Como dominar a renderização 3D com o KeyShot: do básico aos visuais de nível profissional | Bazeer Ahamed Mohamed Nishad | Skillshare

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Como dominar a renderização 3D com o KeyShot: do básico aos visuais de nível profissional

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Aulas neste curso

    • 1.

      Primeiros passos com o Keyshot

      1:49

    • 2.

      Importando modelos 3D

      2:47

    • 3.

      Como navegar em modelos 3D

      1:00

    • 4.

      Como salvar os arquivos no Keyshot

      2:16

    • 5.

      Como aplicar materiais a modelos importados

      6:24

    • 6.

      Como aplicar cores, textura e ambientes

      4:57

    • 7.

      Como adicionar luzes manuais

      5:54

    • 8.

      Configurações de câmera

      8:06

    • 9.

      Opções de renderização de imagem

      5:23

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Sobre este curso

Desbloqueie todo o potencial dos seus designs 3D com este abrangente treinamento de renderização 3D pela Skillshare usando o KeyShot. Se você é um iniciante ou um designer experiente que quer aprimorar suas habilidades de renderização, este curso irá guiá-lo durante todo o processo, fornecendo instruções passo a passo e dicas privilegiadas.

Visão geral do ciclo:

  • Introdução ao KeyShot: familiarize-se com a interface e as funcionalidades básicas do KeyShot.
  • Como configurar sua cena: saiba como importar modelos 3D e configurar sua cena para a renderização ideal.
  • Como dominar materiais e texturas: explore a extensa biblioteca de materiais do KeyShot e crie texturas personalizadas para superfícies realistas.
  • Técnicas de iluminação: mergulhe nos princípios e técnicas de iluminação para obter renderizações realistas e visualmente impressionantes.
  • Configurações avançadas de renderização: conheça as configurações avançadas no KeyShot para afinar suas renderizações e alcançar resultados de qualidade profissional.

No final deste curso, você terá as habilidades e o conhecimento para criar renderizações 3D impressionantes usando o KeyShot, elevando suas apresentações de design para o próximo nível. Inscreva-se agora e libere todo o potencial das suas capacidades de visualização 3D!

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Bazeer Ahamed Mohamed Nishad

