Transcrições
1. Introdução ao curso: Bem-vindo às nossas partituras de animação de
vídeo Keyshot, onde você aprenderá a dar vida aos
seus designs
como nunca antes Se você é um
designer experiente ou está apenas começando, o Keyshot oferece
ferramentas poderosas para criar animações
permanentes que
cativam Neste curso abrangente, abordaremos tudo, desde
o básico das animações até técnicas avançadas que
elevarão seus projetos. Para o próximo nível, você aprenderá a
dominar o enquadramento de teclas, manipular câmeras
para fotos dinâmicas, animar materiais para
efeitos realistas e Olá, sou Nisha,
engenheira de design de produto de profissão. Eu sou seu guia
neste curso emocionante. Compartilharei meus anos de experiência e dicas privilegiadas para ajudá-lo a liberar sua criatividade e alcançar resultados de qualidade profissional Vamos mergulhar e dar vida à
sua imaginação com o Keyshot
2. Primeiros passos nas animações de produtos como aplicar aparências: Agora vamos aprender sobre animações de
vídeo em Khar. Essa é a
coisa muito interessante que
vamos aprender aqui em Kishor Em primeiro lugar, eu queria importar os três modelos D
que eu já tenho. Para isso eu tenho que ir para esta opção de arquivo e
ir para a opção de importação. Na opção de importação, posso selecionar os
três arquivos de modelo D que eu queria abrir no Kisha Deixe-me abrir esse aqui. Posso selecionar meu modelo
que eu queria importar. Acho que esse é o modelo
que eu queria importar aqui, todas as configurações padrão foram
satisfeitas por mim. Então eu queria
importar esse. Em seguida, o Apple Macbook Assembly será importado para o nosso ambiente de
captura de teclas Lá, vamos
fazer as animações em vídeo. Temos que garantir
que o design,
o modelo de três D, seja alocado Isso significa que ele foi projetado
como algumas partes diferentes. Só então podemos fazer o trabalho de
animação, certo? Se for apenas uma única parte, não
podemos fazer as animações. Se quisermos fazer
as animações, essas partes separadas são necessárias para
projetarmos o sistema É basicamente uma tarefa
muito simples. Se entendermos
a teoria por trás da produção de
vídeo
, será muito fácil desenvolvermos o produto. Animação. Deixe-me abrir este Apple Macbook
no meu computador e ele
será importado Depois de termos que
alterar algumas modificações
nesse produto, eu só queria
abordar tudo
do zero aqui
para produzir o vídeo. Mas, no entanto, eu já abordei como aplicar
os materiais, texturas, rótulos, etc Eu só queria recapitular isso
neste livro também, então você terá uma
ideia sobre esse Este é o estudo de caso número dois. Aqui temos nosso modelo que foi importado para
nosso ambiente kishot. Em primeiro lugar, se formos aqui
, podemos notar que aqui o Apple Macbook foi
projetado como uma montagem Nessa montagem, se notarmos que
algumas partes diferentes
foram projetadas em conjunto, certo, então o que temos que
fazer é
entender cada parte. Está bem? Esta é a
dobradiça número dois Aqui temos duas dobradiças e aqui temos a parte inferior Se navegarmos
por esse, podemos ver isso. Ok, esta é a parte
inferior e o livro de borracha do teclado. Ok, então essas são
as partes, certo, o logotipo da Apple e
essas outras partes. Portanto, temos
que entender cada parte e depois aplicar
material em cada peça. Em primeiro lugar, como temos
algumas peças limitadas aqui e não vemos nenhuma montagem de
porcas e tigelas neste modelo de três D, não
quero vincular todos os materiais ao
que eu queria Todos os materiais, então eu posso aplicar cada material em
cada peça separadamente. Deixe-me fazer essa. Eu
queria clicar neste. Este é todo o Apple Macbook Assembly
que eu queria escrever Clique neste, vá para Materiais e clique em Material desvinculado Então, todos os materiais
serão desvinculados. Então, cada peça eu tenho que aplicar
todo e qualquer material, certo? Que eu tenho que ir para
essa etapa material. E eu queria inserir cada
material separadamente, certo? Em primeiro lugar, eu
