Construa sua personalidade virtual: crie um avatar de RV com o Unreal Engine | Teflon Sega | Skillshare
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Construa sua personalidade virtual: crie um avatar de RV com o Unreal Engine

teacher avatar Teflon Sega, Musician, World Builder

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:47

    • 2.

      Primeiros passos

      2:47

    • 3.

      Preparando seu software

      1:39

    • 4.

      Escaneando seu rosto

      7:26

    • 5.

      Estilizando seu avatar

      6:46

    • 6.

      Adicionando adereços personalizados

      8:34

    • 7.

      Explorando ambientes

      10:13

    • 8.

      Configurando iluminação e câmera

      6:19

    • 9.

      Animando seu avatar

      2:30

    • 10.

      Capturando movimento facial

      3:14

    • 11.

      Transmitindo seu avatar ao vivo

      2:51

    • 12.

      Bônus: ferramenta Metahuman Animator

      8:09

    • 13.

      Considerações finais

      0:58

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.073

Estudantes

7

Projetos

Sobre este curso

Junte-se ao megastar Teflon Sega no mundo virtual e descubra os conceitos básicos para criar um avatar personalizado que represente você virtualmente em suas plataformas favoritas.

Depois de ser colocado na geladeira por sua gravadora, Teflon Sega começou sua carreira como cantor animado em 2D/3D.   Partindo simplesmente do desejo de continuar criando música sem quebrar seu contrato, ele aprendeu animação 3D por conta própria e criou seu avatar de RV “Teflon Sega” como uma brecha para continuar fazendo o que amava. Desde então, seu catálogo musical conquistou quase 100 milhões de visualizações no Spotify e no YouTube e criou uma comunidade dedicada de mais de 850 mil pessoas nas redes sociais, um número que continua a crescer constantemente. Seus sucessos lhe renderam aparições na Billboard e Forbes, e colaborações anteriores com superestrelas da música como Justin Bieber, The Weeknd e Metallica, e, mais recentemente, produzindo o vídeo musical “Beyond Worlds” de Fireboy DML, ele mal pode esperar para revelar como é fácil e acessível criar seu próprio avatar virtual e levá-lo a lugares inimagináveis.

Criado para interessados pelo mundo da RV, iniciantes no VTubing ou quem apenas está buscando obter uma vantagem inicial no metaverso que cresce rapidamente, este curso pode ajudar qualquer pessoa a criar e personalizar seu próprio avatar 3D. Se você sempre quis explorar o processo único de criar um avatar que represente você e saber como pode usá-lo para descobrir a abundância de oportunidades digitais online, este é o curso para você!

Com Teflon como seu guia virtual, você vai:

  • Escanear a si mesmo para criar um avatar realista e um ambiente personalizado
  • Ajustar a iluminação e enquadrar seu avatar com uma câmera de cinema
  • Animar seu avatar em tempo real usando o Unreal Engine
  • Iniciar sua câmera virtual e se preparar para transmitir ao vivo

Além disso, Teflon fornecerá cinco animações para download que você pode adicionar para ajudar a dar vida ao seu avatar. 

Seja você um novato no metaverso buscando um novo meio emocionante para explorar sua expressão criativa ou um jogador que deseja transmitir seu avatar ao vivo na Twitch, entrar no mundo da RV abrirá oportunidades criativas e profissionais da nova era digital.

Você não precisa de nenhuma experiência no metaverso para fazer este curso. Você precisará de um computador, um iPhone ou um iPad recente para baixar o aplicativo Live Link Face, o Unreal Engine e o OBS. Recomenda-se um computador gamer, se possível. 

