Transcrições
1. Apresentação: Ei, é Clayton nesta aula, você vai aprender
sobre como desenhar cabelos, mas não
apenas cabeças comuns. Vamos falar especificamente
sobre como criar diferentes formatos de
cabeça
para a variação de
características faciais do
seu personagem,
penteados, acessórios para variação de
características faciais do
seu personagem,
penteados, a cabeça. E, finalmente, como
capturar uma estética bonita e
polida para seus desenhos de cabeça acabados. Vamos direto para isso.
2. Professor Chefe: Ok, então eu vou fazer três exemplos diferentes aqui. E cada um desses exemplos, vou
transformá-los em cabeças individuais e de aparência
única. Então, eles vão
parecer diferentes um do outro de muitas maneiras diferentes. Então, o primeiro conjunto que eu
vou fazer é uma cabeça masculina. E eu vou
estourar vagamente
esboçar uma esfera na tela. Eu estou mantendo as coisas difíceis e
eu estou mantendo isso leve. Tão leve, você pode
achar um pouco
difícil de ver. Então eu vou
deitar nos machados. Todas essas cabeças
serão desenhadas ao nível dos olhos apenas para
que possamos dar uma
olhada no quanto suas
proporções estão sendo afetadas sem as
distorções aplicadas a elas. Podemos ver se
colocaríamos isso em uma perspectiva mais
dinâmica. Ok, então eu tenho meus eixos
verticais estabelecidos. Eu tenho meus eixos
equadores horizontais estabelecidos. Em seguida, vou
deitar nos planos laterais. Aqui. Você notará
que eu nem vou desenhar em outro eixo
vertical. Em vez disso,
vou cortar esse plano lateral imediatamente. Tudo bem? Então, nós desenhamos isso de
forma muito leve. E, a propósito, quando estou
desenhando nos planos laterais, estou vendo
quanto espaço eu
tenho em cada lado
da esfera. Temos essa linha média aqui. E eu sei que tenho pelo
menos esse espaço
no outro lado do rosto. E então, quando eu estou desenhando no meu plano lateral e eu quero
saber qual a largura para fazer isso. Enquanto eu apenas olho
para tentar capturar uma quantidade igual de espaço com o encurtamento levado em consideração, já que é
um ângulo de três quartos, tentei capturar
uma quantidade semelhante de espaço no lado oposto. Então isso vai me dar um rosto
simétrico e uniforme. De certa forma, a
linha central realmente determina o tamanho dos planos
laterais. Vamos dar uma olhada no plano
lateral colocado. Vou desenhar outras linhas verticais
bem no meio dela e depois
desenhar o rosto. Agora, para esse rosto, o que eu vou fazer é um rosto muito mais longo do que eu
normalmente desenharia. Então, eu vou pegar
essa linha
central até aqui. Este seria um rosto muito exagerado , porque é esticado e diferentes tipos de formatos de cabeça vão, é
claro, provocar
certos sentimentos e interpretações
dentro do seu espectador. Eles vão se sentir de maneiras
diferentes sobre essas várias
representações de personagens que você criou. Agora, que tipo de linha da mandíbula vamos dar a
esse personagem? Bem, essa é outra boa
pergunta, porque você pode
mexer um pouco com
a forma da linha da mandíbula. Você pode fazer com que seja uma mandíbula quadrada. Você pode torná-lo mais
uma gaveta triangular. E eu acho que
dado que esse personagem tem uma cabeça mais longa em geral, uma mandíbula triangular pode
realmente funcionar muito bem. Mas também podemos
optar por torná-lo mais interessante
deixando cair ainda mais os cantos da mandíbula. Então, eu vou em frente
e fazer isso também. Então você pode ver que os cantos da mandíbula
até aqui embaixo, enquanto normalmente eu os
teria
parado logo abaixo da esfera. Podemos mexer com o
formato da própria mandíbula. Então, em outras palavras, eu posso brincar com essa borda que conecta os cantos da
mandíbula ao queixo. Eu poderia até dar a
ele um pouco de uma elevação para cima bem no meio
do queixo ali. Novamente, há todas essas
características únicas diferentes as quais você pode brincar. Então podemos deixar cair a mandíbula
do outro lado. Eu quero tentar manter todas
essas mudanças simétricas. Então, vou
soltar os cantos
da mandíbula deste lado
da face para baixo. O mesmo comprimento, mesma distância e
certifique-se de que eles se alinhem. Há muitos tipos diferentes
de mandíbulas que você pode ter. Então, o que vou fazer é fazer alguns exemplos
aqui muito rapidamente. Você poderia ter uma
mandíbula quadrada como, bem. Eles podem, você pode ter uma mandíbula
quadrada como esta. Onde mudamos,
basicamente, você está mudando os ângulos da linha da
mandíbula e também o posicionamento dos
cantos da mandíbula. Pode desenhar mais
triangular se quiser. Você pode fazer isso arredondado. Você pode inventar suas próprias linhas de
mandíbula, se quiser. Totalmente bem. Tudo realmente vale quando
se trata de design de personagens, o que importa é que eles
pareçam compradores. Em outras palavras, os personagens
tendem a representar visualmente quem eles deveriam
ser por dentro. E então, se você está desenhando
um vilão, por exemplo, enquanto mais olhar para o
rosto vai
funcionar muito bem. Você sabe, nariz pontudo, assustador, verde, olhos malvados. Todas essas coisas combinam com a aparência de um vilão. E se você der a um
herói como um cara bom, essas características
as pessoas vão
confundi-lo com um vilão
porque todos nós temos essas associações visuais que criamos com os
personagens que observamos. Ok, ótimo. A propósito, você não precisa necessariamente fazer exatamente o que estou fazendo
aqui na tela. Eu encorajo você a
experimentar um pouco. Veja que tipo de formas você pode
criar para sua cabeça. Tudo bem, então assim que
tivermos o lugar da linha da mandíbula, então podemos decidir
onde vamos colocar o nariz desse personagem. Ele vai
ter um nariz curto? Ele vai ter
um nariz mais comprido? Bem, eu acho que
neste caso, eu poderia dar ao
personagem um nariz mais longo. Vou colocar um
pequeno traço para isso. Abaixe em direção ao queixo. Quanto à boca, vou
colocá-la perto do nariz, logo abaixo dela. Então ele tem um
nariz muito grande e um queixo bem grande. E a mandíbula gigante. Próximo passo, vamos
dar-lhe alguns olhos e
eu vou colocar os olhos
até aqui em cima. Tudo bem? E você pode ver que você
sempre pode ver o personagem
passando por aqui, mesmo no nível básico
da cabeça fundamental em que
desenhamos as orelhas. O que faremos é dar a
ele algumas orelhinhas. Isso vai funcionar muito bem. Então, quanto à linha do cabelo dele e estaremos
falando aqui, aqui, podemos ir em frente e fazer é mexer
com a forma dele. Então, vamos ver, ver o que
podemos inventar aqui. Talvez o pico da linha do cabelo de uma viúva. Acho que isso vai
funcionar muito bem. Isso é meio que recuando. Está caindo bem
ali no meio. Isso vai funcionar bem. Exceto que temos um pescoço, então ele vai cair o
pescoço por ali. Ele não tem um pescoço
super grosso. Ele também não tem um
super magro. Em algum lugar no meio.
Ok, Maravilhoso. Então, temos nossa cabeça esticada, pelo menos os fundamentos disso. Em seguida, o que vou fazer é
começar a desenhar nos olhos. Assim como com o formato
geral do rosto, também
podemos ir em frente e começar a
ajustar a forma que
queremos usar com os olhos. Então, ele vai ter
mentirinhas ou grandalhões também? Acho que o que vou dar a
ele são olhos longos. E eles vão ficar meio
caídos e tristes. Eu vou para
algo assim. Em uma lição anterior, falamos sobre como a forma
geral do olho é essencialmente um quadrado que foi empurrado um pouco de lado. Mas esse é apenas o padrão I. Poderíamos criar tantas
variações diferentes para isso. Poderíamos inventar
um olho malvado. E você poderia argumentar
que essas são
simplesmente expressões a todos os olhos. Mas eles também podem
passar à medida que eu me moldo. Portanto, representações padrão do olho
de um personagem, como eles ficam em
uma posição ociosa. Está bem? Você pode ter olhos
redondos e
olhos muito finos pequenos.
Algo parecido com isso. Então,
mexa com as diferentes combinações que você pode criar para esses recursos. O mesmo com o nariz. O que vou fazer é
mostrar alguns exemplos de como podemos
mexer com o nariz. Podemos ter um
nariz comprido que é pontudo. Poderíamos ter um furo interno. Não, ele só está fazendo nomes
para essas curvas. Ele se curva em E e
ao longo da ponte e depois
sai no fundo como uma besta e veia sabem quase. Você poderia ter um nariz
que parece bastante quadrado.
Isso funcionaria. Eu sei que eles parecem muito
animados e estilizados, mas você pode renderizá-los e eles podem parecer muito realistas. Você poderia ter um barulho
nesse trabalho direto. E então a lâmpada sai
um pouco na parte inferior. Você sabe, bom para a
aparência de
uma pessoa mais jovem, o nariz de uma pessoa mais jovem. E quanto aos homens, vamos dar uma olhada nos homens
aqui por apenas um minuto. Rato você poderia ter, novamente, essas quase parecem
expressões para a boca, mas você pode ter uma boca
que fica lá. E sua posição padrão. Estamos indo um
pouco assim. Você pode fazer alguns estudos, ter tudo isso,
praticá-los, ver o que você pode inventar. Ficando inventivo. Estou
inventando isso à medida que vou. Realmente nunca há jeito certo de desenhar uma cabeça. Essa é uma maneira errada de desenhá-la. Portanto, não tenha medo de experimentar
coisas que são diferentes, coisas que você
nunca viu antes. Você nunca
sabe o que pode inventar. Ok, então novamente,
o que podemos fazer é uma matemática longa com lábios muito finos. Tipo William,
William Defoe. Você pode fazer uma boca com lábios muito pequenos ou muito grandes. Então você poderia fazer como uma boca
que se enrola nas pontas. Para ser honesto, provavelmente não é tanta variação
quanto a Mao quanto há com
os outros recursos. Você pode obter algumas formas muito
interessantes com elas. Você pode ter lábios de fundo
grandes e grandes. Você pode ter grandes lábios superiores
e pequenos lábios inferiores. E, novamente, cada um deles terá algum nível de associação
que nos permita nos
relacionar com a cabeça como sendo algo com o
qual estamos familiarizados, algo que conhecemos. Novamente, o arquétipo do vilão,
o arquétipo heróico
e todos os arquétipos
intermediários que, se seu personagem é
capaz de se relacionar com um desses arquétipos, então, de repente, o que acaba acontecendo
é que o público é capaz de
entendê-los em algum nível. Tudo bem, então esse cara tem olhos
muito tristes
que são um pouco pequenos. Vamos dar a ele
sobrancelhas grossas que são retas. Eu não quero que ele
seja um cara mau. Então, em vez de fazê-los, desenhá-los para fora em um
ângulo como este, o que eu vou fazer é que
eu vou tê-los apenas deitados em frente
ao topo de sua testa. Isso pode parecer
algo assim. Eu ainda vou capturar
uma boa forma para eles. E você pode ver o quão grosso
eu estou tentando fazê-los. Mais uma vez, vamos nos divertir com isso. Vamos ver que
personagem único, peculiar e interessante podemos criar. Ok, então uma vez que eu tenha as
sobrancelhas grosseiramente esboçadas, eu posso então desenhar o nariz dele. E eu acho que o
nariz dele vai ser vai ser um
longo e curvilíneo sabe. Algo parecido com isso. Gosto daqueles macacos
com grandes narizes vermelhos. Vou levantar as narinas. E aqui podemos ampliar
a base do nariz. Normalmente ficava entre
os olhos e eu teria apenas a
largura de um único olho. Mas, neste caso, estamos
mudando as coisas. E isso é para mostrar que
só porque aprendemos sobre as
proporções padrão da cabeça, as
medidas idealizadas não significam que não podemos dobrar as regras um
pouco para obter alguma exclusividade
dentro de nossos personagens. Esses atributos únicos tornam o personagem muito
mais memorável também. Torne-os muito
mais reconhecíveis. Agora, se você quiser capturar um, se quiser
capturar a consistência dentro do seu personagem de
um painel para o outro, a coisa a lembrar é
que você tem que fazer as alterações que você fez em uma visão para cada
outra visão única de
que você
terá todas elas. Então, em outras palavras, se eu estou
desenhando esse cara de lado, então eu preciso lembrar
que o nariz dele
desce até o ponto em que
ele cai em seu rosto. Para capturar
o mesmo comprimento, tenho que lembrar a
forma da mandíbula e como
representá-la da vista lateral. Ok, então tente
manter isso em mente. Todas essas mudanças diferentes,
as maneiras pelas quais
estamos ultrapassando os limites estabelecidos
pelas proporções idealizadas. Precisamos aplicar esses mesmos
deslocamentos às proporções
da cabeça que
estamos desenhando em todas as vistas para capturar
a consistência dentro dela. Quanto à boca dele, o que eu vou fazer é
dar a ele uma boca pequena. Então, estou criando contraste
dentro dos recursos aqui. Ele tem um nariz grande. Vou dar a ele um rostinho, quero dizer, desculpe, uma boca pequena. E eu vou lhe dar um pequeno lábio. Então a boca dele
não ocupa muito espaço no rosto. E você pode ver um
padrão acontecendo. Sobrancelhas
grandes, mentirinhas , nariz, boca e queixo grandes. Esse contraste
realmente é o que
chamará a atenção
do seu público. Podemos sugerir alguma anatomia
aqui dentro do rosto dele. Agora eu também tenho que me perguntar, Ele vai ser um personagem
ido para o personagem ou ele vai ser
um personagem com um pouco mais com um rosto que é mais
preenchido, preenchido. Acho que o que vou fazer é dar a
ele uma cara mais magra. A forma que eu
estabeleci para isso meio que exige isso de qualquer maneira. Eu vou em frente e
aprendemos sobre os músculos da boca possamos sugerir isso. Eu vou até aqui durante a
maçã do rosto um pouco. Mal posso esperar para ver
seus rostos
pelo, a propósito, acho que vai
ser muito interessante. Então vamos tirar a maçã do
rosto do outro lado. Então, a outra coisa que preciso
me perguntar é fácil ter maçãs do rosto
alertas ou ele
vai ter maçãs do rosto salientes? Acho que cada personagem
que
desenhamos aqui, vamos tentar
misturar um pouco. Esse personagem tem maçãs do rosto
bastante baixas. No próximo,
desenharemos nosso personagem com maçãs do rosto bastante altas.
