Transcrições
1. Apresentação: Ei, é Clayton. Bem-vindo à minha aula sobre desenho de cabeças de personagens
únicas. Ao longo dessas
lições, você descobrirá como adicionar variedade às
características faciais de seus personagens,
seu formato de rosto, penteados e até falaremos
sobre como incorporar a cabeça acessórios para tornar seus personagens muito
mais memoráveis. Bem, sem mais delongas, prepare seus lápis e caderno de desenho ou seu aplicativo de desenho
digital favorito. E vamos
direto para isso.
2. Cabeça de blocos: Ok, então vamos começar
com nossa forma de crânio, que é apenas um círculo, que vamos
converter em uma esfera com algumas diretrizes
em apenas um momento. As cabeças que vamos
desenhar hoje com esses exemplos serão colocadas em um ângulo de
três quartos. Então, nada muito dinâmico, mas eles não
serão planos. Lado frontal nas vistas também. Colocaremos nos
eixos e desenharemos uma linha horizontal que
percorre a barriga da esfera e, finalmente,
representa a linha da sobrancelha. E então vamos deitar
no meio do rosto. OK. O que
nos diz em que direção a cabeça está olhando. E, essencialmente, apenas
nos mostra onde a frente do
rosto estará situada. Em seguida, colocaremos
no plano lateral. Agora é aqui que podemos
começar a
mexer com a forma como essa forma
geral da cabeça vai aparecer. Podemos decolar um
pouco ou podemos
decolar muito do lado
do plano principal. Vamos em frente e tentar
decolar um pouco. OK. Então, normalmente eu empurrava isso um pouco mais
em direção à linha central. Vou me certificar de
que a linha central
ainda esteja colocada no
meio da face. Então, se eu precisar
reajustá-lo, eu farei isso. Agora. Isso não vai afetar o, se a cabeça é
estreita ou se vai ou não ser um pouco
mais larga do que o normal. O que aumentará e impulsionará esse efeito ainda mais
é o comprimento do rosto. Então, será uma fase longa ou será uma fase curta? Agora, antes, quando estávamos
fazendo a cabeça idealizada, mediríamos o primeiro
topo, dois terços superiores
do rosto desenhando uma linha de um lado
para o outro no topo do temporal, achatado nas laterais
do crânio para o outro. E isso nos daria
os primeiros dois terços e, em seguida,
reduziríamos apenas mais um terço. E teríamos as medidas
padrão do rosto aqui. Vamos mudar as coisas. Podemos, de fato,
desta vez, desenhá-lo um pouco
mais do que temos sido. Então, vamos desenhar todo
o caminho até aqui. Você pode levar isso ao extremo. Você pode fazer uma mudança sutil. Depende de quão realista você realmente
quer que sua cabeça pareça. Se você quiser estilizá-lo, crie uma caricatura de
quem você está desenhando, qualquer personagem que você possa estar representando
na página. Então realmente empurre esse
comprimento, puxe-o para baixo. Em seguida, outra área em
que podemos realmente ajustar como a forma
do rosto
aparecerá na página
é indo em frente e
ajustando a forma da linha
da mandíbula para que pudéssemos.
torná-la mais triangular. Poderíamos torná-lo mais quadrado. E neste caso, acho que o que vou fazer é criar um pouco mais de uma linha
retangular da mandíbula. Ok, então eu
vou puxar
os cantos da
mandíbula até o fim. Então ele vai ter, com
esse personagem em particular, que eu vou fazer com que um personagem
masculino tenha uma linha de mandíbula quadrada e
retangular. Porque eu puxei esses
cantos para baixo. Podemos ajustar a
amplitude do queixo. Ok, então, novamente, pense
nessas áreas como mostradores. Você pode discar a
largura, a largura de certas
áreas. Você pode arrastar certas partes do rosto para baixo
mais do que outras. Você pode puxá-los para cima. É
elástico desafiando o rosto aqui, essencialmente puxando-o e empurrando-o
para a forma que
queremos para o personagem
que decidimos desenhar. Isso pode parecer um pouco engraçado. Pode parecer um pouco estranho. E isso porque estamos
viajando para fora e longe dessas medidas
idealizadas. Tudo bem, legal. Então, agora que temos a
forma da mandíbula definida e você pode escolher o formato que
quiser para sua própria cabeça. Agora você não precisa
necessariamente copiar o que eu tenho aqui. Agora podemos descobrir para onde
vão
as características faciais e quão grandes
elas serão. E, novamente, há alguns botões de
ajuste
que podemos girar aqui para
alcançar os efeitos
que estamos procurando. Agora, onde está o eu vou sentar na cabeça,
normalmente eles
se sentariam bem no meio do
comprimento total do rosto. Nesse caso,
podemos sentá-los
mais baixo ou podemos sentá-los mais alto. O que
eu vou fazer é
colocar os olhos nessa
cabeça bem baixo. Vou colocá-los sobre
o que realmente sei. O que vou fazer é jogar um
pouco mais alto. Porque se isso fosse mais uma medida idealizada de onde eu iria
descobrir como colocar os olhos. Eu provavelmente
os colocaria aqui porque isso será no meio do
caminho da cabeça geral. Mas em vez de fazer isso, vou jogar um pouco. Vou jogar um
pouco mais alto logo abaixo da linha da sobrancelha que
já estabeleci. Então agora temos uma grande quantidade de espaço para a
parte inferior do rosto,
onde o nariz e
a boca
residirão , e uma
quantidade menor de espaço
na parte superior da cabeça. Então você sabe, você tem um, eu acho que você poderia
dizer que um personagem que se parece com isso é um pouco mais teimoso na
aparência. Como Frankenstein
quase você poderia, você poderia pensar nisso como. Então, o que eu vou fazer é descobrir, então eu tenho os olhos agora, por favor. Em seguida, eu vou pegar o
barulho lá dentro. O nariz vai
ficar perto dos olhos ou vai ficar
mais abaixo? Bem, você sabe o que,
eu acho que vou colocá-lo todo o caminho até aqui. Logo abaixo dos olhos. Então, novamente, proporções engraçadas, mas isso deve levar a
um resultado muito interessante e memorável
para esse personagem. E quanto à boca, vou colocar
isso aqui embaixo. E o queixo vai
colocar isso lá embaixo. Agora você pode colocar a boca
e o nariz em qualquer lugar ao longo dessa distância
entre a linha dos olhos e o queixo que
você gostaria. Realmente não importa. O que quer capture o personagem que você deseja
representar na página. Vamos colocar nos ouvidos. Agora, podemos dar ouvidos
a esse personagem, ou podemos dar ouvidos grandes a esse
personagem. Sabemos quais são
as regras regulares neste momento. Agora estamos dobrando
e pode parecer um pouco engraçado quebrar as regras,
por assim dizer, depois de
passarmos tanto tempo aprendendo e
mantendo-as sob controle. Mas este é um exercício
maravilhoso, e só depois de
aprendermos as regras apropriadas é
que somos
capazes de manipulá-las adequadamente. Exceto que vou desenhar no pescoço
desses personagens. Eu só sinto que esse é um tipo de personagem de pescoço
grosso. Então, vou dar a
ele um pescoço grosso. Agora colocando os planos principais. Então, teremos a divisão que separa a frente
do rosto dos
lados do rosto. Em ambos os lados aqui. Em seguida, o avião
se divide ao redor da lateral da sobrancelha. Agora vamos definir a linha do cabelo. Ok, agora o que vou
fazer é dar esse personagem o que é chamado
de linha do cabelo do pico da viúva. Então, vai
descer até um ponto
no meio e depois voltar para cima. Existem muitas linhas de cabelo
diferentes por aí que você pode olhar para cima. Mas os mais comuns que você verá
outros cabelos recuados, é claro, com os quais alguns de nós já
estão familiarizados. O pico da linha do cabelo da viúva
e, em seguida, apenas
aquele que corre direto de um lado da
cabeça para o outro. Existem alguns
dos diferentes
que se afastam dos regulares, mas você pode realmente modificar essa linha do cabelo para torná-la o que
quiser. Ok, legal. Então, a seguir, vamos desenhar
as características faciais. Agora, a primeira pergunta que temos que
fazer a nós mesmos, se estamos começando com os olhos é quão grande será o
eu? E onde eles
serão colocados? Eles serão pequenos
e afastados, ou serão grandes e
colocados juntos? Nós podemos realmente nos
divertir um pouco com isso. Eu vou escolher alguns olhos pequenos
que são colocados um pouco mais no
meio da cabeça. E é claro que também podemos
mexer com as
formas dos olhos. Então, eu quero que esse cara pareça
meio intimidador. Ele vai ter um pouco
de brilho sobre ele. Então, vou deixar o topo
dos olhos bem reto. E eu vou
restringi-los também. São olhos muito pequenos. E como eu disse, eles se colocam bem
na frente do rosto, que tem esse tipo de vibração de
predador sobre isso. Porque você pensa em um
leão, por exemplo, ou tigre. Você sabe, esses animais que são predadores caçam
outros animais. E seus olhos estão sempre colocados na frente
do rosto. E eles também são bem pequenos. Então esse é o tipo de vibração
que estamos buscando aqui. É isso que somos
capazes de incorporar. E essa é a associação
que espero que as pessoas façam com
o personagem também. Agora o que vamos fazer é
ir em frente e adicionar algumas sobrancelhas que
vão ficar bem em cima de seu ICM. E eu vou
deixá-los bem grossos também. Se você está fazendo sua própria cabeça, isso é algo
diferente disso. Você sabe, tente ser criativo
com isso. É criativo. Talvez você faça sobrancelhas pecadoras que ficam bem
no alto da testa. Isso é totalmente algo com
o qual você poderia ir. Claro, use seus olhos para julgar se algo
vai ficar bem ou não. Porque, embora possamos
quebrar essas regras, elas podem quebrar se as
dobrarmos demais
na direção errada. Ok, Maravilhoso. Agora vamos
em frente e desenhar no nariz. Então, vamos começar com a
parte inferior do nariz. E vamos deixar esse nariz
quieto novamente só para realmente empurrar aquela aparência de
cabeça de osso, aquela aparência de homem das cavernas
que estamos buscando. Podemos ter as narinas subindo
em um ângulo ascendente. Poderíamos tê-los indo
em um ângulo descendente. Basicamente,
cada aspecto
da forma facial, características
e medidas podem ser ajustados para , finalmente
, obter resultados variados. Então, o que você teria de outra forma
se estivesse apenas usando
as medidas padrão
para a cabeça humana. Em seguida, vai e
colocado na boca. Então, vamos começar com
a abertura para isso. Ficar com o meio e depois puxar a
abertura da boca para fora. E quer saber, vamos dar a
ele uma boca bem grande. Então agora o que você vai acabar com essa aparência de macaco, eu diria que é uma aparência
negra. Dará a ele um grande lábio inferior, que já escreveu até mesmo
com a construção
que estabelecemos, para começar, porque o
fato de estarmos
deitados em seu queixo tão abaixo
da abertura da boca. . Agora, é claro, também
temos ouvidos. Então, vamos atraí-los. Você pode ver que estou
trabalhando muito levemente aqui. Portanto, pode ser um pouco difícil
ver o que estou fazendo, mas essa é realmente a
maneira pela qual você quer trabalhar. Você não quer usar uma
linha super escura e pesada que é difícil de apagar, Isso é difícil de ler, corrigir. E ajuste se você decidir que quer
mudar as coisas mais tarde. Então, o que vou fazer agora é refinar o que
coloquei aqui
na página antes de
passar e estabelecer um penteado
para esse personagem. Então vamos começar com os olhos passando por cima do que
eu já fiz aqui. Apenas com um contorno mais escuro e refinando essencialmente o que
já está lá na página. Então essa é a parte fácil. Acredite ou não, você está
adicionando esses detalhes, polindo os contornos
primários. É quando tudo realmente quando o roteiro deve ser
traçado e você sabe exatamente para onde essa peça vai estar indo. Você realmente não quer
muito ser deixado ao acaso neste momento. Então, a ideia com
qualquer ilustração, haverá desenho de uma
cabeça ou um personagem completo, ou uma capa completa ou pin-up. É que você quer ter
certeza de planejar tudo primeiro. Uma vez planejado,
é muito fácil passar por cima disso e colocar
na cereja no topo, certo? Então, trata-se de garantir
