Transcrições
1. Primeiros passos com o Keyshot: Então esse é o ambiente keyshot
eight. Se você abrir este, ele aparecerá assim. Aqui, temos que importar nossos três modelos D para
esse ambiente de captura de teclas Se quisermos fazer isso, podemos ter nossos três modelos 3D que foram criados a
partir de nós mesmos Ou talvez possamos baixar os três modelos D de um site
externo de terceiros. Talvez, como exemplo, possamos baixar
os três modelos D do CG, Trader ou Grabcat Esses são os
sites em que podemos baixar nossos três modelos
D, certo? Se quisermos, podemos
criar nossos três modelos. Quanto a nós mesmos,
talvez possamos usar o Solid Works, Autocad inventor, o
Blender, Então, esses são os softwares que
podemos produzir nossos três modelos D. Depois de produzirmos
os três modelos D, temos que renderizá-los
para mostrar as renderizações aos nossos clientes ou
aos outros designers Se quisermos
elaborar nosso design, temos que
renderizá-los e então podemos mostrá-lo aos nossos clientes
ou clientes É por isso que
fazemos exatamente a tarefa de renderização. Mas eu prefiro usar o
Keyshot Softaire. Este Softaia aprimorará
a renderização de forma profissional Podemos renderizar esse
e podemos aprender a renderização com muita
rapidez e facilidade É por isso que escolhi o
Keyshot Softaire para renderizar.
2. Importando modelos 3D: Então aqui ele vai
me pedir para importar os
três modelos D, certo? Então, eu queria
clicar em Importar. Aqui. Eu queria selecionar os três exemplos de
design do modelo D. Eu tenho um fone de
ouvido modelo de três D como este. Este é um arquivo de modelo de três D, que significa que é um arquivo de partes do Word
sólido. Então, eu queria abrir
lá e ele pediria que eu importasse opções, certo? Então, isso terá esses
tipos de opções. gaiola significa que ela se alinhará
ao centro e depois se encaixará chão significa que
no térreo, logo no ambiente
há um solo e, em
seguida, ele será
encaixado Se quisermos, podemos clicar em
Manter original, certo? Então, o que quer que tenhamos projetado no software Solid
Works, os mesmos sistemas de coordenadas serão aplicados a
este, certo? Então, se você quiser, pode selecionar essas duas coisas
juntas, certo? Em seguida, ele pedirá que eu selecione
a orientação, certo? Seja qual for a geometria que
projetamos em obras sólidas, certo? Talvez y signifique que se projetarmos
Y como o plano superior
, a orientação para cima
será Y, certo? Se for o plano do
nosso modelo de três D
, podemos selecionar esse. Como Y é a orientação ascendente, eu queria selecionar essa. Em seguida, ele solicitará que eu selecione as configurações do ambiente e
da câmera. Apenas câmera para observar a geometria
e, em seguida, apenas ambientes
para ajustar a geometria Eu queria
mantê-los como estão. Então será muito fácil. E essas são algumas
das coisas avançadas
que não precisamos considerar. Basta clicar em Importar. Vou explicá-los mais tarde. Clique em Importar. Em seguida, nossas
três peças do modelo D serão importadas para
nosso software Keyshot Neste software, podemos navegar pelos três
modelos conforme desejarmos. Este é o modelo de três D
que temos até agora. Aqui você pode observar
que depois de
criarmos os três modelos D
no software de modelagem em três D, ele ficará assim. Não podemos mostrar isso
aos nossos clientes. Temos que aprimorar nossos projetos, temos que renderizá-los corretamente. É por isso que usamos
essa plataforma.
3. Como navegar em modelos 3D: Explique como
navegar neste,
certo ? É muito simples. Se você clicar com o botão
esquerdo do mouse e, em
seguida, se
arrastar assim, ele será
girado assim Ou talvez você possa rolar o
mouse para cima e para baixo, então ele estará navegando
assim Se você girar o mouse
na direção ascendente
, ele será reduzido. Se você rolar a roda
do mouse para baixo, ela
será ampliada Se você clicar com o mouse, coloque ponto
médio, se você
clicar no ícone da roda. E então, se você mover o
mouse assim. Então essa parte
será movida assim, certo? Então, é muito simples. Nós podemos fazer isso. Então,
seja qual for a posição que quisermos, podemos colocá-los, certo. Isso é tudo sobre a
navegação usada no Keyshot.
