Transcrições
1. Trailer de introdução: O nome é Marcus Emilio. Sou um artista freelancer de personagens trabalha na indústria de jogos e serei seu
instrutor neste curso Neste curso, você
aprenderá como
criar um personagem
estilista avançado, partindo de uma esfera simples como forma de finalizar o personagem Este curso
abordará muitos tópicos, mas os principais
são os seguintes. Criação de uma fase de preparação do
personagem, criação do corpo do personagem
junto com dicas de anatomia, criação de roupas e
elementos de armadura dentro do ZRush, modelagem de
poliéster em CRs, criação de
topologia livre otimizada para jogos,
criação de UVs eficientes e equipamento básico para criação Criando texturas de alta qualidade, fazendo a renderização
e composição finais Este curso mostra o processo
completo de como
criar um personagem de trey slag
totalmente em tempo real As únicas vezes em que
usamos lapsos de tempo é durante processos extremamente
repetitivos. Quanto aos programas que vamos usar,
usaremos sibls para fazer o modelo high poly, blender para
fazer
trabalhos de dietologia e rigging,
substancializador para destexturizar,
photoshop para corrigir problemas de cozimento e Verbose ToLbgFive
para a renderização Verbose ToLbgFive
para a . Começaremos
examinando uma referência
e, em seguida, indo para zeros
e, de uma esfera, faremos o
escurecimento do rosto e do corpo e depois refinaremos
tudo dentro dos Depois que o corpo superior estiver pronto, exportaremos tudo para o
Blender para começar a fazer a topologia e
o Depois disso, usamos Susan
Spinter para fazer todas as texturas, junto com MarmosaEtolba five para fazer a composição e renderização junto com MarmosaEtolba five para fazer a composição e renderização. Essas escolas
terão um total de 55 horas de conteúdo em vídeo, mostrando todo o processo
de criação desse personagem No final, tenho
certeza de que você
saberá como criar seus próprios
três modelos de personagens. Embora esse curso seja
principalmente em tempo real, existem algumas absides de banda
para processos super repetitivos Além disso, todo o arquivo
de origem do conteúdo que
criamos será incluído. Agora, este curso é
iniciado mais para artistas
intermediários
que já têm uma compreensão básica
do progresso mencionado. Se você é um iniciante absoluto, recomendo que assista aos
primeiros cursos de introdução, especialmente sobre Cirsbnder Este curso também virá com legendas geradas
automaticamente em inglês, chinês e espanhol Espero que você goste deste curso e que
seja útil para você.
2. 01 Criando a cabeça: Então, vamos começar a
cabeça. Tudo bem. A primeira coisa que
vamos fazer
é fazer algum tipo de mandíbula Vamos fazer uma mandíbula, uma forma de mandíbula. Agora, vamos mascarar
aqui embaixo de nossa cabeça, fazer como um joelho uma
forma de pescoço como esta Vamos refinar um pouco
mais as formas. Agora, aqui, há uma mudança clara na
parte de trás da nossa cabeça. Temos uma mudança clara aqui. Como você pode ver nesta imagem. Deixe-me ver aqui, você pode ver que há
uma mudança de plano aqui, e vamos fazer essa forma de cabeça. Tudo bem. Então, vamos
começar a fazer All right. Assim. Faça
a mudança simples. Na vista frontal, vamos ver como isso fica. O mais estreito aqui. Na vista superior,
a cabeça parece um pescoço com a almofada mais estreita dobrada para a
frente do rosto Bem, vamos fazer esse formato de
ovo assim. Tudo bem. Agora vou definir
mais a mandíbula e
adicionar uma orelha porque elas são muito importantes para definir as proporções e
ajustar a perspectiva Tudo bem. As orelhas são super importantes para definir as proporções
do rosto. Eu sempre gosto de
colocá-los no início
do processo. Tudo bem. Continue
refinando um pouco mais Vamos
estreitar um pouco mais o pescoço. Tudo bem. De todos os ângulos, isso parece. Tudo bem. Agora, os olhos,
onde estão os olhos? Os olhos ficarão no meio
da cabeça
com a linha de transposição, vamos medir
do topo até a canela E no meio dessa
linha estarão os olhos. Tudo bem, assim. Essa é a órbita ocular. Deixe-me usar o limite de
idade para definir
algumas mudanças no plano aqui Agora, eu quero esculpir
um pouco mais aqui porque o rosto
não é, não é plano O rosto não é achatado assim. O rosto tem uma curva. Não é plano. Uma curva
como essa, sim. Agora, dos olhos
do herdeiro até a mandíbula, vou esculpir assim Vou esculpir assim para criar algum tipo de
forma muscular Refine um pouco mais as orelhas. Certo? Vamos ajustar essa parte um pouco mais para criar algum
tipo de nariz Um pouco nervoso no rosto. Vamos apontar um pouco a
canela porque ela é mulher. Tudo bem. Um pouco apontando. Eu acho que isso é bom. Um
pouco de macarrão esfregou o pescoço Tudo bem. Agora,
vamos fazer o nariz. Onde está o nariz? O nariz estará
no meio
dessa distância, será
a parte inferior do nariz. Por aqui está o nariz. Vamos fazer um pouco de volume
para representar isso. Tudo bem. Uma espécie de nariz. Assim. Corte um pouco
mais nas órbitas oculares Tudo bem, vamos aumentar
o volume da boca porque aqui estará a boca quando
aumentarmos a resolução Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, vamos fazer
alguns marcos ósseos que eu realmente gosto de
colocar no início, me
ajudar com a
anatomia da cabeça. Vamos fazer um
osso temporal aqui. Osso temporal. Vamos afinar a testa, em alguma eminência frontal.
Vamos falar um pouco. Acho que falei demais. Vejo que ela tem um cérebro
muito grande, então vamos torná-lo menos grande. Tudo bem. Eu vejo o conceito. Não estou me debruçando muito sobre o conceito no
momento,
porque estamos nos estágios iniciais
desse modelo dessa cabeça. Vou examinar mais
o conceito mais tarde, quando
polirmos nosso rosto. Certo. Certo. Agora, vou sentir novamente essa lacuna com o músculo
temporal aqui. Vamos fazer um pequeno
canto aqui nos olhos. Tudo bem. Um pouco mais de volume
aqui, talvez. Tudo bem. Deixe-me aprofundar um pouco mais. Talvez com um pouco de
ângulo, os anos. Vamos falar um pouco mais aqui
para eliminar o volume de água
lá. Vamos refinar para melhorar
a forma da escola. Deixe-me esculpir aqui um
pouco só para marcar o músculo trapecus e um pouco do músculo
do pescoço que tem um nome muito longo que não
quero pronunciar Tudo bem, eu acho que o
pescoço é um pouco longo. Vamos descobrir um
pouco mais aqui, o nariz. É sempre
importante economizar essa economia. Se você não salvar,
muitas vezes as zebras me
salvaram dos acidentes Tudo bem, agora vou aumentar a
resolução do nosso Vou selecionar a resolução 56
do
Dynamesh e vamos dinamesh Agora, vou fazer com que a almofada de gordura
do rótulo nasal preencha essa lacuna que
criamos aqui. O Nat Fat Pad gira
aqui e termina aqui. Vamos preencher isso um pouco mais. Tudo bem. Com
o mingau envelhecido, refine um pouco a forma Agora, com o mingau
envelhecido, vou fazer alguns aviões
no nariz como este Tudo bem. Vamos encontrar um
pouco mais do que nariz. Vamos preencher as órbitas oculares com um pouco de volume ocular para representar
onde os olhos estarão E como você pode ver,
só com esse volume, o rosto começa a
parecer um rosto. Adicione um pouco dessa almofada de gordura que temos na
parte superior dos olhos. Tudo bem. Agora vou
mascarar um pouco aqui e depois vou esculpir assim E o oi só para marcar
algum tipo de bochecha. Tudo bem, vamos ver se nossa orelha está na mesma
altura do nosso nariz Você pode ver que é um pouco maior. Vamos diminuí-lo um pouco. Talvez por mais tempo também. Vamos esculpir aqui nas orelhas. Comece a fazer a anatomia
das orelhas. Não vou
definir muito isso
nesta resolução. Tudo bem. Pode ficar um pouco mais estreito, o pescoço, um pouco
demais, eu acho Tudo bem. Perfeito.
Vamos definir mais aqui. É um pouco suave. Reduza as lâminas frontais. Definimos um pouco mais exibindo
as alterações aqui. Tudo bem. Acho que, em nosso conceito, os olhos são um pouco maiores. Mas podemos lidar com isso mais tarde. Basta criar todas as características do rosto de
vez em quando, vamos ajustá-las para que se
pareçam mais com o conceito Certo. Veja se consigo
torná-lo um pouco maior. Eu vou usar o Gizmo. Vamos selecionar essa opção aqui, simetria
local e
torná-la um pouco maior Agora, vou
esculpir aqui apenas para definir mais a anatomia I. Mais aqui. Agora, começa a parecer
que ela está com os olhos fechados. Vamos ver, desse tornozelo
para ver como isso está. Eu acho que ela parece um pouco maluca
sem muitas falhas. Faça um pouco de bochechas. Essa coisa que ela estava procurando. Porque ela não parece aquela coisa. H. Além disso, você tem que saber que as orelhas
estão no meio
dessa distância, estão no
meio dessa distância. Como você pode ver, minhas orelhas
estão um pouco voltadas para trás. Então, eu consertei isso agora. Nas mulheres, o ângulo da
mandíbula é de cerca 100 145 em torno desse ângulo Nos machos, há um ângulo de
90 graus. Como ela é mulher, eu faria um ângulo um pouco
mais amplo como esse. Além disso, nesta parte, o canto da mandíbula estará na
mesma altura da boca. Eu acho que isso aqui
é um pouco demais. Tudo bem. Vamos deixar o
rosto um pouco menor. Para refinar mais a
forma da nossa cabeça. Deixe-me fazer isso apenas para tornar um pouco mais evidente a almofada de gordura do rótulo nasal e essa almofada f apenas
para separá-las. Essas almofadas de gordura, essas almofadas
nasais de gordura. E aqui estará a bochecha. Vou definir um pouco mais de aviões apenas com um
padrão idiota como esse Eu me divirto com isso, tudo bem. Agora, vou aprimorar ainda mais
a solução. Vou colocá-lo no 128 em
torno desse número 128. Tudo bem. E vamos fazer isso. Vamos definir mais as formas do nariz. O formato do nariz. Tornamos esse avião um pouco mais evidente e fazemos
com o esmalte He, um pouco mais flutuante aqui Eu realmente gosto de ter mudanças simples
muito fortes, mudanças simples aqui. Eu como está olhando para a frente. Veja, eu tenho alguma
referência do estilo. Então, as referências também são minhas. Assim, esse estilo também
tem uma referência. Eu uso várias referências para conseguir algum tipo de estilo
pessoal que eu realmente gosto de misturá-lo com
o estilo conceitual. Eu defino um pouco mais
o músculo do pescoço, um pouco da garganta. É mais temperamental, definindo
mais o formato da orelha. Vou fazer minha argila se acumular. Vou fazer com que não
afete a parte traseira. Basta clicar na máscara
facial traseira para encontrar mais
dessas formas aqui. Faça com
que essa parte pareça um Y. Acho que vamos fazer mais dela. ' um pouco mais aqui. Certo? Um pouco por aí. Isso é perfeito. Agora vamos ver
se consigo continuar refinando mais o gelo. Deixe-me ver. Está parecendo estranho agora, eu sei. Você parece um pouco estranho, mas isso vai ficar
bom, eventualmente Apenas confie em mim,
confie no processo. Isso vai ficar bem. A única coisa que você
precisa fazer é confiar no processo. Encontre mais planícies e
vamos fazer a boca. Oh, eu faço a boca borbulhar. Primeiro vou esculpir
com um padrão úmido os cantos da boca e onde estão os
cantos da Eu sempre ou sempre sei que geralmente os coloco no
meio dos nossos olhos. Talvez eles possam ser
um pouco internos assim, como no canto dos nossos olhos. Colocamos isso como um
molde de parede. Nós esculpimos os cantos. Em seguida, vou unir esses
dois cantos com linha com um entalhe como este nos cantos, carbono
agora com o acúmulo de argila Definimos mais o lábio inferior. Vamos ver da
vista de baixo o que isso parece. Faça mais redondo. Vamos fazer esse templo aqui. Você encontra ainda mais de uma volta. Agora, com o padrão úmido, vou definir
o lábio superior Assim, e com
o pincel Move, vou dar mais
forma. Forma assim. Vamos preencher essa lacuna que
parecia um pouco estranha. Tudo bem. Vamos fazer aqui o que todos nós
temos em nossas cabeças. Tudo bem, agora vamos
definir o lábio inferior. Encontramos o lábio inferior assim. E agora temos que saber que o lábio inferior não
é assim. Por favor, não faça isso assim. O lábio superior estará sempre mais à frente
do que o lábio inferior. Tudo bem. Agora você pode ver,
é uma espécie de molde. Temos que continuar
ajustando-o para que pareça mais bonito. Vamos fazer essa forma de alfinete que todos
nós temos na boca, conectando essas
duas formas aqui. Carro um pouco mais. Deixe-me ver minhas
referências que eu tenho. Veja um pouco, tudo bem. Continuar. Sempre observe
suas referências. Eles são sempre
importantes. Tudo bem. Encontre um pouco mais da boca. Vamos fazer isso. Esquina um pouco. Vamos encontrar este avião aqui com polimento de bordas e um
pouco do maldito padrão Faça isso de longe. Oh, parece um pouco estranho, mas isso vai ficar
bom eventualmente Apenas confie em mim. Confie
no processo, por favor. Faça mais disso. Vamos marcar novamente, a
faixa muda. Tudo bem. Eu posso ver, vamos deixar o
queixo um pouco mais estreito. Agora, olhando para
a vista inferior. Faça com que seja mais fino do que isso veja agora a partir daqui, vamos fazer isso, vamos fazer pronomes Essa ponte de sobrancelhas aqui. Um pouco menos de proposição. Também tornamos o nariz um
pouco mais fino. Eu vejo como isso parece
nesses tornozelos? Defina isso
novamente. Tudo bem. Você é mais limpo nisso, Mark? Tudo bem. Vamos
continuar esse modelo. Está parecendo um pouco estranho. Eu sei que isso vai ficar bem. Algo assim,
você precisa saber que, mesmo profissionalmente, os primeiros minutos de nossa escola
serão um pouco entediantes As coisas que nem sempre
parecerão
bonitas no começo, mas com o tempo, as
coisas ficarão bonitas. Um pouco mais fino aqui. Talvez os
olhos estejam um pouco mais baixos ou não, talvez nem um pouco mais brancos. Talvez um Monte um pouco mais na cabeça. Vamos ver o
conceito e a referência uma maneira adequada de tornar
essa garota mais mordaz.
Vamos ver como ela fica Vamos ver como ela Definimos mais exibição aqui. Talvez não seja tão forte. Vamos tornar isso menos branco. Mova essa parte um pouco. O cofre. Faça o músculo do pescoço ficar um
pouco mais interno assim. Tudo bem, acho que nossa
cabeça está um pouco melhor agora. Tudo bem. Agora eu
vou fazer o gelo. Uma tinta e depois uma esfera. Aqui temos outra
sutileza nessa aba aqui, no menu de ferramentas
que você pode acessar aqui na barra
superior de mentiras. Você pode encontrá-lo aqui. Se você não tiver essa barra, basta clicar aqui e
depois clicar neste ícone. Agora, aqui, vamos clicar em Subto e depois selecionar essa
esfera sutil do Gizmo Basta criar um pouco mais de modelo. Outra coisa que eu
realmente gosto de fazer para tornar o modelo em
tamanho real é importante Eu sempre gosto de colocar
isso em dez assim. Agora, se selecionarmos nossa linha de transposição, essas
unidades que você pode ver aqui, agora elas são iguais
a centímetros. Agora, os olhos reais
do ser humano real têm
cerca de 2,5 centímetros. Mas como ele é estilizado, eles serão maiores Vamos fazer com que seja de 2,5 centímetros. No começo, se
precisarmos, podemos torná-lo maior. Isso não é grande coisa. Vamos ver. Isso é loucura. Serão colocados
aqui por aqui. Sim. E vamos espelhá-lo na outra parte que o
usuário espelha e solda. Nesse caso, isso não
funciona porque
temos essa simetria local ativa que é a partir de dados ativos e
pressionamos novamente espelhar e Tudo bem. Vamos ativar novamente essa opção. Acho que são
mais para a nossa cabeça. Vamos inventar isso, porco. E vamos começar a fazer nosso gelo. Tudo bem, vamos enrolar
as pálpebras ao redor nossos olhos, porque é assim que os Nossas pálpebras estão enroladas
ao redor do globo ocular. Certo. Tudo bem, vamos abrir os olhos dela. Como vamos fazer isso. Só vamos desenhar
com o padrão de despejo, o formato dos olhos assim Na parte superior, temos
três mudanças de plano. O primeiro código como
esse, depois daquele. E terminando com
isso. Tudo bem. Vamos torná-lo um pouco mais parecido com uma forma de corte
como essa, talvez. Com boa aparência, sei que
isso vai ficar bem. Por favor, confie em mim. Não
perca o meu destino. Não o perca, por favor. Vamos esculpir com o padrão da
barragem, o gelo. Certo. Vamos melhorar isso. mesmo que lançamos com a boca na
parte inferior, o lábio inferior não pode passar desse jeito cruzando para frente
do que o lábio superior. A mesma coisa
acontece com os olhos. O lábio superior
estará mais à frente do que a pálpebra inferior Tudo bem. Está
parecendo estranho. Eu sei. Apenas confie em mim. Vamos fazer com
que seja um pouco mais assim. Os olhos no início
sempre causam problemas porque
sempre parecem estranhos Meu bebê é um pouco mais assim. A está mais aqui. Encontramos mais essas formas
redondas e redondas. Ou assim. que está ficando um
pouco melhor, talvez. Vamos fazer essa parte aqui, um pouco dessa almofada de gordura
da pálpebra inferior Tudo bem. Eu defino um pouco
mais novamente a separação. Aqui, eu sempre gosto de ter isso um pouco definido,
pelo menos no começo. Isso só me ajuda com
o ritmo geral. Eu coloco corretamente as almofadas de gordura. Vou suavizá-lo novamente. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver.
A casa é baseada no custo. Vamos fazer um pouco
dessa dobra que
temos em cima de nossos
olhos assim. Essa dobra é muito importante
para fazer as luzes. Os olhos podiam olhar Agora
, estão começando a
ficar melhores agora. Tudo bem. Acho que
isso está ficando bom. Faça esse pote gordo para um Weller aqui. Perfeito. Vamos ver como isso
fica com um pouco de íris Estou apenas mascarando isso
e, em seguida,
inverterei a máscara apenas clicando com o controle fora
do objeto, desta forma E então com a escova interna, essa aqui ou
essa infla onde vai encontrá-la agora, mas com a escova interna, vamos
inflar um pouco mais para
dar forma à córnea E então, apenas para os olhos
provisórios, vou preencher com um pouco de cinza como esta E depois vou colocar um pouco mais
comigo. E então eu vou colocar esse material plástico
masculino que você pode encontrar aqui
na torneira de material aqui, onde você aqui, você pode encontrá-lo. Agora, com o material plástico selecionado aqui
no canal matadl, vamos clicar lá
e depois preencher Dessa forma, nossa malha
terá o material que
selecionamos. Agora, vamos voltar ao
nosso material anterior. Tudo bem. Agora parece mais vivo. Dessa forma, podemos trabalhar
melhor com os caras porque podemos ver isso um pouco
no contexto dos olhos Vamos esculpir um pouco mais aqui. Vamos esculpir mais aqui o nariz. Vamos fazer o nariz
um pouco côncavo. Esse diluente ávido,
talvez não seja magro, mas algo assim Com o polimento agrícola, vamos continuar refinando alguns fs Mãe para ver como ela está morta. Vamos continuar encontrando
mais essas formas. Cada vez mais as
formas. É seguro. Acho que ela pode ter
um pouco de nariz moderno. Vamos ver, as asas
do nariz nem tanto. Encontre mais do que narinas. Estou bem de novo, sem forma. Deixe-me ver minhas referências. B. Tudo bem, vamos fazer isso. Eu sempre sugiro que você sempre
veja suas referências. É sempre bom ter no outro
monitor ou na lateral. Isso é com H push, mais
cinco exibidos abaixo do DG aqui,
mais cinco, Dy Tudo bem. Algo que estamos encontrando aqui um pouco menos pronunciado, não. Certo. Acho que está muito
bonito. Está procurando. Eu acho
que isso é muito bom. Tudo bem. Vamos deixar as orelhas um pouco menos pronunciadas. Porque antes ela
parecia mais com um macaco Vamos fazer com que essa parte da orelha, essa parte do porquê, seja
um pouco mais pronunciada assim. P estará embaixo da outra parte. O ouvido é um pouco complexo, uma área um pouco complexa. Deixe-me ver se posso te mostrar
algum tipo do que quero dizer? Tudo bem, vamos ver
como o ouvido funciona. Como você pode ver, nossas
orelhas têm um pouco em forma de Y. Então você pode ver um pouco da forma de
Y que vem aqui. Então temos essa bomba
aqui nesta parte. E temos outra bomba aqui. E essa parte vai
até aqui sob essa forma
de porquê, como você pode ver, é a mesma coisa
que estou
tentando fazer na escola, tentando encontrar essas formas
para criá-las . Como você pode ver, temos a bomba. Temos a bomba aqui e a
outra bomba aqui. Tudo bem. Também vi que temos um formato de boca um
pouco estranho. Vamos tentar consertar isso. Torne-o mais atraente, pelo
menos para mim. Acho que há algo
estranho na minha ferida. R. Vamos continuar
fazendo essa boca. Um pouco mais
atraente, eu acho. Tudo bem, vamos ver o
conceito, como está a aparência. Tudo bem. Vamos continuar
encontrando a boca. Do pino, vamos
ver como está. Vamos tornar isso um pouco
mais pronunciado. Talvez. Vamos descobrir mais sobre o
pinball Mo aqui. Vamos ver como está
em diferentes ângulos. Vamos construir isso um pouco mais. Está ficando bem nesta parte. Tudo bem. OK. Perfeito. Nascimento g. Vamos ver o que
parece do outro lado. Mamãe. Acho que há muitas coisas que podemos melhorar. Um pouco mais largo que o nariz, cara. Vamos colocar substantivos aqui. Um pouco mais inteligente. A canela está mais afiada. Não diga assim. Vamos mascarar os olhos e
abaixar a sobrancelha. Um pouco assim. Um pouco assim. E teremos uma aparência um pouco mais
antinatural para nosso rosto. Tudo bem. Se eu cortar
os aviões, nariz Está parecendo um pouco estranho. Mas podemos, é muito estranho. Tudo bem. Tudo bem. Mamãe. Fazendo tique-taque Há muitos cliques e iterações no meu processo de
repreensão Eu só olho de
longe, da vista fechada, de cima para
baixo e tudo mais. Além disso, a prática
que eu gosto de fazer é deixar o modelo descansar
pelo menos por alguns minutos, tipo cinco, 10 minutos, e depois voltar a usá-lo. E quando olhamos para trás em nosso modelo, podemos ver muitos
problemas que nunca vimos antes,
porque nossos olhos tendem a se acostumar com
a aparência do modelo. E se deixarmos
o modelo em repouso e nossos olhos descansarem
longe do modelo, teremos uma nova
visão do modelo
e, dessa forma, poderemos identificar
coisas estranhas Foi o que aconteceu
comigo mais tarde. Eu só deixei descansar por
alguns minutos isso. E agora estamos fazendo as coisas. Tudo bem. Deixe-me
suavizar isso um pouco. Mais isso. Lembre-se sempre de que a espessura
da pálpebra deve ser constante
até aqui e
também
no lábio inferior ou
lábio, palete inferior Ganhe, vamos ver como isso fica. Essa visão invertida bem. Está com boa aparência. Ainda precisamos fazer as sobrancelhas e os
cabelos apenas para ter um contexto completo da aparência do
nosso rosto Além disso, quando colocarmos
alguns irmãos na nossa cara, continuaremos
ajustando-a para
torná-la a melhor versão possível Tudo bem. Tudo bem, o
que temos na boca? Vamos ver. Um pouco de
anatomia da boca. Aqui, como você pode ver
nesta referência, temos alguns solavancos como
esse no meio E a protuberância no lábio inferior
é dividida assim, como você pode ver, temos uma pequena crista, como
você pode ver aqui A colisão passa por isso, e então há uma ponte aqui No lábio superior, temos três bombas, duas na lateral e uma no meio. Como você pode ver aqui, esta, e aqui estão as outras duas
protuberâncias no lábio inferior E aqui estarão os
outros dois solavancos aqui. Tudo bem, como você pode ver, eu já
fiz alguns deles. Algumas pessoas não têm nem um pouco para pronunciar as
bombas aqui. Também não gosto muito de
pronunciá-los, mas vamos pronunciá-los um pouco. Faça o formato geral
da sua boca. Para ficar estranho, preciso de mais
resolução para continuar. Refinando esse rosto. Tudo bem, antes de
aumentarmos a resolução, vou fazer algumas Como vamos
fazer as sobrancelhas. É. Vamos apenas mascarar um
formato básico de sobrancelha como esse E então, na paleta sutil, na aba sutil,
vamos pressionar extrair Mas antes de pressionar o extrato, eu sempre gosto de tornar
a espessura zero. Agora, nossa extração
terá apenas uma fase. Como você pode ver aqui, não
há nada aqui e é apenas uma fase. Agora vou inflar e depois vou
pressionar a malha com
a contagem de corpos de 0,1 Certo. Depois vou fazer
um pouco de polimento por características, talvez, ou polir, polimento normal
e com mais batidos No conceito, as sobrancelhas
não aparecem demais. Então, vamos fazer de nós mesmos, vamos improvisar algumas formas ou formatos de
sobrancelhas Vamos ver com o pincel, vou apertar essa Tudo bem. Agora, vou deixar
as sobrancelhas mais escuras. Vamos usar a
mesma cor que usamos para os IDs. Bem, vamos sempre ter em mente que, se você usar esse canal de
material, o que será aplicado quando tentarmos encher o jato
será o material Então, temos que voltar para o RGB para aplicar a
cor assim Agora temos nosso aplicado. Acho que pode ser
um pouco mais escuro assim. Agora, com a sobrancelha, temos um pouco mais de contexto
do que está acontecendo Você tem um pouco mais
de pressão canina. Vamos torná-lo menos
agressivo. Assim. Continue refinando as coisas. Tudo bem. Vamos usar um pouco menos para refinar esse log Mais o formato do nariz. Acho que temos razão
em que
podemos classificar a solução. Digamos que primeiro. E
vou aumentar seu rei de soluções,
talvez 200 até 24 Eu acho que isso vai ser bom. Descubra mais sobre as formas
da boca que
acabamos de ver anteriormente. As duas covinhas, o impulso, as bombas aqui, a
bomba na frente
no meio do lábio superior
e as outras duas É um pouco suavizado para
torná-lo menos visível. Vamos sentir. É parte um pouco mais. Parece um pouco casado. É para mim. Vá sentir isso. Parece um pouco estranho. Tudo bem. Eu acho que
ele está bonito. Vamos continuar trabalhando. Eu faço a transição um pouco mais nítida. Eu acho mais essa bola de pecado aqui. Estamos descobrindo mais do que nenhuma forma. Vamos encontrá-lo. Tudo bem com os corpos He e apenas achatando a peça Vamos calar isso. Devo. Vamos referir mais formato de orelha. As partes y. Y E. Ok. Isso. Tudo bem,
acho que está bonito Também podemos colocar um pouco de cílios para vê-la com cílios para mulheres, o que é
muito importante ter Vamos ver, vamos
usar essa curva IMM. Eu sempre gosto de selecionar
essa, essa pulseira branca. E então, com um tamanho grande de cursor, vamos fazer uma alça que
fica abaixo do lábio superior. Pálpebra superior, vamos fazer isso. E agora vamos usar ponto de máscara
dividido
apenas para separar os cílios da cabeça porque agora eles se
fundem, ou seja, os separa Tudo bem, vamos deixar
os cílios escuros. E vamos melhorar a forma. Vou usar o pincel de pinça para tornar essa parte mais fina, um pouco uma mistura de
pincel de alce Agora, um pouco de inflar. Torne esta parte
mais grossa. Não gosto que seja
mais fino em partes grossas. Certo. Este pequeno modo aqui é
o modo transparente que você pode encontrar aqui Isso é só para que você possa ver os
modelos que estão no seu caminho. Vamos descobrir mais. Você pode ver que está
muito melhor agora. OK. Muito melhor. Vamos continuar
exigindo o formato dos olhos. Preciso esculpir um pouco
mais aqui dentro. Dentro do olho direito. Vamos ver. Perfeito. Um pouco
mais de definição aqui. Na parte de trás da nossa orelha, também. Um pouco mais de definição. Mais um pouco desse músculo
precioso. Tudo bem. Agora acho que as orelhas estão
um pouco mais abaixo do nosso nariz. Sim, como você pode ver, isso torna as orelhas menos grandes.
Eles são muito grandes. Faça desse jeito. Bom. Um pouco menores
as orelhas como essas. Perfeito. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, acho que
estamos em um bom lugar. Deixamos por enquanto a cabeça e
continuamos fazendo o
bloqueio do nosso corpo E depois continuaremos
refinando mais a cabeça, adicionando uma mecha
no cabelo para ver agora o contexto completo de como será a fé E você no próximo vídeo,
3. 01 Criando o bloqueio corporal Parte 1: Cara certo. Então, vamos continuar com o
bloqueio do corpo. A primeira coisa que
vamos fazer é
medir as proporções
que ela tem. Então, vamos ver se chega. É uma medida com a cabeça, a proporção que ela tem. Então, aqui eu tenho uma versão rápida da imagem
que você pode criar apenas clicando nesta imagem para
duplicar C, contrib Agora vamos fazer a seleção de
imagens e recortar a imagem. Então, aqui você pode embrulhar sua imagem até que a
cabeça fique visível. Em seguida, clique em Enter.
Então, vamos medir. Então 12 Uh, O. Cinco, seis, sete e 7,5 cabeças ela tem. Mas para o 5.5, vamos usar isso. Então você pode ver aqui como todos os lugares
do corpo
acompanham as proporções. Bem, vamos começar a fazer isso. Vamos acrescentar um avião e, com
o modo transparente, você clica nessa opção
com a transparência go, a opção abaixo
da Vamos combinar
a altura desse avião
com a altura da cabeça. Então, vamos colocar essa borda
na parte superior
da cabeça e depois colocar
o aparelho naquele E então vamos fazer com
que seja do comprimento da cabeça. Agora, vamos colocar isso
de lado e
vamos duplicá-lo É um ponto 0,5
cabeças aqui, dois, três, quatro, cinco, seis, sete e 7,5. Agora, para melhor legibilidade, vamos fazer
isso com grupos automáticos Portanto, cada plano tem
seu próprio poligrupo. Você pode encontrar essa opção aqui nos poligrupos e depois em grupos automáticos Então, agora que temos nossas
proporções já estabelecidas, vamos acrescentar uma esfera Agora vamos
fazer o bloqueio. Então, agora com nossa esfera
já anexada, deixe-me esconder os planos,
vamos fazer com que a esfera tenha
1,5 cabeças assim, porque está
em torno da altura normal do tórax Vou deixá-lo um pouco
plano no eixo. Talvez um pouco pequeno. E agora vamos
colocá-lo aqui. Tudo bem. Então, vamos fazer uma
versão simplificada do tórax. Você pode ver
que isso tem algumas formas, e vamos
simplificá-lo sem as
costelas e todas as outras coisas. Então, vamos esculpir aqui para fazer uma espécie de
espelho para a referência Agora vamos,
com um padrão de barragem, fazer essas mudanças de avião. Tudo bem. Agora vamos fazer isso e esculpir ainda
mais com a parte traseira Tudo bem, temos nossos produtos. Agora vamos
duplicá-lo. Mais uma vez, e o que é
isso para o abdômen? Vamos nessa
parte para a pélvis. Mexa um pouco. Tudo bem.
Vamos dar uma olhada nisso um pouco. Ela é mulher. A fêmea tem a pelve mais larga que os machos Vamos fazer a
pélvis ficar um pouco arame. Vamos criar um pouco de
volume para o ***. Tudo bem. Embrulhe isso
só para fazer um pouco. Como forma? Tudo bem. Estou apenas marcando
com um padrão. Então, pontos de referência, um
ponto de referência para a pélvis. Como essa parte. Então,
vamos continuar. Faça um pouco de lance muscular lombar. Certo, vamos continuar
com o bloqueio. Vamos usar esse pincel primitivo. Eu posso fazer isso. Vamos com esse pincel, podemos acrescentar diretamente
no modelo essa esfera E com isso, vamos
fazer os ombros
e essa cúpula Então, vamos fazer uma forma
de capula e ombros assim Certo. Parece um pouco estranho
porque sentimos falta algumas partes que realmente precisam ser combinadas
para que isso pareça Certo? Tudo bem, então agora vamos
fazer a clavícula. A clavícula tem uma extremidade desse formato que
vem
assim Vamos fazer algo parecido. Tudo bem, vamos
usar a escova de dentes curva. E então
vamos tentar fazer essa forma que eu tenho aqui. Então, vamos ver. Vamos refinar mais
esse volume aqui. Faça com que pareça um pouco certo. Certo. Deixe-me apagar isso Agora, temos algum
tipo de suporte,
uma clavícula, átras, um abdômen, mas ainda falta
o músculo trapéceo que é realmente importante para que a
parte do Vamos usar esse
mesmo pincel, o tubo curvo. E daqui até a clavícula, assim, vamos
fazer o tubo Vamos aceitar a curva. E agora vamos criar
uma forma trapacosa. Tapacous vem daqui
da cabeça daqui e vai com a
clavícula E isso vai até o fim. Eu ainda tenho mais solução. Para mim, parece bom. Mas você meio que pode ver
a forma que ela tem. Vamos
refinar isso mais tarde. Tudo bem. Vamos fazer algumas formas de braços. Podemos usar a
curva superior ou podemos simplesmente duplicar algumas esferas Vamos duplicar algumas esferas. Mas isso, vamos fazer isso. Faça com que seja longo. Deixe-me usar a simetria local. Faça com que fique assim por muito tempo. E agora os braços e o cotovelo estarão ao redor dessa
área aqui onde há uma mudança de ângulo da pelve para
as Tudo bem, vamos duplicar isso. Faça o antebraço. Tudo bem. E agora temos
algum tipo de braço. Vamos refinar, ajustar isso e
criar um antebraço um pouco melhor. Certo. Faça algumas indicações
dos músculos que existem no rádio braquial Então, vou tentar fazer esse tipo de forma que temos aqui, e eu pinto não funciona. Tudo bem, deixe-me
usar um sorteio aqui. Tudo bem,
vamos tentar fazer esse tipo de formato
para o antebraço com esse tipo e a parte
inferior mais assim Você pode ver que o ponto mais alto
dessa parte externa está
no ponto mais alto
dessa parte é meio que está. Então, é mais como uma diagonal. Se você desenhar uma linha desse ponto até esse
ponto, será uma diagonal. Bem, vamos fazer algo
semelhante aqui, faça. Você pode ver o ponto mais alto aqui. E então, o ponto mais alto da extremidade do arco, assim com esmalte, eu vou
fazer aqui. Tudo bem. Vamos ajustar o braço Este braço de funil. Cole isso. É mais tudo bem. Com mais calor, use
corpos H para torná-lo mais plano. Gosto mais do ombro. Eu acho um pouco estranho. Podemos fazer com que
o braço fique maior. Eu acho que eles são muito pequenos. Nós os tornamos simples de
não usar. Somos uma riqueza. E agora vamos colocar esse
ismo aqui. Mascare-os. Mas o que? Mascare-os. Como eu odeio senhores. Tudo bem. E agora vamos torná-los
maiores, algum tipo assim. Agora, você pode ver que o cotovelo está mais alinhado com a mudança de
ângulo Deixe-me pintar um
pouco os braços assim. Faça mais algumas indicações
para os músculos. Mais indícios de
músculos como esses? Vamos esculpir onde está a ulna. Certo, essas são apenas
algumas
indicações básicas da anatomia
que estará lá Vamos refinar mais essa forma. Eles estão um pouco estranhos agora. Tudo bem, precisamos
fazer o músculo do peito. Como podemos fazer o baú. Vamos fazer outra esfera
aqui com o pincel esférico. Vamos fazer duas esferas. Vamos fazer essa forma. Haverá da escápula até aqui e vamos fazer mais ou
menos assim E isso vai ficar
embaixo do ombro e acima do bíceps, assim Deixe-me levantar isso. Deixe-me levantar isso. Vamos fazer isso. Se
fôssemos assim. Eu estou aqui Aqui está a clavícula A clavícula até
debaixo do ombro. E é assim. Tudo bem. Perfeito. Se eles
forem grandes demais. Faça um pouco menos. Nós cortamos os ombros. Uma solda, certo? Tudo bem, então para os
músculos do ombro. Eles sairão dessa
parte da clavícula. Do altoide
será desta parte
da clavícula Então, vamos fazer algumas indicações. Deixe-me fazer mais essa forma aqui. Faça boliche
para o tríceps. Que possamos fazer essa parte. É com isso que estamos lidando. Mais forma na escápula. Tudo bem, vamos fazer
agora um pouco de latissimus sorci que também podemos fazer
com o pincel curvo Então vamos
daqui para esta parte. Então é isso. Eu trabalho com sopa, mas vamos prepará-la. Vai ser assim. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Faça alguma forma. Isso é para o músculo das costas. Deixe-me, de lado, embrulhe isso,
aumente o volume aqui. Porque se a vemos
de lado, ela não joga desse jeito. Na maioria das vezes,
isso será
mais parecido com o que você pode
ver aqui, mais assim. Deixe-me tentar. Eles usam
o pincel suspenso aqui. Eles serão mais parecidos com isso. Estou tentando conseguir aquela forma que, como a forma de
S que
temos , podemos comer mais
assim e esconder a marcha. Estamos descobrindo mais, a pelve um pouco mais de nós. Tudo bem. Nessas escápulas são
muito altas. Faça com que seja mais baixo. Recebemos um pouco mais. Tudo bem. Isso está no alto. O antebraço Vamos continuar com o modelo. Parece um pouco estranho agora. Eu não afundo,
deixo o caminho mais fino. A pélvis
talvez não seja um pouco mais larga. Talvez possa ser um pouco maior. Aqui, os ombros talvez
possam ser mais estreitos. Tudo bem. Esses caras. É Break the torax a bit. Tudo bem. Acho que os
braços, o chip, a parte cortada, parece um pouco de maconha. Tentando ajustá-lo um pouco
mais assim. Tudo bem. Estou vendo que nosso
corpo está um pouco mais bonito. Vamos ver se nossas
proporções estão corretas. Eles parecem e não
estão certos. Sim, o corpo é muito pequeno. Vamos torná-lo maior. Fazer com que seja um pecado maior, pois
isso é bom o suficiente. Um pouco mais. Eu acho que isso é bom o suficiente. Certo. Continue
refinando as peças Você aumenta um pouco o volume aqui, aumenta o volume. Faça mais. Uma muleta. Certo. Vamos fazer outra esfera para
fazer a pola para
o músculo serrátil Faça outra esfera aqui. Vamos fazer
um volume aqui. Isso é para o serratus. E vamos colocá-lo aqui. Esse músculo serrátil é esse
que você pode ver aqui. Estou fazendo este volume
para representar isso. Tudo bem. Vamos fazer alguns pedaços. Alguns pés, pernas. Vamos usar
outra esfera. Vamos colocá-lo. Faça com
que seja mais longo com branco. Talvez assim. Menos branco. Separados um do outro. Um eu fora da corrida dinâmica. Tudo bem, como os pés são feitos? Vou tentar
conseguir isso que podemos
ver aqui. Essas formas. Você pode ver se traçamos uma
linha daqui até aqui, se uma diagonal daqui até
aqui também é a diagonal. É importante para Well,
vamos tentar fazer isso. A parte mais larga
dessa almofada do fêmur é mais ou menos
assim aqui Vamos fazer uma linha
daqui até aqui. Quero dizer, é um ponto aqui. É como uma linha como essa. Tudo bem. Acho que são 20. Vamos fazer a outra
parte para a perna. Deixe-me ver se minhas
proporções estão corretas. Não, eles não são. E isso está parecendo muito
estranho agora Desconfie de mim. Eu conheço minha anatomia. Perverso. Veja, os joelhos estarão na seita
na próxima rodada,
aqui estarão os Eu tento fazer esse pescoço ficar bom. Vamos fazer outra esfera
na área do joelho. Você gosta disso. Tudo bem. E é assim,
sim. É um pouco mais. Aqui. Opa. Com uma solda. Vamos moldar essas peças mais esponja no cano com água
velha do que essas peças Hmm. Tudo bem. Parece mais uma perninha. Sim. Faça com que esta linha aqui represente
o osso que vai até lá. Uau. Deixe-me desenhar uma linha aqui para representar os músculos
que estão na panturrilha, os músculos
da panturrilha
aqui, nas Certo, melhore as
tonalidades das pernas. Tudo bem. Vamos ver. O mesmo parece um pouco estranho ainda. Acho que o corpo talvez seja
muito grosso nas pernas. Talvez possamos resolver isso mais tarde. Nós fazemos mais truques aqui. Podemos fazer mais
esse volume aqui. Tudo bem. Torna um pouco os músculos femorais. É uma indicação deles. Agora isso está parecendo melhor. Mas acho que
as pernas são muito grossas para o que
temos no conceito. Talvez, vamos
torná-los um pouco mais finos. Talvez só fazendo isso. Talvez para fazer com que todos como um simples grupo, funcionem melhor. Talvez possamos fazer um
pouco mais do que a perna. Ou menor o corpo. Nós fazemos um pouco pequeno. O corpo. Isso é um pouco, não
demais. Eu acho que isso é bom. Sim, isso é bom. Agora, vejo que os
joelhos estão bem abaixados. Vamos fazer um pouco para levantar um pouco
o joelho. Tudo bem. Faça essas formas. Veja, do lado, a perna não é plana. A perna parece mais um ninho. Você pode ver que existem
muitas formas no corpo. Você pode ver a rede das pernas. O corpo aqui também é um N. Existem muitas
formas no corpo. Tentamos corrigi-los. Coloca um pouco de machado e
pernas, um pouco de perna. Sim. Deixe-me agora trabalhar
no músculo***. Certo. Esse músculo tem, tipo,
uma
forma de borboleta como essa Eu só tento
conseguir isso um pouco. Não muito, porque
ela é mulher. A fêmea não tem
essa forma de borboleta tão definida porque tem gordura,
mais gordura do que os machos que
tendem a suavizar a Certo. Vamos definir mais
isso. Músculos aqui. Oh, você pode ver que começamos a
ter algum tipo de corpo. Agora, vamos fazer algumas
indicações para os bits. Vamos fazer outra esfera. Tudo bem, um pouco mais. Os pés serão
meio suspiro da panturrilha. Fim desse jeito. Sim,
eu acho que isso é bom. Tudo bem. Faça alguma
indicação deles. Deixe-me usar o pincel de clique aqui, vamos
pressionar Control Shift
e, em seguida, vamos selecionar o pincel de clique de suas perspectivas e
simplesmente recortá-lo aqui. Tudo bem. Vamos deixar o
ponto de ajuste mais voltado para fora, fazer com que pareça mais natural Eu esqueço a perspectiva. Agora, quais são as formas
que estou tentando alcançar? Estou tentando conseguir algum tipo dessa forma, qual seja o ajuste. Podemos torná-lo mais estilizado como essa forma
que temos Mas eu não vou
fazer os dedos agora. Eu só vou fazer
a forma geral. Tudo bem. Então, vamos
tentar fazê-los. Pegue essa parte do ajuste. Interior interno aqui. É mais amplo nesta parte. Talvez mais assim. Essa é uma parte poderosa. Acho que precisamos
fazer outro clipe. Assim. Eu acho
que isso é bom o suficiente. Então, pés aqui. Tudo bem. Acho que as pernas
são muito, muito compridas. Faça com que seja mais
assim. Como eles estão lá. E eles são tão grossos. Sim. As panturrilhas são muito grossas Então, vamos torná-los
menos grossos,
inflá-los com uma
escova inflável, pressionando Você verá fazer isso. Então, basta mover o pincel
para torná-los menos grossos. Eles são muito grossos. Certo. Mais coisa. É mais fino? Mais a forma geral. Deixe-me ver se os pés
têm a metade do tamanho. Ok, acho que agora eles
são muito grandes para caber. Vamos torná-lo mais molar. Vamos fazer algo assim. Verifique se eles são da
metade do tamanho da panturrilha. Só um pouco mais aqui e depois acho que
eles são bons o suficiente. Sim. Mas mais nessas partes para indicar os
músculos que temos aqui. Quero dizer patela, tudo bem. Mais aqui para indicar mais. Saiba mais sobre esta caminhada aqui. Tudo bem. Acho que
essa parte é muito pecaminosa. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Você é de todos os tios. Tudo isso está parecendo. Parece um pouco estranho.
Aqui. Vamos movê-lo. Vamos melhorar a situação
na fase de refinamento
do bloqueio. Ele
causa um Faça com que seja melhor
do que eu. Talvez isso. Tudo bem. Tudo bem. Vamos continuar refinando. Melhore as formas da perna. Tenho em mente que, para a válvula, se você
as ver ou de trás, haverá músculos aqui na
yaga assim Assim, o ponto
mais alto será para cima e o
ponto mais baixo será interno Tudo bem. Faça uma linha apenas para
indicar os aplicativos. Faça-os. Eles
indicam mais. Benny
4. 02 Criando o bloqueio corporal Parte 2: Tudo bem. Você pode mexer na barriga. Vamos tentar tornar
isso um pouco mais amplo. É um diluente. Você tem algum medicamento
para o Box Oflex. É um pouco mais branco. Tudo bem. Deixe-me fazer o ajuste um pouco mais curto
aqui. As proporções. Agora, vamos dar uma
olhada nas caçadas. E eles vão fazer os
dedos agora neste estágio. Mas eu os farei mais tarde. Só uma pintura aqui. Faça isso. E vamos criar uma
forma geral para a caça. Só estou tentando fazer com que a forma geral
seja uma forma geral. Como você pode ver aqui,
vou fazer um polegar e depois vou fazer
uma forma geral aqui O que eu vou fazer
é uma forma como essa. Então, vamos tentar fazer isso. Vamos fazer a batida. E agora vamos fazer
a outra parte. Passe um pouco mais para a palma da mão. Deixe-me isolar isso. Tudo bem. Tudo o que estou aqui. Eu mascara, por favor, faça a
outra parte da palma. Tudo bem. Isso
é um pouco grande demais. Grande, não grosso. A polegada é um pouco. Vamos fazer alguma forma. Basta fazer uma indicação. Vamos refinar
as mãos mais tarde. Vamos melhorar. Por favor, alongue os dedos. Eu quero encontrar mais
formas. Os tapinhas. Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver se as mãos
têm o tamanho adequado. As mãos têm aproximadamente o mesmo tamanho do
rosto. Eu acho que, certo. Então eu acho que eles são bons
o suficiente. Ou então agora. Talvez possamos deixar os braços
um pouco mais largos como esses. As mãos, não os braços. Tudo bem. Como mais
galhos na mão Deixe-me ver as proporções se
nossas proporções estiverem corretas. Oh, vamos ver. Vamos medir. Temos nosso
quadro de proporções aqui. Eu venho usar a linha de transposição para verificar as proporções Você pode ver que os
ombros estão um pouco mais altos e a
parte central da segunda cabeça. Hum, assim, nossos
ombros estão certos. Os cotovelos estarão
um pouco abaixo da parte central
da terceira cabeça Sim. A parte inferior da barriga estará na parte inferior
da terceira cabeça que temos Aqui, a muleta estará ao redor da parte inferior
da quarta cabeça E acho que precisamos tornar
as mãos um pouco maiores. Talvez. Vamos ver, os joelhos estão na espessura da charneca E as outras coisas estão
certas. Tudo bem. Acho que só precisamos tornar
as mãos um pouco maiores. Eu gosto disso. E ouvir o antebraço, parece um pouco estranho Acho que essa parte é muito fina. Certo em tornar essa parte
um pouco melhor. Faça uma forma de cotovelo aqui. Diga mais. Com o cotovelo, aqui estará. Tudo bem, acho que é
melhor. Isso é alguma coisa. Altere o pincel selecionado. A máscara é essa. Vamos
levantar os braços um pouco para o lado. Vamos dobrar os ombros para
Bk e mais essas peles. Faça mais a escápula. Acabou a arte. Eu acho que isso é
um pouco fino demais. Como mais volume para o
peito do que vitalidade. Temos passar um tempo aqui na fase de
bloqueio, porque se não tivermos
um bloqueio
adequado nas próximas etapas, estaremos correndo para
refinar as formas que não estavam
boas desde o início refinar as formas que não estavam
boas desde o Ou vamos tentar fazer com que tudo fique
bem desde o início. E então vamos
para as próximas etapas, como refinar, adicionar mais anatomia
e outras coisas Vou tentar fazer
tudo certo a partir de agora. Certo, deixe-me pegar
a cabeça e colocá-la aqui para fazer a cabeça do pescoço. Vai ser uma porcaria. Clavículas,
movam-se um pouco para cima desse jeito Vamos fazer músculos do pescoço aqui. Vou até o centro do esterno
das claticulas,
que é essa R: Vamos suavizar isso. Um pouco. Certo. Vamos ver o lodo. Oh, olha, eu
acho que está bonito. Deixe-me ver esse armário. Talvez possamos tornar o
ônibus aqui um pouco maior. Talvez? Não é demais. Wang, eu não quero que ela
seja tão musculosa. Tudo bem. Vamos tornar o
trapecus um pouco melhor. Acho que preciso de uma solução muito
maior para o modelo de trapézio goste de
funcionar Agora, vamos fazer. O papai. fazer outra
esfera para os livros. Eles são como água de balão. Você pode ver aqui nesta parte que eles são como um balão
cheio de água E vamos fazer, como
esta forma aqui. E de baixo para frente, eles estariam apontando para fora, como você pode ver
nesta referência Mas vamos tentar conseguir isso. Eu gosto de um balão. Vamos fazer
a forma que acabamos de ver. Assim, deixe-me desmarcar a máscara facial traseira do pincel
de acúmulo de argila Deixe-os sair
de baixo para baixo. Faça-os dizer que isso parece estranho, eu sei Precisamos gostar de todos os
ângulos para garantir que todas as tonalidades funcionem
bem em todos os ângulos. Eu me deixei ver. É um pouco. Talvez um grito um pouco
maior, porque não? Maior? É melhor,
eu acho. Tudo bem. Eu ajusto um pouco mais
a forma vetorial. Está um pouco mais perto. Tudo bem. É um pouco menor. E está mais claro .
Tudo bem. Tudo bem. Perfeito. Então, acho que estamos em uma boa
posição para o bloqueio. No próximo vídeo, continuaremos refinando ainda mais esse bloqueio Então, nos vemos no próximo vídeo.
5. 01 Refinando o bloqueio corporal Parte 1: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar o refinamento
do corpo Então, o que vamos fazer agora é dinamizá-lo em baixa resolução e
começar
a refinar e ajustar os ossos e
as formas,
criando alguns galhos na
anatomia, tornando-os melhores Então comece. Vamos fazer cerca de 32
com a resolução. Perfeito, dizem eles. Agora vou suavizar. Alise um pouco para se livrar
das formas pontiagudas que o início
do bloqueio Então, vamos começar a fazer isso. Basta sair e sacudir pareçam mais macios, porque
estamos fazendo uma mulher. A fêmea não tem essa transição
nítida
entre os músculos. Como você pode ver aqui, você pode ver que essa
mulher não tem aquela transição nítida
entre os músculos. E mesmo nesse corpo, você pode ver que
tudo é macio. Bem, eu estou tentando fazer
isso com esse corpo. Vou tentar deixar
tudo macio. Então, vamos começar a
suavizar. Tudo bem. Um pouco mais. Tudo bem. Então
começa no corpo. Vou encher essa tampa porque não
temos esse óleo lá. Temos uma pele e outras coisas que vão até lá e a preenchem. Certo? A área do pescoço,
vamos
melhorá-la quando unirmos
a cabeça ao corpo. Tudo bem. Bem, vamos começar
esse pouco de suavização Tudo bem. Vamos mais cinco inclinações. Uma coisa que você precisa
ter em mente é que
temos um pouco de
espaço vazio na região dos ombros
porque o músculo peitoral sai daqui e acaba
embaixo do ombro E o músculo altoide
do ombro começa aqui
na clavícula e vai
assim e deixa um espaço vazio onde só a pele
faz uma espécie Tente conseguir isso,
deixe-me apagar isso. Tudo bem. Ele sairá como uma
espécie de buraco aqui. Vamos fazer um pouco o ombro. Um pouco mais musculoso. É um pouco, não muito. Ele não é fisiculturista. Certo. Vamos fazer uma linha aqui para
a marca onde está a coluna. Vamos acalmá-los um pouco. Vamos fazer o latissimus
psi um pouco. Esteja aqui. Tudo bem. Perfeito. Então, aqui no pescoço, temos uma área tendinosa que não
vai ficar grande,
mesmo que os músculos sejam grandes, essa mancha não vai ficar E aqui, a única coisa que vamos ver é a coluna vertebral. Uma das vértebras
aparecerá aqui como uma garantia de sobreviver Sendo um
povo musculoso, isso é visível. Tudo bem, vamos continuar. Vamos agora para a área do joelho. Vamos refinar isso,
um pouco aqui, um pouco mais aqui Porque queijo, estamos
fazendo um corpo estilizado, vamos fazer o
joelho assim Basta simplificar essas formas e isso ficará bem Tudo bem. E desta parte aqui
está um osso. Temos um músculo que vai de um ponto a outro
desse jeito. E isso faz
uma espécie de volume na frente. Não, é importante esquecer isso. Deixe-me deixar a perna um pouco
mais fina. Tudo bem. Certifique-se de que você está exercitando músculos na panturrilha, pois
esse mostrador que aponta o ponto inferior é interno, e
vamos fazer essa parte aqui E esses marcos corporais serão o oposto do músculo do
vento aqui Eles estarão na direção
oposta. O eradonal Como você vê aqui, o músculo vai aqui, e essa parte vai ficar assim Levante isso. Tudo bem. Vamos continuar. Vamos fazer o tendão
de Aquiles. Sim. É importante tê-lo. Faça a perna parecer boa. Tudo bem. Vamos fazer uma
espécie de linha aqui. Nesta parte, haverá um músculo chamado músculo sartoso. Vai desse ponto
da pelve
até aqui,
acho que é o músculo mais longo
que temos em nosso corpo É assim. Vamos fazer. Faça um garoto e depois
vamos suavizá-lo. Philip. Você
viu minha referência? Oh, nós temos sua referência. Você não
monitora ou está ao lado? Eu realmente recomendo que você
compre seus monitores. É muito útil
ter dois monitores. Tudo bem. Só estou tentando definir um pouco mais os músculos femorais Tudo bem. Tudo bem. Vamos usar o polimento H aqui. Oh. Descubra mais sobre a forma
do músculo femoral. Perfeito. C mais
aqui nesta parte. Tudo bem, vamos fazer agora uma indicação para a
mufla do quadrset Eu terei. Eles vão
agir assim e acabar assim. Haverá uma cabeça. Nesta parte haverá uma cabeça. Nesta parte
haverá outra cabeça, e aqui haverá outra cabeça. Vamos tentar fazer isso.
Vamos tentar fazer isso. Vou apenas desenhar com
o pincel padrão idiota. Oh, o músculo vai desaparecer. E depois vou só acrescentar um pouco de volume
aqui e ali.
Não muito. Não quero tornar o
ar muito musculoso, até mesmo que possamos suavizá-lo, e isso até ficará bem. Aqui temos outro
músculo tão frio quanto esse. Bem, isso vai daqui, esse óleo até aqui. Vamos fazer essa graxa
que temos na nossa mala. Mas basta
virar pelo meio. Além disso, a fêmea tem uma espécie de depósito de gordura abaixo da bunda Vamos tentar fazer isso. Assim. Tudo bem. Tudo bem. Então, vamos adicionar um pouco
mais de gordura nessa área. Torne-o mais macio. Acho que está musculoso agora. Certo. Apenas faça menos. Então, para o músculo da
bunda, o tus maximus, a forma é como uma borboleta
que você pode É como uma espécie de borboleta. Uh, essa é a musa B. Você pode ver aqui. É uma
espécie de borboleta E então, a extração é
assim. Vamos tentar fazer isso. Mas nas mulheres, elas têm muito mais gordura
do que os homens, então isso não será
tão forte ou duro. Se apenas fizermos uma
indicação disso, será suficiente. Tudo bem. Perfeito. Vamos
fazer a parte inferior da barriga A parte inferior da barriga está ao redor do
6. 02 Refinando o bloqueio corporal Parte 2: É em torno da terceira cabeça. A parte inferior da terceira cabeça. Como você pode ver
, está por aí. É muito útil ter
proporções assim colocadas. Gosto muito de fazer isso
em todos os modelos que faço. Certo. Vamos fazer as duas covinhas
que temos aqui na parte de trás, fazer algum tipo de
forma dura e depois alisá-la Esses pontos são muito, muito importantes.
Um marco ósseo Continuamos descobrindo isso
interpretando essa parte assim porque também temos
uma área tendinosa que ultrapassa os músculos
lombares E aqui estará nossa
última loja. ponta será o tendão
da loja latíssima
abaixo dessa área
tendínea que estará o músculo lombar Está um pouco mudo, um pouco. Não é demais. Eu
adiciono um pouco mais de gordura. Por causa do
músculo erratis que temos aqui, o músculo Serrato empurra o strchi latino e
criamos uma espécie de volume É importante tê-lo. Melhore a parte traseira espalhe um pouco mais do
volume do latsenpfa Vai debaixo do braço
aqui até a axila. Tudo bem. Então, vamos
ver quais são os músculos que
estão em nossa Apula Acho que temos cerca de
três músculos aqui. Temos a carne da árvore que também
fica embaixo da escápula. Temos o infraespinhal. Isso não é muito visível em pessoas
magras e mulheres,
mas em pessoas musculosas. Também mulheres musculosas, isso pode ser perceptível. Embora também tenhamos
o des minor aqui, e também tenhamos o verdadeiro brinquedo
Del por aqui. Bem, vamos aumentar um pouco esses
volumes, não torná-los muito visíveis. Vamos fazer o verdadeiro deltóide. Adicione prefeito o porque
o infraespinhal
não será tão visível aqui Tudo bem. Vamos modelá-lo. Vamos ver como funciona a mufla
trapezoidal. Vai daqui desse jeito. Assim, esse tipo de
forma que estou tentando fazer. E esse músculo litrapso se fixa na frente da
clavícula Ele vai até aqui, anexando todas essas partes, sendo na
clavícula. Assim. É importante
ter isso em mente. O trapezanista muçulmano não se
apega apenas a essa parte. Vai até Eclatical. David, vamos continuar. Linha de base aqui, algum
tipo de penchon. Vamos fazer um pouco
do volume aqui, mas não tanto.
Vamos tirá-lo. Vamos até pensar. Eu
enfatizo bem o espelho porque quero ter
uma linha média para parecer melhor as formas intermediárias
que estão na linha média. Tudo bem. Certo. Perfeito. Está um pouco mais esculpido na crista
aqui na Perfeito. Eu acho
que está parecendo bom. É alguma coisa.
7. 03 Refinando o bloqueio corporal Parte 3: Vamos continuar com os músculos
dos braços, como eles funcionam e como
se conectam. Vamos ver. Todo o deltóide desaparece. Um deltóide funciona
assim. Aqui, temos nosso
deltóide médio. Sim, temos nosso deltóide real
e, em seguida, nosso deltóide frontal aqui E temos nosso músculo trapeio
trape tríceps aqui. Nós melhoramos as coisas
por aqui. Nosso bíceps E nesta parte, teremos o
músculo braquial
entre o bíceps
e o tríceps E então, a partir desta parte,
vamos usar o músculo braquiorradial Então temos nosso
músculo tensor dos braços. Então, vamos tentar fazê-los. Levante isso. Tudo bem Vamos tentar fazer com que essa
vista de perfil do braço fique assim. Este é o pteradial. Teremos nossos deltóides. Assim, aqui temos nossa frente média
e somos deltóides Mas tudo bem,
ele será nosso braquial ele será nosso braquial Só um pouco e faça um
pouco melhor do que os aviões. Os aviões do
Lago Bis nesta janela. Uma forma aí? O bíceps ficará sob o músculo
peitoral dessa forma. Portanto, o músculo do bíceps
não ficará debaixo do ombro. Ele vai passar por baixo do
músculo peitoral. Lembra disso? Muito importante. Tudo bem,
vamos sentir isso mais Um pouco, não demais. Só que temos pele gorda e todas essas coisas que
cobrimos um pouco lá. E direto para os ombros, temos cerca de
três mudanças simples
como as que eu gosto de fazer. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos fazer isso de novo. Acho que
precisaremos de mais resolução. Continuamos analisando bem o escopo. Mas vou aumentar
a resolução mais tarde. Tudo bem Temos
alguns problemas aqui. Que coisas engraçadas existem. Então, vamos fazer do tríceps
o formato do tríceps. Eles são como esses. Como uma casa em que uma
parte tem essa forma, aqui, temos uma
cabeça do tríceps, aqui temos outra
cabeça do tríceps E aqui nesta parte, temos a terceira cabeça do tríceps Em tudo isso, essa parte
é apenas um conjunto. No tríceps vai
entre o ombro na cabeça
do prefeito, aqui
podemos fazer o tríceps Então, vamos fazer isso. Talvez alguma indicação,
porque eu não quero fazer o braço definir. Eu só quero colocar o músculo, fazer a decação,
mas não muito bem Coisas parecidas, talvez. Na terceira parte
do grupo, temos
nossa turnê , esqueci o nome daquele marco ósseo
. Tudo bem Melhore o braquiorradial. Perfeito. Alise um pouco. Vamos aqui para separar o
Isp em Wil Alright. Deixe-me ver minha
referência. Como vai. Perfeito. Ninguém é tão ruim assim. Talvez não aquele cara. Aqui, temos outro
músculo chamado cones mussen nesta parte E então teremos o
extensor digitório aqui. E então essa parte
será o extensor naris. E acho que isso se chama
extensor Radialis abs. Na verdade, esqueci que o nome
estará por lá. Precisamos de mais soluções. Mas vamos colocar um pouco do
tum e acabamos de descobrir. Não vejo esse
grande problema aí. Tudo bem Perfeito. Temos
outro marco ósseo que está no ponto da
ulna que temos aqui É muito importante ter esse belo marco
aqui. Todos nós temos isso. Vamos fazer esses pedaços. Vamos definir mais a forma. Deixe-me ver minhas proporções. Talvez o cotovelo possa estar
um pouco mais baixo. Bits não muito parecidos. Eu acho que, um pouco mais
assim. Isso é seguro.
8. 04 Refinando o bloqueio corporal Parte 4: Tudo bem. Acho
que estamos prontos para aumentar ainda
mais a resolução Vamos apenas
adicionar mais pedaços e mais detalhes ao corpo. Vamos chegar a
talvez 64 em um Mnh. Sim. Não estou trabalhando
muito aqui. Mas vamos tentar fazer coisas
abdominais. Vamos ver como funciona o músculo
abdominal. Então veja que eles não são
quadrados assim. Deixe-me. Eles não são quadrados
assim, como você pode ver. Eles têm forma, embora seja importante ter
essas formas para fazer com que o músculo abdominal
pareça natural. Além disso, temos algumas coisas assimétricas
em Então, se você está fazendo
coisas realistas, é muito importante
criar assimetria nos
músculos abdominais Você pode ver como
eles vão. Tudo bem. Estou tentando tornar mais
visível a capa do quadril aqui. Perfeito. Desça até aqui. Esses são os oblíquos. O M oblíquo aqui. Vamos colocar um pouco de volume aqui. Isso poderia assistir. Há
um pouco de volume. Se a mulher tem um pouco de umidade lá embaixo,
tem um pouco. Eu sou um pouco. Mais. Certo. Então, vamos começar a fazer armadilhas. Tapatios, não nós. Estou muito confuso
com o nome de etrapen. É um músculo de rato aqui. É uma espécie de
dedo parecido com dedos
que funciona assim É melhor. Teremos um carneiro
cheio disso que é visível. Ele continuará sob
o latissimus dorsi, mas só ficará Não deixe bater, coloque o volume e
alise-o um pouco para fazer com que o outro músculo
oblito que fica entre as
formas que temos se torne mate O músculo eratus
funcionará assim. E então temos o
músculo oblíquo que
ficaria entre esses dois
pontos, a parte abdominal É por isso que estou
tentando fazer. Deixe-me apagar isso. Deixe-me colocar esses músculos aqui e à direita. Não vamos fazer com que a
gaiola se abra, cara a Y. Tudo bem. Não vamos fazer com que a
gaiola se abra, cara a Y. Tudo bem. Modifique um pouco
mais profundamente essas partes. Tudo bem. No
meio da suavização,
9. 05 Refinando o bloqueio corporal Parte 5: E eu tenho certeza que bem,
vamos fazer isso. Então, músculos dominais
aqui, pacote de seis. E então essas partes inferiores, eu não quero
marcá-las muito, só um pouquinho. Não é demais. Se essa
linha aqui é chamada, acho que o que é chamado
de linha Alva de Of sing Eu realmente esqueci isso. Tudo bem. Perfeito. Para fazer mais. Essas peças,
vamos esculpir um pouco Então vamos suavizar. Talvez até coloque um pouco de gordura aqui. Você pode fazer a
transição lá. Batts Eat, vamos definir os músculos
do ombro,
um vaso dirapecus menos grande Vamos desafiar mais a
plantar ou ela vai embora. Certo. Perfeito. Gostando das coisas. Vamos fazer, novamente, o músculo âncora e
essa graxa Aqui está a ulna car um pouco abaixo,
aqui e ali. Então. Tudo bem. Um pouco mais. Eu estava silenciando. Foi baixo. Talvez seja um
pouco maior. Tudo bem. Deixe-me ver onde estão os ombros. Deixe-me purificá-lo. Ombros, não cotovelos. Desculpe. Eu só confundi os
nomes. Sinto muito por isso. Ao ver que eles
estão em um bom lugar. Às vezes, eu uso mais largo. Menos essa parte do
setembro. Imes é mais assim Faça o
músculo abduzido se destacar mais. Tudo bem. Faça as rainhas
irem até ela. Eu coloquei um pouco mais de massa. Aqui na área policial. Tudo bem. Perfeito. Acho que estamos prontos
para ir. Tudo bem. Tudo bem. É um começo um pouco mais plano. Vamos colocar uma indicação
do dedo. Só algumas indicações. Desligado. Onde está o W? Tudo bem. Deixe você descobrir mais desta vez. Um pouco mais. Vamos ver o ajuste. Eu acho que o ajuste é bom. Ela tem os pés aparecendo, então teremos que colocar
os dedos lá. Muitas vezes, se a personagem
usar bundas ou escolher, não
vamos fazer os dedos, vamos apenas fazer a
curvatura geral do ajuste, mas nesse caso, ela tem
os dedos voltados para cima, então temos que fazer o
dedo do Certo, vamos descobrir mais. Vamos ser um marco. Talvez esse parque não seja tão longo. Tudo bem. Minha indicação de onde
será um dedo do calor Tudo bem Vamos sentir essa parte. Faça com que seja mais macio. Mais limo no lodo, mais na parte
inferior da barriga. Tudo bem. Vamos fazer um pouco mais para
encontrar essas linhas aqui. Ele usou o
pincel com sal. Tudo bem. Talvez nem tanto. Está de volta um pouco. Não, nem tanto. As fêmeas costumam ter
um pouco de gordura aqui. Mesmo que sejam magros, eles tendem a ter mais armazenamento de
gordura na área. É isso que estou tentando fazer Tudo bem. Você acha que trabalhar com ouro? Estou vendo. Tudo bem. Acho que
estamos prontos para ir. Como um shake. Estou vendo aqui.
Acho que estamos bem. Talvez empurre essa parte
ociosa para frente. Sim. Então, no próximo vídeo, continuaremos encontrando mais esse bloqueio ou esse corpo Vamos começar a fazer
a mão e o ajuste. E vemos se também podemos
prender o rosto ao corpo. Então, nos vemos no próximo vídeo.
10. 06 Refinando o bloqueio corporal Parte 6: Tudo bem, pessoal, então vamos
começar a fazer as mãos. A primeira coisa que
vamos fazer com
as mãos é separá-las porque queremos mais resolução e que o corpo faça bem
as mãos, então vamos clicar e dividir. Um pouco escondido. E agora vou
separar a parte dos dedos
porque não quero, mas quero que eles
tenham a referência para o comprimento
dos dedos Vamos atrás
deles, por precaução. Então, vamos colocá-lo em
uma resolução mais alta, talvez 128 seja bom Está aqui W it up. Faça uma espécie de forma por aqui. Porque, como você pode ver aqui, temos uma
forma como essa. Isso é o que eu quero comprar
para a palmeira. Tudo bem. E então é mais ou menos isso que eu quero comprar
para a palma da mão. Certo? Bem, é só
para definir alguns planos. E agora vamos
usar um smoking, certo? Então, vamos fazer o dedo
médio. O
dedo médio médio terá aproximadamente o
mesmo comprimento da palma da mão. Então, vamos fazer isso por aqui, talvez um pouco mais fino, um pouco mais grosso, fino Sim. Vamos configurá-lo. E agora vamos
colocá-lo onde ele pertence. Por aqui. Acho que
deveria ser um pouco mais grosso, talvez assim, funcionando bem Tudo bem. Agora,
vamos moldá-lo. Faça uma referência corporal
para a falange B. Isso criando uma forma básica.
Tudo bem. O que eu quero obter aqui é a localização das
articulações dos dedos. Como você pode ver, esse
ponto é assim. Então, vou tentar conseguir isso no ponto
mais alto, vamos tentar fazer isso
por aqui, talvez. Sim. Tudo bem. Tudo bem. Eu acho isso bom. Acho que precisamos
torná-los maiores, talvez um pouco mais. Sim, vamos duplicá-lo
para fazer o dedo indicador. Vou reduzi-lo e
usar foodies de simetria local. Coloque-o no chão. Tudo bem. Perfeito. Tudo isso é bom por enquanto. Vamos duplicar isso novamente
para fazer o dedo anelar. Tudo bem. E agora vamos duplicá-lo
novamente a partir do dedo mindinho. O dedo mindinho estará ao redor do comprimento dos palanos Uh, estará por aqui. Bifurcação? Isso é garfo. Ah, o que? Tudo bem, então
será por aqui. dedo mindinho
estará ao redor,
será aquela falange ou aquela
articulação do Deixe-me apagar isso.
E vamos continuar. Ainda precisamos moldar mais o final para que
isso pareça certo. Eu só estou colocando
os dedos, tudo bem. Talvez o dedo mindinho
possa ser um pouco mais grosso. Talvez não. É vamos remover. Vamos remover a fervura
dos lados a partir daqui. Faça-os melhores. Eles acham que a palma da mão
está muito grande agora. Talvez possamos imprimi-lo
um pouco. Talvez assim. Vamos abaixar o dedo. Agora, eu acho que os dedos são
realmente enormes. Deixe-me pensar. Vamos ver minha referência. Reduza-os um pouco
e torne a bomba um pouco maior assim.
Alise um pouco. Esta bomba está bem
grossa ou agora. Vamos torná-lo melhor. Faça com que seja interno. Eu ainda tenho que colher esmola. Vamos remover o frio
dessa parte. Um pouco mais de
espessura aqui também. Tornando-o menos espesso. Acho que assim seria bom, deixe-me
ver em todo o contexto. E procurando. Talvez ainda
precisemos
trabalhar muito mais agora. Tudo bem. Deixe-me usar uma máscara facial
ou o BiLocker de argila? Talvez coloque o tendão nos
tendões das mãos, coloque-os guia. Tudo bem, deixe-me começar a mira na palma da Então, o que eu procuro quando
estou examinando uma palma é isso. Eu divido a palma
em três áreas, como você pode ver, eu
divido a palma em três áreas. É parte do polegar. Este dedo mindinho ou parte onde está próximo
ao dedo mindinho Essa é a parte que fica
próxima ao polegar e a terceira parte que fica
no topo da palma da mão E então aqui
será como
uma espécie de espaço côncavo côncavo, que terá a forma
de um Então é isso que eu
procuro aqui. Vamos tentar fazer isso. Talvez possamos fazer isso um pouco mais curto. E vamos começar com isso. Vou desenhar o triângulo primeiro, depois vou esculpir esses dois volumes
e adicionar um pouco mais aqui para fazer um volume
que esteja no topo O lado superior. Eu moldo mais esse toco, fica muito
feio Parecendo muito feia. Jesus Cristo. Tudo bem. E para torná-lo melhor. Uma das coisas mais difíceis de fazer no corpo
humano são as mãos. As mãos realmente
não são muito difíceis, mas são difíceis de
fazer para mantê-las bem. Então, vamos passar um pouco de tempo aqui porque queremos mãos
bonitas. Isso não parece
bom. Tudo bem. Acho que vou ter que
posar melhor com os dedos. Torna-os um pouco mais finos, talvez assim, eu
acho, ou talvez não Vamos ver. Talvez isso
os torne um pouco mais curtos por dentro. Sim. Acho que
fica melhor nele? Faça-os um pouco
mais finos. Não é muito bom. É um pouco. Vamos ver. Tudo bem, deixe-me economizar. Tudo bem. Talvez com a escova inflável, possamos reduzir a
espessura, furar e clicar Eu acho que está parecendo
muito melhor agora. Sim, vamos ver de
longe desse ângulo, isso parece muito feio Ele é melhor. Tudo bem. Tudo bem. São mais as
partes articulares do polegar. Aqui, eu quero pegar a parte
do polegar. Eu quero ter essa forma. Como se essa forma que
temos aqui fosse como, aqui temos nosso polegar. Isso vai ser
algum tipo assim. E então vai cair. Quero dizer aquela forma, aquela forma
côncava na unha. Então, vamos tentar obtê-lo. Eu gosto disso. Talvez tenha errado. Vamos tornar isso menos espesso. Talvez um pouco mais de
marco da loja. Um pouco mais de volume, a ponta, o dedo. Tudo bem. Parecendo melhor,
sempre veja sua referência Eu recomendo
que você observe sua referência. Certo. Talvez você possa fazer isso. Primeiro vou
clicar na palavra. Torne isso menos branco,
talvez, mova os dedos e coloque-os mais perto. Assim, talvez. Sim. Além disso, você só se preocupou em conhecer a palma da mão aqui e
a área dos dedos A área da junta será
menor que a área da espuma. O que eu quero dizer é isso. Quero dizer, se eu tiver uma boa
preferência por isso. Hum, deixe-me ver. Bem, deixe-me tentar desenhá-lo. Na palma da mão,
temos a área da junta que é
essa, aqui está Eu simplesmente não consigo ver onde está colocada a junta e onde começa a
dobra da pele Mas é isso que quero dizer, a área da
junta é menor do que a dobra da pele
do dedo aqui Eu tento fazer isso. Faça isso. Isso, talvez possamos
isolar isso e fazer isso. É um pouco grosso demais, eu acho. Tente suavizá-lo. Tudo bem. Deixe-me remover um pouco de volume
nesta parte e também nesta parte. É por isso que eu recomendo que você
veja todos os ângulos para deixar a mão bem, essa
parte parece estranha. Vamos colocar o marco da ulna
óssea. Certo. Eu não estava andando
na outra área. Então, vamos fazer isso com um
espelho e soldar aqui. E agora temos nossa
simetria novamente. Tudo bem. Vamos ver. Certo. Vamos tornar um pouco mais perceptível o
marco ósseo de O osso do uno, é o
osso que está mais próximo do lado rosa
da mão do lado do
dedo mindinho da mão Tudo bem. Sempre observe sua
referência. Acho que
estamos em um lugar onde
podemos fazer outra
dinâmica em alta resolução Talvez 200. Dínamo. Tudo bem. Vamos suavizar. São formas mais
distantes das formas. Afaste-se, acho que o polegar é
muito longo nessa área. Vamos
aproximá-lo da palma da mão. Oh, meu Deus. Onde
estou? Aqui vamos nós. Talvez mais perto da palma da mão
e talvez mais assim. Eu acho que isso é melhor. Um mais alto. Assim. Tudo bem. Desligue o modo. Remova um pouco
da ebulição
que ficou lá Adicione um pouco mais de
ebulição. Acalme-se mais. Oh, pegue. Água. Vamos ver. Acho que podemos fazer com que seja
ainda mais difícil. Tudo bem Vamos ver desse ângulo, a mão Vamos mover essa área e fazer a dobra. Tudo bem. Talvez eu possa me mover
para o lado um pouco assim. Tudo bem. Talvez eu possa
movê-lo assim. Tudo bem, talvez faça o
dedo aqui um pouco mais curto. Tudo bem. Vamos ver como isso funciona em todo
o contexto. Vamos colocar uma pose mais
relaxada e mais relaxada para o braço. Deixe-me ver o tamanho. Tudo bem A mão terá aproximadamente
o mesmo tamanho da base. Acho que podemos torná-lo
um pouco maior. Eu sempre uso a pose local
e a simetria local para isso. Um pouco maior.
Um pouco melhor. Tudo bem, eu acho
que isso é bom por enquanto. Vamos fazer as juntas aqui. Essas duas juntas do dedo anular e
do dedo mindinho serão tão Os mais visíveis
serão o meio e
o dedo indicador. Faça os tendões dos dedos. Então vamos assim. Vamos suavizá-los. Só para torná-los
quase imperceptíveis. Tudo bem Aqui temos dois tendões. Nós viemos desse lugar, e um vamos por
aqui e o outro. Deixe-me te mostrar. Se eu conseguir uma boa
referência, deixe-me ver. Tudo bem, eu não entendo. Bem, um dos tendões
estará por aqui, e o outro ficará
com os outros tendões Mas é moldado para
fazer um pouco de A aqui, e depois
alisá-lo porque eles deixaram um pouco de
espaço vazio ao redor Tudo bem. Vamos esculpir mais aqui nesta parte. Deixe-me isolar a mão. Nós podemos fazer isso. Faça
mais modelagem. É o tendão que nós temos que nem todas as pessoas têm, mas é bom colocá-lo Como se essa área parecesse mais
realista e mais natural. E esses são
os tendões dos
músculos
flexores Certo? Vamos alinhá-los com o braço. Precisamos colocar uma pose
mais relaxada. Mas eu vou fazer isso mais tarde. Vamos, por exemplo. O d da junção
aqui, essas linhas. O que é um pouco, talvez
não seja tão grosso. Aqui também estão os dedos. Sempre observe se a linha da mandíbula está alinhada com
a junta Nós exageramos um pouco, não perdemos a
forma e os detalhes. Vamos tornar as coisas um pouco
mais evidentes assim. A mesma forma que temos aqui talvez seja um pouco mais sutil
nesta área para fugir
da forma oxi que temos
na ponta da nossa e aqui Tudo bem. Passe um pouco
mais e veja quem está olhando
desse lado. Tudo bem. Talvez possamos envolver algumas áreas para alinhar mais com
os ângulos da cabeça. Mova as peças para outra
parte. Tudo bem. Tudo bem. Vamos terminar essa parte aqui. Tudo bem Faça com
que seja menos grosso porque não parece muito bom. Isso é o que estou fazendo
aqui tentando remover que esses volumes
não rendem muito. Tudo bem. Vamos deixar o dedo mindinho mais
pontudo e menos rosado Agora nossas mãos
parecem melhores. O direito de moldá-lo mais. Tudo bem. Então, temos um
pouco de discrepância aqui Abaixe um pouco essa área. Certo, eu acho que isso é bom. Tudo bem À direita, torne mais
visíveis as juntas. É um pouco suave. Tudo bem. Vamos ver
de quatro ângulos. Vamos tornar o osso mais
visível aqui. Um que temos na
palma da mão. Tudo bem. E agora, nos dois dedos, temos duas dessas
linhas como esta. E nesses outros dois dedos
indicador, o dedo mindinho, só
temos um Vamos melhorar um
pouco mais de um pouco mais aqui. E agora vamos fazer
a dobra que
temos nessa área do polegar. Temos uma dobra que vem
assim da Spear Spear, eu
sempre gosto de colocá-la Isso torna a mão mais natural
e um pouco mais realista. É apenas uma pele
que está dobrada. Pode ser assim. Um vindo do baque e outro vindo desse tamanho Tudo bem. Alex um pouco mais Sim. Um pouco mais nessa área. Tudo bem. Mais para o sudeste. E vamos fazer as
linhas da nossa mão. Vou tentar fazer essas
linhas agora que todos nós temos. Então, vamos começar com a
primeira linha, essa de cima. Eu estarei por aqui. O outro
estará por aqui, talvez com algumas linhas
assim. Talvez possamos
suavizar um pouco. Coloque mais um pedaço do pincel liso Tudo bem. Um pouco mais
de sua dobra aqui. E agora vamos posicionar a mão
para deixá-la mais relaxada. Deixe-me ver se consigo
encontrar uma imagem para a pose que
vamos fazer com
a mão, porque é uma pose
relaxada por enquanto. Deixe-me, eu
pensei que tinha um aqui. Uh, vamos tentar
torná-lo mais parecido com isso. Então, vamos tentar, vou usar
esse pincel de sal de laço. Vou esconder esse com alt. R: Vamos usar a máscara de laço e depois inverter a máscara e usar
a linha de transposição para mover os dedos e mascarar cada
articulação, dobre-a Tudo bem. Um aqui talvez. Sim. Um, um pouco. Agora, vamos remover ou não. Vamos remover esses. Apenas faça isso, não deixe. Tudo bem. Vamos postar essa
parte na linha de transposição Se nem tanto, eu simplesmente não. Mas agora, vamos
atualizar essa articulação
e depois a junta. É um pouco. Eu gosto disso. Ah. Apenas alinhei, er, o dedo. Tente isso de novo. Certo. Eu gosto disso. Tudo bem. Também podemos tentar
aproximá-los um pouco. Vamos fazer esse. Só um pouco, não muito. Vamos mascarar isso ao redor da articulação. Faça com que seja
mais do que assim. Eu acho que eu o dobro demais. Talvez nem tanto. Podemos colocar um pouco. Só um pouquinho. Não quero que dobre para
dobrar demais. Um pouco mais. E agora vamos colocar
o dedo mindinho. Tudo bem. Deixe-me mexer um pouco mais, o dedo mindinho
novamente assim. Tudo bem. Acho que ainda é demais. Talvez não no almoço desta vez, talvez um pouco assim. Vejo que
acertaria. Meu gosto. Isso seria bom. podemos Também podemos mover uma mão
mais parecida com essa para um pouco mais perto. Tudo bem. Faça com que seja mais natural. Tudo bem. Modele isso. Então, aqui temos nossas mãos. É um pouco. Mais curto. Sim.
Um pouco mais curto também. E aqui temos nossos fins. Também podemos colocar as unhas. Podemos tentar colocá-lo agora. Mas acho que precisamos de
mais resolução para isso. Isso mesmo. Vamos ver como fica visto da frente do corpo. Deixe-me ver uma proporção
do antebraço. Tudo bem. O antebraço deve ter aproximadamente
o mesmo tamanho do braço. Quero dizer, essa parte aqui
deve ter aproximadamente o mesmo tamanho da articulação do ombro
do braço onde está o bíceps, talvez, vamos torná-la um pouco mais curta assim.
Tudo bem. É seguro. E agora
vamos colocar alguns dedos. Deixe-me mover isso mais assim. Tudo bem, vamos colocar alguns pregos. Sem alguns dedos, algumas unhas. Talvez eu tenha escrito errado. Tudo bem Então, as unhas começarão
na parte central
da falange final Veja, na parte central por aqui estará
o início do prego. Nós podemos moldá-lo. Deixe-me ver se consigo
encontrar uma preferência para você. Podemos moldá-lo assim. Você pode ver, como uma nova
forma ao redor desta área. Faça essa forma ao redor
, depois aquela parte plana e redonda
e depois a barra plana. E torne-o mais
redondo assim. Vamos usar o padrão da barragem para torná-la mais nítida
na esquina Em seguida, o mesmo pincel para esculpir mais embaixo da unha,
faça com que ela se destaque. Tudo bem Vamos fazer o mesmo processo com
os outros dedos. Deixe-me remover a perspectiva
para zero. Tudo bem. O mesmo método que se
separa para o canto e depois para o
entalhe sob o prego, o prego começará na parte
central da falange Talvez refine mais essas formas. É mais como puxar
o prego. Teremos que refinar mais essas peças quando
tivermos mais revolução Tudo bem, talvez um pouco
suave. Tudo bem. Vamos fazer com que isso e os outros
dedos sejam um pouco difíceis aqui. Devo
deixá-lo mais afiado e depois
esculpir embaixo da Faça isso mais redondo. Tudo bem. Torne isso
um pouco mais plano. OK. Eles mostram
isso de longe, um pouco claro. Isso mesmo. A forma parece boa. Tudo bem. Você pode adicionar um pouco
de dobra nesta parte. Faça a ilusão de que a unha
está saindo sob a pele. Saindo de debaixo da pele, certo? Parece melhor, eu acho. Sim. Está melhor? Isso é seguro. Tudo bem. Vamos fazer os outros dedos. Tudo bem. Isso está
esculpido nesta área. Faz com que as unhas fiquem
um pouco melhores. Tudo bem, vamos fazer a unha
final. Um dedo mindinho e um
dedo rosa serão o mesmo processo de usar o pincel padrão
da barragem e tornar as coisas mais nítidas Tudo Direito de fazer cada pronto-socorro. Precisamos de mais solução
para o braço para o fim. Tudo bem. Vamos
flutuar melhor. Vamos prender a
ponta ao corpo. O que vamos fazer é, bem, primeiro,
se não
precisarmos fazer mais ajustes, porque
nosso corpo terá muitas resoluções que
dificultarão o controle das formas Mas talvez devesse encontrar
mais corpos. Refine um pouco mais. Está ligado O músculo está aqui e é liso. Um pouco mais suave aqui. Tudo bem. Está tudo aqui. Tudo bem. Perfeito. Em mais galhos Melhore as formas. Alise um pouco. E também essa parte aqui. Tudo bem, então vamos
anexar os toms. Temos 224 para a solução. Queremos colocar o
mesmo valor aqui. Mas primeiro, vamos para a fusão e a fusão de
peças. Mesclar e 12, dois, dois, um. Permitir. Agora é
dyna mesh it in 24, sem perder a solução em nossa mão Agora temos muitos polígonos. isso que eu
estava pensando: temos muita resolução em nosso corpo quando o dinamizamos
nessa resolução Um pouco de suavização,
fazendo as formas se moverem. Podemos usar isso para fazer um pouco mais de fibra.
Altura mais fina. Como essa, talvez seja a parte inferior da barriga. Assim que tivermos os pedaços com
os dedos e todas as coisas, vamos prender a
cabeça e depois passar uma malha si. E depois disso,
vamos começar a
bloquear a turma Vamos começar a
bloquear a classe,
todas essas peças, as peças de armadura
e todas essas E então, quando
bloquearmos essas formas, começaremos a
fazer a espada. Então, deixe-me trabalhar um
pouco mais. A partir de agora, mais assim. Pedaços. Talvez um pouco
mais fino nessa área. Tudo bem. Nós mordemos mais. Minhas 210 vezes aqui. Eu derramo. Tudo bem, Lake é mais refinador. Para cometer esse erro noturno. Precisamos de muito mais
resolução para as mãos. Mas vamos
abordar isso mais tarde. Tudo bem, pessoal. Bem, vamos
deixar isso nesta página. E no próximo vídeo, vou começar o quinto. E depois de terminarmos a quinta, vamos
prender a cabeça ao corpo e começar a fazer o bloqueio
da cláusula, o bloqueio do E depois de
fazermos esses bloqueios, começaremos
a bloquear nossa espada Então, você fez no próximo vídeo
11. 07 Refinando o bloqueio corporal, parte7: Tudo bem, pessoal. Então, vamos continuar
com esse corpo. Vamos fazer o quinto e ver se podemos unir
a cabeça ao corpo, ou vamos fazer alguns ajustes
gerais na forma Acho que isso
precisa ser melhorado. Vamos ver, acho que esse braço aqui talvez possa ser melhorado
mais na forma, pois acho que esse braço pode
ser melhorado muito mais. Eu não gosto, está
parecendo. Bem, vamos ver. Talvez adicionar mais trabalho aqui não faça com que
pareçamos ocultá-lo Tudo bem. Vamos ver. Acho que estou me perguntando se precisamos aumentar as mãos ou não. Sim, acho que as mãos
são muito pequenas. Muito pequeno. Não, talvez possamos tentar
torná-los maiores. Tudo bem. Vamos ver. E ou para
torná-los maiores ou apenas
um pouco mais visíveis. Acho que o tigre é melhor. Bem, é correto
fazer um pouco da
planície no escapulário Marque mais um pouco essa parte
dos lençóis do capelão, faça isso
. Então
,
um pouco Então de alisamento. Aqui. Mais suavizante. Aqui no pt. Homem. Aqui. Vamos fazer isso lá por enquanto, a
viagem pelo corpo. Oh, vamos fazer o ajuste. Eu vou fazer o ajuste. A primeira coisa que
vamos fazer é
separar os pés do corpo. Vamos
separá-los. O título. E então vamos
usar esse pincel que vem com alguns ajustes porque eu não quero
fazê-los do zero, então vamos
fazê-los a partir daqui. Deveria estar na versão antiga. Esse pincel deve ser padrão
na versão antiga do cbrush. Então, talvez possamos tentar
usar isso como base e continuar
trabalhando a partir daí. Vamos tentar colocá-los. Bom. Veja. Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver. Os pés devem ter a
metade do tamanho da panturrilha. Acho que esses pés
são um pouco grandes, talvez um pouco menores. Acho que isso funciona. É assim que eles se
encaixam no bloqueio. Vamos ver quem está olhando. Talvez um pouco maior. Sim. Vamos tentar
moldá-los um pouco mais, escrevê-los. Dê forma a eles. Já que eu tenho Bferen por roubo. Vou tentar adicionar as formas
que
você pode ver aqui. Vou me concentrar mais
nas formas que temos aqui. É essa forma. Temos algum espaço côncavo aqui. Quero dizer, então, com o dedo,
você pode ver como eles funcionam. Quando eles vão, eles vão assim. Não, todas essas coisas, eu não ia
fazer That's
better , Tim. OK. Certo, eles adicionam um pouco mais de explosão.
Nós os controlamos. Vamos remover um pouco aqui, adicionar um pouco mais de massa aqui. Se isso tornar isso um pouco maior. Acho que acho que os dedos precisam de
um pouco mais de volume. Sim? Vamos falar um pouco mais aqui. Eu sou mais essa parte, vamos remover a perspectiva. Ou agora. Tudo bem. Bem, vamos moldar os dedos. Vou moldar o
dedo mais ou menos assim nesta imagem, e ver o rosa
e o pequeno redondo, mais
um quadrado pontudo, ligeiramente
pontudo e molhado Eu tento fazer isso usando o ftopli que podemos
encontrar aqui nesta Mas tudo bem. É permitido
que o pincel mova coisas sem afetar
a outra parte que
não esteja conectada diretamente com a área que você está
selecionando com o pincel. Tudo bem. Continue moldando isso. Faça-os mais parecidos com o ajuste normal. Vamos ver tomando forma agora. Faça isso um pouco pontudo, mas não muito Sim. Vamos fazer com que o dedo de tinta seja um pouco redondo Tudo bem. Então, vamos tentar fazer
as outras formas que podemos encontrar aqui. Essas formas dos
dedos na área superior. Vamos começar. Vamos começar do polegar
e descobrir essas mudanças. Temos que ver se podemos ter um pouco mais de
resolução para isso. Também podemos usar o polimento He
para definir mais os planos. É um pouco mais grosso, certo. Tudo bem. Um pouco estranho Estamos em forma. Vamos tentar. Tudo bem, vamos continuar
com os outros. Algo que eu gosto de
fazer é acabar com isso. Talvez consigamos superar
isso ou talvez não. Às vezes funciona,
às vezes não. Isso não funciona. Tudo bem. Tudo bem. Vamos continuar.
12. 08 Refinando o bloqueio corporal Parte 8: Vamos continuar com isso. Tudo bem. Tudo bem. E faça com que isso defina que vários
planos mudam os dedos. Vamos fazer o outro
usando g polish para definir esses planos simples. Certo. E então, para o último,
haverá apenas um visível aqui. Assim. Você pode tentar
adicionar um pouco mais de máscara. Vamos fazer o
construtor de argila com uma máscara facial. Certo? Certo. É bom ter um pouco de
separação nos dedos. Então, será aqui que o
gatilho os alcançará. Tudo bem, vamos tentar adicionar
mais pódio aqui. Então, arroz onde as
coisas estão juntas. Será um grande problema. Tudo bem. Vamos continuar. Deixe-me ver minha referência. Mike é. Isso pode ser. Eu estou bem. Preferência de observação, é sempre importante assistir. Com referência, não vou me
cansar de dizer isso. É importante observar
seus olhos. Tudo bem. Tudo bem, está movendo mais
massa nesta área. Um pouco. Um pouco de vinco aqui. Talvez seja uma parte um
pouco mais parecida com essa. Acho que sim, precisamos
fazer as marcas da rede. Acho que é o tornozelo, tudo em inglês. Os tornozelos. Tudo bem, como esse
tendão culeto mais visível. Saia um pouco, tente mantê-lo aquecido. Tudo bem, vamos fazer os tendões se
morderem com um suporte de barragem
e alisá-los É um pouco. Tudo bem. Eu estou certo, perfeito. Temos algumas partes básicas. E precisamos realmente de mais
soluções para torná-los melhores. Não quero continuar
trabalhando com essa topologia. Você pode ver se Seb distorce
essa topologia está me ajudando. Strike merge. Combina com o corpo. Podemos tentar fazer algo seguro. O que é, este
não funciona. Vamos nos unir. E com uma grande resolução, vamos morrer e estragar tudo Talvez 300 ou 300. Isso talvez possa funcionar. Sim, funciona bem. Me dê um pouco de
forma. Tudo bem. Vamos tentar suavizar
isso, suavizar isso. Nós realmente precisamos fazer o processo de malha
em série agora. Temos um pequeno buraco. Para esses tipos de furos, podemos aqui fechar furos. Você pode ver isso corrigido. Deixe-me ver fechar
o buraco. Onde está? Vale a pena? Aqui está um pouco mais. Tudo bem. realmente
precisamos dos restos mortais. Nós vamos fazer isso agora. Primeiro, precisamos
unir a cabeça ao corpo. Temos alguns vértices mesclados. Tente excluí-los e,
em seguida, aguarde. Em geral, fazendo seus cheques. Você também pode assistir D
six como referência. Porque se você
tiver ajustes fantasmas, poderá usá-los Em vez de procurar
imagens na Internet, você tem uma referência
da vida
real à sua frente
que pode ser usada. Tudo bem. Com um pouco mais de volume, tente refinar mais essas partes Bebê. Tudo bem, deixe assim. Vou tentar prender
a cabeça ao corpo. Deixe-me duplicar a
cabeça, duplicar o corpo. Vamos
excluí-los mais tarde, mas não agora. Eu só quero
tê-los como uma xícara. Então, vamos fundir
a cabeça com o corpo. Vamos fazer uma fusão. E agora vamos fazer uma dinâmica de pico talvez 320. Tudo bem É assim que é medido. Na bolsa de produção. Vamos modelar a seção
do pescoço aqui. Tudo bem. Vamos ver se os pés não
estão desgastados ou carregados. Agora que podemos fazer um symsh vamos fazer com que o
symesh seja fácil Ok, vamos
duplicar isso. Vamos fazer isso, e então
vamos usar esse pincel aqui, ou seja, ele
vem com zebras A pipa Syrmsh, então, eu
vou fazer as pipas como esta, uma guia aqui,
outra aqui Outro tipo seguinte de todos os fluxos de topologia em um
bom ambiente de topologia E um bom caractere de topologia, a placa da fé flui
e, em seguida, outro guia que vem
dessa área Então, vamos continuar. Faça do Wild isso. Coloque outro guia ou
a própria boca. Ou vamos fazer um
que vá
do nariz até a canela assim Tentando imitar o rebanho de
Nsega por lá. Tudo bem. Vamos fazer um para os olhos. Outro para os olhos. A pálpebra e
todas essas coisas. Tudo bem, vamos fazer com que outro saia da canela e suba até a
testa
assim E agora vamos
usar essa opção aqui. Em geometria, você pode descer
e clicar em Usar pintura completa. E vamos pintar
a cabeça com essa cor
automática em nosso pincel. O que vamos fazer é adicionar mais solução ao rosto do que às outras partes do corpo. Então, agora com essa carne, vamos fazer um porco Pyramsh Não há 15. Direto
no xarope Vai demorar um pouco,
então deixe-me fazer uma pausa. Tudo bem, os soros estão acabados. Vamos ver como está a
topologia agora. Acho que não consigo trabalhar, talvez tenhamos alguns
problemas nessa área aqui, mas não acho que isso seja
um grande problema Seja como for, vamos fazer outro modelo
agora com topologia alimentar Vamos fazer uma antropologia
do corpo mais cedo. Mas, por enquanto, vamos
manter essa malha solar. É o seu corpo medido. Você faz mais ajustes, mais refinamento e começa a
trabalhar nas roupas, sai e tudo Vamos fazer uma subdivisão. Vamos ver
apenas esses dois, este é o corpo medido e
o outro corpo dinasurado Veja. Malha corporal. E malha corporal. Vamos esconder o gelo. Tudo bem. Somente para ser visível. Agora, vamos deixar o remake. Por que fazer um projeto
O sem a cor? Rejeite O. Tudo bem. Vamos ver como isso aconteceu. Vamos fazer outra subdivisão,
outra rejeição O.
Veja. Veja Acho que isso
será suficiente por enquanto. Agora, nossos pés o
prendem ao corpo e a cabeça também o prendem. Bem, vamos fazer mais galhos. Vamos esconder os olhos, as sobrancelhas e os cílios Tudo bem, deixe-me ver se
podemos encontrar algum oposto. Faça-a um pouco mais viva. Faça com uma cor mais escura com
este canal GB selecionado. Já me sinto bem? Sua bondade. Vamos fazer um mais escuro. Tudo bem, acho que isso pode funcionar. Só para deixar o olho mais vivo. Neste momento,
podemos
melhorar muito mais o corpo. Talvez mais galhos aqui e ali. Está aqui e ali. Certo. É M. Ele é um pouco melhor, tem
mais volume aí. Se cura mais como uma coisa. Tudo bem. Modele seu joelho um pouco mais Tudo bem. Torne isso mais parecido com isso. É mais provável que aqui tenhamos o epicôndilo
medial
e aqui o epicôndilo e aqui Então, quando o braço estiver reto, isso formará uma linha. Isso formará uma linha. E quando a mão estiver dobrada, faremos uma espécie de triângulo. Certo. Mais reviravoltas. Ele marca os galhos, marca
mais os músculos. Talvez também possamos marcar
mais os músculos do ombro. Talvez torne isso
mais forte aqui. Mais parecida com esta área. Com essa
aparência peitoral, como se você pudesse deixar as clavículas mais W, a mudança de
plano mais perceptível Se for parte disso,
tente agora trabalhar no rosto. É suave. Marque mais o ss. Encontramos mais cantos. Podemos ajustar sua forma aqui. Torne as duas saliências do lábio
inferior mais visíveis. Então. Vamos tornar as mudanças aqui mais visíveis. Tudo bem. Vamos esculpir aqui a narina. Vamos definir mais esse nariz. Tudo bem. Tudo bem. Mova essa parte para evitar que ela
fique iluminada em pixels. Aqui, podemos tornar esse olho
todo aqui, mais pronunciado. Agora, vamos deixar o canto
do lábio inferior mais nítido. Tudo bem. Vamos fazer alguns. Como eles. Área aqui. Ah, certo. É mais arriscado. Aqui na parte inferior da pálpebra. A do idiota. Tudo bem. Faça. Se você quiser mais raiva ou nome. Tudo bem. Tudo bem. Agora, talvez possamos
tentar cortar o cabelo. Vamos tentar fazer isso.
Vamos pintar aqui. Com esse registro
aqui, veja a cor. Nós vamos ativá-lo. E então outra janela
aparecerá. E com essa
janela, podemos
escolher cores que
não estão dentro do cebro. Por exemplo, eu posso escolher as cores que são do meu
Puref, como estou fazendo aqui Eu pinto escolhendo o cabelo. E agora vou descascar
um objeto na
esfera onde
acabamos de acrescentar Vamos
esculpir, começar a esculpir Tudo bem. Vamos fazer Alright. Vamos fazer, tipo, esses
dois Hum, eu odeio isso. Tudo bem, vamos tentar fazer
isso aqui primeiro, e depois vamos
fazer uma parte divertida E a última vez que vamos
fazer esse papel, Lou. Não, vamos tentar fazer isso. Acho que vou separar
o cabelo em três partes. Então, ataque com o Mfros que
vou selecionar na curva. Ele pode ser encontrado.
Acho que pode ser encontrado. Eu não me lembro. Ou é encontrado no derrame. Ah. Bem, se você estiver usando meu Z CY, você pode encontrá-lo aqui. Então, vamos continuar
fazendo essa palha um pouco, como o fluxo geral E com esse pincel, vamos tentar moldar essas partes
do cabelo. Vamos tentar fazer
esse buraco aqui. Mova as maçãs. Mesmo na vista frontal, ela pode ser vermelha clara. Colocamos de novo, a cebolinha. Podemos tentar fazer isso. Pense nisso. Um pouco. Vamos erguer essa parede. Talvez possamos adicionar um pouco
de transição aqui. Vamos fazer alguns exercícios. Tudo bem, temos uma forma aqui. Também podemos
fazer uma semifinal com baixa resolução, talvez 60 56 Certo? Há
algo aí rápido? Uh, vamos continuar
pegando os volumes
que temos aqui. Talvez a parte frontal não
seja simétrica. Então, vamos tentar improvisar
toda a aparência das partes frontais. Se não for simétrico, vamos ver se temos peças próprias. Aqui me estupre. Essas formas. Então temos Temos essa parte, tipo. Vamos tentar
aumentar a resolução. Tudo bem, acho que está melhor agora. Só para definir como o ar
está funcionando nessa área. Tudo bem. Então vamos tentar fazer outro cabelo, acho que talvez esteja bem. Fluindo. É correto trabalhar mais
na silhueta. Bebê. Para aqui. É o direito de fazer isso. Agora temos que trabalhar
na parte de trás. Um momento eu vou fazer
isso. Me dê um bastão. Tudo bem, vamos tentar
trabalhar as partes traseiras. Vamos fazer uma
forma grande que seja mais ou menos assim, talvez. Mais ou menos assim.
A forma grande. Vamos aquecer isso. Não é muito longa essa parte de trás. Vamos remover a curva aquática. O que o Acucurf faz é, você pode ver que eu tenho
meu mFroht É mais parecido com essa forma
arredondada. Com a curva aquática, ela aponta
assim. Pode ajudar a mover
partes como esse ponto mais melhor do que se estivéssemos usando um fro sem a
curva aquática e vendo como isso acontece Um tem para sua função. Então, o que é útil em
diferentes cenários? Do jeito certo. A parte é assim? E para obter os tons certos
que temos aqui. Se conseguirmos fazer a
parte de trás e obter uma boa
silhueta de frente, não
temos uma visão frontal, então temos que improvisá-la Tudo bem. Vamos começar a fazer esses
fios como esses fios. Talvez faça um como esse aqui. Vamos tentar fazer
outro que suba aqui. sejamos lobos
assim assim Talvez sejamos lobos
assim. Temos um que talvez seja
assim. Nesta área. Tudo bem. Continue fazendo isso. Se decidirmos,
podemos fazer métricas. de Não
gosto de como o cabelo fica
na frente . É muito difícil
conseguir um cigarro
bonito pois esse cabelo
fica bonito Um pouco difícil, você sabe. Pode ser mais. Assim. Eu prefiro a mesma coisa
do essas partes
podem ser mais brancas. O que estou tentando fazer
é colocar algum tipo de aparência na
lateral da cabeça Espere
um pouco e compre alguém que tenha uma boa aparência. Eu e faço mais. Adicionando um pouco mais
de pontos fortes aqui. Precisamos obter uma boa
aparência do ar corporal na vista frontal Comprar qualquer um que pareça bom. Vamos precisar separar
as peças. Trabalhe com mais liberdade. Temos outra corrida. Vamos usar o fo
para essa força. Fiz com que ficasse mais fino. Ou não isso, mas é
mais espesso, mais fino. Vamos fazer alguns ângulos afiados. Eles fazem com que fique mais fino, mas meio faz com que pareça bonito. Isso veio aqui de Pick the Is escolhendo com esta marca
fazendo o cigarro Separamos a força. Talvez possamos fazer aquela parte que levantamos mais para o lado. Nós gostamos disso. Esta é a sua tentativa. Isso é apenas algum
tipo de erro anterior. Estou apenas
experimentando essa área para torná-la bonita Talvez seja apenas um
tipo estranho de cabelo. Acho que por dentro, a lateral
parece meio boa, mas na frente, não. Então isso está me incomodando. Encontre uma silhueta bonita
na frente, na cabeça. É muito estranho agora. Nós. Eu faço isso maior. Um mais parecido com esse. Talvez possamos, estamos comprando
algo bom agora. Uma forma estranha, mas
acho que está funcionando agora. Talvez possamos sempre
mudar isso mais tarde. Isso é só um bloqueio. Não será de forma
alguma a forma final. Certo. Faça essa parte inferior, Babe. Sem uma curva. É
um pouco profundo aqui. Assim, um pouco melhor. Eu também posso fazer mais
coisas assim aqui. Tudo bem. É teoria. Estamos se isso
não está funcionando nessa
parte. Vamos consultar C. Remova-o. Deixe-me ver como está a cabeça. É uniforme. Eu nem
tanto. Tudo bem. Acho que vou deixar
esse vídeo por aqui. Continuaremos com
o resto do personagem. Vamos começar a
fazer as roupas. Agora, no próximo vídeo, continuaremos com
o bloqueio de ar mais tarde Vamos
refiná-lo e torná-lo definitivo. Isso
não será de forma alguma. A forma final da cabeça, é como
uma picada no cabelo. Então, vamos no próximo vídeo.
13. 09 Refinando o bloqueio corporal Parte9: Tudo bem, pessoal. Neste vídeo, o que vou fazer é
refinar mais o rosto Acho que preciso
refinar mais o rosto antes de
bloquear as roupas Talvez eu também faça pouco de
refino quando o ar estiver cozido Então, vamos fazer isso. Talvez seja um
pequeno vídeo. Vamos começar Então, a primeira coisa que estou vendo aqui é que talvez precisemos
aumentar os olhos. Eu tenho uma camada aqui. Isso foi só porque eu fiz alguns pequenos
ajustes fora da câmera. Então você pode ver os ajustes que
fiz na câmera. Deixe-me dizer “Tudo bem”. Vamos começar Acho que
os olhos podem ser um pouco maiores só
para torná-los mais estilosos. Você gosta disso. Lembre-se de usar
a simetria local Talvez um pouco. Um pouco Talvez assim. Tudo bem. Talvez no cérebro ele tenha
muita dor, talvez. Tudo bem Tem uma forma melhor. Os olhos. Além disso, continue examinando as referências
que você tem. Talvez também possamos
fazer o nariz um pouco menor porque
fizemos a engrenagem de gelo. Temos que compensar
isso em outras áreas. Isso é demais. Quem sabe eu ainda estou procurando meu gosto. Não gostei completamente dela. Estou trabalhando nisso? Talvez possamos tornar o
globo ocular maior, incrível. O formato dos olhos está me puxando para fora. Tudo bem Vamos ver. Deixe-me uma coisa estranha aqui. Deixe-me levantar isso. Seja como for, não precisamos deles. Talvez devêssemos
tentar deixar os olhos um pouco
mais baixos, talvez assim. Faça o rosto um pouco menor
, não muito. Vamos ver se nossas
proporções não estão quebradas. Eles estão falando um pouco, mas isso não importa. Vamos ver desse
ângulo que ela está fazendo. Talvez possamos fazer
mais partes mais parecidas com esta. Faça com que a frente do
rosto dela fique um pouco mais fria. Acho que está melhor agora. É tão incrível. Um direito. Podemos tornar o solo
um pouco mais longo, dentro. De longe, ela está procurando crianças esportivas. Nós podemos Tudo bem. Talvez possa entrar. Isso é um pouco massivo nessa área. É por isso que você deve olhar em todos os ângulos
quando estiver fumando porque você pode ter
volumes
assim e
não os ver mais tarde. Bem, é por isso que eu gosto de
continuar olhando em todos os ângulos. Caso tenhamos
alguns desses escurecimentos. Tudo bem. Você pode fazer esse indicador
e o dedo anular ficarem um pouco molares algo que eles separam no ponto Tudo bem”. Eu deveria que eles pudessem
ser um pouco mais assim. É a diferença?
Sim, eles podem ser absolutamente mais
arrogantes do que para mim As porções dos pedaços vão para o mapa para o corpo.
Eu acho que eles são. Tudo bem. Continuamos ajustando o rosto. Certo. Eu tenho dados perfeitos. Eu o
desligo desligo Sim. Acho que ela está melhor. Esses são apenas pequenos ajustes que estou fazendo apenas para melhorar
a forma geral E eu estou usando uma
referência específica agora. É mais como se eu estivesse usando mais liberdade artística
nessas partes. E minha sensação de se
está atraente ou não, pelo
menos para o meu gosto Logo nos olhos um
pouco girado de tamanho Não podemos fazer isso assim. É um pouco confuso. Tudo bem. Dividido desse ângulo. Certo. Acho que ela precisa de
um pouco mais de missa neste gravador Vamos ver com o cabelo Talvez possamos fazer
algo aqui. Vou separar o
cabelo em três mechas. Vou usar
os lazos e as pernas. Vou separar
essas partes da frente. Vá da parte lateral
da parte traseira iluminada escondida. E essa parte lateral. Eu me separei da parte de trás. Agora vou dinamizá-lo. É assim. Como se estivesse pastando. Este também será dinâmico. Tudo bem E essa também é aradya. Estou apenas removendo,
como algumas partes que estendem nossa cintura, resíduos de polígonos
tão bem quanto eu gosto Vamos mesclar isso. Porque se deixarmos
esse tipo de polígono, isso causará problemas Como você pode ver, vamos embora, eu me
desuso e não quero. Eu vou excluí-los e o In mesh. Então, eu tenho mais liberdade agora
trabalhando com as formas. Vamos ver como fica melhor. Tudo bem Experimentando uma forma aqui. Tentando ver se
encontro algo que veja essa vertente aqui Eu meio que tenho algum fio
como nesta área. É e novamente, tudo bem. Talvez
não tanto aqui. Como podemos apagar essas partes aqui, M um pouco mais Mbo vivo. Sim Ou mais
lodo no telefone Isso é apenas uma experiência
com um shake aqui. Tentando encontrar algo que
eu acho que seja bom por enquanto. Mamãe. Acho que isso parece branco, talvez. Talvez seja um pouco mais pontual. Aqui também, baby, sim. E essa parte também. Vamos remover o que você está dizendo. Olá aqui. É um grande problema. Tudo bem, acho
que seria bom. Tudo bem, temos
algum bloqueio de ar. Se isso não for totalmente
parecido com o armário. Vamos torná-lo mais
parecido com o espartilho mais tarde? Pelo menos tenha
formas irregulares do conceito. Tudo bem. Vamos manter. Talvez
trabalhando no ritmo. Talvez possamos fazer isso. Ok. Agradável sobre. Mais. Tudo bem. Vamos refinar um pouco
mais a parte da orelha. E Talvez tenha sido um pouco
certo demais . Talvez possamos em um avião. Veja como fica assim. Eu gosto muito disso. Gosto mais com as mudanças de
avião. Faça o pescoço um pouco mais fino. Eu desperta o mal. Aqui. Cabelo de bebê. H. Tudo bem. Deixe-me esclarecer onde estão os cílios. Vou usar a anã M aqui neste MM cf e vou
usar essa pulseira branca Faça um pouco de baixo para os olhos. Febre Tudo bem,
vou
separá-lo com esse cinza,
essa cor cinza Em seguida, usarei o
pincel para torná-lo mais pontudo. Há alguns especialistas
que não o tornam tão fino. Para colocar esse rancho tudo bem. Isso é ver. Acho que está
muito melhor agora. Sempre que
precisarmos continuar descobrindo que podemos. É um pouco mais divertido. Faça o caminho. Isso não é Make
more a junk careta. Você pode sacudir o rosto. Podemos fazer essas linhas aqui. Só essa linha. Tudo bem Podemos fazer um pouco
na ponte do nariz. Dos olhos. Isso fez com que eles olhassem um pouco os cílios
e vejam, isso está funcionando É bom para os olhos. Essa é uma semana um pouco mais
essa. Não está em lugar nenhum em como estava
antes, como estava. Com um pouco mais de solução,
mais de limpador. É como uma biografia, certo. Está refinando mais d. Estou em forma de queda de olho aqui. Tudo bem. Passe os cílios novamente
e ligue o cabelo. Tudo bem. Talvez essa
parte seja muito baixa. Podemos fazer com que se
aqueça assim. Agora, de frente para o cabelo,
está bonito. Talvez isso. O quê? Talvez eu veja o tecido se
transformar saturado. Sim, por que não? Se
isso parece bom. Ou talvez não. B criou um espaço infantil aqui. Eu escrevo. Vamos dizer alguma coisa. Deixe-me usar outro copo de quê? Talvez possamos usar, como você vê, todas as partes rasas dela R: Todas essas são
mudanças sutis que estou fazendo apenas para melhorar
a forma geral porque quero ter
algo que eu sinta que esteja em um bom estágio antes que eu possa passar da outra
para a outra parte. Mineração aqui tudo bem. Perdeu alguma coisa. Se
eu estiver fazendo isso, esse laço na frente. Mamãe. É algo que
eu não gosto
nem da propriedade da cerca. Nesta parte, estou fazendo
mais a sincronização com minha intuição do que usando referências
específicas para isso Sim, isso eu quero essa forma. Agora, essa forma é redonda. Está pronto para começar a comer isso. Sem destruir
o outro, agite com isso com o cabelo Acho que está melhor agora. Tudo bem, vamos melhorar os músculos
do pescoço aqui. O músculo do pescoço
vem da parte posterior da orelha, até o esterno, e na
parte central do pescoço,
ele se divide em dois, e essa
parte vai para a Tudo bem. Deixe-me ter mais paciência. Deixe-me ver meu Oh, está olhando minha escala de proporção. Acho que funciona. É só para mim, ela tem
vários prazeres. Tudo bem. Com
mudanças mais sutis aqui e ali. Eles são muito sutis. Definindo ainda mais
essa linha aqui. No conceito, ela tem uma
espécie de linha alinhada nessas cartas e
está tentando criá-las. Também definindo formas longas
aqui com um padrão de barragem. Está fazendo mais Ish desses cinco. Tudo bem, eu vou
esculpir aqui. Você vai encontrar mais isso? Agora, vamos encontrar comida aqui. Faça a curva um pouco
mais perdida assim. Tudo bem. Um pouco É sempre
importante economizar isso. David aqui. David, o ***. Não muito tempo. Pesquisando por referência. Tudo bem. Deixe-me ver se consigo fazer
mais mudanças no rosto. Melhore mais a
forma do rosto. Talvez a narina,
isso é o que você pode fazer. É mais cachecol aqui e ali. Eu só estou um pouco mais assim. E essas partes são mais parecidas com isso. Tudo bem. Perfeito. Ve. Se você não quiser fazer isso como se fossem pequenas mudanças que estou fazendo, você pode simplesmente pular este vídeo e ir com os outros. Como começar a cortar
a roupa. Adoro ajudar. Isso é só que eu
quero pintar um pouco mais. Estou fazendo essas pequenas torções apenas para
melhorar a forma Tudo bem. Vamos ver as mãos. Talvez possamos
definir melhor as unhas. Um pouco mais de definição aqui. Deixe-me isolar as mãos. Tudo bem. Tudo bem Vamos continuar
com os outros dedos. Porque
agora eles estão um pouco embaçados. Só quero encontrá-los mais. Ou uma rampa. Tudo bem. Isso é apenas um processo chato. Você sabe, esse vídeo é um pouco chato porque eu não estou falando muito ou explicando
demais as coisas que estou fazendo É melhor observar
o que estou fazendo do que explicando, porque a maioria
dos tweets que estou fazendo são apenas aulas Controlando o momento. Não estou seguindo uma referência
específica. Estou apenas usando minha experiência em
criar outros personagens, tento transmitir
algo bom aqui Tudo bem. Aqui está o dedo de lança Talvez também tenhamos que
fazer as unhas dos pés. Talvez possamos fazê-los mais tarde. Ou talvez possamos fazer isso agora. Bem, acho que
vou fazer isso mais tarde. Por que mais mofo. E ganhe mais. Pegamos mais pecado do bezerro. Tudo bem com mais Gostar. Bem, levante-se.
Algo estava no ar agora Aquele que venceu. Sim. Talvez possamos adicionar apenas essa parte. Isso é demais. Vamos fazer um pouco de controle C. Ah, ou não. Eu acho essa parte
demais agora. Tudo bem. que está desgastado agora. Um grande aqui na parte de trás. É suavizante. Darpening aqui. Gostaria um pouco mais de descobrir a
separação da vértebra. Mais suavização aqui e ali. Tem mais dobras aqui. Tudo bem. Se você quiser fazer
os mamilos em mais um, você precisa ter em mente que os mamilos não
estão Eles não são assim. Os mamilos são
mais parecidos com isso. Eu não olho diretamente
para a frente. Eu não olho diretamente
para a frente. Eles olham para o
lado. Mais do que isso. Você pode ver que
parece que as pessoas simplesmente colocaram lá
onde deveriam estar. Então a respiração parece
natural. Um pouco mais natural. Só podemos colocar alguma indicação, mas não defini-la demais. Tudo bem. Tudo bem. Acho que
podemos deixar isso com essas
palavras agora. Então, no próximo vídeo, devemos começar
a bloquear
as roupas, acessórios
e todas as coisas. Nos vemos no próximo vídeo.
14. 01 Blockout fora de nossas roupas, parte 1: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos começar o
bloqueio de nossas roupas Deixe-me trazer suas referências. Então, vamos
começar o bloqueio de todas essas roupas aqui Vamos começar com essa parte primeiro,
com essa parte. E então vamos
continuar com a jaqueta e essas coisas vão começar. Corpo branco. Para esta parte, vou
usar o método de mascaramento. Vou usar a máscara Lasso. E então eu vou
fazer uma forma semelhante à que ela talvez tenha me visto agora? Levante parte de M fatos que não são realmente
relevantes. Tudo bem. Tornando o local mais
parecido com um maiô. Nós mais gostamos disso.
Eles têm por gordura. Ângulo aqui. Tudo bem. Eu acho que eles deveriam
trabalhar por enquanto. Vamos remover mais. Se essa máscara estiver mais aberta. A área do peito é mais parecida com essa. E nos movemos mais
nos ombros. Nós gostamos disso. Pode ser bom. É uma,
digamos assim. Vamos remover mais
aqui e mais aqui. É como se fosse uma espécie
de macacão Wimsut pim. Tudo bem. Vamos eth. Essas coisas. Tudo bem. Então, agora o que vamos
fazer está aqui no começo. Vamos tornar
a espessura zero,
zero e, em seguida,
vamos pressionar Extract. É que fazemos uma espécie de malha com a
forma que é a massa. Mas pressionamos extrair e
, em seguida, é importante pressionar acect para aceitar a forma que a
extração criou Se não pressionarmos aceitar, ele simplesmente
será excluído. Vamos ver. Tudo bem. Acho que podemos trabalhar com isso. Isso inflou um pouco. Tudo bem. E agora vamos usar
a malha ser, antes de podermos adicionar a extremidade
desse tipo de forma aqui. Faça com que pareça mais com soldagem e
não fique tão apertado. Isso é. Certo. Constrói golfinhos
15. 02 Blockout de nossas roupas, parte 2: Tudo bem Vamos continuar aqui. Hum, o que vamos
fazer é deletar essa parte. Vamos isolar isso e excluir essa parte. Há uma morte aqui. E então vamos usar
o polimento por recursos aqui. Talvez possamos pegar isso
e empurrá-lo para o lado. Talvez não. Mamãe. Tudo bem. Agora, o que vamos fazer
é fazer um sucesso com
uma contagem de corpos de 1.000 aqui Vamos ver quanto custou esse presente? Tudo bem, vamos
esperar que isso termine. E isso nos dá essa geometria que está
na parte central, um pouco instável Tudo bem Vamos corrigir essas áreas que
parecem muito estranhas Temos uma geometria estranha. Vamos explicar esse ponto aqui. Estou usando o Emulor,
você pode encontrá-lo. Aqui. Aqui você pode encontrá-lo. E se você passar por cima do
vértice para pressionar espaço, verá
que há um menu aqui onde pode encontrar muitas ações que podem ser
executadas com um vértice No meu caso, estou usando stage, e isso é só
para fazermos vértices juntos Isso é o que estou fazendo aqui. Agora vamos continuar aqui. Essa é uma área muito problemática. Então, o que vamos
fazer é embrulhá-lo e empurrá-lo para o lado direito, porque
se você empurrar para o lado esquerdo e
pressionar mir e bem, você terá agora geometria
super estranha
que não será útil O que queremos
fazer é excluir essa peça, então empurre-a para o
lado direito sem simetria, depois pressione o espelho e solde Então, excluímos essa área e agora vamos
fazer outra malha S. Tudo bem, agora temos uma geometria plana com a qual
podemos formar Todas essas partes
realmente não gostam disso. Talvez possamos
costurá-los aqui. Certo. Tudo bem. Então, vamos usar o átomo C
Color do rush. E agora vamos
escolher as cores. Vamos
escolher a cor dessa parte do conceito. Curta o e depois vá
fazer um aumento de campo. Então, vamos empurrar as partes que
estão se encaixando no corpo. Tudo bem. Vamos moldar essa peça. Analisamos mais o conceito. Tudo bem. Vamos fazer isso. Mais como isso.
Vou ativar a opção de lado duplo
que você pode encontrar aqui nas propriedades de exibição,
onde você pode encontrá-la. Você ativa e
o que isso fará é tornar visível o outro lado
do polígono Se você tiver um polígono lateral
como esse, que na verdade é um plano sem
espessura, e pressionar duas vezes, poderá ver os dois lados
do vértice do Se você desativá-lo, verá que o outro
lado está simplesmente invisível Bem, vamos continuar
com isso. Tudo bem. Acho que podemos deixar os
seios um pouco juntos. Vamos fazer isso. Desculpe-me um segundo, refinando um pouco mais os
shakes da embalagem. E agora vamos fazer o peito. Perdemos juntos. Vamos
remover os tapetes. Tudo bem, vamos para
a primeira subdivisão. Vamos usar o laço. E vamos mascarar o peito. Retire a máscara
da cabeça. Tudo bem. Vamos fazer isso. Vamos
mascarar essa área, remover a máscara desejada. E vamos inverter a máscara. Talvez dê um clique com o botão direito. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Acho que é melhor
usarmos aqui o kism. Tudo bem Faça dela essa joia. Vamos fazer algo grande aqui. Em alguma máscara que
temos um pouco,
perguntamos: certifique-se de não fechá-la muito,
pois isso vai acontecer. E não queremos
que isso aconteça. Talvez seja um terreno senhorial, podemos ficar juntos Inflar. Certo. Agora vamos tornar a nave mais
visível aqui. Estou chegando mais perto
porque aqui o peito
daqui parece que
eles estão próximos. Então, vamos fazer com que seja assim. E aqui, vamos insistir. Combine a nova posição
da prensa para a direita. Vamos definir a
resolução da festa. Certo. Perfeito. Vamos fazer essas peças. Vamos começar Talvez um prato pido. Um azulado escuro seria bom. Talvez mais
acinzentado, azulado. Ah. Eu acho que isso seria bom. Certo? Então, vamos fazer agora um tipo de malha de jaqueta
para trabalharmos. Seria fácil.
Vamos apenas fazer
um simples mascaramento Vamos usar a máscara de
vidro ou pincel. E então, no meio
do braço, vamos mascarar essa máscara aqui. Tudo bem Com a dor da máscara, vamos apagar a parte central Mais da porção intermediária. Certo. E agora vamos
extrair como antes. Extrair. Tudo bem,
infla um pouco Tudo bem, então vamos fazer um rápido sun machê para nos livrarmos dessa quantidade
de geometria Talvez possamos fazer limão, a seda consiste aqui. Não acho que seja bom o suficiente. Vamos ver. Vamos inflar M. Eu realmente não quero
essa Fia aqui Eu realmente não gosto disso. Vamos ver se podemos
descansar essa parte. Você pode ver que temos uma geometria
estranha, vamos apagar esse
polígono usando o resto modular marítimo sobre o cursor puro sobre
o polígono,
e então vamos espaçar, excluir e excluir Agora, o que
vamos fazer é criar um novo espaço
entre as coisas
para fechar esse orifício
usando o mesmo pincel no MonoRo na borda, pressionar espaço e, em seguida, usar
reach e g nas duas bordas Certo. Mas até agora,
precisaremos fazer outra matemática porque temos uma geometria muito
instável Isso é meio melhor. Vamos tornar isso mais plano. A jaqueta não está
presa à pele. Está solto. Portanto,
não tem uma cena que tenha a
mesma forma do corpo aqui
nessas partes soltas Vamos fazer outra malha. Aqui. Me dê um bastão. Deslize mais dessas peças. Vamos fazer outra
malha de senhor. Direito natural? Vamos usar agora esse
pincel de corte de pincel. Seja como for, queremos um bom loop de geometria ao redor da área dos
ombros para
melhorar essas transições nítidas aqui e essa bela parte
***** Então, vamos usar essa curva de corte. Agora vamos
fazer com que seja assim. Pressione para fora para fazer com que outra continue a
curva e solte-a. Como veremos, isso
formará um grupo de soldados. Vamos espelhar e
depois espelhar e soldar. Agora, o que queremos fazer é
usar keep grooks que está aqui na área de geometria aqui abaixo da parte irs
na parte Crimge,
podemos pressionar keep grooks
e, em seguida, fazer uma malha sr, manter o poligrupo
que criamos e
torná-lo aqui na área de geometria aqui
abaixo da parte irs
na parte Crimge,
podemos pressionar keep grooks
e, em seguida, fazer uma malha sr, manter o poligrupo
que criamos e
torná-lo mais bonito. Manter um bom loop entre os dois
nos dois poligrupos Agora podemos tornar essas peças
bonitas e nítidas à medida que surgem. Podemos tentar escolher a cor
do conceito para iluminá-la com a malha. Tudo bem Agora, vamos tornar essa parte nítida. Queremos que sejam afiados,
não redondos. Vamos excluir esses dois polígonos. E então vamos
usar em cima de uma borda,
vamos quebrar o espaço e, em
seguida, extrudar a borda da borda E vamos
esticar a borda. Temos algumas
bolhas estranhas aqui. Tudo bem. Agora temos essa
transição nítida aqui, nesta parte. Se você pressionar este e
formar em uma forma redonda, vamos fazer o mesmo
na área do pescoço, não
queremos uma forma redonda lá. Você coloca de volta o laço e vamos extrudar as bordas. Tudo bem. Agora, o que podemos fazer é melhorar as
partes do pescoço que temos agora e tentar combinar com o
formato da jaqueta. Tudo bem Então, vamos usar aqulos
para manipular
melhor as roupas Tudo bem Coloque um ovo um pouco mais baixo. Ek, o molde de volta ou Tudo bem. Então, agora eu acho que podemos
fazer outros sims. Como agora. Acho que seria bom para
outro senhor mesh, porque
temos corpos esticados aqui não queremos
que Mm, vamos fazer outro. Eu acho isso.
Esse vai ser bom. Mas agora temos
novamente essas peças. Bem, podemos deixar isso
assim. Não importa muito. Podemos consertá-lo como fizemos antes. Mas vamos pedir desculpas bem
mescladas antes de fazer outra correção, sem perder Vamos fazer esse gráfico e
depois vamos fazer essa parte. Eu acordado e mais assim no tamanho Tudo bem. Vamos fazer mache. Essas partes são melhores? Tudo bem. Agora
está tomando forma. Está se divertindo à noite. Talvez possamos fazer
isso mais ao contrário. E temos essa sensação aqui. Podemos fazer a próxima
parte, outro livro de oliva. Vamos dar uma olhada. Está isolado. Aqui. Isole isso. Certo. Se você pressionar com a rede
lazos em cima de uma borda, poderá isolar um
laço de borda como este Como você pode ver, você
pode isolar o laço de borda. Se você pressionar o controle
com uma rede de laço, uma borda, poderá isolá-la. Vamos lá e aperte ton W. Certo. Vamos encher os xaropes com os grupos p
Kip ativados Tudo bem, vamos
diminuí-lo um pouco. Eu acho que isso seria bom. Vamos colocar novamente
essas partes afiadas. É por isso que
os grupos de kip tornam
as partes afiadas redondas Às vezes é bom, mas
dessa vez é útil. Tudo bem Vamos inventar
essa parte novamente e dar o passo aqui. Veja como podemos fazer isso? Talvez possamos usar esses dois. Esses dois flops soltos
aqui para dar esse passo. Veja como podemos fazer isso. Podemos usar o modificador e depois
extrudar Usado contra o moder
e, desta vez, vou usar insert
para inserir um tropo E agora, em cima do
hipertex, vamos usar bem o
Stitch nesses
dois polígonos Agora temos essa etapa. Nós temos a jaqueta. Então tudo bem. Tudo bem. Vamos tornar essa parte mais nítida. Também precisamos que essa folha seja mais grossa, talvez mais longa. Vamos usar minha máscara Glaser. Aqui. Só um pouco, não demais. Talvez assim fosse bom. Não temos geometria suficiente. Vamos adicioná-lo manualmente e não fazer outra malha aérea porque não
quero destruir o que fiz foi adicionar globo aqui com
o inserto atyn Certo. Certo? Agora, vamos fazer um pouco de volume aqui. Talvez um pouco de volume. Sim. Coloque alguma indicação
de algumas formas e coisas que estão acontecendo aqui. Tudo bem. Agora, vamos
fazer essa alça central
e depois esse pano aqui que está pendurado sobre a alça. O que vamos fazer agora
é duplicar o corpo, chegar à primeira
subdivisão, realçá-lo mais alto, e agora vamos usar o pincel rap white strap E remova a simetria. E se você pressionar uma cabeça enquanto faz a quarta e
coloca fora da malha, você pode criar esse laço
redondo fechado que circunda a malha, pode usá-lo a nosso favor. Tudo bem, não vamos
fazer esse método. Você pode usá-lo às vezes, mas às vezes é assustador Não vamos usar esse método. Vamos usar outro método. É com a máscara que
mascara uma área. Vamos refinar um pouco
mais a máscara. E então podemos usar
o extrato aqui. No destino, coloque desta vez
na solução mais baixa. Temos esses belos polígonos grandes que podemos manipular Vamos fazer outra
malha de sushi, talvez uma podre. Outro. Mamãe. É
muita geometria para mim. Vamos ver aqui na geometria da cidade, podemos selecionar metade aqui,
para outra superpartida Talvez outro. Outro. Não está mudando. Então, vamos tentar. Vamos sair assim. Eu uso o aparelho, talvez o
torne mais fino Vamos fazer isso. E agora vamos moldá-lo mais. Com isso, podemos envolver a área da
cintura. Assim. Seus padrões são claros. Tudo bem Vamos usar as
samambaias polonesas Vamos remover a aparência da borda
média. Não temos aquela forma côncava
estranha. Tudo bem. Vamos escolher
a cor do núcleo desses fragmentos. Acho que não apliquei
a cor para a jaqueta. Vamos aplicá-lo agora. Tudo bem. Agora podemos usar novamente o motor C C
e usar polígonos de extrusão. Extrude a malha para
torná-la mais espessa. Tudo bem. Um pouco quente. Agora, aqui, podemos fazer a malha com a parte pendurada do palhaço na
parte central Tudo bem O que podemos fazer é
usar a máscara mascarada em apenas uma parte
da barriga assim E agora vamos usar o extrato. Apliquei isso. Certo. Faça um soro com 0,1 Vamos moldar um pequeno padrão. Agora, com o GiSmo,
podemos prolongá-lo assim Faça com que seja mais longo. Tudo bem. Está um pouco abaixo da média. É um pouco, talvez, mas não
demais. Eu gosto disso. E então faça figurinhas. Torne bem os cantos mais nítidos
para o mapa do solo. Vamos fazer com 0,1.
Vamos fazer outro. Tudo bem, vamos deixar o branco mais branco
. Tudo bem. Aqui está. Mas como você pode ver aqui, nesta parte, não é onde. Tem uma forma de triângulo. O que podemos fazer nesse caso
é fatiar rush slice wolf
e, em seguida, fatiar essa parte dessa forma e excluir
um Agora temos essa forma de triângulo e fazemos outro suzimj desta
vez sem Portanto, não temos uma
forma de triângulo com uma boa ologia. É consertar seu desejo. Está tudo bem. Vamos escolher a
esquina para esse punt. E é a mesma parte
do traje de banho. É mais parecido. Agora, o que temos que
fazer é adicionar as formas que ela tem no peito aqui. Vamos tentar adicionar-lhes
algumas formas básicas. Desta vez, vamos usar essa malha que
duplicamos sem subdivisões E agora, desta vez, vamos usar
a pulseira branca e fazer a única alça que
está nessa área. Vamos nos separar. Deve apontar para aqui. E agora vamos colocar a
cor do envoltório. Se você estiver soldando, se
quiser que seu espelho e a solda espelhem a malha,
você precisa ter o ativo da simetria local Se você tiver isso ativo, o que fará com que sua malha fique assim e
você não a quer agora. Agora, vamos ativá-lo para
soldar tudo bem. Faça com que seja mais longo. Obrigado. Vamos insistir
mais nessas peças. Tudo bem Dê mais forma. Vamos tentar moldar
mais essa parte aqui. Temos uma espécie de
dentadura fina aqui. Então, linha de detenção aqui. Faça com que
pareça mais uma luva fechada. Certo? Vamos continuar
moldando essa parte E agora o que queremos fazer é
fazer com que essa peça de couro aqui
seja o mesmo processo de mascarar,
cravar , fazer todas essas coisas Vamos fazer isso. Obtenha
uma máscara simples Vamos mascarar essa parte. Assim na
parte de trás por aqui. Depois voltando, desse jeito. Tudo bem. Talvez
possamos fazer as duas coisas. Oh, um pouco mais alto. Vamos extraí-lo, certo? O que você
fez aqui, seja o que for. Fantoche do ar. Oh, vamos primeiro inflar. Deixe-me começar a me apressar, porque fizemos algo
estranho aqui na barra superior Vou te dar banho
em apenas um segundo. Tudo bem, estamos de volta. Então, agora
temos que misturar isso. Então, com a máscara criada, você vai
fazer uma malha de 0,1 s. Você tem uma boa topologia com
a qual trabalhar. Outro. Tudo bem. Tudo bem, vamos trazer de
volta nossas roupas. Na roupa íntima. Nós fazemos
pasta de pastas. Tudo bem. Eu estarei na roupa íntima. Ah, jaqueta. Perfeito. Vamos inflar isso Certo. Torne essa
parte mais parecida com essa. Vamos deixar as alças
um pouco mais grossas, talvez. Só um pouco de mastigação. Vamos remover alguns
desses oligons. Você simplifica o statopol
para controlá-lo melhor. Tudo bem Portanto, temos esse tipo de formato
romboide ou quadrado que pode ser facilmente
feito como um objeto final, como um anel três
D ou qualquer Vamos fazer isso. Gire 90 graus. E agora, neste ícone aqui, vamos clicar nele e
selecionar a opção Ring three D. Agora vamos reduzir
a resolução para quatro. Agora você pode ver que
temos a mesma forma aqui. E podemos girá-lo novamente em
80 graus. Tudo bem. E coloque-o no lugar
onde ele pertence. Eu coloquei um pouco de cor branca nele. Tudo bem. Vamos colocar a
cor lenal aqui. E essa parte. Vamos adicionar o pedido de desculpas. Sim. Nós temos o controle. Está um pouco inflado. Tudo bem, eu
cozinhei um pouco menor. Vamos fazer mais assim? Talvez vamos
inflar um pouco. Eu não sou. Mamãe. Podemos fazer com que essa parte
vá mais para cima. O conceito é
mais ou menos assim. Tipo, funciona assim. Invente isso. E está terminado indo
para aquela adoração. Essa parte também. Tudo bem. Vamos fazer agora essas cortinas aqui. O que podemos fazer é
fazer essa barra um tubo. Aqui, temos um tubo. Vamos pressionar o ícone
e agora selecionar um cubo. Vamos remover essa
resolução da altura. E agora vamos
torná-lo mais parecido com isso. Eu estou
bem . Vamos girá-lo. Rotacione-o mais. Vamos tentar não perder o
aparelho alinhado com a malha. Vamos colocá-lo aqui.
Pinte a cor. Às vezes de branco. A cobertura aqui é boa. Talvez seja um pouco mais longo. Talvez não. O que podemos fazer agora é talvez
colocar
mais dois polígonos E agora podemos mascarar. E vamos combinar isso
e intensificar. Nós nos separamos? Vamos fazer uma coisa primeiro. Vamos maximizar as partes do meio. Faça com que seja mais assim. E agora podemos mascarar
os do meio aqui e empurrá-los para baixo. Faça esse tipo
de formato redondo
que fica bem, talvez um pouco conhecido Itrapsthin Tudo bem. Vamos tornar essa
parte um pouco mais parecida com essa. Ou deixe-me usar a máscara aqui. Máscara, aquela aparência ousada. Ou vamos usar a escala aqui. Escala esquerda das opções O. Vamos reduzir essas
partes. Eu gostaria. Agora, temos esse
tipo de forma aqui. Vamos espelhar isso do outro lado. Tudo bem. Nós temos isso. Mamãe. Sim. Talvez possamos fazer essa jaqueta mais comprida aqui na parte de trás também. Tudo bem Está longe. Faça isso com um pouco mais de
nitidez no Mingo. Certo. Tudo bem Vamos deixar essa parte. Neste ponto do próximo vídeo, continuaremos
com
essa arte de bandagem , essas coisas coloridas
e continuaremos com o braço do robô, pois isso
será um pouco complexo de fazer Talvez tenhamos gravado alguns
vídeos do So para fazer? Então, vídeo no próximo vídeo.
16. 03 Criando o bloqueio em acessórios: Tudo bem, pessoal, então vamos continuar com a flutuação
desse modelo Então, vamos continuar
fazendo esses acessórios, esse acessório pendurado que temos na
alça do pescoço. Também faremos esses
recipientes que ela tem. E talvez também possamos
fazer neste vídeo essas bandagens que ela tem
no braço e na perna E mais tarde
abordaremos esse
braço e pernas de robô. Além disso, temos que
fazer esse tipo de carregamento que se
parece com algum tipo
de vestido vermelho ou
algo parecido Vamos continuar. Vamos fazer primeiro esse acessório de pescoço que será meio fácil
de fazer. Então, vamos começar. Vamos
esconder a jaqueta. Agora vamos
mascarar o ferro de passar o pescoço, usando o alfinete para mascarar. Acho que isso pode ser bom, talvez um pouco mais grosso. Tudo bem. Agora, com esta parte do Musket, vamos até o subto
e depois fazemos uma extração Chateado. Extração com
zero com espessura zero. Portanto, temos apenas um
plano, um plano lateral. Agora, vamos fazer uma malha Sri
com resolução de baixo peso. Tudo bem, vamos inflar um pouco. Perfeito. Perfeito.
Deixe-me dizer. Tudo bem Agora, vamos fazer isso
removendo todos os
loops que temos
no meio para que não
tenha nenhuma forma côncava Agora, o que podemos fazer é ver como isso acontece se
fizermos uma pose com grilhões Certo. Vamos fazer um
poliéster com grilhões Perfeito. Agora, vamos
incitá-lo um pouco mais, talvez E use o pincel simulado e, em seguida, passe por cima de um
polígono, pressione espaço
e, em seguida, extrude todos os
polígonos e, em seguida, passe por cima de um
polígono, pressione espaço
e, em seguida, extrude todos os
polígonos para fazer alguma espessura. E certo. Deixe-me usar material metálico
para essas peças de metal. Vamos colocar o material metálico
em todas as partes metálicas. Tudo bem. Acho que extraí uma
parte estranha, esqueci de limpar
a máscara que tínhamos
no corpo, como você pode Lembre-se de limpar
a máscara antes de fazer
outra extração. Encha um pouco mais e
talvez vamos deixar a espessura, e talvez inflar um
pouco mais e fazer o Assim à direita. Eu acho isso bom. Vamos diminuir, talvez a
inflação das abelhas . Tudo bem. Eu acho que isso é bom.
Vamos colocar alguns loops Tudo bem. Vamos ver
como isso acontece com a dinâmica da divisão
apenas pressionando o. É uma dinâmica de
divisão, basta pressionar Shift. Precisamos de um pouco de suporte
W para dobrar a forma. Agradável. Ou o que também podemos fazer em vez de adicionar loops
para manter a forma Podemos ir até aqui
em herometrycress
e depois pressionar crease e Isso tornará as bordas afiadas. E isso dobrará a forma. Além disso, podemos jogar com
o nível do vinco. Quanto maior o nível, nítida é a borda Então, vamos fazer com que seja
meio que nível dois. Além disso, temos que jogar
com as subdivisões. Se isso for aumentar o nível dois, temos que aumentar a
solução para quatro ou três Ter essa bela borda
sem ser afiado. Tudo bem. Você pode fazer outro. O que é por pitons? Certo. Então, vamos fazer a
parte de entrega da cor, essa peça circular
que é mais
parecida com uma coisa de oigan Vamos ver como podemos fazer isso. Vamos esconder o sabor para ver. Tudo bem. Vamos começar a
fazer essa parte. Vamos mascarar novamente. Lembre-se de limpar a máscara
anterior. Agora vamos mascarar
novamente, fazer a extração. Ok. Agora vamos fazer este apartamento sem o
polidor He. Nós podemos fazer isso plano. Tudo bem. Tudo bem Agora vamos para
Sims com a subdivisão mais baixa. Assim. Torne isso um pouco maior, talvez. Vamos mover talvez
outro para colocá-lo na posição
coberta. Vamos fazer esse tipo de forma. Não tem uma forma totalmente circular. Oh, vamos fazer algum tipo
de forma circular sobre ela. Agora, vamos fazer
a espessura com o molador fino,
a
opção de filmagem e o menu de polígonos O polígono ou menu.
