. Para o cabelo, eu gostaria de fazer algumas coisas. Eu gostaria de ter um mapa de isotropia. Além disso, eu adicionaria algumas coisas na cor base. Tudo bem, vamos começar com um mapa Ao aqui. Mapa de Wantaneo. Certo, deixe-me deixar o cabelo um pouco mais áspero Máscara preta com zíper direito, um gerador, AO por oclusão quando minha Amvetoclusion está aqui? Tudo bem. Inverta essa albtoclusão Equilíbrio em alta. Deixe-me colocar isso com uma cor acastanhada e outra acastanhada Tudo bem. Deixe-me ver como está a bola de beisebol. Perfeito. Vamos continuar trabalhando nisso. Meio bom. Algo mais parecido com isso deveria ser bom o suficiente. Tudo bem. Vamos ver aqui na parte de trás. Isso é um pouco extremo aí. É só uma pequena dobradiça disso. Olor, acho que isso é bom. Deixe-me chamar isso de O, adicionamos outro mapa, o que chamamos de gs, talvez. Vamos remover todos os canais, mas vamos deixar a cor ou a máscara traseira direita. Então, mais tarde, aqui vou adicionar uma curvatura, deixe-me ir para a cor base Aqui, vou reduzir todas essas coisas aqui porque eu só quero os cantos, a transição nítida e os cantos afiados aqui. Tudo bem. Vamos mudar isso para uma cor de terra mais brilhante e mais brilhante Tudo bem. Vamos ver. Ache isso bom. Podemos adicionar camadas e apenas um pouco de ruído apenas para quebrar essas coisas. Tudo bem. Deixe-me colocar essa multiplicação Mas vou acrescentar: Deixe-me ver como fica isso com um pouco de azul aí Deixe-me ver a cor base. Tudo bem. Talvez até isso. Vamos reduzir a intensidade. R: Tudo bem. Talvez possamos adicionar um pouco dessa inclinação aqui. Talvez eles sejam meio bons. Deixe-me reduzir um pouco. Aquele mapa de ruído. Um direito. Eles estão meio bonitos. Também poderíamos adicionar talvez alguns gradientes. Vamos ver como podemos adicionar alguns gradientes. Deixe-me adicionar outra cor aqui. Mas ela tem coisas completamente alinhadas, mas vamos ver. Deixe-me mover isso para cá, só um pouquinho ali, certo? Deixe-me ver. Talvez pudéssemos adicionar um pouco mais de cor laranja. Talvez algo assim deva ser bom. Vamos ver. Máscara preta. Posteriormente, vamos adicionar um pouco de cor linear, gradiente linear à direita Podemos apenas aumentar um pouco o contraste . Tudo Deixe-me ver onde minhas coisas estão acontecendo. Talvez assim devesse ser anunciado. Deixe-me aumentar isso, colocar isso em cima de tudo e vamos ver se está nos modos de camada Enquanto eles estão trabalhando juntos. R: Não, não, não. Não. Não. Bem, e isso funciona. Ah, não. Talvez luz suave. Luz baixa na luz do coração. Você vê como isso fica na cor base. Talvez o gradiente lá fosse bom. Eu sou o gradiente só para ver como isso fica assim Acho que gosto mais da parte superior. Tudo bem. Talvez também possamos nos mudar, mais ou menos. A lição do gradiente é pequena. Só estou movendo essa água rainha para a direita. Acho que isso é bom, talvez? Tudo bem. Popa. Deixe-me ver o cabelo dentro do motor. O aqui. Exportação. Vamos dar uma olhada aqui. Eles são meio legais, sim. Eu estou certo. Agora, eu gostaria de ter um mapa de anisotropia, vamos trabalhar nisso Tudo bem para o mapa de direção, eu vou pintá-lo aqui dentro de um sagui Então, a primeira coisa que precisamos fazer é ir aqui até as texturas da facada Eu dividi minha câmera aqui em duas. E agora vou clicar aqui nesse novo projeto de textura. E agora vou selecionar o material do cabelo aqui. E aqui vou clicar neste ícone aqui. Trazemos o material para essa parte para que possamos fazer algumas texturas nela Vou deletar esses dois e adicionar um novo mapa de direção isotrópico. Perfeito. Agora, com isso aí, podemos clicar aqui e adicionar uma camada de tinta para que possamos começar a trabalhar no mapa de direção isotrópico Tudo bem. Acho que esqueci alguma coisa Tudo bem. Vamos ver. Se você está sentado aqui no New, vamos adicionar o dion anisotrópico aqui para ter a opção Vamos apenas isolar a isotropia e ir aqui para o mapa de direção anisotrópico nesta Deixe-me mudar a partir daqui a câmera principal. Vou alterá-lo aqui e abaixo da qualidade total. Vou mudá-lo para anisotrópico, possamos ver o que realmente está fazendo meus Tudo bem, então podemos começar a pintar. Você pode ver que meus valores normais estão invertidos. Vamos clicar aqui no flip Y e pronto para corrigi-lo. E aqui vou mudar a saída para outra pasta. Perfeito. Deixe-me salvar isso , é tão armadilhante. Tudo bem. Eu não quero nada disso. Talvez, vamos deixar isso por enquanto. Tudo bem. Assim, podemos começar a trabalhar. Vou colocar minha qualidade apenas no Raptor para que eu possa ver melhor o que está acontecendo E você pode ver que agora podemos começar a pintar os mapas, mapas de direção aqui. Temos um controle um pouco melhor sobre os reflexos no cabelo Perfeito. Nós apenas pintamos aqui, seguindo o fluxo da força do cabelo. Tudo bem. Eu quero seguir o fluxo disso, certo? Só um pouquinho. Perfeito. Aqui, também. Vamos fazer isso seguindo o fluxo. Tudo bem. Aqui nesta mecha de cabelo Além disso, vamos fazer isso bem rápido. Tudo bem. Porque isso fará com que pareça um cabelo um pouco melhor . Tudo bem. Você pode fazer isso dentro do Krita, mas fazer isso no Krita é um pouco mais doloroso porque você não tem o painel de exibição de guloseimas que temos Tudo bem. Eles podem ser dolorosos, certo? Eles podem fazer isso do outro lado. Eles apenas adicionam alguns traços aqui e preenchem essa lacuna. Aqui, também está bem. Aqui, vamos adicionar algumas coisas. Tudo bem. Perfeito. Vamos fazer isso bem rápido. Perfeito. Vamos adicionar mais isotropia aqui. Perfeito. Nesta parte, também precisamos de isotropia. Vou adicionar uma isotropia em todo o cabelo e acompanhar o fluxo dos fios Como se eu estivesse fazendo a coisa certa. Ou seja, algo mais parecido. Perfeito. Por enquanto, isso deve ser bom nesta parte. Tudo bem. Tudo bem. Vamos aqui nesta mecha de cabelo. Isso é economizar. Vamos esperar por isso. Vamos trabalhar um pouco nesse cabelo. Perfeito. Tudo bem. Veja se estamos tendo algo certo. Vamos trabalhar na parte de trás. Aqui, vamos apenas aumentar o cabelo. Quero dizer, a pincelada, a escala da pincelada. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco dessa direção anisotrópica Perfeito. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco mais de anisotropia nessas áreas Tudo bem. Vamos adicionar um pouco aqui nessa grande luta. Tudo bem. Talvez por aqui devesse ser uma boa. Perfeito. Vamos adicioná-lo aqui também. Tudo bem. Um pouco nesta área, mais nas laterais aqui. Um pouco aqui. O certo é salvar novamente. Vamos esperar um pouco. Vamos continuar trabalhando nisso. Certo. Perfeito. E isso deveria ser descartado, talvez. Oh, eu fiz algumas coisas. Eu não fiz esses golpes. Um pouco mais sujo, um pouco mais sujo nessa coisa minúscula. Pontos fortes do ar aqui. Vamos comer figos e biscoitos, tudo bem Aqui estamos tendo algumas coisas também aqui. Perfeito. Sejamos um pouco mais cuidadosos na forma como estamos pintando nosso mapa de ereção. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco mais aqui. Perfeito. Você pode ver que estamos tendo alguma anisotropia em Funcionando muito bem. Eu diria que é o mesmo novamente. Tudo bem. Se conseguirmos fazer isso parecer assim. Perfeito. Espere. Vamos ver aqui. Deixe-me dar uma dica direta sobre isso. Certo? Perfeito. Acho que podemos deixar a Dania aparecer aqui Eu gosto disso. Se estivermos comendo alguma coisa estranha. Certo? Vamos. Deixe-me ver. Eu só quero exportar. Meu Ital apareça aqui. Deixe-me ver. Certo? Tudo bem para exportar, novos mapas, basta adicionar aqui e adicionar novos. E aqui você pode pesquisar o mapa que deseja exportar. E aqui, talvez você possa alterar o método GB. Talvez você queira um pouco de LGB com Alpha em canais separados ou em escala de cinza ou Vamos clicar aqui em Exportar O. Então eu tenho minhas texturas Vamos ao BC bem rápido. Para que possamos fazer com que nossos mapas exportados me dêem um segundo. Então, aqui temos nosso mapa esportivo. Tudo bem. Vamos voltar à nossa janela de exibição principal. Tudo bem. Você pode ver que o mapa é aplicado automaticamente ao até aqui. E agora vamos voltar para a nossa visão correta da corrida. Você pode ver que a palestra está se comportando um pouco melhor. E vou apenas reimportar meu mapa do Tutanspnter porque eles estão Você pode ver que eu excluí meu projeto de textura. Mas antes disso, vou economizar, por precaução, nos salvar. Tudo bem. É verdade, rápido. Perfeito. Vamos fazer isso para economizar. Tudo bem, agora vou deletar meu projeto de textura e reportar meus mapas. Rápido. Certo. Esse é o mapa normal. Ele é meu mapa normal aqui, meu mapa normal, perfeito, meu albedo. Tudo bem. E o mapa de direção aqui é excelente. Talvez tenha alguma coisa estranha acontecendo por aí. Deixe-me trazer meu mapa de rugosidade também. Qual é o meu mapa de rugosidade e rugosidade. E meu mapa de metalurgia está por aqui. Perfeito. Certo? Deixe-me ver como isso fica com um pouco mais ou menos de aspereza no cabelo Só quero ver os reflexos um pouco mais, talvez por aqui devesse ser bom o suficiente Tudo bem. Então, agora, olhando novamente, as unhas, eu não acho que elas estejam muito boas. Deixe-me ver se consigo mudar isso um pouco mais. Só vou ajustar um pouco a cor. Vamos ver, podemos encontrar uma cor que seja boa. Talvez um pouco de vermelho. Isso no vermelho é uma boa opção. Podemos deixá-lo aqui naquela laranja, mas um pouco dessaturado Talvez algo parecido. Talvez devesse funcionar. Embora eu exporte minhas texturas corporais, certo. Vamos exportar. Perfeito. Acho que talvez seja um pouco melhor. Tudo bem. Talvez possamos torná-lo novamente mais brilhante. Vamos ver. Estamos saturados? Bem, acho que isso funcionaria, talvez. Perfeito. Vamos ver. Vou virar assim por enquanto. Certo? Vamos ver o que mais podemos fazer ao redor do corpo. Acho que podemos reduzir um pouco mais esses arranhões que temos no braço do nosso robô Vamos lá. E reduza mais alguns arranhões que temos aqui. Tudo bem. Onde estão meus arranhões aqui? Vamos reduzir um pouco. Perfeito. Não quero tantos arranhões nessa área. Tudo bem. Como está economizando novamente. Perfeito. Vamos continuar. Reduza um pouco o fluxo. Tudo bem. Vamos reduzir esses arranhões nessa área. Tudo bem. Perfeito. Ao redor da parte, a parte de borracha aqui pode ser um pouco reduzida. Deixe-me ver a aspereza. Essa parte. Precisamos colocar um pouco de aspereza lá. Vamos continuar, reduzindo um pouco a quantidade de arranhões que temos. Tudo bem, vamos colocar um pouco nessas peças de borracha Vamos aquecer aqui na base dos tubos. Deixe-me adicionar talvez alguma variação de rugosidade aqui, um pouco, massa negra, uma camada de campo Sim, algumas nuvens. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me tornar as nuvens um pouco menores Tudo bem. Deixe-me ver minha aspereza Rugosidade. Perfeito. Vamos adicionar outra camada de campo. Talvez desta vez tenhamos problemas. Então se multiplicam? Perfeito. Talvez esse não seja o melhor. Certo? Talvez esse deva ser bom. Tudo bem, talvez possamos adicionar também alguma variação de cor lá Tudo bem. Você tem um pouco de variação de cor aí. Deixe-me reduzir a opacidade das cores. É um pouco. Perfeito. Vamos ver o que mais podemos fazer. Se pudermos adicionar também algum mapa AO, sinta que Air, O R deixará a rugosidade e a cor ativas Tudo bem. Vou deixar isso um pouco mais sombrio Vou colocar uma máscara preta, camada delgada, talvez o campo nulo, urinador, ambitclusão aqui, inverter esse âmbito de reclusão Perfeito. Podemos começar a trabalhar um pouco. Nessas coisas, conferência dupla agora. Mark Wright. Há um pouco de abelha. Eu acho que é meio legal. Ou há alguma coisa. Eu não quero que isso seja totalmente preto ou correto. Basta selecionar esse pincel macio. E talvez eu comece a remover um pouco da escuridão por aqui. O observador, certo? Eu só quero ter isso por perto. O ponto de contato dessas peças de metal. Então escondemos o corpo. Tudo bem, vamos voltar aqui e continuar removendo um pouco dessa ambitocuson Tudo bem. Os sets são apenas uma batida. Vamos removê-lo aqui também. Perfeito. Acho que podemos deixar as coisas assim por enquanto. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver o que mais podemos fazer. Talvez possamos adicionar alguma variação de cor nesta peça de metal. Vamos até aquele metal. Eu acho isso certo. Esse é o único. Vamos adicionar uma camada de fluxo. Agora vou adicionar algumas dessas texturas que tenho para este projeto, vamos fazer isso com um Smer Vamos ver, um modo de camada para ver qual é o melhor resultado na tela de sobreposição Isso é tão parecido ou parecido, não. Voo. O voo é meio bom. Deixe-me ver. Reduza a opacidade dessa linha linear. Você pode ver que isso adiciona um pouco mais de variação. A textura. Também podemos tentar adicionar um pouco de inclinação azul só para ver um pouco Se for isso, dê resultados um pouco melhores. Tudo bem, talvez torne um pouco mais visível. Tudo bem. Eu acho isso meio legal. Perfeito. Vamos ver o que acontece se eu adicionar o mesmo no canal de rugosidade. Vamos deixar o metal inteiro um pouco mais sujo. Deixe-me ir até o canal de rugosidade e deixá-lo um pouco mais saturado aqui e deixá-lo um pouco mais saturado Um pouco menos de opacidade. Vamos ver. Tudo bem. Vamos reduzir um pouco o animal de estimação. Tudo bem, talvez deva ser bom o suficiente. Talvez não. Deixe-me reduzi-lo um pouco mais. Vamos acrescentar algo. Deixe-me aumentá-lo. Só um pouquinho. Tudo bem. Acho que vou deixar as coisas assim. Certo? Deixe-me exportar esta peça de metal Marmoset para ver como está Tudo bem, exportação. E vamos dar uma olhada nisso. Oh, eu entendo. Acho que deixo a cor escura aqui. Deixe-me ir bem rápido e consertar isso. Eu realmente não gosto dessa cor preta lá. Certo, deixe-me ver minha base ou canal. Tudo bem. Vamos ver, podemos exportar novamente detectores. Vamos voltar aqui. Perfeito. Está morto. Ah, certo. Podemos ver que temos aquela pequena variação de cor no metal aplicado. Tudo bem Agora podemos tentar adicionar um pouco de gradientes ao redor dessas partes brilhantes Vamos tentar fazer isso. Vamos voltar ao Substance Painter. Certo, vamos para as partes de iluminação. Vamos duplicar essa camada. Perfeito. Vá tudo aqui. Perfeito. Agora podemos tentar torná-lo um pouco mais escuro lá Tudo bem. Tudo bem, me dê um segundo. Sim. Vamos ver. Vamos deixar isso mais escuro. Talvez algo parecido com isso. Deixe-me copiar a mesma cor e colocá-la aqui, talvez. E agora vou colocar uma máscara preta. Tudo bem. Eu quero que algumas coisas aconteçam. Aumentar. Tudo bem, perfeito. Acabei de aumentar a tolerância da seleção de cores porque vi que era um espaço vazio. Tudo bem Deixe-me ver se eu adiciono um ponto de ancoragem lá. Eu também posso alcançá-lo aqui. Não, eu não posso. Vamos ver. O que podemos fazer? Deixe-me fazer alguma coisa. Vou apenas copiar essa máscara. Op mask, adicionarei uma máscara preta aqui e aplicarei a mesma máscara de base de máscara Tudo bem. Agora vou apenas adicionar um ponto de ancoragem e aqui vou apenas referenciar esse aranvoid Isso será, eu estarei aqui como uma máscara. Agora, adicionarei um filtro e adicionarei o contorno da máscara Tudo bem, eu vou fazer isso lá dentro. Talvez vamos ver o limite. Tudo bem. A largura e o desfoque Perfeito. Isso está adicionando algumas coisas lá. Mais puro, talvez um pouco menos. Perfeito. Talvez possamos tornar isso ainda mais saturado. Vamos para o vermelho. Tudo bem. Isso é ter um pouco mais do que isso. Lá, preciso apagar os arranhões da articulação do joelho nessa área É só fazer isso bem rápido. Eu não quero que esses arranhões estejam lá. Perfeito aqui também. Tudo bem, vamos aqui. A articulação do tornozelo Seu pé. Tudo bem Deixe-me fazer a mesma coisa. Quero dizer, vamos saturar a cor de emissão aqui também. Vamos apenas copiar a mesma cor aqui. Teremos um pouco mais de variação também no canal de emissão. Vamos ver como está. Tudo bem, exporte. Vamos ver o sagui. Olhando para o ks. Você pode adicionar essas coisas também nos acessórios da seringa Deixe-me copiar isso. Tudo bem Volte para o tecido. Você é perfeito. Vamos esperar um minuto para que eles carreguem corretamente. Tudo bem Agora, vou colocá-lo lá. Vou copiar essa máscara. Tudo bem, vamos ver Copie a máscara. Oh, camada de cópia? Não. Quero dizer, copie a máscara. Sim. Tudo bem. Deixe-me colar essa máscara aqui. Tudo bem, mascare, pinte, cole em camadas. Vou adicionar um ponto de ancoragem lá. Máscara de luz. E aqui vou apenas referenciar essa máscara de luz. Tudo bem, você pode ver isso. Agora que estamos tendo aquele lindo radiante, deixe-me fazer isso aqui também Podemos simplesmente copiar isso e colar aqui. E podemos ter a mesma luz lá. Olha, não estamos aceitando. Deixe-me copiar Oh, espere. Por que isso não está funcionando. Tudo bem, deixe-me ver uma coisa. Vou apenas exportar isso para ver como fica no motor. Ah, eu esqueci de exportar a textura próxima. Tudo bem, agora estamos tendo essas coisas boas lá. Deixe-me fazer algo bem rápido. Aqui na seleção de cores, vou apenas aumentar um pouco mais a tolerância. Tudo bem. Oh, estamos tendo essas áreas que eu não quero. Deixe-me comer uma camada de tinta. Vou simplesmente apagar essas coisas daqui. Tudo bem, máscara. Deixe-me ver. Eu não quero que essa máscara esteja nesses lugares. Tudo bem. Vamos fazer isso. Perfeito. Tudo bem Então, estamos nos sentindo um pouco melhor. Aí. Deixe-me exportar isso. Perfeito. Tudo bem, deixe-me voltar ao meu pintor, e acho que eu ia fazer aqui na parte cilíndrica Vou pintá-lo à mão. Certo? Perfeito. Vamos pintar isso à mão. Claro, rápido. Tudo bem Perfeito. Veja aqui. Um pouco de pintura. Tudo bem. Vamos ver. Scar , mas tudo bem. Deixe-me exportar isso novamente. Deixe-me fazer algumas coisas. Estamos aqui em cima. Perfeito. Deixe-me exportar isso novamente. Tecido Marmose Teeport. Veja aqui. Agora estamos chovendo um pouco neste lugar. Tudo bem Talvez possamos produzir mais arranhões nessa área. Talvez isso possa ser uma opção. Estou gostando da aparência dos olhos. Tudo bem. Perfeito. Nós aqui as camisetas. Precisamos adicionar um pouco de pintura nas camisetas, um pouco de manchas vermelhas lá. Mas as camisetas não serão tão visíveis. Eu não me importo muito com eles agora. Acho que podemos deixar esse vídeo aqui. No próximo vídeo, continuaremos trabalhando cada vez mais nas texturas Tudo bem, então nos vemos lá. 71. 08 Criando texturas parte 7: Tudo bem, pessoal. Então, vamos continuar com as texturas. Vou fazer alguns refinamentos rápidos na textura antes de usar as texturas SR. Então, vamos começar. Vou trabalhar um pouco nos dentes. Será uma coisa muito rápida que faremos lá. Deixe-me ir. Acabei de clicar errado no clust Vamos ao corpo porque é lá que temos nossos dentes. Então, agora, vamos ver, vou criar uma nova pasta chamada Tth teeth, sim Tudo bem. Agora podemos começar a trabalhar aqui. Vamos ver, vou criar uma nova pasta. Talvez eu faça uma máscara preta. Nesta máscara, adicionarei talvez alguma oclusão de metanfetamina, certo. Mas eu quero que os dentes estejam apenas no dedo, não no corpo inteiro. Então, vamos fazer uma máscara preta aqui. Tudo bem. E aqui vou apenas adicionar uma camada de tinta. Quero dizer, não uma camada de tinta, talvez apenas uma seleção de cores à direita e depois a cor rosa das gengivas Perfeito. Muito bom ir lá. Tudo bem. Vou chamar isso de Red Nest, talvez, sim. E vou escolher um pouco de cor avermelhada para as gengivas, talvez algo parecido Um pequeno galho, só um pouco da solução ambiental aqui. Deixe-me ver como isso fica na cor base. O que isso está fazendo? Se isso está fazendo alguma coisa, deixe-me ver minha referência. Tudo bem. Acabamos de ter um grande toque de vermelho por aqui. Não sei, talvez algo assim fosse bom. Quero que minha vermelhidão esteja no topo, não nesta parte. Deixe-me remover a conclusão que vou pintá-la à mão, ou escolho meu pincel macio básico básico básico aqui E agora vou aplicar a simetria. A menos que comece com qualquer cor dessa cor aqui, talvez eu tenha que ajustar mais do que a cor vermelha porque está muito estranha Deixe-me ver, talvez uma cor um pouco mais escura deva ser boa o suficiente Sim. Eu pareço muito melhor. Vamos continuar. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver como isso fica na base. Tudo bem, vamos continuar. Deixe-me chegar um pouco mais perto. Tudo bem. lista de artistas apenas pintando um pouco mais aqui sobre as armas Tudo bem, por algum motivo, eu tenho alguns problemas estranhos Tudo bem, deixe-me remover um pouco. Essas partes talvez sejam um pouco menos dessaturadas. Tomar mais dessaturado significa certo. Eu acho que é melhor. ApfullyrMovendo mais desse avermelhado ou fato. Nós podemos filtrar. Quero dizer, filtre, não preencha a camada aqui, filtre. Tudo bem. E coloque um pouco de desfoque normal lá. Perfeito. Agora, talvez para a língua, possamos adicionar um pouco de coisas normais, talvez. Vamos arquear nosso material. Acho que tem um aqui. Essa é a língua da criatura. Talvez possamos usar isso. Talvez faça algo bom, talvez. Então, felizmente, vamos mascarar isso, certo? Deixe-me usar a mudança. Aqui, vou mascarar a máscara preta, rosa. Escreva o molde do cubo aqui. Acabei de selecionar este. Perfeito. Agora, o que vou fazer é começar a modificar essas camadas porque elas são muito estranhas Tudo bem, estamos recebendo algumas coisas estranhas. Deixe-me ver se isso faz alguma coisa. Eu não gosto disso. Essa. Você pode ver que estamos tendo algumas coisas estranhas lá. É esse o único. Sim. Mas eu entendi esse motor bem esse motor. Eles estão apenas brincando um pouco com as opções para ver se essa é uma boa opção para essa arte. Eu acho que não. Isso parece muito estranho A está fazendo alguma coisa. Deixe-me remover as sementes e todas essas coisas. Tudo bem. Nós que revelamos isso. Está indo bem e talvez não. Talvez esteja muito saturado. Eles ficam um pouco menos certos ao ver Deixe-me remover este vaso de pedra. Tudo bem. O detalhe da superfície? Perfeito. Que eles tornem isso um pouco menor, talvez 15, acho que deveria ser bom o suficiente, talvez. Tudo bem. Eu não vi a aspereza. Agradável. Mas eu quero deixar a aspereza da boca mais escura. Deixe-me colocar isso em uma pasta. Vou chamar isso de boca. Tudo bem. Agora vou fazer um material rugoso Vou tornar as coisas mais difíceis porque existe a regra e todas as outras coisas Aqui, vou colocar uma máscara preta e uma camada de tinta e deixar as partes bucais perfeitas. Tudo bem. Deixe-me ver o material. Nós podemos ficar com ele. Nós podemos trabalhar com isso. Tudo bem. Mas talvez possamos simplesmente lê-lo assim, e acho que eles deveriam ser bons o suficiente assim. Talvez não possamos ter um pouco de bitoclusão nos dentes, talvez, sim O T.A. O Perfeito. Tudo bem. Deixe-me ver aqui. Perfeito. Máscara preta, narrador, Abitoclusão Mas primeiro, tudo bem. Deixe-me selecionar o Não. Deixe-me ficar bem. Faremos outra seleção de cores aqui. Vou colocar isso em multiplicação. Tudo bem. Vamos ver. Temos algo lá. Tudo bem. Acho que isso é bom o suficiente por enquanto. Tudo bem, temos algo lá. Então, vamos ver o que mais podemos fazer. Deixe-me pensar um pouco. Tudo bem, vamos tentar alguma coisa. Estou apenas experimentando a textura agora. Vamos ver. Vamos adicionar um pouco mais de outra variação de cor aqui no pano verde. Nós temos dois. Talvez possamos adicionar mais um. Vamos ver, talvez tão esverdeada ou não, mas acabamos de colocar uma máscara preta e depois uma camada E colocamos uma crocante. Tudo bem então uma crocância básica. Mas, oh, eu coloquei minhas Mas vejo que vi alguma coisa. Eu não quero esse pedacinho aqui. Tudo bem, vamos ao pano verde e vamos tentar adicionar essa variação de cor. Perfeito. Vamos ver. Talvez um amarelo. Você pode ver minha cor base. Isso está fazendo alguma coisa? E não tenho certeza. Deixe-me adicionar um pouco mais de camada de combustível desta vez, talvez com isso, e vou colocar essa multiplicação Talvez isso acrescente um pouco mais de variação à superfície. Tudo bem. E aqui eu vi que algo que eu quero abordar é talvez reduzir um pouco mais os arranhões na lateral da perna de borracha, talvez um pouco Onde estão meus arranhões. Tudo bem. Aqui, vou removê-lo um pouco. Tudo bem. Basta removê-lo da mancha escura aqui. Perfeito. Esse pintor bronzeado está economizando Tudo bem. Vamos para a direita? Só para reduzir a quantidade deles nessa área. Perfeito. Tudo bem, acho que isso é bom o suficiente. Bem, agora vamos aqui. Vamos ver o que temos nessa parte. Se pudermos remover um pouco disso dos arranhões aqui nos dedos Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem. Acho que estamos em um bom lugar para começar a trabalhar nas texturas da espada Deixe-me exportar as texturas que tenho agora para o sagui. E agora podemos começar a trabalhar na espada. Tudo bem. Aqui vamos começar a trabalhar na espada. Mas isso seria para o próximo vídeo, então nos vemos lá. 72. 09 Criando as texturas da espada: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos começar a criar as texturas de classificação Mas antes de fazer qualquer coisa, quero fazer algo com alto teor de poliéster. Você pode ver aqui porque eu não quero ter o mesmo problema com o mapa de identificação que temos com o corpo. Eu vou fazer algo bem rápido. Vou apenas mudar a cor do vértice para cores que se afastam rapidamente umas das outras Tudo bem, deixe-me esconder tudo e deixar de lado. Vamos ver. Temos uma boa cor aqui. Talvez o que possamos fazer seja apenas mudar. Deixe-me ver isso com cores planas. Me dê um segundo. Cores planas. Onde está o single? Ou o que está aqui, atributo plano, certo? Talvez possamos mudar isso aqui, eu vou mudar isso. Deixe-me ir ao BertexPaint. Talvez eu apenas adicione essa cor azulada. Talvez um pouco mais brilhante, sim. E aqui na Espanha, vamos clicar em inserir cores do vértice Oh, não recebemos minhas coisas que diziam cores de vértices. Tudo bem. Vamos ver onde mais, tudo bem. Agora, acho que podemos viver dessa cor ou lidar com todas as peças escuras. Acho que eu simplesmente exportaria isso. Achei que havia mais trabalho a ser feito lá, mas acho que deveria ser bom o suficiente. Deixe-me reexportar isso. Tudo bem, aqui está o corpo alto. Vou apenas denunciar ou encerrar aqui, perfeito. E vamos apenas exportar isso. Agora, aqui em Substance Painter, vamos para Substanpiner Vou apenas criar outro projeto. Tudo bem. Vamos ver o novo. Aqui no PBR, vamos selecionar o FPX para o tipo, o FPX para assar para penico Vou colocar isso em K. Acho que todo o resto está certo. Vou apenas ativar o Autumn Grab. Deixe-me abrir isso em Yale e tudo deve estar bom o suficiente para funcionar agora Tudo bem. Deixe-me salvar meu projeto. Só por precaução. Tudo bem, agora temos nossas coisas aqui. Vamos assar um pouco. Vamos clicar em Mapas de malha de tinta. Aqui, vou trazer meu tipo. Mas acho que perdemos alguma coisa ao exportar o FBX Era para ser melhor, vamos importar o primeiro FBX Eu não vou dividir minha cabeça demais. Tudo bem aqui, temos nossa malha. Vamos clicar aqui em Sempre e colocar isso pelo nome. Tudo está combinando. Vou colocar minha super amostra de talvez 16 aqui. Acho que vou colocar isso em quatro k. Tudo bem, podemos começar a assar Vamos embora. Mas primeiro, deixe-me mudar a cor do material para vértice Vamos aumentar a amtoglução. Tudo bem, a curvatura e tudo mais devem estar bons o suficiente para Vamos apenas assá-lo. Tudo deve estar bem. Vou fazer uma pausa e esperar que isso termine. Tudo bem, eu, autoridades, termino o cozimento. Tudo bem, vamos ver se não temos problemas com panificação. Estamos deixando tudo quase perfeito. Vamos ver. Vamos receber um papai vermelho. Tudo bem. Acho que agora. Vamos começar com as texturas. Tudo bem. Vou apenas relatar um material que fizemos para nosso corpo, para nosso personagem principal. Vou salvar isso em outro arquivo. Tudo bem, classifique. Tudo bem. Vamos apenas salvar isso. Tudo bem. E agora vou voltar ao meu personagem aqui. Tudo bem. E farei algumas coisas para poder levar esse material que fizemos para nosso pequeno projeto. Vamos às artes robóticas. Tudo bem. Agora, aqui, vamos fazer alguma coisa. Deixe-me fechar todas as pastas que temos aqui. E vou renomeá-las como Bart girl Metal white . Tudo bem. Isso é seu para identificá-los melhor. E agora o que vou fazer será torná-los materiais inteligentes como esses. Veja, eu tenho meu material inteligente lá. Tudo bem, outro material inteligente aqui. Perfeito. Outro. Tudo bem. Eu também quero a aspereza e talvez o sombreador da missão Talvez não. Vamos ver se também podemos obter os sombreadores de visão. Deixe-me criar um material inteligente para isso. Certo, crie material inteligente. Tudo bem. Na rugosidade, podemos simplesmente colocar isso em nosso projeto. Agora, vamos ao projeto de classificação. Tudo bem. Deixe-me salvar isso bem rápido. Agora, aqui, vou trazer todas as minhas coisas para dentro da minha pilha de camadas Vamos ver aqui que temos nossas coisas. Vamos trazer o metal escuro. Além disso, vamos libertar o metal. Tudo bem. E eu trarei minha emissiva. Acho que essa é a única parte da iluminação. Perfeito. Deixe-me adicionar um canal de emissão aqui. Perfeito. E agora, acho que podemos começar a trabalhar um pouco. Tudo bem. Deixe-me ver o que está fazendo o metal três. É o anel de metal. Deixe-me ver bem rápido. Tudo bem, acho que vou deixá-lo em metal branco aqui. Perfeito. Quase perfeito aqui. Deixe-me colocar minhas coisas um pouco melhor lá. Tudo bem. Você pode ver que estamos errando. Tudo bem. Deixe-me selecionar apenas essa cor. Perfeito. Agora, aqui na pintura, vou apenas remover a parte de borracha porque não quero que a parte de borracha fique com esse material de metal escuro. Tudo bem. Quase lá. Deixe-me mudar a cor disso, talvez um pouco de vermelho e esse amarelo. Tudo bem. Quase perfeito. Temos que reduzir algumas máscaras muito melhor da forma e formato de nossa espécie. Tudo bem, podemos fazer outra pasta e chamar isso de borracha. Borracha. Perfeito. Vou adicionar uma camada de sensação. E vou colocar uma massa preta na pasta e pintar bem e sentir isso. E aqui vou colocar cor mais escura dessa , talvez um pouco mais áspera Isso deve ser bom o suficiente. Vamos fazer o material das bandagens lá. Se isso for talvez azulado. Tudo bem. Queijo Funda. Tudo bem. Então, máscara preta. Vamos adicionar uma seleção de cores aqui. Tudo bem. Vamos ver. Vamos adicionar uma camada de campo. Áspero. Isso será zero. Vou apenas aumentar a rugosidade e vou atingir o pico de cor. Eu pinto aqui no meu armário. Tudo bem. Deixe-me ajustar um pouco essas coisas aqui. Porque estamos tendo alguns problemas estranhos que eu realmente não quero Eu colocaria as bandagens em cima das peças de metal e pintaria nessa área apenas para apagar esse material metálico nas áreas que eu não quero que sejam. Tudo bem. Talvez possamos adicionar simetria no Y. Não, no X em Z. Tudo bem, tudo está perfeito. Vamos pintar isso um pouco. Deixe que seja grande. Perfeito. Vamos ver, lá vamos nós. Deixe-me remover o material digerido do tubo. Certo, vamos até aqui e pintá-lo novamente. Perfeito. Tudo bem. Estamos prontos para ir. Vamos ver. Eu quero me livrar dessas manchas brancas aqui. Então, vou pintá-los à mão, assim. Tudo bem, perfeito. Tudo bem. Inties também elevam esses pontos aqui Perfeito. Vamos voltar ao material, ao material das bandagens Pinte-os. Tudo bem, muito bom ir. E aqui estamos tendo alguns problemas. Vamos ver por que meu metal branco não está se aplicando. Talvez possamos usar esse. Tudo bem, vamos ver Sim. Qualquer um, podemos usar isso. Tudo bem. Deixe-me ver uma coisa. Também vamos escolher este. Acho que este está fazendo um trabalho melhor capturando melhor o preenchimento desse arco Então, aqui vou remover esse material daqui, e vou apenas adicioná-lo novamente aqui. Perfeito. Certo. Deixe-me ver meu mapa de rugosidade. Tudo bem. Talvez possamos adicionar um mapa geral de rugosidade. Nesta parte. Tudo bem. Rugosidade Vamos adicionar alguma camada de campo. Um pouco mais áspero na máscara preta na camada de campo. Agora, vamos procurar talvez por ruídos. Alto. Vamos cantar no canal material. Tudo bem. Deixe-me tornar isso um pouco mais difícil Agora vou adicionar outra camada de preenchimento. Vamos colocar um rancho. Perfeito. Vou colocar esse múltiplo, tudo bem. Vamos ver se estamos conseguindo algo nessas áreas. Tudo bem. Perfeito. Talvez possamos tentar este filtro de perda de inclinação só um pouquinho Tudo bem, rugosidade. Acho que não vou usá-lo nessa parte, né. Certo. Então, agora, o que eu quero fazer é trabalhar um pouco nessas partes das bandagens Vamos adicionar um OMP. Ah A. Eu escolheria as mesmas cores que tenho para a base. Rugosidade, isso seria um pouco mais áspero, perfeito. Nós o colocamos lá, talvez o tornemos um pouco mais escuro. Certo, vou colocar uma máscara preta, inator, um meto ClusionPerfect, inverter isso e apenas preenchê-las com um pouco de cor. Perfeito. Talvez tenhamos que apagar um pouco dessa cor escura aqui Perfeito. Deixe-me ver minha cor base. Tudo bem, deixe-me adicionar uma camada de tinta. Olha rápido. Lave minhas tintas, básicas e macias. E vou começar a remover um pouco desse grande brilho de escuridão ou Tudo bem. Deixe-me fazer algo aqui. Não é grande. Certo. Acho que isso deve ser bom o suficiente. Vamos ver. Eu simplesmente não quero ter essa cor escura intensa nessa área. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me trabalhar um pouco mais, talvez adicionando um pouco de escuridão ou tinta por aqui Perfeito. Tudo bem. Talvez aqui. Adicionaremos mais nessa área. Vamos ver minha cor base. Perfeito. Tudo bem. Agora vou adicionar uma curvatura com uma cor mais clara. Essa música será de uma cor mais clara, um pouco mais clara e um pouco mais amarela. Tudo bem. Máscara preta, unilator Isso será uma curvatura. Aqui, vou apenas reduzir todos esses controles deslizantes aqui. Ou enquanto vamos ver minha cor base, deixe-me diminuir o tipo de intensidade ou o equilíbrio das minhas curvaturas Perfeito. Vamos ver. Talvez possamos fazer isso. Isso também afeta um pouco a rugosidade. Tudo bem. E o melhor, vou querer adicionar alguns arranhões ao redor da parte da lâmina, talvez nos cantos, talvez um pouco mais de arranhões aqui e ali Deixe-me adicionar um arranhão geral abaixo das partes de iluminação ou talvez logo abaixo. Talvez possamos acrescentar mais do que isso. Vamos ver. Tudo bem. Deixe-me colocar alguns, quero dizer, um pouco de cor avermelhada só para guardá-los melhor. Tudo bem. Vamos adicionar uma camada aqui. Vamos colocar um pouco de arranhão. Procure o gerador de arranhões. Tudo bem. Pesque em bruto. Acho que isso deve ser bom. Vamos ver. Equilíbrio. Crouch Wing. Coçar uma coisa. Tudo bem, estou apenas movendo alguns controles deslizantes para ver o que me dá o melhor resultado Não quero arranhões nessa peça aqui na alça. Mas vou corrigir isso assim que começar a trabalhar na camada final. Tudo bem. Vamos adicionar uma camada de tinta corretiva aqui e começar a remover os arranhões onde eu não quero que fiquem nessa área Tudo bem. Eu não quero que eles estejam lá. Além disso, eu não quero que eles estejam aqui. Além disso, deixe-me aumentar o fluxo e a opacidade Perfeito. Eles podem estar nas esquinas aqui, sim. Vamos deixar alguns deles lá. Então deixe alguns aqui. Acabei de cair nessas áreas. Tudo bem. Também podemos deixar alguns desses arranhões nas partes de iluminação porque isso é uma espécie de cristal, algo parecido Perfeito. Eu vou para as partes de iluminação e vou ficar bem Desculpe por isso. Tudo bem, vamos ver Aqui nas partes de iluminação, vou apenas aumentar ou diminuir a rugosidade porque quero que essa peça seja brilhante porque é como algum tipo de vidro Certo? Eu quero reduzir um pouco mais as muletas na lâmina Tudo bem. Deixe-me continuar reduzindo-os. Muletas, certo? Trabalhe um pouco mais aqui. Também precisamos pintar um pouco dessa barreira, porque agora elas estão todas substituídas dessa barreira, porque agora elas estão todas Tudo bem, vamos remover um pouco deles. Desses arranhões por aqui. Por aqui também. Perfeito. Talvez no canto, eles possam aparecer. O que? O entupimento não está fazendo nada Isso está acontecendo aqui. Multiplicando. Tudo bem. Perfeito. Vamos remover desta parte, talvez apenas na esquina. Tudo bem. Escreva para si mesmo um pouco assim. Então, vamos remover esse aqui. Talvez também por aqui e estejamos tendo alguns problemas. Essa área. Deixe-me imprimir essa parte aqui desse jeito. E vou pintar isso no meu material metálico. Eu gosto que isso seja bom o suficiente. Tudo bem. Vamos ver. Deixe-me trabalhar um pouco na borda. Este é meu edgeware aqui, sim. Vamos usar aqui a escova de sujeira. Tudo bem. E vou remover um pouco dessa borda em algumas áreas porque não quero que elas estejam em todo lugar, como aqui Um pouco aqui. Quero que as bordas estejam nas áreas que estarão mais em contato com outros objetos Nesta parte aqui, isso é um pouco interno e talvez não esteja muito em contato. As partes que estarão mais em contato serão como esses cantos aqui. Vamos deixar talvez todos eles lá ou talvez apenas remover um pouco. Tudo bem. Aqui estamos pegando algumas coisas estranhas. Tudo bem. Deixe-me continuar removendo um pouco deles. Perfeito. Tudo bem, vamos aqui também Comece a remover os utensílios de borda. Tudo bem. Se pudermos abrir essa multiplicação Remova-os daqui. Depois, deixamos nos cantos, nos cantos externos. Tudo bem. Aqui, A, vamos apenas removê-los que eles não tenham muito bom senso aqui. Vamos deixar isso um pouquinho. Deixe-me voltar para a podridão material também aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos removê-los daqui. Vou deixá-lo talvez na parte inferior. Perfeito. Por aqui, também, vamos apenas removê-los. Essa parte também está por aqui. Eu não quero que eles tenham tantos. E aqui podemos simplesmente deixá-los. Perfeito. Vamos ver. Eu também quero adicionar talvez um pouco de cerveja, uma cerveja geral sob as bandagens. Tudo bem. Deixe-me adicionar uma cor escura. Eu fiz um pouco de cor escura. Perfeito. Vamos colocar uma máscara preta, Tor. Alguns sim, nessa cor base brilhante, vamos ver. Só um pouquinho disso é perfeito. Acho que isso deveria ser bom o suficiente. Podemos exportar nossas texturas. Vamos aqui. Basta remover o mapa de altura. Perfeito. Em seguida, basta selecionar um caminho para exportar nossas texturas. Vamos chamar isso de Bard. Perfeito. Tudo bem, seguro. Agora, vamos voltar para a tuba de sagui. Tudo bem. E aqui em diante, vamos apenas denunciar nossas coisas. Tudo bem. Será o normal. mudar o normal, tudo bem. Agora, vamos colocar a cor base. Perfeito. A microsuperfície, a rugosidade aqui Tudo bem. O ninho metálico. Perfeito. Deixe-me ver uma coisa. Tudo bem. Aqui, eu não quero que o normal tenha essa opção ativada. Isso causará alguns problemas. Tudo bem aqui na missão, vou adicionar o sombreador missivo e adicionar meu mapa missivo Tudo bem. Certo. Estamos