Como transformar conceitos em movimento: animação de vídeo com a KeyShot | Bazeer Ahamed Mohamed Nishad | Skillshare

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Como transformar conceitos em movimento: animação de vídeo com a KeyShot

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      1:09

    • 2.

      Primeiros passos nas animações de produtos como aplicar aparências

      18:54

    • 3.

      Introdução da guia de animação de captura de teclas

      4:40

    • 4.

      Assistente de animação: animações de modelo ou de peça

      13:23

    • 5.

      Visualizar a animação antes da renderização

      3:37

    • 6.

      Renderização de animação de vídeo final

      8:02

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Sobre este curso

Como transformar conceitos em movimento: animação de vídeo com a KeyShot

Bem-vindo à "Transformar conceitos em movimento: animação de vídeo com a KeyShot"! Neste curso abrangente da Skillshare, mergulhamos na fusão do design de produtos, animação 3D, produção de vídeo, marketing digital e renderização 3D fotorrealista para elevar suas habilidades em design industrial 3D.

Se você é um designer experiente que quer expandir seu repertório ou um iniciante ansioso para explorar o mundo da animação, este curso fornece uma plataforma dinâmica para liberar sua criatividade. Por meio de uma série de tutoriais práticos e insights de especialistas, você vai aprender a integrar perfeitamente o KeyShot, um poderoso software de renderização e animação ao seu fluxo de trabalho.

Da conceituação à produção final, guiaremos você em cada etapa do processo, capacitando você a dar vida às suas ideias com uma fidelidade visual impressionante. Você vai dominar técnicas avançadas para criar animações cativantes que cativam o público e comunicam efetivamente seus conceitos de design.

No final deste curso, você vai possuir as habilidades e a confiança para transformar projetos estáticos em movimento dinâmico, abrindo novos caminhos para a expressão e a inovação na sua jornada profissional de design industrial 3D.

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Bazeer Ahamed Mohamed Nishad