Prepare minha cama. Tudo bem. Temos esse honrado
bebê que não é tão grande. Acho que temos que diminuir um pouco
a cor. Se estiver muito alto. Parece que mamãe. Talvez tenhamos que nos deitar com
os músculos preciosos aqui. Tudo bem. Você vê cova? Vamos abolir por meio de trins. Vamos deixar as bordas mais nítidas
com a opção Cris. Faça com que o Cris chegue ao nível dois. Classifique para suavizar
a resolução. Tudo bem. Acho que essas peças da Cris
podem ser feitas apenas esculpindo. Então, vamos abordar
essa parte mais tarde. Agora, vamos colocar um pouco
de material metálico lá. Tudo bem. Vamos trazer de volta a jaqueta. Tudo bem, nós temos
aquela parte colorida. Agora, vamos fazer esse acessório de
alça que temos aqui que
será meio fácil de fazer. Então, agora vamos pintar um cilindro. No que estamos a 90 graus. Tudo bem. Em seguida, neste
ícone, vamos clicar nele. Em seguida, selecione o tratamento
do cilindro. Então, temos
essas opções aqui, podemos abrir ou talvez não. Não vamos abri-lo agora. Isso apenas reduz a resolução
da lateral para
tornar você um pouco mais fino Tudo bem. Vamos colocá-lo na parte da alça. Tudo bem. Tudo bem Talvez possamos
duplicá-lo ou não. Acho que é assim que vai ser mais fácil duplicar essa malha Vamos fazer o Control Shift B
para duplicar a malha e depois torná-la maior, vamos novamente até aqui, elogiando W e abrindo isso Faça-o maior, torne-o mais fino. Nós temos um buraco. Você pode ver que estamos
fazendo esse buraco aqui. E agora a arte será mais fácil de
fazer em vez de ter todas as coisas em
uma peça de geometria Vamos tornar essa parte interna. Tudo bem. Então, vamos usar aqui. Temos todas as peças completamente
simétricas. Vamos ligar para transformar a simetria
ativa e clicar nela neste ícone
aqui, a simetria real Mostre para E como isso funciona. Use também a
simetria local para isso. Temos que mudar o eixo. Vamos ver se isso está funcionando no eixo Y não está funcionando. Vamos ver se isso
funciona no eixo. Vamos ver, está funcionando agora. Então, vamos colocar alguns loops aqui. Vamos usar ar na inserção e
usar vários tropos. Coma isso e pareça estar bem. Agora exclua as coisas. Você volta para deixar. Tudo bem. Você terá um g p completamente bom sem muita inclinação. Vamos ver, multiplique
uma viagem novamente. Tudo bem, aqui temos uma extrusão reta
perfeita. Então, vamos voltar a esse
menu e selecionar seixo. Vamos escaldar essa
borda talvez até este ponto. E então vamos
extrudá-lo selecionando aqui nas ações
do polígono,
faixa e, em vez
de todos os polígonos, vamos ardósia ou aqui PolyGopo vamos ardósia Vamos usar o polyloop
para isso por enquanto. Você vê aqui que
temos uma linha amarela. Isso está nos dizendo a
direção do loop. Por exemplo, se a linha estiver
apontando para essa parte, a parte que será extrudida será esse loop, você pode Se essa colocação estiver
apontando para essa peça, a parte que
será extrudida será a parte verde, você
pode ver, tudo Então, vamos
extrudi-lo assim, talvez. A coisa cria. Vamos reduzir essa etiqueta
e aumentar em uma solução
dessas
subdivisões suaves. Tudo bem Talvez possamos fazer essa parte e reduzir um pouco o todo. Vamos mascarar aqui. Usando a máscara lazo. Quebre essa parte. E com as teclas,
vamos pressionar a parte azul
e azul. E isso escalará todas as
partes, exceto o eixo do mar. Tudo bem. Talvez nem tanto, só um pouco. Tudo bem Vamos colocar o material metálico. E vamos atingir o pico da cor
com a cor C ativada. Vamos escolher a cor da
parte laranja, o centro aqui. Vamos mudar o canal do
material
para o canal RGB. Tudo bem Talvez também possamos experimentar alguns materiais aqui
para as partes laranja. Vamos colocar o material
nele e apertar o botão de apertar. Vá para dobrar o material. Mas agora temos essa fita aqui. Então, agora
vamos fazer isso aqui. Mas primeiro, vamos
aumentar um pouco mais o tamanho dessas
peças. Talvez aqui esteja muito mais. Vamos torná-lo maior. Lembre-se de usar a imetria
e a simetria local. Esses devem funcionar bem. Talvez esse tamanho seja bom. Eu acho? Talvez sim, talvez um pouco menor,
um pouco diferente. Certo. Vamos economizar. E agora
vamos fazer isso daqui. Vamos fazer primeiro essa parte
que gira em torno da alça. Vamos duplicar essa alça. E selecionamos laço, selecionamos tudo menos um laço Tudo bem. Aqui, selecionamos
tudo menos isso. Olha, vamos ver se não
temos polígonos indesejados. Vou deletar o oculto e
depois inflá-lo um pouco. Vamos mudar a
cor dessa peça. Tudo bem. Vamos ficar meio gordurosos acinzentados. O RGB Shao? Tudo bem Agora, vamos extrudar. Você pode usar aqui polígonos ou
polígonos e extrudar um pouco. Nós temos esse tipo de forma aqui. Então, o que vamos
fazer a seguir é fazer o bit k Você tem dois. Antes disso, vamos
torná-lo um pouco mais fino , depois
duplicá-lo e colocá-lo no lugar Tudo bem. E vamos remover essa
parte do outro lado. Ela então o tem. Do outro lado. Vou esconder essa
parte e depois excluí-la e fazer alguns vincos Aqui, reduza o nível de vinco. Vamos reduzi-lo para um e
resolver a solução aqui. Tudo bem. Temos alguns problemas estranhos. Vamos para a
ação periférica e selecionamos essa opção Cris aqui
e depois selecionamos completa e basta fazer uma falta nessa parte e basta fazer uma falta nessa parte
para que essa compra seja boa,
pois se não
tivermos, abriremos
esse estranho daqui
que
realmente não está funcionando bem seja boa,
pois se não
tivermos, abriremos
esse estranho daqui que
realmente não está funcionando Então, vamos ter essa coragem aqui. E agora
temos essas partes aqui. Vamos colocar alguns polígonos. Apoie mais a forma. Vamos colocar alguns
polígonos aqui também. Também podemos misturar o vinco e
os poliéster para colocar as lascas. Tudo bem. Alguns polímidos. Tudo bem Oh, vamos fazer a
parte cilíndrica que temos aqui. Vamos fazer isso primeiro.
Como será fácil de fazer. Vamos fazer
Vamos para outro pino. Kidssk Eu tenho que
limpar esse arquivo para
torná-lo mais Deixe-me ir para outra piscina aqui. E vamos fazer um
cilindro cilíndrico, e. Tudo bem E então vamos descansar aqui
novamente no aparelho, espalhar esse ícone e
selecionar o tratado de cilindros Temos esse formato
quadrado
do acessório anterior
que fizemos. Então, vamos descartar mais essa
solução, talvez 16, aqui, 16 Tudo bem. Vamos
girá-lo em graus de identificação. Vamos fechar o orifício
na parte central. Faça com que seja um pouco mais longo. E agora vamos começar a
fazer essas coisas aqui. Podemos colocar alguns looks sofisticados. Tudo bem. Alguns
loops de borda como esse E então a perna vai
extrudar o laço de poliéster. E com o amarelo
apontando para esse laço aqui. Vamos extrudar
um pouco, assim. Vamos extrudar essa parte. Além disso. Vamos fazer
outro laço de polietileno aqui e depois chanfrá-lo Perfeito. E então
extrude Tudo bem, temos uma
forma básica para Talvez essa parte, não tão grossa. Certo? Vamos fazer. É uma parte um pouco mais alta. Vamos extrudar essa parte
central para que
isso pareça uma chama anti-jagal Eu posso executar My do Something aqui. Parece que é mais ou
menos assim. Esse tipo de forma nessa parte, esse tipo de, tipo, tipo, isso está acontecendo assim? Então, vamos tentar fazer isso. Todas essas coisas estão atrasadas. O que podemos fazer? Vamos
deletar esse loop aqui. E então vamos mascarar essa parte com o laço da máscara Aqui, vamos mascará-la e, em
seguida, remover a máscara das outras partes, inverter a máscara e
apenas levantá-la talvez não mais. Tudo Um bebê assim pode ser bom. Tudo bem. E então vamos
extrudar essa peça novamente. Bom. Tudo bem. Vamos remover a
ação pollo para um poli. E criar essa
seleção y é simplesmente fácil. Basta pressionar e clicar em
um polígono e, em seguida arrastar
o cursor sobre os polígonos para
selecioná-los à direita E agora podemos extrudar
essa peça aqui. Talvez nem tanto, talvez só um pouco
aqui. Tudo bem E então podemos fazer
esses looks de ponta aqui. Eu apoio essa forma. Como você pode ver. Vamos fazê-los
aqui e aqui também. Nesta parte também. Aqui, aqui. Me polyens Agora, temos essa parte do forro Vamos fazer a parte do meio
como aquela cor amarela. Vamos escolher a cor. Tudo bem. Vamos
escolher a cor acinzentada Vamos preenchê-lo com um grão, selecionar essa parte e adicionar essa parte superior
aqui, e fizemos. Amarelo selecionado, vamos
criar um objeto f. Tudo bem. Então, temos essa arte, talvez você possa
torná-la mais famosa em bright. Bem, eu estou certo. Vamos fazer essa parte aberta. Só vai ser
que vai ser mais fácil. Basta fazer cilindro. Faça com que ele
adira um pouco ao ícone. Tratamento do cilindro esquerdo. No entanto, com a cor acinzentada. Faça-o um pouco maior, um pouco maior, mais parecido com isso. E então vamos extrudar
essa peça aqui. Mascare isso. Torne-o mais fino e
mais longo. Um pouco mais fino. Tudo bem? Não é muito. Vamos fazer essa viagem. Tudo bem, vamos fazer com que
seja um pouco mais longo. Coloque mais assim. Vamos pegá-lo aqui
e preenchê-lo com o poste, talvez um pouco mais leve. Tudo bem E essa parte, o que
podemos fazer para fazer isso,
é que podemos fazer algumas coisas para fazer aquele rhion Podemos colocar um laço de inserção. Vamos colocar três assim. E então aqui
na ação pontual, vamos usar essa
ação aqui dividida. Divida a borda, o vértice em um
círculo perfeito completo e, em seguida, use a ação de extrusão de pólipos, extrude o PolyGrapo e
podemos extrudar e corrigi-lo um
círculo perfeito completo e, em seguida, use
a ação de extrusão de pólipos, extrude o PolyGrapo e
podemos extrudar e corrigi-lo. Mais ou menos assim. Tudo bem, não está certo? Isso é só tentar
fazer com que seja um pote Grether. Tudo bem. Vamos colocar alguns
polinômios aqui com suporte É forma. Vamos lubrificar e remover,
reduzir a resolução do vinco. Vamos remover algumas graxas
indesejadas aqui com
a escova molar Vamos para a parte do vinco
e, em seguida, mude para
borda única aqui Em seguida, pressione para fora e clique. R, clique nas
grades desejadas. Vou clicar. Vou clicar e
vou clicar e
aumentar a solução aqui Podemos fazer um vinco aqui. Certo? Vamos colocar algumas bordas. Também podemos tornar isso maior. Vamos remover essa parte e torná-la um pouco
maior assim. Até um pouco mais. Mais tempo, Nate. À direita, vamos reduzir, reduzir essa parte aqui. Certo. Perfeito. Bem, nós temos essa
versão, não é? Acho que está pronto. Tudo bem Então, temos a
primeira peça do forro. Talvez possamos torná-lo um
pouco mais longo ou não, podemos tornar a base um pouco grande. Tudo bem. Vamos mover essa para olhar para
uma criança novamente. Tudo bem. Então, agora temos que fazer com que esse outro objeto cilíndrico seja um pouco
mais complicado do que o outro Talvez precisemos de 22
cilindros para isso. Ele também aqui pode separar essa parte amarela
da parte acinzentada Nós podemos fazer isso. Vamos fazer isso. Basta selecionar essa
parte amarela e fazer uma divisão oculta. E aqui com o
fazer algo errado. Certifique-se de que é apenas a parte amarela
que está selecionada. Você não quer que outra parte
também seja selecionada. Vamos excluir grupos externos,
ocultar essa parte
e, em seguida, excluir oculta
porque a temos em outro subto ou Tudo bem. Acho que
não temos partes inferiores. Basta remover apenas
as partes amarelas. E com isso, podemos fazer uma operação completa fechada com
o todo convexo aqui em
cima, tudo bem Eu tomei algumas arestas
e lá vamos nós. Temos outro cilindro feito aqui que
seria útil para fazer os outros Art começarem a fazer esse cilindro aqui. O que podemos fazer. Faça isso na pasta. Isso duplicaria a parte do olá. E vamos fazer a
outra parte do credor. Tudo bem. Se isso for duplicado, vamos usar o Gizmo,
pressionar o controle e Tenha uma malha escondida. Vamos fazer isso
e, novamente, pressionar o controle
e arrastar o Gizmo Faça uma duplicação
do nosso cúmplice, Right. Vamos pressionar a ponta
dividida do mosquete. Isso dividirá os pontos
que não são mosquetes. Tudo bem. Vamos escolher a cor
cinza aqui. Tudo bem, perfeito. Agora, o que podemos fazer agora é
remover a parte central porque vamos
extrudá-la novamente porque não
quero que essa parte central melhore essas
formas estranhas Eu estou certo. Vamos duplicá-lo novamente. Faça com que seja um pouco mais longo. Aqui está
, olhando aqui ou algo parecido, tente
igualar a proporção
do outro cilindro. Certo. Vamos esconder o cilindro
anterior aqui. E vamos fazer com
que isso saia daqui. Vamos fazer essa parte com a simetria ativada Vamos aqui e transformar
e mudar o eixo. Vamos. Sim. Tudo bem Vamos fazer essa parte aqui. Vamos ver se podemos
desligar essa perspectiva. E aqui podemos fazer uma máscara aqui, e aqui podemos fazer essa parte, como você pode ver, e aqui as partes inferiores fazem
essa onda. Aqui. Nós podemos fazer isso assim. Talvez levando isso um pouco para a direita. Tudo bem, perfeito. Tudo bem. Agora, vamos
fechar esse porão aqui. Estamos fechando. Vamos fazer isso. Vamos fazer uma
extrusão de poliéster Outro polipropileno. Vamos invertê-lo. Em seguida, podemos remover os polígonos internos
com o laço da perna Se pressionarmos na borda, isso ocultará aquele PolyloPR?
Isso é o que eu quero. Eu quero fazer uma caminhada no
Polylop até aqui. E aqui também está essa seleção de Let me shake Alright. Vamos excluí-lo. Agora, vamos fechá-lo aqui,
fechar, conduzir o orifício
e pressionar fechar Aqui também. Aqui. Aqui.
Tudo bem, perfeito Vamos fazer essa parte. É um bolso grande.
Vamos extrudar Sim, vamos extrudar um pouco com seu único poliéster Vamos remover essa borda aqui. Faça uma borda de bolha suficiente. Faça com que seja um pouco mais baixo. Em seguida, vamos
extrudi-lo novamente. Certo, extrude. Não é demais. Faça aqui outro laço de borda. Tudo bem. Aqui
podemos chanfrar isso Em seguida, extrude
esse polílope interno,
adicione outro polilop . Mova isso
para e adicione alguns para e E agora precisamos fazer uma
espécie de bebag aqui também. Bem, vamos fazer isso. Em Babel, e lá vamos nós. Vamos fazer alguns aumentos aqui, reduzir o
nível de diminuição e aumentar mais a resolução de st. Também podemos criar
crises entre dois pólipos. Pressionando este vinco PG para a direita. Vamos tornar isso um pouco mais fino. Certo. Você sabe que essa máscara é tão baixa para “Tudo bem”. Agora, vamos adicionar um vinco aqui também. Com a tira completa. Nós temos essa harpa. Aí está uma ponta afiada. E agora
vamos fazer essa arte aqui. Assim como o anterior. Aqui podemos ganhar
outro xelim lá. Considere isso molar. Vamos fazer um mosquete. E agora vamos fazer uma forma. Certo. Deixe-me escolher a cor da
coluna. Tudo bem Um pouco mais leve,
extremidade direita dessa forma. Vamos remover esse polieno e
extrudar usando um único poliéster. O outro para cima. Tudo bem, vamos remover essa gripe. Adicione outro politopo. E aqui também. Tudo bem. Vamos adicionar mais
dois pólipos aqui. Faça esse tipo de forma
estranha aqui
e selecione oolons
usando antigos ou E nós extrudamos com
um único poli. Vamos extrudi-los. Mascare aquela peça extrudida
. Tudo bem. E então vamos
encolhê-lo neste eixo desse jeito,
desse jeito Tudo bem. Ou certo, vamos girar. Em Vamos colocar novamente
o polinuclear. Assim no meio. Vamos fazer um pouco mais. Vamos colocar outra
polinução aqui. E aqui temos o bloqueio das peças
do cilindro. Agora, para adicioná-los
ao próprio modelo, vamos mesclar o visível aqui,
mesclar o visível nos dois Deixe-me colocar o segundo em
outra pasta. Certo, vamos trazer de volta o primeiro e
mesclar o cible Aqui temos nossos cilindros
que podemos copiar aqui e depois voltar ao nosso
modelo e colar o resto O que temos aqui, coloque-os em uma pasta para
ter mais organização. E torne-os maiores. E vamos colocá-lo no
lugar onde eles pertencem. Somos um pouco menores. Sim. Tudo bem. Coisas desse tipo. Vamos fazer o mesmo processo
com o outro cilindro aqui. Copiando. Cb. Pressione a pasta. Torne-o maior com o
kismu e coloque-o no lugar. O que? Oh, acho que fiquei confuso. Vamos deletar isso. Vamos copiar este esperando. Tudo bem, cole. Torne-o maior e
coloque-o no lugar. Tudo bem. Eu só
estraguei a colocação Esse deveria estar aqui, e esse deveria estar aqui. Vamos colocar isso
no cordão direito. Posição. Tudo bem Então vamos colocá-lo
na posição correta. Sim. Perfeito. Agora nós os
temos, você a compra
com as modelos aqui. Então, o vídeo está um
pouco longo agora. Então, no próximo vídeo, vamos começar a
fazer essas bandagens. E na próxima, talvez comecemos a
fazer algum bloqueio nessa parte de braços e pernas Então, nos vemos no próximo vídeo.
17. 04 Criando bandagens blockout: Tudo bem, pessoal, então
vamos continuar. Com esse modelo, agora
vamos começar a
fazer as bandagens. Mas antes disso, deixe-me fazer alguns ajustes rápidos
no rosto. Eu vi que podemos fazer. Talvez possamos separar um pouco o
gelo. Deixe-me ver a mudança de equipes. Vamos ver se são suficientes. Tudo bem. Que sejam separados. Não muito, porque queremos ver 11 olhos entre os dois. Não queremos quebrar
a proporção aqui. Queremos um I de distância
entre os dois olhos. Seria um e de distância.
Não queremos quebrar isso. Estou apenas separando um pouco, tentando manter essa proporção Não fazemos com que pareça muito estranho. Há casos em que podemos quebrar essa proporção
e o modelo temos fica bonito,
mas nesse caso, estou tentando não quebrar. Tudo bem, vamos devolver o cuidado Talvez possamos diminuir
um pouco, vamos ver como
isso fica. Talvez não pareça muito bom. Veja Tudo bem”. Eu acho que isso pode ser e agora por enquanto. Tudo bem. Vamos levantar o rosto por enquanto e continuar
com as bandagens. Vamos fazer primeiro o
que está na mão. Primeiro, vamos remover
a simetria porque esse braço e essa perna
não terão as bandagens.
Então, vamos começar Como vamos
fazer essas bandagens? Vamos
fazê-los mascarando. Então, vamos usar o mascaramento lazo. E aqui você pode ver
que temos um tipo de três, temos um tipo
de três grandes. Vamos fazer primeiro
esses três grandes, e depois vamos fazer esses pequenos aqui e aqui. Também vamos tentar fazer essas bandagens penduradas
aqui. Então, vamos começar. Vamos fazer as três primeiras
unidades. Três escolhas. Talvez isso possa ser
meio diagonal. Talvez devêssemos
torná-lo um pouco aberto. O braço perto
daqui, o pulso. Tudo bem. Mascare-os. Agora vamos extraí-los. Então, uma vez distraídos, podemos
ajustar o tamanho e tudo mais. Certo, vamos
extraí-los, esticar, aceitar. Vamos colocá-los em uma
nova pasta ou à direita, então vamos inflá-los. Lembre-se de remover a máscara. Encha-os e faça uma malha de ar
na resolução mais baixa. Tudo bem. Vamos
fazer um trabalho automático. Vamos fazer outro roubo de imagem. Porque queremos esses
belos pólipos retos. Vamos fazer outro trabalho automático para
colocar uma argola de poliéster em cada Está tudo bem. Então, vamos tentar
moldá-lo como temos aqui. Vamos usar a topologia emos.
Mova-se topológico Vamos tentar moldá-lo. Agora, a mão está mais
parecida com isso. E a partir daqui, vamos experimentá-lo com as coisas que podemos
ver na referência. Mas vamos esquecer de colocá-lo. Isso deve ser um pouco maior
, pois não é muito. Talvez aqui possa ser assim. Certo. Estamos criando a
ilusão de que
é uma bandagem contínua ao redor do braço, mas isso é apenas algum tipo
de forma cilíndrica
que elimina isso. Não precisamos necessariamente fazer uma bandagem que
esteja ao redor do braço Tudo bem. Tudo bem. Já que isso é bom
o suficiente por enquanto. Vamos fazer isso aqui. E agora vamos fazer esses
pequeninos aqui e aqui. Podemos duplicar um desses. Vamos programar aqui.
Controle W, pressione. Vamos clicar no Gizmo
e arrastá-lo. Tudo bem. Nós temos lá. Vamos fazer essa
parte mais parecida com latas quando estiver embaixo desta folha de banda Você também pode torná-lo um
pouco maior com inflar. Vamos também escolher a
cor das bandagens aqui. Com esse átomo de cor, arrastaremos
o seletor de piso até uma
dessas cores aqui
e, em seguida, definiremos as cores Tudo bem, e então vamos
preenchê-lo com essa cor. Bem. E aqui para esta parte, vamos fazer a mesma coisa que
a parte inferior. Grau C. Revestido com o gis
Machondro e apenas dê a forma
que tem Eu meio que feijão. Deixe-me isolar essas
partes em uma pavimentação que no nível C médio Perfeito, isso é com
a boca feita agora. Também podemos fazer espessuras
com os polígonos C modernos. Espessura aqui, vire. Se você der espessura
a alguma coisa, ela sempre inverterá o normal, como você pode ver, neste caso Se o seu modelo
estiver assim, basta clicar em virar aqui. Acho que o Imam está
aqui nas propriedades. Você pode ver aqui
a parte inferior invertida. Oh, vamos do pequeno. Tudo bem. Temos nosso primeiro
par de bandagens. Podemos inflá-los um pouco e separá-los um
do outro Vamos fazer também
vincos e vincos. As bordas fazem com que essa
etiqueta diminua para uma para mim, certo. Agora, vamos fazer essa parte aqui. É como sair daqui. Então, como podemos fazer isso. Tudo bem, vamos ver. Precisamos fazer essas peças. Isso talvez tenha dois desses. E então uma grande alça aqui. Vamos ver. Deixe-me pensar. Vamos primeiro fazer a
peça suspensa com a curva AM aqui. Vamos selecionar a
pulseira branca e apenas dirigi-la. Aqui. Fica um pouco maior para combinar com o tamanho
desses outros esfoliantes Faça se sentir assim, preencha com um f e
podemos fazer batatas fritas. Vamos remover o
Bloop do meio só para que fique mais alinhado com a forma
principal Acho que essa parte está
acontecendo mais por aqui. Faça assim. Certo? Porque estou fazendo assim porque vai
dessa nesta parte
chamada
de corresponder a
essa parte do braço, não para o lado da bomba do braço. Do outro lado. Então,
vamos continuar. Vamos adicionar um pouco de Holk
para começar a fazer as outras tampas que podemos ver e mais ou menos essa, talvez Vamos reduzir esses
lances aqui. Tudo bem. Agora, vamos fazer essa parte aqui. Acho que podemos mover
isso aqui e ao redor. Estou vendo aquela rodada. Aqui, talvez. Talvez. E é mais como se tivesse 22 alças em vez de uma grande seja mais assim,
talvez um pouco mais fino
com outra forma Deixe-me ver assim. Tudo bem. Mais assim,
essa parte é mais curta. Vai ficar mais abaixo
do outro. Tudo bem. Então, vamos fazer essa parte aqui. Vamos usar neste caso, podemos usar cilindro, sim. Vamos aqui. Passe um pano. Mova-o para a
parte que queremos. Vamos mover o cilindro
aqui para a pasta da bandagem. E agora vamos pressionar este ícone, expressar o tratamento do cilindro. Você tem mais controle
sobre essa parte. Vamos fazer com que um cilindro
tenha um controle e depois o duplique. Tudo bem. Então, agora vamos deletar
a parte do meio. N. Escolha duas vezes e exclua
esta outra parte aqui. Campo. Agora vamos torná-lo
um pouco mais plano assim. Talvez o traga daqui. Então, algo assim. Então podemos movê-lo. A parte que queremos aqui. Vamos tentar não perder o Imo bem posicionado para ter um controle perfeito
sobre essa Tudo bem. Vamos mascarar isso aqui. Faça isso. Bem, plano. Vamos colocar a máscara com ela. Faça-o mais plano assim
e mais assim, talvez. Vamos mascarar isso. Tudo bem. Vamos torná-lo um pouco mais
parecido com isso e colocá-lo aqui. Duplique-o e coloque-o
do outro lado assim. Tudo bem. Então, vamos fazer uma parte
intermediária evolução,
que é tudo. É só um envoltório. Vamos usar esse cilindro de controle
aqui, duplicá-lo novamente. Remova a parte central. Desta vez, não vamos
deletar mais nada. Basta encolhê-lo, torná-lo
menor e um pouco mais plano. Tudo bem. Tudo bem. Vamos fazer isso
na parte central. E aqui, vamos
duplicá-lo e manchá-lo novamente. Macaco para fazer isso pegue essas duas partes Parece um pouco maior essa parte. Vamos voltar a esse objeto. Toque nele. Vamos usar a pressa
mais topológica Tudo bem. Perfeito. Talvez
possamos levantá-los como antes. Talvez tenha sido um pouco mordido. Um pouco. Qualquer um deles por pouco. E se eu puder
interpretar essa parte. Mas vamos fazer algumas
doenças aqui. E est. Confira o duplo, um giro. Se você tiver o
duplo ativo e depois fizer uma extração, isso não mostrará que
os normais estão invertidos, então você deve verificar o
duplo e depois inverter Os normais de fazer coisas
sempre tenham em mente essa parte, porque
os normais inversos podem causar alguns
problemas Tudo bem. Faça-o mais parecido com latas. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Agora temos as
bandagens de braço que formam a crosta,
elas parecem Vamos tentar torná-los maiores. Vamos tentar torná-los maiores. Vamos usar essa cerveja icônica. E selecionamos Elect
Lasso para selecionar as partes
que vão se mover e soltar
as outras Vamos fazer delas
máscaras maiores de épocas como essa, teremos que moldá-las novamente. Com isso será
capaz de combinar muito bem. A forma do braço antes da forma do braço. Talvez assim seja o
pod Ways Maybe lets. Vamos moldá-lo novamente. Vamos fazer um grupo automático aqui e dividir esses
dois na parte principal. Vamos moldá-lo. Sempre observe o modelo nos ângulos. Bem, certo? Vamos pedir desculpas. E moldá-lo melhor certo? Eu quero pegar esse carrinho. Está mofado. Eu tenho
mais controle sobre isso. Eu nunca conseguiria modificar essa parte. Como este , é mais conhecido. Tudo bem. Certo. Eu acho que isso é melhor.
Sim, acho que sim. É
mais parecido com o espartilho. É melhor as alças. Faça com que seja mais um anel. Tudo bem. Para moldá-lo. Ou frito. Vamos desmascarar os
que estão mascarados e
movê-los se isso estiver ativado e
vamos verificar a parte principal Vamos colocar isso
onde ele pertence. E essa parte, talvez seja OK. Que direito. Talvez possamos fazer uma alça
um pouco mais longa assim. Certo. Um pouco mais grosso. Deixe-me. Seguro primeiro. Em seguida, com o InPono à direita. Perfeito. Certo. Vamos continuar fazendo os
outros na perna. Ela tem muitos
cachos na perna. Agora,
talvez demore um pouco. Também podemos fazer outro método aqui
na perna apenas para economizar tempo que consiste em mascarar Vamos mascarar aqui. Mascare a perna. Vamos fazer uma extração. Então, agora vamos usar
a fatia de pincel. Faça todos os grupos que seguem as bandagens que queremos
fazer . Estou apenas removendo um pouco
de poligramas em excesso Vamos removê-lo só com você. Tudo bem. Tudo bem. Com uma fatia daqui, também
podemos fazer formas de bandagens. Como você pode ver,
estamos fazendo bandagens polipoliglópicas que então podemos extrair e fazer como Tudo bem. Deixe-me tornar
essa parte mais parecida com essa. Tudo bem. Teremos que limpar parte dessa peça manualmente.
Também essa parte. Como podemos misturar isso com o pincel de máscara para fazer
algumas bandagens extras Vamos usar esse método apenas
para criar a maioria deles
e, em seguida, criar alguns específicos com o método de instrução de
máscara. Vamos fazer alguns aqui. Beba o suficiente aqui. Faça com que seja mais inclinado
, é mais inclinado. Aqui está uma grande parte que é suficiente.
Gosto de algum tipo de livro que eles fazem dessa parte. E isso tem dois sanduíches desse
tipo. Tudo bem. Vamos continuar tentando
fazer essas formas, seguindo o número de
bandagens que temos aqui E vamos fazer aquele. Obviamente, temos que
ajustar as formas para combinar
melhor com o espartilho Mas aqui, estou apenas fazendo
os shakes gerais. Vamos fazer essa arte
aqui. Tudo bem. Nós fazemos isso p. Vamos fazer isso com você. É mais como um aqui, outro aqui e
uma inclinação como essa Então temos um que contorna a área do joelho assim. Outro talvez assim. Um direito. Vamos fazer os
que estão nos pés. Aqui, temos dois deles. Temos outro rei. Aqui, temos um grande pedaço. Deixe-me torná-lo um pouco menor. Aqui, você precisa ter espaço. Em seguida, continuaremos marcando as teclas e
podemos aumentar um pouco Gostamos disso quando, por volta
da metade da panturrilha, vamos colocá-los lá
em mais de 50 anos E então essa parte fica
mais parecida com esta. E então temos mais força. Então vamos fazer um,
vamos lá, vamos fazer esses. Tudo bem Assim, podemos começar a liderança. Agora podemos começar a liderar
aqueles que não queremos. Tudo bem, deixe-me mudar
minha cor. Tudo bem. Deixe-me ver. Temos algumas lacunas. Aqui. Podemos fazer isso enquanto vamos começar. Nós podemos tocar. Vamos
inflá-los um pouco Temos uma visão melhor. Então, talvez possamos deletar este. Aqui. Apenas deixe como
se fosse Deleas esta aqui. Esse também ou não. Ainda assim. Basta isolar este
e pressionar para você, mesclar e fazer dele um polígono para
que não precisemos comê-lo Vamos deletar toda a
poligia. Vamos acender. Faça um spot completo. E agora, aqui, vamos remover essa
excisão da poliunse manualmente
usando Tudo bem. Tudo bem. Então, mascare por características. Perfeito. Agora, o que
podemos fazer é pressionar aqui. Symes, vamos pressionar
manter grupos e fazer uma
resolução bem grande, talvez 1,5 Vamos fazer o Symes
e ver o que isso nos dá Somos fritos meio decentes. É muito decente. Talvez, deixe-me ver se esse
look com outra música. Isso parece melhor. Na minha opinião, vamos deletar aqui essas partes
que não parecem boas. Vamos usar a opção delete
aqui no modelador. Exclua esses polígonos
indesejados? Certo. Queremos separar a parte
do dedo do pé. Então, o que podemos fazer é
pressionar aqui o simular. E aqui na ação do pino, vamos fazer uma malha de fatias Você conecta o
ponto de pino aqui assim. Agora podemos excluir esses dois. E vamos fazer isso de novo para conectar este aqui
e excluir o meio. Agora, vamos costurar esse ponto até esse ponto e excluir
a borda do meio aqui E vamos isolar
esses dois e, em seguida, fazer um automx, separando-os OK. Tudo bem. Então, vamos colocar uma
moeda no topo. E vamos fazer o loop do painel. Onde está o laço do painel? Você pode perguntar aqui
embaixo do aro. Vamos pressionar essa parte inferior. Mas primeiro, vamos ajustar um loop,
talvez dois, e pressionar os loops do painel Um ajuste correto da espessura. Talvez um pouco mais grosso. A elevação e vamos ver
como isso fica no filme. Elevação. Certo, precisaremos
ajustar essas peças. Vamos ajustá-los agora. Mas eles estão sobrevivendo, e nós não queremos isso Tudo bem. Vamos
deletar essa parte do meio. Eu realmente não gosto. Talvez possamos excluir essas
partes aqui. Eu vejo alguma coisa. Começa a olhar
antes. Tudo bem. Se pudermos colocar antes de
fazer o poliéster. Os loops engraçados, vamos colocar
outro polígono aqui. Vamos fazer isso nos circuitos do funil. A inflação em mim. Eu não quero essa parte.
Eu realmente não quero que essa palavra se abra, vamos costurar a
parte aqui para ser iluminada Aquela parte que eu
realmente não quero está certa. Vamos fazer. E isso está aqui. Vamos selar as alças de manteiga. Então, nós os temos do mesmo nível. Certo. Vamos apenas as bandagens. Ou certo. Perfeito. Vamos fazer essas
peças Federov Joseph. R Tudo bem. Perfeito. Digamos que. E vamos tentar
moldar a forma melhor do que essas bandagens. Talvez mais coisas parecidas. Sua altura está bem separada. Você tem melhor acesso
às bandagens. Vamos fazer com que eles se sobreponham. Um como esse. W que proporcionam mais diluição das alças Vamos mascarar para fazer mais espessura aqui, mais uma
espessura em cada peça. Estou mascarando isso. Tudo bem. Aqui, queremos que essa curva
seja grande porque é necessário
sobrepor essa parte aqui Vamos fazer disso o que está bem. Vamos tornar isso ruim
sob o roxo. Mas você estará abaixo desta parte
, mas acima desta parte. Vamos fazer isso rapidamente. Tudo bem. Vamos deletar esse
e usar esse. Faça um que
talvez caia debaixo dos tornozelos. Faça isso vamos tornar isso mais parecido com isso, menos risco. Um companheiro aqui. É mais doentio Certo. Sua parte deve ser mais grossa. Político. Vamos usar o envoltório selecionado. Então, eu posso fazer isso melhor sem
selecionar apenas loops de polietileno. Às vezes, é irritante usar o laboratório de seleção e
continuar
selecionando os plíloops . Sim, talvez possamos
torná-lo mais parecido com isso E essa talvez seja mais parecida com não ver como fica. Digamos que
as coisas pareçam melhores. Estou seguindo o conceito, mas também estou usando um pouco de liberdade
artística para
colocar as vantagens, mas não é totalmente
parecido com o conceito, mas estou tentando aproximá-lo. Tudo bem. Mascare esse lugar. Certo. Vamos mascarar isso. Continuamos sendo. Tudo bem. Vá até a joelheira. O joelho, nós temos Vamos tentar moldá-lo. Certo. Estou
tentando sacudir partes melhores aqui. Estou
tentando sacudir partes melhores aqui. Tudo bem. E vamos ver como isso. Depois desses cinco, quando eu precisar. Eu não tenho uma que seja
mais parecida com esta ilha. Eu vou mais assim. Vamos fazer outro trabalho externo. Fabricamos essas peças com
outro grupo poli. Branco? Nua. Não. Coisas parecidas. E essa pequena cidade. Sua parte será um pouco. Mas você não sabe certo. Vamos economizar. Sempre.
Lembre-se de salvar seu progresso
caso Gibbs Você não perde
muito progresso. Eu realmente odeio quando perco progresso porque Cebrus
decidiu cair naquele dia E nesse momento específico, odiamos que seja uma parte arrumada, torne-a um pouco mais grossa Torne-o um pouco mais grosso e correto. Vamos ver se estouramos a máscara. Tudo bem. Ordenando corretamente. Isso torna as
coisas mais parecidas com isso em Taria. R Temos que
abordar uma grande parte também. Se o vídeo estiver demorando
um pouco
, vamos tentar terminar essas partes
antes de finalizar o vídeo. Tente fazer isso rapidamente. Acabe assim. Talvez. Oh,
tipo, não
é muito. Tudo bem. Vamos fazer essa parte. Neste cachimbo, temos dois. Então, vamos delimitar que fazer isso grande seria maior assim Essa parte é para comida?
Seria maior. Vamos fazer alguns aumentos. O que é isso é polimento de
polimento ou não. É só anotar todas as minhas coisas. Então, vamos deletar os
vincos aqui no creas. Vamos fazer
os vincos mais tarde Tudo bem. Sem bicicletas. Arte. Mais Tudo bem. Vamos fazer isso
isolar isso. Mascare isso. Faça-o curvar para a direita, mascare-o novamente e
modele-o mais assim. Muito mais do conceito. Tudo bem. Sim,
isso vai ficar embaixo da bandagem aqui. Tudo bem. Vamos fazer isso com um dedo e
fazê-lo passar por baixo dessa alça. Perfeito. OK. O If it. Acho que estamos em um bom
lugar para deixar isso por enquanto. No próximo vídeo,
continuaremos fazendo esse coágulo aqui. E então talvez possamos começar a bloquear os braços e pernas do
robô. Te vejo no próximo vídeo.
18. 05 Refinamentos do rosto e bloqueio de tecido: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos continuar bloqueando esse
pedaço de pano que ela tem pendurado
na cintura, esse pedaço de Além disso, vamos
fazer algumas correções no rosto. Então, galhos que vamos fazer. Então, vamos começar com
o rosto primeiro. Vamos esconder o cabelo. Tudo bem Então, quando a vi
novamente, quando abri esse modelo novamente, vi algo que
poderia ser mudado. Talvez faça o
nariz um pouco mais comprido. Eu meio que gosto. Vamos ver. Eu acho que é bom. E também remova essas
transições nítidas no nariz Tudo bem Algo parecido com
isso. Seria bom. Está um pouco bem. É mais redondo. Além disso, você precisa tornar a cabeça um pouco mais fina do lado
da cabeça por aqui, vamos torná-la mais fina É um pouco. Vamos
ver do topo. Tem formato de crânio e
parece muito estranho. Tudo bem. Acho que o crânio é um pouco Talvez algo como beliscar
fosse bom. Tudo bem. Vamos remover um pouco de
massa dessa parte. Vamos adicionar um pouco mais nos pinos. Tudo bem. Agora eu
acho que está melhor. Eles movem mais massa
nessas áreas. Tudo bem. Vamos ver de longe, vamos adicionar um pouco. Ou navegue aqui para deixar as partes
ósseas um pouco mais surfadas. Como a mulher tem babás de base
macia, vamos tentar convencê-las. Não é tão perceptível. Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver o que mais podemos fazer? Mamãe. Talvez não possamos. Podemos mascarar aqui. Pedindo correr até aqui e talvez
possamos pegar essa parte da cidade. Só um pouco, não muito. Digamos que quem está olhando com os cílios
do que tudo isso Vamos voltar e seguir em
frente, tudo bem. Adicione um pouco mais de
nozes nessas partes. A almofada de gordura na parte superior do olho. Tudo bem. Vamos encontrar um pouco mais de
alguma forma. Mas desta vez não faça coisas
afiadas aqui. Talvez possamos encontrar mais essa
parte aqui, podemos empurrar isso podemos empurrar isso
com medo. com medo Deixe-me remover as sobrancelhas. Talvez faça algumas coisas
difíceis de harpa aqui. Certo. São toupeiras. Um pouco é um marco chato. Modifique um pouco. Não muito. Certo, vamos ver como
ela fica com o cabelo. Vamos colocar as sobrancelhas. Ela está melhor agora. Talvez possamos arrumar um pouco
o cabelo. Um galho com mais partes um pouco mais afiadas. Agora, o status fica
nítido, mova-se com a pressa do movimento Tudo bem É
no meio do. Está na frente. Tudo bem. Acho que o rosto
está muito melhor agora. Eu vejo como ele estava
no começo. Muito estranho E agora está
muito melhor, na minha opinião. Tudo bem É por isso que você deve
durar o modelo. E então, quando
você voltar, verá coisas que
não era antes. Isso é muito útil. Quando você está fazendo o modelo, porque muitas vezes você vê erros ou coisas
que podem ser alteradas e fazem uma grande
melhoria no modelo. Só estou fazendo um pouco de refinamento. É muito importante aqui. Certo? Deixe-me ver
de toda a luz. Vou apenas
mover esse urso aqui, mudar a posição da luz para que eu possa ver a curvatura dos volumes Podemos ver aqui coisas
estranhas se abrindo. Certo. Eu vejo do sono. A do ponto? Na parte inferior, novamente,
nem tanto. A arte aqui pode ser um pouco menos forte. Certo. Vamos colocá-lo de volta onde
estava nessa posição. Acho que está muito melhor agora. Além disso, acho que
precisamos fazer outra malha C porque estou tendo
problemas com algumas. Estamos mexendo no nariz. E alguns desses
estamos presos aqui. Mas vamos ver se
precisamos fazer essa malha r. Mas, por enquanto, acho que
podemos deixar
a fé por enquanto e
focar na parte do tecido. Bem, vamos economizar.
E então vamos começar a fazer essa parte de tecido. Tudo bem. Bem, vamos ver como
podemos começar isso. Tudo bem. Então eu acho que podemos, pessoal,
deixe-me fazer algumas mudanças. Ele remove
um pouco as coisas . Tanto assim. Acho que podemos mascarar uma
pequena parte aqui disso. E então podemos extrair
com espessura zero. Em seguida, faça uma malha aérea com a subdivisão
inferior. Tudo bem Vamos selar esse boné
com o pé na bunda. Vamos fazer outro syrmash. Outro porque eu quero esses laços de borda reta onde, no meio,
não os temos. Vamos fazer isso. Temos aqueles laços
retos no meio. Isso é o que eu quero,
certo ou certo. Temos laços de borda reta. Então, o que vou fazer agora
é excluir os do meio. Rodadas. Vamos usar o laço Vamos mover a simetria preguiçosa. Rato preguiçoso, simetria de laço. Tudo bem, está escondido. Podemos deletar mais um aqui. Agora, queremos mascarar essa
borda aqui, mascará-la. Agora, vamos usar o Gizmo. Vamos arrastá-lo para baixo perto
da folha por aqui. Vamos torná-los
maiores por aqui, talvez um “tudo bem”. Estou tendo alguns problemas, sim. Vamos chegar onde estava. E agora vamos usar o NDC Mlinar. Em vez disso, vamos usar várias operações. Assim, podemos somar vários aumentos de
uma só vez. Isso é o que nós queremos. Tudo bem. Eu acho
que isso seria bom. Vamos salvar e reiniciar
o movimento do corpo. Agora, vamos fazer com que isso
corresponda à forma do corpo. Deixe-me remover a dinâmica
do meu pincel. Tudo bem. Agora, acho que podemos começar a
moldar a peça do lote. Você pode começar a moldá-lo. Isso parece um pouco estranho. Então parece que
essa parte é como um tecido diferente ou aqui está uma grande. Essa parte é uma grande costela, algo assim,
talvez ou algo que vai até o cinto e desce Podemos tentar tornar essa
parte mais parecida com essa. Vamos ver como isso parece. Então, agora vamos que
será um pouco difícil, pelo
menos para mim, adicionar
formas a partir dessas partes O que vamos fazer é
subdividir isso e depois desenhar a forma do
tecido que queremos
fazer com a máscara. Aqui, vamos subdividir,
mudar a cor. Tudo bem. E agora com
a máscara e o pincel à esquerda. Cru. Fim da forma que queremos. Tudo bem, do Spew. Vá por aí. Aqui, vou apenas
desenhar uma forma geral. O centro de obstetrícia é o que eu
quero assim, talvez lá embaixo. Podemos moldá-lo melhor mais tarde,
quando tivermos a extração. Podemos mover as coisas
e torná-las melhores. Tudo bem. Tudo bem. Acho que a partir daqui, isso vai até o fim. Assim. Vamos fazer dessa parte também o quê? Vamos mascarar esse A e agora vamos fazer
a outra parte, a parte lateral aqui. Deixe-me fazer um movimento aqui, talvez essa parte seja mais ou
menos assim. E aqui podemos
fazer um pouco disso Tudo bem. Máscara. Perfeito. Pode fazer com que o dardo seja um pouco maior, e então vamos fazer uma extração
com espessura zero Certo? Uma seita. Vamos esconder as outras partes. Certo. Nós metade disso. Vamos fazer symeg
sem simetria. Vamos adicionar uma
contagem um pouco alta para a solução. Vamos ouvir o que isso nos dá. Tudo bem, esses. A geometria, talvez
possamos trabalhar com isso, ou talvez possamos fazer
outra supermalha Tudo bem, é uma
geometria muito melhor para trabalhar. Deixe-me deletar esse
triângulo aqui. E aqui está outro
triângulo, ponto. Tudo bem Deixe-me ver mais triângulos? Corpo e um triângulo
nessa bagunça, pelo menos. Tudo bem Então, queremos fazer essa peça pendurada no cinto, da
maneira certa. Desta vez, podemos mascarar com um laser de
máscara. Podemos mascarar e depois
inverter a máscara. E agora vamos falar sobre isso
. Vamos mascarar novamente. E vamos usar
a linha de transposição,
alinhar nesta posição e, em
seguida, declarar que é assim Vamos usar a curva at ou o pincel de
movimento para mover
melhor os polígonos Agora vamos torná-los um pouco mais parecidos com o All right. Não é um grupo tão bom
agora e jovem. Vamos fazer com que isso melhore. Deveria estar pendurado. Vamos remover o
aquacor do. Vamos esperar um
pouco para que você se mova topológico para certo? Certo? Acho que seria
melhor se apenas separássemos essa parte do corpo principal
desta parte
da corpo principal
desta parte
da cláusula e mais sábios, em vez de
tentar fazer dessa maneira Podemos simplesmente desculpar
que isso está indo abaixo dessas barras fechadas Sim, acho que
eu poderia fazer isso. Seja mais fácil em vez de
tentar fazer isso dessa maneira. Então, vamos separar
a malha desse ponto. Vamos esconder isso. Vamos esconder essa parte. Vamos fazer uma divisão aqui, mas temos que nos
separar e
não estamos em contato com
essa outra geometria E agora podemos fazer outra
malha para consertar algumas coisas. Gostar. Perfeito. Sempre economize no caso de
seu ibrs cair, eu realmente odeio quando
meus irmãos caem, então costumo economizar muito Eu perdi muitas guerras. Com isso, eu realmente odeio isso. Porque quem quer
perder a guerra por completo? Direito de fazer a remalha
dessas peças. Talvez possamos adicionar um
pouco mais de sinônimo aqui, com essas partes Tudo bem. Isso é muito. Um. Eu acho que isso é justo. Vamos tentar manter
essa qualidade por enquanto. Certo. Então, vamos tentar fazer a forma que podemos
ver no espartilho Faça mais tinta assim e
faça essa parte. Cada um torna essa parte um
pouco mais redonda. Mãe, ele. É mais redondo assim. Então, se fizermos uma subdivisão, essa não será tão nítida Podemos ver aqui, não é
tão nítido nesta parte. Tudo bem. Hollywood. Para poder selecionar esse par. Tudo bem, agora precisamos
pensar em como isso vai funcionar. Aaron So of shake. Assim. Eu luto. Agora, vamos tentar
adicionar para adicionar a cor que ele tem nessa roupa
que é como a
mesma cor da jaqueta. Então, vamos escolher as cores aqui com C e depois fazer um objeto real. Nenhuma peça de fluxo. É certo trabalhar aqui agora. Faça isso um pouco
longe do corpo. E agora vamos tentar fazer
o que podemos ver no espartilho. Nesta parte, também
temos que fazer uma palavra. Bem, vamos fazer isso
primeiro nesta parte. Certo. A B para fazer esse vau suspenso em ondas. Tudo bem. Então temos, algum ângulo agudo. Sim. Então você pode ver o que estou procurando. Temos um ângulo agudo aqui. Talvez vamos inventar isso um pouco. Um pouco mais para baixo. Nós
temos esse ângulo agudo. Vamos fazer esse gráfico de
peças também. Certo, abre essa
parte. Certo. Deixe-me descansar o personagem. Vamos economizar um pouco. Agora, vamos tentar trabalhar. Tudo bem, vamos fazer
algo assim. Estou me sentindo bem em
fazer esse tipo de rasgo? O tecido, costelas internas. Nós vamos fazer isso mais tarde. Bem, vamos desapertar as coisas. Tente adicionar, comece a adicionar essa onda ao pano. Faça essa sensação Faça com que esta peça
pareça mais uma peça de tecido. Eu posso adicionar Tudo bem”. Então, nesta parte, está frio. E gosto que as coisas caiam. Tudo bem. Acho que precisamos
abordar esses pontos aqui. Tudo bem. É mais como um. Vamos traçar algumas bordas aqui. É melhor pressionar
aqui, Stroud. Raiz de borda. Basta enraizar uma aresta ou
podemos configurá-la a partir daqui. Tudo bem. Sexo precoce Aqui está meu aparelho. Vamos trazer o Gizmo
para moldar essa peça. Em seguida, vamos adicionar um pouco de Egg shok. Ele é fex. Vamos fazer um pouco de praia. Aguarde bem aí. Obrigado, isso é um pouco estranho. Certo. Vamos dar algumas variações aqui. Perfeito. Agora, vamos fazer porque aqui neste grande pico
está outra coisa acontecendo Algo parecido com isso,
meio que de fazer. Vou ser meio difícil. Vamos ver se
podemos fazer uma malha solar. Digamos que primeiro. Vamos
fazer outro soro Talvez com uma
resolução maior, vamos um pouco. Mais alto. Então é muito melhor. Vamos atrasar esse
polígono um desse jeito, certo? Oh, agora isso é tentar fazer
esse parapêntico desta vez, é Le Ming Foi uma imitação de uma pitada. Mas não está funcionando. Certo, então vamos deletar
esses polígonos aqui. Faça esse triângulo para
e poderemos ver lá. Vamos cada um mesclar esses polímeros. E agora vamos remover
as crises porque a malha de fatias forma as
bordas com vincos, e eu não quero essas crises
indesejadas Aqui em geometria, vamos
até Cris e depois aumentamos O. E depois modelamos um pouco
melhor Talvez possamos costurar
mais dois puxões aqui e fazer essa parte parecer Ah, certo? Deixe isso com um pouco mais aba e tudo ficará bem. Faz parte aqui. Temos uma forma básica de
nossa saia social,
seja qual for essa parte, a parte do amor E agora vamos fazer uma
pintura nesta parte. É meio que. Vamos
ver em forma de O. Vamos ver aqui, vamos
mover a Acucurve. Mova isso para a direita. Acho que precisamos de
outro SyrimGo, basta deletar
esses
polígonos Perfeito. Tudo bem, eu quero
fazer essa forma aqui. Isso é o que estou tentando fazer. Mas eu vejo que isso
é mais como um desejo aqui,
algo assim. Então tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Podemos deixá-lo um
pouco mais saturado. Talvez também possamos
fazer outro sucesso. Vamos fazer um salvamento rápido e
depois fazer outro syms. Você sabe, nós temos
um anel de jogo estranho. E ela não é realmente a melhor. E todo mundo gosta desses talvez possamos adicionar
mais ovos aqui apenas para apoiar esses ovos Então, bolhas aqui. Suavize esses CharpSo aí
. Tudo bem Vamos ver como isso fica
com o corpo. Vamos fazer isso um pouco
maior a partir do p. Vamos remover a circunferência de Beck,
remover essa coisa dinâmica É um pouco
maior. Também faz parte. Tudo bem. Então, agora nós meio que temos essa forma, tornando-a mais parecida com Ok. Noite. Eu posso ver que
vai ter algumas transições
estranhas Tente fazer algo parecido, embora eu não
ache que essa parte possa funcionar em três D. Eu
realmente fiquei confusa. Essa parte. Entendo,
podemos resolver isso. Tudo bem, acho que podemos deixar coisas
assim, pelo
menos por enquanto Mais tarde, podemos ver
como podemos lidar com isso. Nesta área, é uma área um pouco
problemática. Parece que é outro
pedaço de pano
pendurado ou é um
pedaço de pano pequeno ali. É uma parte muito estranha. Então, vamos abordar essa parte mais tarde. Então, por enquanto, vamos
deixar essa peça como se tivéssemos mais. Senhorita. Também porque isso está acontecendo, isso é
passar pelos sinos, podemos fazer essas peças
separadas dessa parte de tecido, para que possamos trabalhar separados
dessa e dessas outras peças Acho que será
algo sensato a se fazer por enquanto. Vamos fazer isso mais tarde. Faça uma revisão final e uma revisão final. Talvez possamos acrescentar tudo
o que
vimos de que ela está descansando. Se pudermos, podemos fazer
algo aqui. Deixe isso e faça com que este, como Oriano,
talvez não seja um peixe Talvez você possa fazer
algo assim. Em seguida, basta excluir essa parte e costurar esses dois pontos aqui e esses dois pontos aqui, tudo bem E simplesmente não temos
essas peças aqui, podemos fazer com a malha de fatias Podemos fatiar essa
parte aqui e depois
excluir esse loop e, em
seguida, aumentar tudo Mas não temos esses vincos
indesejados por lá. Eu tenho isso. Estou vestindo, mas
não vamos nos preocupar agora. Tudo bem. Tipo, é um pouco mais fino. Um pouco molar. Tudo bem Então, bem, vamos continuar
no próximo vídeo. No próximo vídeo, iniciaremos
o bloqueio
desse braço robótico e do lectarm Talvez eu
divida os dois em vídeos
separados
porque acho que serão vídeos um pouco longos. Então, no próximo vídeo.
19. 06 Bloqueio do braço do robô, parte 1: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos continuar
fazendo esse braço robótico aqui. Então, vamos começar. Tudo bem. A primeira coisa que vamos fazer
é copiar o modelo. Aqui, vamos
selecionar copiar, clicando em. E então vamos para
outro subto e
vamos colar o modelo, para que possamos trabalhar agora em
um ambiente limpo Sem todos os
pontos aqui. Tudo bem. Então, a próxima coisa que vamos fazer
é deletar o corpo, mas vamos
deixar um braço invisível. Então, vamos consertar. Vamos deletar o corpo. Deixamos um braço, tudo bem. Vamos abaixá-lo ou aumentá-lo .
Colocamos no meio.
Mais baixo e mais alto. Vamos levar também a jaqueta. É uma pequena parte
da jaqueta. Vamos copiá-lo. Tudo bem.
Vamos colar e deixar
essa parte da jaqueta. Tudo bem. Caso você tenha um contexto completo, porque se o
braço do robô passar por cima da jaqueta. Tudo bem, então
vamos selecionar aqui para mover cada objeto grande Vamos colocar o chão
para ver o eixo, por que queremos colocá-los
no meio aqui por aqui. Nós temos essa
simetria. Vamos ver. Talvez alguma coisa. Vamos adicionar um cilindro bem fino. Só para ver se o
braço consegue passar por baixo. Acho que por aqui
seria bom. Tudo bem, vamos esconder essa jaqueta. Então, vamos começar a
extrair bagunça aqui. Então, vamos criar isso Vamos
criar sua primeira malha. Certo? Vamos mascarar. Como você mascara o alfinete. Vamos mascarar. Então vamos
extraí-lo aqui, chateados. Encha um pouco. Coloque a resolução mais baixa
na matemática do serviço. Vamos fazer um polimento por filtros. Tudo bem. Isso é meio convexo Talvez alguma forma redonda, tente fazer com que fique com um tom
meio arredondado Vamos também torná-lo
simétrico assim. Vamos tentar fazer
essa forma arredondada. Parece também
que tem uma
espécie de vantagem que eu tenho, uma borda que
é assim. Vamos tentar colocar isso
também. Tudo bem. Algo assim
talvez pudesse ser bom. Podemos mascarar essa borda
aqui selecionando Sim e, em
seguida, clicando aqui em mask
Edge rod complete. Mas podemos nos mover. É
borda aqui livremente. Eu vou ter algumas coisas
estranhas aqui. Vamos deletar essas raízes periféricas. Certo. Perfis. Vamos torná-lo mais arredondado. Tudo bem. Perfe. Vamos inflar mais Deixe-me ver a jaqueta
que podemos fazer aqui. Também temos que esfregar para modificar
a jaqueta aqui. Precisamos torná-los um pouco maiores. Nós, os policiais, eles parecem muito mais, parecem mais
grandes e nós temos aqui Mas eu quero fazer isso mais tarde, quando colocarmos o bloco
fora do braço do robô, vamos colocar a armadura em
um branco ou diferenciar Tudo bem. L um pouco. Tenha um contexto mais completo. O que está acontecendo aqui. Certo? Não. Isso tem uma forma
meio pecosa Lute e faça tudo. Vamos
excluir alguns polígonos Vamos ver quais
polígonos podemos excluir. O no meio. Em seguida, vamos arrastar os
outros polígonos para o lado. Tudo bem. Também temos outra forma
voraz de proporção Vamos fazer tudo isso. Vamos adicionar uma vantagem aqui e excluir
essas duas licos Tudo bem. Dave? Perfeito. Eu estou certo. Talvez possamos colocar um pouco de espessura. Vamos fazer a extrusão de polímeros. Um pouco de espessura
aqui. Tudo bem. Talvez polir por características. Não, isso é muito. Divisão:
subdivisões dinâmicas Vamos ver, coloque alguns vincos. Chris. Reduza o nível do vinco e aumente a
maior parte da subdivisão Certo? Perfeito. Acho que a forma deveria
ser um pouco mais larga aqui. Torne-o um pouco mais
largo e menor. Tudo bem. Vamos colocar outra biseladora aqui. Faça esta carta. Como podemos sublinhar
esse limite aqui. Mas eu não acho que isso seja solo. Bom o suficiente para
Chancer. Tudo bem. Podemos fazer Wise
mentindo e, novamente,
ovo, mas com um pouco de chocolate. Talvez
nem tanto na lateral Tudo bem. Perfeito. Talvez
seja um pouco mais assim. Vai ser maior. Errado aqui, só não olhe. Isso não parece ter a forma de um triângulo, então vamos deixar tudo mais
reto aqui atrás. Tudo bem.
20. 07 Bloqueio do braço do robô, parte 2: Certo. E eu estou aqui. Faça com que seja mais. Que não se
encaixe no braço. Francês aqui. Tudo bem. Essa parte
aqui talvez possa ser como Mayabo fazendo
algo assim Tudo bem, então deixe-me ver
se isso cria esse problema. O que isso nos dá. Isso torna isso mais redondo. Sem noite. Mmm. Talvez não. Nós podemos deixar isso. Isso. Sim, acho que agora podemos. Tudo bem Então, vamos colocar essa forma de roda. Vamos apenas adicionar um cilindro,
cilindro trivine. Vamos fazer esse
tipo de cilindro com o dispositivo e apenas
girá-lo Faça-o um pouco
mais fino, um pouco maior, e coloque-o no lugar onde ele pertence e quando estiver aqui. Tudo bem Mais. Assim. Vamos colocar algumas batatas fritas. Sirva um desses. Nós podemos usar. Os aumentos Bem, não a partir de agora. Vamos fazer essa peça aqui. Você sabe, faça esse
grande pedaço de peça. Acho que vamos fazer isso. Talvez com o dynamesh
talvez seja mais fácil bloquear essa
parte apenas com o Dynamesh Então, a forma como vamos
fazer essa peça com Dynamesh
será mais ou menos o mesmo processo Vamos extrair a máscara. Oh, é cru. Uma máscara aqui. Certo. Fim dessa forma. Ola é Oh, o outro lá. As outras coisas aqui. Tudo bem, vamos
voltar para a máscara. Certo. Vamos extrair a reação. Vamos torná-lo simétrico. Talvez não nos importemos se ele está se cruzando com o braço porque vamos
deletar o braço, então isso não
será um grande problema porque eu quero manter a posição
da articulação mais tarde
e estamos lendo Não temos muitos problemas. Ah. Hum, aqui você moveu isso sem limpar a
máscara. Que pena Vamos remover a máscara,
Mol meter camine bans. Eu acho que sim. A. Vamos adicionar um pouco de piscina como essa. Sim, na borda da máscara. Acho que isso
pode ser um mascaramento. Aqui, vamos
selecionar isso e apenas selecionar a borda
e a máscara por recurso. Vamos inflar por dentro e depois
vamos fazer uma malha dinâmica Primeiro, vamos usar a máscara facial
traseira. Tudo bem Então, vamos começar a moldar isso. Vamos desenhar talvez onde essas formas
estariam. O desenho. Talvez algo parecido com isso. Aqui, assim. Vamos remover essa parte. Vamos deletar
essa parte mais tarde. Mas agora. Certo? Continuar.
Preenchendo dez fundos. Vamos derrubar essas barras. Tudo bem Deixe-me usar, devemos selecionar aqui. Outra outra dinastia. Vamos fazer isso um pouco maior dinamizar a
solução com a qual trabalhar Espere? O que temos é que
caiu com uma pedrinha. Vamos abordar
isso mais tarde, não agora. Espere um pouco. Nós vamos fazer isso mais tarde. Dê mais pólen. Tudo bem Oh, agora, vamos adicionar esse tipo de
pedrinha que ele tem Coisa assim. Vamos
colocar um rato preguiçoso Arte adicionando esse tipo de forma. Então, vá mais
assim. Tudo bem. Deixe que a dinâmica do trem
faça essas partes. O que? Certo? O polimento da idade está na hora. A diferença entre
polimento envelhecido e dinâmica trin é que a dinâmica é mais
agressiva, como você pode ver Gosto de usar isso quando quero remover alguns porcos
que parecem estranhos Tudo bem Mais uma ameixa aqui. Bem. Você também vai curtir essa parte. Também é plano. Tudo bem. Vamos colocar mais olim aqui. Deixe a peça plana. Tudo bem Agora, o que vamos
fazer é escolher o jantar Make these parts como este. Eu vou dinamesh. Tudo bem Perfeito. Torne-o um pouco mais fino
com mais esmalte envelhecido. Se decorarmos isso um
pouco da parte superior. Vamos usar a trindinâmica aqui. Talvez o trindinâmico. Quero dizer,
o pincel labial. Nós podemos mascarar. Essas partes. Em seguida, eles usam a máscara
e usam a dinâmica da tendência. Uma tendência dinâmica agora é o pincel
de clipes. Então temos a reta. Coloque também aqui para que você não imite onde deveria estar
a fronteira Mais tarde, vamos procurar, refinar refinar e começar a
limpar as barragens da malha do NMS Vamos só por um momento. Vamos. Luz. Faça alguns ossos. Perfeito. Deixe-me. Faça com que seja mais parecido
com este para imprimir melhor. Isso. Vamos também pegar o bolo, cilindro, torná-lo menor. Mas ela tem, tipo, mais cilindro menor aqui. Vamos dividir isso. Faça com que seja simétrico aqui. E vamos fazer um bebo. Faça faísca no bacon, assim. É grande o peppon,
talvez assim. Acho que seria bom. Adicione mais loops de borda. Despeje esse shake. Certo, mas talvez o vendedor goste. Maior que isso. Vamos também embrulhar. É feito de malha. Deixe-o seguir em frente. Talvez prêmio. Talvez um pouco menor. O que poderia? Agora é quando
vamos começar a quebrar algumas coisas, pois elas
tornam isso um pouco maior. Gostamos que seja bom. Então, o que queremos fazer agora
é fazer essa peça aqui. Você quer fazer
essa peça aqui agora. Então, vamos mascarar essa parte
diretamente com a aula sobre máscaras. OK. Bem, certo? Embrulhado. Fique bem. Vamos nos esconder por enquanto. Torne-o um pouco maior
e comece a moldá-lo. A forma que tem. Certo? Eu sou parte disso. Maior. Acho que
podemos ficar aqui. A solução mais baixa. Tudo bem É seguro. Certo, perfeito. Tente fazer isso e
qual a forma que tem. Não tão cheio onde ele também bebe um pouco, mas onde você treme. Certo, essa linha, essa parte. Com isso, acho que essa peça
deveria ser muito maior. Parece muito pequeno agora. Faça isso. Vamos torná-lo maior. Tudo bem E assim. Limpe, corra até lá. Um grande como esse. Ahh. Tudo bem. Um como esse. E faça com que essa parte também seja grande. Preenchendo a partir daqui, tudo
bem para assumir uma
malha dinâmica e começar a poli-la Então é muito melhor. Agora, vamos tentar adicionar
essa falta de aqui, como uma espécie de malha de
transição entre essa malha e essa outra malha. É mais polido. Vamos fazer essa parte lá. Vamos ver, acho que
podemos simplesmente duplicar essa malha e excluir
a parte indesejada Ah. Vamos remover a
boca preguiçosa da seleção Aqui, aqui e aqui, são eles. Encha isso. Faça isso. Preto. Vamos fazer
essa parte superior aqui, um pouco com um cinza escuro. Esse preto. Vamos usar o ícone branco. Eles simplesmente colocaram isso
onde deveria estar. Estou dizendo que, como aqui, isso tornaria aquela
peça um pouco leve. Talvez, sim. Eu também com alguma espessura aqui. Quando eu visualizo isso. Isso coloca alguns vincos. Certo, reduza o nível de aumento. Aumente o nível de subdivisão. O que é certo? Vamos remover essa coroa do meio. Tudo bem Vamos ver como isso fica com as subdivisões dinâmicas Tudo bem É mais isso um pouco plano aqui, podemos fazer alguma
curva ou talvez não plana. Tudo bem. Essa parte é mais. Temos alguns preços
ausentes aqui. Vamos adicioná-los. Esses que faltam passam em linha reta AfMefanR mais Talvez. Tudo bem R: Ah, certo? Perfeito. Vamos fazer um pouco de espessura
aqui com toda a broca. Com quase a mesma espessura. Vamos entrelaçar uma parte da agulha. Moisés, vamos tornar essa
parte mais leve. Sim. Um pouco mais. Acho que a parte da agulha pode estar apontando. Pode subir apontando. Nem tanto. Tudo bem. Tudo bem. Agora vamos ver
como isso está. Vamos adicionar algumas crises. É até o nível do vinco. Eu aumentei o nível de subdivisão
dinâmica da subdivisão. São minhas crises. Tudo bem. Vamos tirar
a crista daqui. Bem, certo. Vamos aumentar a espessura
do Bak Night Algo assim
deveria ser nove por enquanto. Faça isso com uma espessura uniforme. Use essa malha. E essa malha. Está certo. Obtenha um pouco de espessura aqui. Podemos pegar algumas doenças. Eu estou bem. Perfeito. Estou apenas aprimorando mais
essa forma que temos. Faça. É, você sabe, partes. Esse material de iluminação, talvez possamos fazer isso
mais tarde, onde vamos começar
a refinar o bloqueio e fazer isso com um pouco Essa parte também pode
ser feita assim. Quero dizer. Quais são
suas partes aqui. Grande isso. Temos pequenos apertos aqui. Eles acham que deveria ser bom agora. Certo. Tudo bem Faça um conjunto como este. F para fazer um pouco da espessura do Éden. Perfeito. Então, vamos adicionar essa coisa preta
aqui e essa outra coisa. Eu acho que a
arte negra é mais como uma
espécie de cilindro,
então assim. Adicione um cilindro aqui. Derrube isso. Traga isso para frente. Com esse tipo de
concreto com o m e esse cone, gire-o. Faça-o mais fino. Faça com que seja mais longo. Um pouco mais fino, mais fino, é meio preto Vamos dobrá-lo. Reduza o nível crescente,
aumente o Naticlon. Vamos também adicionar algumas alças de borda
adicionais para melhorar as formas Tudo bem P. Vamos ver onde está o braço.
Vamos fazer essa parte. Vamos tornar essa peça
menor em comprimento. Algo como
aqui talvez possa funcionar. Quando o movimento da direita é o braço. Perfeito. Tudo bem Talvez possamos fazer isso
avançar assim. A forma aqui é um pouco instável. Vamos tentar fazer isso. Até eu acho que isso pode funcionar agora. Tudo bem. Agora vamos adicionar essa sensação de
que há mais aqui. Podemos simplesmente duplicar
isso até o Shifty, movê-lo para baixo, diabos,
torná-lo maior Coloque-o no chão, torne-o branco e remova esses egos
adicionais aqui Envolva as cotas, vamos remover as
reduções, aumentar tudo. Nós temos isso, torne-o maior. Sua língua mordeu ou quebrou. Adicione uma cobertura de ovo e mascare com uma
sopa completa. Mosquete. Faça-o maior
assim. Tudo bem. Agora podemos adicionar essas faixas etárias de relatórios
onde elas precisam estar. Por aqui, esses são os objetivos que eu
quero manter definidos. À direita, torne-o um
pouco mais baixo, um pouco menor. O meu é assim. À direita. Esforce-se para fazer isso. Eu dois. Eu preciso de mais I. Papen Então, agora temos essas formas
básicas de braços. Acho que podemos trabalhar mais
nessa era da parte superior do braço mais parecida com ondas finas
ou como latas,
tornando-a mais redonda tornando-a mais redonda Podemos diminuir um pouco a
resolução. Temos mais controle
sobre a forma. Tudo bem E isso
deveria ser maior. Mas aqui deveria ser maior. Essa parte aqui também
deve ser maior, e essa também será maior. Certo? Faça-o maior. Mova-o. Um pouco maior, um pouco branco. Acho que esse esnobe está
mais no centro. H. Vamos fundir esses dois cilindros Podemos tocá-los mais tarde. Faça a fusão apenas para ter uma
visão melhor do que está acontecendo. Certo. Perfeito. Vamos aperfeiçoar isso. Tudo bem. Adicione um pouco mais de piscina aqui. É um pouco mais fino. Tudo bem Isso também pode ser um pouco Meta. Vamos fazer isso nos lábios
com um pincel de clipe. Talvez eu
seja mais como Is that. Isso pode funcionar por enquanto. Estou bem agora. Em forma de L. Tudo bem Então, no próximo vídeo, continuaremos
com as partes das mãos. Então você no próximo vídeo.
21. 08 Bloqueio do braço do robô, parte3: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos continuar
com a parte da mão. Então, a primeira coisa que
vamos fazer é
tentar fazer essa malha P básica. Em seguida, vamos adicionar
isso a essa coisa de junta. Bem, vamos começar a trabalhar. Bem, deixe-me levantar isso. Vamos fazer essa malha de palmeiras primeiro. Então, isso é mais ou menos assim. É uma máscara. Tudo bem. Um pouco de mascaramento. Eu corro aqui, talvez. Tudo bem. A máscara é pomart. Tudo bem, vamos mascarar isso. Ele arquiva esse tipo de forma como medieval e armadura
ou algo parecido Talvez como uma luva. Tudo bem. ' uma máscara um pouco mais. Talvez possamos mascarar
essas partes aqui. Nem tanto aqui,
nem tanto aqui. Mas agora, vamos extrair extrato com espessura
zero e inflar um syrmag talvez
com Sério? Sim, isso é
bom. São coisas aqui. Tudo bem. Então, vamos começar a
adicionar as outras partes. Talvez vamos fazer um pouco de
espessura para isso. Deixe-me adicionar alguns cruzeiros. Congelar novamente o nível t
de quatro subdivisões. Tudo bem. Podemos fazer com que esse W seja o ponto. Bem, podemos prolongar
isso mais tarde. Certo. Então, agora vamos fazer
com que ele seja idiota. É mais como uma forma de pirâmide. É mais como uma forma de pirâmide, você pode ver mais como uma
espécie de pirâmide Algo parecido com isso. Vamos tentar fazer isso. Oh, nós podemos fazer essa
forma. É fácil. Podemos pintar uma
esfera ou uma imagem. Em seguida, vamos selecionar aqui esse ícone e pressionar
essa forma concreta. Em seguida, vamos diminuir
a resolução
desse lado de quatro. Talvez diminua um pouco a
solução aqui. E então vamos
torná-lo plano. Não é muito plano. Queremos
um pouco de espessura nisso, mas não demais. Ele, isso poderia funcionar. 90 graus. Tudo bem. Então, temos aqui nossa forma. Agora podemos moldá-lo. Tudo bem Isso está mais
no conceito, é mais redondo. Então, vamos tentar
torná-lo mais redondo. Certo, me dê uma grossa. Vamos deixar essa parte
nítida. Tudo bem. Adote esta parte com nitidez. Também é. Vamos
torná-lo nítido. Tudo bem. Nós temos o s. Vamos
tentar tornar isso mais redondo. Aqui. Isso Eles tornam isso simétrico Tudo bem É um pouco mais
redondo aqui nas partes. Tudo bem, perfeito. Vamos ver como isso fica
sem essas peças. Tudo bem Aceite mais como eu. Perfeito. Isso é mais parecido com a forma
que temos nas juntas. Como você pode ver,
faça um pouco mais de rodadas
e soluções aqui, para que possamos movê-las. Faça com que seja saboroso,
esses looks podem suavizar? Certo. Tudo bem Nem tanto. Acho que isso é suficiente por enquanto. É mais parecido com a
forma que temos aqui. Quero dizer, podemos fazer isso
um pouco mais rápido ou não. Talvez possamos deixar as
coisas assim. Tudo bem. Tudo bem, então vamos
ver como isso parece. Oh, eu esqueci de
desligar a simetria. Bem, vamos fazer algo primeiro. Não gosto de ver isso
direito. Essa parte aqui. Então, deixe-me fazer um pouco de espessura
nesta parte traseira. Vamos fazer a extrusão. Oh, vamos selecionar algo. Tudo bem Vamos fazer extrusão Tudo bem Então eu quero esse
tipo de espessura aqui. Então, vamos colocá-lo
onde ele pertence. Deixe-me
escolher algumas cores para adicionar a cor. Uma escolha de cor aqui. Certo. Perfeito. Tudo bem. Vamos colocar isso onde há
algo por aqui, talvez. Agora, com a pressão de controle, vamos até lá e isso
duplicará a malha , você verá em apenas um segundo entanto, você verá em apenas um segundo, pressione o controle, arraste-o e verá que a
malha será duplicada E dessa forma, podemos
colocá-lo onde precisa estar. Eu volto aqui
novamente, controle, arraste. Mova-o e coloque-o. Tudo bem. Mova-o novamente. Tudo
bem. Amarre isso. Se pudermos tornar isso um pouco menor. Tudo bem. Temos alguns dedos aqui. Vamos tornar isso um pouco
difícil nesta parte. Tudo bem Então, agora vamos fazer armaduras de
dedo fiquem doentes. Bem, vamos fazer esse tipo
de armadura de dedo. Vamos começar com o baque. Temos aqui alguns
chips que podemos fazer. Vamos começar com essa parte. Vamos usar exatamente
o mesmo metal que usamos com o material da bomba. Vamos mascarar e depois
estratar o extrato
com espessura zero Extraia, aceite, direite, infle, remova a máscara
e depois infle Vamos fazer desta vez
0.1 mesh, estou economizando agora. E vamos começar a moldar isso. Vamos fazer outro soro. Temos uma geometria estranha. Vamos começar a fazer
essa forma aqui. É um formato um pouco estranho,
mas podemos fazer isso. Aqui, temos algumas coisas extras
que talvez não queiramos. Onde está? Tudo bem. Talvez possamos deletar essa parte e
fazer outra suposição Podemos adicionar esse Loop aqui. Tudo bem, vamos a moça e
faça outro camsh. Tudo bem. Outro. Isso está
me dando algumas coisas estranhas. Talvez possamos costurar isso aqui. Costure com o modelador marítimo. Tudo bem Então, vamos fazer outra espessura
e cortar Extrusão está bem. Perfeito. Vamos lubrificar Tudo bem, então vamos começar a fazer a parte do polegar.
Algo parecido com isso. Tem algumas formas angulares. Tente criar uma forma
angular aqui. Vamos tornar essa
parte um pouco mais fina. Talvez possamos fazer outras somas. Temos uma
geometria melhor nessa área. Vamos continuar. Está meio bonito. Tudo bem Vamos
tentar fazer o w. Eu não acho que realmente
precisamos fazer essas peças. No outro lado,
bem, podemos tentar. Faça com que seja um pouco angular aqui. Certo? Perfeito. Vá e depois extrude
um pouco. Tudo bem. Então, precisamos fazer essas peças. Talvez seja mais como outro tipo
de pirâmide. Um pouco em forma de roda. Então está certo. Faça isso. Talvez
possamos pegar um desses, vomitar, com chumbo na máscara Então, podemos colocá-lo
onde deveria estar. Por aqui. Oh, acho que uso
por aqui. Certo? Vamos torná-lo grande. Agora, vamos usar o comando de
transposição para obter a orientação atual,
talvez, torná-la um pouco mais longa Um pouco mais aqui. Um pouco mais ou certo. Vamos colocá-lo novamente. Não é muito longo. Tudo bem, talvez
algo assim possa ser bom. Tudo bem. Acho que nesta parte
ganhamos uma parte carbonizada aqui, mas ela também tem algumas
boas mudanças aqui Então, vamos tentar fazê-los também. Tudo bem. Vamos adicionar
uma porção intermediária. Vamos remover esses dois.
Agora, vamos tentar fazer. Não temos simetria agora, mas vamos tentar
fazer essas partes Podemos simplesmente excluir,
excluir isso e tentar
fazer com que as partes estejam lá. Acho que seria melhor
se tivéssemos simetria. Mas vamos fazer
isso dessa maneira para
torná-lo simétrico Tudo bem, vamos
fazer essa parte ser harpa. Essa parte também é nítida. Agora temos algumas
coisas estranhas acontecendo. O que? Tudo bem. O que é isso? Bem, agora
temos o material do dedo que é da
mesma cor que este. Tudo bem. Vamos a coluna. Perfeito. Vamos fazer alguns vincos L pressione fazer um nível de vinco. Tudo bem Forno,
talvez alguns congelamentos Diminua o nível. Talvez não precisemos que
congelamentos aumentem o carvalho. E aqui, talvez possamos reduzir
ainda mais o nível de diminuição, torná-lo um pouco mais espesso. Talvez você possa subir
novamente, diminuir o nível. Eu acho que isso é bom. Certo. Então, vamos tentar fazer isso
no meio assim. Tudo bem. O que eu realmente não gosto é da maçã pura aqui
e de beliscar Eu realmente não gosto dessa parte. Como podemos resolver isso. Talvez possamos fazer dessa parte um quadrado que use a malha de fatias Há também a malha de fatias. Tudo bem. Agora, vamos tentar costurar um pouco do kanedf Alright Agora, vamos excluir
os polículos extras. Aqui. Vamos costurar isso para
excluir isso e vamos colocar as ações básicas em nada
para que não faça nada Na ação do polígono, certo, porque aqui eu não quero excluir acidentalmente
um polígono ou
extrudar um polígono Eu não quero isso agora.
Vamos aumentar essa parte. Portanto, temos as pernas feitas da mesma coisa
na parte inferior. Vamos usar o amdeler com aqui
com uma malha de fatias, vamos ver
o que temos Aqui, não é. Com
malha deslizante, então vamos começar bem. Perfeito. Certo,
vamos começar a costurar. Sim, vamos costurar tudo isso. Agora, vamos começar a excluir as
fases que não queremos. Tudo bem Então, temos isso como quadrado e vamos querer uma parte. E agora aqui,
deixe-me acreditar que esses polígonos têm melhor controle
sobre essa Tudo bem. Tudo bem, vamos
novamente, essas coisas. Temos um pouco melhor ou mais limpo. Essas partes, talvez
possamos remover os vincos. Mas não temos
muita pressão. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Olá. Vamos começar a fazer a armadura de dedo
aqui, coisas com dedos. Vamos tentar fazer com que tenha
algo assim, e o topo será
algo assim. Essa será a armadura do dedo, e essa será
a ponta do dedo Ainda assim. Vamos tentar fazer isso. Vamos duplicar,
não duplicar. Quero dizer, extraia o dedo ,
talvez, possamos começar aqui Aqui está a extração tardia. Pouco enjoo, chateação,
infle um pouco com a solução mais baixa para os séruns de Então, vamos fazer outros serames,
temos alguns polígonos estranhos. Perfeito. Um pouco de Moly Isso é um pouco, quero dizer. Tudo bem. Você também pode tentar fazer com que o
dedo fique simétrico, em outro ponto, quero
dizer em Assim, podemos nos sentar simétricos em todos os
dedos. Tente fazer isso. Transfira isso para outro. Vamos voltar aqui. Vamos pegar a mão,
Opie, colar. Agora, vamos mover o quê? Tudo, vamos entrar. Tudo bem. Vamos mover
a mão e torná-la meio
simétrica.
Tudo bem, vamos
colocá-la no centro e fazer um espelho na solda
sem Isso é meio assustador,
eu sei, parece
aquelas coisas alienígenas Aquelas coisas que caem mais. Bem, confie em mim,
isso não funcionaria. Isso vai funcionar. Então,
vamos trabalhar com isso. Parece muito
estranho, mas confie em mim. Apenas confie em mim,
por favor. Eu sou louco. Extrair Inflate? O que? Eu não perturbei o
extrato de extração. Inflar Faça uma malha C com a subdivisão
baixa. Tudo bem. Temos
eMetricalMetrical Geometria. Tudo bem. Vamos tentar fazer alguma forma
aqui. Então, dê forma. Agora talvez possamos
excluir alguns desses PolyConst que substituem a parte da junta Nós podemos testá-lo. Vamos copiar isso. Vamos colar aqui. Então, podemos testá-lo. Vamos remover a
simetria. Tudo bem. Tudo bem Parecer meio que uma coisa boa. I Mas isso é mais
como um braço giratório. Então eu acho que isso vai ser
mais fino, talvez assim. Então, vamos tentar evitar que isso
aconteça debaixo do braço. Vamos ver como isso vai deixar tudo bem. Acho que vamos gostar disso, do jeito que está lidando Aqui mesmo. Desperdiçado. Tudo bem Agora, vamos
colocá-lo onde ele precisa estar. Meça a solda. Vamos colocá-lo onde
deveria estar. Tudo bem. Temos um pouco mais
de contexto do que está acontecendo aqui. Isso está economizando um
pouco mais de contexto. Talvez possamos falar mais sobre isso. Vamos tudo bem. Vamos ver como
essa lã se flexiona Tudo bem Bem, vamos tentar deletar isso. Arranjar algum espaço para
que isso aconteça? Provando isso Isso é apenas tentar nunca
ver o que funciona ou o design desse dedo porque aqui não está muito definido. Então aqui estamos, tipo,
projetando juntos, criando algo meio
bom. Talvez isso possa funcionar. Tudo bem Aqui. Você pode até deixar
assim à direita. Ou talvez possamos fazer
algumas juntas de dedos aqui. Vamos tentar torná-lo
um pouco mais fino porque é um dedo robótico Não é uma armadura
de dedos demais. É mais como um dedo robótico. Tudo bem. Então, vamos pintar Oh, deixe-me isso. Isso vai funcionar. Vamos fazer o enrolador aqui. Gire 90 graus. Faça-o mais fino. Vamos colocá-lo onde a junta deveria estar. Talvez por aqui. Acho que isso pode funcionar. Vamos remover a mão. Acho que removo
muitos polígonos. Vamos. Então eles mergulham isso novamente. Certo. Vamos trabalhar melhor para ver onde as articulações
dos dedos podem
ser um pouco mais finas Essa parte talvez não seja
tão longa. Tudo bem. Então, aqui, talvez possamos duplicar algo
assim e depois separá-lo E agora eu quero que
a parte inferior fique na parte superior. Vamos girá-lo. Vamos
fazer um espelho e um poço. Mas desta vez, com o Y como, mas não está funcionando. Hum, algo não está funcionando aqui. Vamos ver onde ela está presa. Oh, eu acho que está funcionando, mas é a outra parte. Tudo bem Vamos deletar isso. Vamos usar a simetria local. Vamos fazer um espelho
e uma colcha como essa. É isso que queremos. Não queremos essa parte
intermediária aqui. Tudo bem. Vamos deletar isso. Em seguida, faça uma fatia
, enrole
bem outro espelho , mas deste lado com
o g no meio à direita Canto inferior direito. Desta vez, estarei bem
sem a geometria local. Vamos deletar esses
dois polígonos aqui. Tudo bem E agora vamos excluir esses polígonos extras
nessa área Que fato. Sebrh está se comportando bem agora. Tenho muito medo dessa erupção cutânea. É por isso que estou economizando demais. Tudo bem. Vamos aumentar
tudo. Tudo bem. Então, temos essa peça de graça. Vamos trazer novamente a mão e colocá-la
onde deveria estar. E vamos
usar a linha do poste de dança. E agora vamos fazer isso. O que? Isso é o que eu quero. É muito estranho. Não sei por que está
criando esses comportamentos. Hum, porque eu tinha a simetria Y ativa
, deve estar bom agora Eu fico um pouco menor. Certo. Oh, temos algumas
coisas estranhas acontecendo aqui. Vamos fazer algumas extrusões. Raiz. Tudo bem, e root. Certo? A extrusão
não está funcionando bem, então vamos apenas Perfeito. Vamos fazer mais coisas que possam ser melhores juntos uma
forma que possam ser
melhores juntos, certo? Talvez algo como
Feels. Talvez não. Talvez. Talvez isso possa funcionar. E aqui, podem ser curtidas. Tudo bem. Talvez possamos
aumentar
essa articulação do dedo , onde ela pode ser vista de baixo, é
mais assim. Tudo bem. Ainda há algum polímero aqui. Talvez. Esses dois. Talvez não dois, talvez um e
seja gentil com esse propósito. Toda a noite. Vamos fazer
a mesma coisa aqui. Vamos deletar isso aqui
e deletar esses dois. E agora vamos movê-lo. Agora, vamos ver como isso vai se curvar porque
vamos destruir Queremos que isso dobre bem. Não somos demais. Coisas estranhas acontecendo. Tudo bem. Agora, vamos fazer a
ponta do dedo. Vamos duplicar essa
junta e
colocá-la onde deveria
estar. Tudo bem. Tudo bem. Precisamos excluir
outros polígonos aqui. Exclua Agora, vamos
movê-lo assim. Tudo bem. Agora, vamos
fazer a ponta do dedo. Será
simples. Faça isso. É só uma
máscara simples como essa. Comece, mexa, infle,
talvez nem tanto. Mas os pontos baixos Você
mediu a geometria? Tudo bem. Vamos fazer
talvez outro. Agora podemos esconder a mão. Onde está a mão?
Eles escondem a mão. Ah. Deixe-me ver uma coisa. É uma mão, uma gorjeta. Você pode torná-lo mais fino,
girá-lo assim para ficar mais alinhado
onde o dedo está para ficar mais alinhado
onde o dedo
está bem.
Perfeito. Direito de colocar as
articulações dos dedos no local. Vamos tornar visível a ponta. E vamos
deletar algumas coisas também como essas duas
aqui, o lick Vamos ampliar isso. Tudo bem, aqui também. Ainda assim, é o certo. Gosto mais largo. Então, aqui temos os
dedos do robô de dedos. Tudo bem. Talvez possamos tentar fazer
faíscas. Assim. Oh, isso vai se curvar. Tudo bem. Dependemos
daqui desse ponto. Nem eu acho que isso
seja um pouco grande demais. Vamos usar isso. Você vê como isso vai se curvar. Tudo bem. Não quero que
essas coisas aconteçam aqui. Isso não vai ser bom. Em vez disso, vamos torná-lo
mais parecido com isso. Oh, não é simétrico. Vamos fazer um espelho na solda e continuar fazendo isso Tudo bem. Então, isso se moveria melhor agora. Bem, podemos limitá-lo assim. Você sabe, tenho
que querer muito essa parte. Tudo bem. Então, vamos
fazer um pouco de espessura. Algo
assim pode funcionar aqui: espessura, espessura do lábio, lábio. Certo? Vamos duputar a articulação do
dedo para a outra parte Talvez também possamos fazer
como alguns cilindros. Vamos fazer loops definidos. Vamos tricotar isso. Talvez não. Acabei de acendê-lo. Vamos fazer isso mais mole
e mais largo por dentro. Encha mais as tampas e não
deixe o dedo muito oco, seque as laterais e
coloque um pouco lá Aqui também vamos pebble. Seixos. Vamos colocar o apoio às tropas. Tudo bem. Depois de apoiar as costeletas aqui, vamos fazer a mesma coisa aqui Perfeito. Então, não parece tão vazio. Então, podemos duplicar isso? O outro dedo está bem. I. Deixe-me colocar a outra articulação
no outro dedo. Tudo bem. É muito melhor. Deixe-me esconder esse quadril
para ver se ele entra. Outra coisa que podemos
fazer é simplesmente fundir. Vamos fazer isso e
deixar uma dessas juntas. A) Faça todas as juntas iguais. Tudo bem, junte-se. E podemos
duplicá-lo em todos os lugares que quisermos. Como aqui, por exemplo, vamos colocar novamente essas coisas e aqui. Tudo bem. Se pudermos fazer isso, é moderno. É uma parte mais
parecida com isso. Tudo bem. Então, talvez agora possamos fazer
alguma cópia dessa malha. Vamos fazer uma mesclagem visível. E aqui podemos começar a copiar
o dedo para a mão. Vamos deletar essa malha e começar a
lidar com os dedos Deixe-me deletar algumas
medidas que tenho aqui. Agora, vamos colar. Acho que precisamos colocar a
mão em uma pasta. E o que fizemos
aqui com o telefone. Tudo bem. Onde está
o material das mãos? Tudo bem. Perfeito. Então, vamos começar a
lidar com o dedo Ah. Tudo bem. Ltrate-o. Eu fiz o kivs e
coloquei no lugar. Tudo bem. Coloque-o no lugar. Se possível, teremos que fazer um trabalho
extra na área do braço. Tudo bem. Tudo bem, eu acho que
está em um bom lugar ou não vai
sair dessa parte, a articulação estará mais
aqui e a junta,
não lá, fizemos o dedo
para nós mapeamos Mas se eu descobrir , a articulação não
será mais uma meta perfeita. Vamos ver o que podemos fazer. Tudo bem. Acho que precisaremos
encurtar essa parte. Aqui um pouco curto. Y. Tudo bem. Faça isso um pouco. Moderno. Um pouco complicado de fazer Tudo bem. Essa
velocidade é bem longa. Mas vamos tentar terminar pelo
menos os dedos. Certo, digamos
assim. Não é tão grande. Tudo bem. Vamos
deixar as coisas assim. Eu estou bem. Perfeito. Vamos fazer
outra plicatura. Y. Tudo bem, acho que
teremos que
fazer algumas rotações aqui,
talvez, mas não Vamos fazer o
último. O baque Vamos abordar o
toco no próximo vídeo. Este vídeo está bem longo agora. Tudo bem. nossos dedos robóticos entrelaçados. Perfeito. Como no branco, grosso. Vamos ver a
partir dos quatro. As duas somas. Grande
aqui e ali. Temos que vender essas tampas
apenas com um pouco de malha de preenchimento. Tudo bem. Tudo bem, então vamos
deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo,
abordaremos a parte
do reservatório e faremos alguns retoques finais na saída E então vamos
começar a fazer a quinta parte. Acho que o quinto será
mais fácil de fazer porque
não temos uma mão lá. Então C no próximo vídeo. H.
22. 09 Bloqueio do braço do robô, parte4: Homens brancos. Então, neste vídeo, continuaremos com
a mão fazendo
o baque e também veremos se
também podemos fazer a perna, o que é iniciar a perna Então, vamos começar com isso. Mas antes de fazer o polegar, precisamos fixar os
dedos porque acho que os dedos
estão um pouco grossos demais. Então, precisamos corrigir isso. Porém, a forma como vamos resolver isso será relativamente fácil. Vamos aqui fora dos grupos. Essa opção de grupo automático
está por aqui, poligrupos e você a
verá em grupos automáticos Então, vamos com
o dedo médio. Esse é o que
parece muito grosso. Vamos transformá-lo em um grupo de
inundação. E agora vamos usar
a linha de transposição. Como você pode ver, vamos
apenas rastrear a transposição ao longo do meio do loop médio que vai
até o dedo E agora vamos
pressionar T e , em seguida, aqui vamos
curá-lo para torná-lo mais fino Tudo bem. Perfeito. Além disso,
vamos tentar girá-lo porque acho que a orientação não
é muito boa. Teremos que
girar os dedos. Vamos usar a transposição
dos grupos automáticos aqui. E agora vamos começar a
girar os dedos. Tudo bem. Vamos usar, nesse caso, o Gizmo E agora vamos começar a girar. Vamos adicionar isso. Esses dois mascaram isso. Agora vamos girá-lo para
alinhar com o dedo. Algo parecido com isso. Mais alinhamento Menos e esconda isso. Bem, isso mesmo. Inverta a flexão. E aqui temos nosso dedo. Tudo bem. Talvez possamos tentar melhorar as
coisas por aqui. Eu acho. Perfeito. Mulher. O
dedo médio do meio era muito grosso. Mas também podemos tentar tornar
os outros menos grossos. E também precisamos girar mais
dedos como este, e talvez apenas este Isso parece meio bom. Então, vamos continuar consertando
os outros. Faça-os um pouco menos, digamos. Vamos ao banheiro e aqui. Eu coloco a linha, depois pressiono
e diminuo a escala. Tudo bem. Venda isso. Em. Essa rotação está um pouco à direita. Em seguida, são nove, por enquanto OO finger is a bit were made. Precisaremos verificar isso. Por outro lado, para consertá-lo. Mas agora vamos nos concentrar aqui. Tudo bem. Também podemos tentar, acho que
devemos fazer o dedo médio, talvez usar um pouco mais fino Talvez não. Nós vemos. Tudo bem, tente fazer
uma au um pouco mais fina. Tudo bem. Por que você gosta desse interior? Tudo bem. Rotacione-o em pedaços. E então vamos
girá-lo aqui a partir deste ponto. Vamos usar então. E então vamos
usar o mod Allright e depois vamos
girá-lo no Fui aqui. Sim. Vamos remover a boca preguiçosa da máscara E agora vamos que o Potatoes
torna o alinhamento um pouco melhor Tudo bem. Vamos ver se a mistura
é o dedo mindinho. Também são algumas modificações. Vamos esconder o braço, tudo bem. Em seguida, não. O dedo mindinho é lindo. Tudo bem. Então, precisamos fazer a batida. Podemos fazer o polegar
se você perguntar. Bem, nós meio que tentamos
duplicar um desses. Como talvez esse. Esse mascote. Use o aparelho,
condral esfarrapada
e está um pouco estranho
agora e está um pouco estranho Mas vamos
doar algumas peças para fazer esse dedo coincidir com o s, então vamos tentar esconder isso E aqui, vamos deletar
esses excluídos, certo? Tudo bem. E aqui agora, acho que
precisaremos fazer talvez um pouco maior. E coloque-o no lugar. Vamos ver como isso parece. Eu acho que está
meio bonito. Mas eu cometi alguns erros. Eu excluo esses aqui. Vamos dividir isso porque
eu gosto de como está agora. Vamos remover tudo. E então aqui,
temos nosso dedo Sim. Perfeito. Tudo bem. Talvez possamos torná-lo mais limpo
assim ou talvez não. Um pouco. Eu estou bem. Vamos nos esconder, ficar armados. Faça greve para tornar isso muito melhor. Esses ou aqui. E agora precisamos
fazer com que eu preencha essas
lacunas que temos aqui. Eu estava pensando em talvez ir aqui, deletar um desses looks Vamos usar o Claso e
pressionar edge assim. Vamos remover um pouco. Bem, não temos uma
maneira clara de excluir nesta parte. Então, vamos a
opção de exclusão nos plyonctons. Exclua esses. Talvez estejamos complicando demais o
Img. Vamos apenas consolar C selecionar este e
fazer um título de exclusão Agora, aqui vamos selecionar
o convexo fechado
inteiro Make this Isso parece muito estranho. Então, vamos fazer com que seja
apenas uma alça de polietileno, um poligrupo, depois extrudar poligrupo O Está selecionado. Faça-o um pouco mais fino. É plano. Lá vamos nós. Lá vamos nós. Essa não é a melhor
maneira de preencher a lacuna, mas acho que talvez isso
funcione e talvez não. Veja como fica. Mmm. Talvez possamos fazer uma ponte aqui entre os dedos, certo? Preencher essas tampas? Tudo bem, vamos deletar
as outras partes. Vamos pegar a outra parte. Vamos fazer isso dobrar. Vamos tentar ver como podemos fazer
uma ponte
entre os dedos. Talvez vamos usar uma brecha aqui. culatra. Esses bonés. Direito de transformá-lo em
um polígono, branco. Certo. Rico. Agora, vamos tentar fazer com que eles sejam apenas aparentes. No meio. Talvez. Tudo bem. Agora vamos fazer alguma espessura. Para. Oh poligon Certo. Nos meus cigarros. Faça-o um pouco mais fino
no meio. Eu acho que é meio legal. Mas ainda precisamos
selar essas tampas aqui. Vamos tentar usar o
mesmo metal antes, talvez. Aqui, podemos fazer isso. O CopeXo está pronto, certo? Vamos fazer desse um polílupo. Aqui vamos
extrair agora. Extrude camisetas como PolyLoupo. Então, temos esse
lote e aqui também. Um, tudo bem. E temos aqui a perder. E nos dedos também,
vamos tentar fazer isso. Tudo bem. Tudo bem. Vamos fazer um cocô para eles depois extrudar Vamos remover alguns vincos. Como aqui, podemos removê-lo. O oceano pode ser removido. Talvez não esteja bom. É só tentar dar um erro? Só para ver qual é a
melhor maneira de fazer isso? Talvez isso possa funcionar. Tudo bem. Tudo bem, Garf Aqui, também, precisamos
preencher essa lacuna aqui. Eu fecho isso. Ou talvez apenas criemos uma esfera e coloquemos lá como uma ideia. Isso também pode funcionar. Não quero me debruçar
sobre a topologia dessa peça. Vamos fazer isso e
esquecer isso. Certo. Isso está preenchendo o buraco. Tudo bem. Está enchendo a buzina. Mas agora, acho que
podemos colocar isso no lugar com a
malha do fofo. Então, para fazer isso, vamos esconder
essa parte e, em seguida, fazer uma mesclagem possível, aqui
temos nossa malha Talvez ainda seja um pouco estranho que
isso não pareça bom. Vamos voltar para onde está a malha
e inverter os valores normais Vamos ver quais outros
polículos têm lipídios normais. Vamos fazer outra mesclagem visível. Aqui, nós temos isso. Tudo bem. Vamos copiar isso. Vamos aqui até a malha. E então
vamos nos apressar. Cole-o sob o corpo principal. Colar. Tudo bem. Agora, vamos usar o dispositivo
para colocar isso em prática. Tudo bem. Faça um pouco mais, tente combinar os dedos. Porque precisamos que os
dedos estejam iguais. Vamos usar aqui a linha de transporte. Acho que é mais
preciso para essa tarefa. Tudo bem. Acho que os
dedos estão combinando agora. Talvez aqui. Eu acho que
isso é bom. Vamos ver a partir dessa visão. Eu acho que isso está parecendo bom. Tudo bem. Então,
vamos esconder isso. E vamos fazer com que essa peça fique debaixo do braço do robô, tudo bem, assim. Ah, tudo bem. Aqui. Faça isso afundar e torne
isso um pouco maior aqui. Está dentro de uma escova plana. Estou apenas adicionando volume
aqui porque precisa de um
pouco mais de volume. Tudo bem. Eles ainda precisam
fazer dobras melhores. O que será isso
no
estágio de refinamento do corpo superior. Por enquanto, vamos fazer uma coisa
sobre compactar quedas. Vamos tentar
fazer algumas tacadas. Tudo bem. Aqui. E faça alguma coisa aqui. Essa parte é um pouco
como pintar. Como um, como este, talvez. Hum, não, eu não quero
excluí-lo agora sem nada. E aqui,
pólipo de rua. Tudo bem. Não está excluindo tudo. É um pouco estranho
quando isso acontece. Às vezes, o Blender é um pouco diferente Debra é um pouco Desculpe. Eu não estou
funcionando corretamente agora. Estou apenas confundindo
nomes. Sinto muito. Tudo bem. Veja, a mãe não
quer trabalhar agora. Eu odeio quando isso acontece. Ele simplesmente não quer
trabalhar bem. Deixe-me ver se ensinamos o We make this work good. Não está funcionando bem novamente. E certo. Isso é seguro. E vamos ver como podemos
contornar isso. Vamos usar o dispositivo
certo para fazer com que seja bit de canetas como essa, o que eu quero Talvez algo assim. Vamos ver se podemos fazer alguma bolha aqui.
Para outra pedrinha Oh, isso é ruim aqui. Deixe-me ver se tudo está
indo bem. Certo? Vamos torná-lo maior. Faça com que desmaie. Vamos fazer algumas bolhas. Vamos fazer essa escala
onde está escala, tudo bem. Você completa. Vamos ampliar isso. Agora, vamos
reduzir isso com a fatia que
você completa. Tudo bem. Eble. Perfeito. Tudo bem. A melhor máscara é tentar torná-la
mais parecida com essa. Talvez não funcione bem, mas quem sabe? Mmm. Acho que o que estamos fazendo
agora não vai funcionar, na verdade. Então, vamos consultar, veja. Tudo bem aqui. Vamos apenas
consultar e ver tudo. Talvez para a riqueza americana. Tudo bem. É certo fazer essa transição
mais nítida. Aqui. Tudo bem. Faça com que seja mais assim. Certo. Tudo bem. Perfeito. Torne essa edição ainda maior. Aqui. Tudo bem. E aqui podemos fazer algumas coisas. O conceito, você pode
ver que ela tem, tipo, essas coisas
parecidas com uma alça que vai baixo da manga,
sai e depois se curva Eu tento fazer algo parecido. Para fazer isso, podemos duplicar a jaqueta Vamos fazer
algo sofisticado agora, duplicar a Agora esconda essa parte. Vamos dar uma olhada em dois
desses volumes aqui. Chumbo escondido. Então vamos
extrudi-lo para a direita, é seguro. Está inflado. Agora vamos
excluir a parte central aqui. Mas essa parte está aqui agora. E então vamos deletar a dose. Tudo bem. Inflado
um pouco mais, talvez E aqui, vamos prolongar um
pouco mais, talvez. Tudo bem. Nós temos isso. Faça alguma extrusão aqui. Espessura dos polígonos. E doença e direito. Perfeito. Vamos fazer um pouco de
espessura na jaqueta também. Perfeito Vamos dobrar as tropas e dobrar a parte antiga Certo, vamos reduzir
o nível do vinco e os níveis de subdivisão Nível dinâmico de subdivisão. Vamos corrigir essa parte
aqui. Tudo bem. E aqui vamos nos esconder. Por outro lado, porque não
queremos isso agora, pelo
menos por enquanto, certo? Vamos deletar esse
braço mais tarde, mas não agora. Talvez possamos até mesmo
deletar essa mão
no estágio de criptopologia, podemos criar todo o corpo e depois
excluir o outro Não é grande coisa. Tudo bem. Temos nosso braço robótico no lugar. Bem, vamos agora tentar
iniciar essa perna de robô. Vamos fazer
a parte superior precisaremos fazer no interior,
como em outra ferramenta,
eu acho, porque eu quero
simetria nos sapatos,
também na panturrilha Sim, precisaremos
fazer isso em outro também. Vamos copiar o corpo. Vamos para outra ferramenta. Baseado. Tudo bem. No
alto, tudo. Agora vamos mover
isso para o centro
da sala e tentar
fazer com que isso e Bird All estejam corretos. Eu gosto disso. Vamos fazer isso de novo. Acho que
acabei de fazer algumas rotações. Em. Tudo bem. Ou talvez possamos fazer
essa parte alta na orelha, na panturrilha,
nos pés e na cintura Eu acho isso ou
não. Vamos pensar. Tudo bem, vamos fazer
a armadura de perna, outras duas. E certo. Vamos começar com
isso, vamos mascarar. Isso é mais pi dial.
Vamos tentar fazer isso. É uma máscara como
essa nesta parte, para fazer a armadura ti Estou aqui para deixar
rodadas para o pad, você pode fazer algumas coisas aqui Podemos fazer isso assim
nesta parte. Eu faço marcas como esse tapete. Tudo bem. É um pouco com
uma mudança brusca na planície. Aqui, também, podemos
fazer isso assim. Com algumas mudanças bruscas. E agora vamos pressionar extrair
com espessura zero. Tudo bem. Vamos fazer uma malha Sri
com a menor resolução Está demorando muito. Tudo bem. Não é a melhor malha de primavera. Vamos aquecer um pouco a solução. Talvez aqui possa ser bom em 0,5. Bem, talvez seja um bom trabalho. O golpe torna o
ajuste um pouco mais grosso. Tudo bem. Deixe-me
mudar as cores. Tão acinzentado. Então, certo. Vamos remover um pouco
da anatomia. Eu quero que isso seja plano. Eu quero que isso seja plano. Eu não quero que nenhuma
forma de anatomia apareça. Tudo bem. Então, aqui vamos
fazer um bezerro. Vamos ver como podemos fazer
o bezerro. Tudo bem. Acho que para a
panturrilha, podemos fazer um bloqueio dinâmico,
como fizemos com Vamos tentar fazer isso aqui. Vamos fazer uma
extração, inflar. Então vamos fazer uma malha dinâmica. Certo, temos
nossa malha dinâmica aqui. Vamos fazer um espelho e um poço
para torná-lo simétrico. Vamos fazer isso com simetria
local. Ao redor, solda à direita. Perfeito. Tudo bem. E agora vamos tentar manter
se as formas que essa parte
da vaca
tem assim aqui,
com um clipe de fileiras aqui. Podemos fazer disso
algo assim. Tudo bem. Mas acho que
precisaremos colocar cada parte individualmente com
o personagem. Eu acho que sim. Sim. Vamos
tentar diferenciar esse lado. É como
se fosse e conseguisse. Assim, talvez. E no estágio de refinamento, podemos torná-lo um cilindro
com alguns cilindros Eu só quero a forma geral por enquanto Tudo bem. Eu tenho os cilindros. Mais parecido o Alright, vamos fazer com o
padrão tm, alguns Pegue algo
assim e seja gentil. Perfeito. Tipo, é
um pouco mais fino Vamos fazer com que um pouco de Perko chegue
aqui, como temos no elenco. Nós gostamos disso? Oh, isso
significa alguma coisa? Deixe-nos. Clipe B. Traje emoldurado, vamos ver como
o traje de acabamento funcionará aqui. Não está funcionando muito bem. Vamos usar apenas o clipe. Escova Perko. Sem, certo? Acho que parece um
pouco melhor. Tudo bem. Vamos dar uma indicação onde vai ficar toda
a articulação do joelho. Vamos tentar apagar
essa parte aqui. Tudo bem. Perfeito. Perfeito. Vamos
deletar isso aqui. Tudo bem. Faça desses HabisHW essa parte. Tudo bem. Então, agora vamos
tentar fazer a parte inferior aqui. Certo, deixe-me trazer de
volta a perna. Eu acho que isso vai acabar talvez isso esteja
por aqui. L seco. Vamos ver, é. Vamos fazer mais coisas
assim e os policiais gostam
de coisas assim aqui. E aqui podemos fazer algumas indicações de onde estariam
as estadias vazias. Vamos mascarar essas áreas aqui. Vamos trazer de volta o
vamos derrubar. Tudo bem. Talvez possamos ir aqui e fazer algo
semelhante na parte de trás. E então, basta mascarar
essa parte aqui. Tudo bem. Algo assim, talvez. Tudo bem. Não é
muito fogo. Ainda não estou esperando
muito por vir. Esses pés também devem ser
um pouco mais finos. Deveria ser mais fino.
Não é mais fino. Oh, vou trazer
a referência de volta. Tudo bem. Vamos
reduzir isso Eu não quero essa
parte. Tudo bem. Agora, vou cortar isso. Esse é o que eu deveria
cortar no início. Mas eu esqueci o plano inicial e
depois fiz as outras coisas. Mas temos que fazer isso agora. Tudo bem. Então, temos as formas em que
queremos essa parte. Tudo bem. Perfeito. Acho que podemos deixar
esse vídeo aqui. No próximo vídeo,
vamos começar a fazer o ajuste,
o ajuste na estrada e
continuar a caminhada de pernas Então você no próximo vídeo.
23. 10 Blockade das pernas do robô: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos continuar
com a perna do robô. Precisamos fazer agora uma
colagem dos pés. Então vamos refinar
um pouco mais essa peça,
essa peça de casaco e um
pouco mais essa peça Mas antes de fazer tudo isso, vamos fazer alguns ajustes
aqui no corpo Tudo bem. Vamos fazer algumas reviravoltas Vamos fazer isso,
mas menos nítido, o. E para tornar isso menos nítido, talvez marque um pouco
do osso da atenla que
temos nos joelhos Talvez algo assim, torne os pés um pouco mais realistas do que os joelhos
um pouco mais realistas. Tudo bem. Talvez
isso seja e os nove Tudo bem, então agora vamos
continuar com os pés aqui Certo. No conceito, os pés parecem
simétricos, então temos que fazer
algo simétrico Vamos começar esses
pinos aqui, extrair. Tudo bem. Vamos nos drogar. Os 40. Vamos fazer com que seja Entriclen
sem o material local. Talvez com o
material local aqui. Tudo bem. Parece muito
estranho agora, eu sei. Parece super
estranho, mas não se preocupe. Vou consertar isso
em apenas um minuto. E o que eu fiz
aqui foi remover toda a geometria flutuante que causaria alguns problemas Acabei de fazer grupos
automáticos, depois seleciono moedas de dez centavos para pernas e depois fiz a cura das pernas Dessa forma, não temos geometria de
carregamento. Então, agora vamos fazer uma malha dinâmica. Tudo bem. Vamos
começar a desenhar. O design de ajuste que usa máscara facial
preta, certo? Então, vamos ver como está o design. Deixe-me mover isso um pouco
para a direita. Tudo bem. Vamos inventar as peças. Deixe-me curtir um pouco essa parte. Talvez possamos exagerar um
pouco mais nos músculos da panturrilha aqui. Vamos fazer um desenho
desses chapéus aqui. Vamos ver se podemos
fazer alguma mudança talvez algo
assim seja bom. Perfeito. Tudo bem. Talvez essa guerra esteja parecendo. Bom. Tudo bem. Agora, vamos continuar
com o ajuste aqui. Perfeito. Vamos adicionar um pouco de volume. Deixe-me adicionar um pouco de volume aqui, e depois vou cortá-lo Mas primeiro, deixe-me
remover o chão. Certo? Ah, certo. Vamos adicionar um pouco de volume aqui. Agora, o que vou fazer
será o pincel de clipe aqui. Você corta essa parte e
a transforma em outra malha dinâmica. E agora eu posso começar a fazer
alguns esboços com os pés. Vamos tornar isso um pouco mais amplo. Talvez essa parte nem tanto, mas essa parte também pode
ser mais cheia. Tudo bem. Certo. Talvez
essas partes não sejam de uma só vez. Se for para ser
interno aqui. Tudo bem. Certo. Vamos tentar definir alguns planos. Como aqui, temos essa peça. Deixe-me usar hoje em dia o látex. Temos uma peça aqui. Tudo bem. Acho que
precisaremos de mais soluções. Mas vamos ver o que podemos
fazer com essa solução
e, em seguida,
vamos aumentar Mais uma solução. Não vamos errar onde essas partes pretas terão a
forma que terão. E podemos enquadrá-lo
um pouco mais ou escrever. Agora podemos tornar a peça um pouco melhor. OK. Parece que há
alguma mudança de avião aqui. Direito de replicar isso. Vamos fazer uma
dinâmica de resolução mais alta, talvez 200. Tudo bem. Sim,
acho que isso é melhor. Velho. Ah, certo? É Mark. Hum, eu troco isso aqui. Mais cinco. Qual parte
é a parte preta. Tem alguns assim
aqui. Tudo bem. A parte é mais parecida com isso, talvez. Tudo bem. Perfeito. Talvez. Mãe, veja o que podemos fazer aqui. Parece mais
um pouco redondo por aqui. É um pouco arredondado. Adquira aqui. Aqui na parte de trás. Nós não vemos.
Nós vemos a parte de trás, mas vamos tentar fazer alguma coisa. Sejamos um pouco, é volume. E então vamos tentar criar um design
suficiente aqui. Talvez seja uma
espécie de forma aqui. Talvez vamos tentar replicar
essas duas formas aqui. Talvez seja
algo como “Tudo bem”. Aqui, estou apenas
tentando traduzir esse
design em três d, então vamos
começar a extrair o elfo Direito de fazer alguma ação aqui. Talvez assim. Tudo bem. Perfeito. Acho que pode ser um pouco menor. Talvez seja mais com
essa mudança de plano aqui. Acho que está parecendo melhor. Tudo bem. Tudo bem. Vamos tentar moldá-lo mais. Pegue alguns
shakes melhores aqui. Certo. Atinja sua marca. Faz parte aqui. Está
mais parecido com isso. Algo parecido. Tudo bem. Isso é assim. Longo, mais assim à direita. Perfeito. Precisamos da parte externa. Vejo que essa parte é como alguma, está um pouco separada para que possamos mascarar
onde essa parte estará. Use o Naso. Algo
assim deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Vamos usar uma caneta de máscara e começar a mascarar Parece que isso é
chamado de linha agonal aqui. Você pode ver que
parece um pouco agonal nesta chamada, como alfinetes Tudo bem. Vamos
resolver isso. Pedra. Oh, isso é demais. Isso é demais. Vamos deletar isso. Tudo bem. Vamos fazer uma extração com espessura zero. Rack chateado. Tudo bem. Agora, vamos
inflar isso um pouco Comece a fazer essa forma. Vamos fazer uma dinâmica. Tudo bem. Faça alguns limões aqui. Também precisamos desses cilindros
aqui. Vamos fazer isso. No momento, eles são apenas
dois cilindros lá. Vamos usar pronto aqui, aqui. Abaixe com o aparelho. Com esse ícone, vamos selecioná-lo. Em seguida, mire o cilindro três. Tudo bem. Vamos
girá-lo 90 graus. Perfeito. Tudo bem. Isso
é incrível, a noite toda. Uh, algo
assim seria o suficiente. E aqui, vamos colocá-lo. Acho que se fizéssemos isso
assim seria bom. Agora, deixe-me mudar isso
um pouco mais. Talvez nem tanto.
Sim. Eu seria bom. Certo. Vamos ficar com mais curtidas. Acho que isso deve
ser bom agora. Deixe-me ver como isso fica
com o resto do corpo. Vamos deixar eu esconder essa parte. Nós giramos. Tudo bem, mas precisamos
fazer essas partes um pouco mais largas, talvez um pouco mais curtas
assim. Um pouco mais largo. Tudo bem. Acho que isso é suficiente. Não. E aqui podemos dar um mergulho. Vamos remover essa
perspectiva por enquanto. Aqui podemos fazer um
clipe como esse. E adicione um pouco de design, talvez algo assim
nesta parte. Isso é mais como
uma liberdade artística porque não temos um bebê, podemos adivinhar sozinhos quais serão
as costas de Biell Algo parecido com
isso aconteceria se você pudesse. Tudo bem. Vamos agora começar a
fazer os cilindros. Aqui, vamos
usar o pincel modelador. Deixe-me dizer primeiro. Tudo bem. Agora, vamos fazer uma pedra como essa. Uma pedrinha Em seguida, vamos
adicionar um loop H. Vamos selecionar isso
com Alt e, em seguida, extrudar um único corpo porque
temos esse polígono selecionado com At usando um único corpo, vamos extrudar a seleção que E agora vamos ver aqui, onde está
o grupo sagrado da escala O, Hum, funcionando corretamente? Hum, aqui, centro do
polígono, eu acho. Tudo bem aqui. Trabalhando. Perfeito. Deixe-me esconder
essa parte. Tudo bem. Nós temos essa peça feita. Talvez seja um pouco
maior, talvez não. Acho que vamos precisar deporar isso e
torná-lo um pouco Mas vamos ver como isso parece. Acho que sim, talvez precisemos fazer isso um pouco mais de taiono
e apenas
duplicá-lo , caso não
queiramos fazer aquele tao A. Vamos remover a parte central
e fazer um furo convexo fechado E então
vamos adicionar um grupo. Tudo bem. Vamos adicionar alguns
polígonos de suporte aqui. Assim. Perfeito. Tudo bem,
aqui também. Tudo bem. Agora, vamos fazer esses polígonos. Oh, esses cilindros são um
pouco diagonais como este. Acho que parece melhor. Tudo bem. Vamos continuar
com isso um pouco mais baixo, um pouco mais largo assim. E aqui temos algumas
coisas acontecendo. Parece mais que isso está acontecendo mais
assim à direita. Vamos adicionar algumas mudanças
simples aqui. Vamos remover. Relva de Dacu Adicione algumas mudanças simples. Tudo bem. Vamos usar
novamente dacturv O movimento brinca com essas partes. Deixe-me preencher essas lacunas e
polir com esmalte DH. Tudo bem. Acho que precisamos adicionar
mais resolução aqui, talvez 200. Tudo bem. Vamos tentar distribuir uniformemente as partes externas uniformemente as partes externas,
algo assim. Esses grãos podem ser assim. Tudo bem. Vamos ver se eles conseguem
obter uma dinâmica gratuita. Faça isso ou algo assim. Tudo bem. Vamos combinar. É melhor. Tudo bem. Aqui é perfeito. Faça isso um pouco mais, você
aprende tudo assim. E as peças estão
parecendo estáveis no momento. Então, acho que
precisaremos adicionar um pouco mais de volume e não deixar
essa parte muito plana. Vamos tentar algumas coisas aqui. Talvez possamos mapear essas belas manchas que eu
já perdi em partes Vamos corrigir isso com smols
e com a política de borda. Tudo bem. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Talvez aqui,
seja parte da arte negra aqui com alguma mudança de reivindicação, algo assim, talvez. Tudo bem. Aqui, podemos fazer algumas mudanças
claras aqui. Talvez torne essa parte um pouco mais fina assim Bata muito toda semana e apenas uma parte do
labirinto aqui um pouco mais larga. Simetria. E então podemos fazer uma mudança de
plano aqui. Pert. À direita. Quero dizer, tornar essa parte um
pouco mais distribuída. Vamos usar o clipe. Do pincel à direita. Vamos mascarar essa parte inferior e fazer um pincel de clipe como esse. Deixe isso mais plano para a direita, vamos consertar isso vamos consertar isso
e
tudo bem. tudo bem. Então, estamos tendo algo agora. Vamos polir essas peças, talvez fazer algumas mudanças
claras aqui. Tudo bem. Perfeito. Vamos tentar adicionar isso como
um design como esse tem. Aqui. Vamos usar o mouse preguiçoso. Talvez mais, um pouco mais, um pouco menor. Suba. Eu gosto que isso seja suficiente. Talvez até possamos
adicionar algum volume
nesta parte, vamos jogar primeiro e depois
fazer uma inflação aqui. Talvez não. Talvez seja um movimento, podemos movê-lo
assim e depois fazer um dinamismo vamos definir novamente sua parte Bem, ótimo. Vamos tentar fazer
o mesmo avião. Tudo bem. Perfeito. Aqui temos algo. Talvez essa parte possa ser um
pouco mais excluída da parte de trás. Mas um pouco mais de interesse
na parte de trás. Tudo bem. Temos
algo agora. Temos o
esboço dos pés na fossa dos pés. Vamos agora tentar melhorar a parte
do tipo aqui. Não temos uma visão clara
do que está acontecendo aqui. Então, vamos tentar tornar
essa parte um pouco mais simples. Tipo, podemos ver que essa parte tem essa parte redonda aqui. Vamos tentar fazer isso. Deixe-me mover a parte da coxa para a direita para a esquerda Tudo bem. Tudo bem. Vamos fazer essa arte Break. Perfeito. Talvez possamos fazer alguma exclusão aqui. Em alguma coisa. Vamos fazer isso dobrar. Tudo bem. Essa é uma área
um pouco problemática. Tudo bem. Vamos soltar essas barras aqui
e deletar as outras. Perfeito. Está parecendo um pouco estranho vamos tornar essa
parte mais fina Talvez algo
assim deva funcionar. Não estamos tendo
muita assimetria. Vamos sentar no chão
novamente e tentar fazer a peça no centro dele. No centro da cena. Estou pensando. Talvez como aqui. Agora que temos grande, apenas um pouco menos, temos uma simetria mais
precisa Tudo bem. Mamãe. Eu realmente não gosto disso. Estou gostando da parte aqui. Acho que temos que tornar
isso uma dinâmica para não
trabalharmos com coploty e começarmos a
esboçar Vamos fazer o que dinamesh aqui. Temos algumas
coisas estranhas acontecendo. Vamos remover as
luzes e pronto. Vamos remover as áreas problemáticas. Tudo bem. Então, dinamo Perfeito. Vamos
suavizar tudo. Perfeito. Agora, aqui temos algo
parecido com isso. O bebê está aqui também. Eu gosto das coisas. E então aqui temos algumas coisas
para tornar as coisas um pouco menores. Tudo bem. E aqui temos esse prato
um pouco redondo. Vamos escolher o centro do
círculo do clipe e , em seguida, fazer um clipe como esse,
inverter o clipe sem sair. E vamos ter esse lábio
redondo
com o qual podemos trabalhar tentando integrar essa peça na malha. Parece melhor. Tudo bem. Vamos tocar mais uma música aqui. Perfeito. R: Vamos remover o chão por enquanto. E aqui temos algumas
dessas peças. Ainda
precisamos trabalhar aqui. Deixe-me agora. Vamos ver. Podemos fazer algumas asas
aqui na parte de trás. Não acho que os aviões
aqui na frente funcionem. E vamos deixar de ver
os aviões que estavam na parte de trás e fazer essa
parte um pouco mais redonda Tudo bem. Então, como você pode ver,
podemos fazer o esboço do tratamento
e, em seguida, podemos apenas extrair o
extrato e remesclar Então, vamos começar mais tarde. É como
um esboço de um tratado. Talvez comecemos a refinar o alimento assim que
entrarmos na fase de refino Nesse estágio, vamos começar
a classificar as peças, escolhendo os altos polímeros
finais que vamos usar Vamos remover seu At aqui. Tudo bem. Vamos fazer
a mesma coisa aqui. Tudo bem. Anais. Perfeito. Temos o preenchimento aqui. Vamos ver como fica
com o Com o corpo. Agora, precisamos fazer
essas entropias aqui. Acho que sua forma
será mais fácil de
fazer quando entrarmos na fase de
refino Mas acho que poderíamos
tentar fazer isso agora. Vamos ver como podemos fazer isso. Tudo bem, vamos fazer uma esfera. Vamos derrubá-lo
com esse ícone. Vamos fazer um lindo cilindro
girado 90 graus. Faça-o maior. Tudo bem. Vamos simplificar um pouco mais as coisas. Aber aqui. Acho que o que precisamos
fazer é deixar essa parte, um pouco mais grossa, como você pode ver, mais grossa
aqui no berço Agora, vamos fazer
essas peças aqui. Um pouco mais grosso. Tudo bem. É mais grosso aqui. Uma máscara. Faíscas. Tudo bem. Vou tomar cuidado, acho que isso
deve ser suficiente. Talvez um pouco menos. Vamos ver. Tudo bem. Vamos tornar isso
um pouco mais fino ou correto. Então, aqui você pode tentar fazer um pouco mais curto,
talvez como aqui. E precisamos fazer
algumas coisas aqui. Vamos tornar isso um
pouco menos espesso. Vamos fazer alguns russos. Vamos adicionar um loop de borda
aqui com simetria. Como você pode ver, isso está
acontecendo como um degrau. Tipo, aí vem o avião. Outro avião, outro
avião, outro avião. Vamos tentar fazer isso como ps. Tudo bem. É Vamos selecionar essas partes. Ah. Tudo bem. Vamos fazer a extração. A extração agora é verdadeira. Aqui mesmo. Perfeito. Agora, vamos adicionar outro sulu delete
este para ter,
tipo, esse tipo de irmão. Podemos mascarar esse patch aqui e torná-lo um
pouco mais estreito assim Tudo bem. Agora podemos adicionar
outra inclinação aqui. Se for algo assim. E extrude isso para baixo. Deixe-me espalhá-lo com
outro aro de borda. Você pode usar outro laço de
borda apenas pressionando enquanto ainda
clica no mouse Tudo bem. E então faça a escala aqui, junte o grupo O
com o centro policórico Tudo bem. Vamos ver. Vamos adicionar alguns loops de borda
importantes Tudo bem. Agora, vamos tentar fazer
essa peça intermediária. Vamos ver o que podemos fazer. Talvez possamos selecionar essas
peças e depois inserir. Aqui, e faça uma extração. Inserção suave
com outra
extração de polibuo, grupo com outra
extração de polibuo, Tudo bem. Talvez isso possa ser molar, talvez algo assim Vamos deslizar Vamos deslizar essa luz um pouco assim
para tornar esse modelo correto. Vamos fazer o polirupo raiz. Faça um pouco mais fundo, talvez com outro pólipo. Podemos reduzi-lo agora, escalar para fazer esse tipo de redução. Tudo bem,
vamos fazer isso mais vamos fazer isso Vamos fazer outra inserção aqui
para fazer uma sopa de poten lá. Certo? Nós fizemos
meio que esse peixe. Vamos controlar C para tornar
essa parte arredondada. Como aqui, deslize aquele peixe
deslizando a
ação pontual de qual modelo Vamos fazer a operação novamente. Talvez desta vez não seja
tão profundo, talvez assim. E então o centro do polígono do
grupo de escala O. Tudo bem. Insira aqui. Eu coloco nesta área ou na direita, depois adiciono as outras fotos. Acho que isso deve
ser bom por enquanto. Eu estou bem. Deixe-me polir rapidamente essas peças. Tudo bem. É um pouco de pele, Anspinmody. Tudo bem. Perfeito. Vamos deixar essa parte nítida. Tudo bem. Podemos tentar colocar
esse bloco uma perna de robô com a outra com o resto do personagem para
ver o que está procurando. Copie aqui, mesclagem
visível, tudo bem. Aqui temos nossa fusão. Vamos copiar agora, copie. E então vamos
até o personagem
e, em seguida, aceleremos a operação. Tudo bem agora, vamos embora. Vamos embora. Deixe o lugar onde deveria estar. Tudo bem. Eles podem tentar combinar a
orientação da perna. Acho que o que
precisamos fazer é fazer com que os pés apontem para cima Quero dizer, coloque no olho. Talvez eu esconda essa parte, veja o que está acontecendo
na parte de trás, à direita. Acho que precisaremos alcançar
essa parte manualmente aqui para fazer essa etapa da partida, mas vamos tentar igualar
a parte superior. A parte inferior, não nos
importamos com isso, porque vamos
excluir essa parte de qualquer maneira Então, podemos fazer isso agora aqui. Podemos esconder essa parte e esconder
essa parte aqui. Ou certo. Então, aqui temos nossos pés. Perfeito. Nosso robô se encaixa. Talvez possamos fazer
essas partes aqui
um pouco mais altas com algo
assim para combinar articulação
do joelho um pouco maior,
porque nossa articulação do joelho
no robô está um pouco mais baixa onde está a articulação
do joelho esquerdo. Vamos tentar corrigir
isso com as pontuações aqui. Eu não me importo muito com essa parte porque essa não
é uma malha final. Vamos tentar corrigir isso também aqui
nesta parte aqui. Tente ver onde está a
articulação do joelho e tente chegar lá. Tudo bem. Vamos encarar isso. E vamos mascarar uma parte aqui, criar uma parte para cima. Também digo que está
esquentando. Perfeito. Ver se
também podemos fazer essas peças,
chamadas, um pouco superiores, também, tudo bem, perfeitas. Então, aqui temos o fim
do bloqueio da perna do nosso robô Então, no próximo vídeo, vamos começar
a fazer essa palavra. Vamos começar
a bloquear essa espada. Então, nos vemos no próximo vídeo.
24. 11 Bloqueio da espada, parte 1: Tudo bem, pessoal, então neste vídeo, vamos começar a
fazer a espada Então, é o começo. Mas antes disso, deixe-me fazer algumas coisas porque
notei que essas
coisas de dois cilindros estão um pouco mais
na frente do que na
lateral, como temos aqui. Então, vou mover essas peças do cilindro
mais para a frente. Vamos fazer isso. Muito rápido. Oh, vamos remover. Tudo bem, bem rápido. Sim. Vamos mover um aqui, talvez por aqui, certo? Certo? Basta pegar o
outro e movê-lo também. Como se houvesse algo
assim, seria bom. Tudo bem. Agora vamos
mover essas peças aqui. Vamos mascarar um e
movê-lo para a direita. Perfeito. Deixe-me mudar isso um pouco para baixo. E isso também é um pouco ruim. Talvez seja
mais um ao lado. Talvez alguém possa ser assim? Certo? Bem, vamos
começar o quarto. A primeira coisa que
vou fazer com a quarta é adivinhar talvez, qual é o tamanho da espada. Como você pode ver, é muito grande. Acho que tem quase a
mesma altura do corpo, talvez
um
pouco menos grande, talvez um pouco menor. Então, vamos começar
, é uma tinta, um cubo. Tudo bem Deixe-me fazer uma pasta para isso. Porto. Tudo bem. E vamos clicar aqui
e pegar esse tipo de cubo. Vamos remover talvez 22
laços de borda ao redor dessa parte. Faça-o um pouco plano, um pouco assim. E então faça com que seja grande. Talvez possa estar
em torno dessa altura. Eu realmente não quero fazer
a espada ter a mesma
altura do corpo, talvez isso pareça um pouco estranho. Talvez um pouco mais curto, talvez assim. Talvez um pouco maior.
Isso pode funcionar. Talvez. Tudo bem, agora, vamos copiar isso e colar
em outra ferramenta Tudo bem, então vamos
começar a editar isso. Em seguida, removemos essas
duas partes. Tudo bem. Vamos fazer isso um pouco
plano e um pouco mais largo. Tudo bem Então, temos umas quatro
seções aqui na espada. Temos a placa, a alça, essa parte aqui, e então temos esse tanque aqui. Tudo bem Então, vamos
começar a tentar criar a forma básica que podemos ver aqui da
lâmina e da parte superior. Tudo bem Nós removemos essa parte do meio. Facilite o controle disso. Tudo bem Agora, veja. Talvez possamos fazer isso
com simetria, mas o eixo será o S.
O C, tudo bem E agora vamos usar a
simetria local para ter simetria aqui. Perfeito. Vamos encontrar um pouco de
espada, talvez nem tanto. Eles podem parecer um pouco quebrados. Meus átomos talvez sejam dinâmicos, certo? Quero dizer, usamos uma base. Quero dizer, não. Estou deixando uma boneca. Vamos usar a transposição para
isso. E o que? Podemos perder um pouco. Tudo bem Vamos ficar seguros. Agora vamos fazer
essa parte do meio. Separar uma alça da lâmina é como se fosse um cubo
e use um cubo para Tudo bem, usando um cubo. Deixe-me mover a lâmina
para o centro
da parede aqui ou vá
fazer isso aqui à direita. Perfeito. Quero dizer, certo. Isso estará por aí. Um pouco abaixo do meio,
talvez rodadas aqui. Um pouco certo, vamos
fazer disso um cubo. Torne-o menor com
mais plano. Tudo bem. Perfeito. Como você pode ver
aqui, isso tem, tipo, esse tipo de formato, algo como eu
gosto disso, talvez. Tente replicar isso. Certo, vamos ver
como podemos fazer isso. Deixe-me remover algumas alças de borda. Temos mais controle
sobre isso. Tudo bem. Vamos embora. Vamos
remover o mineral. Tudo bem, vamos mover
esse aqui. Deixe-me tornar isso
um pouco menor e um pouco Carters seja bom Gosta das coisas da maneira certa. Torne esse hábito mais
interno assim. Vamos melhorar um pouco as coisas. E vamos remover esse. Certo. Eu realmente acho que isso é bom por enquanto. Eu acho que sim. Vamos fazer uma bolha aqui. Tudo bem Quando
você tem uma pedrinha Vamos adicionar um pouco mais
aqui para os chakes. Se você quiser agora, separamos a
parte feliz da parte inferior. Tudo bem, então acho que
vou separar toda
essa malha
para a placa para ter mais liberdade de trabalhar com ela Deixe-me pensar sobre isso. Sim, talvez eu faça isso. Então, vamos tornar isso
transparente na borda aqui, ocultar essa outra
parte e clicar em dividir oculto. Temos essa parte liderada. Agora vamos fazer uma ponte com o modelador C e as ações do On the
Edge. Tudo bem. Perfeito. Um aqui. Alcance a partir daqui, tudo bem. Perfeito. Agora é rico. Tudo bem? Vamos fazer a mesma coisa aqui. Perfeito. Eu sou perfeito. Tudo bem Então, vamos tentar adicionar
essa parte do cilindro. Vamos colocar um cilindro
no cilindro. Agora, vamos fazer desse tipo de cilindro com o gismo Alright Faça-o um pouco maior. Faz com que seja um pouco mais longo. Queime-se de uma vez, talvez. Certo. Acho que podemos tornar
isso um pouco exagerado. Talvez seja um pouco mais curto. Vamos fazer isso. Vamos colocar mais aqui e depois fazer uma extrusão.
O que parecia aqui? Eu meio que faço essa parte aqui. Um direito. Talvez essa parte possa
ser um pouco menor talvez assim.
Talvez nem tanto. Deixe-me mascarar isso e deixar essa parte um pouco mais
grossa. Ou certo. Também podemos fazer o prato
inteiro aqui. Um pouco por que assim. Talvez não. Talvez não
seja por isso. Use verde. E seja boa, Cornell. Tudo bem. Acho que foi uma ideia
separar o lago. Mas veremos à direita ter uma
forma básica da placa aqui. Vamos ver o que podemos fazer a seguir. Vamos tentar fazer essas
duas partes aqui. Então, vamos tentar fazer
essa parte inferior. Aqui. Vamos adicionar outro, tipo, preencher e depois definir
sem essa parte inferior. Assim. Meu pai é
outro como esse. Tudo bem Agora
vamos duplicar isso e excluir o oculto
na duplicação Então, temos essa peça do pacote
e a peça original. Tudo bem Perfeito. Vamos extrudar todos os
polígonos Temos essa parte inferior aqui. Vamos tornar essa parte
um pouco mais tajabono. Vamos remover o poliéster no
ataque e tornar essa
parte um pouco mais dura Perfeito. Tudo bem. Isso adiciona mais alguns loops de
borda, talvez. E é isso para apoiar
melhor a sombra. Certo. Vamos adicionar um vinco aqui
com o modelador aqui, bordar e fazer um Perfeito. Então, vamos tentar fazer
essa parte superior aqui. Parece um pouco estranho, mas tente fazer isso Acho que podemos fazer
isso a partir de um cilindro. Então, vamos fazer um cilindro. Invente isso. Tudo bem, vamos
fazer esse cilindro desse tipo Com o ismo certo. Perfeito. Então, o que precisamos fazer agora é mais
como experimentação. Talvez possamos extrudar, deixe-me acrescentar que estão aqui contorne esta
área. Tudo bem. Agora podemos extrudar
essa peça aqui. Vamos selecionar um corpo
e extrudar essa peça. Tudo bem Agora precisamos extrudar essa outra parte, talvez Um pouco estranho, eu não gosto de
ter essa estrela aqui. Talvez possamos colocar um polígono
e excluir polígonos aqui. O d é conduzido para a direita e então podemos romper a tampa aqui Tudo bem Alcance. Perfeito. Vamos ver se
podemos fazer a mesma coisa aqui. Tudo bem Perfeito. Então, faça uma ponte aqui. Perfeito. Tudo bem Mas
acho que podemos tornar a
parte superior um pouco mais fácil. O remo. Vamos ver o que podemos
fazer com esse arco. Um pouco estranho de fazer. Podemos mascarar aqui. Invente um pouco isso. E aqui. Mamãe. Eu preciso disso com uma caneta. Vamos cortar,
mesclar neste arco. Tudo bem. Agora temos um triângulo aqui. Podemos simplesmente adicionar
outra vantagem lá. Mas corta a mancha. Agora, é um triângulo. Quero dizer, um quadriciclo. Agora, é um quadriciclo. Deixe-me fazer algo perfeito. Vamos remover essas coisas aqui. Tudo bem Eu removo as crises e a Cris. E agora podemos mover
isso para outro lado,
e você pode ver que isso
é um maço aqui em cima Então, agora vamos tentar fazer de novo o que
queríamos fazer antes. Não está muito bonito. Mamãe. Talvez. O que? Onde está o meu? Acho que errei. Esta parte inferior aqui. O que é isso? Você acha que
eu estraguei essa parte Eu espero? Vamos apenas extrudi-lo Essa parte aqui precisa ser um
pouco mais larga, mais parecida com essa. Vamos adicionar mais soluções aqui. Em seguida, adicione outro vinco. Tudo bem Perfeito. Mais um loop de ponta aqui. Parte superior, um pouco estranha. Talvez possamos estragar tudo. Se for mais fácil do que eu penso. Só estou me complicando. Talvez essa seja uma opção
que aconteceria. Você sabe o que? Eu só estou indo. efervescente.
Vou dar um nome a isso. Faça isso desse jeito,
para outro dinamesh. E então vou cortar com peças
deslizantes como esta. E outra parte aqui, talvez assim aqui. Perfeito. Vamos fazer
outro dínamo E depois uma parte. Ou assim e
outro assim. Forma um pouco estranha. Tudo bem. Deixe-me fazer isso
um pouco mais tarde aqui. Tudo bem Então, o que vou fazer é irônico e
torná-los apenas grupos Ou podemos simplesmente mascarar isso. Nós podemos mascarar isso. Sim. Então deixe-me remover
essa máscara desejada aqui. O que? Tudo bem. Em seguida, faça uma extração
com espessura zero. Tudo bem Agora podemos usar a curva de corte
para fazer alguns ciclos de cólica. Tudo bem Deveria
ser um PolyGRPR diferente Eu deveria ser outro pólipo
e esse outro. E essa coisa toda
será outra. Então, vamos fazer uma malha. Vamos ver como isso fica
com a subdivisão mais baixa. Com a resolução mais baixa, esqueci de ativar corretamente
os grupos de manutenção Simplesmente não parece bom. Vamos aumentar o fluton. Talvez vamos fazer outro. Isso é muito instável. Eu não estou gostando, realmente. Não gosto dessa forma
aqui ou dessa geometria. Não acho que essa possa ser
a solução real para isso. Deixe-me pensar um pouco.
Tudo bem, pessoal. Então, o que eu fiz aqui foi um pouco simples.
Então, vamos voltar. Eu selecionei a parte superior e depois a excluí. Então eu tenho que mascarar essas partes
sem que elas sejam fechadas. Portanto, não tenho
a limitação
dessa parte que tínhamos antes. Então, vamos inventar isso um
pouco tentar fazer
essas coisas diagonais. Faça também uma massagem aqui. Tentando encontrar as formas. Tudo bem. Agora, aqui
estou apenas tentando encontrar mais formas
como esta parte aqui. Você pode ver e aqui eu coloquei outro loop de borda aqui
para ter um pouco mais de solução aqui e tornar isso um pouco mais como eu quero, talvez porque você
possa ver aqui esta parte, aquela parte aqui no topo, o que era o que eu queria fazer. Tudo bem. Vamos continuar. Eu ligo a visão dupla e começo a preencher a lacuna aqui Você pode ver, eu comecei a
alcançar a lacuna. Em seguida, fiz um laço
na borda média e finalizei o
fechamento dessa lacuna. Tudo bem. Acho que isso é bom
o suficiente por enquanto nesta parte de trás. Vamos fazer um Cris para reduzir
um nível de vinco. Avalie a resolução aqui. Tudo bem. Aqui, vamos fazer Crit photo. Vamos ver. Podemos tornar essa
parte um pouco mais nítida. Outra pessoa fez isso também. Tudo bem Isso
não é realmente crocante ou Talvez aqui ou talvez não. Está parecendo bom. Podemos
deixar as coisas assim por enquanto. Ou certo, nós temos essa parte. Vamos fazer com que essa parte
seja cortada em cubos. Basta selecionar. O que? Certo? Eu não quero isso. Coisas. Tudo bem Alexa aperta esse
cilindro. Vamos copiá-lo. Mova-o. Remover.
A parte desejada. Mova a peça. Tudo bem Vou
remover a parte do meio. Porque eu só quero que
essas partes talvez tornem isso
um pouco mais parecido com isso E a parte superior
talvez seja um pouco plana. Tudo bem. Perfeito. Vamos acabar com isso, bebê. Tudo bem. Perfeito. E então faça uma extrusão. Extrude polítons. Oh, não é simétrico. Espalhado aqui, extrudido
todos os polímeros. Ou pólipos. Tudo bem Vamos
torná-lo um pouco mais falso. Assim. Perfeito. Árvores Eu mantenho o vinco no
nível dois e aumento o nível de subdivisão da
subdivisão Tudo bem, vamos deixar essa
parte afiada com um vinco. Isso está enrugando aqui. Eu lubrifico essa pegadinha. Isso não vai ficar vincado. É um pino, saiba por que essa parte não
quer ser enrugada Oh, isso é um bug aqui. Vamos fazer isso desse jeito
e depois voltar essa peça
desse jeito de novo. Tudo bem. Talvez possamos misturar isso
um pouco assim. Certo. Perfeito. Certo? Podemos remover esse laço de
borda aqui. Faça essa parte redonda e talvez adicione
mais um laço de borda aqui. Eu realmente não gosto da aparência de
harpa na parte superior. Vamos ver se podemos fazer
isso um pouco mais redondo. Ou. Gostamos de manter esse arco redondo aqui. E eu faço uma subdivisão. Eu meio que gosto dessa
forma redonda que eles assumem. Você pode ver e eu não
gosto dessa forma aqui. Eles podem ser bons para que essa
parte funcione bem. Nós podemos torná-lo maior. Um pouco mais fino. Um
inflou ou leia. Vamos salvar rapidamente ou acertar. Aqui temos a espada
tomando forma agora. Tomando forma. Isso você pode ver. É palavra. Parece um pouco maior. Vamos dizer aqui, prato um pouco mais longo ou certo. Então, agora eu acho que podemos fazer
essa parte laranja aqui. Isso vai ser fácil. Podemos duplicar essa malha. Então
podemos , certo? Torne isso um pouco mais
enlatador como esse, talvez. Além disso, talvez um pouco mais curto. Lâmina. Vamos fazer isso. As partes alaranjadas são um pouco mais finas. E talvez vamos
fazer algo mais fino. Vamos deslizar. Vamos dar uma olhada completa aqui. Vamos ver como isso parece. Porque eu não quero excluir Politans como talvez uma parte Tudo bem. Perfeito. E o que eu estava procurando, mas não completamente. Talvez possamos correr
bem com os assentos. Isso é slide. Esses
polígonos aqui Tudo bem Aqui também. Tudo bem. Vamos ver. Procurando férias. Podemos exibir um pouco aqui, um pouco. Tudo bem. Talvez faça um aumento. Perfeito. Vamos adicionar um pouco de sopa de ovo aqui. Despeje mais as formas. Uma noite. Vamos fazer esse anúncio.
Mais proeminente. Talvez nem tanto. Certo, vamos fazer
com outra cor. Vamos colorir rosa aqui, vamos colorir rosa de
laranja, amarelo Um direito. E vamos preenchê-lo
com essa cor. Perfeito. Tudo bem, agora vamos fazer essa forma de gancho aqui
na ponta Talvez isso possa ser mais
e ser assim, talvez. Eu
trabalharia . Talvez não. Esse é o truque. Nós nos separamos ou estamos à direita. Então, vamos começar a fazer
esse recuo aqui. Você pode ver que
há duas camadas, essa parte amarela, uma escura e uma acinzentada Tudo bem. Vamos duplicar isso e fazer de
um desses um cinza escuro certo, deixar o cinza escuro um pouco interno, acho que estraguei alguma coisa Isso vai ficar um pouco
branco aqui. Hart. Tudo bem Agora, vamos tentar fazer essas formas aqui. Ao redor. Vamos tentar
fazer essa parte primeiro. Talvez eu esteja perto daquela bola. Talvez mais rodadas aqui. Vendo isso. Bom. Deixe-me ionizar isso e depois adicionamos Etro e
depois fazemos uma malha Q Sondagem única. Ou branco. Eu realmente odeio que esse moderno seja como um diário Eu quero que isso seja direto. Ótimo. Vamos esclarecer as coisas. Vamos esclarecer essa parte. OK. Tudo bem. Tudo bem, então vamos
fazer novamente os KMs. Estou um pouco melhor agora. E
onde eu fiz isso? Oh, meu Deus, eu fiz
isso. A parte cinza. Eu terminei. Vamos apenas esconder isso. Faça-o mais branco. E deixe-me abrir o cinza. Mais branco, vamos preencher com branco. Faça essa parte. Vamos usar branco
e torná-lo cinza, certo? Então, temos que consertá-lo. Agora precisamos transformar essa
parte em mais duas. Eu gosto disso. Tudo bem, vamos fazer
uma subida aqui. Levante-se, vamos reduzir
o nível de vinco e aumentar a resolução Um direito. Também. Perfeito.
Aqui no grande parque, não
temos muito. Deixe-me remover a
parte da ponta aqui. Tudo bem. Está dentro. Não acho que precisaremos de tanta dose de abeto aqui Perfeito. Tudo bem Então, vamos começar a fazer
essas etapas aqui. Tudo bem Eu ando por
aqui com esse começo. Então, solte todos esses polígamos
e faça outro esforço. Aqui, certo. Em seguida, adicionarei
outro pólipo aqui. Mamãe. Talvez seja uma tropa aqui e seja um pouco menos assim Tudo bem Perfeito. Vamos adicionar
outro loop de polietileno aqui. Em seguida, faça outra etapa aqui. A mãe está um pouco cheia de bugs. Tudo bem Agora, vamos fazer
outro cris, como o que fizemos E essas etapas. Vamos fazer essas peças
mais do que você quer. Como isso no frito. Também vamos tentar tornar essas partes mais do que
você conhecerá novamente. E certo, perfeito. Agora, vamos adicionar alguns talvez. Vamos tentar adicionar uma faixa aqui. Sinta os campos de polítons vazios. Tudo bem Como você pode ver agora, a placa está tomando cada vez mais forma agora. Acho que precisamos fazer essas partes em B wide, é
assim com a última música. Faça essa parte, da mesma forma que você também pode
torná-la mais branca. Tudo bem Mas agora não
parece que não seja assim. Talvez apenas faça Deixe-me selecionar, selecionamos
apenas esta parte aqui e torná-la mais
parecida com esta pode ser bom. E essa parte está aqui. Tudo bem Em alguns loops de borda E agora eu acho que é bom. Tudo bem Então, vamos deixar esse vídeo aqui. No próximo vídeo,
continuaremos trabalhando na espada. Nos vemos no próximo vídeo.
