Transcrições
1. Introdução: Olá, pessoal. Meu nome é ene e bem-vinda à quinta parte da série de desenhos do photoshop Se você ainda não viu as classes
anteriores das pontuações, confira primeiro, porque o conhecimento que
adquirimos lá também
seria necessário
nesta parte. Nesta aula,
vamos explorar a
composição. Durante a aula, discutiremos os fundamentos teóricos
da composição, como pontos focais, equilíbrio, simetria e assimetria, ritmo
dinâmico e estático e No final da aula, para aplicar o conhecimento
recebido, concluiremos o trabalho final
completo Para o trabalho final
desta aula, e como marco no meio do curso, criaremos uma estante de livros Nesta tarefa,
precisaremos usar e reforçar todo o conhecimento que
adquirimos nas aulas anteriores
deste curso de desenho Examinaremos todas as partes
principais da criação de uma composição em três D e
também aprenderemos alguns truques. Para esta aula e para todo
o curso em
geral, o ideal que você tenha um
Adobe photoshop e qualquer tipo de tablet gráfico Mas o conhecimento que você obterá poderá ser aplicado em qualquer outro software gráfico ou
até mesmo em materiais tradicionais. Então, se você estiver
pronto, vamos começar.
2. Pontos focais: Na aula de hoje,
falaremos sobre
a composição. Começaremos com os fundamentos
teóricos e depois passaremos para
as partes práticas Vamos começar pela
definição de composição, que é a disposição dos
elementos dentro do espaço
pictórico posicionamento e a
disposição dos elementos afetam a forma como o espectador
interage com a imagem A composição é provavelmente um
dos aspectos mais importantes no desenho
e, se sua composição for fraca, mesmo que
todo o resto esteja perfeito, sua imagem também pode parecer
chata e fraca Então, depende muito
da composição, mas o bom
aqui é que temos certas regras para um
melhor planejamento e organização Vamos começar a definir
quais são essas regras. A primeira coisa com a qual você precisa se familiarizar são
os pontos focais. Os pontos focais são os
locais que atraem o foco e chamam a
atenção visual do espectador. Todo trabalho deve ter pelo
menos um ponto focal. Caso contrário, qual é o objetivo de toda
a imagem se não
há nada em que focar? Você pode obter a presença
dos pontos focais
usando contraste,
isolamento, posicionamento
e convergência Esta foi apenas uma introdução
aos pontos focais e voltaremos a ela um pouco mais tarde durante esta aula.
3. Equilíbrio: Agora, vamos começar a falar
sobre os princípios principais, e o primeiro
será o equilíbrio. Como você pode ver na tela, o equilíbrio é a distribuição dos pesos visuais
na composição Cada objeto em seu desenho tem seu próprio peso ou massa visual. Quando adicionamos um elemento a
um lado da composição, devemos equilibrá-lo com outro elemento ou vários
elementos do outro lado. Temos algumas opções
de como equilibrar os objetos na composição
para alcançar um equilíbrio Vamos pensar na
balança como a serra C. Se tivermos um objeto bem
grande de um lado, devemos equilibrá-lo com o mesmo peso
do outro lado. Vamos conferir o exemplo. Aqui temos a moldura, e se adicionarmos a caixa
do outro lado, e se essa caixa tiver
quase o mesmo peso visual, nossa composição começará
a parecer bem equilibrada. Mas e se nossa
serra C tiver essa aparência? Temos um objeto maior de
um lado e o
objeto menor do outro lado, e isso não parece equilibrado. Vamos conferir outro exemplo. Temos uma pequena
caixa à direita e você pode ver que os pesos
visuais são diferentes
e, novamente, não
parecem equilibrados Então, como podemos resolver
esse problema? Como já foi dito,
precisamos adicionar o mesmo ou quase o
mesmo peso
visual do outro lado, e podemos fazer isso de
algumas maneiras diferentes. Podemos adicionar o objeto
que terá o peso visual semelhante ao vimos aqui com a caixa grande, ou podemos usar vários objetos que juntos terão
o peso visual semelhante, mas serão
separados uns dos outros. Essas três caixas têm peso visual semelhante e tornam tudo
bastante equilibrado. Mas e se precisarmos adicionar o objeto menor
à composição? O que podemos fazer para
equilibrar tudo? Por exemplo, temos
apenas a caixa pequena. Vamos conferir
o CS mais uma vez. Se tivermos um objeto maior em um lado e precisarmos
adicionar o objeto menor, precisamos
equilibrá-lo deslocando o objeto maior em direção ao
centro de decomposição, deslocando
assim o
peso para o lado,
assim como a serra real Vamos voltar ao exemplo. Mudamos a moldura em direção à
linha central da prateleira e agora nossa imagem
parece mais equilibrada. Lembre-se dessas três
opções que
temos para
alcançar um equilíbrio Podemos ter um objeto grande. Podemos ter vários
objetos menores e podemos deslocar o objeto mais pesado
em direção ao centro
da composição para
equilibrar cada ventilador Lembre-se de que, se seu
trabalho não for equilibrado visualmente, pode
parecer pesado e menos
agradável esteticamente
4. Simetria e assimetria: Depois de nos familiarizarmos
com o equilíbrio, podemos passar para os conceitos
relacionados. O próximo princípio que
discutiremos é simetria
e assimetria Vamos começar pela simetria. Na composição simétrica,
temos pesos iguais em lados iguais,
equilibrados
em torno da Como você pode ver nesta imagem, os elementos são
quase iguais em forma, peso e até mesmo cor. Eles são quase idênticos e têm quase a
mesma massa visual. Se pegarmos uma régua
e
determinarmos a linha central, veremos que temos
as duas massas iguais nos dois lados Quando estamos criando a composição
simétrica, precisamos pensar
na área próxima à linha central porque
ela atrai
a No centro, devemos
ter um elemento que conecte duas partes da
composição. Aqui temos essa moldura
e, se a
escondermos, provavelmente perderemos toda
a composição. Haverá apenas duas
confusões visuais sem conexão, e a moldura nos ajudará a
alcançar o equilíbrio Lembre-se de que, em uma composição
simétrica, devemos ter um
elemento de ligação próximo à linha central Além disso, como você deve ter notado, a característica distintiva do equilíbrio
simétrico
é o espelhamento Quando temos uma composição
simétrica, estamos falando de
algo repousante, próximo,
visualmente estável, estático
e Mas é claro que tudo
depende do que queremos
alcançar nessa composição e do que precisamos
transmitir por meio dela No lado oposto da
simetria, temos assimetria. A composição assimétrica tem pesos
desiguais
nas Um lado tem
elementos dominantes e o outro é equilibrado com o objeto
dominante por mais alguns pontos focais. No exemplo, temos um objeto dominante
à esquerda e
mais alguns pontos
focais à direita que estão equilibrando
toda a composição Não temos o elemento de
ligação preciso próximo à linha central como tínhamos na
composição de simetria, mas ainda assim parece
bastante equilibrado composições assimétricas são
mais casuais, mais dinâmicas e mais interessantes, mas
também são mais complexas, por isso podem ser difíceis Se na simetria
estivéssemos espelhando objeto em
composições assimétricas,
temos as partes repetidas, como aqui com os o
objeto em
composições assimétricas,
temos as partes repetidas, como aqui com os elementos retangulares. O que também precisamos
saber sobre simetria e assimetria é que devemos
evitar a Precisamos economizar
massa e peso, mas brincar com os
detalhes e elementos menores.