Design Engineer and Founder - Robototec

Professor
Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução ao curso: Bem-vindo às nossas partituras de animação de vídeo Keyshot, onde você aprenderá a dar vida aos seus designs como nunca antes Se você é um designer experiente ou está apenas começando, o Keyshot oferece ferramentas poderosas para criar animações permanentes que cativam Neste curso abrangente, abordaremos tudo, desde o básico das animações até técnicas avançadas que elevarão seus projetos. Para o próximo nível, você aprenderá a dominar o enquadramento de teclas, manipular câmeras para fotos dinâmicas, animar materiais para efeitos realistas e Olá, sou Nisha, engenheira de design de produto de profissão. Eu sou seu guia neste curso emocionante. Compartilharei meus anos de experiência e dicas privilegiadas para ajudá-lo a liberar sua criatividade e alcançar resultados de qualidade profissional Vamos mergulhar e dar vida à sua imaginação com o Keyshot 2. Primeiros passos nas animações de produtos como aplicar aparências: Agora vamos aprender sobre animações de vídeo em Khar. Essa é a coisa muito interessante que vamos aprender aqui em Kishor Em primeiro lugar, eu queria importar os três modelos D que eu já tenho. Para isso eu tenho que ir para esta opção de arquivo e ir para a opção de importação. Na opção de importação, posso selecionar os três arquivos de modelo D que eu queria abrir no Kisha Deixe-me abrir esse aqui. Posso selecionar meu modelo que eu queria importar. Acho que esse é o modelo que eu queria importar aqui, todas as configurações padrão foram satisfeitas por mim. Então eu queria importar esse. Em seguida, o Apple Macbook Assembly será importado para o nosso ambiente de captura de teclas Lá, vamos fazer as animações em vídeo. Temos que garantir que o design, o modelo de três D, seja alocado Isso significa que ele foi projetado como algumas partes diferentes. Só então podemos fazer o trabalho de animação, certo? Se for apenas uma única parte, não podemos fazer as animações. Se quisermos fazer as animações, essas partes separadas são necessárias para projetarmos o sistema É basicamente uma tarefa muito simples. Se entendermos a teoria por trás da produção de vídeo , será muito fácil desenvolvermos o produto. Animação. Deixe-me abrir este Apple Macbook no meu computador e ele será importado Depois de termos que alterar algumas modificações nesse produto, eu só queria abordar tudo do zero aqui para produzir o vídeo. Mas, no entanto, eu já abordei como aplicar os materiais, texturas, rótulos, etc Eu só queria recapitular isso neste livro também, então você terá uma ideia sobre esse Este é o estudo de caso número dois. Aqui temos nosso modelo que foi importado para nosso ambiente kishot. Em primeiro lugar, se formos aqui , podemos notar que aqui o Apple Macbook foi projetado como uma montagem Nessa montagem, se notarmos que algumas partes diferentes foram projetadas em conjunto, certo, então o que temos que fazer é entender cada parte. Está bem? Esta é a dobradiça número dois Aqui temos duas dobradiças e aqui temos a parte inferior Se navegarmos por esse, podemos ver isso. Ok, esta é a parte inferior e o livro de borracha do teclado. Ok, então essas são as partes, certo, o logotipo da Apple e essas outras partes. Portanto, temos que entender cada parte e depois aplicar material em cada peça. Em primeiro lugar, como temos algumas peças limitadas aqui e não vemos nenhuma montagem de porcas e tigelas neste modelo de três D, não quero vincular todos os materiais ao que eu queria Todos os materiais, então eu posso aplicar cada material em cada peça separadamente. Deixe-me fazer essa. Eu queria clicar neste. Este é todo o Apple Macbook Assembly que eu queria escrever Clique neste, vá para Materiais e clique em Material desvinculado Então, todos os materiais serão desvinculados. Então, cada peça eu tenho que aplicar todo e qualquer material, certo? Que eu tenho que ir para essa etapa material. E eu queria inserir cada material separadamente, certo? Em primeiro lugar, eu queria pesquisar alumínio. Este ou talvez eu possa arrastar e soltar esse alumínio polido ou talvez alumínio escovado Eu só queria arrastar e soltar esse alumínio polido. Em seguida, essa superfície, esta é aplicada com material de alumínio. Eu queria aplicar isso a essa tela. Eu queria aplicar esse material também. Em seguida, ele pedirá que eu crie um link. Então eu queria. No momento, eu apliquei essas coisas aqui. Quero adicionar material de borracha às partes inferiores. Então eu posso arrastar e soltar esse material de borracha em cada parte. Acho que essas partes devem estar interligadas. Então eu posso fazer assim, eu posso passar para este, então todas as peças serão aplicadas com esse material de borracha. Agora eu queria aplicar o efeito de tela a essa tela e ter que ir para essa opção de vidro. Ele queria selecionar esse copo no teclado, eu queria aplicar plástico. Em vez de