Transcrições
1. Apresentação do curso: Você já quis desenhar
personagens que se sentem vivos, personagens que estão
cheios de personalidade? Aprender a desenhar expressões pode ser a
maneira de fazer isso. Meu nome é Andreas Provost, e neste curso, estarei ensinando você
a fazer exatamente isso. Vamos passar por um projeto de
desenho juntos, onde você
aprenderá a desenhar personagens emocionais e expressivos
como nunca antes. Você aprenderá a
usar essas habilidades uma
forma libertadora e excitante, mas ainda muito
prática e aplicada. Além disso,
haverá alguns exercícios extras em todas as lições para ajudá-lo a continuar aprendendo
se quiser, tudo o que você precisa para este curso
é algo para desenhar e algo para desenhe. Eu estarei trabalhando no
Clip Studio Paint, mas você absolutamente
não precisa obtê-lo se
não for isso que você tem, tudo o que você pode
desenhar está bem. Se você quiser parar de desenhar personagens
estáticos e sem vida, e quiser começar a
fazê-los se sentir como pessoas reais,
bem, participe do curso, esta é a classe para você. Espero vê-lo lá dentro.
2. A história e ideia: Bem-vindo à classe. Naturalmente, a primeira
coisa que precisamos fazer é que precisamos decidir o que realmente
vamos desenhar. Há uma certa maneira que eu
gostaria de fazer isso, mas também
gostaria de explicar a vocês por que estou escolhendo
o jeito que estou. Quando as pessoas normalmente falam
sobre desenhar emoções, elas falavam sobre algo
chamado emoções básicas. Isso será algo
como raiva, alegria, felicidade, tristeza,
inveja e nojo. Às vezes há seis, às vezes há cinco,
às vezes são sete. Mas a
parte mais importante é que eles tentam pegar todo o complexo
espectro de emoções e colocá-las em
algumas caixas selecionadas. Agora, eu realmente não gosto muito desse
sistema porque
acho que os seres humanos são muito
mais complexos do que isso. Eu acho que, como artistas, se reduzirmos toda a
bela riqueza de emoção até as caixas de seleção
única, ou talvez começarmos a misturá-las
e combiná-las. Estamos perdendo o que é
mais importante aqui, que é a história. Eu também acho que isso faz você
se concentrar nas coisas erradas. Se você está tentando
lutar com cada sobrancelha em posição e certificando-se de que
os lábios se enrolam bem. Mas você não está considerando como o personagem
realmente se sente. Acho que você está perdendo
o enredo e colocando importância para onde
ele não deveria ir. Se você estiver em sincronia com as
emoções do seu personagem, isso será
exibido automaticamente através do seu desenho. A maneira que eu quero que você
comece a pensar nisso é uma ideia que vou
chamar mil sorrisos. Imagine como uma tarefa, eu lhe disse para desenhar um sorriso. O que você desenharia?
Embora você possa desenhar algo
incrivelmente simples, como um rosto sorridente real. Ou você pode simplesmente desenhar alguém
que é genericamente feliz. Mas acredito que um sorriso pode dizer 1.000 coisas
diferentes. Vamos fazê-lo em
um ângulo diferente e pensar sobre
a história em vez disso. Digamos que tenhamos um
personagem chamado Alice. Alice vem treinando
há anos para se tornar a
campeã de xadrez de seu país. O dia dos nacionais
finalmente chega, e ela chega muito
mais longe do que as pessoas esperavam. Ela está jogando bem e ganha. Ela continua ganhando até que finalmente, ela está nas finais depois uma partida de morder unhas
cheia de tensão, surpreendentemente, ela ganha. Como seria a Alice
sorrir? Eu apostaria, pode parecer
algo assim. Um sorriso exultante, um sorriso alegre, um sorriso que
parece uma grande recompensa por todos os problemas que ela
passou para chegar aqui. Aquele dia
é o sorriso de Alice? Mas também podemos ir para ele
de um ângulo diferente. Imagine seu oponente, ela
tem treinado tão duro quanto. Agora que o dia finalmente chegou,
ela
fica em segundo lugar. Ela está arrasada.
Às vezes, estar muito perto de ganhar pode parecer muito pior do
que apenas perder. Então ela se dirige do pódio
, volta para a família que
veio lá para sustentá-la. Felizmente, seu
namorado está lá que sempre soube como
fazê-la rir, apesar do fato de estar
arrasada com sua perda,
seu namorado quebra
uma piada estúpida e ela simplesmente não pode
deixar de sorriso. O sorriso dela pode parecer
algo assim. É um sorriso de emoções mistas. Um sorriso que claramente cuida das pessoas com quem ela está, mas também um sorriso que veio em um momento muito difícil.
