Transcrições
1. Introdução: Acho que muitos de nós usamos
máscaras e, ao fazer isso, às vezes
nos
inibimos de expressar nosso verdadeiro eu
ou de sermos Na verdade, um avatar pode ser
uma ótima maneira de tirar essa máscara metafórica encontrar um lado mais profundo
de si mesmo
e se
expressar:
Ei, todo amigo, eu sou
Teflon Sega, cantora,
produtora e construtora de mundos nativa de produtora Você pode ter
me ouvido no Spotify, e também pode ter visto
alguns dos meus trabalhos em um dos mais novos
videoclipes do Metallica Também fiz
um show virtual ao lado de Justin Bieber
e Esta aula o guiará
pelo processo de criação de um
avatar exclusivo e personalizado que represente você. Vou
trazer todos vocês terráqueos para o meu mundo, estejam vocês
interessados em V, tubos, jogos ou apenas queiram uma nova forma de
expressão Vou orientá-lo passo a
passo,
escaneando seu rosto, criando
seu avatar do zero, adicionando adereços e
recursos ao seu avatar, explorando alguns ambientes, configurando iluminação e câmeras, animando seu
avatar em tempo real E depois
configurar o OBS para que você
possa transmitir em qualquer
aplicativo de sua escolha,
do Youtube, Tiktok ao Twitch Uma das melhores partes
é que a maioria
desse software que usaremos
hoje é totalmente gratuito. Seja você um iniciante ou um artista digital experiente, essa aula definitivamente tem
algo para todos Estou ansioso para ver
o que vocês criarão. Leska começou.
2. Primeiros passos: Bem-vindo ao meu mundo. Quero falar um pouco com vocês
sobre o mundo virtual e o que estamos prestes
a abordar antes de começarmos. Para mim, o avatar é uma
nova forma de expressão. Muitos de vocês encontrarão
maneiras de se expressar por meio de um avatar que talvez nunca tenham
sido feitas antes. E eu recebo muitos comentários como Teflon, por que você está se Ou por que você não nos
mostra quem você é? E para mim, a realidade e a ironia é que consegui explorar tópicos muito
vulneráveis na minha música, como depressão,
recuperação, sobriedade, e
desmascarar E grande parte
disso se deve ao uso de um avatar. Então, em certo sentido, para mim, colocar uma máscara me permite tirar uma vida
inteira de máscaras. E é isso que espero que
alguns de vocês possam encontrar. Eu gostaria de ter começado essa
aula, porque quando embarquei
nessa jornada durante
a pandemia de aprender animação em tempo real, fiz isso praticamente sozinha Então, estamos escrevendo o
plano à medida que avançamos. É um meio totalmente novo e
espero pelo menos
dar a vocês um pouco do DNA,
expandir os limites dos jogos e de uma crescente comunidade
do
Youtube , tantas formas diferentes
de transmissão ao vivo, além de criar filmes e narrativas em um estilo mais
linear Tudo isso
será relevante com o conjunto de ferramentas que
fornecerei nesta aula. Então, para acompanhar.
O ideal é que você tenha um PC. Se você tem um
PC para jogos ainda melhor, convém baixar o
live link face, preferência para um
iPhone ou um iPad mais novo Você vai querer ter o
Unreal Engine. Além disso, você vai
querer ter o OBS, que permitirá transmitir
ao vivo o Unreal Engine
para o Twitch, Tiktok ou Youtube Acho que a parte mais difícil em geral sobre o que
vamos
aprender hoje e o que eu quero que você
tire dessa aula é a quantidade de chapéus
que você vai usar Você vai ser
engenheiro de som, vai ser um locutor de
streaming ao vivo Você vai ser diretor de
iluminação. Você vai
rodar sua câmera. Você também vai, além
de tudo isso, ser
uma personalidade, é muito. Você está aprendendo
alguns programas novos. Eu encorajaria você a
dar pequenos passos. Sabe, levei
dois anos para chegar a um lugar onde eu me sentisse confortável
com muitas dessas coisas. E é um novo idioma e muitas das
ferramentas são totalmente novas. Então, acho que basta seguir seu ritmo e
dedicar um
pouco de tempo todos os dias Você avançará aos
trancos e barrancos. Então, agora que
discutimos a filosofia, vamos começar a preparar os primeiros passos da
criação do nosso avatar.