aplicar cada tecla separadamente, eu queria aplicar no teclado dessa forma. Então, todas as teclas serão aplicadas assim. Também para o touchpad. Também queria aplicar talvez material plástico. O mesmo que aquele. Se quiser, você pode trocá-la pelas dobradiças, certo Esta é a cor da tela do Macbook. Então, os materiais já foram aplicados. Não é necessário aplicar esse. Para o logotipo. Para o logotipo, eu queria aplicar este. Esse é o nosso logotipo. Eu queria dar brilho a esse logotipo, certo? Então é isso que eu quero para isso. Eu queria aplicar luz de área. Se eu for aqui, se eu selecionar essa área de luz e aplicá-la a esse material, aplique o logotipo, certo? Então o logotipo vai brilhar assim, certo? Então você pode notar que o logotipo é Glob, certo? Então é assim que aplicamos o material brilhante a ele. Se quisermos, podemos configurar a geometria, como podemos ir até esta e adicionar geometria Podemos adicionar o avião dentro desse logotipo, dentro desse logotipo. Podemos adicionar o avião. E então podemos acender lá. Podemos transformar essa geometria específica em material leve de área Então será como a luz interna, certo? Então, eu não quero fazer isso. Eu posso fazer assim, certo? Então, o que mais temos que fazer? Acho que temos que mudar as dobradiças, certo Então, para as dobradiças, eu queria fazê-las em aço inoxidável Aço inoxidável polido. Eu queria colocá-los nessa tela de coisas azuis, dobradiças e dobradiças Então mesmo. Foi assim que apliquei os materiais nesta peça. O que vou fazer é inserir uma imagem nessa tela para que eu possa obter uma aparência bonita e bonita deste Macbook Para isso, é muito simples. Eu posso selecionar esse vidro de tela, esse, certo? Se eu quiser aplicar a textura, posso ir para essa opção de textura. Eu só queria importar a imagem que eu queria ter, certo? Então, deixe-me inserir essa imagem também. Então, podemos ir até este. Clique na opção Importar. Então eu posso inserir uma imagem, talvez essa, certo? Eu tenho que selecionar a textura. Esta é a imagem, então eu tenho que arrastar e soltar nesta. Então ele vai me perguntar como a textura deve ser aplicada a esse material, certo? Então eu tenho que selecionar esse rótulo de anúncio. Se eu quiser inserir os logotipos ou esses tipos de imagens, preciso selecionar uma etiqueta. Em seguida, ele solicitará que eu alinhe a imagem com a tela Então, será muito fácil para mim arrastar e soltar esse. Se você não vê essa opção para mover esse componente, você deve clicar nessa opção de tradução. Então aparecerão essas três flechas, esta e esta, e esta Então você pode alinhá-los assim. Em seguida, clique em OK. Se achar difícil, você pode clicar nesse modo de desempenho e navegar por esse componente muito rapidamente. Se você quiser. Acho que queria alinhar um pouco isso. Talvez você possa clicar nesse e clicar em Editar rótulo. Em seguida, o rótulo também será editado dessa forma. Nesse momento, o que temos que fazer é simplesmente rolar para baixo até aqui. Então você terá mais opções de textura como essa. Você pode alinhar essa textura aqui. Tem a opção de escala como essa. Tudo bem, então será escalado. Isso se aplicará somente a esse material. Você pode notar que talvez um lugar um pouco assim e clique em OK. É assim que aplicamos a textura, talvez um rótulo a essa tela específica. Em seguida, a tela também é aplicada com essa. Agora que foi concluído, o material de aplicação foi concluído. Agora eu queria salvar esse. Agora eu queria aplicar a cor de fundo, certo? Então, eu queria fazer algumas configurações de iluminação antes de prosseguir com a animação de vídeo, certo? Para isso, quero acessar essa guia de ambiente. Sob essa guia aqui, eu queria ir até isso. Se eu quiser, posso fazer a imagem corretamente, mas queria inserir a opção de cor. Então eu posso clicar aqui e clicar nessa cor. Se eu quisesse mudar a cor antes de aplicar a cor, eu queria iluminar a cena, eu só queria aplicar. Eu posso ir aqui e aplicar a luz que eu quiser. Talvez esse slide tenha sido aplicado agora. Eu posso ir até essa opção de cor mudar a cor e ver o que acontece. Agora está mostrando que a cor de fundo é assim. Se eu quiser, posso mudar um pouco a cor. Eu queria desmarcar essa visualização de desempenho. Então eu posso ver toda a diferença. No momento, você pode notar que a cor de fundo foi aplicada. Agora, o que vou fazer é ajustar a configuração da iluminação, certo? É muito simples. Podemos mudar essa luz se eu quiser. Eu queria apagar aquela luz. Eu queria ter apenas duas luzes. Agora eu quero aplicar um pouco a cor, então será muito fácil. Acho que é um material brilhante. Se eu quiser, posso mudar esse material. Esse material de alumínio, se você quiser. Você pode mudar esse material não refletivo dessa forma, certo? Para que você possa brincar com essas coisas e configurar o melhor material necessário para o seu design , para que você possa fazer esse. Agora, o que eu queria fazer era