25. 12 Bloqueio da espada Parte 2: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos
continuar com uma espada. Aqui, mas eu só quero que você
saiba que eu
atualizei meu pincel para
a versão 2025. Esta versão tem uma ferramenta que será muito
útil para nós
no processo de criação desse modelo que é
a simetria dinâmica Você pode ver que tínhamos antes
a simetria local. Mas agora temos uma simetria
dinâmica. Isso significa que
podemos ter simetria em qualquer ângulo como este, como você pode ver, neste ângulo, eu posso ter simetria Veja, comece a trabalhar,
temos que ligar isso. E agora, como você pode ver,
eu tenho minha simetria. Perfeitamente feito. Assim, posso trabalhar com simetria sem precisar
usar outra ferramenta e
torná-la simétrica Então, isso seria
realmente um cronograma. Então, vamos usar
essa ferramenta mais tarde, quando começarmos a
refinar a malha Então, vamos continuar com o
tipo que temos aqui. Tudo bem Mamãe. Tudo bem Vamos continuar. Precisamos fazer agora
essa parte do tanque. Será muito
simples. Vamos fazer primeiro um tanque tão
grande, e depois
vamos continuar fazendo essas coisas aqui. Deixe pintar um cilindro,
um cilindro de caneca. Agora, vamos movê-lo para
onde ele pulma. Tudo bem. Agora vamos
selecionar esse ícone e selecionar esse cilindro. Vamos torná-lo maior, um pouco maior e um
pouco maior, certo. É menos grande. Parece talvez um pouco, talvez isso e um pouco deprimido. Talvez por aqui,
o que seria bom. Talvez por aqui. Eu vejo que seria bom. Certo? Vamos pedrar essa parte. Hum, aqui mesmo, vamos
pebble. Perfeito. Deixe-me adicionar outro
loop aqui e usar a opção de escala nas ações X com
o simola completo Branco. Deixe-me acrescentar rapidamente, outra olhada aqui e
outra aqui, certo. Perfeito. Posso adicionar alguns
loops. Apoie a forma. Perfeito agora. Precisamos fazer
as outras partes. Vamos duplicar isso e
selecionar essa parte. Basta selecionar esse círculo. Tudo bem Agora vamos
começar essa string Polígonos. Polígonos, certo Faça esse cilindro aqui. Oh, agora eu estou fazendo
essa pequena parte. Então, vamos filmar um pouco mais. Tudo bem, vamos adicionar alguns Hollops. Mova essa. Talvez
aqui fosse bom. E agora vamos fazer uma extrusão. Extrusão. Olhe e para a direita Eu fiz essa Les ficar grande. Tudo bem Então, agora
vamos deslizar o slide. Esse laço de borda aqui.
Eu deveria completar. Tudo bem. Perfeito. Oh, aqui. Temos aquele bom
Aiono jogando aqui. Agora, vamos adicionar
mais alguns loops de borda. Perfeito, certo? Deixe-me ver. Vamos adicionar outro aqui. Então, agora temos essa
parte. Tudo bem. Agora, vamos fazer aquela outra
parte que é apenas um cilindro. Vamos duplicar isso. Agora, vamos acender
isso. Aqui está. Tudo bem. Não é latim. Tudo bem O iluminador. E depois faça outra excursão. Outro grupo O.
Outra extrusão. E vamos tornar essa
parte um pouco mais fina. Talvez assim,
talvez um pouco maior. Tudo bem Eu acho
que isso deveria ser bom. E agora vamos fazer um
pouco de babel aqui. Nós apenas um pouco
de babel, outra vantagem. Perfeito. Tudo bem. Vamos adiar isso
um pouco. Tudo bem. Aqui, há
muitos cilindros. Mas seja o que for, vamos duplicar
o cilindro novamente. Vamos seguir em frente. Faça-o mais fino e um
pouco mais curto assim. Talvez possamos fazer
com que seja um pouco assim. E então podemos adicionar
outra agressividade aqui. Tudo bem. Deixe-me apagar esse Mando uma malha. Por aqui,
uma malha com olelop Não está funcionando muito bem. Deixe-me ver se a
extrusão funciona aqui. Não está funcionando. As máquinas não funcionam. Isso é um problema. Eu sou um problema, sim. Então, neste caso, vamos adicionar outra aparência de borda aqui e torná-la
mais fina assim Tudo bem Mas quero dizer, não tão fino por
aqui deveria ser bom selecionar essa cor
para essa parte e essa parte. E deixe-me adicionar a mesma
cor branca à outra parte. Tudo bem. Agora, precisamos fazer
essa curva lá dentro. Mas primeiro, deixe-me ir. Só uma arte de tanque por aqui, talvez deva ser boa o suficiente. Deixe-me um pouco para
cima, para baixo, à direita. Certo. Vamos fazer essa parte aqui. OK. Vamos apenas
localizar essa fonte. Nós o localizamos. Está funcionando. Tudo bem
agora, está funcionando. Posso mover essa face para levantar o cilindro até
chegar à parte da alça. E podemos fazer isso assim. Tudo bem Talvez também possamos tornar essa parte da alça
um pouco maior, talvez. Talvez só um pouco. Um pouco. Tudo bem. Tudo bem Vamos continuar aqui. Vamos tornar essas
peças mais finas. Então isso pode estar aqui. Pode ser um toque nessa parte. Como aqui no conceito. Mas também podemos tornar isso
um pouco mais fino, certo. Perfeito. Vamos fazer
isso aqui, mais fino Talvez não. Volte atrás. Tudo bem. Vamos tornar isso maior. Você pode ver que os conceitos são um pouco
mais longos. Tudo bem
Deixe-me apagar tudo isso, um daqueles que estão por aí Faça isso por aqui e
depois faça uma extrusão. Bom. Tudo bem. Seu corpo com a iluminação. Perfeito, como antes.
Vamos adicionar outra folha de borda ao redor dessas áreas
para explorar essa forma. Ou a direita. Algumas
bordas aqui e ali Tudo bem Um loop, outro loop. Outro. Outro é esse. Tudo bem Salvando. Lembre-se de
sempre salvar seu projeto. Tudo bem Então, como
vamos fazer essa forma de curva aqui? Talvez faça isso um pouco mais.
Podemos fazer isso manualmente, talvez ou deixe-me algo aqui. Sim, vamos fazer
um cilindro aqui. Mas deixe-me pensar sobre isso. Vamos fazer um cilindro. Vamos fazer uma pilha de cilindros. E agora podemos amarrar
um cilindro aqui, mascarar por aqui, talvez Faça com que isso seja menos longo. Aqui, você pode mascarar esses dois e mover o outro cilindro para cima
e girá-lo 90 graus. Tudo bem. Além disso, vamos girá-la talvez 45 graus e
torná-la um pouco maior Tudo bem. Talvez essa parte menos grossa. Por lá, acho
que deveria funcionar bem. Vamos fazer bolhas rolarem novamente. Deixe-me selecionar o pincel de laço. Torne isso mais parecido com isso aqui. E torne este um
pouco maior. Tudo bem. Naturalmente, precisamos
fazer isso daqui. Sim, acho que isso
deveria ser um pouco menos longo aqui. Tudo bem Isso é só o fim. Torna isso um pouco mais longo. Talvez aqui, possamos
fazer um natural aqui. Talvez um pouco. Abaixo disso. Faça um natural. Vamos filmar isso. Tudo bem Nós nos sentamos um pouco. E então
parece que tem uma pedrinha. Então, vamos fazer uma pedra
lá com o errado no certo. Perfeito. Então, vamos procurar apoiar essa forma. E aqui,
parece que está girando assim. Então, vamos fazer isso aqui. Tudo bem. E vamos economizar
antes de fazer essa parte. Agora, vamos inflar essa parte aqui. Tudo bem. Talvez possamos fazer isso
um pouco mais de partes
fazendo isso tornando essas partes um pouco mais longas. Parece mais longo aqui
no conceito, talvez aqui seja bom. É uma astúcia, por favor. Bart, certo. Vamos torná-lo cinza ou um pouco
mais escuro que as outras partes. É cinza escuro. E agora, vamos fazer
algo aqui. Deixe pedrar tudo isso. Deixe-me cortar essa
borda e depois uma pedrinha. Não é isso. Aqui, tudo bem. Acho que estou um pouco bem aqui. Nem tanto. Tanto assim. Tudo bem. Vamos fazer uma pedrinha. Tudo bem. Deixe-me mover essas malas. Vou morder. Essas barras eu
mordi mais no meio. Talvez isso possa ser assim. Tudo bem Agora vamos
tornar isso um pouco menos grande por aqui. Tudo bem, agora vamos
exportar essas
raízes de borda assim Vamos adicionar uma meia-idade. E vamos adicionar mais parte da
solução. Tem a
solução Has Me para tornar isso mais redondo Agora vamos mascarar
apenas a parte central. Vamos ver um ganho de inflação. Tudo bem. Deixe-me reduzir a densidade da
madeira. Essas duas partes. Só um pouco. Só um
pouquinho. Tudo bem. Vamos aumentar a densidade novamente. Vamos fazer alguns galhos para
dar mais sombra. Certo, temos
o do meio. Multis novamente. Deixe-me fazer essa parte
do meio aqui. Deixe-me pedalar isso um pouco. Adicione alguns looks Inserir. Talvez possamos fazer o que é certo. É remover esses pássaros aqui. Perfeito. Aqui, remova aqueles passarinhos e aqui também Espere. Nós erramos. Aqui. Tudo bem. Agora, vamos assim. Tudo bem, talvez possamos fazer
outra inclusa. Tudo bem. Vamos apertar para
apertar essas peças. É muito normal
fazer papel Tudo bem. Ou
seja, é basicamente feito. Essa parte também pode ser
feita na escultura. Acho que seria mais fácil se eu fizesse isso apenas esculpindo. Mas vamos fazer com que seja assim. Então, mais tarde, outras coisas
serão mais fáceis. exemplo, podemos reutilizar
essa topologia para polímeros baixos, economizando tempo Certo. Tudo bem. Vamos fazer essa parte que deveria ser mais fácil. Certo, vamos duplicar essa malha. Você apoia isso.
Duplique-o. Tudo bem. Vamos escolher excluir esses
passes e excluir o resto. Tudo bem Exclua o resto. Agora vamos espalhar,
talvez em vez de amarrar,
possamos inflá-la e, em seguida, adicionar
um laço central e depois
chanfrar um laço central e depois
chanfrar Agora podemos selecionar
essa parte aqui. E então podemos excluí-lo corretamente. E
podemos deslizar os vértices, fazer aquela forma redonda e depois fazer uma extrusão Tudo bem Labore. E vamos colocar alguns aumentos,
talvez em vez de aumentar. Nós podemos fazer crises aqui. Estamos certos. Perfeito. Você pode remover o vinco
por aqui. Perfeito. Agora, isso vai ser bom. Deixe-me ver como isso parece repleto
de looks decepcionantes Vamos ver. Isso
ficará melhor. Tudo bem. E mamãe hmm. Eu não gosto dessa vantagem aqui. Estamos tendo o mesmo erro
que eu realmente não gosto. Eu só diminuo isso por enquanto. O. Para colocar a forma, precisaremos desenhar
algumas coisas aqui. Especial para colocar em um loop. Vamos fazer isso. Por que não? Vamos apenas deletar a espessura. E então podemos
usar a malha de fatias para desenhar esse padrão
aqui ao redor da forma Vamos fazer algo que
será muito mais fácil. Vamos voltar antes de excluir. Vamos fazer a inserção. Tudo bem, temos aquele belo laço de
suporte. Tudo bem. Agora, aqui, vamos para o
vazamento na parte central. Vazamento. Então, agora, deve ser bom. Suponho que deveria ser feito. Labore e depois adicione
os looks de apoio. Gelo. O mesmo ou até pior. Bem, vamos acender aqui. Faça uma extrusão. Pegue isso. Vamos na parte central. Fatia. Tipo Alright. Vamos experimentar o molde de metal. Você vai fazer isso. Tudo bem. Agora, vamos fazer o papel para eles. Tudo bem Por aqui. E então faça um espelho e
solde com eixos C e vamos
cada um de alguns polígonos em
couro como esses
dois e depois exclua os ligans cada um de alguns polígonos em
couro como esses desejados aqui Eu ainda tenho todos esses
polígonos aqui. Tudo bem. Agora vamos deletar os vincos. Agora, isso deveria
ser limpo e agradável? Eu acho que é melhor. Eu estou bem. Acho
que é melhor lá, mas o problema ainda existe. Talvez consigamos superar o
severo ou o brilhante. Eu não gosto desses beliscões. Vamos continuar
com outras partes. Vamos fazer essa parte aqui.
Isso deve ser fácil. Vamos duplicar isso. Agora vamos
selecionar essa parte, movê-la e inflá-la Deixe-me remover esse. E vamos descobrir
a forma em que tem algo em torno de B. Acho que isso deve ser suficiente. Tudo bem. Deixe-me remover isso pela metade ou vamos simplesmente deletar esses dois
e depois fazer uma pedrinha aqui Uma pedrinha. Agora, vamos
fazer uma extrusão Tudo bem, flip. Agora, vamos extrudar essa peça. Você tem essa parte superior. E agora vamos adicionar algumas operações de
suporte de ponta. Ele gosta de esportes aleatórios. Tudo bem. Vamos adicionar mais operações geológicas portáveis. Eu estou bem? Acho que o nosso é muito
grande e talvez, sim, eu acho. Mas nosso tanque é muito grande. Vamos torná-lo menos grande. Vamos torná-lo menor. Talvez por aqui
devesse ser bom. Espere. Eu tenho uma máscara. Tudo bem Faça com que seja menor. E isso deve estar por aqui. Serei mais ou dois. Deixe-me fazer algo bem rápido. Torne isso um pouco moderno, não um pouco no conceito. Tudo bem Vamos fazer isso. Vamos diminuir um pouco. E então, parte, vamos
movê-la mais assim. Vamos movê-lo mais
assim e apenas mascarar esse rosto e movê-lo. Tudo bem O que isso
agora é uma tentativa de cavar. Tudo bem. Talvez possamos tentar
fazer essa curva. Talvez por aqui. Tudo bem. Fazendo alguns ajustes aqui. É verdade? Tudo bem. Eu acho que é melhor. Tudo bem Vamos ver
o que mais podemos fazer. Tudo bem. Também podemos tentar
fazer isso aqui. Vamos ver como podemos fazer isso. Podemos simplesmente usar
outro cilindro aqui. E certo. Faça
assim. Rotacione-o. Torne-o mais inteligente. E agora vamos torná-lo um
pouco mais longo, um pouco menor. Deixe-me o mesmo Tudo bem. Um pouco menos de ovo. E a partir daqui, podemos extrudar
com um aparelho como este. Tudo bem. E rotacione-o mais ou Agora, vamos fazer a parte inferior. Sim. Ou certo. Talvez esteja olhando mais para
esse ângulo. Certo? Precisamos movê-lo. A noite está longe. Tudo bem. Acho que essa
parte deveria ser boa. Chega Devemos
encarar isso um pouco. Perfeito. Vamos adicionar
um look espontâneo Tudo bem Aqui, também. Desligado. Tudo bem. E talvez aqui em cima. E também as dicas por aqui. Por aqui. Perfeito. Deixe-me remover isso também. Vamos ver. Podemos melhorar isso acho que está tudo bem. Vamos adicionar novamente.
Loops afortunados 91 aqui. Perfeito. Vamos adicionar esse disco que
será apenas mais um cilindro. Tudo bem. Estou errado aqui. Talvez consiga. Torne essa parte mais escura e isso com
um pequeno cérebro mais claro Um pouco tudo bem. Agora precisamos fazer
essa outra parte aqui. Vamos apenas duplicar
esse cilindro. Eu o trago para a parte do tanque. Rotacione-o. Vamos ver como podemos colocá-lo. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver
o que bebo aqui. Vamos adicionar mais polítipos. E antes disso,
vamos fazer esse loop rápido aqui vamos fazer esse loop rápido Vamos apenas duplicar essa parte. Em seguida, vamos
adicionar outra renderização. E agora vamos deletar
o outro. Tudo bem. Vamos fechar tudo aqui com um O. convexo próximo. Vamos fazer algumas bolhas E vamos adicionar mais aqui. Perfeito. Portanto, temos a maioria das peças. Talvez haja algumas
pequenas coisas à esquerda, como essas pequenas coisas. Mas isso será
muito fácil de fazer. Talvez possamos fazer com que essa
parte seja bem rápida. Localizada. Localizada. Tudo bem. Agora, vamos deixar essas duas partes. Outro. Eu meio que
estraguei alguma coisa Tudo bem. Hum, tudo bem. Faça dele um polígono. Lo, tudo bem. Vamos selecionar tudo, conhecer o grupo de poliéster que
fizemos, depois a tampa e depois fazer uma extrusão
com tudo Adicione alguns vincos. Tudo bem. Perfeito. Então, agora temos algum
bloqueio da espada. Podemos fazer outras coisas como
essas coisas minúsculas e
as outras aqui no próximo vídeo. Além disso, essas coisas talvez
sejam feitas no pólo de refino. Então, no próximo vídeo, talvez
continuemos fazendo essas pequenas peças e começando a
refinar o personagem Agora que fizemos quase todo o bloqueio
para nosso personagem Então, acho que estamos
em uma posição em que
podemos começar a fazer o refino Então ela está fazendo o próximo vídeo.
26. 01 Comece a refinar nosso Blockout Parte 1: Tudo bem, pessoal. Neste vídeo, vamos começar
a refinar
o personagem Além disso, vamos terminar
a espada bloqueadora,
que é alguma coisa, algumas coisinhas
que ainda faltam fazer. Como essas coisas aqui que estão se
soltando na alça. E esta pequena peça aqui, você deve começar a fazer
primeiro o material da alça. A forma como vamos fazer isso
será muito fácil. Vamos selecionar a alça. Duplique-o. Agora,
vamos usar o casco fatiado E então vamos
começar a fatiar cada segmento,
assim, um pouco menor, assim, um pouco menor sem uma abertura dinâmica
para a direita Certo, talvez conte que eu
tenha cerca de oito, talvez. Temos seis aqui. Queremos mais e acho que isso
seria suficiente. Então, o que vamos
fazer agora é excluir
as outras partes que não são os poligrupos que
criamos para excluir isso Além disso, vamos deletar aqui
essa faixa de meia idade que não excluímos. Tudo bem. Agora vamos para a geometria, loop aqui e, em seguida,
fazer alguns loops no painel Vamos reduzir esse controle deslizante
aqui para cerca de dois. E vamos brincar com
a espessura. Vamos ver o resultado
que isso nos dá agora. Vamos desligar o esmalte. Tudo bem. Panalp, isso
aumenta a espessura. Talvez um pouco mais. Acho que
isso pode ser suficiente. Por enquanto, vamos esfriar ou escolher
a cor do armário. Tudo bem. Eu aplico esse modelo. Talvez possamos deixar a cor
um pouco mais saturada. A saturação aqui talvez seja um pouco mais saturada e talvez um
pouco mais quente aqui É um pequeno movimento hoje, então. Vamos colorir corretamente. É aplicado. Isso é rosa. Eu tenho um contraste melhor, certo. Tudo bem, talvez
um pouco mais sombrio, talvez. Vamos ver. Ou não. Vamos deixar isso assim. Ou certo. Então, temos que
bloquear as sementes aqui, adicionar alguns pólipos
nas partes da alça, talvez um aqui e outro aqui E temos que fazer a
mesma coisa também aqui. Ah, não. Vamos deixar isso assim. Eu acho que isso faz com que ele tenha
uma forma assim. Minha opinião, mas sempre
pode ser alterada mais tarde. Digamos que eu tenha a
mesma opinião mais tarde. Mas vamos continuar
com um pedacinho. Seu pequeno pedaço aqui
será meio fácil de perder. Vamos selecionar deixe-me ver. Podemos usar o Hmm. E podemos usar uma forma maiúscula. Eu acho que você pode usar uma forma de
cápsula aqui. Faça um cinza escuro, esse tipo de grão. Faça-o molar ou
coloque-o corretamente onde deveria estar. Tudo bem Vamos copiar isso.
Faça com que seja menor. Vamos separá-lo
com outro objeto. Tudo bem, temos
essas coisas aqui. Vamos torná-lo maior assim. Tudo bem, perfeito. Por aqui deve ser bom. Tudo bem. Eu acho que isso deve funcionar para os propósitos
deste fio. Tudo bem. Nós podemos fazer
um pouco de estar aqui, fazer um pouco de bebo aqui Então aqui, podemos fazer talvez alguma inserção aqui. Vamos selecionar o método
padrão. Vamos fazer uma inserção
por aqui, talvez. Agora, vamos extrudar esse novo poligrupo
que Vamos selecionar aqui a extrusão ação poligonal com um único
polígono modular, um
único polígono e, em seguida, o PolyGroupO PolyGroupOE. da ação poligonal com um único
polígono modular, um
único polígono e, em seguida, o PolyGroupO PolyGroupOE. Talvez algo parecido com isso. Vamos copiar essa
cor laranja e selecionar esse polígrupo e, em seguida, optaremos por colocar essa cor
laranja Certo, criamos essa
pequena peça muito rapidamente. Foi fácil. Talvez possamos torná-lo um
pouco mais grosso por aqui. É. Então, agora temos cerca de todas
as partes da espada feitas. Então, agora podemos começar a
refinar o personagem. Podemos começar a fazer
o corpo alto. Então, vamos começar com as coisas
mais simples, que serão esse pano escuro
será meio fácil de
fazer. É seguro primeiro. Tudo bem. Tudo bem. Então, vamos começar a afinar
o pano escuro. Então, a primeira coisa que
vou fazer é torná-lo um pouco grosso aqui ou
poliéster e matar doenças O flip de cola. Tudo bem. Então, temos aqui algumas doenças. Talvez possamos fazer aqui e
adicionar alguns vincos com
um nível de vinco de um aumento e, em seguida, dobrar a borda com cola de
poliéster Tudo bem, porque eu não quero rosas
nessa área. Eu não quero isso. É por isso que selecionei a borda do Chris
Body View. Agora talvez possamos
polir por características suavizando todo o lindo
efeito que estava aparecendo. Deixe-me esconder a jaqueta. Fixe esse material de recorte, a almofada, o ombro ao redor
dessa parte de couro aqui Certo. Ou branco perfeito. Então, podemos fazer
esse material de couro um
pouco
separado do positivo. Vamos fazer uma espessura
para esse material de couro. Tudo bem. Perfeito. Vamos fazer
a mesma coisa. Acres com um
nível poli-reduzido de um ou direito. Então, agora, traga de volta a jaqueta. Agora, queremos aplicar as subdivisões
dinâmicas. Isso seria muito fácil. Vamos ver aqui e depois
onde está
o Dynamic Sud aqui
e depois aplicar as subdivisões Então, as subdivisões são aplicadas. E vamos começar a
fazer algumas finanças. Como tomar banho, podemos fazer Oulge Maybe assim Talvez alguns antigos, quero
dizer, não como filmes. Talvez alguma coisa. Talvez
seja simétrico Aqui, talvez. Alguma coisa. Tudo bem. É uma parte que vai se formando
muito quando ela dobra o corpo. Talvez alguma falha tenha sido criada. Maldito padrão. Certo? Vamos fazer finanças aqui para
dobras nessa área E reduzindo a resolução, controlamos a mudança de peso Podemos reduzir a
solução nos syms. Algo parecido. Talvez possamos fazer outras
coisas como essa. Isso representa
algumas dobras de tensão ao redor da área dos seios. Certo? Agora, deixe-me ver a área traseira. Deixe-me esconder essa parte. Talvez aqui também possamos
fazer algumas dobras. Greiner é assim. Sim. Coisas tão pequenas aqui. Pode ser bom. Certo. Comece
a fazer coisas douradas. Vamos
fazê-los com máscara. Vamos usar o alfinete da máscara. Vamos começar a mascarar a
forma dessas linhas em negrito. Certo, deixe-me esconder essa jaqueta para que
possamos ter uma visão melhor
do que estamos fazendo. Tudo bem, comece a fazer
a máscara facial nas costas. Tudo bem. Deixe-me desligar também
a tinta de poliéster. Eu fico branco. Tudo bem. Portanto, temos uma visão melhor do
que está acontecendo aqui. Estamos um pouco mais próximos. Talvez eu esteja vendo
assim. Certo. Podemos terminar essas
partes assim,
nesta área à direita. Vamos fazer a outra parte. Talvez vamos trazer de volta a
jaqueta, onde está a jaqueta. Temos duas partes aqui
que são meio visíveis. Vamos marcar essas partes
antes de descansar. Tudo bem. Vamos marcar o último aqui. Vamos esconder a jaqueta novamente. E vamos mascarar essa
área. Essas formas. Sim, por aqui. Talvez um tudo bem”. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver como será
com a jaqueta. Vamos fazer a
parte inferior, essa parte aqui. Na jaqueta novamente. Ele aparece. Vamos fazer algumas reparações aqui
antes de fazer aquela carta Talvez tornando isso um pouco mais
paralelo à primeira linha. Certo. Vamos fazer
a outra linha aqui. É como se isso estivesse passando por
baixo da parte de couro. Talvez algo assim. Isso é Vamos tornar essas coisas um pouco mais longas. Tudo bem, perfeito. Não parece muito paralelo. Talvez possamos retirar
a jaqueta e deixar entrar. Mostre mais dos dois seios. Eu bagunço meu tablet. Eu fiz algumas coisas. Nós estamos aqui. Por acidente.
A cena de controle. Tudo bem? mais complicadas, algo assim Acho que precisamos
tornar essas coisas um pouco
mais complicadas, algo assim
. Aqui também. Depois de iniciá-los, podemos brincar com as formas Melhor do que agora. Só quero ter uma boa
base antes da distração. Talvez seja mais
parecido com esse trabalho. Tudo bem. Coisas. Mas, certo, vamos
deixar essa parte de cima para baixo, e vamos focar em outra parte. Oh, parece que essa parte está passando pela parte legal
e criando essa forma. Isso é, tipo, uma forma
contínua aqui. Vamos tentar fazer isso também. Vamos encontrar essa parte assim. Aqui. Tudo bem. Uvas fortes. Certo, perfeito. Certo? Vamos desenhar
as outras formas. É algo que eu gosto. Há coisas estranhas aqui e
estão conectadas por aqui. Essa parte significa essa parte. Podemos refinar mais a tonalidade mais
tarde, quando começarmos. Tudo bem. Agora, vamos fazer essas linhas da
barriga da pelve nessa parte. Tudo bem. Tente fazer isso
paralelo à fronteira. Tudo bem. E agora, vamos fazer o
bebê rombóide nesta área. Algo
assim seria bom. Tudo bem. Um pouco maior. Tudo bem. Acho que isso seria suficiente ou agora vamos
salvar esse versículo. Tudo bem. Agora,
vamos fazer uma extração. Aqui extraímos, extraímos aqui,
extraímos. Pouca espessura.
Recto, aceite, certo. Bem, temos formas aqui. Essas partes que conduzem todos os pólipos desejados e depois
funcionam com simetria, malha
seri, talvez
vamos deixá-las na todos os pólipos desejados
e depois
funcionam com simetria, malha
seri, talvez
vamos deixá-las na
resolução 2.2 0.1. Tudo bem. Acho que talvez seja meio errado, vamos ver se
temos vários recursos Tudo bem. Um pouco mais baixo,
talvez parecendo melhor. Talvez vamos ver como
isso parece um pouco menor. E melhor, mais podemos ter
mais controle com isso. Temos algumas coisas aqui. Tudo bem. Agora,
vamos inflar isso E agora vamos. Estou fazendo alguma modelagem. Deixe-me excluir alguns polígonos
problemáticos. Pegue essas partes, vamos deletar esse polígono, esse
polígono Aqui vamos
deletar
isso, aqui está o que mais está nesta parte, vamos deixar eu ficar
aqui, tudo São esses polígonos que não
queremos nem escrevemos. Podemos começar a trabalhar agora. Vamos trazer de volta a
tinta de poliéster ou o pano escuro. E agora vamos começar a
moldar isso. Um pouco mais parecido com ágar como este. Vamos adicionar um pouco de
material dourado aqui. Sim, o material está cheio. Certo. Algo assim B. Vamos trabalhar nessas partes também. Faça isso Di jagonu
. Estou usando o movimento topológico porque
não quero ir além do
que estou trabalhando Vamos tornar isso simétrico também. Um nulo simétrico
no Jagan, quero dizer, torne isso mais o Yau u. Então, tem uma espécie de continuidade, torne isso mais o Yau u.
Então, tem uma espécie de continuidade, certo?
Podemos fazer grupos
automáticos e depois
fazer um espelho e soldar. Então, podemos mascarar e usar o
pincel para fazer isso, vamos começar a
trabalhar nesta fita aqui. começar a trabalhar nesta fita aqui Tenho isso escondido. Tudo bem. E faça com que esse Javano corresponda ao ângulo dessa linha Deixe-me deletar esses grupos de borda
média e depois vamos
adicioná-los novamente mais tarde ou como ângulo ou direitos novamente desses trooks Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Talvez não seja esse
material dourado. Vamos ver. Material que estamos lá fora. Talvez possamos deixá-lo sem material e
depois simplesmente entregá-lo. Então, pinte aqui,
algo assim. Tente deixar a
parte superior um pouco mais paralela. Tudo bem. Tudo bem. É trabalho. Agora. Você é? Make, o ameral parou você? Tudo bem. Agora, vamos moldar. É parte melhor. Essa parte é mais fina. Talvez algo assim. Branco. É a parte superior aqui. É um pouco mais para baixo,
um pouco mais para baixo. A partir daqui, talvez. Aqui estão algumas
formas estranhas. À direita. Vamos costurar esses mopere
que têm uma aparência muito estranha. Tudo bem. Cada um está aqui em cima. Levante isso. Então, a
divisão aqui está bem. Agora podemos tornar essa peça mais fina e brilhar com mais nitidez Embora isso seja um pouco ruim. Vamos excluir esse polígono aqui
e, em seguida, vamos
mover esse Diminuímos a forma. E estamos distorcendo
menos a malha. Faça-o um pouco mais fino. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver como isso fica com
o resto. Tudo bem. Vamos trabalhar na parte inferior. Símbolo aqui. Vamos
fazer essas peças. Dia: Tudo bem. Vamos fazer as
outras partes em Dayao. Tudo bem, deixe-me perguntar isso. Faça-o um pouco paralelo
ao outro. Isso é mais Diana, certo? Agora, aqui, vamos
deletar alguns looks de menino. Diga que essa pode ir embora. O que essa pode
fazer, certo? E então podemos excluir
algumas outras partes. Talvez o All Right. Temos essa forma ovóide aqui. Tudo bem. Agora que
temos símbolos, podemos fazer a espessura. Está na espessura aqui, com as ações modulares do polígono,
extrude E agora criamos
uma espessura nominal para eles. Agora, aqui, vamos fazer isso com
um nível
de elevação de dois ou para a direita. Talvez uma dinâmica de nível de
divisão, faça quais são as características e
traga de volta algumas artes. Tudo bem. Ótimo. Tudo bem. Então, deixamos assim
neste vídeo, no próximo vídeo, vamos continuar com a outra parte. Tudo bem. No próximo vídeo, continuaremos com essas partes e depois
começaremos talvez a fazer o acabamento da
jaqueta, da jaqueta e coisas do gênero E então, vamos fazer
isso no próximo vídeo.
27. 02 Comece a refinar nosso Blockout Parte 2: Tudo bem, pessoal. Então, vamos continuar com a
descoberta desse modelo. Vamos continuar
essa trama aqui. Então, vamos começar. Antes disso, eu só quero
dizer que
fiz algumas
mudanças rápidas fora da câmera, como tornar essas coisas
aqui um pouco mais finas, a abertura do
aqui um pouco mais larga O pote fica um pouco mais largo. Mas essas são coisas muito fáceis de fazer.
Eu só os faço. Eu faço essas linhas mais finas
apenas com um pincel. Eu o mascaro e depois belisquei para torná-los um
pouco mais finos ou Certo, vamos continuar
esse pedaço de pano aqui. Vamos ver,
vamos fazer isso. Você pode ver que isso tem alguns truques. Além disso, tem alguns envolvimentos aqui. Vamos começar a fazer isso. Basta começar a fazer a espessura aqui, espessura ou polígonos Faça um pouco de espessura
aqui, deslize. Tudo bem. Agora, podemos fazer agrião com um
nível de crista de um, tudo E vamos adicionar aqui o nível de
subdivisão de dois. Talvez possamos fazer mais atrops aqui se for um pouco
mais de solução Vamos ver o que acontece
com a diminuição do nível de chá. Acho que também gosto mais de
amor insensato nessa mistura. Em seguida, adicionamos um pouco de sensação de
fraqueza. Amor aqui. E então vou adicionar outro
vinco. Errado aqui. Esboce corretamente. Torne essa parte um pouco mais charmosa. Tudo bem. Estamos seguros. Rápido? Agora eu só vou até o fim. Então, agora vamos aplicar
as subdivisões dinâmicas. Em seguida, vamos
começar as dobras. Tipo, dobre. Vamos analisar um pouco a solução. Comece a fazer boge como
ela faz por aqui. Como se isso estivesse comprimindo a alça
ou algo parecido. Algo parecido com isso. Vamos tornar transparente.
Tudo bem. O que está acontecendo aqui? Ligue para a direita. Vamos fazer com que
caia um pouco aqui e ali. Ah. Talvez possamos fazer. Assim, talvez aqui? Não. Ok, como isso parece? Tudo bem. Acho que talvez eu
enganaria ou não. Não, acho que não vou manter isso apenas como um
experimento que estava fazendo, para
ver se ficaria melhor. Acho que vou deixar as coisas
assim nesta parte. E será o suficiente. Talvez seja o suficiente. Tudo bem. Está pendurado aqui, então não está pendurado no óleo. É um pouco reto. Então, um pouco de costela aqui. Como dobrar o pano. Faça isso. Vamos usar o telhado do sótão. Faça uma espécie de
saco de costela saco bem Tweets, tudo bem. Tudo bem. Tudo bem. Agora podemos começar a criar símbolos. Fazendo-os. Tudo bem. Faça isso. E nós adoramos estar aqui. Acho que deveria
ser o escavador. Nós só um pouco. Parece que isso será suficiente. Agora vamos
fazer as duas que estão nas laterais.
Esses aqui. Certo? Muitos. Eles estão buscando um nicho em
algo que talvez seja um nicho. Mostre seu ponto de vista. O ponto final aqui é um pouco. Sem palavra, tudo bem. Hm. Eles acham que estamos
fazendo algo ruim. Vamos fazer isso um pouco. Usar essas peças
e esta peça deve ser do mesmo branco aqui. Aqui talvez estivesse. E por aqui deve ser o papel. Tudo bem. Faça um pouco afiado. Então a máscara é um pouco mais nítida. Ou. Vamos fazer o último. Essa é um pouco, é um pouco mais longa, a grande
parte não é tão longa. E a outra parte
será a parte longa. É mais ou menos assim aqui. Será destruído por esta área. Tudo bem. Talvez precisemos fazer algumas coisas aqui. Tudo bem. Vamos continuar
com isso. Perfeito. Acho que podemos começar a trabalhar
daqui a partir daqui. Isso ainda precisa de mais
refino e refino. Tudo bem. Vamos começar. Onde está aqui com
zero filhos, tudo bem. Vamos até a malha em que
temos palha. Onde está? Aqui mesmo. Agora,
vamos fazer a remalha Vamos fazer uma espécie
de solução 1.1. Talvez aqueça um pouco mais baixo. Talvez um pouco mais baixo. Isso poderia funcionar. Vamos excluir
alguns venenos ruins que causarão alguns problemas Esqueci que isso aconteceu, mas acho que podemos
resolver isso mais tarde Tudo bem. Bem. Deixe-me pensar. Vamos separar isso. É ou não agora. Eu estraguei alguma coisa. Você acha que está bem. Vamos fazer uma inflação. Perfeito. Agora, eu quero avaliar o Porque eu vou
fazer alguma coisa. Vamos fazer uma fatia aqui. Porque eu quero
separar essas peças. Agora podemos fazer um soro com amostras
ativadas ou não. Nós podemos muito bem, podemos fazer isso. Eu realmente não gosto do
que está acontecendo lá. Vamos separar o lead. Sim, eu vou
fazer o. aqui e veja as opções Symes Syrmese Vamos clicar e dividir pela metade. Tudo bem, não estou
dando bons resultados. '
Se conseguirmos bons resultados,
talvez pudéssemos deixar a bunda
um pouco mais nítida. Se conseguirmos bons resultados, talvez pudéssemos deixar a bunda
um pouco mais nítida Tudo bem, talvez outro. Outro, eu acho, porque eu quero que esses polígonos
aqui sejam assim, talvez possamos fazer outro Nós podemos alcançar um resultado. Esse, não. Eu tremo xarope às vezes. Não é dar o que eu quero. Mas talvez possamos com vamos ver. Talvez possamos ficar com
Tudo bem, vamos aqui. E vamos fazer syrmsh também. Vamos remover os kits. E aqui eu quero
fazer algo conosco. Eu quero que isso seja pontudo. Tudo bem. Tudo bem. Vamos fazer
outro espelho na solda. Vamos fazer uma medida. Isso está excluindo nossos pontos, certo? Talvez vamos fazer novamente
a malha SIR para ver se isso acaba
nos dando o que queremos. Mas isso não é
dar o que podemos. Bem, acho que podemos
contornar isso. Podemos fazer outro sir mesh. Talvez deva ser bom o suficiente para nós por enquanto. Tudo bem. Vamos tornar isso mais parecido com isso? Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, podemos separar
as dicas aqui também. Por aqui, dividido. E temos isso dividido ou correto e vamos mesclar tudo. Primeiro, vamos nos proteger. Se fizermos algo
errado, podemos voltar. Tudo bem, vamos
espelhar onde está
espelhado ou
espelho embaixo, mesclar Desculpe, meu erro mesclou
aqui, fuja. Certo. Ninguém, e o
último, tudo bem. Então, vamos fazer grupos automáticos, iter e tudo bem Assim, podemos começar a ajustar
a forma dos pinos. Faça com que seja o que quisermos. Eu ofereço uma oferta mais angular,
mais paralela. Tudo bem. Essas coisas serão
mais parecidas com essa parte. E isso será mais parecido com isso. Essas peças, querida,
deveriam ser um pouco menores. Um pouco menor, talvez um pouco para cima. Tudo bem. Vamos mascarar novamente essas peças. Talvez um pouco mais parecido com isso. Tudo bem. Vamos continuar
refinando a forma. Talvez não esteja agindo
da forma do conceito. Certo. Isso queima. Caiu. Certo. Faça-o um pouco mais nítido. À direita? Vamos começar a trabalhar
na parte inferior. Talvez aumente um pouco, um pouco mais. E vamos começar a
ajustar a forma. À direita. Também deve ser um pouco longo. Talvez seja legal. Vamos usar um
pouco mais aqui para tornar isso
um pouco mais paralelo. Talvez, vamos tornar
essa parede um pouco mais limpa,
mascarar isso novamente e
derrubá-la no próximo ano
seja bom, porque essa parte está meio alinhada
com essa borda aqui Tudo bem. Vamos continuar ajustando essa forma. Tudo bem, vamos fazer o último. Vamos combinar isso. E vamos começar a moldá-lo. Tudo bem. Vamos tornar isso um
pouco mais fino. Tudo bem. OK. Perfeito. Talvez esteja um pouco mais alto. Talvez seja um, dois W a mais para cima. Por aqui, talvez,
sim. Tudo bem. Talvez possamos começar a fazer
alguns ThickNetStones para isso. Aqui, um pouco de espessura. E vamos fazer um pouco de cree. Aqui. Vamos
reduzir o nível para dois e a
solução dinâmica para quatro. E agora vamos
insistir na aula. Tudo bem. Vamos
insistir. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me
adicionar um pouco de vinco aqui porque quero que
essa parte fique nítida Perfeito. R: Tudo bem. Vamos aprimorar alguns recursos de
gravação. Mas primeiro, quero adicionar
alguns vincos nessa área. Nesta outra área, há alguns vincos aqui. Polir o porquê aparece novamente. Tudo bem. Simetria. Como
essa parte aqui não é simétrica, comece a ajustar a forma de
acordo com a
superfície da classe Tudo bem. Coloque mais isso aqui. Tudo bem. Aperte isso um pouco mais. Certo. Estou economizando agora.
Tudo bem, vamos ver Olhando talvez um
pouco de gordura aqui, talvez tudo bem aqui em cima Eu estou certo? Perch. Quero deixar isso claro. Tudo bem. O que podemos fazer agora, talvez possamos começar a adicionar esses vincos aqui neste
material nesta peça de metal D aqui seria meio gelado. Vamos fazer um pouco de agrião primeiro. Vamos reduzir o
nível de vinco para dois e aumentar a solução na subdivisão
dinâmica Agora, vamos adicionar os Eps
aqui por aqui, talvez, sim. Talvez mais interior, talvez não. Talvez um pouco mais
parecido deveria ser bom. Agora, vamos fazer alguns
chanfros com o simulador. Eu clico nele, arrasto a pedra e agora vamos clicar E, na modernidade, aplicamos a mesma
pedra que aplicamos antes. Agora vamos fazer a extrusão aqui, extrudar Então, vamos adicionar outra borda
aqui e remover essas duas. Vamos fazer a mesma coisa aqui
e mover esses dois aqui. Perfeito. Tudo bem. Temos esses detalhes
na alça aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos adicionar talvez os dois parafusos que esta peça de metal tem aqui Esses parafusos. Vamos
aqui e vamos pegar. Talvez eu pense por muito tempo. Não é o teto, eu
acho. Sim, é um. Vamos selecioná-lo e
arrastá-lo e , em seguida, controlar o
controle e arrastá-lo novamente. E agora empurre esta estátua de
Let's max. Agora vamos empurrá-lo para dentro e para a
direita em um espelho
e soldar Perfect balcão, escolha o material e, em seguida, puxe toda
a malha para a direita Perfeito. Aqui podemos fazer alguns vincos. Deixe-me separar essa parte. Então você pode organizar essa parte um pouco melhor. Certo. É tijolo com todas as peças
de couro que estão lá. Tudo bem. Aqui deveríamos estar.
Deveriam estar também os símbolos. O símbolo deve estar no grupo
da classe baixa. E essa. Tudo bem. Tudo bem. Vamos
trazer de volta as colheitas. Agora vamos nos separar.
Coloque isso em pastoreio. E vamos fazer alguns vincos aqui. Eu enrugo. Laboratório de dois. Certo. Isso deve ser suficiente. Vamos adicionar algumas crises. Aqui. Tudo bem. Talvez
eu tenha andado por aqui. Perfeito. Let's Soon
está completo. Agora podemos mesclar
os dois aqui. Combine-os. Agora, vamos escolher um pouco mais de acordo com
o ângulo da alça. Eu gosto disso. Agora, com a peça
que está sendo raspada, essa peça de metal
seria muito fácil de fazer Traga isso para baixo da direita. Duplique essa malha. Agora vamos adicionar Old aqui. E então, com o
último pincel de seleção, vamos ocultar
esses polígonos e depois excluir os outros E agora vamos
inflar isso. Tudo bem. Perfeito. Isso significa remover esse. Agora vamos fazer uma
certa espessura de polígonos. Lábio. Vamos colorir o
oleiro do couro e, em seguida, aplicar
e
remover esse metal Com cores planas aqui
com este material, se você aplicar esse material
a um objeto que
aplicaremos , como na
configuração do material, veja
se eu troco o material, o material muda
em coisas antigas. Isso porque o material de cor
plana é aplicado em toda a malha. Mas se você ver o metal, aqui, ele não muda porque isso tem o
material metálico aplicado a ele. Tudo bem. Perfeito. Vamos fazer algumas crises. Vamos bem, vamos colocar
uma Cris amarrada aqui, tudo bem. Glous funcionando Isso será em dois.
Está cheio, certo, perfeito. Vamos adicionar esse link. Um aqui ou outro aqui
nas pedras, e depois as extrusões à direita Agora, vamos inserir aqui. Outro aqui. E lá vamos nós. Perfeito. Armado à direita. Podemos acrescentar aqui algumas crises. Vamos adicionar o Cris aqui para
realmente completar essas áreas. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver o que mais podemos fazer. Talvez possamos adicionar
esses slides aqui. Essas linhas serão aplicadas. Esculpindo oito, primeiro
pensa no nível de resolução, talvez 21. Eu sou bonzinho, quatro, talvez só um. Acho que um seria suficiente. Tudo bem. Faça essa coisa embaixo
do couro da maneira certa. Deixe-me dizer as coisas primeiro. Tudo bem. Vamos esconder a jaqueta. E agora, aqui vamos remover
esses vincos desejados. Perfeito. Agora,
o que eu posso fazer aplicar as subdivisões
dinâmicas E agora vamos
abrir as linhas. Sintonize-se nos montes
preguiçosos. Tudo bem. E agora vamos começar a
fazer a forma aqui. Como você pode ver, as formas
são talvez e esta. É certo fazer tudo ao redor. Talvez mais assim. Talvez mais assim, sim. E esse está
mais parecido com isso. Oh, aqui, podemos fazer
alguns, talvez algum design. Não será visto demais. Talvez possamos simplesmente
querer essas duas linhas. É isso mesmo. Porque
isso é muito chato Vamos fazer um
design legal aqui, talvez. Talvez me deixe colocar o mouse
preguiçoso e aqui. Tudo bem. Perfeito. Traga de volta essa jaqueta. Agora temos aquela carta que fiz lá. Também
podemos ajustar um pouco
os cantos com a dinâmica dinâmica
dinâmica aqui. Faça com que fique um pouco mais espancado. Talvez adicione um pouco mais de
detalhes a essas partes. E o que? Talvez um pouco de dano.
Você remove isso? Talvez um pouco de dano
aqui e ali, talvez. Talvez não nessa parte. Acho que pode ser um
pouco assim por enquanto. Tudo bem. Tudo bem, vou
deixar esse vídeo. No próximo vídeo,
vamos começar
a refinar essa
classe, essa classe verde Te vejo no próximo vídeo.
28. 03 Refinando a jaqueta, parte 1: Tudo bem, pessoal, então
vamos continuar
com o refino Neste percurso,
continuaremos com um pano verde. Então, vamos começar. Vamos começar fazendo um pouco de
espessura para o vestido. Então aqui com o
SemoDoreTrud dos polígonos. Vamos fazer um pouco de espessura
aqui. Perfeito. Tudo bem. Um pouco mais. Só
um pouquinho aqui. Sim. Vamos até aqui e
depois é só clicar. Aplicamos a mesma espessura
nessa malha e nessa malha. Tudo bem, vamos remover o
duplo e dar uma volta aqui. Remova a
verificação dupla. Tudo bem. Portanto, temos espessura. Então, podemos começar a
fazer algumas coisas. Ah, então eu acho que
vou fazer isso um pouco maior para igualar custo,
porque essa parte é, tipo, um pouco maior, talvez. Eu faço com que
saiba um pouco mais, algo
mais parecido com isso. Tudo bem Na lista de preços. Deixe-me aplicar
a mesma doença. Fizemos isso na classe baixa. Então, basta clicar e deslizar. Tudo bem, acho que esse
trabalho aqui aumenta. Eu vou aumentar. Vamos tentar aplicar os vincos manualmente porque existem alguns ângulos que eu não
quero que os vincos tenham E há apenas alguns
vincos que eu realmente quero. Há algumas áreas específicas. Tudo bem. Remova os vincos lá. Tudo bem. Aqui, podemos
adicionar alguns vincos. Tudo bem. Vamos fixar esse recorte
na parte traseira apenas movendo-o com
os motores para a direita Agora, vamos aplicar
essas subdivisões. Aqui, vamos para as subdivisões
dinâmicas
e depois Agora podemos definir o escopo livremente. Como você pode ver, podemos esperar agora. Então, vamos tentar combinar o conceito. É ter, tipo, essas coisas
e depois uma grande queda aqui. Vou tentar fazer isso. Mas também se eu puder adicionar
outros tolos sozinho. Parece que, oh, eu esqueci de remover
essas árvores aqui Eu realmente não gosto desse
vinco nessa parte. Tudo bem. A oferta pode aumentar
as subdivisões. Agora, vamos começar a
fazer essas dobras. Reduzi o nível de
subdivisão para poder trabalhar com
mais controle com a malha E ser capaz de moldar melhor a forma genital ou
a forma geral Certo. Parece
algo parecido com isso. Você torna as coisas um
pouco maiores aqui. Não parece bom. Podemos isolar esse direito. Tentando combinar o conceito. Mas fazer com que pareça bom
de todos os ângulos é um pouco difícil. Podemos tornar isso
ainda maior. Talvez ou talvez não. Podemos tornar os
ombros um pouco maiores. Ombros aí. Jaqueta. Talvez seja um pouco mais vermelho. E isso deveria ser mais amplo. Talvez isso seja hetero. Aqui não parece muito bom. Tudo bem. Tudo bem. Vamos adicionar algumas quedas de
compressão aqui. Ela meio que tem algumas dobras de compressão, como
você pode ver aqui Vamos ficar bem rápido. Tudo bem, vamos continuar. Tentando combinar com
a forma geral aqui, tente pegar a selueta diretamente em algumas
dobras de compressão na Aqui, dois. Uma classe branca limpa para que o carro participe da fase de polimodelagem E pareça aqui. Isso não é grande coisa. Podemos fazer isso com o
padrão Tam com o mouse preguiçoso, aumentar a subida do mouse lento
e depois fazer alguma linha aqui Perfeito. Certo. E talvez possamos adicionar boom aqui. São partes. Certo. Talvez possamos terminar com
um pouco mais perceptível, talvez com a
aparência de argila aqui, mas ratinho. Então, isso pode mostrar mais. Tudo bem. Vamos fazer um pouco de alisamento. Aqui. Agradável. Perfeito. Com o pincel de pinça. Então faça alguma coisa aqui. Certo. Vamos tentar adicionar outras quedas aqui porque ela meio
que tem outras quedas
caindo aqui Só estou tentando adicionar
esse buraco aqui. Vamos ver se temos sucesso
na tarefa aqui. Estou adicionando esses suportes grandes
com baixa resolução com um nível baixo com um baixo
nível de subdivisão porque é mais fácil controlar as formas Quanto maior a resolução, mais difícil é
controlar as formas grandes. É por isso que as
revoluções maiores são mais usadas para ladrilhos e outras
coisas, porque é um pouco mais difícil
controlar as formas Aqui com as nozes com
a maior subdivisão. Vamos adicionar um traçado aqui
para aumentar a nitidez. É difícil aqui. Certo? Talvez ele esteja se alimentando de um motor. Talvez dobre. Eu gosto disso. Acho que estamos aqui. Eu sou muito assim. Certo. Isso é um pouco côncavo. Gostamos de tornar
isso mais convexo. Talvez se o lavasse. Eu acho que isso é demais, talvez um pouco menos. Só um pouco. Acho que talvez Wood. Ah, certo. Podemos acrescentar que isso participou. Acha que fica melhor
com esse vinco. Ok. Vamos tentar
adicionar algumas outras coisas aqui. Talvez. Essas coisas talvez sejam um pouco de criatividade,
liberdade que estou tomando. Talvez alguns caiam aqui. Não acho que isso pareça muito ruim só para dar mais ilusão de que
isso é um pedaço de pano Tudo bem. A bolsa está cheia. Eu sinto. Podemos simplesmente viver com
essas graxas aqui. Além disso, vamos adicionar talvez
duas pequenas dobras. Eu sempre gosto de adicionar
talvez nas partes porque aqui temos as caplas e depois algum espaço vazio E eu gosto de acrescentar talvez
isso em duas dobras. É parte. Porque as tocabulas fazem com que a parte esperada seja um
pouco galinhas Tudo bem. Vamos adicionar essas dobras
aqui na área do pescoço. Vamos usar o acúmulo
e, em seguida, adicionaremos um
pouco de forma e volume Bem, então, vamos primeiro aplicar essa máscara facial nas costas
ao acúmulo de brincadeiras Preencha a parte traseira. afeta quando fazemos um derrame. A maneira de se locomover por aqui
seria boa. Vamos pensar em um padrão
e depois em um pouco de suavização Tudo bem Perfeito. Podemos tornar essa peça um pouco
maior com a haste inferior. Só para adicionar um pouco mais de volume. Talvez puxando isso para cima. Faça-o um pouco maior. Tudo bem. Sim, meio que funciona. Y. Tudo bem Perfeito. Agora, vamos adicionar o
recesso aqui. Essas linhas. Vamos usar o
pincel padrão com o mouse preguiçoso,
um mouse alto e preguiçoso Agora, deixe-me primeiro
salvar o Morph Target. E vamos desenhar chakes aqui. Depois para baixo. Desça, talvez. Eles trazem o preparado para
que você possa ver. Isso vai cair. E então isso muda esse ponto. Aqui. E então o
tornado ao redor dessa parte. Tudo bem Isso não faz parte. Tudo bem E depois o rasgado. Perfeito. Eu posso tentar
desenhar esse padrão aqui. Tudo bem. Se conseguirmos reduzir o raio de preguiça, vamos ver Gostando comigo. Tentamos fazer essas
peças apenas algumas vezes. Talvez assim, será o suficiente. Mamãe. Se tivermos que
puxar algumas peças para cima porque elas estão muito próximas das mesmas peças. Tudo bem. Perfeito. Definindo uma
borda um pouco nítida nessa linha. Deveríamos ter usado as rachaduras da
esfera para essa tarefa. Acho que foram as rachaduras da nave
orbital. O que é isso, ok. Certo. Agora, vamos tentar
adicionar esse material de metal. Para esses dois pequeninos, talvez
eu vá pintar ou começar aqui Vamos nos desfilar. Então, pequeno quadrado, vamos ver aqui. O que é isso? Extraia
nenhum transtorno, certo? Vamos primeiro fazer soros com
a resolução mais baixa. Tudo bem Vamos fazer outro. Tudo bem, isso
não parece muito bom. Vamos embrulhar alguns
utensílios ou tubos aqui. E então remova o conjunto aqui. E podemos fazer outra coisa. Talvez, em vez de um cubo, possamos selecionar e
reduzir essas partes para quatro partes e
torná-las um pouco planas E talvez. Nós podemos Oh. Podemos moldá-lo acordo com a referência
um pouco melhor. Tudo bem, isso é economia? Sempre salve seus arquivos, por favor. E talvez possamos fazer
algo assim. Tudo bem. Acho que você já
percebeu. Mas eu estou usando a
imetria dinâmica para fazer isso. É uma coisa muito útil. Nós fazemos isso branco. Tudo bem. Talvez também possamos excluir
esses compensados aqui. E então faça uma extrusão. É um pouco mais limpo. Vamos ver como isso
se comporta porque eu
quero queimar isso. Tudo bem Perfeito. Temos
essa forma aqui. Acho que talvez nos separássemos fosse melhor,
talvez outra subdivisão Deixe-me usar o apócrata aqui. Talvez possamos refinar essa linha tênue Tudo bem. Você está tentando refinar
esse padrão aqui. É tão bom que potish. Vamos fazer essas coisas aqui simétricas com
espelho e Tudo bem. Vamos duplicar essa
pequena parte aqui. E certo, vamos ativar
a simetria local e ativar
a
subdivisão dinâmica, fazer esse Coloque-o aqui um pouco mais. Em torno desta parte
deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Agora vamos fazer esse padrão
aqui, o ombro. Veja, nós temos
esse padrão aqui. Então, vamos tentar fazer isso. Deixe-me deixar a referência aqui para que você possa ver
o que estou fazendo. Vamos usar a
caneta de máscara Tudo bem, vamos mascarar e remover a
máscara em algumas áreas, modelá-la. Melhor o formulário. Tudo bem. Vamos fazer o mais baixo. É algo parecido com isso. E essa inferior está seguindo a linha dessa coisa diagonal. Talvez algo
assim seja um pouco mais fino. Talvez essa parte. Acho
que essa parte pode ser assim. Tudo bem. Agora vamos adicionar algumas peças extras aqui. Certo. Perfeito. Vamos fazer a mesma
coisa do outro lado. Um esfregaço redondo talvez
deva ser suficiente. Perfeito. Acho que isso é bom
o suficiente por enquanto. Vamos fazer uma extração
com espessura zero. Pingou, um conjunto, certo. Agora vamos fazer um sushi com
a subdivisão mais baixa. Com a resolução mais baixa, desculpe. Certo? Talvez outro.
Talvez outro. Talvez outro. Deixe-me
remover alguns polígonos On, eu realmente não gosto
desses aqui. Tudo bem. Vamos fazer isso um
pouco por cima do pano. Vamos mudar de forma topológica. Eu faço a forma
que tinha antes. É a forma diurna Tudo bem. Forma. Perfeito. Ele também molda. Perfeito. Vamos moldar essas peças
um pouco mais. Vamos remover. Esses polígonos aqui.
Eles não são tão bons. Tudo bem. Certo. E vamos moldar essa
parte também, sim. Certo. Mas perdemos as coisas e o design
importantes. Essas duas coisas de Djanal
devem estar alinhadas. Eu quase esqueci que existe completamente neste
lado Deixe-me mover essa parte mais para o lado para que eu possa
fazer dela um pouco mais de jabono e tentar
fazer com que essas duas
combinem com a linha Tudo bem Talvez por aqui. Acho que isso é bom
o suficiente, talvez? Tudo bem, perfeito. Vamos reduzir a inflação.
Agora, vamos economizar. Tudo bem. Agora, com o motor síncrono, vamos fazer a extrusão de todos os ligans Tudo bem. Lábios que você pode cantar, essa pequena
peça está um pouco no ar. Tudo bem. Vamos adicionar alguns vincos. Vamos reduzir o nível do
vinco e aumentar o nível de subdivisão Sim. Nível de subdivisão. Tudo bem. Perfeito. Certo. Se pudermos adicionar um
material metálico a essa peça. Aqui eu apenas escolho
o material combustível. Você pode fazer isso clicando na guia de material e
arrastando o botão mais próximo
do material que você deseja escolher e, em seguida,
soltar o
selador do material que você deseja escolher e, em seguida,
soltar o
selador Agora vamos fazer um objeto de preenchimento com o
canal de material ativado. Tudo bem, essa parte
também. Tudo bem Volte primeiro ao material
básico. Como você pode ver, nós
temos a jaqueta. Eu quase esqueci de
colocar esse fundo. Encontre esta peça
muito rápido. Podemos fazer alguns vincos
com um vinco de dois, como subdivisão de quatro, podemos adicionar alguns Apoie melhor o shake. Aqui ou talvez. Sim. Perfeito. Talvez essa parte seja um pouco Jona. Tente fazer com que isso seja ótimo. Tudo bem. E talvez agora, o que
não pode estar aqui onde está. Big está aqui. Você pode tirar isso
e fazer com que pareça butano,
escolha a cor do alfinete Em seguida, basta aplicá-lo lá. E eles fazem alguma coisa aqui. Acho que temos o
material. M fez cabelo. Certo? Então, acho que vou
deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo,
vamos continuar com essa parte do vestido e talvez começar a armadilha de cintura e até tentar usar essas bandagens para
ver você no
29. 04 Refinando a jaqueta, parte 2: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos continuar com a classe baixa.
Aqui está a tela. E também, talvez possamos continuar ou começar a
fazer as correias Além disso, notei
que esqueci de adicionar esses tubos que estão atrás do antebraço, embora também
precisemos fabricá-los. Então, vamos começar.
Vamos começar primeiro, fazendo os
tubos traseiros que estão aqui. Tudo bem, vamos usar
o dente curvo onde diz
dente C, tudo bem E vamos escrever para fazê-las. Ou algo assim,
talvez deva funcionar. Eu gostaria de torná-lo um pouco maior para que tenhamos
menos resolução. E então vamos
fazer uma ponta de mosquete dividida e depois esfolá-los para
torná-los mais finos Por aqui, talvez. Tudo bem. Veja, isso gira em torno do esporte. Eu ativei
a simetria de níveis. Será por aqui. Tudo bem. Talvez um pouco nas laterais
visíveis na silhueta. Talvez com algum
espaço negativo possa ser bom. Basta ler melhor o Siluettor. Talvez isso possa funcionar. Ah, certo. Vamos copiar isso
e fazer o outro tubo. Mas é só neste braço. Então eu apaguei o
tubo no outro braço. Tudo bem. Tudo bem. Talvez algo
assim para ser legal. Y. Agora,
vamos copiar. Vamos copiar isso. Faça os segundos tubos. Tudo bem. Por aqui. Isso está meio que embaixo
do outro tubo. Então, vamos tentar
fazer com que seja assim em vez de digitar algo assim. Talvez esses tubos
circulem por aqui. Tudo bem. Perfeito. Então, vou colorir
esse cinza e preencher com cinza desses tubos e também estou criando
uma nova pasta. Coloque dentro do braço robótico e todas as peças
que pertencem a ele Então, agora vamos criar esses pequenos cilindros que
estão se conectando com o braço Isso seria muito fácil. Vamos pegar essa pressa e
talvez o cilindro. Sim. E então é só arrastá-los e
colocá-los no lugar Tudo bem. Vamos
colocá-lo no motor de um lugar onde seja
bom por aqui, talvez. Então, podemos ajustar a
deposição desse tubo. É duplicado
antes de duplicá-lo, vou apenas
deletar alguns loops Porque eu quero essa
quantidade de geometria aqui. Tudo bem. Eu não quero essa
quantidade de geometria. Vamos dividir os
match points da maneira certa. E agora podemos duplicar
isso para a outra parte. Talvez antes disso,
possamos fazer uma bolha. Corra aqui, talvez.
Vamos duplicá-lo. Uma corrida aqui também. Vamos colocá-lo aqui em cima. Tudo bem. Por aqui. E por essas partes também. Perfeito. Vamos colocar isso
no meio do tubo
para fazer essa peça. Certo. Podemos fazer com que seja um pouco mais longo. E ao redor do meio. Perfeito. Também podemos adicionar
outra pedra aqui. Perfeito. E agora podemos duplicá-lo para o
outro tubo por aqui Agradável. Então, agora eu quero ajustar a forma para que eles entrem nos tubos Eles coincidem com a localização
dos tubos? E nesses talvez. Certo. Perfeito. E podemos usar o pincel mais
topológico por aqui. Perfeito. Tudo bem. Agradável. Tudo bem, temos esses
tubos aqui no lugar. Talvez possamos escolher. Gosto muito dessa cor
avermelhada. Então, vou
escolher uma dessas cores. Tudo bem. Esses são melhores. Perfeito. Então, o salvamento. E
então podemos começar a transformar a outra parte na outra parte, refinando as outras partes Certo? Vamos continuar com isso aqui. Vamos fazer alguns vincos aqui. E dobras no nível dois, com uma
subdivisão dinâmica de quatro Agora vamos limpar esses vincos
indesejados que podem ser gerados em algumas
áreas da malha Não os quero porque são beliscões de
vacas com os quais é muito
chato trabalhar Certo. Então, podemos começar. Podemos começar a dividir a malha, talvez fazendo os
refinamentos dessa barra Tudo bem. Há alguma compressão aqui. Isso está passando por baixo da alça. Tudo bem. Perfeito. Este côncavo convexo. Certo. Tente evitar esse
arredondamento nesse ângulo. No momento, estou usando o
goleiro como pincel de movimento. Você poderá mover a classe
com mais precisão. Certo. Oh, como você pode ver, deixo
um dos vincos aqui. Mas eles estão
prontos e apertados. Tudo bem. E o que? Vamos tornar essas
quedas um pouco mais nítidas. É um pouco. Talvez. Tudo bem. Vamos começar com essa parte também. Vamos fazer a mesma coisa. Res
com subdivisão de dois Vamos ver. Vamos agora remover
as crises indesejadas. Tudo bem. Perfeito. aplicar as subdivisões Só para abolir por meio de grilhões. Tudo bem. Perfeito. Agora, podemos começar a
trabalhar nisso. Oh, por exemplo, esqueci de tirar
o daqui. A noite toda. Estou moldando isso
no conceito. Algo assim, talvez. Talvez seja assim. Perfeito. Tentando imitar a forma
aqui e a estrela aqui. Além disso, vamos tentar adicionar
algumas mudanças na mãe, mudanças no plano aqui, talvez
algumas mudanças simples e sutis. Lá. Tudo bem. Perfeito. Agora vamos
fazer o outro. Aqui podemos fazer talvez um pouco de pano de chicote
puxando assim E podemos apertar a peneira. Ou não formar
demais a geometria. Tudo bem. Eu os estou fazendo assim
porque esqueci de
colocá-los primeiro na
subdivisão inferior Então, fazendo-os assim. É mais fácil. Além disso, precisamos estar cientes da deformação e da topologia Precisaremos fazer alguma
topologia disso que não possamos usar. A baixa subdivisão tem
nosso baixo estágio de polipologia. Tudo bem. É algo assim. Um pouco estranho. Bem, agora vamos começar a fazer o Vamos começar a
fazer a dobra aqui. Eles trabalham em grupos altos, certo, para que possamos esconder Polop. Poly, desculpe. Tudo bem. Agora podemos começar a formar pessoas. Tudo bem. Talvez alguma compressão aqui. Tudo bem. Vamos mascarar isso. Tudo bem. Acho que vou
remover esse. E com os
corpos das bordas e apenas adicionando novamente, é plano. Acho que a parte da doença. Porque com o pincel liso, nós os fizemos por
acidente, redondos novamente. Mas eu não quero que essa
parte seja redonda. Eu quero que essa parte seja plana. Tudo bem. Então, agora deixe-me fazer um pouco rápido aqui. Tudo bem. Perfeito. E agora podemos tentar fazer
essa coisa dourada aqui. Podemos tentar fazê-las agora, mas também podemos fazê-las
na parte de texturização Então, vamos ver se isso não funciona quando começarmos a texturizar,
vamos apenas
colocá-las diretamente na parte de texturização
com alguns traços profissionais e todas essas coisas, porque
isso talvez esteja um pouco pixelizado,
e isso e isso Então, mas podemos tentar. Não perdemos nada. Só estou tentando isso. Então, vamos ver. Podemos fazer o mascaramento ou
vamos usar a máscara Rush vamos começar a fazer o
padrão por aqui Tudo bem. Isso será cortado nesta parte. Tudo bem, talvez
façamos assim. Tudo bem. Não estou respeitando o
transtorno da fronteira. Tudo bem. Vamos
continuar com isso. Qualquer longarina pode ser assim. Tudo bem. Tudo bem. Não tenho certeza se isso
precisa ter um aqui. Talvez possamos. Não, eu
não acho que isso vai funcionar. Deixe-me pensar. Tudo bem. Então eu acabo fazendo isso apenas desenhando um pouco
aqui e um pouco aqui. Tipo, se isso é cortado, mas essa é uma forma
um pouco
estranha era assim ter
esse tipo de padrão,
tomar um pouco de liberdade e
desenhá-lo assim, só para criar um pouco
de ilusão, talvez Agora vamos extrair aqui com espessura zero,
Strack. Tudo bem. E a partir daqui,
vamos fazer uma malha de setas. Talvez seja uma solução para pão, talvez uma seja boa Acho que talvez
outro . Estamos comendo
algumas coisas desejadas. Vamos fazer grupos automáticos. Vamos começar. Peças do item. E agora eu vou
deletar esses polígonos aqui
porque eu não os quero Os polígonos aqui também estão
aqui. Esses. E esses aqui
são perfeitos. Aqui também. Esses estão certos. E aqui está bom. Não menos exclua oculto. E então podemos inflar e começar a
moldar a pomba corretamente Estou apenas fazendo um
refinamento na forma. Tudo bem. Perfeito. Então, refinamentos
na forma. Difícil, talvez caro. E assim, deixe-me escolher essa
cor amarelada Talvez você possa pegar
essa parte com essa parte e diminuir um pouco. Tudo bem. Vamos adicionar
alguns poligrupos Tudo bem. Então, vamos fazer isso
assim, baby. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me remover
mais algumas armas de lá. Deixe-me remover esses do meio. Tudo bem. E também aqui. Eu acho que isso é bom
o suficiente aqui nesta parte. Tudo bem. Então, podemos fazer alguma extrusão
para aumentar a espessura. Aqui extrude nosso lábio direito. Depois, podemos fazer alguns vincos,
os vincos mais altos
com um nível de dobra de
dois e uma
subdivisão suave de dois e uma
subdivisão suave Perfeito. Certo. Perfeito. Certo. Se pudermos tentar adicionar
talvez um pouco de metal. Onde está o metal? Metal?
O que é isso? Meça um de metal. Um de heavy metal. Sim. É aqui com o MRB que aplicamos a
cor RGB e o material Vamos fazer um objeto de campo. Certo. Perfeito. Vamos fazer os que estão aqui. Como você pode ver,
temos dois deles, um pequeno e um maior. Vamos tentar fazê-los. E certo, vamos isolar isso. E isso será rápido. Talvez possamos duplicar
isso, excluindo na parte superior,
excluindo na parte superior ou na direita Exclua mais alto, e podemos pegar esse laço de borda,
talvez dois deles. Certo, vamos pegar dois
e excluir o oculto. Agora vamos
fazer um grupo por normais que R na seção de
poligrupos,
onde está por aqui, agrupa binrmal aqui Então, podemos isolar
esses polígonos na parte superior. Deleiddner. Nós os temos, vamos fazer
talvez um pouco de inflação. Certo. Agora, o que
vamos fazer é começar a fazer aqueles. Os maiores e
os pequenos, mas talvez primeiro, eu esteja apenas moldando isso, vamos ter uma forma melhor. Então, ajustando Eu estou bem. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, agora, para o pequeno, vou apenas
adicionar um loop aqui. E então eu vou deletar
Olopie em up all right. Você tem o maior
e o minúsculo. Faça isso em apenas um instante. Agora, o que vou fazer é
fazer algumas espessuras ou
polígonos ou, para a direita,
virar e, em seguida, fazer alguns vincos também aqui, um nível de dobra Certo. Deixe-me mover esses
vincos aqui ou para a direita. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem e linhas. Então, agora temos essas
linhas na cláusula. Tudo bem. Podemos aprimorar ainda mais a
solução. Talvez tenha aumentado o nível de string. Parece que é melhor. Vamos fazer isso aqui também. Tudo bem. Direto à forma, melhor isso. Deixe-me fazer um congelamento
aqui neste canto. Tudo bem, perfeito. Tudo bem. Então, o que podemos fazer agora, vamos fazer essa cor. Isso será muito
simples. Tudo bem. Deixe-me tornar essa
cor um pouco mais grossa. E esse adesivo. Tudo bem. Agora vamos
adicionar um pouco mais de lopsia para torná-la
mais resolutiva Talvez um seja suficiente. Agora vou aplicar as subdivisões dinâmicas e,
talvez, com o polimento de bordas, começar a bater na superfície para criar
a
ilusão de que se trata um metal feito por um ferreiro com Talvez nas bordas, possamos começar a adicionar algumas artes
tardias sem simetria um pouco as bordas, faça um pouco mais
de diluição de um metal quente Certo. Tudo bem. Perfeito. Agora, aqui, vamos
fazer mais ou menos a mesma coisa. Aplique as
subdivisões dinâmicas e, em seguida, com o polimento de borda, comece a aplicar
na superfície direita Agora, vou
usar o pincel Orak. Esse
é um pincel gratuito no Google, você pode procurá-los, digitar OCA Crush e
você o encontrará Certo. Deixe-me aumentar a intensidade. Talvez o mouse preguiçoso tenha se desligado ou talvez um pouco
mais alto do que o preguiçoso Certo. Isso tem uma forma
meio pentagônica Se pudermos fazer um pouco a forma
disso. Como um pentágono Incrível. Talvez
algo assim. Onde está o orcax, certo? Motor. Fazendo algumas tentativas. Tudo bem. Eu não gosto
dessa parte, na verdade. Sem simetria, podemos fazer com
que pareça um pouco mais natural. Estou gostando muito dessa parte. Tudo bem. Acho que viveria assim e talvez
começaria comer
aqui e ali com a dinâmica dinâmica do tron
desta vez. Tudo bem. Ah, não. Certo? Tudo bem, vamos ver o que
mais podemos fazer neste vídeo. Bem, acho que vou
deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo,
começaremos a fazer os envoltórios e as bandagens para ver
você no próximo
30. 05 Refinando as bandagens: Tudo bem, pessoal. Então, nisso, vamos continuar
com tiras nas bandagens e talvez fazer um pouco
mais na garrafa Então, vamos começar, cinta. Olá, como você pode ver, aqui, nas alças, tem,
tipo, algum tipo de padrão Tem algumas linhas diagonais se cruzando e
criando essa forma romboide Então é isso que vamos
tentar fazer. Então, vamos começar. Deixe-me levantar isso bem
rápido. Tudo bem. Então, vamos fazer isso
manualmente porque não
encontrei uma solução para
fazer isso automaticamente. Então, vamos começar a ver. Vamos aplicar as subdivisões
dinâmicas. Deixe-me ver o Chris que eles veem
que se encaixa sem vincos,
certo, deixe-me apagar
todos os Tudo bem. Então, vamos aplicar
a subdivisão dinâmica Aplique tudo bem. Vamos dividir um pouco mais. Acho que precisamos de um pouco mais de
solução, um pouco mais uniforme. Eu acho que isso é bom
o suficiente. Tudo bem. Vamos aumentar o
mouse preguiçoso e tentar fazer isso. Acho que é mais inclinado. E vamos tentar fazer isso
com espaço para eventos. Vamos ver a partir deste ponto ou algo parecido. Sim. Tudo bem, então vamos
continuar. Tudo bem. Perfeito. Hmm. Acho que isso vai funcionar. Talvez não. Você acha que isso
é para compensar essa parte aqui, um pouco de set
? Deixe-me ver se eu faço assim Acho que temos que deixá-los um pouco mais inclinados, vamos ver Tudo bem, eu acabo fazendo
isso com simetria
agora porque eu quero que esse padrão esteja em
toda a alça Se fizermos com simetria, então vamos
fazer algumas coisas simétricas aqui.
Eu não quero isso. Estávamos vivendo assim. Mas vamos ver um pouco
mais inclinado. Sim, acho que
isso poderia funcionar. Talvez vamos ver. Tudo bem. Sim, está funcionando, sim. É mais central. Vamos continuar com isso. Tudo bem, eu quero
comprar alguns livros para ele. Certo, perfeito. Vamos continuar. À direita. Agora vamos nos conectar. À direita, nós meio
que temos esse padrão. Eu posso trabalhar um pouco
mais nessa parte. Seguindo essa linha, também
na parte da doença. Tudo bem. A parte antiga e a parte
inferior. OK. Tudo bem. Perfeito. Então, vamos fazer um pouco de CR, talvez alguns detalhes Aplique as subdivisões. Certo. Talvez
mais algumas subdivisões E então, com a
dinâmica da árvore, subimos os lances, diminuímos os cantos Algumas licitações. Mordeu. Certo. Perfeito. Eu pareço bem. Um pouco, não muito. Eu não quero fazer
essa parte para acabar com ela. Tudo bem. Então, agora podemos começar
com vantagens. As vantagens serão
muito simples. Só vai fazer algumas
dobras. Então, dobras retas. E isso não será
um problema. Dobras assim para dar a ilusão
de um
envoltório de vidro Tudo bem. Então, temos que fazer isso com todas
as bandagens que temos. E quando terminarmos
com as bandagens, podemos começar a usar as
palavras partes e o cabelo, mas essa será a última coisa que faremos com o Tudo bem. Estou apenas fazendo um
caminho reto. Dobra reta. Não é muita ciência aqui. Isso é apenas para fornecer
ao usuário uma cláusula. Eu pareço bem. Perfeito. Aqui. Eu estava pensando que talvez pudéssemos ,
quando fabricamos o low poly, podermos assar essas bandagens
com o corpo Portanto, não precisamos criar geometria
extra para isso,
porque isso não é uma
mistura excessiva de mudanças de fato de
movimento Então, talvez possamos fazer isso, mas veremos “Tudo bem”. Perfeito. Vamos continuar. Deixe-me selecionar aqui e escovar
a escova na direção
suave Acho que isso vai ser útil. O que o Smooth Directional faz é suavizar na
direção de sua garganta Então, às vezes, isso é útil quando você deseja
suavizar em alguma direção, mas não quer que os outros
ângulos sejam suavizados Isso pode ser muito útil. Bem, certo. Mais uma Forbes aqui e ali. Perfeito. Oh, meu favor,
ela está um pouco cheia de bugs Tudo bem, vamos continuar. Tudo bem. Perfeito. Podemos fazer alguns ajustes em partes
ou evitar dormir Vamos ver se essas bandagens estão percorrendo o
corpo. Tudo bem. Deixe-me esconder o vestido com força. Podemos colocá-lo na
pasta. Tudo bem. Vamos colocar todas as peças dentro. Perfeito. Essas coisas,
podemos deletá-las. Não precisamos mais disso. Certo. E vamos esconder a parte inferior só para ver se ela está
recortada em algum ângulo Certo. Vamos aqui para este parque agora. Tudo bem. Perfeito. É recorte. Vamos corrigir isso mais tarde. Vamos colocar toda a dobra
nas bandagens antes de tudo bem Talvez algo
parecido na peça. Perfeito. Esse é um
processo um pouco chato, eu sei. R, você pode pular esta
parte se quiser. Não, você pode ficar
comigo fazendo isso. É realmente um processo
monótono. De adicionar dobras aqui e ali. Aqui, porque esse
é um ponto de tensão, talvez não
tenhamos culpa nessa parte. Quero dizer, a falha
não chegará a esse ponto aqui porque o ponto de tensão
seria algo assim. Você pode dizer que não estou fazendo
as dobras em uma peça. Acho que o nome é Ankle, talvez, sim. A parte do tornozelo Perfeito. Nesta parte, podemos adicionar mais algumas dobras. Perfeito. Vamos adicionar mais
algumas dobras aqui. Vou remover a perspectiva porque às vezes ela causa alguns problemas com a
força do traço. Certo? Só para a esquerda para fazer. Tudo bem. E essa será a
última para a perna. Tudo bem. Agora podemos fixar as peças de recorte aqui com
o pincel topológico move Perfeito. Tudo bem, temos que fazer mais dobras nas
bandagens da Vamos fazer isso bem rápido. Mas isso é economia. Tudo bem. Talvez possamos fazer alguma
aula aqui, talvez. Assim. Seria bom dar alguns
detalhes às vantagens. Algo assim. Talvez
outra parte A e carne bovina. Talvez aqui ou dois. Perfeito. Tudo bem. Vamos adicionar algumas dobras aqui. Certo, onde está? Aplique a subdivisão
dinâmica aqui ou aplique e vamos começar a usar padrão algo assim Estou me movendo com o direcional. Talvez tenhamos uma malha limpa. Tudo bem. Perfeito. Estou aqui para fazer isso,
tudo bem. tudo bem Veja. Certo. Vamos fazer algumas dobras. E aqui também. Tudo bem. Fizemos algumas
quedas aqui e ali. Eu os lubrifico um pouco com
um padrão de barragem, talvez. Você dá uma aparência mais nítida, pelo
menos nesta parte. Eu tenho alguns recortes. Tudo bem. Podemos adicionar alguns vincos
com eles padrão. Padrão, talvez. Vincos sutis. Sim. Tudo bem. E vincos sutis aqui. Talvez isso possa funcionar, talvez, sim. Talvez não. Eu acho que não.
Talvez só algumas vezes. E um pouco suave. Tudo bem. Então eu tenho algo. Vamos aplicar as subdivisões e fazer algumas dobras de
compressão aqui Qualquer trabalho. Vamos fazer o mesmo aqui.
Dobras de compressão Perfeito. Tudo bem. Talvez essa parte seja um pouco demais. Talvez vamos fazer um pouco
de controle. Vou remover essa pequena parte. Eu realmente não
gosto muito disso. Certo? Perfeito. Certo. Mas vamos ver
o que mais é o par da fita Talvez possamos fazer isso melhor. Se fosse o contexto,
não está muito claro o que está lá. Eu simplesmente decido dar
isso como uma fita. Talvez possamos ver alguma coisa. Isso é apenas um
experimento que estou fazendo. Deixe-me ver como isso fica
sem a fita lá. Algo assim, talvez. O problema é não
olhar aqui o que está lá. Talvez possamos
deixar as coisas assim. Porque a fita, eu acho que estava
parecendo um pouco ridícula Basta fazer as asas aqui. Eu não desistiria. Desculpe. Minha cabeça está um
pouco bagunçada agora Então, grupos automáticos, tudo bem? E algumas dobras. Tudo bem. E dobras. Aqui e ali. Eu sou perfeito. Tudo bem. Bem, nós temos as bandagens. Nós podemos trabalhar mais. Talvez possamos começar o
refinamento dessa parte. Sim. Eu gostaria de ter
essa parte laranja em um subtítulo separado. Don, vamos
fazer isso. Dividir escondido. Tudo bem. E aqui também, está escondido. E aqui, vou
fechar esta peça com ações de
fechamento nas bordas e orifício convexo Isso criará esse tipo
de estrela. Fechamos essa parte. Tudo bem. Vamos fazer um objeto sensível. Eu não quero que isso seja preenchido. Oh, eu acho que eu
estraguei alguma coisa. Sim, eu estraguei
alguma coisa lá dentro. Certo? Eles fecham a espera novamente? E aqui eu não quero
essas peças no topo. Perfeito. Agora vamos fazer o quê? Tubos. Tudo bem. Vamos fazer todo o objeto de preenchimento com
essa cor avermelhada Agora vamos fazer a mesma
coisa com o pano aqui. Estamos um pouco cheios de buggy. Estou com um pouco de medo dessa falha porque ela
costuma travar quando
algo está Eu realmente não gosto
dessa situação, certo? Aqui está funcionando bem. E vamos ver aqui,
talvez tenhamos Oh, certo? Eu tenho coisas idiotas escondidas. O que está acontecendo aqui. Hum, vamos ver, vamos
fazer um buraco fechado. Está fechado aí. Eu não quero esse tipo
de topologia. Mmm. Avery agora está consertando isso. O que está acontecendo? Às vezes, a
Zebra está realmente incomodando Eles odeiam quando isso acontece. Isso não está oculto
por algum motivo. Mas está excluindo as
outras coisas. Eu não quero
encaixar aqueles excluídos. Oh, o que? Temos a doença dupla das aves. O que? Talvez aqui
com pontos de poço, uma grande distância de poço. Podemos tentar resolver isso talvez aqui sem
os grupos. Ah, não. Vendo o que podemos fazer em
dois grupos. Tudo bem. Vamos deletar
o outro duplo. Talvez agora
feche bem, certo. Funcionando muito bem. Perfeito. Vamos ver se não
temos versos duplos aqui. Tudo bem, nós não
temos. Perfeito. Tudo bem. Vamos continuar com
isso. Aqui. fazer alguns vincos no nível dois Tudo bem. Perfeito.
Deixe-me aplicá-lo. Agora, talvez possamos fazer algumas licitações mergulhando um pouco de
textura na superfície Encaixando com o esmalte de borda, toque um pouco de textura E um pouco de detalhe na superfície,
para não deixá-la muito plana. Talvez aqui na esquina
um pouco de licitação. Tudo bem. Você também é. Talvez você não seja aquela
música que está batendo? Talvez um pouco sutil. Tudo bem. É um pouco sutil. Talvez aqui possamos fazer alguns
arranhões nos cantos. Ouvimos arranhões nas focas. E aqui também no topo, podemos inventar uma surra. Separamos que está escondido. Tudo bem. Nós temos os separados. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, vamos continuar
com a outra parte. Separamos o parto. Perfeito. Agora, vamos
fazer alguns aumentos, talvez. Aqui, por favor. Com dois e quatro aqui. Talvez isso brilhe demais. Ao dizer isso,
precisamos de crises. Então, vamos aplicar essas
subdivisões. Tudo bem. Vamos tentar fazer alguns
ajustes na superfície. Perfeito. Sim. Há um pouco, talvez não muito. Você em algum tipo de buraco. Talvez alguns arranhões novamente. Tudo bem. Aqui, vamos
adicionar alguns vincos em
dois e quatro aqui Certo, inscreva-se. Vamos fazer algumas licitações. Esta é apenas uma
maneira muito rápida de adicionar alguns detalhes
à malha quando a
malha está um pouco plana. Tudo bem. Tudo bem. Então, nós temos isso. Temos esse ônibus para
refiná-lo. Vamos ver. Podemos começar agora
com as pernas do robô. Não há mais nada para refinar. Você tem as jaquetas, as longarinas, as alças, as bandagens.
Então, sim. Acho que será hora de
começar a refinar os robôs. Mas isso será para o
próximo vídeo, nos vemos lá.
31. 06 Refinando o braço do robô: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com o braço do robô. Não, a primeira coisa
que vou
fazer é separar o braço em mais, embora
eu possa trabalhar bem Além disso, como eu disse antes, vamos usar a simetria
dinâmica de Sibrus 2025 na simetria local Você encontrará um pequeno fundo
aqui Isso só está disponível
na
versão Cibrus 2024 e fibrous 2025 Você faz isso. Se você tiver uma versão inferior, poderá trabalhar com a outra a partir daqui a partir da ferramenta que
tornamos assimétrica Você pode trabalhar a partir
daqui e depois fazer uma mesclagem visível, copiar
e colar e depois
colocá-la onde deveria estar Vamos começar. Deixe-me
primeiro alinhar o Geismo onde está no meio para ter
a simetria
total. Tudo bem. Então, vou separar
algumas coisas, como as mãos. Eu não quero que as mãos
fiquem com o resto do braço.
Selecione isso, tudo bem. Agora vamos
fazer um cabeçalho dividido. Aqui temos a mão e também quero
fazer algo com essa
barra para que eu me separe. Sim. Tudo bem. Separe-os. Todas essas
peças serão separadas p. É parte do oceano. Tudo bem Então, vamos separar isso
em outro deveria fazer. Nesta parte, dividimos à direita. Então, aqui, o que
vamos fazer? Queremos fazer um symergingpt. Mas antes, como você pode ver, acho que você pode tornar essa parte um
pouco maior, talvez. Talvez assim e
trabalhe em uma empresa maior do que aqui. Talvez seja demais,
eu acho. Tudo bem. Tudo bem, então vamos
fazer o si mash. Mas antes disso,
vamos fazer alguma coisa. Limpe essa malha, temos produtos,
temos que fazer alguns pólipos. Mas vamos fazer os
poligrupos de uma forma especial. Isso será usar polygrup it, esse don que vem por falta
na pressa. Mas primeiro, precisamos
deixar a malha branca e depois desenhar com
uma tinta poli escura, todos os cantos que
quisermos. Continuamos firmes. Como essa arte aqui. Eu quero que isso seja difícil. E o que ele faz
dentro da área aqui, isso seria outro poligrupo Eu seria um
poligrupo diferente dessa parte. Isso é muito útil
para limpar malhas. Com isso, para limpar o
bloqueio, o bloqueio dinâmico. Tudo bem Vamos desenhar. Vamos desenhar aqui também. Um pouco. Acho que as partes
podem ficar assim. Talvez não. Vamos ver. Talvez outro desenho
aqui, perfeito. Então, agora vamos fazer o polígrupamento. Aqui, vamos selecionar. E aqui vemos o revestimento, grupo
poli da Polypane Aqui, poligrupo. Oh, não é o que eu quero. Tudo bem Está aqui um
poligrupo do pólipo Tudo bem. Talvez isso não seja
preto o suficiente. Eu fiz algo errado. Vamos ver. O que está acontecendo? Certifique-se de que o preto
seja 100% preto e não acinzentado, pois isso pode causar alguns problemas
que não queremos Como você pode ver,
temos alguns problemas. Tudo bem Talvez agora deva funcionar. Tubulação em grupo. Como você pode ver,
agora está funcionando. Agora, o que vamos
fazer é criar uma malha CR que mantenha os grupos ativados.
Agora isso deve funcionar. Ah. Não estou gostando disso. Talvez possamos tornar essas coisas um
pouco simétricas E então podemos girá-lo de volta. Só me deixe ver o número. E se eu tiver 25 anos, certo, vamos fazer a malha r. É simetria. Tudo bem. Vamos ver. Vamos fazer outro. Talvez com uma solução menor. Não está indo bem. Deixe-me fazer com que esses dois
poliéster tenham a mesma aparência e depois fazer alguma coisa, certo Podemos mover as peças
para outra. Talvez funcione. Tudo bem. Talvez possamos fazer um pouco de Chris
por poligrupos sempre que for fácil. Mais fácil, e há os poligrupos de
Chris,
temos bordas rígidas e
todos os plyr porters Então eu faço a divisão em quatro. Tudo bem. Vamos fazer o polimento por meio de alimentadores. Tudo bem. Vamos ver se fazemos
outra malha sr. Isso está muito melhor agora. Vamos fazer a mesma coisa.
Polygroup Cris da PolygroPR Um aqui. Eu acho que isso é bom o suficiente. Então, vamos girá-lo de
volta à sua posição. Acho que foi 25. Tudo bem. Mas agora
temos que alinhar isso novamente com o braço vestido Tudo bem. Deixe-me trazê-los para um lugar onde eu possa ter toda
a simetria Mas devemos ter
simetria nesta peça. Algo primeiro.
Ele pode girá-lo volta aqui no centro, deve estar certo Os cinco. Perfeito. Acho que
aqui deveria ser bom. Ou não por aqui, talvez. Cante bem. Acho que isso seria bom agora. Certo. Vamos trazer de volta
a cor acinzentada que
ela tem com a cor ela tem com a Nós vamos escolher
isso. Tente novamente. Tudo bem Em torno
desse p avermelhado,
perfeito. perfeito Então, limpamos esse material do Dynamesh, então acho que, para
a perna robótica, acho que
vou fazer isso
diretamente no simétrico,
no simétrico subsimétrico esse material do Dynamesh, então
acho que, para
a perna robótica, acho que
vou fazer isso
diretamente no simétrico,
no simétrico subsimétrico. Não precisamos fazer algumas rems de
CC e outras coisas,
e isso será um problema
porque, como você não vê, a simetria dinâmica não suporta
a reimagem
em C com simetria suporta
a reimagem
em C Isso pode ser um pouco
chato, tudo bem. Então, vamos começar a fazer algumas subdivisões
e adicionar algumas peças,
certo, ou talvez aqui, possamos fazer Mas se você
já tem seu topo simétrico,
pode trabalhar com ele Isso não é um problema. Mas você pode ver que tenho meu topo com uma linha central que
posso alinhar com meu aparelho Você tem uma simétrica completa, ela pode inflar Certo. Então aqui, V, volte para dois, e isso para quatro. Certo, esta parte até o
outono e quatro. Perfeito. Talvez nessa parte
possamos inflá-la um pouco. OK. E certo, deixe-me
trazer isso de volta. E nessa parte também,
não perguntamos ao Chris aqui. As mãos, temos que fazer
algo com as mãos porque acho que temos que
alinhá-las melhor com a mão Tudo bem. Você pode ver que
ainda precisamos alinhá-lo melhor. Vamos fazer isso bem rápido. Vamos usar a linha de
transposição, talvez. Certo. Perfeito. Você pode ver que esse dedo está um
pouco desalinhado, certo? L é Não. E coloque-o onde
deveria. Tudo bem. Esse dedo também está deslocado. Certo, bata e
depois traga de volta, amarre as duas linhas e mova-as, está
alinhada com a mão o. Tudo bem. as duas linhas e mova-as, está
alinhada com a mão o. Tudo bem. E então saia desse dedo. Acho que esse
dedo está alinhado. Mas esse
dedo mindinho não deveria. Então, vamos alinhá-lo. Certo. Vamos trazer de volta
a linha de transporte aqui. Certo. E depois alinhe-o melhor Segure a direita. Perfeito. Assim, podemos fazer a mesma
coisa que fizemos antes. Deixe-me esconder os braços para trás. Aqui, os vincos em dois e a
subdivisão dinâmica em quatro Acho que também
queremos separar os dedos. Acho que os
dedos aqui podem ser separados das juntas Está dentro. Tudo bem.
Então, nós temos isso. Então, vamos começar a fazer
essa cura. Tudo bem. Aqui. Tem, tipo, algum tipo de pedrinha Podemos fazer uma pedrinha aqui. Vamos ver se esse tipo
de pedrinha vai funcionar. Acho que podemos fazer isso também
com o metal deslizante. Isso não necessariamente
pode ser feito com isso. Tudo bem. Talvez também possamos fazer
algumas crises. Segure esse canto à direita. Eu estou bem. Vamos nos inscrever antes disso. Vamos ficar seguros com
um rápido salvamento de pi. Tudo bem Agora, vamos
aplicar as subdivisões Tudo bem, vamos aplicá-los aqui. Agora, com o polimento de bordas, vamos polir algo aqui. Certo? Lembre-se de
ligar o tablet, eles usam a parte inferior do tablet. Acho que está aqui, talvez. Esquecemos onde estava aquele fundo. Deve ser uma tomada aqui. Aqui nas preferências do
tablet você pode encontrá-lo. Às vezes, é útil
se você não quiser que a pressão da saída funcione Às vezes não é. Mas como eu queria um prato
100% cheio sem cair, eu simplesmente o desligo. Mas agora eu estou
policiando uma interface. Um pouco para dar surra, encontre
essa forma aqui Tudo bem. Isso tem uma barraca aqui. Nós podemos fazer isso. Com a dinâmica da
tendência, talvez. Talvez com alguns tubos, alisando
e adicionando alguns cantos com
o padrão da barragem Tem alguma outra parte de material. Como você pode ver
, tem essa parte e depois essas duas.
Aperte para adicioná-los. Se aqui é grande. Isso tem outro. Por aqui, eu acho. Use um pouco de colágeno com bastante frequência. Você pode fazer um rato aqui, Aby. Estou vendo isso. Assim, talvez
possa funcionar nessas partes. Perfeito. Aqui. Acho que podemos deixar
essa parte para a final. Agora, vamos trabalhar nessa parte. Vamos aplicar as subdivisões. Agora, vamos começar a trabalhar. Tudo bem, vamos fazer com o polimento e o polimento das
bordas. Aqui, ali. Perfeito. Certo. Então, agora podemos
adicionar essas duas coisas aqui que podem ser feitas com
o pincel de camada. Onde está doente? Pincel de camada. Camada. Aqui em um derrame. Vamos ativar
o que está aqui? Lazy mouse, back track, line e snap track, e então vamos
aumentar para 100% a intensidade s. Eu não deveria dizer que
podemos tornar esse tipo de detalhe muito rápido e fácil. Um direito? Também podemos, não é
adicionar a tinta da piscina. Você pode dizer: Oh, nós
estragamos alguma coisa aqui. Ah. Tudo bem, agora está funcionando Podemos adicionar os detalhes
com um pouco de tinta de poliéster. Tente fazer com que seja paralelo. Tudo bem. E depois bata
aqui, talvez. Só o esmalte da idade. É um pouco. Abra essas peças um
pouco mais. Estou alisando Então, arranhe essa parte. Talvez outro arranhão aqui. Tudo bem De volta. Ele pode se encaixar um pouco nesse canto
com a dinâmica da tendência. Nós adicionamos um pouco mais de detalhes lá. Perfeito. E nessas partes,
podemos fazer alguma coisa. Não está no conceito,
mas podemos tentar fazer isso. Caixa de luz e escova, podemos encontrar um orifício de corte, a forragem de acabamento,
a tigela de acabamento aqui, podemos Então v tem uma indicação para que seja assim, talvez. Acho que isso poderia funcionar.
E nesta parte também. Tudo bem. Perfeito. R, vamos tentar traduzir isso. Vamos ver o que
isso não nos dá. Certo? Perfeito. Há um pouco mais de
polimento na superfície. Tudo bem. Podemos tentar adicionar o
material metálico a esta peça. Tudo bem. Também podemos adicioná-lo aqui. Tudo bem. Então, parece mais acabado. Agora, aqui está o que podemos fazer. Precisamos adicionar esse
tipo de detalhe. Isso pode ser feito liberando. Essa parte pode ser feita da
mesma forma que essa parte. E isso faremos
com um pouco de mascaramento
e extrusão Então, vamos começar. Tudo bem Vamos primeiro
aplicar as subdivisões Agora, o que queremos fazer, deixe-me esclarecer isso. Ao redor. Aqui, talvez o
estado seja de 90 graus. Eu tenho assimetria
nessa parte ou não. Eu não quero
perder a posição deles, então eu posso girá-los trás e ter a
simetria total nesta Certo. Máscara esquerda aqui. Uma pequena pista aqui, talvez um círculo. E isso será um pouco mais fino. E esse orçamento diminuirá. Mas uma coisa que
me incomoda que não está no centro simplesmente remover a simetria e
tentar ser Remova isso. Vou tentar esclarecer
as coisas. Entendo. Não é isso. Certo. Você pode fazer esse truque com
o mouse lento ativado. Então você pressiona o xingamento, aperta o
botão mais próximo
e, em seguida, pressiona o
chefe para mascarar,
apenas o apenas Você tem o
pincel de máscara ativado, pressione e depois Shift
e, em seguida, solte o botão Shift
para que isso seja aplicado.
Você não vê. Perfeito. Mas agora, não é mais
central nesta parte. Acho que vou ter que refazer Oh fazendo alguma coisa aqui,
talvez por aqui. Eu acho que seria bom. Acho que teria que
refazer esse círculo. Certo, vamos colocar
mais o círculo nessa parte. Perfeito. Acho que esse círculo
é um pouco grande demais. Vamos apagá-lo
e tentar novamente. Um pouco menos grande. Tudo bem. Talvez mais assim. Um pouco mais como Oh. Um pouco mais parecido com isso.
Acho que isso poderia funcionar. Então, agora vamos inverter a máscara. E uma coisa que podemos
fazer é salvar e sempre salvar um projeto, pois ele
pode falhar a qualquer momento Oh, eu não quero
perder o progresso. Então, agora podemos fazer uma
inflação negativa como essa, mesmo que nem um pouco, então não temos alguns problemas nesta parte. Tudo bem E podemos pintar essa parte com
essa cor laranja. Certo. Veja,
essa peça já foi feita. Aqui, talvez possamos fazer
algumas suavizações para nos
livrarmos dessas bagunças que se
atravessam Certo. Tão suavizante. Perfeito. Podemos fazer outra subdivisão. Perfeito. Certo? Agora, temos que
fazer esses potes aqui. O que? Nós vamos
conseguir. Primeiro, vamos afastar do Worth Target. Agora vamos usar o mouse preguiçoso. Pressione shift para ter essa
linha talvez com um pouco menos. Vamos ver isso funcionar. Vamos reduzir isso
até o fim e deixar eu salvar
o tamanho do pincel. Deixe-me salvá-lo. Estou apenas
tirando uma tela dela porque quero fazer exatamente
essa linha na
outra parte. E eu quero que a linha
tenha a mesma espessura. Então, agora vamos usar
o pincel de transformação. O que é metamorfose? E livre-se do centro,
porque nessa parte estará esse buraco, talvez ao redor. Talvez por aqui. Eu
no meio, talvez por aqui. Tudo bem, agora vamos
usar o mesmo pincel,
o pincel de camada. O que é isso? Coloque uma camada aqui. Certo. E vamos fazer o buraco que tínhamos. É um pouco preto ou está nele. Tudo bem. Oh, acho que essa linha
nesta barra não
será necessária porque
temos todos esses tubos. Tudo bem, perfeito. Agora podemos fazer um pouco polimento de He e começar a
unir um pouco a superfície Sim, estou fazendo isso com
a dinâmica trin. Vamos usar o esmalte He. E agora vamos fazer algumas
coisas aqui na superfície. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos aplicar as
subdivações nessas operações. Além disso. Talvez faça alguma bolha aqui. Tudo bem. Perfeito. Agora vamos nos inscrever. Divisão, me dê um segundo. Isso é um pouco longo. A missa está completa. Oh, aqui, vou aumentar um pouco isso. Tudo bem. O que? Ah, vamos aplicar as subdivisões. Certo. Deixe-me mover isso. Talvez possamos adicionar até mesmo um pouco
de ladrilho com um centavo padrão, algo assim,
talvez seja bom Aqui também. Vamos fazer um grupo externo, para que eu possa deixar cada um deles bem. Perfeito. Vamos fazer a mesma
coisa com a peça. Vamos fazer alguns vincos,
com o grupo corporal, nivelar em dois, e
em quatro e aplicar Vamos escolher a cor do material
e aplicá-lo aqui também. Tudo bem. Bem, estamos fazendo o
braço do robô muito rapidamente. Nzing. Tudo bem. A parte restante é a palma da mão. É muito simples. Tudo bem. Então, vamos começar o pam. Vamos separar esses dois,
ocultos ou corretos. E agora temos
apenas essas peças. Eu quero isso. Eu quero que todas as peças
sejam realmente separadas. É parte a ser separada. E essa junta também
será separada. Perfeito. Agora, aqui, podemos aplicar
as subdivisões sem nos preocupar muito
com as Eles fazem algum polimento aqui. Perfeito. Podemos fazer algumas coisas
aqui, talvez não. Só estou acabando com isso. Nesta parte, temos algum
recuo. Vamos fazer isso. Olha. B grab é a escova da máscara com a máscara
facial traseira ativada
e, em seguida, desenhe a forma
que ela tem nesta parte. Por aqui, talvez. Sim, talvez um pouco mais pontudo. Quero dizer, talvez assim, um pouco maior, talvez. Acho que isso pode
ser bom vender essa peça. Deixe-me levantar essa parte. Talvez esteja um
pouco mais afiado. É assim. Agora, vamos fazer aqui, talvez
possamos usar o move rush. Só um pouco assim. Talvez a caixa que eu entrego. Vamos suavizar essa parte. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver como isso acaba. Perfeito. Tudo bem. Podemos fazer agrião aqui para deixar
essa parte um pouco mais plana. Certo. Tudo bem. Então, agora vamos fazer essas
duas apresentações aqui. Você pode fazer isso da
mesma forma que antes. Com o pincel de camada aqui. Enrole um pouco essa mesma
pedra e seque. Um grande amargo. E
na outra parte. Tudo bem David.
Atualizar. E aí. Eu acho que a imagem
deveria ser boa. Vamos ver de longe. Eu acho que isso é bom.
Perfeito. Tudo bem. Agora podemos fazer um lugar para
o romance fazer isso. Tudo bem Vamos fazer isso de novo. Perfeito. E de novo. E o último
estará aqui no mindinho. Perfeito. Então é o material
metálico que está por trás. Coloquei todas as peças na mão
, nos dedos
e nas juntas Certo. O local está sem o material
metálico ali mesmo. Então, como você pode ver, nós temos a mão. Podemos fazer alguns ajustes antes de
ir para a perna do robô. Mas está basicamente pronto. Eu esqueci de estar aqui. Podemos acrescentar talvez um pouco. A web está aqui. Então, extrusão com pólipo. Insira no meio, à direita. Agora, aqui no encarte. Vamos remover esses
dois e depois adicionar um pouco de ginybe de suporte
que funcione ou talvez Eu acho que não. C, e deixe
assim. Acho que podemos deixar o robô machucado aqui
e começar a fazer o robô. Ela
entra no próximo vídeo?
32. 07 Refinando a perna do robô, parte 1: Tudo bem, pessoal, então neste vídeo, vamos começar a refinar a perna do robô. Oh, vamos começar. A primeira coisa que
vou fazer é começar a refinar
a parte apertada, a parte apertada que
vou separar Sim. Deixe-me fazer algumas raízes de alta. E então eu vou me separar. Tudo bem, título dividido. Perfeito. trabalharei com isso de forma simétrica aqui porque
ela precisa ser uma malha S,
e a simetria dinâmica não
suporta a malha e a simetria dinâmica não Nesta parte da válvula,
trabalharei com isso de forma
simétrica aqui porque
ela precisa ser uma malha S,
e a simetria dinâmica não
suporta a malha s no momento. Mas essa peça não é,
não é totalmente simétrica. Então, aqui eu não me importo com
a topologia simétrica. Então, vamos começar a fazer
isso. Tudo bem. Vamos ver. Se o que podemos fazer é mascarar e atacar, ou podemos usar o polígrupo Vamos usar isso aqui
com a cor preta. Vamos preenchê-lo primeiro com branco e depois com um pouco de preto. Eu desativo o tablet,
embora esteja totalmente preto. Isso pode aumentar o mouse
preguiçoso, tudo bem. E agora vou
desenhar algumas linhas na esquina para formar a área
do
meu poligrupo Tudo bem. Agora aqui também. Certo? Tudo bem. Tudo bem. Isso. Tudo bem. Aqui. Perfeito. Agora podemos fazer um
polígrupo aqui, polígrupo a
partir de politinta. Tudo bem partir Tudo bem, vamos ver. Isso é
trabalho. Isso não funciona. Por quê? Isso às vezes é meio
pantanoso, ou não está funcionando lá Tudo bem. Plyrups a partir do ponto Eu ainda não entendi
as gotas de polietileno. É aí que está certo? Não sei por que
isso deveria funcionar? Sim. Na verdade
, agora está funcionando, certo? Então, vamos apagar essa parte
aqui em cima do vazamento Acho que vou manter
esse outro aqui. Certo, então agora vamos
fazer algumas. Vamos ver o remesh. Digamos que mantenham
grupos por aqui, talvez
os mesmos aqui.
Isso seria bom. Oh, acabei de perceber que talvez
precisemos de mais poligrupos aqui para esses
cantos. Tudo bem. Agora vamos fazer o Sri Meshed. Vamos esperar, preencha esse
acabamento. Tudo bem. Então nós temos isso. Vamos encher
com esse cubo de prato e à direita,
deixe-me usar o simétrico Tudo bem. Tudo bem. Suavização. Só um pouquinho. Vamos ver como isso
fica na parte de trás. Hum, eu vesti um
pano verde ou um susto. Parece bom. Agora, o que podemos fazer é fazer extrusão para obter alguma
espessura com essa barra Lábio de extrusão. E agora vamos
fazer alguns vincos aqui. Perfeito. Congelamento de dois e
subdivisão dinâmica de quatro. Bom. Deixe-me remover esses envoltórios. Onde eles estão? Tudo bem. Aceitação. Tudo bem, perfeito. Isso está surgindo.
Não é bom. Tudo bem. Vamos
continuar. Tudo bem. Vamos fazer um pouco de polimento com os alimentadores. Perfeito. Aqui, temos alguns escombros. Eu apenas movo isso um
pouco para não modificar a parte externa e torná-lo um pouco mais redondo Não tem crises. Vamos fazer uma pausa por
polígono aqui. Tudo bem. Deixe-me fazer algo bem rápido. Vou deletar esses polígonos. Oh, isso é espiral. Isso não é bom. Você
tem em sua malha. Hum, eu sei, às vezes faço isso. Isso não é bom. Então eu vou fazer isso. Tudo bem. Isso. E agora vou fazer um orifício convexo
fechado, embora eu não tenha aquela piscina
interferente lá Agora eu tenho essas
coisas acontecendo aqui. Eu gosto muito disso.
Fazendo algumas pitadas. Talvez isso devesse
ser bom, você sabe. Perfeito. Só estou polindo
isso um pouco. Tudo bem. Vamos tornar isso um pouco
mais amplo, evitando o recorte. Perfeito. Agora, como você pode
ver no espartilho, temos esse tipo de peça verde
alaranjada amarela aqui Então, vamos fazer isso. É
muito fácil. Queremos apenas uma máscara aqui. Máscara muito fácil. E então nós o extraímos. Comece com zero
doença, certo? Perfeito. Onde está a extração? Isso mesmo. Vamos fazer uma malha de soro com
a solução mais baixa Vamos fazer
outro. Outro. Não vamos ceder ao
sal de coco agora. Eu salvo, nos dá um bom resultado. É meio que colocado. Vamos remover alguns polígonos aqui. Tudo bem. O slide é. Perfeito. Agora vou inflá-lo e depois moldá-lo à
medida que Cindy vier. Eu
vou moldá-lo assim. Certo. Perdendo. Agora podemos fazer alguma extrusão. Perfeito. Talvez um pouco maior. Tudo bem. E agora vamos adicionar essa cor amarelada e algumas borbulhas para mantê-la
nítida Estamos bem, dois e quatro aqui. Tudo bem. Muito fácil. Talvez possamos fazer um bebo. Aqui, podemos fazer
algumas bolhas aqui. Às vezes, é um pouco irritante como a
Bíblia funciona dentro do Crush Vamos adicionar Criss manualmente. Tudo bem. Chris, nós somos uma pessoa. Aqui e aqui. E os bares para Criss. EarthCT Polish por características. E aqui também adicionaremos um idiota. Eu excluirei esses
polígonos e os adicionarei Ótimo. A praça não tem elevações. Perfeito. Agora,
tem algumas crises. Agora deixe-me adicionar novamente
essas partes do corpo. Tudo bem. Também estou aqui. Perfeito. Então,
podemos trazer de volta a parte inferior e os acessórios,
o material do cilindro. Tudo bem. Vamos colocar o mesmo material no braço, aquele material
metálico. Nós o deixamos. Tudo bem. Deixe-me copiar a cor do braço. Certo? Então, vamos aplicar a
subdivisão para que possamos começar a trabalhar no
policiamento do I. Estou apenas usando o esmalte de borda para deixar suas partes um
pouco mais quadradas Faça como uma esquina e
não redonda. Esqueci de ligar
novamente o tablet. É por isso que eu estava recebendo a resposta
errada do meu pincel. Tudo bem. Ele é polidor. Aqui eu estou lá.
Tudo bem. Suavização Você vê os armários? Se pudermos torná-lo um pouco maior. Talvez mais assim. Perfeito. Só um pouco de
aquecimento na superfície. Um pouco
não será tão ruim. Torne a superfície um pouco mais
interessante. Um pouco de suavização. Não é tão forte, certo. Agora, vamos começar a trabalhar na área
da panturrilha e do joelho. Vamos começar a fazer
essa parte da perna do robô. Bem, vamos começar. Acho que o
joelho está basicamente aqui. Separamos o joelho. Tudo bem. Grande. Perfeito. começar a trabalhar no clf aqui. Isso seria muito
simples. Estou apenas criando outra pasta. Para esse arco. E o que vamos fazer é separar os lados do objeto
principal e, em seguida, fazer
alguns poligrupos
com o polígrupo e , a partir
daí, começar a
refinar partir
daí, começar a Vamos mascarar aqui. mascarando Está bem
mascarando. Agora, vamos fazer um
split and sket point aqui, split mosquet point, tudo Então, temos as coisas secundárias aqui. Agora, vamos fazer uma máscara
por recursos mais ousados. Acho que isso está na aba de
mascaramento aqui. Você vê? Sim. Bem, eu estou apenas
selecionando o mais ousado e depois faço uma máscara por características Então eu vou fazer um pouco de espessura. O dinamesh para trabalhar
nove. Tudo bem. Agora, vamos fazer algumas
dinâmicas aqui. Talvez um pouco de alisamento, um pouco de polimento de
borda nesta parte. Talvez alguns buracos fechados. Perfeito. E vamos voltar aqui para
o corpo principal do bezerro. E agora vamos fazer outra
máscara por recursos. Certo. E agora vamos aumentar
essa parte aqui e ampliá-la Vou ficar assim. Agora vamos fazer uma malha dinâmica. Vamos fazer a mesma coisa
com o esmalte de idade. Faça um pouco de polimento. Esta parte, talvez alguns furos
fechados, se necessário. Tudo bem. Perfeito. Temos as duas partes separadas. Então, a forma como vamos limpar
isso será muito fácil. Deixe-me refinar mais
a forma para preencher a lacuna. Certo? Talvez um pouco mais de
polimento na parte superior. Tudo bem. Então. Agora, o que
vamos fazer é fazer outro polimento por grilhões,
um perfume polido Poly agrupe-o. Tudo bem. Vamos usar o pincel para desenhar um pouco de cor preta aqui. Deixe-me fazer uma
solução um pouco maior para o dynamesh. Tudo bem. Poligrupo aqui, eu quero outra
moeda poligrupal por Tudo bem. Tudo bem, vamos ver,
acho que podemos trabalhar com esses dois. Acho que sim. Vamos fazer um grupo poli do
Polypaint, ele não está funcionando. Bom. Vamos reformular
essa coisa de atraso. Posso fazer outro.
Agora está funcionando. Vamos apenas selecionar
esses dois. Em seguida, faça uma exclusão oculta. Talvez você tenha selecionado isso. Esses dois e o está escondido. Tudo bem. Davin, vamos
esperar um pouco Tudo bem. Agora, vamos fazer Oge por características
e, com a subdivisão mais baixa, algumas somas por grupos, talvez um pouco Perfeito. Hum, vamos fazer outro para ver. Certo. Não é muito bom. Vamos ver aqui principalmente. Isso é meio decente. Vamos pensar que podemos
trabalhar com isso. Vamos fazer um polimento com os alimentadores. Certo. Abe outra malha. É um pouco mais baixo. Eu acho que isso é melhor. Perfeito. Agora, o que vou
fazer é fazer
uma extrusão com todos os Sim. Perfeito. Agora
vou deixar de lado o normal e, com o livro sobre gansos,
vou fazer com que
essa parte seja a protagonista Aqui com simetria local. Vamos tornar essa parte plana. Ah. Tudo bem. Perfeito. Nós temos essa arte, vamos
fazer alguns vincos. Brees com dois e quatro aqui. Eram polígrupos? Certo. Sim, vamos fazer
alguns polígrooks aqui também. Será mais ou menos o mesmo
processo com branco aqui. Cores Dum Dum. Lá. Um pouco de preto aqui
nos cantos. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos fazer outra raiz de
pólen aqui. Tudo bem, bebê. Outro aqui. Perfeito. E aqui podemos fazer
isso assim. Tudo bem. Perfeito. Certo? Acho que isso é tudo. Vamos fazer alguns polígrupos. Tudo bem, onde
está PolyGrupplyPNT. E não funcionou. Está conectado ou não é polígrupado. Vamos fazer alguma dinâmica
com uma resolução mais alta. E agora vamos desenhar
novamente a placa aqui. Vamos fazer outro agrupamento de trama. Agora está funcionando. Mas
aqui não funciona. Tudo bem. Tudo bem, certo. Vamos fazer outro aqui. R. Tudo bem. Aqui um pouco mais. E aqui também Tudo bem. Vamos fazer outro grupo poli. Acho que agora está funcionando, sim. Tudo bem. Vou fazer
uma fatia aqui, separar esses dois poliprops Certo, e aqui também. Em seguida, mescle bem. Tudo bem. Agora, o que eu vou fazer é
verificar uma coisa aqui. Não no centro. O que vou fazer é fazer uma malha Sri com um
pouco de alta resolução Y. Vamos ver como isso está funcionando,
talvez outro E isso deve
nos dar uma boa comida. Como você pode ver,
isso é muito bom, de fato. Você pode trabalhar com isso. Agora, vamos fazer uma prensa por pólipos. Escreva outra árvore. Este nível dois, e
esse Oh Perfect. Mas agora temos a rede com uma boa topologia Que mais detalhes. Tudo bem. Só estou tentando
deixar o tecido mais largo para que a junta
possa entrar. Tudo bem, perfeito. Agora, vamos aplicar subdivisões. Deixe-me não me deixar. Vamos aplicar o nódulo de subdivisão. Tudo bem. Agora, vamos começar a
fazer algumas coisas aqui. Eu quero que isso seja como
um avião nesta parte. Talvez um
pouco de suavização. Um pouco de esmalte envelhecido. Tudo bem. Deixe-me fazer algumas curvas lá. Tudo bem. Um pouco de polimento. Tudo bem. Eu conheci mais esmaltes. Perfeito. Agora, vamos fazer as coisas
aqui com as rachaduras da esfera. Aqui, isso aumentou
a densidade da costura. Tudo bem. E aqui no fundo do oceano. Oh, eu teria que sair novamente. Eu só errei. Tamanho do pincel. Também na parte de trás. Perfeito. Um pouco mais de polimento de bordas. Agora, vamos fazer as linhas
que estão ao lado. Essas linhas aqui são o que
vamos fazer agora. Mas primeiro,
parece que é um pouco de ferro, um pouco mais estreito Um pouco mais amargo aqui. Isso é um pouco mais amplo
nessa parte. Talvez algo mais parecido com isso, essa parte possa ser perfeita. Vamos fazer algumas linhas aqui. Tudo bem. Perfeito. Começamos a fazer as
linhas ao lado. Deixe-me armazenar mais alvos e
preparar o pincel de camada. Faça essa parte aqui. Onde está o pincel de camada. Tudo bem. E em seu mouse preguiçoso, uma linha de
pista não é muito ultrapassada. Está no 100. Agora está funcionando
talvez um pouco menos. Sim, acho que isso
deve ser suficiente. Um pouco, talvez um pouco mais forte. ' é
um pouco mais. Acho que isso talvez seja
só um pouquinho. Tudo bem. Vamos fazer as linhas. Ela circula por aqui. Talvez algo assim. Um pouco maior a linha. Tudo bem. Agora, vamos usar o alvo de transformação, a parte de
transformação e poder usar o pincel Snap
the Um pouco mais alto. Talvez um... perfeito. Se estiver aqui, podemos
adicionar outra linha. Certo. E essa parte, talvez também possa
ser com uma mudança de avião. Algo puro. Y.
Perfeito. Tudo bem. Então, temos o
corpo principal, a panturrilha. Vamos fazer o primeiro lado que
será muito simples. Vamos aplicar as subdivisões. E agora acho que
podemos fazer as
linhas logo à frente. Sem rachaduras. E essas linhas têm mais
ou menos essa forma. Tente replicá-lo. Algo assim, talvez ou mais alvo. Tudo bem. Talvez não. Talvez
não nessa parte. Tente novamente. Talvez.
Isso poderia funcionar. Tudo bem. Perfeito. Vamos fazer esse detalhe aqui. Pincel de pequena camada novamente
e um pouco de cor preta. Está nas laterais. Talvez possamos simplesmente nos
livrar desses cantos
com o envelhecimento. Talvez. Tudo bem. É um pouco de
polimento de borda, um pouco. Tudo bem. Perfeito. Agora podemos adicionar essa
cauda por aqui. Eu acho que é assim. Um pouco mais de Diana. E certo? Acho que isso seria
suficiente para essa parte. Esmague-o em todos os ângulos para ver se há algo que talvez precise ser refinado Tudo bem. Nós temos essa
parte. É bem feito. Então, precisamos começar a
definir a parte alimentada. Mas isso será um
processo meio longo. Então, vou deixar essa
parte para o próximo vídeo. Então nos vemos na próxima.
33. 08 Refinando a perna do robô, parte 2: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com o ajuste. A primeira coisa que
vou fazer com o ajuste é separar cada peça
em uma subporta diferente Você pode ver que isso é apenas
uma velha peça de malha. Mas o que
vamos fazer agora é separar
a peça que conforma essa malha e fazer com que cada peça que
está em conformidade com o ajuste Tudo bem. Então, vamos começar. Deixe-me separar isso primeiro. Eu só vou mascarar isso
assim. Vou mascarar isso. Tudo bem. Uma máscara rápida aqui. E então eu vou fazer
esboços iluminados aqui. Perfeito. E o ajuste está aqui. Deixe-me colocá-lo em uma pasta. Tudo bem. Perfeito. Agora vou fazer algumas máscaras por feições com
as bordas selecionadas. Em seguida, vou mover as bordas um
pouco
assim para que a
malha serial para a dynamesh, desculpe, funcionem bem Tudo bem. Perfeito. Movendo-se. Agora, vamos continuar
com as outras partes. Aqui, esta peça frontal. Estou pensando em
fazer dessa peça frontal
uma peça de
geometria diferente , porque é isso
que parece no conjunto Talvez possamos fazer isso. Vamos fazer disso outra peça de geometria Tudo bem. Em pontos de mosquete Agora, vamos fazer essa parte. Essa será outra peça. Perfeito. Só uma máscara rápida. Tudo bem. Máscara. Agora vamos
mascarar essa parte inferior Deixe-me usar a máscara
facial traseira e a direita. Estou procurando ainda
há alguma área
branca nesta máscara, à direita. Mas vamos
dividir os pontos da máscara. E agora vamos continuar
com essa peça aqui. Perfeito. Tudo bem Agora, basta
deixar a máscara separada nesta parte para
separá-la da direita Outro ponto de máscara escondido. Agora, nesta parte,
eles
farão é mascarar por recurso
com bordas. E agora vamos arrastar as fronteiras. Não, eu deixei essa parte, certo? Algo parecido com isso. Só pela
dinâmica, funciona um pouco melhor? Assim, ele pode fazer os
furos mais próximos que a malha dinâmica faz. É melhor, certo. Agora, quanto ao dynamesh, tudo bem. Deixe-me escanear essa parte
com um pincel deslizante. Ou com a
escova de faca, podemos fazer isso. Escova de faca aqui. Tudo bem Vamos limpar essa parte um pouco mais, um pouco mais aqui? Ou certo? Não funciona metricamente. Um espelho e uma solda. Eu vejo se o ajuste está
fazendo a mesma coisa. Tudo bem. Aqui estamos bem. O último é esse. Tudo bem. Agora, vamos
continuar com essa parte. Vamos fazer um pouco de polimento nas bordas. Para limpar essa peça. Tudo bem. Aqui faço. Vamos usar esmalte envelhecido para criar
alguns aviões para lá. Tudo bem. Isso é uma espera
apertada. Tudo bem. Ah. Vamos começar a limpar
essas peças também. Sim. Vamos fazer o dynamesh. Dynamesh, certo? Perfeito. E depois de fazermos
a parte de limpeza, o que vamos fazer é fazer
o polígrupo para criar grupos de
polietileno e depois
fazer a Espere. Estou fazendo muito polimento aqui. Ei, tentamos fazer com que esse espaço e a espessura
das peças sejam irregulares Certo. Deixe-me fazer algumas. Deixe-me um pincel
deslizante nesta parte. Tudo bem. Agora está funcionando
bem com a perspectiva. Escova giratória. Tudo bem Certo? Vamos fazer esse diname aqui. Tudo bem. E doma. E agora
também temos essa parte lá. Tudo bem. Conceito, podemos
fazer disso parte disso. Não, desse jeito. Não. Vamos
limpar essa parte com H poise Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos fazer
a malha dinâmica aqui. Massa por recursos
com planos pivta. Tudo bem. Vamos fazer o dynamesh. Perfeito. Deixe-me
limpar essa parte com um clipe, apresse um pouco aqui, e essa parte também. Um pouco aqui.
Perfeito. Tudo bem. Podemos melhorar
essa mudança simples. Tudo bem. Perfeito. Podemos mascarar essa parte e
depois fazer um clipe inverso. Oh, essa geometria aqui
até aquela parte como esta. Perfeito. Tudo bem Talvez eu limpe mais essa parte. Tudo bem. Vamos fazer o que o
Dyna mencionou nessa parte Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Deixe-me deixar mais
essa parte aqui. Oh, provavelmente temos
alguns problemas aqui. Talvez possamos preencher essa lacuna com uma escova de argila e depois
fazer mais limpeza novamente. Tudo bem. Isso é melhor. Talvez um pouco de
polimento de borda também seja bom aqui. Polimento de bordas. Perfeito. Agora temos as coisas separadas. Essa parte está vazia no armário. Então, podemos contornar isso. Perfeito. Ou certo. Teremos cada parte separada. Bem, vamos continuar com essa parte, essa parte
será mais fácil de fazer. Podemos simplesmente fazer uma seleção com os laboratórios, vamos nos apressar e
depois fazer um cabeçalho dividido. E será isso nesta parte com
esconderijo e dynamesh, e é parte de algum
dynamesh ou direita Podemos criar recursos de pacotes em massa,
escrever outro dynamesh. Perfeito. Agora, vamos fazer o Let's do Poly Tropes Aqui, perfeito. Tudo bem Oh, eu não os tenho em
cada parte. Tudo bem Então, vamos preencher isso
com o branco do tablet. E então vamos começar a desenhar a
cor preta nos cantos. Tudo bem. Essas partes, talvez. Mas
acho que neste artigo, não
precisamos desses grupos polivalentes Eu acho que sim. Talvez possamos fazer
apenas uma malha Siri reta Isso deve ser bom o suficiente. Nós podemos fazer uma
projeção. Tudo bem Vamos fazer um
histórico de projeções aqui. Um vendido,
histórico do projeto, outro. E outro, talvez, sim. E depois um pouco de suavização. E isso é o suficiente para nós. É só essa parte que está ficando perfeita. Manchas. Eu quero
manter alguns aviões. Então, vou precisar fazer com que
eles o poliagrupem. Aqui, eu quero os
poligrupos aqui, então talvez mais aqui Mais uma aqui e
sinta mais nessa parte. Perfeito. E aqui também. E isso deve ser bom o suficiente para nos dar diferentes
poligrupos perfeitos Agora vamos fazer um poligrupo
, um purê seguro, carne de cabrito. Tudo bem. Nós podemos fazer outro. Perfeito. Bem. Deixe-me fazer outro. Tudo bem, isso é melhor. Vamos fazer aqui um poligrupo Chris com uma linha Cris de dois e uma subdivisão
dinâmica de quatro, agora vamos aprimorar Perfeito. Você pode apertar isso, tudo bem. Deixe-me mascarar essa parte. Empurre essas peças para trás. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me ver. Mas podemos fazer isso
da maneira certa nesta parte. É mais polido por recursos. Agora está um pouco côncavo. Eu não quero isso. Tudo bem,
vamos ver o que podemos fazer Certo. Podemos fazer disso um pouco mais fretado, essa vantagem um pouco mais
do que são meus grilhões Tudo bem. Perfeito. Podemos diminuir o nível de risco. Acho que isso deve ser
bom o suficiente por enquanto. Tudo bem, podemos começar a
trabalhar nesta peça agora. Vamos fazer uma limpeza. Perfeito. Podemos sentir isso de novo. Estou limpando mais
com uma escova de clipe. Tudo bem. Agora ele está economizando. Me dê um segundo. Me dê uma poupança para
esse Dave. Perfeito. Alguns buracos fechados aqui. Oh, não está funcionando bem. Isso é ruim. Mas isso pode ser corrigido com
mais dinamesh, como você pode ver. Essa parte também,
deixe-me mascarar essa parte e depois fazer um clipe inverso aqui Perfeito. Mas eu quero que essa
seja a Tayana. Agradável. Tudo bem. Podemos escrever para fazer uma pequena
mudança simples aqui. Estou insistindo um pouco nisso Tudo bem. O que estou fazendo agora é apenas tentar definir
os planos dessa peça. Tudo bem. Eu acho que isso
é bom o suficiente por enquanto? Vou começar a fazer cores aqui. Eu quero aquele grupo sagrado aqui, outro aqui,
outro nesta parte. Outro aqui. Então, mais aqui nesta parte. Agradável. Um pouco aqui. Outra é essa parte. Estou apenas secando a cor preta em todos os cantos da sombra. Agora, vamos fazer um pólipo. Isso deve ser suficiente. Agradável.
A parte é que ele não quer desenhar e colocar os
poligrupos corretamente Isso deve ser bom o suficiente. Vamos fazer um poligrupo. Essa imagem com
grupos-chave, certo? Perfeito. Vamos fazer outro. Essa porcaria. Oh, eu vi algum erro aqui. Tudo bem. Também nesta parte, há um pequeno erro. Vamos fazer outro polígrafo. Então, todas essas peças
devem ser diferentes. Vamos fazer um espelho e soldar. E agora uma malha SR. Perfeito. Acho que isso é bom o suficiente. Sim, isso é melhor. Perfeito. Vamos fazer crises com
o poligrupo Cris. Vamos deixar isso em
um e isso em quatro. E agora vamos
polir com grilhões. Talvez isso possa ser em dois níveis
aumentados. Certo. Vamos ver como isso está funcionando. Perfeito. Certo. Agradável. Deixe-me fazer um clipe aqui
para deixar essa parte plana. Tudo bem. Agora vamos repetir
o mesmo processo na outra parte. Mas eu quero que isso
seja apenas uma vantagem aqui. Tudo bem. Deixe-me mascarar essa parte. Tudo bem. Agora
vamos fazer isso. Venha. Estou dormindo. Faça
esta parte plana. Tudo bem. Podemos pegar isso um pouco, falar um pouco sobre isso. E vamos tentar consertar isso. Tudo bem, perfeito. Melhor. Agora, vamos fazer o
mesmo processo aqui. Vamos desenhar a
cor preta em cada canto. Isso é apenas um processo
repetitivo. Estou apenas fazendo o mesmo
processo e todas as peças. Perfeito. Outro polígrafo aqui. Outro aqui.
Outro aqui. Perfeito. Um pouco aqui,
e esse aqui. Deve ser bom o suficiente. Eu sou perfeito. Vamos fazer o poligrupo. Tudo bem. Agora vamos fazer uma malha de soro para manter os
poligrupos Tudo bem. Vamos fazer outro. Eu acho que isso é melhor.
Dê outro. Hoje em dia,
não funciona em Nice. Eu gosto desse polígono aqui. Vamos ver como podemos resolver isso. Por favor, costure aqui. Vamos ver se podemos fazer outro único grupo se
costurarmos esses dois Outro, no momento
, está funcionando bem. Poligrupos eles parecem talvez dois, e isso parece quatro,
ou isso está em um Vamos colocar isso em um, perfeito. Vamos fazer um
polimento por características. Agora, vamos fazer um lábio
aqui na sola. Tudo bem, perfeito. Vamos fazer xixi com
esse patch. Perfeito. E um pouco aqui no topo. Deixe-me mascarar essa parte aqui. Tudo bem. O que? Eu não quero usar
máscara. Tudo bem Eu deveria trabalhar bem. Vamos fazer outro grupo poli. Ou aqui mesmo. O que eu fiz foi
outro alimentador de baías polonês Perfeito. Tudo bem. Agora podemos
fazer isso com mais facilidade. Será muito
simples. Desenhe a cor
ao virar da esquina. Perfeito. Talvez possamos nos inclinar
um pouco aqui. Perfeito. Traços um pouco maiores. Então, o polígrupo
não faz livros. Tudo bem, vamos
fazer o poligrupido. Certo? Outra malha Siri Outro. Está funcionando bem? Vamos fazer um vinco aqui. É em dois em quatro. Talvez seja um ou certo. Perfeito. Essa parte não está centralizada. Tudo bem. Agora, aqui, o que podemos fazer, me
dê um segundo, só para
ver se isso funciona bem Perfeito. Talvez possamos apagar
esses polígonos aqui. Perfeito agora. Tudo bem. Tudo bem. Agora, com esta peça, o que
podemos fazer é apenas fazer uma máscara fraca na superfície
e depois fazer uma extração. E um pouco de malha de senhor. Tudo bem. Máscara resistente aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos
fazer a extração. Certo com espessura zero. Aceitar. Agora, vamos
usar o pincel para fatias Faça alguns grupos de pólos diferentes. Eu quero um diferente aqui. Vamos fazer a mistura por volta da solda. Tudo bem. E
outro aqui nesta parte. Perfeito. Bem, eu serei Stack Agradável. Eu soldo novamente. Então, vamos combinar a gripe com
manter as raízes ativadas. Talvez essa seja uma solução muito
baixa. Senhorita não. Tudo bem. Vamos
colocar isso de volta no lugar. Tudo bem, perfeito. Esqueci de ativar
a simetria. Perfeito. Então, coisas aqui. R Tudo bem. Perfeito. Agradável. Não esqueça a parte de trás. Tablet. Agora, o que podemos fazer
é esconder o outro e depois fazer uma extrusão
para causar alguma doença Faça uma extrusão com o modelador marítimo de polígonos
e Eu durmo. E então adicione algumas crises com duas
e isso em quatro. Perfeito. E também
deve haver um vinco Agradável. Aqui dois. Outro grito Perfeito. Deixe-me reduzir essa parte aqui. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me trazer isso de volta um pouco. E agora vamos colocar alguns
vincos nesses polígonos. Tudo bem. Essa parte. Vamos fazer a limpeza. Com uma escova de dentes. Tudo bem Talvez seja um pouco
mais assim. Tudo bem. Limpando aqui? Perfeito. Agradável. Um pouco aqui. Agradável. Perfeito. Tudo bem. Então, vamos adicionar mais cor nos cantos para criar mais poligrupos.
Isso está economizando novamente. Tudo bem. Vamos fazer algumas cores. Nessas partes. Tudo bem. Mas aqui um pouco. E aqui também só um pouco. Tudo bem. Vamos
fazer um poligrupo. Agora eles deveriam
nos dar mais poligrupos. Vamos fazer outro poligrupo. Agora está funcionando bem. Vamos fazer o xarope e as raízes
do kip. Certo. Vamos ver. Outro. Talvez um pouco mais baixo. Com subdivisões. Um pouco mais baixo. Existe a solução, certo? É um pouco mais baixo. Acho que isso deve ser
bom o suficiente. Talvez não. Algo está estranho aqui. Algo está muito estranho. Esta parte não está formando os
poligrupos do que está aqui. Vamos ver. Eu só quero
agora, está funcionando. Mas essa peça, novamente, não faz dos pólipos os
polígonos corretos. Perfeito. Eu quero que essa
parte seja mais plana. Perfeito. Agora, está
funcionando bem. Não está funcionando bem. Olhe aqui. Mas
o que está acontecendo? Tudo bem. Agora deve funcionar bem. Tudo bem. Não sei por que isso está
acontecendo nesta parte. Tudo bem, isso deve ser
bom o suficiente por enquanto. Temos algumas peças de roupa. Ainda está escondido. Tudo bem. Vamos fazer algumas crises. Dois. E isso é quatro. Vamos aplicar algumas crises
manuais aqui. E então alguns alimentadores de H e
polonês. Talvez isso seja, vamos
deixar isso em um. Tudo bem. Vamos trazer de
volta o tablet usado. Agora isso será bom o suficiente. Para esta peça, tudo bem. Talvez essa parte. Um pouco W? E se eu fizer com
que essa seja a sua coalhada. Um pouco. Vamos ver o que ele está procurando. Eu não gosto muito. Bem, vamos deixar
essa parte plana. Tudo bem. Então, todos os alimentadores de baías Tudo bem. Temos
quase todas as peças. Vamos fazer esse último. Isso será apenas um rápido
mascaramento e extração. Só uma rápida. Tudo bem Então, mascarando com zero
doença. Zero segmentos? A direita Vamos fazer alguns poligrupos
com o pincel para fatias. Tudo bem. Agora, vamos fazer um
remesh do Wi Whoops. Tudo bem. Perfeito. Pecar e trazer
de volta os cantos. Agradável. Aqui está um pouco de lábio. Agora, vamos fazer a extrusão. Talvez possamos costurar essa peça com
dois polígonos. Agora, vamos fazer algumas
cruzes aqui. Perfeito. Vamos esconder o outro. P. E isso deve
ser bom o suficiente. Vamos fazer alguns vincos
e dobrar polígros. Isso em dois, isso em
quatro e polir aqui. Esqueci de fazer alguns congelamentos
aqui e talvez aqui também. Tudo bem. Agora deve funcionar bem. Perfeito. Oh, eu esqueci que isso era para
ser mais parecido com isso. Talvez eu devesse ser mais
assim. Faça um pouco de refinamento dessa
forma. Meu pouco mais parecido com isso. Como você pode ver no conjunto de câmeras, o formato é mais
parecido com o que estou fazendo agora. Alfect. Tudo bem. Tudo bem. Um pouco mais polido. Sinto falta dos
wakefitters poloneses. Tudo bem Outro polimento feito pelos alimentadores. E agora temos todas
as peças feitas. Então, no próximo vídeo,
basta aplicar todas as subdivisões e talvez
fazer alguns arranhões e um pouco de polimento nas bordas, algumas partes que
servirão para o robô Então, próximo vídeo.
34. 09. Finalize refinando a perna e a espada do robô: Em Radke, vamos continuar
com o lago de robôs. Nesse período, o que
vamos
fazer é terminar o refinamento
da perna do robô e talvez possamos começar a
refinar as quatro Então, vamos começar. O que
vou fazer primeiro é começar a adicionar as cores
que ele tem no espartilho Então, vamos escolher as cores aqui. Vamos escolher
as cores, certo. Talvez um pouco mais brilhante,
talvez esse. Este será para esta
parte e talvez um escuro para a sola aqui. Essa cor deve ser
a mesma aqui, aqui, e aqui talvez um pouco rosa, acho que isso deve
ser bom o suficiente. Perfeito. Tudo bem Não, isso é acinzentado Mas essas partes estão certas. Acho que a mesma
cor está aqui também. Vamos colocar a cor lá, e vamos colocar um pouco de cor acinzentada talvez essa
seja a mesma Aplique também o material. O material é o de metal. Vamos aplicar esse
material aqui também. E certo. Perfeito. Deixe-me ver a outra
parte que sobrou, aplique o material. Tudo bem. Aqui. E aqui. Perfeito. Eu quero que
isso seja mais cinza. Talvez um pouco mais acinzentado ou um pouco mais brilhante.
Tudo bem, perfeito. Isso deve ser um
pouco mais escuro. Esse pesier talvez seja um
pouco mais escuro e assim. Perfeito. E isso deve
ser muito mais claro Essa parte aqui
será muito mais brilhante. Talvez essas cores apliquem essa cor mais brilhante
e no ps. Agora vamos aplicar
essa cor laranja. Deixe-me escolher a cor de
outra parte do modelo. Vamos ver longe daqui. Perfeito. Vamos selecionar essa parte e depois aplicar as cores corretamente. Vamos fazer algumas reviravoltas aqui. Talvez um pouco de suavização. Acho que esquecemos
demais a superfície Agora, a superfície
é um pouco linda. Eu não gosto muito disso. Oh, vamos suavizar isso um pouco. Faça com que a superfície seja menos
irregular. Tudo bem. Aqui está algo que
eu realmente não gosto. Vou empurrar essa parte
mais para trás. Tudo bem. Acho que isso
será bom o suficiente. Tudo bem. Agora, vamos ver se consigo
trazer de volta esse canto aqui. Realmente vou refazer essa parte. L. Fiz mais alto, e
vou refazer essa parte, talvez polir minhas feições, apagar todos os pecados
que ficaram E então o acendeu mais alto. Tudo bem Perfeito. Agora vamos refazer isso. Vamos aplicar as subdivisões
dinâmicas. Agora vamos transformar
as linhas em ou rachaduras. Vamos aumentar a intensidade, talvez só um pouquinho,
e o mouse preguiçoso E agora vamos tentar
desenhar o padrão que ele tinha nessa parte. É algo
assim, baby. Perfeito. Tudo bem Agora, vamos adicionar o detalhe, o detalhe da cápsula. Seu pincel. Vamos aumentá-lo para
100 seu mouse preguiçoso. Vamos colocá-lo na
linha de retorno e começar. E vamos colocar a
cor em preto. E agora é isso que
deveria funcionar. Não está funcionando. Por quê?
Não é. Agora está funcionando. É aí que. O que? Talvez os pincéis tenham grampeado Deixe-me fazer um recibo ou uma escova. Tudo bem É
que isso nem funciona. Vamos fazer a mesma
coisa aqui, palha. Mas Track, Line dormiu. Isso está funcionando estranho agora. Está funcionando. Isso não funciona por outro lado,
sutil, por algum motivo. Mamãe. Vamos me deixar ver o que está acontecendo. E depois continuarei
com o vídeo. Tudo bem, pessoal, infelizmente, não
consegui
descobrir o que está acontecendo Então, o que vou fazer é
usar o Alpha que obtive de lá. Este é apenas um simples
Absol Alpha que você pode encontrar em qualquer lugar no Google Então, vamos escrever para colocá-lo. Esse é para funcionar? O. Oh, aqui. Tudo bem, perfeito. Vamos reduzir essa mudança focal. Tudo bem Talvez aumente
um pouco a intensidade. Tudo bem E talvez adicione um pouco de cor. E isso é um pouco
mais rápido do que o outro. Talvez um pouco maior. Eles acham que um pouco
maior é bom o suficiente. Tudo bem Acho que isso é
bom o suficiente por enquanto. Mas primeiro, deixe-me
guardar que está mais cansado e depois guardar
outro para o caso de, tudo bem, talvez um pouco mais assim ou escrever. Então, agora vamos começar a aplicar
as subdivisões dinâmicas. Tudo bem Você geometria
subdivisões dinâmicas. Vou me inscrever aqui. Aplique, aplique, aplique
mais se aplica. Escreva. Aplique e aplique. Acho que tudo
deve ser aplicado agora. Tudo bem Tudo bem Agora acho que podemos
deixar as coisas assim. Fazemos um pouco de aquecimento
na sola porque
a parte da sola está sempre em contato
com o solo que fará alguns
pedaços na esquina. Aqui, talvez alguns arranhões. Alguns arranhões aqui. Outro aqui.
Apenas alguns arranhões. Talvez, mesmo aqui,
ainda possamos adicionar mais
batidas no canto Aqui também. Só um
pouco, não demais. Tudo bem Perfeito. Ah, oh. B. Certo. Aqui vivendo assim e aqui. Apenas sinta as taxas também. E alguns batendo
na esquina. Perfeito. Tudo bem Talvez nem tanto
nessa arte. Eles só um pouco. Tudo bem Eu acho que
isso deveria ser suficiente? Dessa forma, isso é
demais que a captação
é muito simétrica. Vamos remover essa simetria. Tudo bem. Eu acho que isso deve
ser bom o suficiente por enquanto? Talvez alguns corpos etários aqui. Agradável. Tudo bem. Em qual avião ele está aqui? Só para refinar essa forma. Eu também estou aqui. Faça essa
parte um pouco mais plana. Perfeito. Tudo bem. Então eu acho que é bom começar. Vamos fazer uma mesclagem visível. Mas antes, deixe-me esconder essa barra
apertada e essa barra de joelho. Agora, vou
fazer uma mesclagem visível. Aqui, mescla, mescla, visível. E aqui devemos
ter nossos pés. Tudo bem. Vamos fazer uma cópia aqui. E então vamos voltar ao nosso modelo e colocá-lo em Taste. Tudo bem Deixe-me adicionar uma pasta
para o ajuste. Tudo bem Temos
nossa perna robótica? Vamos colocá-lo no lugar certo
com o outro. Deixe-me mover o
outro e
tentar me alinhar com o joelho Bebê aqui. A coisa aqui deve ser boa. Tudo bem. Deve
ser bom o suficiente. Vamos tentar refinar isso. Isso será
muito simples. Isso vai ficar aqui, copie essa cor e a cor e o material,
eu vou aplicá-la. E depois vou aplicar
também a laranja, essa cor
laranja amarelada Vamos esconder esses polígonos, vamos selecionar esse par politrilo e depois fazer um objeto de toque, e então
vamos aplicar o mesmo. Vamos aplicar
a mesma cor aqui, mas acho que deveria
ser Então, vamos aplicar um
preto. Tudo bem. Vamos selecionar esses polígonos. Vou fazer dele outro
poligrupo aqui no espaço. Poligrupo de polígono único. Como selecionamos
isso aplicaremos um novo
poligrupo à parte branca E agora vou aplicar a cor
preta, tudo bem. Perfeito. Agora, podemos aplicar
as subdivisões dinâmicas. Aqui, temos nosso modelo. Perfeito. Talvez aqui possamos adicionar outro detalhe porque
vejo esse campo um
pouco plano. Aqui, o que estou fazendo é apenas
polir as bordas. Uma rápida. Tudo bem. Bem, estou tentando
ver se consigo aumentar o nível dessa mudança só
quero torná-la coesa
com a forma de ponto vermelho porque temos esse plano
e então isso se
transforma em uma E isso é um pouco estranho. Tudo bem Vamos ver. Eu não estou gostando disso. Vamos fazer um controle, He. Tudo bem, vamos
ver o que podemos fazer? Talvez possamos fazer alguns
planos aqui e aqui. H. Tudo bem. Vamos ver como isso fica
com o resto do ajuste. Não parece bom. Faremos outra polêmica. Bem, acho que vamos
deixar tudo assim. Se for um trabalho de aro. Então ou talvez não. Outra coisa que
podemos fazer talvez seja transformar esse canto em uma curva para remover a
transição nítida que ele tem. Tudo bem. Cante essa
solução interna para essa parte. Tudo bem Acho que isso deve ser
bom o suficiente por enquanto. Estou apenas alisando a superfície. Tudo bem Agora, aqui, talvez possamos adicionar um pouco de detalhe
com as rachaduras, talvez a linha que
contorna os pés. Há uma linha aqui que
é mais ou menos assim. Talvez possamos
torná-lo mais angular aqui e , em seguida, mover
bruscamente algo assim para ver
se isso funcionará. Mamãe. Vamos ver. Porque eu quero algo lá, porque eu sinto que isso é muito vazio. Talvez funcione. Sim. Eu acho que isso é bom o suficiente. Perfeito. Tudo bem Temos quase
todas as peças bem. O que resta é a
espada e o cabelo. Você, vamos começar a
fazer a espada. Tudo bem Então, vamos
começar a espada. Vamos aplicar talvez
o mesmo material, o mesmo material metálico. Aqui. Tudo bem. Já estamos todos prontos. Bem, aqui preencha mais filmes. Tudo bem Isso é para visualização
aqui dentro do fs. Bem, mais tarde, vamos
tornar um material melhor
em substância mais fraco Tudo bem Então, vamos aplicar as subdivisões. Primeiro, vamos aplicá-los aqui, porque isso tem alguns padrões que vamos
criar agora. Vamos desligar a simetria, e então vamos
usar o laço, a perna
O laço é um laço E então vamos
fazer essas formas com, então a primeira forma é meio que deixe-me
usar o mouse preguiçoso Mais ou menos assim. Assim, talvez? Sim. Talvez, sim. Tudo bem Talvez
algo parecido com isso. Deixe-me aumentar um pouco mais a
resolução. Tudo bem Perfeito. Estou apenas moldando isso. Muito melhor o que eu quero. Tudo bem Vamos fazer
a outra forma. E o último é
muito pequeno. Talvez assim. Tudo bem. Agora vamos usar o pino da máscara
para fazer um trabalho melhor aqui. Deixe-me fazer alguma coisa. Ah. Tudo bem. Também havia um método.
