Transcrições
1. Apresentação: Oi, pessoal. Bem-vindo
a este curso. Meu nome é Dijo Sengupta e sou Então, um pequeno histórico sobre mim. Eu sou um grande nerd quando
se trata de tudo que é filme, desde storyboards
até edição cinematografia,
correção de cores, gradação de cores, som, efeitos visuais, CGI, animação e, literalmente, desde storyboards
até edição,
cinematografia,
correção de cores, gradação de cores,
som, efeitos visuais, CGI,
animação e, literalmente, tudo. Eu posso falar sobre isso dia
após dia e posso fazer isso noite após
noite. É assim que eu sou. Sou um pouco louco, mas gosto de
cinema, e é minha paixão. Então, fiz meu bacharelado e meu mestrado em filmes
e animações, e venho trabalhando
literalmente em todos os softwares há quase 20 anos. Sim. Já faz muito tempo. E eu dirigi alguns
curtas-metragens. Eu dirigi alguns
videoclipes. Eu dirigi uma grande
série na web no Prime Video e sou muito abençoada
e honrada por
ter todos esses
filmes,
séries e filmes recebendo mais de duas a
três dúzias de prêmios e indicações,
incluindo Cans E eu ainda não consigo
acreditar que é verdade. Me belisque. É um
curso divertido, honestamente. Este
curso é para iniciantes que não têm ideia do software
chamado DaVinci Resolve Vou segurar
cada um de vocês de mãos dadas , fornecer as filmagens
e analisar cada coisa
sobre como criar uma obra-prima Agora, sim, vou
ensinar as ferramentas para você. Eu serei, mas
mais do que as ferramentas, também
vou me concentrar
na mentalidade do
que uma pessoa
passa quando se senta, quando
começa a editar Então, as ferramentas são importantes, 100%, mas
pense assim. Editores de Hollywood,
quando assistem a um longa-metragem, pensam
que eu vou
começar a treinar esses
músculos e ensinar a você, ok, como pensar criativamente, como editar criativamente Isso é algo
que vou te ensinar. Então, eu não vou apenas ensinar você
a editar, vou ensinar você a
editar para contar uma história. Como navegar
pelo arco narrativo é algo que
vou abordar. Eu vou falar sobre
como fazer cortes em uma linha do tempo com
a história em mente, dependendo do gênero
do filme que você está fazendo É um comercial? um anúncio?
É um curta-metragem? É um longa-metragem? um filme de terror? Vamos
tocar pela orelha. Então, obviamente, os
diferentes cortes populares, como os cortes JN L, a peneiração, como fazer cortes de salto, todas
essas coisas que abordarei sobre como
usar transições E se você tiver mais filmagens
lentas, como vamos remapear o tempo remapeamento do tempo é
algo que quando você vê as filmagens indo devagar,
elas estão indo rápido Então, eu
também os abordarei e quando
realmente usá-los. Do ponto de vista da mentalidade, obviamente,
você vai me ver
na tela fazendo isso de
forma tênue. Amab falando e
dizendo
exatamente o que estou pensando,
mas as
ferramentas você vai me ver
na tela fazendo isso forma tênue. Amab falando e dizendo
exatamente o que estou pensando, também Essa é a parte de edição. A única coisa que vou
abordar é música
sonora, porque acredito que o
som é 50% de um filme. Isso é o que meu incrível
professor costumava me
dizer na minha época de faculdade, e eu acredito nisso até
o ponto, literalmente. Vou
te ensinar a página Fairlight, que é o básico sem se preocupar em
como usá-la, como usar transições, como usar o equalizador, porque em algum
momento, você vai
usar o equalizador, como usá-lo E existem algumas regras em Hollywood? Quais são algumas regras
a serem seguidas, quais são os níveis
de diálogo? Quais são os níveis da música? Eu vou abordar
tudo isso e como
ajustá-los com base em seu filme, com base em seu comercial, o
que quer que você esteja fazendo. E, obviamente, fornecerei imagens de pneus
BN para que você possa
baixá-las e praticar à sua vontade, no seu próprio ritmo Em seguida, abordarei um
pouco sobre o aspecto VFX. Então eu me especializo. Eu me
especializei em efeitos visuais, mas vou manter
essa introdução muito, muito 11 Então, vou falar apenas
sobre a página de fusão. Basicamente, vou apresentar
seu nó
ao lado do nó,
porque a maioria das pessoas que estão começando está
acostumada com o After Effects,
mas isso é padrão da indústria,
mas não para efeitos mas isso é padrão da indústria, visuais no nível de Hollywood É importante
entender como os nós funcionam. O conceito de nós.
Também abordaremos a
página de fusão em detalhes. Mas, do ponto de vista básico, abordarei o
conceito de mascaramento, não apenas ensinando
como mascarar coisas, mas
abordarei o Assim, você pode
resolver o problema sozinho e
usá-lo em sua própria
filmagem, porque cada filmagem é dinâmica Então, obviamente,
abordaremos rastreamento e o rei, caso
você tenha uma tela verde
ou, se quiser
substituir o céu, abordarei
o básico Um pouco de rastreamento para gráficos em
movimento, caso você
queira colocar alguma coisa neles. Então eu serei o
último, mas não menos importante, vou abordar a renderização porque isso é
completamente subestimado Depois de terminar,
como você entrega sua filmagem? Como
você entrega seu filme? Como você entrega
seu comercial? Depende de onde
você o está colocando. Você está colocando isso no Instagram? Você está colocando isso no YouTube? Está entregando para um cliente? Você está doando isso
para uma plataforma OTT? Então, vou abordar
cada um deles e como
fazer isso. Esta aula não é para pessoas que têm um bom
conhecimento em edição, mas pode ser algo
que pode lhe dar perspectiva de como é a
mentalidade de um editor Se você é um editor habilidoso,
talvez saiba a maior parte disso, mas pode ser uma
atualização para você E essa aula é definitivamente para iniciantes que
não têm ideia de como editar, mas querem entrar no trabalho de
edição e realmente
se disponibilizar para
trabalhar na indústria, seja em um estúdio, produtora,
em uma empresa de
marketing corporativo ou se você quiser começar a trabalhar como
freelancer, o que quiser Isso o ajudará a
dar o
pontapé inicial e a começar seu
próprio trabalho. Tudo bem? Então,
sem mais delongas, baixe
as filmagens, pegue uma xícara de café, uma garrafa de água e vamos começar Estou empolgado, e você
terá que enviar sua edição
final para mim Então, vamos ver como funciona, e eu estou sempre lá para
você. Use as discussões. Você pode me orientar no
Instagram ou no e-mail, e podemos começar. Estou empolgada com essa jornada.
E vamos começar. Vou entrar na minha tela, e espero que você também esteja. Felicidades.
2. O arco narrativo: jeito que fazemos, precisamos
editá-lo de forma a
contar uma história, certo? Então é também aí que
você está direcionando suas habilidades
gerais. Então, como posso explicar isso? Por exemplo,
depende do gênero do
que você está fazendo. Se digamos que você está
fazendo algo romântico, então romântico
seria em algum lugar lento, certo? A edição e os cortes
precisam ser muito, muito lentos. Obviamente, você pode
entender que talvez
não queira dizer que, se for
um novato completo, talvez não saiba o que significam
cortes, por si só Portanto, é importante entender que os cortes ocorrem basicamente
quando há diferenças,
você sabe, quando você está
cortando entre clipes Então, isso precisa ser baseado rapidamente. Por exemplo, você vê
cenas diferentes em lugares
diferentes Muito, muito rápido. Se
for, digamos, uma coisa romântica, talvez você
queira torná-la mais
lenta, mais amorosa Isso é algo que
as pessoas realmente gostarão. As pessoas vão querer
relaxar e entender a emoção da
pessoa A e da pessoa B. Então, depende exatamente de como você planeja contar sua
história. Tudo bem. Então, uh, só de
olhar meus pontos aqui. Então, sim, é aqui que você dá uma olhada em seus
storyboards seus roteiros e seu gênero
geral do filme E com base nisso,
fazemos uma edição. Então, o que eu fiz foi filmar algo incrível, e acho que o que
vamos fazer é na verdade,
passar por uma edição completa
e mostrar como as coisas funcionam,
como eu edito as coisas para que, quando eu as edito, eu realmente mostre eu realmente mostre
e explique por que estou
fazendo o que estou fazendo, certo? Então, esse processo é basicamente
para encontrar sua história. Às vezes, você pode
perceber que pode se desviar um pouco
de seus storyboards roteiros
e de sua lista curta, o que é absolutamente bom, porque é
aqui que a improvisação e
suas habilidades como editor
serão úteis, suas habilidades como editor
serão úteis Então, sem mais
delongas, vamos lá. Estou super animada por vocês. Eu vou fazer
tudo ao vivo. Então, vou
te mostrar a tela e
tudo mais aqui. Então, estou super empolgada. Então, vamos e vamos. Prepare-se para apenas
3. Software anda por aí: Então, basicamente, a primeira coisa que vamos
fazer é mostrar a vocês o que eu
tenho na minha tela. Então, se você ver essa coisa,
eu vou manter, essa coisa que
você vê aqui, eu vou
movê-la. Isso é basicamente
para vocês
entenderem o que estou digitando, se houver algum
atalho, para que possam realmente ver o que é isso Então, basicamente, filmamos esse pequeno
curta-metragem para este curso, especialmente chamado Markets,
basicamente sobre uma pessoa que está se
dedicando ao marketing. Ele está tentando negociar ações e está tentando correr riscos, e
vamos ver se ele fracassa ou tem sucesso e se ele realmente ganha
dinheiro com isso ou não R: Então isso é algo que
vamos conferir. Então, se você ver, primeiro, assim que você filma, pessoal, assim que você filma, a primeira coisa que você
precisa fazer é, tipo, organizar sua filmagem Isso é muito, muito
importante, certo? Então, se você der uma olhada
aqui, temos vídeos. Então, temos
cenas diferentes aqui. Temos, hum, hum, música em
que vamos
tocar um pouco de música de fundo, alguns efeitos sonoros
e áudio,
que é o áudio gravado, certo que é o áudio gravado, Então, agora, o que é tom ambiente? Portanto, o tom ambiente é algo sobre o qual
falaremos na área de som. Neste
momento, analisaremos principalmente o lado da edição, certo? Então, primeiro, se vocês
não sabem o que fazer, onde obter o software, que é o DaVinci Resolve,
que está, tipo, aqui, isso vai estar no seu software
principal, aqui Essa. E, basicamente, o que vamos fazer
é abrir seu navegador, pode
ser o Google Chrome
ou o Safari Então, vamos a um site chamado Black Magic
Design, certo? Então, em Black Magic Design, você vai a um lugar
chamado Produtos. Você clica em Produtos,
clica nos softwares Deventi Resolve e Fusion aqui Então, temos esse DaventirSolve. Então, isso é $295, então podemos escolher o
grátis, certo Então, assim que você
clicar neste, acesse o download gratuito agora. Você clica nele e
basicamente faz essa versão beta pública. Esse é o que é gratuito. Esse é o que é pago. Por enquanto, grátis é bom, certo. Então, se vocês já
têm essa configuração, podem simplesmente ignorar
essa etapa específica, baixe o Mac Windows
ou o que quiser. E assim que você fizer o download,
seu download começará. É um processo simples, clique
duas vezes no arquivo EXE ou DNG e você
terá o software pronto e funcionando Então, o que vamos
fazer é abrir
o software. propósito, estou usando um MAC, se você ainda não percebeu. O que vamos fazer é geral examinar o software e realmente mostrar a
vocês o que é. Agora, se você está
vindo de um lugar que é como o Premiere Pro ou se você está vindo de
um lugar que é como Final Cut Pro, isso é
um pouco diferente Não temos arquivos
que salvamos. Tudo é salvo
em um banco de dados. Então, quando você
está aqui, você pode ver, tipo, esta é a tela
que se abre primeiro. Eu só vou
me livrar disso. Então você pode ver aqui,
uh, nós temos um banco de dados. Então, no banco de dados, esse é o lugar onde você
terá todos os seus projetos, exatamente nessa área, certo? É aqui que você
terá todos os seus projetos. Então, hum, você pode exportar, importar, novo projeto,
projeto aberto e projeto. Isso é um pouco avançado. Eu não
vou cobrir isso. A mesma coisa com
rede e nuvem. Isso é avançado. Eu não
vou cobrir isso. Então, aqui, você pode
criar uma nova pasta, e este é apenas o slide onde você pode ver
as visualizações e outras coisas. Essa é uma visualização em grade,
essa é uma visualização em lista, qualquer que seja sua preferência. E essa é, obviamente,
a
pesquisa a ser pesquisada. Quando
você
tiver muitos projetos, poderá pesquisá-la. Tudo bem, então o que
vamos fazer, o que eu
estava dizendo é que você
realmente não sabe como, na estreia,
você tem um arquivo de projeto Dot PR Então, nós realmente não temos arquivos. Tudo é armazenado em
um banco de dados, ou seja, se você clicar no ícone aqui,
poderá ver, como o
Reveal e o Finder Vou te mostrar
aqui onde está o Reveal and Finder ou o Reveal and File Exploorer baseado em Aqui, você vê resolver
projetos. Aqui é onde todos os seus
projetos estarão. Então, novamente, você não
precisa fazer isso. Você pode simplesmente abrir o
DEventureSolve. Você verá seus projetos
aqui, certo? Caso você queira
exportar o projeto, isso é algo que
abordaremos
no final da suíte
Edit, certo? Então, primeiro, temos um projeto
simples sem título. O que faremos é clicar duas vezes nele ou
criar um novo projeto. Então, vou fazer um novo
projeto. Chamaremos esse mercado porque esse é o nome do filme
que chamamos. Então, nós criamos. Tudo bem. Olha isso. Então, assim que você ver aqui, eu vou me retirar
da tela, basicamente. Então aqui, se você ver, eu
vou mover essa
coisa para cá, para que vocês possam ver as coisas. Temos páginas diferentes. Portanto, temos mídia,
corte, edição, fusão, cor, falsificação e entrega Então, basicamente, o
objetivo
disso é mostrar que
você vai da esquerda para a direita Esse é o objetivo
do DivinGirSolve, certo? Então você começa com a mídia, depois corta, depois
edita e depois faz a fusão. O Fusion é basicamente o lugar onde você faz efeitos visuais e gráficos
em movimento A cor é basicamente o local onde você
classifica e corrige as cores. Falte é basicamente a versão
DivinGirSolves de seu lugar musical, e entregar é basicamente entregar seu produto final
para produto final Espero que seja
Netflix para vocês. Então, vamos página por página. Ok, então vamos dar uma olhada rápida no
software. Então vamos para, hum, certo, então a página de mídia
aqui, se você ver, hum, essa área, essa área aqui é
basicamente seu armazenamento. Basicamente, este é o Finder, slash hum, uh Finder ou como você
o chama Explorador de arquivos, como no Windows, é assim que
se chama, certo? Então, essa área é
basicamente suas lixeiras. Esse é o seu áudio. Essa
área é seu áudio, essa área e esses
são seus metadados Tudo bem? Então você pode
ver aqui que temos, hum, essas opções
diferentes. Então, basicamente, a forma como o DAventurerSolve funciona é que você não
pode realmente
movimentar muito É como se já estivesse pronto. O espaço de trabalho do software
já está definido no Premiere, você pode abrir janelas e reorganizá-las como
quiser Por aqui, está apenas pronto. Então, basicamente,
é assim que parece. Se você quiser fechar
assim,
você pode fazer com que o Inspector seja
onde há diferentes opções para, hum, seu clipe por clipe Então esse é um lugar
onde começamos, basicamente, sua edição. Portanto, lembre-se de que essa parte superior é a pasta do seu computador
local, basicamente uma
estrutura de pastas do seu computador. Então você pode ver,
como temos usuários, GGO, então temos todas essas coisas. Os downloads de
documentos para desktop estão aqui, certo? Então, o que você pode fazer é importar coisas de
duas maneiras. Você pode arrastar
e soltar de cima para cima para baixo,
como aqui, ou pode simplesmente abrir o Explorador de Arquivos
e depois arrastá-los e soltá-los, certo? Então, do jeito que eu gosto de trabalhar, eu gosto de pular essa
mídia e esse corte Eu gosto de ir diretamente para Editar. Então, basicamente, o motivo pelo qual eu gosto de
fazer isso é porque eu sou da velha escola assim,
você pode dizer que tudo
está exposto aqui. Mas eu quero que vocês saibam
o que cada página faz, certo?