Que tal este? Alice, sobrecarregada alegria também volta
para sua família. É só a mãe dela
que veio assistir, mas ela está intensamente
orgulhosa de sua filha. O sorriso dela pode parecer
algo assim. É um sorriso terno, amoroso e
muito orgulhoso. Esses três sorrisos contam uma história
drasticamente diferente, mesmo que todos tenham ocorrido dentro da mesma situação. Espero que você possa ver agora como ter uma compreensão
da história que você está prestes a contar é realmente
importante para
decidir como
deve ser a apresentação emocional desses personagens. Para ajudá-lo a considerar a história, você pode usar as
seguintes perguntas. O que acabou de acontecer? O que está acontecendo atualmente? O que está prestes a acontecer? Tente se colocar no lugar do
seu personagem e pense sobre o que acabou de
acontecer ao redor deles. Se você ainda não tem uma
ideia de história que deseja desenhar, pode valer a pena apenas
olhar para um gerador de palavras aleatório. percorrendo
essas palavras aleatórias e pensando por
alguns segundos em cada uma, vendo se alguma ideia
vem à mente. Às vezes você pode
desencadear histórias onde antes você não tinha nenhuma
inspiração. Agora, a principal coisa que
olhamos até agora é a situação, o que está acontecendo
com o personagem? Mas, claro, a personalidade
real do nosso personagem
também é super importante. Mesmo que apenas tomemos a posição de
Alice de ganhar o campeonato. Há
pessoas diferentes que podem ter respondido de forma muito diferente
nessa mesma situação. Alice estava alegre e exaltada, mas talvez um personagem muito arrogante
e confiante, bem,
nunca teria duvidado do resultado. Talvez você tenha um
personagem tão mau bom no
xadrez que eles estão completamente entediados com ele porque não há mais
montanhas para conquistar. vitória deles parece
um pouco oca. Talvez tudo o que seu personagem faça, é apenas respirar
um suspiro de alívio sabendo que todo o
estresse acabou agora. Para praticar esse
tipo de pensamento, eu queria lhe dar
um exercício opcional chamado três sorrisos. E basicamente envolve apenas fazer o que fizemos na demonstração. Escolha uma emoção e pense uma história de momento que
possa envolver essa emoção com base nas diferentes
perspectivas e diferentes personalidades dos
personagens dessa história. Veja se você pode desenhar essa
emoção três vezes diferentes, mas apresentando de uma maneira
diferente a cada vez. Assim como, no exemplo,
tivemos o sorriso de um vencedor. Tínhamos um sorriso orgulhoso
e tivemos um sorriso
triste, choroso e animador. Você pode fazer a mesma coisa com qualquer uma dessas outras emoções, raiva, tristeza, medo, e quando se trata de realmente
desenhar essas emoções, a maior dica que posso dar a
você é apenas agir. Se você agir com raiva, o que
acontece com seu rosto? O que acontece com seus
ombros, suas mãos? Olhe para si mesmo em
um espelho e veja sua linguagem corporal e
sua expressão facial. Também pode ajudar no
Google a emoção e obter as
referências apropriadas. Veja o que acontece
nos rostos das pessoas e como pequenos ajustes nisso podem dar impressões muito
diferentes. Mas, como eu disse, agir
sozinho é uma das
melhores maneiras de fazer isso. Com isso dito, dê uma chance
ao exercício, se quiser. Mas, enquanto isso,
vamos
começar na primeira
parte do nosso projeto. Tudo bem, então primeiro
é a miniatura. Para este, vou
pegar um pouco de um pincel arranhado, usar uma textura de papel simples só porque não gosto de ter uma tela branca pura
e vou
ficar de pé, é isso que eu
quero que você faça também. Eu não quero que você gaste
muito tempo pensando sobre a
perspectiva exata das coisas. Eu não quero que você construa
uma figura realista. Eu só quero que você
comece a colocar algumas
ideias para o jornal. Novamente, tente considerar a história pensando na situação e pensando em como
o personagem que você está
desenhando responderia
a essa situação? Que expressão eles teriam? Como é a linguagem corporal deles? Não fique com uma única coisa, mas explore opções diferentes. Incline a cabeça de um
jeito ou de outro, suas mãos
estão tocando
o rosto ou talvez não? Este é o seu playground. É aqui que você começa a explorar e experimentar o que
funciona e o que não funciona. Não tenha medo de ser confuso, e esteja disposto a jogar
fora qualquer trabalho que
você esteja fazendo aqui. Você não quer ser precioso
sobre o que está desenhando, mas você quer apenas explorar
qualquer coisa que o ajude a se sentir mais livre para tentar o que você quer é algo
que você possa usar. Não há regras
aqui. A história que vou com é uma funcionária de call center que só
tem muito no prato dela. Imaginei que ela estava
em uma ligação com um
cliente particularmente frustrante já tendo estado nessa
chamada há muito
tempo e apenas querendo estar fora
dessa situação. Eu queria capturar
essa mistura de frustração e estresse e
queria que a linguagem corporal dela
se sentisse da mesma forma. Novamente, não estou me
preocupando com a proporção, mas estou apenas explorando como
a imagem final pode ser. Tudo o que
desenhamos aqui, vamos redesenhar
inteiramente de qualquer maneira. Você não precisa se
preocupar em manter tudo limpo ou preciso. É um processo de iteração. Em um esboço, você pode ter
um aspecto que você gosta e outro aspecto
que você não gosta. Talvez, por exemplo,