Ok, Maravilhoso. Então, temos um esboço muito grosseiro desenhado para o rosto do nosso
personagem, mas e o tipo de cabelo que queremos dar a eles? Agora, aqui está como
vamos bloquear aqui. Então, o que eu gosto de tentar fazer é pegar
grandes pedaços de cabelo. Bem, deixe-me, deixe-me fazer
alguns exemplos
aqui ao lado para que você possa ver isso um
pouco mais claramente. Então, o que eu normalmente faço
diz que esta é a cabeça do meu personagem aqui.
Essa é a linha do cabelo. O que eu vou fazer é pegar pedaços
maiores de cabelo e apenas esboçar um pouco
de um penteado que eu
poderia querer que eles tivessem. E enquanto eu faço isso, estou pensando esses aglomerados maiores são
essencialmente fitas de cabelo, um k que se sobrepõem umas às outras. E você pode, lenta mas seguramente capturar a forma que
está procurando ou o estilo que deseja criar o
penteado dos personagens ao fazê-lo, abordando-o dessa maneira. Agora, depois de desenhar
a forma geral do cabelo
com esses cachos maiores. Você está essencialmente
penteando o estilo
do cabelo com
essas porções maiores, é que você pode começar
a dividi-las. E a cabeça não precisa se
complicar para lançar quadrinhos. Realmente não começa isso. Exclua-os assim. E enquanto eu me deito, esses contornos adicionais estão apenas separando
os aglomerados maiores. Você notará que eles
seguem o mesmo fluxo. E o que eu quero tentar evitar é qualquer coisa que
pareça muito uniforme. E para fazer isso, eu simplesmente me certifico de que essas
divisões estão se transformando em porções maiores de cabelo sentadas a
distâncias diferentes umas das outras. Então, eu tenho alguns que estão
sentados juntos, alguns que estão
mais afastados. Lentamente, mas com certeza,
podemos começar
a descrever a textura do penteado que decidimos usar. Você pode ter muitos estilos de cabelo
diferentes. Claro que sim. Você poderia ter. Pense no inimigo,
por exemplo, certo? Quantas vezes você vê
um personagem animado que é insanamente reconhecível
por nenhum outro motivo, mas seu
penteado, penteado pode ser
incrível. Você pode ter uma cabeça aqui
embaixo, por exemplo. E o penteado pode parecer um
pouco com isso, certo? Essa é a
forma geral do penteado. Pode ter outro que tenha um penteado um
pouco mais parecido com este, certo? Pratique tentando criar diferentes formas de penteado. Agora, aquele em que o ar está fluindo
pelos ombros, pode ser uma estrela do rock,
pode ser uma dama. Agora, o personagem em que
temos cabelo comprido, mas é um
pouco mais bagunçado. E este definitivamente
vai ser uma estrela do rock. E, novamente, uma vez que você tenha essas
formas gerais estabelecidas, torna-se muito fácil começar a
dividi-las e colocá-las. Bem, neste caso,
vamos colocar
os pedaços maiores para o penteado
geral primeiro. E, em seguida, simplesmente separá-lo. Como descrevemos a textura
do próprio cabelo. E realmente você não precisa
ficar muito mais
complicado do que isso. Sim, algumas pessoas
rendem o cabelo de seus personagens e
isso é totalmente bom. Você certamente pode fazer isso. Mas não é uma necessidade
completa. O que vou fazer é arrancar um formato geral para o cabelo
dele primeiro. Esta pode ser a forma geral deste cabelo vai
ter bastante largura. Vai
sair pelos lados lá. E é um pouco confuso. Estou quebrando um pouco. Você pode ter penteados
simétricos. Você pode ter penteados
assimétricos. Novamente, depende do
personagem que você está desenhando. penteado do seu personagem
é muito bagunçado. Bem, isso provavelmente
não
vai necessariamente servir para alguém que deveria
ser um homem de
negócios limpo como exemplo. E a questão
é que, se você não se
certificar de que está alinhando tudo para
que faça sentido. Bem, você carrega,
seu público
terá uma desconexão
com seu personagem. Eles vão sentir que
algo está errado com eles, que as coisas não
fazem sentido por algum motivo. Estou tentando fazer aqui é capturar um
pouco de simetria. Parece quase com o chapéu
louco ou um pouco. A simetria é muito importante. Às vezes é
difícil acertar. Todo artista
sofre com esse problema. De fato, você provavelmente
já ouviu falar que muitos artistas monger tentarão
desencorajá-los a serem
invertidos quando se trata de serem impressos no mundo
ocidental porque eles não quero que o
trabalho deles seja espelhado. E a razão para
isso é porque
uma vez que você espelha ou uma obra de arte, todas as
inconsistências simétricas se tornam bastante aparentes. Então, se você quiser encontrar uma
simetria dentro de seu próprio trabalho, então o que você pode fazer é
segurá-la na frente de um espelho. E se você estiver trabalhando digitalmente, basta virar a tela horizontalmente
e você verá
rapidamente onde
residem os erros dentro do seu trabalho que estão fazendo com que ele pareça assimétrico, mas também apenas
pisos gerais também. OK. Então, temos o cabelo dele
esticado lá fora. Agora vamos em frente e começar a refinar o que temos aqui
na página com um contorno mais escuro. Agora você vai notar
que eu comecei
desenhando isso de forma
muito, muito leve, esse esboço
básico básico que eu criei aqui. E há uma razão para isso. É porque
facilita muito o apagamento. E também, uma vez que eu começo a
passar por cima dele
com linhas mais escuras,
as linhas
mais claras
voltam ao pano de fundo e
depois não são tão perceptíveis. Então, vou repassar exatamente
o que eu coloquei aqui. Refinando os contornos finalizados,
tornando-os mais nítidos, adicionando alguns
pesos de linha a eles. Agora, a outra coisa
sobre esse personagem é que ele parece
um cavalheiro mais velho. Por que isso é isso? O que incluímos
aqui que faz com que
ele apareça
assim em aqui que faz com que
ele apareça
assim oposição a um personagem
muito mais jovem. Você sabe, alguém que
pode estar na casa dos 20 agora ele pode muito bem
estar na casa dos vinte. Ele não parece assim. E a razão é porque, embora
o ruído seja maior para um, o que acontece à medida que
envelhecemos, especialmente para os homens? Bem, nossos narizes ficam muito mais longos. Eles ficam maiores,
assim como suas orelhas. Agora esse cara não
tem orelhas muito grandes, mas posso dizer que se lhe
dermos orelhas maiores, ele provavelmente pareceria ainda mais velho. Estou fazendo uma limpeza, apagando um pouco
ao redor do nariz aqui. Vou descrever
as narinas que em apenas uma pequena sugestão de detalhes para descrever algumas
das principais formas de anatomia
dentro de seu nariz. Depois de fazer isso, vou pular para o lado
oposto do nariz dele. E eu vou refinar essa narina. Lá vamos nós. Agora
vamos até a boca. Vá em frente. Coloque em um contorno mais escuro
para a abertura. Mantenha-o bem fino no
meio da abertura da boca, até
os cantos. E adicione um pouco de,
um traço lá no final. Em seguida, desenharemos no lábio
inferior uma disposição em algumas linhas muito sutis aqui para definir o
contorno dos lábios inferiores da mesma forma que o topo. Embora eu possa deixar como
está, para ser honesto. Podemos adicionar
uma leve renderização ou além aqui ao redor do lábio superior. Isso é totalmente
bom. Isso vai funcionar. Só para mostrar que é um tom diferente
do resto do rosto. Os lábios tendem a ser um pouco mais escuros. Você tem uma
pele mais escura nos lábios. Então, se pudermos sugerir
que agora a
arte em quadrinhos e certamente
não é uma coisa ruim, contraste é algo
que parece ser visualmente desejável
dentro de um cartão de quadrinhos, dentro de qualquer tipo de arte. Então, certamente, nunca
tenha medo de usá-lo. Estou adicionando um pouco de
renderização no lábio. Lá. Lá vamos nós. Parece que ele está
usando batom, então eu posso pegar
um pouco desse átomo. Certo, a seguir,
vou colocar alguns tons mais escuros
embaixo do lábio inferior dele. É descrever a forma
do músculo nessa área. Às vezes, você
terá uma sombra de núcleo completamente preta aqui embaixo. Para que possa, pode
ficar bem escuro. E porque
temos um plano que as
faces estão diretamente
afastadas da maioria das condições de iluminação que estão se projetando para baixo
no personagem de cima. É por isso que vemos um tom tão
escuro nessa área. O mesmo acontece com debaixo do nariz. Se quiséssemos, poderíamos até soltar uma sombra
que está sendo projetada da parte inferior do nariz para
o resto do rosto. Acho que vamos deixar
isso de fora por enquanto, já que esse é o foco da demonstração de
hoje. Agora o que vou
fazer é começar a deixar
a linha da mandíbula
dele mais definida. Passando por cima daquele esboço
levemente desenhado, a forma que eu
estabeleci para ele anteriormente e essencialmente
cimentando-o. E eu estou passando por cima
da minha linha, tornando-a mais espessa e mais escura até o grau desejado
que estou procurando. Para capturar a qualidade
da linha que eu acho que funcionará melhor para
a ilustração finalizada. Ok, então você pode ver as
formas muito interessantes que temos aqui em torno de
seu queixo também. Eu farei a mesma coisa no lado
oposto do rosto dele. Pressionando forte,
vou voltar ao topo
dessas linhas muitas
vezes, conforme necessário, a fim de escurecê-las. E certificando-se de que
a forma que eles descrevem seja
forte. Uma
forma vívida, muito, muito importante é tudo. Na verdade, a silhueta
realmente desempenha um papel
importante em seus personagens. Então esse cara tem uma silhueta muito
forte, graças ao penteado, graças ao formato do rosto. Silhouette é apenas
o contorno da forma de cada parte
do seu personagem. E mesmo que você não tenha
detalhes em sua arte, conheça Fancy Pants, sombreamento
ou algo parecido. Essa forma vai
aparecer e
criar o nível de apaziguamento que você está procurando
com seu público. Estou tentando descrever um pouco
da anatomia em torno
dessa área do rosto dele. E vou adicionar uma renderização
muito leve. Ok, então isso é, esse é mais um estilo que
você esperaria ver. Como exemplo, talvez Jay Scott Campbell
ou Michael Turner. E eles normalmente não usavam
muita renderização. Eles criariam áreas
como essa Ontem. Bolsos menores,
entalhes menores dentro da anatomia. Mas realmente não foi em frente e usou um monte
de sombreamento cruzado ou sombras ou
algo assim? Às vezes eles faziam, sim. Mas não era uma aparência
comum que você esperaria que a arte
deles tivesse. Então, o que eu costumo fazer é
dobrar minhas falas. Você pode ver que eu
acabei de fazer isso
aqui em volta da mandíbula dele. Você também pode fazer a mesma
coisa. E o que ele faz é dar aos seus
contornos individuais um pouco mais de profundidade do que eles teriam se estivessem sentados sozinhos. Ok, ótimo. E você pode
ver que eu também estou adicionando pesos
de linha ao redor
da bochecha externa lá. Alguns engrossando as
linhas nessas áreas. E realmente pesos de linha. Se eu fizer duas
linhas como essa, por exemplo, elas geralmente vão engrossar
no meio, assim. E também em torno de onde eles se encontram. Por exemplo, se você tem alguns músculos, diga que esse é o
contorno externo de um braço muito musculoso. Você vai ter um belo contorno grosso
ao redor da protuberância. Aqui. Ele pode subir o contorno
desse músculo à medida que
se sobrepõe ao outro. E é basicamente apenas uma
maneira de adicionar mais interesses ao que de outra forma teria sido uma linha de aparência muito chata. É tudo uma questão de criar uma experiência
cativante, seu público no final, é por isso
que nos damos ao trabalho de adicionar todos
esses efeitos. Mas, na verdade,
a parte mais
importante de tudo isso é aquele esboço
básico e solto que
colocamos para começar, porque
você não seria capaz adicionar
a cereja no topo do
bolo se não houvesse bolo. . Ok, legal. Então eu estou
pegando minha borracha e fazendo uma limpeza. E podemos adicionar um pouco de renderização ao redor do queixo aqui. Só na base. Você