4. Como salvar os arquivos no Keyshot: A próxima coisa que vamos
aprender é o espaço de trabalho, certo? Se você coletar esse espaço de trabalho
padrão e pudermos mudar de
acordo com nossos espaços de trabalho, se você quiser produzir
as animações, podemos selecionar a guia Animação Se você quiser colocar
algumas coisas avançadas, você pode selecionar essa. Agora, eu queria
selecionar a visualização padrão. Nessa visualização padrão, eu tenho que ir até a opção de
arquivos e salvar o arquivo como um arquivo IP para
que, se alguma coisa falhar, certo, é por isso que eu
queria salvar esse aqui Eu queria salvá-lo
como renderização de fone de ouvido. Se eu clicar em salvar,
a peça será salva. Então, digamos que você
queira transferir esse arquivo para outra
pessoa, certo? Então, talvez se você estiver usando em um computador e
quiser fazer o trabalho de renderização no computador da
outra pessoa Então, o que você precisa fazer
é acessar
essa opção de arquivo e
clicar em Salvar pacote. Então, essas são duas coisas
diferentes, certo? Salvar pacote significa que, neste software, aplicaremos
os diferentes materiais, texturas e animações Todas as coisas serão
aplicadas nesse ambiente, então todas as coisas serão salvas. Se você clicar em Salvar pacote, poderá notar
que o arquivo é nomeado como ksp five, certo? Então é isso que eu
queria fazer agora, basta clicar com o botão direito
do mouse em salvar, então você pode notar
que tudo será salvo como um Ksp five Então, se eu quiser
abrir o mesmo processo, o que eu tenho no meu
computador também pode ser aberto no computador da outra
pessoa. É por isso que usamos esse comando
save package.
5. Como aplicar materiais a modelos importados: Então, agora vamos
aprender sobre como
aplicar materiais a esse modelo, certo? É muito simples. Se vamos
aplicar o material
, podemos acessar a
guia Material. Se você não vê
essa guia Material, pode clicar
em M no seu computador ela aparecerá
assim aqui. Podemos escolher nossos materiais
como quisermos, certo? Talvez se eu quisesse selecionar
o material como plástico. Então aqui eu tenho o material
plástico. Se eu clicar neste
, ele será
expandido assim. Abaixo disso, você terá
algumas subcategorias. Nas subcategorias, podemos selecionar o material
que queremos Eu só queria
acabar com essa. Então eu posso clicar naquele
e cortar como aquele. Agora você pode notar
que o material, a fibra de carbono,
foi aplicado toda
a peça que
está errada, certo? Então, eu só queria
aplicar o material apenas para essa parte superior
específica. Certo? Então, o que eu
vou fazer é que esta é nossa aba abaixo desta aba de cena, eu só queria
expandir esta. Então esta é a nossa TM. Dez é o nosso modelo de três D. O que eu vou
fazer é
desvincular o material. Certo? Então, os materiais já
estavam interligados. Isso significa que se eu aplicar um material a esta peça
, todas as peças
ocorrerão como o mesmo material que foi aplicado na peça anterior. Então, o que eu vou fazer é clicar nesse, certo? E clique em Material desvinculado. Ou talvez eu possa clicar novamente neste
, acessar Materiais
e clicar em Desvincular Material Em seguida, todos os materiais
serão desvinculados
nesta parte para que eu possa reaplicar Certo? Assim, eu posso reaplicar
os materiais que eu quero Certo? Então, se eu não
vou fazer isso, então eu posso desfazer aquele Então essa é a nossa parte. E podemos clicar
nessa parte e ir
até Materiais e desvincular o material Então, se eu aplicar um
material para uma peça
, somente essa peça
terá o material, certo? Então você pode notar que
este é um modelo de três D. É um arquivo de três que
foi projetado de
acordo com diferentes partes. São apenas partes. Digamos que você tenha um arquivo do Word e, no arquivo do Word, tenhamos que
criar o arquivo do Word em diferentes
