Transcrições
1. Apresentação: Bem-vindo a como
desenhar gestos e poses dinâmicas
para artistas de quadrinhos. Sou Mike Van Orden, o criador deste curso, e estou empolgado em ser seu
guia nessa jornada para dominar a arte de dar vida aos
seus personagens de quadrinhos. quadrinistas estavam
constantemente nos esforçando para criar arte visualmente
excitante e envolvente. E uma das principais
maneiras de fazer isso é
usando gestos e poses
dinâmicas. Neste curso, vamos
explorar os
meandros do
desenho gestual e como ele
pode ajudar a transmitir emoção e ação em seu trabalho. Verá como usar
linhas e formas para representar o movimento em
peso de seus personagens, bem
como como exagerar certas características
para aumentar o impacto. Também
mergulharemos em poses dinâmicas, que são essenciais para criar visualmente interessantes
e confiáveis composições
visualmente interessantes
e confiáveis para seus quadrinhos Você aprenderá a
usar tensão equilibrada e encurtamento
para criar poses. Ambos são dinâmicos
e confiáveis. Ao longo deste curso, você
terá a oportunidade de praticar suas habilidades por meio de uma série de exercícios e tarefas, culminando em um
projeto final em que você
criará uma série de poses
dinâmicas usando os
personagens de sua escolha. Então, se você está pronto para
levar sua arte em quadrinhos para o próximo nível,
vamos começar.
2. Gestos: definição e finalidade: Desenho gestual. O que é isso? Por que isso é importante? Qual é o seu propósito? E talvez o mais importante, como isso pode ajudá-lo a crescer
e melhorar como artista? O desenho por
gestos é uma técnica usada em ilustração e animação para capturar
o movimento e a energia de um objeto. Envolve esboçar rapidamente as formas e linhas básicas
que compõem uma pose ou ação, em vez de focar
nos detalhes, são proporções
precisas. O objetivo de um
desenho gestual é transmitir
a sensação ou intenção geral
de uma pose ou movimento, em vez de focar
no desenho final em si. Na arte em quadrinhos, o
desenho por gestos pode ser uma
ferramenta incrivelmente útil para criar personagens
dinâmicos e confiáveis. Ao capturar a essência
de uma pose ou movimento, você pode transmitir com mais eficiência a emoção em ação
em suas ilustrações. Isso é particularmente importante ao trabalhar com
personagens em movimento, pois permite criar sequências de
ação
confiáveis e envolventes. desenho por gestos
também pode ser útil para criar personagens expressivos e
emotivos. Ao focar nas linhas e
formas que compõem uma pose, você pode comunicar
com mais eficácia as emoções e atitudes do personagem. Isso pode ajudar a criar personagens
mais envolventes e identificáveis e seus quadrinhos. desenho por gestos pode ser
uma ferramenta essencial para qualquer artista de quadrinhos
que queira criar personagens
dinâmicos e expressivos. Concentrando-se na sensação
geral ou intenção de uma pose ou movimento. Você pode
criar ilustrações rapidamente. Eles são mais envolventes
e mais confiáveis. Como o desenho gestual pode ajudar você a melhorar e
crescer como artista? Fiz uma lista rápida com base em minhas experiências pessoais
de como isso me ajudou. E eu vou passar
essa lista agora mesmo. Portanto, primeiro, com rapidez e eficiência, o desenho por gestos
geralmente é feito de forma rápida e sem se preocupar
com detalhes ou precisão. Isso permite que os artistas
capturem rapidamente a sensação geral ou intenção de uma pose ou
movimento sem se atolarem
nos detalhes. Isso pode ser particularmente
útil para artistas de quadrinhos que precisam criar
várias ilustrações em um curto espaço de tempo. Em seguida, ele ajudará você a entender
a anatomia e movimento, concentrando-se o
movimento, concentrando-se nas formas e linhas básicas que compõem uma pose ou movimento. desenho gestual pode
ajudar os artistas a
entender melhor a anatomia e o
movimento de seus personagens. Isso pode ser muito útil
para artistas que estão apenas começando a aprender sobre a forma
humana e como ela se move. Próximo. Melhorando a composição
experimentando diferentes poses
e movimentos. desenho por gestos pode
ajudar os artistas a criar composições visualmente
mais interessantes
e dinâmicas, e suas ilustrações simplesmente
podem usar desenhos gestais para explorar diferentes opções posicionamento de personagens
e ângulos de câmera, resultando em
ilustrações mais envolventes e dinâmicas em geral. Em seguida, esta é a minha favorita, acho que talvez a
mais importante, construir uma biblioteca de referências criando uma
biblioteca de desenhos gestais. E assim você pode ter acesso
instantâneo a um catálogo sob demanda de diferentes poses e
movimentos que você pode usar para suas ilustrações. Isso pode ser útil
para artistas que estão trabalhando com muitas sequências
de ação, pois você pode consultar sua
biblioteca a qualquer momento para criar cenas de ação
convincentes e convincentes. Por fim, prática e
experimentação. desenho por gestos permite
muita experimentação. Você pode brincar
com diferentes poses, ângulos e movimentos e ver
como todos funcionam juntos. Essa pode ser uma ótima
maneira de
praticar e melhorar
suas habilidades e,
ao mesmo tempo ,
experimentar diferentes estilos
e técnicas.
3. Tipos de corpo e silhoettes: Ok, bem-vindo de volta. Nesta lição rápida, abordaremos apenas alguns tipos diferentes, nossos tipos de corpo. Então, isso não é de forma alguma que
todo mundo digita lá fora. Esse é apenas o consenso
geral dos tipos de corpo que
você verá nos quadrinhos. E isso é principalmente centrado em homens, mas também podemos fazer isso
com mulheres. Eu tenho um curso
sobre desenho de mulheres, mas eu preparo isso muito
rapidamente. O que eu fiz, há algumas coisas que eu queria te
mostrar nisso. Um. Comecei com um personagem
geral aqui, um humano normal, certo? E então eu gradualmente
aumentei a musculatura o tamanho e a estatura
do ser ou figura aqui. E ainda mais desenvolvido. Então ele pulou e
puxou um combustível meio fino, como um ectomórfico. Então, eu não sei se vocês
estão familiarizados com o Endo, Ecto Morph e
Meso Morph, certo? Então, o Endo se
transforma e vai, o ecto morph
é o mais fino. Espero ter isso com precisão. Aquele que é muito
difícil de engordar e perder
gordura quase instantaneamente. Quanto mais eu. E depois o endomorfismo, eu acredito que o Endo
More é o maior problema, como esse cara aqui, certo? E geralmente eles são apenas um cara
grande, grande ou fazem isso. E eles são
fáceis de engordar. Eles andam por aí
com ossos grandes ou qualquer outra coisa. Eles são. Considerado uma crença de que está
bagunçando nossa transformação de Endo, certo? Em seguida, uma mesotransformação. E cara, espero
que esteja correto, vou ter que voltar
e me verificar. Então metamorfose é algo
como esses, esses dois aqui, certo? Alguém que é meio
homem, natural, atlético e queima
gordura com bastante facilidade, também ganha músculos
com bastante facilidade e coisas assim. Agora, existem combinações, morfos
Endo e mesomorfos. E todos eles podem ser combinados e você pode criar seus próprios
personagens a partir disso. Mas geralmente, deixe-me
apagar todas essas coisas aqui. modo geral, se você está pensando
apenas em seus personagens e design de
quadrinhos, você pode pensar nesses
personagens como, por exemplo, esse personagem aqui, que
seria o tipo de humano quase
normal, poderia ser aprimorado um
pouco mais e se tornar um Homem-Aranha ou um personagem
menor, certo? Então esse personagem aqui
poderia ser como um thor, isso poderia ser como
um Capitão América, ou isso poderia ser
um Batman, certo? Então esse cara aqui pode
ser um falcão ou coisa parecida. E então esse cara aqui pode ser uma bolha, um alfinete ou qualquer outra coisa. Esses são, apenas, todos os tipos
genéricos de estereótipos. Mas você entende o
que estou tentando dizer. E então o que eu fiz aqui acima, isso é meio que desenhado em uma
espécie de anatomia simplificada. E eu vou dar isso a vocês
como uma espécie de modelo ou planilha para usar como
referência de forma alguma. Não se limite a eles. Quero dizer, esses são
apenas, você sabe, você provavelmente pode criar 100 tipos
diferentes de corpos e então você pode entrar como alienígenas, criaturas monstros e
coisas assim,
que as pessoas estão me
pedindo para criar
um curso sobre a NASA. Provavelmente farei algo
assim em um futuro próximo. Mas, por enquanto, vamos
manter as coisas simples. Esses são tipos de corpo que eu normalmente uso quando estou
desenhando e eu realmente os simplifiquei
se os estivesse desenhando
profissionalmente, os simplifiquei
se os estivesse desenhando por encomenda ou para qualquer
tipo de publicação, eu não os faria
como desenhos animados e limpos. Eu faria com que parecessem um
pouco ásperos nas bordas e apenas adicionaria meu estilo
particular a eles. Mas acho que esse tipo de look mais
limpo é mais fácil de transmitir
as lições e outras coisas. Então, sim, vou incluir isso
nos modelos que devem ser fornecidos a você durante a aula para que
você possa encontrá-los. Vou colocar um link de
tudo para vocês. Outra coisa que eu
queria abordar rapidamente e teremos mais conversas sobre
isso no futuro. Mas como estou aqui, silhuetas, como se eu
removesse isso aqui, você tem as
cores básicas e eu posso até remover o desenho
abaixo aqui. Então você tem um visual muito
limpo a partir daqui. Se eu estivesse fazendo uma aula
sobre sombreamento e luzes e encontrando suas luzes, valores
e outras coisas. Seria muito
divertido fazer isso em. Na verdade, eu poderia até salvar
esse modelo apenas para esse caso no curso futuro. Mas então o que eu quero abordar aqui é a silhueta. E basicamente, uma silhueta
é quando você escurece. Descubra ou qualquer objeto. Pode ser uma caneca de café,
uma taça de vinho, torre de relógio, um prédio
ou qualquer outra coisa. O objetivo disso é
meio que se verificar. É para saber que tipo de personagens você está
tentando retratar, comer. E você basicamente
quer ser capaz de
identificar um personagem
por meio de uma silhueta e garantir que os
membros, os braços e tudo estejam mostrando a linguagem
corporal que você deseja. Então, sim, na verdade, vou continuar com isso. E vamos
dividir isso em dois. Então, vou imediatamente
entrar em silhuetas. Então, vamos lá. Então, sim, as silhuetas
são basicamente quando você pega 22 elementos, você pega seu
esboço, as formas, e então você pega o elemento
preto ou escurecimento e n é sombra para que você possa identificar seu
personagem rapidamente. Isso garante que
as coisas pareçam boas. Então, por exemplo, digamos isso. Digamos que, por
uma questão de confusão, talvez
isso não
funcione porque, como azul escuro, se eu não mostrasse
essa lacuna aqui entre os braços e o lixo, teríamos o que
chamamos de coisa. Simplesmente pulou direto na minha cabeça. Uma tangente. Teríamos uma tangente. Uma tangente é quando uma
determinada parte
ou linha do corpo cruza
outra paralela. E então isso causa
muita confusão para o público. Então, eu poderia abordar isso um pouco
aqui neste curso, mas se não,
será em cursos posteriores. Mas, basicamente, as tangentes
são muito proibidas. Então, quando você está tentando
realizar com uma silhueta, você
está tentando
fazer isso. Você tem todos os
elementos de que precisa em um esboço para que ao se livrar
da silhueta, tudo fique bem, certo? Ou, nesse caso, eu gosto de reduzir
a opacidade e
verificar tudo novamente, para ter certeza de
que está tudo bem, o que nesse caso, acho que funciona. Mas deixe-me dar outro
exemplo de silhuetas. Então, vou
entrar na minha pequena galeria aqui e nesta. Então isso aqui é uma silhueta. E eu não sei o quanto você está
familiarizado com
qualquer um desses personagens, mas se você está familiarizado
com eles de alguma forma, você deve ser capaz de
identificar pelo menos um, se não todos os três, certo? Então dê uma pequena olhada aqui. Vou te dar alguns
segundos para descobrir. E então eu farei a revelação. Tudo bem, então vamos lá. Então, vamos revelar que está solto. Abaixe isso ou diminua um pouco
para que
você possa ver todos eles. Ok, e então vamos pegar nossa silhueta e diminuir a opacidade.
Você está pronto 321. Aí está. Era isso que você estava
pensando que era? Vamos dar uma olhada novamente. Agora imagine alguém
como o Mickey Mouse
ou, você sabe, qualquer personagem com o qual você esteja
realmente familiarizado. Homem-Aranha agachado
ou usando sua teia, Batman e a lua atrás deles. Você quer poder
usar silhuetas. E uma grande parte disso é a linguagem
corporal e os gestos. Então lá vamos nós. Agora, voltarei a isso em uma aula posterior para mostrar a vocês esses personagens e como
eu os criei. Eles são muito,
muito importantes. Há muita
linguagem corporal nesses personagens, mas por causa dessas pequenas lições
rápidas, aula sobre silhuetas,
aí está. Espero que isso
lhe dê um pouco de compreensão sobre o
propósito das silhuetas. E uma das maneiras de usá-los é, digamos que você use, tenha um esboço e
queira apenas verificá-lo novamente. Bem, você pode tirar aquela foto do bilhete de
esboço, colocá-la em um tablet como este, ou pode traçá-la
com outra página em branco se não tiver um tablet. E então você pode simplesmente
colorir tudo em preto. E basta colorir todas
as formas. E dê um passo atrás,
olhe e pergunte a si mesmo isso mostra os personagens
que estou tentando desenhar? Ele pode identificá-los
apenas olhando para isso. E se sim, então você
fez um bom trabalho. Se parecer confuso e
você não souber o que é o quê, talvez queira
recompor seu esboço. Ok, então isso é tudo para
esta lição rápida. E me avise se você tiver alguma dúvida
sobre silhuetas. E eu ficaria feliz em
respondê-las para você ou, se você tiver alguma coisa que queira me
mostrar, envie para mim. Vou dar uma olhada e
dar alguns comentários. Tudo bem, pessoal, vejo
vocês na próxima.
4. Importância da linguagem corporal em quadrinhos: Ok, bem-vindo de volta. E
continuando com a última aula, agora vamos abordar a importância
da linguagem corporal. E o que eu vou fazer é dividir
esses personagens. Então, se você se lembra da última mensagem ou da
última mensagem, na última lição,
falamos um pouco
sobre silhuetas. E uma das razões pelas quais
você poderia dizer quem eram esses personagens, esperançosamente, é por causa
da linguagem corporal que
eles estão usando, certo? Então, por quê? Se, se você sabe quem são
esses personagens, certo, isso é um wolverine, por quê? Ou como você poderia saber? Bem, porque ele está com as garras
levantadas. Ele parece muito estoico
e está pronto para a batalha. Como você pode dizer
que isso seria uma piscina
morta aqui, certo? Porque ele tem esse tipo de aparência que uma postura
não parece muito séria. Parece meio engraçado, especialmente
quando você remove isso. Tudo bem, então vamos remover toda
a silhueta. Você pode olhar e perceber que essa é uma linguagem corporal
que ele usaria. Agora, a peça central
seria Colossus, e ele é apenas um grande personagem
gigante feito de um material metálico. Ele parece meio
intimidador, só que grande, está pronto para a batalha. Parece muito sério,
mas não parece irritado, agressivo ou
algo parecido. Ele parece apenas alguém
que é muito estoico simplesmente não aceita nenhuma bobagem e é muito direto, certo? É assim que
eu entendo o personagem. Você pode entender esses
personagens um
pouco diferente do que eu, mas é nisso que eu os baseio. Com este aqui. Parece que ele está pronto
para agir e não vai recuar. Ele é como se estivesse falando
bem, com as mãos levantadas. Então essa é a linguagem corporal para você. Tudo bem? E isso é muito,
muito importante nos quadrinhos porque você quer, assim como se estivesse
assistindo a um filme, que as pessoas sejam capazes de
identificar por que eu digo pessoas. Quero dizer você, seu público, seus espectadores, seus
fãs, seus amigos, quem, quem quer que esteja
vendo sua arte, você está se comunicando com eles. O personagem que
você está desenhando. Se eles nunca viram
um personagem antes, você quer que eles
consigam entender o que você está
escrevendo de forma relativamente rápida. Ok, então o que eu
vou fazer é me livrar de algumas coisas aqui. E eu vou traçar meus passos para
trás para mostrar a
vocês os gestos de como
eu comecei isso. E não sei se
guardei alguns pequenos gestos. Vamos ver se eu fiz ou não. Ok, vamos ver o gesto. Os finalistas
se livraram de todas essas falas? Teremos apenas os
gestos e os arquivos K. Por que eu os tenho? Por que eu tenho esse? Sim, lá vamos nós. Livre-se disso. Devo ter usado apenas
uma camada arbitrária. Ok, então deixe-me ver
todos esses gestos e tentar trazê-los à
tona para que possamos ver. Foi assim que comecei tudo isso, como começo quase
todos os meus esboços. Vamos ver. Durante essa saída, foi um gesto
muito simplificado. E então eu acho que
tenho outro em algum lugar aqui, aqui mesmo. Então, sabemos que é Colossus, um gesto de
puxar de cabeça para baixo. Ok, então aí está. Essa era a premissa. Foi com isso que comecei a
trabalhar, certo? Quando eu desenhei esses personagens. Agora, o que eu era antes, queria mergulhar em
qualquer tipo de detalhe,
anatomia ou expressões faciais
ou qualquer coisa parecida. Eu realmente queria ter
certeza de que tinha a linguagem
corporal
deles escrita corretamente de
forma que eu pudesse
dizer que esses são os personagens que
estou tentando retratar. A razão pela qual eu faço
isso é porque ele devolve informações ao
meu cérebro quando estou desenhando. Isso me mantém nessa zona
desse personagem, certo? Se eu estivesse
desenhando um personagem sem entusiasmo e não estivesse
tentando transmitir sua personalidade linguagem corporal
ou atitude. Bem, há uma grande
chance de que
o final ou o esboço final sejam muito malsucedidos ou sem brilho. E eu tento evitar
isso a todo custo. Agora, como artistas, somos humildes
todos os dias e há algumas coisas que tentamos desenhar e elas simplesmente
não funcionam. E tendemos a tentar
forçá-los. E isso simplesmente não acontece do nosso jeito. E temos que
aprender com essas lições
e tentar novamente. Só nunca
desista. Então eu vou te
mostrar daqui. Vou
diminuir um pouco a opacidade de tudo isso,
mantendo-os aqui. Mas então mostro meu próximo passo, que foi encontrar as linhas
para os personagens, certo? Então, vamos começar com, vamos
começar com Deadpool. Então, naquela enquete, eu apenas desenhei essas linhas,
escureci um pouco. Na verdade, não precisamos
muito desse gesto aqui. Então eu desenhei essas linhas
e tentei, se fosse um esboço muito rápido só por causa
desta lição. E então vamos
pular para Colossus. Agora, com as aulas, eu tenho, vamos ver, como leões aqui. E vamos seguir em frente
e escurecê-los. Quase remova seu gesto. Só estou tentando
mantê-lo lá em segundo plano para que você possa ver. Não entrei em detalhes sobre Cross, seu rosto ou
algo parecido. A mesma coisa com desenhar
esse esboço do Wolverine aqui. Então eu desenhei as linhas. Vamos escurecê-los. E
vamos simplificar o gesto para que possamos
ver através deles. Então foi assim que
tudo começou. Acabei de sair de um gesto. Então eu trabalhei a partir desse gesto e comecei a
fazer algumas linhas, linhas muito, muito grosseiras. Isso é muito incompleto. E a partir daqui, vamos voltar para Deadpool
e faremos a final. O final é que nem era
realmente uma final em si, mas é aqui que eu estou terminando e
eu escureço algumas das linhas que eu
queria manter. Se eu me livrasse dos desenhos
abaixo, ele teria
informações suficientes para saber quem era o
personagem, certo? Então, no final, você pode desenhá-lo. Você vai adicionar
alguns tons de cinza. E essa é uma lição totalmente
diferente. O que mais eu fiz?