que o bolo esteja bem assado. E depois disso, uma vez que você sabe que é bom ir. Bem, você pode então polir. Basicamente, a cereja no topo, coloque a cereja ou a
declaração e outros enfeites em sua
íris e sua pupila. E faremos isso com os dois olhos. Em seguida, vamos delinear as sobrancelhas passando por cima delas. Definindo essa linha com clareza
adicional. E o que estou
procurando são linhas bonitas, suaves e
bem ponderadas
no desenho final é que
eu quero que essas linhas
não sejam mais esboçadas. Eu não quero que eles sejam
necessariamente mentidos, Eva. Eu quero que eles sejam
agradáveis e vívidos. Acho que polido
é o melhor termo, mas estamos essencialmente
limpando. O que tínhamos inicialmente
na página. E estamos
transformando isso em um desenho finalizado. De vez em quando eu poderia
apertar o botão Desfazer. Ou se eu estiver fazendo
isso tradicionalmente, vá em frente e pegue
minha borracha com as coisas. Se há uma certa parte
do desenho que
não está necessariamente indo do
jeito que eu quero. E eu farei
as mudanças que forem necessárias. Então, hum, aquelas sobrancelhas lá que eu queria
arrumar um pouco. O que é isso? Tudo bem. Então, faremos a mesma coisa
com a sobrancelha oposta. Novamente, descrevendo primeiro. Em seguida, colocando no, eu acho que a renderização textual, descreva-a como tendo aqui. Agora vamos adicionar alguns detalhes
adicionais ao redor dos olhos apenas para
descrever algumas das formas, como a órbita ocular, as dobras abaixo
da pálpebra inferior. E tudo o que faz é apenas descrever um pouco da
anatomia ao redor dessa área repente, apenas o suficiente para
dar a ela um interesse
visual extra. realismo tira isso
de parecer
apenas um desenho animado e, na verdade, empurra um estilo de arte
cômica mais complexo,
mantendo algo que
se parece com uma peça de arte em quadrinhos, algo que parece estilizado
e gráfico por natureza. Então, temos os
olhos desenhados lá dentro. L seu lugar no nariz. E antes que eu realmente
desenhe o nariz, o que eu vou fazer é
começar apagando algumas
dessas linhas de construção porque elas estão atrapalhando
um pouco e nós não, nós realmente não não preciso mais
deles. Neste ponto. Eles estavam realmente
lá apenas para que soubéssemos onde
colocar as características faciais. Agora que colocamos essas características
faciais, podemos apenas apagar algumas coisas. Agora vou colocar algumas dobras e rugas
ao redor da sobrancelha. E essas dobras e rugas são causadas pelos músculos
abaixo do rosto. Contrato e ato ilícito. Para expressar
certas emoções visualmente. Dentro das expressões faciais,
a cabeça é capaz de fazer. E com o tempo, se
houver, por exemplo, uma pessoa que
normalmente é muito sorridente, que sorri o tempo todo. Eles desenvolverão rugas
e dobras nas áreas do rosto que usam os músculos que realmente lhes
permitem sorrir. É alguém que
olha o tempo todo? Eles estão trabalhando para andar
por aí com raiva e outros enfeites. Então, novamente, eles desenvolveriam
as mesmas linhas e dobras em seu rosto que eles usam para
permitir que eles expressem essas expressões
faciais específicas. Então, vou colocar uma
forma para a ponte nasal. Agora, lembre-se de que há
várias formas diferentes que você pode usar para o
nariz, especialmente a ponte. Então, se eu for até aqui e eu desenhar o nariz
de lado, bem, você tem esse tipo de nariz grande que você pode usar para o nariz. Esta forma de bico. Acho que acho que
seria mais um
formato de bico, não é? Você pode brincar com esses experimentos e ver
o que você pode fazer. Ele usará os
mesmos pedaços. Você pode ter um nariz
apontado para cima, onde você verá mais desse plano
inferior, pelo
menos pela frente. E tem todos os
tipos diferentes de narizes. variedade de ruídos que você
pode ter é infinita. Decidi essa forma de nó
específica para o personagem que
estou desenhando aqui. Coloque na narina, mesmo em cabeças idealizadas ao ar livre, ainda
tínhamos narinas
e outros enfeites. É que agora
eles são retratados forma diferente para criar as variações que estamos vendo no rosto desse cavalheiro. Eu desenho algumas rugas
nas laterais do nariz dele. Ele é um cara bravo. E eu realmente quero que isso
apareça nesse personagem. Podemos adicionar pequenos pedaços
de renderização para usar face. Se realmente quisermos aperfeiçoar isso e
torná-lo mais completo. Vamos deixar
assim por enquanto. Estou indo para um visual mais
estilizado aqui
nesses exemplos de cabeça em
particular. Em seguida, definiremos a
abertura da boca dele. Desenhando isso.
Colocar uma linha mais escura e
pesada logo abaixo
do lábio inferior vai até mesmo delinear e sugerir a forma do lábio
inferior nas laterais. Agora vamos em frente e colocar em alguma renderização de luz logo
abaixo do lábio inferior. Para descrever esse plano
inferior, o espaço entre o lábio
inferior e a parte superior
do queixo ficava na abertura da
narina. Tudo o que vou fazer para preparar
isso e preenchê-lo é desenhar essa pequena forma de tipo comum embaixo da abertura da narina. Preencha. Ok, Maravilhoso. Então eu vou fazer um pouco
mais de apagamento aqui, me livrando dessas linhas
de construção. E vou começar a definir algumas
das anatomias faciais subjacentes, sugerindo onde as maçãs do rosto podem residir
e o focinho da boca também. Vou começar
desenhando levemente aqueles em. Então, quando eu, acho que estou feliz com o que eu gosto de
capturar lá, o que eu quero buscar. Vou usar um contorno mais escuro para
essencialmente colocá-lo em pedra. Você pode ver que estou
dobrando algumas
dessas linhas apenas para adicionar um
pouco mais de profundidade ao desenho
do contorno.
Isso é tudo que você precisa. Às vezes, você não precisa renderização
pesada para dar
profundidade à sua arte para sugerir formas. É engraçado vindo de
mim porque eu tenho um estilo que é muito
mais detalhado do que isso. Mas eu realmente embalo
na renderização. Mas, novamente, nem sempre é tão necessário e às vezes pode, pode tirar
do desenho. Você pode roubar
a atenção de alguns
outros aspectos. Ok, a seguir, vamos
desenhar no queixo. E esse personagem,
eu vou dar a ele um pouco de queixo inchado. Assim, você também pode ter
diferentes formas de queixo, acredite ou não. Vamos colocar uma pequena
covinha na base ali. Tudo bem, está
parecendo muito bom. Vamos colocar um pequeno recuo
nos cantos
da boca para
empurrá-los para trás e criar um pequeno bolso dentro
da anatomia lá. Curva e a
parte inferior da rota
voltam para o olho do
outro lado da face. Em seguida, puxe a
maçã do rosto para descrever o formato do rosto quando
ele se afasta de nós. Então, estamos dando uma boa olhada
no contorno da frente
do rosto aqui neste
ângulo. Nesta parte. Agora, muitas das decisões
que estou tomando aqui, instintivas. Com o tempo, você
desenvolverá sua própria maneira de criar decisões
e tomá-las para chegar
à representação idealizada de qualquer cabeça pela qual
você gostaria de
atraí-las . idealizados
em seus contextos. Eu só quero dizer o que você deseja ver dentro de sua cabeça
quando você o desenha. Vou adicionar mais
algumas dobras
faciais ao redor do nariz. Retire-os, especialmente
ao redor da boca. Porque. A boca e os olhos. Ambos são
características faciais que têm uma ampla capacidade de expressão. E por causa dessa ampla
capacidade de expressão, você descobrirá que muitas das dobras
no rosto residem dentro e ao redor
dessas características faciais. A testa. Obviamente,
sabemos que isso pode realmente dobrar e criar
linhas na parte superior. Então essa é outra área da cabeça que
se move muito. Que a testa está um pouco
conectada aos olhos. Em outras palavras, quando
as sobrancelhas se
levantarem, essas dobras dentro da testa começarão a se formar. Vamos adicionar uma pequena covinha, aquele pequeno recuo
logo acima do lábio superior. E agora vamos completar a linha da mandíbula
dele. Estamos em um contorno
escuro nas laterais. E então aqui eu
vou
apenas raspar o canto
afiado que eu adicionei lá bem na
borda e ajustar a forma. E então eu vou pegar
a borda inferior
da mandíbula e depois para o queixo. Em seguida, definirei
o músculo lateral da mandíbula. É a parte de trás da mandíbula. Músculo muito poderoso é o
frasco muito do seu poder. E novamente, o quanto ele
definiu a anatomia do rosto
do
seu personagem depende
completamente de você e os requisitos desse personagem, por exemplo,
vamos fazer uma cabeça feminina e
apenas um um pouco. E ela não terá nem perto
do nível de características
definidoras e anatomia como esse
personagem em particular faz. Pode adicionar algum
sombreamento apenas na inferior
do
lábio superior para mostrar que,
sim, de fato, está voltado para
longe da fonte de luz. Agora, quanto aos ouvidos, vamos fazer algo
interessante com esses ouvidos. Vamos adicionar como um piercing. Eu não tenho certeza do que você chama essas audiências em particular, mas eu já as vi antes. Eles se sentam dentro do lóbulo da orelha e o esticam
bastante, na verdade. E essa é uma ótima maneira de personalizar
o formato da orelha e, ao mesmo tempo, adicionar
um acessório facial a ela. Então vá em frente e
coloque isso lá. E agora vamos atender ao topo
do ano,
começando, o
esboço final de sua forma. E deixaremos isso
na base do ano, que viajará por aí. Este é um brinco
que colocamos no chão e vemos uma
personalização bastante significativa da orelha. Forma geral geral. Assim como antes, o próximo passo que
vamos dar é colocar na
moldura interna da orelha externa. Em seguida, o pedaço de
cartilagem em forma de Y será atraído. E então lembre-se de
que não é muito, pois estamos seguindo uma
estrutura para o rosto, essa estrutura pode ser esticada. Como as orelhas indicam aqui, a forma da orelha foi
literalmente
esticada para criar uma
nova representação para ela. Finalmente, vamos adicionar no pescoço. Atraídos e indicaremos
alguns dos músculos, especialmente aqueles músculos semelhantes a
bandas
grandes que descem por trás
da orelha até o
centro da clavícula. Eles geralmente são bastante proeminentes e serão visíveis na
superfície da pele. Também podemos adicionar o personagem masculino do pomo
de Adão aqui, acredite ou não,
as mulheres também
têm um pomo de Adão. Não é tão
pronunciado ou tão visível quanto é em um homem. As mulheres compartilham a mesma
anatomia, na maioria das vezes. Na verdade, na pilha, mas no que diz respeito ao
rosto humano. Ok, bem, isso é fantástico. Então, agora que temos nosso rosto para descobrir e
descobrir, é hora de dar estilo ao nosso
personagem. Então, isso é algo que
não tocamos muito. E o que vou fazer agora é explicar minha
abordagem a isso. A primeira coisa que eu gosto de
fazer é descobrir que tipo de estilo vou usar para esses
personagens aqui? Então, o próximo passo
depois disso é, bem, vamos em frente
e eu realmente mostrarei a vocês. Às vezes. Às vezes eu não sei
exatamente em que estilo, qual o
cabelo do personagem para entrar. E eu vou começar a
desenhar assim. E eu vou, vou ver o que acontece. E o que eu faço é começar a deitar em grandes pedaços de cabelo. Mas eu quero uma ideia geral
para seguir, para que eu possa seguir uma direção
específica. Então esse cara será algum tipo de
gângster. O que significa que estou pensando que ele vai ter cabelo
um pouco mais comprido por
cima e talvez
cabelo mais curto nas laterais. E assim, com isso dito, vou começar a desenhar
as porções maiores
desse penteado para
encontrar sua forma geral. Então, a estratégia desse
ponto em diante será
dividir essas formas
maiores em formas menores, cada vez mais até obtermos uma certa
textura e
apelo orgânico ao cabelo que somos. desenhando para baixo na cabeça desse
personagem. Então você pode ver aqui
que eu estou
mantendo-o muito leve e muito fino, muito fugindo para fluir livremente. Estou apenas