tipos de páginas, certo? Da mesma forma, no arquivo de
três modelos D, temos que projetá-los como diferentes tipos de peças, certo? Então, todas essas partes são
chamadas um único produto e, em seguida, esse produto funcionará acordo com
partes diferentes, certo? Então você pode notar que
esta é uma parte e os pássaros são a segunda parte. Da mesma forma,
existem várias partes neste modelo de três D. Portanto, temos que aplicar
os materiais cada peça e, em seguida, ele
solicitará que eu vincule a duplicata. Então ele está me
pedindo para vincular esse
material e esse material. Então, se eu quiser trocar
o material da peça, o outro material também
será alterado como um
link para essa peça. É por isso que está me perguntando. Eu só queria clicar. Sim. Se eu mudar esse material, você
poderá notar que as duas partes estão
interligadas. Certo? Só queria mantê-los assim e depois adicionar material
de borracha
aos fones de ouvido. Para isso, queria selecionar um material de borracha
dessa biblioteca de materiais Se eu pesquisar material de borracha
, ele aparecerá assim. Eu posso destruir e soltar
essa borracha novamente. Se eu quiser, posso
vincular esse material, esse material também, para que possamos usar materiais. Eu tenho que coletar
este e selecionar este e acessar os materiais
e vincular o material. Em seguida, as duas partes
serão vinculadas como materiais. Então eu posso colocar
material de borracha para uma peça. Em seguida, a outra parte
será aplicada, a borracha também. Aqui temos
outra parte como essa. Nessa parte, eu não quero
colocar nenhum material, mas é como uma luz, certo? É como uma lâmpada LED. Quando estiver ligado, ele será ligado. Da mesma forma, eu só
queria selecionar essa parte e a outra parte, essa parte. E eu queria vincular
os materiais e depois adicionar luz
como material, certo? Se eu selecionar luz
, terei que adicionar a luz da
área a essa parte. Agora você pode notar que a luz da
área foi
aplicada nessas duas partes, certo? Agora, esses são três modelos que foram aplicados
com materiais.
6. Como aplicar cores, textura e ambientes: Então, agora o que vamos
aprender é que temos que
mudar as cores. Se quisermos, podemos mudar
as cores, certo? Talvez possamos selecionar,
aplicar este. Se o material permitir que
você mude a cor, podemos mudá-las, certo? Alguns materiais podem,
outros podem, certo? Se o material permitir que você altere a cor,
podemos alterá-las. Eu só queria
mantê-los pretos. O próximo que precisamos
conhecer são as texturas. As texturas são a aparência do material na
situação real, certo? É por isso que usamos
as texturas, certo? Então, aqui estão alguns exemplos das
texturas disponíveis, certo? Então, aqui podemos selecionar se esta
é uma superfície de madeira, certo? Vamos dar
esse exemplo, certo? Portanto, se for uma superfície de madeira, você pode arrastá-la e roubá-la Então você pode notar
que a textura foi aplicada a
essa, certo? Então, ele me perguntará, então se você quiser aplicar, ele pedirá que eu selecione como a textura
deve ser aplicada. Se for difuso,
então
será parecido com este espéculo, será parecido com este A protuberância significa que a textura será aplicada de
tempos em tempos. Opacidade significa que a textura e o material serão
aplicados com opacidade Se quiser, você pode
adicioná-los como um rótulo. Se você quiser adicionar os logotipos dos modelos de ameaças ou das peças, você pode selecionar
essa opção de etiqueta. Certo? Eu não vou
fazer isso. Se quiser, você pode
baixar algumas imagens. Você pode clicar nesse ícone de
importação e depois importar
a textura desejada, certo? Talvez, por exemplo, se você quiser ter uma
superfície, essa textura de madeira, você pode colocá-la em
nosso material específico. Então você pode ir para