Design Engineer and Founder - Robototec

Professor
Level: Beginner

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Transcrições

1. Primeiros passos com o Keyshot: Então esse é o ambiente keyshot eight. Se você abrir este, ele aparecerá assim. Aqui, temos que importar nossos três modelos D para esse ambiente de captura de teclas Se quisermos fazer isso, podemos ter nossos três modelos 3D que foram criados a partir de nós mesmos Ou talvez possamos baixar os três modelos D de um site externo de terceiros. Talvez, como exemplo, possamos baixar os três modelos D do CG, Trader ou Grabcat Esses são os sites em que podemos baixar nossos três modelos D, certo? Se quisermos, podemos criar nossos três modelos. Quanto a nós mesmos, talvez possamos usar o Solid Works, Autocad inventor, o Blender, Então, esses são os softwares que podemos produzir nossos três modelos D. Depois de produzirmos os três modelos D, temos que renderizá-los para mostrar as renderizações aos nossos clientes ou aos outros designers Se quisermos elaborar nosso design, temos que renderizá-los e então podemos mostrá-lo aos nossos clientes ou clientes É por isso que fazemos exatamente a tarefa de renderização. Mas eu prefiro usar o Keyshot Softaire. Este Softaia aprimorará a renderização de forma profissional Podemos renderizar esse e podemos aprender a renderização com muita rapidez e facilidade É por isso que escolhi o Keyshot Softaire para renderizar. 2. Importando modelos 3D: Então aqui ele vai me pedir para importar os três modelos D, certo? Então, eu queria clicar em Importar. Aqui. Eu queria selecionar os três exemplos de design do modelo D. Eu tenho um fone de ouvido modelo de três D como este. Este é um arquivo de modelo de três D, que significa que é um arquivo de partes do Word sólido. Então, eu queria abrir lá e ele pediria que eu importasse opções, certo? Então, isso terá esses tipos de opções. gaiola significa que ela se alinhará ao centro e depois se encaixará chão significa que no térreo, logo no ambiente há um solo e, em seguida, ele será encaixado Se quisermos, podemos clicar em Manter original, certo? Então, o que quer que tenhamos projetado no software Solid Works, os mesmos sistemas de coordenadas serão aplicados a este, certo? Então, se você quiser, pode selecionar essas duas coisas juntas, certo? Em seguida, ele pedirá que eu selecione a orientação, certo? Seja qual for a geometria que projetamos em obras sólidas, certo? Talvez y signifique que se projetarmos Y como o plano superior , a orientação para cima será Y, certo? Se for o plano do nosso modelo de três D , podemos selecionar esse. Como Y é a orientação ascendente, eu queria selecionar essa. Em seguida, ele solicitará que eu selecione as configurações do ambiente e da câmera. Apenas câmera para observar a geometria e, em seguida, apenas ambientes para ajustar a geometria Eu queria mantê-los como estão. Então será muito fácil. E essas são algumas das coisas avançadas que não precisamos considerar. Basta clicar em Importar. Vou explicá-los mais tarde. Clique em Importar. Em seguida, nossas três peças do modelo D serão importadas para nosso software Keyshot Neste software, podemos navegar pelos três modelos conforme desejarmos. Este é o modelo de três D que temos até agora. Aqui você pode observar que depois de criarmos os três modelos D no software de modelagem em três D, ele ficará assim. Não podemos mostrar isso aos nossos clientes. Temos que aprimorar nossos projetos, temos que renderizá-los corretamente. É por isso que usamos essa plataforma. 3. Como navegar em modelos 3D: Explique como navegar neste, certo ? É muito simples. Se você clicar com o botão esquerdo do mouse e, em seguida, se arrastar assim, ele será girado assim Ou talvez você possa rolar o mouse para cima e para baixo, então ele estará navegando assim Se você girar o mouse na direção ascendente , ele será reduzido. Se você rolar a roda do mouse para baixo, ela será ampliada Se você clicar com o mouse, coloque ponto médio, se você clicar no ícone da roda. E então, se você mover o mouse assim. Então essa parte será movida assim, certo? Então, é muito simples. Nós podemos fazer isso. Então, seja qual for a posição que quisermos, podemos colocá-los, certo. Isso é tudo sobre a navegação usada no Keyshot. 