Eu esqueci isso Então, vamos fazer com isso a
caneta de máscara certa para refinar a tonalidade Sim. Quero dizer, certo? Um pouco menos. Se você pratica esportes. Ah. Não é a mesma coisa. Eu deveria ser simétrico agora
? Tudo bem. Você vê a
proporção disso? Do outro lado da proa. Eu acho que isso deveria ser um pouco mais grosso e isso deveria
ser um pouco mais paralelo com a diagonal, um
pouco Tudo bem, deixe-me usar o
mouse preguiçoso no pincel de máscara. Eu tenho um pouco mais de padrão,
um pouco mais. Acho que isso deve
ser bom o suficiente. Tudo bem. Tudo bem Vamos
continuar. Tudo bem. Tentando esclarecer isso.
O mais reto possível. Tudo bem
Não é muito reto. Sim, podemos fazer algumas aqui em cima. Um pouco aqui. Vamos limpar essa parte. Essa parte também. Tudo bem. Vamos inverter a máscara, e agora o que vamos fazer é tentar fazer isso aqui Dimensione com todas as pressões
no eixo Y. Vamos arrastar o
mouse para fazer essa escala. Tudo bem. Mas como você pode ver que algo está acontecendo, está acontecendo. Vamos ver. Talvez
possamos viver isso assim. Mancha. Acho que, sim, isso parece bom. Talvez vamos esconder um
pouco esse arco. Tudo bem E talvez faça um pouco de
alisamento nos cantos As bordas aqui. Perfeito. Deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Tentando tornar isso um pouco
mais nítido nesta parte. Tudo bem Deixe-me tentar tornar isso um pouco melhor, talvez
coloque uma escova plana O que é o planar Planar aqui. Tudo bem. Isso não funciona muito bem. Tudo bem, deixe-me
usar o esmalte H aqui. Perfeito. Então, vamos aplicar subdivisões aqui Talvez não, não nomo. Vamos aumentar a polidensidade. Só um pouquinho. Tudo bem Ou vamos fazer isso apenas para
ter bordas mais uniformes, inserir vários loops de borda Tudo bem Agora, inscreva-se aqui. Isso não precisa de muito refinamento. Vamos fazer a mesma coisa. Aqui. Talvez aqui
possamos adicionar vincos Onde está o resto ou a direita em 24. Talvez possamos adicionar um pouco mais de edge Perfect. Aqui também. Um pouco mais de agentes.
Nesta parte também. Talvez não aqui. Esqueci de aplicar o mesmo material
metálico nesta peça. Certo. OK. Aplique as
subdivisões aqui. Aqui. E agora vamos fazer
algumas dobras, talvez. Represente que isso
é algo que está enrolado na alça. Algo parecido com isso. Talvez seja uma boa
simetria que não seja
demais. Tudo bem Vamos fazer algumas variações
na forma. Perfeito. Tudo bem Aqui, também, como subdivisões. Aqui, talvez possamos adicionar um pouco de catraca porque
é uma Podemos adicionar alguns arranhões
aqui e ali. Deveria estar colidindo
muito com espadas. Vou fazer alguns arranhões. Por que não adicionar alguns arranhões ou começar a esperar
para conseguir uma arma Com medo, vou fazer alguma coisa aqui. Vou usar uma ameixa no
chamado utilitário de ferramenta de limpeza, apenas para aplicar toda a subdivisão
dinâmica
em cada subponto visível sutil Uau. O que aconteceu? Isso é algo muito estranho. OK. Deixe-me primeiro salvar. Eu não quero que isso caia. Então primeiro. Tudo bem Agora vou
deletar este. Eu tento fazer outro
agora, isso está funcionando. Então, temos toda a nossa
subdivisão dinâmica aplicada. Tudo bem Quero dizer, não muito. Isso deve funcionar. Chega? Aqui, talvez possamos adicionar
um pouco de aumento. Aqui, talvez alguma bolha, depois alguma extrusão
aqui Em seguida, exclua essas duas sopas , temos essa pequena subida lá Eu estou bem. Perfeito. Deixe-me fazer
alguma coisa aqui. Tudo bem Como
deveria ser bom? Ah. Não, é bom. Mas o que eu fiz aqui. Certo. Um fim de semana adicione alguma subdivisão. Talvez coloque algum encaixe
nos cantos. Tudo bem A espada não precisa de
muito caminho refinado. De caminhos refinados, desculpe. Tudo bem Por aqui. Tem uma lágrima cega. Talvez com
rachaduras na terra fosse bom. Algo parecido com isso. Deixe-me
fazer um alvo de metamorfose Tudo bem. Deixe-me usar
o pincel de metamorfose Onde está? Pincel Morph Aqui. Transforme essas peças e
limpe um pouco a linha Eu estou bem. Há uma pequena peça que eu esqueci fazer que tem a forma de uma
pequena cápsula aqui Será muito
simples. Vamos localizar isso. Agora vamos excluir as subdivisões
superiores Vamos selecionar esses oligons até que estejam aquecidos e fazer alguma
extrusão Tudo bem E agora podemos fazer o Let me see. Tudo bem. Podemos fazer aqui alguns
deslizamentos com o S modular. Agora está funcionando bem. Vamos adicionar uma aparência de borda de
apoio. E então vamos aplicar esse arco Aqui podemos alcançar
esses polígonos Por que não costurar cada um aqui. Tudo bem Aqui, também quero que esse
polígono seja costurado aqui. Tudo bem Então, agora temos uma
grande cápsula em forma de cápsula feita. Vamos fazer um pouco de babel. Em seguida, adicione alguma raiz de
suporte aqui. Perfeito. Talvez possamos construir
a fuligem de suporte. Deixe-me selecionar
isso e, em seguida, escalar o
centro do polígono PolyGroupo apenas para reduzir esse polígrupo vermelho Talvez não
e deixá-lo como estava,
e isso deve ser esse polígrupo vermelho Talvez não
e deixá-lo como estava,
e isso deve ser bom. Talvez faça algumas ativações. Tudo bem. Não podemos balbuciar à mão. Sim. Tudo bem Vamos fazer um pouco de polimento. Qualquer coisa que eu diga
assim. Tudo bem. Acho que não há muita descoberta
de que
precisamos curar feridas. Talvez aqui, nesta
parte da alça, você possa fazer algumas licitações. Um pouco de licitação aqui. Talvez alguns arranhões nessa parte. Y. Tudo bem Agora, o que vou
fazer é mesclar o preço e
depois colocá-lo no local onde temos todas as peças
do nosso modelo e, em seguida provar um
pouco aqui e
movê-lo para o lado, eu faço o tamanho um pouco E aqui vamos nós. Deixe-me aplicar o
material epo em todo o solo Tudo bem. E lá vamos nós. Temos a espada e a perna. A última coisa que falta
refinar é o cabelo. O cabelo, vamos
refiná-lo no próximo vídeo. Então nos vemos lá.
35. 10. Refinando o cabelo, parte 1: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos começar a
refinar o cabelo Então, vamos começar. Vamos nos esconder devagar. E agora, a forma como
vamos fazer o cabelo será muito
simples Vou usar os tubos centrais. E então vou examinar os tubos que
vamos fazer. Então, vou fazer cada fio
como um único tubo separado. Então, vamos começar. Tudo bem. Vamos começar com isso primeiro. Então você escolhe
a cor do cabelo. E então é só colocar bem onde está a força
do cabelo Estou alisando para deixar Barder mais
pontudo. Meu Deus, também podemos fazer
algumas coisas bem. Talvez também possamos
fazer alguma divisão escondida. Perfeito. Deixe-me
fazer alguma coisa aqui. Vou agrupar o cabelo em
uma pasta. Tudo bem E agrupando isso e agora aqui temos nossas
forças separadas Como se estivéssemos refinando. Vou usar a curva It para obter uma queda um pouco melhor ao
usar a escova bucal. Tudo bem. Perfeito. Oh, eu vou fazer outro Wolk. Sim. Perfeito. Eu vou
fazer um pequeno aqui. Deixe-me colocá-lo no lugar. Tudo bem Por aqui, talvez seja um pouco fino.
Com a escova de bancada, podemos torná-lo um pouco pontudo Tudo bem Perfeito. Vamos
fazer o outro. Esse amarelo, acho que
podemos simplesmente duplicar
esse e depois colocá-lo
no lugar e acabar assim Agora estou usando a escova
inflável para inflar
a ponta . Tudo bem Vamos fazer um grupo automático. Então, eu tenho um
gotejamento de poliéster diferente em cada força de cabelo. Vou esconder só um
pouco. Só para ver. Sempre procurando um cabelo
sem espólio por baixo. Tudo bem. Está um
pouco cansativo Tudo bem, vamos
fazer o outro. Será um fio de
cabelo um pouco maior aqui. Talvez não seja grande. Talvez aqui fosse em Airs. Certo. Tudo bem Depois de colocarmos todos os
tubos ou todos os fios de cabelo, começaremos a
esculpir em cima deles para
dar os detalhes
de um cabelo estilizado Esse é um método que eu gosto de fazer
esse tipo de cabelo estilizado. Esse é o tipo
que eu uso no meu projeto tudo bem. Ainda precisamos fazer mais besteiras. Acho que esse
lugar é imensurável. Acho que, sim, acho que aqui, não
vamos usar a
simetria por enquanto Tudo bem Tudo bem Tudo bem Vamos colocar isso aqui. Estou usando a
subdivisão dinâmica para ver como isso fica
com as divisões Faça com que seja um pouco suave. Tudo bem. Aquele pequeno aqui. Perfeito. Essa é a refeição. Esse tamanho, e então vamos
começar a fazer o outro lado. Aqui, podemos usar
a simetria. Sim. Bem, vamos usá-lo. R. Tudo bem. Isso faz com que os fios de cabelo que estão do lado sejam esses. Perfeito. Eu acho que isso é um
pouco maior, certo? Acho que isso deve funcionar. Vamos usar os aqua cools. Perfeito. Eu removi
o aquacul novamente. E agora estou apenas
tentando colocá-lo bem. Correu demais,
entra e sai bloqueado. Bem, certo? Acho que perdemos um Erstrand. Sim, essa
simetria de Longo. Erstrand está Perfeito. Certo, deixe-me dividir
isso porque, por um acidente, fiz
o dente com subto.
Então, o que vou fazer é
mesclar esse fio de cabelo
e todo o fio de cabelo aqui,
mesclar
e mesclar mesclar
e mesclar Ok. Então nós temos isso. Deveria ser mais
assim, talvez. É um processo muito
simples. Não há nada sofisticado aqui. Basta adicionar tubos de flores e depois repreender
em cima deles Seguindo o fluxo
do cabelo também. Na verdade, escondemos a parte
frontal do cabelo. E esse está aqui. Podemos tentar fazer algumas manchas sem
subdivisões apenas para definir algumas faixas Temos que encontrá-los um pouco mais. Deixe-me descobrir um pouco. Perfeito. Deixe-me beliscar mais isso Tudo bem. Vamos fazer esses cartões
com a edição dinâmica. Perfeito. Tudo bem E podemos fazer
aqui esse tipo de linha, torná-la um pouco mais angular. Agora, vamos começar a fazer o
fio de cabelo para a nuca Vai ser um pouco
difícil de fazer. Desde o cabelo, a parte de trás é
um pouco espetada, como você pode ver. Mas tudo bem. Vamos começar Acho que vou começar com
o principal com um grande. Nós meio que fazemos isso. Vou
colocá-lo no meio. Em seguida, eles dividiram os pontos-chave. Então eu vou colocá-lo
por aqui, talvez. Só para ter esse ponto, certo? Agora, o que vou fazer é começar a adicionar o
fio de ar em cima dele Talvez eu
também esteja seguindo o conceito, não apenas o bloqueio. Estou tentando seguir
o conceito, Irvine. A partir dessa vista, temos outro fio de ar que circula por aqui, um grande E eles usam a curva de idade, que é um pouco
nítida nesta parte. Mas a silhueta está se fundindo
com esse fio de ar. E eu não gosto disso. Um dia, o slide será misturado. Acho que é por isso que eu
faço assim. Ou talvez possamos torná-lo um pouco mais perceptível
de lado. Não muito, porque
a arette
da frente não é muito
boa nessa Tudo bem Perfeito. Deixe-me ver. Talvez também possamos mudar a
posição desse filho dela. Assim, podemos ter mais liberdade com esse nível Tudo bem. Vamos fazer os que estão ao lado. Aqui, vou
usar a assimetria. Talvez estejam aqui. Há um combustível aqui. Perfeito. Deixe-me esconder o quarteirão lá fora. E então vou
escrever para moldá-lo. E escreva vendo Tudo bem, perfeito. Tudo bem Deixe-me fazer isso um pouco
mais assim e depois começar a adicionar mais mechas de
cabelo aqui Talvez um pequeno aqui. Tudo bem. Deixe-me ver sem o bloqueio. Tudo bem, metade Estou guardando. Vamos continuar. Nós podemos fazer aquele. Hum. Um pouco menor. Ah. Mundo mineral aqui.
Um pouco simétrico E deixe-me mesclá-lo com o resto
do cabelo que fica aqui Deixe-me escrever isso,
não bata na orelha. Tudo bem Comece a fazer esses. Deixe-me esconder a jaqueta porque
não tenho muito
espaço para trabalhar. Tudo bem aqui, eu não
vou torná-lo simétrico porque se
eu o fizer simétrico, será muito E eu não quero isso. Talvez possamos fazer um pouco de um
molar e depois um maior. Eu ou tenho que
mesclar isso novamente. Tudo bem. Houve um aqui. Desligue, por favor. Perfect Agora, o que
tornará um pouco maior
no meio, talvez Deixe-me torná-lo maior aqui. Perfeito, um pouco mais cheio.
Bem, certo. Deixe-me
fazer a inferior um pouco, a base um pouco mais alta da inferior
por aqui, talvez. Um pouco mais alto. Por aqui deve
ser bom o suficiente. Vamos continuar trabalhando nisso. Deixe-me dar a conhecer um aqui. Formulário. Talvez seja um pouco
menor que o outro. Tentando dar um
pouco de variação. Podemos adicionar outro
aqui. É muito grande. Tudo bem Aqui é perfeito. Nós podemos fazer isso. Uma coisa, uma
coisa lá fora. Eu gosto disso. Sim. Perfeito. Vamos continuar com isso. Deixe-me fazer alguns um pouco
maiores aqui. Eu acho que você pode
reutilizar alguns deles, vou separar esses
com o split oculto, e depois vou fazer um espelho
e soldar ou eu tenho um
simétrico e
depois vou mesclar
aquele novamente e depois aquele novamente Deixe-me remover o bloqueio. Você os vê melhor e depois
faz mais variações aqui. Perfeito. Tudo bem, vamos tentar fazer alguns
pequenos aqui. Talvez apenas alguns. Um pouco aqui. Tomei um pouco mais de teia de
sal. Nós somos um fio de cabelo. Oh, tudo bem. Você pode refiná-lo mais tarde, quando
colocarmos a maior parte do fio Nós podemos fazer um aqui. Talvez acabemos assim. Perfeito. Nós fazemos isso um pouco. Cabelo maior. Vamos fazer outro fio de
cabelo aqui. Com uma doação tentando
deixá-la um pouco mais cheia. Acabei de reposicionar
alguns fios de cabelo. Aqui, podemos fazer outro. Estou Estou pensando assim, talvez fosse bom. Tudo bem Vamos fazer
mais algumas aqui, talvez. Talvez um grande. Assim, podemos fechar a borda. Aqui você pode fazer alguma coisa. Só estou tentando
fechar esse lote aqui. Tudo bem Deixe-me tornar
isso um pouco mais centrado A partir daqui, talvez. Porque isso é
muito empurrão para o lado. Eu quero esse ponto
mais no centro. Perfeito. Tudo bem Acho que podemos tornar essas
coisas um pouco maiores, pois é porque algo
assim esconde um pouco as orelhas porque as orelhas não estão aparecendo
muito no conceito. Tudo bem, deixe-me esconder
aquele e depois bagunçá-los. Perfeito. Bem, talvez isso seja demais. Não gosto da
silhueta na frente. Eu não vou morar nos Estados Unidos. Talvez aqui, possamos fazer algo com isso aqui fora. Eu acho que sim. Perfeito. Vamos fazer
mais uma mecha de cabelo nessa parte para todo mundo
que vai
daqui, do
ponto de origem do cabelo, menos, algo assim Aqui, deixe-me adicionar
outro laço de borda neste tubo para ter um pouco mais de resolução e
esfriar um pouco. Tudo bem. Tudo bem Talvez eu faça mais galhos. Perfeito. Um pouco de tique-taque
nesta barra aqui. Tentando obter sais interessantes. Eu realmente não gosto do silett
dando a esse cabelo um fio de cabelo Vou
abaixar um pouco porque não quero
que essa prata pareça estranha Acho que algo mais
assim deveria ser bom. Eu posso insistir um pouco mais. Esse aqui, talvez só um pouco. Vamos ver novamente. Estou
fazendo alguns controles C. Eu posso baixá-lo. Ah. Um pouco aqui. Gosto muito desse fio de cabelo, mas está nos armários Veja o que podemos fazer com isso. Acho que com uma forma um
pouco mais nítida
, está funcionando um pouco melhor. Sim, talvez possamos
deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo,
começaremos a fazer mais refinamentos no formato
do cabelo. Certo. S com uma jaqueta. Onde está a jaqueta.
Aqui está a jaqueta. Perfeito. Então, no próximo vídeo, vamos fazer mais ajustes e talvez começar
a versão básica do vídeo Então, nos vemos na próxima.
36. 11. Refinando o cabelo, parte 2: Tudo bem pessoal neste vídeo, o que vamos fazer é
continuar melhorando a forma do cabelo. Não deixe isso começar. Eu estava experimentando um pouco como podemos melhorar
a silhueta E então eu percebi que se
movêssemos nosso cabelo mais para
o meio assim, talvez, isso
fosse melhor, talvez. Sim. E também, podemos mover
isso um pouco para o lado, um pouco, algo assim. Tudo bem. Vamos
fazer isso um pouco. Diminua um pouco isso. Perfeito. Deve ser um pouco mais angular. Tudo bem. Acho
que é meio melhor. Além disso, precisamos
fazer mais galhos forma geral
da parte
gorda porque ela
parece um pouco bagunçada Mas antes, deixe-me
fazer alguns galhos aqui. Eu só um pouco. Tudo bem. Perfeito. Sabe, vamos tentar
fazer alguns galhos e a forma fica um pouco confusa Não é muito agradável
de olhar. Tudo bem. Talvez possamos mudar
isso desse jeito. Esse aqui. Talvez combine com
um pouco de pele aqui em cima, talvez um pouco mais parecido com esse
fato. Deixe-me esconder a jaqueta. Jaqueta. Tudo bem. E também, vamos
adicionar um pouco mais de pequenos fios de cabelo aqui apenas
para preencher esses espaços vazios. Eu era um pouco
desses aqui e ali. Isso pode demorar um pouco mais. É um pouco mais curto. Arrume raízes aqui. Tudo bem. Talvez
seja um pouco mais curto. Perfeito. Também precisamos de mais fios de cabelo nesta parte do cabelo. Talvez possamos duplicar este, torná-lo menor e
mudar a forma dele Bem, certo, vamos
ver dessa visão, o que isso parece Estou fazendo isso porque
parece um pouco vazio aqui. Tudo bem. Talvez
seja um pouco de água. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver o que mais
podemos fazer aqui. E podemos mudar um pouco. A forma como isso está aprendendo. É assim. Aqui, um pouco
mais de curva, essa aqui. E vamos montar em grupos. Mike? Mas agora eu acho ou não. Eu estava pensando que
talvez precisemos de outro
fio de cabelo para preencher essa lacuna, ou acho que isso
não será necessário O que eu vejo é que nesta parte, talvez
tenha um pequeno
fio de cabelo saindo por aqui Talvez possamos adicioná-lo. Se isso não estiver muito sobrecarregado acho que não
há espaço para fechar um
pouco de cabelo aqui Ou talvez. Precisamos parar. Fazendo lodo na
lateral de seu redondo. Talvez possamos, talvez não
possamos adicionar esse brilho de
cabelo lá. E podemos mantê-lo
como está agora. Tudo bem. Acho que estou
tentando fazer mais reviravoltas. Talvez aqui precisemos
preencher essa tampa nesta parte. Há uma pequena tampa lá. À direita. Isso está se deformando demais, como oito Talvez este e apenas
mova-o assim. Ah. Tudo bem. Tentamos refinar mais a
forma como um todo. Estamos navegando. Ou logo em breve. Analisando isso completamente. Tudo bem. Aqui podemos tentar fazer coisas, um pouco mais apontando
com esse grande ponto, um pouco mais terremoto Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem A mudança é um pouco para trás. Essa parte talvez devesse
ser um pouco mais parecida essa, um pouco mais grossa
na parte inferior, certo? Um pouco maior aqui. Perfeito. Se esse fio aqui
for um pouco parecido demais, podemos mudar a forma Algo assim
deve ser bom. Esse aqui. O ponto é plano, o que
causará alguns problemas mais tarde. Em nós podemos usar a curva do eixo. Tudo bem. Acho que agora estamos prontos
para começar a esculpir. Mas o que vou fazer
antes de começar a esculpir, talvez
eu faça uma remalha
porque, como você pode ver,
temos dois
oligons alongados que causarão temos dois
oligons alongados Por que tentaríamos
estudar em cima deles? Então, para evitar isso, o que vou
fazer é deixar eu separar essa, quando estiver na parte frontal, deixe-me mesclar com
a parte traseira aqui É a parte de trás, e
essa é a outra. Tudo bem. Vamos nos fundir. Perfeito. Tudo bem. Acho que isso seria bom agora. Então, aqui, vamos fazer
algumas subdivisões. Em seguida, vamos deletar
lower e talvez tentar fazer talvez uma malha yu
em 1.3, talvez. Vamos ver o que isso nos dá. Certo? É bastante decente. Perfeito. Nesta
parte traseira também há malha de soro Quanto menor, talvez uma
solução maior, eu estou bem. Eu acho que isso deveria ser bom. Vamos fazer grupos automáticos
e aqui também grupos. Agora podemos começar a
examiná-los livremente com polígonos
mais uniformes,
sem muita deformação Deixe-me fazer desses um polígrupo porque
eles são simétricos Bem, vamos começar a
subdividir agora. Há algumas
subdivisões, talvez? Não, o pincel que vou usar
para essa tarefa
seria o Esqueci o nome, onde senta slash Rush Acho que aquele é o almoço,
acho que é esse. Sim. Deixe-me ver. Oh, não é o
que eu quero. Ou é esse. Sim. É a escova
que eu gosto de usar, maioria das vezes
quando estou coagindo o cabelo Vamos começar talvez
fazendo alguns derrames. Tudo bem. Certo, deixe-me usar
o mouse preguiçoso com um pequeno raio de preguiça E vamos reduzir o tamanho
do pincel um pouco menor. Possível para a escova lisa. Vou usar a
direcional suave. Deixe-me ver. Essa é uma direcional suave. Onde está uma
direção suave aqui. Perfeito. E isso se suavizará
em apenas uma direção, a direção do seu
traço, você pode ver. Perfeito. Eu tenho um derrame
limpo aqui. Talvez vamos fazer outro. Eu estava. Eu acho que isso deve
ser bom. Tudo bem. Eu também uso o
esmalte de borda e o padrão. Só para refinar mais a forma. O que estou fazendo aqui é apenas
usar um pouco de liberdade. Isso não é exatamente
como o espartilho, mas acho que está bonito Tudo bem Comece a moldar aqueles aqui. Talvez possamos diminuir um pouco a resolução e começar a
moldá-la mais assim Pegando dois aviões na lateral. Vamos fazer isso em todas as poções. Quero dizer, em toda a frente
aérea aqui. Aqui, eu quero mais do que
mudanças nesta parte. Tudo bem. Digamos que Hot esteja procurando. Tudo bem. Vamos fazer aquele aqui. Eu farei a mesma coisa aqui. Também quero uma mudança
de avião nesta parte. Certo, talvez possamos usar os padrões de umidade para
refinar mais os cantos Vamos fazer a mesma coisa aqui. Há algum padrão de dez centavos. Então, coisas aqui e ali. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me encontrar mais essas
peças. Só um pouco. Tudo bem. Vamos continuar
fornecendo isso. Só um pouco mais. Tudo bem, aqui também. Perfeito. Um pouco mais refinado. Sim. Nesta parte, eu
faria como na
outra fazendo aviões
na lateral como este. Tudo bem. Só um
pouquinho. Tudo bem, perfeito. Vamos refinar um pouco mais
com o maldito padrão, mas vamos esperar até que
essa pressa Tudo bem. Vamos
continuar refinando com o maldito padrão,
essa mudança de faixa Nesta esquina. Tudo bem, aqui
também, um pouco. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Agora talvez possamos começar a experimentar um pouco de como será a força do cabelo. Então, alguns golpes
talvez funcionem. Estou usando o padrão dam agora. Talvez possamos usar também
a última última barra. Podemos simplesmente tocar e ver o que nos
dá o melhor resultado. Tudo bem. Deixe-me ver. Agora, deixe-me ver
com o padrão. Sim. Tudo bem Você pode adicionar um pouco aqui. É pequeno, talvez outro minúsculo aqui. Talvez não. Absolutamente. C. Deixe-me fazer um pouco de controle C. Tudo bem, vamos repetir essa parte Quero dizer. Vamos usar o slash require. Podemos misturar os dois. Tudo bem, vamos ver aqui. O que podemos fazer nesta parte. Gosto que estivesse
olhando com uma trava. Estou apenas
tentando acompanhar o fluxo da força
do cabelo aqui quando
estou adicionando esses rolos. Aqui, podemos usar
o esmalte envelhecido. Perfeito, talvez possamos
adicionar um pouco aqui. Um direito. Eu acho que está bonito. Vou fazer o que está aqui,
um pouco mais de polimento envelhecido aqui. Faça com que seja um pouco nítido. Talvez possamos deixar as coisas
assim ou talvez não, vamos ver. Se tivéssemos um pouco de
padrão aqui. Só um pouquinho aqui. Login. Tudo bem. Sim, acho que
está bonito. E aqui, vamos refinar
um pouco mais essa parte. Deixe-me mover o Acucuve
para a corrida. Por aqui, também podemos fazer
mais perucas com o padrão. Tudo bem Só estou tentando adicionar novamente
essa mudança de coisa aqui. Mas com a subdivisão inferior, os detalhes não são afetados Acho que
será quase o suficiente. O. Tudo bem. Vamos fazer esse pequeno aqui. Vamos subdividi-lo. A tampa, adicione a
tampa inferior e faça um pouco de symesh, é com 0,1 de resolução
na malha do céu Sim, isso é bom.
Vamos subdividi-lo. E vamos tentar
torná-lo mais parecido com o espartilho. Algo parecido com isso. Sim. Eu tento imitar a forma aqui. Talvez o padrão aqui para fazer dois aviões e também aqui
para fazer esse avião, eu separarei esses dois aviões. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar choramingando Vamos adicionar a cor do cabelo porque
isso não tem. Vamos fazer um objeto de sensação. Nós nos sentimos bem e nos sentimos bem. Deixe-me adicionar novamente a jaqueta. Jaqueta aqui. Perfeito. Tudo bem. Acho que essa parte pode ser Podemos deixar
assim por enquanto. Agora, vamos nos concentrar no parque. Seria o
mais longo. Tudo bem. Então, subdivisões. Agora,
o que vou fazer é definir alguns planos, como
pinos, com um padrão de barragem Eu me deixei ver a
dobra do cabelo. Deixe-me talvez mover
este um pouco para cima. Eu acho que isso seria bom. Sim, talvez. Eu
acho que isso é bom. Tudo bem. Deixe-me fazer
mais coisas aqui. Um pouco mais de coisas. Tudo bem. Cada um aqui. Se você tentar fazer um traçado e
o traço não se aplicar, talvez a
massa seja invisível, embora você precise remover
a massa manualmente, e talvez isso
resolva esse erro. Perfeito. Vamos aquecer um pouco. Tudo bem. Perfeito. Aqui, dois. Tentando acompanhar o fluxo
da forma da areia do cabelo. Perfeito. Aqui também. Está aqui. É pequeno e também tem. Tudo bem. Perfeito. Bom. Eu acho que isso é o que resta é este e o grande
aqui no meio. Vamos fazer uma soneca, por precaução. Para o caso de Zebras caírem
. Tudo bem. Agora eu quero
tentar fazer o grande. Acho que vou dividir
esse grande em
dois planos, algo assim. Isso está aparecendo no resto
dos fios herdeiros. Estou fazendo isso porque quero que
esse encontro seja o ponto certo. Tudo bem Talvez um pouco mais parecido com isso. E agora estou fazendo um pouco de polimento H. Faça um pouco mais plano.
Esses aviões aqui. Deixe-me ver com o resto
do cabelo. Tudo bem Agora talvez possamos começar a
fazer algumas coisas. Com o pincel de barra
e com um pincel de barra. E com o padrão de umidade, vamos ver. Tão bonito. Perfeito. Enfim, mais uma subdivisão ne. Vocês estão prontos para ver como podemos
dizer isso. Talvez não esteja lá. Talvez aqui. Não. Mamãe. Eu não tenho. Talvez essa parte deva funcionar. Talvez aqui possamos adicionar
algum maldito padrão. Sim. Perfeito. Aqui, vamos usar esse
pincel de barra. É muito grande. Tudo bem. Faça um pouco do polimento aqui. Perfeito. Reto. É uma escova de cílios Talvez um pouco
mais curto do que o normal. Como essas lojas. Tudo bem. Talvez
nesta parte também possamos adicionar outros cílios Perfeito. Tudo bem. Vamos tentar
adicionar mais cílios aqui. Até que eu enfrente. Tudo bem. Um pouco de polimento envelhecido. Perfeito. Acho que podemos deixar alguns uma vez sem cortar Corra? Acho que sim. Além disso, estou reposicionando
algumas coisas. Talvez aqui possamos adicionar um
pouco do padrão de despejo aqui. Perfeito. Sem
novas punições Há muito mais aviões
lá? Tudo bem. Sim, talvez possamos fazer
isso um pouco mais. Tudo bem Vamos ver o que mais podemos adicionar, talvez um pouco
mais de chicote aqui Oi. Um pouco. Esse é um processo monótono. Então, é um pouco chato. Eu sei. Tudo bem. Eu só estou tentando adicionar esse detalhe. Se você não quiser
adicionar esse detalhe, basta usar vezes o padrão
aqui para definir alguns planos
e, em seguida, fazer o polimento das bordas Gosto muito que o detalhe
desse presente seja a escova de cílios. Isso meio que dá mais
complexidade ao cabelo. É o método que eu usei
no meu projeto chamado freira que usei o processo
para fazer o cabelo Tudo bem. Mas aqui,
podemos adicionar um pouco de barra h.
Tudo bem. Tudo bem Além disso, podemos tornar isso um
pouco mais pontiagudo assim. Damos mais silhueta lateral , silhueta mais
interessante Perfeito. Eu acho que isso é bom. Deixe-me fazer o último aqui. Tudo bem Deixe-me ver o cabelo com a jaqueta. Talvez com uma espada na lateral. Tudo bem. Acho que o cabelo está
bonito o suficiente. Se houver alguma alteração, farei outro vídeo
sobre como fazer mais a forma. Mas agora eu quero adicionar uma cor de pele
um pouco básica só para
ver um produto mais finalizado E também vou dar
um pouco de espessura às sobrancelhas aqui, um
pouco de espessura E você pode adicionar
um pouco de creme aqui. Ss. Tudo bem. Talvez em um e
isso em três talvez. Algumas características do alfi. Tudo bem. Eu acho que está bonito. Agora, o que vou fazer
é adicionar um pouco de cor. Vou escolher a cor do tom de
pele que ela tem
no aparelho de comunicação e
tentar preenchê-lo com ele. Talvez apenas bife um pouco colorido. Tudo bem. Um pouco mais brilhante Um pouco com um pouco mais
de vermelho ou não. Um pouco difícil. O vinho é perfeito ou acho que somos um
pouco mais escuros Quero dizer, um pouco mais
sombrio. Eu gosto disso? Quero dizer, não parece
muito escuro. Eu acho que esse deveria ser bom. R Ou pode usar esse tom de pele de material
para ver melhor as cores. Certo? Acho que essa
cor de pele pode funcionar para nós agora. Agora, vamos usar um pouco de vermelho. Há uma referência muito
interessante que vou usar agora. Deixe-me ver. Onde está? A referência que eu
quero te mostrar Tudo bem, vou usar essa referência para fazer a cor do rosto. Como você pode ver, é assim que as cores são distribuídas
ao redor do rosto. Você pode ver que o vermelho está mais nas bochechas
e a parte carnuda,
como você pode ver, está mais
nas partes carnudas Além disso, os amarelados estão no local e estão mais
próximos do osso E esse tom azulado é como onde o urso
estará, algo assim Eu gosto de usar essa pedra amarela também
na canela porque a
canela está próxima ao osso E também, na vida real, as cores são um pouco misturadas. Não é como um vermelho sólido e depois um amarelo sólido
e depois um azul sólido. É mais como uma mistura
de tudo em alguns lugares, há uma cor que é mais predominante
do que a outra Vou escolher essa cor
e deixá-la um pouco avermelhada. E aqui vou
selecionar o spray e depois vou remover
esse slide aqui. Eu vou fazer com que seja zero.
E então vamos começar a fazer talvez reduzir a intensidade
das algas Talvez adicione um pouco de vermelho na área da
bochecha na orelha também. Tudo bem Aqui, talvez. Isso é apenas um
extremo básico para o rosto. No pintor de substâncias, vamos criar uma textura um pouco melhor
para o cabelo,
para o rosto, desculpe,
e também para o cabelo Vamos adicionar um pouco de
vermelho em cada parte. Mas o vermelho deve ser um pouco
predominante na bochecha, talvez um pouco no nariz Tudo bem A at O. Um, deixe-me adicionar essa ordem
às manchas brancas aqui. Tudo bem. Vamos continuar adicionando o
vermelho na parte central. Talvez aqui no peito, um pouco no ombro, um pouco mais, no bíceps Nas portas latissimus, eu um pouco
em todos os lugares nas cabras Aqui, basta pulverizar um pouco essa pedra
avermelhada em todo o modelo,
sendo as partes do miki um pouco Eu me concentro demais no corpo porque ele
ficará coberto pelas abas Eu quero mais foco no rosto. Agora, podemos fazer isso um pouco. Agora podemos usar o
Let me do something. Acho que a
cor da pele do lugar é um pouco avermelhada. Aqui, você pode encontrar uma guia
chamada tinta poliéster. E aqui você pode
ajustar as cores. O que é isso? Ajuste as cores. Talvez se movendo um pouco. Aquele tom avermelhado. Acho que talvez seja melhor, sim. Eu o removo um pouco mais. Um pouco de vermelho aqui. Agora, vou tornar
minha cor amarela. A estrela espalhando esse tom amarelado nos pontos
ósseos, nas partes ósseas, como aqui na testa, um pouco, na canela,
um pouco mais na clavícula nos pontos
ósseos, nas partes ósseas,
como aqui na testa, um pouco, na canela,
um pouco mais na clavícula
. Talvez não seja tão forte. Tudo bem aqui
no cotovelo nessa arte
lá no joelho, talvez Acho que esqueci de fazer
as unhas dos pés. Você tem que fazer com
que seja o
mesmo processo que h na mão. Tudo bem Adicione um pouco de cola, talvez. É um pouco.
Seja olhando. É um pouco azul. Eu não quero que
essas coisas vermelhas aqui no shake sejam
mais dominantes. O conjunto. Onde está
o encontro Tudo Deixe-me ver com esse material. Deixe-me torná-lo um pouco mais claro. Aqui em modificadores. Podemos torná-lo um pouco mais brilhante. Você vê melhor nos cantos. Deixe-me limpar até a sombra de caneca. Vamos dar o salto de cor. Quer dizer, se algo
assim, a cor e
, se for, é muito amarelo. Eu não acho que aquela velha
guerra acabou aqui. Eu estou certo. Deixe-me remover a pressa
do spray e voltar ao ponto. Eu adiciono esse batedor
labial do cortador. Talvez não. Vamos errar um pouco
no lado vermelho aqui. Isso está parecendo muito melhor. Uma coisa que você
deve ter em mente ao fazer lábios, pintar os lábios
na parte central aqui é um pouco mais
escura a cor, um pouco mais escura assim porque há um
pouco de sombra e outras coisas deixam o lábio um pouco
mais escuro nessa parte Tudo bem Podemos
difundir isso um pouco Tudo bem. Um pouco
de vermelho aqui e ali. Nos olhos. Vamos adicionar um
pouco de forro de arquivo E também deixará os cílios
um pouco mais escuros, assim. Em seguida, adicionarei um
pouco de revestimento fino aqui. Isso aumenta o mouse preguiçoso. Talvez possamos adicionar um
pouco de forro de arquivo aqui. Tudo bem E talvez não. Talvez seja o delineador
que precisamos agora. É um pouco, talvez seja um pouco de sombra para os olhos. Deixe-me remover o cabelo por
enquanto. Vou esconder o cabelo. Coloque essa pequena sombra aqui. Eu acho que isso deve ser bom. Tudo bem, perfeito. Vamos deixar a
parte laci da toupeira um pouco avermelhada. Um pouco mais rosa e avermelhado. Se algo assim
deveria ser bom. Perfeito. Faremos todas essas
barras da mesma cor. Tudo bem. Vamos trazer de
volta o cabelo. Podemos tentar criar também
a cor dos olhos. Isso será muito
simples. Subdivisões. Aqui mascarado. É aí que está o mascaramento. Vamos fazer isso branco. Faça isso branco. Vá. Agora, aqui, vou me
mascarar novamente. Tudo bem Agora,
vou inverter a máscara e adicionar essa laranja,
a mais escura Vou
resolver um piquete aqui. Deixe-me salvar como no
caso de falhas. Tudo bem. Talvez eu seja um pouco menos,
um pouco mais circular. Tudo bem. Vamos preencher
com essa cor mais escura Um pouco mais escuro, certo? Não, vou escolher uma cor um
pouco mais brilhante aqui. Eu ainda sou inteligente para homens? Torna essa cor um
pouco mais brilhante aqui. Talvez um pouco mais de alcatrão. Tudo bem Agora vamos
espalhar a cor assim com uma mais clara. Não na luz. Aqui, talvez esteja funcionando melhor. Vou acabar com
essa luz aqui. Faça um pouco de
diluição dessa ideia. Talvez possamos torná-la
um pouco mais brilhante Tudo bem Eu também não serei o olho
final. É apenas uma brincadeira que
eu quero visualize o produto final
que obtemos no E agora aqui vou deixar essa
cor um pouco escura. E então eu vou mudar
isso para arrastar o pubio por aqui, talvez Talvez possamos ajustar as cores. Deixe-o um
pouco mais saturado, talvez. Talvez não seja um
pouco mais saturado. Ou o pecado leve seria
melhor, talvez não. Mas veja um
pouco mais de contraste
aqui, talvez. Tudo bem Deixe-me fazer algo antes de inventar o p.
Eu farei de novo. Um pouco mais centrado. Não é bom. Parece um pouco assustador,
um pouco estranho. Um pouco mais estranho. Vou colocar com esse rack
dot sem o mouse preguiçoso. Veja por aqui, talvez. Deixe-me ver onde o WPP estava por aqui, talvez Eu faço mixagem. Sim, algo
parecido. Agora vamos adicionar. Vamos apenas colorir aqui, talvez um pouco
mais de intensidade e conferência RGB. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco
de alcatrão de cor preta. Não é um círculo perfeito. É por isso que eu estava recebendo algumas distorções estranhas
e coisas estranhas outros, fazemos
os olhos finais que serão um círculo perfeito. E voltamos esses dois pontos. E agora vamos desenhar
um pouco
dessa pequena oclusão do olho Eu estou bem. Então eu acho que há, você sabe, mais galhos, talvez. Acho que podemos começar a trabalhar
nessa parte da hipologia. Mas antes disso,
precisaremos fazer
algo para preparar a malha
a ser importada em um software de tratado,
porque agora são 9.090 milhões de polígonos É bem pesado. Então, polígono de 90 milhões, desculpe. Então, vamos ver a aparência final. O fabuloso. Mamãe. Talvez eu ache que os olhos são um
pouco exagerados Deixe-me ver uma coisa aqui. O gelo, deixe-me deixá-los
um pouco menos saturados. Talvez um pouco menos de saturação. Acho que está funcionando melhor. Tudo bem Vamos ver
isso com a espada. Um pouco de truque
na posição dos olhos. Tudo bem Então, acho que
estamos prontos para ir agora. Se houver alguma alteração, farei outro vídeo apenas
trabalhando nessas mudanças. Te vejo no próximo vídeo.
37. 01 Preparação para retopologia: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos preparar o modelo para exposição em
nossos três pacotes No meu caso, vou usar o credor, um programa gratuito que você pode baixar
gratuitamente na Internet Então, o que precisamos fazer
primeiro antes de exportar, como você pode ver, são cerca de
19 milhões de polígonos Então, temos que dizimar
o modelo primeiro. Mas antes disso, vou exportar uma versão desse modelo
sem a menor divisão de todas as peças, pois
podemos economizar algum tempo. Lançando algumas das peças
que fizemos à mão, como talvez algumas dessas
peças por aqui Essas coisas de superfície dura,
podemos reutilizá-las. Por que topologia, reutilize isso, talvez isso possa ser É uma topologia limpa. Nós podemos usar isso. Talvez aqui, aqui e ali, tenhamos que fazer alguma
fitopologia Aqui na Espada, podemos reutilizar quase tudo
na espada Então, eu vou fazer é
exportar tudo. Talvez eu exporte o modelo sem a
espada e depois
exporte a espada separadamente. Então, vamos começar, certo. Aqui, vou até aqui e verei os efeitos de
revestimento exportados
e visíveis aqui Agora vou exportar o modelo com a subdivisão
mais baixa Tudo bem, crie
mais cinco aqui. Vou chamar a subdivisão Fd Gear Lowest E eu vou exportar isso. Tudo bem é exportá-lo. Tudo bem, temos
nosso modelo exportado. Então, vou para o conjunto de ferramentas
fe corretamente e farei a mesma sincronização
com O aqui nesta parte inferior. E vou exportar isso em
sua subdivisão mais baixa. Deixe-me ver. Eu gostaria de colocar isso
em dez porque isso
definiria a
escala do modelo
na escala da vida real
em centímetros. Então, vamos exportar isso para a direita. Bem, vamos esperar que
isso exporte ou corrija. Agora podemos começar a fazer
as estimativas. Certo? Oh, oi. Tudo bem. Então, vamos começar. O que vamos fazer
com as estimativas? Vou abrir essa guia do plugin. Vou fixá-lo aqui. E aqui no mestre de simação, vou clicar, usar e manter tinta de
poliéster porque quero que
as cores que
criei sejam salvas para serem usadas talvez
como um mapa de identificação posteriormente E eu vou simplesmente pensar. Agora, o que precisamos fazer é pré-processar todos
os modelos que temos. Isso levará algum
tempo, então o melhor. Basicamente, o que
vou
fazer é passar por todos os modelos e clicar aqui no
pré-processo atual porque o pré-processo
O tem muitos bugs Se você tiver um modelo o mesmo nome aqui,
ele não funcionará. Então, eu prefiro usar a corrente de
pré-processamento. Então, vamos fazer isso. Farei algumas e depois
pausarei a gravação para
fazer o resto, porque
é o mesmo processo Então, vamos começar aqui no corpo com esse
uso
da polipina de manutenção Vamos fazer uma
corrente de pré-processamento. Tudo bem. Isso é analisar a malha, e você verá
essa barra
se enchendo se Acho
que esqueci de
ir aqui, fazer alguma coisa Quero dizer, espere que isso acabe. Antes disso, antes de fazer o processo de IP para
a detimação, gostaria de acessar aqui o utilitário Trim
Tool Acho que é um anúncio que também
é gratuito para a Sirus. Você pode procurá-lo em. E farei uma subdivisão
dinâmica em subdivisões .
Vou clicar aqui. Isso criará toda a
subdivisão dinâmica que temos. Vou convertê-lo em subdivisões em subdivisões
normais. Você pode ver que nosso modelo é
exibido em polígonos. Tudo bem. Então, talvez tenhamos um Mil muito
pesado. Então, agora podemos
continuar com o processo. Tudo bem, eu pré-processei isso. Vamos pré-processar este. Tudo bem, aqui. O processo. Perfeito. Certo. Isso é altura. Isso é apenas o bloqueio. Aqui, essa é a perna do robô. Sim, pré-processe. Talvez
demore um pouco. Tudo bem. Vamos
esperar que isso termine. Tudo bem, está
quase terminando. Eu posso fazer todas as
peças nesta pasta e depois pausar a
transmissão, a gravação e farei o resto dos
objetos. Vamos continuar. E agora este é o
último quadrado. Tudo bem. Perfeito. Agora, vou pausar a gravação e
entrarei em contato com você quando terminar
o processo de duplex do modelo Tudo bem, pessoal, então eu
pré-processei todo o modelo. Então, agora o que
vamos fazer é
examinar todos os subtítulos de
todas as medidas E agora, desta vez fazendo corrente
decimal. Aqui, na porcentagem
da estimativa, você pode alterar
a porcentagem da estimativa Como aqui, vamos para cerca
de 20% do policícone
que o mo tem Então, são 2 milhões de polígonos. Isso vai para
20% de 2 milhões. Então, vamos começar a
fazer o processo. Farei algumas
e depois farei uma pausa novamente porque é um processo realmente
monótono Sim. Tudo bem. Dizimado. Tudo bem. Tudo bem. Deixe-me algo. O que vou fazer é
excluir as partes que estão ocultas porque acho que, por causa disso,
isso não funcionou. Nós os excluímos. Talvez possamos ter talvez
pequenas coisas aqui. Só para ter um corte um pouco
mais limpo. Só para ter uma
ideia um pouco limpa aqui. Tudo bem. Você pode cantar. Tudo bem. Vamos fazer
uma audiência de exclusão. Na noite em que eu
apaguei, farei outra corrente
pré-processada porque
alteramos a topologia Tudo bem. Isso está
quase terminando. Tudo bem, agora, vamos fazer
a corrente dizimada. Agora, funciona. Como você pode ver, de 2 milhões caiu para 400, mas vendo vocês, o
pedido de desculpas é um pouco confuso, mas isso não será um problema Essa será apenas a fonte dos detalhes que
vamos criar. Então, vamos continuar fazendo a mesma coisa com todas
as outras partes. Um direito. Isimat atual Aqui. São itens
da malha Blackfoot Então, não. Oh, eu pressiono a bunda errada, mas tudo bem
terminou de processar. Eu apresento isso para ação. Eu deveria pressionar
o atual. Tudo bem. Eu vou dizimar.
Vamos continuar. Corrente estimada. Dizime a corrente. Tudo bem. Dizimar, dizimar Isso é muito, muito
mais rápido do que a etapa anterior, o processo é muito mais rápido. Vamos continuar dizimando. Dessa forma, tornamos o modelo mais leve, embora nosso programa não trave
ao importá-lo para lá. Por exemplo, talvez o esplendor
não suporte muitos polígonos. É por isso que estou dizimando isso. Acho que já está dizimado. Se eu ver alguma coisa, Vossa Excelência. Tudo bem. Vamos continuar fazendo isso. Oh, o que aconteceu? Oh, nós temos o mesmo nome aqui. Isso é um problema.
Não sei por que o Crush fez utensílios de sopa
com o mesmo nome Teremos que
processar isso novamente. Tudo bem. Agora vamos
fazer uma dizimação Perfeito. Vamos ver se
isso está indo bem, não é a gente fazer outra coisa. Eu renomeio isso, processamos e
depois dizimamos Perfeito. Então. Um direito? O que? Eu fiz. Ah. Deixe-me dar uma olhada no purê. Tudo bem, vou fazer
outro processo aqui. Dizimação perfeita. Aqui, deixe-me ver se isso está funcionando ou M está funcionando bem lá Tudo bem, deixe-me ver
onde estão as vantagens. Vou ter que fazer
outro processo. Tudo bem, agora eu
decimo a corrente. Aqui, mais dizimações. Vamos ver qual foi a parte que
isso fez. Tudo bem. Vamos continuar fazendo a mesma coisa. Oh, agora você coloca de
novo. Tudo bem. O que é o All Right.
Desi se tornou atual Oh, aqui, pré-processe. Tudo bem. Aqui também. É grosso. Tudo bem.
Eu trabalho todas as noites Isso tem outro nome. Tudo bem. Outro processo de dizimação. Eu fiz outra pasta. Tenho que renomear All right. Seus processos se tornaram atuais. Aqui estarão as mesmas coisas. Tudo bem. Onde eu estava estava aqui. Sim. Tudo bem. Então, farei a mesma coisa
em todas as medidas novamente. Eu vou e eu vou
voltar para você mais tarde. Tudo bem, eu dizimei
todas as peças aqui. Então, agora vamos fazer
a mesma coisa com
a espada aqui. Talvez possamos deixar as coisas
assim também. Então eu vou fazer alguma coisa aqui. Eu farei a utilidade total, limparei todas as
subdivisões dinâmicas Tudo bem. Oh, aqui, eu não estou. Tudo bem. Estava perto dela aqui. Eu vou fazer um pouco de alta. E agora eu vou fazer o dínamo,
a dolorosa utilidade aqui. Ryan vai passar por
tudo isso. Tudo bem. Acho que
podemos deixar do jeito que
está. Não é muito pesado. Tudo bem. Então, agora, o que
vamos fazer é exportar essa malha de alto poliéster para nosso pacote de tratados
aqui no So Sport Deixe-me fazer algo
bem rápido aqui. W. Muito fundo. Sim, não, eu não
quero jogar isso. Vou levar todos eles para lá. Tudo bem. Salve isso aqui. Se
for um pouco pesado demais, 13 milhões de solventes,
demorará um pouco para economizar Vou passar por aqui, e
voltarei quando isso terminar
para salvar o arquivo. Tudo bem, o modelo já foi
exportado. Agora vou classificar as exportações aqui. Classifique aqui esse açúcar agora. Exportação visível aqui, à direita. Aqui está a palavra. Perfeito. Vou fazer uma pausa novamente
agora que exportei a
classificação e o modelo Agora vou
importá-lo no pacote do tratado
aqui no Blender, 4.2 0.1 Eu vou aqui, importar FBX. Vamos passar por aqui. Onde está. Me dê
um segundo. Tudo bem. Isso vai demorar um pouco
porque é um pouco pesado, então isso levará alguns minutos em
que eu pausarei. Tudo bem. Porém, agora temos nosso modelo em nosso pacote de tratados pronto
para ser pedido de desculpas novamente Eu também importei o disorb, então vamos preparar a cena
para Mas o que eu vou fazer é
fazer uma nova coleção aqui. Enquanto isso, chame isso
de alto, depois coloco o material de
alto poliéster dentro, e depois mudarei
a cor para vermelho É para ser mais organizado. Agora, vou fazer outra
coleção aqui. Vou dizer que é baixo. E agora vou colocar a
cor do anel na coleção. Agora vou fazer outra
coleção dentro dessa. E agora, neste, vou chamá-lo de reutilizável Sim, reutilizável. Coisas utilizáveis, talvez. Tudo bem. E aqui vou importar
as medidas que
temos a menor subdivisão
que exportamos antes Como este, ele
será importado bem rápido. Deixa eu fazer outra coleção aqui para que essa malha
fique mais organizada, né? Eu vou fazer outro. Vou chamá-lo assim
quatro X aqui em diante. Tudo bem. Deixe-me
colocá-lo aqui. Perfeito. Não, como você pode ver, temos a baixa subdivisão
de todos os modelos aqui, e há muitas
coisas que podemos usar Talvez possamos até
reutilizar alguma topologia
dessa jaqueta . Ou talvez não. Talvez possamos fazer a
topologização interior da jaqueta. Se você quiser ficar bem, você pode usar você pode reutilizar alguma topologia
da jaqueta de malha yu Só precisa de algumas limpezas. Mas acho que vou
fazer isso do zero. Aqui também acho que é
uma boa topologia, na verdade. Talvez se você limpar
e estiver pronto para ser usado. Aqui também, talvez seja uma malha
muito densa e densa. Precisamos fazer um trabalho manual. Precisamos fazer a
topologia do zero. O que
realmente podemos reutilizar é a alça,
como você pode ver, é uma topologia muito boa aqui Essas, precisaremos
fazê-las do zero, talvez não seja muito difícil fazer essas peças
do zero, na verdade. Esses cilindros podem ser
reutilizados como estão agora. Eles são porque
os fazemos à mão dentro de um arbusto. Essa é a vantagem de
fazer a modelagem em polietileno. Podemos reutilizar a
mesma malha que fizemos no low poly. Sim, precisamos fazer do
zero todos os robôs. Sim. Eu vou fazer isso
do zero também. Sim, acho que talvez possamos reutilizar algumas dessas bandagens
ou talvez Acho que vou
reutilizar tudo isso. Talvez essa parte precise de mais,
então precisamos de um pouco de fisiologia, a parte
da mão, o braço Podemos reutilizar esse modelo aqui. As juntas também podem ser
reutilizadas aqui, você pode ver que é uma topologia
muito boa O restaurante aqui, incrível. Esses tubos podem ser
reutilizados. Incrível. Sim. Talvez apenas uma remoção
de algumas bordas aqui. Mas acho que isso pode ser, talvez acho que
vou fazer do zero a
topologia da peça aqui, do braço inteiro aqui Deixe-me ver. Essa peça, talvez eu ache que realmente
precisamos de alguma desculpa. E essas peças aqui, talvez apenas algumas limpezas para reduzir a policunta
dessas peças, e também as juntas
possam ser Tudo bem. Sim, há muitas
coisas que podem ser reutilizadas. No corpo, precisamos
fazer a topologia do corpo
do zero Eu vou te mostrar como
fazer uma topologia do corpo
no próximo vídeo Então nos vemos na próxima.
38. 02 Retopologia facial Parte 1: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, o que vamos fazer é
iniciar a topologia de fase Como você pode ver, fiz
um desenho aproximado de onde estão
os loops essenciais As alças sonoras são a
alça de borda que servirá para
apoiar a deformação da face nas formas
planas ou
na nervura da face Então, vamos começar. Como você pode ver, temos um laço que desce
ao redor da dobra do rótulo nasal, outro laço na borda que
contorna a boca, outro ao redor dos olhos, um pouco no olho também. Isso gira em torno dos dois olhos, como uma máscara,
algo assim. Isso vai ao redor de todo o rosto
e depois ao redor da orelha. Isso é muito fácil. Então, o que vamos
fazer é ir até aqui. Eu farei outra coleção. Eu vou chamar isso e nós caímos. E agora eu vou fazer
um avião aqui. Sec. Nós vamos fazer um avião. Vamos torná-lo menor. Tudo bem. Vamos
apresentar isso. Estou girando. Agora, o que vou fazer é colocar
um modificador de espelho nele Aqui, vamos
espelhar. Tudo bem. Como você pode ver,
temos o espelho tocando do outro lado. Agora, vou
pressionar o clipping. Aqui no topo desta barra superior, pressionarei este ícone magnético e aqui selecionarei o projeto de
rosto e rosto Isso permitirá que
o rosto fique na
superfície que temos. Agora, aqui, vou
clicar neste ícone, neste ícone quadrado e, se for exibido, pressionarei na frente. Embora nossa malha esteja
sempre na frente. Então, agora, o que vou usar é um complemento chamado speed
FretBoolessing que FretBoolessing Você pode fazer isso no
liquidificador vanilla, mas esse é um bom complemento
que me poupou um pouco
de tempo de ler esse ícone e pressionar
aqui e outras coisas Tenho todas as minhas opções aqui para poder
acessá-las rapidamente. Vamos começar e vamos
fazer esse fragmento. É sempre
bom começar primeiro com polígonos grandes E então adicionaremos
mais densidade, se necessário. Então, vamos pegar um polígono aqui e pressionar E para
extrudar os Eu acho que sim. Perfeito. Vou fazer polígonos que estão
ao redor dessas partes Tudo bem. Tudo bem. Isso seria um processo realmente
monótono. Mostrarei como fiz o rosto e
explicarei como
faço laços
essenciais nas bordas do corpo E então eu vou fazer
algumas aulas de gravata porque esse é um processo muito
monótono, e eu não quero te
entediar com minhas Sogeni Tudo bem,
nós temos nosso nariz. Sim. Nós temos o nosso excelente. Agora, eu vou fazer o e. Algo que você
precisa ter em mente ao fazer a topologia
do olho e da boca é ter
o mesmo número de
polígonos na pálpebra superior
e na pálpebra inferior Então, quando o olho está fechado, tudo combina perfeitamente e não
há lacunas. Tudo bem. Não estou prestando muita
atenção para
que isso esteja conectado agora. Vou corrigir isso mais tarde. Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver. Temos um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito. Tudo bem. Temos
oito unidades aqui. Um, 23, quatro, cinco, seis, sete, oito, e isso deve
ser um problema aqui Tudo bem. Deixe-me ver. Um, dois, três, quatro, cinco, seis, depois, oito, um, dois, três, quatro, cinco, seis, depois oito. Perfeito. É perfeito. Eles se movem um pouco. Esses pólons combinam com
o canto do. Tudo bem. Perfeito. Agora vou fazer uma grande
aqui, outra tropa circular. O que podemos fazer é eleger
a fronteira e extrudi-la assim. Tudo bem. Perfeito. Então, vamos ter o outro aqui
em cima. Perfeito. Então, vamos começar a fazer com
que a
dobra do rótulo nasal aqui apoie essa parte. Eu vou extrudar este. E então talvez não. Eu não quero que
sejam cada um agora. Tudo bem. Eu vou separá-los. E então vou começar a fazer a topologia da dobra do rótulo
nasal aqui Como eu disse, não estou prestando muita atenção
se a borda se contorcer,
a contagem de poliéster da borda coincidir porque vou corrigir isso Eu deveria querer fazer
o Edge Loop ou We Perfect. Tudo bem. Então,
agora temos nosso loop de borda aqui. Então eu vou fazer o laço da borda
ou a boca por aqui. Ling Alright Tudo bem. Temos cerca de um, dois, três, quatro. Tudo bem. Um, dois, três e
quatro aqui. Tudo bem. Mas temos os que
estão ao redor da boca. Então, vamos começar a fazer
o que contorna o rosto a partir da canela aqui, oh Tudo bem. A canela aqui, eu vou fazer um garotão vagabundar aqui
só para ganhar tempo Podemos adicionar mais
densidade a qualquer momento. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Agora vou fazer do
poli o laço de poliéster que está ao redor da orelha, por aqui Eu gostaria de ter
um polígono aqui
neste pote para apoiar melhor o formato da outra
parte da orelha, talvez por aqui, Perfeito. Tudo bem. Você pode ver o desenho de
que eu fiz isso muito difícil. Não é muito preciso. Eu vou fazer alguma coisa aqui. Eu quero isso assim. Hum, são meses. Tudo bem, vamos continuar. Perfeito. Tudo bem. Ao redor. Vamos ver W
neste ponto arredondado Perfeito. Tudo bem. Agora, o que resta é apenas
preencher essas fases. Vou remover a
anotação que fiz. Então, agora podemos começar a
pescá-los e preencher as lacunas. Acho que podemos
apresentar isso por aqui. Tudo bem. Agora, para a topologia
do nariz, nesta parte
haverá algo parecido com isso Vou fazer um sol que
gira ao redor do nariz. Agora eu quero outro extra aqui. Perfeito. Tudo bem. Ah. Acho que estou recebendo algum erro .
Ping. Tudo bem. Algo que eu
esqueci de mencionar, se você não tem
esse complemento ativado,
esse átomo vem com um É chamado para
ativá-lo porque esse átomo permitirá que
você simplesmente pressione F selecionando um pertex
e você criará uma face que é realmente
útil, como você pode ver Tudo bem. Eu quero que seja
mais fácil, em parte, tudo bem. Finalmente, e então preencha essa
lacuna, tudo bem. Agora eu quero um pequeno laço aqui que
contorna o nariz, o nariz se vende. Tudo bem. Acho que é um pouco denso demais. Tudo bem. Sim, eles são um pouco densos. Vamos costurá-los uma vez, sim. Braço direito. Vamos remover o, talvez. Perfeito. Agora, vou adicionar outro loop de
borda aqui. O objetivo do que penso
quando faço a ortologia é tentar obter o máximo da silhueta da
malha Como você pode ver, eu
tinha um pouco do assoreamento saindo da
malha que estamos fazendo E eu acabei de adicionar um xarope aqui para tentar pegar
melhor aquele sal. Tudo bem. Vamos tentar sentir isso. Talvez possamos fazer
algo assim, mas eu realmente não gosto disso. Porque temos alguns problemas. Tudo bem.
39. 03 Retopologia facial Parte 2: Ou o que, pessoal, vamos continuar. Então, neste ponto, vou adicionar outro loop de
borda aqui. Talvez eu adicione mais
algumas coisas aqui, preencha essa lacuna, e talvez
precisemos de outro loop de borda lá. Nós temos isso fechado. Agora, para conectar
esses aqui, acho que vou
adicionar mais algumas coisas aqui. Como você pode ver, eu adicionei dois. Então, vou adicionar mais por aqui. Sim. Perfeito. Agora vou
violar essas coisas aqui. Agora podemos começar a
adicionar loops de borda. Alcance esses dois pólipos A à direita. Deixe-me sentir essa lacuna aqui. Perfeito. Temos muita geometria passando pelo nariz E isso é muito, talvez. Vamos ver o que podemos
fazer sobre isso mais tarde. Tudo bem Deixe-me trazer isso perfeito. Vamos ver. Vamos começar a unir
esses oligons aqui. Talvez outro aqui. Você pode adicionar mais ovos aqui. Perfeito. Tudo bem Deixe-me adicionar outro aqui. Para alcançar esses dois aqui. Tudo bem. Então, vou precisar que essa parte
seja algo assim. E sim, acho que temos
muitos polígonos subindo, deixe-me fazer algo Talvez possamos resolver isso. É um pouco necessário demais. Vamos ver o que mais
podemos excluir. Acho que isso é suficiente, talvez. Eu vou fazer alguma coisa aqui. Vou extrudir isso em
palavras, como um conjunto de nomes. E agora vou clicar nisso nas estatísticas para ver quantos
polígonos estou selecionando Como você pode ver, eu tenho 18
versos que não são um número igual. Talvez possamos adicionar
outro aqui. Agora eu inverti a seleção. Então, podemos fazer algo aqui. Podemos ir aqui e depois fazer um ótimo preenchimento para fechar essa lacuna. Eu acho que isso é suficiente. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me resolver isso bem rápido. Acho que isso é o suficiente por enquanto. Tudo bem Vamos continuar aqui. Então, nesta parte, deixe-me fazer alguns slides. Tudo bem. Tudo bem E aqui
precisamos fazer algo sobre isso para criar
outro oligon Tudo bem. Isso, eu vou extrudi-lo. E essa, vou começar a fazer essa forma
para
reduzir a policunta a
partir daqui E eu acho que isso é o suficiente.
Sim, isso é o suficiente. Vou deslizá-lo para baixo e depois
adicionar outro laço de borda aqui. Seremos capazes de
fechar isso. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me mover isso para tornar os polígonos um pouco mais
quadrados Tudo bem Ok. Algo que eu gostaria
de ter é essa parte aqui. Talvez possamos adicionar dois
polígonos aqui para que eu possa ter essa
forma da topologia Perfeito. Tudo bem. Vamos deslizar um pouco. Então, agora, vou começar a
ler essa peça aqui. Perfeito. Precisamos de
outro loop de borda indo até lá. Talvez
possamos fazer isso. E agora temos um fim nisso. Deixe-me pensar no
que podemos fazer aqui. Quero dizer, podemos deletar isso. Vou superar o perfeitamente. Tudo bem. Deixe-me relaxar o
polígono aqui. Tudo bem. Salting acha que temos
muitos polígonos por outro lado. Talvez. Tudo bem. Vamos continuar trabalhando nisso. Estou apenas preenchendo as lacunas
entre as alças de cerco. E seguir também esses loops
de borda. E então, como nesta
parte, haverá apenas uma sensação: basta colocar
polígonos lá para preencher a lacuna Tudo bem. Talvez possamos fazer isso aqui. Vamos fazer alguma coisa aqui. Vamos adicionar outro. Então, temos lugares onde
podemos conectar esses polígonos. Perfeito. Tudo bem Vou fechar essa parte. Vamos adicionar outro problema
aqui e outro. Talvez saia. Sim. Algo que é realmente útil é a
escova lisa no cortador de grama Sim. Esta é apenas uma escova
normal na escova lisa
do cortador de grama que você pode encontrar aqui ou acessando
este ícone aqui Você pode selecionar scoot
mow e, em seguida, selecionar a escova lisa apenas para suavizar o vértice
e relaxá-lo E o que eu fiz para exibir
o wireframe no meu modo escolar foi clicar aqui e clicar
em Você pode ver que isso
ativará o wireframe. Tudo bem Mas depois de
mover os pássaros, você terá que
colá-los novamente na superfície porque eles não serão
costurados na superfície, então você terá que fazer isso novamente manualmente. Bem, vamos continuar Acho que podemos ter
outro polígono aqui. Perfeito. Tudo bem. Aqui, o que podemos fazer. Vamos ver. Vamos ver
o que podemos fazer aqui. Tudo bem Mamãe. Quantas partes isso tem? Eu realmente não gosto disso talvez possamos adicionar
outro loop de borda e tentar ver. Vamos ver. E o mais legal. Eu realmente não
gosto dessa parte. Vamos ver o que podemos fazer. Fazer a topologia é como
montar um quebra-cabeça. Sim.
Às vezes, é um pouco complicado porque eles precisam descobrir a melhor maneira
possível de fazer essa parte A maioria simplesmente se enche rapidamente. Tudo bem Agora vou costurar
isso novamente na superfície Sim. Perfeito. Tudo bem Acho que podemos adicionar polígonos aqui,
e pronto Sim, parece muito melhor. Tudo bem. Portanto, temos ciclos etários de apoio. Tudo bem. Então, continue com isso. Vou mesclar os dois. Talvez adicione outro.
Vamos dar uma olhada aqui. Outro aqui. Você pode ver que estou apenas fazendo
um preenchimento genético aqui, adicionando polígonos,
porque nesta parte, é só que não há nada sofisticado
lá Vamos
preencher isso com hooligans. Tudo bem Vamos adicionar
outro polígono aqui. Perfeito. Outro. Tudo bem Agora, isso tem
algo antes de adicionar
os subs. Tudo bem Em torno desse número. Eu vou comer isso. E agora eu tenho um problema. Vou dissolver
esse e ficar com isso. Talvez possamos dissolver alguns
deles para ter um polígono um pouco
melhor Eu não quero
ficar muito louco com o polígono, aqui
temos muitos deles Mamãe. Deixe-me ver o que
podemos fazer nesta parte. Talvez
possamos redirecionar esse polígono Tudo bem. Vamos ver. E adicione outro aqui. O que eu fiz. Eu adicionei
dois sorvetes de poliéster Quero adicionar mais
polígonos neste pote. Tudo bem. Eu acho que isso
está melhor do que antes. Sim. Deixe-me resolver isso bem rápido. Perfeito. Então vou costurar isso
novamente na superfície. Agora, aqui, vou começar a conectar esses ligans corretamente. Perfeito. Acabei de deslizar isso. Temos mais espaço para adicionar
mais voltas de ovos por aqui. Tudo bem Precisamos
suavizar isso também. Talvez possamos adicionar
outro loop de ovo aqui. Tudo bem, outro aqui. Nós podemos fechar isso. Não é muito dessa arte que
podemos mesclar. Lá é perfeito. Vou fazer um pouco de alisamento. Precisamos de muita
suavização nesta parte. Algo que você também
pode
fazer é adicionar um modificador de porcaria de corda, um modificador Shrinrap, selecionar
o corpo poliéster do olho e o corpo poliéster do olho Assim, você pode costurar novamente os polígonos na superfície.
Eu vou aplicá-lo. Tudo bem. Talvez possamos fazer algo aqui. Vou fazer um vértice relaxante. Aqui, se você clicar com o botão
direito do mouse e selecionar os vértices suaves e
classificá-los até 500, serão suavizados
dessa maneira muito boa Perfeito. Deixe-me fazer, talvez possamos
fazer a mesma coisa aqui, selecionando esses hooligans
e, em seguida, fazer os vértices lisos
novamente E lá vamos nós. Eu também estou aqui. Perfeito. Tudo bem Eu posso fazer HD no centro. Tudo bem. Deixe-me ver se consigo
remover esse polígono aqui. Tínhamos muitos polígonos
no nariz. E eu não quero ter
tantos polígonos lá. Ok. Talvez possamos colocar isso de novo assim. Tudo bem. Acho que isso deve funcionar por enquanto. Oh, o que? Tudo bem. Perfeito. Agora temos uma melhor
contagem de corpos no nariz. Então, aqui vou fazer isso inserindo um pouco nos lábios Talvez algo assim. Hum, quando isso está certo. Perfeito. Temos um polígono
x aqui. Tudo bem. Eu posso colocar isso assim. E então vou adicionar mais aqui. Mas temos a
topologia dos lábios. Nos olhos, haverá
algo semelhante. Vou fazer uma inserção, fazer a espessura da pálpebra Perfeito. Tudo bem. E. Aqui na pálpebra, podemos fazer outra inserção,
talvez outra, e eu vou fazer uma enquete aqui,
uma grande estrela porque esse
lugar nunca será visto, e eu vou
submergir Essa parte não será um problema porque essa
parte nunca será vista. Não quero aumentar
o polycun nessa área, mas podemos fazer essa tinta lá Tudo bem Perfeito. Deixe-me trazer isso aqui. Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem. Então, temos a
topologia da face. No próximo vídeo, continuaremos com
a topologia da
cabeça para encobrir isso Em seguida, no vídeo seguinte, falarei sobre os loops essenciais no corpo e,
em
seguida, mostrarei um lapso de tempo de como faço o preenchimento entre
os loops de SAN, porque esse será o mesmo
processo em todo o O mesmo processo que fiz aqui será aplicado a todo o corpo. Então nos vemos na próxima.
40. 04 Retopologia facial Parte 3: Tudo bem, pessoal, esse vídeo será muito
simples Vou apenas continuar
a topologia
da cabeça e talvez fazer
algum trabalho aqui no pescoço Então, vamos começar. Vou apenas extrudar um aqui e cobrir a cabeça ao
redor dessa parte, certo Além disso, vou desligar
o botão na frente, mas... Porque eu peso esse átomo, ele me dá o tipleshading Não tenho muita certeza de como
conseguir isso sem o átomo, mas você pode trabalhar bem
com a opção frontal Tudo bem. Não, vou dizer que
há um pouco de polígonos Talvez possamos fazer algo aqui. Eu não quero trazer
tanto polígono para lá . Deixe-me ver. Podemos abordar isso um
pouco da maneira certa. Temos menos polígonos
subindo nessa área. Talvez isso funcione. Sim. Deixe-me mudar
um pouco para cá. Tudo bem. OK. Certo. Agora, vou continuar preenchendo essa lacuna aqui com
mais polígonos Tudo bem. Bem, não há outra atropa aqui. Vou conectar a orelha
com o resto do rosto. Tudo bem. Algo assim
talvez deva funcionar. Mm, eu deveria trabalhar bem. Agora, aqui, vou começar a
fazer a dipologia do ano. O ano é um lugar um pouco complexo. Fazer dipologia é uma forma
muito complexa. Então, vamos ver o que
podemos fazer com isso. Espero que tudo
saia muito bem. Tudo bem. Agora eu quero que isso esteja aqui. Certo? Tudo bem. Vou tentar obter a
forma dessa forma aqui. Vou adicionar outra
fuga nesta área. Eu adiciono alguns pequenos aqui. Vou espalhar essa parte
e serei isso. Só estou tentando
acertar a forma. Acho que deveria
ser uma boa agora. Agora, nesta parte, eu vou
fazer mais ou menos a mesma coisa. Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem. Aqui, eu quero alguma coisa. Eu quero que alguns polígonos
circulando por este lugar tomem a
forma dessa forma de Y. Talvez eu ache isso bom. Aqui todos querem. Então, os polígonos estão por aqui. Perfeito. Vamos adicionar
outro loop de borda. Talvez não esteja muito bem. Tudo bem. Tudo bem. Agora, vou inserir isso, fazer a topologia
dessa cavidade aqui Vou continuar fazendo com que mais oligons captem melhor a forma e o
sal das Tudo bem. As orelhas são muito complexas. Eu vou ou talvez não, talvez seja. Talvez apenas adicione outra aparência de
ponta aqui. Perfeito. Eu vou querer
outra vantagem até aqui. Vou mesclá-lo
e, em seguida, farei
outra fase nessa área Olha aqui, à direita. Perfeito. Tudo bem. Só estou tentando obter tudo sem usar ângulos. Tudo isso, exceto o corpo, os triângulos e a
topologia dos jogos, são usados principalmente para coisas corporais
muito baixas, mas também para os jogos A, ele usa os O que você
precisa estar ciente ao
usar triângulos em
seu modelo é que
você não
os está colocando em tamanhos
que se seu modelo é que
você não
os está colocando deformarão Como, por exemplo, o
cotovelo ou o joelho ou lugares assim, você não deve ter nenhum
triângulo nessa Pelo menos você precisa
ter um laço de borda transparente. Se você quiser adicionar talvez
triângulos nessa área, talvez para obter algumas dobras que estão acontecendo na área do cotovelo e você precise adicionar triângulos
para obter a Então você deve
ter pelo menos um laço de borda transparente. Quer dizer, um PolyLoopF transparente que se deforma bem. Tudo bem. Vou continuar com isso. Tentando
descobrir a melhor maneira de fazer essa peça funcionar bem Tudo bem. Talvez outro aqui. Sim. Perfeito.
Talvez. Coisa aqui. Vou adicionar outro
aqui. Perfeito. Esse vai ser assim. Tudo bem. Vamos ver o que
podemos fazer nessa parte. Deixe em segurança. Tudo bem. Tudo bem. Eu preciso disso para
percorrer esta área. Tudo bem. E agora talvez possamos sentir isso. Dessa forma,
adicionamos outra aresta aqui
e mesclamos essas duas Acho que isso é bom, talvez. Não me sinto muito
assim. Tudo bem. Vamos ver. Vamos ver o que podemos fazer. Acho que a interface, o ouvido, é a parte mais difícil
de fazer com dificuldade Um pouco complexo e muito
tedioso. Faça isso. Tudo bem, vou
fechar esse buraco. Então eu farei um ótimo preenchimento. Tudo bem, ótima sensação. Eu acho que isso é bom o suficiente. Ah, certo. Vamos ver. Mamãe. Vamos criar outro
polígono aqui. E nesta parte,
acho que
vou continuar com os polígonos Tudo bem. Estamos tendo alguns polígonos
minúsculos desejados nesta parte. Eu quero que esse hooligan
aconteça. Deixe-me pensar no que podemos fazer. Mamãe. Vamos para outra área. Tudo bem. Talvez aqui. E isso quero dizer, o mesmo. Tudo bem. Vou mesclar esses dois Perfeito. Agora, vou
mesclar essa parte Tudo bem. Eu só quero matar esses
dois loops de borda aqui. Tudo bem. Toda vez
que vou por essa área. Perfeito. Vamos ver o que podemos
fazer, parte. Deixe-me. Você precisará dessa fase
e, em seguida,
adicionarei mais fases lá. É parte. Não é
um número igual. Quero dizer, um número par. Tudo bem, vamos ver. Talvez possamos adicionar
outra faixa aqui. Talvez não. Há
muita coisa nesse lugar. Talvez um aqui.
E então podemos fazer pouco de preenchimento apenas para
preencher essa lacuna. Talvez possamos fazer
outro ótimo preenchimento. Deixe-me ver aqui uma ótima sensação. Mais
possibilidades. Tudo bem. Deixe-me tentar fazer com que esse
pedido de desculpas seja um
pouco mais uniforme aqui Tudo bem. Deixe-me economizar rápido. Tudo bem. Essa parte é um pouco
complexa de fazer. Temos um pequeno polígono
aqui que eu
realmente não gosto muito. Talvez possamos. Oh, eu não sei por que, mas quando eu ligo na frente, os ímãs, esse material magnético
não funciona muito bem Então eu desligo isso. Acho que vou fazer alguma
redução nessa parte dos polígonos dessa forma Tudo bem. Deixe-me pensar. Talvez possamos fazer esse pão de
borda passar por aqui, passar por aqui e
depois se fundir com esses dois Eu acho que sim. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Perfeito. Estamos tendo algumas imagens
desagradáveis aqui. Deixe-me tentar trazer
algumas peças aqui. Tentando mover o
que fizemos para outro lugar. Talvez Sia devesse ser boa. E isso e isso
deveriam ser tudo o que? Nessa área. Perfeito. Então, precisamos fechar essa lacuna. Eu farei mais ou menos a mesma
sequência de antes. Mas agora temos
um vértice de seis arestas. Eu não quero
ter essa vantagem de seis. Deveria haver
outra solução aqui. Você acha que podemos fazer? Talvez
eu esteja vendo
assim . Agradável. Hum, essa parte é
muito complexa. Só preciso fechar essa lacuna. Vamos ver com uma ótima
sensação. O que isso nos deu. Oh, essa será uma solução melhor. Mesmo Blender. Acho que
devemos trabalhar muito bem. Tudo bem. Eu acho que isso
deve funcionar bem. Agora temos que
colocá-lo atrás da orelha. Tudo bem. Você faz um aqui, talvez outro aqui. Tudo bem. Vou precisar de outro
polígono aqui. Perfeito. Tudo bem. E aqui outro
aqui. Você tem tudo? Tudo bem. Perfeito. Agora vou apenas mesclar essa parte. Temos uma aparência de borda que pode
contornar aqui e eu posso adicionar outra borda nesta parte
para ter mais geometria obter uma silhueta um pouco melhor aqui,
podemos adicionar um pouco dessa faixa, reduzir a policunta. Tudo bem, mas
talvez
eles estejam tendo alguns problemas e não um polígono eles estejam tendo alguns problemas talvez
eles estejam tendo alguns problemas e não Mas estamos tendo
um triângulo lá. Mas o corpo, eu não
quero triângulos. Os únicos triângulos que
usarei para o corpo serão apenas esses
, mas para o lado Talvez usemos alguns
triângulos nas dobras. Não será um grande problema. Tudo bem. Vamos ver
o que podemos fazer. Tudo bem. Tudo bem. Que temos o ouvido
e vamos nos desculpar. Acho que isso deveria funcionar. No gelo, veja que
desligamos o wireframe do objeto. Tudo bem. Agora, vamos
concluir a fase. Vamos resolver isso
bem rápido. Em seguida, adicionarei mais polígonos. Vejo que essa parte
é muito densa. É um
par muito denso. A, vamos ver. O que aconteceria se eu vazasse? Temos uma arma final lá. E eu não quero que essa
arma final aconteça da maneira certa. Não queremos que essa
arma final aconteça. Então, vamos controlar a visão. Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem. Deixe-me tentar
melhorar essa parte. Não quero tantos ligans
na nuca. Tudo bem. Mas
temos bastante. Algons Nesta parte que
eu realmente não quero. Talvez possamos fazer alguma produção como essa, talvez alguma coisa. Tudo bem, perfeito. Que talvez não possamos
usar este carro. Basta estar no táxi. Perfeito. Deixe-me fazer um mouse. Estou suavizando aqui. Mas acho que ainda
acho que temos muita piscina na
nuca. Tudo bem. Eu estou bem. Deixe-me cantar. Estou mentindo assim por enquanto. Deixe-me focar em fechar
a cabeça completamente. Vou pegar isso e ficar um pouco atrasado e
sentir essa parte Tudo bem. Vou mesclar esses dois. Precisamos sentir que estamos
trazendo essas peças. Eu quero preencher esse direito. Agora, eu preciso. Preciso que
isso seja melhor. É viável. Mas eu preciso alguns ligans
acontecendo aqui. Tudo bem. Vamos ver
o que podemos fazer. Eu tenho alguns lugares que são muito densos
e outros que não
são tensos. Eu realmente não gosto disso. Eu gostaria que fossem números
pares na
nuca. Mas temos uma grande
quantidade de
polígonos nesta Eu não gosto disso. Podemos
fazer outra liminar Podemos remover esses. Sim. Isso não é o ideal de se fazer. Mas já que eu só
quero fazer isso. Isso pode ser útil.
Principalmente hora do
sexo e para não machucar a cabeça, talvez um
pouco de suavização Sim, uma
contagem de corpos muito melhor nessa área. Dê-me um segundo e
o congelamento do corpo foi selecionado. Tudo bem. Agora estamos tendo muitos títulos de
polietileno caindo. Nesta parte será
coberta pelo cabelo. Também podemos fazer algumas
reduções aqui. Talvez possamos deletar escavações. Tudo bem. Eu vou extrudar Então eu vou fazer
isso nesta parte. Esse tipo de expressão reduzirá a quantidade de polígonos que acompanham
a cabeça Tudo bem. Agora podemos fechar isso. Deixe-me tornar isso
um pouco mais uniforme. Tudo bem. Deixe-me tentar deixar essa
parte um pouco mais uniforme E essas partes também
são um pouco retangulares Tudo bem. tendo alguns
problemas nessa parte. Veja se podemos resolver isso. Tudo bem. Perfeito. Está certo. Eu quero que alguns
hooligans saiam. Mesmo que eu possa fechar isso. Eu quero alguns polígonos aqui. Tudo bem. Vou fazer porcaria de encolhimento
aqui e encontrá-la aqui, mas vou clicar para
encolher caranguejo nessas partes Eu posso fazer um pouco de alisamento. Perfeito. Tudo bem. É suavizante. Acho que talvez tenhamos muitas
planícies ao redor da boca. Eu não sou um grande fã disso. Mas podemos fazer isso mais tarde. Tudo bem. Vou
aplicar a porcaria de camarão Agora, na parte central,
vou movê-lo para
o centro para costurar novamente, ver se podemos fixar a quantidade de polígonos que
estão descendo Eu realmente não quero essa
quantidade de polígonos lá. Talvez possamos excluir
alguns deles. Tudo bem. Estava certo. Não tenho vontade de não ter um número correspondente de
polígonos na boca Acho que vou
deixar como está ou agora. Ou a nuca,
eu acho que é bom. Mas tudo bem. Agora, vamos tentar fazer o pescoço. Tudo bem. A quantidade de polígonos
diminuirá. A música vai ser muita, então temos que fazer algumas
reduções lá Estamos tendo esse polígono. Eu gostaria que fosse melhor que
isso fosse
nesta parte do que
na outra parte. Tudo bem. Perfeito. Acho que isso deveria
ser bom o suficiente. Isso os faz sair daqui. Vou tentar
preenchê-los com alguns polígonos. Tudo bem. Teremos que fazer algumas
protótipos neste mar. Porque temos muitos
polígonos caindo. Tudo bem. Acho que vou fazer a
redução nessa área aqui para que possamos
mencioná-los um pouco e apenas conectar
esses dois ovos de pássaros e depois dissolver os
do meio. Certifique-se de ter um poste ou um projeto com cinco estrelas
no meio da operação Edge. Isso é uma coisa um pouco importante que você
precisa ter em mente. Assim, você pode adicionar um ovo
muito bom no meio
sem problemas Tudo bem. Perfeito. Deixe-me ver na frente
o que isso está nos dando. Talvez seja bom, sim. Acho que vou fazer
outra redução
no meio da noite ou
talvez aqui perto do apartamento Tudo bem. Aqui. É bom. Então, vou fazer outra porcaria na canela e depois
adicionar um pouco de polieno aqui Muitos filhotes de ovo. Mas o ponto na superfície, e então eu vou fazer um
pouco de alisamento Abe, Uh, Syncrap. Tudo bem, deixe-me fazer
algo aqui. Então, vértice suave em
500. Isso é melhor. Como você pode ver, temos muitos polígonos descendo pela face Eu não sou um grande fã disso. Deixe-me aceitar Shnrop. Não sou muito fã de ter essa quantidade de
polígonos no pescoço Isso não é muito bom. Vou apenas alguns polígonos aqui. O que é isso?
O que é realmente interessante. Talvez possamos alisar o cabelo. Tente ver se esses
polígonos valem a pena. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Acho que vou fazer alguma
produção nessa área. Talvez possamos fazer
outro, talvez no esporte. Passando para polígonos aqui. H. Tudo bem. Isso está ficando melhor. Talvez possamos até mesmo transferir
essa adoção para cá. Eu acho que é muito melhor. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Então, acho que vou deixar esse vídeo aqui
no próximo vídeo, explicarei as alças
H sem extensão no corpo
e, em seguida, farei algo sobre
como faço para posicionar o No mesmo processo que fiz
no rosto e na cabeça, ele será
aplicado em todo o corpo. Talvez nas mãos, eu o escreva
novamente em tempo real. Te vejo no próximo vídeo.
41. 05 Retopologia corporal Parte 1: Tudo bem, pessoal. Neste vídeo, vou mostrar como eu
croplogizo Além disso, fiz novamente um desenho muito
aproximado de onde deveriam estar as alças essenciais
das
bordas do corpo Vamos começar Deixe-me duplicar um polígono
da base aqui Vou separá-lo com objetos
diferentes. Deixe-me chamar esse chefe por enquanto. E então, a partir disso, vou começar a enraizar
algumas armas Vol Vou duplicar isso novamente e depois vou tentar
fazer esse loop aqui Este será um laço que
contornará o ombro para dar a deformação
adequada, quando o
ShrigedTS for ShrigedTS Você tem a topologia, esse loop é muito importante Se você quiser manter
seu rigor feliz, recomendo que você tenha
esse tipo de topologia recomendo que você tenha
esse tipo de topologia
aqui. Tudo bem. Deixe-me ver. Eu sempre gosto de manter
esse material de chicle, cilindros e círculos
com um número igual Como 12 aqui, temos 12 verdes. Eu acho isso meio legal. Talvez não possamos ser mais, talvez um aqui e outro embaixo, talvez só para ter
um pouco mais de densidade. Tudo bem Tudo bem, perfeito. Deixe-me perguntar isso um pouco mais. Tudo bem Perfeito. Agora vou misturar esses dois. Tudo bem Alcance-os. E agora vou fazer
esse loop aqui. Este é um laço que
circunda o peitoral
no corpo masculino Mas como esse é um corpo feminino, temos o seio e
precisamos fazer uma topologia
especial para manter a
forma do seio Então, vou colocar a topologia
embaixo do peito. Certo, e algo assim. E esses polígonos
aqui em cima vão contornar o ombro também assim, para
formar um pouco melhor o ombro e
obter o máximo possível da silhueta
do ombro.
Tudo bem. Agora vou continuar o submarino. Tudo bem,
perfeito. Aqui embaixo. Na parte da cintura,
precisamos de outra parte precisamos de outra que contorne a
perna e os glúteos Pelo mesmo motivo, temos essa borda ao
redor do ombro. Eu sou o mesmo motivo aqui. Eu apoio melhor a
formação da perna. Então, como você pode ver, estou
apenas criando polígonos grandes
e, em seguida, começarei a adicionar mais topologia Sim. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem Aqui vamos nós. Temos alguns polons
grandes aqui. Deixe-me ver novamente
o som certo. Então, vamos começar a detalhar
isso com alguns polons. Também precisamos mesclar
a cabeça com o corpo. Nós faremos isso mais tarde. Bem, acho que seria uma boa prática
ter isso agora. Só para não quebrar a cabeça mais tarde, quando
tivermos tudo configurado. Acho melhor fazer isso
agora, porque ainda precisamos
fazer mortaplina. Deixe-me ver Sim, aplicamos o shin grab.
Vou mesclar esses dois. Tudo bem. março. Agora, vou ver como vou
mesclar a cabeça com o corpo. Como você pode ver,
talvez precisemos que outra vantagem apareça. Talvez isso possa ser assim
nesta parte. Aqui na clavícula. Faremos alguma produção. Usando o mesmo
truque que usei antes de fazer isso,
algo semelhante, sim. Perfeito. Talvez eu adicione outra cerveja. Talvez possamos mesclar isso. Tudo bem. Perfeito. Agora vou mesclar esses dois. Precisaremos de outra inclinação aqui. Tudo bem. Temos que deletar esses dois pontos. Acho que temos alguns
extras que eu realmente não
gosto muito, para ser honesto Isso pode ser bom. É. Eu realmente quero esse
polígono lá. Talvez possamos fazer alguma
redução nessa parte também. Mas porque eu não quero que muitos polígonos caiam
lá embaixo. Aqui nesta parte,
podemos fazer alguma coisa. Tudo bem Eu vou conseguir. Perfeito. Vamos tornar isso um pouco moderno. Então, temos uma contagem de corpos um pouco
melhor aqui. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me pensar. Então, vou começar a criar mais
polígonos nessas partes. Talvez outra forma aqui. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me ver se precisamos
fechar essa parte. Talvez possamos
trazê-los assim. Talvez mescle esses dois. Então, estamos tendo alguns problemas. Talvez outra faixa
aqui, perfeita. Tudo bem. Tornando-os um pouco
mais modernos no We French. Então, o que temos aqui. Mamãe. Vamos ver. Tudo bem. Correto. Essa parte é realmente H. Eu preciso de outra batida aqui
porque essa parte
era muito retangular porque essa parte
era muito Tudo bem. Talvez
possamos deletar este e talvez diminuí-lo um pouco. Tudo bem Então, temos Eu não gosto disso. Aqui. Eu não gosto de fazer
muitas reduções, na verdade. Se eu fizer isso, talvez
possamos fazer algo como talvez possamos fazer algo assim
nesta parte. Aí vem Wong. Mas eu ainda tenho
alguns problemas nessa parte. Tudo bem, deixe-me ver. Vou até minha parada de alimentação e vamos reduzi-las um pouco. Em seguida, adicione um modificador de caranguejo retrátil. Você pode encontrá-lo aqui, digitar
Shin crab e abrimos, e você deve colocar
esse modo acima da superfície e selecionar a malha
alvo que você tem Quero dizer, devido à topologia. Sua cápsula alta, tudo bem. Acho que isso deve funcionar bem. Tudo bem. Nós fundimos a
cabeça com o corpo, para que possamos continuar
trabalhando nisso Pode ser que sirva para o suporte. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver cantar. Eu preciso de um polígono, um polloop passa por baixo
da axila Tudo bem. Eu preciso de um colligan aqui Eu polian Like Perfect Então vou adicionar
outro por aqui E podemos mesclar
esses dois, certo. E aqui, vou mesclar,
alcançar, quero dizer, esses
polígonos Eu tenho uma aparência completamente fechada. Essa área aplicará novamente
o polificador de porcaria retrátil. Nós fazemos alguma coisa aqui. Às vezes, o meio
deixa você parecer confuso. Tudo bem. Eu não vou fazer bordas aqui. E depois com o Perfeito. Aqui, adicionamos três. Quero dizer, três, sim. Perfeito. Certo, eu vou economizar. Tudo bem Temos muitos polígonos saindo
da parte de trás, mas pequenos vindo
da frente, então vou adicionar mais dois Deixe-me ver, temos
16 polígonos aqui. Eu realmente não gosto disso. Acho que há um
espaço para adicionar
mais anole aqui. Então, temos 18. Mas também precisamos de mais
polígonos nessa área. Talvez eu acrescente mais dois. Eu só quero ter
um número par aqui no vértice. Então, agora temos
geminação nessa área. Bem, vamos ver o que
podemos fazer aqui. Acho que podemos mesclar
este. Tudo bem. Talvez às três e comece a preencher essa lacuna,
algo assim. Aqui, temos nove. Eu também farei a
mesma coisa aqui. Y. Tudo bem Nós temos 11. Tudo bem. Deixe-me
continuar preenchendo isso. Tudo bem, talvez possamos
excluir um polígono lá. Mas temos oito. Aqui temos seis. E veja, talvez
possamos reduzir isso um pouco,
reduzir isso um pouco. Tudo bem Esta parte
pode adicionar outra aqui. Mas temos oito
envoltórios das partes. Tudo bem Nós podemos fechar isso. Podemos ver como podemos
conectar bem essa parte. Tudo bem. Adicione outro e apenas
preencha isso, feche a lacuna. Então eu vou fazer um pouco de alisamento. Aqui. Perfeito. Feito de verdade. Não, vou adicionar outro
pinheiro porque
quero que o material
grude Quando você usa
o pincel liso, a malha tende
a se
separar apenas da superfície da parte superior
do corpo É um pouco chato porque em outros programas como o
Maya, isso não acontece Mas eu prefiro o liquidificador. Use o liquidificador porque, para mim, é mais confortável
fazer as coisas Estaremos seguros novamente. Tudo bem Então, vamos fazer
a área impressionada. Talvez possamos preencher isso aqui. Tudo bem. Nós podemos preencher isso. Isso será algo muito
simples Um aqui. Tudo bem. Perfeito. E vamos adicionar
outra aparência de ponta aqui. Perfeito. Vamos adicionar
outro aqui. Tudo bem. Talvez um pouco mais de
suavização. Tudo bem. Deixe-me remover esse mate para manipulá-lo na aparência
da borda média Tudo bem. Então, aqui, vou mostrar
isso e quero
ter um laço de gelo que
contorne o corpo nesta parte. Eles são alguma coisa. Deixe-me
aplicar a preparação para trituração Sim. Ok. Tudo bem. OK. Certo. Não serve. Aqui. Agora, para a área dos seios, eu só quero ter
alças nas bordas que sejam como um círculo E o círculo se inclina, você verá se der um exemplo Eu só quero
ter esse tipo de alças na área dos seios apenas para apoiar
melhor a forma Tudo bem. Em seguida, podemos adicionar
outro laço de borda. Quero dizer, talvez
conecte essa coisa. E então vou continuar
conectando a borda. Parece perfeito. Aqui também. Talvez possamos somar aqui. Quero que o intermediário
passe por aqui e se conecte nesta parte. Então, aqui vou começar a
separar a raiz da borda. Tudo bem. Vamos ver se consigo captar bem
essa forma. Tudo bem. Talvez
outra forma aqui. Talvez precisemos de dois aqui. Agradável. Outro aqui e talvez fechando o
look nessa parte. Tudo bem. Aqui, podemos fazer algumas
pedrinhas. Talvez não. Talvez não seja uma pedrinha, mas podemos adicionar trp lá,
deixe-me adicionar outro Perfeito. Tudo bem. Adicionando mais polígonos. R: Tudo bem. Vou economizar novamente. Agora, o que eu quero é conectar
os do meio aqui. E agora vamos ver como
podemos conectar isso. Sim, aqui precisamos
enraizar e depois fazer
alguma conexão aqui Adote uma área. Perfeito. Agora vamos
conectar o peito. Deixe-me aplicar o
Shinkrab. Tudo bem. Deixe-me fazer um alisamento
com uma canela. Portanto, temos um comportamento melhor. Aqui está, podemos adicionar
outro ovo. Sim. Como parte, podemos adicionar outro para apoiar
melhor as formações. Tudo bem. Vamos ver aqui. Você pode fazer
algo assim. Vou aplicar a caneleira
novamente e ativar o ímã. Aqui, eu quero que esse
seja um círculo perfeito. Nas ferramentas, eu acho, onde está? Em Eddie, temos as ferramentas de loop. Este é um complemento que vem com um liquidificador de configuração padrão
para tornar isso Temos algo aqui. Aqui nas preferências, você digita
Lokuls e pode encontrá-lo. Se você não o encontrar
e estiver na versão
4.2 0.1 do flinder, você pode digitá-lo aqui em obter
extensões Los e você o
encontrará em edições,
e você pode pressionar círculo, e você pode pressionar círculo, que tornará os Vs
que você está selecionando
um Isso é muito útil.
Isso economiza muito tempo e fornece precisão
sobre o que você está fazendo. Muito útil ter isso Tudo bem. Eu posso apenas cortar,
iluminar essa borda. Certo. Aqui, temos 14 vértices, então eu posso fazer algum preenchimento da grade Isso pode aumentar. Talvez aqui, talvez com tanta
frequência, possa torná-lo vertical. Tudo bem Agir. Fizemos dele um
corpo para o peito. Meu pai é outro par. Tudo bem Seguro novamente. E agora vou conectar Oh, pressione o botão hi Poly. Algo que eu sugiro que
você faça e que eu
ainda não fiz é
aqui , aqui,
neste ícone de filtro, selecione
este ícone do curso aqui, para que você não selecione, por acidente, nenhum Poly, mas veja que eu o selecionei Mas, em teoria,
isso evitará que você selecione o
alto poliéster e talvez esmague seu credor se seu corpo
superior for Ou aqui, vou
continuar extrudando. Vou desligar o ímã. E então, aqui em alta velocidade, vou adicionar outro caranguejo Você também pode adicioná-lo aqui .
Adicione outro shinrab E então eu vou
simplesmente extrudar para baixo porque não quero fazer
polígono por polígono lá Tudo bem Deixe-me ver na penugem Tipo, escute. Tudo bem. Ah, eu estrago tudo de novo. Aqui. Tudo bem. Ah. Tudo bem, perfeito Vou fazer uma pedrinha aqui. Vou adicionar alguns loops de borda. Talvez um pouco de suavização também. Acorde suavizando. Tudo bem. No meio A. Você vê o rosto para o caso termos estragado
alguma coisa lá em cima E agora eu quero um laço de nicho
que contorne a pélvis, partindo daqui e
se conectando nesta parte Vou fazer exatamente a mesma coisa sem pensar muito
na polyca a partir daí Vou aplicar a porcaria na canela estragamos alguma coisa aqui. Tudo bem Tudo bem. Vamos continuar fazendo isso. Vou ativar o
ímã novamente e continuar
fazendo extrusões E então eu vou me conectar aqui. Tudo bem. Um cofre. Tudo bem. Cante. Podemos nos conectar aqui. Estamos em um polígono lá. Ozônio. Veja aqui. Polígono aqui. Perfeito. Eu estou certo. Veja o que podemos fazer. Parte B. Eu não quero trazer
esse poliéster para lá. Vou trabalhar apenas
na parte de trás. Tudo bem Outra vantagem aqui. Tudo bem. Basta alcançá-los. Eles têm muitas
quedas nessas flores. Vamos ver. Tudo bem. Vou cortar esses. Perfeito. Vou tornar
isso um pouco mais estreito só para ter espaço para trabalhar com esses polígonos
e as peças Tudo bem. Perfeito. Adicionaremos outro
problema aqui para melhorar o jogo
aqui e aqui. Tudo bem, vamos trabalhar
na parte de trás. Um pouco de camarão aqui. Perfeito. Estou apenas conectando as coisas. Querida, aqui, não podemos. Sem loja. Certo. Tudo bem, temos algo
aqui que eu realmente não gosto. E podemos resolver isso
apenas conectando, adicionando shing aqui e mais e apenas conectando isso. Talvez Oh, talvez um pouco de alisamento
e depois um encolhimento aqui. Apenas alise bem. Tudo bem. Deixe-me aplicar o shin crop. Removemos o ímã novamente. Para que possamos trabalhar melhor com a Tropa
Condi Metal. Tudo bem Ative
novamente, o ímã E remova o da frente, à direita. Tudo bem. Então, basicamente, temos
o torso pronto. Vamos trabalhar para fazer
as pernas nesta parte. Vamos ver. Talvez aqui possamos fazer algo
com algo assim. Vamos adicionar pogons Tudo Vamos ver. Tudo bem. Tente obter um pouco de forma. Faz parte. Tudo bem. Qualquer um pode trazer isso um pouco. Algo parecido com isso. Talvez apenas mantenha por perto
e depois desative essa outra safra e adicione algumas alças de ovo nesta Ele estava envelhecendo demais acho que isso não
será um grande problema. Deixe-me fazer um pouco de alisamento novamente. Suavizando? Bem suavizante Um direito. Mais suavização Tudo bem. Agora aplicamos o caranguejo shing e
continuamos trabalhando nisso Agora, sem essa porcaria
e com isso desativado. Vou extrudar novamente porque a perna é
basicamente um grande cilindro
com alguns A maior parte do polígono
estará na área do joelho porque nesse local
precisamos de mais densidade Mas eles ganham o rigor
podem se deformar bem em uma área. Nas juntas, geralmente
temos mais polígonos densos. Não me preocupo muito em
ter a outra perna porque ela pode ser removida
posteriormente, quando
terminarmos com a topologia, podemos excluir essas partes Tudo bem, nós somos psiquiatras,
eu estou tendo essas coisas lá. Não tenho vontade de
não gostar disso. O que? Vamos ver. Podemos resolver isso apenas
adicionando alguns navios. Hum, estamos tendo
alguns problemas aqui. Talvez eu possa queimar esse disco só para me concentrar em
trabalhar nessa perna. Tudo bem. Agora, aqui, vou
aplicar a porcaria na canela. Certo. E aqui eu quero essa vantagem
aqui, contorne essa área, o lugar que será antes de Tudo bem Não ter o na frente. Ah, sim. Um perfeito. Não será outro. Tudo bem, eu vou
deslizar assim. É grande. E eu
quero mover isso. Vou adicionar outro submarino. Aqui e no joelho, vou fazer o interior com a parte inferior. Quero dizer, a parte inferior em Y, tudo bem. Eu esqueci de ir para a direita. Estamos recebendo essa entrada A. Deixe-me aplicar outro
caranguejo retrátil. Snrabr. Talvez um pouco de suavização Aqui. Eu quero um pouco de suavização Talvez não muito na área, oh. Tudo bem. Lutas F. Ratos Outro problema aqui? Outro aqui, talvez. Sim. Talvez. Isso. Outra
coisa boa. Como talvez aqui, podemos Emilik fazer um
pouco mais Só nos esforçamos para
ficar drogados. Tudo bem. Mas aqui, temos muito mais
polígonos do que a gravata. Talvez possamos remover você Talvez isso deva
ser suficiente. Tudo bem. Acho que as gravatas estão boas do
jeito que estão agora. Talvez você possa excluir
apenas um ou talvez dois desses Tudo bem. Deixe-me explicar um pouco. Muito rápido. Tudo bem. Perfeito. E podemos remover
outro aqui. Estamos tentando manter toda a contagem
o mais próxima
possível entre a
altura e a temperatura. Tudo bem. Acabei de usar o
sutiã envolvente do liquidificador Putin. Tudo bem, acho que isso
deve funcionar bem. Talvez possamos adicionar outro prefeito. Tudo bem. Acho que isso é mais do que
suficiente para o trabalho lá. Tudo bem. A mão seria o braço
seria o mesmo processo. O mesmo processo que fiz aqui
seria o mesmo no braço. Então, talvez eu faça
isso fora da câmera, e depois
volte para você assim que começar a
fazer a perna e a mão, elas verão
você no próximo vídeo.
42. 06 Retopologia corporal, parte 2: Tudo bem pessoal neste vídeo, continuaremos com o corpo. Como você pode ver, eu tenho o braço. O braço era exatamente o mesmo
fluxo de trabalho que eu tinha na perna. Estava apenas extrudindo
daqui a partir desse laço de borda. Eu apenas extrudo isso até
este ponto e, em seguida, adiciono
um modificador de porcaria de camarão, e então adicionei
alguns pólilepos. Aqui, fiz Então, o que resta para o
corpo é fazer
a mão, os pés e a
bolsa bucal que ainda não fizemos, mas vamos
fazê-los no final. Então, deixe-me escolher
algo aqui. Nós vamos escolher. Tudo bem. Perfeito. Vejo que uma parte ainda
tem muitos polígonos. Eu realmente não gosto de
ter tantos polígonos
na área cf, mas vou descobrir
como posso consertar Tudo bem Então, vamos
começar a fazer a mão. A cabeça é uma área
um pouco complexa de
fazer , a topologia é
muito complexa Vou apenas consertar alguma coisa aqui. Então, agora eu vou fazer cinco cilindros com
oito faces aqui, um cilindro vai torná-lo menor Oh, eu esqueci de
mudar as fases. Isso é aqui, um
cilindro aqui. Vou colocar os oito. Nós fazemos esse molar. E então OK. Depois de escorregar, certo. Vou movê-los até os dedos. Tudo bem, alguma coisa por aqui. Tudo bem Algo
por aqui. Perfeito. Vou deletar as tampas aqui e depois vou começar a
extrudar Aqui, certo. Eu gostaria de tê-los. Você tem uma pastilha apontando para
a volta do dedo. Agora vou começar a
mexer em cada articulação. Tudo bem Corra aqui também. Perfeito. Tudo bem. Talvez um pouco
assim neste p. Agora, vou fazer esse
dedo assim. Então eu vou fechar isso. Eu farei um nome para isso. E então eu vou fazer um
preenchimento de grade, deixe-me adicionar duas bordas aqui porque eu quero
limpar tudo bem Isso não é o que eu quero.
Isso é o que eu quero. Tudo bem. Agora podemos adicionar um modificador de caranguejo
retrátil a isso, e ele se transformará em sulfa. Tudo Deixe-me consertar esses leões que estão grudados em alguns lugares onde não
deveriam ficar Tudo bem Então, o que vou fazer agora é começar a
lidar com o dedo que fizemos com
os outros dedos E deixe-me desligar a porcaria
do camarão. Eu farei exatamente a
mesma coisa aqui. Vou
duplicá-los. Tudo bem. Tudo bem Aqui. Sim, aqui eu posso mudar para o normal para tentar resolver isso Tudo bem. Perfeito. Vou continuar duplicando isso. Tudo bem E amar. Sim. R P. Esse é um método que me
poupou muito
tempo em vez de fazer cada polígono
manualmente em cada dedo, o que geralmente leva
muito tempo para Eu não gosto de fazer
isso. Eu apenas copio e colo o dedo, um dedo, depois
uso uma porcaria de trem só para colar os
polígonos Desculpe, isso é o que meu cachorro. Tudo bem. Vamos continuar. Tudo bem Eu me apresso até aqui, talvez possamos mudar onde o
restaurante estará por aqui Perfeito. Tudo bem. Então, aqui, vou
duplicar este e depois
colá-lo no tmp aqui E vou deletar
essas fases aqui. Perfeito. Tudo bem. Patologia de
dedo muito boa e rápida aqui. Agora, vou fazer
a porcaria da canela, porque se
precisarmos consertar,
os polígonos ficarão
grudados em alguns lugares Lugares muito, muito estranhos. Sim. Mas aqui, com
um pouco de correção , deve funcionar agora. Tudo bem. Perfeito. Aqui, temos esse polígono
estranho. Você precisa fazer com que seja bom. Você não tem isso na
frente, certo? Perfeito. Tudo bem Então, agora vou começar a fazer algumas bolhas
no braço articular Eu vou, vou
balbuciar por aqui. Perfeito. Oh, estamos tendo coisas muito, muito estranhas acontecendo Tudo bem E então adicionarei polígonos nessas
áreas do dedo Só uma vantagem, tudo bem. Só para manter melhor
a forma. Agora, vou me conectar. Acho que nós e
aplicamos a safra de camarão. Mas vamos ver o que podemos fazer. Antes disso, quero
manter o alcance dos rostos aqui. As faces que acompanham essa corda de borda média
que criamos,
é muito importante ter é muito importante corda de borda média, porque
essa alça de borda servirá
como uma linha de costura quando estivermos fazendo o corpo do UBs e você pode ver que eu
perdi Isso seria por aqui. Deveriam ser esses. Tudo bem Agora eu os tenho. E aqui, deve ser bom. Tudo bem Muito limpo. Perfeito. Esses dois. Vou colocar outra corda no meio
, no
meio por aqui Perfeito. Agora, vou extrudar isso
assim. Você pode ver. Perfeito. E essa parte também a
extrudirá. E então continuarei
extrudindo essa peça corretamente. Eu vou alcançar essa
lacuna aqui. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. A coisa está
bem. Tente fazer os pólipos. Vocês estão um pouco mais próximos. Talvez. Tudo bem Talvez nessa área, possamos inserir para ter mais polígonos para trabalhar
com algo assim Pode fazer alguma coisa daqui. Faça ping neste polígono. Vou ativar a topologia, isso fará isso Somente a
topologia conectada será afetada. Algo parecido com isso. Acho que isso é bom
o suficiente por enquanto. E aqui também. Tudo bem. Agora, continuarei selecionando
esses políons e adicionarei algumas inserções apenas para ter um pouco mais de resolução nas juntas desses
dedos Algo assim
deve ser perfeito. Talvez um pouco de suavização
deva ser bom. Esse lugar. Talvez um pouco de entusiasmo. Um pouco suave aqui também. Tudo bem Ou fumando. Mas também sabemos
onde fica a Nápoles. Será útil quando
começarmos a fabricar o equipamento. Faremos um básico
com a dificuldade de posar,
você sabe, de posar nosso personagem Faremos a mesma coisa aqui, a
inserção perfeita e depois um pouco de suavização Tudo bem, perfeito. Eu vou economizar. Tudo bem Então, agora
o que vamos fazer é começar a fazer algumas reduções
nessa topologia Não quero que toda a topologia
vá até o antebraço. O que vou fazer é
mesclar esse centro poligonal
ou algo parecido No centro, aqui no
centro, perfeito. Aqui também no centro, no
centro e no centro. Tudo bem. Vou deletar essa borda intermediária aqui,
não os loops de borda Quero dizer, essa borda intermediária. Vou
dissolver algumas bordas aqui. Será um quadriciclo. Não
será um ângulo ou um triângulo. Aqui também o excluirá ou,
neste caso, o dissolverá. Temos um pequeno pedido de desculpas extra para trabalhar entre as mãos É sempre bom ter isso. Tudo bem. O que? Não, certo. Temos que fazer algo estranho. Agora, eu vou pegá-lo. Temos alguns belos
looks ao redor. É muito bom
ter tudo bem. Então, deixe-me tentar tornar esses
polígonos um pouco melhores. Diga algo assim. Tudo bem. Tudo bem. Um pouco melhor assim. Perfeito. Agora, vou conectar a
borda média das moedas ao redor da extremidade a essa
borda média do polegar. Tudo bem aqui, Bridge
Bridge sps right. Talvez adicionaremos mais
algumas arestas. Não, é só uma questão de eu
começar a preencher as lacunas. Basicamente, temos o importante
que são os dedos. Então, vou fazer um pólipo como esse para segurar melhor essas almofadas de
gordura na cabeça Algo
assim será bom. Oh, eu me conectei
no lugar errado. Tudo bem Aqui.
Perfeito. Tudo bem. Então, vou começar a preencher
a lacuna entre eles. Não. Tudo bem aqui. Deixe-me fazer alguma coisa, ok. Fiz uma mesclagem por distância
só para ver se havia alguns vértices
ao redor do meu modelo Então, é
muito ruim ter verticais duplas. Tudo bem. Vamos continuar
verificando isso. Eu vou superar esse esqui de leão. Mamãe. Eu preciso de algo aqui. Eu não quero que isso aconteça
aqui. Mas precisamos de mais para atrair
nessas áreas o que podemos fazer. Vamos ver se podemos resolver isso Eu realmente preciso de um
pouco de tag nessa área Mas está dando mais
densidade por aqui. Eu acho que isso é totalmente ruim. Entendo. Mas isso ainda não está
me dando o que eu quero. Talvez precisemos de mais densidade. Não quero continuar adicionando
mais topologia lá. Talvez por lá ou não. Eu não quero isso. Talvez aqui. Eu acho que isso deve
ser bom nesta parte. Tudo bem, deixe-me
explicar isso aqui. Tudo bem Você começou a distribuir
essas bordas. Talvez um pouco de suavização na ponta. Talvez um na frente.
Formulário vazio aqui. Oh, tenho alguns insetos aqui. Fazer compras com
500 seria bom. Oh, estamos comendo algumas coisas. Coisas muito ruins acontecendo. Nós podemos fazer algumas. Podemos
aplicar a porcaria da canela aqui E tente consertá-los manualmente. Ah. Por alguma razão, quando
coloco a malha na frente, o ímã simplesmente incomoda Eu realmente não gosto disso. Tudo bem Apenas tente fixar a
ponta do dedo. Então, aqui, podemos começar a criar
mais polígonos para preencher isso. Aqui, eu quero outro,
talvez outro polígono para apoiar essa outra raiz de borda, essa outra almofada de gordura,
a lateral da mão Seria muito básico. Deixe-me ver para onde está indo
esse ciclo de votação. Mas eu não quero
fechar isso aí. Talvez isso torne alguns vitais. Eu não acho que vai ser
tão ruim nessa área. Vamos ver se está produzindo
alguns sinais vitais. Mas em algum momento é realmente
inevitável ter uma espiral, onde você não
quer ter uma espiral ou nessas artes cilíndricas, você pode ver, eu tenho laços de borda
limpos Se eu tivesse uma espiral e
adicionasse um laço de borda, isso subiria e subiria
e subiria como uma espiral e preencheria todo o modelo
apenas adicionando uma borda, e isso não é muito bom Isso é uma coisa muito
ruim de se ter. Então, vamos tentar
não ter espirais no carpo
aderente Mas aqui, talvez
possamos ter uma quantia. Se isso significa que você apoia a
forma de uma pena na longarina, bem, podemos correr o risco Tudo bem Perfeito. Agora, eu posso construir isso. Oh, deixe-me remover esse. Isso. Tudo bem. Agora, o que vou
fazer é conectar esses dois liganSo
outro ou Deixe-me conectar esses. Talvez comece a adicionar mais
polígonos nessa parte. Eu estou aqui Outro aqui. Vamos começar a preencher isso. Temos alguns polígonos nessa área. Tudo bem. Certo. Vamos ver o que podemos fazer. Vamos fazer de novo, tudo bem. Já está seguro.
Aqui temos uma, duas, três, quatro, cinco arestas. Cinco. E podemos começar a publicá-los. Como você pode ver, temos
muitas coisas acontecendo aqui. Isso é muito bom. Fazemos algo aqui, adicionamos mais
gravuras, talvez por aqui Porque eu quero mais
densidade lá, talvez. Sim, deixe-me adicionar
outro caranguejo retrátil. O caranguejo shing, shing
grab, onde está aqui? Shrinrab você pode encontrá-lo aqui. O problema aqui é que precisamos sentir isso também. Isso será
muito simples Vamos apenas adicionar bordas
e arestas de orleans. Tudo bem. Podemos deletar isso. Por enquanto, temos aqui uma, duas, três,
quatro, apenas quatro arestas
e duas arestas aqui. Tudo bem Vamos
começar a preencher isso. Perfeito. Eu sempre faço um preenchimento
rápido aqui. Perfeito. E aqui também, quero preencher o Eu vou gostar deste porque
quero bordas limpas. Faça bordas aqui ou
comece a preencher isso? Vamos fazer algumas
suavizações agora. Deixe-me terminar de
mesclar esses. Aqui. Perfeito. Então, vamos começar a fazer
uma ária suavizante. Tudo bem Mais suavização aqui Precisamos sentir, tentar preencher essa
lacuna. Muito ruim. Seja mais suave. Na verdade, qualquer um. Tudo bem,
desligue o da frente. Vamos ver quantos
polígonos isso tem. Tem 12 polígonos. Vamos ficar seguros. Talvez possamos fazer um campo de mandado. Vamos ver o que isso nos dá. Qual é a resolução
do campo de mandado?
Deixe-me ver isso Eu realmente não gosto disso. É muito grande. Um bom, deixe-me ver. Ah. Mas eu não gosto dessa parte. Mamãe. Mas acho que isso
deveria funcionar. Talvez. Acho que vou
deixar assim
aqui ou em qualquer vértice que eu tenha E aqui eu tenho 13. Isso não é um número par.
Eu realmente não gosto disso. Não gosto de
números não pares nos meus loops de borda, onde posso adicionar outro
sem destruir minha malha Deixe-me aqui. Aqui também tenho agora um número
na mão na perna. Deixe-me fazer alguns alisamentos. Ao redor desta área. Perfeito. Bem, por que isso não está fazendo
minha etapa de topologia Tudo bem. Perfeito. Estou alisando aqui, ou tenho
14 bordas nesta parte. Isso é bom, está seguro novamente. Agora, a partir daqui, podemos
fazer algumas reduções. Tudo bem, eu preciso fazer
uma cura para torná-lo plano para tentar
alinhá-los com o Talvez adicione outra loja aqui. Perfeito. Então, onde podemos adicionar
oligons, podemos produzi-los Aqui temos 14,
aqui temos 22. No total, temos que
reduzir cerca de sete
polígonos, eu acho Os tapetes não são meu pote forte. Bem, vamos ver. Podemos
começar reduzindo um. Ocorra. Então, agora
temos 20. Tudo bem. Precisamos, vamos ver, o que
mais? Talvez aqui também. Agora temos 18. Precisamos produzir mais dois
órgãos, talvez daqui em diante. Agora temos muito vapor. E deixe-me continuar preenchendo isso. Talvez aqui. Agora temos 14. Isso é feito perfeitamente. Vamos fazer algumas suavizações. Tudo bem Isso é perfeito. Vamos adicionar outra inclinação aqui. É certo ter um pouco mais
de densidade na
junta do grão. Tudo bem Portanto, precisamos
fazer a topologia***** Deixe-me economizar. Talvez possamos fazer isso. Eu posso adicionar outro envoltório
retrátil aqui, outro laço de borda nesta área Um pouco de suavização, suavização
adicional aqui. Talvez possamos aqui,
podemos excluir um desses povitns. Essa é
a vantagem de ter Oh
I'm clean edge lá em cima Eu tenho minhas bordas bem feitas. Eu fiz muito bem. Temos algumas coisas estranhas aqui. Vou excluir esse segmento porque não
gosto muito da maneira como isso é um pin. Eu quero que isso seja
costurado por aqui. Tudo bem Vamos ver o que podemos fazer aqui. Tudo bem Eu ainda preciso de um pouco de oligon. Você pode adicionar outro aqui. Ok, sinta isso. Muito rápido. Talvez excluindo esses
e mesclando-os aqui. Gosto muito dessa parte. Preciso de mais densidade de
polígonos nessa área. Mas como podemos conseguir
isso sem adicionar mais nada ?
Tudo bem Eu não, eu realmente não
quero adicionar mais. Simplesmente sobe. Eu quero manter isso limpo. Talvez isso deva funcionar. Oh, isso é muito confuso. Talvez um pouco de suavização. Tudo bem. Vamos ver. Para mim, o importante
loop de borda é esse. E agora temos
um bom topogi nessa área porque
esse estava indo
muito para dentro da palma da mão,
e eu não quero isso Eu quero que isso seja separado
no Ubisth, isso pode
ser entendido bem E temos coisas estranhas
acontecendo nessa área. Talvez possamos deletar
isso e isso. E isso também. Tudo bem. Mas temos um triângulo aqui, e temos uma arma ao longe. Eu realmente não gosto dessa arma. Deixe-me fazer um pouco de controle vendo Alright. Acho que vou deixar
assim, talvez. Eu realmente não gosto de ter
esse ancinho na borda rasgado. Oh, garoto. Oh, garoto. É
pensar demais. Essa parte. Vamos ver se
fundimos esses dois no
centro aqui. Tudo bem. Temos um poste que é
muito grande, com bordas grandes. Eu não quero me
sentar em seis bordas. Uh, eu não corto assim. Ideia. Mamãe. Deixe-me deletar
todas essas partes. Só para ter uma ideia melhor
de como vou conseguir isso. Nós podemos fazer algumas. É
muito complexo. Eu quero que eles
fiquem juntos. Mas eu quero esse look moderno. Mas eu não quero
ter uma vantagem grossa aqui. Deixe isso, tudo bem. Vamos cantar e adicionar
outro iglop aqui. Podemos mesclar esses dois. Arte adicionando mais polígonos. Tudo bem Aqui, temos a polínia. Vamos fazer uma visão grandiosa. Você vê o que isso nos dá. Também é meio bom. São legais, de fato. Suavizando? Tudo bem. Mas aqui, temos alguns problemas. Vamos ver o que o cão do campo
de areia faz. É meio legal, sim. Está passando o mouse aqui. Mas eu não sou muito fã
de ter isso. Lá, podemos fazer
algumas reproduções. É um litro, talvez. Podemos mesclar isso. E aqui podemos fechar isso. Mas eu ganhei a vantagem total de
seis. Olha. Talvez nesta área
deva ser bom. Seis. Outros 61. Oh, garoto. Talvez eu faça algo bem rápido. Vou apenas mover essa
parte para este ponto. E aqui vou fazer uma opção
diferente por
pé, talvez tão suave Tudo bem. Eu quero uma parada que
contorne esta parte. Talvez possamos deletar essa gosma. E eu vejo. Isso é só
tentar ser gentil. A melhor forma possível de manusear. Mas eu quero alguma
resolução nesta parte. Isso é muito plano. Tudo bem, vamos ver. Temos sete lá.
Temos sete. Se fizermos isso, teremos um riango Tudo bem Agora tenho aplicativos. Eu só quero um. Tudo bem. Deixe-me suavizar isso em. Tudo bem. Eu odeio quando isso acontece. Tudo bem. Aqui. Talvez vamos ver o que
podemos fazer, talvez muito. Você vê o que isso dá?
Sim, isso é bom. Perfeitamente De. Um pouco de suavização Deveria ser isso. Todas essas peças
seriam boas o suficiente. Temos boas curvas
de borda nesta área. Colocamos mais um
pouco a formação nessas partes. Mais algumas por aqui, quero dizer, aqui, tudo bem. Talvez um pouco mais de suavização. Perfeito. Tudo bem. Acho que a mão
está pronta para usar agora. Então, a próxima coisa que
vamos fazer é o ajuste, mas vamos criá-los
no próximo vídeo. E também no próximo vídeo, se tivermos tempo,
estaremos fazendo a boca. É uma coisa muito fácil e
rápida de fazer. Mas também precisamos fazer algo
dentro das zebras. Precisamos projetar de
volta o modelo nessa nova topologia porque
eu realmente gosto de ter
o alto polígono com a boa
topologia dentro das Zebras possamos fazer algumas
modificações, se necessário, também abrir a boca para evitar
alguns erros estranhos de cozimento ao redor
da boca alguns erros estranhos Então eu vou fazer isso. No próximo vídeo,
continuaremos com os pés e
o pacote de malte e faremos algumas
fixações dentro do pincel Então, nos vemos no próximo vídeo.
43. 07 Retopologia corporal Parte 3: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos fazer a topologia do encaixe e
da boca traseira Então, vamos começar bem rápido. Vamos começar por aqui. Deixe-me ver quantos
polígonos eu tenho aqui. Eu tenho 18 vertetos. Então, o que vou fazer agora pensar que
talvez eu possa reduzir o fluxo da borda ao redor dessa área fazendo
algumas produções, talvez Aqui. Eu posso fazer algumas produções. Tudo bem. Porque eu acho que havia muita tensão nessa área
que não é realmente necessária Então me dê um segundo. Eu tenho isso ativado. Tudo bem, eu deveria trabalhar agora. Agora eu deveria ter 16 vértices, mas também quero reduzir
mais nessa área Deixe-me ver onde posso fazer isso. Deixe-me. Talvez não. Talvez, talvez,
eu precise reduzir. Talvez esses dois por
aqui, talvez, sim. Eu acho que isso vai ser bom. Agora eu tenho 14 regras restantes. Tudo bem Eu acho que isso é melhor para a resolução lá no CLA Então, são mais uniformes os polígonos. Tudo bem Tudo bem, então vamos
começar o pico. Vou começar
extrudindo alguns deles. Aqui, vou fazer esse tipo de
forma para manter a forma
do tornozelo Acho que isso se chama
tornozelo, sim. Eu tinha outro aqui. Aqui, eu vou fazer fama. Deixe-me ver à direita. Eu farei o mesmo aqui. Tudo bem. Por. Acho que vou adicionar
outro oligon lá para que essas
formas sejam bem feitas Vou expulsá-los. Vou adicionar outra vantagem. Tudo bem. Mais polígonos aqui. Mais alguns, talvez três. E isso vai ser bom. Representantes aqui e mais três aqui
e, em seguida, basta preencher a
lacuna entre eles. Tudo bem. Perfeito. Vou mesclar ou unir
esses polígonos aqui embaixo. Talvez com duas arestas. Quero dizer, faça algo aqui,
mescle by dicen. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Agora vou fazer algumas inserções para ter mais
densidade nesta parte O So inserido aqui. Vamos deletar esses. Tudo bem. Mas acho que vou
fazer talvez isso no final, no final, talvez. Ou não. Acho que será como está agora. Então, vou continuar
enraizando os polígonos. Tudo bem, talvez alguma coisa aqui. Perfeito. Vou adicionar outro
polígono nessa área Mais polígonos aqui.
Outro aqui. Sim. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Vamos continuar com isso. Tudo bem. Vou adicionar talvez mais dois. E então vou acariciar mais
essa vantagem aqui. Tudo bem Precisamos de mais espaço aqui. Tudo bem Vou adicionar outros grupos
e apenas preencher essas lacunas. Aqui no, então eu vou fazer mais ou
menos a mesma coisa. Tudo bem, vou adicionar mais colisões onde eu
precisar de mais Tudo bem, você está
preenchendo isso com F.
Tudo bem. Tudo Perfeito. Temos aqui 16. Precisamos fazer os dedos. Eu ia fazer com que
os dedos fossem mais ou menos a mesma coisa
que fizemos com. Bem, acho que vou fazer
o cilindro aqui à mão. E então eu vou
duplicá-lo, certo? Tudo bem Tudo bem, vamos continuar. Talvez sejam partes redondas. Deixe-me devolver isso à Global. Talvez outro vá aqui e preencha essa
lacuna no dedo Aqui vou fazer um pouco do que preencher. Tudo bem Agora, vou adicionar um caranguejo de camarão. Eu faço alguma coisa aqui. Tudo bem. Vou
adicionar uma porcaria de psiquiatra O que fiz foi selecionar novamente
a atualização de referência que é
meu alto polígono neste átomo Se você não estiver
usando esse átomo, ao adicionar a porcaria retrátil, você terá que selecionar
a atualização de referência Eu vou te mostrar. Aqui,
você pode ver o alvo e selecionar sua entrada de referência. Então, vamos continuar. Tudo bem. Essa é uma
topologia e uma derrota muito rápidas. Tudo bem Vou desativar a opologia de
derrota, quero dizer, o modificador de embalagem retrátil Desculpe. Talvez fazendo um pouco mais estreito e com um formato um pouco
melhor Tudo bem Outro aqui. E
isso eu vou tupicar com o outro dedo Tudo bem Ao redor do outro dedo. Como aqui, por exemplo. E o último dedo mindinho. Tudo bem. Deixe-me
alinhar os polígonos Tudo bem. Vou ativar novamente o shin crap. Você pode ver que temos
algo que precisamos
consertar antes de aplicar a porcaria
do Shing Em alguns lugares. Tudo bem. Aqui. Tudo bem. Tudo bem. Vamos continuar encontrando isso. Vou adicionar outro loop de
borda aqui. Lo despeje um prato melhor
em torno dessa forma. Tudo bem. E também. Mas lembre-se de adicionar
esses looks de suporte. Quero dizer, sim, nas
articulações, um dedo. Ao redor desta área. Perfeito. Continuaremos adicionando mais
polígonos nos dedos, apenas para melhorar a adição Talvez aqui na dica. Tudo bem. Deixe-me conectá-los aqui. E isso deve estar certo. O laço da borda média que gira em
torno dos dedos é a
corda que eu quero Achamos que isso pode ser uma linha tênue quando
começarmos a fazer o Bs. Isso está me tornando o rosto
de uma forma que eu não quero. Tudo bem, agora está funcionando. Perfeito e sinta-se seguro. Tudo bem, vamos continuar. Deixe-me consertar essa ponta
do dedo que parece estranha. Tudo bem. Perfeito. R Tudo bem. Deixe-me tentar manter
isso um pouco mais redondo. Tudo bem Talvez aqui possamos
adicionar outra operação de ovo. Sim. Tudo bem Vou aplicar o envoltório
retrátil agora. Deixe-me fazer mais algumas correções. Sim. R Tudo bem. Bem, vamos aplicar
o envoltório retrátil. Agora vou me fundir. Vamos tentar mesclar ou
unir os dedos com a outra parte do
peixe, como fizemos em Tudo bem Sim, outro aqui. Tudo bem, perfeito. Tudo bem. Também aqui. Perfeito. Vou adicionar outra
aparência de destaque nesta área. Tente mesclar esses polígonos. Tudo bem. Perfeito. Chega aqui. Vamos
ver o que temos. Certo? Isso pode ser mesclado Tudo bem. R Você sabe, certo, muito bom. Nós fazemos algumas que adicionamos ou
outra porcaria de camarão. Vou adicionar mais
ovos nesta área. E agora vou fazer
algumas suavizações. Tudo bem. Perfeito. Aqui, precisamos adicionar
também mais pegans. Estamos comendo algumas
coisas e somos coisas. Está
tudo bem. Vamos ver. Agora temos essa quantidade
de polígono descendo. Podemos fazer algumas reduções. Deixe-me pensar que eu quero que isso
e isso estejam aqui. Espere um minuto. Deixe-me cantar. Tudo bem aqui, isso pode entrar. E esse
estará por aqui. Perfeito. Agora eu posso fazer mais
suavização nessa área E agora temos a
topologia de ajuste bem feita. Muito bem perfeito. Tudo bem. Mais suavizante. Perfeito. Agora, vamos começar a
fazer a boca voltar. Será muito rápido,
alguém virá aqui. Vou aplicar a porcaria na canela
e perguntar se novamente o espelho, verifique se a alça da
borda média não está bagunçada, tudo bem Agora, selecionarei o laço da borda da
boca aqui, depois o
extrudarei para dentro e, em seguida,
aumentarei a escala no eixo C. Se fizermos algum trabalho manual, encontraremos mais essa
forma aqui, tudo bem. Você encontra uma forma um pouco melhor. Tudo bem Perfeito. Tudo bem. E agora vou continuar colocando talvez faça este
no eixo Y e
continuarei movendo para dentro,
talvez mais um no eixo Y e
continuarei movendo para dentro, , só
mais um,
e depois farei com que
fique em um lugar e depois perderei aqui essas
partes Tudo bem. Tudo bem Entre aqui e um centro aqui. Perfeito. Adicionaremos mais
polígonos nessa área Talvez você possa fazer alguma
suavização. Tudo bem. Um pouco de suavização
nessa área apenas para dar uma
forma melhor Talvez uma inflação aqui. Tudo bem Tudo bem, perfeito. Eu estava
usando o pincel de desenho para um pouco de volume com o apoio inferior do
controle. Bem, deixe-me corrigir novamente
a borda do meio. Tudo bem. Então, temos, basicamente,
o corpo feito. Aqui está um
corpo feito para você. Tudo bem. Então, basicamente, quando
começarmos a fazer o UBS e criarmos o
UBS para o corpo, vamos
exportá-lo de volta para o ibrush
e depois projetar os detalhes para obter
o poliéster alto com essa
topologia no pincel, para que eu
possa fazer mais coisas, como abrir a boca na parte alta e na parte inferior do corpo
e evitar alguns problemas Deixe-me fazer talvez aqui. Eu vou fazer um pouco de Ebo. Tudo bem. Um pouco maior. Tudo bem. Então, se você estiver com a boca
fechada enquanto estiver assando, podem
acontecer coisas estranhas. Não, isso é o que eu vou fazer. Quando eu fizer o UB, vou devolver
a malha para escovar Então eu acho que podemos começar a
trabalhar nas roupas. Deixe-me ver o que temos aqui. Deixe-me esconder o corpo antigo. Portanto, há coisas
que podemos reutilizar. Realmente. Acho que, para eles, vou apenas mesclá-los ou não
é muito necessário aqui Eles não estão ocupando
muito espaço. O que
realmente precisamos fazer é fazer
uma limpeza porque,
para o baixo teor de poliéster, não
precisamos dessas presilhas de
suporte Isso é bom. E aqui, os dois também são bons. Você precisará
desmontar a jaqueta e a parte vermelha da
perna
do robô e do braço do robô Talvez esteja aqui para a
articulação do braço do robô. Nós realmente precisamos fazer aqui
o dedo e a articulação, nós realmente precisamos fazer
muita limpeza aqui. São muitos polígonos. Há muitos polígonos aqui. Eu não quero tantos
polígonos nesta parte. Então, nos vemos no próximo
vídeo. No próximo vídeo, vamos começar a fazer a topologia das roupas e a limpeza das
malhas que vamos reutilizar. Então nos vemos lá.
44. 08 Retopologia corporal Parte 4: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos começar a fazer
a topologia das roupas e vamos ver quais
malhas vamos reutilizar Então, vamos começar da maneira certa. Não vou usar esse
tipo de malha
porque elas serão
assadas na textura Vou usar talvez eu
não soubesse disso, mas eu realmente não
sei o que são essas peças. Eu vejo a mão. Não quero a mão do robô, o braço do robô, nada
do braço do robô. Talvez possamos
reutilizar algumas coisas aqui. Talvez seja só fazer um pouco de Rita P. Mas isso é muito limpo Isso é bem limpo. Acho que podemos reutilizar
isso, talvez apenas fazendo limpeza, porque talvez possamos fazer um buraco aqui Isso é um pouco de limpeza. Tudo bem. Um pouco. Também os dedos, acho que podemos reutilizá-los fazendo algumas limpezas, também na área das articulações
e no próprio dedo, porque eles
são muito densos Eu não quero essa quantidade
de densidade lá. Vamos ver, eu não quero
essas coisas. Tudo bem. Eu não quero a perna
de borracha agora. Porque eu vou fazer, vou
fazer uma cópia completa para eles. Vamos ver, acho que a articulação
do joelho na
perna do robô, podemos reutilizá-los. OK. Deixe-me torná-lo
visível. Eu não preciso disso. Além disso, essas coisas aqui. Essas coisas, bandagens. Estou pensando no que
vou fazer com eles. E acho que talvez
possamos reutilizá-los. Talvez não. Uma pergunta um pouco
complicada Use-os ou não. Aqui, eu não quero essa peça. Talvez outra coisa
que possamos fazer seja
deixar assar na malha, mas eles estão dando um pouco de sal. Não quero usar aquele
sal que faz as bandagens. Mm, essa é uma pergunta complicada. Acho que podemos
reutilizar as bandagens. Talvez apenas fazer
uma limpeza e remover as barras internas
seja bom o suficiente. Talvez não.
Teremos que ver aqui. Além disso, aqui, acho que vou fazer
topologia nesses dois emblemas Veja isso, isso é muito fácil. Isso pode ser reutilizado. Sim. Só para mesclar. Eu só preciso mesclar o material do meio com
o resto da malha Esse material cilíndrico
também pode ser reutilizado. Vou apenas limpar alguns
vértices e algumas bordas. Tudo bem Vamos ver aqui. Eu não quero esse antebraço. Quero dizer, isso pode ser usado, mas não arte aqui. Eu não quero isso. Preciso de mais oligons nesta área. Talvez como um grande monte. Eu acho que isso deveria ser bom. Aqui, há
muita densidade. Do polígono, precisamos
fazer alguma limpeza. Também aqui, há
muita densidade nessas partes. Acho que podemos fazer uma
topologia completa nesses tubos
para adicionar essas peças cilíndricas Tudo bem. Aqui. Sim, podemos deixar assim, removendo a parte central. Quero dizer, a parte interna. E isso pode ser iluminado assim. E isso, vou apenas filtrar esse dug the bot
porque vai assar em Alright the hair, uma pergunta complicada, porque podemos deixar assim,
talvez Além disso, podemos fazer
alguma topologia lá. Faça uma topologia completa e
transforme o
fio de cabelo velho em uma única malha Isso também pode ser uma opção. Ou podemos deixar
assim e começar a fazer os UVs para cada fio de
cabelo individualmente Isso também pode ser uma opção. Tudo bem. Eu não quero
a parte do tópico. Aqui, talvez possamos
fazer alguma limpeza. Nessas partes,
também farei algumas limpezas. Tudo bem. Isso pode ser reutilizado. Talvez apenas faça alguns retrabalhos, algumas correções e a topologia Nisso,
terei que fazer uma topologia completa
dessa peça, daquela peça E aqui, vamos ver, talvez possamos usá-lo. Talvez possamos
usá-lo como base e
apenas fazer uma limpeza na topologia e
a
faca usará a Tudo bem. Acho que estamos
sendo um bom lugar para começar a fazer a pré-topologia Mas aqui está algo
que sobrou. Eu quero essa armadilha. Eu só preciso
remover algumas bordas. Tudo bem, deixe-me dizer. E agora vou selecionar tudo e vou mover outra parte. Tudo bem. Nós temos muitas coisas. Na verdade, não estou lá muitas massas
são realmente necessárias. Mas eu não menciono
isso. Tudo bem. Eu não acho que vou
reutilizar esse d. Bem,
faça um pouco de pré-tropologia em vez disso. faça um pouco de pré-tropologia E aqui, deixe-me fazer
isso bem rápido. Tudo bem. Uh tudo bem. Vamos ver. Vamos fazer uma picada de controle, e agora vou aplicar as
bordas ao redor dessa área. Em seguida, excluirei
o meio e talvez faça uma recarga Eu realmente não gosto
disso. Não é plano. Talvez possamos torná-la
plana e enxergar. É normal. Um aqui. Aqui, D e depois Zero, talvez
isso torne isso plano. Isso o torna plano. Eu realmente não gosto
disso para nenhum dos dois. Vamos ver o que podemos fazer. Eu quero que isso seja plano, então vamos torná-lo plano. Outra opção que podemos fazer é transformar
isso em um
poste e pronto. Você sabe, podemos
fazer alguns triângulos porque essa
não será a forma E eu quero manter
isso otimizado Tudo bem. E então só legans e
depois o boné. Deixe-me ver. Aqui estão algumas propriedades. Aqui estão os valores normais divididos. Tudo bem Deixe-me ver. Eu realmente gosto disso. Tudo bem, deixe-me
fazer outra coisa. É meio engraçado porque não
é uma facilidade muito fácil. Talvez um centro. Não quero,
não gosto gosto desse tipo de
suavização que isso está dando Talvez. Vamos ver. Podemos fazer um ângulo de Moss Mob. Entendo. Deixe-me fazer um ímã aqui
e colocá-lo no vértice. Faça com que essas coisas tenham a altura. Esses polígonos. Certo. Oh, meu Deus. Essa é uma área
mais complexa que pensei no começo. Vou adicionar essas coisas aqui. Ah. U. Tudo bem. Eu não gosto disso. Eu ainda estou odiando. Isso é odiar. Certo. H. Talvez precisemos fazer alguma fisipologia
dessa peça Tudo bem, aqui,
vamos ver esse envoltório. Vou deletar esses
polígonos. Eu disse que sim. Eles são uma densidade extra
que eu não quero. Tudo isso será excluído. Tudo bem aqui, eu começo a
trabalhar nesta peça. Talvez possamos excluir este e este. Há peças extras. Nós realmente não precisamos deles. E talvez aqui possamos mesclar esses dois para manter isso mais otimizado Porque essa é uma malha em tempo
real. Não será subdividido e essas peças
não serão a forma Podemos usar emaranhados para tornar
essas coisas melhores e mais otimizadas. Tudo bem. Vou deletar isso. Esse também. Eu poderia ir aqui. Excluímos os do meio. Nós realmente não precisamos deles. Tudo bem Perfeito. Talvez não. Acho que
deixo a parte interna,
aqui, podemos deletar
algumas coisas como
todos esses ovos aqui. Acho que deixo a parte interna, aqui, podemos deletar
algumas coisas como todos esses ovos aqui. Tudo bem Deixe-me fazer algumas, aqui está a divisão normal
personalizada. Tudo bem Talvez possamos adicionar movimento por
ângulo, aumentar o ângulo. Eu acho que isso é bom
o suficiente. Eu realmente gosto disso. Tudo bem. Eu não vou reutilizar isso Vamos fazer um pouco de trabalho nesta parte. Isso é quase completamente bom. Mas eu não quero que esses
triângulos estejam lá. Vou remover a espessura
e a parte interna. E aqui. Vamos ver. O que podemos fazer nesta parte
para nos livrar desse triângulo. Tudo bem Eu realmente
gosto muito disso. Deixe-me trazer de volta as peças
de alto poliéster. Só para costurar na
superfície. Tudo bem, cara. Um chef Ah, aqui, vou usar um modificador de espelho Remova e remova todos
esses polígonos e, em
seguida, adicione um modificador de espelho Vamos ver como podemos.
Como podemos corrigir isso. Tudo bem. Oi. Essas coisas. Perfeito. Você pode alcançá-los. Certo? Eu preciso de outro polígono aqui. Talvez dois. H. Tudo bem. Mas eu ainda estou recebendo um triângulo? Sim, eu não vou conseguir esse
triângulo. Tudo bem. Acho que vou
deixar as coisas assim. Não vou me preocupar
muito com essa parte. Tudo bem, vou
aplicar o espelho. E então eu vou fazer, estou solidificado e só a borda
eu não quero a parte interna Por aqui poderia ser bom. Tudo bem Perfeito. Quero dizer, aqui estão
algumas divisões de nulos. Sim, nós limpamos isso. Tudo bem, bom o suficiente. Acho que podemos manter
a contagem de polietileno. Estamos aqui, quando não há ninguém lá. Talvez essa peça também precise
de muita limpeza. Vou remover essas bordas
verticais para
simplificar a contagem de óleos. Tudo bem Perfeito. Tudo bem. Eu acho isso bom. Mas
também, vamos aqui. Temos muitos
lidons nesta parte. Certo. Perfeito. Yo. À direita. Eu selecionei um na Armand aqui Vamos continuar selecionando
essas peças. Aqui também. Y. Você também. Perfeito. Acho que isso acabaria. Deixe-me remover essas bordas
do meio. Isso é perfeito. Tudo bem. Vamos ver aqui. Acho que
podemos reutilizar esses lotes E então, sim. Isso pode ser reutilizado. Talvez apenas removendo
alguns vivos, outros. Eu estou bem. Uma bagunça que você talvez possa remover Mas eu quero manter
o corbatol justo. Acho que podemos deixar
essa peça assim. Nós não mudamos muito. Vamos ver o aumento das roupas. Há muitas peças que eu não
gosto fora
da topologia e das
quais eu não gosto Deixe-me remover a espessura e depois
removerei o interior. Eu digo: Tudo bem, vou
deletar o interior e depois vou começar a
fazer uma limpeza Com a turma. Tudo bem Perfeito. Vou deletar a parte do meio apenas
trabalhando e focando em um lado. Aplicará um espelho. Tudo bem. Deixe-me fundir o
meio do tubo. Tudo bem Perfeito. Agora, vamos ver o que
podemos fazer nas peças. Eu não quero isso.