4. Como importar as filmagens: Agora, vou mover
isso aqui para que possamos criar aqui, um novo compartimento. Então, basicamente, o que uma lixeira é
basicamente como uma pasta. Então, quero que vocês
saibam que limpar
suas lixeiras,
seus arquivos e pastas
é muito, muito
importante, Então, temos vídeos, então
temos alguns para começar a
usar um atalho agora, que é Command Shift, você pode vê-lo
no lado direito Chamamos isso de áudio, certo? Então, vídeos, áudio e
é mais ou menos isso. Temos duas coisas no momento. No futuro, talvez possamos fazer SFX e BGM em um momento posterior Agora vamos aos vídeos
e usamos o Comando I, ou você pode
clicar com o botão direito do mouse e importar o comando media
age I. Então, o que vou fazer,
vou fazer o Comando I, que abrirá meu localizador O que eu vou fazer é gravar esse vídeo aqui. Então, o que eu vou
fazer é, como você pode ver, eu tenho as coisas dispostas
na cena um,
cena dois , cena três,
cena quatro, cena cinco, certo. Então, eu tenho todas essas
cenas planejadas. Então, em vez de arrastar e
soltar cada, você sabe ,
coisas assim,
o que vou fazer é simplesmente abri-las
daqui Então, temos o Dropbox. Eu vou passar por
Let's See From Academy. Então eu vou abri-lo. Fazemos cursos de jornada de cineastas. Esta é a suíte Edit, o mercado, temos vídeo. Então, temos todas essas renderizações. O que vou fazer é
pegar tudo isso e
arrastá-lo até o fundo Então, diz alterar a taxa de quadros
do projeto. Não quero mudar a estrutura do
meu projeto. Quero manter a taxa de
quadros do meu projeto como está, certo? Agora você pode ver
que o que acontece é que tudo é
jogado aqui, certo? Eu não gosto do jeito que isso funciona. Então, o que eu estou
fazendo é deletar
tudo isso Quero que minhas lixeiras também
sejam arrumadas. Então, o que eu vou
fazer é chamá-la de cena um,
cena quatro, sete
e cena nove. Tudo bem, então já que eu a abri, vou abrir a
cena um aqui, abrir a cena um aqui também Pegue essa travessa. Tudo bem? Não trapaceie. Wget
frame rightate Cena cinco, cena cinco, pegue, arraste a cena nove. Cena nove, pegue e arraste. E então
talvez tenhamos uma volta no tempo. Agora, criamos um novo compartimento
chamado Time lapse. Tudo bem? Então abra
isso e arraste. Tudo bem Então, agora o que
você pode ver é que temos vídeos em que tudo
está organizado corretamente. Com esses controles deslizantes,
você pode realmente
torná-lo grande ou pequeno, como
quiser Então, vamos fazer com que seja
grande para vocês. Então, basicamente, como você pode ver,
se eu abrir a primeira cena agora, você verá como há coisas
diferentes. Assim, você pode
clicar duas vezes para realmente ver. E aqui, se você
der uma olhada no lado direito, eu vou
me retirar da tela. Uh, aqui é o inspetor. Basicamente, o inspetor
tem parâmetros diferentes, posição do
zoom, ângulo de rotação Basicamente, ele girará
a coisa toda, certo? Então, temos um tom assim. Então temos VRs como
esse, depois recortando. Obviamente, podemos cair é,
você sabe, eu estou assumindo,
você sabe o que é cair Então, abordamos tudo isso daqui
a pouco e, em seguida, endereta é
basicamente o codec, a taxa de quadros, a resolução, o áudio e
o código de tempo,
e apenas mais detalhes
sobre isso Então, basicamente fizemos o primeiro aspecto da importação
da filmagem, certo Então, agora, basicamente, o que vamos fazer é
começar a editar. Então, agora a página de corte é
algo basicamente. É para classificar rapidamente
sua filmagem, certo? Então, basicamente, se você ver que
esta é sua caixa de mídia, então você tem todas
essas coisas prontas. O que você pode fazer é simplesmente ver tudo e
editar. Você pode simplesmente arrastar
e soltar a filmagem aqui. Mas eu, pessoalmente, não
uso muito a página de corte. Eu gosto diretamente de
ir para a página de edição. motivo é que é
muito mais limpo e você realmente entenderá o que exatamente está acontecendo aqui. Tudo bem? Então, agora, estou pronto. Tudo bem, então
eu também vou olhar
aqui no meu lado esquerdo,
que é meu outro monitor Basicamente, vou ver meus storyboards em minha lista curta, para que eu possa realmente entender
o que estou fazendo Então, certo, então, obviamente,
começamos com a cena um. Ok, antes de entrar nisso, deixe-me falar um pouco sobre a página de
edição. Então, a mesma coisa. Esse
é o pool de mídia. O pool de mídia é basicamente
onde
estão todas as suas filmagens , onde todas as suas imagens, áudios, então temos
que podem ser música, podem
ser ativos Tudo isso residirá, tipo, nesta área Esta é a sua
área principal da linha do tempo, toda a área. E então, no lado direito, deixe-me me retirar. são seus metadados, e esse é o inspetor, mixer de
metadados, basicamente aqui está
basicamente E então a Exportação Rápida é algo se você quiser
exportar algo rapidamente. Agora, a forma como a solução do empreendimento funciona são essas setas, veja, você pode aumentá-las
se quiser ter uma visão melhor do
que está acontecendo Isso reduzirá o cronograma.
A mesma coisa por aqui. Se você quiser ver mais opções, clique aqui
para baixo, clique aqui para cima. Tudo é
mais ou menos como eu digo. É muito limitado em
termos de personalização, mas realmente ajuda
porque faz com que você se
concentre exatamente no que você quer fazer, como no seu lado criativo, certo? Por que meus ouvidos estão
doendo um pouco. Esses fones de ouvido,
depois de um certo ponto, só machucam seus ouvidos porque você está
se ouvindo continuamente
5. Peneiração: Tudo bem O que eu
vou fazer? Vou começar, primeiro, a outra caixa que
vou
criar é essa caixa chamada Timeline Timeline Então, vou mover isso para o master. Então, os cronogramas estão basicamente
aqui, seus cronogramas. Então, a linha do tempo é onde
a edição acontecerá. Então, eu clico com o botão direito do mouse em
Criar nova linha do tempo. Então, vamos chamá-la de
versão 1 da linha do tempo, certo? E eu não vou
usar as configurações do projeto. Vou desmarcar isso para que
você possa ver o que estou fazendo. O formato, o que vou fazer, não
vou trabalhar em quatro K. Vou trabalhar em 1920 por 1080, 24 quadros por segundo O monitor é basicamente o que
você verá aqui. É aqui que está o monitor
. Isso é bom. Saída, não preciso me
preocupar com isso e com a cor, além disso, não
preciso
me preocupar com isso agora, e eu crio Então, basicamente, a primeira
versão do cronograma é construída. Portanto, esta é a versão da linha do tempo, você pode ver o vídeo
um, o áudio Então, essa opção aqui
basicamente substituiu os cronogramas de aderência Então, o que isso faz é
como uma aba, certo? É como uma guia na qual você
pode ter vários cronogramas. Então, linha do tempo, versão
um, versão dois, você pode continuar adicionando
e decidindo Então, como um truque, eu gosto
de continuar com isso. Falarei sobre essas alturas de
pista daqui a pouco. Vamos começar a arrastar
as imagens e ver o que está acontecendo. Então
, vimos um. Deixe-me dar uma olhada nisso. Então você pode ver
muitos ruídos lá. Então, vou apenas dar uma olhada
na filmagem. Então, temos uma
foto média, e temos, tipo, uma
foto média larga, eu diria. Então, eu estou apenas
analisando
para ver
qual deles eu posso usar Então, o que vou fazer é
pegar todos esses três. Vou arrastá-los
até aqui, certo? Agora, a maneira como podemos fazer isso é basicamente
divertida é quando você
tem a linha do tempo, certo? Então, a maneira como podemos trabalhar é que
esse botão aqui
basicamente reduzirá o zoom
para todo o tannel que você possa ver todos os
seus clipes aqui E este basicamente dá zoom em um
clipe específico. Tudo bem Então, por exemplo, se eu clicar
aqui e for assim, ele ampliará o clipe, certo? Zoom detalhado. E se
você passar o mouse sobre isso, diz zoom total E é isso que personalizou o Zoom. Então, agora, a maneira de
fazer isso é manter o
comando ou o controle. Então você segura a opção Alter, eu preciso continuar
arrastando assim Essa é uma maneira de fazer isso. E pressione Shift e a roda de rolagem está fazendo a
trilha do vídeo subir e descer. A mesma coisa com o áudio, dependendo de onde
o mouse está. E o Shift Z basicamente coloca
tudo em cena. Então, mesmo que digamos que eu tenha isso para abrir e
isso para abrir agora, veja como isso está se escondendo Agora, se eu fizer Shift
Z, veja isso. É feito aqui. Então, vou remover
isso porque quero minha linha do tempo seja de grandes mudanças Tudo bem? Então é assim que funciona. Então, agora o que faremos é essa
linha do tempo Então, podemos ver como aqui. Então, vemos aqui que temos essa foto
fora de foco para ele. Então, o que vou fazer é
cortar aqui mesmo. Está bem? Então, basicamente,
agora o que é isso, dê uma olhada nisso.
Modo Trim Edit. Portanto, temos esse
modo de seleção, o modo Trim Edit. Depois, temos o modo de corte dinâmico
e, em seguida, temos a ferramenta Blade Então, a ferramenta blade está com B. O modo trim está
com T. Então, o que é o modo
trim é basicamente agora, digamos que, primeiro, eu vou mostrar o que é o modo
trim daqui Esse processo, aliás, quando você está apenas colocando as coisas no lugar para que
a história esteja lá, esse processo é chamado de
filtragem, Então pressione B para a lâmina.
Viu como o ícone muda? Eu vou cortar
aqui mesmo. O que estou fazendo, vou arrastar e
selecionar esta parte. Eu vou excluí-lo. Backspace. Agora, você pode fazer isso, ou o que você pode fazer é essa coisa chamada ripple delete, O Ripple delete é basicamente
excluí-lo e
excluir Então, assim que você
excluir por ondulação, veja isso. Vai até o fim. A mesma coisa, por exemplo, se
eu tenho um corte aqui,
então, para cortar naquele
momento específico, eu uso o Comando B. Então, se eu cortar aqui e cortar B, e então eu selecionar isso, se eu excluir, vejo como há uma lacuna. Agora, comande Z para desfazer. Se eu pegar isso e
fizer a exclusão por ondulação, isso significa que ele também exclui
a lacuna Tudo bem? Então, comande
Z para também, hum, desfazer isso. Então,
digamos que eu esteja aqui. Agora, eu pessoalmente, não
quero o áudio, para ser honesto. Assim, você pode ver como, quando
estou selecionando o vídeo, o áudio também está
sendo selecionado. A maneira pela qual isso funciona é
porque está vinculado. Portanto, a seleção vinculada está ativada. Então, eu vou
desmarcar isso. E então eu posso ver como posso
selecioná-los separadamente. Então, eu realmente não me
importo com o áudio aqui. Eu só quero ver isso porque
quero música aqui. A mesma coisa aqui também, eu não quero o áudio, certo?
6. Cortando com uma história em mente: Então, agora, deixe-me jogar
e ver como fica. Então você vê como está
lentamente entrando em foco. Então, vamos ver, hum. Então eu acho que aqui,
há um pouco, hum, eu acho que a atuação pode não ser a
melhor parte aqui. Então, o que faremos é
apenas esfregar e ver. Então você pode ver,
onde ele está tremendo. Então você pode usar essa
peça como um corte. Então eu faço o Shift V aqui. Mude a tecla V para selecionar o clipe
no indicador de reprodução, basicamente. Então, o que eu vou fazer é
fazer um corte que é o Comando B. E aqui, o que eu vou fazer é, eu vou ver isso de perto,
eu vou movê-lo para o topo. Tudo bem? Só vou ver. Você vê como ele está
virando para a direita. Então, podemos usar isso
como, tipo, um intestino. Estou apenas arrastando,
colocando aqui. Então, vamos ver como isso parece. Tudo bem, então você vê como eu coloquei isso lá, certo? Então, agora, isso é o que a ferramenta de
corte realmente faz. Então, basicamente, o que
faremos é pegar o B, cortar isso e
excluí-lo em cascata, certo Então, vemos o corte aqui. Só estou tentando
te mostrar onde tudo gira. Ok, então você vê como
ele vira aqui. Então, eu quero fazer com
que, quando ele se vira, nesse
ponto,
façamos uma foto de perto, cortemos para perto
e ele vire imediatamente. Tudo bem,
então vamos voltar Então ele se vira e quando ele vira. Mas o problema é que ele deveria virar à
direita aqui, certo? Tipo, nesse
exato momento. Então, eu quero cortá-lo ali. Então eu uso T para cortar. Então você pode ver se eu subo, isso é para cortá-lo assim Se eu subir assim,
estarei aparando dentro dessa caixa. Entendido. Então, ao
cortar por dentro, você precisa se certificar de que, se
der uma olhada nas
quatro primeiras , as quatro são diferentes, o clipe inteiro é dividido em quatro partes
diferentes, para que você
possa ver qual parte eu realmente
estou vendo, certo? Então, vamos ver se vira aqui. Tudo bem Então, como eu
o cortei demais, o que vou fazer é
movê-lo para cá Então você pode realmente ver
quando eu estou cortando, você pode ver, tipo,
como o final do clipe é, na verdade, quanto está lá
e quanto não está lá Então você pode ver isso. Vou me mover
até aqui, pressione A para selecionar novamente. Vamos ver. Tudo bem. Tudo bem, olhe em linha reta. Então
esse é o ponto que eu quero. Então, Comando B, Ripple, faça isso. Então, agora. Olha isso. Aí está. Não, não, não. Ele olha para cima. Agora, ele olha para cima, o que
eu vou fazer é , desculpe, ondular
acidentalmente Ele olha para
cá fechando os
olhos. Então, o que eu vou fazer. Às vezes, o que
acontece é que você pode perder alguns
pontos importantes, ok? Então, nesses certos pontos, a melhor coisa é
pressionar a palavra, pressionar a letra M. Então, isso
cria um marcador, tipo, aqui,
cria um marcador, e ele vai te dizer o que
você pode escrever o que
quiser aqui Então, basicamente, o que você pode fazer é
clicar duas vezes nele e
nomeá-lo como um ponto de corte em potencial, você sabe, algo assim. E você também pode, se
quiser, mudar como
a cor da minha cor favorita
é rosa, então eu vou usar a cor da minha cor favorita rosa Então, vemos aqui que
há um ponto de corte. Então, o que faremos é pesquisar. Ok, lá vai ele. Ele olha
para cima novamente, certo? Então, o que faremos é
pegar a ferramenta de
lâmina cortar aqui. Vamos até esse
marcador, recortaremos aqui,
pegaremos esses dois
e deletaremos por ondulação Então, o que eu fiz lá usar os movimentos dele
para realmente cortar, certo?
A mesma coisa por aqui. Quando ele estava olhando para cima,
então quando ele estava olhando para esquerda e depois quando ele
estava olhando para cima, certo? Então é basicamente isso que eu
digo continuidade, lembra? Então, vamos, hum, vá para, hum, Vá para o início. Para começar, você pressiona Início. Tudo bem? Essa grade como essa é na verdade
o botão home Nem eu sabia que esse era
o símbolo do lar. Ok. Tudo bem, então
vamos ver e jogar. Há movimentos lentos,
o que é bom. Quando entramos em foco. Olha para a esquerda. Chegamos nesse
ponto. Ele está muito, muito triste. Ele olha para cima, fecha os olhos, olha para baixo, olha para baixo novamente. Ele olha para a esquerda, tudo bem. Nada mal. Balança a
cabeça. Tudo bem. Ok. Então, vemos esse estrondo. Vamos usar isso como Então, agora, é aqui que eu estou,
tipo, tão animada
para mostrar a vocês. Então você vê que essa coisa
aqui é onde, tipo, você sabe, esse estrondo onde ele
bate a coisinha Então é aí que você
pode realmente usar esses pontos de corte para
realmente contar uma história. E, hum, isso é tudo o que é a magia principal, você sabe,
essa é a magia principal. Esse é basicamente
o molho secreto. Se você der uma olhada aqui, desculpe, deixe-me
mostrar a tela. Se você der uma olhada aqui,
então se você der, a propósito, atalho Command
plus, para ampliar, Command minus para
diminuir o zoom, certo É só um
atalho que eu tenho. Então, se você ver aqui e
se mover quadro a quadro, você posiciona arochi direito
ou arochi esquerdo, Esquerda, direita. Tudo bem. Então você vê que ele olha para a esquerda. Então eu uso isso
no mesmo ponto para fazer um corte. A mesma coisa por aqui. Esse ponto de corte aqui
onde eu fiz esse marcador. Ele fecha os olhos. Então dê uma olhada. É aí que sua continuidade, sua atenção aos detalhes realmente
importam, certo Vamos dar uma olhada nisso.
Ele fecha os olhos e é aí que eu corto
novamente. Então, agora eu vou
seguir em frente. Eu quero seguir em frente e dar olhada nesse estrondo,
quadro por quadro, boom. Então, e Shift V,
Comando B. Tudo bem? Então eu não preciso mais disso. Eu só vou
deletá-lo. Tudo bem. Então, agora temos, um
geral,
temos uma edição geral aqui,
que está lá. Tudo bem, então agora, o que eu vou fazer é
ir para a segunda cena Então nós temos, hum, Oh, então uma coisa que esquecemos de
importar é o áudio.
Então, vamos fazer isso. Então, a mesma coisa. Eu diria que o que faremos é
voltar para a página de mídia. Então vamos para o áudio. Então, fazemos a cena dois. Então, apenas a cena dois, a cena sete, cena nove têm áudios,
então tudo bem Facilita as coisas. Então, vamos fazer isso. Cena dois. Então
vimos o que? Cena sete. Estou olhando para o topo
e apenas copiando a cena sete e a cena nove. Tudo bem, então cena dois,
nós temos a cena dois. Ok. Nós temos
esse. Tudo bem Cena sete. Áudio. Cena sete. Boom, cena nove. Visto nove. Áudio, boom. Tudo bem, então
arrastamos nosso áudio. Porque agora uma coisa
que vai ser divertida de mostrar a vocês é que o áudio
foi gravado separadamente, tipo, de um microfone e
não realmente do áudio da câmera. Obviamente, gravar
áudio separadamente é decisivo, honestamente. Filme. O som é de 50%, pessoal. Só saiba disso.
Ok, deixe-me verificar se tudo está
sendo gravado ou não, certo? Perfeito. Então nós fazemos.
Ok, lindo. Uh. Tudo bem. Ok.