criar uma animação desse produto. É muito simples. Eu posso fazer a animação. O que temos que fazer é ir até essa opção de espaço de trabalho e selecionar animação Ou talvez você possa pressionar a no teclado para disponibilizar a guia de animação para você, certo? Para que eu quisesse excluir, eu queria fechar essa opção de propriedades, certo? E eu queria expandir essa guia. Aqui, você tem a visão da geometria, certo? Então essa é a sua geometria. Se eu diminuir o zoom, você pode notar que este é o laptop e esta é a sua câmera, certo? Esta é a sua câmera que você está vendo, certo? Se eu mudar essa, você pode dizer que aqui, esta é a câmera. Você tem a câmera focando nesta, certo? Da mesma forma, você está focando neste produto. Agora, o que eu queria fazer era adicionar algumas câmeras adicionais, que eu pudesse gravar vídeos de diferentes ângulos. Aqui, eu tenho que ir para a opção de câmera e adicionar uma nova câmera. Essa câmera pode ser vista de frente, certo? Talvez da vista frontal. Nós podemos salvar esse. Eu queria adicionar outra câmera. Essa câmera talvez do ponto de vista isométrico, como esta. Salve a câmera, queria adicionar outra câmera, essa câmera está olhando mais de perto. Desse teclado como esse. Eu queria salvar a câmera. Ok, esta é uma terceira câmera. Se eu quiser, posso renomear a câmera usando um teclado. Eu queria mudar esse. A primeira câmera é chamada de câmera frontal, a segunda câmera é chamada de câmera isométrica Eu criei três câmeras e queria criar outra câmera. Talvez quatro câmeras, diretamente desta câmera. Eu queria fazer um vídeo daqui. Então, eu queria salvar esse, certo? Eu criei essas câmeras, agora eu queria definir o alvo. Se eu quiser, posso definir a meta. Eu posso clicar nos alvos definidos. Esse, certo? Em seguida, ele se concentrará nesse ponto. Se quiser, você também pode ajustá-los. Agora, o que eu queria fazer é, se eu quiser criar a animação, eu tenho que abrir essa guia de animação. Linha do tempo aqui. Você pode notar que essa é a linha do tempo da animação. Feche esse. Se eu fechar este, você pode notar aquele, certo? A linha do tempo deve ser obtida assim, certo? 3. Introdução da guia de animação de captura de chaves: Então essa é a barra da linha do tempo, certo? Nesta linha do tempo, você pode acessar esse assistente de animação lá. Você pode criar diferentes tipos de animações. Mas quase todas as animações que você quiser aqui , solicitarão que você configure o quadro. Quantos quadros por segundo isso significa, ok, é assim que funciona, certo? Basicamente, por um segundo, digamos que a animação esteja movendo essa câmera daqui para cá, certo? Daqui para lá. Esse é o movimento da câmera. Essa é a animação que eu queria criar, certo? Para que a câmera se mova daqui para lá, levará 2 segundos. Vamos supor que demore 2 segundos, certo? Durante 2 segundos/segundo , ele tirará 30 fotografias enquanto está se movendo para a direita, totalmente Durante 2 segundos, ele tirará 60 fotografias desse laptop, certo? Então, primeiro, ele tirará uma fotografia, depois de um leve movimento, depois tirará outra foto após um leve movimento, tirará outra foto após um leve movimento, tirará o mesmo, continuará tirando até 60 quadros, certo? Ele tirará 60 fotografias e essas fotografias serão reproduzidas repentinamente como um vídeo. Isso é o que estamos vendo, alguns tipos de movimentos, mas na verdade são fotografias que foram tiradas para produzi-las como um vídeo É assim que funciona. Você pode alterar esses quadros por segundo, se quiser. Se quiser, você pode alterar isso para 12, então o tempo de renderização será mais lento Se você alterar esse para 60 , ficará mais suave, mas levará mais tempo para renderizar corretamente Por padrão, você pode definir esse como 30 e, em seguida, será aceitável. E aqui você pode ver esse. Essa é a opção de jogo. Essa é a opção de avançar e retroceder, e esse é o fim Eu vou explicá-los mais tarde. Isso é desfoque de movimento, certo? Se quiser, você pode clicar no desfoque de movimento. Se você clicar nessa peça do modelo enquanto ela estiver se movendo para a direita, ela produzirá o desfoque, certo? Outras coisas ficarão desfocadas. Se quiser, você também pode selecioná-la para a câmera Então, se sua câmera estiver em movimento, o desfoque de movimento será aplicado Aquele para a câmera também. Mas aqui eu não quero aplicar o desfoque de movimento para eles. Essa configuração será aplicada para a qualidade da pré-visualização, certo? Se você quiser, aqui você tem a opção de pré-visualizar, certo? Qualquer que seja a animação que você tenha, você pode pré-visualizar antes da produção. Esse é o problema, certo? Portanto, ele renderizará o vídeo logo após você fazer a animação. Ele renderizará todo o monte de vídeos, certo? A renderização levará tempo, talvez 2 horas ou 3 horas Logo antes disso, podemos clicar nesse ícone de visualização para ver qual é a animação, como ela ficará, certo? Para