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Teflon Sega

Musician, World Builder

Professor

Teflon Sega is a 2D/3D animated singer who's been releasing a song a week over the last year, amassing 19 million plays on Spotify, 10 million plays on Soundcloud, and 15 million plays on YouTube. His avatar lives fully in the metaverse in locations he fully animates and creates. He is an absolute expert in the emerging worlds of the metaverse, NFTs, virtual avatars and can speak fluently on the topics while equally understanding and sensitive to the criticisms surrounding them, making him a well-rounded expert in the space. Teflon is also highly skilled in the technical side of what he does; animation, 3D animation, and the software he uses to achieve them such as Blender, Unreal Engine, and other modeling software. He is continually innovative and active in the spaces he moves in, oft... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução: Acho que muitos de nós usamos máscaras e, ao fazer isso, às vezes nos inibimos de expressar nosso verdadeiro eu ou de sermos Na verdade, um avatar pode ser uma ótima maneira de tirar essa máscara metafórica encontrar um lado mais profundo de si mesmo e se expressar: Ei, todo amigo, eu sou Teflon Sega, cantora, produtora e construtora de mundos nativa de produtora Você pode ter me ouvido no Spotify, e também pode ter visto alguns dos meus trabalhos em um dos mais novos videoclipes do Metallica Também fiz um show virtual ao lado de Justin Bieber e Esta aula o guiará pelo processo de criação de um avatar exclusivo e personalizado que represente você. Vou trazer todos vocês terráqueos para o meu mundo, estejam vocês interessados em V, tubos, jogos ou apenas queiram uma nova forma de expressão Vou orientá-lo passo a passo, escaneando seu rosto, criando seu avatar do zero, adicionando adereços e recursos ao seu avatar, explorando alguns ambientes, configurando iluminação e câmeras, animando seu avatar em tempo real E depois configurar o OBS para que você possa transmitir em qualquer aplicativo de sua escolha, do Youtube, Tiktok ao Twitch Uma das melhores partes é que a maioria desse software que usaremos hoje é totalmente gratuito. Seja você um iniciante ou um artista digital experiente, essa aula definitivamente tem algo para todos Estou ansioso para ver o que vocês criarão. Leska começou. 2. Primeiros passos: Bem-vindo ao meu mundo. Quero falar um pouco com vocês sobre o mundo virtual e o que estamos prestes a abordar antes de começarmos. Para mim, o avatar é uma nova forma de expressão. Muitos de vocês encontrarão maneiras de se expressar por meio de um avatar que talvez nunca tenham sido feitas antes. E eu recebo muitos comentários como Teflon, por que você está se Ou por que você não nos mostra quem você é? E para mim, a realidade e a ironia é que consegui explorar tópicos muito vulneráveis na minha música, como depressão, recuperação, sobriedade, e desmascarar E grande parte disso se deve ao uso de um avatar. Então, em certo sentido, para mim, colocar uma máscara me permite tirar uma vida inteira de máscaras. E é isso que espero que alguns de vocês possam encontrar. Eu gostaria de ter começado essa aula, porque quando embarquei nessa jornada durante a pandemia de aprender animação em tempo real, fiz isso praticamente sozinha Então, estamos escrevendo o plano à medida que avançamos. É um meio totalmente novo e espero pelo menos dar a vocês um pouco do DNA, expandir os limites dos jogos e de uma crescente comunidade do Youtube , tantas formas diferentes de transmissão ao vivo, além de criar filmes e narrativas em um estilo mais linear Tudo isso será relevante com o conjunto de ferramentas que fornecerei nesta aula. Então, para acompanhar. O ideal é que você tenha um PC. Se você tem um PC para jogos ainda melhor, convém baixar o live link face, preferência para um iPhone ou um iPad mais novo Você vai querer ter o Unreal Engine. Além disso, você vai querer ter o OBS, que permitirá transmitir ao vivo o Unreal Engine para o Twitch, Tiktok ou Youtube Acho que a parte mais difícil em geral sobre o que vamos aprender hoje e o que eu quero que você tire dessa aula é a quantidade de chapéus que você vai usar Você vai ser engenheiro de som, vai ser um locutor de streaming ao vivo Você vai ser diretor de iluminação. Você vai rodar sua câmera. Você também vai, além de tudo isso, ser uma personalidade, é muito. Você está aprendendo alguns programas novos. Eu encorajaria você a dar pequenos passos. Sabe, levei dois anos para chegar a um lugar onde eu me sentisse confortável com muitas dessas coisas. E é um novo idioma e muitas das ferramentas são totalmente novas. Então, acho que basta seguir seu ritmo e dedicar um pouco de tempo todos os dias Você avançará aos trancos e barrancos. Então, agora que discutimos a filosofia, vamos começar a preparar os primeiros passos da criação do nosso avatar. 3. Preparando seu software: Ok, antes de realmente começarmos, precisaremos baixar e preparar alguns dos softwares e preparar alguns dos softwares e alguns dos programas necessários para criar nossos avatares Então, primeiro vamos ao Real Engine.com. Então, aqui de graça , você vai se inscrever e criar um perfil E depois de fazer isso, você baixará o Unreal Engine, que nos dará este é o Epic Launch Role para baixo e clique em Download Launcher. Enquanto isso, você provavelmente deseja verificar se o PC ou Mac está atualizado Agora, em um iPad ou iPhone, você quer ir à loja de aplicativos e baixar o live link face, e é assim que vamos realmente capturar nossas expressões faciais em tempo real. Também vamos querer baixar o OBS Studio, para que você possa acessar o OBS Project.com É outro software gratuito que nos permitirá fazer algumas transmissões ao vivo. Depois de baixar o lançador Epic, você clicará em Biblioteca E é aqui que vamos instalar o motor real. Então, você clicará no pequeno sinal de mais aqui e, em seguida, escolheremos especificamente 5.2 0.1. Portanto, certifique-se de instalá-lo, isso levará um minuto Provavelmente são 20 GB, então certifique-se de ter algum espaço no disco rígido E quando estiver tudo pronto, vamos começar. Então, enquanto o Unreal Engine estiver baixando, reserve um tempo para preparar todas as suas contas e me encontre na próxima lição 4. Escaneando seu rosto: Agora que todo o nosso software está instalado, nesta lição, mostrarei como começar seu avatar escaneando seu