Voltando para a edição. Então, aqui use isso. Então, o que vou ensinar a
vocês é primeiro, então isso é o básico de,
hum, uma peneiração, Então, no geral, para
entender a peneiração. Então é isso que quero dizer com
cortar com a história em mente. Então, obviamente, esse cara está muito, muito chateado com alguma coisa Ele está em extrema
angústia, certo? Então lembrem-se do que eu disse a
vocês sobre, hum ,
Dolly, uma das
coisas que é super, super importante
é apenas o movimento Portanto, esse movimento
não parece ruim. Você sabe, esse corte
não parece ruim. Mas como você acha que
isso pode ser aprimorado? Então, obviamente, temos uma
mudança dinâmica aqui,
que é o foco. Hum, temos uma mudança dinâmica
aqui, que é o foco. Em seguida, temos um close-up,
que dá uma ideia de suas emoções. E também esse. Aqui, você vê que
isso é estático. É bom, mas vá
lá, sabor, certo? Sabor. Procuramos sabor. E aqui, já que
estamos mostrando a emoção de que ele está
realmente chateado, o que faremos é Por aqui, inspetor, certo? Então, o inspetor é basicamente todas as opções que
você pode fazer em qualquer clipe, certo? Então, eu vou
abrir isso. E você pode ver aqui,
transformar, temos Zoom,
posição, vá para a esquerda e para a direita. Temos rotação, como você
quiser. O ponto de ancoragem serve apenas
para mudar a âncora. Este botão
aqui é para desfazer. Isso é para adicionar
quadros-chave e animar, sobre os
quais
falarei Cortando, se você quiser
cortar, você pode cortar. Agora, o que
faremos é Dini resolver. A razão pela qual escolhi DENTirSolve é
porque ele é inteligente O que
faremos é fazer o Zoom dinâmico. Agora, antes de
entrar nisso, o importante
é
entender as coisas aqui. Reproduza, pare,
avance, volte para o
clipe, faça com que ele se repita apenas
para que o clipe faça um loop ,
certo? Jogue de trás para frente. Pare, jogue para frente, pare. O atalho é L. K e J. J está para trás, K para,
L é para frente, K para frente Se eu pressionar L duas vezes
, será mais rápido. Se eu pressionar J duas vezes três vezes, quanto mais você pressiona,
mais rápido ele vai Tudo bem Então esse é
o atalho Isso aqui é para
mostrar ferramentas diferentes. Quando você clica
nele, ele liga. Então você pode usá-lo para
transformar o Comando Z. E aqui, temos o
Crop Dynamic Zoom, você também pode adicionar recorte
aqui Agora, mas o que dissemos que
vamos fazer, vamos
fazer o Zoom dinâmico. Eu vou ligar isso
e vou ligar este. Pegue este, e
eu vou
ligá-lo aqui mesmo para
eles a partir do interruptor. Tudo bem Então, agora
o que o Zoom Dinâmico faz é que vermelho é ponto inicial, verde é ponto de parada, certo? Desculpe, o reverso verde
é início, vermelho é parar. Então você vê que está passando
de ampliado para externo. Você pode ver que há um
leve movimento para fora. Então, queríamos nos aprofundar porque essa é a
emoção que eu quero transmitir Então eu troco isso com o botão de troca. Então você
vê que é muito fácil. O DeVitre resolve simplesmente torna
as coisas muito, muito fáceis. Eu o movo mais para dentro
e o movo em direção à mão dele Então você vê que pode ver,
tipo, o quadro-chave que Dewits está Agora, eu vou aqui, eu desligo
isso e jogo. Vamos ver como fica. Ok, então, obviamente, eu cometi
um erro aqui, que é que eu queria que
fosse um pouco mais. Então você vai até o final.
Automaticamente, a ferramenta de corte
aparece e você a torna um
pouco maior Então, desse jeito, ali mesmo. E então eu simplesmente levo
isso adiante. Tudo bem? Então você vê que diferença
essa boneca geral, qual a diferença que
faz com que ela a quebre, certo? Então esse é o objetivo principal
dessa boneca. Agora, se isso fosse realmente
feito no set, ou seja, tirar a câmera
realmente para frente, agora, isso teria feito
muita diferença,
porque lembre-se de como
falamos sobre como movimento da
boneca é
realmente melhor Então, como não fizemos boneca, estou usando o movimento da boneca
para dar esse efeito, Então, isso é basicamente
o que significa cortar com a história em mente. Então, se você ver, tipo, uma coisa
simples como essa é o que faz ou quebra, tipo, a diferença na edição.
Portanto, tenha isso em mente. Então, primeiro, peneirar
foi a primeira parte, como arrumamos
os clipes E depois cortá-la com base em, tipo, para onde ele está
olhando para mostrar que a face do tempo é importante. Então, isso não estava lá
nos storyboards. Esse, onde ele está
olhando para a esquerda e
depois olhando para a direita. Foi aqui
que tomei a decisão criativa
como editora de que isso transmitiria mais emoção ao diretor das expressões faciais desse cara , certo? Agora, desculpe. Você pode ver
7. Corte J e L: O que faremos é
introduzir algo chamado J cut N Cut. Tudo bem? Então, o que é um Jacut Então Jacut é quando o áudio
da próxima cena,
certo, começa a tocar antes Então, o que vamos fazer é
usar isso como um momento para Jacu, sua
mão, onde ele fica tipo, você sabe, ele está agindo daquele jeito Vamos usar isso como
um momento de hum, jacut. Então, basicamente,
o que isso significa? Jacut, eu quero usar esse estrondo, mas em vez de mostrar o estrondo, vou usar isso
como um impacto com outro som da
próxima cena, certo Agora, o que
vou fazer é mostrar a vocês
algo incrível, que é essa coisa chamada
artless dot IO, certo Então, basicamente, o que
vou fazer é colocar esses links também no andar de baixo, não no andar de baixo Eu disse lá embaixo. Eu
entrei no link
no link abaixo. Eu vou te dar. Essa é uma assinatura paga, é claro. Há muitos sites
e links gratuitos que também fornecem
acesso ao som, que é livre de direitos autorais. Você
pode usá-lo como quiser. Então você também pode usar isso. Vou colocar
alguns links abaixo. Então, vou
usar efeitos sonoros. De qualquer forma, o que
eu
fiz foi
acessar o Artlst dot IO Eu pesquisei Dorbang e acabei de baixar
essa primeira coisa, certo? Depois de baixá-lo, coloquei-o na minha pasta. Basicamente, em seu Find or iffy explore onde está
sua coisa Então, o que eu vou
fazer é DivinGirSolve Vou fazer uma nova lixeira
chamada SFX, certo? Eu abro o SX e, basicamente, vou fazer o Command I novamente para
importar, e a mesma coisa Eu abro meu Dorbank e eu estouro. Agora, o que vou fazer é
usar isso como SFX, certo? Então, agora espere, vamos ver onde
ele está aí, certo? Esse é o ponto aqui. Tudo bem? Então eu vou cortar isso aqui. Vou arrastar isso,
deletar. Então, agora veja como. Tudo bem. Linda.
Agora eu posso fazer isso, ou eu posso fazer, tipo, só uma. Eu gosto disso. E vou pegar o que fiz segurei
a tecla Alt e a
arrastei novamente, certo? Eu segurei a tecla Alt e arrastei para que você
possa segurar a
tecla Alt e
duplicá-la o quanto quiser Agora, como havia apenas uma mão
assim, eu fiz uma, e então o que vou fazer é
movê-la desse jeito. Tudo bem. Então, a razão pela qual eu não
entendo o que estou fazendo. Legal. Agora, às vezes o que
acontece é áudio, certo? Falaremos sobre isso
mais tarde. Na verdade, vou falar sobre isso durante o
áudio, certo? Então, agora, boom. Então é isso que é um Jcut. A razão pela qual é assistir isso. Pronto? Ele cria um J. É por isso que é chamado de Jcut É por isso que todo esse
JCuteCut é o que é. O ECAT é o oposto, certo? ECAT é basicamente a
transição visual que acontece antes e o áudio da cena
anterior termina Entenda. Então, é
basicamente o oposto. Então, basicamente, se é
assim, oh, desculpe. Este é o J. E se for L,
seria assim. Então, basicamente, o
vídeo parava
e, tipo, o visual
acontecia antes. Então, você verá um
exemplo muito, muito em breve. Tudo bem. Então, agora o que vamos
fazer é ir para a cena dois. Vamos ver. Então aí. Então, acho que não podemos usar esse clipe porque
vou te dizer o porquê. Tudo bem, veja esse. OK. O que faremos é, na verdade,
trapacear um pouco. Então, obviamente, você
pode ver. Então, deixe-me dar uma olhada nessa ação. Então você vê que este é um lado, e este é o outro. Isso
é o que é uma foto OTS. Então, obviamente, você pode
ver deste lado, nós temos, hum, Ashish
basicamente estando lá, e deste lado,
temos Santos aqui Mas você vê que a porta é
do lado direito de Ashish, certo? Então, na
verdade, isso está quebrando os 180. Então, na
verdade, o tiro foi disparado de forma errada. O que veremos se
conseguirmos resolver isso de alguma forma. Então vamos até o inspetor,
assistimos ao vídeo e veremos se podemos
inverter isso um pouco Vamos ver como
fica. Então, menos, vou
tirar isso. Tudo bem. Tudo bem. pressionar B, pressionar B, e vou cortar isso. Pegue isso, exclua isso. Ele bate e remove
, e nós vemos isso. Então, agora, obviamente,
mesmo que você o inverta às vezes, você sabe, as coisas não
funcionam de verdade Então, como faço para mostrar a porta? Agora, nessas situações como essa, você
precisa estar
super atento, porque depois disso, digamos que você adicione Santos, certo? Então, vamos ver se eu adiciono esse cara, então aqui, você vê, tipo, a porta idealmente está
desse lado, mas na verdade, não
é
porque eu tinha virado, é por isso que funcionou Entendido. Então é assim
que você pode trapacear um pouco, mas sejamos realistas Toda vez que consertá-lo na
postagem nem sempre ajuda. Tudo bem, pessoal, então tenham
isso em mente. Tudo bem, então eu acho que
isso funcionou para nós. Então, o que vou
fazer é aproximar isso um pouco mais. E o que eu vou fazer é que há
muitas portas por aqui. É por isso que eu
uso uma ferramenta de corte. Lembra disso? E vou arrastá-lo um
pouco para a esquerda. Abre ali mesmo, e aqui, eu vou cortar. Porque eu não quero
perder muito tempo. Então veja como eu fiz isso,
apenas uma exclusão regular. Vou comandar Z e
ondular a exclusão. Dessa forma, ele cuida disso. Agora, vamos ver
o corte. Tudo bem?
8. Percorra uma edição real: Agora, o que
vamos fazer é que
Now veja
a filmagem Agora, aqui, basicamente o que
faremos é fazer um Cut aqui. Então eu te mostrei o que é um JCut. Agora, por meio do OTS, também
faremos um Cut. Então, o que vou fazer primeiro é arrastar esses dois OTSs
até aqui, certo? Então, vou arrastar
um para cima, outro para baixo, e
teremos esse aqui. Então, mude Z para mostrar. E agora, vamos começar
a edição. Agora, obviamente, isso
é o áudio da câmera, e isso é o que
vamos fazer é sincronizar o áudio da câmera com o áudio real
que está gravado, certo? Então, vamos para a cena de áudio dois. Então, temos Santos aqui. Vamos arrastá-lo para
algum lugar aqui embaixo. E o áudio de Asitt, vamos
arrastá-lo
para algum lugar aqui embaixo. Tudo bem. Então, estou apenas verificando se
há comando, comando. Eu seleciono esses dois áudios. Clique com o botão direito em Clipes de linha automática
com forma de onda, sincronize. Tudo bem A mesma
coisa. Pegue isso, pegue essa forma de onda Autoline Sincronizar. Então, agora,
vou mover isso para cá. A outra forma é, então uma coisa
muito, muito importante. A tecla D é para
desativá-lo, ativá-lo. Então, vou
desativar esse,
que é o áudio da câmera.
Tudo bem, então isso é bom Deixe-me desativar esse.
Certo. Então, como você pode ver, aqui, eu mal consigo
ouvi-los, certo? Portanto, os níveis que foram
registrados são muito, muito baixos. Isso ainda pode ser corrigido, mas
se estiver muito alto, o áudio
será cortado Isso é o que significa ser
cortado, certo? Então você entendeu o que
eu fiz aqui, certo? Então, você seleciona os dois clipes e, em seguida, alinha
e sincroniza automaticamente com a forma de onda Agora o que eu posso fazer é excluir o
áudio da câmera aqui, excluir o
áudio da câmera aqui. Agora eu posso mover isso
para cá e pegar isso,
mover isso para cá. Então eu uso Alt ou
opção e subo. É assim que eu faço. Então, vou pegar isso e
vinculá-los. Desculpe. Pegue esses dois e vincule. Então, agora, se eu pintar. Vincule clipes. Então, agora
eles estão vinculados. A mesma coisa com este. Eu pego este e esse, vou usar clipes de tinta Então, agora eles estão interligados. Tudo bem? Então, agora, obviamente, você pode ver demais
os níveis de áudio. Então, clicamos no
áudio na guia de áudio, pegamos o volume e o tornamos dez ou talvez 20. Assim, podemos começar a
ver as formas de onda. A mesma coisa com isso. Faremos cerca de 20. Tudo bem, agora vamos
ouvir como as coisas estão fluindo. Tudo bem, então, em primeiro lugar, obviamente, isso não está funcionando corretamente porque você só pode
ouvir do meu lado esquerdo Então essa é a segunda
coisa que cuidar da casa é super, super
importante, certo? Então, o que vamos fazer é chamar isso de SP porque eu
sei os sobrenomes Então, vamos chamá-lo de SP aqui. Nós o chamamos de AK por aqui. Então, o que
faremos é reduzir isso. Então, primeiro, não
quero desvincular coisas porque não quero
vinculá-las no momento atual Pop. Tudo bem. Então eu movo isso para Santos e Ash,
acabei de chegar até aqui. Então, lembre-se, pessoal,
cada cena ou, tipo,
cada hum, como eu digo,
cada personagem deve
ter sua própria trilha,
porque cada personagem deve
ter sua própria trilha vocês entenderão o porquê, por causa de seus níveis
e outras coisas, certo? E lembre-se sempre de que, hum, diálogo deve
ser sempre como Mono. Então, o que é mono, vou falar
sobre isso daqui a pouco, certo? Então, basicamente, o que eu fiz foi sincronizar esses clipes por enquanto. Uh, deixe-me mudar isso. Falarei sobre o que estou
fazendo na próxima aula. Mas, por enquanto, é importante que você
entenda o que é um CAT. Além disso, este é um LCAT, e você também
entenderá como estou passando por uma edição real Então é assim que eu
editaria um OTS típico. Entendido. Legal. Maquiagem de oba. Uh, Nifte 4.000 nifty
neste
Nifty neste Uh, Nifte 4.000 nifty
neste
Nifty, 43 ous, 500. Uh, Nifte 4.000 nifty
neste
Nifty, 43 ous, 500. 2000 lucros. Jason. E-mail do Mood. Tudo bem, então eu acho que o
último clipe parece o melhor. Então, tudo bem. Depois da ação, certo? Então, estou vendo literalmente
a forma de onda agora, e vou usar Comando B,
Comando B ou Controle B.
Vou pegar isso e deletar Tudo bem, arraste isso até aqui. Acho que a mesma coisa com Asitt. R. Tudo bem, então isso é
bom. Então, comande B novamente, pegue isso, corte. Então pegue isso, eu vou
arrastá-lo até aqui, até aqui. Então, obviamente,
vou manter Ahi no topo porque vou
sobrepô-las Tudo bem? Então, vamos ver. Agora, vamos ver. Então, como está a cena
anterior? Ele abre a porta, Kachak.
Ali mesmo, certo? Então, temos Santos
aqui. Tudo bem, vamos ver Caps phone Lara. Ok,
caps phone lagoon a phone Tudo bem. Então, agora é isso que vou fazer:
vou fazer o LCAT Então, obviamente, agora, basicamente como estava, o
som permanece, o som começa, certo? E então a cena muda. Aqui, o vídeo permanece, o vídeo permanece, mas
o som vem depois. Entendeu? Quero dizer, o
vídeo vem mais tarde. Telefone. Então, aqui
temos o que vamos fazer é
levar Ash até aqui. É o telefone da Thea. Então, usaremos essa parte. E vamos deletar isso,
leve isso aqui. E vamos ver. Tudo bem. Copos de telefone. É um telefone. Um telefone. Deixe-me pegar esse B
e desabilitar isso por enquanto. É falsa, Don, ou
melhor, melhor Iris phonyona Então, agora veja isso. RS por falso feito RS por falso feito Executado por phony dune ra, Burna pura. Feito de forma bastante pura. Tudo bem. Então você vê,
então eu o cortei aqui. RS Então, agora, na verdade, acabei fazendo apenas um Jacut Soou por false done ra, pura. Em vez disso, vou parar
com isso aqui e continuar com isso, meu
Deus. Deus. Faça Nip. Tudo bem.
Então, o que eu vou fazer? Deus em um brinquedo. Tudo bem. Vamos pegar isso. Excluir.
Quero dizer, não excluí-lo. Desabilite-o, eu quis dizer. Abula e C. Bull em A.
Tick. Mekavo Pegue isso Desative isso. Ticker Mega x NIPT. Ticker Mega contra NIPT 23.000. A granel. Bula AO. Um Mega contra NIPT, 23.500. I Mega contra NIPT. Um Ihaka. Telefone telefônico Cups. Telefone do Ian. Maka Então aqui, se você
ver, o
que vamos fazer é pegar
isso, tipo, aqui. Santosh Little, desculpe. Áudio Santoso, filhote. Vamos levar esse aqui. Vamos arrastá-los juntos. Na verdade, eu não
preciso mais de você. Pegue este, pegue e nós o moveremos. Aqui mesmo. Cow Mega, 50, 23.500. Próxima viagem. OK. Tudo bem Então, meu amigo é eCutho aqui, se
você ver aqui O áudio chega antes que a
cena mude de forma bacana. Por aqui, o áudio e o
visual permanecem os mesmos. Três E então ele muda. Então, basicamente, o J e o LCAT são basicamente o oposto Próxima TekNextTek. Outro na próxima semana. T Vamos mudar isso
aqui e aqui, vamos habilitar este? E o que faremos é
pegar essa aqui. Pegue esse aqui mesmo.