os ângulos da câmera bons, mas a pose
não funciona muito bem. Ou você tem uma boa expressão
facial, mas a linguagem corporal
não combina com ela. Nesses casos, você
só quer
passar e ver quais
opções você tem. Lembre-se, se você não tem certeza de como capturar
essas emoções, uma das melhores coisas
que você pode
fazer é realmente agir por conta própria. O que seu corpo naturalmente faz quando você tenta
canalizar essas emoções? Se você colocar isso em
seus personagens, eles naturalmente
começarão mais expressivos. Tente se forçar
a experimentar algumas ideias, mesmo que a princípio você sinta que elas provavelmente não
vão funcionar de qualquer maneira. Você pode me ver tentando alguns ângulos de câmera
diferentes, algumas perspectivas diferentes
e no fundo da minha mente, acho que provavelmente
não vou usá-los, mas tentando
aplicá-los de qualquer maneira, às vezes você tem
algumas idéias incríveis que, de outra forma, você não
teria tido. Estou tentando um ângulo mais
close-up. Estou tentando algumas
poses diferentes para os braços. E até tento um que esteja
mais por cima do ombro, obtendo uma
visão inversa completa da situação. Então, no final, coloquei todos
os esboços juntos
em uma página, só para poder ver
quais acho que funcionam melhor. E, novamente, é bom
misturar e combinar aqui. Se você tem peças
que funcionam e peças que não veem se você pode combiná-las para fazer
algo
melhor do que qualquer uma das opções. No final,
são essas duas miniaturas que eu acho que funcionam melhor. Vou trabalhar com alguma
combinação dos dois. Dê uma chance a isso você mesmo. Faça uma página de miniaturas, experimente diferentes opções, experimente diferentes ângulos e poses e veja
quais são os melhores para você. Não fique preso em detalhes
técnicos e apenas explore livremente. Então, quando você tiver feito isso, verei você na próxima lição onde vamos ver
como refinar isso.
3. Desenvolvendo seu desenho: Agora é hora de pegar
esse esboço áspero e transformá-lo em
algo que se assemelha um desenho acabado. Vamos ver
como refinar seu esboço e como aplicar alguma
estrutura aos seus métodos. O que vou dizer, porém, não pretendo
ensinar o método Loomis ou
o método Asaro ou qualquer tipo
de método de construção de cabeça. Acho que esses métodos têm seu lugar e podem
ser muito úteis, mas também acho que, para
o que estamos procurando, eles são apenas um pouco restritivos
demais. Quero
incentivá-lo a explorar e
empurrar as coisas um pouco
mais longe do que você pensa que elas podem ir. Usar esses
métodos de construção às vezes apenas desencoraja
você de explorar. Não há regras reais aqui. Você pode trabalhar em qualquer estilo
e proporção que quiser. Você não precisa copiar meu
estilo ou o estilo de qualquer outra pessoa, mas há alguns efeitos
que isso ajuda a estar ciente. Por exemplo, independentemente do
estilo em que você decida trabalhar, você ainda pode empurrar
seu caracterizado projetado para empurrar certas
características. Um exemplo comum aqui é a idade. Para diferenciar
entre um jovem e um idoso
em seus desenhos, isso pode ajudar a estar ciente de ideias como proporções relativas. As proporções relativas
do rosto
nos dizem muito sobre as idades
de diferentes personagens. As pessoas mais velhas normalmente têm um nariz relativamente maior, orelhas
maiores e olhos menores. A testa às vezes também pode parecer maior à medida que a
linha do cabelo recua, e normalmente haverá mais detalhes da superfície à medida que a
pele envelhecida começa a ficar enrugada. Uma maneira de aumentar
sua capacidade de desenhar diferentes tipos de
personagens é aprender a identificar características
e infundir seus desenhos com
essas características. A ideia de mostrar a idade através proporções
relativas é
um bom exemplo disso. Se há um retrato que
desenhamos que
queremos nos sentir mais jovens, podemos descobrir
como fazer isso olhando para o
tipo mais jovem de humanos. Bebês, uma vez que temos
nosso esboço inicial, podemos ver o que
faz com que os bebês pareçam diferentes dos outros humanos, e então tudo o que precisamos
fazer é infundir nosso personagem com algumas
dessas características. Podemos ajustar as
formas para
suavizá-las e torná-las mais arredondadas. Podemos ampliar os olhos para alterar as proporções
do rosto. À medida que empurramos essas características
para o
nosso personagem, nosso personagem começará
a assumir algumas das qualidades da coisa
que estamos referenciando. Isso nem precisa
ser limitado apenas a pessoas. Embora as pessoas sejam muitas vezes
um bom ponto de partida, especialmente se você estiver desenhando personagens
humanóides, você pode encontrar inspiração para
isso em todos os tipos de lugares. Aqui estou esboçando um retrato de um homem mais velho que eu
queria me sentir mais robusto. Então, enquanto eu encontrei referências
de um homem mais velho e um homem que apenas olhava
mais perto do que
eu queria, eu também incluí uma
referência para uma árvore e uma referência para algum feno. Eu queria ver se eu
poderia dar ao rosto dele um pouco mais de caráter
, convertendo as linhas
simples mais suaves e mais arredondadas em algo
um pouco mais como
as curvas
robustas um pouco mais como
as curvas
robustas que você encontra em uma árvore velha. Da mesma forma, eu queria adicionar um