queria pesquisar alumínio. Este ou talvez eu possa arrastar e soltar esse alumínio polido
ou talvez alumínio escovado Eu só queria arrastar e
soltar esse alumínio polido. Em seguida, essa superfície, esta é aplicada com material
de alumínio. Eu queria aplicar isso
a essa tela. Eu queria aplicar esse
material também. Em seguida, ele pedirá que eu crie um link. Então eu queria. No momento, eu apliquei
essas coisas aqui. Quero adicionar material de borracha
às partes inferiores. Então eu posso arrastar e soltar esse material de borracha
em cada parte. Acho que essas partes devem
estar interligadas. Então eu posso fazer assim, eu posso passar para este, então todas as peças
serão aplicadas com esse material de borracha. Agora eu queria aplicar
o efeito de tela a essa tela e ter que
ir para essa opção de vidro. Ele queria selecionar esse copo no teclado, eu queria aplicar plástico. Em vez de aplicar
cada tecla separadamente, eu queria aplicar
no teclado dessa forma. Então, todas as teclas
serão aplicadas assim. Também para o touchpad. Também queria aplicar
talvez material plástico. O mesmo que aquele. Se quiser, você pode trocá-la
pelas dobradiças, certo Esta é a cor da
tela do Macbook. Então, os materiais já
foram aplicados. Não é necessário aplicar
esse. Para o logotipo. Para o logotipo, eu
queria aplicar este. Esse é o nosso logotipo. Eu queria
dar brilho a esse logotipo, certo? Então é isso que eu quero para isso. Eu queria aplicar luz de área. Se eu for aqui, se eu selecionar
essa área de luz e
aplicá-la a esse material,
aplique o logotipo, certo? Então o logotipo vai
brilhar assim, certo? Então você pode notar que
o logotipo é Glob, certo? Então é assim que aplicamos o material
brilhante a ele. Se quisermos, podemos
configurar a geometria, como podemos ir até esta
e adicionar geometria Podemos adicionar o avião
dentro desse logotipo, dentro desse logotipo.
Podemos adicionar o avião. E então podemos acender lá. Podemos transformar essa geometria
específica em material leve de área Então será como a luz
interna, certo? Então, eu não quero fazer isso. Eu posso fazer assim, certo? Então, o que mais temos que fazer?
Acho que temos que mudar
as dobradiças, certo Então, para as dobradiças, eu queria fazê-las
em aço inoxidável Aço inoxidável polido. Eu queria colocá-los nessa tela de coisas azuis,
dobradiças e dobradiças Então mesmo. Foi assim que apliquei os materiais
nesta peça. O que vou fazer é
inserir uma imagem nessa tela para que eu
possa obter uma
aparência bonita e bonita deste Macbook Para isso, é muito simples. Eu posso selecionar esse
vidro de tela, esse, certo? Se eu quiser aplicar a textura, posso ir
para essa opção de textura. Eu só queria importar a imagem que eu
queria ter, certo? Então, deixe-me inserir
essa imagem também. Então, podemos ir até este. Clique na opção Importar. Então eu posso inserir uma imagem, talvez essa, certo? Eu tenho que selecionar a textura. Esta é a imagem, então eu tenho que
arrastar e soltar nesta. Então ele vai
me perguntar como a textura deve ser aplicada a
esse material, certo? Então eu tenho que selecionar
esse rótulo de anúncio. Se eu quiser inserir os logotipos ou esses
tipos de imagens, preciso selecionar uma etiqueta. Em seguida, ele solicitará
que eu alinhe a imagem
com a tela Então, será muito fácil para mim arrastar e soltar esse. Se você não vê essa opção
para mover esse componente, você deve clicar nessa opção
de tradução. Então aparecerão
essas três flechas, esta e
esta, e esta Então você pode
alinhá-los assim. Em seguida, clique em OK. Se achar difícil, você pode clicar nesse modo de
desempenho e navegar por esse componente muito rapidamente. Se você quiser. Acho que queria alinhar
um pouco isso. Talvez você possa clicar nesse e
clicar em Editar rótulo. Em seguida, o rótulo também
será editado dessa forma. Nesse momento, o que
temos que fazer é
simplesmente rolar para baixo até aqui. Então você terá
mais opções de textura como essa. Você pode alinhar essa
textura aqui. Tem a
opção de escala como essa. Tudo bem, então