rosto com o telefone. Vamos abrir o link ao vivo em nosso telefone. E, na verdade, vamos selecionar um animador metahumano. E aqui é onde faremos nossa calibração. Digitalize o rosto, você vai fazer um vídeo. Vai durar cerca de dez ou 15 segundos. E você vai começar com uma pose neutra, olhando para a câmera. Então você vai fazer três voltas para a direita, três voltas para a esquerda. Você vai sorrir e mostrar seus dentes. Você vai olhar para cima, você vai olhar para baixo. E então você pode clicar em Parar. No canto inferior esquerdo, vemos a imagem de uma lousa com uma pequena lupa Clicamos nisso, vamos clicar na gravação que acabamos de fazer, que foi a calibragem de Katie aqui, e vamos enviá-la por e-mail para nós mesmos Nós podemos usar o e-mail. Eu prefiro usar o Google Drive, é muito mais rápido. Você pode lançar no ar, você pode jogar no dropbox. O Google Drive é minha preferência. Depois de enviarmos isso por e-mail ou enviarmos esse arquivo para o nosso PC, vamos baixá-lo e descompactá-lo Isso só pode permanecer na pasta de downloads. Isso é bom. Agora começaremos a importar essa tomada de calibração para o Unreal Engine para que possamos escanear nosso metahumano Você vai querer criar uma nova pasta. Estou chamando isso de Metahumano, Katie, você pode chamá-lo de metahumano, seja qual for o seu nome, e é aí que o escaneamento Depois de baixar e descompactar os arquivos que transferimos do telefone para o PC nessa pasta, criaremos todos os ativos necessários para extraí-los O primeiro passo é clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, vamos para o animador Metahuman E vamos clicar em Capture Source. Aqui, a fonte era um iPhone e essa era Katie. Só para saber o que era, vou digitar Katie, vamos clicar duas vezes sobre isso Em tipo de fonte de captura, queremos clicar no link ativo Face Archives aqui em nosso caminho de armazenamento. É aqui que clicaremos nos downloads e encontraremos a pasta que tínhamos para mim, chamada Live link metahuman update Você pode simplesmente clicar em Selecionar pasta que vou salvar. Então, na próxima etapa, clicaremos em Ferramentas e acessaremos o Capture Manager. E vamos clicar no iphone Katie. Aqui podemos ver que ela preenche automaticamente as tomadas que ela fez Só precisamos de um clique, Adicionar ao Q e clicar em Importar Depois de importado, podemos prosseguir e fechar isso. E vamos voltar para a pasta que criamos, que era a metahumana Vou escrever, clicar novamente em “ animador metahumano” e “identidade metahumana” Vou chamar essa identidade de Katie. Clique duas vezes na parte superior , onde está escrito Criar componentes a partir da gravação. Vou descobrir que a filmagem de calibração que tínhamos e que, para mim, se chamava iPhone Katie O processamento pode demorar um pouco Agora que temos essa filmagem, a primeira coisa a fazer é selecionar o tipo de corpo Ele está fazendo um pequeno salvamento automático no momento. roda salvadora para nós no corpo , será uma mulher normal Agora vamos selecionar poses, e isso é em pose neutra, onde criaremos quadros-chave para escanear o rosto. Primeiro, você quer encontrar uma boa pose neutra. Esse parece bom. Nós pressionamos para promover a moldura. Então, na verdade, vamos clicar na câmera aqui, o que nos permite encontrar o próximo quadro. Vou encontrar uma curva de três quartos para a direita. Eu gostaria de dar um pouco de coragem e promover a moldura E então clicamos na câmera para sair novamente. Vamos fazer um 34, virar à esquerda, um pouco de bochecha, promover a moldura Nos dá as molduras principais no rosto. Mais uma vez, clique na câmera. Aqui está o olhar para cima, aqui está o olhar para baixo. Agora vamos clicar em Identity Solve, Metahuman Identity Solve no menu superior Feito isso, você clicará em mesh to metahuman Na parte superior, certifique-se de clicar na segunda opção, identidade do equipamento automático, malha esquelética e metahumano completo Aqui você quer pressionar. Ok. E na próxima etapa, vamos realmente adicionar uma pose e adicionar dentes. Queremos ir até a moldura onde mostramos nossos dentes. Vamos promover essa moldura com o sinal de mais. Em seguida, clicaremos em Fit Teeth. Feito isso, vamos nos esforçar para melhorar o desempenho. Isso vai ser muito intenso. No PC, pode levar 5 minutos, pode levar 10 minutos, dependendo do tipo de computador que você tem. Mas sim, certifique-se de que todos os outros aplicativos estejam fechados e que você tenha apenas um motor real pronto para uso. Aqui, vamos nos preparar para o desempenho. Ok, agora que isso está feito, acho que é um bom momento para economizar. E podemos ir em frente e fechar isso. Agora que salvamos, podemos passar para a parte artística. Em seguida, adicionaremos nossos meta-humanos, olhos, cabelos, roupas, tom de pele e muito mais. 5. Estilizando seu avatar: Nesta lição, vamos estilizar seu avatar usando o Quiksol Que é um plug-in que vem instalado com o Real Engine e serve basicamente como uma biblioteca para todas as suas digitalizações, além de ativos pré-fabricados Agora vamos clicar no quadrado com a placa verde no topo da barra de menu e vamos abrir o Quisolbridge É aqui que ele solicitará que façamos login na conta Epic que criamos anteriormente. Eu já estou logado. Vou navegar até minha identidade metahumana. Aqui podemos ver o metahumano mais recente que criamos. Depois de abrirmos o metahumano, clicaremos primeiro em Iniciar MHC, o que abrirá o site Se você não estiver logado , poderá usar login da conta Epic que você criou anteriormente Verifique se a versão diz 5.2 e, em seguida, você deseja iniciar o Metahuman Depois que isso for carregado, podemos clicar em nossa nova identidade e clicar em Editar selecionado. Então essa é a malha facial que digitalizamos. Esse é o rosto da Katie Nós vamos enfeitar isso. Agora, na verdade, vou optar por um pouco de realismo. Você pode ser tão criativo quanto quiser para ser seu próprio diretor de arte. Mas, na verdade, vou fazer com que pareça o máximo possível com a Katie Podemos começar com a pele, ver tom da pele fica bem. E você pode clicar aqui. Diferentes tonalidades e texturas. Olhos, ela tem olhos verdes, vamos continuar com isso. Na verdade, você pode clicar na íris aqui. Aumente a saturação da íris no tamanho. Então, vamos apenas ajustar as coisas na forma como chegamos a um lugar A vascularização é a quantidade de veias vermelhas no olho. Eu gosto de puxar isso