isso, você pode definir as configurações aqui, fazer segundos por quadro. Se quiser, você pode aumentar ou diminuir esse, certo? Eu posso clicar em OK. Então, aqui, faça amostras por segundo, certo? Ele coletará apenas o máximo de amostras por quadro. Será necessária uma amostra por quadro. Se você selecionar este , levará esse tempo. Isso significa que se você definir este para 30, vamos fazer o Met, certo? Você definiu essa taxa de quadros para 30 e, em seguida, tem 2 segundos de vídeo. Então, será totalmente, você terá 60 quadros, certo? Então, se você selecionar 1 segundo, este será 1 segundo, então você terá 60 segundos para renderizar seu vídeo. Isso significa ver a prévia do seu vídeo, certo? Então, isso é tudo sobre esse. Se quiser, você pode aumentar o tempo. Eu só mantenho isso em 1 segundo. 4. Assistente de animação: animações de modelo ou de peça: Agora vamos aprender sobre os diferentes tipos de animações que podemos criar no Keyshot Para isso, preciso ir a esse assistente de animação, e aqui você terá várias animações disponíveis para você fazer Quase todas as animações que podemos fazer estão aqui, certo? Portanto, temos que entender a teoria por trás da animação e podemos combiná-las para produzir uma produção industrial necessária, certo? Em primeiro lugar, se eu selecionar essa opção giratória, você poderá notar que essas opções de translação, rotação e atenuação giratória opções de translação, rotação e estão sob esse modelo ou Isso significa que a moção acontecerá nesta parte. Portanto, temos que considerar que esse modelo será movido nessa geometria se eu fizer as edições Mas aqui é diferente, o modelo será estático, nenhum movimento será considerado neste modelo. Mas em vez dessa, a câmera se moverá nesse sistema de coordenadas, certo? Então, talvez tenhamos criado alguns tipos diferentes de câmeras, então se escolhermos uma câmera, essa câmera se moverá ou girará Aumente e diminua o zoom. Da mesma forma, aqui, eu só queria selecionar essa opção giratória e clicar em Avançar Então, aqui você pode notar que ele solicitará que você selecione qual componente você deseja fazer. O movimento aqui, eu posso selecionar toda a montagem lá. Então você pode perceber o que vai acontecer com esse, certo? Então, se eu selecionar o grau de rotação é 360, por padrão, ele é selecionado assim. Se eu quiser, posso mudar isso. Eu posso renomear a animação, talvez girável aqui. Eu posso mudar a rotação da direção, no sentido horário ou anti-horário Você pode mover essa linha do tempo, essa linha do tempo, e ver o que acontece com esse laptop, certo? É assim que ele vai girar. Se você quiser, pode alterá-lo para o sentido anti-horário e, em seguida, ele se moverá É muito simples, você pode entender essas coisas muito bem Depois, você pode esclarecer sua hora de início e a tempo. E você também pode controlar o início no tempo alterando a duração da animação, certo? Talvez 3 segundos. Em seguida, a animação acontecerá por 3 segundos. Assim, certo? Só queria editar essa animação. Para isso eu posso clicar neste, certo? Então, aparecerá assim. Isso é chamado de propriedades de animação. Aqui eu posso mudar a direção para o sentido anti-horário, então ele vai girar assim Eu só queria rotacionar este. Além disso, certo? Se eu clicar duas vezes nesse, ele será aberto assim. E então eu posso mudar isso para 120 graus. Então você pode perceber que o que acontecerá com aquele modelo em particular , será ampliado dessa forma E depois daqui, essa é a primeira animação que eu criei, certo? Então, a próxima animação que eu posso criar é a tradução, certo? Então, se eu clicar em Avançar, certo? Então, você deverá selecionar qual parte ou modelo deseja traduzir, certo? Se eu quiser, posso selecionar uma das coisas, talvez o logotipo. Se eu selecionar o logotipo, você pode perceber o que acontecerá com esse, certo? Em seguida, você deverá selecionar o sistema de coordenadas, à direita, para onde deseja traduzir Qual eixo? Aqui mesmo. Esse é o eixo x, certo? Então esse é o eixo x e orientação é o eixo y, certo? Se eu aumentar esse número para 100 , o logotipo será movido, certo? Então, aqui você pode notar que estou no terceiro segundo. Essa animação começará no terceiro segundo, certo? O tempo final dessa animação será de quatro segundos. Eu só queria aumentar esse período de um para cinco segundos. Então aqui está meu marcador de linha do tempo no terceiro segundo, se eu mover esse marcador de linha do tempo, você pode perceber o que acontecerá com esse logotipo O logotipo está se movendo na direção ascendente. Se eu mudar para 200, então você pode ver o que acontece, certo? Então, o logotipo está se movendo assim. Certo? Então, usando essa opção, você pode mover o componente, certo? É por isso que aplicamos particularmente esses tipos de animações. Espero que você tenha uma ideia sobre isso. Se eu clicar em Concluir, isso será salvo, certo? Eu simplesmente não quero fazer essa animação, então