Ele pode ser mesclado Isso é bom lá. Tudo bem E viu? Deixe-me também ver algo aqui. Braçadeira. Orientação facial. Certo. Está tudo bem. Eu só quero ver se
houve um flip de filme no normal. Tudo bem Essa parte é boa, mas essa não. Eu não gosto de cada parte. Eu quero que isso seja um círculo
contínuo. E temos um
círculo contínuo, quero dizer, não. Tudo bem, exclua
essas peças aqui. As malhas. excluir algumas arestas aqui
e não apenas uma. Nós fechamos a lacuna. Tudo bem. Oh, um decente. Perfeito. Sim. Tudo bem. Nesta parte, obtivemos
que não temos muita densidade porque temos muita
densidade nesta parte, mas não na parte frontal. Eu realmente não gosto disso. Tente adicionar algo lá. Mais densidade. Tudo bem. Deixe-me remover um
desses. Perfeito. Vamos mover isso
mais para este lado. Tudo bem. Essa parte, talvez eu a mova para baixo , tudo bem. Agora podemos fazer coisas melhores aqui. Agora é melhor que a densidade
nessa área seja muito melhor. Tudo bem Tudo bem Vamos ver aqui o que
podemos fazer com isso, talvez
apenas removendo essa borda. Eu vou tratar essa parte. Tudo bem Nós adicionamos algumas coisas aqui. Eu não quero adicionar essa
quantidade de pólon lá. Vamos ver. Talvez
possamos fazer algo aqui. Ou talvez não. Isso também pode ser uma boa ação. Só para manter o
polígono um pouco simples. Bem, eu estou certo. Nesta parte, não há
muito para beber. Talvez apenas iluminação. Estou removendo algumas bordas extras. Aqui, podemos remover outro. Só coisas extras. Eu estou bem. Eu acho que isso é bom o suficiente
agora? Sim, acho que sim. Talvez só esteja ficando um pouco melhor. O cigarro está pegando
um pouco de desculpa. Essas áreas. Eu não quero
saber muita entrada Ou certo. Talvez eles possam ser
removidos ou não. Tudo bem Deixe-me adicionar um pouco de shinkrab. Tudo bem, deixe-me cantar. Caranguejo encolhido. Perfeito. Não, eu posso andar um pouco mais devagar. Talvez possamos, talvez não. Se você me ver
muito quieto com essas coisas,
estou pensando nisso. Enquanto eu estou fazendo isso,
é algo em tempo real. Estou fazendo as
coisas em março. Tudo bem. Perfeito. Acho que é bom ir agora. Agora, o que vou
tentar fazer é colocar essas dobras
diretamente na dobra baixa Vou fazer isso usando a faca, pincel e fazendo alguns triângulos O que eu
não vou fazer é destruir talvez o fluxo do laço
da borda fazendo
um triângulo estranho Vou fazer cerca de quatro
triângulos como esse só para manter a forma Como você pode ver, o
fluxo ainda está lá. Acabei de cortar meio quadriciclo. Só para forçar a
triangulação nessa área. Talvez aqui possamos
fazer algo para capturar melhor a silhueta
dessa Aqui, temos uma arma manual. Não é muito
bom ter isso. Talvez possamos fazer alguma fusão. Agora destruímos
o fluxo de borda. Vamos ver. O que podemos fazer nesse caso. Eu posso deixar isso assim.
Outro, faça um acordo. Vamos ver se eu não
tenho outra arma, podemos continuar segurando isso. O topo Tudo bem. Perfeito. Há algumas dobras que
podem ser deixadas assim, como essas dobras traseiras Eu só vou deixar as coisas assim. Basta assar, remendá-los. É só nas grandes dobras que eu quero
ter a topologia Como eu disse, novamente, este é um tempo real. Isso não será subdividido, então podemos usar triângulo Talvez outro aqui. É uma arma, eu não
quero que essa coisa desapareça. Tudo bem. Vamos ver. Mas acho que isso é bom. Tudo bem Deixe-me ver. Essa porcaria de psiquiatra
não está funcionando muito bem. Eu movo isso. Eu não sou outro. Está funcionando agora? Vou mover essas coisas para cima. Pegue melhor. Nesta parte. Certo? Enquanto estou fazendo essa topologia, é mais ou menos a mesma do corpo Aqui no ombro, quero
ter presilhas chiques, mas que
a formação seja bonita E isso para ter um
material cilíndrico sem espirais. Eu realmente não gosto de espirais. Acho que isso está pronto para começar. Deixe-me aplicar o envoltório retrátil. E agora, vamos aplicar o espelho,
e eu adicionarei e eu adicionarei pouco de solidificação e, em
seguida, a solidificação aqui, Perfeito. Nós podemos aplicá-lo. Bata
será assim, por precaução Vamos ver o que mais
podemos fazer antropologia. Tudo bem Nesta peça, acho que
vou simplesmente deletar essa parte. E talvez a
parte interna disso. Vou simplesmente excluí-lo. Tudo bem Precisamos fazer uma
topologia completa dessa peça. Veja esta área. Temos algumas coisas
estranhas acontecendo aqui. Sim. Aquele centro, e eu
acho que está bom agora? Eu tenho um vértice que não
era um centro mercantil. Vamos ver aqui apenas uma semana de
crotologia fraca aqui. Vamos duplicar
isso separadamente. Eu não quero essa
topologia, na verdade. E eu vou pegar o high
poly high de tudo. E aqui eu só quero essa malha. Certo. Perfeito. Essa será a parte. E agora vou adicionar
outro espelho. E aqui eu só quero
ficar. Vamos ver. Quero manter os polígonos
que temos aqui. Talvez possamos fazer alguma tração desses
polígonos e tentar usá-los seleção
, nessa malha na Deixe-me trazê-los para outra coleção ou
posso trabalhar bem com eles aqui, agora podemos excluir o
polígono de que Porque eu quero ter
uma contagem de polietileno semelhante. Nessa parte, o que fez a formação fosse boa
e evitasse o corte Tudo bem Perfeito. Acho que vou
deletar esses. Eu sou perfeito. Eu quero ter um loop Etch. Aqueles ao redor desse buraco. Vou tentar fazer isso. Tudo bem. Para te puxar até aqui.
Desculpe, estou muito quieto. Esse é um caminho realmente
monótono. Estou apenas amarrando polígonos. Eu tento manter a forma do Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Acho que vou me
fundir com Bligan. Certo. Eu sinto paz. Acho que vou deixar
um pequeno triângulo lá. Tudo bem Perfeito. E você pode excluir
o do meio. Quero dizer, não. Vamos ver. Tudo o que fazemos,
preciso de mais polígonos nesses retângulos realmente
alongados Tudo bem Ah. Perfeito. Tentando conectar essas peças. Um. Agora vou conectar esses dois polímeros. Deixe-me
ver então esses. Mas temos. Temos
muitos polímeros lá. Podemos excluir o do meio
aqui e apenas conectar esses dois e
depois conectar o resto. Vamos usar essa roupa íntima. Tudo bem. Vamos para a
área dos seios. Deixe-me economizar. Eu quero ter um
laço de neg que contorne esses seios assim E agora vou fotografar
mais polígonos, preencher a lacuna. Ray seguirá a tropa. Perfeito. Talvez outro polígono
aqui, aqui, mais crianças. Mais coisas. Aqui. Bom. Certo. Gordo. Eu acho que isso é bom. Eles veem isso com o resto. Do corpo. Onde está o corpo?
Acho que perdi o corpo. Oh, é tudo cabeça. que temos alguns recortes Vejo Acho que, em vez de
adicionar mais polígonos, vou simplesmente empurrar essas coisas para
fora com o pincel deformado Talvez apenas
exagere um pouco. E aqui precisamos de mais polígonos. Vamos continuar com a
teologia desta peça. Eu preciso de mais polígonos
nesta parte. E também aqui Tudo bem. Acho que isso vai acabar. Vamos continuar preenchendo
essa peça aqui. Estou aqui, certo. Mamãe. E continue movendo a semente do pássaro. Você dá uma forma melhor
onde você molda. Tudo bem. Vou tentar ter uma rede
também neste bar. Eu gosto disso. Eu adicionarei mais polígonos mais tarde. Só quero completar
o loop. Rápido, rápido. Agora vou adicionar mais,
talvez no final,
quando preenchermos essas tampas. Tudo Aqui, vou mudar isso um pouco. Vamos ver. Vamos
continuar trabalhando nisso Você tem três aqui. Ou certo. Perfeito. Esta coluna desce e entre essas outras bordas aqui. Tudo bem Perfeito. Vamos adicionar outra tropa aqui. E mais agentes estão aqui para
melhorar essa parte. Meu outro aqui. Talvez isso possa ser um pouco iluminado. Tudo bem Eu quero redirecionar para
aquele topo em nenhum outro lugar. Quer corrigir o carrapato? Por aqui. Perfeito. E isso é bom agora. Deixe-me fazer um pouco de alisamento. Tudo bem Uma área de palhaçadas tão
suave Por que o Shrink Krab não
está funcionando agora? Não gosto de como o comportamento
do Shinkrap está
funcionando. Oh, meu Deus. Eu tenho que
colocar tudo na superfície. R Tudo bem. Nós aplicamos shrinprop. Talvez adicionando densidade
nesta parte. Tudo bem. Acho que para esta peça,
não precisamos de bordas internas. Podemos deixá-lo
só com o anel. Certo, deixe-me ver
o que temos aqui. Eu vejo esses recortes, eles podem ser deixados dentro, talvez Eu não quero que isso seja um
recorte aqui e aqui. Como essas partes. E deprimida também. Tudo bem Vamos solidificar um pouco. Acho que vou fazer a solidificação com as bordas internas E depois vou deletar os que não
serão vistos e deixarei
os que estão no peito. Tudo bem, deixe-me ver.
O que mais podemos fazer? Tentamos evitar cortes
nessas partes. Um direito. Deixe-me adicionar
outra alça lá. Teremos um pouco mais do que sentar Tudo bem. Mais autenticidade: o sol do cérebro. Não brigue. À direita. Perfeito. Deixe-me remover o
da frente à direita. Então aqui temos a roupa íntima Alright. Vou chamar a
jaqueta e também de jaqueta Low. Podemos fazer isso no final. Mas eu também gosto de
fazer isso nesta fase. Tudo bem, aqui
temos alguns problemas, Aldo eu também Então, seixo. E só para tentar
afastar esses recortes. Está certo. Certo. Tudo bem. Podemos fazer mais coisas
com o Bandage. Mas vou deixar
o grande vídeo aqui. Eles verão você na próxima.
45. 09 Retopologia do corpo, parte 5: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com esse modelo. Oh, isso é
outra coisa. Vamos ver. Aqui, acho que
vou remover essa parte. Ou seja, não é realmente necessário. Tudo bem. Você remove mais algumas bordas, talvez possamos adicionar algumas bordas
aqui, Sport um pouco melhor. O normal, talvez, ou talvez isso seja
demais, só vamos aprender. Remova-os. Algo que
eu gosto de usar com frequência para obter uma malha limpa é usar o biango
liso normal aqui enrolado Vou dar
uma boa suavização. Sim. Você pode adicionar manualmente os locais que
deseja suavizar. Como este, basta
clicar no modo de borda,
vincular com o botão direito do mouse e
pressionar Marcar nítido. Não farei a mesma coisa aqui. Eu não quero tantos
polígonos ao redor dessa área. Tudo bem. Tudo bem. Deixe-me
remover um pouco deles. Temos mais polígonos.
Nós os removemos. Tudo bem. Então, agora vou fazer esses
e também removeremos. Agora vou fazer o
biângulo normal, temos o mouse limpo,
o sombreamento limpo aí Porém, aqui, precisamos
fazer o topologen. Essa será muito fácil. Deixe-me esconder isso e deixe-me fazer com a
versão em alto poliéster dessa peça Tudo bem. Deixe-me selecionar um leão aqui. Agora vou ficar com a sulface. Perfeito. Agora, selecione e divida. Tudo bem. Deixe-me deixar isso. E agora, aqui vou fazer
um pedido de
desculpas muito rápido por isso É uma malha muito simples. Tudo bem, talvez algum espelho. Tudo bem. Eu posso fazer isso. Assim, ter um laço de borda que
contorna as bordas dessa forma. Tudo bem, talvez possamos adicionar mais
alguns ligans para apoiar
melhor a forma redonda, algo assim, Perfeito. Eu do ímã Porque eu quero mover isso agora sem que isso fique
na superfície, só para ter um
pouco mais de liberdade ou de retidão. Agora vou solidificar um pouco. Tudo bem, aqui,
solidifique e depois aumente esse
Perfeito Talvez eu, Peaking,
faça alguma coisa. Isso não acontece. Tudo bem. Deixe-me aplicar a solidificação. Perfeito. Agora eu tenho
que melhorar. Ah. Assim, você pode ver que, se aplicar a solidificação antes do espelho, obterá fases internas É muito ruim
ter isso em seu modelo. Então, o que vou fazer
é simplesmente excluí-los para livrar deles agora Vou falar com faces
superficiais aqui. Tudo bem. OK. Fato. Deixe-me mover isso
sem o ímã. Tudo bem. Eu acho que isso
é bom o suficiente agora. Tudo bem. Está sombreando o
sombreamento exatamente onde Deixe-me mudar a
alfândega com os normais, e eles devem ser melhores Tudo bem. Alf Agora, vamos ver o que mais eu acho que podemos deixar
com esses polígonos Tudo bem. Temos que trabalhar um pouco. Então, vamos começar a fazer
a topologia de danos do robô. Tudo bem. Vou esconder o corpo. Em seguida, selecionarei algum polígono em
algum lugar como este. Tudo bem. Seleção P aqui. Vou remover a solidificação e usá-la como ponto de
partida para fazer o corpo do braço do robô Deixe-me
colocar isso na superfície. Tudo bem, deixe-me
mudar o nome. Perfeito. Agora, vou selecionar
o mijo do braço do robô. Deixe-me fazer primeiro essa parte, e depois talvez possamos fazer isso primeiro porque
é mais fácil. Vamos fazer isso primeiro. Vou
duplicar isso e separar Tudo bem aqui na
lanchonete, podemos reutilizá-lo. Talvez eu exclua alguns ligans aqui, pois você pode ver
que temos muitos polígonos Esses são polígonos necessários.
Você pode excluí-los. Tudo bem. Vamos ver. Oi Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Aqui, vou deslizar isso para baixo. Vou colocar o ímã
no modo Vertex. Então,
alinhamos perfeitamente esse
loop de polietileno com este Eu farei a mesma coisa aqui. Perfeito. Então, agora vou selecionar essa altura e, em seguida, excluir
esses polígonos aqui, depois fazer alguns na Em seguida, selecione esses
dois pólipos e pressione aqui na borda,
a borda da brecha opera na parte inferior E agora temos esses
polígonos lá, perfeitos. Obrigada. Então, vamos começar a
trabalhar nessa peça. Essa deve ser
fácil. Tudo bem. Vamos colocar isso, mas a
base aqui e o projeto, projeto
Las aqui ou à direita. Vou tentar manter
isso simétrico. Certo. Vamos adicionar alguns polígonos Vamos fazer a mesma coisa aqui. Um, três e quatro. Deixe-me extrudar esse. Tudo bem. Perfeito. Ele também. Eu só quero que
isso seja simétrico. Tudo bem. Perfeito. Certo? ' é extrudido Malgans Agora vou apenas extrudar este
para fechar essas bordas Tudo bem. Vou traçar este aqui, depois este e depois adicionar mais polígonos
nessas áreas Tudo bem. Tudo bem. Tudo bem. R. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Agora, podemos fazer algo aqui. Não podemos solidificar. Vamos adicioná-lo. Solidifique agora. Agora, vamos fazer alguma espessura. Agora vou aplicar a solidificação. Perfeito. E então vou colar as faces internas
nas partes internas. Perfeito. Eu só quero colocar esses
polígonos na fronteira. Eu não vou perder
muito esta semana. Talvez em alguns lugares
precisemos
movê-los sem o ímã Tudo bem. Estamos movendo isso
sem o ímã, apenas para obter a parte de energia e não perder
muita seleção. Tudo bem, aqui está esta parte. Perfeito. Agora, nesta parte, vou fazer um pouco de
bebo. Eu gosto disso. E agora com o
ímã ativado, vou colocar esses polígonos
neste Este canto de seixos que
fizemos em alto poliéster. Tudo bem. R. Tudo bem. Deixe-me ajustar melhor a
prancha, melhores as formas. Tudo bem, deixe-me fazer
uma pedrinha aqui. Mais polígonos para
trabalhar com essa área. Tudo bem, acho que
essa parte está pronta. Nós entendemos. Tudo bem. Vamos começar a fazer
o braço do robô, então. Deixe-me selecionar essas
medidas aqui. Tudo bem. E agora vou
começar a agrupar alguns polígonos Deixe-me explicar
como. Tudo bem. Eu quero que isso seja
simétrico também. Eu não sei disso
pelo espelho porque usamos o espelho, precisaremos mover esse
objeto no modo objeto. E isso vai ser um
pouco complicado. Então, vou fazer as
coisas de cada lado e não me preocupar muito com
o ponto de origem e as transformações locais Tudo bem, aqui, cinco. Um cinco. Sim, eu
vou fazer cinco também. Tudo bem, vamos beber por cinco. Agora, vou
continuar colocando isso. Eu não quero que o
polígono entre nesse buraco. Tudo bem. Aqui estão dois. E chegaremos e
adicionaremos outro polígono lá. Nós temos que jurar, tudo bem. E temos um polígono par, que significa que
temos a matriz Deixe-me continuar colocando isso
para preencher a parte superior. Talvez aqui possamos fazer um netrop que
contorne essa borda Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Sim, vou adicionar mais toco
de logn. Perfeito. Agradável. Tudo bem. Deixe-me adicionar este para apoiar uma
forma um pouco melhor nesta área. Acho que somos
bons assim. Acho que o que vou fazer
porque não quero
ter muita densidade
nessa área será talvez usar algum triângulo aqui nesta parte para
obter um pouco mais de densidade. Três aqui serão perfeitos. Deixe-me trazer
isso de volta isso Tudo bem. Então temos mais ou aqui. Bem, certo. Vamos continuar
adicionando mais polígonos Isso é parte de extrusão. Tudo bem, ótimo. Tudo bem. Certo. Agora, vou resumir isso apenas para economizar tempo e fazer essas
peças rapidamente. Esse também. Esses. E essa peça
traseira aqui. Deixe-me fazer algumas correções aqui. Tudo bem. Não, vou apenas preencher as
lacunas entre esses polígonos. Tudo bem. Agora, com um pincel de faca, vou levantar essa arte aqui. Tudo bem. E agora vamos entrar. E deixe-me colocar isso
na suprase novamente. Tudo bem. Eles estão quase lá. Talvez possamos adicionar
outro óleo de hooligan aqui apenas para apoiar um
pouco melhor esse arco B, certo? Temos essas etapas
no modelo. Tudo bem. Vamos continuar. Não podemos sentir mais bordas. Talvez, ou eu acho
que seria bom. E agora, para
fechar essa lacuna aqui, vou apenas extrudar isso
em palavras, exatamente assim E então eu vou colocar isso na superfície e fazer isso
um pouco mais redondo. E para seguir
todo o limite, tudo bem. Vou extrudir isso em
palavras como esta novamente. E agora vou cozinhá-lo novamente, movê-lo, pressioná-los e, em seguida, no centro, apenas
para fechar esse buraco Tudo bem. Mas nós fizemos, eu esqueci essa parte Vamos fazer isso bem rápido. Tudo bem. Eu gosto disso. Tudo bem. Aqui. Gordura, vou continuar
mexendo para fechar
a lacuna. Agora
vou apenas extrudar Talvez assim e faça de novo. Eu faço de centro a
centro, tudo bem. Nós temos nossa malha feita. Vamos fazer um biângulo
suave normal Talvez possamos aumentar
o ângulo suave. H. Tudo bem. Eu acho que isso é bom o suficiente. Tudo bem. Deixe-me selecionar isso
e, em seguida, fazer um pouco nitidez no revestimento
que eu quero que seja afiado Como essas áreas. Talvez nesta parte também. Tudo bem. Eu não quero a
nitidez dessa borda. Tudo bem. Vamos ver também a
nitidez nessas partes Tudo bem. Acho que vou
fazer a mesma coisa aqui. Mark Sharp. Tudo bem. Vamos ver o que mais? Oh, escreva a mão. Podemos fazer algumas produções aqui. Vou ver. Deixe-me selecionar
uma dessas soluções. Eu quero que isso seja mesclado. Não, não, não. Acho que essa parte será mais fácil de fazer do
zero, na verdade. Talvez essas coisas possam funcionar. Mas temos algumas espirais
que não são muito boas. Talvez eu possa excluir esses pinos
e depois conectar esses dois. Deixe-me trazer de volta o corpo
alto. Tudo bem. Deixe-me dar um oi em todo o resto. E agora podemos trabalhar
bem nessa parte. Tudo bem. Temos algumas armas. Talvez possamos adicionar
outro polígono aqui. Tudo bem. Temos mais coisas nessa área. Deixe-me deletar essas coisas. Pelo menos esse. Tudo bem. Deixe-me adicionar outro loop de
borda aqui. Acabei de deletar as coisas do meio. Tudo bem, vamos ver. Temos algumas coisas estranhas. A na direita. Temos algumas coisas estranhas aqui. E talvez possamos simplesmente fechar
isso com o ângulo reto. À direita nesta área, também
verei algumas bordas. Perfeito. Oh, eu preciso de cebola de polietileno até agora. Pena de porco desse formato. Certo, agora temos
muitos motores. Podemos simplesmente nos livrar daqueles que
fazem alguns ângulos aqui. Esta será a maneira rápida, fácil e rápida de
se livrar daqueles Perfeitos. Deixe-me ver se temos
outros lugares mais de quatro. Você pode ir aqui para selecionar e
selecionar tudo por negociação,
lugares por tamanho e, em
seguida, aqui você seleciona
negociação no formulário. Como você pode ver, não
temos mais armas. Mas ainda precisamos ver o que vamos
fazer nesta parte. Acho que vou apenas
adicionar uma vantagem extra aqui. Uma borda extra, à direita, e depois basta movê-la criar um pouco mais de
espaço para o polígono No momento, é só s.
Aqui, vou deletar isso. E aqui vou fazer no centro, e aqui também no centro. Talvez possamos fazer uma coisa um pouco
inserida. É um pouco perfeito. Então terminamos. Deixe-me fazer alguns queridos testes normais de
divisão por fissão Lá vamos nós. Aqui, vou tentar
melhorar essa parte. Tudo bem. Talvez possamos fundir esses dois. Acho que sim. Perfeito. O pacote com o tapa-olhos só
para fazer mais algumas correções Perfeito. Deixe-me fazer algumas deformações. Eu quero que isso fique em cima
da malha e arredonde essa parte. Nesta parte também é perfeito. Podemos fazer outra norma com o
biângulo Mul ponderado pelo
mouse e depois
aumentar o valor Tudo bem. Vou adicionar algumas harpas
nesta área. Mark Sharp. Afiado. Tudo bem. Tudo bem. Vou
selecionar todos esses. Mark Sharp. Tudo bem aqui, precisamos
fazer muita limpeza. Bem Bem, bem, deixe-me ver. Mas sim. Deixe-me remover esse. Eu farei a dissolução. Tudo bem. Deixe-me
pegar o pi alto. Tudo bem. Acho
que vou deletar passe
interno aqui. Tudo bem. Deixe-me fazer algo aqui bem
rápido com o corpo alto. Eu só quero que isso esteja lá dentro. Eu me sinto assim. Perfeito. Agora vou extrudar isso
com o ímã ativado. Eu vou ficar com essa superfície. Deixe-me fazer mais
ajustes na hipótese de
que a topologia deveria estar ativada Tudo bem. Volte. Essa peça. Tudo bem. Ct. Agora, vou inserir isso novamente na
resolução M e depois no centro. Ou essa parte, acho
que será a mesma coisa. Essa parte não vai entrar
porque essa peça é,
tipo, parte da palma da mão. Podemos simplesmente extrudar
isso e depois
fazer isso de novo e fazer uma fusão no centro, o que não
será nem um pouco complicado Isso nunca será visto. Tudo bem. Precisamos fazer alguma coisa aqui. Eu estou bem. O que você fez? Faça
alguma limpeza nos dedos onde antes disso? Deixe-me esconder os dedos. Deixe-me fazer algo
aqui: vou deletar a almofada, dividir
os normais e, em seguida, adicionar o humor normal
Biamo Tudo bem. Aqui, A fará a mesma coisa. Excluiremos os valores normais de ajuste
personalizados. E talvez eu ache que podemos
deletar algumas coisas aqui. Deixe-me deletar esses polígonos
internos. Tudo bem. Agora, continuarei excluindo os
polígonos internos. Vou pegar o ímã. Vou colocá-lo no modo de vértice e depois
deslizá-lo para obter uma combinação perfeita com esse loop O que foi isso? Mas acho que temos algumas coisas
estranhas lá. R: No momento, está funcionando. Acho que tenho algumas bases
internas lá. Agora vou fazer alguns truques aqui, alcançá-la e depois alcançá-la Tudo bem, agora temos
esses polígonos baseados. Deixe-me recuperar o corpo. Tudo bem, temos quase todo
o braço do robô feito. Acho que vou deixar isso
nesta parte deste vídeo. E no próximo vídeo,
continuaremos trabalhando na mão e talvez
iniciaremos
a perna do robô. Te vejo na próxima.
46. 10 Retopologia corporal, parte 6: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com esse modelo. O que vou fazer
agora é trabalhar
nos dedos onde eles estão aqui. O que vou fazer é apenas
reduzir a quantidade de
polígonos que estão aqui Então, vamos começar. A primeira coisa que
vou fazer é separar cada um em seu próprio objeto. Vai separar
outro objeto. Estou pressionando L para deixar tudo. Agora vou pressionar a
seleção P. Tudo bem Então, agora aqui, vou apenas deletar alguns polígonos desnecessários
que talvez estejam aqui Podemos adicionar outro aqui e deletar esses dois
nessa coisa de toupeiras Tudo bem. E aqui também. Vamos ver o que mais. Tudo bem. Acho que isso deveria ser suficiente. Vamos aqui,
exclua esses. Agora exclua esses outros. Tudo bem. Vou deletar essa borda. Perfeito. Acho que vou deixar isso aí. Eu farei a mesma coisa com todas
as partes dos dedos. Então, isso vai ser uma espécie
de volta no tempo, sim. Então, vamos começar a fazer isso. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Vamos ver. O que mais pode excluir? Acho que vou deixar isso. Y. Vamos adicionar outra vantagem Tudo bem. Vamos
continuar. Perfeito. Vamos deixar esses dois ou
não, eles são necessários. Ou talvez possamos
liderá-los e fazer um
triângulo, talvez aqui. Nós podemos fazer um triângulo. Isso vai ser aquático? E haverá
um triângulo dentro. Precisamos desses dois. Fato. Eu estou certo. Coisas que vou deletar
do interior dessas malhas. Coisas que eu nunca vou ver. Talvez possamos excluí-los. Certo. Vamos continuar fazendo isso. Acho que temos outro dedo. Vamos continuar com o resto. Tudo bem. E perfeito. Bem, deixe essa do meio. E isso será suficiente. Mas aqui, eu tenho uma arma que
teremos que resolver. Deixe-me fazer a mesma coisa aqui. Vou adicionar a arma,
o triângulo aqui. Vamos deletar esse. Tudo bem. Vamos continuar. Eu estaria fazendo a mesma
coisa com os dois dedos. Tudo bem. Em. Certo? Não, temos mais armas aqui. Esteja ciente disso. Não queremos ter uma arma em nossa malha que
cause problemas E tentamos fazer
DUBs e outras coisas. Tudo bem. Perfeito. Eu acho que eu gostaria
disso. Tudo bem Vamos continuar com isso. Deixe-me adicionar o triângulo aqui. Tudo bem. Vamos deletar um. E agora vou começar a
excluir mais polímeros. Tudo bem. Tudo bem,
deixe-me colocar um triângulo aqui. Acho que isso é suficiente, talvez. Talvez esse dedo,
possamos nos livrar
dessa aparência de borda e simplesmente colocar um triângulo lá para
apoiar a forma como esta. Tudo bem. Continue. Perfeito. E agora aqui está Perfeito. Eu também posso deletar com polígonos, Eu não quero perder
muito da curvatura. Acho que vou deixá-los. Agora, vou pegar essas e começar a trabalhar
nas outras partes. Tudo bem. Excluímos isso Tudo bem, vamos ver. Perfeito. E deixe-me fazer algo de
novo com o biquíni. Tudo bem. Agora vou
liderar esses. Tudo bem. R Tudo bem. Deixe-me continuar excluindo
esses polígonos necessários. Tudo bem. Acho que terminaremos aqui. Vamos continuar com este. Perfeito. Mas se isso for muito chato, você pode pular essa parte Se você conhece o processo agora. Isso é totalmente em tempo real, então talvez eu tenha dificuldade em
pensar no que falar
ao fazer isso Esse não é o meu ponto forte, S. Alright. Eu coloquei
deletar o interior. Perfeito. Vamos continuar aqui. Tudo bem. Perfeito. Perfeito. E perfeito aqui. Até excluirmos os polígonos
internos. Tudo bem. Se
tivermos terminado aqui. Agora, vamos continuar com isso. Em Alright. Talvez possamos deletar
esse pedaço de refeição. Parte do meio. Sim,
podemos deletar isso. B vá aqui também. Oh, acho que
deletei as nozes. Tudo bem. Eu fiz isso. Oh, eu tenho e também estou aqui. Acho que foi essa parte. Tudo bem. Perfeito. Vamos
continuar com os outros. Perfeito. Não. Pule a exclusão, talvez possamos nos livrar
desse loop de borda aqui Tudo bem, aqui, no entanto. Vamos deletar isso. Tudo bem. Perfeito. Perfeito.
Vamos continuar. Tudo bem. Então, agora temos Ds. Deixe-me deletar
a parte interna. É completamente desnecessário. Isso é apenas adicionar polígonos
indesejados. Polígonos desnecessários aqui. Tudo bem. São desnecessários. Perfeito. Agora vou fazer a troca passo a passo com o modo de raio X
ativado no modo de fase, a etapa aqui e
selecionar tudo por troca. Em seguida, passe por tamanho
maior que quatro. Então, temos algumas dez armas. Vamos consertá-los.
Aqui, temos uma pistola. Essa é uma ótima ferramenta para ver quais são os
ângulos que temos. Quais são os ângulos? Tudo bem. Finalize por tamanho novamente. Tudo bem, vamos ver. Eu tenho algumas coisas estranhas aqui. Acho que nesta parte, excluo o TDH que
não deveria ser excluído Tudo bem. Então, deixe-me fazer isso bem rápido. Vou conectar esses dois aqui. E agora vou adicionar
outra vantagem aqui. Então eu vou deletar o
do meio, e pronto. Vamos pular a correção dos erros. Oh, ainda temos o erro. Tudo bem. Muito rápido. E aqui, perfeito. Deixe-me selecionar por tamanho e apenas consertar essa arma e agora
estamos prontos para começar com isso Tudo bem. Vamos fazer alguma coisa aqui. Aplicarei um biângulo suave e excluirei as normais da divisão
cism Porque quero
ter meus cantos afiados e não quero
adicionar mais lendas. Então, vou fazer isso com
minhas bordas planas. Deixe-me colocar um nome. Tudo bem. Deixe-me mudar o
nome das juntas. Perfeito. Agora vou começar a
trabalhar nas articulações. Como você se lembra,
temos alguns
polígonos desejados dentro Então, o que vou fazer
é apenas selecionar os polígonos internos e depois
excluí-los por aqui. Tudo bem. Talvez, outra coisa que
você possa fazer é apenas fazer um e depois duplicá-lo
e duplicar o outro lado Mas não quero
fazer isso porque não
quero reposicionar
tudo de novo. Talvez possamos fazer isso. Tudo bem Agora vou deixar isso ou não. Vou ativar o ímã
e depois deslizar a luz. Tudo bem, e então eu
vou deletar o meio. Tudo bem. Em seguida, faça alguns looks na borda da ponte. Borda, ponte. Você pode pular
essa parte se quiser Sim. Você vê o processo, se quiser. Você pode ficar aqui. Deixe-me refinar e otimizar um pouco mais aqui Tudo bem. Deixe-me fazer a mesma
coisa nesta parte. Tudo bem. Perfeito. Aqui, parece breach edge. E aqui, Breach Edge Ops. Onde está? Tudo bem?
Que temos que fazer a mesma coisa em
todas as outras articulações. Talvez uma coisa que possamos fazer seja
excluir o resto. E depois é só assar
um desses juntinhos. E uma vez assado, podemos
duplicá-lo nas outras posições da junta Acho que podemos fazer isso nos poupar muito
tempo, em vez de fazer isso e depois fazer o B para todas essas articulações,
isso é realmente necessário. Então, eu vou fazer a mesma coisa. Vou deletar o
resto das juntas, e vou manter esta, que vou assar quando
estivermos na fase de cozimento, e depois vou
duplicá-la novamente em
todas as posições das juntas Então, vamos deixar isso aí. Então, agora temos o braço do
robô feito. Talvez possamos fazer agora a parte do vestido que ainda não fizemos, onde estão Tudo bem. Isso está bem,
deixe-me deletar isso. Como você pode ver nesta parte, consegui fazer isso bem. Acabei de fazer um
ótimo campo e depois aplicar um bianglerLeas liso Tudo bem, vamos fazer a
topologia das partes do vestido. Eu vou ser muito
direto. Tudo bem. Vou esconder essas coisas porque
não vamos precisar delas. Deixe-me começar com
isso. Tudo bem. Deixe-me selecionar um
polígono em Projeto Face Face, certo, e depois vou boratar. Tudo bem. Agora vou fazer o
dipolo dessa parte. Vá lá, eu
deletaria o solidify. Vamos tocar bem os polígonos.
Talvez possamos fazer isso. Porque eu não quero colocar
esses polígonos à mão. Nós podemos fazer alguma coisa aqui. Tudo bem. Nesta
parte, deixe-me tudo bem. Deixe-me aplicar o
espelho. Aqui, perfeito. Vou acariciar isso enquanto
isso não estiver funcionando. Certo. Agora está funcionando aqui, podemos fazer um triângulo, abordar essa forma um pouco melhor. Oh, espere. Eu quero pegar essas coisas, talvez. Tudo bem. Deixe-me ver. Se conseguirmos. Acho que sim, deixe-me
fazer um triângulo aqui. Tudo bem. Aqui eu quero algo
parecido com essa parte do met. Tudo bem. Perfeito. Então, podemos adicionar outra lidificação a essa parte Tudo bem. Aqui solidifique Perfeito. Vamos selecionar. Oh, onde está? Ah. Tudo bem, perfeito. Vou aplicar essa solidificação agora. Agradável. Temos essa coisa intermediária. Eu farei a parte de trás. Tudo bem. Vamos fazer isso. Eu recuo aqui. Vou duplicar outro
polígono e separá-lo. E depois isole os objetos. Eu deletaria o espelho. Tudo bem. E agora é só extrusão. Obtenha as formas certas. Perfeito. Tudo bem Vou fazer esse tipo de aparafusamento
grande porque
quero fazer isso rápido E então eu adicionarei mais densidade mais tarde, porque
eu quero fazer isso. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Talvez aqui possamos obter essa
coisa em nossa topologia. Tudo bem. Estou pensando em talvez
algo assim. Oh, aqui. Perfeito. Aqui, vou fazer apenas
um triângulo
para manter a forma. Perfeito. Vamos continuar. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Ah, certo. Vamos continuar. Estou apenas tentando obter as dobras que estão esculpidas
na topologia E então adicionarei
mais densidade quando
tivermos a peça inteira
em nossa topologia Morris e Perfect Talvez aqui possamos
adicionar um pequeno ovo. Vou fazer um pouco de pangolia nesta parte de todo Tudo bem. Perfeito. Vamos embora. Alf. Aqui, vou adicionar outra vantagem. Cada um pode ser bom como um quadriciclo. Tudo bem. Vamos adicionar
outra vantagem aqui. Perfeito. Agora, vamos continuar adicionando
mais e mais polígonos. Aqui eu posso adicionar outro. Velha, melhor a forma. Agora vou adicionar mais
polígonos nessas partes. Tudo bem. E agora eu vou
fazer uma porcaria de camarão Perfeito. Tudo bem. Bem, aplique o xarope
e eu adicionarei uma solidificação solidificada aqui Oh,
divirta-se . Lá vamos nós. Deixe-me deletar
isso bem rápido. E então eu vou apresentar esses dois. Só para adicionar outro
polígono para fechar essa lacuna. Ou certo, acho que
temos um toponge
dessa peça, talvez outro F Vamos aplicar a solidificação. Tudo bem. Então,
compramos peças vestidas. Temos algo, estamos
aqui. Eu não quero essa peça. Eu deletaria isso. O antigo, não o novo que fizemos no vídeo. Tudo bem. Vamos ver. Então eu acho que podemos começar a fazer a perna do robô ou
começar a fazer a perna do robô à direita. Vamos ver. Tudo bem. Que coisas podemos reutilizar
da perna do robô? Deixe-me esconder o corpo. Podemos usar essa articulação do joelho. Vamos dar um nome a ele. Junte-se. Não. Perfeito. E eu vou
deletar essas tropas extras. Perfeito. Porque eles são
desnecessários no momento. Eu não quero esses hooligans. Tudo bem. Perfeito. A, certo. Muito bem feito. Deixe-me adicionar outro BianglePerfect
suave. E agora excluiremos as
divisões normais personalizadas. Deixe-me aumentar um pouco. Está tudo bem. Acho que vou adicionar um pouco de nitidez. Aqui, Mark Sharp. Perfeito. E aqui também. Mark Sharp. Tudo bem. Em todos esses lugares, vou adicionar um pouco de harpa. Perfeito. Mark Sharp. Temos a articulação do joelho. E agora temos que começar a
fazer a perna do robô. Tudo bem. Acho que podemos fazer a perna do robô no próximo
vídeo ou ver você lá.
47. 11 Retopologia do corpo, parte 7: Tudo bem, pessoal, então vamos
começar com a perna do robô. Essa será uma pergunta fácil, eu acho. Então, vamos começar. A primeira coisa que vou
fazer é simplesmente duplicar outro polígono de
qualquer lugar e separá-lo E agora vou
renomeá-la como perna de robô. Por mais. L. Agora vou começar a
extrusão de polígonos. Deixe-me deletar esse
biango liso por enquanto. Tudo bem. Vamos começar. Tudo bem aqui, eu quero um laço de borda que vire a
esquina Então eu vou fazer isso. Tudo bem, vamos ver. Perfeito. Eu quero uma vantagem
parecida com essa neste lugar. Perfeito. Bom. Tudo bem. E então fechamos aqui. Vamos apenas extrudar novamente
aqui para obter a forma. E agora vou adicionar mais
polígonos onde é
necessário conectar a parte superior
com a parte inferior Tudo bem. Vamos nos inscrever,
não pare por aqui. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me fazer alguma coisa
aqui. Nós podemos fechar isso. Eu não quero ter
esse polígono lá. Nós fazemos alguma coisa aqui, tudo bem. Perfeito. Agora, está funcionando. Tudo bem. Perfeito. Podemos
descartar isso ou não Acho melhor
adicionar mais cordas de ovo à mão. Perfeito. Vamos cortar essa linha Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver. Podemos fazer outro loop de borda
que contorna essa área. Perfeito. Deixe-me fazer a mesma coisa
na outra parte. Faça esconderijos por enquanto. E aqui eu quero obter o mesmo polígono
da outra parte Tudo bem. Um, dois aqui. Três, quatro, cinco e seis. Perfeito. E feche aqui. Vou adicionar outro aqui
no meio para manter a forma. Bom. Tudo bem. Perfeito. Eu farei a mesma coisa aqui. Vou deslizar até o laço da borda
média para
dobrar melhor a forma. Tudo bem. Perfeito. Agora, aqui, podemos fechar isso. Eu vou dizer primeiro. Tudo bem. Vamos ver. Em, vamos fazer um
struton Perfect. Talvez possamos adicionar mais
polígonos nesta parte. Tudo bem. Precisamos de mais um. Perfeito. Vamos fazer a
mesma coisa nessa área. Tudo bem. Vamos ver. Precisamos de mais um loop de borda. Na arte. Lá vamos nós. Deixe-me adicionar outro caranguejo. Perfeito. Agora vou aplicar o caranguejo. Aqui, fazemos a inserção para
obter essa peça de espessura. Tudo bem. Perfeito. Não, vou continuar falando
isso até o fim. Algo parecido com isso.
Perfeito. Deixe-me entrar em forma melhor porque quero fechar esse buraco como
fizemos no poliéster alto Tudo bem. Extrude e depois
mescle no centro. Talvez possamos adicionar mais
alguns polígonos,
e pronto Ou o fêmur. Tudo bem. Temos o fêmur perfeito. Agora podemos fazer a tosse. Vamos começar a trabalhar na panturrilha. Vamos duplicar
novamente um polígono
e colocá-lo na panturrilha E agora vamos começar a
trabalhar neste surf. Antes disso,
deixe-me fazer alguma coisa. Vou separar o
ajuste da panturrilha. Tudo bem. Dedução. Tudo bem. Continue trabalhando. Poderíamos ser fáceis de fazer. Tudo bem. Vou tentar tornar essas
coisas assimétricas. Tudo bem. Deixe-me fazer mais algumas coisas aqui. Perfeito. Eu estou bem. Perfeito. Vamos cortar no meio
para ter essa borda média. Aqui, vou fazer uma inserção. Perfeito. Agora, vamos ver aqui. O que
podemos fazer nesta peça. Podemos fazer mais loops de borda aqui
e depois fazer uma extrusão,
reduzi-la e, em seguida,
fazer um ótimo Estou pensando como Não. Assim. Não. Eu não gosto
dessa sensação ótima. É muito instável. Eu quero que isso esteja aqui
e aqui. Perfeito. Agora vou adicionar mais Los. Tudo bem. Perfeito. Isso é o que eu queria. E tudo bem. Vamos continuar trabalhando nisso. Isso deve ser muito
simples. Lançando a propologia aqui. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Sim, então. Tudo bem. Deixe-me ver. Eu quero uma sopa em
círculos aqui Então, vamos tentar fazer isso. Tudo bem. Perfeito. Eu sou legal. Tudo bem, vou
continuar trabalhando nisso. Talvez aqui na edição aqui. Nos loops, faça um círculo. Um círculo perfeito. E então faça um ótimo preenchimento. Ou talvez antes disso, possamos fazer alguma outra extrusão
e fazer um ótimo preenchimento Tudo bem Agora vou selecionar isso e depois
duplicá-lo para o outro lado E agora vou fazer alguns lábios normais aqui
em mesh, normal flip Deixe-me fazer isso de novo
aqui. Lip, tudo bem. Aqui temos nosso pedido de desculpas
duplicado no outro lado. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, deixe-me ver o que
podemos fazer. Nós podemos fazer isso. Esta parte para fechar isso tudo bem. Vamos adicionar isso
novamente até este ponto. Tudo bem Eu estou bem. Perfeito. Agora, aqui, vou continuar excluindo Like this E então eu vou unir esses dois. E então continue
preenchendo as lacunas. Tudo bem. Outro aqui em cima. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me adicionar mais
polígonos nessa área Tudo bem. Agora nosso fim é Vamos fechar isso aqui. Amor rápido. Tudo bem. Estamos quase lá. Oh, esqueci de ligar o ímã do meu D. Temos algo
ruim aqui. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Aqui e aqui, perfeito. Aqui, vou adicionar
loops de fósforo, alguma coisa. Deixe-me adicionar apenas
um do meio e depois mais dois. Fechamos isso e
talvez aqui possamos fazer alguma redução dessa peça no centro e no
centro, perfeito. Não precisamos de tantos
polígonos caindo. Temos um triângulo aqui. Eu não me importo
muito. Tudo bem. Vamos ver, a partir desta parte, o que temos.
Deixe-me remover o ímã só para tornar isso um pouco melhor Tudo bem Mas aqui está algo
que eu não
quero . Não quero ter coisas
estranhas nessa área Vou adicionar um triângulo aqui. Só para apoiar
melhor essa forma. Tudo bem. Lá vamos nós. Bom. Nós terminamos a vaca, hein? Nós podemos esconder o carvão. H. Tudo bem. Mamãe. Acho que precisamos trabalhar
um pouco mais. Tudo bem. Deixe-me
economizar incrementalmente Perfeito. Aqui, eu tenho um polígono muito grande que está realmente me
incomodando Tudo bem. Vou apenas confirmar
esse bastão na superfície. Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem agora,
está um pouco melhor. Também está se exercitando. Podemos mover isso
um pouco para cá. Deixe-me ver se
há outra coisa que não é muito boa. Como nesta parte.
Tudo bem. Agora podemos modificar o no
polly adequadamente Vamos colar o low poly
novamente na superfície. Tudo bem Você terá mais
ligãs grandes do que eu não quero. Tudo bem Na linha. Vamos ver aqui. Perfeito. Eu acho que isso é bom o suficiente. Tudo bem Só estou acordando um pouco. No entanto, nos vértices
da superfície, às vezes aqui no
Blended, precisamos fazer isso com um Porque o caranguejo
às vezes fica muito insetos e o caranguejo
não gruda Precisamos mover o vértice
e, em seguida, o ímã
colará esse vértice
na superfície Então eu acho que isso é
bom o suficiente agora. Mais ou menos, ainda temos
algumas coisas lá. Tudo bem, vamos cantar. Deixe-me tirar essas
coisas um pouco. Perfeito. Tudo bem. Então temos a panturrilha, o fêmur, a articulação média E agora podemos fazer o ajuste. Você vê onde está o ajuste. Acho que é esse
ou esse. Sim. Nós o renomeamos. Tudo bem. Perfeito. Eu vou economizar. outro polígono, separá-lo com P. E agora vou
isolar esse f. E agora
vou duplicar novamente
outro polígono, separá-lo com
P. E agora vou
isolar esse f. Tudo bem.
Perfeito. Vou extrudir mais polígonos. Sim, eu vou fazer um triângulo. Tudo bem. Por poços. Mais coisas, mais polígonos. Talvez nesta parte,
em vez disso, não
possamos ficar assim. Tudo bem Perfeito. R Tudo bem. Aqui. Perfeito. Vamos deixar de cozinhar isso. Obtenha as formas certas. Deixe-me economizar. Vou espalhar isso de novo.
E esses dois também. Perfeito. Vou fechar
essa forma aqui. Agora, vou filmar
novamente e começar a
trabalhar nessa forma. Tudo bem. Deixe-me economizar novamente. Tudo bem. Ou o que. Ah. Deixe-me fazer algo para
semear e aqui, deixe-me deletar o ritmo E depois a porca aqui. Em seguida, basta conectar
essas duas faces. Nove. Tudo bem. Perfeito. Vou simplesmente perder essa área. Temos alguns problemas aqui porque isso não
suporta muito bem a forma. Acho que vou fazer isso em vez disso. Está tornando isso um pouco mais baixo. E agora vou trazer esse laço de borda para ver se
consigo suavizar a forma. F. Tudo bem O anel é que eu não quero
esses polígonos aqui. Deixe-me colocar
isso desse jeito. Vou chanfrar apenas para que
mais densidade funcione. Tudo bem. Seguro. Vou adicionar três
loops de borda nesta parte. Outro loop de borda aqui e
outro aqui, tudo bem. Agora, para esta parte, vou fazer uma coisa aqui. Eu vou estragar isso. E isso também
vou filmar essa
coisa por aqui. E então eu vou fazer alguns
triângulos nesta parte. E eu vou sentir isso. Perfeito. Vamos cantar. Certo? Acho que adie isso. Tudo bem Nessa parte, eu extrudia isso e depois chorava selar essa coisa aqui. Porque eu quero que esse
buraco só seja assado. Não quero fazer mais
topologia para essas coisas intermediárias. E para o interior. Eu não quero fazer isso. Acho que é melhor deixar isso assar. Essas coisas estão bem. Mas agora, quando há
algo aqui, é difícil trabalhar com isso. Deixe-me costurar isso. Tudo bem. Perfeito. Ah, o que? Tudo bem, vamos ver. Talvez possamos fazer um triângulo aqui. E então acabei perder isso aqui. Perfeito. Eu acho que é bom ter
um triângulo nessa parte. Talvez. Isso mesmo. Vamos ver aqui o que podemos fazer. Vou tentar fazer a mesma
coisa que fiz na outra parte. Tudo bem. Perfeito. Agora podemos economizar. Tudo bem, acho que podemos continuar
no próximo vídeo.
Te vejo lá.
48. 12 Retopologia do corpo, parte 8: Tudo bem, pessoal. Então, vamos
continuar com o ajuste do robô. Então, vamos ver o que podemos fazer aqui e extrudar
isso por aqui E esse também. Aqui, podemos adicionar um triângulo
para melhorar essa forma. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Tudo bem. E um triângulo aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos cantar. Vamos descartar isso. Algo assim, talvez. Tudo bem. Lee extrudiu
isso um pouco Então, isso para baixo também. Tudo bem. Pronto, vamos fazer a
mesma coisa do outro lado. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Bom. Então, vamos continuar aqui. Vamos estragar isso. Nós fazemos isso rapidamente. E mais rápido. Um direito. Vamos adicionar mais alguns polímeros
para apoiar, melhor moldar. Acho que aqui podemos
fazer alguns ângulos para reduzir o licunt na ponta Eu acho que isso deveria ser bom. Tudo bem aqui, vou
adicionar mais polígonos. Tudo bem. Vamos fazer essa. Perfeito. Tudo bem. Vamos fazer essa. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me adicionar mais alguns aqui para
melhorar essa forma. Acho que vou adicionar
outro loop de borda lá. Tudo bem. Perfeito. Bom. Vou precisar de outro
laço de borda aqui para esta peça. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Vamos continuar extrudindo
esses *****. Tudo bem. Deixe-me levar isso de
novo à superfície. Vejo que eles não estavam no
topo da superfície. Certo. Deixe-me preencher
essa tampa aqui. Estou apenas tentando obter a maioria das formas
na topologia Mas alguns desses
detalhes não estarão
na topologia e estarão
no mapa normal posteriormente Tudo bem. Vamos ver. Perfeito. Eu adicionei um triângulo
lá para fechar essa tampa sem a necessidade de
adicionar mais polinômios PolyOpso Tudo bem. Se você fosse como um modelo
cinematográfico, não
poderá usar triângulos
porque
a malha se subdividirá E para modelagem de subdivisão, esses triângulos
não são muito bons Só estou usando
triângulos porque esse é um personagem pronto para o jogo,
não um triângulo Quero dizer, não é um personagem
cinematográfico. É por isso que estou usando triângulos. Triângulos nem sempre são ruins. Eles são simplesmente ruins se você
estiver fazendo a modelagem. Nesse caso, eles provavelmente
serão um pouco ruins. Mas para essas
coisas em tempo real, não será ruim. Tudo bem. Vamos continuar armazenando isso. Ah. Tudo bem. Deixe-me adicionar
mais alguns polígonos aqui. Perfeito. Agora vou
fechar isso aqui. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me economizar. Deixe-me ver uma coisa aqui. Tudo bem. Vamos continuar. Perfeito. E mais polígonos. Tentando obter a maioria
dos tons. Tudo bem. O que? Deixe-me fazer esse ping
lá. Tudo bem. Deixe-me deletar este também. Acho que precisaremos de algum
triângulo nesta parte aqui. Obtenha essa forma correta. A mesma coisa aqui.
Tudo bem. Perfeito. Vamos adicionar mais polígonos aqui. Tudo bem. Isso. Precisamos de mais. Tudo bem, deixe-me cobrir essas
duas partes Aqui, perfeito. E aqui. Agora, vou continuar amarrando isso para sentir
esse boné aqui. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me sentir isso. Então podemos extrudar
isso por aqui. Tudo bem. Deixe-me continuar extrudando
e aqui embaixo também. Eu farei a mesma coisa aqui. Um perfeito e nós construímos isso. Agora, vamos lançar mais
som de plinon para criar essas lacunas. Tudo bem. Perfeito. Se você quiser ver esse fuzzer, você pode aumentar a
velocidade do vídeo Só estou fazendo isso em tempo
real. Tudo bem. Eu sei que é um processo um
pouco chato. É uma topologia gratuita. Gosto de topologia, mas é um mal desnecessário Tudo bem. Vamos continuar fazendo isso aqui. Perfeito. Vamos
cantar nessa parte. Estou dizendo aqui.
Vamos preencher essa lacuna. Tudo bem. Então, estamos perto de
terminar a perna do robô. Deixe-me preencher essas lacunas. Tudo bem. Vamos continuar. Deixe-me em segurança. Tudo bem. Vou fechar isso aqui. Eu desligo o ímã
só para
melhorar um pouco este cartão aqui agora, vou ativar
novamente o ímã Ou talvez aqui. Podemos
apenas adicionar um perfeito. Agora podemos continuar adicionando
fases para fechar essa parte. Tudo bem. Vamos extrudir isso um pouco acima do
molar aqui. É molar aqui.
E depois na arte. Tudo bem. Perfeito. E então,
deixe-me fazer algo rápido sobre a fusão por distância Tudo bem. Aqui. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Tudo bem. Agora precisamos colocar esse
cilindro na malha. Vamos apenas duplicar 18 e começar a amarrá-lo
onde for necessário Tudo bem. Vamos tentar
obter um número par aqui. Tudo bem. Perfeito. E aqui, vamos ver
a boca do oligon temos N Eu acho isso bom. LightEtrude e depois insira-o. Perfeito. Deixe-me adicionar outro look sofisticado que mantém melhor essa
forma nesta parte. Mas certo. Perfeito. Tudo bem. Agora, vou apenas extrudar
novamente e depois inserir um
pouco de areia por aqui. Tudo bem, perfeito. Deixe-me colocar
isso na superfície. Agora, vou duplicar isso, e depois vou colar
no outro aqui Tudo bem. Temos algo,
algumas coisas aqui. Tudo bem. A maioria
das coisas é boa. Tudo bem. Deixe-me fazer
algo aqui. Vamos fazer alguns flip
normais aqui e mesclar. Normais, inverta. Tudo bem. Vamos continuar com isso. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Deixe-me adicionar mais
alguns polígonos apenas para preencher e unir a
parte cilíndrica com a malha Tudo bem. Deixe-me fazer
a mesma coisa aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos continuar adicionando mais polígonos. Agora, aqui vou me conectar. Vou conectar esses polígonos. Talvez possamos adicionar outro loop de
borda aqui. Tudo bem. Podemos simplesmente perder isso. Tudo bem. Perfeito. Acho que nessa parte,
temos muitos polígonos. Talvez aqui possamos reduzir
isso usando apenas alguns triângulos para nos
livrarmos desses polígonos extras
nesta Vamos pensar em Perfeito. Estou apenas adicionando
mais polígonos aqui. Talvez aqui também possamos
mesclá-los e enviá-los. O que, pela distância. Perfeito. Vamos fazer
a mesma coisa aqui. Tudo bem. Deixe-me ver. Tudo bem. Perfeito. Mesclar por distância. Tudo bem. Oh, o que? Oh, temos
algo estranho aqui. Veja, nós temos. Além disso, por que isso
não está mesclando? Os polígonos provavelmente pensam que eles foram
mesclados agora. Tudo bem. Perfeito. Não, eles estão trabalhando. Tudo bem. Deixe-me continuar adicionando
mais coisas aqui. Só para finalizar essa
alimentação do robô que está quase pronta. Tudo bem aqui. Eu
vou extrudar Perfeito. Ele é perfeito. Vou adicionar alguns polígonos
nesta parte em forma de pena dobrada e para poder
conectá-los com Tudo bem. Deixe-me deletar esse. Adicione mais alguns polígonos aqui. Tudo bem. Vou adicionar outra espionagem aqui. Agora podemos fechar isso. Agradável. Tudo bem. Deslizando isso para distribuir um pouco melhor
os polígonos Tudo bem, vamos ver aqui. Vamos ver. Estamos
quase terminando isso. Vamos preencher essa lacuna. Um direito. Tudo bem, vamos ver. Perfeito. Tudo bem. Agradável. Agora só
precisamos nos conectar. Esses, vou mesclar aqui essas coisas para
mesclar à distância. Tudo bem. Mas por que a fusão à distância não
está funcionando corretamente? É aí que agora está funcionando. Tudo bem, vamos ver aqui. Eu farei a mesma coisa aqui. Não quer
funcionar. Oh, meu Deus. Deixe-me fazer algo aqui.
Deixe-me aumentar um pouco A distância da fusão
porque quero ver se tenho mais roupas que
não uso nessa malha Acho que sim. Eu
deletei algumas coisas. Tudo bem. Vamos ver. Mas
foram excluídos. Agora eu era isso. Por alguma razão, minha mente se funde à distância e
não funciona todas as noites agora Tudo bem, vou continuar
colocando os polígonos. Tudo bem. Vamos fechar isso. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Agora, vou
adicionar anfiangol E então eu
vou fechá-lo aqui. Tudo bem. Precisamos agora
fechar essa lacuna aqui. Faremos um ótimo
preenchimento. Muito bem feito. Tudo bem, me dê uma
chupada. Vamos continuar. Essa parte nunca será
vista porque
estará sob o robô
do Mas vou apenas adicionar mais alguns polígonos
para fechar a Eu não tenho buracos. Isso não vai ser muito bom. Tudo bem. Vamos apenas tentar manter
e fechar essa forma aqui. Eu quero aqui Aft. E aqui também. Tudo bem. Temos algo, estamos aqui. Mas isso, isso agora,
isso vai funcionar. Tudo bem. Sempre tenha cuidado ao posicionar
seus polígonos, pois você pode ter erros como
ter vértices duplos
e todas Então, geometria não principal, é muito ruim ter
a geometria não principal Tudo bem. Vamos apenas tentar
manter a forma. Perfeito. Tudo bem,
estamos quase lá Deixe-me deletar esse triângulo. Tudo bem. Agora,
vou fazer uma inserção e, em seguida, um preenchimento vermelho Vamos adiar a reviravolta. Vamos corrigir
isso assim e estamos prontos
para começar o ajuste. Deixe-me fazer algo bem rápido. Talvez tenhamos algo
estranho aqui. Selecione tudo por negociação. Onde está? Tudo isso por profissão e por geometria não
principal Tudo bem. Eu vendo tudo por
profissão, rostos interiores. Só quero ver se
temos coisas estranhas. Tudo bem. Acho que está
tudo bem. Tudo bem. Fizemos a alimentação do robô e agora temos
toda a perna do robô feita. Vamos ver, essa será
a válvula do robô robô. E então o robô mordeu. Perfeito. Tudo bem, aqui, vamos deletar. Oh, nós deletamos. Talvez possamos adicionar um
pouco de humor Bangle. Eu fico um pouco melhor. As formas na suavização. Tudo bem. Deixe-me dizer uma coisa. Vou adicionar algumas
harpas aqui, marcadas com nitidez. Deixe-me fazer algo
bem rápido. Acho que vi algo que
não é muito bom nesta parte. Tudo bem. Só estou tentando
colocar isso na esquina novamente. Tudo bem. Muito bem feito. Deixe-me acrescentar mais nitidez aqui. Talvez aqui. Incrível. Mas temos
algo estranho lá Então, mais nítido. Eu vi a fusão por isso e não estava
funcionando muito bem agora Então, talvez eu tenha mais polígonos
assim em algum lugar. Tudo bem. Deixe-me ver aqui. Só por precaução. Tudo bem. Está
tudo bem. Então, podemos terminar com
mais gráficos aqui. Eu quero manter essas
transições nítidas. Tudo bem. Embora tenhamos feito a perna do robô, acho que podemos adicionar outro biângulo de
mesclagem aqui Deixe-me aumentar um
pouco mais esse ângulo. A, assim. Seria isso. Essa parte. Aquela
coisa, Abe aqui também. Perfeito. Quase bom. Quer
fazer algo aqui. Eu não quero essas
linhas nítidas nessa área marrom. Acho que é bom
deixar Dave incrementar. E agora fizemos o
braço e a perna do robô. E agora a única
coisa que resta a fazer são as bandagens, os cílios, as sobrancelhas, o cabelo
e
depois a espada A espada seria
muito fácil de usar. Então, vamos fazer com que os cílios sejam
bem rápidos. Eles serão muito
simples. Tudo bem, vamos. Vou
selecionar algum polígono aqui. Vou selecionar esses polígonos
porque, para os cílios, precisamos ter o mesmo
polígono da pálpebra. Então, vou copiá-los, depois vou separá-los. E agora vou colocar
isso na superfície. Basta
excluí-los e, em seguida, trazer o alto poliéster. Perfeito. Aqui. Tudo bem,
vamos colocá-lo. Perfeito. Deixe-me economizar. Tudo bem. E isso deve ser bom o suficiente. Deixe-me ver com o resto
do corpo. Tudo bem. Deixe-me fazer
isso bem rápido, comparar a posição
da doença das aves. E isso é bom o suficiente. Mas aquela pestana superior, talvez possamos adicionar
solidificação aqui, solidificar. Perfeito. Deixe-me abrir isso e
solidificar um pouco cada parte. É muito
pequeno. Ou talvez possamos até deixar isso ser uma dor e
simplesmente pintar por cima. Uma cor sólida, talvez. Podemos fazer isso em vez de ter essa espessura
e o cílio Isso pode ser uma opção. Talvez não. Acho que essa parte. Tudo bem. Acho que vou
sair como um avião. Vou deixar isso como um avião. Tudo bem. Agora, vamos fazer o cílio inferior. Tudo bem. Deixe-me separar isso. Corpo. Cílios superiores. Cílios. Tudo bem. Vamos
continuar com isso. O inferior deve
seguir o mesmo princípio. Vamos começar. Vamos dar uma olhada nisso. Deixe-me fazer algo
aqui bem rápido. Vou apenas copiar esses
polígonos e depois separá-los. Em seguida, usando isso, a
topologia nesta parte. Tudo bem. Acho que podemos
solidificar um pequeno. Ainda é muito grande. Talvez 015 seja bom o suficiente. Talvez um pouco mais grosso, 0,7 talvez. Sim. Isso deve funcionar. Deixe-me tornar essa área um pouco
mais fina. Tudo bem. Vamos adicionar a mesma
solidificação aqui. Tudo bem. Ponto zero. Deixe-me. Eu serei o
número daqui. Tudo bem. Perfeito. Agradável. Podemos aplicar a
solidificação. Tudo bem. E agora temos nossos
cílios feitos. Nas sobrancelhas, vou apenas reduzir a contagem de poliéster e
deletar as faces traseiras Deixe-me deletar o
outro em algum espelho. Tudo bem, onde está? Perfeito. E agora
vou apenas reduzir a contagem de polietileno
do para melhorar Otimize-os. E veja aqui, selecione
esses polígonos. Tudo bem. E agora vou excluí-los. Perfeito. Talvez possamos
excluí-los também. Meu, esse é um deles. Talvez não. Tudo bem. Deixe-me
mudar isso um pouco. Tudo bem. Perfeito. Nós somos legais. Temos
nossos cílios e sobrancelhas. Que
algo aqui. Baixo. Baixo, perfeito. Em seguida
, os cílios inferiores Cílios inferiores. Tudo bem. Baixo também. E depois as sobrancelhas, tudo bem. Essas coisas, o que são? Mas limpe minha malha, não
tem borda. Isso é estranho. Podemos começar a sentir isso. Tudo bem. Perfeito. E agora nesta área. Agora, isso deve ser uma boa
limpeza, tudo bem. Vamos ver isso direito. Perfeito. Então, o que resta são
as bandagens e os cabelos Vamos ver o que podemos fazer com
as bandagens rapidamente. Acho que podemos reutilizá-los, reduzir a contagem de polietileno
e depois reutilizá-los Eles não são realmente complexos. A maioria deles são
apenas alguns cilindros. Tudo bem. Então eu vou fazer isso. Vou reduzir a contagem de
corpos deles. Talvez aqui possamos
deletar esses dois. Deixe-me acrescentar algo lá. Tudo bem. Deixe-me ver aqui. Acho que podemos
dissolver esse. Mas há uma coisa que talvez seja ruim quando
começarmos a fazer os bolos É que talvez possamos ter algum erro de cozimento,
algumas bandagens. Isso não é bom. Tudo bem. Vamos ver. H. Hmm. O que podemos fazer
com as bandagens. Acho que, para evitar
alguns erros de cozimento, farei uma
topologia gratuita para obter uma malha com os formulários,
porque, como temos aqui, podemos obter alguns erros de
cozimento, como esta alça assando em cima
desta e vice-versa E eu não quero isso. Talvez
possamos fazer isso. Também aqui. Talvez com este, possamos fazer isso também. Então, vamos continuar trabalhando nessas armadilhas no próximo
vídeo, então nos vemos lá
49. 13 Retopologia do cabelo, parte 1: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com esse modelo. Como você pode ver, eu fiz
alguns trabalhos fora da câmera. O que eu fiz foi decidir
usar as bandagens, saindo, tipo, como estão Eu não vou fazer, tipo, um pedido de desculpas completo por todas as
peças e torná-las uma
peça única, porque eu quero que elas
sejam separadas assim E para resolver o problema que vamos
ter ao assar, o que fiz foi separar todas as bandagens em
seu próprio portão aqui,
como você pode ver, e então eu as
nomeio com um sufixo baixo Eu fiz a mesma coisa com
a versão de alto poliéster. Mas neste eu nomeio
que tem no sufixo. Então você pode ver as pernas
enfaixadas em uma altura. E com isso, enquanto
estivermos assando, pintor de
substâncias será
capaz de identificar cada bandagem e será capaz de assar as normais e todas essas coisas sem nenhum erro no O que eu fiz foi
deletar os hooligans traseiros Aquele que eu aponto
para o corpo. Eu apenas os excluo porque
são desnecessários. Então, farei a mesma coisa aqui com as bandagens no braço Então, vamos começar a trabalhar neles. Então, vou deletar
os ligans traseiros. Tudo bem. Será bem
simples. Tudo bem, Shing. Tudo bem. Agora, o que eu vou fazer fazer outra coleção. Tudo bem. Perfeito. E agora vou colocar todas as bandagens de dentro dela E agora aqui vou
selecionar tudo, depois vou fazer pouco de E e, ao perder partes,
vou separá-las. E agora vou começar a
nomeá-los como esta bandagem de braço
e o sufixo baixo Eu farei a mesma coisa em
todas as bandagens do braço. Talvez essa não seja a
melhor maneira de fazer isso, mas é
assim descobri
que
vai me dar o que eu quero. Então, vamos fazer isso. Então, aqui, podemos separar esses dois em seu
próprio objeto único. E depois de assarmos tudo, podemos começar a unir
os objetos para não ter essa quantidade de objetos
separados na veia Tudo bem, vamos ver aqui. Perfeito. Aqui estão os bastões. Tudo bem. O outro está preso? Talvez possamos fazer a mesma
coisa dessa parte. Acho que sim. Vamos apenas separá-los e continuar
chamando-os de oito. E nove. Perfeito. Agora, farei a
mesma coisa na parte superior do corpo. Vamos lá, aqui é High Poly. Vou criar
outra coleção. Nossas bandagens. Tudo bem. Tudo bem. Estou fazendo isso porque
quero ser organizado. Só para segurar todas essas
malhas e não fazer bagunça. Tudo bem. Vamos ver. Agora podemos separar
todas essas bandagens,
aqui, nas partes soltas,
e aqui duas partes soltas em P. Tudo bem. Podemos começar a
nomear essas coisas. Deixe-me ver uma coisa. Isso é Oh, acho que fiz uma bagunça Ah, certo, vamos ver. Esse será o primeiro. I. Tudo bem. Deixe-me esconder isso.
Este será o segundo Ah, certo. Certifique-se de que seu nome corresponda antes do sufixo
alto e baixo Se houver algum erro
na nomenclatura, o pintor de substâncias não reconhecerá e
cometerá um Portanto, você terá que renomeá-lo e reexportá-lo para o Cbrush Quero dizer, pintor de substâncias. Tudo bem, isso é
um pouco rápido demais. Tudo bem, aqui está o terceiro. Perfeito. Esse é o quarto
. Vamos lá. Perfeito. Vamos
ver. Os dois últimos, eu acho, estão bem aqui. Este é o fixo
. Vai para a direita. Na arte aérea. Agora, vamos com essas peças. Onde eles estão, certo? Este é o 61. Vamos ver. Aqui estão os seis. Er ft. Vamos com
o outro aqui. Tudo bem. Aqui
estarão os sete. Bom. E acabei de deixar esses dois. Este é o 81. Oito. Bom. E esse é o 91. Perfeito. Então, agora temos
todas as bandagens feitas Então, talvez possamos começar a
fazer o cabelo agora. Também precisamos fazer o gelo. Não, vamos fazer isso. Deixe-me cantar. Deixe-me
esconder o corpo alto. E deixe-me mostrar o
e o sim. Deixe-me ver. Acho que temos certeza
de que ainda
podemos fazer alguma otimização, talvez. Quero dizer, não. Mamãe. Acho que vou
deixar as coisas assim. Então assista ao vivo, mas deixe o
cabelo ficar e os olhos? Acho que sim. Se minha
cabeça não estiver ruim, deixe-me mostrar tudo
aqui. Esconda isso. Aqui, temos
uma duplicação
da roupa íntima Vou simplesmente deletar isso. Tudo bem, perfeito. Deixe-me ver com os
atributos. Perfeito. Você pode ver aqui com as
cores que acabei de fazer o pincel IC. Podemos usar isso como um mapa de identificação
dentro de sopas e localizador. Acho que é tudo o que preciso para fazer o
cabelo e os olhos. Podemos fazer o gelo bem rápido. Gosto de fazer o gelo de uma maneira um
pouco especial. Talvez não sejam olhos em
tempo real, mas eu gosto deles porque,
dentro de um
sagui, gosto da aparência deles Talvez sejam
fisicamente corretos. Olhos, talvez. Não é totalmente correto do ponto de vista físico, mas meio que um. Acho que eles podem funcionar como olhos
de jogo em tempo real. Mas os olhos para jogos são feitos com alguns mapas paralelos
e todas essas coisas Mas vamos fazer os olhos
aqui ou os olhos, mas eu posso fazer isso é
só selecionar aqui, vou selecionar um laço de 11 bordas. E agora eu acho
que esse é o meio? Não, isso não é o meio. Eu preciso do laço
da borda média aqui. Ah, certo. Eu vejo o meio. Você sabe, ainda está no meio. Vou apenas usar isso.
Em seguida, pressionarei o cursor
Shift S
para selecioná-lo para ter cada discsor no centro
do olho Agora, o que vou fazer é
criar outra esfera. Eles fazem com que seja Bix e depois às oito. Tudo bem, vou
reduzir isso. Tudo bem. Agora vou
girá-lo 90 graus, perfeito Talvez um pouco de rotação,
um pouco de ângulo. Os olhos estão bem. Agora, vou tentar fazer. Mas antes disso,
deixe-me duplicar
isso porque essa outra esfera
será a malha da córnea Isso seria o globo ocular. Talvez. E essa
será I ball ou Nia. Perfeito. Tudo bem. Agora, aqui, vou
acrescentar que não quero. Tudo bem. Sim, vou
adicionar um loop de borda aqui. Pegue a gravata das identidades, talvez algo
assim deva ser bom. E agora
talvez eu insira isso. E com isso com o modo esfera,
a edição proporcional. E agora vou mudar a orientação da transformação para
local. Vou apenas me mover
no eixo C para empurrá-lo para baixo para ter um tipo
de orifício no é. Deixe-me avançar um
pouco mais. Tudo bem. Vou adicionar
outro loop de borda aqui. Vou remover a edição
proporcional porque quero que seja tipo f, algo assim
deve ser bom Perfeito. Deixe-me fazer
uma pedrinha aqui. Talvez outro loop de borda aqui. Só algumas coisas
aqui, talvez, sim. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me fazer outro aqui. Bom. Deixe-me ver como isso parece. Esta é uma lata de nove. Sim, acho que
vai funcionar bem. Talvez possamos simplesmente
deletar alguns loops de borda. Mas não são realmente necessários. Abe, esse aqui. Ou talvez esse. Tudo bem. Perfeito. Vou
adicionar outro o quê? O que eu mudei é o nome. Oh, o que eu acabei de duplicar na outra
é Oh, meu Deus. Esse é o
que eu quero renomear. Eu admito, basta deletar este. Certo e aqui vou
mudar o nome. Deixe-me esconder esse globo ocular. E agora eu deveria ter
feito asneira. Deixe-me adicionar outra esfera aqui. Aqui, vou reduzi-lo. E então vou
girá-lo em 90 graus. E agora eu preciso
combinar o ângulo. Aqui, podemos ver o
ângulo que colocamos. Ângulo, vou apenas copiá-lo
e depois colá-lo. Vou fazer isso um
pouco maior, aqueça. Mas agora vou
adicionar aqui outra vantagem. E talvez possamos
reduzi-lo um pouco
mais aqui. Porque eu quero que isso seja Petrusion, algo
assim deve ser bom Deixe-me selecionar o outro. Tudo bem. Aqui, vou ativar novamente a edição
proporcional, e agora vou movê-la
no eixo C e isso
deve ser bom o suficiente Essa será a córnea. Ou perto da direita. Agora, adicionarei o
modificador de espelho aqui e colocarei o protetor
ocular no objeto do espelho alvo Você tem o espelho. Sim, adicionamos a
mesma coisa espelho e aqui o objeto espelho, o globo ocular, e
aqui está Então, temos os olhos feitos. Deixe-me mostrar o corpo. E essas coisas. O que é isso? Tudo bem. O que são esses são os cabelos. Então chegamos aqui, o
gelo está bem feito. Tudo bem. Para um jogo em tempo real, você só precisará de uma malha
anticorna Você os colocará no meio. Então você fará os UVs. E o único que você
precisará é apenas relaxar um mapa. É como um mapa alto. E você pode trabalhar com isso. Acho que não vou
mostrar isso
no curso porque gosto fazer gelo assim
para meus projetos pessoais. Tudo bem. Aqui, talvez possamos
adicionar uva e v. Deixe-me aumentar um pouco Talvez, talvez aqui também. Perfeito. Ou talvez
não. Nós temos que ver. Tudo bem. Tudo bem, afunda
agora que fizemos o gelo Então podemos começar a
fazer o cabelo. Ou o cabelo, acho
que vou
fazer dessa parte frontal
uma única malha. Acho que sim. Deixe-me colocar o cabelo em
outra coleção. Aqui. Cabelo. Deixe-me vender assim
e colocar lá. Deixe-me criar
outra coleção. Hum, e eu vou colocar
tudo lá. Naquela época. São objetos
vazios e vazios. Deixe-me excluí-los. Tudo bem. Aqui, vou colocar
deixe-me deletar isso ou não. Deixe-me colocar isso aqui. E esses, eu vou
colocar o ar aqui. Nós podemos esconder esses. E o gelo também, vou colocá-lo lá, e
podemos fazer esse trabalho. Mas vou usar a
hipolyversion. Tudo bem. Deixe-me falar. Esta é a versão High Pony. Vou fazer outra
coleção aqui. Tudo bem. Eu coloquei
tudo lá, e prefiro Deixe-me colocar isso
em outra coleção Tudo isso estará em outra coleção
aqui. Tudo bem. Então, podemos começar a
trabalhar no cabelo. Tudo bem. Vamos ver. Aqui. Vamos fazer, então vamos começar a trabalhar com isso. Acho que vou começar aqui
usando o modificador de espelho. Quando chegarmos à parte central, não
poderemos mais usar o espelho porque a parte
central é assimétrica Deixe-me adicionar um
modificador de espelho aqui, onde eu sento o espelho Tudo bem. Vamos começar a
trabalhar nisso. Deixe-me ir aqui para o meu addon
e selecionar a malha de cabelo. Tudo bem, vou
ativar o ímã e ativar a edição
proporcional Então, podemos começar a fazer
alguma topologia aqui. Vou querer pegar o
seluet e tentar colocar os polígonos seguindo o fluxo do cabelo assim Tudo bem, aqui, podemos adiar outro. Tudo bem. Perfect Não vi que
perdemos um pouco de volume
porque precisamos
colocar uma corda nessa
área nesta Tudo bem. Perfeito, tudo bem. Talvez eu possa fazer alguma coisa aqui. Podemos adicionar outra que mantenha
melhor essa forma. Talvez não. Há algo
estranho que não sabemos. E podemos adicionar algo por aqui para
melhorar essa forma. Deixe-me fazer isso. Agora está
funcionando melhor. Tudo bem. Talvez aqui
também possamos colocar alguma coisa. Separamos essa forma aqui. Perfeito. Tudo bem, ótimo. E vendo tudo bem. Deixe-me cortar essa parte e depois
mesclá-la com o centro. Ainda temos perdas. Então, molhe o cabelo. Nós podemos fazer isso. Sim. que isso não será muito visível. Acho que podemos deixar essa parte
assim e deixar como está. Esse detalhe, agora vamos começar a
percorrer esse lado. Ah, certo. Eu quero seguir o
fluxo desse cabelo. Então, vou colocar os
polígonos dessa maneira. Aqui, podemos fazer isso assim. Isso em. Tudo bem. Perfeito. E agora aqui, vamos ver. E adicione outro poli no
descarte. Tudo bem. E esse cartão
me permite colocá-lo aqui. Outro aqui. Perfeito. Deixe-me colocar esse Bango aqui,
fechar essa forma Tudo bem, podemos começar a subir. Eu colocava outro limão
aqui e depois
cortava com o pincel Tudo bem. Um pé. Eu, oh, certo. Vamos continuar.
Vou espalhar isso Você obterá a raiz do cabelo. Vou atuar no recorte. Perfeito. Isso é bom.
Talvez possamos movê-lo. Assim. Tudo bem, vamos
continuar extrudindo. Bom. Aqui podemos adicionar outro. E agora vou fazer
alguns triângulos aqui. Perfeito. Adicione outra tropa Espere, melhor essa
forma. Tudo bem. Bom. E agora aqui
no meio. Perfeito. Bem, perdendo um
pouco desse corbatle Tudo bem. Não quero adicionar mais polígonos nessa área Talvez o que possamos fazer seja simplesmente adicionar alguns polígonos dessa forma Mantenha melhor essa forma. Perfeito. Talvez possamos adicionar
mais polígonos aqui. Tudo bem aqui. Perfeito. Nove. Deixe-me óculos escuros. Deixe-me ver tudo o que
isso quer dizer. Certo, vamos continuar. Continue com isso.
Tudo bem, perfeito Vou colocar um
triângulo lá. Como você pode ver, estamos
perdendo um pouco de salet. Tudo bem. Deixe-me tentar obter
esse projeto de lei aqui. Ao fazer um
loop de borda dessa maneira, vou colocá-lo aqui. Bom. Perfeito. Tudo bem. Então agora podemos, não
somos. Talvez, sim. Acho que sim. Deixe-me dizer primeiro. Eu vou para o quintal agora. Certo. E vou tentar fazer
e fechar esse loop de borda. Deixe-me fazer algo aqui. Eu ajustaria um triângulo
nesta parte. Perfeito. Eu não quero
ter espirais aqui. Embora eu tente
não fazer espirais. Eu gosto de espiral. Tudo bem. Isso é bom. Vamos cantar aqui. Perfeito. Nós temos cinco. Podemos adicionar outro aqui. Bem feito, certo. Deixe-me fechar e depois
adicionar um polígono nesta área. Mas, como você pode ver,
misturar é
triangulá-los da maneira Então, vou colocar
triângulos aqui. Tudo bem. Agora isso
deveria ser. Bom. Estou perdendo mais
silhueta nessa parte. Vou apenas colocar um polígono. E então vou colocar
isso na superfície. Perfeito. Vamos continuar. Aqui
sentimos tudo. Tudo bem. Deixe-me continuar
com isso. Tudo bem. Aqui, o que vou
fazer é mesclar os participantes aqui, porque este termina em
um triângulo Então, vou terminar isso também em um triângulo, porque não
quero movê-lo para cima Tudo bem, o que temos aqui, temos tudo Tudo bem, deixe-me uma coisa. E deixe-me tentar
fechar essa parte. Tudo bem. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Perfeito. Acho que
talvez adicione outro aqui e apenas feche-os. Mas temos ovos. Tudo bem. Deixe-me fechar isso. Dessa forma. Por animal de estimação. Vou deixar as coisas assim. Eu não quero me preocupar
muito com essas coisas. Agora vamos fechar
isso. Perfeito. Vamos continuar. Tudo bem. Deixe-me adicionar outro topo. Mais aqui. Tudo bem. Agora podemos finalmente fechar isso. Tudo bem, não me deixe fazer isso. Vou apenas colocar um triângulo. Mini. Mas temos algo aqui. Vou deletar esse polígono. E depois continuando preenchendo
isso com mais coisas. Estou certo, tentando tirar o máximo
proveito possível do silêncio Tudo bem. Vamos ver, só
precisamos preencher a lacuna. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me preencher essa lacuna. Perfeito. Agora, eu quero
fazer a mesma coisa aqui. Perfeito. Deixe-me fechar isso aqui. Perfeito. Eu estou certo. Tudo bem, perfeito. Vamos ver. Acho que nesta parte, deixe-me adicionar
um triângulo aqui. Um triângulo, quero dizer,
um laço de fósforo. Agora vou deletar
isso e colocar isso. Nessas partes, vou costurar isso
na superfície novamente. Perfeito. Estou aqui para tudo bem, vamos tentar preencher a lacuna nesta parte também. Tudo bem. Agora, vou colocar mais polígonos onde
eles são necessários Perfeito. Agora, o que vou fazer
é economizar incrementalmente. E agora vou aplicar o espelho. Porque temos algumas coisas
que não são assimétricas. Quero dizer, não é simétrico. Como aqui nesta parte. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Você pode ver aqui, isso não é realmente simétrico em relação
à outra parte Temos algumas coisas estranhas aqui. Não é um grande problema. Se pudermos adicionar vazamento,
está nessas partes. Deixe-me. Isso está um pouco
errado. Tudo bem. Deixe-me ver aqui. Acho que está tudo
bem. Deixe-me me esconder. Deixe-me mover isso para baixo e deixar eu esconder o cabelo só para ver
como está essa malha. Tudo bem. Vamos trazer de volta o high poly. Vamos ver. Vamos ver. Precisamos preencher as outras
áreas como essa. Tudo bem. Vamos adicionar outro loop de
borda aqui. Eu tento obter essas formas. Perfeito. Agora vou colocar com
uma faca um pincel, outro laço de ponta para deixar
o solo doce aqui. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Vamos aqui
e simplesmente perder isso. Deixe-me economizar. Vamos para a outra área. Tudo bem, aqui, vamos ver o que podemos fazer
aqui. Essa parte. Deixe-me mais
legans , tudo Vou apenas mesclar isso. Eu adiciono outro loop com um acréscimo. Chega de looks ousados. Hum, eu não acho que
precisamos disso aqui. Talvez eu possa simplesmente fechar isso em um triângulo ou pés. Oh, só esqueci de
ligar novamente o ímã Perfeito. Vamos continuar adicionando. Mais políticos. Aqui, também. Mas acho que
acabei de pressionar algo que eu quero que você aperte e
fiz outra fase. Tudo bem. Então, podemos adicionar outra inclinação da aresta
aqui para obter essa forma Perfeito. Tudo bem. Deixe-me economizar novamente. Vamos usar a outra
mecha de cabelo aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver aqui. Talvez
possamos fechar isso dessa maneira Vamos continuar adicionando mais pólons. Vou precisar de outro
em loop aqui. Nós apoiamos melhor essas formas. Talvez não. Talvez aqui possamos adicionar outro poliano que não seja
para um triângulo múltiplo Esteja seguro novamente. Perfeito. Tudo bem. Oh, vamos adicionar mais polígonos nesta área aqui Perfeito. Pode ser mais um aqui. Tudo bem. Vamos adicionar outro loop de
borda aqui. O. Perfeito. Vamos com o outro fio de ar Certo. Aqui, eu posso fechar
isso com um triângulo. Perfeito aqui. Além disso, tudo bem. Vamos ver. Podemos apenas observar isso. Tudo bem. Perfeito. Nem, vamos abordar
a parte de trás
desse cabelo estranho. Eu só quero preparar
a parte frontal. Depois, comece a trabalhar
na outra parte. Tudo bem. Vamos ver. Deixe-me continuar adicionando mais oligons Tudo Vamos ver aqui. Perfeito. Deixe-me colocar algumas coisas aqui
ao lado dessa mecha de cabelo. Agora, só para a esquerda. Tudo bem. Mais e mais polígonos. Vamos adicionar outro
triângulo, sim. Tudo bem. Vamos continuar trabalhando nisso. Ah, certo. Bom. Eu acho que para
a parte traseira
será exatamente o mesmo processo
que a parte frontal. Embora isso realmente
seja um laboratório fino. Sei que não
fiz um laboratório de tomilho, mas acho que será como laboratório porque será o mesmo
processo que estou fazendo agora Tudo bem. Deixe-me só isso. Tudo bem. Deixe-me ir agora para
decidir essa parte. Talvez possamos fazer isso. Acho que podemos adicionar
outra aparência de rede aqui. Alfred, tudo bem. Ah, sim. Agora, vamos fazer o último, mas ainda precisamos trabalhar
na parte de trás. Acho que essa parte traseira, que vou fazer fora da câmera, será o mesmo
processo que fizemos aqui. Só estou tentando não
fazer algumas espirais. Tudo bem, vamos
para a outra parte. Perfeito. Ou coisas aqui. Tudo bem. Ah. Perfeito. Aqui. Mais e mais coisas. Tudo bem. Vamos ver. Deixe-me mais poligramas. Perfeito. Tudo bem. Vamos adicionar mais coisas aqui. Acho que aqui estamos e
aquilo dessa maneira. Vamos continuar adicionando
mais polígonos aqui. Perfeito. Oh, agora precisamos de mais
densidade nesta área. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar adicionando
esses polígonos. Tudo bem. Tudo bem, então essa última parte, a parte de trás, eu vou
fazer isso fora da câmera. Seria exatamente o
mesmo processo que fiz nesta parte. Eu só sentiria isso
tentando não ter espirais. Então, nos vemos no próximo
vídeo, no próximo vídeo, vamos fazer
a parte de trás do cabelo.
50. 14 Retopologia do cabelo, parte 2: Certo, pessoal. Neste vídeo, vamos continuar
com o cabelo. Começa na parte de trás do cabelo. E essa peça aqui. Como eu disse
no vídeo anterior, fiz essa
parte traseira fora da câmera. Foi exatamente o mesmo
processo que fiz nesta parte, eu apenas dupliquei o mesmo
processo e fiz nesta parte Então, vamos continuar
com o cabelo ruim. Vou fazer essa mecha de cabelo, depois vou silenciar
e começar a trabalhar
nisso , porque não há
muito o que avaliar nesta É o mesmo processo em
todo o cabelo. Então deixe-me fazer isso
bem rápido. Aqui mesmo. Essa
será muito fácil. Vamos continuar. Tudo bem. Só um pouco mais. E por aqui,
talvez possamos acabar com isso. Acho que vou terminar com
um único polígono lá. Certo? E isso para estar aqui. Em seguida, basta
extrudir mais extrusão.
Tudo bem, mais e mais extrusão Tudo bem . Perfeito. Por aqui. Bom. Posso fazer algo
bem rápido. Tudo bem. Agora vou fechar isso. Tudo bem. Deixe-me ver se
não perdemos muita silhueta Talvez tenhamos perdido um pouco. Deixe-me ir aqui até
o dobro de velocidade. Então deixe este
e coma porcaria de camarão. Tudo bem, isso deve
ser suficiente para a arte. Tudo bem, vou
aplicar o envoltório retrátil. E agora é só a parte
de trás do cabelo que sobrou. Então, vou silenciar e começar a trabalhar
na parte de trás do cabelo Te vejo no próximo vídeo. Se ele
51. 15. Retopologia do cabelo, parte 3: Eu
52. 16 Retopologia da espada, parte 1: Um cara branco. Então, vamos
continuar com a topologia Como você pode ver no vídeo
anterior, fizemos a
topologia experimental do cabelo Então, agora o que resta fazer é
a topologia da espada, que será muito
bonita s. Então vamos ver Deixe-me esconder minhas coisas e vamos ver quais
medidas podemos reutilizar do robô
do tipo low poly Oh, certo, vamos
ver, porque isso é realmente muito bom, de fato. Vamos ver. Obviamente,
terei que fazer alguma propologia com a
espada aqui Nesta parte. Deixe-me ver. Também podemos reutilizar essa parte. Quer dizer, podemos reutilizar
quase tudo aqui. Tudo bem, porque é igual ao polígono, podemos
juntá-los. Também nesta parte, veremos que podemos mesclar
as de um único objeto Tudo bem. Aqui,
vamos ver aqui, o que? Acho que, nesta parte, podemos mesclar essas
coisas E essa parte
será outro objeto. E essa parte está praticamente
pronta. Tudo bem Precisamos fazer alguma
topologia de presas na classificação. Eu posso ver a
topologia do Oh. Sim, precisamos fazer alguma
topologia desse tipo. Vamos ver aqui a alça. Acho que, para o identificador, precisamos fazer alguma topologia de
presas Talvez possamos reutilizar este
ou talvez não. Aqui mesmo. Vamos ver. Vou reutilizar
as peças cilíndricas e, em seguida, essa parte faz parte
da alça Eu vou fazer alguma topologia sobre isso. Veja, acho que
podemos reutilizar essas coisas aqui ou começar a trabalhar Deixe-me copiar isso e
transferi-lo para outra coleção. Tudo bem Deixe-me esconder as outras coisas. E deixe-me colocar isso na coleção de topologias
doloridas. Tudo bem, agora, vamos
começar a trabalhar. Eu não quero esses. Eu também não quero nada disso. Tudo bem, vamos ver
aqui o que podemos fazer. Hmm. Teremos que fazer alguma
pré-topologia sobre isso, sim Sim. Deixe-me esconder isso por enquanto. Deixe-me usar sim. E agora eu vou fazer
algo aqui bem rápido. Vou deletar as faces
internas. Aqui, certo. Agora vou mesclar
esses dois perfeitamente. Deixe-me fazer um pouco de controle E
e depois excluir esses arcos. Tudo bem Você pode excluí-los. Este, deixe-me colocar o modo de vértice
no ímã e, em seguida, adicionar
outro laço de borda e, em seguida, deslizá-lo para obter a
altura desta parte aqui Tudo bem. Então, podemos esconder a outra parte e
excluir essa parte, tudo bem. Agora, o que resta, deixe-me colocar um
laço de borda por aqui. Podemos excluir este
e também
deixe-me cortar isso com aquela arte e deixar que eu
exclua esse outro E agora podemos finalmente começar a mesclar
os polígonos aqui. Finalmente, finalmente, mais um
processo mais simples. Perf Alright Deixe-me ver aqui. Perfeito. Também aqui. Agradável. Aqui, estamos quase
terminando essa parte. Tudo bem Perfeito. Deixe-me fazer
algo bem rápido aqui. Tudo bem Perfeito. Tudo bem, então temos
essa parte agora. Estou pronto para ir. Deixe-me excluir as normais de divisão
personalizadas. Tudo bem Assim, podemos trabalhar na
outra parte, a parte do tanque. Tudo bem. O que é isso? Hum, e p. Tudo bem. O que podemos fazer aqui, temos
essa peça e também essa peça. Não quero
interferir na topologia
desta peça e
tentar me fundir nesta Então, o que
vou fazer é deixar essa peça
separada da peça final Então, vamos começar a trabalhar
nisso da maneira certa. Vamos ver. Por que me deixar fundir. Ah. Tudo bem Deixe-me selecionar isso e ocultá-lo. Deixe-me fazer com o modo de
vértice, o ímã. Tudo bem. E aqui vou
deletar o passe interior. Tudo bem, caras. Como fileiras perfeitas E, H,
ases, tudo bem. Deixe-me só essas. Perfeito. Vamos ver. Tudo bem Eu tenho isso no local, quando isso no Global. Tudo bem Vamos começar a colocar o vértice na pele
do outro Ou talvez também o que possamos fazer seja finalmente fazer isso. Finalmente, e podemos
pular essa outra etapa. Último. Último. Tudo bem, vamos
continuar com isso Perfeito. Quase lá. O que? Sim. Obrigada. Tudo bem Restaram poucas coisas. Tudo bem. Tudo bem. Acho que
estamos prontos para usar esse preconceito perfeito. Deixe-me excluir as
divisões normais personalizadas. Tudo bem Vamos ver com essa outra peça, você pode fazer a mesma coisa. Vou apenas
mergulhá-lo e fazer um pouco FontOE e depois excluir E agora eu vou fazer
a mesma coisa aqui. Perfeito. Vamos excluir esses polígonos. E agora vou começar a
mesclar o polígono. Tudo bem Portanto, não precisamos pensar
muito em fazer a topologia do
zero porque
fizemos essa topologia
manualmente dentro do sims, para que
possamos Não há problema
em fazer isso. Tudo bem, deixe-me deletar isso. Fizemos
algo estranho aqui. Tudo bem, finalmente. Finalmente Oh, não, quero dizer, finalmente isso e isso. Finalmente estou aqui. Perfeito. Vamos deletar
os costumes com os normais Então, temos tudo pronto
para ir. Vamos ver aqui. Aqui, podemos excluir alguns polígonos extras
que ele tem esses dois Eles não são necessários. Deixe-me ver aqui. Não
temos esses problemas. Pode excluí-los ou talvez não. Tudo bem Vamos ver aqui, vou adicionar Oh, isso já está lá. Deixe-me fazer alguma coisa. Acho que agora está pronto para começar. Deixe-me mesclá-lo. E agora vou deletar suas fases Fases aqui. Tudo bem Perfeito. Perfeito. Tudo bem Então nós temos isso. Agora precisamos fazer
alguma coisa aqui. Que não o temos agora. É adicionar um polígono no
meio. Deixe-me movê-lo. Deixe-me ligar novamente o ímã. Estou me mudando para cá. E agora vou adicionar
outro polígono,
estou me movendo por aqui, estou me movendo por aqui, outro laço de borda novamente
se movendo por Então, agora podemos excluir Minhas
e excluir essas fases. Tudo bem E por aqui, podemos deletar daqui até aqui. Selecione isso e simplesmente exclua-o. Deixe-me economizar. Tudo bem Agora, vamos apenas mesclar
e mesclar polígonos. Exclua esses ovos. E agora vamos trocar.
Perfeito, finalmente, finalmente. Tudo bem Finalmente,
finalmente, perfeito. Seremos o mesmo processo
na parte inferior, certo? Perfeito. Por aqui também. Agradável. Perfeito. Vamos ver aqui. Mamãe. Nós podemos inventar isso um pouco. Quero dizer, traga isso à tona. Tudo bem, vamos nos fundir. Tudo bem. Vamos continuar mesclando isso. Agradável. Excelente. Tudo bem Acho que isso está pronto para começar agora. Certo? Vamos ver. Precisamos mesclar
essas coisas também. Bonito e claro também. Perfeito. Tudo bem Muito bem feito. Tudo bem Excelente. Agora vou excluir
as divisões normais personalizadas e
estamos prontas para começar Não deve haver nenhum problema. Deixe-me adicionar rapidamente
um
modificador de subdivisão para ver se
temos algum ap ou
bug neste modelo Tudo bem. Tudo bem, vou
apagar novamente aquele fogo. Então, temos a
peça do tanque pronta para uso. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me trabalhar um
pouco nesta peça. Vamos ver o que temos. Tudo bem,
vou adicionar um pouco de oligon Deixe-me sintonizar os ímãs. Tudo bem, vamos ver. alguns problemas. Vamos ver. Acho que podemos adicionar
mais tropas de ovos aqui e aqui e
mais uma nesta área. Perfeito. Porque eu quero reutilizar isso. Tudo bem. Você pode excluir isso. Deixe-me ver onde está? Isso é algo de controle. L aqui. Tudo bem Vou deletar
esses PunigonsPerfect H E, controle E. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me deletar
esses. Talvez não. Vou deslizar isso com os
ímãs ao redor dessa área. Perfeito. E agora vou ver isso e deletar
sua parte interna. Então, agora podemos começar a
mesclar essas coisas. Tudo bem Finalmente, oh, eu me separei. Tudo bem, agora, finalmente
deve funcionar. Finalmente, finalmente. Tudo bem. Mas
temos alguns problemas. Mmm. Interessante Estou recebendo algo
estranho aqui. Deixe-me combinar esses. Tudo bem. Nós somos rápidos. Por alguma razão, o número de mares de pássaros não
coincide neste local. Mamãe. Isso é estranho Talvez possamos adicionar ou colocar aqui, como a
parte inferior ou, vamos ver. R Tudo bem, deixe-me deletar este. Tudo bem, eu não precisava disso. Perfeito. Tudo bem, finalmente. Tudo bem, vamos ver aqui. Oh, o que? Deixe-me deletar esses dois. Eles são desnecessários e simplesmente
começam a mesclar esses polígonos. Olha rápido. E fácil, deixe-me
dizer incremental ou correto. Perfeito. E agora isso deve estar funcionando. Como o metlyticus divide os normais, isso está pronto para Tudo bem, agora temos
essa peça pronta. Nós podemos esconder isso.
Podemos mesclar essas peças. Ah. Tudo bem. Vamos ver aqui. Vamos ver o que cortamos aqui. Para mim, o chumbo em seus rostos. Tudo bem Perfeito. Aqui, também. Base. Tudo bem Bem, deixe-me começar a mesclar. Vou adicionar um laço de borda
ao redor desse polígono. Perfeito. Nenhum laço de borda
ao redor desse outro polígono acho Mas acho que está pronto
para carregar perfeitamente. Vou deletar
esses. Tudo bem H. Vou deletar esses. Perfeito. E agora podemos começar a mesclar a direita. Perfeito. Só um pouco mais. Excelente.
Eu vejo aqui o mesmo processo. Tudo bem. Excelente. Vamos começar a trabalhar
nesses porcos também. Tudo bem Tudo bem, vamos ver Tudo bem Vamos colocar essas coisas na
pele do tecido. parte, precisamos fazer
isso porque não temos formas de peças
locais
para podermos movê-las corretamente. Então, estou usando o
ímã e deslizando para restringir o slide até a
altura desse Tudo bem Uma variedade. Perfeito. Está pronto para começar. Eu excluo isso. Deixe-me ver aqui. Rostos.
Deixe-me ver quando chegamos aqui. Eu farei algo rápido. Perfeito. Pronto para ir. Isso me exclui os voos normais da
alfândega. Tudo bem, vamos ver aqui. Temos 16 e 16 aqui, perfeito. Deixe-me ver o que
podemos fazer nessa parte. Deixe-me fazer uma inserção. Tudo bem Agora, vou adicionar um polígono
com o efeito magnético. Vou deletar esses. Também aqui. Vou deletar esses intermediários. E agora vou começar a
mesclá-los. Perfeito. Agradável. Tudo bem Então, temos esses dois
bem feitos . Vamos ver o que resta fazer. Podemos reutilizar este. Deixe-me talvez
deletar os ligans. Tudo bem Aqui, podemos mesclar isso. Tudo bem Deixe-me ver se eu
vazei esses rostos. Tudo bem Esses rostos também. E deixe o último aqui. Deixe-me uma coisa. Tudo bem. Perfeito. Também vou deixar as coisas
do meio aqui. E agora podemos começar a
mesclar os polígonos. Tudo bem Deixe-me fazer
algo aqui bem rápido. Perfeito. E
podemos começar a nos fundir Excelente. Tudo bem Tudo bem, aqui e aqui. Mais coisas. Excelente. Tudo bem Aqui, vou apenas fazer um pouco de
preenchimento com o fundo F. E essa parte está pronta para ser usada. Tudo bem Vamos ver. Este f está pronto para ser usado
desde o início. Não precisamos fazer
muita coisa aqui e talvez apenas deletar algumas coisas, mas acho que podemos
deixar as coisas assim. Tudo bem, o que mais? Acho que podemos
deixar o resto como está. Tudo bem Acabei de renomeá-lo. Tudo bem É o que é isso. Hum, tudo bem. Nós já temos isso. Vamos ver quais são essas
partes, tudo bem. Nós escondemos isso. que
esquecemos isso aqui. Tudo bem. Vamos mesclar isso também Acho que, para esta peça, precisaremos fazer algumas coisas. Sim. Deixe-me fazer isso. Selecione deste ponto até este ponto e
apenas preencha isso. Perfeito. Tudo bem Apenas preenchendo essas lacunas. Ou o que? Tudo bem Agora, Oh, temos
algo estranho aqui. É certo que eu simplesmente
esqueci de fazer alguma coisa. Eu só esqueci de deletar
o passe interno. Estávamos fazendo minha
feometria. Se não removermos o All agora, isso deve estar funcionando Tudo bem, vou usar alguns
triângulos nessa parte. Eu não me importo. Tudo bem. Perfeito. Também aqui. E aqui. Tudo bem. Deixe-me
encher esses copos. Tudo bem Deixe-me deletar. Eu poderia dividir os normais, e isso está pronto para começar de novo. Tudo bem. Eu não quero essas peças. Deixe-me economizar incrementalmente. Tudo bem Então, o que resta é apenas
fazer algumas coisas nessa área. Acho que, nesta parte, vou apenas reutilizar esse material de alça
intermediária Excluímos esses polígonos aqui, e aqui vou
abordar isso um pouco E este ou talvez
possamos simplesmente deletá-lo também. Tudo bem. Então, nesta parte, podemos colocar alguns ligans
com um ímã ativo Podemos colocar a espada até a
altura dessas bandagens espada para Perfect Tudo bem, aqui e aqui. Tudo bem, isso está pronto para começar. Podemos deletar esses aqui. Tudo bem E agora, nesta parte, podemos tornar isso um pouco maior. Também aqui. Oh, eu esqueci de
algo antes disso. Essa poligamia seria
correta, deveria estar aqui. Perfeito. Aqui. Além disso,
farei a mesma coisa. E agora vou
conectar esses
dois apenas para fazer
essa topologia aqui Sem a necessidade de
trabalhar muito, faça essa peça. Aqui, também, precisamos
fazer alguma coisa. Vamos ver o que podemos
fazer nesse esporte. Acho que, nessa parte, vou apenas trazer um corpo
meio alto. Estou em alguma cidade. L aqui. Eu quero Corbatur nesta área. Perfeito. Tudo bem O que eu fiz foi I S, e isso vai inflar a malha Mas aqui, talvez
precisemos fazer algumas correções. Também aqui. Só com um. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver o que
podemos fazer nesta parte. Deixe-me adicionar outra costeleta vermelha de
oligon. E então vou traçar a construção dessa peça
com o pincel de faca Tudo bem. Temos algumas armas. Perfeito. Tudo bem Então, podemos excluir esses polígonos. Em parte aqui,
temos um angon. Aqui, também temos um angon. Deixe-me fazer algo
bem rápido aqui. Tudo bem Perfeito. E talvez
também não esteja lá. Vamos ver “Tudo bem”. Meu centro de trabalho, talvez
devesse funcionar. E aqui também, no centro. Tudo bem. Deixe-me colocar isso de novo em fase
e, em seguida, encarar o projeto e tentar preencher essa lacuna aqui. Perfeito. Tudo bem Deixe-me deletar esse
polígono. Eu não quero isso. Tudo bem Vamos ver. Vamos deletar aquela que colocamos outra piada vermelha Perfect Talvez possamos fazer essa parte. E não ou não. Tudo bem. Talvez possamos
fechar isso assim. Mas eu realmente não
gosto dessa solução. Tem alguma coisa
aqui. Tudo bem Também aqui, eu farei
a mesma coisa. Eu vou apenas alcançá-los. Talvez possamos
preenchê-los com alguns triângulos. Eu não me preocupo muito
com essa parte. E tudo bem. Talvez aqui possamos usar isso. Tudo bem Perfeito. Deixe-me colocar mais polonon para formar a triangulação Eu acho isso ou não. Eu esqueci de continuar
preenchendo a lacuna. Tudo bem Perfeito. Tudo bem Tudo bem aqui, também. Agora vou apenas alcançar as tampas. Mas temos algo
, estamos aqui. Tudo bem Então, agora, isso deve
ser Dame Ol Count. Tudo bem. Oh, eu faço algo ruim lá. Tudo bem Popa. Vamos ver. Tudo bem. Isso está quase pronto para ser usado. Sim. Talvez fechemos esses
dois buracos. Ou talvez não. Podemos deixar as coisas assim. Não será um grande problema. Só está claro que existem
algumas divisões normais. Tudo bem. Nós terminamos o manípulo. Oh, eu esqueci essa peça. Ah. Tudo bem. Vamos ver. Acho que vou deixar
isso para o próximo vídeo. No próximo vídeo,
vamos terminar. Você é uma espécie de público. Finalmente comece a fazer algumas visitas
de Ubis na próxima.
53. 17. Retopologia da espada, parte 2: Tudo bem, pessoal. Neste vídeo, continuaremos com uma espada. É só a lâmina
que falta fazer. Então, vamos terminar isso. Veja, vou apenas copiar algumas
simples em outro lugar. Vou pressionar a
eleição P. Tudo bem Deixe-me chamar esse prato. Perfeito. Agora deixe-me fazer
um sintetizador rápido aqui. Tudo bem Perfeito.
Agora, o que vou fazer será adicionar um espelho. Tudo bem E
vou colocar o eixo no Y e pressionar esta garrafa. O que é isso? Oh, quero dizer
no D. No eixo C. Agora está funcionando bem. Tudo bem, perfeito. Vou ligar o ímã, e isso deve ser
muito simples Vamos ver. Deixe-me colocar
isso em fase de projeto. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me colocar isso na frente,
talvez em sombreamento de topologia Se você não tem isso, você pode deixar isso
na frente, talvez. Tudo bem. Oh, isso deve ser suficiente. Vamos ver, eu vou extrudi-lo. Tudo bem. Deixe-me
deixá-lo nesta área. Perfeito. Tudo bem Tudo bem Vamos
continuar. Perfeito. Apenas sinta mais extrusão. Tudo bem Um pequeno aqui. E então a ponta dessa lâmina. Perfeito. E deveria ser isso. Tudo bem, vamos ver, talvez possamos adicionar outra
borda ao redor dessa área Alft. Oh, talvez não. Quero dizer, isso pode ser
incorporado no modelo. Na textura. Quero dizer, Edge
não deve ser um grande problema. Vamos tentar adicionar alguns
looks de borda aqui para dobrar essa forma. Vamos ver. Tudo bem Um por aqui. E eu preciso
que isso vá para este lado. Tudo bem. Vou simplesmente deletar
esses polígonos. Temos algo estranho aqui. Eles odeiam algo
por algum motivo, eles se fundem por isso e
não está funcionando corretamente. Tudo bem Agora, nesta parte, funcionaria perfeitamente. Tudo bem. Deixe-me
adicionar outro grupo. Um terreno aqui. Deixe-me cantar. Oh, temos algo estranho aqui. Deixe-me deletar isso.
Oh, o que é isso? Deixe-me mesclar isso
no centro. Perfeito. Estou tendo um pouco de dificuldade em
tentar fazer isso. Deixe-me finalmente mesclar isso
, certo. Eu deletaria esses
polígonos lá. E eu vou deletar
esses oligons. E agora ele deve funcionar perfeitamente sem nenhum problema
. Tudo bem? Então, vamos continuar extrudindo isso. Eu desligo o ímã
porque não quero que grude mais, colocando-o
manualmente. Tudo bem Essa parte pode ser um pouco apontante. Ótimo, isso deve funcionar. Tudo bem, vamos cantar. Agora podemos extrudar isso. Deixe-me fazer alguma coisa. Vou
ativar novamente o ímã Tudo bem. Perfeito. E
eu vou amontoar Oh, o que? Mas já está extrudado O que? Oh, nós
extrudamos Ah. Tudo bem. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Perfeito. Oh, temos
algo estranho aqui. Vamos ver o que é. Tudo bem Isso deve ser próximo a essa área. Oh, deixe-me cortar o
recorte ao redor desta área. Tudo bem. Deixe-me levar isso até este ponto. Isso deve ser suficiente. Perfeito. E agora essa parte seria
muito simples Tudo bem Tudo bem, perfeito. Podemos adicionar outro. Podemos
adicionar mais loops de borda aqui. Tudo bem E ligue, novamente, o ímã e o recorte Tudo bem E basta posicionar
bem esses polígonos para obter a forma Tudo bem. Deixe-me ver
uma coisa aqui. Eu realmente não gosto
dessa parte aqui. Vou simplesmente deletar isso. Mmm. Talvez o que possamos fazer seja
excluir esses dois polígonos. Vou pressionar B aqui para separar esses polígonos. Tudo bem Agora vou adicionar outro loop de
borda nessa área. Perfeito. E então eu
vou preencher isso. Mas, como você pode ver, não
temos
polígonos suficientes E eu não quero lidar com polígonos
extras nessa parte. Mas talvez possamos excluir isso, e não
deve haver nenhum problema. Se eu fizer isso,
tudo ficará igual, não
haverá grande
impacto na forma. Tudo bem. Oh, sim, há Deixe-me ver
alguma coisa. Tudo bem Talvez possamos adicionar mais
polígonos nessa área. Só mais alguns. Tudo bem Isso é
algo muito rápido. R : Acho que isso deve funcionar. Tudo bem, então vamos ver
o que podemos fazer aqui. Eu quero obter uma
silhueta dessa parte. Então, vou rastrear isso
com uma faca. Tudo bem O outro. O outro também. Perfeito. Vou fechar aqui. A tonelada. Vamos ver aqui também. Tudo bem Acho que
tem mais um ou não. Tudo bem Mas ainda temos
alguns problemas aqui. Vamos conectar esses
dois polígonos. Tudo bem Então, podemos adicionar outro loop de borda aqui
e conectar esses dois. E mais dois
nessa área e, em seguida, conecte esses polígonos
ou o vértice Certo? Vamos fixar um pouco da silhueta
solta
que estamos tendo nesta parte do prato à direita Perfeito. Ainda estamos
tendo alguns problemas. Está vendo tudo bem. E aqui precisamos de outra sopa. Você apoia esse
corbatu? Tudo bem. É para
ficar no meio. Deixe-me cantar. Oh, não, não, eu fiz
alguma coisa. Eu pressiono F. Tudo bem É a mesma coisa aqui. Vou apenas adicionar um e
outro aqui ou talvez três. Perfeito. Vou
conectar esses. Então, temos quadriciclos. E agora vou fazer algumas
inserções para essa forma. Vamos deletar esse do meio. Deixe-me encarar aqui. Tudo bem E agora vamos mesclar
os que estão no centro. E agora podemos começar a colar esses polilos na
superfície Perfeito. Tudo bem Muito bem feito. Tudo bem. Vamos fazer a mesma coisa
nas outras áreas em torno disso. Tudo bem, vamos
ver isso e agora mesclar esses
no centro e também
colocar os outros fora Tudo bem. Perfeito. E só sobrou uma. Vamos fazer isso bem rápido. Mesmo processo.
Saia, junte, renda Tudo bem. E deveria ser isso. Certo. Deixe-me ver
pelos lados. Estamos obtendo
corretamente as formas. Tudo bem, deixe-me
esconder o poliéster alto. E aqui, talvez possamos excluir ou ter as
divisões normais personalizadas Podemos adicionar alguns biângulos de
humor normais. Tudo bem. Vamos ver. Sim. Eu realmente não gosto desse triângulo
lá. Eu realmente não gosto disso. Talvez o que possamos fazer
seja simplesmente deslizá-lo para cima. E isso não deve ser
um problema. Vou apenas mesclar
essa doença vermelha. Tudo bem. Vamos ver
como isso parece. Tudo bem Não quero que essas praias sejam
suavizadas. Vamos ver aqui. Certo. Tudo bem Deixe-me ver uma coisa. Eles apenas aumentam
o ângulo ou não. Estou apenas experimentando
agora. É a melhor maneira de
fazer essa peça. Tudo bem Deixe-me ver. Perfeito. Tudo bem Só estou colocando essa pena. Tudo bem, tem mais um aqui. Perfeito. E agora eu acho que isso deve ser suficiente
para suportar essa forma. Tudo bem. Agora está bom. Tudo bem, estamos bem agora. Tudo bem Então, temos o tipo bem feito. Talvez aqui também possamos adicionar
um biângulo liso que funcione
quase perfeitamente aqui. Mood biango, temos alguns costumes bem
normais lá, certo? Outro biango macio lá. Talvez aumente o
ângulo perfeito. Também nessas partes. Tudo bem E nessa parte, acho que podemos deixar as
coisas assim. Sou um pouco preguiçoso Não quero
trabalhar mais na topologia. Portanto, podemos deixar
assim e excluir apenas a passagem interna
porque elas não são necessárias. Tudo bem Isso é, e
estamos prontos para começar. Portanto, temos nossa prancha
perfeitamente feita. Deixe-me resolver isso bem rápido. Tudo bem. Deixe-me ver
o pudim alto Aqui, temos
coisas. Deixe-me fazer isso. C. Eu preciso obter
essa forma aqui. Adicionaremos um aqui
e, em seguida, adicionaremos
outro triângulo. Talvez não. Outro aqui em cima. Tudo bem Podemos levar isso para
esta parte. Tudo bem E agora esse polígono
e também esse aqui. E agora vou mesclar
essa doença. Estamos prontos para começar nesta parte. Ou certo? Deixe-me economizar. Deixe-me continuar adicionando um biângulo
mais suave. Tudo bem, talvez aqui também. Eu só gosto de usá-los
porque , uma vez que fazemos os bolos, sinto que meus bolos estão melhores desde que comecei a
usar o triângulo liso Então, eu vou usá-lo aqui também. Talvez essa parte não
precise do palmbo liso. Tudo bem, então temos
o tipo low poly. Perfeito. Então, o
próximo passo para continuarmos progredindo nesse
modelo é criar o UBS Então, vou começar a fazer o
UBS no próximo vídeo.
54. 01 Desembalando o UV, parte 1: Ou, certo, pessoal. Neste vídeo, vamos começar a criar
o UB para nosso modelo Então, vamos começar
primeiro com o corpo. Então, vamos começar. Certo?
A primeira coisa que farei antes de criar um UB é criar um novo material, todo material
quadriculado. Agora, aqui, vamos
pressionar if A e adicionar
um texto verificador Se você tiver o node
Grambler ativado, acho que para a versão 4.2 do
Blender existe
por padrão Se você vê isso ligado, você
deve ativar. E agora, aqui com a nota de
textura do agitador, selecionada, vamos pressionar o Console
G e colocar
o UB no vetor, aumentar a escala e colocar a cor na cor
base, Vamos ao sombreamento de víbora e podemos começar a trabalhar
nisso. Tudo bem. Agora, vou começar a
fazer algumas costuras. Esse material é para vermos
se há alguma distorção. Você pode ver que estamos meio
distorcidos porque não
temos nenhum UBS no momento Assim, podemos começar a colocar
nossos UVs. Tudo bem. Uma dica que vou dar para
vocês colocarem as
costuras é colocá-las em lugares que talvez não
sejam vistas demais. Como nesta área, acho que essa área é coberta pela cor
do pescoço ou talvez
um pouco acima aqui. Talvez eu ache que essa
área deveria ser boa para separar a
marca principal Sm, tudo bem. Vamos continuar adicionando mais coisas daqui até
aqui nessa área, vou colocar outra costura Vou cortar a partir deste ponto, talvez a partir deste ponto, outra costura perfeita em torno dessa alça de borda para as orelhas também. Talvez
nessa borda , a marca pareça certa. Porque se vivermos
nos ouvidos conectados
ao rosto nos UVs, eles parecerão distorcidos, e não queremos isso Vou colocar algumas costuras dentro das pálpebras
por aqui para separar a cavidade ocular do resto
e, dentro do Melba, vamos adicionar um pouco de
simulação Tudo bem. Deixe-me dizer bem rápido. Vou mudar o
tratado Viewport para UBEditor e agora
podemos fazer a face do UB 40
pressionando o botão de controle UU Então, agora estamos tendo algumas
coisas, alguns problemas. Essa grande bola de
alguma coisa é o corpo, e se preocupe com isso porque ainda não fizemos
nada com ela. O que é importante para nós
agora é o rosto do UBS 40. Que estão aqui.
Perfeito. Tudo bem. Eu acho que você acha isso
bom. Tudo bem. Certo, vamos
colocá-lo por aqui. Não devemos agrupar
o UBS no momento. Gosto de primeiro fazer todas as UBS e depois
começar a organizá-las. Essa é a boca ruim. Sim. Nós o colocamos aqui
e nas órbitas oculares, apenas o
colocamos ao redor desta área e das orelhas,
talvez por aqui Esta não é uma colocação final. Precisamos colocar tudo
dentro desse quadrado. Então, vamos continuar
com o pedido de desculpas corporais. Quero dizer, o corpo que eu vejo. Podemos fazer alguma coisa aqui, talvez perto desta
aba. Tudo bem. Vamos marcá-los um pouco. Nesta área, colocarei
uma costura ao redor da muleta e depois outra costura
na parte de trás. Tudo bem. Vou colocar outra costura ao redor dos ombros para separar
o braço e o corpo E para o braço, vamos colocar uma costura
dentro do braço por aqui Talvez um grande retrocesso. Acho que aqui deve
ser bom o suficiente. Tudo bem. Deixe-me colocá-lo. Vou colocar outra costura ao redor do pulso Vamos colocar outra costura
nessa área também. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver as mãos. Se você se lembra de que fizemos a topologia manual com um laço de
borda que
circunda o braço e
facilita a vida quando começamos a
fazer o UBS manual
, podemos simplesmente
dividi-las com bastante facilidade. Vamos ver agora que eles jogam.
Parece tudo bem. Vamos ver. Olá, talvez não possamos. Nós podemos fazer alguma coisa aqui. Nós podemos simplesmente fazer isso. Não nos importamos muito com essa área. Ou talvez possamos simplesmente
colocar um ângulo reto aqui e fazer o que
parece. Perfeito. Isso é bom. A parte MS é muito rápida
em comparação com a fase de prologia. Costumo terminar esse
processo bem rápido, talvez um dia, enquanto a upologia talvez leve
mais alguns dias para Ao redor do poço, também
temos um laço de borda
que contorna os pés. Perfeito. Aqui, farei
algo nessa área, mas não temos um laço intermediário
, um lugar deslizante Talvez isso seja bom ou certo, vamos ver. Vamos ver. Talvez também pudéssemos separar os dedos ou talvez
não. Vamos dizer o que. Isso nos dá. Vamos fazer o corpo UbisGrab aqui, devemos ter nossos Ubis, tudo bem,
vamos organizá-los Tudo bem, acho que
para esse personagem, vou usar quatro texturas. Quero dizer, quatro quadrados deles em quatro materiais diferentes, como
um material para o corpo, outro material
para a roupa, talvez outro material
para o tipo e o último talvez para o cabelo ou para os
olhos, veremos Então, podemos começar a organizar
essas coisas em Tudo bem. Uma coisa que eu
recomendo que você obtenha é a densidade têxtil Assim, podemos ter uma resolução
uniforme em torno
dos DUBs usando essa tonelada Acho que você pode encontrá-lo
na estação de chegada, talvez. Eu acho que sim. Sim, você
pode encontrá-lo aqui. Então, vamos continuar
com isso. Deixe-me ver. Freqüentemente, tendemos
a deixar o rosto um pouco com uma resolução mais alta que o corpo. Nós podemos fazer isso. Essas partes que
não são realmente relevantes, podemos torná-las menores, como essas outras partes que
são apenas baldes D. Vamos colocá-lo
na lateral ou na direita. Talvez as orelhas estejam
por aqui. Talvez possamos agrupar os
anos por aqui. Eu não penso muito sobre isso. Talvez não. Talvez, vamos dar uma
volta por aqui. Perfeito. Tudo bem, agora precisamos colocar as artes corporais. Deixe-me ver. Calcule a identidade sexual,
calcule o valor definido. E agora vamos definir o mesmo
valor em todo o corpo. Tudo bem Então, podemos começar a colocar isso. Vamos primeiro trabalhar com
o torson. Tudo bem. Esse é o braço por aqui. Essa é a perna. Tudo bem Estamos
tendo alguns problemas. Talvez possamos mudar as coisas. Isso é como um quebra-cabeça. Talvez possamos colocá-lo aqui. Eu sou dessa área. Sim. Perfeito. Agora, o braço, essa parte são os outros pés do que
não temos espaço para isso agora. O que é isso? Oh, o que
separamos? Isso deve estar nos pés. Na perna, quero dizer, aquele volume. Tudo bem Talvez possamos tornar o
corpo um pouco menor. Tudo bem Vamos
continuar com isso. Eu estou bem. Agora, essa parte é o braço direito
aqui, que parece perfeito. Essas partes são as orelhas. Precisamos colocá-los
em algum lugar, talvez por aqui. Tudo bem. É como
uma agitação desta área. Eu faço algumas coisas
mentais seguras. Tudo bem. Agora é só colocar o
encaixe e a mão restante dentro desse
encaixe e ir até lá. E talvez possamos falar um pouco sobre
isso.
Tudo bem, perfeito. É importante que nosso Bis não saia da praça pois isso
causará problemas quando colocarmos esse modelo dentro do
Sounds Painter Tudo bem, então tenha isso em mente. Tudo bem Então, temos nossas coisas, nosso corpo aqui. Perfeito. Esse será o
conjunto de texturas ou o corpo. Tudo bem, talvez aqui
no UBS no rosto, possamos fazer algo para resolver um pouco da
distorção que estamos obtendo nessa área Talvez possamos relaxar um pouco. O que é essa área?
Tudo bem, esse. Oh, não é muito forte. À direita, faça alguma coisa aqui. Eu pego isso e
pressiono a parte inferior para obter a edição
proporcional, e vou acalmar isso
porque quero me
livrar dessa parte
que estamos tendo na Tudo bem Talvez alguns ajustes Só um pouquinho. O Lender não tem ferramentas muito boas para o UBS Eu realmente gosto
mais da Maya com esse propósito. Mas agora estamos usando o Blender. Não quero adicionar outro
software às escolas. Tudo bem Talvez um pouco maior. Talvez alguns relaxem. Oh, isso não é o relaxamento. Ah. Você sabe, também, talvez
possamos fazer algo aqui. Só uma dica. Acho que podemos deixar
o corpo assim. Podemos começar a trabalhar em outras peças, algo
aqui no peito. Bem, o peito
não será visto demais. Podemos deixar as coisas assim. Somos só um galho. Um toque rápido, talvez. Sim, podemos deixar as coisas assim. Não nos importamos
muito com isso. Tudo bem, vamos
agora para a aula. O que? O que é isso? Tudo bem. Vou colocar algo aqui. Isso é. Tudo bem, perfeito. Podemos começar a trabalhar agora
no tecido da jaqueta. O processo será
mais ou menos o mesmo que o corpo nos
ombros, acrescentarei. Então, já que eu quero separar
o interior do exterior. Podemos aplicar aqui o
modificador solidificar agora. E vou colocar alguns
temas nessas bordas. Tudo bem, Mark im. Além disso, nessas partes nessas mudanças de plano de
90 graus, é importante colocar alguns temas também
porque, dessa forma, podemos reduzir a
distorção que
causará essas
partes nos UVs Por aqui também. Nesta parte também, perfeito. Por aqui mais sms Perfect. Agora estamos prontos para ir. Oh, eu perdi algo muito
importante nessa área. Talvez por aqui nesta área. Perfeito. Marque-o por aqui, talvez perfeito. Nós podemos fazer os SIMs. Quero dizer, os UVs, e nós
temos aqui perfeitamente feitos. O que é isso? Eu acho
que por dentro. Deixe-me fazer algo
aqui bem rápido. Eu só escondo o exterior. Eu não ganhei Alright mark SM e aqui
também marque Tudo bem, velhice. Nós. Na verdade, essa parte
não será para eles. Acho que algo
que podemos fazer aqui é simplesmente deletar. Vamos tocar alguns sms lá e
eu vou deletar essa parte. Tudo bem Aqui. Eles, mas certo, nós apenas fazemos fases. Então, dessa forma, podemos
pegar alguns polígonos. Perfeito. E temos
menos coisas com as quais trabalhar. Agora, eu quero esclarecer
isso. É muito fácil aqui. Basta selecionar uma borda e pressionar alinhar
horizontal aqui também, e agora alinhar Agora vamos selecionar
este e pressionar follow active quad e
teremos rubis Isso é muito útil. Vamos fazer o mesmo processo
aqui. Tudo bem. Agora temos nosso Is there, certo. Eu quero colocar isso de lado. Mais tarde, vamos
organizá-los. Vá rápido. Tudo bem. Perfeito. Isso é seguro. Vou aplicar o material do agitador que fizemos
no início Tudo bem. Então, como você
pode ver, estamos recebendo alguma distorção e
distorceríamos lá. O que é dez? Tudo
é estranho aqui. credores
estão atrasados , tudo bem. D? Oh, eu esqueci de
fazer alguma coisa aqui. É por isso que estamos tendo
essas distorções. Vou colocar que não quero
colocar um visto lá. Tudo bem, vamos ver.
Preciso afundar essa área, mas acho que não temos, não temos. Vou usar
algo rápido. Aqui. Tudo bem. Mas vamos esperar o que carregamos no corpo dele. Quero ver o
hipodi bem rápido. Tudo bem. Deixe-me esconder isso de novo. Preciso colocar uma costura
nesta parte para me
livrar dessa distorção indesejada No alto poliéster, talvez
possamos colocar alguns detalhes finos apenas para
esconder melhor esse pecado Mas acho que isso não
será um problema. Hoje em dia, é muito
fácil esconder esse pecado. Talvez aqui eu acrescente apenas mais um sein.
Não nos importamos muito. Tudo bem. Perfeito. Eu
selecionaria tudo, mas não as partes retas que fizemos, porque
não quero fazê-las novamente. Tudo bem, estamos
tendo mais problemas. Vamos ver o que
estamos recebendo agora. O que é essa parte? Estamos
tendo alguns problemas aqui. Oh, nesta parte. Tudo bem, Mark Sim. Eu também estou aqui. Quer dizer, posso deixar
assim, talvez embrulhe. Perfeito. Mas não temos mais aquela
distorção estranha que
temos lá. Tudo bem. Mas agora, nossos UBs não
estão tão espalhados. Deixe-me ver o que podemos fazer. Eu pressiono W. Aqui você pode selecionar algumas coisas. Acabei de coletar
o círculo selecionado. Tudo bem Conectado.
Ah. Deixe-me ver. Eu deveria querer esclarecer
isso um pouco. Bem, não está funcionando,
por que não funciona. Talvez um pouco mais reto.
Algo parecido com isso. Ele também. Um pouco mais direto nessa área. Tudo bem Perfeito. Agora podemos usar um
envoltório grande e puxar isso para baixo. Só um pouquinho. Agora estamos recebendo algumas
pequenas distorções. Nós podemos torná-los melhores. O relaxamento não fará nada. Sim, está fazendo alguma coisa. Mas não é como se
eles relaxassem com Maya. Acho que é melhor, mais menos. Sim. Tudo bem. Agora temos o corpo. Quero dizer, essa parte
da jaqueta, certo. Aqui, talvez possamos
fazer a mesma coisa. Podemos pegar um oligon e
puxá-lo um
pouco para baixo e depois usar a garra
e puxá-lo para baixo Certifique-se de que seus quadrados aqui permaneçam o mais quadrados Se não forem muito
quadrados, é um pouco ruim. Tipo, você pode ver aqui, nós temos algumas velas. Mas acho que essa parte não
será
um grande problema,
talvez seja. Vamos ver se podemos consertá-lo. Tudo bem. Deixe-me ver o que
o relax faz aqui. Isso está funcionando muito bem. Acho que o pincel de relaxamento foi
aprimorado nesta versão. Funcionando muito bem, de fato. Tudo bem, eu vou economizar. Agora, está muito melhor. Vamos ver aqui o que podemos fazer. Tudo bem. Deixe-me relaxar um pouco. Ou não ou não, estamos recebendo algumas
coisas estranhas. Tudo bem, vamos ver O que talvez possamos fazer também é um pouco reto. Aqui, eu faço com que seja um
pouco mais reto. Oh, isso está mudando. Não me lembro de escrever. É arte. Tudo bem. Podemos tornar isso um pouco
melhor. Tudo bem. Tão relaxante. Talvez essa parte um pouco. Em Vamos ver. Tão relaxante. Esses lugares. Perfeito. Vamos ver. Uma coisa que também
podemos fazer é fixar o RTsSt e ver o que ele nos dá Eu apenas pressiono a parte inferior P. Eu vou economizar antes
disso. Tudo bem. Vamos ver, selecione o
UV e, em seguida, pegue o que colocará automaticamente nossas coisas melhor. Vamos então pensar
do outro lado. Mas uma coisa que podemos fazer, querida, porque eles são
completamente iguais. Sim, eles são
completamente iguais. Vou apenas selecionar este. Tudo bem Vou selecionar esses dois. Eu vou deletá-los. E então eu vou cortar. Quero dizer, o outro braço porque o braço que
não tem a taxa dos EUA, eu vou deletá-lo. E agora vou separá-los
do corpo,
fazer um pouco de espelho, aplicar o modificador de
espelho Tudo bem. Vou me fundir novamente. Com o corpo e depois faça
algumas mesclagens à distância, e isso deve funcionar perfeitamente Mas podemos ver se nossos vértices não
estão funcionando muito bem. Vamos ver, aplicamos algumas
subdivisões que geralmente podem mostrar se temos alguns vértices que
não estão bem soldados Tudo bem, acho que está
tudo bem. Então, excluiremos esse modificador de
subdivisão. E agora nossos EUA estão
perfeitamente prontos aqui. Vamos selecionar isso e movê-lo para outro lugar e, em seguida, fazer um espelho Y ou espelho X aqui porque
esse é o lado esquerdo, o braço esquerdo, esse
é o braço direito. Então, tê-lo
representado corretamente na topologia, quero dizer, nos UVs, é bom espelhá-los Tudo bem, deixe-me ver
o que é perfeito. É parcialmente certo. Bem feito, certo. Podemos mover isso para
o lado e começar a trabalhar em outra
peça, certo, segura. Talvez possamos começar a
trabalhar nessa parte. Seremos muito diretos. Talvez aqui possamos
deletar o meio. Quero dizer, o meio,
as faces interiores. Mas agora na área dos seios, acho que podemos
sair. Tudo bem. Antes disso, vou aplicar algumas coisas antes de aplicar
todos os modificadores, porque temos o espelho, podemos tirar proveito disso Ainda temos o
espelho aplicado aqui, coloque alguns ms rapidamente. Ou agora, vou
aplicar tudo. Nessas partes, adicionarei
outra costura aqui também. Perfeito. Parece que eu. Tudo bem, aqui também. E agora vou
deletar tudo, mas não a parte do peito. Não queremos excluir
essa parte. Talvez. A partir daqui, podemos começar a excluir Tudo bem. Estou aqui para fazer. Tudo bem, eu selecionaria isso e depois
faria um passe de exclusão. E isso deve ser bom o suficiente. Asean? Eu esqueci de
deletar esse Agora deve estar funcionando bem. Tudo bem, passe. Agora, isso coloca o que eu acho que formo em
algo importante. Lateral, talvez não lateral. Talvez possamos fazer uma intermediária. Ao redor dessa seta,
podemos cortar isso. Mas isso é um pouco estranho. Eu realmente não gosto desse UV. Eu sempre faço alguns UVs laterais. E isso, certo, perfeitamente feito. Essa é a barreira mamária. Vamos aplicar o material
verificador. Checker, perfeito. Tudo
está bem, certo? Aqui. Podemos simplesmente aplicar solidificar e, só porque ativamos a opção solidificar, o único anel que criará uma Quero dizer, vamos apenas
fotografar a borda da malha. Não vou colocar alguns rostos
interiores. Então, se aplicarmos isso, não
precisamos excluir a passagem
interior e
, em seguida, basta
colocar a aparência dessas mudanças de plano de 90
graus e fazer algumas capturas. E aí
está tudo perfeitamente feito. Talvez possamos deixar
isso um pouco claro. Tudo bem. Um pouco mais reto. Pouco a pouco. Tudo bem. Por animal de estimação aqui também. Bipart Tudo bem. Talvez aqui também, pouco a pouco. Tudo bem, podemos fazer algumas. Oh, temos algo estranho Eu apliquei o Dish Pacer, veja se temos alguma coisa
estranha ou comprando alguma Tudo bem Estamos comprando algumas coisas. Tudo bem Deixe-me colocar isso
um pouco mais de perto só para tentar me livrar dos
polígonos laterais Acho que vou
deixar as coisas assim. Às vezes, endireitamos
as coisas. Isso causará alguma distorção, mas não acho que
a distorção
nessa parte seja muito ruim, porque elas
serão identificadas com a Vamos ver, essas alças. Eles são muito simples. Basta colocar alguns polígonos, quero dizer, alguns pecados nessas áreas, e pronto Perfeito. Aqui Mark canta eu sigo esta,
Mark. Tudo bem. Parece. Eles são quase perfeitos. Vou deixar as
coisas assim. Tudo bem. Então, acho que podemos
continuar com o UBS
no próximo vídeo Então, na próxima
55. 02 Desembalando o UV, parte 2: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos
continuar com o UBS Então, vamos
fazer isso rápido. Os UBS que restam para fazer são muito simples Tudo bem, como se
essa corda aqui apenas adicionando duas costuras
ao redor dessa área, e talvez uma embaixo de
uma mais para E deveria ser isso. Tudo bem. Talvez possamos até mesmo excluir
este SIM aqui, limpar o SIM. Vamos ver o que isso nos deu. Tudo bem. Agora é só endireitar
a Ilha UB. Deixe-me fazer a técnica
que mostro antes alinhar essas bordas horizontais
e essas duas bordas verticais,
e então
siga alguns quadríceps ativos e os UBs ficarão Tudo bem Deixe-me aplicar novamente o material hacker
que criamos Como você pode ver, esses quadrados
têm um formato perfeito. Deixe-me mover isso para o lado. Nessas duas coisas, vamos fazer a
mesma coisa por aqui. Talvez possamos deixar
um arco parecer perfeito. Agora, vou esclarecer
isso. Ooh Aqui. Alinhe, alinhe. Tudo bem. Selecione seguir o
quadriciclo ativo. Aqui também. Alinhe a
linha horizontal horizontal, vertical vertical,
selecione a face e siga os quadríceps ativos Perfeito. Vamos mover
isso para o lado novamente. Deixe-me adicionar a textura quadriculada. Perfeito. Vamos ver essas barras. Tudo bem, isso vai ser
muito simples. Podemos adicioná-los
ao redor dessa barra. Certo, uma costura que contorna esse laço de borda e quatro
costuras nos cantos Certo, e pegue. Vamos aplicar o
material verificador. Tudo bem. Estamos obtendo algumas coisas em que obtemos alguma
distorção nessa área Vamos consertá-lo manualmente. Tudo bem. Vamos tentar. Corrija isso bem rápido. Assim, talvez. Nesta parte também, Nosso direito. Preciso fazer isso aqui, bem rápido aqui. Perfeito. Perfeito. Perfeito,
perfeito. Tudo bem. Então, vou mover isso
para o lado ou agora. Tudo bem agora, vamos fazer
o UB para o resto. Vou aplicar apenas uma
costura ao redor da extremidade. O interno, não o externo. E uma coisa aqui. Tudo bem. Desculpe. Esse era meu cachorro.
Bem, vamos continuar. Vou adicionar Sims
nesses cantos ou vamos
marcar SIM ou light Não precisamos
adicionar os SIMs aqui porque eles não têm cantos de
90 graus ou talvez sim, tenhamos que adicioná-los lá Vou apenas criar os UVs, aplicar o material do hacker. Tudo bem. Lá vamos nós. Vamos apenas
movê-lo para o lado também. Vamos fazer esse. Direto. A mesma coisa. Tudo bem Aqui, estou apenas
selecionando essa aparência de borda. O interno. Tudo bem. Perfeito. Agora, aqui, eu vou
fazer a mesma coisa. Viva ou escreva nesses dois, Mark sim, vou aplicar alguns sims nos
cantos como este Talvez esse. Bem, não, eu acho que não. Deixe-me fazer algo rápido aqui. Vou apenas aplicar uma força de borda na triangulação aqui e fazer com que pareça melhor vista
de lado Tudo bem Vou
aplicá-lo, parece que estou aqui. Mais dois nessas áreas. Mais um aqui, talvez, talvez mais dois aqui. Mais um aqui e
mais um aqui, perfeito. Deve ser que eu esqueci de
aplicar alguns SIMs nessa área. Se não os
aplicarmos, obteremos
alguns resultados estranhos Tudo bem. Vamos cantar. Agarre. Deixe-me aplicar
o material verificador Tudo bem. Vamos ver
o que esse kip é. Tudo bem. Quase perfeito. Estamos tendo algumas
distorções estranhas nessa área. Vamos ver se podemos consertá-los. Deixe-me ver com o pincel de relaxamento. Não está consertando isso. Talvez com um pincel, possamos fazer algo aqui. Tentando tornar
isso um pouco melhor. Tudo bem. Foi melhor à direita. Deixe-me ver o que
podemos fazer nessa área. Tente corrigir essa distorção
ou, pelo menos, melhorá-la. E algo
assim funcionaria. Tudo bem. As coisas aqui. Tudo bem. Eu acho que é melhor. Acho que temos que continuar
com o resto dos Ubis. Tudo bem, nós os fizemos. Vamos fazer com que o UBI
para coisas faça parte. É um atacante muito bom. Vamos ver. Tudo bem.
Não são coisas aqui. Vamos fazer. Coisas nos cantos e também nesta
parte. Tudo bem. Agora, o que fazemos com que o envoltório de
uso seja perfeito. Vamos aplicar o material
verificador. Tudo bem. Nós os temos. Perfeito. Eles estão
perfeitamente feitos. Não há necessidade de conserto lá. Tudo bem, vamos ver. Vamos fazer esses. Talvez possamos excluir o interior. Sim. Isso é? Acho que sim. Nós não precisamos deles. E vou fazer a costura apontando para o corpo para que
fique um pouco escondida Vamos fazê-los. Eles
são perfeitamente retos. Não precisamos fazer mais
reparos nessas áreas. Então, aqui, podemos separar
essas duas partes. E agora vou colocar um pouco de
pecado nessas áreas. Tudo bem, e colocamos outros
pecados no canto superior direito. Agora, isso deve ser
perfeitamente feito da maneira certa. Deixe-me colocar isso de volta
em um ponto certo. Vou simplesmente afastar isso. Deixe-me aplicar o material
verificador. Tudo bem, Shaker aqui. Perfeito. Vamos fazer
a mesma coisa aqui. Eu já tenho o Mobis para isso. Deixe-me aplicar o
material verificador. Tudo bem. Agora, vamos fazer com que as
que estão aqui sejam o mesmo processo. Separe esses dois
e esses dois também. Eu colocaria outra costura aqui. Aqui vou colocar outra costura. E agora, na parte interna, vou apenas adicionar uma costura lá Tudo bem. Tudo bem, então vamos
pegar. Então nós temos isso. Deixe-me ver o que é essa parte. Tudo bem. Podemos fazê-los pulverizar. Vamos apenas alinhar essas bordas e, em seguida,
seguir o relógio ativo E isso é direto. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Podemos afastar isso porque vamos
organizá-los mais tarde. Vamos ver aqui o que
podemos fazer com isso. Vamos marcar S. Deixe-me ver. Tudo bem. Vou colocar outra
costura aqui e aqui. Talvez possamos
deixar essa parte lá. Vamos ver o que isso nos
dá. Tudo bem. Temos alguma distorção
nessa área. Vamos ver, talvez
possamos separá-los colocar algumas pontas de YUV
nesses cantos, e isso deve ser
bom o suficiente Isso é bom o suficiente
para nós agora. Podemos deixar
tudo como está. Tudo bem, vamos afastar isso. Tudo bem Vamos ver aqui. Podemos separar isso.
Talvez eu saia dessa parte sem
parecer, porque quero que fique com
a outra parte. Certo, vou colocar uma
costura nessa área. Tudo bem, outro aqui. Perfeito. Vou colocar
outra costura nessa área. Perfeito. Então, pegue novamente. Vamos ver. Tudo bem. Tudo bem, talvez possamos fazer
algo crio qui aqui. Deixe-me ver. Talvez possamos
alinhar essa horizontal, essa outra parte do carro na horizontal Tudo bem Essa
parte é muito densa. E a outra parte
na vertical novamente. E agora vou fixar essas bordas. Vou fazer isso maior, e depois vou pegar, e isso deve ser perfeito. Perfeitamente reto nesta área. Mas estamos comprando
algumas coisas pequenas. Vamos ver se podemos
consertar isso aqui também. Tudo bem Vamos
ver novamente. Perfeito. Talvez possamos deixar as coisas assim. Essa é apenas uma forma
de você nos
acertar com um
buraco como esse lá dentro. Deixe-me explicar melhor. Vamos fazer outro embrulho aqui. Deixe-me ver se eles
relaxam fazendo alguma coisa. Não, não estou fazendo nada. Tudo bem. Podemos
deixar as coisas assim. Acho que vou fazer
a mesma coisa aqui. Com essa parte, como
você pode ver aqui. Tudo bem, deixe-me
movê-lo. Com isso. Perfeito. Eu vou
fazer a mesma coisa aqui Orizonto Tudo bem Horizonte. Deixe-me tornar
isso um pouco maior. Tudo bem, estamos
comprando algumas coisas. Horizontal, aqui, vertical
e aqui vertical. Novamente, perfeito. Vamos tornar isso um pouco mais amplo. Tudo bem. Ou escreva essa parte
também um pouco mais ampla. Agora vamos fazer isso
com a parte inferior do PC. E vamos fazer um pouco de UnGrabt que
deve ser perfeitamente reto. Veja aqui. Mas fazer algumas coisas estranhas. Tudo bem. Deixe-me tentar corrigir
algumas distorções. E podemos
continuar com isso. Tudo bem. Vamos ver que
outra parte podemos fazer. Vamos fazer os UVs para
essas peças de metal. Eles são
outros temas muito simples nessas áreas Um tema que posso dar
quando você está fazendo temas, colocando seu assento para
você, é pensar na forma primária do objeto ao
qual você aplica as costuras Assim se assemelha mais
a um cubo, e os cubos, as costuras, ficam assim
nos cantos
e nos cantos Tudo bem. Se for um cilindro, haverá uma costura ao longo da parte mais larga e outras
duas costuras nas tampas Tudo bem. Se for uma esfera, basta colocá-la no
meio e pronto. Vemos o que isso nos
dá. Ar perfeito. Vou afastar isso
novamente. Tudo bem. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Talvez possamos deletar, vamos ver. Vou deixar as coisas assim. E vamos colocar algumas aparências aqui porque é
um objeto cilíndrico Vamos colocar
as cenas assim, e isso deve ficar bem. Nós faremos a mesma coisa aqui. Perfeito. Inscreva-se e vamos
ver o que isso nos dá. Ah, vamos aplicar o mesmo em todo
o loop de borda. Tudo bem. Agora, isso será bom o suficiente. Vamos torná-los retos. Tudo bem Perfeito aqui. Certo. Vamos fazer a
mesma coisa aqui. Perfeito. Também aqui. Tudo bem. E vamos ver, deixe isso aqui. Na horizontal e na vertical. Tudo bem Perfeito.
Vamos afastar isso. Deixe-me aplicar o material
verificador. Tudo bem Vamos ver. Tudo bem. Vamos fazer a
forma romboide antes disso. É quase como
uma peça cilíndrica, embora eu faça o mesmo
processo para esta peça, e isso deve ser bom Como você pode ver, talvez possamos
esclarecer isso também. Quadríceps tontalzontais, verticais,
verticais e pouco ativos. Mas isso está nos dando alguns
UVs realmente distorcidos. Por que isso? Talvez em vez de colocar
os UVs assim, parece
que
podemos simplesmente cortar pela metade essa
forma romboide E isso deveria
nos dar UVs centrais, eu acho. Vamos ver. Tudo bem. Eu acho que eles são brancos. Deixe-me ver se podemos corrigir
alguma distorção aqui. Tudo bem Vamos ver. Vocês dois estão à direita. Talvez tentando consertar isso da melhor maneira possível aqui no liquidificador E vendo essa parte, vamos
fazer a mesma coisa aqui. Apenas se movendo pelos vértices. Acho que vou
deixar tudo assim. Eu não levo muito
tempo misturando esses Us. Eles são uma
parte muito pequena. Tudo bem. Vamos continuar. Vamos fazer os UVs ou essa cor de
pescoço por aqui. Perfeito. Faça-os. E vamos torná-los retos com a mesma técnica que eu mostro que
chamo de active quad, à direita, uma linha horizontal,
uma linha vertical Estou apenas expressando o
clique com o botão direito do mouse e depois a linha com o modo de borda ativo. Tudo Vamos afastar isso e colocar o material do agitador aqui também. Aqui estará uma interface de usuário bastante
simples que contorna o
formato desta forma Oh, eu esqueci de aplicar
o modificador de espelho. Certo. Deixe-me afastar
isso novamente. Certo. Deixe-me aplicar
o material do agitador Perfeito. Tudo bem,
quase todas as cenas. Está feito. Vamos ver
aqui o que podemos fazer. Estamos recebendo alguns
softwares nesta parte. Perfeito. Vou jogar
Ubis nesta copa aqui. Então, cenas.
Outro nessa área. Vou apenas cortar um aqui. Tudo bem. Talvez possamos colocar o mesmo nessa
área. Ou talvez na parte de trás. Hmm. Acho que vamos
deixar isso nessa área. Pode acontecer ou talvez não. Acho que na parte de trás
estaria o melhor vaso. Talvez, sim. Está
coberto pelo vestido. Tudo bem, vamos ver.
Aqui, precisamos separar as coisas para
obter os melhores resultados. Tudo bem, Mark Sim, eu acho, deixe-me ver
primeiro o que é dar? Isso nos dá, deixe-me aplicar o material de
verificação Tudo bem. Vamos ver.