para baixo para fique completamente branco. Tudo bem Vamos passar para os dentes. Por alguma razão, eles acham que ter placa nos dentes é legal Na verdade, gosto de diminuir completamente a cor dos dentes para torná-los brancos. Por que não? Agora vamos fazer as pazes, aplicar uma base aqui. maioria é afetada sob os olhos e você pode realmente aumentar a intensidade ou diminuir para aplicar a base. Coloque as folhas em algum lugar no meio. Faça um pouco de maquiagem para os olhos. Eu vejo a Katie no vídeo, gosta de usar um delineador de olhos Aqui vamos usar um pouco de blush, talvez uma cor de maquiagem que queiramos É aqui que fica divertido. Podemos ir em frente e escolher o penteado Acho que um coque faz sentido. E ela é ruiva, então vamos escolher isso lá. Sobrancelhas, um pouco de vermelho nas sobrancelhas. Vamos dar a ela alguns cílios. Você pode escolher a blusa que quiser, deve ser boa. Dê a ela jeans, sapatos. Vamos dar a ela algum deslize lá. Está parecendo muito bom. Então, este é um exemplo de tentativa de criar realismo em um avatar E fique à vontade para explorar todas as opções, todas as roupas sejam tão criativas quanto você quiser, misture e combine. Você pode até mesmo voltar para o rosto aqui e contorná-lo. O mundo é sua ostra aqui. Você pode fazer o que quiser. Então, eu encorajo você a simplesmente mexer com todas essas coisas. Passe muito tempo agora em todo esse carro, muitas pessoas me perguntam, como você salva isso? Eu perdi alguma coisa? Eu fiz. Ele será salvo automaticamente quando você estiver no site. Você pode ir em frente e fechar isso. O que vamos fazer aqui é voltar para a Ponte Quil. Se voltarmos aos nossos meus meta-humanos, veremos que há uma nova identidade aqui. Vamos sempre exportar com a mais alta qualidade. E vamos adicionar esse projeto tar agora mesmo. Você clicará em Adicionar. Depois disso, entraremos em nossa pasta de humanos aqui, e aqui está a identidade que acabamos de criar. Vamos arrastá-lo para nossa cena. Aí está ela. Quando você arrasta inicialmente seu metahumano para a cena, uma coisa que é muito importante lembrar é que você receberá muitas instruções aqui no canto inferior direito que dizem habilitar plug-ins Apenas certifique-se de habilitar todos eles e, em seguida, você fechará o motor real ou reinicie-o. Agora que criamos nosso metahumano e ele está em um motor real, vamos adicionar alguns adereços e alguns ativos ao 6. Adicionando adereços personalizados: Então, aqui vamos adicionar adereços e alguns recursos ao metahumano E vamos até criar algumas coisas do zero. Então eu notei que Katie usa um piercing no nariz, então vamos explorar como podemos fazer um desses em um motor real Primeiro, na verdade, queremos editar e vamos até Project Plug-Ins na parte inferior aqui, Plug-ins e depois digitar ferramentas de modelagem. Queremos garantir que as ferramentas de modelagem estejam habilitadas. Se não estiver, clique em Ativar e reinicie para usar essas ferramentas de modelagem. Vamos clicar em Modo de seleção e ir para Modelagem. Agora, para um piercing no nariz, quero criar um Taurus Vamos arrastar isso para dentro. Tem mais, parece uma rosquinha. Vamos ajustar isso, e esses são todos os nossos pequenos atributos para ajustar aqui Raio maior, posso torná-lo um pouco mais grande lá e posso diminuí-lo com o raio menor Acho que para mim parece muito bom. Vamos aceitar essas malhas e, na verdade, salvar na pasta de conteúdo abaixo de gerada Se você clicar em gerado, aqui está o objeto que acabamos de criar e eles o chamaram de toróide Na verdade, vamos renomear isso para o piercing nasal de Katie. Se clicarmos nisso, vamos fazer um material. Há um espaço de material aqui. Vamos apenas aplicar alguns dos materiais padrão que vêm com os meta-humanos. Se você digitar metal, aqui está um metal bonito, vamos usá-lo. Agora vamos ver como podemos adicionar esse objeto à Katie. Você vai clicar em Katie. Temos Katie na cena. Vamos clicar na planta de Katie, que está no esboço aqui no canto superior E verifique se você está na janela de exibição. Clique em Viewport, aqui é onde podemos ver Katie. Vamos ver como prendemos o anel que acabamos de fazer no rosto de Katie Você vai entrar na gaveta de conteúdo no canto inferior esquerdo da tela aqui Vamos navegar até a pasta gerada, que é uma pasta automática de malhas que estamos criando no motor real Acabamos de fazer esse anel, e o chamamos de piercing nasal de Katie Vamos arrastá-lo para o rosto aqui. Aqui está o piercing nasal de Katie. Clique no anel nasal aqui na seção de componentes. E vamos para o canto direito, podemos ver o soquete principal No soquete principal, queremos clicar no nariz. O local onde vamos anexá-lo é facial. O nariz está apenas no centro, obviamente esse anel é muito grande. Então, podemos clicar em escalar aqui. Eu vou baixá-lo provavelmente para 0,05, talvez ainda seja muito grande. 0,01 ainda parece muito grande. 0,005 aqui. Posso arrastar isso pela posição que eu quiser, mas ainda acho que parece um pouco grande, então vou colocar 0,03 Vamos colocar isso no nariz dela Estamos usando os objetos traduzidos aqui, estamos apenas arrastando isso para o nariz Muito bom. Sempre podemos ajustar isso mais tarde Mas deixe-me posicionar isso um pouco mais alto. E vamos compilar no canto superior esquerdo quando terminarmos E então queremos clicar em Salvar. Foi assim que acabou parecendo aqui, aqui está nosso piercing no nariz. Fizemos isso do zero. Além disso, se quisermos ser um pouco mais criativos, digamos que Katie seja uma guerreira Ela quer uma espada. Vamos para Quill Bridge. Clicando no quadrado com o pequeno sinal verde de adição. canto superior esquerdo, voltaremos à nossa ponte Quick Sil, que é uma ótima ferramenta com toneladas de ativos gratuitos. Tipo de espada livre. Essa é uma delas. Temos uma adaga Vamos ver o que temos. Claro, vamos usar o punhal. Você pode clicar na adaga. Você pode escolher a qualidade desejada. Talvez, se você estiver fazendo muitas transmissões ao vivo, queira usar uma qualidade inferior. Se você tiver um PC com 30 90 ou RTX 30 90 ou superior, eu o manteria em alta qualidade Então você vai clicar em Download. Em seguida, você clicará em Adicionar ao projeto. Novamente, queremos adicionar isso ao corpo de Katie aqui, Anexá-lo Vamos clicar em Katie na cena, e ela aparecerá aqui E queremos clicar na planta dela. Vamos editar o projeto dela novamente. Vamos para Viewport, então