Isso é só a perna. Oh, você sabe, o que eu fiz foi cometer esse erro o tempo
todo. Então, o que eu posso fazer é simplesmente mesclar essa camada com a camada morta da piscina,
e eu farei isso mais tarde. Ok, então pulando
duas cláusulas aqui, a mesma coisa, basta descobrir que um
dos hábitos que
ainda estou tentando adotar
é rotular minhas camadas. Porque muitas vezes
eu tento me lembrar das camadas um
a 25 ou qualquer outra. E acho que fico muito confuso ou começo a
desenhar na camada errada. E eu nem sou um artista
digital, sou mais um artista
tradicional. Então, talvez vocês, artistas digitais ,
não tenham esse problema. Mas para mim em particular, homens, já me
deparei com
isso tantas vezes em
que é como se você tivesse que adquirir o hábito de apenas rotular cada
uma de suas camadas. Então você sabe, isso
torna seu trabalho muito mais fácil. Mas isso também
evita muita confusão no futuro. E também é ótimo porque você pode se concentrar apenas em
um elemento por vez. Assim, você pode ter uma
camada para planos de fundo ou uma camada para o nosso carro, uma
camada para uma arma ou uma camada para o céu. Isso não importa. E você pode simplesmente
mantê-los todos separados, o que é incrível. É algo que eu mesmo
ainda estou aprendendo. Ok, então há alguns
detalhes do nosso colosso. E aqui,
para Wolverine, é tudo o mesmo conceito. Só me ajuda a resolver as linhas. E então eu vou aliviar
isso um pouco. E, na verdade, nem precisamos ajustar suas fotos por baixo. Vou me livrar
deles. Opa. temos nossas linhas
e depois, mais tarde, só para vendê-las. E você vai me ouvir
dizer isso muitas vezes. Quando estiver desenhando, desenhando e tentando
vendê-lo, aspas sem aspas. Isso significa apenas um épico. Isso na época em
que eu costumava fazer vendas. E você, eu não sei, você provavelmente já ouviu isso
antes. É uma expressão idiomática. Diz: venda o
chiado, não o bife. Bem, é aí que quando você
adiciona coisas assim, você está tentando dar
um pequeno passo adiante para vendê-las como uma massa
tridimensional. E você pode se aprofundar
cada vez mais e adicionar mais elementos, camadas
e coisas assim. Mas,
na verdade, todo o propósito desta
lição aqui é
mostrar a você essa
linguagem corporal e, em seguida, mostrar um breve vislumbre dos
bastidores para ver meu processo. E depois voltando
a essa silhueta, essa é uma ótima
maneira de verificar seu trabalho. E eu realmente o
recomendo porque é melhor
identificar os erros e os erros com antecedência , para que você não
precise retrabalhar muito. E isso é tudo, todo
o propósito
deste curso é
ajudá-lo a evitar isso. Portanto, antes mesmo de começar a mergulhar em seu esboço real, você deve definir seus
gestos. Você deve ter
tudo equilibrado
e meio que composto
proporcionalmente para não
cometer o erro de se pintar em um canto e depois
ter que voltar e refazer ou até mesmo
descartá-lo completamente. Sempre bem-sucedidos como artistas, trabalhamos muito em
nossos esboços e muito esforço para desperdiçar isso. É realmente uma pena. É isso que vai acabar com
isso aqui. Sobre isso. Vou compartilhar isso
nos modelos para que todos compartilhem todas as versões. Acho que vou fazer
como o trabalho de linha. Talvez até mesmo os gestos,
todos separados. E então eu vou até mesmo colocar os tons de cinza e as
silhuetas para você. Então eu vou tentar e não tentar. Vou salvá-los
todos como um modelo, provavelmente como um PDF. E então eu vou te dar um
link para todas essas coisas também. Portanto, você pode ter essas coisas como referência e experimentar as suas. Tudo bem, então espero
que isso ajude. E se você tiver alguma dúvida, como sempre, sinta-se
à vontade para entrar em contato comigo. E eu ficarei feliz em ajudá-lo e continuar fazendo o bom trabalho, continuar praticando, continuar. vejo em breve.
5. Criando Motin: Tudo bem, vamos lá. Então, nesta lição, vamos nos
concentrar em algo chamado movimento. Então, vamos examinar
algumas técnicas
para desenhar a
figura humana em movimento. E, inicialmente, estou planejando
mantê-lo bem simplificado. Eu queria te mostrar
os conceitos e depois passaremos um
pouco mais na prática. E então, em uma palestra posterior, vou me aprofundar um
pouco mais nisso e depois dar
a você a chance de praticar
sozinho. Então, movimento, o que é movimento? O movimento é um movimento, certo? Então, movimento é energia de, se você quiser ir do
ponto a ao ponto B. Mas você tem um
obstáculo entre vocês. Você precisa contornar
esse obstáculo, certo? Então isso se chama movimento. De sua viagem. É quando você levanta um
membro como um braço ou uma perna. É quando você se inclina
para tocar os dedos dos pés. É quando você vira a cabeça. Qualquer tipo de movimento, seja sutil ,
sutil ou óbvio. Realmente não
importa, desde que você possa transmitir que existe algum
tipo de movimento, é muito importante que você aprenda seus princípios. Então, vamos começar e mostrar
alguns exemplos. Uma coisa que eu
aprendi muito foi boa, digamos que você tem uma cabeça. Estamos desenhando um
boneco básico, certo? Na verdade, estamos
desenhando um bastão em um, pé na superfície. Certo? Este bastão tem cerca de,
digamos, 78 cabeças de altura. Agora. Altura aqui, pés estão aqui. E o que queremos fazer é mostrar
movimento para conseguir isso, esse boneco, esse bastão com a cabeça voltada para essa área. Então, como faríamos isso? Como mostraríamos movimento? Bem, vamos pegar uma linha a
partir do centro daqui. E vamos fazer uma curva para esse x. E eu vou
abaixar essa curva. Eu acho que é uma curva
muito forte,
então, na verdade, vou
desenhá-la desse jeito. Ok? Uma maneira de fazer isso, e isso
é apenas para percepção. Isso não é algo que
você vai ter que
fazer rotineiramente ou
algo parecido. Mas isso é só para transmitir
a mensagem. E então vamos fazer
um círculo como esse. E vamos fazer um aqui. Vamos fazer outro aqui. Basta ir direto ao assunto. Ok? Então, alcançamos nosso objetivo. Nós, nós trouxemos essa cabeça até
nosso alvo, certo? Então, vamos
seguir em frente e conectar a
linha a cada um deles. Então, se você fez
meu curso de anatomia, uma das coisas que
mencionei é que você tem as três massas principais. E quanto mais você separa
as massas
umas das outras e das três principais
mensagens, só para recapitular, está sua cabeça, que está aqui, certo? Sua parte superior do corpo, seu torso, parte superior do peito, que está aqui. Certo. Então sua
pélvis inferior, que está aqui. Ok. Quanto mais distantes
um do outro eles estão, mais estendidos eles estão, mais você
transmite movimento. Então, se quiséssemos
virar esse personagem de lado e apenas desenhar, ele não precisa ser perfeito. Só para
mostrar um pouco de movimento. Temos um personagem que está
meio inclinado agora, certo? E ele é meio que Alabama. É porque
parece que ele está caindo. E vamos chegar um
pouco mais longe. Tudo bem. Vamos
reduzi-lo um pouco mais. Então, estamos meio que obtendo
a mesma curva paralela. Então temos outro aqui, que eu estendi um pouco
mais do que os outros. É aproximado
não se
preocupar com nada sendo
exato, porque estou apenas mostrando que cada uma delas transmite
algum tipo de movimento. Então, se
adicionássemos um braço aqui, depois uma mão aqui, e depois pernas, certo? O mesmo que se estivéssemos
em um braço aqui. Digamos que o
movemos assim, colocamos outro braço para trás assim. E movemos uma perna assim. E então a perna assim. E então eu vou até mesmo mudar para uma cor diferente para
não ficarmos muito confusos. E então outro braço como esse, eu vou puxá-lo para trás dessa vez. Braço Isso está indo para frente. Depois, uma perna. Está voltando. Assim, avançando. Então vamos
manter isso em movimento. Quase parece que
estamos animando, certo. Então, desta vez,
vamos trazer essa perna frente, essa perna escura. E então, finalmente, na verdade, esse é um pescoço muito longo, então eu não estou muito
confortável com isso. Vou apagá-lo, aproximando um
pouco mais, vamos ficar com o vermelho. E vamos voltar ao azul. E
examinaremos isso mais de perto em um momento. Vou te mostrar o que quero
dizer com tudo. Então, temos uma última
coisa como essa. Então, agora vamos pular para este. E vamos puxar esse
braço para trás, todo o braço para frente. Você pode ver que
este está muito, muito perto
do chão, certo? E eu vou explicar
uma coisa no momento. E eu vou pegar
essa camada inteira. E vamos
usar uma cor diferente. Digamos que seja como um verde. Verde escuro,
de preferência para destacá-lo. Então, vamos lá. Ponto. Vamos chamar esse ponto de “Opa”. Ponto a. E chamaremos esse
ponto de z, certo? De A a Z. Então, movimento, certo? Bem, para mostrar movimento, se mantivéssemos esse boneco na vertical
e fizéssemos com que ele, você sabe, desse
jeito todo. E então basta mover um braço, uma perna. Isso mostraria movimento. Certo? Só estou desenhando isso
pra caramba. Mas só para te dar um ponto. Mas não mostra nenhum
tipo de movimento
dinâmico ou interessante. É isso que queremos
quando desenhamos quadrinhos,
storyboards, animações
ou qualquer tipo de arte comercial. Então, queremos mostrar alguma ação. Então, o que eu
faria neste momento, e apenas para ilustrar
um pouco mais, e tenho certeza de que
você entendeu o que estou dizendo. Vamos fazer alguns esboços reais aqui
em alguns minutos. Mas, por enquanto, estou apenas mostrando os
princípios do movimento. Então, digamos que esse
personagem aqui, z, certo? Esse era o nosso objetivo final. Então, vamos desenhar um pouco mais de
um boneco detalhado. Então, quando eu digo
um pouco mais, o que eu estou pensando é vamos desenhar um
ombro e um braço. Vamos desenhar em outro
ombro aqui. Então vamos desenhar, e como esse braço que está mais próximo de nós está balançando
para trás, significaria
que está armado, isso significaria
que está armado, essa perna que está mais próxima de nós estaria indo
para frente e depois atrasaria que está mais afastada ou
mais distante de nós. Vamos retroceder. E eu gosto, quando estou
desenhando personagens correntes, em vez de cerrar seu punho, eu gosto de dar a eles uma mão meio pontiaguda para
torná-los um pouco mais. Sem trocadilhos, mas aerodinâmico. Certo? Então você pode ver que fizemos a
estrutura, certo? Temos um personagem em movimento, que coincidentemente é
o título desta lição. Ok, então como fizemos isso? Bem, acabamos de visualizar onde queríamos que nosso
personagem estivesse. Nós visualizamos nosso personagem
em pé aqui. Tínhamos em mente que
queremos que nosso personagem viaje
até aqui. Então, espero que isso faça um
pouco de sentido para você. Para mim, é a
melhor representação que eu aprendi pessoalmente. E eu aprendi isso sozinha
apenas estudando coisas como animação e movimento, apenas assistindo filmes
e coisas assim. É apenas uma daquelas coisas que você quer entender
muito bem antes de realmente tentar
mergulhar em seus esboços. Porque quando você está desenhando, você tem algumas coisas que
você quer ter em mente. Você tem sua anatomia,
você tem sua técnica. Você tem seus gestos,
você tem seus
detalhes,
digamos, finalizados, como renderizar e adicionar texturas volume, detalhes,
sombras e tudo mais. O que faz com que toda a sua
arte pareça bonita. Mas
tudo isso é inútil. Se você não acha inútil,
essa é uma palavra dura, mas tudo isso não
está te servindo tão bem quanto poderiam
se você não tivesse uma compreensão
bastante firme do movimento e gestos e movimentos jogados
juntos
no mesmo parquinho.
Eles trabalham juntos. E é por isso que quando estou desenhando, inicialmente, quando estou
fazendo meu layout, normalmente desenho gestos. Agora, se isso fosse um esboço
real para mim, eu provavelmente ficaria um pouco
louco e meu lápis
estaria se movendo
cerca de 1 milhão de milhas por hora e eu estaria moldando as coisas. E essa é uma técnica
que abordaremos, mas é apenas uma
espécie de
técnica de renderização superficial que
me permite moldar e moldar as coisas da
maneira que eu quero. Eu posso abaixar
a cabeça dele se eu quiser fazer com que pareça. E isso é outra coisa,
outra coisa é que se você quiser
fazer seu personagem parecer que está
realmente saindo, você está realmente se movendo de forma
aerodinâmica. Então, um conceito é
mantê-lo no chão, certo? Então você vê como o corpo
dele em geral está bem
baixo na superfície, certo? Então, se você observar carros de corrida, corridas de motocicletas
ou algo parecido, quando eles
estão fazendo sua curva, quando estão fazendo sua curva, você pode ver que o piloto vai se inclinar
muito, muito para dentro
dela e vai muito, muito perto do chão. A razão para isso
é que, na verdade, é só física por causa dessa
velocidade, desse impulso. É, você sabe, se eles
tentassem ficar em pé ou não
seguissem esse ritmo da curva, eles simplesmente perderiam o controle
e acabariam. Mas quando você abaixa, abaixa o corpo mais perto
do chão, quando você está indo mais rápido, isso cria essa ilusão de impulso, velocidade
e movimento, certo? Então, tenha isso em mente. E estou tentando te dar todo o conhecimento
que tenho na minha cabeça. Então, tenha paciência comigo se eu pular
de um tópico para outro, é realmente porque estou tentando compartilhar
tudo com você. Aqui está o que eu
normalmente faria se estivesse desenhando esse personagem em que estou. Eu provavelmente usaria papel e lápis
tradicionais, mas tentaria fazer com
que tudo se
aproximasse tanto do movimento e do retrato
quanto eu, pois queria gostar do meu gesto e ainda não estaria muito
focada na anatomia. Mas eu gostaria que as coisas colocadas de forma que eu
pudesse ver proporcionalmente. Tudo bem, isso funciona,
isso poderia funcionar. E eu poderia até desenhar algumas pequenas linhas de velocidade só para dizer à minha mente
subconsciente como,
Ei, esse cara está
se movendo muito rápido. Você pode até jogar algumas chamas do chão
e do pé dele. E se fosse como um
personagem como o flash, talvez
houvesse
algum raio espalhado por todo o lugar. A outra coisa é
que é informação, você está colocando isso
na sua cabeça. E então o que eu faria
é simplesmente diminuir a opacidade ou o
equivalente a apagar. E vamos seguir em frente
e nos livrar deles. E a partir daqui, eu não vou fazer isso agora, mas eu apenas afiaria meu lápis e
começaria a mergulhar, eu provavelmente aumentaria o zoom
quando estivesse usando isso e meio que
encontraria porque ouço e ainda não
vou entrar em detalhes. Eu meio que
descobriria onde as coisas caem. E então voltamos mais tarde e começamos a trabalhar na minha musculatura ou na minha
anatomia e todas essas coisas. Isso é apenas um processo
e, você sabe, nem todo processo
será seu processo. Você pode encontrar uma maneira que
funcione melhor para você. E isso está perfeitamente bem. Você sabe, não há uma
abordagem simples para arquear. É muito subjetivo. E estou apenas tentando mostrar
as coisas fundamentais,
as coisas que você deve ter em
mente enquanto
desenha, como movimento,
peso e massa. E como essas coisas, como a gravidade
afeta certas coisas e como o movimento funciona? Então, eu começaria
com algo
assim e fiz isso
muito rápido. E então, se eu estivesse
realmente mergulhando nela, continuaria trabalhando e
continuaria trabalhando até que
ela começasse a se
moldar acordo com os padrões que
eu quero seguir. Então eu continuaria
limpando e desenhando. Vou criar um
curso completo sobre isso. E isso
seria um curso de
mergulho muito profundo, porque
realmente abordamos os detalhes a renderização
e coisas assim. Se isso é algo
em
que você está interessado , por favor, envie-me uma
mensagem e me diga, você sabe, isso é algo
que você gostaria de aprender. Mas, por enquanto, é isso. Vamos parar por aqui. Então, vamos
recapitular bem rápido, antes de fazer isso, vou apagar esse cara aqui e jogar
esses caras de volta. E vamos trazê-los para fora. Olá, bem vindo de volta. E recapitulando. Agora eu quero que esses
sejam dois pontos em que você possa me dizer
o que fizemos sozinho. Então você pode explicar isso para mim. Começamos do ponto a,
acabamos no ponto Z. ponto a é muito rígido, ereto, chato, não
mostra muito movimento. E então, como você
pode ver em cada uma delas, desenhamos
cinco figuras diferentes. Quando chegamos a z, vimos que há
muito mais movimento. Eu até abaixo a cabeça ainda mais
baixo, o que não preciso para ter
essa parte detalhada. Ok. Eu abaixei a cabeça
ainda mais
para transmitir mais
movimento, mais intensidade. Portanto, tenha isso em mente
à medida que avançamos. Então aí está. Vamos terminar aqui. O que
você pode fazer é replicar isso. Eu realmente quero que você
entenda essas coisas. Meu objetivo em todos os meus cursos é
te ensinar bem
o suficiente para que você possa explicar isso para
outra pessoa, certo? Então, eu quero passar
essa informação. Esse é o conhecimento que eu
queria demonstrar para você. Quero que você seja
capaz de pegar tudo o
que estou lhe ensinando, e quero que você seja
capaz de regurgitar, mas também de aplicá-lo. E quero que
tenham a confiança que também podem
ensinar isso sozinhos. Ok, espero que isso faça sentido. E, por enquanto, é isso. E obrigado por participar e nos vemos na próxima.
6. Gestos em movimento: Ok, bem-vindo de volta. E na última lição,
examinamos algumas técnicas, mas principalmente os princípios
de capturar o movimento Mu. E nesta pequena lição rápida, vamos nos aprofundar um pouco aprofundar nas técnicas e talvez
mostrar alguns exemplos de como
desenhar um movimento mais
na forma humana e que podem ser equiparados
ou traduzidos como gestos. Deixe-me ver aqui, isso foi
apenas um esboço lateral aqui. Talvez até falemos sobre
isso em um capítulo posterior. Então, basicamente, para
continuar com nossa última aula, aqui está o que, aqui está como
eu abordaria isso. Se eu estivesse tentando
criar gestos, eu pensaria primeiro em me
aquecer e simplesmente
desenhar uma linha curva, desenhar uma cabeça, desenhar
um corpo em desenho. Aqui estão minhas três grandes missas. Eu sempre começava
algo assim. Agora você pode desenhar
algo assim,
que é, você sabe, eles chamam de método de travesseiro ou dois feijões, onde
você está desenhando uma forma retangular que representa a parte superior e inferior
e coloca a cabeça aqui, depois coloca um braço aqui em cima, e depois coloca um braço de
volta aqui. Tudo bem. E então coloque outra perna
para cima dessa maneira e depois solte-a nesta perna aqui. Você não pode fazer isso. Está tudo bem. Mas vamos reduzir isso um
pouco
e movê-los para o outro lado. E quando se trata de
desenhar gestos, se você é meio novo nisso e não é algo que você realmente faz com muita frequência. Eu realmente recomendo fazer isso como uma
forma regular de prática. Antes de começar a dirigir,
mergulhando em um esboço que
você deseja terminar, basta pegar um pedaço de papel e fazer algumas coisas bobas
como essas . Olha,
vou te mostrar. Desenhe a parte superior do corpo, a parte inferior do corpo. Desenhe uma linha no meio,
Joel, aqui em frente. E eu meio que estou
olhando para eles, certo? Eu entendo. E depois é só desenhar, experimentar coisas. Como se eu fosse desenhar uma
perna aqui, certo? E então eu vou
desenhar essa perna. E eu diria que, normalmente, provavelmente
iria aqui. Vou te dar um pontapé inicial aqui mesmo. E então, se essa
perna estivesse avançando, isso significaria que esse braço estaria indo para frente e esse braço estaria
indo para trás. Então, também teríamos que
descobrir, ok. Eu quero abaixar a cabeça dele
e dar-lhes mais movimento. Lembre-se de que falamos sobre
manter a cabeça baixa. Tudo bem? E então puxe esse braço para trás. Então pegue esse braço aqui. E então meio que dá. E então você pode até mesmo fazer isso. Você pode pegar a cabeça dele
e girá-la dessa maneira. E aqui estamos.