desenhando levemente lá dentro. E a menos que você veja isso
realmente acontecendo, pode ser todo mundo que ensina
essas coisas tende a dizer, se você ler em livros, nocauteando a
forma geral do penteado primeiro. Isso pode ser difícil de
interpretar às vezes, pelo menos eu achei
difícil de interpretar de qualquer maneira. Então eu preciso ver isso feito. E foi assim que eu
criei quatro, na verdade, colocando na forma geral
do meu personagem, penteado geral dos
personagens, um pouco misturando algumas qualidades
texturais. Em outras palavras,
tentei sugerir que ele já está aqui, pois estou deitado nessa forma
geral básica. Penso em como o cabelo
pode se dobrar sobre si mesmo. Então, de certa forma, é
quase como tecido. Ele se dobra sobre si mesmo. Tem camadas. E é por capricho
dos elementos externos. Então, se seu personagem
está parado ao vento ou está
na chuva, isso vai mudar a forma como
o cabelo é representado. Mesmo que seja, se tiver uma certa forma
ou um certo estilo. Então,
puxou a cabeça para fora da forma
geral geral dela. Então, é claro, é mais curto
ou nas laterais. E assim, a maneira pela qual vou representar
isso é que
vou pentear para trás ou
parecer que está penteado para trás. Agora, é claro, você
pode fazer a barba completamente em pessoas
diferentes e interpretar uma cabeça raspada de
maneiras diferentes. Então pode ser
espinhoso assim. Se quiséssemos ir em frente. Descobri que gangsters tendem a usar muito da
Grécia em seus cabelos. Que alce. E eles meio que escorregam de volta. Na verdade, sou um grande fã de
filmes de gângster. Talvez seja por isso que eu meio esse personagem é uma demonstração. Eu saberei honestamente,
eu
não tinha ideia de que eu iria
inventar esse personagem. Na verdade. Eu
comecei a ajustar as proporções e o
personagem surgiu. E talvez você
descubra que esse é o mesmo caso para você também. Às vezes, as coisas
que
você desenha, você simplesmente
as inventa por capricho. E, de repente, ele pode realmente tomar o seu próprio, pode, pode acabar
assumindo sua própria vida. Na verdade, vou ajustar
a trajetória de algumas
dessas texturas laterais do cabelo porque não gostei muito da maneira
como
ela estava fluindo. Parecia um
pouco direto demais. Não estava realmente enrolando a superfície curva
do lado
da cabeça da maneira
que eu queria. Então, neste caso, o cabelo porque está
sentado tão perto da cabeça e está penteado
contra ele. Ele descreverá sua
forma um pouco. Tudo bem, mas para onde
tiramos o cabelo daqui? Bem, podemos
começar a dividi-lo. Agora. Estamos indo essencialmente
o que estabelecemos é a forma geral
do penteado e a direção em
que ele vai fluir. Então, todas as linhas
que adicionamos agora para aumentar os detalhes,
para dividi-los. Eu vou seguir
esse mesmo fluxo. Vamos seguir o que já
estabelecemos, onde isso leva aqueles pedaços
maiores de cabelo. E agora estamos apenas
separando-os. E estamos
separando-os da mesma maneira. Quebrávamos o cabelo
da sobrancelha. Ok, então enquanto
nos deitamos nesses contornos, vamos ter alguns deles
sentados muito próximos uns dos outros, que estão sentados
muito distantes uns dos outros. Isso é o que vai dar
ao cabelo que estamos
desenhando para nossas cabeças, essa
representação visual orgânica, porque o cabelo é muito orgânico natureza, é
algo aleatório. E você notará que
essas linhas são muito longas e muito elegantes. Então você precisa
de uma mão firme para colocá-los delicadamente. Concentre-se realmente na espessura da linha que
você está colocando. Você pode ver que estou
mantendo a mente muito magra. E, de fato, as únicas
linhas grossas que eu
coloquei na página são o
contorno completo do personagem. Todas as linhas no
interior do desenho. A menos que seja uma seção principal como a parte inferior
dos ossos da bochecha, por exemplo, geralmente
usarei uma linha mais grossa. Mas fora isso, costumo tentar manter
especialmente as linhas menores, como
as dobras no rosto e outros enfeites e essas
divisões no cabelo. Tentei mantê-los
magros e sutis porque não
quero que chamem muita atenção
para si mesmos. Há uma hierarquia ou interpretação
visual que precisa ser cultivada quando se trata de seus desenhos. Em outras palavras, como
certas áreas dentro do desenho que você deseja o espectador preste
atenção primeiro. E geralmente essas
áreas serão aquelas com contornos
grossos
colocados ao redor delas. Assim, os olhos, por exemplo, têm contornos grossos ao redor deles. E é aí que a
atenção do espectador irá primeiro. Na maioria das vezes, há
vários outros motivos também, mas esse é definitivamente
um deles. Então você não quer que
o espectador se aprofunde, por exemplo, nas
separações individuais dentro do cabelo. Você quer que eles
fiquem mais focados
no penteado geral
como um todo, certo? E assim você
delineia o penteado geral como um
todo com um contorno mais grosso. Mas então, para que essa interpretação visual se
desdobre da maneira correta, você mantém os
detalhes do cabelo interior menos óbvios, menos proeminentes, sutis nosso trabalho. Estou contornando toda
essa forma e dividindo-a
enquanto, ao mesmo tempo,
defino sua forma,
seu estilo geral. Na parte inferior
do cabelo, podemos dar-lhe um contorno um pouco
mais grosso, é para mostrar que ele está
levantado sobre a cabeça. Porque na maioria das situações
vai ser um pouco como uma sombra projetada pelo
cabelo na testa. Isso só dá
um pouco mais de elevação, um pouco mais de volume. Eu vou estar pensando,
pensando em que tipo de cabelo seu
personagem tem também. Nós temos alguns muito escorregados para trás, retos e afiados
olhando aqui aqui. Mas talvez seu personagem
tenha cabelos encaracolados. E faremos um exemplo de cabelo
encaracolado e só um pouco. Mas certamente é
algo para se ter em mente. Como eu disse,
há variações quase tudo o que
estamos aprendendo. Durante todo este workshop. Tudo pode ser mudado,
tudo pode mudar. E você notará
que não há problema em mudar as regras. Não é como se algo
ruim acontecesse necessariamente. Mas, como eu disse antes
muitas vezes, você precisa saber quais são
as regras
para fornecê-las adequadamente
sem ler áreas
fundamentais em para fornecê-las adequadamente sem ler suas ilustrações. Então, em outras palavras, proporções que parecem erradas. Agora, mesmo que essas não
sejam as proporções idealizadas, ainda
há algumas proporções
que foram aplicadas ao cabelo
desse personagem que, se mantidas e mantidas consistentes, mantidas simetrizadas adequadamente, finalmente
alcançará e nos dará a
capacidade de representar a cabeça
desse personagem de
um painel para o outro. E qualquer história em quadrinhos que possamos
atraí-los e fazer com que o espectador os reconheça como
sendo o mesmo personagem. Então, em outras palavras, se você é capaz de ter em
mente quais eram
as proporções
que você mudou cabeça do
seu personagem em comparação com as medidas
idealizadas que nós inicialmente inventou. Quando você deve ser capaz de desenhar o mesmo personagem
de uma infinidade de ângulos
diferentes e ainda fazer com que eles se pareçam com
o mesmo personagem. Tudo bem, então tudo se resume às proporções de
caráter que você
escolheu e como
você as ajustou. Se você se lembra de como
os ajustou, que você modificou da o
que você modificou da
cabeça inicial idealizada para criar sua
nova cabeça única. Então essa será
a chave para fazer com seus personagens tenham a mesma aparência
de um painel para o outro. Eu recebo muito essa pergunta. Você também deve
se lembrar, porém, que as pessoas podem parecer
muito, muito diferentes
na visualização do perfil quando comparadas à vista frontal, existem dois ângulos extremamente
diferentes. E nesse caso,
o que permitirá que você
role a suposição de
que você está olhando o mesmo personagem
nesses ângulos dramaticamente
diferentes são coisas como a cor do cabelo, coisas como elementos de design que você pode ter
incorporado na face
do personagem ou até mesmo em
sua roupa geral. Depois de
desenhar esse personagem na vista frontal, uma
vez, depois de desenhar
esse personagem
na vista lateral, uma
coisa que você gostaria de ter certeza de que da
próxima vez, na próxima vez que você os desenhar nessas visões que, mais uma vez, essa consistência está lá. Vou dar a volta e adicionar o cabelo final
para os lados da cabeça. Ainda assim, pode
dividir isso um pouco mais. Novamente, estou tentando dar
ao cabelo um pouco de movimento, um pouco de vivacidade. Você pode ver especialmente aqui
nas laterais da cabeça, eu estou usando essa linha de beleza. É uma curva ondulada em forma de S, que parece ter uma energia
atraente. Quando você
o incorpora em seus desenhos. Essa mesma forma pode ser aplicada à
pose geral do seu personagem. Ele pode ser aplicado a elementos de
design que você
incorporou a eles. Ele pode ser realmente
aplicado a muitos aspectos diferentes
do seu desenho, incluindo a composição
geral. É um
movimento muito natural para a mão. E acho que a razão pela qual
ele tem tanta energia é porque está se movendo por todo
o caminho. Não há nenhum ponto em que
isso se endireite. É uma linha que
engloba o movimento. Ele está se curvando em uma direção
diferente
durante todo o caminho ao longo de sua trajetória. Ok, então isso completa este primeiro conjunto de exemplos
que elaboramos aqui. Vamos dar a volta pelo outro
lado da testa dele e apenas para encontrar o contorno
para ele antes de embrulhá-lo. Mas mais uma vez, eu gostaria de
fazer antes de terminarmos
100% mais velhos é apenas para
mostrar uma variedade de características
faciais diferentes e outros enfeites, como fizemos com os narizes que
você poderia potencialmente ir com esses personalizações de cabeça. Temos a linha da mandíbula aqui. E a linha da mandíbula pode
ser triangular, assim. Pode ser extremamente triangular dependendo de quão longe você
gostaria de empurrá-lo. Você tem um queixo muito
pequeno, um queixo muito, muito afiado. Você pode ter uma linha quadrada da mandíbula. O queixo muito largo. Tem linha quadrada da mandíbula. Com queixo muito estreito. Você pode ter uma linha de mandíbula longa, ou você pode ter uma linha de mandíbula muito curta e
esmagada. Quanto aos olhos. Bem, poderíamos ter olhos redondos com bolsas embaixo
deles, se você quisesse. Você poderia ter olhos muito estreitos. Seja intimidante olhando para
os olhos assim. Ele poderia ter olhos tristes. Ou você também pode dizer chame a
preguiça e eu, como eu acho. E você poderia ter, eu acho, semelhante a olhos
tristes, mas mais como os olhos de
uma pessoa idosa, como uma pessoa idosa, onde a parte superior do
olho está realmente
pairando sobre a abertura
silenciosa muito parecido com isso. Eu também trabalharia
e há
muitos olhos diferentes que você
poderia criar aqui. Há uma quantidade infinita
e uma variedade infinita de diferentes tipos de orelhas.
Ah, sim, com certeza. Então você pode ter olhos orientais. Então, algo que se parece um
pouco mais com isso. Isso é, novamente, todo mundo
vai ter sua
própria interpretação. É assim que eu os
desenharia. É sutil. A coisa sobre os olhos orientais é que você nem sempre vai necessariamente
querer, pelo
menos no final
da idealização, você não necessariamente
quer definir que a diminuição da pálpebra superior
no topo pálpebra demais. Porque,
normalmente, o que você
descobrirá é que
não é tão proeminente. E também os olhos orientais são tipicamente bem
escuros. Então, você pode querer ir em frente e adicionar algum
sombreamento adicional a eles também. E você sabe, você pode
ter uma sobrancelha aqui em cima. Então, aqui novamente, você tem
diferentes tipos de homens. Portanto, você pode ter uma quantidade de boca
de bolso mais alta, mas
menor em largura. É algo assim,
onde o lábio superior é talvez um pouco maior
que o lábio inferior. Você teria uma boca
muito larga, mas ainda fica um pouco mais alta.