será escalado. Isso se aplicará somente
a esse material. Você pode notar que talvez um lugar um pouco
assim e clique em OK. É assim que
aplicamos a textura, talvez um rótulo a essa tela
específica. Em seguida, a tela também é aplicada
com essa. Agora que foi concluído, o material de
aplicação
foi concluído. Agora eu queria salvar esse. Agora eu queria aplicar a cor
de fundo, certo? Então, eu queria fazer
algumas configurações de iluminação antes de prosseguir com a animação de
vídeo, certo? Para isso, quero
acessar essa guia de ambiente. Sob essa guia aqui, eu queria ir até isso. Se eu quiser, posso fazer
a imagem corretamente, mas queria inserir
a opção de cor. Então eu posso clicar aqui
e clicar nessa cor. Se eu quisesse mudar a cor
antes de aplicar a cor, eu queria iluminar a cena, eu só queria aplicar. Eu posso ir aqui e aplicar
a luz que eu quiser. Talvez esse slide tenha
sido aplicado agora. Eu posso ir até essa opção
de cor mudar a cor
e ver o que acontece. Agora está mostrando que a cor
de fundo é assim. Se eu quiser, posso
mudar um pouco a cor. Eu queria desmarcar
essa visualização de desempenho. Então eu posso ver
toda a diferença. No momento, você pode notar que a
cor de fundo foi aplicada. Agora, o que vou
fazer é ajustar a
configuração da iluminação, certo? É muito simples. Podemos
mudar essa luz se eu quiser. Eu queria apagar aquela luz. Eu queria ter
apenas duas luzes. Agora eu quero aplicar um pouco a
cor, então será muito fácil. Acho que é um material brilhante. Se eu quiser, posso
mudar esse material. Esse
material de alumínio, se você quiser. Você pode mudar esse material não
refletivo dessa forma, certo? Para que você possa
brincar com essas coisas
e configurar o melhor material
necessário para o seu design
, para que você possa fazer esse. Agora, o que eu
queria fazer era criar uma
animação desse produto. É muito simples. Eu posso
fazer a animação. O que temos que fazer é ir até essa opção de espaço de trabalho
e selecionar animação Ou talvez você possa pressionar
a no teclado para
disponibilizar a guia de animação para você, certo? Para que eu quisesse excluir, eu queria fechar essa opção de
propriedades, certo? E eu queria expandir essa guia. Aqui, você tem a visão da
geometria, certo? Então essa é a sua geometria. Se eu diminuir o zoom, você pode notar que este é o laptop e esta é a
sua câmera, certo? Esta é a sua câmera
que você está vendo, certo? Se eu mudar essa, você pode dizer que
aqui, esta é a câmera. Você tem a câmera
focando nesta, certo? Da mesma forma, você está
focando neste produto. Agora, o que eu queria fazer era adicionar algumas câmeras
adicionais, que eu pudesse gravar vídeos
de diferentes ângulos. Aqui, eu tenho que ir para a opção de
câmera e
adicionar uma nova câmera. Essa câmera pode ser vista
de frente, certo? Talvez da vista frontal. Nós podemos salvar esse. Eu queria adicionar outra câmera. Essa câmera talvez do ponto de vista
isométrico, como esta. Salve a câmera,
queria adicionar outra câmera, essa câmera está olhando mais de perto. Desse teclado como esse. Eu queria salvar a câmera. Ok, esta é uma terceira câmera. Se eu quiser, posso renomear a
câmera usando um teclado. Eu queria mudar esse. A primeira câmera é
chamada de câmera frontal, a segunda câmera é chamada
de câmera isométrica Eu criei três câmeras e queria criar
outra câmera. Talvez quatro câmeras, diretamente desta câmera. Eu queria fazer um
vídeo daqui. Então, eu queria salvar
esse, certo? Eu criei essas câmeras, agora eu queria definir o alvo. Se eu quiser, posso definir a meta. Eu posso clicar nos alvos definidos. Esse, certo? Em seguida, ele se
concentrará nesse ponto. Se quiser, você também pode
ajustá-los. Agora, o que eu queria fazer é, se eu quiser
criar a animação, eu tenho que abrir essa guia de
animação. Linha do tempo aqui. Você pode notar que essa é
a linha do tempo da animação. Feche esse. Se
eu fechar este, você pode notar aquele, certo? A linha do tempo deve ser
obtida assim, certo?