estamos olhando para Katie. Aumente o zoom. Voltamos para a gaveta de conteúdo, que é onde colocamos todas as nossas coisas no motor real Queremos procurar qualquer coisa que baixemos dos mega scans do Quiksil, onde apareceríamos aqui em Se clicarmos em três ativos D, temos a adaga Vou arrastar isso para o corpo dela. Às vezes, na verdade, ele não entra no corpo pela primeira vez, então você deve pegar manualmente esse Jagger e clicar em Onde estamos? Aqui está a adaga Quero que pareça uma espada. Vou mudar suas dimensões. Vamos prender essa adaga a um osso. Agora eu quero que pareça que está nas costas dela, então eu vou realmente prendê-lo na coluna dela. padrão é colocá-lo em uma posição perpendicular Vou girá-lo. Se ela o estiver carregando, vamos movê-lo vamos Que este é apenas um exemplo de um recurso que você pode adicionar ao seu personagem. Muitas vezes eu vou a um G Trader ou SketchFab.com e esses são sites que têm infinitos três objetos D que você pode, você pode ser tão criativo quanto quiser e adicionar todo tipo de coisa ao É apenas um exemplo de uma coisa que você pode trazer Vamos salvar, compilar e seguir em frente Agora que adicionamos alguns recursos e uma estrela adereça meta-humana, vamos conferir alguns novos ambientes. Então venha comigo e vamos explorar. 7. Explorando ambientes: Quem se sente bem ao tomar sol depois viajar pelo hiperespaço? Bem-vindo ao deserto. Agora que exploramos nossos avatares, aparência e recursos, vamos mergulhar em alguns Abra o lançador épico que baixamos anteriormente e clique em Marketplace Vou levar você até alguns dos meus ambientes gratuitos favoritos. Primeiro, vamos para o Typ Facility. Vemos que este aqui é gratuito e você vai instalá-lo. E então podemos prosseguir e, uma vez instalado, adicioná-lo ao nosso projeto. O projeto em que estamos trabalhando agora. É chamado de compartilhamento de habilidades, vou adicionar ao projeto. Estrondo. Em seguida, digite parque da cidade, coleção ambiental do parque da cidade. Clique nesse. Aqui é um bom lugar para andar de skate, se divertir, sentar em um banco do parque, fazer uma transmissão ao vivo Vamos instalá-lo e este, na verdade, exige que criemos em seu próprio projeto, mas tudo bem. Então escolha um lugar onde você queira colocar isso. E clique em Criar. E eu vou te mostrar o que faremos com isso mais tarde. Passando para uma galeria de arte. Eu tenho algumas opções aqui. Acho que o meu favorito , sem digitação, é esse aqui. Sim, é meio que uma galeria de arte moderna. E o que é ótimo nisso é que você pode realmente personalizar a arte. Você poderia colocar sua própria arte lá. Eu, seja o que for que você goste, instale isso, crie um projeto, selecione a unidade em que você deseja que ele esteja. Essa é uma coisinha estranha que você vai ver de vez em quando. Diz que os nomes dos projetos não podem conter os seguintes caracteres. Por alguma razão, o criador disso colocou vírgulas. Só temos que deletar isso. Vamos deletar a vírgula aqui. E então vamos criar. Por fim, acesse Navegar na loja, clique em Mega Scans e isso mostrará todos os tipos de projetos ultrarrealistas que você pode baixar Vamos clicar neste. Esta é a floresta de ácer da Noruega, muito bonita. E nós vamos fazer, vamos adicionar um projeto. Meu projeto foi chamado de Skill Share, vou adicioná-lo lá. Estrondo. Uma coisa que eu quero revisar é quando você baixa um projeto ou algo da loja, isso não permite que você o adicione ao seu projeto. E diz que quer criar seu próprio projeto. Por exemplo, a Art Fashion Automated Gallery. Exigiu que eu criasse seu próprio projeto. O que eu posso fazer aqui é, na verdade clicar nele e clicar na pasta de conteúdo. Em seguida, vou para o controle de comando C. Vou copiar a pasta Showcase dentro da pasta de conteúdo Depois, vou voltar ao meu projeto Hero, o projeto no qual estou trabalhando atualmente. Vou clicar na pasta de conteúdo para isso, e vou simplesmente comandar V e colar isso lá. Isso levará um minuto para compilar tudo em um projeto Temos nossos quatro novos ambientes adicionados ao nosso projeto de herói aqui, vamos dar uma olhada. Aqui está nossa instalação que adicionamos. Se clicarmos em Polar e Mapas, podemos clicar em Visão geral. Vamos ver como é. Na primeira vez que você abrir esses projetos , todos os shaders serão carregados Vai demorar um pouco. Isso aqui parece uma visão geral real das malhas e das peças que constroem o ambiente Queremos realmente ver a demonstração. Vamos tentar um exemplo de mapa, Sunset. Isso soa bem. Aqui estamos em nosso ambiente livre, nossas instalações. Muito legal. Você pode fazer um curta-metragem aqui. Você pode transmitir ao vivo aqui. Isso faz parte do seu escapismo. Eu provavelmente faria um videoclipe aqui. Essa é uma visão muito legal. Lá fora, parece algo destruído ou talvez apenas alguma decadência urbana acontecendo Nós podemos explorar isso. Temos alguns quartos aqui, algo acontecendo aqui. O centro de teste. Vamos ver o que mais temos. Vamos. Explore a galeria de arte. Nós o baixamos. Então, vamos clicar em uma galeria de arte. Vamos clicar em Mapas. Parece que temos algumas vitrines diferentes. Temos uma galeria de arte, uma vitrine de carros de moda. Vamos, galeria de arte. Aqui estamos na galeria de arte. Às vezes, quando você baixa projetos gratuitos, percebe a iluminação ou algo assim. Simplesmente não parece muito certo. Uma maneira rápida de contornar isso, se você ver um projeto como esse que parece muito escuro, seria adicionar uma câmera. Adicionamos um ator de câmera cinematográfica e vamos mudar nossa perspectiva para a câmera que acabamos de adicionar Atores de câmera zero, porque parece escuro. Você vê no canto inferior direito aqui os detalhes da câmera. Vou clicar em exposição e depois clicar em compensação de exposição e podemos melhorá-la, fica muito melhor Acho que seria um ótimo lugar para transmitir ao vivo se você for um artista ou se quiser mostrar alguma arte bacana que você comprou Seja um NFT ou alguma arte que você fez, ou talvez alguma arte Mas isso em geral pareceria muito legal. Como pano de fundo para uma transmissão ao vivo, você pode explorar diferentes cenários ou áreas das quais gostaria de transmitir, mas isso dá uma atmosfera legal quase sofisticada, se é isso que você está procurando Tudo bem, vamos ver. Temos alguns ambientes que são mais orientados pela natureza. Vamos abrir o Projeto Norway Maple, que baixamos e