4. Como salvar os arquivos no Keyshot: A próxima coisa que vamos aprender é o espaço de trabalho, certo? Se você coletar esse espaço de trabalho padrão e pudermos mudar de acordo com nossos espaços de trabalho, se você quiser produzir as animações, podemos selecionar a guia Animação Se você quiser colocar algumas coisas avançadas, você pode selecionar essa. Agora, eu queria selecionar a visualização padrão. Nessa visualização padrão, eu tenho que ir até a opção de arquivos e salvar o arquivo como um arquivo IP para que, se alguma coisa falhar, certo, é por isso que eu queria salvar esse aqui Eu queria salvá-lo como renderização de fone de ouvido. Se eu clicar em salvar, a peça será salva. Então, digamos que você queira transferir esse arquivo para outra pessoa, certo? Então, talvez se você estiver usando em um computador e quiser fazer o trabalho de renderização no computador da outra pessoa Então, o que você precisa fazer é acessar essa opção de arquivo e clicar em Salvar pacote. Então, essas são duas coisas diferentes, certo? Salvar pacote significa que, neste software, aplicaremos os diferentes materiais, texturas e animações Todas as coisas serão aplicadas nesse ambiente, então todas as coisas serão salvas. Se você clicar em Salvar pacote, poderá notar que o arquivo é nomeado como ksp five, certo? Então é isso que eu queria fazer agora, basta clicar com o botão direito do mouse em salvar, então você pode notar que tudo será salvo como um Ksp five Então, se eu quiser abrir o mesmo processo, o que eu tenho no meu computador também pode ser aberto no computador da outra pessoa. É por isso que usamos esse comando save package. 5. Como aplicar materiais a modelos importados: Então, agora vamos aprender sobre como aplicar materiais a esse modelo, certo? É muito simples. Se vamos aplicar o material , podemos acessar a guia Material. Se você não vê essa guia Material, pode clicar em M no seu computador ela aparecerá assim aqui. Podemos escolher nossos materiais como quisermos, certo? Talvez se eu quisesse selecionar o material como plástico. Então aqui eu tenho o material plástico. Se eu clicar neste , ele será expandido assim. Abaixo disso, você terá algumas subcategorias. Nas subcategorias, podemos selecionar o material que queremos Eu só queria acabar com essa. Então eu posso clicar naquele e cortar como aquele. Agora você pode notar que o material, a fibra de carbono, foi aplicado toda a peça que está errada, certo? Então, eu só queria aplicar o material apenas para essa parte superior específica. Certo? Então, o que eu vou fazer é que esta é nossa aba abaixo desta aba de cena, eu só queria expandir esta. Então esta é a nossa TM. Dez é o nosso modelo de três D. O que eu vou fazer é desvincular o material. Certo? Então, os materiais já estavam interligados. Isso significa que se eu aplicar um material a esta peça , todas as peças ocorrerão como o mesmo material que foi aplicado na peça anterior. Então, o que eu vou fazer é clicar nesse, certo? E clique em Material desvinculado. Ou talvez eu possa clicar novamente neste , acessar Materiais e clicar em Desvincular Material Em seguida, todos os materiais serão desvinculados nesta parte para que eu possa reaplicar Certo? Assim, eu posso reaplicar os materiais que eu quero Certo? Então, se eu não vou fazer isso, então eu posso desfazer aquele Então essa é a nossa parte. E podemos clicar nessa parte e ir até Materiais e desvincular o material Então, se eu aplicar um material para uma peça , somente essa peça terá o material, certo? Então você pode notar que este é um modelo de três D. É um arquivo de três que foi projetado de acordo com diferentes partes. São apenas partes. Digamos que você tenha um arquivo do Word e, no arquivo do Word, tenhamos que criar o arquivo do Word em diferentes tipos de páginas, certo? Da mesma forma, no arquivo de três modelos D, temos que projetá-los como diferentes tipos de peças, certo? Então, todas essas partes são chamadas um único produto e, em seguida, esse produto funcionará acordo com partes diferentes, certo? Então você pode notar que esta é uma parte e os pássaros são a segunda parte. Da mesma forma, existem várias partes neste modelo de três D. Portanto, temos que aplicar os materiais cada peça e, em seguida, ele solicitará que eu vincule a duplicata. Então ele está me pedindo para vincular esse material e esse material. Então, se eu quiser trocar o material da peça, o outro material também será alterado como um link para essa peça. É por isso que está me perguntando. Eu só queria clicar. Sim. Se eu mudar esse material, você poderá notar que as duas partes estão interligadas. Certo? Só queria mantê-los assim e depois adicionar material de borracha aos fones de ouvido. Para isso, queria selecionar um material de borracha dessa