3. Introdução da guia de animação de captura de chaves: Então essa é a barra da
linha do tempo, certo? Nesta linha do tempo, você pode acessar esse
assistente de animação lá. Você pode criar diferentes
tipos de animações. Mas quase todas as animações
que você quiser aqui
, solicitarão que você
configure o quadro. Quantos quadros por
segundo isso significa, ok, é assim
que funciona, certo? Basicamente, por um segundo, digamos que a
animação esteja movendo essa câmera
daqui para cá, certo? Daqui para lá. Esse
é o movimento da câmera. Essa é a animação que
eu queria criar, certo? Para que a câmera se mova
daqui para lá, levará 2 segundos. Vamos supor que
demore 2 segundos, certo? Durante 2 segundos/segundo
, ele tirará 30 fotografias enquanto está
se movendo para a direita, totalmente Durante 2 segundos, ele tirará 60 fotografias
desse laptop, certo? Então, primeiro, ele
tirará uma fotografia,
depois de um leve movimento, depois tirará
outra foto após um leve movimento, tirará outra foto
após um leve movimento, tirará o mesmo, continuará tirando
até 60 quadros, certo? Ele tirará 60 fotografias e essas fotografias serão reproduzidas
repentinamente como um vídeo. Isso é o que estamos vendo, alguns tipos de movimentos, mas na verdade são
fotografias que foram tiradas para
produzi-las como um vídeo É assim que funciona. Você pode alterar esses quadros
por segundo, se quiser. Se quiser, você pode
alterar isso para 12, então o
tempo de renderização será mais lento Se você alterar esse para 60
, ficará mais suave, mas levará mais
tempo para renderizar corretamente Por padrão, você pode
definir esse como 30
e, em seguida, será
aceitável. E aqui você pode ver esse. Essa é a opção de jogo. Essa é a opção de avançar
e retroceder, e esse é o fim Eu vou explicá-los mais tarde. Isso é desfoque de movimento, certo? Se quiser, você pode
clicar no desfoque de movimento. Se você clicar nessa peça do modelo
enquanto ela estiver se movendo para a direita, ela produzirá o desfoque, certo? Outras coisas ficarão desfocadas. Se quiser, você também pode
selecioná-la para a câmera Então, se sua câmera estiver em movimento, o desfoque de movimento
será aplicado Aquele para a câmera também. Mas aqui eu não quero aplicar
o desfoque de movimento para eles. Essa configuração será aplicada para a qualidade da pré-visualização, certo? Se você quiser, aqui você tem
a opção de pré-visualizar, certo? Qualquer que seja a animação que você tenha, você pode pré-visualizar
antes da produção. Esse é o problema, certo? Portanto, ele renderizará o vídeo logo
após você fazer a animação. Ele renderizará todo o
monte de vídeos, certo? A renderização levará tempo, talvez 2 horas ou 3 horas Logo antes disso, podemos clicar
nesse ícone de visualização para ver qual
é a animação, como ela ficará, certo? Para isso, você pode
definir as configurações aqui, fazer segundos por quadro. Se quiser, você pode aumentar ou diminuir esse, certo? Eu posso clicar em OK. Então, aqui, faça amostras
por segundo, certo? Ele coletará apenas o máximo de
amostras por quadro. Será necessária uma
amostra por quadro. Se você selecionar este
, levará esse tempo. Isso significa que se você
definir este para 30, vamos fazer o Met, certo? Você definiu essa taxa de
quadros para 30
e, em seguida, tem
2 segundos de vídeo. Então, será totalmente, você terá 60 quadros, certo? Então, se você selecionar 1 segundo, este será 1 segundo, então você terá 60
segundos para renderizar seu vídeo. Isso significa ver a prévia
do seu vídeo, certo? Então, isso é tudo sobre esse. Se quiser, você pode
aumentar o tempo. Eu só mantenho isso em 1 segundo.
4. Assistente de animação: animações de modelo ou de peça: Agora vamos aprender sobre os diferentes tipos
de animações que podemos criar no Keyshot Para isso, preciso ir a
esse assistente de animação, e aqui você terá várias animações disponíveis
para você fazer Quase todas as animações que
podemos fazer estão aqui, certo? Portanto, temos que entender
a teoria por trás da animação e podemos
combiná-las para produzir uma
produção industrial necessária, certo? Em primeiro lugar, se eu selecionar
essa opção giratória,
você poderá notar que
essas opções de
translação, rotação e atenuação giratória opções de
translação, rotação e estão sob esse modelo
ou Isso significa que a moção
acontecerá nesta parte. Portanto, temos
que considerar que esse modelo
será movido nessa geometria
se eu fizer as edições Mas aqui é diferente, o modelo será estático, nenhum movimento será