clicamos em Mapas e clicamos em Norway Maple Asset Este demorou um pouco para carregar porque são árvores megascanas , poliéster de couro de fada. Mas isso nos dá a capacidade de fazer algumas transmissões ao vivo ao ar livre ou podemos facilmente criar uma cena em que haja um pano de fundo da natureza atrás de nós. Ativos gratuitos, coisas novas. Eu encorajaria você a tirar proveito de todos os Megascans. Você pode nos deixar dar uma olhada no parque da cidade e clicaremos em Mapas. Vamos clicar em Showcase. Agora abrimos o City Park, que acabo de perceber que é bastante preciso, talvez um pouco derivado do Central Todos vocês humanos que estiveram na cidade de Nova York reconheceriam isso aqui embaixo. Acho que geralmente é como músicos de rua tocando embaixo desse túnel que vai até o parque. Isso é loucura. Esse não seria o melhor ambiente de transmissão ao vivo, mas você poderia começar um novo nível só por causa do quão pesado é. Em todas essas árvores, você sempre pode extrair ativos daqui e criar seu próprio ambiente, o que, honestamente, é o que eu faço 99% das vezes Vou apenas criar um novo nível e, em seguida, extrair objetos e malhas que estão dentro desses ambientes livres. Eu o encorajaria a, novamente, voltar ao mercado, encontrar todos os ambientes gratuitos que você gosta e baixá-los. Provavelmente baixei um terabyte de material gratuito no mercado e você pode entrar nesses projetos Por exemplo, você sabe, você vê o parque da cidade aqui, há uma pasta de malhas Você tem todas as coisas que compõem o parque da cidade, edifícios, árvores. Você pode criar um novo nível. Você pode arquivar um novo nível e começar a montar suas próprias coisas se quiser criar um plano de fundo de transmissão ao vivo ou mostrar algo em uma Se você quiser fazer um Tiktok e montar uma rodada rápida , mergulhe, divirta-se, explore Talvez descubra como você pode aplicá-las ao que você vai criar com seu avatar. Agora que exploramos alguns ambientes e você já tem outros gratuitos. Enquanto isso, vamos prosseguir com a configuração da iluminação e da câmera e começar a preparar você para uma transmissão ao vivo 8. Configurando iluminação e câmera: Tudo bem, então, para esta lição, vamos falar sobre iluminação e câmera, a iluminação certa é tudo. Então, vamos mergulhar. A primeira coisa que vamos fazer é acessar o arquivo novo e criar um nível vazio. Podemos salvar isso como nosso nível de transmissão ao vivo. Você vai querer ir até seus meta-humanos e pegar o que você criou. A nossa se chamava Kate, identidade. Aqui está o projeto dela , que vou arrastar para a cena Está completamente escuro aqui. Então, a primeira coisa que quero fazer é adicionar uma luz de aro, que será uma luz destruída Isso é chamado de configuração de luz de três pontos, que consiste em uma luz principal, uma luz de aro e uma luz de preenchimento. A primeira será a luz do aro, que ficará bem na trás do nosso personagem para fazer com que ele se estoure. Essa é minha luz favorita e, em Final Fantasy, eles iluminam seus personagens com luzes de aro para que você possa ver como isso faz um personagem se destacar. Vou inclinar isso um pouco para baixo e tornaremos a luz azul. Portanto, é uma luz fria, criando outra luz vermelha aqui, que será nossa luz principal. Este nós vamos moldar muito. Então, vou arrastar isso para a frente do nosso personagem, de cima para fora do centro. Vou colocar essa no rosto e aqui embaixo dos detalhes da luz, vou definir a largura. É bem pequeno. ser como uma pequena luz de caixa. E eu vou definir o ângulo da porta, eu quero ser longo, esse é o comprimento da porta. O ângulo da porta, eu vou fechar completamente. Vou colocar isso no rosto dela, provavelmente vindo de um lugar ainda mais alto, mais longe. Eu quero aumentar isso um pouco mais. Então eu vou fazer 15. Com 15 de altura, talvez até dez de altura, vou colocar isso no rosto dela, vou fazer com que a intensidade seja talvez seis. Agora podemos ver que há algumas sombras no lado esquerdo A última luz que vamos adicionar é uma luz de destruição no lado esquerdo que será chamada de nossa luz de preenchimento E eu vou fazer isso perpendicular a ela. Vai ser uma intensidade muito baixa apenas para matar algumas dessas sombras Talvez até mesmo Point Ward, aí está. Há uma boa iluminação de estúdio para nosso personagem. O próximo passo será adicionar uma câmera. Descemos para adicionar, vamos para o cinema. Vamos até o ator de câmera. Gosto de mudar minha perspectiva para que eu possa realmente ver da perspectiva da câmera. Você clica em perspectiva aqui e clica em Camera Act. Podemos navegar nesta câmera para ficar na frente do nosso personagem. Na verdade, vou diminuir a velocidade da minha câmera para entrar bem devagar aqui. Enquadrando aqui, muito bom. Obviamente, isso está fora de foco. Queremos procurar o foco nas configurações de foco da câmera. Se você clicar em Desenhar plano de foco de depuração, ele nos dará esse indicador roxo de onde nosso avião está focando, o que é muito útil Se eu arrastar, provavelmente quero me concentrar ao redor dos olhos dela. Em seguida, vou desmarcar o plano de foco. Você pode ver aqui, a abertura é o que cria a profundidade de campo O cabelo dela aqui atrás está ficando muito desfocado. Eu quero encontrar a abertura. Eu vou aumentar isso provavelmente para dez, até mesmo para 15. 15 parece bom. Sinto que agora a luz do meu aro está muito brilhante. Então, vou reduzir isso e parece que está pegando esses cabelos um pouco demais. Então, vou abordar isso ainda mais. Reposicione isso na câmera. Ainda parece um pouco brilhante demais. Vamos avisar a tensão. Aqui temos Katie, e vou reorientar isso desde que trouxe a câmera Novamente, verifique se você está sempre selecionando o objeto que está tentando ajustar. Câmera. Aqui está seu esboço Estou selecionando a câmera, estou selecionando o foco. Vou colocar isso em contato. Aí está nosso metahumano, a bela câmera, boa profundidade de campo Uma maneira rápida de encontrar atributos diferentes da câmera é digitá-los na barra de pesquisa aqui. Vou voltar rapidamente à abertura e acho que vou mudar a profundidade de campo um pouco mais embaçada na parte de trás do cabelo dela, só para deixá-la bem cinematográfica. Lá vamos nós, nossa luz de aro na parte de trás. Temos nossa luz principal, que ilumina o rosto lá Temos a luz de preenchimento para matar algumas das sombras. E temos nossa câmera bem configurada