baixo e esta é a nossa imagem de textura importada Podemos G, e então esse foi aplicado
a esse material, certo? Da mesma forma, podemos baixar algumas imagens e colocar as texturas. Então, o próximo é o meio ambiente. Ambiente significa
toda a configuração, certo? Então, a iluminação configura
a
aparência do plano de fundo, certo? Então, isso é chamado
de torneira de ambiente. Podemos editar os ambientes
como predefinições, certo? Se eu quiser, posso arrastar
e soltar esse, então esse ambiente será aplicado a esse
ambiente, certo? Então, o que eu
posso fazer é mudá-los. Se eu quiser, posso mudar o ambiente
de iluminação, certo? Então eu posso mudar as configurações de
iluminação, três pontos de largura, certo? Da mesma forma, posso mudar
o ambiente. Se eu quiser, posso ir
até as placas traseiras e mudar o fundo
da imagem, certo? Se eu arrastar e soltar
esse, a placa traseira
ficará assim. Então, se você não
quiser,
você pode selecionar as partes
existentes na biblioteca anterior,
nesta biblioteca de capturas de teclas Você pode selecioná-los
se quiser corretamente e alinhar a peça qualquer superfície que você
deseja ter, da maneira correta Da mesma forma, você pode colocá-las
ou, se não quiser, o que você pode fazer é importar novas imagens
como placas traseiras. E então esses planos de fundo
específicos também
podem ser importados
para este, certo? E depois de inseridos, você pode arrastar e amarrar até
lá assim Então você também pode configurar as placas
traseiras, certo? Então, podemos mover essa
parte assim. Da mesma forma, podemos colocar a placa traseira nesse
ambiente. Certo? Isso é tudo sobre os princípios básicos da
aplicação dos materiais nos
cenários desta sessão
7. Como adicionar luzes manuais: Ou talvez você possa adicionar uma
luz manualmente, certo? Para isso, o que precisamos
fazer é acessar
essa opção de edição e
colocar uma geometria E aí você pode colocar algumas formas geométricas
nesse ambiente de captura de teclas Talvez você possa inserir um cubo. Talvez você possa inserir
um cilindro, qualquer coisa. Certo? Eu só queria
inserir um que, certo? E então ele me pedirá para
colocar onde você deseja colocar essa forma específica de três
D, certo? Então você pode perceber que, certo, se eu clicar em, você pode editá-los assim. Se eu clicar nessa opção de escala
, a opção de escala
também estará disponível para que eu aumente ou
diminua a escala
desse objeto, certo? Por que usamos este, estou fazendo isso, se você quiser
fornecer a luz para uma parte, uma parte do modelo, você pode criar um
objeto manual como este. E então você pode clicar em Aplicar. Nesse momento, a peça
será criada assim. Isso significa que a forma
é criada assim. Nessa forma, o que eu posso fazer é ir para
a opção Cena, e aqui isso é chamado
de Material do Cubo Eu posso simplesmente editar esse material. Você pode acessar esta opção
Editar Material e eu posso clicar nessa opção
Editar Material. Lá, ele vai me perguntar que tipo de material
é esse, certo? Eu só queria mudar o
material para luz de área, então o material é alterado como uma
luz de área dessa forma. Também podemos fornecer a
iluminação configurada para isso, nosso ambiente aqui. Se quiser, você pode clicar nessa ferramenta de movimentação e, em seguida,
girar esse modelo Se você quiser
assim, pode se concentrar. Você pode mudar
esse se quiser. No entanto, tudo bem, lá, você pode editar as unidades, certo? Você pode mudar essa
unidade para quê, certo? E você pode mudar
esse para talvez 20. Se você clicar em Enter,
poderá alterar essa, talvez dez palavras ou
talvez cinco palavras. Da mesma forma, podemos fortalecer
o meio ambiente aqui. Podemos aplicar as sombras
visíveis ou brincar
com essas coisas Logo após ter
satisfeito este, você pode acessar este