biblioteca de materiais Se eu pesquisar material de borracha , ele aparecerá assim. Eu posso destruir e soltar essa borracha novamente. Se eu quiser, posso vincular esse material, esse material também, para que possamos usar materiais. Eu tenho que coletar este e selecionar este e acessar os materiais e vincular o material. Em seguida, as duas partes serão vinculadas como materiais. Então eu posso colocar material de borracha para uma peça. Em seguida, a outra parte será aplicada, a borracha também. Aqui temos outra parte como essa. Nessa parte, eu não quero colocar nenhum material, mas é como uma luz, certo? É como uma lâmpada LED. Quando estiver ligado, ele será ligado. Da mesma forma, eu só queria selecionar essa parte e a outra parte, essa parte. E eu queria vincular os materiais e depois adicionar luz como material, certo? Se eu selecionar luz , terei que adicionar a luz da área a essa parte. Agora você pode notar que a luz da área foi aplicada nessas duas partes, certo? Agora, esses são três modelos que foram aplicados com materiais. 6. Como aplicar cores, textura e ambientes: Então, agora o que vamos aprender é que temos que mudar as cores. Se quisermos, podemos mudar as cores, certo? Talvez possamos selecionar, aplicar este. Se o material permitir que você mude a cor, podemos mudá-las, certo? Alguns materiais podem, outros podem, certo? Se o material permitir que você altere a cor, podemos alterá-las. Eu só queria mantê-los pretos. O próximo que precisamos conhecer são as texturas. As texturas são a aparência do material na situação real, certo? É por isso que usamos as texturas, certo? Então, aqui estão alguns exemplos das texturas disponíveis, certo? Então, aqui podemos selecionar se esta é uma superfície de madeira, certo? Vamos dar esse exemplo, certo? Portanto, se for uma superfície de madeira, você pode arrastá-la e roubá-la Então você pode notar que a textura foi aplicada a essa, certo? Então, ele me perguntará, então se você quiser aplicar, ele pedirá que eu selecione como a textura deve ser aplicada. Se for difuso, então será parecido com este espéculo, será parecido com este A protuberância significa que a textura será aplicada de tempos em tempos. Opacidade significa que a textura e o material serão aplicados com opacidade Se quiser, você pode adicioná-los como um rótulo. Se você quiser adicionar os logotipos dos modelos de ameaças ou das peças, você pode selecionar essa opção de etiqueta. Certo? Eu não vou fazer isso. Se quiser, você pode baixar algumas imagens. Você pode clicar nesse ícone de importação e depois importar a textura desejada, certo? Talvez, por exemplo, se você quiser ter uma superfície, essa textura de madeira, você pode colocá-la em nosso material específico. Então você pode ir para baixo e esta é a nossa imagem de textura importada Podemos G, e então esse foi aplicado a esse material, certo? Da mesma forma, podemos baixar algumas imagens e colocar as texturas. Então, o próximo é o meio ambiente. Ambiente significa toda a configuração, certo? Então, a iluminação configura a aparência do plano de fundo, certo? Então, isso é chamado de torneira de ambiente. Podemos editar os ambientes como predefinições, certo? Se eu quiser, posso arrastar e soltar esse, então esse ambiente será aplicado a esse ambiente, certo? Então, o que eu posso fazer é mudá-los. Se eu quiser, posso mudar o ambiente de iluminação, certo? Então eu posso mudar as configurações de iluminação, três pontos de largura, certo? Da mesma forma, posso mudar o ambiente. Se eu quiser, posso ir até as placas traseiras e mudar o fundo da imagem, certo? Se eu arrastar e soltar esse, a placa traseira ficará assim. Então, se você não quiser, você pode selecionar as partes existentes na biblioteca anterior, nesta biblioteca de capturas de teclas Você pode selecioná-los se quiser corretamente e alinhar a peça qualquer superfície que você deseja ter, da maneira correta Da mesma forma, você pode colocá-las ou, se não quiser, o que você pode fazer é importar novas imagens como placas traseiras. E então esses planos de fundo específicos também podem ser importados para este, certo? E depois de inseridos, você pode arrastar e amarrar até lá assim Então você também pode configurar as placas traseiras, certo? Então, podemos mover essa parte assim. Da mesma forma, podemos colocar a placa traseira nesse ambiente. Certo? Isso é tudo sobre os princípios básicos da aplicação dos materiais nos cenários desta sessão 7. Como adicionar luzes manuais: Ou talvez você possa adicionar uma luz