com a profundidade de campo para parecer cinematográfica Acho que é hora de mudar o clima e entrar nas maravilhas da TV a cabo 9. Animando seu avatar: Bem-vindo às maravilhas da TV a cabo. Vamos trabalhar para animar seu avatar em tempo real Então, vamos basicamente aplicar uma das cinco animações diferentes que estou dando como bônus à classe E elas serão reproduzidas continuamente para sempre, então, se você estiver em uma transmissão ao vivo ou em uma chamada de zoom como seu avatar, você poderá usar essas animações para que seu personagem não tenha apenas uma forma estática Então, vamos mergulhar nisso. Primeiro, queremos clicar em nosso avatar, depois você vai clicar no corpo. Então você quer clicar onde diz modo de animação. Você deseja usar o ativo de animação. No que diz respeito à animação para jogar, é aqui que você vai usar uma das animações que eu lhe dei para baixar. Vou escolher um deles. Um se chama Skill Share Idol. Para que possamos vê-las pré-visualizadas, na verdade precisamos pressionar play É aí que toda a mágica acontece. Quando pressionamos play, você pode ver que o avatar vai ficar em uma posição ociosa e ganhar um pouco de vida Depois de baixar meu pacote de animação de classe e descompactá-lo, você vai querer copiar a pasta para a pasta conteúdo do seu projeto Unreal Divirta-se com essas animações. Você poderá usar essas animações que se indefinidamente durante a transmissão ao vivo para dar vida ao seu avatar Sem precisar gastar todo o dinheiro extra em roupas de captura de movimento e algumas dessas tecnologias mais pesadas Sinta-se à vontade para brincar com as diferentes poses animações e ídolos que eu lhe dei Alguns deles fazem seu avatar parecer estar rindo, tem um dançando Existem alguns divertidos. Mas fique à vontade para explorar tudo isso. E isso será fundamental para dar vida ao seu personagem em uma animação em tempo real. Agora que podemos aplicar algumas animações que realmente poderemos usar em tempo real e transmitir com nosso avatar O próximo passo será capturar nosso rosto. Vamos continuar com o live link face, que é o aplicativo que você baixou no seu iPhone e permite você comece a usar os dados faciais de transmissão ao vivo. 10. Capturando movimento facial: Agora que configuramos nosso avatar para se mover, vamos colocar o link ao vivo voltado para cima e funcionando para que possamos transmitir seu rosto ao vivo para seu personagem. Uma coisa a ter certeza é que seu iPhone é um iPhone X ou mais novo Ou um iPad Pro de terceira geração ou mais recente. A primeira coisa que queremos fazer é encontrar nossos computadores, IP. Você vai clicar na barra de pesquisa aqui embaixo e digitar CMD. E isso abrirá o prompt de comando. No prompt de comando, você deseja digitar a configuração de IP. Isso nos dará acesso ao número IP. O endereço IP, que é especificamente aquele em que vemos o endereço IPV quatro Queremos copiar esse. O próximo passo é abrir o Live Link Face em nosso iPhone e vamos clicar no Live Link AR Kit e continuar. Em seguida, vamos para Configurações quando estiver em streaming. No meio da tela, você verá o link Live. Você quer clicar nisso. E aqui é onde vamos digitar o IP que encontramos em nosso computador. Além disso, queremos apenas garantir que live link face esteja configurado com nosso motor Unreal de plug-ins Vá para editar e, em seguida, vá para plug-ins. Queremos digitar o kit Apple AR que já está ativado, então estou bem. Se não, ative-o e reinicie com o metahumano na cena Queremos clicar no metahumano em Detalhes. Veremos o kit AR com a face aberta em comprimento real. Devemos ver o AR Kit aqui. Vou clicar no assunto do rosto do AR Kit, onde diz usar o rosto do AR Kit. Queremos habilitar isso. Isso lhe dará acesso ao controle. E você pode ver agora que Katie está controlando, em tempo real, seu avatar Agora, se você receber um erro na parte superior, que você verá ocasionalmente que diz pool de streaming de textura, cheio ou acima do orçamento no comando do console abaixo e no motor real, você digitará o espaço de tamanho do pool de streaming 8.000. Depois de fazer isso, esse erro deve desaparecer e a textura deve ser devolvida ao seu metahumano Isso conclui o kit facial AR. É muito simples e vá em frente e veja todas as expressões malucas e todas as maneiras diferentes de manobrar A próxima etapa será configurar o OBS para que você possa transmitir seu metahumano para qualquer lugar Vamos mergulhar nisso. 11. Transmitindo seu avatar ao vivo: Agora, configuramos nosso avatar para se mover e ser expressivo. Vamos abrir o OBS e configurar tudo. Então, a primeira coisa que queremos fazer é capturar e cortar o Unreal Engine e o OBS, você vai clicar no sinal de mais e nas fontes do OBS e clicar em Sente-se aqui. Vamos clicar em Captura de tela. Vamos chamar isso de Unreal Engine. Tudo bem, pronto. Estou recebendo um pouco da tela infinita, mas tudo bem. Agora vamos abrir o Unreal Engine e, na verdade, arrastar isso para que, você sabe, honestamente, eu recomendo dois monitores se você puder, mas se não puder, você pode realmente esticar isso para caber na janela do OBS Então, vou tornar o pouco maior. Lá vamos nós. A próxima coisa que queremos fazer é configurar o áudio novamente Em fontes, você clicará em captura de entrada de áudio. Você pode adicionar um microfone existente, seja qual for o seu. Eu tenho um pequeno microfone USB, custava cerca de 20 dólares na Amazon. Parece ótimo. Agora temos o áudio configurado. Na próxima etapa, você vai querer clicar em Perfil e clicar em Novo Perfil. Você pode nomear isso como quiser. Pode ser a transmissão ao vivo do Unreal Engine. Depois de fazer isso , haverá uma série de perguntas aqui. primeira pergunta é: otimizada para streaming, gravação é secundária, acho que esse é o objetivo para mim. De qualquer forma, na resolução básica da tela, você pode manter tudo isso. Padrão 1920 por 1080. Parece bom. Seu FPS 60, 30, mas 61 é possível. Isso é ótimo. Aqui você vai escolher. Na verdade, não vou fazer isso agora, mas é aqui que você vai entrar no Twitch, no Youtube ou no Facebook Você pode retransmitir no Twitter. E existem maneiras de transmitir para o Tiktok e outros aplicativos como esse, até mesmo Você vinculará suas contas e usará sua chave de streaming da sua conta do Twitch Se for esse o caso, antes de transmitir, você precisa clicar Iniciar câmera virtual aqui. E então você estará pronto para começar, agora