3. Preparando seu software: Ok, antes de
realmente
começarmos, precisaremos baixar e preparar alguns dos softwares e preparar alguns dos softwares e
alguns dos programas
necessários para criar nossos avatares Então, primeiro
vamos ao Real Engine.com. Então, aqui de
graça , você vai
se inscrever e criar um perfil E depois de
fazer isso, você baixará o Unreal Engine, que nos dará este
é o Epic Launch Role para baixo e clique em
Download Launcher. Enquanto isso, você provavelmente deseja verificar se o PC ou Mac está atualizado Agora, em um iPad ou iPhone, você quer ir à loja de aplicativos e baixar o live link face, e é assim que
vamos realmente capturar nossas expressões faciais
em tempo real. Também vamos querer baixar o OBS Studio,
para que você
possa acessar o OBS
Project.com É outro
software gratuito que nos permitirá
fazer algumas transmissões ao vivo. Depois de baixar
o lançador Epic, você
clicará em Biblioteca E é aqui que vamos
instalar o motor real. Então, você clicará
no pequeno sinal de mais aqui e, em
seguida, escolheremos
especificamente 5.2 0.1. Portanto, certifique-se
de instalá-lo, isso levará um minuto Provavelmente são 20 GB, então certifique-se de ter
algum espaço no disco rígido E quando estiver tudo
pronto, vamos começar. Então, enquanto o Unreal Engine
estiver baixando, reserve um tempo
para preparar
todas as suas contas e me encontre
na próxima lição
4. Escaneando seu rosto: Agora que todo o nosso software está
instalado, nesta lição, mostrarei
como
começar seu avatar escaneando seu
rosto com o telefone. Vamos abrir o
link ao vivo em nosso telefone. E, na verdade, vamos
selecionar um animador metahumano. E aqui é onde
faremos nossa calibração. Digitalize o rosto,
você vai fazer um vídeo. Vai durar cerca de
dez ou 15 segundos. E você vai começar
com uma pose neutra, olhando para a câmera. Então você vai fazer
três voltas para a direita, três voltas para a esquerda. Você vai sorrir
e mostrar seus dentes. Você vai olhar para cima,
você vai olhar para baixo. E então você pode clicar em Parar. No canto inferior esquerdo, vemos a imagem de uma lousa com uma pequena lupa Clicamos nisso,
vamos clicar na gravação que acabamos de
fazer,
que foi a
calibragem de Katie aqui, e vamos enviá-la
por e-mail para nós mesmos Nós podemos usar o e-mail. Eu prefiro usar o Google
Drive, é muito mais rápido. Você pode lançar no ar,
você pode jogar no dropbox. O Google Drive é minha preferência. Depois de enviarmos isso por e-mail ou
enviarmos esse arquivo para o nosso PC, vamos baixá-lo
e descompactá-lo Isso só pode permanecer
na pasta de downloads. Isso é bom. Agora começaremos a
importar essa
tomada de calibração para o Unreal
Engine para que possamos escanear nosso
metahumano Você vai querer
criar uma nova pasta. Estou chamando isso de
Metahumano, Katie, você pode chamá-lo de metahumano,
seja qual for o seu nome,
e é aí que o
escaneamento Depois de baixar e
descompactar os arquivos que
transferimos do telefone
para o PC nessa pasta, criaremos
todos os ativos necessários para extraí-los O primeiro passo é clicar
com o botão direito do mouse
e, em seguida,
vamos para o animador Metahuman E vamos
clicar em Capture Source. Aqui, a fonte era um
iPhone e essa era Katie. Só para saber o que era, vou digitar Katie, vamos
clicar duas vezes sobre isso Em tipo de fonte de captura, queremos clicar no
link ativo Face Archives aqui em nosso caminho de armazenamento. É aqui que clicaremos
nos downloads e encontraremos a
pasta que tínhamos para mim, chamada Live
link metahuman update Você pode simplesmente clicar em Selecionar
pasta que vou salvar. Então, na próxima etapa,
clicaremos em Ferramentas e acessaremos o
Capture Manager. E vamos
clicar no iphone Katie. Aqui podemos ver que ela
preenche automaticamente as tomadas que ela fez Só
precisamos de um clique, Adicionar ao Q e clicar em Importar Depois de importado, podemos
prosseguir e fechar isso. E vamos
voltar para a pasta
que criamos, que
era a metahumana Vou escrever,
clicar novamente em “ animador metahumano”
e “identidade
metahumana” Vou chamar
essa identidade de Katie. Clique duas vezes na parte superior
, onde está escrito Criar
componentes a partir da gravação. Vou descobrir que a filmagem de
calibração que tínhamos e que, para mim,
se
chamava iPhone Katie O processamento
pode demorar um pouco Agora que temos
essa filmagem, a primeira coisa a
fazer é selecionar o tipo de corpo Ele está fazendo um pequeno
salvamento automático no momento. roda salvadora para nós no corpo
, será
uma mulher normal Agora vamos selecionar poses, e isso é em pose neutra, onde criaremos
quadros-chave para escanear o rosto. Primeiro, você quer encontrar
uma boa pose neutra. Esse parece bom. Nós
pressionamos para promover a moldura. Então, na verdade, vamos
clicar na câmera aqui, o que nos permite encontrar
o próximo quadro. Vou encontrar uma curva de três
quartos para a direita. Eu gostaria de dar um
pouco de coragem e promover a moldura E então clicamos na
câmera para sair novamente. Vamos fazer um
34, virar à esquerda, um pouco de bochecha,
promover a moldura Nos dá as
molduras principais no rosto. Mais uma vez, clique na câmera. Aqui está o olhar para cima, aqui está o olhar para baixo. Agora vamos
clicar em Identity Solve, Metahuman Identity
Solve no menu superior Feito isso, você clicará em mesh
to metahuman Na parte superior,
certifique-se de
clicar na segunda opção, identidade do equipamento
automático, malha esquelética e metahumano completo Aqui você quer pressionar. Ok. E na próxima etapa, vamos
realmente adicionar uma pose e adicionar dentes. Queremos ir até a moldura
onde mostramos nossos dentes. Vamos promover essa
moldura com o sinal de mais. Em seguida,
clicaremos em Fit Teeth. Feito isso, vamos nos esforçar
para melhorar o desempenho. Isso vai ser
muito intenso. No PC, pode
levar 5 minutos, pode
levar 10
minutos,
dependendo do tipo de
computador que você tem. Mas sim, certifique-se de que todos os outros aplicativos estejam fechados e que você tenha apenas um motor
real pronto para uso. Aqui, vamos nos preparar
para o desempenho. Ok, agora que isso está feito, acho que é um
bom momento para economizar. E podemos ir em frente
e fechar isso. Agora que salvamos, podemos passar para a parte artística. Em seguida, adicionaremos
nossos meta-humanos, olhos, cabelos, roupas,
tom de pele e muito mais.
5. Estilizando seu avatar: Nesta lição,
vamos estilizar seu avatar usando o
Quiksol Que é um plug-in
que vem instalado com o Real Engine e
serve basicamente como uma biblioteca para todas as
suas digitalizações, além de ativos pré-fabricados Agora vamos
clicar no quadrado com a placa verde no topo
da barra de menu e vamos
abrir o Quisolbridge É aqui que ele
solicitará que façamos login na conta Epic que criamos anteriormente.