considerado neste modelo. Mas em vez dessa, a câmera se moverá nesse sistema de
coordenadas, certo? Então, talvez tenhamos criado alguns tipos
diferentes de câmeras, então se escolhermos uma câmera, essa câmera se moverá ou girará Aumente e diminua o zoom. Da mesma forma, aqui, eu só queria selecionar essa
opção giratória e clicar em Avançar Então, aqui você pode notar
que ele solicitará que você selecione qual componente
você deseja fazer. O movimento aqui, eu posso selecionar
toda a montagem lá. Então você pode perceber o
que vai acontecer com esse, certo? Então, se eu selecionar o
grau de rotação é 360, por padrão, ele é
selecionado assim. Se eu quiser, posso
mudar isso. Eu posso renomear a animação,
talvez girável aqui. Eu posso mudar a rotação da direção, no sentido horário
ou anti-horário Você pode mover essa
linha do tempo, essa linha do tempo, e ver o que acontece com
esse laptop, certo? É assim que ele vai girar. Se você quiser, pode
alterá-lo para o sentido anti-horário e, em
seguida, ele se moverá É muito simples, você pode entender
essas coisas muito bem Depois, você pode esclarecer sua hora de
início e a tempo. E você também pode controlar
o início no tempo alterando a duração
da animação, certo? Talvez 3 segundos. Em seguida, a animação
acontecerá por 3 segundos. Assim, certo? Só queria
editar essa animação. Para isso eu posso clicar
neste, certo? Então, aparecerá assim. Isso é chamado de propriedades de
animação. Aqui eu posso mudar a direção
para o sentido anti-horário, então ele vai girar
assim Eu só queria
rotacionar este. Além disso, certo? Se eu clicar
duas vezes nesse, ele será aberto assim. E então eu posso mudar
isso para 120 graus. Então você pode perceber
que o que
acontecerá com aquele modelo em particular
, será ampliado dessa forma E depois daqui, essa é a primeira animação
que eu criei, certo? Então, a próxima animação que eu posso
criar é a tradução, certo? Então, se eu clicar em Avançar, certo? Então, você
deverá selecionar qual parte ou modelo
deseja traduzir, certo? Se eu quiser, posso selecionar
uma das coisas, talvez o logotipo. Se eu selecionar o logotipo, você pode perceber o que
acontecerá com esse, certo? Em seguida, você deverá
selecionar o sistema de coordenadas, à direita, para onde
deseja traduzir Qual eixo? Aqui mesmo. Esse é o eixo x, certo? Então esse é o eixo x e orientação é o eixo
y, certo? Se eu aumentar esse número para 100
, o logotipo
será movido, certo? Então, aqui você pode notar que
estou no terceiro segundo. Essa animação começará
no terceiro segundo, certo? O tempo final dessa animação
será de quatro segundos. Eu só queria aumentar
esse período de um para cinco segundos. Então aqui está meu
marcador de linha do tempo no terceiro segundo, se eu mover esse marcador de linha do tempo, você pode perceber o que
acontecerá com esse logotipo O logotipo está se movendo na direção
ascendente. Se eu mudar para 200, então você pode ver
o que acontece, certo? Então, o logotipo está se movendo assim. Certo? Então,
usando essa opção, você pode mover o
componente, certo? É por isso que
aplicamos particularmente esses tipos de animações. Espero que você tenha uma ideia
sobre isso. Se eu clicar em Concluir,
isso será salvo, certo? Eu simplesmente não quero
fazer essa animação, então eu posso deletá-la. E eu também queria deletar essa animação, aqui mesmo. Se eu for a esse assistente de
animação, você deverá colocar uma animação
rotacional. Tudo bem? Então, isso será
muito interessante se você entender isso de perto, para que você possa fazer alguns vídeos de renderização
profissional Certo, deixe-me fazer essa. Então, eu só queria selecionar qual deles você queria girar. O que eu vou fazer é
só querer fechar os laptops e
voltar para pegar isso. Eu tenho que selecionar a
tela aqui. Você pode notar que
essa é a tela. Então eu posso clicar em Avançar. E depois de me perguntar algumas informações sobre
a rotação aqui, você pode selecionar o
grau de rotação. Se eu mover esse marcador de linha do tempo, você poderá observar o que
acontecerá aqui Você pode notar que a dobradiça, a tela, está girando
assim, certo Então, de qual eixo? Você pode notar que aqui
é chamado de ponto pivô. Por padrão, ele foi selecionado como um ponto de
articulação automática, certo Então ele girará em
torno de seu próprio eixo, x esse eixo, certo? Se eu mudar esse, você pode perceber o que
acontecerá com aquele, certo? Ele mudará, o que significa que girará em torno de seu eixo Y. Certo? Se eu mudar isso para, você pode notar que ele
girará com seus táxis Z. Então, essas são as