5. Dinâmica e estático: Vamos passar para
outro princípio
da composição que está
relacionado ao equilíbrio,
que são as composições dinâmicas
e estáticas Vamos começar pela estática. A composição estática é
simples, direta e estável, e funcionará
bem se você quiser
criar alguma
estabilidade e quietude visual Pelo contrário, temos
a composição dinâmica. A composição dinâmica cria
um maior senso de história. Ele envolve mais o espectador, criando
a ilusão de movimentos
reais que
o olho do espectador faz enquanto olha para a
foto Você pode ver que
tudo aqui na composição
dinâmica está
cheio de linhas diagonais Dê uma olhada na
luz da caixa, no livro
à direita e
até mesmo o foguete
sobe diagonalmente Se olharmos com mais precisão
na composição, veremos que tudo
aqui segue a curva. Ele controla e
influencia nossos olhos e cria a direção que os olhos do espectador seguiriam. Para criar o movimento, podemos usar as diferentes ferramentas, como diretrizes de contraste e alguns elementos sobrepostos, mas as mais eficazes são
curvas e Só seria melhor se pudéssemos obter
o efeito de loop para maximizar o controle
e a influência do olho
do espectador Outro tópico relacionado
no bloco de
composição dinâmica e estática é o conceito de
estabilidade e instabilidade composições dinâmicas são
mais instáveis porque instabilidade estabelece Já
marcamos as linhas diagonais. O livro, as caixas, o foguete seguindo a trajetória
diagonal, todos eles estão
criando instabilidade Mas a melhor coisa
aqui é que temos essas caixas à esquerda
dispostas de uma forma peculiar. Eles são completamente instáveis
e mostram muito movimento. Pelo contrário, vamos dar uma olhada na composição
estática. Tudo aqui é muito estável. O foguete está subindo, caixinhas dispostas de
forma estável O livro à direita também é
estritamente vertical. Veja o quão estáveis são as
caixas à esquerda. Não sentimos instabilidade. Vamos compará-la com a composição
dinâmica e
veremos a diferença entre
estabilidade e instabilidade Resumindo, as
composições dinâmicas são instáveis. Se colocarmos
a caixa maior em cima da menor, teremos a ilusão
do movimento Teremos a sensação de
que a caixa superior pode cair imediatamente e é
o movimento potencial, e é isso que
precisamos alcançar
ao criar a composição
dinâmica. outro lado, se
colocarmos a caixa maior na parte inferior e adicionarmos
a menor na parte superior, teremos uma composição muito
estática. É simples, centralizado
e mostra estabilidade. Na maioria das vezes, as composições
dinâmicas são assimétricas e as estáticas
são Mas a melhor maneira de trabalhar com estabilidade e instabilidade, dinâmica e estática,
é
combiná-las e equilibrar
a imagem dessa forma
6. Ritmo: O próximo e último
conceito aqui é ritmo. O ritmo é um padrão regular ou
irregular de formas repetidas O ritmo regular
também é chamado de metro. A diferença entre eles é que, no ritmo regular, temos os objetos repetidos com a mesma distância
entre eles. Podemos descrever o
medidor dessa forma. É estável e
estático e podemos usar apenas dois números
para marcar as alterações. Já sabemos
como ele se comportará mais tarde porque estamos usando a
mesma distância. O ritmo regular é usado
principalmente para algumas
coisas arquitetônicas, como colunatas, pontes e É útil em composições
estáticas. Pelo contrário, temos
um ritmo irregular. Vamos ver como isso funciona aqui. Nesse caso, podemos enumerar as etapas
com seis números, mas pode ser qualquer
quantidade Terminamos com o número quatro, e isso pode nos levar a repetir todo o
ritmo mais uma vez, criando
assim
outro ritmo regular, ou talvez
continue de forma mais iotica A repetição dos elementos em uma obra geralmente é
chamada de motivo Incluir o motivo em
seu trabalho pode nos levar a um senso de unidade,
harmonia e consistência Além disso, o ritmo das massas deve variar para uma composição
melhor, e provavelmente é isso que
acontece nesta parte da aula. Continuaremos
discutindo alguns
desses conceitos um pouco mais tarde,
no segundo bloco.
7. Composição 3D — Arranjo: Nós nos familiarizamos com os princípios de
composição, podemos passar para
os três objetos D. Eles nos ajudarão a
entender melhor as regras e a aplicar o
conhecimento recebido na prática. A composição começa
com um assunto colocado na obra de arte Aqui temos essas fitas ou
VHS que farão parte da composição e nos
ajudarão a
entender as regras e
aplicá-las corretamente. Como já foi dito, o aspecto
mais importante na composição é posicionamento e a disposição dos elementos dentro do espaço
pictórico Vamos começar a criar nossos layouts. Vamos começar definindo qual é o
centro da composição, o que é o centro geométrico e qual é a
gravidade da tela Você pode dizer, e
provavelmente parece que nesse caso, que geralmente estamos colocando
os objetos no
centro da tela, ou em outras palavras,
no centro geométrico Mas se encontrarmos o
centro da tela, veremos que não é onde está
o centro do nosso objeto. O centro do objeto
ou, em outras palavras, o centro da composição é deslocado em direção à parte superior
da tela e não coincide com o centro
geométrico É assim que a gravidade
da tela funciona. Qualquer objeto que você colocar na tela pareceria
um pouco menor do que é. Se agora adicionarmos mais um
objeto à composição, teremos uma massa diferente e precisaremos definir o
novo centro dessa massa. Vamos rastrear
a massa de forma rápida
e precisa e encontrar o centro
aproximado Quando definimos o centro, precisamos colocar esses objetos no centro
da composição, mas não no centro geométrico Estamos colocando a massa um pouco acima do centro
da tela. Vamos dar uma olhada
sem o grite. Mas e se precisarmos
adicionar mais um objeto? O que vamos fazer?
Aqui está a pipoca Vamos movê-la um pouco para
o lado para limpar um espaço Novamente, temos a nova
massa e precisamos
encontrar seu centro
para posicioná-la bem. Estamos pegando o pincel, traçando
vagamente a massa e
encontrando seu centro aproximado Agora precisamos movê-lo
e posicioná-lo. Talvez agora mudemos
tudo um pouco abaixo, mas ainda acima do centro
geométrico O que temos aqui agora está um pouco desequilibrado porque temos pesos
diferentes nas laterais Dois objetos bem pesados
à direita e um
objeto mais leve à esquerda. Se você se lembra do CSO que
discutimos na
parte anterior da aula, podemos resolver esse problema
deslocando os
objetos mais pesados em direção ao Podemos ajustá-lo um pouco, movê-lo para
frente e para trás para cima e para baixo, tendo em mente a
gravidade e posicionando-o forma
a atingir o equilíbrio
visual do peso No final, teremos
algo parecido. Quando começamos a fazer
as três decomposições, precisamos começar a
pensar não apenas nas linhas, porque
não estamos limitados por elas Precisamos começar a pensar também
nos volumes e nas massas. Precisamos de linhas principalmente para
criar a perspectiva correta. Vamos conferir outro exemplo. Há um fundo preto
e branco, e também adicionamos alguns
tons para os objetos. Estamos começando
a ver os objetos como uma bagunça e essas massas
têm seus pesos O que podemos ver
claramente agora é que os pesos dos
objetos à direita e dos objetos
à esquerda
são muito diferentes e isso ainda torna a
composição desequilibrada Além disso, podemos ver que essas duas massas não estão
conectadas entre si. Isso não significa que
precisamos adicionar outro objeto entre os já
existentes para conectá-los. Podemos usar outras bagunças para
criar essa conexão. Por exemplo, podemos
usar a sombra projetada. Agora, quando projetamos a sombra, a lacuna entre o
pacote de pipoca e as fitas é preenchida e conectamos
esses objetos Agora podemos escurecer
todos os objetos, incluindo a sombra projetada para inscrevê-la mais
na composição, e podemos ver que novamente
temos um pequeno problema
com o equilíbrio Isso porque a sombra do dinheiro também
tem seu próprio peso. Assim, podemos resolvê-lo
selecionando todos os elementos e deslocando tudo
um pouco para o canto superior direito Abriremos espaço para a sombra projetada e, assim,
alcançaremos o equilíbrio. Agora, se selecionarmos o objeto como uma massa e também
selecionarmos a sombra projetada, o peso será
aproximadamente igual e a imagem
ficará mais equilibrada.
8. Composição 3D — Movimento: A próxima coisa sobre a qual precisamos
falar é sobre o movimento. Já o exploramos no
bloco anterior da aula, mas vamos dar uma olhada também
nas três decomposições O que vemos quando
olhamos para essa foto? Provavelmente estamos movendo
nossos olhos ao longo da curva. Além disso, temos duas linhas orientadoras
principais na parte inferior que
nos mostram onde devemos olhar Mas há uma sensação de que algo está errado
com essa curva. Temos uma área
aqui em que estamos perdendo atenção e nos
perdendo em geral. Isso porque não temos nada aqui entre o pacote de
pipoca e a TV Então, provavelmente nosso olhar não
percorrerá toda a curva. Prestaremos mais atenção
à área com TV e fitas. Então, o que precisamos
fazer para alcançar a harmonia
e direcionar o
olhar do espectador ao longo da curva principal. Por exemplo, podemos adicionar a linha
horizontal desta forma. Não é a linha do horizonte
, pode ser uma tabela g
ou algo parecido, e o que vamos conseguir
adicionando essa linha? Nosso olhar seguirá
ao longo da curva
e, em seguida, um alfinete contrariando a
linha auxiliar horizontal deslizará ao longo dela e, finalmente,
significará a curva novamente, criando
assim o Mesmo essa pequena linha
horizontal à direita nos ajudaria a nos mover
ao longo da curva. Isso é o que precisamos
saber sobre movimentos. Resumindo, o principal é que precisamos
fazer uma boa curva,
uma boa direção a
seguir e adicionar as linhas de apoio que nos
moverão por toda
a imagem. Além disso, para apoiar ainda mais essa
curva, podemos adicionar alguns detalhes entre o
pacote de pipoca e as fitas Vamos adicionar algumas sementes de milho
estouradas. Podemos organizá-los
na linha curva para
influenciar o movimento dos olhos.
9. Composição 3D — ritmo: Agora, vamos
passar para o ritmo. Já discutimos
isso brevemente no bloco anterior, mas não faria mal
se o verificássemos em uma decomposição de três dois
para um melhor entendimento O ritmo é a mudança de
objetos ou de suas partes, mudança de
características visuais, como massa, proporções do
filho, ou seja, qualquer mudança dinâmica, e mudanças dinâmicas
atraem a atenção. Por exemplo, se tivéssemos quatro objetos com o
mesmo peso e tamanho, provavelmente
seria uma composição
muito chata e seria difícil
organizá-los bem Aqui temos alguns objetos
com diferentes massas, pesos e tamanhos Todos juntos tornam
a composição mais
interessante de se ver. E o ritmo não diz
respeito apenas aos objetos em geral. Podemos encontrar um ritmo em
todos os lugares nesta imagem. Por exemplo, vamos
dar uma olhada na TV. Temos outro ritmo aqui. Existem
formas repetidas de tamanhos diferentes. O retângulo menor à
direita, um pouco maior
na parte frontal
e alguns ainda maiores, como a tela e a moldura Como você deve ter lembrado, temos ritmos regulares e
irregulares E como foi dito anteriormente
no bloco anterior
desta aula, para uma imagem mais dinâmica e
interessante, geralmente
usamos o ritmo
irregular. Aqui com a TV,
se formos no sentido horário, veremos que temos o
seguinte ritmo, um,
dois, quatro e três.