Aqui está o que eu vou fazer. Vou te mostrar o que quero dizer. Vou diminuir a opacidade e redesenhá-la usando preto, certo? Então, temos, em vez disso, a
cabeça voltada para baixo. Eu vou ter suas esperanças. Desenhar uma camada diferente meio que faz com que ela se destaque um pouco mais. Então, o que eu estava dizendo é justo e não estou tentando fazer com que isso seja perfeito
porque é um gesto. Certo. Então, suas cabeças estão voltadas para esse lado. Certo. E então eu tenho um ombro aqui. Ombro aqui, braço abaixado. Estou apenas mantendo a
calma por enquanto. Braço puxando para trás, braço
vindo assim. Você pode até mesmo, sabe o que? Vamos fazer isso. Vamos tornar isso um
pouco mais extremo. Em vez de
seu braço sair daqui. Vamos puxar o braço dele
para trás dessa maneira. E então vamos em frente. E imagine que
ele está chutando. Boom, certo? Então essa perna está
descendo aqui. E isso só mostra algum movimento. E pode ser impreciso, mas, você sabe, você
pode aprender com isso. Então, com isso dito, vamos seguir em frente e nos
livrar disso. E vamos voltar
para essa outra camada e trazer a opacidade de volta. E eu vou
reduzir isso, movê-lo para cá em algum lugar. Pegue essa borracha e
livre-se dela, e comece a rabiscar um
pouco mais com o vermelho. Só para mostrar alguns exemplos. Digamos que quiséssemos um personagem meio que
agachado olhando para nós. Então, eu apenas desenharia
a forma da cabeça superior. Imagine que a pelve seja empurrada para trás porque isso
é chamado de encurtamento, qual entraremos. Mas ele está se curvando
em nossa direção, certo? Então, se estivermos
olhando de lado. Temos a parte inferior da pelve e
depois temos a mão superior, temos a cabeça, certo? Então você tem que imaginar ainda não
ver as coisas como elas são, como você gostaria que elas fossem. E eu sei que isso soa muito
enigmático e proverbial. Ok, então vamos lá. Então, estou desenhando o
braço dele aqui embaixo. E então eu
vou colocar essa perna aqui e aqui, e essa ali. E então eu vou
colocar essa perna aqui em cima. Quero dizer, há danos aqui em cima. Ok. E então o que
posso fazer com isso? Bem, se eu realmente, agora não
parece demais. Mas se eu realmente quisesse, eu poderia meio que
esculpir e treinar meus
membros em termos de formas. Eu posso colocar esse braço aqui, apenas ampliá-lo um pouco. E começamos desenvolver mais um tipo
de formulário de solicitação humano, certo? Então, estamos encontrando o formulário e queremos mantê-lo em movimento. E quando digo se mover, quero dizer, como mudar os membros. Não mantenha tudo
parado. Você não quer que sua
arte pareça rígida. Você passou a parecer que esses
personagens estão cheios de vida. E você sabe, você quer fazer isso. Você não quer ficar
preso em nenhum desses. Você quer continuar. E isso é, isso é
literalmente como eu faço. Pego algumas delas, aprendo e vou
apagar essa aqui. E eu sigo em frente. E eu meio que, é como
baixar informações em seus bancos de memória. Então, digamos que eu quisesse um
personagem pulando para cima. Então, digamos, como eu diria, tudo bem, vamos tentar. Eu coloquei a pequena linha de
ação em alta. Eu coloquei um torso, parte superior do corpo aqui, a parte inferior
aqui, a cabeça aqui. E então eu estou tentando mostrar
que,
ok, podemos ter
um braço levantado. Na verdade, vamos
reduzi-los um pouco. Ok. E vou até transformá-lo
um pouco assim. Ok. E 11 braços para cima, um braço vindo aqui.
A mesma coisa aqui. Então, se isso, se isso, lembre-se, acho que se
chama contrapposto
ou contrapposto. Perdoe-me se eu estiver errado. Mas há um termo em que sempre que você está movendo seus braços e pernas, pense nisso. Quando você está andando.
Sempre que você coloca o pé direito para frente, seu braço esquerdo também se move
para frente, certo? E quando você e seu braço
direito recuam, qualquer coisa
que esteja do
mesmo lado do seu corpo ficará
oposta uma à outra. Então, por exemplo, como
esse braço está esticado, isso significaria
que essa perna
desse lado seria
esticada, certo? E então o lado oposto seria que essa perna se
moveria para frente. Esse braço se moveria para trás. Então, espero que isso faça sentido. E eu posso te dizer mais
algumas vezes. Até mesmo esse personagem aqui, como se eu tivesse essa silhueta
aqui por uma razão. Porque eu ia te
mostrar que há um capítulo que estou
fazendo sobre silhuetas. Acho que posso explicar isso. Quando você está desenhando um dos testes que você pode
fazer para garantir que suas proporções tenham uma boa aparência ou que a
pose do seu personagem tenha uma boa aparência, é que você pode bloqueá-la e tudo dentro. Você não precisa. Eu raramente faço isso. Eu só faço isso quando estou realmente
fazendo algo um pouco duvidoso ou algo que me preocupa muito, mas ajuda
muito a tornar as coisas proporcionalmente lisadas e também ajuda na composição. Então, com isso dito, vou
apenas remover essa camada. E você pode ver que quando eu, quando fiz isso,
vi o que eu fiz? Por onde eu comecei? Traçando meus passos
para trás aqui. Ok, então temos esse layout aqui e agora parece
o layout inicial. E podemos ficar ainda mais sombrios então. Vou continuar desenhando
nessa camada e meio que recapitulando. Então o que eu fiz foi
puxar a cabeça dele aqui, puxar um braço para trás,
um braço para frente. Tudo bem. E então curvou sua
linha de ação assim. Puxe essa perna para frente também
e, em seguida, puxe-a para trás. E era mais ou menos
isso que eu queria só
para que você soubesse. Agora, não vamos falar muito sobre
isso agora, porque eu tenho mais palestras que aprofundam
esse tipo de coisa. Então, vamos sair daqui. E com coisas legais sobre
o que acabamos de fazer é:
ei, acabei de criar
um gesto, certo? Apenas traçando sobre a luz
, você pode fazer o mesmo. Você pode encontrar arte em quadrinhos
ou o que quiser. Você pode encontrar uma foto
de, digamos,
um jogador de futebol
ou um lutador do See ou o que quer que seja. E você pode rastreá-lo e descobrir a ação deles, certo. Mas com os quadrinhos, o que você realmente
quer perceber e lembrar é que você
quer se concentrar no exagero. Então, os
quadrinhos serão muito mais exagerados do que a vida real. Ok, para frente e para cima. Vamos seguir em frente e
continuar com isso. Então, eu só estou tentando pensar
no topo da minha cabeça. O que é outra boa pose? Vamos pensar no Homem-Aranha. Digamos
que, como Spearman V, eu vou
desenhar uma cabeça no ombro. Imagine que o braço dele está
dobrado assim. Não precisa ser perfeito. Eu posso mover tudo
isso totalmente, certo? E puxe esse braço para trás, imaginando que este está
segurando algumas teias. E então, como esse
braço está para frente, eu vou trazer essa
perna para se opor a ela, certo? E desde então isso
empurraria essa perna para trás, certo? Mas com o Homem-Aranha,
isso é meio engraçado. Ele é muito diferente da maioria das
pessoas ou da maioria dos personagens porque tem
essa agilidade
e flexibilidade estranhas e é quase
como um contorcionista. Então você pode realmente enlouquecer
desenhando e alguém como Homem-Aranha ou,
digamos, Night Crawler, ou qualquer um desses personagens
, é muito flexível. Mas eu posso
imaginar que ele está balançando sobre alguns prédios, certo? Talvez um
prédio mais alto por aqui. E eu não me importo com a
perspectiva no momento. Estou apenas iterando meu processo de
pensamento sobre tudo isso. Ok? Então essa é uma maneira
de fazer isso, certo? E então vamos continuar
e manter tudo isso. Por que não reduzi-lo? O que eu acabei de fazer?
Foi bobagem da minha parte. Ok. Eu conheci dois, laço e
depois encolho. Isso funciona um pouco. Tudo bem, vamos ser inteligentes. E você sabe, para mim, isso é realmente muito, muito divertido porque me dá a
chance de fazer coisas que
eu normalmente não faria. Por exemplo, aproveitar os riscos que
eu normalmente não correria. Porque se você cometer
um erro, se importa. Se você não sabe, se você não
consegue descobrir, tudo bem,
estude, aprenda com isso. Por que eu desperdiçaria folha de papel
valiosa uma folha de papel
valiosa
e algumas horas
do meu tempo fazendo algo errado quando eu poderia facilmente praticar alguns
treinos e
aprender, entrar
no ritmo por
si só e
aprender, entrar
no ritmo por e
acertar as coisas antes de ir. Então, sim, eu
continuaria assim. E vamos ver, o que é outra
pose voando em sua direção? Digamos: Bem, isso é um
encurtamento e
acho que vou fazer um
capítulo sobre isso mais tarde. O que é outro? Que tal, você sabe que sempre vê
aquela pose icônica ou como Batman ou spawn ou alguém
parado sobre um prédio, alegadamente
olhando para a cidade. Bem, vamos fazer algo
assim. Como isso pareceria? Só estou imaginando que
seria algo como, na verdade,
deixe-me reduzir isso. Eu sempre começo
bem grande assim. Estou tão acostumada a desenhar no papel. E então imagine
algo assim. Então, você
pode notar que eu quase sempre começo com as três grandes massas primeiro. Agora você não precisa, mas eu gosto porque
isso meio que mantém tudo, todos os freios
e contrapesos no lugar. Então eu posso imaginar que ele está
supervisionando Gotham City ou se for quem quer que seja Homem-Aranha poderia ser o
Batman, poderia ser criado. Mas há uma espécie de olhar
para baixo sobre a cidade. Ou talvez ele esteja assistindo um homem
inspirador balançar, certo? Ou talvez estivesse
observando quem quer que fosse. E então o que eu
faria seria descobrir
o que é uma boa pose. Então, esse braço vai ficar mais
perto de nós ou mais longe. Agora você pode alterá-lo, como eu vou fazer alguns
exemplos diferentes. Na verdade, farei outra camada e farei onde
os braços estiverem mais próximos de nós. E então isso
faria com que fosse essa perna. Para onde você vai por esse caminho? Então essa perna
aqui vai ficar assim. E eu provavelmente não faria a perna de trás tão
inclinada assim. Eu provavelmente deixaria tudo
um pouco mais relaxado, dependendo da
energia do esboço. E depois. Eu começaria a
brincar um pouco
com as formas e ver como as coisas
se encaixam. Se eu ver, se eu notar algumas proporções
que estão fora de sintonia. Este é um bom momento para
tentar corrigi-los. Agora, se seus ombros estão aqui e eu queremos que ele olhe por cima do
nosso ombro, talvez para a
câmera, como eu
fiz conosco, também possa fazer isso. E então coloque sua
pata traseira de volta aqui. Muitas vezes, o que
acontece é que você desenha como a borda de um prédio
ou gárgulas ou qualquer outra coisa. E isso pode cobrir esse pé. Pode haver
muita escuridão aqui. Porque você quer, você
quer manter o foco em seu personagem.
Você não quer isso. Seus olhos vagando por
todo o lugar. Composicionalmente. Você quer manter o público realmente envolvido com o
personagem que você está desenhando. Agora eu poderia pegar
esse outro braço do outro lado e desenhar como alguns
dedos estendidos desse jeito. Ok, então essa é
uma maneira de fazer isso. E então eu poderia pegar sua capa. E você pode determinar se
quer que isso
continue assim ou voe ao
vento até você. Então, você sabe, neste momento você começa a formular ideias. E você diz, ok,
bem, isso meio que funciona, mas e se não
fizéssemos assim? E se fizéssemos de uma maneira diferente? E se colocarmos esse braço
mais próximo de nós? Essa? Isso, e isso traria esse R essa perna que está
mais próxima de nós para frente. Outro de volta. Certo? Na verdade, acho que posso ter
perdido a última. Não se preocupe, todos
cometemos erros. Ok. Então eu
também poderia abaixar a cabeça. Você pode sempre mover as coisas para ver
como elas se ajustam corretamente? Agora vou te mostrar que, todas essas coisas são tão vitalmente importantes para o trabalho finalizado, posso quase garantir
que provavelmente a maioria de vocês provavelmente não
comece a trabalhar assim. Você provavelmente
mergulha direto no seu esboço e acha que
já entendeu, ou acha que
vai descobrir, ou magicamente vai
sair do jeito que você quer e depois, e depois não funciona E então você fica meio
chateado e pode até ceder e desistir no meio
do esboço. E eu não quero que você
faça mais isso. Quero que você aprenda
técnicas, fórmulas
e métodos que o
ajudem a superar esses
pequenos pontos críticos. E então vamos lá. Temos um
ângulo diferente, certo? E podemos tentar muitas coisas
diferentes com isso. Então, digamos que temos uma pequena vantagem ali,
olhando para o perfil. Se quiséssemos uma capa, novamente, podemos fazer a mesma
coisa em que talvez a capa fique assim. Talvez
saia um pouco
na frente deles. Talvez
haja uma capa aqui. Você apenas brinca com isso. Essas são suas estéticas, essas são suas composições. E estou trabalhando em
alguns cursos. Uma delas é sobre composição
e layouts. E vamos falar mais
sobre vários personagens perspectivas, design de layout
e todas essas coisas também. Então tenha paciência comigo. Esses cursos levam algum
tempo, como você pode ver. Ok? Então, digamos que pegamos
esse, certo? E eu diria, bem, vamos em frente
e diminuir a opacidade. A opacidade no original. E então vamos
criar uma nova camada e ver como
podemos lidar com isso. Eu provavelmente começaria de novo com
formas básicas como essa. Agora, se eu estivesse desenhando
um esboço real, provavelmente não estaria desenhando todas
as formas do jeito que estou fazendo agora, mas estou fazendo isso
para que vocês possam ver, sempre deixo
espaço para erros. Então, eu tenho as formas básicas aqui. Aqui está seu pescoço,
aqui está sua cabeça. E nós decidimos, você sabe, o que esse
personagem está fazendo? Por que ele está aqui? Qual é o propósito? De sua existência nesta página. Certo? Você tem que se perguntar essas
perguntas o tempo todo. Eu sei que parece engraçado e estranho e você provavelmente
não está fazendo isso o tempo todo. Você provavelmente está apenas dizendo,
o que é um esboço legal? O que outras pessoas gostariam? O que posso obter
mais curtidas no que é, o que é popular no
momento, e tudo isso é divertido. Mas cara, imagine
o quanto seria mais divertido se ele
conhecesse todas as regras. E você sabia como
quebrar as regras, e depois soube como
manipulá-las para trabalhar em coordenadas
com seu estilo. Ok, então eu estou colocando
alguns membros básicos e eu não estou realmente trabalhando
muito na anatomia mas o suficiente para
ter uma ideia do tipo:
Ok, eu poderia trabalhar assim
ou eu poderia apagar isso e abaixar um
pouco a
cabeça dele , estender o pescoço. Agora, estou muito preocupado ter tudo
proporcional ainda. Porque o que estou fazendo, essa primeira etapa é, na verdade,
apenas sua etapa de informação. Você está apenas tentando
estabelecer informações. Você pode notar, tipo,
essas pernas muito grandes,
esses braços muito pequenos, as mãos são
incompatíveis ou
o que quer que seja você pode notar
essas coisas mais tarde. Ou, você sabe, ei, eu provavelmente poderia
virar essa mão. Pareceria um
pouco mais dinâmico. Todas essas coisas. É algo que você
descobrirá ao longo do caminho enquanto desenha e
cada esboço é diferente. Tudo bem. Então, vamos lá. Estamos, estamos formando
um personagem, uma figura humana, certo? E eu acho que, você pode
ver que estou apenas desenhando repetidamente e meio que esculpindo
e moldando, sem realmente me
importar com minhas linhas exatas. Então, se
você é o tipo de artista e eu
costumava ser assim, que simplesmente entra
e tenta deixar tudo
perfeito na primeira vez. Não faça isso. Cometa
esses erros. Corte e esculpe, e
mantenha seu lápis em movimento. Não deixe
seu ego de fora disso. E mantenha tudo em movimento porque você é uma espécie
de máquina agora. Você é uma máquina
que está transferindo informações da sua mente
para papel e em duas dimensões. E você está tentando fazer isso da forma
mais precisa
possível, o mais rápido possível da
melhor maneira possível. Mas você também está implementando
seu próprio estilo. E estilo é um assunto totalmente
diferente. E eu tenho um curso que já
comecei, encontrando seu estilo e
capitalizando seu próprio estilo. Tenho muitos
cursos em andamento, mas por enquanto vamos
nos concentrar neste. E eu simplesmente
pegaria isso e diminuiria a opacidade e provavelmente
me livraria do desenho abaixo. E então eu
criaria outra camada. E você pode alterar a cor do
LED, se quiser, ou pode simplesmente
mantê-la da mesma forma. Realmente não importa
porque estamos apenas praticando. Mas digamos que eu
quisesse trabalhar na anatomia disso. Você pode escolher qualquer
ponto arbitrário que quiser. Eu poderia pegar esse bíceps
e dizer, tudo
bem, esse bíceps ficaria
muito legal se fosse flexionado. E ele tem esse tríceps
aqui e espero que
você saiba um pouco sobre anatomia nesta fase
de sua jornada artística. E se você precisar de
ajuda com anatomia, talvez tenha feito meu
curso sobre anatomia simplificada e
simplificada de super-heróis. Se não, está tudo bem. Você ainda pode pegar
ou simplesmente estudar alguns livros. Também estou planejando fazer um curso de anatomia mais avançado
para que não seja simplificado, seja um pouco
mais profundo. Mas você sabe, o que estou fazendo
aqui é
encontrar algumas linhas que
representam a anatomia aqui. estão certos, estão
errados? Eu não sei. Vamos ver. Basta pegar as informações que estão dentro e colocá-las no papel. o melhor de minha capacidade neste
momento. Isso é tudo o que podemos fazer. Com o melhor de sua capacidade. Não se compare
com outros artistas. Prepare-se para si mesmo ontem ou duas semanas
atrás, ou cinco anos atrás. E continue observando
seu próprio progresso. E aqui vamos nós. Agora vou me concentrar em colocar
o pescoço
dele e desenhar
o formato da cabeça. E isso é um
pouco mais fácil para mim. E eu ainda cometo
erros na terça. Mas eu venho fazendo isso há
anos e anos e anos. E muitas dessas coisas
se tornam naturais. E eu quero isso para você também. Eu quero que você chegue ao
ponto em que, você sabe, você meio que
pega seu lápis e sabe, para onde as coisas vão. Mas, ao mesmo tempo, não
quero que você
analise demais nada. Eu costumava ser um grande culpado
disso e isso costumava me atrasar
muito, muito. Eu analisaria demais minha arte. E eu era teimoso. Se eu não conseguisse
descobrir algo, eu não deixaria pra lá. Eu continuaria
desenhando, aplicando. E até eu perceber, tipo ,
cara, eu nunca vou
descobrir isso. E eu já
passei 6 horas nisso, e só piorou. Às vezes, você só precisa
aprender quando ir embora e começar de novo e aprender isso e não repetir os
mesmos erros, certo? Então, vamos lá, apenas um
esboço básico, nada muito sério. Esse braço aqui pode
ser muito pequeno, na
verdade, aquele
que está mais longe. Felizmente, estamos usando
alguma tecnologia aqui. Ou eu posso aumentar o tamanho. E essa é uma
das vantagens de desenhar em tablets digitais. Mas sim, essas são as
coisas que você deseja capturar inicialmente antes de
começar a
mergulhar no trabalho finalizado. Se fosse Bamiyan,
eu
meio que desenharia alguns elementos. Tente capturá-los da melhor maneira
possível. Você pode até mesmo colocar pequenos símbolos aqui. Eu acho que esse baú é realmente um pouco
pequeno demais para ser honesto. Provavelmente, se
estivesse , se não estivesse
ensinando agora, provavelmente
demoraria algum tempo e mudaria muito
as proporções disso. Mas agora está tudo bem, porque isso é apenas para ensinar. Portanto, não estamos muito preocupados. Tudo o que vou dizer é estar constantemente atento
ao que você está desenhando. Ok, apenas se mantenha, mantenha-se atento, mantenha-se alerta. Haverá alguns momentos em que você se solta e deixa sua mão dominar
e começa a desenhar sem realmente
pensar nisso. Mas você chega a um ponto em
que começa a analisar os detalhes e observar. Existe um termo chamado
ego observador, certo? Onde você está abandonando sua
natureza egóica, que está constantemente julgando. Você está entrando na natureza de observar com seu ego. E tudo o que isso faz
é que você tenha a capacidade de estar
ciente de quando as coisas estão indo bem e quando elas não estão do jeito que você sabe é que você
verifica a si mesmo, você está olhando, você fica
tipo, ok, vamos verificar. Como isso parece?