animações que eu não quero. Certo. Eu só queria fechar
o escorregador e voltar Isso é o que eu quero, certo? É muito simples aqui. Você pode considerar qual
eixo você deseja girar. Então, basicamente, eu
queria girar no eixo x. Então é isso que vai acontecer. Mas o ponto central está errado. Ele está girando
em torno de seu próprio eixo. Isso não é o que eu quero, certo? O que eu quero é selecionar, ele deve girar em torno
do eixo da dobradiça, certo Para isso, tenho que ir até
a opção Escolher e
clicar nela. Em seguida, você deverá selecionar a peça de referência sobre a
qual
deseja girar Aqui, eu posso selecionar a dobradiça
da tela, certo? É por isso que eu lhe disse anteriormente, quando estamos projetando
três modelos D, temos que projetá-los como peças
separadas, certo? Só então podemos fazer esses
tipos de animações, certo? Com referência a
outra parte, certo? Se eu clicar em OK. Então você pode perceber que o que vai
acontecer com essa parte, certo, então com essa parte. Isso significa que a tampa está
fechando assim, certo? Então você pode notar
que a tampa
ainda não completou
sua rotação, certo? Para isso, eu tenho que
aumentar um pouco o grau. Talvez se eu aumentar 120, você possa perceber
o que vai acontecer. Isso significa que, no final
da animação, a tela
desapareceu, certo? Então eu tenho que
reduzi-lo para 105. Talvez eu possa aumentá-lo para 106. Sim, esse é perfeito. Então, eu só queria manter o grau de
rotação em 106. Certo. E então estão
tudo bem, bem ajustados. O ponto pivô
será o centro
deste e o eixo do objeto do ponto pivô E então você
será solicitado a direcionar as configurações de horário, certo? Então, a hora de início será zero e a duração
será de 2 segundos. Então, serão necessários 2
segundos para concluir
a tarefa de fechamento tardio, certo? Então, vou
clicar nesse ícone de finalização. Então você pode perceber que
temos outro problema, certo? Então, a única tela está fechando, mas o logotipo não está
fechado junto, certo? Para isso, eu tenho
que fazer isso de novo, certo? Depois, posso acessar esse assistente de
animação e selecionar o ícone de rotação. E clique em Avançar aqui, vou selecionar o
logotipo, esse logotipo, certo? Então eu posso clicar em Avançar. E então você terá que fazer
a mesma tarefa novamente, certo? Se eu fechar essa propriedade
, você poderá
expandir essa janela. E então eu tenho que escolher a dobradiça
da tela, Clcoke. E se o eixo que eu
só queria girar os graus em que ele deveria
girar são 106 graus. Mas o problema é
que, a partir do
segundo segundo aqui, tenho que configurá-lo para zero segundo. Assim, posso reduzir o tempo de início e a
duração será de 2 segundos. Então eu posso perceber o que vai
acontecer com aquela tampa agora. O problema foi resolvido. A tampa está fechando perfeitamente. É assim que fazemos uma
animação como essa agora. Depois de
satisfazê-lo, você pode clicar em Concluir, certo? Então essa é a
animação da rotação. Se você quiser, você pode ter
alguns tipos diferentes de animações como essa, animações
rotacionais, Se eu clicar nesse assistente de
animação e selecionar
essa opção de atenuação, clique em Avançar e, em seguida,
você será solicitado a selecionar qual componente
deseja ocultar ou mostrar Isso é chamado de opção de desvanecimento. Eu queria selecionar todos
os componentes e
, em seguida, posso simplesmente fazer a animação do fade de 100% para 0%. Isso significa que
ele ficará oculto, certo Depois, você pode configurar
o horário para este. Talvez se eu selecionar 1 segundo após os dois segundos em que a
tampa foi fechada
, ela deva se esconder, certo? Se eu mover esse marcador de linha do tempo, você pode perceber o que
acontecerá com este, certo? Então você não vê
o componente, os componentes certos
estão ocultos, certo? Se eu mudar este para zero
e mudar este para 100, então ele estará desaparecendo Isso significa que vai
aparecer assim, certo? Então essa é a animação. Se quiser, você pode
ocultar alguns componentes se quiser mostrar o
interior de suas peças E então você pode
desbotar as partes externas ou os itens que fecham os compartimentos, você pode ocultá-los e mostrar o que está dentro do
seu produto, É por isso que usamos
esses tipos de animações. Posso clicar em Concluir e
só queria excluir
essa animação. Se eu quiser, posso clicar
neste botão Jogar. Então você pode perceber
que o que acontecerá com essa parte aqui? Eu só queria excluir
essa opção de desvanecimento, certo? Então eu posso clicar
nessa animação e clicar em excluir no meu teclado.