Quase perfeito. Este seria menor
porque é a parte interna. Eu não serei mostrado
no modelo real. Apenas diminua isso. E essas duas coisas. Mas é isso. Essa é a parte de trás. Você pode movê-lo aqui
e, novamente, torná-los motores. Tudo bem. Temos os UVs, aqui, vamos ver. Tudo bem Nesta
área, o que podemos fazer. Podemos fazer M UVs aqui e um do meio, talvez
aqui em cima ou branco Isso deve ser bom
o suficiente ou branco. Como o formato é
perfeitamente cilíndrico, nossos Us são perfeitamente feitos,
se não for necessária mais fixação Vou simplesmente afastá-lo. Vamos ver aqui o que podemos fazer. Acho que colocaria um
pouco de UBS em Zaria. Certo, eu
colocaria outro UB
no meio aqui, certo Outra estar aqui, e mais UBS
nas esquinas em cima aqui. E isso deve ser bom
o suficiente, vamos ver. Tudo bem, você pode ver o
material açucarado. Perfeitamente feito. Perfeito. Os UVs são um processo bastante fácil e
rápido de fazer Tudo bem, vamos ver aqui. O que podemos fazer Tudo
bem, cantar. Vou colocar alguns
pecados nessa área. Eu só quero separar o resto
porque você pode ver que essa parte não será
vista muito ou talvez aqui, podemos colocar essa parte aqui. Tudo bem, aqui é melhor. Certo. Vamos ver o que
podemos fazer nessa área. Esse é um assunto um pouco mais
complexo. Tudo bem. Talvez possamos separar os UVs daqui. Tudo bem Mark Sim. Vamos ver. Mark parece novamente, Marv Sam, certo? Perfeito. Eu simplesmente
caio nessa forma. E então vou aplicar um pouco de
Ubis no meio aqui. Então separamos essa peça
da outra peça. Tudo bem, agora essa outra
peça, vamos ver o que podemos. Talvez possamos separá-lo. Deixe-me ver o hipod primeiro. Deixe-me fazer uma pequena pausa. Tudo bem, deixe-me ver. O hipoi, acho
que podemos fazer isso. Sim. Deixe-me esconder novamente o alto poliéster. Vamos continuar trabalhando. Vamos colocar o
UBS nessa área. Me coma. Deixe-me ver
algo rápido. Sim. Vamos
continuar com isso. Certo? Deixe-me ver como estão
os UVs Verificador. Estamos tendo
algumas grandes distorções aqui. Essa parte. O que é essa
parte? Essa é a parte superior. Esse é o outro. Certo? Vamos ver. Perfeito.
Essa é a alma. Vamos colocar um pouco de U, quero dizer, algumas costuras nessas áreas Tudo bem. Nas esquinas aqui. Aqui também nos cantos. Saiba mais aqui. Vamos ver
o que isso está nos dando. UVs um pouco mais relaxantes. Mas isso ainda não está
funcionando muito bem. Tudo bem, vamos ver. Podemos tentar
separar a parte da alma, essa parte aqui, das demais. E isso é bom o suficiente
para corrigir a distorção. Tudo bem Por aqui marque isso para ele, e lá vamos nós Oh, o que é isso? Eu não quero que o
UBS esteja lá. Eu quero que a parte de trás
aqui tenha a mesma. Tudo bem. Talvez possamos
tentar corrigir isso. Isso está na
edição proporcional, certo. Só para torná-los um pouco mais retos, aqui dois. É um pouco mais reto. Tudo bem Vamos ver. Perfeito. Deixe-me usar o
pincel aqui e tentar fazer com que isso seja um pouco plumoso Tudo bem, acho que
podemos deixar as coisas assim. Vou apenas economizar,
economizar incrementalmente. Tudo bem Perfeito. Temos a perna do robô UV. Vamos fazer a mesma coisa aqui. O braço do robô. Vamos jogar
alguns UVs nessas áreas Tudo bem Somos todos
diretos Vou colocar outro
deles aqui na parte de trás. Certo. Isso deve
ser bom o suficiente. Deixe-me aplicar o
material verificador. À direita. Isso vai
afastar isso. Vamos ver aqui. Podemos simplesmente aplicar
algumas hastes aqui, e outras
talvez aqui dentro, bem no meio delas,
talvez nesta parte, talvez isso deva ser bom. Ei, deixe-me ver uma coisa. Acho que o pecado pode ser
melhor escondido aqui com os
tubos e essas coisas. Tudo bem Vamos ver
o que isso está nos dando. Perfeito. Vamos aplicar o material do
agitador. Tudo bem. Vamos simplesmente afastar isso novamente. Oh, aqui, estamos recebendo
algo estranho. Isso agora,
deve ser bom agora. Oh, espere. Vamos continuar
com a união aqui. Certo? Vamos apenas colocar
alguns deles no meio aqui e não pensar
muito sobre isso. Isso deve ser bom o suficiente. Sim. Ou talvez possamos,
em vez de fazer isso, da maneira preguiçosa, podemos fazer isso Uma maneira um pouco melhor. Veja, tudo bem, eu acho que
isso é melhor. Vamos simplesmente afastar isso. Ou certo. Vamos ver. Esta parte é outra parte
cilíndrica ou direita. Vamos ver. Deixe-me colocar um pouco de costura aqui. E a costura nesta parte, vou colocá-la
aqui no meio Tudo bem. Como mark IM, aplique
o material verificador E deixe-me ver se podemos
torná-los um pouco mais retos. Tudo bem Um pouco distorcido. Vamos ver o que podemos fazer. Podemos tornar isso um
pouco mais quadrado. Tudo bem Vamos
ver aqui ou aqui. Deixe-me ver aqui nesta parte, talvez possamos tornar
isso um pouco quadrado Se eu estiver desaparecido, isso deve
ser bom o suficiente. Mas não vou me preocupar
muito com isso. Aqui, vou
dividir isso pela metade. Mas primeiro, vou
adicionar algumas rúpias
nessas áreas certo? Perfeito. Eu vou SIM nesta área. Mark SIM, outro aqui. Outro nesta palavra. Vamos continuar com os sims, e isso deve ser bom o suficiente Mas, para esperar, acho que
esqueci uma peça. Vamos ver o que é
isso. Ah, sim. Agora, isso deve ser bom o suficiente. Vamos selecionar isso e
colocar algumas costuras lá. Agora tudo está
perfeitamente feito. Confira nosso material novamente. Eu afasto isso novamente. Tudo bem. Vamos ver aqui, vou colocar
algumas costuras aqui e aqui, no interior e uma aqui Tudo bem Material automotivo
novamente. Isso é perfeito. Tudo bem, vamos fazer esse baseado. Vou apenas colocar um pouco de
Usan, alguns parecem aqui. Tudo bem E isso também está
perfeitamente feito. Deixe-me aplicar material açucarado. Podemos duplicar essa articulação ou o resto da
articulação dos dedos porque se os fizéssemos e fizéssemos um UV para cada tufo, seria
realmente necessário Podemos simplesmente duplicar isso
e usar a mesma textura que será aplicada a
essa parte para o resto Tudo bem. Vamos fazer os EUA pelos dedos. Deixe-me dizer primeiro. Então tudo bem. Podemos colocar algumas coisas aqui. Tudo bem Marque
um no meio para ele. Outro nesta
parte. Tudo bem. Perfeito. Deve
ser bom o suficiente. Esqueci de colocar alguns sims
nos cantos direitos para evitar distorções
nessas áreas. Mark Zim. Mark Zim. Vamos ver
aqui, Mark Zim Perfeito. Eu farei o
mesmo processo nesta pilha Tudo bem Marque-o. E aqui fica a dica, vou colocar o
Ubis assim Tudo bem. Vamos ver
o que isso está nos dando. Deixe-me aplicar o
material verificador. Tudo bem. Ainda temos algumas
coisas importantes juntos. Agora, isso deve ser bom o suficiente. Isso é o resto. Isso, o que é isso ou certo? Ou, para o
resto do dedo será o mesmo processo
que fizemos com a soma. Então, farei uma pausa e depois
entrarei em contato com você assim que fizer o Ubis para o
resto dos dedos Deixe-me salvar ou nos
vemos em um momento. Ou certo, eu fiz o
UBS para os dedos. Então, eu afastaria isso e vamos ver o que
resta a fazer. Ou temos quase tudo o
que você coloca nas bandagens, isso será
muito simples Uma vez que eles não têm
interfaces e uma cena. Podemos colocar a lata ao redor da área traseira, mexendo. Sim, podemos colocar
os pecados na parte de trás. Deixe-me selecionar todas as bandagens. Tudo bem. E eu vou
simplesmente colocar as coisas aqui. Branco. Perfeito. Ele e Clue. Tudo bem. Vamos ver essa parte. O que é isso?
Deixe-me selecionar isso. Ah. Tudo bem, isso. Talvez
precisemos fazer alguma costura suja Porque o tropo não é o melhor ano para
apoiar o SIM Talvez possamos aplicá-lo aqui. Seria o ideal, mas podemos viver
assim só por enquanto. Ah, certo. Vamos colocar o
SIM nesta parte. Oh, vamos ver. Aqui e aqui, perfeito. Certo. Deixe-me selecionar tudo e depois fazer um pouco. Ah, pegar um pouco. Mas algo está estranho. Algumas partes são
estranhas. Por que isso? Acho que chegamos nessa parte, não
deletei
as fases internas. Vamos fazer isso agora, fase
aqui também. Perfeito. Isso deve
ser bom o suficiente. Vou deletar esse
sim. Tudo bem. Vamos selecionar tudo novamente
e ver o que é essa costura. Acho que também não excluí
o passe interno aqui. Vamos simplesmente excluí-los. Tudo bem. Vamos selecionar tudo novamente. Deixe-me dizer primeiro, para o
caso de serem esmagados. Certo. Vamos fazer isso de novo. Tudo está quase perfeito. Tudo bem Podemos endireitar
quase todas as peças. Mas essas partes, não. Deixe-me aplicar o material quadriculado para
aplicá-lo em todas as tiras Podemos fazer um pouco de Controle L. Deixe-me ver o Controle L
e vincular os materiais, e você verá que nossa
equipe o aplicou. Tudo bem Vamos começar a
torná-los retos. Alcance a linha aqui, alinhe a vertical
vertical ou cheia de quadríceps
ativos aqui aqui Tudo bem Vamos continuar. Acho que vou pausar esse processo novamente e entrarei em contato com você assim que esclarecer tudo É exatamente o mesmo processo. Basta selecionar uma fase e
torná-la perfeitamente quadrada e depois
seguir no quádruplo Eu vou te pegar em um bom momento. OU? Fizemos os
UVs para as bandagens Vamos fazer a mesma
coisa. Aqui. Eu posso fazer o
UBI para essa parte. Você faz isso bem rápido. Eu excluiria
suas fases. Tudo bem. Vou colocar apenas um
UBI aqui, quero dizer, um dentro. Tudo bem. Tudo bem,
vou esclarecer isso bem rápido aqui. Tudo bem, perfeitamente Shaker. Certo. Vamos fazer a coisa das
bandagens Eles seriam bem
simples. Acho que eu
os adicionaria nessa área. Na verdade. Aqui, também. Tudo bem Vamos fazer isso
rápido. Faça-os retos. Deixe-me aplicar o material
verificador. Eu controlo os materiais do L link aqui. Perfeito. Faça a mesma
coisa aqui. Tudo bem. Aqui, também. Efeito. Ah,
está bem. está bem. Vamos ver aqui ou prepará-lo à direita. Tudo está em linha reta aqui. Certo, vamos fazer o mesmo
processo nesses pequenos pedaços. Podemos excluir faces internas
porque elas não são necessárias. Basta colocar as costuras no interior
e deixá-las retas. Horizontal horizontal,
vertical e vertical. Vamos selecionar o rosto e depois seguir
os quadríceps ativos. Isso também. Tudo bem. Todos os esquadrões. Tudo bem. Em seguida, aplicamos o material
verificador. Uma vez tudo bem. Vamos ver aqui o que temos. Nós podemos fazer alguma coisa. Podemos aplicar um
laço G médio e depois usar esse corpo e depois colocar algumas
coisas nos cantos Certo. Dois. Tudo bem. Vamos ver. Em seguida, é possível aplicar o material
verificador. Controle os materiais L
e pronto. E agora vamos fazer
os UVs ou os Is. Você pode ver que acabei de
colocar um UV, quero dizer, um SIM no meio. E agora vou pegar um pouco. Oh, você pode ver que eu recebi esse erro, a escala negativa. É muito importante,
quando você está fazendo isso,
ter sua balança em uma. Então, o que vou fazer é
aplicar a escala,
pressionar Console
A e, em seguida, escalar, e isso seria
voltar para um novamente. E agora a UE deve estar
melhor agora. Ah, certo? Deixe-me esconder isso e
fazer os OBs ou os IRs. Eu os
seleciono na marca do meio. Agora temos os UEs ou os IDs. Agora podemos fazer algo aqui. Se quiser deixar
isso mais pronto para o jogo, você pode usar apenas as cinzas da córnea O que vou fazer é tentar criar os mesmos
UVs para cada um Tudo bem, deixe-me fazer alguma coisa. Rápido aqui, vou aplicar
o material de verificação. Então, os materiais estão bem. Tudo bem E agora vou
apenas aumentar
a parte traseira e a parte traseira, vou apenas diminuí-las. Perfeito. Tudo bem Isso é alguma coisa. Se eu puder igualar é um pouco melhor. Tudo bem Como eu disse, se você vai
fazer mais como olhos prontos, basta usar a malha da córnea,
essa parte aqui, e não
fazer a parte da íris Basta usar isso ou a textura dos
seus olhos. Acabei de criar aquela malha de íris ou barra de ferramentas
de sagui para obter um
efeito um pouco mais realista Tudo bem Agora temos que
fazer os cílios misturar, vou fazer a mesma coisa que fiz
nas bandagens, colocar um laço
na borda média
e depois usá-lo como vapor porque não quero pensar
muito nessa parte Aqui mesmo. Novamente, a mesma coisa. Um pouco. Tudo bem, vamos aplicar o material verificador novamente Deixe-me pegar tudo.
Lá vamos nós. Agora, as sobrancelhas. Basta colocar a
pele nos cantos ou talvez ela deva ser
boa o suficiente ou branca. Deixe-me fazer alguma coisa.
Vou aplicar o espelho. Com. Nós temos as sobrancelhas. Deixe-me fazer a mesma
coisa com os cílios. Deixe-me fazer as costuras para eles. Tudo bem, agora o cabelo sobrou e o tipo
feito, esqueça o tipo ,
deixe-me dizer se for incremental Tudo bem, deixe-me. Talvez seja um desafio fazer o cabelo. Vou selecionar essa borda intermediária. Olha, marcamos M agora, vou continuar
assim para tentar separar o
interior do exterior Não falei muito
sobre tropologia nos EUA enquanto fazia
a tropologia
do Tudo bem, vamos ver. Podemos movê-lo assim, é
algo mais parecido com isso. Tudo bem. Continuamos movendo isso
por essas áreas. Tentamos
separar a parte interna da parte externa. Tudo bem. Nós aplicamos os pecados. Agora, vamos pegar moedas. Com isso, esteja aqui. Talvez não aquele latido. Eu estou aqui. Perfeito. Deixe-me aplicar
novamente os pecados. Certo. Vamos ver aqui. Deixe-me ver o que
acabamos de selecionar
aqui e
tentar separar o interior
do exterior. Deixe-me ver a outra
parte, como eu fiz isso. Certo? Cante. Deixe-me aplicar novamente, parece ter uma navegação um pouco
melhor. Tudo bem. Quase lá. Acho que isso deveria
ser bom o suficiente. Não vou me preocupar
muito com esse parque. Aqui. Nós temos algo juntos. Veja o que é esse
vértice A aqui. Deve ser bom. Chega agora. Vamos ver quais são
esses vértices que não são soldados, certo E acho que estamos
prontos para ir agora. Como você pode ver, as interfaces de usuário
são quase perfeitas. Sim, estamos prontos para ir. Esse é o interior. Tudo bem Deixe-me afastá-lo. Vamos fazer as interfaces de usuário para esse
pequeno fio de cabelo aqui. Será simplesmente simples. Um bem simples. Isso é alguma coisa. Acho que escrevi algo
que impressionou Helen. Vou deletar essa borda. E agora vou fechar esses. Aqui está um ótimo preenchimento Tudo bem. E agora vou
aplicar apenas uma costura aqui, separar selecionar essas bordas, então estamos prontos para começar Certo, vamos aplicar
o material do agitador. Nós simplesmente deixamos as
coisas assim. Eu não me preocupo muito com isso Podemos continuar
com o cabelo
na parte de trás. Vamos ver. Deixe-me economizar. Certo?
Vamos ver a parte de trás. É uma espécie de desafio. Deixe-me aplicar o material
verificador. Eu fritei um pouco antes. Eu não coloquei nenhum pecado. Eu queria ver o que são os
UVs sem pecados. E acho que
precisamos separar
o tubo para obter melhores
resultados aqui. Nós podemos separá-los. Certo? Aqui também. Vou apenas separar
todos esses cachimbos. Tudo bem Talvez esse também. Aqui, também. Nesta parte. Tudo bem Aqui. Vamos nos separar. Aqui também. Temos algumas coisas nojentas aqui. Marque Sim ou branco. Esse é o aqui. Mark Sim tenta separar tudo
do objeto principal. Aqui, vou
continuar nesta parte. Tudo bem. Mamãe. Vamos continuar com isso. Acho que também podemos adicionar uma costura intermediária aqui para
eliminar essa distorção Vamos ficar seguros. Fui
ver como isso parecia. Deixe-me remover todo o sm. Isso é só um experimento, e eu vou fazer
alguns deles por aqui. Tudo bem Fraco no meio deles. Veja o que isso nos dá. Tudo bem. Ainda há
muita distorção, mas faremos um pouco de
controle C para
voltar aos meus temas e eu colocarei novamente esse tema
intermediário por aqui Vou continuar
a cena nesta parte. E depois por aqui. E isso deve fazer
a mesma coisa. Então eu paro de aplicar
mais alguns sinais por aqui. Vamos ver, talvez o espigão esteja à direita. Em torno desta área também? Tudo bem. Por aqui. Coloque aqui. Tudo bem Acho que podemos simplesmente
deletar essas aparências aqui. Uma jogada. Parecem estar aqui. Perfeito. Vamos ver. Mais pecados nesta parte
e mais e mais pecados. Não sei
quantas vezes acabei dizê-las neste vídeo. Eu acho que esses são. Eu disse isso mesmo, deixe-me mover o tema aqui. Acho que conseguimos quase todas as
lutas com algumas cenas. Deixe-me salvar Cremental Alright. Vamos ver Sing grab. Deixe-me aplicar o material
verificador. Direitos quase perfeitos,
mas precisamos
dar mais um passo para obter o pico
sem distorção Basta aplicar um
tubo central como este. Ah, certo. Deixe-me fazer a mesma coisa aqui. Talvez nessa área. Talvez por aqui. Perfeito. Antisaio. Por aqui Perfect. Tudo bem Ling Podemos colocar o
mesmo nesta área. Nós colocamos um lá. Talvez um aqui. Mas outro nessa área. Tudo bem, talvez mais um aqui. Vamos ver. Sim. Acho que
mais um aqui deve ser bom. Outro aqui. Mais costuras. Perfeito.
Tudo bem, vamos ver Precisamos colocar mais costuras ao redor, visto que são
todas as costuras Tudo bem, vamos fazer outra captura. E tudo deveria
estar melhor agora. Bem, certo? Oh, por que essa
parte não está separada? Acho que esqueci de
acrescentar uma coisa aqui. Tudo bem. Vamos ver novamente. Acho que tudo está
perfeitamente feito agora. Tudo bem. Deixe-me fazer algo
aqui sobre porcaria e deixe-me mudar o formal para ver se
isso nos dá então o resultado Você está apenas dando as mesmas coisas. Isso não faz nada. Oh, temos um problema aqui. Tudo bem. Isso deve ser bom.
Ah, e magicamente, resolvemos nosso problema Apenas aplicando aquele meio, aquela inclinação é a mesma ali Isso é melhor. Isso é
muito melhor. Entendo. Tudo bem. Nossos UVs UV
Iceland são um pouco desagradáveis, mas se isso funcionar, funciona. Tudo é quadrado. Então eu acho que eu
deixaria tudo assim. Não deve haver nenhum problema. E agora temos todo o nosso
personagem com SIMs e UV Oh, esqueci os oops que acabei Vamos ver. Oh, eu quase me
esqueci dessa parte Eu os vi antes, mas simplesmente me esqueço completamente
deles. Aqui. Eles são uma vantagem aqui. Isso. Precisamos fazer os
UVs para essas partes. Vou apenas me inscrever.
Então, essas áreas. Tudo bem. Isso deve
ser bom o suficiente. Tudo bem. Mais costuras
aqui e ali Bem, certo, vamos ver aqui. Certo. E aqui também. E agora, tudo
deve estar bem. Tudo bem. Vamos esclarecer isso. Essas outras coisas também. Certo. Vamos continuar com isso. Esclarecendo essas coisas. Tudo bem Oh oh, certo. Então, vamos afastar isso. E vamos colocar o material do
verificador. No momento, temos nosso
personagem com UIs, mas só falta a
espada para fazer as UIs. Então, acho que vou fazer o
tipo no próximo vídeo. Este vídeo agora está
um pouco longo demais. Então, no próximo vídeo, eu vou fazer The Sims ou o UBS para
a Onde está minha espada? Uh, deixe-me fazer algo aqui. I. O que? Não me surpreenda com isso. Isso não é a espada. Deixe-me ver. Oh, meu Deus. Acabei de ser enganado sozinho. Ah, certo. Então, no próximo vídeo, vamos continuar
com a espada. Te vejo lá.
56. 03 Criando as vós da espada: Ou certo, então vamos continuar com os
UVs para a espada É isso aí, vamos esconder
tudo. Vamos começar. Vou começar
com essa peça. Este é um cilindro que
será super simples. Seremos uma única
equipe nessa área. Escreva um look aqui, um aqui, outro nesta marcação. E tudo
deve estar bem agora. Deixe-me esclarecer
as cenas corretamente. Limpe uma marca. Perfeito. Tudo
deve estar bem. Que pena, eu fiz
algo estranho. Mas deixe-me esclarecer, parece certo. Tudo deve estar bem agora. Vamos marcá-los como um gráfico, e você pode vê-lo aqui Talvez nesta parte, possamos simplesmente excluir esse tema. Vamos pegar novamente e tudo estará
perfeito. Oh, meu Deus. Vamos cantar.
Deixe-me colocar tudo bem. Deixe-me aplicar o material
Becker. Perfeito. Nesta área estarão suas costuras
nesses cantos, uma aqui, outra aqui e uma última perfeita Tudo bem, perfeito. Vamos
aplicar o material verificador Certo. Vamos ver
o que temos aqui. Mas é isso, eu
gostaria disso, certo? É mais ou menos assim que isso também
pode ser feito. Isso será apenas uma
costura aqui nesta área. Apenas uma costura aqui, e isso deve ser suficiente Tudo bem, pegue. Vamos colocar o material do verificador. Tudo bem. Perfeito. Então aqui, isso é mais como um sinal de ****. Talvez possamos adicionar uma
costura nessa área. Certo? Deixe-me esclarecer essa parte. O sim certo. Agora vou continuar a costura
até este ponto e aqui também. Eu farei a mesma coisa aqui. Perfeito. E vou
continuar essa parte aqui. E agora isso deve ser bem
pego. Perfeito. Checker, e tudo
está muito bom. Afaste-o. Tudo bem, vamos fazer a
classificação da lâmina aqui. Podemos simplesmente colocar uma costura intermediária, e isso deve ser
suficiente para isso Vamos embrulhar. Mas não se esqueça de aplicar o
espelho. Realmente importante. Tudo bem, então aqui estamos, temos duas lâminas. Uma lâmina é um pouco
diferente da outra. É estranho o que está
acontecendo aqui. Tudo bem. Acabei de mudar o
método grab para conformal e tudo fica igual Deixe-me ver. Então deixe-me aplicar o material verificador.
Está tudo bem. Mas aqui estamos
tendo alguns problemas. Talvez possamos aplicar algumas
costuras nesta área, vamos ver. Vamos ver o que temos aqui. Sim. Mamãe. Tudo, tudo
está melhor agora. Tudo bem. Mas
temos aqui a lâmina. Ainda está com
alguma distorção. Eu conheci outra coisa. Certo? Agora, tudo está funcionando
bem sem distorção. Tudo bem. Estamos fazendo essa
parte que fizemos. Deixe-me ver. Selecione este ícone para ver o
que é esse polígono. Acho que isso não
importa muito. Bill, eu só quero que
o prato fique um pouco mais reto. Tudo bem. Eu faria a
mesma coisa nesta parte. Porque
parece que está quebrado. Tudo bem, rotacione-o um pouco. Perfeito. Tudo bem,
vamos ver aqui. Eu apenas o afasto,
faço com que fique melhor. E isso deve ser bom o suficiente. Essa é uma
parte muito pequena para ser vista, embora eu não me importe
muito com a distorção nessa área Nós afastamos o prato. Tudo bem. Então, precisamos fazer o
UBS para o tanque. Este é outro cilindro, será apenas uma coisa
nesta área, talvez aqui. Marrom à direita, marca ou
costura aqui na parte inferior. Talvez possamos adicionar outra
costura nesta parte. Tudo bem. Tudo
deve estar bem agora. Tudo bem, está tudo perfeito. Deixe-me excluir todos
esses materiais e aplicar o material verificador E tudo está cheio o suficiente. Talvez pudéssemos mover
a costura para esta parte, este canto, embora não
tenhamos aquela costura visível lá E
acho que não gosto muito
dessa distorção. Também podemos tentar fazer
a costura nessa área. Vamos ver o que isso nos dá. Tudo bem aqui, o sim. Ah. Ah, certo, B Sim. E não gosto muito
desse bar. Tudo bem. Acho que vou deixar
o sim nessa área. Acho que é isso que
vou cantar. Tudo bem. Então, temos um espaçamento uniforme
na malha. Tudo bem. Coloque-os no
UB e cante aqui. Eu posso deletar esses rostos de
pacotes aqui. Eles são realmente necessários.
Nós apenas os excluímos. Deixe-me fazer algo, marque M
e, em seguida, selecionarei
aqui com o L e pressionarei SM aqui e
excluirei as fases. Faremos essa parte rapidamente. Vamos embrulhar. Mas nos dê, deixe-me deletar
todos esses materiais desejados. Verifique. E eu acho
isso meio legal. Tudo bem. Deixe-me apenas ajustá-lo um pouco. Tudo bem. Só estou tentando deixar a
parte do meio um pouco menos distorcida. Tudo bem. Eu acho que isso é para nos amar. E isso é bom. Acho que pode
ser menos assim. É apenas uma pequena parte
que ficará certa. Podemos deixar assim, mas você não se importa
muito com isso. É só um pedacinho. Vamos ver aqui. Este é
outro cilindro. Vamos ver. Podemos colocar a
costura nessa área. Vamos colocar uma costura
aqui, outra. Talvez possamos dividi-los em dois. Podemos colocar outra costura aqui. Um aqui, deixe isso. Talvez também possamos
cuspir isso aqui. Amamentar deve ser uma boa opção. Deixe-me excluir todos
esses materiais e aplicar novamente o material do
agitador Tudo bem. Acho que
está tudo bem com essa parte. Digamos que essa
peça de borracha está apenas voltada para frente
. E é isso. Podemos tornar isso reto muito fácil com o método que
mostrei antes, uma linha horizontal,
uma linha vertical, depois selecionar tudo e acompanhar
os quadríceps E esse é o fim. E então o
material de verificação só para
ver a glande está acontecendo aqui Outro cilindro,
muito simples. Tudo bem, me dê um segundo. Marque-o aqui mesmo. Marque-o. Deixe-me ver primeiro o que
isso nos dá, verificador. Talvez possamos dividir
essa parte aqui. Tudo bem, veja um pouco melhor. Vejo que é melhor,
muito melhor. Certo. Vamos deixar isso
assim e afastá-lo. Tudo bem agora, só essa
peça aqui que sobrou. Deixe-me deletar todos
esses materiais. Tudo bem, podemos colocar
algumas costuras aqui. Deixe-me ver uma coisa. Tudo bem. Podemos excluir essas fases
internas. Tudo bem. Cara. Eu não me importo
muito com essa parte. Tudo bem. Podemos
colocar a costura aqui. Arredonde esta parte. Marque-o. Tudo bem. Uma vez aqui, vou selecionar essa parte
e depois excluí-la. Veja se isso ainda
está ótimo. Certo. Deixe-me sentar novamente nesta
parte. Tudo bem. Aqui, vamos apenas
mover essa peça. Deixe-me ver uma coisa.
Tudo bem. colocar outro
sam nessa área. Vamos ver e embrulhar
o que isso nos dá. Deixe-me colocar esse
material açucarado e tudo bem. Talvez possamos dividir
essas coisas também. Ele aqui marca “Tudo bem”. E tudo está bom
o suficiente. Tudo bem. Então, basicamente temos o tipo com o Ubis e
estamos seguros de forma incremental Agora, o que resta é só
começar a organizar a malha. Então, no próximo vídeo, mostrarei como organizo meu Ubis
. Nos vemos lá
57. 04 Uvs: Tudo bem, pessoal. Neste vídeo, mostrarei como
organizo meu Ubis Então, vamos começar. Vamos cantar aqui. Tudo bem. Deixe-me resolver isso. Tudo bem, vamos cantar. Perfeito. Agora, o que precisamos fazer primeiro quando organizamos o
UBS em grupos criar conjuntos de texto Onde estão as texturas definidas? O conjunto de texto são
os materiais que nossa própria malha terá. Como aqui, esse material
será um TextuSet. Vou simplesmente deletar esse material daqui
e depois criar um novo. Eu chamaria a espada. Esse será o nome do nosso conjunto
de texturas,
o conjunto de texturas para
a espada ou, com o botão direito vamos clicar nos materiais dos links Control L
e L. Vou mudar a
cor, talvez um pouco de vermelho, talvez um pouco de rosa, roxo, talvez vermelho seja bom, certo. Então, agora que temos nossa
textura estabelecida, podemos começar a trabalhar aqui. Com esse complemento, o agitador de
densidade do Excel que você pode encontrar aqui e obter
extensões, acho que, agitador de densidade do
Excel, vou selecionar
a maior
parte do meu modelo A maior ilha da UB, eu acho, está tão tarde E agora vou movê-lo
para o quadrado ou para a direita. E então eu pressionarei aqui, calcularei o TD ou
calcularei a identidade do texto. Em seguida, clique aqui,
calcule o valor definido e selecione tudo. Deixe-me afastar isso rapidamente. Certo. Vou selecionar tudo e aplicar a densidade têxtil Aqui. Ele será aplicado. Tudo bem. Então, agora tudo
tem a mesma resolução. Assim, podemos começar a
colocar nossas coisas. Deixe-me
aproximar isso para que possamos
ver o que está acontecendo. Tudo bem. Vamos ver. Deixe-me aproximar isso um pouco mais. Tudo bem. Isso
é como um quebra-cabeça. Isso realmente parece um quebra-cabeça. Então, temos nossos pratos. Agora, vou clicar aqui
porque quero
ver quais são as partes
que estou selecionando. Vou colocar isso aqui. Eu sempre gosto de manter a orientação
que temos em nosso modelo. se isso estivesse apontando para cima, eu continuaria
apontando para cima. Ou certo. Essa também é uma
parte muito importante para o coágulo. No coágulo, precisamos manter nossas texturas
assim aqui Vamos ver o que é isso. Deixe-me girá-lo
90 graus, talvez, direita, ou 180 graus e movê-lo pela área Esta parte, vou
simplesmente movê-la para cá. Tudo bem. Essa parte do que
podemos colocar esclarece as coisas. Então, o que fazemos com essa linha Aline, uma linha, depois alinhamos novamente, selecionamos tudo e
acompanhamos Tudo bem. Podemos fazer quase
tudo direto aqui. Nós esclarecemos isso. Não siga os quadríceps ativos, aqui, dois horizontais,
horizontais, verticais, e isso
deve ser bom Aqui, dois. Horizontal horizontal, direita, alinhe vertical,
vertical, E essas partes,
aquela pequena parte. Vou apenas mantê-lo lá. Eu só quero adicionar
a maior parte antes de
adicionar a parte pequena. Tudo bem. Perfeito. O que é isso? Vamos
movê-lo para cá, talvez também por aqui. É isso mesmo. Vamos esclarecer isso, pelo
menos essa parte. Acho que vou manter
essa parte assim. Porque se fizermos
essas partes retas, podemos ter um pouco de distorção. Tudo bem. Em linha reta. Acho que é só uma pequena parte, mas acho que não. Vou
deixar as coisas assim. Não vou me preocupar
muito com essa peça. Tudo bem, essa parte. Vou colocá-lo aqui em cima. Certifique-se de que seus UVs não se sobreponham,
pois quando os assamos, isso pode causar Esta parte, talvez eu a
mova para cá no topo. O que é isso? Podemos
esclarecer isso. Cozinhe horizonta
horizontaerio, tudo bem. Perfeito aqui também. Le vertical. Perfeito. Aqui, também horizontal, horizontal, vertical, vertical. Bem, agachamento. Perfeito.
Nós podemos movê-lo. Talvez por essa parte aqui. Perfeito. Esta parte, vou apenas
movê-la e mantê-la aqui. E essa outra parte, vou simplesmente movê-la para
dentro e
colocá-la talvez aqui
e substituí-la. Tudo bem. Embora tudo deva ter o mesmo material. Deixe-me ver. Quero dizer, a mesma resolução. E você vê que esses
quadrados são meio parecidos. Essa parte pode ser assim, mas em algumas outras partes, você pode priorizar mais as
partes que serão vistas do que as
que ficarão ocultas Tudo bem, deixe-me
recuperar o material da minha espada. E então, você sabe,
material grande e perfeito. Temos nossa espada com o UBS
e os UVs são Vamos fazer a mesma
coisa. Mas o corpo. Tudo bem, deixe-me
dizer incremental. Você também pode, se
for muito preguiçoso como eu, comprar este átomo,
Ubi pack usar, e isso
empacotará o UBI Ele faz um
trabalho muito bom ao fazer isso. Acho que é muito útil. Eu o uso com frequência. E quase não preciso fazer nenhum giro
quando estou fazendo isso, mas esse é um átomo pago, embora eu não o use Assim, você pode acompanhar
sem causar danos. Quer dizer, eu uso o speed topple, mas tudo o que eu fiz lá pode ser feito no raio do
liquidificador Não é diferente. Tudo bem, deixe-me esconder o tipo e depois trazer de volta
todas as outras coisas. Certo, temos nosso corpo com o
UBS e eles são organizados. Vamos ver aqui essas partes, deixe-me aplicar o material açucarado. O que é isso? Onde eles
estão bem? Perfeito. Vou apenas colocar a mesma densidade da cabeça nas sobrancelhas
e nos cílios Mas aqui, clique. Eu calculo
o valor definido e digo meu ID. Deixe-me selecionar
tudo. Tudo bem Eu acho que é bom. Vamos ver. Perfeito. Basta
movê-lo para cá, talvez. Essas peças. Quero dizer, mova-o. Existe um assim? Tudo bem. Perfeito. E então os
cílios podem estar por aqui. Agradável. Essa é a barra traseira. Tudo bem Bem, perfeitamente feito. Perfeito. Agora vou
criar outro material e vou
chamá-lo de corpo ou certo? Vou mudar a cor, talvez um pouco de Yello e depois pressionar
Control L link materiais Acho que vou usar
talvez cinco
conjuntos de texturas 140 corporais, 140 doloridos, talvez um para o tecido, um para o cabelo, outro para os olhos Talvez isso seja suficiente. Vamos ver o que podemos fazer. Ou talvez outra coisa que
possamos fazer seja colocar os olhos
no mesmo conjunto
de texturas do nosso corpo, talvez. Isso pode ser uma opção. Mas na pintura s,
precisaremos
movê-los para cima
para texturizá-los bem Certo. Vamos ver primeiro
o que podemos fazer aqui. Então, escondemos o
corpo e essas partes também, deixe-me esconder tudo o
que não é o tecido. A aqui, depois
chegamos aqui, pegamos nossas coisas. Essa é uma grande parte do UBISor. Deixe-me ver qual
é a maior delas Acho que é um vestido. Deixe-me afastá-lo. Tudo bem. Deixe-me mudar
o UBS daqui. O que é essa peça? Tudo bem Porque eu quero ter o
UBS sem sobreposições. Esta pode ser uma boa
oportunidade para usar o UBPacmer e ele
colocará tudo Mas eu não quero usá-lo
nas escolas. Então, vamos ver. Eu posso fazer isso um pouco pequeno. E então veja se ele
calcula um valor. Aqui, calcule
um pouco de densidade. Vou demorar um pouco. Deixe-me fazer isso de novo. Tudo bem, deixe-me em segurança
, para o caso de Perfect. Agora vou selecionar tudo e seguida, seu
valor calculado definirá E isso fará com que tudo tenha
a mesma resolução. Tudo bem. Temos nossos bits UBS
separados um do outro. Vamos trazê-los. Aqui, uma coisa que podemos fazer é ter um pacote de um empacotador
UB na dobra Podemos pressionar U B e
depois empacotar a Ilha. Mas isso geralmente não
faz um bom trabalho. Precisamos fazer muitas correções. Deixe-me aumentar
a margem aqui na rotação que eu
colocaria , isso vai demorar um pouco Como você pode cantar, deixe-me fazer uma pausa. Tudo bem. Estamos de volta. Vamos ver o que isso fez. Como você pode ver, esse
não é um rei muito bom. Tudo é muito pequeno. Eu não gosto disso,
mas pelo menos
temos nossos UVs próximos um do outro Eles saciam tudo daqui
e tentam colocá-lo bem. Então, tornamos isso maior. Vou usar isso talvez não, vamos ver. Tudo é tão pequeno. Vamos ver se isso pode ser.
Deixe-me colocá-lo em lugar nenhum. É só que isso é como um quebra-cabeça. É um pouco difícil
colocar tudo aqui. Tudo bem. Talvez essa parte possamos
torná-la um pouco menor. É a parte de trás que
não será vista demais. Tudo bem. Nesta parte,
podemos torná-la muito menor. À direita, vamos cantar. Mas essa parte.
Essa é a pulseira. Esta parte é a
perna do robô ou a gravata do robô. Eu pego isso aqui. Essa parte é a jaqueta. Eles parecem um pouco confusos
, mas não completamente. Ela gosta disso. Tudo bem Você pode ver o empacotador Ubi padrão. O Blender não é muito bom. Talvez possamos colocar
isso por aqui. Por aqui, talvez. Isso pode estar bem. Vamos ver. Temos muitas peças por aí. Esse pode ser um
processo muito cansativo de se fazer É por isso que o Ubi Baker
não existe por causa disso. Podemos quebrar muitas cabeças, tentando manter
tudo dentro de nós. Podemos fazer esse bitmer tudo bem. Precisamos
colocar isso em algum lugar. Talvez o que possamos fazer seja
dividir a cláusula em duas. que podemos dividir a
perna do robô e o braço do robô
no próprio extorset, acho que
aqui, isso pode ser uma opção Eu vou fazer isso. Vou dividir o
braço do robô , a perna do robô em seu
próprio conjunto xu, tudo bem Sou da L. materials. Tudo bem, eu esqueci o baseado. Oh, aqui. Perfeito. Nós temos tudo. Vamos esconder seu braço robótico. E vamos tentar fazer isso. Tudo bem. Temos muitas
coisas acontecendo. Deixe-me selecionar cada objeto para ver em nossas casas. Mas há muitas peças. Por que existem tantos ?
Deixe-me mover 90 graus. Tudo bem, essa coisa
aqui também vai girá-la. Tentando combinar o
alinhamento. Tudo bem Perfeito. Essa outra peça. Deixe-me movê-lo e
tentar colocá-lo mais próximo. Tudo bem Vamos ver se essa
peça é daqui. Essas outras peças são daqui. Acho que erramos ao fazer o padrão, você
voltará do Linder Acho que foi um
erro. Desculpe por isso. Tudo bem. Tudo bem. O que é isso? Eu fico tipo, Ah. Tudo bem. Perfeito. O que é essa peça? Por que temos essa peça lá? Eu não sei. Essa outra peça. Por que ainda temos
essas peças lá. Vamos ver aqui se temos alguma peça lá dentro, tudo bem. Vamos selecionar isso novamente.
E o que são esses? Tudo bem. Deixe-me
selecionar tudo daqui, aproximá-lo. Exportamos tudo
dessa outra peça aqui. Tudo bem. Pegamos nossos dois acessórios cínicos para carros feitos aqui e os
colocamos aqui dentro Mas também temos muitas
coisas acontecendo aqui. Isso está me tirando de lá.
Mas é essa parte. Eu gosto de tudo daqui. Afaste-o. Tudo bem. Agora, tudo daqui. Coloque-o mais perto. Tudo daqui está tão
perto dessa peça. Tudo daqui,
vou movê-lo novamente. Vou girá-lo em -90 graus. Esse pop seria girado em
90 graus. Vamos ver aqui. Ele será girado 180 graus. Perfeito. E aqui
colocamos essa parte. Parece que está tudo bem. Eu só quero que isso
fique bem próximo. Tudo bem. Mas são essas peças. Perfeito. Vamos ver. Tudo bem Armadilha. Deixe-me adiar
um pouco isso, pelo menos nessa parte. Tudo bem, essa parte é daqui. Tudo bem. Emergir. Por quê? Deixe-me fazer
algo bem rápido. Mergulhe
no centro, no centro, e eu vou
deixar as coisas assim Perfeito. Digamos que eu
simplesmente afaste isso. Essa parte também a
afastará. Tudo bem E todas essas peças,
o que são? Tudo bem, vamos
enviá-lo assim. Mas está em algum lugar,
talvez gire-o. Preciso da graxa, selecione
essas peças aqui, mas está mais perto nessa área Talvez possamos
girá-lo em 90 graus também. E eu faço isso deixar
tudo maluco. Tudo bem. Vamos ver essas peças.
Deixe-me aproximar
isso desses envoltórios perto da arte da passarela. Tudo bem Mova-o aqui. Perfeito. Tudo bem Deixe-me selecionar isso. Mova-o para perto daqui. Vamos ver que os outros dois
estarão perto da alça. Nesta parte. Tudo bem.
O que eles são? Aqui, essa parte ficará perto da jaqueta,
a jaqueta pequena. Quando todas essas peças são
apenas bandagens e bandagens e vamos ver se podemos organizá-las de forma
fechada, você sabe Tudo bem. Deixe-me colocar
tudo perto um do outro. Eu só quero tudo por
perto. Tudo bem. Vamos tentar fazer com que isso perca
o máximo possível juntos. Talvez não muito. Tudo bem. Esses trechos também Vamos cantar. Tudo bem. Deixe-me selecionar
tudo novamente. Vou desmarcar
as bandagens de mão. Ah. Deixe-me afastar isso. Tudo bem. Vamos
continuar organizando essa
rotação de 90 graus para a direita rotação de 90 graus Essas peças em 90 graus. Essas duas partes
serão giradas em 90 graus. Podemos colocá-lo em algum lugar aqui. A parte estará aqui
e essa outra parte. Estará aqui. Tudo bem Vamos ver como
colocamos essa parte aqui, e a outra parte será girada 90 graus
em torno dessa área E aqui estão apenas
os envoltórios de mãos. Tudo bem. Eu não aumentei a nota. Parte inferior. Vamos ver. Vamos colocar isso em volta dessa parte. Nós
aproximamos isso. Tudo bem. As coisas do Theo, as outras
coisas serão giradas. E aí estão nossas mãos. Cordas. Vantagens, deixe-me mover cada grupo um pouco
mais perto do quadrado. Tenha uma visão melhor
deles. Mas certo. E agora precisamos colocar
tudo aqui dentro. Vamos ver se essa parte acha que isso pode ser um pouco menor
porque está oculto. Essa parte também, deixe-me ver que será muito menor. Além disso, a peça
também será menor para que fique oculta. Se pudermos
colocá-los nesta área talvez para obter os tapetes do nosso espaço que
temos disponíveis Tudo bem, deixe-me economizar
novamente, com segurança incremental. Um direito. Vamos ver. Podemos tentar colocar tudo isso dentro porque isso
está ocupando muito espaço Está ocupando muito espaço. Talvez possamos torná-los um
pouco menores. Talvez não muito. Isso é exatamente o que
é estar dentro. Certo, está 180 graus. Talvez isso. Deixe-me
falar um pouco sobre isso. Tudo bem. Vamos ver
o que mais podemos fazer. Tudo bem, essa é uma parte
muito técnica. Você pode pular o processo até o ponto em que
eu publique, organize e simplesmente
coloque-o assim É muito chato,
arte de assistir. Eu sei disso. Não se preocupe Maduro ou pode estar aqui. Mas o que ainda precisamos encarar nosso e isso está dentro. Seria uma espécie de pins
the doom. É a jaqueta. Que parte é essa?
É a parte de couro. Você pode girar isso em
90 graus e tentar colocá-lo em torno
dessa área, perfeito E então afaste isso e
tente mover isso para a esquerda. Quero dizer, a direita. Eu colocaria isso aqui. O que são essas? Tudo
bem Vamos cantar. Essas coisas estão escondidas. Podemos torná-los mais inteligentes. Não nos importamos muito com essas peças. Eles estão escondidos. Essa parte. Vou me debruçar sobre essas
peças. Tudo bem Podemos excluir essa parte. Tudo bem. Vamos ver o que
podemos fazer com isso. Talvez tente ficar
nessa área. Micro 30 em graus, tudo bem. Talvez tente colocá-los
por aqui. Perfeito. Está girando. Coloque-os em um toque
e coloquei algumas coisas lá dentro. Tudo bem. Vamos ver
se isso pode estar aqui. Perfeito. Tudo bem Essa outra parte por aqui. Vamos tentar colocar a
jaqueta dentro da Terra. Talvez a jaqueta por aqui, a parte de trás. Por aqui. Nós seremos a manga, a esquina? Eu não sei Isso é muito complicado,
muito, muito complicado. Talvez 90 graus. Coloque-o aqui. Isso é muito complicado. Ainda precisamos colocar
muitas coisas lá dentro. Eu costumo usar
o UbbaCMSER. Tudo bem. Deixe-me economizar novamente. Deixe-me tentar colocar
dentro dessas peças. Podemos torná-los retos. Vamos esclarecê-los. Tudo bem. E aqui também. Certo, ainda precisamos
colocar tudo dentro. Oh, meu Deus. Deixe-me tentar com eles. Com essas coisas que
podem ser muito menores. Tudo bem. Acabei de
girar 90 graus. Perfeito. Tudo bem Vamos ver onde
podemos colocar essas coisas. Há muito espaço
para eles, pelo menos. Podemos colocar aqui, isso é coisa quadrada. Vamos ver aqui que podemos girar seus 90 graus e
aproximá-los o máximo possível Tudo bem. Perfeito. Que ela ainda
precisará
colocar essa folha dentro. E essa parte, essa parte, precisamos colocá-la também. Realmente não temos
espaço para as bandagens. Isso realmente machucará minha cabeça. Acho que uma solução que podemos ter é
usar outro conjunto de texturas, mas eu
quero . Tudo bem. Vamos ver. Oh, meu Deus. Nós podemos ver alguma coisa. Vamos ver o que o UIPAcmster nos deu Eu não quero que isso seja rotacionado. Vou ativar as coisas
e depois empacotar. Ah. Alp. E desde então, coloque
lá dentro, como arte mágica. Eu realmente recomendo
que você compre esse ferro, verdade. Vale muito a pena. Você pode ver que pode
evitar muitas coceiras na cabeça
usando apenas essa tonelada Isso é como mágica. É muito parecido com mágica. Acho que vou
deixar as coisas assim. Mas você viu um pouco do processo. Se você não tem esse átomo, pode seguir esse processo. Vai ser um pouco mais doloroso
fazer muitas cinzas na cabeça, como eu estava recebendo. Mas esse é um átomo muito bom. Eu realmente recomendo
que você use esse átomo. Embora eu ache que vou
deixar esse vídeo aqui. Te vejo na próxima.
58. 05 Uvs de acabamento: Tudo bem, pessoal. Vamos
continuar com os UBs. Então, agora precisamos organizar
o UBS a partir da parte do robô. Deixe-me esconder tudo bem
rápido. Mas agora, a parte do corpo do robô. Quero dizer, parte normal, talvez. Tudo bem. Deixe-me colocar
tudo lá dentro. Acho que eu deveria
deletar essas coisas. Vamos apenas colocá-lo aqui. Tudo bem. Deixe-me colocar
tudo aqui dentro. E agora deixe-me esconder
tudo certo. Como você pode ver, fabricamos nossas peças de robô em
um conjunto de texturas. Então, vamos começar a
organizar tudo isso. Oh, sem um pouco de problemas. Deixe-me ver se consigo pegar
tudo do encaixe e colocá-lo mais perto. Acho que usando o empacotador que vem junto ao
liquidificador com um erro, ficamos com tudo muito pequeno. A, deixe-me ver aqui. Tudo bem, deixe-me colocar
tudo mais perto. Perfeito agora aqui. Tudo bem. Perfeito.
Nós colocamos por aqui, talvez. Sim, aqui agora. Tudo bem. Aqui está nossa perna robótica. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver o que resta. Essa parte é o braço do robô. A perna, a articulação. Ou perfeito. Tudo bem. E a rotação de 90
graus, perfeita. Agora, vamos selecionar
essa outra parte. Tudo bem E gire um pouco para
diminuir novamente. Menos ligeiramente graus. Perfeito. Vamos colocá-lo aqui. Essa parte é um dos tubos. Acho que essa é
outra parte dos tubos. Deixe-me selecionar tudo
dos tubos. Tudo bem. Perfeito. Assim, podemos
colocá-los mais próximos. Eu coloquei isso mais perto. Tudo bem. Começamos as fichas. Perfeito. Vamos ver aqui. Tudo bem Tetratgres novamente. O que é essa parte? Uh, deixe-me ver. Tudo bem. Vamos colocá-los
mais próximos novamente. A ou aqui mesmo. Perfeito. E agora todas essas partes
são do e. Tudo bem, veja,
esta é a palmeira. Sim, é a palma da mão. Vamos aproximar tudo. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, deixe-me
movê-lo. Não trabalhe de outra forma. Tudo bem. Agradável. Vamos
fazer a mesma coisa. Nas outras peças,
é a junta. Nós o movemos para cá. Perfeito. E agora todas essas
peças são os dedos. Todas essas peças
são os dedos. O que é isso? Oh, eu
acabei de me esquecer disso Quando cantamos por aqui. Agradável. Você deve estar
mais perto de Perfect. Ela está certa. É o baseado. E agora precisamos selecionar. Vou selecionar a
parte externa dos dedos, basta selecionar esta
opção aqui, a costura Então, agora eu poderei
selecionar apenas o exterior porque quero separar
o exterior do interior. Coloque-o mais perto porque vou
tornar o interior menor do que o exterior, porque o
interior não é muito visível. Então, isso não é realmente um problema se os tornarmos
menores do que o interior. Quero dizer, do que o exterior. Então eu vou fazer isso. Deixe-me
colocar isso mais de perto. O que é isso? Eu tenho algo
estranho aqui, sim. Veja o que é isso, eu entendo. Estranho, qual foi o papel Tudo bem, eu vejo
um pouco de chão aqui. Ah, sim. Aqui estava a mãe. Agora, isso deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Deixe-me escolher
o CD de DNS do Excel a
partir da catástrofe, um valor de
crista no Tudo bem Então, vou colocar isso aqui
e, em seguida, farei o mesmo processo
com o interior Tudo bem.
Colocando-os mais próximos. Perfeito. Tudo bem. Bom. O que podemos fazer com isso, tudo bem. Perfeito. Agora temos
tudo estabelecido. Agora, é só uma questão de
colocar tudo dentro. Deixe-me ver se consigo fazer
isso sem usar o pôquer. Tudo bem, começa. Primeiro, deixe-me ver
meu material de alegria. Vou colocar aqui uma
textura de chegada, controlar T,
esfregar em vetor e
colorir na água base, e apenas aumentar
a escala Perfeito. Acho que podemos
tornar isso um pouco mais complicado Perfeito. O que é essa parte? É
o interior da gravata. Podemos tornar isso muito menor. Não precisamos dessa arte, mas eu não quero excluí-la. Tudo bem, isso por aqui. Este é o c.
Podemos movê-lo aqui. Podemos fazer essas
peças um pouco menores. Tudo bem. Vamos ver. Essa parte é o tom. Tudo bem, faça com que
gire 90 graus e coloque aqui. Gire a peça novamente em 90 graus. Diga, então estamos nesta área. Coloque-o aqui, talvez. É parte,
faça isso e torne-a um pouco menor
e coloque-a por aqui. Como a sola. Tudo bem. Esse é o baseado. Alise-o, gire-o talvez e
coloque-o nesta área Perfeito. Tudo bem.
O piel está bom Vamos ver aqui está o braço. Deixe-me colocar isso primeiro,
talvez no topo aqui. Essa peça, vou colocar aqui o que são essas partes. Mas essas são as partes apertadas. Podemos torná-los um pouco estrelados. Eu começo a colocá-los ao redor dessas peças.
Eu vou movê-lo. Vou movê-los para cá. Talvez isso seja um pouco
menor, certo? Tudo bem, essa parte, eu a
mudaria para cá também. Vamos ver. Essa é a articulação do braço. Talvez possamos colocá-lo aqui. Deixe-me trazer essas peças
um pouco mais perto dessa área. Eu também vou me
aproximar. Tudo bem. Vamos
ver o que é isso. Nós os movemos por aqui. Perfeito. Vamos ver que essas
partes são os tubos. Tudo bem, podemos colocá-lo aqui, talvez ou talvez possamos
atualizá-lo e colocá-lo aqui no topo. Tudo bem. Talvez possamos colocá-los aqui. Tudo bem. Vamos
cantar o que sobrou. Vamos colocar a palma da mão. Tudo bem, deixe-me girar
isso 180 graus. Um intervalo. É assim, talvez. Sim. Perfeito.
Vamos colocá-lo lá. Essas partes talvez não
sejam muito visíveis. Podemos torná-los
menores se precisarmos. Tudo bem. Perfeito. Essa peça pode ser muito menor. Tudo bem. Vamos
movê-los para lá. Essas são as articulações dos dedos. Podemos movê-lo para cá. Talvez possamos
torná-lo um pouco maior. Nós podemos torná-los maiores. Eu quero mais solução
na articulação. Tudo bem. Perfeito. Essa é
outra parte da palma da mão. Faça esta peça um pouco menor. Tudo bem. Agora precisamos colocar essas partes dos tubos
dentro. Vamos ver. Podemos aproximar
muito esses círculos para economizar espaço. À direita, vamos
colocá-lo mais perto. Tudo bem, perfeito. A por aqui. Meu vermelho. Não, eu vou colocá-lo
talvez nesta parte. Tudo bem. Muito
mais perto. Perfeito. Agora ainda precisamos colocar todas as coisas
dos dedos dentro. É o exterior. Deixe-me girá-lo para o mesmo eixo Evite qualquer resistência estranha
ao texturizar. Tudo bem Por que isso acontece? Eu tenho
outra sensação estranha de resistência A nesta área? Não, não fique lá, talvez aqui. Coisas. Temos um nege que não está caindo e se dividindo Essa peça. Mas
onde está essa vantagem? Onde está essa vantagem? Tudo bem. Oh, aqui. O que é isso? O que? Oh, que peça essa
o torna perfeito. Agarre. Deixe-me fazer um animal de estimação. Perfeito. Deixe-me escolher a excelência
dessa peça insignificante. E nós o colocamos aqui. Perfeito. Ele está fazendo alguma coisa. O que eu vou coletar é esse pio. O píer do meu GD. E agora está funcionando bem. Deixe-me mover isso para outro lugar. Tudo bem. Vamos continuar colocando algumas coisas no dedo. Tudo bem. Talvez aqui. Tudo bem. Vamos continuar organizando
isso. Perfeito. Deixe-me colocar a mesma
identidade de texto para todas essas peças. Tudo bem,
vou movê-lo para cá. Acho que podemos usar mais
do espaço que resta. Ainda há muito
espaço lá. Tudo bem. Perfeito. Você vê isso. Isso estará aqui. Ainda temos
muito espaço aqui, muito espaço desperdiçado Nós podemos usar isso. Vamos ver. Podemos tornar
muitas coisas maiores. Tudo bem. Deixe-me
ver uma coisa. Mamãe. Podemos tentar usar isso. Vamos ver se
talvez consigamos fazer a batida. Deixe-me pensar. Talvez
possamos tentar tornar todas essas
peças muito maiores. Vamos ver a densidade de Texel,
calcular o valor definido. Aqui está o valor definido em vez do valor. Um direito. Deixe-me colocar o mesmo
texto delegado em tudo Precisamos organizar novamente nosso UB. O que fazer? Sim.
Somos todos um segundo. Deixe-me fazer isso
menor no meio. Essa peça também será menor. Certo. A mudança. Oh, o que é isso? Essa peça também será menor. Vamos colocá-lo aqui, talvez. Um certo. Perfeito. Vamos pensar que sou um espaço líder e
deixe-me seguir em frente. Deixe-me ver de uma forma Tudo bem. E se eu pudesse colocar o braço. Agora, as raízes estão bem. Também podemos nos esforçar bem dentro dos pés, talvez aqui em cima. Acho que podemos abrir
espaço para isso. Sim, faça a maioria em outro lugar. Tudo bem. Deixe-me ver essa parte. Eu sou perfeito. Esta peça estará aqui, e esta peça estará
nesta área. Essa área vazia. Tudo bem. Essa peça
estará por aqui. Essa é a articulação média. Talvez possamos colocá-lo aqui e as coisas do círculo
e ficar por aqui. Deixe-me tentar colocar
dentro dos dedos. Esse é o interior. Vou torná-los menores. E agora vou tentar
arrumar melhor o dedo Ubis. Tudo bem Podemos colocá-los aqui. E isso pode estar muito mais próximo. Essas peças podem estar
muito mais próximas umas das outras. Tudo bem. Perfeito. Aqui, o que é? Aqui. Agradável. Tudo bem. Isso estará aqui. E agora vamos tentar adicionar
a palma da mão. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver onde podemos
colocar essas pesquisas. Aqui. É como jogar Tetris. Meu aqui também. Deixe-me colocar essas coisas. Talvez possamos fazer alguma coisa. Podemos colocar isso um pouco mais perto daqui,
aqui, movê-lo. Coloque-o aqui no
meio das peças. Isso pode ser por aqui. Muito mais próximos um do outro. Perfeito. Colocamos alguns deles aqui dentro. Perfeito. O que resta para colocar dentro
dessa palavra. Tudo bem. Deixe-me cantar. O que é essa arte? Vamos ver se podemos abrir
espaço para eles. Deixe-me mover isso
um pouco abaixo aqui. Podemos colocar essa coisa circular da articulação
do joelho por aqui. E então podemos tentar
colocar isso aqui. Perfeito. Vamos ver. Nós
podemos nos mover. É um pouco. Tente criar mais espaço. O que? Tudo bem. Minutos. Aqui, ainda precisamos colocar isso em algum lugar
onde estejam certos. E esses pombos,
eles podem ser menores. Podemos colocá-los por aqui. Cada peça pode ser
colocada nessa área. E essa coisa circular pode ser colocada, talvez possamos tentar
forçar um pouco de espaço. Aqui, perfeito. Podemos
colocar o círculo aqui. E agora precisamos
colocar todos esses pedacinhos onde
eu os colocarei, talvez aqui. Perfeito. É como
jogar um quebra-cabeça, talvez aqui no topo. Tudo bem. Essa peça é aquela. Essa é a articulação do dedo. Podemos torná-lo um pouco maior, colocá-lo aqui, talvez. Tudo bem, deixe-me
economizar incrementalmente. Isso é algo
primeiro. Tudo bem. Precisamos colocar todos
esses círculos. Se pudermos colocar alguns
deles nos espaços vazios
entre as ilhas U. Tudo bem. Vamos ver, por aqui, talvez. Essa parte pode estar aqui
ou talvez nessa área. Três colocados à esquerda. Abe um aqui. Outro
para esta área. E lá vamos nós. Todos nós temos RUB usando muito
mais espaço do que antes. Mas sempre o
UVPacmster fará um trabalho melhor do que nós para
obter a maior parte desse Você pode até mesmo controlar o U
como quiser que o UBS seja. Mas eu não quero me aprofundar
muito nesse átomo, como você pode ver, podemos
fazer isso sem isso. Só precisamos pensar um pouco mais, então deixe-me ver o que resta. Dave, agora temos
os robôs com B. Tudo bem. Deixe-me ver. Temos três Texoset no
momento ou as roupas, as peças
do robô Os olhos serão um, dois. Deixe-me deletar este e colocar I. Vou renomeá-lo Talvez coloque um pouco de cor. Córnea. Ou sagui, vou usar outro
material para a coroa Vou usar
material de espalhamento de fuligem para isso. Então, vou fazer isso e
criar algum material de córnea. Eu continuei exportando esse pintor de malhas ou substâncias que não será texturizado Sim, vou colocar um pouco de
material dentro do sagui,
e pronto para
esta peça Podemos esconder isso ou não. Vamos ver o cabelo, resta
o cabelo para fazer. Tudo bem. Nós temos
alguma coisa. Nós estamos lá. Mas perfeito. Agora temos nosso cabelo. Deixe-me tentar colocar
a mesma densidade texal
em todo o cabelo,
calcular, calcular um valor, definir minha densidade têxtil O que pressiona na mesma
salinidade, eu acho. Sim. Tudo bem, tente colocar
as peças grandes primeiro. Talvez os torne um pouco menores apenas para caber dentro do quadrado. Deixe-me tentar colocar essas
peças por aqui, talvez. E essa outra peça. Precisamos
colocá-lo. Não se preocupe Fique um pouco menor. Talvez seja um pouco
mais pequeno. Vamos ver o que
podemos fazer. Vamos ver. Talvez isso. Lá. Oh, eu acabei de perder uma peça. Você pode tentar fazer
isso na vertical. E isso pode durar aqui. Bem, agora é só me deixar colocar isso
na força do cabelo. Agora vamos colocar essas
outras peças de espigão. Eu não quero que eles
se sobreponham. Então, vou colocá-lo manualmente dentro, tomando cuidado para
não fazer com que se sobreponham Tudo bem Aqui, meu nome. Tudo bem. Esta peça estará aqui. E essas duas peças
estarão lá. Então, temos nosso
UBS capilar organizado. Deixe-me criar um último cabelo
para exercícios. Tudo bem. Vou colocar um pouco de cor, talvez um pouco de tinta azulada Talvez um pouco de roxo seja bom. Vamos controlar L e o
material vinculado. E depois vamos. Temos todo o nosso conjunto de texto e todos os
nossos objetos
com UBS já criados Temos cerca de cinco conjuntos de textos. Eu acho que isso é bom o suficiente. Estou usando muitas
texturas porque quero
manter um pouco de alta
qualidade nas texturas Isso é mais como
um projeto pessoal. Eu quero que tudo
seja um pouco de alta qualidade. Como, por exemplo, os olhos, eu só uso um
texter inteiro para isso Tudo bem. Então, temos
tudo organizado. Então, podemos começar a
pensar no bolo. Mas antes de assar, precisamos fazer algumas coisas. Precisamos preparar nossos
objetos para assar. Então, vou começar
a preparar o bolo no
próximo vídeo. Então nos vemos lá.
59. 06 Preparando o corpo para assar: Certo, pessoal, neste vídeo,
vamos preparar as malhas ou assar Então, uma coisa que eu
quero fazer primeiro é fazer algo
aqui no corpo. Vou exportá-lo de
volta para o sebush para fazer uma versão de cabelo
com boca aberta e uma versão com boca fechada e ficar melhor forma
nos lábios aqui, perdemos alguma forma ali Então, vou exportá-lo como um FBX, onde vou colocar outra pasta FBX, talvez aqui no pescoço. Eu gosto do caminho, do corpo, do topo, você sabe consertá-lo, talvez. Sim. Objetos selecionados
aqui, aplique a transformação Vamos desativar
essas opções aqui. Deixe-me colocar isso na escala unitária
FBX, e tudo deve estar
bem com a exportação E agora vamos ao Crush aqui. Perfeito. Vamos
importar nossos objetos. Aqui em C FVXportImport. Vamos importá-lo. Tudo bem. Aqui está. Tudo
bem. C está aqui. Vamos copiar o objeto aqui e voltar à nossa
subpasta principal e simplesmente colá-la Mas muito pequeno. Vamos ver o que podemos fazer. Deixe-me deletar
esse material do conjunto de pagamentos. É em dez. Deixe-me
tentar colocar isso também em dez e aqui isso em zero. Vamos tentar fazer isso de novo. OK. Pressa. Ah. Sabe, não está indo muito bem, mas deixe-me pensar. Deixe-me excluí-lo novamente. Deixe-me denunciar isso. Isso
não quer funcionar agora. Talvez tenha sido a forma como
eu exportei, talvez. Vamos exportá-lo novamente aqui. Mas deixe-me colocar todo o BX esportivo
local. Vamos ver se essa coisa
está funcionando agora no porto. Tudo bem. O ing me permite copiar o objeto
e depois colá-lo aqui. Agora está funcionando, você pode ver. Basta colocar aqui o
escalonamento aplicado em todos os locais. Então, agora, o que eu quero fazer aqui serão coisas
muito fáceis. Deixe-me esconder tudo, mas não o corpo. Tudo bem. Deixe-me tudo
bem, perfeito Agora, o que vou
fazer é projetar nosso corpo base aqui, nosso corpo superior
neste corpo aqui. Obtemos todos os detalhes e
criamos uma versão superior, uma versão de alto poliéster
dessa malha de baixo poliéster.
Então, vamos fazer isso. Primeiro, vou salvar
meu alvo de metamorfose aqui. E agora vou projetar
o alto poliéster. Lembre-se de esconder tudo , exceto o alto
poliéster. Tudo bem. Vamos projetar a SGS. Tudo bem, como você pode ver, nesta área, temos um pouco de desgaste. Vamos ver o que está
acontecendo lá. Tudo bem, vamos usar o pincel
de metamorfose aqui. Tudo bem. Perfeito. Agora, vou controlar o para
torná-lo um pouco alto em poliéster. Vamos um pouco mais abaixo. Ah, não. Dile metamorfose, quero dizer, e depois salve novamente
o alvo de metamorfose e faça Tudo bem, vamos ver se
temos alguma coisa estranha por aqui. Tudo bem. Nós não temos. Bem, vamos continuar. Deixe-me ter certeza sobre isso. Tudo bem. Nós somos bons. Vamos fazer
outro console B. D mais direcionado, economizar mais
direcionado. Projeto novamente. Tudo bem. Vamos ver. Deixe-me ver se
inundamos nosso UBS D. Se nosso UBS ainda estiver lá,
farei Deixe o mapa, crie uma verificação UB. Tudo bem. Ainda
temos nosso UBS. Às vezes, o pincel C
tende a excluir o UBS. Por nenhuma razão. Vamos fazer outro Control D e
projetar novamente essas coisas. Tudo bem. Vamos esperar por isso. Perfeito. Oh, acho que agora está
tudo pronto. Entendo. Nós podemos trabalhar com isso. Tudo bem. Deixe-me apenas
fazer alguns alisamentos nesta área. Perfeito. Agora eu quero fazer um pouco de
trabalho nos lábios. Porque, como você pode ver,
há uma lacuna entre elas. Tudo bem. Vamos ver. Vou fazer alguns
pólipos nessa área. Tudo bem, vamos raspar a mandíbula
inferior e vamos preencher essa parte aqui com algumas coisas para fazer
o interior da boca Tudo bem. Talvez algum
maldito padrão Uma coisa que eu
recomendo que você faça nos lábios é ter
o suficiente, tipo, espere, minha dor épica não
está funcionando. Deixe-me ver. Por que não
vou trabalhar agora. Bem, acho que minha caneta
épica é uma caixa. Então eu acho que podemos fazer
isso com isso ou não. Bem, eu quero que você tenha em
mente que esse formato que temos aqui, como esse tipo de formato
no canto aqui,
no lábio, faz com que
pareçam mais naturais. Tudo bem,
vou manter essa cor dentro da boca em branco. Coloque isso. Perfeito. Tudo bem, deixe-me ver sem isso. Vamos deixá-los um pouco
mais cheios assim, talvez. Vamos fazer outra
quando eu olhar lá. Tudo bem. Agora, vamos trabalhar aqui
no salto superior. Tudo bem. Como você se lembra, temos
três protuberâncias no lábio superior, uma no meio e
duas na lateral É isso que eu quero fazer, só
quero manter
a forma dentro da boca, porque é assim
que funciona. Tudo bem. Deixe-me colocar a mesma cor aqui
na parte de trás da boca. Tudo bem, perfeito. Lá vamos nós. Vamos ver. Estou suavizando Faça-os um pouco mais soltos. Tudo bem, deixe-me
tentar fechar essa boca. Tudo bem. Tentando fechá-lo. E lá vamos nós. Deixe-me
ver se podemos trazer o gelo de volta. Onde está o gelo? Tudo bem. Tudo
está indo bem. Perfeito. O cabelo. Tudo parece bom. Talvez haja um pouco
mais de trabalho aqui. Uma coisa que eu esqueci completamente de
fazer foram os dentes e a língua Eles são muito
fáceis de fazer. Eles não são realmente
muito complicados. Eu farei isso depois de fazer a
fixação aqui no corpo. Agora acho que tudo está
pronto para começar. Tudo bem, deixe-me economizar. Tudo bem. Agora, vamos
abrir a boca. Eu farei isso indo apenas
para a última subdivisão. Quero dizer, a primeira subdivisão, depois mascarar esse
polirup de PolyRPT Agora vou fazer algo antes
disso. Eu simplesmente esqueci isso. Vamos salvar uma camada aqui. Vamos fazer isso na subdivisão
superior. Vamos economizar, e vou
chamá-la de boca aberta. Tudo bem. Certifique-se de que seu ícone
aqui esteja envelhecendo. E agora vamos para a subdivisão
mais baixa. Selecione o polo e
, em seguida, vou
movê-lo um pouquinho
para baixo, assim. Dessa forma, podemos evitar alguns
problemas estranhos de cozimento nessa área Tudo bem, podemos começar. E agora precisamos exportar esse poliéster alto e o baixo teor de
poliéster com a boca aberta E então precisamos exportar o low poly com
a boca do armário Então, vamos fazer isso. Vamos
fazer isso fora da câmera. Tudo bem, eu exportei
tudo do
Zerus e importei de volta para o
blender Eu exportei a versão de boca
fechada e a versão de
boca aberta, além disso, exportei o segmento da parte alta
do corpo com o
que não está aparecendo Porque eu exportei
a versão
do corpo alto com
a boca aberta Então, estamos quase
prontos para assar. Mas eu esqueci de fazer
os dentes e a língua. Então, terei que fazer isso primeiro para continuar
com o processo. Então, desculpe-me por isso, vou terminar o vídeo aqui
e começar
a trabalhar no feed
e a língua do próximo
vídeo talvez seja curta Precisamos fazer o high poly, alguma topologia livre,
alguns UVs para isso,
mas isso será
muito fácil Então, nos vemos no próximo vídeo.
60. 07 Como criar os dentes: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos fazer o T
que eu esqueci de fazer Oh, vamos começar. Vamos pintar um cilindro. Lembre-se de que
sua referência
aqui, talvez esteja usando essas
três imagens como referência. Talvez eu possa usar mais. Apenas deixe sua referência de lado. Tudo bem, então vamos continuar. Vamos escolher esse cilindro. Vamos torná-lo um pouco menor. Vamos colocá-lo dentro da boca. Tudo bem, vamos colocar
isso talvez aqui. Tudo bem. Um pouco molar. Talvez por aqui
seja bom o suficiente. Perfeito. Vamos ver. Deixe-me esquecer tudo. Deixe-me esconder o corpo. E cabelo. Eu não quero o cabelo agora. Certo, deixe-me trazer de
volta o corpo. Tudo bem, nós temos essa peça. Vamos duplicá-lo novamente. Será girado para
os dentes inferiores. Deixe-me reduzir isso um pouco. Talvez por aqui fosse bom. Agora, vou separar
o cilindro inferior. Existem alguns
grupos externos, aquecimento dividido. Tudo bem, podemos começar a trabalhar. Vamos fazer um pouco de dinamesh. Então, um pouco alto para solução. Talvez
seja bom começar por aqui. Vamos suavizar. Tudo bem.
Podemos torná-lo um pouco mais alto. E agora vamos começar a
colocar os dentes. Tudo bem. Como você pode ver,
se você se importar com isso, vamos fazer o primeiro par de Ts. Tudo bem. Vamos precisar desses. Vamos fazer o segundo. Está por aqui. Perfeito. Talvez um pouco de volume
sobre eles. Tudo bem. Vamos fazer essas peças. Tudo bem. Eles são um pouco pontudos Tudo bem, e um pouco mais
assim, como um vampiro. Tudo bem. Vamos continuar. Agora precisamos fazer com que já tenhamos feito
esses, e isso. Agora precisamos fazer quatro molares. Tudo bem, está vendo
um, dois, três e quatro. Tudo bem. Perfeito. Agora, vamos isolar
isso e esculpir
aqui embaixo para obter a
forma interna dos dentes Perfeito. Talvez eu corte essa parte aqui. Não quero aumentar
um pouco mais a resolução. A iluminação está escondida, certo? Perfeito. Podemos refinar um
pouco mais o chá. Por aqui. Perfeito. Os monors estão bem. A frente está na parte de trás, eles são um pouco lisos Eles apenas esculpem um pouco
mais de espaço aqui. Vamos ver se não
temos nenhuma peça de textilina. Tudo bem. Vamos tentar fazer com que isso seja bom. Sempre tenha seus amigos com
você e esqueça-os. Eles são muito importantes. Tudo bem. Fato. Talvez você possa tentar adicionar uma linha média porque
no palavrão há, tipo, algumas linhas médias, e talvez seja mais assim Tudo bem. Um perfeito. Agora, precisamos fazer alguns detalhes, como as
coisas nos molares Vamos fazer isso bem rápido. Você pode ver que é como uma linha e depois algumas linhas perpendiculares
. Vamos escrever para ele. É mais como uma linha e depois
fazer algum tipo de cruz. Talvez algo
assim deva ser bom. Talvez seja o próximo. Vou precisar de mais soluções
para fazer isso bem. Talvez aumente um pouco mais
essa resolução. Perfeito. Além disso, temos que fazer uma malha CR para obter
ainda mais resolução Estamos tendo um grande problema
com a resolução aqui. Não quero
separar os dentes da malha porque farei
uma topologia que cobrirá uma topologia que cobrirá toda
a malha, então não
me importo em
separá-los . Tudo Vamos ver. Tudo bem, precisamos me
deixar ver como isso fica e torná-los brancos. Deixe isso parecer com o si, talvez possamos
torná-los um pouco maiores. Só um pouco. Eu
pareço assim, é bom. Tudo bem. Vamos tentar
tornar isso menos circular. Perfeito. E eu gosto que isso
seja bom o suficiente. E como você pode ver, temos o volume onde estão os dentes. Também vou tentar acrescentar isso. Deixe-me desenhá-lo. Neste volume, vou
tentar adicioná-lo ao meu modelo. Pule moedas aqui, talvez. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Só um pouco. Podemos fazer essa
peça um pouco colorida. Tudo bem. Perfeito, tudo bem. Você está ficando bom o suficiente? Muitas vezes não preparo os
chás do zero. Eu tenho um pouco de chá que uso
nos meus modelos porque
não quero fazer
os chás repetidamente Então, estou fazendo os chás
agora para o curso, mas se fosse de, tipo, para meus projetos pessoais
sem gravar, eu usaria apenas
um par de camisetas que tenho guardado no meu disco rígido Tudo bem. Vamos aumentar um
pouco mais de volume lá. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me tentar fazer
desse jeito no meio daqui. Tudo bem. Perfeito. Eu acho que isso é bom. Chega. Por enquanto, vamos
ver se podemos preencher um pouco essas lacunas aqui. Tudo bem. Raid, lembre-se também de
que nossos dentes estão um pouco assim apontando ou Wardo
apontando para fora Essa curvatura tem
apenas pequenos pedacinhos. Perfeito. Agora vou
duplicar esse par de dentes para formar os
inferiores com controle,
basta rastrear o cisma e girá-lo
180 graus
, colocá-lo no
chão e dividi-lo Eles me permitem colocá-los
onde
está nosso cilindro inferior . Precisamos fazer um pré-escopo aqui porque os dentes inferiores são diferentes dos dentes superiores. Então, vamos tentar fazer isso. Assim como você não vê aqui. Os dentes da frente são menores. Então, vamos tentar
fazer isso. Tudo bem, vou apenas alisar a parte
do meio E apenas tente. A desgraça Esses dentes médios. Tudo bem. Eles são
um pouco SmarPerfect Acho que essas seriam boas. Tudo bem, nós temos isso, esse. Precisamos do “tudo em um”. Vamos ver. Se eu não tiver,
deixe-me mexer um pouco. Esses dentes estão por aí. Tudo bem. Até três ou o assento inferior, acho que temos muitos monarcas Tudo bem, vamos ver. Temos
que remover esses dentes pontudos. Deixe-me ver minha referência. Nós o temos aqui. Mas vamos adicionar outros
dentes aqui nesta área. Tudo bem. Agora vou trazer de volta
meus feijões pontiagudos. Tudo bem. Deixe-me continuar
refinando a forma. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem. Você é perfeito. Deixe-me cortar um pouco mais de volume na parte
de trás dessas camisetas. E aqui temos nossos dentes inferiores. E fica um pouco mais suave. Os dentes inferiores. Faça-os um pouco
menores nesse pico. Tudo bem. Agora, o que vou
fazer é fazer um pouco bem, deixe-me primeiro escrever para
remover aquela textura lá. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver. Certo, agora
vou cometer alguns crimes. Mas antes, pressionarei
Condrl e depois clicarei
na barra de desfazer para aplicar
esse pequeno Isso significa que nossa malha será gravada e poderemos usar
o histórico de desfazer do projeto que
vemos em um momento para o histórico de desfazer do projeto fazer uma remalha em C. Tudo bem.
Espere até o fim. Será uma malha Syra um pouco maior. Mas acho que isso é melhor. Agora, podemos fazer algumas subdivisões e
depois pressionar o histórico do projeto Você pode ver que nossos detalhes
estão voltando. Eu farei a mesma coisa
na elevação inferior da malha yu Perfeito. Agora projeta o histórico. Tudo bem. Agora temos muito mais
resolução para trabalhar
com um polímero um pouco mais transparente. Podemos tentar adicionar um
pouco mais de detalhes. Está refinando um pouco. Sua forma. Garantir que eles se sintam
separados um do outro. Veja se podemos criar a ilusão. Perfeito. Removemos um pouco de volume aqui. Tudo bem, vamos esperar que Russ
fique seguro. Tudo bem, vamos
continuar. Deixe-me adicionar um pouco mais de detalhes
nessa variante. Perfeito. Tudo bem. Vamos
detalhar um pouco mais o teto
dos dentes superiores. Perfeito. Tudo bem. Vamos até os dentes inferiores. Talvez, vamos inflar um pouco. E refine mais a forma. Tudo bem. Refine-o mais Perfeito. Tudo bem. Pfit, abordaremos esse
tipo de detalhe aqui. Suave. Perfeito. refinando a forma, deixando-a mais clara Perfeito. Separar. Eu gosto disso, você fazendo
ilusões que se separam, mas não é porque tudo
está em uma única malha Tudo bem. Vamos adicionar um pouco de volume a essa área. Tudo bem. Agora precisamos fazer a língua. A língua será muito fácil. Isso é só uma tinta, uma esfera. Faça com que seja mais sufocante. Tudo bem. Faça com que seja mais sufocante aqui,
faça com que seja mais longo. Perfeito. Faça isso mais tarde. E agora vamos fazer isso, eu sou Symesia. Agora, vou mover isso para baixo. Faça a língua um pouco mais comprida. Outra malha ci. Perfeito. Vamos moldá-lo com o formato
de uma língua. Acho que não tenho
referência para isso agora, mas todo mundo sabe
como é a língua. Acho que não
precisamos da referência. E agora, vou sair da divisão e fazer essa linha média
na língua. Perfeito. Lá vamos nós. E aqui temos nossa língua. Muito pequeno e muito fácil. Vamos ver como isso
fica com o corpo. Você seria um pouco estranho agora. Acho que podemos tornar
tudo um pouco maior. Vamos ver, vamos selecionar esse
ícone e depois
transpô-lo e depois tornar
tudo maior Basta movê-lo para trás. Talvez um Alright. Vamos ver. Vamos
aplicar algumas cores. Seria bom fazer isso. Talvez eu escolha uma
cor aqui, ou alguma avermelhada. Ou talvez algo
assim e apenas pinte as
gengivas que estão um pouco escuras demais. Apenas pinte as gengivas. Tudo bem, com esse óleo
avermelhado. Perfeito. Tudo bem. Es cagin Perfect cagin Perfect
. Vamos fazer a mesma coisa. Aqui. Perfeito. Em seguida, pinte os dentes. À direita , é a maioria. É só um pouco. Vamos continuar pintando os dentes. Tudo bem, vamos lá. Vamos colocar um pouco de cor
na língua, talvez uma
língua um pouco mais clara como essa. E estamos prontos para ir agora. Estamos prontos para ir. Podemos exportá-lo de volta para o liquidificador e começar a fazer o
ritapo para Vamos fazer isso.
Deixe-me esconder o gelo. Tudo bem. Eu farei algo
antes de qualquer coisa. Vou colocar os dentes
aqui acima do corpo. Tudo bem, porque
quando estamos assando, quero ter
controle suficiente sobre os dentes
e não quero que a ambitoclusão freie Vamos fazer isso. Acho que vou
fazer o mesmo com os olhos. Vou colocá-lo também acima
da coisa aqui, novamente,
transpor o conjunto, movê-lo para cá, Perfeito, talvez um
pouco mais ou menos assim E agora vamos esconder o corpo
e exportar seu invisível, os dentes e a língua. Basta aplicar mais uma
subdivisão aqui. Tudo bem. Agora, vamos esperar que
isso seja exportado,
depois vou
importá-lo de volta para depois vou
importá-lo de volta blender e vou começar
com um pouco de CritoPoe Tudo bem, estamos de volta aqui
com nossos dentes, malha por dentro. Blender. Vamos esconder tudo. Vamos esconder tudo. Tudo bem. Deixe-me só. Faça isso, eu vou apenas esconder isso. Mas por que ainda está lá? Tudo bem. Agora, vou criar
outra coleção aqui. Vou chamá-lo de I. E vamos começar a fazer
a topologia
do que seria muito
simples, na verdade Não tenha medo.
Vamos avaliar outro avião. Faça com que seja menor. Tudo bem. Deixe-me aplicar a
escala. Deixe-me ver. Perfeito. E então vamos
aplicar um modificador de espelho Espelho. Coloque o
objeto espelhado nos dentes superiores. E agora vamos começar a
trabalhar. Sobre isso. Tudo bem. Vamos clicar no ímã
e depois colá-lo. Além disso, não se esqueça de
ativar o recorte. E agora vamos colocá-los aqui. Perfeito. Agora, vamos
apenas extrudar isso, criamos uma
fase por Tudo Algo assim, talvez. Deixe-me fechar aqui. Perfeito. Agora vamos criar
a malha T aqui. Tudo bem. Aqui, podemos
simplesmente filmar assim. Eu não vou ser um grande problema. Aqui, vou apenas enraizá-lo novamente, talvez adicionar outro loop de
borda lá. Talvez para conseguir essa bela arte aqui. Precisarei adicionar
outra operação de borda para melhorar os formulários. Tudo bem. Vamos ver. Talvez outro grupo
nessa área. Talvez possamos fazer algumas inserções
para obter a forma de T corretamente. Tudo bem,
deixe-me apimentar isso. Tudo bem. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Em seguida, basta inserir. Vamos inserir isso. Melhore os formulários. Deixe-me adicionar
outra viagem aqui. Perfeito. Deixe-me mesclar
isso neste momento. Aqui também. Perfeito. Eu poderia inseri-lo, movê-lo para obter essa forma. Tudo bem. Digamos incremental.
Não esqueça. Tudo bem. Enquanto Mersa está no centro. Perfeito. Tudo bem. Podemos fazer o mesmo processo
em This is Alright. Vou ficar no set, acho que essa coisa vai
melhorar, me aquecer. Eu sei essas coisas. Tudo bem. Desculpe, se
você pensou que terminou
com a tropologia, eu também pensei assim Mas acabei de perceber
que não
fiz um D e altura e também tenho que fazer
tropologia com eles. Isso é uma verdadeira dor no ***. Se você é muito preguiçoso, pode simplesmente usar
a patologia rems e depois fazer alguns UVs
automáticos nela Tudo bem. Vamos terminar a parte externa. Perfeito. Vou inserir
este segundo. Tudo bem. Vamos continuar. Tudo bem. Perfeito. Eu farei a mesma coisa
que fiz do lado de fora. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver. Vamos adicionar dois ovos
em tudo. Tudo bem. Agora, vamos chegar a oh. Eu tenho algo estranho. Tudo bem. Acho que vou ter que
adicionar mais tropas de ovos. Sim. Vamos fazer isso bem rápido. Estou apenas
movendo-os para o lado porque esses dentes
são para a parte central. Quero dizer, esses polígonos são
para a parte central. O espaço entre cada dente. Tudo bem. Vamos
fazer isso bem rápido. Vamos pedir novamente mais tropas. E isso será. Chega. Chega. Tudo bem. Vamos ver se tudo está funcionando bem, temos algo, estamos aqui Bem, isso é algo estranho aqui. Por que isso? Indo para a direita. Deixe-me remover esses dois,
esses quatro e loops. E agora tudo
está indo bem. Vou adicionar outra
tentativa nessa área. Primeiro, deixe-me mover esses
polígonos para cima nessa área. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me
adicionar outra loja eletrônica. Perfeito. Adicione mais um aqui
e feche-o. Centro. Aqui, eu também preciso de mais polígonos. Pegue essa peça aqui, perfeita. Tudo bem. Vamos guardar moedas. Não, eu tenho algo estranho aqui. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me fazer algumas inserções
nesta parte dos molares, só para obter um pouco
mais de forma Mas não nos importamos
muito com as estrelas. Essa não será uma malha
que se deformará muito. Eu só quero obter uma malha de
baixo poliéster aqui. Eu acho que isso é bom o suficiente, viu? Sim. Deixe-me pegar nosso chá de volta. Vou colocar mais
erupções nessa área. Vou aplicar um caranguejo retrátil. Entendemos tudo bem. E então vou aplicar
o caranguejo retrátil. Tudo bem. Isso é o que é bom o suficiente? Perfeito. Talvez possamos mesclar essas
coisas. Talvez no meio, não. Transmita e mescle-os. Tudo bem, agora eu
vou estragar isso. Tudo bem. Agora, vamos adicionar ainda
mais vans de polietileno. E eu quero reduzir a
contagem de polietileno da parte central. Então, eu vou fazer isso em vez disso. Perfeito. Muito bem, exceto Oh, eu esqueci a afinação do
ímã. Tudo bem. Vamos pegar tudo isso. Perfeito. A coisa que podemos fazer aqui. Certo. Isso é extrusão Tudo. Isso é extrudado Perfeito. Isso, veja tudo bem. Aqui, eu quero reduzir
a contagem de polietileno. Tudo bem, assim. Perfeito. No momento, podemos apenas listar algumas coisas aqui. Tudo bem. E aí está,
temos os dentes feitos. Eu não fecho esta parte
porque ela não será vista. Então, vou incrementar. Vamos fazer a língua bem rápido. Os dentes inferiores serão o
mesmo processo que fiz aqui. Então, isso não fará a menor diferença. Vamos
fazer a língua. Tudo bem. Deixe-me mudar
o nome aqui. Perfeito. Vamos trazer a língua. Tudo bem. Deixe-me aqui pegar um
lugar e
separá-lo e vamos dizer o
nome da língua, eu a renomeio E só com um pouco
de água na língua, isso seria muito fácil de fazer. Eu só quero um pouco de
poliéster por aqui. Vou extrudar um pouco mais. Tudo bem. E agora eu quero
extrudar assim para
ter um laço de poliéster que
gira em torno da língua Perfeito. Mas será que podemos viver assim? Tudo bem, você
copiou isso, Duplicate, e depois pressione a tecla para
ficar na parte inferior, depois vá aqui e vá para
os normais e E agora podemos
simplesmente preencher a lacuna. Ah, certo, preencha a
lacuna e pronto. É topologia nos
dentes, quero dizer, na língua. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me esconder isso. E aí nossa língua feita grosseiramente. Deixe-me economizar incrementalmente. Tudo bem. Agora, para os dentes
inferiores, será o mesmo processo que fiz
nos dentes superiores. Então, vou manter essa parte
e fazer isso fora da câmera. E depois vamos
fazer o UBS. Então nos vemos lá. Gente, não, eu
fiz a parte inferior. Foi o mesmo processo que
fiz nos dentes superiores. Temos tudo aqui. E vamos fazer um
Ubis rápido a partir da língua. Vamos adicionar um
mar médio assim, e bum, deixe-me
aplicar o espelho. Tudo bem. Pegue o boom aqui. Aqui temos nosso brinquedo tonk. Costura certa aqui, eu vou dividir aqui nos
cantos, talvez Agora, vamos
aplicar o espelho
e ver o que ele nos dá. Talvez eu
aplique um pouco de material I Checker Vamos fazer alguma coisa aqui. Deixe-me parar com isso. Acho que isso é bom
o suficiente para esta peça, talvez vamos relaxar um pouco. Veja o que está nos dando um
pouco de relaxamento, talvez. Acho que isso é bom
o suficiente nos dentes. Vamos fazer a mesma coisa
nos dentes inferiores. Deixe-me aplicar o material
verificador aqui. Outro material de agitador
aqui. Tudo bem. Eu farei o mesmo aqui. Algumas coisas nessa área. Deixe-me aplicar o
espelho, desembrulhar um pouco. E aí está,
os dentes inferiores, deixe-me relaxar um pouco mais
nessa área, talvez. Só um pouco de relaxamento lá. Perfeito. Tudo bem. Agora, o que vou
fazer é adicionar isso ao corpo. Deixe definir os materiais vinculados. E agora precisamos tentar
colocar isso dentro do nosso corpo. Vamos ver nosso corpo. Onde está nosso corpo? Outras coisas, amigo, aqui. Tudo bem. Aqui está nossa língua, vamos selecionar e deixar que
eu fique seguro de forma incremental Tudo bem, vamos obter o valor definido do xl
dentity colate. Tudo bem, aqui, defina o
MTD e pronto. Tudo bem. Vamos tentar colocá-los dentro nossos Ubis existentes,
talvez por aqui E lá vamos nós. Temos nossos dentes e
nossa língua aqui. Talvez possamos até
torná-los um pouco maiores. Talvez só um pouco. Perfeito. E lá vamos nós. Agora temos tudo com o UBS. No total, acho que temos
cinco Exorct. Digamos, um, dois, três,
quatro, cinco, um Um, dois, três
ou para os olhos, cachimbo para o cabelo e
palito para a ferida. Temos seis carrapatos ou mais.
Acho que é bom o suficiente. Então, vamos economizar. E no próximo vídeo, vamos preparar nosso modelo para assar e
começar com o cozimento. Então, podemos começar o anel de texto. Então nos vemos lá.
61. 08 Finalizando a preparação do assado: Tudo bem, pessoal. Neste vídeo, vamos começar a preparar
nosso modelo para assar. Então, vamos começar. A primeira coisa que
vamos fazer é renomear cada objeto
para sua parte equivalente, o baixo polígono e o corpo alto Então, por exemplo,
jaqueta, você vê que eu
nomeei minha jaqueta,
jaqueta com sublinhado baixo, e
a versão alta em poliéster
da jaqueta será
jaqueta com sublinhado Só me dê um segundo para
cobrar ou escrever. Esse aqui. Tudo bem. Vamos chamar essa jaqueta
de pontuação alta. Dessa forma, Susan Painter
pode identificar cada objeto, a versão com alto e
baixo teor de poliéster, e seremos responsáveis individualmente por eles,
para que não
precisemos mais Quero dizer, os objetos
gostam desse e fazem com que os objetos fiquem totalmente
assim para que as coisas assem bem. Agora só precisamos nomear
nossos objetos corretamente. Então, farei isso com
o resto do nosso modelo. E depois é só exportar
e depois você faz o cozimento. Então, vou fazer alguns deles primeiro só para mostrar
o cabelo, deixe-me ver. Deixe-me chamar isso de tendência ascendente do cabelo. E isso seria cabelo. De volta. Tudo bem,
vamos para o High Poly Tudo bem. Vamos ver. Essa é a parte de trás.
Vou copiar esse nome. Nós o colocamos aqui e mudamos o sufixo para alto, tudo bem Vamos copiar novamente esse nome. Vamos colocá-lo na versão
de alto poliéster
da parte frontal do cabelo Tudo bem, vamos copiar esse
nome novamente e colocá-lo aqui. Tudo bem. Depois, arrumamos o cabelo. Vamos ver no corpo. Tudo bem. Onde
está meu corpo? Acho que esqueci
onde o coloquei Mas foi. Perfeito. Vamos cantar. Tudo bem. Vou chamar esse
corpo de boca aberta. Baixo, tudo bem. É chamado esse corpo. Boca fechada. Tudo bem. Essa será a versão do corpo que vamos usar
para assar. Em seguida, vamos importar nosso modelo com a versão do
armário. Então, vamos ver por
aqui, o hi pon. Tudo bem. Deixe-me esconder isso. Não
precisaremos disso por enquanto. Esta é a versão de corpo alto. Perfeito. Tudo bem, vamos continuar. A visão me deixou esconder que
temos a jaqueta. Deixe-me esconder a jaqueta. Isso é gola
baixa, tudo bem. Vamos voltar aqui. Selecione nossa gola. Oi. Perfeito. Mas veja isso. Tudo bem, pescoço Peguei-a. Olha, echo, talvez Olá, à direita. Ela ouviu
se certificar de que seu sufixo está com esse tipo de letra,
não com letras maiúsculas Quero dizer, não faça
isso assim , a menos que você faça todo
o seu sufixo assim Nesse caso, isso
deve ser bom. Mas se você tiver todo
o seu sufixo assim e cometer o
erro de fazer um como esse, será um erro Portanto, o Patter não
reconhecerá esse modelo. Tudo bem, deixe-me me esconder ou
deixe-me fazer alguma coisa aqui. Quero que essas peças fiquem
falsas em cima da jaqueta, então vou mesclá-las na inferior
do HypoTomo,
deixe-me ver Aqui, vou colocar isso no
atributo porque quero ver a do vértice
porque vamos
usar a cor do vértice
como nosso mapa de identificação Vamos aqui, pintura de vértice. Tudo bem, vamos
mudar a cor, talvez um pouco de azul
aqui, cores mortas. Perfeito. Vamos
para essa parte também. Cor do vértice, cor definida. Tudo bem. Pescoço perfeito. Acho que isso pode ser
com outro tipo de Deixe-me esconder a parte
inferior do corpo primeiro. Quero dizer, isso é como um metal. Parece um tipo similar
de metal aqui também. Vou colocar a mesma
cor aqui. Tudo bem. Vamos colocar todas as peças de metal
com essa cor azulada. Portanto, é muito mais fácil selecionar quando estamos no
uxanpinter Pintura de vértice,
cor de vértice à direita. Quase há um vértice de
carvão, talvez aqui também. Acho que sim, berço Shep Vertex. E nessas peças, também
vamos colocar
esse vértice de coco. Tudo bem. Aqui mesmo. Eu quero fazer alguma coisa. Oh, eu entendo. Oh, mas acho que isso não é necessário
agora com o cabelo. Acho que todo o
resto é bom o suficiente. Então, vamos continuar nomeando nosso poliéster
alto e nosso baixo poliéster. Tudo bem. Eu dei um nome a isso. Esta é a baixa concentração de fuligem. Deixe-me ver o
corpo alto. Tudo bem. Deixe-me esconder a parte inferior do corpo. Vou mesclar também essas
peças com a baixa, quero dizer, com a parte inferior. Tudo E essas peças,
vou mesclá-las com essa bunda porque
quero essa bunda porque
quero que sejam assadas
na textura Tudo bem aqui, debaixo de um pano. Oi vai esconder isso. Agora vamos ver Sim. E desça. Aqui mesmo. A coisa cai. Eu vou esconder isso. Apenas cinta. Ok. Tudo bem. Vamos aqui.
Apenas cinta, ok pi. Então eu vou fazer a mesma
coisa em todas as peças aqui, e depois eu vou voltar para você.
62. 09 Panificação: Tudo bem, pessoal, ou
aqui estamos de volta. Como você pode ver, nomeei todos os meus objetos com o
sufixo tão baixo quanto alto E cada objeto
da parte inferior e superior,
a parte equivalente deve ter o mesmo nome. Só a diferença
será apenas um sufixo. Então, uma vez que tenhamos feito isso, vamos exportar o poliéster
alto e o baixo teor de poliéster Mas antes disso,
precisamos triangular nosso
baixo teor de polietileno para que não
tenhamos Certo, porque os
mecanismos de renderização estão triangulando
nosso Portanto, cada software diferente tem uma maneira diferente de triangular Então, se triangularmos nosso
modelo desde o início, o software não precisará
triangular o modelo usando seu próprio algoritmo Portanto, não teremos
problemas de sombreamento,
problemas de textura,
tudo porque fizemos
essa triangulação antes de Então, vamos aplicar um modificador de
triangulação aqui. Oriangulação. Perfeito. Deixe-me primeiro salvar. Vou salvá-lo como se houvesse angulação angulatória Tudo bem. Deixe-me
salvar isso bem rápido. E agora vou salvar
novamente como triangulado. Ah, tudo bem, então vamos aplicar
a triangulação Então, vou selecionar
tudo e fazer o console L. Mas antes disso,
vamos fazer alguma coisa. Acho que vamos
fazer algumas coisas. Deixe-me pegar o gelo. Deixe-me escolher a
parte alta do gelo também. Pressione. Tudo bem. Me dê um segundo. Deixe-me esconder o tipo. E eu vou escolher o corpo
alto do sim. Oh, eu os farei. Vou mencioná-los um
pouco, como se fossem uma cara trêmula. Porque eu quero
texturizá-lo sem nenhum problema, mas acho que podemos
deixá-lo lá porque há em outro conjunto de texturas que eu acho que não
haverá problema. Vou deixar isso aí. Aqui, vou deletar o espelho. Aqui também. Tudo bem, deixe-me aplicar um modificador de subdivisão
na hipoliversão Perfeito. Tudo bem Deixe-me esconder o Hy Poly. Deixe-me ver se temos algum outro modificador de espelho porque precisamos
aplicar todos esses
modificadores, certo Não tínhamos nenhum
outro modificador de medida. Então, aqui na capa, primeiro, antes de aplicar
a triangulação, deixe-me aplicar todos
os outros modificadores que temos neles Temos algumas pulseiras lisas, então vou aplicá-las aqui, clicar com o botão
direito do mouse e converter em malha Dessa forma, você
poderá aplicar todos os modificadores
que possuem nossos modelos Tudo bem, vamos ver aqui, o tipo também precisa disso Se fizermos algumas coisas bem rápido. Deixe-me esconder tudo. Deixe-me escolher. Eu clico em converter para malha, agora, podemos aplicar essa
triangulação, Triangular. Vou clicar aqui e selecionar todos os modificadores
Control L.Ty Vamos nos mesclar bem agora. Portanto, nosso modelo é
lindamente triangulado. É por isso que não teremos problemas ao classificar isso para outro
software ou criá-lo Vamos fazer a mesma coisa
do tipo aqui. Tudo bem, na ordenação, vou aplicar alguma triangulação Certo. Controle L. Modificadores,
controle aqui, clique com o botão direito. Malha. Perfeito. Então, o que temos é que
não deve destruir nossos UVs. Como você pode ver, nossos UVs são os mesmos de antes,
não temos nenhum erro Entendo. Tudo bem Então, agora podemos exportar nossas coisas. Então, vamos selecionar todas as
peças do corpo e depois exportá-las. Exporte FBX, para estar
aqui sem assar. Deixe-me entretê-lo assim. Cozinhando aqui. Garota velha. Baixa votação. Clicamos nos objetos selecionados, aplicamos a transformação aqui
e aqui e também aqui. Vou deixar tudo
como está. Acho que
não deveria haver problema. Não deve haver nenhum
problema, vamos exportar. Perfeito. Agora precisamos
exportar nosso corpo superior. Vamos ver, vamos
esperar que isso carregue. Vamos ver o
corpo alto aqui perfeito. Vou demorar um pouco,
já que isso adquire uma grande parte do I right export x. Isso vai demorar um pouco. Tudo bem, nosso hipopólio e
nosso baixo pólio estão classificados. Agora vamos exportar o
polígono baixo do tipo. Veja aqui o loboly
do tipo. Exporte-o. Venda isso. Mas agora, podemos exportar isso. FPX preto. Deixe-me fazer outra pasta. Peça o equipamento perfeito para um poliéster aqui. Perfeito. Vamos exportá-lo. Mas agora, vamos exportar a
versão em alto poliéster da espada Chegamos aqui, acho que
deveria ser bom o suficiente. Deixe-me ver. Tudo está lá. Tudo bem, exporte esses dois. Exportação. Oi, piscina, tudo bem. Vou demorar um pouco para ver
se isso acontece rapidamente. Não vamos deixar que eu pare, pois nossas bagunças foram exportadas. Então, agora, o que vamos
fazer, o que vamos fazer agora será importá-los
no Substance Painter Vamos ver. É meu pintor de substâncias. Eu o tenho aqui aberto. Agora aqui, vou fazer um novo
projeto aqui. Vamos deixar isso. Talvez possamos deixar
isso enquanto cantamos. Não temos nada
alfa acontecendo. Acho que, por enquanto, podemos
deixá-lo em rugosidade metálica. Digamos assim, talvez possamos colocá-lo em quatro K se
quisermos a qualidade máxima. Vou colocá-lo por enquanto em dois
k que podem ser alterados posteriormente. No formato normal de mapa, eu sempre gosto de
colocá-lo no OpenGL A única mudança que isso
fará é o dict X. Os mapas
normais têm o canal verde
invertido
do que os mapas normais do
OpenGL Se você está usando
um mapa normal e sim, ele não
está muito bonito. O que você pode fazer é simplesmente
virar o canal verde com um nó ou uma opção que
tenha seu software de árvore, e isso deve resolver
o problema Se o seu software não
tiver nenhuma solução para isso, basta virar o canal
verde manualmente no Photoshop para
resolver o problema Então, vou escolher Open ye. Vamos ver GB, tudo
bem. Cor da caneta. Perfeito. Tudo parece bom. Vamos selecionar aqui no
arquivo nosso alto poliéster. Onde você se senta. Tudo bem. Isso não é assar. Tudo bem. Baixo teor de poliéster.
Vamos abri-lo. E isso deve abrir
sem nenhum problema. Você pode ver
aqui nossos tusets e nossas coisas, nossos dentes, nosso corpo. Agora, vamos assar um pouco. Temos algumas coisas lá. Deixe-me voltar aqui
para o liquidificador. Preciso fazer algumas
coisas antes da importação agora é um pouco difícil
dizer dizer o que é difícil Vou apenas aplicar alguns
caracteres. Eu diria que é
difícil ver
o que está acontecendo porque
são triangulados é
difícil ver o que está acontecendo porque
são triangulados Eu quero que isso seja harpa. Acho que esqueci de colocar
algumas linhas nítidas lá. De qualquer forma, vamos ver
o que isso nos dá. Isso não deve ser
um problema. Vamos assar essas coisas. Mapas de malha Bake. Vamos. Agora, digamos, para obter resultados
mais rápidos e ver se
o cozimento está indo bem. Podemos deixá-lo talvez em 1.000. Se o cozimento estiver bom, podemos simplesmente
aumentar a resolução Agora aqui em malhas de alta
definição, vamos clicar nesse ícone Vamos selecionar nosso melhor amigo aqui. Agora, isso colocará nosso iPod
no software. Vamos ver. Tudo bem. Isso vai demorar um pouco. Tudo bem. Temos
nossa hipoteca importada Agora, aqui na correspondência por
nome, vamos clicar nele. Aqui, combine sempre. Vamos mudar para pelo nome, e tudo deve ficar bem. Você pode ver que temos alguns erros. O que está acontecendo. Aqui, pare com força. Apoiado para baixo. Oh, uau. Precisamos consertar essas coisas. Acho que
cometi alguns erros. Vamos consertá-los bem rápido aqui. Mas, oh, aqui, Side Cloths. Vamos colocar isso em um nível baixo. Vamos cantar. Aqui eu
do uphirstrend Qual é o cabelo Uphirstrend. Vamos trazer de volta nossas
coisas aqui. Uma pessoa? Ah, como você pode ver, eu o
coloco com uma maiúscula
mais tarde no oi. É por isso que isso está me
causando um problema. Agora, o robô se alimenta. Vamos ver a alimentação do robô. Um robô se alimenta. Vamos ver no alto poliéster, o robô se encaixa no robô, o robô se encaixa, você pode ver que até mesmo uma capital
mais tarde pode ser como entulho para nós. Acho que cílios mais baixos aqui deveriam ser Cílios inferiores. Mas qual é o problema aí? É um problema com a
lei onde eu sei que vive. Deve ser bom o suficiente. Deixe-me mudar o nome,
abaixar os cílios, esconder Deixe-me ver se temos mais
problemas, ciclotídeo. Acho que tudo
deveria estar perfeito agora. Tudo bem. Deixe-me dar isso E aqui, vamos
tentar consertá-lo bem rápido. Isso parte aqui. Tudo bem Vamos aplicar um pouco de
harpa, harpa marcada. Acho que isso deveria
ser bom o suficiente. Tudo bem. Deixe-me fazer algo aqui. Não gosto da forma como
isso é triangulado. Vamos apenas mudar isso. Talvez não. Vamos deixar as coisas assim. Não nos preocupamos
muito com isso. Mas, certo, vamos exportar
novamente nosso low poly. Agora, tudo deve
estar bom o suficiente. Vamos voltar aqui e
clicar em Cream Port Mesh. Tudo bem. Agora, vamos
voltar aqui, e precisamos exportar
nosso corpo superior novamente. Tudo bem aqui, que
exportamos nosso corpo superior. Tudo bem, exporte o corpo do FBX. Vamos exportá-lo. Tudo bem, exportamos
nosso corpo alto e o Spader reimportará automaticamente
seu corpo se você exportá-lo para cima
do arquivo anterior Então, ainda estamos o
problema dos cílios inferiores que eu não sei por que está acontecendo , onde está Lower Thief easis O que eu não usei em nenhum lugar, Nass Acontecendo aqui. Vamos ver bem rápido. Vendo que eu me escondi. Vamos exportar novamente a versão low
coolly. Tudo bem, exporte. Baixo teor de poliéster, exportação. Vamos voltar ao
Substance Painter. Agora aqui, importe, mescle. Agora tudo deveria estar lá. Vamos pegar mapas de malha, ainda
temos o mesmo problema. R: Oh, meu Deus. Por que eles não estão esmagando? Bem, deixe-me fazer uma pausa para
descobrir o que está acontecendo. Mas agora,
tudo está funcionando. O que ele fez foi
mudar novamente o nome e nomear os cílios
inferiores novamente,
e isso, por algum
motivo, resolveu o problema Então, agora que estamos aqui, vamos até a distância
frontal. E agora vamos ajustar isso, chegar o
mais próximo possível sem ter essas manchas vermelhas talvez por aqui
deva ser bom o suficiente Mas estamos tendo
algumas manchas vermelhas. Vou desligá-los do gelo, mas não os assamos. Que eu acho Oh, deixe-me um pouco sozinho Bem, acho que isso
deveria ser escrito agora. Vamos ver o que isso nos dá. Assine, asse, selecione
textus espe aqui. Vamos assar tudo. Uma coisa que
vamos mudar aqui está no mapa de identificação, vamos alterá-lo para a cor do vértice A poluição ambiental, deixe-me
restringir um pouco isso. Na manteiga, talvez
um pouco também. Tudo bem e tudo mais, vamos
deixá-lo como padrão. Agora, vamos clicar aqui em
assar texturas seletivas. Isso vai demorar um pouco, então vou fazer uma pausa novamente. Te vejo em 1 minuto? Tudo bem. Nossas
texturas são assadas Vamos ver o que isso nos
dá. Tudo bem Como você pode ver, a qualidade
não é muito alta porque nosso normal, quero dizer, nossa resolução é bem baixa. Mas vamos ver que estamos
tendo alguns problemas de cozimento. Vamos ver a boca. Temos alguns problemas de atrito lá. Talvez possamos consertá-los mais tarde. Bem, certo, vamos ver. Tudo parece bom. Oh, temos um entalhe lá.
Isso é ruim. Isso do modelo. Aqui temos esse armário ruim. Agradável. Agora, isso deve
ser bom o suficiente. Deixe-me exportar o FBX de exportação de baixo
corpo aqui. E agora importamos a malha. E isso resolve tudo bem. Recebemos o mesmo erro
na outra parte. Vamos estar lá novamente ou alguma ponte na triangulação alimente as coisas instáveis, tudo Vamos exportar essas
coisas novamente, Port, o corpo, tudo bem. Vamos voltar aqui e
depois fazer a partir da malha parcial. E isso resolve tudo. Certo?
Tudo parece bom. Estamos comprando algumas
coisas nessa área. Além disso, estamos recebendo um erro de
mendicância nos dedos. Vamos ver o que
podemos fazer por eles. Tudo bem. Haben aqui, vejo que nossa malha está curvada Talvez uma mentação
pareça boa daqui para frente. Vamos ver o corpo alto.
Tudo bem, vamos ver Tudo parece
bom daqui também. Embora os valores normais não
sejam invertidos, vamos ver se estamos fazendo
com que
essas coisas se sobreponham a outras coisas Não. Por que, então, estamos
recebendo alguns erros aqui. É aqui que é estranho. Sim. Vamos fazer alguma coisa. Deixe-me ir para Bake Mesh Maps. Vou desativar o corpo
e vou apenas assar o
tecido, o cabelo e as pernas problemáticas Vou aumentar a
solução, talvez dois K. Vamos assá-la.
Certo, estamos de volta. Vamos ver, tudo
parece melhor agora, solução. Acho que o que está
acontecendo aqui é que eu
perdi o nome
dessas peças Vamos ver, como bandagens. Aqui, essa deve ser aquela peça. Mas o da noite
era o outro. Troque novamente os nomes.
Tudo bem, vamos ver Tudo bem agora, tudo
deve estar bem. E agora. Vamos ver aqui. Vamos fazer a mesma
coisa aqui. Não. Tudo deve
assar perfeitamente. Vamos exportar as versões de carroceria alta e baixa. O X, corpo baixo. Tudo bem. Vamos
esconder a parte inferior do corpo. Vamos voltar aqui
com o corpo alto. E vamos exportá-los novamente. Tudo bem, vamos esperar. Tudo bem, vamos voltar ao
Substance Painter aqui. Vamos
reimportar alguns mapas de malha. Tudo bem. Vamos fazer mapas de
malha. Tudo bem Vamos ver. Nossa
hipopólia está importando isso Tudo bem, vamos esperar. Tudo bem, nossa hipopólia
foi carregada, então vamos fazer outra Vamos ver o que isso nos dá. Tudo bem, como você pode ver, nossos bolos nas bandagens
estão bons agora. Vamos ver. Acho que podemos fazer
uma coisa aqui. Podemos colocar um pouco de
antialiviante nela, livrar-se dessas bordas exultadas e
talvez retomar a textura talvez retomar Tudo bem, nossas texturas estão cozidas. Novamente, vamos ver os resultados. Você pode ver que a pixelização
é menos visível. Está muito melhor agora. Vamos ver, também temos alguns
problemas nessas áreas. Eu preciso consertá-los. Vamos ver aqui, aqui. Também precisamos ajustar um pouco aqui .
Vamos ver os dentes. Tudo bem. Somos perfeitos. Deixe-me ver os mapas de identificação. Tudo parece bom.
E almofada beta Tudo parece bom. Gur bateu Shen. Tudo bem. Vamos assar agora o
corpo aqui. Deixe-me me esconder. Deixe-me trazer o
corpo como eu quero agora. Vou ajustar a gaiola para que
o corpo asse corretamente agora. Ei, um pouco mais alto. Só um pouco assim. Certifique-se de
desativá-lo pois estamos apenas
assando o corpo. Vamos ver como assar texturas
selecionadas. Tudo bem. Vamos voltar. O modo de pintura. Tudo está muito melhor. Você pode ver que não
temos quase nenhum problema. Os dedos estão prontos. Não temos nenhum
problema de cozimento nos dedos. Tudo está perfeito
aqui. Tudo bem Agora podemos tentar assar
novamente o material de cabelo. Vamos aqui para o cabelo. Vamos cantar. Vamos ajustar, desativar
o corpo agora, e vamos ajustar
um pouco Tudo bem, vamos assar o cabelo. Tudo bem, nosso cabelo está cozido. Vamos ver se temos mais problemas. Temos muitos problemas aqui. Preciso reduzir esse atraso. Estamos recebendo algumas coisas estranhas. Vamos ver se eles resolvem isso. Tudo bem, vamos
voltar ao nosso modelo. É melhor. Não é muito. Estamos recebendo alguns erros do King. Tudo bem. Nesse caso, acho que precisaremos ir
ao Photoshop
para corrigi-los. Sim. Deixe-me ver o
âmbito da poluição. Também no âmbito da poluição, estamos tendo esses problemas Estamos quase. Sim, estamos
tendo muitos problemas lá. Pegue mapas de malha. Estamos tendo muitos problemas. R: Talvez eu
tente mudar os artesãos Vamos ajustar um pouco os mapas
capilares. Vamos tentar assar novamente os braços do robô para
ver se podemos resolver todos esses problemas antes de
fazer qualquer outra coisa. Aqui, deixe-me colocar
isso onde estava. E aqui vou enfiar um pouco na gaiola Acho que isso deve
ser bom o suficiente para corrigir quase todos os erros. Ou vamos assá-lo. Ou vamos ver o que isso nos dá. Tudo está perfeitamente cozido. Não precisamos fazer
mais reparos nessa área. Tudo está bem. Ou
temos alguns problemas aqui. Vamos ver se podemos consertá-lo. Mas só abrindo um
pouquinho de gaiola vazia Só um pouquinho. Não fique muito louco. Assar. Tudo bem, vamos ver
o que isso nos dá. Tudo bem. Vamos consertar isso. Hum, eu acho que vai
ser legal. Conserte esses. Acho que o que
está acontecendo tem mais
a ver com a topologia do nosso
lolling. Vamos ver. Vamos voltar aqui. Uma vez. Vamos falar um
pouco sobre isso. Deixe-me ficar aqui. Eu acho que esse é o problema. Vamos tentar assá-lo novamente. Deixe-me exportar novamente
o corpo superior. Apoie aqui mesmo
com malha de garfo. Agora vou assar
novamente o braço do robô, e agora tudo
deve estar bem. Deixe-me fazer
algo bem rápido. Vou diminuir um pouco a
distância frontal e assar novamente. Certo, estamos de volta. Vamos. Se a solução
que fizemos funcionar, tudo bem, você pode ver que funciona. Tudo bem, e não
temos mais problemas com o cozimento neste
filme. Tudo bem Aqui, temos algumas coisas que nós. Eu escondo as bandagens.
O que temos aqui. Temos algumas coisas estranhas. Vamos ver o mapa normal. Não está carregando.
O que? Você deve cobrar. Seu mapa normal. Sim, você pode ver que estamos
tendo alguns reis estranhos. Não sei por que
os estamos comprando. Não deve haver nenhum problema. Vamos ver. Se pudermos consertá-los, aumente um
pouco , mas eu não quero
aumentar muito. Aqui, um pouco. Talvez no meu beijo ou você possa ver que
temos manchas vermelhas lá. Só posso rir
até que não os vejamos. Acho que agora tudo
deve estar bem. É assar. Tudo bem, vamos ver.
Agora, a perna está melhor. Mas ainda estamos
tendo alguns problemas. A boca é boa
e os pés são bons. Dedos também. Hum,
precisaremos fazer outro cozimento. Vamos
aumentá-los um pouco mais. Só um pouquinho. Eu não quero ficar muito louco. Vamos assá-lo novamente. Tudo bem Vamos ver o que é Ivas? Ainda
temos problemas lá. O problema é que eu não
quero ter manchas nos dedos. Acho que precisamos melhorar
mais essas coisas lá. Tudo bem. Deixe-me aumentar um pouco mais isso Pegue, vamos voltar. Agora, não vamos consertá-lo ainda. Os dedos são bons. Precisamos aumentar mais. vou fazer uma pausa até
resolver esse problema lá, No entanto, vou fazer uma pausa até
resolver esse problema lá, daqui a pouco Tudo bem, eu consertei isso. Eu só aumentei um pouco mais. Está decadente, mas agora está bom. Acho que o que falta consertar. Não temos nenhum
outro grande problema aqui, um pouco de matemática normal. Quero dizer, alguma admissão. Certo. Acho que essa é a tela em que apresentamos erros de exibição
nessa área Não somos pagos,
estamos comendo alguma coisa. Mas os anos 80 não são demais. Eu acho que isso deve ser
um pouco problemático lá. Tudo bem. Vamos consertar. Também podemos consertar essa terra. Tudo bem, vou deixar o vídeo
aqui, e no próximo vídeo, abordaremos a maior parte do erro do rei,
então nos vemos lá
63. 10 erros na confeitaria: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos abordar a
maioria dos erros do rei. Então, vamos começar com o cabelo. Temos algumas coisas
acontecendo lá. Então, vamos ver o que
podemos fazer com o. Vamos exportar apenas o mapa
normal ver seus ativos, todos os ativos do Sarten, vendo coisas aqui, talvez não
projetando lá, aí Vamos ver se conseguimos encontrar o cabelo, deixe-me ver o mapa normal
dela. Acho que esse é um mapa monocromático. Vamos exportá-lo, recurso esportivo, e vamos colocá-lo aqui. Texturas Texturas.
Outra pasta. Cozimento. Mídia deliciosa. É perna. Agora vamos até aqui. Vamos dar um novo arquivo. Tudo bem. Vamos ver. Vamos abrir aqui. Arraste nossas coisas até lá. Me dê um saco para
eu encontrá-lo. Pode arrastar isso aqui. Acabamos de abri-lo. Tudo bem. Nós estamos aqui. Você pode ver que estamos cometendo alguns erros. Então, o que vamos
fazer é apenas consertá-lo. Vamos escolher um pincel bonito
e macio aqui. Tudo bem. Agora, onde estão minhas capas
e camadas, certo? Agora, o que vou
fazer para fazer outra camada. E agora vou corrigir todos os
erros em cada canal, nos canais vermelho, verde
e azul. Isso nos dará
um resultado melhor do que fazer uma
sequência na LGB Tudo bem. Vamos
primeiro com o vermelho. Vamos ver. Deixe-me aumentar o
tamanho do meu pincel. Tudo bem. Vamos ver aqui. Oh, meu Deus. Meu pincel aqui, talvez um pouquinho menos. Tudo bem. Perfeito. Vamos escolher essa
cor de cinza. E podemos fazer com que a
escova de olhos seja um pouco menor. Acho que isso deveria
ser bom o suficiente. Vamos pintar consertar isso. Veja o que está no fundo. Tudo bem. É só
fazer essas coisas. Precisamos fazer isso
em todos os canais. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver aqui. Aqui. Sec. Você pode fazer um
pincel um pouco menor. Tudo bem. Deixe-me fazer um pouco mais. Tudo bem. Agora podemos
trabalhar com isso. Algum pedacinho? Sim, ter
algumas coisas lá. Eles deixaram o pincel
um pouco mais? Agora podemos pintá-lo
sem nenhum problema. Deixe-me aumentar o tamanho do
pincel para que possamos obter mais alce Ocon Logo que vemos aqui, estamos recebendo algumas coisas estranhas. Deixe-me fazer o
pincel um pouco menor. Isso torna o pincel um pouco maior. Aqui. Tudo bem. Eu vou fazer isso neste
canal e então você pode fazer isso. E depois, fora da câmera, farei isso no
resto dos canais. Será o mesmo processo. Perfeito. Oh, eu preciso de algumas coisas aqui. Deixe-me
controlar a visão. Quero selecionar
essas coisas aqui. Perfeito. Isso. Eu era estranho Piorando as coisas nesta guerra. Tudo bem, vamos
deixar as coisas assim naquela área. Vamos ver aqui. Posso fazer o pincel um pouco menor. Tudo bem. R Vamos ver, mais problemas de panificação. Você estará aqui nesta área. Basta quebrá-los e
consertá-los. Mas deixe-me ver. Temos muitos problemas
de fingimento. Coisa. Oh, meu pincel ficou grampeado. Deixe-me ver. Faça alguns pacotes ao redor desta área. Eu deveria ajudar. Certo, vamos cantar. Uma coisa que podemos
fazer é voltar aqui para Lander e
exportar o mapa UV Isso pode nos ajudar a
exportar o layout UV, sua textura e problemas de cozimento. Tudo bem, vamos colocá-lo em 248. Quero dizer, 2000 48.048. Bom. Seu ponto é
o melhor, quero dizer, 75 isso seria bom o suficiente. Vamos trazê-lo aqui
para este arquivo. Tudo bem. Então, podemos ter
me deixado mudar alguma coisa. Assim, podemos ter uma representação um pouco
melhor do que está acontecendo em nossa malha. Tudo bem, Jobs,
continue consertando essas coisas. Tudo bem. Estamos recebendo algumas coisas
estranhas aqui. Oh, meu Deus. Tudo bem. Perfeito. Abertura. Por que meu
pincel não está remando Oh, meu Deus. Eu tenho nós agora. Às vezes eu odeio photoshop.
Eu não vou mentir. Tudo bem, vamos continuar com essas coisas. Eu consertei isso. Por alguma razão, meu
Photoshop não me
deixou ser a
camada que eu criei,
então eu tenho que duplicar a camada
original aqui e apenas mesclar com a camada em
que eu estava trabalhando E agora, por algum
motivo, isso está funcionando agora. Não, vamos continuar com isso. E para consertar algumas
coisas aqui. Tudo bem. Eu gostaria que pudéssemos alterar o tamanho do pincel da mesma forma que
fazemos no rush ou no liquidificador Meu Deus, eu odeio correr. Eu odeio esse ****. Eu canto. Oh, meu Deus. O que está acontecendo agora? Agora, está funcionando. Às vezes, a afiação
é muito irritante. Tudo bem. Vamos continuar misturando isso. É algo que
deveria ser escrito agora. Talvez. Me mostre agora. NCT? Só estou fazendo algumas almofadas aqui. Talvez apenas para unificar
o suficiente as cores de lá. Estamos comendo algumas coisas aqui. Vamos tentar consertá-lo. Tornamos o pincel maior. No momento, eles deveriam funcionar. Não tem problema. Eu acho. Sim, estamos tendo
alguns erros de cozimento. Vamos tentar consertá-los. Tudo bem. Vamos ver. Oito. Perfeito. Vamos continuar consertando os espelhos
aqui e ali Certo. Aqui Deixe-me fazer algumas coisas aqui, rápido. Obrigado. Isso é coisa. B Você tem o resto
das ervas para assar. Uma aqui,
temos uma cabine de coisas. Deixe-me descobrir a resolução. Oh, é molar. Sentir. Ele pinta novamente. Um agora deve ser bom. Tudo bem aqui. Também estamos tendo alguns problemas. Vamos tentar
consertá-los. Tudo bem. Não deveria ser bom o suficiente agora. Eu luto. Deixe-me salvá-lo assim. Tudo bem. Vamos continuar. Eu vi que temos um grande, grande problema em um desses sns
neste pequeno. Mas
onde está essa arte Eu posso ver aqui. Eu posso encontrá-la. Eu acho que esses são os pequenos. Oh, esse é o braço do robô. Oh, desculpe. Aqui. Estão lá. Tudo bem. Vamos ver.
Oh, bagunçado. Doente. Você vê. Onde estão esses? Você é rápido. Deixe-me
pintar algumas coisas. Mudamos minha cor vermelha. Tudo bem. Problemas. Falta o liquidificador.
Onde está essa peça? É pela paz que
estamos tendo alguns problemas. Ativado. Esse são os porcos. Oh, eu sei o porquê agora. Está só vagando. Temos algumas coisas ruins
que estamos acontecendo. Oh, eu vi um pouco de relaxamento aqui. Eu não separei
isso bem o suficiente. Veja. Embrulhe. Agora nós o temos aqui e
basta colocá-lo e onde. Tudo bem. Vamos exportar isso novamente. Os ovos. Palavra.
Vamos importar isso. Tudo bem. Vamos ver o cabelo. E agora vamos pegar
o mapa novamente. O cabelo urinário deve
ser bom o suficiente. Texturas de idade. Tudo bem, eu importei a
malha de volta aqui no pincel, e aquela bolsa nunca
foi consertada Além disso, fiz algumas
embalagens e aquela
nova recozedura corrigiu algumas coisas Mas ainda precisamos consertar
muitas coisas aqui. Então, o que vou fazer agora é salvar novamente em outro arquivo. Perfeito. Agora vou mesclar
esses dois, talvez ou não Vamos deixar as coisas assim. Tudo bem. Vamos ver. Podemos consertar essas coisas aqui. Tudo bem. Arremessando. Preciso de muita paciência aqui. Vamos consertar essas peças. Tudo bem, vamos resolver isso, então Award. Aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver. Oh, meu Deus. Não, você viu o processo. Vou continuar fazendo
isso em todos os canais. Então nos vemos lá.
64. 01 Como bloquear as cores básicas: Um cara branco. Então, eu resolvi
os problemas no cabelo. Eu fiz uma mistura de refogar e o método que
mostrei no vídeo anterior Além disso, eu fiz o
recozimento dentro da caixa de ferramentas
Marmoset 5
aqui, você pode Eu fiz isso de novo aqui
porque, no sagui,
temos ferramentas melhores para
resolver os erros de cozimento temos ferramentas melhores para
resolver os Tipo, você pode ajustar sua gaiola. Aqui, você pode ver, e
aqui, com a pintura chateada, você pode ir aqui e
pintar qual parte você quer encolher e qual parte da gaiola
você quer gastar Então, eu usei isso com o metal que
mostro no Photoshop Além disso, corrigi alguns problemas que estávamos
tendo nas roupas,
como alguns erros do rei
na área dos ombros aqui embaixo do ombro,
e fiz outras coisas, como consertar o mapa AO e depois a exclusão de
apostas, para
descobrir uma maneira melhor corrigi-los em vez
de apenas pintá-los Podemos usar uma nova ferramenta que
vem no Photoshop 2024, chamada generative
Wheel, algo parecido Isso significa que, tipo, aqui
temos nosso mapa AO. Você pode ver talvez
um erro de interrupção. Você pode ver essa mancha preta ou talvez digamos que seja um erro de
cozimento nessa área. Você pode ir aqui e selecionar
o pincel selecionado. Basta ir aqui. Deixe-me desbloquear a camada. Selecione essa grande mancha preta e você verá essa barra. Primeiro, você precisa definir essas
coisas aqui no modo de imagem, configurá-las em RGB Depois, basta pressionar
nesta parte inferior e
clicar e gerar. E isso fará
algum processamento e fornecerá algo quase perfeito, quase
perfeito aqui. Você pode ver que é quase
perfeito. É como mágica. Portanto, você pode usar isso com
a oclusão do ambiente. Além disso, você pode usá-lo
com o mapa normal. Eu também testei, e é incrível que você
possa economizar muito tempo. Então, eu usei esse
método para o corpo, e aqui estamos
basicamente prontos para começar a comer , então vamos começar logo
antes de começar a texturizar, vou fazer Quero configurar minha cena de sagui para as profundezas Então, vou importar
meu objeto por segundo. Vou importar meus objetos
aqui no low poly. Deixe-me parar com essas coisas. Tudo bem, aqui
temos nosso low poly. Tudo bem. Agora, vamos importar
a classificação. Importe o sal
corretamente, classifique localmente. Aqui temos o tipo. Deixe-me movê-lo para o lado. Perfeito. Então, agora vou mudar a imagem do céu para talvez outra
que pareça melhor. No meu caso, vou usar
um que vem algum pintor
chamado estúdio Tomoko sec, se eu conseguir encontrá-lo Tudo bem, estúdio Tomoko. Eu gosto muito desse. E agora vou mudar as configurações de renderização
de mais rápidas para retraçadas Para que você possa ter sombras melhores, vou ajustar seu
derretimento, tudo bem. Aqui estamos, talvez eles tenham
tempo de não ser ou talvez não. Tudo bem. Agora que
configuramos nossa cena de renderização, podemos começar a trabalhar
em detectores, então a primeira coisa que vou fazer é bloquear as cores Você vai ver
aqui algumas cores. E o que vou
fazer é definir algumas cores básicas para cada parte usando o
mapa de identificação que criamos. Além disso, podemos reutilizar as texturas que fizemos no interior do
oh para a pele Você pode ver aqui ou reutilizar a textura da pele
que fizemos em roh É importante que
você tenha configurado seu ID aqui
na cor do vértice Agora, o que você vai
fazer é clicar aqui nesta camada de campo de
ícones. Vamos uma camada de campo. Vamos colocar isso apenas em
cores, talvez com alguma rugosidade. Deixe-me aumentar a rugosidade
para 0,46 aqui. Vou pesquisar Vou
pesquisar o mapa de identificação aqui, você pode vê-lo e, em seguida basta arrastá-lo até a cor
base aqui. Você pode ver que temos
as texturas que
fizemos dentro de um pincel em
nosso pintor de substâncias É chamada essa
camada de pele base. Podemos adicionar mais coisas mais tarde. Deixe-me colocá-lo em
alguma pasta. Tudo bem Agora vamos às roupas. Vamos começar a
bloquear os cantos. Tudo bem, vou criar uma pasta. Vou chamar essa jaqueta. Então vou colocar uma camada
intermediária. Tudo bem. Deixe-me ver. Deixe-me escolher a
cor do espartilho. Nós meio que somos assim,
talvez devêssemos ser bons
o suficiente. Talvez, sim. Deixe-me aumentar um pouco
a rugosidade do branco. Aqui, vou adicionar
uma máscara preta e um pouco de rosa, sem camada rosa, sem
a seleção de cores. E eu vou escolher
esse. Você pode ver aqui. Perfeito. Mas espere um minuto. Por que está tudo em todo lugar. Tudo bem, você pode
ajustar a tolerância aqui se não quiser
em algumas áreas Tudo bem. Por alguma razão, isso é um comportamento estranho Tudo bem. Vamos ver. De qualquer forma, podemos
adicionar mais camadas, como uma camada de tinta E vamos clicar aqui com a
cor preta e selecionar as partes que você não quer
que essa cor fique bem Eu não quero isso
aqui. Vamos cantar. Que isso seja bom o suficiente. À direita, temos
nosso pano verde. Sim. Perfeito. Oh, aqui também. Eu não
quero que eles estejam lá. À direita, acho que
podemos chamar isso de pano verde. Tudo bem. Vamos
criar outro pedido. Eu chamarei isso
talvez de roupa íntima. Vamos criar uma camada de preenchimento. Coloque a rugosidade. Vamos escolher essa cor
escura aqui. Tudo bem, talvez possamos
aumentar ainda mais o desejo e vamos adicionar cor de pasta aqui. Nós mudamos o nome. Perfeito. Aqui, adicionarei
outra máscara preta e, em seguida, adicionarei a seleção de cores, e apenas
selecionarei essa cor. Perfeito. Gosto muito
da cor que temos em nossa seleção de cores. Acho que vou copiar isso e colar aqui. Talvez. Talvez isso possa ser bom. Talvez um pouco menos
saturado. Tudo bem Vamos ver, podemos
aumentar um pouco. A tolerância Tudo bem. É um pouco.
Nem tanto. Mas eu não quero que eles
estejam em nossas bandagens. Então, vou simplesmente apagar
isso das bandagens. Estou usando essa ferramenta aqui. Esse é um preenchimento poligonal que
você pode simplesmente pressionar e seguida, ele preencherá a
arte com um pouco Isso é o que estou fazendo aqui. Tudo bem. Eu acho que
isso é bom agora. Perfeito. Agora, podemos
adicionar alguns metais. Certo. Então, metais metálicos, talvez brancos. Vamos adicionar aqui. rugosidade do metal
aumentará esse metal mais leve, talvez não tanto Talvez em um e possamos
ajustar um pouco a rugosidade E agora vou fazer outra
seleção de cores aqui. Basta escolher a cor dessa coisa azul. Então você pode usar cores. Nós apenas aumentamos a tolerância. Tudo bem. Então
isso é bom o suficiente. Deixe-me ver a máscara. Tudo bem. Perfeito. Eu acho que isso é bom. Vamos colocar outro
talvez almoço, B aqui. Tudo bem. Vou colocar algumas coisas douradas, como esses
padrões, no tecido. Arte dourada. Vamos adicionar outro material aqui. Tudo bem. O material metálico,
talvez um pouco de metal, talvez não seja uma rugosidade Tudo bem, base. Deixe-me escolher essa cor. Agora, vou
adicionar uma máscara com seleção de
cores e
selecionar essa cor aqui. Vou escolher a cor
novamente e colar aqui. Tudo bem. Deixe-me aumentar
a tolerância. Tudo bem. Estou recebendo algumas
coisas estranhas acontecendo. Tudo bem, eu vou fazer alguma coisa. Vou adicionar outra camada de tinta. Vou começar a apagar essas coisas
alaranjadas no lugar onde eu
não quero que elas estejam Tudo bem aqui, eu não
quero que eles estejam lá. Tudo bem. Perfeito. Eu acho. Acho que errei
um pouco. Deixe-me fazer um pouco de controle, veja. Tudo bem. Algo está
acontecendo. Deixe-me fazer alguma coisa. Deixe-me tentar modificar
a tolerância aqui. Um aumento. Deixe-me
apagar nesta área. Oh, deixe-me deletar isso novamente. Eu estou aqui por aqui, também a pulseira aqui. Vamos ver essas alças, vou apagar aquela coisa
laranja que Perfeito. Acho que isso deve
ser bom o suficiente por enquanto. Tudo bem. Vamos ver
essas partes douradas. Tudo bem, vamos adicionar um pouco de couro. Então, base de couro.
Couro. Tudo bem Não temos cor
aqui, talvez o roxo. Vamos adicionar outro material. Vou deixar o
metálico em zero. Vamos fazer talvez apenas
colocá-lo nessa área. Nós colorimos rosa com essa cor de
couro. Isso é muito claro. Eu não gosto disso. Se estiver aqui, vamos adicionar outra máscara
com seleção de cores. Deixe-me talvez escolher essa cor e colar
aqui. Isso é muito claro. Vamos deixar as
coisas assim. À direita. Perfeito. Isso é bom o suficiente. Nós temos nossos couros amarrados. Tudo bem. Então, agora, a última renda é a cor das bandagens Bandagem aqui. Outra coisa. Eu não sei. Eu sei. Tudo bem Deixe-me adicionar base, outra massa com seleção de
cores. Vou selecionar as
bandagens. Tudo bem Agora, aqui vou selecionar a cor
base para as bandagens. Um pouco de aspereza. Tudo bem, talvez um
pouco menos saturado. Está menos saturado. Eles parecem melhores. Tudo bem Perfeito. Vamos guardar moedas. Temos nossas bandagens, nossas partes douradas,
todas essas coisas. Agora não podemos tocar dark metal porque essas
coisas são um pouco sombrias. Então, vamos duplicar o metal branco e chamar esse metal de escuro E apenas a
seleção de cores dessas peças. Deixe-me deletar essa
e vamos apenas configurá-la e escolher uma
cor mais escura
ou aquelas peças Talvez um pouco claro, só um pouco, talvez menos vermelho, menos saturado. Pode ser um pouco vermelho, talvez, sim. Tudo bem Deixe-me colocar que temos aqui três tipos de metais. Vou colocar
esse metal aqui. Se eu não estiver à
direita, vou apenas pintar uma máscara épica e pintá-la manualmente
à direita. Talvez possamos ter três
tipos de metais. Talvez não. Pensando. Acho que
vou criar outro tipo de metal.
Nós duplicamos isso Vamos simplesmente apagar isso. Escolhemos a direita, deixe-me fazer algo aqui. Carro, abra esse buraco e sente-se aqui. Talvez menos saturado.
E isso funcionaria. Sim. Eu vejo a cor base. Isso é muito contrastante. Talvez um pouco mais leve. Tudo bem. Então, temos
nossos metais, nossa classe. Agora, vamos adicionar esses pontos
laranja. Tudo bem Oh, eu esqueci de adicionar um pouco. Acho que isso
não importa muito. Não quero voltar com pressa
para fazer isso e assar mais um pouco. Então,
vamos continuar com isso. Você está iluminando peças. E agora eu vou fazer
algo primeiro. Vou aqui para
as configurações de textura e adicionar um novo canal, chamarei de emissivo Agora, vou apenas adicionar outra camada. Aqui, nós adicionamos. Deixe-me
escolher primeiro essa cor laranja. Agora, vou adicionar o
tapete preto com seleção de cores. Mas você pode ver aqui
que temos nossas coisas. Deixe-me remover quase tudo. E aqui vou repetir este para torná-lo um
pouco menos intenso. Tudo bem. Temos nosso
material de iluminação lá. Agora, podemos ir até as partes do robô e começar a
fazer o bloqueio lá. Vamos para o
braço do robô Pernas do robô. E vamos ver o que temos aqui. Nos braços do robô, há quase três
tipos de materiais. Deixe-me selecionar nosso
pré-tipo de metal aqui. Deixe-me selecioná-los, Control C e Console B. Agora vou apenas escolher as cores. Esse metal branco estará aqui. Deixe-me diminuir a intensidade
com ou andzymine. Agora aqui, adicionarei outra coleção
e selecionarei essas Tudo bem. Perfeito. E agora vou selecionar o
metal escuro aqui. Perfeito. Deixe-me fazer alguma coisa. Metal escuro. Tudo bem Deixe-me aumentar a tolerância. Deixe-me remover isso
daqui por pé. Ainda precisamos fazer algumas coisas. Como adicionar outra cor
ainda mais escura, talvez possamos torná-la mais escura Vamos chamar de perna a
perna. Tudo bem. Acho que nosso olho é igual ao outro. E isso pode ser um pouco mais brilhante. Nós o movemos para os ossos azulados. Tudo bem. Vemos a necessidade de fazer alguns contrastes
entre esses metais Eles não são muito contrastantes. Tudo bem, deixe-me ver se
conseguimos fazer algo funcionar. Talvez por aqui. Deixe-me mudar essa cor. Faça com que fique um pouco mais brilhante. Deixe-me escolher a cor
desses outros. Branco. Não gosto
muito dessa cor lá Talvez menos saturado. Talvez por aqui
devesse ser melhor agora. Tudo bem. Se
continuarmos movendo essa cor. Vou adicionar outro tubo de material que se parece mais com plástico ou
algo parecido. Essa coisa mais escura. Deixe-me adicionar outra
camada, um pouco de rugosidade. Vou apenas selecionar essa peça. Agora vou adicionar outra máscara. Tudo bem. E basta selecionar GO para a direita. Deixe-me fazer algo aqui. Rosa. À direita,
acho que precisamos aumentar um pouco. A iluminação. Nessas coisas. Deixe-me ver nas cores planas. Como isso está parecendo, tudo bem. Perfeito. Ah. Tudo bem, vamos ver Search Metal, talvez. Vou adicionar talvez outra pasta ou perder Tudo bem, outra
pasta dentro dela. Pontos pretos. colocar isso com um pouco de
cor preta para os buracos. Tudo bem. Vamos adicionar uma massa
com seleção de cores e selecionar essas coisas. Tudo bem. Acho que temos, novamente, o problema aí. Acho que
exportei o modelo sem corrigir o problema
e o vértice ali Isso pode ser corrigido a qualquer momento, então eu não me importaria muito. Estamos tendo alguns problemas. Podemos resolver isso mais tarde. Tudo bem, vamos adicionar
essa coisa de laranja. Deixe-me controlar C
e controlar B aqui. E aí está. Tudo bem Talvez possamos aumentar
a iluminação. Oh, eu não tenho a
missão, adicione-a. No momento, temos
a missão lá. Fato. Isso mesmo. Perfeito. Vou adicionar outro outro eclipse e apenas adicionar alguns básicos
ou para os chips Isso pode ser alguma coisa de borracha. Seleção aqui e diminuição, talvez não
possamos. Basta acrescentar que aí me
deixa ver o metal mais escuro Tudo bem. Acabei de esquecer de
adicionar na pasta. Vou clicar aqui para copiar máscara, adicionar outra máscara
aqui e colar na máscara e remover essa máscara Perf, vamos jogar
um pouco mais Com o amor aqui, agora vou pintar isso. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me ir até a névoa e tentar fazer isso
assim com um pouco
mais de tolerância Tudo bem, temos nossos robôs. Oh, eu esqueci os dedos. Eu vou aqui com acabamento em metal. E aqui, vou
selecionar os dedos. Isso deve ser bom o suficiente. Talvez nesta área, dedos. Deixe-me ver as cores. Acho que isso deveria
ser bom o suficiente, talvez. Embora não haja
muita confiança entre eles. Tudo bem. Agora, vamos colocar
a cor do cabelo. Temos apenas uma camada,
vaso, algum material, nó de metal, alguma rugosidade,
talvez Vamos selecionar a
cor loira que ela tem. Talvez alguma coisa. Eu gosto dessa cor. Tudo bem. Bem, vou
deixar as coisas assim. Conseguimos a cor dos nossos dentes porque a fizemos
dentro da escova C, e ela vem com
as texturas corporais Vamos ver. Vamos fazer uma cor básica
nos olhos bem rápido. Deixe-me selecionar
aqui olhos , vou clicar
aqui Iris. A íris Criamos outra cor e chamamos isso de esclera e fizemos
outra coisa lá. Não nos importamos com
a aspereza. Talvez, sim, um pouco. Certo. É um pouco
rugoso. Vamos ver. Agora, aqui na esclera vou colocar isso em um pouco de branco, talvez não totalmente branco, mas um pouco E aqui vou selecionar a cor mais escura
dos olhos que ela tem Tudo bem. Talvez isso possa ser
um pouco mais sombrio. Tudo bem Agora, vou colocar uma
massa preta com um pouco de tinta, e agora podemos começar a
sentir a tampa D. Sim. Perfeito. Tudo bem, vamos remover essa casca Pare. Tudo bem. Agora, o que eu vou fazer? Acho que esqueci de assar
a textura do gelo. Vamos aqui, gelo. E agora vou assar o gelo usando baixo teor de poliéster enquanto mesclo aqui, e vou assar o gelo em Vamos assá-los bem rápido Tudo bem. Perfeito. Nós
preparamos o texus. Então, agora vou adicionar outra
camada aqui, toda pupila. Tudo bem. W p. Sim, nós apenas os deixamos, aumentamos a rugosidade para um e os transformamos talvez
em uma cor muito mais escura Talvez quase preto. É quase preto, sim. Vou colocar uma máscara preta e um pouco de tinta e selecionar
o interior do olho. Perfeito. Em seguida, selecione também
as laterais aqui. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me remover as coisas
que fizemos
no acidente. E agora temos nosso corpo, nossa textura bloqueada. Deixe-me fazer algo aqui
no final sobre as coisas verdes, temos coisas olhando para fora. A coisa é feita com couro
ou outras coisas. Onde está isso? Pandas, sim. Deixe-me colocar uma camada de tinta
com a cor preta, sentir esses objetos, certo. Agora que temos,
bloqueamos nossas cores. Podemos simplesmente enviar isso como
está para a Marmoset para testes e continuar com o processo de texturização Eu vou fazer isso fora da câmera. E no próximo vídeo, continuaremos
com as texturas Então nos vemos lá.