Vamos anotar isso. Por exemplo, se tivermos o ritmo
ascendente como um, dois, três e quatro, não seria
muito divertido
vê-lo Vamos conferir outros
objetos também. Vamos dar uma olhada no pacote
de pipoca. Podemos encontrar as peças
com tamanhos diferentes
e, se formos no sentido horário, veremos outro ritmo O mesmo para as fitas e o
mesmo até para as sementes de pipoca Não os colocamos em ordem
regular de acordo com seu tamanho. Criamos um ritmo mais
empolgante. Resumindo, o ritmo
está em toda parte
e, se você tiver sucesso ao
criar os ritmos, terá uma
imagem melhor como Será mais emocionante
contemplar.
10. Composição 3D — Hierarquia: níveis de domínio: A próxima coisa que precisamos
discutir é a hierarquia visual, e começaremos com o que
é chamado
de ênfase ou sotaque Se você se lembra, quando estávamos
adicionando essas sementes de pipoca, estávamos falando sobre
o movimento que nossos olhos fazem ao
olhar para essa foto Adicionamos sementes para exagerar a curvatura do movimento
do olhar Esse elemento atrai
muita atenção, e há mais alguns
desses elementos nessa imagem. Se dermos uma olhada
nos objetos um por um, veremos que cada
um deles tem alguns elementos que
chamam nossa atenção. Aqui na TV, pode
ser o detalhe na face direita ou essas
duas alças na frente, dependendo do que
você deseja mostrar e do que você define
como pontos focais. Esses elementos, como já foi
dito, são chamados de ênfase. Eles estão definindo
os pontos focais e adicionando um pouco de ritmo. Quando adicionamos as sementes de pipoca, criamos um novo ritmo
para a composição Vamos escrever a ordem
rítmica determinada pelo
tamanho dos objetos Ao contrário
da ênfase, existem objetos dominantes. O objeto dominante é o maior objeto
na composição. Pode ser uma parte do
centro da composição ou
pode ter o papel de
fundo de
apoio no centro
da composição. Idealmente, é melhor ter um único objeto dominante
dentro da composição Pode haver alguns objetos
dominantes, mas eles podem competir por atenção e
distrair o espectador Aqui podemos dizer definitivamente que a TV é o objeto dominante. E se começarmos a adicionar
mais detalhes
às fitas que estão no centro
da composição, a TV desempenhará
o papel
coadjuvante Lembrete rápido, quando
falamos sobre o centro
da composição, não
queremos dizer o centro
geométrico O centro da composição não
deve estar no
centro da tela, só
que esse não é o seu propósito. É mais provável que seja
deslocado do centro para
obter uma aparência dinâmica
e mais agradável em geral Nesse caso, as fitas são o centro da composição Se olharmos novamente
para o esquema de movimento, veremos que nosso olhar está nos
levando até as fitas Além disso, mais uma coisa sobre
os objetos dominantes. É sempre bom ter
alguns elementos grandes
na composição,
porque se houver muitos objetos pequenos
com pesos semelhantes, fica muito confuso, dispersamos a atenção e não
temos nada em que focar O objeto dominante ajuda nossos
olhos a encontrar o lugar para focar e nos leva ao
centro da composição. Definimos a ênfase, o objeto dominante e o
centro da composição. O último objeto aqui
será chamado de periferia.
11. Composição 3D — renderização, recortando, recortes, números ímpares: A última coisa principal que precisamos
discutir é a renderização
ou o detalhamento Então, há o fato de que realmente não
precisamos
renderizar a imagem inteira e toda
a composição da mesma forma. Na composição, temos
as zonas de detalhamento. Estamos sempre partindo do
centro da composição, e essa será a parte
mais renderizada Por atrair
mais atenção, haverá mais detalhes e é o objeto que você deseja que
seus espectadores vejam. Quanto mais você se
afasta do centro, menos renderizados serão os
objetos Algumas áreas remotas do centro de
composição podem não ser renderizadas por muito tempo
ou ficarem A primeira zona, a central,
é totalmente renderizada. O segundo é renderizado suavemente. O terceiro tem renderização baixa
e o quarto não é
renderizado ou está incompleto. Estamos diminuindo a quantidade
de detalhes para
prender a atenção
do espectador nos lugares de que precisamos Em outras palavras, no
centro da composição. Porque se você renderizar alguns elementos laterais
mais do que o centro
da composição, esses elementos laterais competirão pela atenção e
distrairão os espectadores Eles não conseguirão enquanto
você estiver tentando mover seus olhos para o objeto
não central. Então, estamos renderizando mais os
principais elementos centrais. Para manter a
atenção do espectador nos lugares, precisamos que eles
mantenham a atenção. Quanto à ênfase, precisamos que eles enviem
o olho do espectador
ao longo da curva certa para chegar aos pontos focais centrais. Provavelmente é isso para as
principais partes teóricas. Toda essa teoria o
ajudará a analisar
melhor suas fotos e a aplicar o conhecimento para criar
as melhores fotos. Alguns nós laterais rápidos antes de mergulhar
nas partes práticas. Ao criar as fotos, precisamos ter em
mente o recorte Você deve ter notado que em
quase todos os lugares nas aulas anteriores, e nesta também, tínhamos as molduras
nas telas Essas molduras oferecem espaço
suficiente e não permitem que você atrapalhe muito a
organização e o posicionamento Se as bordas dos elementos estiverem próximas às
bordas da tela, elas estarão chamando mais atenção
indesejada e aumentando o peso
visual Tente posicionar seus elementos na zona segura
dentro da moldura e liste algumas áreas fora da moldura para alguns elementos em
primeiro plano Mais uma coisa a discutir
são os números ímpares. Devemos considerar o número de elementos que incluímos ao
compor a obra de arte Normalmente, a mente humana encontra
equilíbrio nos números. O número ideal
para usar é três. Mas é claro que não estamos
limitados a três objetos. Se colocarmos o
número par de assuntos, será
difícil definir quais deles são
os pontos focais. Por exemplo, se adicionar
duas sementes de pipoca, pode ter
parecido um pouco estranho Começaríamos a pensar
qual deles é o principal e qual deles
é o adicional. Quando incluímos
o terceiro elemento, os outros dois
elementos atuam para enquadrar o terceiro e, assim,
criar o equilíbrio. Agora é o fim da parte
teórica, com certeza. E na próxima
parte da aula, faremos
o trabalho final. E desta vez,
será a estante de livros.