Eu já estou logado. Vou navegar até
minha identidade metahumana. Aqui podemos ver o metahumano mais
recente que criamos. Depois de abrirmos o metahumano, clicaremos primeiro em
Iniciar MHC, o que abrirá o site Se você não estiver logado
, poderá usar login da conta Epic
que você criou anteriormente Verifique se a versão diz 5.2 e, em seguida, você deseja
iniciar o Metahuman Depois que isso for carregado, podemos clicar em nossa nova identidade e
clicar em Editar selecionado. Então essa é a malha facial que digitalizamos. Esse é o rosto da Katie Nós vamos enfeitar isso. Agora, na verdade,
vou optar por um pouco de realismo. Você pode ser tão criativo quanto
quiser para ser seu
próprio diretor de arte. Mas,
na verdade, vou fazer com que pareça o máximo possível com a Katie Podemos começar com a pele, ver tom
da pele fica bem. E você pode clicar aqui. Diferentes tonalidades e texturas. Olhos, ela tem olhos verdes,
vamos continuar com isso. Na verdade, você pode
clicar na íris aqui. Aumente a saturação da
íris no tamanho. Então, vamos apenas ajustar as coisas na forma como chegamos a um lugar A vascularização é a quantidade
de veias vermelhas no olho. Eu gosto de
puxar isso para baixo para fique completamente branco. Tudo bem Vamos
passar para os dentes. Por alguma razão,
eles acham que ter placa nos dentes é legal Na verdade, gosto de diminuir
completamente a cor dos dentes para torná-los brancos. Por que não? Agora
vamos fazer as pazes, aplicar uma base aqui. maioria é afetada sob
os olhos e você pode realmente aumentar a intensidade ou diminuir para aplicar
a base. Coloque as folhas
em algum lugar no meio. Faça um pouco de maquiagem para os olhos. Eu vejo a Katie no vídeo, gosta de usar um delineador de olhos Aqui vamos usar um
pouco de blush, talvez uma cor de maquiagem que queiramos É aqui que fica
divertido. Podemos ir em frente e escolher o penteado Acho que um coque faz sentido. E ela é ruiva, então vamos escolher isso lá. Sobrancelhas, um pouco
de vermelho nas sobrancelhas. Vamos dar a ela alguns cílios. Você pode escolher a blusa que
quiser, deve ser boa. Dê a ela jeans, sapatos. Vamos dar a ela algum deslize lá. Está parecendo muito bom. Então, este é um
exemplo de tentativa de
criar realismo em um avatar E fique à vontade para explorar
todas as opções, todas as roupas sejam tão criativas quanto você
quiser, misture e combine. Você pode até mesmo voltar para o
rosto aqui e contorná-lo. O mundo é sua ostra aqui. Você pode fazer o que quiser. Então, eu encorajo você a simplesmente mexer com todas essas coisas. Passe muito tempo agora em
todo esse carro, muitas pessoas me perguntam,
como você salva isso? Eu perdi alguma coisa? Eu fiz. Ele será salvo automaticamente
quando você estiver no site. Você pode ir em frente e
fechar isso. O que vamos fazer aqui é
voltar para a Ponte Quil. Se voltarmos aos
nossos meus meta-humanos, veremos que
há uma nova identidade aqui. Vamos sempre exportar com
a mais alta qualidade. E vamos
adicionar esse projeto tar agora mesmo. Você
clicará em Adicionar. Depois disso, entraremos em
nossa pasta de humanos aqui, e aqui está a identidade
que acabamos de criar. Vamos arrastá-lo para
nossa cena. Aí está ela. Quando você arrasta inicialmente seu
metahumano para a cena, uma coisa que é
muito importante lembrar é
que você receberá muitas instruções aqui no canto
inferior direito que
dizem habilitar plug-ins Apenas certifique-se de habilitar todos eles e, em seguida, você fechará o
motor real ou reinicie-o. Agora que
criamos nosso metahumano e ele está em um motor real, vamos adicionar alguns adereços e alguns
ativos ao
6. Adicionando adereços personalizados: Então, aqui vamos adicionar adereços e alguns recursos
ao metahumano E vamos até criar
algumas coisas do zero. Então eu notei que Katie
usa um piercing no nariz, então vamos explorar como
podemos fazer um desses
em um motor real Primeiro, na verdade, queremos editar e vamos até Project Plug-Ins
na parte inferior aqui,
Plug-ins e depois digitar ferramentas
de modelagem. Queremos garantir que as ferramentas de
modelagem estejam habilitadas. Se não estiver, clique em
Ativar e reinicie para usar
essas ferramentas de modelagem. Vamos clicar em
Modo de seleção e ir para Modelagem. Agora, para um piercing no nariz, quero criar um Taurus Vamos arrastar isso para dentro. Tem mais,
parece uma rosquinha. Vamos ajustar isso, e esses são todos os nossos pequenos
atributos para ajustar aqui Raio maior,
posso torná-lo um pouco mais grande lá e
posso diminuí-lo com
o raio menor Acho que para mim
parece muito bom. Vamos
aceitar essas malhas e,
na verdade, salvar na
pasta de conteúdo abaixo de gerada Se você clicar em gerado, aqui está o objeto que
acabamos de criar e eles o
chamaram de toróide Na verdade, vamos renomear
isso para o piercing nasal de Katie. Se clicarmos nisso,
vamos fazer um material. Há um
espaço de material aqui. Vamos apenas
aplicar alguns dos materiais padrão que
vêm com os meta-humanos. Se você digitar metal, aqui está um metal bonito,
vamos usá-lo. Agora vamos ver como podemos
adicionar esse objeto à Katie. Você vai clicar em Katie. Temos Katie na cena. Vamos clicar
na planta de Katie, que está no esboço
aqui no canto superior E verifique se
você está na janela de exibição. Clique em Viewport, aqui é
onde podemos ver Katie. Vamos ver como prendemos
o anel que
acabamos de fazer no rosto de Katie Você vai entrar
na gaveta de conteúdo
no canto inferior esquerdo da tela aqui Vamos navegar até
a pasta gerada, que é uma pasta automática de malhas que estamos criando
no motor real Acabamos de fazer esse anel, e o chamamos de piercing nasal de
Katie Vamos arrastá-lo para o
rosto aqui. Aqui está o piercing nasal de Katie. Clique no anel nasal aqui
na seção de componentes. E vamos para o canto
direito, podemos ver o soquete principal No soquete principal,
queremos clicar no nariz. O local onde vamos
anexá-lo é facial. O nariz está apenas no centro, obviamente esse anel
é muito grande. Então, podemos clicar em
escalar aqui. Eu vou baixá-lo provavelmente para 0,05, talvez ainda seja muito grande. 0,01 ainda parece muito grande. 0,005 aqui. Posso arrastar isso pela
posição que eu quiser, mas ainda acho que
parece um pouco grande, então vou colocar 0,03 Vamos colocar isso
no nariz dela Estamos usando os
objetos traduzidos aqui, estamos apenas arrastando
isso para o nariz Muito bom.