eu posso deletá-la. E eu também queria deletar essa animação, aqui mesmo. Se eu for a esse assistente de animação, você deverá colocar uma animação rotacional. Tudo bem? Então, isso será muito interessante se você entender isso de perto, para que você possa fazer alguns vídeos de renderização profissional Certo, deixe-me fazer essa. Então, eu só queria selecionar qual deles você queria girar. O que eu vou fazer é só querer fechar os laptops e voltar para pegar isso. Eu tenho que selecionar a tela aqui. Você pode notar que essa é a tela. Então eu posso clicar em Avançar. E depois de me perguntar algumas informações sobre a rotação aqui, você pode selecionar o grau de rotação. Se eu mover esse marcador de linha do tempo, você poderá observar o que acontecerá aqui Você pode notar que a dobradiça, a tela, está girando assim, certo Então, de qual eixo? Você pode notar que aqui é chamado de ponto pivô. Por padrão, ele foi selecionado como um ponto de articulação automática, certo Então ele girará em torno de seu próprio eixo, x esse eixo, certo? Se eu mudar esse, você pode perceber o que acontecerá com aquele, certo? Ele mudará, o que significa que girará em torno de seu eixo Y. Certo? Se eu mudar isso para, você pode notar que ele girará com seus táxis Z. Então, essas são as animações que eu não quero. Certo. Eu só queria fechar o escorregador e voltar Isso é o que eu quero, certo? É muito simples aqui. Você pode considerar qual eixo você deseja girar. Então, basicamente, eu queria girar no eixo x. Então é isso que vai acontecer. Mas o ponto central está errado. Ele está girando em torno de seu próprio eixo. Isso não é o que eu quero, certo? O que eu quero é selecionar, ele deve girar em torno do eixo da dobradiça, certo Para isso, tenho que ir até a opção Escolher e clicar nela. Em seguida, você deverá selecionar a peça de referência sobre a qual deseja girar Aqui, eu posso selecionar a dobradiça da tela, certo? É por isso que eu lhe disse anteriormente, quando estamos projetando três modelos D, temos que projetá-los como peças separadas, certo? Só então podemos fazer esses tipos de animações, certo? Com referência a outra parte, certo? Se eu clicar em OK. Então você pode perceber que o que vai acontecer com essa parte, certo, então com essa parte. Isso significa que a tampa está fechando assim, certo? Então você pode notar que a tampa ainda não completou sua rotação, certo? Para isso, eu tenho que aumentar um pouco o grau. Talvez se eu aumentar 120, você possa perceber o que vai acontecer. Isso significa que, no final da animação, a tela desapareceu, certo? Então eu tenho que reduzi-lo para 105. Talvez eu possa aumentá-lo para 106. Sim, esse é perfeito. Então, eu só queria manter o grau de rotação em 106. Certo. E então estão tudo bem, bem ajustados. O ponto pivô será o centro deste e o eixo do objeto do ponto pivô E então você será solicitado a direcionar as configurações de horário, certo? Então, a hora de início será zero e a duração será de 2 segundos. Então, serão necessários 2 segundos para concluir a tarefa de fechamento tardio, certo? Então, vou clicar nesse ícone de finalização. Então você pode perceber que temos outro problema, certo? Então, a única tela está fechando, mas o logotipo não está fechado junto, certo? Para isso, eu tenho que fazer isso de novo, certo? Depois, posso acessar esse assistente de animação e selecionar o ícone de rotação. E clique em Avançar aqui, vou selecionar o logotipo, esse logotipo, certo? Então eu posso clicar em Avançar. E então você terá que fazer a mesma tarefa novamente, certo? Se eu fechar essa propriedade , você poderá expandir essa janela. E então eu tenho que escolher a dobradiça da tela, Clcoke. E se o eixo que eu só queria girar os graus em que ele deveria girar são 106 graus. Mas o problema é que, a partir do segundo segundo aqui, tenho que configurá-lo para zero segundo. Assim, posso reduzir o tempo de início e a duração será de 2 segundos. Então eu posso perceber o que vai acontecer com aquela tampa agora. O problema foi resolvido. A tampa está fechando perfeitamente. É assim que fazemos uma animação como essa agora. Depois de satisfazê-lo, você pode clicar em Concluir, certo? Então essa é a animação da rotação. Se você quiser, você pode ter alguns tipos diferentes de animações como essa, animações rotacionais, Se eu clicar nesse assistente de animação e selecionar essa opção de atenuação, clique em Avançar e, em seguida, você será solicitado a selecionar qual componente deseja ocultar ou mostrar Isso é chamado de opção de desvanecimento. Eu queria selecionar todos os componentes e , em seguida, posso simplesmente fazer a animação do fade de 100% para 0%. Isso significa que ele ficará oculto, certo Depois, você pode configurar o horário para este. Talvez se eu selecionar 1 segundo após os dois segundos em que a tampa foi fechada , ela deva se esconder, certo? Se eu mover esse marcador de linha do tempo, você pode