O que eu mudaria? E logo de cara, como as duas
coisas que eu mudaria, nossa produção provavelmente as
tornaria um pouco mais grossas. E essa região lhes dá
um pouco mais de peso. Sim. Quero dizer, essa é
apenas uma das coisas. E você tem que
continuar se perguntando, tipo, como posso tornar isso
um pouco melhor? O que posso fazer para que isso
pareça um pouco mais vivo? E essas são as perguntas
de um artista, certo? Você está se perguntando porque
está criando algo que, eventualmente,
terá mais chances de compartilhar
com o mundo. E você queria entrar
com o melhor de si. Então aí está. Aqui está uma maneira rápida de desenhar
e renderizar um personagem. Agora, eu não me aprofundei
muito nisso. Você pode continuar repetindo. É uma espécie de ciclo de
lavagem para repetir o aluguel. E então você chegará
ao ponto em que,
eventualmente, poderá
refazer isso novamente. E eu digo traçar, mas quando
você rastreia com uma pista diferente e
começa a fazer seus detalhes, se eu realmente quiser, eu posso entrar aqui e começar a adicionar algumas
hachuras e coisas assim. Neste curso, não estamos falando sobre hachuras ou detalhes. Eu tenho um curso sobre o qual
falei um pouco. Eu fiz um curso muito legal
com Ed para comprar giz. E isso foi na
renderização de quadrinhos. E eu me dedico um
pouco à renderização e à hachura cruzada
e coisas do tipo. Mas, eventualmente, eu
farei um curso completo sobre isso para que você possa fazer seu esboço inicial como
algo assim, e você possa levá-lo até o fim. Mas sim, vamos parar por aqui. Espero que isso tenha
sido útil para você e que tenhamos
muito mais a aprender. Então, eu não
quero sobrecarregar você. Foi uma longa palestra, mas nos vemos
na próxima. Ok? Então é isso. Cuide-se e nos
vemos na próxima.
7. A Figura de Stick Gestos simplificados: Ok, agora que
falamos um pouco sobre a importância dos gestos
e do desenho dinâmico de figuras. Vamos entrar em uma
versão simplista muito básica do,
um gesto simplificado,
se você quiser. E vocês provavelmente começaram com
isso quando estavam na escola quando eram crianças. E a maioria das pessoas
vai te dizer:
Ei, eu não sei desenhar
nada, mas eu posso, eu posso até desenhar um boneco. Bem, vou te dizer uma coisa. Os bonecos são, meio que, o
começo de tudo. Então, vou
dar algumas demonstrações e abordar o básico de apenas um gesto
simplificado. Eu sou meio que esse aqui. Agora. Uma quando estamos fazendo capturas de
gestos como essa, em que acho que o
objetivo principal seria colocar tudo na sua página o mais rápido
possível e testá-la. Então, se você está fazendo
um esboço em miniatura para um desenho futuro, ou se você está
desenhando uma história em quadrinhos, ou se você está fazendo
design de personagens e coisas assim,
o que você quer fazer
é aprender sua anatomia, o personagem que você está
tentando retratar. Lá. Você sabe,
tudo sobre eles, sua linguagem corporal, seu
comportamento, sua atitude. Você está tentando expressar isso
por meio de sua arte geral. Mas a melhor maneira de fazer isso é começar com gestos. Os gestos são muito impactantes
e muito poderosos. Então, vamos lá. Para um gesto
simplificado. Comece com uma cabeça. Pode ser uma cabeça oval, pode ser uma cabeça redonda, uma cabeça competitiva como esta. Não importa, certo? Você pode
simplificá-lo o quanto quiser. A partir daí. Basta desenhar uma linha reta para baixo. Agora, essa é apenas a
nossa figura, certo? Uma visão frontal básica. Então, agora meça uma lacuna entre a parte inferior
do queixo e repense que a clavícula estaria certa. Então, espero que você
tenha um pouco de conhecimento de anatomia. E se você não tiver, eu
tenho um curso de anatomia, um
curso de anatomia muito simplificado disponível, e estou trabalhando em um curso
intermediário avançado mais complexo. Portanto, fique atento a isso. Então, se fosse a clavícula, você pode desenhar apenas uma forma
circular, uma esfera, certo? E então, embaixo dessa esfera, você pode simplesmente desenhar
outra esfera menor. E a partir daqui, você pode simplesmente decidir onde
quer colocar as pernas. Então você pode colocar como
aqui, como aqui. E aqui você pode colocar
as armas, certo? Parece brincadeira de criança. E muitos de vocês
provavelmente são
mais avançados do que isso e
provavelmente nem mexem com bonecos com
tanta frequência. No entanto, eu ainda
uso bonecos quando estou desenhando. Eles
realmente me ajudaram. E eu vou te mostrar como, em qualquer uma dessas lições, estão
as que devem ser seguidas. Mas geralmente, se eu quiser desenhar um boneco bem rápido, provavelmente
começaria com o treino da parte superior do corpo,
algo assim. E se eu quiser colocar uma perna aqui e talvez
puxar essa perna, a outra perna para trás. E então vamos entrar em
uma seção inteira sobre reviravoltas. Mas talvez eu torça o corpo dele
em nossa direção e o contorça. Puxe esse braço para trás, puxe esse braço para frente. Você pode ver como podemos ficar um
pouco mais complexos com apenas um pouco de movimento
dos membros, certo? Não se preocupe com isso,
porque estamos nos aprofundando nisso
em aulas futuras. Mas eu meio que estou te
mostrando o porquê. Eu acho que bonecos são muito essenciais quando
você está fazendo gestos. Outra forma de fazer isso
é simplesmente desenhar uma curva. É assim que eu costumava começar
99% dos meus esboços. Eu apenas desenharia
uma curva como essa, uma linha como essa, meio que
acompanhando a curva. E coloque minha única perna aqui, talvez outra perna aqui, coloque um braço, caia aqui. E então imagine que esse outro braço está
caindo aqui. E então você pode simplesmente ver o formulário desenvolvido e ele não
precisa ser perfeito. Todo o propósito de
desenhar bonecos é encontrar
as informações do primeiro ano na página. E, em segundo lugar,
você está apenas tentando encontrar algo que funcione
para o que você está procurando. Então, se estivéssemos
trabalhando em algum tipo de pose
complexa ou talvez
em uma pose de vários personagens, é melhor tentar experimentar
as coisas
antes de se comprometer. Agora, eu vejo muitos
artistas que simplesmente mergulham e
não dão
o amor que você deveria. E quando digo isso,
o que quero dizer é, antes de você começar a se
comprometer com sua peça final. Ou mesmo pensando nisso, você precisa encontrar seus gestos, sua linguagem corporal,
seu azul geral, modelo do que você está
tentando alcançar antes de entrar em
detalhes ou até mesmo anatomia. Como se eu nem
desenhasse anatomia até começar a
descobrir onde meu personagem
vai ficar. Qual ângulo, se eu estiver usando
um tipo de perspectiva, quantos personagens
estão na cena? Yadda, blá. Então isso é muito,
muito importante. Vamos continuar e
minimizar esses caras aqui. Puxando para baixo e
ninguém coloca o bebê no canto, mas eu coloco. Ok, então vamos lá. Outra forma de ver
bonecos é se você está tentando
realizar movimentos, digamos que tenha alguém
correndo e acho que já
lhe dei esse exemplo várias vezes e também em outros cursos. Mas você sabe, mantenha seus membros em movimento,
opostos um ao outro. Abaixe um pouco a cabeça. Coloque uma perna para frente
e para trás, certo? E isso é criar
automaticamente a ilusão de
correr ou se mover. Você pode até mesmo antecipar
isso. Digamos que se quiséssemos
puxar um braço para trás, colocar um braço para frente aqui, colocar uma perna para frente. E depois a outra perna para trás. A partir daqui, você construiria sobre isso. Então, digamos que
eu realmente
queria transformar isso
aqui em algo. Bem, eu poderia simplesmente, eu não
vou nem mesmo diminuir a
opacidade. Vou apenas apagá-lo. Vou fingir que estou usando papel
e lápis
tradicionais aqui. Você poderia fazer a mesma coisa. E, na verdade, não importa se você está desenhando em um tablet ou se está usando papel e
lápis
tradicionais , como eu
normalmente uso. Depende realmente de você, mas você pode fazer a mesma
coisa que em ambos. Então, vamos lá. Então,
se eu quisesse, digamos que eu escolhi essa pose do personagem
correndo em nossa direção. Bem, então o que eu
faria seria aproveitar isso um pouco mais. E realmente, neste momento, eu nem estou pensando, você sabe, em tentar fazer
a anatomia correta. Estou apenas construindo um prédio com o que coloquei anteriormente, que são informações básicas. E então eu o
desenhava, mantinha desleixado, porque
vou
continuar fazendo todo esse processo de apagar e redesenhar,
apagar e redesenhar. Então, como temos isso, seu braço esquerdo voltado para nós, Ford e seu outro
braço recuam. O que eu faria é colocar
essa perna, sua perna direita vindo em nossa direção. Certo. E depois sua outra perna. Você nem
veria? Ok. Esse aqui. Agora você poderia, se quisesse que
ele tivesse uma postura semelhante ou
quisesse trazer essa perna de volta aqui, você poderia, e você
pode realmente voltar para cá, mas fica um pouco instável
quando você faz coisas assim. Eu prefiro deixar
as coisas para a imaginação. Mas isso é o que eu faria
e então eu simplesmente daria outro passo e
meio que apagaria isso. Basta manter as linhas que eu gosto
e trabalhar com elas. E então, quando se trata de
seu desenho finalizado, menos será mais. Então, agora, eu provavelmente
afiaria meu lápis, o que está diminuindo o
tamanho da minha ponta. E então, concentre-se primeiro no que
chama minha atenção. Então, neste caso, vou me concentrar
na cabeça que vem em nossa direção. E de jeito nenhum vou terminar este esboço, porque esta é uma lição principalmente sobre como
usar um
boneco e
transformá-lo em um
esboço finalizado. Mas agora, nesta fase,
eu diria, ok, bem, vamos capturar nossas
formas para a anatomia. Ainda não precisamos
mergulhar na anatomia. Mas, você sabe, nós
sabemos o básico. Sabemos que existe um braço. E essa é uma lição totalmente
diferente, mas encurtando
qualquer coisa que esteja mais distante dos
olhos, que somos nós. O espectador parecerá menor e qualquer coisa que
esteja mais perto de nós parecerá maior. E isso meio que ajuda a
criar a ilusão de volume e dimensão na arte. Então, agora estou apenas tentando descobrir onde acho que
tudo cairia. Se você cometer um erro, não
é grande coisa. Se você decidir mais tarde, tipo ,
Oh, você sabe, eu
queria mudar isso. Acho que a perna
ficaria melhor aqui ou esse braço ficaria
melhor se eu a levantasse. Realmente depende de você. Porque ele é, um dos
pontos do desenho em geral. E aprender esses tipos
de poses é que você está movendo as coisas para
descobrir o que funciona melhor. Então eu posso decidir : Ei, eu não gosto
desse braço aqui. Tudo bem, eu poderia
decidir, você sabe, talvez pareça melhor se eu
não tivesse braços aparecendo e desenhando
na mão dele aqui, certo? Esses são os tipos de
coisas
com as quais você
terá que mexer , ajustar e
experimentar sozinho. E isso faz parte do desenho. Isso faz parte da
elaboração de sua habilidade. E não tenha medo
de experimentar coisas novas. E não tente copiar ninguém. Você sabe. Basicamente, você pode copiar para os
propósitos fundamentais do aprendizado. Mas não tente imitar
nenhum artista, nem mesmo eu. Eu também tenho alguns
artistas favoritos. E, claro, seus artistas
favoritos, seus estilos e técnicas meio que
se sobreporão ao seu
estilo e
se misturarão e as pessoas
poderão identificá-lo. Mas realmente encontre seu próprio estilo apenas
experimentando. Então, lá vamos nós. Eu não queria me aprofundar muito
nessa lição porque
ela é muito geral. E, na verdade, o ponto principal é
que, você sabe,
bonecos são muito fáceis. Você pode até fazer como
a versão Hangman. Ou você pode adicionar um
pouco mais. Mas tudo começa com uma
espécie de boneco. E o legal da linguagem
corporal, do movimento
e coisas assim
é que você pode fazer
alguns pequenos ajustes, como
virar a cabeça dele para o lado. Certo? Você pode levantar esse braço. Então crie um raio, certo? Você não precisa
criar um raio. Você pode simplesmente
adivinhar para onde
acha que ele vai. Mas eu só estou te mostrando
a mão aqui. Tudo bem. Então, aí você pode apagar
este que você desenhou. Você acabou de mudar toda a
dinâmica e a linguagem do seu gesto original, certo? Você poderia tentar
algo diferente. O mesmo que você sabe, aproximadamente a mesma
postura e tudo mais. Você poderia colocar a cabeça dele aqui, cruzar os braços para dentro. Lembre-se de que não
vamos entrar em detalhes. Estamos apenas mostrando o
gesto do esboço. Se você quisesse
desenhar outra pessoa, essa é uma lição totalmente
diferente. Mas se eu quiser desenhar outra
pessoa da mesma altura, posso simplesmente dar a volta por aqui mas avançar ainda
mais baixo do que ele. Vire esse personagem em sua direção, para sair
dele. Eu virei o personagem
para eles quando abri essa linha. Então, em vez de ter uma linha
reta para cima e para baixo, eu a comprei para eles. Faça a mesma coisa, coloque uma
parte superior inferior da perna aqui. E então eu posso até dizer, Ei, Ei amigo, você está bem. Por que você está cruzando os braços? O que, você sabe,
o que está acontecendo? E você pode, você pode fazer muito com desenhos de
gestos e se
divertir muito. E às vezes eu até
digo que quase o tempo todo, quando você está fazendo desenhos com
gestos, você tem essas pequenas
epifanias que não
teriam surgido se você simplesmente
pulasse em seu esboço. Eu recebo muito mais epifanias e ideias com meus desenhos
gestais. Então, quando tentei simplesmente
pular em um esboço em uma página em branco e
tentar seguir em frente. Então, espero que isso
lhe dê uma breve compreensão
dos bonecos. E a partir daqui,
vamos avançar um
pouco e com um ritmo um pouco mais rápido. E,
eventualmente,
vamos abordar um pouco mais de intermediárias técnicas intermediárias
a avançadas. E vou tentar não
ser muito difícil. Eu quero tornar isso fácil
o suficiente para você entender. Ei, você pode até estar muito além desse ponto
e está usando
isso apenas para aprimorar suas
habilidades e afiar a serra, seja qual for o caso. Vou tentar fazer com que tudo isso
seja relativamente fácil de seguir. Então é isso. Isso vai concluir
este sobre bonecos. Lembre-se de que uma
última demonstração aqui que darei a você
é um boneco. Você pode, você pode descobrir
a melhor maneira de fazer isso. Pode ser tão fácil quanto desenhar. Amplie isso um pouco, é desenhar uma peça como esta e depois
colocar um braço aqui e um braço aqui e estender
outra perna aqui. Você poderia simplesmente inventar o seu. Você sabe, não tem jeito
certo ou errado. Desde que transmita
uma imagem semelhante a uma figura com
a qual você possa trabalhar. Eu particularmente não gostei
desse, mas você sabe, muitas vezes quando estou desenhando, digamos, digamos que eu esteja desenhando vários personagens
em segundo plano. Então tínhamos, você sabe, esse é o pano de fundo
e temos uma perspectiva de um
ponto de vista aqui, certo? Mas queremos
personagens de volta aqui. Muitas vezes eu desenho um
tipo de laço como esse. Coloque-o de cabeça em volta, laço, laço. E então você pode ainda fazer
mais em segundo plano. Dependendo de onde você coloca
seu ponto de fuga, você pode ir cada vez mais longe. Então, se eu sei que essa é uma lição totalmente
diferente para você, então não
vou me aprofundar muito nela. Mas sim, vou abordar
isso em um capítulo posterior, então fique atento a isso. Mas sim, existem muitas maneiras de fazer
isso e me avisar. Mostre-me o que você gosta de
fazer e mostre-me seu estilo de bonecos e como você se divide
em seus gestos. Porque eu acho que isso é muito, muito importante e é por isso
que dediquei meu tempo a criar
todo esse curso sobre isso, sobre esse assunto,
porque acho que é algo que as pessoas ignoram. Tudo bem, pessoal,
vejo vocês na próxima e continuarei praticando. Ok.
8. Desenhar a torção: Você está de volta. Bem, adivinha?
Temos uma nova lição aqui, e esta está em andamento. Então, o que é uma reviravolta? Eu recebo muito essa pergunta. Você nem
acreditaria. É muito complicado para muitas pessoas,
artistas, aspirantes a artistas até artistas veteranos
conseguirem desenhar
um movimento de torção. Então, vou fazer o meu
melhor
para dividi-lo da forma mais simples e
rápida possível. Vou te mostrar algumas demonstrações. Vou te mostrar algumas que eu já fiz antes desta gravação. E então eu
possivelmente tentarei fazer algumas demonstrações ao vivo para mostrar a vocês
e colocá-las em prática. Então, basicamente, a reviravolta. Imagine que você está pegando uma toalha e torcendo-a. Você está torcendo um. Você tem em ambas as mãos,
uma em cima da outra. Você está torcendo uma
mão e uma direção. O outro na
outra direção. Bem, é mais ou menos assim que seu corpo se
moveria, certo? Pelo menos seu esboço.