Sempre podemos ajustar isso mais tarde Mas deixe-me posicionar
isso um pouco mais alto. E vamos compilar
no canto superior esquerdo quando terminarmos E então queremos clicar em Salvar. Foi assim que acabou parecendo aqui, aqui está nosso piercing no nariz. Fizemos isso do zero. Além disso, se
quisermos ser um pouco mais criativos, digamos que Katie seja uma guerreira Ela quer uma espada. Vamos
para Quill Bridge. Clicando no quadrado com
o pequeno sinal verde de adição. canto superior esquerdo,
voltaremos à nossa ponte Quick Sil, que é uma ótima ferramenta
com toneladas de ativos gratuitos. Tipo de espada livre. Essa é uma delas. Temos uma adaga Vamos ver o que temos. Claro, vamos usar o punhal. Você pode clicar na adaga. Você pode escolher a qualidade desejada. Talvez, se você estiver fazendo
muitas transmissões ao vivo, queira usar
uma qualidade inferior. Se você tiver um PC com 30
90 ou RTX 30 90 ou superior, eu o manteria em alta qualidade Então você vai
clicar em Download. Em seguida, você clicará em
Adicionar ao projeto. Novamente, queremos adicionar isso ao corpo de
Katie aqui, Anexá-lo Vamos clicar em Katie
na cena, e
ela aparecerá aqui E queremos clicar
na planta dela. Vamos editar o projeto
dela novamente. Vamos para Viewport, então estamos olhando para Katie. Aumente o zoom. Voltamos para a gaveta de
conteúdo, que é onde colocamos todas as nossas coisas no motor real Queremos procurar
qualquer coisa que baixemos dos mega scans
do Quiksil, onde
apareceríamos aqui em Se clicarmos em três ativos D, temos a adaga Vou arrastar
isso para o corpo dela. Às vezes, na verdade, ele não entra no corpo pela primeira vez, então você deve pegar manualmente esse Jagger e clicar em Onde estamos? Aqui está a adaga Quero que pareça uma espada. Vou mudar
suas dimensões. Vamos prender
essa adaga a um osso. Agora eu quero que
pareça que está nas costas dela, então eu vou realmente
prendê-lo na coluna dela. padrão é colocá-lo
em uma posição perpendicular Vou girá-lo. Se
ela o estiver carregando,
vamos movê-lo vamos Que este é apenas um exemplo de um recurso que você pode
adicionar ao seu personagem. Muitas vezes eu
vou a um G Trader ou SketchFab.com e esses são sites que têm infinitos
três objetos D que você pode, você pode ser tão
criativo quanto quiser e adicionar todo tipo de
coisa ao É apenas um exemplo de
uma coisa que você pode trazer Vamos salvar,
compilar e seguir em frente Agora que adicionamos alguns recursos e uma estrela adereça meta-humana, vamos conferir alguns
novos ambientes. Então venha comigo
e vamos explorar.
7. Explorando ambientes: Quem se sente bem ao
tomar sol depois viajar pelo hiperespaço?
Bem-vindo ao deserto. Agora que exploramos
nossos avatares, aparência
e recursos, vamos
mergulhar em alguns Abra o lançador épico
que baixamos anteriormente e clique
em Marketplace Vou levar você
até alguns dos meus ambientes
gratuitos favoritos. Primeiro, vamos
para o Typ Facility. Vemos que este aqui é gratuito e você vai
instalá-lo. E então podemos prosseguir
e, uma vez instalado, adicioná-lo ao nosso projeto. O projeto em que estamos
trabalhando agora. É chamado de compartilhamento de habilidades, vou adicionar ao projeto. Estrondo. Em seguida, digite parque da cidade,
coleção ambiental do parque da cidade. Clique nesse. Aqui é um bom lugar para andar de skate,
se divertir, sentar em um
banco do parque, fazer uma transmissão ao vivo Vamos instalá-lo e este, na verdade,
exige
que criemos em seu próprio projeto,
mas tudo bem. Então escolha um lugar onde você
queira colocar isso. E clique em Criar. E eu vou te mostrar o que
faremos com isso mais tarde. Passando para uma galeria de arte. Eu tenho algumas opções aqui. Acho que o meu favorito
, sem digitação,
é esse aqui. Sim, é meio que uma galeria de
arte moderna. E o que é ótimo
nisso é que você pode realmente personalizar a arte. Você poderia colocar sua
própria arte lá. Eu, seja o que for que você goste, instale isso, crie um projeto, selecione a unidade em
que você deseja que ele esteja. Essa é uma coisinha estranha que você vai
ver de vez em quando. Diz que os nomes dos projetos
não podem conter os
seguintes caracteres. Por alguma razão, o criador
disso colocou vírgulas. Só temos que deletar isso. Vamos deletar
a vírgula aqui. E então vamos criar. Por fim, acesse Navegar
na loja, clique em Mega Scans e
isso mostrará todos os tipos de
projetos ultrarrealistas que você pode baixar Vamos
clicar neste. Esta é a
floresta de ácer da Noruega, muito bonita. E nós vamos fazer,
vamos adicionar um projeto. Meu projeto foi
chamado de Skill Share, vou adicioná-lo lá. Estrondo. Uma coisa que eu quero
revisar é quando você baixa um projeto ou
algo da loja, isso não permite que você o
adicione ao seu projeto. E diz que quer
criar seu próprio projeto. Por exemplo, a Art
Fashion Automated Gallery. Exigiu que eu
criasse seu próprio projeto. O que eu posso fazer aqui
é, na verdade clicar nele e clicar
na pasta de conteúdo. Em seguida, vou para o controle de
comando C. Vou copiar
a pasta Showcase dentro
da pasta de conteúdo Depois, vou
voltar ao meu projeto Hero, o projeto no qual estou trabalhando
atualmente. Vou clicar na pasta de
conteúdo para isso, e vou simplesmente comandar
V e colar isso lá. Isso levará um minuto
para compilar tudo
em um projeto Temos nossos quatro novos
ambientes adicionados ao nosso projeto de herói aqui,
vamos dar uma olhada. Aqui está nossa instalação
que adicionamos. Se clicarmos em Polar e Mapas, podemos clicar em Visão geral. Vamos ver como é. Na primeira vez que você abrir
esses projetos
, todos os shaders serão carregados Vai demorar um
pouco. Isso aqui parece uma visão geral
real das malhas e das peças
que constroem o ambiente Queremos realmente
ver a demonstração. Vamos tentar um exemplo de mapa, Sunset. Isso soa bem. Aqui
estamos em nosso ambiente livre, nossas instalações. Muito legal. Você pode fazer um
curta-metragem aqui. Você pode transmitir ao vivo aqui. Isso faz parte do seu escapismo. Eu provavelmente faria
um videoclipe aqui. Essa é uma visão muito legal. Lá fora, parece
algo destruído ou talvez apenas alguma
decadência urbana acontecendo Nós podemos explorar isso.