manualmente, certo? Para isso, o que precisamos fazer é acessar essa opção de edição e colocar uma geometria E aí você pode colocar algumas formas geométricas nesse ambiente de captura de teclas Talvez você possa inserir um cubo. Talvez você possa inserir um cilindro, qualquer coisa. Certo? Eu só queria inserir um que, certo? E então ele me pedirá para colocar onde você deseja colocar essa forma específica de três D, certo? Então você pode perceber que, certo, se eu clicar em, você pode editá-los assim. Se eu clicar nessa opção de escala , a opção de escala também estará disponível para que eu aumente ou diminua a escala desse objeto, certo? Por que usamos este, estou fazendo isso, se você quiser fornecer a luz para uma parte, uma parte do modelo, você pode criar um objeto manual como este. E então você pode clicar em Aplicar. Nesse momento, a peça será criada assim. Isso significa que a forma é criada assim. Nessa forma, o que eu posso fazer é ir para a opção Cena, e aqui isso é chamado de Material do Cubo Eu posso simplesmente editar esse material. Você pode acessar esta opção Editar Material e eu posso clicar nessa opção Editar Material. Lá, ele vai me perguntar que tipo de material é esse, certo? Eu só queria mudar o material para luz de área, então o material é alterado como uma luz de área dessa forma. Também podemos fornecer a iluminação configurada para isso, nosso ambiente aqui. Se quiser, você pode clicar nessa ferramenta de movimentação e, em seguida, girar esse modelo Se você quiser assim, pode se concentrar. Você pode mudar esse se quiser. No entanto, tudo bem, lá, você pode editar as unidades, certo? Você pode mudar essa unidade para quê, certo? E você pode mudar esse para talvez 20. Se você clicar em Enter, poderá alterar essa, talvez dez palavras ou talvez cinco palavras. Da mesma forma, podemos fortalecer o meio ambiente aqui. Podemos aplicar as sombras visíveis ou brincar com essas coisas Logo após ter satisfeito este, você pode acessar este ambiente novamente e também pode excluir este Pin se não quiser ter esse pin. Para que você possa perceber que eu excluí esse pin. E esse ambiente só pode ser ativado usando essa geometria específica que eu criei agora Você tem uma ideia sobre isso. Eu só queria desfazer essa e deletar essa luz em particular Eu não quero essa luz, certo? Para que eu possa ir para a opção de cena e você pode clicar com o botão direito do mouse nesta e clicar em Excluir. Ou talvez você possa simplesmente pressionar tecla delete no teclado para excluí-la. Eu só queria salvar esse. Control plus é a chave para que você possa salvá-lo. Neste momento, você pode notar que o fone é aplicado com esse ambiente configurado. Se quiser, você pode adicionar mais pinos e iluminar o sistema ou esse ambiente Além disso, se você acessar essa opção de iluminação lá. Além disso, você pode editar as configurações de iluminação. Se você clicar em produto , a configuração da luz do produto será aplicada a este. Se você quiser ter a renderização do produto interior, você pode fazer essas joias Se você quiser fazer as joias, você pode clicar nesta para iluminar a configuração, certo. Eu só queria ter certeza de que está no interior, ali mesmo. Se eu alterar uma dessas configurações, ela será automaticamente alterada para personalizada. Você pode notar que se eu alterar essa qualidade de sombra, ela será alterada automaticamente, desta forma para personalizada. Certo? Nesse costume, posso editar os valores dessa qualidade de sombra. Aqui mesmo. Eu também posso selecionar as iluminações do solo, as sombras próprias das luzes, certo Da mesma forma, você pode adicionar uma renderização mais realista, certo? Desse modelo, podemos aplicar coisas mais realistas. Além disso, você pode brincar com essas coisas. iluminação geral configura os saltos, você pode aumentar ou diminuir os saltos de iluminação global Certo? Técnica de renderização, como você deseja renderizar, talvez o modo de renderização do produto ou o modo de renderização interna, você pode selecionar as técnicas de renderização padrão 8. Configurações de câmera: A próxima é que vamos discutir sobre a câmera. A câmera é muito importante se você quiser tirar uma foto dela, certo? Então, primeiro de tudo, temos que nos concentrar no produto. Seja o que for que quiséssemos destacar, podemos selecionar aquele. Então, basicamente, por padrão , ele está na câmera gratuita. Se quiser, você pode coletar essa opção de câmera e nomear sua câmera como câmera frontal. Em seguida, você pode rolar para baixo aqui