Você terá, vamos ver, você teria uma camada
não correta aqui. Você teria um indo
nessa direção. Vamos
engrossar isso um pouco. Então, sim, se tivéssemos uma linha
reta, certo. Esses são seus pés. Esta é a sua cabeça, na
sua opinião, certo? Mas digamos que
você quisesse distorcer. Tudo bem, então como você
faria isso? Como você seria capaz fazer o corpo parecer
que está torcido, torcido? Então, vamos em frente
e mostrarei alguns exemplos que foram feitos
muito rapidamente. Mas eles entendem o que quero dizer. Então, podemos passar
para este aqui. Então, deixe-me ir em frente
e mudar a cor. Tudo bem, então, para essa reviravolta, temos uma
linha de ação aqui, certo? E então temos a pélvis aqui. Então temos um ângulo
aqui para o peito. Ok. Então, esta é a
parte superior, a massa superior. Esta é a massa inferior
e esta é a cabeça dele. Ok. Então, como
mostramos uma reviravolta? Bem, vamos, vamos
detalhar isso. Qual é a melhor maneira de fazer isso? Eu só vou
diminuir a opacidade. Mantenha-o aqui. Talvez até diminua a opacidade
desses tipos de mostrar para você. Ok, então vamos
pular para nossa nova camada. E esta será uma demonstração muito rápida e, em seguida,
passaremos para mais algumas. Então imagine que essa é a
parte de trás do personagem. Tudo bem? Então temos uma
perna avançando, uma perna voltando, certo? Mas o personagem está roubando ou fazendo algo
que está atrás dele. Então, eles estão se virando para
olhar para um objeto aqui. Ok, então uma das maneiras de fazer
isso é, bem, vamos voltar
ao básico. Temos nosso torso, certo? Então temos nossa pélvis. Então, o que eu gosto de fazer é imaginar
isso como uma caixa, o cubo, quase, certo? Ok. Bem, o que eu faria é porque tem quatro
lados, certo? Vamos chamá-lo desse
ponto, desse ponto. Esse ponto, esse ponto. O que eu faria
é colocar uma corda desta
na da frente, esta na de trás. Fui para o da frente.
Essa para o documento. Ok? Então, o que está acontecendo
é que você os está distorcendo. Então, se essa corda aqui, devemos nos mover para cá, certo? Isso significaria que esse lado daquela caixa se
moveria para cá. E então se
estenderia até aqui. E você está apenas
mantendo as coisas simples. Então este iria para a frente. Porque quando você volta, esse vai para trás. Então, vamos colocar isso em prática. Então, vamos desenhar,
ok, então temos um quadril
indo nessa direção, certo? Queremos desenhar esse
ponto dessa maneira. Então, como eu explico isso? Vou tentar desenhar
e falar ao mesmo tempo. Mas o que eu faria seria criar a forma da parte superior do tronco. Imagine isso se conectando
organicamente, coloque um braço aqui. Certo. Então eu imagino que tem
outro braço aqui embaixo. Você está apenas vendo o punho, ele ou ela não importa. Você pode mudar
isso para qualquer um que você quiser. E então eu o faria, para vendê-lo um pouco mais. Eu desenharia uma cabeça aqui
olhando desse jeito, certo? Então você pode ver que esse personagem está girando
nessa direção. Agora, se fôssemos
ir um pouco mais longe nisso, bem, novamente, você vai fazer isso
muito quando estiver desenhando, , eu vou diminuir a
opacidade deles. Pode até se livrar
dessa camada aqui. Só para que possamos ver mais. Agora que tenho minhas
diretrizes e minhas informações, se eu me aprofundasse nisso e entrasse nos detalhes
um pouco mais, basicamente, você sabe
o que, vamos fazer assim. Às vezes é mais fácil para mim inverter e mudar o
fundo para uma cor mais escura. Digamos que me dê
como um azul escuro. Ok? Então, o que
eu posso fazer é aumentar a opacidade aqui. E isso ajuda meus olhos a se
concentrarem no objetivo. Então, o que eu faria é
vir aqui e desenhar com uma cor mais clara e ter certeza de que
estamos na camada certa. Então vamos. Então, se eu quisesse
esculpir e dar corpo a
esse personagem, bem, o que eu faria
é lembrar minha anatomia, que temos um ombro
aqui, um peito aqui. Agora você não vai
ver todo aquele baú porque ele está se virando
dessa maneira, certo. Então você vai
ver que também é uma
espécie de resultado. Então você só vai
ver um pouco do braço dele. O antebraço. Podemos adicionar alguns dedos. Faça parecer que ele está
usando algum tipo de energia ou algo assim,
suando alguém. Então, o que eu faria é fazer com
que pareça um
pouco mais dinâmico. Eu inclinaria a cabeça dele. Neste momento, ainda estou
esculpindo e moldando, então não estou muito preocupado com
a limpeza das linhas. Então,
me certificando de mostrar essa outra ponta, vou dar um soco nela. Agora você pode brincar e mudar a
inclinação da cabeça e
endireitá-la um pouco. O que funciona melhor e
o que quer que você acabe encontrando, continue com isso. Não
complique demais. Então, o que está acontecendo
aqui é que eu estou
meio que manobrando tudo para que pareça que está se contorcendo
organicamente. Agora, na vida real,
essa é uma posição possível? Talvez, talvez não. Depende de quem você está perguntando. Quero dizer, você pode
ter um contorcionista, mas estamos exagerando. Esta é uma forma de quadrinhos. Não estamos desenhando, pelo menos
para mim quando eu desenho quadrinhos. Para mim, o realismo é
muito básico. Eu o baseio na fantasia
e na mitologia. Hum, mas você
quer ser capaz de vender o suficiente
onde é meio crível. Você quer ser capaz de
fazer com que pareça dinâmico e fazer com que
pareça que alguma
ação está ocorrendo. Então, o que você pode fazer agora
que temos esse esboço é que podemos simplesmente inverter isso. Tudo bem? E então
eu posso levá-lo de volta para aquele outro fundo
que era branco. Então, podemos nos livrar
do desenho abaixo. Seria esse. Não precisamos mais mantê-lo
invertido. Estamos de volta à nossa cor azulada
original. Então eu posso simplesmente diminuir a
opacidade disso, certo? E então eu posso pensar,
ok, isso funciona? É aqui que entram suas
habilidades de resolução de problemas. E você pode ver há muitas
coisas que poderiam funcionar, mas há muitas coisas
que parecem um pouco instáveis. Então, eu posso fazer um pouco de
verificação e balanceamento aqui. Portanto, freios e
contrapesos são muito importantes. Então, eu poderia reverter isso
assim e dizer, ok ,
bem, está meio que tudo bem, mas vamos ver se podemos
torná-lo um pouco melhor. E uma das coisas que
eu provavelmente
faria seria mexer um pouco com
esse braço. Então, vou reduzi-lo, ver como fica. Um grande, vou
incliná-lo um pouco para cima. Matemática, sem sentir isso.
Você poderia fazer isso. Isso realmente não importa.
Isso é muito pequeno. Mas eu gosto de fazer isso. Muitos artistas gostam de Jim Lee em
artistas tradicionais como eu. Muitas vezes, o que
fazemos é
pegar uma pequena nota adesiva ou um pequeno pedaço de
papel, desenhar braços e
cabeças
diferentes e colocar como se fosse um papel adesivo ou uma
folha de papel. Desenhávamos outro braço , depois o posicionávamos e
víamos o que funcionava. E ele apenas experimenta coisas
diferentes. Mas, digitalmente, tem a
vantagem de poder cortar mover coisas
e ampliá-las. Portanto, você economiza um
pouco de tempo. Há algumas vantagens
em trabalhar digitalmente. Muitos artistas também
desenham layouts digitalmente. Eles trabalham digitalmente
e depois usam uma mesa de luz, a impressão, aquele esboço
digital. E então eles
usarão uma mesa leve e nós traçaremos
com seus lápis. Então, isso é algo que
você também pode ter em mente. Então, voltando a isso, vou
fracassar mais uma vez. E eu vou
mudar essa ideia um pouco. Vamos ver. Desde a esperança , eu tenho o branco aqui,
na parte de trás. Desde que temos, não estamos
vendo muito do baú. O baú está
mais longe de nós. Vou tentar mover esse braço um pouco mais perto, puxá-lo um pouco
mais e brincar. Eu não gosto
de nada disso agora. Então, vamos em frente e reverter. Muitas vezes você pode voltar atrás. E é aí que entra a verdadeira
solução de problemas, certo? Então você está, você está tentando, você tem o problema agora você está tentando
encontrar a solução. Sem pensar demais. O que vou fazer agora é
entrar com uma cor vermelha. E vou tentar fazer
alguns ajustes que
acho que podem ajudar. Veja. Pode começar seu pescoço aqui. Está recuando um pouco. Então, como peito
dele está estressado, não veremos
muita musculatura ou ela não ficará flexionada. Então temos esse ombro aqui. O que
queremos fazer é redimensionar as coisas. Agora eu posso ver que esse
braço é muito longo, o que eu meio que pensei que sim. Mas você pode, muitas vezes você nem verá os
erros até mais tarde. que pode ser
meio desanimador porque você pode passar muito tempo desenhando algo que
acha que está funcionando, mas defina isso no final. Foi errado. E você
tem que aceitar isso. Pegue seu L, aprenda com ele e pegue o lápis, comece
tudo de novo e fique pálido. E isso é honestamente,
é um presente. Quanto mais
fracassos e mais vezes você
estraga sua arte, desde que esteja
aprendendo com ela. Na verdade, é bom. Porque não é preciso
muito tempo para falhar. E não é preciso muito
tempo para aprender com isso. E então você aplica o que
aprendeu e continua. Ok. Então, eu ainda estou
tentando descobrir, ok, como funciona esse braço? Eu não gosto muito disso
embaixo de desenhar. Está meio que me distraindo. Então, vou
descer um pouco mais. E vamos ver o que
posso fazer aqui. Se eu ainda estivesse desenhando um
boneco, provavelmente colocaria a mão
dele novamente aqui. Uma mão genérica. Sobreponha-o, o que lhe confere uma aparência um
pouco abreviada. Apenas
brinque até que
você tenha uma pose. Isso meio que funciona para você. Essa é uma maneira de
fazer uma reviravolta, certo? E esse foi apenas um exemplo
muito prático. Então, tudo o que fiz aqui
foi encurtar, encurtar um pouco o
braço. E o encurtamento é
quando você o move um pouco mais
em direção à câmera. Então, só para dar uma aula rápida para que
vocês não fiquem confusos. Se essa fosse a sua linha do horizonte, espero que você conheça um pouco dos fundamentos da perspectiva. Você tem um
ponto de fuga, certo? Então, a partir desses pontos
de fuga tudo é
direcionado para ele. Então, nesse caso, o
ponto de fuga seria seu ombro. Ok. E assim, a partir desse ponto de
fuga, você pode desenhar linhas indo em direção a ele e
depois algumas linhas verticais. Você pode realmente fazer uma forma
cúbica, certo? Em última análise. Então, dentro disso, podemos fazer com que você crie alguns
cilindros com um punho e
trabalhe-os, voltando para o braço. Lembrando que o que está
mais perto do braço, que está mais longe de nós, vai ser um pouco menor. E o que está mais perto da câmera, que está mais perto de nós ,
vai parecer maior, certo? E então você simplesmente faz
isso e molda até chegar
onde você quer. E aí está. Esta é uma demonstração
muito, muito rápida, mas vamos nos aprofundar um
pouco mais aqui. Então, vamos em frente e nos
livrar deles. E eu tinha algumas outras coisas aqui antes de seguir em frente. Nós vamos. Ok. Acho que estava brincando com
isso mais cedo e pensando como posso ensinar isso de uma forma
fácil de entender? O que fiz foi desenhar bonecos muito
genéricos ou gestos
básicos de alguém que
estava em pé. E então o que eu
tentei fazer foi dentro deles, tentei criar,
na verdade, deixe-me escurecer
isso um pouco. Tente criar uma
pequena reviravolta. Sim. Ok. Então, vamos
começar,
deixe-me falar sobre isso aqui. Então, a mesma coisa, o mesmo conceito. Temos um professor em uma nova camada. Então, temos um personagem pé bem
aqui na nossa frente. E então temos um personagem
que está começando a se distorcer. E o que eu fiz foi
meio que formar essa forma de S. Então, temos uma
reviravolta mais forte, que seria
como se tivéssemos um
movimento nessa direção. O braço indo para cá, a
perna indo pra cá. E então você tem essa parte superior
do corpo girando dessa maneira. E então essa pelve
está se torcendo dessa maneira. Quando nos livramos de tudo isso, diminuímos a opacidade. E depois adicionamos
alguns detalhes do desenho. Você pode ver onde você pode
criar a partir de tudo isso, certo? E tudo isso veio
da imaginação. Apenas se encontre, pratique
e brinque. Estou pensando em
como posso ensinar isso aos meus alunos de uma forma que seja
meio fácil de entender. Então, esse é um método
que surgiu pegar o básico
de um personagem, um esboço de gesto básico
como este à esquerda aqui e este aqui. E meio que praticar
, girar e girar. Agora lembre-se, se fôssemos
fazer isso tridimensional, teríamos algumas
cordas conectadas a ele. Se estivéssemos falando
sobre as cordas, teríamos uma conectada aqui. Tudo bem? A mesma coisa aqui. Essas cordas, uma
estaria na frente, outra estaria aqui e ali, apenas girando e girando, junto
com a figura que
você está desenhando. Vou dar a vocês essas coisas em modelos e outras coisas para
que vocês possam dar uma olhada. Mas eu não me aprofundaria um
pouco mais nisso porque isso é apenas
arranhar a superfície. Vamos ver o que mais
podemos eliminar de tudo isso. Ok? Realmente não
preciso mais disso. Acho que acabou de voltar. Ok? Então, vou apenas fazer alguns exemplos ao vivo de torção. Ok, isso é apenas
o mínimo. Esse é o tipo de linhas
limpas, entre aspas. Então eu vou dar isso para você. Se você acha que isso ajudaria. Acho que pode ser. Ok.
Então, vamos sair daqui. Vamos começar
uma camada totalmente nova. E o que eu vou
fazer é típico, o que eu gosto de fazer quando estou
praticando é eu gosto de
inverter e eu gosto de mudar o fundo para
uma cor mais escura, nem sempre preto, um pouco
de azul escuro suficiente. Então isso é preto. Este é um azul escuro. E eu gosto de usar
um lápis branco. E agora temos uma nova folha de papel
limpa, folha de papel
limpa,
ardósia limpa , como
você quiser chamá-la. Portanto, nosso objetivo é
desenhar a reviravolta. Então, vamos ver. Então, se eu imaginasse
uma forma tortuosa, eu estava apenas
cuspindo aqui
para me aquecer. Ok, então aqui está
o que eu vou fazer. Vou desenhar um boneco
básico. Vamos ver o que é um
bom movimento de torção. Digamos que uma garota em pé, digamos que, ok, temos uma parte superior do tronco
aqui. Eu tenho um menor. Agora. Teríamos uma
perna em algum lugar aqui, talvez uma perna desse jeito. E então o que eu
vou tentar fazer é distorcer isso de
uma forma quase muito próxima,
parecida com a
última que eu segurei em 1 s. Tenha paciência comigo. Até artistas
veteranos e pessoas que desenham um tempo. Eles queriam usar um
pouco de ovos de chuva. E vamos ver, estou
fazendo isso ao vivo. Agora. Provavelmente vou voltar
e reeditar ou talvez fazer outra versão em que eu tenha
algo na minha frente. Mas vamos ver.
Tentar pensar em, você sabe, quem é realmente bom em
torcer e girar era, e é, as marcas são a melhor árvore que deu muitas voltas muito boas. Vamos ver, estou
tentando formular uma imagem em minha mente. Ok. Digamos que temos que ter paciência comigo se eu ficar quieto. O que eu vou tentar fazer é fazer que o Twist vá nessa direção, Twist vá nessa direção. E então teremos a
cabeça assim, teremos o corpo
assim. E o dia na vida
de um artista a partir disso. Sempre tentando
descobrir as coisas. Você não quer
reinventar a roda, mas quer aprender a desenhar a roda
de muitas maneiras diferentes. Tudo o que estou tentando fazer aqui é imaginar um personagem
meio pulando
e se emocionando quando ele está atirando em sua corrida ou com uma arma em
alguém atrás dele. E também transmite um
pouco de ação. Então, o que
eu faria aqui é simplesmente apagar. Para quem está usando lápis
e papel, você pode simplesmente, se estiver desenhando junto, não
precisar assistir
e praticar mais tarde. Vou apagar
isso até a implantação, onde
deixo apenas uma espécie de
resíduo para trás. Então eu posso trabalhar com
isso. Então, o tamanho pequeno desse Canvas que estou
usando é enorme. Esse é o problema. Tudo bem, então vamos lá. Agora temos uma espécie de
esboço de um gesto. E agora podemos simplesmente entrar. E neste momento, o que você
quer fazer é encontrar suas âncoras. Uma âncora é um ponto que
não vai se mover. É algo como, bem, nossa cabeça pode
ser uma âncora, certo? Então sabemos que isso
é, há uma reviravolta. Essa seria a perna
direita do personagem, certo? E então essa outra perna
estaria voltando para trás. Então. Agora, o que estamos
tentando fazer é mover um braço e mostrá-lo como se esse personagem estivesse
olhando para trás. Quem você quisesse fazer. Estou desenhando uma figura masculina, mas você pode escolher
o que quiser. No outro ombro, aqui desenhe um
gato voador, pelo que me importa. Doc ou um urso panda. Isso não importa. Os conceitos e os
princípios são todos iguais. Ok, então agora eu posso realmente
transformar isso em uma mulher. Eu não sei. Isso meio que me lembra de um acordo, seja Tomb Raider ou
qual tipo de lâmina. Então, estou apenas
tentando capturar os elementos
que eu quero manter. Não estou preocupado com
os detalhes finais. Isso é simplesmente simples. Uma espécie de layout.