comendo alguma coisa. Tudo bem. Tudo bem. Talvez possamos ajustar um pouco mais a rugosidade dos materiais básicos Podemos tornar o material branco um pouco mais áspero. Além disso, o metal verde. Quero dizer, o material metálico três, podemos torná-lo mais áspero Também quero dizer, nem tanto. Só me deixamos ver um pouco minha aspereza. Tudo bem. E o metal escuro, vamos ver como isso fica. Talvez algo assim deva ser bom o suficiente. Ou vamos, se exportarmos as texturas corretamente. Vamos ver aqui novamente. Tudo bem. Perfeito. Vou apenas selecionar meu tipo aqui e vou torná-lo um pouco menor, um pouco mais em escala no personagem. Tudo bem. Talvez isso seja demais. Deixe-me torná-lo um pouco maior. E acho que agora, deve ser bom o suficiente. Para nós, deixe-me fazer com que esse tipo seja talvez da mesma altura do nosso personagem ou algo semelhante. Talvez por aqui, deva ser bom o suficiente. Nós apenas giramos um pouco. Para ver como fica se nosso personagem simplesmente empunhasse a espada na mão, algo assim. Tudo bem. Sábio, acho que precisarei ajustar mais rugosidade da área áspera da área das bandagens Vemos minha aspereza, que é muito plana lá. Então vamos aqui, bandagens. Talvez adicione um pouco de rugosidade aqui e também alguma variação de cor Tudo bem. Eu adiciono um pouco de variação de cor lá. Gosto mais certo, talvez algumas coisas leves. Faça com que seja mais sufocante. Vamos adicionar outras coisas lá. Tudo bem. E aqui vou ajustar um pouco mais do que essas coisas. Tudo bem. Y. Tudo bem, deixe-me exportar novamente. Minhas coisas aqui. Tudo bem. Vamos exportar isso novamente. E talvez possamos adicionar também outra variação de cor na estrutura metálica. Deixe-me sentar aqui e fazer uma coisa melhor. Vamos ver se podemos adicionar um pouco mais de variação de cor na superfície dessa peça de metal. Certo? Isso é isento de metal. Você não tem muita variação de cor. Então, eu adicionaria uma camada de campo, mas ela está quase perto da base. Tudo bem. Deixe-me ir aqui e selecionar talvez este seja bom o suficiente. Aqui. Perfeito. Vamos ver. Podemos colocar essa multiplicação, talvez luz suave Vamos apenas reduzir a opacidade dessa peça. Vamos ver minha cor base e podemos compartilhá-la. Talvez esse. E o bom é que eu também posso adicionar um pouco disso em nossas partes robóticas do personagem. Tudo bem. Talvez em cima das partes de brilho. Tudo bem, deixe-me reexportar minhas texturas. Vamos reexportá-los. Aqui estão gordos. Eles estão um pouco melhores agora. Podemos colocar um pouco da inclinação azul lá. Vamos ver. filtro será inclinado. Tudo bem, faça com que seja um pouco menos intenso. Exploramos minhas texturas. Tudo bem, vamos voltar ao set de Marmo. Deixe-me ver aqui. Tudo bem. Deixe-me trabalhar um pouco mais no canal de rugosidade, rugosidade Talvez aqui na parte de rugosidade, possamos adicionar outra rugosidade, mas um pouco mais de Fa Preencha a camada lá. Tudo bem. Vamos apenas adicionar uma célula. Desta vez, talvez um pouco de grunge seja bom. Este parece molhado. Tudo bem, vou adicionar outra camada de preenchimento com esta e vou multiplicá-la Deixe-me ver meu canal de material corretamente. Se pudermos adicionar um pouco de cor, um pouco mais escuro. Deixe-me ver a cor do meu rosto. Vamos colocar isso talvez em cores Touch Puff light. Não estou fazendo nada. Cor ou por que isso não está fazendo nada lá? Eles nascem agora, isso está fazendo alguma coisa. Tudo bem. Perfeito. Rugosidade é cor Perfeito. Estamos tendo um mapa de rugosidade um pouco mais interessante Deixe-me reexportar isso. Tudo bem. Talvez seja demais. Deixe-me fazer um pouco. Menos as partes brilhantes e pedacinhos como esses. Vamos exportar isso, vamos voltar para o sagui. E isso deve ser bom o suficiente, Amy. Tudo bem. Bem, estamos sentindo um pouco desse odor aqui. Não quero que essa cor esteja nas partes de iluminação. Tudo bem, deixe-me ir até aqui, e eu vou simplesmente remover isso de lá. Retire-o um pouco. Tudo bem. Talvez no tipo da lâmina. Pode ser bom tê-los, mas não quero que sejam minha área do tanque. Tudo bem, vamos exportar isso. Tudo bem. Deixe-me ver como eles estão com o raster Tudo bem. Ou busque. Eu acho que eles estão bonitos. Tudo bem. Vamos ver um pouco lá a turma. Tudo bem. Perfeito. Vamos colocar de volta esse rastreamento. Tudo bem. Isso deve ser bom o suficiente por enquanto. Mas acho que podemos deixar a textura de classificação neste ponto e continuar com o modelo e as texturas Vamos ver se podemos fazer algo melhor, talvez fazer alguns twixes com mais ajustes na textura Então, nos vemos no próximo vídeo. 73. 10 Aperfeiçoamento de textura, parte 1: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos polir um pouco nossas texturas Há algumas coisas que talvez possamos melhorar um pouco. Eu quero começar. Primeiro, quero fazer minhas texturas em quatro K, só para me livrar um pouco desses pixels Você pode pular esta etapa se não quiser fazer a textura em quatro K, mas farei isso apenas por preferência pessoal Então, vou reassar tudo. Mas precisaremos refazer as correções no mapa normal que fizemos aqui nesta área. Tudo bem, então vamos começar, eu vou assar o meu tecido Tudo bem. Vamos ver. Talvez seja um pouco mais alto. Ainda estou pegando alguns escombros. Vamos ver. Deixe-me esconder minhas coisas aqui. Por que estou comprando esses rolos eletrônicos. Tudo bem. Vamos ver. Estou recebendo alguns erros nessa área. Isso é estranho Tudo bem, eu fiz apenas algumas coisas lá. Eu apenas modifiquei um pouco aqui nesta área porque essas bordas eram um pouco assim, e é isso que está causando alguns problemas. Então eu simplesmente o empurro de volta para onde eles deveriam estar, e isso resolveu o meu problema. Então venda, vamos fazer o RebKingo do pano. Deixe-me só um pouco mais dessa parte. Se quisermos, isso deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Vamos colocar isso em quatro nocaute aqui. Quero dizer, selecionamos o tecido aqui, quatro K. Perfeito. Vamos refazer isso. Tudo bem. Deixe-me organizar isso. Agora, vou apenas reassar minhas texturas ou o pano selecionado Oh, acho que acabei de selecionar o ID do tecido. Deixe-me cancelar o cozimento. Tudo bem Deixe-me reassar tudo. Perfeito. Coza texturas léticas. Perfeito. E agora vamos esperar que isso termine. Tudo bem, nossos bolos estão prontos. Vamos ver o que esse presente faz. Certo, vamos ver. Vamos esperar que eu pareça mais fraco Você recarrega tudo. Tudo bem. Tudo bem Precisamos fazer algo primeiro para que isso veja o que isso faz. Vamos mudar o tamanho para quatro k. E isso fará alguns recálculos para aumentar a resolução Vai demorar um pouco. Tudo bem, você pode ver que nosso material de pixelização é feito de forma eficaz Eles não são muitos desses pixels. Então, podemos fazer a mesma coisa no braço do robô. Vou fazer isso no braço do robô e talvez no corpo. Mas acho que o corpo está bonito do jeito que está. Sim, acho que vou fazer isso no braço do robô. Eu mesclo mapas. Certo. Vamos ver. Deixe-me desativar a aula e agora fazer isso no braço do robô na perna do robô Colocamos isso em quatro K, e agora vou ajustar a gaiola aqui até que não tenhamos nenhum erro como este Só um pouquinho, algo assim, deve ser bom o suficiente. Tudo bem Vamos fazer isso. Deixe-me ver. Perfeito. Vamos fazer isso. Vamos pressionar assar. Estou aqui na minha assadeira. Tudo bem. Terminamos o cozimento no braço ou nas pernas do robô. Vamos ver se não recebemos nenhum erro. Mas você pode ver isso lá. Temos uma mistura. Acho que vou precisar refazer o cozimento novamente nessa área. Deixe-me ver meu normal, olhe rápido. Deixe-me ver meu mapa normal. Mas você pode ver aqui que temos um espelho, vamos fazer uma pausa e ajustar mais a gaiola até que eu me livre desse erro Tudo bem, estamos de volta aqui, você pode ver, eu resolvi novamente aquele problema de cozimento. Tudo bem Então, o que resta é apenas aumentar a solução aqui, colocar isso em quatro K. Vamos esperar um pouco até que isso recarregue tudo Você pode ver isso agora. Perfeito. Agora, o que eles vão fazer colocar aqui o corpo em quatro K. Não vou recozinhá-lo Vamos deixar as coisas assim. Acho que vou remover aquela mancha lá. Vamos ver, vamos até o local. Aqui estão alguns lugares. Pontos à direita. Deixe-me remover esse ponto ali. Perfeito. Com esse também. Alguns desses pontos. Perfeito, deixe-me ver o que faz a superfície da pele do nosso corpo. Vamos ver. Se eu aumentar isso, talvez esse, eu realmente não gosto dele. Deixe-me ver ou vou reduzir um pouco a quantidade de altura. Tudo bem, deixe-me voltar aqui, deixe-me aumentá-lo para 80, talvez Talvez isso seja demais. Para nós agora. Talvez possamos diminuir pouco a opacidade e a altura Acho que isso deveria ser bom o suficiente para ter um pouco mais de detalhes do seu rosto aqui. Eu vou fazer alguma coisa. Vou apagar esse detalhe dos lábios Não quero isso na boca. Tudo bem, perfeito. Além disso, vou removê-lo daqui ao redor do gelo bem rápido. Perfeito. E os olhos só um pouquinho. Nos cílios, também, nós o removemos de lá Deixe-me ver. Perfeito. As sobrancelhas, os cílios Eu não quero esse detalhe lá. Perfeito. Vamos fazer isso também nas unhas. Vamos removê-lo daqui. Perfeito. Você pode ver que estamos tendo alguns problemas de pecado. Deixe-me ver se ele é Oh, o que está me causando esse problema? A próxima coisa é o algodão ambito. Sim, vou ter que pintar um pouco para diminuir esse problema aqui. Vamos pintar um pouco. Deixe-me reduzir a opacidade do traçado. Perfeito. Vamos ver pela parte de trás. Tudo bem. Às vezes, o desfoque pode causar alguns problemas nas costuras Isso é um pouco chato. Mas isso pode ser corrigido, como você pode ver. Tudo bem. Vamos cantar. Vamos ver, isso é bom o suficiente. Certo, deixe-me ver algo bem rápido no sagui Quero ver se temos a mesma cor lá. Certo, vamos continuar aqui. Vamos continuar removendo esse detalhe da pele das unhas, certo, veja, daqui até aqui. Perfeito agora no feed. Você pode removê-lo aqui. Além disso, removerei esses pontos nessa área porque não quero que esses pontos estejam lá Perfeito. Vamos trazer de volta o pano. Vamos esperar um pouco. Tudo bem. Agora, preciso corrigir novamente esses problemas de acne na manga Portanto, podemos fazer isso com muita facilidade porque já temos uma versão fixa deles. O que vou fazer é reexportar nossas texturas aqui, o tecido, o tecido de malha, onde eles vejam que isso é normal para o cabelo de ambas as pernas, tudo bem Deixe-me ver. Deixe-me ver o que está usando agora. Tudo bem. Pano de malha. Acho que esse é o único ou vamos exportar isso. Eu colocaria aqui texturas, talvez problemas de ruptura. Aqui. Ok. E eu vou apenas exportá-lo para lá. Tudo bem, eu também quero a oclusão ávida porque também estamos tendo alguns problemas na Então, vamos esperar que isso carregue um pouco. Tudo bem. Vamos exportar esse também. Tudo bem. Agora podemos abrir nosso photoshop e trazer nossas texturas Seg, vamos primeiro trazer o mapa normal. Tudo bem. Agora, o que vou fazer é trazer também nosso mapa normal fixo. Vamos. Mentira normal do mapa Deixe-me ver Aqui. Deixe-me ver. Esse é o único. Sim. Traga-o aqui. Deixe-me me afastar da imagem. E agora vou escalar isso para Oh, o que aconteceu? Deixe-me cancelar isso. E vamos fazer isso de novo. Vamos levar isso para quatro mil. Tudo bem por aqui e por aqui. Perfeito. Agora vou colocar uma máscara aqui. Vamos preencher isso com preto. Tudo bem Vamos voltar aqui. E agora vamos pintar na máscara aqui no photoshop Vamos ver onde temos nossos problemas com panificação. Deixe-me escolher um pincel pequeno e difuso. Deixe-me aumentar o tipo de opacidade. Quero dizer, a habilidade, e vamos pintar. Esses problemas de cozimento que corrigimos antes, mas que tivemos, novamente, me permitem ver se acho que essa textura é um pouco melhor nessa área. Sim. Acho que podemos usar isso em vez do outro. Tudo bem, acho que vou usar isso em vez do outro. Deixe-me ver. Sim, acho que sim. Tudo bem. Deixe-me fazer a mesma coisa aqui. Deixe-me deletar essa camada novamente. Sim. Vamos apenas trazer este. Mas estamos recebendo essas coisas estranhas. Vamos aqui novamente. Vamos escalar isso. Tudo bem. Por aqui deve ser bom o suficiente. Vamos aplicar a máscara. Vamos aqui. Vamos colocar um pouco de preto e começar a pintar esses problemas de panificação. Oh, mas estamos recebendo novamente mais fogão aqui. Acho que era antes, era melhor. Tudo bem. Vamos ficar com esse. Tudo bem Acabei de fazer um pouco de controle C. Vamos manter este. Vamos ver aqui na outra capa. Também temos esses problemas. Vamos pintar isso. Tudo bem. Vamos aqui. Perfeito. Tudo bem Isso é um grande problema? Deixe-me ver. Não é. Tudo bem. Vamos até a parte da aula aqui. Talvez eu ache que isso é bom o suficiente? Tudo bem. O pintor de substâncias onde estão as decorações. Deixe-me ver. Não rápido. Tudo bem. Deixe-me gritar um pouco. São coisas. Tudo bem, você pode ver isso lá. Estamos recebendo algumas coisas estranhas. Vamos apenas corrigir isso. Bem rápido aqui. Então Oh, talvez eu não tenha consertado isso. Agora você pode ver que está corrigido. E aqui também, isso deve ser bom o suficiente. Deixe-me ver bem o Spinter. Tudo bem. O que estou movendo? Não sei o que estou movendo. Tudo bem É só um pouquinho. E acho que isso é bom o suficiente para reexportar novamente e importá-lo de volta para o SuxanSpinter Tudo bem. Eu não quero isso lá fora. Uma coisa que podemos fazer é colocar o Leg Rush aqui. Deixe-me deletar este. Um, certo. Eu vou aqui. Se você estiver certo, selecionarei meu pincel posterior e tentarei selecioná-lo. Clique aqui para saber que eles acham que é uma maneira de terminar. Eu vejo o que isso nos dá. E isso deve ser suficiente para corrigir isso. Está meio que consertando isso. Acho que isso é bom o suficiente, então vou deixar. Tudo bem. Isso é bom o suficiente. Bem, tudo bem, então vamos explorar isso. Bem, aí vamos aqui, explore, explore o laboratório aqui e salve Salvar como E vou chamar esse último mapa normal que tem um arquivo T, tudo bem. Vamos salvá-lo. Vamos clicar em OK. Agora, o que eles vão fazer é trazer meu plano de ambito aqui novamente Você pode ver isso aqui. E agora vou trazer o conserto do meu das correções anteriores que fiz com o cozimento. Tudo bem. Deixe-me ver uma coisa. Isso é quase a mesma coisa. Tudo bem. Acho que podemos simplesmente reutilizar as duas versões K do Abitoclusion Esse não é um mapa grande e importante demais. Acho que podemos reutilizar isso. Vemos minha versão fixa. Vamos aqui e apenas aplicá-lo aqui. Perfeito. E agora vou importar meu mapa de relógio corrigido aqui. Você me dá uma pilha, um pouco. Para que isso me pegue. Importante. Tudo bem, vamos importar isso novamente. Tudo bem, importe. E agora vamos colocar isso em normalidade aqui. E agora que temos, devemos consertar essas peças sem nenhum problema. Vamos ver agora que não temos aqueles que enfrentamos problemas que tínhamos antes. Então, perfeito. Vamos ver o que mais? Tudo bem. Temos quase tudo pronto aqui. Perfeito. Vou trazer todas as minhas coisas de volta. Deixe-me fazer alguns galhos aqui nesta parte. Deixe-me ir, onde estão minhas costelas, caminho para que isso termine. Tudo bem, vamos modificar essa parte. Mas acho que esqueci onde os coloquei. Eles deveriam estar aqui Oh, aqui mesmo. Pano rasgado. Tudo bem Então, vamos tentar consertá-los. Rápido aqui, deixe-me remover um pouco deles aqui. Perfeito. Vamos apenas aumentá-lo um pouco nessa área. Estamos recebendo um amor estranho aqui. Deixe-me ir até aqui e ver o que está acontecendo nessa área. Oh, eu esqueci de desligar meu medidor My Vou simplesmente removê-lo daqui. Deixe-me ver se eu também o tenho no meu sagui. Não, eu não sou. Então, vamos voltar para Suxan Spiner. Vamos ver por que isso não quer que eu remova isso de lá. Se eu tentar fazer isso aqui, talvez eles devessem me deixar fazer algo lá. Tudo bem. Não, eu não quero isso lá. Vamos ver isso por aqui, eu acho. Sim. Oh, o que? Bem, vamos tentar esconder isso. Coma. Vamos fazer algo bem rápido aqui. Tudo bem. Acho que isso deve ser bom o suficiente por enquanto. Eu não vou lutar contra isso. Vou deixar as coisas assim. Não importa muito. Tudo bem. Então, vamos continuar. Vamos ver isso o suficiente aí. Deixe-me fazer algumas coisas aqui. Existem alguns problemas de cozimento ou talvez não. Quero dizer, mascarando problemas aqui. Você pode ver aquelas manchas brancas que estão na perna do robô. Vamos consertar isso pintando aqui, onde estão. Esses são os lugares aqui. Vamos apenas pintá-los. Tudo bem. Nós apenas os pintamos e depois removemos das outras áreas. Pinte com cuidado. Tudo bem. Apenas faça isso, tenha cuidado. Tudo bem Aqui eu sou inteligente. Bom. Tudo bem. Vamos ver aqui. Também temos aqueles problemas falsos. Quero dizer, problemas de mascaramento. Tudo bem. Vamos fazer isso bem rápido. Perfeito. Vamos até aqui e tentar fazer isso também. Perfeito. Isso é o suficiente aí. Vamos ver aqui. Também temos algumas dessas manchas brancas aqui no joelho. Vamos tentar consertá-los. Isso é muito rápido. Tudo bem. Gaste um pouco mais Perfeito. Por aqui, nessa área também. Mais ou menos assim. E agora para onde ir. Tudo bem. Outra coisa que eu quero fazer é deixar o metal escuro um pouco mais brilhante Vamos aqui, o metal escuro na perna do robô. Esse é o que eu acho que seria meu dark metal. Onde está meu metal escuro. Metal, escuro aqui. Perfeito. Vamos aqui e deixar isso um pouco mais claro. Um pouquinho. Mas agora eu acho que isso é demais. Vamos usar o console C, torne-o um pouco mais brilhante Essa é minha cor base. Não é mais dark metal. Se gostamos disso, deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Deixe-me tornar o gradiente um pouco mais claro também aqui. Talvez mais dessaturado. Algo assim deve ser bom o suficiente. Tudo bem. E agora acho que deveria ser bom o suficiente para nós. Tudo bem. Vamos exportar isso para o Marmoset e ver como eles estão lá Vamos aqui, exportar. E agora vou exportar tudo dessa vez, mas vou colocar isso em tamanho. Vou colocar isso em quatro k ou lets, nós exportamos isso. E vamos esperar que isso termine. Agora que temos nossa malha, quero dizer, nossa textura exportada, vamos aqui, e precisamos importá-la de volta aqui Novamente, vou fazer isso de novo, então vou pausa agora que temos nossas texturas aqui, você pode ver que elas são muito melhores sem muitas coisas pixeladas Além disso, notei que temos que fazer o gradiente aqui nessas partes alaranjadas brilhantes, um pouco mais forte Então, vamos voltar ao gastador de substâncias. Vamos aqui, coisa de laranja. Vamos até aqui e depois aumentar a saturação, talvez Vamos aumentar a saturação. Por aqui, talvez a leveza seja um pouco maior. Deixe-me copiar essa cor e vou colar aqui também. Perfeito. Vou para a aula de arte e farei a mesma coisa aqui. Tudo bem. Vamos colar isso. Perfeito. E agora aqui também, Perfeito. Vamos esperar por isso. Calcule essas mudanças Tudo bem. Vamos aqui e fazer a mesma coisa. Vamos colar isso, certo. E vamos colar isso aqui. Tudo bem. Deixe-me ver se isso está fazendo alguma coisa. Tudo bem. O que é isso? Deixe-me ver minha máscara aqui. Tudo bem. E essa tem a máscara, certo? Vamos ver se podemos tornar isso um pouco ou talvez um pouco mais escuro aqui Tudo bem. Deixe-me ver como isso fica no localizador do aluno. Então, vou exportar o tecido e o robô, tipo, exportar isso. Tudo bem. Agora vamos para Marmoset, vamos ver como isso está aqui E nós o importamos. Acho que só quero que essa classificação seja mais perceptível. Vamos ver se temos nossas coisas. Tudo bem. Deixe-me denunciá-los. Tudo bem Aqui, devemos ter nossas coisas importadas. Tudo Popa. Vamos fazer alguma coisa aqui. Talvez possamos fazer isso um pouco menos nessas áreas. Para ver se isso está fazendo alguma coisa lá. Deixe-me ver minha carta na minha cor base. À direita. Deixe-me fazer a mesma coisa aqui. Tudo bem. Eu farei a mesma coisa aqui. Talvez só um pouquinho. Deixe-me exportar isso. Tudo bem. Vamos ver aqui. Tudo bem. Oh, temos algumas coisas. Nós estamos aqui. Entrar. Mas você pode ver que temos alguns problemas de cozimento ou acho que esses são alguns problemas de pintura na área da junta. Deixe-me ver. Você sabe, acabe com o que está acontecendo lá. Tudo bem Tudo bem, o pintor da minha Susan está um pouco atrasado porque a textura está em quatro Me dê um segundo. Muito rápido. Tudo bem Mas há algumas coisas aqui. Eu estava importando o mapa incorreto no braço do robô. É por isso que eu estava entendendo que esses problemas eram problemas. Mas vamos ao material fechado, importar esses mapas de materiais próximos. Tudo bem. Acho que precisamos pintar um pouco mais desses gradientes, torná-los um pouco mais fortes Vamos dobrar isso. Pinte um pouco mais. Vamos aqui. Deixe-me esconder tudo. Vamos sair da aula. Tudo bem. Coisas básicas aqui. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Certo. Faça com que seja um pouco mais forte. O gradiente. Perfeito. E isso é bom o suficiente aqui. E certo, vamos fazer algumas coisas aqui também. Perfeito. Vamos fazer alguma coisa aqui. Talvez aqui na parte de trás. Nós podemos fazer alguma coisa. Perfeito. Tudo bem. Vamos exportar isso para ver se está funcionando ou não. Eu deveria trabalhar agora, nós exportamos isso. Vamos apenas exportar o mapa missivo. Nós nos movemos rápido, um pouco mais rápido. Tudo bem. Isso está mudando alguma coisa. Acho que podemos torná-lo um pouco mais forte. Deixe-me ver uma coisa bem rápido. Aqui no sagui. Deixe-me importar por coisas. Aquela coisa. Tudo bem, vamos voltar aqui e tentar pintar um pouco mais Esses gradientes, tudo bem. Isso está muito atrasado. Talvez seja porque estamos, eu também estou gravando. Isso às vezes faz meu PC ficar um pouco lento. Sinto muito por isso. Tudo bem. Estamos tendo alguns problemas estranhos aqui. Deixe-me ver se isso me deixa distorcer mais. Deixe-me fazer uma pausa por um tempo. Tudo bem. Vamos continuar. Torne-o um pouco mais forte. Esse gradiente. Tudo bem Perfeito. Vamos fortalecer isso nessa área. Tudo bem, talvez possamos explorar essas texturas de exploração. Sinto falta do mapa. Agora deve funcionar bem. Tudo bem. Está um pouco mais escuro agora Além disso, esqueci que precisamos reexportar, também a cor base Agora deve funcionar melhor. Tudo bem, vamos voltar aqui. Tudo bem agora, está funcionando bem. Tudo bem. Agora está funcionando perfeitamente. Tudo bem. Então, temos tudo aqui realmente feito. Então eu acho que isso é tudo o que precisamos fazer. Tudo bem. Talvez no próximo vídeo eu faça alguns galhos nas texturas do cabelo . Então nos vemos lá. 74. 11 Aperfeiçoamento de textura, parte 2: Tudo bem, pessoal, vamos trabalhar um pouco no cabelo, talvez adicionar algumas coisas e ajustar outras Então, o que vou fazer primeiro é talvez deixar o cabelo um pouco mais áspero, talvez até aqui, descobrir assim ou escrever um pouco mais áspero Outras coisas que podemos fazer talvez vejamos a migração ou talvez tornemos isso um pouco mais sombrio E agora eu quero adicionar outro casamento. Tudo bem Gradiente um E eu vou. Este será pintado e será um pouco mais escuro Vou colocar isso no normal. Deixe-me ver. Vou apenas apagar isso, talvez torná-lo um pouco mais escuro do que talvez um pouco de cor acastanhada Como esse gradiente será para as raízes. Tudo bem. Vamos pintar um pouco. Tudo bem. Vamos ver. Podemos pintar algo que pareça. Isso não estava em alta. Deixe-me colocá-lo de volta em um toque linear linear aqui. Deixe-me ir para a cor base e mudar isso para o normal aqui. Deixe-me aumentar a opacidade do traçado. E agora, podemos fazer algum trabalho aqui. Tudo bem. Vamos ver. Talvez me deixe usar minha escova de faca para essa tarefa. Vamos ver o que está nos dando. Tudo bem Ou talvez pense que está fazendo um bom trabalho. Acabamos de colocar, tipo, uma raiz assim. Talvez só para dar um pouco mais de detalhes aqui. Isso pode esconder o corpo ou o substantivo. Tudo bem, perfeito Vamos trabalhar mais aqui. Vamos adicionar essa cor acastanhada nessa área. Talvez algo parecido. Vamos adicioná-lo aqui também. Como essas partes também são raízes, vou ativar minha imetria e colocar essa cor acastanhada nessa Talvez seja no trabalho. Isso não está no conceito, mas talvez possamos tomar algumas liberdades pativas por isso. Tudo Deixe-me ver algo ou partes ou pelo menos aquela parte. Tudo bem O que? Perfeito. Agora vou mudar meu espaço apertado para texto ou não, alinhamento aqui para UB Assim, podemos trabalhar diretamente no UB sem nenhum problema. Nós adicionamos um pouco desse gradiente aqui. Tem um pouco. Perfeito. Talvez não. Eu não quero o graduado lá. Tudo bem. Talvez possamos tornar isso um pouco maior. Mude isso novamente para trabalho tangível e tangível, talvez. Sim. Vamos continuar adicionando mais dessa cor. Tudo bem Um pouco mais. Tudo bem. Perfeito. Um pouco mais, talvez um pouco mais de brilho. Seu ozônio. Só um pouquinho aqui e ali. Talvez possamos reexportar essa textura de cabelo para o nosso sagui. Vamos ver aqui. Tudo bem Exportação. Vamos esperar que isso seja exportado. Tudo bem, vamos voltar para Marmoset e ver o que isso está fazendo Tudo bem. Deixe-me remover meu reflexo aqui. Vamos apenas removê-lo e colocá-lo no GGF. Tudo bem. Temos um problema de pintura lá. Deixe-me consertá-lo bem rápido. Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem, conserte isso. Vamos ver o que mais podemos fazer no cabelo. Tudo bem. Meu BC está um pouco atrasado Tudo bem, vamos voltar para Stan Spender. Talvez possamos trabalhar um pouco mais. Aqui, vamos talvez mudar um pouco mais o corante, a cor daquela parte acastanhada Talvez um pouco mais saturado em algo assim. Tudo bem, deixe-me ver como isso fica com um pouco de desfoque Tudo bem Deixe-me ver minha ambiculação Talvez possamos trabalhar um pouco mais aqui. Uma exclusão perfeita. Tudo bem, deixe-me voltar às minhas próprias partes. Perfeito. Um pouco aqui. Tudo bem. Vamos removê-lo e aqui só um pouquinho. Fé. Tudo bem. Vamos ver. O que mais podemos fazer com o cabelo? Vamos ver com outras cores como isso fica. Faça um pouco de azul. Não parece muito bom. Mas não um pouco de rosa. Apenas experimentando um pouco para ver qual é a melhor cor para essa peça Tudo bem Vamos deixar tudo como estava. Essa. Tudo bem Deixe-me trabalhar aqui. Vamos ver como isso fica com a camada nano normal. Quero dizer, a camada de material normal. Tudo bem, deixe-me voltar. Tudo bem, vamos ver isso de luz. Estou meio bonita. Talvez tenha uma luz forte. Talvez sobreponha porque é uma coisa estranha. Não está fazendo nada. Mas nosso nascido. Não. Multiplique. R. Não, mas eu não gosto. Vamos ver se talvez possamos mudar um pouco a rugosidade dessa área Talvez só para ter uma pequena variação de rugosidade, talvez. Talvez aqui na área possamos mudar um pouco a rugosidade Além disso. Perfeito. Tudo bem, deixe-me ver talvez um pouco mais escuro aqui, menos automatizado Algo parecido. Talvez possamos simplesmente remover o desfoque Tudo bem. Continue pintando um pouco mais. Essa camada aqui. Estamos recebendo algumas coisas estranhas. Tudo bem Deixe-o voltar aqui, tipo, pinte um pouco. Tudo bem. Ou modismos. Tudo bem. Um pouco mais aqui e ali. Aqui, um pouco. Não está lá. Deixe-me recuar um pouco. Perfeito. Tudo bem. Em, podemos explorar isso. Pronto, perfeito. Vamos voltar para Marmoset. Tudo bem. Talvez eu não saiba sobre isso. Tudo bem, acabei de fazer dela minha renderização de engrosor em vez de voltada para a direita porque estava um pouco atrasada porque eu tenho meu pintor de substâncias com textura de quatro E aqui também tinha quatro texturas K. Portanto, está um pouco atrasado no MPC. Ah. Tudo bem. Perfeito. Na frente, eu meio que não gosto da aparência. Eu não sei sobre aquela coisa acastanhada lá. Vamos cantar. Podemos trabalhar mais aqui. Talvez torne essas partes um pouco mais assim. Está tudo bem. Um pouquinho. À direita, deixe-me retirar um pouquinho daqui. Ok. Ele também. Faça isso menor. Tudo bem Só um pouco na raiz do cabelo. Um pouquinho. Não é demais. Tudo bem. Talvez isso deva funcionar agora. Vamos ver. Vamos explorar isso, tudo bem. Acho que isso parece muito melhor. Perfeito. Eu acho que está parecendo legal, sim. Tipo, se ela tem um pouco de loiro no cabelo e seu cabelo volta a crescer, talvez seja uma coisa legal de se ter lá Tudo bem. Eu ainda acho que essa peça de metal está um pouco escura aqui no sagui Deixe-me ver com outro SDR aqui, outro céu. Deixe-me encontrar alguém. Tudo bem. Deixe-me ver esse, talvez. Talvez eu esteja no estúdio. Então, aqui. Perfeito. Vamos ver um pouco da iluminação do estúdio. Talvez possamos torná-la menos escura, aquela peça de metal. Vamos voltar aqui. O pano. Tudo bem, me dê um segundo. Perfeito. Podemos torná-lo um pouco menos escuro. Vamos até o braço do robô. Aqui, vamos procurar os metais escuros. Não sei por que parece tão escuro. Mas vamos ver o que podemos fazer para resolver isso, talvez, deva ser bom o suficiente. Vamos reexportar isso na perna direita do robô, nós exportamos. Tudo bem, vamos voltar para Marmoset. Eu estava um pouco mais brilhante. Perfeito. Eu acho que isso é bom. Tudo bem. Deixe-me mudar meu céu novamente. Tudo bem. Talvez vamos ver como isso fica com o anel. Tudo bem Deixe-me mudar de novo. Minhas coisas. Meu céu é testá-lo com mais HDRs. Vamos ver uma boa. Vamos tentar isso. Não. Pior. Meu direito me deixa mudar. Eu arrumo minhas coisas para barbear. Perfeito. Bem, acho que podemos levantar o metal assim, talvez, sim. Deixe-me corrigir isso melhor. Então, acho que vou deixar o vídeo aqui no próximo vídeo. Talvez possamos fazer um pouco mais nas texturas, talvez. Talvez não. Quem sabe? Então, nos vemos lá. 75. 01 Posicionando os ossos: Tudo bem, pessoal. Neste vídeo, vamos começar a manipular nossa personagem para que ela faça uma boa pose Então, vamos ao Blender. Agora, aqui, é muito importante que você tenha o complemento regi fi ativado Então começamos, vamos pressionar Chief A. Agora vamos para Armature, regifi e depois clicamos em Vamos derrubar isso. Tudo bem. Deixe-me escalar isso um pouco. É para combinar com a altura do nosso personagem. Perfeito. Por aqui, quem será bom o suficiente. Agora, deixe-me esconder minha roupa porque isso está atrapalhando para mim. Tudo bem. Deixe-me esconder isso bem rápido. Esconda isso aqui. Deixe-me ver. Tudo bem. Eu tenho quase todas as minhas roupas apertadas. Então, o que vou fazer agora é colocar isso na frente para poder ver melhor a amatura Não, vou apenas pressionar Control A e depois aplicar a escala. Isso é muito importante. E agora vamos começar a colocar nossos ossos onde deveriam estar. Mas antes, vamos clicar aqui para ter simetria. Tudo bem. Deixe-me colocar isso em ponto médio Perfeito. Agora, podemos colocar nossas coisas onde deveriam estar. E o ombro estará ao redor dessa área, talvez. Agora, vou colocar meu braço bem. Deixe-me ver. Deixe-me esconder um pouco as pernas por enquanto. Eu só quero me concentrar na mão no braço. À direita. Perfeito. Mais ou menos nessa área. Deixe-me ser rápido. Você é rápido. O braço. Tudo bem. Muito rápido. Oh, o que? Temos algo estranho aqui. Deixe-me ver. O que? Vamos pressionar Control C, selecionar todos os ossos e agora podemos começar a movê-los. Coloque-o mais ou menos onde o braço está. Deixe-me escolher apenas a mão aqui e colocá-la aproximadamente onde a mão está. Tudo bem, tipo esse braço. Deixe-me ver o cotovelo, tudo bem, e o ombro Deixe-me trazer esse bebê um pouco. Tudo bem. Eles colocaram esse tipo de coisa por aqui, talvez. Sim. Perfeito. Agora, no item, podemos ter a ação de rolagem, que é a função de podermos girar os ossos dessa forma, também muito importante Ou agora, vamos começar a colocar os dedos na nossa mão. Tudo bem, vamos selecionar um dedo. Este será o polegar e coloque-o aqui, mais ou menos. Perfeito. Deixe-me escolher aqui o volume e depois ativar o ímã para colocá-lo meio que no meio do volume aqui Vou colocar nossa articulação no meio desse círculo que será o centro. Certo, vamos continuar. Perfeito. Deixe-me colocar isso bem aqui. Tudo bem. Ah. Perfeito nesta área seria bom o suficiente. Tudo bem. Deixe-me aqui, vou apenas ajustar uma pequena linha para alinhá-la com o resto dos ossos dos dedos Ou deixe-me ver também aqui, caso eu possa ajustá-lo aqui também Basta fazer algo bem rápido. Acho que algumas coisas estão um pouco podres. Bem, podemos alterá-lo mais tarde. Tudo bem. Vamos aqui. Deixe-me colocar isso mais ou menos onde deveria estar. Tudo bem, em torno desta área. Por aqui. Acabar. Perfeito nesta área. Agora, vamos colocar cada dedo. Tudo bem, certifique-se de que você tem todas as juntas selecionadas e não assim. Não queremos que isso acabe. Queremos que isso fique junto com o resto. Tudo bem, vou colocar isso mais ou menos onde deveria estar. Deixe-me continuar ajustando isso um pouco mais. Tudo bem, eu vou para a próxima por aqui Os lugares onde eles deveriam estar também nessa área. Por aqui. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Por aqui deve ser bom. Vamos para o próximo dedo. Tudo bem. Vá aqui. Vamos colocar algumas coisas básicas aqui. Tudo bem, mas é mais ou menos onde deveria estar. Tudo bem, vamos até o dedo mindinho. Faça com que seja um pouco menor. Tudo bem. Você também pode usar aqui a estrutura de arame para se guiar um pouco melhor nisso. Tudo bem. Podemos sentir com isso, certo? Deixe-me colocar isso ao redor da borda aqui. Por aqui. Tudo bem. Agora, vou escolher o tipo de rolo que temos nos ossos. Eu acho que isso deveria ser um pouco mais assim. Aproximadamente. Perfeito aqui também. Tudo bem. Um pouco mais parecido com isso. Vamos ver aqui. Deixe-me ajustar um pouco essa área por aqui. Perfeito. Estará no meio da borda. Pt eu acho que o rolo aí é bom o suficiente. E também aqui, deixe-me ajustar um pouco essa parte Tudo bem. Perfeito. Agora, podemos marcar aqui também nossos dedos. Tudo bem, deixe-me ver aqui. Perfeito. Acho que podemos simplesmente reposicionar os dedos aqui com as posições das articulações Vamos deixar um dedo. Estou apenas colocando-o perto da junta. Em torno dessa área, acho que tivemos que ter mais cuidado com a colocação da junta, do braço do robô. Mas isso não é um grande problema. Pode ser consertado com muita facilidade ou mais ou menos assim. Tudo bem. Deixe-me fazer um pouco de chá. Vamos trazer de volta as coisas que fizemos. Tudo bem, vamos mover este também. Vamos movê-lo para onde o dedo deveria estar ao redor dessa área aqui também. Vamos fazer isso. Um pouco assim. Perfeito. Por aqui. Eu acho que isso é bom o suficiente. Sim. Agora vamos selecionar o dedo mindinho Vamos movê-lo para cá. Talvez um pouco interior faça assim. Talvez bem, também precisaremos ajustar um pouco o equipamento neste braço Vamos apenas desativar a simetria e selecionar cada dedo aqui E vou colocá-lo onde as juntas deveriam estar. Deixe-me ativar o volume aqui. Tudo bem, meio que neste lugar. Deixe-me fazer isso também aqui, e aqui em torno dessas áreas. Perfeito. Vamos fazer isso aqui. Aqui e vamos aqui também ao redor dessa área da articulação. Esse equipamento não precisa ser perfeito porque é apenas um equipamento rápido que estamos fazendo apenas para representar nosso personagem, para que possamos ter um pouco de liberdade na forma como estamos manipulando isso, porque, de qualquer forma, é um equipamento Tudo bem, deixe-me colocar isso aqui, talvez. Tudo bem. Talvez não. Eu vou deixar isso aí, talvez. Deixe-me fazer algo bem rápido aqui. Mova-o um pouco. Vamos voltar para a plataforma aqui. Vamos apenas reposicionar as juntas em torno dessas áreas. Por aqui, aqui e aqui. Perfeito. Acho que isso talvez deva ser bom o suficiente. Eu esqueci o polegar. Tudo bem. Vamos colocar bem o polegar Deixe-me reposicionar isso. Tudo bem. Agora, vamos colocar. Acho que podemos manter esses ossos aqui. Eles só causarão problemas. Acho que podemos excluí-los. Talvez não. Eu vou simplesmente deixar isso. Isso não é, talvez não seja um grande problema. Eu vou simplesmente deixar isso. Tudo bem, perfeito Vamos trazer de volta os pedaços. Vamos escolher um ajuste e vamos apenas conjuntos de fissão onde eles deveriam estar ao redor dessa área, tipo Alright Aerfect Deixe-me vender assim. Tudo bem. Talvez gire isso um pouco Tudo bem, deixe-me colocar isso no local, talvez normalmente. Tudo bem. Acho que isso deve funcionar. Sim, isso deve funcionar. Deixe-me colocar essas partes, um pouco melhor, a pelve e a coluna vertebral tocam um pouco melhor Ou certo? Perfeito. Não, eu vou colocar. Eu acho que isso é bom o suficiente. Deixe-me colocar um pouco de flacidez aqui. Deixe-me esconder o cabelo ou agora. Tudo bem, perfeito. Deixe-me esconder também os cílios e as sobrancelhas aqui. Tudo bem. Vamos colocar agora o equipamento facial. Deixe-me fazer algo bem rápido aqui. Vou simplesmente deixar isso aí. Sim. Tudo bem, Birkin Tudo bem, vamos selecionar todas as juntas do rosto. E agora vou apenas controlar E e depois adicionar tudo. Perfeito. E agora vou colocar minha pescada mais ou menos onde deveria estar Certifique-se de que seu ímã esteja em fase e proj de fase aqui Porque se não tivermos isso, talvez isso cause alguns problemas quando colocarmos os UVs automáticos Quero dizer, os pesos automáticos. Tudo bem. Deixe-me girar isso um pouco Com uma balança. Tudo bem. Agora, como eu disse, precisamos disso. Mas espere, isso está no meio direito. Deveria estar no meio. Branco, não está no meio. Ah. Minhas coisas não estão no meio. Isso é estranho. Talvez essa tenha sido a razão pela qual minha articulação do dedo não estava no lugar. Sim, meu equipamento não estava centralizado. Isso é um pequeno alfinete no ***. Temos que refazer algumas coisas aqui. Tudo bem, problemas técnicos. Isso não é um problema. Acho que vou manter a simetria. Mas espere, já fizemos alguns galhos nos dedos. Oh, meu Deus. Ah, certo. Não há problema. Não há problema. Vamos fazer isso bem. Perfeito. Estou fazendo isso com simetria porque quero ter novamente minha simetria em cada mão Lamento muito por esse problema técnico. Não notei que minha armadura não estava inserida. Tudo bem, vamos colocar esta loja. E agora precisamos reposicionar nossos dedos novamente. Vamos fazer isso bem rápido. Não é um problema. Tudo bem. Vou apenas colocá-lo. Entendo. Tudo bem. É como aqui com alguma coisa. Assim, talvez. Mas em qualquer outro lugar, também precisamos reposicionar as juntas novamente. Tudo bem. Vamos cantar isso. Oh, eu seleciono meus dedos manualmente. Acho que vou fazer isso fora da câmera porque seria o mesmo processo que fizemos antes. Então, farei uma pausa e entrarei em contato com você assim que terminar isso Tudo bem, eu tenho minhas mãos novamente no lugar. Tudo bem, vamos ver, meus pés. Tudo bem. Perfeito. Vamos novamente com o rosto. Vamos aqui. E então vamos ativar o ímã com o projeto facial ativo E agora vamos colocar essas juntas na superfície do objeto. Tudo bem. Deixe-me levantar tudo e deixar os ossos do rosto. Ativo. Tudo bem. Então, temos um pouco mais de um pecado limpo, tudo bem. Deixe-me embrulhar isso. Vamos apenas desativar