Temos alguns quartos aqui, algo acontecendo
aqui. O centro de teste. Vamos ver o que mais
temos. Vamos. Explore a galeria de arte.
Nós o baixamos. Então, vamos clicar
em uma galeria de arte. Vamos clicar em Mapas. Parece que temos
algumas vitrines diferentes. Temos uma galeria de arte,
uma vitrine de carros de moda. Vamos, galeria de arte. Aqui estamos na galeria de arte. Às vezes, quando você
baixa projetos gratuitos, percebe a
iluminação ou algo assim. Simplesmente não parece muito certo. Uma maneira rápida de contornar isso, se você ver um projeto
como esse que parece muito escuro, seria adicionar uma câmera. Adicionamos um ator de câmera cinematográfica e vamos mudar nossa perspectiva para a
câmera que acabamos de adicionar Atores de câmera zero,
porque parece escuro. Você vê no canto inferior direito aqui os detalhes da câmera. Vou clicar em
exposição e depois clicar em compensação de
exposição
e podemos melhorá-la,
fica muito melhor Acho que seria um ótimo
lugar para transmitir ao vivo se você for um artista ou
se quiser mostrar alguma arte bacana
que você comprou Seja um NFT ou alguma
arte que você fez, ou talvez alguma arte Mas isso em geral
pareceria muito legal. Como pano de fundo para uma transmissão ao vivo, você pode explorar
diferentes cenários ou áreas das quais
gostaria de transmitir, mas isso dá uma atmosfera
legal quase sofisticada,
se é isso que você está procurando Tudo bem, vamos ver. Temos alguns ambientes
que são mais orientados pela natureza. Vamos
abrir o Projeto Norway Maple, que
baixamos e clicamos em Mapas e clicamos em
Norway Maple Asset Este demorou um pouco para
carregar porque são árvores
megascanas , poliéster de couro de fada. Mas isso nos dá a capacidade de
fazer algumas transmissões ao vivo ao ar livre ou podemos
facilmente criar uma cena em que haja um
pano de fundo da natureza atrás de nós. Ativos gratuitos, coisas novas. Eu encorajaria você a tirar
proveito de todos os Megascans. Você pode nos deixar dar uma
olhada no parque da cidade e
clicaremos em Mapas. Vamos
clicar em Showcase. Agora abrimos o City Park, que acabo de perceber que
é bastante preciso, talvez um pouco derivado
do Central Todos vocês humanos que estiveram na cidade de
Nova York
reconheceriam isso aqui embaixo. Acho que geralmente é como músicos de rua
tocando embaixo desse túnel que vai até
o parque. Isso é loucura. Esse não seria o melhor ambiente de transmissão
ao vivo, mas você poderia começar um novo nível só por causa do quão pesado
é. Em todas essas árvores, você sempre pode extrair
ativos daqui e criar
seu próprio ambiente, o
que, honestamente, é o que
eu faço 99% das vezes Vou apenas criar um novo
nível e, em seguida,
extrair objetos e malhas que estão dentro desses ambientes
livres. Eu o encorajaria a, novamente, voltar
ao mercado, encontrar todos os ambientes gratuitos que você gosta e baixá-los. Provavelmente baixei um
terabyte de material gratuito no mercado e você
pode entrar nesses projetos Por exemplo, você sabe,
você vê o parque da cidade aqui, há uma pasta de malhas Você tem todas as
coisas que compõem o parque da cidade, edifícios, árvores. Você pode criar um novo nível. Você pode arquivar um novo nível e começar a montar suas
próprias coisas se quiser criar um plano de fundo de
transmissão ao vivo ou mostrar algo
em uma Se você quiser fazer um Tiktok e montar uma rodada rápida
,
mergulhe, divirta-se,
explore Talvez descubra como
você pode aplicá-las ao que você vai
criar com seu avatar. Agora que exploramos
alguns ambientes e você já tem outros gratuitos. Enquanto isso, vamos
prosseguir com a configuração da iluminação e da câmera e
começar a preparar você
para uma transmissão ao vivo
8. Configurando iluminação e câmera: Tudo bem, então, para
esta lição,
vamos falar sobre
iluminação e câmera, a iluminação certa é
tudo. Então, vamos mergulhar. A primeira coisa que
vamos fazer é acessar o arquivo novo e
criar um nível vazio. Podemos salvar isso como
nosso nível de transmissão ao vivo. Você vai querer ir até seus meta-humanos e pegar
o que você criou. A nossa se chamava Kate, identidade. Aqui está o projeto dela , que vou
arrastar para a cena Está completamente
escuro aqui. Então, a primeira coisa que quero
fazer é adicionar uma luz de aro, que será uma luz destruída Isso é chamado de configuração de luz de três
pontos, que consiste em uma luz principal, uma luz de aro e uma luz de preenchimento. A primeira será
a luz do aro, que ficará bem na trás
do nosso personagem
para fazer com que ele se estoure. Essa é minha luz favorita
e, em Final Fantasy, eles iluminam seus
personagens com luzes de aro para
que você possa ver como isso faz
um personagem se destacar. Vou inclinar isso um
pouco
para baixo e tornaremos
a luz azul. Portanto, é uma luz fria, criando
outra luz vermelha aqui, que será nossa luz principal. Este nós vamos
moldar muito. Então, vou arrastar
isso para a frente do nosso personagem, de
cima para fora do centro. Vou colocar essa
no rosto e aqui embaixo
dos detalhes da luz, vou definir a largura. É bem pequeno. ser como uma pequena luz de caixa. E eu vou