e ir para as visualizações padrão e alterá-las para a visualização padrão. Se você selecionar essa câmera frontal, essa é a câmera frontal. É uma câmera gratuita, certo? Assim, podemos mudar essa câmera, o que quisermos. Podemos trocar essa câmera, mas essa é uma câmera frontal. A segunda câmera, ideal para isso, se eu colecionar essa opção de câmera frontal. Tudo bem, então a parte frontal desse fone de ouvido aparecerá assim, certo? Se você quiser, pode bloquear este se clicar neste. Então você não pode trocar essa câmera, certo? Você pode perceber que não pode trocar esta câmera se quiser. Você pode desbloquear esta câmera e alterá-la se quiser. Tudo bem? E também se você quiser ter a visão inferior desta, você pode obtê-la, certo? Se quiser, você pode mudar o ângulo ou a posição da câmera, certo? Talvez você possa alterá-lo arrastando o botão do mouse e, para obter, você pode apontar a câmera conforme desejar Por que fazemos esse tipo de coisa. Essa é a questão. Podemos reivindicar isso basicamente se você quiser mover esta câmera, certo? Se você quiser fazer uma animação sobre esse produto, talvez ele esteja girando, então a câmera deve estar se movendo daqui para lá, certo? Então podemos fazer um movimento desta câmera, podemos fazer um momento, podemos rastrear o movimento da câmera, e então podemos gravá-los como um vídeo. Essa é a tática que usamos para ter esses tipos de câmeras aqui Se você definir esse alvo de câmera, ele solicitará que você selecione onde deseja selecionar onde deseja focar, certo? Se eu quiser, posso clicar nesta, então aquela parte ficará focada, essa parte ficará no centro, certo? Se eu ampliar essa parte , essa parte será ampliada e reduzida, certo Então, isso é chamado de meta de câmera definida e modo de caminhada. Explicarei como podemos criar o vídeo de apresentação em nossas próximas palestras Só queria me concentrar nesse ponto, então posso editá-lo aqui. Você pode alterar o ângulo da câmera manualmente desta forma. Você pode ajustar a distância ou o ângulo de azimute, o ângulo inclinação ou o ângulo de torção Você pode ajustá-los, ou talvez também no ponteiro do mouse Certo? Você pode clicar à esquerda. Clique no botão do mouse e você também pode alterá-lo, se quiser. Eu só queria manter essa torção igual a zero , para que eu pudesse tirar uma foto dessa Em seguida, ele pedirá que eu selecione a lente, corrija a lente. Se eu selecionar essa lente de perspectiva , posso selecioná-las. Ou talvez uma lente odográfica, eu possa selecionar essa Lente panorâmica. Da mesma forma, posso selecionar os diferentes tipos de comprimentos com os quais quero tirar a fotografia logo depois de termos esses tipos de configurações, certo? Perspectiva significa a perspectiva que você quer ter, certo? Assim, você pode aumentar essa distância focal. Certo. No campo, você pode notar que o campo de visão, deslocamento vertical, você pode mudar esse, certo? Se quiser, você pode editar esse, certo? E você pode clicar nessa opção Profundidade de campo e selecionar Ponto focal. Isso significa que é simples. Se você quiser focar algo, certo, o fundo ficará desfocado, Apenas um, aquele ponto focal específico estará lá, certo? Digamos que, como exemplo aqui, eu queria focar esse. Então eu posso selecionar esse ponto focal e selecionar este, certo? Então, essa área específica será focada. Agora você pode notar que as outras áreas estão desfocadas, certo É por isso que usamos essa profundidade de campo se você deseja obter esse específico, se quiser focar algo, é por isso que usamos essa opção. Se você não quiser usar essa, se quiser tirar a foto inteira desta imagem, você pode desmarcar esta, certo? Isso é tudo sobre a câmera. Vou explicar mais sobre a câmera enquanto estamos fazendo as coisas de animação aqui. Você pode salvar esta câmera e bloqueá-la, bloquear a câmera logo em seguida, a câmera frontal. Isso significa que a câmera número um é salva assim. Se quiser, você pode criar mais câmeras. Talvez a câmera 1, talvez essa seja nossa segunda câmera. Você pode clicar em salvar, bloquear a câmera e clicar em várias câmeras nesse ambiente, certo? Então, isso é tudo sobre a opção de câmera. E então, se você acessar essa opção de imagem, poderá obter a imagem básica da imagem ou uma imagem fotográfica Se você clicar nessa imagem fotográfica , ela ficará atrasada, mas tirará uma foto mais realista dessa Para isso, eu tenho que selecionar a câmera de onde eu quero tirar a foto eu tenho que ir até esta opção de câmera e selecionar a câmera frontal desta