pode ver como a
renderização pode ser muito fina e sutil. E não precisa ficar
mais hardcore do que isso. Ei, mais uma vez, um pouco mais de renderização
ao redor do focinho da boca. Estou mantendo isso muito
leve, muito sutil, apenas o suficiente para descrever
as formas nessa área. Temos alguma definição dentro maçãs do rosto
dele
neste lado do rosto. Assim, podemos sugeri-los com
algumas linhas mais sutis. Na verdade, é só
apagar um pouco disso. OK. Então, aqui embaixo,
ao lado da boca, também
adicionaremos sugestões muito
sutis de forma. Pode até ser uma única
linha e esse barulho. O estilo muito diferente. Às vezes, o que eu faria em um, na história em quadrinhos em que estou
trabalhando agora, que é mais fantasia sombria. E com a fantasia de Doug vêm muitas sombras escuras muito
grossas e
muita renderização
também . Então, aqui está a coisa. O estilo que você escolhe, o acabamento em sua arte
que você decide escolher
vai se adequar ao gênero de quadrinhos que você está fazendo. Acho que esse estilo
realmente se adequaria a uma história em quadrinhos de ficção científica, por exemplo,
porque é extremamente limpo. Talvez se for mais
uma ficção científica distópica, você poderia adicionar as sombras
lá como um Noah de ficção científica. Mas, novamente, cada
gênero ou vai
ter sua própria aparência
em sua própria sensação. Então, dependendo do gênero que
você decidiu
usar para sua história, você vai
querer representar seus personagens
dentro dela da maneira certa para que faça sentido
dentro disso gênero. Vou apagar a cabeça subjacente
aqui que adicionamos. Os planos laterais vão se livrar do rosto desse cara
está realmente começando a
se unir. Agora. Vamos cuidar dos olhos dele. Então, ele ficará em uma linha
mais definida, ficará em um
contorno mais definido em torno do termo. Escureça-os levemente, insinuando seus cílios novamente, é bom adicionar
um contorno mais grosso ao redor dos olhos apenas para
chamar a atenção para eles. Os olhos são
as janelas da alma, como dizem. Então. O primeiro lugar que as pessoas realmente
vão tentar aprimorar
em por que é importante ser
capaz de desenhar bem os olhos dela, porque eles acabam sendo a primeira impressão
de todo o rosto, as pessoas estão indo
para vê-los primeiro. Todo o resto será
julgado contra eles. Então você fica bom em desenhar olhos. Em outras palavras, apenas voltar a estilizar o que eu
sugiro que você faça se estiver tentando desenvolver o seu próprio que seja
memorável é sim, leve em consideração
o que eu disse sobre garantir que eles sejam congruente com o gênero em
que você está trabalhando. Mas também ainda por cima. Estilos finos que você gosta que outros artistas
criaram. E se você sentir que gostaria de desenhar
nesse tipo de estilo, crie uma versão, esse estilo que seja
exclusivamente seu. Você sempre pode ser inspirado
e influenciado pelas coisas. Você não quer copiar o
estilo exatamente necessariamente. Mas você certamente pode
derivar o seu disso. Coloque vários estilos em um liquidificador grande e veja o que
sai do outro lado. Acho que todo artista que já desenhou já
fez isso antes. Indo em frente e colocando alguma textura de sobrancelha agora e
você notará que não
é diferente de
desenhar o cabelo, quebrando-os
em pedaços maiores, adicionando algumas
indicações menores de cabelo e tentar obter algo
que pareça bastante texturizado, algo que
pareça ser feito de cabelo. E, novamente, uma das chaves
para conseguir isso de forma eficaz é garantir que você seja
capaz de ir em frente e espaçar esses contornos
individuais uma forma orgânica, o que significa que eles
não são uniformes, o que significa que eles não estão
uniformemente espaçados. Há algo
aleatório, aleatório. Lá vamos nós. Temos
as sobrancelhas dele desenhadas. Estou apenas dando
a volta por fora deles para definir melhor sua forma. E eu farei a mesma coisa
no lado oposto aqui. Primeiro, encontrar a forma do olho
dele, resolver isso. E então eu vou pular de volta
para a sobrancelha. E você verá que eu não necessariamente comecei com os olhos. Às vezes eu faço e
às vezes não. Mas a moral da história
é que você pode realmente, você pode lidar com isso
de qualquer ângulo U1. Há um milhão de maneiras de
esfolar um gato, certo? Agora, o que eles dizem, Oh,
há mais de uma maneira. A mesma coisa com seu desenho. Você pode realmente
abordá-lo
da maneira que achar melhor para você. Novamente, deste lado,
faremos exatamente a mesma coisa com colocação na sobrancelha, mechas de
sobrancelha. Retirado. A
velocidade com que você trabalha, desde que seja
capaz de capturar uma
apresentação agradável e elegante até o final. Trabalhe na velocidade que quiser. Eu direi, porém, que se você trabalhar mais devagar, isso pode fazer com que você pense demais
nas coisas um pouco. E, idealmente, o lugar em que
você quer estar é trabalhar a uma velocidade
um pouco
mais rápida do que você imagina. Que seu eu natural, intuitivo e
artístico pode entrar em ação
e assumir a situação. Porque senão
você pode realmente. Monitore muito. E quando você está se automonitorando, você está aumentando seu
nível de ansiedade. Você está desviando a
atenção
da criação em si e está julgando a obra de arte antes
mesmo de ser realmente feita. Então, em vez de
investir tanto no resultado, tente mergulhar no processo o
máximo que puder. Eu faço parte disso e
gosto do importante. Tudo bem, então antes de
passarmos para o cabelo, o que eu vou fazer é começar a colocar
alguns detalhes adicionais. Você pode ver que eu nem
adicionei rugas, mas ele ainda parece um cavalheiro de
aparência bastante madura. Vou adicionar
alguns detalhes ao redor dos olhos descrevendo algumas das formas e a
anatomia que você
veria nessa área. Adicionando alguma renderização leve. Essas linhas de renderização, você
notará uma aparência muito fina, muito, muito
elegante. Eles não estão definidos, mas eles não estão tirando
muita atenção dos contornos principais
que eu desenhei
lá porque simplesmente
não há tão grosso e escuro. Portanto, certifique-se de que suas
linhas de renderização nunca sejam mais espessas e mais escuras e nunca tirem mais atenção do que o
contorno em si. OK. Eles devem ser muito, muito finos. Sim, você ainda pode adicionar
espessura de linha a eles com certeza, mas certifique-se de que a espessura da
linha não exceda a espessura
dos pesos de linha ao redor dos contornos externos. Ok, e agora o que vamos fazer
é adicionar a íris e a pupila dele. Agora, o posicionamento
da íris e da pupila
é muito importante. Você não quer. A
pálpebra superior tende a descansar um pouco sobre
a parte superior da pupila e da
íris. Então, o que você descobrirá
é que se você adicionar sua pupila bem
no meio do olho, ela parece realmente surpresa, assustada
ou assustada. Então, se você quiser que eles
pareçam mais relaxados, mova a íris e a
pupila um pouco para cima. Podemos adicionar um pouco mais de
renderização e por aqui para descrever a área onde a forma e a forma
da órbita ocular e do nariz se
fundiram um pouco em uma superfície. Algo parecido com isso.
Talvez. Aí temos isso. O rosto dele está praticamente
pronto neste momento. Você poderia chamar isso de obra
de arte finalizada. Sério. Você pode
emoldurá-lo pendurado na parede e exibi-lo para
seus amigos, sua família. Ei, aqui está o que eu aprendi na oficina de cabeças e rostos. Estou adicionando algumas
linhas marrons no topo aqui. Novamente porque ele
é um personagem de
aparência mais velha. Veja isso,
certo, estou deitado
no contorno principal e, em
seguida, posso colocar em uma pequena linha de renderização que corre
contra o contorno principal. Eu poderia fazer a mesma coisa. Esse também. Mais uma vez, apenas manter
isso sutil para que seja demais, então eu
vou me livrar disso. E eu posso continuar essas
linhas para cima e ao redor da testa, para cima e ao redor da testa. Você pode ver que eles realmente
adicionam algum caráter. A cabeça que estamos
desenhando aqui. A mesma coisa
no lado oposto. Ok, legal. Então eu esqueci de adicionar velho
em torno de sua pálpebra inferior neste
lado da cabeça. Então eu vou fazer isso agora. Novamente, apenas essas pequenas
linhas para sugerir forma. Isso é tudo que você realmente precisa. Em seguida, vamos resolver o cabelo
deles finalmente. Agora, aqui pode
ser, pode ser muito longo e
tedioso em termos da quantidade de tempo que leva ou
pode ser bastante rápido. Uma coisa boa que vou
dizer sobre aqui, porém, é que é algo que não leva a ter
uma aparência específica. Tudo o que eu diria é aquele pente. Então, enquanto eu desenhei essas linhas,
veja isso, certo? Enquanto eu traço essa linha. Estou quase
me imaginando penteando o cabelo na direção em
que eu quero que ele flua. Então, o que eu diria é que pense
nisso dessa maneira você mesmo. Novamente, temos os
principais cachos de cabelo definidos. Agora é só uma questão
de separá-los. Faremos a mesma
coisa aqui. Novamente. Só estou puxando o cabelo, penteando na direção. Eu quero que ele flua para dentro. E estou tentando
manter essas linhas o mais suaves e
fluidas possível. Novamente, aqui está um elemento muito
orgânico que adicionamos à cabeça e amina
biogênica que ela segue seu próprio caminho. Nunca parece de um jeito. O tempo todo. Está sempre soprando ao vento. Está ficando bagunçado,
está sendo penteado, está
ficando limpo e arrumado. Está sendo estilizado
de maneiras diferentes. É maleável. Portanto, há pouca pressão sobre si mesmo quando se trata de
realmente retirá-la. As pessoas não vão
deixar de ser necessariamente
analíticas sobre isso. Agora, claro, existem
alguns personagens que têm linhas
de cabelo muito reconhecíveis e
estabelecidas de forma única, como beaucoup de
Dragon Ball Z, por exemplo. E pensar nesses penteados é que você
precisa acertá-los. Porque se você não fizer isso, as pessoas dirão, ei, isso
não vai ser usado aqui. Ou qualquer personagem que
você tenha inventado. Eu vou dizer que não é o cabelo do
seu personagem. Mas mesmo a
3. Tamanho e pressão da escova: Então, um conselho que
eu daria a vocês é que usem uma caneta ou lápis muito
pequenos. Se você estiver trabalhando digitalmente, estou me referindo ao tamanho do seu
pincel. Se você está trabalhando tradicionalmente, estou falando que
você está se certificando de manter seu lápis
ou caneta afiados. E assim, não importa em que distância
você esteja trabalhando da tela e qual
seja o seu DPI, qual for a resolução que você está
usando para sua tela. O que eu sempre tento
fazer é ter certeza de que o tamanho do meu pincel, se eu puder ver aqui, certo, esse é o tamanho. Eu não quero desenhar tão grande. Claro, isso não vai
ser uma coisa boa, certo? Isso vai ser muito grande. Eu não quero que seja tão grande. E então o que
eu vou fazer é diminuir isso. E eu não quero que
seja tão grande também. Então, vou diminuir
ainda mais. E o que eu quero fazer
é torná-lo tão pequeno, é pequeno quanto eu conseguir até que a mira
apareça na tela. Agora estou trabalhando no Clip Studio. Não sei se acontece a
mesma coisa. Se você estiver trabalhando em algum
outro aplicativo de desenho, mas até chegar
à mira e então eu vou
apenas pegar um. Esse é o tamanho ideal
que eu quero que fique em k. Agora, assim que
eu aumentar ou diminuir o zoom, isso vai mudar. Então, vou
voltar para, novamente, o tamanho, menor
possível até que a mira apareça. E então eu vou aumentar um. Então, acaba sendo
basicamente um ponto preciso. E é isso que eu
recomendaria para seus
próprios tamanhos de pincel. E a outra coisa é que você quer mantê-lo agradável e leve. Então você não quer
desenhar assim. Você vai
mantê-lo agradável e
leve e você pode ver o
quanto as
linhas ficam mais suaves. Eu pressiono.