pouco de Bristol à sua barba imitando as formas
que você encontra no feno seco. Para este tipo de
caracterização, sinta-se à vontade para fazer referência ao
que quiser. Por exemplo, talvez
você possa pensar sobre a roupa que seu
personagem está usando. Como seriam
os dentes deles? Eles se importam muito com a
aparência deles ou não? Se você ainda não tem certeza de
que tipo de coisas
mudar para impulsionar essas
características, isso pode ajudar a olhar ao seu redor
no mundo real. Olhe para atores que podem
se parecer com o personagem que
você viu em sua cabeça, ou talvez você possa ver fotos de pessoas que
você conhece na vida real. Claro, você
também pode
fazer referência a designs de personagens existentes e outros trabalhos de artistas
para ver o que eles
fizeram para levar seus personagens
a parecerem de uma determinada maneira. Você pode aplicar todas essas ideias tentando desenhar dois retratos de personagens
diferentes com a
mesma pose, o mesmo ângulo, mas veja se você pode empurrar as proporções
relativas e suas
características físicas que
eles ainda se
sintam significativamente diferentes. Mas mesmo que eu não
vá falar sobre nenhum método específico de
desenho de cabeça, ainda
quero
dar algumas dicas para resolver sua estrutura. A menos que você esteja trabalhando em
um assunto muito
estilizado, ainda ajuda a ser capaz de
desenhar seu personagem
de todos os ângulos. Então, embora eu não use o método
completo da cabeça Loomis, ainda uso
linhas de cruzamento para
me ajudar a chegar ao ângulo que eu quero. Se desenharmos duas linhas em
uma esfera que percorrem todo
o caminho e são
perpendiculares umas às outras, a cruz que vemos
na parte da frente nos dá uma ideia muito boa de em que ângulo estamos
vendo essa esfera. Isso funciona para
praticamente todas as formas de cabeça, adiciona um nariz a isso,
e você sempre
saberá para que lado os
formulários estão enfrentando. Então é isso que eu vou
recomendar que você faça também. Use este
método de linhas de cruzamento para descobrir exatamente onde você quer que
sua cabeça aponte,
então, quando você coloca o nariz onde ele precisa ir [RUÍDO], você terá esclarecido exatamente
qual ângulo deseja. O ângulo importa muito. Mesmo se mantivermos o design de um
personagem o mesmo, mas os vemos em
dois ângulos diferentes, ele ainda pode contar duas histórias
diferentes. Então, com isso dito,
mostrarei agora como estou levando minha miniatura para um esboço
mais refinado que você possa fazer a mesma coisa. Próximo passo é hora de
refinar nosso esboço. Eu acho que uma
das melhores maneiras começar com isso é antes de começar a
desenhar os detalhes,
na verdade, levar algum tempo para
encontrar algumas referências relevantes. Existe um
programa incrível chamado PureRef que você pode
realmente baixar gratuitamente, o que lhe permitirá
reunir e organizar
referências lindamente. Eu uso esse programa em
praticamente todos os
projetos que faço. Ao abrir uma janela PureRef, colocá-la para
o lado e simplesmente navegar por uma biblioteca de
fotos, consigo encontrar muitas referências
relevantes para praticamente todas as
partes da imagem. Que tipo de coisas você
pode referenciar? Bem, você pode começar com a emoção que
você quer retratar. Talvez você queira fazer
referência a algumas pessoas que se parecem com o personagem que
você está tentando desenhar. Ou talvez haja objetos ou detalhes
técnicos
na cena em que ter uma referência possa
ajudá-lo a descobrir exatamente como essas
coisas se parecem. Geralmente, se tentarmos tirar tudo isso
da nossa cabeça, deixamos
de fora muitas pequenas coisas que ajudam a fazer a
coisa parecer real. Portanto, para evitar isso, ter referências relevantes
é realmente importante. Quando você tem as
referências que deseja,
você pode simplesmente
selecionar as imagens,
clicar com o botão direito do mouse e ir para
organizar e, em seguida, otimizar
para ter instantaneamente
uma bela propagação de todas as referências
que você coletou. Agora temos nossas referências e é hora de realmente desenhar. O que eu tenho aqui
é uma tela simples, novamente com essa textura de papel, e vou começar a
fazer algumas marcas ásperas. A diferença é que,
ao contrário da miniatura, agora, estou realmente começando
a pensar sobre o ângulo exato do qual
estamos vendo as coisas. No entanto, para manter as coisas
se sentindo espontâneas, não
estou muito
preocupado em fazer tudo certo primeiro tente. Pessoalmente, acho que
muitas vezes é mais fácil obter um desenho correto,
apenas colocando algumas coisas
na página e vendo se você pode corrigi-lo em vez de apenas tentar evocar algo que já é perfeito
do nada. Estou apenas fazendo uma
bagunça para que meu cérebro realmente tenha algo a
entender, algo para segurar. Você vai me ver remover peças, apagá-las e redesenhá-las. Ao fazer isso, estou tentando obter a melhor opção para
cada parte da imagem. Quero que tudo
funcione juntos. Quero que as mãos
sintam que têm alguma tensão, quero que o rosto se
sinta expressivo, quero que a
linguagem corporal funcione, e quero
ter certeza de que estamos vendo isso de um ângulo que faz sentido e eleva
ainda mais o humor. Alguns artistas usam muito mais
construção do que eu. A razão pela qual não estou fazendo
isso agora é porque
quero que o desenho se
sinta espontâneo. Mas se esse tipo de esboço de