câmera, certo? Então eu posso ir para essa opção de imagem e selecionar a foto. Se eu selecionar essa foto , posso editá-la, certo? Se eu clicar nessa opção Curva, posso iluminar e sombras, etc Se eu clicar nesse, ele ficará lento, então não vou fazer isso por aqui Mas se você tem um computador de última geração e pode alterar os valores e ver o que acontece, certo? Você pode editar as luzes, sombras, tons médios, luzes, brancos e destaques E também a cor. Você pode editá-los. Você pode editá-los. Abreviação cromática, você pode editá-las. Da mesma forma, certo? Você pode ir e conferir este. Vou apenas obter a fotografia renderizada básica desta só queria obter uma imagem como esta, certo? Se eu realmente quisesse tirar uma foto ou a foto desta Para isso, temos que ir até essa opção de renderização. 9. Opções de renderização de imagem: Certo. Para isso, você precisa coletar essa opção de renderização, certo? E você precisa ter certeza de que ainda está nessa imagem estática. Você está nessa imagem estática, não no painel de animação. E então aqui você pode configurar o nome desse, certo? O que você quiser. Você pode nomeá-los, certo? Fone de ouvido. Talvez você possa selecionar a pasta. Você queria salvar aquele? Eu só queria salvar na minha área de trabalho. Selecione a pasta. E qual é o formato, certo? Podemos selecionar isso se você quiser. Você pode selecionar o arquivo PNG ou JPEG, certo? E então você pode selecionar a resolução, certo? Assim, nas predefinições, você pode selecionar a resolução da imagem que deseja obter Você pode aumentar o DPI. Você pode ir até essa opção de camada e selecionar as camadas de renderização e selecionar todas as passagens de renderização. Então, tudo o que você alterou nas configurações difusas, configurações de reflexão, refração, configurações de sombra, todas as configurações serão aplicadas a esta fotografia Então você pode obter aquela fotografia em particular. Se você não clicar nessa opção, não poderá obter as configurações que foram alteradas por você. Você não pode obter esses recursos de configurações em sua saída final, certo? É por isso que eu tenho que selecionar este. E se quiser, você pode clicar em Renderizar em segundo plano, então ele começará a renderizar em seu plano de fundo, para que você possa produzir suas imagens de alta qualidade como saídas renderizadas Logo antes de clicarmos nesse, temos que configurá-lo, como a renderização deve ser. Aqui mesmo, temos que ir para esta opção, passo a passo. Você pode selecionar padrão ou plano de fundo, certo? Você pode selecionar quantas chamadas deseja fazer a renderização Você pode selecioná-los se quiser. Você pode fazer com que seja renderizado em segundo plano aqui. Essa é uma qualidade muito importante, basicamente a qualidade depende do tempo e do desempenho do seu computador. Se você tem um computador de última geração, pode obter imagens de alta qualidade muito rapidamente, certo? Basicamente, a amostra máxima significa que ela tirará 128 fotografias de uma. Ele tirará 128 fotos desta e escolherá a melhor foto para você, certo? É por isso que temos que escolher este. Em vez do máximo de amostras, podemos ajustar quantas fotografias você deseja tirar. Em vez desse , você pode ir até esse tempo máximo lá. Você pode definir um limite de tempo para essa imagem específica, se quiser. Você pode selecionar o tempo de 3 minutos, certo? 3 minutos. Em 3 minutos, ele será renderizado e finalizado, certo? É por isso que usamos esse tempo máximo. Se você não entende isso, você não pode fazer a renderização, certo? Então você tem que compensar a qualidade do seu tempo, certo? Então essa é a questão. Se você quiser obter uma imagem de maior qualidade, pode aumentar o tempo, certo? Então, eu só queria explicar com 3 minutos de tempo, quanta qualidade você pode obter usando 3 minutos de tempo, certo? Então, se quiser, você pode ir até o controle personalizado e lá você pode controlar as diferentes configurações, certo? Quantas amostras você deseja coletar. Iluminação global. Se você quiser, você pode alterá-los, certo? Eu só queria obter o tempo máximo e clicar em Renderizar em segundo plano, então ele começará a renderizar em segundo plano Depois disso, após 3 minutos, podemos obter a saída renderizada É 0% renderizado. Começará em Podemos obter a renderização imediatamente, então você pode diminuir o zoom desta e obter uma imagem de melhor qualidade. Se você compensar seu tempo, poderá obter a qualidade, vou deixá-la aqui e nos encontraremos em nossa próxima palestra