definir o ângulo da porta, eu quero ser longo,
esse é o comprimento da porta. O ângulo da porta, eu vou
fechar completamente. Vou colocar
isso no rosto dela, provavelmente vindo de um lugar ainda
mais alto, mais longe. Eu quero
aumentar isso um pouco mais. Então eu vou fazer 15. Com 15 de altura, talvez
até dez de altura, vou colocar
isso no rosto dela, vou fazer com que a
intensidade seja talvez seis. Agora podemos ver que há algumas sombras
no lado esquerdo A última luz que vamos
adicionar é uma luz de destruição no lado esquerdo que será chamada de
nossa luz de preenchimento E eu vou fazer isso
perpendicular a ela. Vai ser uma intensidade
muito baixa apenas para matar algumas
dessas sombras Talvez até mesmo Point
Ward, aí está. Há uma boa iluminação
de estúdio para nosso personagem. O próximo passo será
adicionar uma câmera. Descemos para adicionar,
vamos para o cinema. Vamos até o ator de câmera. Gosto de mudar minha
perspectiva para que eu possa realmente ver da
perspectiva da câmera. Você clica em perspectiva aqui
e clica em Camera Act. Podemos navegar nesta câmera para ficar na frente do nosso personagem. Na verdade, vou
diminuir a velocidade da minha câmera para
entrar bem devagar aqui. Enquadrando aqui, muito bom. Obviamente, isso está fora de foco. Queremos procurar o foco
nas configurações
de foco da câmera. Se você clicar em Desenhar plano de foco de
depuração, ele nos dará esse indicador
roxo de onde nosso avião está
focando, o que é muito útil Se eu arrastar,
provavelmente quero me concentrar ao redor dos olhos dela. Em seguida, vou desmarcar o plano de foco. Você pode ver aqui, a abertura é o que cria a
profundidade de campo O cabelo dela aqui atrás está ficando muito desfocado. Eu quero encontrar a abertura. Eu vou aumentar
isso provavelmente para dez, até mesmo para 15. 15 parece bom. Sinto que agora a
luz do meu aro está muito brilhante. Então, vou reduzir isso e parece que está pegando esses cabelos um pouco demais. Então, vou abordar
isso ainda mais. Reposicione isso na câmera. Ainda parece um
pouco brilhante demais. Vamos avisar a tensão. Aqui temos Katie, e vou reorientar isso
desde que trouxe a câmera Novamente, verifique se você está sempre selecionando o objeto
que está tentando ajustar. Câmera. Aqui está seu esboço Estou selecionando a câmera,
estou selecionando o foco. Vou colocar
isso em contato. Aí está nosso metahumano,
a bela câmera, boa profundidade de campo Uma maneira rápida de encontrar atributos
diferentes
da câmera é digitá-los na barra de
pesquisa aqui. Vou voltar rapidamente à abertura e acho que
vou mudar a profundidade de
campo um pouco mais embaçada
na parte de trás do cabelo
dela, só para deixá-la bem
cinematográfica. Lá vamos nós, nossa
luz de aro na parte de trás. Temos nossa luz principal, que ilumina
o rosto lá Temos a luz de preenchimento para
matar algumas das sombras. E temos nossa
câmera bem configurada com a profundidade de campo
para parecer cinematográfica Acho que é hora de
mudar o clima e entrar nas maravilhas da TV
a cabo
9. Animando seu avatar: Bem-vindo às maravilhas da TV a cabo. Vamos trabalhar para animar seu avatar em tempo real Então,
vamos basicamente aplicar uma das cinco
animações diferentes que estou dando como
bônus à classe E elas serão reproduzidas
continuamente para sempre,
então, se você estiver
em uma transmissão ao vivo ou em uma chamada de zoom como seu avatar, você poderá usar
essas animações para que seu personagem não tenha
apenas uma forma estática Então, vamos mergulhar nisso. Primeiro, queremos
clicar em nosso avatar, depois você vai
clicar no corpo. Então você quer clicar onde
diz modo de animação. Você deseja usar o ativo de animação. No que diz respeito à animação para jogar, é
aqui que você vai usar uma das
animações que eu lhe dei para baixar.
Vou escolher um deles. Um se chama Skill Share Idol. Para que possamos vê-las pré-visualizadas, na verdade
precisamos pressionar play É aí que toda
a mágica acontece. Quando pressionamos play, você pode ver que o
avatar vai
ficar em uma posição ociosa e
ganhar um pouco de vida Depois de baixar meu pacote de
animação de classe e descompactá-lo, você vai querer
copiar a pasta para a pasta conteúdo
do seu projeto
Unreal Divirta-se com essas animações. Você poderá usar
essas animações que se indefinidamente durante a
transmissão ao vivo para dar vida ao seu
avatar Sem precisar gastar
todo o dinheiro extra em roupas de captura de
movimento e algumas
dessas tecnologias mais pesadas Sinta-se à vontade para brincar
com as diferentes poses animações
e
ídolos que eu lhe dei Alguns deles fazem seu avatar
parecer estar rindo, tem um dançando Existem alguns divertidos. Mas fique à
vontade para explorar
tudo isso. E isso
será fundamental para dar vida ao seu personagem em
uma animação em tempo real. Agora que podemos aplicar
algumas animações que
realmente poderemos usar em tempo
real e transmitir
com nosso avatar O próximo passo
será capturar nosso rosto. Vamos continuar
com o live link face, que é o aplicativo que você
baixou no seu iPhone e permite você
comece a usar os dados faciais de transmissão
ao vivo.