65. 02 Criando texturas parte 1: Tudo bem, pessoal. Então, aqui temos nossas texturas básicas
no sagui E talvez se você tiver
seus dados, quero dizer, seu mapa normal,
dentro do rush, quero dizer, dentro do marcador de substâncias
aqui com o up e o ye, você talvez tenha
o ativo aqui o p Y para compensar essas
coisas Se você perceber que suas texturas, suas normais,
estão assim,
basta clicar aqui e isso resolverá o problema na maioria das vezes Assim, podemos fazer algumas coisas antes de começar
antes de continuar. Vamos voltar ao liquidificador. Aqui vou adicionar um
modificador de espelho no espelho ocular. Perfeito. Selecionamos o corpo e
aplicamos isso. O que mais. Além disso, acho que vou
deixar a boca, os dentes por aí. Eu vou exportar isso. Além disso, esqueci de beber. Talvez possamos deixar as coisas
assim. Deixe-me fazer alguma coisa. Estes serão o FBX
four shots e o Spader. PX. Deixe-me fazer outra coisa. Cadeia de texto. Quarta marcha, FPX e tudo bem, objetos
selecionados
aqui, tudo bem Eu transformo a porta, PX. Agora vamos voltar
para alguns gastadores, selecione o FBX que Tudo bem, porque eu
quero ter os dois olhos. Então, agora, para o
sagui, farei algo especial Não vou exportar a pessoa de boca
aberta,
mas a pessoa com boca fechada ligar a malha da córnea e apenas exportar isso, eu chamaria
isso às vezes de sagui Tudo bem. Agora, em
sagui, vamos voltar Deixe-me esconder esse VX. Tudo bem. E agora vou importar
esse novo FBX que
exportamos com a malha
da Onde está a malha da córnea. Onde eu nasci? Mycornia não está lá. Deveria estar aqui. Por que
mycorna não está exportando Oh, deixe-me fazer algo
aqui ou ali. Talvez isso resolva o
problema. Deixe-me exportar de volta
esse Marmosett. Vamos voltar aqui. Mas minha malha de córnea não é. Espere, a córnea está lá. Parece que é jantar. Talvez seja por causa dos rostos. Sim, nossa córnea está com
o giro normal. Vamos ver a orientação. Você pode ver que nossa córnea
tem as curvas normais. Então, vamos aqui para mesclar flip
normal e
você consertá-lo Tudo bem. Além disso, o que
vou fazer é deixar a córnea um pouco inflada Assim. Eu seleciono tudo. Só inflou um pouco. Talvez aqui uma
laranja individual. Só um pouquinho. Agora vou exportar isso de volta,
Marmoset, sagui certo,
e aí está ,
mas conserte Certo, vou desativar as ações de
projetar sombras, e aqui vou fazer
algo especial Iremos aqui para
transmissão e refração. Talvez reduza a distorção, a
rugosidade, aumente
a Então, podemos ajustar
as coisas, tudo bem. Deixe-me apenas ajustar
algumas coisas aqui. Tudo bem. Eu quero que
seja totalmente com peso total, com total rugosidade Ou talvez sem aspereza,
quero dizer, tudo Então, temos nossos olhos
com a configuração da córnea. Assim, podemos continuar
trabalhando em nossa malha. Vamos ver minha referência, tudo bem. Eu ainda acho que isso
é um pouco escuro demais. Vamos ver o que podemos fazer
aqui no Substance Painter. Talvez para essa arte aqui, deixe-me esconder todas
as coisas. Torta de metal. Podemos reduzir o
metálico. Talvez não. Talvez aumente a rugosidade, mas isso só a
tornará mais escura Deixe-me ver o que isso nos
dá texturas esportivas. Deixe-me selecionar todas as
coisas para exportar essa. Vamos ver o que está sempre
procurando aqui em Susan Spiner. Por que Susan Spiner não
importa as texturas. Talvez precisemos
importar as texturas. Metálico. Sim. Voltamos aqui para a aspereza Deixe a rugosidade. Tudo bem. Agora está parecendo
uma coisa um pouco estranha. Ela não
parece totalmente metálica. Deixe-me voltar aqui.
Vamos simplesmente decifrar isso. Deixe-me descobrir isso. Esse é o
processo de textura que é
muito complicado entre o software de renderização e
o software de texturização Você me verá fazendo
muito isso porque precisamos ver nossas texturas no contexto
do mecanismo de renderização que você usará para
suas renderizações finais Aqui, acho que essa parte ainda
está muito escura. Deixe-me voltar aqui
para Substance Painter. Talvez possamos tornar
essa lista menos obscura. Ah, só um pouco. Eu não sou muito. Tudo bem, deixe-me ver
o que isso nos dá. Esporte. Tudo bem. Vamos
voltar para Susan's Painter Não consigo ver nenhuma mudança. Tudo bem, vamos
voltar aqui. Por quê? Eu tenho as coisas do meu robô,
eles as classificam duas vezes. Eu não sei Tudo bem. Tudo bem, então vamos continuar
trabalhando com a coisa. Vamos continuar trabalhando
apenas com o pano. Vamos trabalhar no pano verde. Tudo bem. Vamos voltar ao tecido aqui e começar a fazer algumas coisas. Na aula, algo parecido que eu gosto de
fazer e acho
que adicionando alguns detalhes
é adicionar uma nova camada, uma camada preenchimento e adicionar
um filtro e , em seguida procurar a iluminação de
cozimento estilizada Agora vou clicar aqui
e ele só se funde. Vamos voltar aqui. E mude essas coisas. Mudamos isso para
um horizonte verde, cor, um verde um pouco mais escuro
e coisas do chão, mas ainda mais verde escuro Veja aqui, temos um pouco
de cor nas sombras. Tudo bem. E ajuste isso Veja o que nos dá o
melhor resultado. Tudo bem Eu trouxe de volta a aspereza. Uma aspereza que não faz nada. Oh, aqui. Tudo bem, um pouco de aspereza aí.
Vamos ver. Essa cor, deixe-me reduzir
a opacidade dessa camada. Tudo bem. Talvez possamos adicionar.
Deixe-me chamar isso de estilizado, talvez falso, certo Sempre tenha sua referência
da textura que você quer
fazer como eu tenho aqui. Tenho algumas referências
de outros relógios de outros modelos
que as pessoas fazem, como este que é feito
por mim e todas essas coisas. Vamos ver. Eu sempre gosto de ter alguma referência para ver o que
vamos fazer com isso. Tudo bem, e para ter
alguma inspiração. Tudo bem, vamos começar a
fazer alguma coisa. Acho que podemos adicionar uma cor AO. Vamos aqui, selecione
a cor do material. Vamos clicar em Máscara preta. E vamos selecionar o gerador. E o editor de máscaras Where? Tudo bem, vá aqui. Vou reduzir isso, aumentar a oclusão do âmbito Às vezes, isso não faz
nada. Você saberá o porquê. Neste momento, a ametoclusão
está aparecendo. Tudo bem. Deixe-me inverter. Vou inverter a bagunça. Perfeito. Vamos ver. Vamos adicionar talvez um pouco de cor
esverdeada e escura. Vamos ver o que
isso está realmente fazendo com
uma cor escura lá. Tudo bem. Tudo bem, perfeito. Vejo que isso está começando
a subir e parar. Também podemos
tentar ver o que alguns dos materiais
que vêm do Tan Painter nos
deram para experimentar Gosto muito de experimentar no meu processo de texturização.
Então, vamos ver. Talvez um pouco de tecido. Muitas vezes, não gosto de usar
muitos desses materiais ou personagens estilizados Vamos ver o que ele está nos dando. Tudo bem, talvez possamos
desligar as cores. Podemos simplesmente desligar as cores. Tudo bem. Não
tem cores. Eu não gosto muito
desse padrão lá. Eu simplesmente desligo. Nós os liberamos. Eu meio que gosto disso. Tudo bem, base. Perfeito. Vamos ver o que podemos fazer mais. Cada dobra. Eu não
gosto dessas coisas. Na verdade, está gostando disso. Então, rotação, você vê isso
fazendo algo que gostamos. Eu não gosto dessas dobras nas bordas. Nós podemos levantar a poeira. Isso é o que eu removi. Essas são as dobras. Eu não gosto das dobras aqui. Acabamos de excluir essas dobras nas bordas. Vamos ver o que isso está fazendo Talvez possamos
aumentar, talvez aqui, possamos diminuir a opacidade Eu vou aqui, você pode selecionar os canais
que afetarão. Então, selecionei o canal de altura para controlar a opacidade
nesse canal dessa camada Acho que isso é
uma ruptura normal, podemos deixar isso, eu acho Houve algumas
separações interessantes na cláusula. Deixe-me ver por essa cor. Podemos ter o AO para afetar também a rugosidade No método PVR, eu gosto de ter muita variação de rugosidade
e variação Oh, podemos tentar adicionar
alguma variação de cor. Eu tenho algumas coisas
aqui que eu uso muito
, que são coisas
do grunge Deixe-me tentar com este. Vamos apenas criar. Acabei de
encontrar essas texturas na pesquisa do Google por alguma textura de concreto ou
algumas texturas grunge Vou criar por
aqui ou talvez em cima
da
camada de iluminação e recheio para assar . Vou colocar isso lá. Aumentarei o ladrilho
e depois mudarei o modo de camada para ver
o que está melhorando Às vezes, a luz suave. Talvez o satélite
seja muito bom. Multiplique, sobreponha. Podemos mudar todo
o aumento de opacidade se gostarmos mais Vamos ver o que isso nos dá. Você sabe, vamos ver isso. Eu acho que isso é um pouco melhor. Há alguma variação
na cor. Isso é óbvio. Talvez esse possa ser bom. Talvez. Talvez isso possa
ser bom o suficiente para nós. Vamos ver a luz suave. Eu acho que sim. Sim. Além disso,
estamos tendo alguns dos mesmos problemas. Vamos tentar colocar a
projeção em triplanar. Tudo bem. Acho que esse
problema vem do IO aqui. Essas coisas
tendem a fazer isso. Mas eu quero que meu borrão
aconteça. O aumento. Tudo bem, mas estamos tendo
muitas espécies com isso. Vamos tentar pintar
algumas correções, descartar a sopa básica
e apenas pintá-la E vamos aqui para
ativar a simetria para pintar essas coisas estranhas. Deixe-me ver. Tudo bem, podemos tentar levantar isso aí. Tudo bem. Alf. Tudo bem. Também podemos tentar
adicionar alguma curvatura Vamos adicionar alguma curvatura aqui. Eu tenho dois. Um. Agora, vou adicionar um erador de máscara preta,
outro editor de máscaras Sim, você pode ver a
curvatura, deixe-me salvar isso. Tudo bem. Vamos ver, basta
diminuir esses controles deslizantes. Isso é um pouco. Certo, eu acho isso
e parecia perfeito. Tudo bem. Agora, na cor
da curvatura, selecionarei apenas
um anel brilhante,
talvez indo para o amarelo, talvez indo para o amarelo, pouco de cor esverdeada brilhante Vou adicionar uma
camada dupla e colocar algumas coisas aqui,
talvez um mapa de Runge Isso é só para
dar uma ruptura, quero dizer, ruptura nessa coisa de
curvatura Vamos ver. Com
este, talvez não. Esse outro, talvez não. Hum, vamos ver. Vou apenas selecionar
isso e alterar o modo de camada para multiplicar Você pode ver que essa
coisa de robatu é com algumas separações. Não é muito uniforme. Tem algumas imperfeições. É isso que estou procurando. Tudo bem. Perfeito. Além disso, podemos tentar
adicionar um gradiente
na textura para ter
um pouco mais de detalhes sobre a cor base desse
tecido. Tudo bem Deixe-me fazer isso aqui. Sim, aí. Tudo bem. Além disso, eu chamaria isso de coral. Mas com uma variação fina ou correta, colocamos uma camada em um
tapete preto ou em algum gerador, procurando aqui os três gradientes
lineares e invertemos Não vejo
com
esse controle deslizante, você pode modificar Nós os chamamos de radiantes, porque eu quero
dividi-los para o vestido
e outro para a jaqueta Deixe-me fazer algo aqui. Hum, você rola. Perfeito. Eu quero que essa classificação afete
apenas a jaqueta. Quero dizer, o vestido.
Tudo bem. Perfeito. Tudo bem, vou selecionar apenas
uma cor escura aqui. Talvez você possa ver que temos algumas
coisas interessantes acontecendo. Talvez possamos escolher um pouco de matiz fatieren
para dar mais detalhes Talvez possamos aumentar a opacidade. Mas você pode ver aqui que
há um gradiente que dá algum
interesse nessa área Isso dá alguns detalhes aqui. Talvez cola. Talvez não. Acho que amarelo ou azul. Talvez azul. Vou
deixá-lo em azul. Certo, talvez me deixe
aumentar um pouco mais. E vamos ver aqui o gradiente. Ou certo. Vou duplicar isso E vou chamar
esse gradiente também. Aqui, vou mascarar o
vestido e mascarar a jaqueta. Tudo bem, vamos ver. O que eu tenho. Deixe-me deletar a
tinta. Tudo bem Oh, aqui eu tenho o meu. Deixe-me aumentar a
confiança. Tudo bem Ah. Tudo bem, mude isso para
multiplicar. Perfeito. Sim, também vamos mudar
isso para multiplicar. Tudo bem. Vamos
ver o que podemos fazer. Talvez isso possa ser bom. Deixe-me ver a cor base. Só um pouco disso. Deixe-me aumentar a
separação, as coisas do gatur. Eu quero o cubador. Tudo bem Vamos ver agora, vou explorar trás
das texturas
MarmoSeto Ame, chegue, exporte. Vamos ver maravilhas em. Mas se ela estiver nos deixando, eu teria que reimportar
tudo novamente. Por alguma razão,
meus Gupton Spanters não substituem Oh, eu seleciono a textura errada. Amor normal. Aqui ou o quê? Eu selecionei isso e
escrevi tudo funcionando bem. E vamos ver, baixa rugosidade. Perfeito. E quase metálico Missão, vou apenas
selecionar a missão. Tudo bem, deixe-me colocar isso de volta
no levantamento de carga. Tudo Nós o temos aqui. Vou
perder alguma coisa aqui. Microfibra. Eu não gosto dessas coisas. Vou deixar
isso com aversão. Tudo bem. Você pode tentar adicionar um pouco de cor nas cavidades. Vamos fazer isso. Eu vou voltar aqui. Criaremos outra camada de
preenchimento. Máscara preta. Mais tarde,
selecionarei o botão do carro e entrarei
aqui até as cavidades e
reduzirei esses controles deslizantes Tudo bem. Talvez algumas coisas, talvez um pouco de amor, talvez não. É um pouco branco desfocado. É escuro, esverdeado. Olor ali. Só para melhorar um pouco mais. Vamos ver, exporte texturas. Exportação. Tudo bem Com isso, al. Tudo bem. Deixe-me cantar. Eu só queria poder eleger
a microfibra aqui Outras coisas que podemos fazer para compensar isso,
porque eu quero comer algumas coisas de penugem. Acho que uma maneira de conseguir isso é deixar a dispersão
subterrânea Vou apenas diminuir isso. Eu não quero nem um pouco de medo. O que eu quero é a penugem. As coisas. Isso é o que eu quero. Agora vou exportar a máscara que temos
aqui para nossos panos de asa Exporte máscaras para arquivo. Textura Extreme B Tudo bem. Vou criar um suporte chamado
máscaras e segurar essas máscaras. Tudo bem. Perfeito. Agora vamos aqui e selecionamos a máscara que
exportamos do pincel, e você pode ver
que podemos ter esse efeito agradável nas bordas do tecido, proporcionando um
preenchimento um pouco melhor com o material Tudo bem. Vamos ver o que mais
podemos adicionar aqui. Podemos começar a brincar com
a aspereza disso. Além disso, podemos empilhar
algumas cores diferentes. Vamos fazer isso primeiro. E deixe-me ver aqui as principais variações de
cores. Vamos subir ao topo desse paraíso. Privado. Tudo bem Vamos adicionar um pouco de estoque aqui. Talvez pudesse com uma missa negra. Talvez possamos adicionar um
pouco de material azul. Agora, vou adicionar algumas camadas. Talvez algum barulho com este. Aumente o volume. Outra
camada de preenchimento desta vez no almoço. Vamos ver o que está nos
dando. Tudo bem. Talvez nesta, eu mude o material
da camada para multiplicar. Talvez não seja esse
o que eu quero. Vou começar a trocar
o material. Quero dizer, o tipo de camada
para ver o que
nos dá a melhor ilusão. Pode ser o melhor efeito
em nosso tecido. Talvez essa que
seja luz forte, eu acho que seja
luz suave e algo assim. Aposte nisso. Tudo bem. Deixe-me ver o que isso nos
dá conosco aqui. Deixe-me deixá-lo na luz de um cachorro. Tudo bem. Eu ainda vou precisar
fazer uma limpeza. Deixe-me fazer isso agora, pintar. Agora vou deixar o pincel aqui, digite-o na barra de pesquisa
e você o encontrará Você pode começar a remover
alguns desses repetitivos. Padrões repetitivos. Certo, eu não quero que
essas coisas aconteçam em todos os lugares. Tudo bem. É importante fazer alguns passes manuais para
acabar com essa repetitividade Agora, isso são degeneradores, e criar, eu também esqueci de limpar
a outra parte Certo? Então, limpando mias,
deixe-me ir ao AO novamente e limpar essa parte aqui Tudo bem. O que eu quero é alguma outra variação para dar um interesse
mais pacífico
ao tecido. Tudo bem. E podemos
exportar esse conjunto anterior de Marv Vamos ver. Está
datado. Tudo bem Tudo bem. Está bonita. Perfeito. Podemos tentar
adicionar uma cor mais escura ao redor das peças de metal
para eliminá-las. Vamos tentar fazer isso bem
rápido. Eu vou fazer isso. Ele está com o AO. Vamos adicionar outras peças de metal. Deixe-me usar o pincel resistente
básico. Dê. Venha Venha, venha a profundidade. Faz parte. Certo. Colocando um pouco de cor escura
sob essas peças de metal. Tudo bem. E aqui
também. Eu tento fazer isso. Perfeito. Espero que isso dê. Ah. Nossa
entrada métrica está fora do lugar. Vou tentar
consertá-lo manualmente aqui. Vamos ver. -0,5 -0,5. Talvez 05. Talvez seja muito 8,2. Isso é muito. Vamos
ver, escreva em quatro. 14, cinco. Isso está quase lá, mas não está realmente lá. Talvez 155. Cinco. Talvez aqui 0,5, seis, talvez 11 nove. Vamos ver. Acho que
agora isso está funcionando. O que vou fazer agora é
apenas consertar essas coisas. Eu vou fazer isso de novo. Eu adiciono outra camada de tinta,
pequenos pedaços. E é correto adicionar
essa coisa escura aqui. Tudo bem. Porque eu quero que isso seja mais
visível nas texturas. No momento, eles
não estão realmente desistindo. É por isso que estou apenas adicionando
esse tipo de cor aqui. Tudo bem. Vamos deixar algumas referências para se
inspirar. Tudo bem, vamos continuar. Esqueci novamente de perguntar ao mod. Vamos fazer isso agora mesmo. Eu entrego novamente. Tudo bem Perfeito. Tudo bem. Entendo. Perfeito. Vamos ver aqui. Tudo bem. Algumas coisas lá e aqui. Deixe-me pensar um pouco mais. Tudo bem. Vamos exportar
isso de volta em um instante certo? Acho que está
parecendo um pouco melhor. Estamos tendo alguns problemas
como essa mancha branca. Acho que é da camada
de bandagens. Tudo bem, estamos
melhorando com isso. Ainda
precisamos trabalhar muito. Então, vou deixar esse
vídeo aqui e nós somos apenas esse trabalho em vídeo, basta
continuar com as texturas.
Nos vemos lá.
66. 03 Criando texturas Parte 2: Tudo bem, pessoal, então vamos
continuar com as texturas. Vamos voltar para
Soups and Spinter. Tudo bem. Então, há algumas
coisas que eu quero fazer primeiro no tecido. Como, por exemplo, trabalhar um
pouco no mapa de rugosidade. Então, vou criar outra pasta dentro do pano
verde aqui, perfeita. E eu chamaria
isso de mapa de rugosidade. Perfeito. Vou criar uma camada. Basta preencher isso com
a aspereza, e aqui
talvez possamos mudar nossos corpos Agora, vou criar uma máscara preta. Vamos chamar essa rugosidade de
talvez e depois adicionar algumas camadas Agora, vamos ver qual textura podemos selecionar, talvez um grunge B, qual pode ser a
melhor para essa tarefa Deixe-me ir para o canal de
rugosidade. Talvez possamos começar a
brincar com um mapa de rugosidade para ver
o que funciona Além disso, isso é algo pessoal. Às vezes, gosto de adicionar esse filtro
chamado inclinação azul Isso é totalmente pessoal. Você pode pular essa etapa. Eu simplesmente gosto
da sensação que isso dá. Você pode ver aqui. Dá esse
tipo de padrão. E eu realmente gosto
das coisas que eu faço
nas texturas Gosto de colocá-los em meus modelos. Mas você pode pular isso
completamente. Não é totalmente necessário. São apenas coisas pessoais. Então, acho que vou mudar um pouco. escala, talvez possamos torná-lo um pouco menos brilhante. Vamos ver. Rugosidade, um pouco brilhante. Se quisermos, isso deve
ser bom, então não. Tudo bem. Talvez possamos adicionar esse tempo
no topo da inclinação do
desfoque, podemos adicionar
outro trecho Vamos colocar isso em uma
sobreposição. Deixe-me cantar. Tudo bem Eu não quero isso. Eu
não quero esse. Oh, eu tenho íris. Talvez isso possa ser
bom. Tudo bem Acho que podemos deixar
isso assim por enquanto. Então, agora eu quero fazer alguma coisa. Eu gostaria de adicionar um manual
destacando as dobras. Se for para essa tarefa, vou usar a
faca, o pincel Deixe-me ir, talvez essa seja
outra variação de cor. E agora vou acrescentar
que talvez você possa usar este. Vamos adicionar uma camada de tinta. Vamos escolher esse pincel. Vamos colocar o espelho. Deixe-me ver se meu
espelho está correto. Tudo bem, está. Então deixe-me pintar, tipo, uma pequena luz. Talvez algo parecido. Deixe-me mudar meu derrame ou hambúrguer. Talvez assim, um pouco mais baixo. Talvez isso possa ser bom o suficiente. Eu gostaria de adicionar apenas
alguns destaques. Algo parecido com isso. Eu simplesmente gosto desse
efeito nas dobras. Tudo bem. Deixe-me
adicioná-lo aqui também. Na verdade, estar aqui pode ser bom. Vamos ver na parte de trás. Você pode sentar por aqui, apenas alguns aqui. Podemos apenas levantar alguns
deles. Tudo bem Vamos cantar. Nós estamos aqui. Certo. Perfeito. Deixe-me
desligar a simetria E agora vou adicionar,
deixe-me ver em qual parte vou adicionar o
destaque ao redor dessa dobra, talvez um pouco maior e
um pouco menos intensa. Algo
assim poderia ser bom. Deixe-me ver se podemos aumentar a opacidade da iluminação do
forno Tudo bem. Perfeito. Eu me refiro apenas para obter alguma inspiração
do que podemos fazer. Tudo bem. Podemos adicionar um
pouco de manchas marrons. Como neste, adicionamos
algumas variações de cores. Deixe-me adicionar outro,
talvez apenas copie isso. Mude a cor,
talvez para marrom ou amarelo. Cor. Agora eu vou. Tudo bem, deixe-me mudar o barulho aqui. Tudo bem, não veja nenhum barulho. E talvez a nuvem deva ser boa. Sim, eu vou sombrear. Ou talvez esse. Tudo bem. Vamos
ver minha cor base. Podemos alterar o modo da
camada de camada, com toque linear. Podemos reduzir um pouco Quero algumas variações de cores. Tudo bem. Deixe-me ver como isso fica com o
toque linear. Não estou olhando. Vou deixar como estava com
uma luz suave. E este,
vou deixá-lo assim com um toque linear. Tudo bem Deixe-me explorar as
texturas novamente. Tudo bem, cloft. Vamos ver aqui que você pode ver que
nossas texturas estão atualizadas. Tudo bem Também podemos tentar colocar alguns
microdetalhes no tecido. Agora, na
ferramenta Marmoset back five, podemos empilhar
materiais em Sim. Em camadas, você
pode adicionar mais materiais. E dessa forma, você pode adicionar
mais de um microdtail. Mas farei isso mais tarde
só para experimentar um pouco. Eu só gosto
de experimentar muito nesse estágio. Tudo bem. Deixe-me fazer
algo rápido aqui no corpo.
Deixe-me fazer alguma coisa. Vou procurar aqui por humanos em. Deixe-me adicionar mais
material por cima. Porque eu quero algumas
das camadas que esse material
inteligente tem. Eu não quero essa fase. Veja, obviamente, eu não quero aquela pele com enxofre.
Eu não quero isso. Que talvez possamos colocar isso e mudar um pouco
os valores. Vamos ver a cor superior. Esse lugar. Só está
se comportando de forma estranha, desse jeito Sol raptal. Eu quero que o AO diga que o
AO está fazendo alguma coisa. Talvez possamos colocar uma base aqui em cima para ver
se isso faz alguma coisa. Eu não. Tudo bem.
Nós podemos levantar os pinos. Talvez possamos ir até aqui e aumentar
os detalhes e
reduzir a opacidade Tudo bem. Vamos ver os pontos
aqui Vou apenas apagar os que estão no
rosto. Eu não quero esses. Deixe-me escolher meu cartão básico e
eu simplesmente os excluirei. Podemos adicionar um aqui, talvez apenas um pequeno
detalhe ali. Perfeito. Deixe-me ver
o que o AO está fazendo? Isso é demais. Cante. Isso é Hmm Não gosto de como
isso está funcionando. Mas o que vou fazer é
adicionar uma porta genética e colocar alguma oclusão ambiental (oclusão
ambiental)
aqui e inverter essas coisas ou talvez não um desfoque aqui e inverter essas coisas ou talvez não Eu reduzi o saldo. Nós podemos aumentá-lo.
Não faz nada. Deixe-me ver como
isso parece normal. À direita. Está parecendo horrível. Não gosto de como o ambiente Olton está funcionando neste caso por algum motivo Deixe-me colocar um filtro ou
talvez sejam os rótulos que
estão me confundindo. Sim, acho que os rótulos eram o que estava me
incomodando. Vamos ver. Eu quero um pouco de AO. Perfeito. Deixe-me esconder um copo. Talvez possamos deixá-lo. Deixe-me talvez aumentar a opacidade
seja ter algo lá. Essas manchas talvez vejam
o que estão procurando. Talvez possamos levantar a
caneta. Talvez não. Vou simplesmente
desligar a afiação. Vamos ver os pontos, vou apagar
mais esses Talvez possamos adicionar um
pouco aqui, um aqui. É um pouco disso. Talvez não. Talvez aqui possa ser bom. Acho que podemos deixar alguns
desses pontos lá. Deixe-me fazer isso aqui. Vamos ver o que mais. Eu acho que isso é bom o suficiente. Tudo bem. Vamos ver
o que mais podemos adicionar. Deixe-me exportar a textura
só para vê-las dentro. Marmoset exportará ambas.
Eu vou fazer alguma coisa. Vou apenas exportá-lo outra pasta porque,
por algum motivo, Marmoset não está sobrescrevendo
a primeira que Então, vou fazer isso em outra
pasta para ver se dessa vez. Susanor quer
sobrescrever minhas coisas, então vou exportar Esporte. Perfeito. Então, agora vamos importar
tudo aqui. Deixe-me fazer isso rapidamente. Talvez eu
importe um e o resto. Eu vou fazer isso fora da câmera. Vamos importar o corpo. Este será um corpo
normal. Tudo bem Agora vou pedalar. Perfeito. Além disso, adicionei aqui na transmissão alguma dispersão
subterrânea Se você não sabia disso, também temos que trabalhar mais na
aspereza, na pele Deixe-me ver a aspereza. E o ninho metálico que
é totalmente preto. Então, farei a mesma
coisa com todos os meus materiais e entrarei em contato
com você em um momento. Tudo bem, eu
reimportei minhas texturas, para que possamos continuar trabalhando nisso Então, vamos começar a trabalhar. Vamos ver. Deixe-me fazer algo
bem rápido sobre a aspereza do
corpo. Vamos ver. Talvez você possa levantar isso em 4.5. E agora vou adicionar
outra pasta aqui. Rugosidade. Sim. E agora vou
colocar uma camada de campo. Aqui, vamos ver a rugosidade, talvez um pouco Rugosidade 1, agora uma massa negra. Podemos colocar uma camada de preenchimento
e ver o que podemos adicionar. Talvez algumas nuvens. Tudo bem, vamos ver a aspereza Podemos colocar essas coisas em cima. Vamos adicionar
outra camada de preenchimento. Talvez esse. Vamos colocar isso em uma sobreposição. Agora vamos ver o que
ele está fazendo. Por fax. Vamos exportar isso,
talvez algo primeiro. Eu quero que os lábios sejam mais brilhantes do que o resto da pele, talvez aqui,
os lacrimais, e talvez porcelana,
vamos adicionar talvez vamos adicionar talvez Sim. Vamos colocar isso com
uma rugosidade um pouco brilhante. E vamos colocar uma
máscara preta e colocar a tinta. E agora podemos pintar
algumas coisas chinesas. Deixe-me escolher minha escova
básica para cães. Deixe-me desligar esse
ícone. Tudo bem Deixe-me ajustar minha
simetria e podemos colocar a chinia dos lábios e
o resto da pele Tudo bem. Um
pouquinho. Vamos ver. A sombra de rugosidade.
Aspereza, eu disse, tudo Perfeito. É bom. Agora, vamos ver aqui. Você pode colocar isso um pouco
mais brilhante nessa área. Certo, aspereza. Perfeito. Vamos explorar
apenas a aspereza aqui. Ou talvez os textos inteiros. Vamos exportá-lo. E vamos ver como isso fica
por dentro e por dentro. Vamos ver agora que nossos lábios estão brilhantes. Vamos ver como isso fica
sem bordas. Deixe-me adicionar um pouco de ambito solution. Tudo bem. Perfeito. Parecendo bem. Na minha opinião, talvez
possamos tentar adicionar um pouco mais de vermelhidão
ao redor do rosto. Sutil, talvez não. Bem, vamos ver o que podemos adicionar. Estou gostando muito de como
isso está acontecendo. Bem, vamos trabalhar agora na
parte inferior do pano macio. Colocamos isso de volta no levantamento de
carga. Certo. Talvez possamos fazer o que é isso que
essa opção está fazendo. Tudo bem. Muito barulhento em tempo real. Mas eu não gosto do
efeito que ele está dando. Vamos continuar. Tudo bem, vamos começar a
trabalhar nesta peça. Essa peça aqui no pano. Vamos voltar ao pano. Eu vou salvar isso primeiro. Eu não quero que nada
caia. Tudo bem Vamos até a roupa íntima. Deixe-me fechar essas coisas
e começar a trabalhar aqui. Vou começar a colocar ou adicionar as mesmas
coisas que fiz aqui. Vou apenas copiar a
camada e colocá-la. E agora vou apenas
modificar as cores. Tudo bem, então vamos
modificar as cores. Deixe-me escolher talvez
este , comece a mudar
algumas coisas a partir daqui. A cor do céu. Vamos ver. Talvez isso possa ser um pouco
mais brilhante. Eu acho que é assim O horizonte, talvez um pouco
de valor médio no terreno. Deixe-me mover isso mais para o
roxo com um valor mais escuro. Tudo bem. Deixe-me
movê-lo um pouco para o roxo. Vamos ver. Tudo bem. Deixe-me reduzir um pouco a opacidade da
cor base do que ela está fazendo Tudo bem Podemos adicionar novamente outra, talvez
outra oclusão de âmbito. Vamos adicionar um pouco de ambiente
de glução aqui. Vamos para outra
pasta, talvez louca. Eu não acho que isso seja necessário. Camada de poço. Vamos
chamar isso de AO Perfect. Onde está minha máscara preta, certo? Então, aqui, talvez um pouco de
rugosidade no útero. Perfeito. Vou modificar
apenas a rugosidade aqui. Perfeito. Vamos adicionar
um gerador. Vamos colocar um d.
Esse é o editor de massa. Editor de massa aqui. Perfeito. Deixe-me mostrar um
pouco de aspereza aqui. Deixe-me colocar isso no
normal. Tudo bem Vamos ver o que isso está fazendo. Sim, eu meio que gosto do
que isso está fazendo. Vamos ver. Tudo bem, perfeito.
Vamos mudar. A cor. Vamos colocar um pouco
mais escuro aqui. Deixe-me ir para o canal
de cores base. Vamos ver o que está
realmente fazendo. Talvez um pouco de roxo. Um pouco mais escuro. Deixe-me mudar a intensidade
dessa camada. Tudo bem. Vamos voltar ao material de limpeza do
bento. E vamos ver se podemos simplesmente aumentar o que isso está
fazendo, certo? Perfeito. Podemos tornar isso
um pouco mais brilhante. Pegue o menu. Tudo bem, deixe-me adicionar algumas variações de
cores aqui. Vamos ver. Tudo bem. Variação de cor um. Perfeito. Deixe-me fazer alguma coisa. Vamos apenas aumentar
a rugosidade lá. Hum, eu coloquei isso no chão. E agora vou adicionar
outra cor dos meus ativos. Outra coisa como essa. Talvez, vamos fritar
apenas alguns e colocar isso talvez multiplicar ou suavizar a
luz, talvez sobrepor Vamos diminuir a
opacidade e
deixar que ele teste algumas coisas
só deixar que ele teste algumas coisas para dar um pouco mais
de variação de cor E podemos adicionar isso
em luz suave. Vamos testar tudo bem. Talvez esse.
Esse pode ser Não, talvez esse possa ser melhor. Eu acho que sim. Eu
sempre gosto de adicionar, como esse filtro
na inclinação azul Vamos ver. Deixe-me
dizer um pouco de intensidade. Só um pouco, não muito. Tudo bem Agora vou
adicionar outro urbatu Vamos adicionar um CR baatu Perfect. Você pode colocar algumas coisas
rugosas. Vamos colocar uma massa negra
e ver o que fazer
aqui. Em mais tarde. Mas você me deixa ir aqui
e simplesmente rejeita isso. Tudo bem. Porque eu quero que apenas as coisas
afiadas aconteçam. Talvez possa funcionar. Entre as bordas, cavidades ou bordas. Eu posso adicionar dois. Quem uma vez, talvez aqui, eu possa adicionar um gerador, um. E vou colocar isso em repolhos. Deixe-me ver o que ele está fazendo. Eu vou até a máscara. Uma cor básica. Máscara.
O que é a máscara? Tudo bem. Perfeito.
Eu tenho esse afiado. Só para adicionar um pouco
desse volume escuro
ao redor dessa área. Pode deixar isso ainda mais escuro. Vamos ver. À direita, vou mudar
um pouco, a cor aqui. Coloque-o aqui, talvez nem
tanto, um pouco mais leve. Cor. Perfeito. Deixe-me aumentar um pouco
mais com a aspereza. Tudo bem. Aqui. Vamos ver. Deixe ficar um pouco mais
escuro. Tudo bem Vamos ver, só para experimentar
talvez um pouco de metal. Só um pouquinho, não muito, só para ver o
efeito que isso está nos dando. Tudo bem. Perfeito. Isso é meio bom, talvez. Tudo bem. Deixe-me adicionar mais variações de
cores aqui. Variações de cores. Neste, vou apenas
adicionar uma cor sólida aqui. Talvez laranja. Quero dizer roxo. Desculpe. Máscara preta, pílula um pouco de grunge. Perfeito. Talvez este
possa ser bom o suficiente. Tudo bem, deixe-me
mudar a cor, talvez o molde da camada. Talvez deixe isso
normal de lado. Talvez modifique um pouco a
rugosidade. Talvez a cor, mesmo
com azul, um pouco verde, talvez não queira um
pouco de variação, ou
seja , a diminuição da opacidade tenha efeitos
sutis Tudo bem Vamos explorar isso apenas para ver o que parece o motor. Tudo bem. Deixe-me
ver minha referência, ver o que podemos acrescentar. Também podemos adicionar um pouco de poeira e sujeira em cima de
nossas coisas, talvez. Vamos tentar fazer isso. Deixe-me ver. Vamos ao material verde e deixe-me experimentar aqui. Talvez vamos adicionar poeira aqui. E vamos ver os
materiais em pó que estamos usando, deixe-me adicionar coisas aqui da camada de máscara
preta e tentar usar esse tipo de máscara inteligente. Talvez, vamos
tentar usar esse. Perfeito. Eu não gosto muito
disso, na verdade Mamãe. Talvez uma segunda versão. Isso tem um pouco mais de
textura. Vamos tentar esse. tipo de pena Acho que
vou
guardar esse Deixe-me mudar. Eu quero que isso seja super
rugoso. Tudo bem. Vamos colocar isso em um pouco
em um tom de prato de raio. Tudo bem. Agora vou
adicionar uma camada ek, e vou usar deixe-me
ver algo aqui. E você pode adicionar um pouco de inclinação. Vamos aumentar isso um pouco. Você vê o que isso está fazendo. Tudo bem, um Tudo bem. Mm, eu vejo alguma coisa. Eu preciso de um pouco de cor escura
ao redor dessa peça dourada. Tudo bem. Também estou tendo algumas coisas estranhas
acontecendo lá Vamos até a parte do prédio
e tente limpá-la. Vejo o que aconteceu:
acabei de refazer o normal, mas não refiz o mapa de identificação Vamos ver se podemos fazer
isso aqui, mapas de malha Bake. Apenas tente reassá-lo. Vá rápido aqui. Perfeito.
Eu só quero a identificação. Tudo bem. Vamos fazer isso. Tudo bem. Já foi assado. Vamos ver se ele está
fazendo alguma coisa. Deixe-me ver minha identidade. Ah. Se for só um golpe, tudo bem, acabei de fazer um controle C. Certo. Acho que vou precisar
fazer isso manualmente. Não é um grande problema. Vamos limpar
isso isso certo? Mas deixe-me ver o que aconteceu. Eu canto nela. Eu saí. Sim, eu saí. Eles usam
baixa pomagem e alto teor de poliéster É isso que está acontecendo. Vamos tentar fazer isso de novo. Como as texturas. Tudo bem, vamos cantar. E isso é um pouco melhor. E vamos ver se minhas
coisas não foram destruídas. Deixe-me colocar isso em Putain. Vamos preencher essa tampa. Mas, por algum motivo, acabo colocando minhas coisas lá. Mas eu não recozinhei normalmente. Deixe-me ver apenas
a classificação da distância frontal. Um pouco de bicicleta. Deve ser bem tapado. Agora está bom o suficiente. Deixe-me adicionar minhas
cores aqui. Deixe-me limpar um pouco. Mais pressa. Um
pouco. Tudo bem Não, eu simplesmente não quero
ter aquela mancha branca. Tudo bem Vamos continuar. Tudo bem, onde eu
estava. Oh, eu me lembro. Sim, eu só quero adicionar
algumas manchas escuras ao redor
das peças douradas Essas são as cavidades. Você pode usá-los. Deixe-me ver a máscara.
É a máscara. Máscara? Sim. Isso é meio que
fazer alguma coisa, mas não muito, na verdade. Entendo que Imblur . Nós gostamos disso. Eu poderia ser bom. Tudo bem Não. Perfeito. Tudo bem,
vamos continuar com a poeira. Deixe-me guardar talvez um
pouco dessa poeira. Eu não quero que isso fique
muito empoeirado ou sujo. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver aqui. Talvez apenas removendo algumas
coisas aqui e ali. Tudo bem E coisas aqui
e ali, um pouco. E certo. Perfeito. Eu vejo o que parece se
eu colocar isso em quatro K. Tudo bem. Vamos esperar. Deixe-me voltar para Luke. Apenas alguns para fins
de desempenho. Tudo bem Vamos ver o que podemos fazer. Talvez a curvatura aqui. Você pode adicionar um pouco de rugosidade. Talvez haja uma rugosidade um pouco baixa. Perfeito. Vamos exportar esse texto. Tudo bem, exporte. Isso foi ajudado. Eu acho que sim.
Deixe-me ter certeza, certo. Popa. Só colocar isso em detalhes é normal só para ver alguma coisa. Tudo bem Deixe-me encontrar um pouco de
experiência normal vital com isso. Tudo bem, deixe-me falar um pouco. Tudo bem, eu tenho um normal
vital que
acho que pode ser bom para
os panos verdes, mas você pode ver que está se
aplicando em todos os lugares Não quero que isso
seja aplicado em todos os lugares. Então, o que vou
fazer é usar a mesma máscara que fizemos no
vídeo anterior ou o fuzz Deixe-me ver a máscara aqui. Você pode ver agora que
só é aplicado na minha aula de enxaqueca Para ter duas ou mais normais
adicionais, precisamos adicionar camadas aqui, mas farei isso mais tarde Então, deixe-me ajustar
um pouco essas coisas. Talvez esse lado possa ser bom. Certo, isso é bom o suficiente. Perfeito. Tudo bem Deixe assim só para
ter aquele pequeno detalhe lá. Isso dá uma sensação um pouco
melhor ao tecido. Tudo bem Então, no próximo vídeo, talvez comecemos a trabalhar
na parte de couro.
Te vejo lá.
67. 04 Criando texturas Parte 3: Tudo bem, então vamos continuar
trabalhando nas texturas. Deixe-me adicionar um pouco de material de couro
nessas peças de couro. Deixe-me ir para o
material de couro, couro certo. Vou usar um couro que
fiz para meu projeto anterior. Material inteligente em algum lugar
aqui. Envie uma nota. Essa não é a única
, mas é a armadura? Hum, deixe-me ver. Deveria estar em algum lugar aqui ou
escrever esse tipo de carta. Eu uso essa carta para o meu modelo sem
freiras que eu fiz. Deixe-me remover a
máscara, remova a máscara. E aquele couro. Eu faço isso usando um material inteligente que
vem com Susan Spener Acho que era o couro estilizado
destacado aqui, e eu apenas o modifiquei um pouco Tudo bem, vamos esperar que
isso salve. Vamos ver. Eu apenas modifiquei um pouco, como adicionar outra
base de cores e mais algumas coisas. E deixe-me remover essas duas
cores que eu não gosto. Vamos adicionar aquele que
fizemos de Mitty liderar. O que é isso? Tudo bem Talvez possamos acrescentar
um pouco. Tudo bem Então, quase todas essas camadas vêm com o material fino, deixe-me mostrar a
você Você pode ver aqui. Essa camada vem até aqui.
Onde estão minhas coisas? Ionizado. Perfeito. Mas eu
acabei de fazer um pouco de neblina
aqui, eu acho Mas me disse que modifiquei
a letra base de forma inteligente. O que? É algo estranho
aqui, eu acho. Mas você pode ver Oh, eu sou idiota. Sou simplesmente idiota. Deixe-me reiniciar tudo. Deixe-me fazer alguns convols. Acabei de estragar tudo. Certo. Agora, deixe-me adicionar, além disso, a letra estilizada. E você pode ver que ele tem quase todos os parâmetros
que criamos. Deixe-me lutar contra isso e
vou adicionar mais
e mais coisas. Você pode ver aqui que eu não
gosto dessa cor base, então vou usar a
que configurei no bloqueio.
Deixe-me ver aqui Vou apenas colocá-lo aqui. Perfeito. Agora vou usar
essa, essa camada dois. Essa é apenas uma camada que
tem uma máscara meio preta. Vamos ver aqui, nossa máscara
preta com esse tipo de crocante, escovada Vamos dar uma pequena variação
de cor. Agora, na curvatura, não
gosto de
tê-la em todos os meus cantos Então, talvez possamos simplesmente
recusar isso. E podemos adicionar uma altura, talvez. Podemos adicionar uma altura. Sim. Deixe-me ver a
máscara. É minha máscara. Não estou fazendo nada. Tudo bem. Uma máscara ou
aqui, nós a temos. Deixe-me mudar algumas coisas aqui. Uratura, talvez
possamos ir e eu a encontre. Sim. Não
desligaríamos simplesmente um pouco dessas coisas. E eu tornaria isso mais brilhante. Tudo bem. Uma rugosidade ocular Perfeito, deixe-me. OK. Tudo bem. Acho que posso ficar com ele. Deixe-me adicionar outra
camada aqui e colocar um pouco de crocância ali, multiplicá-la e
torná-la Só para quebrar um
pouco esses cantos. Tudo bem. Toque escuro. Deixe-me tornar o
toque escuro um pouco menos intenso. Aqui, talvez possamos escrever que
isso já tem aspereza. Vamos ver aqui, isso é
algum barulho. Tudo bem Deixe-me tornar isso um
pouco menos intenso. Tudo bem. Agora
podemos fazer alguma coisa. Vamos ver aqui. Adicione talvez alguns níveis. Vamos ver onde estão os
níveis, porque eu quero colocar minhas coisas mais
nos cantos assim. Tudo bem. Eu quero que isso fique
mais nas esquinas. Sim. É isso que ele quer. Agora podemos adicionar
informações ocultas aqui. Vamos adicionar, deixe-me modificar
essa parte. Tudo bem Vamos adicionar uma camada de tinta. E agora vou usar o hard basic com o tamanho
afetado pelos tablets, e podemos fazer algumas coisas aqui. pode causar alguns danos Isso pode causar alguns danos.
Algo assim pode causar. Alguns danos aqui. Veja para adicionar um pouco mais
de detalhes aqui. Um pouco de Ib aqui pode ficar um pouco danificado porque
há uma peça grande. Deixe-me deixar isso um pouco mais claro
na cor base ou na direita. Perfeito. Ok, certo. Não podemos ter mais esses detalhes. Então, lugares. Vamos colocar um
pouco de detalhe. Área. Tudo bem Só um pouquinho. Certo, temos nosso
braço no meio. Perfeito. Tudo bem. Vamos continuar trabalhando nisso. Havia algum detalhe
aqui na parte de trás. Perfeito. Talvez algum pequeno
arranhão aí. Tudo bem. Talvez
possamos remover esse. Talvez só esse. Perfeito. Y.
Certo. Certo Vamos exportar isso
e ver como fica no sagui Sagui urbano perfeito. Está parecendo meio bom. Talvez possamos deixar a
cor do couro um pouco mais brilhante, talvez um pouco mais laranja Então, um pouco mais brilhante. Talvez algo
assim deva ser bom. Deixe-me ver a aspereza. Podemos deixar a rugosidade
desse couro um pouco mais brilhante Perfeito. Deixe-me
exportar isso novamente. Tudo bem, veja o que ele está procurando. Deixe-me adicionar meu
filtro de sinopse na mancha escura. Tudo bem. Veja Perfect porque eu gosto desse
estilo que é presente Tudo bem. Só um pouquinho. À direita, talvez aqui também
no ruído básico, podemos adicionar um
pouco dessa inclinação Nós realmente erramos o efeito. Fet. Vamos exportar isso novamente. Sagui. Sim, isso foi um pouco mais claro. Estamos em forma. Você também pode adicionar uma lata
de um pouco de couro
aqui e experimentar. Deixe-me fazer
da máscara desta sua carta exportada para uma máscara de couro de
arquivo. Perfeito. E podemos adicionar uma camada
aqui e colocá-la em altura. Tudo bem. Talvez máscara. Oh, aqui. Isso é apenas um mapa alto. Nós o colocamos aqui, máscara. Na camada de material à direita, você pode vê-la aqui, desative. Vou simplesmente desativar tudo. Porque eu não quero que nada disso afete
minhas coisas básicas, meu material básico. Eu
só quero surfar. Eu coloquei não. Bem, você pode ver aqui. Assim, podemos controlar o
ladrilho nessa área. Vamos adicionar um pouco de couro. Que sobreposição, sim. Então, vamos tentar encontrar alguma textura de couro
que eu tenha em algum lugar. Tudo bem, eu adicionei
alguns microdetalhes lá. Você pode descobrir isso
digitando microdtail no Google e baixando
alguns deles gratuitamente Além disso, você pode encontrá-lo dentro do Substance Painter
e apenas exportá-lo , então eu fiz algo
para
que isso funcionasse Percebi que, se você estiver usando os sistemas de camadas que
são novos nos saguis, precisará
configurar a máscara aqui, e seus detalhes e valores normais que estavam no
material base desaparecerão Então, se você quiser usar isso, precisará
criar um novo material para cada dital normal
que você deseja adicionar Então, vamos ver porque eu não
tenho mais nada normal aqui Então, vamos tentar fazer isso. Adicione uma camada de
material. Tudo bem Deixe-me desativar todas essas coisas
aqui embaixo? Tudo bem? Não. Mas vou simplesmente
desativar todas essas coisas. Aqui, vou apenas
colocá-lo em uma sobreposição. Tudo bem. Vou usar a máscara,
que é minha primeira máscara. E agora vou aplicar a textura que
eu estava usando lá. Deixe-me ver. Rick ou maduro. Aqui eu acho o que é esse. Vou apenas colocar a
textura na parte superior da subface. Perfeito. E você pode ver agora que
tenho os dois microdetalhes, um aqui e outro aqui. Perfeito. Esse é um recurso
realmente incrível que vem com o conjunto Marmo Na versão anterior,
isso não era possível, mas agora é possível.
Coisas muito boas. Tudo bem. Perfeito. Você pode ver aquele
lindo pequeno detalhe em couro Brincando com o
contraste dessas coisas. Tudo bem. Um pouco maior.
Seria bom. Tudo bem, vamos continuar
trabalhando nas texturas. Podemos tê-lo ou não. Isso só depende de você. Acho que o
detalhe da carta está dando certo. Mas eu não sei, já que esse
é um personagem estilizado. Acho que o detalhe da carta está apenas adicionando muito realismo Mas vamos ver, vamos
ver, vamos ver. Vamos continuar trabalhando nisso. Tudo bem. Então, temos
nossas texturas de letras Isso pode ser um pouco mais exagerado. Talvez possamos adicionar a
Mmbiaoclusion lá. Eu ainda não teria
uma oclusão de âmbito. Sim. Deixe-me adicionar outro abitlhão. Falta a máscara mais tarde. Deixe-me colocar o ambiente. Tudo bem, oclusão de âmbito. Burt e veja onde
podemos adicionar essa pomba. Tudo bem Deixe-me colocar um pouco de cor
acastanhada escura, talvez um pouco escura com algo
assim e fique Deixe-me recusar. Deixe-me testar alguns moldes de
material mais escuros. Acho que vou
deixar tudo normal. Tudo bem, deixe-me
diminuir a opacidade. Tudo bem, perfeito. Tudo bem. Deixe-me
reexportar isso aqui, perda. E vamos reexportar
aquele sagui. Eu realmente não estou convencido sobre o microdigal
no couro Talvez eu simplesmente
o desligue por enquanto. Tudo bem. Deixe-me ver se podemos
ajustar um pouco mais. Não, acho que isso é bom o suficiente. Sim. Estamos tendo
algo estranho Eu não gosto disso. Vamos até o corpo e tentar consertar isso. Está no Is do AAO. Sim. Deixe-me adicionar uma
camada rosa com uma camada macia. Coisas básicas, e vou
remover aquelas coisas estranhas que acontecem debaixo da
boca por aqui Tudo bem. Espere. Se
não for, deixe-me ir, por favor. M está dando aquela coisa
estranha lá. Talvez não. Não é a base. Talvez a dispersão. O que está afetando lá? S. Tudo bem, basta remover um
pouco da ambição. Acho que coisas estranhas
estão na nossa textura básica. Eu posso tentar consertá-lo aqui. Vamos fazer isso bem rápido. Vamos adicionar talvez uma camada de
tinta aqui. Copiamos essa cor, tentamos consertá-la apenas à mão. Tudo bem. Você vê que isso está corrigido. Vamos voltar para o n, e aí está. Perfeito. Tudo bem Deixe-me exportar a
textura do corpo. Eles são um pouco
melhores. Tudo bem Perfeito. Vamos ver
o que mais podemos fazer. Talvez possamos começar a
trabalhar nos metais. Acho que sim. Podemos começar a trabalhar
um pouco no metal. Vamos fazer isso. Onde está o meu. Olha um spinter. Mas antes disso, deixe-me fazer alguma coisa. Ah, sim. Deixe-me adicionar um gradiente
na roupa de baixo, como
fizemos no tecido verde Muito radiante. Perfeito, uma máscara no
Erator, tudo bem. Vamos ver um radiante linear. Isso é só economizar, tudo bem. Vamos ver, deficientes,
podemos ter isso lá. Sim. E agora, talvez possamos ver qual cor
dá o melhor resultado aqui. Talvez possamos adicionar
essa cor mais clara, talvez eu ache que
está muito bonita. Eu acho que sim. Em vez de
criar esse alvo, podemos torná-lo
mais claro ou mais brilhante Tudo bem. Talvez um pouco mais escuro Perfeito. Vou colocar o
gradiente abaixo de todas as minhas coisas, talvez perto da cor base Tudo bem. Deixe-me
torná-lo um pouco mais claro agora Perfeito. Temos uma
cor um pouco mais brilhante lá, um pouco de cauda. Vamos exportar isso. Tudo bem, exportação. Vamos ver como isso está parecendo. Aqui está um sagui,
que está bonito. Sim. Tudo bem,
deixe-me fazer alguma coisa Vou clicar com o botão direito aqui
e adicionar um coletor de sombras. Então, é um pouco mais bonito. Tipo, se tivermos um andar, deixe-me fazer algumas
coisas aqui bem rápido. Tudo bem. Só para torná-lo um pouco mais profissional, talvez
mais bonito. Perfeito. Vamos começar a trabalhar na
rugosidade dessa subclasse. Desculpe. Eu só esqueci de trabalhar um pouco na
aspereza disso. Vamos adicionar rugosidade. Vamos ver. Outra rugosidade
mais antiga, camada de
preenchimento, áspera, um pouco branca Bagunça preta,
talvez sinta algum barulho. Aqui, outra camada de preenchimento. Deixe-me. Dessa camada, deixe-me ir à rugosidade Só uma semana, um pouco, tudo bem. Aqui, vou apenas
adicionar um peture grunge. Talvez esse possa ser bom. Tudo bem. Portanto, podemos abordar um pouco a parte
da rugosidade aqui. Ou você me deixa apenas essa opacidade
mais clara da
rugosidade, Tudo bem. Um pouco deprimido. Talvez possamos deixar as coisas assim. Então, agora, tudo bem. Agora, vamos começar a trabalhar
nas peças de metal. Tudo bem. Vamos para as partes douradas. Talvez possamos adicionar
cópias dessas escuras. Bem, então, vou
deixar isso em cores. Vou deixar isso mais escuro, um pouco mais para o vermelho e um
pouco mais escuro aqui. Tudo bem Agora vou adicionar uma
massa negra aqui na natureza, ou talvez aqui possamos encontrar o tipo H e ver
o que isso está nos dando. Talvez possamos tentar usar isso.
Deixe-me ir para a cor base. Vamos pegar algumas
coisas aqui. Tudo bem. Eles apenas aumentam um pouco
esse hábito. Isso não acontece. Deixe-me adicionar um pouco de
filtro, um pouco de desfoque. Então, borrão normal desta vez. Tudo bem. Vamos ver como isso está parecendo. Parece um pouco sujo. Eu não gosto dessa aparência suja. Certo? Vamos ver. Eu só quero que essas coisas fiquem
nas bordas desse
material. Ela, eu gosto, deve
ser boa o suficiente. Rosa. Vou usar uma
escova de faca para fazer essa parte. Vou apenas tentar
reduzir um pouco
dessa cor escura
com o fluxo aqui, vou apenas aumentar a classificação
para baixo na opacidade do traçado Você tem que ter um pouco de
textura na minha garganta. Tudo bem. De volta. Da noite para o
dia, ganhamos algumas coisas. Pintando algumas dessas cores
escuras à mão. Aqui nas esquinas e
seja um bom lugar nisso. Tudo bem. Certo.
Aqui, vamos ver. Vamos adicionar um pouco
dessa cor à minha mão. Perfeito. Vamos até aqui e
fazer as mesmas coisas. Perfeito. Então, um pouco dessa cor aqui. Tudo bem. Vamos limpar algumas coisas. Talvez levante algumas dessas peças. Lá estão eles
parecendo um pouco legais. Sim. Talvez aqui. É um pouco. Limpe essa parte um pouco mais. Adicione mais coisas aqui. Deixe-me ver como isso fica
no material para você. Parecendo um pouco melhor. Tudo bem. Deixe-me transformar essa cor. Deixe-me voltar
à cor base aqui e ajustar essa opacidade, a cidade ou o branco Talvez possamos fazer essa cor
para afetar a rugosidade. Deve haver um pouco mais de
interesse no material. Talvez, sim. Certo, você pode fazer alguma coisa aqui. O que? Não, eu não quero deixar
minhas coisas corporais lá. Está aqui? Perfeito. Mas perfeito. Deixe-me desligar a assimetria. O trabalho é um
pouco assimétrico? Um pouco. Perfeito. Basta remover este aqui. Tudo bem. Talvez aqui
um pouco nos lugares. Tudo bem, deixe-me exportar
isso para Marmost. Tudo bem, estamos
tendo mais interesse agora nessas partes douradas. Tudo bem. Tudo bem, vamos ver, ou talvez possamos, em vez
de escurecer Nós podemos torná-lo mais leve. Vamos ver. Como isso vai. Deixe-me copiar essa
cor, por precaução. Vamos deixar isso um pouco mais leve. Talvez isso nos dê
um efeito bonito. E em vez de fazer
isso com mais rugosidade, podemos torná-lo E acho que isso está dando
um efeito um pouco melhor. Sim. Deixe-me explorar isso. Acho que esse
efeito é ainda mais bonito do que a peça de metal. Sim. Perfeito. Agora, vamos adicionar talvez alguns
arcos nessa peça. E vamos ver. Tudo bem. Deixe-me fazer algo para preencher a
camada, apenas fique alto. Colocamos uma massa negra. Deixe-me também adicionar um pouco de cor porque quero ver
onde estão os arranhões. Preenchimento certo, muleta. Vamos usar um desses. Deixe-me o empoeirado
. Equilíbrio AR. Deixe-me destacar
os ladrilhos em contraste, vou fazer com que a altura seja p. Tudo bem Deixe-me fazer a cor aqui. Use essa cor, uma mais escura. Tudo bem. E talvez tornar um pouco mais áspero,
talvez mais leve, mais
áspero possa ser bom. Vamos ver. Com a balança, tudo bem. Gosto muito do
efeito brilhante que isso está nos dando. Quero dizer, o efeito brilhante que a cor da luz está nos dando Tudo bem. Talvez possamos aumentar
um pouco mais, dependendo. Tudo bem. Vamos explorar
a textura novamente. Perfeito. Falta alguma coisa, talvez
aqui na roupa possamos aumentar um pouco mais a
leveza da curvatura Faça com que seja um pouco mais leve. Sim. Também podemos adicionar tinta
e pintar um pouco à mão. Nesta parte, podemos
refinar um pouco mais a forma e pintá-la à mão Também aqui. Tudo bem, deixe-me
colocar essa simetria. Pinte algumas coisas. Isso
não é simétrico. Tudo bem. Deixe-me remover um pouco
disso e adicioná-lo manualmente. Talvez perfeito.
Pequenos pedaços lá. Talvez adicionando alguns
desses aqui
no p adicionando alguns salpicos dessa
cor aqui e ali Certo? Adicionando alguns toques
dessa cor aqui e ali. Talvez isso possa dar
um bom efeito. É apenas uma
experimentação que estou fazendo agora só para ver se está
tudo bem Deixe-me explorar isso, o sagui. Está meio bonito, sim. Tudo bem. Vamos ver. Ah. Nós podemos fazer a seguir. Deixe-me trazer de volta os textos. O detalhe da carta. Só não tenho certeza se devo
tê-lo ou não. Eu só estou pensando sobre isso. As pessoas não podem ter isso. Talvez, sim. Tudo bem. Deixe-me trabalhar. Talvez não. Deixe-me acrescentar alguns detalhes sobre a rugosidade das partes
douradas Tudo bem, vamos
vestir minhas coisas douradas. Ratchet dourada é. Dores. Tudo bem Deixe-me adicionar um pouco de aspereza. Aqui, talvez um pouco. Assim. Falta máscara, pílula. Talvez algum degrau. Tudo bem. Deixe-me
ver minhas coisas aqui. Tudo bem. Perfeito. Agora podemos
trabalhar um pouco nesta parte, trazendo de volta o braço do robô
nesse material de metal branco. Vamos fazer isso bem rápido. Vamos adicionar um pouco de cerveja. Tudo bem. Máscara preta, depois uma metoclção veja a cor do pássaro, vamos
ver o que isso está Fred tudo bem tudo bem. Deixe-me ir ao canal de
materiais novamente. Deixe-me fazer algumas misturas
com esse pincel aqui. Deixe-me aumentar a opacidade do
traçado. Porque eu não quero que a cor do
pescoço seja tão escura. Tudo bem. Eu não quero que essa coleira do Nick
fique tão escura lá. Tudo bem. Deixe-me fazer
algumas coisas aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver aqui. Você também pode adicionar um amor
mais brilhante aqui. Sou eu que canto. Com uma
rugosidade brilhante. Maturação. Então, máscara preta. Na
hora certa, vou usar o Scurvtre Tudo bem. Vamos ver. Em seguida, desligue isso. Então é isso. Tudo bem. Acho que podemos pintar um
pouco com isso, deixar algumas partes do metal
um pouco mais retas do que outras. Este é apenas um corredor pessoal. Eu gosto de usar às vezes em meus modelos. Talvez esteja lá agora. Deixe-me ver. Eu coloco coisas aqui. Certo. Deixe-me adicionar de volta minha simetria. Estou adicionando alguns
destaques aqui, talvez. Perfeito. Tudo bem Um pouco de coisa aqui. Sim. Sim. Respeita. Vamos ver aqui. Deixe-me desligar a simetria. Ou certo. Temos algumas coisas aqui
e ali nos cantos. Perfeito aqui. Também podemos
adicionar alguns pecados e voltar ao material harl para adicionar
alguns detalhes aqui Esses pedacinhos. Perfeito. Deixe-me me mover novamente. Simetria porque não
quero que essas peças sejam iguais
às outras Tudo bem. Deixe-me exportar. Eu consigo detetar. Dentro do motor.
Estamos economizando. Perfeito. Vamos exportar. Vamos ver aqui. Perfeito. Tudo bem. Não, acho que podemos
deixar esse vídeo aqui. No próximo vídeo,
continuarei com as
texturas. Te vejo lá.
68. 05 Criando texturas Parte 4: Tudo bem pessoal, então vamos continuar com as
texturas. Então, vamos ver. Há algo que eu
gostaria de acrescentar no pano. O pano verde é e,
como algumas costelas, talvez. Você verá em um momento
o que eu quero acrescentar, talvez apenas para dar um
pouco mais de detalhes. Vamos ver, crie outra pasta ou talvez algumas costelas Oh, talvez um pano grátis, talvez. Deixe-me criar outra camada. Perfeito. Vou colocar essa altura em negativo com
um negativo aproximado, pouco de rugosidade,
talvez um pouco Podemos ver, deixe-me colocar uma máscara
preta em uma camada de tinta. Deixe-me ver como isso parece. Tudo bem. Está meio bonita, sim. Tudo bem, vamos ajustar. A cor, talvez possamos selecionar algum
tipo de cor avermelhada, talvez algo assim,
um pouco mais claro, funcionaria Tudo bem Deixe-me usar essa caneta
aqui, talvez uma escova de faca. Poderíamos colocá-los sob as variações de cores,
talvez ela devesse ser boa. Tudo bem. Sob as
variações de cores. Perfeito. A coisa em que podemos
ver esse tipo de detalhe. Isso é só um experimento. Só quero ver se estão
bem, talvez aqui. Tudo bem. Tudo bem Eu acho que foi meio legal. Tudo bem. Vamos ver, talvez uma
cor um pouco mais clara seja boa. Poderíamos adicionar Deixe-me
ver a aspereza. Não está mudando
muito. A rugosidade Tudo bem Deixe-me fazer algo
aqui na aspereza, vou colocar um ponto de
ancoragem aqui apenas para referenciar essa
máscara aqui Pinte ou não. Então, máscara preta. Poderíamos adicionar o ponto de
ancoragem aqui. Tudo bem. Uh, suavidade, mas costelas estão certas Poderíamos ter um pouco mais
de nossa ingenuidade lá. Além disso, eu gostaria de
adicionar talvez algumas coisas, algumas coisas extras. Certo. Talvez em algum momento possamos ver as deformações de uma
cor um pouco mais escura ou uma E este será
um pedido de máscara de filtro. Não sei se isso vai funcionar porque acho
que essa máscara
deveria funcionar se a máscara tiver algo
a ver com a máscara e isso não estiver funcionando. Isso é algo só para
experimentar um pouco. Tudo bem. Você pode ver como isso está
fazendo algumas coisas lá. Deixe-me ver o que poderíamos fazer
se pudéssemos colocar isso em cima e apenas referenciar o
ponto de ancoragem que criamos E isso mostra uma coisa, mas não sei por que
a máscara não está visível. Tudo bem.
Deixe-me deletar isso. O contorno dos filtros. Para ver o interior. Às vezes é meio agressivo. Eu coloquei em algum lugar onde
eu deveria colocar isso. Deveria estar aqui.
Certo, dessa vez funciona. É carvão, talvez a máscara dentro. Tudo bem. Isso não está funcionando Essas coisas tendem a
ter muitos bugs, certo? É só reduzir o limite. Como você pode ver, temos uma linha meio escura
ao redor da máscara. Acabamos de desativar
isso. Tudo bem. Cervejeiro. Eu sou cervejeiro Não, isso é demais. Talvez algo parecido. Mascara demais. Talvez possamos colocar 0,5 aqui,
mas isso é demais. Vamos ver 0,20 0,1. Tudo bem. Também podemos
desfocar um pouco a máscara. Oh, eu coloquei minhas coisas. Oh, meu Deus. Colocamos o filtro e B aqui. Mamãe. Talvez possamos
deixar as coisas assim. Talvez possamos aumentar a resolução
desse tecido. Vamos continuar trabalhando
nessas coisas. Certo. Talvez pudéssemos adicionar um pouco desse
pano rasgado nessas áreas Tem um pouquinho. Para dar
mais interesse nessas áreas. Tudo bem. Talvez os cantos. Você também pode adicionar talvez alguns
arranhões ou talvez nozes. Muito. Você não quer isso. Certo. Vamos ver o que mais temos aqui, também
podemos adicionar esse
tipo de detalhe lá. Talvez um pouco disso. Tudo bem. Acho que essas coisas parecem legais. Deixe-me acrescentar talvez um
pouco sobre essas áreas. Deixe-me ver como isso fica com o nós meio que parecendo o mesmo. Tudo bem, vamos continuar
com a escova de faca. Tudo bem, eu só coloquei
isso nos cantos um pouco. Mas o que é isso aqui? Talvez seja algum bug
na panificação. Não notei que aqui também
podemos adicionar algumas coisas. Talvez uma costela como essa. Perfeito. Aqui, também, podemos adicionar esse detalhe. Perfeito? Vamos continuar adicionando
esse detalhe. Você ouve mais um pouco disso. Perfeito. Então, o que
mais podemos adicionar ? Talvez aqui
seja um bom lugar para adicioná-lo. Aqui também, porque
essas partes são como se fossem uma grade e isso poderia ser uma boa
ideia para adicionar lá Certo. Não quero que ele acrescente
esse idiota em todos os lugares. Apenas alguns lugares específicos. Aqui, podemos adicionar
apenas uma polegada dela. Perfeito. Você pode ver aqui e nós começamos. Aqui meio que perfeito. Vamos ver se podemos
adicionar algumas coisas aqui. Talvez não. Talvez
nada que tenha gosto. Perfeito. Deixe-me exportar
as texturas para saguis só para ver
como elas estão funcionando Tudo bem, vamos ver aqui. Você pode ver isso lá. Está meio bonita. Pessoalmente, gosto desse detalhe. Sim, dando mais interesse, mas não notei
esse problema de panificação. Podemos corrigir isso
mais tarde no Photoshop. Depois de terminarmos
com as texturas, precisamos apenas
trocar as texturas que estão aqui nas
configurações Você só precisa trocar isso pela versão corrigida em que esse erro de
cozimento não existe Tudo bem. Vamos ver
o que podemos adicionar. Além disso, preciso ajustar mais rugosidade
das peças de metal
branco Deixe-me ver onde
está meu metal branco. Eu, debaixo de um pano. Metal branco aqui. Deixe-me ajustar a aspereza. Oh, mas você ajusta a
aspereza. Perfeito. Rugosidade. Vamos
adicionar uma camada de preenchimento. Desta vez, talvez eu faça
algo diferente. Vamos apenas clicar aqui na rugosidade
e talvez adicionar uma
das texturas que eu tenho aqui para ver como elas
estão Também podemos aderir à rugosidade
e simplesmente diminuir a opacidade. Outra coisa
que
podemos fazer é adicionar uma máscara preta,
no preenchimento, e apenas
procurar uma válvula de trituração aqui e simplesmente diminuir a opacidade Outra coisa
que
podemos fazer é adicionar uma máscara preta,
no preenchimento, e apenas
procurar uma válvula Talvez seja
bom ver a aspereza. Tudo bem. Você pode ver que temos alguma variação de rugosidade
que pode ser algo bom Tudo bem, talvez um pouco maior. Deixe-me ver aqui. Tudo bem. Isso poderia funcionar. Deixe-me adicionar outra rugosidade,
rugosidade Mas desta vez, vou apenas
ajustar diretamente no controle deslizante,
como uma máscara, talvez
alguma camada de campo Desta vez eu quero
algumas impressões digitais. Impressões digitais aqui ou talvez não. Eu acho que isso é
demais para acrescentar aí. Deixe-me ver a
aspereza. Tudo bem. Talvez isso possa ser bom. Sim, vou exportar novamente as texturas de volta para
o sagui Vamos ver como eles estão trabalhando. Perfeito. Também podemos
aumentar a resolução para eliminar os
pixelizados lá em cima Tudo bem. O que há nele. Porque a parte escura sob essa coisa dourada não é
demais, na minha opinião. Deixe-me adicioná-lo manualmente. Aqui, eu acho que essa peça. Aqui. Sim, deixe-me adicionar a
mesma tinta por aqui. Tudo bem. Só um pouco disso. Talvez não com esse pincel. Deixe-me selecionar o macio
básico. O básico aqui é macio, certo? Vamos tentar
pintar um escuro aqui. Mas não está funcionando. Eu tenho isso e pressão neste
lado do pincel. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver. Podemos adicionar um pouco mais desse Perfect. Ano dois. É
demais nessa parte. Deixe-me reduzir isso. Perfeito. Vamos ver. Nesta parte, tudo bem. Talvez faça algo
bem rápido aqui. Certo, vamos ver o contexto
dos materiais. Talvez possamos reduzir
isso um pouco em alguns lugares. Talvez seja demais. Tudo bem. Deixe-me exportar isso novamente para o
sagui só para ver Oh, parece que estou
melhor agora, Não está mais olhando. Tipo, isso é
baseado apenas em PNG. Agora parece integrado, integrado às texturas. Isso também é adicionado nesta arte. Ele chegou aqui bem rápido. Quando? Essas peças. Perfeito. Tudo bem Deixe-me apagar
isso de algumas áreas. Tudo bem. No meio
entre esses dois. Tudo bem. Deixe-me
exportar isso novamente. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver o que mais podemos adicionar. Ou você pode ver a
variação de rugosidade dessas peças de metal. Perfeito. Hmm. Tudo bem. Só estou dando uma olhada. Eu vejo meus amigos da web só
para ter alguma inspiração. Talvez possamos adicionar os mesmos
detalhes nessa área. Eu uso um pano Onde está meu
pano vermelho por aqui. Perfeito. Vamos adicioná-lo por aqui, talvez. Tudo bem
Talvez haja uma pitada disso Aqui, só uma coisinha. Perfeito. Também podemos continuar trabalhando
no material gratuito das peças de couro. Aqui, vamos ver.
Onde está meu fogão? A curvatura, sim. Sim. Podemos continuar trabalhando
nas coisas aqui. Perfeito. Estamos modificando
um pouco, um pouco mais dessa área apenas
para torná-la mais perceptível Tudo bem. Perfeito. Deixe-me fazer algo aqui
bem rápido. Tudo bem. Porque estou apenas adicionando alguns danos de desgaste
no próprio tecido,
porque ela é como guerreira e
talvez os panos tenham
sido danificados em suas lutas,
coisas assim Talvez nesta parte,
pudéssemos apenas estender esse dano, eu digo
assim, talvez, uh, perfeito. Talvez isso deva
funcionar. Vamos ver aqui. Podemos fazer mais ou menos o
mesmo nessas áreas. Um pouco mais de detalhes aqui. Perfeito. Eu acho
que está parecendo bom. Talvez coisas idiotas. Essa área. Tudo bem Talvez não haja muita coisa. Talvez vamos
torná-lo menor. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me ver algo dessa cor. Deixe-me ver o sagui. Eu só queria querer ver. Precisamos adicionar também aquela coisa escura sob
essas peças de madeira Acho que os adiciono, mas eles não são muito perceptíveis se eu não estiver, minha mente não é ruim. Vamos ver aqui embaixo da aula. Sim. Ter com eles. Deixe-me adicionar uma tinta. Você vê o que a tinta
faz aqui. Certo? Não podemos escrever. Quem é? Aquelas coisas estão lá. Perfeito. Talvez possamos mudar o pincel
para algo mais macio. Talvez o
de cimento fosse bom. Tudo bem. Deve ser resistente o suficiente para essa tarefa. Tudo bem. Vamos acrescentar que meu pincel
está fazendo alguma coisa aqui. Vamos adicionar essa cor
mais escura aqui. Tudo ao redor desta área. Porque eu quero que isso pareça mais incluído
na textura, talvez. Eu sinto que eles não ficam
bem sem esse toque. É difícil para mim
explicar isso em inglês. Desculpe. Oh, eu estou apenas removendo
essas coisas aqui. Eu vejo a base do cólon. Perfeito. Continue aqui. Certo. Perfeito. aqui. Ah. Deixe-me ver. Capacidade da haste, talvez o fluxo possa
ser um pouco maior. Sim. Mmm. Certo. Eu acendi no meio. Tudo bem Vamos ver. A cor mais escura
ao redor dessa parte. Talvez vamos voltar
para a escova macia. Suavize e deixe eu
reduzir a opacidade do traçado. Talvez flua, certo? Eles nem tanto. Vamos ver, continue adicionando essa cor escura nos
cantos
das peças douradas. Deixe-me ver como eles estão
no sagui. Deixe-me dizer primeiro. Tudo
bem. Vamos continuar. Exporte texturas. Perfeito. Eles estão lindos. Sim, eles parecem melhores. Certo? Talvez possamos começar a trabalhar
nas peças de metal aqui
nas pernas. As pernas do robô. Mas primeiro, deixe-me trabalhar um pouco aqui
nesse material cilíndrico Tudo bem Vamos
ver o metal branco. Tudo bem, metal escuro. Deixe-me fazer algo aqui
com esse material emissivo. Eu só quero
torná-los um pouco mais duros. Para fazer com que sejam algum tipo de cristal
contendo algo. Deixe-me explorar isso primeiro. Só quero ver como eles
estão na renderização. Tudo bem. Acho que eles
estão um pouco melhores. Deixe-me tornar a
emissão mais
brilhante do que vista ou perfeita Tudo bem. Quero dizer. Tudo bem. Vamos
continuar com isso. Além disso, quero separar a missiva daqui
e da outra parte Então, vamos apenas
duplicar este. Vou adicionar uma pasta. Colocamos uma máscara preta. Também aqui, colocamos uma máscara preta. E aqui vou
adicionar um pincel. E com o cubo, essa parte aqui é selecionada Vou sentir essas
coisas com branco. Perfeito. E aqui
vou adicionar uma máscara preta. Talvez possamos simplesmente colocar o
emissor cilíndrico aqui em cima, e isso deve ser bom
o suficiente para trabalharmos Deixe-me tornar esse escritor perfeito. E aqui abaixo, vou
tornar isso um pouco mais difícil. Deixe-me aumentar, fim
da emissividade. Tudo bem. Podemos adicionar um pouco de variação de rugosidade
a essa peça Vamos ver. Tudo bem Deixe-me adicionar variação de rugosidade. Rugosidade esquina aqui
aspereza, sim. Um pouco alto. Máscara de renda. Pode não parecer uma camada. Talvez uma chave de mão. Não é um dedo, um anel, talvez um miolo. Deixe-me ver a aspereza. Tudo bem Deixe-me adicionar outra camada, e vamos ver se outra
parte desse trabalho,
talvez a sobreposição, vê a rugosidade Tudo bem, talvez vamos
ver isso se multiplicar. Vamos ver se isso está fazendo
alguma coisa, eu estou fazendo alguma coisa. Anel. Deixe-me reduzir um pouco
a intensidade dessa máscara. Tudo bem Então, talvez o voo. Ok, deixe-me controlar C, só para ver como isso está funcionando Tudo bem Deixe-me tornar isso
um pouco chato aqui. Tudo bem Vamos ver.
Resistência. Perfeito. Deixe-me exportar isso de
volta para o sagui. Com um pouco de aspereza. Sim. Perfeito. Eu vou fazer alguma coisa. Eu gostaria que
a projeção UB triplanar e não tivesse alguns
problemas Talvez possamos aumentar isso. E que exportemos
isso de volta para o sagui. Perfeito e bom. Parece melhor, talvez. Vamos começar a trabalhar nas peças
de metal. Vamos ver. Metal branco. Vamos começar a trabalhar
primeiro no metal escuro. Tudo bem, deixe-me
adicionar outra camada. Vou chamar isso de talvez ou, por
exemplo, será metal. Tudo bem. A aspereza, talvez seja
um pouco exagerada. Vamos ver. Talvez, sim. Você vai ver ou escrever para mim em uma máscara preta, algum gerador. São bordas de metal, certo, você pode ver aqui,
algumas Mas essa borda
está em cada esquina. Deixe-me ajustar um
pouco essas coisas aqui. Eu meio que gosto disso, sim. Parecendo bem. Mas deixe-me deixá-lo nessa escala agora. Grunge, não. Suavidade. Algo
assim deve ser bom. Tudo bem, onde o
nível é demais. Perfeito. Deixe-me ver a
aspereza disso. Tudo Vamos adicionar algumas camadas, talvez com outro grunge Vamos ver. Certo? Vamos ver esse. O que você multiplica. Vamos torná-lo maior. Acho que isso não está
funcionando muito bem. Vamos mudar isso. Deixe girar. Agora, estou gostando demais. Talvez aquele Não. Isso pode fazer alguma coisa, talvez. Perfeito. Tudo bem Eu não, não tenho muita
certeza sobre isso. Eles estão apagando
muito do que eu quero. Talvez isso devesse ser bom. Eu acho que esse é muito bom. Não é deletar todos os meus cantos
, mas apenas curtir um pouco. Tudo bem. Parecendo um pouco melhor. Perfeito, deixe-me voltar
ao sagui. Só quero ver como
isso está acontecendo lá. Tudo bem Deixe-me ver
sem essa máscara. Tudo bem Perfeito. Tudo bem, talvez possamos
reduzir um pouco a intensidade, e talvez possamos
adicionar uma camada de tinta. Vou trocar meu pincel por
terra e tentar apagar. Algumas das bordas de algumas áreas. Tipo, algo parecido. Aqui estão algumas áreas. Tudo bem Escreva uma cena. Talvez eu esteja errado aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos ver. Podemos adicionar um
pouco de variação de cor. Vamos adicionar uma camada de preenchimento. Vamos ver aqui uma
dessas texturas, torná-la um pouco maior e
ajustar o modo de camada Eu multiplico. Sobreposição, talvez luz suave. De voar, acho que
é bom o suficiente. Ter um pouco de
variação de cor e do albedo. Perfeito. Também podemos adicionar
a rugosidade. Vamos adicionar um pouco de rugosidade. Aqui em dificuldades. Jogos de LakmesSpel. Vamos procurar
algo que pareça bom. Torne isso um pouco mais difícil. Tudo bem. Voltamos para a torneira de
material. Nós mudamos isso. Talvez alguns. Vamos ver
com as texturas de ruído. Se tivermos algo melhor tudo bem. Deixe-me exportar isso de volta para Marmoset Mm, acho que é muito forte. Forte? Tudo bem. Deixe-me reduzir
a opacidade disso aqui Perfeito. Isso é um pouco.
Deixe-me esperar isso de novo. Acho que está
parecendo um pouco melhor. Tudo bem. Podemos acrescentar, talvez, vamos experimentar um
pouco com os arranhões Deixe-me colocar isso em vermelho, só para ter uma cor brilhante ver onde estão os arranhões Máscara V, gerador de
arranhões Cratch. Tudo bem, equilíbrio. Talvez um pouco de azulejo. Voltamos aqui, fazemos
alguns recortes. Tudo bem. Eu posso remover a cor. Talvez não haja
muitos arranhões. Por algum contraste. Eu acho que isso é demais. Adicionamos uma camada de tinta e
começamos a remover algumas delas. Tudo bem Algo parecido com isso. Deixe-me voltar para
os cantos e remover um pouco mais
dessa luz. Eu quero ter separações
nas esquinas e não ter aquela guerra de borda contínua que
talvez eu pareça estranha Se estivermos aqui também,
podemos fazer alguma coisa. Tudo bem. Deixe-me
exportar isso de volta. Sagui. Tudo bem. Vamos trabalhar um pouco
nessa peça de metal. Deixe-me remover esse
arranhão de lá. Deixe-me ir bem rápido. Eu coço. Tudo bem. Estamos apenas removendo alguns
desses arranhões, talvez aqui na parte superior, e também serão removidos meio que em alguns pedaços Alguns lugares, quero dizer, certo. Deixe-me copiar
esses dois e
movê-los para a segunda máscara branca. Quero dizer, metal branco, só para ter algo lá. Perfeito. Acho que
podemos fazer com que isso também afete a
rugosidade dessa peça Deixe-me fazer a variação da
rugosidade. Somos um pouco menos intensos. Perfeito. Acho que isso
pode ser bom o suficiente. Bem, agora, tudo bem. Vamos embora. Vamos trabalhar um pouco
nas bandagens. Vamos fazer alguma coisa lá. Tudo bem, vamos nos salvar primeiro. Eu salvei. Deixe-me exportar também. Exportando minhas texturas de
volta para o sagui. Tudo bem Também podemos tentar
adicionar um pequeno detalhe normal na
parte inferior. Nós podemos tentar. Primeiro, vamos fazer algo aqui. Acho que o vídeo é muito longo. Vamos terminar esse vídeo aqui, e o próximo vídeo começará a trabalhar mais nas texturas
69. 06 Criando texturas parte 5: Tudo bem, pessoal. Então,
vamos continuar. Vamos começar a trabalhar
nas bandagens. Deixe-me combater minha pasta
de bandagens aqui. Tudo bem. Tudo bem, vamos
adicionar algo lá Podemos adicionar talvez um
pouco de iluminação para assar. Iluminação para assar. Vamos adicionar
um filtro aqui. Tudo bem. E agora o efeito de iluminação do forno. Vou mudar isso
para apenas o fusível. E talvez possamos nos inscrever. Oh, eu sou o canal de rugosidade e volto aqui para a cor base
e aplico Isso também pode ser uma opção. Perfeito. Tudo bem. Que profundidade
na cor base. Perfeito. Tudo bem. E rugosidade. Talvez não. Sim. Não, não desse jeito. Aspereza, senhor. Certo, iluminação. Vamos adicionar um pouco de ao. Coloca a rugosidade
um pouco g nessa parte
e um pouco de cor acastanhada,
cor acastanhada escura Agora, basta adicionar um nerador aqui ou um pouco de sujeira e
fazer uma boa ação Não há muito nível de sujeira. Deixe-me ver minha cor áspera, minha cor base. Tudo bem. Tudo bem. Eu acho que isso está
funcionando bem. Sim. Deixe-me adicionar um pouco de urbatu
e uma cor mais clara. Bordas claras. Tudo bem. Talvez aqui
um pouco de branco amarelo. É só para testar essa máscara,
e, quero dizer, nator Tudo bem, vamos ver um pouco de upatur vamos experimentar a borda de metal Não, isso é
muita borda metálica. Quero dizer, CroPaturer? Perfeito. Então, desfoque. Do jeito dele. Não são muitos. Vamos ver aqui. Vamos apenas
ajustar esses parâmetros Tudo bem. Talvez o borrão. Tudo bem. Deixe-me reduzir a intensidade
dessa cor. Vamos ver a textura. Talvez algum barulho aqui. Isso está fazendo alguma coisa? Acho que não. Tudo bem. Eles apenas adicionam uma camada de
campo aqui. E agora vou adicionar um pouco de ruído. Perfeito. E vou colocar essa multiplicação para
quebrar um pouco essas bordas, um pouco Perfeito. Tudo bem. Vamos tentar ver como isso fica dentro do
Marmoset. Vamos ver um pouco a aspereza.
Tudo bem. Esporte. Vamos assistir aqui. Você está olhando para
o belo. Perfeito. Vamos continuar
trabalhando nisso. Deixe-me adicionar outra camada de campo. Talvez desta vez com um crocante e coloque isso de volta para
multiplicar e torná-lo maior E talvez isso
reduza a opacidade. Tudo bem. É cor. Perfeito. Podemos adicionar
algumas variações de cores. Além dessas cores talvez um pouco de poeira. Tem um pouco de amarelo aqui. Máscara preta, pílula. Vamos ver qual deles
pode ser um bom padrão. Tudo bem, deixe-me
ver minha cor base. Tudo bem. E também pode adicionar. Vamos me dar uma segunda variação
de cor. Variação 1, também podemos adicionar
aqui abaixo todas essas coisas. Outra variação de cor. Mas desta vez,
vou selecionar uma dessas coisas aqui. Talvez torne-o menos intenso
e coloque isso sob uma luz suave. Vamos ter mais
variações de cores lá. Vamos tentar ver como isso
fica com um pouco de inclinação. Tudo bem. Eu não estou com boa aparência. Todos os fatos. Vamos tentar
isso dentro de um sagui Deixe-me ajustar um pouco a
aspereza desta peça. Eu fico um pouco mais rude. Você também pode ser muito mais rude. E podemos adicionar talvez uma cor que tenha mais umidade
na rugosidade,
um pouco mais úmida, sem máscara,
colocar talvez esverdeada, esverdeada Tudo bem. Talvez uma
bluma escura para testar, sinta brunch Eu acho que isso é demais. Acho que isso pode ser bom. Deixe-me reduzir um pouco a cor. A B, também podemos
reduzir a rugosidade. A intensidade é um pouco maior. Tudo bem. E talvez você possa focar
isso nos pés. Que dose aqui. Os pés estão bem. Deixe-me acrescentar mais uma coisa. Algumas camadas removerão meio que essas manchas Isso pode ser bom o suficiente,
talvez. Quatro texturas. Além disso, sim. Está meio bonita. Tudo bem. Poderíamos tentar adicionar um pouco de microdetalhe
nessas peças de tecido, na roupa de baixo e aqui Vamos primeiro tentar com
a roupa íntima. Perfeito. Vamos ver. Deixe-me ver no topo
de todo o mapa aqui. Vamos atacar. Em. Eu só quero ver qual mapa
alto está melhor para essa greve de classe.
Isso pode ser algo bom. Não, eu definitivamente sei. Deixe-me pegar sua máscara preta. Acabei de adicioná-lo lá. Sim. Gordo. Talvez 64 seja um bom número. Acabe com uma boa aparência. Mas eu quero adicionar esse detalhe
dentro do Marmoset, não aqui. Aqui estou apenas testando como isso fica
com esse detalhe. Não estou olhando, nada
ruim, na verdade. Acho que podemos usar
isso. Deixe-me economizar. Tudo bem, salvando. Deixe-me ir para a parte das bandagens. Super sobreposição. Tudo bem. Deixe-me ficar bem. Deixe-me fazer uma captura
de tela disso porque usarei outro projeto ou outro arquivo de
Susan Spiner, explorarei esses detalhes
como um micromapa e poderemos usá-los Quero dizer, dentro do Marmoset, desculpe. Vamos ver agora com as bandagens. Nós podemos fazer alguma coisa aqui. Talvez possamos adicionar
alguns desses materiais, deixe-me fechar
isso e colocá-los em um ladrilho. Acho que esse
pode ser bom. Sim. Deixe-me excluí-los. Tudo bem. E agora Micro dital Agora, o que vou
fazer é guardar
a máscara ou
usá-la dentro de um sagui Mascare os lugares onde eu
quero que meu microditl esteja. Perfeito. Agora, as bandagens. Máscara, bandagens. Máscara, bandagens biliares, máscara. Tudo bem, deixe-me economizar novamente. Agora ******* por precaução. Agora vou abrir
uma amostra aqui
e abrir a amostra do material de
ladrilho Agora, vou remover
todas essas camadas aqui. Nas configurações. Acho que
está nas configurações do sombreador Vou apenas desativar o deslocamento e agora
vamos aplicar esse material de linho, talvez um pouco mais alto,
algo assim Eu sou gentil. Mas eu só quero as informações de altura,
talvez com o normal. Sim, essa é a única
coisa que eu quero. Tudo bem. Perfeito. Vamos exportar somente esse mapa. O mapa normal aqui. Essa é a única
coisa que eu quero. Deixe-me alterar as configurações
de exportação. Tudo bem. Deixe-me
ir aos meus arquivos. É rápido. Tudo bem.
Me dê um segundo. Imagens. Tudo bem. Por exemplo, os detalhes ressoam e exportam Agradável. Agora vou fazer
a mesma coisa com as outras coisas que vi. Essa, faça uma nova camada, uma camada de preenchimento, e eu
farei uma máscara preta. E então algumas camadas
dentro dessa máscara preta. Basta acrescentar que isso é
um pouco normal. Vamos fazer com que seja molar. Talvez
aqui seja um bom lugar. Tudo bem. Deixe-me ver. Sim, está bonito. Eu vou explorar isso também. Deixe-me ver se minhas
texturas não se sobressaem. Tudo bem, me dê um segundo. Ah. Tudo bem, Texons Micro detalhes. Tudo bem. Deixe-me mudar a
direção porque não
quero que os mapas se
substituam Chryslet e exportação. Agora vamos voltar ao
sagui. Somos perfeitos. Vamos usar o pano e
adicionar duas novas máscaras. Vamos selecionar aqui a máscara
para a roupa íntima e para
as bandagens. Muito rápido. Vou vestir minhas coisas. Tudo bem. Máscara a roupa íntima e as bandagens. Tudo bem. Vou criar
duas novas camadas de material. Tudo bem. Os
novos. Ah, o que. Agora, aqui, vou chamar
isso de Detalhe do tecido. Tudo bem. Vou desativar tudo aqui. Tudo bem. Agora, com todas essas coisas,
desabilitar, terei
algo lá. Deixe-me ver se
tudo está desativado. Tudo está parecendo estranho. Aqui está a superfície. Vamos colocar isso em uma sobreposição. Perfeito. Agora está bonito. Agora vamos selecionar as
coisas que fizemos, nossos microdetalhes Esse, vamos ver
se está fazendo alguma coisa. Não está completamente vazio. Acho que é porque
precisamos colocar um filtro. Talvez o mapa esteja normal, eu vejo isso na escola.
Eu mapeio o normal. Agora podemos explorar
o mapa normal. Tudo bem. Isso está em não
está funcionando ainda. Tudo bem aqui, estamos de volta. Agora tenho meus detalhes
no meu mapa normal. O que eu fiz foi apenas
criar outra camada. E essa camada superior, acabei de adicionar o filtro. Você pode ver, acabei de remover o filtro normal
do mapa da camada principal. Acabei de adicionar um novo em cima
disso e adicionar um filtro. E aqui, no canal alto, eu simplesmente coloco essa
camada em uma passagem e ela começa a
funcionar corretamente. Então, eu exportei meu mapa
, então vamos voltar aqui Marmoset, e
amarrar um pouco esse mapa Talvez possamos inverter o eixo Y. Tudo bem. Perfeito. Mas há algo que
eu realmente não gosto. Estou colocando esse detalhe em cada parte da minha
roupa íntima. Tudo bem, deixe-me fazer algo Acabamos de selecionar minha máscara, a máscara, e agora
ela está funcionando bem Acho que é um
bom detalhe legal. Talvez possamos tornar isso
um pouco mais forte aqui. Talvez um pouco mais forte. Deixe-me exportar novamente meu mapa. Tudo bem. Agora, vamos. Com as bandagens pouco normais. Tudo bem, deixe-me colocar
a máscara aqui para quatro. E agora deixe-me
desativar tudo. Perfeito. Todas as biografias. Sim, vamos
apenas colocá-lo em uma sobreposição Vamos selecionar os
detalhes normais que criamos dentro do
Luton Agora vamos amarrá-los corretamente. Talvez possamos experimentar um
pouco com o mapa de rugosidade. Deixe-me também exportar o mapa de rugosidade
desta peça. Tudo bem. Vamos exportar isso. Deixe-me voltar para a pasta
que eu tenho esse esporte. Tudo bem. Vamos
voltar ao set de Marmo Vamos pesquisar o mapa de
rugosidade aqui. Tudo bem. Basta selecionar o
mapa de rugosidade, talvez para sobrepor. Talvez multiplique ou não o aro. Deixe-me falar sobre aspereza. Vejo desativar Olin, tocar, embaixo, não
gosto como isso está Tudo bem. Vou simplesmente desativar
a microsuperfície de lá. Tudo bem. Perfeito. Parece meio bom. Esses ditais estão aí. Perfeito. Vamos voltar
à nossa corrida principal de V. Quero dizer, nosso material principal de pintor de
substâncias. É chamado de detalhe da
víbora microDTILF. Agora, vamos
voltar ao nosso arquivo Sorto. Perfeito. Aqui estamos.
Deixe-me ver a aspereza Talvez possamos aumentar um
pouco a rugosidade
das bandagens Deixe-me esperar que isso
mapeie o tráfego aqui. Um pouco mais alto. Ele está fazendo alguma coisa. Não. Isso também tem rugosidade. Tudo bem. Um pouco mais áspero Estanho. Variação. Certo. Vamos explorar isso novamente. Perfeito. Tudo bem. Você pode conectá-lo. Sim. Tudo bem, acho que agora
estamos prontos para trabalhar um pouco nas pernas
e peças do robô Então, vamos começar a fazer isso. Tudo bem, perna do robô. Ou encaixe com o metal branco, vou apenas copiar as mesmas
configurações que
fiz na parte de tecido. Vamos copiar isso. Só para
economizar às vezes, certo. Vamos copiar tudo o
que eu tenho aqui. E você verá o metal branco
direito. Vamos deletar aquele B. Pronto. Alguns
detalhes aqui e ali. Deixe-me ir. Aqui, vamos usar meu pincel começar
a pintar algumas coisas. Como aqui, alguns
desgastes aqui e ali. Perfeito. Em seguida, remova
alguns deles. Tudo bem. Perfeito. Vamos continuar adicionando mais
algumas coisas aqui. Tudo bem. Talvez alguns
usando a esquina aqui. Excelente. Tudo bem. A coisa. Também podemos tentar adicionar a rugosidade,
a rugosidade geral
ou todas as Tudo bem. Metal escuro. Deixe-me adicionar aspereza
a tudo, talvez. Rugosidade. Certo.
Rugosidade aqui. Certo, máscara preta. Todos nós somos Branch. Deixe-me remover a cor. Branco. Mas agora estamos tendo
algo na aspereza. Parecendo bem. Mas tudo bem. Mas onde eu não quero que a
aspereza esteja no preto, ele diz: Onde está Onde está isso?
Deixe-me escrever para encontrá-los. Coisas boas, certo. Aqui, mancha preta. Ele coloca um
ponto de ancoragem em arco e apenas faz referência a ele aqui na máscara
no ponto de ancoragem Tudo bem. E agora vou
colocar isso como uma multiplicação Isso não está funcionando como eu quero. Tudo bem. Vamos ver
passar por talvez o inverso para começar,
você sabe, inverso, dividir. Não, divida, não. Tudo bem, vamos ver
o que podemos fazer aqui. Uma cor de mim diferente que
deveria fazer alguma coisa lá. Certo, deixe-me ver que minha máscara
está fazendo alguma coisa aqui. Talvez eu
perca essas coisas
e as pinte
com minha mão aqui. Certo. Estou pintando. Perfeito. Vamos aqui também, pinte isso com um
pouco de cor preta. Tudo bem. Vamos tentar adicionar agora. Age, estamos sentados aqui com
essa coisa de brilho. Aqui no metal três. Vamos
apenas colocá-lo. Tudo bem. Vou colocar o gerador, mas desta vez será a
borda metálica ou direita Estamos comendo alguma coisa.
Deixe-me reduzir o nível de desgaste. Arma, eu quero um galho lá. Tudo bem. Então, contraste. Tudo bem. Vamos ver. Eu quero um pouco de
desgaste no pé. Mas aqui no braço, preciso apagar alguns lugares Tudo bem. Com este deve ser bom. Tudo bem. Vamos pintar
algumas coisas aqui. Vamos usar a escova de sujeira. Comece a remover algumas coisas. Eu não quero que essa crocância dessa borda esteja em cada peça Como nesses cantos,
eles não fazem sentido estarem aqui, nessas partes. Aqui, de repente eles
têm a sensação de estar aqui naquele canto do oceano. Isso parece perfeito. Nós apenas escondemos a aula
por enquanto. Tudo bem. Podemos remover um pouco aqui. Não há nada na ponta
dessa parte do triângulo
ou da pirâmide Certo. Isso está no feed
que podemos adicionar aqui. Acho que isso é bom
o suficiente, do jeito que está, que simplesmente removamos algumas
peças. Esse carro aqui. Sim. Perfeito. Tudo bem, podemos adicionar
também alguns arranhões. Deixe-me adicionar uma nova camada de preenchimento
chamada de arco à direita, remova o kora, basta colocar
o canal alto Na camada de preenchimento aqui,
algumas coisas arranham. Tudo bem. Você pode tentar usar o gerador de
rascunhos. Tudo bem. Faça um pouco de profundidade. Então podemos começar a
fazer algumas coisas. Isso é demais. Você
acredita em um. Perfeito. Um Mmm. Talvez isso possa estar lá. Tudo bem, vou adicionar uma camada de
tinta para remover muitas dessas muletas Tudo bem. Vamos embora. Podemos acrescentar um pouco mais. Ealing está lá. Tudo bem. Vamos aqui. Talvez esse lugar devesse
ser um pouco arranhado. Então, vamos deixar
alguns deles lá. Pode ser bom ter
alguns detalhes aqui. Retire um pouco deles. Ft A aqui. Eu quero que os arranhões
estejam em todo lugar. Talvez possamos mudar
isso para multiplicar. Certo? Perfeito. Deixe-me ver minha
referência bem rápido. Só quero tomar um pouco de ânimo. Certo. Tudo bem, deixe-me
adicionar os arranhões em cima das minhas peças de metal Tudo bem. Certo. Aqui nesta parte eu quero muitos desses arranhões
porque essa é a parte dos pés que fica constantemente
encostada no Eu deveria ter um pouco mais de dano do que o resto dos pés. Tudo bem. Configuração. Perfeito. Deixe-me remover mais desses
arranhões aqui. Tudo bem. Não quero que os arranhões
estejam na parte de borracha. OK. Perfeito. Se ouvirmos a palma da mão, podemos ter alguns arranhões. Tudo bem. adicionar um pouco de cerveja. Tudo bem. AO unal AO, massa negra, aerador e oclusão da carne Eu tenho um pouco de sujeira. Inerador de sujeira aqui. Etiqueta suja,
nem tanto. Quantidade. Deixe-me ver como fica com o ambitocltion
Abitocltion Bird lower Bra Alright o ambitocltion
Abitocltion Bird lower Bra Alright. Deixe-me colocar isso em uma cor escura. Então, coisas escuras aqui. Tudo bem E também tente adicionar talvez um pouco de radiante Vamos ver o metal escuro, podemos adicionar um pouco de radiante lá Vamos ver o metal escuro. Certo? Vamos colocar uma bagunça preta. Talvez filtro. Não é filtro. É o gerador
aqui. Tudo bem. Radiante. Inverta essa bagunça Certo. Podemos escrever o galho Vou adicionar um pouco de cor. Tudo bem. Um perfeito. Vamos ver. Tão escuro. Cor,
talvez um pouco azulada. Tudo bem. Talvez também possamos mudar aqui, talvez para um pouco azulado ou Deixe-me ver como
está. Com o material. Talvez não. Tudo bem. Vamos
continuar ajustando isso Tudo bem. Perfeito. Deixe-me ajustar um pouco a oclusão do
âmbito. Tudo bem. Só para
removê-los aqui. Apenas removendo isso um
pouco desta parte. Deixe-me exportar as texturas para o sagui para ver
como elas estão Eu gosto do Export. Tudo bem. Vamos ver. Há muitos arranhões
na área da tosse. Também aqui, há
muita coisa nessa peça, ao. Há muitos arranhões. Precisamos eliminar
esses arranhões em muitos lugares. Eu
realmente não gosto disso. Vamos continuar mexendo na quantidade de
arranhões. Eu não quero que eles
estejam em todos os lugares. Só alguns. Tudo bem, há muita coisa
no joelho nessas partes. Eu quero ter poucos,
não muitos. M nos pés, podemos
tomar um pouco de Alright. Deixe-me voltar aqui. Talvez produza alguns
desses arranhões e escreva nesta área também, a altura, o tecido Aqui na parte de trás da tosse, estamos tendo
muitos arranhões Tudo bem. Deixe-me ficar aqui. Tudo bem. Deixe-me exportar novamente. Perfeito. Deixe-me fazer alguma coisa. Não rápido. Neste metal, eu gostaria de
adicionar outro gradiente. Mas desta vez, um pouco diferente. Tudo bem. Deixe-me
copiar essa máscara. Vamos apenas colocá-lo aqui. Máscara preta, tudo bem. Cole na máscara. Agora vou adicionar um contorno da máscara de
filtro. Tudo bem. Deixe-me
ver aqui a máscara. Dentro. Certo, vamos ver. Vou deixar
isso um pouco mais sombrio. Deixe-me continuar ajustando isso e desfocar. Tudo Talvez um pouco de borrão aqui. Vai ter
alguma coisa lá e ver. Tudo bem. Eu também. Basta remover um pouco
desse amor aqui. Tudo bem. Perfeito. É o ao. Deixe-me remover um pouco do ao na parte do pescoço aqui. Quero dizer, não minhas panelas
de vidro C Pst. E talvez não. Eu só não quero aquela grande parte escura lá. Me ame, reduza o fluxo aqui. Eu pinto. Certo. Certo. Em uma viagem de guerra. Deixe-me continuar
adicionando mais aqui. É hora de usar a escova de faca. Você pode adicionar um pouco de Dido
e colocar o meu pequeno. Algo parecido com isso. Tudo bem. Ah, um pouco de detalhe
manual aqui e ali. S na palma da mão, temos
muitos arranhões. Remova alguns deles. O dedo também. Certo. Deixe-me trabalhar nessas partes. Tudo bem. Deixe o Mix
fazer isso novamente. Parecendo um pouco melhor. Tudo bem. Talvez possamos adicionar um pouco mais
de variação de rugosidade. Vamos ver se é a
primeira rugosidade. Tudo bem. Vamos tentar adicionar outro Ls, um à
direita, um pouco mais áspero Tudo bem. Vamos
adicionar outro rancho Agora vou adicionar
outra camada de preenchimento com outra crocância para juntar a primeira
que você multiplicar Eu acho que isso pode ser bom. Tudo bem. Ou gordo. Você vê a cor base. Talvez possamos adicionar alguma
cor básica nessas coisas. Tudo bem. Preciso colocar um pouco
mais de cor escura lá, talvez um pouco de laranja ou marrom, como poeira. Deixe-me exportar isso. Tudo bem. Perfeito? Deixe-me acrescentar bem rápido. Então, variação de cor no
escuro na parte escura. Bill aqui, perfeito. Talvez esse possa ser bom. Deixe-me colocá-lo em uma luz suave. Nesse caso, à direita. Perfeito, deixe-me adicionar apenas uma inclinação de
desfoque no filtro. As encostas azuis são coloridas à direita. Talvez também na rugosidade da peça reduza a rugosidade dessa peça.
Um pouco. Tudo bem. Só um pouco mais, talvez. De fato, deixe-me
exportá-los novamente. Temos um pouco mais de
variação na superfície. Tudo bem. Deixe-me ver aqui. Vamos ver se tornamos a
rugosidade um pouco mais visível. Diga isso de novo. É muito sujo, tipo, Oh, isso é
parecido. Talvez algo por aqui
deva ser bom o suficiente. Tudo bem. Agora vou remover um
pouco dessa sujeira aqui. Deixe-me fazer isso rapidamente. Na variação. Tudo bem. Não é sujeira. A sujeira não
está aqui. Tudo bem. Estou pintando aqui na terra, vou apenas remover algumas delas. Como aqui. O que? Aqui, tudo bem. Perfeito. Vamos apenas
remover um pouco aqui. Perfeito. Eu vou fazer isso e vou adicionar
um pouco de sujeira aqui, talvez. Vamos adicioná-lo. Tudo bem. Derrames como esse Tudo bem. Na verdade, aqui também. Tudo bem. Então, agora, vou economizar um segundo e vou colocá-lo de volta no set de Marmo Só para ver como isso
está perfeito. Tudo bem. Eu me levanto bem. Tudo bem. Oh, deixe-me ver a
renderização com o raster. Também está com boa aparência. É assim que você verá o ar no motor em tempo
real. Tudo bem. Está muito bonita. Então,
vou terminar o vídeo aqui. O vídeo já
está um pouco longo, sim. Mas vamos terminar aqui e
detectar vídeos em que continuo trabalhando nas
texturas. Então veja lá.
70. 07 Criando texturas Parte 6: Tudo bem, pessoal. Então,
vamos continuar. Vamos começar a fazer algumas
texturas nos olhos, talvez. Vamos trabalhar um pouco
nos olhos aqui. Branco. Então eu vou chamá-la de rosa aqui,
as cores de seus olhos que são algum tipo de laranja.
Algo assim, talvez Certo? Mas, oh, acabei de selecionar
as coisas erradas. Tudo bem Vamos trabalhar
nas identificações aqui. E as bordas deveriam ser um pouco mais escuras e
talvez um pouco auradas Eu era assim, talvez. Eles acham que isso deveria funcionar. Vamos criar outra camada
de campo. Então chamamos isso de talvez ou um. E aqui colocamos uma
máscara preta e uma camada de tinta. Vou remover ou deixar
as coisas lá. Doente. Eu me dou um momento certo. Desculpe por isso. Então, vamos continuar.
Tudo bem. Eu tenho minhas cores. Deixe-me escolher essa cor como essa pedra laranja média
por aqui, talvez certo. E agora vou pintar
com minha faca. Aqui na camada de tinta. Temos que pegar minha faca
Brush, vamos ver. Ele está fazendo alguma coisa,
sim. Tudo bem. Vamos pintar em círculos porque eu gosto do
fato de o pincel de faca
me deixar cair no gelo, embora
eu pinte assim. Tudo bem. Perfeito. Talvez possamos tornar esse espaço um
pouco menos unido Vamos ver. Vamos
tentar. Tudo bem. Depois de mover os espigões. Tudo bem. Perfeito. Estou movendo essa
bicicleta para cá. Faça um pouco mais de círculo. Um pouco mais em forma de círculo. Perfeito. Tudo bem. Agora, vamos continuar
trabalhando nessa parte. Deixe-me ver um pouco aqui, um pouco menos aqui nesta
parte. Tudo bem. Agora, o que eu quero
seria uma cor mais brilhante
aqui, um laranja mais brilhante Deixe-me duplicar isso, remover a camada de tinta
e adicionar outra E aqui vou escolher
a cor laranja mais brilhante,
algo assim Vamos pintar os destaques que estão aqui nesta
parte do está. Vamos ver se isso funciona. Podemos modificar a cor. Vamos ver um pouco. Sim, aguento isso. Deixe-me ver aqui. Você pode modificar as cores.
Isso é uma coisa boa. Você tem essa divisão
entre camadas. Tudo bem. Deixe-me ver. Eles dão um soco um
pouco mais no amarelo. Deixe-me ver do ponto de vista f. Grupo um pouco estranho. Aqui precisamos reduzir um
pouco o valor, quero dizer, o brilho
dessas íris Isso está no topo. Tudo bem. Isso é só
um pouco. Vamos ver. Acho que isso deve
funcionar. Certo, primeiro, vamos continuar
com isso, certo? Deixe-me continuar usando
essa cor aqui. Perfeito. Em ótimo. Perfeito. Talvez aqui possamos adicionar pequenos técnicos. Talvez possamos adicionar agora uma cor um pouco mais brilhante ou
algum destaque extra Vamos apenas duplicar isso. Deixe isso remover uma camada de tinta
ou vamos adicionar outra. Vamos deixar isso mais amarelo e um
pouco menos saturado. Vamos ver o que isso nos dá. Tudo bem. Sim. Perfeito. Talvez isso possa funcionar. Você pode vencer. Tudo bem. Certo, isso é economizar. Deixe-me continuar. Eu trabalho aqui. Tudo bem. Agora, vou adicionar um
pouco de cor mais escura. Talvez me deixe adicionar uma
nova camada de campo. Este sinal será
talvez com uma cor escura acastanhada. Cor escura. Tudo bem. Massa preta, com
alguma camada de tinta, e vou reduzir a
opacidade. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco
dessa cor escura na parte superior daqui. Tudo bem. Perfeito. Agora, vou adicionar um
pouco de vermelhidão ao redor dessa parte branca. Essa esclera está bem. Vamos adicionar uma cor vermelha aqui. Essa cor vermelha deve avisar. Tudo bem. Tivemos uma
massa preta, uma camada de tinta. Agora vou me sentir ao nosso lado aqui. Perfeito. E agora
vou adicionar um pouco mais de trabalho manual aqui. Eu vejo que isso
vai ser bom o suficiente. Tudo bem. Um pouco de trabalho manual. Só para ter alguma coisa
lá e não deixar o olho completamente branco,
dsquera Cop Vamos continuar. Perfeito. Deixe-me ver. O modelo, deixe-me
exportar os texters oculares. Tudo bem, olhe aqui, exporte. E agora vamos ver como eles estão aqui no motor. Eles estão muito legais. Deixe-me ver pelo lado. Sim. Eles
estão muito legais. Eu fiz outra câmera com outro mapeamento de cores aqui. Na nova câmera aqui abaixo, acabei de selecionar chuva forte. Isso dá, tipo, uma
aparência um pouco mais diferente às cores. Acho que isso parece um pouco
melhor do que o linear. Eles estão muito bonitos. Tudo bem. Vamos ver, talvez possamos trabalhar
um pouco no cabelo. Mas primeiro, gostaria de adicionar um pouco de cor nas unhas. Oh, eu preciso remover
aquele ponto ali. Eu não quero que esse
ponto esteja lá, onde está o ponto. Coração básico, tinta certa, e vou remover esse ponto. Eu não quero esse ponto lá. Mas deixe-me remover alguns. Tudo bem, vamos adicionar um
pouco de cor de ponto. Quero dizer, alguma cor de unha. Então, ela não tem a cor
das unhas no armário. Então, talvez possamos experimentar um pouco com isso. Vamos ver. Deixe-me criar
outra pasta aqui. Ns. Tudo bem. Máscara preta. Perfeito. Mais rugosidade,
deve ser um pouco mais brilhante do que a Vamos ver. Vamos tentar com
talvez um pouco de esverdeado, só para tentar, talvez Deixe-me adicionar uma camada de tinta. Tudo bem, e vamos
pintar a cor das unhas. Deixe-me remover esses
porque quero que as cores
completas funcionem. Tudo bem. Acho que o anel não
está funcionando muito bem. Podemos experimentar mais quando
temos as cores das unhas
em todos os dedos. Tudo bem, vamos ver aqui. Um pouco mais da cor das unhas. Perfeito. Dois. Tudo bem. Vamos continuar trabalhando nisso. Vamos ver aqui. Perfeito. Vamos até os pés. Tudo bem. Perfeito. Aqui,
só um pouquinho. E aqui, também, só
um pouco mais ali, aqui e aqui. E isso deve ser bom o suficiente. Certo, mude essa cor esverdeada porque eu realmente não gosto da aparência deles. Vamos ver. Tem um pouco de laranja. Eu acho que eles estão muito
bonitos. Talvez precisemos
vê-los dentro do motor. Vamos explorar as texturas corporais. Tudo bem, vamos ver as cores
das unhas. Tudo bem. Perfeito. Agora, eu
acho que eles são bons. Sim. Agora acho que
podemos trabalhar um pouco mais no cabelo. Vamos fazer isso. Para o cabelo, eu
gostaria de fazer algumas coisas. Eu gostaria de ter
um mapa de isotropia. Além disso, eu adicionaria algumas
coisas na cor base. Tudo bem, vamos começar
com um mapa Ao aqui. Mapa de Wantaneo. Certo, deixe-me
deixar o cabelo um pouco mais áspero Máscara preta com zíper direito, um gerador, AO por oclusão
quando minha Amvetoclusion está aqui? Tudo bem. Inverta
essa albtoclusão Equilíbrio em alta. Deixe-me colocar isso com
uma cor acastanhada e outra
acastanhada Tudo bem. Deixe-me ver como está a
bola de beisebol. Perfeito. Vamos
continuar trabalhando nisso. Meio bom. Algo mais parecido com isso
deveria ser bom o suficiente. Tudo bem. Vamos ver aqui na parte de trás. Isso é um pouco
extremo aí. É só uma pequena
dobradiça disso. Olor, acho que isso é bom. Deixe-me chamar isso de O,
adicionamos outro mapa, o que chamamos de gs, talvez. Vamos remover todos os canais, mas vamos deixar a cor
ou a máscara traseira direita. Então, mais tarde, aqui
vou adicionar uma curvatura, deixe-me ir para a cor base Aqui, vou reduzir
todas essas coisas aqui porque eu só quero os cantos,
a transição nítida
e os cantos afiados aqui. Tudo bem. Vamos mudar isso para uma cor de terra mais brilhante e
mais brilhante Tudo bem. Vamos ver. Ache isso bom. Podemos adicionar camadas e apenas um pouco de ruído
apenas para quebrar essas coisas. Tudo bem. Deixe-me
colocar essa multiplicação Mas vou acrescentar: Deixe-me ver como fica isso com
um pouco de azul aí Deixe-me ver a cor base. Tudo bem. Talvez até isso. Vamos reduzir a intensidade. R: Tudo bem. Talvez possamos adicionar um
pouco dessa inclinação aqui. Talvez eles sejam meio bons. Deixe-me reduzir um pouco. Aquele mapa de ruído. Um direito. Eles estão meio
bonitos. Também poderíamos adicionar
talvez alguns gradientes. Vamos ver como podemos
adicionar alguns gradientes. Deixe-me adicionar
outra cor aqui. Mas ela tem coisas completamente
alinhadas, mas vamos ver. Deixe-me mover isso para
cá, só um
pouquinho ali, certo? Deixe-me ver. Talvez pudéssemos adicionar um pouco mais de cor laranja. Talvez algo
assim deva ser bom. Vamos ver. Máscara preta. Posteriormente, vamos adicionar um
pouco de cor linear, gradiente
linear à direita Podemos apenas aumentar um
pouco o contraste . Tudo Deixe-me ver onde
minhas coisas estão acontecendo. Talvez assim
devesse ser anunciado. Deixe-me aumentar isso,
colocar isso em cima de tudo e vamos ver
se está nos modos de camada Enquanto eles estão trabalhando juntos. R: Não, não, não. Não. Não. Bem, e isso funciona. Ah, não. Talvez luz suave. Luz baixa na luz do coração. Você vê como isso fica
na cor base. Talvez o gradiente
lá fosse bom. Eu sou o gradiente só para ver como isso fica
assim Acho que gosto mais da parte superior. Tudo bem. Talvez também possamos nos mudar, mais ou menos. A lição do
gradiente é pequena. Só estou movendo essa água
rainha para a direita. Acho que isso é bom, talvez? Tudo bem. Popa. Deixe-me ver o cabelo
dentro do motor. O aqui. Exportação. Vamos dar uma olhada aqui. Eles são meio
legais, sim. Eu estou certo. Agora, eu gostaria de ter um mapa de
anisotropia,
vamos trabalhar nisso Tudo bem para o mapa de direção, eu vou pintá-lo aqui
dentro de um sagui Então, a primeira coisa que
precisamos fazer é
ir aqui até as
texturas da facada Eu dividi minha
câmera aqui em duas. E agora vou clicar aqui
nesse novo projeto de textura. E agora vou selecionar
o material do cabelo aqui. E aqui vou
clicar neste ícone aqui. Trazemos o material para essa parte para que possamos
fazer algumas texturas nela Vou deletar esses dois e adicionar um novo mapa de
direção isotrópico. Perfeito. Agora, com isso aí, podemos clicar aqui e adicionar uma camada de tinta para que
possamos começar a trabalhar no mapa de direção
isotrópico Tudo bem. Acho que
esqueci alguma coisa Tudo bem. Vamos ver. Se você está sentado aqui no New, vamos adicionar o
dion anisotrópico aqui para ter a opção Vamos apenas isolar a isotropia e ir aqui para o mapa de direção anisotrópico nesta Deixe-me mudar a partir
daqui a câmera principal. Vou alterá-lo aqui
e abaixo da qualidade total. Vou mudá-lo para anisotrópico, possamos ver o que realmente está
fazendo meus Tudo bem, então
podemos começar a pintar. Você pode ver que meus valores
normais estão invertidos. Vamos clicar aqui no
flip Y e pronto para corrigi-lo. E aqui vou
mudar a saída para outra pasta. Perfeito. Deixe-me salvar isso
, é tão armadilhante. Tudo bem. Eu não
quero nada disso. Talvez, vamos
deixar isso por enquanto. Tudo bem. Assim,
podemos começar a trabalhar. Vou colocar minha qualidade
apenas no Raptor para que eu possa ver
melhor o que está acontecendo E você pode ver que agora podemos começar a pintar os mapas, mapas de
direção aqui. Temos um controle um pouco melhor sobre os reflexos no cabelo Perfeito. Nós apenas pintamos aqui, seguindo o fluxo da força
do cabelo. Tudo bem. Eu quero
seguir o fluxo disso, certo? Só um pouquinho. Perfeito. Aqui, também. Vamos fazer isso
seguindo o fluxo. Tudo bem. Aqui
nesta mecha de cabelo Além disso, vamos fazer isso bem
rápido. Tudo bem. Porque isso
fará com que
pareça um cabelo um pouco melhor . Tudo bem. Você pode fazer isso dentro do Krita, mas fazer isso no Krita é um pouco mais
doloroso porque você não tem o painel de exibição de guloseimas
que temos Tudo bem. Eles podem
ser dolorosos, certo? Eles podem fazer isso
do outro lado. Eles apenas adicionam alguns traços
aqui e preenchem essa lacuna. Aqui, também está bem. Aqui, vamos adicionar algumas coisas. Tudo bem. Perfeito. Vamos fazer isso bem rápido. Perfeito. Vamos adicionar mais
isotropia aqui. Perfeito. Nesta parte,
também precisamos de isotropia. Vou adicionar uma isotropia em todo
o cabelo e acompanhar o fluxo
dos fios Como se eu estivesse fazendo a coisa certa. Ou seja, algo mais parecido. Perfeito. Por enquanto, isso deve ser
bom nesta parte. Tudo bem. Tudo bem. Vamos aqui
nesta mecha de cabelo. Isso é economizar. Vamos
esperar por isso. Vamos trabalhar um
pouco nesse cabelo. Perfeito. Tudo bem. Veja se estamos tendo algo certo. Vamos trabalhar na parte de trás. Aqui, vamos apenas
aumentar o cabelo. Quero dizer, a pincelada, a escala da pincelada. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco dessa direção anisotrópica Perfeito. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco mais de anisotropia nessas áreas Tudo bem. Vamos adicionar um
pouco aqui nessa grande luta. Tudo bem. Talvez por aqui
devesse ser uma boa. Perfeito. Vamos adicioná-lo
aqui também. Tudo bem. Um pouco nesta área, mais
nas laterais aqui. Um pouco aqui. O certo é salvar novamente. Vamos esperar um pouco. Vamos continuar trabalhando nisso. Certo. Perfeito. E isso deveria ser
descartado, talvez. Oh, eu fiz algumas coisas. Eu não fiz esses golpes. Um pouco mais sujo, um pouco mais sujo nessa coisa minúscula. Pontos fortes do ar aqui. Vamos comer
figos e biscoitos, tudo bem Aqui estamos tendo algumas coisas também aqui. Perfeito. Sejamos um pouco mais
cuidadosos na forma como
estamos pintando nosso mapa de ereção. Tudo bem. Vamos adicionar um pouco mais aqui. Perfeito. Você pode ver que estamos tendo alguma
anisotropia em Funcionando muito bem. Eu diria que é o mesmo novamente. Tudo bem. Se conseguirmos fazer
isso parecer assim. Perfeito. Espere. Vamos ver aqui. Deixe-me dar uma dica
direta sobre isso. Certo? Perfeito. Acho que
podemos deixar a Dania aparecer aqui Eu gosto disso. Se estivermos comendo
alguma coisa estranha. Certo? Vamos. Deixe-me ver. Eu só
quero exportar. Meu Ital apareça aqui. Deixe-me ver. Certo? Tudo bem para exportar, novos mapas, basta adicionar
aqui e adicionar novos. E aqui você pode
pesquisar o mapa que
deseja exportar. E aqui, talvez você possa
alterar o método GB. Talvez você queira um pouco de
LGB com Alpha em canais
separados ou em escala de
cinza ou Vamos clicar
aqui em Exportar O. Então eu tenho minhas texturas Vamos ao BC bem rápido. Para que possamos fazer com que nossos
mapas exportados me dêem um segundo. Então, aqui temos nosso mapa
esportivo. Tudo bem. Vamos voltar à nossa janela de
exibição principal. Tudo bem. Você pode ver que o mapa é aplicado
automaticamente ao até aqui. E agora vamos voltar para a
nossa visão correta da corrida. Você pode ver que a palestra
está se comportando um pouco melhor. E vou apenas reimportar meu mapa do Tutanspnter porque
eles estão Você pode ver que eu excluí
meu projeto de textura. Mas antes disso, vou
economizar, por precaução, nos salvar. Tudo bem. É verdade, rápido. Perfeito. Vamos fazer isso para economizar. Tudo bem, agora
vou deletar meu projeto de textura e
reportar meus mapas. Rápido. Certo. Esse é
o mapa normal. Ele é meu mapa normal aqui, meu mapa normal, perfeito, meu albedo. Tudo bem. E o
mapa de direção aqui é excelente. Talvez tenha alguma
coisa estranha acontecendo por aí. Deixe-me trazer meu mapa de
rugosidade também. Qual é o meu mapa de rugosidade e
rugosidade. E meu
mapa de metalurgia está por aqui. Perfeito. Certo? Deixe-me ver como isso
fica com um pouco mais ou menos de aspereza
no cabelo Só quero ver os
reflexos um pouco mais, talvez por aqui
devesse ser bom o suficiente Tudo bem. Então, agora, olhando novamente, as unhas, eu não acho que
elas estejam muito boas. Deixe-me ver se consigo mudar
isso um pouco mais. Só vou ajustar
um pouco a cor. Vamos ver, podemos encontrar
uma cor que seja boa. Talvez um pouco de vermelho. Isso no vermelho
é uma boa opção. Podemos deixá-lo aqui
naquela laranja, mas um pouco dessaturado Talvez algo parecido. Talvez devesse funcionar. Embora eu exporte
minhas texturas corporais, certo. Vamos exportar. Perfeito. Acho que talvez seja um pouco
melhor. Tudo bem. Talvez possamos
torná-lo novamente mais brilhante. Vamos ver. Estamos saturados? Bem, acho que isso
funcionaria, talvez. Perfeito. Vamos ver. Vou virar
assim por enquanto. Certo? Vamos ver o que mais
podemos fazer ao redor do corpo. Acho que podemos
reduzir um pouco mais esses arranhões que
temos no braço do nosso robô Vamos lá. E reduza mais alguns
arranhões que temos aqui. Tudo bem. Onde estão
meus arranhões aqui? Vamos reduzir um pouco. Perfeito. Não quero
tantos arranhões nessa área. Tudo bem. Como está economizando novamente. Perfeito. Vamos continuar. Reduza um pouco o fluxo. Tudo bem. Vamos
reduzir esses arranhões nessa área. Tudo bem. Perfeito. Ao redor da parte, a parte de borracha aqui
pode ser um pouco reduzida. Deixe-me ver a aspereza. Essa parte. Precisamos colocar um
pouco de aspereza lá. Vamos continuar,
reduzindo um pouco a quantidade de arranhões que
temos. Tudo bem, vamos colocar um pouco
nessas peças de borracha Vamos aquecer aqui na base
dos tubos. Deixe-me adicionar talvez alguma variação de
rugosidade aqui, um
pouco, massa negra, uma camada de campo Sim, algumas nuvens. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me tornar as
nuvens um pouco menores Tudo bem. Deixe-me
ver minha aspereza Rugosidade. Perfeito. Vamos
adicionar outra camada de campo. Talvez desta vez tenhamos problemas. Então se multiplicam? Perfeito. Talvez esse não seja o melhor. Certo? Talvez esse
deva ser bom. Tudo bem, talvez possamos adicionar também alguma variação de cor lá Tudo bem. Você tem um pouco
de variação de cor aí. Deixe-me reduzir a opacidade das cores. É um pouco. Perfeito. Vamos ver
o que mais podemos fazer. Se pudermos adicionar também
algum mapa AO, sinta que Air, O R deixará a
rugosidade e a cor ativas Tudo bem. Vou deixar
isso um pouco mais sombrio Vou colocar uma
máscara preta, camada delgada,
talvez o campo nulo, urinador, ambitclusão aqui,
inverter esse âmbito de reclusão Perfeito. Podemos começar a
trabalhar um pouco. Nessas coisas,
conferência dupla agora. Mark Wright. Há um pouco de abelha. Eu acho que é meio legal. Ou há alguma coisa. Eu não quero que isso seja totalmente preto ou correto. Basta selecionar esse pincel macio. E
talvez eu comece a remover um pouco
da escuridão por aqui. O observador, certo? Eu só quero ter isso por perto. O ponto de contato
dessas peças de metal. Então escondemos o corpo. Tudo bem, vamos
voltar aqui e continuar removendo um pouco
dessa ambitocuson Tudo bem. Os sets são apenas uma batida. Vamos removê-lo aqui também. Perfeito. Acho que podemos
deixar as coisas assim por enquanto. Tudo bem. Perfeito. Vamos ver o que mais podemos fazer. Talvez possamos adicionar alguma
variação de cor nesta peça de metal. Vamos até aquele metal. Eu acho isso certo. Esse é o único. Vamos
adicionar uma camada de fluxo. Agora vou adicionar algumas dessas texturas que
tenho para este projeto, vamos fazer isso com um Smer Vamos ver, um modo de camada para ver qual é o melhor
resultado na tela de sobreposição Isso é tão parecido ou
parecido, não. Voo. O voo é meio
bom. Deixe-me ver. Reduza a opacidade
dessa linha linear. Você pode ver que isso adiciona um pouco mais de
variação. A textura. Também podemos tentar adicionar um pouco de inclinação azul só
para ver um pouco Se for isso, dê resultados um
pouco melhores. Tudo bem, talvez torne
um pouco mais visível. Tudo bem. Eu acho
isso meio legal. Perfeito. Vamos ver
o que acontece se eu adicionar o mesmo
no canal de rugosidade. Vamos deixar o
metal inteiro um pouco mais sujo. Deixe-me ir até o canal de
rugosidade
e deixá-lo um
pouco mais saturado aqui e deixá-lo um
pouco mais saturado Um pouco menos de opacidade. Vamos ver. Tudo bem. Vamos reduzir um pouco o
animal de estimação. Tudo bem, talvez deva ser
bom o suficiente. Talvez não. Deixe-me reduzi-lo um
pouco mais. Vamos acrescentar algo. Deixe-me aumentá-lo.
Só um pouquinho. Tudo bem. Acho que vou
deixar as coisas assim. Certo? Deixe-me exportar esta peça de metal Marmoset
para ver como está Tudo bem, exportação. E vamos dar uma olhada nisso. Oh, eu entendo. Acho que deixo a cor
escura aqui. Deixe-me ir bem
rápido e consertar isso. Eu realmente não gosto
dessa cor preta lá. Certo, deixe-me ver minha base
ou canal. Tudo bem. Vamos ver, podemos
exportar novamente detectores. Vamos voltar aqui. Perfeito.
Está morto. Ah, certo. Podemos ver que
temos aquela pequena variação de cor
no metal aplicado. Tudo bem Agora podemos tentar adicionar um pouco de gradientes ao redor
dessas partes brilhantes Vamos tentar fazer isso. Vamos
voltar ao Substance Painter. Certo, vamos para
as partes de iluminação. Vamos duplicar essa camada. Perfeito. Vá tudo aqui. Perfeito. Agora podemos tentar torná-lo
um pouco mais escuro lá Tudo bem. Tudo bem, me dê um segundo. Sim. Vamos ver. Vamos deixar isso mais escuro. Talvez algo parecido com isso. Deixe-me copiar a mesma cor
e colocá-la aqui, talvez. E agora vou colocar uma máscara preta. Tudo bem. Eu quero que algumas coisas
aconteçam. Aumentar. Tudo bem, perfeito. Acabei de aumentar a tolerância da
seleção de cores porque vi
que era um espaço vazio. Tudo bem Deixe-me ver se eu adiciono um ponto de
ancoragem lá. Eu também posso alcançá-lo aqui. Não, eu não posso. Vamos ver. O que podemos fazer?
Deixe-me fazer alguma coisa. Vou apenas copiar essa máscara. Op mask, adicionarei
uma máscara preta aqui e aplicarei a
mesma máscara de base de máscara Tudo bem. Agora vou apenas
adicionar um ponto de ancoragem e aqui vou apenas referenciar esse aranvoid Isso será, eu
estarei aqui como uma máscara. Agora, adicionarei um filtro e adicionarei o contorno da máscara Tudo bem, eu vou
fazer isso lá dentro. Talvez vamos ver o limite. Tudo bem. A
largura e o desfoque Perfeito. Isso está adicionando
algumas coisas lá. Mais puro, talvez um pouco menos. Perfeito. Talvez possamos tornar isso
ainda mais saturado. Vamos para o vermelho. Tudo bem. Isso é
ter um pouco mais do que isso. Lá, preciso apagar os arranhões da articulação do
joelho nessa área É só fazer isso bem rápido. Eu não quero que esses
arranhões estejam lá. Perfeito aqui também. Tudo bem, vamos
aqui. A articulação do tornozelo Seu pé. Tudo bem Deixe-me fazer a mesma coisa. Quero dizer, vamos saturar a cor
de emissão aqui também. Vamos apenas copiar a
mesma cor aqui. Teremos um pouco mais de variação também no canal
de emissão. Vamos ver como está. Tudo bem, exporte. Vamos ver o sagui. Olhando para o ks. Você pode adicionar essas coisas também nos
acessórios da seringa Deixe-me copiar
isso. Tudo bem Volte para o tecido. Você é perfeito. Vamos
esperar um minuto para que eles carreguem corretamente. Tudo bem Agora, vou colocá-lo lá. Vou copiar essa máscara.
Tudo bem, vamos ver Copie a máscara. Oh, camada de cópia? Não. Quero dizer, copie a máscara. Sim. Tudo bem. Deixe-me
colar essa máscara aqui. Tudo bem, mascare, pinte,
cole em camadas. Vou adicionar um ponto de
ancoragem lá. Máscara de luz. E aqui vou apenas referenciar
essa máscara de luz. Tudo bem, você pode ver isso. Agora que estamos tendo aquele lindo radiante,
deixe-me fazer isso aqui também Podemos simplesmente copiar isso
e colar aqui. E podemos ter a
mesma luz lá. Olha, não estamos aceitando. Deixe-me copiar Oh, espere. Por que isso não está funcionando. Tudo bem, deixe-me ver uma coisa. Vou apenas exportar isso para ver como fica
no motor. Ah, eu esqueci de
exportar a textura próxima. Tudo bem, agora estamos tendo
essas coisas boas lá. Deixe-me fazer algo bem rápido. Aqui na seleção de cores, vou apenas aumentar um pouco mais a
tolerância. Tudo bem. Oh, estamos tendo essas áreas
que eu não quero. Deixe-me comer uma camada de tinta. Vou simplesmente apagar
essas coisas daqui. Tudo bem, máscara. Deixe-me ver. Eu não quero que essa
máscara esteja nesses lugares. Tudo bem. Vamos fazer isso. Perfeito. Tudo bem Então, estamos nos sentindo um
pouco melhor. Aí. Deixe-me exportar isso. Perfeito. Tudo bem, deixe-me
voltar ao meu pintor, e acho que eu
ia fazer aqui na
parte cilíndrica Vou
pintá-lo à mão. Certo? Perfeito. Vamos pintar isso à
mão. Claro, rápido. Tudo bem Perfeito. Veja aqui. Um pouco de pintura. Tudo bem. Vamos ver. Scar , mas tudo bem. Deixe-me exportar isso novamente. Deixe-me fazer algumas coisas. Estamos aqui em cima. Perfeito.
Deixe-me exportar isso novamente. Tecido Marmose Teeport. Veja aqui. Agora estamos
chovendo um pouco neste lugar. Tudo bem Talvez possamos produzir mais arranhões
nessa área. Talvez isso possa ser uma opção. Estou gostando da aparência dos
olhos. Tudo bem. Perfeito. Nós aqui as camisetas. Precisamos adicionar um pouco de
pintura nas camisetas, um pouco de manchas vermelhas lá. Mas as camisetas
não serão tão visíveis. Eu não me
importo muito com eles agora. Acho que podemos
deixar esse vídeo aqui. No próximo vídeo,
continuaremos trabalhando cada vez mais
nas texturas Tudo bem, então nos vemos lá.
71. 08 Criando texturas parte 7: Tudo bem, pessoal. Então, vamos
continuar com as texturas. Vou fazer alguns
refinamentos rápidos na textura
antes de usar as texturas SR. Então, vamos começar. Vou trabalhar um pouco
nos dentes. Será uma
coisa muito rápida que
faremos lá. Deixe-me ir. Acabei de
clicar errado no clust Vamos ao corpo porque é
lá que
temos nossos dentes. Então, agora, vamos ver, vou criar uma nova pasta
chamada Tth teeth, sim Tudo bem. Agora podemos
começar a trabalhar aqui. Vamos ver, vou
criar uma nova pasta. Talvez eu faça uma máscara preta. Nesta máscara, adicionarei talvez
alguma oclusão de metanfetamina, certo. Mas eu quero que os dentes estejam
apenas no dedo, não no corpo inteiro. Então, vamos fazer uma
máscara preta aqui. Tudo bem. E aqui vou apenas
adicionar uma camada de tinta. Quero dizer, não uma camada de tinta, talvez apenas uma seleção de cores
à direita e depois a
cor rosa das gengivas Perfeito. Muito bom ir lá. Tudo bem. Vou chamar isso de
Red Nest, talvez, sim. E vou escolher
um pouco de cor avermelhada para as gengivas, talvez algo parecido Um pequeno galho, só um pouco
da solução ambiental aqui. Deixe-me ver como isso fica
na cor base. O que isso está fazendo? Se isso está fazendo alguma coisa,
deixe-me ver minha referência. Tudo bem. Acabamos de ter um grande toque
de vermelho por aqui. Não sei, talvez algo
assim fosse bom. Quero que minha vermelhidão esteja
no topo, não nesta parte. Deixe-me remover a conclusão que vou pintá-la à mão, ou escolho meu pincel macio básico
básico básico aqui E agora vou
aplicar a simetria. A menos
que comece com qualquer cor dessa cor aqui, talvez eu tenha que ajustar mais do que a cor vermelha
porque está muito estranha Deixe-me ver, talvez uma cor um pouco mais escura
deva ser boa o suficiente Sim. Eu pareço muito melhor. Vamos continuar. Perfeito. Tudo bem. Tudo bem. Vamos ver como isso fica
na base. Tudo bem, vamos continuar. Deixe-me chegar
um pouco mais perto. Tudo bem. lista de artistas apenas pintando um pouco mais aqui sobre as armas Tudo bem, por algum motivo, eu tenho alguns
problemas estranhos Tudo bem, deixe-me
remover um pouco. Essas partes talvez sejam um
pouco menos dessaturadas. Tomar mais dessaturado
significa certo. Eu acho que é melhor. ApfullyrMovendo mais
desse avermelhado ou fato. Nós podemos filtrar. Quero dizer, filtre, não preencha a
camada aqui, filtre. Tudo bem. E coloque um pouco de desfoque
normal lá. Perfeito. Agora, talvez
para a língua, possamos adicionar um pouco de coisas normais, talvez. Vamos arquear nosso material. Acho que tem um aqui. Essa é a língua da criatura. Talvez possamos usar isso. Talvez faça
algo bom, talvez. Então, felizmente,
vamos mascarar isso, certo? Deixe-me usar a mudança. Aqui, vou mascarar a máscara
preta, rosa. Escreva o molde do cubo aqui. Acabei de selecionar este. Perfeito. Agora, o que vou
fazer é começar a modificar essas camadas porque elas são muito estranhas Tudo bem, estamos recebendo
algumas coisas estranhas. Deixe-me ver se isso
faz alguma coisa. Eu não gosto disso. Essa. Você pode ver que estamos tendo
algumas coisas estranhas lá. É esse o único. Sim. Mas eu entendi esse motor bem
esse motor. Eles estão apenas brincando um pouco com as opções para ver se essa é uma boa opção para essa arte. Eu acho que não. Isso
parece muito estranho A está fazendo alguma coisa. Deixe-me remover as sementes
e todas essas coisas. Tudo bem. Nós que revelamos isso. Está indo bem e talvez não. Talvez esteja muito saturado. Eles ficam um pouco menos certos ao ver Deixe-me remover este vaso de pedra. Tudo bem. O detalhe da superfície? Perfeito. Que eles tornem
isso um pouco menor, talvez 15, acho que deveria
ser bom o suficiente, talvez. Tudo bem. Eu não vi
a aspereza. Agradável. Mas eu quero deixar
a aspereza da boca mais escura. Deixe-me colocar
isso em uma pasta. Vou chamar isso de boca. Tudo bem. Agora vou fazer um material
rugoso Vou tornar as coisas mais difíceis porque existe a
regra e todas as outras coisas Aqui, vou
colocar uma máscara preta e uma camada de tinta e
deixar as partes bucais perfeitas. Tudo bem. Deixe-me
ver o material. Nós podemos ficar com ele. Nós podemos
trabalhar com isso. Tudo bem. Mas talvez possamos
simplesmente lê-lo assim,
e acho que eles deveriam
ser bons o suficiente assim. Talvez não possamos ter um pouco de bitoclusão
nos dentes, talvez, sim O T.A. O Perfeito. Tudo bem. Deixe-me ver aqui.
Perfeito. Máscara preta, narrador, Abitoclusão Mas primeiro, tudo bem. Deixe-me selecionar o Não. Deixe-me ficar bem. Faremos outra seleção
de cores aqui. Vou colocar isso em multiplicação. Tudo bem. Vamos ver. Temos algo lá. Tudo bem. Acho que isso
é bom o suficiente por enquanto. Tudo bem, temos algo lá. Então, vamos ver o que
mais podemos fazer. Deixe-me pensar um pouco. Tudo bem, vamos tentar alguma coisa. Estou apenas experimentando
a textura agora. Vamos ver. Vamos adicionar um pouco mais de outra variação de cor
aqui no pano verde. Nós temos dois. Talvez
possamos adicionar mais um. Vamos ver, talvez
tão esverdeada ou não, mas acabamos de colocar uma
máscara preta e depois uma camada E colocamos uma crocante. Tudo bem então uma crocância básica. Mas, oh, eu coloquei minhas Mas vejo que vi alguma coisa. Eu não quero esse
pedacinho aqui. Tudo bem, vamos
ao pano verde e vamos tentar adicionar
essa variação de cor. Perfeito. Vamos ver. Talvez um amarelo. Você pode ver minha cor base. Isso está fazendo alguma coisa?
E não tenho certeza. Deixe-me adicionar um pouco mais
de camada de combustível desta vez, talvez com isso, e
vou colocar essa multiplicação Talvez isso acrescente um
pouco mais de variação
à superfície. Tudo bem. E aqui eu vi que algo que eu quero abordar é talvez reduzir um pouco
mais os arranhões na lateral
da perna de borracha, talvez um pouco Onde estão meus arranhões. Tudo bem. Aqui, vou
removê-lo um pouco. Tudo bem. Basta removê-lo
da mancha escura aqui. Perfeito. Esse
pintor bronzeado está economizando Tudo bem. Vamos para a direita? Só para reduzir a
quantidade deles nessa área. Perfeito. Tudo bem,
acho que isso é bom o suficiente. Bem, agora vamos aqui. Vamos ver o que
temos nessa parte. Se pudermos remover um pouco
disso dos arranhões
aqui nos dedos Tudo bem. Vamos ver. Tudo bem. Acho que estamos em um
bom lugar para começar a trabalhar nas texturas
da espada Deixe-me exportar as texturas
que tenho agora para o sagui. E agora podemos começar a
trabalhar na espada. Tudo bem. Aqui vamos começar a
trabalhar na espada. Mas isso seria para o
próximo vídeo, então nos vemos lá.
72. 09 Criando as texturas da espada: Tudo bem, pessoal. Então, neste vídeo, vamos começar a
criar as texturas de classificação Mas antes de fazer qualquer coisa, quero fazer algo
com alto teor de poliéster. Você pode ver aqui porque eu não quero
ter o mesmo problema com o mapa de identificação que
temos com o corpo. Eu vou fazer algo bem rápido. Vou apenas mudar a cor do
vértice para cores que se afastam rapidamente umas
das outras Tudo bem, deixe-me esconder tudo e deixar de
lado. Vamos ver. Temos uma boa cor aqui. Talvez o que possamos
fazer seja apenas mudar. Deixe-me ver isso
com cores planas. Me dê um segundo. Cores planas. Onde está o single? Ou o que está aqui,
atributo plano, certo? Talvez possamos mudar isso
aqui, eu vou mudar isso. Deixe-me ir ao BertexPaint. Talvez eu apenas adicione
essa cor azulada. Talvez um pouco mais brilhante, sim. E aqui na Espanha, vamos clicar em inserir cores do vértice Oh, não recebemos minhas coisas que diziam
cores de vértices. Tudo bem. Vamos ver onde mais, tudo bem. Agora, acho que podemos viver dessa cor ou
lidar com todas as peças escuras. Acho que eu
simplesmente exportaria isso. Achei que havia
mais trabalho a ser feito lá, mas acho que
deveria ser bom o suficiente. Deixe-me reexportar isso. Tudo bem, aqui está o corpo alto. Vou apenas denunciar
ou encerrar aqui, perfeito. E vamos apenas exportar isso. Agora, aqui em Substance Painter, vamos para Substanpiner Vou apenas criar outro
projeto. Tudo bem. Vamos ver o novo. Aqui no PBR, vamos selecionar
o FPX para o tipo, o FPX para assar para
penico Vou colocar isso em K. Acho que
todo o resto está certo. Vou apenas ativar
o Autumn Grab. Deixe-me abrir isso em Yale e tudo deve estar
bom o suficiente para funcionar agora Tudo bem. Deixe-me salvar meu
projeto. Só por precaução. Tudo bem, agora temos
nossas coisas aqui. Vamos assar um pouco. Vamos clicar em Mapas de malha de tinta. Aqui, vou
trazer meu tipo. Mas acho que
perdemos alguma coisa ao
exportar o FBX Era para ser melhor, vamos importar o primeiro
FBX Eu não vou dividir
minha cabeça demais. Tudo bem aqui,
temos nossa malha. Vamos clicar aqui em Sempre
e colocar isso pelo nome. Tudo está combinando. Vou colocar minha super
amostra de talvez 16 aqui. Acho que vou colocar
isso em quatro k. Tudo bem, podemos começar a assar Vamos embora. Mas primeiro, deixe-me mudar a
cor do material para vértice Vamos aumentar a amtoglução. Tudo bem, a curvatura e tudo mais devem estar
bons o suficiente para Vamos apenas assá-lo. Tudo deve estar bem. Vou fazer uma pausa e
esperar que isso termine. Tudo bem, eu, autoridades,
termino o cozimento. Tudo bem, vamos ver se
não temos problemas com panificação. Estamos deixando tudo
quase perfeito. Vamos ver. Vamos receber
um papai vermelho. Tudo bem. Acho que agora. Vamos começar com as
texturas. Tudo bem. Vou apenas relatar um
material que
fizemos para nosso corpo, para nosso personagem principal. Vou salvar isso
em outro arquivo. Tudo bem, classifique. Tudo bem. Vamos apenas salvar isso. Tudo bem. E agora vou
voltar ao meu personagem aqui. Tudo bem. E farei algumas
coisas para poder
levar esse material que
fizemos para nosso pequeno projeto. Vamos às
artes robóticas. Tudo bem. Agora, aqui, vamos fazer alguma coisa. Deixe-me fechar todas as
pastas que temos aqui. E vou renomeá-las como Bart girl
Metal white . Tudo bem. Isso é seu para
identificá-los melhor. E agora o que vou fazer será torná-los
materiais inteligentes como esses. Veja, eu tenho meu material
inteligente lá. Tudo bem, outro material
inteligente aqui. Perfeito. Outro. Tudo bem. Eu também quero a aspereza e talvez o sombreador
da missão Talvez não. Vamos ver se
também podemos obter os sombreadores de visão. Deixe-me criar um
material inteligente para isso. Certo, crie
material inteligente. Tudo bem. Na rugosidade, podemos simplesmente
colocar isso em nosso projeto. Agora, vamos ao projeto de
classificação. Tudo bem. Deixe-me salvar isso bem rápido. Agora, aqui, vou trazer todas as minhas coisas para dentro da
minha pilha de camadas Vamos ver aqui que temos nossas coisas. Vamos trazer o metal escuro. Além disso, vamos libertar
o metal. Tudo bem. E eu
trarei minha emissiva. Acho que essa é a
única parte da iluminação. Perfeito. Deixe-me adicionar um
canal de emissão aqui. Perfeito. E agora, acho que
podemos começar a trabalhar um
pouco. Tudo bem. Deixe-me ver o que está
fazendo o metal três. É o anel de metal. Deixe-me ver bem rápido. Tudo bem, acho que
vou deixá-lo em metal branco aqui. Perfeito. Quase perfeito aqui. Deixe-me colocar
minhas coisas um pouco melhor lá. Tudo bem. Você pode ver que
estamos errando. Tudo bem. Deixe-me selecionar apenas essa cor. Perfeito. Agora, aqui na pintura, vou apenas remover
a parte de borracha porque não quero que
a parte de borracha fique com esse material de metal escuro. Tudo bem. Quase lá. Deixe-me mudar a cor disso,
talvez um pouco de vermelho e esse amarelo. Tudo bem. Quase perfeito. Temos que reduzir algumas máscaras muito melhor da
forma e formato de nossa espécie. Tudo bem, podemos fazer outra
pasta e chamar isso de borracha. Borracha. Perfeito. Vou adicionar uma camada de sensação. E vou colocar uma massa preta
na pasta e pintar
bem e sentir isso. E aqui vou colocar cor mais escura dessa
,
talvez um pouco mais áspera Isso deve ser bom o suficiente. Vamos fazer o
material das bandagens lá. Se isso for talvez azulado. Tudo bem.