12. Trabalho definitivo: esboço: Para o trabalho final
desta aula, e como marco no meio do curso, criaremos uma estante de livros Nas tarefas,
precisaremos usar e reforçar todo o conhecimento que adquirimos nas aulas anteriores
deste curso O processo de
fabricação não
seria tão detalhado
para economizar tempo,
mas examinaremos todas as partes principais da
criação da peça e
também aprenderemos alguns truques. já foi dito antes,
aqui neste trabalho, vamos usar
tudo o que já sabemos,
perspectiva, desenho de túneis, materiais, cores e a composição. Então, se você perder alguma coisa, considere voltar e
sentir os espaços em branco. Antes de começar a desenhar um
esboço em três D, precisamos começar com
uma visualização plana do que vamos
criar Primeiro, você precisa
fazer uma variação plana
da estante como peça de planejamento e colocar alguns objetos
nas prateleiras Eu sugiro que você faça um esquema limpo e detalhado
porque, no futuro, você poderá usar alguns elementos
dele em seu desenho em três D. Você pode fazer qualquer tipo de
estante de livros que quiser e colocar os objetos que quiser usando
qualquer tipo de composição Lembre-se de que
você precisará projetá-los nos três D
no futuro próximo. Tente viabilizar isso. Se você não quiser
criar sua própria estante de livros, você pode encontrar o
exemplo preparado que agora você vê na tela no
projeto e no resto stop Quando você tiver a
visualização adequada feita em dois D, precisará desenhar exatamente a mesma estante
na perspectiva Esse é o seu próximo passo. Tente não usar algumas perspectivas
malucas. Mantenha-o neutro, para que
você não sofra muito ao recriar
sua composição de dois D. Se você optou por não fazer sua própria estante e
usar a preparada, você pode encontrar os três exemplos
em D no projeto e também no
resusab Se você estiver usando esse arquivo, verá a grade
que foi usada para
inscrever a estante
na perspectiva correta A linha horizontal laranja é a linha do horizonte
ou o nível dos olhos. Desde a primeira
aula desta série, você deve ter se lembrado de
que todos os objetos devem ser tratados de acordo
com a linha do horizonte. Objetos colocados acima e abaixo da linha do horizonte devem
ser construídos de forma diferente. Esses objetos esquemáticos verdes
em diferentes camadas estão mostrando a perspectiva correta
que deve ser usada para posicionar os objetos de
acordo com o horizonte Se você estiver recriando sua
própria estante nos três D,
a primeira coisa que
você precisa
pensar é onde está o nível dos olhos
e, partindo dessas
informações, e, partindo dessas
informações, construa sua própria estante
e posicione seus Quando você tem a estante de
três D, precisamos começar a
recriar os objetos que
temos na
imagem plana em três D,
começar a fazer o esboço
na nova camada Você pode usar qualquer pincel que quiser e também pode usar os botões
com os alvos
na barra de ferramentas superior Esses botões
ajudarão você a ajustar
a opacidade e a pressão
do pincel, se necessário Então é hora de começar
a desenhar. As dicas aqui são ter em mente a perspectiva e
simplificar os objetos. Você não precisa mantê-lo
muito limpo porque não é o resultado final das linhas que vamos usar
em nosso trabalho. Nosso objetivo aqui é recriar as duas formas
d de forma correta, começar do topo e
posicionar os objetos Você pode usar a ferramenta caneta
para criar as linhas por conveniência e acelerar todo
o processo de desenho Copie as linhas criadas e ajuste-as de acordo
com a perspectiva. Para obter os
traços corretos dos caminhos, talvez seja necessário desativar
os botões de opacidade e pressão na Se você não tiver certeza da aparência de
alguns objetos, use a referência da vida real ou da navegação na web. É sempre bom
usar as referências. Não para traçar ou recriar os objetos na
posição exata em que estão, mas para analisar as formas, texturas e assim por diante I. Para alguns objetos,
como vasos de plantas, por exemplo, para
torná-los simétricos, talvez seja necessário usar o botão de simetria
na barra de ferramentas superior Selecione a opção vertical no
menu suspenso
e a linha diretriz vertical aparecerá Mova-o da maneira que precisar,
mantendo pressionada a tecla de controle, posicionando-a no centro
do futuro pote e metade
do objeto em um lado. A segunda parte simétrica
aparecerá sozinha. Funciona com o pincel
e com uma ferramenta da era. Quando estiver satisfeito
com o objeto, volte ao ícone
de simetria, desative a simetria e continue recriando
outros objetos que não precisam da Também aqui, com
os objetos seis redondos, precisamos entender
como as elipses funcionam na perspectiva e de
acordo com o nível dos olhos Você pode encontrar as elipses
mammo na camada separada. Esse esquema
mostrará como as elipses se comportam de acordo
com a linha do horizonte Existem dois
elementos-chave da elipse, o eixo menor e o eixo maior À medida que um epse se move acima ou abaixo da linha do horizonte,
a largura do eixo principal não muda Mas a parte superior do eixo
menor se comprime à medida que se
aproxima da linha do horizonte Então, aqui com o vaso de plantas, precisamos recriar a
elipse de acordo com a linha do horizonte e
confiar no esquema Continue desenhando e verificando seus três tamanhos de objetos D
com o esquema de dois D. Ao desenhar seus objetos, tenha em mente o material do
qual eles são feitos. Isso pode afetar a
curvatura e a direção da linha, e não hesite em
usar as referências Não tenha medo de
fazer uma pequena bagunça,
arrumar algo, redesenhar
algo, mudar alguns elementos Precisamos da parte
correta do esboço por esse motivo. Encontre o que parece melhor, mesmo que não seja exatamente o mesmo que você tem em
seus dois rascunhos D. Continue posicionando os objetos e use a
ferramenta caneta para guiá-lo. Lembre-se de que quanto mais nos
aproximarmos da linha do horizonte, mais retas serão as
linhas Use o aparelho elíptico ou qualquer outra ferramenta de mercado para
criar e ajustar os objetos Não tente deixar
tudo super arrumado. Agora você só precisa construir
os objetos e ter uma ideia geral de como os objetos serão
posicionados na estante Conclua o esboço. Quando estiver pronto, veja toda
a imagem em geral, do ponto de vista crítico, marque os lugares que
você gostaria de mudar ou consertar no futuro próximo. Nesse estágio do
esboço que fiz,
eu fixaria o tamanho das caixas na prateleira de botões e
trabalharia mais no lenço Quando terminar de
analisar o esboço, vamos passar para
a linha em partes
13. Trabalho final: parte de forragem: Vamos começar a linha, em parte,
a partir de alguns trabalhos preparatórios. Diminua a capacidade
da camada de esboço, bloqueie-a e crie a
nova camada para as linhas Aqui vamos desenhar cada objeto em sua própria camada, então tenha isso em mente. Cada vez que você começar
a alinhar um objeto, crie uma nova camada e nomeie
as camadas por conveniência. Além disso, aqui não
precisaremos dos botões de opacidade e pressão ativados
na barra de ferramentas superior Vamos
trabalhar apenas com o pincel redondo básico. Como estamos trabalhando
nas linhas finais, tudo aqui deve
estar bem organizado, então precisaremos de
algumas ajudas para conseguir isso A primeira coisa é a
conhecida ferramenta de caneta e a segunda é a grade de
perspectiva. Mas não o que usamos antes, precisamos de um novo
feito por nós mesmos. Então, pegaremos a ferramenta
caneta e encontraremos o ponto de fuga do lado
direito da estante Precisamos fazer duas linhas, uma na parte superior
da estante e
outra na parte inferior Encontre o centro confiando na linha
do horizonte e nas linhas
já existentes Então encontre os pontos de fuga e repita o mesmo
no lado esquerdo Precisamos conectar esses caminhos. Na verdade, podemos não conectar os
pontos de ancoragem dos dois caminhos, mas posicioná-los da maneira que eles se
cruzarão Quando você tem os pontos nisianos, pode criar facilmente
os novos caminhos que
ajudarão você a criar a
perspectiva correta para seus objetos Essa grade que acabamos de criar está
aqui apenas para guiá-lo. Não vamos usar
a opção de traçado para
criar as linhas. Use o pincel para traçar as partes
necessárias do caminho. Você pode criar os
novos caminhos conectados
aos pontos vensianos para cada objeto Ou crie apenas uma, conecte as duas
partes no meio e mova-a
ao longo do desenho. Apenas um pequeno lembrete de que
você pode corrigir aj ou até mesmo redesenhar as linhas
do esboço neste
estágio para
atender a alguns aspectos de composição Mesmo que esteja
desenhando livros simples, você pode usar os princípios que
aprendemos no início
desta aula. Por exemplo, use um ritmo para criar algo um
pouco mais interessante, não apenas livros
simples e retos. Não se esqueça de que os objetos são três D e têm uma profundidade
que você precisa mostrar. Adicione alguns detalhes menores
para deixar os objetos mais bonitos, mas não adicione muitos deles. Tenha em mente o equilíbrio. Para alguns objetos,
talvez seja necessário ativar o
botão de pressão na barra de ferramentas superior. É necessário para obter
linhas mais suaves. Mas é claro que, se
você gosta
de linhas simples sem diferença de
pressão,
use apenas elas. Agora, você conhece as
etapas que precisa
seguir para criar as
linhas na perspectiva, então continue alinhando seus objetos. Se for
difícil recriar alguns objetos, lembre-se de que cada
objeto é feito
a partir dos planos e pode ser
dividido em formas menores e mais simples Quando um objeto está sobreposto, outro e você não
vê se está tudo
bem em geral, além de não
ter certeza se
precisa alterar o
contorno posteriormente ou não, pode usar o truque da máscara Por exemplo, como aqui com
a estante e o cachecol. Vamos até o banheiro com
a estante porque ela
está atrapalhando Clique no ícone da máscara
no painel de disposição
e, usando o pincel, ocultaremos as linhas
que não precisamos. Enquanto trabalhamos
com as máscaras, temos três
opções de cores com as quais podemos trabalhar. Se pegarmos o pincel e
pintarmos sobre as linhas, cor ocultará as linhas. cor branca mostrará as
linhas se elas estiverem ocultas, e a cor cinza,
dependendo da tonalidade, tornará as linhas
mais ou menos transparentes. As linhas dos objetos
ainda estarão disponíveis
no desenho,
mas não o incomodarão Apenas verifique se você está
trabalhando na camada de máscara. É o ícone certo próximo
ao ícone da camada real. Quando você terminar de
esconder as linhas, vamos voltar ao forro. I. Desenhe as linhas para os objetos inteiros, não
apenas para as partes vistas. Isso o ajudará a
entender a forma e as relações
entre os objetos. Você sempre pode ocultar as
partes invisíveis usando as máscaras. Para um melhor fluxo manual, você pode usar a ferramenta de
rotação para girar sua tela a fim de
obter as melhores linhas Você pode encontrá-lo na
barra de ferramentas esquerda ou usar o cartão curto R, girar o Canvas
e criar suas linhas Quando terminar, invoque a ferramenta de
rotação novamente e aperte o botão definir
na barra de ferramentas superior para voltar à posição
padrão da tela Continue seu processo de revestimento. Não se esqueça de que você sempre
pode escolher algumas imagens de referência para
recriar melhor os objetos Use máscaras para manter tudo o que precisa e ocultar as
linhas que você não precisa. Você pode criar duas diretrizes de caminho sem
conectá-las no centro. Use-os dessa forma para maior comodidade e para
acelerar o revestimento. Se você criou um esquema plano bonito e
detalhado, pode usar alguns elementos
daí em seu desenho em três D. Por exemplo, como
aqui com a moldura, podemos copiar e
colar a imagem Não se esqueça de que você pode usar as ferramentas do mercado para
criar formas e traços Use as teclas less para controlar C e Control V para
fazer uma cópia e mover a camada exibida para a pasta de
três objetos D. Posicione-o corretamente
no painel de camadas. Deve estar acima da
camada com a moldura. Se houver necessidade de
aumentar o objeto, use a ferramenta de movimentação, mas
confira a perspectiva. Transforme e inscreva também
o objeto
copiado acordo com a
perspectiva Você pode combinar os cantos
primeiro mantendo pressionada a tecla control e movendo
um canto por vez. Em seguida, diminua o
tamanho da imagem. Quando terminar, mescle
duas camadas e
continue a linha em andamento Use toda a variedade
de ferramentas
diferentes que aprendemos para facilitar
o processo de sua linha. Use as máscaras para esconder as
linhas que você não precisa. Se você estiver redimensionando
os objetos desenhados, continue rastreando a perspectiva usando os caminhos de guia Tente me deixar o mais
arrumado possível. Quando terminarmos com
os objetos principais dentro da estante, precisamos seguir
os dois esquemas D e criar os planos
próximos à estante Novamente,
usaremos nossas diretrizes para fazer isso. Podemos alongar os caminhos
e movê-los como quisermos, desde que tenhamos
as outras pontas coladas nos pontos de fuga Começaremos
criando o banquinho. Tudo o que precisamos aqui é usar as diretrizes da maneira correta, medir tudo
com os caminhos e fazer as linhas limpas. Para o pote, use a ferramenta elíptica de mercado
e ajuste-a
adicionando as
linhas retas nas laterais e alterando a
curvatura na Oi, as linhas podem
usar as máscaras. I Novamente, se você fez um esquema plano bonito e
detalhado, você pode usar alguns elementos de lá em seu desenho em três D. Aqui, por exemplo, você pode selecionar e copiar
as folhas da planta. Então, ajuste o
tamanho das folhas. Adicione algumas linhas se
achar que elas funcionarão
para o seu desenho. Ajuste o pote inteiro em geral, redimensione-o ou mova-o um pouco, mas tenha em mente
a perspectiva
e, no final, use a máscara
para esconder as linhas inúteis Basicamente, a
parte do revestimento está quase. Tudo o que você precisa fazer aqui
é dar uma olhada em todo
o desenho e corrigir ou ocultar algumas linhas que
você perdeu antes.