perceber o que acontecerá com este, certo? Então você não vê o componente, os componentes certos estão ocultos, certo? Se eu mudar este para zero e mudar este para 100, então ele estará desaparecendo Isso significa que vai aparecer assim, certo? Então essa é a animação. Se quiser, você pode ocultar alguns componentes se quiser mostrar o interior de suas peças E então você pode desbotar as partes externas ou os itens que fecham os compartimentos, você pode ocultá-los e mostrar o que está dentro do seu produto, É por isso que usamos esses tipos de animações. Posso clicar em Concluir e só queria excluir essa animação. Se eu quiser, posso clicar neste botão Jogar. Então você pode perceber que o que acontecerá com essa parte aqui? Eu só queria excluir essa opção de desvanecimento, certo? Então eu posso clicar nessa animação e clicar em excluir no meu teclado. 5. Visualizar a animação antes da renderização: Nas palestras anteriores, aprendemos sobre quais são os diferentes tipos de animações disponíveis nesta captura de Agora vamos aprender como renderizar isso como um vídeo. Certo? Eu te disse anteriormente, se quisermos renderizar o vídeo antes de renderizarmos, precisamos clicar neste ícone de visualização. E então temos que pré-visualizá-lo, certo? Então eu posso clicar neste ícone de pré-visualização. Então, antes de selecionar o ícone de visualização, o que vou fazer é ter certeza de que tudo está alinhado corretamente Eu só queria, essa é a área de trabalho que eu queria ter na época. Esse é o fim. De 2 segundos a 14 segundos, esse é o fim. Em seguida, posso clicar nesse ícone de visualização. Mas antes de clicar no ícone de visualização, preciso ter certeza de que estou na câmera frontal. Por quê? Porque tudo começa pela câmera frontal, certo? Para isso, preciso ter certeza de que estou na câmera frontal, mas eu já estava lá. Então, eu cliquei neste. Agora você pode notar que a prévia acontecerá na câmera frontal, mas enquanto a câmera frontal estiver filmando Então eu configurei interruptor da câmera. Mesmo assim, a câmera será trocada de alguns tipos diferentes de câmeras e, em seguida , será renderizada acidentalmente Se você estivesse na quarta câmera, talvez na câmera talvez na E então, se você clicar no ícone de visualização, a visualização será dessa câmera, certo? Então você não terá a saída desejada, certo? Portanto, você precisa ter certeza de que está usando a câmera correta ao iniciar a visualização ou ao iniciar a renderização, Em seguida, isso será concluído em 10 minutos. Então, depois você pode perceber qual será a animação do que você fez até agora, certo? Você pode notar que isso é apenas uma prévia, certo? Então, não renderizamos esse, e antes de renderizarmos, temos que pré-visualizá-lo. Se pré-visualizarmos essa, será muito fácil para nós porque se for uma animação grande, podemos configurar alguns tipos diferentes de câmeras, certo? Então, talvez possamos confundir isso. Uma prévia será a melhor opção para garantir que tudo esteja acontecendo, tudo bem. No momento, você pode notar que a prévia foi concluída. Agora, se eu clicar neste botão de reprodução, então esta é a prévia. Você pode esperar isso quanto é a qualidade, certo? Podemos mostrar isso aos nossos clientes. Talvez na transferência entre um designer para outro designer, possamos usar essa prévia. Então, é muito simples. Essa será a prévia, certo? Se quiser, você pode salvar essa visualização como arquivo VA. Eu só queria salvá-lo na minha área de trabalho aqui. Nomeie isso como Mac. Então é assim que salvamos esse. Então, eu salvei esse, para que você possa ter a prévia, certo? 6. Renderização final de animação de vídeo: Então, agora vamos fazer o trabalho de renderização. Então eu te disse anteriormente que temos que pré-visualizar antes de clicarmos na opção de renderização e agora vamos fazer a renderização dessa animação, certo? Então, depois você não terá ruídos e o vídeo ficará mais suave e, em seguida, esse vídeo poderá ser exibido aos nossos clientes ou aos clientes a fim de perseverar em Certo, então aqui eu só queria coletar esse ícone de renderização. Então, se você ainda estiver nessa imagem estática, precisará selecionar essa opção de animação. E então você pode brincar com essas configurações, certo? Então aqui está a resolução. Se quiser, você pode alterá-los. E aqui ele solicitará que você selecione quanto é o intervalo de tempo que deseja obter, certo? Se quiser, você pode obter toda essa duração. Então, de 0 a 14 segundos, ele será capturado e renderizado corretamente Então, se eu clicar aqui, somente nesta área de trabalho, então isso significa que esta é nossa área de trabalho. A partir de 2 segundos a 14 segundos é nossa área de trabalho. Então esse será capturado. Ou, se quiser, você pode capturar a partir do intervalo de quadros, certo? Se você quiser, você pode fazer isso. Mas eu só queria renderizar o vídeo para minha área de trabalho aqui. Então você pode calcular