ambiente novamente e também pode excluir este Pin se não quiser
ter esse pin. Para que você possa perceber que
eu excluí esse pin. E esse ambiente
só pode ser ativado usando essa geometria específica que
eu criei agora Você tem uma ideia
sobre isso. Eu só queria
desfazer essa e deletar essa luz
em particular Eu não quero essa luz, certo? Para que eu possa ir para
a opção de cena e você pode clicar com o botão direito do mouse
nesta e clicar em Excluir. Ou talvez você possa simplesmente pressionar tecla
delete
no teclado para excluí-la. Eu só queria salvar esse. Control plus é a chave para
que você possa salvá-lo. Neste momento, você pode
notar que o fone é aplicado com esse
ambiente configurado. Se quiser, você pode
adicionar mais pinos e
iluminar o sistema ou
esse ambiente Além disso, se você acessar essa opção de iluminação lá. Além disso, você pode editar as configurações de
iluminação. Se você clicar em produto
, a configuração da luz do produto
será aplicada a este. Se você quiser ter a renderização do produto
interior, você pode fazer essas joias Se você quiser fazer as joias, você pode clicar nesta para
iluminar a configuração, certo. Eu só queria ter
certeza de que está
no interior, ali mesmo. Se eu alterar uma
dessas configurações, ela será automaticamente
alterada para personalizada. Você pode notar que se eu
alterar essa qualidade de sombra, ela será alterada
automaticamente, desta
forma para personalizada. Certo? Nesse costume, posso
editar os valores
dessa qualidade de sombra. Aqui mesmo. Eu também posso selecionar as iluminações do
solo,
as sombras próprias das
luzes, certo Da mesma forma, você pode adicionar uma renderização mais
realista, certo? Desse modelo, podemos aplicar coisas
mais realistas. Além disso, você pode brincar
com essas coisas. iluminação geral
configura os saltos, você pode aumentar ou diminuir os saltos de iluminação global Certo? Técnica de renderização,
como você deseja renderizar, talvez o modo de renderização do produto ou o
modo de
renderização interna, você pode selecionar as técnicas de
renderização padrão
8. Configurações de câmera: A próxima é que vamos
discutir sobre a câmera. A câmera é muito
importante se você quiser tirar uma foto
dela, certo? Então, primeiro de tudo, temos
que nos concentrar no produto. Seja o que for que
quiséssemos destacar, podemos selecionar aquele. Então, basicamente, por padrão
, ele está na câmera gratuita. Se quiser, você pode coletar essa opção de câmera e
nomear sua câmera como câmera frontal. Em seguida, você pode rolar para baixo
aqui e ir para as visualizações padrão e alterá-las para
a visualização padrão. Se você selecionar essa câmera frontal, essa é a câmera frontal. É uma câmera gratuita, certo? Assim, podemos mudar essa
câmera, o que quisermos. Podemos trocar essa câmera, mas essa é uma câmera frontal. A segunda câmera,
ideal para isso, se eu colecionar essa opção de câmera
frontal. Tudo bem, então
a parte frontal
desse fone de ouvido aparecerá
assim, certo? Se você quiser, pode bloquear
este se clicar neste. Então você não pode trocar
essa câmera, certo? Você pode perceber que não pode trocar esta câmera se quiser. Você pode desbloquear esta câmera e alterá-la se
quiser. Tudo bem? E também se você quiser ter
a visão inferior desta, você pode obtê-la, certo? Se quiser, você pode mudar o ângulo ou a posição
da câmera, certo? Talvez você possa alterá-lo arrastando o
botão do mouse e, para obter, você pode apontar a
câmera conforme desejar Por que fazemos esse tipo de
coisa. Essa é a questão. Podemos reivindicar isso basicamente
se você quiser mover esta câmera, certo? Se você quiser fazer uma
animação sobre esse produto, talvez ele esteja girando,
então a câmera deve estar se movendo daqui
para lá, certo? Então podemos fazer um