4. Cabeça de pão de cabelo feminino: Então, a seguir,
vamos desenhar uma cabeça feminina e vamos tê-la voltada na direção
oposta. Vamos começar
isso exatamente como
começamos antes
com uma esfera. E eu estou dizendo
que realmente são as bases principais
que
lhe darão o melhor sucesso
do seu desenho, porque elas estabelecem tudo
certo no começo. Que mais tarde você pode praticar as características faciais
individualmente, é
claro, dominar cada uma
delas. Isso é ótimo. Eu acho que a ordem
em que você aprende essas coisas e as
conquista é realmente importante, porque se
você aprender a ser realmente bom em desenhar
traços faciais antes de realmente ter uma alça nas
fundações da cabeça. Bem, infelizmente, você será capaz de desenhar traços faciais muito bem, mas você não será
capaz de
colocá-los em uma cabeça que
é fundamentalmente
sólida e, portanto, não vai para levar a uma cabeça muito
bonita. Começou com
a esfera aqui. E você pode ver
que, independentemente
das modificações que faremos em nossa cabeça, a fim de
torná-la mais única. Ainda vou me
certificar de dividir a esfera em quartos. Depois de fazer
isso, meio que
cortar as laterais como antes. Agora, lembre-se de que você
pode cortar mais ou menos os lados para
obter uma cabeça de formato diferente. Digamos, por exemplo, que aqui eu queria
progredir um pouco mais. Agora, para
torná-lo simétrico, você provavelmente ainda
vai querer ter a mesma distância em ambos os lados da cabeça aqui. Então, eu estou vendo quanto
espaço eu tenho aqui. Estou levando em consideração
o encurtamento. E então vai ter
muito espaço desse lado. Estou olhando para a
largura do rosto em geral para descobrir
mais uma vez quanto do plano lateral vou
estabelecer se você tem ou não uma cabeça de aparência larga ou
fina. Na verdade, realmente
não se resume ao
quanto ele cortou os
lados, porque isso é sempre, sempre
será cortado a um ponto em que você terá uma quantidade
par de espaço em ambos os lados. do rosto para que você possa
manter sua simetria. Então, o que determina o quão
larga ou estreita é uma cabeça? No final, é
até onde você o traz. Então, aqui vamos fazer o estoque oposto ao
que fizemos no exemplo inicial
da cabeça
que concluímos. E nós vamos, vamos acabar com a nossa cabeça por aqui, certo? Na verdade, isso
provavelmente será um pouco, Isso é ridiculamente pequeno. Participei por aqui. Tudo bem, então vai ser
uma bela cabeça em forma de coração em vez de uma linha afiada da mandíbula. O que podemos ter é um
pouco mais arredondado. Estou ajustando a linha da mandíbula, estou brincando com isso e assim, em cada um desses exemplos, você poderá ver como a cabeça pode ser modificada de
maneiras diferentes. E eu vou fazer o queixo dela apontar. Ele ainda é só que linha da mandíbula
dela vai
ser um pouco arredondada. Agora, isso
parece um pouco mais com a cabeça de uma pessoa mais jovem. Não é engraçado como temos
essas associações visuais, mesmo para
diferentes formas gerais de cabeça. Essa cabeça
mais longa fará com que seu personagem tenha uma aparência
mais madura. O rosto menor
que é mais arredondado, isso vai te
dar a aparência de
uma pessoa mais jovem, embora isso não
signifique que você não
possa aplicá-lo a
uma pessoa mais velha. É apenas uma
observação muito interessante, claro. Agora o nariz, vamos fazer
uma pequena nota aqui em cima. Ok, então vai
ser bem curto, então vamos levá-lo até o topo e você pode
colocá-lo em qualquer lugar, certo? Você nem precisa
manter o mesmo que eu, se quiser, é claro,
mas experimente. Novamente. Divirta-se com isso. E podemos deixar a
boca bem baixa. Agora, neste exemplo, o que temos é que o nariz e a boca estão bem distantes
um do outro. Na verdade. Na verdade, vamos levantar o nariz ainda mais. Lá vamos nós. Então, agora que levantamos o nariz, podemos descobrir onde
os olhos estarão. E vamos colocar os
olhos aqui embaixo. Então, vai haver um personagem meio estranho, certo? Talvez seja um alienígena na pele
humana, cabelo, unhas. E quanto às orelhas, bem, podemos torná-las grandes. Certo? A linha do cabelo, vamos fazer disso
uma linha reta, aquela que
atravessa a parte superior. E vamos, então, podemos
desenhar no pescoço. Já que estamos desenhando uma personagem
feminina aqui, vou mantê-la bem
fina e bastante elegante. Assim. Aí temos isso. Vou reposicionar a cabeça para que ela se alinhe com a cabeça
anterior que desenhamos. E eu vou até
ampliá-lo um pouco. Ok, ótimo. Agora vamos
em frente e começar a esboçar as características faciais, de forma
realmente aproximada. Eu vou dar a ela alguns bons olhos
grandes desta vez, mas eles vão ser
meio malvados, ok, então eles não vão
ficar tristes como o personagem anterior, que
eles vão ser maus. Então, eu estou brincando com
o formato do rosto, e também estou brincando com o formato das próprias
características faciais. Tão bom, redondo, mas
mal olhando é que um conjunto bastante
distante, na verdade? Quanto ao nariz, bem, veja aqui que
foi tomado de forma justa. E eu vou
tê-lo apontado para cima, ao contrário do nosso exemplo anterior em que o ruído estava
apontado para baixo. Ok, lá vamos nós. Nós desenhamos o nariz dela
lá, novamente muito frouxamente. Falamos sobre diferentes formatos de
nariz antes. Você nunca muda realmente a anatomia que é colocada no chão. Você sempre
terá a mesma anatomia. É só isso, que a anatomia é representada de maneiras muito
diferentes. Você sempre
terá o bulbo do nariz. Mas esse bulbo do nariz
pode ser colocado em qualquer escala e qualquer forma realmente igual à
ponte do nariz, mesmo com as narinas. Veja que essa adorável dama
tem um nariz muito pequeno. Quanto à boca dela. Bem, as quantias desse cara
eram bem pequenas, então vou fazer a
dela bem grande. Ok, Agora novamente,
isso vai ser
um personagem estranho porque
varia muito, muito. Está fora dos limites das
proporções idealizadas da cabeça. Tudo bem, então
vamos lá. Execute isso em. Agora, quanto às sobrancelhas dela, bem, o que vamos fazer é novamente, vamos torná-las o oposto da que desenhamos antes. Vamos torná-los bonitos e
magros e levantá-los. Então, todo o caminho até aqui agora, de
novo, meio
ridículo, mas funciona. Você sabe, a estilização
pode ser extremamente divertida. rosto. Podemos trazê-los um pouco
para fora. Algo parecido com isso. Isso pode ser um
pouco demais, na verdade, já que estamos desenhando
uma personagem feminina, geralmente o que queremos tentar alcançar é uma aparência mais suave. Vou tentar manter suas bochechas e seu rosto em
geral, bastante suaves. Lá vamos nós, Isso é
um pouco melhor. Tudo bem, e finalmente, podemos começar a desenhar
um pouco de cabelo. E eu acho que este
exemplo vai exigir mais de um talvez um coque
na parte de trás do cabelo dela. Sim. Isso nos permitirá
desenhar em uma fita. Mostre como eu
faria isso. E sem falar que desenhar um feixe de cabelo também é bastante
interessante. Orelhas. Vou desenhar alguns brincos grandes para que
possamos dar uma
olhada em alguns acessórios. E eu também posso até criar um ícone na maquiagem com esse
personagem também. Alguns belos brincos gigantes. Eles são uma ótima bunda
desse lado da cabeça. Podemos ver que esses brincos estão
aparecendo do outro lado também. Lá vamos nós. E eu vou desenhar no topo
das pálpebras dela também. Você pode ver que é muito leve. OK. Certamente não há nada que
tenha sido definido ainda. Este é o estágio em que você
deseja chegar antes começar a colocar os contornos
finais. Depois de fazer isso, podemos ir em frente e começar a
definir as características faciais. Vamos fazer isso primeiro. Eu vou começar
com os olhos. Desta vez.
Vou dar a essa adorável senhora alguns lindos cílios
grossos. Então vamos definir o contorno
da abertura dos olhos
antes de fazer isso, entanto, o que estou
focado neste momento é apenas
capturar a forma do olho. Certificando-se de que isso
parece bom e vívido. O que eu vou fazer é arrancar esses belos cílios
grandes. E lembre-se, a melhor
maneira de fazer isso é seguir em frente e desenhar
sua forma geral primeiro. Nunca queira arrancar os fios
individuais dos cílios. Você pode ver
os que eu adicionei, um menor ali entre os cílios laterais e os cílios
superiores. Tudo bem. Então temos o conjunto
inferior de cílios. Então você pode ver que temos alguns
cílios grossos realmente feitos acontecendo lá. Ok, ótimo. Eu posso definir o esboço
deles ainda mais. É realmente garantir que o formato dos cílios
seja definido, bonito, indefinido. Onde eu vou em frente e
começo a preenchê-los. Isso é o que eu vou fazer agora, é começar a colocar um pouco
de tom preto lá dentro. Lá vamos nós. Estou apenas preenchendo-os com
preto e você pode ver
bem como imediatamente. Quanta atenção é dada a eles assim que você preenche
os cílios com preto realmente realça
o olho e amplifica a vivacidade que
preencherá os cílios laterais. E também preencheremos o
conjunto inferior de cílios. Se você está procurando ideias
de como ser criativo
com sua cabeça. Além de apenas, novamente, ser
curioso o suficiente para mexer com a forma e
o posicionamento das proporções e
das medidas e todas essas outras coisas boas. Pule on-line,
pule para o Pinterest, pule para o Google Imagens e encontre alguns, procure por algumas pessoas interessantes
. Se você está procurando
ideias sobre o que pesquisar, pode ser qualquer coisa, podem
ser gêneros. Ou você poderia dizer
que, por exemplo, você quer fazer uma história em quadrinhos de
fantasia ou criar algum tipo de
conceito de personagem de fantasia. Bem, o que você pode fazer é pesquisar o conceito de personagem NTC. E haverá um monte
de outras ilustrações que artistas como você que tiveram ideias
que tiveram e você pode pegar algumas
dessas ideias e fazer
algo novo com elas. Você pode procurar fantasias
Viking. Você olha, você poderia
apenas olhar para cima. Você pode simplesmente assistir a
um filme e ver os diferentes personagens do filme, seu filme favorito. Realmente depende do tipo
de personagem que você está
tentando criar, que gênero eles residem. Vamos determinar o que você pesquisa e o que você pesquisa. Cada designer terá seu próprio quadro de humor
cheio de referências diferentes. Ok, então nós temos os
olhos dela desenhados lá dentro. Vamos em frente e fazer
o outro agora. Lindos cílios grandes. E se estou ou não fazendo uma cabeça idealizada ou uma
cabeça caracterizada de aparência maluca como esta. Eu praticamente sempre
executo o mesmo método, a mesma série de etapas. Contorne o formato dos olhos. Primeiro, eu deito
nos cílios
praticamente da mesma maneira. Todos os
cílios de caráter que eu desenho, eu praticamente delineio e deito em uma espessura
ou outra. A senhora tem cílios muito grossos. Então você realmente dá uma
boa olhada em como a IA. Vá fazer isso. Assim como antes, desenharemos primeiro a forma
dos cílios, determinando qual será a
espessura deles. Um pequeno cílio.