5. Visualizar a animação antes da renderização: Nas palestras anteriores,
aprendemos sobre quais são os
diferentes tipos de animações disponíveis
nesta captura de Agora vamos aprender como
renderizar isso como um vídeo. Certo? Eu te disse anteriormente, se quisermos renderizar o
vídeo antes de
renderizarmos, precisamos clicar
neste ícone de visualização. E então temos que
pré-visualizá-lo, certo? Então eu posso clicar
neste ícone de pré-visualização. Então, antes de selecionar
o ícone de visualização, o que vou fazer é ter certeza de que tudo
está alinhado corretamente Eu só queria, essa é a área de trabalho que
eu queria ter na época. Esse é o fim. De 2 segundos a 14 segundos, esse é o fim. Em seguida, posso clicar
nesse ícone de visualização. Mas antes de clicar no
ícone de visualização, preciso ter certeza de que
estou na câmera frontal. Por quê? Porque tudo começa pela câmera frontal, certo? Para isso, preciso ter
certeza de que estou
na câmera frontal, mas eu já estava lá. Então, eu cliquei neste. Agora você pode notar que a prévia acontecerá
na câmera frontal, mas enquanto a
câmera frontal estiver filmando Então eu configurei interruptor da
câmera. Mesmo assim, a
câmera será trocada de alguns tipos diferentes
de câmeras e, em seguida ,
será renderizada acidentalmente Se você estivesse na
quarta câmera,
talvez na câmera talvez na E então, se você clicar
no ícone de visualização, a visualização será
dessa câmera, certo? Então você não
terá a saída desejada, certo? Portanto, você precisa ter
certeza de que está usando a
câmera correta ao iniciar a visualização ou ao iniciar a renderização, Em seguida, isso será
concluído em 10 minutos. Então, depois você pode
perceber qual será a animação do que
você fez até agora, certo? Você pode notar que isso é
apenas uma prévia, certo? Então, não renderizamos esse, e antes de
renderizarmos, temos que pré-visualizá-lo. Se pré-visualizarmos essa, será muito fácil para nós porque se for uma animação
grande, podemos configurar alguns
tipos diferentes de câmeras, certo? Então, talvez possamos
confundir isso. Uma prévia será a
melhor opção
para garantir que tudo
esteja acontecendo, tudo bem. No momento, você pode notar que a prévia
foi concluída. Agora, se eu clicar neste botão de reprodução, então esta é a prévia. Você pode esperar isso
quanto é a qualidade, certo? Podemos mostrar isso
aos nossos clientes. Talvez na transferência entre um designer para
outro designer, possamos usar essa prévia. Então, é muito simples. Essa será a prévia, certo? Se quiser, você pode salvar
essa visualização como arquivo VA. Eu só queria
salvá-lo na minha área de trabalho aqui. Nomeie isso como Mac. Então é assim que salvamos esse. Então, eu salvei esse, para que você possa ter a
prévia, certo?
6. Renderização final de animação de vídeo: Então, agora vamos
fazer o trabalho de renderização. Então eu te disse anteriormente que temos que pré-visualizar
antes de clicarmos na opção de renderização e
agora vamos fazer a renderização dessa
animação, certo? Então, depois você
não terá ruídos e o vídeo
ficará mais suave e, em seguida, esse vídeo poderá ser exibido
aos nossos clientes ou aos clientes a fim de
perseverar em Certo, então aqui eu só queria
coletar esse ícone de renderização. Então, se você ainda estiver
nessa imagem estática, precisará selecionar
essa opção de animação. E então você pode brincar
com essas configurações, certo? Então aqui está a resolução. Se quiser, você
pode alterá-los. E aqui ele solicitará
que você selecione
quanto é o intervalo de tempo
que deseja obter, certo? Se quiser, você pode obter toda
essa duração. Então, de 0 a 14 segundos,
ele será capturado e renderizado corretamente Então, se eu clicar aqui, somente nesta área de trabalho, então isso significa que esta
é nossa área de trabalho. A partir de 2 segundos a
14 segundos é nossa área de trabalho. Então esse será capturado. Ou, se quiser, você pode capturar a
partir do intervalo de quadros, certo? Se você quiser, você
pode fazer isso. Mas eu só queria renderizar o vídeo para minha área de trabalho aqui. Então você pode calcular a duração será de
12 segundos aqui. A saída de vídeo
será salva como esta. Se quiser, você pode
alterar o nome aqui e onde deseja salvar
o vídeo aqui. Você pode mudar isso onde você
queria mudar este. Aqui, você pode
configurar o formato. Qual será o formato do
seu vídeo, certo? Então, talvez, se você quiser, você possa fazer isso como um arquivo MP ou talvez você possa usá-lo
como arquivo AVI, certo? Então, só queria fazer