movimento desta câmera, podemos fazer um momento, podemos rastrear o
movimento da câmera, e então podemos
gravá-los como um vídeo. Essa é a tática que usamos para ter esses tipos de
câmeras aqui Se você definir esse alvo de câmera, ele solicitará que você selecione onde deseja selecionar onde
deseja focar, certo? Se eu quiser, posso clicar nesta, então aquela parte ficará focada, essa parte ficará
no centro, certo? Se eu ampliar essa parte
, essa parte será
ampliada e reduzida, certo Então, isso é chamado de meta de câmera definida
e modo de caminhada. Explicarei como podemos
criar o
vídeo de apresentação em nossas próximas palestras Só queria me
concentrar nesse ponto, então posso editá-lo aqui. Você pode alterar o
ângulo da câmera manualmente desta forma. Você pode ajustar a distância
ou o ângulo de azimute, o ângulo inclinação
ou o ângulo de torção Você pode ajustá-los, ou talvez também no
ponteiro do mouse Certo? Você pode clicar à esquerda. Clique no botão do mouse e você também
pode alterá-lo, se quiser. Eu só queria manter essa
torção igual a zero
, para que eu pudesse tirar uma
foto dessa Em seguida, ele pedirá que eu selecione
a lente, corrija a lente. Se eu selecionar essa lente de
perspectiva
, posso selecioná-las. Ou talvez uma lente odográfica, eu possa selecionar essa Lente panorâmica. Da mesma forma, posso selecionar os diferentes tipos de
comprimentos com os quais quero tirar a fotografia logo
depois de termos esses
tipos de configurações, certo? Perspectiva significa
a perspectiva que
você quer ter, certo? Assim, você pode aumentar
essa distância focal. Certo. No campo, você pode notar que
o campo de visão, deslocamento
vertical, você pode
mudar esse, certo? Se quiser, você pode
editar esse, certo? E você pode clicar
nessa
opção Profundidade de campo e selecionar Ponto focal. Isso significa que é simples. Se você quiser focar algo, certo, o fundo
ficará desfocado, Apenas um, aquele ponto focal
específico estará lá, certo? Digamos que, como exemplo aqui, eu queria focar esse. Então eu posso selecionar
esse ponto focal e selecionar este, certo? Então, essa
área específica será focada. Agora você pode notar
que as outras áreas estão desfocadas, certo É por isso que usamos
essa profundidade de campo se você deseja obter
esse específico, se quiser focar algo, é por isso
que usamos essa opção. Se você não quiser
usar essa,
se quiser tirar a
foto inteira desta imagem, você pode desmarcar esta, certo? Isso é tudo sobre a câmera. Vou explicar mais
sobre a câmera enquanto estamos fazendo as coisas de
animação aqui. Você pode salvar esta
câmera e bloqueá-la, bloquear a câmera logo em
seguida, a câmera frontal. Isso significa que a câmera número
um é salva assim. Se quiser, você pode
criar mais câmeras. Talvez a câmera 1, talvez essa seja nossa segunda câmera. Você pode clicar em salvar,
bloquear a câmera e clicar em várias câmeras nesse
ambiente, certo? Então, isso é tudo sobre
a opção de câmera. E então, se você acessar essa opção de
imagem,
poderá obter a imagem básica da
imagem ou uma imagem fotográfica Se você clicar nessa imagem
fotográfica
, ela ficará atrasada, mas tirará uma
foto mais realista dessa Para isso, eu tenho que selecionar
a câmera de onde eu
quero tirar a foto eu tenho
que ir até
esta opção de câmera e selecionar a câmera
frontal desta câmera, certo? Então eu posso ir para
essa opção de imagem e selecionar a foto. Se eu selecionar essa foto
, posso editá-la, certo? Se eu clicar nessa opção Curva, posso iluminar e
sombras, etc Se eu clicar nesse,
ele ficará lento, então não vou
fazer isso por aqui Mas se você tem um
computador de última geração e pode alterar os valores
e ver o que acontece, certo? Você pode editar as
luzes, sombras,
tons médios, luzes, brancos
e destaques E também a cor. Você pode editá-los.