forma livre não vier naturalmente para
você, você pode usar uma abordagem mais construída ou simplesmente tentar ver o que
você pode aprender com ela. Apenas fique aberto
à possibilidade de que isso muitas vezes possa
ajudá-lo a se soltar um pouco, e afrouxar-se é
a chave para obter uma boa leitura emocional e
expressiva. Aqui você pode realmente me
ver apagar e redesenhar o rosto em um ângulo
completamente diferente. Isso porque eu realmente
gosto da sensação dinâmica que a inclinação da cabeça para cima de uma das miniaturas
estava nos dando. Embora você não possa vê-los, eu tenho minhas miniaturas abertas
na outra tela e
olho regularmente para
elas para garantir
que nosso esboço ainda mantenha a mesma energia. Idealmente, no
final desta etapa, você quer que seu desenho se sinta melhor do que o
esboço bruto que você fez. A maneira como vou limpar a perspectiva é
subindo para
a camada, apertando “Régua/Quadro” e, em seguida,
clicando em “Criar régua de
perspectiva”. Este é um recurso incrível do CSP
que orienta essencialmente todas as linhas que
você está desenhando em direção aos
pontos de fuga que você criou. Isso realmente facilita muito a criação de
perspectivas. Uma vez que eu tiver meu passe difícil, vou passar
por cima,
tentando refiná-lo e fazer pareça um pouco mais
com uma imagem acabada. A miniatura é nossa primeira ideia. Então, o esboço
aproximado nos
aproxima um pouco de como essa
ideia deveria ser, e então essa
versão refinada é basicamente nossa primeira tentativa de realmente
criar o trabalho final. Agora acho que nosso esboço
está começando a parecer muito mais com uma ilustração
acabada. Mas você pode estar percebendo a mesma coisa que
eu estava percebendo. Nosso esboço agora
perdeu muita energia. Este é um problema que vejo pessoas
vivenciando o tempo todo, é tão incrivelmente
difícil manter
essa energia à medida que você transforma sua peça em
algo mais acabado. Mas não se preocupe, porque
na próxima lição vamos ver
exatamente o que você precisa fazer para recuperar tudo isso. Então eu te vejo lá.
4. Exaggeration: fazendo uma sensação de personagem viva: Bem-vindo de volta. Como eu
disse na última demonstração, sinto que perdemos parte
da energia na parte da
estrutura. Isso é algo que vejo
acontecer o tempo todo. Eu acho que as pessoas normalmente perdem
a noção de qual a intenção
das peças quando tudo o
que elas estão se
concentrando é perspectiva e forma. Quero ver se
podemos recuperar isso. Acho que a chave aqui
é o exagero. exagero não é o
mesmo que a distorção. A parte importante aqui
é sua intenção. Por exemplo, se quisermos fazer esse personagem se sentir
mais corpulento e resistente, apenas mover as partes
do rosto aleatoriamente não
vai nos ajudar com isso. O que queremos fazer
é identificar as características que
fazem algo parecer corpulento e empurrar as diferentes partes do nosso retrato
para mais perto disso. Algumas coisas que eu estava pensando, por
exemplo, eram um pescoço grosso, uma mandíbula quadrada e uma linha de sobrancelha
muito forte. Pense na lição
anterior que estávamos falando sobre extrair características de diferentes tipos de imagens. O que estávamos fazendo lá é basicamente uma forma de design
exagerado. Neste vídeo, quero
ver como
exagerar o movimento e a emoção. Mas quando
pensamos especificamente quais partes queremos exagerar
para um certo efeito, podemos realmente fazer com que
o desenho pareça certo. Agora essa é uma ideia importante. Muito do tempo os desenhos devem estar certos e
todas as peças estão no lugar, mas realmente não
sentimos o impacto
que pretendemos. Acho que isso é porque
dentro do desenho, por causa da falta de realismo, muitas vezes
precisamos empurrar
as coisas um pouco mais longe. Se quisermos desenhar dois
personagens tocando uns aos outros, apenas traçar em cima
da fotografia muitas vezes
não vai parecer certo, mesmo que as formas sejam exatamente as mesmas que
seriam na vida real. Quando estamos desenhando qualquer coisa, normalmente
precisamos
projetá-lo e precisamos empurrar as coisas um pouco mais longe para
que elas se
sintam da mesma maneira. Não apenas para parecer certo, mas para se sentir certo. Mas como você sabe quais
partes exagerar? Bem, vamos dar uma olhada nas expressões
faciais. Pode ajudar a
começar sabendo quais partes do rosto podem
realmente se mover mais. Se eu fosse simplificar fortemente
a anatomia de um rosto, seria apenas um
crânio com um monte de coisas nele e um monte
de coisas dentro dele. Se olharmos para onde as características
faciais reais iriam aqui, o globo ocular entraria, os lábios ficariam no topo aqui. As sobrancelhas
ficavam em cima aqui, e o nariz é realmente
assado no rosto. Esta parte é,
na verdade, o início do nariz e daqui em diante
é principalmente cartilagem. Se estamos procurando coisas que façam sentido exagerar, queremos
olhar para as partes que se movem mais facilmente na vida real. Isso significa que podemos obter
muito exagero
dos olhos e podemos obter muito exagero
da boca. Claro, o nariz também
pode mudar, mas é afetado principalmente pelo músculo que
o rodeia. O nariz em si
não causa
muito dessa ação. Tenha em mente que
ainda não há regras reais aqui. Muitos estilos quebram esse
tipo de coisa o tempo todo. Se você quiser fazer com que todos
os recursos do rosto se desviem para um