3. Pixie: Tudo bem, vamos fazer uma cabeça
feminina a seguir. Só para
misturar um pouco as coisas. E vamos tê-la voltada
na direção oposta
ao exemplo anterior. Então comece com
o crânio
mais uma vez e a
colocará no
ângulo de três quartos também. Dando ao nosso cabelo uma
representação mais tridimensional. Olá, então novamente, se
a tivéssemos voltada diretamente para nós, poderíamos ter uma visão
melhor do
quanto podemos ajustar e modificar
a forma da cabeça em si, como a linha da mandíbula e outros enfeites. Então você sabe o que, eu realmente vou
encará-la olhando diretamente para nós porque eu acho que isso vai ilustrar
o formato da cabeça. Ajustes que vamos
fazer
jogam de forma bastante vívida na diretriz horizontal que envolverá o
meio da esfera. E então desenharemos
outro que está descendo direto de cima para baixo
do crânio. Em seguida, cortaremos
os lados da cabeça, deixaremos uma
quantidade uniforme em ambos os lados. O que você normalmente vê
em uma cabeça idealizada. E a maneira pela qual
obteremos a estreiteza e a amplitude do
formato do rosto em si é que vamos apenas, vamos em frente e vamos ajustar o comprimento idealizado do que podemos ver no
rosto à medida que o soltamos. da
esfera até o queixo. Então, para este, o exemplo anterior da cabeça, acabei optando por um rosto mais longo
com uma linha quadrada da mandíbula. Então, para este,
faremos exatamente o oposto. Só vai cair de
bruços só um pouquinho. Então, na verdade, será um rosto
bastante redondo e deixará a
linha da mandíbula bem pontuda. Então eu vou correr os lados da linha da mandíbula
dela para baixo em um
ângulo, afunilando-os para dentro. E esse efeito de linha de
mandíbula cônica é na
verdade bastante feminino em
termos de aparência. Também podemos colocar os cantos
da mandíbula bem altos aqui. Então os conduzirá
até o queixo. E o que isso nos deixa é uma
metade inferior muito pontiaguda do rosto. Então você pode imaginar o tipo de personalidade que
esse personagem pode ter. E isso é o que é
tão incrível sobre essas cabeças variacionais,
variadas, é que você é capaz de empurrar
certos traços de personalidade através
da
representação visual da maneira como
a cabeça está desenhada. E acho que podemos transformar
esse personagem em um elfo. Ela já tem um rosto do
tipo élfico. Então, para fazer isso, vou dar a
ela orelhas pontudas. E eu vou apenas
delinear aproximadamente a forma deles para começar aqui. Lá vamos nós. Talvez uma cabeça ruim
ou algo assim. Quem sabe? Algum
tipo de cabeça criativa. Você pode ver
que não precisa mudar muito para adicionar um pouco de estranheza à cabeça que você está desenhando. Algo um
pouco diferente. Agora, no que diz respeito à colocação das
características faciais, podemos colocar o nariz dela um
pouco mais baixo desta
vez e realmente
levantar a boca dela. Então agora sua boca e seu nariz
estão bem juntos, o que foi novamente
bem diferente da cabeça anterior
que desenhamos. E até onde os olhos vão, vai realmente colocá-los
um pouco mais baixo do que da última vez também. Então ela vai acabar
com o resultado de uma testa muito grande. Quanto à linha do cabelo, vamos com algo,
algo que é interessante. Talvez um que se arqueie. Então, ao invés de ter que correr em linha reta,
vai
curvar-lo em torno
do topo da cabeça aqui. Então, ele vai
cair direto nas laterais. Mas então vamos desenhar em um contorno arqueado definidor
para ele em torno do topo. E o que eu sou, o que
eu também vou fazer é talvez até esboçar
um pouco de uma ideia muito, muito grosseira para o
que
o penteado vai ser aqui. E vou desenvolver isso ainda mais à medida que levar a cabeça
até a conclusão. Mas, por enquanto, eu vou
apenas para algo assim. Então, como um pouco de
cabeça de sorvete. Cabelo bem grande lá. Você pode ver que estou muito,
muito levianamente colocado nisso. Não há muito
nisso neste momento, exceto por uma forma
extremamente básica. E agora vou deitar
em um pescoço muito fino. Então é fino, é coisa
minúscula muito grossa. Sim, esse personagem poderia
muito bem ser um elfo. E acho
que, de fato, vou optar por essa aparição
em particular. E nossos elfos são ótimos porque você pode
incorporar muitos acessórios
interessantes lá também. Tipo, poderia dar a ela
um pouco de uma coroa ou eu não tenho certeza do que
você chamaria,
mas como um colar que corre ao redor do topo
de sua testa, coloque em volta do pescoço, algum bom grande brincos.
Alguma coisa realmente? Então, o que vou fazer por esta
é
dar a ela olhos bem grandes, mas separados ainda mais. Então, faça-os bonitos e redondos. Então, esse personagem vai ser um personagem legal. Um que tenha uma aparência amigável. Você pode me ver delineando
os olhos aqui muito levemente. Estabelecendo para onde
eles vão. E tanta singularidade adicionada a esse
personagem já. Estou tentando manter
a simetria o máximo que
posso, porque estamos. Uma
coisa complicada em desenhar um personagem diretamente da frente é sempre capturar
essa simetria. Não sou muito bom nisso. Eu tentei ser, mas geralmente não consigo
acertar completamente e
fingir que estou tentando fazer com que pareça o mais
simétrico possível. Tudo bem, a seguir,
quanto aos olhos dela, bem, podemos realmente mexer com o formato
das sobrancelhas aqui. Então eu vou tê-los
arqueando todo o caminho. E eu vou dar a eles uma forma
interessante, o mais interessante que eu
possa fazer . Aqui vamos nós. Então, realmente tente
se divertir com essas cabeças. Como eu disse,
não há muitos, eles não têm isso. Eles não parecem ter tanta pressão
quanto
as cabeças idealizadas, se você está tentando fazê-las com
as medidas exatas e outros enfeites, você pode criar
alguns personagens muito peculiares usando isso. Vamos até desenhar como um tipo
diferente de nariz aqui. Ok, então isso, isso pode até
não ser um nariz humano. Quero dizer, ele segue
uma estrutura similar. Mas eu quero quase fazer com que pareça um
pouco mais criativo. Então, talvez seja um barulho
que as aberturas das narinas fiquem ligeiramente mais altas do que
de outra forma seriam. Mais como um, como um, como um focinho de animal, mas muito mais fofo porque esse é um tipo de personagem
bonito. Quanto à boca, vamos
desenhar uma boca muito pequena. Veja algo que se parece
um pouco mais com isso. E ao invés de continuar, você sabe, sendo
apontado assim, eu acho que vou ter a boca dela. Estou apontando para baixo. O que normalmente não é
tricotado, formas de boca que
eu costumo escolher. Então eu acho que poderia
parecer interessante aqui. Parece que ela está sorrindo agora, mas acho que
funciona muito bem. Tudo bem, e essa é a
base do
design da cabeça deles , espero
que vá com este exemplo. Então, vamos começar a defini-lo. A multa e depois refina. Então, vou começar desenhando o
contorno da abertura dos olhos. E então, é claro, desenhar aqueles lindos cílios grandes que eu quero dar a esse personagem
em apenas um momento. Em primeiro lugar, precisamos
definir essa abertura de olhos. Estou escurecendo minha linha. Estou adicionando um
pouco mais de pressão a isso. Mesmo que eu esteja trabalhando
digitalmente, digitalmente. Eu trato isso muito como
um lápis de chumbo comum. Indique também a
pálpebra. Ok, então vamos desenhar
na dobra superior. Da pálpebra superior, vincos contra a crista superior da própria órbita ocular. E agora vamos ter esses
cílios desenhados em um, eu vou escolher alguns cílios muito
grandes e grossos aqui. Eu vou realmente empurrá-los. Estilo Michael Turner. Vou descrevê-los primeiro. Então, uma vez que eu os tenha bem
delineado, preencha-os. Não importa o que
estou desenhando, seja desenhando cílios ou
sobrancelhas ou a linha da mandíbula, tentei escolher uma forma forte,
uma silhueta forte e vívida. Silhuetas de muito importante para capturar dentro de sua
arte em seus desenhos. Essa é a forma
básica dos cílios. Se eu quisesse adicionar um
pouco mais de textura a eles. Claro, eu poderia ir
até essas áreas de canto e adicionar um fio
extra de cílios, que aumentaria a aparência
de cabelo deles. Isso funcionaria muito bem. Eu poderia até adicionar outro. O cílio superior assim. Olho muito
bonito lá. Vamos em frente e faremos exatamente a mesma coisa no olho oposto. Você pode ver que vibração incrivelmente
diferente essa cabeça tem em comparação
com a cabeça anterior. Parece diferente. Esse personagem tem uma personalidade muito
diferente. Mesmo que não o tenhamos
visto falar,
se mexer ou interagir
com eles de forma alguma. É apenas a
representação visual deles que
temos que fazer. Há um sentimento
tão diferente nesse personagem em comparação
com o anterior. Então é aí que o poder
dessas coisas realmente entra em jogo e
é realmente destacado. Então eu diria para
pensar no personagem que
você está desenhando. Quem são eles? Eles são um personagem forte e
irritado? Eles são um personagem
Dolby forte? Você sabe, você vai
querer incorporar algumas dicas visuais em sua representação que
permita que esses traços, esses traços de caráter
apareçam. Há uma razão pela qual
podemos olhar para essa personagem aqui e presumir que ela provavelmente será uma elfa de algum tipo. Isso é o que torna o desenho de
personagens tão divertido, não se trata apenas da habilidade
técnica às vezes e de desenhar a cabeça perfeita. Sobre quanto personagem você
pode inserir no design deles, na representação
deles? Quão real você pode fazer com que eles se sintam? Isso nem sempre
se resume à precisão, isso se resume à quantidade de vida que você incorpora a eles. Ok, então a seguir, vamos em frente
e colocar na íris e na pupila. Então, aqui podemos misturar
as coisas novamente. Assim, podemos desenhar um pouco mais de uma cobra I quase
para que comece com
a íris e depois adicione algumas, algumas fendas para a pupila. que dará à
cobra, eu gosto de efeito. Mais uma vez, apenas para
criar algo diferente aqui que ainda não
experimentamos ou vimos antes. Claro, você
também pode escolher um sapo. Eu sei onde eles têm
suas pupilas meio que
atravessando o oposto em uma direção de
90 graus para isso. Aumente um pouco o comprimento deles. E eu poderia adicionar alguma
renderização ao redor do olho, aqui dois é sugerir algum sombreamento. E o que eu faço
para renderizar o IRS aqui é delinear as áreas
que eu gostaria de sombrear. Eu começo a adicionar algumas
linhas aleatórias dentro dessa área. E essas linhas de renderização são
muito finas, muito suaves. Certamente não há
espessura de forma alguma e eu diria que
linhas de renderização em geral, você deve manter as hachuras. Você deve mantê-los quietos, magros, muito, muito finos. Mais fino você os mantém. Quanto mais
você tiver que trabalhar essencialmente, de tempo. Você poderia facilmente aumentar a escuridão desse tom
engrossando o
mapeamento, se necessário. Em seguida, vou definir os contornos ao redor da parte superior
do olho, que descreve a forma da pálpebra. E estou adicionando algumas
linhas de renderização
muito leves ao redor dessa área. E tudo o que realmente é é uma duplicação do esboço
que eu estabeleci. Então, se eu me deitar neste
contorno aqui e então eu
adicionei uma linha um pouco mais clara
ao redor do lado de fora dele. Isso é o suficiente para dar
essa profundidade adicional. Especialmente em um
personagem como esse. Podemos engrossar a parte superior
da íris aqui para aumentar
o peso da linha. Adicione alguma dimensão à linha. Você tem aquela aparência
polida. Isso é o que as espessuras de linha
realmente permitem que você faça, é adicionar uma
aparência polida à sua arte. Também vou apagar algumas
das linhas de construção subjacentes que
coloquei inicialmente ao redor da boca e ao redor da linha da mandíbula apenas para limpá-la
e
dar clareza às coisas que eu quero
refinar aqui e polir. Feito isso, é hora de
cuidar das sobrancelhas. Então, vou correr
pela forma externa que inicialmente coloquei
para as sobrancelhas. Ainda estou mantendo
as linhas finas, mas estou
escurecendo um pouco. Colocando em pedra. Decidindo com qual
desses contornos
eu quero seguir. Usando o que
permaneceremos presentes
nessa apresentação final. Agora vou adicionar essas linhas de textura de
sobrancelha. O interessante é que você
pode acidentalmente criar um novo design para o próximo personagem
que você colocará em sua história em quadrinhos. Por exemplo. Eu não tinha, novamente, eu não tinha ideia de que
eu iria
inventar esse personagem
em particular. Mas agora que eu tenho, quem sabe quais histórias
eu poderia escrever para ela? Que aventuras esse
personagem pode seguir. Em seguida, vou em frente e deitar na
abertura do nariz dela. Em vez disso, defina-o. Eu diria, basicamente, exagerando no que eu já
passei antes. Em seguida, vou deitar em um contorno mais escuro
no meio da boca dela. Será que isso vai sair? Então, os cantos? Novamente, é tudo questão de fazer essas
espessuras de linha e as
áreas-chave para adicionar dimensão
aos seus desenhos de linha. Quanto à adição de espessuras de linha para renderizar linhas e hachuras? Não sei mais se
faço isso. Normalmente, coloco
essas hachuras muito, muito rapidamente, muito, muito finas, e deixo a linha esperando
pelos contornos primários que definirão o desenho
em vez da renderização. Agora, se você olhar para David
Fincher, seu trabalho, ele tenderá a realmente adicionar pesos de
linha às suas
escotilhas também. Portanto, é certamente um
visual que você pode escolher, se desejar. Tudo depende da estética que você gostaria
de
capturar em suas ilustrações
finais. Ok, então isso é uma boca. Agora, a outra coisa