14. Trabalho definitivo: cores planas: Quando tivermos as linhas, podemos passar para a próxima etapa, que será
adicionar as cores planas. Vamos começar
pela estante para ver quais são as etapas para
adicionar as cores Encontre a camada da estante
no último painel e vamos fazer o seguinte Clique nele com o botão
direito do mouse e escolha Converter em objetos inteligentes. Quando convertemos nossos objetos em
objetos inteligentes, podemos trabalhar separadamente com
eles em uma guia diferente, e tudo o que fizermos aqui aparecerá no desenho médio Quando você está trabalhando com uma
grande quantidade de objetos, isso facilita seu fluxo de Quando o objeto for convertido, clique
duas vezes na pequena
janela que apareceu no canto inferior direito
do ícone da camada. Você será redirecionado para a nova guia, onde
encontrará a linha
da estante Também aqui apareceu a
camada com a máscara. Para ser honesto, agora não
precisamos da camada de máscara aqui. Fizemos isso mais cedo para ter uma compreensão clara
das linhas que estávamos criando e agora podemos simplesmente desativar
ou excluir a camada de máscara. Então, passe o mouse sobre o ícone da máscara e clique nele com
o botão direito do mouse Escolha desativar ou
excluir. Depende de você. Agora temos toda a linha funcionando, e o que precisamos
fazer a seguir é adicionar
a nova camada e colocá-la sob
a camada com as linhas. Agora, nada de novo,
trate-o como qualquer outro objeto que já
desenhamos durante o curso. Escolha o laço poligonal
ou uma ferramenta mágica, selecione as faces
e adicione as Ao
escolher as cores,
lembre-se de quais planos são
paralelos entre si. Eles vão
ter o mesmo tom. Além disso, aqui você precisa decidir
que tipo de raio você terá em seu
desenho e como isso afetará seus objetos Aqueça a amostra
ou coloque
o botão na barra de ferramentas superior e não
se esqueça de usar selecionar,
modificar, expandir para evitar as linhas
brancas próximas às bordas Você pode usar as
cores que quiser, desde tons
naturais de madeira até cores
não naturais A única dica aqui é não
usar tons saturados demais. Portanto, mesmo se você estiver usando
algumas cores sofisticadas, tente mantê-las neutras em termos de
saturação e luminosidade Não se esqueça de que
você sempre pode usar a janela de saturação de matiz
para ajustar as cores Além disso, ao
escolher as cores, tente se lembrar da
parte anterior do curso, especialmente da parte
da temperatura Você pode brincar com as sombras
ajustando o
controle deslizante de matiz para o lado mais frio ou quente, dependendo do tom
da fonte de luz
que você escolheu Vemos a parte inferior
das prateleiras que está
acima das linhas do horizonte, então o tom aqui
será um pouco mais escuro e vice-versa, as conchas abaixo da linha do horizonte serão um pouco mais claras Agora, quando a parte
tonal principal estiver pronta, conserte alguns lugares descoloridos e preste mais atenção
aos cantos Quando terminar,
vamos adicionar um pouco
do gradiente na parte
interna traseira da estante Ele mostrará a profundidade e separará os planos um
do outro. Por exemplo, você pode usar o modo de mesclagem excessiva e
ativar o botão de pressão
na barra de ferramentas superior,
ou pode fazer
tudo de forma ativar o botão de pressão
na barra de ferramentas superior, tradicional, mantendo o modo de mesclagem
normal, escolhendo a cor diferente
e usando o pincel macio Como sempre, depende de você. Você só precisa escurecer um pouco
a área
prestando mais atenção aos
lugares embaixo das prateleiras Use a janela de saturação de matiz para ajustar as cores,
se necessário Sempre verifique a janela do
navegador para ver se seu
desenho está bom Agora, volte ao modo de
mesclagem normal , se você o alterou, e vamos recolorir as linhas Vá até a camada necessária e bloqueie as células de pico
transparentes. Em seguida, comece
a escolher as cores próximas e a pintar sobre as linhas Faça isso para cada linha. Depende sempre de você a qual lado da estante
a linha pertence Mas tente fazer com que seja
o mesmo em todos os lugares. Por exemplo, se você escolher a cor mais escura
no plano superior direito para
recolorir a linha esquerda, faça o mesmo com
todas essas linhas enquanto desce pela
estante Quando essa parte estiver concluída, veja se você precisa corrigir
alguns espaços em branco. Você pode
pintar com precisão essas áreas na camada com a coloração
ou criar mais uma camada, colocá-la sob a
camada de coloração principal e pintar livremente sobre as áreas necessárias sem medo
de estragar os rostos Se você escolheu
a última opção, mescle as duas cores e as camadas após
a conclusão Quando tudo estiver pronto, pressione o controle para
salvar o documento. Agora você pode voltar
à guia principal e ver que tudo o que
fizemos está aqui, e você sempre pode
voltar ao objeto inteligente para editá-lo clicando
no ícone no canto. Agora você pode abrir a guia com
o objeto inteligente do livro, e é assim que vamos criar
cada objeto aqui. Siga os mesmos passos
que fizemos com a estante. Vá até a camada desejada, clique nela com o botão
direito do mouse e escolha converter em
um objeto inteligente. Se a camada estiver bloqueada, você precisará desbloqueá-la primeiro. Não haverá um processo
detalhado para o resto dos objetos
para economizar tempo. Todos eles são feitos usando mesmos princípios
da
estante de livros Mas haverá
mais algumas coisas adicionais para mostrar que podem
melhorar seu trabalho. Por enquanto, continue adicionando as cores planas aos seus objetos e a cor da árvore nas linhas. Tente manter as cores
equilibradas e
mantê-las neutras em termos de saturação
e luminosidade. Também aqui, usaremos as máscaras novamente para esconder as partes inúteis
da mesma forma que antes E quando estiver pronto,
vamos para a próxima parte.