lado para efeito cômico, você pode fazer isso totalmente. Dependendo de quão
estilizado você desenhar, você pode ter mais ou
menos espaço para detalhes. Mas não importa
quantos detalhes você decida usar, ainda pode ajudar a estar ciente de como as rugas se formam no rosto. Especialmente durante emoções muito
intensas, ter esses
aumentos de rugas aparecem realmente ajuda a levar
o ponto para casa. Vincos e rugas são causados pela pele sendo empurrada em conjunto. À medida que os músculos
do rosto se contraem, diferentes partes da pele estão sendo aproximadas. Mas é claro que toda essa
pele ainda precisa ir a algum lugar, então ela dobra
e se acumula. Uma maneira fácil de simplificar a forma
como as rugas se formam no rosto é pensar em
empurrar um pedaço de tecido. Aqui você pode me ver
aplicar alguma pressão a uma camisa que é mantida
por um peso pesado. Você pode ver que, à medida que eu aplico
pressão em uma direção, essas formas ondulantes começam
a seguir meu dedo. O mesmo acontece
no rosto quando os cantos
da boca
se movem para um sorriso, você vê a mesma coisa
acontecendo lá. Da mesma forma, quando as
sobrancelhas se movem para uma franzida, a mesma coisa está acontecendo
no centro do rosto. O exercício que vou
recomendar que você pratique isso é chamado empurrar, empurrar, quebrar. Comece desenhando
um rosto neutro. Pode ser qualquer estilo
com o qual
você se sinta confortável e qualquer tipo de personagem. Agora escolha a emoção que você quer que esse
personagem transmita. Este provavelmente também
seria um bom momento para
obter referências. Basta tentar desenhar o mesmo personagem
expressando essa emoção. Basta desenhar essa emoção com
o melhor de sua habilidade, mas não pense
muito nisso. Quando terminar de
desenhar, compare os dois desenhos e veja se você pode analisar as diferenças. O que faz com que
o segundo desenho pareça uma certa maneira em que
o primeiro desenho parece muito neutro. Se você quiser apenas
anotar algumas notas, isso pode realmente
ajudá-lo a observar. Agora que você sabe quais mudanças fazem com que esse retrato
se sinta de certa maneira, eu quero que você exagere
essas diferenças. Se as sobrancelhas se moverem para cima, mova-as para cima. Se os cantos da
boca estiverem se movendo para fora, mova-os para fora. Veja se, exagerando
essas diferenças, você pode criar uma versão mais
intensa
dessa emoção e depois, quando
tiver concluído esse esboço, faça novamente e vá um pouco mais longe. Este exercício é concluído quando você atinge o ponto de
ruptura. O ponto em que você sente que
o desenho não funciona mais quando
você foi longe demais. É por isso que se chama
push, push break. Eu quero que você explore os limites de até onde você
pode empurrar essas coisas. Não tenha medo de arruinar esse desenho final e
empurrá-lo muito mais longe do que
você pensa que pode ir. Dessa forma, ajudará a
explorar seus limites. Até onde você quer
levar seu exagero. Se você quiser, faça esse exercício e
, entretanto, continuaremos
nosso projeto de classe. Como acabamos de discutir,
é nos olhos e na boca que podemos
ver muita expressão. Essa é, na verdade, a área em
que vou procurar primeiro. Estou analisando o que
os olhos e a boca dela estão fazendo e vou empurrar
isso um pouco mais longe. Os olhos dela estão apertando os olhos, então vou
fazê-los apertar mais os olhos. testa dela estava franzindo a testa, então vou tornar
a sobrancelha mais forte. Para a boca,
vou enfatizar a careta movendo
os cantos da boca mais para fora e também
vou
enfatizar as rugas que
estão se formando ao redor do nariz dela. Também podemos exagerar
as coisas de outras maneiras. Cada parte do seu personagem é essencialmente uma oportunidade
de exagero. Por exemplo, se eu
quiser fazê-la se sentir esmagada e frustrada, posso fazê-lo deixando
seu cabelo mais confuso. Mesmo que não seja uma
parte típica da expressão, ela ainda ajuda a vendê-la. Outra parte realmente expressiva
do corpo são as mãos. Quero ter certeza de
que as mãos realmente sentem como se
tivessem alguma tensão. Vou enfatizar as linhas
para os tendões na parte de trás da mão
dela só para
fazer com que pareça seus dedos têm mais
atenção neles. Vou tentar usar formas
afiadas e angulares para fazer isso pelo mesmo motivo. Com esse mesmo pensamento,
continuo dando a volta à imagem. Só estou procurando
pequenas coisas que eu possa fazer para
melhorar ainda mais a emoção. Pensei que talvez adicionar
algumas gotas de suor
no rosto dela
seria uma boa adição. Mas esse sentimento de
expressão não se limita apenas ao
personagem em si. Até agora
olhamos para a expressão exagerando a expressão
facial, exagerando as mãos
e também
olhamos para o que poderíamos fazer cabelo dela
para
enfatizar ainda mais esse sentimento. Mas também podemos usar
o meio ambiente para fortalecer esse sentimento
de estresse e sobrecarga. Achei que poderíamos adicionar
pilhas de papel no administrador para realmente fazer
parecer que há muito o que fazer. Estamos fazendo a emoção dela ler mais fortemente não
mudando sua emoção, mas mudando a situação em que ela está expressando. Isso é realmente um bom
teaser para a próxima lição. Tenha uma chance de levar seu
próprio projeto para esse estágio
e, em seguida,
discutiremos como levar a coisa toda
a um bom acabamento. Vejo você lá.