Eles estão sentados entre a parte superior dos cílios e os cílios ao redor
do lado do olho. E vamos deitar no conjunto
inferior dos cílios. E o que eu quero fazer para ter certeza que o rosto é simétrico. Quero garantir que os
cílios de ambos os lados, P&D tenham a
mesma espessura. Porque se
não estiverem, então bem, um vou simplesmente
parecer que tem cílios
maiores do
que o outro e essa pode não ser a intenção que eu
quero seguir inicialmente. Então fique de olho nisso. Se você notar que
seus cílios exatamente simétricos
voltam exatamente como eu fiz. E refaça isso completamente. Refaça completamente se
você não precisar. Mas certamente faça os
ajustes e as mudanças que você precisa fazer
para voltar aos trilhos. Houve momentos
em que eu comecei. Comecei a desenhar uma
cabeça para um personagem. Eu consegui um fairway aqui e,
e acabei de perceber que
aquela cabeça nunca iria funcionar e eu
a apago e
reiniciei completamente. Isso parte meu coração um
pouco por dentro, mas no final, isso não
importa. O que importa é o resultado
final e se consegui ou não
comunicar minha ideia da
maneira que eu imaginava que fosse. No final, é tudo uma questão de
comunicação. Então pense em desenhar
como um playground, um laboratório de testes onde diferentes ideias serão experimentadas. Alguns falharão,
outros terão sucesso. E por causa disso,
você não quer
investir muito seu valor próprio em
suas obras de arte. Vai ser o
que for. O canal, eu acho, entre sua imaginação e
o que acaba na página. E então você só
precisa confiar em sua própria intuição artística e esperar que tudo dê
certo da melhor maneira. Mas se isso não
acontecer, não
se culpe demais, tudo bem. Aprenda o que puder com isso. Esse é o presente
que ele lhe dá. Esse é o dom de
falhar que lhe dá. Eu falho todos os dias
em coisas diferentes. Normalmente tem a ver com a minha arte. Eu aprendi algo
novo por causa disso. Alguém que se tornou
um grande artista, que teve sucesso
em seu ofício é simplesmente alguém que
falhou mais vezes do que outras pessoas. O truque é fazer algo
com esses erros, notá-los
quando eles acontecem e garantir que
eles não sejam desperdiçados. Então eu vou entrar aqui. Eu tenho o outro
olho dela puxado para fora. Parecendo bonito e bonito. E então o que eu vou
fazer é desenhar a íris e a pupila. Lembre-se, certifique-se estar consciente
da quantidade de espaço que você é um vírus e o aluno
está ocupando no Eu vejo. Acabei de me livrar disso. Lá. Tenha outra chance nisso. Isso está parecendo um
pouco melhor. Você pode ver que eu não desenhei a íris completamente em volta. Na verdade, tentei adicionar
alguma forma a ele lá. Vou adicionar um pouco de reflexão
à íris também. Agora, do outro lado, farei exatamente a mesma coisa. Eu quero ter certeza de
que minha íris e pupila ou
no mesmo nível que
querem que meu personagem olhe
ou arregale os olhos, abra essa íris e
certifique-se de que ela está descendo para o mesmo nível como o do
lado oposto da face. Novamente, apenas sendo
muito observador. Quer manter
essas coisas sob controle, coisas como simetria
enquanto você trabalha. Depois de fazer isso, podemos
passar para as sobrancelhas. Assim como antes,
definindo primeiro o formato
da sobrancelha. E você pode ver,
embora estejamos desenhando um
personagem muito diferente aqui em comparação com o primeiro
personagem que elaboramos. Que ainda estamos adotando a
mesma abordagem que fizemos antes, mas ainda delineando as
sobrancelhas, por exemplo. E vamos colocar na textura
da sobrancelha
exatamente como fizemos antes. E o que isso significa é que,
independentemente do seu estilo, você ainda pode usar
o mesmo método. E isso vai
funcionar para você. Esses são personagens
muito
diferentes daqueles que eu
desenharia regularmente. Personagens mais idealizados
que eu desenharia regularmente. Então eu quero colocar
essa sobrancelha
bem no
lado oposto da cabeça dela. O que vou fazer
é levantar um
pouco a ponte do nariz dela para
que eu possa ver onde a sobrancelha termina
e onde começa. Então eu vou ter
outra chance nisso. Então você pode ver algumas
coisas que estou ajustando aqui. Não estou entendendo
direito da primeira vez. Tente analisar seu trabalho com
um olhar um pouco cético. Especialmente no início. Tente ficar atento aos erros
e estar consciente deles. O que você notará é que, enquanto eu estava deitado na sobrancelha e
no outro lado da cabeça, eu realmente tentei prender
a parte inferior do Brout
na direção do olho. Então você pode ver esse
plano acontecendo. É importante tentar
adicionar isso se você puder. O que eu vou fazer antes de passar para qualquer outra coisa é apenas
adicionar a sobrancelha para ele do que realmente parecer que eles são
feitos de cabelo e olhar, talvez em alguns casos
você nem precisa articular
o cabelo da sobrancelha. Depende do estilo
que você quer usar. Eu. Gosto porque dá uma certa
textura à sobrancelha. Faz parecer
que é feito daqui. Em vez de apenas ser
atraído por crianças. Lá vamos nós. Em seguida, vou para o nariz. Vamos fazer uma limpeza, alguns têm minha borracha aqui. Livre-se de algumas dessas linhas
de construção para que elas não nos
distraiam. Lá vamos nós. Este plano lateral vai se livrar. Ok, então está
tudo bem. Maravilhoso. Agora temos uma boa área
limpa para trabalhar. Em seguida, vou definir
o contorno do nariz. O contorno mais grosso
geralmente fica ao redor
da base do nariz, já que geralmente
fica voltado para o leão. O mesmo pode ser dito para
a abertura da narina. E, de fato, muita sombra vai
se acumular nessa área e, portanto, geralmente
dá a ela um contorno mais escuro. Depois de desenhar as
narinas lá,
você pode ir em frente e colocar um pequeno recuo
onde as narinas encontram o bulbo do nariz para descrever um
pouco as formas nessa área. Vou adicionar uma pequena quantidade de
renderização aqui apenas para
descrever a parte superior
da ponte nasal onde
ela se junta à sobrancelha. E então deixe-me me livrar dessa parte do
nariz por um momento. Redesenhe isso em. Só um pouco
bagunçado demais para o meu gosto. Lá vamos nós, está
parecendo um pouco melhor. Maravilhoso. Então, a seguir, vou
desenhar na boca. Ok, agora, como antes, vamos ver esse ângulo
da boca se tornar mais aparente
pendurado longe de nós. Então, eu quero tentar descrever isso com a forma dos
lábios enquanto eu os desenho. E você pode ver que
do outro lado da boca, é menor, há menos espaço. E o lado da boca
que está mais próximo de nós. Por quê? Porque está
simplesmente mais longe. É assim que a perspectiva funciona. Aquilo que está mais longe. Ele fica menor. À medida que ele se afasta. As coisas que estão mais perto
ficam maiores, elas aumentam de escala. Veja, estou adicionando
meu peso de linha aos cantos da boca, no meio da boca aqui. Então temos os lábios dela. Para esse personagem, vou
adicionar um pouco de batom. E eu vou te mostrar exatamente
como eu faço isso assim que eu definir o contorno dos lábios
dela um pouco mais. Agora, para uma personagem feminina, você certamente pode
delinear os lábios e defini-los muito mais do que faria
em um personagem masculino. Porque vai funcionar da mesma forma que o batom
deveria funcionar. Isso vai adicionar mais
contraste ao rosto. Chame mais atenção para
a boca da mesma forma que os cílios chamam mais
atenção para os olhos. Ok, legal. Então, agora que temos
seus lábios desenhados no lugar, PODE um reflexo para dar-lhes
um pouco de brilho. Farei isso tanto no lábio
superior quanto no lábio inferior. Agora, o que eu faço para sugerir batom é simplesmente começar a
renderizar essas áreas. E eu vou dar
a volta no topo primeiro. E geralmente o
lábio superior terá um pouco mais de renderização do que o lábio inferior terá um tom mais escuro. Também estou alterando a renderização
ao longo do lábio superior para descrever a forma com a qual
estamos lidando lá. Na verdade, você sabe o que,
eu vou desfazer isso. Não gostei muito da
renderização e da aparência dela. Um pouco uniforme demais. Então, o que eu vou fazer é
talvez tentar isso em vez disso. Não, isso ainda não está parecendo do jeito que eu quero. Talvez eu vá na direção
oposta aqui. Como você pode ver, eu cometo erros e mudanças também. Eu vejo coisas que eu
quero reajustar. Isso é apenas parte do processo. Especialmente com renderização. Acho que faço muitas
mudanças ao longo do caminho. Nem sempre entendi direito. E o que eu estou procurando é uma boa quantidade de
energia para isso também. Uma boa quantidade de movimento. Tudo bem, vamos fazer a mesma
coisa com o lábio inferior. Você pode ver que estou pintando um pouco
essas linhas de renderização. Descrever a forma
do lábio inferior. Descreva sua superfície. E o que provavelmente vou
fazer é ir direto ao topo dessas
reflexões aqui. Para começar. E depois de
desenhar na renderização, vou simplesmente
apagá-la nessas áreas. É útil ter um botão de
desfazer, é claro, e por todos os meios, aproveitar
ao máximo o botão Desfazer. Algumas pessoas contra isso, outras pessoas por isso. Eu, pessoalmente, tudo o que me
importa no final é a apresentação final
e como isso parece. Se ficar bem no final. E eu fiz o que eu
precisava fazer para chegar lá. É só com isso que me importo. Ok, lá vamos nós. Você pode ver que eu
tenho um bom gradiente acontecendo lá agora
ao redor dos lábios. E que seu gradiente fica mais escuro em direção à
abertura da boca. À medida que se espalha em direção ao
meio. O tom fica mais claro. Tudo bem? Então, vamos adicionar alguma renderização ao redor
do topo do olho agora. Porque nessa área você veria um pouco mais de escuridão, um pouco mais de definição. Mas também não vou adicionar muita renderização
porque. Lembre-se de que estamos desenhando
uma cabeça feminina aqui. E pode muito rapidamente
acabar sendo
demais na cabeça de uma mulher quando você começa a criar essa eclosão. Ok, então vamos definir o
contorno externo do rosto dela. Agora. Queremos que isso seja forte, mas não no sentido de
que acabe sendo masculino. Ainda queremos
ter uma bela
aparência feminina para a personagem. Mas o que quero dizer é que queremos um esboço forte que seja
agradável e vívido, indefinido. Ei, nós temos a alegria dela aqui. Você verá que
há alguns cantos afiados. E eu estou adicionando,