que eu gostaria de
fazer aqui é
dar a ela um batom preto ou algum batom de
cor mais escura para mostrar como isso pode parecer. Vou delinear alguns pequenos reflexos
nos lábios dela primeiro. E depois de
seguir em frente e fazer isso, vou me deitar
em alguma sombra. E por sombreamento, quero dizer que algumas bordas vão correr
ao redor da parte externa de seus lábios e variar em termos da quantidade de tempo
que está sendo colocada para baixo. Então, em direção às
bordas superiores do lábio inferior, você notará que elas
ficam um pouco mais escuras. E especialmente
ao redor do lábio superior, vou aumentar. A escuridão do tom. A luz vai ser, bem, haverá
muito pouca luz ao redor desta área, basicamente. Ok, Maravilhoso. Em seguida, vou definir
o contorno da mandíbula dela. Vamos dar a volta
por fora e ,
como essa é uma personagem
feminina ,
eu vou, bem, ainda vou manter
essas linhas um pouco rígidas, mas vou tentar incorporar mais um visual
suavizado também. Eu ainda estou mantendo-os retos, mas acho que estou adicionando
mais cantos lá para adicionar um pouco de
suavidade a ele. Em vez de
torná-los completamente redondos. O que é definitivamente um profissional,
uma abordagem que você pode adotar. Sinto que as linhas arredondadas não são tão vivas ou energéticas. Certamente mais suave e talvez ainda mais
relaxante de se olhar. Indiscutivelmente. Lá vamos nós. Quanto a qualquer detalhe adicional que possamos adicionar
ao rosto aqui. Vou deixar assim
porque não há
apenas uma personagem feminina, mas parece uma personagem
feminina um pouco mais jovem. E então você certamente não
quer adicionar nenhum detalhe a um rosto que tenha alguma vitalidade juvenil
ou deveria de qualquer maneira. Então, vamos deixar como
está neste momento. Pode ser tão fácil exagerar em
um rosto como esse, que simplesmente não requer tantos detalhes,
mesmo para estilos de arte em quadrinhos mais complicados e
intrincados. Certo? Agora, antes de começarmos a
delinear as orelhas, o que vou fazer é
incorporar alguns brincos, algumas jóias interessantes
que talvez possamos descrever. Agora talvez ela seja algum tipo de princesa
elfa ou
algo parecido. Tudo bem, e faremos isso
nos dois lados das orelhas. O que você notará é na
construção do design de seus brincos a partir de formas muito
básicas para começar. E essas formas
básicas maiores fornecerão a
legibilidade. Era um design. Quaisquer detalhes adicionais
que eu adicionar fornecerão a textura da superfície para esses elementos de design
maiores. Em volta do topo da cabeça dela. Vou dar a ela uma coroa. E eu não tenho certeza
se o chão é realmente o que eu estou procurando aqui. Mas assim como, eu acho que
como uma pequena coroa, isso para
parecer a realeza. Pode até mesmo elementos visuais, como o tipo de moda
que você se empolga. Considerando que veremos
muito sobre eles. Quero dizer, diz muito sobre
nós a maneira como nos vestimos. Portanto, é certamente algo que você pode tirar vantagem. Quando se trata de criar
seus próprios personagens. Porque estamos desenhando
ela de frente, é um pouco fácil
chegar a um design simétrico também. Agora eu quero
desenhar giz de cera imitar um pouco o design de seus brincos para
que eles se pareçam a parte do mesmo design. Tudo bem, isso é bom. E vamos deixar por isso mesmo. Acho que parece muito bom. Então agora podemos seguir em frente e
delinear a forma de suas orelhas. E eu vou seguir o esboço
geral para eles. Mas eu também vou twittar,
twittar esse esboço
e construir sobre ele. Uma forma básica está
abaixada, está tudo bem. Bem, mas você também quer torná-lo
um pouco interessante. E mesmo que tenhamos
mudado
significativamente a forma da orelha aqui, ela ainda seguirá
a mesma estrutura. Ele ainda
terá a mesma anatomia. Pelo menos da maneira que eu
vou projetá-lo. Por mais que você possa adicionar
exclusividade às suas fases. Eles ainda não podem ser tão únicos a ponto de não parecerem
mais reais. Eles ainda precisam fazer sentido. Em outras palavras, quando
eu olho para o ERA dela, eu preciso ser
capaz de dizer que o que eu estou olhando é de fato uma orelha, isso,
isso é o que deveria ser. E ouvidos, eles têm uma certa estrutura visual para eles, uma
representação
visual, pistas visuais que o público
vai dar uma pista e permitir que eles sejam
capazes de interpretá-los como tal. Essas dicas visuais
não estão lá ou não
estão devidamente
representadas, então é quando você
acaba criando uma desconexão com o público quando ele
se perde na tradução. E eu já disse isso antes, mas você nunca quer que seu
espectador fique confuso. Você quer que eles sempre
sejam capazes de dizer quase instantaneamente o que eles
deveriam estar olhando. Por mais triste que isso pareça. Muitas vezes
pensamos em arte e
pensamos em como ela deve
ser profunda e significativa. Mas na maioria dos casos, pelo
menos no que diz respeito à
arte comercial, você, eu quero pensar nesse
sentido
se quiser que seu trabalho seja um pouco mais
genérico e clichê. Porque um clichê, é realmente apenas um balde já
preexistente de ideias com as quais as pessoas se relacionam, que elas entendem
que sabem. Associações que eles
podem fazer com sua arte. Isso permitiu que eles
relacionassem isso com outra
coisa com a qual
já estão familiarizados. E, na realidade,
não gostamos coisas
completamente novas
porque algo completamente novo é estranho para nós. Não gostamos de coisas estranhas. Gostaríamos de estar familiarizados
com o que é, estamos experimentando, o
que estamos absorvendo. Oi pessoal, Isto é, este é o design da cabeça aqui, o que estamos fazendo
hoje nesta lição. Tudo bem, ótimo. Então nós desenhamos em seu ouvido e eu tenho certeza que essas orelhas
não são simétricas, mas este stent simétrico
o suficiente diz a qualquer um que eles não são
completamente simétricos. Veja, essa é a coisa. E isso funciona nos dois sentidos. Sua arte pode parecer, pode ser estruturada de forma completa e
precisa. Mas se não parecer
certo, não importa. Não importa o quão
bem estruturado seja, não importa se
você deu cada passo e executou um perfeitamente. O desenho está errado. Da mesma forma, mesmo
que você não tenha seguido as regras
completamente, se parecer certo, e
isso é tudo o que importa. Só precisa parecer certo? Eu acho que você, como artista, é sua responsabilidade
desenvolver seus olhos o suficiente. Descubra quando parece certo
, quando parece errado. Esse é o maior desafio. Agora estou passando
e desenhando
as jóias que
desenhamos as jóias que
desenhamos para o rosto dela
antes dos brincos. E mais tarde em um momento. Coroa. Eu sei que ele
tem outro nome. Eu só tiara. Acho que sim. É uma tiara? Talvez. Às vezes, meu
vocabulário não é o melhor. Infelizmente, é porque eu faço mais desenho do que leitura. Crescendo nesses
pequenos detalhes. Estou apenas, novamente,
refinando o que
deitei e tentando fazer com
que pareça algo. Omega parece intencional. Essas formas aleatórias com as quais
usei para construir
seus brincos. Na maioria das vezes. Se você acabar marcando um show onde você tem que
desenhar o rosto de um personagem. Talvez você tenha que
fazer um retrato
deles ou alguns esboços. Então, eles provavelmente
já serão um design pré-existente no
qual você está trabalhando. Quando você é contratado
para desenhar um personagem. Normalmente, isso não significa
que você
vai projetá-lo também, a menos que seja isso que
o trabalho implica. Eu disse que é realmente
parte da comissão. Mas pelo menos se lhe
pedirem para fazer um design, você saberá como fazê-lo com base no
resumo fornecido que receber. Agora vamos desenhar um contorno
para cabeça e pescoço. E também podemos
ir
em frente e adicionar algumas joias
para cabeça e pescoço. Então, vamos esboçar isso rapidamente. Vamos manter isso simples,
nada muito complexo. Esboce levemente para começar. Novamente, tentando
incorporar um pouco
da mesma
arquitetura de design que colocamos nos brincos
e em sua tiara. Esta pequena jóia
bem no meio de seu colar que eu gostaria renderizar de um tão pouco, vamos adicionar um pouco de
reflexão a ela. Em uma série de escotilhas. Adicione um pouco de tom e contraste. E então eu acho que
podemos deixar por isso mesmo. Finalmente delineando o pescoço aqui. E realmente o pescoço
de um personagem como esse vai
praticamente permanecer como um contorno para talvez uma pequena indicação
da clavícula ou a interseção em que o pescoço músculos ao redor dos lados se
conectam à clavícula. Maravilhoso. Em seguida. Mas para cuidar da tiara. Vou dar um belo
contorno grosso na parte inferior. Porque, é claro, essa
parte inferior não
apenas projetará uma sombra, uma leve sombra sobre a testa, assim
como o cabelo faria. Mas também vai adicionar um pouco de
espessura a esse contorno. Vamos dar um pouco de profundidade. Isso fará com que
pareça que está
estourando, saindo do topo da cabeça. Um pouco de sombra
estaria se acumulando por baixo disso. Enquanto eu corro o contorno da tiara ao redor da
parte superior da testa. Estou tentando
descrever sua curva. Quero adicionar alguma
dimensão à cabeça aqui. E o TR está realmente
me ajudando a ser capaz de fazer isso. Cada contorno que você adiciona, contanto que esteja correndo
em torno dessa superfície, aquela superfície arredondada,
está descrevendo isso. Você pode preencher
todo o seu caderno de desenho com uma quantidade infinita de
diferentes variações de cabeça. Você pode ter um caderno de desenho
dedicado apenas a isso. E eu acho que,
ao mexer nas medidas
da cabeça,
como qualquer outra coisa, você se tornará cada
vez melhor em criar variações que parecem
muito atraentes. Esse loop talvez até melhor em alguns casos do que as proporções
idealizadas. A outra coisa que
acaba surgindo é um certo nível de estilização. Você acaba realmente
conhecendo sua própria identidade artística. O que, o que representa
você como artista? Que tipo de fases em particular você
mais gosta de desenhar, mais gosta de representar
seus personagens pois posso levar muito
tempo definido, especialmente se você
só desenhou as
proporções idealizadas da cabeça, seus personagens. Mas às vezes
indo além disso. E embarcar em uma pequena aventura com sua arte. Pode ser uma experiência
esclarecedora. É quando você obtém
resultados únicos para a aparência da sua arte. E assim, no final, como as pessoas reconhecem
você como um artista, como elas reconhecem sua
vara e a relacionam com você. Claro, posso reduzir
a quantidade de renderização que você usa e a qualidade de suas linhas
e esse tipo de coisa. Mas também é, novamente
, essa estilização. São as pequenas
decisões criativas que você toma quando se
trata de desenhar
que ninguém mais toma decisões que
são exclusivas para você. E eles
surgirão quando você estiver
pensando no mínimo. Com toda a honestidade, quando você
não está se automonitorando, quando você está realmente
gostando do processo. Ok, Maravilhoso. Então, a seguir, vamos cuidar do cabelo
dela e começar
a quebrá-lo um pouco. Eu sei que a
linha do cabelo dela vai
ficar aqui logo
acima da tiara. E enquanto eu levo a cabeça para
baixo na linha do cabelo, eu vou tentar eu vou
tentar separá-lo dessa linha
do cabelo para
que o que acabemos com
tons mais escuros ou representação mais escura de tom em torno da
base de seu cabelo. Então, deixe-me mostrar
o que quero dizer com isso. Esses fios que estou adicionando
nessas divisões que estou
colocando no próprio penteado. Você vai ver que eu estou tendo eles. Eu vou desenhá-los
para baixo na linha do cabelo, mas então eles vão se fundir, essencialmente separados
na base do cabelo
aqui, como você pode ver. Eu poderia fazer a mesma
coisa neste aqui. E então o que acaba
acontecendo é que você tem mais linhas acontecendo em torno da
base do penteado, ao redor da linha do cabelo, o
que torna a
própria linha do cabelo e parece mais
definida como um efeito. Agora estou começando a
adicionar muitas linhas lá, então vou diminuir um pouco o tom
. E isso é algo que
pode acontecer com muita facilidade. Você pode ir longe demais com a quantidade de detalhes
que adiciona ao cabelo. Portanto, tenha muito cuidado para não
cair nessa armadilha. Como se eu me envolvesse muito, como
você provavelmente pode imaginar. Então, o que eu vou fazer é fazer um
esforço muito consciente para garantir que eu esteja reservado com a quantidade de rachaduras que eu
faço dentro do cabelo aqui. Eu também, como eu estava
dizendo antes, isso não é diferente
dos fios de sobrancelha que estávamos colocando nas sobrancelhas,
o formato da sobrancelha. Então você pode ver que temos
algumas linhas dobradas aqui. Temos uma única
linha descendo aqui. Eu adicionei outra
base do cabelo lá. No entanto, estou tentando
descobrir quais linhas eu realmente preciso aqui para fazer
essa peça parecer mais completa? E provavelmente não são
tantos quanto eu imagino. Ou como eu
tentaria fazer inicialmente. Novamente, tentando fazer aquela bela curva S
acontecendo no cabelo. Essa energia agradável. Tudo bem, então eu
tenho linhas suficientes lá para dar uma boa quantidade de volume sem
detalhá-lo demais. E você saberá quando
exagerar, porque
parecerá muito ocupado. Não teria aquele visual limpo e estilizado que vem com uma
quantidade mais atraente. Você tem que apagar parte
da linha e
redesenhá-la para obter um
resultado mais suave, então, que assim seja. Eu faço isso o tempo todo. O que esses contornos fazem que
estou colocando agora é apenas permitir que você descreva
o fluxo do cabelo. A trajetória em que está se
dobrando. Menos é mais.