5. Tudo sobre tudo o que importa: Verdade seja dita, eu não tinha certeza
exatamente onde
colocar esta lição, mas eu ainda
queria falar brevemente sobre isso. Como você viu na última demonstração, falamos sobre como adicionar alguns
elementos ambientais
realmente elevou a
ideia da imagem. Isso é verdade com tudo. A principal vantagem que
eu quero que você obtenha é que exagerar e conjurar um certo sentimento muitas vezes
não é apenas exagerar o
rosto ou a linguagem corporal. Podemos fazer isso de
todos os tipos de maneiras. É a composição,
é o ângulo da câmera, é a iluminação, a cor. Há tantos outros aspectos
que entram em jogo que podem ajudá-lo a
aumentar ainda mais um certo sentimento. A coisa é que se você quiser
considerar todas essas coisas, você tem que considerá-las
desde o início da peça. Mas como estávamos muito focados no desenho de personagens, não
achei certo
colocar essa lição lá. Basta ter em mente que cada escolha que você faz
dentro do seu desenho pode ter um certo
efeito e cada escolha, portanto, também pode ser projetada para apoiar sua ideia principal. Se você pensar em
cinematografia, esses cineastas estão realmente esforçando
para convencê-lo de que história
deles é realmente emocional ou que sua coisa
assustadora é assustadora. Eles estão fazendo isso usando todas
as ferramentas em seu arsenal. Às vezes, eles puxam
a câmera muito perto, enquanto outras vezes
ela estará mais longe. A iluminação pode ser
muito gritante para dar a algo uma sensação desconfortável
ou dramática, ou pode parecer muito
suave e gentil se as coisas precisarem se sentir
românticas e macias. há nenhum limite para os fatores que você pode considerar. Como é o clima na cena? A câmera está apontada em
linha reta ou está inclinada? Quantas pessoas
estão na cena? Em que tipo de ambiente
essa cena ocorre? Todas essas coisas
podem ajudar e você pode usá-las para moldar sua história. Realmente não há
uma parte que seja mais ou
menos importante do que as outras. Todos eles se reúnem para
fazer um produto acabado. Só saiba que sempre que
você se sentir preso e sempre que quiser empurrar sua história e
enfatizá-la apenas um pouco mais, saiba que você tem escolhas. Você tem muitas opções
de fato: o ambiente, o clima, a iluminação, a composição,
a câmera em seu desenho,
a pose do personagem, o design do personagem, o
seu trabalho de linha, seu real marcação, o
pincel que você decide usar. Todas essas coisas podem enfatizar o que você
quer enfatizar. Espero que isso não te assuste ou sobrecarregue, porque
há muitas escolhas a fazer, porque isso significa que há
tantas possibilidades de
explorar e há
tantas coisas surpreendentemente incríveis que você pode fazer usando arte. Espero que leve isso com você. Há tantas histórias
que você pode contar de muitas maneiras diferentes de
contar essas histórias. Estou muito animado para
ver onde você os leva. Com isso dito, vamos tentar
aplicar esse pensamento ao nosso trabalho e ver se
podemos finalizá-lo bem. A principal coisa que eu queria fazer
neste vídeo final
é pensar como podemos usar cor e luz para realmente terminar bem
as coisas. Eu queria
pensar em como podemos fazer o espectador olhasse exatamente
onde
queremos e como podemos fazer a personagem se destacar
em seu ambiente. Eu também queria pensar em
como podemos usar elementos como cor e luz para
vender melhor a história dela. O que eu queria
fazer é que eu queria contrastar a frustração
dela
com a inclinação e a sobrecarga do trabalho dela. Achei que poderia ser bom
fazer isso mantendo seu tom de pele e
sua cor de cabelo bastante quente, mantendo
seu ambiente em um cinza bastante silencioso e fresco. Ao dar-lhe um pouco de cor mais quente
e intensa, ela se destacaria
bem e o calor de sua frustração
contrastaria bem com
o ambiente, tornaria mais fácil
para o espectador saber no que eles deveriam
estar prestando atenção, e também
a separaria bem do
mundo ao seu redor. Acho que o calor de usar alguns vermelhos fortes
realmente ajudaria a
frustração dela a soar. A maneira como eu normalmente
começo a colorir essas peças é bloquear
rapidamente alguma cor para cada um
dos diferentes tons
que estou vendo. Vou usar um para a pele, um para o top dela, um para o cabelo, um
para a cadeira, etc. Só
estou estimando o que
acho que essas cores
vão ser. Estou ficando um pouco mais
escuro do que esperava, porque normalmente quando
você está trabalhando em um fundo claro