10. Capturando movimento facial: Agora que configuramos nosso
avatar para se mover, vamos colocar o link ao vivo voltado para
cima e funcionando para que
possamos transmitir seu
rosto ao vivo para seu personagem. Uma coisa a ter certeza é que seu iPhone é um
iPhone X ou mais novo Ou um iPad Pro de
terceira geração ou mais recente. A primeira coisa que queremos fazer
é encontrar nossos computadores, IP. Você vai clicar
na barra de pesquisa
aqui embaixo e
digitar CMD. E isso
abrirá o prompt de comando. No prompt de comando, você
deseja digitar a configuração de IP. Isso nos dará
acesso ao número IP. O endereço IP, que
é especificamente aquele em que vemos
o endereço
IPV quatro Queremos copiar esse. O próximo passo é
abrir o Live Link Face em nosso iPhone e
vamos clicar no Live Link AR Kit e continuar. Em seguida, vamos para
Configurações quando estiver em streaming. No meio da tela,
você verá o link Live. Você quer clicar nisso.
E aqui é onde vamos digitar o IP que
encontramos em nosso computador. Além disso,
queremos apenas garantir que live link face esteja configurado com
nosso motor Unreal de plug-ins Vá para editar e, em seguida,
vá para plug-ins. Queremos digitar o kit Apple AR que já está
ativado, então estou bem. Se não, ative-o e
reinicie com o
metahumano na cena Queremos clicar no
metahumano em Detalhes. Veremos o kit AR com a face aberta em comprimento
real. Devemos ver o AR Kit aqui. Vou clicar no assunto do rosto
do AR Kit, onde diz usar o rosto do AR Kit. Queremos habilitar isso. Isso lhe dará
acesso ao controle. E você pode ver agora que Katie está controlando, em
tempo real, seu avatar Agora, se você receber um erro na parte superior, que você verá ocasionalmente que diz pool de
streaming de textura, cheio ou acima
do orçamento no comando do console
abaixo e no motor real, você digitará o espaço de tamanho do pool de
streaming 8.000. Depois de fazer isso, esse erro deve desaparecer e a textura deve ser
devolvida ao seu metahumano Isso conclui o kit facial AR. É muito simples
e vá em frente e veja todas as expressões malucas e todas as maneiras diferentes de
manobrar A próxima etapa será configurar o
OBS para que
você possa transmitir seu metahumano
para qualquer lugar Vamos mergulhar nisso.
11. Transmitindo seu avatar ao vivo: Agora, configuramos nosso avatar
para se mover e ser expressivo. Vamos abrir o OBS e
configurar tudo. Então, a primeira coisa que queremos fazer é capturar e cortar o
Unreal Engine e o OBS, você vai clicar
no sinal de mais e nas fontes
do OBS e clicar em Sente-se aqui. Vamos
clicar em Captura de tela. Vamos chamar isso de Unreal Engine. Tudo bem, pronto. Estou recebendo um pouco da
tela infinita, mas tudo bem. Agora vamos
abrir o Unreal Engine
e, na verdade, arrastar isso para que, você sabe,
honestamente, eu recomendo
dois monitores se você puder, mas se não puder,
você pode realmente esticar isso para caber na janela do OBS Então, vou tornar
o pouco maior. Lá vamos nós.
A próxima coisa que queremos fazer é configurar o áudio novamente Em fontes, você clicará
em captura de entrada de áudio. Você pode adicionar um microfone existente, seja qual for o seu. Eu tenho um pequeno microfone USB,
custava cerca de 20 dólares na
Amazon. Parece ótimo. Agora temos o áudio configurado. Na próxima etapa, você
vai querer clicar em Perfil e clicar em Novo Perfil. Você pode nomear isso como quiser. Pode ser a transmissão ao vivo
do Unreal Engine. Depois de fazer isso
, haverá uma série
de perguntas aqui. primeira pergunta é:
otimizada para streaming, gravação é secundária,
acho que esse é o objetivo para mim. De qualquer forma, na resolução básica da tela,
você pode manter tudo isso. Padrão 1920 por
1080. Parece bom. Seu FPS 60, 30,
mas 61 é possível. Isso é ótimo. Aqui
você vai escolher. Na verdade, não vou fazer isso agora, mas é aqui que você
vai entrar no
Twitch, no Youtube ou no Facebook Você pode retransmitir no Twitter. E existem maneiras de transmitir
para o Tiktok e outros aplicativos
como esse, até mesmo Você vinculará suas contas e usará sua chave de streaming
da sua conta do Twitch Se for esse o caso,
antes de transmitir, você
precisa clicar Iniciar câmera virtual aqui. E então você estará
pronto para começar, agora que
já está tudo configurado
com o OBS e
sabe como
transmitir ao vivo como seu avatar.