E o objetivo dessa etapa é
descobrir se isso funciona? Será que isso é
algo que transmite o que você está tentando mostrar? E então o que eu faria agora é reduzi-lo um pouco
e continuar. Agora eu provavelmente não vou terminar
este porque, obviamente, eu sei que seu tempo é
valioso, desculpe-me. E isso não é realmente um curso
sobre como fazer esboços finais. Mas eu quero ir o suficiente para que você possa
ver isso ganhando vida. Então, vamos lá. Ombro aqui. Agora, ainda está nesta fase. Eu não desenho
muito da anatomia. Só estou tentando definir
as formas. Então. Sabemos que esta é
a parte frontal da perna. Então, estamos desenhando cilindros. Parecemos um pouco com
esse tornozelo direito. Então, isso se conectaria
ao encaixe do quadril. A mesma coisa aqui. Isso
seria um cilindro voltando para trás. Dessa forma. Haverá uma pausa para o
joelho em outro cilindro. Depois, os fluidos,
que provavelmente
seriam a melhor maneira de
desenhar esse pé. Quase quando estou desenhando um
pé, sei que ainda
não estou me esforçando muito porque não sei
se essa é a final. Vou desenhá-lo como uma flecha. Então eu posso moldá-lo mais tarde. Ok, então
temos essa reviravolta. Então, queremos transmitir. Então lembre-se de que,
se olharmos diretamente para o personagem, saberemos que o estômago
está em algum lugar aqui, certo? Então, queremos esse estômago
girando para cima. Mas depois vai
para essa caixa torácica. E é uma reviravolta muito, muito
difícil de fazer. É quase como se eu pudesse
fazer essa reviravolta, certo? Mas isso não
significa que ninguém possa, e isso não significa que isso não possa
acontecer no Congresso. Ok. Então, agora que estamos
meio que entendendo, podemos ver o personagem
se unindo um pouco. Então, o que eu
provavelmente faria nesta fase seria encontrar a atitude
do personagem. E agora acho que
vou ficar com uma mulher. Então, para fazer isso, estou apenas desenhando algumas linhas
finas, linhas longas e onduladas. Ainda não estou
preocupado com os detalhes. Então eu vou desenhar. Os olhos cairão. E quando estou tentando
fazer, é só alinhar esses olhos na parte superior. Então, aqui em cima, eu vou
desenhar, desenhar um par. Ainda não ouvi detalhes. E como ela está
se movendo para trás, você tem que pensar em alguns em
que o cabelo vai fluir dessa maneira, certo? Vai fluir
com seu movimento. E, em seguida, manter
tudo muito geral. É assim que eu faço esse processo e o que eu digo muito, e provavelmente já
mencionei isso neste curso algumas vezes. É sempre
manter o lápis em movimento porque você não quer estagnar e vai
querer começar a pensar demais. Porque uma vez
que você entra nesse estágio de pensar demais, você entra no estágio de análise
e paralisia, onde você meio que entra em
sua mente lógica. E você não pode ver
isso desse ponto. É muito difícil resolver problemas. Então, quando você está fazendo isso, você é um
pouco mais criativo. Você está meio que seguindo
um
pouco o fluxo e está pensando:
Ok, bem, como
eu posso terminar isso? Eu só vou imaginar que ela tem como se estivesse puxando. Imagine, boom, bum, bum. Estou apenas fazendo
efeitos sonoros na minha cabeça. E, novamente, não
pensei nesse esboço. Eu não tinha nenhuma referência. E é só para
desenhar na hora e meio
que criar um personagem. Agora, uma maneira de verificar isso é diminuir um pouco
a opacidade. Eu só vou me livrar
dos desenhos abaixo aqui. Vamos ver. Você sabe o que? Eu só vou
combinar os dois. Porque, em última análise, posso
diminuir a opacidade. E então o que vou fazer é verificar meu trabalho
invertendo e depois
voltar para o fundo branco. E então me dá um layout. Eu posso olhar para trás. Agora, nesta fase, eu meio que
me
afastaria e daria uma olhada mais de perto. Eu só vou
tentar encontrar essa cor para que eu possa ficar com ela. Na verdade. Tentar encontrar o mais sombrio pode estar escrito
nesta região aqui. Vou continuar com isso. Funciona. Então, nessa fase, eu provavelmente faria uma
pausa pessoal e iria
tomar um copo de água, fazer alguns alongamentos, fazer algumas flexões,
qualquer coisa, ficar sozinha. E isso é outra coisa. Quando você é artista,
não quer
ficar sedentário por muito tempo. Você quer se levantar
e se movimentar. Mas isso é o que eu provavelmente
faria. Eu simplesmente me
levantava, pegava um pouco de água, descansava um pouco meu cérebro e depois voltava e dava outra
olhada nisso. E depois que eu
voltava e olhava, eu simplesmente diminuía a
opacidade ou a apagava. Se eu estiver fazendo isso no papel,
um dos Continue. E então eu
pensaria comigo mesma, ok, o que posso fazer para
fazer esse tipo de pop? E então vou começar a
trabalhar em alguns detalhes. Vou apenas ampliar o rosto. E como eu tenho as informações
onde eu quero, os olhos, simplesmente entrem e comecem a
trabalhar nisso. Então, se eu
conseguir ter a sorte capturar a vida
do personagem, certo, provavelmente
voltaria e me esforçaria
mais nisso. Já que isso é apenas uma demonstração. Não me prevejo
fazendo muito com isso. E eu só estou tentando
encontrar os pontos de ancoragem. E quando digo pontos de ancoragem, o que quero dizer é que, se você não tem, eu posso basicamente
dizer onde está o nariz. Se você ainda não percebeu, é se
você sabe onde está o nariz, você pode basicamente dizer onde estava a
boca antes, certo? E assim por diante. E então, a partir disso, eu meio que posso
ver onde a orelha
cairia aqui. A corrente cairia
em algum lugar por lá. Depois a cabeça dela. Se eu estiver apenas tentando
capturar as formas, não
será tão grande. Agora essa cabeça parece um
pouco distorcida para mim. Então, eu diria, neste momento, que
isso não está funcionando. Volte, apague
e tente novamente. Isso é apenas parte
de ser artista. Então, se eu realmente
quisesse reforçar isso, tentaria obter
minhas formas gerais, corretas. Eu tentei colocar o formato
da minha cabeça aqui. E então, a partir daí, posso
colocá-lo na órbita ocular. Diz que minha bateria está fraca. No meu lápis, eu acho. Vou precisar, é
só menos do que em breve. Mas sim. Se você
ainda está assistindo isso, estou orgulhoso de
você porque você está tentando aprender. Você leva a sério o aprendizado. Mas também quero que
você veja que,
mesmo quando você olha para mesmo quando você olha qualquer tipo de plataforma de
mídia social, tudo parece tão fácil, certo? Tudo parece
muito natural para um
artista desenhar. Mas você não consegue
ver todas as dificuldades, todas as falhas e erros, porque eles
geralmente são omitidos ou as
câmeras são aceleradas tão rápido que você não vê nenhum
tipo de processo de pensamento. Você acabou de ver o resultado. Então, quando você se deparar com
situações
em que está lutando com uma peça e quer
desistir ou algo
assim, lembre-se de
que o que você está passando, todo mundo
passa por isso. Até o melhor, o
melhor dos melhores. Então, o que estou tentando fazer agora é dar a ela uma forma sólida. Acho que todos os quadris
seriam assim. Isso se conectaria à perna dela. Pode até encurtar um pouco
essa perna. Então, eu realmente não preciso
desenhar a sobreposição do lago inferior. Agora, uma das
razões pelas quais eu me sobreponho é a profundidade do show e mostro que essa perna está realmente na
frente da outra perna. Agora, a partir daqui,
basicamente, continue fazendo o mesmo
processo
repetidamente até eu chegar
onde eu quero que esteja. E então, quando estou feliz, nesse momento, eu mergulharia direto
nos detalhes. Então, o que estou tentando fazer é dar a ela uma visão lateral de
nossas mãos assim. Em seguida, coloque-o em uma arma de qualquer
escolha que você quiser. E então, é claro, quando você está realmente desenhando coisas
assim, pode estar
tentando mantê-las reais. Você gostaria de usar alguma
referência para fazer isso. E então, a seguir, acho que em nossa próxima, próxima lição ou talvez nas
próximas duas lições, começaremos a
desenhar a partir da referência. E então
vamos mostrar
o valor de desenhar a partir de referência e a
importância disso. Mas agora, estou apenas tentando juntar
as peças. E isso é realmente
o que importa. Você está constantemente juntando
as peças ,
experimentando coisas. Agora. Eu só vou dar a ela um pouco
de cabelo assim. Então eu espero que vocês estejam
ganhando algo com isso,
porque isso é realmente apenas um ensino
improvisado aqui. Como se você estivesse aqui
no meu estúdio comigo. Isso é algo que eu literalmente
estaria fazendo quando estivesse
descobrindo meu r. Ok? Então, o que eu
faria neste estágio é diminuir a opacidade
mais uma vez. Provavelmente dê uma olhada,
veja como fica. Ok. Agora eu posso, eu posso ver que, ok, isso é decente o suficiente. Claro, eu ainda preciso
trabalhar nesse pé aqui, que se resume a
encontrar formas diferentes. O que mais? Eu tenho o
suficiente para geralmente dizer, ok, isso poderia funcionar. Mesmo que ela não esteja nem
perto de terminar aqui. Eu posso, eu meio que posso conceituar que existe
uma maneira de fazer esse esboço. E o que eu faria seria
colocar essa camada novamente, diminuir a opacidade e
criar outra camada. E é um processo como esse. Então esse é o processo real. Então eu entraria com
uma hemorragia escura como a que tenho aqui. E de agora em diante, eu provavelmente ficaria um pouco mais ousado e confiante
com minhas falas. E tente encontrar aqui as coisas que eu daria a ela,
como um cinto. Apenas tente descobrir o que
eu quero manter sobre isso. Ainda estou meio difícil, mas a confiança começa a aumentar quando você começa a
vê-la se unir. E eu provavelmente
encolheria um pouco
o braço dela, o tamanho do ombro. Esse é o estágio
que você quer
fazer e manter
antes de começar a mergulhar na renderização e em
todas essas coisas Você quer obter as
proporções corretas? Como se esse ombro
aqui fosse muito grande e os braços mais
afastados, então você não quer que ele fique, não
precisam ser muito menores, mas você não quer
que pareça maior do que o braço que está
mais perto de você. Então eu mergulhava e
tentava capturar um
pouco mais de sua
personagem nos olhos. Chegando
a um ponto em que você possa realmente colocar
algum caractere de licença. Isso começa a fazer a
diferença. Certo? Agora eu tenho um curso no
qual estou trabalhando para ensinar. Agora isso parece um
pouco vesgo, mas provavelmente vou
voltar e consertá-lo. Eu tenho um curso no qual
estou trabalhando. Tenho mais três
cursos chegando. Esta é apenas a primeira
que eu acho que é a mais importante antes de você
seguir em frente com seus gestos. Mas sim, eu tenho um curso
completo sobre rostos. Eu tenho um curso sobre
composição e layout, desenhando vários personagens e desenhando-os em perspectiva. Então o que mais eu tenho? Tenho muitos
cursos em andamento. Eu fiz muitas
gravações para simplesmente
examiná-las e editá-las
e todas essas coisas boas. Mas, por enquanto, esse
é muito, muito valioso. Acho que
demorei muito tempo para
perceber a importância
dos gestos. E espero
poder economizar muito tempo e ajudá-lo a crescer como
artista, mostrando
isso de antemão. Mostrando as
técnicas que eu uso pessoalmente. O problema é o seguinte. Um dia eu estou usando essa
técnica e
talvez eu descubra uma
nova maneira de fazer isso. E eu vou voltar
e criar outro vídeo para você
neste mesmo curso. E você sabe o que, eu sei qual é o problema. Não consegui me dar
todo o sinal de bateria fraca. Acabei de conectá-lo
, então não se preocupe. Ok. Então, lá vamos nós. Tem um rostinho. Então agora eu posso pensar, ok, ela parece estar pronta para a batalha. Ela está em movimento. É perfeito? Não, de forma alguma. É algo que eu estou
feliz com esse show para você porque, de improviso,
acabei de inventá-lo para você. Sim, acho
que isso é bom porque você pode ver
o processo criativo. Agora, vamos parar por
aqui porque acho que
esse vídeo está muito longo e tenho
muito mais para compartilhar com vocês. Então, sim, vamos
acabar com isso aqui. Se você tiver alguma
dúvida sobre isso, me
avise se eu terminar
este esboço ou tíquete ainda mais. Vou apenas publicá-lo em um
grupo ou algo
parecido ou compartilhar um
modelo ou qualquer outra coisa. Mas na
verdade, eu só queria que vocês vissem um
pouco dos bastidores. Então você pode ver, como até mesmo para mim, alguém que desenha todos os
dias, por horas, todos os dias. Até eu luto com certas
poses e coisas assim. Então, eu quero humanizar
isso para você. Então, espero ter
conseguido fazer isso e nos
vemos na próxima. Ok. Continue assim, continue
praticando e aguente. Estaremos no
próximo vídeo em breve.
9. Prática passo a passo e aplicação: Ok, bem-vindo de volta,
e aqui vamos nós. Então, como você pode ver
pelo pequeno título escrito à mão
no canto superior aqui, este é um desenho, um
personagem passo a passo. Então, pessoal, se
vocês seguem minha arte, provavelmente já viram
esse esboço, mas eu só queria mostrar a
vocês o processo. E é basicamente assim
que eu comecei. Então, vou passar passo a
passo e lembrar no
início da aula,
antes de dizer: Certifique-se de rotular
seus esboços de, em vez de colocar esses números de
um a blá, blá, blá, rotule-os individualmente. Bem, ei, eu não fiz isso
e isso foi há um tempo atrás, mas eu aprendi desde então. Mas vamos começar. Felizmente, comecei de uma camada a partir da parte inferior
e subi. Então meio que funciona. Não é grande coisa. Ok? Então, na primeira camada, temos
o gesto, certo? Então, o primeiro passo é
desenhar seu gesto. Então, em segundo lugar, comecei
a dar corpo ao gesto, certo? E apenas tente manter. O que eu estava
tentando realizar era um pequeno movimento
desse personagem andando. Agora, olhando
para esse personagem , isso também acontecerá muito com você. Eu posso ver muitas coisas nas quais
eu faria mudanças. Mas, no geral, acho que isso funciona o suficiente para
dar uma lição sólida sobre esse tópico, de seguir passo a passo e
desenvolver seu personagem do começo ao fim. Então, a próxima camada, eu acredito, vamos em frente. Sim, eu meio que
os descrevi um pouco mais, mas desta vez mergulhei um
pouco mais na anatomia. Não muito, mas apenas o suficiente. Então vamos ver. Ok. Comecei a delinear um
pouco com um lápis. Então, se
removêssemos isso, veríamos que é um
pouco mais limpo. Certo? Eu só vou
mantê-los todos ligados para mostrar a você. E então eu comecei a
adicionar alguns elementos para mostrar o personagem
que estava tentando desenhar. E neste caso é Scorpion, quero ser o Homem-Aranha, arquear
inimigos ou arqui-inimigos. E então a
próxima seria eu fiz um
gesto rápido com a cauda dele, como eu a perceberia. E eu queria, eu
meio que queria ir na frente dele. E então eu meio que trabalhei
um pouco mais nisso. cauda adicionou algumas linhas e detalhes e eu estava
apenas praticando com isso e fazendo com que parecesse uma
cauda mais fina, talvez robótica. E então vamos ver o que
faz essa linha aqui, ok, essas são as listras em seu
traje e talvez possamos perder algumas delas
sob os desenhos aqui. Guarde isso. Oh, nós temos C. Eu deveria ter rotulado isso. Então, vamos lá. Isso
seria o que eu consideraria um
esboço limpo em que temos todos os elementos de que precisamos
e podemos ampliar. Eu tenho o rosto que eu
queria desenhar nele, a cauda se movendo para frente e eu só queria manter um
pouco de fluidez e um pouco movimento nessa arte
no y que está tentando se
livrar do vermelho aqui. Ok? E então vamos
passar para o próximo. Ok, então agora eu comecei a
tentar encontrar meus óculos escuros. Então, deixe-me
dar uma demonstração. Eu tinha, opa, quatro aqui. Ok. Eu estava imaginando a
fonte de luz de um colega. E eu não sei o quanto você está
familiarizado com a luz e com a criação de
sombras e coisas assim. Mas vou te dar uma visão geral e, em seguida, teremos
um curso completo sobre essas coisas chegando. Mas se isso fosse uma
lâmpada, certo? E está brilhando acima
e atrás do personagem. Isso significaria
que qualquer coisa que essa luz toque
não terá sombra. Certo. Então, se tocar a parte superior do ombro ou
a nuca ou qualquer coisa que esteja
perto dessa luz. Você vai fazer
algumas coisas
em termos de peso de linha, que eu acho que não demonstrei
nesta também. Bem. peso da linha seria muito
fino ao tocar a luz e mais pesado quando estivesse mais
longe da luz. E não haveria nenhuma sombra projetada ou qualquer tipo de sombra onde
a luz estivesse brilhando. É como quando você
pega uma lanterna e a ilumina em algo, está removendo as
sombras, certo. O topo de sua cauda está aqui. Mesmo aqui, o
que, você sabe , está realmente em disputa. Eu poderia ter sombreado isso. Se eu quisesse escrever, não teria doido. Ok. Mas eu não fiz
isso e tudo bem. Isso foi por minha culpa. Eu poderia até ter sombreado
mais em seu peito. Certo? Eu fiz. Foi só uma decisão que tomei. Eu não estava me esforçando
muito
nessa bunda. Você entendeu. Então, vamos em frente
e remover isso. Então vamos, vamos continuar
subindo nossa escada aqui. Então eu comecei a
adicionar alguns detalhes. E é provavelmente
por isso que não
adicionei muita sombra porque queria deixar espaço para alguns detalhes. E então eu coloquei alguns valores
e tons básicos aqui apenas para
contrastar o personagem. E então vamos ver o que vem a seguir. Bem, foi aqui que eu
adicionei um pouco de cor. Agora, só para lembrar, eu não sou de forma alguma um
artista digital ou colorista. Na verdade, sempre que faço qualquer
tipo de trabalho colorido, geralmente o
entrego a outro profissional e
colaboro com ele. Então, eu ensino sozinho
ocasionalmente, mas não é meu forte. Então. Vamos ver aqui. Ok, alguns elementos. Eu dirigi alguns efeitos onde
estava apenas brincando. Então eu adicionei algum tipo de veneno, talvez vazando pela
ponta de sua cauda e um pouco de sangue saindo de sua
boca e coisas assim. Mas nada extremo. Só para eu brincar e me
divertir. E esse é o meu personagem, certo? Esse é o meu personagem desenhando
do começo ao fim. E espero, espero
que isso dê a você um pouco de visão e coisas sobre os
bastidores. Algumas coisas
que você poderia fazer se estivesse fazendo
algo parecido com isso, em retrospectiva, é
sempre 2020, certo? Algumas coisas que
eu provavelmente faria seriam adicionar mais
sombras na frente, certo? Até escureça essa área aqui. E eu provavelmente escureço isso. Eu provavelmente até
adicionaria algumas sombras aqui e escureceria isso
um pouco mais. E meio que faça com que ela
se destaque um pouco mais. E talvez eu até faça algo
como mudar o plano de fundo. Se eu fosse, você sabe, eu não sei qual cor
eu escolheria talvez com uma cor avermelhada
e as retiraria. Verde ou até amarelo. Quero dizer, você teria que
encontrar algo que
funcione que complemente
o que você coloca de lado. Eu não usaria nenhum
tipo de verde, acho que porque isso só
faria com que
ele se misturasse. Então, fazemos algo que
é uma cor complementar à que eu estava
tentando usar, certo. Seja qual for o personagem. E isso é um jogo totalmente diferente. E isso é algo que
eu até ensinaria
neste momento , porque é
algo que ainda estou aprendendo. Mas quando confio em
mim, quando chego
ao ponto em que me
sinto confiante o suficiente no espectro de cores e ensino como as cores
funcionam umas com as outras. Certamente
farei um curso sobre isso, mas não até sentir tenho
um pouco de autoridade sobre esse
assunto ou assunto. Ok. Então é isso, isso é isso. Então, se você quiser, posso te dar um
modelo sobre tudo isso. Vamos voltar ao
branco,
só para facilitar a visão. E vamos remover
essa camada aqui. E se vocês quiserem, posso dar um modelo
detalhado de como eu esboço isso. Seriam muitos modelos
diferentes. Então, talvez eu possa
fazer um PDF com ele, indo de um para 13 ou 14 ou o que quer que
seja. E se isso é algo eu não dou
o suficiente sobre isso, me
avise se você
quiser todas as camadas, eu ficaria feliz em
compartilhá-las com você. Ok, então é isso. Esse é um gesto rápido para
terminar o esboço para você. Então, espero que ajude a entrar em contato comigo. Se você tiver
alguma dúvida, como sempre, mostre-me seu trabalho. Se você fez algo
semelhante a isso ou se tem algum esboço do processo
que deseja que eu revise, me avise. É para isso que estou aqui.
Eu não sou apenas um instrutor, eu também sou um treinador de arte ou mentor. Tenho muitos estudantes que
trabalham comigo e eu sempre, nos últimos três anos, os
observo
crescer e como artistas. E eu só estou surpreso. Eu quero isso para você também. Então continue assim e nos
vemos na próxima.