Bairro desativado. Quantidade 2000. mesma coisa. Recorte aqui, desative, pegue isso, habilite. Ou, na verdade, agora. Habilite-o. Pegue isso, vá para este ponto de edição, corte
aqui, desative-o. Tudo bem? OK.
Desculpe, desative isso. Quantidade de minúsculas? 2000 Hazard Os lucros estão enganados por Jason. Caramba, Men Kat. Vamos usar isso para conhecer a mãe. OK. Tudo bem. Carrapato?
Menkalto conhecendo você Um bate-papo. Vamos pegar esse recorte
aqui para dizer isso. Menkalth conhecendo você, senhora. São. O dialógico OK. Realmente chi the B. Ok, então, obviamente, é que ele estragou o diálogo aqui Então, o que vamos fazer é
pegar esse pop,
pop, pegar isso, pegar
isso, deletar. Pegue essa coisa toda e
mova de volta para cá, certo? Menkaltho conhecendo você. OK. Pimenta é carrapato Quando você reduz, reunião. Está bem? São da próxima vez. Tudo bem, pegue isso de
novo, desative isso. Corte aqui, desative não é possível. Na próxima vez. Um próximo. Tudo bem. Então, obviamente, aqui,
vemos o travesseiro Chito Travesseiro Chito, acabamos de colocá-lo ali.
Pegue isso. Arna na próxima vez. Tudo bem, então aqui temos
esse pequeno que você pode ver, como essa pequena
lacuna que está lá Então, vamos resolver isso, certo? Arna RN Nine, vamos resolver isso. Então, basicamente
, esse e esse. Então, obviamente, não
precisamos de Santos aqui ou aqui, então vou simplesmente desabilitar isso. Vou pegar isso e isso
e vamos movê-lo para cá. Tudo bem. Veja como isso
faz a diferença. Não, eu fico na próxima vez. Ok, tchau. Tudo bem, e vamos ver
se tem alguma coisa boa por lá. Tudo bem. Então você pode usar, obviamente, isso não funciona porque
esse cara, na verdade, se você ver que ele
realmente vai embora, então temos que manter isso. Temos que terminar a cena
como aqui, certo? Então, vou subir e deletar. Olha isso, pessoal. Fizemos uma edição OTS com sucesso, então fiz com que vocês explicassem
a aparência real de uma edição. Vamos reproduzi-lo e
ver como é. A partir daqui. Telefone telefônico Cups. Telefone Mega volo 50,
23.500 na próxima semana. Tika. Em quantidade? 20000 Azatnap Fits
são da Conn Japs. Marque quando uma reunião de catástrofe. OK. Realmente halo. Para a próxima vez. Ok, hog Bye Tudo bem Então foram os caras. Então, uma coisa que
eu não
gostei na minha edição foi a quantidade de 2000
ga, certo? Então, a quantidade de 2000 não
é realmente o áudio dele. Então, vamos pegar isso e realmente habilitar o áudio de
Santosa Carro de 2000. E, na verdade, vamos
desabilitar esse. Quantidade? 2000 carros. Ou Ele agora. Os lucros acabaram. Neste momento. Então, não vamos
fazer como na próxima semana. T? Rei Gandhi. Tudo bem. Então vemos, ok, então
voltamos à atenção aos detalhes, certo, pessoal,
vou arrastá-la até aqui Semana que vem. Tik? Rei Gondi 2000. Ou como agora. Então você vê que, do
jeito que estou fazendo isso, não
estou me concentrando apenas
em quem está falando Mantenha essa pessoa na moldura. Também se trata de
ouvir, certo? Então, quando você mostra uma pessoa
ouvindo uma conversa, isso cria automaticamente
um cartão J ou L, certo? Então é isso que todo o
conceito de edição é. Agora, o que você pode fazer é manter isso ou o que você pode
fazer é limpá-lo.
9. Quando usar transições: Certo. Então, agora vamos
falar um pouco sobre, hum, transições. Agora, uma transição
geralmente é usada quando eu
quero mudar uma cena. Então aqui, essa mudança de
cena seria, hum, usamos um JCut para
fazer uma mudança de cena, então realmente não
precisávamos de nada A forma como as transições funcionam
geralmente é duas vezes a
mudança de cenas, mudança do horário ou a mudança do dia É aí que você
pode manter a transição. Agora, com as transições, lembre-se que você não precisa
enlouquecer com a transição Às vezes, pode
ser apenas um simples desbotamento para preto ou uma simples dissolução cruzada Não precisa ser
uma transição maluca. Esses são bons em
vídeos musicais e em tempos de super efeitos visuais, mas, tipo, uma simples solução
cruzada, não é? Então,
vamos para a tela. Deixe-me mostrar
onde você pode encontrar suas transições. Então você tem esse
lugar chamado efeitos. Então você vai para os efeitos e
tem transições de vídeo. Você tem transições de áudio, transições
de vídeo. Por aqui, podemos fazer
uma simples resolução cruzada. Então, o que
você pode fazer é ir até aqui. Você também pode adicionar
aos favoritos. Tudo bem? Você pode adicionar
favoritos aqui. Ele vem na sua caixa de ferramentas com transições de vídeo.
Ela vem aqui. Então você pode simplesmente
arrastá-los e soltá-los. Então, se eu aumentar o zoom, você pode ver que a transição é
como aqui. Eu posso fechá-lo, aumentá-lo, fechá-lo, aumentando como eu
quiser. Tudo bem? Então, é basicamente
assim que você adiciona uma transição. E você também pode acessar ao
selecionar um clipe corretamente, a transição,
que está lá
no clipe, você a
encontrará aqui. Então, temos um vídeo. Nós
temos a transição. Então você pode fazer a dissolução cruzada. Você também pode alterar
a transição para, tipo, o que quiser. Digamos que se eu fizer boxe
agora, isso cria uma caixa. Obviamente, isso
não parece bom. Então, fazemos, tipo, uma
simples dissolução cruzada. Como não há nada
depois, ficará preto. Mas, obviamente, se
houver um, digamos, eu vou pegar este, manter tudo assim, e então você pode ter a
opção de fazer isso no meio. Você vê se está no meio. É assim que a cruz é sempre. Óbvio Este não é o
clipe que vou usar. Entendido. Então esse
é o caminho a percorrer. Vamos usar, vamos usar um exemplo. Vamos fazer a cena três.
Volte para a seção de mídia. Cena três, vemos
que ele está indo aqui. Então, vamos usar isso aqui. Então, vamos usar isso como
uma dissolução cruzada. Então, temos o áudio da cena
três? Nós não temos. Então eu posso simplesmente P. Ainda assim. Então, vou dar uma
olhada na coisa um pouco Então, ele entra no
quadro. Tudo bem Então, para cima. Então, o que podemos fazer é
ir, tipo, às coleções. Desculpe, efeitos, dissolução cruzada, eu gosto de fade to black, fade to black, e depois
adicionamos mais um de fade Tudo bem Então isso é
porque eu o estou usando para transição de cenas e talvez uma pequena passagem no tempo. Para ver como isso funciona? É aí que você deve usar
a transição. Vamos ver a
cena, blá, blá, blá. Estou apenas pressionando L para
avançar no canto. Tudo bem. Nós o vemos fazendo
suas coisas, blá, blá, blá Feito. Tudo bem, então ele está pronto Eu só estou em um
ponto de corte só para saber. Simplesmente não faz sentido,
então vou debater isso. Sim, e depois adicionamos
mais uma coisa aqui. Vamos apenas jogar. Tudo bem, ele está pronto.
Tudo bem, linda Então é
basicamente assim que você
faria uma transição simples. Então, tenha em mente,
mudança de cenário, mudança de horário e
mudança de dia, ou talvez haja uma mudança
emocional impactante, certo Então é quando você usa efeitos de
transição. Por exemplo, como usamos o, já que não
usamos um efeito, mas você usa isso como uma mudança emocional
impactante Estrondo. Vê? Não. A cena, na verdade, no entanto, é que essa
cena acontece no futuro. Essa cena acontece no passado. Então, seremos, então é por isso
que eu a usei como
uma transição
, porque é uma mudança de horário do dia e também uma mudança de mudança
emocional, certo? Então é quando você
usa transições. É nisso que você também precisa
pensar quando está fazendo os storyboards Às vezes isso ajuda. Tudo bem? Então isso está feito.
10. Como cronometrar o remapeamento: Agora, o que vou mostrar para vocês. Curiosidade, certo? Então, você pode ver, nós
temos os compartimentos normais, e também temos
os compartimentos inteligentes, certo Então, o que podemos fazer é mostrar a vocês o que é o remapeamento do
tempo Então, lembre-se de como
mostramos que, no geral, mostramos o fato que você pode de
que você pode fotografar em
diferentes taxas de quadros. Então, basicamente, há
uma cena neste filme em que a coisa é filmada em
uma taxa de quadros mais alta. Então, como podemos filmar
isso em câmera lenta? É aqui que vou
mostrar como isso é feito e como podemos usar isso
a nosso favor, certo? Agora, eu pessoalmente não me lembro qual cena é a câmera lenta. Então é por isso que eu uso
Smart Bins, certo? Então, o que posso fazer é acessar
minha página de mídia,
acessar SmartBins e clicar com o botão
direito do mouse em adicionar SmartBN clicar com o botão
direito do mouse em adicionar OK. Então, agora
vou chamar isso de fotos em
câmera lenta, certo? Então, agora, o que vou fazer corresponde a
todas essas propriedades. Então, agora o que vou fazer
é ver. Só estou vendo que a taxa de
quadros curtos é ou não 24 ou que o quadro curto é, desculpe, 120. Não, desculpe. As propriedades da mídia,
acho que
veremos os detalhes do clipe de
metadados em que a
taxa de quadros da foto é 24, certo? Então, são 24.23.976,
temos alguns deles. Então você vê que é
aqui que eu diria que
é importante ter certeza fotografar na
mesma taxa de quadros, B aqui você vê que o
erro que aconteceu
na filmagem é parte do áudio. O áudio é gravado a
24 quadros por segundo, mas o vídeo é gravado a 23,97 Mesmo que seja muito
pouco, às vezes acontece um pequeno atraso,
sem muita diferença 30 quadros que serão
filmados em 30 quadros. Hum, 50, nada é curto. 60, nada é curto. Deveríamos ter um 12119. Tudo bem, temos um 119,88 , certo?
E nós o criamos. Então, veja, agora criamos
um SmartBN onde basicamente todas as nossas fotos em lua lenta estão
em um só lugar. Tudo bem? Então, agora o que vamos fazer é mostrar a vocês
como remapear o tempo Então eu vou aqui, eu seleciono isso. Agora aqui, se você selecionar isso, você pode ver nos metadados que é filmado a 119 120 Então, o que faremos agora. Vou remover o áudio, ok? Então, vou cortar
isso, remover isso, na verdade. Eu quero
pegar a tela. Só estou usando minhas
anarquias para voltar. Tudo bem, tarde demais. Ok, então neste momento, eu
quero que seja lento, certo. Então, basicamente, o que você faz é remover
esses metadados. Então você vê a mudança de velocidade, isso é o que é. Mas nós realmente não falamos
sobre esse inspetor aqui porque isso é muito
chato e é como se você não pudesse fazer
muita coisa a partir daí Então, o que faremos é, hum, executar o Comando R.
Basicamente, qual comando R é, ele dá uma mudança de velocidade, e Shift C é basicamente
que ele abre as curvas Então, o que vamos fazer é aqui, bem, então, neste
momento, nós queríamos isso Tudo bem, então agora, antes
de falar sobre isso, quanto você pode ir devagar também
é uma coisa
muito importante com que se preocupar Então, às vezes, o que
acontece é um clipe é gravado a 60 FPS Às vezes, é filmado a 120 FPS, mas sua linha do tempo está definida
em 24 quadros por segundo Como você sabe o
quanto você deve ir? A maneira de saber isso é super, super simples é
matemática simples, certo? Deixe-me mostrar para vocês. Portanto, se seu clipe for
gravado a 120 FPS, você usa 2 a 24 quadros
como sua linha do tempo Você faz isso dividido por 120. Então é 0,2, ou
seja, você pode ir até um declínio de 20%, certo? Uma queda de 20% é muito. A mesma coisa se for 60 FPS, 24, dividido por 60 Você pode ir para 40%. Então, basicamente, se esse é
o clipe, se eu for aqui, está em 100%, eu posso ir
até 20% se eu quiser. Então, dê uma olhada nisso.
Veja como é lento. Tudo bem? Então, se eu ficar abaixo disso, tipo 5%,
veja o que acontece. Você receberá quedas de quadros
porque não há molduras
suficientes para mostrar a
vocês, certo? Então, se houver 120 FPL bute movendo-o ainda
mais para longe, não
há mais quadros
para você fotografar Viu como a moldura está caindo? Dê uma olhada. Sim.
Então, vamos 20%. Mas, para isso, 120
FPS é demais, então vamos usar 40% Tudo bem, 40%. Então, podemos fazer isso,
mas essa é
a maneira geral de
diminuir a velocidade ou cortar. Certo. Mas o que vamos fazer é
remapear o tempo. Então,
o que é remapeamento do tempo remapeamento do tempo é quando
você quer que uma pessoa esteja normal na velocidade normal, depois diminua a velocidade
e, novamente, vá para a velocidade normal. Então
, será a velocidade normal. No momento em
que ele está gritando, diminuiremos a velocidade e depois voltaremos para
a mesma coisa, certo? Então, fazemos isso por meio
do processo chamado
de remapeamento do tempo Tudo bem? Vamos
entrar nisso, apareça. Então, vou colocar isso de volta
no entanto, eram cem FPS. Então, agora, você pode
clicar com o botão direito do mouse e
fazer controles de tempo Isso mostrará a
mudança de velocidade, basicamente. Então, quando você clica
aqui, fica mais lento. Você pode ver a velocidade aqui, ela pode diminuir. Então é
isso que ele faz. Então, vamos ver 100%. Com isso. Eu fiz uma pausa. Por aqui, eu quero adicionar um ponto de velocidade. Então você clica aqui, adiciona SpeedPoint. Ah. Quando ele terminar, quero
adicionar outro ponto de velocidade. Adicione outro ponto de velocidade. Tudo bem? Então, neste
momento, o que acontece é eu posso pegar isso e
arrastá-lo até, digamos, 40%. Então, agora assista. E pegue
isso, remova esse corte. Então isso é um remapeamento básico do
tempo, certo? Mijo, mijo, mijo. Câmera lenta. B. Agora podemos ajustá-lo e
agora podemos levá-lo até aqui. Ou o que podemos fazer
é segurar isso e ajustá-lo
sem alterar a velocidade, mas na verdade os pontos
do clipe, certo? Portanto, a parte superior é
para alterar a velocidade, a parte inferior é para mudar
a ponta do clipe. Então eu acho que isso funciona melhor. Mas ainda assim, isso não é
bom o suficiente na minha opinião. O que faremos é que Shift C é basicamente
o que isso faz. Ele traz o editor de curvas. Oh, desculpe. Eu só vou
mover isso para cá. Então você pode fazer isso, ou
você pode ir até aqui para clicar com o botão direito e fazer curva
de tempo. Isso
trará isso. Então, você pode ver
aqui, já temos a velocidade de tempo
dada a curva, o editor gráfico é fornecido Então, às vezes, o que acontece é que você não
será capaz de ver. Dessa vez, basta
clicar nesta seta, repita a velocidade porque
fizemos a retemporização da Você seleciona esse quadro-chave e
o suaviza. Selecione esse quadro-chave e
você o suaviza. Pegue essas tangentes,
aproxime-as, pegue essas tangentes,
aproxime-as Então, o que você vê agora
é muito mais suave do que apenas
pontos distantes, pontos difíceis. Veja como isso é muito mais
suave. Isso, meu amigo, é
básico remapear o tempo. E isso é o que é lindo. Quando você filma em câmera lenta, você pode desacelerar as filmagens, como se não fosse da conta de ninguém. Tudo bem?
11. Alguns atalhos úteis: Tudo bem. Passando
para a próxima lição, temos
atalhos de símbolos simples, certo? Então, principalmente, eu falei
sobre os atalhos como quando voamos, mas só para resumir, deixe-me mostrar
isso. Os turnos costumavam
enquadrar tudo em particular Command plus é Zoom in, Command plus é Zoom out. Novamente, depende de onde está
seu indicador de reprodução. Essa coisa em particular
é o seu indicador. Então, se é como aqui, então amplie aqui. Se for como aqui
, amplie aqui. Tudo bem, então depende de
onde está sua cabeça de jogo. É isso que o Shift
Z faz. Shift V seleciona o clipe,
o clipe mais alto Então, se eu estiver aqui, tudo bem, isso não seleciona isso
porque não está selecionado. Às vezes, às
vezes, falha. Às vezes, ele
seleciona apenas a primeira coisa, ou um seletor de faixas Tudo bem. É isso que o
Shift V faz. O que mais? Então temos B como lâmina. B é sua ferramenta de lâmina, selecione que A é sua ferramenta seletora, T é sua ferramenta de corte Tudo bem, M é o seu marcador. Se quiser adicionar um marcador,
você pode excluí-lo. Shift Command M ou
Control M faz um marcador e você pode nomeá-lo
imediatamente como quiser Então, temos o Command Shift L,
basicamente para ter a seleção
vinculada ativada. E se você quiser vincular coisas
como essa e essa, você pode usar Command
e coisas assim. Em seguida, esses dois clipes
serão vinculados. Vejo você assim. Tudo bem. Então, esses são alguns atalhos
úteis. Pressione home para ir
para o início e a seta para baixo basicamente vai
para o próximo corte imediato, e a seta para cima vai para
o corte anterior. E depois de fazer esse
controle ou comando, você pode selecionar clipes como
esse com as teclas de seta Curta para cima ou para baixo também para selecionar. E se você quiser manter
todas as opções aumentadas, você criará novas
faixas como essa. Você pode descer
ou subir. Tudo bem? Então, aqui estão alguns atalhos
úteis. Então temos, hum, o Comando C, o Comando V
já está lá para
Command and Paste. Se eu tiver o Comando
C, depois o Comando V, posso passar o círculo aqui em cima. Depende de onde está
seu indicador de reprodução. Então, uh, Command Z é, hum, desfazer. Então está aí. Então, sim, é
basicamente isso, pessoal. Esse é o
básico geral da edição. Eu mostrei a vocês o que ele faz. Nas próximas, hum, aulas. Eu vou falar sobre
a página falsa. Basicamente, na página falsa, discutiremos um pouco sobre áudio e como
as coisas funcionam, certo? Então, obrigado por
continuarem com a edição. Por favor, deixe-me saber se você
tiver alguma dúvida agora, então me avise se há
alguma coisa específica na edição que
você queira saber. Tudo bem? Obrigado Masym
12. Por que é som: Ok, pessoal, e aí? Tudo bem, então a edição agora
é, digamos que a edição esteja concluída.