Vamos fazer uma pequena lição adicional, animando o avatar
usando mecanismos irreais, uma ferramenta
inacreditável inacreditável
12. Bônus: ferramenta Metahuman Animator: Agora vamos
mexer com uma das minhas ferramentas favoritas
e com um motor real, mas vamos
usá-la para mais animações, menos em tempo real O primeiro passo novamente é
abrir o link
ao vivo no telefone. E depois de abrir o link
ao vivo, você selecionará o animador
metahumano Para a primeira gravação,
vamos olhar com
uma pose neutra. Vamos olhar diretamente para a câmera e depois mostrar nossos dentes. Então, isso é cerca de uma gravação de cinco
segundos. Então, na próxima gravação, você mostrará que
algumas expressões
faciais cerca de 10 segundos a mais. Então, vamos
pressionar gravar novamente. Mostre algumas expressões faciais. Você pode ver nosso modelo St. aqui, insiste
o Sr. Pixel Está apenas mostrando algumas expressões faciais
malucas. E vamos
bater o recorde final. E então, como
fizemos da última vez, vamos transferir
esses arquivos novamente para nossos computadores no canto
inferior esquerdo. Começamos a selecionar essas
duas gravações, uma calibração e outra expressão facial,
e vamos
enviá-las para o nosso Depois de baixá-los
e extraí-los para uma pasta, voltaremos aos mecanismos
reais Então, aqui estamos no motor real e eu vou
criar uma nova pasta. Vou chamar isso de impulso
metahumano de pixels porque, desta vez, temos um modelo ligeiramente
diferente A primeira etapa é criar
outra fonte de captura. Estamos clicando com o botão direito do mouse e vamos meta-animador
humano E vamos
capturar a fonte. E vou chamar isso de
iPhone Pixel Urge. E vou abrir isso no tipo de
fonte de captura. Vamos publicar arquivos faciais em
longa-metragem. E vou navegar até a pasta
que ele me enviou, que está aqui. Você navegará até as gravações que fez
e baixou no seu PC Depois de salvar isso, vamos
até Ferramentas e depois
vamos para o Capture Manager. E vamos clicar no iPhone
que acabamos de criar. Você deverá ver os dois
vídeos que você configurou. Vamos clicar em ambos e clicar em Adicionar
a Q. Agora que
os importamos, voltaremos
para a nova pasta que
criamos e escreveremos clique Em seguida, vamos
até o meta-human animator. Em seguida, vamos
adicionar identidade. E vou chamar
esse pixel de identidade aqui até onde ele
diz criar componentes. Vamos adicionar a partir da filmagem e eu vou
pesquisar essa filmagem, da calibração. Vamos adicionar isso. Legal. Temos o Sr. Pixel Urge.
Aqui está um neutro. Vou capturar
essa promoção. Tudo bem. Em seguida, queremos clicar em Meta
Human Identity Solve na parte superior. Feito isso,
podemos clicar em Corpo. E eu quero aplicá-los
ao metahumano que temos. Então eu vou para uma mulher normal, clique nessa. Então vamos transformar a
malha em metahumana. Clique na parte superior e
clique em identidade do equipamento automático, malha
esquelética e metahumano
completo Legal. Feito isso, o último passo é
clicar nas poses. Vamos adicionar uma pose e vamos dizer
adicionar dentes. Queremos rolar até onde o modelo mostra seus
dentes. Aí está. Vamos promover
esse quadro com o sinal positivo aqui, pressione OK. E então clicamos em Cool. Vamos economizar um pouco. E agora vamos nos
preparar para o desempenho. Então, de novo, é muito difícil no computador. Demora um pouco. Portanto, certifique-se de ter
outros aplicativos, outros Windows, outros programas fechados,
apenas no motor real, e vamos nos
preparar para o desempenho. Estamos fazendo isso agora. Tudo bem. Doce. Então, terminamos. De volta ao salvamento rápido. Agora que preparamos nosso
desempenho, voltaremos à pasta metahumana que criamos com nosso novo modelo Aqui vamos clicar com
o botão direito novamente e usar o metahuman Vamos clicar em desempenho
metahumano. Vou chamar essa
performance de Pixel Urge. Estrondo. No
canto superior direito da tela, veremos os dados da captura de
imagens É aqui que
vou
pesquisar a captura real dos impulsos de pixels Então ele fez algumas
expressões faciais, com uma aparência incrível. Queremos, na verdade, onde
diz identidade meta-humana, é aí
que queremos encontrar a identidade que
criamos para ele. Eu chamei isso de identidade de urgência de pixels. E vamos conectar isso e
processar isso. Agora podemos ver a animação
gravada no rosto. E veja essas curvas. Suave, suave como manteiga. O que você quer fazer aqui é exportar essas animações
que você cria Chame isso de rosto de Katie. E eu vou encontrar nosso rosto
meta-humano. Aí está. Não habilite o movimento da cabeça ou sua cabeça, pois seu
meta-humano realmente voará. Mantenha isso desligado. E
então vamos adicionar uma
sequência de níveis e eu vou chamá-la de Kate New Anim Vou
aplicá-la à linha do tempo. Vou adicionar faixa, adicionar ator ao sequenciador,
adicionar BP Você pode excluir esses dois. É um equipamento de controle. Você pode excluir os dois. Em seguida, abaixo do rosto,
adicionarei uma animação e descobrirei a animação
facial da Katie que
acabamos de criar aqui Agora você pode ver que
St. está controlando nosso avatar Saints Pixel Urge. A propósito. Ele tem dois nomes. Ele foi nosso segundo modelo. Você pode ver como isso parece
ótimo. Essa não é realmente uma ferramenta de transmissão
ao vivo. Essa é mais uma ferramenta de
animação para obter animações faciais incrivelmente realistas E fique à vontade para
conferir meu Tiktok para ver como eu os aplico
a diferentes
13. Considerações finais: Parabéns. Você sabe como criar seu próprio meta-humano
personalizado. Você sabe como adicionar qualquer tipo de pequeno ativo
divertido que desejar.
Você pode baixá-los. Novamente, sinta-se à vontade para usar o mercado,
seja apenas por um hobby ou se você quiser
conquistar 1 milhão de
seguidores no Tiktok Há muitas oportunidades de
ganhar dinheiro fazendo isso, especialmente agora,
porque você chegou muito cedo tem todas as ferramentas necessárias aqui para começar Então agora vocês têm
seus próprios avatares. Você está pronto e funcionando. Por favor, compartilhe-os comigo
na galeria do projeto. Mal posso esperar para
ver o que você faz. Mal posso esperar para ver como
vocês se expressam. Estou empolgado com este novo
capítulo e, por favor, experimente. Empurre o envelope, torne-o
seu . Tem sido muito divertido. Eu vou te ver
no verso múltiplo. Por enquanto, estou
montando meu dragão. Te vejo mais tarde.