Lembre-se de que enlouquecer por detalhar demais,
porque você realmente não precisa começar a adicionar mais alguns
contornos ao redor da base. Lembre-se de que esses
contornos também servem como sombreamento sutil. E porque
haverá menos luz recebida na parte inferior do cabelo
do que na parte superior onde a
fonte de luz se
projetará para baixo
no personagem. Bem, isso significa que
você verá tons
mais claros na parte superior
do penteado e
na parte inferior. que significa que a maioria
dessas linhas que estou adicionando precisam
residir em torno
da base do penteado ou no meio
e em direção ao topo, ficamos com menos detalhes. Vamos contornar. Visões ainda. Tudo bem, então eu
vou continuar fazendo meu caminho ao redor
do cabelo aqui. A outra coisa que
você descobrirá é que se você começar a adicionar muitos
detalhes ao cabelo, é que leva uma
eternidade para fazer isso. Não leva a bons
resultados no final de qualquer maneira, ele passou todo esse tempo detalhando o inferno
fora do cabelo, renderizando-o e outros enfeites
e na edição, isso nem importa. Fato, você
mereceu gastar todo esse tempo tanto em termos
da apresentação
final quanto na quantidade de energia e tempo que você dedica a ela. Então, para cabelos, eu recomendaria
olhar para artistas como Jay Scott Campbell,
feijão, Bennis. Há também outro
cara que eu olhei no Deviant Art naquela época. Ele tem um nome de usuário um pouco
estranho. Não sei exatamente
qual é o nome verdadeiro dele. Mas seu nome de usuário no Deviant
Art era esquilo barbeador. Sim, é por isso que a máquina de barbear esquilo. Por isso, ele desenharia
muitas personagens femininas. Mas aqui está a maneira
em que ele retratou aqui é praticamente o que
estou imitando aqui. Essencialmente, isso muda completamente
a maneira como eu fiz aqui e realmente me
ajudou a entender isso. Porque antes disso
meu cabelo
ficava muito bagunçado, muito
detalhado. Olha, estou apenas adicionando
algumas linhas aqui, mas parece detalhado
o suficiente neste momento. Está parecendo
muito detalhado em comparação com tudo o mais que
adicionei a esta peça. Então, novamente, você não precisa de muito. É tudo uma questão de calor. Eu sugiro detalhes
mais do que realmente adicioná-lo lá na maioria das vezes. OK. Sob forma. Então, na maioria das vezes,
terminou o cabelo dela. Agora é hora de contornar
a base da linha do cabelo e adicionar mais algumas
dessas divisões. Como eu disse, só para deixar a
linha do cabelo mais definida. É assim que eu abordo isso. Basicamente, veja que é só uma questão de
separá-lo. Ele já ouviu falar de pontas duplas antes. Isso é mais ou menos o que estou
fazendo aqui, eu acho. À medida que me
aproximo da parte inferior do cabelo, ou
estou adicionando
linhas adicionais ou separando novas linhas
das já existentes. E isso é simplesmente, escurece o tom
em direção à base, ao mesmo
tempo em que adiciona essa textura ou se inclina para a direção
do fluxo do cabelo. E você pode ver que há uma certa quantidade de
vivacidade no cabelo. Parece textual. Tem movimento, tem volume. E você quer isso dentro do cabelo de seus personagens que você
possa acrescentar muito a eles. Tente ser o mais paciente
possível com sua arte. Nem sempre vai ser
tão rápido quanto você quer. Especialmente quando você
sai por conta própria e faz essas coisas e
não precisa acompanhar e você tem
tempo para realmente sentar lá e se esforçar
, aproveitar essa oportunidade. Mesmo que você tenha passado um
dia inteiro com uma única cabeça, tudo bem. Faça isso. Contanto que você esteja se
divertindo com isso e contanto
que esteja feliz com o resultado final e seja o melhor que você poderia
fazer no momento. Isso é o que mais importa. Especialmente quando você está
aprendendo essas coisas, não
há limite de tempo. Você não está tentando
vencer o prazo. Sim. Claro, há uma importância em
ter certeza de que você capaz de fazer essas coisas
rapidamente quando você está recebendo quando você está fazendo uma comissão e você tem
um prazo para manter duas, ou você está fazendo um
história em quadrinhos completa. E você tem que fazer isso. Porque está programado para ser lançado em um determinado horário. Mas isso é
quando você está trabalhando. Isso é muito diferente
de realmente aprender e estudar e dedicar tempo para aproveitar
seu conjunto de habilidades. Você precisa de tempo para
fazer isso. Então não se apresse. Maravilhoso. Então, uma vez que isso tenha sido adicionado, você pode realmente apagar a
linha do cabelo que você
definiu aproximadamente antes e apenas o fato de que há
renderizações adicionais lá, isso sugere que isso é
bastante difícil linha do cabelo de qualquer maneira. E você pode até mesmo ir em frente e adicionar algumas linhas
adicionais lá. Se você realmente quiser criar uma
representação mais definida da linha do cabelo, o que eu vou fazer agora. Então você pode ver que
na parte superior do penteado, há uma quantidade mínima
de detalhes ao redor da base. No entanto, ele realmente
começa a aumentar. Agora. Aqui ao redor dos olhos e as orelhas ao redor de suas costeletas. Quero ter certeza de que
adicionei um pouco de cabelo renderizado também. Esqueça isso. Um lindo, fabuloso
fazer algum apagamento. E a última coisa que
vou fazer é polir alguns
dos pesos das linhas. Ok, então eu quero dar esse penteado geral
em um belo contorno vívido. Então, vou passar
por cima disso em mais tempo e vou
apenas escurecer. interior. Está tudo bem. Eu realmente não preciso tocá-lo. Eu quero que essas linhas de renderização sejam bastante finas, elegantes
e sutis de qualquer maneira. Mas no que diz respeito à
forma real, a forma externa, esse
contorno externo, nós o chamaríamos. Eu quero deixar isso
agradável e vívido. E, de fato, se você
acertar, capaz de
capturar uma boa forma, um bom contorno para o que quer que
esteja desenhando. Pode ser um braço, pode
ser uma perna, pode estar à frente. Então, você sabe,
esse é provavelmente um dos aspectos
mais importantes da criação de um desenho sólido. Descobri que
isso acrescenta muito. Deixe de fora a renderização, você
deixa de fora todo o resto. Então, os detalhes do interior. E se você tem uma
boa forma acontecendo, e isso pode ser uma
virada de jogo total para sua arte. Ouvi dizer que
artistas profissionais como Shelby Robertson, por exemplo, trabalharam
com Rob Life Field. Ele disse a mesma coisa. E é algo em que ele
sempre tenta se concentrar. E mesmo que você não acerte
o resto, se você conseguir se você pregar essa
forma, realmente não importa. Se você estragar as coisas
no interior. Se você estragar alguma coisa
nas silhuetas interiores. Faz a mesma coisa com o ouvido dela, vai polir isso, dar um belo
contorno que ele possa encontrar e vívido e agradável de se olhar. E isso apenas cria
uma
apresentação mais refinada e com aparência
profissional. Foi o que eu
encontrei. Isso é o que os pesos de
linha deram ao meu trabalho. Essa foi a maior mudança
que notei em tudo. Parecia muito
mais profissional. Olhei para uma
qualidade muito maior do que antes. Antes. Sem os pesos de linha, você poderia dizer que meu
trabalho era amador. Pelo menos parecia amador. É tão estranho
o efeito, impacto
que os pesos de linha
podem ter nas suas coisas. Então, certamente
experimente com eles, veja o que você pode
conseguir com eles. Por exemplo, se
realmente quiséssemos adicionar
alguma dimensão a essas
argilas do pescoço, dê uma olhada nisso. Tudo o que precisamos fazer é adicionar um peso de
linha um pouco mais grosso abaixo dessa borda inferior
da estrutura superior. A mesma coisa
na parte inferior. E isso iria simplesmente saltar
para cima do pescoço. Isso lhe daria essa
tridimensionalidade. O mesmo com a tiara dela. Nós podemos realmente
engrossar esse esboço se quisermos. mesmo acontece com a crista
do quadro, fuselagem à frente e
faça a mesma coisa. Eles estão apenas delineando as principais formas que
compõem essas áreas. Agora que fizemos isso,
4. Ancião com barba: Começaremos com uma esfera. Assim como antes.
Desenhe-o levemente. Eu tenho uma
pegada muito solta na minha caneta. Não estou pressionando muito e pressionando
levemente a página. Eu não estou realmente pressionando
, honestamente. Não há
muita pressão sendo aplicada à caneta agora, porque eu quero mantê-la leve, leve
possível. Um desenho, minha
diretriz horizontal que envolve
o equador da esfera. E eu vou desenhar
na linha central. Eu não represento que
a frente do rosto vai do topo
da esfera até a parte inferior. Então nos deitaremos
nos planos laterais, criando as áreas temporais
do crânio, achatando-as. E podemos até ir em frente
e cortar um pouco do lado mais distante do crânio para ter certeza de que
há uma quantidade uniforme de espaço em ambos os lados da
frente do rosto aqui. Em seguida, vamos cair na frente do nosso rosto até o queixo. E para este, vamos deixá-la
cair um pouco mais. Ele vai cair todo
o caminho até aqui. Em seguida, desenharemos
a linha da mandíbula. E para este, vou colocar
os cantos da mandíbula bem altos e depois o queixo um pouco mais
baixo. E também será menos amplo. Então, eu quero que isso quase
chegue a um ponto, mas eu não queria que fosse
um ponto afiado. Vai haver um
pouco de afunilamento nas laterais da mandíbula. Então, quando eles fizeram a transição
para o queixo, novamente, você tem esse tipo de aparência
pontiaguda aqui que eu estou desenhando
levemente para a forma da linha da mandíbula. Eu posso até definir os cantos
da alegria um pouco mais altos. Na verdade, pense nisso. Estou apenas
olhando para isso e
criando um design aqui é que eu trabalho. Então, agora que eu tenho
a linha da mandíbula colocada, e a propósito, à medida que envelhecemos, não vai
necessariamente acontecer muita coisa com
a linha da mandíbula, pelo
menos estilisticamente
no formato de quadrinhos. Nós perdemos um
pouco na realidade, no entanto, especialmente se
começarmos a engordar, Isso tem
acontecido comigo ultimamente. À medida que eu, à medida que envelheço. E é um pouco desafiador
manter essa linha afiada da mandíbula. Tenho certeza de que todos nós
enfrentamos essa batalha. Mas quando se trata de quadrinhos, geralmente a linha juul é uma área que você
vai querer tentar, especialmente em uma aparência mais
estilizada, tentar capturar vividamente possível. Em seguida, colocaremos as características faciais
começando pelas orelhas, na verdade. Bem, na verdade, vamos em frente e colocar os olhos abaixo primeiro. Então, vou colocar os
olhos no meio
da cabeça aqui. Talvez por aqui. Então o que eu vou fazer é
desenhar no nariz. E uma coisa que você
descobrirá à medida que envelhece, especialmente para os homens, é que
seu nariz crescerá mais. Ok, então meio que
continua crescendo. Pois esse cara é, e eu vou, eu vou
deixar isso para uma má ideia. Vamos exagerar um
pouco e vamos colocar a boca
por aí. OK. Maravilhoso. A outra coisa que também
cresce são seus ouvidos. Ok, então eles ficam com a
orelha caída e nós provavelmente, podemos trazer
esses são até o fim, realmente. Ok, então o bigquery é
maior, sabe tudo. Ele tende a
começar a cair um pouco. Você perderá
massa muscular ao redor do pescoço. Então, para um personagem mais velho, é como para um personagem
mais jovem, você terá um pescoço mais fino
para um personagem mais velho. Mesmo negócio. Você vai
acabar com um pescoço mais fino. E porque seus músculos
são um pouco finais de semana, você terá um pouco mais de um pescoço
curvado para a frente, assim
como o pescoço precisa se esforçar
mais para suportar
o peso do seu crânio. Tudo bem, uma vez feito isso, podemos cuidar da linha do cabelo. Quanto à linha do cabelo, bem, você sabe o que, vamos ter isso
todo o caminho recuado. Vai desenhar um pouco de
cabelo nas laterais aqui, vou esboçar isso. Mas, na maioria das vezes, deixaremos o topo completamente
em branco porque não o
fizemos, ainda não desenhamos um personagem
ousado. Maravilhoso. Então, agora que temos. As características faciais
traçadas e onde
vamos colocá-las? Vou desenhar
nos planos faciais. Quando um esboço leve da forma externa do
lado distante da face também. Observe que estou dando ao personagem maçãs do rosto
mais pronunciadas porque é
isso que tende a
acontecer à medida que você envelhece. E agora estamos prontos para nos deitar
nas características faciais
começando pelos olhos. Agora, para os olhos de uma pessoa mais velha, o que você
geralmente vai querer indicar visualmente é área superior
do olho, na verdade caindo sobre a
parte superior da abertura do olho. Vamos adicionar isso
lá porque todos
os músculos e eu sei isso soa um
pouco deprimente, mas quem vai fazer os
músculos e outros enfeites
vão deixar o
Zagier e mais fraco. E é por isso que as coisas começam a aderir
um pouco mais à gravidade. O que vou fazer aqui é
indicar que começando com a abertura dos olhos e, em seguida,
esperando centralmente essa forma quando eu começar a colocar no contorno
final mais tarde. Então esta é a parte inferior
da sobrancelha que está
sentada em cima
do olho aqui, essencialmente agora. E a sobrancelha, portanto,
será puxada para baixo às duas. E a outra coisa
sobre as sobrancelhas é que, à medida que envelhecemos, especialmente quando homens, nossas
sobrancelhas ficam mais grossas. Tudo cresceu. Mais
cabelo em todos os lugares. Crescendo fora de seus ouvidos, crescendo Eddie e sabe. Sim, definitivamente sobrancelhas
mais grossas lá. Um pouco de pincel aqui também. Veja alguns cavalheiros mais velhos e agora suas sobrancelhas estão crescendo por
cima dos olhos. É uma loucura. Como meu sogro
avô. Esse é certamente
o caso com ele. OK. Maravilhoso. Então, agora
que desenhamos as sobrancelhas e vamos em frente e tirar esse
barulho. E é aqui
que vamos ver que um
cavalheiro mais velho sabe. E você notará só
porque é muito longo aqui. Ele já parece mais velho. Só pela forma como moldamos
os olhos, moldamos o nariz. E ainda nem adicionamos nenhum enrugamento ou detalhes
adicionais. Quanto à boca,
vamos tirar isso. E eu vou
desenhar um pouco,
acho que uma boca triste ou caída
está parecendo aqui. É como um velho triste, mas um pouco deprimente,
mas tudo bem. Vou adicionar um pouco de forma ao queixo
dele, o que
adicionará o Be it on. Assim como com o cabelo, vou desenhar
um estilo geral. Toda a cerveja que eu
gostaria de ir. Isso é depois que eu vou
em frente e começo a apagar parte da largura do contorno da
construção. Bem, vou apagar
o contorno da construção e tentar limpar um
pouco as coisas com a borracha. Aqui. Lá vamos nós. rosto mais pronunciadas,
mais pronunciadas. Boca, focinho.