Temos um simples que fizemos. Nós nos concentramos na
maneira de editar por meio de, hum, filme, por meio de uma história. Examinamos
certas maneiras de fazer,
tipo, um
zoom dinâmico, criar a emoção,
usar transições de como o JCut L cortou o OTS e
também exibimos aqui
e mostramos o remapeamento do tempo mostramos Então, agora o que vamos fazer
é sempre lembrar,
pessoal, que o som é
50% de um filme, certo? Então, metade disso é visual, metade é puro,
puro áudio, certo? Então, o som é muito,
muito importante. Então é isso que
vamos fazer. Vamos
explorar um pouco a página da Fairlight, certo
13. Passo a passo da página Fairlight: Então,
o que vamos
fazer é mostrar
minha tela aqui. Filhote. Tudo bem, legal. Então, vamos
direto para esta página de Faye. Pois no começo,
isso pode parecer muito, muito assustador para vocês Extremamente assustador. Então, agora, deixe-me
explicar o que é. Tudo bem, então todo esse lugar, esse lugar inteiro é basicamente
chamado de mixer, certo? Isso é chamado de Mixer.
É aqui que estão seus vídeos. Esta é uma sala de controle, no geral, fornece
apenas os níveis gerais. Isso fornece o medidor
de volume. E isso aqui são
seus mixers, basicamente. Então, se eu arrastar isso para fora, por exemplo, tudo isso
é seu mixer. Então, basicamente, essa coisa,
como o áudio de um SPAK, isso é, por exemplo,
eu deveria renomeá-la Vou chamá-lo de SFX. Digamos que o SFX esteja aqui
porque temos a porta, se você se lembra, temos
a batida da Desculpe. Temos a porta
batendo aqui. Portanto, os atalhos são
praticamente o mesmo comando mais e, hum, comando positivo e negativo Então, agora, isso aqui, uau, eu preciso
tirar minha tela, certo? Obviamente, vocês
não conseguem ver isso. Tudo bem, legal. Parece bom. Tudo bem. Então, se você
ver aqui no lado direito, esta é a área do seu mixer.
Então, esses são os níveis. Então você pode ver o SFX,
o que quer que você nomeie aqui, o que quer que você nomeie, como aqui
nessas faixas, também será refletido aqui
nessas faixas, certo? E esta é sua
principal saída principal, que inclui
todas as faixas. Então essas trilhas se tornam essas trilhas aqui,
as verticais, certo? E aqui nesses é onde você adiciona efeitos
em cima deles. Como aqui, você adiciona
efeitos em cada faixa, por exemplo, essa faixa SFX
terá um efeito Santos terá um efeito,
um efeito como aqui. Ashish terá um
efeito aqui. Então, fluirá por
uma linha específica que mostra o que cada
faixa é separada, é por isso
que as pessoas mantêm cada pessoa
completamente separada. Então, os efeitos que temos para Santos podem não ser necessariamente os mesmos que
tivemos com Ashish, porque os parâmetros
mudarão porque a voz, a profundidade, as frequências
gerais de como uma pessoa fala
são diferentes, certo? É por isso que
vamos mostrar que é por isso
que os mantemos
em uma faixa separada E também é uma boa ideia
mantê-los, tipo,
no geral, apenas mantê-los
rotulados em geral, sabe? Ok, então, número um, vamos ver. O que vamos
fazer é pegar essas cores das faixas.
Vou colocar chocolate
para os efeitos sonoros. Santos, vou colocar como amarelo, e Ashish, vou
colocar como aço, certo? Então, visualmente, eu sei exatamente o que está acontecendo. Certo. Agora, isso é apenas
para selecionar os cronogramas. Isso serve apenas para mostrar a grade de
exibição, em geral, apenas as grades, quer
você queira ou não, e você pode
mantê-la como está Este é para exibir
a faixa de vídeo. Então, aqui as faixas de vídeo se você quiser ver,
você pode ver. Eu o guardo às vezes,
se isso me ajuda. Por exemplo, eu sei,
como se essa parte fosse para OTS, então é muito bom
tê-la. Então, o que mais? Temos um monitor de vídeo. Então, o que isso faz está
aqui na parte inferior, dá exatamente naquele momento. Assim, você pode ver, como neste
momento específico, arrastá-lo e ele
tocará adequadamente. A mesma coisa, se você
quiser, você pode fazer Audio Stroller como um e o
AudioStroller dois Então você pode ver, aqui, que
temos o Audio Stroller
One. Este é SP, e digamos que podemos escolher AK Então você pode ver duas formas de onda diferentes
aqui que temos Certo? Então, basicamente, toca
e você tem uma visão melhor da forma de onda Sim, 15, 23.500 na próxima semana. A quantidade de vida? Tudo bem, então é isso
que estamos fazendo. Então, isso é basicamente
o que é a página do destino, certo? Então, agora, vamos escolher uma
pequena pessoa aqui. Vamos escolher Santos,
por exemplo. Tudo bem, então vamos
soltá-lo. Então, esses botões aqui basicamente são para solo, o que significa que somente essa
faixa será solada. Só que eu não vou, todas as outras
faixas serão música. Mega, 15, 23.500 na próxima semana. Tudo bem, então isso é solo. E mudo é só isso que
está silenciado, certo? Então, todo o resto
funcionará, exceto este SP. Domingo. Tudo bem? Então R é para gravar. Não vamos começar a gravar. A gravação é um pouco mais complicada. Então é isso. A mesma coisa que você pode
fazer S e M S e M. Então solo é apenas solo
. Silenciar é silenciar isso Então, basicamente, o que
significa solo é basicamente silenciar
todo o resto, certo? Assim, você pode abordá-lo
da maneira que quiser. Então, agora o que
faremos é trabalhar em uma coisa chamada equalizador
14. O equalizador: Então, o que é um equalizador? Então, se você der uma
olhada nisso, isso é chamado de equalizador, certo Então, digamos que maiúsculas. Um equalizador é dividido em bandas
diferentes, certo? É dividido em
diferentes tipos de bandas. Então, essa faixa
à esquerda aqui, é chamada de
baixas frequências. Então, essas são as frequências baixas. Você viaja
até frequências médias, frequências
médias, você viaja até altas frequências. Agora, as baixas frequências são
basicamente o elemento base, como o estrondo, estrondo,
estrondo, etc. Frequências médias são onde a maioria dos diálogos geralmente reside As altas frequências são
as vozes estridentes. K Like, essas são as coisas
que geralmente estão lá. Então, quando você escuta
uma pessoa em particular, digamos que, aqui,
estamos ouvindo Santos. 15.23.500 na próxima semana. Então, no geral, eu diria que a
voz dele é um pouco menor. Então eu quero 15, 23.000. Então, basicamente, o que está
acontecendo é que eu quero apenas remover alguns elementos de
baixo nele Isso só vai limpar a coisa. Porque o que isso
faz também
é eliminar muito
ruído que existe Então, basicamente, para fazer isso, o que eu faço é
reduzir as baixas frequências. Então, se eu habilitar a banda um, veja
agora que tudo
está lá presente. Meu Deus, estou fazendo isso no caminho
errado, na verdade. Então você pode ver que eu fiz isso
na pista errada
porque eu estava fazendo isso no SFX. Preciso
fazer isso em SP. Então, esse erro é um bom erro porque
mostra como funciona, certo? Isso só funciona no SFX. Então, temos que fazer
SP. Então, se você ver EQ, que é equalizador,
eu seleciono O que eu faço é selecionar isso
e deixar eu apenas Plate. Banda um. Mega volume. Legal. 23.500. Assim, você pode ver uma visualização
do que está tocando. Isso também era algo que
eu estava me perguntando. Por que não está jogando? Não, isso é só que eu me pergunto. Sim. Mega volume 50. Viu a diferença? Oh H agora. Lucros do ícone Jason. Então você vê como, tipo, o que vai acontecer. Então, se você
ver aqui, 2000. Portanto, a base é muito, muito alta. O que vou fazer é
diminuir um pouco a base, pegar a segunda porção e
diminuí-la desse jeito. Então, essas são basicamente
as diferentes maneiras de se apresentar de forma um
pouco mais suave Você pode fazer, tipo, uma pontiaguda. Então, um pontiagudo é basicamente
algo assim, o que não faz sentido para este. Você pode
fazer isso assim. Isso não faz
sentido. Então, fazemos algo assim ou
algo parecido. Então eu acho que um
pouco mais duro é bom. Então, vamos fazer isso. Ota no pro, também podemos reduzir
essa parte. Então, no geral, podemos fazer as baixas frequências que não são
necessárias. 2000 carros. Ou agora. Os lucros acabaram. Vamos anotar
isso um pouco. Vamos colocar isso também
assim lá. Então, suaviza. Então, basicamente, esses são os diferentes gráficos
que você pode usar para fumar Japoneses e. Tudo bem, então vamos
aumentar a banda seis, que dá mais
pontos, basicamente. Pop. Aumente isso. Aumente lá em cima. Desde seu carro de 2000. Ou xy Azina Você pode
diminuí-lo, tipo, ali mesmo. Boom. 2000 carros. OH AZ Knap se encaixa em um ícone. Então, se você desligá-lo, Oxy
Azknap encaixa em um cone Jas NE. Veja o que AZKNAP cabe em um cone. JabSne Portanto, é
desnecessário que a voz manjericão desapareça se você
ligar Ou H Azina. Obviamente, você
poderá ouvi-lo muito melhor em seus próprios
fones de ouvido. Isso está bem. OH Yaza Kap se encaixa em um ícone. Então, só isso sozinho?
Certo. Jab Sony Carrapato? Menkalto conhecendo um homem Tudo bem, Menkaltoy,
apenas jogue isso. ****. Menkalto Veja o baixo
desnecessário ****. Homem da reunião de Menkalto Talvez possamos usar um
pouco mais de baixo, eu acho. Isso é desnecessário.
A mesma coisa com três. Tudo bem. Toque em Sonny. ****? Os homens
gostam de conhecê-lo. Tudo bem, então é isso que
basicamente um Azo igual faz, você pode fazer isso para
cada Então, por exemplo, se
pegarmos Ashish, por exemplo,
vamos removê-lo. Vamos levar
Ashish até aqui
e ouvi-lo. Sandra Então você pode ver aqui, base
dele é realmente baixa então temos que fazer o
contrário para ele. Então, vamos escolher AK,
qual AK aqui, então escolhemos clicar duas vezes
nele. Cole isso. Vamos ouvir o que ele tem. Então, podemos aumentar um pouco a base
aqui. Tudo bem, então vamos ouvir
isso mais uma vez. Aris Sandia Pony, Don Rabura. Viu a diferença? É mais uma vez. Íris
Sandia Pony Dunrabura Sua voz é mais leve. A voz de Santosa é
mais, tipo, profunda. Então, dessa forma, trocamos e, no geral, isso afeta toda a
faixa Então, agora vamos pegar isso e ouvir como
soa com um equalizador Telefone telefônico Cups. Em Santa Mega vol 50,
23.500 na próxima semana. Tika. Quantidade de vida? Carro de 2000. Ou Azanta. Os lucros acabaram. Jason. Caramba,
homens estão entrando. OK. Na próxima vez. Ok, Josh. Tchau. Tudo bem, então é isso
que um equalizador faz. Agora, vamos falar sobre quais são
esses números aqui.
15. Tipos de canais: Dois, um, um, dois. Então, agora, basicamente, o que isso significa é que é o tipo
de canal que existe. Portanto, geralmente há três tipos de canais.
Um é mono. Um monocanal significa que
é um canal único e o outro é um estéreo, que é esquerdo e direito, certo? Então, o que um monocanal faz, a regra geral é que
cada diálogo precisa ser distribuído
igualmente em todos os canais
diferentes, Então, se você tem, digamos,
fones de ouvido e se você tem,
digamos, alto-falantes, mono significa que ele está
distribuído igualmente em todos os lugares Portanto, a mesma quantidade de volume, mesma quantidade de níveis é distribuída
igualmente por toda parte. Portanto, isso não está mudando em nada. Você pode ver isso
aqui, tipo, se você ver que
há apenas 1 barra, e as outras têm
tipo 2 barras, certo? Então é assim que o diálogo
deve ser sempre monocromático. E então os dois são
basicamente estéreo. Então, estéreo é basicamente, hum, quando há um canal esquerdo e
um canal direito, sabe? Às vezes,
quando você assiste coisas, vai
mais para a orelha esquerda, às vezes é mais
na orelha direita. Então é isso que é estéreo. Em seguida, o terceiro
tipo de canal é chamado de canal de som surround Portanto, o som surround geralmente
vem em dois tipos. Na verdade, existem muitos tipos. Há 5.1, depois há 7.1, depois há 8.2.
Então, coisas assim. Então, o que é 5.1
geralmente é visto em home theaters ou em cinemas reais Então, 5.1 é basicamente
três alto-falantes na frente, que é o centro central, depois na frente esquerda e na frente direita. Em seguida, há a parte traseira
esquerda, a direita e o 0.1 é o módulo base. Então, o módulo base é basicamente
de baixa frequência, certo? Então é isso que 5.1
é 7.1 é o mesmo. Há sete alto-falantes no total. E depois há um subwoofer, que é a Lembre-se de como falamos sobre o equalizador há apenas um minuto, como os equalizadores são basicamente as baixas frequências,
a que 0,1
é basicamente
a base Então, geralmente efeitos
sonoros e efeitos sonoros e, hum ,
ambiente, essas coisas
são interiores
porque dão mais textura
ao ambiente, certo? Então, por exemplo,
vemos aqui neste,
hum, esse
batente de porta em particular, vamos solo. Você vê como há
dois canais aqui. Veja, eles não estão
no mesmo nível, certo? Agora, digamos que, se você quiser, você sabe, por exemplo, você pode deslocar isso
talvez para a esquerda. Então, por exemplo, você pode
pegar isso aqui. Você quer que ele venha apenas
do lado esquerdo. Então, o que você
pode fazer é movê-lo para a esquerda aqui. Ou você pode movê-lo para a direita. Certo. Então, isso é algo
que se você clicar duas vezes nele, você pode ver como você pode ver como pode
ser do centro. Pode ser pela frente, pode
ser pela parte de trás. Então, nós o mantemos no centro, talvez porque não haja muito
movimento na cena,
particularmente, então eu
acho que o centro é bom. Estamos usando isso
como uma transição. Então, novamente, isso é algo que
queremos que você possa fazer. Eventualmente, você também pode
animar isso. É assim que as pessoas fazem, você sabe, como o helicóptero viajando
e coisas assim Ou seja, você pode animar
essas bandas e outras coisas. Isso é o que isso significa. Chegaremos a isso
em um estágio avançado. No momento, somos muito,
muito básicos, certo. Então, esses são basicamente
os tipos de canais. Agora,
16. Transições básicas em clipes: Vamos voltar aos nossos
diálogos, certo? Então, às vezes, o que acontece
é que você pode querer colocar efeitos no som. Então, por exemplo, se você
ver, deixe-me soltar isso e silenciar isso porque eu quero que
eles fiquem visíveis Então você vê como
essas, nas pontas, são apenas paradas difíceis. Então, basicamente, nesses
pontos é basicamente onde você deveria adicionar
efeitos, certo? Portanto, uma boa regra geral é que,
no final e no início
de cada clipe de som, você deve adicionar o que é chamado cross it not crawl across É chamado de fade, eu acho. Desvanecer. Áudio, desculpe. Estou
analisando o trânsito. Sim. Cross fade. Eu estava
certo no começo. Tudo bem, então cross fade, certo? Então, podemos fazer três DB B. DB
significa decibéis, a propósito. Essa é uma medida
do volume do som. Então, digamos que fazemos três
assim, assim. Então, podemos fazer isso
assim. Ou se quiser, você pode tirar isso. Você pode pegar essa
coisinha aqui e você pode simplesmente ir assim e depois
sair assim. Então, o que isso faz é a mesma coisa. Você pode simplesmente fazer cocô. E depois cocô, desse jeito. Compreende a suavidade.
A mesma coisa assim. Só um pouco aqui, um
pouco ali. Ah, demais. Desculpe. Assim. Isso é bom. 50. Gosta de quantidade? 2000. Então, novamente, de repente. Então, tipo, fazemos um pouco, fazemos um pouco, aí mesmo. Quantidade. 2000 carros. Ou Oi Azena. Lucra um cone Jason. ****, quando você liga para eles. Este é longo, então
vamos levá-lo até lá. É pequeno,
pequeno e pequeno. Da próxima vez. Ok, adeus. Isso é extra, então podemos simplesmente colocá-lo até o fim e
colocá-lo no chão assim. Liking empatou o Anything
to get na próxima vez. Tudo bem, Charles. Tchau. Linda. Tudo bem. Então é assim que você adiciona
alguns efeitos básicos. Às vezes, o que acontece é bom quando eles são
clipes juntos, talvez você possa ter clipes
diferentes juntos,
como aqui O que você pode fazer é clicar com o botão direito do mouse no corte adicionar um cross fade de seis quadros Então, basicamente, o crossfade de seis
quadros é basicamente o desvanecimento entre
os dois clipes juntos Então, é como se
suavizasse, então não há,
tipo, começo ou fim difíceis Então aí está.