Você pode editá-los. Abreviação cromática,
você pode editá-las. Da mesma forma, certo? Você pode ir e
conferir este. Vou apenas obter
a fotografia renderizada básica desta só queria obter
uma imagem como esta, certo? Se eu realmente quisesse tirar uma foto ou a
foto desta Para isso, temos que ir
até essa opção de renderização.
9. Opções de renderização de imagem: Certo. Para isso, você
precisa coletar essa opção de renderização, certo? E você precisa ter
certeza de que ainda
está nessa imagem estática. Você está nessa imagem estática, não no painel de animação. E então aqui você pode configurar o nome desse, certo? O que você quiser. Você
pode nomeá-los, certo? Fone de ouvido. Talvez você possa
selecionar a pasta. Você queria salvar aquele? Eu só queria
salvar na minha área de trabalho. Selecione a pasta. E qual
é o formato, certo? Podemos selecionar isso se você quiser. Você pode selecionar o arquivo PNG
ou JPEG, certo? E então você pode selecionar
a resolução, certo? Assim, nas predefinições, você pode selecionar a resolução da imagem
que deseja obter Você pode aumentar o DPI. Você pode ir até essa opção de
camada e selecionar as camadas de renderização e
selecionar todas as passagens de renderização. Então, tudo o que você
alterou nas configurações difusas, configurações de
reflexão, refração, configurações de sombra, todas as configurações serão
aplicadas a esta fotografia Então você pode obter aquela fotografia
em particular. Se você não clicar nessa opção, não
poderá obter as configurações que foram alteradas por você. Você não pode obter esses
recursos de configurações em sua saída
final, certo? É por isso que eu tenho
que selecionar este. E se quiser,
você pode clicar em Renderizar
em segundo plano, então ele começará a renderizar
em seu plano de fundo, para que você possa produzir suas imagens de alta qualidade
como saídas renderizadas Logo antes de clicarmos nesse, temos que configurá-lo, como a renderização deve ser. Aqui mesmo, temos que ir para
esta opção, passo a passo. Você pode selecionar padrão
ou plano de fundo, certo? Você pode selecionar quantas chamadas deseja fazer a renderização Você pode selecioná-los se quiser. Você pode fazer com que seja renderizado
em segundo plano aqui. Essa é uma
qualidade muito importante, basicamente a qualidade depende do tempo e
do desempenho do seu computador. Se você tem um computador de última geração, pode obter
imagens de alta qualidade muito rapidamente, certo? Basicamente, a amostra máxima
significa que ela tirará 128 fotografias de uma. Ele tirará 128
fotos desta e escolherá a melhor
foto para você, certo? É por isso que temos que
escolher este. Em vez do máximo de amostras, podemos ajustar quantas
fotografias você deseja tirar. Em vez desse
, você pode ir até esse tempo máximo lá. Você pode definir um limite de tempo para essa
imagem específica, se quiser. Você pode selecionar o tempo de 3
minutos, certo? 3 minutos. Em 3 minutos, ele será renderizado
e finalizado, certo? É por isso que usamos
esse tempo máximo. Se você não
entende isso, você não pode fazer a
renderização, certo? Então você tem que compensar
a qualidade do seu tempo,
certo? Então essa é a questão. Se você quiser obter uma imagem de
maior qualidade, pode aumentar
o tempo, certo? Então, eu só queria explicar
com 3 minutos de tempo, quanta qualidade você pode obter usando 3
minutos de tempo, certo? Então, se quiser, você pode
ir até o controle personalizado e lá você pode controlar as
diferentes configurações, certo? Quantas amostras
você deseja coletar. Iluminação global.
Se você quiser, você pode alterá-los, certo? Eu só queria obter o tempo máximo e clicar em
Renderizar em segundo plano, então ele começará a
renderizar em segundo plano Depois disso, após 3 minutos, podemos obter a saída
renderizada É 0% renderizado. Começará em Podemos obter a
renderização imediatamente, então você pode diminuir o zoom desta e obter uma imagem de
melhor qualidade. Se você compensar seu tempo, poderá obter a qualidade, vou deixá-la aqui e nos
encontraremos em nossa próxima palestra