o ímã. Estará ao redor dessa área na orelha. Perfeito. Deixe-me ativar o ímã novamente e colocá-lo no ouvido Tudo bem. Vamos aqui. Vamos mover isso que no eixo Y ou na direita perfeita, vamos mover isso na tinta, e então Y, deixe por aqui, perfeito. Essas partes serão as mesmas. Tudo bem. Ao redor desta área. Este será próximo a essa outra área. Eu quero que isso fique no meio. Deixe-me empilhar. Deixe-me ver. Isso não está no meio. Deixe-me ver aqui. Oh, quero dizer o telefone. B no meio. Tudo bem. Isso é um pouco. É que eu vou deixar as coisas assim. Certo? Vamos continuar colocando as juntas aqui. Perfeito, por aqui. Este será por aqui, nesta área. Perfeito. Agora vou ativar novamente minha simetria. Esta parte ficará no canto da boca. Deixe-me enrolar a boca, rápido, e depois amarrá-la onde ela vai ficar Agora. O que vou fazer deixar a boca um pouco menor e depois colocar os cantos onde deveriam estar ao redor dessa área. Perfeito. Deixe-me esconder os dentes e a língua, uma articulação aqui. Vou apenas esconder isso. Perfeito. Não temos isso no meio. Tudo bem, vamos colocar o nariz. Oh, eu esqueci de ativar o ímã ao colocar esses ossos Certo? Isso deveria estar aqui. Perfeito. Tudo bem, vamos colocar isso na ponta do nariz. Isso estará aqui ao lado. Isso será nessa área. Nós fazemos algumas. Deixe-me ver algo bem rápido. Tudo bem, vamos trazer tudo de volta. Essa parte deve estar por aqui. E essa parte ficaria em torno dessa área, outra área. Perfeito. Tudo bem. Agora, vamos trazer esse baseado aqui, ele estará procurando nas bochechas Deixe-me mudar isso um pouco. Essa parte vai ficar por aqui. Esta parte é apenas para dar um equipamento facial, equipamento facial muito fácil Deixe-me mexer os olhos. Vamos colocá-lo aproximadamente ao redor desta área. Na verdade, agora vou continuar movendo meus ossos. Isso será por aqui. Tudo bem. Um aqui deve ser bom o suficiente. Perfeito. Tudo bem, deixe-me resumir isso um pouco. Tudo bem. Deixe-me colocar os ossos de gelo que estariam ao redor desta área. Tudo bem. Perfeito. Agora, esses ossos serão Isso deveria ser as sobrancelhas Elas não são as sobrancelhas. Isso seria por aqui. Tudo bem. Agora acho que podemos deixá-los lá. Deixe-me esconder o corpo e colocar a articulação do olho no meio da nossa sobrancelha aqui Deixe-me selecionar isso. Agora vou pressionar o cursor Shift S para selecioná-lo. Agora vou selecionar minha armadura e depois o osso ocular, agora vou pressionar Shift S para selecionar o cursor Agora, aqui vou selecionar esse ponto aqui. Novamente, alcance S, Cursor para selecionado. E então vou voltar para minha armadura, selecionar a ponta e pressionar novamente a seleção para Cursor selecionar a ponta e pressionar novamente a seleção para E é isso. Deixe-me mover o rolo um pouco, talvez em zero. Perfeito. Isso deve ser bom o suficiente. Tudo bem, deixe-me colocar a boca aqui. Quero dizer, os dentes e a língua estão aqui bem rápido. Ah. Oh, bem rápido. Deixe-me desativar o ímã Agora vou colocá-lo dentro da boca. Tudo bem. Perfeito. Isso deve ser por aqui. Tudo bem. Em torno desta área deveria estar. Perfeito. Eu acho que eles são bons nesse lugar. Deixe-me ver com a boca aberta. Tudo bem, acho que isso é bom o suficiente. Deixe-me esconder a armadura. Eu acho que, sim, sim, eles são bons o suficiente lá. Deixe-me fechar a porta novamente. Tudo bem, aqui, eu apenas pressionaria H e agora eu quero meus dentes, meus dentes , ossos e ossos da língua visíveis. Então, vou fazer esse amassador e colocá-lo onde os dentes e a língua estão Agora, a língua estará ao redor dessa área. Deixe-me torná-lo um pouco menor e colocá-lo onde deveria estar. À minha direita. Agora vou trazer de volta meu corpo. E agora vou guardar isso, deixe-me colocar o equipamento aqui. Tudo bem? Agora, acho que estamos prontos para ir aqui e fazer os destroços, clique Tudo bem, estamos recebendo algumas coisas estranhas. O que? Deixe-me fazer algo aqui. Talvez eles devessem consertá-lo. Tudo bem. Deixe-me ver novamente. Regenere o equipamento. Deixe-me ver uma coisa. Tudo bem. O que está acontecendo é que eu tenho um osso que não estava no centro aqui. Esses ossos aqui deveriam estar no centro, exatamente no centro, porque se não estiverem, causarão alguns problemas. Então, o que fiz foi selecionar essa junção aqui e, em seguida, pressionar aqui com um ímã com o modo de vértice ativo e, em seguida, pressionar G seguir e encontrar um vértice ou osso que esteja perfeitamente no centro para usá-lo como referência E agora podemos simplesmente clicar e clicar para resolver o problema e deixar nossa articulação perfeitamente no centro. Então, agora podemos gerar a plataforma aqui. Perfeito. Você pode ver que está no topo. Deixe-me movê-lo bem rápido. Veja aqui. Tudo bem. Deixe-me embrulhar minha armadura inicial e apenas colocar os números que eu tenho na minha transformada Perfeito. Agora está perfeitamente no personagem. Agora podemos esconder a armadura anterior e usar essa por enquanto, perfeita Deixe-me ver minha propriedade de objetos e, em seguida, basta clicar aqui na frente. Agora, o que podemos fazer é selecionar nosso personagem aqui, o corpo, e depois selecionar a armadura E se tudo correr bem, isso funcionará e agora vamos pressionar pesos automáticos E eu acho que funciona. Sim, funciona. Vamos ver. Tudo bem. Vamos ver se isso está se movendo. Deixe-me desativar o ímã. Isso está indo bem. Essa parte também está se movendo. Deixe-me ver que o feed também está se movendo perfeitamente. Deixe-me vê-los. As características do rosto. Tudo bem. Também está se movendo. Perfeito. Tudo bem. Então, o que vou fazer agora será começar a adicionar cada coisa no meu equipamento Então, vamos começar. R: Precisamos pintar de alguma forma, pintar pesos ao redor da cabeça é um pouco estranho Aqui, nós apenas selecionamos a armadura e vamos aqui para as coleções de ossos Talvez possamos clicar aqui no dev. Agora vou desativar todas essas coisas e podemos pintar de alguma forma, selecionar o osso aqui Veja este. Tudo bem. Talvez possamos apenas subtrair um pouco dessa tinta. Talvez seja um pouco, mas é um pouco por aqui. Talvez não vamos ver como isso fica sem essa tinta. Ah, mas também cortamos essa língua fazendo algo em que eu não quero que a língua influencie nosso pescoço Vou simplesmente deletar isso. Isso não deveria estar no pescoço. Posso ver os dentes. Eles também estão influenciando o corpo, vamos ver. Desta vez, isso não deve funcionar bem, certo, você pode ver, está funcionando bem Talvez com alguns problemas no meio. Deixe-me pegar esse osso aqui. E então vou colocar um pouco de tinta ondulada aqui no meio. Talvez possamos fazer um pouco de desfoque. Deixe-me selecionar isso e ver o que está fazendo. Tudo bem. Não gosto de como isso está se comportando no meio. Vou simplesmente apagar isso. E eu vou aqui, talvez. Eu acho. Talvez possamos selecionar nosso pescoço, e então eu passe isso por cima assim, vá para a vista ortográfica Vou clicar aqui em dois no outono, e depois vou clicar aqui no projeto. Poderemos trabalhar nos dois lados. Tudo bem. Agora, isso deve funcionar. Eu vejo sem muitos problemas. Tudo bem. Perfeito. São latas funcionando, sim. Perfeito. Deixe-me beber mais do equipamento aqui. Deixe-me ver essas coisas. O que eles estão fazendo? Tudo bem. Deixe-me esconder os ossos de deformação e vamos ver o que isso está fazendo É meio legal. Talvez nós, quando eu precisar pintar mais ao redor dos olhos. Bem, vamos voltar aqui para os ossos deformados Vamos selecionar Vamos ver este. Tudo bem. Deixe-me aqui e acrescente, e vou adicionar um pouco mais de rosa branco aqui. Tudo bem. Deixe-me ver. Perfeito. Agora, e ciente, deixe-me apagar um pouco disso Deixe-me ir aqui para projetar novamente. E então eu vou apagar um pouco mais dessa escrita Deixe-me voltar um pouco. Cerca aqui. Deixe-me selecionar o pincel aqui. Tudo bem. É meio legal. Tudo bem. Vamos ver aqui, o que está funcionando bem. Deixe-me espalhar isso um pouco nessa área. Deixe-me adicionar um pouco de pintura branca. Tudo bem. Agora, funcionando bem, um negócio perfeito. Ainda não está perfeito. Vamos ver o que podemos fazer. Deixe-me ver se podemos fazer alguma coisa aqui. Certo. Perfeito. Deixe-me apagar um pouco daqui, um pouco daqui Tudo bem, um pouco mais de chão nesta área. Tudo bem? Agora, isso está funcionando um pouco melhor. Mas por quê? Estamos recebendo alguns. Eu acho que isso é bom. Sim. Volte e veja o que está acontecendo nessa área. Talvez estejamos recebendo algumas coisas estranhas, basta apagar um pouco Agora está funcionando um pouco melhor. Tudo bem. Acho que isso é bom o suficiente, por enquanto, aos olhos. Vamos para o outro olho. Vamos precisar fazer a mesma coisa neste olho. Vamos ver. Tudo bem, selecione este. Também esta parte aqui. Agora, aqui vou apagar um pouco da influência desse osso Tudo bem. Apagou um pouco das inclinações desses ossos. Ah, certo? Perfeito. Deixe-me colocar isso nessa área e depois continuar borrando a tinta branca nessa É um pouco, não demais. Talvez aqui possamos fazer coisas. Tudo bem. Quero dizer, isso deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Deixe-me diminuir um pouco a força. Tudo bem. Só um pouquinho lá. Perfeito. Eu acho que isso é bom o suficiente. Mas esses veredictos estão ficando estranhos Eu não quero que a sobrancelha afete meu osso lá H. Talvez possamos fazer isso. Vamos tentar. Não está fazendo nada. Tudo bem. Acho que o que podemos fazer nesse hoa? É por isso que estou fixando tinta eu sei Deixe-me ver. Tudo bem. Acho que podemos deixar isso aí. Eu não quero perder muito tempo fazendo essa parte. Ou por quê? Vou deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo, continuaremos com o equipamento. Nos vemos lá. 76. 02 Rigging: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos continuar com o equipamento. Então, vamos começar, ver o que mais podemos corrigir na tinta branca. Tudo bem. Aqui no peito, talvez possamos resolver alguns problemas aqui Tudo bem. Deixe-me apagar todas essas coisas aqui. Eu não quero isso. Tudo bem. Perfeito. Agora vou fazer a mesma coisa no outro descanso. Tudo bem. Tudo isso eu apagaria, tudo bem. Acho que isso deveria ser bom o suficiente. Aqui, também, vou apagar essa área porque não quero que esse osso afete essas partes do modelo Então, vou apagar um pouco aqui. Isso deve ser bom o suficiente. Vamos aqui e fazer a mesma coisa. O light Per facts. Tudo aqui deve estar perfeito. Agora, para que possamos continuar. Deixe-me tentar algo. Vou apenas trazer meus dedos e quero ver a rotação deles funcionando bem. Deixe-me ver com Imetry Alright. Tudo bem, perfeito. Tudo bem, isso é bom o suficiente. Eu vejo aqui ou é perfeito. Então, vou começar a anexar as partes do robô ao ancinho. Então, deixe-me vender essas coisas aqui. Sim. Deixe-me ver. Ah, certo. Você pode fazer tudo isso em uma única peça. Tudo bem, uma única peça aqui. E aqui, este, eu vou aqui, pressiono Control P, grupos vazios. Agora vou aqui com essa malha, depois deixo esse osso e depois é só aplicar a pintura branca com 100%. Vamos colocar meu pincel aqui no projeto, e agora vou jogar um pouco de tinta molhada aqui. Perfeito. Agora vou até o antebraço aqui e depois faço a mesma coisa, Controle B, grupos vazios aqui, selecione este. Não quero selecionar esse porque se girarmos nossa mão, ela girará e inclinará para girar Embora eu simplesmente clique aqui e depois jogue 100% 100% de tinta branca. Agora vou selecionar este e este será anexado a este osso Faremos o controle dos grupos P e P selecionarão esse osso. E então aqui vou colocar um pouco de tinta de vinho nessa área. Sim. Agora, a palma da mão o colocará no resto da área por aqui. Perfeito. Isso deve ser bom o suficiente. Deixe-me fazer um pouco de desfoque também, e desfoque aqui. Isso deve ser bom. Agora, podemos fazer aqui. Só podemos fazer essa peça única. Assim. E então eu vou fazer alguns pesos automáticos nesta peça. Agora, para essas partes da junta, vamos apenas anexá-las Vamos eleger. Esse, deixe-me fazer alguma coisa. Clique aqui. Deixe-me selecionar o osso. Controle os grupos P T, tudo bem. Vamos agora acrescentar Esses ossos onde deveriam estar. Esse osso ficará com essa junta. Tudo bem. Esse osso ficará com a outra junta Tudo bem, vamos fazer isso com cuidado porque eu não quero pintar as outras juntas com Tudo bem. Vamos aqui. Vamos selecionar esse osso, e esse osso é para essa junta Tudo bem. Perfeito. Basta selecionar este. Tudo bem. Só um pouco de tinta branca aqui. Perfeito. E agora esta será a última junta que está aqui. Ao redor desta área. Tudo bem. Perfeito. Muito bem feito. Tudo bem. Deixe-me fazer algo aqui bem rápido. Tudo bem. Onde está ela, como a armadura e os detalhes dos meus dedos, você se move um pouco por aqui Tudo bem. Não vejo aqui se isso está funcionando bem, certo? Está funcionando perfeitamente. Deixe-me desativar isso. Então, vou continuar adicionando minhas peças a cada osso. Deixe-me fazer uma demonstração aqui. Farei isso no reservatório, depois farei uma pausa e farei o resto dos dedos Então, aqui, eu selecionaria essa peça. Tudo bem, vou fazer a seleção P porque eu só quero que isso seja isolado. Vamos fazer algo primeiro. Antes de separar cada parte, farei de P e depois do átomo, quero dizer, grupos vazios aqui. Perfeito. E agora podemos selecionar isso. Talvez vamos fazer alguma coisa. Podemos atribuir essa tinta branca. Dessa forma, não precisamos separar cada parte, que seria muito fácil de fazer agora. Vamos fazer isso, atribuir Perfect. Isso deve funcionar bem, como você pode ver, funcionando perfeitamente Agora, aqui para as articulações, farei a mesma coisa. Essa articulação, essa junta, fará algo bem rápido. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me selecionar a junta, agora selecione o controle de armato B Grupos vazios Aqui, vou selecionar esse osso ou talvez esse. Sim, esse seria melhor. E então aqui no modo de edição, vamos clicar em um sinal, e isso deve estar bom agora. Você pode ver. Perfeito. aqui também com esse osso aqui. Tudo bem, deixe-me selecionar minha armadura, selecionar esta, montar e depois clicar em uma placa e ver bem Talvez estejamos cometendo alguns erros nessa área, mas acho que podemos fazer com que isso fique um pouco molar. Tudo Isso é consertá-lo, acabar. Não, farei o mesmo processo em cada dedo, e depois entrarei em contato com você quando terminar de fazer isso, nos vemos lá. Tudo bem, eu tenho meu braço revirado aqui e vejo que ele está se movendo, bem e perfeito Talvez precisemos melhorar a pose quando posarmos nosso personagem, porque ela não é A plataforma é só um rápido naufrágio. Isso não é perfeito para essas áreas. Agora, vamos ver, deixe-me fazer alguns excessos nessa área aqui. Há algo como quando se encaixa e é adicionar um pouco de tinta pesada nessa área. Tudo bem. Deixe-me atrair isso um pouco E isso deve ser bom o suficiente. Deixe-me cantar. Quero dizer, nem tanto. Deixe-me ir aqui, subtrair e subtrair um pouco dessa forma de pintar Tudo bem, vamos fazer um pouco de desfoque. Isso deve ser bom o suficiente, talvez não. Por último, subtraia A nesta parte, certo. Agora, isso deve ser suficiente. Perfeito. Tudo bem. Vamos adicionar a perna do robô ao ric Aqui, vamos selecionar esta. Vamos selecionar o equipamento em P, anti-grupos. Vamos aqui. Eleja o primeiro. E agora vamos pintar e colocar isso em vermelho, tudo em vermelho. Agora, vamos selecionar essa junta, selecionar os grupos vazios da armadura ou, à direita, selecionar essa ligação e colocar tudo em vermelho novamente com 100 Quero dizer, sim, com tinta totalmente branca aqui. Agora vou selecionar a panturrilha, a antiarmadura, os grupos A B t. Então, aqui, selecione esse osso. Boom, isso adiciona a dor branca. Agora, nesta área, vou querer selecionar nosso Controle P maduro, e esse será um peso automático. E isso deve funcionar bem. A dor de peso aí, e eles trazem um pouco. Tudo bem. Não é para intimidar. Acho que isso é bom o suficiente. Tudo bem. Vamos ver isso. Está funcionando bem. Deixe-me ver aqui. E isso também está funcionando bem. Há uma coisa em que isso não é girar, mas acho que vou girar isso quando posarmos um personagem, vou apenas girá-lo manualmente Porque para que isso funcione, talvez precisemos trabalhar mais na plataforma. Eu não quero fazer isso. Vamos continuar. Nosso robô é bem alimentado com nosso baste de juntas Então, o que resta é adicionar o resto do material ao equipamento Deixe-me economizar incrementalmente aqui. Deixe-me trazer de volta minhas garras. Perfeito. Agora, aqui, vou apenas esconder os ossos de deformação Nós vamos aqui. Tudo bem. Deixe-me esconder o meta-raio. Só queremos esse. Que escondemos os ossos de deformação. Tudo bem. Deixe-me trazer tudo aqui. Tudo bem. Deixe-me acrescentar algo bem rápido aqui. Tudo bem. Está funcionando bem. Não, vou apenas pressionar, clicar na capa e clicar em Armature Control P T Rooks. E o que vou fazer agora é selecionar a jaqueta. Vá aqui. E então faça a transferência de dados, coloque-a em cima. Clique aqui, dados do vértice. Tropas de vértice, es selecione o objeto aqui. Perfeito. Mas espere. Temos a boca aberta que eu não quero que seja visível. Carne. Selecione novamente o corpo e, em seguida, aplique aqui, aplique. E isso deve fazer com que nossas coisas se movam com o corpo certo, estamos recebendo algumas coisas estranhas aqui Deixe-me ver o que está acontecendo. Tudo bem. Vamos cantar, tinta branca. Deixe-me trazer de volta meus ossos deformados. Tudo bem O que está acontecendo aqui? Deixe-me fazer uma subtração. Agora, isso é perfeito. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me voltar com minha jaqueta. Tudo bem, deixe-me esconder a boca aberta. Eu farei o mesmo processo novamente. Transferência de dados aqui vertexroops. Tudo bem. E agora deve funcionar bem. Como você pode ver, está funcionando perfeitamente. Tudo bem. Vamos fazer a mesma coisa com a subclasse, selecione isso, selecione o Controle B maduro, grupos vazios Perfeito. Agora, selecione a outra classe, aplique grupos de transferência de dados aqui, selecione o corpo, aplique e isso deve ser bom o suficiente. Ou então você pode ver , está funcionando perfeitamente. Eu farei a mesma coisa com a parte de couro. Essa transferência, deixe-me entrar na armadura para B e dois grupos Artotta Vamos selecionar o corpo, aplicar. E essas partes serão as mesmas. Vou fazer isso de uma vez , vou me juntar a eles. E agora eu vou fazer a mesma coisa. Transfira o vértice aqui, para que o corpo amadureça em grupos vazios ou à direita Vamos aplicá-lo. E agora isso deve resolver o problema. Estamos recebendo alguns visuais estranhos aqui. Vamos fazer uma pintura rápida. E o que eu vou fazer aqui apagar a tinta molhada do peito que está causando problemas. O. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me colocar alguns desses vermelhos que estão lá. Agora, isso deve resolver o problema. Tudo bem. Deixe-me ver aqui. Escolha. Você pode adicionar um pouco dessa coisa avermelhada aqui, talvez um pouco de farinha Isso é tudo bem, acho que vou deixar as coisas assim por enquanto. bem, acho que vou deixar as coisas assim por enquanto Tudo bem, vamos continuar. Tudo bem, deixe-me esconder essas coisas aqui. Tudo bem, porque vamos precisar colocar alguns ossos lá Tudo bem, vou deixar eu esconder isso. Tudo bem. Vamos ver. Vamos pegar a alça em P, grupos vazios. Vamos aqui, em um vértice de transferência de dados, grupos de vértices aqui, aplique, vamos fazer a mesma coisa Grupos O, P e p. L essas coisas aqui, peixes trans, táxons B. Vamos selecionar essa alça agora, grupos, e isso deve funcionar bem Para esta parte, não quero que isso se forme demais. Então eu vou fazer isso aqui em cima. Vou apenas controlar B e, em seguida, selecionar grupos vazios, eleger nosso objeto, selecionar esse osso e, em seguida, aplicar a tinta úmida rápida lá. Muito bem. E perfeito. Então, o que mais precisamos colocá-los nessas partes. Vou apenas P e grupos, poupando-os. E agora vou adicionar grupos Ran Fern VertexApertux. Mas desta vez, vou apenas selecionar a jaqueta, aplicar, preciso aplicar esses valores normais ponderados Rápido. Se eu der uma volta, não vou aplicá-lo agora Deixe-me deixar assim porque quero testar algumas coisas mais tarde. Se eu selecionar a cor. Aqui, a cor. Eu seleciono a armadura para entrar nos grupos B aqui, transfira, aqui, vértice em grupos, selecione o corpo e, em seguida, aplique Agora precisamos quebrar as partes fechadas. Essas peças cilíndricas, vou apenas mesclá-las em Tudo bem, junte-os em um único objeto. Perfeito. Então, para essas coisas, terei que fazer algumas coisas na plataforma Eu teria que começar a modificá-lo. Deixe-me economizar incrementalmente. Perfeito. Vamos abrir o equipamento. Tudo bem. Deixe-me ver uma coisa. criar outra coleção de ossos. Serão ossos pendurados. Deixe-me movê-lo para baixo. Por aqui, certo. Agora vou esconder meus ossos deformados e tudo aqui, porque não quero que nenhum deles fique no meio Então, agora vou apenas adicionar um osso. Mas antes disso, vamos apenas deslocar e pressionar ser em direção a N. Tudo bem. Você pode adicionar um osso, pressionando Chief A e vê-lo aqui. Um osso. Deixe-me girá-lo. Isso será para a peça suspensa frontal. Tudo bem. Esta peça estará por aqui. Perfeito. Deixe-me fazer um sinal aqui, um sinal. E agora vou fazer algumas subdivisões, talvez em duas, talvez três ou acho que isso deve ser bom o suficiente Vou deixar isso pra lá agora. Aqui, farei algumas até que P. P se mantenha afastado. Então, se movermos as tortas, esses ossos também se moverão. Tudo bem, deixe-me mudar os nomes Eu vou ser enganado antes, quero dizer, hum. 01, deixe-me copiar isso. Tudo bem. Coloque-o aqui, 02. Eu gosto disso de novo, para três, assim de novo, faça quatro. Agora, vou selecionar isso novamente e colocá-lo na parte lateral por aqui, mas vou deletar a primeira. Tudo bem. Tudo bem, vamos fazer isso bem rápido. Deixe-me duplicar isso novamente. E antes de duplicá-lo, deixe-me mudar seus nomes Isso será resolvido. Um lado. L, copie esse nome. Perfeito. É importante. Se você quiser simetrizar um osso para ter o sufixo aqui, o ponto L ou o ponto R, o liquidificador e saber qual osso está disponível para simetrizar ao pressionar simetrizar, isso bastará porque temos Tudo bem, vamos fazer a mesma coisa aqui, 02, e aqui será 03. Perfeito. Deixe-me selecionar esse calor em movimento também. Vou colocar um no meio aqui e outro nesta parte. Perfeito. Eu só mudo os nomes. Talvez 040-506-0708. 09. Tudo bem. Deixe-me copiar esses ossos também e movê-los para trás aqui. Tudo bem. E aqui vou colocá-lo no meio. Deixe-me mudar o nome. Isso seria preto. Tudo bem, um. Deixe-me copiar o nome e colocá-lo. G dois, três, quatro. Perfeito. Nós o movemos para o lado desse jeito. Tudo bem, aqui. Vou copiar uma vez aqui. Tudo bem. E então eu vou fazer isso outra vez aqui novamente. Perfeito. Aqui, bem colocado Ei, podemos deletar esse telefone. Quando Ry me deixou começar a mudar novamente os nomes. Seria 05060708. 09010 e 011. Perfeito. Deixe-me criar também outro osso para essas peças penduradas na alça. Vamos criar um osso aqui. Acho que vou separar os ossos do peito e os ossos dos acessórios. Vamos fazer isso bem rápido. Deixe-me esconder essa, talvez não. Deixe-me criar outra coleção de ossos. Isso estaria lá. E eu vou aplicar esse osso lá. Aplicar. Deixe-me esconder os outros. E esse osso deveria estar aqui. A formação que lhe dá esse nome. Vou apenas copiar o poema ou colocá-lo aqui. E então vou colocá-lo como esta carne. Então, como este osso, como este em B, virado aqui, também, aqui, ele se deslocou Tudo bem. E agora precisamos de mais um osso ou dessa peça pendurada. Tudo bem, deixe-me colocar outro osso aqui, bem aqui Agora gire este. Tudo bem. Aqui ft. Tudo bem. Deixe-me clicar aqui e depois fazer outro pai aqui. Profundamente chateado. Perfeito. Isso deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Agora que temos nossos ossos extras, podemos começar a adicionar essas peças ao nosso equipamento Deixe-me esconder os cilindros aqui. Vou apenas clicar nesse material pendurado e, aqui e depois, fazer o peso automático. E isso deve ser fazer as coisas bem e perfeitamente. O que? Deixe-me enganar C novamente. Tudo bem, deixe-me esconder os acessórios. O que eu deveria estar nos acessórios. O que? W Eu fiz algo estranho aqui. Deixe-me colocar isso de volta. Mas aqui, deveria estar nos acessórios. Mas tudo bem, agora eles estão trabalhando. Vamos clicar novamente no pano frontal. Controle P aqui no Armite Control P, pesos automáticos e isso deve se mover Precisamos fazer um pouco mais de tinta branca. Mas isso basicamente está nos dando um bom resultado. Vou apenas esconder essa parte. E agora clique em amarrar aqui. A armadura me deixou esconder também a da frente. Perfeito. Tudo bem. Não é grande aqui. Agradável. Deixe-me selecionar essa classe secundária. A armadura faz algum controle aqui e, em seguida, o peso automático Podemos começar a postar nossas coisas lá. Tudo bem. Deixe-me fazer a mesma coisa com o pano do pântano. Tudo bem. Talvez possamos adicionar um aqui. E então vou adicionar outro por aqui. Além disso, deixe-me mudar o nome. Tudo bem. 11, serão 12013 e 014 ou, à direita, selecione o pano de vestir traseiro e, em seguida, selecione os pesos automáticos da armadura Ansle P. E isso é bom. Estamos comendo algumas coisas estranhas. Tudo bem. Acho que precisaremos fazer algumas coisas. Vamos fazer alguma coisa. Podemos sentar um pouco nessas partes. Deixe-me ir antes de adicionarmos nossos pesos automáticos. Vou colocar essa malha. Adicione o anterior. E agora vou deletar o interior. Tudo bem. Perfeito, excluirá o interior. I. E o que vou fazer é montar esta versão plana aqui, também com pesos Pmtic Perfeito. Aqui, eu vou montar este Ah, certo. Deixe-me esconder meus ossos de deformação Perfeitamente. Tudo bem, deixe-me ir aqui. Vou colocar um pouco de tinta branca com o osso da pelve ativo Certo. Nossa fé. Deixe-me ver se estamos fazendo a mesma coisa. Nesta área aqui, não temos muitos problemas com a parte interna. Tudo bem. É bom. Tudo bem. Então, com essa parte enganada, deixe-me ver Deixe-me mexer um pouco. Deixe-me gostar do truque do torso. Entendo. Deixe-me ver. Tudo está indo bem. Tudo bem. Deixe-me esconder os consoles de torso Aqui, selecione isso. E vou simplesmente apagar a influência desses ossos nas partes que estão sob a alça, como esta. Perfeito. Aqui. Sim. Sim. Agradável. Eles fazem algo aqui de verdade. Vou apenas aumentar esse número porque é dos ossos da classe lateral Perfeito. Tudo bem, turma. Agora, o que podemos fazer é trazer volta nossa classe principal com uma espessura. Deixe-me destacar isso só por um tempo. Agora vou clicar nos grupos vazios da armadura. Tudo bem. Vamos trazer de volta nossa versão plana. Agora, aqui com a versão de espessura, eu selecionei, vamos adicionar uma transferência de dados onde as tropas estão corretas. Vamos selecionar a versão plana e, em seguida, fazer o Controle A aqui. Perfeito. E isso deve fazer tudo bem e perfeito. Você pode ver isso aqui sem nenhuma caixa. Perfeito. Bem feito Certo, vamos aqui também. Aqui, não precisamos fazer as mesmas coisas. Não adicionamos esse mesmo problema. Vamos ver. Mas o que vou fazer é colocar a influência da pelve ao redor da arte da alça Por aqui, vou apenas adicionar a influência da pelve. Perfeito. Por aqui, seja bom o suficiente. Deixe-me fazer um pouco de desfoque. E apenas extraia um pouco dessa influência. Escreva um pouco mais de flúor. Deixe-me colocar mais tinta branca lá. Escreva um pouco mais nesta área, um pouco mais aqui. Tudo bem. Aqui, perfeito. Tudo bem. Bem feito. Deixe-me fazer um pouco de desfoque aqui. Tudo bem. Perfeito. Eu farei a mesma coisa aqui na versão frontal. Deixe-me aplicar a, você sabe, essa tinta branca. Perfeito. Agora, vou subtrair a frente, a maior influência nesta área. Certo. Deixe-me fazer algumas correções nessa área ou na direita. Não quero que esse osso influencie os outros ossos Tudo bem, o que fizemos foi como se fôssemos selecionados desta maneira. Tudo bem. Agora está funcionando bem. Agora temos que quebrar o arco da classe. Agora vamos aos acessórios e trazemos minhas coisas para cá. E aqui, esses dois, vou apenas selecionar os dois fazer alguns tópicos e depois esvaziar os grupos E eu só vou selecionar um deles. Tudo bem. Vamos aqui. Tudo bem. Vamos selecionar esse osso. Selecione este e, em seguida, faça o atribuído aqui. Perfeito, veja, está se movendo. Vamos tudo bem. Vamos fazer o mesmo aqui. Como esse osso, como tudo. Basta clicar em A e, em seguida, atribuir perfeito. E você pode ver que está se movendo bem. Talvez possamos simplesmente modificá-lo. A posição, coloque-a ao redor dessa área, e isso deve ser bom o suficiente. Deixe-me fazer algo aqui bem rápido. Vamos apenas aumentar bem a influência desse osso nessa área Agora, vamos fazer a mesma coisa com essas coisas penduradas, é melhor selecionar essas coisas corretamente. Vamos fazer alguns grupos anti-convo B. Selecione isso ou aqui. Agora vou colocar um pouco de influência aqui. Muito bem feito. Deixe-me mudar também o nome desse p. Ele estará lá. Neck, Boler está certo. Isso é bom. Temos quase tudo pronto. Vamos adicionar cabelo também. Isso seria muito fácil de fazer. Vou apenas mesclar todo o cabelo em um único objeto. Tudo bem. Agora vou selecionar a armadura conto P em grupos. Selecione o cabelo novamente, vá para o modo de pintura branca, selecione a cabeça, o osso aqui e, em seguida, coloque tudo em vermelho aqui Eu deixo eu selecionar minhas coisas aqui. Tudo bem. E agora tudo deve estar indo bem. Mas você pode ver que ainda precisamos fazer mais algumas correções. É quase perfeito, mas não é tão perfeito porque estamos tendo alguns problemas na região do pescoço. Além disso, precisamos cuidar de nossos olhos e cílios, sobrancelhas, boca e língua até o pulso e também Então, isso seria para o próximo vídeo. Nos vemos lá. 77. 03 Como corrigir problemas de manipulação: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos continuar com a montagem desse modelo Precisamos corrigir muitas coisas, muitos erros na pintura com pesos, e também temos que colocar nossos olhos, sobrancelhas e cílios Então, vamos começar. Você pode ver, eu movo isso. Você pode ver que aqui também está se movendo. Mas essa parte não precisa se mover com esses ossos. Então, vamos tentar corrigir isso. Vamos pintar, molde de dor de vértice. Deixe-me selecionar esse osso. Deixe-me ver qual osso está causando essa deformação. Deixe-me ver aqui talvez alguns desses ossos. Talvez me deixe esconder os controles da plataforma. Você vai rápido. Aqui, perfeito. Deixe-me esconder tudo isso que eu não quero agora. Tudo bem, vamos fazer as malas. Volte para a pintura de peso do vértice Tudo bem. Vamos continuar excluindo aquelas tintas brancas. Tudo bem. Só para remover a influência desses ossos na saia Quero dizer, a parte do vestido. Tudo bem, perfeito. E agora isso deve ser bom o suficiente para nós. Deixe-me ver ou talvez o braço. Tudo bem. Agora está se movendo bem. Deixe-me ir, G. Perfect. Temos que acrescentar aqui também nossa articulação no cotovelo nossa articulação no cotovelo, que acho que esqueci Vamos selecionar a junta nos grupos anti da armadura. Aqui, vamos usar tinta branca, selecionar esse osso e depois adicionar uma influência total desse osso nessa articulação, e isso deve ser bom o suficiente. Você pode ver aqui se saindo bem. Perfeito. Ou talvez possamos colocar as inflamações na anterior aqui Vamos ver como isso funciona. Está meio que funcionando melhor, eu acho. Talvez não. Vou deixar isso aqui. Perfeito. Vamos deixar as coisas assim. Tudo bem. Há algo que eu não quero incluir e é a influência dos ossos do peito na jaqueta. Então, vou simplesmente apagar essa influência ou escolha. Perfeito. Também na cabeça, temos alguma influência na jaqueta com gola Entendo, vamos remover toda essa influência aí. Isso eu realmente não gosto de ter lá. Também aqui. ter que deletar muitas coisas estranhas aqui Deixe-me selecionar meu sl aqui apenas para poder mover a cabeça e ver qual osso está se formando. Quero dizer, esse, então é só apagar aquele. Tudo bem. Quais outros ossos que estão com Laking This se comportam assim? Tudo bem. Vamos ver bem rápido. Deixe-me ir aqui, selecionar esse osso, e eu vou ver quais ossos estão influenciando isso Tudo bem Comportando-se um pouco estranho Vamos pensar em quais ossos estão fazendo. Que estamos aqui. Tudo bem. Não está bem. Isso é muito estranho. Tudo bem O E C quatro está fazendo meu ouvido se comportar. Estamos bem. Agradável. Também estavam. Talvez o que? Tudo bem. Aqui? Tudo bem? Eu acho que tudo agora deveria estar bem. Chega? Não. É o momento certo, tudo deve estar bem na área do pescoço. Tudo bem, deixe-me cancelar a rotação, elogiando R. Perfect. Tudo agora deve estar bem lá. Deixe-me testar meu equipamento apenas para ver se há outras peças que precisam ser consertadas Tudo bem aqui. Deixe-me fazer algo bem rápido. Deixe-me selecionar por coisas aqui. Deixe-me fazer um pouco de desfoque, talvez. E aqui vou selecionar o torso, o osso médio do tronco E eu vou adicionar um pouco de influência no meio da jaqueta por aqui, talvez. Sim, mais ou menos. Porque eu não quero que isso se deforme bem. Vamos ver como isso vai funcionar. Deixe-me apagar a influência da manga. Não quero que minha manga se mova com o osso do torso. Vamos pensar. Deixe-me azul tudo. Você sabe rápido. Deixe-me ver agora. Eu sou tão bom. Sim, funcionando bem. Tudo bem. Tudo está bem. Deixe-me azul um pouco nesta área aqui nos ossos do braço. Perfeito. Vamos colocar alguns recortes em cima e ver o que está acontecendo Talvez comece um pouco de influência aí. Tudo bem. Deixe-me ver agora o que isso está fazendo. Perfeito. Agradável. Deixe-me fazer um borrão aqui. Talvez o desfoque não tenha sido a melhor escolha nessa área. Acho que talvez um pouco menos de desfoque. Acho que vou deixar tudo assim. Eu não me importo muito com essa área. Tudo bem Agora, tudo aqui deveria agora. Vamos ver o que está acontecendo aqui. Ah, você pode ver que eu preciso fazer algumas correções no corpo. Tudo bem. Deixe-me esconder meu corpo e minha armadura, pressionando essa parte inferior aqui Não sei o nome em inglês. Acho que é o fundo do caixa. Tudo bem. Agora, vamos descansar. Vamos para nossa pintura de vértices. Mas primeiro, deixe você ser maduro. Vamos ver o que isso está fazendo aqui. Tudo bem. Estamos recebendo algumas coisas estranhas. Tudo bem, deixe-me ver se consigo resolver isso. Tudo bem. Então, talvez algum desfoque não esteja funcionando. Vamos ver a força. Tudo bem. E aqui eu quero que esse osso tenha toda a influência nessa área. Bem, nós trazemos algumas coisas estranhas para ele aqui. Isso não é bom. Deixe-me ver. Deixe-me explicar a formação que fizemos, vamos ver agora o que ela está fazendo. Está muito melhor agora. Vamos ver um pouco mais de atração. Também estamos um pouco mais atraídos neste Areo. Vamos ver aqui. Tudo bem Deixe-me ver Dario Alright Eu não sou o melhor gatilho, mas isso é apenas um tijolo básico. Acho que isso deve funcionar sem problemas. Deixe-me ver se consigo me concentrar um pouco nessa área. Um pouco de influência nessa área. Tudo bem. Perfeito. Vamos desfocar um pouco mais. Tudo bem Vamos ver. Deixe-me me mover novamente. Minhas coisas. Tudo bem. Vamos testar. Tudo bem Você vê bem rápido. Tudo bem. Eu só não quero que essa arte se mova tanto. Então, vou apenas analisar a influência nessa área, talvez rotular para que talvez rotular para isso não se mova muito, talvez Acho que isso deve ser bom o suficiente. Vamos ver. Acho que é muito melhor. Tudo bem, vamos voltar com nossas coisas aqui. Tudo bem, deixe-me ver minha jaqueta e tudo deve estar bom o suficiente agora Deixe-me ver aqui o que estamos recebendo. Estamos recebendo algumas coisas estranhas nessa área. Tudo bem Também podemos importar nossas texturas aqui apenas para ter uma melhor visualização do que estamos fazendo Acho que vou fazer isso. Deixe-me ir até lá antes de sombrear. E aqui, vamos selecionar apenas em outra guia, talvez possa ser essa ou talvez essa. Se você não tiver nenhuma dessas guias, basta ir aqui até o canto e fazer a alteração do cursor Mudança. Deixe-me ver ao virar da esquina. Deixe-me escolher. Tudo bem, você pode ver aqui. Em seguida, basta pressionar a tecla de sombreamento peer. Tudo bem. Editor de sombreamento, certo? Perfeito Agora, aqui, vou apenas importar minhas texturas de tecido e minhas texturas aqui em cada material Aqui, vamos o chefe de imprensa A, e vamos escrever a textura da imagem aqui. Vou apenas duplicar essa imagem mais algumas vezes. Talvez quatro devessem ser bons o suficiente. E agora vou começar a importar minhas texturas, tudo Esse deveria ser o pano. Aqui, eu seria o albedo ou a cor base. Eu deveria estar em RGB. Tudo bem, perfeito. Você pode ver que começamos a ter nossas texturas dentro do Blender Vamos agora com o mapa de rugosidade. É o corpo, isso é o metálico. Este é o mapa de rugosidade. Qualquer outra textura que não seja uma cor base deve ser linear, bruta ou não colorida. Como no mapa de rugosidade, o espaço de cores deve estar aqui, ou linear, reto ou não Vou apenas colocá-lo em uma reta linear aqui. Não há diferença entre eles. Talvez seja uma preferência, certo. Vamos aqui novamente. Vamos selecionar a metalicidade Tudo bem. Vamos colocar a metalicidade em linear. Vamos colocar isso aqui. Onde está? Especular. Você sabe, a metalicidade Esses por aqui. Tudo bem Perfeito. Agora vamos importar nosso mapa normal. Aqui, linear. Vamos colocar isso. Mas primeiro, vamos adicionar um mapa normal com hf A, vamos escrever um mapa normal Temos esse nó normal do mapa. Vamos colocar a cor aqui em cores, e agora podemos colocar nosso mapa normal em nosso SDF Deixe-me ver uma coisa. Como você pode ver, temos nosso mapa normal invertido. Então, para corrigir isso, vou adicionar um novo nó. Curva GP aqui. Vou colocá-lo bem no meio do setor de imagem e do nó do mapa normal aqui. Vou pressionar aqui até o canal do anel, e depois inverter essa curva, e isso deve resolver nosso problema Você pode ver agora que o mapa normal está funcionando bem. Ou certo. Por alguma razão, estamos recebendo algumas coisas estranhas aqui Por algum motivo. Acho que agora sei qual é o problema aqui. Tudo bem, veja, bem rápido nos Mapas Ubi. Temos dois mapas UBI. Mas eu não quero. Tudo bem, vou apenas separar esses. Tudo bem. Vou apenas copiar o nome do Mapa Ubi aqui. Deixe-me ver quais mapas existem. Tudo bem aqui, o que é isso? E aqui vou deletar este e tudo está funcionando bem Vou simplesmente montá-lo novamente. Tudo bem aqui, vou excluir o nome do mapa Ui, a parte do mapa Ui, e vou apenas aplicar o nome UIMab ao difuso E isso deve resolver tudo, e agora está funcionando bem. Tudo bem, nós também queremos a missiva. Então, vou apenas adicionar outra textura de imagem. Muita textura aqui. Perfeito. Vamos escolher nossa textura emissiva aqui. Essa emissiva. Eu acho. Vamos colocar isso em RGB porque é algum tipo de cor