Veja? Apenas suave. Tudo bem, então isso é
o que são os efeitos. Agora, vamos adicionar um pouco de música a tudo
isso, certo? Vamos adicionar algumas faixas legais a tudo
isso. Tudo bem.
17. Como adicionar música de estoque e mixagem: , temos algumas imagens de Na verdade, temos algumas imagens de arquivo que compramos Não que tenhamos comprado, só temos. Então é só música. Temos uma música de fundo. Temos voltas no tempo, vida nova. Vamos ver. Então, o que podemos fazer é abrir o pool de mídia. Ok, vamos abrir o
pool de mídia, abrir essa coisa. Usaremos áudio e
criaremos uma nova caixa aqui chamada PGM, que
significa música de fundo Então, novamente, pessoal,
é importante
sempre nomear o que você faz. Então, vamos colocar tudo
isso junto, aqui mesmo. Então, o que podemos fazer, vamos ouvir Olhe para mim. Estou apenas selecionando
o certo. Portanto, podemos usar isso como o início inicial
imediato. Então, o que eu vou
fazer é criar mais uma faixa, adicionar uma faixa. A propósito, é assim que você adiciona
uma faixa. Então, estamos adicionando uma faixa de música. Então, já que isso é música, vamos fazer
estéreo, certo? Então, adicionamos música de fundo. Digamos que esse seja um, já que esse é o que
estamos fazendo, qual foi? Tudo bem. Perfeito. Isso é o que faremos. Agora, às vezes o que acontece é que você está percorrendo
ele. Digamos que eu queira. Essa é uma cena muito boa
para, tipo, essa parte, certo? É lindo. Então, agora ,
obviamente, você não
quer tomar,
existem duas maneiras de tomar isso. Então você pode arrastar
essa coisa toda e usar os atalhos B e recortá-la e
coisas assim Você pode fazer isso ou
ouvir a coisa toda. Digamos que você possa
usar a letra I para criar um
ponto final como esse Ouça
um pouco a música. Bom. Nada mal. Então, paramos aqui. Nós colocamos Oh. Isso é
ponto de entrada e saída, basicamente no ponto de saída, e então você arrasta. Então, é como se
a única parte selecionada, certo? Então, eu vou
colocá-lo aqui. Eu não preciso de você. Eu clico com o botão direito do mouse e
excluo as faixas vazias. Então, se houver alguma faixa vazia, ela será excluída
porque eu gosto de estar limpo em minha forma geral de operar. Então essa linha aqui,
a propósito, eu a mostrei para você. Isso é só para arrastar,
tipo, a linha do tempo geral. Então, agora o que fazemos,
vamos ouvir isso. Agora, a outra coisa, editar, uma coisa que eu
queria apenas divulgar é deixe-me adicionar uma
dissolução cruzada aqui também. Como uma boa e lenta dissolução
cruzada. E o que eu vou fazer é que esse atalho é
super, super importante Então, do indicador de reprodução até
tudo na frente,
você pressiona a tecla Alt ou a opção Y. Então, ele seleciona tudo
na Tudo bem? Então, vamos
usar isso como exemplo. Então, isso e tudo
na frente serão, hum, selecionando tudo
na frente. E na parte de trás, eu
sempre esqueço, porque você não, eu geralmente
nunca preciso disso. Mas, selecione, eu acho, linha do tempo e selecione os
clipes ao contrário, sim. Selecione Command Y, sim,
certo, Alt comma y. Então é pop pop pop assim Você seleciona tudo de
volta e só isso, você seleciona tudo de
frente, certo? Portanto, a opção Alt Y está invertida. Alt Y é para frente, certo? Então pegamos esse Y, movemos tudo um
pouco para frente. Então, agora o que acontece é
que vou simplesmente desativar isso. Então, dá aquela
sensação cinematográfica. Olha isso. E o que podemos fazer é
, na verdade, pegar isso, começar um
pouco antes, assim E vamos ver. Vamos remover
o puxador de mídia em segundo lugar. E agora vamos sair
daqui e jogar. veremos como as cores também
estão aqui, então é mais fácil. Olha isso. Bom agora. Está até o fim? Tudo bem, então você vê
como a base cai, a base cai como aquelas
batidas começam a chegar, e nesse ponto,
há um corte. Então, vamos combinar esse corte. Vamos combinar esse corte
com essa base, certo? Então, esse corte
aqui e essa base, vamos colocá-lo, tipo,
alinhá-lo corretamente, aqui Está vendo essa coisa? Aqui mesmo. Quando chega o corte, imediatamente a base também cai, certo? Vamos ouvir isso. Vamos
ouvir isso daqui. Concentre-se aqui,
certo? Concentre-se aqui. Bom. Olha isso. Vê? Esse é meu amigo que meu
amigo se chama. Isso se chama
Edição Criativa, certo? Através do som. Linda. Tudo bem, então eu silenciei isso, então vamos reativar
essa parte aqui com o
bater da porta Bom. Então, usamos isso como uma
transição para uma música diferente. Então, basta colocar um
pouco mais. Só estou curioso para
ver como isso soa. Isso é tudo. Bonés. Tudo bem, então eu acho que esse foi
melhor, eu acho Apenas termine aí mesmo. Tipo, aqui mesmo.
Pop. Ali mesmo. Neste momento, eu quero isso. Neste ponto, eu queria
usar isso para quebrar isso e
até mesmo fazer
a transição, tipo, a música. Aqui. Linda. Olha isso. Então isso está feito. Então,
o que eu posso fazer agora é a mesma coisa. Eu amplio o zoom. Eu pego essa coisinha, eu adiciono um fade, pego aqui, e eu adiciono um pequeno
fade. A mesma coisa, pessoal. Mesmo que seja um pequeno efeito
repentino, é bom
adicionar apenas um pouco. Mesmo que seja muito pequeno, muito
pouco. Estou acrescentando que estou pressionando
Command plus e Command minus para ampliar e diminuir o zoom, a
propósito, só para
que vocês tenham uma ideia Tudo bem? Então,
vamos ouvir isso. Tudo bem, então agora aqui, vemos como uma porta aberta,
porta aberta, maçaneta, Tudo bem, então é
aqui que podemos adicionar uma boa música, certo? Então, antes de entrar na música, vamos acrescentar, deixe-me falar primeiro sobre
uma regra prática
18. Níveis e regras: Tudo bem, então a regra geral
é basicamente para diálogos. Não deixe que vá além menos dez decibéis para
menos 6 decibéis, certo E para o som, que sejam
dois decibéis negativos de 3. Aqui está para
mostrar que o que quero dizer é vou simplesmente me retirar e vou até aqui, e vou te mostrar aqui.
Então, digamos que a música. Tudo bem. Então você vê aqui, isso é agora isso é agora, isso é o que. Menos cinco está, na verdade ,
indo muito abaixo, muito acima. Então isso é algo
que não é bom. Precisamos ajustar isso. Então. Veja, é como atingir a união. Unidade basicamente significa zero. Não queremos,
não queremos que atinja
a parte vermelha porque isso significa que está atingindo o pico É um recorte, certo? Então,
queremos que fique abaixo disso, certo? ***** está Mega. Queremos manter as coisas
na parte amarela e vermelha. Nifty, 23.000. Então, como essa parte
Então, essa parte, podemos pegar isso e
ir até o inspetor Em vez de 20, podemos
apenas fazer 15, certo? Já que este quer mais alto. Caps phone lago. Tudo bem. Talvez
façamos isso tipo 12. Capsifone. No telefone
Mega v, 15, 23.000 Então, veja, isso é pelo menos bom. Portanto, você precisa apenas se
certificar de que a regra geral são os
níveis aqui O diálogo deve estar
entre menos dez e menos seis, aqui. E com música, você pode
ir para menos três, que está aqui em cima. Tudo bem? Portanto, tenha em mente que o
zero está lá. Não cruze o zero.
Mantenha-o aqui. É assim que é a
regra geral,
e isso é o que deveria ser seu objetivo de sempre, é
apenas algo que é bom ter em mente 15.23.500 na próxima semana. E esse aqui, esse ônibus
é o seu nível geral, certo? Quantidade de vida? 2000 carros
Ozuna. Lucros do ícone. Japoneses. ****. Quando você liga para o
polegar? Reunião em minha casa. Ok, então essa é a
sua regra prática.
19. Como olhar para música e dicas importantes: Agora, passando para coisas
como música stock, certo? Encontrando música de longe. Então, temos essa
maçaneta da porta aberta. Então, vamos usar essa
maçaneta aberta para encontrar música. Então, agora, existem sites que estão disponíveis para compra
como assinaturas, que lhe dá o
direito de
postar coisas em seu
próprio canal do YouTube
ou, postar coisas em seu
próprio canal do YouTube se você tiver clientes, quiser vendê-las
para seus Então, essas são algumas
coisas boas que você pode usar. Idealmente, fazer sua própria música
é sempre a melhor coisa. Mas a música padrão, do
jeito que funciona, é que
alguns sites incluem
muitos direitos autorais. Portanto, entender os direitos autorais é um
assunto totalmente diferente E quando você estiver
lendo músicas padrão, primeiro
entenda os direitos
da música. Tipo, você pode usar essa música
para vendê-la a um cliente? Você pode usar essa música
no canal do YouTube? Porque a última coisa que eu
quero para vocês é enfrentar
problemas de direitos autorais ou direitos autorais, como, você sabe, greves
ou algo parecido. Sinceramente, não quero que
vocês passem por isso. Portanto, lembre-se de que peça ao artista da música que
obtenha a licença e
depois a use, certo? Existem sites que
permitem que você publique no YouTube. Ele permite que você publique, use para vender para clientes
e coisas assim. Portanto, depende da finalidade para a qual
você o está usando. Com base nisso é que a
licença é feita, certo? Agora, existe um site
chamado artlst dot IO, então vou
mostrar minha tela para vocês Portanto, temos o ponto IP do artista. Então eu vou colocar o link
para vocês lá. Então, basicamente, aqui,
ele dá acesso a
tudo, como música, efeitos
sonoros, algumas filmagens
e modelos, mas eu geralmente o uso para, tipo, efeitos
sonoros, música indiana Então precisávamos abrir a porta, certo? Então, porta aberta. E podemos ver como as
maçanetas das portas. Isso é demais. Definitivamente não é carro. Acho que
esse foi o melhor. É vidro. A geladeira
pesada acabaria. Isso é bom. Ok, nada mal. Aí está. Esse é o
único. Eu queria abrir. Então eu anoto isso
no WayFle. Tudo bem Então, basicamente, agora com o
Artlist, você pode, hum, usar o Artlst para,
uh, seus próprios projetos Você pode usá-lo para
seus clientes. Você pode usá-lo para postar
em seu canal do YouTube. Você pode usá-lo como
quiser, certo? Então, deixe-me voltar
para a página de mídia. Vamos ao SFX. Tivemos esse Door bang e então
vamos comandar deoimport E deixe-me realmente
abrir meu localizador. Vamos adicionar SFX aqui, vamos aos meus
downloads e vamos aqui Portanto, também temos mais alguns efeitos
sonoros. Essa. É um telefone. Porta aberta. Alarme. Tudo bem, então usamos este, arrastamos e soltamos
, e está aqui. Voltamos para Phyllite,
vamos para Media Pool, pegamos esse mesmo banho Sonic
da SFX, e vamos Então isso está no SFX, então
nós o mantemos aqui. Tudo bem Então, agora vamos aqui. Em seguida, nos livramos
do pool de mídia. Tudo bem Vamos ver onde
está. Vamos isolar isso. Tudo bem
Aqui, neste momento é onde eu queria abrir. Aqui, basicamente, eu pego isso e corto porque não preciso disso Tudo bem, agora você
vê o que isso acontece. Aqui, veja, esta
é uma faixa estéreo, mas este é o
canal esquerdo e o
canal direito, mas aqui,
está apenas no
canal esquerdo, e é por isso que você
só pode ouvir do seu lado esquerdo Então é aqui que vou mostrar a vocês um truque, porque
muitos de vocês erram, e isso é uma
das coisas mais básicas para entender o que e como ativar e
navegar pelos seus canais. Muitos amadores
erram com isso, ou mesmo
algumas pessoas experientes que eu sei que também ignoram
isso Isso só acontece à esquerda. Então, o que você faz é
pegar esse clipe, clicar com o botão direito nele e
acessar essa coisa chamada atributos do
clipe, certo? Ao acessar os atributos do clipe, você pode ver essas
coisas aqui. Então, formate. Então, veja,
pense assim. A faixa aqui
é estéreo,
mas o som que está lá
é um monossom, certo mas o som que está lá
é um monossom Então, basicamente,
estamos tentando
garantir que seja audível tanto à
esquerda quanto à direita Então, o que fazemos é
mudar isso para um estéreo e pressionar OK. Então, agora, será
audível nas duas extremidades Sexo? Então, agora esse nível está
um pouco baixo. Então, o que
faremos é fazer cerca de cinco, que é através do volume. Tudo bem. É assim que você
faz algumas coisas. E isso, meu amigo,
encerra o básico
do FalltPage Basicamente, isso é
apenas para
navegar por algumas
coisas e saber
como fazer o que fazer. Há muitas outras
coisas que existem, sobre as
quais falarei
em cursos avançados. A propósito, você também pode fazer a
mesma coisa daqui. Você pode ir aqui, atributos do
clipe. Você também pode fazer isso daqui.
Então, ao resolver isso, e isso é o que temos
até agora. Vamos dar uma olhada. Telefone telefônico Cups. Telefone Mega v, 50, 23.500 na próxima semana Tika. Quantidade de vida? Os OzardNapfits de 2000 carros
são o ícone nove, Jason. Tick, Mikal, a reunião. OK. Ali em sua próxima
vez. Ok, Jose Bye. Tudo bem, pessoal. Então
isso é basicamente, hum, o que é. Ah, a propósito, apenas um atalho rápido
Command F para ir para tela cheia, Command F para ir, hum, novamente, da tela cheia E se você for até aqui, ampliar e diminuir o zoom, você
pode, tipo, diminuir o zoom. Pressione e segure o
botão do meio do mouse, mova-o e pressione Z para caber de
volta na tela, certo? Então esse é o básico de, hum, o som geral
20. Entendendo a página de fusão: Tudo bem, pessoal, bem-vindos à introdução
do módulo VFX. Acho que nesta, abordaremos muito, muito, vamos apenas arranhar
a superfície, mas vamos
arranhá-la de uma forma que torne útil
na indústria, ok? Abordaremos basicamente
algumas coisas básicas. Falaremos, número um, sobre que é mascaramento e rotoscópio Falaremos sobre
como a tela verde funciona. Então, basicamente, a
tela verde é basicamente a arte de ser rei. Então,
falaremos sobre isso. E em terceiro lugar, falaremos um
pouco sobre rastreamento. Então, essas são as três
coisas que
basicamente entram na superfície do
mundo dos efeitos visuais. Então, falaremos sobre como
podemos fazer algumas coisas básicas. E, obviamente, o VFX é
um campo muito vasto. As pessoas assumem isso verdadeiramente como sua única responsabilidade,
seu único campo. E se houver algo
que
lhe interesse , me avise, comente abaixo. Eu sou, uma coisa é que
minha especialização é CG e VFX E vamos arranhar a superfície. Faremos algo
que
elevará seu trabalho ao próximo nível,
certo? Vamos, vamos. Então, vou compartilhar
minha tela aqui. Portanto, temos esse cronograma semelhante ao que fizemos,
se você se lembra Vou examinar essa linha do tempo , blá, blá,
blá Por aqui, temos esse. Então, este é o
que avaliamos, se você se lembra, aqui Então, o que eu fiz foi ter essa cena, que é filmada em tela verde. Então eu pego isso, anotei alguns pontos de entrada e saída,
como fizemos, e fiz esse pequeno
clipe aqui. Tudo bem? Eu fiz
esse pequeno clipe, e o que eu fiz foi fazer um CST, que é uma transformação do
espaço de cores Eu fiz isso a partir de uma fechadura S 32
Rex 709. Eu não adicionei muito. Acabei de adicionar uma correção simples de balanço de
branco e, tipo, estava
muito quente para mim. E então eu também
equilibrei um pouco. Tudo bem? Então isso é o que eu fiz até agora. E o que vamos
fazer é gerar muito disso,
certo, de como isso parece. Então, vamos até aqui, clique com
o botão direito no clipe. Vamos gerar Lut
e um cubo de 65 pontos. Portanto, lembre-se de como, on-line, você tem muitos lotes
disponíveis. As pessoas vão te dizer: Oh, você deveria comprar esse lote,
você deveria comprar esse lote. Então, isso é o que muitos
são. Basicamente, as pessoas avaliam um clipe inteiro e depois vendem esse lote. Mas veja, esse é o problema dos
idiotas, certo? Nem todo lote funciona
para cada lote. Portanto, é muito difícil criar algo
que seja único para todas as imagens porque nem todas as
imagens são iguais. Portanto, não seja muito ousado. O único que é útil
é a emulação de impressão em filme, que é FPE, foi o que
fizemos para a aparência cinematográfica Kodak 23 83 Que foi feito apenas para o
Sinon Film Log Gamma, o que fizemos corretamente Então, a menos que você não saiba para
que esse lote é usado, comprar lotes para
que a imagem pareça boa sem o conhecimento
adequado não faz sentido, certo? Portanto, antes de comprar lotes, verifique se você está ciente
disso Tudo bem, voltando
ao cubo de 65 pontos, vamos chamá-lo de verde
AK, Vamos salvar isso no mercado, vamos salvar
isso no mercado. Temos cursos. Nós o
temos aqui. Vou colocá-lo aqui,
aqui mesmo. Um verde. Tudo bem, vamos salvar esse lote. Agora, o que faremos é apresentar a vocês
esse lugar chamado Fusion. Agora, fusão é algo
que é muito, muito, muito diferente, certo? Então, sim, você pode usar o
After Effects para isso, mas eu quero que vocês
conheçam o novo software. As novidades de como o setor funciona,
que são baseadas em nós. É por isso que estou começando, porque é
um tópico muito, muito vasto Estou apenas arranhando
a superfície disso. Então, deixe-me percorrer um pouco a página de
fusão. Portanto, temos duas páginas diferentes. Um é o lado esquerdo, o
outro é o lado direito. Então, a entrada de mídia é
o que é a entrada e a saída de mídia é o
que é a saída, certo? Então, por exemplo, neste
momento, temos,
se eu apenas ampliar aqui,
uh, este é um clipe aqui. Tudo bem? Então, clique com o botão direito, eu posso abrir a página de infusão. Então, o que isso faz é
criar apenas uma entrada
e uma saída. Então é isso. Essas são algumas coisas que
existem com algumas opções. Primeiro, temos um histórico. Temos ruído rápido, texto,
tinta, corretor de cores, curvas de
cores Se você simplesmente passar o
mouse sobre ele, poderá
ver o que são Vamos usar alguns deles
agora para que você entenda do
que estou falando. Certo? Então temos o spline, que é quando você adiciona quadros-chave e quando
anima, nós o usaremos Os quadros-chave contêm os
quadros-chave. Os metadados sempre mostram, hum, os metadados do
que cada clipe Inspetor, já estivemos, já fizemos isso,
que é como as
ferramentas e as coisas Vamos desligar isso.