15. Trabalho definitivo: consertos e análise: próxima meta em nossa longa jornada
é descobrir o que podemos consertar, eliminar ou melhorar. Comece a verificar se você escondeu
tudo o que precisa. Se você ainda tiver alguns lugares, use a máscara
com precisão
para se livrar deles. Lembre-se de que, se precisar
encontrar a camada rapidamente, você pode usar a ferramenta de movimentação, clicar no objeto desejado e encontrar automaticamente a camada certa
no painel de camadas. Certifique-se de que a caixa de seleção
automática esteja ativada
na barra de ferramentas superior Você pode diminuir a capacidade dos layouts em que está
trabalhando agora para ocultar os objetos
com mais precisão sem
ultrapassar as bordas
e, ao concluir, recuperá-los e aumentar a
capacidade ao máximo Então, examine todos os seus
objetos e limpe-os. Quando essa parte estiver concluída, vamos passar para algumas
críticas e análises. Dê uma olhada na sua foto e veja o que você pode corrigir. Decidi que o corte superior
do vaso de flores grande não está funcionando e precisa ser mais aberto. Vamos mais uma vez dar uma olhada no esquema
das elipses e compará-lo com o
desenho que temos Então, para corrigir isso, vou escolher a ferramenta elíptica de
mercado e criar uma nova seleção que tornará o corte
um pouco mais aberto Vou transformá-lo e acariciá-lo. Depois, vou abrir o objeto inteligente do
plano e copiar o contorno com o botão
direito do mouse e a opção de duplicação. Quando houver uma colocação com o contorno na torneira
de um objeto inteligente, eu o transformo e ajusto Depois, trabalhando com as ferramentas de
borracha e pincel, criarei um novo corte
guiado pelo novo contorno Podemos recolorir e
usar no trabalho. Ultimamente, vamos copiá-lo e
criar a borda, fazendo tudo como
se fosse um novo objeto, preenchendo as áreas
com a cor, recolorindo as linhas e assim por diante I No final, separei as folhas
da porta usando também
a poligonal e movi as folhas
mais para o c da Agora, recuperando as linhas e se
livrando de todas
as partes inúteis E salvando e voltando
aos documentos principais. Durante esta parte, você precisa
corrigir tudo o que puder
em relação às formas, perspectiva, posicionamento e
visibilidade dos objetos. Quando a peça de fixação estiver pronta, é hora
de analisar um pouco as peças claras e sombreadas. Já temos as
sombras em alguns objetos, então temos uma ideia de onde vem a fonte
de luz Ao definir a posição
da fonte de luz, saberemos exatamente onde
precisamos colocar as sombras Para facilitar nossas vidas,
precisamos começar com a análise global
de toda a imagem, para não nos
confundirmos mais tarde ao colocar as sombras nos
objetos separados Vamos criar uma nova camada
acima de todas as camadas. A posição da
fonte de luz depende de você, mas alinhe-a com as sombras já existentes
na sua Além disso, você precisa decidir que tipo de
fonte de luz você tem. É uma luz natural
saindo da janela ou é uma lâmpada
pendurada no teto? Ou talvez seja uma lâmpada parada
em algum lugar no chão. É
luz direta ou dispersa e quão intensa ela é. Todos esses critérios
afetarão seus objetos. Por exemplo, não vamos fazer nada louco com
a fonte de luz aqui. Vamos pegar uma luz neutra. A estante de livros está
parada na sala e é iluminada pela lâmpada
pendurada no teto A direção é
do canto superior direito, então podemos pegar um lápis
e fazer essa linha. Escolha um pouco de cor e
trace o caminho. Não precisamos que seja perfeito. Precisamos de uma compreensão básica
da fonte de luz. Você pode nomear a
camada e criar mais
uma para a
próxima análise. A próxima etapa é definir
como a fonte de luz
afetará os objetos e como esses objetos
projetarão as sombras Vamos do topo e vamos ver como a luz
atingirá os objetos. Comece a marcar aproximadamente as áreas que
estarão nas sombras Você pode até mesmo fazer as anotações. Não criaremos as
sombras da maneira mais detalhada e supernua, como fizemos na
segunda parte da série Mas ainda assim, precisamos
torná-los críveis. Obviamente, se você quiser construir todas as sombras da
mesma forma que fizemos antes, você está convidado a fazê-lo A primeira coisa é
a parte inferior dos livros na parte superior. Vai ficar mais escuro. seguir, vamos pensar em
como a prateleira de cima projetaria a sombra na
parte de trás da estante Grosso modo, de acordo com a fonte de luz e
o tamanho da prateleira,
vamos, por enquanto, colocar a sombra algum lugar aqui em um terço. Se for necessário, podemos
corrigi-lo um pouco mais tarde. Não se esqueça de que
precisamos criar as sombras de acordo
com a perspectiva Então, vamos criar
algumas linhas de caminho com a ferramenta caneta por enquanto, mesmo
sem acariciá-las. A próxima coisa é o lenço. Ele também projetou as sombras
na parte de trás. Vamos marcá-lo com o novo caminho. Se você não estiver
familiarizado com
o uso do ângulo de luz e a
projeção das sombras, considere voltar
à segunda parte da série,
na qual
discutiremos a teoria da luz e
das Quando projetamos a sombra
na parte de trás, precisamos projetar a
sombra nos livros. Como eles estão posicionados
um pouco mais
perto do lenço, a
sombra ficará menor Vamos seguir em frente e projetar a
sombra da segunda prateleira. Será um pouco
maior do que na primeira prateleira e seu comprimento aumentará
exponencialmente a cada Provavelmente, quando decidirmos o comprimento da sombra da
segunda prateleira, podemos fixar a primeira
e encurtá-la para bits, ajustá-la de acordo com a perspectiva e ajustar também
a segunda sombra Por enquanto, vamos colocá-lo em algum lugar próximo aos
livros à esquerda, mas tente não colocá-los
no cruzamento, eles não precisam se
tocar Coloque-o um pouco acima ou
abaixo da borda do objeto, evite fazer a conexão
estrita. O próximo passo é a
continuação do lenço para que
possamos alongar a linha vertical que
temos na prateleira temos na prateleira Quando a linha estiver alongada, tente repetir a
borda do lenço na sombra Termine o caminho projetando a sombra dos dois
livros à direita. Ajuste o
caminho do lenço, se necessário. Marque a sombra do livro
roxo no livro vermelho. Agora, você provavelmente
sabe o que fazer, como analisar a fonte de
luz e como os objetos
projetarão a sombra. Portanto, para economizar tempo, continue adicionando os caminhos e as bordas das
sombras por conta própria, adicione o restante das
sombras das conchas Sempre tenha em mente a perspectiva
deles. Quando estiver pronto, você pode selecionar todos os caminhos e traçá-los. A última coisa que
esclareci nessa análise é o globo e como ficará a sombra
da terceira prateleira aqui. Vou pegar outro
pincel e primeiro mostrar a sombra do
próprio globo projetada no suporte. Então vamos ver a
sombra principal do globo. Como o globo é o objeto
esférico, a sombra o abraçará Ao confiar na borda da sombra da
prateleira, use a ferramenta de caneta de curvatura
e crie a curva na Repita a forma
do globo à esquerda porque a sombra também
estará aqui. Ajuste-o e depois acaricie-o. E você também pode marcar a sombra do
globo na moldura. Continue sua análise. Adicione as sombras
sob as folhas
nas caixas e também adicione as
sombras dos cantos Analise como as folhas
da planta no topo
projetarão as sombras Passe para os
planos grandes e marque como as sombras ficarão aqui
nas folhas e no vaso E vamos ver como a
própria estante projetará a sombra Repita a direção
da sombra usando a ferramenta caneta e comece a adicionar os caminhos que partem das pernas
da estante Continue com a ferramenta de planejamento. Adicione a linha que a parte inferior
da estante fará. Em seguida, pegue um pincel e trace as linhas até
encontrar a borda da sombra. Quando
analisamos tudo, sabemos como e onde vamos
colocar as sombras, e é isso que
faremos na próxima
parte da aula
16. Trabalho definitivo: adicionando sombras (e a exposição de correção): Analisamos tudo
relacionado às sombras, finalmente
podemos
adicionar as sombras e temos algumas
opções de como fazer isso Desta vez, vamos usar
os modos de mesclagem das camadas tanto para
sombras quanto para É uma das maneiras mais fáceis
e rápidas adicionar as alterações do túnel
ao desenho Agora vamos adicionar mais uma
camada para as sombras e posicioná-la acima de todas as
camadas com os objetos. Defina o modo de mesclagem
do assassino como multiplicação. O
modo de mesclagem múltipla funciona melhor, mas você sempre tem espaço para
brincar com
os diferentes modos de
mesclagem Você pode usar a gravação em cores mais escuras ou gravação
linear e descobrir o que
funciona melhor para o seu desenho Quanto à
escolha da cor das sombras, temos algumas opções Podemos escolher a
mesma cor do objeto em que estamos
trabalhando agora
ou podemos usar os princípios da teoria
das cores. Se você escolher a última opção, ajuste o tom da cor de acordo com a temperatura
da fonte de luz. Se a fonte de luz for minhoca, usaremos o tom
mais frio e vice-versa Podemos fazer isso
percorrendo a roda de cores e ajustando a cor para a área de temperatura
necessária Vamos começar pela estante de livros. Escolha a cor do
objeto e altere-a um
pouco de acordo
com a temperatura escolhida. Lembre-se de que sempre
podemos consertá-lo mais tarde, então não pense muito
nisso. Use o poligonal como uma ferramenta e comece a selecionar
as áreas de sombra Lembre-se de que uma sombra não
pode se projetar em outra. Por exemplo, como na parte
inferior da prateleira superior, já