base Tudo bem Vamos para a Missão e basta aplicar a missão aqui, cor base. Agora podemos aumentar talvez o comportamento disso. Se estiver fazendo alguma coisa, tudo bem. Eu gosto que seja bom. Deixe-o em apenas um. Tudo bem, vamos continuar com o resto. E eu entrarei em contato com você assim que importar todas as minhas texturas aqui Além disso, esqueci de colocar bandagens no corpo, mas vou importar tudo e entrarei em contato com você em um momento Agora que tenho todas as minhas peças, quero dizer, todas as texturas importadas Vamos nos aproximar aqui da córnea porque eu quero configurar algumas coisas antes de qualquer coisa, eu quero aumentar minha transmissão Vamos ver. Aqui, acho que meu credor acabou de congelar o pulso de emissão, ou agora que temos nossa transmissão ativada. Vamos apenas ir até aqui. Quero ativar meu rastreamento aqui. Ele deve ser ativado. Agora vamos voltar para a guia de material. Está ativo. Isso o refaz. Isso também refaz sua transmissão. Caso contrário, a transmissão não funcionará, como você pode ver. Apenas ative isso. E agora você pode ver que há muita deformação na transmissão Então, o que eu quero fazer é ir aqui na espessura e selecionar o valor. Deixe-me ver se consigo encontrá-lo bem rápido. Isso é uma rodada. O que é valor? Valor da espessura. Eu meio que preciso de um tweer. Tudo bem. Deixe-me adicionar aqui uma nota de valor, e vou colocá-la em uma área de espessura. E isso deve resolver tudo aqui. Tudo bem, porém, temos nosso material único feito. Além disso, certifique-se de que a rugosidade caia para zero. Então você pode ver que agora temos nossas coisas importadas. Deixe-me trazer de volta minhas bandagens porque esqueci de colocá-las no pulso, então deixe-me abrir meu equipamento ou, à direita Deixe-me cancelar esse movimento que fizemos antes. Agora, o que vou fazer é transformar cada parte aqui em um único objeto. Vou fazer das bandagens um único objeto. E aqui vou fazer dessas bandagens também um objeto. Este será o mesmo objeto certo, e este será outro objeto. Eles, podemos transformar isso em um único objeto. Tudo bem, ou talvez possamos fazer das bandagens nos pés um objeto que será um problema Tudo bem Então, agora, vamos selecionar a armadura Vamos aqui, grupos vazios. Vamos selecionar as bandagens. Vamos aqui e, em seguida, adicionar uma transferência de dados ou vamos ativar esses dados de vértices, grupos de vértices, ou vamos selecionar o corpo E então basta aplicar isso, e isso deve ser perfeito. Você pode ver que está muito melhor agora. Mas eu esqueci de fazer alguma coisa aqui. Eu esqueci apenas de selecionar este. Eu vou me juntar ao resto. Deixe-me fazer de novo, a mesma coisa para grupos vazios. Agora, aqui, vamos acrescentar: Isso é uma transferência? Vamos subir. Tudo bem, Bert flubs. Vamos selecionar o corpo. Controle A, para aplicar tudo. E isso deve ser bom agora. Vamos fazer a mesma coisa com as bandagens no braço. Controle direito P, grupos vazios. Vamos até as bandagens. Vamos aqui aquela transferência. Perfeito. Tudo bem, grupos de vértices. Vamos selecionar o corpo, aplicar. Tudo bem. Vamos ver agora que está lá. Essas partes, vou apenas juntá-las em um objeto. Tudo bem, me dê uma olhada. Vamos nos juntar a eles. Tudo bem, temos algo estranho. Temos o mesmo problema que tivemos na peça de xadrez. Você pode ver aqui que estamos recebendo algumas coisas estranhas. Vamos mudar esse nome com o UB Map. Diffuse UB, vamos apenas alterá-lo para o mapa UB, e isso deve corrigir No momento, podemos simplesmente juntar esses objetos, como você pode ver, tudo está indo bem. Agora, selecione os grupos vazios P do console de armadura. Vamos voltar aos nossos Badges Ps. E desta vez, eu usaria tinta úmida e selecionaria esse osso. E agora vou adicionar toda a influência do osso nessa peça. E isso deve ser bom o suficiente. Talvez também possamos adicionar outro osso aqui para aquela peça. Talvez possamos fazer isso. Vamos aqui. Vamos trazer de volta nossas coisas penduradas. Tudo bem Aí está. O que está bem. Deixe-me trazer isso de volta. Agora vou pressionar Shift A no modo ding. Turno A. Perfeito. Deixe-me selecionar esse osso, e depois vou movê-lo. Vou apenas movê-lo pela área aqui à direita. Tenha uma aparência rápida e bonita. Tudo bem Em torno desta área deveria estar. Perfeito. Deixe-me mover isso e talvez fazer algumas subdivisões Tudo bem, talvez subdivida uma ou talvez duas. Talvez apenas uma vez deva ser bom. Eu não quero tantos órgãos. Quero dizer, há muitos ossos aqui. Deve ser bom o suficiente. Deixe-me mudar o nome desse osso. Deixe-me ligar para o Dev e ser Bandage 01 Deixe-me copiar esse nome e depois aplicarei ao resto. Isso é 02 e 03. Tudo bem Vamos selecionar esse e esse outro osso, vamos pressionar Console B e depois manter o deslocamento E isso deve ser bom. Agora, o que resta é montar essa peça com aquela com aqueles ossos Então, selecionarei o primeiro osso aqui e depois colocarei alguma influência na extremidade do osso. Vamos selecionar o outro. Vamos colocar mais influência por aqui. Depois, o terceiro osso e mais influência, tudo bem. Agora podemos fazer talvez um pouco de azul, fazer algo errado aqui Tudo bem. Talvez um pouco de desfoque Podemos confundir isso apenas para obter uma transição um pouco melhor Eu quero entrar em algumas coisas estranhas. Aqui, eu não sei por quê. Está tudo bem aqui. Estamos recebendo algumas coisas estranhas. Deixe-me apagar a influência desse osso e deixá-la nesta parte, a primeira parte Talvez possamos simplesmente deletar isso. Talvez não. Eu quero deixar a influência apenas no começo. Tudo bem. Agora vou apenas aumentar a influência desse osso no começo. Então, agora está tudo bem. Tudo bem. Eu acho que é bom o suficiente. Tudo bem, deixe-me espalhar um pouco dessa influência, misturar um pouco dessa área, e isso deve ser bom para esta Certo, um pouco mais, talvez um pouco mais de cola. Como se agora isso fosse bom o suficiente. Mas podemos esconder esse osso, esses ossos. E agora tudo deve ser feito bem, sem nenhum erro Tudo bem, estamos colocando algumas coisas estranhas na peça do vestido Aqui. Vamos aqui e deixe-me ver quais laços estão influenciando nessa área Deixe-me apagar essa influência. Era esse osso. Veja aqui também, talvez aqui, aqui. Tudo bem, agora, tudo deve ser bom o suficiente. Agora precisamos que nossa loja seja manipulada, mas isso é muito fácil de fazer Vamos trazer nossas feridas aqui. Tudo bem. Deixe-me esconder tudo do personagem. Aqui, certo, deixe-me esconder a peruca. E agora o que eles vão fazer é apenas mesclar todas as partes do nosso tipo em um objeto ou, à direita, vamos deixar e depois controlar Mas você pode ver que temos algumas coisas aqui porque não temos o nome do Mapa UBI nesses objetos A guia Mapa UB aqui neste item, a guia Mapa UB. Tudo bem. Basta colar o nome Ub Mv em todas as peças. E agora tudo deve funcionar bem, certo? Ainda estamos recebendo esse erro. Perfeito. Agora tudo deve estar bem. Você vê que tudo está bem aqui. Perfeito. Deixe-me chamar isso de Ford. Tudo bem. Agora, o que vou fazer é pressionar Shift A, um único osso, escalá-lo. Escale isso. Tudo bem. Ou talvez possamos fazer isso dentro da nossa peruca aqui. Deixe-me criar uma nova coleção. Ela será destruída. Tudo bem. E nesta coleção, deixe-me esconder tudo aqui. Tudo bem. Além dos ossos defuntos, nessa colisão, vou pressionar Control Shift A. Mas eu não sou Vamos pressionar Shift A para que possamos ter esse objeto. Quero dizer, esse osso, vou colocar por aqui. No começo, vou colocar o começo em torno de onde o braço deveria estar segurando o tipo por aqui, só para movê-lo um pouco melhor. Tudo bem, deixe-me mudar o nome desse osso. O For perfect. Agora, vamos selecionar a classificação e a armadura Control B, grupos vazios Agora, vamos até a aba de tinta branca, selecionamos esse osso e, em seguida, basta adicionar toda a influência desse osso aqui e você verá que nossa prancha está bem equipada Tudo bem. Então, agora podemos trazer volta nossos controles aqui, perfeito. Tudo bem, vamos trazer de volta nosso personagem. Tudo bem. Agora temos nosso personagem aqui. Deixe-me esconder nossa espada. Além disso, vou esconder o osso da espada nesta aba. Tudo bem, agora queremos acrescentar nossos olhos, nossos cílios e nossas sobrancelhas Para o Reino Unido. Mas o que eu vou fazer é selecionar as sobrancelhas, selecionar o equipamento OnlPetGroups, será Agora vamos aqui. Transferência de dados: dados de vértices, grupos de vértices. E agora vamos selecionar o corpo. Tudo bem. Isso deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Vamos ver se estamos entendendo tudo bem, você tem que ver, certo? Então, vamos fazer a mesma coisa com os olhos. Vamos selecionar os cílios, as sobrancelhas, o Controle P, os vazios. Vamos aqui. Em uma transferência de dados Vertex, grupo Vertex. Vamos selecionar o corpo e tudo deve ficar bem. Você pode ver isso aqui. Perfeito. aqui com os cílios inferiores Vamos fazer o mesmo processo. Controle P, grupos vazios. Tudo bem, transferência de dados. Perfeito. Dados de vértice, grupo de vértices e, em seguida, basta selecionar o corpo Deve ser bom o suficiente. Perfeito. Agora, para os olhos, o que queremos fazer com os olhos é acrescentar que a esse osso médio estará esse ponto por ponto, certo Então, vamos fazer isso. Tudo bem, eu vou aqui. Mas primeiro, deixe-me separar cada eu em seu objeto individual. Deixe-me usar isso bem rápido. Ou, certo. Vamos selecionar esse I com L. Tudo bem. Vamos pressioná-lo aqui normalmente. Em seguida, basta pressionar a seleção. Seria o globo ocular, certo. E esse será o globo ocular restante. Perfeito. Então, agora vamos selecionar nosso olho aqui. E aqui. Vamos selecionar esse osso. E vamos escolher o olho e a armadura e pressionar o osso aqui E isso anexará nossos olhos a esse osso. Vamos ver se tudo está funcionando bem. Você pode ver agora que nosso olho está seguindo o controle. Vamos fazer a mesma coisa com o outro olho. Aqui, vamos selecionar esse olho, selecionar a armadura. Deixe-me selecionar essas partes e descansar Concho P e depois osso, e isso deve estar se movendo bem Tudo bem, deixe-me mostrar minha malha de córnea. Eu farei a mesma coisa aqui. Vou apenas separar uma das córneas. Vamos chamar isso de “Uh, talvez, certo”. E isso vai ficar. Tudo bem, estamos recebendo algumas coisas estranhas aqui. O que está acontecendo aqui? Tudo bem, estamos recebendo essas coisas estranhas. Deixe-me ver aqui. O que? Por algum motivo. Minha aula não está funcionando muito bem. Isso deve ser bom. Bem, vamos selecionar essa parte. Tudo bem? Vamos aqui. Vamos mesclar esses dois. Vamos apenas mesclá-lo. Tudo bem. Vamos até aqui e depois mesclamos com este anúncio. Isso deve mesclar tudo bem sem nenhum problema. Veja, talvez tenhamos harpa lá. Tudo bem. Deixe-me ver o outro olho. Sim. Está funcionando bem lá Tudo bem. Agora, vamos selecionar essa córnea Nós vamos fazer a mesma coisa. Tudo bem, vamos selecionar a armadura. Vamos selecionar esse osso e pressionar topi. Osso. Vamos fazer a mesma coisa com o outro olho. Vamos selecionar a armadura. Vamos selecionar esse osso em cima do osso. E agora nossos olhos estão bem posicionados aqui dentro Deixe-me esconder meus ossos deformados. Acho que agora tudo está funcionando bem, mas quase esqueci de colocar os dentes na plataforma Vamos esconder o corpo e ver se temos nossos dentes. Tudo bem, vamos trazer de volta nossos ossos deformados. Tudo bem. Agora vou acabar com os dentes superiores com o osso dos dentes superiores. Vamos fazer isso bem rápido. Vamos selecionar os dentes e a armadura. Vamos embora. Aqui, modo pose. Vamos selecionar esse. Em seguida, basta fazer o conto B. Aqui, perfeito. Eu faço a mesma coisa, mas agora com o lance mais baixo aqui para o osso P. OK. Tudo bem. Oh, acabei de escolher a língua. Oh, vamos voltar. Tudo bem. Vamos selecionar o T. Agora, vamos selecionar esse osso. O osso. Tudo bem. Deve estar sem glúten agora. Tudo bem, você pode ver. Tudo está funcionando bem. Vamos selecionar a língua. Tudo bem, vamos selecionar a armadura. Mas desta vez, vou apenas controlar E, talvez vamos fazer alguns N pesos automáticos e ver o que ele está fazendo Eu acho que está funcionando bem sem erros. Perfeito. Está funcionando bem. Vamos aqui novamente. Vamos revelar nosso corpo. E agora vou testar meu equipamento para ver se há outro erro ou bug ou algo que precisemos corrigir Acho que tudo está bom o suficiente. Mas você pode ver aqui que estamos recebendo algumas coisas estranhas. Tudo bem. Tudo bem. Estamos comprando algumas coisas muito estranhas lá Vamos tentar consertar isso. Pico? Tudo bem. Por algum motivo. Meus dentes não estão seguindo. Nós descansamos, tudo bem. Se estiver ligado, estaria aqui. Tem muita coisa aqui. Vamos primeiro consertar a peça da jaqueta. Vamos apenas corrigir isso. Muito rápido. Tudo bem, vamos aqui. Vamos selecionar a armadura e depois selecionar a jaqueta. Vamos selecionar esse. A peça do osso médio. Talvez possamos selecionar este. E agora talvez selecione este e depois adicione um monte de influência na área da cor do pescoço. E agora vamos testar isso, e agora está funcionando bem e move a cabeça. Mas se eu mover isso, mudaremos também a cor perfeita. Isso é bom. Estamos tendo alguns problemas estranhos aqui. Vamos ver o que está acontecendo, tudo bem. Estamos ficando um pouco estranho lá fora. Por que esse osso não está se movendo? É difícil saber. Tudo bem. Por que esse osso não está se movendo? Deixe-me preparar. Esse osso, talvez? Sim. Oh, isso não é o osso. É arte. Esse é o osso que deveria estar se movendo. O osso de formação. Deixe-me ver se é aquele osso deformado que não está se movendo Sim. Por algum motivo. Certo? Deixe-me acrescentar isso à cabeça. Deixe-me selecionar os dentes superiores. Agora selecione a coluna de deformação, depois faça o controle B, mantenha o E agora isso deve estar se movendo bem com o resto do objeto da rota Tudo deve estar bom o suficiente agora. Vamos trazer de volta nosso corpo. Tudo bem e veja. Está funcionando bem? Sem muitos erros. Quase não há erros aqui. Então, agora podemos começar a tocar, adicionando compositores. Talvez possamos até começar a brincar com algumas pressões faciais. Você pode ver que agora temos a capacidade de adicionar algumas pressões faciais. Veja bem aqui Sim, super lindo. Perfeito. Podemos até abrir a boca. Nós podemos mover isso. Nós podemos abrir a boca. Podemos mover nossa língua, tudo o que precisamos impõe nosso caráter Até nós podemos mover essas coisas. Agradável. Tudo bem. Deixe-me ver minha espada também. Deixe-me soltar a espada. Perfeito, deixe-me selecionar esta, e você pode ver que temos nossa espada aqui, estou pronta para posar. Certo, perfeito. Então, vou deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo, vamos começar a posar nosso personagem. Então nos vemos lá. 78. 04 As poses do personagem: Ou homens brancos neste vídeo, vamos posar nosso personagem. Como você pode ver, eu fiz a pedra que ela tem no conceito aqui. Embora isso seja muito simples de fazer. Acabei de fazer uma esfera e depois a corto um pouco dentro do pincel com um pincel giratório e depois faço um pouco de dynamesh, alguns soros e E então eu jogo isso para Susan Spender e apenas aplico alguns gradientes e algumas cores Esta parte é apenas uma planície com textura de opacidade e alguns traços para representar, por exemplo, a parte que está ao redor das Então, a pose que eu vou fazer será a mesma pose que ela tem aqui no espartilho Tudo bem. É uma pose muito simples É uma pose muito fácil. Então, haverá muitos problemas, então vamos começar a fazer isso. A primeira coisa que vou fazer é fazer um avião para representar o chão, tudo bem, como um avião aqui. Talvez eu também goste de colocar esse avião, talvez um pouco se solidifique ou talvez possamos simplesmente derrubar só para ter um pouco de doença Deixe-me mudar o nome dessa linha e eu simplesmente removerei o ícone, para que não seja mais elegível Tudo bem, podemos começar a fazer nossa pose. Tudo bem, deixe-me selecionar aqui a coleção de classificação porque eu quero tirar minha espada. Também gosto de ter outra aba aqui só para ver como a pose i está funcionando. Então, agora podemos começar a fazer algumas poses. Tudo bem, deixe-me afastar a ferida por enquanto. Tudo bem. Então, vamos ver, ela tem um pouco. Os pés estão um pouco separados. Então, vamos fazer isso. Vamos fazer algo parecido. Isso é por aqui, talvez. Isso é algo aqui. Deixe-me levantar um pouco o chão. Eu gostaria de elevar a certeza, só um pouquinho para tocar os pés Tudo bem. Vamos continuar com a pose em forma. Talvez possa ser algo assim. Tudo bem. Perfeito. Podemos mover os pés e separá-los. Tudo bem. Está em cerca de três quartos. Deixe-me remover a simetria e continuar movendo o feed. E também é pesado movermos. Por aqui, podemos simplesmente retroceder. Os pés. Esse pode ser um pouco estranho Deixe-me ver direito. Deixe-me girar esse controle, menos assim Ele também pode girar nosso controlador e também o e vou movê-lo um pouco Tudo bem. Acho que talvez também possamos nos opor ao desperdício. Talvez algo assim fosse bom. Só para ter um pouco mais de dinamismo na forma como o lixo é desperdiçado. Tudo bem. Também podemos nos mover mais ou menos assim. Temos um pouco de contra pulso. Tudo bem. Deixe-me frutificar um pouco mais à frente. Oh, estamos tendo alguns problemas aqui. É estranho ver o que está acontecendo. Qual é essa parte. Tudo bem. Deixe-me ir aqui. Faça a pintura com pesos. Deixe-me selecionar este de onde está. Deixe-me esconder os dentes por enquanto. Tudo bem. E agora vou verificar de onde vêm essas coisas estranhas Acho que é aquele, deixe-me colocar a moldura só para ver exatamente o que é esse vértice, certo Em seguida, verifique. Acho que foi feito. Acho que sim ou talvez goste de um. Eu sei que é esse. Não tem nenhuma pintura pesada. Vamos apenas copiar isso e, em seguida, aqui vou copiar essas coisas. Vamos selecionar primeiro este e depois este e depois pressionaremos copiar. E agora você pode ver que esse vértice tem a mesma tinta branca que tem esses vértices. Agora, tudo deve estar se movendo bem Agora, tudo deve estar se movendo Tudo bem. Perfeito. Talvez. Sim, não é assim que a parte superior está girando E podemos criar um pouco mais de visualização de perfil, talvez algo assim. Deixe-me mover os pés um pouco para trás por aqui, talvez Além disso, eu gostaria de descer este console de caixa apenas para deixar os pés um pouco mais flexíveis Um pouco. Tudo bem, deixe-me também girar esse controle aqui em cima. Faça o ajuste. Quero dizer, a perna nessa direção. Tudo bem. Aqui, também, deixe-me mover isso talvez algo por aqui e apenas girar novamente a cintura Talvez por aqui devesse ser bom. Tudo bem. Eu vejo que é bom lá. Tudo bem. Tudo bem. Deixe-me pensar que talvez gire isso um pouco desse jeito. Agora, vamos tentar girar isso. Eu gosto disso. Também vou girá-la um pouco nesta parte. Além disso, a cabeça, vou girá-la. Deixe-me posar um pouco melhor o braço. Deixe-me mover esse controle um pouco, tudo bem. Agora vou colocar o armazenado. Deixe-me usar o modo normal aqui e apenas girá-lo no eixo y. Então, eu posso ter um pouco mais de controle lá. Talvez também possamos usar o local e será o mesmo. Perfeito. Deixe-me dar uma volta por aí. Tudo bem, deveria ser mais ou menos assim por aqui, tudo bem. Deixe-me continuar movendo esse osso. Eu faço algo bem rápido. Talvez possamos mudar a forma desses ossos. I Podemos ter uma visão um pouco melhor do que estamos fazendo. Eu não tenho esses ossos no meio. Tudo bem, vou apenas girar a mão, talvez nem tanto por aqui Ah, certo. Vamos ver o que mais podemos fazer. Deixe-me ver na capa e estou gostando muito de algo assim Tudo bem. Perfeito. Eu só estou girando um pouco A área sábia vamos cantar. Deixe-me levantar a mão um pouco mais, pois algo assim será bom o suficiente. Tudo bem. Deixe-me mover esse controle. Esse controlador, certo. Além disso, vou mover esses ossos aqui. Temos uma forma um pouco melhor, estamos vendo coisas estranhas acontecendo, mas isso eu serei consertado mais tarde com um pouco de revestimento Depois de aplicarmos a pose, tudo bem. Estou apenas posando os membros e aí vou colocar os dedos Deixe-me ver que podemos girar um pouco mais Essa parte. Talvez essa parte também possa ser movida um pouco. Deixe-me montar essas balsas. Deveria estar por aqui. Lyte, basta girá-lo. Oh, deixe-me colocar a mediana aqui. Agora, deixe-me girar isso um pouco. Por aqui deve ser bom o suficiente. Mas vou girá-lo para tocar um pouco mais para combinar com o ângulo da câmera que temos no show Quero dizer, para combinar com o ângulo do conceito por aqui ou à direita, isso deve ser bom o suficiente. Além disso, podemos tentar adicionar hábitos de iluminação diferentes aqui. Temos uma visão um pouco melhor do que estamos fazendo. A tensão contrai um pouco. Tudo bem, deixe-me remover a estrutura de arame do corpo. Tudo bem, deixe-me posar os olhos. Eles deveriam estar olhando para as rochas. Tudo bem. Deixe-me ir embora. Eles tinham acabado de chegar aqui, talvez. Sim. Deixe-me mover novamente as pedras, colocá-las no lugar. Perfeito. Tudo bem aqui, vamos fazer o gelo. L até as rochas. Tudo bem. Talvez possamos fazer isso um pouco mais de spray, mais horizontal. Certo. Talvez algo assim deva ser bom. Talvez não. É um pouco por aqui. Tudo bem. Talvez isso aqui seja bom o suficiente, perfeito. Vamos continuar ajustando o corpo. Eu vou fazer a pressão. Além disso, deixe-me inclinar um pouco a cabeça para essa área. Tudo bem. Isso deveria ser melhor. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me fazer a expressão facial. Ela está tipo sorrindo. Então, vamos tentar fazer isso. Isso seria muito simples. Talvez algo parecido com isso. Não gire o controle, mova-o. Tudo bem. Algo assim deve ser bom. Podemos ajustar esses controladores aqui para moldá-los um pouco melhor. Esse sorriso. Perfeito. Tudo bem. Podemos empurrar um pouco para dentro, os lábios. E isso pode ser isso, talvez. Também podemos levantar as sobrancelhas um pouco assim. Tudo bem. Deixe-me levantar a cabeça um pouco. Talvez algo parecido com isso. Tudo bem. Deixe-me fazer. Isso poderia dar uma olhada nas rochas. Ali mesmo, parece que está olhando para a rocha. Perfeito. Por aqui deve ser bom. Certo. Deixe-me remover a simetria por aqui, talvez. Isso não parece bom. Talvez apenas mexa um pouco. Tudo bem, então vamos começar a posicionar os dedos. Tudo bem. Deixe-me esconder o vestido. Perfeito. E o osso da espada. Então, agora podemos começar a posicionar os dedos. Tudo bem, vamos flexionar essa. Deixe-me colocar isso no local para que possamos consolar um pouco melhor. Mas eu simplesmente esqueci de desativar a simetria. Tudo bem. Deixe-me colocar peixe estragado no local. E agora podemos começar a brincar com a pose nos dedos. Tudo bem. Deixe-me movê-lo também. Vamos comer. Um pouco. Ou vamos fazer a mesma coisa aqui. Perfeito por aqui seria bom o suficiente nessa área e também vamos colocar o dedo mindinho Tudo bem. Perfeito por aqui. E depois é só mexer. Bom. Vamos colocar também o polegar. Por aqui, perfeito. Deveria estar nessa área. Tudo bem. Agora vamos começar a colocar essa mão aqui, a mão esquerda, tudo bem. Parece que o depósito é um pouco. Assim, o dedo mindinho é um pouco flexível. Tudo bem. Esses dedos, um pouco de arroz, um pouco flexionados. Vamos abrir o arroz, com o dedo médio. Isso é mais ou menos assim . Tudo bem. Deixe-me flexionar um pouco mais esses dedos. Tudo bem. Certo. Eu deveria estar bem agora. Muito bem feito. Tudo bem. Deixe-me continuar ajustando ou está longe de tentar torná-lo um pouco melhor. Certo. Você também pode observar sua mão e tentar fazer alguma pose com mão, porque a pose mão por mão é sua melhor referência. Então, deixe-me ver. Você pode tentar fazer algo assim , talvez, certo? Talvez nem tanto. Tudo bem. Acho que isso é bom o suficiente, talvez. Tudo bem. Perfeito. Talvez também possamos tornar o material cilíndrico um pouco menor Porque no conceito, você pode ver que eles são um pouco menores lá. Talvez não. Vamos ver S. Só um pouquinho. Parece que isso deve ser bom o suficiente. Perfeito. Agora, vamos começar a colocar a parte do vestido, alisando-a um pouco para cima para dar mais Eu gosto que isso também possa aumentar a distância focal aqui, talvez para 70. Estou dizendo que isso deve ser bom o suficiente. Deixe-me mover esse osso aqui. Tudo bem, talvez possamos mudar essa de novo. Eu também vou mover esse osso aqui. Algo assim deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Deixe-me tentar trazer um pouco desse buraco para ficar visível, um pouco mais aqui. Tudo bem, algo assim deve ser bom o suficiente. Ou escreva alguma coisa. Deixe-me levantar um pouco esse ovo. Tudo bem. assim. Tudo bem. Deixe-me mudar a cor de fundo por aqui. Vou mudar para uma cor um pouco mais brilhante. Nós vamos aqui. Tudo bem. Só quero mudar a cor de fundo. Deixe-me colocar uma planície lá. Acabamos de adicionar um pequeno avião aqui porque eu não quero aquele fundo cinza. Nós estaremos lá. Tudo bem. Talvez algo parecido com isso. Bem, talvez não. Eu vou apenas o pequeno avião. Tudo bem, esqueça isso, vá trabalhar com isso. Tudo bem. Vamos continuar postando isso. Acho que essa pose é boa o suficiente. Estamos recebendo alguns recortes, mas isso pode ser corrigido Além disso, estamos recebendo algumas coisas estranhas aqui. Deixe-me ver a parte do vestido e ver o que está me causando esses problemas, certo? Esses, mas ao discutir esses problemas para mim. Deixe-me sentar aqui. Deixe-me trazer de volta a moldura da minha esposa aqui. Eu acho que esse está certo. Deixe-me adicionar o mesmo vértice, tinta branca lá. Papoula. E agora isso deve ser bom o suficiente. Perfeito. Eu vejo isso feito. Tudo bem. Talvez possamos tornar o tipo um pouco mais inclinado. Ela deixou meu osso curto aqui. Vamos fazer com que seja um pouco mais assim. A espada também pode ser um pouco maior. Por aqui. I Também podemos mover o tipo um pouco assim. Abe, isso vamos ver. Talvez possamos mudar o tipo um pouco assim. Tudo bem. Vamos também mover a mão. Algo parecido. Vamos ficar bem, certo Há algo estranho aqui. Mas deixe-me ver aqui. O ângulo frontal parece um pouco estranho. Deixe-me tentar me mover. Essa parte é mais parecida com essa. Tudo bem, isso é melhor para a vista frontal. Brilhante. Isso é um pouco melhor para a visão frontal. Vejo que talvez possamos levantar um pouco os ombros. Nem um pouco assim. Isso vai ser bom. Certo. Agora temos que reajustar meus olhos. Estamos olhando para este ponto. Tudo bem. Por aqui. Talvez possamos fazer esse sorriso um pouco mais sutil. Perfeito. Deixe-me avançar um pouco mais nesta parte da Era. Unidade B. Perfeito. Tudo bem. Talvez possamos nos mudar. A parte superior superior. Um pouco mais assim, talvez. Talvez não. Vamos apenas tentar. Quero dizer, não muito assim. Tudo bem. Ah, não. Deixe-me tentar retomar essa parte Tudo bem. Acho que isso deveria ser suficiente, talvez. Talvez também possamos nos mudar ou não. Talvez nem tanto. Eu acho que tudo está bem aqui. Ainda estamos tendo deformações ao mover a cabeça. Ei, deixe-me tentar abaixar os ombros. Quero dizer, não. Acho que ombros assim ficam melhores à direita. Também podemos fazer mais algumas correções ao fazer isso usando apenas o modo escocês. Você pode encontrá-lo aqui. O que é isso? E encontre o modo escocês aqui. Podemos fazer mais algumas correções usando isso apenas para selar um pouco melhor todas as peças. Tudo bem. Acho que a pose está em um bom lugar. Deixe-me colocar isso no texto para. Tudo bem. Eu acho que os olhos são bons. Não, como agora, tudo bem. Deixe-me tentar me mover. Tudo bem, não, isso é ruim de se fazer. Tudo bem, acho que vou deixar assim, o post, e agora vou começar a não fazer mais correções Deixe-me economizar incrementalmente. Certo, vou fazer algumas correções com o modo escolar. Deixe-me selecionar o pincel aqui e, em seguida, adicionar essa opção de topologia e tentar corrigir esses erros de lapidação. Então, vamos ver o que mais podemos fazer. Talvez possamos abrir um pouco mais de espaço na área traseira. Desta vez, eles ativam a topologia. E então basta puxar essa parte da jaqueta. Deixe-me também usar o pincel de máscara lazo daqui. É ao redor dessa área. Deixe-me encontrá-lo. Basta pressionar aqui e depois selecionar o lazo porque eu não quero Não quero mover essa área da folha Me dê um segundo. Tudo bem. Talvez isso seja bom. Agora podemos começar a mover um pouco mais essa área da jaqueta. Prêmios, eu sou assim. Tudo bem. Perfeito. movê-lo assim. Tudo bem. Talvez ainda possamos puxar a jaqueta, um pouco mais. Também podemos colocar alguns ossos lá. Mas, dessa forma, é um pouco mais rápido de fazer. Mas é um pouco mais destrutivo. É por isso que economizei antes para me divertir sem essas mudanças que estamos fazendo. Estamos no modo escolar Tudo bem. Deixe-me consertar essa parte. Perfeito. Deixe-me continuar consertando essa clareira aqui. Acho que isso deve ser bom o suficiente agora. Deixe-me colocar de volta a opção de topologia aqui. Tudo bem. Vejo aqui algumas opções? Ah, certo. Só esqueci que tinha isso com uma máscara, Larry. Deixe-me continuar trabalhando nessa parte da jaqueta. Tudo bem. Um pouco assim. Vamos crescer como se isso se separasse um pouco mais. Talvez algo assim devesse ser carne. Tudo bem. Acho que isso deve ser bom o suficiente. Eu acho que isso está pronto para começar. Talvez também possamos puxar o pescoço um pouco mais para cima, para a direita. Faça um pouco, torne-o um pouco maior. Essa parte do canto do pescoço. Tudo bem. Acho que vai ser bom o suficiente agora. Eles continuam puxando algumas coisas aqui. Tudo bem. E agora acho que nossa pose está pronta para começar. E agora podemos exportar isso e importá-lo dentro do ourmoset. Você começa a fazer as renderizações finais. Deixe-me exportar esse host e importá-lo de volta para o Marmost. E então vou começar a fazer algumas renderizações. Deixe-me corrigir essa parte aqui bem rápido Tudo bem. Isso é bom o suficiente. Deixe-me corrigir esse problema aqui. E agora comemos mais coisas aqui. Basta fazer um pouco de Alt e continuar corrigindo esses rs aqui. Muito rápido. Deixe-me ativar novamente, DitoPoton aqui Tudo bem. Deixe-me fazer algo bem rápido. Tudo bem. Perfeito. Isso deve ser bom o suficiente. Por enquanto. Deixe-me puxar essa parte um pouco. Assim mesmo. Tudo bem. Estamos recebendo algumas coisas estranhas aqui também acontecendo aqui. Tudo bem agora é bom o suficiente. Tudo bem, no próximo vídeo, vou fazer algumas renderizações finais e preparar minha cena. Te vejo lá. 79. 01 Como renderizar o personagem: Tudo bem, cara, como você pode ver, eu fiz uma cena renderizada dentro do meu sagui, e agora vou fazer um pequeno detalhamento do que fiz Ou vamos começar pelas luzes. Deixe-me esconder tudo. E agora vou te mostrar o que eles estão fazendo. Então, vamos usar a primeira luz que é algum tipo de anel de luz que está no conceito. Você pode ver aqui. um pequeno anel de luz amarela lá. E eu achei isso muito legal. Então, eu só queria adicionar lá. E isso também tirar nosso personagem um pouco do fundo é, tipo, um destaque para o personagem. Também tenho uma pequena luz de tecla. Isso está aqui, só para colocar algumas luzes em todo o personagem, essa é a luz que é a principal fonte de luz aqui na minha cena. Tudo bem, deixe-me ver. A terceira luz é apenas mais um anel de luz que eu tenho à direita. Você pode ver aqui apenas para dar mais separação com o plano de fundo, apenas para separar um pouco mais o personagem do plano de fundo aqui. Eu também tenho outra luz. Esta é uma luz que está na perna do robô, só para dar bom reflexo, porque sem essa luz, a perna do robô parece muito escura sem reflexão e qualquer coisa. Então eu adicionei essa luz lá só para dar um pouco mais de reflexão. Além disso, eu adicionei mais luzes aqui para as pernas, veja, você pode ver aqui que eu adicionei uma luz aqui que está apontando para a parte de trás do pano verde, porque sem isso, nosso pano limpo parece muito escuro, e eu não quero isso. Então, para corrigir isso, acabei de adicionar uma luz lá. Também adicionei outra luz na lateral da perna do robô apenas para separar um pouco mais perna do robô e o pano verde. Isso também é um pouco escuro demais. Sem isso. Sem isso, nossa perna parece muito escura. E também uma última luz que eu adicionei foi apenas uma pequena luz aqui apontando para o rosto, só para dar a ela um pouco mais de luz aqui no rosto e evitar algumas sombras estranhas que podem acontecer Então eu adicionei uma luz lá. Tudo bem. Eu expliquei minha luz, então vamos usar as opções de câmera que eu tenho. Nós vamos com esse. Tudo bem, você pode ver aqui. No mapeamento de cores aqui, no gerenciamento de cores, coloquei meu mapeamento de tons em reinhard e também ajustei um pouco esses Eu subi um pouco de clareza e um pouco de contraste. Além disso, acho que também tenho um centro de contraste fraco. Não me lembro se esse é o padrão ou não, mas meu centro de contraste está em 0,5. Aqui mesmo na curva, eu também trabalhei um pouco. Você não vê aqui. Eu apenas ajusto um pouco essa curva. Acabei de colocar e coloco assim. Tudo bem. Além disso, adicionei um pouco de vinheta apenas para dar um pouco mais escuro aos cantos Você pode ver. Sem isso, nossos cantos, deixe-me tornar isso maior. Tudo bem. Você pode ver que, se aumentarmos esse brilho, os cantos ficarão um pouco mais escuros Então, o que eu fiz aqui foi aumentar um pouco, desse jeito, só para dar um pouco de tom escuro nos cantos e tornar nosso personagem o centro do foco Além disso, adicionei mais câmeras apenas para ter mais ângulos. Você pode ver aqui, eu tenho um ângulo. Eu tenho alguns closeups como esse. Você pode ver que eu tenho um pouco de foco, uma sensação profunda aqui nos closeups Você pode fazer isso simplesmente indo até a lente e, em seguida, aqui em foco, você pode mudar a morte da sensação. Acabei de colocá-lo em um remake. Se você quiser que o foco fique fixo ao mover a câmera, ative essa opção de foco fixo. E então, só para ter seu foco agora, selecione este ícone aqui e, em seguida, você pode simplesmente colocá-lo sempre que quiser se concentrar. Nesse caso, quero que meu ritmo seja focado. Então eu coloquei ao redor dos olhos, do rosto. Você pode ver aqui, e isso colocará minha base em foco. Se eu colocá-lo em outro lugar como aqui no ombro, isso estará em foco e tudo não estará em foco. Então eu acabei de colocá-lo aqui. Com essa opção, você pode alterar um pouco as configurações e o desfoque que você pode ter com Então eu coloquei em 0,8 e foi isso que fiz em todas as minhas outras câmeras, que têm minhas outras câmeras mais ângulos, como uma no peito, uma aqui no braço na espada, uma aqui na perna. Então, isso é basicamente o que eu fiz aqui. Agora, vamos ver meu céu e o fundo. O que eu fiz como pano de fundo foi apenas um pequeno DRI que você pode encontrar aqui em P Haven Você pode encontrar muitos DRIs aqui que têm, tipo, uma cena de iluminação básica Então você pode baixar o que quiser aqui, como alguns da natureza, alguns de estúdio e outras coisas. E também para o pano de fundo, acabei de mudar a cor Quero dizer, o modo de colorir. Por padrão, será um céu ambiente ou céu desfocado. Eu apenas mudo para a cor e dou um pouco de cor azulada, só para ter um pouco mais de contraste entre meu personagem e o fundo , porque você pode ver em nosso personagem a cor predominante é o amarelo e o verde Acabei de adicionar um pouco de azul só para ter um pouco mais de contraste. Você pode ver que eu não mudei o brilho do meu HDRI Agora, para obtermos uma boa renderização e uma renderização de alta qualidade, você pode alterar a resolução aqui. Você pode colocá-lo em quatro k. Você pode ver que temos algumas predefinições, mas vou apenas alterá-las Às vezes, o que eu gosto de fazer apenas para obter minha resolução é colocar minha câmera aqui. Com a moldura segura, essa será a resolução da sua imagem que estará segura. Tudo bem. Então, vamos voltar aqui para renderizar e agora podemos alterar nossa resolução. Você pode ver que é um pouco branco. Eu quero isso um pouco retangular, não tão branco. Então, vamos ver o que podemos fazer. Deixe-me fazer isso mais parecido com um quadrado, e agora podemos mudar um pouco a forma como eu quero que minha resolução seja meu rádio Aspect também. Talvez seja esse. Ou deixe-me. Essa? Eu acho que esse é meio legal. Sim. Deixe-me ver se podemos fazer alguma coisa aqui. Ah. Isso é ruim. Tudo bem. Tudo bem, vou deixá-lo em 1920. Tudo bem. Então, se você quiser que isso tenha mais solução, basta aumentar aqui, e isso aumentará o valor que você tem aqui e será o dobro desse valor Você vê aqui que eu tenho 2028, e aqui eu tenho 38, 40 Então, agora o que você quer aqui é apenas mudar o passado colocar um passe personalizado do que você quer, onde você quer que sua imagem esteja segura. Então, vou selecionar um caminho bem rápido aqui. Deixe-me encontrá-lo. Me dê um segundo. Talvez um pouco. Ou agora que você definiu o caminho para onde sua imagem estará segura. Vamos aqui. Também precisamos adicionar nossas câmeras aqui. Deixe-me adicionar todas as minhas câmeras. Deixe-me adicionar esta, talvez esta, também, esta, eu adicionarei todas as minhas câmeras. E agora podemos desativar ou ativar algumas câmeras. Se você quiser que uma câmera específica esteja ativa, basta deixá-la ativada. Então, neste caso, vou apenas renderizar a câmera principal para essa. Tudo bem. Além disso, você pode ter algumas passagens de renderização se quiser sua passagem dep ou fazer alguma composição interna Quero dizer, photoshop ou seus IDs, como IDs de objetos ou IDs de materiais. Então, iluminação, você pode ver aqui. Você pode ter uma pequena oclusão e todo esse caminho para compor coisas Você pode ver aqui que também pode encontrar o amigo Se quiser apenas renderizar o mapa de Albedo que tornará tudo simples, você pode ver aqui em um momento Você pode ver que tudo está plano aqui porque isso é apenas o albedo E aqui você também pode ver as missivas, a refletividade e todas essas coisas Vá agora, basta pressionar aqui na imagem de renderização e você poderá obter sua primeira renderização desse personagem. Vai demorar um pouco talvez isso dependa do computador que você tem. Mas, muitas vezes, o Marmoset é muito rápido em fazer as renderizações. Então, deixe-me fazer uma pequena pausa. E agora você pode ver aqui que eu tenho minha renderização perfeitamente feita aqui e ver todos os detalhes que eu tenho. Tudo bem. Se você quiser que seja mais de alta qualidade, basta aumentar a resolução aqui e obter ainda mais qualidade E aqui você pode encontrá-lo. Tudo bem. Isso é para este vídeo. Então, espero que isso tenha sido útil para você e até a próxima. 80. 02 Conclusão: Tudo bem, esse é o fim do curso. Espero que este curso tenha sido útil para você e que você tenha aprendido muito com ele. E eu só quero parabenizá-lo por ter chegado até aqui E estou animado para ver o resultado do que você fez. Te vejo na próxima.