Desative os metadados Desative isso e os quadros-chave. Vamos apenas manter o
inspetor e os metadados ativados e aumentaremos o
tamanho aqui, certo?
21. Conceito de mascaramento e rotoscopia: Isso é o que
faremos. remover o verde, certo? Então, antes desse verde, eu quero falar sobre
o que é mascaramento, certo? Então, agora, antes de
entrar em tudo isso, o que vou fazer é
criar um nó de fundo. Então, isso é um plano de fundo. Então, o que vou fazer
é colocar isso. Então, se você acertar um, ele
virá para a esquerda. Se você acertar dois, ele virá
para a direita, certo? Ou você pode arrastar aqui para a esquerda, arrastar
aqui para a direita. Agora, esse nó de fundo, vou torná-lo
qualquer, apenas uma cor rosa, por exemplo, porque não? Então, digamos que essa mídia
mostra o que temos, isso é dois e esse
plano de fundo é um. Viu como está aquele
pontinho ali? Ou faça isso ou você pode simplesmente arrastar para aqui, arrastar para lá. Então você pode simplesmente
pegar esse arrasto até lá, e eu vou arrastar até aqui. Então, agora vamos falar
sobre o que é mascaramento. Qual é o conceito de mascaramento? Lembra como eu falei
sobre como mascarar é basicamente um cortador de biscoitos Isso é o que é a máscara. Então, digamos que esse é o
pano de fundo que temos, certo? Então imagine isso em um pedaço de
papel, você tem um papel rosa. Agora, o que é uma máscara, então o atalho para obter
qualquer nó é deslocar espaço
e, em seguida, você digita o nó Então, agora temos o polynd. Então eu acabei de adicionar esse
nó chamado polígono. Então, da forma como o node
funciona, ele funciona de cima para baixo. Você vê essa seta, ela
funciona de cima para baixo. Então, mídia na qual estamos alimentando a mediana,
e isso está fora. Então, a mesma coisa que no nó corretor de
cores, tínhamos aqui, temos um ponto e
esse é o ponto-limite. Então, basicamente, esses dois pontos são
basicamente o que esses dois são. Entendido. Então, tudo
ficará no meio, certo? A única coisa no corretor de
cores que você vai de desculpe, você
vai da esquerda para a direita Por aqui, você vai de
baixo para baixo. Agora, originalmente, infusão, você realmente fluirá horizontalmente,
o que é assim Mas eu venho da Nuke, que é coisa de fundição. Então, acho mais fácil
ir na vertical. E essa é apenas a forma padrão do
setor, na minha opinião. Eu só uso isso. Agora, nó poligonal de fundo. Então, agora, a forma como o nó
poligonal funciona é que
temos coisas
diferentes, Então, digamos que eu adicione
apenas uma forma aleatória. Olha isso. Isso cria branco. Então, o que isso faz? Isso cria
um canal Alpha, certo? Então branco significa que está lá. Preto significa que não está lá. Então, se eu for até aqui,
eu escolho Alpha, isso é o que é o alfa, e essa é a cor, certo? Então, o que vou fazer é pegar essa saída e
anexá-la ao plano de fundo. E eu vou pegar isso e
movê-lo para lá. Você vê o que aconteceu? A forma que eu fiz agora
está aqui. Então, agora, se eu me mudar,
digamos, para cá. Tudo bem. Então é isso
que é um cortador de biscoitos Então pense nisso assim. Agora, digamos que eu adicione
outro nó poligonal, e eu simplesmente faço assim Então, veja aí, são duas imagens. Agora, digamos que eu
faça com que seja grande. Eu posso mudar a forma, ou digamos que se eu adicionar como aqui, adicione mais pontos, aqui mesmo. Posso acrescentar mais pontos
aqui. Eu aguento isso. Eu posso pegar essa
coisinha
aqui e editá-la assim. Para que eu possa continuar adicionando mais forma. Polígono um, polígono dois. Agora, o que eu posso fazer é
pegar esse polígono. Veja, no
inspetor à direita, temos coisas
diferentes Então, o que ele faz,
o que são mestres? Estou te levando ao
conceito de máscara, certo? Então eu posso pegar o nível,
posso diminuí-lo. Isso é como a transparência. Então, a mesma coisa aqui,
você pode fazer o canal Alpha. Portanto, o Alfa é sempre
branco e preto. Então, o que é branco e o que é branco está lá,
o que é preto não está. Tudo bem? Então você pode ver que esse xadrez significa que não
há nada Tudo bem, soft edge,
lembre-se de que
falamos basicamente é apenas
para suavizar a E eu vou te dizer
como isso será útil nesse momento. Inverter é basicamente
que eu posso invertê-lo. Olha isso. Isso só
faz a inversão. Eu pego esse. Obviamente,
por que isso não funcionou? Porque é rosa. Então, se eu
inverter, será o
oposto. Você me entende? Então pegue isso, não inverta isso. Olha isso. Este, eu não inverti. Aí está. Agora, os dois não
estão invertidos. Agora, vamos trabalhar com
um. Então, vamos usar esse. Eu o inverto. Então, agora
só essa parte não
está lá, aquela
parte está lá. Então esse é basicamente
o conceito de máscara, certo? Então, a mesma coisa. Digamos que peguemos
esse, por exemplo. Vamos levar esse aqui. Então, basicamente, se você
pensar
assim , se eu adicionar, digamos, espaço de
deslocamento, um nó poligonal,
então eu o adiciono aqui Então, digamos que eu suponha que agora nada tenha aparecido
obviamente Então, deixe-me diminuí-lo. Deixe-me fazer
algo assim. Tudo bem? Olha, a mídia saiu, o que
aconteceu com isso? Acabei de fazer uma
máscara simples com isso. Agora, obviamente, se eu considerar
a mídia como uma, é a mesma
coisa que está vendo. Essa é a saída, certo? Esse é o polígono e essa é a saída É só que eu
só estou fumando. Assim. Tudo bem. Perfeito. Pois é assim que
uma máscara simples funciona. Então, agora o que
vamos fazer é remover isso, certo? Então é isso que as máscaras funcionam. E a maneira de realmente
fazer isso é, hum, quando você adiciona coisas
aleatoriamente,
basicamente, por exemplo, eu realmente não
preciso me
preocupar com isso, eu posso
simplesmente fazer uma máscara normal,
tipo, apenas uma máscara áspera Isso é o que é um
tapete de lixo, certo? Essa é a
definição de um tapete de lixo. Então é isso que as máscaras são. Agora vamos
realmente remover essa tela
verde, certo?
22. Chroma e Luma Keying: Tudo bem. Então, em Nuke, usamos essa coisa
chamada Delta aqui Certo? Então eu tenho um Delta que,
acabei de colocá-lo aqui. Então, Delta aqui, basicamente o
que isso faz antes Oh, desculpe, antes de fazer um
Delta aqui, primeiro, precisamos que você perceba que essa ainda é
a imagem do log. Então, aqui, já temos completamente o Gamma 3 enviado
para o ASL 3. Então, nós
já temos isso. Então isso já é o ESL três, então realmente não
precisamos fazer nada Podemos simplesmente adicionar
esse lote aqui. Eu edito escolhendo a opção de edição e escolho
o arquivo t que está lá, e agora meu arquivo de lote
está lá corretamente. Então, agora eu o
converti corretamente. De qualquer forma, agora
adicionamos aqui Shift space, Delta
aqui, lindo. Tudo bem, então aqui, o que faremos é simples Dimensione para caber. Dimensione para caber. O comando F é o. Agora, aqui está a Delta,
simples. Você pega isso. Pegue esse boom. Olha isso. Imediatamente, ele é removido. Agora, se você der uma olhada
aqui no Alpha, você pode ver que
o alfa não é realmente tão bonito,
para ser honesto, certo? Então, agora, como podemos corrigir isso? Então, branco é bom.
O preto não está lá. Então, se você ver aqui, temos um pouco de
barulho, e o pior é que esse homem tem cabelo encaracolado,
esse homem tem cabelo encaracolado, o que torna o rei literalmente dez
vezes mais difícil Mas como esse é
um curso básico, vou te ensinar dicas e
truques de como fazer isso. Tudo bem. Então, temos
uma filmagem
inteira dele andando por aí, você pode ver, tipo, todo
esse cabelo encaracolado ali Mas de qualquer forma, então vamos até Matt. Agora, o que fazemos é aqui, eu adiciono essa coisa
chamada novamente gama Então, o que isso faz é, primeiro, eu quero diminuir a gama para ver onde essas
coisas estão lá exatamente onde, hum,
os brancos estão Então, o que vou fazer é
pegar o limite aumentá-lo desse jeito Então eu posso me livrar
dessas coisas. Vou apenas reinicializar
os pontos gama. Eu posso ver aqui. Tudo bem. Isso é bom. Então a mesma coisa. Agora aumentaremos a gama para ver onde
esses pontos estão do lado de fora e vamos simplesmente removê-los Vamos apenas redefini-lo
para ver como fica. Então, vamos fazer duas,
vamos fazer, tipo, uma jogada simples, e
podemos ver que aqui,
isso é mais ou menos a
aparência dele. Você pode ver que o
Alpha pelo menos é bom. Vamos retirá-lo. Agora vamos fazer a restauração. Pegue esse giro para cima
ou apenas teca-o, pegue novamente. Vou dar uma
olhada no cabelo e ver, como os cabelos estão aqui Então, eu quero limpar
o primeiro plano. Pode o plano de fundo. Então, basta
fazer cores suaves. Franja fina Nós fazemos médio. Na verdade,
nada é bom. Só estou tentando ver se há alguma franja ou alguma
coisa que esteja Cuidando do tapete. Erode está bem. Mas quais são esses artefatos
que estão chegando até ele? Mas vamos corrigir
isso daqui a pouco. E você pode ver esses fundos
pretos pretos. O que podemos fazer é
corroê-lo um pouco. Só um pouquinho para ver como ele está em primeiro plano,
em segundo O que vamos fazer é, hum, agora o que vamos fazer é
adicionar uma máscara simples. Basicamente,
algo assim. Basicamente, o que isso fará é qualquer coisa, entendi. Eu coloquei aqui. Aí está. Basicamente, estamos removendo
o So. Agora, quando vejo
o que estou fazendo, como as marcas aqui
estão sendo editadas. Então, o que é o
fato de que aqui, estou me mudando para cá, estou
levando isso para cá. Me mudando para cá, trazendo isso aqui. Então, basicamente, o que estou fazendo é animar o quadro-chave
da máscara que meu amigo
chama de otoscopia Você acabou de aprender isso. Então,
quando você move as máscaras, há pontos específicos que meu amigo chama de otoscopia Tipo, aqui, essa coisa, eu vou pegar esses
pontos e movê-la para cá. Então você vê como ele se move
eventualmente com o tempo, então não destrói nada que meu amigo se chama
otoscópio, Cavando a franja. Então, derramar é basicamente se houver algum verde
derramando sobre ele, o
que eu posso fazer, tipo,
raro, só para, tipo, ter
certeza de que está
no geral, está bom Então, às vezes, o que acontece
é que existem esses quadrados quadrados que surgem porque são um pouco estranhos, no
sentido de que se,
digamos que eu vá até aqui, para ver o Alfa, como
no Delta E se eu quiser, digamos,
eu gosto de um ganho Gamma, eu reduzo a gama de ganho
ou reduzo a gama de ganho Então veja, tudo está
muito bem, certo? A mesma coisa lá, tudo está
muito bem. O que podemos fazer é
ver onde a chave pode estar
errada, ok? Digamos que temos o orifício,
removemos o orifício e apenas verificamos se há algo de lá Pegue o ganho, podemos
apenas verificar o que está acontecendo.
Tudo bem, tudo bem Preblur. Não precisamos de
pblur, tudo bem. Verde. Então, o que fazemos é tentar ver se há
algo que podemos consertar. Mas, honestamente, o tapete está
lindo e isso por si só está tentando ver
se consigo restaurar a franja E se eu puder substituí-lo por uma cor
dura, aí está. Eu substituo um por uma cor
dura e isso
geralmente conserta as coisas. Mas eu vou
ver algumas outras áreas para onde
ele está realmente indo. Então, eu vou simplesmente T. Eu também quero perder muita
informação. Então, a melhor coisa
que podemos fazer é remover esse alfa. Vamos colocar o
lote aqui também. Então nós editamos, e navegamos. Na verdade, não, vamos manter
o lote apenas desse lado. Há muitos lotes. Eu quero que essa parte seja
completamente crua, na verdade. Então é isso que fazemos. Adicionamos um nó de fundo e o que faremos é torná-lo rosa puro.
Tudo bem, rosa puro O que faremos é
adicionar um nó de mesclagem. Então, mesclar é basicamente
mesclar dois clipes. Então, o amarelo é fundo.
O verde está em primeiro plano Então pegamos o Delta aqui,
colocamos isso em primeiro plano, e vemos dois aqui, e colocamos o
fundo Agora, a razão pela qual eu fiz isso é se você for mate,
se seu assunto, se seu primeiro plano ficar bem em uma cor aleatória como essa
em uma foto ou vídeo, será muito mais
tolerante Então é isso que
verificamos para ver se
o Matt está bem, especialmente o cabelo, porque o cabelo
dele é muito irritante Então, podemos verificar aqui
com o ouvido Delta, vendo que
vamos adicionar
alguns ajustes para ver se há algo que possamos
fazer. Tudo bem. Isso é bom. No geral,
limpamos apenas um
pouco o primeiro plano e o fundo um
pouco Nós apenas limpamos as coisas. E é mais ou menos isso, pessoal. É basicamente isso. Faça isso. Então, ele fica bem
na cor geral. Ok, lindo. Então, basicamente, ele fica bem na cor rosa. Então, vamos remover isso,
vamos remover isso. E vamos colocá-lo de volta aqui. Tudo bem, então agora o que temos que
fazer é, na minha opinião. Então, obviamente, este
é remover este. Você não precisa mais do
polígono. O que faremos é que agora
podemos adicionar uma fusão simples E o que vamos fazer, pessoal, é ter uma boa
filmagem aqui, o que eu vou, tenho que
importá-la, na verdade Eu tenho que importá-lo do Market. Temos um vídeo. Nós temos Tis. Vamos pegar esse. Paris, você coloca isso em
F dois para renomeá-lo. Segundo, vamos chamá-la Paris e vamos colocar
essa fusão aqui Hoop, eu apertei o Shift para fazer isso. Este é o plano de fundo, o amarelo é o plano de fundo, verde é o primeiro plano Estou vendo por que isso não
está sendo visto. Eu gosto disso. Então você pode fazer isso de qualquer
maneira, se quiser. Acabei de ver a cor
geral como ela está fluindo. Então, às vezes, é disso
que estou falando. Às vezes, a fusão
simplesmente desaparece. É porque, tipo, talvez a área
geral
não seja realmente adequada. Isso seria um pano de fundo. Aqui. Então, às vezes, não damos certo. Então, se for isso, às vezes
faremos apenas uma simples chave. Então, o que fazemos é
voltar para a página de edição. Como essa já
tem uma boa chave, pegamos isso,
vamos até o inspetor, talvez a
posicionemos, tipo uma 1.1 com um zoom, e escolhemos parte
das imagens que queremos E aí está.