mas é sutil. E estou fazendo isso mais uma vez para tornar a forma que estou
desenhando mais viva. Por ser completamente roteado e completamente macio. E especialmente se não houver pesos de
linha
adicionados a ele. É aí que você vai
se deparar com problemas. É aí que
vai parecer chato e fazer com que você queira
conhecer o esboço. Você sempre quer que
pareça que foi feito para parecer polido. E é assim que você faz. Então é uma mistura de, é uma mistura de
contornos curvos e cantos. Então você olha para a
bochecha, por exemplo. Temos um contorno curvo, que é ligeiramente curvo. Então temos outro contorno
curvo, mas esses dois se encontram
em uma curva fechada. E temos outro contorno
curvo, novamente um canto afiado aqui. E temos outro esboço de
código ao redor do queixo, canto afiado aqui. Então, novamente, a mistura de cantos
afiados e bordas
curvas é
o que levará a um
contorno bonito e sólido para o seu personagem. E então temos a testa dela. Vamos desenhar aqui também. E assim como antes, assim como com o
resto do rosto dela, eu vou em frente e tentar capturar um belo
contorno vívido para ele. Ok, Maravilhoso. Esse é o rosto dela feito
na maior parte do tempo. Agora é hora de bem, vamos para os ouvidos
porque essa é realmente a parte final do rosto dela
que ainda estamos para abordar. Agora demos a essa adorável senhora orelhas
muito maiores. Vamos seguir em frente e
garantir que adicionamos a anatomia que a articulamos bem. E espero que você tenha
praticado seus ouvidos. Espero que você tenha tido a
chance de se sentar e tirar alguns deles. Adicionando os pesos das linhas à medida
que vou aqui. Muito importante. Vamos adicionar
o brinco. Agora vamos tirar a orelha
como se não estivesse lá. Apague um pouco,
livre-se de algumas dessas linhas de
construção só para limpar um pouco a
situação. Em seguida, continuaremos refinando a anatomia do ouvido. Belo esboço bom indo para isso. Então, temos o pedaço de
cartilagem em forma de
Y que corre ao redor
da parte externa da orelha. Terminado engloba o
ouvido interno que vemos, o ouvido Hall e esses outros modos de cartilagem
sendo puxados para dentro dele. Então temos a pequena
separação no topo do pedaço de cartilagem
em forma de Y pedaço de cartilagem
em forma de que um pouco
mergulha um pouco. Aí está. Um pode adicionar alguma renderização
ao redor da orelha é descrever as formas com as quais estamos
lidando, se você quiser. Eu costumo deixar assim
para esse estilo em particular. Agora vamos em frente e
passar para o cabelo. E examinaremos exatamente
o mesmo processo que
fizemos antes no exemplo
anterior. E não importa qual é a
sua cabeça que você está desenhando. Sempre será
o mesmo processo antigo. E isso é o que é
ótimo nisso, é que uma vez que você aprende esse processo, você sabe que não
importa o que você está desenhando. Você pode contar
com isso para ajudá-lo. Ok, então vou deitar nos cachos gerais de
cabelo aqui, penteando de volta. Assim como fizemos antes
no personagem anterior. E enquanto eu penteio o cabelo para trás, especialmente aqui porque ele está sentado tão perto da cabeça. Estou me certificando de que segue a
forma esférica do crânio. Mas eu também sei
que está sendo puxado volta para o cacho na parte de trás, a parte de trás da cabeça dela que é mantida junto
com a fita. Então, como está sendo
puxado nessa direção, eu sei que, ao
seguir a esfera, é aí
que ele
levará todo o caminho volta para onde está sendo puxado. Como eu disse antes, aqui é maleável
e você pode puxá-lo. Você pode pentear
na direção que quiser para Coumadin. A linha do cabelo pode ser realmente
o que você quiser. Se você está desenhando
um personagem punk, você pode realmente ser criativo
com a linha do cabelo. Há uma linha natural
que a maioria das pessoas tem e que pode se dividir em
outras linhas de cabelo muito comuns. Como mencionei antes, a linha do cabelo
recuada, a linha
do cabelo curvada, a linha quadrada do cabelo
que atravessa a cabeça de
um lado do outro, semelhante à
que temos aqui para esta personagem feminina. Agora vou dividir
o que coloquei lá dentro. Eu ainda quero fazer com que pareça limpo e talvez até certo ponto, eu não precise
dividi-lo tanto assim. Aqui está a coisa. O que vai dar mais profundidade como se eu começasse a adicionar
essas linhas mais grossas. E especialmente no topo
aqui, vou fazer todas as divisões que tiver que adicionar. Eu quero fazê-los pecar
porque eu não quero que eles tirem a atenção
daqueles grandes grupos. Lembre-se, não queremos que
nada seja muito uniforme. que estamos realmente tentando fazer aqui é capturar o fluxo do cabelo, a direção em
que ele está viajando. E pode ser muito
fácil exagerar aqui. Eu provavelmente exagerei
esse lindo cabelo feminino nas laterais, especialmente. Mas tudo bem, realmente
não importa. Acho que é o mesmo problema. Absorva com renderização o tempo
todo. Você acaba renderizando algo e
antes que você perceba, você detalhou tudo e parece uma bagunça. Portanto, sempre tenha cuidado
com os perigos disso. Você não sabe quando parar.
Isso é metade da batalha. É como quando
aprendemos uma nova técnica. E eu tive que fazer
aqui, por exemplo, queremos fazer tudo com isso. Nós realmente queremos
colocar isso à prova. E então nós exageramos. Tudo bem, então agora
na borda da linha do cabelo, vou começar a adicionar mais pequenos fios que
não chegam tão longe. Mas permita-nos adicionar
mais contraste ao redor da linha do cabelo apenas para
torná-la mais definida. Ok, então isso está
parecendo muito bom. Eu farei a mesma coisa
aqui. Mais uma vez. Se fôssemos em frente e começássemos a colocar alguns contornos mais
grossos, os pedaços de cabelo feitos
que quebrariam um pouco e permitiriam
ao espectador a cifra mais facilmente. O que eles estão olhando. É por isso que, como eu disse antes, é importante manter os detalhes e a renderização bastante sutis, bastante finos, enquanto os contornos
principais como o que estou fazendo aqui em torno
do penteado geral. Eu me mantive bonito, grosso e ousado, pelo
menos em comparação com
esses detalhes menores. Tudo bem, então
vou adicionar mais um esboço aqui. Mantendo-o limpo, mantendo
essas linhas agradáveis e enérgicas, alinhadas com os sonhos. Tudo em um. Vou cortar
a forma do cabelo. Mordeu aqui. Muito parecido com a forma como está se
projetando em algumas áreas. Novamente, a forma externa, a silhueta do
seu personagem. Realmente
importa muito. Então, corte o cabelo um
pouco mais por aqui. Esta área, apenas para
definir a linha do cabelo nessa seção.
Aí temos isso. Vamos desenhar nessa fita. Agora isso vai ser um Ruben um
tanto estilizado, mas na arte dos quadrinhos,
tudo é estilizado. Grau em que você
estiliza. Bem, essa é uma escolha estilística. Isso depende totalmente de você. Talvez você tenha um estilo super
realista do Alex Ross. Bem, nesse caso,
você pode querer obter algumas referências reais de
fitas na tela e tentar
capturá-las o mais próximo
possível para que o desenho
realista que você está criando seja semelhança com a realidade ou uma
semelhança mais próxima com a realidade. Mas agora estou saindo da representação simbólica. Eu guardei dentro da minha
mente a aparência de uma fita e
como ela funciona, como ela se dobra sobre si mesma. Eu provavelmente deveria ter
ido em frente e ganhado algumas fitas
mais longas na lateral da sua cabeça. Mas eu vou
fingir que eles estão lá atrás. Lindo. Então nós desenhamos isso e temos a fita que envolve o cabelo dela
e o mantém unido. Então, vamos colocar isso dentro. E depois temos o coque de cabelo. E mesmo que tenha
a forma de um botão, vamos fazer parecer
que é feito de cabelo. Da mesma forma que fizemos o resto do
cabelo parecer que estava aqui. Vamos dividi-lo em grupos
maiores assim que
definirmos o contorno. E então vamos simplesmente
adicionar algumas subdivisões, dividindo-as para
dar textura. Agora, há diferentes
graus de detalhes que você pode adicionar ao cabelo
de seus personagens. Você não precisa dividi-lo tanto
quanto eu
dividi aqui. Na verdade, olhando para, uh, provavelmente dividi-lo
demais, eu diria. Tudo bem, então, novamente, lembrando a direção em que
o cabelo está sendo puxado, a maneira como ele está se
dobrando sobre si mesmo. Você poderia, você pode
deixar assim mesmo. Alguns estilos, dependendo de quão
estilísticos eles realmente são, eles tendem a fazer isso também. Vou adicionar apenas algumas
linhas e isso é tudo o que é necessário para indicar
que o que necessário para indicar
que o que eles
desenharam no celeiro ou penteado que
deram ao personagem é
realmente feito de cabelo. E veja que quanto mais fios de
cabelo são, mais aglomerados de cabeça você divide, mais complexo parece. A caixa mais ocupada. Se você tem um
visual muito estilizado para sua arte, isso pode arruinar um pouco. Mas para manter intacta a consistência do cabelo que eu
já estabeleci, vou adicionar mais
alguns fios. Você tem mais divisões
nesses grupos maiores. Muito rápido. E você pode ver que estou usando essa bela forma de S para capturar muito da trajetória dos
cabelos. Então chamamos isso de
linha da beleza, na verdade. E se você pesquisar no Google, notará que é
algo que aparece muito nele, por algum
motivo, há um contorno estaticamente
agradável, uma linha muito esteticamente
agradável de se ver. E assim, se você puder
incorporá-lo em sua obra de arte, isso realmente contribui para
a falta de habilidade. A apresentação final pelos
espectadores, pelo seu público. Ok, então lá vamos nós. Nós temos o cabelo
desenhado lá dentro. E a única outra
coisa que precisamos
desenhar antes,
é claro que
tínhamos no pescoço são os brincos dela. Então, vamos atraí-los agora. Podemos ver que estou
descarrilando completamente do esboço inicial. Eu coloquei para os brincos. E a razão é porque eu quero ter certeza de
que eles se conectam
ao lóbulo da orelha e eles simplesmente não
estavam no esboço
subjacente. Assim, você pode se
desviar do rascunho inicial o
quanto quiser. Às vezes, é só
para eles dizerem o que não fazer. Porque você percebeu
mais tarde que, ei, isso não ia funcionar. Isso não parece bom. Às vezes. Eu só
preciso desenhar algo para descobrir
que não é isso que eu quero. Não sei dizer com que
frequência esse é o caso, porque
no começo você
não tem nada com o que trabalhar. Pode dar certo.