Tudo se torna um pouco mais pronunciado. Conforme você envelhece. Aqueles afundados nas
maçãs do rosto acontecendo. E também algumas bolsas
embaixo dos olhos aqui. Estenda esses para fora. Eu quero dar a eles uma aparência
um pouco inchada. Na verdade. Lá vamos nós. E vamos desenhar em uma pasta
ao redor da boca aqui para lá vamos nós. E você pode ver que
estou começando a definir, de fato,
alguns, mais alguns dos
contornos que descrevem a anatomia subjacente
do rosto em certo sentido. Também vá em frente e comece
a esboçar algumas
das dobras que você pode
ver ao redor da testa. Ao redor da sobrancelha. Esboçando muito levemente. Agora. E você pode ver agora que está
parecendo muito velho. Em seguida, vamos adicionar essa barba
desenhando levemente lá dentro. Tentando definir sua
forma em primeiro lugar,
sendo muito leve e muito áspera. Estou tentando dar
uma sensação de fluxo no tempo. Agora falamos sobre fitas de
cabelo antes, então vou tentar
incorporá-las ao lado
dele, onde elas também
as
incorporam na cama dele. E vou continuar
adicionando a barba dele ou ao redor dos lados da mandíbula
ao longo da linha da mandíbula. Eu vou em frente e faço
alguns apagamentos também. Livrar-se da água ou do contorno subjacente que eu defino a
largura dupla inicialmente. E é assim que eu vou levemente
desenhada na cabeça de um cara velho. Tudo bem, então a seguir, vamos definir
o contorno para os olhos dele. Pesos de linha. O que estou
fazendo aqui é passar meu lápis ao longo do contorno
mais claro que coloquei inicialmente. E em certas áreas eu estou levantando
e em outras áreas, eu estou enviando para fora. As áreas em que estou
engrossando esse contorno, estou tornando-o mais pesado,
geralmente estão ao redor dos cantos. Você notará aqui no canto
superior do olho. Eu acabei no canto
externo do olho. Eu também o levei para cima e até mesmo ao redor do canal lacrimal eu poderia
procurar e levantá-lo também. No meio correndo ao longo
da borda desse contorno. Normalmente, isso diminui
um pouco mais, mas ainda está bem
definido também. Então, vamos em frente aqui e
delinear a sobrancelha agora. Dependendo da configuração da luz, isso também pode determinar onde os
pesos das linhas serão colocados. Por exemplo, se minhas fontes de luz projetando-se para baixo no
personagem de cima, então eu poderia engrossar
o contorno da borda inferior da sobrancelha
para sugerir isso sutilmente. Vou seguir em frente agora e adicionar algumas
linhas de renderização mais claras para descrever a textura
das sobrancelhas aqui. E você vai notar que eu não estou fazendo isso
completamente correto. Na verdade, indo em frente. E eu estou adicionando essa curva
S à sobrancelha. Drena as separações porque eu quero criar uma
aparência escovada para as sobrancelhas
neste personagem pequeno e idoso. Estou fazendo essas linhas curvas. Estou tentando torná-los aleatórios
também, ou aleatórios. Às vezes eu quero
entrar e eu realmente
quero engrossar as linhas de renderização dentro da
sobrancelha, acredite ou não. À medida que adiciono os pesos das linhas, estou aplicando mais pressão. Mas é uma
quantidade muito controlada de pressão. Então eu sei que
posso pressionar levemente. Eu sei que
posso pressionar com força e que há muitas pressões
diferentes, níveis de pressão
entre esses pontos. Então, estou avaliando com
base na linha que estou desenhando exatamente
quanta pressão isso precisa ser. Então, o que isso exigiria algumas vezes é
conhecer as ferramentas com as quais você está trabalhando e quais pressões você é capaz de aplicá-las para
obter o resultado que você está
procurando usando essa ferramenta, porque
cada ferramenta é diferente. Mas ainda mais do que isso. Como nossos níveis de pressão
sobre o que consideramos estar pressionando com força e
o que consideramos pressionar a luz também
são diferentes. OK. Então, quando eu digo que
pressiono a luz, quero dizer,
idealmente, apenas toquei
no tablet com meu lápis. Eu pressiono com força. Isso pode ser apenas
pressionar a luz para vocês. Então, novamente, tente
correlacionar a quantidade de
pressão que você está aplicando ao seu tablet com a linha que você está vendo na tela. E tentando
lembrar que tipo de linha você é capaz de alcançar
com base nessa pressão. Então, da próxima vez em torno de
você, você terá aquele entendimento
subconsciente do que você precisa fazer, que quantidade de pressão
você precisa aplicar
para capturar a linha
que você está procurando. Agora, as órbitas oculares. Vou querer acentuar aqui. Porque, novamente, este é um personagem de aparência
mais antiga. E então nós vamos
ter isso. Há um pouco
mais de olhos fundos. E o que você
notará é que estou usando algumas táticas de
renderização muito sutis aqui, que basicamente
estão em uma forma muito leve. Isso descreve a bolsa da órbita ocular à medida
que é empurrada para dentro. É uma forma de renderização,
você poderia dizer. É muito sutil e
não extremamente detalhado. Agora temos as dobras ao redor de
sua boca que vão colocar também geralmente adicionam mais
detalhes ao redor do nariz. Novamente,
haverá mais dobras ou dobras dentro
da pele aqui. O personagem provavelmente levou uma vida muito longa e expressou muitas
emoções ao longo dela. Provavelmente é um
pouco demais torno de seu nariz, na verdade. É muito fácil
exagerar às vezes, apenas tome cuidado com isso. Agora vou definir
o contorno do nariz, a forma do nariz aqui. O contorno mais grosso. Você vai notar que eu estou
meio que desenhando lá dentro. Agora, se eu
estivesse pintando, não estava lápis
e eu estava pintando, eu tentaria
baixá-lo em uma única linha. respeito a lápis, diz respeito a lápis,
eu corro de volta ao longo da
linha até que fique escuro e tão grosso quanto eu
gostaria que fosse. Novamente, geralmente nos cantos
são onde duas linhas se encontram, é onde eu vou engrossar
esse contorno. Em termos de renderização. Você pode adicionar algumas hachuras. Essa grande ajuda fora de
algumas dessas linhas. Podemos começar a tirar
a barba, ficar por si só. Não vai ser diferente de definir o cabelo
em um personagem. Muito, muito parecido. E eu vi ao redor da boca, vamos ver ou divisões ocorrem porque essa é a
base do bigode. E você pode ver o nível muito
alto de contraste entre a aparência da idade entre essa cabeça
e a cabeça anterior. Há uma
diferença significativa sugerida lá. São as
linhas adicionais no rosto. Claro, são várias
coisas diferentes. Vou adicionar um
pouco mais de renderização ao redor do topo do nariz. Escotilhas cruzadas pequenas. Temos a
parte inferior do lábio, que podemos adicionar lá. E também vou mostrar
isso um pouco também. Novamente, aumentando a
quantidade de tom dentro dele. Não muito.
Não queremos que ele pareça estar
usando batom. Mas talvez queiramos
adicionar um pouco delineador ou
sombra para os olhos novamente apenas
para que talvez uma
aparência Viking aconteça. Então vá em frente e faça isso
enquanto eu ainda estou me lembrando, eu realmente esqueci de
delinear seu outro tumulto. Meio que pular a cabeça. Farei isso enquanto estiver nisso. Mas, novamente, não há realmente nenhuma ordem específica que você
precise para desenhar o rosto. E às vezes você pode simplesmente seguir o fluxo e
fazê-lo do seu jeito. Isso é totalmente bom. Você pode até ir em
frente e adicionar alguns, eu não sei como você chamaria isso, como celta ou
egípcio ou algo assim. Eles sempre
costumavam fazer como alguns, algumas coisas extravagantes
com o delineador, adicionando algo assim. Ou pode
ser apenas uma corrida
de fantasia de pessoas, como eu disse, Calderon vai de
Game of Thrones. Algo parecido com isso. Vamos adicionar em sua sobrancelha e o
lado oposto do rosto, o lado mais distante do rosto,
delineando sua forma. Então, traremos a parte de
baixo da sobrancelha. E eu posso me livrar
dessas partes inferiores maquiagem
dos olhos lá em cima. Acho que estava
realmente funcionando. OK. E então temos agora as bolsas
dos olhos dele agora atrairão. Cara, ele parecia
meio que me lembra de
mim mesmo depois de uma noite
sem dormir muito. Tudo bem. E agora vamos definir alguns
dos ossos da bochecha lá. No outro lado da face, articulando a forma fora
do contorno nessa área. Você pode me ver adicionando
esse peso de linha logo abaixo da parte inferior aqui. Esse contorno encontra
essa outra linha. E, novamente,
isso adiciona muito caráter. O contorno como desenho. E podemos colocar nossas hachuras
cruzadas aqui, adicionar um pouco
nisso correndo para os ossos da bochecha. Eles estão sendo poupadores com a quantidade de renderização
que estou adicionando a isso, mas um personagem mais antigo
era um pouco mais detalhado. Sempre posso fazer com isso. Um maravilhoso. Em seguida. Vamos continuar
derramando a barba dos personagens. E vamos derrubar
esses contornos grandes. Comece a dividi-los da
mesma forma que fizemos o cabelo no personagem
anterior do PV. Na verdade. E você sabe que a
aparência de fita que aqui tem geralmente surge
nessa área que estou
prestes a definir. Então você vai ter a barba
enrolada na parte inferior aqui. E então ele vai virar e
você vai ver a parte de trás dele. Agora, essa é uma abordagem muito
estilizada, mas ilustra como o cabelo, pelo
menos estilisticamente, é frequentemente representado
nas histórias em quadrinhos. Você notará, em vez de
esboçar nessas linhas, estou tentando
desenhá-las de uma só vez. Capturando a energia
do gesto enquanto eu me deito
naquela pincelada
ao redor da parte superior da barba, você notará que estou adicionando esses
níveis adicionais de detalhes. Isso são divisões adicionais na barba, porque é aí
que termina. Essa é a linha do cordão que
você pode imaginar. Então eu farei a mesma coisa na parte inferior da barba, dividindo-a mais. Enquanto eu vou. Então você pode ver que a barba em si tem algum
nível de forma. Graças à maneira como comecei a me
debruçar sobre o que você poderia
pensar como linhas de renderização. Essas linhas de renderização também
descrevem o fluxo, a textura, o
volume do cabelo, a
tinea vai dividi-lo. Enquanto eu levo essas linhas para
baixo na forma. Então eu levarei
a barba para a área da maçã do rosto deste lado, embora isso signifique
que eu também preciso
levá-la para aquela área
no lado oposto do rosto. Eu farei isso também. Novamente, temos que garantir que
tudo seja simétrico. Caso contrário, vai
parecer que a barba dele está no alto de um lado do
rosto do que do outro. Provavelmente não é o que queremos. Tudo bem. E você notará que a barba cai mais
abaixo do que desenhar uma linha. E é por isso que é ótimo. Porque se você tem
um queixo duplo, você sempre pode
escondê-lo com uma barba. Uma barba ajusta muito a
forma do desenho de uma linha de um homem. É como se a maquiagem
masculina
adicionasse contraste ao rosto.