Isso, meu amigo, é o que meu amigo é, basicamente,
o que é a digitação Então meu amigo
é o que o rei é, e espero que isso faça sentido. Agora, passando para o
próximo tipo de chave, ele é chamado de chave luma Tudo bem, então olhamos para outra pequena imagem
simples,
se conseguirmos encontrar. Uh, deixe-me ver. Tudo bem, então usamos esse. Tudo bem, então isso vai ser muito,
muito difícil de
fazer, porque
basicamente vamos dizer o que é Lumaki Vou montar isso. Então Lumaki é basicamente,
eu faço theodia. Lumaki é basicamente uma diferença entre uma tecla Chromaki verde e uma tecla
Lumaki Chroma
ou uma tecla de tela verde remove uma cor específica Pode ser uma
tela verde ou azul. Então temos uma chave Luma,
que consiste em remover
a luminosidade dessa imagem
em particular Portanto, geralmente é usado para o céu porque é
o mais luminoso. No máximo, o céu é o
mais brilhante em toda a imagem. Então você usa isso para coisas como substituição do
céu e outras coisas. Então, aqui, vou
te dar um exemplo rápido. Esse não é o melhor exemplo, mas você pode fazer isso de duas maneiras na página colorida
ou na página de fusão. Tudo bem. Então, basicamente,
o que eu fiz foi criar uma tecla luma simples antes de fazer o Comando
P para desativá-la Hum, eu pego minha mídia
, tipo, aqui. Eu pego o polígono, desloco o polígono do
espaço. Aqui mesmo. O que eu vou fazer
é, tipo,
fazer uma máscara como essa. E tudo bem. O que basicamente eu faço é que você
tem que fazer isso corretamente. Você tem que assistir à missa. Eu adiciono essa coisa positiva. Basicamente, o que
isso faz é adicionar pontos à medida
que você muda. Então me veja me adaptando. Então, quanto mais tempo você passar,
mais detalhes serão. Isso é basicamente
o que é o rotoscópio. Assim, assim, assim. Isso é assim, papai é
assim. E com isso. Então você pode ver que isso é
o que aquela coisa faz, e você pode ver
o Alfa por isso. E agora o que vou fazer é remover
isso completamente. Tire isso. E
eu simplesmente inverto isso. Basta levar isso para
cá. Pegue isso. Pegue essa e
essa escolha. Mova-se para o lado. Em seguida, desfoque. Desfoque isso, pegue
esse, apague isso também. Então você vê, isso é
basicamente o que Luma k é. Então, novamente, eu
realmente não fiz um bom trabalho. Então Deus está nos
detalhes, você tem que ir,
tipo, em uma pequena curva de montanha
e você tem que fazer isso. Você tem que fazer isso para
cada quadro, certo? Porque agora, eu me
movo, digamos que estou aqui, eu movo um quadro para cima. Veja que o céu está se movendo. Você
tem que pegar seu polígono Você tem que movê-lo para baixo. No próximo quadro, mova-o para cima. No próximo quadro,
mova-o para cima. No próximo quadro, mova-o para cima. No próximo
quadro, mova-o para baixo. Isso, meu amigo, é o que é
rotoscopia, certo? Então é aí que você vê
essas coisas se movendo. Isso é o que é o rotoscópio. Agora, isso é
algo que você pode fazer na página de fusão.
Deixe-me reiniciar o nó. A outra forma de fazer
isso é na página colorida. Então aqui, o que você faz é ir até
aqui e clicar. Clicar aqui é super, super fácil. O que você faz é ativar os destaques e,
tipo, cagar desse jeito Feito. É assim que
é fácil na página colorida. Então eu tomo D assim. Use a suavidade. Use um pouco
a baixa suavidade Alta suavidade também. Vou
continuar brincando com eles até que você consiga uma máscara, um pouco. E você pode mudar, eu acho. Então é assim que você apaga
a luminância, ok? Para que meu amigo seja rei.
23. Noções básicas de rastreamento: Passando para o
próximo, que é o rastreamento. Então, rastrear é um jogo
totalmente diferente. Então, o que faremos é pegar um pequeno clipe
legal que temos. Vamos ver, podemos usar
essa cena, por exemplo. Tudo bem. Por que é assim? Tudo bem. Então, o que faremos é basicamente tentar rastrear um texto com base no
movimento da cabeça dele, certo? Então, basicamente, isso é o que
fazemos. Então vamos para a fusão. A forma como o rastreamento
funciona é assim. Agora, mude o espaço. Simples.
Existe um rastreador planar, certo Ou vamos usar apenas
um rastreador normal. Rastreador. Tudo bem? Agora, a
forma como o rastreamento funciona é que
escolhemos um ponto que
queremos rastrear, que é assim. Certo? Ou talvez, tipo, escolha algo que tenha,
tipo, um bom contraste
ou algo assim. Rastreador em si.
Faixa seca. Assim. E o que
faremos é: Não, desculpe. Antes de fazermos
isso, só quero ter certeza de que
preciso de coisas específicas. Deixe-me reiniciar. Acabei me lembrar de algo. Vou
te contar o que lembro. Eu reiniciei a
composição da fusão novamente. Então, aqui, você vê que ele está realmente andando. Então, eu quero que
o texto comece a vir daqui e toque até lá. Tudo bem, então o que eu vou
fazer é fazer um corte aqui e eu vou fazer um corte
como um corte aqui Então, eu só quero que esse
clipe seja uma infusão. Então, eu clico com o botão direito do mouse em Abrir página de infusão
onde está aberta Então, agora sabemos, tipo, desde o início,
que é só essa mistura. Tudo bem? Então, o que
faremos é, neste clipe em particular
que está lá, eu vou pegar a cor dele. Há um CST. O que
vou fazer é dar uma olhada em S, então há uma
transformação no espaço de cores, certo? Então, o que faremos é pegar isso e adicionar um espaço de cores
tran porque, por padrão, ele não terá nada Então, vamos apenas inserir o
espaço de cores, vamos fazer Desculpe. Como temos um Sena de três, esse
será o log dois log três. 79, ponto para frente.
Tudo bem, aí está Temos uma
transformação do espaço de cores aqui agora adicionamos um rastreador simples Agora temos essa coisa
chamada Iteltrack. O que escolhemos é esse? Tudo bem.
Quatro pontos da Inteltrak são O que
faremos agora é seguir em frente. Siga em frente. Uau. Aí está. A propósito, é rastreamento. Isso usa alguma
potência da CPU, pelo menos, potência da GPU
CP. Quase pronto. Você pode ver a
linha vermelha se movendo sozinha. Tudo bem, renderização
concluída. Olha isso. Agora temos a faixa inteira seguindo aquela parte
da cabeça dele, certo? Então, agora podemos adicionar um símbolo. Ou você faz isso
ou pode simplesmente adicionar como um texto, certo? Então, aqui, digamos que
dizemos olá, ou podemos dizer algo sobre mercado
de ações, processo de
compra. Tudo bem. Deixe-me pegar isso. Vai colocar isso em um. Vou colocar isso aqui
na segunda parte. Aí está. Estou
pressionado a fazer isso. Agora o que eu vou fazer é fazer, tipo, uma trilha simples. Obviamente, não consigo ver
nada porque aqui, não
temos operações definidas. Operação em. Então, agora, veja isso. O texto está se movendo
com a cabeça dele. Obviamente, isso
não faz sentido, então o que
faremos é movê-lo para cá, movê-lo aqui para o lado. O que faremos é
mudar a cor para, digamos, preto.
Então vamos jogar. Então, meu amigo, é assim que você faz um rastreamento
simples, certo? E agora você pode ver
aqui que eu o usei para texto. Você pode usá-lo quando
há um movimento de câmera,
você pode usá-lo para,
hum, garantir que o texto esteja
estável em um determinado lugar. Você pode usá-lo para qualquer coisa em
geral. É assim que você usa o rastreamento. Se você quiser escolher
algo que deseja rastrear,
clique nele, rastreie e coloque
texto nele, e esse texto permanecerá. Vou seguir a posição do que você deseja rastrear, certo? Então, essa é a
introdução aos caras da VFX. Hum, há muito mais coisas
nos efeitos visuais, especialmente na indústria cinematográfica Isso é
literalmente arranhar a superfície, porque essas são as coisas básicas de que
você precisará simples remoção da tela verde, compreensão
simples
do que são máscaras e o fato de que você
já acessou a página de fusão,
que é uma compostagem baseada em notas, que significa que é excelente E que você sabe
o que é primeiro plano, plano de
fundo, o que é
um canal Alpha, e também falamos
sobre rastreamento, que é rastreamento básico de texto Essa é uma
compreensão geral do lado dos efeitos visuais. Mais uma vez, arranhando a
superfície, pessoal, certo? Eu sei que ainda
acabamos , passamos 50 minutos
exatamente do que estamos fazendo. Mas ainda assim, é muito. Muitas pessoas não sabem essas coisas básicas sobre o que
as coisas fazem. As pessoas estão apenas
entendendo as ferramentas. Faça isso, faça aquilo,
faça isso, faça aquilo. Mas o conceito de
como funciona é muito, muito diferente do que
você aprendeu aqui. Agora você está pelo menos confiante
em rastrear texto e entender como tornar
uma tela verde tão simples quanto isso, certo? E brinque um pouco com o
software, e se você tiver alguma dúvida, se houver algum lado
específico que você queira que eu
cuide, me avise. Tudo bem? Até a próxima lição sobre renderização e resultados Isso vai ser muito
curto, então não se preocupe. É muito, muito fácil.
24. Verificações finais: Tudo bem, pessoal, bem-vindos
ao último módulo, ao último lado
da suíte Edit Acho que percorremos um longo caminho. Agora fizemos
nossa edição principal. Fizemos algumas correções de
cores. Fizemos alguns efeitos visuais. Agora é hora de renderizar
e entregar. Tudo bem? Vamos. Então essa
é a edição completa. A primeira coisa
que você precisa sempre saber é que precisa
fazer suas verificações finais, certo? Você precisa assistir essa coisa 1.000 vezes ou 1.000 vezes, você precisa apenas assistir toda a
sua linha do tempo Você precisa ter
certeza de tudo. Não há canais iguais
, silenciados, não
silenciados, nada parecido não
silenciados, nada Você precisa ter certeza de
ouvir tudo, ler a linha do tempo ver
se há
algum Se houver algumas lacunas,
você as junta. Se houver algo
assim, você pode fazer. Uma pequena dica rápida que
descobri é que você acesse
aqui em Editar, há uma coisa
chamada Excluir lacunas. Então, se você excluir
lacunas, todas essas lacunas serão excluídas, certo? Portanto, exclua as lacunas. Veja,
cada lacuna é excluída. Até mesmo suas
lacunas intencionais são excluídas. Portanto, tenha isso em mente. Só faça isso quando for
realmente importante. Como aqui, essa lacuna
aqui é importante, então é por isso que
não vamos deletar lacunas. De qualquer forma, sua edição está boa. Tudo funciona muito bem.
Acabamos em Paris. Surpreendente. Coisas boas. Agora, uma coisa que você
precisa verificar ou
clicar na sua linha do tempo Número um, você verifica as configurações da
linha do tempo, certo? Então, primeiro, basta
verificar o formato. Ok, é 90 2010 80, blá blá, blá, 24
quadros por segundo O monitor não importa mais. Saída. Ok,
está tudo perfeitamente bem. Tudo bem? E então mais
uma coisa que você faz, você vai para a sua página de feltro. No geral,
você apenas se certifica de jogar. Basta verificar sua
sala de controle e seu medidor de volume,
certificando-se de que nada
esteja com um pico excessivo Então, tudo dessa forma
está bem. Tudo bem? Em seguida,
acesse sua página
colorida uma vez verifique se
não há nenhum nó
desligado ou destruído Portanto, certifique-se de que cada coisa
seja verificada corretamente. Tudo isso está pronto para começar. Em seguida, seus efeitos, verifique as coisas sobre as quais você
tem efeitos. Agora, uma coisa do ponto de vista
da organização : gosto de manter os
clipes que tenho Gosto de mantê-los com
uma cor diferente. Então, eu costumo ir
aqui com o botão direito do mouse. Eu vou para o clipe Color. Eu faço, digamos, laranja
ou algo parecido. Tipo, esses dois são importantes. Cor do clipe, eu faço com que seja laranja. Então, eu sei que, no geral, esses
dois têm efeitos visuais. Isso é algo que
é bom para mim, certo? Isso é algo que
pode ser feito facilmente. Tudo bem? Linda.
Tudo bem. Agradável. Isso é bom. Agora, o que você
quer fazer é definir um ponto, pressionar I Inpoint, ir até
o final e pressionar O. Então é isso que
será renderizado, ok Em seguida, você acessa
sua página de entrega.
25. Melhores configurações de renderização para diferentes cenários: Agora, na página de entrega,
você terá suas configurações
personalizadas,
seu cronograma
geral e
exportará turnos para ver você terá suas configurações
personalizadas, seu cronograma
geral e
exportará tudo Por aqui, o que vou fazer é diminuir a altura do vídeo. Vou diminuir a
altura do áudio para que eu possa ter uma visão geral
do que estou fazendo. Agora, aqui, em primeiro lugar, você escreve agora de
um ponto de vista básico, se você quiser algo
assim, esses são basicamente códices, e esses são
codecs muito compatíveis que estarão disponíveis
no YouTube, vimeo ou
o que você no YouTube, vimeo ou Portanto, o Xtra 65 é relativamente novo e um pouco mais
comprimido. Então, vamos fazer isso. Xtra 65, chamaremos
esse mercado, certo? E a localização são suas sobrancelhas. Digamos que eu escolha a
área de trabalho e salve. Portanto, certifique-se de que seu formato
seja sempre rápido. Seu codec é h265 ou h264. Sua resolução é
muito, muito importante. Certifique-se de que seja o mesmo.
A taxa de quadros é a mesma. Qualidade. Você o mantém automático. O resultado do DVD faz
ótimas coisas fazendo isso. Seu áudio garante que o AC não seja
compatível em todos os lugares. Então clique nele,
escolha PCM linear, e a profundidade de bits 32
não é necessária porque 32 é o flutuador que
entra no áudio avançado, que não queremos ver
agora Nós apenas fazemos um simples de
16 bits ou 24 bits. Isso deve ser bom
o suficiente, certo? E se você não
mudou nada, bus one stereo é
sua saída principal O ônibus é basicamente uma combinação
de todas as faixas, que é o barramento principal,
que é a saída. Então, uma vez feito isso, basicamente o que eu faço é adicionar
à fila de renderização. Tudo bem? Depois de adicionar Q à renderização, ele
virá aqui
no lado direito, você o seleciona e o renderiza. Depois de renderizá-lo,
é assim que ele vai ficar. Ele vai renderizar
tudo com o som. Vou te mostrar a
porcentagem aqui e, tipo,
o cronograma geral do que está acontecendo e
quanto tempo resta É uma pequena edição bem pequena. Então veja como está
demorando. É porque removemos algumas telas
verdes, então isso será lento. Portanto, quanto mais processamento você fizer, mais lento será sempre. Tenha isso em mente. Então, honestamente, essa
é a melhor configuração do
Rendo Para você, para o YouTube.
Portanto, tenha isso em mente. Isso é bom o suficiente. Se você quiser ir mais alto,
você sempre pode fazer o ProRes. O Pros está disponível apenas no Mac. Portanto, se você fizer PRs que
mantenham a qualidade, haverá menos compressão,
então isso é bom Caso contrário, se você quiser, você pode restringir
isso e aumentar para 100.000,
algo assim. Mas o automático faz um
bom trabalho para começar Essa é a melhor
configuração de renderização, mantendo-a simples. Novamente, há
vídeos, muitos vídeos que fazem
muitas, muitas mudanças. Honestamente, como cineasta
profissional, tudo isso não faz
muita diferença A menos que você esteja entregando
para o cinema, isso acontece. A menos que haja requisitos de OTTs ou algo parecido,
isso é importante Caso contrário, para obter a
maior profundidade de bits, resolução é mais do que suficiente, automática é mais do que suficiente. Confie em mim, isso não fará
muita diferença. Você pode restringir, mas
se ficará visível ou não, depende
honestamente do espectador Então, estou sendo
realista aqui, especialmente se você estiver
no Instagram ou, tipo, no YouTube. Isso é basicamente
o que é, certo? É mais ou menos isso.
Isso encerra a renderização
26. Arquivamentos de projetos: Digamos que
você queira você queira manter um backup e
coisas assim Então, como você
acessa isso posteriormente, quiser mudar para
outro PC ou algo assim? Então você vai para a casa.
A casa é onde
serão seus projetos, aqui mesmo. Você clica com o botão direito do mouse aqui,
Exportar Arquivo do Projeto, certo? Então, ao exportar o Arquivo
do Projeto, você escolhe Desktop ou
onde quiser salvá-lo. Você economiza. Você
adiciona arquivos de mídia, adiciona seu
caso de renderização, adiciona sua mídia proxy, se quiser. Então ele vem como um
arquivo como dot DRA, que é o DaVinci
Resolve Archive, certo E você faz isso, e
tudo é copiado, tudo é criado e sua pasta de arquivamento
está disponível, aqui
mesmo na sua área de trabalho, que está aqui.
Market dot TRA. Você armazena em cache seus arquivos de mídia. Literalmente, o mesmo caminho é
que tudo seja mantido, sentido do caminho. Proximedia aqui mesmo. Veja, o mesmo caminho
é feito corretamente. Então, tudo isso é
como se estivesse aqui. Tudo bem? 960 por
540 dp é Bxydia Então você pode ver que
cada coisa está aqui. Arquivos de mídia e proximedia e seu cache e seu projeto Agora, digamos que você queira,
se quiser
importá-lo, basta clicar com o botão direito do mouse
no seu projeto. Importar projeto. Quando você
importa ou importa um projeto. Depois de importar o projeto, basicamente vá para o seu desktop, você escolhe esse DRP, que é um projeto DiwGirsOLT, certo? Então é basicamente
assim que você exporta, e você pode colocar essa pasta
inteira em seu SSD em seu disco rígido, em seu pen drive
e continuar com Então, onde quer que você tenha o DWigRsolt, você tem acesso
ao projeto Então, isso praticamente
encerra a lição
do Edit Suite. Tudo bem? Muito obrigado
por assistirem. Nos vemos em gráficos em
movimento, onde jogaremos com
alguns terços inferiores, jogaremos com alguns aprimoradores
e algumas animações de
Golar. Em fusão. Tudo bem? Cuide-se.
Tenha um bom dia.
27. Obrigada! : Tudo bem, então isso encerra a incrível longa aula
de Event Resolve Espero que vocês tenham tido uma experiência
incrível aprendendo o
software. É grátis. Use-o à sua vontade
e espero ver projetos
divertidos com tudo o
que você aprendeu e criou. E seja
como freelancer, seja como editor
em uma empresa, desejo a todos vocês o
EME no Instagram, me mandem um e-mail, me
encontrem, me enviem seu portfólio Eu adoraria ver todo o seu trabalho e para onde
vocês estão indo. Significa muito para mim que vocês aprendam isso e
continuem com isso, e espero que tenham aprendido
muito com isso. Obrigado, e nos
vemos por aí.