Pode não funcionar. Mas você não sabe
necessariamente qual abordagem
adotará para chegar
a um ou outro. Então, se você
descobrir o que não fazer, você já está
à frente do jogo. Para
descobrir o que não fazer, às vezes você precisa
fazer a coisa errada. Para começar. Você vê
na página e diz, Oh, ok, ****, isso
não vai funcionar. Meu palpite. O que estou dizendo é, não fique, de novo, não desça. Se sua arte não
ficar perfeita. A primeira vez que você
estabelece uma linha. A decisão de estabelecer uma
linha apenas para progredir. Seja esse progresso para se aproximar
do resultado ideal, ou se isso o
afasta mais do que o ideal, você quer tentar garantir que
você volte aos trilhos. Então eu tentei obter o
brinco dela tão bem quanto eu posso conseguir para
que não fique muito torto. Faça a mesma coisa no lado
oposto da cabeça dela aqui. Às vezes você vai
esboçar, às vezes você pode colocá-lo
de uma só vez. Depende do nível de habilidade. Estou meio a meio. Às vezes, eles podem colocá-lo
com uma única linha. Outras vezes, eu só
tenho que
esboçar levemente e depois passar por cima e defini-lo. Como o que estou fazendo aqui. Eu acho que você está tendo
uma visão
muito íntima da maneira como eu trabalho. E espero que você esteja vendo que nem tudo que
eu faço é perfeito. Olhamos para a
apresentação final da arte de alguém e achamos que ela deve ser
algum tipo de mago. Nós vamos, Como o**** eles
fizeram isso? Parece mágica. Mas, na verdade, muitas vezes é só que eles consertaram os erros
certos. E eles, eles,
deram os passos corretos ao longo do caminho para executar
seu processo adequadamente. Mas não se engane. Não acaba apenas na página como uma
projeção perfeita de
tudo
o que eles esperavam
e sonhavam que seria todo artista pode olhar para suas obras de arte e ver
os pisos dentro dela, porque somos nossos
piores críticos, não importa que nível cheguemos. Agora, espero que não
sejamos tão duros com nós mesmos à medida que
melhoramos e que possamos apreciar as
coisas boas sobre isso também. Não apenas as áreas que não
gostamos nisso. Agora, o que também
podemos fazer é dar a essa adorável senhora alguns brincos ou
alguns emitidos chamá-los piercings, alguns alguns tachas. Você poderia chamá-los e
nós vamos
chamá-los de piercings
no lábio superior dela. Lá vamos nós. E talvez até no lábio
inferior dela também. Mais uma vez, acessórios faciais,
aí vamos nós. E então podemos
desenhar no pescoço dela. E essa será a última coisa que atraímos para a cabeça
desse personagem. Ela acabou, ela está pronta. Outro personagem interessante, memorável e de
aparência única. O que os tornou únicos
e interessantes? Bem, nós nos desviamos um pouco das proporções idealizadas que aprendemos
no início. Mas o fato é
que, se não
soubéssemos quais eram
as proporções idealizadas, ele poderia não ter
sido capaz de
ajustá-las da maneira certa,
porque como eu disse antes, você ainda pode bagunçar à frente. Não importa o quão malucas sejam
as proporções. Você ainda pode estragar tudo. Novamente. Coisas como simetria
farão com que você não termine com um desenho
ideal. Por mais louca e única que
sua cabeça possa parecer, ainda vai
parecer que poderia existir. Então, isso é o principal. Tudo bem, ótimo, então essa é a segund
5. Cabeça Orc: Então, agora vamos desenhar
outro personagem masculino, mas desta vez vamos desenhar
um personagem masculino barbudo,
talvez um personagem com
aparência de elfo barbudo. Assim como antes,
começaremos com uma esfera. Começou da mesma
maneira todas as vezes. Sim, essas cabeças não são
tão dinâmicas, mas você certamente poderia
tomar as mesmas proporções. Mantém, mantenha-os em mente. Tenha em mente as características de
suas proporções. Então, ao observar
a cabeça de cima, você a observa de baixo. Você sempre pode
ir em frente e dimensionar as proporções que
você estabeleceu e essas
visualizações de nível superior de acordo. É importante
apenas observar se um personagem parece
ter um nariz comprido, certifique-se de que você o está
desenhando de outra perspectiva. Que eles também parecem
ter uma aparência longa sabe. É realmente simples assim. É interessante porque me fazem essa
pergunta o tempo todo. Na verdade, como faço para que os personagens tenham a mesma aparência
de um painel para o outro? Agora, o
mais interessante é que os personagens podem parecer completamente diferentes quando você os
desenha de lado, ao contrário de quando você os
desenha de frente. Para esse personagem,
acho que o que
faremos é fazer outro, acho que faremos um rosto
proporcional relativamente idealizado, na verdade, já que não
necessariamente fizemos um ainda. Mas vamos mexer
com os outros aspectos da cabeça
dele de maneiras únicas
e interessantes. Por exemplo, poderíamos dar a ele uma
mandíbula realmente quadrada puxando-a para
os lados e, em seguida,
dando-lhe um queixo enorme, são realmente, muito queixo largo. Você sabe, ele é realmente, eu acho, cara que
você parece. Nós usaríamos grandes géis lá. E podemos ir em frente
e começar a dividir seu rosto para que esse
personagem coloque o nariz. Vamos colocar aqui
um pouco mais. Acho que sim, vamos
levantar o nariz e comparar com o primeiro
personagem masculino que desenhamos. E também levantaremos a boca para dar a ele um queixo
excepcionalmente grande. E tem como seus olhos os
colocarão por aqui. E eu acho que o que também
tentará
fazer é
aproximar seus olhos bem juntos também, só para ver como isso parece. E então, quanto aos seus
ouvidos, os fará anões como ou, ou eu bandeira. Mantenha as coisas interessantes
e talvez possamos dar a ele
um pouco de Mohawk também. Então, o que eu vou fazer é apenas esboçar
isso em torno do topo. Mais uma vez, só para
misturar um pouco as coisas e se divertir um pouco. E o pescoço dele
será super grosso. Todos esses personagens parecem
bastante estilizados, é claro, mas mais uma vez, você os
renderiza e apenas os
sombreia de forma realista, eles começarão a parecer
bastante convincentes. É uma questão de estilo. Honestamente. Vou
apagar um pouco por aqui, livrar-me um pouco dessas linhas de
construção. E aí está. Então,
agora vamos desenhar nos olhos. E eu vou aproximá-los
bem juntos. E eu vou
torná-los bonitos e pequenos. E isso pode torná-los, em vez de serem
malvados ou tristes. Eu só vou tê-los desenhados em
linha reta assim. Faça a mesma coisa no lado
oposto da cabeça. E quanto às sobrancelhas dele, sim, vamos
mantê-las bonitas e grandes. Mas eu quero mantê-los sentados bem perto
do topo dos olhos dele. Jordan, a sobrancelha do
lado oposto. O lado que está mais próximo de nós. Concentrando-se em capturar uma
boa forma neste momento. E eu estou tentando trabalhar um
pouco mais rápido aqui. Agora, para isso
sabe, o que faremos é tentar ser um
pouco criativo com isso. Vou dar a ele
algumas narinas grandes e bonitas. Talvez algo
assim funcione bem. Lá vamos nós. Então ele parece, ele parece quase um
pouco bestial, que é exatamente a intenção que
eu estou tentando ter para esse personagem tem
para sua boca. Eu só vou fazer com que
ele corra direto de um lado para o outro. E eu posso dar a ele
alguns dentes também. Vá, Ele é como um anão ou
melhor, um orc. Eu diria. Minha cabeça está em uma fantasia
irrelevante no momento. Então, eu estou apenas cuspindo arquétipos de fantasia
aleatórios. Mas não, nós definitivamente estamos
criando uma archaea. Ok, ótimo. Vamos dar a ele um
pouco de cavanhaque também. Acho que isso vai funcionar muito bem. Podem passar esse tempo
juntos no fundo, eles são como
um cavanhaque com rabo de cavalo. E então vamos desenhar uma anatomia
muito solta para a dele. Aqui. Vou apagar algumas das
linhas de construção dentro dela. É para arrumar um pouco as coisas. Apague a
linha de construção bem no meio do rosto
dele também. Livre-se disso. Este plano lateral k
tão bem para fora. Temos uma ideia clara
de quais serão
os principais atributos desse personagem. E então eu vou dar a ele
algumas maçãs do rosto acentuadas. E eu posso até mexer com o formato da testa dele. Eu posso ter isso empurrado para
trás um pouco mais para fazê-lo parecer
meio teimoso. Quero dizer, a outra coisa que
poderíamos fazer é não dar nenhuma
sobrancelha nele. Acho que vai levantar aqueles que o fazem
parecer ainda mais assustador. Mais parecido com o ORC que
ele deveria ser. Ok, lá vamos nós. Agora temos algo muito interessante
acontecendo para esse cara. Acho que estamos prontos para começar a
refinar o que está lá. Vou deitar no contorno que descreve a
forma do olho dele. Um bom contorno nítido. E você poderia preencher um caderno de desenho inteiro apenas
com cabeças assim. E vou te dizer uma
coisa, você seria muito experiente em desenhar cabeças
até o final. Eu definitivamente encorajo
você a fazer isso. Se você está falando sério sobre ficar
bom em desenhar pessoas, você só tem que
dedicar esse tempo a isso. E você notará uma diferença. Você ficará muito mais
confortável fazendo essas coisas. E a qualidade do seu trabalho certamente
aumentará. Não há dúvidas sobre isso. Eu gostaria que fosse mais complicado e eu pudesse te dizer uma coisa, algum tipo de teste louco e
difícil que você teria que passar
para ser capaz
de se tornar o artista que você espera ser um dia. Mas, infelizmente, não
é
mais excitante do que apenas praticar essas coisas
repetidamente até você atingir o nível que
deseja com isso. E o engraçado é que se você continuar praticando para sempre, continuará
melhorando para todo o sempre. É assim que funciona. E realmente você poderia
chamar isso de melhorar, ou você poderia chamá-lo de
refinar seu conjunto de habilidades. No entanto, você quiser olhar para isso. Eu vejo isso como conhecer a
si mesmo como artista. Conhecer a
maneira como você trabalha. Conhecer a
maneira como você trabalha com as ferramentas à sua disposição e as coisas que estão
no fundo da sua imaginação. Não há como dizer qual o nível de potencial que você
poderia ter
em todas essas diferentes áreas na execução do seu trabalho em termos
dos assuntos que você acaba desenhando no
página. Isso é empolgante. Realmente é. Ok,
então eu vou desenhar na boca
dele e estamos em
um belo contorno grosso. Portanto, estou apenas
passando por cima
do que já
desenhei aqui com
um contorno mais grosso em um contorno
mais escuro. Você pode ver que esse contorno
ainda é bastante fino também. Eu tenho os
cantos afiados desenhados lá para desenvolver
confiança em qualquer coisa. É tudo sobre terapia de
exposição, certo? Por exemplo, quando eu
costumava ensinar na sala de aula, posso dizer isso
logo no primeiro dia. Mas eu tive que entrar lá na
frente de todos os alunos. Eu estava pirando,
cara, eu sou um introvertido massivo. E então eu
não estava totalmente satisfeito com isso. Na verdade, quando eu estava no
ensino médio, todos os dias, toda vez que fazíamos
uma apresentação oral, tínhamos que nos levantar na
frente da classe e conversar sobre algum assunto. Eu pularia esse dia. Eu fingi que estava doente, fingi
totalmente para não ter que ir à
escola e ao nosso dia de
apresentação oral. Mas é claro que, de
alguma forma, acabei me
encontrando ensinando
na frente de uma sala de aula
inteira de
alunos a cada semana. E a primeira vez que fiz isso
foi muito desconfortável. Eu estava tão nervoso, muito tímido. Eu sempre fui tímido, mesmo quando criança. E agora aqui estava eu. Eu tinha que cativar uma sala de
aula inteira cheia de pessoas. E assim, com o tempo, é claro, medida que me expus
a essa situação, fiquei cada vez mais
confortável com ela. Oi, fiquei melhor
em lidar com isso. Descobri maneiras capturar
os
interesses e a atenção dos alunos. Descobriu maneiras de se comunicar com eles que eram
mais eficazes. E então a mesma coisa
aconteceu com o meu desenho. Cada coisa nova que eu desenhei, como se eu fosse, vamos ver, o que eu nunca desenho? Eu nunca desenho. Eu nunca desenhei um alce antes. Você nunca desenhou
um alce realista. E se eu tentasse
desenhar um alce para você agora, eu
falharia completamente muito, muito mal. E para
ser capaz de me tornar um mestre excepcional
em desenhar alces, eu teria que desenhá-los um mestre excepcional
em desenhar alces,
eu teria que desenhá-los
algumas vezes
para realmente conseguir. Especialmente para poder
tirá-los completamente da minha cabeça. Isso vem de alguém
que desenha
há muito
tempo, há décadas. Então você provavelmente entendeu a ideia. Agora, pratique. É realmente o que
tudo se resume. E você vai chegar lá. Isso é o que é incrível nisso. É uma habilidade incrível
que a espécie humana tem. Então eu não vou cometer o
mesmo erro da última vez. Eu não vou jogar C
e uma abundância
de contornos para o cabelo
e mantê-lo bastante simples. Eu sinto que estraguei o exemplo anterior ao exagerar com todos