isso como um arquivo MP. Aqui e depois aqui
enquadra a saída. Isso significa que eu te disse
mais cedo por segundo que ele tiraria 12
fotografias, certo? Então, essas fotografias serão salvas como molduras, se
você quiser, certo? Portanto, se você clicar nessa opção de saída de
quadro
, essas fotografias
também serão salvas. Eu não vou fazer
isso aqui. Ele solicitará que você selecione as
pastas de destino e os nomes. Que tipo de formato? Talvez arquivo PNG, JPEG. Ele pedirá que você salve
os quadros, certo? Então eu não vou fazer isso, então eu simplesmente desmarquei aquele Aqui. Você precisa
selecionar essa camada e passar aqui. Essa. Eu já expliquei
isso em nossa configuração de imagem. Então, se você configurar essas sombras de reflexão, configurações de iluminação
global, então você tem que
verificar esta, então somente as
passagens renderizadas serão
aplicadas em sua renderização de
saída final Além disso, você precisa selecionar essas camadas de renderização
e região, certo. Região significa que
aparecerá assim. Se você deseja obter apenas uma
região específica na tela, pode produzi-las como saída
final, certo? Talvez você possa mudar
isso, certo? Ou talvez você também possa
alterá-lo manualmente. Não vou fazer isso
por isso, vou desmarcar essa porque quero
que toda
a faixa seja capturada como minha
saída de vídeo, certo? Então, depois, você
pode pensar que eu posso clicar nesse ícone de
renderização, certo? Mas antes de clicar nesse ícone, você precisa acessar as opções. E então você tem que configurar quanto tempo deseja gastar ou quanto é a
qualidade que deseja alcançar. Tudo bem, então se você selecionar
essa opção de tempo máximo, então você
será solicitado a selecionar por quadro,
duração total, certo? Isso significa que se você definir isso
como 10 minutos, certo,
então, por quadro, levará 10
minutos para renderizar, certo? Então, levará um dia
para cumprir a tarefa, certo? Então, aqui eu só
queria obter 2 segundos, para que você pudesse configurá-lo. Ou talvez você possa definir essa duração total
para editar esta, certo? Então, se você editar
este, este será alterado
automaticamente. Se você clicar neste, este será alterado automaticamente. Da mesma forma. Tudo bem,
então eu só queria obter
a duração total, talvez 1 minuto, certo? Então, se eu obtiver o vídeo renderizado de 1
minuto, ele não produzirá vídeos
de alta precisão, certo? Vai ter mais ruídos, certo? Você pode aumentar o tempo. Ou talvez você possa clicar
no máximo de amostras e depois aumentar
as amostras, certo? Quantas amostras você
quer por quadro, certo? Se você aumentar o tamanho da amostra
, seu vídeo ficará
mais perfeito, certo? Mais preciso.
Só queria definir o tempo máximo e só
queria
obter 1 minuto de renderização, certo? Então, depois de ter
satisfeito esse, você pode clicar nesta
renderização Reichle Então o vídeo
será renderizado, certo? Então é assim que
renderizamos nossas animações. Então esse é muito
importante, certo? Então, o que você
pode fazer é fazer até agora, certo? Assim, você pode importar
seus três modelos D, aplicar os materiais, aplicar as texturas, configurações de
iluminação, ambientes,
fazer algumas Todas essas coisas podem ser feitas
em computadores de baixo custo, certo? Então, depois de
salvar o pacote,
certo, salve-o como
um arquivo de pacote, certo? Em seguida, ele será salvo
como o arquivo Ksp. E então você pode transferir esse arquivo dot p em um computador
de última geração. Nesse computador de última geração, você pode ter as mesmas configurações. Se você salvar assim,
terá as mesmas configurações. As animações renderizam
seus materiais, todas essas coisas
aparecerão lá Então, nesse computador de última geração você pode fazer o trabalho de renderização Tudo bem, então
é assim que renderizamos o vídeo, porque ele precisa um computador de última geração
para fazer o trabalho. Certo? Então, eu só
queria parar com isso daqui porque vai
levar mais tempo, certo? Então, talvez eu possa, mesmo se eu definir
isso para um minuto, ele não produzirá
em 1 minuto, certo? Isso levará mais tempo. Você pode notar que ainda está renderizando em
porcentagem zero, certo? Então, aqui você pode notar que vou
parar com isso a partir de agora. Isso é tudo sobre a produção de animação
renderizada no Keyshot Espero que você goste
desta palestra e eu o acompanharei no meu
próximo curso. Obrigado. Por favor,
forneça-me uma classificação
de cinco estrelas para que eu cresça no meu futuro. Definitivamente, vou aplaudir cursos
mais empolgantes como esse. Obrigado.