que já está tudo configurado com o OBS e sabe como transmitir ao vivo como seu avatar. Vamos fazer uma pequena lição adicional, animando o avatar usando mecanismos irreais, uma ferramenta inacreditável inacreditável 12. Bônus: ferramenta Metahuman Animator: Agora vamos mexer com uma das minhas ferramentas favoritas e com um motor real, mas vamos usá-la para mais animações, menos em tempo real O primeiro passo novamente é abrir o link ao vivo no telefone. E depois de abrir o link ao vivo, você selecionará o animador metahumano Para a primeira gravação, vamos olhar com uma pose neutra. Vamos olhar diretamente para a câmera e depois mostrar nossos dentes. Então, isso é cerca de uma gravação de cinco segundos. Então, na próxima gravação, você mostrará que algumas expressões faciais cerca de 10 segundos a mais. Então, vamos pressionar gravar novamente. Mostre algumas expressões faciais. Você pode ver nosso modelo St. aqui, insiste o Sr. Pixel Está apenas mostrando algumas expressões faciais malucas. E vamos bater o recorde final. E então, como fizemos da última vez, vamos transferir esses arquivos novamente para nossos computadores no canto inferior esquerdo. Começamos a selecionar essas duas gravações, uma calibração e outra expressão facial, e vamos enviá-las para o nosso Depois de baixá-los e extraí-los para uma pasta, voltaremos aos mecanismos reais Então, aqui estamos no motor real e eu vou criar uma nova pasta. Vou chamar isso de impulso metahumano de pixels porque, desta vez, temos um modelo ligeiramente diferente A primeira etapa é criar outra fonte de captura. Estamos clicando com o botão direito do mouse e vamos meta-animador humano E vamos capturar a fonte. E vou chamar isso de iPhone Pixel Urge. E vou abrir isso no tipo de fonte de captura. Vamos publicar arquivos faciais em longa-metragem. E vou navegar até a pasta que ele me enviou, que está aqui. Você navegará até as gravações que fez e baixou no seu PC Depois de salvar isso, vamos até Ferramentas e depois vamos para o Capture Manager. E vamos clicar no iPhone que acabamos de criar. Você deverá ver os dois vídeos que você configurou. Vamos clicar em ambos e clicar em Adicionar a Q. Agora que os importamos, voltaremos para a nova pasta que criamos e escreveremos clique Em seguida, vamos até o meta-human animator. Em seguida, vamos adicionar identidade. E vou chamar esse pixel de identidade aqui até onde ele diz criar componentes. Vamos adicionar a partir da filmagem e eu vou pesquisar essa filmagem, da calibração. Vamos adicionar isso. Legal. Temos o Sr. Pixel Urge. Aqui está um neutro. Vou capturar essa promoção. Tudo bem. Em seguida, queremos clicar em Meta Human Identity Solve na parte superior. Feito isso, podemos clicar em Corpo. E eu quero aplicá-los ao metahumano que temos. Então eu vou para uma mulher normal, clique nessa. Então vamos transformar a malha em metahumana. Clique na parte superior e clique em identidade do equipamento automático, malha esquelética e metahumano completo Legal. Feito isso, o último passo é clicar nas poses. Vamos adicionar uma pose e vamos dizer adicionar dentes. Queremos rolar até onde o modelo mostra seus dentes. Aí está. Vamos promover esse quadro com o sinal positivo aqui, pressione OK. E então clicamos em Cool. Vamos economizar um pouco. E agora vamos nos preparar para o desempenho. Então, de novo, é muito difícil no computador. Demora um pouco. Portanto, certifique-se de ter outros aplicativos, outros Windows, outros programas fechados, apenas no motor real, e vamos nos preparar para o desempenho. Estamos fazendo isso agora. Tudo bem. Doce. Então, terminamos. De volta ao salvamento rápido. Agora que preparamos nosso desempenho, voltaremos à pasta metahumana que criamos com nosso novo modelo Aqui vamos clicar com o botão direito novamente e usar o metahuman Vamos clicar em desempenho metahumano. Vou chamar essa performance de Pixel Urge. Estrondo. No canto superior direito da tela, veremos os dados da captura de imagens É aqui que vou pesquisar a captura real dos impulsos de pixels Então ele fez algumas expressões faciais, com uma aparência incrível. Queremos, na verdade, onde diz identidade meta-humana, é aí que queremos encontrar a identidade que criamos para ele. Eu chamei isso de identidade de urgência de pixels. E vamos conectar isso e processar isso. Agora podemos ver a animação gravada no rosto. E veja essas curvas. Suave, suave como manteiga. O que você quer fazer aqui é exportar essas animações que você cria Chame isso de rosto de Katie. E eu vou encontrar nosso rosto meta-humano. Aí está. Não habilite o movimento da cabeça ou sua cabeça, pois seu meta-humano realmente voará. Mantenha isso desligado. E então vamos adicionar uma sequência de níveis e eu vou chamá-la de Kate New Anim Vou aplicá-la à linha do tempo. Vou adicionar faixa, adicionar ator ao sequenciador, adicionar BP Você pode excluir esses dois. É um equipamento de controle. Você pode excluir os dois. Em seguida, abaixo do rosto, adicionarei uma animação e descobrirei a animação facial da Katie que acabamos de criar aqui Agora você pode ver que St. está controlando nosso avatar Saints Pixel Urge. A propósito. Ele tem dois nomes. Ele foi nosso segundo modelo. Você pode ver como isso parece ótimo. Essa não é realmente uma ferramenta de transmissão ao vivo. Essa é mais uma ferramenta de animação para obter animações faciais incrivelmente realistas E fique à vontade para conferir meu Tiktok para ver como eu os aplico a diferentes 13. Considerações finais: Parabéns. Você sabe como criar seu próprio meta-humano personalizado. Você sabe como adicionar qualquer tipo de pequeno ativo divertido que desejar. Você pode baixá-los. Novamente, sinta-se à vontade para usar o mercado, seja apenas por um hobby ou se você quiser conquistar 1 milhão de seguidores no Tiktok Há muitas oportunidades de ganhar dinheiro fazendo isso, especialmente agora, porque você chegou muito cedo tem todas as ferramentas necessárias aqui para começar Então agora vocês têm seus próprios avatares. Você está pronto e funcionando. Por favor, compartilhe-os comigo na galeria do projeto. Mal posso esperar para ver o que você faz. Mal posso esperar para ver como vocês se expressam. Estou empolgado com este novo capítulo e, por favor, experimente. Empurre o envelope, torne-o seu . Tem sido muito divertido. Eu vou te ver no verso múltiplo. Por enquanto, estou montando meu dragão. Te vejo mais tarde.