aqueles fios de cabelo. Então, vou
começar
quebrando os aglomerados gerais, cavanhaque. E você notará que é um processo
bastante semelhante
ao que passamos. As cabeças de cabelo cheias que vimos
nos exemplos anteriores. Então, se seriam sobrancelhas, se seriam pelos faciais. Você sempre
adotará a mesma abordagem. Você vai definir esses grupos
gerais primeiro. E então você adicionará os fios secundários
que serão mais finos, sutis e receberão
menos atenção visual do resto da obra de arte. Tudo bem, então, novamente,
é muito fácil exagerar
ao adicionar esses detalhes. Tente ser, eu diria, reservou a quantidade que
você adiciona ao cabelo. E você notará também aqui
que estou pensando em toda
a forma
do cavanhaque enquanto trabalho e no lado
mais escuro do cavanhaque. Então, deste lado aqui, eu tenho mais renderização. Bem, mais detalhes, você poderia dizer agora o
que esse detalhe faz? Bem, o escurece
o
tom geral geral dessa forma dessa forma. Portanto, os detalhes também podem ser usados
para descrever o tom. E quanto mais um conjunto de trabalhos de linha você tiver
em qualquer área. Mais do que esse tom será escurecido. Bem, essa área vai
ser escurecida. E você pode ver como
eu realmente descrevi a forma do cavanhaque dele aqui de
uma maneira muito melhor do que a
maneira como descrevi esse lindo cabelo feminino
no exemplo anterior. Ok, ótimo. Vamos seguir em frente aqui. Vamos colocar o
contorno para a testa dele. E estes são lápis bastante
limpos, a propósito, ele certamente poderia manter
isso muito mais áspero e,
em seguida, apenas tinta em cima dele. E às vezes eu
vou, geralmente eu faço. Na verdade, se a obra de arte for
realmente pintada. Vamos dar a isso um 4k
pessoal, algumas bolsas nos olhos. Só para algo diferente. Realmente tentando adicionar alguma variação a todas
as cabeças que
fizemos até agora. Também podemos adicionar algumas dobras, realmente aumentar a quantidade
de tensão ao redor do nariz dele. Às vezes, quando você tem um olhar
zangado, os personagens são as dobras em sua
pele ao redor do nariz. Vamos apertar um pouco. Meio que os faz parecer
que estão rosnando um pouco. Também podemos adicionar uma dobra
de pele ao redor do nariz. E você pode ver que todos esses pequenos detalhes que estamos
adicionando ao redor do rosto, aumentam a expressão dele. Eles dão vida ao rosto dele. Você realmente pensa em dobras, o que dizem
sobre um personagem? Essas dobras geralmente foram criadas por todas as
expressões quais esse personagem passou. Tudo isso, se você é
alguém que sorri muito, sorria o tempo todo,
todos os dias, então quando você se tornar
uma pessoa mais velha, você terá rugas que
refletem todo esse sorriso. Você fez isso
por toda a sua vida. Agora, se você encontrou
o tempo todo como eu, então você vai
ter muitas linhas de expressão em volta do seu rosto. Ok, lá vamos nós. Nós adicionamos um
belo contorno em torno seu rosto, costurando seu queixo. Também podemos seguir em frente e descrever a borda inferior
do focinho da boca. Um
trabalho de linha muito sutil. Essa área. Assim. Maravilhoso. E então também
temos a orelha dele. Então, vamos tirar isso. Adicione uma boa forma a ele. Na verdade, vou desfazer isso. Vou me livrar de algumas dessas linhas
de construção para que a borda superior
da orelha interna, o pedaço de
cartilagem em forma de arame que vai
cair lá embaixo. Mas o pequeno e, uma
cobertura inteira quer adicionar isso. Então, o orifício da orelha
em si é uma porção
muito, muito complexa da
anatomia que faz parte
do rosto como uma forma geral que você pode capturar para eles. Às vezes, a maneira como
as pessoas desenham ouvidos é muito original
em seu próprio estilo. Portanto, é bom
ter isso em mente. Mais uma vez, vou limpar o
ano que fiz. Eles estão apenas
se livrando de um pouco do trabalho de esboço subjacente
que eu fiz. E então eu vou enfrentar
o próximo ano. Então, eu vou de um
ano para o outro. E porque essa orelha está
voltada para nós, então só podemos ver
um pouco dela. Claro, não seremos
capazes de observar tanto dessa anatomia interior
quanto fizemos na orelha, que está mais próxima de nós. Vou adicionar alguns pesos de
linha sutis aqui. Faça bom uso dos pesos de linha. Active-os, disque-os para
frente e para trás para ver que tipo de
efeitos você é capaz de obter. Eventualmente, essas coisas
realmente acontecem. Todos
clicam em Coloque em alguma renderização em torno de seus dentes apenas para dar-lhes alguma forma. E ao renderizar,
acabei de fazer algumas linhas que podemos adicionar em torno do F. E agora vamos entrar nas
dobras de sua testa. Ok, então vamos apenas adicionar algumas linhas de detalhes na parte superior. E nós vamos, Na verdade, isso vai
tirar alguns desses. E, novamente, muitas
dessas dobras são criadas pelos músculos ao redor dos
olhos e ao redor da sobrancelha. Estamos apenas descrevendo as
rugas que eles estão criando. Mais uma vez, auxiliar, é, portanto,
melhorar sua expressão. Está dando a ele mais caráter. Também o envelhece um pouco. Se você tem um personagem
que deseja que
pareça mais velho do que apenas adicionar
mais linhas ao rosto dele. Isso é algo
que algumas pessoas fazem involuntariamente à medida que envelhecem seus personagens
simplesmente porque simplesmente colocam muitos detalhes. Agora, se você quer uma aparência
jovem, especialmente
personagem feminina do que
não , adicione trabalho de linha. Como acentuar as
maçãs do rosto ou qualquer coisa
assim no rosto dela ,
porque isso vai
envelhecê-la imediatamente. E o efeito disso
será muito aparente muito rapidamente. Ok, legal. Então, adicionando mais algumas linhas
aqui, delineie sua testa. Contorne o resto
de sua testa. Limpe as
linhas de construção com a borracha, basta retirá-las. Redefina essa linha porque
eu apaguei metade dela. Opa, veja, tudo bem. E eu vou me livrar
de algumas dessas linhas. Na verdade, eu me sinto
assim demais agora. Então, estou sempre indo
e voltando nas decisões que tomo. Você tira minha borracha. Provavelmente eu estaria
em um mundo de dor. Na verdade, quando se
tratava de minha obra de arte, eu não seria capaz de
consertar todos os meus erros. Lá vamos nós. Vamos dar a esse cara um
pouco de íris diferente. Podemos dar a ele como olhos de cobra. Assim. Sim, isso
parece muito legal. Maravilhoso. Então agora, finalmente,
temos o Mohawk dele que precisamos adicionar e
isso vai ser muito interessante. Então, o que eu acho que vou fazer, novamente, nós vamos ter aquela
bela forma de S acontecendo. Vamos começar a
tentar construir a forma
básica disso. Com os fios de cabelo, aglomerados
gerais de cabelo que
estou puxando em forma. Na verdade, eu não gosto do
jeito que está olhando para os mais velhos. Então, vou refazer isso. E vamos ver no que vai dar. Esperamos o melhor aqui. Não sei como
vai acabar. Isso pode ser assustador às vezes, mas é totalmente, você sabe, ele apenas segue em frente
e vê o que acontece. A arte pode ser algo
imprevisível. Deus dos quadrinhos, especialmente. Normalmente você tem um, você tem uma referência disponível
para essas coisas. Mas com histórias em
quadrinhos, a questão
é que você tem cenas
que precisa desenhar, que você simplesmente não
conseguirá encontrar referências para
cada vez. Mas personagens,
personagens interessantes como este que às vezes não conseguirão
encontrar referências. E então você tem que
criar um modelo mental de quem é
esse personagem e os lugares que eles
visitarão dentro da história
para poder desenhá-lo de forma eficaz. E às vezes isso pode ser, pode ser muito difícil de fazer. Tudo bem, então esse é o pequeno penteado
dele. Você pode ver que é um 4k
muito estiloso. Poderíamos adicionar plantas
e outras coisas nele, mas acho que isso vai
demorar um
pouco, um pouco demais, então vamos
deixar assim por enquanto. Lá vamos nós,
apagamos por aqui. Em seguida,
definiremos o que estabelecemos aqui. Portanto, dê a esses grupos principais um contorno maior ou um contorno
mais grosso. E eu vou dividir esses grandes aglomerados em subdivisões
menores. Tentando ter em mente o que
consegui realizar
com o cavanhaque dele. Novamente, eu não
quero
deixar esse cabelo parecer muito
detalhado. Caso contrário, começará
a entrar em conflito com o estilo menos detalhado que estabeleci para
o resto da cabeça. Então, vou
contornar o penteado geral dele e começar a refiná-lo. Quebrando esses
aglomerados maiores, como eu disse, seguindo o fluxo
de sua trajetória, a direção em que
o cabelo está sendo puxado. E, neste caso, está sendo puxado para cima. medida que avançamos para o
lado mais escuro do cabelo, vou em frente e adicionarei mais
algumas linhas de renderização
para sugerir um tom mais escuro. Tom geral mais escuro
neste lado do penteado. O que ajudará a
descrever a forma da forma geral do mesmo. E isso ajudará a
descrevê-lo com precisão. Isso é o que é ótimo sobre
isso, essa renderização e esses
detalhes é que, no final, eles descrevem várias coisas. Eles podem descrever a textura, podem descrever materiais e também podem descrever
a forma. Mais uma vez, vou
prestar atenção especial ao contorno do penteado desse
personagem. E realmente tente ter certeza de
que, antes de
terminarmos, dedicamos um tempo
para polir isso. Estou tentando fazer essas
linhas o mais suaves
possível, o mais polidas que eu possa
conseguir. Um pouco de tempo e cuidado permitirão que você
consiga isso. Eu certamente não estou dizendo para ser
muito precioso sobre isso. Mas eu acho que você não
quer apressar todo o seu trabalho. Você não quer acabar
logo com isso. É interessante porque. Acho que até eu
tenho menos pacientes com minha arte
hoje em dia, curiosamente, devido a
todos os presentes maravilhosos que
a Internet nos deu. Ou devo dizer, distrações. Nossa capacidade de atenção em geral, não é o que costumavam
ser em geral. E assim vale a pena
treinar sua mente para se sentar por um
longo período de tempo, trabalhar em uma obra de arte
e não se distrair. Apenas medite
com isso por um tempo. Às vezes, isso pode
ser muito difícil fazer se você
tem o hábito de, você sabe, ser constantemente estimulado por coisas
interessantes. Porque não se engane. Existem alguns
aspectos do desenho que
fazem com que seja muito chato
e tedioso às vezes. Mas se for esse o caso e
você só puder se sentar por cinco minutos
antes de precisar
se levantar e fazer outra coisa. Dê um passo, um
pouco de cada vez,
e tente estender esse tempo de foco
para talvez dez minutos, um estendido para 20 minutos, e depois estenda-o para uma hora
e estenda-o para duas horas. E lenta mas seguramente você vai construir esses músculos de
foco novamente. E você será
capaz de dedicar o tempo necessário para realmente
alcançar algo espetacular, porque isso
requer um nível de investimento de energia e tempo que algumas pessoas
têm ou não têm. ter. Você sabe o que eu
ouço o tempo todo de familiares e amigos que eu mostro minha
arte para eles dizerem, Oh uau, isso é incrível. Mas eu nunca teria pacientes
capazes de fazer isso. Eu entendo isso com tanta frequência. Talvez você também tenha visto de pessoas que
viram suas obras de arte. Ok, então nós temos
nosso arco elaborado. Agora vamos colocar
no pescoço dele e
acho que podemos chamá-lo de feito. Muito bonito. Ok, se eu mesmo disser. Você também pode sugerir
alguns dos músculos ao redor do pescoço
, se quisermos. Você notará que eu não fiz
isso na personagem feminina. Mesmo na vida real. Se você olhar para o pescoço de uma mulher, especialmente o pescoço de uma
mulher mais jovem, você não notará
nenhum músculo sendo definido
na superfície da pele. Especialmente em uma representação
estilizada de uma personagem feminina
que não é tão antiga. Você quer tentar
ter certeza de que está indicando
a mesma coisa. O que acontecerá se
você começar a colocar
os detalhes no pescoço de uma
personagem feminina, em
seguida, mostre simplesmente
comece a parecer mais velho, o que é totalmente bom também. Ok, ótimo. Então, aqui estão nossos exemplos principais de hoje. Também tem sido
muito divertido. Quero dizer, é realmente
revigorante ser capaz de desenhar algo que não seja apenas
mais uma cabeça idealizada.
6. Projeto: Obrigado por assistir. Espero que você tenha gostado
da aula e que
tenha muito valor com isso. Mas agora é hora de colocar em prática o que
você aprendeu. Então, para esta tarefa, o que eu gostaria que você fizesse
é ir
em frente e recapitular tudo o que abordamos
ao longo dessas lições. E então, usando o mesmo
método de construção, representação do formato da
cabeça e variação das características
faciais, crie seu próprio
conjunto de cabeças exclusivas. Depois de concluir
o exercício, envie-o na seção do projeto desta aula para receber feedback. Boa sorte e até a
próxima vez, continue desenhando.