Muito, muito útil. Estou continuando a
mesma abordagem, o mesmo padrão
ao longo da linha da mandíbula, dividindo o cabelo para cima, definindo a forma, o
volume e o fluxo dele. E, claro, posso ir em frente e definir a borda
da maçã do rosto. Um para adicionar
algumas linhas de renderização. Eu faço. Em seguida, temos a orelha dele. Agora eu acho que o que vamos
fazer é realmente dar a ele uma audição adequada
porque eu não
mostrei a você como eu faço para
desenhar um desses ainda. Acho que isso é o que você
chamaria de brinco de argola. Encontre a forma do
vizir depois disso. Executando um contorno
em torno de sua forma. Em seguida, seguirei o processo para desenhar a anatomia da orelha
interna. Adicionando aquele anzol. Vamos para o osso da sorte ou como
você quiser pensar nessa cartilagem interna na abertura
do orifício da orelha e na cobertura inteira
da flecha. Isso quase faz isso. E, claro, você sempre
pode adicionar sombra a uma área como
essa, se quiser. Só para dar essa
dimensão adicional em detalhes. Mas não é necessário. O K fantástico. Em seguida, cuidará do cabelo dele. O cabelo, o cabelo que ele deixou no topo da cabeça. Obviamente, isso é um pouco mais fácil de desenhar do que
uma cabeça cheia de cabelos, o que é muito bom. E o que vou seguir
em frente e ilustrar aqui é que o efeito de fita
que o ar geralmente pode seguir. Deixe-me me livrar de algumas dessas linhas
de construção primeiro. Tornando as coisas um
pouco difíceis
de ver agora, um
pouco confusas. Então, novamente, vamos torcer
esse cabelo enrolado. E isso certamente
ficaria bem para cabelos encaracolados. Agora vou começar a adicionar algumas dessas divisões de cabelo também. Você pode ver que, uh, você sabe, eu provavelmente fiz
essas divisões até mesmo ter adicionado
em muitas também. Então eu vou em frente
e refazer essa parte. O ângulo que minha cabeça, minha mão está atraindo essas honras. Provavelmente não é
exatamente o melhor ângulo. De fato, poderia ter sido mais fácil para mim virar esta página para fazer isso, mas eu gosto de
me desafiar tentando fazer esse esboço
suave acontecer. E uma coisa que pode
ajudar com linhas suaves é aumentar o nível de estabilização nas
configurações do pincel. Então, se você for aqui para
o painel lateral no Mongoose, no Clip Studio Paint,
pegue um lápis mais escuro. Você pode aumentar a
estabilização aqui embaixo. Eu tenho o meu definido
às seis agora. Se você tem uma mão
bastante instável, estabilização pode
realmente ajudá-lo. E mesmo que você
tenha uma mão firme, eu ainda posso te
ajudar bastante. E ser capaz de
realmente capturar essa bela linha de
equilíbrio Slowly. Suave. Isso suaviza isso essencialmente. Tudo bem, vamos descer
até o fundo aqui. Adicionando alguns cachos. Você viu mais divisões
para quebrar o cabelo. E, novamente, podemos realmente
dedicar nosso tempo com isso e aproveitar o processo. Divirta-se com isso. Reserve um tempo para criar
uma apresentação realmente bonita da
qual possamos nos orgulhar. Acho que a
pressão do tempo pode esmagar um pouco
sua criatividade às vezes e apenas
deixá-lo ansioso. Então, novamente, se você está trabalhando
em uma comissão história
diferente, faça
isso, faça isso. Mas se você está desenhando
só para si mesmo, você quer criar
algo espetacular. Tente relaxar e deixe que demore
o tempo que for preciso. É importante dar a si mesmo
o espaço e o tempo para realmente ser criativo. Agora estou adicionando alguns pesos sutis
ao redor do cabelo para destacar certas
áreas dele. E em vez de fazer isso uma única espessura de linha ou um
único gesto à mão, eu estou desenhando esses pesos de linha
na parte superior. Aumentando gradualmente
a espessura e o peso à medida que vou avançando. Em vez de apenas fazer o esboço do penteado
geral, eu estou realmente entrando e trazendo alguns dos
principais aglomerados também. E o que isso me permite
alcançar é um efeito de camadas. As camadas acima aparecem como se
estivessem mais
à frente ou mais acima
do que as camadas inferiores, que são definidas com
um contorno mais claro. Agora que isso está
feito, vou
continuar delineando
o topo da cabeça. E eu vou correr o que eu esbocei até o topo da sobrancelha. E você notará que eu
adicionei um pouco de espessura a ele. No
lado oposto da cabeça. Vamos desenhar um pouco de cabelo
que podemos ver saindo. Vamos começar
um pouco mais alto. Na verdade. Faça com que o efeito Ruben
aconteça novamente. Maravilhoso. E
na maioria das vezes, isso realmente completa a cabeça
desse cara. Agora, para realmente
dar aquela aparência polida, faremos a mesma coisa que
fizemos na cabeça anterior, que é adicionar pesos de linha. Certifique-se de que tudo
esteja bem definido, o mais vívido
possível. Principalmente, estou
focado apenas no esboço. Então, apenas o contorno do cabelo, o contorno do formato do rosto, o contorno das características
faciais. Adicionando essa variação de
peso de linha, espessura e
espessura variada às linhas. E, às vezes, seus
pesos de linha podem simplesmente correr
ao redor da forma externa de uma
determinada área do rosto. E isso fará, isso
alcançará um efeito de aparência polonesa. É só que eles servem, eles podem servir a vários
propósitos para que possam indicar de que direção a luz está
brilhando sobre o personagem. Eles podem indicar o que está
mais à frente. Então, talvez algum outro elemento. Coisas que estão
mais à frente, como as camadas superiores do cabelo, por exemplo, terão um contorno mais grosso. No contorno mais grosso, a ênfase
enfatiza
certas áreas
dentro do desenho. Chama a atenção para eles. Segura o olho nessas áreas
primeiro como um ponto focal. É por isso que parece tão
bom delinear uma área
específica
do rosto que tem muitos detalhes
menores dentro dela. Esse esboço
encapsula tudo dentro dele
e o torna mais legível e
fácil de digerir visualmente. Vários, se tudo tem exatamente
o mesmo peso leve da
linha,
a espessura é muito difícil para é muito difícil para o olho descobrir
onde deve ser focado e como podemos começar a absorver. o que ele
está olhando e interpretando? Vou passar esse contorno ao longo
da parte externa da barba. E há algumas áreas
aqui também onde eu posso engrossar o contorno e dar a ele uma sensação
de profundidade de camadas. Não vou aumentar
a espessura de cada contorno aqui porque parte disso
é apenas renderização. Mas os grandes pedaços de barba. Eu quero aumentar
a espessura deste brinco
maravilhoso. Eu corro um contorno
ao redor do contorno externo dele. Tudo. Eu vou definir o contorno
externo disso de qualquer maneira. Defina ainda mais
a forma da orelha. Refinando a forma do cabelo. Especialmente no topo,
onde conseguimos isso de graça. Deixamos esse contorno
muito, muito claro, tão perto disso com
um contorno mais grosso. Mais uma vez, estou apenas esboçando
isso no pensamento deles, engrossando à medida que vou para o nível desejado de
peso que estou procurando. Como eu sei quando
eu alcancei? Bem, estou procurando, estou prestando
atenção no que é. Estou deitado na página e se parecer grosso o suficiente, não vou
continuar. Vou continuar
adicionando espessura a isso. É importante saber
quando sair. manga seria quando
você tivesse feito o suficiente. E isso vale para a renderização. Isso serve para aumentar
o peso de suas linhas, para a quantidade de detalhes
que você pode adicionar. Agora, uma coisa que eu
realmente não enfatizei são as
rugas em seu rosto. Então, vamos em frente e
fazer isso agora também. Então eu vou em frente
e adicioná-los lá. Algumas delas são linhas duplas, algumas delas são
apenas linhas simples que estou colocando para baixo. Então, de vez em
quando, o que vou fazer é ir em
frente e
adicionar algumas hachuras cruzadas. As áreas em que eu faço isso. Realmente depende, como se eu tivesse acabado de adicioná-los,
que eu não acho que eles parecem bons. Então
eu os tiro. Normalmente eu terei hachuras cinza namoro em uma única
linha como essa. Não necessariamente do outro lado da linha. Então, no final desta
linha, por exemplo, eu poderia colocar algumas hachuras e isso quebra um pouco
a linha. Mas, novamente, eu não
acho que isso parece bom. Não combinava com o nível de detalhe que eu
queria nessa área, então vou
deixar como está. Então eu vou em frente aqui e eles cantam com mais
rugas na testa dele. E eu acho que
isso faz isso. Esqueci de colocar
em suas pupilas e íris. Então, vamos pegá-los. Lá vamos nós. A última coisa que
eu gostaria de demonstrar
aqui antes de
terminarmos esta demonstração em particular
é que vou colocar em alguma sombra mais escura nesta pequena elfa
que
desenhamos à esquerda. A propósito, quando
se trata do pescoço de um personagem mais velho, geralmente é uma boa ideia
definir mais músculos do pescoço,
porque eles
serão um pouco mais
visíveis no superfície da pele. OK. Lá vamos nós. Sim. Muito obrigado. OK. Você é muito bem-vindo. Eu realmente aprecio isso. Faremos com que isso aconteça.
Tenha um bom dia. Tudo bem. Então, sim. Tudo bem, a última coisa que
vamos passar aqui é a sombra deste ELF. Então, minha sombra geralmente
será encontrada ao redor da área da pálpebra
superior. E isso pode apenas, você sabe, você pode adicionar esse
nível extra de contraste. Então, aqui está o que eu vou fazer. Vou delinear um
pouco de uma área refletida. Eu vou preencher. O resto é preto. E quanto a essa área de reflexão, vou apenas
renderizar isso. Tudo bem, então é bem fácil. Você basicamente apenas preenchendo
a pálpebra superior com sombra. Agora, isso pode ser tão simples quanto adicionar cílios muito
grossos, mas se isso não for suficiente, essa é a próxima melhor coisa. Vá. Não costumo adicionar uma
sombra aos meus personagens. Mas é certamente algo
que você pode experimentar por si mesmo. Se você quiser. Posso até desfazer isso
porque acho que gosto mais sem sombra
atípica. Mas sim, é assim que
você faria. Vamos fazer outro exemplo. Outro exemplo de
um close up I aqui, só para deixar mais claro. Se tivermos o contorno
do olho assim. Temos aquela pálpebra superior. Você teria o
cílio, é claro. Preencha aqui. Teríamos o conjunto
inferior de cílios. Agora, na verdade, existem
algumas abordagens que você pode adotar. Como eu disse antes, você pode ir em frente
e podemos preencher a pálpebra superior com uma sombra
realmente escura. Que mesmo além disso,
você também poderia ir frente e colocar em alguma
renderização adicional subindo até a sobrancelha para
que, isso adicionaria muita escuridão ao redor dos olhos, de curso. Mas certamente também
chamaria muita atenção para. Portanto, certamente é
algo para se
pensar no que diz respeito à
maquiagem. Quero dizer, existem todos os
tipos diferentes de maquiagem por aí que você pode procurar, é
claro, que são muito mais
criativos do que inventivos do que acabei de
mostrar aqui. Absolutamente. Você sabe, você pode obter uma
maquiagem que é muito escura nas bordas e depois fica mais clara enquanto você sobe para a sobrancelha. Mas, novamente, não sei se é
necessário quando se trata da arte
de linha em si. Acho que pode até
ser algo que é melhor deixar para o seu
colorista com toda a honestidade. Tudo bem, então isso encerra as manifestações da cabeça de
hoje.
5. Projeto: Ei, você
conseguiu, você passou pelas lições
desta aula e, com sorte o que você está
olhando na sua frente, se você está
acompanhando é seu próprio conjunto de cabeças de
personagens únicas. E se de fato é isso que está olhando para você
na página à sua frente. Então você já completou a tarefa para esta aula. Por favor, envie-o
na seção do projeto para
obter feedback, meu feedback pessoal sobre
o trabalho que você fez. Agora, se você não tiver, está
tudo bem. Agora é sua chance, porque a
tarefa para esta classe, como você provavelmente adivinhou, é de fato criar suas
próprias cabeças de personagem únicas. Agora você pode
acompanhar e desenhar cabeças semelhantes às que
demonstraram ao longo desta aula. Ou se você estiver se sentindo
ousado o suficiente, você pode usar a mesma mentalidade, ferramentas e abordagem sobre as
quais falamos ao longo dessas lições para
criar seu Arne. E eu encorajo você a ser aventureiro e
fazer isso apenas para ver o que você pode fazer, porque estou animado para ver o que você
pode inventar também. Então, é claro, depois de concluir
esta tarefa, mais uma vez, envie-a para a seção de
projeto desta aula
para obter feedback. Boa sorte e até a
próxima vez, continue desenhando.