10. Fleshing out the Character: Ei, bem vindo de volta. Então, o que
vamos fazer agora é, como eu disse no
último, último vídeo, nossa última aula,
vamos escolher
esboços aleatórios desta página de gestos. Então, o que eu vou fazer é
removê-los ou movê-los para uma nova página e então
vamos trabalhar. Eu vou te mostrar como você pode
começar a desenvolver
um personagem de um gesto para um personagem mais desenvolvido
e desenvolvido. Quem quer que esteja desenhando, pode ser o Homem-Aranha, como neste caso. Eu acredito que
vou escolher o Homem-Aranha. Vamos, vamos tentar. Então acha que fiz isso direito? E então vamos pular aqui. Eu só vou ampliá-lo. E o que eu gosto de fazer, como mencionei
em outras aulas, é que gosto de inverter tudo. Então, eu vou
inverter isso. E eu só vou
mudar o plano de fundo. Vamos com
Vamos para o preto. Na verdade, azul escuro é bom. Então, o que eu posso fazer agora é desenhar
em cima disso. Então, vamos em frente e, em vez de
reduzir a opacidade, vou apagá-la como
se estivesse desenhando com lápis e papel, porque não
sei se vou
fazer esse curso real,
mas na maioria das vezes estou desenhando e, se você
olhar para minha opinião, sou um lápis ou por natureza. E eu gosto do meio tradicional. Gosto de desenhar com
lápis no papel. Mas, por uma questão de ensino
e coisas assim, eu realmente aprecio
as habilidades que o
desenho digital tem a oferecer. Então, vamos continuar
e aumentar isso. Talvez eu faça alguns vídeos com alguns desenhos a lápis
só para que você possa ver porque é diferente, como se
os princípios fossem os mesmos, mas o resultado
geralmente sai um pouco diferente,
diferente. Tudo bem, então estamos imaginando
que este é o Homem-Aranha. Então, eu vou fazer algumas coisas. Vou refazer isso e
meio que encontrar as formas
e os cilindros. Provavelmente passei muito por
isso sozinho. Mas já que você está assistindo, estou apenas tentando te
mostrar meu processo de pensamento. Eu vou fazer isso. Então, estou imaginando que
tem a parte superior do torso aqui se conectando com a
parte inferior do torso aqui. Ok. Então esse ombro
desse lado
teria um orifício para o
ombro dele, certo? Então, o que eu faria seria desenhar um cilindro aqui. Gosto de deixar um pouco de espaço se estou esticando o braço, desenhar outro cilindro como
se estivesse se afastando de nós. E então podemos simplesmente desenhar
uma forma para nossa mão, que podemos
alterar e mudar mais tarde. Então, o que eu faria é,
nesse outro braço, esticar o
ombro
desse jeito só para mostrar que
há um ombro. E então eu acho que eu levanto
esse braço desse jeito. Agora, com essa mão aqui, tenho a opção
de colocar um polegar, que quando eu desenhar minha
mão, você verá que eu faço isso. Se eu estiver fazendo uma mão aberta, farei um círculo. E aí dentro eu desenharei outro círculo representando
seu polegar, certo? E a partir daqui, vou representar que
serão seus dedos. E então eu poderia desenhar
algo assim e você pode simplesmente desenhar os dedos de
um boneco. Você pode
alterá-lo até que esteja onde você quiser. Eu particularmente não gosto disso. Então, vou seguir em frente e,
na verdade, vamos ver. Vou deixar
assim e voltar e decidir se quero que
ele dê um soco. O que eu quero que ele
faça com essa mão. Agora, essa mão aqui, acho o que estou procurando, e para vendê-la um
pouco mais, posso reduzir o risco dele. Assim. Isso lhe dá uma intensidade mais intensa. Por. Então eu posso imaginar que isso é uma
teia passando, certo? E tudo isso está
sujeito a desaparecer mais tarde. Como se você não precisasse mantê-lo. Mas só para transmitir e
fornecer informações ao seu
próprio cérebro, você esquecerá. Gosto de desenhar todas
essas coisas lá. Então, eu ainda não estou realmente
preocupado com a anatomia. Tudo o que estou fazendo é
colocar minhas formas e estou projetando o pé
dele aqui. Como é o pé direito dele, vou ter
a curva voltando dentro porque
estamos olhando para ela. E então eu vou
desenhar um cilindro aqui. Tudo bem, e então tem
essa pequena área do joelho. E então outro cilindro aqui. A mesma coisa aqui. Vou desenhar um cilindro saindo
para sua outra perna,
seu joelho, e depois outro
cilindro voltando. E então eu vou jogar esse aqui. E então esse pé, já que está encurtado,
parecerá menor. E então, nesse estágio, podemos começar a pensar, ok, como os músculos
vão funcionar? Se eu quiser adicionar
muita musculatura, eu posso, ou se eu quiser
mantê-la bem limpa e elegante,
posso fazer isso também. Então agora vamos ver, onde eu iria? Acho que eu ampliaria e meio apenas lápis e onde eu acho que os olhos
dele seriam mais ou menos
assim. Não se preocupe se eu
acertar e depois vou
levantar esse ombro aqui e depois conectar o
ombro ao pé dele. E espero que você
conheça esses músculos. Você não precisa saber pelo nome, mas deve conhecê-los por
natureza, como para onde eles vão. Então eu vou
deixar esse ombro
aqui embaixo porque acho
que está muito alto. E, na verdade,
deixe-me fazer isso aqui. Deixe-me estourar esse ombro,
estou por aqui. E eu só estou tentando imaginar
como as coisas ficariam. Agora, esse é um ângulo
interessante. Então, estamos vendo a
parte inferior do braço dele, que seria o
tríceps, certo. E estamos vendo esse
músculo aqui. Nem mesmo vemos o bíceps. E o bíceps é apenas o músculo maior e
redondo quando está contraído,
mas esticado, alongado agora e
estendido, e nós
nem o vemos porque
na verdade está voltado para ele, de
frente para o personagem. Ok, então agora
estou meio
que elaborando algumas soluções e detalhes de como eu quero que o personagem
geral pareça. Agora, eu vou imaginar
que ele tem esse músculo
sobreposto aqui e ele vai se
dividir aqui. E então ele vai ter, agora você provavelmente nem verá esses músculos quando
tudo estiver dito e feito,
porque ele está vestindo
uma fantasia de corpo inteiro. Mas é bom para mim
saber onde as coisas estão para que eu
possa proporcionar
tudo com precisão, com maior precisão
possível. Agora, eu não vou
fazer muita coisa daqui para baixo porque ele se
esticou, alongado. Não vamos ver muito do abdômen dele porque eles
estarão cobertos, certo? Então eu vou imaginar que se
eu estivesse desenhando o traje
dele, tudo se resumia a um certo ponto, certo? Ele tem aquele pequeno cinto. Essa é a versão clássica. Então ele vinha até aqui e meio que
seguia seu corpo. Agora, eu ainda estou
olhando para essa mão esquerda. Só estou pensando que vou dar
um
soco e não vou
entrar em detalhes sobre isso, estou meio que moldando isso. Como artista. Uma
das coisas que aprendi é ver coisas e formas
em vez de detalhes. Pelo menos inicialmente. E então você pode trabalhar com eles. E então você pode
começar a ajustar e adicionar seus detalhes. Mas, inicialmente, tudo
começa com as formas. Então, agora que temos isso, vou trabalhar
nesta etapa aqui primeiro. Vamos ver. Já que está subindo, vou imaginar
seus tornozelos aqui. Agora eu vou finalmente
desenhar uma,
bem, nós a chamamos de sua tíbia. Você não verá o outro tornozelo porque está do
outro lado do pé, mas eu vou desenhar em um calcanhar. Vou ampliar esse
pé aqui um pouco. Então, quando eu estiver atingindo
os músculos da panturrilha dele, vou completá-los. E então eu vou trazer o joelho
dele para
aqui e meio que projetá-lo
de volta. Agora, como essa perna está encurtada e
está vindo em nossa direção,
vou apenas adicionar
um pouco de forma,
curvando-me vou apenas adicionar
um pouco de forma, assim e depois curvando-me
para dentro assim. Agora eu vou meio
que protegê-lo na posição dele. Se fosse uma figura de ação, como se eu estivesse colocando a perna
dentro daquele espaço aberto. Mas então o que eu vou
fazer é dar a ele uma forma aqui para mostrar
seu músculo glúteo por trás, que você
não vai ver muito , mas apenas células
em um pouco mais. E então eu vou cair na outra perna e
eu tenho essa coisa. E se você fez minha
aula de anatomia e eu vou mencionar
isso com frequência. Isso é da direita. Aqui, onde o osso do quadril
se conecta à caixa torácica superior, costumo desenhar uma linha em direção
ao joelho representando
toda essa sobreposição de um músculo. Tudo bem. Como se eu estivesse
fazendo isso daqui, eu simplesmente me sobreporia assim. Então você nem veria
muito da parte superior dos músculos dele, mas veria mais
dos isquiotibiais, que são os músculos
atrás da perna. E depois a mesma coisa. Estou imaginando a perna dele
entrando em uma fenda. E então você está vendo um
pouco dos quadris dele aqui. Então, para vendê-lo para mim mesmo, o que eu vou fazer é pegar uma linha reta no
meio dessa perna, que eu vou apagar mais tarde. Mas isso meio que me dá, é quase como uma linha de
ação, então eu posso ver, ok, essa perna está
voltada para nós. Temos essa rótula aqui. Agora você não vai
ver muita tensão
no músculo ou não
vai ver muita contração, devo dizer, porque essa
perna está esticada. Então você não precisa se
preocupar com muitos detalhes,
mas voltando para a parte inferior da perna
dele, aqui está Shin. Vou desenhar isso. Vou colocar o pé dele
aqui. A curva do calcanhar é para dentro. Não vamos
ver muito disso. Então o que eu vou fazer é imaginar que essa é
a parte superior das botas dele. E permita que isso fique
escondido por essa perna. Então você não vai ver muito dessa camada inferior porque ela está empurrada contra
seu lago superior. Certo. E então, se você quisesse, do
lado de fora,
sua perna direita voltada para nós. Você poderia adicionar um pouco
mais de dimensão como essa. O que eu tentei lembrar
é que muitas vezes um músculo fica
mais alto que o outro. Então, a parte interna da perna dele aqui seria mais baixa do que
essa panturrilha externa, certo. E essas são apenas
pequenas nuances para lembrar quando você está desenhando. Sério, eu só aconselho você a estudar anatomia. E não precisa
ser perfeito. Não seja um defensor de tentar aperfeiçoar
cada músculo, torná-lo crível, pelo menos, ou pelo menos consistente, certo? Ok, então o que vou fazer aqui é
desenvolver um pouco mais a caixa torácica. Vou tirar um pouco esse músculo
peitoral do corpo para mostrar que ele tem
algum músculo de confiança, mesmo esticado para trás, ele não vai ser
flexionado como o bíceps ou qualquer
outra coisa em que a perna não
seja
volumosa nem nada. Talvez você nem
veja muito o ombro
por causa desse ângulo. Certo? Então eu estou imaginando que o pescoço
dele está aqui. E agora você pode tentar diferentes
ângulos da cabeça dele. Você poderia, e está
perfeitamente bem. Você pode virar
a cabeça dele da maneira que quiser. Você pode até colocar a
cabeça dele aqui se quiser escrever ou aqui, ou pode fazer com que
pareçam assim. Mas acho que,
por causa deste, meu
instinto inicial foi colocá-lo aqui. Então, estou apenas
continuando com isso. Agora. Eu sempre posso
mudar isso mais tarde. Ok. Então, eu coloquei
a caixa torácica. Eu tenho a anatomia e o suficiente
para trabalhar com ela. É basicamente assim que eu montaria
um esboço. Então você pode entrar e
ampliar aqui e dizer, tudo
bem, eu tenho essa coisa de
aranha aqui. Você acabou de colocar as informações que deseja
obter muito detalhadas. Ok, agora, neste estágio, eu poderia simplesmente reverter a camada invertida invertida aqui e depois voltar para o fundo e
mudar para branco. E então temos
um visual mais tradicional. Algo com o qual possamos trabalhar. Eu posso decidir, ei, eu queria tornar esse corpo mais longo ou eu quero
fazer algum ajuste? E você sempre pode fazer isso. Provavelmente não vou entrar em um esboço realmente finalizado porque não é
disso que trata este curso. Estou apenas tentando mostrar como
você pode pegar seus pequenos gestos e transformá-los em um personagem
formidável. Então, vamos ver. O que vou fazer agora é
pular para essa camada e
sobrepor o cabelo
desenhado por baixo com um
pouco de linha. Isso é apenas para fins de
demonstração. Vamos ver. Então, eu apenas capturaria alguns
dos músculos que eu gosto. Não muito. Muitas
vezes, quando estou desenhando, sempre
me lembro
que menos é mais. Eu não quero desenhar
todos os músculos. Eu só quero aludir ao fato de que
há músculos aqui, que esse é um personagem
poderoso. E você deixa muito espaço
para a imaginação dessa forma. E eu acho que é
mais atraente no geral, porque se você desenha
cada músculo e eu costumava fazer isso quando era
mais jovem porque eu estava flexionando,
tipo,
Ei, eu conheço esse músculo, eu sei para onde isso vai, onde isso vai mas você está prestando um péssimo serviço a
si mesmo. Você também está prestando
um péssimo serviço ao seu público porque
está
tirando a diversão de usar a imaginação, construir
e montar coisas. E parece meio
loucura no final,
pelo menos para mim parecia. Quero dizer, se você tem uma maneira
de chegar onde parece boa, vá em frente. Sou totalmente a favor disso. É algo que você só está fazendo porque
acha que deveria fazer isso. Eu digo que menos é mais e
apenas aludo às coisas. A menos que você esteja desenhando
um personagem louco que diga, qual é o nome dele? Bain do Batman ou algo
em reduzido o tamanho
dessa batida na cabeça ou
Batman do Batman, onde ele é como bombear essas toxinas para o
sangue e
ele tem, ele é todo vascular e você pode desenhar um pouco mais de músculos
nesse caso. Portanto, há exceções. Como você provavelmente já ouviu falar, eu gosto de conhecer as regras antes de quebrá-las, porque se você as está quebrando
intencionalmente
, isso mostra se você
as está quebrando porque, você sabe, você não
sabe nada melhor. Isso também mostra que tudo bem, não
vou gastar
muito mais tempo com isso. Acho que você entendeu a essência
do que estou fazendo aqui. Tudo o que estou tentando fazer neste
momento é encontrar o prazer, as linhas que eu
gostaria de manter se quisesse levar esse
esboço adiante. De jeito nenhum essas são
minhas linhas finais? Eu adoraria fazer
um curso desde,
apenas desenhando do
começo ao fim, desde a concepção até a
peça acabada. Mas o problema com isso
é que demora um pouco. Às vezes, até eu sou um desenhista ou artista muito
rápido. Mas mesmo comigo, às vezes um esboço realmente decente pode levar várias horas. Como você está
resolvendo problemas, você está fazendo muita coisa ao mesmo
tempo enquanto desenha. Então, quando você está falando e desenhando ao mesmo
tempo, é bem difícil. O que eu provavelmente poderia
fazer é lapso de tempo. E se alguém estiver
interessado nisso, me avise. Eu estava ministrando cursos
em 2020, cursos ao vivo. E eu faria
demonstrações ao vivo lá. E isso foi legal. Ok. Eu só vou
entrar nesse braço aqui. Novamente, estou apenas tentando
encontrar as formas em ação. Não me
intrometendo muito nesses detalhes. E talvez até mesmo isso, esse braço possa
até estar sombreado. Na maioria das vezes,
eu posso
acabar porque foi empurrado para trás. Isso dá a ilusão de
que está mais longe de nós. Isso e também pode
torná-lo menor. Vá até este braço, essa mão aqui em cima. Então, dobramos o pulso dele. Quando estou desenhando as mãos. Gosto de desenhar um hexágono aqui. Ou é um hexágono, ou é um não. É um pentágono,
cinco por cinco pontos. E então desenhe o
polegar saindo. E então, se eu realmente fosse
mergulhar nesse esboço, eu voltaria e ele estaria
tratando todas essas coisas. O pequeno envelope de aranha aqui. E então você pode
voltar e alterar isso. Então coloque os olhos dele e
digamos que, porque eu mudei
o formato da cabeça dele, você pode até mesmo manter os olhos dele do mesmo tamanho. Isso realmente
não importa. E acho que isso é
tudo que vou fazer agora se eu realmente quiser
enlouquecer com isso. Como isso
ainda é um desenho abaixo, eu simplesmente começaria sua teia, apenas uma espécie de diretriz para ela. Isso e depois vou
dar uma olhada. Isso é feito com muita leveza porque eu não quero
me casar com nada. Sim, eu não quero me comprometer com minha arte ainda
até me sentir 100%. Eu quero seguir em frente. Eu meio
que manteria
tudo muito genérico. O que significa que eu não estou
entrando nos detalhes da correia, apenas colocando-os
onde eu acho que eles iriam. Coloque essa fruta aqui. E então vamos dizer
o que aconteceria se eu colocasse isso
embaixo do desenho? Parece bom. Agora. Eu
continuaria. Honestamente. Treine muito mais linhas
e comece a adicionar minhas luzes e sombras texturas e valores
e todas essas coisas boas. Mas para mostrar a vocês, este é apenas um e
eu vou dar mais alguns exemplos. Então, fique ligado e
mostre se você fez isso
e se você segue adiante, ou se você quer ir
em frente e tentar depois me mostre o que
você inventou e me mostre onde
você está lutando. Essa é uma
maneira muito boa de ver quais são seus
pontos críticos e onde você está tendo problemas. E vamos tentar
superá-los, ok? Tudo bem, pessoal. Bem, te
vejo na próxima. Obrigado por participar e
falarei com você em breve.