Queijo Funda. Tudo bem. Então, máscara preta. Vamos adicionar uma
seleção de cores aqui. Tudo bem. Vamos ver. Vamos adicionar uma camada de campo. Áspero. Isso será zero. Vou apenas aumentar a
rugosidade e vou atingir o pico de cor. Eu pinto aqui no meu
armário. Tudo bem. Deixe-me ajustar um
pouco essas coisas aqui. Porque estamos tendo alguns problemas estranhos que
eu realmente não quero Eu colocaria as bandagens
em cima das peças de metal e pintaria
nessa área apenas para apagar esse material metálico nas áreas que eu não
quero que sejam. Tudo bem. Talvez possamos adicionar
simetria no Y. Não, no X em Z. Tudo bem,
tudo está perfeito. Vamos pintar
isso um pouco. Deixe que seja grande. Perfeito. Vamos ver, lá vamos nós. Deixe-me remover o material
digerido do tubo. Certo, vamos até aqui
e pintá-lo novamente. Perfeito. Tudo bem. Estamos prontos para ir. Vamos ver. Eu quero me livrar
dessas manchas brancas aqui. Então, vou pintá-los à
mão, assim. Tudo bem, perfeito. Tudo bem. Inties também
elevam esses pontos aqui Perfeito. Vamos
voltar ao material, ao material das bandagens Pinte-os. Tudo bem, muito bom ir. E aqui estamos
tendo alguns problemas. Vamos ver por que meu
metal branco não está se aplicando. Talvez possamos usar
esse. Tudo bem, vamos ver Sim. Qualquer um, podemos usar isso. Tudo bem. Deixe-me ver uma coisa. Também vamos escolher este. Acho que este está
fazendo um trabalho melhor capturando melhor o
preenchimento desse arco Então, aqui vou remover
esse material daqui, e vou apenas
adicioná-lo novamente aqui. Perfeito. Certo. Deixe-me ver meu mapa de rugosidade. Tudo bem. Talvez possamos adicionar
um mapa geral de rugosidade. Nesta parte. Tudo
bem. Rugosidade Vamos adicionar alguma camada de campo. Um pouco mais áspero na
máscara preta na camada de campo. Agora, vamos procurar talvez
por ruídos. Alto. Vamos cantar
no canal material. Tudo bem. Deixe-me tornar
isso um pouco mais difícil Agora vou adicionar
outra camada de preenchimento. Vamos colocar um rancho. Perfeito. Vou colocar
esse múltiplo, tudo bem. Vamos ver se estamos conseguindo algo nessas
áreas. Tudo bem. Perfeito. Talvez
possamos tentar este filtro de perda de inclinação
só um pouquinho Tudo bem, rugosidade. Acho que não vou
usá-lo nessa parte, né. Certo. Então, agora, o que eu quero fazer é trabalhar um pouco
nessas partes das bandagens Vamos adicionar um OMP. Ah A. Eu escolheria as mesmas cores
que tenho para a base. Rugosidade, isso seria
um pouco mais áspero, perfeito. Nós o colocamos lá, talvez o
tornemos um pouco mais escuro. Certo, vou colocar
uma máscara preta,
inator, um meto
ClusionPerfect, inverter isso
e apenas preenchê-las com um pouco de cor.
Perfeito. Talvez tenhamos que apagar um pouco dessa cor escura aqui Perfeito. Deixe-me ver minha cor base. Tudo bem, deixe-me adicionar uma camada de
tinta. Olha rápido. Lave minhas tintas, básicas e macias. E vou começar a
remover um pouco
desse grande brilho de escuridão ou Tudo bem. Deixe-me fazer
algo aqui. Não é grande. Certo. Acho que isso deve
ser bom o suficiente. Vamos ver. Eu simplesmente não quero
ter essa
cor escura intensa nessa área. Tudo bem. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me trabalhar um
pouco mais, talvez adicionando um pouco de escuridão
ou tinta por aqui Perfeito. Tudo bem. Talvez aqui. Adicionaremos mais nessa área. Vamos ver minha cor base. Perfeito. Tudo bem. Agora vou adicionar uma curvatura
com uma cor mais clara. Essa música será de
uma cor mais clara, um pouco
mais clara e um pouco mais amarela. Tudo bem. Máscara preta, unilator Isso será uma curvatura. Aqui, vou apenas reduzir
todos esses controles deslizantes aqui. Ou enquanto vamos ver
minha cor base, deixe-me diminuir o tipo de intensidade ou o
equilíbrio das minhas curvaturas Perfeito. Vamos ver. Talvez possamos fazer isso. Isso também afeta um pouco a
rugosidade. Tudo bem. E o melhor, vou querer adicionar alguns arranhões
ao redor da parte da lâmina, talvez nos cantos, talvez um pouco mais de
arranhões aqui e ali Deixe-me adicionar um arranhão geral abaixo das partes de iluminação ou
talvez logo abaixo. Talvez possamos acrescentar mais
do que isso. Vamos ver. Tudo bem. Deixe-me colocar alguns, quero dizer, um pouco de cor avermelhada só
para guardá-los melhor. Tudo bem. Vamos adicionar uma camada aqui. Vamos colocar um pouco de arranhão. Procure o gerador de arranhões. Tudo bem. Pesque em bruto. Acho que isso deve
ser bom. Vamos ver. Equilíbrio. Crouch Wing. Coçar uma coisa. Tudo bem, estou apenas
movendo alguns controles deslizantes para ver o que me dá
o melhor resultado Não quero arranhões nessa
peça aqui na alça. Mas vou corrigir isso assim que começar a trabalhar na camada final. Tudo bem. Vamos adicionar uma
camada de tinta corretiva aqui e começar a remover os arranhões onde eu não quero que fiquem
nessa área Tudo bem. Eu não quero que
eles estejam lá. Além disso, eu não quero que
eles estejam aqui. Além disso,
deixe-me aumentar o fluxo e a opacidade Perfeito. Eles podem estar
nas esquinas aqui, sim. Vamos deixar
alguns deles lá. Então deixe alguns aqui. Acabei de cair nessas
áreas. Tudo bem. Também podemos deixar alguns
desses arranhões
nas partes de iluminação porque isso é uma espécie de cristal,
algo parecido Perfeito. Eu vou para as partes de iluminação e
vou ficar bem Desculpe por isso.
Tudo bem, vamos ver Aqui nas partes de iluminação, vou apenas aumentar ou diminuir a rugosidade
porque quero que essa peça seja brilhante porque é como
algum tipo de vidro Certo? Eu quero reduzir um pouco mais as muletas
na lâmina Tudo bem. Deixe-me
continuar reduzindo-os. Muletas, certo? Trabalhe um pouco mais aqui. Também precisamos
pintar um pouco
dessa barreira, porque
agora elas estão todas substituídas dessa barreira, porque
agora elas estão todas Tudo bem, vamos
remover um pouco deles. Desses arranhões por
aqui. Por aqui também. Perfeito. Talvez no
canto, eles possam aparecer. O que? O entupimento
não está fazendo nada Isso está acontecendo aqui. Multiplicando. Tudo bem. Perfeito. Vamos remover desta parte, talvez apenas na esquina. Tudo bem. Escreva para si mesmo um
pouco assim. Então, vamos remover esse aqui. Talvez também por aqui e estejamos tendo alguns
problemas. Essa área. Deixe-me imprimir essa
parte aqui desse jeito. E vou pintar isso
no meu material metálico. Eu gosto que isso
seja bom o suficiente. Tudo bem. Vamos ver. Deixe-me trabalhar um
pouco na borda. Este é meu edgeware aqui, sim. Vamos usar aqui a escova de sujeira. Tudo bem. E vou remover um
pouco dessa borda em algumas áreas porque não
quero que elas estejam em todo lugar, como aqui Um pouco aqui. Quero que as bordas estejam
nas áreas que
estarão mais em contato
com outros objetos Nesta parte aqui, isso é um pouco interno e talvez não
esteja muito em contato. As partes que estarão mais em contato serão como
esses cantos aqui. Vamos deixar talvez todos eles lá ou talvez
apenas remover um pouco. Tudo bem. Aqui estamos
pegando algumas coisas estranhas. Tudo bem. Deixe-me continuar
removendo um pouco deles. Perfeito. Tudo bem,
vamos aqui também Comece a remover os utensílios de borda. Tudo bem. Se
pudermos abrir essa multiplicação Remova-os daqui. Depois, deixamos nos
cantos, nos cantos externos. Tudo bem. Aqui, A, vamos apenas removê-los que eles não tenham muito
bom senso aqui. Vamos deixar isso um pouquinho. Deixe-me voltar para a podridão
material também aqui. Perfeito. Tudo bem. Vamos removê-los daqui. Vou deixá-lo talvez
na parte inferior. Perfeito. Por aqui, também, vamos apenas removê-los. Essa parte também está por aqui. Eu não quero
que eles tenham tantos. E aqui podemos simplesmente
deixá-los. Perfeito. Vamos ver. Eu também quero
adicionar talvez um pouco de cerveja, uma cerveja geral sob
as bandagens. Tudo bem. Deixe-me
adicionar uma cor escura. Eu fiz um pouco de cor escura. Perfeito. Vamos colocar
uma máscara preta, Tor. Alguns sim, nessa cor
base brilhante, vamos ver. Só um pouquinho
disso é perfeito. Acho que isso deveria
ser bom o suficiente. Podemos exportar nossas texturas. Vamos aqui. Basta
remover o mapa de altura. Perfeito. Em seguida, basta selecionar um caminho
para exportar nossas texturas. Vamos chamar isso de Bard. Perfeito. Tudo bem, seguro. Agora, vamos voltar para a tuba
de sagui. Tudo bem. E aqui em diante, vamos apenas denunciar nossas coisas. Tudo bem. Será o
normal. mudar o normal, tudo bem. Agora, vamos colocar a cor base. Perfeito. A microsuperfície,
a rugosidade aqui Tudo bem. O
ninho metálico. Perfeito. Deixe-me ver uma coisa. Tudo bem. Aqui, eu não quero que o normal tenha essa
opção ativada. Isso causará alguns problemas. Tudo bem aqui na missão, vou adicionar o sombreador missivo e adicionar meu mapa missivo Tudo bem. Certo. Estamos comendo alguma coisa. Tudo bem. Tudo bem. Talvez possamos ajustar
um pouco mais a rugosidade dos materiais básicos Podemos tornar o
material branco um pouco mais áspero. Além disso, o metal verde. Quero dizer, o material metálico
três, podemos torná-lo mais áspero Também quero dizer, nem tanto. Só me deixamos ver um pouco
minha aspereza. Tudo bem. E o metal escuro, vamos ver como isso fica. Talvez algo assim
deva ser bom o suficiente. Ou vamos, se exportarmos
as texturas corretamente. Vamos ver aqui novamente. Tudo bem. Perfeito. Vou apenas
selecionar meu tipo aqui e vou torná-lo um pouco menor, um pouco mais em
escala no personagem. Tudo bem. Talvez isso seja demais. Deixe-me torná-lo um pouco maior. E acho que agora, deve ser bom o suficiente. Para nós, deixe-me fazer com que esse tipo seja talvez da mesma altura do nosso personagem
ou algo semelhante. Talvez por aqui,
deva ser bom o suficiente. Nós apenas giramos um pouco. Para ver como fica se nosso personagem simplesmente empunhasse a espada na mão,
algo assim. Tudo bem. Sábio, acho que precisarei ajustar mais rugosidade
da área áspera da área das
bandagens Vemos minha aspereza,
que é muito plana lá. Então vamos aqui, bandagens. Talvez adicione um pouco de
rugosidade aqui e também alguma variação de
cor Tudo bem. Eu adiciono um pouco de
variação de cor lá. Gosto mais certo, talvez algumas coisas leves. Faça com que seja mais sufocante. Vamos adicionar outras coisas lá. Tudo bem. E aqui vou
ajustar um pouco mais do que essas coisas. Tudo bem. Y. Tudo bem, deixe-me exportar novamente. Minhas coisas aqui. Tudo bem. Vamos exportar isso novamente. E talvez possamos adicionar também outra variação de cor
na estrutura metálica. Deixe-me sentar
aqui e fazer uma coisa melhor. Vamos ver se podemos adicionar um pouco mais de variação de cor
na superfície dessa peça de metal. Certo? Isso é isento de metal. Você não tem muita variação de
cor. Então, eu adicionaria uma camada de campo, mas ela está quase perto da base. Tudo bem. Deixe-me ir
aqui e selecionar talvez este
seja bom o suficiente. Aqui. Perfeito. Vamos ver. Podemos colocar essa
multiplicação, talvez luz suave Vamos apenas reduzir a
opacidade dessa peça. Vamos ver minha cor base
e podemos compartilhá-la. Talvez esse. E o bom é que eu
também posso adicionar um pouco disso em nossas partes
robóticas do personagem. Tudo bem. Talvez em cima
das partes de brilho. Tudo bem, deixe-me
reexportar minhas texturas. Vamos reexportá-los. Aqui estão gordos. Eles estão
um pouco melhores agora. Podemos colocar um pouco da
inclinação azul lá. Vamos ver. filtro será inclinado. Tudo bem, faça com que seja um pouco menos intenso. Exploramos minhas texturas. Tudo bem, vamos
voltar ao set de Marmo. Deixe-me ver aqui. Tudo bem. Deixe-me trabalhar um pouco mais no canal de rugosidade, rugosidade Talvez aqui na parte de
rugosidade, possamos adicionar outra rugosidade, mas um pouco mais de
Fa Preencha a camada lá. Tudo bem. Vamos
apenas adicionar uma célula. Desta vez, talvez um pouco de
grunge seja bom. Este parece molhado. Tudo bem, vou adicionar outra camada de
preenchimento com esta e vou multiplicá-la Deixe-me ver meu canal de
material corretamente. Se pudermos adicionar um pouco de
cor, um pouco mais escuro. Deixe-me ver a cor do meu rosto. Vamos colocar isso talvez em
cores Touch Puff light. Não estou fazendo nada. Cor ou por que isso não está fazendo
nada lá? Eles nascem agora, isso
está fazendo alguma coisa. Tudo bem. Perfeito. Rugosidade
é cor Perfeito. Estamos tendo um mapa de
rugosidade um pouco mais interessante Deixe-me reexportar isso. Tudo bem. Talvez seja demais. Deixe-me fazer um pouco. Menos as partes brilhantes e
pedacinhos como esses. Vamos exportar isso, vamos
voltar para o sagui. E isso deve
ser bom o suficiente, Amy. Tudo bem. Bem, estamos sentindo
um pouco desse odor aqui. Não quero que essa cor
esteja nas partes de iluminação. Tudo bem, deixe-me ir até aqui, e eu vou simplesmente remover
isso de lá. Retire-o um pouco. Tudo bem. Talvez no tipo da lâmina. Pode ser bom tê-los, mas não quero que
sejam minha área do tanque. Tudo bem, vamos exportar isso. Tudo bem. Deixe-me ver como eles
estão com o raster Tudo bem. Ou busque. Eu acho que eles estão bonitos. Tudo bem. Vamos ver um pouco lá a turma. Tudo bem. Perfeito. Vamos colocar de volta esse rastreamento. Tudo bem. Isso deve ser
bom o suficiente por enquanto. Mas acho que podemos deixar
a textura de classificação
neste ponto e
continuar com o
modelo e as texturas Vamos ver se podemos
fazer algo melhor, talvez fazer alguns twixes com
mais ajustes na textura Então, nos vemos no próximo vídeo.
73. 10 Aperfeiçoamento de textura, parte 1: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos polir
um pouco nossas texturas Há algumas coisas que talvez possamos
melhorar um pouco. Eu quero começar. Primeiro, quero fazer minhas texturas em quatro K, só para me livrar um
pouco desses pixels Você pode pular esta etapa se não quiser fazer
a textura em quatro K, mas farei isso apenas
por preferência pessoal Então, vou
reassar tudo. Mas precisaremos refazer as correções no mapa
normal que
fizemos aqui nesta área. Tudo bem, então vamos começar, eu vou assar o meu
tecido Tudo bem. Vamos ver. Talvez seja um pouco mais alto. Ainda estou pegando alguns escombros. Vamos ver. Deixe-me esconder
minhas coisas aqui. Por que estou comprando esses rolos eletrônicos. Tudo bem. Vamos ver. Estou recebendo alguns erros
nessa área. Isso é estranho Tudo bem, eu fiz
apenas algumas coisas lá. Eu apenas modifiquei
um pouco aqui nesta área porque essas bordas
eram um pouco assim, e é isso que está causando
alguns problemas. Então eu simplesmente o empurro de volta para
onde eles deveriam estar, e isso resolveu
o meu problema. Então venda, vamos fazer o
RebKingo do pano. Deixe-me só um
pouco mais dessa parte. Se quisermos, isso deve
ser bom o suficiente. Tudo bem. Vamos colocar
isso em quatro nocaute aqui. Quero dizer, selecionamos o tecido
aqui, quatro K. Perfeito. Vamos refazer isso. Tudo bem. Deixe-me organizar isso. Agora, vou apenas reassar minhas texturas ou o
pano selecionado Oh, acho que acabei de
selecionar o ID do tecido. Deixe-me cancelar o
cozimento. Tudo bem Deixe-me reassar tudo. Perfeito. Coza texturas léticas. Perfeito. E agora vamos
esperar que isso termine. Tudo bem, nossos bolos estão prontos. Vamos ver o que esse presente faz. Certo, vamos ver. Vamos
esperar que eu pareça mais fraco Você recarrega tudo. Tudo bem. Tudo bem Precisamos fazer algo primeiro para que isso
veja o que isso faz. Vamos mudar
o tamanho para quatro k. E isso fará alguns recálculos para aumentar a resolução Vai demorar um pouco. Tudo bem, você pode ver que nosso material
de pixelização é feito de forma eficaz Eles não são muitos
desses pixels. Então, podemos fazer a mesma
coisa no braço do robô. Vou fazer isso no
braço do robô e talvez no corpo. Mas acho que o corpo
está bonito do jeito que está. Sim, acho que vou
fazer isso no braço do robô. Eu mesclo mapas. Certo. Vamos ver. Deixe-me desativar
a aula e agora fazer isso no
braço do robô na perna do robô Colocamos isso em quatro K, e agora vou
ajustar a gaiola aqui até que não tenhamos nenhum
erro como este Só um pouquinho,
algo assim, deve ser bom
o suficiente. Tudo bem Vamos fazer isso. Deixe-me ver. Perfeito. Vamos fazer isso. Vamos pressionar assar. Estou aqui na minha assadeira. Tudo bem. Terminamos o cozimento no
braço ou nas pernas do robô. Vamos ver se
não recebemos nenhum erro. Mas você pode ver isso lá. Temos uma mistura. Acho que vou precisar
refazer o cozimento novamente
nessa área. Deixe-me ver meu
normal, olhe rápido. Deixe-me ver meu mapa normal. Mas você pode ver aqui
que temos um espelho, vamos fazer uma pausa e
ajustar mais a gaiola até que eu me livre desse erro Tudo bem, estamos de volta
aqui, você pode ver, eu resolvi novamente aquele problema de
cozimento. Tudo bem Então, o que resta é apenas
aumentar a solução aqui, colocar isso em quatro K.
Vamos esperar um pouco até que isso
recarregue tudo Você pode ver isso agora. Perfeito. Agora, o que
eles vão fazer colocar aqui o corpo em
quatro K. Não vou recozinhá-lo Vamos deixar as coisas assim. Acho que vou
remover aquela mancha lá. Vamos ver, vamos até o local. Aqui estão alguns lugares. Pontos à direita. Deixe-me remover
esse ponto ali. Perfeito. Com esse também. Alguns desses pontos. Perfeito, deixe-me
ver o que faz a superfície da pele do nosso corpo. Vamos ver. Se eu aumentar isso, talvez esse, eu realmente
não gosto dele. Deixe-me ver ou vou reduzir um
pouco a quantidade de altura. Tudo bem, deixe-me voltar aqui, deixe-me
aumentá-lo para 80, talvez Talvez isso seja demais. Para nós agora. Talvez possamos diminuir pouco
a opacidade e a
altura Acho que isso deveria
ser bom o suficiente para ter um pouco mais de detalhes do
seu rosto aqui. Eu vou fazer alguma coisa.
Vou apagar esse detalhe dos lábios Não quero isso na boca. Tudo bem, perfeito. Além disso, vou
removê-lo daqui ao redor do gelo bem rápido. Perfeito. E os olhos
só um pouquinho. Nos cílios, também,
nós o removemos de lá Deixe-me ver. Perfeito. As
sobrancelhas, os cílios Eu não quero esse detalhe lá. Perfeito. Vamos fazer isso
também nas unhas. Vamos removê-lo
daqui. Perfeito. Você pode ver que estamos
tendo alguns problemas de pecado. Deixe-me ver se ele é Oh, o que está me causando esse problema? A próxima coisa é o algodão ambito. Sim, vou ter que pintar um pouco para diminuir
esse problema aqui. Vamos pintar um pouco. Deixe-me reduzir a opacidade do
traçado. Perfeito. Vamos ver pela parte
de trás. Tudo bem. Às vezes, o desfoque pode causar alguns
problemas nas costuras Isso é um pouco chato. Mas isso pode ser corrigido,
como você pode ver. Tudo bem. Vamos cantar. Vamos ver, isso é bom o suficiente. Certo,
deixe-me ver algo bem
rápido no sagui Quero ver se temos
a mesma cor lá. Certo, vamos continuar aqui. Vamos continuar removendo esse detalhe da pele das unhas, certo, veja, daqui até aqui. Perfeito agora no feed. Você pode removê-lo aqui. Além disso, removerei
esses pontos
nessa área porque não
quero que esses pontos estejam lá Perfeito. Vamos trazer de
volta o pano. Vamos esperar um pouco. Tudo bem. Agora, preciso
corrigir novamente esses
problemas de acne na manga Portanto, podemos fazer isso com muita facilidade porque já temos
uma versão fixa deles. O que vou fazer é reexportar nossas texturas
aqui, o tecido, o tecido de
malha, onde eles
vejam que isso é normal
para o cabelo de ambas
as pernas, tudo bem Deixe-me ver. Deixe-me ver o
que está usando agora. Tudo bem. Pano de malha. Acho que esse é o único
ou vamos exportar isso. Eu colocaria aqui texturas,
talvez problemas de ruptura. Aqui. Ok. E eu vou
apenas exportá-lo para lá. Tudo bem, eu também quero a oclusão
ávida porque também
estamos tendo alguns
problemas na Então, vamos esperar que isso
carregue um pouco. Tudo bem. Vamos
exportar esse também. Tudo bem. Agora podemos abrir
nosso photoshop e trazer nossas texturas Seg, vamos primeiro trazer
o mapa normal. Tudo bem. Agora, o que
vou fazer é trazer também nosso mapa normal fixo. Vamos.
Mentira normal do mapa Deixe-me ver Aqui. Deixe-me ver. Esse é o único.
Sim. Traga-o aqui. Deixe-me me afastar da imagem. E agora vou escalar
isso para Oh, o que aconteceu? Deixe-me cancelar isso. E vamos fazer isso de novo. Vamos levar isso para quatro mil. Tudo bem por
aqui e por aqui. Perfeito. Agora vou
colocar uma máscara aqui. Vamos preencher isso com
preto. Tudo bem Vamos voltar aqui. E agora vamos pintar na máscara aqui
no photoshop Vamos ver onde temos
nossos problemas com panificação. Deixe-me escolher um pincel pequeno
e difuso. Deixe-me aumentar o tipo
de opacidade. Quero dizer, a habilidade, e vamos pintar. Esses problemas de cozimento que
corrigimos antes, mas que tivemos, novamente, me
permitem ver se acho que essa textura é um pouco
melhor nessa área. Sim. Acho que podemos usar isso
em vez do outro. Tudo bem, acho que vou usar isso em vez
do outro. Deixe-me ver. Sim, acho que sim. Tudo bem. Deixe-me fazer
a mesma coisa aqui. Deixe-me deletar essa camada novamente. Sim. Vamos apenas trazer este. Mas estamos recebendo
essas coisas estranhas. Vamos aqui novamente. Vamos escalar isso. Tudo bem. Por aqui deve
ser bom o suficiente. Vamos aplicar a
máscara. Vamos aqui. Vamos colocar um pouco de preto e começar a pintar esses problemas
de panificação. Oh, mas estamos recebendo
novamente mais fogão aqui. Acho que era antes, era melhor. Tudo bem. Vamos ficar com
esse. Tudo bem Acabei de fazer um pouco de controle C.
Vamos manter este. Vamos ver aqui
na outra capa. Também temos esses problemas. Vamos pintar isso. Tudo bem. Vamos aqui. Perfeito. Tudo bem Isso é um grande problema? Deixe-me ver. Não é. Tudo bem. Vamos até
a parte da aula aqui. Talvez eu ache que isso é
bom o suficiente? Tudo bem. O pintor de substâncias onde estão
as decorações. Deixe-me ver. Não rápido. Tudo bem. Deixe-me gritar um pouco. São coisas. Tudo bem,
você pode ver isso lá. Estamos recebendo algumas coisas estranhas. Vamos apenas corrigir isso.
Bem rápido aqui. Então Oh, talvez eu
não tenha consertado isso. Agora você pode ver que está corrigido. E aqui também, isso
deve ser bom o suficiente. Deixe-me ver bem o Spinter. Tudo bem. O que estou movendo? Não sei o que estou
movendo. Tudo bem É só um pouquinho. E acho que isso é bom
o suficiente para reexportar novamente e importá-lo de volta para o
SuxanSpinter Tudo bem. Eu não quero isso lá fora. Uma coisa que podemos fazer é
colocar o Leg Rush aqui. Deixe-me deletar
este. Um, certo. Eu vou aqui. Se você estiver certo, selecionarei meu pincel posterior e tentarei
selecioná-lo. Clique aqui para saber que eles acham que
é uma maneira de terminar. Eu vejo o que isso nos dá. E isso deve ser
suficiente para corrigir isso. Está meio que consertando isso. Acho que isso é bom
o suficiente, então vou deixar. Tudo bem. Isso é bom o suficiente. Bem, tudo bem, então vamos explorar isso. Bem, aí vamos aqui, explore,
explore o laboratório aqui
e salve Salvar como E vou chamar esse
último mapa
normal que tem um arquivo T, tudo bem. Vamos salvá-lo. Vamos
clicar em OK. Agora, o que eles vão
fazer é trazer meu plano de ambito aqui novamente Você pode ver isso aqui.
E agora vou trazer o conserto do
meu das correções anteriores que fiz
com o cozimento. Tudo bem. Deixe-me ver uma coisa. Isso é quase a mesma coisa. Tudo bem. Acho
que podemos simplesmente reutilizar as duas versões K do
Abitoclusion Esse não é um mapa grande e
importante demais. Acho que podemos reutilizar isso. Vemos minha versão fixa. Vamos aqui e
apenas aplicá-lo aqui. Perfeito. E agora vou importar
meu mapa de relógio corrigido aqui. Você me dá uma pilha, um pouco. Para que isso me pegue. Importante. Tudo bem,
vamos importar isso novamente. Tudo bem, importe. E agora vamos colocar
isso em normalidade aqui. E agora que temos, devemos consertar essas peças
sem nenhum problema. Vamos ver agora que não
temos aqueles que enfrentamos
problemas que tínhamos antes. Então, perfeito. Vamos ver o que mais? Tudo bem. Temos quase
tudo pronto aqui. Perfeito. Vou trazer
todas as minhas coisas de volta. Deixe-me fazer alguns galhos
aqui nesta parte. Deixe-me ir, onde estão minhas costelas,
caminho para que isso termine. Tudo bem, vamos modificar essa parte. Mas acho que
esqueci onde os coloquei. Eles deveriam estar
aqui Oh, aqui mesmo. Pano rasgado. Tudo bem Então, vamos tentar consertá-los. Rápido aqui,
deixe-me remover um
pouco deles aqui. Perfeito. Vamos apenas aumentá-lo um pouco
nessa área. Estamos recebendo um amor
estranho aqui. Deixe-me ir até aqui e ver o que está
acontecendo nessa área. Oh, eu esqueci de
desligar meu medidor My Vou simplesmente removê-lo daqui. Deixe-me ver se eu também o tenho
no meu sagui. Não, eu não sou. Então, vamos voltar
para Suxan Spiner. Vamos ver por que isso não
quer que eu remova isso de lá. Se eu tentar fazer isso aqui, talvez eles devessem
me deixar fazer algo lá. Tudo bem. Não, eu não quero isso lá. Vamos ver isso por
aqui, eu acho. Sim. Oh, o que? Bem, vamos tentar esconder
isso. Coma. Vamos fazer algo
bem rápido aqui. Tudo bem. Acho que isso deve
ser bom o suficiente por enquanto. Eu não vou lutar contra isso. Vou deixar as coisas assim. Não importa muito. Tudo bem. Então, vamos continuar. Vamos ver isso o suficiente aí. Deixe-me fazer algumas coisas aqui. Existem alguns problemas de cozimento ou
talvez não. Quero dizer, mascarando problemas aqui. Você pode ver aquelas manchas brancas
que estão na perna do robô. Vamos consertar isso
pintando aqui, onde estão. Esses são os lugares aqui. Vamos apenas pintá-los. Tudo bem. Nós apenas os pintamos e depois removemos
das outras áreas. Pinte com cuidado. Tudo bem. Apenas faça isso, tenha
cuidado. Tudo bem Aqui eu sou inteligente. Bom. Tudo bem. Vamos ver aqui. Também
temos aqueles problemas falsos. Quero dizer, problemas de mascaramento. Tudo bem. Vamos fazer isso bem rápido. Perfeito. Vamos até aqui e tentar fazer isso também. Perfeito. Isso é o suficiente aí. Vamos ver aqui. Também temos algumas dessas manchas
brancas aqui no joelho. Vamos tentar
consertá-los. Isso é muito rápido. Tudo bem. Gaste um pouco mais Perfeito. Por
aqui, nessa área também. Mais ou menos assim.
E agora para onde ir. Tudo bem. Outra coisa
que eu quero fazer é deixar o
metal escuro um pouco mais brilhante Vamos aqui, o
metal escuro na perna do robô. Esse é o que eu acho que
seria meu dark metal. Onde está meu metal escuro. Metal, escuro aqui. Perfeito. Vamos aqui e deixar isso um
pouco mais claro. Um pouquinho. Mas agora eu acho que isso é demais. Vamos usar o console C, torne-o um pouco mais brilhante Essa é minha cor base. Não é mais dark metal. Se gostamos disso, deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Deixe-me tornar o gradiente
um pouco mais claro também aqui. Talvez mais dessaturado. Algo assim
deve ser bom o suficiente. Tudo bem. E agora
acho que deveria ser bom o suficiente para nós. Tudo bem. Vamos exportar isso para o Marmoset e ver como
eles estão lá Vamos aqui, exportar. E agora vou exportar
tudo dessa vez, mas vou colocar isso em tamanho. Vou colocar isso em quatro k
ou lets, nós exportamos isso. E vamos esperar que
isso termine. Agora que temos nossa malha, quero dizer, nossa textura exportada, vamos aqui, e precisamos
importá-la de volta aqui Novamente, vou fazer isso
de novo, então vou pausa agora que
temos nossas texturas aqui, você pode ver que elas são muito
melhores sem muitas coisas pixeladas Além disso, notei que
temos que fazer o gradiente aqui nessas partes
alaranjadas brilhantes, um pouco mais forte Então, vamos voltar
ao gastador de substâncias. Vamos aqui, coisa de laranja. Vamos até aqui e depois aumentar a
saturação, talvez Vamos aumentar a saturação. Por aqui, talvez a
leveza seja um pouco maior. Deixe-me copiar essa cor e
vou colar aqui também. Perfeito. Vou para
a aula de arte e
farei a mesma coisa aqui. Tudo bem. Vamos colar isso. Perfeito. E agora aqui também, Perfeito. Vamos esperar por isso.
Calcule essas mudanças Tudo bem. Vamos aqui
e fazer a mesma coisa. Vamos colar isso, certo. E vamos colar isso aqui. Tudo bem. Deixe-me ver se
isso está fazendo alguma coisa. Tudo bem. O que é isso? Deixe-me ver minha máscara aqui. Tudo bem. E essa tem a máscara, certo? Vamos ver se podemos
tornar isso um pouco ou talvez um pouco mais escuro aqui Tudo bem. Deixe-me ver como isso fica
no localizador do aluno. Então, vou exportar o tecido e o robô,
tipo, exportar isso. Tudo bem. Agora vamos para Marmoset, vamos ver como
isso está aqui E nós o importamos. Acho que só quero que essa
classificação seja mais perceptível. Vamos ver se temos nossas coisas. Tudo bem. Deixe-me
denunciá-los. Tudo bem Aqui, devemos ter nossas coisas importadas. Tudo Popa. Vamos fazer alguma coisa aqui. Talvez possamos fazer isso um
pouco menos nessas áreas. Para ver se isso está
fazendo alguma coisa lá. Deixe-me ver minha carta
na minha cor base. À direita. Deixe-me fazer
a mesma coisa aqui. Tudo bem. Eu farei
a mesma coisa aqui. Talvez só um pouquinho. Deixe-me exportar isso. Tudo bem. Vamos ver aqui. Tudo bem. Oh, temos algumas coisas. Nós estamos aqui. Entrar. Mas você pode ver que
temos alguns problemas de cozimento ou acho que esses são alguns problemas de pintura
na área da junta. Deixe-me ver. Você sabe, acabe com o que está acontecendo
lá. Tudo bem Tudo bem, o pintor da minha Susan está um pouco atrasado porque
a textura está em quatro Me dê um segundo. Muito rápido. Tudo bem Mas há algumas coisas aqui. Eu estava importando o
mapa incorreto no braço do robô. É por isso que eu estava entendendo
que esses problemas eram problemas. Mas vamos ao material
fechado, importar esses mapas de
materiais próximos. Tudo bem. Acho que
precisamos pintar um pouco mais desses gradientes, torná-los um pouco mais fortes Vamos dobrar isso. Pinte
um pouco mais. Vamos aqui.
Deixe-me esconder tudo. Vamos sair da aula. Tudo bem. Coisas básicas aqui. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Certo. Faça com que seja um pouco
mais forte. O gradiente. Perfeito. E isso é bom o suficiente aqui. E certo, vamos fazer
algumas coisas aqui também. Perfeito. Vamos fazer alguma coisa aqui.
Talvez aqui na parte de trás. Nós podemos fazer alguma coisa. Perfeito. Tudo bem. Vamos exportar isso para ver
se está funcionando ou não. Eu deveria trabalhar agora,
nós exportamos isso. Vamos apenas exportar
o mapa missivo. Nós nos movemos rápido, um pouco mais rápido. Tudo bem. Isso está
mudando alguma coisa. Acho que podemos
torná-lo um pouco mais forte. Deixe-me ver uma
coisa bem rápido. Aqui no sagui. Deixe-me importar por coisas. Aquela coisa. Tudo bem, vamos voltar aqui e tentar
pintar um pouco mais Esses gradientes, tudo bem. Isso está muito atrasado. Talvez seja porque
estamos, eu também estou gravando. Isso às vezes faz meu PC ficar
um pouco lento. Sinto muito por isso. Tudo bem. Estamos tendo
alguns problemas estranhos aqui. Deixe-me ver se isso me
deixa distorcer mais. Deixe-me fazer uma pausa por um tempo. Tudo bem. Vamos continuar. Torne-o um pouco mais forte. Esse gradiente. Tudo bem Perfeito. Vamos
fortalecer isso nessa área. Tudo bem, talvez possamos explorar
essas texturas de exploração. Sinto falta do mapa. Agora deve funcionar bem. Tudo bem. Está um pouco mais escuro agora Além disso, esqueci que
precisamos reexportar, também a cor base Agora deve funcionar melhor. Tudo bem, vamos voltar aqui. Tudo bem agora, está
funcionando bem. Tudo bem. Agora está funcionando perfeitamente. Tudo bem. Então, temos tudo
aqui realmente feito. Então eu acho que isso é tudo o
que precisamos fazer. Tudo bem. Talvez
no próximo vídeo eu faça
alguns galhos nas texturas do cabelo
. Então nos vemos lá.
74. 11 Aperfeiçoamento de textura, parte 2: Tudo bem, pessoal,
vamos trabalhar um pouco no
cabelo, talvez adicionar algumas coisas e
ajustar outras Então, o que vou fazer primeiro é talvez
deixar o
cabelo um pouco mais áspero, talvez até aqui, descobrir
assim ou escrever um pouco
mais áspero Outras coisas que
podemos fazer talvez vejamos a
migração ou talvez tornemos isso um pouco mais sombrio E agora eu quero
adicionar outro casamento. Tudo bem Gradiente um E eu vou. Este
será pintado e
será um pouco mais escuro Vou colocar isso
no normal. Deixe-me ver. Vou apenas apagar isso, talvez torná-lo um pouco
mais escuro do que talvez
um pouco de cor acastanhada Como esse gradiente
será para as raízes. Tudo bem. Vamos pintar um
pouco. Tudo bem. Vamos ver. Podemos pintar
algo que pareça. Isso não estava em alta. Deixe-me colocá-lo de volta em um toque
linear linear aqui. Deixe-me ir para a cor base e mudar isso
para o normal aqui. Deixe-me aumentar a opacidade do
traçado. E agora, podemos
fazer algum trabalho aqui. Tudo bem. Vamos ver. Talvez me deixe usar
minha escova de faca para essa tarefa. Vamos ver o que está nos dando. Tudo bem Ou talvez pense que está fazendo
um bom trabalho. Acabamos de colocar,
tipo, uma raiz assim. Talvez só para dar um pouco
mais de detalhes aqui. Isso pode esconder o corpo ou o substantivo. Tudo bem, perfeito Vamos trabalhar mais aqui. Vamos adicionar essa
cor acastanhada nessa área. Talvez algo parecido.
Vamos adicioná-lo aqui também. Como essas partes também
são raízes, vou ativar minha imetria e colocar essa
cor acastanhada nessa Talvez seja no trabalho. Isso não está no conceito, mas talvez possamos tomar algumas liberdades pativas
por isso. Tudo Deixe-me ver algo ou
partes ou pelo menos aquela parte. Tudo bem O que? Perfeito. Agora vou mudar meu espaço apertado para texto ou
não, alinhamento aqui para UB Assim, podemos trabalhar diretamente
no UB sem nenhum problema. Nós adicionamos um pouco
desse gradiente aqui. Tem um pouco. Perfeito. Talvez não. Eu não quero
o graduado lá. Tudo bem. Talvez possamos tornar
isso um pouco maior. Mude isso novamente para trabalho tangível e
tangível, talvez. Sim. Vamos continuar
adicionando mais dessa cor. Tudo bem Um pouco mais. Tudo bem. Perfeito. Um pouco mais, talvez um
pouco mais de brilho. Seu ozônio. Só um pouquinho aqui e ali. Talvez possamos reexportar essa textura de
cabelo para o nosso sagui. Vamos ver aqui. Tudo bem Exportação. Vamos esperar que isso seja exportado. Tudo bem, vamos
voltar para Marmoset e ver o que isso está fazendo Tudo bem. Deixe-me remover
meu reflexo aqui. Vamos apenas removê-lo
e colocá-lo no GGF. Tudo bem. Temos um problema de pintura lá. Deixe-me consertá-lo bem rápido. Tudo bem. Vamos ver.
Tudo bem, conserte isso. Vamos ver o que mais
podemos fazer no cabelo. Tudo bem. Meu BC está um pouco atrasado Tudo bem, vamos
voltar para Stan Spender. Talvez possamos trabalhar
um pouco mais. Aqui, vamos talvez mudar um
pouco mais o corante,
a cor daquela parte acastanhada Talvez um pouco mais saturado
em algo assim. Tudo bem, deixe-me ver como isso fica com um pouco de desfoque Tudo bem Deixe-me
ver minha ambiculação Talvez possamos trabalhar um pouco
mais aqui. Uma exclusão perfeita. Tudo bem, deixe-me
voltar às minhas próprias partes. Perfeito. Um pouco aqui. Tudo bem. Vamos removê-lo e
aqui só um pouquinho. Fé. Tudo bem. Vamos ver. O que mais podemos
fazer com o cabelo? Vamos ver com outras cores
como isso fica. Faça um pouco de azul. Não
parece muito bom. Mas não um pouco de rosa. Apenas experimentando um pouco para ver qual é a melhor
cor para essa peça Tudo bem Vamos
deixar tudo como estava. Essa. Tudo bem Deixe-me
trabalhar aqui. Vamos ver como isso fica
com a camada nano normal. Quero dizer, a camada de
material normal. Tudo bem, deixe-me voltar. Tudo bem, vamos ver
isso de luz. Estou meio bonita. Talvez tenha uma luz forte. Talvez sobreponha porque
é uma coisa estranha. Não está fazendo nada. Mas nosso nascido. Não. Multiplique. R. Não,
mas eu não gosto. Vamos ver se talvez possamos mudar um pouco a
rugosidade dessa área Talvez só para ter uma pequena variação de
rugosidade, talvez. Talvez aqui na área possamos mudar um
pouco a rugosidade Além disso. Perfeito. Tudo bem, deixe-me ver talvez um pouco mais escuro
aqui, menos automatizado Algo parecido. Talvez
possamos simplesmente remover o desfoque Tudo bem. Continue
pintando um pouco mais. Essa camada aqui. Estamos recebendo algumas coisas
estranhas. Tudo bem Deixe-o voltar aqui,
tipo, pinte um pouco. Tudo bem. Ou modismos. Tudo bem. Um pouco mais
aqui e ali. Aqui, um pouco. Não está lá. Deixe-me
recuar um pouco. Perfeito. Tudo bem. Em, podemos explorar isso. Pronto, perfeito. Vamos voltar para Marmoset. Tudo bem. Talvez eu não saiba sobre isso. Tudo bem, acabei de fazer dela minha renderização de engrosor
em vez de
voltada para a direita porque estava um pouco
atrasada porque eu tenho meu pintor de substâncias
com textura de quatro E aqui também tinha
quatro texturas K. Portanto, está um pouco atrasado no MPC. Ah. Tudo bem. Perfeito. Na frente, eu meio que
não gosto da aparência. Eu não sei sobre aquela coisa
acastanhada lá. Vamos cantar. Podemos trabalhar mais aqui. Talvez torne essas partes
um pouco mais assim. Está tudo bem. Um pouquinho. À direita, deixe-me retirar
um pouquinho daqui. Ok. Ele também. Faça isso
menor. Tudo bem Só um pouco na
raiz do cabelo. Um pouquinho. Não é demais. Tudo bem. Talvez isso deva funcionar agora. Vamos ver. Vamos
explorar isso, tudo bem. Acho que isso
parece muito melhor. Perfeito. Eu acho que está
parecendo legal, sim. Tipo, se ela tem um pouco de
loiro no cabelo e seu cabelo
volta a crescer, talvez seja uma
coisa legal de se ter lá Tudo bem. Eu ainda acho que essa peça de metal está um pouco
escura aqui no sagui Deixe-me ver com
outro SDR aqui, outro céu. Deixe-me encontrar alguém. Tudo bem. Deixe-me ver
esse, talvez. Talvez eu esteja no estúdio. Então, aqui. Perfeito. Vamos
ver um pouco da iluminação do estúdio. Talvez possamos
torná-la menos escura, aquela peça de metal.
Vamos voltar aqui. O pano. Tudo bem, me dê um segundo. Perfeito. Podemos
torná-lo um pouco menos escuro. Vamos até o braço do robô. Aqui, vamos
procurar os metais escuros. Não sei por que
parece tão escuro. Mas vamos ver o que
podemos fazer para resolver isso, talvez, deva
ser bom o suficiente. Vamos reexportar isso na perna
direita do robô, nós exportamos. Tudo bem, vamos
voltar para Marmoset. Eu estava um pouco mais brilhante. Perfeito. Eu acho que isso é bom. Tudo bem. Deixe-me mudar meu céu novamente. Tudo bem. Talvez vamos ver como isso
fica com o anel. Tudo bem Deixe-me
mudar de novo. Minhas coisas. Meu céu é
testá-lo com mais HDRs. Vamos ver uma boa. Vamos tentar isso. Não. Pior. Meu direito me deixa mudar. Eu arrumo minhas coisas para barbear. Perfeito. Bem, acho que podemos levantar o metal
assim, talvez, sim. Deixe-me corrigir
isso melhor. Então, acho que
vou deixar o vídeo
aqui no próximo vídeo. Talvez possamos fazer um pouco mais
nas texturas, talvez. Talvez não. Quem sabe?
Então, nos vemos lá.
75. 01 Posicionando os ossos: Tudo bem, pessoal. Neste vídeo, vamos começar a manipular nossa personagem para que
ela faça uma boa pose Então, vamos ao Blender. Agora, aqui, é muito importante que você tenha o complemento regi
fi ativado Então começamos, vamos
pressionar Chief A. Agora vamos para Armature, regifi e depois clicamos em Vamos
derrubar isso. Tudo bem. Deixe-me escalar isso um pouco. É para combinar com a
altura do nosso personagem. Perfeito. Por aqui,
quem será bom o suficiente. Agora, deixe-me esconder minha roupa porque isso está
atrapalhando para mim. Tudo bem. Deixe-me
esconder isso bem rápido. Esconda isso aqui. Deixe-me ver. Tudo bem. Eu tenho quase todas as
minhas roupas apertadas. Então, o que vou
fazer agora é colocar isso na frente para poder ver melhor
a amatura Não, vou apenas pressionar Control A e depois aplicar a escala.
Isso é muito importante. E agora vamos começar a colocar nossos ossos
onde deveriam estar. Mas antes, vamos clicar
aqui para ter simetria. Tudo bem. Deixe-me colocar
isso em ponto médio Perfeito. Agora, podemos colocar nossas coisas
onde deveriam estar. E o ombro estará
ao redor dessa área, talvez. Agora, vou colocar meu braço
bem. Deixe-me ver. Deixe-me esconder um pouco as pernas por enquanto. Eu só quero me concentrar
na mão no braço. À direita. Perfeito.
Mais ou menos nessa área. Deixe-me ser rápido. Você é rápido. O braço. Tudo bem. Muito rápido. Oh, o que? Temos algo
estranho aqui. Deixe-me ver. O que? Vamos pressionar Control C, selecionar todos os ossos e agora podemos começar a
movê-los. Coloque-o mais ou menos
onde o braço está. Deixe-me escolher apenas a mão aqui e colocá-la aproximadamente
onde a mão está. Tudo bem, tipo esse braço. Deixe-me ver o cotovelo, tudo bem, e o ombro Deixe-me trazer esse
bebê um pouco. Tudo bem. Eles colocaram esse tipo de
coisa por aqui, talvez. Sim. Perfeito. Agora, no item, podemos ter a ação de rolagem,
que é a função de
podermos girar os ossos dessa forma, também
muito importante Ou agora, vamos começar a colocar os dedos na nossa mão. Tudo bem, vamos
selecionar um dedo. Este será o polegar e
coloque-o aqui, mais ou menos. Perfeito. Deixe-me escolher aqui o
volume e depois ativar o ímã para
colocá-lo meio que
no meio do volume aqui Vou colocar nossa articulação no meio desse
círculo que será o centro. Certo, vamos continuar. Perfeito. Deixe-me colocar isso bem aqui. Tudo bem. Ah. Perfeito nesta área
seria bom o suficiente. Tudo bem. Deixe-me aqui, vou apenas ajustar uma
pequena linha para alinhá-la com o resto dos
ossos dos dedos Ou deixe-me ver também aqui,
caso eu possa ajustá-lo aqui também Basta fazer algo bem rápido. Acho que algumas
coisas estão um pouco podres. Bem, podemos alterá-lo mais tarde. Tudo bem. Vamos aqui. Deixe-me colocar isso mais ou menos
onde deveria estar. Tudo bem, em torno desta área. Por aqui. Acabar. Perfeito nesta área. Agora, vamos colocar cada dedo. Tudo bem, certifique-se de que você tem todas as juntas selecionadas
e não assim. Não queremos que isso acabe. Queremos que isso fique
junto com o resto. Tudo bem, vou colocar isso
mais ou menos onde deveria estar. Deixe-me continuar ajustando isso um
pouco mais. Tudo bem, eu vou para a
próxima por aqui Os lugares onde eles deveriam
estar também nessa área. Por aqui. Perfeito. Tudo bem. Perfeito. Por aqui
deve ser bom. Vamos para o próximo dedo. Tudo bem. Vá aqui. Vamos colocar algumas coisas básicas aqui. Tudo bem, mas é mais ou menos
onde deveria estar. Tudo bem, vamos
até o dedo mindinho. Faça com que seja um pouco menor. Tudo bem. Você também pode usar aqui
a estrutura de arame para
se guiar um
pouco melhor nisso. Tudo bem. Podemos sentir com isso, certo? Deixe-me colocar isso ao redor
da borda aqui. Por aqui. Tudo bem. Agora, vou escolher
o tipo de rolo que
temos nos ossos. Eu acho que isso deveria ser um
pouco mais assim. Aproximadamente. Perfeito aqui também. Tudo bem. Um
pouco mais parecido com isso. Vamos ver aqui.
Deixe-me ajustar um pouco
essa área
por aqui. Perfeito. Estará no
meio da borda. Pt eu acho que o rolo
aí é bom o suficiente. E também aqui, deixe-me ajustar um
pouco essa parte Tudo bem. Perfeito. Agora, podemos marcar aqui
também nossos dedos. Tudo bem, deixe-me ver aqui. Perfeito. Acho que podemos
simplesmente reposicionar os dedos aqui com
as posições das articulações Vamos deixar um dedo. Estou apenas
colocando-o perto da junta. Em torno dessa área,
acho que tivemos que ter mais
cuidado com a colocação da
junta, do braço do robô. Mas isso não é um grande problema. Pode ser consertado com muita
facilidade ou mais ou menos assim. Tudo bem. Deixe-me fazer um pouco de chá. Vamos trazer de volta
as coisas que fizemos. Tudo bem, vamos mover
este também. Vamos movê-lo para onde o dedo deveria estar ao redor
dessa área aqui também. Vamos fazer isso. Um
pouco assim. Perfeito. Por aqui. Eu acho que isso é bom o suficiente. Sim. Agora vamos selecionar
o dedo mindinho Vamos movê-lo para cá. Talvez um pouco interior faça assim. Talvez bem, também
precisaremos
ajustar um pouco
o equipamento neste braço Vamos apenas desativar
a simetria e selecionar
cada dedo aqui E vou colocá-lo
onde as juntas deveriam estar. Deixe-me ativar o volume aqui. Tudo bem,
meio que neste lugar. Deixe-me fazer isso também aqui, e aqui em torno dessas áreas. Perfeito. Vamos fazer isso aqui. Aqui e vamos aqui também ao redor dessa
área da articulação. Esse equipamento não precisa
ser perfeito porque
é apenas um equipamento rápido
que estamos fazendo apenas para representar nosso personagem, para que
possamos ter um pouco de liberdade na forma como estamos manipulando isso,
porque, de qualquer forma, é um equipamento Tudo bem, deixe-me colocar
isso aqui, talvez. Tudo bem. Talvez não. Eu vou deixar
isso aí, talvez. Deixe-me fazer algo
bem rápido aqui. Mova-o um pouco. Vamos voltar para a plataforma aqui. Vamos apenas reposicionar as
juntas em torno dessas áreas. Por aqui, aqui
e aqui. Perfeito. Acho que isso talvez deva ser
bom o suficiente. Eu esqueci o polegar. Tudo bem. Vamos colocar bem
o polegar Deixe-me reposicionar
isso. Tudo bem. Agora, vamos colocar. Acho que podemos
manter esses ossos aqui. Eles só causarão problemas. Acho que podemos
excluí-los. Talvez não. Eu vou simplesmente deixar
isso. Isso não é, talvez não seja um grande
problema. Eu vou simplesmente deixar isso.
Tudo bem, perfeito Vamos trazer de volta os pedaços. Vamos escolher um ajuste e vamos apenas
conjuntos de fissão onde eles deveriam estar ao redor dessa área,
tipo Alright Aerfect Deixe-me vender assim. Tudo bem. Talvez
gire isso um pouco Tudo bem, deixe-me colocar isso
no local, talvez normalmente. Tudo bem. Acho que
isso deve funcionar. Sim, isso deve funcionar. Deixe-me colocar essas partes, um pouco melhor, a pelve e a coluna vertebral tocam um pouco melhor Ou certo? Perfeito.
Não, eu vou colocar. Eu acho que isso é bom o suficiente. Deixe-me colocar um
pouco de flacidez aqui. Deixe-me esconder o cabelo ou agora. Tudo bem, perfeito. Deixe-me esconder também os cílios
e as sobrancelhas aqui. Tudo bem. Vamos colocar
agora o equipamento facial. Deixe-me fazer algo
bem rápido aqui. Vou simplesmente deixar isso aí.
Sim. Tudo bem, Birkin Tudo bem, vamos selecionar
todas as juntas do rosto. E agora vou apenas controlar
E e depois adicionar tudo. Perfeito. E agora vou colocar
minha pescada mais ou menos onde
deveria estar Certifique-se de que seu ímã esteja em fase e proj de fase aqui Porque se não tivermos isso,
talvez isso cause alguns problemas quando colocarmos os UVs automáticos Quero dizer, os pesos automáticos. Tudo bem. Deixe-me girar
isso um pouco Com uma balança. Tudo bem. Agora, como eu disse, precisamos disso. Mas espere, isso está
no meio direito. Deveria estar no meio. Branco, não está no meio. Ah. Minhas coisas
não estão no meio. Isso é estranho. Talvez essa tenha sido a razão pela qual minha articulação do dedo não estava no lugar. Sim, meu equipamento não estava centralizado. Isso é um pequeno
alfinete no ***. Temos que refazer algumas coisas aqui. Tudo bem, problemas técnicos. Isso não é um problema. Acho que vou
manter a simetria. Mas espere, já
fizemos alguns galhos
nos dedos. Oh, meu Deus. Ah, certo.
Não há problema. Não há problema. Vamos fazer isso bem. Perfeito. Estou fazendo isso com simetria porque
quero ter novamente minha simetria em cada mão Lamento muito por esse problema
técnico. Não notei que minha
armadura não estava inserida. Tudo bem, vamos
colocar esta loja. E agora precisamos reposicionar
nossos dedos novamente. Vamos fazer isso bem rápido. Não é um problema. Tudo bem. Vou apenas colocá-lo. Entendo. Tudo bem. É como aqui
com alguma coisa. Assim, talvez. Mas em qualquer outro lugar, também
precisamos reposicionar
as juntas novamente. Tudo bem. Vamos cantar isso. Oh, eu seleciono meus dedos manualmente. Acho que vou fazer isso
fora da câmera porque seria o mesmo processo
que fizemos antes. Então, farei uma pausa e
entrarei em contato com você assim
que terminar isso Tudo bem, eu tenho minhas
mãos novamente no lugar. Tudo bem, vamos ver, meus pés. Tudo bem. Perfeito.
Vamos novamente com o rosto. Vamos aqui. E então vamos ativar
o ímã com o projeto facial ativo E agora vamos colocar essas juntas na superfície
do objeto. Tudo bem. Deixe-me levantar tudo e
deixar os ossos do rosto. Ativo. Tudo bem. Então, temos um pouco mais de
um pecado limpo, tudo bem. Deixe-me embrulhar isso. Vamos apenas desativar
o ímã. Estará ao redor
dessa área na orelha. Perfeito. Deixe-me
ativar o ímã novamente e
colocá-lo no ouvido Tudo bem. Vamos aqui. Vamos mover isso que no eixo Y
ou na direita perfeita, vamos mover isso na tinta, e então Y, deixe
por aqui, perfeito. Essas partes serão as mesmas. Tudo bem. Ao redor desta área. Este será próximo a
essa outra área. Eu quero que isso fique no meio. Deixe-me empilhar. Deixe-me ver. Isso não está no meio. Deixe-me ver aqui. Oh,
quero dizer o telefone. B no meio. Tudo bem. Isso é um pouco. É que eu vou
deixar as coisas assim. Certo? Vamos continuar
colocando as juntas aqui. Perfeito, por aqui. Este será por
aqui, nesta área. Perfeito. Agora vou ativar
novamente minha simetria. Esta parte ficará no
canto da boca. Deixe-me enrolar a boca, rápido, e depois
amarrá-la onde ela vai ficar Agora. O que vou fazer deixar
a boca
um pouco menor e depois colocar os cantos onde deveriam estar
ao redor dessa área. Perfeito. Deixe-me esconder os dentes e a língua, uma articulação aqui.
Vou apenas esconder isso. Perfeito. Não temos
isso no meio. Tudo bem, vamos colocar o nariz. Oh, eu esqueci de ativar o ímã ao
colocar esses ossos Certo? Isso deveria
estar aqui. Perfeito. Tudo bem, vamos colocar isso
na ponta do nariz. Isso estará
aqui ao lado. Isso será nessa área. Nós fazemos algumas. Deixe-me ver
algo bem rápido. Tudo bem, vamos
trazer tudo de volta. Essa parte deve estar por aqui. E essa parte ficaria em torno dessa área, outra área. Perfeito. Tudo bem. Agora, vamos trazer
esse baseado aqui, ele estará procurando
nas bochechas Deixe-me mudar isso um pouco. Essa parte vai ficar por aqui. Esta parte é apenas para
dar um equipamento facial, equipamento facial
muito fácil Deixe-me mexer os olhos. Vamos colocá-lo
aproximadamente ao redor desta área. Na verdade, agora vou
continuar movendo meus ossos. Isso será por
aqui. Tudo bem. Um aqui deve ser bom o suficiente. Perfeito. Tudo bem, deixe-me resumir
isso um pouco. Tudo bem. Deixe-me colocar os ossos de gelo que estariam ao redor desta área. Tudo bem. Perfeito. Agora, esses ossos
serão Isso deveria ser
as sobrancelhas Elas não são as sobrancelhas.
Isso seria por aqui. Tudo bem. Agora acho que podemos
deixá-los lá. Deixe-me esconder o corpo e
colocar a articulação do olho
no meio da nossa sobrancelha aqui Deixe-me selecionar isso. Agora vou pressionar o cursor Shift
S para selecioná-lo. Agora vou selecionar
minha armadura e depois o osso ocular, agora
vou pressionar Shift
S para selecionar o cursor Agora, aqui vou
selecionar esse ponto aqui. Novamente, alcance S,
Cursor para selecionado. E então vou
voltar para minha armadura,
selecionar a ponta e pressionar
novamente a seleção para Cursor selecionar a ponta e pressionar
novamente a seleção para E é isso. Deixe-me mover o rolo um
pouco, talvez em zero. Perfeito. Isso deve
ser bom o suficiente. Tudo bem, deixe-me
colocar a boca aqui. Quero dizer, os dentes e a
língua estão aqui bem rápido. Ah. Oh, bem rápido. Deixe-me
desativar o ímã Agora vou
colocá-lo dentro da boca. Tudo bem. Perfeito. Isso deve
ser por aqui. Tudo bem. Em torno desta área deveria estar. Perfeito. Eu acho que eles são
bons nesse lugar. Deixe-me ver com a boca aberta. Tudo bem, acho
que isso é bom o suficiente. Deixe-me esconder a armadura. Eu acho que, sim, sim, eles
são bons o suficiente lá. Deixe-me fechar a porta novamente. Tudo bem, aqui, eu
apenas pressionaria H e agora eu quero meus dentes,
meus dentes , ossos e ossos
da língua visíveis. Então, vou fazer esse
amassador e colocá-lo onde os dentes e
a língua estão Agora, a língua
estará ao redor dessa área. Deixe-me torná-lo um pouco menor e colocá-lo
onde deveria estar. À minha direita. Agora vou
trazer de volta meu corpo. E agora vou guardar isso, deixe-me colocar o
equipamento aqui. Tudo bem? Agora, acho que estamos prontos para ir aqui e fazer os
destroços, clique Tudo bem, estamos recebendo
algumas coisas estranhas. O que? Deixe-me fazer algo aqui. Talvez eles devessem consertá-lo. Tudo bem. Deixe-me ver novamente. Regenere o equipamento.
Deixe-me ver uma coisa. Tudo bem. O que está
acontecendo é que eu tenho um osso que não estava
no centro aqui. Esses ossos aqui
deveriam estar no centro, exatamente no centro,
porque se não estiverem, causarão alguns problemas. Então, o que fiz foi selecionar essa junção aqui e, em seguida,
pressionar aqui com um ímã com o modo de vértice
ativo e, em seguida, pressionar G seguir e encontrar um vértice ou osso que esteja perfeitamente
no centro para
usá-lo como referência E agora podemos simplesmente
clicar e clicar para resolver o problema e deixar nossa articulação perfeitamente
no centro. Então, agora podemos gerar
a plataforma aqui. Perfeito. Você pode
ver que está no topo. Deixe-me movê-lo bem rápido. Veja aqui. Tudo bem. Deixe-me embrulhar minha
armadura inicial e apenas colocar os números que eu
tenho na minha transformada Perfeito. Agora está perfeitamente
no personagem. Agora podemos esconder a armadura anterior e usar essa
por enquanto, perfeita Deixe-me ver minha
propriedade de objetos e, em seguida, basta
clicar aqui na frente. Agora, o que podemos fazer é
selecionar nosso personagem aqui, o corpo, e depois
selecionar a armadura E se tudo correr bem, isso funcionará e agora vamos
pressionar pesos automáticos E eu acho que funciona. Sim, funciona. Vamos ver. Tudo bem. Vamos ver se isso está se movendo. Deixe-me desativar
o ímã. Isso está indo bem. Essa parte também está se movendo. Deixe-me ver que o feed
também está se movendo perfeitamente. Deixe-me vê-los.
As características do rosto. Tudo bem. Também está se movendo. Perfeito. Tudo bem. Então, o que vou fazer agora
será começar a adicionar
cada coisa no meu equipamento Então, vamos começar. R: Precisamos
pintar de alguma forma, pintar pesos ao redor
da cabeça é um pouco estranho Aqui, nós apenas
selecionamos a armadura e vamos aqui para as coleções de
ossos Talvez possamos clicar aqui no dev. Agora vou desativar todas essas coisas e
podemos pintar de alguma forma, selecionar o osso aqui Veja este. Tudo bem. Talvez possamos apenas subtrair
um pouco dessa tinta. Talvez seja um pouco, mas é um pouco por aqui. Talvez não vamos ver como isso fica sem essa tinta. Ah, mas também cortamos
essa língua
fazendo algo em que eu não quero que a língua
influencie nosso pescoço Vou simplesmente deletar isso. Isso não deveria estar no
pescoço. Posso ver os dentes. Eles também estão
influenciando o corpo, vamos ver. Desta vez,
isso não deve funcionar bem,
certo, você pode ver,
está funcionando bem Talvez com alguns
problemas no meio. Deixe-me pegar esse osso aqui. E então vou colocar um pouco de tinta ondulada
aqui no meio. Talvez possamos fazer um pouco de desfoque. Deixe-me selecionar isso
e ver o que está fazendo. Tudo bem. Não gosto de como isso está se
comportando no meio. Vou simplesmente apagar isso. E eu vou aqui, talvez. Eu acho. Talvez possamos selecionar nosso pescoço, e então eu passe isso por cima
assim, vá para a vista
ortográfica Vou clicar aqui
em dois no outono, e depois vou clicar
aqui no projeto. Poderemos trabalhar nos
dois lados. Tudo bem. Agora, isso deve funcionar. Eu vejo sem muitos problemas. Tudo bem. Perfeito. São latas funcionando, sim. Perfeito. Deixe-me beber
mais do equipamento aqui. Deixe-me ver essas coisas. O que eles estão fazendo? Tudo bem. Deixe-me esconder os ossos de
deformação e vamos ver o que
isso está fazendo É meio legal. Talvez nós, quando eu precisar pintar mais ao redor dos olhos. Bem, vamos voltar aqui para
os ossos deformados Vamos selecionar Vamos ver este. Tudo bem. Deixe-me aqui e acrescente, e vou adicionar um
pouco mais de rosa branco aqui. Tudo bem. Deixe-me ver. Perfeito. Agora, e ciente,
deixe-me apagar um
pouco disso Deixe-me ir aqui para projetar novamente. E então eu vou
apagar um pouco mais
dessa escrita Deixe-me voltar um pouco. Cerca aqui. Deixe-me selecionar o pincel aqui. Tudo bem. É meio legal. Tudo bem. Vamos ver aqui, o que está funcionando bem. Deixe-me espalhar isso um
pouco nessa área. Deixe-me adicionar um pouco de
pintura branca. Tudo bem. Agora, funcionando
bem, um negócio perfeito. Ainda não está perfeito. Vamos ver o que podemos fazer. Deixe-me ver se
podemos fazer alguma coisa aqui. Certo. Perfeito. Deixe-me apagar um pouco daqui, um pouco daqui Tudo bem, um pouco mais
de chão nesta área. Tudo bem? Agora, isso está
funcionando um pouco melhor. Mas por quê? Estamos recebendo alguns. Eu acho que isso é bom. Sim. Volte e veja o que está acontecendo
nessa área. Talvez estejamos recebendo
algumas coisas estranhas, basta apagar um pouco Agora está funcionando um
pouco melhor. Tudo bem. Acho que isso é bom o suficiente,
por enquanto, aos olhos. Vamos para o outro olho. Vamos precisar fazer
a mesma coisa neste olho. Vamos ver. Tudo bem, selecione este. Também esta parte aqui. Agora, aqui vou apagar um pouco da
influência desse osso Tudo bem. Apagou um pouco das
inclinações desses ossos. Ah, certo? Perfeito. Deixe-me colocar isso
nessa área e depois
continuar borrando a
tinta branca nessa É um pouco, não demais. Talvez aqui possamos fazer coisas. Tudo bem. Quero dizer, isso
deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Deixe-me
diminuir um pouco a força. Tudo bem. Só um
pouquinho lá. Perfeito. Eu acho
que isso é bom o suficiente. Mas esses veredictos estão ficando estranhos Eu não quero que a sobrancelha afete meu osso lá H. Talvez possamos fazer isso. Vamos tentar. Não está fazendo
nada. Tudo bem. Acho que o que podemos
fazer nesse hoa? É por isso que estou fixando tinta eu sei Deixe-me ver. Tudo bem. Acho que podemos
deixar isso aí. Eu não quero perder
muito tempo fazendo essa parte. Ou por quê? Vou deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo,
continuaremos com o equipamento.
Nos vemos lá.
76. 02 Rigging: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos continuar
com o equipamento. Então, vamos começar, ver o que mais podemos
corrigir na tinta branca. Tudo bem. Aqui no peito,
talvez possamos resolver
alguns problemas aqui Tudo bem. Deixe-me apagar todas essas coisas aqui.
Eu não quero isso. Tudo bem. Perfeito. Agora vou fazer a mesma coisa
no outro descanso. Tudo bem. Tudo isso
eu apagaria, tudo bem. Acho que isso deveria
ser bom o suficiente. Aqui, também, vou apagar
essa área porque não quero que esse osso afete essas
partes do modelo Então, vou apagar
um pouco aqui. Isso deve ser bom o suficiente. Vamos aqui e
fazer a mesma coisa. O light Per facts. Tudo aqui
deve estar perfeito. Agora, para que possamos continuar. Deixe-me tentar algo. Vou apenas trazer meus
dedos e quero ver a rotação deles funcionando
bem. Deixe-me ver com Imetry Alright. Tudo bem, perfeito. Tudo bem,
isso é bom o suficiente. Eu vejo aqui ou é perfeito. Então, vou começar a anexar
as partes do robô ao ancinho. Então, deixe-me vender
essas coisas aqui. Sim. Deixe-me ver. Ah, certo. Você pode fazer tudo
isso em uma única peça. Tudo bem, uma
única peça aqui. E aqui, este, eu vou aqui, pressiono
Control P, grupos vazios. Agora vou aqui
com essa malha, depois deixo esse osso e depois é só aplicar a pintura
branca com 100%. Vamos colocar meu pincel
aqui no projeto, e agora vou jogar um
pouco de tinta molhada aqui. Perfeito. Agora vou até o antebraço aqui e
depois faço a mesma coisa, Controle B, grupos vazios
aqui, selecione este. Não quero selecionar esse
porque se girarmos nossa mão,
ela girará e
inclinará para girar Embora eu simplesmente clique
aqui e depois jogue 100% 100% de tinta branca. Agora vou selecionar este e este será
anexado a este osso Faremos o controle dos
grupos P e P selecionarão esse osso. E então aqui vou colocar
um pouco de
tinta de vinho nessa área. Sim. Agora, a palma da mão o
colocará no resto da
área por aqui. Perfeito. Isso deve ser bom o suficiente. Deixe-me fazer um pouco de desfoque
também, e desfoque aqui. Isso deve ser bom. Agora, podemos fazer aqui. Só podemos fazer essa peça
única. Assim. E então eu vou fazer alguns pesos
automáticos nesta peça. Agora, para essas partes da junta, vamos apenas anexá-las Vamos eleger. Esse,
deixe-me fazer alguma coisa. Clique aqui. Deixe-me
selecionar o osso. Controle os grupos P T, tudo bem. Vamos agora acrescentar Esses ossos onde
deveriam estar. Esse osso ficará com
essa junta. Tudo bem. Esse osso ficará com a outra
junta Tudo bem, vamos fazer
isso com cuidado porque eu não quero pintar as outras juntas
com Tudo bem. Vamos aqui. Vamos selecionar esse osso, e esse osso é para
essa junta Tudo bem. Perfeito. Basta selecionar este. Tudo bem. Só um
pouco de tinta branca aqui. Perfeito. E agora esta será
a última junta que está aqui. Ao redor desta área. Tudo bem. Perfeito. Muito bem feito. Tudo bem. Deixe-me fazer algo aqui
bem rápido. Tudo bem. Onde está ela, como a armadura
e os detalhes dos meus dedos, você se move um
pouco por aqui Tudo bem. Não vejo aqui se
isso está funcionando bem, certo? Está funcionando perfeitamente. Deixe-me desativar isso. Então, vou continuar adicionando
minhas peças a cada osso. Deixe-me fazer uma
demonstração aqui. Farei isso no reservatório, depois farei uma pausa e farei o resto dos dedos Então, aqui, eu
selecionaria essa peça. Tudo bem, vou fazer a seleção P porque eu só quero que
isso seja isolado. Vamos fazer algo primeiro. Antes de separar cada parte, farei de P e
depois do átomo, quero dizer, grupos
vazios aqui. Perfeito. E agora podemos selecionar isso. Talvez vamos fazer alguma coisa. Podemos atribuir essa tinta branca. Dessa forma, não
precisamos
separar cada parte, que seria muito
fácil de fazer agora. Vamos fazer isso, atribuir Perfect. Isso deve funcionar bem, como você pode ver,
funcionando perfeitamente Agora, aqui para as articulações,
farei a mesma coisa. Essa articulação, essa junta,
fará algo bem
rápido. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me selecionar
a junta, agora selecione o controle de
armato B Grupos vazios Aqui, vou selecionar
esse osso ou talvez esse. Sim, esse seria melhor. E então aqui no modo de edição, vamos clicar em um sinal, e isso deve estar bom agora. Você pode ver. Perfeito. aqui também com esse osso aqui. Tudo bem, deixe-me
selecionar minha armadura, selecionar esta,
montar e depois clicar em uma placa e ver bem Talvez estejamos cometendo alguns
erros nessa área, mas acho que podemos fazer com
que isso fique um pouco molar. Tudo Isso é consertá-lo, acabar. Não, farei o mesmo
processo em cada dedo, e depois entrarei em contato com você quando terminar de fazer
isso, nos vemos lá. Tudo bem, eu tenho meu
braço revirado aqui e vejo que ele está se movendo, bem
e perfeito Talvez precisemos melhorar a pose quando
posarmos nosso personagem,
porque ela não é A plataforma é
só um rápido naufrágio. Isso não é perfeito
para essas áreas. Agora, vamos ver, deixe-me fazer
alguns excessos nessa área aqui. Há algo como quando se encaixa e é
adicionar um pouco de
tinta pesada nessa área. Tudo bem. Deixe-me
atrair isso um pouco E isso deve ser bom o suficiente. Deixe-me cantar. Quero
dizer, nem tanto. Deixe-me ir aqui, subtrair e subtrair
um pouco dessa forma
de pintar Tudo bem, vamos fazer um pouco de desfoque. Isso deve ser bom
o suficiente, talvez não. Por último, subtraia A
nesta parte, certo. Agora, isso deve ser
suficiente. Perfeito. Tudo bem. Vamos
adicionar a perna do robô ao ric Aqui, vamos
selecionar esta. Vamos selecionar o equipamento
em P, anti-grupos. Vamos aqui. Eleja o primeiro. E agora vamos pintar e colocar isso em
vermelho, tudo em vermelho. Agora, vamos selecionar essa junta, selecionar os
grupos vazios da armadura ou, à direita, selecionar essa ligação e colocar tudo
em vermelho novamente com 100 Quero dizer, sim, com tinta
totalmente branca aqui. Agora vou selecionar a panturrilha, a antiarmadura, os grupos A B t. Então, aqui, selecione esse osso. Boom, isso adiciona a dor branca. Agora, nesta área, vou querer selecionar
nosso Controle P maduro, e esse será um peso
automático. E isso deve funcionar bem. A dor de peso aí, e
eles trazem um pouco. Tudo bem. Não é para intimidar.
Acho que isso é bom o suficiente. Tudo bem. Vamos ver isso. Está funcionando bem. Deixe-me ver aqui. E isso também está funcionando bem. Há uma coisa em que
isso não é girar, mas acho que
vou girar isso quando posarmos um personagem, vou apenas girá-lo manualmente Porque para que isso funcione, talvez precisemos trabalhar
mais na plataforma. Eu
não quero fazer isso. Vamos continuar.
Nosso robô é bem alimentado com
nosso baste de juntas Então, o que resta é adicionar o resto do
material ao equipamento Deixe-me economizar incrementalmente aqui. Deixe-me trazer de volta minhas garras. Perfeito. Agora, aqui, vou apenas esconder os ossos de deformação Nós vamos aqui. Tudo bem. Deixe-me esconder o meta-raio.
Só queremos esse. Que escondemos os
ossos de deformação. Tudo bem. Deixe-me trazer tudo aqui. Tudo bem. Deixe-me acrescentar algo
bem rápido aqui. Tudo bem. Está funcionando bem. Não, vou apenas pressionar, clicar na capa e
clicar em Armature
Control P T Rooks. E o que vou fazer
agora é selecionar a jaqueta. Vá aqui. E então faça a transferência de dados, coloque-a em cima. Clique aqui, dados do vértice. Tropas de vértice, es
selecione o objeto aqui. Perfeito. Mas espere. Temos a boca aberta que eu não
quero que seja visível. Carne. Selecione novamente o corpo e, em seguida, aplique aqui, aplique. E isso deve fazer com que nossas coisas se movam com o corpo certo, estamos recebendo algumas coisas
estranhas aqui Deixe-me ver o que está
acontecendo. Tudo bem. Vamos cantar, tinta branca. Deixe-me trazer de volta meus ossos
deformados. Tudo bem O que está acontecendo aqui? Deixe-me fazer uma subtração. Agora, isso é perfeito. Tudo bem. Perfeito. Deixe-me voltar com minha jaqueta. Tudo bem, deixe-me
esconder a boca aberta. Eu farei o mesmo
processo novamente. Transferência de dados aqui vertexroops. Tudo bem. E agora
deve funcionar bem. Como você pode ver, está
funcionando perfeitamente. Tudo bem. Vamos fazer a mesma coisa
com a subclasse,
selecione isso, selecione o
Controle B maduro, grupos vazios Perfeito. Agora, selecione
a outra classe, aplique grupos de transferência de dados aqui, selecione o corpo, aplique e isso deve ser bom o suficiente. Ou então você pode ver
, está funcionando perfeitamente. Eu farei a mesma coisa
com a parte de couro. Essa transferência, deixe-me entrar na armadura para
B e dois grupos Artotta Vamos selecionar
o corpo, aplicar. E essas partes
serão as mesmas. Vou fazer isso de uma vez
, vou me juntar a eles. E agora eu vou fazer
a mesma coisa. Transfira o vértice aqui, para que o corpo amadureça em
grupos vazios ou à direita Vamos aplicá-lo. E agora
isso deve resolver o problema. Estamos recebendo alguns visuais
estranhos aqui. Vamos fazer uma
pintura rápida. E o que eu vou
fazer aqui apagar a tinta molhada do peito que
está causando problemas. O. Tudo bem. Tudo bem, deixe-me colocar alguns
desses vermelhos que estão lá. Agora, isso deve
resolver o problema. Tudo bem. Deixe-me ver aqui. Escolha. Você pode adicionar um pouco dessa coisa
avermelhada aqui, talvez um pouco de farinha Isso é tudo
bem,
acho que vou
deixar as coisas assim por enquanto. bem, acho que vou
deixar as coisas assim por enquanto Tudo bem, vamos continuar. Tudo bem, deixe-me esconder
essas coisas aqui. Tudo bem, porque vamos
precisar colocar alguns ossos lá Tudo bem, vou
deixar eu esconder isso. Tudo bem. Vamos ver. Vamos pegar a alça
em P, grupos vazios. Vamos aqui, em um vértice de
transferência de dados,
grupos de vértices aqui, aplique,
vamos fazer a mesma coisa Grupos O, P e p. L essas coisas aqui, peixes trans, táxons B. Vamos selecionar essa alça agora, grupos, e isso
deve funcionar bem Para esta parte, não quero que
isso se forme demais. Então eu vou fazer isso aqui em cima. Vou apenas controlar B e, em
seguida, selecionar grupos vazios, eleger nosso objeto,
selecionar esse osso
e, em seguida, aplicar a tinta úmida
rápida lá. Muito bem. E perfeito. Então, o que mais precisamos
colocá-los nessas partes. Vou apenas P e
grupos, poupando-os. E agora vou adicionar grupos Ran
Fern VertexApertux. Mas desta vez, vou
apenas selecionar a jaqueta,
aplicar, preciso aplicar
esses valores normais ponderados Rápido. Se eu der uma volta,
não vou aplicá-lo agora Deixe-me deixar assim
porque quero testar
algumas coisas mais tarde. Se eu selecionar a cor. Aqui, a cor. Eu
seleciono a armadura para entrar nos grupos B aqui, transfira, aqui, vértice em grupos, selecione o corpo
e, em seguida, aplique Agora precisamos quebrar
as partes fechadas. Essas peças cilíndricas, vou apenas mesclá-las em Tudo bem,
junte-os em um único objeto. Perfeito. Então, para essas coisas, terei que fazer algumas
coisas na plataforma Eu teria que
começar a modificá-lo. Deixe-me economizar
incrementalmente. Perfeito. Vamos abrir o equipamento. Tudo bem. Deixe-me ver uma coisa. criar outra coleção de ossos. Serão ossos pendurados. Deixe-me movê-lo para baixo. Por aqui, certo. Agora vou esconder meus
ossos deformados e tudo aqui, porque não quero que nenhum deles fique no meio Então, agora vou apenas adicionar um osso. Mas antes disso,
vamos apenas deslocar e pressionar ser em direção a
N. Tudo bem. Você pode adicionar um osso, pressionando Chief A
e vê-lo aqui. Um osso. Deixe-me girá-lo. Isso será para a peça suspensa
frontal. Tudo bem. Esta peça estará por aqui. Perfeito. Deixe-me fazer um
sinal aqui, um sinal. E agora vou fazer
algumas subdivisões, talvez em duas, talvez três ou acho que isso deve
ser bom o suficiente Vou deixar isso pra lá agora. Aqui, farei algumas
até que P. P se mantenha afastado. Então, se movermos as tortas, esses ossos
também se moverão. Tudo bem, deixe-me mudar os nomes Eu vou ser
enganado antes, quero dizer, hum. 01, deixe-me copiar isso. Tudo bem. Coloque-o aqui, 02. Eu gosto disso de novo, para três, assim de novo, faça quatro. Agora, vou
selecionar isso novamente e
colocá-lo na parte lateral por aqui, mas vou deletar a primeira. Tudo bem. Tudo bem, vamos fazer isso bem rápido. Deixe-me duplicar isso novamente. E antes de duplicá-lo, deixe-me mudar seus nomes Isso será resolvido. Um lado. L, copie esse nome. Perfeito. É importante. Se você quiser simetrizar um osso para
ter o sufixo aqui, o ponto L ou
o ponto R, o liquidificador e saber qual osso está disponível para simetrizar
ao pressionar simetrizar, isso bastará porque temos Tudo bem, vamos fazer
a mesma coisa aqui, 02, e aqui será 03. Perfeito. Deixe-me selecionar
esse calor em movimento também. Vou colocar um no meio aqui e
outro nesta parte. Perfeito. Eu só
mudo os nomes. Talvez 040-506-0708. 09. Tudo bem. Deixe-me copiar esses ossos também
e movê-los para trás aqui. Tudo bem. E aqui vou colocá-lo no meio. Deixe-me mudar o nome. Isso seria preto. Tudo bem, um. Deixe-me copiar o nome
e colocá-lo. G dois, três, quatro. Perfeito. Nós o movemos para o
lado desse jeito. Tudo bem, aqui. Vou copiar uma vez
aqui. Tudo bem. E então eu vou fazer isso
outra vez aqui novamente. Perfeito. Aqui, bem colocado Ei, podemos deletar esse telefone. Quando Ry me deixou começar a
mudar novamente os nomes. Seria 05060708. 09010 e 011. Perfeito. Deixe-me criar também outro osso para essas peças
penduradas na alça. Vamos criar um osso aqui. Acho que vou
separar os ossos
do peito e os ossos
dos acessórios. Vamos fazer isso bem rápido. Deixe-me esconder essa, talvez não. Deixe-me criar outra coleção de
ossos. Isso estaria lá. E eu vou aplicar
esse osso lá. Aplicar. Deixe-me esconder
os outros. E esse osso deveria estar aqui. A
formação que lhe dá esse nome. Vou apenas copiar o poema
ou colocá-lo aqui. E então vou
colocá-lo como esta carne. Então, como este osso,
como este em B, virado aqui, também,
aqui, ele se deslocou Tudo bem. E agora precisamos de mais
um osso ou
dessa peça pendurada. Tudo bem,
deixe-me colocar outro osso aqui, bem aqui Agora gire este. Tudo bem. Aqui ft. Tudo bem. Deixe-me clicar aqui e depois fazer outro pai
aqui. Profundamente chateado. Perfeito. Isso deve ser
bom o suficiente. Tudo bem. Agora que temos
nossos ossos extras, podemos começar a adicionar
essas peças ao nosso equipamento Deixe-me esconder os cilindros aqui. Vou apenas clicar
nesse material pendurado e, aqui
e depois, fazer o peso automático. E isso deve ser fazer as
coisas bem e perfeitamente. O que? Deixe-me enganar C novamente. Tudo bem, deixe-me esconder
os acessórios. O que eu deveria estar nos acessórios. O que? W Eu fiz
algo estranho aqui. Deixe-me colocar isso de volta. Mas aqui, deveria
estar nos acessórios. Mas tudo bem, agora eles estão trabalhando. Vamos clicar novamente
no pano frontal. Controle P aqui no
Armite Control P, pesos
automáticos e
isso deve se mover Precisamos fazer um pouco
mais de tinta branca. Mas isso basicamente está nos
dando um bom resultado. Vou apenas esconder essa parte. E agora clique em amarrar aqui. A armadura me deixou esconder
também a da frente. Perfeito. Tudo bem. Não é grande aqui. Agradável. Deixe-me selecionar essa classe secundária. A armadura faz
algum controle aqui
e, em seguida, o peso automático Podemos começar a postar
nossas coisas lá. Tudo bem. Deixe-me fazer a mesma coisa
com o pano do pântano. Tudo bem. Talvez possamos adicionar um aqui. E então vou adicionar
outro por aqui. Além disso, deixe-me mudar
o nome. Tudo bem. 11, serão 12013 e 014 ou, à direita, selecione
o pano de vestir traseiro
e, em seguida, selecione os pesos automáticos da armadura
Ansle P. E isso é bom. Estamos comendo algumas coisas estranhas. Tudo bem. Acho que
precisaremos fazer algumas coisas. Vamos fazer alguma coisa. Podemos
sentar um pouco nessas partes. Deixe-me ir antes de adicionarmos
nossos pesos automáticos. Vou colocar essa malha. Adicione o anterior. E agora vou deletar
o interior. Tudo bem. Perfeito, excluirá o interior. I. E o que
vou fazer é montar esta versão plana
aqui, também com pesos Pmtic Perfeito. Aqui, eu
vou montar este Ah, certo. Deixe-me esconder
meus ossos de deformação Perfeitamente. Tudo bem,
deixe-me ir aqui. Vou colocar um pouco de tinta branca com o osso da
pelve ativo Certo. Nossa fé. Deixe-me ver se estamos
fazendo a mesma coisa. Nesta área aqui, não
temos muitos problemas com
a parte interna. Tudo bem. É bom. Tudo bem. Então, com essa
parte enganada, deixe-me ver Deixe-me mexer um
pouco. Deixe-me gostar
do truque do torso. Entendo. Deixe-me ver. Tudo está indo bem. Tudo bem. Deixe-me esconder os consoles de
torso Aqui, selecione isso. E vou simplesmente apagar a
influência desses ossos nas partes que estão sob a
alça, como esta. Perfeito. Aqui. Sim. Sim. Agradável. Eles fazem algo
aqui de verdade. Vou apenas aumentar esse
número porque é dos ossos da classe lateral Perfeito. Tudo bem, turma. Agora, o que podemos fazer é trazer volta nossa classe principal
com uma espessura. Deixe-me destacar isso
só por um tempo. Agora vou clicar nos grupos vazios da
armadura. Tudo bem. Vamos trazer de
volta nossa versão plana. Agora, aqui com a versão de
espessura, eu selecionei, vamos adicionar uma transferência de dados onde
as tropas estão corretas. Vamos selecionar a versão plana
e, em seguida, fazer o Controle A aqui. Perfeito. E isso deve fazer
tudo bem e perfeito. Você pode ver isso aqui
sem nenhuma caixa. Perfeito. Bem feito Certo, vamos aqui também. Aqui, não precisamos
fazer as mesmas coisas. Não adicionamos esse mesmo
problema. Vamos ver. Mas o que vou
fazer é colocar a influência da pelve
ao redor da arte da alça Por aqui, vou apenas
adicionar a influência da pelve. Perfeito. Por aqui, seja bom o suficiente. Deixe-me fazer um pouco de desfoque. E apenas extraia um pouco
dessa influência. Escreva um pouco mais de flúor. Deixe-me colocar mais tinta
branca lá. Escreva um pouco mais nesta área, um pouco mais aqui. Tudo bem. Aqui,
perfeito. Tudo bem. Bem feito. Deixe-me fazer um pouco de desfoque aqui. Tudo bem. Perfeito. Eu farei a mesma coisa
aqui na versão frontal. Deixe-me aplicar a, você sabe, essa tinta branca. Perfeito. Agora, vou subtrair a frente, a maior influência
nesta área. Certo. Deixe-me fazer algumas correções
nessa área ou na direita. Não quero que esse osso influencie os outros ossos Tudo bem, o que
fizemos foi como se fôssemos selecionados desta maneira. Tudo bem. Agora está
funcionando bem. Agora temos que quebrar
o arco da classe. Agora vamos aos acessórios e trazemos minhas coisas para cá. E aqui, esses dois, vou apenas selecionar os dois fazer alguns tópicos e
depois esvaziar os grupos E eu só vou selecionar
um deles. Tudo bem. Vamos aqui. Tudo bem. Vamos selecionar esse
osso. Selecione este e, em seguida, faça o atribuído aqui. Perfeito, veja, está se
movendo. Vamos tudo bem. Vamos fazer o mesmo aqui. Como esse osso, como tudo. Basta clicar em A e,
em seguida, atribuir perfeito. E você pode ver
que está se movendo bem. Talvez possamos simplesmente modificá-lo. A posição,
coloque-a ao redor dessa área, e isso deve ser bom o suficiente. Deixe-me fazer algo
aqui bem rápido. Vamos apenas aumentar bem
a influência
desse osso nessa área Agora, vamos fazer a mesma coisa
com essas coisas penduradas, é melhor selecionar essas coisas corretamente. Vamos fazer alguns grupos anti-convo
B. Selecione isso ou aqui. Agora vou colocar um pouco de influência
aqui. Muito bem feito. Deixe-me mudar também o nome
desse p. Ele estará lá. Neck, Boler está certo. Isso é bom. Temos quase
tudo pronto. Vamos adicionar cabelo também. Isso seria muito fácil de fazer. Vou apenas mesclar
todo o cabelo em um único objeto. Tudo bem. Agora vou selecionar a
armadura conto P em grupos. Selecione o cabelo novamente, vá para o modo de pintura branca, selecione a cabeça, o osso aqui
e, em seguida, coloque
tudo em vermelho aqui Eu deixo eu selecionar minhas
coisas aqui. Tudo bem. E agora tudo
deve estar indo bem. Mas você pode ver que ainda
precisamos fazer mais algumas correções. É quase perfeito, mas
não é tão perfeito porque
estamos tendo alguns problemas
na região do pescoço. Além disso, precisamos cuidar de nossos
olhos e cílios,
sobrancelhas, boca e língua até o pulso e também Então, isso seria para o próximo
vídeo. Nos vemos lá.
77. 03 Como corrigir problemas de manipulação: Tudo bem, pessoal, neste vídeo, vamos continuar com
a montagem desse modelo Precisamos corrigir muitas coisas,
muitos erros na pintura com
pesos, e também temos que colocar
nossos olhos, sobrancelhas e cílios Então, vamos começar. Você pode ver, eu movo isso. Você pode ver que
aqui também está se movendo. Mas essa parte não precisa
se mover com esses ossos. Então, vamos tentar corrigir isso. Vamos pintar, molde de dor de
vértice. Deixe-me selecionar esse osso. Deixe-me ver qual osso está
causando essa deformação. Deixe-me ver aqui talvez
alguns desses ossos. Talvez me deixe esconder
os controles da plataforma. Você vai rápido. Aqui, perfeito. Deixe-me esconder tudo isso
que eu não quero agora. Tudo bem, vamos fazer as malas. Volte para a pintura de peso do vértice Tudo bem. Vamos continuar excluindo
aquelas tintas brancas. Tudo bem. Só para remover
a influência desses ossos na saia Quero dizer, a parte do vestido. Tudo bem, perfeito. E agora isso deve ser
bom o suficiente para nós. Deixe-me ver ou talvez
o braço. Tudo bem. Agora está se movendo bem. Deixe-me ir, G. Perfect. Temos que acrescentar
aqui também nossa articulação no cotovelo nossa articulação no cotovelo, que acho que
esqueci Vamos selecionar a junta nos grupos anti
da armadura. Aqui, vamos usar tinta branca, selecionar esse osso e depois adicionar uma influência total desse osso nessa articulação, e isso deve ser bom o suficiente. Você pode ver aqui se saindo bem. Perfeito. Ou talvez possamos colocar as inflamações
na anterior aqui Vamos ver como isso funciona. Está meio que funcionando
melhor, eu acho. Talvez não. Vou
deixar isso aqui. Perfeito. Vamos deixar
as coisas assim. Tudo bem. Há algo que eu
não quero incluir e é a influência dos ossos do
peito na jaqueta. Então, vou simplesmente apagar
essa influência ou escolha. Perfeito. Também na cabeça, temos alguma influência
na jaqueta com gola Entendo, vamos remover toda essa
influência aí. Isso eu realmente não
gosto de ter lá. Também aqui. ter que deletar
muitas coisas estranhas aqui Deixe-me selecionar meu sl
aqui apenas para poder
mover a cabeça e ver
qual osso está se formando. Quero dizer, esse, então
é só apagar aquele. Tudo bem. Quais outros ossos que estão com Laking This se comportam assim? Tudo bem. Vamos ver bem rápido. Deixe-me ir aqui,
selecionar esse osso, e eu vou ver quais ossos
estão influenciando isso Tudo bem Comportando-se um pouco estranho Vamos pensar em quais ossos estão fazendo. Que estamos aqui. Tudo bem. Não está bem. Isso é muito estranho. Tudo bem O E C quatro está fazendo meu ouvido se comportar. Estamos bem. Agradável. Também estavam. Talvez o que? Tudo bem. Aqui? Tudo bem? Eu acho que tudo agora
deveria estar bem. Chega? Não. É
o momento certo, tudo deve estar
bem na área do pescoço. Tudo bem, deixe-me cancelar
a rotação, elogiando R.
Perfect. Tudo agora
deve estar bem lá. Deixe-me testar meu equipamento apenas
para ver se há outras peças que
precisam ser consertadas Tudo bem aqui. Deixe-me fazer algo bem rápido. Deixe-me selecionar por coisas aqui. Deixe-me fazer um pouco de desfoque, talvez. E aqui vou
selecionar o torso,
o osso médio do tronco E eu vou adicionar um pouco de influência no meio da
jaqueta por aqui, talvez. Sim, mais ou menos. Porque eu não
quero que isso se deforme bem. Vamos ver como isso vai funcionar. Deixe-me apagar a influência
da manga. Não quero que minha manga
se mova com o osso do torso. Vamos pensar. Deixe-me azul tudo. Você sabe rápido. Deixe-me
ver agora. Eu sou tão bom. Sim, funcionando bem. Tudo bem. Tudo está bem. Deixe-me azul um pouco
nesta área aqui nos ossos do braço. Perfeito. Vamos colocar alguns recortes em cima e ver
o que está acontecendo Talvez comece um pouco de influência
aí. Tudo bem. Deixe-me ver agora o que
isso está fazendo. Perfeito. Agradável. Deixe-me fazer um borrão aqui. Talvez o desfoque não tenha sido a
melhor escolha nessa área. Acho que talvez um
pouco menos de desfoque. Acho que vou
deixar tudo assim. Eu não me
importo muito com essa área. Tudo bem Agora, tudo
aqui deveria agora. Vamos ver o que está acontecendo aqui. Ah, você pode ver que eu preciso
fazer algumas correções no corpo. Tudo bem. Deixe-me esconder meu
corpo e minha armadura, pressionando essa parte inferior aqui Não sei o
nome em inglês. Acho que é o fundo do caixa. Tudo bem. Agora, vamos descansar. Vamos para nossa pintura de vértices. Mas primeiro, deixe você ser maduro. Vamos ver o que isso
está fazendo aqui. Tudo bem. Estamos recebendo
algumas coisas estranhas. Tudo bem, deixe-me ver se
consigo resolver isso. Tudo bem. Então, talvez algum
desfoque não esteja funcionando. Vamos ver a força. Tudo bem. E aqui eu quero que esse osso tenha
toda a influência nessa área. Bem, nós trazemos algumas coisas
estranhas para ele aqui. Isso não é bom. Deixe-me ver. Deixe-me explicar a
formação que fizemos, vamos ver agora o que ela está fazendo. Está muito melhor agora. Vamos ver um pouco mais de atração. Também estamos um pouco mais atraídos
neste Areo. Vamos ver aqui. Tudo bem Deixe-me ver Dario Alright Eu não sou o melhor gatilho, mas isso é apenas um tijolo básico. Acho que isso deve
funcionar sem problemas. Deixe-me ver se consigo me
concentrar um pouco nessa área. Um pouco de
influência nessa área. Tudo bem. Perfeito. Vamos desfocar um pouco mais. Tudo bem Vamos ver. Deixe-me me mover novamente. Minhas coisas. Tudo bem. Vamos testar. Tudo bem Você vê bem rápido. Tudo bem. Eu só não quero que essa arte
se mova tanto. Então, vou apenas analisar a
influência nessa área,
talvez rotular para que talvez rotular para isso não se
mova muito, talvez Acho que isso deve
ser bom o suficiente. Vamos ver. Acho
que é muito melhor. Tudo bem, vamos voltar
com nossas coisas aqui. Tudo bem, deixe-me ver minha jaqueta e tudo deve
estar bom o suficiente agora Deixe-me ver aqui o que
estamos recebendo. Estamos recebendo algumas
coisas estranhas nessa área. Tudo bem Também podemos importar nossas texturas aqui apenas para ter uma melhor visualização
do que estamos fazendo Acho que
vou fazer isso. Deixe-me ir até lá antes
de sombrear. E aqui, vamos selecionar
apenas em outra guia, talvez possa ser
essa ou talvez essa. Se você não tiver
nenhuma dessas guias, basta ir aqui até o canto e fazer a alteração do cursor Mudança. Deixe-me ver
ao virar da esquina. Deixe-me escolher. Tudo bem,
você pode ver aqui. Em seguida, basta pressionar
a tecla de sombreamento peer. Tudo bem.
Editor de sombreamento, certo? Perfeito Agora, aqui, vou apenas importar minhas texturas de tecido e minhas texturas aqui
em cada material Aqui, vamos o chefe de imprensa A, e vamos escrever a textura da
imagem aqui. Vou apenas duplicar essa
imagem mais algumas vezes. Talvez quatro devessem
ser bons o suficiente. E agora vou começar a importar minhas
texturas, tudo Esse deveria ser o pano. Aqui, eu seria o
albedo ou a cor base. Eu deveria estar em RGB.
Tudo bem, perfeito. Você pode ver que começamos a ter nossas texturas dentro do Blender Vamos agora com
o mapa de rugosidade. É o corpo, isso
é o metálico. Este é o mapa de rugosidade. Qualquer outra textura que não
seja uma cor base deve ser linear, bruta
ou não colorida. Como no mapa de rugosidade, o espaço de cores deve estar aqui,
ou linear, reto ou não Vou apenas colocá-lo
em uma reta linear aqui. Não há diferença
entre eles. Talvez seja uma
preferência, certo. Vamos aqui novamente. Vamos
selecionar a metalicidade Tudo bem. Vamos colocar a
metalicidade em linear. Vamos colocar isso aqui. Onde está? Especular. Você sabe,
a metalicidade Esses por aqui. Tudo bem Perfeito. Agora vamos importar nosso mapa normal. Aqui, linear. Vamos colocar isso. Mas primeiro, vamos adicionar um mapa
normal com hf A,
vamos escrever um mapa normal Temos esse nó normal do mapa. Vamos colocar a cor
aqui em cores, e agora podemos colocar nosso mapa
normal em nosso SDF Deixe-me ver uma coisa.
Como você pode ver, temos nosso mapa normal invertido. Então, para corrigir isso, vou adicionar um novo nó. Curva GP aqui. Vou colocá-lo bem
no meio do setor de imagem e do nó
do mapa normal aqui. Vou pressionar
aqui até o canal do anel, e depois
inverter essa curva, e isso deve resolver nosso problema Você pode ver agora que o
mapa normal está funcionando bem. Ou certo. Por alguma razão, estamos recebendo algumas coisas
estranhas aqui Por algum motivo. Acho que agora sei
qual é o problema aqui. Tudo bem, veja, bem
rápido nos Mapas Ubi. Temos dois mapas UBI. Mas eu não quero. Tudo bem, vou apenas separar
esses. Tudo bem. Vou apenas copiar o nome do Mapa
Ubi aqui. Deixe-me ver quais mapas existem. Tudo bem aqui, o que é isso? E aqui vou deletar este e
tudo está funcionando bem Vou simplesmente
montá-lo novamente. Tudo bem aqui, vou
excluir o nome do mapa Ui, a parte do mapa Ui, e vou apenas aplicar o nome UIMab
ao difuso E isso deve resolver tudo, e agora está funcionando bem. Tudo bem, nós também
queremos a missiva. Então, vou apenas adicionar
outra textura de imagem. Muita textura aqui.
Perfeito. Vamos escolher nossa textura emissiva aqui.
Essa emissiva. Eu acho. Vamos colocar isso em RGB porque é algum tipo de cor base Tudo bem Vamos para a Missão e basta aplicar a
missão aqui, cor base. Agora podemos aumentar talvez
o comportamento disso. Se estiver fazendo alguma coisa, tudo bem. Eu gosto que seja bom. Deixe-o em apenas um. Tudo bem, vamos
continuar com o resto. E eu
entrarei em contato com você assim que importar todas as minhas texturas aqui Além disso, esqueci de colocar
bandagens no corpo, mas vou
importar tudo e
entrarei em contato com você em um momento Agora que
tenho todas as minhas peças,
quero dizer, todas as
texturas importadas Vamos nos aproximar aqui da
córnea porque eu quero
configurar algumas coisas antes de
qualquer coisa, eu quero aumentar
minha transmissão Vamos ver. Aqui, acho que meu credor
acabou de congelar o pulso de emissão, ou agora que temos
nossa transmissão ativada. Vamos apenas ir até aqui. Quero ativar
meu rastreamento aqui. Ele deve ser ativado. Agora vamos voltar para
a guia de material. Está ativo. Isso o refaz. Isso também refaz sua
transmissão. Caso contrário, a transmissão não
funcionará, como você pode ver.
Apenas ative isso. E agora você pode ver
que há
muita deformação
na transmissão Então, o que eu quero
fazer é ir aqui
na espessura e
selecionar o valor. Deixe-me ver se consigo
encontrá-lo bem rápido. Isso é uma rodada. O que é valor? Valor da espessura. Eu meio que preciso de
um tweer. Tudo bem. Deixe-me adicionar aqui uma nota de valor, e vou colocá-la
em uma área de espessura. E isso deve resolver
tudo aqui. Tudo bem, porém, temos
nosso material único feito. Além disso, certifique-se de que
a rugosidade caia para zero. Então você pode ver que agora
temos nossas coisas importadas. Deixe-me trazer de volta minhas
bandagens porque
esqueci de colocá-las
no pulso, então deixe-me abrir
meu equipamento ou, à direita Deixe-me cancelar esse movimento que
fizemos antes. Agora, o que vou
fazer é transformar cada parte aqui em
um único objeto. Vou fazer das
bandagens um único objeto. E aqui vou fazer dessas
bandagens também um objeto. Este será o
mesmo objeto certo, e este
será outro objeto. Eles, podemos transformar isso
em um único objeto. Tudo bem, ou talvez possamos
fazer das bandagens nos pés um objeto que
será um problema Tudo bem Então, agora, vamos selecionar a armadura Vamos aqui, grupos vazios. Vamos selecionar as bandagens. Vamos aqui e, em seguida, adicionar uma transferência de dados ou vamos
ativar esses dados de vértices, grupos de
vértices, ou vamos
selecionar o corpo E então basta aplicar isso, e isso deve ser perfeito. Você pode ver que está
muito melhor agora. Mas eu esqueci de fazer
alguma coisa aqui. Eu esqueci apenas de
selecionar este. Eu vou me juntar ao resto. Deixe-me fazer de novo, a mesma coisa para grupos vazios. Agora, aqui, vamos acrescentar: Isso
é uma transferência? Vamos subir. Tudo
bem, Bert flubs. Vamos selecionar o corpo. Controle A, para aplicar tudo. E isso deve ser bom agora. Vamos fazer a mesma coisa com
as bandagens no braço. Controle direito P, grupos vazios. Vamos até as bandagens. Vamos aqui aquela
transferência. Perfeito. Tudo bem, grupos de vértices. Vamos selecionar o corpo,
aplicar. Tudo bem. Vamos ver agora que está lá. Essas partes, vou apenas
juntá-las em um objeto. Tudo bem, me dê uma olhada. Vamos nos juntar a eles. Tudo bem, temos
algo estranho. Temos o mesmo problema que
tivemos na peça de xadrez. Você pode ver aqui que estamos
recebendo algumas coisas estranhas. Vamos mudar esse
nome com o UB Map. Diffuse UB, vamos apenas
alterá-lo para o mapa UB, e isso deve corrigir No momento, podemos simplesmente juntar
esses objetos, como você pode ver, tudo está indo bem. Agora, selecione os grupos vazios P
do console de armadura. Vamos voltar aos nossos Badges Ps. E desta vez, eu usaria tinta
úmida e selecionaria esse osso. E agora vou adicionar toda
a influência
do osso nessa peça. E isso deve ser bom o suficiente. Talvez também possamos adicionar outro osso aqui
para aquela peça. Talvez
possamos fazer isso. Vamos aqui. Vamos trazer de
volta nossas coisas penduradas. Tudo bem Aí está. O que está bem.
Deixe-me trazer isso de volta. Agora vou pressionar Shift
A no modo ding. Turno A. Perfeito. Deixe-me
selecionar esse osso, e depois vou movê-lo. Vou apenas movê-lo
pela área aqui à direita. Tenha uma aparência rápida e bonita. Tudo bem Em torno
desta área deveria estar. Perfeito. Deixe-me mover isso e talvez
fazer algumas subdivisões Tudo bem, talvez subdivida
uma ou talvez duas. Talvez apenas uma vez deva ser bom. Eu não quero tantos órgãos. Quero dizer, há muitos ossos aqui. Deve ser bom o suficiente. Deixe-me mudar o
nome desse osso. Deixe-me ligar para o Dev e ser Bandage 01 Deixe-me copiar esse nome e depois aplicarei ao resto. Isso é 02 e 03. Tudo bem Vamos selecionar esse e esse
outro osso, vamos pressionar Console B
e depois manter o deslocamento E isso deve ser bom. Agora, o que resta é montar essa peça com aquela
com aqueles ossos Então, selecionarei o
primeiro osso aqui e depois colocarei alguma influência
na extremidade do osso. Vamos selecionar o outro. Vamos colocar mais
influência por aqui. Depois, o terceiro osso e
mais influência, tudo bem. Agora podemos fazer talvez um pouco de azul, fazer algo errado aqui Tudo bem. Talvez um pouco de desfoque Podemos confundir isso
apenas para obter uma
transição um pouco melhor Eu quero entrar em
algumas coisas estranhas. Aqui, eu não sei por quê. Está tudo bem aqui. Estamos recebendo algumas coisas estranhas. Deixe-me apagar a
influência desse osso e deixá-la nesta
parte, a primeira parte Talvez possamos simplesmente
deletar isso. Talvez não. Eu quero deixar a influência
apenas no começo. Tudo bem. Agora vou apenas aumentar a influência
desse osso no começo. Então, agora
está tudo bem. Tudo bem. Eu acho que
é bom o suficiente. Tudo bem, deixe-me espalhar um
pouco dessa influência, misturar um pouco dessa área,
e isso deve ser bom
para esta Certo, um pouco mais, talvez um pouco mais de cola. Como se agora isso fosse bom o suficiente. Mas podemos esconder esse
osso, esses ossos. E agora tudo deve ser feito bem, sem nenhum erro Tudo bem, estamos colocando
algumas coisas estranhas
na peça do vestido Aqui. Vamos aqui e deixe-me ver quais laços estão
influenciando nessa área Deixe-me apagar
essa influência. Era esse osso. Veja aqui
também, talvez aqui, aqui. Tudo bem, agora, tudo
deve ser bom o suficiente. Agora precisamos que nossa loja
seja manipulada, mas isso é muito fácil de fazer Vamos trazer nossas feridas aqui. Tudo bem. Deixe-me esconder tudo
do personagem. Aqui, certo,
deixe-me esconder a peruca. E agora o que eles
vão fazer é apenas mesclar todas as partes
do nosso tipo em um objeto ou, à direita, vamos
deixar e depois controlar Mas você pode ver que
temos algumas coisas aqui porque não temos o nome do Mapa UBI
nesses objetos A guia Mapa UB aqui
neste item, a guia Mapa UB. Tudo bem. Basta colar o
nome Ub Mv em todas as peças. E agora tudo deve
funcionar bem, certo? Ainda estamos recebendo esse erro. Perfeito. Agora tudo
deve estar bem. Você vê que tudo
está bem aqui. Perfeito. Deixe-me chamar isso de Ford. Tudo bem. Agora, o que
vou fazer é pressionar Shift A, um único osso, escalá-lo. Escale isso. Tudo bem. Ou talvez possamos fazer
isso dentro da nossa peruca aqui. Deixe-me criar uma nova coleção. Ela será destruída. Tudo bem. E nesta coleção, deixe-me esconder tudo
aqui. Tudo bem. Além dos ossos defuntos, nessa colisão, vou
pressionar Control Shift A.
Mas eu não sou Vamos pressionar Shift A para que
possamos ter esse objeto. Quero dizer, esse osso, vou colocar por aqui. No começo,
vou colocar o começo em torno de onde o braço deveria estar segurando o tipo por aqui, só para movê-lo um pouco melhor. Tudo bem, deixe-me mudar
o nome desse osso. O For perfect. Agora, vamos selecionar a classificação
e a armadura Control
B, grupos vazios Agora, vamos até
a aba de tinta branca,
selecionamos esse osso
e, em seguida, basta adicionar toda
a influência desse osso aqui e
você verá que nossa prancha
está bem equipada Tudo bem. Então, agora podemos trazer volta nossos controles aqui, perfeito. Tudo bem, vamos trazer de
volta nosso personagem. Tudo bem. Agora temos
nosso personagem aqui. Deixe-me esconder nossa espada. Além disso, vou esconder o osso da
espada nesta aba. Tudo bem, agora queremos acrescentar nossos olhos, nossos cílios
e nossas sobrancelhas Para o Reino Unido. Mas o que eu vou fazer é selecionar as sobrancelhas,
selecionar o equipamento OnlPetGroups, será Agora vamos aqui. Transferência de dados:
dados de vértices, grupos de vértices. E agora vamos selecionar o corpo. Tudo bem. Isso deve
ser bom o suficiente. Tudo bem. Vamos ver se
estamos entendendo tudo bem, você tem que ver, certo? Então, vamos fazer a mesma
coisa com os olhos. Vamos selecionar os cílios, as sobrancelhas, o Controle P, os vazios. Vamos aqui. Em uma transferência de
dados Vertex, grupo Vertex. Vamos selecionar o corpo
e tudo deve ficar bem. Você pode ver isso aqui.
Perfeito. aqui com os cílios inferiores Vamos fazer o mesmo processo. Controle P, grupos vazios. Tudo bem, transferência de dados. Perfeito.
Dados de vértice, grupo de vértices e, em seguida, basta selecionar o corpo Deve ser bom o suficiente. Perfeito. Agora, para os olhos, o que queremos fazer com os
olhos é acrescentar que a esse osso médio estará esse ponto por ponto, certo Então, vamos fazer isso. Tudo
bem, eu vou aqui. Mas primeiro, deixe-me separar cada eu em seu objeto individual. Deixe-me usar isso bem
rápido. Ou, certo. Vamos selecionar esse I
com L. Tudo bem. Vamos pressioná-lo aqui normalmente. Em seguida, basta pressionar a seleção. Seria o globo ocular, certo. E esse será
o globo ocular restante. Perfeito. Então, agora vamos selecionar nosso olho aqui. E aqui. Vamos
selecionar esse osso. E vamos escolher o olho e
a armadura e
pressionar o osso aqui E isso anexará
nossos olhos a esse osso. Vamos ver se tudo
está funcionando bem. Você pode ver agora que nosso olho
está seguindo o controle. Vamos fazer a mesma coisa
com o outro olho. Aqui, vamos selecionar esse
olho, selecionar a armadura. Deixe-me selecionar
essas partes e descansar Concho
P e depois osso,
e isso deve
estar se movendo bem Tudo bem, deixe-me mostrar minha
malha de córnea. Eu farei a mesma coisa aqui. Vou apenas separar
uma das córneas. Vamos chamar isso de “Uh, talvez, certo”. E isso vai ficar. Tudo bem, estamos recebendo
algumas coisas estranhas aqui. O que está acontecendo aqui?
Tudo bem, estamos recebendo essas coisas estranhas.
Deixe-me ver aqui. O que? Por algum motivo. Minha aula não está funcionando muito
bem. Isso deve ser bom. Bem, vamos selecionar essa parte. Tudo bem? Vamos aqui. Vamos mesclar esses dois. Vamos apenas mesclá-lo. Tudo bem. Vamos até aqui e depois
mesclamos com este anúncio. Isso deve mesclar tudo
bem sem nenhum problema. Veja, talvez tenhamos harpa lá. Tudo bem. Deixe-me
ver o outro olho. Sim. Está
funcionando bem lá Tudo bem. Agora, vamos
selecionar essa córnea Nós vamos fazer
a mesma coisa. Tudo bem, vamos
selecionar a armadura. Vamos selecionar esse osso
e pressionar topi. Osso. Vamos fazer a mesma
coisa com o outro olho. Vamos selecionar a armadura. Vamos selecionar esse
osso em cima do osso. E agora nossos olhos
estão bem posicionados aqui dentro Deixe-me esconder meus ossos
deformados. Acho que
agora tudo está funcionando bem, mas quase esqueci de
colocar os dentes na plataforma Vamos esconder o corpo e ver
se temos nossos dentes. Tudo bem, vamos trazer de volta
nossos ossos deformados. Tudo bem. Agora vou acabar
com os dentes superiores com o osso dos dentes superiores. Vamos fazer isso bem rápido. Vamos selecionar os dentes e
a armadura. Vamos embora. Aqui, modo pose. Vamos selecionar esse. Em seguida, basta fazer o conto B. Aqui, perfeito. Eu faço a mesma
coisa, mas agora com o lance mais baixo aqui para o osso
P. OK. Tudo bem. Oh, acabei de
escolher a língua. Oh, vamos voltar. Tudo bem. Vamos selecionar o T. Agora, vamos selecionar esse osso. O osso. Tudo bem. Deve estar sem glúten agora. Tudo
bem, você pode ver. Tudo está funcionando bem. Vamos selecionar a língua. Tudo bem, vamos
selecionar a armadura. Mas desta vez,
vou apenas controlar E, talvez vamos fazer alguns
N pesos automáticos e ver o que ele está fazendo Eu acho que está funcionando
bem sem erros. Perfeito. Está funcionando bem. Vamos aqui novamente. Vamos revelar nosso corpo. E agora vou testar
meu equipamento para ver se há outro erro ou bug ou
algo que precisemos corrigir Acho que tudo
está bom o suficiente. Mas você pode ver aqui que
estamos recebendo algumas coisas estranhas. Tudo bem. Tudo bem.
Estamos comprando algumas coisas muito estranhas lá Vamos tentar consertar isso. Pico? Tudo bem. Por algum motivo. Meus dentes não estão seguindo. Nós descansamos, tudo bem. Se estiver ligado, estaria aqui. Tem muita coisa aqui. Vamos primeiro consertar a peça da jaqueta. Vamos apenas corrigir isso. Muito rápido. Tudo bem,
vamos aqui. Vamos selecionar a armadura
e depois selecionar a jaqueta. Vamos selecionar esse. A peça do osso médio. Talvez possamos selecionar este. E agora talvez selecione
este e depois adicione um monte de influência
na área da cor do pescoço. E agora vamos testar isso, e agora está funcionando bem
e move a cabeça. Mas se eu mover isso,
mudaremos também a cor perfeita. Isso é bom. Estamos tendo
alguns problemas estranhos aqui. Vamos ver o que está
acontecendo, tudo bem. Estamos ficando um pouco
estranho lá fora. Por que esse osso não está se movendo? É difícil saber. Tudo bem. Por que esse osso não está
se movendo? Deixe-me preparar. Esse osso, talvez? Sim.
Oh, isso não é o osso. É arte. Esse é o osso que
deveria estar se movendo. O osso de formação. Deixe-me ver se
é aquele osso
deformado que não está se movendo Sim. Por algum motivo. Certo? Deixe-me acrescentar isso à cabeça. Deixe-me selecionar os dentes superiores. Agora selecione a coluna de
deformação, depois faça o controle B, mantenha o E agora isso deve estar se movendo
bem com o resto
do objeto da rota Tudo deve
estar bom o suficiente agora. Vamos trazer de volta nosso
corpo. Tudo bem e veja. Está funcionando bem? Sem muitos erros. Quase não há erros aqui. Então, agora podemos começar a
tocar, adicionando compositores. Talvez possamos até começar a brincar com algumas pressões faciais. Você pode ver que agora temos
a capacidade de adicionar algumas pressões faciais.
Veja bem aqui Sim, super lindo. Perfeito. Podemos até abrir
a boca. Nós podemos mover isso. Nós podemos abrir a boca. Podemos mover nossa língua, tudo o que precisamos
impõe nosso caráter Até nós podemos mover essas coisas. Agradável. Tudo bem. Deixe-me ver minha espada também. Deixe-me soltar a espada. Perfeito, deixe-me
selecionar esta, e você pode ver que
temos nossa espada aqui, estou pronta para posar. Certo, perfeito. Então, vou deixar o vídeo aqui. No próximo vídeo,
vamos
começar a posar nosso personagem.
Então nos vemos lá.
78. 04 As poses do personagem: Ou homens brancos neste vídeo, vamos posar
nosso personagem. Como você pode ver, eu fiz a pedra que ela tem
no conceito aqui. Embora isso seja muito
simples de fazer. Acabei de fazer uma esfera e depois a corto um
pouco dentro do pincel
com um pincel giratório e
depois faço um pouco de dynamesh, alguns soros
e E então eu jogo isso para
Susan Spender e apenas aplico alguns gradientes
e algumas cores Esta parte é apenas uma planície com textura de
opacidade e alguns
traços para representar, por
exemplo, a parte que
está ao redor das Então, a pose que eu
vou fazer será a mesma pose que ela
tem aqui no espartilho Tudo bem. É uma pose muito
simples É uma pose muito fácil. Então, haverá muitos problemas, então vamos começar a fazer isso. A primeira coisa que
vou fazer é
fazer um avião para
representar o chão, tudo bem, como um avião aqui. Talvez eu também goste de
colocar esse avião, talvez um pouco se solidifique ou
talvez possamos simplesmente
derrubar só para ter um pouco
de doença Deixe-me mudar o nome
dessa linha e eu simplesmente
removerei o ícone, para que não seja mais elegível Tudo bem, podemos começar a
fazer nossa pose. Tudo bem, deixe-me selecionar aqui a coleção de classificação porque eu
quero tirar minha espada. Também gosto de ter outra
aba aqui só para ver como a pose i está funcionando. Então, agora podemos começar a
fazer algumas poses. Tudo bem, deixe-me afastar
a ferida por enquanto. Tudo bem. Então, vamos ver, ela tem um pouco. Os pés estão um pouco
separados. Então, vamos fazer isso. Vamos fazer algo parecido. Isso é por
aqui, talvez. Isso é algo aqui. Deixe-me levantar um pouco
o chão. Eu gostaria de
elevar a certeza, só um pouquinho
para tocar os pés Tudo bem. Vamos continuar
com a pose em forma. Talvez possa ser
algo assim. Tudo bem. Perfeito. Podemos mover os pés
e separá-los. Tudo bem. Está em cerca de três quartos. Deixe-me remover a simetria e
continuar movendo o feed. E também é pesado movermos. Por aqui, podemos
simplesmente retroceder. Os pés. Esse
pode ser um pouco estranho Deixe-me ver direito. Deixe-me girar esse controle, menos assim Ele também pode girar nosso controlador e também o e vou
movê-lo um pouco Tudo bem. Acho que talvez
também possamos nos opor ao desperdício. Talvez algo
assim fosse bom. Só para ter um pouco mais de
dinamismo na forma como o lixo é desperdiçado. Tudo bem. Também podemos nos mover
mais ou menos assim. Temos um pouco de contra pulso. Tudo bem. Deixe-me frutificar
um pouco mais à frente. Oh, estamos tendo
alguns problemas aqui. É estranho ver
o que está acontecendo. Qual é essa parte. Tudo bem. Deixe-me ir aqui. Faça a pintura com pesos. Deixe-me selecionar
este de onde está. Deixe-me esconder
os dentes por enquanto. Tudo bem. E agora vou verificar de onde vêm essas coisas
estranhas Acho que é aquele, deixe-me colocar a
moldura só para ver exatamente o
que é esse vértice, certo Em seguida, verifique. Acho que foi feito. Acho que sim ou talvez goste de um. Eu sei que é esse. Não tem nenhuma pintura
pesada. Vamos apenas copiar isso
e, em seguida, aqui
vou copiar essas coisas. Vamos selecionar primeiro este e depois este e depois
pressionaremos copiar. E agora você pode ver que
esse vértice tem a mesma tinta branca que tem esses vértices.
Agora, tudo deve
estar se movendo bem Agora, tudo deve
estar se movendo Tudo bem. Perfeito. Talvez. Sim, não é assim que a parte superior está girando E podemos criar um
pouco mais de visualização de perfil, talvez algo assim. Deixe-me mover os
pés um pouco para trás por aqui, talvez Além disso, eu
gostaria de descer este console de caixa apenas para deixar os pés um
pouco mais flexíveis Um pouco. Tudo bem, deixe-me também
girar esse controle aqui em cima. Faça o ajuste. Quero dizer, a perna nessa direção. Tudo bem. Aqui, também, deixe-me
mover isso talvez algo por aqui e
apenas girar novamente a cintura Talvez por aqui
devesse ser bom. Tudo bem. Eu vejo que
é bom lá. Tudo bem. Tudo bem. Deixe-me pensar que talvez gire
isso um pouco desse jeito. Agora, vamos tentar girar isso. Eu gosto disso. Também vou
girá-la um pouco nesta parte. Além disso, a cabeça,
vou girá-la. Deixe-me posar um
pouco melhor o braço. Deixe-me mover esse controle
um pouco, tudo bem. Agora vou colocar o armazenado. Deixe-me usar o modo normal aqui e apenas girá-lo
no eixo y. Então, eu posso ter um pouco
mais de controle lá. Talvez também possamos usar o
local e será o mesmo. Perfeito. Deixe-me dar uma volta por aí. Tudo bem, deveria
ser mais ou menos
assim por aqui, tudo bem. Deixe-me
continuar movendo esse osso. Eu faço algo bem rápido. Talvez possamos mudar
a forma desses ossos. I Podemos ter uma
visão um pouco melhor do que estamos fazendo. Eu não tenho esses
ossos no meio. Tudo bem, vou apenas
girar a mão, talvez nem tanto por aqui Ah, certo. Vamos ver o
que mais podemos fazer. Deixe-me ver na capa e estou gostando muito
de algo assim Tudo bem. Perfeito. Eu só estou
girando um pouco A área sábia vamos cantar. Deixe-me levantar a
mão um pouco mais, pois algo
assim será bom o suficiente. Tudo bem. Deixe-me mover
esse controle. Esse controlador, certo. Além disso, vou mover
esses ossos aqui. Temos uma forma um pouco melhor, estamos vendo coisas
estranhas acontecendo, mas isso eu serei consertado
mais tarde com um pouco de revestimento Depois de aplicarmos a
pose, tudo bem. Estou apenas posando os membros e aí vou
colocar os dedos Deixe-me ver que
podemos girar um
pouco mais Essa parte. Talvez essa parte também possa ser
movida um pouco. Deixe-me montar essas balsas. Deveria estar por aqui. Lyte, basta girá-lo. Oh, deixe-me colocar a mediana aqui. Agora, deixe-me girar
isso um pouco. Por aqui deve
ser bom o suficiente. Mas vou girá-lo para
tocar um pouco mais para combinar com o ângulo da câmera que temos no show Quero dizer, para combinar com o ângulo do conceito por aqui ou à direita, isso deve
ser bom o suficiente. Além disso, podemos tentar adicionar hábitos de iluminação
diferentes aqui. Temos uma visão um pouco melhor
do que estamos fazendo. A tensão contrai um pouco. Tudo bem, deixe-me remover
a estrutura de arame do corpo. Tudo bem, deixe-me posar os olhos. Eles deveriam estar
olhando para as rochas. Tudo bem. Deixe-me ir embora. Eles tinham
acabado de chegar aqui, talvez. Sim. Deixe-me mover novamente as
pedras, colocá-las no lugar. Perfeito. Tudo bem aqui,
vamos fazer o gelo. L até as rochas. Tudo bem. Talvez possamos fazer isso um
pouco mais de spray, mais horizontal. Certo. Talvez algo
assim deva ser bom. Talvez não. É um pouco por aqui. Tudo bem. Talvez isso aqui seja
bom o suficiente, perfeito. Vamos continuar
ajustando o corpo. Eu vou fazer a pressão. Além disso, deixe-me inclinar um pouco
a cabeça para
essa área. Tudo bem. Isso deveria ser melhor. Perfeito. Tudo bem. Deixe-me fazer a expressão
facial. Ela está tipo sorrindo. Então, vamos tentar fazer isso. Isso seria muito
simples. Talvez algo parecido com isso. Não gire o
controle, mova-o. Tudo bem. Algo assim
deve ser bom. Podemos ajustar esses
controladores aqui para moldá-los um pouco
melhor. Esse sorriso. Perfeito. Tudo bem. Podemos empurrar um
pouco para dentro, os lábios. E isso pode ser isso, talvez. Também podemos levantar as sobrancelhas
um pouco assim. Tudo bem. Deixe-me levantar a
cabeça um pouco. Talvez algo parecido com isso. Tudo bem. Deixe-me fazer. Isso poderia dar uma
olhada nas rochas. Ali mesmo, parece que está olhando
para a rocha. Perfeito. Por aqui deve ser bom. Certo. Deixe-me remover a simetria
por aqui, talvez. Isso não parece bom. Talvez apenas mexa um pouco. Tudo bem, então vamos começar a
posicionar os dedos. Tudo bem. Deixe-me esconder o
vestido. Perfeito. E o osso da espada. Então, agora podemos começar a
posicionar os dedos. Tudo bem,
vamos flexionar essa. Deixe-me colocar isso no local para que possamos consolar um
pouco melhor. Mas eu simplesmente esqueci de desativar a
simetria. Tudo bem. Deixe-me colocar peixe estragado no local. E agora podemos
começar a brincar com a
pose nos dedos. Tudo bem. Deixe-me movê-lo também. Vamos comer. Um pouco. Ou vamos fazer a mesma coisa aqui. Perfeito por aqui
seria bom o suficiente
nessa área e também vamos
colocar o dedo mindinho Tudo bem. Perfeito por aqui. E depois é só mexer. Bom. Vamos colocar também o polegar. Por aqui, perfeito. Deveria estar nessa
área. Tudo bem. Agora vamos começar a colocar
essa mão aqui, a mão esquerda, tudo bem. Parece que o depósito
é um pouco. Assim, o
dedo mindinho é um pouco flexível. Tudo bem. Esses dedos, um pouco de
arroz, um pouco flexionados. Vamos abrir o arroz, com
o dedo médio. Isso é mais ou menos
assim . Tudo bem. Deixe-me flexionar um
pouco mais esses dedos. Tudo bem. Certo. Eu deveria estar bem agora. Muito bem feito. Tudo bem. Deixe-me
continuar ajustando ou está longe de tentar
torná-lo um pouco melhor. Certo. Você também pode observar sua mão
e tentar fazer alguma pose com mão, porque a pose mão por mão é
sua melhor referência. Então, deixe-me ver. Você pode tentar fazer algo
assim , talvez, certo? Talvez nem tanto. Tudo bem. Acho que isso é bom o suficiente, talvez. Tudo bem. Perfeito. Talvez também possamos tornar o material cilíndrico
um pouco menor Porque no
conceito, você pode ver que eles são um
pouco menores lá. Talvez não. Vamos ver
S. Só um pouquinho. Parece que isso deve ser
bom o suficiente. Perfeito. Agora, vamos começar a
colocar a parte do vestido, alisando-a um
pouco para cima para dar
mais Eu gosto que isso também possa aumentar a distância focal
aqui, talvez para 70. Estou dizendo que isso
deve ser bom o suficiente. Deixe-me mover esse osso aqui. Tudo bem, talvez possamos
mudar essa de novo. Eu também vou mover esse osso aqui. Algo assim
deve ser bom o suficiente. Tudo bem. Deixe-me tentar trazer um pouco desse
buraco para ficar visível, um pouco mais aqui. Tudo bem, algo
assim deve ser bom o suficiente. Ou escreva alguma coisa. Deixe-me levantar um pouco
esse ovo. Tudo bem. assim. Tudo bem. Deixe-me mudar a cor
de fundo por aqui. Vou mudar para uma cor um
pouco mais brilhante. Nós vamos aqui. Tudo bem. Só quero mudar
a cor de fundo. Deixe-me colocar uma planície lá. Acabamos de adicionar um pequeno avião aqui porque eu não quero
aquele fundo cinza. Nós estaremos lá. Tudo bem. Talvez algo parecido com isso. Bem, talvez não. Eu vou
apenas o pequeno avião. Tudo bem, esqueça isso,
vá trabalhar com isso. Tudo bem. Vamos continuar postando isso. Acho que essa pose
é boa o suficiente. Estamos recebendo alguns
recortes, mas isso pode ser corrigido Além disso, estamos recebendo
algumas coisas estranhas aqui. Deixe-me ver a parte do vestido
e ver o que está me
causando esses
problemas, certo? Esses, mas ao discutir esses problemas para
mim. Deixe-me sentar aqui. Deixe-me trazer de volta a moldura da minha
esposa aqui. Eu acho que esse está certo. Deixe-me adicionar o mesmo vértice, tinta
branca lá. Papoula. E agora isso deve
ser bom o suficiente. Perfeito. Eu vejo isso feito. Tudo bem. Talvez possamos tornar o tipo um
pouco mais inclinado. Ela deixou meu osso curto aqui. Vamos fazer com que seja um
pouco mais assim. A espada também pode ser um
pouco maior. Por aqui. I Também podemos mover o tipo um
pouco assim. Abe, isso vamos ver. Talvez possamos
mudar o tipo um
pouco assim. Tudo bem. Vamos
também mover a mão. Algo parecido.
Vamos ficar bem, certo Há algo estranho aqui. Mas deixe-me ver aqui. O ângulo frontal
parece um pouco estranho. Deixe-me tentar me mover. Essa parte é mais parecida com essa. Tudo bem, isso é melhor para a vista frontal. Brilhante. Isso é um pouco melhor
para a visão frontal. Vejo que talvez possamos levantar um pouco
os ombros. Nem um pouco assim. Isso vai ser bom. Certo. Agora temos que reajustar meus olhos. Estamos olhando para este ponto. Tudo bem. Por aqui. Talvez possamos fazer esse sorriso um
pouco mais sutil. Perfeito. Deixe-me avançar um pouco
mais nesta parte da Era. Unidade B. Perfeito. Tudo bem. Talvez possamos nos mudar.
A parte superior superior. Um pouco mais assim, talvez. Talvez não. Vamos apenas tentar. Quero dizer, não muito assim. Tudo bem. Ah, não. Deixe-me tentar
retomar essa parte Tudo bem. Acho que isso deveria ser suficiente, talvez. Talvez também possamos nos mudar ou
não. Talvez nem tanto. Eu acho que tudo
está bem aqui. Ainda estamos tendo deformações
ao mover a cabeça. Ei, deixe-me tentar
abaixar os ombros. Quero dizer, não. Acho que ombros
assim ficam melhores à
direita. Também podemos fazer mais
algumas correções ao fazer isso
usando apenas o modo escocês. Você pode encontrá-lo aqui. O que é isso? E encontre
o modo escocês aqui. Podemos fazer mais algumas correções
usando isso apenas para
selar um pouco melhor todas as peças. Tudo bem. Acho que a pose
está em um bom lugar. Deixe-me colocar isso
no texto para. Tudo bem. Eu acho que os olhos são bons. Não, como agora, tudo bem. Deixe-me tentar me mover. Tudo bem, não,
isso é ruim de se fazer. Tudo bem, acho que vou deixar
assim, o post, e agora vou começar a não
fazer mais correções Deixe-me economizar incrementalmente. Certo, vou fazer algumas
correções com o modo escolar. Deixe-me selecionar o pincel
aqui e, em seguida, adicionar essa opção de topologia e tentar corrigir esses erros de
lapidação. Então, vamos ver o que
mais podemos fazer. Talvez possamos abrir um pouco mais
de espaço na área traseira. Desta vez, eles
ativam a topologia. E então basta puxar
essa parte da jaqueta. Deixe-me também usar o pincel de máscara
lazo daqui. É ao redor dessa área.
Deixe-me encontrá-lo. Basta pressionar aqui e
depois selecionar o lazo porque eu não
quero Não quero
mover essa área da folha Me dê um segundo. Tudo bem. Talvez isso seja bom. Agora podemos começar a mover um pouco mais
essa área da jaqueta. Prêmios, eu sou assim. Tudo bem. Perfeito. movê-lo assim. Tudo bem. Talvez ainda possamos puxar a
jaqueta, um pouco mais. Também podemos
colocar alguns ossos lá. Mas, dessa forma, é
um pouco mais rápido de fazer. Mas é um pouco mais destrutivo. É por isso que economizei antes para me
divertir sem essas mudanças que estamos fazendo. Estamos
no modo escolar Tudo bem.
Deixe-me consertar essa parte. Perfeito. Deixe-me continuar
consertando essa clareira aqui. Acho que isso deve
ser bom o suficiente agora. Deixe-me colocar de volta a opção de
topologia aqui. Tudo bem. Vejo aqui
algumas opções? Ah, certo. Só esqueci que tinha
isso com uma máscara, Larry. Deixe-me continuar trabalhando
nessa parte da jaqueta. Tudo bem. Um pouco assim. Vamos crescer como se isso se
separasse um pouco mais. Talvez algo assim
devesse ser carne. Tudo bem. Acho que isso
deve ser bom o suficiente. Eu acho que isso
está pronto para começar. Talvez também possamos puxar o pescoço um
pouco
mais para cima, para a direita. Faça um pouco,
torne-o um pouco maior. Essa
parte do canto do pescoço. Tudo bem. Acho que vai ser
bom o suficiente agora. Eles continuam puxando
algumas coisas aqui. Tudo bem. E agora acho que nossa
pose está pronta para começar. E agora podemos exportar isso e
importá-lo dentro do ourmoset. Você começa a fazer
as renderizações finais. Deixe-me exportar esse host e
importá-lo de volta para o Marmost. E então vou começar a fazer algumas renderizações. Deixe-me corrigir
essa parte aqui bem rápido Tudo bem. Isso é bom o suficiente. Deixe-me corrigir esse problema aqui. E agora comemos mais coisas aqui. Basta fazer um pouco de Alt e continuar
corrigindo esses rs aqui. Muito rápido. Deixe-me ativar
novamente, DitoPoton aqui Tudo bem. Deixe-me fazer
algo bem rápido. Tudo bem. Perfeito. Isso deve
ser bom o suficiente. Por enquanto. Deixe-me puxar
essa parte um pouco. Assim mesmo. Tudo bem. Estamos recebendo algumas coisas estranhas
aqui também acontecendo aqui. Tudo bem agora é bom o suficiente. Tudo bem, no próximo vídeo, vou fazer
algumas renderizações finais e preparar minha cena.
Te vejo lá.
79. 01 Como renderizar o personagem: Tudo bem, cara, como você pode ver, eu fiz uma
cena renderizada dentro do meu sagui, e agora vou fazer um pequeno detalhamento do
que fiz Ou vamos começar pelas luzes. Deixe-me esconder tudo. E agora vou te mostrar
o que eles estão fazendo. Então, vamos usar a
primeira luz que é algum tipo de anel de luz
que está no conceito. Você pode ver aqui. um pequeno
anel de luz amarela lá. E eu achei
isso muito legal. Então, eu só queria adicionar lá. E isso também tirar nosso personagem um pouco
do fundo é, tipo, um destaque
para o personagem. Também tenho uma pequena luz de tecla. Isso está aqui, só para colocar algumas luzes em todo
o personagem, essa é a luz que é a principal fonte de luz aqui na minha cena. Tudo bem, deixe-me ver. A terceira luz é apenas mais um anel de luz
que eu tenho à direita. Você pode ver aqui apenas para dar mais separação
com o plano de fundo, apenas para separar um pouco mais o personagem
do plano de fundo aqui. Eu também tenho outra luz. Esta é uma luz que está na perna
do robô, só para dar bom reflexo,
porque sem essa luz, a perna do robô parece muito escura sem reflexão
e qualquer coisa. Então eu adicionei essa luz lá só para dar um pouco
mais de reflexão. Além disso, eu adicionei
mais luzes aqui para as pernas, veja,
você pode ver aqui que eu adicionei uma luz
aqui que está apontando para a parte de trás do
pano verde, porque sem isso, nosso pano limpo parece muito
escuro, e eu não quero isso. Então, para corrigir isso, acabei de adicionar uma luz lá. Também adicionei outra
luz na lateral da perna
do robô apenas para separar um pouco mais perna
do robô e
o pano verde. Isso também é um pouco escuro demais. Sem isso. Sem isso, nossa
perna parece muito escura. E também uma última luz
que eu adicionei foi apenas uma pequena luz aqui
apontando para o rosto, só para dar a ela um pouco mais de
luz aqui no rosto e evitar algumas sombras estranhas
que podem acontecer Então eu adicionei uma luz lá. Tudo bem. Eu
expliquei minha luz, então vamos usar as
opções de câmera que eu tenho. Nós vamos com esse. Tudo bem, você pode ver aqui. No mapeamento de cores aqui, no gerenciamento de cores, coloquei meu mapeamento de tons
em reinhard e também
ajustei um pouco
esses Eu subi um
pouco de clareza e um pouco de contraste. Além disso, acho que também tenho um centro de contraste
fraco. Não me lembro se esse é
o padrão ou não, mas meu
centro de contraste está em 0,5. Aqui mesmo na curva, eu também
trabalhei um pouco. Você não vê aqui. Eu apenas ajusto um
pouco essa curva. Acabei de colocar e coloco assim. Tudo bem. Além disso,
adicionei um pouco de vinheta apenas para dar um
pouco mais escuro aos cantos Você pode ver. Sem isso, nossos cantos,
deixe-me tornar isso maior. Tudo bem. Você pode ver que, se
aumentarmos esse brilho, os cantos ficarão
um pouco mais escuros Então, o que eu fiz aqui foi aumentar um pouco, desse jeito, só para
dar um pouco de tom
escuro nos cantos e tornar nosso personagem
o centro do foco Além disso,
adicionei mais câmeras apenas para
ter mais ângulos. Você pode ver aqui,
eu tenho um ângulo. Eu tenho alguns closeups como esse. Você pode ver que eu
tenho um pouco de foco, uma sensação profunda
aqui nos closeups Você pode fazer isso simplesmente
indo até a lente
e, em seguida, aqui em foco, você pode mudar a
morte da sensação. Acabei de colocá-lo em um remake. Se você quiser que o foco
fique fixo ao mover a câmera, ative essa opção de foco fixo. E então, só para
ter seu foco agora, selecione este ícone aqui
e, em seguida, você pode
simplesmente colocá-lo sempre que quiser se concentrar. Nesse caso, quero que
meu ritmo seja focado. Então eu coloquei ao redor
dos olhos, do rosto. Você pode ver aqui, e isso
colocará minha base em foco. Se eu colocá-lo em outro lugar
como aqui no ombro, isso estará em foco e tudo não estará em foco. Então eu acabei de colocá-lo aqui. Com essa opção, você pode alterar um pouco as configurações
e o desfoque que você
pode ter com Então eu coloquei em 0,8 e foi isso que
fiz em todas as
minhas outras câmeras,
que têm minhas outras câmeras mais ângulos,
como uma no peito, uma aqui no
braço na espada, uma aqui na perna. Então, isso é basicamente
o que eu fiz aqui. Agora, vamos ver meu céu
e o fundo. O que eu fiz como pano de
fundo foi apenas um pequeno DRI que você pode encontrar
aqui em P Haven Você pode encontrar muitos
DRIs aqui que têm,
tipo, uma cena de iluminação básica Então você pode baixar o
que quiser aqui, como alguns da natureza, alguns de estúdio e outras coisas. E também para o pano de fundo, acabei de mudar a cor Quero dizer, o modo de colorir. Por padrão, será um céu
ambiente ou céu desfocado. Eu apenas mudo
para a cor e dou um pouco
de cor azulada, só para ter um pouco
mais de contraste entre meu personagem e o fundo ,
porque você pode ver
em nosso personagem a cor predominante é
o amarelo e o verde Acabei de adicionar um pouco de azul só para ter um pouco
mais de contraste. Você pode ver que eu não mudei o brilho
do meu HDRI Agora, para obtermos uma boa
renderização e uma renderização de alta qualidade, você pode alterar a
resolução aqui. Você pode colocá-lo em quatro k. Você pode ver que
temos algumas predefinições, mas vou apenas alterá-las Às vezes, o que eu
gosto de fazer apenas para obter minha resolução é
colocar minha câmera aqui. Com a moldura segura, essa será a resolução da sua imagem que estará segura. Tudo bem. Então, vamos voltar aqui para renderizar e agora podemos alterar
nossa resolução. Você pode ver que é um pouco branco. Eu quero isso um pouco
retangular, não tão branco. Então, vamos ver o que podemos fazer. Deixe-me fazer isso
mais parecido com um quadrado, e agora podemos mudar
um pouco a forma como eu quero que minha resolução seja
meu rádio Aspect também. Talvez seja esse. Ou deixe-me. Essa? Eu acho que esse
é meio legal. Sim. Deixe-me ver se podemos
fazer alguma coisa aqui. Ah. Isso é ruim. Tudo bem. Tudo bem, vou
deixá-lo em 1920. Tudo bem. Então, se você quiser que isso tenha mais solução,
basta aumentar aqui, e isso aumentará
o valor que você tem aqui e será o
dobro desse valor Você vê aqui que eu tenho 2028, e aqui eu tenho 38, 40 Então, agora o que você quer aqui
é apenas mudar o passado colocar um
passe personalizado do que você quer, onde você quer que sua
imagem esteja segura. Então, vou selecionar
um caminho bem rápido aqui. Deixe-me encontrá-lo. Me dê um segundo. Talvez um pouco. Ou agora que você definiu o caminho para onde sua
imagem estará segura. Vamos aqui. Também precisamos adicionar
nossas câmeras aqui. Deixe-me adicionar todas as minhas câmeras. Deixe-me adicionar esta, talvez esta, também,
esta, eu
adicionarei todas as minhas câmeras. E agora podemos desativar
ou ativar algumas câmeras. Se você quiser que uma
câmera específica esteja ativa, basta deixá-la ativada. Então, neste caso, vou apenas renderizar
a câmera principal para essa. Tudo bem. Além disso, você pode ter algumas passagens de renderização se
quiser sua passagem dep ou fazer
alguma composição interna Quero dizer, photoshop ou seus IDs,
como IDs de objetos ou IDs de materiais. Então, iluminação, você pode ver aqui. Você pode ter uma pequena oclusão e todo esse caminho para
compor coisas Você pode ver aqui que também
pode encontrar o amigo Se quiser apenas
renderizar o mapa de Albedo que tornará
tudo simples, você pode ver aqui em um momento Você pode ver que
tudo está plano aqui porque isso é
apenas o albedo E aqui você também pode
ver as missivas, a refletividade
e todas essas coisas Vá agora, basta pressionar aqui na imagem de
renderização e você poderá obter sua primeira renderização
desse personagem. Vai demorar um pouco talvez isso dependa
do computador que você tem. Mas, muitas vezes, o Marmoset é muito
rápido em fazer as renderizações. Então, deixe-me fazer uma pequena
pausa. E agora você pode ver aqui que eu tenho minha renderização perfeitamente feita aqui e ver todos os detalhes
que eu tenho. Tudo bem. Se você quiser que
seja mais de alta qualidade, basta aumentar a resolução aqui e obter
ainda mais qualidade E aqui você pode encontrá-lo. Tudo bem. Isso é
para este vídeo. Então, espero que isso tenha sido útil para
você e até a próxima.
80. 02 Conclusão: Tudo bem, esse é o
fim do curso. Espero que este curso tenha
sido útil para você e que você tenha aprendido
muito com ele. E eu só quero
parabenizá-lo por ter chegado até aqui E estou animado para ver o
resultado do que você fez. Te vejo na próxima.