temos a sombra aqui, então não precisamos
adicionar mais uma. Ajuste a opacidade imediatamente. Você pode selecionar cada sombra
e preenchê-la uma a uma ou fazer várias seleções e preencher as áreas quando todas
estiverem selecionadas. Se você precisar da opção
de seleção múltipla, certifique-se de que o segundo ícone aqui na
barra de ferramentas esteja ativado. Você precisa ser
bastante preciso com as sombras porque estamos usando apenas uma camada para
todas elas e
criando algum tipo de sombra esculpida Além disso, podemos consertar imediatamente as
peças que não precisamos
ficar na sombra, como
no contrato de locação Basta usar o A como uma ferramenta. Quando a maioria das sombras do
buquê principal estiver pronta, podemos usar a janela de
saturação de matiz para Descubra o que funciona melhor. Se você alterar os valores da cor na
janela de saturação de matiz e
precisar continuar
adicionando as sombras
com a cor exata,
faça o Aumente a capacidade
da camada, defina-a como normal
e escolha a cor. Em seguida, através da
janela de histórico ou pelo controle de aquecimento, volte às opções de
camadas anteriores. Quando você tiver a cor certa, passe a adicionar
sombras aos locais de difícil acesso,
como atrás do globo Use um pincel ou trabalhe
com cuidado com uma ferramenta menor. Portanto, continue adicionando
as sombras de acordo com as
diretrizes que criamos Se for necessário,
conserte-os dentro de uma ferramenta. Para alguns objetos,
como planos grandes, podemos usar a
seleção de objetos para facilitar a vida. Encontre a camada desejada
no painel de camadas e clique
em seu ícone com a tecla
Control para selecioná-la Em seguida, volte para a cama com a sombra e
continue seu trabalho. Corrija o contorno e adicione a sombra
adicional lá. Continue com o barco no. Para suavizar a
sombra na panela, podemos usar a ferramenta mágica de um ou
menos para selecionar na panela e, em seguida, adicionar a escova macia e a borracha macia para adicionar
a Além disso, quando temos sombras em alguns objetos que
queremos corrigir, por exemplo, como no globo, podemos fazer a
seleção do objeto no painel menor, voltar à sombra e
usar a janela de saturação para ajustar a cor ex na área com
a Com o globo, suavizaremos a sombra da mesma
forma que com o pote Continue adicionando e
ajustando as sombras. Quando chegar a hora de adicionar a
sombra ao chão ou à superfície em que nossos
objetos principais estão assentados, use a ferramenta poligonais, tente ser preciso e seguir a mesma direção
da sombra A linha seja paralela. Quando a seleção estiver concluída, escolha a cor do piso
e preencha a área
com a cor, ajuste-a com a janela de
saturação de matiz Torne-o um pouco mais
colorido marcando a caixa de seleção colorida e
ajustando o controle deslizante
de matiz de um lado para o Descubra o que funciona melhor e tenha
em mente essas temperaturas. Quando terminarmos todas as sombras
principais, precisamos analisar
todo o desenho mais uma vez. Corrija alguns elementos se
houver necessidade disso. Olhando grosseiramente para a foto, podemos dizer que as sombras principais parecem
mais escuras do que, por exemplo, a parte interna direita
da estante, onde não
há luz em Vamos escurecer essa parte. Vamos até o local
com a estante de livros, desativaremos a caixa de seleção de amostras
na barra de ferramentas superior e, em seguida, selecionaremos
as áreas necessárias com
a ferramenta mágica Invoque a
janela de poucas saturações e brinque com os controles deslizantes até ficar
satisfeito com Verifique a
janela do navegador enquanto
ajusta os controles deslizantes para
ver se está Depois, você pode voltar para a camada de
sombra e jogar com janela de
pacidade e saturação aqui também Continue adicionando as
sombras nos elementos. Use o pincel, a borracha e todas as outras ferramentas e
janelas que usamos Quando você tiver todas as sombras, passaremos para a
última coisa que precisamos
discutir durante essa
parte da aula Agora, se você olhar criticamente
para o desenho que fizemos, pode
parecer que
os objetos são muito heterogêneos e não
pertencem à Isso porque o
contraste deles é um pouco alto demais. Obviamente, podemos tentar usar
a janela de saturação de matiz
para corrigir as cores, mas não será muito boa
e parecerá um pouco Para corrigir a situação, podemos fazer o seguinte. Vamos começar com a caixa. Clique no ícone do objeto inteligente e vá até a guia de objetos inteligentes. Agora, clique no ícone da camada
de ajustes e, no
menu suspenso, escolha a exposição. Aqui temos alguns
controles deslizantes com os quais podemos
brincar para melhorar a aparência de
nossos objetos Portanto, o controle deslizante de exposição
escurecerá ou clareará as cores. Ele tem um efeito maior nos tons
mais claros de uma imagem. O controle deslizante offset tem maior influência
sobre os tons escuros Isso iluminará ou
escurecerá a área das sombras, e o controle deslizante de gama terá um efeito maior sobre Jogue com os controles deslizantes e
salve as alterações neste toque. Confira a diferença
no toque principal com seu desenho
no painel de histórico. Se você exagerou na alteração da
exposição, volte para a guia de objetos
inteligentes, clique duas vezes no ícone de correção de
posição e brinque com
os controles deslizantes Quando estiver satisfeito com o
resultado desse objeto, continue fazendo o mesmo com os outros objetos que
parecem muito brilhantes. Você pode tentar
lembrar os números nas pequenas janelas próximas controles deslizantes e
aplicá-los
a cada objeto, ou fazer isso manualmente
para cada objeto que não cabe ou
precise de cuidados extras Ao inscrever
todos os objetos, dê uma olhada na sua
foto em geral e vamos para a parte
final da aula
17. Trabalho definitivo: consertos e autenticações: Vamos dar uma olhada crítica em
todo o quadro mais
uma vez e
verificar o que podemos corrigir Obviamente, precisamos
trocar a pedra
da fase superior da perna
traseira esquerda das fezes Também seria bom adicionar pouco de volume às pranchas
horizontais Vamos encontrar a camada necessária e ir até o toque do objeto inteligente. Aqui, podemos trabalhar com camadas
já existentes ou criar uma nova camada para as
correções acima de todas as demais. Usando o pincel
e escolhendo a cor da
fase superior das pernas das fezes, adicionaremos com precisão o novo plano Apague as
partes inúteis com uma rasa e ajuste-a de acordo
com Se você notar
outros lugares que você pode consertar aqui,
conserte-os também. Por exemplo,
peças mal coloridas ou linhas tortas, escolha a cor certa e
fixe-as imediatamente Mas, é claro, sempre
depende de você a precisão, o detalhamento e o grau de renderização que você gostaria que
seus objetos fossem Agora, vamos cuidar
do plano superior
da perna traseira esquerda. Precisamos lembrar
que, em nossa guia principal, temos a sombra aqui, então precisamos
escolher a cor de acordo com esse conhecimento. Assim, precisamos escolher
uma cor média
dos dois tons que temos
nas faces verticais. Então, vamos voltar
ao documento principal. Escolha a mais clara das
duas cores e adicione um pouco mais de luz movendo
o controle deslizante de brilho
um pouco para a direita Agora podemos voltar ao objeto inteligente e,
usando o pincel, basta lembrar esse plano superior. Vamos dizer o
objeto inteligente e
verificar se ele fica bem
nos documentos principais. Caso contrário, usaremos a janela de saturação
para corrigir o tom Quando estiver satisfeito
com a cor, repita a adição do plano
na prancha horizontal Confie na perspectiva, tente repetir a espessura e
conserte tudo o que você precisa consertar. Agora, salve o objeto inteligente e volte aos documentos
principais, e fixaremos as sombras nos
lugares que acabamos de consertar Vá para a camada com a sombra. Escolha a cor da sombra
definindo
a camada como normal e
aumentando a opacidade Volte ao modo de mesclagem
múltipla e à opacidade escolhida anteriormente, corrija as sombras adicionando os traços e apagando os extras Repita com outros elementos. Corrija as partes descoloridas, adicione algumas
sombras ausentes e assim por diante Percorra todos os objetos. Vamos dar uma
olhada na foto
mais uma vez e ver o
que mais podemos corrigir. Provavelmente agora eu gostaria de
escurecer o lado esquerdo
da estante para inscrevê-lo mais em toda a composição Vamos até a estante e
selecionar essa face. Como temos
aqui o filtro inteligente que funciona como uma máscara, precisaremos apagar a área
de seleção com uma ferramenta A. Em seguida, usando um
tom de cinza,
dependendo de quão escuro você gostaria que fosse, e usando o pincel, siga a seleção
e escureça essas partes Quando terminar, vamos desmarcar tudo e procurar
mais soluções possíveis Ajuste a exposição, torne as sombras dos objetos
mais visíveis e assim por diante Se você não tiver mais
lugares para consertar, podemos continuar
adicionando os destaques. Crie 1 toupeira e
dê um nome a ela, e aqui também usaremos
os modos de mesclagem Você pode escolher entre luz de pino, luz
muito suave ou mais leve ou encontrar outra
que funcione para você. Eu vou usar
a luz suave. Agora, escolha a cor brilhante e diminua a opacidade
da camada O destaque ficará um pouco amarelado porque
deixamos as sombras esfriarem Além disso, agora podemos ocultar a camada da linha do horizonte porque não
precisamos mais dela. E vamos começar a adicionar
os destaques. Comece pela floresta e
crie algumas bordas chanfradas. Tente deixar tudo organizado