como este papel, é muito
fácil subestimar quão escuro tudo
poderia realmente ficar. Como você está trabalhando em um fundo
tão claro, tudo parece muito
escuro em relação a isso. A primeira cor é que você colocou para baixo provavelmente vai
parecer muito escura, mesmo que na peça
final eles acabem parecendo bem. Eu também adiciono algumas gotas rápidas de branco para fazer suas gotas de
suor se
destacarem e também
contrastá-la bem contra o fundo. Achei que
o branco parecia a iluminação do escritório
que você recebe em muitos lugares. Acho que se encaixa muito bem na
cena. Só para evitar
que tudo tenha exatamente
a mesma cor, adicionei alguns
tipos de papel rápidos e diferentes
nas pilhas usando a régua de perspectiva para desenhar
rapidamente algumas linhas. Eventualmente decidi
que não
queria usar apenas tons planos puros. Usando alguns pincéis macios, adicionei um pouco de
sombreamento ao personagem. Eu queria mantê-lo bastante mínimo e aplicar
o sombreamento principalmente apenas a ela para que ainda fique muito claro que ela é
o ponto focal. Os jornais e tudo o mais precisam estar lá
para se vestir, mas não quero necessariamente que o espectador
preste atenção apenas a isso. Eu também usei um pincel macio para adicionar
ainda mais um pouco de
tom vermelho ao rosto dela, enfatizando essa
sensação de frustração. Lembre-se de que qualquer
estágio em que você
esteja, nunca é tarde demais para
corrigir um erro de desenho. Coloração bonita em cima de um trabalho de linha muito má geralmente ainda não
parece muito bom. Não importa o quão longe você
esteja em sua peça, se você está percebendo
um erro de desenho, provavelmente
vale a pena
corrigi-lo. Uma das coisas finais
que você pode realmente me
ver fazer nesta demonstração é transformar o
rosto apenas para
garantir que ele se encaixa no
resto do corpo. Depois de receber alguns
comentários úteis de amigos, decidi que, sim, preferi quando o rosto era um pouco
maior na cabeça. Eu apenas o
transformei rapidamente e depois
o pintei de volta para que ele
se encaixasse perfeitamente. Nunca é tarde demais para
fazer mudanças assim. Normalmente, tento nunca
terminar e deixar uma peça
na mesma sessão. Muito tempo, erros
simples ou pequenas mudanças que tornam
a peça muito melhor, são encontrados somente quando
você faz uma pausa. Mesmo que este seja um desenho bastante
rápido e áspero, eu ainda o deixei um
pouco só para poder ver
mais tarde se havia algo
que eu queria mudar. Quando voltei,
senti que a peça poderia usar alguns
elementos de fundo muito claros e talvez apenas um pouco de sombreamento extra para ajudar a
coisa toda a se encaixar. Mais uma vez, usando a régua de
perspectiva, rapidamente
bloqueei
algumas formas mais escuras em segundo plano e, em seguida reduzi
a opacidade da camada apenas para que elas não chamem muita
atenção. Por fim, usando um par
de pincéis macios, adicionei um pouco de brilho à luz do aro
em nosso personagem, e também adicionei um
pouco de luz suave vindo de cima e uma
sombra suave vindo de abaixo. Acho que muito tempo as
pessoas debatem entre sombreamento celular
puro usando apenas dois tons ou pintura
completa. Mas eu acho que você pode
chegar muito longe com esses ajustes de
luz muito gerais entrando com um grande pincel
macio e apenas fazendo alguns
traços no topo
rapidamente. Lá você tem isso. Esse é o nosso esboço expressivo de
personagens feito. Agora é hora de
você ter uma chance. Termine seu desenho
usando essas ideias. Pense na
iluminação e na cor, e se houver algo
que você possa fazer para enfatizar os sentimentos que você quer que sua imagem tenha. Em seguida, entre e
acabe com o melhor
de sua habilidade. Boa sorte e compartilhe seu trabalho conosco. Adoraria vê-lo.
6. Mais fechada: Esse é o fim da aula.
Espero que você tenha gostado. Espero que você tenha aprendido muito. Se você quiser seguir o que eu faço, eu vou por @andreasprovoost
nas minhas mídias sociais. Antes de você ir, tenho
alguns pedidos. Se você fez algum
dos exercícios ou fez o projeto de aula,
por favor, compartilhe conosco aqui no Skillshare ou
me marque nas redes sociais porque eu realmente
adoro ver o que vocês fizeram
e isso faz meu dia. Se você tiver algum feedback ou sugestão ou talvez coisas que você só queira
saber mais sobre, você pode me avisar
enviando um e-mail para o endereço de e-mail
na tela agora mesmo. Com isso dito,
espero que você tenha gostado disso e eu te vejo na próxima vez.