11. Gestos em tempo real: Ok, vamos falar um pouco mais sobre
gestos. Então, quando você está, quando você está pensando em
termos de movimento, emoção, expressão,
todas essas coisas boas. Você está pensando em
termos de gestos. Portanto, o gesto
é o sublinhado ou a planta do seu EarSketch antes mesmo de você começar
a desenvolvê-lo. É algo que é
muito, muito importante. E se dermos
uma olhada em algumas coisas aqui, o que você está
tentando capturar quando está fazendo gestos você
está tentando
capturar o humor,
o movimento, a emoção, a expressão, a postura. E então, em alguns casos
, você pode até mesmo identificar
certos personagens apenas um simples gesto, certo? Tipo, como esse aqui. Na verdade, deixe-me abrir uma nova camada porque não quero
desenhar em cima dela. Ok? Então, como este, por exemplo, vamos escolher algo melhor. Vamos usar uma caneta de tinta. Então, obviamente, eu
diria que não
quero
dizer muito, não
quero
dizer muito, mas parece o
Homem-Aranha para mim, certo? Vamos ver se há mais. Você pode ver alguns antes de mim. Ah, eu
diria que provavelmente Wolverine. Isso poderia ser o Superman. Isso poderia ser o Homem-Aranha novamente. Isso pode ser um
submarino ou uma tocha humana. Então, você obtém muito disso
quando está desenhando. Era
como se fosse meu humano rápido. E eu estou muito orgulhoso
disso, para ser honesto. Isso pode ser o
Homem-Aranha agachado. Mas você entende a essência
do que estou dizendo. Aqui está outra que
pode ser que Wolverine arrancou as garras, aquela
pequena indicação. Então, quando você está
desenhando gestos, você quer
ter certeza de que,
você sabe, você fornece
informações suficientes enquanto os
desenha para criar aquela
energia, impulso
que, você sabe, esse tipo de impulsiona o
resto do esboço. Isso é realmente o
básico de um gesto. Se você está apenas dando uma olhada. Esse aqui também pode ser o
Homem-Aranha, certo? Girando, teia,
pulando, seja o que for. Mas, realisticamente, você
pode fazer um gesto de quase qualquer pessoa em qualquer
tipo de gesto, ou isso também pode ser o
Homem-Aranha. Você pode fazer qualquer gesto e formulá-lo em
praticamente qualquer personagem. Mas certos personagens têm seus próprios movimentos e
agilidade distintos e coisas assim. Então, eu gosto de ter isso
em mente quando estou desenhando ,
porque é um bom hábito. É uma boa prática desenhar as coisas
de
forma que elas se pareçam com
o personagem que
você está desenhando. Gesticula de forma que se assemelhem ao personagem que
você está tentando retratar. Isso pode ser o flash, certo? Só estou tentando
identificar alguns. Agora, quando eu estava desenhando
isso, isso também poderia ser um flash. Eu realmente não estava pensando em
nenhum personagem em particular. Eu estava apenas desenhando poses icônicas
gerais, aquelas que você vê
repetidas muitas vezes. Hum, você sabe, pegue, alguém dando um soco aqui. Novamente, esse pode ser um super-herói pousando ou até mesmo dando um soco
nesse cara aqui, terra é um segurança
cruzando meus braços. Isso meio que se conecta a isso. Só uma vista lateral. Deu o salto abreviado com o
punho maior vindo em nossa direção. Eu tenho um aqui em que ele é uma
espécie de soco voador do Superman. Você tem a
linguagem corporal aqui
do personagem maior agachado sobre o personagem menor. E os caracteres menores
podem ser curvados. Ambos estão meio que se curvando
na mesma direção. Esse personagem aqui foi meio que
batido em seus pés. Não sabemos se ele foi
assediado ou se
foi nocauteado. Nós não sabemos. Mas é um gesto. Esse aqui parece alguém que está meio que liderando. Dizendo que talvez um exército
precise fazer isso,
isso pode ser algo como Capitão América ou Batman
ou algo parecido. Ele tem esse tipo de estrutura. Outro Homem-Aranha aqui. Então você vê, você entende
a essência disso. Vamos ver se há mais. Você pode dizer. Esse
é o clichê. Masculino, feminino. Retrato que você vê
em muitos quadrinhos dos anos 90. Eu sempre gostei. Acho que Jim Lee costumava fazer muito isso, em que
ele simplesmente desenhava como um personagem
forte e masculino e depois tinha uma personagem feminina
ao lado deles. E seria Jacobi,
super-homem, Mulher Maravilha. Pode ser, pode ser
Ciclope com Jean Grey. Não importava. Mas isso
era meio que um padrão. Vamos ver, o que mais temos? Mas
geralmente é como se você tivesse esse aqui, onde ele está
meio pronto para a ação. Outro em que é quase
como uma pergunta do Homem-Aranha. Você tem esse em que é
como se eu tivesse a peça central, que é o personagem principal. E você tem que os dois podem
ser guardas ao lado deles. Você só precisa ser criativo e imaginativo ao
fazer seus gestos. E eu realmente acho
que cada esboço que você desenha aqui é apenas um, poderia ser qualquer personagem feminina. Mas eu acho que
qualquer personagem que você esteja
tentando desenhar, não
mergulhe apenas cilindros, nas
formas e na anatomia. E, você sabe, a menos que
você seja como um especialista, sempre comece com um gesto
sublinhado ou rabiscando uma pose, o que seria um gesto. Eu faço isso primeiro, é
apenas uma boa prática. Isso vai fazer com
que você entre no fluxo. Isso vai te ajudar a se aquecer. E sim, então isso é uma espécie de
negligência em alguns gestos. Agora, ainda vamos
continuar com isso,
mas nesta pequena lição
aqui está apenas uma pequena, você possa entender por que desenhamos gestos
em primeiro lugar. Então, na próxima, o que faremos é escolher um gesto, ou talvez dois ou três. E vou
formulá-los em uma pose, certo? Hum, então eu vou escolher aleatoriamente alguns e depois colocá-los em uma folha em branco e
partiremos daí. Então, o que eu gostaria que
você fizesse é simplesmente começar
a praticar
seus esboços gestuais. Agora, eu posso te mostrar diferentes
abordagens sobre isso. E eu farei em uma palestra posterior, mas nesta,
só por hoje, faça
o melhor que puder. Pegue seu
caderno de desenho ou seu tablet, o que quer que você
se sinta confortável desenhando, e vá em frente e faça algumas. Quando eu digo alguns esboços de
1020304000, se você tiver tempo, mas na verdade, algo entre 10 e 25 seria ótimo. Apenas gestos diferentes
em poses diferentes. E pode ser tão simples quanto ir em frente
e fechar isso, e vamos em frente e
ir para essa camada aqui. Só para ter uma ideia, você pode simplesmente desenhar um, deixe-me trocar meu lápis aqui. Você pode desenhar este. Desculpe. Desenhe uma cabeça. Um corpo. Pegue char. Gets são três massas principais
que, se você fez meu curso sobre anatomia simplificada de
super-heróis, saberia que as
três massas principais são aquelas que estão
conectadas umas às outras. Então você tem a parte superior do tórax, torso conecta
o talento à pelve e
você tem a cabeça. Então, essas são suas
três massas principais e , em seguida, seus membros e
tudo se conectam a elas. Mas digamos que você desenhou algo
assim, certo? Agora. Você tem muitas opções
diferentes sobre o que pode fazer a partir daqui. Então você pode basicamente imaginar, ok, vamos ter um braço
voltando para esse lado. Então, isso seria como o
centro, o ponto central, a linha central da massa voltada
para baixo, na parte superior. E isso seria um ombro, esse seria um
ombro daqui, se
conectaria ao pescoço,
se conectaria à cabeça. Certo. E isso
pode ser a parte de trás, conectada à área da
pelve, certo. Então, a partir daqui,
podemos ter um braço se estendendo assim
e puxar o punho aqui. Então, a partir daqui, você
tem outro braço. E podemos decidir, você sabe, o que
queremos fazer com isso? Queremos ouvir
algo interessante? Quando você está nesse estágio? Você pode
mover as coisas organicamente. Então, se você
quisesse levantar o braço
dele e colocá-lo aqui, você pode imaginar que este é o ombro porque
seu ombro se levanta para cima e para baixo, certo? Então esse ombro se move. Então, se você quiser empurrá-lo
para frente, você pode, se quiser
puxá-lo para trás, você pode. Você pode tentar alguns
métodos diferentes. Então, digamos que
tentemos nos armar aqui. Tudo bem? Ou digamos que decidimos, bem, eu queria. Normalmente,
esse bem, provavelmente não parece tão bom
porque parece um pouco estranho. Então, vou
excluir isso. Mas essa é uma boa maneira
de testar seu trabalho. Seu filho. Puxe
esse braço para trás. Tudo bem. Também não gosto disso. Vou ficar
com o que desenhei da primeira vez. Agora, podemos decidir com essa parte inferior do corpo aqui,
o que queremos fazer? Como aqui? Estenda outra perna para trás. E então, você sabe, você simplesmente
mexe
assim até conseguir alguma coisa. Agora você pode abaixar a cabeça dele e não se
preocupar em deixá-la perfeita. Talvez os esboços nunca sejam perfeitos e
nunca sejam perfeitos. Mas você sempre pode
aprender alguma coisa. Então, vou
abrir outra camada depois de reduzir a opacidade. Então, o que vou fazer aqui é simplesmente
reembolsá-lo um pouco. Eu vou dizer, ok, bem, aqui está a energia fluindo assim. Estamos olhando para o topo,
olhando para baixo, para dentro do personagem. Tem essa perna que está
surgindo aqui. E é aqui que você meio pratica desenhar um
pouco mais. Tudo bem. Nós pensamos, ok, bem, ele tem esse ombro
aqui que aparece. Tem esse braço que vem aqui. E então nós temos isso ligado de qualquer maneira. Eu só vou
trazê-lo de volta um pouco mais. E então, para a cabeça dele, eu vou
direto para lá. E aí está. Você tem um esboço gestual. Agora, quando você a reduz, digamos
que a reduzimos onde essa outra camada aqui
não precisa mais. Agora temos esse esboço de um gesto que
parece que ele está em movimento, parece que ele está prestes a dar um soco. Você poderia
fazer algumas coisas. Você pode dizer, ok, bem, eu quero falhar
dessa forma ou dessa maneira? E você também pode
aliviar isso. Adicione outra camada. Ou se estiver desenhando
com lápis e papel, você pode apagar as linhas, mantê-las meio claras para trás e
começar a redesenhar. Então isso é o equivalente. E então o que eu
faria é essa camada aqui. E se eu estivesse tentando desenhar
algum tipo de personagem, acho que,
em termos de tudo bem, ele está olhando para esse lado. Tudo bem. Estamos olhando para
eles de cima. Então, queremos ter
certeza de capturar isso. Então, sabemos que
o ombro dele estará aqui e outro ombro estará aqui.
Eles são. Existe esse caminho. E, novamente, não estou tentando aperfeiçoar
a anatomia ainda nem nunca, mas apenas tentando capturar
o movimento e a emoção. Então, se você ver o que eu fiz aqui, eu faço uma espécie de curva S S. E então imaginei que essa
perna está estendida para trás. Isso seria um bezerro. Não se preocupe com
os pés ainda. Agora,
gostaria que esta perna fosse estendida para mim por muito tempo. Então, o que eu vou
fazer é
encurtá-lo . E então imagine. Ok, então, já que você pode realmente fazer dessa perna
dianteira a
que está mais próxima de nós. Então você pode fazer isso
daqui para frente ou vice-versa. Porque os dois braços estão meio
que voltados para o mesmo lado. Frente. Pode puxar este para trás e
apenas fazer uma forma básica. Não, não
se preocupe em deixar tudo perfeito ainda. O que estamos tentando fazer é apenas capturar a essência
desse personagem. Eu saberia o que é esse
personagem se pudéssemos realmente transformá-lo em quem quiséssemos. Estamos focados aqui
no movimento, no movimento e na ação. Agora, com isso dito, você sabe, medida que estamos cada
vez mais perto à
medida que estamos cada
vez mais perto de descobrir quem
estávamos desenhando, podemos dar um passo a passo e tudo fica cada vez
mais limpo. E então eu vou trocar as pernas aqui. Eu vou para o cinza.
Saltou para essa camada. Nessa camada, o que vou
fazer é reduzir essa opacidade onde
você quase não consegue vê-la. E então eu vou pensar comigo mesma, ok, bem, como isso poderia ser? Bem, poderia ser várias
pessoas, poderia ser o Homem-Aranha, poderia ser, poderia ser
Night Crawler, esperanças. Pode ser chuva. E pode ser o Batman. Então, na verdade, quando você está
desenhando um gesto, quando digo que você pode transformá-lo em quase qualquer pessoa, eu não estou mentindo. Você poderia. Mas acho que é sempre melhor ter alguém
em mente enquanto você desenha, a menos que esteja apenas praticando
gestos. Mas, digamos que eu
quisesse fazer isso, vamos voltar ao nosso Wolverine. E o que eu
faria é
focar apenas em algumas formas. Agora não vou me
preocupar muito com a anatomia ou com nenhum detalhe. Eu só vou
imaginar o formato da cabeça dele, tamanho, nem mesmo a forma real dele. Vou me conectar
agora. engrossar o pescoço dele. Tudo bem, e eu
vou dar a eles um pouco mais de massa
porque Wolverine, pelo
menos uma versão em quadrinhos, é um personagem mais robusto e
mais curto, mas largo, certo? Então você está constantemente,
constantemente criando
essas pequenas formas e até que você as consiga exatamente
onde você quer. Então, desse ombro aqui, eu puxaria esse braço para trás. E não se preocupe se
você não está entendendo isso. Onde estamos fazendo algumas
coisas diferentes aqui. Estamos falando sobre anatomia, estamos falando sobre poses. Estamos falando sobre gestos. É muito, certo? Não se sobrecarregue. Basta seguir o ritmo em
que você se sente
confortável e fazer o que eu sempre digo para praticar, praticar, praticar, praticar. Então, o que eu fiz foi colocar
essa perna mais próxima de nós, aquela que está
estendida para trás. Agora, novamente, não estou me
empolgando com as
formas ou os detalhes. Estou usando essa outra perna para algumas coisas que você pode fazer para realmente vender para algumas coisas que
você pode fazer para realmente vender: adicionar as botas, essas pequenas asas ou
tirar as botas, você tem o famoso Wolverine. Acho que se chamam asas. Não sei como
você os chamaria. Dê a ele suas garras. E tudo o que você está tentando fazer
é vender o esboço para a célula. Você está vendendo o
chiado, não o bife. Não sei se você já
ouviu essa expressão antes. Mas, como você pode ver, não
somos muito complexos neste
momento. Estamos realmente
entrando em alguns detalhes leves. E é preciso muito disso, é preciso muita
repetição,
desenhar, encontrar formas,
adicionar camadas diferentes. E então você começa, ok? Você diz a si mesmo, tudo
bem, vamos encontrar a anatomia. Então, o que eu vou fazer a anatomia é
ficar um pouco desleixado. Por exemplo, o que quero dizer com desleixado é que vou mover meu lápis um
pouco rápido. Porque, embora eu faça isso
, vou aliviar isso. Vou esboçar minha anatomia da melhor maneira possível neste
momento. Lembre-se de que
vou manter essa energia fluindo e todas essas coisas
que estamos vendo aqui sujeitas a mudanças, mas o que não
vai mudar como a
energia desse esboço? Ok, então o que eu estou
fazendo é puxá-lo, juntá-los,
unir seus músculos, imaginar que isso
aconteceria em algum lugar por aqui, shorts, pernas. E então realmente fazendo isso
repetidamente. E a razão para isso
é porque eu estou aprendendo, enquanto estou desenhando, eu estou aprendendo, você sabe, o que fazer
e o que não fazer. Onde eu quero que esse rosto esteja? Para qual direção ele está olhando? E quando chegarmos a um
estágio semelhante a esse, o que posso fazer é
diminuir a opacidade. Eu sei mais uma vez. E olha, estamos chegando cada
vez mais perto. Você vê? Agora tudo
se resume ao refinamento. Então, agora temos todas as
informações lá. E nós só queremos entrar e começar a trabalhar no
desenho real e real. Então, neste momento, o que eu
faria é encontrar uma afinação, entrar aqui e encontrar algumas formas
diferentes. E estamos fazendo isso
muito, muito rápido. Mas, honestamente, essa é a minha
abordagem quando estou desenhando, eu só sinto isso assim. Eu pego meu conhecimento de anatomia e simplesmente
coloco as coisas juntas. Enquanto estou desenhando. Em seguida, você começa a renderizar mais e mais detalhes
à medida que avança. Mas você não está realmente
focado nos detalhes. Ainda por enquanto. Na verdade, ele se concentrou apenas em
obter suas proporções, sua anatomia, seu fluxo de energia. Apenas tente conseguir tudo isso. Começa a se encaixar. Tipo: Ok, bem,
isso parece bom. Funciona para mim. E continue. Você tem que decidir. Ok.
Bem, em que direção eu quero a cabeça dele inclinada? Tipo: Queremos que ele
enfrente alguém aqui? Tudo bem, então se for esse o caso, esse é o ponto focal. Você tem que imaginar isso. Então, vamos imaginar que ele está
enfrentando um vilão aqui, certo? Digamos que este é
um monstro horrível, pode ser o salão, pode ser dente de sabre,
quem quer que esteja vindo até eles. Então, o que temos que fazer
é encontrar o ângulo que queremos usar. Tomando nosso conhecimento do que aprendemos em todos os nossos cursos que
fizemos, nossa anatomia. E tivemos que construir
tudo juntos. E se começarmos a descobrir
que estamos com dificuldades, tudo bem, apenas respire um pouco. Haverá um acordo. O que você realmente
quer focar é
apenas fazer o trabalho e depois, você sabe, aperfeiçoá-lo mais tarde. Não se preocupe com isso.
Como eu disse anteriormente, você nunca o terá. Perfeito. Mas você o terá. E
quando digo perfeito, não
quero dizer literalmente
tornar-se perfeito. O que quero dizer é que você
terá um processo. E esse processo é algo
que vai te servir. E o processo é
o que pode ser repetido. Sua forma é algo
que você pode formular. Então, você quer manter esse processo muito estereotipado e
muito prático. Então, se você olhar para a
cabeça dele enquanto eu estou tentando fazer é que você não está vendo
muito do olho dele. Você está vendo que
isso seria a linha da mandíbula dele
descendo e essa seria
a nuca dele. Então, se
desenhássemos um círculo aqui, isso indicaria a
esfera atrás de sua cabeça. E então poderíamos pegar
daqui , adicionar suas asas e depois ir para o outro
lado, fazer a mesma coisa. Isso é realmente tão assustador
quanto parece. É muito divertido e
muito catártico. É algo que, uma vez que
você entende, você fica tipo, oh cara, isso, você se torna um
pouco melhor e melhor e melhor a ponto de
não ser intimidante. É mais como se você estivesse
animado para tentar. E você quer aprender e
melhorar. Você vai ver outros
artistas que são simplesmente alucinantes e
vai dizer a si mesmo:
ei, se eles podem fazer
isso, eu também posso fazer. Você realmente acreditou que essa é a única maneira de
criar confiança. A única maneira de construir
alguma coisa é fazendo isso. Assim, você pode ler todos
os livros que
quiser, assistir a todos os
cursos que quiser. E eu acho que eles
são muito benéficos. Mas, no final das contas, você vai ter que entrar e
fazer algum trabalho. Então lá vamos nós. Temos um tipo de gesto de
wolverine. Agora, isso é algo que poderíamos
mover se quiséssemos. Nós poderíamos totalmente, podemos reposicionar
totalmente seus braços. Podemos mover a cabeça dele. Sabe, há muitas
coisas que você pode fazer com isso. Como eu disse, a chave
é o desapego. Você não quer se
apegar a nada. Isso é só um esboço. E, honestamente, passei
mais tempo nisso do que normalmente,
porque é apenas um gesto. E normalmente o que eu
faria é fazer um gesto
muito rápido. E então eu
mergulhava nas minhas formas principais. E então, a partir das formas, eu começaria a trabalhar
na anatomia e a procurar os
músculos que estão flexionados. Alguns músculos serão contraídos e outros não
. Então você quer prestar
atenção a isso, então você começaria a
pensar sobre isso. De onde vem a
fonte de luz? Onde
as sombras estarão? Como posso fazer com que isso pareça
mais tridimensional? Então, essas são todas
partes do processo. Então, aguente aí. O que faremos na próxima, como eu disse anteriormente,
é que
voltaremos e
optaremos pela original, escolheremos uma, duas
ou três delas e iremos um
pouco mais longe.
Ok. Então, obrigado por assistir. Vá em frente e faça a
lição de casa que eu pedi que você fizesse, que
é apenas prática. Olha,
aqui está o problema, é que você só vai
melhorar praticando. Agora. O que você pratica é
o mais importante. Então, quando você ouve o termo
praticar, praticar, pode
parecer meio chato ou repetitivo
ou não, mas não é só prática. É pegar a informação, o conhecimento e
depois aplicá-lo. Portanto, uma prática realmente equivale
a combinar conhecimento com aplicação
repetidamente até que você tenha uma melhor compreensão. E então, mesmo quando você
começar a entender isso, repita ainda mais para
que fique arraigado. E então, em última análise,
o que você quer é que ela se torne uma segunda natureza.
Por que você quer isso? Porque quando você começa a
desenhar ou qualquer outra coisa, você
entra no fluxo e no piloto automático, assim como quando está dirigindo
um carro, andando de bicicleta, jogando videogame
ou assistindo a um filme. Você vai se
afastar conscientemente. E você só vai
permitir que as coisas
fluam através de você. Você tem que aprender a confiar nisso. Mas primeiro você
precisa programá-lo. Então, prática é programação. Ok? Então aí está. Esse é um
conhecimento interno meu e espero que realmente ajude e
nos vemos na próxima. Ok. Continue assim. Não pule isso. Certifique-se de praticar. Escolha alguns gestos
diferentes. Desafie-se,
envie-os para mim, mostre-me o que você descobriu e, se achar que está tendo dificuldades com
gestos, me avise. Diga-me o que você está
enfrentando e envie para mim e talvez eu possa reformulá-lo para você e
mostrar como isso é feito, ou pelo menos como eu faria isso. Tudo bem, espere aí, te
vejo na próxima.