a duração será de 12 segundos aqui. A saída de vídeo será salva como esta. Se quiser, você pode alterar o nome aqui e onde deseja salvar o vídeo aqui. Você pode mudar isso onde você queria mudar este. Aqui, você pode configurar o formato. Qual será o formato do seu vídeo, certo? Então, talvez, se você quiser, você possa fazer isso como um arquivo MP ou talvez você possa usá-lo como arquivo AVI, certo? Então, só queria fazer isso como um arquivo MP. Aqui e depois aqui enquadra a saída. Isso significa que eu te disse mais cedo por segundo que ele tiraria 12 fotografias, certo? Então, essas fotografias serão salvas como molduras, se você quiser, certo? Portanto, se você clicar nessa opção de saída de quadro , essas fotografias também serão salvas. Eu não vou fazer isso aqui. Ele solicitará que você selecione as pastas de destino e os nomes. Que tipo de formato? Talvez arquivo PNG, JPEG. Ele pedirá que você salve os quadros, certo? Então eu não vou fazer isso, então eu simplesmente desmarquei aquele Aqui. Você precisa selecionar essa camada e passar aqui. Essa. Eu já expliquei isso em nossa configuração de imagem. Então, se você configurar essas sombras de reflexão, configurações de iluminação global, então você tem que verificar esta, então somente as passagens renderizadas serão aplicadas em sua renderização de saída final Além disso, você precisa selecionar essas camadas de renderização e região, certo. Região significa que aparecerá assim. Se você deseja obter apenas uma região específica na tela, pode produzi-las como saída final, certo? Talvez você possa mudar isso, certo? Ou talvez você também possa alterá-lo manualmente. Não vou fazer isso por isso, vou desmarcar essa porque quero que toda a faixa seja capturada como minha saída de vídeo, certo? Então, depois, você pode pensar que eu posso clicar nesse ícone de renderização, certo? Mas antes de clicar nesse ícone, você precisa acessar as opções. E então você tem que configurar quanto tempo deseja gastar ou quanto é a qualidade que deseja alcançar. Tudo bem, então se você selecionar essa opção de tempo máximo, então você será solicitado a selecionar por quadro, duração total, certo? Isso significa que se você definir isso como 10 minutos, certo, então, por quadro, levará 10 minutos para renderizar, certo? Então, levará um dia para cumprir a tarefa, certo? Então, aqui eu só queria obter 2 segundos, para que você pudesse configurá-lo. Ou talvez você possa definir essa duração total para editar esta, certo? Então, se você editar este, este será alterado automaticamente. Se você clicar neste, este será alterado automaticamente. Da mesma forma. Tudo bem, então eu só queria obter a duração total, talvez 1 minuto, certo? Então, se eu obtiver o vídeo renderizado de 1 minuto, ele não produzirá vídeos de alta precisão, certo? Vai ter mais ruídos, certo? Você pode aumentar o tempo. Ou talvez você possa clicar no máximo de amostras e depois aumentar as amostras, certo? Quantas amostras você quer por quadro, certo? Se você aumentar o tamanho da amostra , seu vídeo ficará mais perfeito, certo? Mais preciso. Só queria definir o tempo máximo e só queria obter 1 minuto de renderização, certo? Então, depois de ter satisfeito esse, você pode clicar nesta renderização Reichle Então o vídeo será renderizado, certo? Então é assim que renderizamos nossas animações. Então esse é muito importante, certo? Então, o que você pode fazer é fazer até agora, certo? Assim, você pode importar seus três modelos D, aplicar os materiais, aplicar as texturas, configurações de iluminação, ambientes, fazer algumas Todas essas coisas podem ser feitas em computadores de baixo custo, certo? Então, depois de salvar o pacote, certo, salve-o como um arquivo de pacote, certo? Em seguida, ele será salvo como o arquivo Ksp. E então você pode transferir esse arquivo dot p em um computador de última geração. Nesse computador de última geração, você pode ter as mesmas configurações. Se você salvar assim, terá as mesmas configurações. As animações renderizam seus materiais, todas essas coisas aparecerão lá Então, nesse computador de última geração você pode fazer o trabalho de renderização Tudo bem, então é assim que renderizamos o vídeo, porque ele precisa um computador de última geração para fazer o trabalho. Certo? Então, eu só queria parar com isso daqui porque vai levar mais tempo, certo? Então, talvez eu possa, mesmo se eu definir isso para um minuto, ele não produzirá em 1 minuto, certo? Isso levará mais tempo. Você pode notar que ainda está renderizando em porcentagem zero, certo? Então, aqui você pode notar que vou parar com isso a partir de agora. Isso é tudo sobre a produção de animação renderizada no Keyshot Espero que você goste desta palestra e eu o acompanharei no meu próximo curso. Obrigado. Por favor, forneça-me uma classificação de cinco estrelas para que eu cresça no meu futuro. Definitivamente, vou aplaudir cursos mais empolgantes como esse. Obrigado.