e de acordo
com a perspectiva Apague as peças que você não
precisa com uma matriz na ferramenta. Vá até a estante inteira
e adicione os destaques. Ajuste a capacidade da camada ou altere
o modo de
mesclagem, se Continue adicionando os
destaques em outros objetos. Se você notar alguns lugares
onde a sombra é necessária, volte para a aba de
sombra e adicione-a. A próxima etapa aqui é iniciar o processo de embelezamento e
renderização Então, vamos começar com a estante e adicionar um pouco de
textura de madeira nela Aqui, vamos relaxar
e fazer uma rápida tentativa de
descrever a textura Mas é claro que, se você
quiser fazer uma renderização completa, fique à vontade para fazer isso. Se você quiser criar uma textura agradável
e atraente de madeira ou qualquer outro tipo de material que
tenha em seu desenho, volte ou
confira a terceira parte da série e aprenda a
desenhar as texturas a partir daí Enquanto isso, vamos
criar mais uma camada acima da camada com
a estante e defini-la como uma máscara de recorte Agora pegue um pincel,
escolha a cor e comece a adicionar a textura
na parte sombreada esquerda
da estante Não precisa ser super
perfeito, mostre o padrão. Ao definirmos a camada
como uma máscara de recorte, não
precisamos ter medo de
ir além das molduras da estante, usando uma ferramenta marítima para fixar
ou ajustar alguns Lembre-se de que é melhor começar
a adicionar o padrão
dos elementos maiores e
passar lentamente para os detalhes menores. Quando terminar
de usar um lado, passe para os próximos planos. Para os litactes,
talvez seja necessário
alterar o brilho
da cor escolhida Brinque com a pacidade
da camada para inscrever a
textura na imagem
e, quando estiver satisfeito
com o resultado, continue adicionando os detalhes
menores Lembre-se de que você sempre pode registrar os
pixels transparentes na camada. Pode ser útil se
você quiser pintar sobre as linhas já existentes para
alterar suas próprias linhas ou valores. Ao usar esse método, você pode criar algumas linhas ou deixar sua textura
mais clara. Lembre-se de que você pode renderizar sua textura por
quanto tempo quiser. Se você terminar de
recolorir as linhas, desbloqueie os pixels transparentes para poder desenhar novas linhas. Quando as linhas principais estiverem prontas, vamos criar uma nova camada, defini-la como uma máscara
de recorte, escolher a cor mais clara e adicionar as
linhas mais claras para mostrar que não
é um padrão, mas
uma textura física Lembre-se de que essas são as linhas adicionais e não
precisam
ser supervisíveis. Estamos criando um íon. Brinque com a opacidade
da camada e use a janela de saturação para
alterar os valores, se necessário Se você notar alguns
lugares que deseja alterar e eles estão em uma camada
diferente, vá em frente. Mude tudo o que você precisar. Você sempre pode ir e
voltar de uma camada para outra. A renderização não é um processo linear
e sequencial. Talvez seja necessário fazer
algumas linhas para obter uma textura melhor, mas sempre tenha em
mente o equilíbrio. Você está criando
a composição e precisa que todo o
desenho seja harmonioso Quando você estiver bem com a
textura da estante, continue adicionando a textura
em outros objetos, se quiser Para economizar tempo, não
haverá nenhum processo de
texturização de outros elementos. Mas vou mostrar
algumas coisas que você pode usar em seu desenho
para apimentá-lo Vamos passar para alguns
livros que temos aqui. Vá para a guia de
objetos inteligentes e vamos criar uma camada aqui acima de
todas as camadas que temos. Pegue um pincel, a
rodada dura ficará bem e desative o botão de
pressão
na barra de ferramentas superior,
se estiver ativado Escolha uma cor, por
exemplo, uma amarelada, e vamos desenhar a moldura
para a capa do livro Assim, mantendo
pressionada a tecla shift. Não importa se não
se encaixa agora. Fixe as linhas com uma
ferramenta de borracha e deixe-as arrumadas. Agora, pegue a ferramenta de movimentação e coloque a moldura na frente do livro. Aqui, estamos usando o
mesmo método que
usamos na primeira
aula deste curso. Se você não se lembra, estamos apenas pressionando
a tecla de controle e inscrevendo a moldura
do livro de acordo
com a perspectiva Ajuste-o bem
e, quando estiver pronto, vamos fazer o seguinte Vá para o último painel, clique duas vezes na área
com o nome da e você verá a janela de
estilo de camada exibida. Aqui temos algumas
opções para experimentar que nos ajudarão a
criar um bom efeito. Ative a caixa de seleção de bisel e mbus e
também Aqui estão alguns controles deslizantes
que podemos ajustar. Você já pode ver
como a moldura mudou
e, ao arrastar os controles deslizantes, você pode obter bons efeitos de folha
convexa Assim, podemos brincar
com os controles deslizantes, usar diferentes direções e diferentes
ângulos de cor de sombra Altere os modos
de mesclagem de realces e sombras, experimente algumas opções e descubra o que fica bem em seu desenho Mas tente ter em mente toda
a composição e
tornar a moldura parte dela. Ou seja, fique de olho
nas partes claras e sombreadas. I Quando você terminar com esta peça, podemos adicionar mais uma coisa
à moldura para
torná-la melhor. Marque a caixa de seleção da sombra projetada e brinque com os
controles deslizantes aqui também Altere o ângulo, a
opacidade, a distância e tente inscrevê-lo corretamente
e torná-lo Quando terminar de
jogar, basta clicar. Agora você pode ver algumas linhas novas abaixo da camada em que
estávamos trabalhando. Mostra todos os
efeitos que aplicamos. Além disso, isso significa que qualquer objeto criarmos nessa camada
será tratado de acordo com esses ajustes
ou estilo de camada. Então, vamos criar mais
alguns elementos e colocá-los nos livros. Você pode apagar as
partes da moldura e isso também criará um
bom efeito Obviamente, se você quiser ter configurações
diferentes em objetos
diferentes, precisará criar uma camada e
definir o estilo diferente. Quando terminar, basta dizer o objeto inteligente e
voltar ao documento principal. Você pode usar
esse embelezamento em outros livros ou outros
elementos em geral, mas tente não
exagerar em tudo e lembre-se de ficar de olho na exatidão
dos realces,
sombras e sombras projetadas sombras e sombras Quando você terminar com esse
tipo de embelezamento, podemos adicionar alguns detalhes menores
notáveis Por exemplo, podemos adicionar
alguns adesivos nas caixas. Portanto, crie 1 toupeira por pacote
com a caixa escolhida, defina-a como uma máscara de recorte e
crie Brinque com tons e inscreva-os na perspectiva
usando a ferramenta de movimentação Ajuste os
valores das cores, se necessário. Você pode adicionar quantos
elementos
quiser e renderizar tudo o
quanto quiser. Quando estiver satisfeito com a renderização e
o resultado, vamos para
o estágio final, que é brincar com
a cor do fundo e brincar com as
camadas de ajustes. Vamos começar com o plano de fundo, então vá para a camada necessária. Escolha uma cor agradável para as caixas de cores
do primeiro plano e do plano de
fundo e vamos criar um Ajuste a cor com uma janela de saturação de
matiz. Ok. Talvez você queira
alterar as cores exatas, então você pode usar o menu
suspenso com o título principal para escolher a cor que
deseja alterar com precisão. Descubra o que funciona
para seu desenho. Se você quiser adicionar mais luz, podemos adicioná-la
manualmente criando uma nova camada e adicionando
o segundo gradiente. Aqui podemos usar o segundo ícone na janela
suspensa de gradientes Escolha a cor e o gradiente, brinque com os modos de opacidade e
mesclagem Use a
janela de saturação de matiz para ajustar os valores. Se não funcionar, você sempre
pode se livrar dele
e, se funcionar bem para você, tornará seu
desenho um pouco mais bonito Então, quando você
descobrir o plano de fundo, vamos voltar à camada
superior que temos e criar a camada de
ajuste acima dela Você pode começar
do vibrante ou ir direto para
o equilíbrio de cores E da mesma forma que
nas aulas anteriores, use todas as variações tonais,
sombras, tons médios
e realces
e brinque com os controles deslizantes
para descobrir o que Sempre confira a janela do
navegador para ver se as alterações estão
funcionando no seu desenho Quando você terminar
o equilíbrio de cores e perceber que alguns objetos
não parecem corretos, você sempre pode
voltar à renderização Por exemplo, podemos
brincar um pouco com a exposição das folhas
das plantas grandes. Encontre a camada certa e vá
até a guia de objetos inteligentes. Crie a camada
de ajuste com exposição e ajuste-a de uma forma. Salve o objeto inteligente e
confira o desenho principal. Lembre-se de que você pode renderizar seu desenho o
quanto quiser, dependendo dos resultados que
deseja obter. No final, basta conferir o desenho inteiro para ver alguns
erros que você não percebeu. Por exemplo,
verifique se
não há sombras duplas como
aqui nas caixas Fixe as peças com
a ferramenta poligonal A. Ajuste as sombras
nos lugares onde elas
parecem estar muito escuras. Ajuste o fundo,
se estiver muito escuro ou muito claro ou se não estiver funcionando
com sua composição. Basta fazer as
correções finais e pronto. Isso será tudo
para a quinta parte da série de cursos de desenho
, dedicada
à composição. Espero que você tenha achado
esta aula útil
e, se gostou,
inscreva-se para não perder a
próxima parte da série, qual
exploraremos o design dos personagens. Confira as outras aulas
e deixe sua avaliação, e obrigado por assistir.